(57)【要約】【課題】付加的な特典が付与される付加特典状態の終了時期が遊技者に対して報知される場合であっても、遊技者が関心や興味を失わないようにすることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１２は、所定の抽選実施条件が成立すると抽選を行う抽選手段（ＣＰＵ１２２）と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて図柄の変動表示を行う図柄表示手段（図柄表示装置２２）とを備え、前記抽選手段による抽選結果が大当たりになったことを契機として大当たり遊技状態を付与するとともに、前記大当たり遊技状態とは別のタイミングで時短遊技状態を付与し、さらに、所定の期間内の大当たりが３回連続して発生すると付加特典状態を付与するように構成されている。【選択図】      図１
2004283319.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選実施条件が成立すると抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて図柄の変動表示を行う図柄表示手段とを備え、
前記抽選手段による抽選結果が当たりになったことを契機として特別遊技状態を付与するとともに、前記特別遊技状態とは別のタイミングで第１付加特典状態を付与し、さらに、所定の期間内に付加条件が成立すると第２付加特典状態を付与するように構成した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が始動口に入球した場合に、図柄表示装置（例えば、液晶表示装置）に特別図柄を変動表示する。そして、変動表示後に停止表示した特別図柄の態様によって、その入球に対して行われた抽選の結果が大当たりであるか否かを遊技者に報知している。例えば、抽選結果が大当たりである場合には、同じ種類の特別図柄が３つ揃った「７７７」等の図柄配列を表示して遊技者に大当たりを報知している。大当たりが報知されると、遊技者にはその後に大当たり遊技（大入賞口を一定時間開く等）が付与される。
【０００３】
このようなパチンコ機では、大当たりに対してより大きな期待感を抱かせるために、特別図柄の変動表示中に始動口にパチンコ球が入球した場合でも、その入賞により生成された当落データを無効とせずに、保留データとして所定数まで記憶させる場合がある。記憶した保留データの数（保留数）は、複数のＬＥＤ等で構成される保留ランプの点灯・消灯状態等によって遊技者に認識可能とされており、特別図柄の変動表示が終了する毎に保留データが１つずつ消去され、それに伴って保留ランプも１つずつ消灯される。この保留数の上限値は例えば４つに設定される。
【０００４】
また、最近では、特別図柄の変動表示に要する時間（以下、変動表示時間と呼ぶ）を短縮させる、いわゆる「時短機能」を備えたパチンコ機が多数登場している。すなわち、始動口に多くのパチンコ球が短時間に入球した場合には、保留データを消化するための特別図柄の変動表示が追いつかない場合がある。そこで、一回の入球に対応する変動表示時間を短縮し、次々と変動表示を繰り返すことで、保留データを短時間の間に多数消化する。これにより、始動口への入球を無駄にすることが少なくなり、遊技者により大きな期待感を抱かせることが可能になる。このような変動表示時間を短縮させる「時短遊技」は、大当たり遊技が終了した後の「おまけ」の機能として、例えば５０回あるいは１００回等の決められた回数だけ実行される。そして、このような付加的な特典遊技である「時短遊技」を実行し、なおかつ、この「時短遊技」が実行中であることを図柄の色彩等を変化させることによって遊技者に報知するパチンコ機として、例えば［特許文献１］に開示されたパチンコ機が従来知られている。
【０００５】
【特許文献１】
特許第３０４５３４８号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のパチンコ機では、「時短遊技」の終了時期が遊技者に対して明確に知らされてしまうという問題がある。すなわち、「時短遊技」が実行中であることを報知することの反射的な効果として、「時短遊技」の終了時期までもが遊技者に対して明確に報知されてしまう。このため、パチンコ機の遊技者はこの「時短遊技」の終了時期を一つのやめどきと考えてしまい、ひいてはパチンコ機の稼働率の低下につながってしまうという問題があった。
【０００７】
本願発明は上述のような問題点に鑑みてなされたものであって、付加的な特典が付与される付加特典状態（例えば時短遊技状態）の終了時期が遊技者に対して報知される場合であっても、遊技者が関心や興味を失わないようにすることのできる遊技機を提供することを課題とするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記した課題を解決するために、特許請求の範囲の各請求項に記載した発明が構成される。
請求項１に記載の遊技機は、所定の抽選実施条件が成立すると抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて図柄の変動表示を行う図柄表示手段とを備え、前記抽選手段による抽選結果が当たりになったことを契機として特別遊技状態を付与するとともに、前記特別遊技状態とは別のタイミングで第１付加特典状態を付与し、さらに、所定の期間内に付加条件が成立すると第２付加特典状態を付与するように構成した遊技機である。
【０００９】
ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「抽選実施条件」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、当該条件の内容は不変または可変のいずれでもよい。例えば、所定の信号を受信したことや、抽選により所定の結果になったこと、遊技球が所定領域（例えばゲートや始動口等）に入賞または通過すること等が該当する。
（２）「特別遊技状態」は遊技者が遊技によって利益を受け得る状態を意味し、例えば「大当たり遊技」等が該当する。
（３）「（第１，第２）付加特典状態」は特別遊技状態とは別のタイミングで付与される遊技者に有利な遊技状態であって、例えば時短遊技や確率変動遊技等が該当する。また、通常の遊技では見ることのできない特別画像（プレミア画像）を表示することが該当する。
【００１０】
したがって、請求項１に記載の遊技機によれば、所定の期間内に付加条件が成立すると第２付加特典状態を付与するので、遊技者はこの第２付加特典状態を獲得するために遊技に対して関心を抱くようになる。これにより、第１付加特典状態の終了時期が遊技者に対して報知されるような場合であっても、遊技者の興味や関心をより引き付けることが可能になる。
【００１１】
また、本願の発明は、以下の［手段２］〜［手段４］に記載した発明として構成することも可能である。
［手段２］  ［請求項１］に記載の遊技機であって、
図柄表示手段による変動表示が不能な時期に抽選実施条件が成立すると当該抽選にかかる変動表示を保留する保留手段を備え、
第１付加特典状態では、前記保留手段による保留を消化するための変動表示時間を短縮する時短遊技を実行することを特徴とする遊技機。
［手段３］  ［手段２］に記載の遊技機であって、
時短遊技の終了時期を基準として決定される所定の期間内に付加条件が成立すると第２付加特典状態を付与することを特徴とする遊技機。
［手段４］  ［請求項１］、［手段２］、［手段３］のうちいずれか１項に記載の遊技機であって、
所定の期間内に抽選手段による抽選結果が所定回数連続して当たりになると第２付加特典状態を付与することを特徴とする遊技機。
［手段５］  ［請求項１］、もしくは、［手段２］から［手段４］のうちいずれか１項に記載の遊技機であって、
第１付加特典状態が付与されている期間内であることと、付加条件が成立すると第２付加特典状態が付与される所定の期間内であることとをそれぞれ識別可能に報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技機。
［手段６］  ［請求項１］、もしくは、［手段２］から［手段５］のうちいずれか１項に記載の遊技機であって、
所定の期間内においてより早い時期に付加条件が成立するほど遊技者にとってより有利な第２付加特典状態を付与するように構成した遊技機。
［手段７］  ［請求項１］、もしくは、［手段２］から［手段６］のうちいずれか１項に記載の遊技機であって、
抽選手段を有する主制御基板と、前記主制御基板から出力される指示信号に基づいて遊技演出装置を制御する副制御基板とを備え、前記副制御基板による制御によって第２付加特典状態を付与することを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記［手段２］に記載した遊技機によれば、所定の期間内に付加条件が成立すると第２付加特典状態を付与するので、遊技者はこの第２付加特典状態を獲得するために遊技を継続するといった効果が発生する。これにより、第１特典状態の終了時期を一つのやめどきと考える遊技者の興味や関心をより引き付けることが可能になる。
【００１３】
上記［手段３］に記載した遊技機によれば、時短遊技の終了時期を基準として決定される所定の期間内に付加条件が成立すると第２付加特典状態を付与するので、遊技者はこの第２付加特典状態を獲得するために遊技を継続するといった効果が発生する。また、第２付加特典状態を獲得することのできる「所定の期間」は、時短遊技の終了時期を基準として決定されるので、遊技者は少なくとも「時短遊技の終了時期±α」の期間内は遊技を続行しようと思うようになり、時短遊技の終了時期が曖昧化し、時短遊技の終了時期を一つのやめどきと考える遊技者の興味や関心をより引き付けることが可能になる。
【００１４】
上記［手段４］に記載した遊技機によれば、所定の期間内に抽選手段による抽選結果が所定回数連続して当たりになると第２付加特典状態を付与するので、特別遊技状態が付与されるための抽選結果、及び、第２付加特典状態が付与されるための付加条件が互いに関連づけられることになる。これにより、特別遊技状態及び第２付加特典状態による相乗的な面白みが発生するという効果がある。
【００１５】
上記［手段５］に記載した遊技機によれば、第１付加特典状態が付与されている期間内であることと、付加条件が成立すると第２付加特典状態が付与される所定の期間内であることとをそれぞれ識別可能に報知する報知手段を備えている。したがって、遊技者にとっては、遊技を行っている現在の時点がどのような期間であるのかが（第１付加特典状態が付与されている期間内であるのか、あるいは、付加条件が成立すると第２付加特典状態が付与される所定の期間内であるのかが）分り易いという効果がある。
【００１６】
上記［手段６］に記載した遊技機によれば、所定の期間内においてより早い時期に付加条件が成立するほど遊技者にとってより有利な第２付加特典状態を付与する。したがって、遊技者にとっては、より早い時期に付加条件が成立すればより有利な第２付加特典状態を獲得することができるので、より早い時期の付加条件の成立を強く望むようになり、より緊迫感のある遊技を楽しむことができるという効果がある。
【００１７】
上記［手段７］に記載した遊技機によれば、抽選手段を有する主制御基板と、前記主制御基板から出力される指示信号に基づいて遊技演出装置を制御する副制御基板とを備え、前記副制御基板による制御によって第２付加特典状態を付与する。ここで、前記「遊技演出装置」とは、例えば画像を表示したり音声を出力するなどして遊技演出のために主に用いられる装置のことであって、例えば図柄を表示する図柄表示装置やスピーカ等がこれに対応している。
したがって、第２付加特典状態は遊技演出に関するものになるので、例えば賞球としてのパチンコ球を多く払い出す等によって遊技を提供する側（例えばパチンコホール等）にとって極端に不利な事態に陥るといったことが防止される。また、主制御基板とは異なる副制御基板における処理によって第２付加特典状態を実現することができるので、主制御基板側に過大な処理負担がかかるのが有効に防止される。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態を図面に従って説明する。
図１は、本実施の形態におけるパチンコ機１２の外観を示す正面図である。
図１に示すように、パチンコ機１２の遊技盤１４には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５４を有するゲート５６や、ソレノイド４８によって作動される一対の可動片５０を有する始動口２４、ソレノイド４４によって開閉可能な開閉蓋２８を有する大入賞口２６、図柄表示装置２２（図柄表示手段）を中央に有する複合役物装置１６、所定形状に形成した複数の装飾用表示器（ＬＥＤ等）を有する装飾表示装置２０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。このうち始動口２４は上述した可動片５０（いわゆるチューリップ）の他に、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６等を備える。大入賞口２６は上述した開閉蓋２８（いわゆるアタッカー）の他に、大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能なＶゾーン（特別領域）や、当該Ｖゾーンに入ったパチンコ球を検出するＶセンサ６２等を備える。
【００１９】
複合役物装置１６は、普通図柄の図柄変動，特別図柄の図柄変動等を表示可能な図柄表示装置２２（図柄表示手段）を有する。なお、ここでいう「図柄変動」とは、図柄を用いた変動表示のことを意味している。図柄は、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等）や装飾表示用図柄（装飾図柄，背景図柄等）などが該当する。なお、本実施の形態では、図柄表示装置２２は液晶表示器で構成されるが、ＣＲＴ，プラズマ表示器等のような他の表示器で構成されてもよい。
【００２０】
図柄表示装置２２の画面には、縦方向に３列の特別図柄が上から下方向に向けて流れるように変動表示される。そして、左、右、中央の順番に停止した３つの特別図柄の態様によって、始動口２４にパチンコ球が入賞したことによる抽選の結果を遊技者に報知している。例えば、同じ種類の特別図柄が横一列に３つ揃って停止表示した場合は「大当たり」を報知したことになり（例えば「７，７，７」等）、それ以外の場合は「はずれ」を報知したことになる（例えば、「７，７，８」等）。このとき、最後に停止する図柄以外の２つの図柄が同じである場合が「リーチ」であり（例えば「７，↓，７」等）、抽選結果が「大当たり」である場合には、図柄変動の際にこの「リーチ」の状態を経由することになる。
また、図柄表示装置２２の画面には、例えば「○」，「×」等で構成される普通図柄を表示可能な普通図柄表示部が例えば左上隅部に設けられる（図示省略）。
【００２１】
パチンコ球がゲート５６を通過すると、図柄表示装置２２の普通図柄表示部で普通図柄を変動表示する。普通図柄の変動表示は、図柄表示装置２２とは別体に遊技盤１４に備えた普通図柄表示器で行う構成としてもよい。当該普通図柄表示器には、例えばセグメント素子，液晶表示器等を用いる。普通図柄の変動表示を開始してから所要の変動時間（例えば３０秒間）を経過すると停止し、当該普通抽選の結果が当たりのときはソレノイド４８を作動させて始動口２４の可動片５０を所定パターンで開放するように構成する。当該所定パターンは、例えば０．３秒間開放した後に閉じる等の動作を一回または二回以上を断続的に行う。
【００２２】
また、図１に示すように、遊技盤１４の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を有するハンドル３２、上皿３０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を奏でるスピーカ４０（音響装置）などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン４２や、残高情報等を表示する情報表示器６０、球貸用プリペイドカードの返却を指示する返却ボタン６４等を備える。
【００２３】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために構成をした基板や装置等の接続例について図２を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，特別保留数，普通保留数等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６等を備える。ＣＰＵ１２２は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する「始動口処理」，「保留処理」，「図柄変動パターン決定処理」等のような各手続きを実現するためのプログラムが含まれる。例えばＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他の記録媒体（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ，磁気カード，ＩＣカード等）を用いてもよい。他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。なお、遊技制御プログラムを実行するＣＰＵ１２２が、本発明における「抽選手段」に対応しており、メイン制御基板１２０が、本発明における「主制御基板」に対応している。
【００２４】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続してデータの送受信や情報表示器６０の表示等を制御するインタフェース基板１１４（図２では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、メイン制御基板１２０からの指示信号に基づいて図柄表示装置２２を制御する図柄制御基板１３０、メイン制御基板１２０からの指示信号（例えば音色，音の大小，音の変化パターン等を含む指示信号）に基づいてスピーカ４０を制御する音声制御基板１３２、ランプ類１８等の表示を制御するランプ制御基板１３４などを接続する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。
駆動センサ１０４は、モータ１０２やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。なお駆動センサ１０４，計数センサ１０６，ゲートセンサ５４，始動口センサ４６，Ｖセンサ６２等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００２５】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４６等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１０８などを直接に接続する。さらにメイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５４、Ｖセンサ６２、ソレノイド４４，４８等）は、信号中継用の中継端子板１３６を介して接続する。ソレノイド４４の作動を制御することにより、開閉蓋２８を矢印Ｄ２方向に往復運動させて開閉を行うことができる。同様にしてソレノイド４８の作動を制御することにより、可動片５０を矢印Ｄ４方向に往復運動させて開閉（ただし閉状態でも始動口２４への入球は可能）を行うことができる。
【００２６】
図柄制御基板１３０はＣＰＵ１４０を中心に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１４２、メイン制御基板１２０からの受信データ，抽選データ等の一時的データを格納するＲＡＭ１４４等を備える。
図柄制御基板１３０には、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、ＣＰＵ１４０から送られた表示情報を受けて図柄表示装置２２に図柄を表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等を有する。当該ＶＤＰは、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。ＣＰＵ１４０は、ＲＯＭ１４２に格納した表示制御プログラムを実行して図柄表示装置２２の画面に図柄を表示する。ＲＯＭ１４２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１４４にはＤＲＡＭを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。なお、図柄制御基板１３０が、本発明における「副制御基板」に対応しており、この図柄制御基板１３０によって制御される図柄表示装置２２が、本発明における「遊技演出装置」に対応している。
【００２７】
上述のように構成したパチンコ機１２において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０と図柄制御基板１３０で実行する手続きについて、図３〜図７のフローチャートを参照しながら説明する。ここで図３には始動口２４へパチンコ球が入賞してからの処理を実現する「始動口処理」の手続きを、図４には始動口２４への入賞をきっかけとして生成された各種の乱数を保留データとして記憶する「保留処理」の手続きを、図５には特別図柄の図柄変動パターンを決定する「図柄変動パターン決定処理」の手続きを、図６には図柄表示装置２２の画面に保留数を表示するための処理を実行する「保留数表示処理」の手続きを、図７には付加特典状態を付与する否かを決定するための「付加特典判定処理」の手続きをそれぞれフローチャートで示す。
これらの処理のうち、「始動口処理」，「保留処理」，「図柄変動パターン決定処理」は、メイン制御基板１２０（ＣＰＵ１２２）においてそれぞれ実行する。また、「保留数表示処理」，「付加特典判定処理」は、図柄制御基板１３０（ＣＰＵ１４０）においてそれぞれ実行する。
【００２８】
図３に示す始動口処理では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。ここでいう「入賞」とは、パチンコ球の入球により賞球が払い出される場合の「入球」のことを指している。例えば始動口センサ４６からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、当該入賞ごとに対応して各種乱数を取得する〔ステップＳ１２〕。始動口２４にパチンコ球が入賞していなければ（ＮＯ）、ステップＳ１８に進む。
【００２９】
ステップＳ１２で取得する乱数は、カウンタ等を用いて生成されるソフトウェア乱数と、発振器等を用いて生成されるハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。この乱数には、例えば大当たりか否かを決定する「当落判定用乱数ＲＡ」や、図柄変動を停止した後に確定して停止表示する大当たり図柄（例えば［３，３，３］や［７，７，７］等のようなゾロ目の図柄パターンなど）を特定する「停止図柄用乱数ＲＢ」、特別図柄の図柄変動においてリーチ状態を経由させるか否かを決定する「リーチ判定用乱数ＲＣ」などが含まれる。
ステップＳ１２において各種乱数を取得すると、入賞に対応する賞球を払い出すべく払出制御基板１１２に対して払出コマンドを送信し〔ステップＳ１４〕、次の「保留処理」を実行する〔ステップＳ１６〕。当該保留処理の具体的な手続きについて、図４を参照しながら説明する。
【００３０】
図４に示す保留処理では、まず、ステップＳ１２において読み込んだ各種の乱数をＲＡＭ１２６に一時的に記憶する処理が実行される〔ステップＳ３０〕。このＲＡＭ１２６に記憶された各種の乱数は、後のステップにおいて大当たり判定や図柄変動パターンの決定などに用いられてその後に消去される。なお、各種の乱数を一時的に記憶しておくためのＲＡＭ１２６が、本発明における「保留手段」に対応している。
次に、図柄表示装置２２の画面において変動表示が不能か否かが判定される〔ステップＳ３２〕。変動表示が不能とは、図柄表示装置２２の画面において前回までの図柄変動が継続中であるときや大当たり遊技中であるときに、今回の入賞に対応した図柄変動を直ちに開始できない状態のことを指している。そして、変動表示不能であると判定したときは（ステップＳ３２のＹＥＳ）、次のステップＳ３４に進み、変動表示不能ではない（つまり変動表示可能）と判定したときは（ステップＳ３２のＮＯ）、そのまま保留処理の手続きを終了する〔リターン〕。
【００３１】
ステップＳ３２において変動表示が不能であると判定されたときに進むステップＳ３４では、現在の保留数が上限値に達しているか否かが判定される。なお、ここでいう「保留数」とは、図柄表示装置２２において変動表示中であるため次の図柄変動を開始できないときなどに、ステップＳ１２において読み込んだ各種の乱数を保留データとしてＲＡＭ１２６に記憶した数のことである。本実施の形態では、保留数の上限値が４つに設定されている。
現在の保留数が上限値に達しているときは（ステップＳ３４のＹＥＳ）、これ以上は保留できないため保留処理を終える〔リターン〕。現在の保留数が上限値に達していないときは（ステップＳ３４のＮＯ）、保留数を１増やす処理を実行し〔ステップＳ３６〕、この保留数が１増えた結果を遊技者に報知するべく保留数表示コマンドを図柄制御基板１３０に送信する〔ステップＳ３８〕。
【００３２】
上述した保留処理を終えて図３のフローチャートに戻ると、今回の入賞に対応した図柄変動のパターンを決定するべく「図柄変動パターン決定処理」を実行する〔ステップＳ１８〕。当該図柄変動パターン決定処理の具体的な手続きについて図５のフローチャートを参照しながら説明する。
【００３３】
図５に示す図柄変動パターン決定処理では、まず、ＲＡＭ１２６に記憶されている各種乱数（当落判定用乱数ＲＡ，停止図柄用乱数ＲＢ，リーチ判定用乱数ＲＣ）の読み出しを行い〔ステップＳ４０〕、その読み出した各種乱数に基づいて図柄変動パターンの決定を行う〔ステップＳ４２〕。具体的には、例えば、当落判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりか否かを特定し、停止図柄用乱数ＲＢに基づいて変動表示後に確定して停止表示する停止図柄の種類を特定し、リーチ判定用乱数ＲＣに基づいてリーチ状態を経由するか否かを特定し、これらのすべての条件を満たすような図柄変動の態様（図柄変動パターン）をＲＯＭ１２４に記憶されたテーブル等から読み出しすることで決定する。図柄変動パターンを決定すると、決定した図柄変動パターンに関する情報を含む表示指示信号を図柄制御基板１３０に送信し〔ステップＳ４４〕、保留数が０でなければ保留数を１減らす演算処理を実行する〔ステップＳ４６〕。保留数を１減算すると、減算した保留数を遊技者に報知するべく保留数表示コマンドを図柄制御基板１３０に送信する〔ステップＳ４８〕。図柄制御基板１３０に保留数表示コマンドを送信すると、図柄変動パターン決定処理を終了する〔リターン〕。
【００３４】
図柄変動パターン決定処理を終えて図３のフローチャートに戻ると、今回の抽選結果が大当たりか否か（すなわち当落判定用乱数ＲＡ＝所定の当選値であるか否か）を判定する〔ステップＳ２０〕。もし大当たりならば（ステップＳ２０でＹＥＳ）、大当たり遊技が終了した後に実行する「時短遊技」の遊技期間を決定する〔ステップＳ２２〕。具体的には、始動口２４への１回の入賞に対応する図柄変動の表示時間を短縮する回数（時短回数）が、例えば５０回，１００回の中から抽選によって決定される。そして、時短回数が例えば１００回に決定された場合には、今回の大当たり遊技が終了したあとの図柄変動の表示時間が１００回分だけ短縮されることになる。このような時短遊技を実現するための処理は公知であるので、更に詳細な説明は省略する。
ステップＳ２２において時短遊技期間を決定した後、「付加特典」を付与するか否かを判定するための期間である「付加特典判定期間」を決定する〔ステップＳ２４〕。ここで、「付加特典」とあるのは、付加特典判定期間内に所定の条件が達成されると付与される遊技者に有利な特典であって、「大当たり遊技」とは別のタイミングで付与される付加的な特典である。本実施の形態では、図柄表示装置２２の画面に通常の遊技時では見ることのできないプレミア画像（背景画像や動画、静止画等）を表示することによって「付加特典」が実現される。この付加特典を付与するか否かを判定する「付加特典判定期間」は、大当たり遊技が終了した後の図柄変動の回数として抽選によって決定される。例えば、「付加特典判定期間」が１０５回と決定された場合には、大当たり遊技が終了したあとの１０５回の図柄変動が終了するまでの間に所定の条件が達成されれば、遊技者に対して付加特典が付与される。
なお、上述した「時短遊技」を実行することが本発明における「第１付加特典状態」に対応しており、上述した「付加特典」を実行することが本発明における「第２付加特典状態」に対応している。
時短遊技期間及び付加特典判定期間を決定した後、次のステップＳ２６に進む。
【００３５】
ステップＳ２６の「大当たり処理」では、遊技者に対して大当たり遊技を付与するための処理が実行される。具体的には、例えば、大入賞口２６の開閉蓋２８を所要期間（一例として３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口２６等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の処理を実行する。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。
ステップＳ２６の大当たり処理が終了すると、メイン制御基板１２０で実行されていた「始動口処理」が終了する（図３のフローチャートの〔リターン〕）。
【００３６】
次に、図柄制御基板１３０のＣＰＵ１４０において実行する「保留数表示処理」の具体的な手続きについて、図６のフローチャートを参照しながら説明する。
図６のフローチャートに示す保留数表示処理では、まず、メイン制御基板１２０から送信される保留数表示コマンドを受信したか否かが判定される〔ステップＳ５０〕。この保留数表示コマンドは、保留数の増減がある毎にメイン制御基板１２０から送信される信号であり、例えばステップＳ３８，ステップＳ４８において送信される信号が該当する。保留数表示コマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ５０においてＹＥＳ）、次のステップＳ５２に進む。
【００３７】
ステップＳ５２では、保留数表示コマンドを受信した時点が時短遊技期間中であるか否かが判定される。例えば、ステップＳ２２において決定した時短遊技の回数が１００回である場合には、保留数表示コマンドを受信した時点がこの１００回の期間内であるか否かが判定される。そして、時短遊技が行われている期間中であると判定された場合には（ステップＳ５２においてＹＥＳ）、ステップＳ６０の「時短保留表示処理」の手続きを実行する。
ステップＳ６０の「時短保留表示処理」の手続きでは、図柄表示装置２２の画面に現在の保留数を表示するための処理が実行される。具体的には、図柄表示装置２２の画面の下部に所定形状のシンボル図柄を表示し、このシンボル図柄の個数によって遊技者に対して現時点の保留数を表示する。ただし、このステップＳ６０の「時短保留表示処理」の手続きでは、増加した（あるいは減少した）保留が時短遊技に対応する保留であることを遊技者に対して認識させるために、通常の保留表示とは異なった態様によってシンボル図柄を表示するようになっている（詳しい表示態様については後述する）。
一方、保留数表示コマンドを受信した時点が時短遊技期間中ではないと判定された場合には（ステップＳ５２においてＮＯ）、次のステップＳ５４に進む。
【００３８】
ステップＳ５４では、保留数表示コマンドを受信した時点が付加特典判定期間中であるか否かが判定される。例えば、ステップＳ２４において決定した付加特典判定期間が１０５回である場合には、保留数表示コマンドを受信した時点がこの１０５回の期間内であるか否かが判定される。そして、付加特典判定期間中であると判定された場合には（ステップＳ５４においてＹＥＳ）、ステップＳ５８の「付加特典保留表示処理」の手続きを実行する。
ステップＳ５８の「付加特典保留表示処理」の手続きでは、図柄表示装置２２の画面に現在の保留数を表示するための処理が実行される。具体的には、図柄表示装置２２の画面の下部に所定形状のシンボル図柄を表示し、このシンボル図柄の個数によって遊技者に対して現時点の保留数を表示する。ただし、このステップＳ５８の「付加特典保留表示処理」の手続きでは、増加した（あるいは減少した）保留が付加特典判定期間内の保留であることを遊技者に対して認識させるために、通常の保留表示とは異なった態様によってシンボル図柄を表示するようになっている（詳しい表示態様については後述する）。
一方、保留数表示コマンドを受信した時点が付加特典判定期間中ではないと判定した場合には（ステップＳ５４においてＮＯ）、次のステップＳ５６に進む。
【００３９】
ステップＳ５６の「通常保留表示処理」の手続きでは、図柄表示装置２２の画面に現在の保留数を表示するための処理が実行される。具体的には、図柄表示装置２２の画面の下部に所定形状のシンボル図柄を表示し、このシンボル図柄の個数によって遊技者に対して現時点の保留数を表示する。（詳しい表示態様については後述する）。
通常保留表示処理〔ステップＳ５６〕，付加特典保留表示処理〔ステップＳ５８〕，時短保留表示処理〔ステップＳ６０〕のいずれかを実行し終えると、図６のフローチャートにおける「保留数表示処理」を終了する〔リターン〕。
【００４０】
次に、図柄制御基板１３０のＣＰＵ１４０において実行する「付加特典判定処理」の具体的な手続きについて、図７のフローチャートを参照しながら説明する。なお、この「付加特典判定処理」は、ステップＳ２０の大当たり判定用乱数ＲＡに基づく抽選結果が「大当たり」であることが確定した後のタイミングにおいて、図柄制御基板１３０がメイン制御基板１２０からの指示信号を受信することによってその都度実行されるものである。
図７のフローチャートに示す付加特典判定処理では、まず、付加特典判定期間中の大当たりが３回連続して発生したか否かが判定される〔ステップＳ７０〕。すなわち、ステップＳ２４において付加特典判定期間が例えば１０５回に決定されている場合には、この１０５回の図柄変動の期間内に当落判定用乱数ＲＡに基づく抽選結果が大当たりになり、かつ、このような大当たりが３回連続して発生したか否かが判定される。つまり、「大当たりが３回連続して発生した」というのは、今回の付加特典判定期間中に「大当たり」が発生し、前回の付加特典判定期間中にも「大当たり」が発生し、前々回の付加特典判定期間中にも「大当たり」が発生したということである（１回の付加特典期間中に３回連続して大当たりが発生したという意味ではない）。そして、付加特典判定期間内の大当たりが３回連続して発生したと判定した場合には（ステップＳ７０においてＹＥＳ）、次のステップＳ７２に進む。付加特典判定期間内の大当たりが３回連続して発生していないと判定した場合には（ステップＳ７０においてＮＯ）、そのまま「付加特典判定処理」を終了する〔リターン〕。
【００４１】
ステップＳ７２の「特別画像表示処理」では、図柄表示装置２２の画面にプレミア画像を表示するための処理が実行される。この「プレミア画像」は、例えば、通常の遊技時では見ることのできない静止画像や背景画像、動画、キャラクター、あるいは、通常の遊技時ではモザイク処理等が施されているために見えない部分を特別に見せるようにする画像、などの通常の表示態様とは異なる「特別な画像」によって構成される。つまり、パチンコ遊技を行う遊技者は、このプレミア画像を見たいがために、付加特典が付与されるための条件、すなわち、大当たり遊技終了後の１０５回の期間内に「大当たり」を発生させ、かつ、このような「大当たり」を３回連続して発生させようとしてパチンコ遊技に対してより熱中するようになる。
ステップＳ７２の「特別画像表示処理」が終了すると、図７のフローチャートにおける「付加特典判定処理」が終了する〔リターン〕。
【００４２】
次に、本実施の形態におけるパチンコ機１２において、図柄表示装置２２の画面（以下、単に「画面」と称する場合がある）に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を、図８〜図１４を参照しながら説明する。
まず、始動口２４にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置２２の画面において特別図柄の変動表示が開始される。変動表示の開始後に所定時間が経過すると、左図柄、右図柄の順番に停止して、図８に示すように、画面には、「６，↓，６」（「↓」は変動中を表す）のリーチ図柄が表示される。画面の下部には、現時点における保留数を表示するための保留数表示部７０が設けられている。図８の時点において、保留数表示部７０には、「１」、「２」、「３」、「４」という数字が施された４つのシンボル図柄７２が左から順番に並べて表示されている。つまり、図８の時点における保留数は４つであり、これらの保留は左から順番に消化されて次々と図柄変動が繰り返される。なお、図８の時点における４つのシンボル図柄７２は、それぞれ「円形」の形状によって表示されている。
【００４３】
図柄表示装置２２の画面に「６，↓，６」のリーチ図柄が表示されてから更に所定時間が経過すると、中図柄が停止して、図９に示すように、画面には「６，６，６」の大当たり図柄配列が停止表示される。つまり、今回の当落判定用乱数ＲＡに基づく抽選結果は「大当たり」であるので（ステップＳ２０のＹＥＳ）、時短遊技の回数を決定し（ステップＳ２２）、付加特典判定期間を決定したあとに（ステップＳ２４）、遊技者に大当たり遊技を付与するべく大当たり処理が実行される（ステップＳ２６）。本実施の形態では、時短遊技の回数が１００回に決定され、付加特典判定期間が１０５回に決定された場合を仮定するので、図１０に示すように、図柄表示装置２２の画面に「大当たり！」及び「時短１００回！」という２つの文字列を表示することによって、遊技者に対して大当たりの確定と時短遊技の回数が１００回であることを報知している。
【００４４】
遊技者に対して大当たり遊技が付与された後、図１１に示すように、図柄表示装置２２の画面において保留を消化するための図柄変動が再開される。この図柄変動は時短遊技期間中の変動なので、通常の遊技時における図柄変動の時間よりも短縮されている（例えば３秒間の図柄変動）。
図１１の時点において、保留数表示部７０には、「１」、「２」という数字が施された２つのシンボル図柄７３が左から順番に並べて表示されている。つまり、図１１の時点における保留数は２つであり、これらの保留は左から順番に消化されて次々と図柄変動が繰り返される。ただし、これら２つの保留は、時短遊技期間中における保留なので（つまり、大当り遊技終了後１００回以内の保留なので）、通常の遊技時の保留とは異なる態様の「星形」の形状を模したシンボル図柄７３によってそれぞれ表示されている。
【００４５】
大当たり遊技が終了した後、１回目から１００回目までの図柄変動は時短遊技期間中の図柄変動であり、この図柄変動に対応する保留を表示するためのシンボル図柄７３は「星形」の形状を模して表示される。
また、大当たり遊技が終了した後、１０１回目から１０５回目までの図柄変動は「付加特典判定期間中」の図柄変動であり、この図柄変動に対応する保留を表示するためのシンボル図柄７４は、図１２に示すように、「三角形」の形状を模して表示される。
図１２の時点において、保留数表示部７０には、「１」、「２」という数字が施された星形のシンボル図柄７３と、「３」、「４」という数字が施された三角形のシンボル図柄７４が左から順番に並べて表示される。すなわち、図１２の時点において、保留数は４つであり、あと２回の図柄変動が行われると時短遊技が終了して通常の長さの図柄変動に戻ることになる。ただし、大当たり遊技が終了したあとの１０５回の図柄変動までは「付加特典判定期間中」の図柄変動であるので、この１０５回の図柄変動までに「大当たり」を獲得することが以下に説明する「付加特典遊技」を獲得するための条件となる。
【００４６】
本実施の形態では、図１３に示すように、大当たり遊技が終了したあとの１０１回目の図柄変動において、「７，７，７」の大当たり図柄配列が停止表示された場合を仮定する。この「大当たり」は、付加特典判定期間中の「大当たり」であり、図柄制御基板１３０に指示信号が送られることで「付加特典判定期間中に３回連続大当たりになったか否か？」の判定処理が実行される（ステップＳ７０）。そして、このような付加特典判定期間中の「大当たり」が３回連続して発生した場合には、ステップＳ７０においてＹＥＳと判定されるので、図１４に示すように、図柄表示装置２２の画面にはプレミア画像７５が表示される。このプレミア画像７５を表示することが、本発明における「第２付加特典状態」に対応している。
【００４７】
図１５は、本実施の形態におけるパチンコ機１２による遊技の流れの一例を示すタイムチャートである。
図１５において、各遊技期間において実際にどのようなことが行われるのかを時間の流れに沿って示したのが下段のタイムチャートであり、各遊技期間における図柄変動の保留を表示するためのシンボル図柄の形状を示したのが上段のタイムチャートである。
図１５に示すように、通常の遊技時における図柄変動の保留は円形のシンボル図柄７２によって表示され、時短遊技期間中における図柄変動の保留は星形のシンボル図柄７３によって表示され、付加特典判定期間中における図柄変動の保留は三角型のシンボル図柄７４によって表示される。このように、各遊技期間における図柄変動の保留が異なった態様によって表示されることにより、遊技者に対して時短遊技期間中（あるいは付加特典判定期間中）であることを容易に認識させることができる。
【００４８】
また、図１５に示すように、付加特典判定期間（大当たり遊技終了後１〜１０５回の図柄変動）は、「時短遊技期間＋α」の期間として決定することも可能である。すなわち、上記実施の形態では、付加特典判定期間を、大当たり遊技が終了したあとに１０５回の図柄変動が終了するまでの期間として決定した場合を例示したが、時短遊技の終了時期を基準としたときの付加的な期間である「α」の回数を例えば抽選によって５回と決定することによって同様なパチンコ遊技を実現することも可能である。
【００４９】
本実施の形態におけるパチンコ機１２によれば、以下の（１）〜（４）に説明する効果を達成できる。
（１）付加特典判定期間内に所定の付加条件（大当たりが３回連続すること）が成立するとプレミア画像７５を表示するようにしたので、遊技者はこのプレミア画像７５を見たいがためにパチンコ遊技に対して関心を抱くようになる。これにより、時短遊技の終了時期が遊技者に対して報知されるような場合であっても、遊技者の興味や関心をより引き付けることが可能になる。また、遊技者はこのプレミア画像７５を見たいがためにパチンコ遊技を継続するようになり、時短遊技の終了時期を一つのやめどきと考える遊技者の興味や関心をより引き付けることが可能となる。
（２）また、付加特典判定期間を時短遊技の終了時期を基準として決定した場合には、遊技者は少なくとも「時短遊技の終了時期±α」の期間内は遊技を続行しようと思うようになり、時短遊技の終了時期が曖昧化し、時短遊技の終了時期を一つのやめどきと考える遊技者の興味や関心をより引き付けることが可能になる。
（３）また、付加特典判定期間中に当落判定用乱数ＲＡに基づく抽選結果が３回連続して大当たりになると付加特典状態を付与するようにしたので、大当たり遊技状態が付与されるための「大当たり」という抽選結果、及び、付加特典状態が付与されるための付加条件が互いに関連づけられることになる。これにより、大当たり遊技状態及び付加特典状態による相乗的な面白みを得ることができる。
（４）また、「保留数表示処理」及び「付加特典判定処理」は、メイン制御基板１２０とは別個に設けられた図柄制御基板１３０において独立に実行する処理なので、メイン制御基板１２０に過大な処理負荷や記憶容量負荷がかかるのが有効に防止される。加えて、第２付加特典状態として付与される「付加特典」が遊技演出に関するものになるので、例えば賞球としてのパチンコ球が多く払い出される等によって遊技を提供する側（例えばパチンコホール等）にとって極端に不利な事態に陥るといったことが防止される。
（５）また、付加特典判定期間は、大当たり遊技が終了したあと１〜１０５回の図柄変動が終了するまでの期間として有限に設定されているので（つまり、大当たり遊技が終了したあと、次の大当たり遊技が発生するまで確実に継続するようなものではないので）、例えば次の大当たり遊技が発生するまで時短遊技期間が継続する場合であったり、例えば次の大当たり遊技が発生するまで確率変動遊技期間が継続するような場合であったとしても、付加特典を獲得するためには付加特典判定期間内に大当たりを発生させなければならないという緊張感が発生し、パチンコ遊技の面白みが一層高まる。
【００５０】
〔他の実施の形態〕
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、例えば以下の態様で実施することも可能である。
【００５１】
上記実施の形態では、付加特典判定期間中の大当たりが３回連続発生したことを条件に、図柄表示装置２２の画面にプレミア画像７５を表示する例を示したが、このような態様に限定するものではない。
例えば、大当たり遊技が終了したあとに、より早い時期に「大当たり」が発生したことを条件に、通常の遊技時ではほとんど見ることのできない「レアな」プレミア画像７５を表示するようにしてもよい。このようにすれば、付加特典判定期間中のより早い時期に「大当たり」が発生するほど、遊技者にとってより有利な付加特典を獲得できるようになるので、遊技者はより早い時期の大当たりの発生（付加条件の成立）を強く望むようになり、より緊迫感のあるパチンコ遊技を楽しむことができるという効果がある。
一例として、以下のような条件でプレミア画像７５を表示すると効果的である。
〔第２付加特典状態を発生させる条件〕
大当たり遊技が終了したあと
●１０１回目〜１０５回目の図柄変動中  →  プレミア画像７５
●５１回目〜１００回目の図柄変動中    →  レアなプレミア画像７５
●１回目〜５０回目の図柄変動中        →  さらにレアなプレミア画像７５
【００５２】
また、上記実施の形態では、第２付加特典状態を発生させるための「付加条件」として、「付加特典判定期間中の大当たりが３回連続して発生すること」を条件として設定した場合を例示したが、このような態様に限定するものではない。例えば、同一種類のハズレリーチが所定回数連続して発生したことや、全くランダムに実施される抽選の結果が当たりになること、などを「付加条件」として設定することもできる。この場合、「１コマずれリーチ」によるハズレが所定回数連続したことや、プレミアムリーチによるハズレが所定回数連続したことなど、比較的発生頻度が低いリーチを条件にするのがより効果的である。
【００５３】
また、上記実施の形態では、液晶表示器等で構成される図柄表示装置２２の画面に保留数表示部７０が設けられている例を示したが、このような態様に限定するものではない。例えば、図柄表示装置２２の下部に４つのＬＥＤ表示器を設け、このＬＥＤ表示器の点灯数によって現時点の保留数を表示することもできる。この場合、ＬＥＤ表示器の発光色の違いによって、通常遊技期間中，時短遊技期間中，付加特典判定期間中の図柄変動の保留をそれぞれ異なった態様によって表示することができる。例えば、通常遊技期間中の保留を緑の発光色で表示し、時短遊技期間中の保留を赤の発光色で表示し、付加特典判定期間中の保留を黄の発光色で表示することができる。このようにすれば、遊技者に対して時短遊技期間中（あるいは付加特典判定期間中）であることを容易に認識させることができる。
【００５４】
また、上記実施の形態では、シンボル図柄の形状、すなわち、円形のシンボル図柄７２、星形のシンボル図柄７３、三角形のシンボル図柄７４の違いによって、遊技を行っている現在の時点が、通常の遊技期間、時短遊技期間、付加特典判定期間のうちどの期間内であるのかが遊技者に対して認識可能に報知される例を示したが、このような態様に限定するものではない。例えば、各期間中において、スピーカ４０から出力するＢＧＭ（音楽）の種類や、ランプ類１８の点灯態様などを異ならせることによって、遊技を行っている現在の時点がどのような期間内なのかを遊技者に対して認識可能に報知することもできる。この場合には、スピーカ４０、ランプ類１８が、本発明における「報知手段」にそれぞれ対応することになる。
【００５５】
また、上記実施の形態では、大当たり遊技が終了したあと１回〜１００回までの図柄変動の期間中は時短遊技期間であり、１回〜１０５回までの図柄変動の期間中は付加特典判定期間であり、これらが重複する期間、すなわち、１回〜１００回までの図柄変動の期間中は星形のシンボル図柄７３を表示することによって時短遊技期間中であることを優先的に報知する例を示したが、このような態様に限定するものではない。例えば、大当たり遊技が終了したあと１回〜１００回までの図柄変動の期間中も三角形のシンボル図柄７４を表示することによって、付加特典判定期間中であることを優先的に報知するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は少なくともこの付加特典判定期間中は「第２付加特典状態」を獲得しようとしてパチンコ遊技を継続するようになる。
【００５６】
上記実施の形態では、「第２付加特典状態」として、プレミア画像７５を図柄表示装置２２の画面に表示する例を示したが、このような態様に限定するものではない。「第２付加特典状態」は、大当たり遊技や時短遊技とは別に付与される遊技者に有利な特典であればよく、例えば、スピーカ４０から通常の遊技時には聞くことのできない音楽を出力する処理でもよい。
【００５７】
また、「第２付加特典状態」としては、その他にも、図柄表示装置２２の画面に図柄変動の時間を表示することを採用することもできる。すなわち、一回の図柄変動に消費する時間が画面に表示されれば、遊技者は保留球の消化に要する時間を判別することができるため、保留数が多い場合、特別図柄の変動表示中に多くのパチンコ球を発射することで持ち球を無駄に消費してしまうといったことを防止することができる。
また、「第２付加特典状態」としては、その他にも、図柄表示装置２２の画面にリーチ予告図柄を表示したり、図柄表示装置２２の画面に大当たり予告図柄を表示することを採用することもできる。この場合、リーチや大当たりであることは、メイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０に送信される情報により判別することができる。
【００５８】
また、「第１付加特典状態」（上記実施例では時短遊技状態）を付与するための条件は特に制限するものではない。例えば、特定種類のリーチ図柄によるハズレが一定回数以上連続したことを条件として「第１付加特典状態」を付与するように構成してもよい。
【００５９】
また、上記実施の形態における図３〜図７に示すフローチャートは、本発明を実施するための処理手順の一例を示したものである。したがって、その他の異なるアルゴリズム等を用いて同様の機能を実現することにより、本発明を実施し得ることは勿論である。
【００６０】
また、上記実施の形態では、遊技機としての第１種パチンコ機に本発明を適用した例を示したが、第２種パチンコ機や第３種パチンコ機に対しても本発明を適用し得る。また、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）に対しても本発明を適用し得る。
【００６１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、付加的な特典が付与される付加特典状態（例えば時短遊技状態）の終了時期が遊技者に対して報知される場合であっても、遊技者が関心や興味を失わないようにすることのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図３】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図４】保留処理の手続きを示すフローチャートである。
【図５】図柄変動パターン決定処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】保留数表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】付加特典判定処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図９】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図１０】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図１１】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図１２】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図１３】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図１４】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図１５】パチンコ機による遊技の流れの一例を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１２      パチンコ機（遊技機）
１４      遊技盤
１６      複合役物装置
１８      ランプ類
２２      図柄表示装置
２４      始動口
２６      大入賞口
４０      スピーカ
７０      保留数表示部
７２，７３，７４          シンボル図柄
７５      プレミア画像
１２０  メイン制御基板
１２２  ＣＰＵ（抽選手段）
１２６  ＲＡＭ（保留手段）
１３０  図柄制御基板
１３２  音声制御基板
１３４  ランプ制御基板
【図１】
2004283319.tif 000003
【図２】
2004283319.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004283319.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004283319.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2004283319.tif 000013
【図１２】
2004283319.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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