(57)【要約】【課題】意外性のある演出を可能にする。【解決手段】左目用の画像を表示する左目用領域と、右目用の画像を表示する右目用領域とを備えた液晶表示パネルを備えて、複数種類の識別情報を立体的に変動表示可能な表示領域を設けた変動表示装置８と、識別情報の変動表示を制御する表示制御装置１５０を備え、表示制御装置１５０は、左目用画像と右目用画像で異なる識別情報の変動表示を行う独立画像表示手段を備える。【選択図】    図２
2004283294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左目用画像及び右目用画像を独立して表示することにより画像を立体的に表示可能な表示装置と、前記表示装置の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行う表示制御手段と、この変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な特別遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定の遊技状態が発生したときに、前記左目用画像と右目用画像で異なる識別情報の表示を行う独立画像表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態制御手段は、前記変動表示ゲームにより全ての識別情報が揃って確定したときに前記特別遊技状態を生起し、
前記独立画像表示手段には、一部の識別情報が揃った状態で表示されるリーチ状態となったときに左目用画像と右目用画像で異なる識別情報の表示を行う独立リーチ画像表示手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記独立リーチ画像表示手段は、確定表示されている識別情報に関しては左目用画像と右目用画像で異なる表示を行い、変動中の識別情報に関しては左目用画像と右目用画像で同一の表示を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記独立リーチ画像表示手段は、変動表示ゲームの確定時に、左目用画像と右目用画像で同一の識別情報を表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記独立画像表示手段は、前記左目用画像と右目用画像で異なる識別情報を表示する際に、所定の操作入力によっていずれか一方の画像のみを選択して表示する選択手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記選択手段は、選択されなかった側の識別情報を、選択された側の識別情報に置き換えることにより、左目用画像と右目用画像で同一の画像を表示することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記選択手段は、選択されなかった側の識別情報を消去することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記独立画像表示手段は、所定の時間間隔で、識別情報が異なる左目用画像と右目用画像を交互に表示することを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記独立画像表示手段は、識別情報が異なる左目用画像と右目用画像を、前記表示領域上で互いに重ならない位置に表示することを特徴とする請求項１ないし請求項８のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記独立画像表示手段は、左目用画像または右目用画像の一方に識別情報を表示し、他方に、識別情報以外の遊技情報を表示することを特徴とする請求項１ないし請求項９のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記識別情報以外の遊技情報は、前記特別遊技状態の発生回数であることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記表示装置は、
後方から照射された光を透過可能な液晶表示パネルと、
特定の偏光の光と、前記特定の偏光と直交する偏光の光とを、前記液晶表示パネルに照射する光源と、
前記光源から放射された各々の偏光の光を、遊技者の左右各々の目に独立して到達させる光学手段と、
前記液晶表示パネルと前記光源との間に配置され、前記特定の偏光の光を透過する第１領域と、前記特定の偏光の光と直交する偏光の光を透過する第２領域とが、縦方向に繰り返して設けられた第１偏光板と、
前記液晶表示パネルの通電時又は非通電時に、前記液晶表示パネルを透過して出射される光を透過しない偏光特性を有する第２偏光板と、を備え、
前記第２偏光板の前面には、入射した光を縦方向に拡散する拡散手段とを備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項１１のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な変動表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、特開平９−１０３５５８号公報等で開示されるように、リーチなどが発生した場合に図柄を立体的に表示する変動表示装置を備えたものが知られている。
【０００３】
また、特開平１０−２２２１３９号公報等に開示されるように、左目用画像と右目用画像を生成して表示装置に送り、立体的な３次元画像を表示するものが知られている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平９−１０３５５８号公報
【特許文献２】
特開平１０−２２２１３９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来例においては、左右の目に視差の異なる画像を表示し、立体的な画像の提供のみに留まるものであった。この種の遊技機では、製造コストが高くなるため、立体的な表示のみでは遊技機を導入する遊技店の期待に添った興趣を提供できない場合もあった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、意外性のある演出を可能にする遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、左目用画像及び右目用画像を独立して表示することにより画像を立体的に表示可能な表示装置と、前記表示装置の表示領域にて複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行う表示制御手段と、この変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な特別遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
前記表示制御手段は、特定の遊技状態が発生したときに、前記左目用画像と右目用画像で異なる識別情報の表示を行う独立画像表示手段を備える。
【０００８】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記特別遊技状態制御手段は、前記変動表示ゲームにより全ての識別情報が揃って確定したときに前記特別遊技状態を生起し、前記独立画像表示手段には、一部の識別情報が揃った状態で表示されるリーチ状態となったときに左目用画像と右目用画像で異なる識別情報の表示を行う独立リーチ画像表示手段を備える。
【０００９】
また、第３の発明は、前記第２の発明において、前記独立リーチ画像表示手段は、確定表示されている識別情報に関しては左目用画像と右目用画像で異なる表示を行い、変動中の識別情報に関しては左目用画像と右目用画像で同一の表示を行う。
【００１０】
また、第４の発明は、前記第３の発明において、前記独立リーチ画像表示手段は、変動表示ゲームの確定時に、左目用画像と右目用画像で同一の識別情報を表示する。
【００１１】
また、第５の発明は、前記第１ないし第４の発明のいずれか一つにおいて、前記独立画像表示手段は、前記左目用画像と右目用画像で異なる識別情報を表示する際に、所定の操作入力によっていずれか一方の画像のみを選択して表示する選択手段を備える。
【００１２】
また、第６の発明は、前記第５の発明において、前記選択手段は、選択されなかった側の識別情報を、選択された側の識別情報に置き換えることにより、左目用画像と右目用画像で同一の画像を表示する。
【００１３】
また、第７の発明は、前記第５の発明において、前記選択手段は、選択されなかった側の識別情報を消去する。
【００１４】
また、第８の発明は、前記第１ないし第７の発明のいずれか一つにおいて、前記独立画像表示手段は、所定の時間間隔で、識別情報が異なる左目用画像と右目用画像を交互に表示する。
【００１５】
また、第９の発明は、前記第１ないし第８の発明のいずれか一つにおいて、前記独立画像表示手段は、識別情報が異なる左目用画像と右目用画像を、前記表示領域上で互いに重ならない位置に表示する。
【００１６】
また、第１０の発明は、前記第１ないし第９の発明のいずれか一つにおいて、前記独立画像表示手段は、左目用画像または右目用画像の一方に識別情報を表示し、他方に、識別情報以外の遊技情報を表示する。
【００１７】
また、第１１の発明は、前記第１０の発明において、前記識別情報以外の遊技情報は、前記特別遊技状態の発生回数である。
【００１８】
また、第１２の発明は、前記第１ないし第１１の発明のいずれか一つにおいて、前記表示装置は、後方から照射された光を透過可能な液晶表示パネルと、特定の偏光の光と、前記特定の偏光と直交する偏光の光とを、前記液晶表示パネルに照射する光源と、前記光源から放射された各々の偏光の光を、遊技者の左右各々の目に独立して到達させる光学手段と、前記液晶表示パネルと前記光源との間に配置され、前記特定の偏光の光を透過する第１領域と、前記特定の偏光の光と直交する偏光の光を透過する第２領域とが、縦方向に繰り返して設けられた第１偏光板と、前記液晶表示パネルの通電時又は非通電時に、前記液晶表示パネルを透過して出射される光を透過しない偏光特性を有する第２偏光板と、を備え、前記第２偏光板の前面には、入射した光を縦方向に拡散する拡散手段とを備える。
【００１９】
【発明の効果】
したがって、第１の発明は、遊技機の変動表示装置の表示領域には、左目用画像と右目用画像が独立して表示され、特定の遊技状態が発生したときには、左目用画像と右目用画像で異なる識別情報の表示を行うようにしたので、左右の目で別々の識別情報を認識することができ、意外性のある演出を行うことが可能となる。さらに、一つの表示領域で２倍の情報を遊技者に伝達することができるので、表示領域を有効に利用することが可能となる。
【００２０】
また、第２の発明は、リーチ状態により特別遊技状態の発生の可能性を報知する際に左目用画像と右目用画像で異なる識別情報の表示を行うので、遊技者に新たな興趣を提供することができる。
【００２１】
また、第３の発明は、特別遊技状態制御手段は、全ての識別情報が揃って確定したときに前記特別遊技状態を生起し、前記独立画像表示手段は、変動表示ゲームの確定時に停止する前記識別情報を左目用画像と右目用画像に表示する一方、変動表示ゲームの確定以前に停止した識別情報を左目用画像と右目用画像とで異ならせるので、変動中の識別情報を見やすくすることができる。
【００２２】
また、第４の発明は、変動表示ゲームの確定時には、左目用画像と右目用画像で同一の識別情報を表示するようにしたので、２つの変動表示ゲームを楽しみながらも、結果の確定を正確に視認することができる。
【００２３】
また、第５の発明は、遊技者の好みに応じて好みの変動表示ゲームを選択することができ、変動表示ゲームに対する興趣を向上することができる。
【００２４】
また、第６の発明は、いずれか一方の変動表示ゲームを選択した後には、左目用画像と右目用画像で同一の画像を表示するので、両目で容易に視認することができる。
【００２５】
また、第７の発明は、前記制御手段で選択した側の画像のみを表示するので、他方の画像を周囲に遊技内容を見せることなく遊技を行うことができる。
【００２６】
また、第８の発明は、所定の時間間隔で識別情報が異なる左目用画像と右目用画像を交互に表示するようにしたので、同時に左右の画像を視認する必要がないので、視認性を向上できる。
【００２７】
また、第９の発明は、識別情報が異なる左目用画像と右目用画像を、前記表示領域上で互いに重ならない位置に表示するので、識別情報の視認性を向上できる。
【００２８】
また、第１０の発明は、左目用画像または右目用画像の一方で変動表示ゲームを表示し、他方で変動表示ゲーム以外の遊技情報を表示するので、遊技を行いながら多種の情報を取得することができる。
【００２９】
また、第１１の発明は、一方の目で変動表示ゲームを視認しながら、他方の目で遊技機の特別遊技状態の発生回数（大当たりの回数）に関する情報を視認でき、遊技を行いながら多種の情報を取得することができる。
【００３０】
また、第１２の発明は、第１偏光板は、光源から放射された光のうち特定の偏光の光を透過し、前記特定の偏光と直交する偏光の光を透過しない第１領域と、前記特定の偏光の光を透過せず、前記特定の偏光と直交する偏光の光を透過する第２領域とが、縦方向に繰り返して設けられているので、上下方向の拡散を抑えて液晶表示パネルに照射される光を上下方向に拡散することができ、遊技者が画像を見る位置が上下に移動しても、明るく鮮明な画像を、左右の目で個別にみることができる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００３２】
図１は、本発明の一実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図で、図２は制御系のブロック図である。
【００３３】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【００３４】
遊技盤６の表面には、変動表示装置（変動表示手段）８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂ、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９（補助入賞手段）等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００３５】
変動表示装置（表示装置）８は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【００３６】
変動表示装置８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態（特別遊技状態）となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００３７】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図２参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００３８】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３９】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３Ａ、５３Ｂ（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左右に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器１９の記憶数は任意の値に設定される。
【００４０】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００４１】
カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２（図２参照）が設けられている。
【００４２】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００４３】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００４４】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００４５】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４６】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ１４、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６Ｓ、普通図柄始動センサ２１）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド３６、普通電動役物ソレノイド９０、普通図柄表示器７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４７】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００４８】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器（特図保留ＬＥＤ）１８、普通図柄記憶表示器１９の表示を制御する。
【００４９】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００５０】
表示制御装置１５０は、２次元または３次元画像の表示制御を行うもので、ＣＰＵ（中央演算手段）１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ    Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌｅｒまたは描画演算手段）１５６、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、ワークエリアやフレームバッファを格納するＲＡＭ１５３、インターフェース１５４、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画オブジェクトデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５８、ＲＡＭ１５３等への書込読み出しを制御するＤＭＡＣ（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｍｅｍｏｒｙ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｃｏｎｔｒｏｌｅｒ）１５５、同期信号（基準クロック）やストローブ信号等を発生させるための発振器１５８等から構成される。なお、発振器１５８は、水晶振動子やオッシレータなどで構成される。
【００５１】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームを変動表示装置８に出力するもので、２次元の画像情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を作成したり、３Ｄの画像情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）の作成等を行い、これらの演算結果をフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３の所定の領域に格納する。
【００５２】
ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３に格納した画像情報を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿Ｓｙｎｃ、Ｌ／Ｒ信号、水平同期Ｈ＿Ｓｙｎｃ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００５３】
なお、フォント（キャラクタ）ＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる識別情報などの各図柄、背景、キャラクタ等のスプライトデータまたはポリゴンデータ、テクスチャデータ等が格納されている。
【００５４】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、２次元と３次元の点描画、線描画、スプライト描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００５５】
ここで、フレームバッファは、２次元画像のフレームバッファと３次元画像のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、２次元画像を２次元画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。また、ＲＡＭ１５３に設定したフレームバッファには、３次元画像表示用の右目用画像及び左目用画像をそれぞれ独立したフレームバッファに格納してもよい。
【００５６】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定し、ＶＤＣ１５６から出力される信号、例えば、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０及び変動表示装置８へ出力される。
【００５７】
ＶＤＣ１５６からの画像信号は、γ補正回路１５９に入力された後に合成変換装置１７０へ出力される。このγ補正回路１５９では、変動表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置の表示照度を調整する。
【００５８】
また、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像または右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【００５９】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、変動表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、変動表示装置８へ出力する。
【００６０】
次に、合成変換装置１７０は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、ＶＤＣ１５６から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置に出力する。
【００６１】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、微細位相差板ポール８０２に貼り付けられた１／２波長板８２１の間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置の微細位相差板８０２の１／２波長板８２１は液晶表示パネル８０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル８０４の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００６２】
Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎に読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００６３】
変動表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ  ＢＬＡＮＫ信号、Ｖ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネルに立体視用の合成画像を表示する。
【００６４】
バックライトドライバ１８２は、ＣＰＵ１５１から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいて発光素子（バックライト）８１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル８０４の明るさを変化させる。
【００６５】
図３は、変動表示装置８の光学系の構成を示す説明図で、光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ（偏光手段）８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード（ＬＥＤ）等の点光源を用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。
【００６６】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光と、右側領域８１１ａを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達し、右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達するようになっている。
【００６７】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００６８】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射する。
【００６９】
このとき、微細位相差板８０２を透過して照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００７０】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００７１】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００７２】
液晶表示パネル８０４の光源１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第１偏光板）が配置されており、遊技者（観察者）側には、偏光板８０５（第２偏光板）が配置されている。
【００７３】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材８２２に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板８２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００７４】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。
【００７５】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００７６】
あるいは、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合において、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【００７７】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００７８】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しい傾きの光に変えて透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００７９】
偏光板８０３は、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂを透過してそのまま偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａを透過する際に偏光軸を９０度回転させられて偏光板８０３を透過する。したがって、微細位相差板８０２と偏光板８０３とを組み合わせることにより、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した偏光の光を透過する領域と、この偏光と９０度ずれた偏光の光を透過する領域とを、縦方向に繰り返して設けた第１偏光板を構成することができる。また、偏光板８０５は第２偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００８０】
デフューザ８０６は、偏光板８０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【００８１】
なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指光性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。液晶表示パネル８０４を透過するまで上下方向の拡散を抑制したことにより視野角が狭くなっていることを改善することができる。
【００８２】
図４は、本発明の実施の形態の画像表示装置の微細位相差板８０２を示す正面図である。
【００８３】
微細位相差板８０２は、１／２波長板が設けられており、透過する光の偏光を変える領域が、所定の間隔毎に微細な間隔で繰り返し連続して配置されている。この繰り返し連続して配置される領域に入射する光の偏光は、各々偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａ、左側領域８１１ｂで異なり、透過する光の偏光を変える領域では、入射光の偏光軸を９０度回転させて出射する。この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同ピッチとしてある。
【００８４】
すなわち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過して、微細位相板で偏光軸を９０度回転させられた光と、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過して、微細位相板８０２をそのまま透過した光の偏光軸が等しくなり、これらの光が第２偏光板を透過する。微細位相差板８０２の、透過する光の偏光を変える領域と、透過する光の偏光を変えない領域とは、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン毎に繰り返し連続して配置されているので、微細位相差板８０２と第２偏光板８０３とを透過した光は、水平ライン毎に異なる方向へ向かう同一の偏光の光となる。
【００８５】
なお、前述したように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるようにしてもよい。
【００８６】
図５は、変動表示装置８の光学系を示す平面図である。
【００８７】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや左側から右側）に透過して左目に至る。
【００８８】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや右側から左側）に透過して右目に至る。
【００８９】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１と透過した光を光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射し、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放出して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００９０】
図６は遊技の流れ図を示し、以下、この図に従って遊技の概要を説明する。
【００９１】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置８の表示面には客待ち画面（動画または静止画）が表示される。
【００９２】
そして、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置８の表示面に設定された変動表示領域の所定の位置に複数の図柄の変動表示が開始される（特定遊技状態の発生）。
【００９３】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左、右、中の順に停止して確定していくが、この過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が揃った状態で確定し、中図柄がまだ変動している状態であって、いわば、大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せが成立している状態）が発生すると、所定のリーチ演出が行われる。このリーチ演出では、例えば、中図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ演出に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００９４】
なお、図柄は完全に停止表示されていなくても、ある一定の位置に長時間留まってしいるような表示（いわゆる仮停止）を行えば、遊技者には、図柄の変動表示が確定したものと認識されるのは当然である。例えば、一定の位置で微小に往復運動したり、一定の位置で図柄を拡大縮小したり、あるいは、一定の位置で図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させた場合には、図柄の変動表示が確定しているものとされる。
【００９５】
また、リーチ状態には、後述する第３の実施形態（図１４参照）のように、左図柄が確定して、中図柄と右図柄が揃った状態で変動している場合も含まれる。要するに、左、右、中のうちの一部の識別情報が揃った状態で表示されていればよい。
【００９６】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり（大当たり遊技）が発生する。
【００９７】
この、大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置（大入賞口）１０が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、変動入賞装置１０への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、変動入賞装置１０内の継続入賞口への入賞（継続センサ５３による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置８の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
【００９８】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率（確率変動状態）にしたり、後述するように遊技球の始動口１６への入賞に基づく変動表示装置８の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
【００９９】
前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口１６に入賞したとき（特別図柄始動記憶または始動記憶の発生時）には、変動表示ゲームが終了した後（ハズレのとき）にあるいは大当たり遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。
【０１００】
なお、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂを遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器７に当たり表示が行われて、始動口１６の普通変動入賞装置９が所定時間にわたって拡開され、始動口１６への入賞が容易にされる。
【０１０１】
図７は、表示制御装置１５０で行われる変動表示ゲームの一例を示す制御の流れ図である。また、図８、図９は、図７の制御による表示の状態を時系列的に示したものであり、図中左側の列は左目用画像の表示を示し、右側の列は右目用画像の表示を示す。この例では、図８に示す第１図柄（左図柄）８０Ｌ、第２図柄（中図柄）８０Ｃ、第３図柄（右図柄）８０Ｒの３つの図柄で変動表示（ここでは、縦スクロール）を行う場合を示す。以下、図７の処理について図８、図９を参照しながら説明する。
【０１０２】
まず、ステップＳ１では、前回の変動表示ゲームの停止図柄から変動表示（縦スクロール）を開始し、ステップＳ２では、全図柄の変動表示を所定時間まで継続した後、ステップＳ３で第１図柄８０Ｌを停止（または仮停止）する。このとき、図８で示すように、第１図柄８０Ｌを例えば「６」で停止する。
【０１０３】
次に、ステップＳ４では、第３図柄８０Ｒを停止する。このとき、図８で示すように、第３図柄８０Ｒを例えば「７」で停止する。
【０１０４】
ステップＳ５では、左目用画像の第３図柄８０Ｒを第１図柄８０Ｌと同一のものに置き換える。すなわち、ステップＳ３で第１図柄８０Ｌが「６」の図柄で停止した場合、左目用画像の第３図柄８０Ｒは「７」の図柄から「６」の図柄に置き換えられる。これにより、左目用画像は、第１図柄８０Ｌが「６」、第３図柄８０Ｒが「６」で停止して、第２図柄のみが変動するリーチ状態になる。
【０１０５】
ステップＳ６では、右目用画像の第１図柄８０Ｌを第３図柄８０Ｒと同一のものに置き換える。すなわち、ステップＳ４で第３図柄８０Ｒが「７」の図柄で停止した場合、右目用画像の第１図柄８０Ｌは「６」の図柄から「７」の図柄に置き換えられる。これにより、右目用画像は、第１図柄８０Ｌが「７」、第３図柄８０Ｒが「７」で停止して、第２図柄のみが変動するリーチ状態になる。
【０１０６】
上記ステップＳ５、Ｓ６の処理により、第２図柄８０Ｃは左目用画像と右目用画像で同一の図柄で変動を続け、図８のＳ５で示すように、左目用画像では左右の図柄が「６」で揃ったリーチ状態となる一方、右目用画像は、左右の図柄が「７」で揃ったリーチ状態となる。
【０１０７】
そして、ステップＳ７では、左右の目で観察する第１図柄と第３図柄が異なるリーチ状態で中図柄（第２図柄８０Ｃ）のみを変動させるリーチ変動表示を所定時間行った後、ステップＳ８では、特別図柄乱数（大当たり乱数）の判定結果（大当たりかハズレか）に基づいて決定された第２図柄の停止図柄で停止させ、変動表示ゲームの結果を確定する。例えば、ハズレの場合では、図８で示すように第２図柄８０Ｃを「５」で停止させ、大当たりの場合では、図９で示すように第２図柄８０Ｃを「７」で停止させる。
【０１０８】
ステップＳ９では、上記特別図柄乱数（大当たり乱数）の判定結果に基づいて大当たりかハズレかを判定し、ハズレであればステップＳ１０に進む一方、大当たりであれば、ステップＳ１３の処理に進む。
【０１０９】
ハズレの場合ではステップＳ１０では、上記ステップＳ８で第２図柄８０Ｃが「５」で確定しており、左目用画像の第３図柄８０Ｒを上記ステップＳ４で停止させた本来の「７」に戻す。
【０１１０】
ステップＳ１１では、右目用画像の第１図柄８０Ｌを上記ステップＳ３で停止させた本来の「６」に戻す。
【０１１１】
こうして、ハズレの場合では、第２図柄８０Ｃが停止した後に、左目用画像の第３図柄８０Ｒと右目用画像の第１図柄８０Ｌは、最初に停止した図柄（ステップＳ３、Ｓ４）に戻り、図８のＳ１０、Ｓ１１で示すように、左目用画像と右目用画像を一致させて変動表示ゲームを終了する。
【０１１２】
なお、変動表示ゲームの終了後には、ステップＳ１２において始動記憶の有無を判定し、始動記憶があればステップＳ１へ戻って新たな変動表示ゲームを実行する。
【０１１３】
一方、大当たりの場合では、上記ステップＳ８で第２図柄８０Ｃを大当たりとなる図柄（例えば、「７」）で停止させ（図９のステップＳ８）、その後、ステップＳ１３へ進んで、図９のＳ１３で示すように、右目用画像と左目用画像の全図柄を「７」で位置させる。
【０１１４】
すなわち、図９のＳ１３で示すように、左目用画像の第１図柄８０Ｌと第３図柄８０Ｒを「６」から「７」に変更する。なお、右目用画像では、第１図柄８０Ｌと第３図柄８０Ｒが「７」であるため、変更の必要はない。
【０１１５】
こうして、大当たりの場合では、第２図柄８０Ｃが停止した後に、左目用画像と右目用画像の全ての図柄は、大当たりとなる図柄に統一され、左目用画像と右目用画像を一致させて変動表示ゲームを終了し、ステップＳ１４（図９のＳ１４）で大当たりの表示を行った後、ステップＳ１２において始動記憶の有無を判定し、始動記憶があればステップＳ１へ戻って新たな変動表示ゲームを実行する。
【０１１６】
以上のような表示制御によって、立体的な画像を表示可能な変動表示装置８を用いて、左目用画像と右目用画像を異なる画像で構成することにより、遊技者に新規な興趣を提供し、また、立体的な画像のみならず多様な演出を行うことで、製造コストが高い遊技機であっても、遊技店の期待に添った演出で集客を推進することができる。
【０１１７】
すなわち、変動表示ゲームが始まって第１図柄８０Ｌと第３図柄８０Ｒが確定すると（図８のＳ４）、左目用画像では、第３図柄８０Ｒが第１図柄８０Ｌと同一の図柄「６」のリーチ状態となり（図８のＳ５）、右目用画像では、第１図柄８０Ｒが第３図柄８０Ｌと同一の図柄「７」のリーチ状態となり（図８のＳ６）、左右の目で異なるリーチ演出を２つ同時に視認することになり、遊技者は意外性のある演出により、変動表示ゲームに対する興趣を増大させることができる。また、同時に２つのリーチ演出を楽しめることから、遊技に対する意欲を向上させることも可能となる。
【０１１８】
さらに、大当たりの場合では、全図柄が「６」で揃ったときに通常の大当たりとし、全図柄が「７」で揃ったときには特定の大当たり（確率変動）とすれば、左目用画像で通常の大当たりのリーチ演出が行われ、右目用画像で特定の大当たりのリーチ（変動）演出が行われるため、変動表示ゲームに期待感を大いに盛り上げることができる。なお、通常の大当たりと特定の大当たりは、上記乱数の値と予め設定したテーブルなどによって決定される。
【０１１９】
なお、図８のＳ４までの変動表示では、左右の画像に視差を設けて図柄を立体的に表示してもよく、また、変動表示ゲームが確定した図８のＳ１０、Ｓ１１あるいは図９のＳ１３以降では、左右の画像に視差を設けて図柄を立体的に表示してもよい。
【０１２０】
図１０〜図１２は、第２の実施形態を示し、前記第１実施形態の左目用画像と右目用画像の異なる変動表示ゲーム（リーチ演出）のいずれか一つを選択するようにしたものである。
【０１２１】
図１０は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図であり、変動表示ゲームを選択するための選択スイッチ（選択手段）４００が表示制御装置１５０に接続され、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、選択スイッチ４００の操作に応じて変動表示ゲームを選択し、表示制御を行う。その他の構成は、前記第１実施形態の図２と同様であるので、重複説明を省略する。なお、選択スイッチ４００は、遊技者が操作可能な所定の位置、例えば、変動表示装置８近傍のカバーガラス１８や打球発射装置の操作部２４近傍に配置されて、遊技者が「左」または「右」のいずれかを選択可能に構成されたものである。
【０１２２】
図１１は、表示制御装置１５０で行われる変動表示ゲームの一例を示す制御の流れ図である。また、図１２は、図１１の制御による表示の状態を時系列的に示したものである。以下、図１１の処理について図１２を参照しながら説明する。
【０１２３】
ステップＳ１〜Ｓ６は、前記第１実施形態の図７、図８と同様であり、ステップＳ５で、左目用画像の第３図柄８０Ｒを第１図柄８０Ｌと同一の図柄「６」に置き換えられ、Ｓ６では、右目用画像の第１図柄８０Ｌを第３図柄８０Ｒと同一の図柄「７」に置き換える。
【０１２４】
次に、ステップＳ２０では、左目用画像と右目用画像を交互に点滅させて表示し、遊技者に選択を促す。つまり、図１２で示すように、左目用画像で第１図柄８０Ｌと第３図柄８０Ｒが「６」で揃ったリーチ状態２０ａを表示する一方、右目用画像を消去（または表示を停止）し、その後、所定時間間隔（例えば、１秒後）で右目用画像で第１図柄８０Ｌと第３図柄８０Ｒが「７」で揃ったリーチ状態２０ｂを表示する一方、左目用画像を消去（または表示を停止）する。これら、左目用画像２０ａと右目用画像２０ｂの表示を所定時間ごとに繰り返し、左目と右目で異なるリーチを点滅させる。なお、交互に表示する左目用画像と右目用画像は、変動表示装置８の表示領域上で互いに重ならない位置に表示する。
【０１２５】
この間に遊技者が選択スイッチ４００の操作を行ってリーチの選択を行った場合には、ステップＳ２１からステップＳ２２に進んで、選択スイッチ４００の操作に応じてステップＳ２３またはＳ２４へ進む。すなわち、選択スイッチ４００で「左」を選択した場合には、ステップＳ２３に進んで右目用画像を消去（または表示を停止）して、図１２のＳ２３で示すように、「６」が揃った左目用画像２０ａでリーチ演出を行う。この場合、右目で観察可能な画像は表示されない。
【０１２６】
一方、選択スイッチ４００で「右」を選択した場合には、ステップＳ２４に進んで左目用画像を消去（または表示を停止）して、「７」が揃った左目用画像２０ｂでリーチ演出を行う。この場合、左目で観察可能な画像は表示されない。
【０１２７】
こうして、左目用画像または右目用画像のいずれか一方でリーチ演出を行った後、ステップＳ２５では、特別図柄乱数の判定結果に応じた図柄で第２図柄８０Ｃを停止させる。
【０１２８】
ステップＳ２６では、消去されていた側に表示していた側の画像を表示し、左目用画像と右目用画像を同一の画像として一致させ、両眼で画像を視認可能とする。すなわち、図１２のように、左目用画像２０ａのみでリーチ演出を行っていた場合、Ｓ２５で第２図柄８０Ｃが停止した時点では右目用画像には何も表示されてはいないが、Ｓ２６では、左目用画像２０ａをコピーした画像を右目用画像２０ａ’として表示することにより、変動表示ゲームが確定した状態を両眼で見ることができる。
【０１２９】
この後、ステップＳ２７、Ｓ２８では、上記図１０のステップＳ９以降と同様に、大当たりの判定結果に応じた制御を行う。
【０１３０】
こうして、左目用画像で行うリーチ演出と、右目用画像で行うリーチ演出変動のいずれか一方を遊技者が選択することが可能となるので、変動表示ゲームに対する興趣を向上させることが可能となる。また、いずれか一方の画像のみが表示されるので、視野角が結果的に狭くなり、周囲の遊技客に見られることなく遊技を行うことができる。
【０１３１】
なお、本実施形態において、選択されなかった画像（図１２の右目用画像）では、何も表示しない例を示したが、図示はしないが、選択した画像と同一の画像を表示して、両眼で変動表示ゲームを行うようにしても良い。
【０１３２】
あるいは、選択されなかった画像（図１２の右目用画像）では何も表示しない例を示したが、図示はしないが、左目用画像では変動表示ゲームを上述のように行う一方、右目用画像では大当たりの回数などの遊技機に関する情報や、テレビまたはビデオなどの映像など、遊技以外の情報を表示してもよい。
【０１３３】
図１３〜図１５は、第３の実施形態を示し、前記第１実施形態の左目用画像と右目用画像の異なる変動表示ゲーム（リーチ演出）と同様に、左右の画像で変動表示の速度を可変としたものである。
【０１３４】
図１３は、表示制御装置１５０で行われる変動表示ゲームの一例を示す制御の流れ図である。また、図１４、図１５は、図１３の制御による表示の状態を時系列的に示したものである。以下、図１３の制御について図１４、図１５を参照しながら説明する。
【０１３５】
まず、ステップＳ１〜Ｓ３では、上記第１実施形態の図７と同様に、全図柄の変動表示を所定時間まで継続した後、ステップＳ３で第１図柄８０Ｌを停止する。
【０１３６】
ステップＳ３０では、左目用画像及び右目用画像ともに第２図柄８０Ｃと第３図柄８０Ｒの図柄を揃えて変動表示を行う。
【０１３７】
その後、ステップＳ３１では、図１４で示す左目用画像２０ａの変動表示速度（図柄が切り替わる速さ）を右目用画像２０ｂの変動表示速度よりも速くする。例えば、左目用画像２０ａの変動表示速度を右目用画像の変動表示速度の２倍などに設定される。これにより、左目用画像の変動表示の内容と、右目用画像の変動表示の内容は異なるものになり、２つの異なるリーチ演出が同時に進行するように視認できる。
【０１３８】
そして、ステップＳ３２では、図１４のように左目用画像の変動中の図柄が、右目用画像の変動中の図柄よりも所定数（例えば、２図柄）だけずれたら、左目用画像の変動表示速度を減速して右目用画像の変動表示速度と等しい速度に戻す。あるいは、右目用画像の変動表示速度を減速するとともに、左目用画像２０ａの変動表示速度も右目用画像の変動表示速度と等しくなるよう大きく減速させてもよい。
【０１３９】
ステップＳ３３では、左右の画像が異なる図柄で揃った状態のリーチ演出を所定時間続けた後、ステップＳ３４で上記特別図柄乱数（大当たり乱数）の判定結果に応じた図柄（大当たりとなる図柄またはハズレとなる図柄）で第２図柄８０Ｃと第２図柄８０Ｃを停止し、ステップＳ３５で大当たりかハズレかを判定し、ハズレの場合ではステップＳ３６に進み、大当たりの場合ではステップＳ３８に進む。
【０１４０】
ハズレの場合のステップＳ３６では、図１４で示すように、左目用画像２０ａをコピーした画像を右目用画像２０ａ’として表示することにより、変動表示ゲームが確定した状態を両眼で見ることができる。この後、ステップＳ３７で始動記憶の有無に応じて上記第１実施形態の図７と同様に制御を行う。
【０１４１】
一方、大当たりの場合では、ステップＳ３８に進んで、大当たりとなった図柄で左目用画像と右目用画像の全ての図柄を更新する。つまり、図１５のＳ３７で示すように、左目用画像２０ａが「７９９」、右目用画像２０ｂが「７７７」であれば、右目用画像２０ｂが大当たりとなっているので、右目用画像２０ｂをコピーしたものを左目用画像２０ｂ’として表示し、左目用画像と右目用画像を同一の表示内容として、大当たりの結果を表示する。
【０１４２】
この後、ステップＳ３９で大当たりの表示制御を行った後、上記ステップＳ３７に進む。
【０１４３】
以上のような表示制御によって、変動表示ゲームが始まって第１図柄８０Ｌが確定すると（図１３のＳ３）、左右の画像は、第２図柄８０Ｃと第３図柄８０Ｒのい図柄が揃って変動するリーチ演出が開始され（図１４のＳ３０）、さらに、ステップＳ３１では、左目用画像と右目用画像の変動表示速度が異なるため、２つのリーチ演出が同時に行われることになり、遊技者は意外性のある演出によって、変動表示ゲームに対する興趣を増大させることができる。
【０１４４】
そして、変動表示ゲームの結果確定時（図１４のＳ３６、図１５のＳ３８）には、左目用画像と右目用画像は同一の画像となるため、両眼で変動表示ゲームの結果を明瞭に確認することができる。
【０１４５】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく制御系を示すブロック図である。
【図３】同じく光学系を説明するための分解斜視図である。
【図４】同じく微細位相差板の正面図である。
【図５】同じく光学系の平面図である。
【図６】遊技の状態を示す遷移図である。
【図７】表示制御装置で行われる制御の一例を示す流れ図である。
【図８】同じく表示制御に対応した表示の様子を示す説明図で、変動表示ゲームの開始からハズレとなった場合を示す。
【図９】同じく表示制御に対応した表示の様子を示す説明図で、変動表示ゲームの途中から大当たりとなった場合を示す。
【図１０】第２の実施形態を示し、制御系を示すブロック図である。
【図１１】同じく、表示制御装置で行われる制御の一例を示す流れ図である。
【図１２】同じく表示制御に対応した表示の様子を示す説明図で、変動表示ゲームの開始から大当たりとなった場合を示す。
【図１３】第３の実施形態を示し、表示制御装置で行われる制御の一例を示す流れ図である。
【図１４】同じく表示制御に対応した表示の様子を示す説明図で、変動表示ゲームの開始からハズレとなった場合を示す。
【図１５】同じく表示制御に対応した表示の様子を示す説明図で、変動表示ゲームの途中から大当たりとなった場合を示す。
【符号の説明】
８  変動表示装置
１５０  表示制御装置
１５１  ＣＰＵ
１５３  ＲＡＭ
１５６  ＶＤＣ
１５７  フォントＲＯＭ
１７０  合成変換装置
１８１  ＬＣＤドライバ
１８２  バックライトドライバ
８１０  発光素子
８１１  偏光フィルタ
８１２  フレネルレンズ
８０２  微細位相差板
８０３  偏光板
８０４  液晶表示パネル
８０５  偏光板
８０６  デフューザ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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