(57)【要約】【課題】従来の遊技機では、遊技者が停止スイッチの操作を全て手動で行う場合、毎遊技毎にスタートレバーを操作した後、３つのリール停止スイッチを押下操作するという作業を続けなければならず、長時間遊技を行う場合に疲労が増大するという問題があった。また、リールの停止方法を選択できる場合でも、ゲームの進行状況とは直接的には関係しないため、遊技性の変化に乏しいという問題があった。【解決手段】本発明においては、簡単な操作で遊技を進行でき、かつ手動停止操作で停止させたいリールを遊技者が任意に設定できるゲームと、遊技機側が全てのリールの停止方法を設定するゲームとが、所定条件に基づいて切換わるため、遊技者にとって有利な場合と不利な場合とが発生し、遊技者は興趣に富んだゲームを楽しむことができる遊技機を提供する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段とを備えた遊技機において、
前記複数のリールを停止制御するリール停止制御手段を備え、前記リール停止制御手段は、単体の停止スイッチであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール停止制御手段は、前記複数のリールを一回の停止操作で停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール停止制御手段は、遊技者が手動で停止させるリールを、前記複数のリールの中から少なくとも一つ、任意に選択することができる手動選択手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リール停止制御手段は、遊技者が停止操作させるリール及び遊技機側が自動停止させるリールとを、前記遊技機側が選択する自動選択手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リール停止制御手段は、各リール毎に選択された停止方法を、前記複数の各リール位置に対応して設けられた表示手段によって遊技者に報知することを特徴とする請求項３及び請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記リール停止制御手段は、選択モード切換手段を備え、所定条件に基づいて、手動選択モード又は自動選択モードに切換えることを特徴とする請求項１乃至請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、遊技者のリール停止スイッチ操作によって、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組合わせに基づいて入賞が決定され、所定の払出しが行われるスロットマシンに代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンに代表される遊技機は、遊技機正面の表示窓内に、外周に図柄が配列された３個の回転リールを備えており、外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はＬＥＤ（以下バックライトという）によって背面から照らされている。
【０００３】
遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートレバーを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。
【０００４】
遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する３個の停止スイッチを順次操作すると、夫々のリールが停止し、有効ライン上にいずれかの図柄が停止する。
有効ラインは５本設けられており、メダルの投入枚数が１枚、２枚、３枚と増えるにつれて、有効となるラインの本数も１本、３本、５本と増えるようになっている。その結果、有効となっているライン上に所定の図柄組合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。
【０００５】
このような図柄組合わせは、遊技毎のスタートレバーの操作後、遊技機内部での乱数による抽選処理によって決定される。この抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合には前面パネルに設けられた表示ランプや告知ランプ、或いは音声、リールのバックライトの点灯、点滅、リール停止時の変動停止制御、画像表示によって遊技者に報知される。
【０００６】
遊技者は、上記のように入賞役の当選が報知された場合、役に対応する図柄を有効となっているライン上に停止させるように停止スイッチを操作する。
そして有効となっているライン上に入賞役に対応する図柄を揃えることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。
【０００７】
従来の遊技機は、複数の停止スイッチを遊技者が操作することによって、対応する各リールが順次停止制御される。遊技者による停止スイッチ操作が行われなかった場合には、各リールは所定時間経過後に自動停止するように設定されている。このような２種類のリール停止方法を備えた遊技機において、各リールにそれぞれ対応する３つの選択スイッチと、内部に異なる色彩の２種類の豆ランプを有する３つのゲームタイプ表示器とを備え、これら選択スイッチのいずれかが押下操作されたとき、対応するリールを自動停止させ、さらに、上記３つの選択スイッチの押下操作状況に基づいて、各リールに対応する上記表示器は、自動停止選択時には第１ランプが、また選択スイッチが押下操作されずに手動停止が選択された時には第２ランプが、それぞれ点灯するようにし、遊技者の希望に応じて技術介入性と偶然性との比率を自由に設定できるようにしたものが、特開平６−２３０９４に開示されている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技者が停止スイッチの操作を全て手動で行う場合、毎遊技毎にスタートレバーを操作した後、３つのリール停止スイッチを押下操作するという作業を続けなければならず、長時間遊技を行う場合に疲労が増大するという問題があった。
【０００９】
また、上記記載の先行技術のように、３つの選択スイッチを設けた場合、遊技者の希望に応じて、或いは遊技者の好みに合わせて各リールの停止方法を遊技者が設定できるが、リールの停止方法の選択という行為とゲームの進行状況とは直接的には関係しないため、遊技性の変化に乏しいという問題があった。
【００１０】
本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、簡単な操作で遊技を進行でき、かつ興趣に富んだ遊技性を有する遊技機を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明においては、外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段とを備えた遊技機において、前記複数のリールを停止制御するリール停止制御手段を備え、前記リール停止制御手段は、単体の停止スイッチであることを特徴とする。
【００１３】
また、前記リール停止制御手段は、前記複数のリールを一回の停止操作で停止させることを特徴とする。
【００１４】
本構成によれば、遊技者は、一回の停止操作で複数のリールを停止させることができ、長時間遊技を行う場合においても疲労の少ない遊技機を提供できる。
【００１５】
また、前記リール停止制御手段は、遊技者が手動で停止させるリールを、前記複数のリールの中から少なくとも一つ、任意に選択することができる手動選択手段を備えていることを特徴とする。
【００１６】
また、前記リール停止制御手段は、遊技者が停止操作させるリール及び遊技機側が自動停止させるリールとを、前記遊技機側が選択する自動選択手段を備えていることを特徴とする。
【００１７】
また、前記リール停止制御手段は、各リール毎に選択された停止方法を、前記複数の各リール位置に対応して設けられた表示手段によって遊技者に報知することを特徴とする。
【００１８】
更に、前記リール停止制御手段は、選択モード切換手段を備え、所定条件に基づいて、手動選択モード又は自動選択モードに切換えることを特徴とする。
【００２０】
本構成によれば、手動停止操作で停止させたいリールを、手動選択手段によって選択することができるゲームと、遊技機側が全てのリールの停止方法を設定するゲームとが、所定条件に基づいて切換わるため、遊技者にとって有利な場合と不利な場合とが発生し、遊技者は興趣に富んだゲームを楽しむことができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明の実施に係る遊技機を示す正面図、図２は遊技機の制御部を示す概略ブロック図である。図３及び図４は遊技処理を示すフローチャートである。
【００２２】
図１は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図である。図１において、スロットマシン本体１には、前面パネル２が取り付けられており、この前面パネル２内の透明な３つの表示窓７、８、９を通して、スロットマシン本体内部に並設されている３個のリール４、５、６を観察できる。各リールの外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、ビッグボーナス（ＢＢ）図柄、レギュラーボーナス（ＲＢ）図柄、小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっている。
【００２３】
リール４〜６は、リールユニット（図示せず）として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、各表示窓７〜９内にそれぞれリール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース（図示せず）がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト（図示せず）が取り付けられている。各バックライトはランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール毎に３個ずつ図柄を背面から照らすことができる。
【００２４】
前面パネル２の表示窓７〜９には、有効ラインが横方向に３本（Ｌ１、Ｌ２ａ、Ｌ２ｂ）と、斜め方向に２本（Ｌ３ａ、Ｌ３ｂ）の合計５本のラインが表示されるようになっている。各リールが順次停止し、この有効ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダルの払出しが行われる。
【００２５】
有効ライン数は、メダル投入口３から投入されたメダル枚数、或いは、クレジットメダル表示部１８にメダルがクレジットされている場合には、ＢＥＴスイッチ（図示せず）の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異なる。例えば１枚のメダルが投入された場合は、ＢＥＴ表示ランプ１０の数字「１」が点灯し、１本の有効ラインＬ１が表示され、２枚のメダル投入があった場合は、数字「２」が点灯し、３本の有効ラインＬ１、Ｌ２ａ、Ｌ２ｂが表示さる。そして３枚のメダルが投入されると数字「３」が点灯して、５本全ての有効ラインが表示される。
【００２６】
前面パネル２の両側にはサイドランプ１７及びサイドスピーカー１１、上方には上部ランプ１４、また表示窓７〜９の上部には液晶表示部１５が設けられている。これらは各駆動回路を介して制御され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンド等を出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に告知するための表示手段を構成している。なお、ゲーム中の内部当選の告知は、上記表示手段の他に、別途個別の告知表示部を設け、そこで行わせるようにしてもよい。また、各表示窓７〜９の下方の対応する位置には３個の表示器１６が設けられ、各リール毎に選択された停止方法を点灯表示させるようになっている。
【００２７】
スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるための可変表示始動手段であるスタートレバー１２と１個の停止スイッチ１３が設けられている。
【００２８】
また、スロットマシンの前面下部には、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時に獲得したメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿１９が設けられている。
【００２９】
図２は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である。
【００３０】
制御部はメイン制御部２０とサブ制御部２１とを備えている。メイン制御部２０は、遊技制御手段２２を備え、乱数抽選手段２３、入賞判定手段２４、遊技状態制御手段２５を有し、さらに、リール停止制御手段２６は、手動選択手段２７、自動選択手段２８、選択モード切換制御手段２９、リール停止方法記憶手段３０から構成されており、計数手段３１は、遊技回数計数手段３２、遊技時間計数手段３３、入賞回数計数手段等を有し、また、サブ制御部２１にデータを送出するための送出タイミング制御回路３５及びデータ送出回路３６等から主に構成されている。メイン制御部２０は入力ポート及び出力ポート（図示しない）を備えており、メダルセンサ３７、クロック発生回路３８、スタートレバー３９、第１、２、３リールインデックス４０が、さらには、停止スイッチ４１、第１、２、３リール４２、第１、２、３リール表示器４３、メダルブロックソレノイド４４、スタートレバーＬＥＤ４５、３個のＢＥＴ表示ランプ４６等の周辺装置が電気的に接続されている。各リール４２は、リールモータ（図示しない）と同軸でそれぞれ連結されており、一定のステップ角で各リールを回転させる。リールインデックス４０は、各リールが一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数し、その計数値が遊技制御手段２２に入力される。
【００３１】
一方、サブ制御部２１は、ＣＰＵ４７、音声ＬＳＩ４８、データ入力回路４９、クロック発生回路５０、制御用ＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２、音声用ＲＯＭ５３、アンプ回路５４等を備え、液晶（ドット）表示装置５５、上部ランプ５６、サイドランプ５７、リールバックライト５８、及びスピーカー５９等が接続されている。
【００３２】
遊技制御手段２２は、ゲームの状況に応じて、送出タイミング制御回路３５にデータの出力タイミング情報信号を出力し、この出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、サブ制御部２１のデータ入力回路４９に出力する。
【００３３】
遊技制御手段２２には、図示しないが、スロットマシンで実行されるゲームシーケンスプログラムが備えられており、ゲーム全体の進行が制御される。また、乱数抽選手段２３は、図示しない乱数発生回路から所定のタイミングでゲーム毎に乱数値を発生させ、入賞判定手段２４には、図示しない図柄テーブル、入賞組合わせテーブル、入賞確率テーブルが格納されており、その乱数値に基づいて入賞の有無が入賞判定手段２４によって判定され、入賞の場合には入賞役に対応した配当が払い出される。この入賞判定用に抽出された乱数値を、入賞判定以外の、例えば、本発明における選択モード切換条件として兼用することも可能であり、又、乱数発生手段２３から、適宜のタイミングで選択モード切換えのための乱数値を発生させるようにしてもよい。
【００３４】
遊技状態制御手段２５は、入賞判定の結果、特別ボーナスゲーム、高確率ゲーム状態、その他ＡＴゲーム、ＳＴゲーム、ＣＴゲーム等の特定ボーナスゲーム状態等が発生した場合のゲーム進行を制御するとともに、本実施例においては、所定の遊技状態発生を選択モード切換えの条件とした場合に、選択モードを切換えるためのデータを生成し、また、リール停止制御手段２６に適宜のタイミングでそのデータを送信する機能を有している。
【００３５】
また、本実施例では、例えば、所定の乱数値を選択モード切換条件とした場合、選択モード切換制御手段２９は、選択モード切換乱数値テーブル及び切換条件格納領域を有し、上記乱数抽選手段２３によって抽出された乱数値を一旦切換条件格納領域にセットし、さらにこの乱数値と選択モード切換乱数値テーブルとを照合して、一致した場合には、手動選択モード又は自動選択モードのいずれかに切換える切換制御を実行する。
【００３６】
選択モード切換条件は、上記所定の遊技状態及び乱数値に限るものではなく、例えば、遊技回数や、遊技時間、或いは所定の入賞役の入賞回数等を切換条件として設定し、これら複数の条件の少なくとも一つの条件において、所定の計数値に達したことを契機として選択モードを切換えるようにすることも可能である。また、これら種々の条件を組合わせて使用するようにしてもよい。
【００３７】
手動選択手段２７は、上記選択モード切換制御手段２９によって、手動選択モードが選択された場合に、遊技者が手動で停止させたいリールと自動停止させたいリールとを任意に選択させる選択手段を提供する。選択手段としては、専用の選択スイッチを設けるようにしてもよく、また、スタートレバーや停止スイッチ等既存の装置に、選択機能を別途付加するようにしてもよい。
【００３８】
自動選択手段２８は、所定数の停止方法（例えば８パターン）で構成された自動停止パターンテーブルを有し、上記選択モード切換手段２９によって、自動選択モードが選択された場合に、この自動停止パターンテーブルを参照して、一つの停止パターンが選択される。停止パターンの選択においては、予め設定された所定の順序に基づいて停止パターンを更新するようにしてもよく、或いは所定の条件に基づいてランダムに停止パターンを選択するように制御することも可能である。
【００３９】
リール停止方法記憶手段３０は、遊技者、若しくは遊技機側によって手動停止又は自動停止のいずれが選択されたかを、各リール毎に一旦記憶しておくための停止方法記憶領域を有している。リール停止制御手段２６は、このリール停止方法記憶手段３０にセットされた各リール毎の停止方法に基づいて各リールの停止制御を実行する。
【００４０】
本実施例では、種々の選択モード切換条件に基づいて、手動選択できるモードと自動選択されるモードが切換わることになり、遊技者が望むタイミングで自由に各リールの停止方法を選択できる場合もあるし、また、遊技機側から強制的に各リールの停止方法を設定される場合も発生する。
【００４１】
前述したように、各リールの図柄配列はそれぞれ異なっており、図柄配列上の理由（例えば、同種類の図柄が複数個連続して配置されている場合等）から、遊技者が「目押し」し易いリールとそうでないリールとが存在する。また、遊技者自身の感覚で高速回転しているリール上の図柄を識別し易いリールとし難いリールが存在する。
【００４２】
そのため、遊技者は、ボーナス役の入賞フラグが成立していることが判っている場合や、比較的容易に入賞が発生する特定遊技状態の場合等においては、入賞役となる所定の図柄停止が、偶然の停止タイミングによる自動停止よりも、手動停止操作によって確実に図柄を停止させることを望む。このような状況において、遊技者にとっては、自分が得意とするリール、或いは入賞役の成立にとって重要なリールの停止方法を、遊技者自身の意志で選択できる手動選択モードであることが望ましい。
【００４３】
しかしながら、本発明においては、遊技機側が各リールの停止方法を決定する自動選択モードが所定の条件下で発生するため、遊技者が手動停止させたいリールが自動停止の対象となり、入賞役となる図柄組合わせが成立するかどうかが機械任せとなってしまい、確実な入賞を逃してしまう場合が発生する。
【００４４】
本発明においては、ゲーム中に遊技者の意志に沿ったリールの停止方法を選択できる場合と、できない場合が発生し、また、それらの停止モードがランダムに切換わるため、遊技者はゲームに対して緊張感を持続することができるとともに、興趣に富んだゲームを楽しむことができる。
【００４５】
次に本発明のゲーム方法について概要を説明する。遊技者は、メダル投入口３からメダルを投入するか、クレジット表示部にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ（図示せず）を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて有効ラインＬ１〜Ｌ３ｂが有効化され、スタートレバー１２の操作によってゲームがスタートする。スタートレバー１２が操作されると、リール４〜６が順次回転を開始した後、停止スイッチ１３の押下によって、或いは遊技機側の自動停止制御によって所定のリール停止パターンで停止する。全てのリールが停止した時、特定の図柄が５本の有効ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組合わせの種類に対応した入賞役は、予め決められており、その役に応じて払出しが行われる。入賞役がビッグボーナス（ＢＢ）、或いはレギュラーボーナス（ＲＢ）図柄であった場合は、それぞれＢＢゲーム、或いはＲＢゲームに移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。また、入賞役が小役図柄の場合は所定の払出しが行われてゲームが終了となり、リプレイ図柄の場合はコインを投入することなしに再度ゲームをスタートさせることができる。
【００４６】
入賞役の内部抽選の結果は、複数の報知形態で遊技者に告知される。例えば、その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組合わせ（出目）であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。
【００４７】
また別の報知形態としては、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する演出手段を備えている。例えば、上部ランプ１４、サイドランプ１７、リールバックライト（図示せず）、及び専用の告知ランプ（図示せず）等を点灯、点滅表示したり、スピーカー１１から特定のサウンドを出力したり、さらには、液晶表示装置１５等を設けて演出表示される。さらに、リール４〜６が回転を停止するときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の告知ランプが点灯したときは、１００％の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に告知し、その他例えばリールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に１００％内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合（ガセ）もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。
【００４８】
さらには、液晶表示装置１５では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンを設け、その中から所定の選択条件に基づいて一つ、或いは複数のパターンの組合わせを選択して演出表示することができる。
【００４９】
次に図３〜図４にこの遊技処理の概要をフローチャートで示す。図３において、メダルが投入されるか、またはＢＥＴボタンが操作されたことが検出される（ステップ１０１）と、スタートレバーが有効となり、遊技者によってスタートレバー１２が操作される（ステップ１０２）。次に、乱数抽選処理が実行され（ステップ１０３）、その抽選結果に対応する抽選フラグがセットされる（ステップ１０４）。続いて、所定の条件に基づいて、リールの選択モード切換条件が成立したかが判定される（ステップ１０５）。
【００５０】
ステップ１０５の結果がＮｏの場合、手動選択モードが実行され（ステップ１０６）、どのリールを手動停止させるかを、遊技者が手動選択手段を操作することにより任意に設定する（ステップ１０７）。結果がＹｅｓの場合には、自動選択モードが実行される（ステップ１０８）。そして、遊技機側の制御によって各リールの停止方法が選択される（ステップ１０９）。
【００５１】
次に、ステップ１０７、又は１０９において選択された各リールの停止方法は、各リール毎にリール停止方法記憶領域に入力され（ステップ１１０）、各リールに対応する表示器を点灯制御し（ステップ１１１）、各リール毎の停止方法が遊技者に報知される。
【００５２】
その後、リールの回転処理が実行（ステップ１１２）され、リールが回転を開始してから一定の時間が経過後、リールを停止させる停止スイッチが操作されたかが確認され（ステップ１１３）、Ｙｅｓの場合は、手動停止が設定されているリールを、停止スイッチの操作タイミングに応じて停止制御する（ステップ１１４）。次いで、所定時間経過後に、自動停止に設定されているリールを自動停止させる（ステップ１１５）。この手動停止と自動停止させるリールの停止順は、これに限るものではなく、先に自動停止させるようにしてもよく、また、所定のリール停止順序を予め設定しておき、それに従って停止させることも可能である。ステップ１１３に戻り、Ｎｏの場合には、ステップ１１２からの処理が繰返される。
【００５３】
次いで、全リールが停止したかを確認し（ステップ１１６）、Ｙｅｓの場合は、停止した図柄組合わせに対して入賞判定処理が実行される（ステップ１１７）。ステップ１１６でＮｏの場合は、ステップ１１３からの処理を繰返す。
【００５４】
図４を参照して入賞判定処理について説明する。全リールが停止すると、表示窓に表示された図柄が入賞図柄組合わせであるか否かが、入賞図柄組合わせテーブル（図示せず）を参照して判定される。まず、ＲＢ図柄の組合わせであるかが判定され（ステップ１１８）、Ｎｏの場合は、ＢＢ図柄の組合わせであるかを判定する（ステップ１１９）。ここでＮｏの時は、次に小役であるかを判定し（ステップ１２０）、さらにＮｏの時は、次いでリプレイであるかを判定する（ステップ１２１）。リプレイでないと判定された場合、つまりＮｏの場合はハズレとなり、セットされていた抽選フラグを解除（ステップ１２２）してゲームは終了となる。
【００５５】
ステップ１２１に戻って、リプレイ図柄が揃った場合、つまりＹｅｓの時は、リプレイ用抽選フラグを解除し（ステップ１２３）、ステップ１０２に戻って再ゲームを実行する。
【００５６】
同様に、ステップ１１８に戻って、判定結果がＹｅｓであった場合は、ＲＢの入賞図柄組合わせに応じたメダル払出しを行って（ステップ１２４）、ＲＢの抽選フラグを解除し（ステップ１２５）、ＲＢゲームを実行する（ステップ１２６）。
【００５７】
ステップ１１９において、Ｙｅｓであった場合は、ＢＢ図柄組合わせに応じたメダル払出しを行い（ステップ１２７）、ＢＢ用抽選フラグを解除して（ステップ１２８）、ＢＢゲームに移行する（ステップ１２９）。
【００５８】
ステップ１２０に戻って、判定結果がＹｅｓとなり、小役入賞図柄が揃った場合は、小役抽選フラグを解除し（ステップ１３０）して、小役図柄組合わせに応じたメダル払出しを行って（ステップ１３１）ゲームは終了する。
【００５９】
本実施例では、ステップ３における乱数抽選処理によって抽出された乱数値を、入賞判定用とリール停止パターン選択用として兼用するようにしているが、個別に乱数値を発生させ、異なる乱数値を用いて、選択モード切換条件とするようにしてもよい。
【００６０】
また、選択モード切換条件としては、乱数値を用いず、遊技状態、遊技回数、遊技継続時間、入賞回数、遊技時間等を計数させる計数手段を少なくとも一つ設け、その計数値が所定の値に達したことを条件に、選択モードを変更させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００６１】
本実施形態では、遊技者は、リールを１回の停止操作で停止させることが可能であるため、リールの停止操作が容易であり、長時間遊技しても腕等の疲労を削減できる。
【００６２】
また、本構成によれば、手動停止操作で停止させたいリールを、手動停止選択手段によって選択することができるゲームと、遊技機側が全てのリールの停止方法を設定するゲームとが、所定条件に基づいて切換わるため、遊技者にとって有利な場合と不利な場合とが発生し、遊技者は興趣に富んだゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施に係る遊技機の制御部を示す概略ブロック図である。
【図３】本発明の実施に係る遊技処理を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施に係る遊技処理における判定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…スロットマシン
２…前面パネル
３…メダル投入口
４、５、６…第１、第２、第３リール
７、８、９…表示窓
１０…ＢＥＴランプ
１１…スピーカー
１２…スタートレバー
１３…停止スイッチ
１４…上部ランプ
１５…液晶表示装置
１６…第１、第２、第３リール用表示器
１７…サイドランプ
１８…クレジット表示器
１９…メダル受皿
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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