(57)【要約】【課題】設定値を変更するための鍵と錠の組を容易に交換できるようにする。【解決手段】着脱用鍵１３０Ｂを鍵穴１１１に挿入すると、昇降板１１８は先端部の辺Ｂに沿って押し上げられ、昇降板１１８の上端が溝１１６に突出する。このとき、係止板１２２は外筒１２０の内部に押し込まれた状態となる。したがって、内筒１１０を外筒１２０から引き抜く場合、外筒１２０の係止板１２２が内筒１１０の溝１１６に止められることなく、両者を分離することができる。【選択図】　　　図７
2004057508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技条件を示す設定データを記憶する記憶部と、
鍵と組み合わせて使用され、前記鍵を鍵穴に挿入して所定位置まで回転させると開錠状態となり、一部または全部を分離して交換可能に構成されている錠機構を有し、前記錠機構が開錠状態のときに前記設定データの変更を可能とする設定部と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定部は、
前記錠機構が開錠状態になったことを電気的に検出する検出部と、
前記検出部の検出結果に基づいて、前記設定データの変更を許可する制御部と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定部は、
前記錠機構が開錠状態のときに、操作可能となる操作部材と、
前記操作部材が操作されたことを電気的に検出する検出部と、
前記検出部の検出結果に基づいて、前記設定データの変更を許可する制御部と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記錠機構は、開錠状態において一部または全部が分離して交換可能となるように構成されたことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記錠機構はシリンダー錠であることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記錠機構は、前記鍵穴を有し前記鍵と共に回転する内筒と当該内筒の外径より内径が大きく本体に固定された外筒とを備え、前記内筒が前記外筒から分離可能であることを特徴とする請求項１乃至５のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記内筒は、着脱用の鍵を挿入して前記所定位置まで回転した状態で分離可能となることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技条件は、遊技価値の払い戻し率を指定するものであることを特徴とする請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、３本のリール、各リールに対応した３個のリールストップボタン、ゲームを開始するためのスタートレバー、およびベットボタンを備える。プレイヤーがベットボタンを操作すると、メダルの賭け数に応じて入賞ラインが有効となる。そして、プレイヤーがスタートレバーを押し下げると全リールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。
【０００３】
ここで、入賞は２段階のステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応している。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。
【０００４】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないように制御がなされる。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群に応じた役を構成する図柄を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
【０００５】
ここで、内部抽選における各賞群の当選確率は予め設定されており、この確率によって、遊技価値の払い戻し率が変化する。スロットマシンの払い戻し率は、一般に設定値１から設定値６までの６段階に変更が可能である。多数のスロットマシンを設置するホールでは、ホール全体として賑やかな営業となるように、管理者はスロットマシンごとに払い戻し率を個別に設定するのが通常である。
【０００６】
払い戻し率はホールの営業成績に直結するため、厳重に管理する必要がある。このため、スロットマシンの内部には、電源ボックスと一体に形成された錠が設けられており正規な鍵を挿入することによって、現在の設定値を表示部に表示させることができ、さらに、鍵を所定位置まで回転させることによって設定値の変更が可能となる。したがって、鍵の管理者のみが設定値を確認するとともに設定値を変更することができる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、鍵と対になる錠は、所定位置まで回転したことを検出するセンサと一体となって形成されているのが通常である。すなわち、錠は、機械的な構成部分と電気的な構成部分とを備えている。このため、錠の交換は容易でなく、手間がかかるといった問題があった。
【０００８】
また、ホールの管理者は鍵の管理には細心の注意を払い、不正防止やセキュリィティの向上に努めるので、管理者には入荷時の鍵をホール独自の鍵に変更したいとの要望がある。しかし、上述したように錠は電気的な構成部分も備えているので、ホールの管理者が独自に錠の交換をするのに手間取るといった問題があった。さらに、スロットマシンをホールで使用するには所定の規則を遵守することが必要とされるところ、電気的な構成部分を交換することは規則上問題となる可能性があった。くわえて、特に、中古機が市場に出回ると鍵と錠の構造が解析されてしまうので、鍵と錠の交換はセキュリィティの向上を図る上で重要な問題である。
【０００９】
また、機械的な構成部分は、電気的な構成部分と比較して、機械疲労等の影響を受けや易く、故障率が高い。従来のスロットマシンでは、電気的な構成部分が正常に動作するものであっても錠全体を交換しなければならないといった問題があった。さらに、上述したように錠は、払い戻し率を変更するための手段であるから、故障が発生した場合に速やかに取り替える必要があるが、故障が発見されるのはホールの営業が終了した後であり、その日のうちに取り替えるのは時間的に困難であるといった問題もあった。
【００１０】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、ホール側で、簡単に鍵と錠の組を交換できる遊技機を提供することを課題とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００１２】
本発明に係る遊技機は、遊技条件を示す設定データを記憶する記憶部（４０）と、鍵（１３０Ａ、１３０Ｂ）と組み合わせて使用され、前記鍵を鍵穴（５３、１１１）に挿入して所定位置まで回転させると開錠状態となり、一部または全部を分離して交換可能に構成されている錠機構（１００、５５０）を有し、前記錠機構が開錠状態のときに前記設定データの変更を可能とする設定部（１３０、１３０’、３１）と備えることを特徴とする。
【００１３】
この発明によれば、機械的な構成要素である錠機構の一部または全部を取り替えることができるので、ホールの管理者は、独自の鍵と錠の組に容易に変更することが可能である。この結果、不正防止やセキュリィティの向上を図ることができ、さらに、錠機構の一部が故障した場合に全体を交換しなくても済むので、ホールの営業に悪影響を与えることなく問題を解決することが可能となる。ここで、錠機構とは、ある部材を解放または緊締し、解放の際は鍵を必要とする装置を意味する。また、遊技機としては、スロットマシンやパチンコ機、あるいは、一般のゲーム機が含まれる。
【００１４】
また、前記設定部は、前記錠機構が開錠状態になったことを電気的に検出する検出部（１３０）と、前記検出部の検出結果に基づいて、前記設定データの変更を許可する制御部（３１）とを備えることが好ましい。また、検出部は鍵が所定位置まで回転したことを電気的に検出するものであれば、どのような構成であってもよく、例えば、接点と可動片の接触・非接触により電気的なオン状態とオフ状態が切り替わる各種のスイッチや、フォトカプラと遮光片の組合せによって回転を検出する光センサ等が含まれる。なお、錠機構の一部を分離して交換可能に構成した場合には、錠と検出部とが一体に構成された鍵スイッチで構成されてもよい。
【００１５】
また、前記設定部は、前記錠機構が開錠状態のときに、操作可能となる操作部材（１３０’のレバー）と、前記操作部材が操作されたことを電気的に検出する検出部（１３０’）と、前記検出部の検出結果に基づいて、前記設定データの変更を許可する制御部（３１）とを備えることが好ましい。
【００１６】
また、前記錠機構は、開錠状態において一部または全部が分離して交換可能となるように構成されることが好ましい。例えば、設定部が操作部材を覆う扉を有し、錠機構が扉の内側からナット等の係止部材によって扉に固着されており、錠機構を施錠状態にすると扉が閉じ、開錠状態にすると扉が開くものであって、開錠状態において、ナットを緩めて錠機構を分離できるものであってもよい。
【００１７】
また、上述した遊技機において、前記錠機構（１００、５５０）はシリンダー錠であってもよい。さらに、前記錠機構（１００）は、前記鍵穴（１１１）を有し前記鍵（１３０Ａ、１３０Ｂ）と共に回転する内筒（１１０）と当該内筒（１１０）の外径より内径が大きく本体に固定された外筒（１２０）とを備え、前記内筒（１１０）が前記外筒（１２０）から分離可能であることが好ましい。外筒は本体に固定されているため、錠機構全体あるいは外筒の交換は、本体から外筒を取り外す必要があるため手間がかかる。これに対して、本発明によれば、内筒のみを分離して交換できるので、鍵と錠の組を簡易に変更することが可能となる。
【００１８】
また、前記内筒（１１０）は、着脱用の鍵（１３０Ｂ）を挿入して前記所定位置まで回転した状態で分離可能となることが好ましい。さらに、前記遊技条件は、遊技価値の払い戻し率を指定するものであることが好ましい。
【００１９】
本発明のこのような作用及び利得は、次に説明する実施の形態から明らかにされる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下本発明を図面に示す実施形態に基づき説明する。ここでは、スロットマシンに本発明を適用した場合について説明する。
【００２１】
＜１．スロットマシンの外観構成＞
【００２２】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の外観を示す斜視図である。スロットマシン１の筐体は、本体２と本体２の前面に取り付けられたフロントドア３とを備えている。フロントドア３は中段右側に設けられたドア錠９の鍵穴にドア鍵を挿入して開錠することにより、開閉可能である。
【００２３】
フロントドア３の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶表示装置８０が設けられている。フロントドア３中段のパネル表示部Ｄには、縦長長方形の３つの表示窓４ａ、４ｂ、４ｃが設けられている。表示窓４ａ、４ｂ、４ｃは、例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓４ａ、４ｂ、４ｃ上には水平に３本、斜めに２本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
【００２４】
くわえて、表示窓４ａの左側には補助表示部２０が設けられている。補助表示部２０は、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５に各々対応する５個のＬＥＤからなる。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。このスロットマシン１では、ベット数が１枚の場合に入賞ラインＬ１が有効となり、ベット数が２枚の場合に入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効となり、ベット数が３枚の場合に入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。補助表示部２０を構成する各ＬＥＤは、対応する入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効であるかを知ることができる。
【００２５】
各表示窓４ａ、４ｂ、４ｃの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３列の左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転自在に設けられている。したがって、プレイヤーは、各表示窓４ａ、４ｂ、４ｃを通して左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の図柄を観察できる。
【００２６】
各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３には、例えば、２１個・７種類の図柄が表示されている。図柄の種類としては、赤色の「７」（以下、赤７と称する）、青色の「７」（以下、青７と称する）、ＢＡＲ、スイカ、チェリー、およびプラムがある。スロットマシン１による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインＬ１〜Ｌ５に予め定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い出しが行われる。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン１に投入するものであり、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する媒体といえる。
【００２７】
図柄の組合せは、遊技価値を与える「役」と無価値な「ハズレ」とに大別される。本実施形態の役には、赤７の図柄の組合せである赤７役、青７の図柄の組合せである青７役、ＢＡＲの図柄の組合せであるＢＡＲ役、ベルの図柄の組合せであるベル役、スイカの図柄の組合せであるスイカ役、左リールＲ１の停止図柄がチェリーであるチェリー役、およびプラムの図柄の組合せであるプラム役がある。プラム役が成立してもメダルの払い出しはないが、再遊技ができる。再遊技とは、新たにメダルを投入することなく再びゲームを行うことをいう。
【００２８】
これらの役は、遊技状態別に役毎にプレイヤーに付与される遊技価値が予め定められている。役には、１枚から１５枚の払い出しが付与される役、入賞による払い出しのあるなしにかかわらずビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利な遊技状態が付与される役、払い出しはないがメダルを投入することなく再度、同数のメダル投入条件で遊技が行える再遊技を付与される役がある。また、これらのすべての役がどの遊技状態においても必ずしも賞として定められているとは限らない。ある遊技状態では賞として成立するが、別の遊技状態においては賞として成立しないというような役も可能である。すなわち、各役の入賞毎によってプレイヤーに付与される遊技価値は、遊技状態毎に予め定められているおり常に一定であるとは限らない。
【００２９】
本実施例においては、通常の遊技状態におけるプレイヤーに付与される遊技価値は、ベル役は７枚、スイカ役は１５枚、チェリー役は２枚の払い出しが行われ、プラム役は再遊技が可能となる役である。
【００３０】
各種の役のうち、ベル役、スイカ役、チェリー役およびプラム役等の２枚から１５枚程度の配当や再遊技が付与される等の比較的低い遊技価値に対応する役を総称して小役と呼ぶ。一方、ＢＡＲ役が入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」と省略して記載する。）と呼ばれる特定遊技状態に移行する。レギュラーボーナスでは、ジャックゲームを１２回行うことができ、ＲＢ期間は、ジャックゲームを１２回行うか、最大８回入賞すると終了となる。ジャックゲームは、１枚のメダルをベットして中央の入賞ラインＬ１のみを有効にして行われる。ジャックゲームの役としては、プラム役を採用する。この役を構成する図柄が入賞ラインＬ１に揃うとスロットマシン１は１５枚のメダル払い出しを行う。つまり、通常の遊技状態ではプラム役が揃っても再遊技ができるだけであるが、レギュラーボーナス期間中に行われるジャックゲームにおいて、プラム役を構成する図柄が揃うと１５枚のメダルの払い出しを受けることができる。また、後述するビッグボーナス中にはレギュラーボーナスの賞にプラム役を割り当てている。なお、ＲＢの遊技状態では通常の遊技状態にはないジャックゲームが行われるので、通常の遊技状態と比較してＲＢの遊技状態はプレイヤーにとって有利な遊技状態であるといえる。
【００３１】
また、青７役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からノーマルビッグボーナス（以下、必要に応じてビッグボーナスを「ＢＢ」と省略して記載する。）と呼ばれる第２遊技状態に移行する。ビッグボーナス期間中は、レギュラーボーナスが最大３回分行えるのに加えて、小役を高当選確率状態での遊技を最大３０回成立させることが可能である。ノーマルビッグボーナスは、レギュラーボーナスと比較してより有利な遊技状態である。
【００３２】
さらに、赤７役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からスーパービッグボーナスと呼ばれる第３遊技状態に移行する。スーパービッグボーナスは小役の報知を行う点でノーマルビッグボーナスと異なる。後述するように、スロットマシン１では、内部抽選を行い当選した役を構成する図柄が有効な入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に揃うと入賞となる。このため、内部抽選によって当選している賞や役をプレイヤーが知ることができれば、プレイヤーは各リールＲ１〜Ｒ３をタイミング良く停止させることにより多くのメダルを獲得できる。小役の報知は、内部抽選によって当選している賞や役の種類をプレイヤーに知らせる。したがって、スーパービッグボーナスはノーマルビッグボーナスと比較してより有利な遊技状態である。
【００３３】
表示窓４ａ、４ｂ、４ｃの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部ＯＰが設けられている。操作部ＯＰは、メダル投入口５、スタートレバー６、左・中・右リールストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃ、クレジットボタン８、およびＢＥＴボタン１５を備える。
【００３４】
メダル投入口５は、表示窓４ｃの下方に設けられており、メダルを投入できるようになっている。メダルを１枚投入すると入賞ラインＬ１が有効となり、メダルを２枚投入すると入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効となり、メダルを３枚投入すると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。さらに、プレイヤーが３枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン１は４枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。
【００３５】
ＢＥＴボタン１５は、表示窓４ａの左斜下に設けられている。ＢＥＴボタン１５は、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このＢＥＴボタン１５をプレイヤーが操作することで、メダル投入口５からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、ＢＥＴボタン１５の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が適宜有効となる。ＢＥＴボタン１５の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインＬ１〜Ｌ５との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。
【００３６】
スタートレバー６は、ＢＥＴボタン１５の下方に設けられている。スタートレバー６は、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が一斉に回転を開始し、表示窓４ａ、４ｂ、４ｃ内の図柄が可変表示となる。
【００３７】
左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃは、スタートレバー６の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃは、表示窓４ａ、４ｂ、４ｃ内で回転する３列の左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３をそれぞれ停止させるために用いられる。
【００３８】
リールストップボタン７ｃの右側には、メダルをスロットマシン１に貯留するか否かを決定するためのクレジットボタン８が設けられている。プレイヤーがクレジットボタン８を操作することによりクレジットを有効とするか、または無効とするかを変更することができる。所定の場合、メダル払出口１０ａからメダルがプレイヤーに払い出され、メダル受皿１０に貯留される。
【００３９】
さらに、ＢＥＴボタン１５の右側には、セグメント表示装置１６が設けられている。セグメント表示装置１６には、クジットされているコイン数、入賞時の払い出し枚数、ビックボーナス中の残りゲーム数など遊技情報のほかに、払い戻し率の設定値が表示されるようになっている。但し、設定値は、後述する所定の操作を行った場合にのみ表示されるようになっている。
【００４０】
＜２．スロットマシンの内部構成＞
【００４１】
図２は、スロットマシン１のフロントドア２を開いた状態の概略を示す斜視図である。本体２の内部には、その上段にメイン基板３０Ａが設けられており、中段には左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が設けられている。さらに、下段にはホッパー１７および電源ボックス１８が設けられている。ホッパー１７には多数のコインが貯留されている。入賞によって所定のクレジット数（例えば、５０枚）を超えると、コインがホッパー１７からメダル払出口１０ａを介してメダル受皿１０に放出される。
【００４２】
図３は、図２に示す電源ボックス１８を拡大した斜視図である。この図に示すように、電源ボックス１８は、その正面パネルに電源スイッチ２０、ヒューズボックス２１、リセットスイッチ２２およびシリンダー錠１００を備え、その上面パネルにコネクター２３を備える。
【００４３】
電源スイッチ１８は、トグルタイプのスイッチであって、スロットマシン１全体の電源投入のために用いられる。ヒューズボックス２１には、所定のヒューズが内蔵されている。これにより、過渡的に大電流が流れた場合に電源回路等を保護することができる。リセットスイッチ２２は、タクトタイプのスイッチであって、設定値を変更する場合やエラー報知状態を通常の遊技モードに復帰させる場合に用いられる。また、コネクター２３は、図示せぬ電源ケーブルや信号ケーブルを介してメイン基板３０Ａ等に接続されている。
【００４４】
シリンダー錠１００は、設定値の確認および変更のために用いられる。シリンダー錠１００は、内筒１１０と外筒１２０とを備え、そのうち外筒１２０が電源ボックス１８に固定されている。
【００４５】
図４は、シリンダー錠１００および設定スイッチ１３０の分解斜視図であり、図５は外筒１２０の正面図である。まず、内筒１１０の正面には鍔部１１２が形成され、その中央部には鍵穴１１１が形成されている。鍔部１１２は略円柱状の形状をした筒部１１３と一体に形成されており、鍔部１１２の外径は、筒部１１３の外径より大きい。筒部１１３には、複数の穴１１４が形成されており、各穴１１４に各タンブラ１１５が挿入されている。筒部１１３の後端部には直方体状の突起部１１９が設けられている。突起部１１９は、シリンダー錠１００を組み立てた状態で、シリンダー錠１００の後端部から突出し、設定スイッチ１３０の凹部１３１と連結される。
【００４６】
この内筒１１０の鍵穴１１１に正規の鍵を差し込むと、各タンブラ１１５が各穴１１４に内蔵される。一方、正規でない鍵を鍵穴１１１に差し込んだ場合や鍵が鍵穴１１１に差し込まれていない状態では、タンブラ１１５が穴１１４から突出するようになっている。また、筒部１１３には円環状の溝１１６が形成されている。さらに、溝１１６は穴１１７を有し、そこには昇降板１１８が挿入されている。
【００４７】
次に、外筒１２０の先端部１２３は、電源ボックス１８に形成される取り付け穴の径と比較して外径が大きい。したがって、シリンダー錠１００を電源ボックス１８に組み込んだ状態では、先端部１２３が電源ボックス１８の正面パネルから突出する。また、先端部１２３の内径は鍔部１１２の外径より若干大きく、内筒１１０を外筒１２０に挿入した状態では、内筒１１０が外筒１２０に収容されるようになっている。
【００４８】
外筒１２０には、軸方向に沿って凹部１２１が形成されている。上述したように不正な鍵を鍵穴１１１に差し込むと、タンブラ１１５が穴１１４から突出するから、タンブラ１１５が凹部１２１に嵌まり込む。よって、内筒１１０を回転させることができない。一方、正規な鍵であれば、タンブラ１１５が凹部１２１に突出して止められることはないので、内筒１１０を回転させることができる。このとき、設定スイッチ１３０も内筒１１０の回転に連動して回転する。設定スイッチ１３０は、ロータリータイプのスイッチであり、マイクロスイッチであってもよいし、あるいは、フォトカプラと遮蔽板を組み合わせたものであってもよい。そして、設定スイッチ１３０は施錠状態でオフ状態となる一方、開錠状態でオン状態となる。なお、開錠状態とは正規な鍵を内筒１１０に挿入して所定角度回転させた状態をいう。
【００４９】
また、外筒１２０の後端部であって、内筒１１０の溝１１６に対応する位置には、係止板１２２が設けられている。図６は、係止板１２２と昇降板１１８の関係を模式的に示す図である。係止板１２２はバネ１２３によって外筒１２０の外周から内周へ向かう方向に弾性力が付加されている。内筒１１０を外筒１２０に挿入した状態では、係止板１２２が溝１１６に止められる。このため、係止板１２２をバネ１２３の弾性力に反発して外筒１２０の内部に押し込まない限り、内筒１１０を外筒１２０から分離することはできない。
【００５０】
シリンダー錠１００に用いられる鍵には、設定用鍵１３０Ａと着脱用鍵１３０Ｂとがある。設定用鍵１３０Ａは設定値の確認および変更に用いられ、着脱用鍵１３０Ｂは、内筒１１０を外筒１２０から分離する場合に用いられる。
【００５１】
図７（Ａ）は設定用鍵１３０Ａを鍵穴１１１に挿入した場合の係止板１２２と昇降板１１８との関係を示す図であり、図７（Ｂ）は着脱用鍵１３０Ｂを鍵穴１１１に挿入した場合の係止板１２２と昇降板１１８との関係を示す図である。この例では、設定用鍵１３０Ａと着脱用鍵１３０Ｂとの鍵形状は先端部を除いて同一である。すなわち、設定用鍵１３０Ａの先端部は三角形の形状をしており、尖っているのに対し、着脱用鍵１３０Ｂの先端部は円弧状の形状をしている。
【００５２】
設定用鍵１３０Ａを鍵穴１１１に挿入すると、昇降板１１８は押し上げられないので、昇降板１１８の上端が溝１１６に突出することはない。このとき、係止板１２２はバネ１２３の弾性力によって溝１１６に入り込んだ状態となる。したがって、内筒１１０を外筒１２０から引き抜こうとしても、外筒１２０の係止板１２２が内筒１１０の溝１１６に止められ、両者を分離することができない。
【００５３】
一方、着脱用鍵１３０Ｂを鍵穴１１１に挿入すると、昇降板１１８は先端部の円弧Ｂに沿って押し上げられ、昇降板１１８の上端が溝１１６に突出する。このとき、係止板１２２は外筒１２０の内部に押し込まれた状態となる。したがって、内筒１１０を外筒１２０から引き抜く場合、外筒１２０の係止板１２２が内筒１１０の溝１１６に止められることなく、両者を分離することができる。
【００５４】
このように、シリンダー錠１００は、内筒１１０を外筒１２０から分離可能な構造を有するので、ホールの管理者は、設定用鍵１３０Ａおよび着脱用鍵１３０Ｂと内筒１１０との組を容易に交換することができる。すなわち、電源ボックス１８に固定されているのは、外筒１２０と設定スイッチ１３０であるから、これらの構成を電源ボックス１８から取り外すことなく、容易に内筒１１０を分離することができる。
【００５５】
この結果、スロットマシン１の製造者であっても知り得ない設定用鍵１３０Ａおよび着脱用鍵１３０Ｂをホールで用いることができ、セキュリティを大幅に向上させることができる。また、故障しやすい内筒１１０部分のみを交換すればよいので、スロットマシン１のランニングコストを削減することができる。
【００５６】
＜３．スロットマシンの電気的構成＞
【００５７】
図８は、スロットマシン１における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン１を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。
【００５８】
制御装置は、メイン基板３０Ａを主たる構成要素とする。メイン基板３０Ａは、ＣＰＵ３１、クロック発生回路３２、数列発生回路３３、ＲＡＭ３４、ＲＯＭ３５、送出タイミング制御回路３６、データ送出回路３７、入力ポート３８、出力ポート３９、フラッシュＲＯＭ４０を備える。
【００５９】
ＣＰＵ３１は、送出タイミング制御回路３６を除くメイン基板３０Ａの各構成要素とバス（図示せず）を介して接続されている。ＣＰＵ３１は、制御プログラムを実行して各構成要素を制御する。制御プログラムには、スロットマシン１全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、ＣＰＵ３１は、スロットマシン１の制御中枢として機能する。クロック発生回路３２は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号ＣＬＫを生成し、これをＣＰＵ３１と数列発生回路３３とに供給する。
【００６０】
数列発生回路３３は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号ＣＬＫをカウントしてカウントデータＣＤを生成する。カウントデータＣＤの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１の記憶内容によるが、例えば、０〜５９９９９である。カウントデータＣＤはＣＰＵ３１に常時供給されており、ＣＰＵ３１は、プレイヤーがスタートレバー６を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータＣＤをサンプリングすることによって、サンプリングデータＳＤを生成する。
【００６１】
プレイヤーはカウントデータＣＤの値を知ることができないから、スタートレバー６がプレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリングデータＳＤの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、数列発生回路３３は基準クロック信号ＣＬＫに同期して動作するので、カウントデータＣＤの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号ＣＬＫの周波数が３０ＭＨｚであれば、カウントデータＣＤの値が「０」から「５９９９９」まで変化するのに要する時間は、２ｍｓｅｃである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータＣＤの値を知ることができたとしても、スタートレバー６を操作して所望の値を有するサンプリングデータＳＤをＣＰＵ３１に生成させることは不可能である。
【００６２】
次に、ＲＡＭ３４は、ＣＰＵ３１の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータ等を記憶する。
【００６３】
フラッシュＲＯＭ４０は、記憶内容を書き換えることが可能な不揮発性のメモリであって、そこには設定データ等が記憶されている。設定データは、遊技価値の払い戻し率を指示するものであり、後述する賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１の中から１個のテーブルを選択するために用いられる。
【００６４】
ＲＯＭ３５には、制御プログラムの他、賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１、停止テーブル群ＴＢＬ２、および入賞図柄組合せテーブルＴＢＬ３等が格納されている。入賞図柄組合せテーブルＴＢＬ３には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。
【００６５】
本実施形態のスロットマシン１における役の種類としては、赤７役、青７役、ＢＡＲ役、ベル役、スイカ役、チェリー役、およびプラム役があることは上述した通りである。青７役の成立はスーパービッグボーナスに移行する契機となり、赤７役の成立はノーマルビッグボーナスに移行する契機となる一方、ＢＡＲ役の成立はレギュラーボーナスに移行する契機となる。また、小役の種類によってプレイヤーが獲得できる遊技価値は各々異なる。スロットマシン１の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。青７役（スーパービッグボーナス）と赤７役（ノーマルビッグボーナス）とは、上述したように、小役の報知を除いて、一連のゲームの進行が同じである。そこで、本実施形態のスロットマシン１は、これらの役に１つの賞群を割り当てる。赤７役および青７役を含む賞群をＢＢ賞という。また、他の役は、各役に対応して各賞群がある。ＢＡＲ役に対応する賞群をＲＢ賞、ベル役に対応する賞群をベル賞、スイカ役に対応する賞群をスイカ賞、チェリー役に対応する賞群をチェリー賞、プラム役に対応する賞群を再遊技賞という。
【００６６】
賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１は、６段階の設定値に対応する６個のテーブルを備えている。各テーブルは、各賞群に対応する抽選区分データを記憶している。抽選区分データの値は、各賞群に対応する抽選区分の大きさを示す。そして、設定値を示す設定データに応じてテーブルが選択されるようになっている。したがって、設定値を変更することによって、遊技価値の払い戻し率を変更することが可能となる。
【００６７】
ＣＰＵ３１は、サンプリングデータＳＤに基づいて賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１を参照して、賞群を決定し、内部抽選データを生成する。内部抽選データは８ビットのデータであって、第１ビットにＢＢ賞、第２ビットにＲＢ賞、第３ビットにベル賞、第４ビットにスイカ賞、第５ビットにチェリー賞、第６ビットに再遊技賞が各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると、ＣＰＵ３１は該当するビットの値を「１」にし、該当しない場合にはビットの値を「０」にする。したがって、内部抽選データを参照すれば、当選しているかハズレているか、また当選している賞群を知ることができる。
【００６８】
次に、停止テーブル群ＴＢＬ２は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインＬ１に表示される図柄番号とズレコマ数を示す停止データとが対応付けられて記憶されている。ここで、ズレコマ数とは、プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃを押し下げてから、各左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。
【００６９】
各左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３は高速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可能である。
【００７０】
しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。
【００７１】
停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止位置は、停止テーブルを参照して定める。
【００７２】
次に、送出タイミング制御回路３６とデータ送出回路３７とは、内部抽選により決定された役の種類と、当該役に対応して選定された停止テーブルに関する情報等をサブ基板３０Ｂの液晶表示制御回路７０に送信する役割を果たすものである。
【００７３】
入力ポート３８は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート３９は、各モータや各種装置に対して信号を供給するための出力インターフェースである。
【００７４】
入力ポート３８に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。投入メダル検出センサ４１は、メダル投入口５を介して投入されるメダルを検知して、１個のメダルに対して１個の出力パルスを生成する。ＣＰＵ３１は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知する。
【００７５】
ＢＥＴボタンセンサ４２はＢＥＴボタン１５の操作を検出する。スタートレバーセンサ４３はスタートレバー６の操作を検出する。左・中・右リールストップボタンセンサ４４は左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃの操作を各々検出する。左・中・右リール位置検出センサ４７は、左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転位置を検出し、各検出信号を生成する。
【００７６】
また、設定スイッチ１３０は、上述したようにシリンダー錠１００と連結して、電源ボックス１８の内部に設けられている。ＣＰＵ３１は、設定スイッチ１３０がオン状態であるかオフ状態であるかを検知して、動作モードを切り替える。本実施形態の動作モードとしては、プレイヤーが遊技を行うことが可能な遊技モード、６段階の設定値を確認することが可能な確認モード、および設定値を変更することが可能な設定モードがある。
【００７７】
また、リセットスイッチ２２は、設定モードにおいて使用される。ＣＰＵ３１は管理者がリセットスイッチ２２を押下するごとに、パルスをカウントする。
【００７８】
出力ポート３９に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・中・右リール駆動モータ５１およびセグメント表示装置１６がある。
【００７９】
左・中・右リール駆動モータ５１は、左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３をそれぞれ回転駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、ＣＰＵ３１は左・中・右リール駆動モータ５１に供給する各駆動信号のパルス数を調整することによって、左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止位置を正確に定めることが可能である。
【００８０】
次に、遊技モードにおいて、ＣＰＵ３１は、クレジット数、入賞時のコイン枚数、ボーナスゲーム時の残りゲーム数等をセグメント表示装置１６に表示させる一方、設定モードおよび確認モードにおいて現在の設定値をセグメント表示装置１６に表示させる。
【００８１】
＜４．動作モードの移行処理＞
【００８２】
次に、動作モードの移行処理について説明する。図９は、動作モードの移行処理に関するＣＰＵ３１の動作を示すフローチャートである。まず、ＣＰＵ３１は、電源が投入されたか否かを判定し（ステップＳ１）、電源スイッチ２０がオフ状態からオン状態に切り替わることによって電源が投入されると、設定スイッチ１３０が有効な状態（オン状態）であるか否かを判定する（ステップＳ２）。すなわち、鍵穴１１１に設定用鍵１３０Ａが挿入され、所定角度回転した状態か否かを判定する。設定スイッチ１３０が有効な状態であれば、ＣＰＵ３１は動作モードを設定モードにする（ステップＳ３）。なお、設定モードの詳細については後述する。
【００８３】
一方、ステップＳ２の判定において、設定スイッチ１３０が無効な状態（オフ状態）、すなわち、設定用鍵１３０Ａによって開錠操作が行われていない状態であると判定された場合には、ＣＰＵ３１は、電源投入時の動作モードを遊技モードにする（ステップＳ５）。また、電源投入時の動作モードが設定モードであっても、その後、施錠操作を経て設定スイッチ１３０が無効な状態となった場合には（ステップＳ４）、ＣＰＵ３１は、動作モードを設定モードから遊技モードへ移行させる。
【００８４】
遊技モードにおいて、ＣＰＵ３１は、フラッシュＲＯＭ４０から設定データを読み出し、これに基づいて、賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１の中から設定値に対応するテーブルを選択し、選択したテーブルを参照して内部抽選を実行する。
【００８５】
さらに、遊技モードにおいて、設定スイッチ１３０を有効な状態にすると（ステップＳ６）、ＣＰＵ３１は、動作モードを遊技モードから確認モードに移行させる（ステップＳ７）。確認モードでは、ＣＰＵ３１は、フラッシュＲＯＭ４０に格納されている設定データを読み出し、設定値をセグメント表示装置１６に表示させる。これにより、ホールの管理者は設定値を確認することができる。具体的には、設定用鍵１３０Ａをシリンダー錠１００に挿入して所定角度だけ回転させることによって、設定値を確認することが可能となる。
【００８６】
そして、再び、設定用鍵１３０Ａを施錠位置に戻すと、設定スイッチ１３０が無効な状態となり（ステップＳ８）、ＣＰＵ３１は動作モードを確認モードから遊技モードに移行させる。
【００８７】
以上が、動作モードの変更に関するＣＰＵ３１の処理である。次に、図１０に示すフローチャートを参照して、設定モードにおけるＣＰＵ３１の動作を説明する。設定モードにおいて、ＣＰＵ３１は、まず、フラッシュＲＯＭ４０から設定データを読み出して、これを、表示用設定値データとしてＲＡＭ３４に記憶するとともに表示用設定値をセグメント表示装置１６に表示させる（ステップＳ１１）。次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバーセンサ４３からの信号に基づいて、スタートレバー６が押し下げられたか否かを判定する（ステップＳ１２）。
【００８８】
ステップＳ１２の判定結果がＮＯの場合には、ＣＰＵ３１は処理をステップＳ１３に進め、リセットスイッチ２２が押下されたか否かを判定する。リセットスイッチ２２が押下された場合には、ＣＰＵ３１は表示用設定値を「１」だけインクリメントし（ステップＳ１４）、表示用設定値が「６」を超えるか否かを判定する（ステップＳ１５）。表示用設定値が「６」を超える場合に表示用設定値を「１」にセットする一方（ステップＳ１６）、表示用設定値が「６」以下であれば、その値がそのままセグメント表示装置１６に表示される。したがって、リセットボタン２２を押下すると、セグメント表示装置１６に表示される値が、１→２→３→４→５→６→１→２…といったように１から６までの数値が巡回的に表示される。
【００８９】
設定値を確定する場合には、ホールの管理者は、所望の設定値が表示されているタイミングで、スタートレバー６を押下して、その後、設定用鍵１３０Ａを施錠状態に戻す。このとき、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６が押下されたことを検知し（ステップＳ１２）、その後、設定スイッチ１３０が無効な状態であることを検知すると（ステップＳ１７）、現在の表示用設定値を示す表示用設定データを設定データとしてフラッシュＲＯＭ４０に書き込むことにより、設定値を確定する（ステップＳ１８）。
【００９０】
このようにして、ホールの管理者は動作モードを切り替えて設定値の確認および設定値の変更を行うことができる。
【００９１】
＜５．変形例＞
【００９２】
以上、現時点において、もっとも、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨或いは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば以下に示す変形例は当然に本発明の技術的範囲に包含されるものと理解すべきものである。
【００９３】
（１）上述した実施形態においては、シリンダー錠１００と設定スイッチ１３０が分離されているものを一例として説明したが、外筒１２０の内部に設定スイッチ１３０が組み込まれていてもよいことは勿論である。また、上述した実施形態では設定用鍵１３０Ａと着脱用鍵１３０Ｂとを用いたが、着脱用鍵１３０Ｂによって、設定用鍵１３０Ａを兼用してもよいことは勿論である。
【００９４】
（２）また、遊技機の一例としてスロットマシン１を取り上げて説明したが、パチンコ機の確率設定機構に適用してもよいことは勿論である。さらに、ゲーム機等にも適用可能である。
【００９５】
（３）さらに、上述した実施形態ではシリンダー錠１００の一部を分離して交換できるように構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、錠全体を交換できるように構成したものも含まれる。
【００９６】
図１１は、変形例に係る電源ボックス１８’の外観を示す斜視図である。なお、図３に示す電源ボックス１８と同一部分には同一の符号を付し、その説明を省略する。図１１（ａ）に示すように電源ボックス１８’の正面パネルは、開閉装置６００が設けられている。開閉装置６００の正面側には開閉装置６００の施錠に預かる施錠装置の鍵穴５３が示されている。図１１（ｂ）は、図１１（ａ）において閉鎖されていた開閉装置６００が開かれた状態を示す図である。開閉装置６００は、電源ボックス１８に取り付けられた枠部１３５と、枠部１３５に回動可能に取り付けられた扉１０００とを備えている。開閉装置６００には施錠装置５００が取り付けられており、この施錠装置５００を開錠することにより扉１０００が開かれる。
【００９７】
開閉装置６００の内部には、設定スイッチ１３０’が電源ボックス１８’から筐体内に露出されている（ただし開閉装置６００が開放されている状態）。設定スイッチ１３０’は上述した設定スイッチ１３０に相当する構成である。設定スイッチ１３０’はレバースイッチで構成されており、オフ状態からオン状態とするためには、レバーを上方に押し上げる。オフ状態とするためには、オン状態の位置からレバーを下方に押し下げる。この変形例では、設定の確認および変更を行う場合、施錠装置５００を開錠して扉１０００を開き、設定スイッチ１３０’を操作し、その後、扉１０００を閉じて施錠装置５００を施錠する。
【００９８】
図１２は、施錠装置５００の錠５５０を構成する各部品をその錠５５０を取り付けるべき扉１０００とともに示す分解斜視図である。図において、紙面右上奥側が扉１０００によって閉鎖される内部側、紙面左下手前側が外部側すなわちスロットマシン１の正面側を示す。また以下の説明においても外部側（スロットマシン１の正面側）からの視点を基準に正面、側面、及び裏面を定めるものとする。また扉から外部方向を手前側、内部方向を奥側と呼び、各部材の説明においても各部材が錠として組み立てられた姿勢を基準に、上記手前側、及び奥側を定める。
【００９９】
図１２に示されるように、錠５５０は、シリンダ５０と、シリンダ５０を挿入すべき孔が底面に設けられた外筒２００と、シリンダ５０及び外筒２００を扉１００に固定するナット７０と、外筒２００内に嵌めこまれるべき内筒３００と、外筒２００内に配置されて内筒３００を扉１０００から離隔する方向（奥側）に弾性力を付加するコイルばね８０と、シリンダ５０の先端に止めねじ９０により取り付けられる舌状部材６０とを備えている。
【０１００】
扉１０００は、正面に向けて配置された正面板１０１と、正面板１０１の両側部に正面板１０１に直交する方向（奥側）に延設された側面板１０２ａ、１０２ｂを備えている。側面版１０２ａには、一旦正面板１０１と平行に折り返された後さらに奥側方向に折り返されて延設された遮蔽板１０２ｃが形成されている。
【０１０１】
正面板１０１の中央にはシリンダ５０の外筒の断面形状（円形の両側部が切り欠かれ直線状をなしている。）よりやや大きな形状に形成された開口１０３が設けられている。開口１０３を挟んでその左右には一対の貫通孔１０４ａ、１０４ｂが設けられている。貫通孔１０４ａ、１０４ｂには、外筒２００の底面に設けられた一対の凸部が扉１００の奥側から嵌入される。なお、扉に凸部、外筒に凹部を設けてもよい。側面板１０２ａ、１０２ｂの下部にはそれぞれ一つの貫通孔１０５ａ、１０５ｂ（貫通孔１０５ｂは図面に表されていない。）が設けられている。この一対の貫通孔１０５ａ、１０５ｂにリベット１０６ａ、１０６ｂ（リベット１０６ｂは図面に表されていない。）が差し込まれ、扉１０００は枠部１３５（図１１参照）に回動自在にリベット止めされる。シリンダ５０の一端側（手前側）には鍔状の係止部５２が設けられており、扉１０００に外部側から差し入れられたシリンダ５０は、係止部５２が扉１０００の正面に当接されることにより位置決めされる。
【０１０２】
このような錠５５０は、扉１０００を開いた状態で、止めねじ９０を緩めて取り外し、舌状部材６０、外筒２００、内筒３００、コイルばね８０を分離し、さらにナット７０を緩めて取り外すことにより、扉１０００から分離して交換することが可能である。すなわち、鍵を用いて開錠した後、錠５５０全体を交換することができる。
【０１０３】
これにより、ホールの管理者は、スロットマシン１の入荷時に取り付けられている錠５５０を簡単に交換して、ホール独自の鍵を用いることができ、セキュリティを大幅に向上させることが可能となる。
【０１０４】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明の遊技機によれば、錠機構の一部を分離できるので、管理者は容易に鍵と錠機構を交換することができる。この結果、不正防止およびセキュリティの向上を図ることができ、錠機構が故障した場合に、速やかに修理を完了することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１のフロントドア２を開いた状態の概略を示す斜視図である。
【図３】図２に示す電源ボックス１８を拡大した斜視図である。
【図４】シリンダー錠１００および設定スイッチ１３０の構成を示す分解斜視図である。
【図５】外筒１２０の正面図である。
【図６】係止板１２２と昇降板１１８の関係を模式的に示す模式図である。
【図７】（Ａ）は設定用鍵１３０Ａを鍵穴１１１に挿入した場合の係止板１２２と昇降板１１８との関係を示す図であり、（Ｂ）は着脱用鍵１３０Ｂを鍵穴１１１に挿入した場合の係止板１２２と昇降板１１８との関係を示す図である。
【図８】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】動作モードの移行処理に関するＣＰＵ３１の動作を示すフローチャートである。
【図１０】設定モードにおけるＣＰＵ３１の動作を示すフローチャートである。
【図１１】変形例に係る電源ボックス１８’の外観を示す斜視図である。
【図１２】施錠装置５００の錠５５０を構成する各部品をその錠５５０を取り付けるべき扉１０００とともに示す分解斜視図である。
【符号の説明】
１　スロットマシン
６　スタートレバー
２２　リセットスイッチ
３１　ＣＰＵ
Ｒ１　左リール
Ｒ２　中リール
Ｒ３　右リール
４０　フラッシュＲＯＭ
１１１　鍵穴
１１０　シリンダー錠
１３０　設定スイッチ
１３０Ａ　設定用鍵
１３０Ｂ　着脱用鍵
【図１】
2004057508.tif 000003
【図２】
2004057508.tif 000004
【図３】
2004057508.tif 000005
【図４】
2004057508.tif 000006
【図５】
2004057508.tif 000007
【図６】
2004057508.tif 000008
【図７】
2004057508.tif 000009
【図８】
2004057508.tif 000010
【図９】
2004057508.tif 000011
【図１０】
2004057508.tif 000012
【図１１】
2004057508.tif 000013
【図１２】
2004057508.tif 000014