(57)【要約】【課題】第１の可変表示手段における変動表示の表示結果を生かしつつ第２の可変表示手段の変動表示を行うと共に、構造的な特徴を十分に生かした変動表示を行う。【解決手段】３つのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと、画像表示器４Ｉとで可変表示装置が構成される。最初にリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおいて図柄を変動表示させ（ａ）、リール４Ｃ、４Ｒで同じ種類の図柄を揃え、リール４Ｌで異なる種類の図柄として仮停止させる（ｂ）。この時点で図柄の種類が異なるリール４Ｌは無効表示され（ｃ）、画像表示器４Ｉ上で図柄の変動表示が開始されることとなる（ｄ）。画像表示器４Ｉ上で変動表示される図柄の配列４０２ａは、予め用意された複数種類のものから選択されている（ｅ）。ここで選択された配列の種類によって、大当たりとなる期待度が異なる。画像表示器４Ｉ上で仮停止した図柄の種類がリール４Ｃ、４Ｒと同じ種類のもので揃えば、大当たりとなる（ｆ）。【選択図】　　図７
2004057370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可変表示部において表示状態を変化可能な第１の可変表示手段と、
画像の表示によって表示状態を変化可能な第２の可変表示手段と、
前記第１の可変表示手段上の前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて複数種類の識別情報の変動表示を行わせ、所定時間経過後に変動表示の表示結果を導出表示させる第１の変動表示制御手段と、
前記第１の変動表示制御手段により前記第１の可変表示手段に変動表示の結果として導出表示された識別情報の組み合わせが特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記第１の変動表示制御手段により前記第１の可変表示手段に変動表示の結果として導出表示された識別情報の組み合わせが前記特定の表示態様とならなかったときに、前記第２の可変表示手段上で前記複数種類の識別情報のうちより一部を選択した１種類以上の選択識別情報を用いた変動表示を行わせ、所定時間経過後に変動表示の表示結果を導出表示させる第２の変動表示制御手段とを備え、
前記遊技価値付与手段は、前記第１の変動表示制御手段により変動表示の表示結果として前記第１の可変表示手段に導出表示された識別情報と前記第２の変動表示制御手段により変動表示の表示結果として前記第２の可変表示手段に導出表示された識別情報との組み合わせが特定の組み合わせ表示態様となったときにも、前記有利な遊技価値を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の変動表示制御手段は、前記第２の可変表示手段上での変動表示に用いることが可能な選択識別情報の配列を複数種類記憶した記憶手段と、該記憶手段に記憶されたいずれかの配列を前記第２の可変表示手段上での変動表示に用いる配列として選択する選択手段とを備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の可変表示手段上での変動表示が行われる場合において、前記特定の組み合わせ表示態様が導出表示される確率は、前記第２の可変表示手段上での変動表示に用いられる選択識別情報の配列の種類に応じて異なる
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の組み合わせ表示態様は、前記第１の可変表示手段における複数の可変表示部のうちの一部に変動表示の結果として導出された識別情報と前記第２の可変表示手段に変動表示の結果として導出表示された識別情報との組み合わせによって構成される
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の可変表示部のうち変動表示の表示結果として導出表示された識別情報が、前記第２の可変表示手段上での変動表示の表示結果として導出表示された識別情報との組み合わせにより前記特定の組み合わせ表示態様を構成しない可変表示部について、該可変表示部に導出表示された変動表示の表示結果が無効である旨を示す無効表示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定の組み合わせ表示態様を構成する識別情報の組み合わせは、前記特定の表示態様を構成する識別情報の組み合わせと同じである
ことを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の可変表示手段は、外周部に複数種類の識別情報が描かれ、それぞれが各可変表示部を構成する複数の回動体を有し、該複数の回動体のそれぞれの回動によって識別情報を更新表示する機械的表示装置によって構成される
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１の可変表示手段と前記第２の可変表示手段とは、画像表示装置の表示領域を分割することによりそれぞれ構成される
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技価値付与手段により前記有利な遊技価値を付与する場合において、前記特定の組み合わせ表示態様が導出表示される割合は、前記特定の表示態様が導出表示される割合よりも低い
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第２の変動表示制御手段により識別情報の変動が行われた場合において該変動表示の結果として前記特定の組み合わせ表示態様が導出表示される確率は、前記第１の変動表示制御手段による変動表示の結果として前記特定の表示態様が導出表示される確率よりも高い
ことを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に所定の識別情報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等の可変表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、特図ゲームと普図ゲームとがあるが、特に特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態（この状態を特定遊技状態という）を一定期間断続的に提供する。特図ゲームの結果は、遊技者が獲得する遊技球に大きく影響するため、特図ゲームの開始から最終的な結果を示すまでの過程において様々な演出が実行されている。
【０００４】
可変表示装置上における図柄の変動表示により演出を行うものとして、例えば、特開平７−１４８３２２号公報がある。この公報においては、３つの表示領域で同一種類の図柄が揃うと大当たりとなるが、そうでなくとも右側の表示領域に「星マーク」が停止表示された場合には、さらに前記３つの表示領域とは別の下側の表示領域で図柄を変動表示させ、中央に「星マーク」が停止された場合も大当たりとするものである。つまり、前記３つの表示領域で大当たりとならなくても、下側の表示領域において敗者復活戦を行うようなものである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記公報において、下側の表示領域で行われる敗者復活戦的な図柄の変動表示の表示結果は、先に図柄の変動表示が行われる前記３つの表示領域における表示結果とは全く独立したものであった。このため、一連の変動表示パターンとして、内容的な変化に富んだ図柄の変動表示が行われるものではなく、遊技の興趣を向上させるのに十分な変動表示パターンが用意されているものとは言い難かった。
【０００６】
また、図柄を変動表示させるための可変表示装置としては、ＬＣＤ等により構成される画像表示装置、または複数のリール（ドラム）等により構成される機械的表示装置、もしくはこれらの両方によって構成されているものがある。しかしながら、図柄の変動表示による演出が、可変表示装置の構造的な特徴をそれぞれ十分に生かし切って行われているかどうかというと、必ずしもそうでないものも多かった。
【０００７】
本発明は、第１の可変表示手段における変動表示の表示結果を生かしつつ第２の可変表示手段の変動表示を行うと共に、構造的な特徴を十分に生かした変動表示を行い得るものとして、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
複数の可変表示部において表示状態を変化可能な第１の可変表示手段と、
画像の表示によって表示状態を変化可能な第２の可変表示手段と、
前記第１の可変表示手段上の前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて複数種類の識別情報の変動表示を行わせ、所定時間経過後に変動表示の表示結果を導出表示させる第１の変動表示制御手段と、
前記第１の変動表示制御手段により前記第１の可変表示手段に変動表示の結果として導出表示された識別情報の組み合わせが特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記第１の変動表示制御手段により前記第１の可変表示手段に変動表示の結果として導出表示された識別情報の組み合わせが前記特定の表示態様とならなかったときに、前記第２の可変表示手段上で前記複数種類の識別情報のうちより一部を選択した１種類以上の選択識別情報を用いた変動表示を行わせ、所定時間経過後に変動表示の表示結果を導出表示させる第２の変動表示制御手段とを備え、
前記遊技価値付与手段は、前記第１の変動表示制御手段により変動表示の表示結果として前記第１の可変表示手段に導出表示された識別情報と前記第２の変動表示制御手段により変動表示の表示結果として前記第２の可変表示手段に導出表示された識別情報との組み合わせが特定の組み合わせ表示態様となったときにも、前記有利な遊技価値を付与する
ことを特徴とする。
【０００９】
上記遊技機では、第２の可変表示手段における表示結果は、第１の可変表示手段における表示結果との組み合わせにより判断されるため、それぞれを互いに関連付けて、多様な内容の変動表示を行うことができる。また、第２の可変表示手段が画像を表示するものであるという特徴を生かして変動表示に用いる選択識別情報の種類を選択することとなっているが、選択識別情報の種類によっては特定の組み合わせ表示態様となるか否かの確率を変化させることができるので、遊技者の期待感に変化を与えて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
上記遊技機において、
前記第２の変動表示制御手段は、前記第２の可変表示手段上での変動表示に用いることが可能な選択識別情報の配列を複数種類記憶した記憶手段と、該記憶手段に記憶されたいずれかの配列を前記第２の可変表示手段上での変動表示に用いる配列として選択する選択手段とを備えるものとすることができる。
【００１１】
ここで、前記第２の可変表示手段上での変動表示が行われる場合において、前記特定の組み合わせ表示態様が導出表示される確率は、前記第２の可変表示手段上での変動表示に用いられる選択識別情報の配列の種類に応じて異なるものであってもよい。
なお、配列の種類は、例えば、配列の中に含まれている識別情報の種類の違いや、識別情報の種類毎の数の違いにより、区別されるものとすることができる。
【００１２】
上記のように記憶手段に記憶された複数種類の配列からいずれかの配列を選択することによって、第２の可変表示手段上での変動表示に用いる選択識別情報の選択が容易に行えるようになる。また、選択する配列に応じて特定の組み合わせ表示態様となる確率が異なることにより、配列の選択によって遊技者の期待感に変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
上記遊技機において、前記第２の可変表示手段は、前記識別情報の更新表示を行わない場合において、キャラクタや背景図柄の表示などによって演出表示を行うものとしてもよい。キャラクタや背景図柄の表示によって、第２の可変表示手段上で識別情報を変動表示させることを、告知または予告するものとしてもよい。また、第１および／または第２の可変表示手段上における識別情報の変動表示と合わせて、所定の演出表示を行うものとしてもよい。
【００１４】
上記遊技機において、
前記特定の組み合わせ表示態様は、前記第１の可変表示手段における複数の可変表示部のうちの一部に変動表示の結果として導出された識別情報と前記第２の可変表示手段に変動表示の結果として導出表示された識別情報との組み合わせによって構成されるものとしてもよい。
【００１５】
この場合には、特定の組み合わせ表示態様について第２の可変表示手段の表示結果が第１の可変表示手段の全ての可変表示部に合致している必要がないので、特定の組み合わせ表示態様を表示結果として導出表示させる場合の出目が多様なものとなる。
【００１６】
この場合において、上記遊技機は、
前記複数の可変表示部のうち変動表示の表示結果として導出表示された識別情報が、前記第２の可変表示手段上での変動表示の表示結果として導出表示された識別情報との組み合わせにより前記特定の組み合わせ表示態様を構成しない可変表示部について、該可変表示部に導出表示された変動表示の表示結果が無効である旨を示す無効表示手段をさらに備えるものとすることができる。
【００１７】
また、前記特定の組み合わせ表示態様を構成する識別情報の組み合わせは、前記特定の表示態様を構成する識別情報の組み合わせと同じものとすることが好ましい。
【００１８】
上記のような無効表示手段を備える構成とすることにより、第１の可変表示手段のうちで特定の組み合わせ表示態様を構成し得ない可変表示部を明確に示すことができる。また、特定の表示態様も特定の組み合わせ表示態様も識別情報の組み合わせが同じものとすることにより、有利な遊技価値が付与される場合が分かり易くなる。
【００１９】
上記遊技機において、例えば、
前記第１の可変表示手段は、外周部に複数種類の識別情報が描かれ、それぞれが各可変表示部を構成する複数の回動体を有し、該複数の回動体のそれぞれの回動によって識別情報を更新表示する機械的表示装置によって構成されたものとすることができる。
【００２０】
この場合には、第１、第２の可変表示手段として、構造的な特徴が異なる２種類の装置が用いられるものとなる。これにより、識別情報の変動表示の態様を多様なものとして、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
上記遊技機において、例えば、
前記第１の可変表示手段と前記第２の可変表示手段とは、画像表示装置の表示領域を分割することによりそれぞれ構成されたものとすることもできる。
なお、第１の可変表示手段と第２の可変表示手段の画像表示装置上における位置は、それぞれ変更可能なものであってもよい。
【００２２】
この場合には、第１の可変表示手段と第２の可変表示手段とが１つの画像表示装置によって構成されるため、多くの部品を用いる必要がなく、低コストで生産できると共に、動作エラーが発生する可能性なども抑えることができる。
【００２３】
上記遊技機において、
前記遊技価値付与手段により前記有利な遊技価値を付与する場合において、前記特定の組み合わせ表示態様が導出表示される割合は、前記特定の表示態様が導出表示される割合よりも低いものとすることができる。
【００２４】
上記遊技機において、また、
前記第２の変動表示制御手段により識別情報の変動が行われた場合において該変動表示の結果として前記特定の組み合わせ表示態様が導出表示される確率は、前記第１の変動表示制御手段による変動表示の結果として前記特定の表示態様が導出表示される確率よりも高いものとすることができる。
【００２５】
特定の表示態様と特定の組み合わせ表示態様とについて上記２つの関係の少なくともどちらかを設定しておくことで、第２の可変表示手段上での識別情報の変動表示を含む変動表示パターンについてのプレミア性を高めることができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において図柄の仮停止とは、図柄が一定期間継続的に更新表示を停止して、揺動（画像表示される場合は、拡大縮小或いは変形でも可）している状態で未確定の状態にあり、その後にさらに変動される可能性を残している状態のことをいう。
【００２７】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００２８】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、左、中及び右の３つのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと、ＬＣＤから構成される画像表示器４Ｉとからなる可変表示部４が設けられている。可変表示部４の上側には、特図ゲームの結果を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部３が設けられている。また、後述する大入賞口８の右隣には、普図ゲームの結果を「○」または「×」によって表示するための普通図柄表示部１２が設けられている。
【００２９】
特別図柄表示部３は、特別図柄としての「０」から「９」までの数字または所定の記号によって特図ゲームの結果を表示する。特図ゲームの結果として偶数数字が表示された場合は、通常の大当たりとなり、奇数数字が表示された場合は、確率変動大当たり（通常の大当たりによって付与される遊技価値（後述する大入賞口８の開放）に加えて、以降の特図ゲームにおける当選確率を高くするという遊技価値を付与するもの）となる。所定の記号が表示された場合は、ハズレとなる。特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの間は、７セグメントのうちの外周にある６つのセグメントが回転して表示される。
【００３０】
可変表示部４は、特別図柄表示部３における特図ゲームの実行に合わせて演出図柄の変動表示等を行い、特別図柄表示部３に特図ゲームの結果が表示されるのと同時に、それに対応した結果を表示する。すなわち、特図ゲームの結果は、特別図柄表示部３において表示されるだけでなく、可変表示部４においても同時に表示されるものとなる。また、可変表示部４の画像表示器４Ｉでは、演出図柄の変動表示の他に、キャラクタ図柄を変動表示させたり、キャラクタ図柄を動作表示（場合によっては静止表示）させることによる演出表示を行うこともできる。
【００３１】
可変表示部４のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの外周部には、演出図柄としてそれぞれ「０」から「９」までの数字が順番に描かれており、それぞれリールモータ（図３参照）によって回動駆動されることで、演出図柄を変動表示させる。また、各リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの内部には、それぞれリールランプ（図３参照）が配されており、リールランプが点灯しているときに表示が有効なものとして扱われる。
【００３２】
リールランプの点灯により有効表示されているリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄が同じ種類のもので揃った場合は、可変表示部４においても大当たりとなったことが示される。また、この大当たり表示態様を構成する演出図柄の種類が偶数であれば通常の大当たりであることが、奇数であれば確率変動大当たりであることが、可変表示部４においても示されるものとなる。
【００３３】
画像表示器４Ｉは、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと同様に演出図柄を変動表示させることができるが、画像として自由な表示ができるため、変動表示される演出図柄の配列や該配列に含まれる演出図柄の種類などを任意に選択することができる。画像表示器４Ｉにおける演出図柄の変動表示は、変動表示パターンとして後述する再チャレンジパターンが選択されたときのみ付加的に行われるものであり、画像表示器４Ｉにおける演出図柄を、特に付加図柄と呼ぶものとする。ここでは、付加図柄の配列は、予め用意された複数のパターンからいずれかのパターンが選ばれるものとする。選択される配列により大当たりとなる見かけ上の期待度が変化するものとなるが、ここでは、見かけ上の期待度＝実際の期待度であるものとする。また、キャラクタ図柄を変動表示させるための配列も、予め用意されたパターンのものが適用される。
【００３４】
画像表示器４Ｉ上の付加図柄と、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄のうちで有効表示されている２つの演出図柄との、合計３つの演出図柄が同じ種類のもので揃った場合にも、可変表示部４においても大当たりとなったことが示される。もっとも、このような大当たり表示態様は、後述する再チャレンジパターンのみでしか出現しない。
【００３５】
可変表示部４における演出図柄の変動表示パターンとして再チャレンジパターンが選択される確率は、他の種類の変動表示パターンが選択される確率に比べて十分に低く設定されている。このため、画像表示器４Ｉ上の付加図柄と、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄のうちで有効表示されている２つの演出図柄とによって構成される大当たり表示態様が出現する割合は、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の３つの演出図柄によって構成される大当たり表示態様が出現する割合よりも低くなっている。
【００３６】
なお、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄のうちで有効表示されている２つの演出図柄との、合計３つの演出図柄が同じ種類のもので揃ったことによる大当たりでも、偶数であれば通常の大当たり、奇数であれば確率変動大当たりを示す。またこのような表示態様で大当たりが示された後は、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上で無効表示されていた演出図柄が再び有効表示された後、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上において演出図柄が並び替えられる。
【００３７】
可変表示部４の上側には装飾ランプ１３ａが、さらにその上に装飾ランプ１３ｂが、そして、さらにその上の構造物の中にも装飾ランプ１３ｃが設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｃは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば可変表示部４に表示される図柄や画像の変化に伴って発光し、光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。また、特別図柄表示部３の両脇には普通図柄保留記憶表示部１０が、可変表示部４の画像表示器４Ｉの下には特別図柄保留記憶表示部１１が設けられている。
【００３８】
可変表示部４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特図ゲームは、特別図柄始動口５を遊技球が通過することによって開始される。可変表示部４の左側であって遊技盤２の左端中央には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７が設けられている。特別図柄始動口５及び通過ゲート７の遊技球の通過は、それぞれ最大４つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部１１及び普通図柄保留記憶表示部１０に表示される。
【００３９】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域８ａを通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。また、大入賞口８の左側及び右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ、９ｂが、特別図柄始動口５の右側には、同様の入賞口９ｃが設けられている。
【００４０】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの駆動による演出図柄の変動表示や可変表示器４Ｉ上に表示される画像の変化に伴って、または演出図柄の変動表示や画像の表示とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００４１】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００４２】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプが、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００４３】
さらに、図２に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０５と、球払出装置１０５が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０５からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００４４】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３、並びに払出制御基板１０４も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０４を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４５】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０及びアドレスデコード回路１５０を搭載している。
【００４６】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４７】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ、７ｂを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｄを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００４８】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００４９】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００５０】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータ等の外部コンピュータに対して出力する。
【００５１】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００５２】
演出制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを実行するために必要な制御を行う。特図ゲームを実行するための特別図柄表示用のコマンドは、特図ゲームの結果及び特図ゲームの開始から結果表示までの期間を情報として含んでいるが、特図ゲームを行う際には、コマンドに含まれる結果及び期間に従って予め用意された複数種類の変動表示パターンからいずれかの変動表示パターンを選択し、可変表示部４における演出図柄の変動表示も同時に行う。
【００５３】
変動表示パターンとして、後述するように付加図柄の変動表示を含む再チャレンジパターンが選択される場合は、他のパターンが選択された場合に特図ゲームの結果が大当たりとなる確率に比べて、大当たりとなる確率が高くなっている。つまり、再チャレンジパターンで付加図柄の変動表示が行われた場合には、大当たりとなる期待度が高くなるように設定されている。なお、前述した付加図柄を変動表示させるための配列は、演出制御基板１０２の制御部のＲＯＭに複数パターンのものが予め記憶されている。キャラクタ図柄を変動表示させるための配列も、この制御部のＲＯＭに予め記憶されている。
【００５４】
演出制御基板１０２は、入出力ドライバ基板１０３に接続されており、入出力ドライバ基板１０３に対して演出図柄の変動表示を含む各種の演出を制御するための制御信号を出力する。入出力ドライバ１０３のドライバ回路は、特別図柄表示部３と普通図柄表示部１２とに接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従って特図ゲーム或いは普図ゲームの経過及び結果を、それぞれ特別図柄表示部３、普通図柄表示部１２に表示させる。
【００５５】
演出制御基板１０２は、可変表示部４に接続されている。可変表示部４は、画像表示器４Ｉの他に、左、中及び右のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのそれぞれに対応して、左、中及び右のリールモータ４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭと、左、中及び右のリールランプ４ＬＬ、４ＣＬ、４ＲＬを有している。演出制御基板１０２の制御部は、選択した変動表示パターンに従ってリールモータ４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭ、リールランプ４ＬＬ、４ＣＬ、４ＲＬ、画像表示器４Ｉを制御し、特図ゲームによる特別図柄の変動表示に合わせて、演出図柄の変動表示（キャラクタ図柄による演出なども含む）を行う。大当たり中などには、画像表示器４Ｉを制御し、大当たりデモ表示などを行う。
【００５６】
また、入出力ドライバ基板１０３のドライバ回路は、スピーカ１５（１５ａ、１５ｂ）、遊技効果ＬＥＤ（１４ａ〜１４ｈ）、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｃ）、特別図柄保留記憶表示部１１、及び普通図柄保留記憶表示部１０に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従ってこれらを制御する。
【００５７】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００５８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、装飾ランプ１３或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００５９】
図４は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図４（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００６０】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００６１】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００６２】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００６３】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの実行時間を決定するための実行時間決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図４（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００６４】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜３の４カ所から構成されており、この４カ所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００６５】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００６６】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２３）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、表示図柄乱数及び実行時間決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００６７】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たりとするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか（すなわち、確率変動大当たりとするか通常の大当たりとするか）、特図ゲームの実行時間をどの程度の時間とするか、などの抽選を行う処理が含まれる。ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２８で演出制御基板１０２へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【００６８】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６９】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、実行時間や確定図柄に関する情報を含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００７０】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【００７１】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【００７２】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。一方、演出制御基板１０２内の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部３における特別図柄の変動表示処理や可変表示部４における演出図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【００７３】
図５は、演出制御基板１０２の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ１０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ１０２）。
【００７４】
受信したコマンドの種類が特別図柄表示用のコマンドであった場合には、当該コマンドが示す特図ゲームの結果及び実行時間に応じて、予め用意された複数種類の変動表示パターンの中からいずれかの変動表示パターンを選択する（ステップＳ１０３）。さらに、受信したコマンドに従って特別図柄表示部３において特別図柄を変動表示させると共に、ステップＳ１０３で選択した変動表示パターンに従って可変表示部４において演出図柄を変動表示させる（ステップＳ１０４）。なお、演出図柄の変動表示には、キャラクタ図柄の表示による演出表示が含まれる場合もある。
【００７５】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ１０５）。その後、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【００７６】
図６は、ステップＳ１０３において変動表示パターンとして再チャレンジパターンが選択された場合において、特別図柄表示部３において特別図柄を変動表示させ、可変表示部４において演出図柄を変動表示させるための表示処理を詳細に示すフローチャートである。図７〜図９は、再チャレンジパターンにおける特別図柄表示部３と可変表示部４との表示態様を説明する図である。
【００７７】
再チャレンジパターンでの変動表示処理が開始すると、まず、図７（ａ）に示すように、特別図柄表示部３において特別図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ２０１）、リールランプ４ＬＬ、４ＣＬ、４ＲＬの全てを点灯させて、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄を有効表示させ（ステップＳ２０２）、画像表示器４Ｉにおいてはキャラクタ図柄４０１ａの表示などにより画像による演出を開始させる（ステップＳ２０３）。そして、リールモータ４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭをそれぞれ駆動させ、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ２０４）。
【００７８】
その後、一定期間が経過する毎に、図７（ｂ）に示すように、左のリールモータ４ＬＭの駆動を停止させて（もっとも、演出図柄を完全に停止させないための小刻みな駆動は継続される：他も同様）、左のリール４Ｌ上の演出図柄を仮停止させ（ステップＳ２０５）、右のリールモータ４ＲＭの駆動を停止させて、右のリール４Ｒ上の演出図柄を仮停止させ（ステップＳ２０６）、中のリールモータ４ＣＭの駆動を停止させて、中のリール４Ｃ上の図柄を仮停止させる（ステップＳ２０７）。この時点では、中と右のリール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄が同一種類のもので揃い、左のリール４Ｌ上の演出図柄が他の種類のものとなる。
【００７９】
次に、図７（ｃ）に示すように、演出図柄の種類が異なる左のリール４Ｌに対応したリールランプ４ＬＬを消灯し、左のリール４Ｌ上の演出図柄を無効表示させる（ステップＳ２０８）。この無効表示により、左のリール４Ｌ上の演出図柄は、可変表示部４における表示態様を示すものとして扱われなくなり、この時点で有効表示がされ、可変表示部４における表示態様を示すものとして扱われる演出図柄は、中のリール４Ｃ上のものと右のリール４Ｒ上のものとなる。
【００８０】
次に、左のリール４Ｌ上の演出図柄が無効表示されたことで可変表示部４における表示態様を示す演出図柄が１つ足らない状態となったので、液晶表示器４Ｉを用いて演出図柄（付加図柄）を変動表示させるものとする。この場合、まず、図７（ｄ）に示すように、キャラクタ図柄４０１ｂに態様を変えるとともに、吹き出し４０１ｃ中のメッセージで付加図柄の変動開始を報知する（ステップＳ２０９）。さらに、予め用意されている複数のパターンの付加図柄の配列から変動表示に用いるためのいずれかのパターンの配列を選択する（ステップＳ２１０）。
【００８１】
そして、図７（ｅ）に示すように、選択したパターンの配列に従って画像表示器４Ｉ上で付加図柄を変動表示させる（ステップＳ２１１）。図７（ｅ）では、「０」〜「９」までの全ての種類の付加図柄が並んだ配列４０２ａが選択され、付加図柄が変動表示されている。ここで、配列４０２ａでは、中及び右のリール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄と同じ種類の付加図柄が１０個のうちの１つだけとなっているので、大当たりとなる期待度（大当たりとなる割合）が１０％ということになる。
【００８２】
その後一定期間が経過すると、図７（ｆ）に示すように、画像表示器４Ｉ上の付加図柄を仮停止させる（ステップＳ２１２）。ここでは、画像表示器４Ｉ上に仮停止した付加図柄の種類が中及び右のリール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄と同じ種類のものとなり、大当たり表示態様となる場合を示しているが、異なる種類の付加図柄が仮停止して、ハズレ表示態様となる場合もある。
【００８３】
さらに、図８（ａ）に示すように、左のリール４Ｌに対応したリールランプ４ＬＬを再び点灯させ、左のリール４Ｌ上の演出図柄を有効表示させ（ステップＳ２１３）、リールモータ４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭの全てを再び駆動して、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄の変動表示を再開させる（ステップＳ２１４）。このとき、画像表示器４Ｉ上の付加図柄は、仮停止したままの状態で表示されている。
【００８４】
一定期間が経過した後、図８（ｂ）に示すように、リールモータ４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭの駆動を再び停止し（演出図柄を完全に停止させないための小刻みな駆動は継続される）、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄を仮停止させる（ステップＳ２１５）。さらに、その状態でリールモータ４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭの駆動を完全に停止して、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄を確定させ（ステップＳ２１６）、これと共に、特別図柄表示部３において特別図柄の変動表示を停止させる（ステップＳ２１７）。そして、このフローチャートの処理を終了する。
【００８５】
なお、図８（ｂ）では、ステップＳ２１２の時点（図７（ｆ））において大当たり表示態様となった場合であるので、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄が同じ種類のもので揃った表示態様を示しているが、ステップＳ２１２の時点でハズレ表示態様となった場合は、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄が同じ種類のもので揃って、大当たり表示態様となることはない。
【００８６】
また、図７（ｅ）では、ステップＳ２１０において「０」〜「９」までの全ての種類の付加図柄を含む配列４０２ａが選択され、配列４０２ａに従って付加図柄が変動表示される場合を示していたが、付加図柄の配列として他のパターンのものが選択される場合もある。ここで選択される付加図柄の配列のパターンによって、付加図柄が変動表示されているときに大当たりとなる期待度が異なるものとなってくる。
【００８７】
例えば、図９（ａ）に示すように、予め用意された配列のパターンから奇数数字の付加図柄を順に並べたパターンの配列４０２ｂが選択され、画像表示器４Ｉ上で変動表示される場合には、大当たりとなる期待度が２０％ということとなる。図９（ｂ）に示すように、中及び右のリール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄と同じ種類の「７」だけを並べたパターンの配列４０２ｃが選択され、画像表示器４Ｉ上で変動表示される場合には、大当たりとなる期待度が１００％ということとなる。
【００８８】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、可変表示部４が３つのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと、画像表示器４Ｉという構造的な特徴が異なる２種類のものによって構成されている。再チャレンジパターン以外の変動表示パターンでは、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄の表示態様により大当たりか否かが示されるが、再チャレンジパターンでは、画像表示器４Ｉ上の付加図柄の表示態様をさらに組み合わせて、大当たりか否かが示されるものであって、リール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄の表示態様に関連付けられており、多様な内容の変動表示を行うことができる。
【００８９】
また、再チャレンジパターンにおいて画像表示器４Ｉ上で付加図柄を変動表示させる場合は、予め記憶された付加図柄の配列から選択された配列を用いて変動表示が行われる。すなわち、表示内容を自由に変えられるという画像表示器４Ｉならではの構造的な特徴を生かして、変動表示される付加図柄の種類が変わってくるので、変動表示の内容が多様なものとなる。リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと画像表示器４Ｉとでは、構造的な特徴に大きな違いがあり、変動表示される演出図柄の見え方も違ってくることとなるため、多様な内容の変動表示がなされる。このような変動表示の内容の多様性により、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９０】
しかも、画像表示器４Ｉで変動表示される付加図柄の種類や数を選択するのは配列の選択によるものとしたため、その選択が容易に行われる。また、配列の選択により変動表示される識別情報の種類や数が選択されることにより、リール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄との組み合わせにより大当たりとなるか否かの期待度が変わることとなり、遊技者の期待感に変化を与えて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９１】
また、再チャレンジパターンで画像表示器４Ｉ上に仮停止した付加図柄は、３つのうちの２つだけのリール４Ｃ、４Ｒに仮停止した演出図柄と組み合わされて、大当たりか否かが示されるものとなる。大当たりであるかどうかについて、リール４Ｌにおいて仮停止している演出図柄の種類は関係ない。このため、大当たり表示態様を構成することとなる可変表示部４上の出目が多様なものとなる。また、リール４Ｌに対応したリールランプ４ＬＬが消灯されて、リール４Ｌ上の演出図柄が無効表示されることにより、大当たり表示態様を構成していない演出図柄が明確なものとなる。
【００９２】
ところで、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄の表示態様による大当たりと、リール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄と画像表示器４Ｉ上の付加図柄との組み合わせ表示態様による大当たりも、同じ種類の図柄が３つ揃うことで発生するものとなっている。従って、画像表示器４Ｉ上の付加図柄を含めるかどうかによらず、大当たり表示態様が分かり易いものとなる。さらに、リール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄と画像表示器４Ｉ上の付加図柄との組み合わせ表示態様で大当たりが示された後に、リール４Ｌ上の演出図柄が再び有効表示され、演出図柄の並び替えが行われるので、再チャレンジパターン以外の変動表示パターンと全く同じ表示態様で大当たりか否かを示すことができるようになる。
【００９３】
さらに、変動表示パターンとして再チャレンジパターンが選択される確率は十分に低く設定されているため、リール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄と画像表示器４Ｉ上の付加図柄との組み合わせによる大当たり表示対応が出現する割合は、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の３つの演出図柄による大当たり表示態様が出現する割合よりも低い。一方、ひとたび画像表示器４Ｉ上で付加図柄が変動表示された場合に大当たりとなる期待度は、他の変動表示パターンによりリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄の表示態様により大当たりとなる期待度の平均よりも高いものとなっている。これにより、画像表示器４Ｉ上での付加図柄の変動表示を含む際チャレンジパターンのプレミア性を高めることができる。
【００９４】
なお、上記のパチンコ遊技機１において特図ゲームの結果を直接的に示すのは特別図柄表示部３であるが、特図ゲームの結果が示されるまでの間において、特別図柄表示部３よりも遙かに表示面積が大きい可変表示部４において演出図柄の多様な内容で変動表示がなされる。このような演出図柄の多様な内容での変動表示により、変動表示の過程において遊技者の期待感を高めさせたりすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９５】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【００９６】
上記の実施の形態では、左、右及び中のリール４Ｌ、４Ｒ、４Ｃが仮停止した段階（ステップＳ２０７）で、中及び右のリール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄が同一種類のものとなり、左のリール４Ｌ上の演出図柄が他の種類のものとなっていた。そして、ステップＳ２０８において演出図柄が他の種類のものとなっている左のリール４Ｌに対応したリールランプ４ＬＬを消灯して、左のリール４Ｌ上の演出図柄を無効表示するものとしていた。
【００９７】
これに対して、図１０（ａ）に示すように、左及び右のリール４Ｌ、４Ｒ上の演出図柄が同一種類で、中のリール４Ｃ上の演出図柄が他の種類のもので仮停止した場合は、中のリール４Ｃに対応したリールランプ４ＣＬを消灯して、中のリール４Ｃ上の演出図柄を無効表示することができる。また、図１０（ｂ）に示すように、左及び中のリール４Ｌ、４Ｃ上の演出図柄が同一種類で、右のリール４Ｒ上の演出図柄が他の種類のもので仮停止した場合は、右のリール４Ｒに対応したリールランプ４ＲＬを消灯して、右のリール４Ｒ上の演出図柄を無効表示することができる。
【００９８】
上記の実施の形態では、左のリール４Ｌ、中のリール４Ｃ、右のリール４Ｒまたは画像表示器４Ｉ上で同じ種類の演出図柄が３つ揃ったときに大当たりとなるものとしていた。これに対して、リール４Ｌ、中のリール４Ｃ、右のリール４Ｒ及び画像表示器４Ｉ上の４つの演出図柄の組み合わせが所定の表示態様となったとき、例えば、「１」、「２」、「３」及び「４」の組み合わせ表示態様となったときに、大当たりとすることもできる。
【００９９】
この場合において、左のリール４Ｌ、中のリール４Ｃ、右のリール４Ｒ上の演出図柄が、それぞれ「１」、「２」、「３」で仮停止したものとする。次に、画像表示器４Ｉ上で変動表示される付加図柄の配列のが選択され、該選択された配列に従って付加図柄が変動表示されることとなる。ここで、図１１（ａ）に示すように、配列４０２ａが選択された場合には、大当たりとなる期待度は１０％ということとなる。一方、図１１（ｂ）に示すように、「２」と「４」のみを交互に並べた配列４０２ｄが選択された場合には、大当たりとなる期待度が５０％ということとなる。
【０１００】
このように４つの演出図柄の組み合わせ表示態様によって大当たりか否かを示す場合であっても、画像表示器４Ｉ上で変動表示される付加図柄の配列を変更することによって、大当たりとなる期待度を変化させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。なお、４つの演出図柄の組み合わせ表示態様が所定の表示態様となった場合にのみ、大当たりとするものであってもよい。また、上記の実施の形態における場合に加えて、４つの演出図柄の組み合わせ表示態様が所定の表示態様となった場合を、大当たりとするものであってもよい。
【０１０１】
上記の実施の形態では、同じ種類の演出図柄が揃わなかった左のリール４Ｌに対応したリールランプ４ＬＬを消灯して、左のリール４Ｌ上の演出図柄を無効表示していた。しかしながら、演出図柄の無効表示は、このような場合に限って行われるものではない。例えば、図１２（ａ）に示すように、中及び右のリール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄が同じ種類のもので揃い、左のリール４Ｌ上の演出図柄が違う種類のものとなって仮停止したものとする。
【０１０２】
この場合において、図１２（ｂ）に示すように、例えば中のリール４Ｃに対応したリールランプ４ＣＬを消灯して、中のリール４Ｃ上の演出図柄を無効表示するものとしてもよい。このときは、画像表示器４Ｉ上でどのような配列により付加図柄を変動表示させたとしても、同じ種類の演出図柄が３つ揃うことはない。そこで、図１２（ｃ）に示すように、画像表示器４Ｉ上で付加図柄を変動表示させることなく、そのまま確定させ、特別図柄表示部３にハズレを示す記号を表示させるものとしてもよい。
【０１０３】
このように、リールランプ４ＬＬ、４ＣＬまたは４ＲＬの消灯による演出図柄の無効表示でハズレを示すものとすることができるようにすることで、変動表示パターンを増やすことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。なお、画像表示器４Ｉ上で付加図柄を変動表示させている間に、リールランプ４ＬＬ、４ＣＬ、４ＲＬのいずれかを消灯させ、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄のいずれかを無効表示させるものとしてもよい。
【０１０４】
さらに、必ずしも同じ種類の図柄が揃わなかったリール上の図柄のみが無効表示されると限らないものとすれば、画像表示器４Ｉ上で付加図柄が変動表示されている間に、リールランプ４ＬＬ、４ＣＬ、４ＲＬの点灯／消灯を使って、次のような演出を行うことができる。例えば、中及び右のリール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄が同じ種類のもので揃い、左のリール４Ｌ上の演出図柄が違う種類のもので仮停止したものとする。
【０１０５】
この場合において、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、画像表示器４Ｉ上で選択された配列に従って付加図柄を変動表示させながら、リールランプ４ＬＬ、４ＣＬ、４ＲＬを一定期間ずつ交互に消灯させていくものとしてもよい。そして、図１３（ｄ）に示すように、画像表示器４Ｉ上に付加図柄を仮停止させるのと同時に、リールランプの消灯により無効表示される演出図柄（この図では、左のリール４Ｌ上のもの）を確定させるものとすればよい。図１３（ｄ）のように左のリール４Ｌ上の演出図柄が無効表示されれば、大当たりということとなるが、中または右のリール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄が無効表示されれば、ハズレということとなる。
【０１０６】
このようなリールランプ４ＬＬ、４ＣＬ、４ＲＬの点灯／消灯による演出によっても、大当たりとなる期待度を変化させることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。なお、リールランプ４ＬＬ、４ＣＬ、４ＲＬのうちの２つを交互に点灯／消灯させ、無効表示される演出図柄が２つのいずれかといった演出を行うこともできる。また、無効表示される演出図柄を確定させるタイミングは、画像表示器４Ｉ上に付加図柄が仮停止した後であってもよい。さらに、上記のようなリールランプ４ＬＬ、４ＣＬ、４ＲＬを交互に点灯／消灯させていき、画像表示器４Ｉ上の付加図柄の仮停止と同時または仮停止の後に無効表示される演出図柄を確定する演出は、画像表示器４Ｉ上で変動表示される付加図柄の配列が１パターンしかない場合にも適用することができる。
【０１０７】
上記の実施の形態では、画像表示器４Ｉで付加図柄が仮停止した後、リールランプ４ＬＬを再点灯してリール４Ｌ上の演出図柄を有効表示してから、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄を並べ替えるものとしていた。しかし、例えば、図１４（ａ）に示すように、画像表示器４Ｉで付加図柄が仮停止した時点で既に大当たりが示されている。そこで、図１４（ｂ）に示すように、この状態で演出図柄を完全に停止させて確定すると共に、特別図柄表示部３に特図ゲームの結果を表示するものとしてもよい。
【０１０８】
上記の実施の形態では、画像表示器４Ｉ上で変動表示される付加図柄の配列のパターンを変えることで、大当たりとなる期待度を異ならせる場合を説明した。これに対して、一旦大当たり表示態様が表示された後に、通常の大当たり表示態様とするか確率変動大当たり表示態様とするかについてさらに変動表示を行わせる再抽選において、確率変動大当たりとなる期待度を異ならせるようにして、遊技の興趣の向上を図ることもできる。
【０１０９】
図１５は、付加図柄の変動表示を含む再抽選を行う変動表示パターンにおける表示処理を示すフローチャートである。このパターンにおいて、ステップＳ２０１〜Ｓ２１２の処理と、ステップＳ２１６〜Ｓ２１７の処理は、図６のフローチャートに示したものと同じに実行される。また、図１６は、このような再抽選を行う変動表示パターンを説明する図である。
【０１１０】
ステップＳ２１２の処理が終了した時点で、図１６（ａ）に示すように、左のリール４Ｌ上の演出図柄が無効表示され、中及び右のリール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄並びに画像表示器４Ｉ上の付加図柄が同じ種類のもので揃った大当たり表示態様（ここでは、通常の大当たり表示態様）となっている。ここで、再び予め用意された複数のパターンの配列の中からいずれかのパターンの付加図柄の配列を選択する（ステップＳ３０１）。なお、ステップＳ３０１で選択可能な配列は、ステップＳ２１０で選択可能な配列とは異なっていてもよい。
【０１１１】
付加図柄の配列が選択されると、図１６（ｂ）または（ｃ）に示すように、選択したパターンの配列に従って画像表示器４Ｉ上で付加図柄を変動表示させ（ステップＳ３０２）、これと共に、中及び右のリール４Ｃ、４Ｒに対応したリールモータ４ＣＭ、４ＲＭを再び駆動して、リール４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄を再び変動表示させる（ステップＳ３０３）。ここで、図１６（ｂ）に示すように配列４０２ａが選択されていると、配列４０２ａ中で奇数図柄は全体の半分なので、確率変動大当たりとなる期待度が５０％ということになる。一方、図１６（ｃ）に示すように配列４０２ｂが選択されていると、配列４０２ｂ中の付加図柄は全て奇数図柄なので、確率変動大当たりとなる期待度が１００％ということとなる。
【０１１２】
その後一定期間が経過すると、画像表示器４Ｉ上の付加図柄を仮停止させ（ステップＳ３０４）、これと共に、中及び右のリール４Ｃ、４Ｒに対応したリールモータ４ＣＭ、４ＲＭの駆動を停止して、リール４Ｃ、４Ｒ上の図柄を仮停止させる（ステップＳ３０５）。この時点で通常の大当たりか確率変動大当たりかが示され、そのままステップＳ２１６及びＳ２１７の処理を順次実行するものとなる。
【０１１３】
上記の実施の形態では、可変表示部４は、３つのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと、ＬＣＤからなる画像表示器４Ｉとで構成されるものとしていた。しかしながら、本発明はこれに限るものではない。リールの代わりに回転駆動されるベルトなどを用いた機械的表示装置を適用することもできる。また、ＬＣＤ以外のＣＲＴ、有機ＥＬ、ＬＥＤなどによる画像表示装置を適用することもできる。もっとも、可変表示部４には、少なくとも一部に画像表示装置が含まれている必要がある。
【０１１４】
また、図１７に示すように、全体がＬＣＤなどの画像表示装置からなる可変表示部４’を適用するものとしてもよい。可変表示部４’において、表示領域４ＺＬ、４ＺＣ、４ＺＲがそれぞれ可変表示部４のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対応したものに、表示領域４Ｅが画像表示器４Ｉに対応したものとなる。表示領域４ＺＬ、４ＺＣ、４ＺＲにおける演出図柄の変動表示が画像によって行われる以外は、上記の実施の形態のものと同じである。この場合には、多くの部品を用いなくてもよいので、低コストで生産が可能になると共に、動作エラーが発生する可能性を低くすることができる。
【０１１５】
また、図１８に示すように、全体がＬＣＤなどの画像表示装置からなる可変表示部４’を適用する場合は、４つの表示領域４０１〜４０４のいずれかを選択して、付加図柄の表示領域として用いることができる。例えば、図１８（ａ）〜（ｃ）では、表示領域４０４が付加図柄の変動表示のために用いられ、表示領域４０１、４０２、４０３が、それぞれリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対応した演出図柄の表示領域として用いられている。図１８（ｄ）〜（ｆ）では、表示領域４０１が付加図柄の変動表示のために用いられ、表示領域４０４、４０３、４０２が、それぞれリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対応した演出図柄の表示領域として用いられる。図１８（ｃ）及び（ｆ）に示すように、演出図柄を無効表示する場合は、当該無効表示する演出図柄を含む表示領域４０１または４０４を暗くして表示したり、反転表示するなど、その表示態様を変えるものとすればよい。
【０１１６】
なお、図では示していないが、表示領域４０２或いは４０３についても、付加図柄を変動表示させるための領域として用いることもできる。このように、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上にそれぞれ対応した表示領域と、画像表示器４Ｉに対応した表示領域とを、表示領域４０１〜４０４の中から任意に選んで変化させられるようにすることで、変動表示の態様を増やすことができるようになる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１７】
上記の実施の形態では、再チャレンジパターンでリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄を変動表示させている間、画像表示器４Ｉ上にはキャラクタ図柄４０１ａの表示による演出を行うものとしていた。このキャラクタ図柄４０１ａによる演出表示は、再チャレンジパターンの告知（再チャレンジパターンであることを１００％の確率で示す）或いは予告（再チャレンジパターンである可能性（１００％未満）があることを示す）としての意味を持つものであってもよい。
【０１１８】
また、画像表示器４Ｉ上に表示されたキャラクタ図柄４０１ａを、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの駆動（すなわち、演出図柄の変動表示）に合わせて動作表示させるものとして、いっそうの遊技の興趣の向上が図れるようにしてもよい。さらには、キャラクタ図柄４０１ａの表示に代えて、画像（背景画像など）の表示による演出を行うものとしてもよい。
【０１１９】
上記の実施の形態では、画像表示器４Ｉで変動表示される付加図柄の配列４０２ａ〜４０２ｄは、いずれもリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの外周部に配されている演出図柄の数と同じ数（１０）の付加図柄を含むものとして説明した。しかしながら、配列に含まれる付加図柄の数は任意に選ぶことができ、その中で仮停止することによってリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの演出図柄と共に大当たり表示態様を構成することとなる付加図柄やその他の種類の付加図柄をいくつ含めるかといったことも任意に選ぶことができる。さらに、付加図柄の配列を予め用意しておくのではなく、付加図柄を画像表示器４Ｉで変動表示させる際に、任意に配列を生成するものとしてもよい。
【０１２０】
上記の実施の形態では、可変表示部４における演出図柄の変動表示パターンを、特別図柄表示用のコマンドに含まれる結果と実行時間とに基づいて、演出制御基板１０２の制御部が決定するものとしていた。これに対して、可変表示部４における演出図柄の変動表示パターンを、遊技制御基板１０１の基本回路１１０にて決定するものとしてもよい。この場合、特別図柄表示用のコマンドには、特図ゲームの結果と変動表示パターンとが情報として含まれるものとなる。
【０１２１】
上記の実施の形態では、また、特図ゲームの結果を直接的に示す特別図柄は、特別図柄表示部３に表示されるものとし、可変表示部４に表示される図柄は、あくまで演出用の図柄として用いられるものであった。しかしながら、可変表示部４における変動表示のパターンまでを遊技制御基板１０１の基本回路１１０にて決定するものとすれば、可変表示部４に表示される図柄を特別図柄として扱い、これが特図ゲームの結果を直接的に示すものとしてもよい。この場合、特別図柄表示部３は不要となる。
【０１２２】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１２３】
また、パチンコ遊技機だけでなく、ＬＣＤ等の可変表示装置を搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用することができる。スロットマシンとしては、例えば、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスといった遊技価値の異なる複数種類のボーナスを有していたり、ゲーム数が異なる複数種類のＡＴを有しているものが対象となる。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのフラグ成立を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればビッグボーナスフラグの成立を、通常の大当たりの表示態様であればレギュラーボーナスフラグの成立を告知するものとして適用することができる。ビッグボーナス終了後のＡＴ抽選の結果を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればゲーム数の多いＡＴを、通常の大当たりの表示態様であればゲーム数の少ないＡＴを、ハズレの表示態様であればＡＴ抽選のハズレを報知するものとして適用することができる。
【０１２４】
さらには、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１２５】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、第２の可変表示手段における表示結果は、第１の可変表示手段における表示結果との組み合わせにより判断されるため、それぞれを互いに関連付けて、多様な内容の変動表示を行うことができる。また、第２の可変表示手段が画像を表示するものであるという特徴を生かして変動表示に用いる選択識別情報の種類を選択することにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２６】
請求項２の発明によれば、記憶された複数種類の配列からいずれかの配列を選択すればよいので、第２の可変表示手段上での変動表示に用いる選択識別情報の選択が容易である。
【０１２７】
請求項３の発明によれば、選択する配列に応じて特定の組み合わせ表示態様となる確率が異なるので、配列の選択により遊技者の期待感に変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２８】
請求項４の発明によれば、第２の可変表示手段の表示結果が第１の可変表示手段の全ての可変表示部に合致したものとなる必要がなく、出目が多様なものとなる。
【０１２９】
請求項５の発明によれば、第１の可変表示手段のうちで特定の組み合わせ表示態様を構成し得ない可変表示部を明確に示すことができる。
【０１３０】
請求項６の発明によれば、特定の表示態様も特定の組み合わせ表示態様も識別情報の組み合わせが同じであるため、有利な遊技価値が付与される場合が分かり易い。
【０１３１】
請求項７の発明によれば、構造的な特徴が異なる２種類の可変表示手段が用いられ、識別情報の変動表示の態様を多様なものとして、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３２】
請求項８の発明によれば、多くの部品を用いる必要がなく、低コストで生産できると共に、動作エラーが発生する可能性なども抑えることができる。
【０１３３】
請求項９の発明によれば、第２の可変表示手段上での識別情報の変動表示を含む変動表示パターンについてのプレミア性を高めることができる。
【０１３４】
請求項１０の発明によれば、第２の可変表示手段上での識別情報の変動表示を含む変動表示パターンについてのプレミア性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図５】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図６】リーチパターンとして再チャレンジパターンが選択された場合の表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】再チャレンジパターンにおける特別図柄表示部と可変表示部との表示態様を説明する図である。
【図８】再チャレンジパターンにおける特別図柄表示部と可変表示部との表示態様を説明する図である。
【図９】再チャレンジパターンにおける特別図柄表示部と可変表示部との表示態様を説明する図である。
【図１０】再チャレンジパターンにおける特別図柄表示部と可変表示部との表示態様の変形例を説明する図である。
【図１１】付加図柄の変動表示を含む他の変動表示パターンを説明する図である。
【図１２】演出図柄の表示を無効化するためのリールランプの消灯の変形例を示す図である。
【図１３】演出図柄の表示を無効化するためのリールランプの消灯タイミングの変形例を示す図である。
【図１４】再チャレンジパターンにおける特別図柄表示部と可変表示部との表示態様の変形例を説明する図である。
【図１５】付加図柄の変動表示を含む再抽選を行う変動表示パターンにおける表示処理を示すフローチャートである。
【図１６】付加図柄の変動表示を含む再抽選を行う変動表示パターンを説明する図である。
【図１７】可変表示部の構成の変形例を示す図である。
【図１８】可変表示部の構成の変形例と、該構成の可変表示部を適用した場合における表示態様の例を説明する図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　特別図柄表示部
４　可変表示部
１０１　遊技制御基板
１０２　演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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