(57)【要約】【課題】  球の通過を検知し、これに基づいて可変表示ゲームの始動等の特典を付与可能な始動ゲート装置において、通過した球の挙動を変化させて遊技者の興趣を増大させる。【解決手段】  通過球検出スイッチＳの下方に横送り部１０９ｃを形成し、通過球検出スイッチＳを通過した球の進路を横送り部１０９ｃで横向きに変え、始動ゲート装置１０９の側方から放出されるようにする。これによって、球が始動ゲート装置１０９を通過することで急激に進路が変わるという視覚的な変化によって遊技者の注意を惹くことができる。  また、横送り部１０９ｃで送り出される方向に入賞口などを設けておけば、始動ゲート装置１０９を通った後の入賞確率を高めることができ、通過チャッカとしての始動ゲート装置１０９の存在感を飛躍的に高め、遊技に減り張りを与えて興趣をより一層増大させることができる。【選択図】図３
2004283610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に取り付ける取付基板と、
該取付基板の前面に球検出部を臨ませた通過球検出スイッチと、
を具備する始動ゲート装置を備える遊技機において、
前記取付基板は、
該通過球検出スイッチの下に位置するように前面に突設し、前記球検出部を通過した球を受けて一定の向きに横送りする横送り部を形成し、
前記始動ゲート装置は、
前記通過球検出スイッチを通った球が横送り部で横向きに進路を変え、側方に放出するようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記取付基板は、
前記通過球検出スイッチを取付可能な通過球検出スイッチ取付部を形成し、
前記取付基板の横送り部は、
前記通過球検出スイッチ取付部と連接して突設することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動ゲート装置は、
前記取付基板に取り付けられた前記通過球検出スイッチの前面側を覆うカバー部材を備え、
前記カバー部材は、
前記横送り部の前面側を覆うことで、前記通過球検出スイッチと連通した誘導通路を形成する通路形成部を形成することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通過球検出スイッチの球検出部は、
薄い立方体形状で形成された通過球検出スイッチの胴部先端にリング状に形成され、
前記カバー部材は、
上方部に、前記球検出部を含む前記通過球検出スイッチの前方部を球が通過可能に支持する通過球検出スイッチ支持部と、
下方部に、前記通路形成部から前記取付基板の横送り部の下方を覆うように立設された保護壁と、
を一体的に形成することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の通過を検出し、これに基づく特典の付与を可能とする始動ゲート装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機にあっては、遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示ゲームを表示可能な可変表示装置と、遊技球の通過に基づき該可変表示ゲームの始動条件を付与可能な通過チャッカと、該可変表示ゲームの結果態様が特別表示態様となり、特賞遊技状態となった場合に開放状態となる変動入賞装置が設けられている。その通過チャッカとして多用されているのが始動ゲート装置である。この始動ゲート装置は、遊技盤に取り付けるための取付基板にゲート部材を突設し、該ゲート部材内に通過球検出スイッチの球検出部を嵌め込んで遊技盤面に設置する構造であった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平５−２８５２５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前記のように現在の遊技機は、始動ゲート装置が重要なキーポイントを占めるようになっている。しかし、これまでの始動ゲート装置は、単に球検出部を遊技盤面に突出させ、その球検出部の周りをシンプルなゲート部材で囲った程度の構成であり、球が一瞬の間に球検出部を通り抜け、後は遊技盤面にごく普通に落下していくという単調さであったため、特賞遊技状態への第一条件成立という利益発生にしてはインパクトが極めて弱く、遊技の減り張りに欠ける問題点があった。
【０００４】
本発明の課題は、球の通過を検知し、これに基づいて可変表示ゲームの始動等の特典を付与可能な始動ゲート装置において、通過した球の挙動を変化させて遊技者の興趣を増大させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技盤に取り付ける取付基板と、
該取付基板の前面に球検出部を臨ませた通過球検出スイッチと、
を具備する始動ゲート装置を備える遊技機において、
前記取付基板は、
該通過球検出スイッチの下に位置するように前面に突設し、前記球検出部を通過した球を受けて一定の向きに横送りする横送り部を形成し、
前記始動ゲート装置は、
前記通過球検出スイッチを通った球が横送り部で横向きに進路を変え、側方に放出するようになっていることを特徴とする。
【０００６】
このように、始動ゲート装置は、通過球検出スイッチを通った球が横送り部で横向きに進路を変え、側方に放出するようになっていることで、遊技者の興趣を増大させることができる。
すなわち、通過球検出スイッチの球検出部を通り抜けた球が横送り部の上に落下して急激に流路を変える、という視覚的な変化によって遊技者の注意を惹くことができる。
また、横送り部で送り出される方向に入賞口などを設けておけば、始動ゲート装置を通った後の入賞確率を高めることが出来るため、通過チャッカとしての始動ゲート装置の存在感を飛躍的に高めることができ、遊技に減り張りを与えて興趣をより一層増大させることが出来る。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記取付基板は、
前記通過球検出スイッチを取付可能な通過球検出スイッチ取付部を形成し、
前記取付基板の横送り部は、
前記通過球検出スイッチ取付部と連接して突設することを特徴とする。
【０００８】
このように、横送り部が通過球検出スイッチ取付部と連接して突設されていることで、通過球検出スイッチを通過した球を遊技領域の一側方へ確実に誘導することができる。
特に、球が誘導される方向に入賞口などを設ければ、球が入賞口に入賞する確率がより高くなり、遊技者の興趣を増大させることができる。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機であって、前記始動ゲート装置は、
前記取付基板に取り付けられた前記通過球検出スイッチの前面側を覆うカバー部材を備え、
前記カバー部材は、
前記横送り部の前面側を覆うことで、前記通過球検出スイッチと連通した誘導通路を形成する通路形成部を形成することを特徴とする。
【００１０】
横送り部においては、球の進路が急激に変化するため、球が遊技盤の前面側を覆うガラス面に衝突する可能性が高く、ガラス面にかかる負担が大きくなる虞がある。
そこで、横送り部にその前面側を覆うカバー部材を備えることで、横送り部において球がガラス面に直接衝突することがなくなり、ガラス面を保護することができる。
また、カバー部材によって始動ゲート装置を装飾することができ、遊技機の意匠を向上させることができる。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記通過球検出スイッチの球検出部は、
薄い立方体形状で形成された通過球検出スイッチの胴部先端にリング状に形成され、
前記カバー部材は、
上方部に、前記球検出部を含む前記通過球検出スイッチの前方部を球が通過可能に支持する通過球検出スイッチ支持部と、
下方部に、前記通路形成部から前記取付基板の横送り部の下方を覆うように立設された保護壁と、
を一体的に形成することを特徴とする。
【００１２】
このように、カバー部材は、通過球検出スイッチ支持部と横送り部の下方を覆う保護壁とが一体的に形成されていることで、カバー部材を取付基板に取り付ける際の位置決めが容易になり、組立作業の効率を向上させることができる。
また、保護壁が横送り部の下方を覆うようになっているので、万一、横送り部が破損した場合であっても球を側方に誘導することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技領域を流下する球の進路が、始動ゲート装置を通過することで横向きに変換されるので、遊技者の注意を惹くことができる。特に、始動ゲート装置を通過した球が送り出される方向に、入賞口などを設ければ遊技者の興趣を増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、この発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
図１から図１１は本発明に係る遊技機の一実施の形態としてのパチンコ遊技機を示し、図１が遊技盤の正面図、図２が同遊技盤の通過型チャッカの正面図、図３が同通過型チャッカの斜視図、図４が同通過型チャッカの分解斜視図、図５が同遊技盤の電動役物の斜視図、図６が電動役物の分解斜視図、図７が制御系のブロック図、図８から図１１が本発明に係るパチンコ遊技機の可変表示ゲームの処理手順を表すフローチャートである。
【００１５】
図１において、１００は遊技盤を示し、図示および説明は省略するが、この遊技盤１００は遊技機の前面枠の取付フレームに取り付けられている。
遊技盤１００には遊技領域１０１が設定され、この遊技領域１０１には打球発射装置（図示省略）によって発射されたパチンコ玉（球）がガイドレール１０２に案内されて流入するようになっている。
前記遊技領域１０１の略中央部には、大当り遊技（特別遊技）の権利の発生のための可変表示ゲーム（特別可変表示ゲーム）を行う特別可変表示装置として例示する特別図柄表示装置（可変表示装置）１０３が設置されている。
【００１６】
この特別図柄表示装置１０３の略中央部には、可変表示ゲームを行うための特別図柄表示部となる左図柄表示部１０４、中図柄表示部１０５、右図柄表示部１０６が設けられている。
そして、後述する本パチンコ遊技機の制御システムにより前記左図柄表示部１０４、中図柄表示部１０５、右図柄表示部１０６の夫々に、「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ａ，Ｐ，Ｔ，Ｃ，？」の１５種の図柄がこの順序で、遊技者が目で追えない程度の速度で変動表示されるようになっている。
また、前記特別図柄表示装置１０３の上方には、後述の始動口への入賞記憶を四つまで表示する入賞記憶表示器１０７が配設されている。
【００１７】
前記特別図柄表示装置１０３の直上には天入賞口と呼ばれる一般入賞口１０８が設けられ、又、左右両側には一対の通過型チャッカ（普図始動口、始動ゲート装置）１０９，１１０が設けられ、特別図柄表示装置１０３の下方には、入賞調整装置を構成する普通変動入賞装置として例示する電動役物１１１を備えた始動口１１２が配設されている。
尚、前記通過型チャッカ１０９，１１０および前記始動口１１２の内部には、それらの中に入賞したパチンコ玉を検出する近接サンサＳ（特定入賞検出器、セーフセンサ、通過球検出スイッチ）が内蔵されている。
また、遊技領域１０１の複数箇所には、流入したパチンコ玉を所定方向へ誘導する周知の風車等で構成される転動誘導部材１１３，１１３・・・が設けられている。
【００１８】
遊技領域１０１の中央下部には、特別変動入賞装置として例示する変動入賞装置１１４が設けられ、さらにその下方の中央位置にはアウト球回収口１１５が配置されている。
そして、前記変動入賞装置１１４の上部中央には大入賞口１１６が設置され、該大入賞口１１６には、ソレノイド等をアクチュエーターとして上端側が手前に傾倒してその大入賞口１１６を開放する開閉扉１１７が取り付けられており、この大入賞口１１６中には継続スイッチＳＷ（図示省略）及びカウントスイッチＳＷ（図示省略）が配設されている。
また、前記大入賞口１１６の左右両側には一般入賞口１１８ａ，１１８ｂが隣設され、その下方には普通可変表示装置として例示する普通図柄表示装置１１９が設けられている。
また、その変動入賞装置１１４の左右の斜め上方位置には、始動口１２０，１２１が設けられ、これら始動口１２０，１２１の中には入賞したパチンコ玉を検出する検出器として例示する近接センサＳ（図には現れていない。）が設置されている。
【００１９】
本実施の形態に係るパチンコ遊技機は概略上記のように構成されていて、遊技中、遊技領域１０１の始動口１１２，１２０，１２１のいずれかにパチンコ玉が入賞すると、その入賞がそれらの始動口中の近接センサＳに検出され、その検出による始動信号が役物制御装置８００に入力されて記憶され、その記憶個数分だけ入賞記憶表示器１０７内のＬＥＤが点灯されるようになっている。
そして、その記憶に基づいて、前記特別図柄表示装置１０３の左図柄表示部１０４，中図柄表示部１０５，右図柄表示部１０６の図柄（数字、記号、図柄なども含む。）の変動表示が所定時間なされた後に停止表示される可変表示ゲームが行われる。
その可変表示ゲームの開始毎に、前記役物制御装置８００の入賞記憶が「１」ずつディクリメントされて入賞記憶表示器１０７内のＬＥＤの点灯が一つずつ左へ移動された状態となる。
【００２０】
この可変表示ゲームが繰り返し行われ、その結果、左図柄表示部１０４、中図柄表示部１０５、右図柄表示部１０６の停止図柄が例えば、「５，５，５」，「６，６，６」，「７，７，７」等のぞろ目の数字、或いは「☆，☆，☆」，「◆，◆，◆」等の同じ記号、或いは同じ図柄になると、大当りが発生する。
この大当りが発生すると、変動入賞装置１１４の開閉扉１１７が所定時間ずつ所定サイクル開放される特別遊技が行なわれる。
尚、次のサイクルの継続要件としては、各サイクル中その大入賞口１１６への入賞球がその大入賞口１１６中の継続スイッチＳＷに検出されることが要求される。
その各サイクル中の所定時間が経過する前に大入賞口１１６中に球が所定個数以上流入したときは、その時点でそのサイクルを終了するようになっている。
ここで、前記可変表示ゲームについて詳しく説明すると、前記三つの図柄表示部（左図柄表示部１０４、中図柄表示部１０５、右図柄表示部１０６）の図柄表示が夫々独立に緩急を付けられて次々と変動表示されて所定時間経過後に変動が停止されるような図柄表示の変動ゲームとして行われ、具体的には左図柄表示部１０４の図柄の変動の開始後所定時間経過するか、又はストップボタン（図外）が備えられている場合には、ストップボタンが押された後に、先ず左図柄表示部１０４が変動を停止する。
その停止までの態様は、停止図柄のいくつか前の図柄（例えば、四つ前の図柄）から変動の速度が緩やかになって停止表示されるようになっている。
また、前記中図柄表示部１０５も同様に、停止図柄のいくつか前の図柄（例えば、四つ前の図柄）から変動が緩やかになって停止されるようになっている。
この中図柄表示部１０５の図柄の変動が停止した時点で、該中図柄表示部１０５の停止図柄が、左図柄表示部１０４の停止図柄と一致していない場合（特別遊技発生の可能性のあるリーチ状態になっていない場合）には、その中図柄の停止後、速やかに、右図柄表示部１０６の図柄変動の停止が、前記左図柄及び右図柄の変動の停止と同様にして行われる。
一方、前記中図柄表示部１０５の停止図柄が、左図柄表示部１０４の停止図柄と一致している場合（即ち、所謂リーチ状態になっている場合）には、後述の制御システムによって、可変表示ゲームの開始時点から、リーチ状態であることを遊技者に報知するランプやＬＥＤ等の視覚的報知装置（リーチ事前報知手段）や、後述するスピーカー９２等の聴覚的報知装置（リーチ事前報知手段）が作動するように成っている。
【００２１】
このように、特別図柄表示装置１０３は、始動口１１２，１２０，１２１のいずれかへのパチンコ玉の入賞で可変表示ゲームを開始し、役物制御装置８００によって決定された図柄を各表示部に表示（即ち、図柄の配列を生成）する。
そして、この配列が同一図柄であれば当たりとなり、また、特に所定の図柄の配列（例えば、「７，７，７」等）であれば大当たりが発生し、この大当たりでは連続して当たりが発生する可能性が高い状態、所謂連チャン状態が得られる。
【００２２】
また、普通図柄表示装置１１９は、１つの図柄表示部１２２を有し、特別図柄表示装置１０３と同様に役物制御装置８００により制御される。
この普通図柄表示装置１１９は、通過型チャッカ（始動ゲート装置）１０９，１１０のパチンコ玉の通過で図柄表示部１２２に複数の図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字）を可変表示する可変表示ゲーム（普通可変表示ゲーム）を開始し、この表示部１２２に特定の図柄（例えば、「３」または「７」）が静止すれば当たりが発生し、電動役物１１１の誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂが所定時間開放する。
【００２３】
通過型チャッカ１０９は、図２，図３および図４に示すように、遊技盤１００に固定された取付基板として例示するチャッカ本体１０９ａにカバー部材として例示する蓋体１０９ｂを組み付けて構成されている。また、チャッカ本体１０９ａに形成された通過球検出スイッチ取付部１０９ｄに、近接センサＳ（通過球検出スイッチ）を取り付けることで、チャッカ本体１０９ａと蓋体１０９ｂとの間に近接センサＳが取り付けられている。図４に示すように、この近接センサＳは、薄い立方体形状で、その胴部先端にリング状に形成された球検出部１４０を有しており、この球検出部１４０を通過するパチンコ玉を電磁的に検出するものである。
チャッカ本体１０９ａには横送り部として例示する部分円弧状の誘導部１０９ｃが、通過球検出スイッチ取付部１０９ｄに連接して一体的に形成され、この誘導部１０９ｃによってチャッカ本体１０９ａと蓋体１０９ｂとの間に湾曲した玉通路（誘導通路）１２３が形成される。この玉通路１２３は、上部に入口１２３ａが開口し、また、誘導開閉部材１１１ａに向かって出口１２３ｂが開口し、入口１２３ａに入ったパチンコ玉Ｐを電動役物１１１の誘導開閉部材１１１ａに向かって導くようになっている。
蓋体１０９ｂの上方部は、近接センサＳの球検出部１４０をパチンコ玉が通過可能となるように、近接センサＳの前方部を支持する通過球検出スイッチ支持部１０９ｅとなっている。また、蓋体１０９ｂの下方部は、誘導部１０９ｃの下方を覆う保護壁１０９ｆとなっており、これら通過球検出スイッチ支持部１０９ｅと保護壁１０９ｆが一体的に形成されている。そして、前記通過型チャッカ１０９の入口１２３ａを形成する部分によって、遊技球を通過させて近接センサＳにより検出して普通可変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動ゲートが構成される。また、前記蓋体１０９ｂの下方部分によって、前記始動ゲートと連通した玉通路（誘導通路）１２３を形成する通路形成部が形成される。
【００２４】
前記近接センサＳは、入口１２３ａの付近に配設され、玉通路１２３を通過するパチンコ玉Ｐを電磁的に検出する。
この近接センサＳは、役物制御装置８００に接続線１２４を介して接続され、パチンコ玉Ｐの検出信号が入力されて、前述のように普通図柄表示装置１１９を駆動して可変表示ゲームが行われ、特定の図柄が整列すると始動口１１２の電動役物１１１の誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂが開口する。
尚、図示は省略したが、通過型チャッカ１１０はパチンコ玉を導く方向は逆になるものの、前記通過型チャッカ１０９と同一の構造を有している。
【００２５】
また、入賞調整装置を構成する電動役物１１１は、図５および図６に示すように、遊技盤１００の表面に役物本体１２５がビス等で固設され、この役物本体１２５の前面側上方には樋部材１２６が設けられ、又、その下方には玉通路画成部材１２７が夫々設けられている。
そして、役物本体１２５の裏面側（即ち、遊技盤１００を挟んで対向する位置）に入賞球処理機構１２８とアクチュエータ１２９とが設けられている。
【００２６】
前記役物本体１２５の樋部材１２６は、上方が開口した断面半円弧状を成し、前方側端部が遊技領域１０１に対して始動口１１２として開口し、後方側端部が前記入賞球処理機構１２８に対してパチンコ玉の受け渡しを可能に連結し、始動口１１２に入賞したパチンコ玉が入賞球処理機構１２８に送り出されるように構成されている。
【００２７】
また、前記玉通路画成部材１２７には、役物本体１２５との間に１対の誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂが図示しない回動軸を介して開閉可能に支持され、又、上方に開口した断面形状が略半円弧状の樋部１２７ａが一体的に形成されている。
各誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂは、各回動軸が玉通路画成部材１２７内の図示しないクランク機構に連結し、そのクランク機構は、作動子を構成する”コ”字状の係合部材１２７ｂを介して前記アクチュエータ１２９側に連結される。
アクチュエータ１２９は、ソレノイド１３０とそのプランジャ１３０ａの先端側に取付られる係合片１３０ｂとから構成され、アクチュエータ１２９全体は、入賞球処理機構１２８の裏側に形成される格納部１３１内に嵌設される。
そして、役物本体１２５側の前記”コ”字状の係合部材１２７ｂは、アクチュエータ１２９側の係合片１３０ｂと係合して、ソレノイド１３０の駆動力がクランク機構を介して誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂに伝達され、当該誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂの開放時（図５中に鎖線で示す状態）には、パチンコ玉が入賞し易い状態が生成される。
尚、前記プランジャ１３０ａは、スプリング１３０ｃにより図中上方に付勢され、ソレノイド１３０の励磁で下方に吸引されて変位するようになっている。
また、役物本体１２５側の樋部１２７ａは、遊技盤１００の裏面側で入賞球処理機構１２８にパチンコ玉を受け渡し可能に連結し、誘導開閉部材１１１ａ，１１１ｂを介して電動役物１１１に入賞したパチンコ玉を入賞球処理機構１２８に送り出すように構成されている。
【００２８】
入賞球処理機構１２８は、図６に示すように、遊技盤１００の裏面に機構本体１３２が固定され、この本体１３２に入賞球を判別するセーフセンサ１３３と前記アクチュエータ１２９とが組み付けられる。
機構本体１３２には、パチンコ玉の二系統の流入口１３４，１３５が形成されると共に、一系統の出口１３６が形成され、これら入口１３４，１３５と出口１３６との間には玉通路１３７が形成されている。
そして、前記各入口１３４，１３５には、上述した樋部材１２６および樋部１２７ａの先端側が接続し、又、出口１３６の近傍位置には入賞球を検出して始動信号を発生する前記近接センサＳで構成されるセーフセンサ１３３が嵌設され、出口１３６から排出されるパチンコ玉を検出し、接続線１３８を介して役物制御装置８００に検出信号が入力される。
【００２９】
図７には、後述の制御プログラム（フローチャート）を実行可能な制御システムの一実施例が示されている。
この制御システムは、役物制御装置８００とそれに接続される確率設定装置８０１，外部情報端子板８０２，賞球排出制御装置８０３，各種信号入力ＳＷ８０４，音生成装置８０５等から構成されている。
そして、該役物制御装置８００は、中央演算処理装置（ＣＰＵ）８０６と、各種データやプログラムを記憶する記憶装置（ＲＯＭ，ＲＡＭ）と、一度書き込んだデータやプログラムを電気的パルスの入力によって書換え可能な記憶装置（EEPROM）及びクロック信号に基づいて所定のタイミング信号を生成する分周回路と各装置に駆動電力を供給する電源回路等から構成されている。
また、確率設定装置８０１は、確率設定ＳＷ，確率設定表示ＳＷ，確率設定表示器等から構成され、該確率設定装置によって設定された設定乱数値によって特別遊技が行われるようになっている。
また、役物制御装置８００からの設定値信号や設定装置作動信号及び賞球排出制御装置８０３からの賞球データ信号等が外部情報端子板８０２に出力されるように成っており、さらに役物制御装置８００には始動口１２０，１２１の近接センサＳ，大入賞口入賞カウントＳＷ，始動口１１２或いは電動役物１１１に入賞した入賞球を検出して始動信号を発生するセーフセンサ１３３（近接センサＳ）等の各種信号を入力する信号入力ＳＷ８０４が接続されている。
さらに、該役物制御装置８００には、特別図柄表示装置１０３，大入賞口１１６の開閉を行うソレノイドＳＯＬ−Ａ，作動表示ランプ８０７及びＬＥＤ８０８等と、アンプ及びスピーカー９２に接続される音生成装置８０５が接続され、役物制御装置８００から各装置に対応した制御信号やデータ信号が出力されるように成っている。
【００３０】
そして、始動口１１２，１２０，１２１のいずれかへのパチンコ玉の入賞によって近接センサＳからパチンコ玉の検出信号が役物制御装置８００に入力され、役物制御装置８００のＣＰＵ８０６は、確率設定装置８０１で設定された所定の確率値に基づいて、例えば、大当り（所謂連チャン状態の発生を含む）であるか否か（即ち、当り図柄配列とするか否か）を判定する。
この判定結果が大当りである場合には、ＣＰＵ８０６の制御によって特別図柄表示装置１０３で可変表示ゲームの実行が開始されると同時に、役物制御装置８００から所定の制御信号が発せられ、その制御信号に基づいて前記作動表示ランプ及びＬＥＤが大当りの視覚的報知装置として作動すると共に、前記スピーカー９２が大当りの聴覚的報知装置として作動し、可変表示ゲームが開始される前、或いは可変表示ゲームの実行中に（例えば、中図柄表示部１０５に図柄が停止表示されるまでの間）、遊技者に対して大当りの発生する可能性を報知するように構成される。
【００３１】
また、制御プログラムを変更することによって、始動口１１２，１２０，１２１のいずれかへのパチンコ玉の入賞によって近接センサＳからパチンコ玉の検出信号が役物制御装置８００に入力され、役物制御装置８００のＣＰＵ８０６は、確率設定装置８０１で設定された所定の確率値に基づいて、例えば、リーチ状態であるか否か（即ち、特別図柄表示装置１０３の停止図柄が当り図柄配列と一部で一致するか否か）を判定し、この判定の結果がリーチ状態である場合には、ＣＰＵ８０６の制御によって特別図柄表示装置１０３で可変表示ゲームの実行が開始されると同時に、役物制御装置８００から所定の制御信号が発せられ、その制御信号に基づいて前記作動表示ランプ及びＬＥＤがリーチ状態の視覚的報知装置として作動すると共に、前記スピーカー９２がリーチ状態の聴覚的報知装置として作動し、可変表示ゲームの開始前、或いは可変表示ゲームの実行中に（例えば、中図柄表示部１０５に図柄が停止表示されるまでの間）、遊技者に対してリーチ状態および大当りの発生する可能性を報知するようにも構成できる。
【００３２】
図８は、前記役物制御装置８００のＣＰＵ８０６によって実行される可変表示ゲーム処理の制御手順を示すフローチャートである。
ここに、可変表示ゲーム処理とは、特別図柄表示装置１０３の各図柄表示部（１０４，１０５，１０６）に所定のパターンで図柄を可変表示させると共に、所定のタイミングで当り状態やリーチ状態の報知を行う処理である。
尚、この可変表示ゲーム処理は、所定時間毎（例えば、２ｍｓ毎）に繰り返し実行される。
【００３３】
この処理において、まずステップＳ１では特定入賞検出器（近接センサＳ）がオン状態か否か（即ち、パチンコ玉の入賞を検出したか否か）が判定される。
そして、パチンコ玉の入賞を検出しない場合には、そのままこの処理を終了（HALT）してリセット信号が入るまで待機し、また、特定入賞検出器がオン状態となりパチンコ玉の入賞が検出された場合には、次のステップＳ２に移行する。
【００３４】
ステップＳ２では、特定入賞記憶数が４未満であるか否かが判定され、特定入賞記憶数が４以上であると判定した場合には、ステップＳ３からステップＳ６の処理を行うことなく処理を終了（HALT）し、また、特定入賞記憶数が４未満であると判定した場合には、ステップＳ３に進んで特定入賞記憶数を更新し（即ち、”１”インクリメントし）、次のステップＳ４に移行する。
ステップＳ４では、前記確率設定装置８０１による確率設定に基づいて指定される前記役物制御装置８００内のＲＯＭに格納された所定の乱数テーブルを用いて、ＣＰＵ８０６による乱数の抽出と記憶が行われ、その後に次のステップＳ５に進む。
【００３５】
ステップＳ５では、特定入賞の検出音の出力要求がＣＰＵ８０６によって行われ、その要求信号に基づいて前記音生成装置８０５からスピーカー９２に対して入賞音の出力が行われ、次のステップＳ６に移行する。
ステップＳ６では、前記特別図柄表示装置１０３の各特定図柄表示部１０４，１０５，１０６に図柄を可変表示すると共に、所定の配列で図柄を停止表示する回転処理のサブルーチンが実行された後、この可変表示ゲーム処理を終了（HALT）し、リセット信号が入るまで待機する。
【００３６】
前記ステップＳ６の回転処理は、本発明の根幹に関わる処理であり、図９から図１１に示すディテール・フローチャートに基づいて詳細に説明する。
先ず、ステップＳ６０１では、特定入賞記憶の有無が判定され、特定入賞記憶が無いと判定した場合には図８の処理に戻り、特定入賞記憶が有ると判定した場合には、次のステップＳ６０２に移行する。
ステップＳ６０２では、特定入賞記憶数を”１”ディクリメントしてからステップＳ６０３に進み、前記ステップＳ４で抽出された乱数値が当り値であるか否かが判定される。
そして、抽出された乱数値が当り値であると判定した場合（即ち、抽出された乱数値が予め設定された当り判定値と一致した場合）には、ステップＳ６０４に移行し、前記特別図柄表示装置１０３にこれから停止させる停止表示図柄を当り図柄配列（例えば、「７，７，７」等）に設定してからステップＳ６０７に進む。
【００３７】
ステップＳ６０７では、リーチ状態を聴覚的に報知する予告リーチ音の出力要求の設定を行い、ＣＰＵ８０６の制御信号に基づいて前記音生成装置８０５からスピーカー９２に対して予告リーチ音の出力（例えば、「リーチジョウタイデス」といった合成音声の出力や、華やかな効果音の出力）が行われ、次いでステップＳ６０８に移行する。
ステップＳ６０８では、リーチ状態を視覚的に報知する予告リーチ表示の出力要求の設定を行い、ＣＰＵ８０６の制御信号によって作動表示ランプ８０７や作動表示ＬＥＤ８０８を所定パターンで点滅させてから、次のステップＳ６０９に移行する。
【００３８】
ステップＳ６０９では、特別図柄表示装置１０３のリーチ状態での回転情報を設定（例えば、図柄の変動表示速度を遅く設定）してからステップＳ６１０に移行し、図柄の変動表示中にスピーカー９２から出力される回転音の出力要求を設定してから、次のステップＳ６１２に進む。
【００３９】
一方、前記ステップＳ６０３で抽出された乱数が当り値ではないと判定した場合には、ステップＳ６０５に移行して前記特別図柄表示装置１０３にこれから停止させる停止表示図柄をハズレ図柄配列（例えば、「７，７，３」或いは「５，２，４」等）に設定してからステップＳ６０６に進む。
ステップＳ６０６では、前記ハズレ図柄配列がリーチ状態であるか否かが判定され、リーチ状態でないと判定した場合（例えば、「５，２，４」のような図柄配列の場合）には、前記ステップＳ６０７〜ステップＳ６０９を実行することなくステップＳ６１１に移行して、特別図柄表示装置１０３の回転情報を設定してから前記ステップＳ６１０に進み、また、リーチ状態であると判定した場合（例えば、「７，７，３」のようなリーチ図柄配列の場合）には、前記ステップＳ６０７〜ステップＳ６１０までの処理が実行される。
【００４０】
このように、前記ステップＳ６０７（予告リーチ音出力要求設定）およびステップＳ６０８（予告リーチ表示出力要求）の実行によって、後述ステップによって可変表示ゲームが開始される以前、即ち、抽出乱数を”当り”と判定した後（ステップＳ６０３）或いは”リーチ状態”と判定した後（ステップＳ６０６）から、特別図柄表示装置１０３が図柄の可変表示を開始するまでの間において、予告リーチが聴覚的或いは視覚的に報知されるので、早期に遊技者に対して大当りの発生する可能性が報知され、可変表示ゲームに対する期待感を高めてパチンコ遊技機の興趣を大きく向上させることができる。
特に、大当りの状態が連続して発生する所謂連チャン状態を生ずる機種にあっては、その連チャン状態の発生を期待させて、より遊技性を高めることができる。
また、遊技店の係員にとっても、大当りの発生を或程度の時間的余裕をもって知ることが可能となるので、賞品球貯留箱の準備などを容易に行うことができるようになる。
【００４１】
そして、前記ステップＳ６１２では、特別図柄表示装置１０３の左図柄表示部１０４に変動表示される左図柄の停止タイミングであるか否かが判定され、停止タイミングであると判定した場合（即ち、左図柄の可変表示開始から所定時間を経過したと判定した場合）には、次のステップＳ６１３に移行し、また、停止タイミングでないと判定した場合（即ち、左図柄の可変表示開始から未だ所定時間を経過していないと判定した場合）には、停止タイミングとなるまでステップＳ６１２を繰り返し実行する。
ステップＳ６１３では、左図柄の停止情報を設定してからステップＳ６１４に移行する。
【００４２】
ステップＳ６１４では、特別図柄表示装置１０３の中図柄表示部１０５に変動表示される中図柄の停止タイミングであるか否かが判定され、停止タイミングであると判定した場合（即ち、中図柄の可変表示開始から所定時間を経過したと判定した場合）には、次のステップＳ６１５に移行し、また、停止タイミングでないと判定した場合（即ち、中図柄の可変表示開始から未だ所定時間を経過していないと判定した場合）には、停止タイミングとなるまでステップＳ６１４を繰り返し実行する。
ステップＳ６１５では、中図柄の停止情報を設定してからステップＳ６１６に移行する。
【００４３】
ステップＳ６１６では、特別図柄表示装置１０３の右図柄表示部１０６に変動表示される右図柄の停止タイミングであるか否かが判定され、停止タイミングであると判定した場合（即ち、右図柄の可変表示開始から所定時間を経過したと判定した場合）には、次のステップＳ６１７に移行し、また、停止タイミングでないと判定した場合（即ち、右図柄の可変表示開始から未だ所定時間を経過していないと判定した場合）には、停止タイミングとなるまでステップＳ６１６を繰り返し実行する。
ステップＳ６１７では、左図柄と中図柄が同一図柄であるか否かが判定され、同一図柄であると判定した場合（例えば、左図柄が「７」であり、中図柄が「７」であるような場合）には、ステップＳ６１８に移行して、リーチ音出力要求を設定してからステップＳ６１９に移行する。
【００４４】
ステップＳ６１９では、特別図柄表示装置１０３の右図柄表示部１０６に変動表示される右図柄の停止タイミングであるか否かが判定され、停止タイミングであると判定した場合（即ち、右図柄の可変表示開始から所定時間を経過したと判定した場合）には、次のステップＳ６２０に移行し、また、停止タイミングでないと判定した場合（即ち、右図柄の可変表示開始から未だ所定時間を経過していないと判定した場合）には、停止タイミングとなるまでステップＳ６１９を繰り返し実行する。
ステップＳ６２０ではリーチ時の右図柄の停止情報を設定してからステップＳ６２１に移行し、可変表示ゲームの終了を報知する終了音出力要求を設定してステップＳ６２２に進み、当りの再確認を行う判定処理を実行してから図８の処理に戻る。
【００４５】
尚、本実施の形態では、視覚的報知装置としてランプやＬＥＤ等の発光素子を点滅させる場合について説明したが、これに限らずＣＲＴディスプレイや液晶ディスプレイ等に所定の映像や文字情報を表示するようにして、当り状態やリーチ状態を報知するようにしても良い。
また、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機に、プリペイドカードを適用して該カードから有価データを読み出したり、書き込みを行うカードリードライターを備えた玉貸機を組み込んだカード式遊技機として実施することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の通過型チャッカの正面図である。
【図３】同通過型チャッカの斜視図である。
【図４】同通過型チャッカの分解斜視図である。
【図５】同遊技盤の一般入賞口の斜視図である。
【図６】同入賞口の分解斜視図である。
【図７】パチンコ遊技機の制御システムの一例を示す制御ブロック図である。
【図８】パチンコ遊技機の可変表示ゲーム処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図８の処理のうちステップＳ６に示す回転処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】同回転処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】同回転処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１００    遊技盤
１０１    遊技領域
１０３    特別図柄表示装置（特別可変表示装置）
１０９    通過型チャッカ（始動ゲート装置）
１０９ａ  チャッカ本体（取付基板）
１０９ｂ  蓋体（カバー部材）
１０９ｃ  誘導部（横送り部）
１０９ｄ  通過球検出スイッチ取付部
１０９ｅ  通過球検出スイッチ支持部
１０９ｆ  保護壁
１１１    電動役物（普通変動入賞装置）
１１４    変動入賞装置（特別変動入賞装置）
１１９    普通図柄表示装置（普通可変表示装置）
１２３    玉通路（誘導通路）
１４０    球検出部
Ｓ        近接センサ（検出器、通過球検出スイッチ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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