(57)【要約】【課題】変動表示において停止表示された識別情報の組合わせが大当りではなくても再変動表示が行なわれ、大当りが発生するかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるとともに、変動表示における画像処理に大きな負担を掛けずとも再変動表示においてどの識別情報でリーチ状態が発生するのか予測し難い遊技機を提供する。【解決手段】第１識別情報および第２識別情報を有する複合図柄の変動表示の過程において、一時停止させられた複合図柄の組合わせが第１識別情報によりリーチ状態になり、第２識別情報により同一の複合図柄の組合わせとなったときに、リーチ状態になった複合図柄のうちの同一の２つの複合図柄または当該同一の２つの複合図柄以外の複合図柄を再変動表示させる制御を行なう。【選択図】        図１１
2004321454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像より成る複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示部を備える変動表示装置を有し、前記複数の変動表示部の表示結果として導出表示された各々の図柄に含まれる第１識別情報の組合せが特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態になる遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記複数種類の図柄のデータを記憶する手段であって、該複数種類の図柄のデータとして、前記第１識別情報および変動表示が停止した変動表示部が再度変動表示を開始するか否かを識別するための第２識別情報を１つの図柄に併せ持つ複合図柄のデータを記憶する図柄データ記憶手段と、
前記特定遊技状態決定手段の決定に従う表示結果として導出表示させる前記複数の変動表示部の図柄の組合せを前記図柄データ記憶手段に記憶された図柄データの中から選択する表示結果図柄選択手段と、
該表示結果図柄選択手段により選択された図柄による前記複数の変動表示部の表示結果を導出表示させる前に、前記複数の変動表示部の変動表示を一時停止させるか否かを決定する一時停止決定手段と、
該一時停止決定手段が前記複数の変動表示部の変動表示を一時停止させることを決定したときに、前記図柄データ記憶手段に記憶された図柄データの中から、前記複数の変動表示部に一時停止させる図柄の組合せとして、前記特定表示態様を構成せず、かつ、同一の第２識別情報を各々に有する複合図柄の組合せを選択する一時停止図柄選択手段と、
前記複数の変動表示部で前記複数種類の図柄の変動を開始させた後、前記一時停止決定手段の決定に従って、前記一時停止図柄選択手段の選択に応じた図柄の組合せで変動表示を一時停止させてから、前記複数の変動表示部の少なくともいずれか１つにおいて再度前記複数種類の図柄の変動を開始させ、前記表示結果図柄選択手段の選択に応じた前記複数の変動表示部の表示結果を導出表示させる変動表示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態決定手段、前記表示結果図柄選択手段、前記図柄データ記憶手段、および前記一時停止図柄選択手段が１つの遊技制御用マイクロコンピュータにより構成されており、
前記変動表示制御手段が前記遊技制御用マイクロコンピュータとは別の表示制御用マイクロコンピュータにより構成されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態決定手段が１つの遊技制御用マイクロコンピュータにより構成されており、
前記表示結果図柄選択手段、前記図柄データ記憶手段、前記一時停止図柄選択手段、および前記変動表示制御手段が前記遊技制御用マイクロコンピュータとは別の表示制御用マイクロコンピュータにより構成されており、
前記特定表示態様は、同一の第１識別情報を各々に有する図柄の組合せであって、
前記表示結果図柄選択手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定したときに、同一の第１識別情報を各々に有する複合図柄の組合せを選択し、
前記一時停止図柄選択手段は、前記複数の変動表示部に一時停止させる図柄の組合せとして、同一の第１識別情報および同一の第２識別情報を各々に有する複数の複合図柄と、当該複数の複合図柄の各々が有する第１識別情報と異なる第１識別情報を有しかつ当該複数の複合図柄の各々が有する第２識別情報と同一の第２識別情報を有する複合図柄とから成る複合図柄の組合せを選択し、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示部で前記複数種類の図柄の変動を開始させた後、前記一時停止図柄選択手段の選択に応じた複合図柄の組合せで変動表示を一時停止させてから、一時停止している複合図柄のうち、同一の第１識別情報および同一の第２識別情報を各々に有する複数の複合図柄、または、該複数の複合図柄の各々が有する第１識別情報と異なる第１識別情報を有しかつ当該複数の複合図柄の各々が有する第２識別情報と同一の第２識別情報を有する複合図柄を再度変動表示させてリーチ状態を成立させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技状態決定手段、前記表示結果図柄選択手段、前記図柄データ記憶手段、および前記一時停止図柄選択手段が１つの遊技制御用マイクロコンピュータにより構成されており、
前記変動表示制御手段が前記遊技制御用マイクロコンピュータとは別の表示制御用マイクロコンピュータにより構成されており、
前記特定表示態様は、同一の第１識別情報を各々に有する図柄の組合せであって、
前記表示結果図柄選択手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定したときに、同一の第１識別情報を各々に有する複合図柄の組合せを選択し、
前記一時停止図柄選択手段は、前記複数の変動表示部に一時停止させる図柄の組合せとして、同一の第１識別情報および同一の第２識別情報を各々に有する複数の複合図柄と、当該複数の複合図柄の各々が有する第１識別情報と異なる第１識別情報を有しかつ当該複数の複合図柄の各々が有する第２識別情報と同一の第２識別情報を有する複合図柄とから成る複合図柄の組合せを選択し、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示部で前記複数種類の図柄の変動を開始させた後、前記一時停止図柄選択手段の選択に応じた複合図柄の組合せで変動表示を一時停止させてから、一時停止している複合図柄のうち、同一の第１識別情報および同一の第２識別情報を各々に有する複数の複合図柄、または、該複数の複合図柄の各々が有する第１識別情報と異なる第１識別情報を有しかつ当該複数の複合図柄の各々が有する第２識別情報と同一の第２識別情報を有する複合図柄を再度変動表示させてリーチ状態を成立させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
画像より成る複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示部を備える変動表示装置を有し、前記複数の変動表示部の表示結果として導出表示された各々の図柄に含まれる第１識別情報の組合せが特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態になる遊技機の制御方法であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定ステップと、
前記複数種類の図柄のデータを記憶する手段であって、該複数種類の図柄のデータとして、前記第１識別情報および変動表示が停止した変動表示部が再度変動表示を開始するか否かを識別するための第２識別情報を１つの図柄に併せ持つ複合図柄のデータを記憶する図柄データ記憶手段に記憶された図柄データの中から、前記特定遊技状態決定ステップの決定に従う表示結果として導出表示させる前記複数の変動表示部の図柄の組合せを選択する表示結果図柄選択ステップと、
該表示結果図柄選択ステップにより選択された図柄による前記複数の変動表示部の表示結果を導出表示させる前に、前記複数の変動表示部の変動表示を一時停止させるか否かを決定する一時停止決定ステップと、
該一時停止決定ステップにより前記複数の変動表示部の変動表示を一時停止させることが決定されたときに、前記図柄データ記憶手段に記憶された図柄データの中から、前記複数の変動表示部に一時停止させる図柄の組合せとして、前記特定表示態様を構成せず、かつ、同一の第２識別情報を各々に有する複合図柄の組合せを選択する一時停止図柄選択ステップと、
前記複数の変動表示部で前記複数種類の図柄の変動を開始させた後、前記一時停止決定ステップの決定に従って、前記一時停止図柄選択ステップの選択に応じた図柄の組合せで変動表示を一時停止させてから、前記複数の変動表示部の少なくともいずれか１つにおいて再度前記複数種類の図柄の変動を開始させ、前記表示結果図柄選択ステップの選択に応じた前記複数の変動表示部の表示結果を導出表示させる変動表示制御ステップとを含むことを特徴とする、遊技機の制御方法。
【請求項６】
画像より成る複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示部を備える変動表示装置を有し、前記複数の変動表示部の表示結果として導出表示された各々の図柄に含まれる第１識別情報の組合せが特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態になる遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記複数種類の図柄のデータを記憶する手段であって、該複数種類の図柄のデータとして、前記第１識別情報および変動表示が停止した変動表示部が再度変動表示を開始するか否かを識別するための第２識別情報を１つの図柄に併せ持つ複合図柄のデータを記憶する図柄データ記憶手段と、
前記特定遊技状態決定手段の決定に従う表示結果として導出表示させる前記複数の変動表示部の図柄の組合せを前記図柄データ記憶手段に記憶された図柄データの中から選択する表示結果図柄選択手段と、
該表示結果図柄選択手段により選択された図柄による前記複数の変動表示部の表示結果を導出表示させる前に、前記複数の変動表示部の変動表示を一時停止させるか否かを決定する一時停止決定手段と、
前記複数の変動表示部で前記複数種類の図柄の変動を開始させた後、前記図柄データ記憶手段に記憶された図柄データの中から、前記複数の変動表示部に一時停止させる図柄の組合せとして、前記特定表示態様を構成せず、かつ、同一の第２識別情報を各々に有する複合図柄の組合せを選択する一時停止図柄選択データを含む図柄変動データを記憶する変動データ記憶部と、
前記一時停止決定手段における前記複数の変動表示部の変動表示を一時停止させるとの決定に従って前記変動データ記憶部に記憶した一時停止図柄選択データを選択して、前記複数の変動表示部で前記複数種類の図柄の変動を開始し、
前記特定表示態様を構成せず、かつ、同一の第２識別情報を各々に有する複合図柄の組合せで変動表示を一時停止した後に、少なくとも前記複数の変動表示部のいずれか１つにおいて前記複数種類の図柄の変動を再開し、
前記複数の変動表示部で前記表示結果図柄選択手段の選択結果に応じた表示結果を導出表示する変動表示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像より成る複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示部を備える変動表示装置を有し、前記複数の変動表示部の表示結果として導出表示された各々の図柄に含まれる第１識別情報の組合せが特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態になる遊技機およびその制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、当該複数の識別情報の組合せが予め定められた特定表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機において、複数の識別情報の組合せが予め定められた特定表示態様とならない場合、当該複数の識別情報を再度変動表示させて、再変動表示の過程においてリーチを発生させる表示制御を行なうもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２１２３０１号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機においては、再変動表示してリーチを発生させる場合、停止表示された複数の識別情報のうちのすくなくとも１つは停止表示させておき、残りの識別情報を再変動表示させることによりリーチを発生させる表示制御が行なわれていたため、遊技者は、どの識別情報によりリーチが発生するのか識別できてしまうという単調な再変動リーチ演出を提供するに留まっていた。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、変動表示において停止表示された識別情報の組合わせが大当りではなくても再変動表示が行なわれ、大当りが発生するかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるとともに、変動表示における画像処理に大きな負担を掛けずとも再変動表示においてどの識別情報でリーチ状態が発生するのか予測し難い遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段および効果】
（１）  画像より成る複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示部を備える変動表示装置（特別図柄表示部９）を有し、前記複数の変動表示部の表示結果として導出表示された各々の図柄に含まれる第１識別情報（図７に示す“１”〜“１２”の数字）の組合せが特定表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）になる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２０２、Ｓ２０４、Ｓ２１０）と、
前記複数種類の図柄のデータを記憶する手段であって、該複数種類の図柄のデータとして、前記第１識別情報および変動表示が停止した変動表示部が再度変動表示を開始するか否かを識別するための第２識別情報（図７に示す「チェリー」「ブドウ」「スイカ」等のフルーツの絵（図８参照））を１つの図柄に併せ持つ複合図柄のデータ（図８参照）を記憶する図柄データ記憶手段（ＲＡＭ５５，キャラクタＲＯＭ３２６）と、
前記特定遊技状態決定手段の決定に従う表示結果として導出表示させる前記複数の変動表示部の図柄の組合せを前記図柄データ記憶手段に記憶された図柄データの中から選択する表示結果図柄選択手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２１１，Ｓ２２２、Ｓ２２３，Ｓ２３０）と、
該表示結果図柄選択手段により選択された図柄による前記複数の変動表示部の表示結果を導出表示させる前に、前記複数の変動表示部の変動表示を一時停止させるか否かを決定する一時停止決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２１４，Ｓ２２４，Ｓ２３２）と、
該一時停止決定手段が前記複数の変動表示部の変動表示を一時停止させることを決定したときに、前記図柄データ記憶手段に記憶された図柄データの中から、前記複数の変動表示部に一時停止させる図柄の組合せとして、前記特定表示態様を構成せず、かつ、同一の第２識別情報を各々に有する複合図柄の組合せを選択する一時停止図柄選択手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２４０〜Ｓ２４６）と、
前記複数の変動表示部で前記複数種類の図柄の変動を開始させた後、前記一時停止決定手段の決定に従って、前記一時停止図柄選択手段の選択に応じた図柄の組合せで変動表示を一時停止させてから、前記複数の変動表示部の少なくともいずれか１つにおいて再度前記複数種類の図柄の変動を開始させ、前記表示結果図柄選択手段の選択に応じた前記複数の変動表示部の表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、ＶＤＰ３２０、特別図柄表示部９、Ｓ５００、Ｓ５１０、Ｓ６１０）とを含む。
【０００８】
このような構成によれば、変動表示における画像処理に大きな負担を掛けずとも第１識別情報および第２識別情報を有する複合図柄の変動表示の過程において、一時停止させられた複合図柄の組合わせが第１識別情報により特定表示態様を構成せず、第２識別情報が同一の複合図柄の組合わせとなったときに、当該複合図柄の再変動表示が行なわれるので、変動表示の演出を変化に富んだものにできるとともに、遊技者に対し、敗者復活的な変動表示の演出を提供でき、さらに、遊技者は、再変動表示においてどの識別情報でリーチ状態が発生するか予測できないため、どの識別情報でリーチが発生し得るのかという期待感を向上させ遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記特定遊技状態決定手段、前記表示結果図柄選択手段、前記図柄データ記憶手段、および前記一時停止図柄選択手段が１つの遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）により構成されており、
前記変動表示制御手段が前記遊技制御用マイクロコンピュータとは別の表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用マイクロコンピュータ８１）により構成されている。
【００１０】
このような構成によれば、特定遊技状態決定手段、表示結果図柄選択手段、図柄データ記憶手段および一時停止図柄選択手段と、変動表示制御手段を別のマイクロコンピュータで制御するので、変動表示における画像処理の負担を軽減でき、当該画像処理の高速化を図ることができる。
【００１１】
（３）  前記特定遊技状態決定手段が１つの遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）により構成されており、
前記表示結果図柄選択手段（Ｓ７１１、Ｓ７１３、Ｓ７２２、Ｓ７２３、Ｓ７３０）、前記図柄データ記憶手段、前記一時停止図柄選択手段（Ｓ７４０〜Ｓ７４６）、および前記変動表示制御手段（Ｓ５００、Ｓ５１０、Ｓ６１０）が前記遊技制御用マイクロコンピュータとは別の表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用マイクロコンピュータ８１）により構成されており、
前記特定表示態様は、同一の第１識別情報を各々に有する図柄の組合せであって、
前記表示結果図柄選択手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定したときに（Ｓ２０２、Ｓ２０４、Ｓ２１０）、同一の第１識別情報を各々に有する複合図柄の組合せを選択し（Ｓ７１１、Ｓ７２２，Ｓ７２３）、
前記一時停止図柄選択手段は、前記複数の変動表示部に一時停止させる図柄の組合せとして、同一の第１識別情報および同一の第２識別情報を各々に有する複数の複合図柄（たとえば、図１１の変動表示画面４２７における２つの“１”と２つの“Ｘ”）と、当該複数の複合図柄の各々が有する第１識別情報と異なる第１識別情報（たとえば、図１１の変動表示画面４２７における“７”）を有しかつ当該複数の複合図柄の各々が有する第２識別情報と同一の第２識別情報（たとえば、図１１の変動表示画面４２７における“Ｘ”）を有する複合図柄とから成る複合図柄の組合せを選択し（Ｓ７４０〜Ｓ７４５）、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示部で前記複数種類の図柄の変動を開始させた後、前記一時停止図柄選択手段の選択に応じた複合図柄の組合せで変動表示を一時停止させてから、一時停止している複合図柄のうち、同一の第１識別情報および同一の第２識別情報を各々に有する複数の複合図柄（たとえば、図１１の変動表示画面４２７における２つの“１”と２つの“Ｘ”）、または、該複数の複合図柄の各々が有する第１識別情報と異なる第１識別情報（たとえば、図１１の変動表示画面４２７における“７”）を有しかつ当該複数の複合図柄の各々が有する第２識別情報と同一の第２識別情報を有する複合図柄（たとえば、図１１の変動表示画面４２７における“７”と“Ｘ”）を再度変動表示させて（図１１の変動表示画面４３０または変動表示画面４２８参照）リーチ状態を成立させる。
【００１２】
このような構成によれば、第１識別情報および第２識別情報を有する複合図柄の変動表示の過程において、一時停止させられた複合図柄の組合わせが第１識別情報によりリーチ状態になり、第２識別情報が同一の複合図柄の組合わせとなったときに、リーチ状態になった複合図柄のうちの同一の２つの複合図柄または当該同一の２つの複合図柄以外の複合図柄の再変動表示が行なわれるので、変動表示の演出を変化に富んだものにできるとともに、遊技者に対し、敗者復活的な変動表示の演出を提供でき、さらに、遊技者は、再変動表示においてどの識別情報でリーチ状態が発生するか予測できないため、どの識別情報でリーチが発生し得るのかという期待感を向上させ遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
また、表示結果図柄選択手段、図柄データ記憶手段、一時停止図柄選択手段、および前記変動表示制御手段が、遊技制御用マイクロコンピュータとは別の表示制御用マイクロコンピュータで処理されるので、遊技制御用マイクロコンピュータの処理の負担を軽減させることができる。
【００１４】
（４）  前記特定遊技状態決定手段、前記表示結果図柄選択手段、前記図柄データ記憶手段、および前記一時停止図柄選択手段が１つの遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）により構成されており、
前記変動表示制御手段が前記遊技制御用マイクロコンピュータとは別の表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用マイクロコンピュータ８１）により構成されており、
前記特定表示態様は、同一の第１識別情報を各々に有する図柄の組合せであって、
前記表示結果図柄選択手段は、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定したときに（Ｓ２０２、Ｓ２０４、Ｓ２１０）、同一の第１識別情報を各々に有する複合図柄の組合せを選択し（Ｓ２１１、Ｓ２２２、Ｓ２２３）、
前記一時停止図柄選択手段は、前記複数の変動表示部に一時停止させる図柄の組合せとして、同一の第１識別情報および同一の第２識別情報を各々に有する複数の複合図柄（たとえば、図１１の変動表示画面４２７における２つの“１”と２つの“Ｘ”）と、当該複数の複合図柄の各々が有する第１識別情報と異なる第１識別情報（たとえば、図１１の変動表示画面４２７における“７”）を有しかつ当該複数の複合図柄の各々が有する第２識別情報と同一の第２識別情報（たとえば、図１１の変動表示画面４２７における“Ｘ”）を有する複合図柄とから成る複合図柄の組合せを選択し（Ｓ２４０〜Ｓ２４５）、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示部で前記複数種類の図柄の変動を開始させた後、前記一時停止図柄選択手段の選択に応じた複合図柄の組合せで変動表示を一時停止させてから、一時停止している複合図柄のうち、同一の第１識別情報および同一の第２識別情報を各々に有する複数の複合図柄（たとえば、図１１の変動表示画面４２７における２つの“１”と２つの“Ｘ”）、または、該複数の複合図柄の各々が有する第１識別情報と異なる第１識別情報（たとえば、図１１の変動表示画面４２７における“７”）を有しかつ当該複数の複合図柄の各々が有する第２識別情報と同一の第２識別情報を有する複合図柄（たとえば、図１１の変動表示画面４２７における“７”と“Ｘ”）を再度変動表示させて（図１１の変動表示画面４３０または変動表示画面４２８参照）リーチ状態を成立させる。
【００１５】
このような構成によれば、第１識別情報および第２識別情報を有する複合図柄の変動表示の過程において、一時停止させられた複合図柄の組合わせが第１識別情報によりリーチ状態になり、第２識別情報が同一の複合図柄の組合わせとなったときに、リーチ状態になった複合図柄のうちの同一の２つの複合図柄または当該同一の２つの複合図柄以外の複合図柄の再変動表示が行なわれるので、変動表示の演出を変化に富んだものにできるとともに、遊技者に対し、敗者復活的な変動表示の演出を提供でき、さらに、遊技者は、再変動表示においてどの識別情報でリーチ状態が発生するか予測できないため、どの識別情報でリーチが発生し得るのかという期待感を向上させ遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
また、特定遊技状態決定手段、表示結果図柄選択手段、図柄データ記憶手段および一時停止図柄選択手段と、変動表示制御手段を別のマイクロコンピュータで制御するので、変動表示における画像処理の負担を軽減でき、当該画像処理の高速化を図ることができる。
【００１７】
（５）  画像より成る複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示部を備える変動表示装置（特別図柄表示部９）を有し、前記複数の変動表示部の表示結果として導出表示された各々の図柄に含まれる第１識別情報（図７に示す“１”〜“１２”の数字）の組合せが特定表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）になる遊技機（パチンコ遊技機１）の制御方法であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定ステップ（Ｓ２０２、Ｓ２０４、Ｓ２１０）と、
前記複数種類の図柄のデータを記憶する手段であって、該複数種類の図柄のデータとして、前記第１識別情報および変動表示が停止した変動表示部が再度変動表示を開始するか否かを識別するための第２識別情報（図７に示す「チェリー」「ブドウ」「スイカ」等のフルーツの絵（図８参照））を１つの図柄に併せ持つ複合図柄のデータ（図８参照）を記憶する図柄データ記憶手段（ＲＡＭ５５、キャラクタＲＯＭ３２６）に記憶された図柄データの中から、前記特定遊技状態決定ステップの決定に従う表示結果として導出表示させる前記複数の変動表示部の図柄の組合せを選択する表示結果図柄選択ステップ（Ｓ２１１，Ｓ２２２、Ｓ２２３，Ｓ２３０）と、
該表示結果図柄選択ステップにより選択された図柄による前記複数の変動表示部の表示結果を導出表示させる前に、前記複数の変動表示部の変動表示を一時停止させるか否かを決定する一時停止決定ステップ（Ｓ２１４，Ｓ２２４，Ｓ２３２）と、
該一時停止決定ステップにより前記複数の変動表示部の変動表示を一時停止させることが決定されたときに、前記図柄データ記憶手段に記憶された図柄データの中から、前記複数の変動表示部に一時停止させる図柄の組合せとして、前記特定表示態様を構成せず、かつ、同一の第２識別情報を各々に有する複合図柄の組合せを選択する一時停止図柄選択ステップ（Ｓ２４０〜Ｓ２４６）と、
前記複数の変動表示部で前記複数種類の図柄の変動を開始させた後、前記一時停止決定ステップの決定に従って、前記一時停止図柄選択ステップの選択に応じた図柄の組合せで変動表示を一時停止させてから、前記複数の変動表示部の少なくともいずれか１つにおいて再度前記複数種類の図柄の変動を開始させ、前記表示結果図柄選択ステップの選択に応じた前記複数の変動表示部の表示結果を導出表示させる変動表示制御ステップ（Ｓ５００、Ｓ５１０、Ｓ６１０）とを含む。
【００１８】
このような構成によれば、第１識別情報および第２識別情報を有する複合図柄の変動表示の過程において、一時停止させられた複合図柄の組合わせが第１識別情報により特定表示態様を構成せず、第２識別情報が同一の複合図柄の組合わせとなったときに、当該複合図柄の再変動表示が行なわれるので、変動表示の演出を変化に富んだものにできるとともに、遊技者に対し、敗者復活的な変動表示の演出を提供でき、さらに、遊技者は、再変動表示においてどの識別情報でリーチ状態が発生するか予測できないため、どの識別情報でリーチが発生し得るのかという期待感を向上させ遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
（６）  画像より成る複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示部を備える変動表示装置（特別図柄表示部９）を有し、前記複数の変動表示部の表示結果として導出表示された各々の図柄に含まれる第１識別情報（図７に示す“１”〜“１２”の数字）の組合せが特定表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）になる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２０２、Ｓ２０４、Ｓ２１０）と、
前記複数種類の図柄のデータを記憶する手段であって、該複数種類の図柄のデータとして、前記第１識別情報および変動表示が停止した変動表示部が再度変動表示を開始するか否かを識別するための第２識別情報（図７に示す「チェリー」「ブドウ」「スイカ」等のフルーツの絵（図８参照））を１つの図柄に併せ持つ複合図柄のデータ（図８参照）を記憶する図柄データ記憶手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、ＲＡＭ３１２）と、
前記特定遊技状態決定手段の決定に従う表示結果として導出表示させる前記複数の変動表示部の図柄の組合せを前記図柄データ記憶手段に記憶された図柄データの中から選択する表示結果図柄選択手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ７１１、Ｓ７１３、Ｓ７２２、Ｓ７２３、Ｓ７３０）と、
該表示結果図柄選択手段により選択された図柄による前記複数の変動表示部の表示結果を導出表示させる前に、前記複数の変動表示部の変動表示を一時停止させるか否かを決定する一時停止決定手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ７４０〜Ｓ７４６）と、
前記複数の変動表示部で前記複数種類の図柄の変動を開始させた後、前記図柄データ記憶手段に記憶された図柄データの中から、前記複数の変動表示部に一時停止させる図柄の組合せとして、前記特定表示態様を構成せず、かつ、同一の第２識別情報を各々に有する複合図柄の組合せを選択する一時停止図柄選択データを含む図柄変動データを記憶する変動データ記憶部（ＲＡＭ３１２、Ｓ４０２、Ｓ４０３）と、
前記一時停止決定手段における前記複数の変動表示部の変動表示を一時停止させるとの決定に従って前記変動データ記憶部（ＲＡＭ３１２）に記憶した一時停止図柄選択データを選択して、前記複数の変動表示部で前記複数種類の図柄の変動を開始し（図１１（ａ）の時刻ｔ１、図１１（ｂ）の時刻ｔ１、Ｓ５００、Ｓ５１０、Ｓ６１０参照）、
前記特定表示態様を構成せず、かつ、同一の第２識別情報を各々に有する複合図柄の組合せで変動表示を一時停止した（図１１（ｂ）の時刻ｔ３、Ｓ５００、Ｓ５１０、Ｓ６１０参照）後に、少なくとも前記複数の変動表示部のいずれか１つにおいて前記複数種類の図柄の変動を再開し（図１１（ｂ）の時刻ｔ４、Ｓ５００、Ｓ５１０、Ｓ６１０参照）、
前記複数の変動表示部で前記表示結果図柄選択手段の選択結果に応じた表示結果を導出表示する変動表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ５００、Ｓ５１０、Ｓ６１０）とを含む。
【００２０】
このような構成によれば、変動表示における画像処理に大きな負担を掛けずとも第１識別情報および第２識別情報を有する複合図柄の変動表示の過程において、一時停止させられた複合図柄の組合わせが第１識別情報により特定表示態様を構成せず、第２識別情報が同一の複合図柄の組合わせとなったときに、当該複合図柄の再変動表示が行なわれるので、変動表示の演出を変化に富んだものにできるとともに、遊技者に対し、敗者復活的な変動表示の演出を提供でき、さらに、遊技者は、再変動表示においてどの識別情報でリーチ状態が発生するか予測できないため、どの識別情報でリーチが発生し得るのかという期待感を向上させ遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、画像より成る複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示部を備える変動表示装置を有し、複数の変動表示部の表示結果として導出表示された各々の図柄に含まれる第１識別情報の組合せが特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態になる遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２２】
［実施の形態１］
図１は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２３】
図１を参照して、遊技者がカード残高の記録された遊技用カードをカードユニット５０に設けられたカード挿入口１５５に挿入すると、その遊技用カードに記録されているカード残高等のカード情報がカードユニット５０の内部に設けられたカードリーダライタ（図示せず）により読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、遊技用カードに記憶されたカード残高から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分のパチンコ玉（遊技媒体、打玉とも称する）が貸玉として打玉供給皿３に貸出される。それにより、遊技者は、パチンコ遊技機１で遊技を行なうことが可能となる。
【００２４】
パチンコ遊技機１には、着脱可能な遊技盤６と、遊技盤６を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠２と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ５と、余剰玉受皿４と、打玉が打込まれる遊技領域７と、打玉を遊技領域７へ導くための誘導レール２９と、遊技領域７の外周に配置される遊技効果ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）４２と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ４３と、玉切れ中に点灯する玉切れランプ４４と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ４１とが設けられている。余剰玉受皿４は、打玉供給皿３の下部に設けられ、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する。
【００２５】
遊技者は、操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。
【００２６】
遊技領域７には、打玉が入賞することにより変動表示装置８の変動表示を開始させる始動入賞口１４が構成された始動用電動役物１４ａと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置８とが設けられている。始動用電動役物１４ａには、可動片が左右に設けられている。
【００２７】
変動表示装置８には、特別図柄表示部９と、普通図柄表示部１０と、４つのＬＥＤで構成される始動記憶表示器１８と、通過記憶表示器１５とが設けられている。
【００２８】
特別図柄表示部９は、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の３つの変動表示部を有する。なお、特別図柄表示部９は、一般的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ））が用いられるが、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、有機ＥＬディスプレイ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
【００２９】
特別図柄表示部９は、前述した３つの変動表示部により、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報（判定用識別情報）としての特別図柄を変動表示させる。ここで、キャラクタは、変動表示装置８に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。特別図柄表示部９は、特別図柄以外に、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報（装飾用識別情報）としての特別図柄を変動表示させる。特別図柄表示部９は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像等の画像も表示可能である。
【００３０】
なお、特別図柄表示部９により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３１】
遊技領域７には、開閉板２０と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。
【００３２】
遊技領域７には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口２４と、打玉が進入可能な通過口１１と、点灯または点滅することにより遊技を演出する装飾ランプ２５と、アウト口２６とが設けられている。複数の入賞口２４の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ２４ａが設けられている。アウト口２６は、遊技領域７に打込まれ、始動口１４、入賞口２４および可変入賞球装置１９のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
【００３３】
通過口１１に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１５に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示部１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、“４”を記憶数の上限として通過玉（ランダム値等）が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１５においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。
【００３４】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口１１に打玉が進入したときに抽出されたランダム値（以下「カウント値」ともいう。）が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００３５】
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた左右１対の可動片が１回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３６】
遊技において、打玉が、始動入賞口１４に入賞した場合（始動入賞とも称する）には、打玉が遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出され、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの１つが点灯する。なお、始動入賞の回数は、「４」を記憶数の上限としてパチンコ遊技機１の内部に設けられた記憶装置に記憶（「始動記憶」ともいう）される。
【００３７】
始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの“１”〜“３”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器１８の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値が抽出され、特別図柄表示部９の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。同時に、始動記憶が１つ減少し、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち、点灯しているＬＥＤが消灯する。すなわち、特別図柄表示部９の変動表示が開始される毎に、始動記憶表示器１８の点灯しているＬＥＤが消灯する。
【００３８】
打玉が始動入賞口１４に入賞（始動入賞）したことを条件として、特別図柄表示部９の変動表示部において変動表示が開始される。特別図柄表示部９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。停止表示時の組合せが特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機１は、特定遊技状態（以下「大当り状態」ともいう。）に移行し、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００３９】
前述した可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。
【００４０】
特別図柄表示部９における変動表示の表示結果が特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、パチンコ遊技機１は、通常遊技状態（特定遊技状態および特別遊技状態以外の遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（特別遊技状態）になる。たとえば、通常遊技状態において、大当りが発生する確率が０．５パーセントである場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が１パーセントとなる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄による大当りを確変大当りと称する。
【００４１】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。
【００４２】
特別図柄表示部９における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機１の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
【００４３】
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部９における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態には、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部９の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態（省略して、時短状態または時短とも称される。）であってもよい。パチンコ遊技機１が変動時間短縮状態になると、特別図柄表示部９の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が８秒である場合、変動時間短縮状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が３秒と短縮される。したがって、所定時間内における特別図柄表示部９の変動表示回数が増えるため、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物１４ａの開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる、開放延長状態であってもよい。
【００４４】
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機１は確率変動状態になる。パチンコ遊技機１が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。
【００４５】
また、各変動表示部の変動表示中においては、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００４６】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示部を備えた変動表示装置を有し、変動表示部において複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４７】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示部による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００４８】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００４９】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００５０】
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００５１】
図２は、パチンコ遊技機１の裏面の構造を示した図である。
パチンコ遊技機１の裏面には、表示制御基板２２０と、演出制御基板２２５と、遊技制御基板（主基板ともいう）３１と、払出制御基板２３０と、電源基板２４０と、発射制御基板２５０とが設けられている。
【００５２】
表示制御基板２２０は、特別図柄表示部９および普通図柄表示部１０等を制御する。演出制御基板２２５は、スピーカ４１、遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、玉切ランプ４４、普通図柄表示部１０および通過記憶表示器１５等を制御する。遊技制御基板３１は、パチンコ遊技機１の動作全般を制御する。払出制御基板２３０は、景品球などの払出制御を行なう。電源基板２４０は、パチンコ遊技機１に設けられた各電機部品と電気部品制御基板に電源を供給する。発射制御基板２５０は、操作ノブ５の動作状態を検知し、打玉を遊技領域７へ発射するための駆動モータ９４（図３参照）を制御する。
【００５３】
図３は、パチンコ遊技機１における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、説明の都合上、パチンコ遊技機１内に含まれないカードユニット５０も図示している。
【００５４】
図３を参照して、パチンコ遊技機１には、遊技制御基板３１が設けられる。
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、アドレスデコード回路６７と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５とが設けられている。
【００５５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、後述する非確変大当りテーブル、確変大当りテーブルおよび遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４と、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６と、ＣＰＵ５６が動作を行なう際、ワークメモリとして使用され、記憶手段の一例であるＲＡＭ５５と、パチンコ遊技機１内の各種回路とデータの授受を行なうＩ／Ｏポート５７とを含む。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技用制御プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行する。また、さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ランダム値を発生させるためにカウントを行なうカウンタであるランダムカウンタから抽出したカウント値により得られるランダム値を用いて遊技における各種制御を行なう。なお、各種ランダムカウンタの詳細な説明は後述する。
【００５７】
ＲＡＭ５５は、後述する複合図柄のデータ（図８参照）を特定するためのデータを記憶する。
【００５８】
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５を搭載する１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５は１チップ化されていなくてもよい。すなわち、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５は外付けであってもよい。
【００５９】
スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２４ａ、球切れスイッチ２１４および満タンスイッチ２１８からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３へ送信する機能を有する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、前述の各種スイッチからの信号を受け、後述する接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００６０】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００６１】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１４ａの左右に設けられた可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動させる回路である。
【００６２】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、始動記憶表示器１８および装飾ランプ２５の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００６３】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されるデータに従って、大当りが発生しパチンコ遊技機１が特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、確変大当りが発生しパチンコ遊技機１が確変状態となっていることを示す確変情報、各種始動入賞のうち特別図柄表示部９の変動表示に使用された始動入賞の発生を示す始動入賞情報、特別図柄表示部９および普通図柄表示部１０の変動表示回数を示す変動表示回数情報、賞球数を示す賞球情報等をカードユニット５０またはホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに送信する回路である。
【００６４】
初期リセット回路６５は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、初期リセット回路６５から送信された初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。
【００６５】
パチンコ遊技機１には、さらに、払出制御基板２３０と、演出制御基板２２５と、発射制御基板２５０と、表示制御基板２２０とが設けられる。
【００６６】
払出制御基板２３０には、球払出装置９７およびカードユニット５０が接続される。払出制御基板２３０には、球払出装置９７およびカードユニット５０とデータの授受を行なうＩ／Ｏポート（図示せず）と、球払出装置９７およびカードユニット５０から送信されたデータまたは球払出装置９７およびカードユニット５０へ送信するデータを処理するための払出制御用マイクロコンピュータ２３５（払出制御手段）が設けられている。
【００６７】
演出制御基板２２５には、スピーカ４１、遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、玉切れランプ４４、普通図柄表示部１０および通過記憶表示器１５が接続される。演出制御基板２２５には、接続されている各機器とデータの授受を行なうＩ／Ｏポート（図示せず）と、接続されている各機器から送信されたデータまたは接続されている各機器へ送信するデータを処理するための演出制御用マイクロコンピュータ２２７が設けられている。
【００６８】
発射制御基板２５０には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打玉を発射する打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。発射制御基板２５０には、接続されている各機器とデータの授受を行なうＩ／Ｏポート（図示せず）が設けられている。
【００６９】
表示制御基板２２０には、特別図柄表示部９が接続される。表示制御基板２２０には、特別図柄表示部９に変動表示をさせる変動表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータ８１が搭載されている。
【００７０】
払出制御基板２３０に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ２３５、演出制御基板２２５に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ２２７、および表示制御基板２２０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１へは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各基板に設けられているＩ／Ｏポートを介して、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から払出制御基板２３０に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ２３５に送信されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づいて、所定の音制御コマンドを演出制御基板２２５に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ２２７へ送信する。演出制御基板２２５に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ２２７は、音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ４１から出力させる効果音制御を行なう。
【００７３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、さらに、大当りあるいは入賞等の発生に基づいて、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ２２７へ送信する。演出制御用マイクロコンピュータ２２７は、ランプ制御コマンドに基づいて、接続されている前述の電気的装飾部品等のランプ制御を行なう。
【００７４】
遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、入賞口スイッチ２４ａの検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御基板２３０に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ２３５へ送信する。払出制御用マイクロコンピュータ２３５は、当該賞球信号に基づいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００７５】
払出制御用マイクロコンピュータ２３５は、さらに、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸玉の払出制御も行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータ２３５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された賞球指令信号に基づいて、球払出装置９７を駆動させ賞球指令信号により特定される個数の賞球を払出す制御をも行なう。
【００７６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、さらに、大当りあるいは入賞等の発生に基づいて、所定の表示制御コマンドを表示制御基板２２０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信する。表示制御コマンドは、変動表示の変動パターンの種類を特定するための変動パターンコマンド、変動表示の開始を指令する変動開始コマンド、変動表示の停止図柄、変動表示の停止および大当り時の表示等の変動表示に関する各種指令等を含む。ここで、変動パターンとは、特別図柄が変動表示しているときにおける、左中右特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められている演出動作パターンのことをいう。表示制御用マイクロコンピュータ８１は、表示制御コマンドに基づいて、特別図柄表示部９および普通図柄表示部１０等の制御を行なう。
【００７７】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、制御コマンドの取込みタイミングの基準となるクロック信号とが含まれる。１つの制御コマンドは、制御モードの種類を指定する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指定された制御モードにおける具体的な制御内容を指定する１バイトのＥＸＴデータとの２バイトのデータで構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、前述した各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指示する。
【００７８】
なお、本実施の形態においては、演出制御基板２２５に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ２２７は、音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ４１から出力させる効果音制御およびランプ制御コマンドに基づいて、接続されている前述の電気的装飾部品等のランプ制御を行ない、表示制御基板２２０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１は、特別図柄表示部９に変動表示をさせる変動表示制御を行なう構成を代表的に説明したが、本願発明は、このような構成に限定されない。たとえば、前述の効果音制御、ランプ制御、変動表示制御を１つの基板に搭載された１つのマイクロコンピュータで行なう構成であってもよい。このような構成を採用すれば、効果音制御と、ランプ制御と、変動表示制御とを同期させた演出を容易に行なうことができる。また、本実施の形態においては、効果音制御およびランプ制御は、１つの演出制御用マイクロコンピュータ２２７が行なう構成を代表的に説明したが、本願発明は、このような構成に限定されない。たとえば、効果音制御およびランプ制御をそれぞれ２つのマイクロコンピュータが別々に行なうようにし、２つのマイクロコンピュータは、それぞれ別々の基板に搭載されるような構成であってもよい。
【００７９】
図４は、表示制御基板２２０および表示制御基板２２０周辺の詳細な構成を説明するためのブロック図である。なお、説明のために、図４には、遊技制御基板３１の一部も示している。
【００８０】
表示制御基板２２０は、ノイズフィルタ３１０と、入力バッファ回路３１１，３１１ａと、表示制御用マイクロコンピュータ８１とを含む。
【００８１】
遊技制御基板３１内のＩ／Ｏポート５７からは、ＣＰＵ５６から１バイト（８ビット）の表示制御用信号（表示制御コマンド）および１ビットのクロック信号が出力される。表示制御用信号は、画像表示をするための指令データである。
【００８２】
なお、本実施の形態では、前述の信号（コマンドデータ）をパラレルに送信する構成としているが、シリアルに送信する構成であってもよい。
【００８３】
ノイズフィルタ３１０は、入力されたアナログ信号の高周波ノイズを除去する機能を有する。ノイズフィルタ３１０には、たとえば、フェライトビーズが使用される。ノイズフィルタ３１０には、表示制御用信号（表示制御コマンド）およびクロック信号が入力され、当該入力された信号のノイズをカットした信号を出力する。したがって、表示制御用信号およびクロック信号にノイズがのったとしても、ノイズフィルタ３１０が、当該ノイズを除去するので、当該ノイズにおける表示制御用マイクロコンピュータ８１の誤動作等を防止することができる。入力バッファ回路３１１，３１１ａは、ノイズフィルタ３１０から出力された表示制御用信号およびクロック信号を遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ通過させる。したがって、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わることはない。その結果、表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、当該不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。表示制御用マイクロコンピュータ８１へは、入力バッファ回路３１１，３１１ａから出力されたクロック信号に同期して表示制御用信号が入力される。
【００８４】
表示制御用マイクロコンピュータ８１は、入力された表示制御用信号に基づいて、ＶＤＰ３２０に特別図柄表示部９に画像を表示させる制御を行なわせるための描画コマンドを送信する。表示制御用マイクロコンピュータ８１は、さらに、普通図柄表示部１０の表示制御も行なう。また、表示制御用マイクロコンピュータ８１は、変動時間計時タイマ３４０を含む。変動時間計時タイマ３４０は、特別図柄表示部９および普通図柄表示部１０の変動表示における画像を生成するために用いられる計時タイマである。変動時間計時タイマ３４０は、変動時間計時タイマ値を有する。変動時間計時タイマ値は、変動時間計時タイマ３４０により、たとえば、“０”〜“２００”の範囲で、所定時間毎に“０”から“１”ずつ加算更新される。変動時間計時タイマ値の値が、“２００”になった場合に加算更新されると、再度“０”に設定される。なお、変動時間計時タイマ３４０により変動時間計時タイマ値を更新する処理を変動時間計時処理という。変動時間計時処理の詳細については、後述する。
【００８５】
表示制御基板２２０は、さらに、ＲＡＭ３１２と、制御データＲＯＭ３１４と、キャラクタＲＯＭ３２６と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３２８と、リセット回路３２２と、発振回路３２４と、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３２０とを含む。
【００８６】
ＲＡＭ３１２は、表示制御用マイクロコンピュータ８１が所定処理を行なう際に、一時的にデータを記憶する記憶部である。制御データＲＯＭ３１４には、表示制御用マイクロコンピュータ８１に所定の処理を行なわせるための制御プログラムが記憶されている。
【００８７】
キャラクタＲＯＭ３２６には、画像データが記憶されている。当該画像データは、たとえば、特別図柄表示部９に表示される人物、動物または文字、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像および背景画像などである（後述する図８に示される画像データも含まれる）。ＶＲＡＭ３２８は、ＶＤＰ３２０が生成した画像データを一時的に記憶する記憶部である。リセット回路３２２は、表示制御用マイクロコンピュータ８１およびＶＤＰ３２０を初期化する機能を有する。発振回路３２４は、表示制御用マイクロコンピュータ８１およびＶＤＰ３２０へ、表示制御用マイクロコンピュータ８１およびＶＤＰ３２０の動作の基準となる動作クロックを送信する。
【００８８】
表示制御用マイクロコンピュータ８１は、表示制御用信号に基づいて、たとえば、キャラクタＲＯＭ３２６に記憶されているキャラクタ画像と背景画像とを重ねて表示し、キャラクタ画像をアニメーションさせるための描画コマンドをＶＤＰ３２０に送信する。
【００８９】
ＶＤＰ３２０は、表示制御用マイクロコンピュータ８１から送信された描画コマンドに基づいて、特別図柄表示部９に所定画像を表示させるために、キャラクタＲＯＭ３２６から必要な画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３２８を利用して所定画像データを生成し、当該所定画像データをＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換し、当該Ｒ、Ｇ、Ｂ信号とともに同期信号を特別図柄表示部９に送信する。
【００９０】
特別図柄表示部９は、ＶＤＰ３２０から送信されたＲ、Ｇ、Ｂ信号を同期信号に基づいて受信し、表示制御用マイクロコンピュータ８１から送信された描画コマンドに基づく画像を表示する。
【００９１】
特別図柄表示部９の変動表示の制御は、前述したＲＡＭ３１２、制御データＲＯＭ３１４、表示制御用マイクロコンピュータ８１、変動時間計時タイマ３４０、ＶＤＰ３２０、ＶＲＡＭ３２８等からなる表示制御手段により行なわれる。
【００９２】
具体的には、まず、表示制御用マイクロコンピュータ８１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信した表示制御コマンド（後述する図１９のＳ４００ａ）と、変動時間計時タイマ３４０の有する変動時間計時タイマ値とに基づき、描画コマンドを順次生成する（後述する図２０のＳ５００）。表示制御用マイクロコンピュータ８１は、生成した描画コマンドをＶＤＰ３２０に順次送信する（後述する図２０のＳ５１０）。ＶＤＰ３２０は、受信した描画コマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ３２６から必要な画像データ（図８参照）を順次読出し、特別図柄表示部９に表示させる画面を順次描画する（後述する図２０のＳ６１０）。
【００９３】
特別図柄表示部９の変動表示を一旦停止させるには、表示制御用マイクロコンピュータ８１が、表示制御コマンド（後述する変動パターンコマンドを含む）を受信し（後述する図１９のＳ４００ａ）、当該受信した変動パターンコマンドに変動表示の一旦停止を指示するデータが有ると判定すると（後述する図１９のＳ４０１）、当該判定結果に基づいて、変動時間計時タイマ３４０の有する変動時間計時タイマ値とに基づいた描画コマンドを生成する（後述する図２０のＳ５００）。表示制御用マイクロコンピュータ８１は、当該生成した描画コマンドをＶＤＰ３２０に送信する（後述する図２０のＳ５１０）。ＶＤＰ３２０は、受信した描画コマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ３２６から必要な画像データ（図８参照）を読出し、特別図柄表示部９に変動表示の一旦停止させた画面を描画する（後述する図２０のＳ６１０）。以上の動作により、特別図柄表示部９の変動表示が制御される。
【００９４】
次に、図３に示した遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技における各種制御を行なうための各種ランダムカウンタについて説明する。
【００９５】
図５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技における各種制御を行なうための各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【００９６】
大当り判定用ランダムカウンタＲ１０は、始動記憶表示器１８の始動記憶がある場合、その始動記憶によって特別図柄表示部９の変動表示（以下においては、単に「変動表示」とも称する）における停止図柄の組合せを大当りまたははずれにするか否かの判定に用いるランダム値（以下においては、大当り判定用ランダム値とも称する）を抽出する。大当り判定用ランダム値が予め定められた所定値（たとえば、「３」等）であったときに、大当りとする旨の判定がなされる。大当り判定用ランダムカウンタＲ１０は、“０”〜“３１４”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（具体的には２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１４”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【００９７】
大当り図柄ランダムカウンタＲ１５は、大当り判定用ランダムカウンタＲ１０が抽出した大当り判定用ランダム値が大当りとなる所定値であったときに、その始動記憶に起因する変動表示における停止図柄の決定に用いるランダム値を抽出する。当該停止図柄が大当り図柄である。抽出したランダム値に対応する数字図柄が奇数であるか偶数であるかにより前述した確変大当りとするか否かの決定がなされる。たとえば、抽出したランダム値に対応する数字図柄が奇数である“７”であった場合、パチンコ遊技機１は、確変状態になる。大当り図柄ランダムカウンタＲ１５は、“０”〜“１１”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“１１”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【００９８】
停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２、停止図柄用ランダムカウンタ（中）Ｒ２４および停止図柄用ランダムカウンタ（右）Ｒ２６の各々は、その始動記憶に起因する変動表示における停止図柄の決定に用いるランダム値を抽出する。
【００９９】
停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２、停止図柄用ランダムカウンタ（中）Ｒ２４、停止図柄用ランダムカウンタ（右）Ｒ２６は、“０”〜“１１”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとおよび遊技制御用マイクロコンピュータ５３により行なわれる割り込み処理余り時間に“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“１１”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【０１００】
大当り判定用ランダムカウンタＲ１０が抽出したランダム値が大当りとなる所定値である場合、停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２、停止図柄用ランダムカウンタ（中）Ｒ２４および停止図柄用ランダムカウンタ（右）Ｒ２６によって決定されたはずれ図柄の組合せが、偶然ゾロ目（大当り）となった場合は、たとえば、停止図柄用ランダムカウンタ（中）Ｒ２４のランダム値に“１”を加算して、当該はずれ図柄の組合せを強制的にゾロ目（大当り）とならないようにされる。
【０１０１】
リーチ判定用ランダムカウンタＲ３０は、大当り判定用ランダムカウンタＲ１０が抽出した大当り判定用ランダム値が大当りとなる所定値であるか否かに関わらず、その始動記憶に起因する変動表示における停止図柄の組合せによりリーチ状態にするか否かの判定に用いるランダム値を抽出する。抽出したランダム値が予め定められた所定値（たとえば、「３」等）であったときに、リーチ状態とする旨の判定がなされる。リーチ判定用ランダムカウンタＲ３０は、“０”〜“９”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとおよび遊技制御用マイクロコンピュータ５３により行なわれる割り込み処理余り時間に“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“９”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【０１０２】
リーチ種類用ランダムカウンタＲ３５は、リーチ判定用ランダムカウンタＲ３０が抽出したランダム値がリーチ状態とする所定値である場合、変動表示においてリーチ状態となった後の残りの図柄の変動パターン（リーチ演出、たとえば、変動表示を何回転行なってから図柄を停止するか等）を決定するためのランダム値（以下においては、リーチ種類用ランダム値とも称する）を抽出する。当該変動パターンは、例えば、３１種類あるものとする。また、当該変動パターンの数値を有するテーブルデータをリーチテーブルと称し、リーチテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。リーチ種類用ランダムカウンタＲ３５は、“０”〜“３０”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとおよび遊技制御用マイクロコンピュータ５３により行なわれる割り込み処理余り時間に“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３０”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【０１０３】
Ｒ１０初期設定用ランダムカウンタＲ４５は、大当り判定用ランダムカウンタＲ１０の初期値を設定するためのランダム値を抽出する。Ｒ１０初期設定用ランダムカウンタＲ４５は、“０”〜“３１４”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（具体的には２ｍｓｅｃ）ごとおよび遊技制御用マイクロコンピュータ５３により行なわれる割り込み処理余り時間に“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１４”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【０１０４】
一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０は、始動記憶表示器１８の始動記憶がある場合、その始動記憶における変動表示を一旦停止（一時的に所定時間停止）させるか否かの判定に用いるランダム値を抽出する。抽出したランダム値が予め定められた所定値（たとえば、「０」等）であったときに、変動表示を一旦停止する旨の判定がなされる。一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０は、“０”〜“９”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“９”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【０１０５】
一旦停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ５２、一旦停止図柄用ランダムカウンタ（中）Ｒ５４および一旦停止図柄用ランダムカウンタ（右）Ｒ５６の各々は、一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０が抽出したランダム値が変動表示を一旦停止させるための所定値である場合、その始動記憶に起因する変動表示における一旦停止図柄の決定に用いるランダム値を抽出する。
【０１０６】
一旦停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ５２、一旦停止図柄用ランダムカウンタ（中）Ｒ５４、一旦停止図柄用ランダムカウンタ（右）Ｒ５６は、“０”〜“１１”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（具体的には２ｍｓｅｃ）ごとおよび遊技制御用マイクロコンピュータ５３により行なわれる割り込み処理余り時間に“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“１１”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【０１０７】
大当り判定用ランダムカウンタＲ１０が抽出した大当り判定用ランダム値が大当りとなる所定値でないと判定され（すなわち、はずれ）、かつ、一旦停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ５２、一旦停止図柄用ランダムカウンタ（中）Ｒ５４および一旦停止図柄用ランダムカウンタ（右）Ｒ５６によって決定された一旦停止図柄の組合せが、偶然ゾロ目（大当り）となった場合は、たとえば、一旦停止図柄用ランダムカウンタ（中）Ｒ５４のランダム値に“１”を加算して、当該一旦停止図柄の組合せを強制的にゾロ目（大当り）とならないようにされる。
【０１０８】
一旦種停止種類用ランダムカウンタＲ６０は、一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０が抽出したランダム値が変動表示を一旦停止させるための所定値である場合、変動表示が一旦停止するまでの図柄の変動パターン（リーチ演出、たとえば、変動表示を何回転行なってから図柄を停止するか等）を決定するためのランダム値を抽出する。当該変動パターンは、例えば、３１種類あるものとする。一旦種停止種類用ランダムカウンタＲ６０は、“０”〜“３０”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとおよび遊技制御用マイクロコンピュータ５３により行なわれる割り込み処理余り時間に“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３０”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【０１０９】
再変動リーチ種類用ランダムカウンタＲ６５は、一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０が抽出したランダム値が変動表示を一旦停止させるための所定値である場合、変動表示が一旦停止してから、再変動し、再び停止するまでの図柄の変動パターン（リーチ演出、たとえば、変動表示を何回転行なってから図柄を停止するか等）を決定するためのランダム値（以下においては、再変動リーチ種類用ランダム値とも称する）を抽出する。当該変動パターンは、例えば、３１種類あるものとする。また、当該変動パターンの数値を有するテーブルデータを一旦停止時リーチテーブルと称し、一旦停止時リーチテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。再変動リーチ種類用ランダムカウンタＲは、“０”〜“３０”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により遊技制御用プログラムが実行される所定期間ごとおよび遊技制御用マイクロコンピュータ５３により行なわれる割り込み処理余り時間に“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３０”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【０１１０】
図６は、始動記憶表示器１８が変動表示をさせるための始動記憶について説明するための図である。
【０１１１】
図６を参照して、始動記憶表示器１８は、前述した大当り判定用ランダムカウンタＲ１０により抽出された大当り判定用ランダム値を、始動記憶エリア１〜始動記憶エリア４に一時記憶する。始動記憶エリア１〜始動記憶エリア４は、図３に示したＲＡＭ５５内に設けられる。始動記憶表示器１８の始動記憶が“０”の場合（４つのＬＥＤがすべて消灯している場合）に、始動入賞すると、大当り判定用ランダムカウンタＲ１０により抽出された大当り判定用ランダム値は、始動記憶エリア１に記憶される。始動記憶エリア１に大当り判定用ランダム値が記憶されている場合に、再度始動入賞すると、始動記憶エリア２に大当り判定用ランダム値が記憶される。始動記憶エリア３には、始動記憶エリア２に大当り判定用ランダム値が記憶されている場合に、大当り判定用ランダム値が記憶される。始動記憶エリア４には、始動記憶エリア３に大当り判定用ランダム値が記憶されている場合に、大当り判定用ランダム値が記憶される。
【０１１２】
始動記憶エリア１に大当り判定用ランダム値が記憶されている場合、変動表示が行なわれる。変動表示が１回行なわれる毎に、始動記憶エリア１内に記憶されている大当り判定用ランダム値は消去され、始動記憶エリア２〜始動記憶エリア４内に記憶されている大当り判定用ランダム値がそれぞれ、始動記憶エリア１〜始動記憶エリア３内に記憶され、始動記憶エリア４内に記憶されている大当り判定用ランダム値は消去される。
【０１１３】
次に、特別図柄表示部９に表示される特別図柄の種類を説明する。
図７は、特別図柄表示部９に表示される特別図柄の種類を説明するための図である。
【０１１４】
図７を参照して、特別図柄表示部９に表示される特別図柄には、図柄番号００〜図柄番号１１に対応する１２個の特別図柄がある。１２個の特別図柄の各々は、数字を第１識別情報とし、キャラクタ画像（たとえば、フルーツ）を第２識別情報とする画像で構成される。変動表示において、３つの第１識別情報の数字が同じ奇数（たとえば、“５”のゾロ目）となると、パチンコ遊技機１は、確変状態になる。本実施の形態において、図柄番号００，０５，０６，１１には、チェリーの画像が対応する。図柄番号０１，０４，０７，１０には、ブドウの画像が対応する。図柄番号０２，０３，０８，０９には、スイカの画像が対応する。なお、チェリー、ブドウ、スイカの横に付されているアルファベットＸ，Ｙ，Ｚは、以下の説明においては、Ｘ，Ｙ，Ｚは、それぞれ、チェリー、ブドウ、スイカのことを特定するものとする。１２個の特別図柄の各々は、前述した、大当り図柄ランダムカウンタＲ１５、停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２、停止図柄用ランダムカウンタ（中）Ｒ２４、停止図柄用ランダムカウンタ（右）Ｒ２６、一旦停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ５２、一旦停止図柄用ランダムカウンタ（中）Ｒ５４および一旦停止図柄用ランダムカウンタ（右）Ｒ５６等により選択される。
【０１１５】
図８は、１２個の特別図柄の画像をそれぞれ示した図である。
図８に示される１２個の画像の各々は、前述したように数字を第１識別情報とし、キャラクタ画像（たとえば、フルーツ）を第２識別情報とする画像で構成される。図８に示される１２個の画像データは、キャラクタＲＯＭ３２６に予め記憶される。
【０１１６】
図９は、遊技状態および図柄を判定するための各種テーブルの一例を示す図である。なお、以下において説明する各種テーブルデータは、ＲＯＭ５４に予め記憶されおり、必要に応じて、ＣＰＵ５６により当該各種テーブルデータが読み出される。
【０１１７】
図９（ａ）は、非確変状態時の大当りの判定に用いる値を示した非確変中大当りテーブルを示した図である。たとえば、始動入賞により、前述した大当り判定用ランダムカウンタＲ１０により抽出された大当り判定用ランダム値が、“３”であると、大当り状態になる。大当り判定用ランダムカウンタＲ１０は、“０”〜“３１４”の３１５個のランダム値のうちの１つを抽出するので、大当りが発生する確率は、１／３１５となる。
【０１１８】
図９（ｂ）は、確変状態時の大当りの判定に用いる値を示した確変中大当りテーブルを示した図である。前述したように、確変状態時には、非確変状態時よりも大当りが発生する確率が上昇する。そのため、確変中大当りテーブルに示された値の数は、確変中大当りテーブルに示された値の数よりも多い。始動入賞により、前述した大当り判定用ランダムカウンタＲ１０により抽出された大当り判定用ランダム値が、“２７”または“１８４”であると、大当り状態になる。大当り判定用ランダムカウンタＲ１０は、“０”〜“３１４”の３１５個のランダム値のうちの１つを抽出するので、確変状態時に大当りが発生する確率は、２／３１５となる。
【０１１９】
図９（ｃ）は、リーチ状態にするか否かの判定に用いる値を示したリーチ判定テーブルを示した図である。前述したリーチ判定用ランダムカウンタＲ３０により抽出されたランダム値（以下においては、リーチ判定用ランダム値とも称する）が、“０”、“７”、“９”のいずれかであれば、変動表示においてリーチ状態が発生する。リーチ判定用ランダムカウンタＲ３０は、“０”〜“９”の１０個のランダム値のうちの１つを抽出するので、リーチ状態が発生する確立は、３／１０となる。
【０１２０】
図９（ｄ）は、大当りが決定された場合において、変動表示を一旦停止させるか否かの判定に用いる値を示した大当り時一旦停止用テーブルを示した図である。一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０により抽出されたランダム値（以下においては、一旦停止判定ランダム値とも称する）が、“０”〜“５”のいずれかであれば、変動表示が一旦停止されることが決定される。一方、一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０により抽出されたランダム値が、“５”〜“１１”のいずれかであれば、変動表示が一旦停止されないことが決定される。したがって、変動表示が一旦停止される確立は、６／１２すなわち１／２（５０％）となる。
【０１２１】
図９（ｅ）は、はずれでかつ、リーチ状態になることが決定された場合において、変動表示を一旦停止させるか否かの判定に用いる値を示したリーチ時一旦停止用テーブルを示した図である。一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０により抽出されたランダム値（以下においては、一旦停止判定ランダム値とも称する）が、“０”〜“８”のいずれかであれば、変動表示が一旦停止されることが決定される。一方、一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０により抽出されたランダム値が、“９”〜“１１”のいずれかであれば、変動表示が一旦停止されないことが決定される。したがって、変動表示が一旦停止される確立は、９／１２すなわち３／４（７５％）となる。
【０１２２】
図９（ｆ）は、はずれが決定された場合において、変動表示を一旦停止させるか否かの判定に用いる値を示したはずれ時一旦停止用テーブルを示した図である。一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０により抽出されたランダム値が、“０”または“１”であれば、変動表示が一旦停止されることが決定される。一方、一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０により抽出されたランダム値が、“２”〜“１１”のいずれかであれば、変動表示が一旦停止されないことが決定される。したがって、変動表示が一旦停止される確立は、２／１２すなわち１／６（約１７％）となる。
【０１２３】
大当り時一旦停止用テーブル、リーチ時一旦停止用テーブルおよびはずれ時一旦停止用テーブルの各々に示された判定値の数が異なり、大当りが決定した場合、はずれでかつリーチ状態が決定した場合およびはずれが決定した場合のそれぞれの場合における変動表示の一旦停止が生じる確率を５０％、７５％、１７％とそれぞれ変えているのは、遊技者の興趣を向上させるためである。たとえば、大当りが決定した場合に、変動表示の一旦停止が発生する確率を９０％と高めに設定していると、遊技者は、変動表示が一旦停止しなければ、大当りが発生する確率は低いということがわかってしまい、遊技者の期待感を損なうことになる。また、はずれでかつリーチ状態が決定した場合、大当りが決定した場合よりも変動表示の一旦停止が生じる確率を高くすることによって、変動表示が一旦停止して、その後、再変動してリーチ状態になる確率が高くなるため、リーチ状態になるまでの多彩な演出が行なわれる確立も高くなり、遊技者の期待感を向上させるとともに興趣を向上させることができる。
【０１２４】
図９（ｇ）は、変動表示の停止図柄の判定に用いる停止図柄用判定値（変動表示の一旦停止がない場合の判定値）または一旦停止図柄用判定値（変動表示の一旦停止がある場合の判定値）に対応する図柄番号を示した停止図柄決定用テーブル（フルーツテーブル）を示した図である。たとえば、変動表示の一旦停止がある場合、前述した一旦停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ５２、一旦停止図柄用ランダムカウンタ（中）Ｒ５４および一旦停止図柄用ランダムカウンタ（右）Ｒ５６の各々が抽出したランダム値がそれぞれ、“１”、“４”、“７”であるとすると、変動表示が一旦停止したときの、第１識別情報の左の停止図柄は図柄番号０１に対応する“２”となり、中の停止図柄は図柄番号０４に対応する“５”となり、右の停止図柄は図柄番号０７に対応する“８”となる。また、変動表示が一旦停止したときの、第２識別情報の左の停止図柄は図柄番号０１に対応するブドウ（Ｙ）となり、中の停止図柄は図柄番号０４に対応するブドウ（Ｙ）となり、右の停止図柄は図柄番号０７に対応するブドウ（Ｙ）となる。なお、図９（ｇ）に示す、たとえば、チェリー（Ｘ）の列に対応する図柄番号“００”、“０５”  “０６”  “１１”をフルーツテーブルと称する。ブドウ（Ｙ）の列に対応する図柄番号およびスイカ（Ｚ）の列に対応する図柄番号も同様にフルーツテーブルと称する。
【０１２５】
この場合、第１識別情報である数字は“２，５，８”とゾロ目ではないが、第２識別情報である図柄のＹ（ブドウ）はゾロ目となることが分かる。なお、詳細は後述するが、変動表示の一旦停止が発生する条件は、第２識別情報がゾロ目となることである。
【０１２６】
なお、図９には図示していないが、前述したリーチテーブルおよび一旦停止時リーチテーブルも予めＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１２７】
図１０は、本実施の形態における変動表示の一旦停止を発生させるために使用するコマンドを説明するための図である。
【０１２８】
図１０（ａ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と表示制御用マイクロコンピュータ８１との間でやりとりされるコマンドを示した図である。
【０１２９】
図１０（ａ）を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へは、変動表示を開始させるための変動開始コマンドと、変動表示したときの左、中、右の停止図柄を決定するための停止図柄コマンドと、変動表示の一旦停止をさせるか否かのデータを含んだ変動パターンコマンドとが送信される。なお、上述の各種コマンドは、前述した表示制御コマンドに含まれる。
【０１３０】
図１０（ｂ）は、変動パターンコマンドのデータ構成を示した図である。
図１０（ｂ）を参照して、変動パターンコマンドは、必須データと選択的データを含む。必須データは、変動表示の一旦停止の有り、無しに関わらず必要なデータである。必須データには、変動表示を一旦停止させるか否かを決めるデータＡと、変動表示の一旦停止が無い場合のリーチが発生したときのリーチパターンまたは一旦停止がある時の一旦停止までのリーチパターンを決めるデータＢとを有する。
【０１３１】
一方、選択的データは、変動表示の一旦停止の有りのときのみ選択的データの後ろに付加されるデータである。選択的データは、変動表示の左一旦停止図柄、中一旦停止図柄、右一旦停止図柄をそれぞれ決めるデータＣ，データＤ、データＥと、変動表示の一旦停止後の、左、中、右の図柄の再変動表示の有無をそれぞれ決めるデータＦ，データＧ，データＨと、変動表示の再変動後のリーチパターンを決めるデータＩとを有する。
【０１３２】
なお、変動パターンコマンドに含まれる各種データのうち、時間的制御の対象となるデータは、前述した変動時間計時タイマ３４０の有する変動時間計時タイマ値を有する。たとえば、変動表示の左一旦停止図柄、中一旦停止図柄、右一旦停止図柄をそれぞれ決めるデータＣ，データＤおよびデータＥの各々は、所定の時刻に変動表示を停止させるための変動時間計時タイマ値を有する。たとえば、後述する図１１（ｂ）の時刻ｔ３において、変動表示を一旦停止させる場合、時刻ｔ３に対応する変動時間計時タイマ値が、たとえば、“１２０”であるとすると、データＣ，データＤおよびデータＥの各々は、変動時間計時タイマ値として、“１２０”をそれぞれ有する。
【０１３３】
図１１は、特別図柄表示部９の変動表示の状態を時間経過とともに示す図である。
【０１３４】
図１１（ａ）は、変動表示の一旦停止が無い場合の変動表示の状態を示す図である。
【０１３５】
図１１（ａ）を参照して、時刻ｔ０において、たとえば、左、中、右の第１識別情報である停止図柄が、それぞれ“３”、“７”、“８”であり、左、中、右の第２識別情報である停止図柄が、それぞれ、それぞれ“Ｚ”（スイカ）、“Ｘ”（チェリー）、“Ｙ”（ブドウ）である変動表示画面４１０とする。時刻ｔ１に、変動表示が開始すると（変動表示画面４１２参照）、リーチを成立させるように予め決定されていれば、時刻ｔ２においてリーチが発生する（変動表示画面４１４参照）。一方、リーチを成立させないように予め決定されていれば、時刻ｔ２において、リーチは発生しない。時刻ｔ２において、リーチが発生しているか否かに関わらず、時刻ｔ３において変動表示は終了する（変動表示画面４１６参照）。
【０１３６】
図１１（ｂ）は、変動表示の一旦停止が有る場合の変動表示の状態を示す図である。なお、変動表示が一旦停止する場合、一旦停止した図柄は、遊技者の期待間を向上させるために、リーチ状態になるように設定される。なお、変動表示が一旦停止する場合、リーチ状態にならなくてもよい。
【０１３７】
図１１（ｂ）を参照して、時刻ｔ０における変動表示画面４１０が、図１１（ａ）の時刻ｔ０における変動表示画面４２０と同じであるとする。時刻ｔ１に、変動表示が開始すると（変動表示画面４２１参照）、時刻ｔ２において、リーチ状態が発生する（変動表示画面４２２参照）。そして、時刻ｔ３において、変動表示が一旦停止する（変動表示画面４２３および変動表示画面４２７参照）。このときの停止図柄は、変動表示画面４２３および変動表示画面４２７が示すように、第２識別情報（たとえば、Ｘ（チェリー）がゾロ目になるように設定される。そのため、遊技者は、第２識別情報がゾロ目になることで、再変動表示が開始されることを知ることができる。時刻ｔ３において、変動表示画面が変動表示画面４２３である場合、時刻ｔ４において、中の図柄が再変動表示される（変動表示画面４２４参照）。また、時刻ｔ３において、変動表示画面が変動表示画面４２７である場合、時刻ｔ４において、右の図柄または左、中の図柄が再変動表示される（変動表示画面４２８、変動表示画面４３０参照）。予め大当りが決定されており、時刻ｔ４において、変動表示画面が変動表示画面４２４である場合、時刻ｔ５において、第１識別情報がゾロ目となって変動表示が停止される（変動表示画面４２６参照）。また、予め大当りが決定されており、時刻ｔ４において、変動表示画面が変動表示画面４２８である場合、時刻ｔ５において、第１識別情報がゾロ目となって変動表示が停止される（変動表示画面４２６参照）。一方、予めはずれが決定されている場合、時刻ｔ４において、変動表示画面が変動表示画面４２４である場合、時刻ｔ５において、第１識別情報がゾロ目とならないように変動表示が停止される（変動表示画面４２５参照）。また、予めはずれが決定されている場合、時刻ｔ４において、変動表示画面が変動表示画面４２８である場合、時刻ｔ５において、第１識別情報がゾロ目とならないように変動表示が停止される（変動表示画面４２９参照）。また、予めはずれが決定されている場合、時刻ｔ４において、変動表示画面が変動表示画面４３０である場合、時刻ｔ５において、第１識別情報がゾロ目とならないように変動表示が停止される（変動表示画面４３１参照）。
【０１３８】
図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行されるメインルーチンである遊技制御メイン処理のうちのサブルーチンである特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【０１３９】
図１２を参照して、ステップＳ（以下においては、単に「Ｓ」という）１１０では、パチンコ遊技機１が時短状態である場合、ＣＰＵ５６により変動短縮タイマ減算処理が行なわれる。変動短縮タイマ減算処理とは、特別図柄の変動表示時間を短縮させる際の変動時間を設定する処理である。Ｓ１１０において所定処理が行なわれるとＳ１２０に進む。
【０１４０】
Ｓ１２０では、ＣＰＵ５６により遊技盤６に設けられている始動口１４に打玉が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１７がオン（始動入賞が発生）しているか否かの判断が行なわれる。Ｓ１２０より、始動口スイッチ１７がオンしていると判断された場合は、Ｓ１３０に進み、後述する始動口スイッチ通過処理が行なわれる。Ｓ１２０より、始動口スイッチ１７がオンしていないと判断された後またはＳ１３０において所定処理が行なわれた後には、特別図柄プロセス処理において使用される特別図柄プロセス処理選択フラグに応じた各種処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理選択フラグは、初期値が“０”として、ＲＡＭ５５に記憶されており、“０”〜“８”の範囲で“１”ずつ加算更新される。したがって、Ｓ１２０より、始動口スイッチ１７がオンしていないと判断された後またはＳ１３０において所定処理が行なわれた後には、特別図柄プロセス処理選択フラグに設定されている値に対応する各種処理に進む。たとえば、特別図柄プロセス処理選択フラグが“０”に設定されている場合は、Ｓ１４０に進む。特別図柄プロセス処理選択フラグが“８”に設定されている場合は、Ｓ１４８に進む。
【０１４１】
Ｓ１４０では、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理では、特別図柄の変動表示を開始できる状態になるまで待ち、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が“０”でなければ、変動表示の結果を大当りとするか否かを決定する。Ｓ１４０において所定処理が行なわれた後には、特別図柄プロセス処理選択フラグが“１”加算更新され、この特別図柄プロセス処理は終了し、リターンする。
【０１４２】
Ｓ１４１では、特別図柄停止図柄設定処理が行なわれる。特別図柄停止図柄設定処理では、詳細は後述するが、変動表示の一旦停止がある場合または一旦停止の無い場合における特別図柄の変動表示後の停止図柄が決定される。Ｓ１４１において所定処理が行なわれた後には、特別図柄プロセス処理選択フラグが“１”加算更新され、この特別図柄プロセス処理は終了し、リターンする。
【０１４３】
Ｓ１４２では、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理では、変動表示においてリーチ状態（図１１（ａ）の変動表示画面４１４または図１１（ｂ）の変動表示画面４２２参照）となった後の残りの図柄の変動パターン（リーチ演出、たとえば、変動表示を何回転行なってから図柄を停止するか等）をリーチ種類用ランダムカウンタＲ３５の値に応じて決定する。その後、表示制御基板２２０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ８１に対して、最終停止図柄（図１１（ａ）の変動表示画面４１６または図１１（ｂ）の変動表示画面４２６参照）と、図１１（ａ）のリーチ状態時または図１１（ｂ）の再変動リーチ状態時における変動パターンを特定する情報とを送信する。Ｓ１４２において所定処理が行なわれた後には、特別図柄プロセス処理選択フラグが“１”加算更新され、この特別図柄プロセス処理は終了し、リターンする。
【０１４４】
Ｓ１４３では、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理では、特別図柄表示部９の変動表示を開始させる処理が行なわれる。変動表示Ｓ１４３において所定処理が行なわれた後には、特別図柄プロセス処理選択フラグが“１”加算更新され、この特別図柄プロセス処理は終了し、リターンする。
【０１４５】
Ｓ１４４では、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理では、特別図柄表示部９の変動表示を停止する処理が行なわれる。また、パチンコ遊技機１が確変状態である場合において、非確変大当りが発生すると判断されたときは、ＲＡＭ５５内にある確変フラグをオフにセットする処理が行なわれる。ここで、確変フラグとは、パチンコ遊技機１が確変状態であるか否かを示すフラグである。確変フラグがオンであるときは、パチンコ遊技機１は、確変状態である。一方、確変フラグがオフであるときは、パチンコ遊技機１は、非確変状態である。
そして、停止図柄が大当り図柄の組合せであると判断された場合には、特別図柄プロセス処理選択フラグが“１”加算更新され、この特別図柄プロセス処理は終了し、リターンする。停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判断された場合には、特別図柄プロセス処理選択フラグが“０”に設定され、この特別図柄プロセス処理は終了し、リターンする。
【０１４６】
Ｓ１４５では、大入賞口開放前処理が行なわれる。大入賞口開放前処理では、図１に示した可変入賞球装置１９の開閉板２０を開成状態にする制御が開始される。具体的には、ソレノイド２１を駆動させて開閉板２０を開成状態にする。Ｓ１４５において所定処理が行なわれた後には、特別図柄プロセス処理選択フラグが“１”加算更新され、この特別図柄プロセス処理は終了し、リターンする。
【０１４７】
Ｓ１４６では、大入賞口開放中処理が行なわれる。大入賞口開放中処理では、ラウンドの回数（開閉板２０が開成状態から閉成状態になり再び開成状態にする回数）を示すコマンドを表示制御基板２２０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に送信する制御や開閉板２０の閉成条件の成立を確認する処理等が行なわれる。最後の開閉板２０の閉成条件が成立したら、特別図柄プロセス処理選択フラグが“１”加算更新され、この特別図柄プロセス処理は終了し、リターンする。
【０１４８】
Ｓ１４７では、特定入賞領域有効時間処理が行なわれる。特定入賞領域有効時間処理では、打玉がＶカウントスイッチ２２を通過したか否かを監視して、大当り状態を継続するか否かの判定が行なわれる。大当り状態を継続すると判定され、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、特別図柄プロセス処理選択フラグは“５”に設定され、この特別図柄プロセス処理は終了し、リターンする。一方、所定時間内に大当り状態を継続しないと判定された場合、または、全てのラウンドを終えた場合には特別図柄プロセス処理選択フラグが“１”加算更新され、この特別図柄プロセス処理は終了し、リターンする。
【０１４９】
Ｓ１４８では、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理では、特定遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御基板２２０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に行なわせるための制御を行なう。また、発生した大当りが確変大当りであったときは、確変フラグをオンにセットする処理が行なわれる。また、Ｓ１４８では、後述する特別図柄停止図柄設定処理において、当該大当りを確変大当りと設定するための確変予定フラグを識別し、確変予定フラグがオンであれば、確変フラグをオンにセットする処理が行なわれる。一方、確変予定フラグがオフであれば、確変フラグをオンにセットする処理は行なわれない。Ｓ１４８において所定処理が行なわれた後には、特別図柄プロセス処理選択フラグは“０”に設定され、この特別図柄プロセス処理は終了し、リターンする。
【０１５０】
図１３は、特別図柄プロセス処理のサブルーチンである始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１５１】
図１３を参照して、Ｓ１３２では、ＣＰＵ５６により、始動記憶表示器１８の始動記憶が最大値である“４”であるか否かが判定される。Ｓ１３２により、始動記憶表示器１８の始動記憶が“４”でないと判定された場合、Ｓ１３４に進む。Ｓ１３２により、始動記憶表示器１８の始動記憶が“４”であると判定された場合、この始動口スイッチ通過処理は終了し、リターンする。
【０１５２】
Ｓ１３４では、前述の大当り判定用ランダムカウンタＲ１０により大当りであるか否かを判定するための大当り判定用ランダム値が抽出される。Ｓ１３４において所定処理が行なわれるとＳ１３６に進む。
【０１５３】
Ｓ１３６では、当該抽出された大当り判定用ランダム値を図６に示した始動記憶エリアの空き領域の先頭に記憶させる。Ｓ１３６において所定処理が行なわれると、この始動口スイッチ通過処理は終了し、リターンする。
【０１５４】
図１４、図１５および図１６は、特別図柄プロセス処理のサブルーチンである特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。なお、特別図柄停止図柄設定処理において決定される各種図柄（停止図柄、一旦停止図柄等）を特定するためのデータは、当該各種図柄が表示される時間に対応する変動時間計時タイマ値を有する。変動時間計時タイマ値により、各種図柄が停止される時間が決定される。たとえば、図１１（ｂ）の時刻ｔ３において、変動表示を一旦停止させる場合、時刻ｔ３に対応する変動時間計時タイマ値が、たとえば、“１２０”であるとすると、左一旦停止図柄、中一旦停止図柄、右一旦停止図柄をそれぞれ決めるデータの各々は、変動時間計時タイマ値として、“１２０”をそれぞれ有する。
【０１５５】
図１４、図１５および図１６を参照して、Ｓ２００では、確変フラグがオンであるか否かが判定される。Ｓ２００により、確変フラグがオン（パチンコ遊技機１が確変状態）であると判定されると、Ｓ２０２に進む。一方、Ｓ２００により、確変フラグがオフ（パチンコ遊技機１が非確変状態）であると判定されると、Ｓ２０４に進む。
【０１５６】
Ｓ２０２では、図９（ｂ）の確変中大当り判定テーブルに示された確変中大当り判定値と大当り判定用ランダムカウンタＲ１０により抽出された大当り判定用ランダム値とを比較する。その後、Ｓ２１０に進む。
【０１５７】
Ｓ２０４では、図９（ａ）の非確変中大当り判定テーブルに示された非確変中大当り判定値と大当り判定用ランダムカウンタＲ１０により抽出された大当り判定用ランダム値とを比較する。その後、Ｓ２１０に進む。
【０１５８】
Ｓ２１０では、大当りが発生したか否かの判定が行なわれる。具体的には、Ｓ２０２により比較された確変中大当り判定値と大当り判定用ランダム値とが一致した場合は、パチンコ遊技機１において確変大当りが発生したと判定される。また、Ｓ２０４により比較された非確変中大当り判定値と大当り判定用ランダム値とが一致した場合は、パチンコ遊技機１において通常の大当り（非確変大当り）が発生したと判定される。Ｓ２１０により、大当りが発生したと判定された場合、Ｓ２１１に進む。一方、Ｓ２１０により、大当りが発生していないと判定された場合、後述するＳ２２０に進む。
【０１５９】
Ｓ２１１では、停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２により抽出されたランダム値（以下においては、停止図柄用ランダム値（左）ともいう）が、図９（ｇ）の停止図柄決定用テーブルに示された停止図柄用判定値のいずれと一致するか判定が行なわれ、当該一致した値に対応する図柄を大当り図柄として設定する。たとえば、停止図柄用ランダム値（左）が“０”である場合、第１識別情報の数字が“１”で、第２識別情報がチェリー（Ｘ）である図柄が大当り図柄として設定される。また、大当りが決定しているので、すべての停止図柄が、大当り図柄に設定される。なお、大当り図柄として設定されるのは、中停止図柄または右停止図柄であってもよい。その後、Ｓ２１２に進む。
【０１６０】
Ｓ２１２では、大当り図柄の第１識別情報の数字が奇数（確変大当り）であるか否かの判定が行われる。Ｓ２１２により、大当り図柄の第１識別情報の数字が奇数であると判定された場合は、Ｓ２１３に進む。一方、Ｓ２１２により、大当り図柄の第１識別情報の数字が偶数であると判定された場合は、Ｓ２１４に進む。
【０１６１】
Ｓ２１３では、Ｓ２１０により大当りが発生したと判定された当該大当りが、Ｓ２１２で確変大当りと判定された場合、当該大当りを確変大当りと設定するための確変予定フラグをオンする。確変予定フラグは、前述した図１２に示した特別プロセス処理内のＳ１４８の大当り終了処理で識別される。その後、Ｓ２１４に進む。
【０１６２】
Ｓ２１４では、一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０により抽出された一旦停止判定ランダム値が、図９（ｄ）の大当り時一旦停止用テーブルに示された一旦停止判定用判定値のいずれと一致するか判定が行なわれ、変動表示を一旦停止させるか否かの判定が行われる。その後、Ｓ２１５に進む。
【０１６３】
Ｓ２１５では、Ｓ２１４により変動表示を一旦停止させると判定された場合は、Ｓ２１６に進む。Ｓ２１４により変動表示を一旦停止させないと判定された場合は、後述するＳ２５０に進む。
【０１６４】
Ｓ２１６では、Ｓ２１１により設定された大当り図柄を再変動時停止図柄として設定する。Ｓ２１１により、大当り図柄は、第１識別情報の数字が“１”で、第２識別情報がチェリー（Ｘ）である図柄が決定されているので、再変動時停止図柄も第１識別情報の数字が“１”で、第２識別情報がチェリー（Ｘ）である図柄に設定される。ここで、再変動時停止図柄とは、たとえば、図１１（ｂ）の変動表示画面４２６における停止図柄のうちの１つではなく、以下に説明する制御において使用する比較のための図柄である。再変動時停止図柄は、ＲＡＭ５５に一時的に記憶される。その後、Ｓ２４０に進む。
【０１６５】
Ｓ２４０では、再変動時停止図柄が有する第２識別情報のチェリー（Ｘ）に対応する図９（ｇ）に示したフルーツテーブル（チェリー（Ｘ））が選択される。この場合、図柄番号“００”、“０５”  “０６”  “１１”が選択されることとなる。その後、Ｓ２４１に進む。
【０１６６】
Ｓ２４１では、Ｓ２４０において選択されたフルーツテーブル（たとえば、チェリー（Ｘ））の図柄番号“００”、“０５”  “０６”  “１１”のうちから、一旦停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ５２により任意の図柄番号（以下においては、一旦停止図柄用ランダム値（左）とも称する）が選択され、当該選択された図柄番号に対応する図柄が変動表示の一旦停止時の左の停止図柄（以下においては、左一旦停止図柄とも称する）として選択される。たとえば、一旦停止図柄用ランダム値（左）が“０”である場合、図１１（ｂ）の変動表示画面４２３に示されるように、左一旦停止図柄は、第１識別情報が“１”で、第２識別情報がＸ（チェリー）である図柄が選択される。その後、Ｓ２４２に進む。
【０１６７】
Ｓ２４２では、Ｓ２４０において選択されたフルーツテーブル（たとえば、チェリー（Ｘ））の図柄番号“００”、“０５”  “０６”  “１１”のうちから、一旦停止図柄用ランダムカウンタ（中）Ｒ５４により任意の図柄番号（以下においては、一旦停止図柄用ランダム値（中）とも称する）が選択され、当該選択された図柄番号に対応する図柄が変動表示の一旦停止時の中の停止図柄（以下においては、中一旦停止図柄とも称する）として選択される。たとえば、一旦停止図柄用ランダム値（中）が“６”である場合、図１１（ｂ）の変動表示画面４２３に示されるように、中一旦停止図柄は、第１識別情報が“７”で、第２識別情報がＸ（チェリー）である図柄が選択される。その後、Ｓ２４２に進む。
【０１６８】
Ｓ２４３では、選択された左一旦停止図柄の有する第１識別情報（数字）および中一旦停止図柄の有する第１識別情報（数字）の両方と再変動時停止図柄の有する第１識別情報（数字）とが一致するかどうか判定される。Ｓ２４３により、左一旦停止図柄の数字および中一旦停止図柄の数字の両方が再変動時停止図柄の数字（たとえば、“１”）と一致すると判定された場合（図１１（ｂ）の変動表示画面４２７参照）、Ｓ２４４に進む。一方、Ｓ２４３により、左一旦停止図柄の数字および中一旦停止図柄の数字の両方が再変動時停止図柄の数字（たとえば、“１”）とが一致しないと判定された場合（図１１（ｂ）の変動表示画面４２３参照）、Ｓ２４５に進む。
【０１６９】
Ｓ２４４では、左一旦停止図柄の数字および中一旦停止図柄の数字の両方が再変動時停止図柄の数字と一致するので、再変動時停止図柄の数字以外、すなわち、左一旦停止図柄の数字および中一旦停止図柄の数字以外の数字に対応する図柄番号が、Ｓ２４０により選択されたフルーツテーブル（チェリー（Ｘ））に対応する図柄番号“００”、“０５”  “０６”  “１１”のうちから選択される。たとえば、この場合における変動表示画面が変動表示画面４２７であるとすると、変動表示画面４２７に示される左一旦停止図柄の数字と中一旦停止図柄の数字は、“１”であるので、図柄番号“０６”に対応する数字“７”が、変動表示の一旦停止時の右の停止図柄（以下においては、右一旦停止図柄とも称する）として選択される。ここで、変動表示画面４２７に示される左一旦停止図柄の数字と中一旦停止図柄の数字以外の数字を選択する理由は、図１１（ｂ）の時刻ｔ３における一旦停止された変動表示画面がゾロ目になってしまうとその時点で大当りとなってしまい、変動表示を一旦停止させるという遊技者の期待感を向上させる演出が行なわれなくなるからである。その後、Ｓ２４６に進む。
【０１７０】
Ｓ２４５では、右一旦停止図柄が、再変動時停止図柄（第１識別情報の数字が“１”で、第２識別情報がチェリー（Ｘ）である図柄）に設定される。Ｓ２４３により、左一旦停止図柄の数字および中一旦停止図柄の数字の両方が再変動時停止図柄の数字（たとえば、“１”）とが一致しないと判定されているので（図１１（ｂ）の変動表示画面４２３参照）、図１１（ｂ）の時刻ｔ３における一旦停止された変動表示画面がゾロ目になってしまうことはない。その後、Ｓ２４６に進む。
【０１７１】
Ｓ２４６では、左一旦停止図柄、中一旦停止図柄および右一旦停止図柄のうち、再変動時停止図柄と同一の図柄を再変動無しと設定し、左一旦停止図柄、中一旦停止図柄および右一旦停止図柄のうち、再変動時停止図柄と異なる図柄を再変動有りと設定する。たとえば、変動表示画面が変動表示画面４２３に示すような画面であり、再変動時停止図柄の第１識別情報の数字が“１”で、第２識別情報がチェリー（Ｘ）である図柄である場合、中一旦停止図柄は再変動有りと設定され、左一旦停止図柄および右一旦停止図柄は、再変動無しと設定される。その後、Ｓ２４７に進む。
【０１７２】
Ｓ２４７では、左一旦停止図柄の数字と右一旦停止図柄の数字とが同じ数字であるか否かが判定される。Ｓ２４７により、左一旦停止図柄の数字と右一旦停止図柄の数字とが同じ数字であると判定された場合（たとえば、図１１（ｂ）の変動表示画面４２３参照）、Ｓ２４８に進む。一方、Ｓ２４７により、左一旦停止図柄の数字と右一旦停止図柄の数字とが同じ数字でないと判定された場合、Ｓ２５０に進む。
【０１７３】
Ｓ２４８では、前述した一旦停止時リーチテーブルの３１種類の変動パターンデータと、再変動リーチ種類用ランダムカウンタＲ６５により抽出された再変動リーチ種類用ランダム値と一致するデータを判定することにより、変動表示の一旦停止前の変動パターン（リーチパターン（図１１（ｂ）の変動表示画面４２２におけるリーチの演出パターン））が選択される。その後、Ｓ２５０に進む。
【０１７４】
Ｓ２５０では、前述したリーチテーブルの３１種類の変動パターンデータと、リーチ種類用ランダムカウンタＲ３５により抽出されたリーチ種類用ランダム値と一致するデータを判定することにより、変動表示の一旦停止がないと判定されている場合には、図１１（ａ）の変動表示画面４１４における変動パターン（リーチパターン）が選択される。一方、変動表示の一旦停止が有ると判定されている場合には、一旦停止後の変動パターン（リーチパターン（図１１（ｂ）の変動表示画面４２４または変動表示画面４２８におけるリーチの演出パターン））が選択される。その後、Ｓ２５１に進む。
【０１７５】
Ｓ２５１では、変動表示を開始させるための変動開始コマンドが設定される（図１０（ａ）参照）。その後、Ｓ２５２に進む。
【０１７６】
Ｓ２５２では、図１０（ｂ）に示す変動パターンコマンドが設定される。変動パターンコマンドは、前述した特別図柄停止図柄設定処理において決定された各種判定項目（変動表示の一旦停止が有るか否か等）および各種決定項目（停止図柄の選択等）に基づいて設定される。その後、Ｓ２５３に進む。
【０１７７】
Ｓ２５３では、特別図柄停止図柄設定処理のうち前述した処理において決定された左、中、右の停止図柄（たとえば、図１１（ａ）の変動表示画面４１６、図１１（ｂ）の変動表示画面４２５，４２６，４２９等に示される停止図柄）を指定するための停止図柄コマンドが設定される。その後、Ｓ２５４に進む。
【０１７８】
Ｓ２５４では、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、変動パターンコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８１に送信する（図１０（ａ）参照）。その後、Ｓ２５５に進む。
【０１７９】
Ｓ２５５では、始動記憶エリアの更新が行なわれる。具体的には、始動記憶エリア１内のデータが消去され、始動記憶エリア２〜４に記憶されているデータが始動記憶エリア１〜３にそれぞれ記憶される。その後、Ｓ２５６に進む。
【０１８０】
Ｓ２５６では、特別図柄プロセス処理選択フラグが“１”加算更新され、この特別図柄停止図柄設定処理は終了し、リターンする。
【０１８１】
図１４を参照して、前述したＳ２１０により、大当りが発生していないと判定された場合、Ｓ２２０に進む。
【０１８２】
Ｓ２２０では、前述したリーチ判定用ランダムカウンタＲ３０により抽出されたリーチ判定用ランダム値が、図９（ｃ）のリーチ判定テーブルに示されたリーチ判定値（“０”、“７”、“９”）のいずれと一致するか判定が行なわれる。具体的には、変動表示の一旦停止無しの場合に、リーチ状態を発生させるか否かの判定（図１１（ａ）の時刻ｔ２における変動表示画面をリーチ状態にするか否かの判定）が行なわれる。その後、Ｓ２２１に進む。
【０１８３】
Ｓ２２１では、Ｓ２２０により、リーチ判定用ランダム値が、リーチ判定値の一つと一致すると判定された場合は、Ｓ２２２に進む。一方、Ｓ２２０により、リーチ判定用ランダム値が、リーチ判定値の一つと一致しないと判定された場合は、後述するＳ２３０に進む。
【０１８４】
Ｓ２２２では、前述した停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２により抽出されたランダム値（以下においては、停止図柄用ランダム値（左）とも称する）が、図９（ｇ）の停止図柄決定用テーブル（フルーツテーブル）に示された停止図柄用判定値のいずれと一致するか判定が行なわれ、停止図柄用判定値に対応する図柄番号の図柄がリーチ図柄として決定される。たとえば、停止図柄用ランダム値（左）が“０”である場合、第１識別情報の数字が“１”で、第２識別情報がチェリー（Ｘ）である図柄がリーチ図柄（左停止図柄）として設定される。その後、Ｓ２２３に進む。
【０１８５】
Ｓ２２３では、前述した停止図柄用ランダムカウンタ（中）Ｒ２４により抽出されたランダム値（以下においては、停止図柄用ランダム値（中）とも称する）が、図９（ｇ）の停止図柄決定用テーブル（フルーツテーブル）に示された停止図柄用判定値のいずれと一致するか判定が行なわれ、停止図柄用判定値に対応する図柄番号の図柄が中停止図柄として決定される。また、前述した停止図柄用ランダムカウンタ（右）Ｒ２６により抽出されたランダム値（以下においては、停止図柄用ランダム値（右）とも称する）が、図９（ｇ）の停止図柄決定用テーブル（フルーツテーブル）に示された停止図柄用判定値のいずれと一致するか判定が行なわれ、停止図柄用判定値に対応する図柄番号の図柄が右停止図柄として決定される。リーチ図柄（左停止図柄）、中停止図柄、右停止図柄が同じ数字の図柄である場合は、中停止図柄または右停止図柄に対応する図柄番号に、たとえば、“１”を加算して、中停止図柄または右停止図柄を変更し、左停止図柄、中停止図柄および右停止図柄がゾロ目にならないようにする。なお、リーチ図柄として設定されるのは、中停止図柄または右停止図柄であってもよい。その後、Ｓ２２４に進む。
【０１８６】
Ｓ２２４では、一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０により抽出された一旦停止判定ランダム値が、図９（ｅ）のリーチ時一旦停止用テーブルに示された一旦停止判定用判定値のいずれと一致するか判定が行なわれ、変動表示を一旦停止させるか否かの判定が行われる。その後、Ｓ２２５に進む。
【０１８７】
Ｓ２２５では、Ｓ２２４により変動表示を一旦停止させると判定された場合は、Ｓ２２６に進む。Ｓ２２４により変動表示を一旦停止させないと判定された場合は、前述したＳ２５０に進む。
【０１８８】
Ｓ２２６では、Ｓ２２２により設定されたリーチ図柄を再変動時停止図柄として設定する。Ｓ２２２により、リーチ図柄は、第１識別情報の数字が“１”で、第２識別情報がチェリー（Ｘ）である図柄が決定されているので、再変動時停止図柄も第１識別情報の数字が“１”で、第２識別情報がチェリー（Ｘ）である図柄に設定される。再変動時停止図柄は、ＲＡＭ５５に一時的に記憶される。その後、Ｓ２４０に進む。
【０１８９】
はずれが決定され、かつ変動表示の一旦停止有りで、再変動表示の際にリーチ状態を発生させる場合のＳ２４０〜Ｓ２４８の処理は、前述したＳ２４０〜Ｓ２４８と同様なので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ２５０に進む。はずれが決定され、かつ変動表示の一旦停止有りで、再変動表示の際にリーチ状態を発生させる場合のＳ２５０の処理も、前述したＳ２５０と同様なので詳細な説明は繰り返さない。その後、前述した処理と同様なＳ２５１〜Ｓ２５６の処理が行なわれ、この特別図柄停止図柄設定処理は終了し、リターンする。
【０１９０】
Ｓ２２５において、変動表示を一旦停止させないと判定されてＳ２５０に進んだ場合、前述したＳ２５０と同様な処理が行なわれ、一旦停止がない場合のリーチパターン（図１１（ａ）の変動表示画面４１４における変動パターン）が決定される。その後、Ｓ２５１に進む。
【０１９１】
その後、前述した処理と同様なＳ２５１〜Ｓ２５６の処理が行なわれ、この特別図柄停止図柄設定処理は終了し、リターンする。
【０１９２】
図１４を参照して、前述したＳ２２１からＳ２３０に進んだ場合、Ｓ２３０では、停止図柄用ランダム値（左）が、図９（ｇ）の停止図柄決定用テーブル（フルーツテーブル）に示された停止図柄用判定値のいずれと一致するか判定が行なわれ、停止図柄用判定値に対応する図柄番号の図柄が左停止図柄として決定される。また、当該左停止図柄が決定されるのと同様な処理で、停止図柄用ランダム値（中）および停止図柄用ランダム値（右）と停止図柄決定用テーブル（フルーツテーブル）とにより、左停止図柄および右停止図柄が決定される。左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄が同じ数字の図柄である場合は、中停止図柄または右停止図柄に対応する図柄番号に、たとえば“１”を加算して、中停止図柄または右停止図柄を変更し、左停止図柄、中停止図柄および右停止図柄がゾロ目にならないようにする。その後、Ｓ２３２に進む。
【０１９３】
Ｓ２３２では、一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０により抽出された一旦停止判定ランダム値が、図９（ｆ）のはずれ時一旦停止用テーブルに示された一旦停止判定用判定値のいずれと一致するか判定が行なわれ、変動表示を一旦停止させるか否かの判定が行われる。その後、Ｓ２３５に進む。
【０１９４】
Ｓ２３５では、Ｓ２３２により変動表示を一旦停止させると判定された場合は、Ｓ２３６に進む。Ｓ２３２により変動表示を一旦停止させないと判定された場合は、前述したＳ２５１に進む。
【０１９５】
Ｓ２３６では、Ｓ２３０により設定された左停止図柄、中停止図柄および右停止図柄の任意の一つを再変動時停止図柄として設定する。その後、Ｓ２４０に進む。
【０１９６】
はずれが決定され、かつ変動表示の一旦停止ありで、再変動表示の際にリーチ状態を発生しない場合のＳ２４０〜Ｓ２４８の処理は、前述したＳ２４０〜Ｓ２４８と同様なので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ２５０に進む。はずれが決定され、かつ変動表示の一旦停止ありで、再変動表示の際にリーチ状態を発生しない場合のＳ２５０の処理も、前述したＳ２５０と同様なので詳細な説明は繰り返さない。その後、前述した処理と同様なＳ２５１〜Ｓ２５６の処理が行なわれ、この特別図柄停止図柄設定処理は終了し、リターンする。
【０１９７】
Ｓ２３５において、変動表示を一旦停止させないと判定されてＳ２５１に進むと、前述した処理と同様なＳ２５１〜Ｓ２５６の処理が行なわれ、この特別図柄停止図柄設定処理は終了し、リターンする。
【０１９８】
図１７は、変動時間計時タイマ３４０により変動時間計時タイマ値が更新される変動時間計時処理を示すフローチャートである。なお、変動時間計時処理は、所定時間（たとえば、２ｍｓｅｃ毎）に実行される。
【０１９９】
図１７を参照して、Ｓ３００では、変動時間計時タイマ３４０の有する変動時間計時タイマ値が“１”加算更新される。その後、Ｓ３１０に進む。
【０２００】
Ｓ３１０では、変動時間計時タイマ値が、最大値である“２００”に設定されているか否かを判定する。Ｓ３１０により、変動時間計時タイマ値が、“２００”に設定されていると判定されたら、Ｓ３１５に進む。Ｓ３１０により、変動時間計時タイマ値が、“２００”に設定されていないと判定されたら、この変動時間計時処理は終了しリターンする。
【０２０１】
Ｓ３１５では、変動時間計時タイマ値を“０”に設定する。その後、この変動時間計時処理は終了しリターンする。
【０２０２】
図１８は、表示制御用マイクロコンピュータ８１により実行されるメインルーチンである表示制御メイン処理のサブルーチンである表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理には、ＲＡＭ３１２に記憶されている表示制御プロセスフラグの値に応じて、Ｓ４００，Ｓ４１０，Ｓ４２０，Ｓ４３０，Ｓ４４０，Ｓ４５０，Ｓ４６０，Ｓ４７０のうちのいずれかの処理が行なわれる。表示制御プロセスフラグは、初期値が“０”に設定されており、“０”〜“７”の範囲で設定される。
【０２０３】
Ｓ４００では、表示制御プロセスフラグが“０”に設定されている際、コマンド受信待ち処理が行なわれる。詳細は、後述するが、図１０（ａ）に示す変動開始コマンド、停止図柄コマンド、変動パターンコマンドが受信されたか否かを判定して、当該受信したコマンドに応じた処理を行なう。Ｓ４００において所定処理が行なわれた後には、表示制御プロセスフラグが“１”に設定され、この表示制御プロセス処理は終了し、リターンする。
【０２０４】
Ｓ４１０では、表示制御プロセスフラグが“１”に設定されている際、図柄変動開始処理が行なわれる。図柄変動開始処理では、コマンド受信待ち処理において受信された各種コマンドに基づいて、特別図柄表示部９の特別図柄の変動表示を開始するように制御する。また、Ｓ４１０において所定処理が行なわれた後には、表示制御プロセスフラグが“２”に設定され、この表示制御プロセス処理は終了し、リターンする。
【０２０５】
Ｓ４２０では、表示制御プロセスフラグが“２”に設定されている際、図柄変動中処理が行なわれる。図柄変動中処理では、コマンド受信待ち処理において受信された各種コマンドに基づいて、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左、右特別図柄および左、右特別図柄の停止制御を行なう。Ｓ４２０において所定処理が行なわれた後には、表示制御プロセスフラグが“３”に設定され、この表示制御プロセス処理は終了し、リターンする。
【０２０６】
Ｓ４３０では、表示制御プロセスフラグが“３”に設定されている際、一旦停止処理が行なわれる。一旦停止処理では、コマンド受信待ち処理において受信された各種コマンドに基づいて、変動表示を一旦停止させる処理が行なわれる（図１１（ｂ）の時刻ｔ３参照）。Ｓ４３０において所定処理が行なわれた後には、表示制御プロセスフラグが“４”に設定され、この表示制御プロセス処理は終了し、リターンする。
【０２０７】
Ｓ４４０では、表示制御プロセスフラグが“４”に設定されている際、再変動処理が行なわれる。再変動処理では、コマンド受信待ち処理において受信された各種コマンドに基づいて、一旦停止させた変動表示を再変動する処理が行なわれる（図１１（ｂ）の時刻ｔ４参照）。Ｓ４４０において所定処理が行なわれた後には、表示制御プロセスフラグが“５”に設定され、この表示制御プロセス処理は終了し、リターンする。
【０２０８】
Ｓ４５０では、表示制御プロセスフラグが“５”に設定されている際、大当り表示処理が行なわれる。大当り表示処理では、コマンド受信待ち処理において受信された各種コマンドに基づいて、変動表示が停止した後、確変大当り表示または大当り表示に対応した制御が行なわれる。Ｓ４５０において所定処理が行なわれた後には、表示制御プロセスフラグが“６”に設定され、この表示制御プロセス処理は終了し、リターンする。
【０２０９】
Ｓ４６０では、表示制御プロセスフラグが“６”に設定されている際、大当り中処理が行なわれる。大当り中処理では、コマンド受信待ち処理において受信された各種コマンドに基づいて、大当たり遊技中の制御が行なわれる。たとえば、開閉板２０の開放前表示や開閉板２０の開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。Ｓ４６０において所定処理が行なわれた後には、表示制御プロセスフラグが“７”に設定され、この表示制御プロセス処理は終了し、リターンする。
【０２１０】
Ｓ４７０では、表示制御プロセスフラグが“７”に設定されている際、はずれ待ち時間処理が行なわれる。はずれ待ち時間処理では、コマンド受信待ち処理において受信された各種コマンドに基づいて、現在行なわれている変動表示がはずれであり、かつ始動記憶が残っている場合、変動表示の停止後、再び変動表示を開始するまでに所定時間（たとえば、２秒）変動表示を停止させておく処理が行なわれる。Ｓ４６０において所定処理が行なわれた後には、表示制御プロセスフラグが“０”に設定され、この表示制御プロセス処理は終了し、リターンする。
【０２１１】
図１９は、表示制御プロセス処理のサブルーチンであるコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【０２１２】
図１９を参照して、Ｓ４００ａでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される変動開始コマンド、停止図柄コマンド、変動パターンコマンドを受信したか否かの判定が行なわれる。Ｓ４００ａにより、当該各種コマンドを受信したと判定されると、Ｓ４０１に進む。一方、Ｓ４００ａにより、当該各種コマンドを受信していないと判定されると、このコマンド受信待ち処理は終了し、リターンする。
【０２１３】
Ｓ４０１では、受信した変動パターンコマンドに変動表示の一旦停止を指示するデータが有るか否かの判定が行なわれる。Ｓ４０１により、変動表示の一旦停止を指示するデータが有ると判定された場合は、Ｓ４０２に進む。一方、Ｓ４０１により、一旦停止を指示するデータが無いと判定された場合は、Ｓ４０３に進む。
【０２１４】
Ｓ４０２では、Ｓ４００ａで受信した各種コマンドに基づいて、一旦停止図柄（たとえば、図１１（ｂ）の変動表示画面４２３を参照）、一旦停止までの変動パターン、再変動箇所（再変動する図柄）、再変動時の変動パターン、および停止図柄（たとえば、図１１（ｂ）の変動表示画面４２５を参照）等の各種データをＲＡＭ３１２に一時的に記憶させる。その後、Ｓ４０４に進む。
【０２１５】
Ｓ４０３では、Ｓ４００ａで受信した各種コマンドに基づいて、一旦停止が無い場合の変動パターンおよび停止図柄等のデータをＲＡＭ３１２に一時的に記憶させる。その後、Ｓ４０４に進む。
【０２１６】
Ｓ４０４では、一旦停止までの変動パターン、再変動時の変動パターンおよび一旦停止が無い場合の変動パターンのうち、ＲＡＭ３１２に記憶された変動パターンに基づいた制御データプログラムを制御データＲＯＭ３１４から読み出す。その後、Ｓ４０５に進む。
【０２１７】
Ｓ４０５では、変動時間計時タイマ３４０を動作させる制御を行なう。その後、Ｓ４０６に進む。
【０２１８】
Ｓ４０６では、“０”に設定されている表示制御プロセスフラグを“１”加算更新される。そして、このコマンド受信待ち処理は終了し、リターンする。なお、当該リターン後は、図柄変動開始処理が行なわれる。
【０２１９】
図２０は、表示制御用マイクロコンピュータ８１により実行される描画処理を示すフローチャートである。なお、描画処理は、表示制御プロセス処理において行なわれる各種処理において、特別図柄表示部９に画像を描画する毎に行なわれる処理である。
【０２２０】
図２０を参照して、Ｓ５００では、前述したコマンド受信待ち処理のＳ４００ａで受信した各種コマンドに基づいて、描画コマンドを生成する。たとえば、図１１（ｂ）の変動表示画面４２３に対応する描画コマンドを生成する場合、変動表示画面４２３を生成するのに必要な画像データ（一旦停止図柄のデータ等）をキャラクタＲＯＭ３２６から読み出すためのデータ、ＶＤＰ３２０に描画を指示するデータ等からなる描画コマンドを生成する。その後、Ｓ５１０に進む。
【０２２１】
Ｓ５１０では、前述した変動時間計時タイマ３４０の有する変動時間計時タイマ値と図１９のＳ４００ａで受信した各種コマンドに含まれる変動時間計時タイマ値とが一致したときに、Ｓ５００により生成された描画コマンドをＶＤＰ３２０に送信する。たとえば、図１１（ｂ）の変動表示画面４２３を生成する場合、図１９のＳ４００ａで受信した各種コマンドのうちの変動パターンコマンドに含まれるデータＣ，データＤおよびデータＥの各々の変動時間計時タイマ値が“１２０”であるとすると、当該変動時間計時タイマ値“１２０”になったとき（図１１（ｂ）の時刻ｔ３に対応）に、Ｓ５００により生成された描画コマンドをＶＤＰ３２０に送信する。そして、この描画処理は終了し、リターンする。
【０２２２】
図２１は、ＶＤＰ３２０により実行される画像展開処理を示すフローチャートである。
【０２２３】
図２１を参照して、Ｓ６００では、表示制御用マイクロコンピュータ８１から送信された描画コマンドを受信したか否かが判定される。Ｓ６００により描画コマンドを受信したと判定された場合、Ｓ６１０に進む。一方、Ｓ６００により描画コマンドを受信していないと判定された場合、この画像展開処理は終了し、リターンする。
【０２２４】
Ｓ６１０では、受信した描画コマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ３２６から画像データを読出し、当該画像データを利用して、図１１に示されるような変動表示画面を生成する。そして、当該生成された変動表示画面を、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号に変換して、特別図柄表示部９に変動表示画面を表示させるよう制御する。たとえば、特別図柄表示部９に図１１（ｂ）の変動表示画面４２６を表示させる場合には、時刻ｔ３に表示制御用マイクロコンピュータ８１から送信された描画コマンドを受信し、当該受信コマンドに基づいて、キャラクタＲＯＭ３２６から画像データを読出し、当該画像データを利用して、変動表示画面４２６を生成する。そして、当該生成された変動表示画面を、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号に変換して、特別図柄表示部９に変動表示画面を表示させるよう制御する。その後、この画像展開処理は終了し、リターンする。
【０２２５】
以上、説明したように、実施の形態１におけるパチンコ遊技機１においては、第１識別情報および第２識別情報を有する複合図柄の変動表示の過程において、一時停止させられた複合図柄の組合わせが第１識別情報によりリーチ状態になり、第２識別情報が同一の複合図柄の組合わせとなったときに、リーチ状態になった複合図柄のうちの同一の２つの複合図柄または当該同一の２つの複合図柄以外の複合図柄の再変動表示が行なわれるので、変動表示の演出を変化に富んだものにできるとともに、遊技者に対し、敗者復活的な変動表示の演出を提供でき、さらに、遊技者は、どの識別情報でリーチ状態が発生するか予測できないため、どの識別情報でリーチが発生し得るのかという期待感を向上させ遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２６】
［実施の形態２］
実施の形態１では、変動表示の一旦停止処理のための各種設定および制御を遊技制御用マイクロコンピュータ５３が行なっていた。本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が行なっていた変動表示の一旦停止処理のための各種設定および制御の一部を表示制御用マイクロコンピュータ８１が行なうパチンコ遊技機１について説明する。また、表示制御用マイクロコンピュータ８１は、図４に示したＲＡＭ３１２、制御ＲＯＭ３１４を内蔵している。なお、図５に示した各種ランダムカウンタのうち、本実地の形態において使用するランダムカウンタの値は、ＲＡＭ３１２に記憶される。また、図９に示した各種テーブルデータのうち、本実施の形態において使用するテーブルデータは、制御ＲＯＭ３１４に予め記憶されおり、必要に応じて、表示制御用マイクロコンピュータ８１により当該各種テーブルデータが読み出される。また、図９（ｇ）の停止図柄決定用テーブルに示された停止図柄用判定値のうちの奇数のみのデータからなる確変停止図柄決定用テーブルと、偶数のみのデータからなる非確変停止図柄決定用テーブルも制御ＲＯＭ３１４に予め記憶されている。
【０２２７】
図２２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と表示制御用マイクロコンピュータ８１との間でやりとりされるコマンドを示した図である。
【０２２８】
図２２を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へは、変動表示を開始させるための変動開始コマンドと、変動表示の停止図柄の組合せによって決定される確変大当り、非確変大当り、はずれ等遊技情報を含んだ表示結果コマンドとが送信される。なお、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１においては、図４に示した入力バッファ回路３１１，３１１ａは設けられてなく、表示制御用マイクロコンピュータ８１から遊技制御用マイクロコンピュータ５３へ信号が送信できるような構成とされる。それにより、表示制御用マイクロコンピュータ８１から遊技制御用マイクロコンピュータ５３へは、表示制御用マイクロコンピュータ８１によって設定された変動パターンコマンドが送信される。なお、当該変動パターンコマンドには、図１０（ｂ）に示した変動パターンコマンドに加えて、一旦停止有りおよび一旦停止無しの場合の両方において、変動表示が始まってから変動表示が停止するためのタイミングを決定する変動時間データも含まれる。
【０２２９】
図２３、図２４および図２５は、表示制御用マイクロコンピュータ８１により実行されるメインルーチンである表示制御メイン処理のサブルーチンである表示制御プロセス処理（図１８参照）のさらにサブルーチンであるコマンド受信待ち処理２を示すフローチャートである。なお、本実施の形態においては、表示制御用マイクロコンピュータ８１は、図１８の表示制御プロセス処理のうちのコマンド受信待ち処理をコマンド受信待ち処理２に置き換えた表示制御プロセス処理を実行する。また、コマンド受信待ち処理２において決定される各種図柄（停止図柄、一旦停止図柄等）を特定するためのデータは、当該各種図柄が表示される時間に対応する変動時間計時タイマ値を有する。変動時間計時タイマ値により、各種図柄が停止される時間が決定される。
【０２３０】
図２３、図２４および図２５を参照して、Ｓ７００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された変動開始表示コマンドおよび表示結果コマンドを受信したか否かが判定される。Ｓ７００により、変動開始表示コマンドおよび表示結果コマンドを受信したと判定されると、Ｓ７１０に進む。一方、Ｓ７００により、変動開始表示コマンドおよび表示結果コマンドを受信していないと判定されると、このコマンド受信待ち処理２は終了し、リターンする。
【０２３１】
Ｓ７１０では、表示結果コマンドに確変大当りの発生を示すコマンドが含まれているか否かが判定される。Ｓ７１０により、確変大当りの発生を示すコマンドが含まれていると判定されると、Ｓ７１１に進む。一方、Ｓ７１０により、確変大当りの発生を示すコマンドが含まれていないと判定されると、Ｓ７１２に進む。
【０２３２】
Ｓ７１１では、停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２により抽出された停止図柄用ランダム値（左）が、前述した確変停止図柄決定用テーブルの有する停止図柄用判定値のいずれと一致するか判定が行なわれ、当該一致した値に対応する図柄を大当り図柄として設定する。たとえば、停止図柄用ランダム値（左）が“０”である場合、第１識別情報の数字が奇数である“１”で、第２識別情報がチェリー（Ｘ）である図柄が大当り図柄として設定される。また、大当りが決定しているので、すべての停止図柄が、大当り図柄に設定される。なお、大当り図柄として設定されるのは、中停止図柄または右停止図柄であってもよい。その後、Ｓ７１４に進む。
【０２３３】
Ｓ７１２では、表示結果コマンドに非確変大当りの発生を示すコマンドが含まれているか否かが判定される。Ｓ７１２により、非確変大当りの発生を示すコマンドが含まれていると判定されると、Ｓ７１３に進む。一方、Ｓ７１２により、非確変大当りの発生を示すコマンドが含まれていないと判定されると、後述するＳ７２０に進む。
【０２３４】
Ｓ７１３では、停止図柄用ランダムカウンタ（左）Ｒ２２により抽出された停止図柄用ランダム値（左）が、前述した非確変停止図柄決定用テーブルの有する停止図柄用判定値のいずれと一致するか判定が行なわれ、当該一致した値に対応する図柄を大当り図柄として設定する。たとえば、停止図柄用ランダム値（左）が“１”である場合、第１識別情報の数字が偶数である“２”で、第２識別情報がブドウ（Ｙ）である図柄が大当り図柄として設定される。また、大当りが決定しているので、すべての停止図柄が、大当り図柄に設定される。なお、大当り図柄として設定されるのは、中停止図柄または右停止図柄であってもよい。その後、Ｓ７１４に進む。
【０２３５】
Ｓ７１４では、一旦停止判定ランダムカウンタＲ５０により抽出された一旦停止判定ランダム値が、図９（ｄ）の大当り時一旦停止用テーブルに示された一旦停止判定用判定値のいずれと一致するか判定が行なわれ、変動表示を一旦停止させるか否かの判定が行われる。その後、Ｓ７１５に進む。
【０２３６】
Ｓ７１５では、Ｓ７１４により変動表示を一旦停止させると判定された場合は、Ｓ７１６に進む。Ｓ７１４により変動表示を一旦停止させないと判定された場合は、後述するＳ７５０に進む。
【０２３７】
Ｓ７１６では、Ｓ７１１またはＳ７１３により設定された大当り図柄を再変動時停止図柄として設定する。ここで、再変動時停止図柄とは、たとえば、図１１の変動表示画面４２６における停止図柄のうちの１つではなく、以下に説明する制御において使用する比較のための図柄である。再変動時停止図柄は、ＲＡＭ３１２に一時的に記憶される。その後、Ｓ７４０に進む。
【０２３８】
Ｓ７４０〜Ｓ７４８は、図１５に示した特別図柄停止図柄設定処理における処理であるＳ２４０〜Ｓ２４８とそれぞれ同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ７５０に進む。
【０２３９】
Ｓ７５０は、図１６に示したＳ２５０と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ７５１に進む。
【０２４０】
Ｓ７５１では、一旦停止までの変動パターン、再変動時の変動パターンおよび一旦停止が無い場合の変動パターンのうち、ＲＡＭ３１２に記憶された変動パターンに基づいた制御データプログラムを制御データＲＯＭ３１４から読み出す。その後、Ｓ７５２に進む。
【０２４１】
Ｓ７５２では、図１０（ｂ）に示す変動パターンコマンドがさらに前述した変動時間データを含んだ変動パターンコマンドが設定される。変動パターンコマンドは、コマンド受信待ち処理２のうち前述した処理において決定された各種判定項目（変動表示の一旦停止が有るか否か等）および各種決定項目（停止図柄の選択等）に基づいて設定される。その後、Ｓ７５３に進む。
【０２４２】
Ｓ７５３では、変動パターンコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３に送信する（図２２参照）。その後、Ｓ７５４に進む。
【０２４３】
Ｓ７５４では、変動時間計時タイマ３４０を動作させる制御を行なう。その後、Ｓ７５５に進む。
【０２４４】
Ｓ７５５では、“０”に設定されている表示制御プロセスフラグを“１”加算更新する。そして、このコマンド受信待ち処理２は終了し、リターンする。なお、当該リターン後は、図１８に示した図柄変動開始処理が行なわれる。
【０２４５】
図２３を参照して、前述したＳ７１２により、非確変大当りの発生を示すコマンドが含まれていないと判定されると、Ｓ７２０に進む。
【０２４６】
Ｓ７２０では、前述したリーチ判定用ランダムカウンタＲ３０により抽出されたリーチ判定用ランダム値が、図９（ｃ）のリーチ判定テーブルに示されたリーチ判定値（“０”、“７”、“９”）のいずれと一致するか判定が行なわれる。具体的には、変動表示の一旦停止無しの場合に、リーチ状態を発生させるか否かの判定（図１１（ａ）の時刻ｔ２における変動表示画面をリーチ状態にするか否かの判定）が行なわれる。その後、Ｓ７２１に進む。
【０２４７】
Ｓ７２１では、Ｓ７２０により、リーチ判定用ランダム値が、リーチ判定値の一つと一致すると判定された場合は、Ｓ７２２に進む。一方、Ｓ７２０により、リーチ判定用ランダム値が、リーチ判定値の一つと一致しないと判定された場合は、後述するＳ７３０に進む。
【０２４８】
Ｓ７２２〜Ｓ７２４では、図１４のＳ２２２〜Ｓ２２４と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ７２５に進む。
【０２４９】
Ｓ７２５では、Ｓ７２４により変動表示を一旦停止させると判定された場合は、Ｓ７２６に進む。Ｓ７２４により変動表示を一旦停止させないと判定された場合は、前述したＳ７５０に進む。
【０２５０】
Ｓ７２６では、図１４のＳ２２６と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ７４０に進む。
【０２５１】
はずれが決定され、かつ変動表示の一旦停止有りで、再変動表示の際にリーチ状態を発生させる場合のＳ７４０〜Ｓ７４８の処理は、前述したＳ７４０〜Ｓ７４８と同様なので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ７５０に進む。はずれが決定され、かつ変動表示の一旦停止有りで、再変動表示の際にリーチ状態を発生させる場合のＳ７５０の処理も、前述したＳ７５０と同様なので詳細な説明は繰り返さない。その後、前述した処理と同様なＳ７５１〜Ｓ７５５の処理が行なわれ、このコマンド受信待ち処理２は終了し、リターンする。
【０２５２】
図２３を参照して、前述したＳ７２１からＳ７３０に進んだ場合、Ｓ７３０、Ｓ７３２では、図１４のＳ２３０、Ｓ２３２と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ７３５に進む。
【０２５３】
Ｓ７３５では、Ｓ７３２により変動表示を一旦停止させると判定された場合は、Ｓ７３６に進む。Ｓ７３２により変動表示を一旦停止させないと判定された場合は、前述したＳ７５１に進む。
【０２５４】
Ｓ７３６では、図１４のＳ２３６と同様な処理が行なわれるので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ７４０に進む。
【０２５５】
はずれが決定され、かつ変動表示の一旦停止ありで、再変動表示の際にリーチ状態を発生しない場合のＳ７４０〜Ｓ７４８の処理は、前述したＳ７４０〜Ｓ７４８と同様なので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ７５０に進む。はずれが決定され、かつ変動表示の一旦停止ありで、再変動表示の際にリーチ状態を発生しない場合のＳ７５０の処理も、前述したＳ７５０と同様なので詳細な説明は繰り返さない。その後、前述した処理と同様なＳ７５１〜Ｓ７５５の処理が行なわれ、このコマンド受信待ち処理２は終了し、リターンする。
【０２５６】
なお、本実施の形態においても、図２０の描画処理および図２１の画像展開処理が行なわれ、特別図柄表示部９に所望の変動表示画面が表示される。
【０２５７】
前述した、実施の形態２におけるパチンコ遊技機１は、実施の形態１において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が行なっていた変動表示の一旦停止処理のための各種設定および制御の一部を表示制御用マイクロコンピュータ８１が行なう構成であるが、実施の形態１におけるパチンコ遊技機１と同様な技術的効果を得ることができる。
【０２５８】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本実施の形態の変形例や特徴点を列挙する。
【０２５９】
（１）  前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【０２６０】
（２）  前述した実施の形態においては、変動表示が一旦停止した際には、リーチ状態になるようにしていたが、変動表示が一旦停止した際に、リーチ状態にならなくてもよい。
【０２６１】
（３）  前述した実施の形態においては、表示制御を行なう表示制御基板２２０に、表示制御用マイクロコンピュータ８１、ＲＡＭ３１２、制御データＲＯＭ３１４、キャラクタＲＯＭ３２６、ＶＲＡＭ３２８、リセット回路３２２、発振回路３２４、ＶＤＰ３２０などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。例えば、表示制御用マイクロコンピュータ８１と、制御データＲＯＭ３１４，ＲＡＭ３１２を１チップ化した１チップマイクロプロセッサを使用したり、キャラクタＲＯＭ３２６やＶＲＡＭ３２８を内蔵して１チップ化したＶＤＰやキャラクタＲＯＭ等を使用してもよい。さらには、ＶＤＰが単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明した表示制御用マイクロコンピュータ８１の処理をＶＤＰが負担し、表示制御用マイクロコンピュータ８１を設けないようにすることも可能である。逆に、表示制御用マイクロコンピュータ８１が高機能化された場合には、ＶＤＰを配置せずに、全処理を表示制御用マイクロコンピュータ８１で行うようにしてもよい。
【０２６２】
（４）  前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０２６３】
（５）  この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２６４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２６５】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の裏面の構造を示した図である。
【図３】パチンコ遊技機における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】表示制御基板および表示制御基板周辺の詳細な構成を説明するためのブロック図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技における各種制御を行なうための各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図６】始動記憶表示器が変動表示をさせるための始動記憶について説明するための図である。
【図７】特別図柄表示部に表示される特別図柄の種類を説明するための図である。
【図８】１２個の特別図柄の画像をそれぞれ示した図である。
【図９】遊技状態および図柄を判定するための各種テーブルの一例を示す図である。
【図１０】本実施の形態における変動表示の一旦停止を発生させるために使用するコマンドを説明するための図である。
【図１１】特別図柄表示部の変動表示の状態を時間経過とともに示す図である。
【図１２】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行されるメインルーチンである遊技制御メイン処理のうちのサブルーチンである特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄プロセス処理のサブルーチンである始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄プロセス処理のサブルーチンである特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄プロセス処理のサブルーチンである特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄プロセス処理のサブルーチンである特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動時間計時タイマにより変動時間計時タイマ値が更新される変動時間計時処理を示すフローチャートである。
【図１８】表示制御用マイクロコンピュータにより実行されるメインルーチンである表示制御メイン処理のサブルーチンである表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１９】表示制御プロセス処理のサブルーチンであるコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御用マイクロコンピュータにより実行される描画処理を示すフローチャートである。
【図２１】ＶＤＰにより実行される画像展開処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技制御用マイクロコンピュータと表示制御用マイクロコンピュータとの間でやりとりされるコマンドを示した図である。
【図２３】表示制御用マイクロコンピュータにより実行されるメインルーチンである表示制御メイン処理のサブルーチンである表示制御プロセス処理のさらにサブルーチンであるコマンド受信待ち処理２を示すフローチャートである。
【図２４】表示制御用マイクロコンピュータにより実行されるメインルーチンである表示制御メイン処理のサブルーチンである表示制御プロセス処理のさらにサブルーチンであるコマンド受信待ち処理２を示すフローチャートである。
【図２５】表示制御用マイクロコンピュータにより実行されるメインルーチンである表示制御メイン処理のサブルーチンである表示制御プロセス処理のさらにサブルーチンであるコマンド受信待ち処理２を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１０  普通図柄表示部、１１  通過口、１２  ゲートスイッチ、１４  始動口、１５  通過記憶表示器、１７  始動口スイッチ、１８  始動記憶表示器、１９  可変入賞球装置、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、５４  ＲＯＭ、５５  ＲＡＭ、８１  表示制御用マイクロコンピュータ、３１２  ＲＡＭ、３１４  制御データＲＯＭ、３２０  ＶＤＰ、３２６  キャラクタＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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