(57)【要約】【課題】リールスピニングスロットマシンにおいて、図柄を遊技インターバル中に変更する演出を行うことができると共に、リサイクル時でもメカニカルリールの使いまわしを可能とすること。【解決手段】メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面に、種々の図柄を電子的な映像として表示可能な図柄表示装置３５１〜３５２１を周方向に沿って連続的に配置する。これら図柄表示装置３５１〜３５２１の図柄の電子映像表示は、無線通信を利用して無線信号にコード化映像データを重畳することにより、変更される。【選択図】  図３
2004321205.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数のメカニカルリールを備えており、各メカニカルリールを回転させることにより、当該各メカニカルリールの図柄の変動が生じるものであって、
上記各メカニカルリールの外周面に周方向に沿って連続的に配置されており、図柄を電子的な映像として表示するための複数の図柄表示装置を含み、
これら各図柄表示装置は、それぞれ、無線通信又は光通信を利用して、図柄の電子映像表示を変更可能とされていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記図柄表示装置は、
上記メカニカルリール外の映像データ源から発せられる無線信号又は光信号に重畳され且つコード化された映像データを受信するための受信手段と、
この受信手段にて受信された映像データを描画処理するための処理手段と、
この処理手段にて描画処理された映像データを画素データとして記憶するための記憶手段と、
この記憶手段にて記憶されている画素データに基づいた図柄を電子的な映像として表示するための表示手段とを備えており、
上記映像データには、図柄を変更するメカニカルリール及びその図柄表示装置を指定するコード番号、並びに当該指定されたメカニカルリールの図柄表示装置に表示させる図柄の種類を示すコード番号が含まれていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
一端が上記各メカニカルリールの一側方から上記各図柄表示装置に接続され且つ他端が上記各メカニカルリールの回転軸のリール貫通部外周面に接触しており、上記各メカニカルリールの回転時に当該各回転軸のリール貫通部外周面上を摺動することによって当該各図柄表示装置へ電力を供給するための複数の摺動子をさらに含むことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記摺動子は、可撓性を付与することによって上記メカニカルリールの回転時に上記回転軸のリール貫通部外周面との摺接状態を保持させるための手段を備えていることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
上記回転軸のリール貫通部外周面における上記摺動子と接触する領域上には、導電性フィルムが積層されていることを特徴とする請求項３又は４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
上記メカニカルリールは、その外周面を細分化することによって多角形形状とされており、
この多角形形状を構成する各平面エレメントの予め定める領域には、上記図柄表示装置の外郭形状に対応した開口が形成されており、
この開口には、上記各図柄表示装置が嵌め込まれており、
上記図柄表示装置の表示面は、円弧状の導光被覆部材で覆われており、
この導光被覆部材は、上記メカニカルリールの外周面に沿って連続的に配列されており、それによって当該連続する導光被覆部材の円弧面の集合が上記メカニカルリールと同心の円周面を成していることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数のメカニカルリールを回転させることによって当該各メカニカルリールの図柄の変動が生じるスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、主として、（１）筐体内において回転軸と一体回転可能に設けられており、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のメカニカルリールと、（２）筐体内において出力軸が各メカニカルリールの回転軸にそれぞれ結合されており、当該各メカニカルリールをそれぞれ独立して回転及び停止させる複数のステッピングモーターと、（３）筐体の正面において各メカニカルリールに対応して形成されており、当該各メカニカルリールの図柄の変動を観察するための複数の表示窓と、（４）筐体の正面の適所に設けられており、遊技を開始させるための始動レバーと、（５）筐体の正面において各メカニカルリールに対応して設けられており、当該各メカニカルリールの図柄の変動を個別に停止させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーを契機として、内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、各ステッピングモーターに始動信号が与えられ、各メカニカルリールの回転がそれぞれ個別に開始される。その結果、各表示窓を通して、各メカニカルリールの図柄の変動が遊技者によって観察される。その後、各停止ボタンの目押しが行われると、その目押し順序に応じて各ステッピングモーターに停止信号が与えられ、各メカニカルリールの回転が順次停止される。その結果、各表示窓を通して、各メカニカルリールの停止図柄が遊技者によって順次視認される。全てのメカニカルリールが停止したとき、有効化された賭けライン上に、各メカニカルリールの停止図柄の組み合わせが上記内部抽選において内部的に成立した当選役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、成立した入賞役の種類に応じた量の遊技媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、メカニカルリールの回転中に図柄の変動をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
上記スロットマシンの典型的な例としては、特許文献１、特許文献２及び特許文献３で提案されているものを挙げることができる。
【０００６】
これら特許文献１、特許文献２及び特許文献３にて開示されているスロットマシンでは、上記メカニカルリールの外周面に、図柄群を縦方向に沿って印刷した樹脂シートが貼り付けられている。
【０００７】
【特許文献１】
特開２０００−２８８１６０号公報（段落００１４）
【特許文献２】
特開２００１−２９３１４１号公報（段落００２９）
【特許文献３】
特開２００２−９５７９０号公報（段落００２１）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
上記特許文献１、特許文献２及び特許文献３（以下、「先行技術」という）に係るスロットマシンには、以下の問題点が指摘されている。
【０００９】
（１）近時、スロットマシンでは、パチンコ遊技機で導入されているように、図柄を遊技インターバル中に変更する演出を行うことにより、遊技の興趣性を増進させると共に、インパクトのある遊技性を創出することが要望されている。しかしながら、上記先行技術においては、メカニカルリールの外周面に図柄印刷シートが貼着されている。そのため、上記の要望には応えることができない。そこで、メカニカルリールに代えて液晶表示装置を利用する方式を採用することが考えられる。具体的には、液晶表示装置の表示面上に図柄が描画されたリールの映像を表示し、この表示されたリールを映像的に回転させることにより、図柄の変動を仮想的に表現する。ところが、業界内の法的規制を受け、上記の方式を採用するわけにはいかない。
【００１０】
（２）上記先行技術においては、リサイクル時に、メカニカルリールの外周面に貼着されたシートを剥がし、その後、新たなシートをその印刷図柄の位置合わせを行いながらメカニカルリールの外周面に貼り付けなければならない。そのため、リサイクル作業が煩雑となっている。
【００１１】
本発明者は、メカニカルリールの外周面に種々の図柄を電子的な映像として表示可能な図柄表示装置を複数配置し、無線通信又は光通信を利用して、当該各図柄表示装置の図柄の電子映像表示を変更できるようにすれば、上記（１）及び（２）の事態に対処できるのではないかと着想した。
【００１２】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、図柄を遊技インターバル中に変更する演出を行うことができると共に、リサイクル時でもメカニカルリールの使いまわしを可能とするスロットマシンの提供を目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数のメカニカルリールを備えており、各メカニカルリールを回転させることにより、当該各メカニカルリールの図柄の変動が生じるものであって、上記各メカニカルリールの外周面に周方向に沿って連続的に配置されており、図柄を電子的な映像として表示するための複数の図柄表示装置を含み、これら各図柄表示装置は、それぞれ、無線通信又は光通信を利用して、図柄の電子映像表示を変更可能とされている。
【００１４】
上記構成によると、各メカニカルリールの外周面に配置されている各図柄表示装置の図柄の電子映像表示は、無線通信又は光通信によって変更される。そのため、既にパチンコ遊技機で適用されている、図柄を遊技インターバル中に変更する演出をスロットマシンに導入することができる。その結果、遊技の興趣性が増進すると共に、インパクトのある遊技性が創出される。加えて、リサイクル時でも、映像データを入れ替えるだけで、メカニカルリールの図柄を変更できる。そのため、メカニカルリールの使いまわしが可能となる。その結果、リサイクル作業工程が削減される。
【００１５】
上記図柄表示装置は、上記メカニカルリール外の映像データ源から発せられる無線信号又は光信号に重畳され且つコード化された映像データを受信するための受信手段と、この受信手段にて受信された映像データを描画処理するための処理手段と、この処理手段にて描画処理された映像データを画素データとして記憶するための記憶手段と、この記憶手段にて記憶されている画素データに基づいた図柄を電子的な映像として表示するための表示手段とを備えており、上記映像データには、図柄を変更するメカニカルリール及びその図柄表示装置を指定するコード番号、並びに当該指定されたメカニカルリールの図柄表示装置に表示させる図柄の種類を示すコード番号が含まれている。
【００１６】
上記構成によると、メカニカルリール外の映像データ源から発せられる無線信号又は光信号に重畳されてくるコード化映像データに基づいて、図柄表示装置の図柄の電子映像表示が変更される。それゆえ、図柄を遊技インターバル中に変更する演出を行うこと、及びリサイクル時でもメカニカルリールの使いまわしを可能とすることがより具現化される。
【００１７】
上記スロットマシンは、一端が上記各メカニカルリールの一側方から上記各図柄表示装置に接続され且つ他端が上記各メカニカルリールの回転軸のリール貫通部外周面に接触しており、上記各メカニカルリールの回転時に当該各回転軸のリール貫通部外周面上を摺動することによって当該各図柄表示装置へ電力を供給するための複数の摺動子をさらに含む。
【００１８】
上記構成によると、各図柄表示装置への電力供給がメカニカルリール側で行われる。そのため、各図柄表示装置及び遊技の進行を制御する制御装置同士をワイヤーハーネス等で電気的に接続する必要がなく、当該各図柄表示装置と当該制御装置とを電気的に分離することができる。その結果、リサイクル作業がより一層簡素化される。
【００１９】
上記摺動子は、可撓性を付与することによって上記メカニカルリールの回転時に上記回転軸のリール貫通部外周面との摺接状態を保持させるための手段を備えている。
【００２０】
上記構成によると、メカニカルリールの回転時に、摺動子は、当該メカニカルリールの回転軸のリール貫通部外周面との摺接状態を保つことができる。それゆえ、図柄表示装置への電力供給が安定化する。
【００２１】
なお、上記回転軸のリール貫通部外周面における上記摺動子と接触する領域上には、導電性フィルムが積層されていることが好ましい。
【００２２】
上記メカニカルリールは、その外周面を細分化することによって多角形形状とされており、この多角形形状を構成する各平面エレメントの予め定める領域には、上記図柄表示装置の外郭形状に対応した開口が形成されており、この開口には、上記各図柄表示装置が嵌め込まれており、上記図柄表示装置の表示面は、円弧状の導光被覆部材で覆われており、この導光被覆部材は、上記メカニカルリールの外周面に沿って連続的に配列されており、それによって当該連続する導光被覆部材の円弧面の集合が上記メカニカルリールと同心の円周面を成している。
【００２３】
上記構成によると、導光被覆部材は、図柄表示装置の表示面の保護部材と機能する。加えて、遊技者には、導光被覆部材の円弧状の表面に図柄が表示されているように見える。それゆえ、任意の導光被覆部材の表面に透明処理を施してキャラクター像をスーパーインポーズすれば、当該キャラクター像を図柄に重ねて合成することができる。その結果、多彩な演出がメカニカルリールの表面領域で可能となる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２５】
＜実施の形態１＞
１．外観構成
図１を参照して、本実施形態１に係るスロットマシン１は、（１）前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、（２）この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２６】
前扉の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが横一列に並んだ状態で形成されている。これら表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応して、３つのメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが配置されている。各メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って配列されており、これらの図柄は、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して３つずつ観察される。
【００２７】
左表示窓５Ｌの左側には、５つの賭け枚数表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。一方、右表示窓５Ｒの右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム告知ランプ１１、及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２８】
右表示窓５Ｒとランプ８〜１２との間には、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ上を通過する５つの賭けライン表示ランプ１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｅは、５本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するためのものである。
【００２９】
表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５、及びクレジット表示器１６が設けられている。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００３０】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の主要部には、スクリーン１８が嵌め込まれている。このスクリーン１８には、ＤＭＤプロジェクター２９（図２参照）から投映された遊技に関連する情報が映し出される。一方、前扉３の下部には、下パネル１９が装着されている。この下パネル１９には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２０、メダル受け皿２１、及びスピーカー２２が設けられている。スピーカー２２は、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものであって、メダル払出口２０の右側において前扉３に嵌め込まれている。
【００３１】
正面パネル４と下パネル１９との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ、及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。
【００３２】
メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右端に配置されている。
【００３３】
ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるものであって、操作部２３の上面の略中央部に配置されている。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタン２５を押圧操作すると、その操作に対応する賭け枚数表示ランプ７Ａ〜７Ｅ及び賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、賭け枚数は３枚が限度である。
【００３４】
賭けラインは、ベットボタン２５の操作回数によって異なる。具体的には、１回の操作では、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの中段において水平に延びる１ライン（第１の賭けライン）が賭け対象となる。このとき、第１の賭けラインの両端の１枚賭け表示ランプ７Ａ及び賭けライン表示ランプ１３Ａが点灯する。２回の操作では、上記１ライン（第１の賭けライン）に、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上下段において水平方向に延びる２ライン（第２の賭けライン及び第３の賭けライン）を加えた、３ラインが賭け対象となる。このとき、上記１枚賭け表示ランプ７Ａ及び賭けライン表示ランプ１３Ａの点灯に加えて、第２の賭けライン及び第３の賭けラインの両端の２枚賭け表示ランプ７Ｂ，７Ｃ及び賭けライン表示ランプ１３Ｂ，１３Ｃが点灯する。３回の操作では、上記３ライン（第１の賭けライン〜第３の賭けライン）に、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの対角線上の２ライン（第４の賭けライン及び第５の賭けライン）を加えた、５ラインが賭け対象となる。このとき、上記１枚賭け表示ランプ７Ａ、２枚賭け表示ランプ７Ｂ，７Ｃ及び賭けライン表示ランプ１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの点灯に加えて、３枚賭け表示ランプ７Ｄ，７Ｅ及び賭けライン表示ランプ１３Ｄ，１３Ｅが点灯する。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００３５】
上記手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダル取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯する。このスタートランプ８の点灯状態において、遊技者が始動レバー２６を操作すると、制御装置１００によって、各メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【００３６】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、それぞれ、操作部２３の正面において始動レバー２６の右側に各メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するメカニカルリールの回転が停止する。全てのメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、遊技者のベットボタン２５の操作によって有効化された賭けライン上に入賞役の１つが揃うと、ホッパー３０（図２参照）により、入賞役の種類に従って予め定められている量のメダルが払出口２０から受け皿２１に払い出される。
【００３７】
クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのものであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３８】
２．内部構成
筐体２内には、メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ＤＭＤプロジェクター２９、ホッパー３０、制御ボックス３１、及び確率設定ボックス３２が備えられている。
【００３９】
メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、筐体２内の中央部に配置されており、これらメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを中心として、ＤＭＤプロジェクター２９、ホッパー３０、制御ボックス３１、及び確率設定ボックス３２の設置箇所が決定されている。なお、各メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸３３（図３〜図６参照）は、それぞれ、筐体２内のブラケット（図示せず）に回転自在に支持されている。
【００４０】
ＤＭＤプロジェクター２９は、中央メカニカルリール６Ｃと制御ボックス３１との間においてスクリーン１８との投映距離を保った状態（換言すると、スクリーン１８に対するピントを合わせた状態）で、メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒとの仕切り板（図示せず）上に取り付けられている。
【００４１】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うためのものであって、メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４２】
制御ボックス３１は、メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの上方において筐体２の天板に沿わせた状態で、筐体２の背面に取り付けられている。この制御ボックス３１内には、制御装置１００がプリント回路基板（図示せず）に実装された状態で収納されている。なお、制御ボックス３１は、実装基板の収納状態が見えるように、透明樹脂を素材として製作されており、所定の検査が施された後、収納実装基板を開封できないように封止されている。
【００４３】
確率設定ボックス３２は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４４】
以下の説明において、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを総称するときは「表示窓５」と称し、メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを総称するときは「メカニカルリール６」と称する。
【００４５】
３．メカニカルリールの構成
図３及び図４を参照して、メカニカルリール６（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）は、回転軸３３と一体的に回転するローター３４を備えている。このローター３４の外周面には、図柄を電子的な映像として表示する２１個の図柄表示装置３５１，３５２，３５３，３５４，３５５，３５６，３５７，３５８，３５９，３５１０，３５１１，３５１２，３５１３，３５１４，３５１５，３５１６，３５１７，３５１８，３５１９，３５２０，３５２１が周方向に沿って連続的に配置されている。具体的には、メカニカルリール６のローター３４は、その外周面を２１に細分化されている。特に、図５によく示されているように、この２１角形状を構成する平面エレメント３４Ｅの予め定める領域上Ｒには、図柄表示装置３５１〜３５２１（３５）の外郭形状に対応した開口３６が形成されている。この開口３６には、図柄表示装置３５１〜３５２１（３５）が嵌め込まれている。
【００４６】
再び、図３及び図４を参照して、各図柄表示装置３５１〜３５２１の表示面は、円弧状の導光被覆部材３７で覆われている。これら導光被覆部材３７は、透明樹脂を素材として製作されており、ローター３４の外周面に沿って連続的に配列されている。これによって、当該連続する導光被覆部材３７の円弧面の集合がローター３４と同心の円周面を成している。
【００４７】
本スロットマシン１では、図３に示すように、一端がローター３４の一側方から各図柄表示装置３５１〜３５２１に接続され、且つ、他端がローター３４の回転軸３３のローター貫通部外周面に接触している２１個の摺動子３８１，３８２，３８３，３８４，３８５，３８６，３８７，３８９，３８１０，３８１１，３８１２，３８１３，３８１４，３８１５，３８１６，３８１７，３８１８，３８１９，３８２０，３８２１を備えている。これら摺動子３８１〜３８２１は、ローター３４の回転時に当該回転軸３３のリール貫通部外周面上を摺動することによって、各図柄表示装置３５１〜３５２１へ電力供給するためのものである。
【００４８】
上記回転軸３３のローター貫通部外周面（換言すると、リール貫通部外周面）であって、図６に示すように、各摺動子３８１〜３８２１（３８）と接触する領域ＣＲ上には、導電性フィルム３９が積層されている。この導電性フィルム３９は、基本的には、ＩＴＯ  （ｉｎｄｉｕｍ−ｔｉｎ  ｏｘｉｄｅ）等の導電性層／高分子フィルムから成る基材層の層構成を有している。なお、ローター３４の回転軸３３が導電性を有する金属から製作されている場合には、導電性フィルム３９を設けなくてもよい。
【００４９】
本実施の形態１においては、図柄表示装置３５１〜３５２１として、透過型液晶表示装置  （ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ  ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）が採用されている。それゆえ、図４に示すように、ローター３４内には、図柄表示装置３５１〜３５２１の背面側から当該図柄表示装置３５１〜３５２１に対して光を照射するバックライトとして機能する４つの外部光源４０が備えられている。これらバックライトとしての外部光源４０は、ＥＬ  （ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）の原理を利用したものであって、ローター３４のボス部４１の方形面に取り付けられている。各外部光源４０の照射範囲Ｓは、それぞれ、当該照射範囲Ｓ内に表示窓５（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）でのメカニカルリール６の図柄出現領域ＡＲが収まるように設定されている。
【００５０】
なお、以下の説明において、図柄表示装置３５１〜３５２１を総称するときは「図柄表示装置３５」と称し、摺動子３８１〜３８２１を総称するときは「摺動子３８」と称する。
【００５１】
４．摺動子の構成
図６を参照して、摺動子３８には、ワイヤーハーネス構造が採用されている。具体的には、摺動子３８は、（１）多数の電線が結束された電線束４２と、（２）この電線束４２が挿通されるコルゲートチューブ４３と、（３）電線束４２の一端の芯線に圧着された端子（図示せず）が嵌め込まれているコネクタ４４とを備えており、電線束４２の他端の芯線がローター３４の回転軸３３に積層されている導電性フィルム３９と摺接するようになっている。
【００５２】
コルゲートチューブ４３は、蛇腹形状をした柔軟性のあるプラスチック成形チューブである。それゆえ、摺動子３８は、全体として可撓性が付与されることになる。これにより、メカニカルリール６の回転時には、摺動子３８の上記回転軸３３のリール貫通部外周面（導電性フィルム３９）との摺接状態が保持される。なお、電線束４２にテープ巻き等を施して、摺動子３８に可撓性を付与するようにしてもよい。
【００５３】
他方、図柄表示装置３５の一側部には、所定数の外部接続ピン（図示せず）が設けられており、この外部接続ピンがコネクタ４５に嵌め込まれている。
【００５４】
摺動子３８側のコネクタ４４及び図柄表示装置３５側のコネクタ４５同士を連結することによって、摺動子３８と図柄表示装置３５との電気的接続が達成されている。
【００５５】
５．電気的構成成
５−１．制御装置の電気的構成
図７を参照して、制御装置１００は、ＣＰＵ  （ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）１００１、ＲＯＭ  （ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１００２、ＲＡＭ  （ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、音出力制御回路１００９、プロジェクター駆動制御回路１００１０、ホッパー駆動制御回路１００１１、外部光源駆動制御回路１００１２、及びブルートゥースモジュール  （ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  ｍｏｄｕｌｅ）１００１３を備えている。
【００５６】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象は、各メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅ、各種の表示器１４〜１６、スピーカー２２、ＤＭＤプロジェクター２９、ホッパー３０、及び外部光源４０である。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、音出力制御回路１００９、プロジェクター駆動制御回路１００１０、ホッパー駆動制御回路１００１１、及び外部光源駆動制御回路１００１２を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００５７】
ＣＰＵ１００１には、（１）ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ、及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、（２）メダル投入検知センサー２００、メダル排出検知センサー３００、及び遊技者検知センサー４００の各センシング出力と、（３）回転位置検出回路５００の回転位置検出信号と、（４）キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００５８】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５９】
メダル投入検知センサー２００は、投入口２４から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路７００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。遊技者検知センサー４００は、遊技者がスロットマシン１の前に座っているか否かを検知するためのものであって、前扉３の正面の適所に設けられている。
【００６０】
回転位置検出回路５００は、各メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するためのものであって、各メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。
【００６１】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３２に設けられている。キースイッチＳＷ１は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのものである。一方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する内部抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのものであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００６２】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内においてメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００６３】
メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するメカニカルリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内においてメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００６４】
ＲＯＭ１００２には、（１）スロットマシン１を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、（２）この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、（３）図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群と、（４）遊技インターバル中にメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄を変更するための図柄変更プログラムとが格納されている。
【００６５】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、ＲＡＭ１００３には、種々のデータテーブルを格納するための領域ＴＲが形成されている。特に、このＲＡＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲには、（１）図柄を変更するメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを指定するコード番号を決定するためのテーブルＴ１（図９参照）と、（２）当該指定されたメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうち図柄の電子映像表示を変更する図柄表示装置３５１〜３５２１を示すコード番号を決定するためのテーブルＴ２（図１０参照）と、（３）当該指定されたメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄表示装置３５１〜３５２１に表示させる図柄の種類を示すコード番号とを決定するためのテーブルＴ３（図１１参照）とが格納されている。これらテーブルＴ１〜Ｔ３は、コード化された映像データを作成する際に利用される。
【００６６】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００６７】
乱数発生器１００５は、役成立及び図柄変更に関する内部抽選等に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立内部抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドがＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器１００５から入力されると、ＣＰＵ１００１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ１００２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００６８】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅに与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅは、所定の事象を告知するために点灯する。
【００６９】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００７０】
音出力制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２２に与える。その結果、スピーカー２２は、遊技の状況に応じた効果音を発する。
【００７１】
プロジェクター駆動制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてプロジェクター駆動信号を生成し、この生成したプロジェクター駆動信号をＤＭＤプロジェクター２９に与える。その結果、ＤＭＤプロジェクター２９は、スクリーン１８に種々の遊技演出関連情報を映し出す。
【００７２】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２１に放出する。
【００７３】
外部光源駆動制御回路１００１２は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて外部光源駆動信号を生成し、この生成した外部光源駆動信号を外部光源４０に与える。その結果、外部光源４０は、光をメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの各図柄表示装置３５１〜３５２１の背面から照射する。
【００７４】
ブルートゥースモジュール１００１３は、メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの各図柄表示装置３５１〜３５２１と無線通信を行うためのものであって、ブルートゥースアンテナチップを有している。このブルートゥースモジュール１００１３は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてモジュール駆動信号を生成し、この生成したモジュール駆動信号をブルートゥースモジュール１００１３に与える。その結果、ブルートゥースモジュール１００１３は、そのアンテナチップを介して、無線信号に上記コード化映像データを重畳し、当該コード化映像データをメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの各図柄表示装置３５１〜３５２１に伝送する。
【００７５】
５−２．図柄表示装置の電気的構成
図８を参照して、図柄表示装置３５は、液晶表示パネル８００を備えている。この液晶表示パネル８００は、行方向（Ｘ方向）及びこの行方向と直交する列方向（Ｙ方向）に沿って配置されている（ｎ×ｍ）個のアクティブマトリクス型液晶表示素子から構成されている。なお、液晶表示方式として、ＳＴＮ  （Ｓｕｐｅｒ  Ｔｗｉｓｔｅｄ  Ｎｅｍａｔｉｃ）方式やＤＳＴＮ  （Ｄｕａｌ−ｓｃａｎ  Ｓｕｐｅｒ  Ｔｗｉｓｔｅｄ  Ｎｅｍａｔｉｃ）方式等の単純マトリクスを採用してもよい。
【００７６】
液晶表示パネル８００の信号線Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３，…Ｘｎは、行駆動回路９００Ａに接続されており、アドレス線Ｙ１，Ｙ２，Ｙ３，…，Ｙｍは、列駆動回路９００Ｂに接続されている。行駆動回路９００Ａは、信号線Ｘ１〜Ｘｎに所定周期で極性反転された並列画像信号を供給するためのものである。一方、列駆動回路９００Ｂは、アドレス線Ｙ１〜Ｙｍに走査信号を供給するためのものである。
【００７７】
また、液晶表示パネル８００の対向共通電極ＣＥには、共通駆動回路９００Ｃが接続されている。この共通電極駆動回路９００Ｃは、対向共通電極ＣＥに対して、第１の値の電圧と第２の値の電圧との２値の駆動電圧を供給するためのものである。
【００７８】
上記行駆動回路９００Ａ、列駆動回路９００Ｂ、及び共通電極駆動回路９００Ｃは、制御部１０００に接続されている。この制御部１０００は、行駆動回路９００Ａ、列駆動回路９００Ｂ、及び共通電極駆動回路９００Ｃの動作を制御するためのものであって、ブルートゥースモジュール１０００１、映像データ処理回路１０００２、メモリー回路１０００３、及び極性反転回路１０００４を備えている。
【００７９】
ブルートゥースモジュール１０００１は、ブルートゥースアンテナチップを有しており、このアンテナチップを介して、制御装置１００側のブルートゥースモジュール１００１３からの無線信号に重畳されてくるコード化映像データを受信するためのものである。
【００８０】
映像データ処理回路１０００２は、ブルートゥースモジュール１０００１にて受信された映像データを描画処理するためのものである。
【００８１】
メモリー回路１０００３は、映像データ処理回路１０００２にて描画処理された映像データを画素データとして記憶するためのものであって、液晶表示パネル８００の各画素を（Ｘ，Ｙ）座標で表わすメモリーエリアＭＡを有している。
【００８２】
極性反転回路１０００４は、画像データの極性を反転するためのものである。
【００８３】
ブルートゥースモジュール１０００１にて受信された映像データは、映像データ処理回路１０００２で描画処理され、メモリー回路１０００３に画素データとしてストアーされる。ストアーされた画素データは、メモリー回路１０００３によって読み出される。この読み出された画素データは、極性反転処理回路１０００４によってその極性が１水平期間毎及び１垂直期間毎に交流化された信号に変換される。極性反転処理回路１０００４の出力信号は、行駆動回路９００Ａに送られ、当該行駆動回路９００Ａによって並列画像信号に変換される。一方、制御部１０００から出力された制御信号に基づいて、列駆動回路９００Ｂは、走査信号を発生する。これら信号線Ｘ１〜Ｘｎを介して行駆動回路９００Ａから供給されてくる並列画像信号、及びアドレス線Ｙ１〜Ｙｍを介して列駆動回路９００Ｂから供給されてくる走査信号により、液晶表示パネル８００の各画素には、メモリー回路１０００３にストアーされている画素データが表示される。
【００８４】
６．データテーブルの構成
６−１．メカニカルリール指定コード決定テーブル
図９を参照して、メカニカルリール指定コード決定テーブルＴ１では、各メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連付けて１桁のコード番号「１」〜「３」が登録されている。
【００８５】
６−２．図柄表示装置指定コード決定テーブル
図１０を参照して、図柄表示装置決定テーブルＴ２では、各図柄表示装置３５１〜３５２１に関連付けて２桁のコード番号「０１」〜「２１」が登録されている。
【００８６】
６−３．図柄指定コード決定テーブル
図１１を参照して、図柄指定コード決定テーブルＴ３では、図柄の種類に関連付けて２桁のコード番号「０１」，「０２」，「０３」，「０４」，「０５」，「０６」，「０７」，…が登録されている。
【００８７】
６−４．コード化映像データの生成
ＣＰＵ１００１は、メカニカルリール指定コード決定テーブルＴ１、図柄表示装置指定コード決定テーブルＴ２、及び図柄指定コード決定テーブルＴ３を基にして、図１２に示すような５桁のコード化映像データを生成する。このコード化映像データにおいて、先頭の１桁は、図柄を変更するメカニカルリールを指定するコード番号であり、これに続く２桁は、当該指定されたメカニカルリールのうち図柄の電子映像表示を変更する図柄表示装置を示すコード番号であり、最後の２桁は、当該指定されたメカニカルリールの図柄表示装置に表示される図柄の種類を示すコード番号である。それゆえ、図１２に示すコード化映像データ「２１４０６」は、中央メカニカルリール６Ｃの第１４の図柄表示装置３５１４の図柄の電子映像表示を「チェリー」に変更することを意味する。
【００８８】
７．制御の流れ
図１３を参照して、まず、ＣＰＵ１００１は、ベットボタン２５の押圧操作によって賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。ベットボタン２５の操作によって賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立内部抽選を行う（ステップＳ３）。
【００８９】
役成立内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４）。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内においてメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄が変動する。その後、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ５及びステップＳ６）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、その目押し順序に応じて各メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が順次停止される。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内においてメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止する。
【００９０】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのメカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ７）。ここで、有効化された賭けライン上に上記役成立内部抽選で内部的に成立した当選役の入賞を示す図柄が揃い、入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、入賞役の種類に応じた量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ８）、その後、処理をステップＳ９及びステップＳ１０に移す。一方、有効化された賭けライン上に上記入賞を示す図柄が揃わず、入賞が成立しなかった場合には、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップＳ９及びステップＳ１０に移す。
【００９１】
ステップＳ９及びステップＳ１０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、遊技者検知センサー４００からのセンシング出力に基づいて、一定時間（例えば、○○秒）が経過するまでに遊技者がスロットマシン１の前に座っているか否かを判別する。ここで、一定時間が経過するまでに遊技者の存在が検知された場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技インターバル中であって当該遊技者は遊技を継続していると判断し、処理をステップＳ１１に移す。一方、一定時間が経過するまでに遊技者の存在が検知されなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、当該遊技者が遊技をやめたと判断し、処理をステップＳ１に戻してベットが完了するのを待つ。
【００９２】
ステップＳ１１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、乱数値「０」〜「１」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値に基づいて図柄変更内部抽選を行う。
【００９３】
上記図柄変更内部抽選の当選判定を行うステップＳ１２において、サンプリング乱数値「１」である場合には、ＣＰＵ１００１は、当該抽選に当選したと判断し、無線通信を利用して、コード化映像データをメカニカルリール６（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）の図柄表示装置３５（３５１〜３５２１）に伝送する（ステップＳ１３）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、ＲＡＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲに格納されている、メカニカルリール指定コード決定テーブルＴ１、図柄表示装置指定コードテーブルＴ２及び図柄指定コード決定テーブルＴ３を参照してコード化映像データを生成し、この生成したコード化映像データをブルートゥースモジュール１００１３に与える。そうすると、ブルートゥースモジュール１００１３は、当該コード化映像データを無線信号に重畳してメカニカルリール６の図柄表示装置３５を伝送する。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。一方、サンプリング乱数値が「０」である場合には、ＣＰＵ１００１は、当該抽選にはずれたと判断し、上記映像データ伝送処理を行うことなく、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００９４】
メカニカルリール６（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）の図柄表示装置３５（３５１〜３５２１）は、制御装置１００側のブルートゥースモジュール１００１３から発せられた無線信号に重畳されてくるコード化映像データを受信するのを待つ（ステップＤ１）。制御装置１００側のブルートゥースモジュール１００１３からのコード化映像データを受信すると、図柄表示装置３５側のブルートゥースモジュール１０００１は、そのデータに含まれているメカニカルリール指定コード番号及び図柄表示装置指定コード番号に基づいて、当該受信映像データが自身を対象としたものか否かを判別する。受信映像データが自身を対象としたものであると判別した場合には、ブルートゥースモジュール１０００１は、当該映像データを映像データ処理回路１０００２に与える。
【００９５】
そうすると、映像データ処理回路１０００２は、映像データに含まれている図柄指定コード番号に基づいて、当該映像データを描画処理する（ステップＤ２）。
【００９６】
描画処理が終了すると、メモリー回路１０００３は、当該描画処理された映像データを画素データとしてストアーする（ステップＤ３）。
【００９７】
その後、制御部１０００は、メモリー回路１０００３にストアーされている画素データを基に液晶表示パネル８００上の図柄の電子映像表示を変更する（ステップＤ４）。具体的には、新たにストアーされた画素データは、メモリー回路１０００３によって読み出され、極性反転処理回路１０００４によって極性が反転される。極性反転処理回路１０００４の出力信号は、行駆動回路９００Ａに送られる。そうすると、行駆動回路９００Ａは、極性反転処理回路１００４の出力信号を並列画像信号に変換し、この変換した並列画像信号を信号線Ｘ１〜Ｘｎに供給する。一方、制御部１０００から出力された制御信号に基づいて、列駆動回路９００Ｂは、走査信号を発生し、この発生した走査信号をアドレス線Ｙ１〜Ｙｍに供給する。これら並列画像信号及び走査信号により、液晶表示パネル８００上には、新たな画素データに対応した図柄が電子的な映像として表示される。
【００９８】
８．作用・効果
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【００９９】
（１）各メカニカルリール６（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）の外周面に配置されている各図柄表示装置３５（３５１〜３５２１）の図柄の電子映像表示は、無線通信によって変更される。詳細には、メカニカルリール６外の映像データ源（即ち、制御装置１００）から発せられる無線通信に重畳されてくるコード化映像データに基づいて、図柄表示装置３５の図柄電子映像表示が変更される。そのため、既にパチンコ遊技機で適用されている、図柄を遊技インターバル中に変更する演出をスロットマシン１に導入することができる。その結果、遊技の興趣性が増進すると共に、インパクトのある遊技性が創出される。加えて、リサイクル時でも、映像データを入れ替えるだけで、メカニカルリール６の図柄を変更できる。そのため、メカニカルリール６の使いまわしが可能になる。その結果、リサイクル工程が削減される。
【０１００】
（２）各メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転時に、各摺動子３８１〜３８２１が当該各メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸３３のリール貫通部外周面（導電性フィルム３９）上を摺動することにより、当該各メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄表示装置３５１〜３５２１に電力が供給される。換言すると、各図柄表示装置３５１〜３５２１の電力供給が当該メカニカルリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ側で行われる。そのため、各図柄表示装置３５１〜３５２１及び遊技の進行を制御する制御装置１００同士をワイヤーハーネス等で電気的に接続する必要がなく、当該各図柄表示装置３５１〜３５２１と当該制御装置１００とを電気的に分離することができる。その結果、リサイクル作業がより一層簡素化される。
【０１０１】
（３）摺動子３８（３８１〜３８２１）には、可撓性が付与されている。そのため、メカニカルリール６の回転時に、摺動子３８は、当該メカニカルリール６の回転軸３３のリール貫通部外周面（導電性フィルム３９）とその摺接状態を保つことができる。その結果、図柄表示装置３５への電力供給が安定化する。
【０１０２】
（４）図柄表示装置３５の表示面は、円弧状の導光被覆部材３７で覆われている。そのため、導光被覆部材３７は、図柄表示装置３５の表示面の保護部材として機能する。
【０１０３】
（５）導光被覆部材３７は、メカニカルリール６の外周面に沿って連続的に配列され、それによって当該連続する導光被覆部材３７の円弧面の集合がメカニカルリール６と同心の円周面を成している。これに伴って、遊技者には、導光被覆部材３７の円弧状の表面に図柄が表示されるように見える。それゆえ、任意の導光被覆部材３７の表面に透明処理を施してキャラクター像をスーパーインポーズすれば、当該キャラクター像を図柄に重ねて合成することができる。その結果、多彩な演出がメカニカルリール６の表面領域で可能となる。
【０１０４】
＜実施の形態２＞
図１４及び図１５を参照して、本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、（１）メカニカルリール６の図柄表示装置３５１〜３５２１として、反射型液晶表示装置  （ｒｅｆｌｅｃｔｉｏｎ  ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）が採用されている点、及び（２）外部光源４０が、メカニカルリール６から離間した前方位置であって斜め上方から図柄表示装置３５１〜３５２１に対して光を照射するフロントライトとして機能している点にあり、その他の構成は実施の形態１と略同様である。
【０１０５】
図１５を参照して、メカニカルリール６と外部光源４０との位置関係は、当該外部光源４０の光の照射範囲Ｓ内に表示窓５内でのメカニカルリール６の図柄出現領域ＡＲが収まるように設定されている。
【０１０６】
本実施の形態２によると、実施の形態１の（１）〜（５）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１０７】
すなわち、図柄表示装置３５１〜３５２１として反射型液晶表示装置を採用し、外部光源４０をフロントライトとして機能させている。それゆえ、メカニカルリール６の内部構造が簡単となる。
【０１０８】
なお、本発明は上記実施の形態１及び実施の形態２に限定されるものではない。
【０１０９】
（１）上記実施の形態１及び実施の形態２においては、無線通信を利用して、各図柄表示装置３５１〜３５２１の図柄の電子映像表示を変更する例について記載したが、光通信を利用して（例えば、赤外線信号にコード化映像データを重畳して）、各図柄表示装置３５１〜３５２１の図柄の電子映像表示を変更するようにしても、同様の作用・効果を奏する。
【０１１０】
（２）図柄表示装置３５として、ＬＥＤ表示装置（ＬＥＤ  ｄｉｓｐｌａｙ）を採用してもよい。この場合、電流を流すと、ＬＥＤ  （ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ）が発光する。そのため、外部光源４０を設置しなくても済む。その結果、メカニカルリール６の内部構造が簡単となる。
【０１１１】
（３）図柄表示装置３５として、ＥＬ表示装置  （ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  ｄｉｓｐｌａｙ）を採用してもよい。このＥＬ表示装置は、発光体として硫化亜鉛等の無機物を使用する無機ＥＬ表示装置  （ｉｎｏｒｇａｎｉｃ  ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  ｄｉｓｐｌａｙ）であってもよく、或いは発光体としてジアミン類等の有機物を使用する有機ＥＬ表示装置  （ｏｒｇａｎｉｃ  ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  ｄｉｓｐｌａｙ）であってもよい。この場合、電圧をかけると発光体が発光するため、外部光源４０を設置する必要はない。その結果、メカニカルリール６の内部構造が簡素化される。
【０１１２】
その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【０１１３】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、変動図柄を遊技中に変更する演出を行うことができると共に、リサイクル時でもメカニカルリールの使いまわしが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開いた状態を示す図
【図３】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図
【図４】スロットマシンの一部を切り欠いて示す要部拡大側面図であって、特にメカニカルリールの内部構造を示す図
【図５】図柄表示装置の取り付け状態を示す分解斜視図
【図６】摺動子の摺接状態を示す斜視図
【図７】スロットマシンの制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図８】図柄表示装置の電気的構成を示す斜視図
【図９】メカニカルリール指定コード決定テーブルの構成を示す図
【図１０】図柄表示装置指定コード決定テーブルの構成を示す図
【図１１】図柄指定コード決定テーブルの構成を示す図
【図１２】コード化映像データの一例を示す図
【図１３】制御の流れを示すフローチャート
【図１４】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図
【図１５】スロットマシンの一部を切り欠いて示す要部拡大側面図であって、特にメカニカルリールの内部構造を示す図
【符号の説明】
１    スロットマシン
５（５Ｒ，５Ｃ，５Ｌ）    表示窓
６（６Ｒ，６Ｃ，６Ｌ）    メカニカルリール
３３    回転軸
３４    ローター
３４Ｅ    平面エレメント
３５（３５１〜３５２１）    図柄表示装置
３６    開口
３７    導光被覆部材
３８（３８１〜３８２１）    摺動子
３９    導電性フィルム
４２    電線束
４３    コルゲートチューブ
４４    摺動子側コネクタ
４５    図柄表示装置側コネクタ
１００    制御装置
１００１    ＣＰＵ
１００２    ＲＯＭ
１００３    ＲＡＭ
１００１３    制御装置側ブルートゥースモジュール
４００    遊技者検知センサー
８００    液晶表示パネル
９００Ａ    行駆動回路
９００Ｂ    列駆動回路
９００Ｃ    共通電極駆動回路
１０００    制御部
１０００１    図柄表示装置側ブルートゥースモジュール
１０００２    映像データ処理回路
１０００３    メモリー回路
１０００４    極性反転処理回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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