(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるか否かの判定基準となる互いに異なる複数の移行開始条件を設け、該複数の移行開始条件から少なくともいずれか１つの移行開始条件を決定し、該決定された移行開始条件に係る判定基準を満たすことができなければ前記有利な遊技状態へ移行させる条件が満たされないようにして、興趣を向上すると共に、技術介入性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の達成に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させ得る移行手段を備える遊技機において、前記有利な遊技状態へ移行させるか否かの判定基準とする互いに異なる複数の移行開始条件を設け、少なくとも前記所定条件が達成されることに基づいて前記複数の移行開始条件のいずれかを決定し、該決定された移行開始条件が満たされることにより前記移行手段にて前記有利な遊技状態へ移行させる移行開始制御手段を有してなる。【選択図】    図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の達成に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させ得る移行手段を備える遊技機において、
前記有利な遊技状態へ移行させるか否かの判定基準とする互いに異なる複数の移行開始条件を設け、少なくとも前記所定条件が達成されることに基づいて前記複数の移行開始条件のいずれかを決定し、該決定された移行開始条件が満たされることにより前記移行手段にて前記有利な遊技状態へ移行させる移行開始制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行開始条件は、遊技者に基づく操作によって前記遊技機に設けられた遊技領域へと発射手段を介して遊技媒体を送出し、該遊技媒体を検知し得る複数の検知部のいずれかにて検知情報を生成させることに応じて達成とさせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利な遊技状態は遊技利益の獲得割合または獲得容易性の少なくともいずれか一方が互いに異なる複数種類の特定遊技態様から構成され、前記移行開始制御手段は、前記所定条件が達成された以降の所定のタイミングから前記移行開始条件が満たされるまでを計測する計測手段の値に応じて前記複数種類からなる特定遊技態様のいずれか１つを決定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移行開始制御手段は、前記所定条件の達成後から所定期間内に前記移行開始条件が満たされなかった場合に、該所定条件の達成に基づく前記有利な遊技状態への移行に係る権利情報を所定の記憶手段に記憶させて前記移行手段の実行を保留し、少なくとも再び前記所定条件の達成とさせるまで該保留を維持することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
判定条件が満たされることに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるか否かを判定し、判定結果に応じて所定条件の達成とし得る移行判定制御を少なくとも備えた第一遊技制御手段と、該第一遊技制御手段に基づく所定条件の達成に応じて互いに異なる移行開始条件のいずれかを決定し、該決定された移行開始条件が満たされたか否かを判定する達成判定手段による達成判定によって、前記有利な遊技状態へ移行するようにさせる移行開始制御手段を少なくとも備えた第二遊技制御手段とを設けたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記移行開始制御手段は、前記複数の移行開始条件のいずれかが決定されることに基づいて、該決定された移行開始条件に係る情報を報知手段にて報知させることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
所定条件の達成に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させ得る移行手段と、前記有利な遊技状態へ移行させるか否かの判定基準とする互いに異なる複数の移行開始条件を設け、少なくとも前記所定条件が達成されることに基づいて前記複数の移行開始条件のいずれかを決定し、該決定された移行開始条件が満たされることにより前記移行手段にて前記有利な遊技状態へ移行させる移行開始制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、判定条件の達成（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞）に応じて抽選して当りならば遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態）へ移行させる移行手段を備える遊技機（例えば、弾球遊技機）が提供されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術では、判定条件の達成に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行され得るのみであって、更に、前記有利な遊技状態へ移行させる契機の１つとして互いに異なる判定基準となる複数の移行開始条件を設けて、該複数の移行開始条件から少なくともいずれか１つの移行開始条件を決定して、該決定された移行開始条件が満たされることにより前記有利な遊技状態へ移行させるといった遊技機は存在していない。
【０００４】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるか否かの判定基準となる互いに異なる複数の移行開始条件を設け、該複数の移行開始条件から少なくともいずれか１つの移行開始条件を決定し、該決定された移行開始条件を満たすことができなければ前記有利な遊技状態へ移行させる条件が満たされないようにして、技術介入性を高めることができる遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、次のような手段を採用する。
【０００６】
即ち、本発明の遊技機は、所定条件の達成に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させ得る移行手段を備える遊技機において、前記有利な遊技状態へ移行させるか否かの基準とする互いに異なる複数の移行開始条件を設け、少なくとも前記所定条件が達成されることに基づいて、前記複数の移行開始条件のいずれかを決定し、該決定された移行開始条件の達成が満たされることにより前記移行手段にて前記有利な遊技状態へ移行させる移行開始制御手段を設けたことを特徴とする。
なお、所定条件とは、予め定められた入賞部（検知部）へ所定個数の遊技媒体を入賞（検知）させること、所定判定手段（例えば、抽選手段、または遊技履歴が所定遊技履歴となったか否かを照合する手段）にて判定（例えば所定条件の達成を契機として乱数を抽出させ比較数値と一致判断させる抽選、または照合判断）させること、またはこれらの組合せ等である。
【０００７】
本発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるか否かの判定基準とする互いに異なる複数の移行開始条件が設けられ、少なくとも前記有利な遊技状態へ移行される契機となる所定条件が達成されることに基づいて、複数の移行開始条件のいずれかを決定し（いくつかの移行開始条件を組み合わせたものでも可）、該決定された移行開始条件に係る判定基準が満たされた場合に移行手段にて前記有利な遊技状態へ移行される。従って、少なくとも前記所定条件の達成に基づき決定される移行開始条件によって、複数設けられた該判定基準（条件態様）の内のいずれかを満たす必要性が生じるため、遊技者に対し操作させる多彩な遊技性を設けることができることから単調になることを防げると共に、操作に応じた遊技利益を獲得させる技術介入性または攻略性を与えることができる。
なお、前記複数の移行開始条件のいずれかを決定するときにおいて、所定の抽選手段による抽選結果又は所定の記憶手段にて記憶されている遊技履歴の状況に応じて移行開始条件（判定基準）を決定するようにすると好適である。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記移行開始条件は、遊技者に基づく操作によって前記遊技機に設けられた遊技領域へと発射手段を介して遊技媒体を送出し、該遊技媒体を検知し得る複数の検知部のいずれかにて検知情報を生成させることに応じて達成とさせることを特徴とする。
なお、達成とさせる複数の検知部に係る検知情報とは、決定される移行開始条件に基づき判定基準として定められる所定数の特定検知部にて得られる所定数の検知情報、または所定期間内に該所定数の特定検知部にて得られる所定数の検知情報等である。
従って、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるか否かの判定基準となる移行開始条件を満たさせるときにおいて、遊技者の発射手段に基づく操作によって遊技媒体を所定数の特定検知部にて所定数検知させて判定基準を満たすといった技術介入性または攻略性を与えることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記有利な遊技状態は遊技利益の獲得割合または獲得容易性の少なくともいずれか一方が互いに異なる複数種類の特定遊技態様から構成され、前記移行開始制御手段は、前記所定条件が達成された以降の所定のタイミングから前記移行開始条件が満たされるまでを計測する計測手段の値に応じて前記複数種類からなる特定遊技態様のいずれか１つを決定することを特徴とする。
なお、遊技利益の獲得割合とは、獲得可能とする払出し遊技媒体（賞球）の量などである。また獲得容易性とは、予め定められた入賞領域に設けられた検知部に対して遊技媒体を検知（入賞）し易くなるように可動物を作動させたり、アシスト報知させたりすることなどである。
また、所定のタイミングとは、例えば前記所定条件の達成に基づき抽選判定をしたときに当りとなり遊技者にとって有利利な遊技状態へ移行させることが決定され当りに係る告知がされた場合などである。
また、複数種類の特定遊技態様とは、所定数の遊技媒体を入賞させるか、または所定時間経過させるかまで予め定められた入賞領域（検知部）に対して可動手段を用いて入賞（検知）容易状態にし短時間内に多くの遊技利益（例えば賞球）を獲得させ得る態様からなり、該態様を継続的に実行させる回数（遊技期間）を異なるようにそれぞれの特定遊技態様を対応させて設ける複数種類の態様若しくは遊技媒体の入賞に基づいて獲得できる遊技利益の獲得割合や獲得容易性の少なくともいずれか一方が互いに異なるようにして入賞領域（検知部）に対して入賞（検知）させることに基づく複数種類の前記有利な遊技態様からなる等である。
従って、前記所定条件が達成された以降の所定のタイミングから移行開始条件が満たされるまで経過時間または遊戯媒体を送出した回数等の計測値に応じて、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる特定遊技態様を異ならせることができため、興趣が向上されると共に、技術介入性または攻略性を与えることができる。
なお、前記経過時間を複数種類設けて前記移行開始条件として対応づけて決定するようにすると判定基準毎によって難易度が設けられるため好適である。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記移行開始制御手段は、前記所定条件の達成後から所定期間内に前記移行開始条件が満たされなかった場合に、該所定条件の達成に基づく前記有利な遊技状態への移行に係る権利情報を所定の記憶手段に記憶させて前記移行手段の実行を保留し、少なくとも再び前記所定条件の達成とさせるまで該保留を維持することを特徴とする。
なお、所定期間内とは、例えば前記所定条件の達成に基づき有利な遊技状態へ移行させることが決定される時（判定時、判定結果の告知時を含む該達成以降の所定タイミング）から予め定められた時間内である。
なお、前記保留時に再び前記所定条件の達成に基づき有利な遊技状態への移行に係る権利情報を獲得した場合に、記憶させた権利情報を解除するようにして該保留に係る有利な遊技状態を実行し得る有利な遊技状態に加算するようにさせると好適である。
なお、前記権利情報とは、前記有利な遊技状態に移行させるか否かを抽出した乱数を予め定められた数値と一致判定させて決定する場合においては、該抽出した一致乱数または一致判定となった結果情報などとなる。
従って、遊技者が所定期間内に移行開始条件を達成することができなかった場合に、前記所定期間内に遊技者にとって有利な遊技状態に移行することによって得られたであろう遊技利益の損失を補填したり増加させたりすることができるようになる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、判定条件が満たされることに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるか否かを判定し、判定結果に応じて所定条件の達成とし得る移行判定制御を少なくとも備えた第一遊技制御手段と、該第一遊技制御手段に基づく所定条件の達成に応じて互いに異なる移行開始条件のいずれかを決定し、該決定された移行開始条件が満たされたか否かを判定する達成判定手段による達成判定によって前記有利な遊技状態へ移行し得るようにする移行開始制御手段を少なくとも備えた第二遊技制御手段とを設けたことを特徴とする。
従って、第一遊技制御手段を主制御装置とし第二遊技制御手段を副制御装置として分けて、該第二遊技制御手段にて互いに異なる複数の判定基準からなる移行開始条件に係る制御を行うようにしたことから、第一遊技制御手段に基づく制御処理の負担を軽減でき、かつ第一遊技制御手段による判定結果に応じて多彩な移行開始条件からなる技術介入性を含ませられる有利な遊技機を提供することができるようになる。また該複数の移行開始条件に基づく達成判定からなる有利な遊技状態へと移行させる構成を第二遊技制御手段のみを交換することにより迅速に変更して遊技性を新規なものにできるようになるし、第二遊技制御手段を例えば判定条件などが異なる他の第一遊技制御手段と組み合わせて共有化して使用することもできるようになる。
なお、判定条件とは、予め定められた入賞部（検知部）へ所定個数の遊技媒体を入賞（検知）させること、所定判定手段にて判定させること、または、これらの組合せなどを例示することができる。そして、所定条件の達成とは、特定検知部にて遊技媒体を検知させること、または所定抽選（判定）手段にて当選判定させること等を例示することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前記移行開始制御手段は、前記複数の移行開始条件のいずれかが決定されることに基づいて、該決定された移行開始条件に係る情報を報知手段にて報知させることを特徴とする。
従って、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるための判定基準となる移行開始条件を遊技者が知ることができるため、移行開始条件を満たそうとする遊技者の操作をアシスト（援助）することができる。
なお、前記報知手段による報知とは可変表示装置による文字報知、または音声発生装置による音声報知、または発光表示装置による発光報知、またはこれらの組み合わせを例示することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機用プログラムは、所定条件の達成に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させ得る移行手段と、前記有利な遊技状態へ移行させるか否かの判定基準とする互いに異なる複数の移行開始条件を設けて、少なくとも前記所定条件が達成されることに基づいて前記複数の移行開始条件のいずれかを決定し、該決定された移行開始条件が満たされることにより前記移行手段にて前記有利な遊技状態へ移行させる移行開始制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１４】
なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるための遊技機用プログラムとを含む。
【００１５】
また、本発明の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって上記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【００１６】
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）  Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明に係る遊技機における全ての構成要件を、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図８は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示すものである。
【００１８】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（発射手段（図示しない））と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置の制御を操作させる操作ハンドル１０、および発射装置からの遊技球の発射を停止させる発射停止釦（スイッチ）１１等を備えている。
【００１９】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置４ａ（可変表示手段）、普通図柄表示装置４ｂ（可変表示手段）、始動入賞口４ｃ（検知部）、スルーチャッカ４ｄ（検知部）、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ（特定検知部）、および普通図柄電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ（検知部）、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００２０】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
ここで、大当り状態とは、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１（可動部材）の態様が特定遊技態様（後述する）とされる状態のことである。
【００２１】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（普通図柄電動役物４ｈ等の可動装置の作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１（可動部材）により所定時間（例えば、０．２秒）の開放状態が所定回数繰り返される（特定遊技態様）状態のことである。
【００２２】
始動入賞口４ｃは、発射装置から発射され誘導路４ｎによって誘導されて遊技領域４ｐに打出された遊技球が入賞（遊技球を検知）することによって、所定の判定手段（後述する）で大当り判定をさせると共に特別図柄表示装置４ａを所定時間変動表示させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。
【００２３】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が入賞（通過）（遊技球を検知）することによって、所定の判定手段で普通図柄当り判定をさせると共に普通図柄表示装置４ｂを所定時間変動表示させるものである。
【００２４】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞）した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始すること、特別図柄用判定手段で特定遊技態様（大当り状態）とさせるか否かを決定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（取得乱数値）を記憶する特別図柄用判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された特別図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始、特別図柄用判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（大当り）の実行開始）して記憶減算する特別図柄用権利保留手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、特別図柄保留球ランプ４ｅは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、特別図柄用権利保留手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２５】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、スルーチャッカへ遊技球が入賞（通過））した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始すること、普通図柄用判定手段で特定遊技態様（普通図柄当り状態）とさせるか否かを判定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（取得乱数値）を記憶する普通図柄用判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された普通図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始、普通図柄用判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（普通図柄当り）の実行開始）して記憶減算する普通図柄用権利保留手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、普通図柄保留球ランプ４ｆは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、普通図柄用権利保留手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２６】
大入賞口４ｇ近傍には大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１５回）まで繰り返される。
【００２７】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられた一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく普通図柄用判定手段での判定による当り（普通図柄当り）時に所定時間内開放状態とする装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開動作および閉動作を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００２８】
図４は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、遊技にかかる主要な制御を行う主制御装置２１（第一遊技制御手段）ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の主制御装置２１にて生成される情報を受信することにより所定の出力制御を行わせる副制御装置（第二遊技制御手段）等を備えている。
【００２９】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
なお、主制御装置２１は、外部の集中管理装置２１ｃと接続されている。
【００３０】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
なお、始動入賞球検知センサ２１４は、始動入賞口４ｃ１、４ｃ２に対応してそれぞれに設けられている。
【００３１】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００３２】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００３３】
発射制御装置２６は、発射装置２６１からの遊技球の発射間隔タイミングを制御すると共に遊技者による操作ハンドル１０の操作によって発射装置２６１からの遊技球の発射開始および発射停止ならびに発射強度を制御する。
また、遊技者の操作によって発射停止スイッチ１１から出力される制御信号によって発射装置２６１からの遊技球の発射停止を制御することができる。
更に、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１からの遊技球の発射停止を制御することもできる。
【００３４】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
なお、払出制御装置２５には、球貸信号制御装置２５ａが接続されている。
【００３５】
入賞球装置（例えば、電動役物４ｈ、大入賞口４ｇの可動片４ｇ１および大入賞継続領域（所謂、Ｖゾーン））２７は、主制御装置２１から送信される制御信号によって、ソレノイド等で駆動される。
【００３６】
電源回路３０は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を、複数種類の直流電圧に変換して主制御装置２１および副制御装置等に供給する。
【００３７】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１（第一遊技制御手段）のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００３８】
まず、電源投入されて、初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００３９】
次いで、乱数更新処理を実行する（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定、および図柄可変表示手段（例えば、特別図柄表示装置４ａまたは普通図柄表示装置４ｂ等）の変動パターンおよび確定停止図柄の選択等）に対応して乱数発生手段で生成した乱数値範囲から所定乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００４０】
そして、入力管理処理を実行する（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａおよび／または普通図柄表示装置４ｂが、変動表示中に始動入賞口４ｃおよび／またはスルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算記憶すると共に、特別図柄表示装置４ａおよび／または普通図柄表示装置４ｂの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算する特別図柄始動記憶個数および／または普通図柄始動記憶個数を検知情報に基づき管理処理をする。
【００４１】
次いで、異常監視処理を実行する（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００４２】
そして、普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報に基づいて普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当否判定し（普通図柄用判定手段（抽選手段））、次いで、普通図柄当り判定の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当該乱数値に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定すると共に普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｈ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００４３】
次いで、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０６）。なお、Ｓ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報に基づいて特別図柄大当り（以下、単に大当りという）判定用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当否判定し（特別図柄用判定手段（抽選手段））、次いで、大当り判定の判定結果に基づいて、特別図柄表示装置４ａの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当該乱数値に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび確定停止図柄を決定すると共に大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
なお、変動パターンの決定は、選択用乱数値範囲から抽出された乱数値に対応する変動パターンデータを変動パターン選択テーブルから選択することによって決定する。
なお、大当り判定の判定結果として得られる情報は、大当りまたは外れであって、大当りは、更に通常大当りと確変付き大当りとがある。
確変付き大当り状態では、大当り状態終了以降の所定期間内において、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれ当選確率大テーブルへ切換えて、それぞれの当選確率大テーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする（確率変動状態（特定遊技態様））。故に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなると共に大当り判定され易くなる。なお、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルは、それぞれ当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
また、確率変動状態においては、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルをそれぞれ短時間変動用テーブルへ切換えて、それぞれの短時間変動用テーブルで変動パターンおよび確定停止図柄を決定するようにしてもよい（時間短縮状態（特定遊技態様））。故に、時間短縮状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が時間あたりの判定回数が増えることから通常遊技状態と比較して高くなる。なお、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂに係る変動パターンと確定停止図柄を決定する決定テーブルは、それぞれ短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
更に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放時間を長い値へ切換えてもよい。なお、この状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となっている時間が通常遊技状態と比較して長くなる。なお、普通図柄電動役物４ｈの開放時間は、開放時間が長い値と開放時間が短い値（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
また、大当り状態終了からスルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報が所定回数（例えば、５０回）得られるまで、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンを決定する決定テーブルを短時間変動用テーブルへ切換えて、短時間変動用テーブルで変動パターンと確定停止図柄を決定するようにしてもよい（時間短縮状態（特定遊技態様））。
【００４４】
次いで、出力管理処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００４５】
そして、可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８の可変図柄表示制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）および特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた情報に基づいて、普通図柄表示装置４ｂおよび特別図柄表示装置４ａを制御する。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（普通図柄当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞によって特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（大当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００４６】
次いで、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００４７】
そして、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０の大入賞領域制御処理においては、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００４８】
次いで、払出制御処理を実行する（Ｓ１１１）。なお、Ｓ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００４９】
そして、ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ・ＬＥＤ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ（ＬＥＤを含む）制御情報を管理処理する。
【００５０】
次いで、音声出力制御処理を実行する（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声出力制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声出力制御情報を管理処理する。
【００５１】
そして、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００５２】
図５は、図４における特別図柄制御処理（Ｓ１０６）の詳細を示すフローチャートである。
【００５３】
まず、特別図柄関連タイマ更新処理をする（Ｓ２０１）。次いで、特別図柄ゲーム制御処理をする（Ｓ２０２）。なお、Ｓ２０２の特別図柄ゲーム制御処理においては、特別図柄表示装置４ａにて表示される特別図柄の態様表示に係る時間管理および動作制御管理処理をする。
【００５４】
そして、予め定められた入賞部への入賞に係る始動記憶個数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ２０３）。なお、Ｓ２０３の処理における始動記憶は、入力管理処理（Ｓ１０３）において得られる検知情報に基づき加算記憶されたデータを使用する。なお、Ｓ２０３でＹＥＳの場合には、次いで、客待ちのデモンストレーションを特別図柄表示装置４ａに表示して（Ｓ２０４）、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００５５】
次いで、Ｓ２０３でＮＯの場合には、始動記憶個数が「５」以下であるか否かを判断する（Ｓ２０５）。なお、Ｓ２０５でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。なお、始動記憶個数の上限値である「５」は一例を示すものであって任意に設定することが可能である。
【００５６】
そして、Ｓ２０５でＹＥＳの場合には、特別図柄用判定手段にて大当り状態へ移行させるか否かの大当り判定（大当り抽選判定手段）を始動入賞時に取得させる判定用の乱数として乱数発生手段から抽出している抽出乱数に基づいて行う（Ｓ２０６）（移行判定制御）。
【００５７】
次いで、大当り判定で抽出されている乱数値に基づいて、当りまたは外れ演出パターンテーブルを選別し、決定された演出パターンテーブルに応じた変動パターンを決定する（Ｓ２０７）。なお、変動パターンの決定は、変動パターン用の乱数値を選択用乱数値範囲から抽出して変動パターンテーブルと照合して決定する。
【００５８】
そして、停止図柄の決定処理をする（Ｓ２０８）。なお、停止図柄の決定は、少なくとも大当り判定時までの所定のタイミングで取得させる図柄パターン用の乱数値を選択用乱数値範囲から抽出し、決定図柄パターンテーブルと照合して決定する。
【００５９】
次いで、決定した変動パターンと停止図柄をＲＡＭ２１３へ格納する（Ｓ２０９）。なお、ＲＡＭ２１３に格納された内容は、出力管理処理を介して副制御装置側へ送信される。
【００６０】
そして、始動記憶個数から「１」を減算する（Ｓ２１０）。そして、大当りか否かを判断する（Ｓ２１１）。なお、Ｓ２１１でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００６１】
次いで、Ｓ２１１でＹＥＳの場合には、大当り状態に移行させて大当り遊技をさせる大当りゲーム制御処理をする（Ｓ２１２）。
【００６２】
図６は、図５における大当りゲーム制御処理（Ｓ２１２）（移行手段）の詳細を示すフローチャートである。
【００６３】
まず、大入賞口４ｇの開放（開口）の検知が有るか否かを判断する（Ｓ３０１）。なお、大入賞口４ｇの開放は、後述する入賞開始条件判定処理における大入賞口開放命令処理にて、大入賞口４ｇの近傍に設けられている一対の可動片４ｇ１が駆動されることによって開放される。また、大入賞口４ｇの開放の検知は、例えば、大入賞口４ｇの近傍に設けられる大入賞口４ｇの開放を検知する検知センサーによって検知することが挙げられる。なお、Ｓ３０１でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００６４】
次いで、Ｓ３０１でＹＥＳの場合には、大入賞口４ｇの開放時間を監視する（Ｓ３０２）。
【００６５】
そして、後述する入賞開始条件判定処理における入賞開始条件達成時間監視から大入賞口４ｇの開放の検知があるまでの検知時間（経過時間）が、所定時間内（例えば、１５秒以内）であるか否かを判断する（Ｓ３０３）。なお、経過時間は、所定の計測手段で計測される。なお、Ｓ３０３でＮＯの場合には、Ｓ３０５へ進む。また、当該場合においては、例えば、ラウンド回数を後述するＳ３０４で設定されるラウンド回数よりも小さい値（例えば、１０）となる特定遊技状態となるように設定する。また、当該場合においては、例えば、大当り終了後の所定期間を大当り当選確率を高くする特別大当りではなく通常大当りとするようにしてもよい。
【００６６】
次いで、Ｓ３０３でＹＥＳの場合には、例えば、ラウンド回数を１５（大きい値）となる特定遊技状態となるように設定する（Ｓ３０４）。また、当該場合においては、例えば、確変付き（特別）大当りとするようにしてもよい。
【００６７】
そして、Ｓ３０２の大入賞口開放時間監視から所定時間（例えば、３０秒）経過したか否か、または大入賞口４ｇに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したか否かを判断する（Ｓ３０５）。なお、Ｓ３０５でＮＯの場合には、当該条件が満たされるまでＳ３０５の処理を繰り返す。
【００６８】
次いで、Ｓ３０５でＹＥＳの場合には、大入賞口４ｇ内に設けられている状態継続領域（所謂、Ｖゾーン）へ遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ３０６）。なお、Ｓ３０６でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００６９】
そして、Ｓ３０６でＹＥＳの場合には、全ラウンド（例えば、１０回または１５回）が終了したか否か（大当り状態が終了したか否か）を判断する（Ｓ３０７）。なお、Ｓ３０７でＮＯの場合には、Ｓ３０５へ戻る。また、Ｓ３０７でＹＥＳの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００７０】
図７は、図柄制御装置２２（第二遊技制御手段）におけるメイン処理（特別図柄表示制御処理）示すフローチャートである。
【００７１】
まず、電源投入時初期設定を実行する（Ｓ４０１）。次いで、タイマ更新処理を実行する（Ｓ４０２）。そして、入力受信信号チェック処理を実行する（Ｓ４０３）。なお、Ｓ４０３の入力信号チェック処理では、図柄制御装置２２のＲＡＭ２２３に格納されている主制御装置２１から送信された受信データを読み込み、当該受信データに基づいて決定される演出（変動パターンおよび停止図柄）のアニメーションデータを設定する。次いで、入賞開始条件判定処理を実行する（Ｓ４０４）。なお、Ｓ４０４の入賞開始条件判定処理については後述する。次いで、ＶＤＰデータの生成処理を実行する（Ｓ４０５）。そして、描画終了フラグチェックを実行する（Ｓ４０６）。そして、描画終了か否かを判断する（Ｓ４０７）。なお、Ｓ４０７でＮＯの場合には、Ｓ４０５へ戻る。また、Ｓ４０７でＹＥＳの場合には、Ｓ４０２へ戻る。
【００７２】
図８は、図７の特別図柄表示制御処理における入賞開始条件判定処理（Ｓ４０４）（移行開始制御手段）の詳細を示すフローチャートである。
【００７３】
なお、入賞開始条件（移行開始条件）とは、Ｓ２０６の大当り判定によって大当りとなった場合に、通常遊技状態から大当り状態への移行を開始させるための互いに異なる複数からなる判定基準のことである。入賞開始条件の具体例としては、所定時間内または遊技球の所定発射回数内に所定検知部（例えば、始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄまたは一般入賞口４ｉ）で所定数の遊技球を検知させること、所定時間内または遊技球の所定発射回数内に所定順序にて所定検知部で遊技球を検知させることが挙げられる。
【００７４】
まず、Ｓ２０６の大当り判定による判定結果の内の大当りに係る信号（コマンド）が主制御装置２１から送信されたか否か（大当り獲得条件達成信号有り？）を判断する（Ｓ５０１）。なお、Ｓ５０１でＮＯの場合には、Ｓ４０５への処理を行うようにする。
【００７５】
次いで、入賞開始条件を決定するための入賞開始条件用乱数値を所定の乱数値範囲から抽出して取得する（Ｓ５０２）。
【００７６】
そして、Ｓ５０２で取得した乱数値を、入賞開始条件が対応付けられている予め定められている比較用乱数値と照合することによって、入賞開始条件を決定する（入賞開始条件の判定）（Ｓ５０３）。なお、入賞開始条件は、互いに異なる複数の入賞開始条件からいずれか１つの入賞開始条件が決定される。
【００７７】
次いで、Ｓ５０３の判定結果に基づいて（Ｓ５０３で決定された入賞開始条件に係る情報を特別図柄表示装置４ａ（報知手段）で報知するための）アニメーションデータを設定する（Ｓ５０４）。なお、設定されたアニメーションデータは、Ｓ４０５のＶＤＰデータ生成処理を介して特別図柄表示装置４ａに表示される。また、報知の具体例としては、「１０秒以内に入賞口Ａに入賞させろ！！」を表示することが挙げられる。当該例の場合、カウントダウンを表示するようにすると好適である。また、Ｓ５０３で決定された入賞開始条件に係る情報を報知する手段としては、上記以外に、例えば、音声発生装置２４４（報知手段）で告知する、または所定検知部の近傍に設けられるランプ（報知手段）を点灯させることが挙げられる。
【００７８】
そして、入賞開始条件を達成する時間を監視する（Ｓ５０５）。次いで、予め設定されている入賞開始条件を達成するために確保されている上限時間内であるか否か（入賞開始の為の設定上限時間？）を判断する（Ｓ５０６）。なお、Ｓ５０６でＹＥＳの場合には、Ｓ４０５への処理を行うようにする。また、当該場合においては、大当りに係る権利情報（例えば、取得乱数値または当否結果）を所定の記憶手段に記憶させて保留（所謂、ストック）し、所定のタイミングで当該保留を解除（所謂、放出（大当り状態へ移行））するようにしてもよい。なお、上記所定のタイミングとしては、例えば、次回大当り状態終了時が挙げられる。更に、入賞開始条件が達成されるまでの間にＳ２０７で大当たり判定をする場合は、当該場合の大当りに係る権利情報を所定の記憶手段に記憶させて保留し、所定のタイミングで当該保留を解除したり、当該場合の当否結果に応じて移行開始条件の達成難易度を変更させたり、または実施予定の特定遊技態様を変更したりするようにしてもよい。
【００７９】
次いで、Ｓ５０５でＮＯの場合には、入賞開始条件が達成されたか否かを判断する（Ｓ５０７）（達成判定手段）。なお、Ｓ５０７でＮＯの場合には、Ｓ５０２へ戻る。当該場合においては、次に決定される入賞開始条件を、先（直前）の入賞開始条件に応じて決定するようにしてもよい。例えば、先の入賞開始条件の報知が「１０秒以内に入賞口Ａに入賞させろ！！」であった場合、次の入賞開始条件の報知が「次に２０秒以内に入賞口Ａに入賞させろ！！」となるように入賞開始条件を決定することが挙げられる。
【００８０】
そして、Ｓ５０７でＹＥＳの場合には、大入賞口４ｇを開放するための命令処理をする（Ｓ５０８）。その後、Ｓ４０５への処理を行うようにする。
【００８１】
なお、複数の移行開始条件のいずれかを決定する時期または移行開始条件の達成を行わせる時期は、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが決定される時期に行わせると好適であるが、該有利な遊技状態へと移行させることが決定される以前の所定時期でもよい。
【００８２】
また、本実施の形態の以外に、第二遊技制御手段にて遊技領域に複数設けた可動扉付き入賞部のいずれか１つを決定し、該決定入賞部の可動扉を開放して入賞検知させることに基づいて、第一遊技制御手段にて大当り判定をさせるようにしてもよい。
【００８３】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるか否かの基準とする互いに異なる複数の移行開始条件が設けられ、少なくとも前記有利な遊技状態へ移行される契機となる所定条件が達成されることに基づいて、複数の移行開始条件のいずれかを決定し、該決定された移行開始条件に係る判定基準が満たされた場合に移行手段にて前記有利な遊技状態へ移行される。従って、少なくとも前記所定条件の達成に基づき決定される移行開始条件によって、複数設けられた該判定基準の内のいずれかを満たす必要性が生じるため、遊技者に対し操作させる多彩な遊技性を設けることができることから単調になることを防げると共に、操作に応じた遊技利益を獲得させる技術介入性または攻略性を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図５】図４の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６】図５の大当りゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７】図柄制御装置におけるメイン処理（特別図柄表示制御処理）示すフローチャートである。
【図８】図７の入賞開始条件判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      弾球遊技機
２      外枠
３      本体枠
４      遊技盤
４ａ    特別図柄表示装置
４ｂ    普通図柄表示装置
４ｃ    始動入賞口
４ｄ    スルーチャッカ
４ｅ    特別図柄保留球ランプ
４ｆ    普通図柄保留球ランプ
４ｇ    大入賞口
４ｇ１  可動片
４ｈ    普通図柄電動役物
４ｈ１  可動片
５      ガラス扉
６      下扉
７      枠ランプ
８      スピーカ
９      受け皿
１０    操作ハンドル
１１    発射停止スイッチ
２０    制御回路
２１    主制御装置
２２    図柄制御装置
２３    ランプ制御装置
２４    音声制御装置
２５    払出制御装置
２６    発射制御装置
【図１】
2004255121.tif 000003
【図２】
2004255121.tif 000004
【図３】
2004255121.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2004255121.tif 000008
【図７】
2004255121.tif 000009
【図８】
2004255121.tif 000010