(57)【要約】      （修正有）【課題】特別役が入賞可能状態になるまでのゲーム数を表示するために前兆演出を行い、遊技を退屈させることなく遊技者の期待感を煽ることのできるスロットマシンを提供する。【解決手段】前兆演出のための演出抽選を行い、当選したとき特別役が入賞可能状態になるまでの残りゲーム数に基づいて、演出抽選テーブル５０のいずれかのテーブルを決定し、そのテーブルを用いて演出パターンを決定し、対応する演出レベルに基づいて、ドット表示器１６に残り何ゲームであるかの兆しを表す前兆演出を表示する。【選択図】        図１９
2004321486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の内部抽選を行って特別役に当選した後、その特別役をストックしておき、次回の特別役を放出する時期を事前に表示するスロットマシンであって、
前記次回の特別役を放出する時期の兆しを表す前兆演出を表示する表示手段と、
前記前兆演出のための演出抽選を行って当選したとき、前記次回の特別役の入賞可能状態までの残りゲーム数に基づいて予め定めるテーブルを参照し、前記前兆演出の動きを前記表示手段に表示する制御手段を備える、スロットマシン。
【請求項２】
前記テーブルは、
前記特別役が入賞可能状態になるまでの残りゲーム数別に設定された複数のテーブルを含む演出抽選テーブルと、
演出のパターンごとに、前記演出抽選テーブルのいずれかのテーブルを指定する情報と、前兆演出の動きを示す演出レベルとを記憶する前兆演出テーブルとを含み、
前記制御手段は、前記演出抽選を行って当選したとき、前記特別役が入賞可能状態になるまでの残りゲーム数に基づいて前記演出抽選テーブルのいずれかのテーブルを決定し、そのテーブルを用いて演出パターンを決定し、対応する演出レベルに基づいて、前記前兆演出の動きを前記表示手段に表示する、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記前兆演出テーブルは、前記演出パターンごとに前記演出抽選テーブルの各テーブルに対応して選択される確率を表す値数を記憶していて、
前記制御手段は、前記演出抽選結果に基づく演出パターンに対応する演出レベルに基づいて、前記値数に基づく確率で前記前兆演出の動きを前記表示手段に表示する、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
さらに、音声を報知する音声報知手段を含み、
前記制御手段は、前記演出レベルに応じた音量で前記音声報知手段から音声を報知する、請求項２または３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記制御手段は、前記演出抽選に当選したとき、その後所定数のゲームを終了するまで演出抽選を行わない、請求項２または３に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記演出抽選テーブルには、次回の特別役の入賞可能状態までの残りゲーム数を複数の範囲の値あるいは一定の値として設定される、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記表示手段はドット表示器で構成され、
前記制御手段は、前記演出レベルに応じた動きの画像を前記ドット表示器に表示するとともに前記音声報知手段から発せられる音声レベルを大きくする、請求項２または３に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明はスロットマシンに関し、特に、複数の特別役の当選を持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、スタートレバーの操作により全てのリールが一斉に始動するとともに、スロットマシン内の制御部で役の内部抽選が行われ、抽選が当たる（以下、当選と称する。）と、リール停止操作したときに当選した当該図柄が所定の範囲内にあればリールの引込制御が行われ、入賞ライン上に当該当選図柄が揃う（以下、入賞と称する。）ように引き込み停止制御が行われる。図柄抽選に外れると当選した図柄が入賞されないようにリールの停止制御が行われる。
【０００３】
役の抽選は乱数値を抽出し、抽出した乱数値がいずれかの役の当選領域に属するか否かを判定することにより、役の当選および非当選を決定している。そして、当該遊技において小役やリプレイに当選したときは、その小役などの当選は当該遊技のみ有効となり、次の遊技以降にはその当選は持ち越されない。これに対してボーナス役に当選したときには、そのボーナス役の当選はボーナス役が入賞するまで次の遊技以降に持ち越される。そして、ボーナス役に当選した後、そのボーナス役の入賞までの遊技では、抽出された乱数値がボーナス役の当選領域に属していても、非当選とされてボーナス役の二重当選にはされない。
【０００４】
ところが最近では、特開２００２ー２７２２９１３号公報に開示されているように、ボーナス役が当選されるとボーナスフラグを設定し、そのボーナスフラグをストックしていき、当選するとそのボーナスフラグを何遊技後に放出するかを機械が決定するいわゆるストックモード（以下、リプレイタイム遊技：ＲＴ遊技と称する）を備えたスロットマシンがある。
【０００５】
ＲＴ遊技においてはリプレイの当選確率が通常の遊技状態に比べて大幅に高く設定されているが、遊技者には当選確率が高くなっていることが判らないようにされている。このスロットマシンでは、ボーナスフラグの放出をたとえば３００ゲーム後に設定すると、３００ゲーム後に引き込み制御が行われる。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２ー２７２２９１３号公報（段落番号０００２〜０００４）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上述のボーナスフラグを放出するとき遊技者にそのことを報知する必要があるが、直接報知したのでは、遊技の面白みに欠けると言う問題があった。
【０００８】
それゆえに、この発明の主たる目的は、特別役の当選を持ち越すようにしたスロットマシンにおいて、特別役が入賞可能状態になるまでのゲーム数を表示するために前兆演出を行い、遊技を退屈させることなく遊技者の期待感を煽ることのできるスロットマシンを提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
この発明は、役の内部抽選を行って特別役に当選した後、その特別役をストックしておき、次回の特別役を放出する時期を事前に表示するスロットマシンであって、次回の特別役を放出する時期の兆しを表す前兆演出を表示する表示手段と、前兆演出のための演出抽選を行って当選したとき、次回の特別役の入賞可能状態までの残りゲーム数に基づいて予め定めるテーブルを参照し、前兆演出の動きを表示手段に表示する制御手段を備える。
【００１０】
このように、特別役をストックしたときに、次回の特別役を放出する時期の兆しを表す前兆演出を行うことによって、遊技者は前兆演出の態様から特別役が放出される時期を推測することが可能となり、興趣を高めることができる。
【００１１】
より好ましくは、テーブルは特別役が入賞可能状態になるまでの残りゲーム数別に設定された複数のテーブルを含む演出抽選テーブルと、演出のパターンごとに、演出抽選テーブルのいずれかのテーブルを指定する情報と、前兆演出の動きを示す演出レベルとを記憶する前兆演出テーブルとを含み、制御手段は演出抽選を行って当選したとき、特別役が入賞可能状態になるまでの残りゲーム数に基づいて演出抽選テーブルのいずれかのテーブルを決定し、そのテーブルを用いて演出パターンを決定し、対応する演出レベルに基づいて、前兆演出の動きを表示手段に表示する。これにより、残りゲーム数やテーブルを指定する情報などを任意の値に自在に設定できる。
【００１２】
好ましくは、前兆演出テーブルは演出パターンごとに演出抽選テーブルの各テーブルに対応して選択される確率を表す値数を記憶していて、制御手段は演出抽選結果に基づく演出パターンに対応する演出レベルに基づいて、値数に基づく確率で前兆演出の動きを表示手段に表示する。これにより、演出抽選テーブルに対応して選択される確率を表す値数や、演出レベルなどを任意に設定して記憶できる。
【００１３】
さらに、好ましくは、音声を報知する音声報知手段を含み、制御手段は演出レベルに応じた音量で音声報知手段から音声を報知する。これにより視覚的のみならず聴覚的にも前兆演出が可能になる。
【００１４】
また、好ましくは、制御手段は演出抽選に当選したとき、その後所定数のゲームを終了するまで演出抽選を行わない。このように所定ゲーム数が終了するまで演出抽選を行わないようにしたので、前兆演出を所定ゲーム数ごとに設定できる。
【００１５】
さらに、好ましくは、演出抽選テーブルには次回の特別役の入賞可能状態までの残りゲーム数を複数の範囲の値あるいは一定の値として設定される。これにより、演出番号に応じて示される次回の特別役の入賞可能状態まで残りが何ゲームかを自在に設定できる。
【００１６】
さらに、好ましくは、表示手段はドット表示器で構成され、制御手段は演出レベルに応じたパターンの画像をドット表示器に表示するとともに音声報知手段から発せられる音声レベルを大きくする。このように、ドット表示および音声報知で前兆演出することにより、遊技者に対して視覚的および聴覚的に特別役への期待度を高めることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
図１はこの発明の一実施形態におけるスロットマシンの外観図であり、図２はリールの図柄を示し、図３は図柄配列を示す図である。
【００１８】
図１において、スロットマシンは、筐体１の前面に設けられた正面パネル２に、縦長のリール表示窓４が３つ横並びした図柄表示部３を形成するとともに、筐体１内に、各リール表示窓４の形成位置に対応させてリール５を３つ配置した構成が一般的となっている。
【００１９】
各リール５の外周面には、図２に示すような赤７、青７、ＢＡＲ、スイカ、ベル、チェリー、リプレイなどの文字、数字、図形、キャラクタからなる複数種類の図柄を図３に示すようにランダムに表示したリールテープが貼着されている。リール５…の回転中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示窓４内に次々に現れる一方、リール５…を停止させたときは、各リール５…の例えば３コマ分の図柄が、図柄表示部３に設定された上、中、下、右上がりおよび右下がりの５本の停止ラインＬ…上に整列した状態で表示される。なお、通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するリールテープを使用してもよい。
【００２０】
停止ラインＬは、メダル投入口６から投入されたメダルの投入枚数に応じて順次に有効化される。例えば１枚のメダルが投入されたときは、中央の横１本の停止ラインＬが有効となり、２枚のメダルが投入されたときは、上、中、下の横３本の停止ラインＬ…が有効となり、３枚のメダルが投入されたときは、５本全ての停止ラインＬ…が有効となる。そして、正面パネル２の下方の張り出し面上に設けられたレバー７を操作して、３つのリール５…が回転始動した後、各リール５に対応して設けられたストップボタン８を押釦操作すれば、３つのリール５…が順次停止する。このとき、メダルの投入枚数により有効となった停止ラインＬ…上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に応じた入賞が成立し、その入賞の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【００２１】
筐体１の前面上部には上部ランプ１４とスピーカ１３とドット表示器１６とが配置されている。これらの上部ランプ１４とスピーカ１３は遊技中にそれぞれ所定の演出を行うものであり、上部ランプ１４は遊技中に所定の条件を満たしたときに所定のパターンで点灯し、スピーカ１３は所定のサウンドを出力する。ドット表示器１６はこの発明の特徴となるボーナスゲームが発生する残り何ゲーム前であるかの兆しを示す前兆を演出表示のパターンを示す演出レベルでドット表示するために設けられている。
【００２２】
ところで、スロットマシンは、レバー７を操作する度あるいはリールの回転開始時（以下、遊技開始時と称する）に、制御部の乱数発生器で発生した乱数を抽出し、抽出した乱数が当選しているかの内部抽選を行い、その抽出した乱数が当選していればその乱数に応じて有効ライン上に並ばせる図柄の組み合わせを決定するという確率方式を採用している。そして、内部抽選において当選すると、フラグが付与される（いわゆる「フラグが立つ」と呼ばれるもの）。
【００２３】
実際には、フラグが立っていないと、ストップボタン８…を押すタイミングが正しくても、特定の組み合わせ図柄を揃えることはできない。逆に言えば、フラグが立っている（ことがわかる）と、ストップボタン８…を押すタイミングさえ正しければ、特定の組み合わせ図柄を揃えることが可能となる。
【００２４】
払い出されたメダルや、３枚を越えて投入されたメダルは、筐体１内に預けられて、その預けられたメダルの枚数がメダル貯留枚数表示部９に表示される。
【００２５】
張り出し面に設けられたＢＥＴボタン１０は、その押釦操作によって１〜３枚のメダルを消費するものであり、また、精算ボタン１１は、貯留メダルを精算してメダル排出口１２より払い出しを受けるためのものである。
【００２６】
図４はこの発明の一実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるＣＰＵ２６、遊技制御プログラムや後述の図６ないし図８に示すテーブルなどが記憶されるＲＯＭ２７、データの読み書きに用いられるＲＡＭ２８および乱数発生器２９を有する主制御部２５を備えている。ＣＰＵ２６には、バス３０を介して各種の入出力部が接続されている。
【００２７】
入力部としては、レバー７、３つのストップボタン８…、ＢＥＴボタン１０、精算ボタン１１、およびメダル投入口６から投入されたメダルの枚数を検知するメダル投入センサ３１などを含み、これらの信号がバス３０を介してＣＰＵ２６に入力される。出力部としては、３つのリール５…の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆動部３２、入賞の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部３３などを含み、これらにはバス３０を介してＣＰＵ２６から制御信号が与えられる。
【００２８】
また、スロットマシンは、周辺出力部の制御、演出表示、制御の主体であるＣＰＵ３６、各種制御プログラムが記憶されるＲＯＭ３７、データの読み書きに用いられるＲＡＭ３８および乱数発生器３９を有するサブ制御部３５を備えている。該サブ制御部３５は、バス３０，４０同士が接続されて、主制御部２５から各種の制御信号が入力される。ＣＰＵ３６には、上部ランプ１４、バックライト１５等の各種ランプ、ドット表示器１６、音声制御基板４１を介してスピーカ１３などが接続され、各種ランプは、ＣＰＵ３６の制御下に置かれている。
【００２９】
図５は３つのリールにおける図柄の組合せを示す図である。
【００３０】
上述のごとく構成されたスロットマシンは、前述のごとく、１ゲーム毎に抽選を行うことにより当選・非当選を決定する確率方式を採用している。入賞には、特別入賞と、その他の小役入賞の２種類が設定されている。
【００３１】
特別入賞としては、例えば図５（ａ）に示すように「７ー７ー７」が揃うことによりたとえば１５枚のメダルが払い出される「ビッグボーナス（以下、ＢＢと称する）入賞と、例えば図５（ｂ）に示すように「ＢＡＲーＢＡＲーＢＡＲ」が揃うことによりたとえば１５枚のメダルが払い出される「レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）入賞」とがある。なお、特別入賞にはその他にシングルボーナス（以下、ＳＢと称する）もあるが、この実施形態ではＳＢは設けられていないものとする。
【００３２】
ＲＢ入賞が成立すると、複数回のＪＡＣゲームを行うことができる。ＪＡＣゲームはメダルを１枚投入してゲームを行い、例えば図５（ｃ）に示すようにリプレイ（以下、ＲＰと称する）図柄が３つ揃えば例えば１５枚のメダルが払い出されるゲームである。８回ＪＡＣゲームに入賞したとき、あるいはＪＡＣゲームを１２回行ったときのいずれかの条件を満たしたとき、ＲＢゲームを終了する。
【００３３】
ＢＢ入賞が成立すると、小役が入賞しやすい小役ゲームと、複数回のＲＢゲームとを行うことができる。小役ゲームにおいては、例えば図５（ｃ）に示すようなＪＡＣ図柄が揃えばＲＢが開始される。小役ゲームを３０ゲーム行ったとき、あるいはＲＢゲームを３回行ったときのいずれかの条件を満たしたときＢＢゲームを終了する。
【００３４】
小役に入賞すると、予め定めた枚数のメダルが払い出され、図５（ｄ）に示すようにベルの図柄が３つ揃うことで８枚のメダルが払い出される役と、図５（ｅ）に示すように１つのチェリーの図柄が表示されることで２枚のメダルが払い出される役と、図５（ｇ）に示すように３つのスイカ図柄が揃ってもメダルが払い出されない役とが設定されている。
【００３５】
なお、図５（ｆ）に示すようにＲＰの図柄が３つ揃うと、メダルの払い出しはなく、その代わりに当該遊技でのメダルの投入数を維持して再遊技が行える。また、この実施形態では３つのスイカの図柄が揃ったときにはボーナス前兆演出のための小役として取り扱われている。
【００３６】
ところで、リール５の引き込み制御は、法的規制により所定時間内で行う必要があり、その結果、引き込み可能なコマ数が制限されている（いわゆる「すべり」であり、通常最大４コマ）。従って、すべりの許容範囲内でストップボタン８を押釦操作しなければ、入賞図柄を有効ライン上に止めることができない。入賞に当選している（フラグが立っている）か否かは、フラグ告知や停止図柄（いわゆるリーチ目）によって知ることができる。
【００３７】
上述のごとく構成されたスロットマシンにおいて、レバー７を操作する度に主制御部２５の乱数発生器２９で発生された乱数を抽出し、その抽出した乱数が特別役に当選しているか否かを判定し、特別役に当選した後、そのボーナスフラグを何ゲーム後に放出するかが決定され、そのゲームの間はボーナス入賞ができない制御状態に設定される。このゲーム期間にボーナスフラグの内部抽選に当選すると、その当選した数だけボーナスフラグがストックされる。
【００３８】
この発明では、次回の特別役の入賞可能状態まで何ゲーム前かを表示するために、ドット表示器１６を使用して種々のパターンを表示することにより入賞が許容されるまでのゲーム数を報知するための前兆演出を行っている。このような演出を行うことにより通常時の遊技を退屈させることなく、遊技者の期待感を煽ることができる。
【００３９】
この前兆演出では、前兆演出が５回連続すればボーナスが確定し、ドット表示される前兆演出のパターンの内容が派手なほど期待感が上がり、同じ内容の前兆演出が３回続けばボーナスが確定することを基本原則としている。したがって、ドット表示のパターンの内容が派手でも地味でも、同じ内容の前兆演出が３回発生するとボーナス確定となり、地味な演出が発生してもボーナスの期待感がなくなることはない。
【００４０】
前兆演出は遊技者によりレバー７が操作されたときに行い、抽出した乱数が当選すると前兆演出が開始される。前兆演出は７ゲーム１セットとなっており、当選したゲームから以降７ゲームは前兆演出中となる。なお、前兆演出中は、前兆演出抽選は行われない。
【００４１】
前兆演出はレバー７が操作されたときに乱数が抽出されるが、まず図６に示す演出抽選テーブル５０が決定される。図６において、演出抽選テーブル５０は、放出Ａテーブル、放出Ｂテーブル、フェイクテーブル、前兆演出Ａテーブル、前兆演出Ｂテーブル、前兆演出Ｃテーブル、通常テーブルの７種類設けられている。これらの演出抽選テーブル５０は次回のボーナス入賞可能状態まで残り何ゲームかを参照して決定される。ただし、フェイクテーブルはボーナス終了後に抽選を行い、当選すると以降１５ゲーム間参照される。
【００４２】
放出Ａテーブルは、入賞可能状態１〜６、８〜１５ゲーム前に参照される抽選テーブルであり、ボーナス確定となる演出はあまり出現しない。ボーナスの期待感が高い前兆演出が出現しやすいと特徴付けられている。放出Ｂテーブルは、ボーナス入賞可能状態７ゲーム前に参照される抽選テーブルであり、ボーナス確定となる演出が放出Ａテーブルに比べて選択されやすいと特徴付けられている。フェイクテーブルは、ＢＢ終了後は２／５、ＲＢ終了後は４／５で参照される抽選テーブルであり、１５ゲーム期間参照される。このフェイクテーブルは放出Ａテーブルと似たような演出が発生しやすく、ボーナスの期待感が高い演出が発生するがもちろんボーナスの確定はしないと特徴付けられている。
【００４３】
前兆演出Ａテーブルは、ボーナス入賞可能状態１６〜１００ゲーム前に参照される抽選テーブルであり、前兆演出Ａテーブルでしか出現しない演出内容があると特徴付けられている。前兆演出Ｂテーブルは、ボーナス入賞可能状態１０１〜１８５ゲーム前に参照される抽選テーブルであり、前兆演出Ｂテーブルでしか出現しない演出内容があると特徴付けられている。前兆演出Ｃテーブルは、ボーナス入賞可能状態１８６〜２７０ゲーム前に参照される抽選テーブルであり、前兆演出Ｃテーブルでしか出現しない演出内容があると特徴付けられている。
【００４４】
通常テーブルは前兆演出Ａ〜Ｃテーブルで参照されない１６〜２７０ゲーム以外に参照される抽選テーブルであり、ボーナスの期待感が低い演出が発生しやすく、ボーナスの期待感が高い演出は滅多に発生しないと特徴付けられている。
【００４５】
図７は前兆演出テーブル６０の一例であり、図８は演出レベル一覧表であり、図９は前兆演出のレベル１のパターンの表示例を示し、図１０は前兆演出のレベル３のパターンの表示例を示し、図１１は前兆演出のレベル６のパターンの表示例を示し、図１２は前兆演出のレベル１０のパターンの表示例を示す図である。
【００４６】
なお、図６に示した演出抽選テーブル５０と、図７に示した前兆演出テーブル６０と、図８に示した演出レベル一覧表は、それぞれ図４に示したサブ基板３５のＲＯＭ３７に書込まれている。
【００４７】
図７に示す前兆演出テーブル６０は、演出番号１〜１３１のそれぞれに対応して１〜７の演出ゲーム数と、図６に示した演出抽選テーブル５０の放出Ａテーブル〜通常テーブルの値数とを記憶している。演出ゲーム数の数値１〜１４は図７の演出レベル一覧表に示す演出レベルを表している。演出レベルが大きいときはドット表示器１６に表示されるパターンの動きが派手であり、また、報知される音声も音量が大きくされる。
【００４８】
これにより遊技者は視覚的および聴覚的に特別役への入賞の期待度を高めることができる。放出Ａテーブルは演出番号５〜７，１３〜１６，２０および図示しない演出番号２１，２６…に設定されているので、合計３０５７３分の各演出番号に設定されている値数の確率で選択される。例えば、演出番号５の放出Ａテーブルの値数は１５００に設定されているので、１５００／３０５７３の確率で演出番号５の演出ゲーム数３〜６に設定されている演出レベルに基づいて前兆演出が行われることになる。
【００４９】
前兆演出で使用する演出レベル１では、ドット表示器１６の表示パターンは見た目の動きも少なく演出発生時に演出音も発生しない地味な演出に設定されており、たとえば通常画面から図９に示すように画面左下より泡が１個または２個発生して、海面に上がっていくパターンが表示されるかあるいは演出なしにされる。演出レベル２では図示しないが泡が３個発生するパターンが表示される。
【００５０】
演出レベル３では、レベル１，２よりも見た目の動きも多くなり、演出発生時に演出音も発生し、信頼度が高いということが遊技者に伝わるようにされており、例えば図１０に示すように１匹の魚が左から右へ泳ぐかあるいは１匹の魚が右から左へ泳いで行くパターンが表示される。演出レベル４では図示しないが１匹の魚が奥から左側へまたは右上から左上へ泳いで行くパターンあるいは２匹の魚が左から右へまたは右から左へ泳いで行くパターンが表示される。演出レベル５では図示しないが３匹の魚が左から右へまたは右から左へ泳いで行くパターンが表示される。
【００５１】
演出レベル６からは小魚以外に種々のキャラクタが登場し、演出音も各キャラクタに合わせた音になっており、例えば図１１に示すように画面右側より魚が１匹登場し、中央で餌を食べた後、再び右側へ帰っていくパターンか、あるいは画面上側からクラゲが登場し、中央で漂った後、再び上側へ帰っていくように表示される。演出レベル７ではアンコウのパターン、レベル８では魚群のパターン、演出レベル９〜１１が発生すればボーナス確定の演出となり、演出レベル９が発生した次のゲームで、必ずボーナスが入賞可能状態になり、例えばタコあるいはマンボウのパターンが表示される。
【００５２】
演出レベル１０は演出レベル９と同様にボーナス確定の演出とされるが、次のゲームで必ずボーナスが入賞可能状態になるようにされておらず、例えば図１２示すようにカニあるいはタツノオトシゴのパターンが表示される。演出レベル１１はレベル９，１０と同様にボーナス確定の演出とされるが、次のゲームで必ずボーナスが入賞可能状態になっておらず、例えば１匹の魚が奥から右に泳いで行くパターンが表示される。演出レベル１２は大魚のパターンを表示し、前兆演出Ｃテーブルを使用して演出抽選を行わない限り発生せず、この演出レベル１２が発生すると、次回のボーナスまで残り１８６〜２７０ゲームとなる。
【００５３】
演出レベル１３はカメのパターンを表示し、前兆演出Ｂテーブルを使用して演出抽選を行わない限り発生せず、この演出レベル１３の前兆演出が発生すると、次回のボーナス入賞まで残り１０１〜１８５ゲームとなる。演出レベル１４はイカのパターンを表示し、前兆演出Ａテーブルを使用して演出抽選を行わない限り発生せず、この演出レベル１４の前兆演出が発生すると、次回のボーナス入賞まで残り１６〜１００ゲームということになる。演出番号１〜４，８〜１２，１４，１７〜１９になっている演出では放出Ａ・Ｂテーブル以外は発生せず、演出番号１２１〜１３１になっている演出では前兆演出Ａ・Ｂ・Ｃテーブル以外は発生しないように定められている。
【００５４】
次に、図７に示した前兆演出テーブル６０を参照して前兆演出の一例について説明する。例えば、演出抽選に当選し、残りゲーム数が５ゲームであれば図６に示した演出抽選テーブル５０の放出Ａテーブルが決定され、その放出Ａテーブルに設定されている値数に基づいて演出番号が決定される。例えば１５００／３０５７３の確率で演出番号５が決定される。ただし、演出番号５に対応して、１，２ゲームの間では演出レベルが設定されていないので演出表示が行われない。３〜６ゲームでは演出レベルとして３〜６が設定されているので、図８に示す演出レベル３〜６で前兆演出のパターンがドット表示器１６に表示される。
【００５５】
例えば、演出レベル３では図１０に示したように１匹の魚が左から右へあるいは右から左へ泳いで行くパターンが表示され、演出レベル４では魚１匹が奥から左へまたは上から左へあるいは魚２匹が右から左へまたは左から右へ泳いで行くパターンが表示される。演出レベル５では魚３匹が右または左から泳いで行くパターンが表示され、演出レベル６ではクラゲが泳いでいるパターンまたは魚が餌を食べているパターンが表示される。
【００５６】
図１３は通常時とボーナス放出時の演出抽選の例を示す図である。
【００５７】
通常時は図１３（ａ）に示すように、演出するか否かの演出抽選が外れたときには演出表示が行われず、演出抽選に当選すると選択された演出番号に基づいて７ゲーム間にわたって演出表示が行われ、遊技者は現在いずれのテーブルにいるのかを予測し、何ゲーム後にボーナスゲームが来るのかを予想できる。この７ゲーム期間中においては演出抽選が行われない。この動作が繰り返される。
【００５８】
図１３（ｂ）はボーナス放出の例であり、演出抽選に外れた後、次のゲームで前兆演出Ａテーブルの演出抽選に当選すると、前兆演出Ａテーブルは残り１６〜１００ゲームであるときに選択されるものであるため、この時点ではボーナス放出が行われない。その後７ゲーム間演出表示が行われ、この間は演出抽選が行われない。その後２回演出抽選に外れ、今度は演出抽選に当選し、そのときの放出ゲーム数に基づいて放出Ａテーブルが決定される。その後演出抽選に外れ、さらに演出抽選に当選し、そのときの次回のボーナス入賞可能状態まで残り何ゲームかに基づいて放出Ｂテーブルが決定されると、放出Ｂテーブルは残り７ゲーム後にボーナス放出されるものであるため、ＲＴ遊技が終了したときにボーナス放出が行われる。
【００５９】
図１３（ｃ）は演出抽選に外れた後、次のゲームで前兆演出Ａテーブルの演出抽選に当選し、７ゲーム間演出表示した後、２回演出抽選に外れ、その後に演出抽選に当選し、そのときの次回のボーナス入賞可能状態まで残り何ゲームかに基づいて放出Ａテーブルが決定されることまでは図１３（ｂ）の説明と同じである。その後、７ゲーム間演出表示を行った後、演出抽選に外れ、７ゲーム演出抽選に外れ、その後に演出抽選に当選すると、そのときの放出ゲーム数に基づいて放出Ａテーブルが決定されると、６ゲーム後にボーナス放出が行われる。
【００６０】
この一連の演出表示により遊技者が現在いずれのテーブルにあって、遊技をしながらボーナス放出がされる時期を知ることができる。
【００６１】
乱数値が演出番号９を示している場合には、図７の前兆演出テーブル６０に示すように、１，２ゲームの間では演出レベルが設定されていないので演出表示が行われない。３〜７ゲームでは演出レベルとして、図８に示す演出レベル２，３，４，５，７が設定されているので前兆演出のパターンがドット表示器１６に表示される。この場合、遊技者は放出Ｂテーブルであることが判るので図６で説明したように７ゲーム前にボーナス可能状態になることを知ることができる。
【００６２】
乱数値が演出番号１２３を示している場合には、５〜７ゲームでは前兆演出テーブル６０に図８に示す演出レベル２，３，１２が設定されているので、前兆演出がドット表示器１６に表示される。この場合は、前兆演出Ｃテーブルであり、１８６〜２７０ゲーム後にボーナス可能状態になることを遊技者が知ることができる。
【００６３】
図１４はこの発明の一実施形態におけるスロットマシンの全体の動作を説明するためのフローチャートであり、図１５は図１４の一般遊技におけるサブルーチンを示すフローチャートであり、図１６は図１５のボーナス図柄非引込制御のサブルーチンを示すフローチャートであり、図１７は図１４および図１６のＲＴ回数決定処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、図１８は図１４のＲＴ遊技のサブルーチンを示すフローチャートであり、図１９は図１８の前兆演出処理のサブルーチンを示し、図２０は抽選確率テーブルを示し、図２１は振分け確率テーブルを示す図である。
【００６４】
図１４に示すステップ（図示ではＳＰと略称する）ＳＰ１において、主制御部２５は一般遊技中かＲＴ遊技中かを示すフラグＧと、ＢＢフラグストック数を示すカウント値Ｓと、ＢＢ遊技終了後、次のＢＢ又はＲＢの入賞が許容されるまでのゲーム数Ｎと、演出ゲーム数Ｃのそれぞれの初期値として「０」をＲＡＭ２８にセットする。ステップＳＰ２において、主制御部２５はボーナス図柄が揃っているかを判別してボーナス入賞であるか否かを判別し、ボーナス入賞でなければステップＳＰ３においてフラグＧが一般遊技中を示す「０」にセットされているか否かを判別し、「０」にセットされていればステップＳＰ４において一般遊技の処理を行う。前述のステップＳＰ３において、フラグＧとして「０」でなく「１」がセットされていればステップＳＰ５においてＲＴ遊技の処理が行われる。
【００６５】
また、前述のステップＳＰ２において、主制御部２５はボーナス入賞であることを判別したときにはステップＳＰ６においてボーナス遊技の処理を行い、ステップＳＰ７においてＢＢフラグストック数を示すカウント値Ｓが「０」にセットされているか否かを判別し、「０」にセットされていればステップＳＰ２に戻り、セットされていなければステップＳＰ８においてＲＴ回数決定処理を行う。
【００６６】
次に、図１５を参照して、図１４の一般遊技動作のサブルーチン処理について説明する。一般遊技では、遊技者が図１に示すメダル投入口６にメダルを投入するか、またはＢＥＴボタン１０を操作して有効ラインを有効化し、レバー７を操作する。ステップＳＰ１１においてスタート操作されたか否かが判別され、主制御部２５はスタート操作されたことを判別すると、ステップＳＰ１２においてフラグＳがセットされているか否かを判別する。主制御部２５はフラグＳがセットされていないとき、すなわちＢＢフラグストック数が「０」であればステップＳＰ１３において乱数発生器２９から乱数値を抽出し、図２０に示す抽選確率テーブルの一般遊技時の抽選確率に基づいて内部抽選を行う。
【００６７】
図２０において、抽選確率テーブルは、ＢＢ、ＲＢ、３種類の小役（スイカ，ベル，チェリー）、およびＲＰの役を入賞図柄として有しており、それぞれ各役の一般遊技時の抽選確率とＲＴ遊技時の抽選確率が定められている。この抽選確率は、遊技者によりレバー７が操作されたときに抽選された乱数値と抽選確率テーブルとが照合されることにより、その乱数値が属する領域に対応する役が決定される。例えば、抽選された乱数値がＢＢ抽選領域に属する場合はＢＢの当選と判定され、非抽選領域に属する場合は非当選と判定される。
【００６８】
なお、この抽選確率テーブルでは、一般遊技時の抽選確率およびＲＴ遊技時の抽選確率として、たとえばＢＢの抽選確率は１／１５０，ＲＢの抽選確率は１／１２００，スイカの抽選確率は１／１００，ベルの抽選確率は１／１０，チェリーの抽選確率は１／１５０に定められているが、ＲＰの一般遊技時の抽選確率は１／７に定められているのに対して、ＲＴ遊技時の抽選確率は大幅に高い値の１／１．１４３に定められている。
【００６９】
主制御部２５はステップＳＰ１３において内部抽選を行った後、ステップＳＰ１４においてボーナス図柄非引込制御を行う。このボーナス図柄非引込制御は後述の図１６に示すサブルーチンにしたがって処理される。ステップＳＰ１２において、フラグＳがセットされてボーナスフラグがストックされていることが判別されると、ステップＳＰ１５においてボーナス図柄の引込制御が行われた後、一般遊技を終了する。
【００７０】
次に、図１６を参照して図１５に示したボーナス図柄非引込制御動作について説明する。ステップＳＰ２１において、主制御部２５はボーナスフラグが成立しているか否かを判別し、ボーナスフラグが成立していればステップＳＰ２２においてフラグＧを「１」にセットする。そして、主制御部２５はステップＳＰ２３において、ＢＢフラグのストック数を示すカウント値Ｓを「１」にセットし、ステップＳＰ２４においてＲＴ回数決定処理を行う。
【００７１】
このＲＴ回数決定処理は、図１７のサブルーチンに示すようにステップＳＰ３１において、図２１に示す振分け確率テーブルに基づいてＲＴ振分け区間が抽選される。そして、ステップＳＰ３２においてＲＴ回数を均等確率で決定し、ＢＢ遊技終了後、次のＢＢ又はＲＢの入賞が許容されるまでのゲーム数Ｎにセットすることで処理され、ＲＴ回数決定処理を終了する。
【００７２】
図１６に示すステップＳＰ２５において、はずれ図柄の引込制御（役図柄の蹴飛ばし制御）が行われる。前述のステップＳＰ２１においてボーナスフラグが成立していなければ、ステップＳＰ２６において他のフラグが成立しているか否かを判別し、成立していなければステップＳＰ２５に進み、成立していればステップＳＰ２７において成立フラグに対する図柄の引込制御が行われ、ボーナス図柄非引込制御を終了する。
【００７３】
次に、図１４に示すＲＴ遊技について図１８を参照して説明する。ＲＴ遊技はフラグＧが「１」にセットされていれば処理されるものであり、ステップＳＰ４１においてレバー７が操作されてスタート操作が行われたか否かが判別される。スタート操作されたことが判別されると、ステップＳＰ４２においてＢＢ遊技終了後、次のＢＢ又はＲＢの入賞が許容されるまでのゲーム数Ｎの値が「−１」される。ステップＳＰ４３において、ゲーム数Ｎが「０」か否かが判別され、ゲーム数Ｎ＝０であればステップＳＰ５０において一般遊技中であることを示すためにフラグＧが「０」にセットされて図１４のＲＴ遊技を終了する。
【００７４】
前述のステップＳＰ４３において残りゲーム数Ｎが「０」でなければボーナスフラグが許容されていないＲＴ遊技が終了していないと判別され、ステップＳＰ４４において図２０に示す抽選確率テーブルのＲＴ遊技時の抽選確率に基づいて内部抽選が行われる。ステップＳＰ４５において図１９に示す前兆演出処理が行われる。すなわち、図１９に示すステップＳＰ６１において、演出ゲーム数Ｃが「０」であるか否かが判別され、「０」でなければステップＳＰ６５において演出ゲーム数Ｃを「＋１」し、ステップＳＰ６６においてその演出ゲーム数に基づいて図７に示した前兆演出テーブル６０に基づいて演出表示が行われる。そして、ステップＳＰ６７において演出ゲーム数Ｃが「７」になっているか否かが判別され、演出ゲーム数が「７」でなければ前兆演出処理を終了して図１８のステップＳＰ４６に戻り、演出ゲーム数Ｃが「７」になっていればステップＳＰ６８において演出ゲーム数Ｃが「０」にセットされて前兆演出処理を終了し、ステップＳＰ４６に戻る
ステップＳＰ６１において、演出ゲーム数Ｃが「０」であればステップＳＰ６２において演出抽選が行なわれ、ステップＳＰ６３において演出抽選に当選したか否かが判別され、演出抽選に当選していなければ前兆演出処理を終了してステップＳＰ４６に戻る。演出抽選に当選していれば、ステップＳＰ６４において前述のステップＳＰ４２において既に「１」減算しているために、Ｎ＋１に基づいて、図６に示した演出抽選テーブル５０が決定される。そして、上述の説明と同様にしてステップＳＰ６５〜ＳＰ６８の処理が行われて演出表示される。
【００７５】
このようにして、図１８のステップＳＰ４５に示す前兆演出処理が行われるとステップＳＰ４６においてチェリー当選か否かが判別され、チェリー当選であればステップＳＰ４７においてチェリー図柄の引込制御が行われる。ステップＳＰ４８において当選確率１／４で解除抽選が行われ、ステップＳＰ４９において当選であるか否かが判別され、ステップＳＰ５０においてフラグＧが「０」にセットされる。ステップＳＰ４９において当選でないことを判別するとＲＴ遊技のサブルーチンを終了する。
【００７６】
前述のステップＳＰ４６において、チェリー当選でなければステップＳＰ５１においてＢＢフラグ当選であるか否かが判別され、ＢＢフラグ当選であればステップＳＰ５２においてＢＢフラグストック数のカウント値Ｓが「＋１」される。そして、ステップＳＰ５３においてはずれ図柄が引込制御され、ＲＴ遊技のサブルーチンを終了する。前述のステップＳＰ５１においてＢＢフラグの当選でないことが判別されたときには、ステップＳＰ５４においてＲＰフラグ当選であるか否かが判別され、ＲＰフラグの当選が判別されると、ステップＳＰ５５においてＲＰ図柄の引込抽選が行われる。そして、ステップＳＰ５６において当選か否かが判別され、当選でなければステップＳＰ５３においてはずれ図柄が引込制御されてＲＴ遊技のサブルーチンを終了する。ステップＳＰ５６において当選であることが判別されたときにはステップＳＰ５７においてＲＰ図柄の引込制御が行われる。
【００７７】
前述のステップＳＰ５４において、ＲＰフラグの当選でないことが判別されたときにはステップＳＰ５８において他の当選図柄引込制御が行われた後、ＲＴ遊技のサブルーチンを終了する。
【００７８】
図面を参照してこの発明の一実施形態を説明したが、本発明は、図示した実施形態に限定されるものではない。本発明と同一の範囲内において、または均等の範囲内において、図示した実施形態に対して種々の変更を加えることが可能である。
【００７９】
【発明の効果】
以上のように、この発明によれば、役の抽選を行って特別役に当選した後、その特別役をストックしておき、前兆演出のための演出抽選を行って当選したとき、次回の特別役の入賞可能状態までの残りゲーム数に基づいて予め定めるテーブルを参照し、残り何ゲームであるかの兆しを表す前兆演出を表示するようにしたので、遊技者は前兆演出の態様から特別役が放出される時期を推測することが可能となり、興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態におけるスロットマシンの外観図である。
【図２】リールの図柄を示す図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】この発明の一実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】３つのリールにおける図柄の組合せを示す図である。
【図６】演出抽選テーブルの一例を示す図である。
【図７】前兆演出テーブルの一例を示す図である。
【図８】演出レベルの一覧表を示す図である。
【図９】前兆演出のレベル１のパターンの表示例を示す図である。
【図１０】前兆演出のレベル３のパターンの表示例を示す図である。
【図１１】前兆演出のレベル６のパターンの表示例を示す図である。
【図１２】前兆演出のレベル１０のパターンの表示例を示す図である。
【図１３】通常時とボーナス放出時の演出抽選の例を示す図である。
【図１４】この発明の一実施形態におけるスロットマシンの全体の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１５】一般遊技におけるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】図１４のボーナス図柄非引込制御のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】図１４のＲＴ回数決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】図１４のＲＴ遊技のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】図１８の前兆演出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】抽選確率テーブルを示す図である。
【図２１】振分け確率テーブルを示す図である。
【符号の説明】
１  筐体、３  図柄表示部、４  リール表示窓、６  メダル投入口、７  レバー、８  ストップボタン、１６  ドット表示器、２５主制御部、２７  ＲＯＭ、２８  ＲＡＭ、２９  乱数発生器。
【図１】
2004321486.tif 000003
【図２】
2004321486.tif 000004
【図３】
2004321486.tif 000005
【図４】
2004321486.tif 000006
【図５】
2004321486.tif 000007
【図６】
2004321486.tif 000008
【図７】
2004321486.tif 000009
【図８】
2004321486.tif 000010
【図９】
2004321486.tif 000011
【図１０】
2004321486.tif 000012
【図１１】
2004321486.tif 000013
【図１２】
2004321486.tif 000014
【図１３】
2004321486.tif 000015
【図１４】
2004321486.tif 000016
【図１５】
2004321486.tif 000017
【図１６】
2004321486.tif 000018
【図１７】
2004321486.tif 000019
【図１８】
2004321486.tif 000020
【図１９】
2004321486.tif 000021
【図２０】
2004321486.tif 000022
【図２１】
2004321486.tif 000023