(57)【要約】【課題】遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技として、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、第２の特別遊技貯留モードにおける第２の特別遊技放出モード移行決定部（８０２ｂ）が前記特別遊技放出モードへ移行する確率は、第１の特別遊技貯留モードにおける第１の特別遊技放出モード移行決定部（８０２ａ）が特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高い。【選択図】        図４
2004321456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
通常遊技と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特別遊技とを備える遊技機において、
前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技消化モードと、この第１または第２の特別遊技貯留モードから移行し、所定の特別遊技操作条件が満たされた場合、前記特別遊技消化モードに移行する特別遊技放出モードとを備え、
前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技貯留モードに移行する通常遊技終了移行部を備え、
前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定部と、この第１の特別遊技放出モード移行決定部により移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第１の特別遊技放出モード遊技状態決定部とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記所定の特別遊技操作条件を満たすように遊技者が所定の操作を行った場合、前記特別遊技消化モードに移行するように制御する特別遊技放出モード制御部を備え、
前記特別遊技消化モードにおいて、前記特別遊技を提供する特別遊技提供部と、この特別遊技が提供された後、前記第２の特別遊技貯留モードに移行させる第２の特別遊技貯留モード移行部とを備え、
前記第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第２の特別遊技放出モード移行決定部と、この第２の特別遊技放出モード移行決定部により移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第２の特別遊技放出モード遊技状態決定部と、前記第１の特別遊技貯留モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技貯留モード移行決定部とを備え、
前記第２の特別遊技放出モード移行決定部が前記特別遊技放出モードへ移行する確率は、前記第１の特別遊技放出モード移行決定部が記特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１および第２の特別遊技放出モード遊技状態決定部は、前記所定の特別遊技操作条件として、前記ストップスイッチの押し順を決定するものであり、
前記特別遊技放出モード制御部は、遊技者が前記第１および第２の特別遊技放出モード遊技状態決定部により決定された押し順通りに遊技者がストップスイッチを操作したか否かを判断する押し順判断部と、この押し順判断部により遊技者が決定された押し順通りに操作したと判断された場合、遊技モードを前記特別遊技消化モードへ移行する特別遊技消化モード移行部とを備えるものである
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
特別遊技放出モード制御部は、前記第１および第２の特別遊技放出モード遊技状態決定部により決定された押し順を報知する押し順報知部を更に備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特典遊技を提供する特典遊技モードに移行する特典遊技移行決定部を有し、
この特典遊技移行決定部は、全ての遊技を通して所定の回数毎に所定の確率で前記特典遊技モードへ移行するか否かを決定するものであり、
この特典遊技において、所定回数の遊技を提供するように制御する前記特典遊技制御部を備える請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典遊技モードは、特典遊技を行う権利回数を貯留し、前記特典遊技移行決定部により移行される第１の特典遊技貯留モードと、特典遊技を行う権利回数を貯留する第２の特典遊技貯留モードと、この貯留された特典遊技を遊技者に提供する特典遊技消化モードと、この第１または第２の特典遊技貯留モードから移行し、所定の特典遊技操作条件が満たされた場合、前記特典遊技消化モードに移行する特典遊技放出モードとを備え、
前記特典遊技制御部は、
特典遊技モード内での遊技回数をカウントする特典遊技モード内遊技数カウント部と、この特典遊技モード内遊技数カウント部によりカウントされた遊技回数が所定回数を超えた場合、遊技モードを前記第１の特別遊技貯留モードに復帰する第１の特別遊技貯留モード復帰部とを備え、
前記第１の特典遊技貯留モードにおいて、前記特典遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特典遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第１の特典遊技放出モード移行決定部と、この第１の特典遊技放出モード移行決定部により移行することが決定された場合、前記所定の特典遊技操作条件を決定する特典遊技放出モード遊技状態決定部とを備え、
前記特典遊技放出モードにおいて、前記所定の特典遊技操作条件を満たすように遊技者が所定の操作を行った場合、前記特典遊技消化モードに移行するように制御する特典遊技放出モード制御部を備え、
前記特典遊技消化モードにおいて、前記特典遊技を提供する特典遊技提供部と、この特典遊技が提供された後、前記第２の特典遊技貯留モードに移行させる第２の特典遊技貯留モード移行部とを備え、
前記第２の特典遊技貯留モードにおいて、前記特典遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特典遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第２の特典遊技放出モード移行決定部と、この第２の特典遊技放出モード移行決定部により移行することが決定された場合、前記所定の特典遊技操作条件を決定する第２の特典遊技放出モード遊技状態決定部と、前記第１の特典遊技貯留モードに移行するか否かを決定する第１の特典遊技貯留モード移行決定部とを備えるものであり、
前記第２の特典遊技放出モード移行決定部が前記特典遊技放出モードへ移行する確率及び前記第１の特典遊技放出モード移行決定部が記特典遊技放出モードへ移行する確率が、前記第２の特別遊技放出モード移行決定部が前記特別遊技放出モードへ移行する確率及び前記第１の特別遊技放出モード移行決定部が前記特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高いことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１および第２の特典遊技放出モード遊技状態決定部は、前記所定の特典遊技操作条件として、前記ストップスイッチの押し順を決定するものであり、
前記特典遊技放出モード制御部は、遊技者が前記第１および第２の特典遊技放出モード遊技状態決定部により決定された押し順通りに遊技者がストップスイッチを操作したか否かを判断する押し順判断部と、この押し順判断部により遊技者が決定された押し順通りに操作したと判断された場合、遊技モードを前記特典遊技消化モードへ移行する特典遊技消化モード移行部とを備えるものである
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
特典遊技放出モード制御部は、前記第１および第２の特典遊技放出モード遊技状態決定部により決定された押し順を報知する押し順報知部を更に備えることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法であって、
通常遊技と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技消化モードと、この第１または第２の特別遊技貯留モードから移行し、所定の特別遊技操作条件が満たされた場合、前記特別遊技消化モードに移行する特別遊技放出モードとを備え、
前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技貯留モードに移行する通常遊技終了移行ステップを備え、
前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定ステップと、この第１の特別遊技放出モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第１の特別遊技放出モード遊技状態決定ステップとを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記所定の特別遊技操作条件を満たすように遊技者が所定の操作を行った場合、前記特別遊技消化モードに移行するように制御する特別遊技放出モード制御ステップを備え、
前記特別遊技消化モードにおいて、前記特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、この特別遊技が提供された後、前記第２の特別遊技貯留モードに移行させる第２の特別遊技貯留モード移行ステップとを備え、
前記第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第２の特別遊技放出モード移行決定ステップと、この第２の特別遊技放出モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第２の特別遊技放出モード遊技状態決定ステップと、前記第１の特別遊技貯留モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技貯留モード移行決定ステップとを備え、
前記第２の特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて前記特別遊技放出モードへ移行する確率は、前記第１の特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて前記特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高い
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項９】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御プログラムであって、
通常遊技と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技消化モードと、この第１または第２の特別遊技貯留モードから移行し、所定の特別遊技操作条件が満たされた場合、前記特別遊技消化モードに移行する特別遊技放出モードとを備え、
前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技貯留モードに移行する通常遊技終了移行機能を備え、
前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定機能と、この第１の特別遊技放出モード移行決定機能により移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第１の特別遊技放出モード遊技状態決定機能とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記所定の特別遊技操作条件を満たすように遊技者が所定の操作を行った場合、前記特別遊技消化モードに移行するように制御する特別遊技放出モード制御機能を備え、
前記特別遊技消化モードにおいて、前記特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、この特別遊技が提供された後、前記第２の特別遊技貯留モードに移行させる第２の特別遊技貯留モード移行機能とを備え、
前記第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第２の特別遊技放出モード移行決定機能と、この第２の特別遊技放出モード移行決定機能により移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第２の特別遊技放出モード遊技状態決定機能と、前記第１の特別遊技貯留モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技貯留モード移行決定機能とを備え、
前記第２の特別遊技放出モード移行決定機能において前記特別遊技放出モードへ移行する確率は、前記第１の特別遊技放出モード移行決定機能において前記特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高いものである
機能を実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項１０】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
通常遊技と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技消化モードと、この第１または第２の特別遊技貯留モードから移行し、所定の特別遊技操作条件が満たされた場合、前記特別遊技消化モードに移行する特別遊技放出モードとを備え、
前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技貯留モードに移行する通常遊技終了移行機能を備え、
前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定機能と、この第１の特別遊技放出モード移行決定機能により移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第１の特別遊技放出モード遊技状態決定機能とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記所定の特別遊技操作条件を満たすように遊技者が所定の操作を行った場合、前記特別遊技消化モードに移行するように制御する特別遊技放出モード制御機能を備え、
前記特別遊技消化モードにおいて、前記特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、この特別遊技が提供された後、前記第２の特別遊技貯留モードに移行させる第２の特別遊技貯留モード移行機能とを備え、
前記第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第２の特別遊技放出モード移行決定機能と、この第２の特別遊技放出モード移行決定機能により移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第２の特別遊技放出モード遊技状態決定機能と、前記第１の特別遊技貯留モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技貯留モード移行決定機能とを備え、
前記第２の特別遊技放出モード移行決定機能において前記特別遊技放出モードへ移行する確率は、前記第１の特別遊技放出モード移行決定機能において前記特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高いものである
機能を実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、特にスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００６】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００７】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する（いわゆるＲＢシフトが生じる）。
【０００８】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっており、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【０００９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００１０】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１１】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者が使用する有価媒体量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機のＢＢゲームを提供する遊技機の機種として、ＢＢに当選しても、直ちに有価媒体を放出しやすい状態（ＢＢ消化モード）に移行せず、遊技毎にＢＢに当選した回数を貯留していく遊技区間（ＢＢ貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわちＢＢ貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留した回数のＢＢゲームを遊技者に提供するモード（ＢＢ消化モード）に移行するものである、いわゆるＢＢストック機がある。
【００１３】
このような、ＢＢストック機ではＢＢ貯留モードで貯留されたＢＢゲームがＢＢ消化モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００１４】
その反面、ＢＢ消化モードの前に行われるＢＢ貯留モードの区間では単にＢＢに当選した回数を貯留していくだけで単調なゲーム区間となり、遊技者にとって面白みが欠けるものとなっていた。そこで本発明の目的は、ＢＢ貯留モードの区間でも遊技者が期待感と興味をもって遊技を行いうる趣向性の高い遊技機、その制御方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体を提供することにある。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、通常遊技と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特別遊技とを備える遊技機において、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技消化モードと、この第１または第２の特別遊技貯留モードから移行し、所定の特別遊技操作条件が満たされた場合、前記特別遊技消化モードに移行する特別遊技放出モードとを備え、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技貯留モードに移行する通常遊技終了移行部を備え、前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定部と、この第１の特別遊技放出モード移行決定部により移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第１の特別遊技放出モード遊技状態決定部とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記所定の特別遊技操作条件を満たすように遊技者が所定の操作を行った場合、前記特別遊技消化モードに移行するように制御する特別遊技放出モード制御部を備え、前記特別遊技消化モードにおいて、前記特別遊技を提供する特別遊技提供部と、この特別遊技が提供された後、前記第２の特別遊技貯留モードに移行させる第２の特別遊技貯留モード移行部とを備え、前記第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第２の特別遊技放出モード移行決定部と、この第２の特別遊技放出モード移行決定部により移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第２の特別遊技放出モード遊技状態決定部と、前記第１の特別遊技貯留モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技貯留モード移行決定部とを備え、前記第２の特別遊技放出モード移行決定部が前記特別遊技放出モードへ移行する確率は、前記第１の特別遊技放出モード移行決定部が記特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高い。
【００１６】
このように、第１の特別遊技貯留モードと第２の特別遊技貯留モードと２つの貯留モードを備え、第２の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率が、第１の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高くする（移行しやすくする）ことにより、遊技者は特別遊技を連続して楽しみやすくなるため、遊技者は多くの利益を期待できる。
【００１７】
（２）  また、前記第１および第２の特別遊技放出モード遊技状態決定部は、前記所定の特別遊技操作条件として、前記ストップスイッチの押し順を決定するものであり、前記特別遊技放出モード制御部は、遊技者が前記第１および第２の特別遊技放出モード遊技状態決定部により決定された押し順通りに遊技者がストップスイッチを操作したか否かを判断する押し順判断部と、この押し順判断部により遊技者が決定された押し順通りに操作したと判断された場合、遊技モードを前記特別遊技消化モードへ移行する特別遊技消化モード移行部とを備える。
【００１８】
このように、特別遊技放出モードにおいて、遊技者の技量により、特別遊技消化モードに移行することができるようになるため、遊技の趣向性が増す。
【００１９】
（３）  また、特別遊技放出モード制御部は、前記第１および第２の特別遊技放出モード遊技状態決定部により決定された押し順を報知する押し順報知部を更に備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【００２０】
このように、特別遊技放出モードにおいて、演出などにより、特別遊技消化モードに移行することができるようになるため、遊技の趣向性が増す。
【００２１】
（４）  前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特典遊技を提供する特典遊技モードに移行する特典遊技移行決定部を有し、この特典遊技移行決定部は、全ての遊技を通して所定の回数毎に所定の確率で前記特典遊技モードへ移行するか否かを決定するものであり、この特典遊技において、所定回数の遊技を提供するように制御する前記特典遊技制御部を備える。
【００２２】
このように、特典遊技モードを、第１の特別遊技貯留モード内で、ある契機により導入することにより、遊技の流れに変化を持たせることができ、遊技者は更なる大きな利益を期待しうる。
【００２３】
（５）  前記特典遊技モードは、特典遊技を行う権利回数を貯留し、前記特典遊技移行決定部により移行される第１の特典遊技貯留モードと、特典遊技を行う権利回数を貯留する第２の特典遊技貯留モードと、この貯留された特典遊技を遊技者に提供する特典遊技消化モードと、この第１または第２の特典遊技貯留モードから移行し、所定の特典遊技操作条件が満たされた場合、前記特典遊技消化モードに移行する特典遊技放出モードとを備え、前記特典遊技制御部は、特典遊技モード内での遊技回数をカウントする特典遊技モード内遊技数カウント部と、この特典遊技モード内遊技数カウント部によりカウントされた遊技回数が所定回数を超えた場合、遊技モードを前記第１の特別遊技貯留モードに復帰する第１の特別遊技貯留モード復帰部とを備え、前記第１の特典遊技貯留モードにおいて、前記特典遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特典遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第１の特典遊技放出モード移行決定部と、この第１の特典遊技放出モード移行決定部により移行することが決定された場合、前記所定の特典遊技操作条件を決定する特典遊技放出モード遊技状態決定部とを備え、前記特典遊技放出モードにおいて、前記所定の特典遊技操作条件を満たすように遊技者が所定の操作を行った場合、前記特典遊技消化モードに移行するように制御する特典遊技放出モード制御部を備え、前記特典遊技消化モードにおいて、前記特典遊技を提供する特典遊技提供部と、この特典遊技が提供された後、前記第２の特典遊技貯留モードに移行させる第２の特典遊技貯留モード移行部とを備え、前記第２の特典遊技貯留モードにおいて、前記特典遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特典遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第２の特典遊技放出モード移行決定部と、この第２の特典遊技放出モード移行決定部により移行することが決定された場合、前記所定の特典遊技操作条件を決定する第２の特典遊技放出モード遊技状態決定部と、前記第１の特典遊技貯留モードに移行するか否かを決定する第１の特典遊技貯留モード移行決定部とを備えるものであり、前記第２の特典遊技放出モード移行決定部が前記特典遊技放出モードへ移行する確率及び前記第１の特典遊技放出モード移行決定部が記特典遊技放出モードへ移行する確率が、前記第２の特別遊技放出モード移行決定部が前記特別遊技放出モードへ移行する確率及び前記第１の特別遊技放出モード移行決定部が前記特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高い。
【００２４】
このように、特別遊技貯留モードにおいて、遊技者に大きな利益を与えやすい特典遊技を提供するため、遊技の趣向性が増す。
【００２５】
（６）  また、前記第１および第２の特典遊技放出モード遊技状態決定部は、前記所定の特典遊技操作条件として、前記ストップスイッチの押し順を決定するものであり、前記特典遊技放出モード制御部は、遊技者が前記第１および第２の特典遊技放出モード遊技状態決定部により決定された押し順通りに遊技者がストップスイッチを操作したか否かを判断する押し順判断部と、この押し順判断部により遊技者が決定された押し順通りに操作したと判断された場合、遊技モードを前記特典遊技消化モードへ移行する特典遊技消化モード移行部とを備える。
【００２６】
このように、特典遊技放出モードにおいて、遊技者の技量により、特典遊技消化モードに移行することができるようになるため、遊技の趣向性が増す。
【００２７】
（７）  また、特典遊技放出モード制御部は、前記第１および第２の特典遊技放出モード遊技状態決定部により決定された押し順を報知する押し順報知部を更に備える。
【００２８】
このように、特典遊技放出モードにおいて、演出などにより、特典遊技消化モードに移行することができるようになるため、遊技の趣向性が増す。
【００２９】
（８）  本発明の遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする制御方法であって、通常遊技と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特別遊技とを備え、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技消化モードと、この第１または第２の特別遊技貯留モードから移行し、所定の特別遊技操作条件が満たされた場合、前記特別遊技消化モードに移行する特別遊技放出モードとを備え、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技貯留モードに移行する通常遊技終了移行ステップを備え、前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定ステップと、この第１の特別遊技放出モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第１の特別遊技放出モード遊技状態決定ステップとを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記所定の条件を満たすように遊技者が所定の操作を行った場合、前記特別遊技消化モードに移行するように制御する特別遊技放出モード制御ステップを備え、前記特別遊技消化モードにおいて、前記特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、この特別遊技が提供された後、前記第２の特別遊技貯留モードに移行させる第２の特別遊技貯留モード移行ステップとを備え、前記第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第２の特別遊技放出モード移行決定ステップと、この第２の特別遊技放出モード移行決定ステップにより移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第２の特別遊技放出モード遊技状態決定ステップと、前記第１の特別遊技貯留モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技貯留モード移行決定ステップとを備え、前記第２の特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて前記特別遊技放出モードへ移行する確率は、前記第１の特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて前記特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高い。
【００３０】
このように、第１の特別遊技貯留モードと第２の特別遊技貯留モードと２つの貯留モードを備え、第２の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率が、第１の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高くする（移行しやすくする）ことにより、遊技者は特別遊技を連続して楽しみやすくなるため、遊技者は多くの利益を期待できる。
【００３１】
（９）  本発明の遊技機の制御プログラムは、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、通常遊技と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特別遊技とを備え、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技消化モードと、この第１または第２の特別遊技貯留モードから移行し、所定の特別遊技操作条件が満たされた場合、前記特別遊技消化モードに移行する特別遊技放出モードとを備え、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技貯留モードに移行する通常遊技終了移行機能を備え、前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定機能と、この第１の特別遊技放出モード移行決定機能により移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第１の特別遊技放出モード遊技状態決定機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記所定の特別遊技操作条件を満たすように遊技者が所定の操作を行った場合、前記特別遊技消化モードに移行するように制御する特別遊技放出モード制御機能を備え、前記特別遊技消化モードにおいて、前記特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、この特別遊技が提供された後、前記第２の特別遊技貯留モードに移行させる第２の特別遊技貯留モード移行機能とを備え、前記第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第２の特別遊技放出モード移行決定機能と、この第２の特別遊技放出モード移行決定機能により移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第２の特別遊技放出モード遊技状態決定機能と、前記第１の特別遊技貯留モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技貯留モード移行決定機能とを備え、前記第２の特別遊技放出モード移行決定機能において前記特別遊技放出モードへ移行する確率は、前記第１の特別遊技放出モード移行決定機能において前記特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高いものである、機能を実現する。
【００３２】
このようなプログラムを実施するため、第１の特別遊技貯留モードと第２の特別遊技貯留モードと２つの貯留モードを備え、第２の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率が、第１の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高くする（移行しやすくする）ことにより、遊技者は特別遊技を連続して楽しみやすくなるため、遊技者は多くの利益を期待できる。
【００３３】
（１０）  本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする記録媒体であって、通常遊技と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特別遊技とを備え、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技消化モードと、この第１または第２の特別遊技貯留モードから移行し、所定の特別遊技操作条件が満たされた場合、前記特別遊技消化モードに移行する特別遊技放出モードとを備え、通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技貯留モードに移行する通常遊技終了移行機能を備え、前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定機能と、この第１の特別遊技放出モード移行決定機能により移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第１の特別遊技放出モード遊技状態決定機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記所定の特別遊技操作条件を満たすように遊技者が所定の操作を行った場合、前記特別遊技消化モードに移行するように制御する特別遊技放出モード制御機能を備え、前記特別遊技消化モードにおいて、前記特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、この特別遊技が提供された後、前記第２の特別遊技貯留モードに移行させる第２の特別遊技貯留モード移行機能とを備え、前記第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を提供する当選役に当選した場合、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する第２の特別遊技放出モード移行決定機能と、この第２の特別遊技放出モード移行決定機能により移行することが決定された場合、前記所定の特別遊技操作条件を決定する第２の特別遊技放出モード遊技状態決定機能と、前記第１の特別遊技貯留モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技貯留モード移行決定機能とを備え、前記第２の特別遊技放出モード移行決定機能において前記特別遊技放出モードへ移行する確率は、前記第１の特別遊技放出モード移行決定機能において前記特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高いものである、機能を実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００３４】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る１つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００３５】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。
【００３６】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２ａと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００３７】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００３８】
また、上パネル１２ａには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００３９】
上パネル１２ａの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００４０】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００４１】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００４２】
ベットスイッチ１６ａ，１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、
このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００４３】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００４４】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００４５】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００４６】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００４７】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００４８】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００４９】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００５０】
出力部は、リールユニットと、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００５１】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００５２】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００５３】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、特典遊技制御部９０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００５４】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部１１０を備えている。
【００５５】
特別遊技制御部８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御をするものである。
【００５６】
特典遊技制御部９０は、特典遊技を行わせるために特典遊技に関する制御をするものである。
【００５７】
回転リール停止制御部１８０は回転リール４０の停止の制御を行っている。
【００５８】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００５９】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニットの駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が回転リール停止制御部１８０に制御されて停止する。
【００６０】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００６１】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニットの回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００６２】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせるように回転リール停止制御部１８０が制御して、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００６３】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００６４】
本実施形態は、上述したようにストック機を前提にしているため、通常遊技制御部７０には、ＢＢゲームに対応する当選役に当選した場合、通常遊技状態から特別遊技状態（より具体的には第１の特別遊技貯留モード）に移行する通常遊技終了移行部７０１が含まれている。
【００６５】
特別遊技制御部８０は、図３のブロック図に示すように、抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を提供するものである。
【００６６】
特別遊技制御部８０は、第１の特別遊技貯留モードにおいて、ＢＢに当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技権利回数貯留部８０１と、ＢＢ放出モード（特別遊技放出モード）に移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定部８０２ａと、ＢＢ放出モード（特別遊技放出モード）に移行することが決定した場合、特別遊技放出モードでの遊技条件（遊技状態、特別遊技操作条件）を決定する第１の特別遊技放出モード遊技状態決定部８０３ａとを備える。
【００６７】
更に、特別遊技制御部８０は、特別遊技放出モードにおいて、遊技者が上記遊技条件に合うように操作したか否かを判断し、操作した場合は特別遊技消化モードに移行する特別遊技放出モード制御部８０４を備える。
【００６８】
特別遊技放出モード制御部８０４は、上記遊技条件が、例えばストップスイッチの操作順序であるならば、遊技者がその順序通りに操作したか否かを判断する押し順判断部８０４１と、場合によりその押し順を遊技者に対して報知する押し順報知部８０４３と、押し順判断部８０４１が遊技者が所定の押し順通りに操作したと判断した場合に、遊技モードを特別遊技消化モードに移行する特別遊技消化モード移行部８０４２とを有する。
【００６９】
また、特別遊技制御部８０は、特別遊技消化モードにおいて、特別遊技を遊技者に対して提供する特別遊技提供部８０７と、特別遊技消化モードから第２の特別遊技貯留モードへ移行させる第２の特別遊技貯留モード移行部８０５ｂとを備える。
【００７０】
更に、特別遊技制御部８０は、第２の特別遊技貯留モードにおいて、ＢＢに当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技権利回数貯留部８０１と、ＢＢ放出モード（特別遊技放出モード）に移行するか否かを決定する第２の特別遊技放出モード移行決定部８０２ｂと、ＢＢ放出モード（特別遊技放出モード）に移行することが決定した場合、特別遊技放出モードでの遊技条件（遊技状態）を決定する第２の特別遊技放出モード遊技状態決定部８０３ｂと、第１の特別遊技貯留モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技貯留モード移行決定部８０５ａとを有する。
【００７１】
また、特別遊技制御部８０は、第１の特別遊技貯留モードにおいて、ある契機により後述する特典遊技にその遊技状態を移行する特典遊技移行決定部８０６を有する。
【００７２】
特典遊技制御部９０は、第１の特別遊技貯留モードにおいて、ある契機により遊技者に対して大きな利益を与える特典遊技を提供する。この特典遊技制御部９０については、図１０のブロック図及び図７〜図９のフローチャートを参照して後で詳細に説明する。
【００７３】
以下、ＢＢストック機のＢＢ当選時の１つの実施形態を、図４〜図６のフローチャートをもとに説明する。
【００７４】
まず、通常遊技制御部７０により通常遊技が提供され、抽選部１０５の当選役抽選部１１０による抽選の結果（Ｓ４０１）、ＢＢゲーム（モード）に対応する当選役に当選した場合、通常遊技終了移行部７０１が遊技モードを特別遊技モードの中の第１の特別遊技貯留モード（以下、ＲＴ１という）に移行（突入）する（Ｓ４０２，Ｓ４０３）。ＢＢゲームに対応する当選役に当選しない場合、通常遊技終了移行部７０１は、遊技モードを変えずに通常遊技を続ける（Ｓ４０２，Ｓ４０１）。
【００７５】
ＲＴ１に突入した場合、特典遊技移行決定部８０６（図３のブロック図参照）は、特典遊技に移行する所定の条件が満たされているか、例えば、全遊技回数が１５０ゲーム目でありかつ特典遊技への移行抽選を行い（Ｓ４０４）、その抽選の結果、移行することに当選した場合は、遊技モードをＲＴ１から特典遊技モード（チャンスゾーン）に移行する（Ｓ４０４から図７のＳ７０１へ移る）。この移行抽選で移行することに当選する確率は、例えば１／５である。なお、特典遊技（モード）に突入した場合の動作については、後で詳述する。
【００７６】
特典遊技に移行する所定の条件が満たされていない場合、例えば全遊技回数が１５０ゲームに満たない場合もしくは特典遊技への移行抽選にはずれた場合、従来のストック機のＲＴ（貯留状態）と同様に、当選役抽選部１１０が当選役の抽選を実行し（Ｓ４０５）、ＢＢ放出の当選役に当選（Ｓ４０６）していれば、ＢＢ放出可能状態となり、特別遊技権利回数貯留部８０１がその権利回数を貯留する（Ｓ４０８）。ＢＢ当選役に当選していなければ、当選役抽選部１１０による抽選結果に応じて通常処理を行う（Ｓ４０７）。
【００７７】
当選役抽選部１１０による抽選の後、第１の特別遊技放出モード移行決定部８０２ａは、ＢＢ（特別遊技）放出モードへ移行するか否かの抽選を行う（Ｓ５０１）。その抽選の結果、ＢＢ（特別遊技）放出モードへ移行することに当選した場合、第１の特別遊技放出モード移行決定部８０２ａは、遊技モードをＢＢ放出モードに移行させる（Ｓ５０２）。
【００７８】
このＢＢ放出モードへ移行する確率は例えば、１／１４０である。なお、このようなモード移行の条件（確率）を、図柄抽選（当選役抽選）の結果に依存して求めてもよいし（例えばリプレイ図柄に当選しかつ所定の確率でモード移行を決定するなど）、図柄抽選の結果と独立して求めてもよい。
【００７９】
このとき、第１の特別遊技放出モード遊技状態決定部８０３ａが、ＢＢ放出モードでの遊技条件（遊技状態）を決定する（Ｓ５０３）。
【００８０】
ここで、ＢＢ放出モードでの遊技条件（特別遊技操作条件）とは、例えば、▲１▼ＢＢ放出モードで遊技できる遊技数（例えば、１〜３ゲームのいずれか）と、▲２▼ストップスイッチの押し順（ストップスイッチは３個あるので３の階乗＝１２通り（１２択）となる）と、▲３▼その押し順を報知するか否かの、３つの組み合わせが考えられる。なお、このような遊技条件（特別遊技操作条件）は上記▲１▼，▲２▼，▲３▼に限られないことはもちろんである。
【００８１】
ＢＢ放出モードに突入する（Ｓ５０４）と、上記遊技条件に合うように遊技者が操作したか否かを、特別遊技放出モード制御部８０４が判断する（Ｓ５０５）。
【００８２】
例えば、上記遊技条件が▲１▼２ゲーム、▲２▼押し順が「中」「左」「右」、▲３▼押し順を報知しないと決められていれば、遊技者は２ゲーム以内に上記押し順通りにストップスイッチを操作しないと、特別遊技放出モード制御部８０４は、もし第１の特別遊技貯留モード（ＲＴ１）から突入していれば、遊技モードをＲＴ１（Ｓ５０５からＳ４０３へ）に戻し、第２の特別遊技貯留モード（ＲＴ２）から突入していれば、ＲＴ２に戻す（Ｓ５０５からＳ５０８へ）。押し順判断部８０４１は上記▲２▼の押し順通りに遊技者が操作した否かを判断し、また押し順報知部８０４３は上記▲３▼で押し順を報知する場合、液晶表示部等を使用して押し順を報知する。
【００８３】
上記遊技条件に合うように遊技者が操作した場合、特別遊技消化モード移行部８０４２は遊技モードを特別遊技消化モードに移行（突入）する（Ｓ５０６）。
【００８４】
このように、特別遊技放出モードにおいて、多様な操作条件を設けることにより、遊技者の技量により、また遊技機からの演出により、遊技者が大きな利益をえやすい特別遊技消化モードへの移行の形態が変化に富むことになり、遊技の趣向性が増す。
【００８５】
ＢＢ消化モードに移行した場合、特別遊技提供部８０７はＢＢ権利回数が残っていれば、すなわち特別遊技権利回数貯留部８０１に権利回数が残っていれば、ＢＢゲームを提供する（Ｓ５０７）。
【００８６】
特別遊技消化モードでＢＢゲームが消化されると、第２の特別遊技貯留モード移行部８０２ｂは、第２の特別遊技貯留モード（ＲＴ２という）に移行させ、遊技モードはＲＴ２へ突入する（Ｓ５０８）。
【００８７】
ＲＴ２に突入した場合、従来のストック機のＲＴ（貯留状態）と同様に、当選役抽選部１１０が当選役の抽選を実行し（Ｓ５０９）、ＢＢの当選役に当選していれば（Ｓ５１０）、ＢＢ放出可能状態となり、特別遊技権利回数貯留部８０１がその権利回数を貯留する（Ｓ５１２）。ＢＢ放出の当選役に当選していなければ、当選役抽選部１１０による抽選結果に応じて通常処理を行う（Ｓ５１１）。
【００８８】
当選役抽選部１１０による抽選の後、第１の特別遊技貯留モード移行決定部８０５ａは、ＲＴ１（第１の特別遊技貯留モード）へ移行するか否かの抽選を行う（Ｓ６０１）。その抽選の結果、移行することに当選した場合、第１の特別遊技貯留モード移行決定部８０５ａは、遊技モードをＲＴ１に移行し、ＲＴ１に突入する（Ｓ６０２，Ｓ４０３）。
【００８９】
抽選の結果、ＲＴ１に移行することにはずれた場合、第２の特別遊技放出モード移行決定部８０３ｂは、ＢＢ（特別遊技）放出モードへ移行するか否かの抽選を行い（Ｓ６０３）、遊技モードをＢＢ放出モードへ移行する。このＢＢ放出モードへ移行する確率は、例えば１／１４である。
【００９０】
もし、ＢＢ（特別遊技）放出モードへ移行することに当選した場合は、第２の特別遊技放出モード遊技状態決定部８０３ｂが、ＢＢ放出モードでの遊技条件（遊技状態、特別遊技操作条件）を決定する（Ｓ６０４，Ｓ６０５）。
【００９１】
ここで、ＢＢ放出モードでの遊技条件（特別遊技操作条件）とは既に述べたものと同様である。すなわち、例えば▲１▼ＢＢ放出モードで遊技できる遊技数（例えば、１〜３ゲームのいずれか）と、▲２▼ストップスイッチの押し順（ストップスイッチは３個あるので３の階乗＝１２通り（１２択）となる）と、▲３▼その押し順を報知するか否かの、３つの組み合わせが考えられる。その後遊技状態はＳ５０４のＢＢ放出モードに突入する。
【００９２】
ＢＢ（特別遊技）放出モードへ移行しない場合は、ＲＴ２に戻る（Ｓ５０８）。
【００９３】
このように、第１の特別遊技貯留モードと第２の特別遊技貯留モードと２つの貯留モードを備え、第２の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率（例えば、１／１４）が、第１の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率（例えば、１／１４０）よりも高くする（移行しやすくする）ことにより、遊技者は第２の特別遊技貯留モード内でのゲーム中では、より特別遊技を連続して楽しみやすくなるため、遊技者は多くの利益を期待できる。
【００９４】
また、貯留モードから消化モードへ直接移行させずに、遊技者の技量により、消化モードへ移行できる遊技モード（特別遊技放出モード）を与えることにより、遊技の趣向性が増し、遊技者が自己の技量で利益を獲得したとの満足感も得られる。
【００９５】
次に、図１０のブロック図および図７から図９のフローチャートを参照して、特典遊技（チャンスゾーン）へ移行した場合の動作を説明する。
【００９６】
このような、遊技者に提供される特典遊技の遊技種別としては、上述したようなＢＢゲームであってもよい。
【００９７】
特典遊技（チャンスゾーンという）は、上記ＲＴ１で、所定の遊技数毎（例えば１５０ゲーム）に所定の確率で提供される遊技モードで、このチャンスゾーンに突入すると、所定のゲーム数（例えば５０ゲーム）だけ遊技者は大きな利益を期待できる（図４のＳ４０４，Ｓ７０１）。
【００９８】
特典遊技制御部９０は、図１０のブロック図に示すように、抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を提供するものである。
【００９９】
特典遊技制御部９０は、特典遊技モード内での遊技回数をカウントする特典遊技モード内遊技数カウント部９０８と、この特典遊技モード内遊技数カウント部９０８によりカウントされた遊技回数が所定回数を超えた場合、遊技モードを第１の特別遊技貯留モードに復帰する第１の特別遊技貯留モード復帰部９０６とを備える。
【０１００】
特典遊技制御部９０は、第１の特典遊技貯留モード（ＲＴ１ａ）において、特典遊技に当選した場合、特典遊技を行う権利回数を貯留する特典遊技権利回数貯留部９０１と、特典遊技放出モードに移行するか否かを決定する第１の特典遊技放出モード移行決定部９０２ａと、特典遊技放出モードに移行することが決定した場合、特典遊技放出モードでの遊技条件（遊技状態、特典遊技操作条件）を決定する第１の特典遊技放出モード遊技状態決定部９０３ａとを備える。
【０１０１】
更に、特典遊技制御部９０は、特典遊技放出モードにおいて、遊技者が上記遊技条件（遊技状態、特典遊技操作条件）に合うように操作したか否かを判断し、操作した場合は特典遊技消化モードに移行する特典遊技放出モード制御部９０４を備える。
【０１０２】
特典遊技放出モード制御部９０４は、上記遊技条件が、例えばストップスイッチの操作順序であるならば、遊技者がその順序通りに操作したか否かを判断する押し順判断部９０４１と、場合によりその押し順を遊技者に対して報知する押し順報知部９０４３と、押し順判断部９０４１が遊技者が所定の押し順通りに操作したと判断した場合に、遊技モードを特典遊技消化モードに移行する特典遊技消化モード移行部９０４２とを有する。
【０１０３】
また、特典遊技制御部９０は、特典遊技消化モードにおいて、特典遊技を遊技者に対して提供する特典遊技提供部９０７と、特典遊技消化モードから第２の特典遊技貯留モードへ移行させる第２の特典遊技貯留モード移行部９０５ｂとを備える。
【０１０４】
更に、特典遊技制御部９０は、第２の特典遊技貯留モード（ＲＴ２ｂ）において、特典遊技に当選した場合、特典遊技を行う権利回数を貯留する特典遊技権利回数貯留部９０１と、特典遊技放出モードに移行するか否かを決定する第２の特典遊技放出モード移行決定部９０２ｂと、特典遊技放出モードに移行することが決定した場合、特典遊技放出モードでの遊技条件（遊技状態）を決定する第２の特典遊技放出モード遊技状態決定部９０３ｂと、第１の特典遊技貯留モードに移行するか否かを決定する第１の特典遊技貯留モード移行決定部９０５ａとを有する。
【０１０５】
以下、図４のＳ４０４で特典遊技（チャンスゾーン）突入した以後の動作を説明する。
【０１０６】
上述したように、特典遊技移行決定部８０６は、特典遊技に移行する所定の条件が満たされているか、例えば、全遊技回数が１５０ゲーム目でありかつ特典遊技への移行抽選を行い（Ｓ４０４）、その抽選の結果、移行することに当選した場合は、遊技モードをＲＴ１から特典遊技モード（チャンスゾーン）に移行する（Ｓ４０４から図７のＳ７０１へ移る）。
【０１０７】
チャンスゾーンに突入すると（Ｓ７０１）、第１の特典遊技貯留モード（ＲＴ１ａ）に突入する（Ｓ７０２）。ＲＴ１ａにおいて、特典遊技モード内遊技回数カウント部９０８がチャンスゾーン内で提供された遊技回数を参照し、所定回数、例えば５０ゲームが消化されたか否かを判断する（Ｓ７０３）。所定回数のゲームが消化されていれば、第１の特別遊技貯留モード復帰部９０６が遊技モードをＲＴ１に復帰する（Ｓ７０３，図４のＳ４０４）。
【０１０８】
ＲＴ１ａに突入すると、当選役抽選部１１０が当選役の抽選を実行し（Ｓ７０４）、特典遊技放出の当選役に当選していれば、特典遊技放出可能状態となり、特典遊技権利回数貯留部９０１がその権利回数を貯留する（Ｓ７０７）。特典遊技当選役に当選していなければ、当選役抽選部１１０による抽選結果に応じて通常処理を行う（Ｓ７０６）。
【０１０９】
当選役抽選部１１０による抽選の後、第１の特典遊技放出モード移行決定部９０２ａは、特典遊技放出モードへ移行するか否かの抽選を行う（Ｓ８０１）。その抽選の結果、特典遊技放出モードへ移行することに当選した場合（Ｓ８０２）、第１の特典遊技放出モード移行決定部９０２ａは、遊技モードを特典遊技放出モードに移行させる。
【０１１０】
この特典遊技放出モードへ移行する確率は例えば、（１／１２）である。なお、このようなモード移行の条件（確率）を、図柄抽選（当選役抽選）の結果に依存して求めてもよいし（例えばリプレイ図柄に当選しかつ所定の確率でモード移行を決定するなど）、図柄抽選の結果と独立して求めてもよい。
【０１１１】
このとき、第１の特典遊技放出モード遊技状態決定部９０３ａが、特典遊技放出モードでの遊技条件（遊技状態、特典遊技操作条件）を決定する（Ｓ８０３）。なお、このような遊技条件（遊技状態、特典遊技操作条件）は、上記▲１▼，▲２▼，▲３▼に限られないことはもちろんである。
【０１１２】
ここで、特典遊技放出モードでの遊技条件とは、例えば、▲１▼特典遊技放出モードで遊技できる遊技数（例えば、１〜３ゲームのいずれか）と、▲２▼ストップスイッチの押し順（ストップスイッチは３個あるので３の階乗＝１２通り（１２択）となる）と、▲３▼その押し順を報知するか否かの、３つの組み合わせが考えられる。
【０１１３】
そして、特典遊技放出モードに突入する（Ｓ８０４）と、上記遊技条件に合うように遊技者が操作したか否かを、特典遊技放出モード制御部９０４が判断する（Ｓ８０５）。
【０１１４】
例えば、上記遊技条件が▲１▼３ゲーム、▲２▼押し順が「中」「右」「左」、▲３▼押し順を報知しないと決められていれば、遊技者は３ゲーム以内に上記押し順通りにストップスイッチを操作しないと、特典遊技放出モード制御部９０４は、もし第１の特典遊技貯留モード（ＲＴ１ａ）から突入していれば、遊技モードをＲＴ１ａ（Ｓ８０５からＳ７０２へ）に戻し、第２の特典遊技貯留モード（ＲＴ２ｂ）から突入していれば、ＲＴ２ｂに戻す（Ｓ８０５からＳ８０８へ）。押し順判断部９０４１は上記▲２▼の押し順通りに遊技者が操作した否かを判断し、また押し順報知部９０４３は上記▲３▼で押し順を報知する場合、液晶表示部等を使用して押し順を報知する。
【０１１５】
上記遊技条件に合うように遊技者が操作した場合、特典遊技消化モード移行部９０４２は遊技モードを特典遊技消化モードに移行する（Ｓ８０６）。
【０１１６】
このように、特典遊技放出モードにおいて、多様な操作条件を設けることにより、遊技者の技量により、また遊技機からの演出により、遊技者が大きな利益をえやすい特典遊技消化モードへの移行の形態が変化に富むことになり、遊技の趣向性が増し、さらに、遊技者が自己の技量で利益を獲得したとの満足感が得られる。
【０１１７】
特典遊技消化モードに移行した場合、特典遊技提供部９０７は特典遊技権利回数が残っていれば、すなわち特典遊技権利回数貯留部９０１に権利回数が残っていれば、特典遊技ゲームを提供する（Ｓ８０７）。
【０１１８】
特典遊技消化モードで特典遊技ゲームが消化されると、第２の特典遊技貯留モード移行部９０２ｂは、第２の特典遊技貯留モード（ＲＴ２ｂ）に移行させ、遊技モードはＲＴ２へ突入する（Ｓ８０８）。
【０１１９】
ＲＴ２ｂにおいて、特典遊技モード内遊技回数カウント部９０８がチャンスゾーン内で提供された遊技回数を参照し、所定回数、例えば５０ゲームが消化されたか否かを判断する（Ｓ９０１）。所定回数のゲームが消化されていれば、第１の特別遊技貯留モード復帰部９０６が遊技モードをＲＴ１に復帰する（Ｓ９０１，図４のＳ４０４）。なお、特典遊技モード内遊技回数カウント部９０８でカウントされる遊技数は上述したＲＴ１ａでカウントした遊技数も含まれる。
【０１２０】
次に、当選役抽選部１１０が当選役の抽選を実行し（Ｓ９０２）、特典遊技放出の当選役に当選していれば（Ｓ９０３）、特典遊技放出可能状態となり、特典遊技権利回数貯留部９０１がその権利回数を貯留する（Ｓ９０４）。特典遊技放出の当選役に当選していなければ、当選役抽選部１１０による抽選結果に応じて通常処理を行う（Ｓ９０６）。
【０１２１】
当選役抽選部１１０による抽選の後、第１の特典遊技貯留モード移行決定部９０５ａは、ＲＴ１ａ（第１の特典遊技貯留モード）へ移行するか否かの抽選を行う（Ｓ９０７）。その抽選の結果、ＲＴ１ａへ移行することに当選した場合、第１の特典遊技貯留モード移行決定部９０５ａは、遊技モードをＲＴ１ａに移行し、ＲＴ１ａに突入する（Ｓ９０８，Ｓ７０２）。
【０１２２】
抽選の結果、ＲＴ１ａに移行することにはずれた場合、第２の特典遊技放出モード移行決定部９０３ｂは、特別遊技放出モードへ移行するか否かの抽選を行う（Ｓ９０９）。この特典遊技放出モードへ移行する確率は、例えば（１／７）である。もし、特典遊技放出モードへ移行することに当選した場合は、遊技モードを特典遊技放出モードへ移行する。同時に、第２の特典遊技放出モード遊技状態決定部９０３ｂが、特典遊技放出モードでの遊技条件（遊技状態）を決定する（Ｓ９１０，Ｓ９１１，Ｓ８０４）。
【０１２３】
特典遊技放出モードへ移行しない場合は、ＲＴ２ｂに戻る（Ｓ８０８）
このような、遊技者に提供される特典遊技の遊技種別としては、上述したようなＢＢゲームであってもよい。
【０１２４】
ここで、特典遊技放出モードに移行する確率を、例えば（１／１２，１／７）と、特別遊技貯留モード（ＲＴ１）（ＲＴ２）より移行する確率を高い数値に設定しておくことにより、チャンスゾーンでは一層、遊技者に連続して特典遊技が提供されやすくなるため、遊技者は大きな期待を抱くことができる。
【０１２５】
このように、チャンスゾーン（特典遊技モード）を、第１の特別遊技貯留モード内で、ある契機により導入することにより、遊技の流れに変化を持たせることができる。
【０１２６】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【０１２７】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【０１２８】
【発明の効果】
本発明によれば、第１の特別遊技貯留モードと第２の特別遊技貯留モードと２つの貯留モードを備え、第２の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率が、第１の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高くする（移行しやすくする）ため、遊技者は特別遊技を連続して楽しみやすくなるため、遊技者は多くの利益を期待できる。
【０１２９】
また、上記効果に加えて、特別遊技放出モードにおいて、遊技者の技量により、特別遊技消化モードに移行することができるようになるため、遊技の趣向性が増す。
【０１３０】
また、上記効果に加えて、特別遊技放出モードにおいて、演出などにより特別遊技消化モードに移行することができるようになるため、遊技の趣向性が増す。
【０１３１】
また、上記効果に加えて、特典遊技モードを、第１の特別遊技貯留モード内で、ある契機により導入することにより、遊技の流れに変化を持たせることができ、遊技者は更なる大きな利益を期待しうる。
【０１３２】
また、上記効果に加えて、特別遊技貯留モードにおいて、遊技者に大きな利益を与えやすい特典遊技を提供するため、遊技の趣向性が増す。
【０１３３】
また、上記効果に加えて、特典遊技放出モードにおいて、遊技者の技量により、特典遊技消化モードに移行することができるようになるため、遊技の趣向性が増す。
【０１３４】
また、上記効果に加えて、特典遊技放出モードにおいて、演出などにより、特典遊技消化モードに移行することができるようになるため、遊技の趣向性が増すまた、本発明によれば、第１の特別遊技貯留モードと第２の特別遊技貯留モードと２つの貯留モードを備え、第２の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率が、第１の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高くする（移行しやすくする）ため、遊技者は特別遊技を連続して楽しみやすくなるため、遊技者が多くの利益を期待しうる制御方法を提供することができる。
【０１３５】
また、本発明によれば、第１の特別遊技貯留モードと第２の特別遊技貯留モードと２つの貯留モードを備え、第２の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率が、第１の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高くする（移行しやすくする）ため、遊技者は特別遊技を連続して楽しみやすくなるため、遊技者が多くの利益を期待しうる制御プログラムを提供することができる。
【０１３６】
また、本発明によれば、第１の特別遊技貯留モードと第２の特別遊技貯留モードと２つの貯留モードを備え、第２の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率が、第１の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する確率よりも高くする（移行しやすくする）ため、遊技者は特別遊技を連続して楽しみやすくなるため、遊技者が多くの利益を期待しうる制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】特別遊技制御部を説明するためのブロック図である。
【図４】１つの実施形態の概要を説明するためのフローチャートである。
【図５】１つの実施形態の概要を説明するためのフローチャートである。
【図６】１つの実施形態の概要を説明するためのフローチャートである。
【図７】チャンスゾーンを説明するためのフローチャートである。
【図８】チャンスゾーンを説明するためのフローチャートである。
【図９】チャンスゾーンを説明するためのフローチャートである。
【図１０】特典遊技制御部を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６，１６ａ，１６ｂ  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
３０  スタートスイッチ
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
６７  ａ〜６７ｅ  入賞有効ライン
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技制御部
９０  特典遊技制御部
１０５  抽選部
１１０  当選役抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
７０１  通常遊技終了移行部
８０１  特別遊技権利回数貯留部
８０２ａ，８０２ｂ  第１及び第２の特別遊技放出モード移行決定部
８０３ａ，８０３ｂ  第１及び第２の特別遊技放出モード遊技状態決定部
８０４  特別遊技放出モード制御部
８０５ａ  第１の特別遊技貯留モード移行決定部
８０５ｂ  第２の特別遊技貯留モード移行部
８０６  特典遊技移行決定部
８０７  特別遊技提供部
９０１  特典遊技権利回数貯留部
９０２ａ，９０２ｂ  第１及び第２の特典遊技放出モード移行決定部
９０３ａ，９０３ｂ  第１及び第２の特典遊技放出モード遊技状態決定部
９０５ａ  第１の特典遊技貯留モード移行決定部
９０５ｂ  第２の特典遊技貯留モード移行部
９０６  第１の特別遊技貯留モード復帰部
９０７  特典遊技提供部
９０８  特典遊技モード内遊技数カウント部
８０４１  押し順判断部
８０４２  特別遊技消化モード移行部
８０４３  押し順報知部
９０４１  押し順判断部
９０４２  特典遊技消化モード移行部
９０４３  押し順報知部
【図１】
2004321456.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004321456.tif 000009
【図８】
2004321456.tif 000010
【図９】
2004321456.tif 000011
【図１０】
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