(57)【要約】【課題】パチンコ遊技機等において、不正が行われた場合、不正を行う手段に関係なく不正を迅速に検出できる不正検出装置を提供すること。【解決手段】制御ボックス２３には、基板２６が設けられる。基板２６には、演算装置２７が設けられる。演算装置２７は、情報端子板２１とケーブル２９により接続され、情報端子板２１から送られる賞球信号、スタート信号、大当り信号、確率変動中信号等を受け取る。演算装置２７は、ＣＰＵ等の演算処理機能を有しており、情報端子板２１から送られた賞球信号をカウントし、賞球数を算出する。演算装置２７は、算出した実際の賞球数と、あらかじめ設定された賞球数とを比較し、不正の検出を行う。【選択図】　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定された出球数と、実際の出球数とを比較する比較手段と、
前記比較手段により、実際の出球数の方が設定された出球数を越える場合、告知を行う告知手段と、
を具備することを特徴とする不正検出装置。
【請求項２】
前記比較手段は、単位時間あたりの設定出球数と、単位時間あたりの実際の出球数とを比較することを特徴とする請求項１記載の不正検出装置。
【請求項３】
前記比較手段は、所定の時間内の設定出球数と、所定の時間内の実際の出球数とを比較することを特徴とする請求項１記載の不正検出装置。
【請求項４】
前記比較手段は、所定の数のアウト信号あたりの設定出球数と、実際の出球数とを比較することを特徴とする請求項１記載の不正検出装置。
【請求項５】
前記出球数として賞球数を用いることを特徴とする請求項１記載の不正検出装置。
【請求項６】
前記告知手段は、警報音を発することを特徴とする請求項１記載の不正検出装置。
【請求項７】
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項１記載の不正検出装置。
【請求項８】
前記遊技機は、スロットマシン機であることを特徴とする請求項１記載の不正検出装置。
【請求項９】
スタート信号を検出する第１の検出手段と、
賞球信号を検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段で前記スタート信号が所定数検出されたにもかかわらず、前記第２の検出手段で前記賞球信号が所定数検出されない場合に告知を行う告知手段と、
を具備することを特徴とする不正検出装置。
【請求項１０】
スタート信号を検出する第１の検出手段と、
アウト信号を検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段で前記スタート信号が所定数検出されたにもかかわらず、前記第２の検出手段で前記アウト信号が所定数検出されない場合に告知を行う告知手段と、
を具備することを特徴とする不正検出装置。
【請求項１１】
前記告知手段は、警報音を発することを特徴とする請求項９または請求項１０記載の不正検出装置。
【請求項１２】
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項９または請求項１０記載の不正検出装置。
【請求項１３】
前記遊技機は、スロットマシン機であることを特徴とする請求項９または請求項１０記載の不正検出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は不正検出装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機やスロットマシン機等の遊技者の中には、パチンコ遊技機等に何らかの細工を施し、設定された出球数以上の出球を不正に得ようとする者がいる。かかる不正を行う者は、磁石や電波発信器等を用いて不正を行うことがあり、従来は、パチンコ遊技機等に磁力や電波等を検知して不正を検出する不正検出装置を取り付けていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、不正を行う手段は、磁石や電波発信器に限られず、その他の手段で不正を行う者もあり、従来の不正検出装置では、このような場合には対処できなかった。
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、不正が行われた場合、不正を行う手段に関係なく不正を迅速に検出できる不正検出装置を提供することである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するため、第１の発明は、設定された出球数と、実際の出球数とを比較する比較手段と、前記比較手段により、実際の出球数の方が設定された出球数を越える場合、告知を行う告知手段と、を具備することを特徴とする不正検出装置である。
第１の発明では、設定された出球数と実際の出球数とを比較することにより不正の有無を検出し、告知する。
ここで、出球数とは、パチンコ等の遊技機においては、遊技者に与えられるパチンコ球の数である。出球数として、賞球数等を用いることができる。
また、アウト信号とは、球が盤面に設けられた入賞口またはアウト穴に入り、回収されたときに出力される信号であり、遊技者が使用した球の数に相当する。
尚、出球は、パチンコ球だけでなく、スロットマシンのコイン等を含む概念とする。
【０００５】
第２の発明は、スタート信号を検出する第１の検出手段と、賞球信号を検出する第２の検出手段と、前記第１の検出手段で前記スタート信号が所定数検出されたにもかかわらず、前記第２の検出手段で前記賞球信号が所定数検出されない場合に告知を行う告知手段と、を具備することを特徴とする不正検出装置である。
ここで、スタート信号とは、表示画面が回転を開始した時に出力される信号であり、賞球信号とは、出球が排出された時に出力される信号である。
第２の発明では、表示画面が回転を開始したスタート信号が所定数あるにもかかわらず、所定数の賞球信号がない場合に、不正があったと判断し、告知する。
【０００６】
第３の発明は、スタート信号を検出する第１の検出手段と、アウト信号を検出する第２の検出手段と、前記第１の検出手段で前記スタート信号が所定数検出されたにもかかわらず、前記第２の検出手段で前記アウト信号が所定数検出されない場合に告知を行う告知手段と、を具備することを特徴とする不正検出装置である。
第３の発明では、表示画面が回転を開始したスタート信号が所定数あるにもかかわらず、所定数のアウト信号がない場合に、不正があったと判断し、告知する。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例にして説明する。ここでパチンコ遊技機とは、パチンコ遊技を行うための機械である。
【０００８】
図１は、パチンコ遊技機１の構成概略図であり、図２は、パチンコ遊技機１の信号系の説明図である。
【０００９】
パチンコ遊技機１は、複数のパチンコ台３からなる。パチンコ台３は、前面に盤面５が設けられ、上部に表示器７が設けられる。パチンコ台３の右下には、ハンドル９が設けられる。遊技者は、ハンドル９を操作して、パチンコ遊技を行う。
【００１０】
盤面５は、表示画面１１と、球が入る穴、すなわち大入賞口１３、入賞口１５及びアウト穴１７等を有する。
球が入賞口１５に入ると、所定の数の賞球が行われる。例えば、入賞口１５にパチンコ球が１個入ると、５個の賞球が行われる。すなわち、受皿１９に５個のパチンコ球が出る。
【００１１】
表示画面１１は、複数個（例えば３個）の絵柄や数字等で構成されており、入賞口１５に球が入ると、絵柄や数字等が回転を始める。回転が止まったときに、例えば３個同じ絵柄や数字等がそろうと大当りとなり、球が大入賞口１３に入りやすい状態となる。また、特定の大当りの後は、確率変動という状態になり、再度大当りが出る確率が高くなる。
【００１２】
大当りとなった場合は、大入賞口１３の入り口等が開き、パチンコ球が連続して大入賞口１３に入り、例えば２０００個程度のパチンコ球が受皿１９に出る。
また、確率変動中で大当りではない場合は、入賞口１５の入り口等が開き、入賞口１５に球が入りやすい状態となる。
【００１３】
球は、大入賞口１３あるいは入賞口１５のいずれにも入らなかった場合、盤面５の下部に設けられたアウト穴１７に入り、回収される。球がアウト穴１７に入ると、賞球は行われない。
【００１４】
パチンコ台３の下側には、受皿１９が設けられ、賞球が行われた際には、この受皿１９に球が出され、遊技者に与えられる。
【００１５】
盤面５の裏側には、情報端子板２１が設けられる。情報端子板２１は、受皿１９に出された球の数（賞球数）に対応するパルスを賞球信号として出力する。例えば、パチンコ球が２個入賞口１５に入り、受皿１９に１０個のパチンコ球が出される場合、１０個の出球につき１個のパルスが情報端子板２１から後述する基板２６に送られる。
【００１６】
また、情報端子板２１は、球が入賞口１５に入り表示画面１１の絵柄や数字等が回転を開始するスタート信号、大当りとなった場合の大当り信号、特定の大当りの後に大当りが出る確率が高くなる場合の確率変動中信号等を基板２６に送る。
【００１７】
盤面５の裏側には、さらに計測器２２が設けられる。計測器２２は、入賞口１５またはアウト穴１７に入った球の数の合計、すなわち遊技者が使用した球の数に対応するパルスをアウト信号として出力する。例えば、パチンコ球が入賞口１５またはアウト穴１７に合計１０個入ると、１個のパルスが計測器２２から後述する基板２６に送られる。
【００１８】
パチンコ台３の裏側には、基板２４が設けられる。基板２４には、ＣＰＵ２５が設けられる。ＣＰＵ２５は、表示画面１１の制御等、パチンコ台３全体の制御を行う。
また、パチンコ台３の上部には、箱状の制御ボックス２３が設けられ、制御ボックス２３には、内部に基板２６が設けられる。
【００１９】
基板２６には、演算装置２７が設けられる。演算装置２７は、情報端子板２１とケーブル２９により接続され、情報端子板２１から送られる賞球信号、スタート信号、大当り信号、確率変動中信号等を受け取る。また、演算装置２７は、計測器２２とケーブル２８により接続され、計測器２２から送られるアウト信号を受け取る。
【００２０】
演算装置２７は、ＣＰＵ等の演算処理機能を有しており、情報端子板２１から送られた賞球信号をカウントし、賞球数を算出する。演算装置２７は、算出した実際の賞球数と、あらかじめ設定された賞球数とを比較し、不正の検出を行う。
【００２１】
また、演算装置２７は、表示画面１１が回転を開始したスタート信号を所定数受け取ったにもかかわらず賞球信号を所定数受け取っていない場合、すなわち、入賞口１５に球が入っていないのに、遊技者がなんらかの方法で表示画面１１の回転を開始させた場合に不正と判断する。
【００２２】
さらに、演算装置２７は、表示画面１１が回転を開始したスタート信号を所定数受け取ったにもかかわらずアウト信号を所定数受け取っていない場合、すなわち、球が入賞口１５またはアウト穴１７に入っていないのに、遊技者がなんらかの方法で表示画面１１の回転を開始させた場合に不正と判断する。
【００２３】
演算装置２７への賞球数等の設定は、パチンコ台３毎にそれぞれリモコン等により行われる。演算装置２７へ設定される情報は、入賞口１５へ球が入った場合の単位時間あたりの賞球数、大当りの場合の賞球数、確率変動中で大当りではない時の賞球数等である。
【００２４】
表示器７には、前面に複数の表示部４１−１、４１−２、・・・が設けられる。また、表示器７には、内部に制御部４２が設けられる。制御部４２は、表示器７の各部の制御等を行う。即ち、制御部４２は、演算装置２７とケーブル４３を介して接続され、演算装置２７が不正を検出した場合等に表示部４１に表示する。また、制御部４２は、遊技者が従業員を呼び出した場合にも表示部４１に表示して、従業員に知らせる。
【００２５】
パチンコ遊技機１の上部には、代表灯３３が設けられる。代表灯３３は、演算装置２７とケーブル３５を介して接続され、表示器７に設けられた表示部４１と同様に、演算装置２７が不正を検出した場合や、遊技者が従業員を呼び出した場合等に点灯され、従業員等に知らせる。
【００２６】
演算装置２７は、センタコンピュータ３７と、ケーブル３９を介して接続される。センタコンピュータ３７は、各パチンコ台３に設けられたＣＰＵ２５等から賞球数等の情報を収集し、遊技店全体の集計等を行う。
【００２７】
次に、図３、図４、図５のフローチャートを参照しながら、本実施の形態の演算装置２７の主な動作について説明する。はじめに、演算装置２７には、単位時間（例えば１分間）あたりの賞球数Ａ、大当り時の賞球数Ｂ、確率変動中で大当りではない時の賞球数Ｃが設定される（ステップ２０１）。
【００２８】
ここで、大当り時とは、情報端子板２１から大当り信号が送られた時であり、大当り時の賞球数とは、大当り信号が送られ始めてから大当り信号が終了して、所定の時間以内に賞球された球の数である。大当り信号が終了してから賞球が終了するまでの所定の時間は、演算装置２７に設定することができる。
【００２９】
確率変動中とは、情報端子板２１から確率変動中信号が送られている間のことである。確率変動中には大当りの場合と大当りではない場合があり、確率変動中の大当りとは、確率変動中信号が送られる間に大当り信号が送られる場合であり、確率変動中で大当りではない場合は、確率変動中信号が送られる間に大当り信号が送られない場合である。
【００３０】
単位時間あたりの賞球数Ａは、例えば、単位時間は１分間、賞球数Ａは２０球と設定される。尚、賞球数Ａを２分以内に４０球と設定してもよい。大当り時の賞球数Ｂは、例えば２０００球、確率変動中で大当りではない時の賞球数Ｃは、例えば１００球と設定される。
【００３１】
次に、演算装置２７は、情報端子板２１から所定数のスタート信号はあるが所定数の賞球信号があるかどうか判断する（ステップ２０２）。ここで、スタート信号とは、表示画面１１の絵柄や数字等が回転を開始した時に出力される信号である。賞球信号とは、実際に出された球の数に対応するパルスである。
【００３２】
不正を行う遊技者は、球を入賞口１５に入れずに大当たりの状態にしようとして、表示画面１１の絵柄や数字等を何らかの手段によって不正に回転させる場合がある。そのような場合には、スタート信号は所定数出ているが入賞口１５に球が入っていないため賞球が行われず、賞球信号が所定数出ない。
ステップ２０２で、所定数の賞球信号があるかどうかを判断するかわりに、所定数のアウト信号があるかどうかを判断してもよい。
【００３３】
演算装置２７は、ステップ２０２で、所定数のスタート信号はあるが所定数の賞球信号がない場合、不正が行われたと判断し、表示部４１に表示する（ステップ２０７）。所定数のスタート信号があり、所定数の賞球信号がある場合は、次に、大当り信号があるかどうか判断する（ステップ２０３）。
【００３４】
ステップ２０３で大当り信号がなかった場合は、確率変動中信号があるかどうか判断する（ステップ２０４）。確率変動中信号がなかった場合、演算装置２７は、情報端子板２１から送られる賞球信号をカウントし、単位時間あたりの賞球数Ｄを算出する（ステップ２０５）。
【００３５】
情報端子板２１は、実際に出された球の数に対応するパルスを賞球信号として出力し、演算装置２７に送る。演算装置２７は、この賞球信号をカウントし、実際の賞球数Ｄを算出する。
【００３６】
次に、設定された単位時間あたりの賞球数Ａと、算出された単位時間あたりの賞球数Ｄとを比較する（ステップ２０６）。例えば、遊技者がパチンコ台３に何らかの細工を施して不正に賞球を得た場合、その不正の手段に関係なく実際の賞球数Ｄは、設定された賞球数Ａより多くなる。
【００３７】
演算装置２７は、ステップ２０６において実際の賞球数Ｄが設定された賞球数Ａより多い場合、不正な賞球が行われたと判断し、表示部４１に表示する（ステップ２０７）。遊技場の従業員等は、表示部４１に表示されることにより迅速に不正を発見することができる。
【００３８】
算出された単位時間あたりの賞球数Ｄが設定された単位時間あたりの賞球数Ａより少ない場合、ステップ２０８へ進む。ステップ２０８で遊技者が遊技を終了させない場合、ステップ２０２へ戻る。
【００３９】
ステップ２０３で情報端子板２１から大当り信号があった場合、演算装置２７は、情報端子板２１から送られる賞球信号をカウントし、大当り時間内の賞球数Ｅを算出する（ステップ２０９）。ここで、大当り時間とは、情報端子板２１から大当り信号が送られている間の時間と、大当たり信号が終了してからの所定の時間（例えば１分間）との合計である。
【００４０】
次に、設定された大当り時の賞球数Ｂと、大当り時間内の実際の賞球数Ｅとを比較する（ステップ２１０）。演算装置２７は、実際の賞球数Ｅが設定された大当り時の賞球数Ｂより多い場合、不正な賞球が行われたと判断し、表示部４１に表示する（ステップ２０７）。また、実際の賞球数Ｅが設定された大当り時の賞球数Ｂより少ない場合、ステップ２０８へ進む。
【００４１】
ステップ２０３で大当り信号がなかった場合で、ステップ２０４で情報端子板２１から確率変動中信号があった場合、演算装置２７は、情報端子板２１から送られる賞球信号をカウントし、確率変動中で大当りではない時の賞球数Ｆを算出する（ステップ２１１）。
【００４２】
次に、設定された確率変動中で大当りではない時の賞球数Ｃと、実際の賞球数Ｆとを比較する（ステップ２１２）。演算装置２７は、実際の賞球数Ｆが、設定された確率変動中で大当りではない時の賞球数Ｃより多い場合、不正な賞球が行われたと判断し、表示部４１に表示する（ステップ２０７）。また、実際の賞球数Ｆが、設定された賞球数Ｃより少ない場合、ステップ２０８へ進む。
【００４３】
尚、表示部４１は、前述したように、ステップ２０７で演算装置２７が不正を検出した場合に表示させるが、遊技者が従業員を呼び出した場合等にも表示させる。このため、例えば、演算装置２７が不正と判断した場合には、表示部４１−１に表示し、従業員を呼び出した場合には、表示部４１−２に表示する等、表示させる内容により表示場所を変えてもよい。
【００４４】
また、演算装置２７が不正を検出した場合、表示部４１に表示させるとともに、パチンコ台３の上部に設けられた代表灯３３を点灯させてもよい。代表灯３３は、点灯させる内容により発光態様を変化させてもよい。
【００４５】
図６は、演算装置２７の処理を説明する図である。前述したように、情報端子板２１は、大当り信号や特定の大当りの後に確率変動となった場合の確率変動中信号を演算装置２７に送る。演算装置２７は、大当り信号および確率変動中信号がない場合、実際の単位時間あたりの賞球数Ｄと設定された単位時間あたりの賞球数Ａとを比較する。
【００４６】
演算装置２７は、情報端子板２１から大当り信号を受け取った場合、確率変動中信号の有無にかかわらず、実際の大当り時の賞球数Ｅと設定された大当り時の賞球数Ｂとを比較する。
【００４７】
演算装置２７は、情報端子板２１からの大当り信号がなく、確率変動中信号がある場合は、実際の確率変動中で大当りではない時の賞球数Ｆと、設定された確率変動中で大当たりではない時の賞球数Ｃとを比較する。
【００４８】
このように、演算装置２７は、情報端子板２１から送られる大当り信号や確率変動中信号等の有無を判断し、設定された賞球数Ａ〜Ｃと実際の賞球数Ｄ〜Ｆとを比較することにより不正の検出を行う。
【００４９】
図７は、スタート信号のパルス、賞球信号のパルスおよびアウト信号のパルスの割合を示す図である。通常の場合、スタート信号のパルスが５個出力されると、賞球信号のパルスは２個、アウト信号のパルスは１０個の割合で出力される。
【００５０】
すなわち、遊技者は、通常１００個のパチンコ球を使用すると（アウト信号１０パルス）、入賞口１５には、パチンコ球が５個程度（賞球数は２５個で賞球信号２パルス）入り、表示画面１１は，５回程度（スタート信号５パルス）回転を開始する。
【００５１】
演算装置２７は、スタート信号を所定数受け取ったにもかかわらず、上述した割合で賞球信号またはアウト信号を所定数受け取らなかった場合、不正があったと判断する。
【００５２】
このように、本実施の形態では、不正を行う手段に関係なく、設定された出球数よりも実際の出球数の方が多い場合に表示部４１に表示させて不正を知らせることができる。また、所定数のスタート信号が出力されたにもかかわらず所定数の賞球信号が出力されない場合または所定数のアウト信号が出力されていない場合にも表示部４１に表示させて不正を知らせることができる。
【００５３】
尚、本実施の形態では、実際に賞球された賞球数Ｄ等は、演算装置２７が情報端子板２１から送られた賞球信号をカウントして算出しているが、受皿１９に球が出されたことをクリップセンサ（特願２００１−１２８６７）が検知し、クリップセンサが賞球数をカウントして演算装置２７に出力してもよい。
【００５４】
また、本実施の形態では、演算装置２７を有する基板２６を新たに設けたが、演算装置２７の演算機能は、基板２４に設けられたＣＰＵ２５に持たせてもよい。
【００５５】
さらに、本実施の形態では、単位時間あたりの賞球数Ａを演算装置２７へ設定したが、単位時間あたりの賞球数Ａを設定するかわりに、所定の数のアウト信号あたりの賞球数を設定してもよい。すなわち、遊技者が使用した所定の数の球数に対応する賞球数を設定してもよい。
【００５６】
尚、本発明は、パチンコ遊技機だけでなく、スロットマシン機にも利用することが出来る。
また、不正が行われた場合、表示器７に表示したり、代表灯３３を点灯させるだけではなく、サイレン等の警報を鳴らしてもよい。
【００５７】
【発明の効果】
以上、詳細に説明したように本発明によれば、不正が行われた場合、不正を行う手段に関係なく不正を迅速に検出できる不正検出装置を提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１の構成概略図を示す図
【図２】パチンコ遊技機１の信号系の説明図
【図３】本実施の形態の演算装置２７の主な動作を説明するフローチャート（その１）
【図４】本実施の形態の演算装置２７の主な動作を説明するフローチャート（その２）
【図５】本実施の形態の演算装置２７の主な動作を説明するフローチャート（その３）
【図６】演算装置２７の処理の説明図
【図７】スタート信号のパルス、賞球信号のパルスおよびアウト信号のパルスの割合を示す図
【符号の説明】
１・・・・パチンコ遊技機
３・・・・パチンコ台
５・・・・盤面
７・・・・表示器
９・・・・ハンドル
１１・・・表示画面
１３・・・大入賞口
１５・・・入賞口
１７・・・アウト穴
１９・・・受皿
２１・・・情報端子板
２２・・・計測器
２３・・・制御ボックス
２４、２６・・・基板
２５・・・ＣＰＵ
２７・・・演算装置
２８、２９、３５、３９、４３・・・ケーブル
３３・・・代表灯
３７・・・センタコンピュータ
４１・・・表示部
４２・・・制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004057263.tif 000007
【図６】
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【図７】
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