(57)【要約】【課題】弾球遊技機において、保留記憶の個数を２倍に見せる。【解決手段】同デザインの疑似保留ＬＥＤ１７と保留ＬＥＤ１９とを上下に配置して保留ＬＥＤ１９が２倍あるように遊技者に見せかけ、普通電動役物２２へ入球すると、保留無し変動無し時及び保留個数が３で変動中の時以外は、保留ＬＥＤ１９と疑似保留ＬＥＤ１７が１個ずつ点灯し、図柄の変動開始及び仮停止後の変動の再開始と同調的に保留ＬＥＤ１９又は疑似保留ＬＥＤが１個消灯されるので、遊技者には、本当に保留記憶が２倍あるかのように見える。遊技者には１変動と１消灯とが対応して認識されるから、保留個数と変動回数との関係で遊技者が混乱するおそれはない。真の図柄変動（変動表示の開始から確定表示まで）は１回であるのに、途中の仮停止を挟んで疑似的に２回の変動表示が行われるので、遊技者には変動時間が短い２回の変動に見え、テンポ良く遊技できる。【選択図】  図７
2004321575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入すると当否判定用データを取得する判定用データ取得手段と、該取得された当否判定用データに基づいて当たり外れを判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を変動表示の後に確定表示する当たり図柄又は外れ図柄で示す結果表示手段と、判定用データ取得手段によって取得された前記当否判定用データ又は前記当否判定手段による判定結果のデータを上限個数まで保留データとして記憶し、前記判定結果を表示するための前記変動表示が前記結果表示手段によって開始されるのと同調的に対応する前記保留データを消去する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶されている保留データの個数に対応して保留個数の表示数を増減変化させる保留表示手段とを備える弾球遊技機において、
前記結果表示手段による前記変動表示には、前記外れ図柄となる態様で図柄を仮停止表示してから再び全図柄を変動させる過程が含まれ、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留データの個数が１増えると前記表示数を１増やし、前記結果表示手段による前記変動表示の開始と同調的に前記表示数を１減らす構成であり、
前記保留記憶手段に記憶されている保留データの個数が前記上限個数に達していなければ前記判定用データ取得手段が前記当否判定用データを取得する毎に疑似保留個数の表示数を１増やし、前記結果表示手段による前記外れ図柄となる態様での図柄の仮停止表示後の変動再開と同調的に前記疑似保留個数の表示数を１減らす疑似保留表示手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記保留表示手段による保留個数及び前記疑似保留表示手段による疑似保留個数は、ともにランプの点灯数で表示されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記保留表示手段による保留個数と前記疑似保留表示手段による疑似保留個数の一方はランプの点灯数で表示され、他方は画像で表示されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技球が始動領域に進入すると当否判定用データを取得する判定用データ取得手段と、該取得された当否判定用データに基づいて当たり外れを判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を変動表示の後に確定表示する当たり図柄又は外れ図柄で示す結果表示手段と、判定用データ取得手段によって取得された前記当否判定用データ又は前記当否判定手段による判定結果のデータを上限個数まで保留データとして記憶し、前記判定結果を表示するための前記変動表示が前記結果表示手段によって開始されるのと同調的に対応する前記保留データを消去する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶されている保留データの個数に対応して保留個数の表示数を増減変化させる保留表示手段とを備える弾球遊技機において、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留データの個数が１増えると前記表示数を１増やし、前記結果表示手段による前記変動表示の開始と同調的に前記表示数を１減らす構成であり、
前記保留記憶手段に記憶されている保留データの個数が前記上限個数に達していなければ前記判定用データ取得手段が前記当否判定用データを取得する毎に疑似保留個数の表示数を１増やし、前記保留表示手段が前記表示数を１減らした後で前記結果表示手段により前記当たり図柄又は外れ図柄が確定表示されるまでに前記疑似保留個数の表示数を１減らす疑似保留表示手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機に代表される弾球遊技機は、遊技球が例えば始動口に入球したときのカウンタの値をに基づいて当たり外れを判定し、その判定結果を変動表示の後に確定表示する当たり図柄又は外れ図柄で示して、判定結果が当たりであると、当たり図柄の確定表示後に変動入賞装置を開放させる等で遊技者に有利な遊技状態になるものが多い。
【０００３】
この種の弾球遊技機においては、判定結果の確定表示に先立つ変動表示では、遊技者の期待感を煽ったりするために各種の演出が行われるのが普通である。
例えば特開２００２−８５６９８号公報には、全図柄を仮停止させた後、再び変動を開始する再変動表示を複数回繰り返して行う遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−８５６９８号公報（請求項１）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記の特許文献１のように、１回の始動口入球に対する１変動を「変動開始・仮停止・再開始・・・停止」とすれば、１球で複数回変動しているかのように見せかけることができるが、仮停止・再開始の繰り返しを行うだけでは、遊技者には変動が長く感じられるだけであるため、効果的ではなかった。
【０００６】
また、変動表示中に始動口入球が発生した場合など、変動表示を即座に開始できないときにはいわゆる保留記憶を行って、その記憶個数（保留個数）をランプの点灯数等で表示している。ところが、上記のように１球で複数回の変動となるような演出を行う場合、保留個数と変動回数との関係で遊技者が混乱しやすい、という問題もある。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入すると当否判定用データを取得す判定用データ取得手段と、該取得された当否判定用データに基づいて当たり外れを判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を変動表示の後に確定表示する当たり図柄又は外れ図柄で示す結果表示手段と、判定用データ取得手段によって取得された前記当否判定用データ又は前記当否判定手段による判定結果のデータを上限個数まで保留データとして記憶し、前記判定結果を表示するための前記変動表示が前記結果表示手段によって開始されるのと同調的に対応する前記保留データを消去する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶されている保留データの個数に対応して保留個数の表示数を増減変化させる保留表示手段とを備える弾球遊技機において、
前記結果表示手段による前記変動表示には、前記外れ図柄となる態様で図柄を仮停止表示してから再び全図柄を変動させる過程が含まれ、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留データの個数が１増えると前記表示数を１増やし、前記結果表示手段による前記変動表示の開始と同調的に前記表示数を１減らす構成であり、
前記保留記憶手段に記憶されている保留データの個数が前記上限個数に達していなければ前記判定用データ取得手段が前記当否判定用データを取得する毎に疑似保留個数の表示数を１増やし、前記結果表示手段による前記外れ図柄となる態様での図柄の仮停止表示後の変動再開と同調的に前記疑似保留個数の表示数を１減らす疑似保留表示手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
結果表示手段による変動表示には、外れ図柄となる態様で図柄を仮停止表示してから再び全図柄を変動させる過程が含まれている。つまり、外れ図柄の仮停止表示までを１回目の変動表示（疑似１回目変動）と見せかけて、続く全図柄の変動から確定表示までを２回目の変動表示（疑似２回目変動）と見せる、表示動作が行われる。なお、この２回変動と見せるための表示動作は、毎回行うのが原則であるが、保留データの個数が上限個数に近いとき等には、保留個数及び疑似保留個数の表示数を減少する表示との関係で不自然になることがあるので、そのような場合には行うことを要さない。
【０００９】
保留表示手段は、保留記憶手段に記憶されている保留データの個数が１増えると表示数を１増やし、結果表示手段による変動表示の開始と同調的に表示数を１減らすので、疑似１回目変動の開始と同調的に保留個数の表示数が減少する。
そして、疑似保留表示手段は、保留記憶手段に記憶されている保留データの個数が上限個数に達していなければ判定用データ取得手段が当否判定用データを取得する毎に疑似保留個数の表示数を１増やし、結果表示手段による外れ図柄となる態様での図柄の仮停止表示後の変動再開と同調的に疑似保留個数の表示数を１減らすので、疑似２回目変動の開始と同調的に疑似保留個数の表示数が減少する。
【００１０】
なお、保留表示手段が表示数を１減らすタイミングを「変動表示の開始と同調的に」というのは、遊技者にはほぼ同時と感じられるタイミングでということであり、変動表示の開始の直前〜変動表示の開始と同時〜変動表示の開始の直後の適宜タイミングでよい。同様に、疑似保留表示手段が表示数を１減らすタイミングを「仮停止表示後の変動再開と同調的に」というのも、遊技者にはほぼ同時と感じられるタイミングでということであり、変動再開の直前〜変動再開と同時〜変動再開の直後の適宜タイミングでよい。
【００１１】
保留表示手段による保留個数及び疑似保留表示手段による疑似保留個数をともにランプの点灯数で表示する例にて、より具体的に説明する。
まず、図１に示すように保留表示灯の下部、横、等付近に保留表示灯と同デザインの疑似保留ランプを設置し（図１（ａ））、保留表示灯が本保留表示数の倍あるように遊技者に見せかける（図１（ｂ））。
【００１２】
１回の図柄変動（変動表示の開始から確定表示まで）は、変動開始〜変動中〜仮停止〜変動再開〜変動中〜図柄確定表示と行われ、変動開始から仮停止までが疑似１回目変動、変動再開以後が疑似２回目変動である。
始動口への入球、本保留と疑似保留の点灯と消灯、変動表示の態様との関連は、例えば次のようになる。
（１）保留無し、変動無しの時に始動口に入球・・変動開始と共に疑似▲１▼点灯し疑似１回目変動開始、仮停止後、疑似▲１▼消灯と共に疑似２回目変動を開始して変動後確定表示。
（２）保留無し、現在変動中に始動口に入球・・疑似▲１▼と本保留▲２▼を点灯、現在変動中の確定表示後、本保留▲２▼の消灯と共に変動開始（疑似１回目変動開始）。その後は（１）と同様に疑似▲１▼消灯と共に疑似２回目変動を開始して変動後確定表示。
（３）疑似▲１▼点灯、現在変動中に始動口に入球・・本保留▲２▼と疑似▲３▼を点灯。実行されている変動で疑似１回目変動の終了後、疑似▲３▼消灯と共に疑似２回転目変動を開始。その時の保留は疑似▲１▼と本保留▲２▼が点灯状態。その後は（２）と同じ展開。
（４）疑似▲１▼と本保留▲２▼が点灯で、図柄変動中・・疑似▲３▼と本保留▲４▼を点灯、現在の変動（疑似２回目変動）の確定表示後、次の変動表示開始と同時に本保留▲４▼が消灯・・・。その後は（３）と同じ展開。
【００１３】
このように、保留表示手段による保留個数（本来の保留記憶数）と疑似保留表示手段による疑似保留記憶個数が表示され、それらが疑似１回目変動又は疑似２回目変動の開始と同調的に減少するので、遊技者には、本当に保留記憶が２倍あるかのように見える（現行のパチンコ機と同様に保留個数の上限を４個に設定した場合には、その２倍の８個まで保留されるかに見える）。
【００１４】
そして、真の図柄変動（変動表示の開始から確定表示まで）は１回であるのに、疑似１回目変動と疑似２回目変動が行われるために、遊技者から見ると、例えば１２秒×１回ではなくて６秒×２回と見えるため、“１回転の変動時間”は短く見え、テンポ良く遊技することが可能となる。
【００１５】
ところで、いわゆる保留満杯に近い状態では、上記のように疑似と本保留の消灯を行おうとすると、矛盾が生じてしまう（規則的にならない）場合がある。
図１の例で疑似▲１▼▲３▼▲５▼▲７▼と本保留▲２▼▲４▼▲６▼が点灯で現在変動中（疑似１回目変動）の場合、ここで、追加の始動口に入球すると、本保留▲８▼が点灯する。疑似▲９▼が存在しないので、疑似１回目変動が終わって疑似２回目変動が始まるときに本保留▲８▼を消さなくてはならず、規則性を維持できなくなる。
【００１６】
このような場合には、変動時間を短縮し、２回の疑似変動を行っているところを１回の本変動のみとする制御を行えばよい。つまり、仮停止と疑似２回目変動を省略して（疑似▲９▼は不要）、図柄を確定表示する。そして、次の変動表示の開始とともに本保留▲８▼を消せば、以後は上の（４）で述べたように規則的になる。また、疑似２回目変動を省略せずに実行するが保留灯（ここでは本保留▲８▼）を消さない構成としてもよいし、保留満杯時専用の変動パターンによって演出を行ってもよい。
【００１７】
或いは、図１（ｃ）に示すように疑似▲９▼を造って、最大保留９個に見せかけてもよい。このように疑似保留ランプを１個多くすることにより、保留満杯時、または満杯近くの時でも、特殊な変動パ  ターンや特殊な制御を行わなくてもよくなる。
【００１８】
ただし、疑似▲１▼▲３▼▲５▼▲７▼と本保留▲２▼▲４▼▲６▼▲８▼が点灯で現在変動中の場合・・この場合、本保留が４個点灯しているため、実際は保留満杯状態で新たな保留はできないのであるが、遊技者から見れば、疑似▲９▼が空いているため、まだ満タンではないと認識される。ここで新たに始動口への入球があって疑似▲９▼を点灯させてしまうと（疑似▲９▼の点灯のみで保留データは記憶しない。）、また規則性が崩れてしまう。順番的には、次に疑似▲９▼を消灯させなければならなくなるため、この場合だけは疑似▲９▼を点滅させるなどして、疑似▲９▼が追加点灯しないようにしたり、始動口への入球を回避するように例えば画面で保留満杯を表示してする等の演出を行うのが望ましい。
【００１９】
また、疑似▲１▼▲３▼▲５▼▲７▼と本保留▲２▼▲４▼▲６▼が点灯で現在変動中の場合に始動口へ入球すると・・本保留▲８▼と疑似▲９▼が点灯する。そして、次は疑似２回目変動となるため疑似▲９▼が消灯することになるが、上述の保留満杯だが疑似▲９▼が空いている状態になるのを避けるために、ここでは疑似▲９▼は消灯させずに点滅させたりするなどして、始動口への入球を発生させない（発生をさけさせる）演出とするのが望ましい。
【００２０】
ところで、保留記憶が２倍あるかのように遊技者に見せるには、保留表示手段による保留個数（本来の保留記憶数）と疑似保留表示手段による疑似保留記憶個数との合計個数を認識しやすい構成、すなわち保留表示手段による保留個数と疑似保留表示手段による疑似保留個数の表示形態を視覚的に同じか類似させて、しかも隣接あるいは混在状態で表示するのが好ましい。
【００２１】
そのような例として、請求項２記載のように、前記保留表示手段による保留個数及び前記疑似保留表示手段による疑似保留個数は、ともにランプの点灯数で表示される構成がある。
ランプ（ＬＥＤ、ＥＬ、電球等の発光手段）を、例えば保留表示手段の列と疑似保留表示手段の列との２段に配列したり（図１参照）、保留表示手段のランプと疑似保留表示手段のランプを一列の中に交互に配置したりすれば遊技者には見分けがつかないから、保留記憶が２倍あるかのように見せるのに好適である。
【００２２】
また、請求項３記載のように、前記保留表示手段による保留個数と前記疑似保留表示手段による疑似保留個数の一方はランプの点灯数で表示され、他方は画像で表示される構成としてもよい。この場合、画面の一辺に沿ってランプを配置し、その辺付近で列状にランプ様の表示（例えば円形や矩形のスポットを表示）を行うとよい。これも保留記憶が２倍あるかのように見せるのに好適である。
【００２３】
請求項３の構成にする場合、保留表示手段による保留個数はランプで、疑似保留表示手段による疑似保留個数は画面で表示すれば制御上もかなり楽になるが、本発明の目的・効果の一つが「遊技者に保留が２倍（例えば８個）あるように思わせる。」ことであるから、これをより効果的に演出したい場合は、保留個数は画面で、疑似保留個数はランプで表示するとよい。
【００２４】
また、保留表示手段による保留個数と疑似保留表示手段による疑似保留個数の双方を画像で表示してもよい。これもまた保留記憶が２倍あるかのように見せるのに好適である。
或いは７セグメントＬＥＤやドットマトリクスなどでデジタル表示してもよい。この場合、保留記憶を数字の２・４・６・８・・・、疑似保留記憶を１・３・５・７・・・で表示して、見た目では１、２、３・・・という表示にしたり、保留記憶と疑似保留記憶とで色を異ならせて、１（赤）、１（緑）、２（赤）、２（緑）、３（赤）、３（緑）、４  （赤）、４（緑）などとする表示等も可能である。
【００２５】
さらに、保留個数の上限を変更できる弾球遊技機に本発明と適用してもよい。例えば保留の上限個数が４個や８個に変化する遊技機の場合、４個の場合は疑似保留を使用し、８個の場合は疑似保留を使用しないことで、遊技者から見た目では常に８個になることで、より遊技者に「本当に保留が８個あるように見せかける」演出が効果的に機能する。
【００２６】
なお、請求項４記載のように、遊技球が始動領域に進入すると当否判定用データを取得する判定用データ取得手段と、該取得された当否判定用データに基づいて当たり外れを判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を変動表示の後に確定表示する当たり図柄又は外れ図柄で示す結果表示手段と、判定用データ取得手段によって取得された前記当否判定用データ又は前記当否判定手段による判定結果のデータを上限個数まで保留データとして記憶し、前記判定結果を表示するための前記変動表示が前記結果表示手段によって開始されるのと同調的に対応する前記保留データを消去する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶されている保留データの個数に対応して保留個数の表示数を増減変化させる保留表示手段とを備える弾球遊技機において、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留データの個数が１増えると前記表示数を１増やし、前記結果表示手段による前記変動表示の開始と同調的に前記表示数を１減らす構成であり、
前記保留記憶手段に記憶されている保留データの個数が前記上限個数に達していなければ前記判定用データ取得手段が前記当否判定用データを取得する毎に疑似保留個数の表示数を１増やし、前記保留表示手段が前記表示数を１減らした後で前記結果表示手段により前記当たり図柄又は外れ図柄が確定表示されるまでに前記疑似保留個数の表示数を１減らす疑似保留表示手段を備えた構成としても、つまり「前記結果表示手段による前記変動表示には、前記外れ図柄となる態様で図柄を仮停止表示してから再び全図柄を変動させる過程」を必須とせず、また疑似保留表示手段が「結果表示手段による外れ図柄となる態様での図柄の仮停止表示後の変動再開と同調的に疑似保留個数の表示数を１減らす」構成も必須としなくても、前記保留表示手段が前記表示数を１減らした後で前記結果表示手段により前記当たり図柄又は外れ図柄が確定表示されるまでに、疑似保留表示手段が前記疑似保留個数の表示数を１減らすなら、請求項１と同様の効果が得られる。この場合、外れ図柄となる態様での図柄を仮停止表示に代わって、図柄変動の区切りとなるイベントを設けて、そのイベントと同調的に疑似保留個数の表示数を１減らすとよい。
【００２７】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００２８】
【実施例１】
まず、図２〜４を参照して弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０の構成を説明する。
図２に示すように、パチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
【００２９】
前面枠５２は、左側上下のヒンジにより外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０が収納されている。
【００３０】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）７０が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には貸出ボタン、精算ボタン及び残高表示器を備えるＣＲ精算表示装置７５が備わっている。
【００３１】
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）の発射モータ８８ａ（図４参照）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００３２】
遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール１１と内レール１２との間に形成されている通路を通って遊技領域１３に飛び込む。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして特別図柄表示装置１８（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配されている。
【００３３】
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
図３に拡大して示すとおり、センターケース１４の上部（ＬＣＤパネル１５ａの上方）には、４個一列のＬＥＤが２段に配されている。その上段のＬＥＤは疑似保留表示手段となる疑似保留ＬＥＤ１７であり、下段のＬＥＤは保留表示手段となる保留ＬＥＤ１９である。また、疑似保留ＬＥＤ１７の上方には７セグメントＬＥＤである普通図柄用ＬＥＤ２９が配されている。疑似保留ＬＥＤ１７と保留ＬＥＤ１９は、基本的には図３（ｂ）に数字１〜８で記す順番で点灯され、その逆の順番で消灯されるので（点灯、消灯の詳細は後述）、以下の説明では、それぞれを区別するために点灯順番を区別番号として使用して、疑似保留ＬＥＤ１７を左から順に疑似▲１▼、疑似▲３▼、疑似▲５▼、疑似▲７▼と、同様に保留ＬＥＤ１９を本保留▲２▼、▲４▼、▲６▼、▲８▼と記すことがある。
【００３４】
センターケース１４の左右にはゲート（通過口）２１が設置され、センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。
この普通電動役物２２は第１種始動口であり始動領域となる。普通電動役物２２は、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放されるが、１開放中に３個の入賞があれば前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００３５】
普通電動役物２２の左右には普通入賞口２４が配され、下方にはアタッカー式の大入賞口２５と左右の普通入賞口２４とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
なお、遊技盤１０には、ランプ風車、風車、多数の遊技釘（図示は省略）が植設されているが、これらは周知であるので説明を省略する。
【００３６】
本実施例のパチンコ機５０の制御系は図４に示す通り、主制御装置３０を中心にして構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。なお、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０はそれぞれサブ制御装置であり、図柄制御装置４０は特別図柄表示装置１８と一体化されている。
【００３７】
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ６３ａ、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ８１ａ、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ２２ａ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ２１ａ、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ２５ｂ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ２５ｃ、賞球払出装置（図示略）から払出される遊技球を検出する賞球センサー（図示略）、各普通入賞口２４への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ２４ａ等の検出信号が入力される。
【００３８】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に出力したり（音制御装置３６とランプ制御装置３８へは図柄制御装置４０経由）、また大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド２５ａ、大入賞口２５内の特定領域を開閉するＶソレノイド２５ｄ、普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド２２ｂの動作を制御する。
【００３９】
また、主制御装置３０は、盤用外部接続端子４１を介して外部（ホールコンピュータ８）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
なお、主制御装置３０からの出力回路、すなわち払出制御装置３２、発射制御装置３４、図柄制御装置４０、ソレノイド等への信号回路は、全て主制御装置３０からのみ送信可能な一方向通信回路として構成されている。
【００４０】
払出制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の玉切モータ８３ａを稼働させて賞球を払い出させる。
また、払出制御装置３２は、ＣＲユニット７０及びＣＲ精算表示装置７５と通信し貸球の払い出しに関わる制御も行うが、その動作は公知であるので説明を省略する。なお、払出制御装置３２からは１回分（２５個）の球貸し動作が完了したことを示す球貸動作完了信号が枠用外部接続端子４２に出力され、枠用外部接続端子４２からホールコンピュータ８に送られる。
【００４１】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド、主制御装置３０経由で入力されるタッチスイッチ６４ａのタッチ信号、発射ハンドル６４の回動信号及び発射停止スイッチ６４ｂの信号に基づいて発射装置の発射モータ８８ａを制御して遊技球を発射及び停止させる。また、タッチ信号の有無に応じてタッチランプ６４ｃの点灯も制御する。
【００４２】
図柄制御装置４０は特別図柄表示装置１８に組み込まれており、特別図柄表示装置１８は、図柄制御装置４０、ＬＣＤパネルユニット１５及び付属ユニットにて構成されている。上述のＬＣＤパネル１５ａはＬＣＤパネルユニット１５の表示面である。
【００４３】
図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１５の表示を制御する。また、図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてきたコマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に転送するだけでなく、表示状態（例えば図柄の変動開始、リーチ表示、大当たり表示や後述するメニュー表示、情報表示など）に応じたコマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に出力する。
【００４４】
音制御装置３６は、図柄制御装置４０から送られてくるコマンド（発信元が主制御装置３０のコマンドも含まれる。）に応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置３８は、図柄制御装置４０から送られてくるコマンド（発信元が主制御装置３０のコマンドも含まれる。）に応じて疑似保留ＬＥＤ１７、保留ＬＥＤ１９、普通図柄用ＬＥＤ２９及び普通図柄保留記憶用ＬＥＤの表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００４５】
なお、図示は省略したが、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０等へは電源回路から電源が供給される。
次に、パチンコ機５０の動作を説明する。
【００４６】
図５に示すように、主制御装置３０は、普通電動役物２２に入球して第１種始動口スイッチ２２ａの始動検出信号が入力されると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、保留記憶エリア（ＲＡＭに設けられている）に記憶した保留データの個数（保留数）が０か否かを判断する（Ｓ１０２）。
【００４７】
保留数が０なら（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、図柄の変動表示中か否かを判断する（Ｓ１０３）。変動表示中か否かの判断は、図６に示す変動開始コマンドの送信後で変動停止コマンドの送信前の期間（変動中）か否かによって行われる。
変動中でなければ（Ｓ１０３：ＮＯ）、当否判定用乱数（当否判定用データ）、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで（判定用データ取得手段）保留データとして保留記憶エリアに記憶し（保留記憶手段）、ランプ制御装置３８にコマンドを送って左端の疑似保留ＬＥＤ１７すなわち疑似▲１▼を点灯させる（Ｓ１０４）。
【００４８】
変動中なら（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、同様に各種乱数を読み込んで保留データとして記憶し、左端の疑似保留ＬＥＤ１７と左端の保留ＬＥＤ１９すなわち疑似▲１▼と本保留▲２▼を点灯させる（Ｓ１０５）。
保留数が０でなければ（Ｓ１０２：ＮＯ）、最終保留（点灯中の疑似保留ＬＥＤ１７と保留ＬＥＤ１９の中で区別番号が最大のもの）は疑似▲１▼か否か（疑似▲１▼しか点灯していないか否か）を判断する（Ｓ１０６）。ここで肯定判断なら上述と同様に各種乱数を保留データとして記憶し、本保留▲２▼と疑似▲３▼を点灯させる（Ｓ１０７）。
【００４９】
否定判断なら（Ｓ１０６：ＮＯ）、最終保留は本保留▲２▼か否か（疑似▲１▼と本保留▲２▼が点灯しているか否か）を判断する（Ｓ１０８）。ここで肯定判断なら上述と同様に各種乱数を保留データとして記憶し、疑似▲３▼と本保留▲４▼を点灯させる（Ｓ１０９）。
【００５０】
以下同様に、最終保留を判断し、保留データを記憶し、最終保留に続く２つの区別番号の疑似保留ＬＥＤ１及びと保留ＬＥＤ１９を点灯させる。
ただし、最終保留が疑似７のとき（疑似▲１▼、▲３▼、▲５▼、▲７▼及び本保留▲２▼、▲４▼、▲６▼が点灯しているとき、Ｓ１１０：ＹＥＳ）は、未点灯なのは本保留▲８▼だけであるから、保留データを記憶して本保留▲８▼を点灯させる（Ｓ１１１）。また、最終保留が疑似▲７▼でもなければ（Ｓ１１０：ＮＯ）、疑似▲１▼、▲３▼、▲５▼、▲７▼及び本保留▲２▼、▲４▼、▲６▼、▲８▼がすべて点灯していて、保留データの保留数が４個（本実施例の上限個数）であるから、保留データを記憶しない（Ｓ１１２）。
【００５１】
保留記憶された保留データを用いる抽選処理は、主制御装置３０によって図６に示すとおりに行われる。なお、抽選処理は保留データが記憶されていることを前提として行われ、保留データが記憶されていないとき、図柄の変動中及び大当たり中には行われない。
【００５２】
この抽選処理では、まず当否判定が行われる（Ｓ２０１、当否判定手段）。当否判定は保留データの中で最も古いものを対象に行われ、その保留データは当否判定に伴って保留エリアから当否判定用の一時記憶に移されて保留エリアからは消去される。
当否判定では保留データの当否判定用乱数が判定テーブルに記録されている当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。なお、当たり判定値の個数が少ない通常テーブルと同個数が多い確変テーブルとを切り換え使用（いわゆる確率変動）することがある。
【００５３】
当否判定が大当たりなら、保留データ中の大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定し、保留データ中の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターン（変動時間）を決定する。
外れのときは、次のリーチ判定（Ｓ２０２）において図柄及び変動パターンを決定する。すなわち、保留データ中のリーチ決定用乱数が当たりならリーチになる外れ図柄を決定し、そうでなければその時の外れ図柄乱数（図示と説明を省略したメインルーチンで算出されている。）によってリーチにならない外れ図柄を決定し、それぞれ変動パターンを決定する。
【００５４】
そして、大当たり図柄又は外れ図柄を指定するデータが含まれた変動開始コマンドを図柄制御装置４０及びランプ制御装置３８に送信する（Ｓ２０３）。
なお、当否判定の対象にされた保留データの保留記憶エリアからの消去は、当否判定（Ｓ２０１）〜変動開始コマンドの送信（Ｓ２０３）までの適宜のタイミングにて行ってもよい。
【００５５】
変動開始コマンドを受信すると、図柄制御装置４０は、ＬＣＤパネルユニット１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて図柄の変動表示を開始させる（図７（ａ）の▲１▼参照）。ランプ制御装置３８は、上述の最終保留となっている保留ＬＥＤ１９（本保留▲８▼、▲６▼、▲４▼、▲２▼のいずれか）を消灯させる（図７（ｂ）の▲１▼参照）。
【００５６】
変動開始コマンドの送信（Ｓ２０３）に続いて、前回の抽選処理後、今回の抽選処理の開始までに普通電動役物２２への入球によって保留記憶データの個数が増えたか否かを判断する（Ｓ２０４）。
否定判断であれば、上記Ｓ２０１又はＳ２０３で決めた変動パターンを指定するデータが含まれたコマンドを図柄制御装置４０に送信する（Ｓ２０５）。
【００５７】
変動パターンを受信した図柄制御装置４０は、その変動パターンに基づいてＬＣＤパネルユニット１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて図柄の変動表示を続行させるが、その途中で図柄変動を一時的に仮停止させて外れ図柄（変動開始コマンドで指定された外れ図柄とは異なる）となる態様で仮停止表示させてから（図７（ａ）の▲２▼参照）、再び全図柄を変動表示させる（図７（ａ）の▲３▼参照）。また図柄制御装置４０は、この全図柄の再変動開始に際してランプ制御装置３８に消灯コマンドを送信して、上述の最終保留となっている疑似保留ＬＥＤ１７（疑似▲７▼、▲５▼、▲３▼、▲１▼のいずれか）を消灯させる（図７（ｂ）の▲３▼参照）。
【００５８】
主制御装置３０は、変動パターンの送信（Ｓ２０５）後、その変動パターンに対応する変動時間が経過した時点で、確定コマンドを図柄制御装置４０に送信する（Ｓ２０６）。
確定コマンドを受信した図柄制御装置４０は、ＬＣＤパネルユニット１５を制御して、変動開始コマンドで指定されていた確定図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）をＬＣＤパネル１５ａにて確定表示させる（図７（ａ）の▲４▼参照）。すなわち、特別図柄表示装置１８は結果表示手段に該当する。
【００５９】
そして、主制御装置３０が確定コマンドの送信（Ｓ２０６）から適時時間後（例えば０．５秒後）に変動停止コマンドを送信すると（Ｓ２０７）、これを受信した図柄制御装置４０は、ＬＣＤパネルユニット１５を制御して確定図柄の表示を終了させる。
【００６０】
前回の抽選処理後に保留記憶データの個数が増えていたときは（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、最終保留が疑似▲７▼か否かを判断し（Ｓ２０８）、否定判断なら上述のＳ２０５に進むが、肯定判断なら上記Ｓ２０１又はＳ２０３で決めた変動パターンを消去し、満タン時専用変動パターンを図柄制御装置４０に送信する（Ｓ２０９）。
【００６１】
満タン時専用変動パターンは複数種類あるが、いずれも上述した変動表示の途中における外れ図柄となる態様での仮停止表示を行わない変動パターンであり、確定表示までの変動時間もＳ２０１又はＳ２０３で決める変動パターンよりも短い（平均してほぼ半分の変動時間）。
【００６２】
満タン時専用変動パターンを受信した図柄制御装置４０は、これに基づいてＬＣＤパネルユニット１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて図柄の変動表示を続行させる。ただし、途中で外れ図柄となる態様での仮停止表示は行われないし、再変動開始に伴う消灯コマンドの送信も行われない。
【００６３】
主制御装置３０は、満タン時専用変動パターンの送信後、前述と同様に変動時間が経過した時点で確定コマンドを送信し（Ｓ２１０）、また変動停止コマンドを送信する（Ｓ２１１）。図柄制御装置４０は、確定コマンドの受信に応じて確定図柄を確定表示させ、変動停止コマンドに応じて確定図柄の表示を終了させる。
【００６４】
このようにして、大当たりか否かの当否判定（Ｓ２０１）が行われ、その判定結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）が特別図柄表示装置１８に表示される。
また、大当たり図柄が特別図柄表示装置１８に表示されると、主制御装置３０は大当たり遊技処理を実行して大入賞口２５を開放させる。本実施例のパチンコ機５０における大当たり遊技の内容は、公知の第１種パチンコ機における特別遊技と同様であるので、詳細の説明は省略する。
【００６５】
このパチンコ機５０は、保留ＬＥＤ１９と同デザインの疑似保留ＬＥＤ１７を保留ＬＥＤ１９の上段に配置して、保留ＬＥＤ１９が２倍あるように遊技者に見せかけている。そして、始動口である普通電動役物２２への入球、保留ＬＥＤ１９（本保留▲２▼、▲４▼、▲６▼、▲８▼）と疑似保留ＬＥＤ１７（疑似▲１▼、▲３▼、▲５▼、▲７▼）の点灯と消灯、変動表示の態様との関連は、次のようになっている。
（１）保留無し、変動無しの時に始動口に入球・・疑似▲１▼が点灯（Ｓ１０４）して図柄変動が開始（Ｓ２０３）され、仮停止後、再変動の開始と共に疑似▲１▼消灯、その変動後に確定表示。
（２）保留無し、現在変動中に始動口に入球・・疑似▲１▼と本保留▲２▼を点灯（Ｓ１０５）、現在変動中の確定表示後、図柄変動の開始（Ｓ２０３）と共に本保留▲２▼を消灯（図７（ａ）▲１▼、（ｂ）▲１▼）。その後、（１）と同様に仮停止し（図７（ａ）▲２▼、（ｂ）▲２▼）、再変動の開始と共に疑似▲１▼消灯（図７（ａ）▲３▼、（ｂ）▲３▼）、その変動後に確定表示（図７（ａ）▲４▼、（ｂ）▲４▼）。
（３）疑似▲１▼点灯、現在変動中に始動口に入球・・本保留▲２▼と疑似▲３▼を点灯（Ｓ１０７）。実行されている変動で仮停止後の再変動と共に疑似▲３▼を消灯。この時は疑似▲１▼と本保留▲２▼が点灯状態。その後は（２）と同じ展開。
（４）疑似▲１▼と本保留▲２▼が点灯で、図柄変動中・・疑似▲３▼と本保留▲４▼を点灯（Ｓ１０９）、現在の変動（仮停止後の変動）の確定表示後、次の変動表示開始と同時に本保留４が消灯・・・。その後は（３）と同じ展開。
【００６６】
以下同様に、保留ＬＥＤ１９（保留表示手段）による保留個数（本来の保留記憶数）と疑似保留ＬＥＤ１７（疑似保留表示手段）による疑似保留記憶個数が表示され、それらが図柄の変動開始及び仮停止後の変動の再開始と同調的に消灯されて減少する。
【００６７】
ただし、疑似▲７▼が最終保留となっているときに始動口に入球した場合は、本保留▲８▼を点灯させて、変動開始と共に本保留▲８▼を消灯し、仮停止と再変動は行わず、また変動時間も短縮している。始動口への入球に対応して２点灯（例えば疑似▲１▼と本保留▲２▼）とはならないが、１回の図柄変動と１個の保留ＬＥＤ１９の消灯という関係は対応している。
【００６８】
このように、始動口への入球に伴って点灯された保留ＬＥＤ１９（保留表示手段）と疑似保留ＬＥＤ１７（疑似保留表示手段）が、図柄の変動開始及び仮停止後の変動の再開始と同調的に消灯されて減少するので、遊技者には、本当に保留記憶が２倍あるかのように見える（実施例では保留個数の上限が４個に設定されているが、その２倍の８個まで保留されるかに見える）。
【００６９】
そして、真の図柄変動（変動表示の開始から確定表示まで）は１回であるのに、途中の仮停止を挟んで疑似的に２回の変動表示が行われるために、遊技者から見ると、例えば１２秒×１回ではなくて６秒×２回と見えるため、“１回転の変動時間”は短く見え、テンポ良く遊技することが可能となる。
【００７０】
しかも、途中の仮停止までと仮停止後の図柄の変動表示がそれぞれ１回の図柄変動と見え、その変動開始又は変動再開に対応して１個の保留ＬＥＤ１９又は疑似保留ＬＥＤ１７が消灯するので、遊技者には１変動と１消灯とが対応して認識される。よって、１球の始動入賞に対して複数回と見えるような演出を行っても、保留個数と変動回数との関係で遊技者が混乱するおそれはない。
【００７１】
【変形例１】
上記の例で疑似７が最終保留となっているときに始動口に入球した場合に本保留▲８▼が１個点灯されるだけという不規則性を回避するために、疑似保留ＬＥＤ１７を１個増やして（疑似▲９▼を作って）、図８のような保留制御を行ってもよい。
【００７２】
この場合、最終保留が疑似７なら（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、保留データを記憶して本保留▲８▼と疑似▲９▼を点灯させる（Ｓ１１３）。そして、最終保留が本保留▲８▼のときは（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、疑似▲９▼を点滅して保留満杯を報知する（Ｓ１１５）。ただしＳ１１５では保留データは記憶しない。また、疑似▲９▼が点滅しているときに始動入賞が発生しても（Ｓ１１４：ＮＯ）、保留データの保留数が４個（本実施例の上限個数）であるから、保留データを記憶しない（Ｓ１１６）。
【００７３】
このようにすれば、保留数が４個（上限個数）になって本保留▲８▼を点灯させたときに満タン時専用変動パターンを用いなくても済む。
ただし、疑似▲９▼を点灯させてしまうと規則性が崩れてしまうので、ここでは疑似▲９▼を点滅させて、疑似▲９▼の追加点灯を回避し、また遊技者への保留満杯警告ともなるので始動口への入球回避を促している。
【００７４】
【変形例２】
また、上記実施例では保留表示手段及び疑似保留表示手段として共にランプ（保留ＬＥＤ１９、疑似保留ＬＥＤ１７）を用いているが、一方はランプの点灯数で表示され、他方は画像で表示される構成としてもよい。
【００７５】
例えば図９に示すように、疑似保留表示手段として実施例と同様に疑似保留ＬＥＤ１７を用い、疑似保留ＬＥＤ１７と同デザインの保留表示１９ａをＬＣＤパネル１５ａに表示して、これを保留表示手段としてもよい。
この場合、図示するように、ＬＣＤパネル１５ａの上辺に沿って疑似保留ＬＥＤ１７を配置し、その下で疑似保留ＬＥＤ１７と対応させて保留表示１９ａを表示すると、保留記憶が２倍あるかのように見せるのに好適である。
【００７６】
また、疑似保留ＬＥＤ１７代わりに保留ＬＥＤ１９を配置して、ＬＣＤパネル１５ａに疑似保留を表示してもよい。
【００７７】
【実施例２】
外れ図柄となる態様での図柄を仮停止表示に代えて図柄変動の区切りとなるイベントを設けて、そのイベントと同調的に疑似保留個数の表示数を１減らす例を実施例２として説明する。なお、パチンコ機５０の構成や動作等は、以下に説明する部分を除けば実施例１と同様であるから、実施例１と同符号を使用して図示と説明は省略する。
【００７８】
本実施例では、図１０に示すように、保留ＬＥＤ１９は４個（特別図柄については疑似保留なし）で、ＬＣＤパネル１５ａに普通図柄保留記憶用の普図保留表示４３（以下、本保留）と疑似普図保留表示４４（以下、疑似保留）とが表示される。また、普通電動役物２２は、普通図柄用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄（例えば７）が表示されると複数回（本実施例では２回）開放作動する。
【００７９】
そして、ゲート２１（普図始動口）への入球により、次のような動作が行われる。
１．普図始動口に入球：ここでは、現在の普図保留は無しで、普通図柄は停止中とする。
２．普図保留点灯：この状況では、本保留は点灯せず、いきなり普通図柄の変動となるが、疑似保留が１つ点灯する（この動作は、実施例１で説明した特別図柄の本保留と疑似保留の関係と同様である）。
３．普図変動：実施例１の特別図柄とは異なり、「外れ態様での仮停止」→「再変動」は行われず、普通に１回変動するだけである。
４．普図確定：普通図柄が確定する。
５．普通電動役物２２（電役）の１回目の開放：普通図柄は確定状態。
６．電役１回目閉鎖：同期的に疑似保留を消灯させる。ただし、普通図柄は既に確定された状態であり、次の変動には移行できない待機期間状態となっている。
７．図柄次変動待機中：普通図柄用ＬＥＤ２９でスロー点滅や変色等により擬似的な図柄変動（表示されている図柄自体は変動しない）を行ってから、再び元の確定図柄表示態様に戻す。これが擬似的な変動と擬似的な確定表示となる。なお、必ずしもスロー点滅や変色等の擬似的な変動表示は行わなくて、従来のように次変動が始まるまでは確定図柄を表示たままとしてもよい。
８．電役２回目開放：上記行程７でスロー点滅等が終了して再び元の確定図柄に戻ったときに電役開放の２回目を開始する。
９．電役２回目閉鎖：ここまでで、１サイクルが終了し、次変動が可能になる。
【００８０】
このように、普図始動口（ゲート２１）入球→普図保留（本保留・疑似保留）を点灯表示→普図変動（同期して本保留消灯）→普図確定→電役１回目開放（同期して疑似保留消灯）→普図疑似的な変動と確定→電役２回目開放→電役２回目閉鎖という動作が行われる。
【００８１】
このように動作するが、「当たり」に対する特典が電役の開放であるため、特別図柄に比べればきわめて頻繁に当たりが発生する（特に確変中や時短中は外れる方が少ない）。当たったときの電役開放回数と本保留＋疑似保留の数が一致しているため、電役の残り開放数の表示を兼ねることができる。また、行程７で説明したように、変動待機中に点滅や色の変化等で図柄態様を変化させ、元に戻して２回目の開放を行うことにより、２回目に開放するタイミングをある程度予想できるから、遊技者がそのタイミングに合わせて発射操作することもできる。
【００８２】
また実施例１で説明した特別図柄の場合と同様の効果、すなわち遊技者には、本当に保留記憶が２倍あるかのように見える効果もある。その場合、遊技者には、電役の１開放と１消灯とが対応して認識されるから、保留個数と変動回数との関係で遊技者が混乱するおそれはない。
【００８３】
以上、実施例等に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、実施例では特別図柄の保留表示を説明したが、普通図柄の保留表示に適用してもよい。その場合、実施例と同じような図柄変動の表示演出を行ってもよいが、第１種パチンコ機の普通図柄の場合は、当たり後の電役開放を複数開放する場合に疑似保留の消去を行うと、遊技者に電役の残り開放回数を知らせることも可能となる。その場合の疑似保留の点灯は、実施例と同じで普図始動口（ゲート）入球時である。
【図面の簡単な説明】
【図１】保留表示手段による保留個数及び疑似保留表示手段による疑似保留個数をともにランプの点灯数で表示する例の説明図。
【図２】実施例のパチンコ機の正面図。
【図３】実施例の疑似ＬＥＤと保留ＬＥＤの配置説明図。
【図４】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図５】実施例の主制御装置が実行する保留処理のフローチャート。
【図６】実施例の主制御装置が実行する抽選処理のフローチャート。
【図７】実施例における図柄の変動表示と疑似ＬＥＤと保留ＬＥＤの点灯、消灯の説明図。
【図８】変形例１の保留処理のフローチャート。
【図９】変形例２の疑似ＬＥＤと保留ＬＥＤの配置説明図。
【図１０】変形例２の疑似ＬＥＤと保留ＬＥＤの配置説明図。
【符号の説明】
１０      遊技盤
１３      遊技領域
１４      センターケース
１５      ＬＣＤパネルユニット
１７      疑似保留ＬＥＤ（疑似保留表示手段、ランプ）
１８      特別図柄表示装置（結果表示手段）
１９      保留ＬＥＤ（保留表示手段、ランプ）
１９ａ  保留表示（保留表示手段、画像）
２２      普通電動役物（始動領域）
２５      大入賞口
３０      主制御装置（判定用データ取得手段、当否判定手段、保留記憶手段）
４０      図柄制御装置
５０      パチンコ機（弾球遊技機）
【図１】
2004321575.tif 000003
【図２】
2004321575.tif 000004
【図３】
2004321575.tif 000005
【図４】
2004321575.tif 000006
【図５】
2004321575.tif 000007
【図６】
2004321575.tif 000008
【図７】
2004321575.tif 000009
【図８】
2004321575.tif 000010
【図９】
2004321575.tif 000011
【図１０】
2004321575.tif 000012