(57)【要約】【課題】複数の表示手段を用いて、バリエーション豊かな表示態様を行う。【解決手段】第１〜第３表示体のそれぞれに設けられる第１〜第３表示面２１ａ〜２３ａに透明なブランクシンボル３１ａ〜３１ｆを配置する。第１〜第３表示体の回転が停止した場合に、放射線上に形成された入賞ライン１２０〜１３１のいずれかに同一のシンボルが揃った場合に当たりとなる。また、第１〜第３表示面２１ａ〜２３ａのブランクシンボルが入賞ラインのいずれかに揃うと、リール取付板２４が回転し、サブリール２５が入賞ライン上に揃ったブランクシンボルの後面に移動する。そして、サブリール２５が回転し、シンボルの流動表示の後に停止表示を行う。ブランクシンボルと他の表示体の透明部分とが重なることにより、これら部分を介してサブリール２５の表示を視認することが可能となる。【選択図】        図１５
2004283233.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくともシンボル１個分の透過部が１箇所以上形成された表示面を有する複数の表示体が、それぞれの表示面を表示するように、且つ同心となるように配設された主表示手段と、
前記主表示手段の後方に配置され、特定の条件が成立した場合にシンボルの流動表示及び停止表示を行う副表示手段と、
前記複数の表示体と同心となるように配設されるとともに、前記副表示手段が少なくとも１つ組み付けられた回転体と、
前記複数の表示体及び回転体をそれぞれ個別に回転可能な駆動機構とを備えたことを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【請求項２】
前記表示面は、配置されるシンボルの個数分の領域に区分されるとともに、前記透過部は、前記領域のうちシンボルが配置されない透明な領域、又は前記領域に配置されるシンボルの内側に設けられた透明部、若しくは前記領域に配置されるシンボルの外側に設けられた透明な領域のいずれかからなることを特徴とする請求項１記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項３】
前記複数の表示体のそれぞれは、他の表示体の表示面と重なる部分の少なくとも一部が透明であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項４】
前記特定の条件とは、前記複数の表示体のそれぞれの停止時に前記透過部及び前記表示体の透明な部分が重なる場合に前記回転体が回転し、前記副表示手段が前記透過部及び前記表示体の透明な部分が重なる位置の後面に移動した場合に成立することを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項５】
前記主表示手段のシンボルと、前記副表示手段で停止表示されるシンボルとを合成して、１つのシンボルとして表示させることを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の遊技用シンボル表示装置。
【請求項６】
前記副表示手段は、機械式リール又は液晶表示装置の少なくともいずれか一方であることを特徴とする請求項１〜５いずれか記載の遊技機用シンボル表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばルーレット遊技機等の遊技機に組み込まれ、シンボルが配置された表示体を回転及び停止させることにより、入賞の有無を表示する遊技機用シンボル表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に組み込まれる遊技機用シンボル表示装置では、ライン状又はマトリックス状に配置されたリールを用いたものや、液晶表示装置等を利用して、シンボルの流動表示を行って回転するリールを擬似的に表示するものが一般的である。このようなシンボル表示装置の中には、透視窓を設けた回転リール（第１表示装置）の内側に、液晶表示パネルや、径の異なる回転リール等の第２表示装置を設けて、これら表示装置により表示されたシンボルの組み合わせで入賞の有無を決定するもの（例えば、特許文献１参照）や、開口部を設けた外リールと、外リールの内部に配置された内リールとからなる２層構造のリールを用いたもの（例えば、特許文献２参照）もある。これらのシンボル表示装置が遊技機に組み込まれた場合には、１回のゲーム中に２回のシンボルの変動を楽しむことができ、また、異なる表示装置を用いるため、表示態様に変化を持たせることが可能となる。
【０００３】
しかしながら、上記透視窓や開口部は予め設定された入賞ライン上に停止した場合にのみ内側に設けた第２表示装置が有効となるが、必ずしもこれら透視窓や開口部が表示されるわけではなく、これらを有効に使用することができない。これにより、シンボルの表示態様を多様化させることには限界がある。このため、第１表示装置である外リールが複数設けられた場合にシンボルの表示態様を多様化するためには、これらの外リール全てに上記透視窓や開口部を設け、その内側に第２表示装置を設ける必要がある。
【０００４】
また、遊技機用シンボル表示装置の中には、同心となるように配置した３枚の回転盤を回転させ、ぞれぞれの回転盤で表示されるシンボルを放射線状に組み合わせたシンボルの組み合わせが所定のシンボルの組み合わせになった場合に、当たりが発生するものがある（例えば、特許文献３参照）。このようなシンボル表示装置の場合には、機械式のリールをライン状、又はマトリックス状に配置した場合に比べて、装置自体をコンパクトにすることができるが、シンボルが常に視認できるため、ゲームを行った際の表示態様が乏しくなり、遊技者の興趣をかき立てるものとはなりにくい。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このような問題を解決するために、例えば環状からなる回転体を有する第１表示装置と、この回転板の内側に配置された機械式のリールを有する第２表示装置とからなるシンボル表示装置が考案されている（例えば、特許文献４参照）。このシンボル表示装置が遊技機に組み込まれた場合、例えば第１表示装置ではルーレットゲームが行われ、このルーレットゲームで入賞を得ることができると、第２表示装置が作動する。この第２表示装置により実行されるスロットゲームで当たりを得るとルーレットゲームでの得点にスロットゲームでの得点がプラスされるため、遊技者に対して入賞に対する期待感を与えることが可能になる。しかし、このような異なる表示態様のゲームを連続して行わせる場合には、ゲーム上の単調さを遊技者に与えないで済むことができる反面、第１及び第２表示装置の関連性が希薄になるため、１つのゲーム機としてのまとまりに欠けるという問題がある。
【０００６】
【特許文献１】
特開平２０００−１１６８４３号公報
【特許文献２】
特開平３−６０６８１号公報
【特許文献３】
実公平７−２２３０１号公報
【特許文献４】
特開平６−３２７８０７号公報
【０００７】
本発明は、異なる表示装置を用いた場合に、これら表示装置の表示態様をゲームの結果に関連づけるとともに、ゲームの結果としての表示態様を多様化することができるようにした遊技機用シンボル表示装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機用シンボル表示装置は、少なくともシンボル１個分の透過部が１箇所以上形成された表示面を有する複数の表示体が、それぞれの表示面を表示するように、且つ同心となるように配設された主表示手段と、前記主表示手段の後方に配置され、特定の条件が成立した場合にシンボルの流動表示及び停止表示を行う副表示手段と、前記複数の表示体と同心となるように配設されるとともに、前記副表示手段が少なくとも１つ組み付けられた回転体と、前記複数の表示体及び回転体をそれぞれ個別に回転可能な駆動機構とを備えたものである。
【０００９】
また、前記表示面は、配置されるシンボルの個数分の領域に区分されるとともに、前記透過部は、前記領域のうちシンボルが配置されない透明な領域、又は前記領域に配置されるシンボルの内側に設けられた透明部、若しくは前記領域に配置されるシンボルの外側に設けられた透明な領域のいずれかからなることが好ましい。また、前記複数の表示体のそれぞれは、他の表示体の表示面と重なる部分の少なくとも一部が透明であることが好ましい。この場合、前記特定の条件とは、前記複数の表示体のそれぞれの停止時に前記透過部及び前記表示体の透明な部分が重なる場合に前記回転体が回転し、前記副表示手段が前記透過部及び前記表示体の透明な部分が重なる位置の後面に移動した場合に成立することが好ましい。
【００１０】
また、前記主表示手段のシンボルと、前記副表示手段で停止表示されるシンボルとを合成して、１つのシンボルとして表示させることが好ましい。また、前記副表示手段は、機械式リール又は液晶表示装置の少なくともいずれか一方であることが好ましい。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１において、スロットマシン２は、３×３のマトリクス状の表示窓１０が設けられた前面パネル１１を有している。この前面パネル１１の表示窓１０の奧には、図示しないリールユニットがそれぞれ配置され、リールユニットのリール１２の回転が停止すると、表示窓１０からはリール１２に配列されたシンボルが上下方向に３個ずつ観察される。そして、上下左右斜めの計８個の入賞ラインのいずれかに停止したシンボルの組み合わせや、表示窓１０に停止表示されたシンボルにより当たりの有無が決定される。なお、符号１３は指標であり、上記入賞ラインを示すものである。この前面パネル１１の下方には、コイン投入口１４、操作パネル１５、コイン受け皿１６等が設けられている。また、スロットマシン２の側面には、スタートレバー１７が設けられている。
【００１２】
操作パネル１５は、ベットボタン１８やペイアウトボタンなどから構成される。このベットボタン１８を操作してベットするコインの数を選択すると、有効化する入賞ラインが決定される（例えば１ベットの場合は１本の入賞ライン、マックスベットの場合は８本の入賞ラインが有効化される）。その後、スタートレバー１７の操作によりゲームが開始され、予めサンプリングされた乱数値により決定されたシンボルを表示するように各リールが自動停止する。このとき、入賞ライン上に当たりとなるシンボルの組み合わせが揃った場合や、当たりとなるシンボルが停止表示した場合に、当たりの種類に応じたコインがコイン受け皿１６に払い出される。
【００１３】
シンボル表示装置２０は、前面パネル１１の上方に配置されており、上記リールを用いたスロットゲーム（メインゲーム）で当たりを得た場合等に行われるルーレットゲーム（サブゲーム）を行うために設けられる。図２に示すように、シンボル表示装置２０は、第１〜第３表示体２１〜２３、リール取付板（回転体）２４、サブリール２５、表示駆動部２６及び支持板２７が１つのユニットとしてスロットマシン２の内部に組み込まれる。このシンボル表示装置２０は、前面扉３０（図１参照）により被覆される。なお、このシンボル表示装置２０でサブゲームを行うようにしたが、これに限定する必要はなく、ゲーム性等を考慮して、例えば配当枚数の有無を決定する手段等、適宜の方法によりシンボル表示装置２０を作動させるようにすることも可能である。
【００１４】
図３〜５に示すように、第１〜第３表示体２１〜２３は、透明部材からなる同径の円盤からそれぞれ形成されている。表示体２１〜２３には、環状の表示面である第１〜第３表示面２１ａ〜２３ａが設けられている。なお、これら表示面２１ａ〜２３ａのうち、第１表示面２１ａが最も小さく形成され、第２表示面２２ａ、第３表示面２３ａの順で大きくなる。また、第１表示面２１ａの外径Ｄ１と第２表示面２２ａの内径Ｄ２とが、第２表示面２２ａの外径Ｄ３と第３表示面２３ａの内径Ｄ４とが、それぞれ等しくなるように形成されている。
【００１５】
これら表示体２１〜２３は、表示駆動部２６により同心上に、且つスロットマシン２の前面側から、第１表示体２１、第２表示体２２、第３表示体２３の順で配置される。なお、第２表示体２２の表示面２２ａは第１表示体２１の透明部分２１ｂを介して、第３表示体２３の表示面２３ａは、第１表示体２１の透明部分２１ｂ及び第２表示体２２の透明部分２２ｂを介して視認されることになる。これにより、第１〜第３表示面２１ａ，２２ａ，２３ａが同心上に、且つそれぞれの表示面が隣り合うようにして表示される（図１１参照）。なお、第１〜第３表示体２１〜２３が主表示手段となる。
【００１６】
これら表示面２１ａ，２２ａ，２３ａは、配置されるシンボルの個数分の領域に区分されており、これら領域に例えば「１〜１０」のシンボルと、２個のブランクシンボルとの計１２個のシンボルがそれぞれ配置される。なお、このブランクシンボルは何も記載されないシンボルであり、第１表示面２１ａにはブランクシンボル３１ａ，３１ｂが、第２表示面２２ａにはブランクシンボル３１ｃ，３１ｄが、第３表示面２３ａにはブランクシンボル３１ｅ，３１ｆがそれぞれ配置される。これらブランクシンボル３１ａ〜３１ｆが配置された箇所は透明な領域（透過部）となり、後面側に配設された表示体の表示面に配列されたシンボルの少なくとも１個分を視認することができる。このように、計１２個のシンボルを第１〜第３表示面２１ａ，２２ａ，２３ａに配置することにより、入賞ラインは放射線上に並んだシンボルをつなぎ合わせたラインから構成される（図１１で示す符号１２０〜１３１）。なお、第１〜第３表示面２１ａ，２２ａ，２３ａに配置されるシンボルの種類は、上記に限定する必要はなく、例えばマーク、記号、色彩、絵等を用いてもよいものとする。また、各シンボルの配置位置、ブランクシンボルの個数及び配置位置は、図３〜図５に示す配列に限定する必要はなく、ゲーム性を考慮して適宜配置されるものとする。また、ブランクシンボル３１と表示体の透明部分との境界を、説明を明確にするために図３〜図５中では２点鎖線で示したが、ブランクシンボルと表示体の透明部分との境界を示す表示の有無は、適宜設定されるものとする。
【００１７】
リール取付板２４は、第１〜第３表示体２１〜２３の後方に、且つ第１〜第３表示体２１〜２３と同心となるように配設される。このリール取付板２４にはサブリール２５が組み付けられる。このリール取付板２４は、第１〜第３表示体２１〜２３の回転停止時にそれぞれの表示面２１ａ〜２３ａに設けられたブランクシンボルが上述した入賞ライン１２０〜１３１のいずれかの入賞ライン上に揃った場合に回転し、サブリール２５をブランクシンボルが並んだ入賞ラインの後方に移動させる。
【００１８】
サブリール２５は、第１〜第３表示体２１〜２３の後方に、且つその軸方向をリール取付板２４の放射線方向と一致するように、且つ第１〜第３表示面２１ａ，２２ａ，２３ａのそれぞれに跨るように配置される。図６に示すように、サブリール２４には複数のシンボルがシンボル１個分のブランクシンボル３７をおいて配列されたシンボルシート３２が貼り付けられている。これらシンボルのうち、符号３４で示すシンボルは当たりを示すシンボル、符号３５で示すシンボルはハズレを示すシンボル、符号３６で示すシンボルは第１〜第３表示体２１〜２３の再回転を示すシンボルとなる。なお、図６では便宜上点線からなる境界線を用いて、ブランクシンボル３７の表示を明確にしたが、ブランクシンボル３７と他のシンボルとの境界線は、ゲーム性等を考慮して適宜設けるようにしてよいものとする。
【００１９】
このサブリール２５は、通常シンボルが配置されていない部分、所謂ブランクシンボル３７が表示されている。なお、第１〜第３表示体２１〜２３の回転が停止した時にブランクシンボルが放射線上に揃うとリール取付板２４が回転し、サブリール２５を放射線上に並んだブランクシンボルの後方まで回転させる。その後、サブリール２５が回転し、回転停止後にブランクシンボルを介して停止表示されるシンボルにより当たり又はハズレの表示、或いは第１〜第３表示体２１〜２３の再回転の表示が行われる。これにより、サブリール２５が副表示手段となる。
【００２０】
図７及び図８に示すように、表示駆動部２６は、第１〜第４回転軸４０〜４３と、第１〜第５駆動モータ４４〜４８とを有している。これら回転軸のうち、第２〜第４回転軸４１〜４３は中空部分を有する円筒形状から形成される。第１〜第４回転軸４０〜４３の一端には第１〜第４フランジ４９〜５２が固定された後に、第１〜第３表示体２１〜２３及びリール取付板２４のそれぞれがネジ等により固定される。これらフランジのうち、第２フランジ５０及び第３フランジ５１には、凹部５０ａ，５１ａがそれぞれ形成されており、第２フランジ５０の凹部５０ａには第１フランジ４９の一部が、第３フランジ５１の凹部５１ａには第２フランジ５０の一部がそれぞれ収納される。
【００２１】
第１回転軸４０は、第２回転軸４１の中空部分に挿通され、第２回転軸４１の両端に取り付けられるベアリング（図示せず）等により位置決めされる。これにより、第１回転軸４０と第２回転軸４１とが同心に保持され、第１表示体２１と第２表示体２２とが同心上に保持される。同様にして、第２回転軸４１は、第３回転軸４２の中空部分に挿通され、第３回転軸４２の両端に取り付けられるベアリング（図示せず）等により位置決めされる。これにより、第２回転軸４１と、第３回転軸４２とが同心に保持され、第２表示体２２と第３表示体２３とが同心上に保持される。また、第３回転軸４２は、第４回転軸４３の中空部分に挿通され、第４回転軸４３の両端に取り付けられるベアリング（図示せず）等により位置決めされる。これにより、第３回転軸４２と第４回転軸４３とが同心に保持され、第３表示体２３とリール取付板２４とが同心上に保持される。この結果、第１〜第４回転軸４０〜４３が同心に保持され、第１〜第３表示体２１〜２３及びリール取付板２４が同心に保持される。なお、第４回転軸４３は、軸受け部材５４、５５を介して支持板２７に組み付け固定される。なお、符号５４ａ，５５ａは、ベアリングであり、第４回転軸４３の回転を滑らかにするためのものである。なお、これら第１〜第４回転軸４０〜４３の他端側には、ギア６０〜６３がそれぞれ固定される。
【００２２】
第１〜第４駆動モータ４４〜４７は、それぞれステッピングモータから構成され、第１〜第３表示体２１〜２３及びリール取付板２４をそれぞれ回転させる。これら駆動モータの駆動軸にはギア６５〜６８がそれぞれ組み付けられ、上記第１〜第４回転軸４０〜４３のギア６０〜６３とそれぞれ噛合する。これにより、第１〜第４駆動モータ４３〜４７の駆動力が第１〜第４回転軸４０〜４３に伝達され、第１〜第３表示体２１〜２３及びリール取付板２４がそれぞれ独立して回転する。なお、第１〜第４駆動モータ４４〜４７は、それぞれブラケット７０〜７３に保持され、支持板２７の後面に固定される。
【００２３】
ギア６０〜６３のそれぞれには、第１〜第３表示体２１〜２３及びリール取付板２４の基準位置を示す位置検出片７５〜７８が設けられている。これら位置検出片を各駆動モータに取り付けられたフォトインタラプタ８０で検出することにより、第１〜第４回転軸４０〜４３が１周したことがそれぞれ検出される。なお、第１〜第３回転軸４０〜４３が１周するときの第１〜第３駆動モータ４４〜４６のステップ数は予め分かっているから、これら位置検出片７５〜７７を検出することにより、ＣＰＵ９０は第１〜第３表示体２１〜２３の表示面２１ａ，２２ａ，２３ａに配置されたシンボルやブランクシンボルの位置を特定することが可能となる。また、同様にして、位置検出片７８をフォトインタラプタ８０で検出することで、リール取付板２４に組み付けられたサブリール２５の位置を特定することが可能となる。なお、図８中では、図の煩雑さを防止するため、駆動モータ４６、４７に設けられるフォトインタラプタを省略して記載してある。なお、本実施形態では、各フォトインタラプタ８０で位置検出片７５〜７７が検出されたときに、基準線８８上にある第１〜第３表示面２１ａ〜２３ａシンボルをブランクシンボル３１ａ，３１ｃ，３１ｅとする（図３〜図５参照）。また、同様にして、フォトインタラプタ８０で位置検出片７８が検出された場合に、基準線８５上にサブリール２５が位置するものとする（図１１参照）。
【００２４】
第５駆動モータ４８は、ブラケット８１，８２を介してリール取付板２４に組み付けられる。この駆動モータ４６の駆動軸にはフランジ８３を介してサブリール２５が組み付けられる。これにより、第５駆動モータ４８の駆動力がサブリール２５に伝達される。なお、フランジ８３には位置検出片８４が取り付けられる。この位置検出片８４をフォトインタラプタ８５等により検出することで、サブリール２５の回転を検出することができるとともに、サブリール２５のシンボルの位置を特定することが可能となる。なお、位置検出片８４がフォトインタラプタ８５で検出された場合に第３表示面２３側に位置するシンボルを、当たりを示すシンボル３４とする。
【００２５】
このような構成とすることで、表示駆動部２６を支持板２７にまとめて配置させることができ、シンボル表示装置２０をコンパクトにまとめることができる。また、表示駆動部２６が組み付けられた支持板２７を所定位置に取り付けるだけで、シンボル表示装置２０を容易にスロットマシン２の内部に組み付けることができ、作業性を向上させることができる。なお、表示駆動部２６の構成は、上記に限定する必要はなく、ギヤの代わりに例えばプーリ及び歯付きベルトを用いた機構等、表示駆動部２６の構成は適宜の機構を用いることが可能である。
【００２６】
図９は、このスロットマシン２のルーレットゲームを実行する部分の電気的構成の概略を示す機能ブロック図である。なお、スロットゲームを実行する部分の電気的構成については省略する。ＣＰＵ９０は、このスロットマシン２の電気的統括を行うために設けられ、スロットゲームを行って入賞を得た場合に、ＲＯＭ９１に記憶されたルーレットゲームのプログラムに基づいて、各部を作動制御する。
【００２７】
乱数生成部９３は、ＣＰＵ９０からのゲーム開始信号を受けて、乱数値のサンプリングを行って、サンプリングされた乱数値を停止シンボル決定部９４に出力する。停止シンボル決定部９４は停止位置テーブル９５を用いて、第１〜第３表示体２１〜２３の表示面のシンボルのうち、ブランクシンボル３１ａ，３１ｃ，３１ｅの停止位置をそれぞれ決定し、ＲＡＭ９２に一時記憶させる。また、この停止シンボル決定部９４では、サブリール２４のシンボル３４の停止位置も決定し、ＲＡＭ７２に一時記憶させる。
【００２８】
モータ制御部９６は、ＣＰＵ９０からのゲーム開始信号を受けて作動し、ドライバ９７〜９９を介して第１〜第３駆動モータ４４〜４６を駆動させる。カウンタ１００〜１０２はドライバ９７〜９９から第１〜第３駆動モータ４４〜４６に入力されるステップ数をカウントするために設けられており、モータ制御部９６では、カウントされたステップ数を監視することで、第１〜第３表示体２１〜２３のブランクシンボル３１ａ，３１ｃ，３１ｅの位置を特定することが可能となる。なお、ＲＯＭ７１には、第１〜第３表示体２１〜２３の表示面２１ａ，２２ａ，２３ａに配置されたシンボル個数と、基準線８８から各シンボルの停止位置までのステップ数とが対応したデータテーブルが記憶されているので、それぞれのカウンタ１００〜１０２のカウント値と、ＲＡＭ７２に記憶された基準線からのステップ数が一致した場合に、モータ制御部９６に回転停止信号を出力する。これを受けて、モータ制御部９６は第１〜第３駆動モータ４４〜４６の駆動を停止する。
【００２９】
停止位置確認部１０５は、第１〜第３表示面２１ａ，２２ａ，２３ａのブランクシンボルが入賞ライン１２０〜１３１のいずれかに揃っているか否かをカウンタ１００〜１０２のカウント値を基にして判定を行う。そして、ブランクシンボルが上記入賞ラインのいずれかに揃っていることが確認された場合に、モータ制御部９６はドライバ１０６を介して第４駆動モータ４７を駆動させる。なお、リール取付板２４に設けられたサブリール２５は、その回転軸が基準線８８（カウンタ１０７のカウント値が０）と一致する位置にあるので、カウンタ１０７のカウント値が、ブランクシンボルが並んだ入賞ラインまでのカウント値となる場合に、モータ制御部９６は第４駆動モータ４７を停止させる。第４駆動モータ４７を停止させると、モータ制御部９６はドライバ１０８を介して第５駆動モータ４８を駆動させ、サブリール２５の回転を開始させる。そして、カウンタ１０９のカウント値がＲＡＭ９２に記憶されたステップ数と一致した場合に、モータ制御部９６は駆動モータ４８の回転を停止させる。
【００３０】
入賞判定部１１０は、第１〜第３リール２１〜２３の回転停止後に、停止表示されるシンボルを放射線上に組み合わせた場合に、当たりとなるシンボルの組み合わせが有るか否かを判定する。なお、ＲＯＭ７１には予め当たりとなるシンボルの組み合わせのデータが記憶されており、それぞれのカウンタ８１〜８３を参照して、当たりとなるシンボルの組み合わせが有るか否かを判定する。また、サブリール２５を回転させた場合には、停止表示されたシンボルが当たりとなるか否かを判定する。なお、サブリール２５を回転させた場合に、表示されるシンボルが再回転を示すシンボル３６の場合には、ＣＰＵ９０は再度乱数生成部９３を作動させる。なお、この入賞判定部１１０で当たりの判定が行われた場合には、コイン払い出し器１１２を作動させ、当たりに対応した枚数のコインを払い出す。
【００３１】
このようにして、組み立てられたシンボル表示装置が組み込まれたスロットマシンの作用について、図１０のフローチャートをもとに説明する。なお、メインゲームであるスロットゲームの記載は省略し、サブゲームであるルーレットゲームを行う場合についてのみ説明する。メインゲームで当たりを得ると、ＣＰＵ９０は乱数生成部９３を作動させ、乱数値のサンプリングを開始させる。このサンプリングされた乱数値をもとに、停止シンボル決定部９４では、第１〜第３表示体２１〜２３のブランクシンボル３１ａ，３１ｃ，３１ｅの停止位置を決定するとともに、サブリール２４のシンボル３４の停止位置を決定する。これらブランクシンボル３１ａ，３１ｃ，３１ｅ及びシンボル３４の停止位置はそれぞれＲＡＭ９２に一時記憶される。同時に、ＣＰＵ９０はモータ制御部９６を作動させ、第１〜第３駆動モータ４４〜４６を介して第１〜第３表示体２１〜２３を回転させる。
【００３２】
第１〜第３表示体２１〜２３が回転を開始すると、ＣＰＵ９０は図示しないランダムタイマーを用いて第１〜第３表示体２１〜２３を第１表示体２１→第２表示体２２→第３表示体２３の順で停止させていく。第１〜第３表示体２１〜２３の全てが停止すると、ＣＰＵ９０は停止位置確認部１０５を作動させ、第１〜第３表示面２１ａ〜２３ａのブランクシンボルが放射線上に（入賞ライン１２０〜１３１のいずれかの入賞ライン上に）揃っているか否かを確認する。
【００３３】
第１〜第３表示面２１ａ〜２３ａのブランクシンボルが入賞ライン１２０〜１３１のいずれかに揃わない場合、停止位置確認部１０５は、入賞ライン１２０〜１３１のいずれかにブランクシンボルが揃っていないという判定を行う。この停止位置確認部１０５による判定を受けて、ＣＰＵ９０は入賞判定部１１０を作動させ、入賞ライン１２０〜１３１に同一のシンボルが揃っているか否かの判定（所謂入賞判定）を行う。例えば、図１１に示すように、入賞ライン１３１に第１〜第３表示面２１ａ〜２３ａのシンボル「１」が揃った場合に当たりとなり、当たりに対する配当分のコインの払い出しが行われる。また、図１２に示すように、入賞ライン１２０〜１３１には同一のシンボルの組み合わせが揃わないのでハズレとなり、ゲームが終了する。
【００３４】
一方、図１３に示すように、第１〜第３表示体が停止した際に入賞ライン１２２上にブランクシンボル３１ｂ，３１ｄ，３１ｅが揃った場合には、ＣＰＵ９０はモータ制御部９６を介して第４駆動モータ４７を駆動させ、リール取付板２４を回転させる（図１４参照）。そして、サブリール２５がブランクシンボル３１ｂ，３１ｄ，３１ｅの後面に位置したときに、第４駆動モータの作動を停止させる。リール取付板２４の回転が停止すると、モータ制御部９６は第５駆動モータ４８を作動させ、サブリール２５を回転させる。そして、所定時間が経過すると、モータ駆動部９６は第５駆動モータ４８の作動を停止させる。これにより、サブリール２５の回転が停止し、ブランクシンボル３１ｂ，３１ｄ，３１ｅを介してサブリール２５のシンボルが表示される。なお、入賞ライン１２０上にブランクシンボルが揃った場合には、リール取付板は１回転した後に停止する。
【００３５】
サブリール２５の回転が停止すると、入賞判定部１１０は、それぞれのカウンタ１００〜１０２，１０９の値を参照して、入賞ライン１２０〜１３１のいずれかに同一のシンボルの組み合わせが有るか否か、また、サブリール２５で停止表示されるシンボルが当たりを示すシンボル３４であるか否かを判定する。例えば、図１５に示すように、入賞ライン１２０〜１３１には、同一のシンボルの組み合わせが無いので、第１〜第３表示面２１ａ〜２３ａのシンボルの組み合わせではハズレである。しかし、ブランクシンボル３１ｂ，３１ｄ，３１ｅを介して表示されるサブリール２５のシンボルが当たりを示すシンボル３４であるから、このゲームでは当たりとなり、当たりに合わせた配当枚数のコインの払い出しが行われる。
【００３６】
一方、図１６に示すように、サブリール２５で停止表示されるシンボルがハズレを示すシンボル３５の表示の場合には、このゲームでは当たりを得ることができない。さらに、図１７に示すように、サブリール２５で停止表示されるシンボルが再回転を示すシンボル３６となる場合には、ＣＰＵ９０は、再度ブランクシンボル３１ａ，３１ｃ，３１ｅの停止位置及びサブリール２５のシンボル３４の停止位置を決定する。同時に、モータ制御部９６を介して第１〜第３表示体２１〜２３を回転させる。この場合、同様の手順で、第１〜第３表示体２１〜２３を停止させ、第１〜第３表示面２１ａ〜２３ａのブランクシンボルが同一の入賞ライン上に揃った場合に、リール取付板２４の回転及び回転停止→サブリール２５の回転及び回転停止の順で行って入賞判定を行う。
【００３７】
このように、異なる２種類の表示手段から構成した場合でも、これら表示手段によりゲームの結果を関連づけることが可能となるから、例えば一方の表示手段でハズレとなる場合でも、場合によっては他方の表示手段が可動して当たりとなる場合が発生するので、当たりに対する期待感を遊技者に与えることが可能となる。また、バリエーション豊かな表示態様を行うことが可能となる。
【００３８】
本実施形態では、第１〜第３表示体２１〜２３の回転については、詳しくは触れなかったが、第１〜第３表示体２１〜２３を全て同一方向に回転させたり、これら表示体のいずれか１つを逆方向に回転させたりすることが可能である。また、第１〜第３表示体２１〜２３の回転時には、それぞれの回転スピードに変化を持たせたりすることも可能である。
【００３９】
また、第１〜第３表示体２１〜２３を、第１→第２→第３表示体の順で停止させるとしたが、これに限定する必要はない。また、例えば第１〜第３表示体のうち２つの表示体を停止させた場合に、入賞ラインのいずれかに同一のシンボルが停止した場合には、残りの表示体の回転を遅くしたり、正回転（時計方向）、逆回転（反時計方向）を繰り返して少しずつ時計方向に回転させる等適宜の方法で停止させることも可能である。このようにすることで変化に富んだ演出を行うことが可能となり、遊技者の興趣を持続させることが可能となる。また、第１〜第３表示体２１〜２３及びサブリール２５を自動停止させるようにしたが、これに限定する必要はなく、ストップボタンを設けて遊技者の操作によりこれらを停止させるようにしてもよい。
【００４０】
本実施形態では、ランプやＬＥＤ等の照明装置に付いての記載は省略したが、第１〜第３表示体の回転時や、サブリールの回転時に発光させたりしてもよい。また、第１〜第３表示体の回転時に、これら表示体のいずれかを異なる方向に回転させる場合に発光色を変化させるようにすることで、より華やかな演出を行うことが可能である。
【００４１】
本実施形態では、表示体を第１〜第３表示体２１〜２３の３枚から構成したが、これに限定する必要はなく、例えば２枚の表示体から構成したり、３枚以上の表示体から構成した場合も、本実施形態と同様の効果を得ることが可能である。なお、第１〜第３表示体の表示面のうち、ブランクシンボルが配置されていない部分（ブランクシンボルを除く）については、透明であっても不透明であってもよい。また、第１〜第３表示体の表示面以外の部分を全て透明にする必要はなく、他の表示面と重なる部分を一部不透明としてもよい。この場合、第１〜第３表示面のブランクシンボルが同一の入賞ライン上に停止した場合で、且つ他の表示体の透明な部分がブランクシンボルに重なる場合にのみリール取付板を回転させ、ブランクシンボルの後方にサブリールを移動させる。そして、リール取付板の回転停止後にサブリールを回転させる。一方、ブランクシンボルが他の表示体の不透明な部分と重なる場合には、リール取付板の回転を行わないようにする。
【００４２】
本実施形態では、第１〜第３表示体を同径の円盤から構成したが、これに限定する必要はなく、異なる径の円盤から形成してもよい。また、第１〜第３表示体に設けられる第１〜第３表示面の大きさを、第１表示面を一番小さく、第３表示面を一番大きくしたが、これに限定されるものではなく、第１表示面を一番大きくするとともに第３表示面を一番小さくしてもよい。また、第２表示面を一番大きくしたりすることも可能である。また、これら第１〜第３表示体の形状は多角形状や、他の形状としてもよい。
【００４３】
本実施形態では、第１〜第３表示面のブランクシンボルが放射線上に並んだ場合にリール取付板を回転させ、ブランクシンボルの後方にサブリールを移動させたが、これに限定する必要はなく、例えば第１〜第３表示体の回転とともにリール取付板を回転させることも可能である。この場合、リール取付板の回転方向を第１〜第３表示体の同方向に限定する必要はなく、例えば第１〜第３表示体の回転方向とは逆方向に回転させることで、表示態様に変化を持たせることが可能である。この場合、サブリール自体の回転をリール取付板の回転とともに行うことも可能である。また、サブリールがブランクシンボルの後方に位置したときにリール取付板を停止させたが、これに限定する必要はなく、一旦ブランクシンボルの位置を通り過ぎた後に、逆回転させてブランクシンボルの後方にサブリールを移動させる等適宜可能である。
【００４４】
また、ゲームの開始時のサブリールの表示はブランクシンボルとしたが、これに限定する必要はなく、例えばサブリールに配置されるシンボルのいずれかを停止表示させたままにしておくことも可能である。また、第１〜第３表示面のブランクシンボルが同一の入賞ライン上に停止した場合に、リール取付板を回転させるか否か、またサブリールを回転させるか否かを抽選等により決定することも可能である。また、サブリールを同一の入賞ライン上に停止した第１〜第３表示面のブランクシンボルの背面に移動させたが、必ずしも上記ブランクシンボルの背面で停止させる必要はない。
【００４５】
本実施形態では、シンボルの流動表示及び停止表示を行う副表示手段としてリール（サブリール）を配置した形態としたが、これに限定する必要はなく、例えば液晶表示装置、ドットマトリックスや７セグメント方式の表示器等により、シンボルの流動表示を擬似的に行ったり、シンボルの停止表示を行うようにしてもよい。
【００４６】
また、本実施形態では、副表示手段となるサブリールを１つ、リール取付板に組み付けた例を示したが、サブリールを複数個所定の間隔でリール取付板に組み付けたり、複数個のサブリールをランダムな間隔でリール取付板に組み付ける等、サブリールのの配置個数や配置位置等はゲーム性を考慮して適宜設けるようにしてよい。これにより、例えばサブリール毎に異なるシンボルを配列させることで、当たりの種類を多様化させることが可能となる。
【００４７】
本実施形態では、サブリールの長手方向が第１表示面〜第３表示面に跨るように配置したが、これに限定する必要はなく、第１〜第３表示面のいずれか１つと重なるように配置するようにしてもよい。図１８は第２表示面の後方にサブリールが配置される例である。この場合、第１〜第３表示体１４０〜１４２の回転停止後に、リール取付板１４３を回転させ、予め決定された第２表示面１４１ａのブランクシンボル１４４ａの後方にサブリール１４５を移動させる。このようにすることで、例えばハズレとなる場合でも、サブリール１４５の移動及び回転により当たりとなる場合があり、表示態様を多様化させることが可能となる。なお、この場合の第１〜第３表示面１４０ａ〜１４２ａのシンボルは、数字や「☆」等のシンボルの他に、絵柄やマーク等、適宜設定することができる。また、サブリールのシンボルは本実施形態と同様のシンボルに限定する必要なく、数字や他のマーク等にしてもよい。
【００４８】
また、サブリールで停止表示されるシンボルと、その前面に停止されるシンボルを合成して新しいシンボルを形成するようにしてもよい。以下では、本実施形態と同様の構成要素には同符号を用いて説明する。図１９に示すように、第２表示面２２ａに配置されるシンボルを、例えばシンボル「１〜１０」及びシンボル「☆」１５０，１５１とし、シンボル「☆」１５０，１５１はハズレを示すシンボルとする。このシンボル「☆」１５０，１５１は透明な領域１５３，１５４に配置される。これにより、透明な領域１５３，１５４を介して、その後面を視認することが可能となる。例えばハズレを示すシンボル「☆」１５３が第１及び第３表示面１５６，１５７のブランクシンボル１３８，１３９と放射線上に並んで停止する。この場合にリール取付板２４を回転させ、サブリール２５をこれらブランクシンボル１３８，１３９及びシンボル「☆」１５０の後方に移動させる。上記シンボルの後方でサブリール２５が停止した後に、サブリール２５を回転させる。
【００４９】
図２０に示すように、例えばシンボル１６０が停止表示された場合には、シンボル１６０が第２表示面２２ａのシンボル「☆」１５０の後方に位置する。これにより、これらシンボルが重なる（合成される）ことにより、新しいシンボル１６１として表示される。この合成されたシンボル１６１が表示された場合には他の当たりよりも配当枚数の高い当たりとなる。この合成されるシンボルの個数や種類は、１つでもよいし、複数設けることも可能である。また、合成される第２表示面２２ａのシンボル「☆」１５０，１５１を透明な領域１５３，１５４に設ける例を挙げたが、シンボルの内側を透明な部分、シンボルの外側を不透明な部分とし、このシンボルとサブリールのシンボルとが重なったときに、サブリールで停止表示されるシンボルをシンボルの内側に設けられた透明な部分から視認できるようにしてもよい。
【００５０】
また、第１及び第３表示面２１ａ，２３ａのブランクシンボルと、第２表示面２２ａのシンボル「☆」１５３が放射線上に停止して表示される例を示したが、これに限定する必要はなく、シンボル「☆」と同一直線状に停止する第１及び第３表示面のシンボルは、当たりに関するシンボルでもよい。更に、サブリールを第１〜第３表示面のそれぞれに対応するように、且つ放射線上に配置して、それぞれのサブリールに表示されたシンボルを有効シンボルとして入賞の判定を行うようにしてもよい。
【００５１】
本実施形態では、副表示手段であるサブリールを組み付けたリール取付板（回転体）を１つ第１〜第３表示体の後方に、且つ同心となるように配置したが、これに限定されるものではなく、リール取付板を複数設けてもよい。以下では、本実施形態と同一となる部材には同符号を用いて説明する。図２１に示すように、サブリール２５を組み付けたリール取付板１６５を透明な部材から形成し、このリール取付板１６５の後方に、且つ同心となるようにサブリール１６６を組み付けたリール取付板１６７を配置する。このような構成とすることで、リール取付板１６５，１６７をそれぞれ独立して回転させることでサブリール２５，１６６を任意の位置に停止させることができ、意外性のある表示態様を行うことが可能となる。なお、符号１６８はリール取付板１６７を回転軸させるための回転軸、符号１６９は、リール取付板１６７を回転軸１６８に組み付けるためのフランジである。
【００５２】
本実施形態では、スロットマシンのメインゲームで当たりを得た後のサブゲームを実行する装置としてシンボル表示装置を用いたが、この他に、メインゲームで当たりを得た場合の配当枚数を決定する装置として、またメインゲームを行う装置として、本発明のシンボル表示装置を用いることも可能である。
【００５３】
また、本発明のシンボル表示装置をパチンコ機等の他の遊技機に組み込むことも可能である。図２２に示すように、パチンコ機１７０の場合には、遊技盤１７１のほぼ中央に形成された表示窓１７２の後面に、本実施形態と同様のシンボル表示装置１７３を組み込む。このシンボル表示装置１７３が組み込まれたパチンコ機１７０でゲームを行った場合には、例えば遊技盤１７１に設けられた入賞口１７４のうち特定の入賞口に遊技球が入賞した場合等の特定条件が成立した場合に、第１〜第３表示体の回転が開始される。そして、例えば第１〜第３表示面のシンボルのうち、放射線上に繋いだシンボルの組み合わせが同一のシンボルの組み合わせとなる場合に当たりとなり、大当たり状態に移行する。また、ブランクシンボルが放射線上に並んだ場合にはリール取付板が回転し、サブリールをブランクシンボルの後方に移動させる。その後サブリールが回転し、サブリールの停止時に停止表示されるシンボルが当たりとなるシンボルである場合に大当たり状態に移行する。大当たり状態に移行すると、アタッカ１７６が所定時間開いた後に閉じる動作が所定回数行われるので、このアタッカ１７６に遊技球が入賞した際には大量の景品球を得ることが可能となる。これにより、大当たり状態に対する期待感を遊技者に与えることができる。また、変化に富む表示態様の表示を行うことにより新たな興趣を遊技者に与えることができる。
【００５４】
なお、パチンコ機の場合には、特定条件が成立した場合に、当たりか否かの抽選を行って、この抽選結果に基づいてシンボル表示装置の第１〜第３表示体の停止位置と、サブリールの停止位置とが決定される。そして、これらが決定されたことを受けて、シンボル表示装置が作動し、第１〜第３表示体の回転が開始される。
【００５５】
本実施形態では、第１〜第３表示体のブランクシンボル、サブリールの当たりとなるシンボルのそれぞれの停止位置を決定した後に、シンボル表示装置を作動させ、停止した第１〜第３表示体に形成される第１〜第３表示面のシンボルの組み合わせから、また、リール取付板を回転させた後に回転するサブリールにて停止表示されたシンボルから入賞の有無を判定したが、これに限定する必要はなく、入賞の有無を決定した後に、第１〜第３表示体の停止位置を決定したり、回転体の回転停止位置やサブリールの停止位置を決定し、これに基づいてシンボル表示装置を作動させるようにしてもよい。
【００５６】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機用シンボル表示装置によれば、少なくともシンボル１個分の透過部が１箇所以上形成された表示面を有する複数の表示体が、それぞれの表示面を表示するように、且つ同心となるように配設された主表示手段と、前記主表示手段の後方に配置され、特定の条件が成立した場合にシンボルの流動表示及び停止表示を行う副表示手段と、前記複数の表示体と同心となるように配設されるとともに、前記副表示手段が少なくとも１つ組み付けられた回転体と、前記複数の表示体及び回転体をそれぞれ個別に回転可能な駆動機構とを備えたので、２つの表示手段によりゲーム結果の導出に関連づけることができるとともに、表示態様に幅を持たせることができる。また、表示態様に幅を持たせることにより、遊技者の興趣を盛り上げることが可能となる。
【００５７】
また、前記表示面は、配置されるシンボルの個数分の領域に区分されるとともに、前記透過部は、前記領域のうちシンボルが配置されない透明な領域、又は前記領域に配置されるシンボルの内側に設けられた透明部、若しくは前記領域に配置されるシンボルの外側に設けられた透明な領域のいずれかからなるので、各表示体の停止時の表示態様を多様化することが可能となるとともに、意外性のある当たり表示を行うことも可能となる。また、前記複数の表示体のそれぞれは、少なくとも他の表示体の表示面と重なる部分の一部が透明としたので、表示体の停止時の表示態様を多様化することができる。
【００５８】
また、特定の条件とは、前記複数の表示体のそれぞれの停止時に前記透過部及び前記表示体の透明な部分が重なる場合に前記回転体が回転し、前記副表示手段が前記透過部及び前記表示体の透明な部分が重なる位置の後面に移動した場合に成立するので、複数の表示体のシンボルで当たりを得ることができない場合でも、副表示手段のシンボル表示により当たりを得ることができるので、当たりに対する期待感を与えることができる。
【００５９】
また、前記主表示手段のシンボルと、前記副表示手段で停止表示されるシンボルとを合成して、１つのシンボルとして表示させるので、シンボルの表示態様を多様化することができるとともに、当たりを得た場合でも、価値の大きい当たりへと移行する可能性に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のシンボル表示装置を組み込んだスロットマシンの正面外観を示す斜視図である。
【図２】シンボル表示装置の構成を示す斜視図である。
【図３】第１表示体の一例を示す正面図である。
【図４】第２表示体の一例を示す正面図である。
【図５】第３表示体の一例を示す正面図である。
【図６】サブリールの外周に貼り付けられるシンボルシートの一例を示す正面図である。
【図７】シンボル表示装置の構成を示す断面図である。
【図８】シンボル表示装置の構成を示す断面図である。
【図９】スロットマシンの電気的構成の一部を示す機能ブロック図である。
【図１０】サブゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１１】第１〜第３表示面のシンボルの組み合わせで当たりとなる場合の一例を示す正面図である。
【図１２】第１〜第３表示面のシンボルの組み合わせでハズレとなる場合の一例を示す正面図である。
【図１３】同一の入賞ライン上にブランクシンボルが揃った場合の一例を示す正面図である。
【図１４】リール取付板を回転させ、サブリールをブランクシンボルの後方に移動させた場合の一例を示す正面図である。
【図１５】サブリールの回転が停止した場合に、当たりとなるシンボルが停止表示された場合の一例を示す正面図である。
【図１６】サブリールの回転が停止した場合に、ハズレを示すシンボルが停止表示された場合の一例を示す正面図である。
【図１７】サブリールの回転が停止した場合に、再回転を示すシンボルが停止表示された場合の一例を示す正面図である。
【図１８】第２表示面の後面にサブリールを配置した場合の一例を示す正面図である。
【図１９】第１〜第３表示体が停止した場合に、ブランクシンボルとハズレを示すシンボルとが同一の入賞ライン上に停止した場合の一例を示す正面図である。
【図２０】サブリールが停止した場合に、停止表示されたシンボルと、第２表示面のシンボルとで合成シンボルが表示された場合の一例を示す正面図である。
【図２１】サブリールが組み付けられたリール取付板を複数設けた場合の構成の一例を示す説明図である。
【図２２】本発明のシンボル表示装置に組み込んだパチンコ機の一例を示す正面図である。
【符号の説明】
２  スロットマシン
２０  シンボル表示装置
２１  第１表示体
２１ａ  第１表示面
２１ｂ，２２ｂ，２３ｂ  透明部分
２２  第２表示体
２２ａ  第２表示面
２３  第３表示体
２３ａ  第３表示面
２４  リール取付板
２５  サブリール
２６  表示駆動部
２７  支持板
３１ａ〜３１ｆ，３７  ブランクシンボル
３２  シンボルシート
【図１】
2004283233.tif 000003
【図２】
2004283233.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004283233.tif 000006
【図５】
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【図６】
2004283233.tif 000008
【図７】
2004283233.tif 000009
【図８】
2004283233.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2004283233.tif 000012
【図１１】
2004283233.tif 000013
【図１２】
2004283233.tif 000014
【図１３】
2004283233.tif 000015
【図１４】
2004283233.tif 000016
【図１５】
2004283233.tif 000017
【図１６】
2004283233.tif 000018
【図１７】
2004283233.tif 000019
【図１８】
2004283233.tif 000020
【図１９】
2004283233.tif 000021
【図２０】
2004283233.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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