(57)【要約】【課題】遊技者が遊技台に衝撃を加えなくなる遊技機を提供する。【解決手段】Ｓ７１０にて衝撃が検知されたと判定されると、Ｓ７４０、Ｓ７６０、Ｓ７７０のいずれかで警告画像を表示装置２７に表示し、本処理を終了する。本処理によれば、パチンコ機に衝撃を与えると、警告画像が表示装置に表示されて、特別図柄が見えなくなり、遊技者は、特別図柄が揃って大当りになる瞬間や、リーチ状態の興奮度を盛り上げるための演出画面を見ることができなくなる。従って遊技者が遊技機に衝撃を与えるのを防止することができる。【選択図】　図１７
2004057472.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
該始動口に遊技球が入球又は通過することに起因して複数の識別図柄を変動表示する表示装置と、
該表示装置に表示される識別図柄が予め定められた組み合わせとなることにより、遊技者にとって有利な遊技状態を発生する遊技機において、
当該遊技機に衝撃が与えられたことを検知する衝撃検知手段と、
該衝撃検知手段によって衝撃が検知されると、前記表示装置に表示される画像の視認を所定の期間制限する表示制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制限手段が視認を制限する画像は、前記識別図柄であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制限手段が、
視認を制限する画像は、前記識別図柄以外の画像であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制限手段が画像の視認を制限したときに、前記衝撃が加えられたことに対する警告動作を行なう第１の報知手段
を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記衝撃検知手段により衝撃が検知された回数を計数する計数手段と、
該計数手段により計数された前記回数の累積に応じて、前記所定の期間を延長する制限時間制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記衝撃検知手段により衝撃が検知された回数を計数する計数手段と、
該計数手段により計数された前記回数を報知する第２の報知手段とを備えることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技に関わる制御を司る主制御部と、
前記表示装置、当該遊技機から発せられる音声、及び当該遊技機の備えるランプの少なくとも１つを制御する副制御部とを備え、
前記副制御部は、前記主制御部に直接又は間接的に伝送可能に接続され、
前記表示制限手段は、前記副制御部に設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に、パチンコ機の遊技は、遊技盤面上に発射した遊技球を始動口に入球させることで、表示装置に表示される３桁の図柄が変動し、そのうち２桁の図柄が揃って停止するとリーチ状態となって残りの図柄が既に停止している２桁の図柄と一致した場合に大当りとなり、遊技者が賞球を獲得し易い特別遊技状態を発生するという手順で構成されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、一部の遊技者が、このような遊技の過程の中で興奮して或いは意図的に遊技機を殴打（叩く）して衝撃（振動）を加えるという不適切な行為を行う場合があった。このような行為によって遊技機が破損（故障）する原因となったり、又は遊技球の挙動を変化させるという不正行為となる場合があり大きな問題となっていた。更には、遊技場に設置されている遊技機は横並びに密接しているので、そのような遊技者がいることで周りの他の遊技者にも不快な印象を与え、ひいては遊技場自体の印象を悪くさせ、集客力を低下させてしまう怖れもある。
【０００４】
このような問題を解決するため、従来様々な発明が為されている。例えば、特開平５−３００９６３号公報には、水平検出装置を備えて、遊技機を所定角度以上傾けた場合に遊技を不能化又は異常を報知する旨の記載がある。又、特許第２８０８５８１号公報には、振動を感知するとシャッターをおろすことによってゲーム不能な状態とする旨の記載がある。更に、特開平８−２９９５６３号公報には、異常な振動を検出した場合、枠に設けた表示装置に「叩くな痛いぞ！」という表示を行なう旨の記載がある。
【０００５】
このような先行発明を分類すると、不正な振動を検知した場合、遊技を不能とするものと、ランプや文字で警告を行なうものとに分かれる。
しかしこの分類のうち前者には、遊技不能としている間、遊技機の稼働率を低下させるという問題点がある。又後者は単に警告表示をするに過ぎないので遊技者に不利益はなく、むしろ遊技者の興奮を煽り不適切な行為を繰り返させる可能性がある。その結果、結局遊技場の従業員が遊技者に直接注意しなければならず、従業員の手を煩わせることになる。更に、それが原因で遊技者と従業員とが争いとなった場合、若しくは単に従業員が遊技者を注意する場合でも、近くで遊技している他の遊技者に対して不快感を与えるという問題がある。
【０００６】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、遊技者が自発的に遊技台に衝撃を加えるような不適切な行為をしなくなる遊技機を提供することを目的とする。
本発明の他の目的は、従業員の手を煩わすことなく、遊技者が遊技台に衝撃を加えなくなる遊技機を提供することにある。
【０００７】
本発明の更に他の目的は、主制御部に余分な負担を負わせないことにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
係る課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、始動口と、該始動口に遊技球が入球又は通過することに起因して複数の識別図柄を変動表示する表示装置と、該表示装置に表示される識別図柄が予め定められた組み合わせとなることにより、遊技者にとって有利な遊技状態を発生する遊技機において、
当該遊技機に衝撃が与えられたことを検知する衝撃検知手段と、該衝撃検知手段によって衝撃が検知されると、前記表示装置に表示される画像の視認を所定の期間制限する表示制限手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
このように構成された遊技機によれば、遊技者が遊技機を殴打するなどして衝撃を加えると、この衝撃が衝撃検知手段により検知される。すると表示制限手段が、表示装置に表示される画像の視認を所定の期間制限する。ここで「視認を制限する」とは、本来表示されるべき画像を全く見えなくする、本来表示されるべき画像とは異なる画像を表示する、本来表示されるべき画像にモザイクを掛けるなどの変換処理をして分かりにくくする、本来表示されるべき画像の一部が表示されない、カラーで表示されるべき画像が白黒で表示される等が挙げられる。このようにすることにより、遊技機に衝撃を加えた遊技者は、表示装置に本来表示されるべき画像を所定の期間、見ることができなくなる。表示装置に表示される画像は、通常、遊技者にとって有利な状態（いわゆる当り）が発生されるか否かや、その発生にいたる演出動作が行なわれる箇所であるので、この画像の視認が制限されると、遊技興趣を損なうことになる（どの程度損なうかは、制限の仕方、「所定の期間」の長さ、衝撃を与えた時期や遊技状態などに依存する）。従って遊技者が再び遊技機に衝撃を与えるのを抑制することができる。さらにマナーの悪い遊技者が減少することで、遊技場の環境が改善され、集客力が増すという営業効果を発揮する。それでいながら、表示制限手段は、前記有利な状態が発生されるか否かに対しては影響を与えないので、遊技者に過度の罰則を与えることがない。また、遊技を不能にするものでもないので、遊技機の稼働を維持することができる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記表示制限手段が視認を制限する前記画像は、前記識別図柄であることを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、殴打した遊技者は、識別図柄を見ることが所定の期間、制限される。前述したように遊技者が遊技機を殴打するのは、リーチ状態になった時が多いので、このように識別図柄を見ることが制限されると、識別図柄が予め定められた組み合わせになる瞬間を見るのが制限されることになるので、遊技興趣を大きく損なうことになる。従ってその遊技者が再び遊技機に衝撃を与えることを抑制することができる。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記表示制限手段が、視認を制限する画像は、前記識別図柄以外の画像であることを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、識別図柄の視認に関しては制限を受けないものの、それ以外の画像の視認が制限される。それ以外の画像としては例えば、識別図柄の背景、リーチの予告や演出として現われるキャラクタ等の画像が挙げられる。この遊技機によれば、こうした画像の少なくとも１つを視認することが制限される。こうした画像は、当りに至る過程での演出に用いられることが多いので、これを視認することが制限されると、遊技に対する興奮度が低くなる。従ってその遊技者が再び遊技機に衝撃を与えることを抑制することができる。
【００１２】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技機において、前記表示制限手段が画像の視認を制限したときに、前記衝撃が加えられたことに対する警告動作を行なう第１の報知手段を備えることを特徴とする。なお、警告動作としては、表示装置に「たたくな」等と表示をしたり、当該遊技機がランプを備えている場合はそのランプを点滅させたり、当該遊技機がスピーカを備えている場合はそのスピーカから「叩かないで下さい」と音声出力したりすることが考えられる。
【００１３】
このように構成された遊技機によれば、画像（識別図柄や背景表示）の視認を制限したうえで、遊技機に衝撃を与えた遊技者に対して警告をすることができるので、警告を明瞭に伝えることができ、その遊技者が再び遊技機に衝撃を与えることを抑制することができる。
【００１４】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技機において、前記衝撃検知手段により衝撃が検知された回数を計数する計数手段と、該計数手段により計数された前記回数の累積に応じて、前記所定の期間を延長する制限時間制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１５】
このように構成された遊技機によれば、遊技機に衝撃を加えた回数が計数手段によって計数され、その計数された回数が多いほど、画像の視認が制限される時間を、制限時間制御手段が長くするので、何度も遊技機に衝撃を加える遊技者により大きな罰則を与えることができる。これによりその遊技者が再び遊技機に衝撃を与えるのを効果的に抑制又は防止することができる。
【００１６】
請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技機において、前記衝撃検知手段により衝撃が検知された回数を計数する計数手段と、該計数手段により計数された前記回数を報知する第２の報知手段とを備えることを特徴とする。なお、第２の報知手段が回数を報知する方法としては、遊技盤に複数のランプを設けておき衝撃を与えた回数だけこれらを点灯させたり、表示装置とは別途、回数を表示するための装置を遊技機に設け、これに回数を表示したり、遊技機がスピーカを備えている場合はそのスピーカから「３回目です」等と音声出力したり、表示手段に「３回」等と表示したりすることが挙げられる。なお表示手段に表示することにより報知する場合は、この報知動作により画像の視認を制限しても（つまり表示制限手段としての動作を兼ねても）よい。
【００１７】
このように構成された遊技機によれば、衝撃を与えた回数が報知されるので、適度な羞恥心または罪悪感を遊技者に与えることができ、再び遊技機に衝撃を与えるのを防止することができる。
請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技機において、遊技に関わる制御を司る主制御部と、前記表示装置、当該遊技機から発せられる音声、及び当該遊技機の備えるランプの少なくとも１つを制御する副制御部とを備え、
前記副制御部は、前記主制御部に直接又は間接的に伝送可能に接続され、前記表示制限手段は、前記副制御部に設けられていることを特徴とする。
【００１８】
このように構成された遊技機によれば、画像の視認を制限する動作が副制御部により行なわれるので、主制御部に余分な負担を負わせることがない。なお、請求項４乃至請求項６に記載の遊技機に適用する場合は、他の構成も副制御部が備える（副制御部にて実行される）ようにしても良い。例えば、請求項４に記載の遊技機に適用する場合は、第１の報知手段を副制御部が備えるようにしてもよい。こうすれば、主制御部が備える（主制御部にて実行される）ようにした場合に比べ、主制御部の処理負担を減らすことができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図４を参照して説明する。
【００２０】
パチンコ機１の前面部は、図１及び図２に示すように、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図２参照）３ａと下板部とを有し、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２１】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００２２】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００２３】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２４】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施の形態では、ガラス枠４ｓが、前面枠４に裏面に装着され、このガラス枠４ｆによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｅの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００２５】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２６】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２７】
次に、本実施形態の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００２８】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、表示装置２７と、ランプ装置８００、８５０とを備えている。
センター役物２６は、表示装置２７の前面周辺部に額縁状に突設して装着されており、上方に配置される上方突出部２６１と、下方に配置されるステージ２６２と、左右両側方に配置される側方突出部２６３，２６４とを備えている。尚、このセンター役物２６には、上方突出部２６１若しくは側方突出部２６３，２６４の球受口（図示を省略）で受け入れた遊技球を、ステージ２６２上に導くための通路（ワープ通路）が設けられている（図示を省略）。
【００２９】
普通図柄表示装置３２は、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００３０】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００３１】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００３２】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、センター役物２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは消灯される。
【００３３】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３４】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００３５】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００３６】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３７】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００３９】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００４０】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施の形態においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００４１】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００４２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、信号伝送経路５００ｂにより主制御部１４０に接続された音声ランプ制御部１７０、及び信号伝送経路５００ｃにより音声ランプ制御部１７０に接続された特別図柄制御部１６０とを含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板を備えている。
【００４３】
図５から、主制御部１４０、特別図柄制御部１６０、音声ランプ制御部１７０を取り出した概念図を図１６に示す。本図に示すように、主制御部１４０と音声ランプ制御部１７０は信号伝送経路５００ｂにより接続されている。また、特別図柄制御部１６０と音声ランプ制御部１７０は、信号伝送経路５００ｃにより双方向に信号を伝送可能にされており、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示を、正確なタイミングで実行できる。衝撃センサ６５は、上皿部５の内部や前面枠４の内部等の適宜位置に設置され、特別図柄制御部１６０に接続されてパチンコ機１が叩かれた際の衝撃を検知可能にされている。
【００４４】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１４参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００４５】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００４６】
図１５に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００４７】
主回路部４００は、図１４に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００４８】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００４９】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００５０】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００５１】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００５２】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００５３】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００５４】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００５５】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００５６】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して一旦、音声ランプ制御部１７０に送られ、そこから信号伝送経路５００ｃを介して特別図柄制御部１６０に送信される。
【００５７】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図８等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１５参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１５参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１０の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００５８】
尚、本実施の形態では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００５９】
図１０の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施の形態では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００６０】
図８に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００６１】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００６２】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００６３】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００６４】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００６５】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００６６】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１１を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１２に示す。
【００６７】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、Ｎｏであれば、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１２参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２５０に進む。始動入賞があった場合（Ｓ２００：Ｙｅｓ）には、Ｓ２０６に進み、保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であればＳ２５０に進み、保留数が４未満であればＳ２１０に進む。Ｓ２１０では保留数を１インクリメントする。そしてＳ２２０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ｛プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、Ｓ２３０において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２４０において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照：以下、判定乱数メモリともいう）、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００６８】
次に、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄから当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進んで当り図柄乱数を読み込み、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。そしてＳ２９０にてリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶する。そしてＳ３００において、「大当り」という判定結果（本実施の形態では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００６９】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１２参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００７０】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３８０へ進み、「外れリーチ」という判定結果（本実施の形態では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ４５０に進み、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施の形態では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００７１】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１３を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、表示装置２７（図３参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。
【００７２】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）から図１２に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５３０に進み、当り図柄を選択する。具体的には、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図１２参照）に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【００７３】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されている特別図柄画像データに基づいて、表示装置（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００７４】
そして、Ｓ５４０にて当り変動パターンを選択する。これは大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋ（図１２参照）に記憶することにより行なう。リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌ（図１２参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。そして例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
【００７５】
一方、外れの場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５５０に進み、外れ変動パターンを選択し、Ｓ５６０にて外れ図柄を選択して所定のリーチ表示態様を経た後に、図柄を停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
従来は、停止させる識別情報を決定し、その決定された識別情報に応じて変動パターンを決定していたため、決定され得る識別情報の配列数に応じて、変動パターンを決定する処理が複雑化していた。この点、パチンコ機１によると、変動パターンを先に選択するので、変動パターンの選択過程を簡略にすることができる。
【００７６】
大当り判定により、表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると（後述）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００７７】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施の形態では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００７８】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６の表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変動手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変動用図柄又は非確率変動用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変動用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【００７９】
パチンコ機１に加えられた衝撃が衝撃センサ６５により検知された際に、特別図柄制御部１６０のＣＰＵ１６１により実行される警告処理について図１７のフローチャートを用いて説明する。なお、本図では図示の便宜上、衝撃が加えられたか否かを判定するステップ（Ｓ７１０）から示している。Ｓ７１０にて衝撃が検知されたと判定されると、Ｓ７２０に進んで衝撃を検知した回数（以下、変数ｎで表す）をカウントアップする。ｎは特別図柄制御部１６０のＲＡＭ１６２に記憶され、パチンコ機１の電源を投入した時点ではｎ＝０となっている。続いてＳ７３０にてｎが１以上かつ３以下か否かを判定する。この判定が肯定されるとＳ７４０に進み警告画像を表示装置２７に１秒表示し、本処理を終了する。警告画像は図１８に示すようなものである。例えば、図１８（ａ）のように表示装置２７で特別図柄６７が変動表示されている状態でＳ７４０の処理が実行されると、図１８（ｂ）のような画像（警告画像）が１秒間表示される。警告画像が表示されている間は、遊技者は特別図柄６７を見ることができない。
【００８０】
Ｓ７３０の判定が否定される（すなわちｎは４以上）とＳ７５０に進み、ｎが６以上か否かを判定する。ｎが６未満の場合はＳ７６０に進み、警告画像を表示装置２７に３秒表示し、本処理を終了する。一方、ｎが７以上（Ｓ７５０：ＹＥＳ）の場合はＳ７７０に進み、警告画像を表示装置２７に５秒表示し、本処理を終了する。なお、Ｓ７６０およびＳ７７０において表示装置２７に表示される警告画像は図１８（ｂ）に示したものと同じである。なお、Ｓ７１０で衝撃が検知されていないと判定された場合は何もせず本処理を終了する。
【００８１】
つまり、本処理によれば、パチンコ機１に衝撃を与えると、警告画像が表示装置２７に表示されて、特別図柄６７が見えなくなり、遊技者は、特別図柄６７が揃って大当りになる瞬間や、リーチ状態の興奮度を盛り上げるための演出画面を見ることができなくなる。しかもパチンコ機１に衝撃を与えた回数が多いほど、警告画像が表示される時間が長くなるため、遊技者が遊技機に衝撃を与えるのを防止することができる。それでいながら、警告画像を表示しても、大当りになるか否かに対しては影響を与えないので、遊技者に過度の罰則を与えることがない。
【００８２】
また、画像の視認を制限する動作が特別図柄制御部１６０により行なわれるので、主制御部１４０に余分な負担を負わせることがない。
ここで本実施の形態の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。警告処理が本発明の表示制限手段に相当し、Ｓ７４０、Ｓ７６０、及びＳ７７０の処理が本発明の第１の報知手段に相当し、Ｓ７２０の処理が本発明の計数手段に相当し、特別図柄制御部１６０および音声ランプ制御部１７０が本発明の副制御部に相当し、Ｓ７３０〜Ｓ７７０の処理が本発明の制限時間制御手段に相当する。
【００８３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８４】
例えば、警告画像を図１８（ｂ）に示したもの以外の画像に代えても良い。この一例を図１８（ｃ）に示す。これは、衝撃センサ６５が検知した衝撃の回数を表示するものである。本図ではパチンコ機１の電源が投入されてから衝撃を３回検知したことを示している。このようにすると、特別図柄６７が見えないことに加え、衝撃を与えた回数が報知されるので、適度な羞恥心または罪悪感を遊技者に与えることができ、再び遊技機に衝撃を与えるのを防止することができる。図１８（ｃ）の警告画像を表示する処理が本発明の第２の報知手段に相当し、このための衝撃の回数を計数する処理が本発明の計数手段に相当する。
【００８５】
また、図１７の警告処理において、警告画像を表示する時間が更に長くする場合を設定しても良い。例えば、警告画像が５秒表示される（Ｓ７７０）のを、ｎが６以上９以下の場合として、ｎが１０以上の場合は警告画像が８秒表示されるようにしてもよい。また１回衝撃を検知する毎に警告画像が表示される時間がどんどん長くなるようにしても良い。
【００８６】
また、警告画像を表示している最中も、特別図柄６７は視認できるようにしてもよい。近年のパチンコ機は、特別図柄６７の背景にも美しい画像を用いるのが一般的になっており、衝撃センサ６５が衝撃を検知したときには検知信号が特別図柄制御部に送信され、該特別図柄制御部がこうした背景のみを見られなくする（具体的には、単色で塗り潰したような背景にする、砂嵐状の背景にする等）ことにより、遊技者は演出動作の一部（警告画像を表示する時間によっては全部）を見ることができなくなり、場合によっては、スーパーリーチ（特に演出度が高く当り期待度の高いリーチ）等の貴重な演出を見逃すこととなる。例えば、スーパーリーチ中は、リーチ図柄の前後左右でキャラクタ等が多様な演出をしたりリーチ図柄自体が多様な演出（回転、拡大縮小、振動等）をしたりするが、遊技者が、遊技機に衝撃を与えるとそれらの演出表示の視認を制限して、識別図柄が単に通常変動するのみの画像表示とすることができる。これにより遊技に対する興奮度が低くなり、遊技者が遊技機に衝撃を与えるのを防止することができる。
【００８７】
また、図１９のように通常表示の上に警告表示をかぶせる態様で表示することができる。これにより演出や図柄の表示が視認困難となる。
また、パチンコ機１では、警告動作（警告画像）が画像の視認制限を兼ねていたが、これを分離しても良い。例えば、視認制限として、特別図柄６７を見られなくし、警告動作として、各種ランプを所定時間消灯したり、スピーカー面５ａから不快な音を発生させたりすることが挙げられる。
【００８８】
視認制限は上記した以外の方法で行なっても良い。例えば、衝撃センサ６５が衝撃を検知する都度、表示される特別図柄６７の大きさを小さくしていったり、画像の一部（例えば、画面の右半分）を見えなくしたりしてもよい。
また、衝撃センサ６５を特別図柄制御部１６０に接続するのではなく、音声ランプ制御部１７０や主制御部１４０に接続し、これらにて視認制限や警告動作を行なっても良い。
【００８９】
また、衝撃検知手段として、本実施の形態では、衝撃センサを例示したが、他のセンサ、例えば振動センサを採用してもよい。つまり、本発明では遊技機が受けた衝撃や振動又は衝撃や振動による遊技機の傾きを検知して信号を出力できれば良いので、そのような機能を持つセンサを採用することは全て本発明の技術的範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施の形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施の形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機において、主制御部、特別図柄制御部、音声ランプ制御部の関係を示すブロック図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機において、警告処理の概略を説明するためのフローチャートである。
【図１８】（ａ）は本発明の実施の形態に係る遊技機において、特別図柄が表示された表示装置を示す説明図であり、（ｂ）は同遊技機において、警告画像が表示された表示装置を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の他の実施の形態に係る遊技機において、警告画像が表示された表示装置を示す説明図である。
【図１９】本発明の他の実施の形態に係る遊技機において、警告画像が表示された表示装置を示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機　　　　　　　１１…遊技領域
１６…中央装置　　　　　　２３…釘
６１ａ、６１ｂ…表示部
６５…衝撃センサ　　　　１４０…主制御部
１６０…特別図柄制御部（副制御部）
１７０…音声ランプ制御部（副制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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