(57)【要約】【課題】スロットマシンにおいて、リールの振動態様によって、入賞可能状態報知に関して異なる期待感を遊技者に与え、もって新たな遊技性を付加し、且つ、最後のリールの回転を停止させるときに遊技者の注意をリール振動報知に向けさせ、もって遊技が単調になるのを防止すること。【解決手段】振動態様決定テーブルに、内部抽選の結果の報知に関する信頼度が互いに異なる複数の振動態様を登録しておく。始動レバー２６が操作されることを契機として、内部抽選を行う（Ｓ２及びＳ３）。その後、リーチ状態になると、振動態様決定テーブルを参照し、この参照結果に応じた振動態様で２回目に停止したリールを振動させる（Ｓ７〜Ｓ１２）。【選択図】  図６
2004321206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動操作手段、各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段、及び始動操作手段の操作に基づいて各リールの回転を開始させる一方、停止操作手段の操作に基づいて各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための駆動源を備えており、全てのリールの回転が停止したときに、賭けライン上における各回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、
この抽選手段による内部抽選の結果として内部的に予め定める役が成立したことを示す当選フラグが立っていることに関する、信頼度が互いに異なる複数の振動態様が登録されているデータテーブルと、
上記賭けライン上であと１つの図柄が揃えば入賞役が成立するリーチ状態となったときに、上記データテーブルを参照し、この参照結果に応じた振動態様で停止状態にある回転リールの少なくとも１つを予め定める方向に振動させる振動付与手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記振動付与手段は、上記当選フラグが成立している場合には、上記データテーブルから相対的に信頼度の高い振動態様を抽出する頻度が高くなるように設定されている一方、上記当選フラグが成立していない場合には、上記データテーブルから相対的に信頼度の低い振動態様を抽出する頻度が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動操作手段、各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段、及び始動操作手段の操作に基づいて各リールの回転を開始させる一方、停止操作手段の操作に基づいて各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための駆動源を備えており、全てのリールの回転が停止したときに、賭けライン上における各回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンを制御するための方法であって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う第１のステップと、
この第１の抽選ステップで行われる内部抽選の結果として内部的に予め定める役が成立したことを示す当選フラグが立っていることに関する、信頼度が互いに異なる複数の振動態様が登録されているデータテーブルを用意しておき、上記賭けライン上であと１つの図柄が揃えば入賞役が成立するリーチ状態となったときに、当該データテーブルを参照し、この参照結果に応じた振動態様で停止状態にある回転リールの少なくとも１つを予め定める方向に振動させる第２のステップとを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項４】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動操作手段、各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段、及び始動操作手段の操作に基づいて各リールの回転を開始させる一方、停止操作手段の操作に基づいて各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための駆動源を備えており、全てのリールの回転が停止したときに、賭けライン上における各回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第１の記述と、
上記賭けライン上であと１つの図柄が揃えば入賞役が成立するリーチ状態となったときに、上記第１の記述に基づいて行われる内部抽選の結果として内部的に予め定める役が成立したことを示す当選フラグが立っていることに関する、信頼度が互いに異なる複数の振動態様が登録されているデータテーブルを参照し、この参照結果に応じた振動態様で停止状態にある回転リールの少なくとも１つを予め定める方向に振動させるための手順を示す第２の記述とを含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、回転リールを振動させることによって内部抽選の結果を報知する機能が付与されている、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、主として、▲１▼外周面に複数種類の図柄が描かれている複数の回転リールと、▲２▼遊技を開始させて各回転リールの図柄を変動させるための始動レバーと、▲３▼各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動を停止させるための複数の停止ボタンと、▲４▼出力軸が各リールの回転軸に結合されており、当該リールの回転をそれぞれ独立して開始及び停止させるための複数のステッピングモーターとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、各ステッピングモーターに始動信号が与えられ、各リールが一斉に回転する。その結果、各回転リールの図柄の変動が開始される。その後、各停止ボタンの目押しが行われると、その目押し順序に応じて各ステッピングモーターに停止信号が順次与えられ、各リールの回転が順次停止される。その結果、各回転リールの図柄の変動が停止される。全てのリールの回転が停止したとき、有効化された賭けライン上において、各回転リールの停止図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的に成立した当選役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、遊技者が、リールの回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、表示窓内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。なお、表示窓は、筐体の正面において各回転リールに対応して形成されている。
【０００５】
近時、スロットマシンとして、回転リールの停止態様に変化を与えることによって、遊技者に入賞可能状態であることを報知し、もって遊技に期待感を持たせて遊技の興趣性を高めるようにしたものが種々提案されている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１に開示されているものを挙げることができる。
【０００６】
特許文献１で提案されているスロットマシンは、内部抽選の結果として特別役（レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役及びビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役を含む）の当選フラグが立っており、且つ、当該特別役入賞のリーチ状態となったときに、最後に停止させるべき回転リールに関連するステッピングモーターに対して１相励磁信号を与え、当該リールを上下に振動させながらその回転を停止させることによって、遊技者に特別役入賞可能状態であることを報知するように構成されている。
【０００７】
ここに、「リーチ状態」とは、上記有効化された賭けライン上であと１つの図柄が揃えば入賞役が成立する状態をいう。
【０００８】
【特許文献１】
特開平２００２−１３６６５０号公報（段落００１６〜００１８）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に係るスロットマシンには、以下の問題点が指摘されている。
【００１０】
具体的には、回転リールの振動停止態様は、一義的に定められている。そのため、遊技回数を重ねるに従って、遊技者のリール振動による特別役入賞可能状態報知に対する期待感が薄れる。その結果、最後のリールの回転を停止させる際に遊技者の注意を上記リール振動報知に向けることができず、遊技が単調になってしまう恐れがある。
【００１１】
そこで、本発明者は、内部抽選の結果に関する信頼度が互いに異なる複数の振動態様を登録しておき、リーチ状態となったときに、当該登録されている複数の振動態様の中から任意の振動態様を選択し、この選択した振動態様で停止状態にある回転リールを振動させるようにすれば、上記の事態に対処できるのではないかと着想した。
【００１２】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、以下の目的を達成し得る、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供するものである。
【００１３】
（１）回転リールの振動態様によって、入賞可能状態報知に関して異なる期待感を遊技者に与えることができ、もって新たな遊技性を付加すること。
【００１４】
（２）最後のリールの回転を停止させるときに遊技者の注意をリール振動報知に向けることができ、もって遊技が単調になるのを防止すること。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、第１の観点に係る本発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動操作手段、各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段、及び始動操作手段の操作に基づいて各リールの回転を開始させる一方、停止操作手段の操作に基づいて各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための駆動源を備えており、全てのリールの回転が停止したときに、賭けライン上における各回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンであって、▲１▼上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、▲２▼この抽選手段による内部抽選の結果として内部的に予め定める役が成立したことを示す当選フラグが立っていることに関する、信頼度が互いに異なる複数の振動態様が登録されているデータテーブルと、▲３▼上記賭けライン上であと１つの図柄が揃えば入賞役が成立するリーチ状態となったときに、上記データテーブルを参照し、この参照結果に応じた振動態様で停止状態にある回転リールの少なくとも１つを予め定める方向に振動させる振動付与手段とを含む。
【００１６】
上記構成において、データテーブルには、内部抽選の結果に関する信頼度が互いに異なる複数の振動態様が登録されている。始動操作手段が操作されると、これを契機に、抽選手段は内部抽選を行う。リーチ状態になると、振動付与手段は、データテーブルを参照し、この参照結果に応じた振動態様で停止状態にある回転リールの少なくとも１つを予め定める方向に振動させる。そのため、この回転リールの振動態様によって、入賞可能状態報知に関して異なる期待感を遊技者に与えることができる。その結果、新たな遊技性が付加される。加えて、最後のリールの回転を停止させるときに遊技者の注意をリール振動報知に向けることができる。そのため、上記回転リールの振動の仕方に応じて、遊技者は、入賞に関して異なる期待感を持って最後のリール停止操作を行うことになる。その結果、遊技が単調になるのを防止できる。
【００１７】
上記振動付与手段は、上記当選フラグが成立している場合には、上記データテーブルから相対的に信頼度の高い振動態様を抽出する頻度が高くなるように設定されている一方、上記当選フラグが成立していない場合には、上記データテーブルから相対的に信頼度の低い振動態様を抽出する頻度が高くなるように設定されている。
【００１８】
上記構成によると、上記回転リールの振動態様によって、当選フラグの成立に対する信頼度を異ならせて遊技者に報知することができる。換言すると、上記回転リールの振動の仕方をよく観察すれば、遊技者は、当選フラグが成立しているか否かを知ることができる。
【００１９】
第２の観点に係る本発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動操作手段、各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段、及び始動操作手段の操作に基づいて各リールの回転を開始させる一方、停止操作手段の操作に基づいて各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための駆動源を備えており、全てのリールの回転が停止したときに、賭けライン上における各回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンを制御するための方法であって、▲１▼上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う第１のステップと、▲２▼この第１のステップで行われる内部抽選の結果として内部的に予め定める役が成立したことを示す当選フラグが立っていることに関する、信頼度が互いに異なる複数の振動態様が登録されているデータテーブルを用意しておき、上記賭けライン上であと１つの図柄が揃えば入賞役が成立するリーチ状態となったときに、上記データテーブルを参照し、この参照結果に応じた振動態様で停止状態にある回転リールの少なくとも１つを予め定める方向に振動させる第２のステップとを含む。
【００２０】
上記構成によると、上記回転リールの振動態様によって、入賞可能状態報知に関して異なる期待感を遊技者に与えることができる。その結果、新たな遊技性が付加される。加えて、最後のリールの回転を停止させるときに遊技者の注意をリール振動報知に向けることができる。そのため、上記回転リールの振動の仕方に応じて、遊技者は、入賞に関して異なる期待感を持って最後のリール停止操作を行うことになる。その結果、遊技が単調になるのを防止できる。
【００２１】
第３の観点に係る本発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動操作手段、各回転リールの図柄の変動を停止させるための停止操作手段、及び始動操作手段の操作に基づいて各リールの回転を開始させる一方、停止操作手段の操作に基づいて各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための駆動源を備えており、全てのリールの回転が停止したときに、賭けライン上における各回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、▲１▼上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第１の記述と、▲２▼上記賭けライン上であと１つの図柄が揃えば入賞役が成立するリーチ状態となったときに、上記第１の記述に基づいて行われる内部抽選の結果として内部的に予め定める役が成立したことを示す当選フラグが立っていることに関する、信頼度が互いに異なる複数の振動態様が登録されているデータテーブルを参照し、この参照結果に応じた振動態様で停止状態にある回転リールの少なくとも１つを予め定める方向に振動させるための手順を示す第２の記述とを含む。
【００２２】
上記構成によると、上記回転リールの振動態様によって、入賞可能状態報知に関して異なる期待感を遊技者に与えることができ、その結果、新たな遊技性が付加される。加えて、最後のリールの回転を停止させるときに遊技者の注意をリール振動報知に向けることができるため、上記回転リールの振動の仕方に応じて、遊技者は、入賞に関して異なる期待感を持って最後のリール停止操作を行うことになり、その結果、遊技が単調になるのを防止できる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２４】
＜実施の形態１＞
１．外観構成
図１を参照して、本実施形態１に係るスロットマシン１は、▲１▼前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、▲２▼この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２５】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが横一列に並んだ状態で形成されている。これら表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応して、３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが配置されている。各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれており、これらの図柄は、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して３つずつ観察される。
【００２６】
左表示窓５Ｌの左側には、５つの賭け枚数表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。一方、右表示窓５Ｒの右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム告知ランプ１１、及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２７】
右表示窓５Ｒとランプ８〜１２との間には、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ上を通過する５つの賭けライン表示ランプ１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｅは、５本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するためのものである。
【００２８】
表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５、及びクレジット表示器１６が設けられている。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００２９】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ：ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関連する情報を表示するためのものであって、当該ＬＣＤ１８を挟んで左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが上パネル７に嵌め込まれている。スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。一方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１、及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３０】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ、及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。
【００３１】
メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右端に配置されている。
【００３２】
ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるものであって、操作部２３の上面の略中央部に配置されている。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタン２５を押圧操作すると、その操作に対応する賭け枚数表示ランプ７Ａ〜７Ｅ及び賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、賭け枚数は３枚が限度である。
【００３３】
有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の操作回数によって異なる。具体的には、１回の操作では、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの中段において水平に延びる１ライン（第１の賭けライン）が賭け対象となる。このとき、第１の賭けラインの両端の１枚賭け表示ランプ７Ａ及び賭けライン表示ランプ１３Ａが点灯する。２回の操作では、上記１ライン（第１の賭けライン）に、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上下段において水平方向に延びる２ライン（第２の賭けライン及び第３の賭けライン）を加えた、３ラインが賭け対象となる。このとき、上記１枚賭け表示ランプ７Ａ及び賭けライン表示ランプ１３Ａの点灯に加えて、第２の賭けライン及び第３の賭けラインの両端の２枚賭け表示ランプ７Ｂ，７Ｃ及び賭けライン表示ランプ１３Ｂ，１３Ｃが点灯する。３回の操作では、上記３ライン（第１の賭けライン〜第３の賭けライン）に、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの対角線上の２ライン（第４の賭けライン及び第５の賭けライン）を加えた、５ラインが賭け対象となる。このとき、上記１枚賭け表示ランプ７Ａ、２枚賭け表示ランプ７Ｂ，７Ｃ及び賭けライン表示ランプ１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの点灯に加えて、３枚賭け表示ランプ７Ｄ，７Ｅ及び賭けライン表示ランプ１３Ｄ，１３Ｅが点灯する。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００３４】
上記手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図３参照）は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダル取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯する。このスタートランプ８の点灯状態において、遊技者が始動レバー２６を操作すると、制御装置１００によって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【００３５】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、それぞれ、操作部２３の正面において始動レバー２６の右側に各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、遊技者のベットボタン２５の操作によって有効化された賭けライン上に入賞役の１つが揃うと、ホッパー２９（図２参照）により、入賞役の種類に従って予め定められている量のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３６】
クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのものであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３７】
２．内部構成
筐体２内には、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ホッパー２９、及び確立設定ボックス３０が備えられている。
【００３８】
回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、筐体２内の中央部に配置されており、これら回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー２９、及び確立設定ボックス３０の設置箇所が決定されている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸は、それぞれ、筐体２内のブラケット３１に回転自在に支持されており、当該各回転軸の一端が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ（図３参照）の出力軸に結合されている。
【００３９】
ホッパー２９は、メダルの貯留・放出を行うためのものであって、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４０】
確率設定ボックス３０は、ホッパー２９の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４１】
３．電気的構成成
図３を参照して、制御装置１００は、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０、及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４２】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象は、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅ、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ、及びホッパー２９である。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９、及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。上記各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲは、９０度ずつ位相した４相の駆動信号に従ってその出力軸が回転する４相モーターである。
【００４３】
ＣＰＵ１００１には、▲１▼ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ、及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、▲２▼メダル投入検知センサー２００、及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、▲３▼回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、▲４▼キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４５】
メダル投入検知センサー２００は、投入口２４から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。メダル排出検知センサー３００は、ホッパー２９のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４６】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するためのものであって、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効化された賭けライン上における当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００４７】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３０に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのものである。一方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する内部抽選（以下、単に「内部抽選」という）における当選確率の設定値を切り替えるためのものであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付ける。
【００４８】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００４９】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００５０】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、ＲＡＭ１００２には、種々のデータテーブルを格納するための領域ＴＲが形成されている。特に、このＲＡＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲには、リーチ状態となったときに、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを振動させて上記内部抽選の結果を間接的に報知するために、ＣＰＵ１００１によって参照されるデータテーブルＴ１（図４（Ａ）参照）及びデータテーブルＴ２（図４（Ｂ）参照）が格納されている。
【００５１】
ＲＯＭ１００３には、▲１▼スロットマシン１を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、▲２▼この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、▲３▼図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。
【００５２】
特に、上記遊技プログラムは、リーチ状態となったときに、上記データテーブルＴ１又は上記データテーブルＴ２に予め登録されている複数の振動時間の中から任意の振動時間を選択し、この選択した振動時間を以って２回目に回転を停止させたリールを振動させるようにプログラミングされている。それゆえ、この遊技プログラムには、主として、▲１▼始動レバー２６が操作されることを契機として上記内部抽選を行うための手順を示す記述と、▲２▼リーチ状態となったときに、データテーブルＴ１又はデータテーブルＴ２を参照し、この参照結果に応じた振動時間の間、２回目に停止したリールをその回転方向に沿う上下方向に振動させるための手順を示す記述とが含まれている。
【００５３】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５４】
乱数発生器１００５は、内部抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。内部抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドがＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器１００５から入力されると、ＣＰＵ１００１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ１００３に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００５５】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅに与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅは、所定の事象を告知するために点灯する。
【００５６】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５７】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出関連情報を表示する。
【００５８】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００５９】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー２９に与える。その結果、ホッパー２９は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００６０】
４．データテーブルの構成
図４（Ａ）を参照して、第１の振動態様決定テーブル（データテーブル）Ｔ１は、内部抽選の結果として内部的に予め定める役が成立したことを示す当選フラグが立っているときに利用されるものであって、このテーブルＴ１には、当該当選フラグの成立に関する信頼度が互いに異なる４つの振動時間が登録されている。具体的には、リール振動時間「１秒」に対する上記信頼度は、「１０％」であり、リール振動時間「２秒」に対する上記信頼度は、「２５％」であり、リール振動時間「４秒」に対する上記信頼度は、「５０％」であり、リール振動時間「８秒」に対する上記信頼度は、「１００％」である。
【００６１】
上記振動態様決定テーブルＴ１に対するＣＰＵ１００１の参照態様は、図５（Ａ）に示すように、当該テーブルＴ１から相対的に信頼度の高い振動時間を抽出する頻度が高くなるように設定されている。
【００６２】
他方、図４を参照して、第２の振動態様決定テーブル（データテーブル）Ｔ２は、内部抽選の結果として内部的に予め定める役が成立したことを示す当選フラグが立っていないときに利用されるものであって、このテーブルＴ２には、当該当選フラグの成立に関する信頼度が互いに異なる４つの振動時間が登録されている。具体的には、リール振動時間「０秒」に対する上記信頼度は、「０％」であり、リール振動時間「１秒」に対する上記信頼度は、「１０％」であり、リール振動時間「２秒」に対する上記信頼度は、「２５％」であり、リール振動時間「４秒」に対する上記信頼度は、「５０％」である。
【００６３】
上記振動態様決定テーブルＴ２に対するＣＰＵ１００１の参照態様は、図５（Ｂ）に示すように、当該テーブルＴ２から相対的に信頼度が低い振動時間を抽出する頻度が高くなるように設定されている。
【００６４】
上記予め定める役とは、特別役としてのＲＢ役及びＢＢ役や、小役等を含む概念である。それゆえ、上記当選フラグには、特別役当選フラグとしてのＲＢ役当選フラグ及びＢＢ役当選フラグや、小役当選フラグ等が含まれる。
【００６５】
５．制御の流れ
図６を参照して、まず、ＣＰＵ１００１は、ベットボタン２５の押圧操作によって賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。ベットボタン２５の操作によって賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、内部抽選を行う（ステップＳ３）。このとき、例えば、内部的にＲＢ役が成立すると、その成立を示すＲＢ役当選フラグが立ち、内部的にＢＢ役が成立すると、その成立を示すＢＢ役当選フラグが立ち、内部的に小役が成立すると、その成立を示す小役当選フラグが立つ。以下、ＲＢ役当選フラグ、ＢＢ役当選フラグ、及び小役当選フラグ等を総称して「当選フラグ」という。
【００６６】
内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに与え、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を一斉に開始させる（ステップＳ４）。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄が変動する。
【００６７】
その後、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち任意の２つの停止ボタンが押圧操作されてその目押しが完了するのを待つ（ステップＳ５）。２つの停止ボタンの目押しが行われると、その目押し順序に応じて、ＣＰＵ１００１は、モーター駆動制御回路１００６を介して、対応するステッピングモーターに停止信号を与える。そうすると、対応するリールの回転が順次停止する。その結果、対応する表示窓内において上記リールの図柄の変動が順次停止する。
【００６８】
上記２つの停止ボタンの目押しが完了すると、ＣＰＵ１００１は、これに対応する２つのリールの回転が停止するのを待つ（ステップＳ６）。これら２つのリールの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、有効化された賭けライン上でリーチ状態となったか否かを判別する（ステップＳ７）。ここで、リーチ状態になったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップ８に移す。一方、リーチ状態にならなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップ１３に移す。
【００６９】
ステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記内部抽選において当選フラグが成立しているか否かを判別する。ここで、当選フラグが成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、第１の振動態様決定テーブルＴ１を参照してリール振動時間を決定する（ステップＳ９）。このとき、当選フラグが成立していることに関する信頼度が相対的に高い振動時間が抽出される可能性が高い。その後、ＣＰＵ１００１は、上記テーブルＴ１の参照結果に応じた振動時間の間、２回目に停止したリールをその回転方向に沿う上下方向に振動させる（ステップＳ１０）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、モーター駆動制御回路１００６を介して、対応するステッピングモーターの１相に極めて短い周期でパルス信号を与える。その結果、選択された時間の間、上記２回目に停止した回転リールは上下に振動する。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップ１３に移す。一方、当選フラグが成立していない場合には、ＣＰＵ１００１は、第２の振動態様決定テーブルＴ２を参照してリール振動時間を決定する（ステップＳ１１）。このとき、当選フラグが成立していることに関する信頼度が相対的に低い振動時間が抽出される可能性が高い。その後、ＣＰＵ１００１は、上記テーブルＴ２の参照結果に応じた振動時間の間、２回目に停止したリールをその回転方向に沿う上下方向に振動させる（ステップＳ１２）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、モーター駆動制御回路１００６を介して、対応するステッピングモーターの１相に極めて短い周期でパルス信号を与える。その結果、選択された時間の間、上記２回目に停止した回転リールは上下に振動する。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップ１３に移す。
【００７０】
ステップＳ１３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち最後の停止ボタンが押圧操作されてその目押しが完了するのを待つ。最後の停止ボタンの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、モーター駆動制御回路１００６を介して、対応するステッピングモーターに停止信号を与える。そうすると、最後のリールの回転が停止する。その結果、対応する表示窓内において当該最後のリールの図柄の変動が停止する。
【００７１】
上記最後の停止ボタンの目押しが完了すると、ＣＰＵ１００１は、最後のリールの回転が停止するのを待つ（ステップ１４）。この最後のリールの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１５）。ここで、有効化された賭けライン上に上記内部抽選で内部的に成立した当選役（ＲＢ役、ＢＢ役、及び小役等）の入賞を示す図柄が揃い、入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、入賞役の種類に応じた量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ１６）、その後、処理をステップＳ１に戻す。一方、有効化された賭けライン上に上記入賞を示す図柄が揃わず、入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップＳ１に戻す。
【００７２】
８．作用・効果
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏でする。
【００７３】
（１）第１の振動態様決定テーブルＴ１及び第２の振動態様結滞テーブルＴ２には、内部抽選の結果、即ち内部抽選で当選フラグが成立していることに関する信頼度が互いに異なる複数の振動時間が登録されている。始動レバー２６が操作されると、これを契機に内部抽選が行われる。その後、リーチ状態になると、上記テーブルＴ１又は上記テーブルＴ２を参照し、この参照結果に応じた振動時間を以って２回目に停止したリールをその回転方向に沿う上下方向に振動させる。そのため、この回転リールの振動時間の違いによって、入賞可能状態報知に関して異なる期待感を遊技者に与えることができる。その結果、新たな遊技性が付加される。加えて、最後のリールの回転を停止させるときに遊技者の注意をリール振動報知に向けることができる。そのため、上記回転リールの振動の仕方に応じて、遊技者は、入賞に関して異なる期待感を持って最後のリール停止操作を行うことになる。その結果、遊技が単調になるのを防止できる。
【００７４】
（２）当選フラグが成立している場合には、第１の振動態様決定テーブルＴ１から相対的に信頼度の高い振動時間が抽出される可能性が大である。一方、当選フラグが成立していない場合には、第２の振動態様決定テーブルＴ２から相対的に信頼度の低い振動時間が抽出される可能性が大である。それゆえ、上記回転リールの振動態様の違いによって、当選フラグの成立に対する信頼度を異ならせて遊技者に報知することができる。換言すると、上記回転リールの振動の仕方をよく観察すれば、遊技者は、当選フラグが成立しているか否かを知ることができる。
【００７５】
＜実施の形態２＞
図７を参照して、本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、リーチ状態となったときに、停止状態にある２つの回転リールを振動させる点にあり、その他の構成は実施の形態１と略同様である。
【００７６】
詳細には、まず、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、内部抽選を行う（ステップＳ１〜ステップＳ３）。
【００７７】
内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を一斉に開始させる（ステップＳ４）。その後、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち任意の２つの停止ボタンの目押しが完了し、且つ、当該目押しに対応する２つのリールの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、有効化された賭けライン上でリーチ状態となったか否かを判別する（ステップＳ５〜ステップＳ７）。ここで、リーチ状態になったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップ８に移す。一方、リーチ状態にならなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップ１３に移す。
【００７８】
ステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記内部抽選において当選フラグが成立しているか否かを判別する。ここで、当選フラグが成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、第１の振動態様決定テーブルＴ１を参照してリール振動時間を決定する（ステップＳ９）。このとき、当選フラグが成立していることに関する信頼度が相対的に高い振動時間が抽出される可能性が大きい。その後、ＣＰＵ１００１は、上記テーブルＴ１の参照結果に応じた振動時間の間、停止状態にある２つの回転リールを上下に振動させる（ステップＳ１０）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップ１３に移す。一方、当選フラグが成立していない場合には、ＣＰＵ１００１は、第２の振動態様決定テーブルＴ２を参照してリール振動時間を決定する（ステップＳ１１）。このとき、当選フラグが成立していることに関する信頼度が相対的に低い振動時間が抽出される可能性が大きい。その後、ＣＰＵ１００１は、上記テーブルＴ２の参照結果に応じた振動時間の間、停止状態にある２つの回転リールを上下に振動させる（ステップＳ１２）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップ１３に移す。
【００７９】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち最後の停止ボタンの目押しが完了し、且つ、最後のリールの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１３〜ステップＳ１５）。ここで、有効化された賭けライン上に上記内部抽選で内部的に成立した当選役の入賞を示す図柄が揃い、入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、入賞役の種類に応じた量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ１６）、その後、処理をステップＳ１に戻す。一方、有効化された賭けライン上に上記入賞を示す図柄が揃わず、入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップＳ１に戻す。
【００８０】
本実施の形態２によると、実施の形態１の（１）及び（２）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【００８１】
内部抽選の結果に関するリールの振動報知は、停止状態にある２つの回転リールをその回転方向に沿う上下方向に振動させることにより達成される。それゆえ、遊技者は、当該リールの振動報知を容易に認知することができる。
【００８２】
なお、本発明は上記実施の形態１及び実施の形態２に限定されるものではない。
【００８３】
（１）上記実施の形態１及び実施の形態２では、上記リール振動報知を行う際に、ステッピングモーターの位相制御によって停止状態にある回転リールの少なくとも１つをその回転方向に沿う上下方向に振動させる例について記載したが、各回転リールに関連させて双方向マグネットシリンダー等を含むバイブレーターを設け、このバイブレーターによって停止状態にある回転リールのうち少なくとも１つをその回転方向と交差する左右方向に振動させるようにしても、同様の作用・効果を奏する。
【００８４】
（２）上記ステッピングモーターの位相制御による上下方向のリール振動報知、及び上記バイブレーターによる左右方向のリール振動報知の双方を採用し、回転リールの振動方向を変化させたり、或いは振動方向を組み合わせるようにしてよい。この場合、多彩なリール振動報知が実現される。
【００８５】
（３）リーチ状態となったときに内部的に抽選を行い、この抽選に当選することを条件として、上記リールの振動報知を行うようにしてもよい。この場合、リーチ状態となっても、必ず回転リールの振動による内部抽選結果の報知が行われるとは限らなくなる。そのため、リーチ状態になったときに、遊技者の視線を停止状態にある回転リールの動きに集中させることができる。その結果、リール振動報知の貴重性が特化される。
【００８６】
その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【００８７】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、停止状態にある回転リールの振動態様によって、入賞可能状態報知に関して異なる期待感を遊技者に与えることができ、その結果、新たな遊技性が付加される。加えて、最後のリールの回転を停止させるときに遊技者の注意をリール振動報知に向けることができるため、上記回転リールの振動の仕方に応じて、遊技者は、入賞に関して異なる期待感を持って最後のリール停止操作を行うことになり、その結果、遊技が単調になるのを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図であって、前扉を開いた状態を示す図
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図
【図４】（Ａ）第１の振動態様決定テーブルの構成の一例を示す図、（Ｂ）第２の振動態様決定テーブルの構成の一例を示す図
【図５】（Ａ）第１の振動態様決定テーブルに対する参照態様の一例を示す図、（Ｂ）第２の振動態様決定テーブルに対する参照態様の一例を示す図
【図６】スロットマシンの制御の流れを示すフローチャート
【図７】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャート
【符号の説明】
１  スロットマシン
２５  ベットボタン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
ＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ  ステッピングモーター
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＡＭ
１００３  ＲＯＭ
１００６  モーター駆動制御回路
Ｔ１，Ｔ２  振動態様決定テーブル（データテーブル）
【図１】
2004321206.tif 000003
【図２】
2004321206.tif 000004
【図３】
2004321206.tif 000005
【図４】
2004321206.tif 000006
【図５】
2004321206.tif 000007
【図６】
2004321206.tif 000008
【図７】
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