(57)【要約】【課題】複数の入賞表示装置を設け、遊技者のゲームへの興趣を高める。【解決手段】コインを４枚ベットした場合、第１リールユニット１１〜第３リールユニット１３でのゲームが終了し、各リールユニットから少なくとも１つの「トリガーシンボル」が表示されると、フリーゲーム数決定ゲームが行われる。フリーゲーム数決定ゲームでは、フリーゲーム数決定装置１５によりフリーゲームが実行される回数とフリーゲーム中に発生した入賞の配当コインの倍率が決定される。【選択図】　　　　図１
2004057221.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数設けられた入賞表示装置ごとにゲームを実行して第１の入賞を発生させるか否かを前記入賞表示装置ごとに判定し、第１の入賞を発生させることを決定した場合には遊技者にゲーム上の特典を付与する第１ゲーム実行手段と、
前記複数の入賞表示装置を用いて第１の入賞とは態様の異なる第２の入賞を発生させるか否かを判定し、第２の入賞を発生させることを決定した場合には、前記第１の入賞が発生したときに付与される特典とは異なる特典を遊技者に付与する第２ゲーム実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の入賞を発生させることを決定した場合には、前記第２ゲーム実行手段は、前記第１ゲーム実行手段で実行されるゲームとは異なる態様のゲームを実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞表示装置を複数種類のシンボルが配列された複数のリールを並列に配列した少なくとも１つのリールユニットとし、
前記第１ゲーム実行手段は、前記複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れたシンボルの組み合わせが予め決められた所定の組み合わせであるか否かによって第１の入賞を発生させるか否かを判定し、
前記第２ゲーム実行手段は、前記リールユニットで所定のシンボルが表示された場合に第２の入賞を発生させるか否かを判定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の入賞表示装置を用いて入賞判定が行われる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一種であるスロットマシンには、外周にシンボルを配列した複数のリールを実際に回転させるものや、ＲＯＭに格納されたグラフィックデータに基づいて擬似的にシンボルの移動する様子をＣＲＴ等に表示してリールの回転を擬似的に再現するものなどが知られている。スロットマシンでは、コイン（本明細書中で用いるコインにはメダル及びトークンも含む）の投入後、スタートボタンやスタートレバーを操作するとシンボルの移動表示が行われる。そして、リールごとに設けられたストップボタンを操作してリールを停止させたとき、あるいは、所定時間経過後に自動的にリールが停止したときに入賞ライン上でシンボルがどのような組み合わせになっているかによって、入賞の有無及び入賞の種類が決まる。入賞が発生した場合には配当コインが払い出される。入賞の種類としては、例えば入賞ライン上に所定のシンボルが現れたときに配当コインが得られるような入賞や、入賞ライン上で例えば「７」−「７」−７「」等の所定のシンボルの組み合わせが得られたときに極めて多量の配当コインが得られる入賞などがある。
【０００３】
リール駆動タイプのスロットマシンでは、１リールに割り当てられるシンボルの種類や個数をあまり多くすることはできないため、リールを透明な外リールと、外リールの内側で回転される内リールとの二重リールで構成する方法が提案されている。これにより、シンボルの組み合わせ数を増やすことができるため、入賞の種類を増やすことができる。
【０００４】
また、リール駆動タイプのスロットマシンでは、複数のリールから構成されるリールユニットを複数設けたものがある。複数のリールユニットを設けたものとしては、例えばリールを３個づつ並列に配置したリールユニットが３つ設けられ、ベット数に応じて有効化されるリールユニットの数が異なるものがある。コインを１枚ベットすると第１リールユニット、コインを２枚ベットすると第１及び第２リールユニット、コインを３枚ベットすると第１〜第３リールユニットが有効化される。ゲームをスタートさせると、３つのリールユニットのリールは一斉に回転し、一定時間経過後にリールユニットごとに時間差がつけられて停止される。入賞判定はリールユニットごとに行われ、入賞判定の結果に基づいてリールの停止制御が行われる。入賞が発生した場合はリールユニットごとに対応したオッズに従って配当コインの払い出しが行われる。このようなスロットマシンでは、１つの機種で入賞のチャンスが３回得られるため、遊技者の入賞への期待感を高めることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような複数のリールユニットを設けたスロットマシンは、リールユニットごとに入賞判定が行われ、各リールユニットでの入賞判定は従来のスロットマシンと同様の態様で行われるため、１回のゲームで３回の入賞判定が行われること以外は従来のスロットマシンと変化がなく、複数のリールユニットという独特の構成でありながらゲームの興趣が今ひとつ欠けていた。
【０００６】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、複数の入賞表示装置を設け、遊技者のゲームへの興趣を高めることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、複数設けられた入賞表示装置ごとにゲームを実行して第１の入賞を発生させるか否かを前記入賞表示装置ごとに判定し、第１の入賞を発生させることを決定した場合には遊技者にゲーム上の特典を付与する第１ゲーム実行手段と、前記複数の入賞表示装置を用いて第１の入賞とは態様の異なる第２の入賞を発生させるか否かを判定し、第２の入賞を発生させることを決定した場合には、前記第１の入賞が発生したときに付与される特典とは異なる特典を遊技者に付与する第２ゲーム実行手段とを備えたものである。
【０００８】
なお、前記第２の入賞を発生させることを決定した場合には、前記第２ゲーム実行手段は、前記第１ゲーム実行手段で実行されるゲームとは異なる態様のゲームを実行することが好ましい。
【０００９】
また、前記入賞表示装置を複数種類のシンボルが配列された複数のリールを並列に配列した少なくとも１つのリールユニットとし、前記第１ゲーム実行手段は、前記複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れたシンボルの組み合わせが予め決められた所定の組み合わせであるか否かによって第１の入賞を発生させるか否かを判定し、前記第２ゲーム実行手段は、前記リールユニットで所定のシンボルが表示された場合に第２の入賞を発生させるか否かを判定することが好ましい。
【００１０】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０の前面には、入賞表示装置である第１〜第３リールユニット１１〜１３、操作パネル１４、フリーゲーム数決定装置１５、コイン受け皿などが設けられている。
【００１１】
図２に示すように、第１〜第３リールユニット１１〜１３は全て同じ構成であるため、以下第１リールユニット１１を例に挙げて説明する。第１リールユニット１１では３個のシンボル表示窓１６ａ〜１６ｃが形成され、その奥にはそれぞれ第１〜第３リール１７〜１９が設けられている。第１〜第３リール１７〜１９にはシンボルが縦方向に配列され、第１〜第３リール１７〜１９が停止した時点では、シンボル表示窓１６ａ〜１６ｃからは１個のリールごとに３個ずつ、したがって合計９個のシンボルが外部から観察可能になっている。
【００１２】
第１〜第３リール１７〜１９が停止したときに、そのゲームについてのシンボルの組み合わせを決めるために破線で示す入賞ライン２０が設定されている。入賞ライン２０はコインをベットすると有効化される。コインのベットはコイン投入口２１にコインが投入された後に、操作パネル１４に設けられた１ベットボタン１４ａ、２ベットボタン１４ｂ、３ベットボタン１４ｃのいずれかによって行われる。１ベットボタン１４ａを操作するとコインが１枚ベットされ、第１リールユニット１１を用いてゲームが行われる。２ベットボタン１４ｂを操作するとコインが２枚ベットされ、第１、第２リールユニット１１，１２を用いてゲームが行われる。３ベットボタン１４ｃを操作するとコインが３枚ベットされ、第１〜第３リールユニット１１〜１３を用いてゲームが行われる。４ベットボタン１４ｄを操作すると第１〜第３リールユニット１１〜１３及びフリーゲーム決定装置１５を用いてゲームが行われる。
【００１３】
操作パネル１４には１〜４ベットボタン１４ａ〜１４ｄの他にゲームスタートボタン、ペイアウトボタンなどが設けられている。第１〜第３リール１７〜１９は、ゲームスタートボタンが操作されると回転される。そして、入賞ライン２０上に所定のシンボルの組み合わせが揃うと入賞となる。なお、この場合の入賞は、請求項中の第１の入賞となる。
【００１４】
図３及び図４に示すように、第１〜第３リール１７〜１９はそれぞれ内リール３１と外リール３２との二重リールで構成されている。なお、第１〜第３リール１７〜１９は全て同じ構造であるため、第１リール１７を例にその構造について説明する。内リール３１は耐久性のある不透明な樹脂性素材で形成されており、その外周面にはシンボルシート３３が巻き付けられている。シンボルシート３３には５種類のシンボルが印刷されている。シンボルシート３３のシンボルは「７」、「ＢＡＲ」、「２×ＢＡＲ」、「３×ＢＡＲ」から構成されている。シンボルシート３３に配列されたシンボルは入賞の有無の表示に用いられる。
【００１５】
外リール３２はその外周面となるリール体３２ａが透明な樹脂で形成されている。このため、外リール３２を通して内リール３１のシンボルを観察することができる。外リール３２のリール体３２ａには２種類のシンボルが印刷されている。リール体３２ａのシンボルは「ＷＩＬＤ」と「トリガーシンボル」とで構成されている。リール体３２ａでは、シンボル同士の間に無パターンの「ブランクシンボル」が印刷されている。なお、「ＷＩＬＤ」は他のシンボルの代用シンボルであり、「ＷＩＬＤ」は他のいずれのシンボルとも組み合わせることが可能になっている。入賞の有無の判定は、内リール３１のシンボルの組み合わせ及び内リール３１のシンボルの組み合わせと外リール３２の「ＷＩＬＤ」との組み合わせによって行われる。
【００１６】
内リール３１及び外リール３２にはそれぞれ取付け板３４，３５が一体に形成されており、この取付け板３４，３５を介してステッピングモータに直結されている。これにより、内リール３１及び外リール３２はステッピングモータにより回転される。
【００１７】
スロットマシン１０では、コインを４枚ベットした場合、第１〜第３リールユニット１１〜１３で通常のゲームが行われ、ゲームが終了して第１〜第３リールユニット１１〜１３のそれぞれから少なくとも１個の「トリガーシンボル」が表示さている場合（フリーゲーム入賞）、遊技者への特典となるフリーゲーム数決定ゲームが実行される。フリーゲーム数決定ゲームでは、コインのベットなしにゲームを行うことができるフリーゲームを実行するゲーム数及びフリーゲームで入賞が得られた場合の配当コインの倍率が決定される。なお、フリーゲーム入賞は、請求項中の第２の入賞となる。
【００１８】
図５に示すように、フリーゲーム数決定装置１５はフリーゲーム数決定ゲームで作動される。フリーゲーム数決定装置１５は、第１表示体３６、第２表示体３７、指標３８から構成されている。フリーゲーム数決定ゲームが開始されると、第１表示体３６の回転が開始される。
【００１９】
第１表示体３６は４つのスペースに区画されており、それぞれのスペースにシンボルが１個づつ設けられている。第１表示体３６のシンボルは「５」、「７」、「１０」、「２０」から構成されている。「５」はフリーゲームが５回行われることを示す。「７」はフリーゲームが７回行われることを示す。「１０」はフリーゲームが１０回行われることを示す。「２０」はフリーゲームが２０回行われることを示す。第１表示体３６の回転が停止したときに指標３８で指し示されたシンボルの種類に応じてフリーゲームの回数が決定される。
【００２０】
第２表示体３７は４つのスペースに区画されており、それぞれのスペースにシンボルが１個づつ設けられている。第２表示体３７のシンボルは「×１」、「×２」、「×３」、「×５」から構成されている。「×１」はフリーゲームで入賞が発生した場合、通常のゲームで得られる配当コインが得られることを示す。「×２」は、フリーゲームで入賞が発生した場合、通常のゲームで得られる配当コインの２倍の配当コインが得られることを示す。「×３」は、フリーゲームで入賞が発生した場合、通常のゲームで得られる配当コインの３倍の配当コインが得られることを示す。「×５」は、フリーゲームで入賞が発生した場合、通常のゲームで得られる配当コインの５倍の配当コインが得られることを示す。第２表示体３７の回転が停止したときに指標３８で指し示されたシンボルの種類に応じて配当コインの倍率が決定される。
【００２１】
図６に示すように、スロットマシン１０はＣＰＵ４０がＲＯＭ４１からスロットマシンゲームの実行プログラムを読み出すことにより作動される。コインセンサ４２はコイン投入口２１の奥に設けられており、適正なコインの投入を検知するごとにＣＰＵ４０にコイン検知信号を入力する。
【００２２】
操作パネル１４の１〜４ベットボタン１４ａ〜１４ｃが操作されると、操作入力検知回路４３からＣＰＵ４０に操作信号が入力される。また、ゲームスタートボタンが操作されるとスタート信号がＣＰＵ４０に入力される。ＣＰＵ４０はスタート信号に応答してモータ制御部４４を作動させる。ＣＰＵ４０はベットされたコインの枚数に応じて、第１〜第３リールユニット１１〜１３を有効化し、モータ制御部４４に第１〜第３リール１７〜１９の停止制御を行わせる。モータ制御部４４は、ドライバ４５〜５０を介して第１〜第３リール１７〜１９の内リール３１及び外リール３２に取り付けられたステッピングモータ５１〜５６に駆動パルスを供給し、内リール３１及び外リール３２を回転させる。
【００２３】
また、ＣＰＵ４０にスタート信号が入力されると同時に、乱数発生回路５７により１個の乱数値がサンプリングされ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部５８に入力される。入賞決定部５８は、乱数値が入力されると現在開始されたゲームに対してハズレ又は発生させる入賞の種類を決定し、入賞を発生させることが決定された場合には、入賞の種類に応じた入賞決定信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は入賞決定信号に応答して停止シンボル抽選部５９を作動させる。
【００２４】
図７に示すように、停止シンボル抽選部５９は、第１リールユニット停止位置抽選部８０、第２リールユニット停止位置抽選部８１、第３リールユニット停止位置抽選部８２、第１表示体停止位置抽選部８３、第２表示体停止位置抽選部８４から構成されている。第１リールユニット停止位置抽選部８０は第１リールユニット１１、第２リールユニット停止位置抽選部８１は第２リールユニット１２、第３リールユニット停止位置抽選部８２は第３リールユニット１３の作動時に作動される。
【００２５】
第１〜第３リールユニット停止位置抽選部８０〜８２はそれぞれ乱数発生回路及びリール停止位置決定テーブルを備えている。リール停止位置決定テーブルでは、各抽選部の乱数発生回路で発生される全乱数値がグループ分けされており、グループ分けされた乱数値に第１〜第３リール１７〜１９の内リール３１及び外リール３２の停止位置が割り当てられている。このため、第１〜第３リールユニット停止位置抽選部８０〜８２が作動され、乱数発生回路で発生された乱数値がリール停止位置決定テーブルと照合されると内リール３１及び外リール３２の停止位置が決定される。
【００２６】
第１表示体停止位置抽選部８３及び第２表示体停止位置抽選部８４は、それぞれフリーゲーム数決定ゲームで作動される。第１表示体停止位置抽選部８３では、第１表示体３６の停止位置が抽選により決定され、第２表示体停止位置抽選部８４では第２表示体３７の停止位置が抽選により決定される。
【００２７】
内リール３１及び外リール３２には基準位置を示す信号片が設けられ、その回転がフォトインタラプタで監視されている。そして、内リール３１及び外リール３２が一回転するごとにフォトインタラプタからリセット信号が得られ、駆動パルスの個数を係数するカウンタ６０〜６５の計数値が「０」にリセットされる。したがって、カウンタ６０〜６５の計数値はリールの一回転以内での回転位置を表すことになる。リセット信号が得られるときの内リール３１及び外リール３２の回転位置と、内リール３１及び外リール３２に配列されたシンボルの種類及び配列は予め判っているから、ステッピングモータ５１〜５６に供給される駆動パルスの個数を監視することによって、入賞ライン２０上に停止するシンボルの種類を識別することが可能となる。
【００２８】
フリーゲーム数決定ゲームでは、ＣＰＵ４０はドライバ６６を介して第１表示体回転用モータ６７を一定時間駆動させ、第１表示体回転用モータ６７の駆動後にドライバ６８を介して第２表示体回転用モータ６９を一定時間駆動させる。
【００２９】
入賞が発生した場合は、ＣＰＵ４０はＲＯＭ４１に格納された配当コインの枚数データを参照して、ＲＡＭ７０に発生した入賞の種類に応じた配当コインの枚数を保存する。操作パネル１４のペイアウトボタンが操作されるとコイン払い出し器７１が駆動され、ＲＡＭ７０に保存されている枚数のメダルがコイン受け皿に払い出される。なお、ＲＡＭ７０には、配当コインの枚数を記憶するエリアの他に、ベットされたコインの枚数を記憶するエリア、コインの投入枚数を記憶するエリアなどが設けられており、ＲＡＭ７０はゲームの処理過程で得られる各種のデータを一時的に保存するメモリとして用いられる。
【００３０】
次にスロットマシン１０の作用について説明する。図８に示すように、遊技者がコイン投入口２１にコインを投入するとコインセンサ４２からＣＰＵ４０にコイン検知信号が入力される。コイン投入後、遊技者が操作パネル１４の１〜４ベットボタン１４ａ〜１４ｄを操作すると、操作入力検知回路４３からＣＰＵ４０に操作信号が入力され、ベットされたコインの枚数に応じて第１〜第３リールユニット１１〜１３が有効化される。
【００３１】
１ベットボタン１４ａが操作されるとコインが１枚ベットされ、第１リールユニット１１が有効化される。遊技者がゲームスタートボタンを操作してゲームを開始すると、スタート信号がＣＰＵ４０に入力される。ＣＰＵ４０はスタート信号に応答して乱数発生回路５７を作動させる。乱数発生回路５７では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部５８に入力される。入賞決定部５８では、入賞を発生させるか否か及び入賞を発生させる場合、発生させる入賞の種類が抽選により決定される。
【００３２】
そして、ＣＰＵ４０は第１リールユニット停止位置抽選部８０を作動させる。第１リールユニット停止位置抽選部８０では内リール３１及び外リール３２の停止位置が抽選により決定される。
【００３３】
この後、ＣＰＵ４０はモータ制御部４４を作動させ、第１リールユニット１１の内リール３１及び外リール３２の回転を開始させる。内リール３１及び外リール３２の回転が開始されてから一定時間経過すると、ＣＰＵ４０は第１リールユニット停止位置抽選部８０で決定された結果に従って停止するようにモータ制御部４４に外リール３２の停止制御を行わせ、外リール３２の停止後に内リール３１の停止制御を行わせる。
【００３４】
内リール３１及び外リール３２が停止されて、入賞ライン２０上に内リール３１のシンボルによる所定の組み合わせ又は内リール３１のシンボル及び外リール３２の「ＷＩＬＤ」による所定の組み合わせが表示された場合、入賞発生となる。入賞が発生されると、ＣＰＵ４０はＲＯＭ４１に格納された配当コインの枚数データを参照して、ＲＡＭ７０に発生した入賞の種類に応じた配当コインの枚数を保存する。操作パネル１４のペイアウトボタンが操作されるとコイン払い出し器７１が駆動され、ＲＡＭ７０に保存されている枚数のメダルがコイン受け皿に払い出される。結果的にＣＰＵ４０は第１ゲーム実行手段として機能する。
【００３５】
図９及び図１０に示すように、２ベットボタン１４ｂが操作され、コインが２枚ベットされると第１、第２リールユニット１１，１２が有効化される。ゲームスタート操作が行われると、乱数値のサンプリングが行われるとともに入賞判定が行われる。また、第１リールユニット停止位置抽選部８０で第１リールユニット１１の内リール３１及び外リール３２の停止位置が決定される。この後、ＣＰＵ４０はモータ制御部４４を作動させ、第１リールユニット１１の内リール３１及び外リール３２の回転を開始させる。リールの回転が開始されてから一定時間が経過すると、外リール３２→内リール３１の順で各リールの停止制御が行われる。
【００３６】
第１リールユニット１１の内リール３１及び外リール３２が停止されると、第２リールユニット停止位置抽選部８１が作動され、第２リールユニット１２の内リール３１及び外リール３２の停止位置が決定される。そして、リールの回転が開始されてから一定時間が経過すると、外リール３２→内リール３１の順で第２リールユニット１２の各リールの停止制御が行われる。第１リールユニット１１及び第２リールユニット１２の少なくともいずれか一方で入賞が発生した場合はコインの払い出しが行われる。
【００３７】
図１１及び図１２に示すように、３ベットボタン１４ｃが操作され、コインが３枚ベットされると第１〜第３リールユニット１１〜１３が有効化される。ゲームスタート操作が行われると、乱数値のサンプリングが行われるとともに入賞判定が行われる。また、コインを２枚ベットしたときと同様に、第１リールユニット１１及び第２リールユニット１２の内リール３１及び外リール３２の回転／停止制御が行われる。第２リールユニット１２の内リール３１及び外リール３２の停止後には、第３リールユニット停止位置抽選部８２が作動され、第３リールユニット１３の内リール３１及び外リール３２の回転／停止制御が行われる。第１リールユニット１１〜第３リールユニット１３のいずれかで入賞が発生した場合はコインの払い出しが行われる。
【００３８】
図１３及び図１４に示すように、４ベットボタン１４ｄが操作され、コインが４枚ベットされると第１〜第３リールユニット１１〜１３及び第１、第２表示体３６，３７が有効化される。ゲームスタート操作が行われると、乱数値のサンプリングが行われるとともに入賞判定が行われる。また、コインを３枚ベットしたときと同様に、第１リールユニット１１〜第３リールユニット１３の内リール３１及び外リール３２の回転／停止制御が行われる。第１リールユニット１１〜第３リールユニット１３のいずれかで入賞が発生した場合はコインの払い出しが行われる。
【００３９】
図１５に示すように、第１リールユニット１１〜第３リールユニット１３でのゲームが終了し、各リールユニットから少なくとも１つの「トリガーシンボル」が表示されてフリーゲーム入賞が発生した場合、フリーゲーム数決定ゲームが行われる。フリーゲーム数決定ゲームが開始されると、ＣＰＵ４０は第１表示体停止位置抽選部８３を作動させる。第１表示体停止位置抽選部８３では第１表示体３６を停止させる位置が抽選により決定される。この後、ＣＰＵ４０はドライバ６６を介して第１表示体回転用モータ６７を駆動させ、第１表示体３６を回転させる。第１表示体３６の回転が開始されてから一定時間経過すると、第１表示体停止位置抽選部８３で決定された位置に第１表示体３６が停止される。第１表示体３６の回転が停止したときに、指標３８で指し示されたゲーム数がフリーゲームが実行される回数となる。
【００４０】
フリーゲームの実行回数が決定されると、ＣＰＵ４０は第２表示体停止位置抽選部８４を作動させる。第２表示体停止位置抽選部８４では第２表示体３７を停止させる位置が抽選により決定される。この後、ＣＰＵ４０はドライバ６８を介して第２表示体回転用モータ６９を駆動させ、第２表示体３７を回転させる。第２表示体３６の回転が開始されてから一定時間経過すると、第２表示体停止位置抽選部８４で決定された位置に第２表示体３７が停止される。第２表示体３７の回転が停止したときに、指標３８で指し示されたゲーム数がフリーゲーム中に発生した入賞の配当コインの倍率とされる。
【００４１】
図１６及び図１７に示すように、フリーゲーム数決定ゲームが終了すると、フリーゲームが開始される。フリーゲームではコインの投入を行うことなく、第１〜第３リールユニット１１〜１３が有効化され、コインが３枚ベットされた状態でゲームが行われる。ゲームの流れはコインを３枚ベットしたときと同様の流れで行われる。フリーゲームで入賞が発生した場合、入賞が発生して得られた配当コインの枚数に、フリーゲーム数決定ゲームで第２表示体３７により決定された倍率を掛けたものが遊技者に付与される。
【００４２】
フリーゲームが行われた回数はＣＰＵ４０によりカウントされており、フリーゲーム数決定ゲームで第１表示体３６により決定されたゲーム数のゲームが行われるとフリーゲームは終了となる。フリーゲームが終了すると遊技者は次回のゲームからコインの投入を行って通常のゲームを行う。結果的にＣＰＵ４０は第２ゲーム実行手段として機能する。
【００４３】
上記実施形態では、入賞表示装置として第１〜第３リールユニット１１〜１３を設け、それぞれのリールユニットで通常のゲームを行わせるとともに、第１〜第３リールユニット１１〜１３のそれぞれから「トリガーシンボル」が表示された場合に、フリーゲーム数決定装置１５が作動されてフリーゲーム数決定ゲームが行われるようにしたが、構成が異なる複数の入賞表示装置を用いてゲームが行われるようにてしてよい。
【００４４】
この場合、図１５に示すように、例えば遊技機９０のように、第１〜第３リールユニット９１〜９３を設ける。第１リールユニット１１では、入賞ライン９４が横１本設定されている。第２リールユニット１２では、入賞ライン９４が横３本設定されている。第３リールユニット１３では、入賞ライン９４が横３本及び斜め２本の合計５本設定されている。また、液晶表示パネル９５が設けられており、液晶表示パネル９５からはフリーゲーム数決定装置が表示される。遊技者がゲームを行うと、上述したスロットマシン１０と同様の流れでゲームが行われる。この場合、第１〜第３リールユニット９１〜９３はリールユニットごとに設定されている入賞ライン９４の本数が異なり、ベット数が増えると入賞ライン９４の本数が増加するため、遊技者の入賞発生への期待感を煽ることができる。また、液晶表示パネル９５を用いて演出を行うことにより、ゲームをバラエティー豊かなものにすることができる。
【００４５】
また、図１９に示すように、例えば遊技機１００のように、異なる内容のゲームが行われる入賞表示装置を複数設けてもよい。遊技機１００では、第１リールユニット１０１、第２リールユニット１０２、液晶表示パネル１０３から構成される３つの入賞表示装置が設けられている。
【００４６】
第１リールユニット１０１ではスロットマシンゲームが行われる。第１リールユニット１０１には、第１〜第３リール１０４〜１０６が設けられており、横１本の入賞ライン１０７が設定されている。第１〜第３リール１０４〜１０６からはそれぞれシンボルが１個づつ表示され、所定のシンボルの組み合わせが入賞ライン１０７上に停止したか否かによって入賞の有無が表示される。なお、図では、「７」−「７」−「７」が揃って入賞が得られた状態を示す。
【００４７】
第２リールユニット１０２ではトランプゲームが行われる。第２リールユニット１０２には第１〜第５リール１０８〜１１２が設けられている。第１〜第５リール１０８〜１１２は、それぞれ内リール及び外リールから構成されている。内リールには数字（Ａ，１，２，・・・Ｊ，Ｑ，Ｋ）が配列されており、外リールには種類（ダイヤ、スペード、ハート、クローバー）が配列されている。両リールの回転が停止したときに合成されたシンボルの組み合わせで入賞の有無が決定される。なお、図では、ポーカーゲームが行われ、「９」−「９」−「９」−「３」−「３」が揃ってフルハウス（ポーカーゲームで用いられる役の一種）が得られた状態を示す。
【００４８】
液晶表示パネル１０３では競馬ゲームが行われる。液晶表示パネル１０３からは複数頭の馬が競馬を行う様子が表示される。競馬が開始される前に遊技者は勝ち馬を予想し、別個に設けられた操作パネルを操作して予想した結果を入力する。遊技者の予想が的中したか否かによって入賞の有無が決定される。なお。操作パネルの構成、予想した結果の入力方法は適宜の方法で行われるようにしてよい。
【００４９】
第１リールユニット１０１、第２リールユニット１０２、液晶表示パネル１０３のそれぞれで所定の入賞が発生した場合には、フリーゲーム数決定装置１５が作動され、上記実施形態と同様にフリーゲーム数決定ゲームが開始される。この場合、１つの遊技機で異なる内容のゲームが行われるので、ゲームの内容をバラエティー豊かなものにすることができる。なお、設ける入賞表示装置ごとにゲームの内容を変える場合、ゲームの内容は適宜に設定してよい。
【００５０】
上記実施形態では、リールユニットを第１〜第３リールユニット１１〜１３の３つから構成したが、リールユニットは適宜個数設けてよい。
【００５１】
上記実施形態では、表示窓ごとに表示されるシンボルの数を３個、リールユニットごとの入賞ラインの数を１本としたが、シンボルの表示数及び入賞ラインの数は適宜数にしてよい。また、ベット可能なコインの枚数、入賞の種類、配当コインの枚数など、ゲームの内容も適宜に設定してよく、入賞の発生時や例えば各リールを所定の順序で停止させ、最後のリールが停止されると入賞が発生する可能性があるときなどに、照明装置による照明や音声などによる演出を加えると遊技者へのゲームのアピール度を高めるうえで効果的である。
【００５２】
上記実施形態では、リールユニットごとのリールの数を３本とし、それぞれを内リール３１と外リール３２とから構成したが、入賞表示装置としてリールユニットを設ける場合、リールユニットごとに設けるリールの本数は適宜本数にしてよく、また、例えば１リールのみ内リールと外リールとで構成するなど、設ける内リール及び外リールの数も適宜に設定してよい。また、例えばそれぞれのリールごとに対応するストップボタンによりリールが停止されるようにするなど、リールの停止方法、リールの停止順序も適宜に設定してい。さらには、例えば１〜４ベットボタン１４ａ〜１４ｄが操作され、コインのベットが行われると自動的にリールが回転するようにするなどリールの回転開始の方法も適宜に設定してよい。なお、内リールを先に回転停止させる場合には、外リールに表示窓から表示されるシンボルの個数分に相当する連続した透明部設けておき、内リールの回転中には透明部を表示して内リールのシンボルを見やすくすることが好ましい。
【００５３】
上記実施形態では、第１リールユニット１１〜第３リールユニット１３でのゲームが終了し、各リールユニットから少なくとも１つの「トリガーシンボル」が表示されてフリーゲーム入賞が発生した場合、フリーゲーム数決定ゲームが行われるようにしたが、例えば３つのリールユニットのうち少なくとも２つのリールユニットで入賞が得られた場合、予め設定された配当コインの枚数以上の配当コインが払い出された場合、各入賞役に得点を設定し、３つのリールユニットでゲーム得られた入賞役の得点が予め設定された得点を超えた場合など、フリーゲーム数決定ゲームが行われる条件は適宜に設定してよい。
【００５４】
また、複数の入賞表示装置を用いて得られる特典もフリーゲーム数決定ゲームに限らず、例えば第１表示体及び第２表示体に複数種類のキャラクターを設けておき、第１表示体及び第２表示体の回転が停止されたときに、指標で同じキャラクターが指し示されたときを入賞として配当コインを払い出す、あるいは、フリーゲーム数決定装置１５の代わりに液晶表示パネルを設け、液晶表示パネルによってビンゴゲーム、トランプゲーム、競馬ゲームなど任意のゲームを行うことができるようにするなど、適宜の特典を遊技者に付与するようにしてよい。
【００５５】
上記実施形態では、フリーゲーム数決定装置１５で設けた表示体の数を２つとしたが、適宜個数設けてよい。
【００５６】
上記実施形態では、入賞表示装置として複数のリールユニットを設けたが、例えば液晶パネル、ＬＥＤなどの発光素子から構成されたドットマトリクス表示装置、７セグメント方式の表示装置、ＣＲＴや有機ＥＬを用いた表示装置など適宜の装置を用いてよい。
【００５７】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、複数設けられた入賞表示装置ごとにゲームを実行して第１の入賞を発生させるか否かを前記入賞表示装置ごとに判定し、第１の入賞を発生させることを決定した場合には遊技者にゲーム上の特典を付与する第１ゲーム実行手段と、前記複数の入賞表示装置を用いて第１の入賞とは態様の異なる第２の入賞を発生させるか否かを判定し、第２の入賞を発生させることを決定した場合には、前記第１の入賞が発生したときに付与される特典とは異なる特典を遊技者に付与する第２ゲーム実行手段とを備えたので、ゲームの内容をバラエティー豊かなものにすることが可能になり、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールユニットの正面図である。
【図３】リールの構成を示す斜視図である。
【図４】内リール及び外リールに配列されたシンボルの構成を示す説明図である。
【図５】フリーゲーム数決定装置の構成を示す説明図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】停止シンボル抽選部の構成を示す説明図である。
【図８】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図９】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１０】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１１】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１２】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１５】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１６】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１７】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１８】他の実施形態の構成を示す説明図である。
【図１９】他の実施形態の構成を示す説明図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１１　第１リールユニット
１２　第２リールユニット
１３　第３リールユニット
１４　操作パネル
１４ａ　１ベットボタン
１４ｂ　２ベットボタン
１４ｃ　３ベットボタン
１４ｄ　４ベットボタン
１５　フリーゲーム数決定装置
１７，９１，１０１　第１リール
１８，９２，１０２　第２リール
１９，９３　第３リール
３１　内リール
３２　外リール
３６　第１表示体
３７　第２表示体
４０　ＣＰＵ
４１　ＲＯＭ
４４　モータ制御部
５９　停止シンボル抽選部
６７　第１表示体回転用モータ
６９　第２表示体回転用モータ
８０　第１リールユニット停止位置抽選部
８１　第２リールユニット停止位置抽選部
８２　第３リールユニット停止位置抽選部
８３　第１表示体停止位置抽選部
８４　第２表示体停止位置抽選部
９０，１００　遊技機
９５，１０３　液晶表示パネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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