(57)【要約】【課題】遊技機に用いられる可動体に、きめ細かな動きをさせることを可能にする。【解決手段】可動体８０１は腕部４０に取り付けられており、点Ｐを軸として揺動可能にされている。腕部４０に関し可動体８０１の逆側には被当接部４１が設けられている。被当接部４１は当接部４２に接している。当接部４２は支持体４３に固定されており、支持体４３にはネジきり棒４４が回転可能に固定されている。ネジきり棒４６には、パチンコ機に固定されたナット４６が螺合されており、ネジきり棒４４が回転されると、支持体４３、当接部４２、および当接部４２が上下に移動されて、（ａ）、（ｂ）の状態を創出する。このようにネジきり棒４４を回転させることにより可動体８０１を動かすので、きめ細かな動きをさせることができる。【選択図】  図１４
2004283326.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に用いられる可動体を、駆動するための可動体駆動機構において、
断面が円形であって、側面に螺旋状の溝が形成された棒と、
該棒を、該棒の軸周りに回転させる回転駆動部と、
を備え、前記棒を、該棒の軸周りに回転させることにより前記可動体を駆動することを特徴とする可動体駆動機構。
【請求項２】
前記遊技機に固定され、且つ前記棒に螺合されるナットと、
前記可動体と連動可能に構成され、前記棒を該棒の軸周りに回転可能に支持する支持体と、
を備え、前記棒を該棒の軸周りに回転させて前記支持体を前記棒の軸方向に移動させることにより前記可動体を駆動することを特徴とする請求項１記載の可動体駆動機構。
【請求項３】
前記可動体と連動可能に構成され、前記棒に螺合されるナットを備え、前記棒を該棒の軸周りに回転させて前記ナットを前記棒の軸方向に移動させることにより前記可動体を駆動することを特徴とする請求項１記載の可動体駆動機構。
【請求項４】
前記移動の方向と交差する方向にも前記可動体を移動させることが可能に構成されたことを特徴とする請求項３記載の可動体駆動機構。
【請求項５】
前記ナットが、
前記棒の前記溝に螺合可能な螺合部と、
該螺合部を前記溝に向かって付勢する付勢部と、
を備え、前記螺合部を介して前記棒に螺合されるものであり、
前記棒の回転による前記ナットの移動を阻止する阻止部と、
該阻止部により前記ナットの移動が阻止される状態、または該阻止部による前記ナットの移動阻止が解除された状態に前記阻止部を変化させる阻止制御部と
を備えたことを特徴とする請求項４記載の可動体駆動機構。
【請求項６】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、所定の遊技条件が成立すると駆動される演出のための可動体と、
該可動体を駆動する請求項１ないし５のいずれか一項に記載の可動体駆動機構と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機（いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボールなど）に用いられる可動体を、駆動するための可動体駆動機構およびその遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、各種の遊技機には、遊技の雰囲気を盛り上げるために遊技領域を有する遊技盤の前面側に発光素子や電球等の光源が多数設けられている。このうち、発光素子の点灯・点滅による光は指向性に富むため、発光素子は装飾部材等を局部的に発光させるときに使用される傾向にある。また、電球の点灯・点滅による光は指向性に乏しいため、電球は装飾部材等を広範囲に亘って発光させるときに使用される傾向にある。そして、これらの光源は、主として遊技における遊技状態が予め定めた遊技状態となったときに複雑な態様で点灯したり、あるいは点滅したりして遊技の雰囲気を盛り上げるために使用されるのが一般的である。
【０００３】
一方、パチンコ機に代表される弾球遊技機には、当たり外れの表示を行う表示装置（可変表示装置等）を有する中央装置を、遊技盤に備えるものがある。かかる可変表示装置としては、液晶表示盤（液晶表示装置）、ブラウン管等の電気的な表示手段や、ドラム若しくはベルト等の機械的な表示手段を用いるものを例示できる。また、このような表示装置を備えた中央装置では枠状の本体部を有するのが一般的である。そして、この本体部は可変表示装置の表示面の上辺に沿って遊技盤から突出させた庇部を含んで構成されると共に、この庇部によって上方から落下してくる遊技球が、可変表示装置の表示面を通過したり表示面に衝突したりすることを防止するのが一般的である。更に、中央装置では、上方あるいは側方から流入した遊技球を、表示面の下辺に沿って配されるステージ上に導く球通路部（ワープ通路）や、デジタル表示器、ランプ等も設けられることがある。
【０００４】
ところが、この種の遊技機におけるデジタル表示器、ランプ等は、単に、遊技状態に連動して駆動するもの過ぎず、面白味に欠けるため、この種の遊技機においては種々の改良がなされている。例えば、特許文献１では、キャラクター人形や動物のような可動体を表示装置の付近に可動的に配設し、遊技機が所定の遊技状態（例えば、リーチ状態等）になったときに、可動体を動かす、という構成の弾球遊技機が提案されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−１５７７５７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術によれば、可動体を電磁ソレノイド（以下、単にソレノイドともいう）を用いて駆動しているので、可動体は、移動する前の状態と移動した後の状態との２状態にしかならない。これでは可動体の動きが単調となり、遠からず遊技者の飽きを招くこととなる。
【０００７】
本発明はかかる課題と上記事実に鑑みてなされたもので、可動体にきめ細かな動きをさせることが可能となる可動体駆動機構を提供することを目的とする。
本発明の他の目的は、可動体に一層演出性に富んだ動きをさせることが可能となる可動体駆動機構を提供することにある。
【０００８】
本発明の更に他の目的は、可動体にきめ細かな動きをさせることが可能な遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
かかる課題を解決するためになされた請求項１に記載の本発明は、遊技機に用いられる可動体を、駆動するための可動体駆動機構において、断面が円形であって、側面に螺旋状の溝が形成された棒と、該棒を、該棒の軸周りに回転させる回転駆動部とを備え、前記棒を、該棒の軸周りに回転させることにより前記可動体を駆動することを特徴とする。
【００１０】
このように構成された可動体駆動機構によれば、側面に螺旋状の溝が形成された棒（ネジきり棒ともいう）を回転駆動させることにより、可動体を可動範囲内の任意の所望の位置に動かすことが可能であるので、可動体にきめ細かな動きをさせることができる。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１記載の可動体駆動機構において、前記遊技機に固定され、且つ前記棒に螺合されるナットと、前記可動体と連動可能に構成され、前記棒を該棒の軸周りに回転可能に支持する支持体とを備え、前記棒を該棒の軸周りに回転させて前記支持体を前記棒の軸方向に移動させることにより前記可動体を駆動することを特徴とする。
【００１２】
このように構成された可動体駆動機構によれば、ネジきり棒を回転駆動させることにより、支持体、ひいては可動体を可動範囲内の任意の所望の位置に動かすことが可能であるので、可動体にきめ細かな動きをさせることができる。
なお、「可動体と連動可能に構成され…支持体」とは、可動体と支持体とを直接固着するに限らず、リンク機構やバネ機構などを用いて間接的に連動されるものや、カムとカムフォロワのように互いに離れることが可能なものにて連動されるものも含む。また、本発明においては、「支持体が可動体に従動」するものであるのではなく、「支持体が移動されるのに従動して可動体が動く」ものである。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項１記載の可動体駆動機構において、前記可動体と連動可能に構成され、前記棒に螺合されるナットを備え、前記棒を該棒の軸周りに回転させて前記ナットを前記棒の軸方向に移動させることにより前記可動体を駆動することを特徴とする。
【００１４】
このように構成された可動体駆動機構によれば、ネジきり棒を回転駆動させることにより、ナット、ひいては可動体を可動範囲内の任意の位置に動かすことが可能であるので、可動体にきめ細かな動きをさせることができる。なお、「可動体と連動可能に構成され…ナット」とは、可動体とナットとを直接固着するに限らず、リンク機構やバネ機構などを用いて間接的に連動されるものや、カムとカムフォロワのように互いに離れることが可能なものにて連動されるものも含む。また、本発明においては、「ナットが可動体に従動」するものであるのではなく、「ナットが移動されるのに従動して可動体が動く」ものである。
【００１５】
請求項４に記載の本発明は、請求項３記載の可動体駆動機構において、前記移動の方向と交差する方向にも前記可動体を移動させることが可能に構成されたことを特徴とする。
このように構成された可動体駆動機構によれば、ナット、ひいては可動体を、ネジきり棒を回転駆動させることにより移動させる方向だけでなく、その方向と交差する例えば垂直な方向にも移動させることができるので、可動体に一層演出性に富んだ動きをさせることができる。
【００１６】
請求項５に記載の本発明は、請求項４記載の可動体駆動機構において、前記ナットが、前記棒の前記溝に螺合可能な螺合部と、該螺合部を前記溝に向かって付勢する付勢部とを備え、前記螺合部を介して前記棒に螺合されるものであり、前記棒の回転による前記ナットの移動を阻止する阻止部と、該阻止部により前記ナットの移動が阻止される状態、または該阻止部による前記ナットの移動阻止が解除された状態に前記阻止部を変化させる阻止制御部とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
このように構成された可動体駆動機構によれば、阻止制御部により、阻止部をナットの移動を阻止が解除された状態にしておけば、ナットはネジきり棒を回転駆動させることにより棒の軸方向に移動する。そして阻止制御部により、阻止部をナットの移動を阻止する状態にしてネジきり棒を回転させると、螺合部が付勢部の付勢に抗して溝から離脱して、ネジきり棒の側面の溝が形成されていない部分を摺動し、再び溝に螺合する。この溝からの離脱・螺合を繰り返すことにより、ナットはネジきり棒を回転駆動させることにより棒の軸方向とは垂直な方向に移動（振動）する。
【００１８】
阻止制御部は、阻止部がナットの移動を阻止する状態と阻止しない状態とに切り替えるのみでよいので、前述のソレノイドなどを用いて簡便に実現できる。従って、ネジきり棒と回転駆動部のような複雑な機構を用いることなく、請求項４に記載の可動体駆動機構を実現することができる。
【００１９】
請求項６に記載の本発明は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、所定の遊技条件が成立すると駆動される演出のための可動体と、該可動体を駆動する請求項１ないし５のいずれか一項に記載の可動体駆動機構とを備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００２０】
このように構成された遊技機によれば、演出のための可動体の駆動を、ネジきり棒を回転させることによって行うため、可動体の駆動をソレノイドを用いた場合に比べ可動体にきめ細かな動きをさせることができる。
また、所定の遊技条件が成立した際に前記可動体駆動機構が可動体を動かすので、遊技興趣が高まる。
【００２１】
なお、「所定の遊技条件」としては、リーチ状態になった、リーチ状態になる、大当りになった、大当りになる、大当り確率が上昇した状態（いわゆる確変）になる等が挙げられる。
また、演出のための可動体を、遊技機から連想されるキャラクターもしくはモチーフとし、その人形ないし模型を作動させることもでき、遊技機の演出をより豊かにする事ができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図３を参照して説明する。
【００２３】
パチンコ機１の前面部は、主として本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有し、本体枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２４】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００２５】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００２６】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２７】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠４ｓが、前面枠４の裏面に装着され、このガラス枠４ｓによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｒの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００２８】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、この枠飾り用レンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２９】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００３０】
次に、本実施形態の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００３１】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、液晶ディスプレイに様々な図柄を表示する表示装置２７と、ランプ装置８００、８５０と可動体８０１とを備えている。
センター役物２６は、表示装置２７の前面周辺部に額縁状に突設して装着されており、上方に配置される上方突出部２６１と、下方に配置されるステージ２６２と、左右両側方に配置される側方突出部２６３，２６４とを備えている。尚、このセンター役物２６には、上方突出部２６１若しくは側方突出部２６３，２６４の球受口（図示を省略）で受け入れた遊技球を、ステージ２６２上に導くための通路（ワープ通路）が設けられている（図示を省略）。可動体８０１は、リーチ状態になることの予告、および大当りになることの予告に用いられるもので、その際には図示した位置から上昇する。
【００３２】
普通図柄表示装置３２は、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７の翼片１７ａ（後述）が所定時間開放される。なお、普通図柄表示装置３２の上部両脇には遊技球が入るワープ入口があり、ここに入った遊技球は中央装置１６の下部のステージ（後述）に誘導される。
【００３３】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００３４】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００３５】
なお、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数は表示装置２７の液晶画面２７２内に数字で表示される。パチンコ機１においては５００個まで保留可能となっており、大当り中に発生する第一種始動口（普通電動役物）１７への入球が高々５０回程度であり、確率変動中における保留数の増加を勘案しても、実質的に無限に保留できることになる。
【００３６】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片１７ａが開閉するべく形成されている。この一対の翼片１７ａが左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片１７ａが閉じると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。第一種始動口（普通電動役物）１７の内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片１７ａを作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。
【００３７】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００３８】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００３９】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００４０】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４１】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００４２】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００４３】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００４４】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００４５】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、信号伝送経路５００ｂにより主制御部１４０に接続された音声ランプ制御部１７０、及び信号伝送経路５００ｃにより音声ランプ制御部１７０に接続された特別図柄制御部１６０とを含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板を備えている。
【００４６】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１５参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００４７】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００４８】
図１６に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、内蔵ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、内蔵ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、内蔵ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００４９】
主回路部４００は、図１５に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１６に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００５０】
図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００５１】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００５２】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００５３】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００５４】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００５５】
図８に示すように、音声ランプ制御部１７０を構成するランプ制御基板部３７０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、及び１７４）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号電送経路５００ｂに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、図５に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【００５６】
図８に示すように、音声ランプ制御部１７０を構成する音声制御基板部３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号電送経路５００ｂに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図５に示す音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【００５７】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００５８】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００５９】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、４個、７個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００６０】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して一旦、音声ランプ制御部１７０に送られ、そこから信号伝送経路５００ｃを介して特別図柄制御部１６０に送信される。
【００６１】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９等を参照して説明する。これは、主制御部１４０の内蔵ＲＯＭ４８２（図１６参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタを内蔵ＲＡＭ４８１（図１６参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていれば内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１０の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００６２】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタを内蔵ＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値を内蔵ＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用している内蔵ＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグを内蔵ＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、内蔵ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００６３】
図１１の「復電処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し（Ｓ６６６）、一致しなければ、内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００６４】
図９に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００６５】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述する内蔵ＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００６６】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００６７】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００６８】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００６９】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００７０】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１３を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１６参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１２に示す。
【００７１】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、ＹＥＳであれば、Ｓ２１０において特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１２参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５０へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数｛以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００７２】
次に、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出す。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ４８１ｈ（図１２参照）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、また、Ｓ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００７３】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１２参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００７４】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３８０へ進み、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ４５０に進み、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００７５】
大当り判定により、表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると（例えば、「７７７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００７６】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００７７】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６の表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率。パチンコ機１の電源投入時は１／３６０）を変更（向上）させる。具体的には、特別図柄の抽選に当選することとなる乱数の値を増加させる。例えば、特別図柄の抽選に使用する乱数の大きさは７２０とし、低確率時の特別図柄の抽選を当選することとなる乱数の個数は２個とする。高確率になると、当選する数を１２個に増加させる。更に確率上昇させる場合は当選する数を２０個に増加させることにより実現できる。
【００７８】
確率変動した場合、次回の大当りまで時短状態となり、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、第一種始動口（普通電動役物）１７の翼片１７ａの開放時間が延長される。確率変動しない配列で当たった場合には、特別図柄が１００回変動するまで時短状態となる。
【００７９】
ここで、可動体８０１を駆動する機構について図１４を用いて説明する。図１４（ａ）、図１４（ｂ）は何れもパチンコ機１内部に設けられた可動体駆動機構を横方向から見たものであり、本図の左方がパチンコ機１の前面側、右方がパチンコ機１の裏機構盤１０２側である。可動体駆動機構は、断面が円形であって側面に螺旋状の溝が形成された棒としてのネジきり棒４４と、ネジきり棒４４をその軸周りに回転させるステッピングモータ４５と、パチンコ機１に固定されネジきり棒４４に螺合されるナット４６と、可動体８０１と連動可能に構成されネジきり棒４４をその軸周りに回転可能に支持する支持体４３とを備えている。なお、可動体８０１は、その特徴的な形状が図示されるように図３とは取り付け方向を変更している。可動体８０１は腕部４０に取り付けられており、点Ｐを軸として揺動可能にされている。腕部４０に関し可動体８０１の逆側には被当接部４１が設けられている。被当接部４１は当接部４２に接しており、当接部４２が図１４（ｂ）のように下降することにより腕部４０が点Ｐを軸として時計回りに揺動し、可動体８０１が上昇する。
【００８０】
当接部４２は略コ字型の支持体４３の上部に固定されており、支持体４３にはネジきり棒４４が回転可能に連結されている。ネジきり棒４４の回転は、支持体４３の下部に配設されたステッピングモータ４５（本発明の回転駆動部に相当）により行われる。ネジきり棒４６には、パチンコ機１の図示しない固定部に固定されたナット４６が螺合されており、ネジきり棒４４が回転されると、支持体４３および当接部４２がステッピングモータ４５と共にネジきり棒４４の軸方向、すなわち上下方向に移動される。そしてこれにより、支持体４３の上部に固定された当接部４２も上下に移動されて、図１４（ａ）の状態および図１４（ｂ）の状態を創出する。
【００８１】
なお、支持体４３には２個の貫通穴４７ａ、４７ｂが形成されている。これらは、フォトインタラプタ５０により支持体４３の位置を検出するためのものである。フォトインタラプタ５０は、図１４（ａ）、図１４（ｂ）の上方から見ると図１４（ｃ）に示すようなコ字型のセンサであり、光軸５１が支持体４３により遮られているか或いは貫通穴４７ａ，４７ｂにより光軸５１が通じた状態にあるかを検出する。貫通穴４７ａ、４７ｂの内の何れであるかはステッピングモータ４５の軸（ネジきり棒４４）の回転方向との兼ね合いにより判定する。例えば、ステッピングモータ４５の軸を時計方向に回転させたところ、光軸５１が遮られた後に光軸５１が通った場合は、貫通穴４７ａに到達したと判定し、ステッピングモータ４５の軸を反時計方向に回転させたところ、光軸５１が遮られた後に光軸５１が通った場合は、貫通穴４７ｂに到達したと判定する。
【００８２】
以上のようにパチンコ機１によれば、ネジきり棒４４を回転させることにより可動体８０１を動かすので、可動体８０１にきめ細かな動きをさせることができる。例えば、本実施例では行なっていないが、図１４（ａ）と図１４（ｂ）の間の位置で可動体８０１を一旦停止させたり、可動体８０１を上下に振動させたりすることも可能である。
【００８３】
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８４】
例えば、支持体４３の位置を、フォトインタラプタ５０を用いず、ステッピングモータ４５のステップ数を管理することにより検出しても良い。また、可動体８０１は、リーチ状態になることの予告、大当りになることの予告以外にも、リーチ状態中や、大当り中、確変になることの予告、確変中などに上昇させても良い。
【００８５】
また、パチンコ機１の中央装置１６を、可動体８０１の代わりに図１７に示す可動体６１を備えた中央装置７０にしても良い。可動体６１は照準器のような形状をしており、内部の円盤状の部分６２は透明にされている。可動体６１は、通常は図１７（ａ）に示すように、表示装置２７の左側に位置している。表示装置２７では特別図柄６３ａ，６３ｂ，６３ｃの変動表示および停止表示、キャラクタ６４によりアニメーションを模した演出表示が行われる。そして特別図柄６３ｂ、６３ｃが互いに同じ状態で停止されると、リーチ状態となり、可動体６１が右へと移動し（矢印Ｑ）図１７（ｂ）に示す位置で止まる。この位置は、今なお変動中の特別図柄６３ａが円盤状の部分６２を通して見える位置である。そして、可動体６１はこの位置で上下に細かく振動する。間もなく銃弾を模したキャラクタ６５が可動体６１の円盤状の部分６２の中心を目指して飛んでいくような演出画面が表示され、キャラクタ６５が円盤状の部分６２の中心に当ったように見える時点で特別図柄６３ａの変動表示が停止される。
【００８６】
可動体６１の動作は、図１８に示すような駆動機構により実現される。図１８（ａ）は中央装置７０からその筐体を外し、中央装置７０の上部を示した図である。本実施例の可動体駆動機構は、断面が円形であって側面に螺旋状の溝が形成された棒としてのネジきり棒７１と、ネジきり棒７１をその軸周りに回転させるステッピングモータ７４と、可動体６１と連動可能に構成されネジきり棒４４に螺合されるナット７２と、ネジきり棒７１の回転によるナット７２の移動を阻止する阻止部７８と、阻止部７８によるナット７２の移動が阻止される状態、または阻止部７８によるナット７２の移動阻止が解除される状態に阻止部７８を変化させるソレノイド７５とを備えている。可動体６１は、ネジきり棒７１に螺合されたナット７２に固定されており、ネジきり棒７１が回転駆動部としてのステッピングモータ７４により駆動されると、ナット７２と共に可動体６１がネジきり棒７１の軸方向、すなわち左右方向に移動される。なお、可動体６１は中央装置７０の筐体に形成された左右方向の溝（図示しない）から図１７に示したように筐体外に露出されており、ネジきり棒７１が回転されても、この溝に規制されることにより、回転することはなく図１７（ａ）、図１７（ｂ）に示した姿勢を維持し、左右に移動される。ナット７２とネジきり棒７１の螺合は、ナット７２内に設けられた板バネ７２ｂ（本発明の付勢部に相当）の先端７２ｃ（本発明の螺合部に相当）がネジきり棒７１に形成された螺旋状の溝７１ａ，７１ｂ，７１ｃ、…に嵌まり込むことにより行われる。なお、ネジきり棒７１に形成された溝は一条ネジであるため、実際には溝７１ａ，７１ｂ，７１ｃ、…は一本の溝であるが、ここでは便宜上、区別して表記している。
【００８７】
可動体６１が所定の位置（ここでは特別図柄６３ａが表示される位置）に移動すると、ソレノイド７５（本発明の阻止制御部に相当）の励磁が解かれ、圧縮バネ７６の付勢により阻止部７８が下降する。阻止部７８には下方に突出した凸部７８ａが形成されており、阻止部７８が下降されると、凸部７８ａが、ナット７２に形成された凸部７２ａと当接可能となる。図１８（ｂ）に凸部７８ａが凸部７２ａと当接した状態を示す。
【００８８】
この状態でネジきり棒７１を矢印Ａ（図１８（ａ）参照）と逆方向に回転させると、可動体６１が右方に移動しようとするが、凸部７８ａに阻まれる。この結果、板バネ７２ｂの先端７２ｃが例えば、溝７１ｂから離脱してネジきり棒７１の、溝が形成されていない部分７１ｊ（図１８（ｃ）参照）を経て再び溝７１ｂに嵌まり込む（図１８（ｄ）参照）。このように板バネ７２ｂの先端７２ｃが溝７１ｂに嵌まり込むとナット７２全体、ひいては可動体６１が下降する。そして板バネ７２ｂの先端７２ｃがネジきり棒７１の溝以外の部分７１ｊに載ることによりナット７２全体、ひいては可動体６１が上昇する。こうして、ネジきり棒７１を回転させることにより、ナット７２の上下動、ひいては可動体６１の上下動が実現される。再び可動体６１を左右に移動させる場合は、ソレノイド７５を励磁して阻止部７８を上昇させる。
【００８９】
ソレノイド７５は、阻止部７８を駆動するだけでナット７２の移動を阻止するだけ状態と阻止しない状態とに切り替えることができるので、ネジきり棒７１とステッピングモータ７４のような複雑な機構を用いることなく、可動体６１を左右方向に移動させ且つ左右方向と交差する上下方向に振動させるという一層演出性に富んだ動きをさせることができる。
【００９０】
なお、この実施例において、ネジきり棒７１とナット７２の螺合を板バネ７２ｂを介して行わず、通常の螺合により行なっても良い。こうすると、可動体６１は上下動を行えず、左右動のみするものとなる。
また、可動体を図１９に示すようなものにしても良い。図１９（ａ）に示す可動体８１は、径の異なる３本の筒８１ａ、８１ｂ、８１ｃを備えたロケットを模した形状をしており、図１９（ｂ）、図１９（ｃ）に示すアクチュエータ８３により伸縮される。回転駆動部としてのアクチュエータ８３はステッピングモータの１種であるリテーナ機構モータであり、回転駆動されると、側面にネジが切られた断面が円形状のシャフト８４が上下に移動される。例えば、図１９（ｃ）に示すＤ方向にシャフト８４が回転されるとシャフト８４が上昇し、Ｅ方向にシャフト８４が回転されるとシャフト８４が下降する。このシャフト８４の先端を（必要に応じ細径の部材をシャフト８４の状態に固定してこの細径の部材を）、可動体８１内に挿入し、シャフト８４を回転駆動させ、その回転量を管理することにより可動体８１を図１９（ａ）に示す３状態の任意の状態にすることができる。なお、可動体８１の下方には小型のディスプレイ８５が設けられており、可動体８１の状態に応じて噴煙をまきあげる様子などが表示される。ディスプレイ８５は液晶表示装置、ドットマトリックス表示装置、ＬＥＤなどにより実現できる。
【００９１】
可動体８１を図１９（ａ）に示したロケットを模したものではなく、図１９（ｄ）に示すような樹木を模した可動体８１０にしたり、図１９（ｅ）に示すようなダルマを模した可動体８１１にしたりしても、もちろん良い。これらの可動体８１０，８１１は、リーチ状態の予告、リーチ状態、大当りの予告、大当り中、確変になった等の場合に動かすと良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機の可動体駆動機構を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１７】本発明の他の実施例に係る遊技機の中央装置の拡大図であり、（ａ）が可動体が動いていない状態であり、（ｂ）が可動体が動いた状態である。
【図１８】本発明の他の実施例に係る遊技機の可動体駆動機構を示す説明図である。
【図１９】本発明の他の実施例に係る遊技機の可動体およびその駆動機構を示す説明図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機    １０…遊技盤
１１…遊技領域      ４０…腕部
４１…被当接部      ４２…当接部
４３…支持体        ４４、７１…ネジきり棒
４５、７４…ステッピングモータ（回転駆動部）
４６、７２…ナット
５０…フォトインタラプタ      ５１…光軸
６１、８１、８０１、８１０、８１１…可動体
７１ｂ…溝          ７２ａ，７８ａ…凸部
７２ｂ…板バネ（付勢部）
７２ｃ…先端（螺合部）
７５…ソレノイド（阻止制御部）
７６…圧縮バネ      ７８…阻止部
８１ａ、８１ｂ、８１ｃ…筒
８３…アクチュエータ（回転駆動部）
８４…シャフト（ネジきり棒）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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