(57)【要約】【課題】可変表示装置の手前側に設けた自発光表示装置による表示が、遊技者による可変表示装置の停止操作の妨げとなることを防止できるスロットマシンを提供すること。【解決手段】メダルやクレジットを用いて賭数を設定し、リールの停止結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン１であって、各リールの停止操作を行うストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒと、リールの表示領域の手前側に設けられ、リールに描かれた図柄を透視可能であり、自ら発光することで所定の表示を行うＥＬ表示器１４１と、ＥＬ表示器１４１の制御を行う制御手段と、を備え、制御手段は、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が無効とされているときにＥＬ表示器１４１の表示を行う。【選択図】　　図２５
2004057310.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示領域の手前側に設けられ、前記可変表示装置の表示態様を透視可能であり、自ら発光することで所定の表示を行う透明自発光表示装置と、
前記透明自発光表示装置の制御を行う自発光表示制御手段と、を備え、
前記自発光表示制御手段は、前記停止操作手段の操作が無効とされているときに前記透明自発光表示装置における表示を許容する表示制御許容手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示領域の手前側に設けられ、前記可変表示装置の表示態様を透視可能であり、自ら発光することで所定の表示を行う透明自発光表示装置と、
前記透明自発光表示装置の制御を行う自発光表示制御手段と、
前記自発光表示制御手段が前記透明自発光表示装置の表示を行う場合に前記停止操作手段による操作を無効とする停止操作無効手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
遊技者の操作に応じてゲームを開始させるための開始操作手段を備え、
前記自発光表示制御手段は、前記開始操作手段の操作が検出されたときから、前記可変表示装置の表示態様の変動が開始して前記停止操作手段による操作が有効となるまでの期間において前記透明自発光表示装置の表示を行う請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記開始操作手段の操作が検出されたときから、前記可変表示装置の表示態様の変動が開始するまでの時間を遅延させる開始遅延手段を備える請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記自発光表示制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示された後、前記透明自発光表示装置の表示を行う請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記可変表示装置の表示結果に応じて前記透明自発光表示装置の表示による演出を行うか否かを決定する演出決定手段を備える請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
遊技の制御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記サブ制御手段は前記自発光表示制御手段を含む請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記制御情報は、前記可変表示装置の表示結果を特定可能な表示結果情報を含む請求項７に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には可変表示装置の前方に透明表示器を有するスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンとしては、可変表示装置の表示領域の手前側に、例えば、透光性を有し、電圧を印加することで発光する透明ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示器等の自発光表示装置を設け、この自発光表示装置の表示態様を変化させることで演出を行うものが考案されている（特開２００１−２５２４９３）。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、一般的にスロットマシンでは、可変表示装置の表示結果を導出表示する際に、遊技者が可変表示装置に表示された図柄を狙って停止操作を行う必要があるが、前述のように可変表示装置の手前側に自発光表示装置を有するスロットマシンにおいては、自発光表示装置の表示が遊技者による可変表示装置の停止操作の妨げとなってしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可変表示装置の手前側に設けた自発光表示装置による表示が、遊技者による可変表示装置の停止操作の妨げとなることを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示領域の手前側に設けられ、前記可変表示装置の表示態様を透視可能であり、自ら発光することで所定の表示を行う透明自発光表示装置と、
前記透明自発光表示装置の制御を行う自発光表示制御手段と、を備え、
前記自発光表示制御手段は、前記停止操作手段の操作が無効とされているときに前記透明自発光表示装置における表示を許容する表示制御許容手段を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、停止操作が無効とされているときに透明自発光表示装置の表示が行われるようになるため、可変表示装置の手前側に設けられた透明自発光表示装置による表示が、遊技者による可変表示装置の停止操作の妨げとなることを防止できる。
【０００６】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示領域の手前側に設けられ、前記可変表示装置の表示態様を透視可能であり、自ら発光することで所定の表示を行う透明自発光表示装置と、
前記透明自発光表示装置の制御を行う自発光表示制御手段と、
前記自発光表示制御手段が前記透明自発光表示装置の表示を行う場合に前記停止操作手段による操作を無効とする停止操作無効手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、透明自発光表示装置の表示が行われるときには、可変表示装置の停止操作が無効となるため、可変表示装置の手前側に設けられた透明自発光表示装置による表示が、遊技者による可変表示装置の停止操作の妨げとなることを防止できる。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、遊技者の操作に応じてゲームを開始させるための開始操作手段を備え、
前記自発光表示制御手段は、前記開始操作手段の操作が検出されたときから、前記可変表示装置の表示態様の変動が開始して前記停止操作手段による操作が有効となるまでの期間において前記透明自発光表示装置の表示を行うことが好ましい。
このようにすれば、ゲームの進行上、可変表示装置の停止操作が無効となる期間に透明自発光表示装置の表示が行われるため、ゲームの進行を妨げることを防止できる。
【０００８】
本発明のスロットマシンは、前記開始操作手段の操作が検出されたときから、前記可変表示装置の表示態様の変動が開始するまでの時間を遅延させる開始遅延手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、開始操作手段の操作が検出されたときから停止操作手段による操作が有効となるまでの期間において透明自発光表示装置の表示による演出を行う場合に、その演出時間を任意に設定することができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンの前記自発光表示制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示された後、前記透明自発光表示装置の表示を行うことが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置の表示結果と関連付けて透明自発光表示装置の表示による演出を行うことができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果に応じて前記透明自発光表示装置の表示による演出を行うか否かを決定する演出決定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置の表示結果が導出表示された後、必要に応じて透明自発光表示装置の表示による演出を行うことができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、遊技の制御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記サブ制御手段は前記自発光表示制御手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、比較的処理能力を要するメイン制御手段の処理負荷を軽減させることができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記制御情報は、前記可変表示装置の表示結果を特定可能な表示結果情報を含むことが好ましい。
このようにすれば、サブ制御手段にて可変表示装置の表示結果を特定し、この特定した表示結果に応じて透明自発光表示装置の表示による演出を行うことができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１４】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン１の全体正面図、図２にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂと、からなるスロットマシン本体と、筐体２ａの内部に取付けられるメインユニット３００と、から構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴３に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００１５】
前面扉２ｂの周囲には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図６参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が設けられているとともに、前面扉２ｂの前面上部には上部パネル４が、前面中央部には各種表示部が形成される遊技パネル６が、前面下部には下部パネル７が、各々設けられている。
【００１６】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、前方に突出するように操作部８が形成されており、この操作部８には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられている。
【００１７】
前面扉２ｂにおける下部パネル７の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴９が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００１８】
操作部８の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図６参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図６参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられている。
【００１９】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設された後述のリールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの各リール５１を透視可能な透視窓１４と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【００２０】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２１】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（ＢＢ）中に提供されるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２２】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【００２３】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図６参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００２４】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１１（図６参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１２（図６参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１４（図６参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００２５】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１３（図６参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【００２６】
操作部８の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００２７】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図６参照）、これらのＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００２８】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００２９】
操作部８の前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することによりリールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの各リール５１の回転が開始される。
【００３０】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの各リール５１の回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されている（図６参照）。これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３１】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３２】
前面扉２ｂの裏面には、メダル投入部３４から投入されたメダルを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴９から返却される。
【００３３】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド１０７（図６参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６（図６参照）により検出された後、ホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴９から返却される。
【００３４】
図２に示すように、筐体２ａ内略中央部には、左右の側板８６、８７の間に載置板８８が設けられており、その上部には、リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒと、遊技制御基板２００（図６参照）が内蔵されるメイン基板ケース３０３と、演出制御基板２０１（図６参照）が内蔵されるサブ基板ケース３０４と、遊技制御基板２００の制御に関連した機種固有の情報を出力するメイン情報出力基板３０６と、演出制御基板２０１の制御に関連した機種固有の情報を出力するサブ情報出力基板３０７と、がベースユニット３０１に対して一体に組み付けられたメインユニット３００が載置されている。
【００３５】
メインユニット３００を構成するリールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒは、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻き回されたリール５１と、それぞれのリール５１を回転（駆動）、停止するためのリールモータ５４と、リール５１の初期位置を検出するためのリールセンサ５６と、リール５１の特定の領域を裏面から照射可能なリールＬＥＤ５５ａ〜ｃと、が一体に組み付けられたユニットとされている。
【００３６】
各リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒに設けられたリール５１は、各々独立して縦方向に回転、停止するように構成されており、各リール５１が回転することにより、透視窓１４には各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。すなわちこれら各リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒは、本発明における可変表示装置として機能する。尚、本実施例では、可変表示装置として前述のようなリールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒが適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数種の図柄が印刷された無端状のベルトを回動させることにより図柄が可変表示されるベルト式の可変表示装置を適用しても良い。
【００３７】
透視窓１４から視認できる各リール５１の領域を、各リール５１に対応させて左可変表示部（領域）、中可変表示部（領域）、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部からは、図３に示すように、各リール５１に描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段Ｅ１、中段Ｅ２、下段Ｅ３（図４参照）の位置に表示される。
【００３８】
各リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒに設けられたリールセンサ５６は、リール５１の初期位置を検出して図柄の表示位置を算出し、この算出結果に応じて所定の図柄の停止位置を導出できるようになっている。
【００３９】
各リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒに設けられたリールＬＥＤ５５ａ〜ｃは、透視窓１４に表示される各図柄を後方から照射するバックライトとして機能するようになっている。また、リールＬＥＤ５５ａ〜ｃは、図４に示すように、各リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒにおける上段Ｅ１、中段Ｅ２、下段Ｅ３に表示される各図柄を別個に照射できるように、上段Ｅ１、中段Ｅ２、下段Ｅ３に対して各々独立して設けられている。
【００４０】
載置板８８の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【００４１】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出メダルセンサ６１により検出された後、メダル払出穴９から払い出される。
【００４２】
ホッパーユニット５７の側部には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６５と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４３】
本実施例では、設定キー挿入部７０に特定のキーを挿入して時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ８２のｏｎが検出され、遊技状態の初期化が実行されるとともに、設定ボタン６７の操作が有効となり、この設定ボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【００４４】
また、側板８７の内面には、後に詳述する共通情報出力基板２０５が設けられている。
【００４５】
図５（ａ）は、遊技パネル６の構造を示す断面図であり、図５（ｂ）は、上部パネル４、下部パネル７の構造を示す断面図ある。
【００４６】
遊技パネル６は、図１並びに図５（ａ）に示すように、透明樹脂にて形成された透明保護板１５０の内面側にＥＬ表示器１４１が取付けられた構成とされており、このＥＬ表示器１４１により透視窓１４を含む遊技パネル６のほぼ全域にわたり表示領域が形成される。すなわち前述した各リール５１の可変表示部の手前側にＥＬ表示器１４１の表示領域が形成される。
【００４７】
ＥＬ表示器１４１は、電圧が印加されることで発光するエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）素子が一対のガラス基板間にドットマトリクス上に配置され、これらＥＬ素子を発光させることにより表示態様を変化させることが可能な表示器であり、特にＥＬ素子に対して電圧を印加するための電極が透明電極にて形成された透光性を有する透明ＥＬ表示器である。尚、透明ＥＬ表示器の構成は公知であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【００４８】
ＥＬ表示器１４１の内面側には、前述した透視窓１４を構成する窓部１５２が形成された遮蔽板１５１が取付けられており、透明保護板１５０並びにＥＬ表示器１４１、遮蔽板１５１の窓部１５２（透視窓１４）を介して各リール５１が透視可能とされている。尚、遊技パネル６に設けられる各種表示部を構成する表示器やＬＥＤは、ＥＬ表示器１４１の裏面側に配置されており、ＥＬ表示器１４１並びに透明保護板１５０を透して表示状態が視認可能とされている。
【００４９】
このように本実施例では、透光性を有するＥＬ表示器１４１が遊技パネル６のほぼ全域に設けられているとともに、透視窓１４以外の領域の裏面に遮蔽板１５１が取付けられており、この遮蔽板１５１により透視する必要のない領域が隠蔽されることで外観を向上させることができる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、透視窓１４に対応する領域、すなわち各リールの可変表示領域に対応する領域にのみＥＬ表示器を配置しても良い。
【００５０】
上部パネル４並びに下部パネル７は、図１並びに図５（ｂ）に示すように、有色透明樹脂にて形成された透明保護板１５３の内面側にＥＬ表示器１４０、１４２が取付けられた構成とされており、これらＥＬ表示器１４０、１４２により上部パネル４並びに下部パネル７のほぼ全域にわたり表示領域が形成される。
【００５１】
ＥＬ表示器１４０、１４２は、ＥＬ表示器１４１と同様に電圧が印加されることで発光するエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）素子が一対のガラス基板間にドットマトリクス上に配置され、これらＥＬ素子を発光させることにより表示態様を変化させることが可能な表示器である。尚、ＥＬ表示器１４０、１４２は、内部を透視する必要がないため、非透光性のＥＬ表示器が適用されている。
【００５２】
このように本実施例では、上部パネル４並びに下部パネル７を構成するＥＬ表示器１４０、１４２が有色透明樹脂にて形成された透明保護板１５３の内面側に取付けられているため、ＥＬ表示器１４０、１４２が非表示状態のときであっても、表面が有色透明であるため、外観を向上させることができる。
【００５３】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００５４】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００５５】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１（図３参照）が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’（図３参照）が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図３参照）が有効となる。
【００５６】
そして少なくとも「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００５７】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【００５８】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの各リール５１が回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒのリール５１の回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリール５１の回転が停止され、透視窓１４には対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００５９】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点、例えば３５秒で自動的に各リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒのリール５１の回転が順次停止する。
【００６０】
そして全てのリール５１が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００６１】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なる、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００６２】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００６３】
図６は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。
【００６４】
スロットマシン１のメインユニット３００には、遊技制御基板２００、演出制御基板２０１、メイン情報出力基板３０６、サブ情報出力基板３０７、集合基板３０８、接続基板３０９、が設けられている。また、スロットマシン本体側の筐体２ａには、接続基板３１１、電源基板２０２、共通情報出力基板２０５が設けられており、前面扉２ｂには、メイン中継基板３１３、サブ中継基板３１４が設けられている。
【００６５】
また、メインユニット３００の接続基板３０９にはコネクタ３１０が設けられているとともに、スロットマシン本体側の接続基板３１１には、コネクタ３１０と接続されるコネクタ３１２が設けられており、これらコネクタ３１０、３１２が接続されることにより、集合基板３０８により集線されて接続基板３０９に接続された遊技制御基板２００並びに演出制御基板２０１からの配線と、接続基板３１１により集線された電源基板２０２、共通情報出力基板２０５、メイン中継基板３１３、サブ中継基板３１４からの配線と、が電気的に接続されるようになっている。
【００６６】
メインユニット３００に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、筐体２ａに設けられた電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給され、この供給された電源により生成した個別の電源が各部に供給される。この電源基板２０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００６７】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、集合基板３０８、メイン情報出力基板３０６と配線接続されているとともに、遊技制御基板２００から集合基板３０８に接続された３系統の配線（メイン中継基板ライン、電源基板ライン、共通情報出力ライン）は、演出制御基板２０１から配線接続された配線とともに１本にまとめられ、前述の接続基板３０９に接続されており、この接続基板３０９に接続された接続基板３１１を介して、それぞれ電源基板２０２、メイン中継基板３１３、共通情報出力基板２０５に接続されている。
【００６８】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ＬＥＤ、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【００６９】
各リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒに設けられたリールモータ５４、及びリールセンサ５６が配線接続されており、各リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００に入力される。
【００７０】
電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出メダルセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２並びに接続基板３０９、３１１等によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００に入力される。
【００７１】
また、メイン中継基板３１３に配線接続されたスイッチ、センサ、ＬＥＤ、表示器は、メイン中継基板３１３並びに接続基板３０９、３１１等によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００に入力される。
【００７２】
メイン中継基板３１３に配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置の鍵穴３に挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００７３】
また、これらメイン中継基板３１３に配線接続されたスイッチ、センサのうち、特に左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、図７に示すように、接続基板３１１にて遊技制御基板２００側の配線から分岐して共通情報出力基板２０５に配線接続されている。
【００７４】
メイン中継基板３１３に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０９はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０８はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００７５】
また、メイン中継基板３１３には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１５、２枚賭けＬＥＤ１１６、３枚賭けＬＥＤ１１７、リプレイＬＥＤ１１１、スタートＬＥＤ１１２、ウェイトＬＥＤ１１３、投入指示ＬＥＤ１１４、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ｂ、操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が配線接続されており、メイン中継基板３１３並びに接続基板３０９、３１１等によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されている。
【００７６】
電源基板２０２あるいはメイン中継基板３１３や接続基板３０９、３１１等を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続された、または、電源基板２０２あるいはメイン中継基板３１３等を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、ゲームの進行を制御する。
【００７７】
遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、図７に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。すなわち、制御部２１０は、これらＣＰＵ２１１、ＲＡＭ２１２、ＲＯＭ２１３、Ｉ／Ｏポート２１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７８】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【００７９】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して制御部２１０が制御する制御状態を特定可能な各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００８０】
演出制御基板２０１は、集合基板３０８、サブ情報出力基板３０７と配線接続されているとともに、演出制御基板２０１から集合基板３０８に接続された配線は、遊技制御基板２００から接続された配線とともに１本にまとめられ、前述の接続基板３０９に接続されており、この接続基板３０９に接続された接続基板３１１を介して、サブ中継基板３１４に接続されている。
【００８１】
演出制御基板２０１には、各リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒに設けられたリールＬＥＤ５５ａ〜ｃからの配線が接続されているとともに、スロットマシン本体側のサブ中継基板３１４に接続された遊技効果ＬＥＤ１３０と、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、ＥＬ表示器１４０〜１４２と、がそれぞれサブ中継基板３１４並びに接続基板３０９、３１１等によって中継されて演出制御基板２０１と配線接続されている。
【００８２】
演出制御基板２０１は、サブ中継基板３１４や接続基板３０９、３１１等を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板２０１に配線接続された各種ＬＥＤ、スピーカ及びＥＬ表示器等の電気部品を、遊技制御基板２００から送信される各種コマンドに応じて制御する。
【００８３】
演出制御基板２０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、ＥＬ表示器１４０〜１４２、リールＬＥＤ５５ａ〜ｃは、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、遊技制御基板２００の制御の負荷が軽減される。
【００８４】
演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０は、図８に示すように、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ２３２と、ＣＰＵ２３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。制御部２３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００８５】
また、演出制御基板２０１には、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、遊技効果ＬＥＤ１３０やリールＬＥＤ５５ａ〜ｃを点灯または点滅させるあめのＬＥＤ駆動回路２３６と、ＥＬ表示器１４０〜１４１を表示駆動するためのＥＬ駆動回路２３７〜２３９と、遊技制御基板２００から出力された各種コマンドを入力するための入力回路２４０と、が搭載されている。
【００８６】
制御部２３０は、遊技制御基板２００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板２００の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて遊技効果ＬＥＤ１３０、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、ＥＬ表示器１４０〜１４２、リールＬＥＤ５５ａ〜ｃ等の電気部品を制御する。
【００８７】
図６に戻って、メインユニット３００に設けられたメイン情報出力基板３０６には、３種類の信号が出力される出力端子が設けられており、これら出力端子からは、遊技制御基板２００の制御状態を示す３種類のメインオプション（ＯＰ）信号が出力される。このメインＯＰ信号としては、例えば、遊技制御基板２００の制御によって発生する遊技者にとって有利な遊技状態であるＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）の発生を示すＲＢ中信号や、ＢＢ中信号、ＣＴ中信号、ＲＴ中信号等、機種によって搭載されているものと搭載されていないものとがある機種固有の制御状態を示す信号が出力される。尚、機種によっては、３種の信号を出力する必要のない機種もあり、このような場合には、例えば、特定の図柄が揃うことによって前ゲームと同一の賭数にてゲームを行うことが可能なリプレイゲームの発生を示すリプレイ信号を出力する等、何らかの制御状態を示す信号が出力されるようになっており、空き端子が形成されないようになっている。
【００８８】
また、サブ情報出力基板３０７には、メイン情報出力基板３０６と同様に３種類の信号が出力される出力端子が設けられており、これら出力端子からは、演出制御基板２０１の制御状態を示す３種類のサブオプション（ＯＰ）信号が出力される。このサブＯＰ信号としては、例えば、演出制御基板２０１の制御によって発生する遊技者にとって有利な遊技状態であるＡＴ（アシストタイム）やスーパーＢＢ（スーパービッグボーナス）である旨を示すＡＴ中信号や、スーパーＢＢ中信号等、機種によって搭載されているものと搭載されていないものとがある機種固有の制御状態を示す信号が出力される。尚、機種によっては、３種の信号を出力する必要のない機種もあり、このような場合には、例えば、遊技制御基板２００からコマンドを受信した旨を示すコマンド受信信号を出力する等、何らかの制御状態を示す信号が出力されるようになっており、空き端子が形成されないようになっている。
【００８９】
これらメイン情報出力基板３０６並びにサブ情報出力基板３０７から出力される信号は、例えば、ホールコンピュータ等の外部機器にてスロットマシン１の情報を収集する場合に利用可能である。
【００９０】
また、スロットマシン本体側の筐体２ａ内に設けられた共通情報出力基板２０５には、４種類の信号が出力される出力端子が設けられており、これら出力端子からは、複数の機種において共通に出力される機種共通信号が出力される。この共通信号としては、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルＯＵＴ信号、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号、各リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒに設けられたリールモータ５４の駆動状態を示すリール制御信号が出力される。この共通出力信号のうち、メダルＩＮ信号並びにメダルＯＵＴ信号は、接続基板３０９、３１１等を介して接続された遊技制御基板２００から出力される信号であり、ストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リールモータ５４を制御するための制御信号（モータ位相信号）そのものである。
【００９１】
これら共通情報出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００９２】
次に、本実施例における遊技制御基板２００の制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００９３】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００９４】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール回転処理（Ｓａ４）、リール停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、払出処理（Ｓａ７）、遊技状態更新処理（Ｓａ８）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００９５】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【００９６】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー３８の操作に基づくスタートスイッチ１０２の検出に応じてサンプリングされた乱数値とＲＯＭ２１３に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグを設定する。
【００９７】
Ｓａ４のステップにおけるリール回転処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール５１を回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール５１が一定速度にて回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、ＲＡＭ２１２に設定されたリール停止用のタイマカウンタ並びにウェイトタイム用のタイマカウンタに初期値を設定して各タイマカウンタによる計時をスタートさせる。尚、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の終了後、ウェイトタイム中の場合には、ウェイトタイムの終了後、リールの回転を開始させる。更に、本実施例では、特定の入賞（本実施例ではＢＢまたはＲＢ）を許容する内部当選フラグが成立している場合に、リールの回転の開始を所定時間（例えば３秒間）遅延させる始動遅延処理を所定の確率で実行する。
【００９８】
Ｓａ５のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１の回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１の停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあったストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応するリール５１の回転を停止させる処理を実施する。
【００９９】
このリール停止処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理でいずれかの内部当選フラグが設定された場合に、その入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。また、内部当選フラグが設定されていない場合には、最終的に入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【０１００】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのリール５１の回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Ｓａ３のステップにおいて当選した入賞役並びにＲＯＭ２１３に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１０１】
Ｓａ７のステップにおける払出処理では、Ｓａ６のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ６２の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出穴９より払い出す処理を行う。
【０１０２】
Ｓａ８のステップにおける遊技状態変更処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が判定された場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理等を行う。
【０１０３】
また、これらＳａ１〜Ｓａ８の各ステップにおいては、各種制御状態を示すコマンドを演出制御基板２０１に対して送信する制御を行う。
【０１０４】
図１０（ａ）は、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。
【０１０５】
演出制御基板２０１に対して送信されるコマンドのうち、ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、１枚ＢＥＴボタン３６ａまたはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作されたときに送信される。
【０１０６】
内部当選コマンドは、内部抽選処理によりいずれかの入賞を許容する内部当選フラグが成立したか否か、並びに成立した内部当選フラグの種別を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始されたとき、すなわちスタートレバー３８が操作されたときに送信される。
【０１０７】
リール回転待ち（１）コマンドは、ウェイトタイム中である旨を示すコマンドであり、内部抽選処理の終了後、ウェイトタイムが経過していないとき、すなわちウェイトタイム中にスタートレバー３８が操作されたときに送信される。
【０１０８】
リール回転待ち（２）コマンドは、前述した始動遅延処理により各リール５１の回転の開始が遅延する旨を示すコマンドであり、内部抽選処理の終了後、始動遅延処理を実行する場合に送信される。
【０１０９】
リール始動コマンドは、リールの回転の開始を示すコマンドであり、各リールの回転が開始されたときに送信される。停止有効コマンドは、全てのリールの回転速度が一定速度となり、各リールの停止操作が有効となったときに送信される。
【０１１０】
リール始動コマンドは、リールの回転の開始を示すコマンドであり、各リールの回転が開始されたときに送信される。また停止有効コマンドは、全てのリールの回転速度が一定速度となり、各リール５１の停止操作が有効となったときに送信される。
【０１１１】
リール停止コマンドは、停止したリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの下段に停止した図柄、を特定可能なコマンドであり、各リールが停止される毎に送信される。
【０１１２】
入賞状況コマンドは、入賞の有無、並びに入賞役の種別、入賞時の払出枚数、を特定可能なコマンドであり、全リール停止後に送信される。遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（通常ゲームであるか、ＢＢ中であるか等）を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了時に送信される。
【０１１３】
投入不許可コマンドは、メダルの投入が不許可である旨を示すコマンドであり、主にクレジットが上限値に到達した場合に送信される。待機状態コマンドは、待機状態（非稼働状態）を示すコマンドであり、ゲーム終了後、所定の待機判定時間が経過して待機状態に移行したときに送信される。
【０１１４】
図１０（ｂ）は、図１０（ａ）に示すリール停止コマンドの詳細を示す図である。本実施例において演出制御基板２０１に送信されるコマンドは、コマンドの種別データと拡張データとからなる２バイト構成とされており、図１０（ｂ）に示す図は、リール停止コマンドの拡張データを示す図である。
【０１１５】
リール停止コマンドを構成する拡張データは、図１０（ｂ）に示すように、先頭から２ビット目（ビット６）並びに３ビット目（ビット５）が停止したリールを示し（左リール停止＝「０」、中リール停止＝「１」、右リール停止＝「２」）、先頭から４〜８ビット目（ビット４〜０）は該当するリールが停止した図柄番号を示す（図柄番号１の図柄が下段に停止＝「０」、図柄番号２の図柄が下段に停止＝「１」、図柄番号３の図柄が下段に停止＝「２」、・・・図柄番号２１の図柄が下段に停止＝「２０」）。尚、先頭ビットは、拡張データを示すビットであり「０」に固定されている。
【０１１６】
このように本実施例では、停止したリール並びに停止した図柄を特定可能なリール停止コマンドが制御コマンドとして遊技制御基板２００から演出制御基板２０１に対して送信されるようになっており、演出制御基板２０１においては、受信したリール制御コマンドに基づいて各リールの表示結果を特定し、この特定した表示結果に応じて種々の演出を行うことができる。
【０１１７】
次に、本実施例における演出制御基板２０１の制御部２３０が実行する制御内容を、図１１のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１１８】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｂ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う
【０１１９】
初期設定の後、遊技制御基板２００から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｂ２）。
【０１２０】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるか、リール停止コマンドであるか、遊技状態コマンドであるか、を確認する（Ｓｂ３、Ｓｂ７）。
【０１２１】
Ｓｂ３、Ｓｂ７、Ｓｂ９のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドの場合には、内部当選コマンドにより特定される内部当選状況、当該ゲームの遊技状態等に応じて演出パターンを決定する演出パターン決定処理を行う（Ｓｂ４）。次いで、後述するＳｂ５、Ｓｂ６の処理を行った後、再びＳｂ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１２２】
また、Ｓｂ３、Ｓｂ７、Ｓｂ９のステップにおいて受信したコマンドがリール停止コマンドの場合には、リール停止コマンドにより特定されるリールの停止状況に応じて演出パターンを変更する演出パターン変更処理を行う（Ｓｂ４）。次いで、後述するＳｂ５、Ｓｂ６の処理を行った後、再びＳｂ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１２３】
また、Ｓｂ３、Ｓｂ７、Ｓｂ９のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には、次のゲーム、すなわちその後、遊技状態コマンドを受信するまでの遊技状態を設定する処理や演出状態を更新する処理等を行う（Ｓｂ８）。次いで、後述するＳｂ５、Ｓｂ６の処理を行った後、再びＳｂ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１２４】
また、Ｓｂ３、Ｓｂ７、Ｓｂ９のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンド、リール停止コマンド、遊技状態コマンド以外のコマンドである場合には、後述するＳｂ５、Ｓｂ６の処理を行った後、再びＳｂ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１２５】
Ｓｂ５のステップにおいては、受信したコマンドにより特定される遊技制御基板２００の制御状態（例えば、受信したコマンドがリール停止コマンドの場合には、停止したリール、停止した図柄）、当該ゲームに適用される演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し、Ｓｂ６のステップにおいては、Ｓｂ５のステップにおいて設定した制御パターンに応じて、遊技効果ＬＥＤ１３０、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、ＥＬ表示器１４０〜１４２の制御（演出制御）を行う。
【０１２６】
図１２は、図１１における演出パターン変更処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２７】
演出パターン変更処理では、まず、当該ゲームで適用されている演出パターンが、ボーナス予告パターン、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立している旨を示すボーナス告知演出を行うための演出パターンであるかを判定する（Ｓｃ１）。
【０１２８】
Ｓｃ１のステップにおいてボーナス予告パターンが適用されている場合には、更にリール停止コマンドにより特定される停止図柄に基づき、ＢＲ否定目であるか否か、すなわち該当するリールの可変表示部に表示されている図柄がＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグの成立を否定する図柄であるか否かを判定する（Ｓｃ２）。また、既に他のリールが停止している場合には、停止しているリールの停止図柄との組合せも考慮してＢＲ否定目であるか否かを判定する。
【０１２９】
Ｓｃ２のステップにおいて、ＢＲ否定目であると判定した場合には、演出パターンをボーナス予告パターンから通常時に行う演出パターンに変更する（Ｓｃ３）。すなわちボーナス告知演出を中止する処理を行う。
【０１３０】
このように本実施例では、演出パターン変更処理により各リールに対応する可変表示部の表示結果に応じてその後の演出を実行するか否かが決定されるようになっており、必要に応じて遊技効果ＬＥＤ１３０、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、ＥＬ表示器１４０〜１４２による演出を行うことができる。これにより、各リールに対応する可変表示部の表示結果がＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグの成立を否定するにも関わらず、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグの成立の可能性を示すボーナス告知演出が実行されてしまう等、不必要な演出の実行を回避できる。
【０１３１】
図１３には、スロットマシン本体からメインユニット３００を取外した状態が示されている。
【０１３２】
図１３に示すように、メインユニット３００のベースユニット３０１の下面には、断面略Ｌ字状のガイドレール３５０が図中前後方向に形成されているとともに、筐体２ａの載置板８８の上面側には、ガイドレール３５０を嵌合可能な断面略Ｌ字状のガイド溝８９が図中前後方向に形成されており、メインユニット３００は、そのガイドレール３５０を載置板８８のガイド溝８９に嵌合させた状態で後方に向かってスライドさせることでスロットマシン本体に取付けられる。この際、断面略Ｌ字状のガイドレール３５０がガイド溝８９に嵌合されているため、上下方向並びに横方向のがたつきを抑制でき、メインユニット３００とスロットマシン本体とを強固に固定することができるようになっている。
【０１３３】
また、本実施例では、図１４に示すように、コネクタ３１０がベースユニット３０１の背面から突出する状態で接続基板３０９が取付けられているとともに、筐体２ａの背板８５内面において、メインユニット３００をスロットマシン本体に対して取付けた場合の、コネクタ３１０と対応する位置に、コネクタ３１２が位置するように接続基板３１１が取付けられており、メインユニット３００のガイドレール３５０を載置板８８のガイド溝８９に沿って後方にスライドさせるのみで、コネクタ３１０とコネクタ３１２とが接続できるようになっており、これによりこのコネクタ３１０、３１２を介して接続されるメインユニット３００側の部品とスロットマシン本体側の部品との電気的な接続が完了する。
【０１３４】
図１５には、メインユニット３００のベースユニット３０１から構成部品を取外した状態が示されている。
【０１３５】
前述したように、メインユニット３００は、ベースユニット３０１に、リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒと、メイン基板ケース３０３と、サブ基板ケース３０４と、メイン情報出力基板３０６と、サブ情報出力基板３０７と、が一体に組み付けられて構成されている。
【０１３６】
図１５に示すように、ベースユニット３０１には、予め集合基板３０８や接続基板３０９が一体に組み付けられたユニットとされている。また、ベースユニット３０１は、前面が開放する筺状に形成されており、その内面側の上下面には、図中前後方向にリールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒを取付けるための複数列のガイド溝３５１が形成されている。
【０１３７】
このようにベースユニット３０１に複数列のガイド溝３５１を形成することにより、例えば、リール幅の異なるリールユニットを取付けることも可能となり、更には、リール幅の狭いリールユニットを適用し、余裕ができたスペースに演出用のリールや役物等の稼働部材を装着することも可能となり、様々な機種において同一のベースユニットを適用することができる。
【０１３８】
リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒは、予めリール５１、リールモータ５４、リールＬＥＤ５５ａ〜ｃ、リールセンサ５６が一体に組み付けられたユニットであり、これら各部品が組み付けられた状態で、ベースユニット３０１に形成された適宜な位置のガイド溝３５１にリールユニットの上下端部を嵌合させることでベースユニット３０１に取付けられる。尚、図１５に示す３０２’は、リールユニットをベースユニット３０１に対して固定するための固定ネジである。
【０１３９】
メイン基板ケース３０３は、予め内部に遊技制御基板２００が収納された状態で一体に組み付けられたユニットであり、ベースユニット３０１の上面に取付部材３６１ａ、３６１ｂを介して取付けられる。
【０１４０】
サブ基板ケース３０４は、予め内部に演出制御基板２０１が収納された状態で一体に組み付けられたユニットであり、ベースユニット３０１の図中右側の側面に取付部材３７１ａ、３７１ｂを介して取付けられる。
【０１４１】
また、メイン情報出力基板３０６並びにサブ情報出力基板３０７は、ベースユニット３０１の図中左側の側面に取付けられ、固定ネジ（図示略）により固定される。
【０１４２】
尚、本実施例では、リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒや、メイン情報出力基板３０６、サブ情報出力基板３０７が、ベースユニット３０１に対してドライバ等の工具により取付けられる固定ネジにて固定される構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各部をベースユニット３０１に対して工具を用いることなく、すなわち手作業により固定できる取付手段、例えば、一方の部材に係止爪を形成するとともに、他方の部材に前記係止爪が係合する係合部を設け、この係合部に前述の係止爪を係合させることで双方の部材を固定できるようにしたり、双方の部材の所定箇所にラッチを嵌合させることで固定できるようにしたり、蝶ネジを用いて双方の部材を固定できるようにしても良い。これによりメインユニット３００を容易に組み立てることができるようになる。
【０１４３】
このように本実施例では、メインユニット３００の構成部品が、機能別にユニット化されているため、メインユニット３００の組立工程を簡略化できるばかりか、各機能別の構成部品の組合せを変えることでゲーム性の異なる機種に変更することも可能となるため、ゲームの開発作業を行ううえでも有用である。
【０１４４】
図１６には、取付部材３６１ａ並びに取付部材３６１ｂのベースユニット３０１への取付構造が示されており、図１７（ａ）には、遊技制御基板２００が収容されるメイン基板ケース３０３の構成が示されており、図１７（ｂ）には、メイン基板ケース３０３をベースユニット３０１に取付けられた取付部材３６１ａ並びに取付部材３６１ｂに取付ける際の取付状況が示されており、図１７（ｃ）には、図１７（ｂ）のＡ−Ａ断面図が示されている。
【０１４５】
図１６に示すように、取付部材３６１ａは、メイン基板ケース３０３の後述する封止片３６８（図１７（ａ）参照）が形成されていない方の端部を収容できるように形成されており、ベースユニット３０１に対して固定ネジ３６３により固定されている。また、図１６に示す３６２は、収容されたメイン基板ケース３０３の上面を支持するための支持片である。
【０１４６】
取付部材３６１ｂは、メイン基板ケース３０３の後述する封止片３６８、３６９が形成されている方の端部を収容できるように形成されている。
【０１４７】
また、取付部材３６１ｂには、メイン基板ケース３０３の端部に形成された後述の封止片３６８、３６９と対応して封止孔３６５が形成されているとともに、係止孔３６４が形成されており、この係止孔３６４とベースユニット３０１の上面に固設された係止ピン３５２とを係合させることにより、ベースユニット３０１に対して固定される。
【０１４８】
このベースユニット３０１に固設された係止ピン３５２は、頭部が大径に形成されているとともに、取付部材３６１ｂに形成された係止孔３６４は、係止ピン３５２の頭部よりも若干大径の大径部に係止ピン３５２の頭部よりも小径の小径部が連設された形状とされており、取付部材３６１ｂをベースユニット３０１に取付ける際には、係止孔３６４の大径部に係止ピン３５２の頭部を挿通させ、係止孔３６４の小径部側に係止ピン３５２が移動するように取付部材３６１ｂをスライドさせることで係止ピン３５２の頭部により取付部材３６１ｂが係止されることとなる。尚、取付部材３６１ｂをベースユニット３０１に対して取付けた状態でも、メイン基板ケース３０３を取付けていない状態であれば、係止孔３６４の大径部側に係止ピン３５２が移動するように取付部材３６１ｂをスライドさせることで係止ピン３５２の頭部が係止孔３６４の大径部を挿通可能な状態となり、取付部材３６１ｂをベースユニット３０１より取外すことが可能である。
【０１４９】
また、取付部材３６１ｂは、係止孔３６４の小径部に係止ピン３５２を係合させた状態において、この取付部材３６１ｂと取付部材３６１ａとに、メイン基板ケース３０３の両端部が収容可能となる配置となり、この状態においてメイン基板ケース３０３が収容されるようになっている。
【０１５０】
図１７（ａ）に示すように、メイン基板ケース３０３は、上方が開口し、その開口部に遊技制御基板２００が収容されるケース本体３６６と、このケース本体３６６の開口部を閉塞するようにケース本体３６６に対して取付けられるケースカバー３６７と、から構成されている。
【０１５１】
ケース本体３６６の一方の端部には、複数の封止片３６８が突出するように形成されているとともに、他方の端部には、ケースカバー３６７の後述する係止爪３６７’が係合可能な係止孔３６６’が形成されている。
【０１５２】
ケースカバー３６７の一方の端部には、ケース本体３６６の封止片３６８に対応する複数の封止片３６９が突出するように形成されているとともに、他方の端部には、ケース本体３６６の係止孔３６６’に係合可能な係止爪３６７’が突出するように形成されている。
【０１５３】
ケースカバー３６７は、その係止爪３６７’を、遊技制御基板２００を開口部に収容した状態のケース本体３６６の係止孔３６６’に係合させてケース本体３６６に対して組み付けられる。これにより遊技制御基板２００が収容されたケース本体３６６とその開口部を閉塞するケースカバー３６７とが一体に組み付けられた状態となり、メイン基板ケース３０３が形成されることとなる。尚、この状態においてケース本体３６６とケースカバー３６７とは、仮固定されている状態であり、この状態では各部を分離することも可能である。
【０１５４】
このように遊技制御基板２００が収容されたケース本体３６６とケースカバー３６７とが組み付けられた状態のメイン基板ケース３０３は、図１７（ｂ）に示すように、まず、封止片３６８、３６９が形成されていない方の端部を、取付部材３６１ａに収容させた後、封止片３６８、３６９が形成されている方の端部を、取付部材３６１ｂに収容させる。
【０１５５】
この際、メイン基板ケース３０３の取付部材３６１ａに収容された側の端部上面は、取付部材３６１ａの支持片３６２によって支持され、上方への移動が規制される。また、取付部材３６１ｂに収容された側の端部は、図１７（ｂ）（ｃ）に示すように、ケース本体３６６の封止片３６８、ケースカバー３６７の封止片３６９、取付部材３６１ｂの封止孔３６５、が各々対応する位置となるように収容される。
【０１５６】
この状態において、図１７（ｃ）に示すように、ケースカバー３６７の少なくともいずれか１つの封止片３６９の上方からワンウェイネジ４００をその先端が、対応するケース本体３６６の封止片３６８並びに取付部材３６１ｂの封止孔３６５に到達するまで螺入する。このワンウェイネジ４００とは、一方向にしかねじ込むことができない、すなわち一度ねじ込むと逆方向に回転させて取外すことができないネジであり、本実施例では従来公知のものが用いられている。
【０１５７】
このワンウェイネジ４００の螺入により、各封止片３６８、３６９、封止孔３６５は、一体に固設された状態となり、これによりメイン基板ケース３０３におけるケース本体３６６とケースカバー３６７とが取外し不能に取付けられるとともに、メイン基板ケース３０３と取付部材３６１ｂとが取外し不能に取付けられる。更に、メイン基板ケース３０３と取付部材３６１ｂとが取付けられることで取付部材３６１ｂの取付部材３６１ａ側への移動が規制されるため、取付部材３６１ｂをベースユニット３０１より取外すことが不可能な状態となる。
【０１５８】
このようにケース本体３６６とケースカバー３６７、メイン基板ケース３０３と取付部材３６１ａ、３６１ｂ並びにベースユニット３０１は、ワンウェイネジ４００の螺入により取外し不可能な状態で一体に取付けられるようになっている。
【０１５９】
また、これら各部を取外す場合には、ワンウェイネジ４００が螺入された封止片３６８、３６９の付け根の部分を切断する必要があり、この部分を切断することにより、メイン基板ケース３０３が取付部材３６１ｂから開放されて取外せるとともに、取外したメイン基板ケース３０３は、ワンウェイネジ４００の螺入された封止片３６８、３６９は付け根から切断されているため、ケースカバー３６７はケース本体３６６から取外すことが可能な状態となり、これらを分離させることで収容されている遊技制御基板２００を取り出すことも可能となる。
【０１６０】
尚、本実施例では、各封止片３６８、３６９、封止孔３６５が複数形成されているため、数回にわたってメイン基板ケース３０３をベースユニット３０１に対して取付けることができるようになっている。
【０１６１】
また、メイン基板ケース３０３をベースユニット３０１から取外した場合やメイン基板ケース３０３のケース本体３６６からケースカバー３６７を開放した場合には、メイン基板ケース３０３の封止片３６８、３６９が切断されているとともに、切断された封止片３６８、３６９が取付部材３６１ｂに残るようになっているため、その痕跡が確実に残るようになっている。
【０１６２】
尚、本実施例では、前述のようにメイン基板ケース３０３がベースユニット３０１より取り外されている状態であれば、取付部材３６１ｂを交換することが可能とされており、この取付部材３６１ｂを交換することで新たなメイン基板ケース３０３を取付けることが可能となるため、例えば、メーカー等においてメインユニット３００を回収してリサイクル使用することも可能となる。
【０１６３】
尚、ここでは、遊技制御基板２００を収容するメイン基板ケース３０３の構造並びにこのメイン基板ケース３０３のベースユニット３０１への取付構造について説明したが、演出制御基板２０１のサブ基板ケース３０４の構造並びにサブ基板ケース３０４のベースユニット３０１への取付構造も上述した構造と同一であるため、ここでの説明は省略することとする。
【０１６４】
図１８（ａ）には、メインユニット３００とスロットマシン本体における筐体２ａの載置板８８との取付構造が示されている。
【０１６５】
メインユニット３００と載置板８８とは、前述したようにベースユニット３０１の下面に形成されたガイドレール３５０と載置板８８に形成されたガイド溝８９との嵌合により取付けられているとともに、図１８（ａ）に示すように、一対の取付部材３８０を介して取付けられる。
【０１６６】
取付部材３８０は、図１８（ａ）に示すように、一方の端部に封止片３８１が立設されているとともに、係止孔３８２が形成されており、この係止孔３８２とベースユニット３０１の側面に固設された係止ピン３５３並びに載置板８８に固設された係止ピン９０とを係合させることにより、ベースユニット３０１並びに載置板８８に対して固定される。
【０１６７】
このベースユニット３０１に固設された係止ピン３５３並びに載置板８８に固設された係止ピン９０は、頭部が大径に形成されているとともに、取付部材３８０に形成された係止孔３８２は、係止ピン３５３、９０の頭部よりも若干大径の大径部に係止ピン３５３、９０の頭部よりも小径の小径部が連設された形状とされており、取付部材３８０をベースユニット３０１並びに載置板８８に取付ける際には、係止孔３８２の大径部に係止ピン３５３、９０の頭部を挿通させ、係止孔３８２の小径部側に係止ピン３５３、９０が移動するように取付部材３８０をスライドさせることで係止ピン３５３、９０の頭部により取付部材３８０が係合されることとなる。尚、取付部材３８０をベースユニット３０１並びに載置板８８に対して取付けた状態でも、双方の取付部材３８０における封止片３８１同士を後述するようにワンウェイネジ４００にて取付けていない状態であれば、係止孔３８２の大径部側に係止ピン３５３、９０が移動するように取付部材３８０をスライドさせることで係止ピン３５３、９０の頭部が係止孔３８２の大径部を挿通可能な状態となり、取付部材３８０をベースユニット３０１並びに載置板８８より取外すことが可能である。
【０１６８】
また、メインユニット３００が載置板８８の定位置に配置された状態において、ベースユニット３０１の係止ピン３５３並びに載置板８８の係止ピン９０に、これら各取付部材３８０が、その封止片３８１が向かい合うように取付けられることで、図１８（ａ）（ｂ）に示すように、双方の封止片３８１が重なるとともに、双方の封止片３８１に形成された挿通孔が一致するようになる。
【０１６９】
図１８（ｂ）に示すように、これら重なっている状態の封止片３８１の挿通孔に前述したワンウェイネジ４００を螺入することで、封止片３８１、３８１が一体に固設された状態となり、これにより双方の取付部材３８０は前後方向の移動、すなわち取付部材３８０をベースユニット３０１並びに載置板８８から取外すための移動が規制されるため、取付部材３８０がベースユニット３０１並びに載置板８８から取外せない状態となり、結果として一対の取付部材３８０を介してメインユニット３００と載置板８８、すなわちスロットマシン本体とが取外し不能に取付けられる。
【０１７０】
このようにメインユニット３００とスロットマシン本体とは、取付部材３８０並びにワンウェイネジ４００の螺入により取外し不可能な状態で一体に取付けられるようになっている。
【０１７１】
また、これらメインユニット３００をスロットマシン本体から取外す場合には、ワンウェイネジ４００が螺入されたどちらか一方の封止片３８１を切断する必要があり、この部分を切断することにより、双方の取付部材３８０の前後移動が可能となり、ベースユニット３０１並びに載置板８８から取外せるようになり、メインユニット３００も前方に引き出せることとなるため、メインユニット３００をスロットマシン本体から取外すことができる状態となる。
【０１７２】
また、メインユニット３００をスロットマシン本体から取外した場合には、取付部材３８０の封止片３８１が切断されているか、取付部材３８０自体が取り外されていることとなるため、その痕跡が確実に残るようになっている。
【０１７３】
尚、本実施例では、双方の取付部材３８０が固定されていない状態、すなわちメインユニット３００とスロットマシン本体との取付状態が解除されている状態であれば、取付部材３８０を交換することが可能とされており、この取付部材３８０を交換することで再度メインユニット３００をスロットマシン本体に対して取外し不能に取付けられるようになっている。
【０１７４】
このように、本実施例のスロットマシン１においては、スロットマシン本体は遊技島に設置したままの状態で、機種固有のゲーム性に直接関わる構成部品であるリールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒと、遊技制御基板２００と、が一体化されたメインユニット３００を交換することで、旧機種から新機種への入替が可能となり、新機種への入替を効率良く行うことができる。
【０１７５】
また、本実施例のスロットマシン１では、メインユニット３００を前記スロットマシン本体に取付けることにより互いに接続するコネクタ３１０、３１２を有しており、メインユニット３００をスロットマシン本体に取付けるのみで、スロットマシン本体側の電気部品とメインユニット３００側の電気部品とが接続されるため、配線接続に係る作業を大幅に軽減できる。
【０１７６】
また、本実施例のスロットマシン１では、スロットマシン本体側とメインユニット３００側とで接続する必要のある全ての電気部品が一対のコネクタ３１０、３１２同士にて集中して接続されるため、接続不良等の不具合の発生を少なくできる。
【０１７７】
また、本実施例のスロットマシン１では、メインユニット３００に、演出の制御を行う演出制御基板２０１も組み付けられており、メインユニット３００の交換を行うことで、新機種のゲームに適合する演出の制御を行う演出制御基板２０１も同時に交換することができる。
【０１７８】
尚、本実施例では特に実施していないが、例えば、リールユニットの側部のスペースやベースユニット３０１の上方のスペースを利用して、ドットマトリックス状に配置されたＬＥＤの点灯状況により表示内容を変化させることで演出を行うＬＥＤユニットや、単数または複数のリールが縦方向または横方向に回転することにより可変表示させることで演出を行う演出用のリールユニット、機械的構造物にて構成されるサイコロや人形等の役物の動作状態を変化させることで演出を行う役物ユニット等、機種に固有の演出を行う演出装置を、メインユニット３００に対して一体に取付けるようにしても良く、これにより、メインユニット３００の交換を行うことで、新機種に固有の演出装置も同時に交換することができる。
【０１７９】
また、本実施例のスロットマシン１では、遊技島に設置されているスロットマシン本体は、機種の入替に関わりなく複数機種間にわたって使用できるため、資源効率を高めることができる。
【０１８０】
また、本実施例のスロットマシン１では、複数の機種間で共通して使用されるメダルセレクタやホッパーユニット５７、電源ユニット６４、各種操作部、スイッチ、センサ等の機種共通装置がスロットマシン本体側に取付けられており、複数の機種間で共通使用できる機種共通装置は、機種の入替に関わりなく複数機種間にわたって使用できるため、資源効率を高めることができる。
【０１８１】
また、本実施例のスロットマシン１では、複数の機種間で共通して使用される遊技効果ＬＥＤ、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、ＥＬ表示器１４０〜１４２等の演出装置がスロットマシン本体側に取付けられており、複数の機種間で共通使用できる演出装置は、機種の入替に関わりなく複数機種間にわたって使用できるため、資源効率を高めることができる。
【０１８２】
特に本実施例では、部品コストの高いＥＬ表示器１４０〜１４２がスロットマシン本体側に取付けられているため、これらＥＬ表示器１４０〜１４２を機種の入替に関わりなく複数機種間にわたって使用できるため、一層資源効率を高めることができる。
【０１８３】
また、本実施例では、上部パネル４並びに下部パネル７のほぼ全域にわたってＥＬ表示器１４０、１４２の表示領域が形成されており、機種変更時には、ＥＬ表示器１４０、１４２の表示を機種に応じて変更することで上部パネル４並びに下部パネル７のデザインを変更することが可能とされており、機種変更に伴って上部パネル４並びに下部パネル７を交換する必要がなくなるため、新機種への入替を効率良く行うことができる。
【０１８４】
また、本実施例のスロットマシン１では、複数機種間で共通の情報を出力する共通情報出力基板２０５がスロットマシン本体側に設けられているため、機種交換を行う場合でも共通情報出力基板２０５とこの共通情報出力基板２０５からの出力情報を収集する外部機器との配線作業を行う必要がなく、新機種への入替を一層効率良く行うことができる。また、メインユニット３００側には、機種固有情報出力部であるメイン情報出力基板３０６並びにサブ情報出力基板３０７が設けられているため、共通の情報出力に加えて機種に応じた情報出力を外部機器に対して行うことが可能となる。
【０１８５】
また、本実施例のスロットマシン１では、メイン情報出力基板３０６並びにサブ情報出力基板３０７が、複数の出力端子を備えており、機種固有の情報を複数出力する機種にも対応できるため、これらメイン情報出力基板３０６並びにサブ情報出力基板３０７に汎用性を持たせること、すなわち同一の基板を複数の機種にて共通して使用することができるとともに、全ての出力端子から何らかの出力されるように構成されているため、空き端子が不正に利用されてしまう等の不都合を防止できる。
【０１８６】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば該当機種の出力信号の数に応じた出力端子を備える情報出力基板、すなわち各機種のゲーム性にあわせてカスタマイズされた個別の情報出力基板、あるいは出力端子の数の異なる複数種の情報出力基板のうちの各機種のゲーム性に適合する情報出力基板を機種毎に交換できるようにしても良く、このような情報出力基板を適用することで、空き端子が形成されることがないため、空き端子から何らかの信号が出力されるように制御プログラムを加える必要がなくなり、プログラム容量を軽減することも可能となる。
【０１８７】
また、本実施例のスロットマシン１では、機種固有の情報を出力する出力部が、遊技制御基板２００の制御に係わる情報を出力するメイン情報出力基板３０６と、このメイン情報出力基板３０６とは別個に設けられ、演出制御基板２０１の制御に係わる情報を出力するサブ情報出力基板３０７と、から構成されているため、遊技制御基板２００の制御に係わる情報と演出制御基板２０１の制御に係わる情報との双方の情報を出力する必要がある機種にも対応することができるとともに、サブ情報出力基板３０７を取外すことで遊技制御基板２００の制御に係わるの情報のみ出力する必要がある機種にも対応することができる。
【０１８８】
尚、本実施例では、上記の理由から機種固有の情報を出力する情報出力基板を、遊技制御基板２００の制御に係わる情報を出力するメイン情報出力基板３０６と、演出制御基板２０１の制御に係わる情報を出力するサブ情報出力基板３０７と、に分けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御基板２００の制御に係わる情報と、演出制御基板２０１の制御に係わる情報と、をメインユニット３００に取付けられた同一の情報出力基板から出力する構成としても良い。
【０１８９】
また、本実施例のスロットマシン１では、遊技制御基板２００が、ケース本体３６６と、その開口を閉塞するようにケース本体３６６に取付けられるケースカバー３６７と、からなるメイン基板ケース３０３に収容され、このケースカバー３６７は、ケース本体３６６に対して、双方に設けられた封止片３６８、３６９に螺入されたワンウェイネジ４００を介して取付けられ、遊技制御基板２００を収容したメイン基板ケース３０３は、メインユニットに対して封止片３６８、３６９並びに取付部材３６１ｂの封止孔３６５に螺入されたワンウェイネジ４００を介して取付けられ、メインユニット３００は、スロットマシン本体に対して取付部材３８０並びに取付部材３８０の封止片３８１同士を固定するワンウェイネジ４００を介して取付けられ、ケース本体３６６とケースカバー３６７との取付状態並びにメイン基板ケース３０３とメインユニット３００との取付状態は、ワンウェイネジ４００が螺入されたメイン基板ケース３０３の封止片３６８、３６９の付け根の部分を切断しない限りその取付状態を解除することができないように構成されているとともに、メインユニット３００とスロットマシン本体との取付状態は、ワンウェイネジ４００が螺入されたどちらか一方の取付部材３８０の封止片３８１を切断しない限りその取付状態を解除することができないように構成されており、メイン基板ケース３０３のケースカバー３６７をケース本体３６６から取外す場合、メイン基板ケース３０３をメインユニット３００から取外す場合、メインユニット３００をスロットマシン本体から取外す場合には、封止片３６８、３６９の付け根部分や、封止片３８１が切断されるため、その痕跡が確実に残ることになり、不正が行われた可能性があることが外部から直ちに発見できるようになるため、不正行為を効果的に抑制できる。
【０１９０】
尚、本実施例では、ケース本体３６６とケースカバー３６７、メイン基板ケース３０３とメインユニット３００、が同一のワンウェイネジ４００により取付けられている、すなわちケース本体３６６からケースカバー３６７を取外す場合には、メインユニット３００からメイン基板ケース３０３も取外される構成とされているとともに、メインユニット３００からメイン基板ケース３０３を取外す場合には、ケース本体３６６からケースカバー３６７も取外される構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケース本体３６６とケースカバー３６７、メイン基板ケース３０３とメインユニット３００、を独立して取付ける構成にしても良い。
【０１９１】
また、本実施例では上記の方法で取外した痕跡を残すようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取付けられる部材の双方にまたがるように、剥がすことで文字が浮き上がる等の加工が施された封印シールを貼着することで、取外された場合にその痕跡が残るようにしても良い。すなわち取外された場合には、封印シールに文字が浮かび上がるか、封印シール自体がなくなっていることでその痕跡が判別できる。また、取付けられる部材の双方にリング部を設け、双方のリング部を挿通させた封印バンドを取付けることで、取外された痕跡が残るようにしても良い。封印バンドとは、一度管状にした場合には、切断しなければ解くことができないバンドであり、取外された場合には、封印バンドが切断されているか、封印バンド自体がなくなっていることでその痕跡が判別できる。
【０１９２】
また、本実施例のスロットマシン１では、演出制御基板２０１が、ケース本体と、その開口を閉塞するようにケース本体に取付けられるケースカバーと、からなるサブ基板ケース３０４に収容され、このケースカバーは、ケース本体３６６に対して、双方に設けられた封止片に螺入されたワンウェイネジ４００を介して取付けられ、演出制御基板２０１を収容したサブ基板ケース３０４は、メインユニット３００に対して封止片並びに取付部材３７１ｂの封止孔に螺入されたワンウェイネジ４００を介して取付けられ、ケース本体とケースカバーとの取付状態並びにサブ基板ケース３０４とメインユニット３００との取付状態は、ワンウェイネジ４００が螺入されたサブ基板ケース３０４の封止片の付け根の部分を切断しない限りその取付状態を解除することができないように構成されており、例えば、遊技者の利益を左右するＡＴ等の制御を行う演出制御基板２０１が適用されており、演出制御基板２０１が不正な演出制御基板２０１に交換されてしまう等の恐れがある場合でも、サブ基板ケース３０４のケースカバーをケース本体から取外す場合、サブ基板ケース３０４をメインユニット３００から取外す場合には、封止片の付け根部分が切断されるため、その痕跡が確実に残ることになり、不正が行われた可能性があることが外部から直ちに発見できるようになるため、不正行為を効果的に抑制できる。
【０１９３】
尚、本実施例では、サブ基板ケース３０４のケース本体とケースカバー、サブ基板ケース３０４とメインユニット３００、が同一のワンウェイネジ４００により取付けられている、すなわちサブ基板ケース３０４のケース本体からケースカバーを取外す場合には、メインユニット３００からサブ基板ケース３０４も取外される構成とされているとともに、メインユニット３００からサブ基板ケース３０４を取外す場合には、サブ基板ケース３０４のケース本体からケースカバーも取外される構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ基板ケース３０４のケース本体とケースカバー、サブ基板ケース３０４とメインユニット３００、を独立して取付ける構成にしても良い。
【０１９４】
また、本実施例のスロットマシン１では、ケース本体３６６とケースカバー３６７の取付を解除した状態、またはメイン基板ケース３０３とメインユニット３００の取付を解除した状態において、これらを取外した痕跡である封止片３６８、３６９が残る取付部材３６１ｂを交換可能とされているため、メインユニット３００またはスロットマシン本体を、傷つけることなく複数回にわたり使用することができる。
【０１９５】
また、本実施例のスロットマシン１では、サブ基板ケース３０４のケース本体とケースカバーの取付を解除した状態、またはサブ基板ケース３０４とメインユニット３００の取付を解除した状態において、これらを取外した痕跡である封止片が残る取付部材３７１ｂを交換可能とされているため、メインユニット３００またはスロットマシン本体を、傷つけることなく複数回にわたり使用することができる。
【０１９６】
また、本実施例のスロットマシン１では、メインユニット３００とスロットマシン本体の取付を解除した状態において、これらを取外した痕跡である取付部材３８０を交換可能とされているため、メインユニット３００またはスロットマシン本体を、傷つけることなく複数回にわたり使用することができる。
【０１９７】
図１９は、各リールの図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リールの図柄配列を示し、「中」は中リールの図柄配列を示し、「右」は右リールの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リール毎に２１個ずつ配列されている。
【０１９８】
本実施例では、図２０に示すように、通常遊技状態において「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、そのうち黒７、または白７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラムの図柄は遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる小役図柄とされている。
【０１９９】
通常遊技状態において、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組合せに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【０２００】
具体的には、左リールに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の入賞ライン上で停止表示された場合には２枚のメダルが遊技者に付与される。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが付与される。
【０２０１】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【０２０２】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイ（再遊技）ゲームが付与される。
【０２０３】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、ＲＢ入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が付与される。
【０２０４】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、ＢＢ入賞したことになり、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が付与される。
【０２０５】
次いで、スロットマシンの稼働状況並びに遊技の進行状況に応じた上部パネル４、遊技パネル６、下部パネル７の表示状況、すなわちＥＬ表示器１４０〜１４２の表示状況並びに各リールを背後から照射するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃの点灯状況を図面に基づいて説明する。
【０２０６】
図２１は、スロットマシン１が稼働状態、すなわち遊技が実行されている状態における上部パネル４、遊技パネル６、下部パネル７の表示状況を示す図であり、図２２は、スロットマシン１が非稼働状態、すなわち遊技が実行されていない状態（待機状態）における上部パネル４、遊技パネル６、下部パネル７の表示状況を示す図である。
【０２０７】
スロットマシン１が稼働状態の場合には、図２１に示すように、上部パネル４並びに下部パネル７にスロットマシンの機種名を示すタイトルが表示されるとともに、特に上部パネル４には、タイトルに加えて入賞役の構成や入賞時の払出枚数等が表示される。また、遊技パネル６には、ゲームの進行状況に応じた各種情報等が表示される。
【０２０８】
また、スロットマシン１が非稼働状態の場合には、図２２に示すように、上部パネル４並びに下部パネル７に待機状態を示すデモ画面、例えば、タイトルが横方向にスクロール表示されるデモ画面が表示される。また、遊技パネル６にも待機状態を示すデモ画面が表示される。この際、メダルの投入は可能であるため、遊技パネル６には、メダルの投入を指示する旨を示す「ＩＮＳＥＲＴＭＥＤＡＬ」が表示される。また、非稼働状態の場合には、遊技パネル６に表示されるデモ画面が見やすいように、各リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃは消灯した状態とされる。
【０２０９】
このように本実施例では、スロットマシン１が稼働しているか否かに応じて上部パネル並びに遊技パネル６、下部パネル７の表示態様が変化するようになっており、遊技者や遊技場の係員等がスロットマシン１の稼働状況を容易に確認できる。
【０２１０】
図２３（ａ）〜（ｃ）並びに図２４（ａ）〜（ｃ）は、遊技の進行に応じた遊技パネル６の表示状況、すなわちＥＬ表示器１４１の表示状況並びにリールＬＥＤ５５ａ〜ｃの点灯状況を示す図である。
【０２１１】
例えば、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態であって、かつ賭数が設定可能な状態においては、図２３（ａ）に示すように、メダルの投入を指示する旨を示す「ＩＮＳＥＲＴＭＥＤＡＬ」が表示される。この際、各リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃは点灯した状態とされる。
【０２１２】
次いで、メダルが投入されるか、または１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作されることで賭数が設定されると、図２３（ｂ）に示すように、設定された賭数に応じて賭数「１」「２」「３」並びに有効化された入賞ラインが表示されるとともに、スタートレバー３８の操作が有効である旨を示す「ＳＴＡＲＴ」が表示される。
【０２１３】
また、図２３（ｂ）の状態でメダルが投入されることでクレジットが上限値に到達した場合には、図２３（ｃ）に示すように、メダルの投入が不許可となるため、「ＩＮＳＥＲＴＭＥＤＡＬ」の表示が消えて「ＳＴＡＲＴ」のみが表示された状態となる。
【０２１４】
次いで、図２３（ｂ）（ｃ）に示す状態でスタートレバー３８が操作され、ゲームがスタートした場合には、図２４（ａ）に示すように、「ＳＴＡＲＴ」の表示が消えた状態となる。また、図２３（ｂ）に示すように、「ＩＮＳＥＲＴＭＥＤＡＬ」も表示されている場合には、「ＩＮＳＥＲＴＭＥＤＡＬ」の表示も消えた状態となる。更に、スタートレバー３８がウェイトタイム中に操作された場合には、図２４（ａ）に示すように、ウェイトタイム中である旨を示す「ＷＡＩＴ」が表示される。
【０２１５】
尚、ウェイトタイム中にスタートレバー３８が操作され、「ＷＡＩＴ」が表示されている場合には、図２４（ｂ）に示すように、リールの回転が開始することで「ＷＡＩＴ」が消えた状態となる。
【０２１６】
次いで、全てのリールが停止された際に、いずれかの入賞が発生する図柄の組合せが有効化された入賞ライン上に揃った場合には、図２４（ｃ）に示すように、該当する図柄の領域に対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃのみが点灯し、入賞が報知される。図においては、プラム−プラム−プラム（リプレイ）の組合せが入賞ラインＬ２に揃っているため、各リールの上段の図柄を照射するリールＬＥＤ５５ａが各々点灯する。また、図２４（ｃ）に示すようにリプレイが入賞した場合には、次回のゲームがリプレイゲームである旨を示す「ＲＥＰＬＡＹ」が表示され、この表示は次回のゲームが終了するまで表示された状態となる。
【０２１７】
このように本実施例では、ゲームの進行に応じてその進行状況等を示す各種情報（「ＩＮＳＥＲＴＭＥＤＡＬ」、賭数「１」「２」「３」、入賞ライン、「ＳＴＡＲＴ」、「ＷＡＩＴ」、「ＲＥＰＬＡＹ」等）がＥＬ表示器１４１に表示され、遊技パネル６上に表示されるようになっており、これら遊技パネル６の表示にてゲームの進行状況を報知できるようになっている。
【０２１８】
次いで、演出の実行に伴う遊技パネル６の表示状況、すなわちＥＬ表示器１４１の表示状況並びにリールＬＥＤ５５ａ〜ｃの点灯状況を図面に基づいて説明する。
【０２１９】
本実施例のスロットマシン１では、ＥＬ表示器１４１の表示態様並びにリールＬＥＤ５５ａ〜ｃの点灯態様を変化させることにより、小役の入賞を許容する内部当選フラグが成立している可能性を示す小役告知演出やＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立している可能性を示すボーナス告知演出、等の演出が行われる。
【０２２０】
図２５（ａ）（ｂ）並びに図２６（ａ）〜（ｃ）は、スタートレバー３８の操作、すなわちゲームのスタートから各リールに対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作、すなわち各リールの停止操作が有効となるまでの期間に実行される小役告知演出の一例を示す図である。
【０２２１】
図２５（ａ）（ｂ）は、ベル入賞を許容する内部当選フラグが成立した可能性を示す小役告知演出であり、演出制御基板２０１の制御部２３０が行う演出パターン決定処理により、ベル告知パターンＡが決定された場合に実行される演出である。
【０２２２】
このベル告知パターンＡが決定された場合には、まず、ゲームのスタートに伴い、図２５（ａ）に示すように、全てのリールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯し、各リールの手前側の領域にベル図柄が表示される。これらの表示は、各リールの停止操作が有効となるまで継続して表示され、ベル入賞を許容する内部当選フラグが成立した可能性が報知される。次いで、各リールの停止操作が有効となった時点で、図２５（ｂ）に示すように、各リールの手前側の領域が非表示状態とされるとともに、全てのリールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが点灯した状態とされる。
【０２２３】
図２６（ｂ）〜（ｃ）は、ベル入賞を許容する内部当選フラグが成立した可能性を示す演出であり、演出制御基板２０１の制御部２３０が行う演出パターン決定処理により、ベル告知パターンＢが決定された場合に実行される演出である。
【０２２４】
このベル告知パターンＢが決定された場合には、まず、ゲームのスタートに伴い、図２６（ａ）に示すように、中リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯するとともに、図２６（ａ）〜（ｃ）に示すように、ベル図柄が中リールの手前側の領域に上方から下方に向かって移動しながら表示される。また、これに伴って、ベル図柄の軌跡を追うように、中リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが、５５ａ、５５ｂ、５５ｃの順番、すなわち上段、中段、下段の順番で点灯して、ベル入賞を許容する内部当選フラグが成立した可能性が報知される。次いで、各リールの停止操作が有効となった時点で、図２５（ｂ）に示すように、各リールの手前側の領域が非表示状態とされるとともに、全てのリールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが点灯した状態とされる。
【０２２５】
尚、ベル告知パターンＡやベル告知パターンＢ等の小役告知パターンは、告知される小役入賞を許容する内部当選フラグが成立している旨の内部当選コマンドを受信した場合、または、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立している旨の内部当選コマンドを受信した場合に決定される演出パターンであり、これら小役告知演出が行われて該当する小役入賞が発生しない場合には、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立している高くなるため、ベル告知パターンＡやベル告知パターンＢ等の演出パターンに基づく小役告知演出は、ボーナス告知演出としての機能も含む。
【０２２６】
図２７（ａ）〜（ｄ）は、ゲームのスタート後、前述した始動遅延処理が行われた場合に実行されるボーナス告知演出の一例を示す図である。
【０２２７】
図２７（ａ）〜（ｄ）は、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立した旨を示すボーナス告知演出であり、演出制御基板２０１の制御部２３０がリール回転待ち（２）コマンドを受信した場合、すなわち遊技制御基板２００の制御部２１０により始動遅延処理が実行された場合に、その時点で決定されている演出パターンに関わらず優先して適用される特別な演出パターンに基づく演出である。
【０２２８】
この特別な演出パターンが適用された場合には、まず、図２７（ａ）に示すように、全リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯した後、図２７（ｂ）に示すように、左リール並びに右リールに対応するリールＬＥＤ５５ｂと中リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが点灯する。すなわち左リールの中段並びに中リールの上、中、下段、右リールの中段に対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが点灯する。次いで、図２７（ｃ）に示すように、各リールの手前側の領域のうち、リールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯している領域に７図柄が表示される。次いで、図２７（ｄ）に示すように、全てのリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯した後、リールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯した領域にも７図柄が表示され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立している旨が報知される。その後、各リールの停止操作が有効となった時点で、図２５（ｂ）に示すように、各リールの手前側の領域が非表示状態とされるとともに、全てのリールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが点灯された状態とされる。
【０２２９】
図２８（ａ）〜（ｄ）並びに図２９（ａ）〜（ｄ）、図３０（ａ）〜（ｄ）は、各リールが停止される毎に実行されるボーナス告知演出の一例を示す図である。
【０２３０】
図２８（ａ）〜（ｄ）は、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立した可能性を示すボーナス告知演出であり、演出制御基板２０１の制御部２３０が行う演出パターン決定処理により、ボーナス告知パターンＡまたは外れ告知パターンＡが決定された場合に実行される演出である。
【０２３１】
これら演出パターンが決定された場合において、最初に左リールが停止されると、図２８（ａ）に示すように、左リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯する。次いで、中リールが停止されると、図２８（ｂ）に示すように、中リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃも消灯し、左リールの手前側の領域に７図柄が表示される。次いで、右リールが停止されると、図２８（ｃ）（ｄ）に示すように、中リールの中段の手前側の領域に７図柄が表示される。この際、ボーナス告知パターンＡが決定されている場合には、図２８（ｃ）に示すように、左リール並びに中リールの手前側の領域に表示された７図柄と、右リールにおける白７図柄または黒７図柄が入賞ライン上に揃うことで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立している旨が報知される。また、はずれ告知パターンＡが決定されている場合には、図２８（ｄ）に示すように、左リール並びに中リールの手前側の領域に表示された７図柄と、右リールにおける白７図柄または黒７図柄が入賞ライン上に揃わないことで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立していない旨が報知される。
【０２３２】
尚、ボーナス告知パターンＡは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立しており、左−中−右の順番で各リールが停止された場合に、右リールの可変表示部のうち特定の領域（図中では上段または中段）に白７図柄または黒７図柄が停止する可能性がある場合に決定される演出パターンである。このため、ボーナス告知パターンＡが決定された場合であっても各リールの停止順が左−中−右の順番以外の順番で操作された場合には、左リール並びに中リールの手前側の領域に表示された７図柄と、右リールにおける白７図柄または黒７図柄が入賞ライン上に揃わないこともあるため、その時点でボーナス告知パターンＡに基づく演出は中止されるようになっている。
【０２３３】
また、外れ告知パターンＡは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立していない場合であり、左−中−右の順番で各リールが停止された場合に、右リールの可変表示部のうち特定の領域（図中では上段または中段）に白７図柄または黒７図柄が停止する可能性がない場合に決定される演出パターンである。このため、外れ告知パターンＡが決定された場合であっても各リールの停止順が左−中−右の順番以外の順番で操作された場合には、左リール並びに中リールの手前側の領域に表示された７図柄と、右リールにおける白７図柄または黒７図柄が入賞ライン上に揃ってしまうこともあるため、その時点で外れ告知パターンＡに基づく演出は中止されるようになっている。
【０２３４】
図２９（ａ）〜（ｄ）並びに図３０（ａ）〜（ｄ）は、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立した可能性を示すボーナス告知演出であり、演出制御基板２０１の制御部２３０が行う演出パターン決定処理により、ボーナス告知パターンＢまたは外れ告知パターンＢが決定され、かつ各リールが左−中−右の順番で停止された場合の演出態様を示す図である。
【０２３５】
これら演出パターンが決定された場合において、最初に左リールが停止されると、図２９（ａ）に示すように、左リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯するとともに、左リールの手前側の領域に７図柄が表示される。次いで、中リールが停止されると、図２９（ｂ）に示すように、中リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯するとともに、中リールの手前側の領域に７図柄が表示される。次いで、ボーナス告知パターンＢが決定されている場合には、図２９（ｃ）に示すように、右リールが停止された際に、左リール並びに中リールの手前側の領域に表示された７図柄と、右リールにおける白７図柄または黒７図柄が入賞ライン上に揃うことで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立している旨が報知される。また、外れ告知パターンＢが決定されている場合には、図２９（ｄ）に示すように、右リールが停止された際に、左リール並びに中リールの手前側の領域に表示された７図柄と、右リールにおける白７図柄または黒７図柄が入賞ライン上に揃わないことで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立していない旨が報知される。
【０２３６】
尚、ボーナス告知パターンＢは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立しており、左−中−右の順番で各リールが停止された場合に、右リールの可変表示部のうち特定の領域（図中では上段または中段）に白７図柄または黒７図柄が停止する可能性がある場合に決定される演出パターンである。このため、ボーナス告知パターンＢが決定された場合であっても各リールの停止順が左−中−右の順番以外の順番で操作された場合には、左リール並びに中リールの手前側の領域に表示された７図柄と、右リールにおける白７図柄または黒７図柄が入賞ライン上に揃わないこともあるため、その時点で図３０（ａ）〜（ｃ）に示す演出態様に切り替わるようになっている。
【０２３７】
また、外れ告知パターンＢは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立していない場合であり、左−中−右の順番で各リールが停止された場合に、右リールの可変表示部のうち特定の領域（図中では上段または中段）に白７図柄または黒７図柄が停止する可能性がない場合に決定される演出パターンである。このため、外れ告知パターンＢが決定された場合であっても各リールの停止順が左−中−右の順番以外の順番で操作された場合には、左リール並びに中リールの手前側の領域に表示された７図柄と、右リールにおける白７図柄または黒７図柄が入賞ライン上に揃ってしまうこともあるため、その時点で図３０（ａ）（ｂ）（ｄ）に示す演出態様に切り替わるようになっている。
【０２３８】
図３０（ａ）〜（ｄ）は、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立した可能性を示すボーナス告知演出であり、演出制御基板２０１の制御部２３０が行う演出パターン決定処理により、ボーナス告知パターンＡまたは外れ告知パターンＢが決定され、かつ各リールが左−中−右の順番以外の順番（図中では左−右−中の順番）で停止された場合の演出態様を示す図である。
【０２３９】
この演出パターンが決定された場合において、最初に左リールが停止されると、図３０（ａ）（図２９（ａ）も同様）に示すように、左リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯するとともに、左リールの手前側の領域に７図柄が表示される。次いで、右リールが停止されると、図３０（ｂ）に示すように、右リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯するとともに、右リールの手前側の領域に表示されている７図柄に替えて「ＢＯ」が表示され、右リールの手前側の領域に「ＵＳ」が表示される。次いで、中リールが停止されると、図３０（ｃ）（ｄ）に示すように、中リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯する。この際、ボーナス告知パターンＢが決定されている場合には、図３０（ｃ）に示すように、中リールの手前側の領域に「Ｎ」が表示され、各リールの手前側の領域に「ＢＯＮＵＳ」が表示されることで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立している旨が報知される。また、図３０（ｄ）に示すように、中リールの手前側の領域に「Ｎ」以外の図柄が表示され、各リールの手前側の領域に「ＢＯＮＵＳ」以外が表示されることで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立していない旨が報知される。
【０２４０】
また、特に図示しないが、最初に左リール以外のリールが停止された場合、「ＢＯ」「Ｎ」「ＵＳ」のうち該当する文字が停止されたリールの手前側の領域に表示され、次に停止されたリールも同様に、該当する文字が停止されたリールの手前側の領域に表示され、最後に停止されたリールには、ボーナス告知パターンＢが決定されている場合に該当する文字が停止されたリールの手前側の領域に表示されてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立している旨が報知され、外れ告知パターンＢが決定されている場合に該当する文字以外の図柄が停止されたリールの手前側の領域に表示されてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立していない旨が報知される。
【０２４１】
尚、これら各リールの停止に応じて実行されるボーナス告知演出を実行するための演出パターンが決定されている場合でも、停止したリールの表示結果としてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグの成立を否定する位置の図柄が表示された場合には、その後の演出が実行されないようになっている。すなわち各リールの表示結果に応じてその後の演出を実行するか否かが決定されるようになっており、前述したように、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグの成立を否定する位置の図柄が表示結果として表示されているにも関わらず、ボーナス告知演出が実行されてしまう等、不必要な演出の実行を回避できる。
【０２４２】
図３１（ａ）〜（ｄ）並びに図３２（ａ）〜（ｃ）は、全リールが停止された後に実行されるボーナス告知演出の一例を示す図である。
【０２４３】
図３１（ａ）〜（ｄ）は、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立した可能性を示すボーナス告知演出であり、演出制御基板２０１の制御部２３０が行う演出パターン決定処理により、ボーナス予告パターンＣを行うための演出パターンが決定された場合に実行される演出である。
【０２４４】
この演出パターンが決定された場合には、全リールの停止後、各リールに対応する全てのリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが点灯した状態とされ、次いで、図３１（ｂ）〜（ｄ）に示すように、全リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが、５５ａ、５５ｂ、５５ｃの順番、すなわち上段、中段、下段の順番で消灯するとともに、リールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯した領域の軌跡を追うように、３連の星図柄が各リールの手前側の領域に上方から下方に向かって移動しながら表示される。これにより、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立した可能性が報知される。
【０２４５】
図３２（ａ）〜（ｃ）は、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立した可能性を示すボーナス告知演出であり、演出制御基板２０１の制御部２３０が行う演出パターン決定処理により、ボーナス告知パターンＤまたは外れ告知パターンＤを行うための演出パターンが決定された場合に実行される演出である。
【０２４６】
この演出パターンが決定された場合には、全リールの停止後、図３２（ａ）に示すように、各リールに対応する全てのリールＬＥＤ５５ａ〜ｃを消灯する。次いで、図３２（ｂ）に示すように、中リールの手前側の領域にいずれかの図柄（図中では７図柄）が表示される。次いで、図３２（ｃ）に示すように、左リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃのうち少なくとも１つが点灯するとともに、右リールに対応するリールＬＥＤ５５ａ〜ｃのうち少なくとも１つが点灯される。この際、ボーナス告知パターンＤが決定されている場合には、左リール並びに右リールの図柄のうち、中リールの手前に表示されている図柄と同一の図柄がリールＬＥＤ５５ａ〜ｃにより照射されることで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立している旨が報知される。また、外れ告知パターンＤが決定されている場合には、左リール並びに右リールの図柄のうち、中リールの手前に表示されている図柄と異なる図柄がリールＬＥＤ５５ａ〜ｃにより照射されることで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立していない旨が報知される。
【０２４７】
尚、これら全リールの停止後に実行されるボーナス告知演出を実行するための演出パターンが決定されている場合でも、最終的なリールの表示結果としてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグの成立を否定する位置の図柄が表示された場合には、これらボーナス告知演出が実行されないようになっている。すなわち各リールの表示結果に応じてその演出を実行するか否かが決定されるようになっており、前述したように、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグの成立を否定する位置の図柄が表示結果として表示されているにも関わらず、ボーナス告知演出が実行されてしまう等、不必要な演出の実行を回避できる。
【０２４８】
このように本実施例のスロットマシン１においては、透視窓１４を含む遊技パネル６のほぼ全域にわたりＥＬ表示器１４１の表示領域が設けられている。すなわち各リールの手前側にもＥＬ表示器１４１の表示領域が形成されているため、例えば、各リールに表示されている図柄に重畳させて画像を表示させる等、各リールの手前側を含めてＥＬ表示器１４１の表示による演出を行うことができるため、演出効果を高めることができる。
【０２４９】
また、本実施例では、図２５、図２６に示す小役告知演出や、図２９〜図３１に示すボーナス告知演出のように、ＥＬ表示器１４１の表示を行う領域に対応する領域のリールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯するようになっている。すなわち自発光式のＥＬ表示器の表示が行われている領域の背後がリールＬＥＤ５５ａ〜ｃにより照射されないようになるため、ＥＬ表示器１４１の表示が見づらくなってしまうことを防止でき、ＥＬ表示器１４１の表示よる演出効果を高めることができる。
【０２５０】
また、本実施例では、図２７、図２８、図３２に示すボーナス告知演出のように、リールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯している領域に対応する領域にてＥＬ表示器１４１の表示が行われるようになっている。すなわちリールＬＥＤ５５ａ〜ｃにより照射されていない領域にてＥＬ表示器１４１の表示が行われるようになるため、ＥＬ表示器１４１の表示が見づらくなってしまうことを防止でき、ＥＬ表示器１４１の表示よる演出効果を高めることができる。
【０２５１】
また、本実施例では、図２７、図２８、図３２に示すボーナス告知演出のように、リールＬＥＤ５５ａ〜ｃが消灯している領域に対応する領域にてＥＬ表示器１４１の表示が行われるようになっている。すなわちリールＬＥＤ５５ａ〜ｃにより照射されていない領域にてＥＬ表示器１４１の表示が行われるようになるため、ＥＬ表示器１４１による表示が見づらくなってしまうことを防止でき、ＥＬ表示器１４１の表示よる演出効果を高めることができる。
【０２５２】
また、本実施例では、図２６に示す小役告知演出や図２７、図３１、図３２に示すボーナス告知演出のように、各リールの手前側に設けられたＥＬ表示器１４１の表示による演出と、リールＬＥＤ５５ａ〜ｃの点灯態様による演出と、を一体に関連付けた演出が行われるようになっており、ＥＬ表示器１４１の表示による演出効果を飛躍的に高めることができる。
【０２５３】
また、本実施例では、図２８、図２９、図３２に示すボーナス告知演出のように、各リールの手前側に設けられたＥＬ表示器１４１の表示と、停止したリールの表示結果と、を一体に関連付けた演出が行われるようになっており、更に演出効果を高めることができる。
【０２５４】
更に、図３２に示すボーナス告知演出においては、ＥＬ表示器１４１の表示による演出と、リールＬＥＤ５５ａ〜ｃの点灯／消灯による演出と、停止したリールの表示結果と、を一体に関連付けた演出が行われるようになっており、更に演出効果を高めることができる。
【０２５５】
また、本実施例では、図２８〜図３０に示すボーナス告知演出のように、各リールの停止状況に応じて各リールの手前側に設けられたＥＬ表示器１４１の表示態様が変化するようになっており、ＥＬ表示器１４１の表示による演出効果を飛躍的に高めることができる。
【０２５６】
また、これら図２９、図３０に示すボーナス告知演出においては、同一の演出パターンが決定された場合でも、左、中、右のリールのうちどのリールが変動状態にあるか、あるいはどのリールが停止状態にあるか、によって、ＥＬ表示器１４１の表示状態が異なる表示態様となる、すなわちどのリールから停止操作がなされたかによって演出態様が変化することとなるため、演出のバリエーションを豊富にできる。
【０２５７】
特に、図２９に示すボーナス告知演出のように、左−中−右の順番、すなわち最も操作される頻度の高い停止順にて各リールの停止操作が行われた場合には、ＥＬ表示器１４１の表示による演出と、停止したリールの表示結果と、を一体に関連付けた演出を行うのに対して、図３０に示すボーナス告知演出のように、左−右−中の順番、すなわち左−中−右の順番に比較すると操作される頻度の低い停止順にて各リールの停止操作が行われた場合には、ＥＬ表示器１４１の表示のみによる演出を行うようになっている。これにより、ＥＬ表示器１４１の表示による演出と、停止したリールの表示結果と、を一体に関連付けた演出を行う場合に、最も操作される頻度の高い停止順を行った場合のリール制御のみを考慮してＥＬ表示器１４１の表示を制御すれば良くなるうえ、リール制御についても演出を考慮して制御する必要がなくなるため、演出の制御並びにリール制御を簡素化することができる。
【０２５８】
また、本実施例では、図２５、２６に示す小役告知演出や図２７、図３１、図３２に示すボーナス告知演出のように、ゲームのスタートから各リールの停止操作が有効となるまでの期間や全リールの停止後等、各リールの停止操作が無効とされているときにＥＬ表示器１４１の表示を伴う演出が行われるようになっており、各リールの手前側に設けられたＥＬ表示器１４１の表示が、遊技者による各リールの停止操作の妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２５９】
特に、図２５、２６に示す小役告知演出においては、ゲームのスタートから各リールの停止操作が有効となるまでの期間、すなわちゲームの進行上、各リールの停止操作が無効となる期間にＥＬ表示器１４１の表示を伴う演出が行われるため、ゲームの進行を妨げることを防止できる。
【０２６０】
また、図３０、図３１に示すボーナス告知演出においては、全リールが停止した後、ＥＬ表示器１４１の表示を伴う演出が行われるため、実行時間の制約を受けることなく、ＥＬ表示器１４１の表示を伴う演出を実行できるうえに、例えば、図３０に示す演出のように停止した各リールの表示結果とＥＬ表示器１４１の表示とを一体に関連付けた演出を行うことも可能となる。
【０２６１】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、賭数の設定待ちの状態やゲームのスタート待ちの状態、すなわち各リールが変動していない状態においてＥＬ表示器１４１の表示による演出を行うようにしても良く、このような状態では、常に各リールの停止操作が無効とされているため、遊技者の停止操作の妨げとなることがなく、かつ実行時間の制約を受けることなく、ＥＬ表示器１４１の表示を伴う演出を実行できる
【０２６２】
また、本実施例では、遊技制御基板２００の制御部２１０がリールの回転の開始を遅延させる始動遅延処理を行うようになっている。すなわちゲームのスタートから各リールの停止操作が有効となるまでの期間が延長されるようになっているため、始動遅延処理による遅延時間を適宜に設定することで、図２７に示すボーナス告知演出のように始動遅延処理の実行に伴って実行される演出、特にＥＬ表示器１４１の表示を伴う演出の実行時間を任意に設定することができる。
【０２６３】
尚、本実施例では、各リールの停止操作が無効とされているときにＥＬ表示器１４１の表示を伴う演出が行われるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＥＬ表示器１４１の表示を伴う演出を行うか否かを遊技制御基板２００の制御部２１０が決定するとともに、制御部２１０がＥＬ表示器１４１の表示を伴う演出を行うと決定した場合に、各リールの停止操作が無効となるように制御しても良く、このようにしても各リールの手前側に設けられたＥＬ表示器１４１の表示が、遊技者による各リールの停止操作の妨げとなってしまうことを防止できる。また、この場合には、例えば、各リールの停止操作が有効となった後、再度各リールの停止操作が無効となるように制御し、その間にＥＬ表示器１４１の表示による演出を行うようにしても良い。
【０２６４】
また、本実施例では、遊技パネル６に設けられたＥＬ表示器１４１の表示のみにより遊技状態に応じた演出が行われるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板２０１の制御部２３０が、ＥＬ表示器１４０〜１４２による表示を関連付けて制御することで、これら遊技パネル６に設けられたＥＬ表示器１４１による表示と、上部パネル４に設けられたＥＬ表示器１４０による表示と、下部パネル７に設けられたＥＬ表示器１４２による表示と、を一体に関連付けた演出を行うようにしても良く、これによりスロットマシン１の前面領域のほぼ全域にわたる表示演出を行うことが可能となる。
【０２６５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２６６】
例えば、前記実施例では、遊技状態の制御を行う遊技制御基板２００の制御部２１０と、演出の制御を行う演出制御基板の制御部２３０と、が設けられ、遊技パネル６に設けられるＥＬ表示器１４１の制御を制御部２３０が実行する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＥＬ表示器１４１の制御を制御部２１０が実行するようにしても良い。また、ＥＬ表示器１４０〜１４１の制御を実行する制御部を制御部２１０や制御部２３０とは別個に設けても良い。
【０２６７】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０２６８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０２６９】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者の操作に応じて前記可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示結果を導出表示させるための停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）と、前記可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示領域の手前側に設けられ、前記可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示態様を透視可能であり、自ら発光することで所定の表示を行う透明自発光表示装置（ＥＬ表示器１４１）と、前記透明自発光表示装置（ＥＬ表示器１４１）の制御を行う自発光表示制御手段（制御部２３０）と、を備え、前記自発光表示制御手段（制御部２３０）は、前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）の操作が無効とされているときに前記透明自発光表示装置（ＥＬ表示器１４１）における表示を許容する表示制御許容手段（制御部２３０が行う演出制御）を含む。
【０２７０】
本発明の請求項２は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者の操作に応じて前記可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示結果を導出表示させるための停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）と、前記可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示領域の手前側に設けられ、前記可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示態様を透視可能であり、自ら発光することで所定の表示を行う透明自発光表示装置（ＥＬ表示器１４１）と、前記透明自発光表示装置（ＥＬ表示器１４１）の制御を行う自発光表示制御手段（制御部２３０）と、前記自発光表示制御手段（制御部２３０）が前記透明自発光表示装置（ＥＬ表示器１４１）の表示を行う場合に前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）による操作を無効とする停止操作無効手段と、を備える。
【０２７１】
本発明の請求項３は、遊技者の操作に応じてゲームを開始させるための開始操作手段（スタートレバー３８）を備え、前記自発光表示制御手段（制御部２３０）は、前記開始操作手段（スタートレバー３８）の操作が検出されたときから、前記可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示態様の変動が開始して前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）による操作が有効となるまでの期間において前記透明自発光表示装置（ＥＬ表示器１４１）の表示を行う。
【０２７２】
本発明の請求項４は、前記開始操作手段（スタートレバー３８）の操作が検出されたときから、前記可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示態様の変動が開始するまでの時間を遅延させる開始遅延手段（制御部２１０が行う始動遅延処理）を備える。
【０２７３】
本発明の請求項５は、前記自発光表示制御手段（制御部２３０）は、前記可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示結果が導出表示された後、前記透明自発光表示装置（ＥＬ表示器１４１）の表示を行う。
【０２７４】
本発明の請求項６は、前記可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示結果に応じて前記透明自発光表示装置（ＥＬ表示器１４１）の表示による演出を行うか否かを決定する演出決定手段（制御部２３０が行う演出パターン変更処理）を備える。
【０２７５】
本発明の請求項７は、遊技の制御を行うメイン制御手段（制御部２１０）と、該メイン制御手段（制御部２１０）から送信された制御情報（コマンド）に基づき演出の制御を行うサブ制御手段（制御部２３０）と、を備え、前記サブ制御手段（制御部２３０）は前記自発光表示制御手段を含む。
【０２７６】
本発明の請求項８は、前記制御情報（コマンド）は、前記可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の表示結果を特定可能な表示結果情報（リール停止コマンド）を含む。
【０２７７】
本発明は、前記自発光表示制御手段（制御部２３０）は、前記可変表示装置（リールユニット３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ）の変動が停止しているときに前記透明自発光表示装置（ＥＬ表示器１４１）の表示を行う。
【０２７８】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０２７９】
（ａ）請求項１項の発明によれば、停止操作が無効とされているときに透明自発光表示装置の表示が行われるようになるため、可変表示装置の手前側に設けられた透明自発光表示装置による表示が、遊技者による可変表示装置の停止操作の妨げとなることを防止できる。
【０２８０】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、透明自発光表示装置の表示が行われるときには、可変表示装置の停止操作が無効となるため、可変表示装置の手前側に設けられた透明自発光表示装置による表示が、遊技者による可変表示装置の停止操作の妨げとなることを防止できる。
【０２８１】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、ゲームの進行上、可変表示装置の停止操作が無効となる期間に透明自発光表示装置の表示が行われるため、ゲームの進行を妨げることを防止できる。
【０２８２】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、開始操作手段の操作が検出されたときから停止操作手段による操作が有効となるまでの期間において透明自発光表示装置の表示による演出を行う場合に、その演出時間を任意に設定することができる。
【０２８３】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、可変表示装置の表示結果と関連付けて透明自発光表示装置の表示による演出を行うことができる。
【０２８４】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、可変表示装置の表示結果が導出表示された後、必要に応じて透明自発光表示装置の表示による演出を行うことができる。
【０２８５】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、比較的処理能力を要するメイン制御手段の処理負荷を軽減させることができる。
【０２８６】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、サブ制御手段にて可変表示装置の表示結果を特定し、この特定した表示結果に応じて透明自発光表示装置の表示による演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】図１のスロットマシンの可変表示領域（可変表示部）を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンの可変表示領域の内側に設けられるリールＬＥＤの配置状況を示す図である。
【図５】（ａ）は、図１のスロットマシンにおける遊技パネルの断面図であり、（ｂ）は、上部パネル並びに下部パネルの断面図である。
【図６】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例のスロットマシンにおける遊技制御基板の構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例のスロットマシンにおける演出制御基板の構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例の遊技制御基板に搭載される制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、遊技制御基板から演出制御基板に対して送信されるコマンドの一覧を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）に示すリール停止コマンドの詳細を示す図である。
【図１１】本実施例の演出制御基板に搭載される制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】図１１の演出パターン変更処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例のスロットマシンを構成するスロットマシン本体からメインユニットを取外した状態を示す斜視図である。
【図１４】本実施例のスロットマシンを構成するメインユニットのスロットマシン本体への取付状況を示す断面図である。
【図１５】本実施例のスロットマシンを構成するメインユニットのベースユニットから構成部品を取外した状態を示す斜視図である。
【図１６】本実施例のスロットマシンにおいてメイン基板ケースを取付けるための取付部材の取付構造を示す斜視図である。
【図１７】（ａ）は、本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基板が収容されるメイン基板ケースの構成を示す断面図であり、（ｂ）は、メイン基板ケースをベースユニットに取付けられた取付部材に取付ける際の取付状況を示す断面図であり、（ｃ）は、（ｂ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１８】（ａ）は、本実施例のスロットマシンを構成するメインユニットとスロットマシン本体における筐体の載置板との取付構造であり、（ｂ）は、メインユニットとスロットマシン本体における筐体の載置板とを取付部材を介して取付けた際の断面図である。
【図１９】本実施例のスロットマシンの各リールの図柄配列を示す図である。
【図２０】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図２１】本実施例のスロットマシンの上部パネル、遊技パネル、下部パネルの表示状況（可動状態）を示す正面図である。
【図２２】本実施例のスロットマシンの上部パネル、遊技パネル、下部パネルの表示状況（非稼働状態）を示す正面図である。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）は、本実施例のスロットマシンの遊技パネルの表示状況を示す図である。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）は、本実施例のスロットマシンの遊技パネルの表示状況を示す図である。
【図２５】（ａ）（ｂ）は、本実施例のスロットマシンの遊技パネルの表示状況を示す図である。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）は、本実施例のスロットマシンの遊技パネルの表示状況を示す図である。
【図２７】（ａ）〜（ｄ）は、本実施例のスロットマシンの遊技パネルの表示状況を示す図である。
【図２８】（ａ）〜（ｄ）は、本実施例のスロットマシンの遊技パネルの表示状況を示す図である。
【図２９】（ａ）〜（ｄ）は、本実施例のスロットマシンの遊技パネルの表示状況を示す図である。
【図３０】（ａ）〜（ｄ）は、本実施例のスロットマシンの遊技パネルの表示状況を示す図である。
【図３１】（ａ）〜（ｄ）は、本実施例のスロットマシンの遊技パネルの表示状況を示す図である。
【図３２】（ａ）〜（ｃ）は、本実施例のスロットマシンの遊技パネルの表示状況を示す図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　　　スロットマシン
２ａ　　　　　　　　　　　　　筐体
２ｂ　　　　　　　　　　　　　前面扉
３　　　　　　　　　　　　　　鍵穴
４　　　　　　　　　　　　　　上部パネル
６　　　　　　　　　　　　　　遊技パネル
７　　　　　　　　　　　　　　下部パネル
８　　　　　　　　　　　　　　操作部
９　　　　　　　　　　　　　　メダル払出穴
１１　　　　　　　　　　　　　メダル受皿
１２ａ、１２ｂ　　　　　　　　放音部
１３　　　　　　　　　　　　　放音部
１４　　　　　　　　　　　　　透視窓
２７　　　　　　　　　　　　　リプレイ表示部
２８　　　　　　　　　　　　　スタート表示部
２９　　　　　　　　　　　　　ウェイト表示部
３０　　　　　　　　　　　　　投入指示表示部
３１　　　　　　　　　　　　　クレジット表示部
３２　　　　　　　　　　　　　ゲーム回数表示部
３３　　　　　　　　　　　　　ペイアウト表示部
３４　　　　　　　　　　　　　メダル投入部
３５　　　　　　　　　　　　　メダル詰まり解除ボタン
３６ａ　　　　　　　　　　　　１枚ＢＥＴボタン
３６ｂ　　　　　　　　　　　　ＭＡＸＢＥＴボタン
３７　　　　　　　　　　　　　精算ボタン
３８　　　　　　　　　　　　　スタートレバー
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ　　　　ストップボタン
４１　　　　　　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ部
４６　　　　　　　　　　　　　１枚賭け表示部
４７　　　　　　　　　　　　　２枚賭け表示部
４８　　　　　　　　　　　　　３枚賭け表示部
５０　　　　　　　　　　　　　リールユニット
５１　　　　　　　　　　　　　リール
５４　　　　　　　　　　　　　リールモータ
５５ａ〜ｃ　　　　　　　　　　リールＬＥＤ
５６　　　　　　　　　　　　　リールセンサ
５７　　　　　　　　　　　　　ホッパーユニット
５７ａ　　　　　　　　　　　　ホッパータンク
５９　　　　　　　　　　　　　オーバーフロータンク
６０　　　　　　　　　　　　　満タンセンサ
６１　　　　　　　　　　　　　払出メダルセンサ
６２　　　　　　　　　　　　　ホッパーモータ
６３　　　　　　　　　　　　　メダル排出口
６４　　　　　　　　　　　　　電源ユニット
６５　　　　　　　　　　　　　メインスイッチ部
６６　　　　　　　　　　　　　第２リセットボタン
６７　　　　　　　　　　　　　設定ボタン
６８　　　　　　　　　　　　　自動精算選択スイッチ部
６９　　　　　　　　　　　　　打止め選択スイッチ部
７０　　　　　　　　　　　　　設定キー挿入部
８０　　　　　　　　　　　　　メインスイッチ
８１　　　　　　　　　　　　　第２リセットスイッチ
８２　　　　　　　　　　　　　設定キースイッチ
８３　　　　　　　　　　　　　設定スイッチ
８４　　　　　　　　　　　　　電源コード
８５　　　　　　　　　　　　　背板
８６、８７　　　　　　　　　　側板
８８　　　　　　　　　　　　　載置板
８９　　　　　　　　　　　　　ガイド溝
９０　　　　　　　　　　　　　係止ピン
１００　　　　　　　　　　　　１枚ＢＥＴスイッチ
１０１　　　　　　　　　　　　ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２　　　　　　　　　　　　スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ　ストップスイッチ
１０４　　　　　　　　　　　　精算スイッチ
１０５　　　　　　　　　　　　第１リセットスイッチ
１０６　　　　　　　　　　　　投入メダルセンサ
１０７　　　　　　　　　　　　流路切替ソレノイド
１０８　　　　　　　　　　　　クレジット表示器
１０９　　　　　　　　　　　　ゲーム回数表示器
１１０　　　　　　　　　　　　ペイアウト表示器
１１１　　　　　　　　　　　　リプレイＬＥＤ
１１２　　　　　　　　　　　　スタートＬＥＤ
１１３　　　　　　　　　　　　ウェイトＬＥＤ
１１４　　　　　　　　　　　　投入指示ＬＥＤ
１１５　　　　　　　　　　　　１枚賭けＬＥＤ
１１６　　　　　　　　　　　　２枚賭けＬＥＤ
１１７　　　　　　　　　　　　３枚賭けＬＥＤ
１２１ａ、１２１ｂ　　　　　　ＢＥＴボタンＬＥＤ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ　操作有効ＬＥＤ
１３０　　　　　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ
１３６ａ、１３６ｂ、１３７　　スピーカ
１４０〜１４２　　　　　　　　ＥＬ表示器
１５０　　　　　　　　　　　　透明保護板
１５１　　　　　　　　　　　　遮蔽板
１５２　　　　　　　　　　　　窓部
１５３　　　　　　　　　　　　透明保護板
２００　　　　　　　　　　　　遊技制御基板
２０１　　　　　　　　　　　　演出制御基板
２０２　　　　　　　　　　　　電源基板
２０５　　　　　　　　　　　　共通情報出力基板
２１０　　　　　　　　　　　　制御部
２１１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
２１２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
２１３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
２１４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏ
２１５　　　　　　　　　　　　スイッチ回路
２１６　　　　　　　　　　　　モータ回路
２１７　　　　　　　　　　　　初期リセット回路
２１８　　　　　　　　　　　　クロック発生回路
２１９　　　　　　　　　　　　パルス分周回路
２２０　　　　　　　　　　　　バッファ回路
２２１　　　　　　　　　　　　乱数発生回路
２２２　　　　　　　　　　　　サンプリング回路
２３０　　　　　　　　　　　　制御部
２３１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
２３２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
２３３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
２３４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏ
２３５　　　　　　　　　　　　スピーカ駆動回路
２３６　　　　　　　　　　　　ＬＥＤ駆動回路
２３７　　　　　　　　　　　　ＥＬ駆動回路
２３８　　　　　　　　　　　　ＥＬ駆動回路
２３９　　　　　　　　　　　　ＥＬ駆動回路
２４０　　　　　　　　　　　　入力回路
３００　　　　　　　　　　　　メインユニット
３０１　　　　　　　　　　　　ベースユニット
３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ　リールユニット
３０２’　　　　　　　　　　　固定ネジ
３０３　　　　　　　　　　　　メイン基板ケース
３０４　　　　　　　　　　　　サブ基板ケース
３０６　　　　　　　　　　　　メイン情報出力基板
３０７　　　　　　　　　　　　サブ情報出力基板
３０８　　　　　　　　　　　　集合基板
３０９　　　　　　　　　　　　接続基板
３１０　　　　　　　　　　　　コネクタ
３１１　　　　　　　　　　　　接続基板
３１２　　　　　　　　　　　　コネクタ
３１３　　　　　　　　　　　　メイン中継基板
３１４　　　　　　　　　　　　サブ中継基板
３５０　　　　　　　　　　　　ガイドレール
３５１　　　　　　　　　　　　ガイド溝
３５２　　　　　　　　　　　　係止ピン
３５３　　　　　　　　　　　　係止ピン
３６１ａ、３６１ｂ　　　　　　取付部材
３６２　　　　　　　　　　　　支持片
３６３　　　　　　　　　　　　固定ネジ
３６４　　　　　　　　　　　　係止孔
３６５　　　　　　　　　　　　封止孔
３６６　　　　　　　　　　　　ケース本体
３６６’　　　　　　　　　　　係止孔
３６７　　　　　　　　　　　　ケースカバー
３６７’　　　　　　　　　　　係止爪
３６８　　　　　　　　　　　　封止片
３６９　　　　　　　　　　　　封止片
３７１ａ、３７１ｂ　　　　　　取付部材
３８０　　　　　　　　　　　　取付部材
３８１　　　　　　　　　　　　封止片
３８２　　　　　　　　　　　　係止孔
４００　　　　　　　　　　　　ワンウェイネジ
Ｅ１　　　　　　　　　　　　　上段領域
Ｅ２　　　　　　　　　　　　　中段領域
Ｅ３　　　　　　　　　　　　　下段領域
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’　入賞ライン
【図１】
2004057310.tif 000003
【図２】
2004057310.tif 000004
【図３】
2004057310.tif 000005
【図４】
2004057310.tif 000006
【図５】
2004057310.tif 000007
【図６】
2004057310.tif 000008
【図７】
2004057310.tif 000009
【図８】
2004057310.tif 000010
【図９】
2004057310.tif 000011
【図１０】
2004057310.tif 000012
【図１１】
2004057310.tif 000013
【図１２】
2004057310.tif 000014
【図１３】
2004057310.tif 000015
【図１４】
2004057310.tif 000016
【図１５】
2004057310.tif 000017
【図１６】
2004057310.tif 000018
【図１７】
2004057310.tif 000019
【図１８】
2004057310.tif 000020
【図１９】
2004057310.tif 000021
【図２０】
2004057310.tif 000022
【図２１】
2004057310.tif 000023
【図２２】
2004057310.tif 000024
【図２３】
2004057310.tif 000025
【図２４】
2004057310.tif 000026
【図２５】
2004057310.tif 000027
【図２６】
2004057310.tif 000028
【図２７】
2004057310.tif 000029
【図２８】
2004057310.tif 000030
【図２９】
2004057310.tif 000031
【図３０】
2004057310.tif 000032
【図３１】
2004057310.tif 000033
【図３２】
2004057310.tif 000034