(57)【要約】【課題】停止表示される図柄組み合わせを図柄の数字情報が示す数値により算出される値を用いて報知し、当該報知によって遊技者に図柄組み合わせを想定させて興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】図柄組み合わせゲームの開始後、情報報知器２２に数値の和「９」が表示され（ａ）、この時点で遊技者は、確変の大当りとなる組み合わせ［３３３］で大当りになる可能性があることを想定できる。そして、所定の時間が経過する毎に、左図柄として「３」が、右図柄として「３」が一旦停止し（ｄ）、可変表示器２１ではリーチの組み合わせ［３↓３］が形成される。そして、数字の和「９」と一致する図柄組み合わせは中図柄が「３」の場合となるため、この時点で、遊技者は、大当りになることを認識できる。そして、可変表示器２１では、中図柄として図柄「３」が導出され、大当りの組み合わせ［３３３］が停止し、大当りが確定する（ｅ）。【選択図】      図７
2004321321.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも数字情報を含んで構成された複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する表示演出を行う表示演出手段と、当該表示演出手段を制御する制御手段とを備え、前記表示演出手段に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、
前記表示演出手段に停止表示される図柄組み合わせを構成する図柄を決定する図柄決定手段と、
前記表示演出によって停止表示される図柄組み合わせを、当該図柄組み合わせが停止表示される前に前記図柄決定手段で決定された図柄の数字情報が示す数値を用いて算出される算出値によって報知する報知手段を備えた遊技機。
【請求項２】
少なくとも数字情報を含んで構成された複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する表示演出を行う表示演出手段と、当該表示演出手段を制御する制御手段とを備え、前記表示演出手段に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、
前記表示演出手段に停止表示される図柄組み合わせを構成する図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段で決定された図柄の数字情報が示す数値の和を算出する算出手段と、
前記表示演出によって停止表示される図柄組み合わせを、当該図柄組み合わせが停止表示される前に前記算出手段が算出した前記数値の和によって報知する報知手段を備えた遊技機。
【請求項３】
前記算出手段で算出された前記数値の和が、前記図柄組み合わせを構成する図柄の個数の倍数値であるか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記判定手段の判定結果が肯定の場合、前記数値の和を報知するように構成された請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
大当りか否かを判定する大当り判定手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合のみに前記判定を行うように構成された請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、前記表示演出において前記図柄組み合わせを構成する全図柄が変動中に前記報知を行うように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、停止表示される図柄組み合わせを当該図柄組み合わせが停止表示される前に遊技者に報知する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止（停止表示）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。そして、パチンコ機では、遊技の興趣を高めるために図柄組み合わせゲームに関連付けて、様々な演出が行われている。このような演出としては、大当りになる可能性があることを遊技者に事前に告げる予告演出が知られている（例えば、特許文献１参照）。この予告演出を出現させることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を高めさせることが可能である。前記予告演出は、図柄とは異なる特定のキャラクタを可変表示器に表示させたり、ランプを発光装飾させたり、スピーカから音声を発したりして行われている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−２６３１５６号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近時のパチンコ機では、大当りが生起された場合、当該大当りを生起した図柄組み合わせに応じて、大当り遊技終了後、遊技者に有利な特典を付与することが広く行われている。このような特典を付与するパチンコ機としては、例えば、確率変動機能を備えたパチンコ機が知られている。確率変動機能は、大当り終了後に、大当りの組み合わせが確変図柄による大当りの組み合わせであることを条件に、大当り遊技終了後に、大当りの抽選確率が通常確率（低確率）から高確率に変動する確率変動状態を付与する機能である。そのため、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて、単に大当りか又ははずれかに限らず、大当りになる場合の図柄組み合わせにも興味を持っている。
【０００５】
しかしながら、前述のように、キャラクタの表示、ランプの発光やスピーカからの音声出力などの形態で図柄とは何ら関係なく行われる予告演出では、大当りになる可能性があることを遊技者に告げているだけであった。しかし、大当りの組み合わせを構成する図柄の種類（例えば［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］）までは想定することができなかった。また、確率変動機能を備えたパチンコ機においても、キャラクタの表示などを用いて確変図柄による大当りの可能性があることを告げる予告演出が行われている。しかしながら、この予告演出も、確変図柄による大当りの可能性があることを遊技者に告げているだけであり、大当りの組み合わせを構成する確変図柄の種類（例えば［１１１］［３３３］［５５５］）までは想定することができなかった。即ち、従来のパチンコ機では、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に停止表示される図柄組み合わせが、どのような種類の図柄によって構成されるのかを遊技者に想定（連想）させる予告演出は行われていなかった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、停止表示される図柄組み合わせを図柄の数字情報が示す数値により算出される値を用いて報知し、当該報知によって遊技者に図柄組み合わせを想定させて興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、少なくとも数字情報を含んで構成された複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する表示演出を行う表示演出手段と、当該表示演出手段を制御する制御手段とを備え、前記表示演出手段に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、前記表示演出手段に停止表示される図柄組み合わせを構成する図柄を決定する図柄決定手段と、前記表示演出によって停止表示される図柄組み合わせを、当該図柄組み合わせが停止表示される前に前記図柄決定手段で決定された図柄の数字情報が示す数値を用いて算出される算出値によって報知する報知手段を備えたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、少なくとも数字情報を含んで構成された複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する表示演出を行う表示演出手段と、当該表示演出手段を制御する制御手段とを備え、前記表示演出手段に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、前記表示演出手段に停止表示される図柄組み合わせを構成する図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段で決定された図柄の数字情報が示す数値の和を算出する算出手段と、前記表示演出によって停止表示される図柄組み合わせを、当該図柄組み合わせが停止表示される前に前記算出手段が算出した前記数値の和によって報知する報知手段を備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記算出手段で算出された前記数値の和が、前記図柄組み合わせを構成する図柄の個数の倍数値であるか否かを判定する判定手段をさらに備え、前記報知手段は、前記判定手段の判定結果が肯定の場合、前記数値の和を報知するように構成されたことを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、大当りか否かを判定する大当り判定手段をさらに備え、前記判定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合のみに前記判定を行うように構成されたことを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記表示演出において前記図柄組み合わせを構成する全図柄が変動中に前記報知を行うように構成されたことを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図８に基づいて説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、上球皿１５には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１４】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示演出手段としての可変表示器２１を備えた表示装置２０が配設されている。可変表示器２１では、図柄の変動に関連して、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるようになっている。より詳しくは、可変表示器２１では、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を１，２，３，４，５，６の６種類の数字を模した図柄としている。これらの図柄は、数字の形を模して夫々構成されており、各図柄は、その意匠によって数字の種類（数値）を識別（認識）できるように数字情報を含んで構成されている。例えば、「１」を模した図柄は「１」を識別する数字情報を含み、「２」を模した図柄は「２」を識別する数字情報を含んで構成されている。そして、可変表示器２１には、表示演出によって各列毎に１〜６までの図柄の中から１つの図柄が停止表示されるようになっている。停止表示には、確定的に（完全に）停止した状態で表示される確定停止表示（以下、「停止」と示す）と、ゆれ変動などによって一時的に停止した状態で表示される一旦停止表示（以下、「一旦停止」と示す）とがある。
【００１５】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて、最終的に停止した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器２１に停止した全列の図柄が同一種類の場合（例えば、図２に示す）には、その図柄組み合わせ（［５５５］［１１１］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り遊技（特別遊技）が付与される。また、可変表示器２１に停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［５４５］）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が導出され、導出された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［５↓５］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。
【００１６】
また、図１及び図２に示すように、表示装置２０は、液晶ディスプレイ型の報知手段としての情報報知器２２を備え、当該情報報知器２２は前記可変表示器２１の上方に配置されている。前記情報報知器２２では、図柄組み合わせゲームに関連して、所定の情報を表示して報知する表示演出が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて導出され、最終的に停止する図柄組み合わせを遊技者に想定させる情報を、前記図柄組み合わせが停止する前に表示して報知する表示演出を行うように構成されている。
【００１７】
また、図１に示すように、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２３を備えた始動入賞口２４が配設されている。始動入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２４は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２４の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２５を備えた大入賞口２６が配設されている。大入賞口２６は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２５が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２５の開閉動作によって大入賞口２６が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１８】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（確変）機能を備えている。確率変動機能は、大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせであることを条件に、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技開始時まで大当りの抽選確率が通常確率（例えば３１５．７分の１）から高確率（例えば６３．１分の１）に変動する確率変動状態を遊技者に付与する機能である。本実施形態では、確変図柄を１，３，５の３種類の図柄と定めている。一方で、大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄による組み合わせである場合、大当り遊技が付与され、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を２，４，６の３種類の図柄と定めている。前記確率変動状態が付与されると、大当り抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当りに比して確変の大当りは遊技者にとってさらに有利となる。「確変」とは「確率変動」の略である。
【００１９】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板（主制御部）３０が装着されている。主制御基板３０は、遊技機全体を制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器２１と情報報知器２２を制御する表示制御基板３１、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板３２、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板３３が装着されている。各制御基板３１〜３３は、主制御基板３０が出力した各種の制御信号を入力し、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を実行する。本実施形態において、表示制御基板３１、ランプ制御基板３２及び音声制御基板３３は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板３０に対し、サブ制御手段（図３に破線で囲む）として機能するように構成されている。
【００２０】
以下、主制御基板３０及び表示制御基板３１について、その具体的な構成を図３に基づき説明する。
主制御基板３０は、メインＣＰＵ３０ａを備えており、該メインＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃに設定し、更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２１】
前記演出パターンは、パチンコ機１０で行われる遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。前記演出パターンには、該演出パターン毎に、図柄変動の開始（図柄組み合わせゲームの開始）から全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）する迄の演出時間（変動時間）が定められている。そして、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の演出パターンが、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止する場合と、リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせで停止する場合がある。前記リーチありのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である（以下、リーチありのはずれ演出を「はずれリーチ演出」とも言う）。前記リーチなしのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である（以下、リーチなしのはずれ演出を単に「はずれ演出」とも言う）。前記リーチ演出は、例えばリーチの組み合わせが形成されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止されるまでの間に行われる演出である。
【００２２】
前記メインＣＰＵ３０ａは、始動口センサＳＥ１における遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出し、該読み出した値をＲＡＭ３０ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、前記入賞に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３０ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り確率を通常確率（低確率）とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた３個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り確率を高確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた１５個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の１５（＝６３．１分の１）として大当り判定を行う。
【００２３】
大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から、可変表示器２１に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列の図柄が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右とする。本実施形態において、大当り図柄用乱数の取り得る数値は、６種類の図柄を用いることから０〜５の全６種類の整数としている。従って、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄用乱数の値として０、２又は４を読み出すと、各停止図柄を全て１、３又は５に決定する。この場合、可変表示器２１には、確変の大当りとなる大当りの組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］の何れかが停止する。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄用乱数の値として１、３又は５を読み出すと、各停止図柄を全て２、４又は６に決定する。この場合、可変表示器２１には、通常の大当りとなる大当りの組み合わせ［２２２］［４４４］［６６６］の何れかが停止する。また、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２４】
一方、前記大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、リーチありのはずれを決定する。リーチありのはずれの決定がなされると、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右（停止図柄左，右は同一種類）とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。本実施形態において、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数の取り得る数値は、大当り図柄用乱数と同様に０〜５の全６種類の整数としている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチありのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２５】
一方、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、リーチなしのはずれを決定する。リーチなしのはずれの決定がなされると、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値、はずれ右図柄用乱数の値から、可変表示器２１に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列の図柄が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２６】
前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、表示制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、指定した演出パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを、ランプ制御基板３２及び音声制御基板３３の各サブＣＰＵ（図示略）にも出力する。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、大当り判定手段及び図柄決定手段として機能するように構成されている。
【００２７】
次に、表示制御基板３１について説明する。前記表示制御基板３１は、制御手段としてのサブＣＰＵ３１ａを備えており、該サブＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。ＲＯＭ３１ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや、各種の画像情報（図柄の画像、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など）が記憶されている。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。前記表示演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ３１ａが、可変表示器２１及び情報報知器２２の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作、報知する情報）を制御するための情報である。前記ＲＯＭ３０ｂには、１つの演出パターンに対して１つの表示演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている。
【００２８】
そして、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データには、左図柄→右図柄→中図柄の順に導出し、はずれの組み合わせを停止させる具体的な演出内容が示されている。また、リーチありのはずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データには、リーチ演出を経て、はずれの組み合わせを停止させる具体的な演出内容が示されている。また、大当り演出用の演出パターンに対応する演出実行データには、リーチ演出や再変動演出（再抽選演出）を経て、大当りの組み合わせを停止させる具体的な演出内容が示されている。前記再変動演出は、可変表示器２１に仮図柄（一旦停止図柄）による仮の大当りの組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）を一旦停止させた後に、該組み合わせを構成する図柄（仮図柄）を再び変動させて最終的な大当りの組み合わせ（停止図柄による大当りの組み合わせ）を導出する演出である。前記仮図柄は、大当り演出用の演出パターンに対応する演出実行データに前記再変動演出を行うことが示されている場合に、サブＣＰＵ３１ａが乱数抽選によって決定する。本実施形態では、サブＣＰＵ３１ａが、仮図柄を決定する仮図柄決定手段として機能する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄が確変図柄の場合には仮図柄を全６種類の図柄（３種類の確変図柄と３種類の非確変図柄）の中から乱数抽選によって決定し、前記停止図柄が非確変図柄の場合には仮図柄を非確変図柄（全３種類）の中から乱数抽選によって決定する。
【００２９】
また、各演出パターンに対応する演出実行データには、情報報知器２２に所定の情報を表示するタイミングなどが示されている。なお、本実施形態において、前記所定の情報を表示するタイミングは、図柄組み合わせゲームが開始してから全列の図柄変動が行われている間、即ち、左図柄（最初に停止する図柄）が導出される前に行うようになっている。
【００３０】
そして、本実施形態の情報報知器２２には、所定の情報として、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に停止する図柄組み合わせを構成する各図柄の数字情報が示す数値の和を表示させるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて３個（３列）の図柄による図柄組み合わせを導出し、各列毎に１〜６の図柄が採用されていることから、図柄組み合わせを構成する図柄の数字情報が示す数値の和は、「３（最小値）」から「１８（最大値）」までの自然数を取り得ることになる。例えば、図２に示すように、図柄組み合わせが［５５５］の場合には、図柄の数字情報が示す数値の和は、「１５」となり、情報報知器２２には「１５」が表示されることになる。そして、本実施形態の大当りの組み合わせでは、前記数値の和が３（［１１１］）、６（［２２２］）、９（［３３３］）、１２（［４４４］）、１５（［５５５］）、及び１８（［６６６］）の６種類となり、必ず３の倍数を取り得るようになっている。この６種類の前記数値の和のうち、「３」「９」「１５」は、確変図柄による確変の大当りとなる図柄組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］を示すことになる（図４（ａ））。その一方で、「６」「１２」「１８」は、非確変図柄による通常の大当りとなる図柄組み合わせ［２２２］［４４４］［６６６］を示すことになる（図４（ｂ））。なお、前記数値の和として最小値「３」を取り得る図柄組み合わせは大当りの組み合わせ［１１１］の１通りしかなく、同様に、前記数値の和として最大値「１８」を取り得る図柄組み合わせは大当りの組み合わせ［６６６］の１通りしかない。
【００３１】
また、前記数値の和として「６」「９」「１２」「１５」を取り得る図柄組み合わせには、前述した大当りの組み合わせに加えて、複数通りのはずれの組み合わせがある。例えば、前記数値の和として「６」を取り得る組み合わせには、大当りの組み合わせ［２２２］に加えて、はずれの組み合わせ［１１４］［１２３］［１４１］など複数通りのはずれの組み合わせがある。従って、情報報知器２２に表示した前記数値の和に応じて、遊技者に様々な図柄組み合わせを想定させることが可能となる。そして、本実施形態のパチンコ機１０では、情報報知器２２に前記数値の和を表示し、最終的に停止する図柄組み合わせを遊技者に事前に予告（報知）している。
【００３２】
以下、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを入力した表示制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａが、可変表示器２１及び情報報知器２２において表示演出を行うための処理について図５及び図６に基づき詳しく説明する。
【００３３】
サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１にて、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類を確認する。続いて、ステップＳ２に移行し、サブＣＰＵ３１ａは、前記ステップＳ１で確認した演出パターンが、大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する。前記ステップＳ２にて肯定（大当り演出）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３に移行する。前記ステップＳ３にて、サブＣＰＵ３１ａは、情報報知器２２に前記数値の和を表示し、最終的に停止する図柄組み合わせを予告（報知）するか否かを決定する。ステップＳ３においてサブＣＰＵ３１ａは、乱数抽選によって予告するか否かを決定し、抽選した乱数の値が予め定めた判定値と一致する場合には予告することを決定する（ステップＳ３の処理を肯定とする）。一方、サブＣＰＵ３１ａは、抽選した乱数の値が前記判定値と一致しない場合には予告しないことを決定する（ステップＳ３の処理を否定とする）。本実施形態では、ステップＳ３の判定用の乱数の取り得る数値を０〜９（全１０通りの整数）とし、当該乱数の取り得る数値の中から４個の数値を前記判定値としている。そのため、大当り演出において予告が行われる割合は、１０分の４（＝５分の２）となる。
【００３４】
そして、ステップＳ３にて肯定（予告することを決定）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４に移行する。前記ステップＳ４にて、サブＣＰＵ３１ａは、前記数値の和を算出する。具体的に言えば、まず、サブＣＰＵ３１ａは、入力した各図柄指定コマンドにより、最終的に停止する図柄組み合わせを構成する停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右を把握する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右の各数字情報が示す数値を合算して和を算出する。例えば、最終的に停止する図柄の組み合わせが［３３３］に決定されている場合、サブＣＰＵ３１ａは、前記数値の和（即ち、情報報知器２２に表示する値）として「９（３＋３＋３）」を算出する。このステップＳ４にて算出された前記数値の和が、算出値となる。
【００３５】
前記ステップＳ４にて前記数値の和を算出したサブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５に移行する。そして、ステップＳ５にて、サブＣＰＵ３１ａは、予告ありの大当り演出となるように制御を行う。即ち、読み出した大当り演出用の演出パターンに対応する演出実行データに基づき可変表示器２１の表示内容を制御すると共に、前記予告を行うように情報報知器２２の表示内容を制御する。その結果、可変表示器２１における図柄組み合わせゲームの開始後に前記数値の和が情報報知器２２に表示されて予告が行われ、図柄組み合わせゲームによって前記数値の和と一致する大当りの組み合わせが導出される。なお、ステップＳ５において、サブＣＰＵ３１ａは、前記演出実行データに再変動演出が示されている場合、前述のように仮図柄を決定する。
【００３６】
一方、ステップＳ３にて否定（予告しないことを決定）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ６に移行する。そして、ステップＳ６にて、サブＣＰＵ３１ａは、予告なしの大当り演出となるように制御を行う。即ち、読み出した大当り演出用の演出パターンに対応する演出実行データに基づき可変表示器２１の表示内容を制御し、情報報知器２２の数値の和を表示するための制御をしない。その結果、可変表示器２１における図柄組み合わせゲームの開始後、前記数値の和が情報報知器２２に表示されることなく、図柄組み合わせゲームによって大当りの組み合わせが導出される。なお、ステップＳ６において、サブＣＰＵ３１ａは、前記演出実行データに再変動演出が示されている場合、前述のように仮図柄を決定する。
【００３７】
また、ステップＳ２にて否定（リーチありのはずれ演出又はリーチなしのはずれ演出）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ７に移行する。そして、ステップＳ７にて、サブＣＰＵ３１ａは、前記ステップＳ４と同様に前記数値の和を算出する。例えば、サブＣＰＵ３１ａは、最終的に停止する図柄の組み合わせが［３２３］に決定されている場合には前記数値の和として「８（３＋２＋３）」を算出し、最終的に停止する図柄の組み合わせが［１２３］に決定されている場合には前記数値の和として「６（１＋２＋３）」を算出する。ステップＳ７にて前記数値の和を算出したサブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ８に移行する。
【００３８】
前記ステップＳ８にてサブＣＰＵ３１ａは、前記ステップＳ７で算出した前記数値の和が３の倍数であるか否か、即ち、前記数値の和が３、６、９、１２、１５、又は１８の何れかであるか否かを判定する。また、ステップＳ８にて、サブＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に停止するはずれの組み合わせの前記数値の和が、大当りの組み合わせの前記数値の和と一致する場合を前記予告の対象とするようになっている。即ち、はずれの組み合わせは、前記数値の和が３の倍数になる場合と３の倍数にならない場合（例えば、はずれの組み合わせが［３２３］であれば前記数値の和は「８」となり、［５４１］であれば前記数値の和は「１０」となる）がある。従って、ステップＳ８の処理により、大当りの組み合わせを想定し得ない前記数値の和を情報報知器２２に表示する予告を行わないようになっている。
【００３９】
前記ステップＳ８にて肯定（３の倍数）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ９に移行する。そして、ステップＳ９にてサブＣＰＵ３１ａは、前記ステップＳ１で確認した演出パターンが、リーチありのはずれ演出用の演出パターンであるか否かを判定する。前記ステップＳ９にて肯定（リーチありのはずれ演出）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０に移行する。前記ステップＳ１０にて、サブＣＰＵ３１ａは、情報報知器２２にステップＳ７で算出した前記数値の和を表示し、最終的に停止する図柄組み合わせを予告（報知）するか否かを決定する。ステップＳ１０においてサブＣＰＵ３１ａは、乱数抽選によって予告するか否かを決定し、抽選した乱数の値が予め定めた判定値と一致する場合には予告することを決定する（ステップＳ１０の処理を肯定とする）。一方、サブＣＰＵ３１ａは、抽選した乱数の値が前記判定値と一致しない場合には予告しないことを決定する（ステップＳ１０の処理を否定とする）。本実施形態では、ステップＳ１０の判定用の乱数の取り得る数値を０〜９（全１０通りの整数）とし、当該乱数の取り得る数値の中から３個の数値を前記判定値としている。そのため、はずれリーチ演出において予告が行われる割合は、１０分の３となる。
【００４０】
前記ステップＳ１０にて肯定（予告することを決定）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１に移行する。前記ステップＳ１１にて、サブＣＰＵ３１ａは、予告ありのはずれリーチ演出となるように制御を行う。即ち、読み出したリーチありのはずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データに基づき可変表示器２１の表示内容を制御すると共に、前記予告を行うように情報報知器２２の表示内容を制御する。その結果、可変表示器２１における図柄組み合わせゲームの開始後に前記数値の和が情報報知器２２に表示されて予告が行われ、図柄組み合わせゲームによって前記数値の和と一致するはずれの組み合わせが導出される。
【００４１】
一方、ステップＳ１０にて否定（予告しないことを決定）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１２に移行する。そして、ステップＳ１２にて、サブＣＰＵ３１ａは、予告なしのはずれリーチ演出となるように制御を行う。即ち、読み出したリーチありのはずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データに基づき可変表示器２１の表示内容を制御し、情報報知器２２の数値の和を表示するための制御をしない。その結果、可変表示器２１における図柄組み合わせゲームの開始後、前記数値の和が情報報知器２２に表示されることなく、図柄組み合わせゲームによってはずれの組み合わせが導出される。
【００４２】
また、ステップＳ９にて否定（リーチなしのはずれ演出）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３に移行する。そして、ステップＳ１３にて、サブＣＰＵ３１ａは、情報報知器２２にステップＳ７で算出した前記数値の和を表示し、最終的に停止する図柄組み合わせを予告（報知）するか否かを決定する。ステップＳ１３においてサブＣＰＵ３１ａは、乱数抽選によって予告するか否かを決定し、抽選した乱数の値が予め定めた判定値と一致する場合には予告することを決定する（ステップＳ１３の処理を肯定とする）。一方、サブＣＰＵ３１ａは、抽選した乱数の値が前記判定値と一致しない場合には予告しないことを決定する（ステップＳ１３の処理を否定とする）。本実施形態では、ステップＳ１３の判定用の乱数の取り得る数値を０〜９９（全１００通りの整数）とし、当該乱数の取り得る数値の中から２個の数値を前記判定値としている。そのため、はずれ演出において予告が行われる割合は、１００分の２（＝５０分の１）となる。
【００４３】
前記ステップＳ１３にて肯定（予告することを決定）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１４に移行する。前記ステップＳ１４にて、サブＣＰＵ３１ａは、予告ありのはずれ演出となるように制御を行う。即ち、読み出したリーチなしのはずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データに基づき可変表示器２１の表示内容を制御すると共に、前記予告を行うように情報報知器２２の表示内容を制御する。その結果、可変表示器２１における図柄組み合わせゲームの開始後に前記数値の和が情報報知器２２に表示されて予告が行われ、図柄組み合わせゲームによって前記数値の和と一致するはずれの組み合わせが導出される。
【００４４】
一方、ステップＳ１３にて否定（予告しないことを決定）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１５に移行する。そして、ステップＳ１５にて、サブＣＰＵ３１ａは、予告なしのはずれ演出となるように制御を行う。即ち、読み出したリーチなしのはずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データに基づき可変表示器２１の表示内容を制御し、情報報知器２２の数値の和を表示するための制御をしない。その結果、可変表示器２１における図柄組み合わせゲームの開始後、前記数値の和が情報報知器２２に表示されることなく、図柄組み合わせゲームによってはずれの組み合わせが導出される。
【００４５】
また、ステップＳ８にて否定（３の倍数ではない）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１６に移行する。そして、ステップＳ１６にてサブＣＰＵ３１ａは、前記ステップＳ１で確認した演出パターンが、リーチありのはずれ演出用の演出パターンであるか否かを判定する。前記ステップＳ１６にて肯定（リーチありのはずれ演出）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１７に移行する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、前記ステップＳ１２と同様に、予告なしのはずれリーチ演出となるように制御を行う。一方で、前記ステップＳ１６にて否定（リーチなしのはずれ演出）であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１８に移行する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、前記ステップＳ１５と同様に、予告なしのはずれ演出となるように制御を行う。
【００４６】
本実施形態では、サブＣＰＵ３１ａが、ステップＳ４，Ｓ７の処理によって算出手段として、ステップＳ８の処理によって判定手段として、ステップＳ３，Ｓ１０，Ｓ１３の処理によって報知実行判定手段として夫々機能するように構成されている。
【００４７】
以下、表示制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）が可変表示器２１及び情報報知器２２を制御することにより行われる表示演出の態様を図７及び図８を用いて説明する。なお、図７及び図８は、可変表示器２１及び情報報知器２２で行われる表示演出の流れを模式的に例示している。そして、図７及び図８において、大当り又ははずれが確定するまでの一連の流れが１つの演出パターンに対応する表示演出用の演出実行データに示されている。
【００４８】
図７には、情報報知器２２に、最終的に停止する図柄組み合わせを示す前記数値の和として「９」が表示された場合の表示演出の流れが示されている。以下、図７（ａ）→（ｂ）→（ｃ）の流れを「第１パターン」、図７（ａ）→（ｄ）→（ｅ）の流れを「第２パターン」、図７（ａ）→（ｆ）→（ｇ）の流れを「第３パターン」と示す。また、図７（ａ）→（ｆ）→（ｈ）→（ｉ）の流れを「第４パターン」、図７（ａ）→（ｊ）→（ｋ）→（ｌ）の流れを「第５パターン」と示す。そして、第１〜第５パターンでは、図柄組み合わせゲームの開始後、情報報知器２２に前記数値の和「９」を表示することから（図７（ａ））、前記数値の和が表示された時点で遊技者は、確変の大当りとなる組み合わせ［３３３］で大当りになる可能性があることを想定できる。
【００４９】
最初に、前記第１パターンに基づく表示演出の流れを説明する。
第１パターンにおいて、サブＣＰＵ３１ａは、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドと、最終的に停止する図柄組み合わせが［１３５］となる各図柄指定コマンドを入力している。従って、第１パターンでは、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間が経過する毎に、左図柄として「１」が、右図柄として「５」が、中図柄として「３」が一旦停止する（図７（ｂ），（ｃ））。即ち、可変表示器２１では、前記数値の和が「９」となるはずれの組み合わせ［１３５］が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれの組み合わせ［１３５］が停止し、はずれが確定する。なお、第１パターンにおいて、遊技者は、左図柄「１」が一旦停止した時点、及び右図柄「５」が一旦停止した時点で、最終的に停止する組み合わせが大当りの組み合わせ［３３３］にならず、はずれ演出になることを予想する。
【００５０】
次に、前記第２パターンに基づく表示演出の流れを説明する。
第２パターンにおいて、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドと、最終的に停止する図柄組み合わせが［３３３］となる各図柄指定コマンドを入力している。従って、第２パターンでは、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間が経過する毎に、左図柄として「３」が、右図柄として「３」が一旦停止し（図７（ｄ））、可変表示器２１ではリーチの組み合わせ［３↓３］が形成される。前記リーチの組み合わせが図柄「３」で形成されると、前記数字の和「９」と一致する図柄組み合わせは中図柄が「３」の場合となるため、この時点（リーチが形成された時点）で、遊技者は、大当りになることを認識できる。そして、可変表示器２１では、リーチ演出の結果、中図柄として図柄「３」が導出される。即ち、可変表示器２１では、前記数値の和が「９」となる大当りの組み合わせ［３３３］が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、大当りの組み合わせ［３３３］が停止し、大当りが確定する（図７（ｅ））。
【００５１】
次に、前記第３パターン及び第４パターンに基づく表示演出の流れを説明する。第３パターンにおいて、サブＣＰＵ３１ａは、リーチありのはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドと、最終的に停止する図柄組み合わせが［４１４］となる各図柄指定コマンドを入力している。一方で、第４パターンにおいて、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドと、最終的に停止する図柄組み合わせが［３３３］となる各図柄指定コマンドを入力している。また、サブＣＰＵ３１ａは、仮図柄として「４」を決定している。従って、第３パターンと第４パターンは、共に図柄「４」によるリーチの組み合わせが形成されるまで（図７（ｆ））、見た目上、同じ流れで表示演出が行われることになる。
【００５２】
即ち、第３，第４パターンでは、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間が経過する毎に、左図柄として「４」が、右図柄として「４」が一旦停止し（図７（ｆ））、可変表示器２１ではリーチの組み合わせ［４↓４］が形成される。なお、図７（ｆ）において、第３パターンでは停止図柄によってリーチの組み合わせ［４↓４］が形成され、第４パターンでは仮図柄によってリーチの組み合わせ［４↓４］が形成されている。この時点（リーチの組み合わせ［４↓４］が形成された時点）で、遊技者は、前記数値の和が「９」であることから、中図柄として「１」が導出され、はずれリーチ演出になることを予想する。
【００５３】
そして、第３パターンでは、リーチ演出の結果、遊技者の予想したとおり、中図柄として図柄「１」が導出される。即ち、可変表示器２１には、前記数値の和が「９」となるはずれの組み合わせ［４１４］が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれの組み合わせ［４１４］が停止し、はずれが確定する（図７（ｇ））。
【００５４】
一方で、第４パターンでは、リーチ演出の結果、遊技者の予想に反して、中図柄として図柄「１」ではなく図柄「４（仮図柄）」が導出され、大当りの組み合わせ［４４４］が一旦停止する（図７（ｈ））。続いて、可変表示器２１では、再変動演出が行われる。この再変動演出が行われると、遊技者は、前記数値の和が「９」であることから、確変の大当りとなる大当りの組み合わせ［３３３］で大当りになることを予想する。そして、可変表示器２１では、再変動演出が行われてから所定の時間経過後、前記数値の和が「９」となる大当りの組み合わせ［３３３］が導出される。その後、可変表示器２１では、全図柄停止コマンドの入力により、大当りの組み合わせ［３３３］が停止し、大当りが確定する（図７（ｉ））。
【００５５】
次に、前記第５パターンに基づく表示演出の流れを説明する。
第５パターンにおいて、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドと、最終的に停止する図柄組み合わせが［３３３］となる各図柄指定コマンドを入力している。また、サブＣＰＵ３１ａは、仮図柄として「６」を決定している。従って、第５パターンでは、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間が経過する毎に、左図柄として「６（仮図柄）」が、右図柄として「６（仮図柄）」が一旦停止し（図７（ｊ））、可変表示器２１ではリーチの組み合わせ［６↓６］が形成される。この時点で、可変表示器２１に一旦停止したリーチの組み合わせ［６↓６］の数値の和は、「９」よりも大きい「１２」となっており、中図柄として「１」〜「６」の何れの図柄が導出されても、前記数値の和が「９」となる図柄組み合わせを形成することができない。そのため、この時点（リーチが形成された時点）で遊技者は、大当りになったことを認識し、大当りの組み合わせ［６６６］が再変動演出によって前記数値の和「９」と一致する組み合わせ、即ち、確変の大当りとなる組み合わせ［３３３］が導出されることを予想する。
【００５６】
そして、可変表示器２１では、中図柄として「６（仮図柄）」が一旦停止し、大当りの組み合わせ［６６６］が一旦停止する（図７（ｋ））。続いて、可変表示器２１では、再変動演出が行われ、当該再変動演出が行われてから所定の時間経過後、予告した通りに前記数値の和が「９」となる大当りの組み合わせ［３３３］が導出される。その後、可変表示器２１では、全図柄停止コマンドの入力により、大当りの組み合わせ［３３３］が停止し、大当りが確定する（図７（ｌ））。
【００５７】
図８には、情報報知器２２に、最終的に停止する図柄組み合わせを示す前記数値の和として「１５」が表示された場合の表示演出の流れが示されている。以下、図８（ａ）→（ｂ）→（ｃ）の流れを「第６パターン」、図８（ａ）→（ｄ）→（ｅ）の流れを「第７パターン」、図８（ａ）→（ｆ）→（ｇ）の流れを「第８パターン」と示す。また、図８（ａ）→（ｆ）→（ｈ）→（ｉ）の流れを「第９パターン」、図８（ａ）→（ｊ）→（ｋ）→（ｌ）の流れを「第１０パターン」と示す。そして、第６〜第１０パターンでは、図柄組み合わせゲームの開始後、情報報知器２２に前記数値の和「１５」を表示することから（図８（ａ））、前記数値の和が表示された時点で遊技者は、確変の大当りとなる組み合わせ［５５５］で大当りになる可能性があることを想定できる。
【００５８】
最初に、前記第６パターンに基づく表示演出の流れを説明する。
第６パターンにおいて、サブＣＰＵ３１ａは、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドと、最終的に停止する図柄組み合わせが［６４５］となる各図柄指定コマンドを入力している。従って、第６パターンでは、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間が経過する毎に、左図柄として「６」が、右図柄として「５」が、中図柄として「４」が一旦停止する（図８（ｂ），（ｃ））。即ち、可変表示器２１では、前記数値の和が「１５」となるはずれの組み合わせ［６４５］が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれの組み合わせ［６４５］が停止し、はずれが確定する。なお、第６パターンにおいて、遊技者は、左図柄「６」が一旦停止した時点、及び右図柄「５」が一旦停止した時点で、最終的に停止する組み合わせが大当りの組み合わせ［５５５］にならず、はずれ演出になることを予想する。
【００５９】
次に、前記第７パターンに基づく表示演出の流れを説明する。
第７パターンにおいて、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドと、最終的に停止する図柄組み合わせが［５５５］となる各図柄指定コマンドを入力している。従って、第７パターンでは、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間が経過する毎に、左図柄として「５」が、右図柄として「５」が一旦停止し（図８（ｄ））、可変表示器２１ではリーチの組み合わせ［５↓５］が形成される。前記リーチの組み合わせが図柄「５」で形成されると、前記数字の和「１５」と一致する図柄組み合わせは中図柄が「５」の場合となるため、この時点（リーチが形成された時点）で、遊技者は、大当りになることを認識できる。そして、可変表示器２１では、リーチ演出の結果、中図柄として図柄「５」が導出される。即ち、可変表示器２１では、前記数値の和が「１５」となる大当りの組み合わせ［５５５］が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、大当りの組み合わせ［５５５］が停止し、大当りが確定する（図８（ｅ））。
【００６０】
次に、前記第８パターン及び第９パターンに基づく表示演出の流れを説明する。第８パターンにおいて、サブＣＰＵ３１ａは、リーチありのはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドと、最終的に停止する図柄組み合わせが［６３６］となる各図柄指定コマンドを入力している。一方で、第９パターンにおいて、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドと、最終的に停止する図柄組み合わせが［５５５］となる各図柄指定コマンドを入力している。また、サブＣＰＵ３１ａは、仮図柄として「６」を決定している。従って、第８パターンと第９パターンは、共に図柄「６」によるリーチの組み合わせが形成されるまで（図８（ｆ））、見た目上、同じ流れで表示演出が行われることになる。
【００６１】
即ち、第８，第９パターンでは、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間が経過する毎に、左図柄として「６」が、右図柄として「６」が一旦停止し（図８（ｆ））、可変表示器２１ではリーチの組み合わせ［６↓６］が形成される。なお、図８（ｆ）において、第８パターンでは停止図柄によってリーチの組み合わせ［６↓６］が形成され、第９パターンでは仮図柄によってリーチの組み合わせ［６↓６］が形成されている。この時点（リーチの組み合わせ［６↓６］が形成された時点）で、遊技者は、前記数値の和が「１５」であることから、中図柄として「３」が導出され、はずれリーチ演出になることを予想する。
【００６２】
そして、第８パターンでは、リーチ演出の結果、遊技者の予想したとおり、中図柄として図柄「３」が導出される。即ち、可変表示器２１には、前記数値の和が「１５」となるはずれの組み合わせ［６３６］が導出され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれの組み合わせ［６３６］が停止し、はずれが確定する（図８（ｇ））。
【００６３】
一方で、第９パターンでは、リーチ演出の結果、遊技者の予想に反して、中図柄として図柄「３」ではなく図柄「６（仮図柄）」が導出され、大当りの組み合わせ［６６６］が一旦停止する（図８（ｈ））。続いて、可変表示器２１では、再変動演出が行われる。この再変動演出が行われると、遊技者は、前記数値の和が「１５」であることから、確変の大当りとなる大当りの組み合わせ［５５５］で大当りになることを予想する。そして、可変表示器２１では、再変動演出が行われてから所定の時間経過後、前記数値の和が「１５」となる大当りの組み合わせ［５５５］が導出される。その後、可変表示器２１では、全図柄停止コマンドの入力により、大当りの組み合わせ［５５５］が停止し、大当りが確定する（図８（ｉ））。
【００６４】
次に、前記第１０パターンに基づく表示演出の流れを説明する。
第１０パターンにおいて、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドと、最終的に停止する図柄組み合わせが［５５５］となる各図柄指定コマンドを入力している。また、サブＣＰＵ３１ａは、仮図柄として「４」を決定している。従って、第１０パターンでは、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間が経過する毎に、左図柄として「４（仮図柄）」が、右図柄として「４（仮図柄）」が一旦停止し（図８（ｊ））、可変表示器２１ではリーチの組み合わせ［４↓４］が形成される。この時点で、可変表示器２１に一旦停止したリーチの組み合わせ［４↓４］の数値の和は、「１５」よりも小さい「８」となっており、中図柄として「１」〜「６」の何れの図柄が導出されても、前記数値の和が「１５」となる図柄組み合わせを形成することができない。そのため、この時点（リーチが形成された時点）で遊技者は、大当りになることを認識し、大当りの組み合わせ［４４４］が再変動演出によって前記数値の和「１５」と一致する組み合わせ、即ち、確変の大当りとなる組み合わせ［５５５］が導出されることを予想する。
【００６５】
そして、可変表示器２１では、中図柄として「４（仮図柄）」が一旦停止し、大当りの組み合わせ［４４４］が一旦停止する（図８（ｋ））。続いて、可変表示器２１では、再変動演出が行われ、当該再変動演出が行われてから所定の時間経過後、予告した通りに前記数値の和が「１５」となる大当りの組み合わせ［５５５］が導出される。その後、可変表示器２１では、全図柄停止コマンドの入力により、大当りの組み合わせ［５５５］が停止し、大当りが確定する（図８（ｌ））。
【００６６】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）上記実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に停止する図柄組み合わせを、各停止図柄（左，中，右）の数字情報が示す数値の和によって遊技者に事前に報知する構成とした。そのため、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて停止される図柄組み合わせを事前に想定することができる。従って、興趣の向上を図ることができる。特に、停止する図柄組み合わせを数値の和に置き換えているため、表示された数値の和から遊技者は様々な図柄組み合わせを想定することができ、興趣の向上を図ることができる。
【００６７】
（２）上記実施形態では、前記数値の和が３の倍数値（図柄組み合わせを構成する図柄の個数の倍数値）である場合に前記数値の和を情報報知器２２に表示して報知する構成とした。そのため、表示された前記数値の和から想定できる図柄組み合わせの中に、大当りの組み合わせを必ず含ませることができる。従って、情報報知器２２に前記数値の和が報知されることにより、遊技者は、大当りへの期待感を得られることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００６８】
（３）上記実施形態では、大当り判定が否定の場合（はずれの場合）に、サブＣＰＵ３１ａは、前記数値の和が３の倍数値（図柄組み合わせを構成する図柄の個数の倍数値）であるか否かを判定する構成とした。そのため、大当り判定が肯定の場合（大当りの場合）に、前記数値の和は必ず図柄組み合わせを構成する図柄の個数の倍数値となるため、前記数値の和が図柄の個数の倍数値であるか否かの判定を行う必要がなく、制御を簡素化することができる。その一方で、大当り判定が否定の場合（はずれの場合）には、予告値が必ず図柄組み合わせを構成する図柄の個数の倍数値になるとは限らないため、大当りの組み合わせを想定し得ない前記数値の和を報知することによって、遊技者の期待性が薄れることを抑制することができる。
【００６９】
（４）上記実施形態では、図柄組み合わせゲームが開始してから、全列の図柄変動中に、前記数値の和を報知するようにした。そのため、早い段階で遊技者に前記数値の和から様々な図柄組み合わせを想定（予想）させることができる。従って、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００７０】
（５）上記実施形態では、情報報知器２２に表示される数値の和は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に停止する図柄組み合わせの数値の和と必ず一致する値とした。そのため、遊技者は最終的に停止する各停止図柄だけを予測することができる。また、図柄組み合わせゲームにおいて、再変動演出を行うことで、情報報知器２２に表示される数値の和とは異なる数値の和となる大当りの組み合わせを一旦停止させる演出を行うことができる。そして、再変動演出によって、情報報知器２２に表示される数値の和と一致する大当りの組み合わせを導出することで、図柄組み合わせゲームに意外性を持たせることができる。例えば、前記第４，９パターンのように、情報報知器２２に表示される数値の和から考えて大当りの組み合わせを想定し得ない左図柄や右図柄が導出された場合であっても、最終的な図柄の組み合わせ（数値の和と一致する図柄の組み合わせ）が停止する迄の間、遊技者に大当りの期待を持たせることができる。また、再変動演出を行うことで、例えば、前記第５，第１０パターンのように、左図柄や右図柄が導出された時点で、想定される図柄の組み合わせが数値の和に満たない又は超える場合に遊技者に対して大当りになることをいち早く認識させることができる。
【００７１】
（６）上記実施形態では、可変表示器２１と情報報知器２２を別構成している。そのため、可変表示器２１と情報報知器２２を明確に区別した表示演出を行うことができ、遊技者にとって分かりやすい表示演出とすることができる。また、可変表示器２１と情報報知器２２の近傍に配設しているため、可変表示器２１で行われる図柄組み合わせゲームと情報報知器２２で表示される数値の和の両方を、遊技者は視線を変えることなく見ることができる。
【００７２】
（７）上記実施形態では、情報報知器２２に表示される数値の和により、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に停止する図柄の種類が何であるのか、いち早く知ることができる構成とした。そのため、遊技場がラッキーナンバー制等の営業形態の場合、大当りに関して各図柄に意味を持たせていることがあるため、遊技者にとって、どの図柄で大当りになり、どの営業形態に合わせた対応になるのかをいち早く知ることができる。例えば、遊技場のラッキーナンバー制として、「３」は無定量、「１」，「５」は１回交換等の営業形態がある。ここで、「無定量」とは、大当りしても賞球（遊技球）を交換する必要のない（打止め制限個数なしの）営業形態であり、「１回交換」とは、大当りが終了する毎に賞球（遊技球）を交換しなければならない営業形態である。そのため、この場合、「３」での大当りは遊技者にとって有利であり、「３」の図柄で大当りになることを遊技者はいち早く知ることができる。
【００７３】
（８）上記実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に停止する図柄組み合わせを、各停止図柄（左，中，右）の数字情報が示す数値を用いて算出される算出値として数値の和により遊技者に事前に報知する構成とした。そのため、遊技者にとって、数値の和は、暗算で容易に計算することができ、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に停止される図柄組み合わせを容易に想定することができる。
【００７４】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、情報報知器２２にて表示される数値の和（算出値）は、可変表示器２１において最終的に停止する数字情報を示す各図柄の数値の和である構成とした。しかし、数値の和に代えて、ある特定の数値から数字情報を示す各図柄の数値を夫々減算する数値の減，数字情報を示す各図柄の数値の積，ある特定の数値から数字情報を示す各図柄の数値を夫々割算する数値の除，数字情報を示す各図柄の数値を数式に代入等であってもよい。その場合、情報報知器２２にて表示される所定の情報（算出値）のバリエーションが増え、より一層興趣の向上を図ることができる。まず、算出値が数値の減である場合、ある特定の数値「１８」（各図柄の最大値６の各列の和）等から最終的に停止する各停止図柄の数値を夫々減算する構成であってもよい。例えば、最終的に停止する各停止図柄が「６６６」の場合、算出値は０となる「０（１８−６−６−６）」。そして、算出値が０又は３の倍数（３，６，９，１２，１５）となることで遊技者が想定できる図柄組み合わせの中に大当りの組み合わせを含ませることができる。次に、算出値が数値の積である場合、最終的に停止する各図柄の数値を夫々乗算する構成であってもよい。例えば、最終的に停止する各図柄が「２２２」の場合、算出値は８となる「８（２×２×２）」。そして、算出値が数値の除である場合、ある特定の数値「２１６」（各図柄の最大値６の各列の乗）等から最終的に停止する各停止図柄の数値をそれぞれ割算する構成であってもよい。例えば、最終的に停止する各停止図柄が「３３３」の場合、算出値は８となる「８（２１６÷３÷３÷３）」。
【００７５】
・上記実施形態では、可変表示器２１と情報報知器２２を液晶式で構成した。しかし、可変表示器２１と情報報知器２２は液晶式に限定されることなく、ドラム式，ＣＲＴ（ブラウン管）式，ＥＬディスプレイ式，プラズマディスプレイ式，ドットマトリクス式，７セグメントＬＥＤ式などの表示装置で可変表示器２１又は情報報知器２２を構成してもよい。
【００７６】
・上記実施形態では、可変表示器２１と情報報知器２２を別部材構成としているが、一体構成としてもよい。そして、単一の液晶式の表示装置で、図柄組み合わせゲームを表示する表示演出と、数値の和を表示する表示演出を行うようにしてもよい。
【００７７】
・上記実施形態では、「１」〜「６」までの数字図柄が採用されているが、図柄の個数及び種類は任意に変更することができる。例えば、「０」〜「１１」までの１２種類の数字図柄でもよい。また、数字情報を含んでいれば、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでもよい。その場合、例えば、犬のキャラクタの一部に数字情報である１が含まれる図柄構成であればよい。
【００７８】
・上記実施形態では、可変表示器２１において図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を１，２，３，４，５，６からなる６種類の自然数の構成とした。しかし、組み合わせを構成する各列の図柄の種類は零を含む自然数であってもよい。その場合に、サブＣＰＵ（判定手段）３１ａが、大当りであっても、各列の図柄の個数である「３」の倍数であるか否かを判定する構成である場合、サブＣＰＵ３１ａが、サブＣＰＵ（算出手段）３１ａで算出した数値の和が零であるか否かをさらに判定する構成であればよい。従って、情報報知器２２にて表示される数値の和のバリエーションが増え、興趣の向上を図ることができる。また、可変表示器２１において行われる図柄組み合わせゲームは、３列の図柄による組み合わせでなくて、複数列の図柄による組み合わせであれば、例えば、４列や５列の図柄組み合わせゲームであってもよい。
【００７９】
・上記実施形態では、可変表示器２１及び情報報知器２２における表示演出を表示制御基板３１で制御しているが、該表示制御基板３１に可変表示器２１による図柄表示演出を制御するＣＰＵ及び情報報知器２２による情報報知演出を制御するＣＰＵを別々に設けてもよい。また、可変表示器２１及び情報報知器２２を個別に制御する専用の基板を設けてもよい。
【００８０】
・上記実施形態では、図柄組み合わせゲームの開始時に、情報報知器２２に数値の和が表示される構成としたが、図柄組み合わせゲームの開始時でなくてもよい。例えば、左図柄停止後，右図柄停止後，又は再抽選演出開始後に情報報知器２２に数値の和が表示される構成であってもよい。
【００８１】
・上記実施形態では、可変表示器２１で定められる全列の図柄の組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ラインは１ラインの構成を示したが、有効ラインの本数は任意に変更することができる。例えば、２ライン，３ライン，５ライン，８ラインであってもよい。その場合、数値の和の算出は、特定の１ラインを用いて算出すれば制御を簡略化することができる。
【００８２】
・上記実施形態では、情報報知器２２にて表示される数値の和は、「９」「１５」の場合を示したが、数値の和は、「３」「６」「１２」「１８」であってもよい。そして、数値の和が「３」「１８」の場合は、大当り確定で、「３」は、確変の大当り確定（「１１１」）で、「１８」は、通常の大当り確定（「６６６」）である。
【００８３】
・上記実施形態では、情報報知器２２にて、最終停止図柄の数値の和を報知する構成としたが、仮停止する仮図柄の数値の和を報知する構成であってもよい。例えば、情報報知器２２にて図柄組み合わせゲーム開始時に仮停止する仮図柄の数値の和を報知する構成であってもよい。また、情報報知器２２にて図柄組み合わせゲーム開始時に仮停止する仮図柄の数値の和を報知し、大当りを形成する仮停止状態になった時に、情報報知器２２にて最終停止図柄の数値の和に変更表示する構成であってもよい。
【００８４】
・上記実施形態では、サブＣＰＵ３１ａは、最終的に停止する図柄組み合わせを予告（報知）するか否かを決定する報知実行判定手段として機能する構成とした。しかし、サブＣＰＵ３１ａは、最終的に停止する図柄組み合わせが大当りの場合には、必ず情報報知器２２にて数値の和を表示（報知）し、はずれの場合には、数値の和が３の倍数である場合に、必ず情報報知器２２にて数値の和を表示する構成であってもよい。
【００８５】
・上記実施形態では、数値の和は、情報報知器２２で表示する構成としたが、音声によりスピーカ１７で数値の和を報知したり、数値の和の最大数と同数のランプを設け、そのランプの点灯数で数値の和を報知したりしてもよい。その場合、メインＣＰＵ３０ａが図柄指定コマンドをそれぞれ音声制御基板３３，ランプ制御基板３２に対して所定のタイミングで出力する。
【００８６】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）仮の大当りの組み合わせを構成する仮図柄を決定する仮図柄決定手段をさらに備え、前記制御手段は、前記表示演出において、前記仮図柄決定手段で決定された前記仮図柄による仮の大当りの組み合わせを一旦停止表示させた後に、前記図柄決定手段で決定された図柄による最終的な大当りの組み合わせを導出する再変動演出を行い、前記最終的な大当りの組み合わせを確定停止表示させるように前記表示演出手段を制御する請求項２〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８７】
（ロ）前記仮図柄決定手段は、前記複数種類の図柄の中から１の図柄を仮図柄として決定し、前記制御手段は、前記報知手段が報知した前記数値の和に対して、前記表示演出手段に表示される図柄の数字情報が示す数値の和が満たない又は超える場合、前記再変動演出によって前記報知手段が報知した前記数値の和と一致する図柄組み合わせを表示演出手段に表示するように構成された前記技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【００８８】
（ハ）前記数値の和は、前記数値情報によって示される最小値の和から最大値の和の間を取り得る値である請求項２〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８９】
（ニ）前記数値情報が示す数値は零を含む自然数であり、前記判定手段は、前記算出手段で算出された前記数値の和が零であるか否かをさらに判定するように構成された請求項３に記載の遊技機。
【００９０】
（ホ）前記表示演出手段には、表示された図柄組み合わせが有効となる複数の図柄組み合わせ有効ラインが定められており、前記算出手段は、複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、何れか１つの図柄組み合わせ有効ライン上に表示される図柄組み合わせを構成する図柄の数字情報が示す数値の和を算出するように構成された請求項２〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９１】
（ヘ）前記数値の和を報知するか否かを判定する報知実行判定手段をさらに備え、前記報知手段は、前記報知実行判定手段の判定結果が肯定の場合に前記数値の和を報知するように構成された請求項２〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９２】
（ト）前記算出値は、前記図柄の数字情報が示す数値の和又は積である請求項１に記載の遊技機。
（チ）前記停止表示は、前記図柄の組み合わせが最終的に停止表示される確定停止表示である請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【００９３】
【発明の効果】
本発明によれば、停止表示される図柄組み合わせを図柄の数字情報が示す数値により算出される値を用いて報知し、当該報知によって遊技者に図柄組み合わせを想定させて興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】可変表示器及び情報報知器を説明する説明図。
【図３】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）は、情報報知器に表示される確変の大当りとなる図柄組み合わせと数値の和を示す説明図、（ｂ）は、情報報知器に表示される通常の大当りとなる図柄組み合わせと数値の和を示す説明図。
【図５】表示制御基板で行われる表示演出処理の手順を示すフローチャート。
【図６】表示制御基板で行われる表示演出処理の手順を示すフローチャート。
【図７】（ａ）〜（ｌ）は、可変表示器及び情報報知器で行われる表示演出の流れを説明する模式図。
【図８】（ａ）〜（ｌ）は、可変表示器及び情報報知器で行われる表示演出の流れを説明する模式図。
【符号の説明】
１０…パチンコ機（遊技機）、２１…可変表示器（表示演出手段）、２２…情報報知器（報知手段）、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ（図柄決定手段，大当り判定手段）、３１…表示制御基板、３１ａ…サブＣＰＵ（制御手段，判定手段，仮図柄決定手段，報知実行判定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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