(57)【要約】【課題】予告演出を適切なタイミングで実行し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】統括制御基板は、大当り予告が現実化されずに最終的にはずれとなる場合の大当り予告の実行を決定すると、大当り予告の実行回数を示す予告演出回数を設定する。そして、統括制御基板は、演出パターン指定コマンドを入力する毎に、予告演出回数に応じて予告演出パターンを決定する。このとき、統括制御基板は、予告演出回数に基づき予告演出パターンを決定する処理を行う毎に、大当り予告を実行した回数となる予告回数Ｃ２を計数する。そして、統括制御基板は、前回の図柄組み合わせゲームが行われた時点で設定予告回数ｎ２よりも多い回数の大当り予告が実行され、かつ、今回の図柄組み合わせゲームが大当り演出となる場合には、予告演出回数が設定されていない場合であっても予告演出パターンを決定する（ステップＳ５７）。【選択図】      図９
2004283353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、
少なくとも遊技演出の演出内容を特定可能な演出パターンを決定するパターン決定手段と、
前記遊技演出において予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定の場合、前記始動保留球の記憶数に基づいて前記予告演出の実行回数を決定する予告決定手段と、
前記予告演出を実行した回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された前記回数に基づき、所定回数の予告演出が実行されたか否かを判定する回数判定手段と、
前記パターン決定手段で決定された演出パターンに基づく遊技演出の演出内容が特定の演出内容であるか否かを判定する演出判定手段と、
前記実行回数が決定されている場合には当該実行回数に応じて前記予告演出を実行する制御を行い、前記実行回数が決定されていない場合には前記回数判定手段と前記演出判定手段の判定結果が何れも肯定の場合に前記予告演出を実行する制御を行う予告制御手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、少なくとも遊技演出の演出内容を特定可能な演出パターンを決定するパターン決定手段と、前記始動保留球の記憶数を指示する保留球数信号及び前記演出パターンを指示するパターン信号を前記サブ制御手段に出力する信号出力手段とを備え、
前記サブ制御手段は、前記保留球数信号の入力を契機に前記遊技演出において予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定の場合、当該保留球数信号で指示された始動保留球の記憶数に基づいて前記予告演出の実行回数を決定する予告決定手段と、前記予告演出を実行した回数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された前記回数に基づき、所定回数の予告演出が実行されたか否かを判定する回数判定手段と、前記パターン信号で指示された演出パターンに基づく遊技演出の演出内容が特定の演出内容であるか否かを判定する演出判定手段と、前記実行回数が決定されている場合には当該実行回数に応じて前記予告演出を実行する制御を行い、前記実行回数が決定されていない場合には前記回数判定手段と前記演出判定手段の判定結果が何れも肯定の場合に前記予告演出を実行する制御を行う予告制御手段とを備えた遊技機。
【請求項３】
前記特定の演出内容は、最終的に大当りの組み合わせで停止するように展開される大当り演出の演出内容、及び特定のリーチ演出を含み、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開されるはずれ演出の演出内容のうち少なくともいずれか一方である請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告演出の演出内容が異なる複数の予告演出パターンを記憶する予告演出パターン記憶手段を備え、前記予告演出パターンは、前記計数手段が計数する前記回数に対応付けられており、
前記予告制御手段は、前記計数手段が計数している前記回数に基づき予告演出パターンを決定し、当該予告演出パターンに基づき前記予告演出を実行させる制御を行うように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告演出の実行回数を設定手段に設定可能な実行回数設定手段を備え、
前記予告制御手段は、前記設定手段に前記実行回数が設定されている場合には当該実行回数に応じて前記予告演出を実行する制御を行い、前記設定手段に前記実行回数が設定されていない場合には前記回数判定手段と前記演出判定手段の判定結果が何れも肯定の場合に前記予告演出を実行する制御を行うように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続的に大当り予告を実行させる予告演出（以下、このような予告演出を「連続予告」と示す）が行われている。この連続予告は、大当り演出が行われる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、特定の演出による大当り予告を１回の図柄組み合わせゲーム中に１回行い、当該大当り予告を数回の図柄組み合わせを跨いで連続させるものである。前記連続予告の出現により、遊技者は、大当りとなる期待感を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで持ち続けることができる。ところで、連続予告は、その出現から数回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が現実化されて大当りになる場合と、大当り予告が現実化されずに大当りにならないまま連続予告が終了してしまう場合があった。前者の連続予告は、結果的に大当り演出（図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの組み合わせで停止するように展開される演出）が行われることを予告したことになる。一方、後者の連続予告は、大当り演出が行われることを予告しているものの、結果的にはずれを認識できる図柄組み合わせが停止するため、ガセ連続予告となる。前記ガセ連続予告が行われている理由は、前記連続予告が大当りの場合に実行されるように設定すると、当該連続予告が出現した時点で遊技者が大当りを認識できたり、連続予告が実行される割合が減少したりして、遊技の興趣が殺がれてしまう虞があるからである。
【０００３】
このような連続予告は、例えば、特許文献１に記載された発明で提案されている。特許文献１では、図柄表示装置側が主制御部から予告信号を入力すると、抽選確率が高確率である予告抽選を行うため、主制御部が予告信号を連続して出力可能な条件下（特賞ありの場合）において連続予告が出現しやすくなっている。前記特許文献１において、予告信号の入力に基づく抽選によって行われる連続予告は、大当り予告が現実化されて大当りになる。その一方で、特許文献１では、図柄表示装置側が予告信号を入力していない場合、抽選確率が低確率である予告抽選が行われるようになっている。そして、低確率である予告抽選に当選した場合には、１〜４の間で予告回数がランダムにセットされ、該予告回数が０（零）になる迄の間、高確率である予告抽選が行われるため、連続予告が出現しやすくなっている。この場合に行われる連続予告は、図柄表示装置側が予告信号を入力していないことからガセ連続予告となる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−８５７３１号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、特許文献１において、図柄表示装置側が予告信号を入力した場合に必ず連続予告を実行するように設定すると、連続予告が実行されなければ大当りにならないことになる。そのため、特許文献１では、連続予告を実行させるか否かを抽選で決定するように構成し、連続予告が実行されて大当りになる場合と連続予告が実行されなくても大当りになる場合を作り出している。しかしながら、連続予告を実行させるか否かを抽選によって決定した場合には、抽選結果に応じて、ガセ連続予告が実行された後、次の図柄組み合わせゲームで何の予告もなく、偶々、大当り演出が行われる可能性があった。この場合には、連続予告が出現しても大当り演出が行われない一方で、何の予告もなく大当り演出が行われているため、大当り予告に対する遊技者の期待性が薄れる要因となる。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出を適切なタイミングで実行し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、少なくとも遊技演出の演出内容を特定可能な演出パターンを決定するパターン決定手段と、前記遊技演出において予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定の場合、前記始動保留球の記憶数に基づいて前記予告演出の実行回数を決定する予告決定手段と、前記予告演出を実行した回数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された前記回数に基づき、所定回数の予告演出が実行されたか否かを判定する回数判定手段と、前記パターン決定手段で決定された演出パターンに基づく遊技演出の演出内容が特定の演出内容であるか否かを判定する演出判定手段と、前記実行回数が決定されている場合には当該実行回数に応じて前記予告演出を実行する制御を行い、前記実行回数が決定されていない場合には前記回数判定手段と前記演出判定手段の判定結果が何れも肯定の場合に前記予告演出を実行する制御を行う予告制御手段とを備えたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、少なくとも遊技演出の演出内容を特定可能な演出パターンを決定するパターン決定手段と、前記始動保留球の記憶数を指示する保留球数信号及び前記演出パターンを指示するパターン信号を前記サブ制御手段に出力する信号出力手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記保留球数信号の入力を契機に前記遊技演出において予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定の場合、当該保留球数信号で指示された始動保留球の記憶数に基づいて前記予告演出の実行回数を決定する予告決定手段と、前記予告演出を実行した回数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された前記回数に基づき、所定回数の予告演出が実行されたか否かを判定する回数判定手段と、前記パターン信号で指示された演出パターンに基づく遊技演出の演出内容が特定の演出内容であるか否かを判定する演出判定手段と、前記実行回数が決定されている場合には当該実行回数に応じて前記予告演出を実行する制御を行い、前記実行回数が決定されていない場合には前記回数判定手段と前記演出判定手段の判定結果が何れも肯定の場合に前記予告演出を実行する制御を行う予告制御手段とを備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記特定の演出内容は、最終的に大当りの組み合わせで停止するように展開される大当り演出の演出内容、及び特定のリーチ演出を含み、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開されるはずれ演出の演出内容のうち少なくともいずれか一方であることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記予告演出の演出内容が異なる複数の予告演出パターンを記憶する予告演出パターン記憶手段を備え、前記予告演出パターンは、前記計数手段が計数する前記回数に対応付けられており、前記予告制御手段は、前記計数手段が計数している前記回数に基づき予告演出パターンを決定し、当該予告演出パターンに基づき前記予告演出を実行させる制御を行うように構成されたことを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記予告演出の実行回数を設定手段に設定可能な実行回数設定手段を備え、前記予告制御手段は、前記設定手段に前記実行回数が設定されている場合には当該実行回数に応じて前記予告演出を実行する制御を行い、前記設定手段に前記実行回数が設定されていない場合には前記回数判定手段と前記演出判定手段の判定結果が何れも肯定の場合に前記予告演出を実行する制御を行うように構成されたことを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第１の実施形態を図１〜図１０に基づき説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う枠ランプ（発光演出装置）１６及び遊技盤ランプ（発光演出装置）１７が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ（音声演出装置）１８が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１９及び発射装置２０が装着されている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた可変表示装置（表示演出装置）２１が配設されている。この液晶式の可変表示装置２１では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示装置２１では、表示演出に関連して、複数種類の図柄（識別情報）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄の変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を０，１，２，３，４，５，６，７の８種類の数字としている。
【００１５】
そして、遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、最終的に停止（確定停止表示）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可視表示部Ｈに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り状態（特別遊技状態）が付与される。また、可視表示部Ｈにおいて停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄が一旦停止（一旦停止表示）するようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示中を示す）からリーチを認識できる。
【００１６】
可変表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件（図柄変動の始動条件）を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２４ａを備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２４ａが開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り状態が付与されると、大入賞口扉２４ａの開閉動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
また、可変表示装置２１には、機内部（ＲＡＭ２６ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器２５が配設されている（図２）。保留記憶数は、始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると１加算（＋１）され、図柄組み合わせゲームが開始すると１減算（−１）され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算されて所定の上限値（本実施形態では４）まで累積される。そして、保留球数表示器２５は、保留１ランプ２５ａ、保留２ランプ２５ｂ、保留３ランプ２５ｃ及び保留４ランプ２５ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプ２５ａのみが点灯している場合には１回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。
【００１８】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板（主制御部）２６が装着されている。主制御基板２６は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板２６は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示装置２１を制御する表示制御基板（表示制御部）２７が装着されている。また、機裏側には、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及び保留球数表示器２５を制御するランプ制御基板（発光制御部）２８が装着されている。また、機裏側には、スピーカ１８を制御する音声制御基板（音声制御部）２９が装着されている。
【００１９】
また、機裏側には、主制御基板２６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９を統括的に制御する統括制御基板（統括制御部）３０が装着されている。統括制御基板３０は、各制御基板２７〜２９を統括的に制御するために各種処理を実行し、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。前記各制御基板２７〜２９は、主制御基板２６が出力した各種の制御信号（制御コマンド）及び統括制御基板３０が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号（制御コマンド）に基づき遊技演出を制御する。
【００２０】
本実施形態では、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９が、演出装置（可変表示装置２１、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７、スピーカ１８）を制御する演出制御部となり、統括制御基板３０が前記各演出制御部を統括的に制御する統括制御部となる。また、本実施形態では、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０により、メイン制御手段（主制御基板２６）が出力した制御信号に基づいて各種の制御（表示制御、発光制御、音声制御、報知制御、予告制御）を実行可能なサブ制御手段（図３に破線で囲む）を構成している。
【００２１】
以下、主制御基板２６、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０の具体的な構成を説明する。
主制御基板２６は、メインＣＰＵ２６ａを備えており、該メインＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数（判定用乱数）、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２６ｃに設定し、更新前の値を書き換えている。以下、大当り判定用乱数を「大当り乱数」と示す。ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（保留記憶数、乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。本実施形態では、ＲＯＭ２６ｂが、演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段となる。
【００２２】
前記演出パターンは、図柄変動が開始してから全列の図柄（又は図柄組み合わせ）が停止する迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の時間が定められており、遊技演出の時間が特定可能とされている。演出パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されてＲＯＭ２６ｂに記憶されている。具体的に例示すると、ＲＯＭ２６ｂには、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２、リーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４、及びリーチなしのはずれ演出用の演出パターンＰ５が記憶されている。そして、本実施形態において、演出パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用及びリーチなしのはずれ演出用に分類されていることから、遊技演出の時間と共に演出パターンの種類（Ｐ１か、Ｐ２か、Ｐ３か、Ｐ４か、Ｐ５か）に応じて遊技演出の演出内容が特定可能とされている。
【００２３】
前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止する場合と、リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせで停止する場合がある。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。はずれ演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経てはずれの組み合わせで停止する場合（所謂はずれリーチ）とリーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合がある。本実施形態では、リーチ演出を経てはずれの組み合わせで停止する場合をリーチありのはずれ演出用の演出パターンとし、リーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合をリーチなしのはずれ演出用の演出パターンとしている。
【００２４】
また、リーチ演出は、リーチ状態から、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止される迄の間に行われる演出である。そして、本実施形態において、リーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３に基づく遊技演出（表示演出）では、２段階に発展するリーチ演出（ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出に発展する）が行われ、当該リーチ演出の結果としてはずれの組み合わせが導出されるようになっている。本実施形態では、前記２段階に発展するリーチ演出が特定のリーチ演出となる。また、リーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ４に基づく遊技演出（表示演出）では、リーチ演出が発展せずに（ノーマルリーチ演出のみ）、当該リーチ演出の結果としてはずれの組み合わせが導出されるようになっている。このようにリーチ演出の演出内容を複数の段階に発展させることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができ、発展前の演出（ノーマルリーチ演出）に比して、発展後の演出（スーパーリーチ演出）の方が、大当りへの期待感を高めることができるようになっている。
【００２５】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、始動入賞口２３及び始動入賞口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力し、図柄組み合わせゲームに関連する各種処理（保留記憶数の判定、大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定など）を実行する。
【００２６】
保留記憶数の判定は、検知信号の入力を契機に、図５に示す保留記憶数処理に基づき行われる。保留記憶数処理においてメインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１）。この判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに記憶されている保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ２）。一方、ステップＳ１の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、上限値を超える保留記憶数の書き換えを行わず、保留記憶数処理を終了する。保留記憶数を書き換えたメインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数の報知を指示する保留指定コマンド（保留球数信号）を統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに出力するようにＲＡＭ２６ｃにセットする（ステップＳ３）。そして、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数処理を終了すると共に、ＲＡＭ２６ｃにセットした保留指定コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームの開始によって保留記憶数を１減算した場合も保留指定コマンドを出力する。
【００２７】
本実施形態では、保留記憶数に応じて、該保留記憶数を指定する複数種類の保留指定コマンドが出力されるようになっている。具体的には、保留記憶数の上限値が４であることから、保留０指定コマンド、保留１指定コマンド、保留２指定コマンド、保留３指定コマンド及び保留４指定コマンドの５種類の保留指定コマンドが出力される。保留０指定コマンドは保留記憶数を「１→０」に書き換えた時に出力され、保留１指定コマンドは保留記憶数を「０→１」又は「２→１」に書き換えた時に出力され、保留２指定コマンドは保留記憶数を「１→２」又は「３→２」に書き換えた時に出力される。保留３指定コマンドは保留記憶数を「２→３」又は「４→３」に書き換えた時に出力され、保留４指定コマンドは保留記憶数を「３→４」に書き換えた時に出力される。
【００２８】
また、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数処理において入賞検知時の保留記憶数を上限値未満と判定している場合、検知信号の入力を契機に大当り乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、ＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に順次格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２６ｃに格納されている前記大当り乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定（大当り乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）と定める一方で、大当り判定値を「７，３４９，９１９」の３個の値と定めている。従って、３個の大当り判定値を用いる場合、大当り確率は９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。
【００２９】
大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から可視表示部Ｈに最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）とする。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可視表示部Ｈにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。本実施形態では、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２の中から１つの演出パターンを決定する。
【００３０】
一方、大当り判定の判定結果が否定（大当り乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、リーチを決定する。リーチの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右（停止図柄左，右は同一種類）とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインＣＰＵ２６ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチありのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。本実施形態では、リーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４の中から１つの演出パターンを決定する。
【００３１】
一方、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値、及びはずれ右図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインＣＰＵ２６ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。本実施形態では、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンＰ５を決定する。
【００３２】
前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに出力する。メインＣＰＵ２６ａは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンド（パターン信号）を出力する。次に、メインＣＰＵ２６ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、大当り判定手段、信号出力手段、及びパターン決定手段として機能するように構成されている。本実施形態では、ＲＡＭ２６ｃが、保留球数記憶手段として機能するように構成されている。
【００３３】
次に、統括制御基板３０について説明する。統括制御基板３０は、統括ＣＰＵ３０ａを備えており、統括ＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。ＲＯＭ３０ｂには、各制御基板２７〜２９を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類（本実施形態では４種類）の予告演出パターンＹＰ１，ＹＰ２，ＹＰ３，ＹＰ４が記憶されている（図４）。前記予告演出パターンは、各制御基板２７〜２９の制御により実行される大当り予告（予告演出）の具体的な演出内容を特定するためのものである。前記大当り予告は、大当り演出が行われる（又は大当り状態が生起される）可能性があることを予め遊技者に告げるための演出である。本実施形態では、各予告演出パターンＹＰ１〜ＹＰ４によって特定される演出内容を異ならせている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。本実施形態では、ＲＯＭ３０ｂが、予告演出パターンを記憶する予告演出パターン記憶手段となる。
【００３４】
そして、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、該演出パターン指定コマンドを前記各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。このとき、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行することが決定されている場合、複数種類の予告演出パターンＹＰ１〜ＹＰ４の中から１つの予告演出パターンを決定し、当該予告演出パターンを指定する予告演出パターン指定コマンドを各制御基板２７〜２９の各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、該各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａに出力する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、保留指定コマンドを入力すると、該保留指定コマンドをランプ制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力する。
【００３５】
次に、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９について説明する。
表示制御基板２７は、サブＣＰＵ２７ａを備えており、該サブＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報）が記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の表示演出用の予告演出実行データが記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶（設定）されるようになっている。表示演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２７ａが、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作、可視表示部Ｈの背景など）を制御するための情報である。この演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が停止する迄の表示演出の流れが示されている。表示演出用の予告演出実行データは、サブＣＰＵ２７ａが、指定された予告演出パターンに基づく大当り予告の演出が行われるように可変表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２７ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられると共に、１つの予告演出パターンに対して１つの予告演出実行データが対応付けられて記憶されている。
【００３６】
従って、サブＣＰＵ２７ａは、演出パターン指定コマンド及び予告演出パターン指定コマンドを入力すると、前記演出実行データ及び予告演出実行データをＲＯＭ２７ｂから読み出し、該演出実行データ及び予告演出実行データに基づき可視表示部Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可視表示部Ｈでは、大当り予告を含む表示演出が行われる。一方で、サブＣＰＵ２７ａは、演出パターン指定コマンドのみを入力すると、前記演出実行データのみをＲＯＭ２７ｂから読み出し、該演出実行データに基づき可視表示部Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可視表示部Ｈでは、大当り予告がない状態で表示演出が行われる。本実施形態では、サブＣＰＵ２７ａが、予告装置（可変表示装置２１）を制御する予告装置制御手段となる。
【００３７】
ランプ制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の発光演出用の演出実行データや複数種類の発光演出用の予告演出実行データが記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、入賞報知用の報知実行データ（保留球数表示器２５の表示態様（点灯又は消灯など）を制御するための情報）が記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶（設定）されるようになっている。発光演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、指定された演出パターンに基づく発光演出が行われるように枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様（点灯タイミング、点灯時間など）を制御するための情報である。この演出実行データには、遊技演出が開始（図柄変動が開始）してから遊技演出が終了（全列の図柄が停止）する迄の発光演出の流れが示されている。発光演出用の予告演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、指定された予告演出パターンに基づく大当り予告の演出が行われるように遊技盤ランプ１７の発光態様を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２８ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられると共に、１つの予告演出パターンに対して１つの予告演出実行データが対応付けられて記憶されている。
【００３８】
従って、サブＣＰＵ２８ａは、演出パターン指定コマンド及び予告演出パターン指定コマンドを入力すると、前記演出実行データ及び予告演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、該演出実行データ及び予告演出実行データに基づき枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御する。この制御により、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７では、大当り予告を含む発光演出が行われる。一方で、サブＣＰＵ２８ａは、演出パターン指定コマンドのみを入力すると、前記演出実行データのみをＲＯＭ２８ｂから読み出し、該演出実行データに基づき枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御する。この制御により、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７では、大当り予告がない状態で発光演出が行われる。本実施形態では、サブＣＰＵ２８ａが、予告装置（遊技盤ランプ１７）を制御する予告装置制御手段となる。また、サブＣＰＵ２８ａは、保留指定コマンドを入力すると、該保留指定コマンドに対応する報知実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、該報知実行データに基づき保留球数表示器２５の発光態様を制御する。この制御により保留球数表示器２５では、所定のランプが点灯又は消灯し、保留記憶数を報知する。
【００３９】
音声制御基板２９は、サブＣＰＵ２９ａを備えており、該サブＣＰＵ２９ａにはＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。ＲＯＭ２９ｂには、複数種類の音声演出用の演出実行データや複数種類の音声演出用の予告演出実行データが記憶されている。ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶（設定）されるようになっている。音声演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２９ａが、指定された演出パターンに基づく音声演出が行われるようにスピーカ１８の音声出力態様（効果音の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。この演出実行データには、遊技演出が開始（図柄変動が開始）してから遊技演出が終了（全列の図柄が停止）する迄の音声演出の流れが示されている。音声演出用の予告演出実行データは、サブＣＰＵ２９ａが、指定された予告演出パターンに基づく大当り予告の演出が行われるようにスピーカ１８の音声出力態様を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２９ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられると共に、１つの予告演出パターンに対して１つの予告演出実行データが対応付けられて記憶されている。
【００４０】
従って、サブＣＰＵ２９ａは、演出パターン指定コマンド及び予告演出パターン指定コマンドを入力すると、前記演出実行データ及び予告演出実行データをＲＯＭ２９ｂから読み出し、該演出実行データ及び予告演出実行データに基づきスピーカ１８の音声出力態様を制御する。この制御により、スピーカ１８では、大当り予告を含む音声演出が行われる。一方で、サブＣＰＵ２９ａは、演出パターン指定コマンドのみを入力すると、前記演出実行データのみをＲＯＭ２９ｂから読み出し、該演出実行データに基づきスピーカ１８の音声出力態様を制御する。この制御により、スピーカ１８では、大当り予告がない状態で音声演出が行われる。本実施形態では、サブＣＰＵ２９ａが、予告装置（スピーカ１８）を制御する予告装置制御手段となる。
【００４１】
ここで、予告演出パターンＹＰ１〜ＹＰ４によって特定される大当り予告の演出内容について説明する（図４）。
前記予告演出パターンＹＰ１に対応付けられた表示演出用の予告演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動の開始後、所定時間の経過時）で可視表示部Ｈに予告キャラクタＫ１（図１０，図１１，図１２に示す）を登場（表示）させて大当り予告を実行することが示されている。また、予告演出パターンＹＰ２に対応付けられた表示演出用の予告演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動の開始後、所定時間の経過時）で可視表示部Ｈに予告キャラクタＫ１，Ｋ２（図１０，図１１，図１２に示す）を登場（表示）させて大当り予告を実行することが示されている。また、予告演出パターンＹＰ３に対応付けられた表示演出用の予告演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動の開始後、所定時間の経過時）で可視表示部Ｈに予告キャラクタＫ１，Ｋ２，Ｋ３（図１１，図１２に示す）を登場（表示）させて大当り予告を実行することが示されている。また、予告演出パターンＹＰ４に対応付けられた表示演出用の予告演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動の開始後、所定時間の経過時）で可視表示部Ｈに予告キャラクタＫ１，Ｋ２，Ｋ３，Ｋ４（図１２に示す）を登場（表示）させて大当り予告を実行することが示されている。本実施形態において予告演出パターンＹＰ１〜ＹＰ４の各演出内容（表示演出）は、異なる演出内容で構成されている。具体的には、各予告演出パターンＹＰ１〜ＹＰ４において、可視表示部Ｈに登場する予告キャラクタＫ１〜Ｋ４の人数が異なっている。
【００４２】
また、各予告演出パターンＹＰ１〜ＹＰ４に対応付けられた発光演出用の予告演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動の開始後、所定時間の経過時で、予告キャラクタＫ１〜Ｋ４が登場するタイミング）で遊技盤ランプ１７を所定時間、点滅させて大当り予告を実行することが示されている。また、各予告演出パターンＹＰ１〜ＹＰ４に対応付けられた音声演出用の予告演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動の開始後、所定時間の経過時で、予告キャラクタＫ１〜Ｋ４が登場するタイミング）でスピーカ１８から効果音（「当るよ、当るよ」）を出力して大当り予告を実行することが示されている。
【００４３】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、前記大当り予告を、複数回の図柄組み合わせゲーム間（遊技間）を跨いで連続的に実行することができるように構成されている。以下、大当り予告が連続的に実行される予告を「連続予告（連続演出）」と示す。連続予告では、大当り演出となる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、特定の演出による大当り予告が連続的に実行されるようになっている。前記連続予告では、１回の図柄組み合わせゲーム中に１回の大当り予告が実行されるようになっている。本実施形態では、複数回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告として連続的に行われる特定の演出の内容を異なる内容としている。そして、本実施形態のパチンコ機１０は、連続予告が出現してから数回先の図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告が現実化されて大当りになる場合の連続予告と、大当り予告が現実化されずに大当りにならないまま連続予告が終了してはずれになる場合の連続予告を実行可能に構成されている。本実施形態では、前記はずれになる場合の連続予告を「ガセ連続予告」とも示す。
【００４４】
以下、主制御基板２６（メインＣＰＵ２６ａ）が、大当り予告（連続予告）を実行させるために行う処理について説明する。
主制御基板２６のＲＯＭ２６ｂには、大当り判定値「７，３４９，９１９」に加えて、予告判定値が記憶されている。予告判定値は、大当り判定値と同様に大当り乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、予告判定値を「７，３４９，９１９」の３個の値と定めている。この予告判定値「７，３４９，９１９」は、大当り判定値「７，３４９，９１９」と同値となるように設定されている。換言すれば、予告判定値は、大当り判定値として設定された値と異なる値が設定されていないことになる。以下、ＲＯＭ２６ｂに記憶されている前記予告判定値を「メイン判定値」と示す。
【００４５】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、図６に示すメイン側予告判定処理において大当り予告の実行可否を判定する（以下、この判定を「メイン側可否判定」と示す）。「大当り予告の実行可否の判定」とは、統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）と各制御基板２７〜２９（各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）によって構成されるサブ制御手段に大当り予告を実行させるか否かを判定するものである。メインＣＰＵ２６ａは、メイン側可否判定を、始動入賞口センサＳＥ１からの検知信号の入力を契機に行う。より詳しくは、メインＣＰＵ２６ａは、大当り乱数の値を読み出した直後（即ち、入賞検知時）に、該読み出した大当り乱数の値とメイン判定値とを比較してメイン側可否判定を行う。即ち、メイン側可否判定は、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に行う大当り判定とは異なるタイミング（異なる判定時期）で行われる。
【００４６】
図６のステップＳ１０において、メインＣＰＵ２６ａは、前記入賞検知時に読み出した大当り乱数の値がメイン判定値（予告判定値）と一致するか否かを判定する。例えば、入賞検知を契機に読み出した大当り乱数の値が「７」であればメイン判定値「７」と一致すると判定し、読み出した大当り乱数の値が「１００」であればメイン判定値「７，３４９，９１９」と一致しないと判定する。なお、入賞検知時に読み出された前記大当り乱数の値は、大当り判定が行われる迄の間、ＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に格納される。前記ステップＳ１０の判定結果が否定（大当り乱数の値とメイン判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り予告の実行否を決定し、メイン側予告判定処理を終了する。
【００４７】
一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定（大当り乱数の値とメイン判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り予告の実行可を決定し、その時点（入賞検知時）における保留記憶数をさらに判定する（ステップＳ１１）。このとき、判定の対象となる保留記憶数は、保留記憶数処理（図５）でＲＡＭ２６ｃに設定された書き換え後の保留記憶数である。このステップＳ１１で判定された保留記憶数に応じて、大当り予告の回数値Ｙ１が決定される。そして、メインＣＰＵ２６ａは、決定した大当り予告の回数値Ｙ１を指示する制御コマンド（以下、「予告コマンド」と示す）を統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに出力するようにＲＡＭ２６ｃにセットする（ステップＳ１２）。その後、メインＣＰＵ２６ａは、メイン側予告判定処理を終了すると共に、ＲＡＭ２６ｃにセットした予告コマンドを統括ＣＰＵ３０ａに出力する。前記予告コマンドが予告信号となる。
【００４８】
前記ステップＳ１１で判定された保留記憶数が、２以上で、かつ、保留記憶数の上限値以下（本実施形態では４以下）である場合には、連続予告となる。例えば、保留記憶数が「３」である場合には、３回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が実行可とされ、大当り予告が実行された場合には大当り予告が３回連続することになる。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、メイン側予告決定手段及び予告信号出力手段として機能するように構成され、大当り予告の回数値Ｙ１がメイン側予告決定手段で決定した予告演出の実行回数である第１の実行回数となる。
【００４９】
次に、統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）が、大当り予告（連続予告）を実行させるために行う処理について説明する。
統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａは、演出判定用乱数（以下、「演出乱数」と示す）の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、演出乱数の取り得る数値を０〜２５０（全２５１通りの整数）と定めている。また、ＲＯＭ３０ｂには、実行判定値及び予告判定値が記憶されている。前記実行判定値及び予告判定値は、演出乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、実行判定値を「０〜１９９」の２００個の値と定める一方で、予告判定値を「１１」の１個の値と定めている。以下、ＲＯＭ３０ｂに記憶されている予告判定値を「サブ判定値」と示す。
【００５０】
そして、統括ＣＰＵ３０ａは、図７に示すサブ側予告判定処理、及び図８に示す予告演出パターン決定処理を実行する。前記サブ側予告判定処理において統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドの入力及び保留指定コマンドの入力によって大当り予告を実行するか否かを判定する（以下、この判定を「実行判定」と示す）。また、サブ側予告判定処理において統括ＣＰＵ３０ａは、前記実行判定の判定結果に応じて、予告コマンドで指示された大当り予告の回数値Ｙ１に基づく予告演出回数Ｆ１、又は保留指定コマンドで指示された大当り予告の回数値Ｙ２に基づく予告演出回数Ｆ２の何れかを設定手段としてのＲＡＭ３０ｃに設定する。
【００５１】
以下、図７に基づき、サブ側予告判定処理を説明する。
統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が肯定（入力した）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、演出乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出す（ステップＳ２１）。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、読み出した演出乱数の値が実行判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ２２）。例えば、読み出した演出乱数の値が「１０」であれば実行判定値「１０」と一致すると判定し、読み出した演出乱数の値が「２００」であれば実行判定値「０〜１９９」と一致しないと判定する。この判定結果が否定（演出乱数の値と実行判定値が不一致）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行しないことを決定し、サブ側予告判定処理を終了する。一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定（演出乱数の値と実行判定値が一致）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行することを決定し、ステップＳ２３に移行する。即ち、予告コマンドを入力した場合でも、大当り予告を実行する場合と実行しない場合とがある。前記ステップＳ２１，Ｓ２２の処理が、予告コマンドの入力によって行われる実行判定となる。
【００５２】
前記ステップＳ２３に移行した統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が「０」であるか否かを判定する。この予告演出回数Ｆ２は、保留指定コマンドの入力によって統括ＣＰＵ３０ａが行う前記実行判定の判定結果に基づきＲＡＭ３０ｃに設定された大当り予告の実行回数である。前記ステップＳ２３において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２がＲＡＭ３０ｃに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数Ｆ２が「０」以外の数値を示す場合には予告演出回数Ｆ２が設定されていると判定する一方で、予告演出回数Ｆ２が「０」の場合には、予告演出回数Ｆ２が設定されていないと判定する。前記ステップＳ２３の判定結果が肯定（Ｆ２＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、続いて、予告コマンドで指定された大当り予告の回数値Ｙ１を用いて予告演出回数Ｆ１をＲＡＭ３０ｃの所定の設定領域に設定する（ステップＳ２５）。例えば、大当り予告の回数値Ｙ１が「３」の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１に「３」を設定する。このステップＳ２５において、統括ＣＰＵ３０ａは、メイン側予告判定処理において決定された大当り予告の実行回数を設定したことになる。
【００５３】
一方、ステップＳ２３の判定結果が否定（Ｆ２≠０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２をリセットし（ステップＳ２４）、ステップＳ２５で予告演出回数Ｆ１を設定する。本実施形態において統括ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに予告演出回数Ｆ２が設定されている状態で、予告コマンドの入力に基づき予告演出回数Ｆ１を設定する場合、既に設定されている予告演出回数Ｆ２をリセットし、予告演出回数Ｆ１をＲＡＭ３０ｃに新たに設定する。その結果、予告演出回数Ｆ１に応じた大当り予告が優先的に実行されることになる。そして、予告演出回数Ｆ１を設定した統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理を終了する。
【００５４】
一方、ステップＳ２０の判定結果が否定（入力していない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、保留指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２６）。この判定結果が否定（入力していない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理を終了する。一方、ステップＳ２６の判定結果が肯定（入力した）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が増加しているか否かを判定する（ステップＳ２７）。ステップＳ２７で統括ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに設定されている前回の保留指定コマンドと今回の保留指定コマンドを比較し、今回の保留指定コマンドが保留記憶数の加算によって出力されたか又は保留記憶数の減算によって出力されたかを判定する。例えば、保留２指定コマンドを入力した際、ＲＡＭ３０ｃに保留１指定コマンド（前回）が設定されている場合、入力した保留２指定コマンドは保留記憶数処理（図５）によって保留記憶数が加算されたことに基づき出力され、この場合には保留記憶数が増加したことになる。一方で、保留２指定コマンドを入力した際、ＲＡＭ３０ｃに保留３指定コマンド（前回）が設定されている場合、入力した保留２指定コマンドは図柄組み合わせゲームの開始によって保留記憶数が減算されたことに基づき出力され、この場合には保留記憶数が減少したことになる。そして、ステップＳ２７の判定結果が否定（保留記憶数が減少）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理を終了する。
【００５５】
一方、ステップＳ２７の判定結果が肯定（保留記憶数が増加）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、演出乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出す（ステップＳ２８）。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、読み出した演出乱数の値がサブ判定値（予告判定値）と一致するか否かを判定する（ステップＳ２９）。例えば、読み出した演出乱数の値が「１１」であればサブ判定値「１１」と一致すると判定し、読み出した演出乱数の値が「１００」であればサブ判定値「１１」と一致しないと判定する。前記ステップＳ２９の判定結果が否定（演出乱数の値とサブ判定値が不一致）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行しないことを決定し、サブ側予告判定処理を終了する。前記ステップＳ２８，Ｓ２９の処理が、保留指定コマンドの入力によって行われる実行判定となる。
【００５６】
一方、ステップＳ２９の判定結果が肯定（演出乱数の値とサブ判定値が一致）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行することを決定し、入力した保留指定コマンドで指定された保留記憶数を判定する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０で判定された保留記憶数に応じて、大当り予告の回数値Ｙ２が決定される。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、前記予告演出回数Ｆ１が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１がＲＡＭ３０ｃに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数Ｆ１が「０」以外の数値を示す場合には予告演出回数Ｆ１が設定されていると判定する一方で、予告演出回数Ｆ１が「０」の場合には、予告演出回数Ｆ１が設定されていないと判定する。
【００５７】
そして、ステップＳ３１の判定結果が肯定（Ｆ１＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告の回数値Ｙ２を用いて予告演出回数Ｆ２をＲＡＭ３０ｃの所定の設定領域に設定する（ステップＳ３２）。例えば、大当り予告の回数値Ｙ２が「４」の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２に「４」を設定する。このステップＳ３２において、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理において決定された大当り予告の実行回数を設定したことになる。一方、ステップＳ３１の判定結果が否定（Ｆ１≠０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理を終了する。即ち、統括ＣＰＵ３０ａは、既に予告演出回数Ｆ１が設定されているため、該予告演出回数Ｆ１をリセットせずに、ステップＳ２８〜Ｓ３０の処理で判定された大当り予告の回数値Ｙ２を無効とする。本実施形態では、予告演出回数Ｆ１が設定されている場合、該予告演出回数Ｆ１に応じた大当り予告（現実化される大当り予告）が優先的に実行されるようになっている。本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、サブ側予告判定処理を行うことにより、予告決定手段及び実行回数設定手段として機能するように構成され、大当り予告の回数値Ｙ２が予告決定手段で決定した大当り予告の実行回数である第２の実行回数となる。また、本実施形態において統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドを入力した場合に、大当り予告を実行するか否かを決定する実行決定手段となる。
【００５８】
このように本実施形態では、主制御基板２６のメインＣＰＵ２６ａが大当り予告の実行可否を判定する。そして、統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンド又は保留指定コマンドを入力すると、大当り予告を実行するか否かを判定し、大当り予告を実行すると判定した場合、予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２の何れかをＲＡＭ３０ｃに設定する。前記予告演出回数Ｆ１は、大当り判定値と同値に設定されたメイン判定値を用いたメイン側可否判定の判定結果に基づき設定されるため、大当り判定において大当りの決定がなされる場合に設定されることになる。従って、予告演出回数Ｆ１として２以上が設定された場合には、予告演出回数Ｆ１が示す回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告が実行されて連続予告となり、当該連続予告の出現から数回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が現実化されて大当りとなる。一方で、予告演出回数Ｆ２は、予告演出回数Ｆ１が設定されていない状態、即ち、大当り判定においてはずれの決定がなされる場合に設定されることになる。従って、予告演出回数Ｆ２として２以上が設定された場合には、予告演出回数Ｆ２が示す回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告が実行されて連続予告となるが、当該連続予告は大当り予告が現実化されないまま終了し、はずれとなる。即ち、メインＣＰＵ２６ａは、大当りとなる場合に大当り予告（連続予告）を出現させるか否かを決定し、統括ＣＰＵ３０ａは、はずれとなる場合に大当り予告（ガセ連続予告）を出現させるか否かを決定する。
【００５９】
次に、図８及び図９に基づき、予告演出パターン決定処理について具体的に説明する。
前記予告演出パターン決定処理において統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力した際、ＲＡＭ３０ｃに予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２が設定されていると、予告演出パターンを決定して大当り予告を実行する制御を行う。前記予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２がＲＡＭ３０ｃに設定されている場合は、大当り予告（予告演出）の実行回数が決定されていることになる。また、本実施形態において統括ＣＰＵ３０ａが行う大当り予告を実行する制御とは、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに対して大当り予告の実行を指示することである。また、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出パターンを決定する際、大当り予告を実行した回数として予告回数Ｃ１又は予告回数Ｃ２を計数する。前記予告回数Ｃ１，Ｃ２は、予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２が設定されている状態において、何回目の大当り予告が実行されるのかを示している。
【００６０】
そして、４種類の予告演出パターンＹＰ１〜ＹＰ４は、予告回数Ｃ１，Ｃ２に予め対応付けられてＲＯＭ３０ｂに記憶されている（図４）。予告回数「１」には予告演出パターンＹＰ１が、予告回数「２」には予告演出パターンＹＰ２が、予告回数「３」には予告演出パターンＹＰ３が、予告回数「４」には予告演出パターンＹＰ４が夫々対応付けられている。そのため、統括ＣＰＵ３０ａが、予告回数Ｃ１，Ｃ２に基づき予告演出パターンＹＰ１〜ＹＰ４を決定すると、大当り予告が実行される毎に登場する予告キャラクタの数が増加し、大当り予告の演出内容が段階的に変化する。
【００６１】
また、本実施形態において統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力した際、予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２が設定されていない場合でも、所定の条件（図９のステップＳ５４，Ｓ５５の判定結果が肯定となる）が成立していれば予告演出パターンを決定し、大当り予告を実行する制御を行う。また、本実施形態において統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が設定されている場合に、所定の条件（図８のステップＳ４８の判定結果が否定となる）が成立すると、大当り予告の実行を制限する。
【００６２】
図８及び図９に示す予告演出パターン決定処理において、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ４０）。前記判定結果が否定（入力していない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ４０の判定結果が肯定（入力した）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１が「０」より大きいか否かを判定する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１がＲＡＭ３０ｃに設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ４１の判定結果が肯定（Ｆ１＞０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１を１減算し、書き換え後の予告演出回数Ｆ１を新たにＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ４２）。例えば、予告演出回数Ｆ１に「３」が設定されている場合、「３」から１減算して「２」を新たな予告演出回数Ｆ１に設定する。
【００６３】
続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ１を１加算し、書き換え後の予告回数Ｃ１を新たにＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ４３）。例えば、予告回数Ｃ１に「０」が設定されている場合、「０」に１加算して「１」を新たな予告回数Ｃ１に設定する。次に、統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ２をリセットする（ステップＳ４４）。即ち、統括ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに予告演出回数Ｆ１が設定され、当該予告演出回数Ｆ１に応じて予告演出パターンを決定し、大当り予告を実行する制御を行うことから、ステップＳ４４において予告回数Ｃ２に「０」を設定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ１に応じて、１つの予告演出パターンを決定する（ステップＳ４５）。ステップＳ４５において統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ１に対応付けられている予告演出パターンを決定する。例えば、予告回数Ｃ１が「１」の場合、統括ＣＰＵ３０ａは１回目の大当り予告が実行されることから予告演出パターンＹＰ１を決定し、予告回数Ｃ１が「２」の場合、統括ＣＰＵ３０ａは２回目の大当り予告が実行されることから予告演出パターンＹＰ２を決定する。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、決定した予告演出パターンを指定する予告演出パターン指定コマンドを各制御基板２７〜２９の各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力するようにＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ４６）。その後、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出パターン決定処理を終了すると共に、ＲＡＭ３０ｃにセットした予告演出パターン指定コマンドを出力する。
【００６４】
一方、ステップＳ４１の判定結果が否定（Ｆ１＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が「０」より大きいか否かを判定する（ステップＳ４７）。ステップＳ４７において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２がＲＡＭ３０ｃに設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ４７の判定結果が肯定（Ｆ２＞０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ２が予め定めた設定連続回数（予告演出連続回数）ｎ１よりも小さいか否かを判定する（ステップＳ４８）。本実施形態では設定連続回数ｎ１を「４」とし、ＲＯＭ３０ｂに設定されている。前記ステップＳ４８の判定結果が肯定（Ｃ２＜４）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２を１減算し、書き換え後の予告演出回数Ｆ２を新たにＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ４９）。例えば、予告演出回数Ｆ２に「４」が設定されている場合、「４」から１減算して「３」を新たな予告演出回数Ｆ２に設定する。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ２を１加算し、書き換え後の予告回数Ｃ２を新たにＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ５０）。例えば、予告回数Ｃ２に「０」が設定されている場合、「０」に１加算して「１」を新たな予告回数Ｃ２に設定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ２に応じて、１つの予告演出パターンを決定する（ステップＳ５１）。ステップＳ５１において統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ２に対応付けられている予告演出パターンを決定する。例えば、前述同様に、予告回数Ｃ２が「１」の場合、統括ＣＰＵ３０ａは予告演出パターンＹＰ１を決定し、予告回数Ｃ２が「２」の場合、統括ＣＰＵ３０ａは予告演出パターンＹＰ２を決定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４６に移行して、決定した予告演出パターンを指定する予告演出パターン指定コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする。
【００６５】
一方、ステップＳ４８の判定結果が否定（Ｃ２≧４）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２をリセット（Ｆ２＝０）すると共に（ステップＳ５２）、予告回数Ｃ２をリセット（Ｃ２＝０）する（ステップＳ５３）。即ち、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４８において、予告回数Ｃ２が設定連続回数ｎ１に達したことを判定しているため、以降、大当り予告が連続して実行されないように予告演出回数Ｆ２をリセットする。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出パターンを決定せずに、予告演出パターン決定処理を終了する。この場合、各制御基板２７〜２９の各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａには、予告演出パターン指定コマンドが出力されない。
【００６６】
このように統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２が設定されている間（Ｆ１＞０又はＦ２＞０の間）、大当り予告を実行する制御を行うために予告演出パターンを決定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、決定した予告演出パターンを指定する予告演出パターン指定コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。また、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、指定された予告演出パターンに対応する予告演出実行データを読み出し、該予告演出実行データに基づき制御を行う。即ち、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２に応じた回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に、大当り予告が実行されるように可変表示装置２１、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８を夫々制御する。その結果、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで大当り予告が連続して実行される。
【００６７】
その一方で、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が設定されている状態で、予告回数Ｃ２が設定連続回数ｎ１に達した場合には、大当り予告の実行を制限（規制）する。即ち、ステップＳ４８→Ｓ５２→Ｓ５３の流れで処理を行うと、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出パターンを決定しないため、結果的にはずれとなる大当り予告の実行を強制的に終了する。そして、設定連続回数ｎ１を「４」に設定しているため、結果的にはずれとなる大当り予告が４回を超えて（５回以上）連続的に実行されないようになっている。
【００６８】
一方、ステップＳ４７の判定結果が否定（Ｆ２＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ２が予め定めた設定予告回数（予告演出回数）ｎ２よりも大きいか否か（予告回数Ｃ２が設定予告回数ｎ２を超えているか否か）を判定する（ステップＳ５４）。本実施形態では設定予告回数ｎ２を「０」とし、ＲＯＭ３０ｂに設定されている。前記ステップＳ５４において、統括ＣＰＵ３０ａは、前回の図柄組み合わせゲームが行われた時点で、設定予告回数ｎ２よりも多い回数の大当り予告が実行されているか否かを判定し、本実施形態では前記設定予告回数ｎ２よりも多い回数（設定予告回数ｎ２を超える回数）が所定回数となる。前記ステップＳ５４の判定結果が肯定（Ｃ２＞０）の場合（即ち、１回以上の大当り予告が実行されている場合）、統括ＣＰＵ３０ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンが大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５５）。本実施形態では、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンが、演出パターンＰ１又は演出パターンＰ２であるか否かを判定する。前記ステップＳ５５の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５０と同様に、予告回数Ｃ２を１加算し、書き換え後の予告回数Ｃ２を新たにＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ５６）。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５１と同様に、予告回数Ｃ２に応じて、１つの予告演出パターンを決定する（ステップＳ５７）。即ち、統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ２に対応付けられている予告演出パターンを決定する。その後、統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ２をリセットし（ステップＳ５８）、ステップＳ４６に移行して、決定した予告演出パターンを指定する予告演出パターン指定コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする。
【００６９】
このように統括ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２が設定されていない場合であっても、所定の条件が成立していれば、大当り予告を実行する制御を行う。即ち、予告演出回数Ｆ１，Ｆ２が設定されていない状態で、前回の図柄組み合わせゲームが行われた時点で設定予告回数ｎ２よりも多い回数の大当り予告が実行され、かつ、今回の図柄組み合わせゲームが大当り演出となる場合（ステップＳ５４→Ｓ５５→Ｓ５６→Ｓ５７）、予告演出パターンを決定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出パターンを指定する予告演出パターン指定コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。その結果、前回の図柄組み合わせゲームに続いて（継続させて）今回の図柄組み合わせゲームでも大当り予告が実行される。前記ステップＳ５４→Ｓ５５→Ｓ５６→Ｓ５７の処理の流れは、大当り予告が実行されるが結果的にはずれとなる図柄組み合わせゲームの直後に行われる図柄組み合わせゲームが大当りとなる場合に当該図柄組み合わせゲームでも大当り予告を実行させる処理となる。なお、前記予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２がＲＡＭ３０ｃに設定されていない場合（ステップＳ４１，Ｓ４７の判定結果が何れも否定となる場合）は、大当り予告（予告演出）の実行回数が決定されていないことになる。また、本実施形態では、前記所定の条件が成立した場合（ステップＳ５４，Ｓ５５が何れも肯定された場合）には、ステップＳ５８において予告回数Ｃ２に「０」を設定する。
【００７０】
一方、ステップＳ５４の判定結果が否定（Ｃ２＝０）の場合、又はステップＳ５５の判定結果が否定（Ｐ１，Ｐ２ではない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ１及び予告回数Ｃ２をリセットする（ステップＳ５９）。即ち、この場合には前回の図柄組み合わせゲームに続けて今回の図柄組み合わせゲームで大当り予告を実行させるための前記所定の条件が成立しなかったことから、ステップＳ５９において予告回数Ｃ１及び予告回数Ｃ２をリセットする。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出パターンを決定せずに、予告演出パターン決定処理を終了する。
【００７１】
本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、予告演出パターン決定処理を行うことにより、計数手段（第１の計数手段と第２の計数手段）、回数判定手段、演出判定手段、予告制御手段、連続回数判定手段、実行制限手段として機能するように構成されている。また、本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、予告演出パターンを決定する予告演出パターン決定手段となる。
【００７２】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、連続予告が実行される態様を図１０〜図１２に基づき説明する。図１０〜図１２において、保留球数表示器２５の各ランプ２５ａ〜２５ｄに付した数字は、始動入賞口２３に入賞した遊技球の順番を示し、１，２，３，４は、夫々、１回目、２回目、３回目，４回目の図柄組み合わせゲームに対応する。また、図１０〜図１２では、保留球数表示器２５の各ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯状態を「左下がり斜線」で、消灯状態を「空白」で示すと共に、図柄の変動表示を「下向き矢印」で示す。
【００７３】
最初に図１０を用いて連続予告が実行される態様を説明する。
図１０（ａ）において、可変表示装置２１の可視表示部Ｈでは、図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、保留記憶数が「１」の状態で行われている。また、予告演出回数Ｆ１，Ｆ２、予告回数Ｃ１，Ｃ２は何れも設定されていない（Ｆ１＝０，Ｆ２＝０，Ｃ１＝０，Ｃ２＝０）。前記図柄組み合わせゲーム（図１０（ａ））中に遊技球が新たに入賞すると、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数処理（図５）を行い、保留２ランプ２５ｂを点灯させるために（図１０（ｂ））、統括ＣＰＵ３０ａに保留２指定コマンドを出力する。また、前記入賞時にメインＣＰＵ２６ａは、メイン側予告判定処理（図６）を行う。前記メイン側予告判定処理で大当り予告の実行否が決定されると、統括ＣＰＵ３０ａには、予告コマンドが出力されない。そして、保留２指定コマンドを入力した統括ＣＰＵ３０ａがサブ側予告判定処理（図７）で大当り予告を実行することを決定すると、統括ＣＰＵ３０ａは予告演出回数Ｆ２に「２」を設定する。
【００７４】
そして、１回目、２回目の図柄組み合わせゲーム（図１０（ｃ），（ｄ））の開始直前に、各ゲームを開始させるための処理が行われ、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力する。統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力する毎に、予告演出パターン決定処理（図８及び図９）において、予告演出回数Ｆ２が設定されていることから、予告演出パターンを決定する。具体的には、統括ＣＰＵ３０ａは、１回目の図柄組み合わせゲームに対応する演出パターン指定コマンドを入力すると予告演出パターンＹＰ１を決定し、２回目の図柄組み合わせゲームに対応する演出パターン指定コマンドを入力すると予告演出パターンＹＰ２を決定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、前記予告演出パターン決定処理において、演出パターン指定コマンドを入力する毎に、予告演出回数Ｆ２を１減算すると共に、予告回数Ｃ２を１加算する。
【００７５】
その結果、１回目の図柄組み合わせゲーム（図１０（ｃ））、及び２回目の図柄組み合わせゲーム（図１０（ｄ））では、各ゲームの開始後、大当り予告が実行される。即ち、１回目の図柄組み合わせゲームでは、可視表示部Ｈにおいて予告キャラクタＫ１が登場すると共に、当該予告キャラクタＫ１の登場に同調して遊技盤ランプ１７が点滅し、スピーカ１８から「当たるよ、当たるよ」の効果音が出力される大当り予告（１回目）が実行される。また、２回目の図柄組み合わせゲームでは、可視表示部Ｈにおいて予告キャラクタＫ１，Ｋ２が登場すると共に、当該予告キャラクタＫ１，Ｋ２の登場に同調して遊技盤ランプ１７が点滅し、スピーカ１８から「当たるよ、当たるよ」の効果音が出力される大当り予告（２回目）が実行される。前記２回目の図柄組み合わせゲームが行われた時点で予告演出回数Ｆ２は「０」となり、予告回数Ｃ２は「２」となる。その後、可視表示部Ｈには、２回目の図柄組み合わせゲームにおいてもはずれの組み合わせ（例えば［５６７］）が導出され、全図柄停止コマンドの入力によってはずれが確定する（図１０（ｅ））。この状態で、１回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告（２回の大当り予告）が現実化されなかったことになる。
【００７６】
一方で、図１０（ｂ）において、メイン側予告判定処理で大当り予告の実行可が決定されると、統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンド（保留記憶数「２」を指示する）を入力し、サブ側予告判定処理を行う。前記サブ側予告判定処理において統括ＣＰＵ３０ａが大当り予告を実行することを決定すると、統括ＣＰＵ３０ａは予告演出回数Ｆ１に「２」を設定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力する毎に、予告演出パターン決定処理において、予告演出回数Ｆ１が設定されていることから、予告演出パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、前記予告演出パターン決定処理において、演出パターン指定コマンドを入力する毎に、予告演出回数Ｆ１を１減算すると共に、予告回数Ｃ１を１加算する。その結果、１回目の図柄組み合わせゲーム（図１０（ｃ））、及び２回目の図柄組み合わせゲーム（図１０（ｄ））では、前述同様に大当り予告が実行される。その後、可視表示部Ｈには、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当りの組み合わせ（例えば［７７７］）が導出され、全図柄停止コマンドの入力によって大当りが確定する（図１０（ｆ））。この状態で、１回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告（２回の大当り予告）が現実化したことになる。
【００７７】
次に、図１１を用いて、予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２が設定されていない場合に前回の図柄組み合わせゲームに続いて大当り予告が実行され、連続予告が実行される態様を説明する。なお、以下の説明では、前述した連続予告が実行される態様と同一内容は、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００７８】
図１１（ａ），（ｂ）には、図１１（ａ）の図柄組み合わせゲーム中に遊技球が新たに入賞（図１１（ｂ）に示す保留２ランプ２５ｂの点灯に対応する入賞）した様子が示されている。前記入賞時において、メイン側予告判定処理では大当り予告の実行否が決定され、サブ側予告判定処理では大当り予告を実行することが決定されている。また、予告演出回数Ｆ２には「２」が設定されていると共に、予告回数Ｃ２は「０」になっている。そして、１回目の図柄組み合わせゲーム（図１１（ｃ））の開始直前に、当該ゲームを開始させるための処理が行われ、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、予告演出パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、前記予告演出パターン決定処理において、予告演出回数Ｆ２を１減算すると共に、予告回数Ｃ２を１加算する。この時点において、予告演出回数Ｆ２は「２」から１減算されて「１」となり、予告回数Ｃ２は「０」に１加算されて「１」となる。そして、１回目の図柄組み合わせゲーム（図１１（ｃ））では、前述同様に、予告演出パターンＹＰ１に基づいて大当り予告（１回目）が実行される。
【００７９】
また、１回目の図柄組み合わせゲーム中に遊技球が新たに入賞（図１１（ｄ）に示す保留２ランプ２５ｂの点灯に対応する入賞）すると、該入賞時にメインＣＰＵ２６ａは、メイン側予告判定処理を行う。前記メイン側予告判定処理で大当り予告の実行可が決定されると、統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンド（保留記憶数「２」を指示する）を入力し、サブ側予告判定処理を行う。このとき、サブ側予告判定処理において統括ＣＰＵ３０ａが大当り予告を実行しないことを決定すると（ステップＳ２２の判定結果が否定となる）、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２（この時点では「１」）が設定された状態を維持し、サブ側予告判定処理を終了する。なお、図１１（ｄ）において、メインＣＰＵ２６ａがメイン側予告判定処理で大当り予告の実行可を決定している場合、３回目の図柄組み合わせゲームでは大当りの組み合わせが導出される、即ち、大当り演出が行われることになる。
【００８０】
そして、２回目の図柄組み合わせゲーム（図１１（ｅ））の開始直前に、当該ゲームを開始させるための処理が行われ、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると予告演出パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、前記予告演出パターン決定処理において、予告演出回数Ｆ２を１減算すると共に、予告回数Ｃ２を１加算する。この時点において、予告演出回数Ｆ２は「１」から１減算されて「０」となり、予告回数Ｃ２は「１」に１加算されて「２」となる。その結果、ＲＡＭ３０ｃには予告演出回数Ｆ１及び予告演出回数Ｆ２の何れも設定されていない状態となる。そして、２回目の図柄組み合わせゲーム（図１１（ｅ））では、前述同様に、予告演出パターンＹＰ２に基づいて大当り予告（２回目）が実行される。その後、可視表示部Ｈには、２回目の図柄組み合わせゲームにおいてもはずれの組み合わせ（例えば［５６７］）が導出され、全図柄停止コマンドの入力によってはずれが確定する（図１１（ｆ））。図１１（ａ）〜（ｆ）までの流れにおいては、予告演出回数Ｆ２に応じて１回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告（２回の大当り予告）が現実化されなかったことになる。
【００８１】
そして、３回目の図柄組み合わせゲーム（図１１（ｇ））の開始直前に、当該ゲームを開始させるための処理が行われ、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力し、予告演出パターン決定処理において予告演出パターンを決定する。このとき、統括ＣＰＵ３０ａは、メインＣＰＵ２６ａが大当り判定によって大当りの決定をしているため、大当り演出用の演出パターン（本実施形態では演出パターンＰ１，Ｐ２の何れか）を指定する演出パターン指定コマンドを入力する。そのため、統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ２に「２」が設定され、かつ、演出パターン指定コマンドによって大当り演出用の演出パターンが指定されていることから、予告演出パターンを決定する。即ち、統括ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに予告演出回数Ｆ１，Ｆ２が設定されていない状態で、前回（２回目）の図柄組み合わせゲームで大当り予告が実行され、かつ、今回（３回目）の図柄組み合わせゲームが大当り演出となる条件が成立していることから、予告演出パターンを決定する。具体的には、この時点において予告回数Ｃ２が「２」に１加算されて「３」となり、設定予告回数ｎ２よりも多い回数であるため、当該予告回数Ｃ２に応じて予告演出パターンＹＰ３を決定する。前記予告演出パターンＹＰ３が決定されると、予告回数Ｃ２はリセットされる。
【００８２】
そして、３回目の図柄組み合わせゲーム（図１１（ｇ））では、２回目の図柄組み合わせゲームに続いて、３回目の図柄組み合わせゲームの開始後、大当り予告（３回目）が実行される。即ち、３回目の図柄組み合わせゲームでは、可視表示部Ｈにおいて予告キャラクタＫ１，Ｋ２，Ｋ３が登場すると共に、当該予告キャラクタＫ１，Ｋ２，Ｋ３の登場に同調して遊技盤ランプ１７が点滅し、スピーカ１８から「当たるよ、当たるよ」の効果音が出力される大当り予告が実行される。その後、可視表示部Ｈには、３回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当りの組み合わせ（例えば［７７７］）が導出され、全図柄停止コマンドの入力によって大当りが確定する（図１１（ｈ））。この状態で、１回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告（結果的に３回の大当り予告）が現実化されたことになる。
【００８３】
次に、図１２を用いて、連続予告の実行が制限される態様を説明する。なお、以下の説明では、前述した連続予告が実行される態様と同一内容は、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００８４】
図１２（ａ）において、可変表示装置２１の可視表示部Ｈでは、図柄組み合わせゲームが行われている。そして、前記図柄組み合わせゲーム中に遊技球が新たに入賞（図１２（ａ）に示す保留４ランプ２５ｄの点灯に対応する入賞）し、当該入賞時においてメイン側予告判定処理では大当り予告の実行否が決定され、サブ側予告判定処理では大当り予告を実行することが決定されている。そのため、予告演出回数Ｆ２には「４」が設定されていると共に、予告回数Ｃ２は「０」になっている。
【００８５】
そして、１回目、２回目、３回目、４回目の図柄組み合わせゲーム（図１２（ｂ），（ｃ），（ｄ），（ｅ））の開始直前に、各ゲームを開始させるための処理が行われ、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力する。統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力する毎に、予告演出パターン決定処理において、予告演出回数Ｆ２が設定されていることから、予告演出パターンを決定する。具体的には、統括ＣＰＵ３０ａは、１回目の図柄組み合わせゲームに対応する演出パターン指定コマンドを入力すると予告演出パターンＹＰ１を決定し、２回目の図柄組み合わせゲームに対応する演出パターン指定コマンドを入力すると予告演出パターンＹＰ２を決定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、３回目の図柄組み合わせゲームに対応する演出パターン指定コマンドを入力すると予告演出パターンＹＰ３を決定し、４回目の図柄組み合わせゲームに対応する演出パターン指定コマンドを入力すると予告演出パターンＹＰ４を決定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、前記予告演出パターン決定処理において、演出パターン指定コマンドを入力する毎に、予告演出回数Ｆ２を１減算すると共に、予告回数Ｃ２を１加算する。
【００８６】
その結果、１回目の図柄組み合わせゲーム（図１２（ｂ））、２回目の図柄組み合わせゲーム（図１２（ｃ））、及び３回目の図柄組み合わせゲーム（図１２（ｄ））では、各ゲームの開始後、前述同様に大当り予告（１回目〜３回目）が実行される。また、４回目の図柄組み合わせゲーム（図１２（ｅ））では、当該ゲームの開始後、大当り予告（４回目）が実行される。４回目の図柄組み合わせゲームでは、可視表示部Ｈにおいて予告キャラクタＫ１〜Ｋ４が登場すると共に、当該予告キャラクタＫ１〜Ｋ４の登場に同調して遊技盤ランプ１７が点滅し、スピーカ１８から「当たるよ、当たるよ」の効果音が出力される大当り予告が実行される。前記４回目の図柄組み合わせゲームが行われた時点の予告演出回数Ｆ２は「０」であり、予告回数Ｃ２は「４」となっている。
【００８７】
そして、４回目の図柄組み合わせゲーム中に遊技球が新たに入賞すると、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数処理を行い、保留１ランプ２５ａを点灯させるために（図１２（ｆ））、統括ＣＰＵ３０ａに保留１指定コマンドを出力する。また、前記入賞時にメインＣＰＵ２６ａは、メイン側予告判定処理を行う。前記メイン側予告判定処理で大当り予告の実行否が決定されると、統括ＣＰＵ３０ａには、予告コマンドが出力されない。そして、保留１指定コマンドを入力した統括ＣＰＵ３０ａがサブ側予告判定処理で大当り予告を実行することを決定すると、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２に「１」を設定する。
【００８８】
そして、５回目の図柄組み合わせゲーム（図１２（ｇ））の開始直前に、当該ゲームを開始させるための処理が行われ、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力する。このとき、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２に「１」が設定されているが、この時点で予告回数Ｃ２が「４」となっていることから（設定連続回数ｎ１に達したことから）、大当り予告の実行を制限する。即ち、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出パターンを決定しない。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２（「１」）と予告回数Ｃ２（「４」）をリセットする。その結果、可視表示部Ｈでは、大当り予告の実行が制限されたことにより、大当り予告が実行されることなく、５回目の図柄組み合わせゲームが開始する（図１２（ｇ））。そして、５回目の図柄組み合わせゲームにおいてもはずれの組み合わせ（例えば［１２３］）が導出され、全図柄停止コマンドの入力によってはずれが確定する（図１２（ｈ））。
【００８９】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）前回の図柄組み合わせゲームが行われた時点で設定予告回数ｎ２よりも多い回数の大当り予告が実行され、かつ、今回の図柄組み合わせゲームが大当り演出となる場合には、予告演出回数Ｆ１，Ｆ２が設定されていない場合でも前回に続けて今回の図柄組み合わせゲームで大当り予告を実行するようにした。そのため、今回の図柄組み合わせゲームが大当り演出となる場合に、該図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を実行するための契機となる予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２が設定されていなくても、前回の図柄組み合わせゲームに続けて大当り予告を実行させることができる。従って、大当り予告が実行されるが結果的にはずれとなる図柄組み合わせゲームの直後に、大当り予告が実行されることなく大当りとなる図柄組み合わせゲームが行われることを抑制し、大当り予告を適切なタイミングで実行し、興趣の向上を図ることができる。
【００９０】
（２）また、大当り予告が適切なタイミングで行われることにより、遊技者が、パチンコ機１０の遊技演出に違和感を覚えることがなく、興趣の向上を図ることができる。従って、遊技者の大当り予告に対する期待性が薄れることを抑制し、大当り予告の出現によって遊技者が抱く大当りへの期待感を向上させることができる。
【００９１】
（３）大当り予告を継続して実行させるための条件を付与した。そのため、特定の場合（本実施形態では大当り予告が実行された後、次の図柄組み合わせゲームが大当り演出となる場合）に限り、大当り予告を続けて実行させることができる。従って、従来と同様に、大当り予告が現実化される連続予告と現実化されないガセ連続予告を作り出すことが可能であり、興趣の向上を図ることができる。
【００９２】
（４）統括制御基板３０は、予告演出回数Ｆ２に基づき予告演出パターンを決定する処理を行う毎に予告回数Ｃ２を計数し、当該予告回数Ｃ２によって、前回の図柄組み合わせゲームが行われた時点で設定予告回数ｎ２よりも多い回数の大当り予告が実行されているか否かを判定するようにした。そのため、統括制御基板３０は、大当り予告を継続して実行させるための条件が成立した際、予告回数Ｃ２が示す値から継続して実行される大当り予告が何回目の大当り予告であるのかを判断することができる。そして、前回の図柄組み合わせゲームで実行された大当り予告の演出内容に続くように、今回の図柄組み合わせゲームで実行する大当り予告の演出内容を決定することができる。従って、大当り予告を継続して実行させる場合であっても、予め定めた順序で大当り予告の演出内容を段階的に変化させることができる。また、予告回数Ｃ２を計数することで、大当り予告を継続して実行させる場合の大当り予告の演出内容を前記予告回数Ｃ２に応じて変化させることもできる。
【００９３】
（５）また、計数した予告回数Ｃ２は、大当り予告を継続して実行させるか否かの判定に限らず、予告演出回数Ｆ２に応じて大当り予告が連続的に実行される回数を制限するか否かの判定に用いることもできる。そして、予告回数Ｃ２が設定連続回数ｎ１に達すると、大当り予告の実行を制限するようにした。前記予告演出回数Ｆ２に応じて実行される大当り予告は、結果的にはずれとなる大当り予告であり、このような大当り予告が連続的に実行されると、大当り予告に対する遊技者の期待性が薄れると共に、遊技者に不快感を与える要因となる。そのため、予告回数Ｃ２に応じて大当り予告が連続的に実行される回数を制限することにより、結果的にはずれとなる大当り予告（ガセ連続予告）が頻繁に出現することを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。
【００９４】
（６）また、統括制御基板３０は、予告回数Ｃ２が設定連続回数ｎ１に達すると、大当り予告の実行を制限するようにした。そのため、設定連続回数ｎ１に達する迄の間は大当り予告の実行によって遊技者に大当りになる期待感を持たせることができる一方で、設定連続回数ｎ１に達すると大当り予告の実行を確実に制限することができる。従って、バランスの取れた遊技演出（連続予告）を実現することができる。また、統括制御基板３０が大当り予告の実行を制限するため、各制御基板２７〜２９において（複数の演出制御部において）大当り予告が実行される場合には、全ての制御基板２７〜２９における大当り予告の実行を確実に制限することができる。従って、何れかの制御基板２７〜２９だけが大当り予告を実行してしまうこともない。
【００９５】
（７）また、統括制御基板３０は、大当り予告を継続して実行させるための条件が成立した場合、予告回数Ｃ２が設定連続回数ｎ１に達しているか否かを判定することなく、大当り予告を実行させる制御を行うようにした。この場合には、設定連続回数ｎ１を超えた回数の大当り予告が実行される可能性もあるが、実行される大当り予告は現実化されて大当りとなる。そのため、大当り予告が設定連続回数ｎ１を超えて実行された場合には、遊技者に、大当りとなることを認識させることができる。従って、大当り予告の継続により、大当り予告が連続した回数に興味を持たせることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００９６】
（８）主制御基板２６では大当り乱数の値とメイン判定値を比較してメイン側可否判定を行い、統括制御基板３０においても実行判定を行うようにした。そのため、主制御基板２６では、大当りとなる場合における大当り予告（又は連続予告）の実行可否を判定する。即ち、主制御基板２６では、はずれとなる場合における大当り予告（又は連続予告）の実行可否を判定しない。従って、主制御基板２６が行う大当り予告を実行させるための処理が簡素化され、主制御基板２６に負担を強いることなく大当り予告（又は連続予告）を実行することができる。
【００９７】
（９）保留記憶数に基づき、大当り予告の回数値Ｙ１，Ｙ２を決定するようにした。そのため、大当り予告の回数値Ｙ１，Ｙ２に応じた回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告を実行することができる。従って、大当り予告が途中で途切れることなく、確実に連続させて行うことができる。
【００９８】
（１０）統括制御基板３０は、保留指定コマンドの入力を契機に実行判定を行うようにした。前記保留指定コマンドは、主制御基板２６が出力する既存の制御コマンドであって、該既存の制御コマンドを利用して、統括制御基板３０は実行判定を行っている。そのため、統括制御基板３０が実行判定を行うようにした場合であっても、主制御基板２６に設計変更が生じることなく、従来と同様の構成の主制御基板２６を採用することができる。さらに、主制御基板２６は、統括制御基板３０が実行判定を行うための専用の制御コマンドを出力する必要がないので、主制御基板２６に対して過度の負担を強いることを抑制できる。また、保留指定コマンドは、保留記憶数に対応付けられているため、統括制御基板３０は、保留指定コマンドに基づき、大当り予告の回数値Ｙ２を設定することができる。
【００９９】
（１１）統括制御基板３０は、予告コマンドを入力した際に、大当り予告を実行するか否かをさらに判定し（実行判定）、この判定結果が肯定の場合のみに大当り予告を実行するようにした。そのため、最終的に大当りの組み合わせが停止する場合であっても、大当り予告（連続予告）が実行される場合と実行されない場合を作り出すことができる。従って、大当り予告（連続予告）がまさしく特別な演出であることを遊技者に印象付けることができる。また、この判定において統括制御基板３０は演出乱数を用いている。そのため、大当り予告（連続予告）を実行する場合と実行しない場合をランダムに選択できる。
【０１００】
（１２）統括制御基板３０は、大当り予告の回数値Ｙ１又は回数値Ｙ２を用いて予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２を設定し、演出パターン指定コマンドを入力する毎に予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２を減算して再設定するようにした。そのため、大当り予告を連続させて行うために必要な情報（予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２）を統括制御基板３０で管理することができる。従って、主制御基板２６に負担を強いることなく大当り予告（又は連続予告）を実行することができる。
【０１０１】
（１３）統括制御基板３０は、予告演出回数Ｆ２が設定されている状態で予告コマンドの入力に基づいて予告演出回数Ｆ１を新たに設定する場合、既に設定されている予告演出回数Ｆ２をリセットするようにした。そのため、統括制御基板３０は、新たに設定された予告演出回数Ｆ１に基づき、大当り予告を実行することができる。従って、現実化される大当り予告（又は連続予告）を優先的に実行することができる。
【０１０２】
（１４）統括制御基板３０は、大当り予告の実行を制限した場合に予告回数Ｃ２をリセットするようにした。そのため、以降の遊技において予告演出回数Ｆ２が新たに設定された場合であっても、以前に計数した予告回数Ｃ２によって大当り予告の実行が制限されず、設定連続回数ｎ１に達する迄の間、新たに設定された予告演出回数Ｆ２に基づき大当り予告（連続予告）を実行することができる。また、統括制御基板３０は、大当り予告の実行を制限した場合、予告回数Ｃ２と共に予告演出回数Ｆ２もリセットするようにした。そのため、大当り予告の実行を制限した図柄組み合わせゲームの後に行われる図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告の実行を制限した際に残っている予告演出回数Ｆ２に基づき大当り予告が実行されることもない。従って、大当り予告の実行を制限した後、新たに予告演出回数Ｆ２が設定される迄の間、大当り予告の実行を確実に制限することができる。
【０１０３】
（１５）統括制御基板３０を設け、該統括制御基板３０では、複数種類の予告演出パターンＹＰ１〜ＹＰ４を振分けた。そのため、主制御基板２６が管理する（ＲＯＭ２６ｂに記憶する）演出パターンの数を増加させることなく、大当り予告の演出内容を多様化することができる。前記大当り予告は、遊技者に大当りになる可能性を事前に告げるための演出であり、遊技者は図柄組み合わせゲームの開始に伴って大当り予告（連続予告）が実行されるか否かや、どのような内容の大当り予告（連続予告）が実行されるのかに関心を持っている。従って、統括制御基板３０を設け、大当り予告の演出内容を多様化することで、より一層興趣の向上を図ることができる。また、統括制御基板３０は、１つの予告演出パターンを決定し、各制御基板２７〜２９に対して同一の予告演出パターン指定コマンドを出力するように構成した。そのため、各制御基板２７〜２９は、同じ予告演出パターンに対応する予告実行データに基づき、大当り予告の演出の制御を実行できる。従って、大当り予告の演出における表示演出の内容、発光演出の内容、音声演出の内容が関連付けられて（同調し合って）行われ、大当り予告の演出全体に統一性（統一感）を持たせることができる。
【０１０４】
（第２の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第２の実施形態を図１３に基づき説明する。
【０１０５】
本実施形態では、予告演出回数Ｆ１，Ｆ２が設定されていない状態で、前回の図柄組み合わせゲームに続いて今回の図柄組み合わせゲームで大当り予告を実行させるための条件を追加している。具体的には、図１３において二点鎖線で囲んだステップＳ６０、ステップＳ６１、ステップＳ６２、ステップＳ６３の処理を追加している。
【０１０６】
以下、本実施形態における演出内容パターン決定処理（図１１）において行われるステップＳ６０〜Ｓ６３の処理について詳しく説明する。
前記統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５５における判定（指定された演出パターンが大当り演出用の演出パターンであるか否かの判定）の判定結果が否定の場合、指定された演出パターンが演出パターンＰ３であるか否かを判定する（ステップＳ６０）。前記演出パターンＰ３は、前述のように２段階に発展するリーチ演出（ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出）が行われる演出パターンである。そして、ステップＳ６０の判定結果が肯定（Ｐ３である）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４８と同様に、予告回数Ｃ２が設定連続回数ｎ１よりも小さいか否かを判定する（ステップＳ６１）。前記判定結果が肯定（Ｃ２＜４）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告回数Ｃ２を１加算し、書き換え後の予告回数Ｃ２を新たにＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ６２）。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５７と同様に、予告回数Ｃ２に応じて、１つの予告演出パターンを決定する（ステップＳ６３）。一方、ステップＳ６０の判定結果が否定（Ｐ３ではない）の場合、又はステップＳ６１の判定結果が否定（Ｃ２≧４）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５９に移行し、予告回数Ｃ１，Ｃ２をリセットする。
【０１０７】
このように統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１，Ｆ２が設定されていない状態でも、所定の条件が成立していれば、大当り予告を実行する制御を行う。即ち、前回の図柄組み合わせゲームが行われた時点で設定予告回数ｎ２よりも多い回数の大当り予告が実行され、かつ、今回の図柄組み合わせゲームが特定のリーチ演出を含むはずれ演出となる場合（ステップＳ６０→Ｓ６１→Ｓ６２→Ｓ６３）、予告演出パターンを決定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出パターンを指定する予告演出内容パターン指定コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。その結果、前回の図柄組み合わせゲームに続いて（継続させて）今回の図柄組み合わせゲームでも大当り予告が実行される。前記ステップＳ６０→Ｓ６１→Ｓ６２→Ｓ６３の処理の流れは、大当り予告が実行されるが結果的にはずれとなる図柄組み合わせゲームの直後に行われる図柄組み合わせゲームで特定のリーチ演出が行われる場合に当該図柄組み合わせゲームでも大当り予告を実行させる処理となる。なお、本実施形態では、前記ステップＳ６０が肯定された場合に実行される大当り予告は、予告演出回数Ｆ２に応じて実行される大当り予告と同様に現実化されずにはずれとなるため、ステップＳ６２において予告回数Ｃ２に１加算する。そのため、次回の図柄組み合わせゲームを行うための演出パターン指定コマンドで大当り演出用の演出パターンが指定されている場合には、前記第１の実施形態と同様に、前回の図柄組み合わせゲームに続けて今回の図柄組み合わせゲームでも大当り予告が実行されることになる。
【０１０８】
一方、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ６０の判定結果が肯定となった場合でも、ステップＳ６１において予告回数Ｃ２が設定連続回数ｎ１に達していると判定された場合には、予告演出パターンを決定しない。即ち、前述のように、ステップＳ６０の判定結果が肯定となった場合に行われる大当り予告は、結果的にはずれとなることから、このような大当り予告が連続することを抑制するために大当り予告の実行を制限する。
【０１０９】
従って、本実施形態によれば、前記第１の実施形態の効果（１）〜（１５）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１６）前回の図柄組み合わせゲームが行われた時点で設定予告回数ｎ２よりも多い回数の大当り予告が実行され、かつ、今回の図柄組み合わせゲームが特定のリーチ演出を含むはずれ演出の場合には、予告演出回数Ｆ１，Ｆ２が設定されていない場合でも前回に続けて大当り予告を実行するようにした。この場合、実行された大当り予告は現実化されないが、大当りへの期待感が高まるリーチ演出（本実施形態では２段階に発展するリーチ演出）が行われる際に、前回の図柄組み合わせゲームに続けて大当り予告が実行されることで、遊技者が抱く大当りへの期待感をさらに高めさせることができる。
【０１１０】
（１７）また、予告回数Ｃ２が設定連続回数ｎ１に達している場合には、前述の条件が成立した場合であっても、大当り予告の実行を制限するようにした。そのため、結果的にはずれとなる大当り予告が連続的に実行されることを抑制することができる。従って、結果的にはずれとなる大当り予告（ガセ連続予告）が頻繁に出現し、大当り予告に対する遊技者の期待性が薄れることや遊技者に不快感を与えることを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。
【０１１１】
（１８）一方で、特定のリーチ演出を含むはずれ演出が行われる際に前回の図柄組み合わせゲームに続けて大当り予告を実行させた場合には、予告回数Ｃ２をリセットせずに、予告回数Ｃ２を１加算するようにした。そのため、大当りへの期待感が高まるリーチ演出を含むはずれ演出となる図柄組み合わせゲームの直後に、大当り予告が実行されることなく大当りとなる図柄組み合わせゲームが行われることを抑制できる。従って、大当り予告を適切なタイミングで行うことができる。
【０１１２】
なお、前記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記各実施形態において、サブ側予告判定処理（図７）におけるステップＳ２１，Ｓ２２の処理を省略しても良い。この場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドを入力すると、該予告コマンドに基づき予告演出回数Ｆ１を設定する。また、予告演出パターン決定処理（図８，図９，図１３）におけるステップＳ４４の処理をサブ側予告判定処理のステップＳ２５の前処理又は後処理として行うようにしても良い。また、前記各実施形態において、予告演出パターン決定処理（図８，図９，図１３）におけるステップＳ４８，Ｓ５２，Ｓ５３の処理を省略しても良い。また、前記第２の実施形態において、予告演出パターン決定処理（図１３）におけるステップＳ５５〜Ｓ５８の処理を省略しても良い。また、前記第２の実施形態において、予告演出パターン決定処理（図１３）におけるステップＳ６１の処理を省略しても良い。
【０１１３】
・前記各実施形態において、予告演出回数Ｆ２が設定されている状態で、予告コマンドに基づき予告演出回数Ｆ１を新たに設定する際（ステップＳ２３→Ｓ２４）、ステップＳ２４で予告演出回数Ｆ２のリセットに加えて、この時点で計数されている予告回数Ｃ２を予告回数Ｃ１に設定しても良い。このように構成すれば、予告演出パターンを決定する際に、前回の図柄組み合わせゲームで実行された大当り予告の演出内容に続く、今回の図柄組み合わせゲームで実行される大当り予告の演出内容（予告演出パターン）を決定することができる。
【０１１４】
・前記各実施形態において、予告装置の制御を統括ＣＰＵ３０ａで行い、当該統括ＣＰＵ３０ａを予告装置制御手段として機能させても良い。また、予告コマンド及び保留指定コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに入力し、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａを予告決定手段、計数手段、回数判定手段、演出判定手段、予告制御手段、実行回数設定手段、連続回数判定手段、及び実行制限手段として機能させても良い。また、各ＲＯＭ２７ｂ〜２９ｂを予告演出パターン決定手段として機能させても良い。即ち、これらの手段の機能は、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０から構成されるサブ制御手段が有していれば、何れのＣＰＵ（統括ＣＰＵ３０ａ、サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）や何れのＲＯＭ２７ｂ〜３０ｂが行っても良い。
【０１１５】
・前記各実施形態において、統括制御基板３０を省略し、各制御基板２７〜２９が主制御基板２６から制御コマンドを入力して各種の処理を実行するようにしても良い。この場合、サブ制御手段は、各制御基板２７〜２９によって構成される。この構成で前記実施形態と同様に大当り予告を実行させる場合には、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに予告コマンド及び保留指定コマンドを入力し、予告決定手段、計数手段、回数判定手段、演出判定手段、予告制御手段、実行回数設定手段、連続回数判定手段、及び実行制限手段として機能させる。また、各ＲＯＭ２７ｂ〜２９ｂを予告演出パターン決定手段として機能させる。さらに、予告コマンドに基づいて大当り予告を実行するか否かの判定を行う場合には、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａを実行決定手段として機能させる。
【０１１６】
・前記各実施形態において、統括制御基板３０を、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９のうち１つ又は２つの制御基板と兼用構成にしても良い。例えば、音声制御基板２９が、前記実施形態で説明した統括制御基板３０の役割を担い、主制御基板２６が出力した制御コマンドに基づいて各制御基板２７〜２９を統括的に制御しても良い。このとき、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを音声制御用と統括制御用に分けて別々に設けても良いし、兼用しても良い。この場合、音声制御基板２９は演出制御部及び統括制御部になる。
【０１１７】
・前記各実施形態では、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９を別基板構成としているが、これらの制御基板２７〜２９を任意に組み合わせて単一の基板で構成しても良い。例えば、制御基板２７〜２９を単一の基板で構成しても良い。このとき、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを、表示制御用、発光制御用、音声制御用に分けて別々に設けても良いし、兼用しても良い。このように構成された単一の基板は、表示制御、発光制御及び音声制御の複数の制御を実行可能であり、複数の演出制御部となる。
【０１１８】
・前記各実施形態では、可変表示装置２１が液晶式で構成されているが、可変表示装置２１の種類は任意に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）で構成しても良い。
【０１１９】
・前記実施形態では、可変表示装置２１、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８で遊技演出が行われているが、遊技演出を行う装置（演出装置）は任意に変更しても良い。例えば、可動体の動作による遊技演出を行う可動装置、振動による遊技演出を行う振動装置、香気の発生による遊技演出を行う香気発生装置でも良い。また、これらの任意の装置による組み合わせによって遊技演出を行うようにしても良い。
【０１２０】
・前記各実施形態において、大当り予告を実行する装置（予告装置）は任意に変更しても良い。例えば、保留球数表示器２５などの入賞報知手段を、大当り予告を実行する装置と兼用構成にしても良い。入賞報知手段で大当り予告を実行する場合、保留記憶数（入賞報知）の報知態様（実施形態では点灯）とは異なる報知態様（例えば、点滅、異色での点灯）とすることにより、大当り予告と入賞報知を差別化できる。また、可変表示装置２１、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８が単独で大当り予告を実行するようにしても良い。また、大当り予告専用のランプ、表示器などを設けても良い。
【０１２１】
・前記各実施形態において、大当り乱数、演出乱数などの各種乱数が取り得る数値の範囲、各種判定値（大当り判定値、メイン判定値、サブ判定値、実行判定値）は任意に変更しても良い。例えば、メイン判定値を「７」のみ、又は「７，９１９」としても良い。即ち、メイン判定値は、大当り判定値と同値に設定することを条件に、その設定個数は任意に変更しても良い。また、サブ判定値の設定個数を、例えば、「１１，１５０，２００」というように増やしても良い。サブ判定値の設定個数を変更することで、実行判定に基づき実行される連続予告の出現割合を変更できる。また、保留記憶数の上限値は任意に変更しても良いし、上限値が設定されていなくても良い。また、設定連続回数ｎ１は、「３」、「５」、「６」など任意に変更しても良い。
【０１２２】
・前記各実施形態において、設定予告回数ｎ２は「０」に設定されているが、設定予告回数ｎ２を「１」、「２」、「３」など任意に変更しても良い。そして、設定予告回数ｎ２よりも多い回数、設定予告回数ｎ２と一致する回数、又は設定予告回数ｎ２以上の回数の何れを所定回数としても良い。具体的に例示すれば、設定予告回数ｎ２を「２」に設定し、所定回数を設定予告回数ｎ２よりも多い回数にすると、３回以上の大当り予告が実行されている場合に大当り予告を継続させて実行するための１つの条件が成立する。また、設定予告回数ｎ２を「２」に設定し、所定回数を設定予告回数ｎ２と一致する回数にすると、２回の大当り予告が実行されている場合のみに大当り予告を継続させて実行するための１つの条件が成立する。また、設定予告回数ｎ２を「２」に設定し、所定回数を設定予告回数ｎ２以上の回数にすると、２回以上の大当り予告が実行されている場合のみに大当り予告を継続させて実行するための１つの条件が成立する。なお、前記各実施形態のように設定予告回数ｎ２を「０」に設定した場合には、設定予告回数ｎ２よりも多い回数のみが所定回数となり得る。即ち、１回以上の大当り予告が実行されている場合のみに大当り予告を継続させて実行するための１つの条件が成立する。そして、大当り予告が複数回（例えば、３回、４回）の図柄組み合わせゲームを跨いで連続して行われる場合には、大当り予告が連続して実行される回数に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感も最高潮に達して行く。そのため、この場合に大当り演出が行われず、次の図柄組み合わせゲームで何の予告もなく大当り演出が行われると、大当り予告に対する遊技者の期待性もさらに薄れ、興趣の低下を招く。従って、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続して大当り予告が行われ、今回の図柄組み合わせゲームが大当り演出となる場合には、大当り予告を継続させることで、大当り予告に対する遊技者の期待性が薄れることを抑制し、興趣の向上を図ることができる。
【０１２３】
・前記各実施形態において、統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）のみで大当り予告を実行させるための処理（実行判定）を行うようにパチンコ機１０を構成しても良い。即ち、前記実施形態において、主制御基板２６（メインＣＰＵ２６ａ）が大当り予告を実行させるために行う処理（メイン側可否判定）を省略し、統括ＣＰＵ３０ａは、前記実施形態と同様に、保留指定コマンドの入力を契機に実行判定を行うようにする。そして、実行判定の判定結果に基づき、大当り予告を実行するように構成する。この構成によれば、既存の制御コマンドを利用し、保留記憶数に応じた回数分の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を確実に連続させることができると共に、メインＣＰＵ２６ａ（主制御基板２６）に負担を強いることなく大当り予告を実行できる。
【０１２４】
・前記各実施形態では、大当り予告を、４種類の予告演出パターンで実行しているが、１種類の予告演出パターンで実行するようにしても良い。
・前記各実施形態では、共通の保留指定コマンドが用いられているが、保留記憶数処理（図５）で出力される保留指定コマンドと図柄組み合わせゲームの開始で出力される保留指定コマンドを分けても良い。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数処理で出力された保留指定コマンドに基づき実行判定を行う。
【０１２５】
・前記各実施形態において、統括ＣＰＵ３０ａが行う実行判定の判定結果が肯定となる割合を、大当り予告の回数値Ｙ１，Ｙ２に応じて変更するようにしても良い。即ち、大当り予告の回数値Ｙ１，Ｙ２が、保留記憶数の上限値を示す数値に近づくほど、実行判定値やサブ判定値の設定個数を増加させ、実行判定の判定結果が肯定となる割合を高めるようにしても良い。例えば、大当り予告の回数値Ｙ１が「１」の場合には実行判定値を設定せず、大当り予告を実行しないことを決定する。そして、大当り予告の回数値Ｙ１が「２，３」の場合には実行判定値を「０〜１９９（全２００通り）」として実行判定を行い、大当り予告の回数値Ｙ１が「４」の場合には実行判定値を「０〜２５０（全２５１通り）」として実行判定を行うようにする。この構成によれば、保留中の図柄組み合わせゲームの回数が多くなるほど、連続予告が実行される割合も増加し、連続予告が実行された場合には大当り予告が連続する回数が多くなるため、遊技者が抱く大当りへの期待感をより一層喚起させることができる。
【０１２６】
・前記各実施形態においてメインＣＰＵ２６ａは、大当り乱数を用いて大当り判定とメイン側可否判定を行っているが、大当り乱数とは異なる予告判定用乱数（判定用乱数）を用いてメイン側可否判定を行っても良い。予告判定用乱数は、大当り乱数と同一の数値範囲内で同一の値を取り得るように所定の周期毎に順次更新される（即ち、同期して更新される）乱数とする。メインＣＰＵ２６ａは、入賞検知を契機に、大当り乱数と予告判定用乱数をＲＡＭ２６ｃから読み出す。
【０１２７】
次に、前記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）メイン制御手段は、前記入賞検知を契機に読み出した判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、大当り判定値と同値となるように予め定めた予告判定値と前記入賞検知を契機に読み出した判定用乱数の値とを比較して予告演出の実行可否を判定し、該判定結果が実行可である場合に、始動保留球の記憶数に基づいて予告演出の実行回数を決定するメイン側予告決定手段と、メイン側予告決定手段が決定した予告演出の実行回数を指示する予告信号をサブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備え、実行回数設定手段は、予告信号で指示された予告演出の実行回数である第１の実行回数、又は予告決定手段で決定された予告演出の実行回数である第２の実行回数のうち何れかを設定手段に設定し、計数手段は、第１の実行回数が設定された場合に予告演出を実行した回数を計数する第１の計数手段と第２の実行回数が設定された場合に予告演出を実行した回数を計数する第２の計数手段から構成されると共に、回数判定手段は、第２の計数手段により計数された前記回数に基づき、所定回数の予告演出が実行されたか否かを判定するように構成された請求項５に記載の遊技機。
【０１２８】
（ロ）計数手段は、特定の演出内容が大当り演出の演出内容であって、予告制御手段が遊技演出において予告演出を実行する制御を行った場合、前記回数をリセットする請求項３に記載の遊技機。
【０１２９】
（ハ）計数手段は、特定の演出内容がはずれ演出の演出内容であって、予告制御手段が遊技演出において予告演出を実行する制御を行った場合、前記回数を１加算する請求項３に記載の遊技機。
【０１３０】
（ニ）計数手段により計数された前記回数が予め定めた予告演出連続回数に達したか否かを判定する連続回数判定手段と、連続回数判定手段の判定結果が肯定の場合、予告制御手段が予告演出を実行する制御を行うことを制限する実行制限手段とを備えた請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０１３１】
（ホ）第２の計数手段により計数された前記回数が予め定めた予告演出連続回数に達したか否かを判定する連続回数判定手段と、連続回数判定手段の判定結果が肯定の場合、予告制御手段が予告演出を実行する制御を行うことを制限する実行制限手段とを備えた技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０１３２】
（ヘ）特定の演出内容は、最終的に大当りの組み合わせで停止するように展開される大当り演出であり、予告制御手段は、回数判定手段と演出判定手段の判定結果が何れも肯定の場合、実行制限手段からの制限を受けることなく予告演出を実行する制御を行うように構成された技術的思想（ニ）又は（ホ）に記載の遊技機。
【０１３３】
（ト）特定の演出内容は、最終的に大当りの組み合わせで停止するように展開される大当り演出及び特定のリーチ演出を含み、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開されるはずれ演出の演出内容であり、実行制限手段は、回数判定手段と演出判定手段の判定結果が何れも肯定になったときの特定の演出内容がはずれ演出の演出内容で、かつ、連続回数判定手段の判定結果が肯定の場合、予告制御手段が予告演出を実行する制御を行うことを制限するように構成された技術的思想（ニ）又は（ホ）に記載の遊技機。
【０１３４】
（チ）前記各予告演出パターンによって特定可能な予告演出の演出内容は、前記実行回数に応じた回数分の遊技演出において予告演出が実行される毎に、当該予告演出の演出内容が段階的に変化する演出内容となるように構成されている請求項４に記載の遊技機。
【０１３５】
（リ）計数手段は、前記実行回数が決定されたことに基づいて前記回数の計数を開始し、前記回数判定手段又は前記演出判定手段の何れかの判定結果が否定されたことに基づいて前記回数をリセットするように構成された請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１３６】
【発明の効果】
本発明によれば、予告演出を適切なタイミングで実行し、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】可変表示装置を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】予告演出パターンを説明する説明図。
【図５】保留記憶数処理を示すフローチャート。
【図６】メイン側予告判定処理を示すフローチャート。
【図７】サブ側予告判定処理を示すフローチャート。
【図８】予告演出パターン決定処理を示すフローチャート。
【図９】予告演出パターン決定処理を示すフローチャート。
【図１０】（ａ）〜（ｆ）は、大当り予告（連続予告）が実行される態様を示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｈ）は、大当り予告（連続予告）が継続して実行される態様を示す模式図。
【図１２】（ａ）〜（ｈ）は、大当り予告（連続予告）の実行が制限される態様を示す模式図。
【図１３】第２の実施形態における予告演出パターン決定処理の一部を示すフローチャート。
【符号の説明】
ＳＥ１…始動入賞口センサ、Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５…演出パターン、ｎ１…設定連続回数（予告演出連続回数）、ｎ２…設定予告回数（予告演出回数）、１０…パチンコ遊技機（遊技Ｓ）、２３…始動入賞口、２６…主制御基板（メイン制御手段）、２６ａ…メインＣＰＵ（大当り判定手段、メイン側予告決定手段、予告信号出力手段、信号出力手段）、２６ｃ…ＲＡＭ（保留球数記憶手段）、２７…表示制御基板（サブ制御手段）、２８…ランプ制御基板（サブ制御手段）、２９…音声制御基板（サブ制御手段）、３０…統括制御基板（サブ制御手段）、３０ａ…統括ＣＰＵ（予告決定手段、計数手段（第１の計数手段，第２の計数手段）、回数判定手段、演出判定手段、予告制御手段、実行回数設定手段、連続回数判定手段、実行制限手段）、３０ｂ…ＲＯＭ（予告演出パターン記憶手段）、３０ｃ…ＲＡＭ（設定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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