(57)【要約】【課題】遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することが可能となる遊技用システムを提供することである。【解決手段】会員遊技者の会員番号データと会員遊技者により選択された登録データ画像とを対応付けられてホール管理コンピュータに記憶し、遊技機で遊技をする遊技者の会員識別情報が台間機からホール管理コンピュータに送信されたときに、ホール管理コンピュータから台間機へ会員遊技者に対応付けて記憶された登録データ画像を表示するために必要とされる画像表示用データが送信され、そのデータに基づいて、会員遊技者に対応する登録データ画像を識別可能にするための登録データ画像ボタン３９１〜３９２を一覧表示する。【選択図】        図７
2004255056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す複数の遊技関連情報画像を表示する遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能に接続され、前記遊技関連情報を管理する管理装置とを含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記憶された会員用記録媒体を受付け、該会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読取る読取手段と、
該読取手段により読取られた会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段と、
前記遊技関連情報画像を表示する制御を行なう表示制御手段と、
前記複数の遊技関連情報画像のうちから登録を希望する遊技関連情報画像を前記会員遊技者が選択する画像選択手段と、
該画像選択手段により選択された遊技関連情報画像である登録選択画像を特定可能な登録選択画像情報を前記管理装置に送信する登録選択画像情報送信手段とを含み、
前記管理装置は、
前記会員識別情報送信手段により送信された会員識別情報と前記登録選択画像情報送信手段から送信された登録選択画像情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記会員識別情報送信手段から前記会員識別情報が送信されたときに、前記記憶手段による記憶内容に基づいて、送信された会員識別情報に対応付けて記憶された登録選択画像情報を特定する登録選択画像情報特定手段と、
該登録選択画像情報特定手段により特定された登録選択画像情報に基づいて、特定された登録選択画像情報に対応する登録選択画像を前記遊技用装置で表示するために必要とされる登録選択画像表示用情報を前記遊技用装置に送信する登録選択画像表示用情報送信手段とを含み、
さらに、前記遊技用装置の前記表示制御手段は、前記登録選択画像表示用情報送信手段から送信された登録選択画像表示用情報に基づいて、前記登録選択画像を識別可能にするための登録選択画像識別情報を一覧表示するとともに、該登録選択画像識別情報に対応した前記遊技関連情報画像を所定の表示条件の成立に応じて表示する制御を行なうことを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
前記画像選択手段は、登録を希望する前記遊技関連情報画像を複数選択可能であることを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す複数の遊技関連情報画像を表示する遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能に接続され、前記遊技関連情報を管理する管理装置とを含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記憶された会員用記録媒体を受付け、該会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読取る読取手段と、
該読取手段により読取られた会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段と、
前記遊技関連情報画像を表示する制御を行なう表示制御手段と、
前記複数の遊技関連情報画像のうちから表示することを希望する遊技関連情報画像を前記会員遊技者が選択する表示画像選択手段と、
該表示画像選択手段により選択された遊技関連情報画像である表示選択画像を特定可能な表示選択画像情報を前記管理装置に送信する表示選択画像情報送信手段とを含み、
前記管理装置は、
前記会員識別情報送信手段により送信された会員識別情報と前記表示選択画像情報送信手段から送信された表示選択画像情報とを対応付けた会員遊技者による表示選択画像の履歴を記憶する記憶手段と、
前記会員識別情報送信手段から前記会員識別情報が送信されたときに、前記記憶手段による記憶内容に基づいて、送信された会員識別情報に対応付けて記憶された表示選択画像情報を前記履歴のうちから特定する表示選択画像情報特定手段と、
該表示選択画像情報特定手段により特定された表示選択画像情報に基づいて、特定された表示選択画像情報に対応する表示選択画像を前記遊技用装置で表示するために必要とされる表示選択画像表示用情報を前記遊技用装置に送信する表示選択画像表示用情報送信手段とを含み、
さらに、前記遊技用装置の前記表示制御手段は、前記表示選択画像表示用情報送信手段から送信された表示選択画像表示用情報に基づいて、表示選択画像を識別可能にするための表示選択画像識別情報を一覧表示するとともに、該表示選択画像識別情報に対応した前記遊技関連情報画像を所定の表示条件の成立に応じて表示する制御を行なうことを特徴とする、遊技用システム。
【請求項４】
前記記憶手段は、表示選択画像情報が送信された順に会員識別情報と表示選択画像情報とを対応付けて記憶し、
前記表示選択画像特定手段は、送信された会員識別情報に対応付けて記憶された表示選択画像情報を特定するときに、前記記憶手段に前記履歴として記憶された表示選択画像情報のうちから所定数の表示選択画像情報を特定することを特徴とする、請求項３に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記管理装置は、前記記憶手段に前記履歴として記憶された前記表示選択画像情報に基づいて会員遊技者単位で前記表示選択画像の種類ごとに選択回数を集計する選択回数集計手段をさらに含み、
前記表示選択画像特定手段は、前記所定数の表示選択画像情報を特定するときに、前記選択回数集計手段により集計された選択回数に基づいて、該選択回数が多い順に前記所定数の表示選択画像情報を特定することを特徴とする、請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技用装置は、画像により仮想的に示され、所定の情報についての操作入力をするための仮想操作手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場内の管理システム等の遊技用システムに関する。詳しくは、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する遊技用装置と、前記遊技関連情報を管理する管理装置とを含む遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用システムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する台間機（パチンコ遊技機間に設けられたカードユニットが代表例である）等の遊技用装置と、前記遊技関連情報を管理する管理コンピュータ等の管理装置とを含むものがあった。
【０００３】
このような遊技用システムでは、複数種類の遊技関連情報のうちから表示する情報を選択するための選択肢の画像を表示し、遊技者による選択操作に応じて、選択された遊技関連情報を表示する制御が行なわれていた（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２２４３８９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような従来の遊技用システムでは、表示する遊技関連情報を選択するために設けられた多数の選択肢をすべて表示していた。このため、遊技者によっては、ほとんど表示させないような画像の選択肢まで表示されてしまうので、表示される画像全体が見にくくなり、遊技関連情報を表示するための操作がしづらいという問題があった。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することが可能となる遊技用システムを提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技機（パチンコ遊技機１）での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報（出玉、大当り、貯玉等のデータ）を示す複数の遊技関連情報画像（データ画像）を表示する遊技用装置（台間機２）と、該遊技用装置と通信可能に接続され（図３参照）、前記遊技関連情報を管理する管理装置（ホール管理コンピュータ８）とを含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記憶された会員用記録媒体（会員カード）を受付け、該会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読取る読取手段（カードリーダライタ２００）と、
該読取手段により読取られた会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０、Ｓ４５等）と、
前記遊技関連情報画像を表示する制御を行なう表示制御手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０）と、
前記複数の遊技関連情報画像のうちから登録を希望する遊技関連情報画像を前記会員遊技者が選択する画像選択手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０、登録ボタン３１４、Ｓ７３，Ｓ７５，Ｓ７６，Ｓ９４，Ｓ９５，Ｓ９６）と、
該画像選択手段により選択された遊技関連情報画像である登録選択画像を特定可能な登録選択画像情報（画像登録要求情報）を前記管理装置に送信する登録選択画像情報送信手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０、Ｓ７６，Ｓ９６）とを含み、
前記管理装置は、
前記会員識別情報送信手段により送信された会員識別情報と前記登録選択画像情報送信手段から送信された登録選択画像情報とを対応付けて記憶する記憶手段（ＲＡＭ８３、記憶部８７、Ｓ１４）と、
前記会員識別情報送信手段から前記会員識別情報が送信されたときに、前記記憶手段による記憶内容（記憶情報）に基づいて、送信された会員識別情報に対応付けて記憶された登録選択画像情報を特定する登録選択画像情報特定手段（Ｓ１３２）と、
該登録選択画像情報特定手段により特定された登録選択画像情報に基づいて、特定された登録選択画像情報に対応する登録選択画像を前記遊技用装置で表示するために必要とされる登録選択画像表示用情報（画像表示用データ）を前記遊技用装置に送信する登録選択画像表示用情報送信手段（Ｓ１３４）とを含み、
さらに、前記遊技用装置の前記表示制御手段は、前記登録選択画像表示用情報送信手段から送信された登録選択画像表示用情報に基づいて、前記登録選択画像を識別可能にするための登録選択画像識別情報（第１登録データ画像ボタン３９１〜第３登録データ画像ボタン３９３）を一覧表示する（Ｓ６４、図７の（ｂ）参照）とともに、該登録選択画像識別情報に対応した前記遊技関連情報画像を所定の表示条件の成立（たとえば、登録データ画像ボタンの操作）に応じて表示する（Ｓ８３、図７の（ｃ）参照）制御を行なう。
【０００８】
このような構成によれば、会員遊技者の会員識別情報と会員遊技者により選択された登録選択画像情報とが対応付けられて管理装置に記憶され、遊技機で遊技をする遊技者の会員識別情報が遊技用装置から管理装置に送信されたときに、管理装置から遊技用装置へ会員遊技者に対応付けて記憶された登録選択画像を表示するために必要とされる登録選択画像表示用情報が送信され、その情報に基づいて、会員遊技者に対応する登録選択画像を識別可能にするための登録選択画像識別情報が一覧表示されるとともに、その登録選択画像識別情報に対応した遊技関連情報画像が所定の表示条件の成立に応じて表示される制御が遊技用装置において行なわれる。このように、会員遊技者に対応付けて登録選択画像が記憶され、記憶された登録選択画像を識別可能にするための登録選択画像識別情報が一覧表示され、その登録選択画像識別情報に対応した遊技関連情報画像が表示されるので、遊技者が必要とする画像が選択的に表示できるため、表示される画像全体が見やすくなり、遊技関連情報を表示するための操作がしやすくなる。これにより、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。
【０００９】
（２）  前記画像選択手段は、登録を希望する前記遊技関連情報画像を複数選択可能である（図７の（ｂ）参照）。
【００１０】
このような構成によれば、登録を希望する遊技関連情報画像を複数選択可能であるので、複数の遊技関連情報画像を記憶することができる。
【００１１】
（３）  遊技機（パチンコ遊技機１）での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報（出玉、大当り、貯玉等のデータ）を示す複数の遊技関連情報画像（データ画像）を表示する遊技用装置（台間機２）と、該遊技用装置と通信可能に接続され（図３参照）、前記遊技関連情報を管理する管理装置（ホール管理コンピュータ８）とを含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記憶された会員用記録媒体（会員カード）を受付け、該会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読取る読取手段（カードリーダライタ２００）と、
該読取手段により読取られた会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０、Ｓ４５等）と、
前記遊技関連情報画像を表示する制御を行なう表示制御手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０）と、
前記複数の遊技関連情報画像のうちから表示することを希望する遊技関連情報画像を前記会員遊技者が選択する表示画像選択手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０、データ一覧ボタン３１、大当りレースボタン３２、機種別ランキングボタン３３、ランクボタン３４、出玉グラフボタン３５、優良機種ボタン３６、本日成績ボタン３７、貯玉・ポイントボタン３８、第１登録データ画像ボタン３９１〜第３登録データ画像ボタン３９３、Ｓ５８〜Ｓ６１，Ｓ８１〜Ｓ８３，Ｓ９１〜Ｓ９３）と、
該表示画像選択手段により選択された遊技関連情報画像である表示選択画像を特定可能な表示選択画像情報（表示選択画像情報）を前記管理装置に送信する表示選択画像情報送信手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０、Ｓ６１ａ，Ｓ８３ａ，Ｓ９３ａ）とを含み、
前記管理装置は、
前記会員識別情報送信手段により送信された会員識別情報と前記表示選択画像情報送信手段から送信された表示選択画像情報とを対応付けた会員遊技者による表示選択画像の履歴を記憶する記憶手段（ＲＡＭ８３、記憶部８７、Ｓ１４）と、
前記会員識別情報送信手段から前記会員識別情報が送信されたときに、前記記憶手段による記憶内容（記憶情報）に基づいて、送信された会員識別情報に対応付けて記憶された表示選択画像情報を前記履歴のうちから特定する表示選択画像情報特定手段（Ｓ１３２）と、
該表示選択画像情報特定手段により特定された表示選択画像情報に基づいて、特定された表示選択画像情報に対応する表示選択画像を前記遊技用装置で表示するために必要とされる表示選択画像表示用情報を前記遊技用装置に送信する表示選択画像表示用情報送信手段（Ｓ１３４）とを含み、
さらに、前記遊技用装置の前記表示制御手段は、前記表示選択画像表示用情報送信手段から送信された表示選択画像表示用情報に基づいて、表示選択画像を識別可能にするための表示選択画像識別情報（第１履歴データ画像ボタン４０１〜第５履歴データ画像ボタン４０５）を一覧表示する（Ｓ６７，図８の（ｂ）参照）とともに、該表示選択画像識別情報に対応した前記遊技関連情報画像を所定の表示条件の成立（たとえば、履歴データ画像ボタンの操作）に応じて表示する（Ｓ９３，図８の（ｃ）参照）制御を行なう。
【００１２】
このような構成によれば、会員遊技者の会員識別情報と会員遊技者により選択された表示選択画像情報とが対応付けられて管理装置に記憶され、遊技機で遊技をする遊技者の会員識別情報が遊技用装置から管理装置に送信されたときに、管理装置から遊技用装置へ会員識別情報と表示選択画像情報とを対応付けた会員遊技者による表示選択画像の履歴に含まれる表示選択画像を表示するために必要とされる表示選択画像表示用情報が送信され、その送信された情報に基づいて、会員遊技者に対応する表示選択画像を識別可能にするための表示選択画像識別情報が一覧表示されるとともに、その表示選択画像識別情報に対応した遊技関連情報画像が所定の表示条件の成立に応じて表示される制御が遊技用装置において行なわれる。このように、会員遊技者に対応付けて表示選択画像情報の履歴が記憶され、記憶された表示選択画像を識別可能にするための表示選択画像識別情報が一覧表示され、その表示選択画像識別情報に対応した遊技関連情報画像が表示されるので、遊技者が必要としていた画像が選択的に表示できるため、表示される画像全体が見やすくなり、遊技関連情報を表示するための操作がしやすくなる。これにより、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。
【００１３】
（４）  前記記憶手段は、表示選択画像情報が送信された順に会員識別情報と表示選択画像情報とを対応付けて記憶し、
前記表示選択画像特定手段は、送信された会員識別情報に対応付けて記憶された表示選択画像情報を特定するときに、前記記憶手段に前記履歴として記憶された表示選択画像情報のうちから所定数の表示選択画像情報を特定する（図８の（ｂ）参照）。
【００１４】
このような構成によれば、表示選択画像情報が送信された順に会員識別情報と表示選択画像情報とが対応付けて記憶され、その履歴として記憶された表示選択画像情報のうちから所定数の表示選択画像情報が特定されるので、最近選択された遊技関連情報に対応する表示選択画像識別情報を優先的に表示させることが可能となる等、遊技関連情報の表示が選択された順序に基づいて表示選択画像情報を表示させることができる。
【００１５】
（５）  前記管理装置は、前記記憶手段に前記履歴として記憶された前記表示選択画像情報に基づいて会員遊技者単位で前記表示選択画像の種類ごとに選択回数を集計する選択回数集計手段（制御部８０、Ｓ１３，Ｓ１４）をさらに含み、前記表示選択画像特定手段は、前記所定数の表示選択画像情報を特定するときに、前記選択回数集計手段により集計された選択回数に基づいて、該選択回数が多い順に前記所定数の表示選択画像情報を特定する（Ｓ１３２）。
【００１６】
このような構成によれば、会員遊技者単位で表示選択画像の種類ごとに選択回数が集計され、集計された選択回数に基づいて、選択回数が多い順に所定数の表示選択画像が特定されるので、表示される頻度が高い遊技関連情報に対応する表示選択画像を優先的に表示させることができる。
【００１７】
（６）  前記遊技用装置は、画像により仮想的に示され、所定の情報についての操作入力をするための仮想操作手段（各種ボタン、タッチパネル２８）をさらに含む。
【００１８】
このような構成によれば、遊技用装置において画像により仮想的に示され、所定の情報についての操作入力をするための仮想操作手段が含まれることにより、新たに物理的な操作手段を設けなくても、操作入力を行なうことができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技用装置の一例として台間機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、呼出しランプ装置等のその他の遊技用装置であってもよく、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する遊技用装置であれば、すべてに適用可能である。また、本実施の形態による遊技用装置が対応して設けられる遊技機としては、一例としてパチンコ遊技機を説明するが、これに限らず、対応する遊技機としては、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。
【００２０】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技用システムが設けられている遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、遊技機設置島１００に複数台並べて設置されている。１つの遊技機設置島１００には、多数のパチンコ遊技機１が並設されているが、図１では、紙面の都合上一部のパチンコ遊技機１のみを示している。
【００２２】
各パチンコ遊技機１の向かって左側には、玉貸装置としての台間機（「カードユニット」ともいう）２が設置されている。この台間機２は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残高を記録した遊技用カードからのカード残高の引落としを受付けて、その引落金額に応じた貸玉としてのパチンコ玉（遊技媒体）を払出し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技を可能にすること、および、パチンコ遊技機１での遊技に関連して発生した情報としての各種遊技関連情報を表示すること等を目的として設けられたものである。この遊技関連情報は、遊技機での遊技に関連して発生した情報であればすべての情報を含むものである。たとえば、この遊技関連情報には、パチンコ遊技機１で実行された大当り回数等の遊技の情報を示す遊技データ等の遊技に関連する各種データが含まれている。
【００２３】
また、遊技機設置島１００において、各パチンコ遊技機１の上方部分には、呼出装置４が設けられている。呼出装置４は、係員を呼出す場合に遊技者の操作に基づいて動作するためのものである。
【００２４】
図２は、本実施形態にかかる遊技用装置の一例としての台間機２および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用カードを用いる。遊技用カードとしては、遊技場において会員として登録された会員遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの２種類のカードがある。
【００２５】
会員カードは、ＩＣカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カード番号、遊技者の投入代金の対価としてのカード残高、出玉数情報、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員遊技者個人を特定する会員情報等の各種情報がカード情報として記録される。会員カードは、貯玉の預入れおよび再プレイの実行等の予め定められた会員遊技者の特典を享受するために使用されるカードである。会員カードは、遊技場内に設けられた会員登録装置または遊技場のカウンタにおいて、会員登録をした場合に、会員登録者に対して発行される。このように登録されたカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、後述するホール管理コンピュータにより、遊技者の遊技履歴とともに、カード番号により示される会員番号を用いて管理される。会員カードは、会員遊技者が所持し、原則的に、どの台間機２でも使用することができる。
【００２６】
ここで、貯玉とは、遊技者所有の持点または玉等の価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。出玉とは、遊技者所有の持点または玉等を示す価値をいう。出玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の出玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【００２７】
また、来店ポイントとは、会員遊技者が遊技場に来店するごとに所定ポイント数ずつ加算更新される数値データであり、そのポイント数に応じて、遊技場側から所定のサービスが遊技者に与えられる。この来店ポイントは、遊技者が遊技場に来店して台間機２に設けられているカード口２６ａに会員カードを挿入するごと（ただし、１日に複数回来店する場合は最初の来店の際の遊技用カードの挿入時のみ）に加算更新される。
【００２８】
ビジターカードは、ＩＣカードよりなる記録媒体である。ビジターカードには、カード番号、カード残高、および、出玉数情報等の各種情報がカード情報として記録される。ビジターカードは、遊技場内に設けられたカード販売装置または遊技場のカウンタにおいて、遊技者に対して販売される。ビジターカードは、遊技者が所持し、原則的に、どの台間機２でも使用することができる。
【００２９】
遊技者が遊技を行なう場合は、まず、台間機２に設けられているカード口２６ａに遊技用カードを挿入する。すると、その挿入された遊技用カードに記録されているカード残高等のカード情報が台間機２に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残高が、台間機２に設けられているカード残高表示部２８ａに表示される。カード残高表示部２８ａは、複数の７セグメント表示器よりなり、カード残高を所定の桁数でディジタル表示するように構成されている。また、カード残高表示部２８ａは、貯玉数を所定の桁数でディジタル表示することも可能なように構成されている。
【００３０】
台間機２には、玉貸しを受ける場合に操作する玉貸ボタン２７ａと、カード残高や出玉数等を精算して遊技用カードの返却を受ける場合に操作する精算ボタン２７ｂと、貯玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する貯玉再プレイボタン２７ｃが設けられている。
【００３１】
玉貸ボタン２７ａが操作されれば、遊技用カードに記憶されたカード残高から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉が台間機２から貸玉として払出される。また、カード残高が、カード残高表示部２８ａに表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【００３２】
カード口２６ａに会員カードが挿入されている状態において、貯玉再プレイボタン２７ｃが操作されれば、会員カードに貯玉数情報として記憶された貯玉数から、予め定められた貸出単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、貸出単位数分の玉が台間機２から貸玉として返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。また、貯玉数は、カード残高表示部２８ａに表示される。なお、カード残高表示部２８ａにおけるカード残高および貯玉数の表示の切替えは次のように行なわれる。遊技用カードの挿入時には、基本的にカード残高からの玉貸モード状態となってカード残高表示部２８ａにカード残高が表示される。そして、カード残高からの玉貸モード状態において貯玉再プレイボタン２７ｃが１回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部２８ａに貯玉数が表示される。また、貯玉からの玉貸モード状態において玉貸ボタン２７ａが１回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部２８ａにカード残高が表示される。
【００３３】
カード口２６ａに会員カードが挿入されている状態において、精算ボタン２７ｂが操作されれば、その時点での出玉数、カード残高、および、貯玉数等の情報が記録された会員カードがカード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。
【００３４】
カード口２６ａにビジターカードが挿入されている状態において、精算ボタン２７ｂが操作されれば、その時点での出玉数、および、カード残高等の情報が記録されたビジターカードがカード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。
【００３５】
台間機２から貸玉として払出される玉は、台間機２の内部に設けられている玉払出部から、台間機２の前面側に設けられている玉払出用のノズル２５１を介し、パチンコ遊技機１に設けられている打球供給皿（上皿）９２上に払出される。
【００３６】
また、台間機２においては、遊技用カードが適正なものであるか否かを識別する。これに関しては、適正なものであると識別できなかった場合、遊技用カードがカード口２６ａから返却される。
【００３７】
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機１に設けられている打球操作ハンドル９０を操作して、打球供給皿９２に貯留された打玉を弾発発射し、遊技領域１０ａに打込む。そして、遊技領域に打込まれた打玉が後述するような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿９２（上皿）に払出される。一方、いずれの入賞領域にも入賞しなかった玉は、アウト口１５からパチンコ遊技機１内部に回収される。打球供給皿９２が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰玉受皿（下皿）９３に玉が送られて貯留される。
【００３８】
このパチンコ遊技機１においては、各台計数機５と呼ばれる遊技精算のために用いられるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機１に対応して設けられている。各台計数機５は、パチンコ遊技機１の上方に設けられた計数表示部５５、および、パチンコ遊技機１の下方に設けられた計数用玉貯留部９４とを含む。
【００３９】
計数用玉受部９４は、余剰玉受皿９３の下方に設けられており、余剰玉受皿９３から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰玉受皿９３に設けられた排出レバー９３ａが操作されると、余剰玉受皿９３に貯留されていた玉が、余剰玉受皿９３の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉受部９４に受けられる。
【００４０】
計数用玉受部９４においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ９４ａが設けられている。計数シャッタ９４ａは、計数用玉受部９４の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部９４ｂの操作に応じて開閉される。計数シャッタ９４ａは、通常状態において閉成されて計数用玉受部９４を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部９４ａが操作された場合に開成される。計数シャッタ９４ａが開かれると、計数用玉受部９４に貯留されていた玉が、計数用玉受部９４の底部に連結されている玉排出用通路５２０に排出される。玉排出用通路５２０の入側には、計数用玉受部９４から排出された玉（以下、「獲得玉」という）を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ５０１が設けられている。
【００４１】
獲得玉検出スイッチ５０１により玉が検出され、計数されれば、複数の７セグメント表示器により構成される計数表示部５５にその計数値がディジタル表示される。この計数値（「出玉数」ともいう）は、遊技終了時に出玉数情報として遊技用カードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、遊技場のカウンタで、出玉数情報で示される出玉数を所定の変換率で貯玉数に変換し、貯玉数情報として会員カードに記録しておくことが可能である。この変換率は、この実施の形態の場合、パチンコ遊技機の機種により異なる。
【００４２】
また、玉返却スイッチ５８が操作されれば、計数表示部５５に表示されている計数値から、予め定められた返却単位玉個数分の計数値が引落されて減算され、それと引換えに、返却単位玉個数分の玉が、台間機２の内部に設けられている玉払出部から玉払出用のノズル２５１を介して打球供給皿（上皿）９２上に払出される。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。
【００４３】
台間機２における玉払出部からの玉の払出経路は、前述の貸玉用の通路と、前述の返却玉用の通路とが設けられており、これらの通路がノズル２５１の入口手前で合流する。これにより、ノズル２５１からは、貸玉と返却玉との両方の玉が払出されることとなる。貸玉払出用の通路には、ノズル２５１から払出された貸玉を検出するための貸玉検出スイッチ２５０が設けられている。また、返却玉払出用の通路には、ノズル２５１から払出された返却玉を検出するための返却玉検出スイッチ７００が設けられている。
【００４４】
精算を行なう場合には、遊技者により精算ボタン２７ｂが操作される。精算ボタン２７ｂが操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ５０１による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値（言い換えると出玉数）等の情報が、カードリーダライタにより遊技用カードに書込まれ、その遊技用カードが、カード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。
【００４５】
遊技において、始動入賞玉が始動入賞領域１１ａに入賞（始動入賞）した場合には、玉が始動入賞玉検出器（図示省略）により検出され、検出信号が遊技制御部としての遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、その入力を受けて、特定遊技状態としての大当り状態（大当り遊技状態、大当りともいう）を発生させるか否かをランダムに決定するとともにマイクロコンピュータよりなる可変表示制御部へ可変表示制御を指令するための表示制御コマンドデータを出力する。可変表示制御部では、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、可変表示装置１２を可変表示制御する。ここで、特定遊技状態とは、後述するように、ランダムカウンタから抽出したカウント値より得られる乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば可変表示装置に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態をいう。
【００４６】
可変表示装置１２は、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報を可変表示可能であり、左可変表示部１２ａ、中可変表示部１２ｂおよび右中可変表示部１２ｃの３つの可変表示部を有する。可変表示装置１２においては、始動入賞に応じて各可変表示部が一斉に可変表示開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。可変表示装置１２の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ（たとえば「７７７」の図柄の組合せ）になった場合には、前述したような遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態が発生し、以下のような大当り制御が実行される。
【００４７】
まず、可変入賞球装置１３が開成制御されて遊技者にとって有利な第１の状態となる。そして、第１の状態となった可変入賞球装置１３内に所定個数（たとえば１０個）の打玉が入賞するかまたは所定時間（３０秒間）経過するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置１３が閉成して遊技者にとって不利な第２の状態となる。その第１の状態となっている可変入賞球装置１３内に入賞した打玉が所定箇所に形成されている特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装置１３のその回の第１の状態が終了するのを待って可変入賞球装置１３を再度第１の状態に制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００４８】
遊技制御用マイクロコンピュータは、乱数を発生させるためにカウントを行なうカウンタであるランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数を用いて各種の制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータには、大当り判定用のランダムカウンタ、および、可変表示装置１２における停止図柄決定用のランダムカウンタ等の各種のランダムカウンタが用いられる。
【００４９】
始動入賞に応じて大当り判定用のランダムカウンタから当り外れ用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と、予め定められた大当り判定値とが比較される。そして、抽出されたカウント値と大当り判定値とが一致した場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定される。また、始動入賞があった場合には、停止図柄決定用のランダムカウンタから停止図柄用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と予め対応関係にある図柄が予定停止図柄として事前決定され、その予定停止図柄が表示結果として表示されるように、可変表示制御が行なわれる。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータにより大当り状態を発生させることが事前決定されれば、表示制御部は、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せ（たとえばゾロ目の組合せ）となるように可変表示装置１２を停止制御する。このような特定の識別情報の組合せは、大当り図柄と呼ばれる。たとえば、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せがゾロ目の組合せの場合は、大当りを発生させる場合の中，右可変表示部の予定停止図柄が、左停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて決定された左可変表示部の予定停止図柄と同じ図柄に揃えられることによりゾロ目の組合せ、すなわち、大当り図柄とされる。一方、大当り状態を発生させないことが事前に決定されれば、左，中，右可変表示部のそれぞれの停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて、大当り状態の発生を示さない識別情報の組合せ（はずれ図柄）となるように図柄が決定される。なお、大当り状態を発生させないことが事前に決定された場合に停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に対応する予定停止図柄が大当り図柄になってしまう場合には、予定停止図柄の一部が強制的にずらされることによりはずれ図柄にされる。
【００５１】
また、停止表示された大当り図柄の組合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変大当り図柄）の組合せである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（高確率状態ともいう）となる。このような確率変動状態は、特定遊技状態（大当り状態）と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態である。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。
以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。
【００５２】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００５３】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機１の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。
【００５４】
次に、台間機２における主要な制御回路の構成について説明するとともに、台間機２および遊技場内での各種の情報管理を行なう各種の管理装置を含む遊技用システムの構成について説明する。図３は、台間機２の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。遊技用システムは、パチンコ遊技機１に対応して設けられる台間機２、遊技機設置島に配置された複数のパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としての島管理コンピュータ７、および、ホールに配置された複数の島管理コンピュータ７で管理されている複数のパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としてのホール管理コンピュータ８から構成される。
【００５５】
なお、本実施の形態においては、島管理コンピュータ７で、遊技機設置島ごとにパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理し、ホール管理コンピュータ８で、遊技場に設置された複数の島管理コンピュータ７を管理する構成としているが、これに限定されず、島管理コンピュータ７を介さず、ホール管理コンピュータ８で遊技場に設置された複数のパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理する構成としてもよい。
【００５６】
パチンコ遊技機１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１０により、前述したような遊技に関する動作をさせるための遊技制御が行なわれる。パチンコ遊技機１においては、大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号等の各種信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ１０から入出力インタフェース１１を介して台間機２へ向けて出力される。
【００５７】
大当り中信号は、大当り遊技状態が発生していることを特定可能な信号であり、大当り遊技状態中の期間においてアクティブ状態となる。スタート信号は、可変表示装置１２の可変表示（変動表示）が始動したことを特定可能な信号であり、可変表示がスタート（変動表示開始）されるごとにアクティブ状態となる。確変中信号は、確率変動状態が発生していることを特定可能な信号であり、確率変動状態中の期間においてアクティブ状態となる。
【００５８】
また、台間機２においては、前述した大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号の他に、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、および、精算信号を受ける。
【００５９】
貸玉検出信号は、貸玉の払出しが検出されたことを特定可能な信号であり、貸玉検出スイッチ２５０により貸玉の払出しが検出されるごとにアクティブ状態（たとえば、ハイレベル状態であり、以下同様）となる。獲得玉検出信号は、前述した獲得玉が検出されたことを特定可能な信号であり、獲得玉検出スイッチ５０１により獲得玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。返却玉検出信号は、前述した返却玉が検出されたことを特定可能な信号であり、返却玉検出スイッチ７００により返却玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。精算信号は、前述した精算が行なわれたことを特定可能な信号であり、精算ボタン２７ｂが操作されたときにアクティブ状態となる。
【００６０】
台間機２には、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２４、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２５、および、キャラクタＲＯＭ２６を含む制御回路である台間機制御用マイクロコンピュータ２０が設けられている。
【００６１】
ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２に記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭ２３を作業領域として用いて制御用のプログラムを実行することにより、台間機２を動作させる各種制御を実行する。ＣＰＵ２１が実行する制御には、前述した玉の貸出しを行なうための貸出制御、パチンコ遊技機１の各種遊技関連情報を管理するための遊技関連情報管理制御、および、表示装置３に表示する画像を指示すること等の表示制御が含まれる。ＣＰＵ２１が後述するような各種演出表示を行なう場合には、ＲＯＭ２２に記憶された複数の演出表示データから条件に応じて必要なデータを読出し、そのデータに基づいて演出表示を行なう画像表示制御を行なう。また、ＣＰＵ２１は、カードリーダライタ２００を制御して、前述した遊技用カードからカード残高および貯玉数情報を読出す処理、および、カード残高、貯玉数情報および出玉数情報を記録する処理を行なう。
【００６２】
ＣＰＵ２１は、前述したような貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、精算信号、大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号等の各種信号を、入出力インタフェース２９を介して受け、これらの信号に基づいて、パチンコ遊技機１に関する各種遊技関連情報を管理する処理を行なう。
【００６３】
ＶＤＰ２４は、画像表示用のＩＣ（集積回路）である。ＣＰＵ２１からＶＤＰ２４には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。ＶＤＰ２４は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ２６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ２４は、読出したデータに従ってＬＣＤ２７に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ２５に格納する。そして、ＶＲＡＭ２５内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換されて、表示装置３を構成するＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）２７へ与えられる。これにより、各種データ画像（集計情報画像）が表示される。データ画像とは、台間機２において管理している各種遊技関連情報等を表示する画像である。
また、タッチパネル２８の操作に応じた操作信号がＶＤＰ２４を介してＣＰＵ２１へ与えられる。ＣＰＵ２１では、タッチパネル２８から与えられた操作信号に応じて、遊技者の操作に応じた遊技関連情報等を示すデータ画像を表示するための制御を行なう。
【００６４】
遊技場内には、パチンコ遊技機１が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技関連情報等の各種情報を管理するホール管理コンピュータ８が設けられている。また、遊技場内にはパチンコ遊技機１が複数台並べて配置されている遊技機設置島１００が複数設けられているが、それぞれの遊技機設置島には、各遊技機設置島内に配置されたすべてのパチンコ遊技機１を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する島管理コンピュータ７が設けられている。
【００６５】
台間機２は、島管理コンピュータ７およびホール管理コンピュータ８とデータの通信が可能なように接続されている。台間機２においては、台間機制御用マイクロコンピュータ２０が、データ通信のソフトウェアを実行してデータ通信を行なうデータ通信機能を有しており、入出力インタフェース２９を介して島管理コンピュータ７およびホール管理コンピュータ８とデータの通信を行なう。
【００６６】
台間機２において管理されている各種遊技関連情報のすべては、島管理コンピュータ７からの要求に応じて、または、定期的に、あるいはリアルタイムで、島管理コンピュータ７に与えられる。これにより、島管理コンピュータ７では、遊技機設置島に配置されたすべてのパチンコ遊技機１を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。また、遊技場内の複数の島管理コンピュータ７のそれぞれで管理されているパチンコ遊技機１の各種遊技関連情報のすべては、ホール管理コンピュータ８からの要求に応じて、または、定期的に、あるいはリアルタイムで、ホール管理コンピュータ８に与えられる。したがって、遊技機での遊技に関連して発生した遊技関連情報は、台間機２から島管理コンピュータ７を介してホール管理コンピュータ８へ送信され、ホール管理コンピュータ８で管理されることとなる。これにより、ホール管理コンピュータ８では、遊技場内のすべてのパチンコ遊技機１を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。たとえば、ホール管理コンピュータ８では、各パチンコ遊技機１の遊技関連情報を台別に所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行なう。また、台間機２からホール管理コンピュータ８へは、遊技関連情報の他に所定の情報が必要に応じて送信される。
【００６７】
また、ホール管理コンピュータ８において管理されている各種遊技関連情報は、台間機２からの要求に応じて、島管理コンピュータ７を介して台間機２に与えられる。
【００６８】
ホール管理コンピュータ８には、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、ＶＤＰ８０１、ＶＲＡＭ８０２、および、キャラクタＲＯＭ８０３を含む制御回路であり、ホール管理コンピュータ８の全体を制御する制御部８０と、島管理コンピュータ７と通信するための入出力インターフェース８４と、ホール管理コンピュータ８に所定の情報を入力するための入力部８５と、ホール管理コンピュータ８で処理された所定の情報を表示するための表示部８６と、ホール管理コンピュータ８で処理される所定の情報を記憶するための記憶部８７とが設けられている。
【００６９】
制御部８０のＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２または記憶部８７に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭ８３を作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、ホール管理コンピュータ８を動作させる各種情報処理を実行する。ＣＰＵ８１が実行する情報処理には、パチンコ遊技機１の遊技関連情報を集計する遊技関連情報集計処理、台間機２の表示装置３に集計された遊技関連情報を示すデータ画像を表示するために必要となる画像表示用データを生成する画像表示用データ生成処理、および、生成された画像表示用データを台間機２に送信する画像表示用データ送信処理が含まれる。
【００７０】
ここで、画像表示用データ生成処理で生成される画像表示用データは、画像全体を表示するためのデータではなく、画像全体を構図データ（たとえば、表を示す画像の場合における表の枠組み、グラフを示す画像の場合における座標軸等の画像の構図を形成するためのデータ等の構図を形成するもの）と、数値データおよび文字データ（画像の構図に当てはめる数値データおよび文字データ等であり、たとえば、表を示す画像の場合における枠組みの欄内および欄外に記入する数値データおよび文字データ、グラフを示す画像の場合におけるデータの線図を示すために必要となる数値データおよび何の座標軸を示すかを示す文字データ等）とに分けた場合の数値データおよび文字データである。この実施の形態では、画像表示のために用いられる数値データおよび文字データを、画像を表示するために必要とされるデータという意味から画像表示用データと呼ぶ。逆に前述した構図データも画像を表示するために必要とされるデータという意味からは別の画像表示用データと呼ぶこともできる。画像表示用データ生成処理により生成された画像表示用データは、記憶部８７に記憶される。また、前述した構図データは、台間機２のキャラクタＲＯＭ２６に記憶されている。
【００７１】
ＶＤＰ８０１は、画像表示用のＩＣ（集積回路）である。ＣＰＵ８１からＶＤＰ８０１には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。ＶＤＰ８０１は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記録されたキャラクタＲＯＭ８０３から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ８０１は、読出したデータに従って表示部８６に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８０２に格納する。そして、ＶＲＡＭ８０２内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換されて、表示部８６へ与えられる。これにより、表示部において管理している各種遊技関連情報等を示す各種データ画像が表示される。
【００７２】
ホール管理コンピュータ８は、入出力インターフェース８４を介して、島管理コンピュータ７との間で各種の情報を送受信する。
【００７３】
入力部８５は、キーボードやマウスであり、ホール管理コンピュータ８（ＣＰＵ８１を含む制御部８０）に必要な情報を入力することができる。表示部８６は、液晶表示装置またはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）等のディスプレイであり、ＶＤＰ８０１に接続され、ホール管理コンピュータ８で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。記憶部８７は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）等の磁気ディスク記憶装置であり、ＣＰＵ８１を含む制御部８０に接続されている。記憶部８７としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置および光ディスク記憶装置等のその他の記憶装置を用いてもよく、記憶情報が書換え可能な記憶装置であればどのような記憶装置により構成されてもよい。
【００７４】
また、台間機３とホール管理コンピュータ８との間では、前述した各種情報の他に、次のような情報の通信が行なわれる。台間機３からホール管理コンピュータ８へ送信される情報としては、遊技者が会員遊技者であることの認証を要求する会員認証要求情報、会員遊技者が表示を希望するデータ画像の登録を要求する画像登録要求情報、会員遊技者が登録されたデータ画像を削除することを要求する画像登録削除要求情報、および、データ画像を表示するための画像表示用データの送信を要求するための画像表示用データ要求情報が含まれる。また、ホール管理コンピュータ８から台間機３へ送信される情報としては、遊技者が会員遊技者であることの認証結果を示す会員認証結果情報（会員認証要求情報に応じて送信する情報）、および、データ画像を表示するために必要となるデータである画像表示用データ（画像表示用データ要求情報に応じて送信する情報）が含まれる。
【００７５】
次に、会員遊技者に対する特典として付与されるサービスである登録データ画像提供サービスおよびデータ画像履歴提供サービスについて説明する。
【００７６】
この遊技用システムでは、台間機２において、遊技者が所定の画像情報選択操作をすることに応じて、遊技関連情報を示す画像であるデータ画像を表示装置３０で表示させることが可能である。このようなデータ画像の表示は、基本的に会員遊技者とビジター遊技者との区別なく実行することが可能である。しかし、例外的に会員遊技者には、希望するデータ画像を登録して表示させることが可能な登録データ画像提供サービスと、過去に表示したデータ画像の履歴を表示させることが可能なデータ画像履歴提供サービスとを受ける権利が会員の特典として付与される。
【００７７】
次に、登録データ画像提供サービスを行なうためにホール管理コンピュータ８の記憶部８７において記憶される登録画像情報を説明する。図４は、ホール管理コンピュータ８の記憶部８７において記憶される登録画像情報を表形式で示す図である。
【００７８】
図４を参照して、登録画像情報は、会員遊技者を識別する会員番号を示すデータ（以下、会員番号データという）と各会員遊技者が登録したデータ画像である登録データ画像とが対応付けられたデータテーブル形式で記憶部８７に記憶されている。登録データ画像は、各会員遊技者に対して複数（たとえば、３つ等の所定数）記憶可能であり、ホール管理コンピュータ８において管理される。登録データ画像は、会員遊技者が台間機２において後述するような所定の登録操作を行なうことにより登録可能（記憶部８７での記憶）であるとともに、会員遊技者が台間機２において後述するような所定の登録削除操作を行なうことにより削除（登録抹消）可能（記憶部８７での記憶情報削除）である。
【００７９】
次に、データ画像履歴提供サービスを行なうためにホール管理コンピュータ８の記憶部８７において記憶される表示画像履歴情報を説明する。図５は、ホール管理コンピュータ８の記憶部８７において記憶される表示画像履歴情報を表形式で示す図である。
【００８０】
図５を参照して、表示画像履歴情報は、会員識別情報としての会員番号データと、各会員遊技者が過去の所定期間中に表示することを選択したデータ画像を示すデータ（以下、表示履歴データという）と、各データ画像の表示回数のデータ（以下、表示回数データという）と、その表示回数の順位（回数が多いものを上位として付与した順位であり、以下、順位データという）とが対応付けられたデータテーブル形式で記憶部８７に記憶されている。
【００８１】
表示履歴データは、会員遊技者が台間機２において後述する選択ボタンの操作に応じて各データ画像を選択して表示させるごとに、表示が選択されたデータ画像を特定する表示選択画像情報がホール管理コンピュータ８に送信され、ホール管理コンピュータ８の記憶部８７において、そのような表示選択画像情報を、受信した順序で会員番号データと対応付けて記憶していく処理を制御部８０が実行することにより得られる。このような表示選択画像情報を受信した順序で会員番号データと対応付けて記憶していく処理により得られる受信順履歴情報は、記憶部８７に記憶される。また、表示回数データは、受信した順序で会員番号データと対応付けて記憶される表示選択画像情報をデータ画像の種類ごとに計数する処理を制御部８０が過去の所定期間において実行することにより得られる。また、順位データは、表示履歴データとして記憶された複数種類のデータ画像を表示回数データに基づいて、表示回数が多いものから順に順位付ける演算処理を制御部８０が実行することにより得られる。
【００８２】
次に、台間機２での表示装置３において表示される各種データ画像を説明する。
【００８３】
図６は、表示装置３において表示されるメインメニュー画像およびデータ一覧画像を示す表示画面図である。図６においては、（ａ）にメインメニュー画像が示され、（ｂ）にデータ一覧画像が示される。
【００８４】
図６の（ａ）を参照して、表示装置３の表示領域３０においては、集計された各種遊技関連情報等を示す各種データ画像が表示されるが、各種データ画像を表示することを選択するための画像として、メインメニュー画像が表示される。
【００８５】
メインメニュー画像においては、複数の仮想的な操作手段としての選択ボタンの画像が表示される。以下に示す表示領域３０で表示されるメインメニュー画像を含む各種画像における各種ボタンは、すべて仮想的な選択ボタンを示すものである。選択ボタンの画像には、データ一覧ボタン３１、大当りレースボタン３２、機種別ランキングボタン３３、ランクボタン３４、出玉グラフボタン３５、優良機種ボタン３６、本日成績ボタン３７、貯玉・ポイントボタン３８、登録メニューボタン３９、および、表示履歴一覧ボタン４０が含まれている。但し、登録メニューボタン３９および表示履歴一覧ボタン４０は、会員遊技者が遊技をする場合、すなわち、会員カードが台間機２で使用され（挿入され）ている場合にのみ表示され（このような表示態様のメインメニュー画像を会員用メインメニュー画像という）、ビジター遊技者が遊技をする場合、すなわち、ビジターカードが台間機２で使用され（挿入され）ている場合には表示されない（このような表示態様のメインメニュー画像をビジター用メインメニュー画像という）。また、メインメニュー画像において表示されるデータ一覧ボタン３１、大当りレースボタン３２、機種別ランキングボタン３３、ランクボタン３４、出玉グラフボタン３５、優良機種ボタン、本日成績ボタン３７、および、貯玉・ポイントボタン３８は、ボタン操作により個別にデータ画像を選択するものであるため、「個別データ選択ボタン」という呼び名で総称される。
【００８６】
データ一覧ボタン３１は、過去３日分の遊技データを一覧形式で表示するデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。大当りレースボタン３２は、各遊技機の大当りの発生回数の多さがレース（競争）に見立てた順位付けで示されるデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。機種別ランキングボタン３３は、遊技機の機種別の大当りの発生回数および大当りの発生確率を示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。ランクボタン３４は、レベル別の順位を示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。出玉グラフボタン３５は、出玉数の推移がグラフ化して表示した画像により示されるデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。優良機種ボタン３６は、払出玉数が特に多い機種（優良機種）を示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。本日成績ボタン３７は、遊技者毎の本日の出玉等の成績を示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。貯玉・ポイントボタン３８は、遊技者の貯玉数と来店ポイント数とを示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。
【００８７】
登録メニューボタン３９は、前述した登録データ画像提供サービスを受ける場合のメニューを示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。また、表示履歴一覧ボタン４０は、前述したデータ画像履歴提供サービスを受ける場合の表示履歴の一覧を示すデータ画像を表示させることを選択するためのボタンである。
【００８８】
さらに、メインメニュー画像では、遊技データ等の遊技関連情報を表示する際の表示を演出するためのキャラクタＣが表示される。ここで、キャラクタとは、表示装置３に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。
【００８９】
図６の（ａ）に示されるように、メインメニュー画像において、データボタン３１が操作（タッチ操作、以下に説明する各種ボタンの操作についても、特に説明がない限り同様である）されると（この図６では、操作された場所を黒色で識別可能に示す。以下の説明においても同様である）、図６の（ｂ）に示すように、データ一覧画像が表示される。
【００９０】
図６の（ｂ）を参照して、データ一覧画像では、見出し３１１、大当り・確率変動履歴データ表３１２、最終大当り後のスタート回数表３１３、登録ボタン３１４、メインメニューボタン３１５、および、台番号変更ボタン３１６が、同一画面上に表示される。
【００９１】
見出し３１１は、表示されているデータ画像がどのようなデータ画像であるかを示す表示（図中、「データ一覧」）と、表示されているデータ画像に対応する遊技機の機種がどの機種であるかを示す表示（図中、「ＣＲ○○ＳＰ」）と、表示されているデータ画像に対応する遊技機の台番号が何番であるかを示す表示（図中、「３００番」）とを含む画像である。
【００９２】
大当り・確率変動履歴データ表３１２では、過去最高、前々日、前日、および、本日の大当り回数（大当りの発生回数）、大当り確率（大当り回数／可変表示回数）、確変回数（確率変動状態の発生回数）、および、ＭＡＸ継続（確率変動状態の継続回数の最大値）のデータが表形式で示される。最終大当り後のスタート回数表３１３では、前回大当りとなってから現在までに可変表示が開始された回数のデータが表形式で示される。
【００９３】
登録ボタン３１４は、現在表示されているデータ画像を登録データ画像提供サービスの対象となるデータ画像として登録する際に操作するためのボタンである。登録ボタン３１４が操作されると、その時点で表示されているデータ画像が登録データ画像としてデータ配信装置３の記憶部８７で登録（記憶）される。このような登録ボタン３１４の操作に応じた登録データ画像の登録方法は、その他のデータ画像を登録データ画像として登録する場合も同様である。登録データ画像は、このような操作を行なうことにより、各会員遊技者について所定数（たとえば、３つ等の複数）ずつ登録することが可能である。
【００９４】
メインメニューボタン３１５は、図６の（ａ）で説明したメインメニュー画像に戻るためのボタンである。メインメニューボタン３１５が操作されると、表示されるデータ画像がメインメニュー画像に戻る。
【００９５】
台番号変更ボタン３１６は、現在表示されている所定の台番号（遊技場１００において各遊技機１を識別するために遊技機ごとに付与された番号）の遊技機に対するデータ画像を別の台番号の遊技機に対するデータ画像に変更するためのボタンである。上向き矢印の台番号変更ボタン３１６が操作されると、現在表示されている所定の台番号（図６の（ｂ）においては、台番号３００番）の１つ前の台番号の遊技機に対するデータ画像に変更される。下向き矢印の台番号変更ボタン３６８が操作されると、現在表示されている所定の台番号の１つ後の台番号の遊技機に対するデータ画像に変更される。このような台番号変更ボタン３１６および後述するような戻るボタン３５２のような画像の表示内容を変更する機能を有するボタンは、総称して表示変更ボタンと呼ばれる。
【００９６】
このようなデータ一覧のデータ画像においては、見出し３１１における機種名の文字データおよび台番号の数値データ、大当り・確率変動履歴データ表３１２における数値データ、および、最終大当り後のスタート回数表３１３における数値データが、ホール管理コンピュータ８から送信されてくる画像表示用データである。
【００９７】
次に、登録メニュー画像の表示例を説明する。図７は、表示装置３において表示されるメインメニュー画像、登録メニュー画像、および、出玉グラフのデータ画像を示す表示画面図である。図７において、図６と共通する部分については、同一の参照番号を付し、重複した説明を繰返さない。図７においては、（ａ）にメインメニュー画像が示され、（ｂ）にメインメニュー画像において登録メニューボタン３９が操作されて表示される登録メニュー画像が示される。（ｃ）に登録メニュー画像において出玉グラフを指定する登録データ画像ボタンが操作されて表示される出玉グラフのデータ画像が示される。
【００９８】
図７の（ａ）に示されるように、メインメニュー画像において、登録メニューボタン３９が操作されると、図７の（ｂ）に示すように、登録メニュー画像が表示される。
【００９９】
図７の（ｂ）を参照して、登録メニュー画像では、見出し３９０、第１登録データ画像ボタン３９１、第２登録データ画像ボタン３９２、第３登録データ画像ボタン３９３、キャラクタＣ、メインメニューボタン３１５、および、クリアボタン３９４が、同一画面上に表示される。また、第１登録データ画像ボタン３９１、第２登録データ画像ボタン３９２、および、第３登録データ画像ボタン３９３の複数の登録データ画像ボタンは、登録データ画像を識別可能にするための識別情報であり、一覧表示形式で表示される。
【０１００】
なお、登録データ画像がない場合は、登録表示データボタンは表示されない。この場合、登録データ画像が登録されていない旨を示すメッセージを表示するようにしてもよい。たとえば、「登録データ画像が未登録です」というメッセージが表示される。第１〜第３登録データ画像ボタン３９１〜３９３は、登録データ画像の数に応じて表示される数が異なる。つまり、登録データ画像が１つの場合は１つの登録データ画像ボタン（３９１）が表示され、登録データ画像が２つの場合は、２つの登録データ画像ボタン（３９１，３９２）が表示され、登録データ画像が３つの場合は、３つの登録データ画像ボタン（３９１，３９２，３９３）が表示される。
【０１０１】
見出し３１１は、表示されているデータ画像が登録メニュー画像であることを示す表示をするための画像である。
【０１０２】
第１登録データ画像ボタン３９１は、前述した登録ボタン３１４が操作されることによって１つ目に登録された登録データ画像である第１登録データ画像を表示させるためのボタンとして用いられ、１つ目に登録された登録データ画像の名称（たとえば、「出玉グラフ」）が表示される。第２登録データ画像ボタン３９２は、登録ボタン３１４が操作されることによって２つ目に登録された登録データ画像である第２登録データ画像を表示させるためのボタンとして用いられ、２つ目に登録された登録データ画像の名称（たとえば、「大当りレース」）が表示される。第３登録データ画像ボタン３９３は、登録ボタン３１４が操作されることによって３つ目に登録された登録データ画像である第３登録データ画像を表示させるためのボタンとして用いられ、３つ目に登録された登録データ画像の名称（たとえば、「貯玉・ポイント」）が表示される。遊技者は、このような登録データ画像ボタンを操作することにより、表示させたいデータ画像を選択することができる。
【０１０３】
クリアボタン３９４は、会員遊技者に対応付けて登録されている登録データ画像を消去するためのボタンである。クリアボタン３９４が操作されると、その時点でその会員遊技者に対応付けて登録されている登録データ画像がすべて消去され、表示される画像が前述したメインメニュー画像に戻る。
【０１０４】
このような登録メニュー画像においては、第１登録データ画像ボタン３９１〜第３登録データ画像ボタン３９３のぞれぞれに当てはめられる文字データがホール管理コンピュータ８から送信されてくる画像表示用データである。
【０１０５】
そして、図７の（ｂ）に示されるように、登録メニュー画像において、第１登録データ画像ボタン３９１が操作されると、図７の（ｃ）に示すように、第１登録データ画像が表示される。本実施の形態においては、第１登録データ画像として出玉グラフ画像が登録されており、第１登録データ画像ボタン３９１が操作されると、図７の（ｃ）に示すように、出玉グラフ画像が表示される。
【０１０６】
図７の（ｃ）を参照して、出玉グラフ画像では、見出し３１１、出玉グラフ３３５１、戻るボタン３５２、メインメニューボタン３１５、および、台番号変更ボタン３１６が、同一画面上に表示される。
【０１０７】
この場合の見出し３１１では、出玉グラフであることが示される。出玉グラフ３５１は、縦軸に出玉数をとるとともに横軸に時刻をとり、遊技時間（遊技者が打球操作ハンドル９０を操作している時間）の時間経過に応じた出玉数の推移を折れ線で示すグラフの画像である。この出玉グラフ３５１では、たとえば、現在遊技をしている遊技者個人の出玉数のデータが、実線で示され、それ以前に遊技をしていた遊技者の出玉数のデータが破線で示される。これにより、遊技者は、個人の出玉の状況を容易に把握することができる。
【０１０８】
戻るボタン３５２は、前に表示された画像に戻るためのボタンである。戻るボタン３５２が操作されると、表示される画像が前に表示された画像（この例では登録メニュー画像）に戻る。なお、登録メニュー画面から登録データ画像ボタンの操作に応じて出玉グラフ等のデータ画像が表示される場合には、そのデータ画像がすでに登録されているので、前述したような登録ボタン３１４は、データ画像において表示されない。
【０１０９】
このような出玉グラフのデータ画像においては、出玉グラフ３５１中に実線および破線で示される出玉数を示すための数値データがホール管理コンピュータ８から送信されてくる画像表示用データである。
【０１１０】
次に、表示履歴一覧画像の表示例を説明する。図８は、表示装置３において表示されるメインメニュー画像、表示履歴一覧画像、および、データ画像を示す表示画面図である。図８において、図６と共通する部分については、同一の参照番号を付し、重複した説明を繰返さない。図８においては、（ａ）にメインメニュー画像が示され、（ｂ）にメインメニュー画像において表示履歴一覧ボタン４０が操作されて表示される表示履歴一覧画像が示され、（ｃ）に表示履歴一覧画像において出玉グラフを指定する履歴データ画像ボタンが操作されて表示される出玉グラフのデータ画像が示される。
【０１１１】
図８の（ａ）に示されるように、メインメニュー画像において、表示履歴一覧４０が操作されると、図８の（ｂ）に示すように、表示履歴一覧画像が表示される。
【０１１２】
図８の（ｂ）を参照して、表示履歴一覧画像では、見出し４００、第１履歴データ画像ボタン４０１、第２履歴データ画像ボタン４０２、第３履歴データ画像ボタン４０３、第４履歴データ画像ボタン４０４、および、第５履歴データ画像ボタン４０５を含む履歴一覧表４０６、キャラクタＣ、および、メインメニューボタン３１５が、同一画面上に表示される。また、第１履歴データ画像ボタン４０１、第２履歴データ画像ボタン４０２、第３履歴データ画像ボタン４０３、第４履歴データ画像ボタン４０４、および、第５履歴データ画像ボタン４０５は、一覧表示形式で表示される。
【０１１３】
なお、履歴データ画像がない場合は、履歴一覧表４０６は表示されない。この場合、履歴データ画像がない旨を示すメッセージを表示するようにしてもよい。たとえば、「表示履歴がありません」というメッセージが表示される。
【０１１４】
見出し３１１は、表示されているデータ画像が表示履歴一覧画像であることを示す表示をするための画像である。
【０１１５】
履歴一覧表４０６は、第１〜第５履歴データ画像ボタン４０１〜４０５を示すメニュー欄と、メニュー欄のそれぞれに対応する内容欄（データ画像の内容説明欄）とにより表が形成される画像である。内容欄では、第１〜第５履歴データ画像ボタン４０１〜４０５に割当てられたデータ画像の内容説明が文字により示される。
【０１１６】
第１〜第５履歴データ画像ボタン４０１〜４０５は、履歴データ画像の数に応じて表示される数が異なる。たとえば、履歴データ画像が１つの場合は１つの登録データ画像ボタン（４０１）が表示され、履歴データ画像が２つの場合は、２つの履歴データ画像ボタン（４０１，４０２）が表示される。
【０１１７】
見出し３１１は、表示されているデータ画像が表示履歴一覧画像であることを示す表示をするための画像である。
【０１１８】
第１履歴データ画像ボタン４０１〜第５履歴データ画像ボタン４０５には、第１履歴データ画像ボタン４０１から順に、過去の所定期間において現在遊技をしている会員遊技者が表示させた（表示を選択した）回数が多いデータ画像名称が割当てられて表示される。たとえば、第１履歴データ画像ボタン４０１は、表示回数の多さの順位（以下、表示履歴順位という）が第１位のデータ画像である第１履歴データ画像を表示させるための選択ボタンとして用いられ、第１位のデータ画像の名称（たとえば、「データ一覧」）が表示される。同様に、第２〜登第５履歴データ画像ボタン４０２〜４０５については、第２位〜第５位のデータ画像名称が割当てられる。
【０１１９】
第１履歴データ画像ボタン４０１〜第５履歴データ画像ボタン４０５のいずれかが操作されると、操作されたボタンに割当てられているデータ画像が表示される。たとえば、図８の（ｂ）に示されるように、表示履歴一覧画像において、第３履歴データ画像ボタン４０３が操作されると、図８の（ｃ）に示すように、履歴データ画像ボタン４０３に割当てられたデータ画像（この例では出玉グラフ）が表示される。本実施の形態においては、第３履歴データ画像ボタン４０３には出玉グラフのデータ画像が割当てられて、第３履歴データ画像ボタンが操作されると、図８の（ｃ）に示すように、出玉グラフのデータ画像が表示される。この場合に表示される出玉グラフのデータ画像は、図７の（ｃ）に示されたものと同様の画像である。
【０１２０】
このような表示履歴一覧画像においては、第１履歴データ画像ボタン４０１〜第５履歴データ画像ボタン４０５のそれぞれに割当てられた文字データがホール管理コンピュータ８から送信されてくる画像表示用データである。
【０１２１】
次に、台間機２の台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される（より具体的にはＣＰＵ２１により実行される）遊技関連情報を表示するために行なわれる各種の処理と、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される（より具体的にはＣＰＵ８１により実行される）台間機２での遊技関連情報を表示するための処理に関連して行なわれる各種の処理とを説明する。
【０１２２】
台間機２における台間機制御用マイクロコンピュータ２０のＣＰＵ２１では、台間機制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、遊技関連情報表示のための処理を含む各種制御が行なわれる。
【０１２３】
ホール管理コンピュータ８における制御部８０のＣＰＵ８１では、ホール管理コンピュータ８に関する制御用のメイン処理およびタイマ割込処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、遊技関連情報を表示するための処理に関連して行なわれる処理を含む各種制御が行なわれる。
【０１２４】
図９は、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される遊技関連情報集計処理の処理内容を示すフローチャートである。この遊技関連情報集計処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つであり、各台間機２からデータ画像を表示するために必要となる遊技関連情報を含む各種の遊技関連情報を集計するために各台間機２から入力される遊技関連情報を対象として行なわれる処理である。以下に示す各種カウンタは、すべて、ＲＡＭ８３に設けられたカウンタ用領域にカウンタデータを記憶するとともに記憶されたデータを更新することにより実現される。これにより、各種カウンタは、出玉数等の各種遊技関連情報の履歴を記憶する。以下に示す遊技関連情報集計処理は、説明を簡略化するため１つの台間機２から入力される遊技関連情報を集計する例を示すが、以下のような処理が各台間機（遊技機）２を対象として実行されることにより、各台間機２からの遊技関連情報を個別に集計する。
【０１２５】
まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１により、貸玉検出信号の入力があった（アクティブ状態となったこと）か否かの判断がなされる。Ｓ１により貸玉検出信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ２に進み、使用数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ３に進む。ここでいう使用数カウンタとは、遊技に使用可能とされた玉の数（使用数）を計数するための計数手段をいい、より具体的には、１日間における営業開始時から営業終了時までの間の総使用数を計数するために用いられる総数用使用数カウンタをいう。
【０１２６】
一方、Ｓ１により貸玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままＳ３に進む。Ｓ３では、獲得玉検出信号の入力があった（アクティブ状態となったこと）か否かの判断がなされる。Ｓ３により獲得玉検出信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ４に進み、払出数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ５に進む。ここで、払出数カウンタとは、計数用玉受部９４から排出された玉の数に基づいて、入賞に応じて付与（払出）された玉の数（払出数）を計数するための計数手段をいう。
【０１２７】
払出数カウンタとしては、遊技者個人の払出数を計数するために用いられる個人用払出数カウンタと、１日間における営業開始時から営業終了時までの間の総払出数を計数するために用いられる総数用払出数カウンタとが設けられている。
Ｓ４においては、個人用払出数カウンタと総数用払出数カウンタとの両方でともに計数が行なわれる。一方、Ｓ３により獲得玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままＳ５に進む。
【０１２８】
Ｓ５では、返却玉検出信号の入力があった（アクティブ状態となったこと）か否かの判断がなされる。Ｓ５により返却玉検出信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ６に進み、払出数カウンタが「１」だけ減算更新され、その後、Ｓ７に進む。ここで、払出数カウンタとは、Ｓ４により更新される払出数カウンタであり、個人用払出数カウンタと総数用払出数カウンタとの両方である。Ｓ４により返却玉に応じて払出数カウンタを減算更新するのは、玉の返却は、獲得玉検出スイッチ５０１により検出された払出数から返却する玉の数を引落とすことにより行なわれるため、玉の返却に応じてこのような減算更新をしなければ、辻褄が合わなくなるからである。一方、Ｓ５により返却玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままＳ７に進む。
【０１２９】
Ｓ７では、大当り中信号の入力（アクティブ状態）が開始されたか否かが判断される。つまり、Ｓ７においては、大当り遊技状態の開始時か否かが判断されるのである。Ｓ７により大当り中信号の入力が開始されたと判断された場合は、Ｓ８に進み、大当り回数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ９に進む。ここで、大当り回数カウンタとは、大当り遊技状態の発生回数を計数するための計数手段をいう。一方、Ｓ７により大当り中信号の入力が開始されていないと判断された場合は、そのままＳ９に進む。
【０１３０】
Ｓ９では、確変中信号の入力が開始された（アクティブ状態）か否かが判断される。つまり、Ｓ９においては、確率変動状態が開始されるか否かが判断されるのである。Ｓ９により確変中信号の入力が開始されたと判断された場合は、Ｓ１０に進み、確率変動回数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ１１に進む。ここで、確率変動回数カウンタとは、確率変動状態の発生回数を計数するための計数手段をいう。一方、Ｓ９により確変中信号の入力が開始されていないと判断された場合は、そのままＳ１１に進む。
【０１３１】
Ｓ１１では、スタート信号の入力があった（アクティブ状態になったこと）か否かが判断される。つまり、Ｓ１１においては、可変表示の始動があったかが判断されるのである。Ｓ１１によりスタート信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ１２に進み、スタート回数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ１１に進む。ここで、スタート回数カウンタとは、可変表示の始動回数を計数するための計数手段をいう。
【０１３２】
スタート回数カウンタとしては、前回の大当り遊技状態の終了時から現在までのスタート回数を計数するために用いられる大当り間回数用スタート回数カウンタと、１日におけるすべてのスタート回数を計数するために用いられる総回数用スタート回数カウンタとが設けられている。Ｓ１１においては、営業開始時または前回の大当り遊技状態の終了時から次に大当り遊技状態が発生する時までの間（大当り間）には大当り間回数用スタート回数カウンタおよび総回数用スタート回数カウンタの両方でともに計数が行なわれ、大当り間以外のとき（非大当り間時）には総回数用スタート回数カウンタのみで計数が行なわれる。一方、Ｓ１１よりスタート信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままＳ１３に進む。
【０１３３】
次に、Ｓ１３により、前述の表示選択画像情報が入力されたか否かが判断される。Ｓ１３により表示選択画像情報が入力されたと判断された場合は、Ｓ１４により、図５に示される表示画像履歴情報および受信順履歴情報等の会員毎の表示選択画像履歴に関連する情報を更新する処理が行なわれ、その後、Ｓ１５に進む。一方、Ｓ１３により表示選択画像情報が入力されたと判断された場合は、そのままＳ１５に進む。
【０１３４】
Ｓ１５により、会員遊技者については、台間機２への会員カードの挿入時に加算更新された来店ポイントデータを取得する処理が行なわれる。そして、Ｓ１６により、会員遊技者については、台間機２への会員カードの挿入時に読取られた等価交換貯玉数のデータを取得する処理が行なわれる。ここで、等価交換貯玉数とは、玉貸率（たとえば、４円で１玉の玉貸しが行なわれるという割合）で示される玉の価値（１玉あたり４円の価値）と同じ価値（等価）となる変換率で出玉を貯玉と預け入れられた貯玉の数をいう。次に、Ｓ１７により、会員遊技者については、台間機２への会員カードの挿入時に読取られた２．５円交換貯玉数のデータを取得する処理が行なわれる。ここで、２．５円交換貯玉数とは、玉貸率（たとえば、４円で１玉の玉貸しが行なわれるという割合）で示される玉の価値（１玉あたり４円の価値）に対して同じ価値（等価）ではない玉貸率（たとえば、２．５円で１玉の玉貸しが行なわれるという割合）に該当する玉の価値（１玉あたり２．５円の価値）となる変換率で出玉を貯玉として預け入れられた貯玉の数をいう。
【０１３５】
次に、Ｓ１８により、精算信号の入力があったか否かが判断される。Ｓ１８により精算信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ１９により個人用の払出数カウンタをクリアする処理がなされる。このように個人用の払出数カウンタをクリアするのは、個人用の払出数カウンタの値は、遊技者個人の出玉数として定義され、精算操作があった時点が、遊技者個人の出玉数の管理期間の終期となっているからである。
【０１３６】
以上のような遊技関連情報集計処理により集計された各種データ（集計データ）は、ＲＡＭ８３に記憶されるとともに、記憶部８７に記憶される。
【０１３７】
次に、台間機２の表示装置３においてデータ画像等の各種画像を表示するために台間機２の台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される画像表示所定の処理内容を説明する。図１０は、台間機２のＣＰＵ２１により実行される画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。この画像表示処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つである。
【０１３８】
まず、Ｓ３１により、デモンストレーション画像（以下、デモ画像という）およびメインメニュー画像等の遊技カード挿入前および挿入直後に表示される画像である初期画像を表示するための処理である初期画像表示処理が実行される。次に、Ｓ３２により、遊技者の操作に応じてデータ画像を表示するための処理であるデータ画像表示処理が実行される。そしてＳ３３により、初期画像およびデータ画像以外のその他の画像を表示するための処理が実行された後、画像表示処理が終了し、リターンする。
【０１３９】
次に、図１０のＳ３１に示された初期画像表示処理の具体的な処理内容を説明する、図１１は、台間機２のＣＰＵ２１により実行される初期画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１４０】
まず、Ｓ４１により、遊技用カードがカード口２６ａに挿入中であるか否かが判断される。Ｓ４１による挿入中であるか否かの判断は、遊技用カードの挿入経路に設けられた所定のカード検出器（図示省略）から出力される検出信号に基づいて行なわれる。Ｓ４１により挿入中ではないと判断された場合は、Ｓ５０に進み、キャラクタＲＯＭ２６からデモ画像用の画像データを読出し、その画像データに基づいて、予め定められたデモ画像を表示するための処理が行なわれる。その後、この画像表示処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ４１により挿入中であると判断された場合は、Ｓ４２に進み、現在が遊技用カードの挿入時（挿入当初の時点）であるか否かが判断される。
【０１４１】
Ｓ４２により遊技用カードの挿入時ではないと判断された場合は、この画像表示処理が終了し、リターンする。これにより、現在表示中の画像の表示が継続される。一方、Ｓ４２により遊技用カードの挿入時であると判断された場合は、Ｓ４３に進み、挿入された遊技用カードが会員カードであるか否かが判断される。
具体的にＳ４３では、カード番号の桁数に基づいて会員カードであるか否かを判断する。つまり、会員カードのカード番号は、ビジターカードのカード番号よりも桁数が小さい番号が付与されており、遊技用カードの挿入時にカードリーダライタ２００により読出されたカード情報に基づいて、会員カードであるか否かを判別できるのである。
【０１４２】
Ｓ４３により会員カードではないと判断された場合は、Ｓ４４に進み、キャラクタＲＯＭ２６から前述のビジター用メインメニュー画像の表示用の画像データを読出し、その画像データに基づいて、ビジター用メインメニュー画像を表示装置３に表示するための処理が行なわれ、その後、この初期画像表示処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ４３により会員カードであると判断された場合は、Ｓ４５に進み、挿入されている遊技用カードの所有者が会員であるか否かの認証をすることを要求する会員認証要求情報をホール管理コンピュータ８に送信する処理が行なわれる。具体的に、会員認証要求情報には、会員認証を要求する旨のデータと、会員認証をするための会員識別情報として用いられるカード番号のデータと、会員認証を要求する台間機２を識別するための台間機識別情報（遊技場内の台間機２に１つずつ付与され、台間機を識別するための番号）とが含まれる。
このような会員認証要求情報がホール管理コンピュータ８で受信された場合には、受信したカード番号がホール管理コンピュータ８に登録（記憶）されている会員遊技者のカード番号と一致するか否かを判別することに会員遊技者として登録されているかを判断する認証処理を行なう。この認証処理の結果、会員遊技者として登録されていると判断した場合には、会員として認証したことを示す会員認証結果情報を会員認証要求情報の送信元の台間機２へ返信し、一方、会員遊技者として登録されていないと判断した場合には、会員として認証しないことを示す会員認証結果情報を会員認証要求情報の送信元の台間機２へ返信する。
【０１４３】
Ｓ４５の後、Ｓ４６に進み、Ｓ４３により会員カードではないと判断された場合は、Ｓ４４に進み、ホール管理コンピュータ８からの前述の会員認証結果情報を受信したか否かが判断され、その受信がされるまで待ってＳ４７に進む。Ｓ４７では、受信した会員認証結果情報が会員として認証したことを示しているか否かが判断される。Ｓ４７により会員として認証されたと判断された場合には、Ｓ４８に進み、キャラクタＲＯＭ２６から前述の会員用メインメニュー画像の表示用の画像データを読出し、その画像データに基づいて、読出された画像データに基づいて前述の会員用メインメニュー画像を表示装置３に表示するための処理が行なわれ、その後、この初期画像表示処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ４７により会員として認証されていないと判断された場合には、Ｓ４９に進み、所定のエラー画像を表示するための処理が行なわれ、その後、この初期画像表示処理が終了し、リターンする。
【０１４４】
次に、図１０のＳ３２に示されたデータ画像表示処理の具体的な処理内容を説明する。図１２は、台間機２のＣＰＵ２１により実行されるデータ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１４５】
まず、Ｓ５１により、メインメニュー画像の表示中であるか否かが判断される。Ｓ５１によりメインメニュー画像の表示中ではないと判断された場合は、後述するＳ５２に進む。一方、Ｓ５１によりメインメニュー画像の表示中であると判断された場合は、Ｓ５８に進み、前述したデータ一覧ボタン３１等の個別データ選択ボタンが操作されたか否かが判断される。
【０１４６】
Ｓ５８により操作されていないと判断された場合は、後述するＳ６２に進む。
一方、Ｓ５８により操作されたと判断された場合は、Ｓ５９に進み、操作された選択ボタンに対応したデータ画像を表示するために必要となる画像表示用データがどの画像表示用データであるかを特定する処理が行なわれる。そして、Ｓ６０により、Ｓ５９で特定された画像表示用データをホール管理コンピュータ８から取得するための画像表示用データ取得処理が実行される。この画像表示用データ取得処理の処理内容については、図１７を用いて後述する。
【０１４７】
次に、Ｓ６１により、Ｓ６０で取得された画像表示用データに基づき、たとえば、図６の（ｂ）に示されるような操作された個別データ選択ボタンに対応するデータ画像を表示装置３に表示させるための処理が行なわれる。これにより、個別データ選択ボタンにより表示をすることが選択されたデータ画像（表示選択画像ともいう）が表示装置３に表示される。具体的に、Ｓ６１では、Ｓ６０で取得された画像表示用データと、選択されたデータ画像に対応する構図データとしてキャラクタＲＯＭ２６から読出した構図データとを用いてデータ画像を表示するための処理が行なわれる。
【０１４８】
そして、Ｓ６１ａにより、個別データ選択ボタンの操作が会員遊技者によるものである場合には、個別データ選択ボタンに対応して表示されたデータ画像を示す表示選択画像情報を送信する処理が行なわれる。この表示選択画像情報の送信は、個別データ選択ボタンの操作がビジター遊技者によるものである場合には行なわれない。このように送信される表示選択画像情報には、会員遊技者を識別（特定）するための会員識別情報としての会員カードのカード番号データと、表示選択画像を特定するデータとが含まれる。その後、このデータ画像表示処理が終了しリターンする。
【０１４９】
また、前述したＳ５８により操作されていないと判断されてＳ６２に進んだ場合は、登録メニューボタン３９が操作されたか否かが判断される。Ｓ６２により操作されていないと判断された場合は、後述するＳ６５に進む。ここで、ビジター用メインメニュー画像が表示されている場合には、前述したように登録メニューボタン３９が表示されないため、Ｓ６２では、必ず操作されていないと判断される。一方、Ｓ６２により操作されたと判断された場合は、Ｓ６３に進み、操作された登録メニューボタン３９に対応したデータ画像としての登録メニュー画像、および、遊技者によって登録されている登録データ画像を表示するために必要となる画像表示用データをホール管理コンピュータ８から取得するために画像表示用データ取得処理が実行される。この画像表示用データ取得処理の処理内容については、図１７を用いて後述する。このＳ６３により、登録メニュー画像での登録データ画像ボタンと、各登録データ画像ボタンの操作に応じて表示されるデータ画像とをそれぞれ表示するために必要となる画像表示用データ、つまり、登録データ表示モードにおいて用いられる画像表示用データがまとめてホール管理コンピュータ８から台間機制御用マイクロコンピュータ２０へ送信される。
【０１５０】
次に、Ｓ６４により、Ｓ６３で取得された画像表示用データに基づき、たとえば、図７の（ｂ）に示されるような登録メニュー画像を表示装置３に表示させるための処理が行なわれる。これにより、登録メニュー画像が表示装置３に表示される。具体的に、Ｓ６４では、Ｓ６３で取得された画像表示用データとキャラクタＲＯＭ２６から読出した登録メニュー画像用の構図データを用いて登録メニュー画像を表示するための処理が行なわれる。その後、このデータ画像表示処理が終了しリターンする。
【０１５１】
また、前述したＳ６２により操作されていないと判断されてＳ６５に進んだ場合は、表示履歴一覧ボタン４０が操作されたか否かが判断される。Ｓ６５により操作されていないと判断された場合は、このデータ画像表示処理が終了しリターンする。ここで、ビジター用メインメニュー画像が表示されている場合には、前述したように表示履歴一覧ボタン４０が表示されないため、Ｓ６５では、必ず操作されていないと判断される。一方、Ｓ６５により操作されたと判断された場合は、Ｓ６６に進み、操作された表示履歴一覧ボタン４０に対応したデータ画像としての表示履歴一覧画像、および、その表示履歴に対応するすべてのデータ画像を表示するために必要となる画像表示用データを、ホール管理コンピュータ８から取得するための画像表示用データ取得処理が実行される。この画像表示用データ取得処理の処理内容については、図１７を用いて後述する。このＳ６６により、表示履歴一覧画像での履歴データ画像ボタンおよび各履歴データ画像ボタンの操作に応じて表示されるデータ画像をそれぞれ表示するために必要となる画像表示用データ、つまり、履歴データ表示モードにおいて用いられる画像表示用データがまとめてホール管理コンピュータ８から台間機制御用マイクロコンピュータ２０へ送信される。
【０１５２】
次に、Ｓ６７により、Ｓ６６で取得された画像表示用データに基づき、たとえば、図８の（ｂ）に示されるような表示履歴一覧画像を表示装置３に表示させるための処理が行なわれる。これにより、表示履歴一覧画像が表示装置３に表示される。具体的に、Ｓ６７では、Ｓ６６で取得された画像表示用データと、表示履歴一覧画像に対応する構図データとしてキャラクタＲＯＭ２６から読出した構図データとを用いて表示履歴一覧画像を表示するための処理が行なわれる。その後、このデータ画像表示処理が終了しリターンする。
【０１５３】
また、前述したＳ５１によりメインメニュー画像の表示中ではないと判断されてＳ５２に進んだ場合は、個別データ選択ボタンの操作によりデータ画像が表示されている表示モードである個別データ表示モード中であるか否かが判断される。Ｓ５２により個別データ表示モード中であると判断された場合は、Ｓ５３に進み、個別データ表示モード中での画像表示制御をするための表示個別データ表示モード中処理が実行される。この個別データ表示モード中処理の処理内容については、図１３を用いて後述する。Ｓ５３の後、Ｓ５４に進む。一方、Ｓ５２により個別データ表示モード中ではないと判断された場合は、そのままＳ５４に進む。
【０１５４】
Ｓ５４では、登録メニュー画像、または、登録メニュー画像を経て表示されるデータ画像が表示されている表示モードである登録データ表示モード中であるか否かが判断される。Ｓ５４により登録データ表示モード中であると判断された場合は、Ｓ５５に進み、登録データ表示モード中での画像表示制御をするための登録データ表示モード中処理が実行される。この登録データ表示モード中処理の処理内容については、図１４を用いて後述する。Ｓ５５の後、Ｓ５６に進む。一方、Ｓ５４により登録データ表示モード中ではないと判断された場合は、そのままＳ５６に進む。
【０１５５】
Ｓ５６では、表示履歴一覧画像、または、表示履歴一覧画像を経て表示されるデータ画像が表示されている表示モードである履歴データ表示モード中であるか否かが判断される。Ｓ５６により履歴データ表示モード中であると判断された場合は、Ｓ５７に進み、履歴データ表示モードでの画像表示制御をするための履歴データ表示モード中処理が実行される。この履歴データ表示モード処理の処理内容については、図１５を用いて後述する。Ｓ５７の後、このデータ画像表示処理が終了しリターンする。一方、Ｓ５４により履歴データ表示モード中ではないと判断された場合は、そのままこのデータ画像表示処理が終了しリターンする。
【０１５６】
次に、図１２のＳ５３に示される個別データ表示モード中処理の処理内容を説明する。図１３は、個別データ表示モード中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１５７】
まず、Ｓ７１により、戻るボタン３５２等の表示変更ボタンが操作されたか否かが判断される。Ｓ７１により操作されたと判断された場合は、Ｓ７２により、その操作されたボタンに応じた画像表示の変更が行なわれる。たとえば、戻るボタン３５２が操作された場合には、表示される画像が１つ前に表示された画像に変更され、その後、Ｓ７３に進む。一方、Ｓ７１により操作されていないと判断された場合は、そのままＳ７３に進む。
【０１５８】
次に、Ｓ７３により、登録ボタン３１４が操作されたか否かが判断される。Ｓ７３により操作されていないと判断された場合は、後述するＳ７４に進む。一方、Ｓ７３により操作されたと判断された場合は、Ｓ７５に進み、現在表示中のデータ画像を登録データ画像として登録することを要求するために用いられる登録要求データがＲＡＭ２３にセットされる。この登録要求データには、会員遊技者を識別するための会員識別情報（会員カードのカード番号）と、登録を要求するデータ画像を特定する登録要求データ画像特定情報とが含まれる。次に、Ｓ７６に進み、Ｓ７５によりセットされた登録要求データに基づいて登録要求情報を送信するために会員画像登録管理要求処理が実行される。この会員画像登録管理要求処理は、会員遊技者の登録データ画像を管理するための処理であり、後述する図１６を用いて後述する。ここで、前述したＳ７５およびＳ７６の処理は、遊技者が会員である場合、すなわち、会員カードが挿入されている場合にのみ実行される。一方、遊技者がビジターである場合、すなわち、ビジターカードが挿入されている場合には、Ｓ７５，Ｓ７６の代わりに、登録が不可能である旨を表示する処理が実行される（図示省略）。Ｓ７６または登録が不可能である旨を表示する処理の後、Ｓ７４に進む。なお、Ｓ７６の後、Ｓ７４に進む前に、登録がされた旨を表示する処理を実行してもよい。
【０１５９】
Ｓ７４に進んだ場合は、メインメニューボタン３１５が操作されたか否かが判断される。Ｓ７４により操作されていないと判断された場合は、この個別データ表示モード中処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ７４により操作されたと判断された場合は、Ｓ７７に進み、メインメニュー画像を表示するための処理が行なわれる。そして、この個別データ表示モード中処理が終了し、リターンする。
【０１６０】
次に、図１２のＳ５５に示される登録データ表示モード中処理の処理内容を説明する。図１４は、登録データ表示モード中処理の処理内容を示すフローチャートである。この登録データ表示モード中処理は、会員遊技者による登録メニューボタン３９の操作に基づいて登録データ表示モードになった場合にのみ実行されるものであり、ビジター遊技者に関しては登録メニューボタン３９が表示されないので実行されない。
【０１６１】
まず、Ｓ８１により、遊技者による登録データ画像の選択操作があったか否かが判断される。具体的に、Ｓ８１においては、登録メニュー画像において表示されている登録データ画像ボタンのうちのいずれかが操作されたか否かが判断される。Ｓ８１により操作されていないと判断された場合は、後述するＳ８４に進む。一方、Ｓ８１により操作されたと判断された場合は、Ｓ８２に進み、操作された登録データ画像ボタンに対応するデータ画像を表示するための画像データがＶＲＡＭ２５にセットされる。具体的に、Ｓ８２においては、前述したＳ６３により取得した画像表示用データのうち選択操作に応じて表示すべきデータ画像に対応する画像表示用データと、キャラクタＲＯＭ２６から読出した対応する構図データを用いて、選択操作に応じた登録データ画像を表示するための画像データがＶＲＡＭ２５にセットされる。
【０１６２】
そして、Ｓ８３により、Ｓ８２でセットされた画像データに基づいて、登録データ画像を表示するための処理が行なわれる。これにより、たとえば、図７の（ｃ）のようなデータ画像が表示される。次に、Ｓ８３ａにより、Ｓ８２で登録データ画像ボタンの操作に対応して表示されたデータ画像を示す表示選択画像情報を前述したＳ６１ａの場合と同様に送信する処理が行なわれ、その後、Ｓ８４に進む。
【０１６３】
Ｓ８４では、登録メニュー画像においてクリアボタン３９４が操作されたか否かが判断される。Ｓ８４により操作されたと判断された場合は、Ｓ８５に進み、遊技をしている会員遊技者について登録されている登録データ画像の登録の削除を要求するためのに用いられる登録削除要求データがＲＡＭ２３にセットされる。この登録削除要求データには、会員遊技者を識別するための会員識別情報（会員カードのカード番号）と、登録の削除を要求するデータ画像を特定する登録削除要求データ画像特定情報とが含まれる。そして、Ｓ８６により、Ｓ８５でセットされた登録削除要求データに基づいて登録削除要求情報を送信するために会員画像登録管理要求処理（図１６参照）が実行される。Ｓ８６の後、Ｓ９０に進み、メインメニュー画像を表示するための処理が行なわれる。そして、この登録データ表示モード中処理が終了し、リターンする。
【０１６４】
また、前述したＳ８４により操作されていないと判断されてＳ８７に進んだ場合は、データ画像において戻るボタン３５２等の表示変更ボタンが操作されたか否かが判断される。Ｓ８７により操作されたと判断された場合は、Ｓ８８により、その操作されたボタンに応じた画像表示の変更が行なわれ、Ｓ８９に進む。一方、Ｓ８７により操作されていないと判断された場合は、そのままＳ８９に進む。
【０１６５】
Ｓ８９では、登録データ表示モード中における登録メニュー画像またはデータ画像のいずれかにおいてメインメニューボタン３１５が操作されたか否かが判断される。Ｓ８９により操作されていないと判断された場合は、この登録データ表示モード中処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ８９により操作されたと判断された場合は、Ｓ９０に進み、メインメニュー画像を表示するための処理が行なわれ、その後、この登録データ表示モード中処理が終了し、リターンする。
【０１６６】
次に、図１２のＳ５７に示される履歴データ表示モード中処理の処理内容を説明する。図１５は、履歴データ表示モード中処理の処理内容を示すフローチャートである。この履歴データ表示モード中処理は、会員遊技者による表示履歴一覧ボタン４０の操作に基づいて履歴データ表示モードになった場合にのみ実行されるものであり、ビジター遊技者に関しては表示履歴一覧ボタン４０が表示されないので実行されない。
【０１６７】
まず、Ｓ９１により、遊技者による表示履歴データ画像の選択操作があったか否かが判断される。具体的に、Ｓ９１においては、表示履歴一覧画像において表示されている履歴データ画像ボタンのちのいずれかが操作されたか否かが判断される。Ｓ９１により操作されていないと判断された場合は、後述するＳ９４に進む。一方、Ｓ９１により操作されたと判断された場合は、Ｓ９２に進み、操作された履歴データ画像ボタンに対応するデータ画像を表示するための画像データがＶＲＡＭ２５にセットされる。具体的に、Ｓ９２においては、前述したＳ６６により取得した画像表示用データのうち選択操作に応じて表示すべきデータ画像に対応する画像表示用データと、キャラクタＲＯＭ２６から読出した対応する構図データを用いて、選択操作に応じた履歴データ画像を表示するための画像データがＶＲＡＭ２５にセットされる。
【０１６８】
そして、Ｓ９３により、Ｓ９２でセットされた画像データに基づいて、履歴データ画像を表示するための処理が行なわれる。これにより、たとえば、図８の（ｃ）のようなデータ画像が表示される。次に、Ｓ９３ａにより、Ｓ９２で履歴データ画像ボタンの操作に対応して表示されたデータ画像を示す表示選択画像情報を前述したＳ６１ａの場合と同様に送信する処理が行なわれ、その後、Ｓ９４に進む。
【０１６９】
Ｓ９４では、履歴データ表示モード中に表示されたデータ画像において登録ボタン３１４が操作されたか否かが判断される。Ｓ９４により操作されていないと判断された場合は、後述するＳ９７に進む。一方、Ｓ９４により操作されたと判断された場合は、Ｓ９５に進み、現在表示中のデータ画像を登録データ画像として登録することを要求するために用いられる登録要求データがＲＡＭ２３にセットされる。次に、Ｓ９６に進み、Ｓ９５によりセットされた登録要求データに基づいて登録要求情報を送信するために会員画像登録管理要求処理（図１６参照）が実行される。ここで、前述したＳ９５およびＳ９６の処理は、遊技者が会員である場合、すなわち、会員カードが挿入されている場合にのみ実行される。一方、遊技者がビジターである場合、すなわち、ビジターカードが挿入されている場合には、Ｓ９５，Ｓ９６の代わりに、登録が不可能である旨を表示する処理が実行される（図示省略）。Ｓ９６または登録が不可能である旨を表示する処理の後、Ｓ９９に進む。なお、Ｓ９６の後、Ｓ９９に進む前に、登録がされた旨を表示する処理を実行してもよい。
【０１７０】
また、前述したＳ９４により操作されていないと判断されてＳ９７に進んだ場合は、データ画像において戻るボタン３５２等の表示変更ボタンが操作されたか否かが判断される。Ｓ９７により操作されたと判断された場合は、Ｓ９８により、その操作されたボタンに応じた画像表示の変更が行なわれ、Ｓ９９に進む。一方、Ｓ９７により操作されていないと判断された場合は、そのままＳ９９に進む。
【０１７１】
Ｓ９９では、履歴データ表示モード中における表示履歴一覧画像またはデータ画像のいずれかにおいてメインメニューボタン３１５が操作されたか否かが判断される。Ｓ９９により操作されていないと判断された場合は、この履歴データ表示モード中処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ９９により操作されたと判断された場合は、Ｓ１００に進み、メインメニュー画像を表示するための処理が行なわれ、その後、この履歴データ表示モード中処理が終了し、リターンする。
【０１７２】
次に、図１３のＳ７６、図１４のＳ８６、および、図１５のＳ９６で実行される会員画像登録管理要求処理の処理内容を説明する。図１６は、台間機２のＣＰＵ２１により実行される会員画像登録管理要求処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１７３】
まず、Ｓ１０１により、登録要求データがＲＡＭ２３にセットされているか否かが判断される。Ｓ９１によりセットされていないと判断された場合は、後述するＳ１０１に進む。一方、Ｓ９１によりセットされていると判断された場合は、Ｓ１０２に進み、画像登録要求情報を送信するための処理が行なわれる。これにより、画像登録要求情報が台間機２の入出力インターフェース２９から島管理コンピュータ７を介してホール管理コンピュータ８に送信される。画像登録要求情報には、登録要求データに含まれる会員識別情報および登録要求データ画像特定情報が含まれる。登録要求データに含まれる。そして、Ｓ１０３により、ＲＡＭ２３にセットされた登録要求データが画像登録要求情報の送信に応じてクリア（削除）され、その後、Ｓ１０４に進む。
【０１７４】
Ｓ１０４では、登録削除要求データがＲＡＭ２３にセットされているか否かが判断される。Ｓ１０４により登録削除要求データがセットされていないと判断された場合は、この会員画像登録管理要求処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１０４により登録削除要求データがセットされていると判断された場合は、Ｓ１０５に進み、台間機２の入出力インターフェース２９から島管理コンピュータ７を介してホール管理コンピュータ８に画像登録削除要求情報が送信される。画像登録削除要求情報には、登録削除要求データに含まれる会員識別情報および登録削除要求データ画像特定情報が含まれる。そして、Ｓ１０６により、ＲＡＭ２３にセットされた登録削除要求データが画像登録削除要求情報の送信に応じてクリア（削除）され、その後、この会員画像登録管理要求処理が終了し、リターンする。
【０１７５】
次に、図１２のＳ６０，Ｓ６３，Ｓ６６で実行される画像表示用データ取得処理の処理内容を説明する。図１７は、台間機のＣＰＵ２１により実行される画像表示用データ取得処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１７６】
まず、Ｓ１１１により、画像表示用データ要求情報を入出力インターフェース２９から島管理コンピュータ７を介してホール管理コンピュータ８に送信するための処理が行なわれる。画像表示用データ要求情報には、基本的な情報として、取得を要求する画像表示用データを特定する取得要求データ特定情報、および、要求する台間機２を識別するための台間機識別情報（遊技場内の台間機２に１つずつ付与され、台間機を識別するための番号）が含まれ、会員カードを使用している会員遊技者の操作に応じて画像表示用データ要求情報が送信される場合には、さらに、会員遊技者を識別するための会員識別情報（会員カードのカード番号）が含まれる。また、このように会員遊技者に関わる画像表示用データ要求情報について会員識別情報が含まれるのは、前述したような登録データ画像提供サービスおよびデータ画像履歴提供サービスのような会員遊技者用のサービスを提供するために必要だからである。
【０１７７】
Ｓ１１１により送信される画像表示用データ要求情報に含まれる取得要求データ特定情報により特定される画像表示用データは、次のように、表示モード別に要求する内容が異なる。前述した個別データ表示モードにおいて画像表示用データの取得を要求する場合には、取得要求データ特定情報により、Ｓ５９により特定された画像表示用データを要求することが特定される。
【０１７８】
また、前述した登録データ表示モードのために画像表示用データの取得を要求する場合には、取得要求データ特定情報により、会員識別情報に対応付けてホール管理コンピュータ８で登録されているデータ画像に基づいて、登録データ画像ボタンに割当てて表示するすべての登録データ画像の名称のデータと、登録データ画像として表示する各データ画像に用いられる文字データおよび数値データとが画像表示用データとして特定される。
【０１７９】
また、前述した履歴データ表示モードのために画像表示用データの取得を要求する場合には、取得要求データ特定情報により、会員識別情報に対応付けてホール管理コンピュータ８で履歴が記憶されているデータ画像に基づいて、表示履歴一覧画像の履歴データ画像ボタンに割当てて表示するすべての履歴データ画像の名称のデータと、履歴データ画像として表示する各データ画像に用いられる文字データおよび数値データとが画像表示用データとして特定される。
【０１８０】
次に、Ｓ１１２により、Ｓ１１１により送信した画像表示用データ要求情報によって要求した画像表示用データを受信したか否かが判断される。Ｓ１１２では、要求した画像表示用データが受信されるのを待ってＳ１１３に進む。Ｓ１１３では、Ｓ１１２により受信された画像表示用データがＲＡＭ２３に記憶される。
Ｓ１１３の後、この画像表示用データ取得処理が終了し、リターンする。
【０１８１】
次に、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される会員画像登録管理処理の処理内容について説明する。図１８は、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される会員画像登録管理処理の処理内容を示すフローチャートである。この会員画像登録管理処理は、台間機から送信されてくる画像登録要求情報および画像登録削除要求情報に応じて、会員遊技者ごとの登録データ画像を管理するための処理である。
【０１８２】
まず、Ｓ１２１により、台間機２から前述の画像登録要求情報を受信したか否かが判断される。Ｓ１２１により画像登録要求情報を受信していないと判断された場合は、後述するＳ１２３に進む。一方、Ｓ１２１により画像登録要求情報を受信したと判断された場合は、Ｓ１２２により、受信した画像登録要求情報に基づいて、登録を要求するデータ画像と登録を要求する会員識別情報とを対応付けて記憶部８７に記憶させる処理が行なわれ、その後、Ｓ１２３に進む。
【０１８３】
Ｓ１２３では、台間機２から前述の画像登録削除要求情報を受信したか否かが判断される。Ｓ１２３により画像登録削除要求情報を受信していないと判断された場合は、後述するＳ１２４に進む。一方、Ｓ１２３により画像登録削除要求情報を受信したと判断された場合は、Ｓ１２４により、受信した画像登録削除要求情報に基づいて、登録の削除を要求する会員遊技者の会員識別情報と対応付けて記憶部８７に記憶されていた登録データ画像の情報のうち、登録の削除を要求する登録データ画像の情報（この実施の形態の場合にはすべての登録データ画像の情報）を削除するための処理が行なわれ、その後、この会員画像登録管理処理が終了し、リターンする。
【０１８４】
次に、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される画像表示用データ送信処理の処理内容について説明する。図１９は、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される画像表示用データ送信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１８５】
まず、Ｓ１３１により、台間機２から前述の画像表示用データ要求情報を受信したか否かが判断される。Ｓ１３１により画像表示用データ要求情報を受信していないと判断された場合は、この画像表示用データ送信処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１３１により画像表示用データ要求情報を受信したと判断された場合は、Ｓ１３２に進み、画像表示用データ要求情報により要求されている画像表示用データを特定するための処理が行なわれる。
【０１８６】
具体的に、Ｓ１３２では、画像表示用データ要求情報に含まれる取得要求データ特定情報に基づいて要求されている画像表示用データを特定する。たとえば、前述した個別データ表示モードに対応して画像表示用データが特定された場合には、取得要求データ特定情報にしたがって、１つのデータ画像を表示するために必要とされる画像表示用データを特定する。
【０１８７】
また、前述した登録データ表示モードのための画像表示用データが特定された場合には、図４に示したような登録画像情報において、画像表示用データ要求情報に含まれる会員識情報に対応する登録データ画像を参照することにより、要求されている登録データ画像に関する画像表示用データを特定する。
【０１８８】
また、前述した履歴データ表示モードのための画像表示用データが特定された場合には、図５に示したような表示画像履歴情報において、画像表示用データ要求情報に含まれる会員識情報に対応する表示履歴データ（この場合は表示回数が多い上位５つの表示履歴データ）を参照することにより、要求されている履歴データ画像に関する画像表示用データを特定する。
【０１８９】
次に、Ｓ１３３により、Ｓ１３２により特定された画像表示用データを読出すための処理が行なわれる。具体的に、前述した個別データ表示モードの画像表示用データを読出す場合には、Ｓ１３２により特定した１つのデータ画像において使用する文字データおよび数値データを記憶部８７に記憶された文字データおよび集計データから読出す。また、前述した登録データ表示モードの画像表示用データを読出す場合には、Ｓ１３２により特定したすべての登録データ画像について、登録データ画像ボタンに割当てる登録データ画像の名称の文字データと、各登録データ画像に使用される文字データおよび数値データとを記憶部８７に記憶された文字データおよび集計データから読出す。
【０１９０】
次に、Ｓ１３４により、Ｓ１３３により読出された画像表示用データを、入出力インターフェース８４からおよび島管理コンピュータ７を介して、画像表示用データ要求情報に含まれる台間機識別情報により特定される台間機２に送信するための処理が行なわれる。Ｓ１３４の後、この画像表示用データ送信処理が終了し、リターンする。
【０１９１】
なお、登録データ表示モードのための画像表示用データが要求されたが登録データ画像が記憶部８７に記憶されていない場合には、該当する会員遊技者についてデータ画像が登録されていない旨のメッセージを表示するための文字データがＳ１３３により読出され、Ｓ１３４により、その文字データを画像表示用データ要求情報に含まれる台間機識別情報により特定される台間機２に送信するための処理が行なわれる。
【０１９２】
また、履歴データ表示モードのための画像表示用データが要求されたが表示履歴のデータが記憶部８７に記憶されていない場合には、該当する会員遊技者について表示履歴データが登録されていない旨のメッセージを表示するための文字データがＳ１３３により読出され、Ｓ１３４により、その文字データを画像表示用データ要求情報に含まれる台間機識別情報により特定される台間機２に送信するための処理が行なわれる。
【０１９３】
次に、第１実施形態により得られる主な効果を説明する。
図４に示されるように会員遊技者の会員番号の情報と会員遊技者により選択された登録データ画像の情報とが対応付けられてホール管理コンピュータ８側で記憶され、Ｓ１１１に示されるように遊技機１で遊技をする会員遊技者の会員識別情報が台間機２からホールに送信されたときに、Ｓ１３１〜Ｓ１３４に示されるように管理コンピュータ８から台間機へ会員遊技者の会員番号の情報に対応付けて記憶された登録データ画像を表示するために必要とされる画像表示用データが送信される。そして、その画像表示用データに基づいて、図７の（ｂ）に示されるように会員遊技者に対応する登録データ画像を識別可能にするための登録データ画像ボタンが一覧表示されるとともに、図７の（ｃ）に示されるようにその登録データ画像ボタンに対応したデータ画像が遊技者による登録データ画像ボタンの操作に応じて表示される制御が台間機制御用マイクロコンピュータ２０において行なわれる。このように、会員遊技者に対応付けて登録データ画像が記憶され、記憶された登録データ画像を識別可能にするための登録データ画像ボタンが一覧表示され、その登録データ画像ボタンに対応したデータ画像により遊技関連情報画像が表示されるので、遊技者が必要とするデータ画像が選択的に表示できるため、表示される画像全体が見やすくなり、遊技関連情報を表示するための操作がしやすくなる。これにより、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。
【０１９４】
また、図７の（ｂ）に示されるように、登録データ画像としては、登録を希望する複数のデータ画像を選択可能であり、ホール管理コンピュータ８の記憶部８７に複数の遊技関連情報画像を登録データ画像として記憶させることができる。
。
【０１９５】
また、図５に示されるように会員遊技者の会員番号の情報と会員遊技者により表示することが選択されたデータ画像の表示履歴の情報とが対応付けられてホール管理コンピュータ８側で記憶され、Ｓ１１１に示されるように遊技機１で遊技をする会員遊技者の会員識別情報が台間機２からホールに送信されたときに、Ｓ１３１〜Ｓ１３４に示されるように管理コンピュータ８から台間機へ会員遊技者の会員番号の情報に対応付けて記憶された履歴データ画像を表示するために必要とされる画像表示用データが送信される。そして、その画像表示用データに基づいて、図８の（ｂ）に示されるように会員遊技者に対応する履歴データ画像を識別可能にするための履歴データ画像ボタンが一覧表示されるとともに、図８の（ｃ）に示されるようにその履歴データ画像ボタンに対応したデータ画像が遊技者による履歴データ画像ボタンの操作に応じて表示される制御が台間機制御用マイクロコンピュータ２０において行なわれる。このように、会員遊技者に対応付けてデータ画像の表示履歴が記憶され、表示履歴として記憶された履歴データ画像を識別可能にするための履歴データ画像ボタンが一覧表示され、その履歴データ画像ボタンに対応したデータ画像により遊技関連情報画像が表示されるので、遊技者が必要としていたデータ画像が選択的に表示できるため、表示される画像全体が見やすくなり、遊技関連情報を表示するための操作がしやすくなる。これにより、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。
【０１９６】
また、図５および図９の遊技関連情報集計処理のＳ１３，Ｓ１４の説明において、表示選択画像情報を受信した順序で会員番号データと対応付けて記憶していく処理を説明したように、受信順履歴情報として、表示選択画像情報が送信された順に会員番号データと表示選択画像情報とが対応付けて記憶され、その履歴として記憶された表示選択画像情報のうちからＳ１３２において説明したような所定数（たとえば、表示回数が多い順に５つ等）の表示選択画像情報が特定されるので、最近選択された遊技関連情報に対応するデータ画像を優先的に表示させることが可能となる等、データ画像の表示が選択された順序に基づいてデータ画像を表示させることができる。
【０１９７】
また、Ｓ１３，Ｓ１４で説明したように、会員遊技者単位で表示選択画像の種類ごとに選択回数が集計され、Ｓ１３２において説明したように、集計された選択回数に基づいて、選択回数が多い順に所定数のデータ画像が特定されるので、表示される頻度が高い遊技関連情報に対応するデータを優先的に表示させることができる。
【０１９８】
また、台間機２の表示装置３において画像により仮想的に示され、所定の情報についての操作入力をするための第１登録データ画像ボタン３９１〜第３登録データ画像ボタン３９３および第１履歴データ画像ボタン４０１〜第５履歴データ画像ボタン４０５のような仮想操作手段が使用されることにより、新たに物理的な操作手段を設けなくても、操作入力を行なうことができる。
【０１９９】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
（１）  前述した実施の形態に示される台間機２は、パチンコ遊技機１のみならず、スロットマシン等のその他の遊技機にも適用可能である。
【０２００】
（２）  前述した実施の形態においては、出玉数を精算のために計数した玉数、精算のための計数値から返却した玉数、および、貸出された玉数を用いて遊技者が獲得した玉数である出玉数を演算した。しかし、これに限らず、出玉数は、入賞に応じて払出された玉、および、遊技領域に打込まれた玉（消費された玉）をそれぞれ検出し、それぞれの検出信号に基づいて、払出された玉と打込まれた玉との差数を演算することにより求めてもよい。
【０２０１】
（３）  前述した実施の形態においては、台間機２がパチンコ遊技機１における出玉数を、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、および、返却玉検出信号に基づいて演算する例を示したが、これに限らず、パチンコ遊技機１における出玉数は、台間機２が島管理コンピュータ７またはホール管理コンピュータ８のような管理装置から対応するパチンコ遊技機１での出玉のデータを受けて認識するようにしてもよい。また、パチンコ遊技機１における出玉数は、台間機２が前記管理装置から対応するパチンコ遊技機１での玉の使用数のデータおよび玉の払出数のデータを受けて演算により求めるようにしてもよい。
【０２０２】
（４）  前述した実施の形態に示した台間機２は、実施の形態に示されたパチンコ遊技機のみならず、内部に封入された玉を用いて遊技が行なわれる封入式のパチンコ遊技機にも適用可能であり、また、前述したような各台計数機５が設けられていないパチンコ遊技機にも適用可能である。
【０２０３】
（５）  前述した実施の形態では、出玉グラフとして、当台の出玉の推移と、前述した比較台選択画面において選択した比較台の出玉の推移とが表示される例を示した。しかし、これに限らず、出玉グラフとしては、遊技者個人が現在獲得している出玉の推移を表示するようにしてもよい。この場合は、精算ボタン２７ｂが操作されたときにグラフ表示がリセットされ、最初の獲得玉が検出されたときにグラフ表示が開始される。
【０２０４】
（６）  前述した実施の形態に示された遊技関連情報の表示は、遊技機に１対１の対応関係で対応して設けられたいわゆる呼出し装置４（呼出ランプ等により係員を呼出す機能を有する装置）に、前述した制御回路および表示装置を設けて行なうようにしてもよい。また、前述した実施の形態に示された遊技関連情報の表示は、遊技場内に設けられ、遊技関連情報等の各種の情報を遊技者に提供するキオスク端末の表示装置において行なうようにしてもよい。
【０２０５】
（７）  前述した実施の形態では、登録データ画像として３つのデータ画像を登録できる例を説明したが、これに限らず、最大限登録可能な登録データ画像の数は、複数であればよく、３つに限られない。また、登録データ画像の数には、制限を設けなくてもよい。
【０２０６】
（８）  前述した実施の形態では、登録データ画像を削除する場合において、一度にすべての登録画像データを削除する例を示したが、これに限らず、登録データ画像を１つずつ個別に削除するようにしてもよい。
【０２０７】
（９）  前述した実施の形態では、ホール管理コンピュータ８の側において画像全体を表示するデータのうちの数値データおよび文字データのみよりなる画像表示用データを生成する例を説明したが、これに限らず、ホール管理コンピュータ８の側において、画像全体を表示する画像表示用データ（前述した構図データ、数値データ、および、文字データ等のすべてを含むもの）を生成して台間機２の台間機制御用マイクロコンピュータ２０へ送信し、その画像表示用データ（登録データ画像を表示するために必要とされるデータ）に基づいて台間機制御用マイクロコンピュータ２０が表示装置３にデータ画像等の画像を表示する制御をするようにしてもよい。
【０２０８】
（１０）  前述した実施の形態においては、すべての遊技関連情報が台間機２を介してホール管理コンピュータ８へ送信される例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、大当り中信号、スタート信号、確変中信号等の所定の遊技関連情報については、遊技機１から島管理コンピュータ７を介して台間機２を介してホール管理コンピュータ８へ送信されるようにしてもよい。
【０２０９】
（１１）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技用システムが設けられている遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【図２】本実施形態にかかる遊技用装置の一例としての台間機２および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】台間機の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。
【図４】ホール管理コンピュータの記憶部において記憶される登録画像情報を表形式で示す図である。
【図５】ホール管理コンピュータの記憶部において記憶される表示画像履歴情報を表形式で示す図である。
【図６】表示装置において表示されるメインメニュー画像およびデータ一覧画像を示す表示画面図である。
【図７】表示装置において表示されるメインメニュー画像、登録メニュー画像、および、データ画像を示す表示画面図である。
【図８】表示装置において表示されるメインメニュー画像、表示履歴一覧画像、および、データ画像を示す表示画面図である。
【図９】ホール管理コンピュータの制御部により実行される遊技関連情報集計処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】台間機のＣＰＵにより実行される画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】台間機のＣＰＵにより実行される初期画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】台間機のＣＰＵにより実行されるデータ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】個別データ表示モード中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】登録データ表示モード中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】履歴データ表示モード中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】台間機のＣＰＵにより実行される会員画像登録管理要求処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】台間機のＣＰＵにより実行される画像表示用データ取得処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】ホール管理コンピュータの制御部により実行される会員画像登録管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】ホール管理コンピュータの制御部により実行される画像表示用データ送信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、２  台間機、３  表示装置、８  ホール管理コンピュータ、２００  カードリーダライタ、２０  台間機制御用マイクロコンピュータ、８３  ＲＡＭ、８７  記憶部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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