(57)【要約】【課題】遊技画面の見栄えが損なわれるのを防止するのに好適な撮影機能付き投影型遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーン１０と、パチンコ遊技画面を投影する液晶プロジェクタ２０と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってスクリーン１０の前面側に設けた透光性の遊技盤１４と、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面に向けて反射させるリフレクタ１６と、ＣＣＤカメラ５０と、透光性の光ファイバ５６とを備える。そして、光ファイバ５６の一端を、スクリーン１０および遊技盤１４の裏面から前面に貫通させて遊技盤１４の前面に設けるとともに、光ファイバ５６の他端をＣＣＤカメラ５０に接続する。また、ＣＣＤカメラ５０を、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路以外の箇所に設けた。【選択図】　図１
2004057708.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投影光を透過させ又は反射させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、前記スクリーンに遊技画面を投影する投影手段とを備え、前記スクリーンに前記遊技画面を表示して遊技を行う遊技機であって、
透光性の光ファイバと、遊技者を撮影する撮影手段とを備え、
前記光ファイバの一方の光入出力端を、前記スクリーンの裏面から前面に貫通させて前記スクリーンの前面に設けるとともに、前記光ファイバの他方の光入出力端を前記撮影手段に接続し、
前記撮影手段を、前記投影手段からの投影光の光路以外の箇所に設けたことを特徴とする撮影機能付き投影型遊技機。
【請求項２】
投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、遊技画面を投影する投影手段と、前記スクリーンの裏面側に設け且つ前記投影手段からの投影光を前記スクリーンの裏面に向けて反射させる反射手段と、前記投影手段からの投影光の光路上であって前記スクリーンの前面側に設けた透光性の遊技盤とを備え、前記スクリーンに前記遊技画面を表示して遊技を行う遊技機であって、
透光性の光ファイバと、遊技者を撮影する撮影手段とを備え、
前記光ファイバの一方の光入出力端を、前記スクリーン及び前記遊技盤の裏面から前面に貫通させて前記遊技盤の前面に設けるとともに、前記光ファイバの他方の光入出力端を前記撮影手段に接続し、
前記撮影手段を、前記投影手段からの投影光の光路以外の箇所に設けたことを特徴とする撮影機能付き投影型遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記光ファイバの一方の光入出力端を、前記スクリーン及び前記遊技盤の裏面から前面に貫通させて前記遊技盤の前面ほぼ中央に設けたことを特徴とする撮影機能付き投影型遊技機。
【請求項４】
請求項２及び３のいずれかにおいて、
前記撮影手段を、前記反射手段の面のうち前記投影手段からの投影光を反射する反射面とは反対の面に設け、
前記光ファイバの他方の光入出力端を、前記反射手段の反射面から前記反対面に貫通させて前記撮影手段に接続したことを特徴とする撮影機能付き投影型遊技機。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれかにおいて、
前記光ファイバの伸長方向と前記反射手段で反射した投影光の放射方向とが平行又はほぼ平行となるように前記光ファイバを配線したことを特徴とする撮影機能付き投影型遊技機。
【請求項６】
請求項２乃至５のいずれかにおいて、
さらに、前記遊技盤面に設けた特定入賞口を備え、
前記遊技盤面に遊技球を発射可能とし、前記遊技盤面に発射された遊技球が前記特定入賞口に入賞したときは、図柄表示画面を前記遊技画面の一部として表示して前記図柄表示画面で図柄を変動表示するとともに、所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、前記抽選結果に基づいて前記変動図柄を所定の態様で停止させ前記所定の遊技状態を生起させるようになっており、
前記所定の遊技状態が生起したときは、前記撮影手段で撮影した撮影画像を前記遊技画面の一部又は全部として表示するようになっていることを特徴とする撮影機能付き投影型遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プロジェクタ等の投影装置により投影される遊技画面をスクリーンに表示して遊技を行う遊技機に係り、特に、遊技画面の見栄えが損なわれるのを防止するのに好適な撮影機能付き投影型遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、プロジェクタ等の投影装置により投影される遊技画面をスクリーンに表示して遊技を行う投影型遊技機としては、例えば、実開平７−２４３８１号公報に開示されているゲーム機（以下、第１の従来例という。）があった。
第１の従来例は、ゲーム機フロントパネルと、液晶表示装置を有する投影機と、液晶表示装置の液晶表示素子を介して放射される光画像を拡大する投影レンズと、ゲーム機フロントパネルに形成される透光性光画像表示部とを備え、ゲーム機フロントパネルを、画像を表示することができる材料により構成している。
【０００３】
これにより、液晶表示装置の液晶表示素子のサイズを小さいまま変更することなしに透光性光画像表示部のサイズを変更設定することができる。そして、小さいサイズの液晶表示素子の光画像を投影レンズにより拡大投影して大画面の表示をすることができるので、大型の液晶表示素子を使用することに起因するゲーム機製造コストの大幅上昇を抑えることができる。
【０００４】
また、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ　Ｃｏｕｐｌｅｄ　Ｄｅｖｉｃｅ）カメラで撮影した遊技者の撮影画像を利用したパチンコ機としては、例えば、特開平１１−９９２８１号公報に開示されたパチンコ遊技機（以下、第２の従来例という。）があった。
第２の従来例は、遊技制御回路の作動により所定の確率で偶然性をもって大当たりが出ると電動開閉入賞装置の開閉扉が継続的に開かれ遊技球が入りやすい状況となることにより多数の賞球が獲得できるように構成されたパチンコ遊技機において、遊技中の遊技者を撮影するＣＣＤカメラを遊技盤面に設けるとともにビデオプリンタをパチンコ遊技機の前面に設け、大当たりが出たときに遊技制御回路からの信号によってＣＣＤカメラで遊技者を撮影し、その撮影画像、パチンコ店名、パチンコ機種名等をビデオプリンタによりシール紙片に印刷して遊技者に提供するようにした。
【０００５】
これにより、パチンコ店としては宣伝効果が期待できるとともに、遊技者にとっては大当たりの記念または自慢となる物が得られて趣味的にも満足できる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
第２の従来例のように、ＣＣＤカメラで撮影した撮影画像を遊技にまたは景品として利用する試みは従来より広く行われている。この場合、撮影画像のレイアウト上の観点からは遊技者の正面の撮影画像を用いることが好ましく、第２の従来例にあっても、遊技盤面にＣＣＤカメラを設け、遊技者の正面を撮影するようにしている。
【０００７】
しかしながら、こうしたＣＣＤカメラの配置構造を第１の従来例に適用した場合、ＣＣＤカメラが投影機からの投影光の光路にかかり、投影画面である遊技画面上で影として映し出されてしまい、遊技画面の見栄えが損なわれる可能性がある。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技画面の見栄えが損なわれるのを防止するのに好適な撮影機能付き投影型遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の撮影機能付き投影型遊技機は、投影光を透過させまたは反射させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、前記スクリーンに遊技画面を投影する投影手段とを備え、前記スクリーンに前記遊技画面を表示して遊技を行う遊技機であって、透光性の光ファイバと、遊技者を撮影する撮影手段とを備え、前記光ファイバの一方の光入出力端を、前記スクリーンの裏面から前面に貫通させて前記スクリーンの前面に設けるとともに、前記光ファイバの他方の光入出力端を前記撮影手段に接続し、前記撮影手段を、前記投影手段からの投影光の光路以外の箇所に設けた。
【０００９】
このような構成であれば、投影手段からの投影光がスクリーンに照射されると、照射された投影光がスクリーンを透過しまたはスクリーンで反射することにより投影画面がスクリーンに表示される。このようにして、投影手段によりスクリーンに遊技画面が表示され、遊技が行われる。
遊技状態においては、光ファイバの一方の光入出力端がスクリーンの前面に設けられているので、光ファイバの一方の光入出力端から遊技者の反射光が取り込まれ、光ファイバを介して光ファイバの他方の光入出力端に伝達される。そして、光ファイバの他方の光入出力端が撮影手段に接続されているので、撮影手段により遊技者が撮影される。この場合、光ファイバが透光性を有しているので、光ファイバが投影画面である遊技画面上で影として映し出される度合いが低減される。また、投影手段からの投影光の光路以外の箇所に撮影手段が設けられているので、撮影手段が投影手段からの投影光の光路にかからずにすむ。
【００１０】
ここで、投影手段およびスクリーンの配置構造は、投影手段からの投影光をスクリーンの裏面から照射するようになっていてもよいし、投影手段からの投影光をスクリーンの前面から照射するようになっていてもよい。
また、撮影手段で撮影した撮影画像は、どのように利用してもよい。例えば、撮影画像を遊技画面の一部または全部として表示するようにしてもよいし、撮影画像を印刷するようにしてもよいし、撮影画像を遊技者情報その他の情報と対応付けてホールコンピュータ等で管理するためにホールコンピュータ等に出力するようにしてもよい。以下、請求項２記載の撮影機能付き投影型遊技機において同じである。
【００１１】
さらに、本発明に係る請求項２記載の撮影機能付き投影型遊技機は、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、遊技画面を投影する投影手段と、前記スクリーンの裏面側に設けかつ前記投影手段からの投影光を前記スクリーンの裏面に向けて反射させる反射手段と、前記投影手段からの投影光の光路上であって前記スクリーンの前面側に設けた透光性の遊技盤とを備え、前記スクリーンに前記遊技画面を表示して遊技を行う遊技機であって、透光性の光ファイバと、遊技者を撮影する撮影手段とを備え、前記光ファイバの一方の光入出力端を、前記スクリーンおよび前記遊技盤の裏面から前面に貫通させて前記遊技盤の前面に設けるとともに、前記光ファイバの他方の光入出力端を前記撮影手段に接続し、前記撮影手段を、前記投影手段からの投影光の光路以外の箇所に設けた。
【００１２】
このような構成であれば、投影手段からの投影光が反射手段に照射されると、反射手段により、その投影光がスクリーンの裏面に向けて反射する。そして、スクリーンの裏面に投影光が照射されると、照射された投影光がスクリーンを透過することにより投影画面がスクリーンに表示される。このようにして、投影手段によりスクリーンに遊技画面が表示され、遊技が行われる。
【００１３】
遊技状態においては、光ファイバの一方の光入出力端が遊技盤の前面に設けられているので、光ファイバの一方の光入出力端から遊技者の反射光が取り込まれ、光ファイバを介して光ファイバの他方の光入出力端に伝達される。そして、光ファイバの他方の光入出力端が撮影手段に接続されているので、撮影手段により遊技者が撮影される。この場合、光ファイバが透光性を有しているので、光ファイバが投影画面である遊技画面上で影として映し出される度合いが低減される。また、投影手段からの投影光の光路以外の箇所に撮影手段が設けられているので、撮影手段が投影手段からの投影光の光路にかからずにすむ。
【００１４】
さらに、本発明に係る請求項３記載の撮影機能付き投影型遊技機は、請求項２記載の撮影機能付き投影型遊技機において、前記光ファイバの一方の光入出力端を、前記スクリーンおよび前記遊技盤の裏面から前面に貫通させて前記遊技盤の前面ほぼ中央に設けた。
このような構成であれば、光ファイバの一方の光入出力端が遊技盤の前面ほぼ中央に設けられているので、遊技者の正面を撮影することが比較的高い可能性で実現することができる。
【００１５】
さらに、本発明に係る請求項４記載の撮影機能付き投影型遊技機は、請求項２および３のいずれかに記載の撮影機能付き投影型遊技機において、前記撮影手段を、前記反射手段の面のうち前記投影手段からの投影光を反射する反射面とは反対の面に設け、前記光ファイバの他方の光入出力端を、前記反射手段の反射面から前記反対面に貫通させて前記撮影手段に接続した。
【００１６】
このような構成であれば、反射手段の面のうち投影手段からの投影光を反射する反射面とは反対の面に撮影手段が設けられているので、撮影手段が投影手段からの投影光の光路にかからずにすむ。また、光ファイバの伸長方向と反射手段で反射した投影光の放射方向とが比較的水平に近くなるので、光ファイバが投影画面である遊技画面上で影として映し出される度合いがさらに低減される。
【００１７】
さらに、本発明に係る請求項５記載の撮影機能付き投影型遊技機は、請求項２ないし４のいずれかに記載の撮影機能付き投影型遊技機において、前記光ファイバの伸長方向と前記反射手段で反射した投影光の放射方向とが平行またはほぼ平行となるように前記光ファイバを配線した。
このような構成であれば、光ファイバの伸長方向と反射手段で反射した投影光の放射方向とが平行またはほぼ平行となるように光ファイバが配線されているので、光ファイバが投影画面である遊技画面上で影として映し出される度合いがさらに低減される。
【００１８】
さらに、本発明に係る請求項６記載の撮影機能付き投影型遊技機は、請求項２ないし５のいずれかに記載の撮影機能付き投影型遊技機において、さらに、前記遊技盤面に設けた特定入賞口を備え、前記遊技盤面に遊技球を発射可能とし、前記遊技盤面に発射された遊技球が前記特定入賞口に入賞したときは、図柄表示画面を前記遊技画面の一部として表示して前記図柄表示画面で図柄を変動表示するとともに、所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、前記抽選結果に基づいて前記変動図柄を所定の態様で停止させ前記所定の遊技状態を生起させるようになっており、前記所定の遊技状態が生起したときは、前記撮影手段で撮影した撮影画像を前記遊技画面の一部または全部として表示するようになっている。
【００１９】
このような構成であれば、遊技者は、遊技盤面に遊技球を発射することにより遊技を行うことができる。
遊技状態においては、遊技盤面に発射された遊技球が特定入賞口に入賞すると、図柄表示画面が遊技画面の一部として表示されて図柄表示画面で図柄が変動表示するとともに、所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選が行われる。そして、抽選結果に基づいて変動図柄が所定の態様で停止し所定の遊技状態が生起する。
【００２０】
所定の遊技状態が生起すると、撮影手段で撮影された撮影画像が遊技画面の一部または全部としてスクリーンに表示される。
ここで、特定入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
【００２１】
また、所定の遊技状態は、どのようなものであってもよいが、これには、例えば、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態や、特賞状態が生起しやすい遊技状態である確率変動状態が挙げられる。
また、撮影手段による撮影は、所定の遊技状態が生起する前に行うようにしてもよいし、所定の遊技状態が生起した後であって撮影画像を表示する前に行うようにしてもよい。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図６は、本発明に係る撮影機能付き投影型遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、図１に示すように、本発明に係る撮影機能付き投影型遊技機をパチンコ機１に適用したものである。
【００２３】
まず、パチンコ機１の構成を図１および図２を参照しながら説明する。図１は、パチンコ機１の垂直方向の断面図である。図２は、パチンコ機１の斜視図である。
パチンコ機１は、図１および図２に示すように、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーン１０と、パチンコ遊技画面を投影する液晶プロジェクタ２０と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってスクリーン１０の前面側に設けた透光性のフレネルレンズ１２と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってフレネルレンズ１２の前面側に設けた透光性の遊技盤１４と、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面に向けて反射させるリフレクタ１６とを有して構成されている。
【００２４】
フレネルレンズ１２およびスクリーン１０は、一体として構成され、遊技盤１４の裏面に設けられた取付部材２によって遊技盤１４に固定される。そして、遊技盤１４、フレネルレンズ１２およびスクリーン１０は、遊技者からみて遊技盤１４が最前面にくるように遊技筐体３に収納される。遊技筐体３は、遊技台４上に設置されており、遊技筐体３の前面側には、ガラス等の透明部材で前面を覆った前枠部５が開閉可能に取り付けられているとともに、発射ハンドル６が設けられている。発射ハンドル６は、遊技者が遊技球の発射操作のために用いるものであり、遊技者が発射ハンドル６を操作したときは、発射装置（後述）により、受け皿（不図示）に貯留されている遊技球を遊技盤面１４に発射するようになっている。
【００２５】
液晶プロジェクタ２０は、小型液晶パネル２１を内蔵し、小型液晶パネル２１に映し出した図柄等のパチンコ遊技画面を内部のレンズ２２で拡大して投影するようになっている。また、液晶プロジェクタ２０は、遊技台４の裏面側に設けられた台座７上に設置されており、台座７は、液晶プロジェクタ２０からの投影光がリフレクタ１６に照射されるようにその角度が調整されている。
【００２６】
リフレクタ１６は、スクリーン１０の裏面側に設けられており、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面に向けて反射させるようにその角度が調整されている。なお、リフレクタ１６としては、平面鏡を使用しても良いが、反射面が縦方向または横方向に湾曲した凸面状のものを使用すれば、さらに投影光を拡大することができる。
【００２７】
スクリーン１０は、液晶プロジェクタ２０の投影光を裏面側に受けて、パチンコ遊技画面を前面側に映し出すべく投影光を前面側に透過させるものである。
一方、リフレクタ１６の面のうち液晶プロジェクタ２０からの投影光を反射する反射面とは反対の面（以下、単にリフレクタ１６の裏面という。）には、台座５８が設けられており、台座５８の上には、遊技中の遊技者を撮影するＣＣＤカメラ５０が設置されている。
【００２８】
また、遊技盤１４とリフレクタ１６との間には、透光性の光ファイバ５６が配線されている。光ファイバ５６の一方の光入出力端は、スクリーン１０およびフレネルレンズ１２を厚さ方向に貫通して形成した貫通孔１０ａと、遊技盤１４を厚さ方向に貫通して形成した貫通孔３５とを通じて、遊技盤１４の前面に突出して設けられている。光ファイバ５６の他方の光入出力端は、リフレクタ１６を厚さ方向に貫通して形成した貫通孔１６ａを通じて、リフレクタ１６の裏面に設置されたＣＣＤカメラ５０に接続されている。また、光ファイバ５６は、光ファイバ５６の伸長方向とリフレクタ１６で反射した投影光の放射方向とが平行またはほぼ平行となるように配線されている。
【００２９】
パチンコ機１は、さらに、マイクロプロセッシングユニットＭＰＵ等からなる主基板（後述）を有して構成されている。主基板は、遊技球の入賞等を検出して遊技状態を制御し、制御内容に基づいて液晶プロジェクタ２０に制御信号を送信し、パチンコ遊技画面を生成して液晶プロジェクタ２０によりその投影光を照射するようになっている。遊技制御処理の一例として、遊技盤面１４に発射された遊技球が始動入賞口（後述）に入賞したときは、図柄表示画面をパチンコ遊技画面の一部として表示して図柄表示画面で図柄を変動表示するとともに、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行い、抽選結果に基づいて変動図柄を所定の態様で停止させ特賞状態を生起させる。具体的には、図柄表示画面において３つの領域にそれぞれ図柄（例えば、「１」〜「９」）を独立に変動させながら表示し、抽選結果が特賞状態を生起するものであると判定したときは、図柄表示画面の３つの領域に表示されている変動図柄を所定の態様（例えば、「７７７」）で停止させた後に特賞状態を生起させる。
【００３０】
次に、遊技盤１４の構成を図３を参照しながら詳細に説明する。図３は、遊技盤１４の正面図である。
図３において、遊技盤面１４の左方には、発射装置により発射された遊技球を遊技盤面１４の上方に誘導するガイドレール３０が設けられており、遊技盤面１４のうち遊技球が通過可能な領域には、遊技盤面１４を通過する遊技球の進路を変更する遊技釘３２が複数設けられている。
【００３１】
また、遊技盤面１４のほぼ中央には、パチンコ遊技画面のうち図柄表示画面が表示される領域３４があり、領域３４の直上には、領域３４上を遊技球が通過するのを防止するための透明部材３６が領域３４の上方を覆うようにして設けられている。領域３４のほぼ中央には、貫通孔３５が形成されており、光ファイバ５６の一方の光入出力端が突出している。
【００３２】
また、領域３４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口３８が設けられており、始動入賞口３８には、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞口スイッチ（後述）が設けられている。
始動入賞口３８の下方には、通常時は閉鎖状態であるが特賞状態となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口４０が設けられており、大入賞口４０には、遊技球が入賞したことを検出する大入賞口スイッチ（後述）が設けられている。また、大入賞口４０内の中央部には、大入賞口４０が開放状態となったときに遊技球を入賞可能とするＶ入賞口（不図示）が設けられている。
【００３３】
そして、大入賞口４０の下方であって遊技盤面１４の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口４２が設けられている。
なお、以下、領域３４に表示される図柄表示画面において３つの領域に表示される図柄が大当たり図柄となったときに生起する遊技状態を「特賞状態」といい、特賞状態のうち特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
【００３４】
次に、パチンコ機１における主基板の構成を図４を参照しながら説明する。図４は、主基板２００の構成を示すブロック図である。
主基板２００は、図４に示すように、遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機１の遊技状態を制御するＣＰＵ２２０と、所定領域にあらかじめＣＰＵ２２０の遊技制御プログラム等を格納しているＲＯＭ２３０と、ＲＯＭ２３０等から読み出したデータやＣＰＵ２２０の演算過程で必要な演算結果を格納するＲＡＭ２４０と、外部装置とのデータの入出力を媒介するＩ／Ｏ２５０とで構成されており、これらは、データを転送するための信号線であるバス２６０で相互にかつデータ授受可能に接続されている。
【００３５】
Ｉ／Ｏ２５０には、外部装置として、始動入賞口スイッチ１３１と、大入賞口スイッチ１３２と、ＣＣＤカメラ５０と、液晶プロジェクタ２０に対して表示制御を行う表示制御基板１５０と、ランプ５２に対して表示制御を行うランプ制御基板１５２と、スピーカ５４に対して効果音の出力制御を行う効果音制御基板１５４と、賞球払出装置１５７に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板１５６と、賞球払出制御基板１５６からの賞球払出情報や遊技制御に関する情報をホールコンピュータ１５９に出力するための外部端子１５８とが接続されている。
【００３６】
賞球払出制御基板１５６には、遊技盤面１４に遊技球を発射する発射装置１６１に対して遊技球の発射制御を行う発射制御基板１６０が接続されており、賞球払出制御基板１５６は、賞球払出装置１５７に供給される遊技球数が不足したときは所定の賞球数を確保するために、発射装置１６１を停止させるための停止信号を発射制御基板１６０に出力するようになっている。
【００３７】
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニットＭＰＵ等からなり、図示しないリセット回路からのリセット信号により所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作するようになっており、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図５のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するようになっている。
【００３８】
初めに、遊技制御処理を図５を参照しながら説明する。図５は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図５に示すように、まず、ステップＳ１００に移行するようになっている。
ステップＳ１００では、電源が投入されてから初めて実行する処理か否かを判定し、初めて実行する処理であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０２に移行して、ＲＡＭ２４０の初期化や初期データのセット等の初期化処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
【００３９】
ステップＳ１０４では、例えば、ランプ制御基板１５２、効果音制御基板１５４および賞球払出制御基板１５６に遊技制御の処理結果を出力する処理や、遊技制御に関する情報等を外部端子１５８を介してホールコンピュータ１５９に出力する処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、特賞状態を生起させるか否かの大当たり抽選およびリーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数値、表示する図柄の種類を決定するための乱数値や、遊技制御に必要な乱数値を、上記動作クロックの一周期（４［ｍｓ］）が経過するまでの時間を利用して更新し、その時間が経過するとステップＳ１００に移行する。具体的に、ステップＳ１０６では、各種乱数値を更新するために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「９９９」）で循環的にカウントを行う乱数カウンタを用いる。
【００４０】
一方、ステップＳ１００で、電源が投入されてから初めて実行する処理でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１０８に移行して、始動入賞口スイッチ１３１のチェック処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、パチンコ機１が異常状態であるか否かを判定し、異常状態であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０４に移行するが、そうでないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１２に移行して、図柄制御処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
【００４１】
次に、上記ステップＳ１１２の図柄制御処理を図６を参照しながら詳細に説明する。図６は、図柄制御処理を示すフローチャートである。
図柄制御処理は、所定確率（例えば、１／８３）で特賞状態または確率変動状態を生起させるために、上記所定の数値範囲に１２個の大当たり値を設定し、始動入賞口３８に遊技球が入賞したタイミングで乱数カウンタから乱数値を入力し、入力した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態または確率変動状態を生起させる処理であって、上記ステップＳ１１２において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ３００に移行するようになっている。
【００４２】
ステップＳ３００では、図柄表示画面において図柄が変動中か否かを判定し、図柄が変動中でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３０２に移行して、入賞遊技球数が「１」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「１」以上であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０４に移行する。
ステップＳ３０４では、図柄表示画面において図柄の変動を開始する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ３０６に移行して、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から乱数値を読み出し、ステップＳ３０８に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１０に移行する。
【００４３】
ステップＳ３１０では、乱数カウンタから乱数値を入力し、ステップＳ３１２に移行して、入力した乱数値が奇数であるか否かを判定し、奇数であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１４に移行して、特賞状態を生起させるとともに特賞状態の終了に続けて確率変動状態を生起させるための高確率移行図柄を決定し、ステップＳ３１６に移行する。
【００４４】
ステップＳ３１６では、決定した図柄となるように、図柄表示画面において変動表示されている図柄を停止させる図柄変動停止処理を実行し、ステップＳ３１８に移行して、入賞遊技球数から「１」を減算し、ステップＳ３２０に移行して、大当たりフラグに基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりであると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３２４に移行する。
【００４５】
ステップＳ３２４では、ＣＣＤカメラ５０により遊技者を撮影し、ステップＳ３２６に移行して、大当たり処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。具体的に、ステップＳ３２６では、大入賞口４０を所定パターンで開放させるとともに、ＣＣＤカメラ５０で撮影した撮影画像をパチンコ遊技画面の一部として表示する。撮影画像は、例えば、所定の枠画像と合成し、スクリーン１０の左側から右側に向けてスクロールしながら表示する。
【００４６】
一方、ステップＳ３２０で、大当たりでないと判定したとき（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ３１２で、入力した乱数値が偶数であると判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３２８に移行して、特賞状態のみを生起させて特賞状態の終了後は通常状態とするための低確率移行図柄を決定し、ステップＳ３１６に移行する。
【００４７】
一方、ステップＳ３０８で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３３０に移行して、特賞状態を生起させずなお通常状態とするためのはずれ図柄を決定し、ステップＳ３１６に移行する。
一方、ステップＳ３０２で、入賞遊技球数が「０」であると判定したとき（Ｎｏ）、およびステップＳ３００で、図柄表示画面において図柄が変動中であると判定したとき（Ｙｅｓ）は、いずれもステップＳ３２０に移行する。
【００４８】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機１に電源が投入されると、液晶プロジェクタ２０からの投影光がリフレクタ１６に照射される。リフレクタ１６に投影光が照射されると、リフレクタ１６により、その投影光がスクリーン１０の裏面に向けて反射する。そして、スクリーン１０の裏面に投影光が照射されると、照射された投影光がスクリーン１０を透過することにより投影画面がスクリーン１０に表示される。
【００４９】
一方、パチンコ機１に電源が投入されると、主基板２００により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機１に装填し、発射ハンドル６を操作して遊技球を遊技盤面１４に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技状態において、遊技盤面１４に発射された遊技球が始動入賞口３８に入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１により検出信号が出力される。主基板２００では、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで大当たり用乱数カウンタから乱数値が入力される。このとき、入力された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、特賞状態が生起する。
【００５０】
次いで、ステップＳ３１０〜Ｓ３１８を経て、乱数カウンタから新たな乱数値が入力され、入力された新たな乱数値が奇数であると、高確率移行図柄が図柄表示画面に表示され、特賞状態が終了した後はこれに続けて確率変動状態が生起する。このように、特賞状態が生起しその後は確率変動が生起することが約束されている場合は、特賞状態が生起している間、大入賞口４０が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口４０に遊技球が入賞すると、ステップＳ３２６を経て、１個当たりの入賞につき所定数（例えば、１５個）の賞球が払い出される。
【００５１】
一方、ステップＳ３１０，Ｓ３１２，Ｓ３２８，Ｓ３１６，Ｓ３１８を経て、入力された新たな乱数値が偶数であると、低確率移行図柄が図柄表示画面に表示され、特賞状態が終了した後は通常状態とされる。このように、特賞状態が生起したがその後は確率変動状態が生起しない場合は、特賞状態が生起している間、大入賞口４０が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口４０に遊技球が入賞すると、ステップＳ３２６を経て、１個当たりの入賞につき所定数（例えば、１５個）の賞球が払い出される。
【００５２】
また、特賞状態が生起すると、ステップＳ３２４を経て、ＣＣＤカメラ５０により遊技者が撮影される。具体的には、光ファイバ５６の一方の光入出力端が遊技盤１４の前面に設けられているので、光ファイバ５６の一方の光入出力端から遊技者の反射光が取り込まれ、光ファイバ５６を介して光ファイバ５６の他方の光入出力端に伝達される。そして、光ファイバ５６の他方の光入出力端がＣＣＤカメラ５０に接続されているので、ＣＣＤカメラ５０により遊技者が撮影される。この場合、光ファイバ５６が透光性を有しているので、光ファイバ５６が投影画面であるパチンコ遊技画面上で影として映し出される度合いが低減される。また、リフレクタ１６の裏面にＣＣＤカメラ５０が設けられているので、ＣＣＤカメラ５０が液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路にかからずにすむ。そして、ＣＣＤカメラ５０による撮影が行われると、ステップＳ３２６を経て、ＣＣＤカメラ５０で撮影された撮影画像がパチンコ遊技画面の一部として表示される。
【００５３】
このようにして、本実施の形態では、パチンコ機１は、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーン１０と、パチンコ遊技画面を投影する液晶プロジェクタ２０と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってスクリーン１０の前面側に設けた透光性のフレネルレンズ１２と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってフレネルレンズ１２の前面側に設けた透光性の遊技盤１４と、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面に向けて反射させるリフレクタ１６と、ＣＣＤカメラ５０と、透光性の光ファイバ５６とを備え、光ファイバ５６の一方の光入出力端を、スクリーン１０および遊技盤１４の裏面から前面に貫通させて遊技盤１４の前面に設けるとともに、光ファイバ５６の他方の光入出力端をＣＣＤカメラ５０に接続し、ＣＣＤカメラ５０を、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路以外の箇所に設けた。
【００５４】
これにより、光ファイバ５６が透光性を有しているので、光ファイバ５６が投影画面であるパチンコ遊技画面上で影として映し出される度合いを低減することができる。また、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路以外の箇所にＣＣＤカメラ５０が設けられているので、ＣＣＤカメラ５０が投影画面であるパチンコ遊技画面上で影として映し出されるのをある程度防止することができる。したがって、従来に比して、パチンコ遊技画面の見栄えが損なわれる可能性を低減することができる。
【００５５】
さらに、本実施の形態では、光ファイバ５６の一方の光入出力端を、貫通孔３５を通じて遊技盤面１４のほぼ中央に設けた。
これにより、遊技者の正面を撮影することが比較的高い可能性で実現することができる。
さらに、本実施の形態では、ＣＣＤカメラ５０をリフレクタ１６の裏面に設け、光ファイバ５６の他方の光入出力端を、リフレクタ１６の反射面から裏面に貫通させてＣＣＤカメラ５０に接続した。
【００５６】
これにより、光ファイバ５６の伸長方向とリフレクタ１６で反射した投影光の放射方向とが比較的水平に近くなるので、光ファイバ５６が投影画面であるパチンコ遊技画面上で影として映し出される度合いをさらに低減することができる。したがって、パチンコ遊技画面の見栄えが損なわれる可能性をさらに低減することができる。
【００５７】
さらに、本実施の形態では、光ファイバ５６の伸長方向とリフレクタ１６で反射した投影光の放射方向とが平行またはほぼ平行となるように光ファイバ５６を配線した。
これにより、光ファイバ５６が投影画面であるパチンコ遊技画面上で影として映し出される度合いをさらに低減することができる。したがって、パチンコ遊技画面の見栄えが損なわれる可能性をさらに低減することができる。
【００５８】
さらに、本実施の形態では、パチンコ機１は、特賞状態が生起したときは、ＣＣＤカメラ５０で撮影した撮影画像をパチンコ遊技画面の一部として表示するようになっている。
これにより、特賞状態が生起したときに撮影画像がスクリーン１０に表示されるので、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができる。
【００５９】
上記実施の形態において、リフレクタ１６は、請求項２、４または５記載の反射手段に対応し、液晶プロジェクタ２０は、請求項１、２または４記載の投影手段に対応し、始動入賞口３８は、請求項６記載の特定入賞口に対応し、ＣＣＤカメラ５０は、請求項１、２、４または６記載の撮影手段に対応している。また、特賞状態は、請求項６記載の所定の遊技状態に対応している。
【００６０】
なお、上記実施の形態においては、ＣＣＤカメラ５０をリフレクタ１６の裏面に設けたが、これに限らず、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路以外の箇所であればどこに設けてもよい。
また、上記実施の形態においては、ＣＣＤカメラ５０で撮影した撮影画像をパチンコ遊技画面の一部として表示するように構成したが、これに限らず、ＣＣＤカメラ５０で撮影した撮影画像をパチンコ遊技画面の全部として表示するように構成してもよい。
【００６１】
これにより、遊技者に対してさらなる意外性を与えることができ、遊技の趣向をより向上することができる。
また、上記実施の形態においては、特賞状態が生起したときに撮影画像を表示するように構成したが、これに限らず、確率変動状態、リーチ、スーパーリーチが生起したときに撮影画像を表示するように構成してもよい。また、撮影画像を表示するに限らず、撮影画像をプリンタ等で印刷するように構成してもよいし、撮影画像を遊技者情報その他の情報と対応付けてホールコンピュータ１５９で管理するように構成してもよい。
【００６２】
また、上記実施の形態においては、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面から照射することによりスクリーン１０にパチンコ遊技画面を投影するように構成したが、これに限らず、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の前面から照射することによりスクリーン１０にパチンコ遊技画面を投影するように構成してもよい。前面から照射する場合、液晶プロジェクタ２０は、例えば、パチンコ機１の上方（遊技者の真上等）に配置し、上方から斜め下方に位置するスクリーン１０に向けて投影光を照射すればよい。もちろん、リフレクタ１６と組み合わせた構造であってもよい。
【００６３】
また、上記実施の形態において、図５および図６のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２３０にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２４０に読み込んで実行するようにしてもよい。
【００６４】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
【００６５】
また、上記実施の形態においては、パチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機にも適用可能である。もちろん、パチスロ機にも適用することができる。
【００６６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載の撮影機能付き投影型遊技機によれば、光ファイバが透光性を有しているので、光ファイバが投影画面である遊技画面上で影として映し出される度合いを低減することができる。また、投影手段からの投影光の光路以外の箇所に撮影手段が設けられているので、撮影手段が投影画面である遊技画面上で影として映し出されるのをある程度防止することができる。したがって、従来に比して、遊技画面の見栄えが損なわれる可能性を低減することができるという効果が得られる。
【００６７】
さらに、本発明に係る請求項２ないし６記載の撮影機能付き投影型遊技機によれば、光ファイバが透光性を有しているので、光ファイバが投影画面である遊技画面上で影として映し出される度合いを低減することができる。また、投影手段からの投影光の光路以外の箇所に撮影手段が設けられているので、撮影手段が投影画面である遊技画面上で影として映し出されるのをある程度防止することができる。したがって、従来に比して、遊技画面の見栄えが損なわれる可能性を低減することができるという効果が得られる。
【００６８】
さらに、本発明に係る請求項３記載の撮影機能付き投影型遊技機によれば、光ファイバの一方の光入出力端が遊技盤の前面ほぼ中央に設けられているので、遊技者の正面を撮影することが比較的高い可能性で実現することができるという効果も得られる。
さらに、本発明に係る請求項４記載の撮影機能付き投影型遊技機によれば、光ファイバの伸長方向と反射手段で反射した投影光の放射方向とが比較的水平に近くなるので、光ファイバが投影画面である遊技画面上で影として映し出される度合いをさらに低減することができる。したがって、遊技画面の見栄えが損なわれる可能性をさらに低減することができるという効果も得られる。
【００６９】
さらに、本発明に係る請求項５記載の撮影機能付き投影型遊技機によれば、光ファイバの伸長方向と反射手段で反射した投影光の放射方向とが平行またはほぼ平行となるように光ファイバが配線されているので、光ファイバが投影画面である遊技画面上で影として映し出される度合いをさらに低減することができる。したがって、遊技画面の見栄えが損なわれる可能性をさらに低減することができるという効果も得られる。
【００７０】
さらに、本発明に係る請求項６記載の撮影機能付き投影型遊技機によれば、所定の遊技状態が生起したときに撮影画像がスクリーンに表示されるので、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができるという効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１の垂直方向の断面図である。
【図２】パチンコ機１の斜視図である。
【図３】遊技盤１４の正面図である。
【図４】主基板２００の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】図柄制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　遊技機
２　　　　　　　　　　　　取付部材
３　　　　　　　　　　　　遊技筐体
４　　　　　　　　　　　　遊技台
５　　　　　　　　　　　　前面枠
６　　　　　　　　　　　　発射ハンドル
７，５８　　　　　　　　　台座
１０　　　　　　　　　　　スクリーン
１６ａ，１０ａ，３５　　　貫通孔
１２　　　　　　　　　　　フレネルレンズ
１４　　　　　　　　　　　遊技盤
１６　　　　　　　　　　　リフレクタ
２０　　　　　　　　　　　液晶プロジェクタ
２１　　　　　　　　　　　小型液晶パネル
２２　　　　　　　　　　　レンズ
３０　　　　　　　　　　　ガイドレール
３２　　　　　　　　　　　遊技釘
３４　　　　　　　　　　　領域
３６　　　　　　　　　　　取付部材
３８　　　　　　　　　　　始動入賞口
４０　　　　　　　　　　　大入賞口
４２　　　　　　　　　　　アウト口
５０　　　　　　　　　　　ＣＣＤカメラ
５６　　　　　　　　　　　光ファイバ
２００　　　　　　　　　　主基板
２２０　　　　　　　　　　ＣＰＵ
２３０　　　　　　　　　　ＲＯＭ
２４０　　　　　　　　　　ＲＡＭ
２５０　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏ
【図１】
2004057708.tif 000003
【図２】
2004057708.tif 000004
【図３】
2004057708.tif 000005
【図４】
2004057708.tif 000006
【図５】
2004057708.tif 000007
【図６】
2004057708.tif 000008