(57)【要約】【課題】遊技者が緊張感を持ってゲームを行える遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供する。【解決手段】特殊モードに移行する権利が遊技者に付与される特別当選役と、特別当選役の入賞権利が付与された遊技者が当該当選役を入賞させられなかったときに当該入賞権利を次回以降のゲームにおいて遊技者に付与するために保持する入賞権利保持部４５と、１つの入賞権利が遊技者に付与されたゲーム回数をカウントする入賞権利付与回数カウント部４６を設け、１つの入賞権利が遊技者に付与されたゲーム回数が特別当選役に設定された上限値に達した場合には入賞権利保持部４５の作動を停止させることによって、入賞権利が保持されずに消滅するようにする。【選択図】　　　　図２
2004057382.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段によって決定された当選役を構成する絵柄を同一の入賞有効ライン上に停止させる権利である入賞権利を遊技者に付与する入賞権利付与手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記入賞権利付与手段によって遊技者に付与された入賞権利に対応する当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記入賞権利付与手段によって入賞権利が付与されている遊技者が前記リール停止手段を操作したことに応じて全てのリールが停止し、且つ当該入賞権利に対応する当選役が入賞していないときには、当該入賞権利を次回以降のゲームに持ち越して遊技者に付与するために保持する入賞権利保持手段とを備え、通常モードと特殊モードでのゲームが行われるとともに、特殊モードのゲームでは、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、
前記当選役決定手段によって決定される当選役であって、当該当選役の入賞権利が遊技者に付与される場合に、当該入賞権利が遊技者に付与されるゲーム回数の上限が設定された特別当選役と、
前記特別当選役が前記当選役決定手段によって決定されるたびに、前記入賞権利付与手段によって入賞権利が付与されたゲーム回数をカウントする入賞権利付与回数カウント手段とを設け、
前記入賞権利付与回数カウント手段によってカウントされたゲーム回数が、前記特別当選役に設定されたゲーム回数の上限に達したときには、前記入賞保持手段は前記入賞権利付与回数カウント手段によってカウントが行われている入賞権利に対して作動を停止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別当選役は、遊技者が入賞させることによって前記特殊モードへ移行する権利が遊技者に付与される当選役であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段によって決定された当選役を構成する絵柄を同一の入賞有効ライン上に停止させる権利である入賞権利を遊技者に付与する入賞権利付与手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記入賞権利付与手段によって遊技者に付与された入賞権利に対応する当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によって決定される当選役であって、当該当選役の入賞権利が遊技者に付与される場合に、当該入賞権利が遊技者に付与されるゲーム回数の上限が設定された特別当選役のデータと、前記特別当選役が前記当選役決定手段によって決定されるたびに、前記入賞権利付与手段によって入賞権利が付与されたゲーム回数をカウントする入賞権利付与回数カウント手段と、前記入賞権利付与手段によって入賞権利が付与されている遊技者が前記リール停止手段を操作したことに応じて全てのリールが停止し、且つ当該入賞権利に対応する当選役が入賞していないときには、当該入賞権利を次回以降のゲームに持ち越して遊技者に付与するために保持し、且つまた、前記入賞権利付与回数カウント手段によってカウントされたゲーム回数が、前記特別当選役に設定されたゲーム回数の上限に達したときには、前記入賞権利付与回数カウント手段によってカウントが行われている入賞権利に対して作動を停止する入賞権利保持手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムが記録されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的とし、特殊モードであるボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢと記す）モードやレギュラーボーナス（以下ＲＢと記す）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入ゲーム区間に移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００３】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応した絵柄を入賞有効ライン上に揃える権利である入賞権利が遊技者に与えられて、遊技者がリール絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール絵柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【０００４】
現在のスロットマシンでは、特定の当選役が内部入賞しているゲームで遊技者がこの特定の当選役を入賞できなかった場合に、この特定の当選役の入賞権利を消滅させずに保持し、次回以降のゲームにおいて遊技者に付与する機能を備えたものが一般的である。この特定の当選役として、ボーナスゲームモードに移行する権利が遊技者に付与される当選役が良く知られている。即ち、ボーナスゲームモードに移行する権利が遊技者に付与される当選役の、入賞権利が発生した場合には、遊技者がこの当選役を入賞させるまで入賞権利が消滅しないこととなる。これにより、遊技者の期待感を損なうことを防ぐことができ、遊技者の射幸心を煽ることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような、ボーナスゲームモードに移行する権利が遊技者に付与される当選役が内部入賞しているゲームで、遊技者が当該当選役を入賞できなかった場合に当該当選役の入賞権利を消滅させずに保持し、次回以降のゲームにおいて当該当選役の入賞権利を遊技者に付与する機能を備えたスロットマシンでは、一度発生した、ボーナスゲームモードに移行する権利を、遊技者は失うことがないために、遊技者が緊張感を持ってゲームを行うことがなくなってしまい、延いてはゲームの興趣が削がれてしまうことがあった。
【０００６】
上記の問題点を解決するために、本発明は、ボーナスゲームモードに移行する権利が遊技者に付与される当選役に、当該当選役の１つの入賞権利が遊技者に繰り返し付与されるゲーム回数の上限値を設定し、当該当選役の入賞権利を付与された遊技者が当該当選役を入賞させられなかったゲーム回数が、設定された上限値に達した場合には当該当選役の入賞権利が消滅するようにすることで、遊技者が緊張感を持ってゲームを行えるようにし、興趣に富んだゲームを遊技者が行える遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段によって決定された当選役を構成する絵柄を同一の入賞有効ライン上に停止させる権利である入賞権利を遊技者に付与する入賞権利付与手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記入賞権利付与手段によって遊技者に付与された入賞権利に対応する当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記入賞権利付与手段によって入賞権利が付与されている遊技者が前記リール停止手段を操作したことに応じて全てのリールが停止し、且つ当該入賞権利に対応する当選役が入賞していないときには、当該入賞権利を次回以降のゲームに持ち越して遊技者に付与するために保持する入賞権利保持手段とを備え、通常モードと特殊モードでのゲームが行われるとともに、特殊モードのゲームでは、遊技上での利得を獲得しやすくなるものであって、前記当選役決定手段によって決定される当選役であって、当該当選役の入賞権利が遊技者に付与される場合に、当該入賞権利が遊技者に付与されるゲーム回数の上限が設定された特別当選役と、前記特別当選役が前記当選役決定手段によって決定されるたびに、前記入賞権利付与手段によって入賞権利が付与されたゲーム回数をカウントする入賞権利付与回数カウント手段とを設け、前記入賞権利付与回数カウント手段によってカウントされたゲーム回数が、前記特別当選役に設定されたゲーム回数の上限に達したときには、前記入賞保持手段は前記入賞権利付与回数カウント手段によってカウントが行われている入賞権利に対して作動を停止することを特徴とするものである。
【０００８】
また、前記特別当選役は、遊技者が入賞させることによって前記特殊モードへ移行する権利が遊技者に付与される当選役であることが好適である。
【０００９】
また、用いるプログラムは、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段によって決定された当選役を構成する絵柄を同一の入賞有効ライン上に停止させる権利である入賞権利を遊技者に付与する入賞権利付与手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記入賞権利付与手段によって遊技者に付与された入賞権利に対応する当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によって決定される当選役であって、当該当選役の入賞権利が遊技者に付与される場合に、当該入賞権利が遊技者に付与されるゲーム回数の上限が設定された特別当選役のデータと、前記特別当選役が前記当選役決定手段によって決定されるたびに、前記入賞権利付与手段によって入賞権利が付与されたゲーム回数をカウントする入賞権利付与回数カウント手段と、前記入賞権利付与手段によって入賞権利が付与されている遊技者が前記リール停止手段を操作したことに応じて全てのリールが停止し、且つ当該入賞権利に対応する当選役が入賞していないときには、当該入賞権利を次回以降のゲームに持ち越して遊技者に付与するために保持し、且つまた、前記入賞権利付与回数カウント手段によってカウントされたゲーム回数が、前記特別当選役に設定されたゲーム回数の上限に達したときには、前記入賞権利付与回数カウント手段によってカウントが行われている入賞権利に対して作動を停止する入賞権利保持手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１０】
また、記録媒体としては、請求項３記載のプログラムが記録されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１に、本発明を用いたスロットマシンの外観斜視図を示す。スロットマシン２のゲームには、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモードが設定されている。ＢＢモードの終了条件は、ＲＢモードに３回移行されるか、またはＲＢ導入ゲーム区間でのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選絵柄が８回入賞するか、または１２回のゲームが行われると終了される。
【００１２】
スロットマシン２は、筐体３の前面扉４に３個の絵柄表示窓５〜７が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール９ａ、第２リール９ｂ及び第３リール９ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール９ａ〜９ｃの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１３】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１１から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは５０枚を限度に貯留（以下クレジットと記す）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１２により表示される。なお、絵柄表示窓５〜７から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１４】
筐体３の前面には液晶画面１０が設けられている。液晶画面１０は、液晶画面コントローラ３８（図２に図示）によって制御されている。液晶画面１０には、所定の当選役に当選したことを表示したり、所定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄など、適宜の絵柄を表示するために用いる。
【００１５】
スロットマシン２の前面にあるメダル投入口１１に、１〜３枚のメダルが投入され、ゲーム開始用のスタートレバー１３が操作されると、第１〜第３リール９ａ〜９ｃは回転を始める。そして、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されることにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール９ａ〜９ｃが個別に停止される。
【００１６】
第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１枚ベットボタン１５、２枚ベットボタン１６、ＭＡＸベットボタン１７、ペイアウトボタン１８などの各種の操作ボタンが設けられている。
【００１７】
筐体３の下部にはメダル受け皿１９が設けられており、このメダル受け皿１９には、ゲームで入賞が得られたときに払い出し口２０から払い出される配当メダルが貯留される。
【００１８】
図２に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含む制御部２９によって管制される。制御部２９にはＣＰＵ３０及びメモリ３１の他、電子抽選部３９、当選役決定部４０、入賞権利保持部４５、入賞権利付与回数カウント部４６が設けられている。
【００１９】
メダルセンサ３２はメダル投入口１１から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０に入力する。メダル投入口１１の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払い出し口２０よりメダル受け皿１９に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口１１に投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿１９に排出する。
【００２０】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿１９に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタン１８の１プッシュ毎に切り替えられる。そして、クレジット機能がオン状態の時には４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタン１５や２ベットボタン１６やＭＡＸベットボタン１７の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン１８を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿１９に払い出される。
【００２１】
１ベットボタン１５及び２ベットボタン１６及びＭＡＸベットボタン１７の内部にはセンサが設けられており、これらが押下されたときにはＣＰＵ３０に信号が入力される。ＣＰＵ３０は、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号か、又は１ベットボタン１５、２ベットボタン１６、ＭＡＸベットボタン１７のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ３０によって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２２】
スタートスイッチセンサ３３は、スタートレバー１３が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号をＣＰＵ３０に入力する。ゲームスタート信号を受けると、ＣＰＵ３０はメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール９ａ〜９ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはＢＢモード、ＲＢモードの実行プログラムも含まれており、ＣＰＵ３０はこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。
【００２３】
各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部３４によって行われる。なお、絵柄部駆動制御部としては、例えばリール駆動コントローラを用いても良い。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２４】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール９ａ〜９ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ３０に入力される。
【００２５】
ＣＰＵ３０にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２６】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２７】
第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されたときにＣＰＵ３０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー１３を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御が開始される。即ち、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃはリール停止操作手段として機能する。
【００２８】
第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御は、当選絵柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えば第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選した当選役であって、遊技者が入賞させられる権利が与えられた当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール９ａ〜９ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。以上のようにＣＰＵ３０及び絵柄部駆動制御部３４はリール停止制御手段として機能する。
【００２９】
ＣＰＵ３０は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３０】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数種類設けられている。当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードへ移行する権利を与える特別当選役であるＢＢ役、ＲＢモードへ移行する権利を与える特別当選役であるＲＢ役、所定枚数のメダルの払い出しが行われる小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、即ち当選判定に用いられる。なお、ＢＢモードへは、遊技者がＢＢ役を入賞させたときに移行する。ＲＢモードへは、遊技者がＲＢ役を入賞させたときに移行する。また、ＢＢ役が当選したときに、当該ＢＢ役に対する入賞権利を遊技者に付与できるゲーム回数の上限は５回と設定されており、ＲＢ役が当選したときに、当該ＲＢ役に対する入賞権利を遊技者に付与できるゲーム回数の上限は１０回と設定されている。また、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。また、当選役決定部４０には、ＢＢモードやＲＢモードで用いられる当選役抽選テーブルも設けられている。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ３０に入力される。
【００３１】
液晶画面コントローラ３８は、ＣＰＵ３０から入力された信号に応じて、液晶画面１０に表示する画像を制御する。
【００３２】
メダル払い出し部４１は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数のメダルをメダル受け皿１９に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０がこれを読み取ってメダル払い出し部４１を駆動する。なお、メダル払い出し部としては、例えばメダルホッパーを用いても良い。
【００３３】
当選役決定手段４０によって当選役が決定されると、ＣＰＵ３０は、当該当選役の入賞権利を遊技者に付与するため、絵柄部駆動制御部３４に対して、入賞権利に対応する当選役が入賞するようにリールの停止制御を行うように出力する。このように、ＣＰＵ３０は入賞権利付与手段として機能する。
【００３４】
入賞権利保持部４５は、当選役決定部４０によってＢＢ役またはＲＢ役が当選する毎に作動する。そして、ＢＢ役の入賞権利が付与された遊技者がストップボタン１４ａ〜１４ｃを操作したことによって、全てのリールが停止した上でＢＢ役が入賞しなかったときか、あるいは、ＲＢ役の入賞権利が付与された遊技者がストップボタン１４ａ〜１４ｃを操作したことによって、全てのリールが停止した上でＲＢ役が入賞しなかったときに、遊技者に付与されていたＢＢ役またはＲＢ役の入賞権利を次回以降のゲームに持ち越すために、入賞権利に関する情報をメモリ３１に記録して入賞権利を保持する。入賞権利保持部４５は、保持された入賞権利に対する当選役を遊技者が入賞させたときか、または後述するようにＣＰＵ３０によって作動を停止するための入力がされたときに作動を停止する。
【００３５】
入賞権利付与回数カウント部４６は、入賞権利保持部４５が作動するとともに作動する。そして入賞権利付与回数カウント部４６は、当選したＢＢ役またはＲＢ役に対する入賞権利がＣＰＵ３０によって遊技者に付与されたゲーム回数をカウントする。このように、入賞権利付与回数カウント部４６は入賞権利付与回数カウント手段として機能する。さらに、入賞権利付与回数カウント部４６によってカウントされた値はＣＰＵ３０に出力される。入賞権利付与回数カウント部４６は、入賞権利保持部４５が作動を停止するとともに作動を停止する。
【００３６】
ＣＰＵ３０は、入賞権利付与回数カウント部４６から入力された値が、ＢＢ役の入賞権利に対する場合には「５」に達したとき、また、ＲＢ役の入賞権利に対する場合には「１０」に達したときに、入賞権利保持部４５に作動を停止させるための出力を行う。
【００３７】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について図３、図４のフローチャートに基づき説明する。先ず、ゲームは通常モードで開始される。各ゲームにおいて電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０が当選役抽選テーブルと照合してハズレまたは当選役の種類が決定される。
【００３８】
ＢＢ役が当選すると、ＢＢ役の入賞権利がＣＰＵ３０によって遊技者に付与される。入賞権利付与回数カウント部４６は、ＢＢ役の入賞権利が遊技者に付与されたことをカウントし、カウンタ値を「１」インクリメントする。
【００３９】
遊技者に入賞権利が付与されたＢＢ役は内部入賞状態となり、当該ＢＢ役を遊技者が入賞させるとＣＰＵ３０はＢＢモードに移行させる。
【００４０】
内部入賞状態のＢＢ役を遊技者が入賞させられなかったときには、ＣＰＵ３０は入賞権利付与回数カウント部４６から入力されたカウント値が「５」に達しているか否かを判定する。カウント値が「５」に達していなかった場合、入賞権利保持部４５は、当該ＢＢ役の入賞権利を次回以降のゲームで遊技者に付与するために、入賞権利に関する情報をメモリ３１に記録して入賞権利を保持する。カウント値が「５」に達していた場合、ＣＰＵ３０は入賞権利保持部４５の作動を停止させ、したがって当該ＢＢ役の入賞権利は保持されない。
【００４１】
ＲＢ役が当選すると、ＲＢ役の入賞権利がＣＰＵ３０によって遊技者に付与される。入賞権利付与回数カウント部４６は、ＲＢ役の入賞権利が遊技者に付与されたことをカウントし、カウンタ値を「１」インクリメントする。
【００４２】
遊技者に入賞権利が付与されたＲＢ役は内部入賞状態となり、当該ＲＢ役を遊技者が入賞させるとＣＰＵ３０はＲＢモードに移行させる。
【００４３】
内部入賞状態のＲＢ役を遊技者が入賞させられなかったときには、ＣＰＵ３０は入賞権利付与回数カウント部４６から入力されたカウント値が「１０」に達しているか否かを判定する。カウント値が「１０」に達していなかった場合、入賞権利保持部４５は、当該ＲＢ役の入賞権利を次回以降のゲームで遊技者に付与するために、入賞権利に関する情報をメモリ３１に記録して入賞権利を保持する。カウント値が「１０」に達していた場合、ＣＰＵ３０は入賞権利保持部４５の作動を停止させ、したがって当該ＲＢ役の入賞権利は保持されない。
【００４４】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン６１にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６２とメモリ６３とを含むスロットマシン６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、入賞権利付与手段、特別当選役のデータ、入賞権利保持手段、入賞権利付与回数カウント手段をスロットマシン６１で実現するためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６４に装填して、プログラムをスロットマシン６１にインストールする。
【００４５】
また、上記プログラムを、記録媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リールを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【００４６】
上記実施形態では、ＢＢ役が当選したときに、当該ＢＢ役に対する入賞権利を遊技者に付与できるゲーム回数の上限は５回と設定されており、また、ＲＢ役が当選したときに、当該ＲＢ役に対する入賞権利を遊技者に付与できるゲーム回数の上限は１０回と設定されていたが、それぞれのゲーム回数の上限はこれらに限らず適宜設けて良い。
【００４７】
また、上記実施形態では、特別当選役はＢＢモードやＲＢモードに移行する権利が遊技者に付与される当選役であったが、特別当選役によって移行する権利が付与される特殊モードはこれらに限らず適宜設けて良い。さらには、特別当選役は特殊モードに移行する権利が遊技者に付与されるものにも限られない。
【００４８】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、ＢＢモードに移行する権利が遊技者に付与されるＢＢ役と、ＲＢモードに移行する権利が遊技者に付与されるＲＢ役のそれぞれに、１つの入賞権利が遊技者に繰り返し付与されるゲーム回数の上限値を設定し、ＢＢ役またはＲＢ役の入賞権利を付与された遊技者がこの当選役を入賞させられなかったゲーム回数が、設定された上限値に達した場合には入賞権利が保持されずに消滅するようにしたので、遊技者が緊張感を持ってゲームを行えるようにし、興趣に富んだゲームを遊技者が行える遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
２　スロットマシン
９ａ　第１リール
９ｂ　第２リール
９ｃ　第３リール
１３　スタートスイッチ
１４ａ　第１ストップボタン
１４ｂ　第２ストップボタン
１４ｃ　第３ストップボタン
２９　制御部
３０　ＣＰＵ
３１　メモリ
３４　絵柄部駆動制御部
３９　電子抽選部
４０　当選役決定部
４６　入賞権利保持部
４７　入賞権利付与回数カウント部
６０　記録媒体
６１　スロットマシン
６２　ＣＰＵ
６３　メモリ
６４　読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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