(57)【要約】【課題】従来の遊技機では、遊技者が入賞役の内部当選を知り、所定の図柄を所定の有効ライン上に停止させようとした場合、高速で移動する各リール上の図柄を識別して、所定のタイミングで停止ボタンを操作する、いわゆる「目押し」という技術を駆使しなければならず、初心者にとってはこの技術を取得することが困難であり、「目押し」ができる熟練者とでは遊技上で不公平さが拡大するという問題があった。【解決手段】本発明においては、外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段とを備えた遊技機において、前記複数のリールを自動的に停止制御するリール自動停止制御手段を備え、遊技者は、リールを停止操作する必要がなく、技術介入性によって遊技結果に差が生じない、全ての遊技者に公平な遊技機を提供する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段とを備えた遊技機において、
前記複数のリールを自動的に停止制御するリール自動停止制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール自動停止制御手段は、前記抽選手段によって抽出される乱数値が、複数のリール停止パターンの少なくとも一つに対応するように構成されたリール停止順序記憶手段と、前記複数のリール停止パターンから一つの停止パターンを選択するリール停止順序選択手段を備え、選択された前記リール停止パターンに基づいて前記複数のリールが順次停止するように制御されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール停止順序選択手段によって選択され、自動停止されるリール停止パターンが変化することによって、所定の入賞役を遊技者に報知することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リール自動停止制御手段は、リール回転時間変更手段を備え、所定の条件に基づいて、前記複数のリールの少なくとも一つの回転時間を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リール回転時間変更手段は、回転時間計数手段と、前記複数の入賞役の少なくとも一つに対応する複数のリール回転時間パターンを有するリール回転時間設定手段と、リール回転時間選択手段とを備え、前記各リールが順次自動停止するまでの回転時間の変化によって前記入賞役を遊技者に報知することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組み合わせに基づいて入賞が決定され、所定の払出しが行われるスロットマシンに代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンに代表される遊技機は、遊技機正面の表示窓内に、外周に図柄が配列された３個の回転リールを備えており、外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はＬＥＤ（以下バックライトという）によって背面から照らされている。
【０００３】
遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートレバーを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。
【０００４】
遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する停止ボタンを操作すると、夫々のリールが停止し、有効ライン上にいずれかの図柄が停止する。
有効ラインは５本設けられており、メダルの投入枚数が１枚、２枚、３枚と増えるにつれて、有効となるラインの本数も１本、３本、５本と増えるようになっている。その結果、有効となっているライン上に所定の図柄組合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。
【０００５】
このような図柄組合わせは、遊技毎のスタートレバーの操作後、遊技機内部での乱数による抽選処理によって決定される。この抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合には前面パネルに設けられた表示ランプや告知ランプ、或いは音声、リールのバックライトの点灯、点滅、リール停止時の変動停止制御、画像表示によって遊技者に報知される。
【０００６】
遊技者は、上記のように入賞役の当選が報知された場合、役に対応する図柄を有効となっているライン上に停止させるように停止ボタンを操作する。
そして有効となっているライン上に入賞役に対応する図柄を揃えることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。
【０００７】
従来の遊技機は、通常停止ボタン操作によってリールが停止制御され、遊技者による停止ボタン操作がなされなかった場合は、各リールは所定時間経過後に自動停止するように設定されている。このような二種類のリール停止方法を備えた遊技機において、リールの停止ボタン操作による手動停止方法と自動停止方法を選択スイッチによって切換えて選択できるものが、特開平６−２３０９４に開示されている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、停止ボタンを手動操作する上記従来の遊技機では、遊技者が入賞役の内部当選を知り、所定の図柄を所定の有効ライン上に停止させようとした場合、高速で移動する各リール上の図柄を識別して、所定のタイミングで停止ボタンを操作する、いわゆる「目押し」という技術を駆使しなければならず、初心者にとってはこの技術を取得することが困難であるという問題があった。
【０００９】
また、このような「目押し」の技術の精度によって、遊技者が獲得できるメダル量に格差が生じるため、「目押し」ができる熟練者と、「目押し」が出来ない初心者とでは遊技上で不公平さが拡大することになる。
【００１０】
また、初心者が自動停止による遊技を実行した場合、全リールが回転を開始してから停止するまで、毎回の遊技の度に、一定の時間が経過するのを待たなければならず、変化に乏しく退屈な時間を過ごさなければならないという問題があった。
【００１１】
本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、全てのレベルの遊技者に公平な遊技機を提供するとともに、変化に富んだ遊技性を実現する事にある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明においては、外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段とを備えた遊技機において、
前記複数のリールを自動的に停止制御するリール自動停止制御手段を備えていることを特徴とする。
【００１３】
本構成によれば、遊技者は、リールを停止操作する必要がなく、「目押し」などによる技術介入性によって遊技結果に差が生じないため、全ての遊技者に公平な遊技機を提供できる。
【００１４】
また、前記リール自動停止制御手段は、前記抽選手段によって抽出される乱数値が、複数のリール停止パターンの少なくとも一つに対応するように構成されたリール停止順序記憶手段と、所定の条件に応答して、前記複数のリール停止パターンから一つの停止パターンを選択するリール停止順序選択手段を備え、選択された前記リール停止パターンに基づいて前記複数のリールが順次停止するように制御されることを特徴とする。
【００１５】
また、前記リール停止順序選択手段によって選択され、自動停止されるリール停止パターンが変化することによって、所定の入賞役を遊技者に報知することを特徴とする。
【００１６】
本構成によれば、どのリール停止パターンが入賞役に対応するのかを予想するという楽しみを遊技者に与え、遊技者は、通常とは異なる停止パターンでリールが停止することを期待しながらリールの回転状況を注視することになり、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００１７】
また、前記リール自動停止制御手段は、リール回転時間変更手段を備え、所定の条件に基づいて、前記複数のリールの少なくとも一つの回転時間を変化させることを特徴とする。
【００１８】
更に、前記リール回転時間変更手段は、回転時間計数手段と、前記複数の入賞役の少なくとも一つに対応する複数のリール回転時間パターンを有するリール回転時間設定手段と、リール回転時間選択手段とを備え、前記各リールが順次自動停止するまでの回転時間の変化によって前記入賞役を遊技者に報知することを特徴とする。
【００２０】
本構成によれば、リールの停止タイミングによって入賞役が予想できるとともに、リールの回転時間が変化するため、遊技者は一定の回転時間で制御された遊技よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明の実施に係る遊技機を示す正面図、図２は遊技機の制御部を示す概略ブロック図である。図３及び図４は遊技処理を示すフローチャートである。
【００２２】
図１は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図である。図１において、スロットマシン本体１には、前面パネル２が取り付けられており、この前面パネル２内の透明な３つの表示窓７、８、９を通して、スロットマシン本体内部に並設されている３個のリール４、５、６を観察できる。各リールの外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、ビッグボーナス（ＢＢ）図柄、レギュラーボーナス（ＲＢ）図柄、小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっている。
【００２３】
リール４〜６は、リールユニット（図示せず）として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、各表示窓７〜９内にそれぞれリール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース（図示せず）がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト（図示せず）が取り付けられている。各バックライトはランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール毎に３個ずつ図柄を背面から照らすことができる。
【００２４】
前面パネル２の表示窓７〜９には、有効ラインが横方向に３本（Ｌ１、Ｌ２ａ、Ｌ２ｂ）と、斜め方向に２本（Ｌ３ａ、Ｌ３ｂ）の合計５本のラインが表示されるようになっている。各リールが順次停止し、この有効ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダルの払出しが行われる。
【００２５】
有効ライン数は、メダル投入口３から投入されたメダル枚数、或いは、クレジットメダル表示部１６にメダルがクレジットされている場合には、ＢＥＴスイッチ（図示せず）の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異なる。例えば１枚のメダルが投入された場合は、ＢＥＴ表示ランプ１０の数字「１」が点灯し、１本の有効ラインＬ１が表示され、２枚のメダル投入があった場合は、数字「２」が点灯し、３本の有効ラインＬ１、Ｌ２ａ、Ｌ２ｂが表示さる。そして３枚のメダルが投入されると数字「３」が点灯して、５本全ての有効ラインが表示される。
【００２６】
前面パネル２の両側にはサイドランプ１５及びサイドスピーカー１１、上方には上部ランプ１３、また表示窓７〜９の上部には液晶表示部１４が設けられ、これらは各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンド等出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に告知するための表示手段を構成している。なお、ゲーム中の内部当選の告知は、上記表示手段の他に、別途個別の告知表示部を設け、そこで行わせるようにしてもよい。
【００２７】
スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるための可変表示始動手段であるスタートレバー１２が設けられている。
【００２８】
また、スロットマシンの前面下部には、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時に獲得したメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿１７が設けられている。
【００２９】
図２は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である。
【００３０】
制御部はメイン制御部１８とサブ制御部１９とを備えている。メイン制御部１８は、遊技制御手段２０、入賞抽選手段２１、演出制御手段２２、リール自動停止制御手段２３、リール停止順序記憶手段２４、リール停止順序選択手段２５、リール回転時間変更手段２６、リール回転時間設定手段２７、リール回転時間選択手段２８、リール回転時間計数手段２９等を有し、サブ制御部にデータを送出するための送出タイミング制御回路３０及びデータ送出回路３１等から主に構成されている。また、メイン制御部１８は入力ポート及び出力ポート（図示しない）を備えており、メダルセンサ３２、クロック発生回路３３、スタートレバー３４、第１、２、３リールインデックス３５が、さらには、第１、２、３リール３６、メダルブロックソレノイド３７、スタートレバーＬＥＤ３８、３個のＢＥＴ表示ランプ３９等の周辺装置が電気的に接続されている。各リール３６は、リールモータ（図示しない）と同軸でそれぞれ連結されており、一定のステップ角で各リールを回転させる。リールインデックス３５は、各リールが一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数し、その計数値が遊技制御手段２０に入力される。
【００３１】
一方、サブ制御部１９は、ＣＰＵ４０、音声ＬＳＩ４１、データ入力回路４２、クロック発生回路４３、制御用ＲＯＭ４４、ＲＡＭ４５、音声用ＲＯＭ４６、アンプ回路４７等を備え、液晶（ドット）表示装置４８、上部ランプ４９、サイドランプ５０、リールバックライト５１、及びスピーカー５２等が接続されている。
【００３２】
遊技制御手段２０は、ゲームの状況に応じて、送出タイミング制御回路３０にデータの出力タイミング情報信号を出力し、この出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、サブ制御部１９のデータ入力回路４２に出力する。
【００３３】
遊技制御手段２０には、図示しないが、スロットマシンで実行されるゲームシーケンスプログラムが備えられており、ゲーム全体の進行が制御される。また、入賞抽選手段２１には、図示しない図柄テーブル、入賞組合わせテーブル、入賞確率テーブルが、さらに演出制御手段２２は、告知用、演出用テーブル等がそれぞれ格納されている。本実施例においては、入賞抽選手段２１によって抽選された乱数値に基づいてリール自動停止順序選択手段２５によって停止パターンが選択され、各リール３６を自動停止させる。
【００３４】
本実施例では、リール停止順序記憶手段２４は、複数のリール停止パターン（例えば６通り）に、それぞれ対応するパターンコードを付加して構成するとともに、予め設定されている乱数値群を任意の範囲で区分けして、上記各パターンコードに割当てたリール停止パターンテーブルを備えている。リール自動停止順序選択手段２５は、遊技毎に抽出される乱数値を、上記リール停止パターンテーブルを参照してリール停止パターンを選択し、各リールをその選択された停止パターンで自動停止させる。
【００３５】
本実施例において使用される乱数値は、入賞抽選手段２１で抽出される乱数値を、入賞判定用とリール停止パターン選択用とで兼用しているが、別途適宜のタイミングでリール停止パターン選択のための専用の乱数値を発生させるようにしてもよい。
【００３６】
第二の実施例において、上記複数のパターンコードの少なくとも一つに、入賞役に対応する乱数値を割当て、所定の入賞役に内部当選した場合に、通常とは異なる停止パターンでリールが停止するようにする。例えば、一般遊技中のハズレ、リプレイ、小役等の役が内部抽選された場合は、左リール、中リール、右リールの順番でリールが停止制御されるが、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役等特別入賞役に内部当選した場合、その他の特定遊技状態が選択された場合等には、上記一般遊技中の停止パターンとは異なる停止パターンが出現するようにする。
【００３７】
このような制御が実行されることによって、遊技者は、リールが回転を開始してから停止するまでを期待感を持ちつつ遊技に集中することができる。
【００３８】
また、内部抽選された役とリールの停止パターンの組合わせは、上記に限定されるものではなく、特定の１つの役に対して１つのリール停止パターンを１対１で対応するようにしてもよく、複数の役に１つのリール停止パターンを割当てることも可能である。さらには、特定の１つの役に対して複数の異なる停止パターンが出現するように設定することもできる。
【００３９】
このような複雑な設定を混在させることによって、遊技者は、停止パターンと抽選役の関係を容易に判別し難くなり、両者の関係を解明したいという欲求を抱くとともに、次の遊技で出現するリールの停止パターンに注目するようになるため、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００４０】
リールの停止制御に際しては、４コマの引き込み制御がされており、４コマの中に特定の入賞図柄が存在していない場合は入賞図柄が揃わないよう制御される。このため、各リールのステッピングモータが遊技制御部から送信されるリール停止信号を受信するタイミングによって、抽選処理の結果が内部当選となり、特定の入賞フラグが立っている場合でも、入賞判定において特定の入賞が発生しない場合がある。
【００４１】
第三の実施例では、上記第二の実施例における遊技制御手段に、リール回転開始時間変更手段、リール回転時間変更手段、又はリール回転速度変更手段等を別途に設けることによって、実際の停止可能図柄が抽選された図柄と異なる場合に、リールの回転状況を変更して、所定の図柄を入賞ライン上に揃うように制御することも可能である。
【００４２】
例えば、リール回転時間変更手段２６は、複数種類のリール回転時間パターンを有する回転時間設定手段２７と、それらの中から所定の条件に基づいて、回転時間を選択するリール回転時間選択手段２８と、リール回転時間計数手段２９とから構成され、例えば、内部当選した入賞役に応じて各リールの回転時間を変化させて、内部抽選結果を報知するようにすることも可能である。
【００４３】
次に本発明のゲーム方法について概要を説明する。遊技者は、メダル投入口３からメダルを投入するか、クレジット表示部にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ（図示せず）を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて有効ラインＬ１〜Ｌ３ｂが有効化され、スタートレバー１２の操作によってゲームがスタートする。スタートレバー１２が操作されると、リール４〜６が順次回転を開始した後、所定のリール停止パターンでリールは自動的に停止制御される。全てのリールが停止した時、特定の図柄が５本の有効ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組合わせの種類に対応した入賞役は、予め決められており、その役に応じて払出しが行われる。入賞役がビッグボーナス（ＢＢ）、或いはレギュラーボーナス（ＲＢ）図柄であった場合は、それぞれＢＢゲーム、或いはＲＢゲームに移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。また、入賞役が小役図柄の場合は所定の払出しが行われてゲームが終了となり、リプレイ図柄の場合はコインを投入することなしに再度ゲームをスタートさせることができる。
【００４４】
入賞役の内部抽選の結果は、複数の報知形態で遊技者に告知される。例えば、その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組合わせ（出目）であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。
【００４５】
また別の報知形態としては、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する演出手段を備えている。例えば、上部ランプ１３、サイドランプ１５、リールバックライト（図示せず）、及び専用の告知ランプ（図示せず）等を点灯、点滅表示したり、スピーカー１１から特定のサウンドを出力したり、さらには、液晶表示装置１４等を設けて演出表示される。さらに、リール４〜６が回転を停止するときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の告知ランプが点灯したときは、１００％の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に告知し、その他例えばリールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に１００％内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合（ガセ）もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。
【００４６】
さらには、液晶表示装置１４では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンを設け、その中から所定の選択条件に基づいて一つ、或いは複数のパターンの組合わせを選択して演出表示することができる。
【００４７】
本実施例では、これらに加えて、リール４〜６が停止する時の停止パターンを、抽選結果によって異ならせようにし、役に対応するリールの停止パターンを予想させる楽しみを遊技者に提供するようにしたものである。
【００４８】
次に図３〜図４にこの遊技処理の概要をフローチャートで示す。図３において、メダルが投入されるか、またはＢＥＴボタンが操作されたことが検出される（ステップ１）と、スタートレバーが有効となり、遊技者によってスタートレバー１２が操作される（ステップ２）。次に、乱数抽選処理が実行され（ステップ３）、その抽選結果に対応する抽選フラグがセットされる（ステップ４）。続いて、抽選された乱数値に基づいて、リール停止パターンテーブルを参照してリールの停止順序が選択される（ステップ５）。
【００４９】
次に、リールの回転処理が実行（ステップ６）された後、リールが回転を開始してから一定の時間が経過すると、各リール４〜６は、選択された停止パターンに従って順次自動停止制御される（ステップ７）。次いで、停止した図柄の組み合わせに対して入賞判定処理が実行される（ステップ８）。
【００５０】
図４を参照して入賞判定処理について説明する。全リールが停止すると、表示窓に表示された図柄が入賞図柄組合わせであるか否かが、入賞図柄組合わせテーブル（図示せず）を参照して判定される。まず、ＲＢ図柄の組合わせであるかが判定され（ステップ９）、Ｎｏの場合は、ＢＢ図柄の組合わせであるかを判定する（ステップ１０）。ここでＮｏの時は、次に小役であるかを判定し（ステップ１１）、さらにＮｏの時は、次いでリプレイであるかを判定する（ステップ１２）。リプレイでないと判定された場合、つまりＮｏの場合はハズレとなり、セットされていた抽選フラグを解除（ステップ１３）してゲームは終了となる。リプレイ図柄が揃った場合、つまりＹｅｓの時は、リプレイ用抽選フラグを解除し（ステップ１４）、ステップ２に戻って再ゲームを実行する。
【００５１】
ステップ９に戻って、判定結果がＹｅｓであった場合は、ＲＢの入賞図柄組合わせに応じたメダル払出しを行って（ステップ１５）、ＲＢの抽選フラグを解除し（ステップ１６）、ＲＢゲームを実行する（ステップ１７）。
【００５２】
ステップ１０において、Ｙｅｓであった場合は、ＢＢ図柄組合わせに応じたメダル払出しを行い（ステップ１８）、ＢＢ用抽選フラグを解除して（ステップ１９）、ＢＢゲームに移行する（ステップ２０）。
【００５３】
同様に、ステップ１１に戻って、判定結果がＹｅｓとなり、小役入賞図柄が揃った場合は、小役抽選フラグを解除し（ステップ２１）して、小役図柄組合わせに応じたメダル払出しを行って（ステップ２２）ゲームは終了する。
【００５４】
本実施例では、ステップ３における乱数抽選処理によって抽出された乱数値を、入賞判定用とリール停止パターン選択用として兼用するようにしているが、個別に乱数値を発生させ、異なる乱数値を用いて、入賞判定とリール停止パターン選択をそれぞれ実行するようにしてもよい。
【００５５】
また、リール停止パターンの選択においては、本実施例のように乱数値を用いず、遊技継続時間、入賞回数、遊技回数等を計数させる計数手段を少なくとも一つ設け、その計数値が所定の値に達したことを条件に、リールの停止パターンを変更させるようにしてもよい。
【００５６】
本実施形態では、遊技者は、リールを停止操作する必要がなく、「目押し」などによる技術介入性によって遊技結果に差が生じないため、全ての遊技者に公平な遊技機を提供できる。
【００５７】
また、本実施形態においては、どのリール停止パターンが入賞役に対応するのかを予想するという楽しみを遊技者に与え、遊技者は通常とは異なる停止パターンでリールが停止することを期待しながらリールの回転状況を注視することになり、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００５８】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技者はリール停止ボタン操作を行わずに遊技を楽しむことができ、「目押し」などによる技術介入性によって遊技結果に差が生じないため、初心者から上級者まで幅広いレベルの遊技者が楽しむことができる遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施に係る遊技機の制御部を示す概略ブロック図である。
【図３】本発明の実施に係る遊技処理を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施に係る遊技処理における判定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…スロットマシン
２…前面パネル
３…メダル投入口
４、５、６…第１、第２、第３リール
７、８、９…表示窓
１０…ＢＥＴランプ
１１…スピーカー
１２…スタートレバー
１３…上部ランプ
１４…液晶表示装置
１５…サイドランプ
１６…クレジット表示器
１７…メダル受皿
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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