(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、電磁波を用いた不正行為の対策が万全でなかった。【解決手段】フォトダイオード５１ｂから操作信号Ｉ１が出力されていない状態では、入力端子３７Ａの電位Ｖ１は基準電位Ｖ２に比べて高くない。このため、比較回路５７は、操作信号Ｉ１が出力されていないと判定し、出力端子５７Ｃからローレベルの非操作検出信号を出力している。従って、トランジスタ５９は、導通状態にあり、ハイレベルの制御信号をＶｏｕｔ端子６０ｂに出力しており、ＣＰＵ７１による遊技処理は行われない。【選択図】  図４
2004283220.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を出射する発光部と、非操作時に前記発光部が出射する光路上に位置する非反射領域および操作時に前記発光部が出射する光路上に位置する反射領域が形成された操作部と、この操作部の操作時に前記発光部から出射されて前記反射領域で反射した光を受光して操作信号を出力する受光部と、この受光部から出力される前記操作信号を検出して制御信号を出力する検出部と、この検出部から前記制御信号を入力すると所定の遊技処理を行う制御部とを備え、前記検出部は前記操作信号を検出するとローレベルの制御信号を出力し、前記制御部は前記検出部からローレベルの制御信号を入力すると所定の遊技処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
電磁波を捕捉すると電磁波検出信号を出力する電磁波検出手段と、この電磁波検出手段から前記電磁波検出信号が出力されると前記検出部から発生する前記制御信号を無効化する判定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電磁波検出手段から前記電磁波検出信号が出力されると不正行為を検出したことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、操作部の操作を検出すると遊技処理を行う制御部に対して制御信号を出力する検出部を備える遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、スロットマシンがある。従来の一般的なスロットマシンでは、投入口にメダルが投入され、または貯留メダルの投入スイッチが操作された後に、スタートレバーを遊技者が傾動操作する。この操作をスタートスイッチが検出すると各リールが一斉に回転を始めて遊技処理がなされる。そして、各リールに対応して配置されたストップボタンが操作されると各リールの回転が停止し、入賞内容に応じてメダルが払い出される。
【０００３】
スタートレバーは、所定箇所を支点として上下方向に傾動し得るようにスロットマシン本体に取り付けられている。スタートレバーにはレバーを中立位置に付勢するためのスプリングが外嵌されて中立位置に付勢されている。遊技者がレバー操作するとスタートレバーはスプリングの付勢力に抗して傾動動作し、この傾動動作はスタートスイッチに検出される。
【０００４】
スタートスイッチとしては、スタートレバーの後端部に設けられた舌片を挟んで互いに対峙して配設された発光部と受光部とを備えるものがあり、受光部から出力された操作信号は、検出部で検出される。
【０００５】
このような従来の遊技機では、検出部は、受光部から出力された操作信号を検出すると、遊技処理を行う制御部に対してハイレベルの制御信号を出力する。一方、受光部から出力された操作信号を検出していない状態では、制御信号はローレベルになっていた。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
スロットマシン等の遊技機においては、遊技者が、小型の電波送信機から強力な電磁波を出力させたりして、スタートレバーの操作検出回路を誤動作させて不正行為を行うことがある。例えば、メダル投入口へのメダルの投入や貯留メダルの投入スイッチを操作することなく、不正に遊技を開始させることがある。このような不正行為を許すと、不正行為を行わない他の遊技者との間で不公平が生じ、遊技機の信頼性が失われる。
【０００７】
しかしながら、上記従来の遊技機では、検出部が操作信号を検出していない状態では制御信号がローレベルにあることから、電波送信機から電磁波が出力されるとローレベルであった制御信号線がハイレベルになり、制御部がこれをハイレベルの制御信号と誤って遊技処理を行うおそれがある。このため、従来の遊技機では、不正行為の対策が万全に行われているとは言い難かった。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、光を出射する発光部と、非操作時に発光部が出射する光路上に位置する非反射領域および操作時に発光部が出射する光路上に位置する反射領域が形成された操作部と、この操作部の操作時に発光部から出射されて反射領域で反射した光を受光して操作信号を出力する受光部と、この受光部から出力される操作信号を検出して制御信号を出力する検出部と、この検出部から制御信号を入力すると所定の遊技処理を行う制御部とを備え、検出部は操作信号を検出するとローレベルの制御信号を出力し、制御部は検出部からローレベルの制御信号を入力すると所定の遊技処理を行うことを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、検出部が操作信号を出力していない状態では制御信号線はハイレベルにあり、操作信号を検出すると制御信号線はローレベルになる。従って電磁波といった高周波ノイズが遊技機に入力されても、検出部が操作信号を検出していないときは制御信号はハイレベルで変化せず、制御部が誤って遊技処理を行うことはない。
【００１０】
また、本発明は、電磁波を捕捉すると電磁波検出信号を出力する電磁波検出手段と、この電磁波検出手段から電磁波検出信号が出力されると検出部から発生する制御信号を無効化する判定手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、電磁波が電磁波検出手段で捕捉されると、検出部から発生する制御信号は判定手段により無効化され、制御部による遊技処理は行われない。
【００１２】
また、本発明は、電磁波検出手段から電磁波検出信号が出力されると不正行為を検出したことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、電磁波検出手段で電磁波が捕捉されると、不正行為を検出したことが報知手段により報知される。このため、遊技店に遊技機が設置された場合、この報知により遊技機の周囲にいる者は報知手段が作動している遊技機を注視する。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第１の実施形態について説明する。
【００１５】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の正面斜視図である。
【００１６】
スロットマシン１の前面パネル１ａの背後には３個のリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転自在に設けられている。各リール１１ａ〜１１ｃの外周面には複数種類の図柄が描かれており、表示窓１２ａ，１２ｂ，１２ｃを通してそれぞれ３個ずつ観察される。各リール帯に描かれた図柄は各リール１１ａ〜１１ｃの背後に設けられたバックランプの点灯により表示窓１２ａ〜１２ｃに照らし出される。各リール１１ａ〜１１ｃは、ステッピングモータの駆動で回転し、これによりリール帯に描かれた図柄が表示窓１２ａ〜１２ｃに変動表示される。表示窓１２ａ〜１２ｃには複数の入賞ライン１Ｌａ〜１Ｌｅが記されており、メダル投入口１９にメダルが投入され、またはＢＥＴスイッチ１３ａ〜１３ｃが操作されると有効化される。
【００１７】
表示窓１２ａ〜１２ｃの下方左側にはメダルのクレジット／払い出しを切り替えるクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右方には表示窓１２ａ〜１２ｃでの変動表示を開始するスタートレバー４が設けられており、さらに右方には表示窓１２ａ，１２ｂ，１２ｃでの変動表示を停止するストップボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃが設けられている。また、スロットマシン１の正面下部にはスピーカーから発生した音を外部へ出す透音孔１６、およびメダル払出口１７から払い出されるメダルを貯めるメダル受皿１８が設けられている。
【００１８】
図２は、スタートレバー４の構成の概略を示す断面図である。
【００１９】
スタートレバー４は、ボデー３に保持された状態で前面パネル１ａに取り付けられる。スタートレバー４は、遊技者にレバー操作されるものであり、このレバー操作が発光ダイオード５１ａとフォトダイオード５１ｂとからなるスタートスイッチで検出されると、表示窓１２ａ〜１２ｃでの変動表示が行われる。
【００２０】
ボデー３は、前端面に開口する前側収容孔３ａと、後端面に開口する後側収容孔３ｂと、両収容孔３ａ，３ｂを連通するレバー挿通孔３ｃとを備える。このボデー３は、外周螺子部３ｄがスロットマシン１の前面パネル１ａに形成された雌螺子孔に螺合すると共に、フランジ３ｅが雌螺子孔の周縁部に係止することにより、スロットマシン１の前面パネル１ａに取り付けられる。
【００２１】
スタートレバー４は、レバー操作時に遊技者に摘まれるノブ４ｃが前端側の太軸部４ａに取り付けられ、後端側の細軸部４ｂにはブッシング３１および圧縮コイルばね３２が外嵌されている。ブッシング３１は、レバー挿通孔３ｃに内嵌保持された状態で、スタートレバー４の傾動動作に従い全周方向に回転動作する。圧縮コイルばね３２は、鍔付スリーブ３３と袴付スリーブ３４との間に圧縮状態で嵌装されており、スタートレバー４の傾動動作に従い伸縮する。
【００２２】
また、細軸部４ｂの後端部は拡径して形成されており、後端面には球面状を呈した球面部４ｂ１と突出部４ｂ２とが設けられている。
【００２３】
球面部４ｂ１は、スタートレバー４の揺動動作の中心点Ｏを中心とした所定半径の球面状を呈しており、軸心ＣＬはこの球面の法線となっている。球面部４ｂ１は、図２（ｂ）に示すように、スタートレバー４の操作時において、発光ダイオード５１ａから出射された光の光路上に位置し、発光ダイオード５１ａからの出射光をフォトダイオード５１ｂに反射する反射領域を構成している。反射光は、所定半径の球面とスタートレバー４が中立位置における軸心ＣＬとの交点において反射する。
【００２４】
突出部４ｂ２は、図２（ａ）に示すように、スタートレバー４の非操作時において、発光ダイオード５１ａから出射された光の光路上に位置し、発光ダイオード５１ａからの出射光をフォトダイオード５１ｂに反射しない非反射領域を構成している。
【００２５】
スタートレバー４の後方には、発光ダイオード５１ａおよびフォトダイオード５１ｂが設けられている。発光ダイオード５１ａは、スタートレバー４に出射光を所定角度で入射させる。フォトダイオード５１ｂは、発光ダイオード５１ａから出射されて球面部４ｂ１で反射した光を受光して操作信号を出力する。
【００２６】
図３は、本実施形態のスロットマシンにおける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む回路構成を示している。
【００２７】
制御部はマイクロコンピュータを主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン７０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）７１と、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）７２およびＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７３を含んで構成されている。
【００２８】
ＣＰＵ７１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路７４および分周器７５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器７６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路７７が接続されている。ＲОＭ７２にはスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、各種テーブルが格納されている。ＲＡＭ７３は、遊技動作を実行するときに一時的な記憶手段として用いられる。
【００２９】
マイコン７０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール１１ａ〜１１ｃを回転駆動するステッピングモータ８１ａ〜８１ｃ、メダルを収納するホッパ８２ａ、スピーカ８３ａおよびバックランプ８４ａがある。これらはそれぞれモータ駆動回路８１、ホッパ駆動回路８２、スピーカ駆動回路８３、ランプ駆動回路８４によって駆動される。これら駆動回路８１〜８４は、マイコンのＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ７１に接続されている。
【００３０】
マイコン７０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口１９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９１、リール１１ａ〜１１ｃの回転を検出するホトセンサ９２、スタートスイッチ５、および前述したＣ／Ｐスイッチ１４がある。
【００３１】
また、上記の入力信号発生手段としては、リール位置検出回路９３、リール停止信号回路９４および払出完了信号発生回路９５がある。リール位置検出回路９３は、ホトセンサ９２からの出力パルス信号を受けて各リール１１ａ〜１１ｃの回転位置を検出する。また、リール停止信号回路９４は、ストップボタン１５ａ〜１５ｃが操作された時に対応するリール１１ａ〜１１ｃを停止させる信号を発生する。払出し完了信号回路９５は、メダル検出部９５ａで計数されたホッパ８２ａでのメダルの払い出し枚数が所定の配当枚数データに達したときにメダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ７１へ出力する。
【００３２】
上述したスタートスイッチ５は、図４に示す構成を有する。
【００３３】
定電流回路５２は、発光ダイオード５１ａに定電流Ｉ２を供給して、発光ダイオード５１ａに一定強度の光ＰＨ１を照射させる。発光ダイオード５１ａは、上述したようにスタートレバー４の後端面に向けて光ＰＨ１を出射する。フォトダイオード５１ｂは、発光ダイオード５１ａから出射された光ＰＨ１を受光すると操作信号Ｉ１を出力する。
【００３４】
定電圧回路５８は、Ｖｃｃ端子６０ａから抵抗５３ｄを介して電源供給を受け、アンプ５４、カムペア回路５６および比較回路５７に定電圧を供給している。定電圧回路５８に供給される電源に含まれる高周波ノイズは、抵抗５３ｄおよびコンデンサ５５ｃからなるフィルタによって除去されている。抵抗５３ａおよびアンプ５４は、操作信号Ｉ１を増幅してコンデンサ５５ａに供給し、コンデンサ５５ａの端子電圧を変化させる。カムペア回路５６は、コンデンサ５５ａの端子電圧の変化をオフセット調整し、比較回路５７の入力端子５７Ａに供給する。
【００３５】
比較回路５７は、端子５７Ｄの電位を基準電位Ｖ２として、端子５７Ｂから定電圧の供給を受ける。この基準電位Ｖ２に対して入力端子５７Ａの電位Ｖ１が所定値以上の値をとると、比較回路５７は、フォトダイオード５１ｂから操作信号Ｉ１が入力されたと判定する。比較回路５７は、フォトダイオード５１ｂから操作信号Ｉ１が入力されていないと判定した状態では、出力端子５７Ｃからローレベルの非操作検出信号を出力しており、操作信号Ｉ１が入力されたと判定すると、ハイレベルの操作検出信号を出力する。
【００３６】
トランジスタ５９は、ＰＮＰ形トランジスタからなり、ベースが比較回路５７の出力端子５７Ｃ、エミッタが定電圧回路５８に接続され、コレクタが抵抗５３ｃを介してＧＮＤ（接地電位）に接続されている。トランジスタ５９は、ベースに供給される電圧がハイレベルであると非導通（ОＦＦ）となり、Ｖｏｕｔ端子６０ｂがＧＮＤ端子６０ｃの電位レベルになってローレベルの制御信号を出力する。一方、ベースに供給される電圧がローレベルであると、導通（ＯＮ）してコレクタ電流を流し、Ｖｏｕｔ端子６０ｂがＶｃｃ端子６０ａの電位レベルになってハイレベルの制御信号を出力する。Ｖｏｕｔ端子６０ｂはＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ７１に接続されている。ＣＰＵ７１は、Ｖｏｕｔ端子６０ｂからローレベルの制御信号を入力すると、所定の遊技処理を行う制御部を構成している。
【００３７】
アンプ５４，カムペア回路５６，比較回路５７およびトランジスタ５９は、フォトダイオード５１ｂから出力される操作信号をＩ１を検出して制御信号を出力する検出部を構成している。コンデンサ５５ｂおよび抵抗５３ｂは、トランジスタ５９のコレクタに接続されており、Ｖｏｕｔ端子６０ｂに現れる出力から高周波成分をカットするローパスフィルタを構成している。
【００３８】
次に、このスロットマシン１での遊技動作について説明する。
【００３９】
スタートスイッチ５の動作中は、定電流回路５２が発光ダイオード５１ａおよびフォトダイオード５１ｂに定電流Ｉ２を供給しており、発光ダイオード５１ａから一定強度光のＰＨ１が照射されている。また、定電圧回路５８から供給される定電圧によりアンプ５４、カムペア回路５６および比較回路５７が機能している。
【００４０】
遊技者によりレバー操作されていない場合には、スタートレバー４は、図２（ａ）に示すように、圧縮コイルばね３２の付勢力により中立状態にある。この状態では、発光ダイオード５１ａから出射された光の光路上に突出部４ｂ２が位置し、発光ダイオード５１ａからの出射光ＰＨ１はフォトダイオード５１ｂで受光されない。このため、フォトダイオード５１ｂから操作信号Ｉ１は出力されず、比較回路５７は、入力端子３７Ａの電位が基準電位Ｖ２に比べて高くない。従って、比較回路５７は、操作信号Ｉ１が出力されていないと判定し、出力端子５７Ｃからローレベルの非操作検出信号を出力している。このため、トランジスタ５９は導通状態にあり、Ｖｏｕｔ端子６０ｂにはハイレベルの制御信号が出力される。
【００４１】
遊技者が、メダル投入口１９にメダルを投入し、またはＢＥＴスイッチ１３ａ〜１３ｃを操作すると、メダルセンサ９１から検出信号が出力され、またはＢＥＴスイッチ１３ａ〜１３ｃから操作信号が出力される。次いで、遊技者がスタートレバー４を任意の一方向に傾動操作すると、スタートレバー４の細軸部４ｂに外嵌されたブッシング３１が回転動作すると共に圧縮コイルばね３２が圧縮され、図２（ｂ）に示すように、スタートレバー４が傾動する。この状態では、発光ダイオード５１ａから出射された光ＰＨ１の光路上に球面部４ｂ１が位置しており、発光ダイオード５１ａらの出射光ＰＨ１はフォトダイオード５１ｂで受光される。
【００４２】
このため、フォトダイオード５１ｂから操作信号Ｉ１が出力される。操作信号Ｉ１は、抵抗５３ａおよびアンプ５４で増幅され、カムペア回路５６でオフセット調整されて比較回路５７の入力端子５７Ａに供給される。このため、入力端子５７Ａの電位Ｖ１は基準電位Ｖ２に比べて高くなり、比較回路５７は、操作信号Ｉ１が出力されたと判定し、出力端子５７Ｃからハイレベルの操作検出信号を出力する。これによりトランジスタ５９は非導通となり、Ｖｏｕｔ端子６０ｂにはローレベルの制御信号が出力される。ＣＰＵ７１は、このローレベルの制御信号を入力すると遊技処理を行う。
【００４３】
つまり、ＣＰＵ７１は、乱数抽選により入賞態様を決定し、入賞態様に応じた変動表示を各表示窓１２ａ〜１２ｃで行う。そして、ストップボタン１５ａ〜１５ｃが操作されると、リール停止信号回路９４が信号を出力し、ＣＰＵ７１は、リール１１ａ〜１１ｃの回転を停止する。これにより表示窓１２ａ〜１２ｃでの変動表示が停止し、入賞内容に応じてメダルが払い出される。
【００４４】
このような本実施形態によるスロットマシン１では、上述したように、比較回路５７が操作信号Ｉ１を検出していない状態では、トランジスタ５９からハイレベルの制御信号が出力されているため、Ｖｏｕｔ端子６０ｂにつながる制御信号線はハイレベルにある。一方、比較回路５７が操作信号Ｉ１を検出すると、トランジスタ５９がローレベルの制御信号を制御信号線に出力する。このため、電磁波といった高周波ノイズがスロットマシン１に入力されても、比較回路５７が操作信号Ｉ１を検出していないときはトランジスタ５９からＶｏｕｔ端子６０ｂに出力される制御信号はハイレベルで変化せず、ＣＰＵ７１が誤って遊技処理を行うことはない。
【００４５】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第２の実施形態について説明する。
【００４６】
本実施形態によるスロットマシンの構成は、スタートスイッチの回路構成を除いて第１実施形態によるスロットマシン１と同じである。
【００４７】
本実施形態のスタートスイッチ５ａは、図５に示すように、電磁波ＥＭを捕捉すると電磁波検出信号を出力する電磁波検出回路６１を備えている。また、比較回路５７は、電磁波検出回路６１から電磁波検出信号が出力されると検出部から発生するローレベルの制御信号を無効化する判定手段を構成している。なお、同図において図４と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００４８】
電磁波検出回路６１は、コイル６１ａ、ダイオード６１ｂおよびコンデンサ６１ｃから構成されており、比較回路５７の端子５７Ｄ，５７Ｅに接続されている。コイル６１ａは、スタートレバー４を構成する細軸部４ｂの周囲を取り巻くように配設されており、スタートレバー４に向けて出力された電磁波ＥＭを捕捉すると電流を生じる。ダイオード６１ｂはこの電流を整流し、コンデンサ６１ｃはダイオード６１ｂで整流された電流による電荷を蓄積する。これによりスロットマシン１に電磁波ＥＭが照射されると、コンデンサ６１ｃの電位Ｖ４が上昇する。
【００４９】
比較回路５７は、入力端子５７Ｅの電位Ｖ４と所定電位とを比較して、入力端子５７Ｅの電位Ｖ４が所定電位より高くなると、入力端子５７Ａの電位Ｖ１が基準電位Ｖ２より高くても、出力端子５７Ｃからローレベルの非操作検出信号を出力する。従って、トランジスタ５９からはハイレベルの制御信号がＶｏｕｔ端子６０ｂに出力続ける。
【００５０】
次に、本実施形態のスタートスイッチ５ａの動作を説明する。
【００５１】
スタートレバー４に向けて電磁波ＥＭが送信されていない状態では、コイル６１ａに電流が生じず、電磁波検出回路６１から電磁波検出信号は出力されない。このため、比較回路５７の端子５７Ｅの電位Ｖ４は所定電位より低く、比較回路５７は、入力端子５７Ａの電位Ｖ１が基準電位Ｖ２に対して高い場合には、出力端子５７Ｃからハイレベルの操作検出信号を出力する。これにより、トランジスタ５９は、ローレベルの制御信号をＶｏｕｔ端子６０ｂを介してＣＰＵ７１に出力する。このため、ＣＰＵ７１による遊技処理が行われる。
【００５２】
一方、スタートレバー４に向けて電磁波ＥＭが出力されると、コイル６１ａに電流が生じ、コンデンサ６１ｃの電位が上昇する。このため、比較回路５７の端子５７Ｅの電位Ｖ４は所定電位より高くなり、比較回路５７は、入力端子５７Ａの電位Ｖ１が基準電位Ｖ２に対して高くても、出力端子５７Ｃからローレベルの非操作検出信号を出力し続ける。このため、トランジスタ５９は、ハイレベルの制御信号をＶｏｕｔ端子６０ｂを介してＣＰＵ７１に出力し続ける。このため、ＣＰＵ７１による遊技動作は行われない。
【００５３】
このような第２の実施形態によるスタートスイッチ５によれば、上述したように、電磁波検出回路６１で電磁波ＥＭが捕捉されると、トランジスタ５９からハイレベルの制御信号が出力され続け、ＣＰＵ７１による遊技処理は行われない。このため、事前に不正電磁波を察知することが可能となる。
【００５４】
また、上記実施形態では、電磁波検出回路６１で電磁波ＥＭを検出すると、単にＣＰＵ７１による遊技処理が行われない場合について説明したが、電磁波検出回路６１で電磁波を検出した場合には、不正行為を検出したことを音声の出力やランプの点灯等により周囲の者に報知する報知手段を備える構成としてもよい。
【００５５】
この構成によれば、電磁波検出回路６１で電磁波が捕捉されると、不正行為を検出したことが報知されるため、遊技店にスロットマシン１が設置された場合、この報知によりスロットマシン１の周囲にいる者が報知手段が作動しているスロットマシン１を注視する。このため、誤動作を生じさせる不正行為はより行い難くなり不正行為をより有効に防止できる。
【００５６】
なお、本実施の形態においては、コイル６１ａを用いて電磁波を検出する場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、電子部品などを実装するための基板の配線パターンを利用したパターンアンテナ（ストリップアンテナなど）を、コイル６１ａに代えて用いてもよい。
【００５７】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第３の実施形態について説明する。
【００５８】
本実施形態によるスロットマシンの構成は、スタートスイッチの回路構成を除いて第１実施形態によるスロットマシン１と同じである。
【００５９】
本実施形態のスタートスイッチ５ｂは、カムペア回路５６と比較回路５７の間に、発振回路６２ａ、同期検出回路６２ｂおよび復調回路６２ｃを備えている。なお、同図において図４と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００６０】
発振回路６２ａは、所定の時間間隔でクロックパルス信号ＣＰ１を出力する回路である。同期検出回路６２ｂは、カムペア回路５６からの出力信号を、発信回路６２ａから出力されるクロックパルス信号ＣＰ１に同期させて、同期パルスＰ１を出力する回路である。同期検出回路６２ｂは、カムペア回路５６からの出力信号をクロックパルス信号ＣＰ１の立ち上がりエッジのタイミングに同期させて、同期パルスＰ１を出力する。１回のスタートレバー４の操作では何パルスもの同期パルスＰ１が得られるが、これにより、例えば、１３０μｓ中の８μｓの間だけ、同期パルスＰ１が検出される。
【００６１】
復調回路６２ｃは、同期検出回路６２ｂから出力された同期パルスＰ１が操作信号とノイズとのいずれに由来するかを判定する回路である。復調回路６２ｃは、同期パルスＰ１の数をカウントし、このカウント値が所定範囲にあると同期パルスＰ１が操作信号Ｉ１に由来すると判定し、同期パルスＰ１を１つのパルス信号に復調して復調信号Ｐ２を生成し、生成した復調信号Ｐ２を比較回路５７へ出力する。
【００６２】
次に、本実施形態によるスロットマシン１でのスタートスイッチ５ｂの動作を説明する。
【００６３】
発光ダイオード５１ａからの出射光をフォトダイオード５１ｂが受光していない状態では、操作信号Ｉ１が出力されておらず、復調回路６２ｃは、復調パルスｐ２を出力していない。このため、比較回路５７は、操作信号Ｉ１が出力されていないと判定し、出力端子５７Ｃからローレベルの非操作検出信号を出力している。従って、トランジスタ５９は、ハイレベルの制御信号をＶｏｕｔ端子６０ｂを介してＣＰＵ７１に出力している。このため、ＣＰＵ７１による遊技処理は行われない。
【００６４】
一方、発光ダイオード５１ａからの出射光がフォトダイオード５１ｂで受光されて操作信号Ｉ１が出力されると、操作信号Ｉ１は、アンプ５４で増幅されてコンデンサ５５ａの端子電圧を変化させる。カムペア回路５６は、この変化をオフセット調整した信号を同期検出回路６２ｂに供給する。同期検出回路６２ｂは、カムペア回路５６からの入力信号を、発振回路６２ａから出力されるクロックパルス信号ＣＰ１に同期させ、同期パルスＰ１を出力する。復調回路７２は、同期パルスＰ１の数をカウントし、このカウント値に基づき、同期パルスＰ１が操作信号Ｉ１とノイズとのいずれに由来するかを判定する。そして、同期パルスＰ１が操作信号Ｉ１に由来すると判定すると、同期パルスＰ１を復調して復調パルスＰ２を生成し、生成した復調パルスＰ２を比較回路５７の入力端子５７Ａに供給する。比較回路５７は、入力端子５７Ａの電位が基準電位Ｖ２に比べて高いため、検出信号Ｉ１が出力されたと判定し、出力端子５７Ｃからハイレベルの操作検出信号を出力する。これによりトランジスタ５９がローレベルの制御信号をＶｏｕｔ端子６０ｂに出力する。このため、ＣＰＵ７１による遊技処理がなされる。
【００６５】
このような第３の実施形態によるスタートスイッチ５によれば、カムペア回路５６から出力された信号がノイズに由来する場合には、比較回路５７に復調パルスＰ２が入力されず、トランジスタ５９からローレベルの駆動信号が出力されないため、ＣＰＵ７１による遊技処理が行われない。
【００６６】
なお、本実施形態においても、第２実施形態の場合と同様、復調回路６２ｃが入力信号をノイズに由来するものと判定した場合には、不正行為を検出したことを音声等の出力により報知してもよい。
【００６７】
なお、上記各実施形態におけるスタートスイッチ５，５ａ，５ｂは、スタートレバー４の全周囲方向の操作を検出するものでも、また、上下方向の操作を検出するものでもよい。また、上記各実施形態においては、定電流回路３２を用いて、発光ダイオード５１ａから出射される光ＰＨ１の強度を一定に保持する場合について説明したが、他の手段により発光ダイオード５１ａから出射される光ＰＨ１の強度を一定に保持できる場合や、発光ダイオード５１ａから出射される光ＰＨ１の強度を一定に保持する必要がない場合には、必ずしも定電流回路３２を設ける必要はなく、省略してもよい。
【００６８】
また、上記各実施形態では、受光部としてフォトダイオード５１ｂを用いた場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、受光部としてフォトトランジスタやアバランシェフォトダイオード（ＡＰＤ）を設けてもよい。また、発光部としては、ほぼ一定の光ＰＨ１を照射し続けられるのであれば、発光ダイオード５１ａ以外の素子を用いることもできる。これらの場合でも、上記実施形態と同様の作用効果を奏することができる。
【００６９】
さらに、上記各実施形態ではアンプ５４等により光電流Ｉ１を増幅した場合について説明したが、例えば、フォトトランジスタ等の増幅機能を備える素子を用いる場合にはアンプ５４等を省略することもできる。
【００７０】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、検出部が操作信号を出力していない状態では制御信号線はハイレベルにあり、操作信号を検出すると制御信号線はローレベルになる。従って電磁波といった高周波ノイズが遊技機に入力されても、検出部が操作信号を検出していないときは制御信号はハイレベルで変化せず、制御部が誤って遊技処理を行うことはない。このため、強力な電磁波を出力して誤動作を生じさせる不正行為を防止できる。この結果、遊技機の信頼性を高めることができ、万人に公平な遊技機を提供することができる。
【００７１】
また、本発明によれば、電磁波が電磁波検出手段で捕捉されると、検出部から発生する制御信号は判定手段により無効化され、制御部による遊技処理は行われない。このため、事前に不正電磁波を察知することが可能となり、強力な電磁波を出力して誤動作を生じさせる不正行為を有効に防止できる。この結果、遊技機の信頼性をさらに高めることができる。
【００７２】
さらに、本発明によれば、電磁波検出手段で電磁波が捕捉されると、不正行為を検出したことが報知手段により報知される。このため、遊技店に遊技機が設置された場合、この報知により遊技機の周囲にいる者は報知手段が作動している遊技機を注視する。従って、誤動作を生じさせる不正行為はより行い難くなり、不正行為をより有効に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの外観構造を示す斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンを構成するスタートレバーの概略を示す断面図であり、（ａ）はスタートレバー４の中立状態、（ｂ）はスタートレバー４の傾動状態を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示す電子回路のスタートスイッチの主な構成を示す回路図である。
【図５】図３に示す電子回路のスタートスイッチの構成の他の例を示す回路図である。
【図６】図３に示す電子回路のスタートスイッチの構成の更に他の例を示す回路図である。
【符号の説明】
１…スロットマシン
１ａ…前面パネル
２…スタート装置
３…ボデー
４…レバー
４ａ…太軸部
４ｂ…細軸部
３１…ブッシング
３２…圧縮コイルばね
４３１ａ…球面部（反射領域）
４３１ｂ…突出部（非反射領域）
５…スタートスイッチ
５１ａ…発光ダイオード
５１ｂ…発光ダイオード
５２…定電流回路
５３ａ〜５３ｄ…抵抗
５４…アンプ
５５ａ〜５５ｃ…コンデンサ
５６…カムペア回路
５７…比較回路
５８…定電圧回路
５９…トランジスタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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