(57)【要約】【課題】遊技が未熟である初心者等の遊技者の、遊技に対する興趣を高めることができる遊技情報管理装置を提供する。【解決手段】各遊技機５０の遊技情報を管理する管理装置１０は、記憶装置に記憶されている各遊技機５０の遊技情報で、遊技者の遊技が未熟であると判別される遊技情報があれば、当該遊技情報に対応する遊技機の遊技機識別情報（台番号、例えば、１５０番台）を報知手段（無線インカムシステム１６、１８）を用いて報知する。【選択図】　　　　図２
2004057583.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機の遊技情報を管理する管理装置と、各遊技機の遊技情報が記憶されている記憶装置と、報知手段とを備え、
管理装置は、記憶装置に記憶されている各遊技機の遊技情報で、現在、遊技をしている遊技者の遊技が未熟であると判別した場合、当該遊技情報に対応する遊技機の遊技機識別情報を報知手段を用いて報知する、
遊技情報管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技情報管理装置であって、
記憶装置には、遊技者識別情報に対応する各遊技機の遊技情報が記憶されている遊技情報管理装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技情報管理装置であって、
記憶装置には、時間情報に対応する各遊技機の遊技情報が記憶されていて、
管理装置は、記憶装置に記憶されている時間情報に対応する各遊技機の遊技情報から、遊技機の稼動がないと判別される遊技情報の前後で時間情報に対応する遊技情報をブロック分割し、遊技者の遊技が未熟であると判別される遊技情報のブロックがあれば、当該遊技情報のブロックに対応する遊技機の遊技機識別情報を報知手段を用いて報知する、
遊技情報管理装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
記憶装置には、遊技媒体の所定の投入数、もしくは所定の時間に対応する各遊技機の遊技情報が記憶されていて、
管理装置は、遊技媒体の所定の投入数、もしくは所定の時間毎に遊技情報をブロック化し、遊技者の遊技が未熟であると判別される遊技情報のブロックがあれば、当該遊技情報のブロックに対応する遊技機の遊技機識別情報を報知手段を用いて報知する、
遊技情報管理装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
前記報知手段は各遊技機に対応した表示装置であり、当該遊技情報に対応する遊技機で、現在、遊技をしている遊技者にメッセージを表示する、
遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技情報管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に、遊技店、例えば、パチンコ店のホールコンピュータ（管理装置）は、遊技店に設けられたパチンコ機毎の出玉率や単位始動数等の遊技情報や、会員の情報等を管理している。また、ホールコンピュータがアクセス可能な記憶装置に、遊技情報の履歴や、会員ＩＤ（遊技者識別情報）に対応する会員の個人情報等が記憶されている。
ここで、単位始動数とは、単位アウト数（遊技媒体の投入数）あたりの始動数（図柄変動回数）であり、パチンコ機やその周辺機器から出力されるアウト信号や始動信号を用いてホールコンピュータで演算される。また、出玉率とは、単位アウト数あたりのセーフ数（遊技媒体の払出数）の比率であり、パチンコ機やその周辺機器から出力されるアウト信号やセーフ信号を用いてホールコンピュータで演算される。
パチンコ店では、遊技情報を用いてホールの状態を管理している。例えば、各パチンコ機の単位始動数や出玉率を参考にして、必要であれば釘の調整を行っている。また、パチンコ店で会員登録をしている人には、会員向けの各種サービスを実施している。
【０００３】
ところで、パチンコ機では、例えば、始動口に遊技媒体（パチンコ玉）を入賞させると特賞状態となり、遊技者が特賞状態で狙うべき入賞口を狙って遊技媒体を発射させていれば、通常状態よりも多数の遊技媒体が払い出される可能性がある。このように、特賞状態と通常状態では、狙うべき入賞口が異なっている機種がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、遊技が未熟な初心者等の遊技者の場合、うまく始動口を狙って遊技媒体を発射させることができず入賞し難いため、なかなか特賞状態を獲得できない場合がある。また、例え、特賞状態になったとしても、特賞状態で狙うべき入賞口が分からず、多数の遊技媒体を獲得できないまま特賞状態が終了してしまう（パンクしてしまう。）ことがある。
すると、遊技が未熟である初心者等の遊技者は、遊技に対する興味が減少してしまう。このような遊技者が遊技店に行かなくなると、遊技店の集客率が減少する可能性がある。
そこで、本発明は、遊技が未熟である初心者等の遊技者の、遊技に対する興趣を高めることができる遊技情報管理装置を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項１に記載の遊技情報管理装置では、記憶装置に記憶されている各遊技機の遊技情報で、現在、遊技をしている遊技者の遊技が未熟であると判別する遊技情報があれば、当該遊技情報に対応する遊技機の遊技機識別情報を報知手段を用いて報知する。
ここで、「遊技が未熟であると判別される」とは、例えば、単位始動数が予め設定された下限値未満の場合や、所定時間内の遊技媒体の払出数が所定値未満の場合である。
請求項１に記載された遊技情報管理装置を用いれば、所定の条件を満たす遊技情報に対応する遊技機識別情報を報知することができるので、初心者等の遊技が未熟である遊技者を検出してアドバイスをすることができる。これにより、初心者等の遊技が未熟である遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０００６】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項２に記載の遊技情報管理装置では、記憶装置には、遊技者識別情報に対応する各遊技機の遊技情報が記憶されている。
ここで、「遊技者識別情報」とは、例えば、会員ＩＤである。
請求項２に記載された遊技情報管理装置を用いれば、所定の条件を満たす遊技情報に対応する遊技機識別情報を報知することができるので、初心者等のうまく遊技ができない遊技者を検出してアドバイスをすることができる。これにより、初心者等のうまく遊技ができない遊技者の遊技に対する興趣も高めることができる。また、遊技情報は、遊技者識別情報に対応させてあるので、遊技情報管理装置は、遊技が未熟である初心者等の遊技者を認識し、記憶しておくことができる。
【０００７】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項３に記載の遊技情報管理装置では、記憶装置には、時間情報に対応する各遊技機の遊技情報が記憶されていて、管理装置は、記憶装置に記憶されている時間情報に対応する各遊技機の遊技情報から、遊技機の稼動がないと判別される遊技情報の前後で時間情報に対応する遊技情報をブロック分割し、遊技者の遊技が未熟であると判別される遊技情報のブロックがあれば、当該遊技情報に対応する遊技機の遊技機識別情報を報知手段を用いて報知する。
請求項３に記載された遊技情報管理装置を用いれば、遊技者識別情報の有無にかかわらず、遊技機の稼動がないと判別される遊技情報の前後（遊技の切れ目）で遊技情報をブロック分割し、遊技者の遊技が未熟であると判別される遊技情報のブロックに対応する遊技機識別情報を報知することができるので、初心者等の遊技が未熟である遊技者を検出してアドバイスをすることができる。これにより、遊技が未熟である初心者等の遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０００８】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項４に記載の遊技情報管理装置では、記憶装置には、遊技媒体の所定の投入数、もしくは所定の時間に対応する各遊技機の遊技情報が記憶されていて、管理装置は、遊技媒体の所定の投入数、もしくは所定の時間毎に遊技情報をブロック化し、遊技者の遊技が未熟であると判別される遊技情報のブロックがあれば、当該遊技情報に対応する遊技機の遊技機識別情報を報知手段を用いて報知する。請求項４に記載された遊技情報管理装置を用いれば、遊技者の遊技が未熟であると判別される遊技情報に対応する遊技機識別情報を報知することができるので、遊技が未熟である初心者等の遊技者を検出してアドバイスをすることができる。これにより、初心者等の遊技が未熟である遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０００９】
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項５に記載の遊技情報管理装置では、報知手段は各遊技機に対応した表示装置であり、当該遊技情報に対応する遊技機で、現在、遊技をしている遊技者にメッセージを表示する。
請求項５に記載された遊技情報管理装置を用いれば、遊技が未熟である初心者等の遊技者へのアドバイスが分かり易い。これにより、初心者等の遊技が未熟である遊技者の遊技に対する興趣を一層高めることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
◆第１の実施の形態（会員毎の遊技情報を用い、単位始動数で判別する場合）
第１の実施の形態では、図２に示すように、パチンコ機で遊技を行った会員の単位始動数の平均値が下限値未満であれば、他の会員と比較して遊技が未熟である初心者等の会員であることを判別して報知する場合について説明する。
図１は、本発明の遊技情報管理装置を、パチンコ店に適用した場合の概略構成図を示している。
遊技場には、島毎に複数の遊技機５０が配設されている。各遊技機５０には、各遊技機５０に対応する遊技機管理ユニット２２及び表示装置３０及び台端末装置４０が設けられている。各遊技機５０に設けられた遊技機管理ユニット２２は、島毎に島管理ユニット２０に接続されている。そして、各島の島管理ユニット２０は管理装置（ホールコンピュータ）１０に接続されている。また、各遊技機５０に対応する台端末装置４０は管理装置１０に接続されている。
【００１１】
表示装置３０は、表示手段を備えており、遊技機５０の遊技情報（入賞回数、大当り回数等）を検出して表示する。
遊技機管理ユニット２２は、遊技機５０の遊技情報として、例えば、所定時間毎（１分毎等）の、セーフ数（遊技媒体の払出数）、アウト数（遊技媒体の投入数）、特賞回数（入賞して特賞を引き当てた回数）等を、島管理ユニット２０を介して管理装置１０に送信する。
台端末装置４０には、会員識別情報受付手段４２が設けられている。そして、台端末装置４０は、会員識別情報受付手段４２に挿入された会員カードから会員識別情報を読み取り、読み取った会員識別情報を管理装置１０に送信する。
管理装置１０には、本体部１２と、表示手段１４と、無線インカムシステム（報知手段）の親機１６が設けられている。また、本体部１２の内部には記憶手段（図示していない。）が設けられている。なお、記憶手段は、管理装置１０からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。管理装置１０は、台端末装置４０から送信される遊技機５０で遊技をしている遊技者の会員ＩＤや、遊技機管理ユニット２２から島管理ユニット２０を介して送信されてくる遊技機５０の遊技情報や、遊技情報に基づいて管理装置１０で算出した各遊技機の単位始動数や出玉率等を記憶手段に記憶させている。
また、遊技店の店員は、適宜、無線インカムシステム（報知手段）の子機１８を所持している。店員は、例えば、親機１６からメッセージの発信があれば、子機１８を操作して親機１６からのメッセージを受信することができる。子機１８は複数あってもよい。
【００１２】
次に、第１の実施の形態の動作を説明する。
例えば、管理装置１０の記憶手段に記憶されている１５０番台の遊技情報を、図２に示す。仮に、現在の時間が、１２時２０分であったとする。図２に示す表のａ行では、１０時１０分から１０時４０分までの間は、会員ＩＤ“ａａａａ”の会員が遊技し、この間の単位始動数の平均値は“６．９”、出玉率は“３６％”であることを示している。また、図２に示す表のｂ行では、１０時５０分から１２時００分までの間は、会員ＩＤ“ｂｂｂｂ”の会員が遊技し、この間の単位始動数の平均値は“６．５”、出玉率は“３３％”であることを示している。また、図２に示す表のｃ行では、１２時１０分から現在（１２時２０分）までの間は、会員ＩＤ“ｃｃｃｃ”の会員が遊技し、この間の単位始動数の平均値は“５．２”、出玉率は“２５％”であることを示している。
【００１３】
例えば、単位始動数の下限値が“６．０”に設定されているとすれば、図２に示す会員ＩＤ“ａａａａ”　、“ｂｂｂｂ”の単位始動数は、“６．０”以上であるが、会員ＩＤ“ｃｃｃｃ”の単位始動数は、“６．０”未満である。そこで、管理装置１０は、会員ＩＤ“ｃｃｃｃ”の会員は遊技が未熟な初心者等の遊技者であることを判別し、無線インカムシステムの親機１６から子機１８に「１５０番台、単位始動数が基準値未満です。」というメッセージを発信する。子機１８を所持している店員は、１５０番台が設けられている場所に行き、遊技者にアドバイスをする。例えば、始動口に遊技媒体を入賞させるにはどこを狙って打てばよいか等のアドバイスをする。
【００１４】
第１の実施の形態では、単位始動数の平均値に下限値を設けることで、初心者等のうまく遊技ができない遊技者であるか否かを判別したが、他の遊技情報で判別してもよい。例えば、出玉率の平均値に下限値を設けてもよい。また、下限値を設定する方法は任意である。例えば、当該パチンコ機の前日の単位始動数の平均値から標準偏差を算出し、標準偏差を用いて下限値を算出してもよい。
また、管理装置１０では、会員ＩＤ“ｃｃｃｃ”の遊技者は、通常よりも単位始動数が少ない遊技者であることを記憶していて、ある時に突然単位始動数の平均値が大きくなった場合、この遊技者は故意に変則的なうち方をしている可能性があるとして調査すること指示するメッセージを発信するようにしてもよい。また、遊技情報の履歴とは無関係に、単位始動数が“９．０”以上あれば、不正である可能性があると判別する。
また、遊技者は会員ではなくてもよい。例えば、図３に示すように、遊技情報を１０分毎に区切り、１０分間でアウト数が極端に少ない遊技情報（例えば、図３のＬ５行に示す遊技情報）があれば、当該遊技情報を境に１０分毎の遊技情報をブロック分割する（例えば、図３に示すブロック（１）、（２））。そして、同一ブロック内に、単位始動数が下限値“６．０”未満の遊技情報が３つ以上となった時点で、当該遊技者は、遊技が未熟な初心者等の遊技者であることを判別する。図３に示すような遊技情報の場合には、ブロック（２）の遊技者遊技が未熟な初心者等の遊技者である。このように、ブロック（１）とブロック（２）では、別の遊技者が遊技している可能性があると考える。（同じ遊技者であっても差し障りはない。）会員の場合には会員ＩＤで区別し、会員ではない場合には自動的にこのように区別することが選択されてもよい。この場合の、遊技が未熟な初心者等の遊技者であることを判別する基準の設定方法及び設定基準も任意である。
【００１５】
◆第２の実施の形態（所定の時間毎の遊技情報を用い、特賞状態であるか否かとセーフ数で判別する場合）
次に、本発明の第２の実施の形態を説明する。
第２の実施の形態では、図４に示すように、所定の遊技機で行われた遊技を所定の時間毎（第２の実施の形態では１分毎）に区切って、所定の時間内のアウト数とセーフ数を算出する。また、その間特賞状態であるか否かを判別する。そして、特賞状態であるにもかかわらず、セーフ数が通常状態と変わらない場合には、他の遊技者と比較して遊技が未熟な初心者等の遊技者であることを判別して報知する場合について説明する。
【００１６】
第２の実施の形態の構成は、図１に示す第１の実施の形態と同様であるので省略する。
そこで、第２の実施の形態の動作を説明する。
例えば、管理装置１０の記憶手段に記憶されている１５０番台の遊技情報を図４に示す。図４に示す表のｄ行では、時刻１２時０分では、アウト数は６０でセーフ数は２０、特賞状態ではないことを示している。また、図４に示す表のｅ行では、時刻１２時１分では、アウト数は８０でセーフ数は４０、特賞状態ではないことを示している。また、図４に示す表のｆ行では、時刻１２時２分では、アウト数は８０でセーフ数は３０、特賞状態ではないことを示している。また、図４に示す表のｇ行では、時刻１２時３分では、アウト数は９０でセーフ数は４０、特賞状態であることを示している。また、図４に示す表のｈ行では、時刻１２時４分では、アウト数は７０でセーフ数は３０、特賞状態であることを示している。また、図４に示す表のｉ行では、時刻１２時５分では、アウト数は８０でセーフ数は３０、特賞状態であることを示している。
【００１７】
例えば、特賞状態であることを検出した時のセーフ数の下限値を“８０”であるとする。図３に示す１５０番台では、１２時３分から特賞状態であるにも関わらず、１２時３分、４分、５分のいずれの遊技情報のセーフ数も下限値“８０”未満である。そこで、現在、１５０番台で遊技している遊技者は、遊技が未熟な初心者等の遊技者であることを判別し、無線インカムシステムの親機１６から子機１８に「１５０番台、特賞状態ですがセーフ数が基準値未満です。」というメッセージを発信する。子機１８を所持している店員は、１５０番台が設けられている場所に行き、遊技者にアドバイスをする。例えば、１５０番台のパチンコ機では特賞状態の時にどこを狙って打てばよいか等のアドバイスをする。例えば、「１５０番台は、特賞状態の時には右側の入賞口を狙って打って下さい。」等のアドバイスをする。
【００１８】
第２の実施の形態では、セーフ数に下限値を設けることで、初心者等の遊技が未熟である遊技者であるか否かを判別したが、他の遊技情報で判別してもよい。例えば、アウト数に対するセーフ数の比率に下限値を設けてもよい。また、下限値を設定する方法は任意である。
また、第２の実施の形態によれば、遊技者が会員ではなく会員ＩＤ（遊技者識別情報）がない場合でも、初心者等の他の遊技者と比較してうまく遊技ができていないと思われる遊技者を容易に判別することができる。
【００１９】
第２の実施の形態では、所定の遊技機で行われた遊技の遊技情報を単位時間毎（第２の実施の形態では１分毎）に区切った場合について説明したが、所定の遊技機で行われた遊技の遊技情報を所定のアウト数毎（例えば、１０００球毎）に区切ってもよい。
【００２０】
◆第３の実施の形態（遊技機がスロットマシンであり、内部当たり状態であることを遊技媒体の払出数に基づいて検出する場合）
スロットマシンでは、例えば、始動レバーを操作して内部当たり状態となると、遊技者が自力で有効ライン上に「当たり」である所定の図柄の組み合わせ（例えば、「７」、「７」、「７」）を揃え易くなる。遊技者が自力で有効ライン上に「７」を揃えることができれば、遊技媒体（メダル）を多く獲得できる可能性のあるボーナスゲームを行うことができる。
ここで、パチンコ機では特賞状態となると特賞信号を検出できるが、スロットマシンでは内部当たり状態になっても外部に信号を出力しない。すなわち、管理装置１０は、内部当たりであることを直接知ることはできない。
一方、遊技が未熟であり、例えば、スロットマシンのリールをタイミングよく停止させることができない初心者等の遊技者は、たとえ内部当たり状態であっても有効ライン上に「当たり」である所定の図柄の組み合わせを揃えることができない。すなわち、内部当たりでもボーナスゲームを行うことができないことがある。
第３の実施の形態では、図５に示すように、所定の遊技機で行われた遊技を所定の時間毎（第３の実施の形態では１分毎）に区切って、所定の時間内の遊技媒体投入数と遊技媒体払出数、及び「当たり」であるか否かを判別する。そして、内部当たり状態であると判別されるのに、「当たり」になっていない場合には、他の遊技者と比較して遊技が未熟な初心者等の遊技者であることを判別して報知する場合について説明する。
【００２１】
第３の実施の形態の構成は、図１に示す第１の実施の形態の構成で、パチンコ機がスロットマシンである場合と同様であるので省略する。
そこで、第３の実施の形態の動作を説明する。
例えば、管理装置１０の記憶手段に記憶されている２５０番台の遊技情報を図５に示す。図５に示す表のｊ行では、時刻１２時では、遊技媒体の投入数は３６で払出数は１５、「当たり」ではないことを示している。また、図５に示す表のｋ行では、時刻１２時１分では、遊技媒体の投入数は３３で払出数は６、「当たり」ではないことを示している。また、図５に示す表のｌ行では、時刻１２時２分では、遊技媒体の投入数は３９で払出数は９、「当たり」ではないことを示している。また、図５に示す表のｍ行では、時刻１２時３分では、遊技媒体の投入数は３３で払出数は３０、「当たり」ではないことを示している。また、図５に示す表のｎ行では、時刻１２時４分では、遊技媒体の投入数は３０で払出数は３６、「当たり」ではないことを示している。また、図５に示す表のｏ行では、時刻１２時５分では、遊技媒体の投入数は２７で払出数は２４、「当たり」ではないことを示している。
【００２２】
前述したように、管理装置１０は、内部当たり状態であるか否かを直接知ることはできないが、下記のようにして内部当たりであることを推測する。
２５０番台は内部当たり状態となると、「当たり」が確定するまで（例えば、有効ライン上に、「７」、「７」、「７」の組み合わせを揃えることができるまで）の間、小役図柄の組み合わせが揃い易くなり通常状態よりも遊技媒体の払出数が増加する。例えば、［（遊技媒体の払出数）／（遊技媒体の投入数）］の上限値を“０．８”であるとすると、図５に示す２５０番台では、１２時３分、４分、５分の遊技情報の［（遊技媒体の払出数）／（遊技媒体の投入数）］の値が上限値以上である。そこで、現在、２５０番台で遊技している遊技者は、２５０番台が内部当たり状態であるにもかかわらず、「当たり」が確定していない（ボーナスゲームに移行していない）状態であることを判別する。そして、２５０番台で遊技している遊技者は、遊技が未熟な初心者等の遊技者であるとして、無線インカムシステムの親機１６から子機１８に「２５０番台、内部当たりですが「当たり」が確定していません。」というメッセージを発信する。子機１８を所持している店員は、２５０番台が設けられている場所に行き、遊技者にアドバイスをする。例えば、２５０番台のスロットマシンは内部当たり状態であり、有効ライン上に「７」が揃い易くなっている等のアドバイスをする。
【００２３】
本発明の遊技情報管理装置は、第１〜第３の実施の形態で説明した構成、外観、接続、用途、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
第１〜第３の実施の形態では、遊技が未熟であると判別される初心者等の遊技者が遊技していることを検出したら、自動的に、無線インカムシステムの親機１６から子機１８にメッセージを発信したが、自動的に発信しなくてもよい。例えば、報知音とともに管理装置１０の表示手段１４に、遊技が未熟であると判別される初心者等の遊技者が遊技をしている台番号、報知するべき内容（例えば、特賞状態であること。）等が表示され、管理装置１０を管理している店員が子機１８にメッセージを発信するようにしてもよい。
また、各遊技機５０の近傍に設けられている各遊技機５０に対応する表示装置３０にメッセージを表示するようにしてもよい。例えば、図６に示す表示画面３１のように、「ボーナスゲーム獲得可能！「７」を狙って揃えて下さい。スタッフがアドバイスいたしましょうか？」というメッセージ３１ａが表示される。また、表示画面３１には、「スタッフがアドバイスいたしましょうか？」という質問に対して遊技者が回答できるように「ＹＥＳ」、「ＮＯ」のタッチセンサーキー３１ｂが設けられており、遊技者が「ＹＥＳ」を選択すると、店員が来て詳しいアドバイスをする。
また、第１〜第３の実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
また、遊技者識別情報は、会員ＩＤではなくてもよく、例えば、玉貸カードに識別情報が記憶されていてもよい。また、会員の場合は会員ＩＤ、非会員の場合は玉貸カードの識別情報と自動的に選別されるようにしてもよい。
【００２４】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１〜５に記載された遊技情報管理装置を用いれば、遊技が未熟である初心者等の遊技者の、遊技に対する興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技情報管理装置の概略構成図である。
【図２】第１の実施の形態で用いる遊技者識別情報毎の遊技情報を説明する図である。
【図３】遊技情報をブロック分割する場合の説明図である。
【図４】時間に対応する遊技情報を説明する図である。
【図５】遊技機５０がスロットマシンである場合の遊技情報を説明する図である。
【図６】表示装置３０にアドバイスを表示する場合の表示画面３１の表示例である。
【符号の説明】
１０　　管理装置
１６　　無線インカムシステムの親機
１８　　無線インカムシステムの子機
２０　　島管理ユニット
２２　　遊技機管理ユニット
３０　　表示装置
４０　　台端末装置
５０　　遊技機
【図１】
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【図２】
2004057583.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004057583.tif 000006
【図５】
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【図６】
2004057583.tif 000008