(57)【要約】【課題】  興趣のある弾球遊技機を提供する。【解決手段】  弾球遊技機（１）は、遊技領域を有する透明遊技盤（３）と、遊技領域に遊技球を発射するための発射装置（４２）及び発射ハンドル（２４）と、遊技領域に発射された遊技球が入賞し得る位置に設けられた特殊入賞口（２７）と、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの決定の契機となる始動入賞口（６）と、始動入賞口（６）に遊技球が入賞することを契機として特別遊技状態への移行を示す特別図柄組合せを構成する特別図柄を変動表示可能な図柄変動表示領域（１０１）及び所定の演出を表示可能なプレミア演出表示領域（１０２）を有し、透明遊技盤（３）の背面側に配置された液晶表示装置（４）と、演出表示領域に表示される演出の視認状態を変化させるための観音扉（２６ａ，２６ｂ）と、特殊入賞口（２７）に遊技球が入賞することを契機としてプレミア演出表示領域（１０２）に表示される演出の視認状態を変化させるように観音扉（２６ａ，２６ｂ）を変移させる主制御回路とを備える。【選択図】        図１
2004283555.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する光透過性の遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射するための球発射手段と、
前記遊技領域に発射された遊技球が入賞し得る位置に設けられた特殊入賞口と、
前記遊技領域に前記遊技球が入賞し得る位置に設けられ、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの決定の契機となる入賞口と、
前記入賞口に前記遊技球が入賞することを契機として前記特別遊技状態への移行を示す特別図柄組合せを構成する特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示領域及び所定の演出を表示可能な演出表示領域を有し、前記遊技盤の背面側に配置された表示手段と、
前記演出表示領域に表示される演出の視認状態を変化させるための演出表示視認状態変化手段と、
前記特殊入賞口に前記遊技球が入賞することを契機として前記演出表示領域に表示される演出の視認状態を変化させるように前記演出表示視認状態変化手段を変移させる制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、前記制御手段は、前記発射された遊技球が前記特殊入賞口に入ったとき、前記演出表示領域に表示される演出が視認可能になるように前記演出表示視認状態変化手段を変移させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、前記演出表示視認状態変化手段は、前記遊技盤に設けられた両開き式の扉であり、該両開き式の扉は前記演出を遊技者に視認可能にする開放状態と、視認不可能にする閉鎖状態とを変移可能に形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３記載の弾球遊技機において、前記制御手段は、前記演出表示領域に表示される演出を視認可能に変移させた演出表示視認状態変化手段を、所定の条件が成立したときに視認不可能に変移させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の弾球遊技機において、前記所定の条件は、前記演出表示領域に表示される演出が終了することである弾球遊技機。
【請求項６】
請求項４記載の弾球遊技機において、前記所定の条件は、前記演出表示領域に表示される演出が表示されてから所定時間経過することである弾球遊技機。
【請求項７】
遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの決定の契機となる入賞口及び特殊入賞口が設けられた遊技領域を表示するステップと、
前記遊技領域に遊技球を発射する表示を行うステップと、
前記入賞口に前記遊技球が入賞することを契機として前記特別遊技状態への移行を示す特別図柄組合せを構成する特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示領域及び所定の演出を表示可能な演出表示領域を表示するステップと、
前記演出表示領域に表示される演出の視認状態を変化させるステップと、
前記特殊入賞口に遊技球が入賞することを契機として前記演出表示領域に表示される演出の視認状態を変化させるステップとをコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マイクロコンピュータ等の制御手段を備えたパチンコ遊技機その他の弾球遊技機及び弾球遊技機の動作を擬似的に実行可能なゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ遊技機においては、所定の条件が成立すると図柄（いわゆる特別図柄）を変動表示する表示手段を有し、その変動表示があと一つ特定の図柄を特定の位置に停止表示すれば遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行することを示す特定の態様（所謂「リーチ」）を表示した後、所定の停止態様（所定の図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態（所謂「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。表示手段に表示される図柄は、所定の入賞口（いわゆる始動入賞口）に遊技球が入賞することにより変動表示を開始する。
【０００３】
このような表示手段として、近年では図柄の変動表示に加えて様々な演出表示が可能な液晶表示装置等の表示装置を備えたパチンコ遊技機が普及している。このようなパチンコ遊技機のなかには、表示装置に実体的な扉を模した可動部材を用いて、その扉の開閉及び図柄を変動表示により様々な演出表示が行われるタイプのものもある(例えば、特許文献１参照)。
【特許文献１】特開２００１−１９０７６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のようなパチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた表示手段で図柄の変動表示及び演出の表示が行われるため、遊技者は常に始動入賞口を狙って遊技球を発射し、その表示手段に注目しなければならない。このため、遊技者は同じ箇所を見続けることを苦痛に感じ、遊技に飽きる可能性がある。
【０００５】
本発明の目的は、興趣のある弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の弾球遊技機は、遊技領域を有する光透過性の遊技盤（例えば、後述の透明遊技盤３）と、遊技領域に遊技球を発射するための球発射手段（例えば、後述の発射装置４２及び発射ハンドル２４）と、遊技領域に発射された遊技球が入賞し得る位置に設けられた特殊入賞口（例えば、後述の特殊入賞口２７）と、遊技領域に遊技球が入賞し得る位置に設けられ、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの決定の契機となる入賞口（例えば、後述の始動入賞口６）と、入賞口に前記遊技球が入賞することを契機として特別遊技状態への移行を示す特別図柄組合せを構成する特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示領域（例えば、後述の図柄変動表示領域１０１）及び所定の演出（例えば、後述のプレミア演出）を表示可能な演出表示領域（例えば、後述のプレミア演出表示領域１０２）を有し、遊技盤の背面側に配置された表示手段（例えば、後述の液晶表示装置４）と、演出表示領域に表示される演出の視認状態を変化させるための演出表示視認状態変化手段（例えば、後述の観音扉２６ａ，２６ｂ）と、特殊入賞口に遊技球が入賞することを契機として演出表示領域に表示される演出の視認状態を変化させるように演出表示視認状態変化手段を変移させる制御手段（例えば、後述の主制御回路３０）とを備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明の実施態様では、制御手段は、発射された遊技球が特殊入賞口に入ったとき、演出表示領域に表示される演出を視認可能になるように演出表示視認状態変化手段を変移させる。
【０００８】
本発明の実施態様では、演出表示視認状態変化手段は、遊技盤に設けられた両開き式の扉（例えば、後述の観音扉２６ａ，２６ｂ）であり、両開き式の扉は演出を遊技者に視認可能にする開放状態と、視認不可能にする閉鎖状態とを変移可能に形成されている。
【０００９】
本発明の実施態様では、制御手段は、演出表示領域に表示される演出を視認可能に変移させた演出表示視認状態変化手段を、所定の条件が成立したときに視認不可能に変移させる。
【００１０】
本発明の実施態様では、所定の条件は、演出表示領域に表示される演出が終了すること、或いは、演出表示領域に表示される演出が表示されてから所定時間（例えば、後述の開放時間）経過することである。
【００１１】
本発明のゲームプログラムは、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの決定の契機となる入賞口及び特殊入賞口が設けられた遊技領域を表示するステップと、遊技領域に遊技球を発射する表示を行うステップと、入賞口に遊技球が入賞することを契機として特別遊技状態への移行を示す特別図柄の組合せを構成する特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示領域及び所定の演出を表示可能な演出表示領域を表示するステップと、演出表示領域に表示される演出の視認状態を変化させるステップと、特殊入賞口に遊技球が入賞することを契機として演出表示領域に表示される演出の視認状態を変化させるステップとをコンピュータに実行させるものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、表示手段は、所定の演出を表示可能な演出表示領域を有し、遊技盤の背面側に配置される。制御手段は、特殊入賞口に遊技球が入賞することを契機として演出表示領域に表示される演出の視認状態を変化させるように演出表示視認状態変化手段を変移させる。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させるために入賞口を狙うことに加え、演出表示領域に表示される演出を見ようと特殊入賞口を適宜狙うことができる。このため、遊技者を飽きさせない興趣のある弾球遊技機を提供することが可能となる。
【００１３】
本発明の実施態様によれば、制御手段は、発射された遊技球が特殊入賞口に入ったとき、演出表示領域に表示される演出が前記遊技者に視認可能になるように演出表示視認状態変化手段を変移させる。従って、遊技者は、演出を視認可能とするために特殊入賞口を狙って遊技球を発射する。このため、遊技者の視点を変化させることで、遊技者を飽きさせない興趣のある弾球遊技機を提供することが可能となる。
【００１４】
また、演出表示視認状態変化手段は、遊技盤に設けられた両開き式の扉であり、演出表示領域に表示される演出が視認可能になるときは、上記両開き式の扉が閉鎖状態から開かれた開放状態に変移するときである。これにより、両開き式の扉が開放状態になるとき、遊技者に強いインパクトを与え、遊技者の注目を集めることがで、遊技者を飽きさせない興趣のある弾球遊技機を提供することが可能となる。
【００１５】
また、演出表示領域に表示される演出を視認可能に変移させた演出表示視認状態変化手段を、所定の条件が成立したときに視認不可能に変移させることができる。所定の条件は、演出表示領域に表示される演出が終了することである場合、その演出が終了してから視認不可能になるため、遊技者はその演出を最後まで見ることができる。また、所定の条件は、演出表示領域に表示される演出が表示されてから所定時間経過することである場合、演出表示中に再度特殊入賞口に入賞があり、改めて演出表示が再開しても、遊技者は、その演出を終了するまで見ることができる。これにより、遊技者に対して演出に一層関心を持たせることができる。
【００１６】
本発明のゲームプログラムは、例えば、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に担持され、あるいは、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境下で配信される弾球遊技のシミュレーションゲームプログラムにおいて、実機での遊技と同様に新たな遊技性を付与することができる。
【００１７】
すなわち、遊技者は、特別遊技状態へ移行させるために入賞口を狙うことに加え、演出表示領域に表示される演出を見ようと特殊入賞口を任意に狙うことができるため、遊技者を飽きさせない興趣のある弾球遊技機のゲームプログラムを提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の一実施例のパチンコ遊技機について説明する。
【００１９】
図１は、本発明の一実施例のパチンコ遊技機（以下「遊技機」という）１の正面外観図である。
【００２０】
この遊技機１の前面扉２の内側に、アクリル樹脂から成る光透過性部材で形成された透明な遊技盤（以下「透明遊技盤」という）３が設けられている。この透明遊技盤３上に形成された遊技領域には後述の観音扉２６ａ，２６ｂ、特殊入賞口２７等の入賞装置、釘、風車等が配設されている。尚、遊技領域は、遊技盤面上に限らず、その外側に形成されることもある。
【００２１】
遊技者から見て透明遊技盤３の後ろ側には、停止態様に応じて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを示す図柄（「特別図柄」という）の変動表示やアニメーション等による各種演出表示を行う表示手段としての液晶表示装置４が配置されている。この液晶表示装置４の表示内容は、遊技者が前面扉２に設けられたガラス板及び透明遊技盤３を通して視認できるようになっている。透明遊技盤３及び液晶表示装置４の詳細については後述する。
【００２２】
前面扉２の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球（パチンコ球）を溜めるための上皿２１が設けられている。上皿２１に払い出された遊技球は遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置４２（図７）に供給される。上皿２１の下方には、遊技球を払い出すための払出口２２、下皿２３の右側には遊技球を遊技部に向けて発射させる操作手段としての発射ハンドル２４が設けられ、下皿２３の下方にはＢＧＭ等の音を出力するためのスピーカ２５が設けられている。
【００２３】
次に、図２を参照して、透明遊技盤３の盤面について説明する。
【００２４】
図２に示す透明遊技盤３の下方には、液晶表示装置４の後述の図柄変動表示領域１０１において特別図柄の変動表示で構成される後述の特別ゲームを開始させるための入賞口である始動入賞口６が設けられる。この始動入賞口６に遊技球が入ること（「始動入賞」という。）を契機として液晶表示装置４の図柄変動表示領域１０１において特別ゲームが開始される。この特別ゲームが液晶表示装置４の後述の図柄変動表示領域１０１で行われているときに始動入賞があった場合は、その始動入賞毎にメインＲＡＭ３０ｃ内に記憶される。そして、メインＲＡＭ３０ｃ内に記憶している「始動記憶数」が全て消化されるまで、液晶表示装置４の図柄変動表示領域１０１における変動表示が連続して実行される。
【００２５】
また、始動入賞口６は、当該入賞口に入賞しやすい開放状態と入賞しにくい閉鎖状態とに変換可能な一対の可動翼片を備えた、可変型の入賞装置（「普通電動役物」という。）５で構成されている。この始動入賞口６に入賞すると所定個数（例えば５個）の賞球を払い出される。なお、始動入賞口６は、上記閉鎖状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能な空間を保持しているので、遊技球の入賞は発生し得る。
【００２６】
透明遊技盤３の上方には、２つの変動表示ＬＥＤ１１ａ，１１ｂが設けられている。左側の変動表示ＬＥＤ１１ａは緑色発光ダイオードで構成され、右側の変動表示ＬＥＤ１１ｂは赤色発光ダイオードで構成される。遊技球が通過球ゲート７を通過すると所定時間、交互に点灯動作を行う。所定時間経過後、左側の変動表示ＬＥＤ１１ａが点灯した状態（緑色に点灯した状態）となったとき、普通電動役物５が開放状態に変換される。
【００２７】
変動表示ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの周辺には、ＬＥＤ作動記憶ランプ１２が４個設けられている。このＬＥＤ作動記憶ランプ１２は、通過球ゲート７を遊技球が通過する度に１個ずつ点灯することにより、その時点での変動表示ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの作動可能な回数（４回を限度とする。）を遊技者に知らせるものである。５回目以降の通過球ゲート７の遊技球の通過はカウントされず、無効となる。
【００２８】
普通電動役物５の下方には、開閉自在の扉を備えた大入賞口（いわゆるアタッカ）８が設けられている。大入賞口８は、液晶表示装置４の図柄変動表示領域１０１で表示される特別ゲームが「大当り」を示す表示態様となったときに扉が開かれ、遊技者にとって有利な開放状態に変換されるように構成されている。この図２では、扉が閉じた閉鎖状態を示している。大入賞口８に遊技球が入賞した場合は、他の入賞口に比べて多くの賞球が払い出され、例えば１５個の賞球が払い出される。前述の特別遊技状態は、この大入賞口８の扉が開かれた開放状態が所定条件成立（例えば、この開放状態中の大入賞口８へ遊技球が１０個入賞したこと、或いは開成してから３０秒経過したこと）まで継続する大当り遊技を、所定回数（例えば１６回［ラウンド］）行える遊技状態である。ただし、１ラウンド目の大当り遊技が終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的に、特別遊技中に特定条件であるＶ継続条件（以下「Ｖ入賞」という。）を成立させる必要がある。
【００２９】
ここで、本実施例のパチンコ遊技機では、大入賞口８が開放状態となっているときに特定の入賞領域に遊技球を入賞させることでＶ入賞が成立するように設定されている。
【００３０】
大入賞口８の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。また、透明遊技盤３の左下部にはレール１０が設置されている。発射装置４２（図７）から発射された遊技球は、このレール１０に沿って上昇移動し、透明遊技盤３の盤面に到達する。
【００３１】
また、透明遊技盤３の左側には、左上風車１４及び左下風車１５が設けられている。また、普通電動役物５の左下及び右下には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払い出すように定められた一般入賞口１８ａ，１８ｂが設けられている。
【００３２】
更に、本実施例では、透明遊技盤３の右側に両開き式の扉（以下「観音扉」という）２６ａ，２６ｂを設けるための開口を形成する開口部２６ｋが設けられている。観音扉２６ａ，２６ｂは、特殊入賞口２７に遊技球が１個入賞すると観音扉２６ａ，２６ｂが開かれた開放状態に変移されるように構成されている。開放状態は、所定時間が経過するまで維持される。すなわち、観音扉２６ａ，２６ｂが開放状態に変移されてから所定時間（開放時間）経過すると観音扉２６ａ，２６ｂが閉じた閉鎖状態に変移される。なお、図２では、観音扉２６ａ，２６ｂが閉じた閉鎖状態を示している。実施例では、観音扉２６ａ，２６ｂが開放状態に変移されてから開放時間が経過すると観音扉２６ａ，２６ｂが閉じた閉鎖状態に変移されるようにしているが、これに限られず、プレミア演出表示領域１０２に表示される演出が終了すると観音扉２６ａ，２６ｂが閉じた閉鎖状態に変移されるようにしてもよい。
【００３３】
観音扉２６ａ，２６ｂの下方には、遊技球が入賞すると観音扉２６ａ，２６ｂを開放状態に変移するための契機となる特殊入賞口２７が設けられている。この特殊入賞口２７に遊技球が入賞すると、後述のプレミア演出表示領域１０２でプレミア演出が行われ、観音扉２６ａ，２６ｂが開放状態に変移されると共に５個の賞球が払い出される。従って、観音扉２６ａ，２６ｂが開放状態になることで、遊技者は、液晶表示装置４のプレミア演出表示領域１０２で行われるプレミア演出を視認することができる。本実施例においてはプレミア演出表示領域１０２で行われるプレミア演出は、図３に示す天使が歌を歌う様子を画像によって表示される演出である。観音扉２６ａ，２６ｂが完全に閉鎖状態になると液晶表示装置４のプレミア演出表示領域１０２で行われるプレミア演出が終了するようになっている。
【００３４】
次に、図３を参照して、液晶表示装置４の画面について説明する。液晶表示装置４の画面は、「特別ゲーム」の表示を行う図柄変動表示領域１０１と、プレミア演出を行うプレミア演出表示領域１０２と、図柄変動表示領域１０１及びプレミア演出表示領域１０２以外の領域であって装飾用の画像を表示するセル画表示領域１０３とに区分されている。「特別ゲーム」は、特別図柄の変動表示と、特別図柄とは別の表示態様により特別遊技状態に移行するか否かを示す図柄演出表示（変動表示する特別図柄の背景にキャラクタ等を登場させて遊技の興趣を高める表示）とで構成される。特別図柄は、複数種類の図柄で構成され、特別図柄の変動表示は、液晶表示装置４の図柄変動表示領域１０１に現れる図柄が次々と入れ替わることによって表現され、例えば、スロットマシンにおける３列のリールが回転するときの図柄変動のように表現される。この特別図柄の変動表示が所謂「大当り」を示す所定態様で停止したとき、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」へ移行する。「大当り」を示す所定の停止態様は、同一の図柄が揃った停止態様（例えば“１−１−１”、“２−２−２”のように３つの特別図柄が横一列に揃った停止態様）で、これを「大当り停止態様」という。特別遊技状態は、上述のように大入賞口８が有利な状態に変換される遊技状態である。なお、図示においては、特別図柄が横一列に“３−２−６”に揃った停止態様で示されている。
【００３５】
なお、表示手段には、本実施例のような液晶表示装置４のほか、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器、ランプ等の発光手段、ＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等のその他の電気的表示器を用いても構成できる。模型等の動作物等の機械的装置を用いてもよい。
【００３６】
次に、図４を参照して、透明遊技盤３と液晶表示装置４との関係について説明する。透明遊技盤３は、前面に特殊入賞口２７等が配設された盤面部３ａ及び液晶保護部３ｂにより構成される。盤面部３ａと液晶保護部３ｂとの間には、遊技球を回収するための遊技球の通路である球回収部２８が設けられている。盤面部３ａの特殊入賞口２７が配設された位置には、入賞した遊技球２９を球回収部２８へ送るための孔２７ａが設けられている。液晶保護部３ｂは、孔２７ａから球回収部２８へ移動した遊技球２９の衝突から液晶表示装置４の表示画面を保護するために設けられている。遊技球２９は、特殊入賞口２７に入ると特殊入賞口２７内に設けられた後述の特殊入賞球センサ（図示しない）２７Ｓに検出され、球回収部２８を通って、いわゆる島に回収される。
【００３７】
次に、図５、図６を参照して、観音扉２６ａ，２６ｂ、透明遊技盤３及び液晶表示装置４について説明する。
【００３８】
図５は、開口部２６ｋに観音扉２６ａ，２６ｂが設けられた透明遊技盤と遊技者から見て透明遊技盤３の後ろ側に設けられた液晶表示装置４の一部を示す。図５では、透明遊技盤３の開口部の上部を部分的に切り欠いて後述の観音扉開閉装置５３等を示している。図５においては、観音扉２６ａ，２６ｂが開放状態になり、プレミア演出表示領域１０２に表示されるプレミア演出が視認可能となった状態を示す。図のように、観音扉２６ａ，２６ｂが開放状態になることで、遊技者は液晶表示装置４のプレミア演出表示領域１０２に表示されるプレミア演出を視認することができる。
【００３９】
観音扉２６ａ，２６ｂには、その一端を支点として観音扉２６ａ，２６ｂを開閉（開放状態又は閉鎖状態に変移）させるための扉軸５１が上下方向に貫通されている。また、観音扉２６ａ，２６ｂは、各扉の一端を支持する支持部材５２によって開閉可能に支持されている。従って、扉軸５１を回転させることで上記観音扉２６ａ，２６ｂの一端を支点として観音扉２６ａ，２６ｂが開閉する。
【００４０】
観音扉２６ａ，２６ｂは、各扉軸５１を回転させる観音扉開閉装置５３によって開閉駆動される。この観音扉開閉装置５３については後述する。なお、観音扉開閉装置５３に接続されるケーブル等の配線は、図示しない。観音扉開閉装置５３の動力を伝達する装置用扇形ギア５５が扇形ギア軸５７に回転可能に支持されている。扇形ギア軸５７は、盤面部３ａの背面側（液晶表示装置４側）に上下に設けられた軸受５９によって回転可能に支持されている。装置用扇形ギア５５は、扉軸５１に設けられた扉軸用扇形ギア６１と噛み合って扉軸５１に観音扉開閉装置５３からの動力を伝達する。
【００４１】
次に、図６を参照して、観音扉開閉装置５３について説明する。
【００４２】
観音扉開閉装置５３は、観音扉２６ａ，２６ｂを開放状態に変移するための動力源としての観音扉開閉ソレノイド５３ａ、観音扉開閉ソレノイド５３ａを固定する固定部材５３ｂ、装置用扇形ギア５５に動力を伝達するフラッパ５３ｃ、観音扉２６ａ，２６ｂを閉鎖状態に変移するための動力源としてのバネ５３ｄで構成される。バネ５３ｄの両端は、固定部材５３ｂ及びフラッパ５３ｃと接続されている。フラッパ５３ｃは、固定部材５３ｂによって支持された部分を支点として動作可能であり、バネ５３ｄと接続されていない一端は、装置用扇形ギア５５に設けられた溝５５ａに嵌め込まれている。これにより、フラッパ５３ｃが固定部材５３ｂによって支持された部分を支点として動作することで扇形ギア５５を回転させる。
【００４３】
図６（Ａ）は、観音扉２６ａ，２６ｂの閉鎖状態を示す。
【００４４】
バネ５３ｄと接続されているフラッパ５３ｃの他端は、バネ５３ｄの収縮力によって固定部材５３ｂにひきつけられる。従って、観音扉２６ａにおいては、装置用扇形ギア５５に設けられた溝５５ａに嵌め込まれているフラッパ５３ｃの一端は、装置用扇形ギア５５を時計周りに回転させ、観音扉２６ｂにおいては、装置用扇形ギア５５に設けられた溝５５ａに嵌め込まれているフラッパ５３ｃの一端は、装置用扇形ギア５５を反時計周りに回転させる。これにより、観音扉２６ａ，２６ｂは閉鎖状態となる。
【００４５】
図６（Ｂ）は、観音扉２６ａ，２６ｂの開放状態を示す。
【００４６】
上記のようにバネ５３ｄと接続されているフラッパ５３ｃの他端は、バネ５３ｄの収縮力によって固定部材５３ｂにひきつけられるが、観音扉開閉ソレノイド５３ａが通電すると、それにより発生した磁力によりフラッパ５３ｃの中央部が観音扉開閉ソレノイド５３ａにひきつけられる。従って、観音扉２６ａにおいては、装置用扇形ギア５５に設けられた溝５５ａに嵌め込まれているフラッパ５３ｃの一端は、装置用扇形ギア５５を反時計周りに回転させ、観音扉２６ｂにおいては、装置用扇形ギア５５に設けられた溝５５ａに嵌め込まれているフラッパ５３ｃの一端は、装置用扇形ギア５５を時計周りに回転させる。これにより、観音扉２６ａ，２６ｂは開放状態となる。
【００４７】
図７は、実施例の遊技機１の動作を制御する制御手段としての電気回路部の構成を示すブロック図である。
【００４８】
遊技機１の主たる動作は、主制御手段としての主制御回路３０によって制御される。主制御回路３０は、制御プログラムを記憶している読み出し専用の記憶手段であるＲＯＭ３０ｂと、読み書き可能な記憶手段であるＲＡＭ３０ｃと、上記ＲＯＭ３０ｂに格納された制御プログラムに従って制御動作を実行する演算処理装置としてのＭＰＵ３０ａとを含み、これらを一の回路基板上に配置して構成されている。なお、主制御回路３０上のＭＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃを、後で説明する表示制御回路３１上のＭＰＵ等と区別するために、「メインＭＰＵ」３０ａ、「メインＲＯＭ」３０ｂ、「メインＲＡＭ」３０ｃという。メインＭＰＵ３０ａは、定期的に発生するリセット信号の入力により、メインＲＯＭ３０ｂに格納された制御用プログラムの処理を実行する。
【００４９】
図７に示すように、主制御回路３０に接続された、基板上の中継回路３４には、遊技球の検知手段として、大入賞口８に入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ８Ｓ、通過球ゲート７を通過した遊技球を検出する通過球センサ７Ｓ、一般入賞口１８ａ，１８ｂに入賞した遊技球を検出する一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞口６に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ６Ｓ、及び特殊入賞口２７に入賞した遊技球を検出する特殊入賞球センサ２７Ｓが接続されている。また、中継回路３４には、普通電動役物５、大入賞口８、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂ、遊技盤３上の各種ランプを制御するランプ表示装置４１及び観音扉２６ａ，２６ｂを開放状態又は閉鎖状態にする動力源としての観音扉開閉ソレノイド５３ａが接続されている。
【００５０】
上記の各センサが遊技球を検出したことを示す検知信号は、中継回路３４を介して主制御回路３０上のメインＭＰＵ３０ａに入力され、メインＭＰＵ３０ａは、入力された検知信号に基づいた種々の処理を行う。例えば、メインＭＰＵ３０ａは、始動入賞球センサ６Ｓから出される検知信号の入力を検出する毎にメインＲＡＭ３０ｃの始動記憶領域に大当り判定用乱数などを記憶させる。
【００５１】
また、メインＭＰＵ３０ａは、この大当り判定用乱数の抽出とともに大当り判定を行う判定手段として機能する。
【００５２】
また、メインＭＰＵ３０ａは、「特別ゲーム制御処理」を実行し、始動記憶領域に格納されている大当り判定用乱数を読み出して大当り判定を行う。この判定結果に応じて液晶表示装置４の図柄変動表示領域１０１に表示する演出表示の表示内容を決定する表示内容決定手段としても機能する。ここで決定された表示内容は、図柄演出コマンドとして表示制御回路３１に送信され、表示制御回路３１において定期的に実行される後述の図１３に示す「表示制御回路メイン処理」において図柄演出コマンドに応じた表示処理が実行される。
【００５３】
また、メインＭＰＵ３０ａは、特殊入賞球センサ２７Ｓから出される検知信号の入力を検出する後述の図１２に示す「特殊入賞口入賞処理」で検知信号の入力が検出される毎に表示制御回路３１のワークＲＡＭ３１ｃの所定領域に払出要求コマンド及びプレミア演出コマンドを記憶する。なお、特殊入賞口への入賞に対して賞球を払い出すことは必ずしも必要ではなく、賞球の払い出しを行わなくてもよい。
【００５４】
表示制御回路３１は、主制御回路３０から送信された制御命令である前記演出コマンドに基づいて画像データを生成し、この画像データに基づいた液晶表示装置４の表示制御を行う。この表示制御回路３１は、主制御回路３０を配置した回路基板とは別の回路基板上に各種回路を配置して構成されている。これらの回路には、主制御回路３０から受信した制御コマンドの解釈及び後述のＶＤＰ３１ｄのパラメータ設定を行うサブＭＰＵ３１ａ、サブＭＰＵ３１ａで実行する制御プログラムを格納するプログラムＲＯＭ３１ｂ，上記制御プログラムを実行するときの一時的な記憶手段としてのワークＲＡＭ３１ｃ、画像を形成するためのドットデータを格納する画像ＲＯＭ３１ｅ、サブＭＰＵ３１ａで設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３１ｅ内のドットデータを読み込み、表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Video  Display  Processor）３１ｄ、ＶＤＰ３１ｄで生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａ変換器３１ｇ、所定時間ごとに割込みをかけるためのＣＴＣ（Counter  Timer  Circuit）３１ｆ、並びに、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにサブＭＰＵ３１ａ及びＶＤＰ３１ｄを初期状態に戻すためのリセット命令を発生するリセットＩＣ３１ｈを含む。
【００５５】
音制御回路３２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、サウンドＩＣ及びＡＭＰ等を備え、主制御回路３０から送信されたコマンドに基づいてスピーカ２５より音を出力させる。賞球制御回路３３は、主制御回路３０から送信されたコマンドに基づいて賞球を払い出す賞球装置４３及び遊技球を遊技盤３へ打ち出すための発射装置４２を制御する。
【００５６】
次に、主制御回路３０及び表示制御回路３１で行われる制御処理の手順について説明する。
【００５７】
主制御回路３０では、図８に示す「メイン遊技制御処理」及び図９に示す「割込み処理」が行われる。
【００５８】
図８に示す「メイン遊技制御処理」では、最初に、メインＭＰＵ３０ａは、主制御回路３０における動作の初期設定を行う（ステップ［以下「ＳＴ」と略記する］１）。次に、メインＭＰＵ３０ａは、「割込み許可フラグ」をセットする（ＳＴ２）。この「割込み許可フラグ」をセットすることにより、後述の「割込み処理」（図９）が実行される。次に、メインＭＰＵ３０ａは、後で図１１を参照して説明する「特別図柄制御処理」を実行する（ＳＴ３）この後、ＳＴ２に移る。
【００５９】
次に、図９を参照して、割込み処理について説明する。この割込み処理は、ＳＴ２（図８）又は後述のＳＴ１５で「割込み許可フラグ」がセットされていることを条件に、メインＭＰＵ３０ａにおいて定期的（例えば３ｍｓ毎）に実行される。
【００６０】
最初に、メインＭＰＵ３０ａは、各レジスタをメインＲＡＭ３０ｃに退避させる（ＳＴ４）。次に、メインＭＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数及び普通図柄判定用乱数などの各種乱数の更新を行う（ＳＴ５）。この処理では、メインＭＰＵ３０ａの所定のカウンタの値に“１”を加算した値に更新される。また、記憶されている大当り判定用乱数又は普通図柄判定用乱数などが所定の数値範囲内の上限値に達したときは、“０”にリセットされる。なお、普通図柄判定用乱数は、上述の通り、変動表示ＬＥＤ１１ａ，１１ｂを遊技者にとって有利な左側の変動表示ＬＥＤ１１ａが点灯した状態とするかどうかの判定に用いられ、大当り判定用乱数は、図柄変動表示領域１０１に表示する特別ゲームの結果を「大当り」とするか或いは「外れ」とするかの大当り判定に用いられる。
【００６１】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、このメインＭＰＵ３０ａに入力される信号を読み込む「入力ポート読込処理」を行い（ＳＴ６）、続いて、メインＲＡＭ３０ｃに格納されている各種コマンドをそのコマンドに応じた各種制御回路（表示制御回路３１，音制御回路３２等）に向けて出力するコマンド出力処理を行う（ＳＴ７）。
【００６２】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、後で図１０を参照して説明する「入力信号処理」を実行する（ＳＴ８）。この入力信号処理では、始動入賞球センサ６Ｓ、通過球センサ７Ｓ、大入賞球センサ８Ｓ、一般入賞球センサ１８Ｓ、特殊入賞球センサ２７Ｓ等の各種センサから出力される検知信号の入力の有無がチェックされ、これら検知信号に応じた処理が行われる。
【００６３】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、「普通図柄制御処理」を実行する（ＳＴ９）。この普通図柄制御処理では、メインＭＰＵ３０ａは、後述の入力信号処理（図１０のＳＴ２４）においてメインＲＡＭ３０ｃに記憶される通過記憶の有無をチェックし、通過記憶があるときは、変動表示ＬＥＤ１１ａ，１１ｂを遊技者にとって有利な左側の変動表示ＬＥＤ１１ａが点灯した状態とするかどうかの判定を行う。そして、その判定結果に基づいて変動表示ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの点灯動作を制御する。
【００６４】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、大当りが発生したときに行われる大入賞口８の扉の開放時間や、図柄変動表示領域１０１に表示する特別ゲームの表示時間等を計時するタイマの更新処理を行い（ＳＴ１０）、続いて、各種装置から発生されるエラー信号を処理する「異常管理処理」を実行する（ＳＴ１１）。
【００６５】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、「ランプ制御処理」を実行し（ＳＴ１２）、続いて「払出処理」を実行する（ＳＴ１３）。「ランプ制御処理」では、メインＭＰＵ３０ａよりランプ表示装置４１に制御信号が送られ各種ランプの点灯が制御される。「払出処理」では、下皿満たん状態や球切れ状態などを検知したときに賞球装置４３の動作を停止させる指令を賞球制御回路３３に送る。
【００６６】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、ＳＴ４でメインＲＡＭ３０ｃに退避させた各レジスタを復帰させ（ＳＴ１４）、「割込み許可フラグ」をセットして（ＳＴ１５）、この「割込み処理」を終了する。
【００６７】
次に、図１０を参照して、入力信号処理について説明する。
【００６８】
初めに、メインＭＰＵ３０ａは、「大入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ２１）。この処理では、大入賞球センサ８Ｓからの検知信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、大入賞口８への入賞に応じた数の賞球払出を要求する「払出要求コマンド」をメインＲＡＭ３０ｃの所定領域に記憶する。この払出要求コマンドは、ＳＴ７（図９）のコマンド出力処理により賞球制御回路３３に送られ、この払出要求コマンドに応じた賞球の払い出しが行われる。次に、メインＭＰＵ３０ａは、「一般入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ２２）。この処理では、一般入賞球センサ１８Ｓからの検知信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、一般入賞口１８ａ，１８ｂへの入賞に応じた数の賞球払出を要求する「払出要求コマンド」をメインＲＡＭ３０ｃの所定領域に記憶する。この払出要求コマンドについても、ＳＴ７（図９）のコマンド出力処理により賞球制御回路３３に送られ、この払出要求に応じた賞球の払い出しが行われる。
【００６９】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、「始動入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ２３）。この処理では、遊技球が始動入賞口６に入賞したか否か、すなわち始動入賞球センサ６Ｓから出される検知信号の入力の有無を判別する。検知信号の入力が有れば、始動入賞口６への入賞に応じた所定数（例えば５個）の賞球払出を要求する「払出要求コマンド」をメインＲＡＭ３０ｃの所定領域に記憶する。この払出要求についても、ＳＴ７（図９）のコマンド出力処理により賞球制御回路３３に送られ、この払出要求に応じた賞球の払い出しが行われる。そして、メインＲＡＭ３０ｃの所定領域に始動入賞時の大当り判定用乱数や大当り図柄判定用乱数を格納する。
【００７０】
次に、「通過球センサチェック処理」を行う（ＳＴ２４）。この処理では、遊技球が通過球ゲート７を通過したか否か、すなわち通過球センサ７Ｓからの検知信号の入力の有無を判別する。ここで、通過球センサ７Ｓからの検知信号の入力があるときは、メインＲＡＭ３０ｃの所定領域に普通図柄判定用乱数を格納する。
【００７１】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、図１２を参照して説明する「特殊入賞口入賞処理」を行い（ＳＴ２５）、図９のＳＴ９に移る。
【００７２】
次に、図１１を参照して、特別図柄制御処理について説明する。
【００７３】
初めに、メインＭＰＵ３０ａは、始動記憶があるかどうか、すなわちメインＲＡＭ３０ｃ内に大当り判定用乱数等が記憶されているかどうかを判別する（ＳＴ３１）。この判別が“ＮＯ”のときは、「デモ表示処理」を行う（ＳＴ３２）。具体的には、メインＭＰＵ３０ａは、表示制御回路３１にデモ画面を表示させる制御指令である「デモ表示コマンド」をメインＲＡＭ３０ｃに格納する。ＳＴ３１の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３３に移る。
【００７４】
ＳＴ３３では、読み出した乱数値のうちの大当り判定用乱数値が当り値であるかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３６に移る。
【００７５】
ＳＴ３４では、メインＭＰＵ３０ａは、前記した始動入賞時に記憶した大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止態様として大当りを示す図柄組み合せのいずれかを決定する。続いて、メインＭＰＵ３０ａは、メインＲＯＭ３０ｂ内の「変動パターン選択テーブル」を参照し、当り変動パターンの中から１つの変動パターンを決定し（ＳＴ３５）、ＳＴ４０に移る。
【００７６】
ＳＴ３６では、メインＭＰＵ３０ａは、停止図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止態様として外れを示す図柄組み合せのいずれかを決定する。続いて、メインＭＰＵ３０ａは、ＳＴ３６で決定された図柄組み合せがリーチを構成しているかどうか判別し（ＳＴ３７）、リーチを構成しているときは（ＳＴ３７で“ＹＥＳ”）、ＳＴ３８に移り、リーチを構成していないときは（ＳＴ３７で“ＮＯ”）、ＳＴ３９に移る。
【００７７】
ＳＴ３８では、メインＲＯＭ３０ｂ内の「変動パターン選択テーブル」を参照し、リーチ有り外れ変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。この後、ＳＴ４０に移る。
【００７８】
ＳＴ３９では、メインＲＯＭ３０ｂ内の「変動パターン選択テーブル」を参照し、リーチ無し外れ変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。この後、ＳＴ４０に移る。
【００７９】
ＳＴ４０では、メインＭＰＵ３０ａは、ＳＴ３４又はＳＴ３６で決定された特別図柄の停止態様、及びＳＴ３５、ＳＴ３８又はＳＴ３９で決定された変動パターンを指定した表示制御回路３１に対する制御命令である「表示制御コマンド」を生成し、表示制御回路３１のワークＲＡＭ３１ｃ内に格納する（ＳＴ４０）。この後、特別図柄の変動表示が終了するまで待機する変動時間待ち処理を行い（ＳＴ４１）、表示制御回路３１に対する制御命令である「確定コマンド」を生成し、表示制御回路３１のワークＲＡＭ３１ｃ内に格納する（ＳＴ４２）。
【００８０】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、上述のＳＴ３３で判別された大当り判定用乱数値が当り値であったか否かを判別する（ＳＴ４３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４５に移る。ＳＴ４４では、「特別遊技処理」を行う。この「特別遊技処理」では、メインＣＰＵ３１は、上述の特別遊技状態中の図柄変動表示領域１０１での演出表示や、大当り遊技中の大入賞口８の扉の開閉処理や、スピーカ２５からの演出音の出音制御等に関する制御指令としての各種コマンドを生成しメインＲＡＭ３０ｃに格納する。ＳＴ４５では、「特別図柄制御終了処理」を行う。この後、ＳＴ２に移る。
【００８１】
次に、図１２を参照して、特殊入賞口入賞処理について説明する。
【００８２】
初めに、メインＭＰＵ３０ａは、遊技球が特殊入賞口２７に入賞したか否か、すなわち特殊入賞球センサ２７Ｓから出される検知信号の入力の有無を判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５２に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ５６に移る。ＳＴ５２では、払出要求コマンドをメインＲＡＭ３０ｃに格納する。次に、メインＭＰＵ３０ａは、観音扉２６ａ，２６ｂを開放状態に変移する（ＳＴ５３）。次に、メインＭＰＵ３０ａは、観音扉２６ａ，２６ｂが開放状態に変移されてから閉鎖状態に変移されるまでの時間である開放時間をセットし（ＳＴ５４）、プレミア演出コマンドを表示制御回路３１のワークＲＡＭ３１ｃに格納し（ＳＴ５５）、ＳＴ５６に移る。
【００８３】
ＳＴ５６では、セットされた開放時間が経過したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５７に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ９に移る。ＳＴ５７では、観音扉２６ａ，２６ｂを閉鎖状態に変移する。この後、ＳＴ９に移る。
【００８４】
次に、図１３を参照して、表示制御回路メイン処理について説明する。
【００８５】
初めに、サブＭＰＵ３１ａは、表示制御回路３１における動作の初期設定を行う（ＳＴ６１）。続いて、サブＭＰＵ３１ａは、ワークＲＡＭ３１ｃに格納されたデータをクリアし（ＳＴ６２）、ＶＤＰ３１ｄの動作の初期設定を行う（ＳＴ６３）。次に、サブＭＰＵ３１ａは、ワークＲＡＭ３１ｃに格納されたコマンドを読み出し、「受信コマンド分析処理」を行う（ＳＴ６４）。この「受信コマンド分析処理」では、読み出したコマンドの解釈およびＶＤＰ３１ｄのパラメータ設定を行う。主制御回路３０により送信されたコマンドは、図１４を参照して説明する「コマンド割込管理処理」によりワークＲＡＭ３１ｃに格納される。
【００８６】
次に、サブＭＰＵ３１ａは、ＳＴ６４の「受信コマンド分析処理」で読み出した「プレミア演出コマンド」等の各種コマンドに応じた液晶表示装置４の表示制御を行う「プレミア演出及び図柄表示制御処理」を行う（ＳＴ６５）。この処理でプレミア演出表示領域１０２でプレミア演出が行われる。
【００８７】
次に、図柄変動表示領域１０１及びプレミア演出表示領域１０２における画像“１フレーム”の表示が終了したことを示す「１フレーム処理フラグ」がセットされているかどうかを判別し（ＳＴ６６）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、次の“１フレーム”の表示制御を実行すべくＳＴ６４に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。
【００８８】
次に、図１４を参照して「コマンド割込管理処理」について説明する。
【００８９】
初めに、サブＭＰＵ３１ａは、主制御回路３０からコマンドを受信したか否かを判別し（ＳＴ７１）、コマンドの受信を確認したとき（ＳＴ７１で“ＹＥＳ”）、当該コマンドをワークＲＡＭ３１ｃの所定領域に格納する（ＳＴ７２）。すなわち、このコマンド割込管理処理では、サブＭＰＵ３１ａは、主制御回路３０から送られてくるコマンドの入力を常時監視している。この後、ＳＴ７１に戻る。
【００９０】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００９１】
実施例では、演出表示視認状態変化手段は、前述の観音扉を採用しているが、これに限られない。例えば、片開き式の扉、鎧戸等のシャッター、又はカーテンを採用するようにしてもよい。
【００９２】
また、実施例では、前述のプレミア演出表示領域に表示されるプレミア演出を視認可能又は不可能にする動力源として観音扉開閉装置を採用しているが、モータを採用してもよい。
【００９３】
また、実施例では、プレミア演出表示領域に表示される演出の内容は、前述のプレミア演出であるが、これに限られず、遊技の状況（例えば、特別遊技状態中、始動記憶数が所定数のとき等の状況）に応じて異なる内容を表示するようにしてもよい。また、前述の観音扉が開放状態になったとき、又は前述のプレミア演出表示領域に所定の演出が表示されたとき、プレミア演出表示領域に表示される演出の内容に応じた音を出力するようにしてもよい。例えば、プレミア演出表示領域に表示される演出の内容が天使が歌を歌う様子を画像によって表示される演出である場合、前述の主制御回路が上記歌を音として出力するように前述の音制御回路を制御する。
【００９４】
また、実施例では、前述の観音扉は、発射された遊技球が１個前述の特殊入賞口に入賞したとき、プレミア演出表示領域に表示されるプレミア演出を視認可能になるように開放状態になるが、これに限られず、所定個数の遊技球が特殊入賞口に入賞したとき、開放状態になるようにしてもよい。
【００９５】
また、実施例では、前述の観音扉は、開放状態になってから所定時間経過すると閉鎖状態に変移するが、これに限られず、遊技者が上記所定時間以内（すなわち、閉鎖状態に変移するまで）に所定個数の遊技球を特殊入賞口に入賞させることで特定時間開放状態を維持するようにしてもよい。
【００９６】
図１５は、以上のパチンコ遊技機と同じ遊技仕様のゲームプログラムＰの構造を示す。このゲームプログラムＰは、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に担持され、あるいは、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境下で配信されるものである。遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの決定の契機となる入賞口及び特殊入賞口が設けられた遊技領域を表示するステップＳ１と、遊技領域に遊技球を発射する表示を行うステップＳ２と、入賞口に遊技球が入賞することを契機として特別遊技状態への移行を示す特別図柄組合せを構成する特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示領域及び所定の演出を表示可能な演出表示領域を表示するステップＳ３と、演出表示領域に表示される演出の視認状態を変化させるステップＳ４と、特殊入賞口に遊技球が入賞することを契機として演出表示領域に表示される演出の視認状態を変化させるステップＳ５とを実行する。
【００９７】
そして、テレビゲームコントローラやパソコンなどのコンピュータＴＣに前記各ステップＳ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５を実行させることにより、コンピュータＴＣの画像モニタＭ上に液晶表示装置４のプレミア演出表示領域に表示されるプレミア演出を含む透明遊技盤３全体の画像を映し出すとともに、発射ハンドル２４に代わるキーボード上の特定キーや専用操作ボタンからなる操作スイッチＪを遊技者が操作しながら擬似遊技を楽しめるようにしている。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】実施例のパチンコ機の正面外観図。
【図２】透明遊技盤を拡大表示した正面外観図。
【図３】液晶表示装置を拡大表示した正面外観図。
【図４】透明遊技盤と液晶表示装置の断面図。
【図５】透明遊技盤に設けられた観音扉を示す斜視図。
【図６】観音扉開閉装置を上から見た図。
【図７】実施例のパチンコ機の電気回路部を示すブロック図。
【図８】メイン遊技制御処理の手順を示すフローチャート。
【図９】割込み処理の手順を示すフローチャート。
【図１０】入力信号処理の手順を示すフローチャート。
【図１１】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャート。
【図１２】特殊入賞口入賞処理の手順を示すフローチャート。
【図１３】表示制御回路メイン処理の手順を示すフローチャート。
【図１４】コマンド割込管理処理の手順を示すフローチャート。
【図１５】本発明のシュミレーションゲームのプログラム構造図。
【符号の説明】
【００９９】
１…パチンコ遊技機、２…前面扉、３…透明遊技盤、３ａ…盤面部、３ｂ…液晶保護部、４…液晶表示装置、５…普通電動役物、６…始動入賞口、６Ｓ…始動入賞球センサ、７…通過球ゲート、７Ｓ…通過球センサ、８…大入賞口、８Ｓ…大入賞球センサ、９…アウト口、１０…レール、１１ａ，１１ｂ…変動表示ＬＥＤ、１２…ＬＥＤ作動記憶ランプ、１４…左上風車、１５…左下風車、１８ａ，１８ｂ…一般入賞口、１８Ｓ…一般入賞球センサ、２１…上皿、２２…払出口、２３…下皿、２４…発射ハンドル、２５…スピーカ、２６ａ，２６ｂ…観音扉、２６ｋ…開口部、２７…特殊入賞口、２７ａ…孔、２７Ｓ…特殊入賞球センサ、２８…球回収部、２９…遊技球、３０…主制御回路、３０ａ…メインＭＰＵ、３０ｂ…メインＲＯＭ、３０ｃ…メインＲＡＭ、３１…表示制御回路、３１ａ…サブＭＰＵ、３１ｂ…プログラムＲＯＭ、３１ｃ…ワークＲＡＭ、３１ｄ…ＶＤＰ、３１ｅ…画像ＲＯＭ、３１ｆ…ＣＴＣ、３１ｇ…Ｄ／Ａ変換器、３１ｈ…リセットＩＣ、３２…音制御回路、３３…賞球制御回路、３４…中継回路、４１…ランプ表示装置、４２…発射装置、４３…賞球装置、５１…扉軸、５２…支持部材、５３…観音扉開閉装置、５３ａ…観音扉開閉ソレノイド、５３ｂ…固定部材、５３ｃ…フラッパ、５３ｄ…バネ、５５…装置用扇形ギア、５５ａ…溝、５７…扇形ギア軸、６１…扉軸用扇形ギア、１０１…図柄変動表示領域、１０２…プレミア演出表示領域、１０３…セル画表示領域、Ｊ…操作スイッチ、Ｍ…画像モニタ、Ｐ…ゲームプログラム、ＴＣ…コンピュータ。
【図１】
2004283555.tif 000003
【図２】
2004283555.tif 000004
【図３】
2004283555.tif 000005
【図４】
2004283555.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2004283555.tif 000009
【図８】
2004283555.tif 000010
【図９】
2004283555.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2004283555.tif 000013
【図１２】
2004283555.tif 000014
【図１３】
2004283555.tif 000015
【図１４】
2004283555.tif 000016
【図１５】
2004283555.tif 000017