(57)【要約】　　　（修正有）【課題】ゲーム終盤で継続ゲームを選択し、ゲームをクリアした場合でも、プレーヤに不満を抱かせずにゲームを終了することができるゲームエンディング機能付きゲーム装置を提供する。【解決手段】ディスプレイ１２と、プレーヤ操作部１６と、継続ゲーム選択部２４と、ゲーム演算部２０とを含む業務用ゲーム装置である。前記ゲーム演算部２０は、複数のステージからなるゲームを行うためのゲーム演算を行い前記ディスプレイ１２にゲーム画面を表示させ、ゲームが所定ゲームオーバ状況になった際、ゲーム継続が選択されると引き続いてゲームを継続して行わせる。最終ステージでエンディングに到達すると強制的にゲームを終了させる。最終ステージにおいて所定成績を残すと、前記ゲームエンディング後に、エクストラモードでのゲームを行う処理を実行すし、ゲームエンディング時におけるゲーム状態に基づき、前記エクストラモードでのゲーム条件の設定を行う。【選択図】図３
2004057818.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画面を表示し、プレーヤ操作手段を用いてプレーヤがゲーム操作信号を入力し複数ステージからなるゲームを行う装置において、
ゲームオーバの状況にあるゲームを、終了するか継続するかをプレーヤに選択させる継続ゲーム選択手段と、
ゲーム継続が選択されると新たなゲーム料金の支払いを条件にゲームオーバとなったゲームを継続して行わせるとともに、最終ステージでのゲームに到達し当該最終ステージでのゲームがゲームエンディングに到達すると強制的にゲームを終了させる処理を行うゲーム演算手段と、
を含み、
前記ゲーム演算手段は、
前記最終ステージにおいて所定成績を残すという条件を満足することを条件に、前記ゲームエンディング後に、エクストラモードでのゲームを行う処理を実行する手段と、
ゲームエンディング時におけるゲーム状態に基づき、前記エクストラモードでのゲーム条件の設定を行う手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記エクストラモードでのゲーム条件を、ゲームエンディング時に至るまでの継続ゲームの回数に関連付けて設定することを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記エクストラモードでのゲーム条件を、ゲームエンディング時に至るまでの継続ゲームの回数に関連付けて設定することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算手段は、
プレーヤがディスプレイ手段に表示される敵を撃破しながら複数のステージをクリアしゲームエンディングに到達するゲームを行うゲーム演算を行い、
前記最終ステージでのゲームに登場する所定の敵キャラクタを撃破するという成績を達成した場合に、ゲームエンディング後にエクストラモードのゲーム演算を行うように形成されたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
ゲーム画面を表示し、プレーヤ操作手段を用いてプレーヤがゲーム操作信号を入力し複数ステージからなるゲームを行う装置の制御方法であって、
ゲームオーバとなったゲームを終了するか、継続するかの継続ゲーム選択手段からの入力指示を受け付ける継続ゲーム受付手段と、
ゲーム継続が選択された場合には新たなゲーム料金の支払いを条件にゲームオーバとなったゲームを継続して実行するとともに、最終ステージでのゲームがゲームエンディングに到達すると強制的にゲームを終了させる処理を行うゲーム演算手順と、
を含み、
前記ゲーム演算手順では、
前記最終ステージにおいて所定成績を残すという条件を満足することを条件に、前記ゲームエンディング後に、エクストラモードでのゲームを行う処理を実行するとともに、ゲームエンディング時におけるゲーム状態に基づき、前記エクストラモードでのゲーム条件の設定を行うことを特徴とするゲームを行う装置の制御方法。
【請求項６】
請求項５において、
前記エクストラモードでのゲーム条件を、ゲームエンディング時に至るまでの継続ゲームの回数に関連付けて設定することを特徴とするゲームを行う装置の制御方法。
【請求項７】
請求項５において、
前記エクストラモードでのゲーム条件として、
ゲームエンディング時に至るまでの継続ゲームの回数に関連付けて、前記エクストラモードでの難易度を設定することを特徴とするゲームを行う装置の制御方法。
【請求項８】
請求項５〜７のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算手順では、
プレーヤがディスプレイ手段に表示される敵を撃破しながら複数のステージをクリアしゲームエンディングに到達するゲームを行うゲーム演算を行い、
前記最終ステージでのゲームに登場する所定の敵キャラクタを撃破するという成績を達成した場合に、ゲームエンディング後にエクストラモードのゲーム演算を行うことを特徴とするゲームを行う装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームオーバとなる毎に、プレーヤにゲーム終了かゲーム継続かを選択させることができるゲーム装置及びその制御方法に関する。
【０００２】
【背景技術】
従来より、継続ゲーム機能付きの業務用ビデオゲーム装置が知られている。このような業務用ビデオゲーム装置としては、ゲームが４つのステージから構成され、プレーヤが各ステージをクリアすると、次のステージへ進めるようになっており、最終ステージを攻略すると強制的にゲームエンディングとなるように構成されたものがある。
【０００３】
例えば、プレーヤがゲームスタートすると、３機の戦闘機が与えられる。そして、プレーヤは次々と襲ってくる敵を撃破しながらゲームを行う。プレーヤの戦闘機が全て撃破されると、そこでゲームが終了する。しかし、未熟なプレーヤは、例えば第１ステージの途中で自機が全て撃墜され、なかなか次のステージに進むことができない。このような場合に、プレーヤにゲーム終了かゲーム継続かを選択させ、ゲーム継続を選択すると、新たに３機の戦闘機を与えゲームを継続してできるようになっている。したがって、未熟なプレーヤでもゲーム継続を繰り返すことにより、第１ステージ、第２ステージ、第３ステージをクリアし、最終ステージである第４ステージへ挑戦し、第４ステージをクリアすることにより、ゲームエンディングに辿り着くことができ、この結果、上手なプレーヤから未熟なプレーヤまで幅広く、第１ステージから最終ステージまでのゲームを楽しむことができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような従来の業務用ビデオゲーム装置は、最終ステージをクリアすると、強制的にゲームが終了してしまうゲームエンディング機能が設定されている。このため、次のような問題があった。
【０００５】
まず、最終ステージ終盤において、プレーヤが継続ゲームを選択した場合、最終ステージを短時間でクリアしてしまうと、プレーヤの戦闘機がまだ多数残っているにもかかわらず、ゲームエンドとなってしまい、プレーヤを損をした気分にさせてしまうという問題があった。
【０００６】
また、この問題を解決するために、最終ステージのみ継続ゲームを許可しないという仕様を盛り込んだゲーム装置もあるが、未熟なプレーヤはゲームエンドまで辿り着くことができず、最後までプレーをしたいというプレーヤの欲求を満足させることができないという問題があった。
【０００７】
特に、最終ステージはゲームの難易度が通常高く設定されている。このため、最終ステージで継続ゲームができないと、大抵のプレーヤはゲームエンドまで辿り着けないという問題がある。
【０００８】
また、最終ステージで継続ゲームを選択すると、その時点ではなく、最終ステージの最初から再度プレーを再開するよう設定されたゲーム装置もある。しかし、このようなゲーム装置でも、上達したプレーヤしか先に進めず、最終ステージの最後までプレーをしたいというプレーヤの欲求を満足させることができないという問題があった。
【０００９】
また、これ以外にも、ゲームエンディングを設定せずに、幾つかのステージを繰り返すことにより半永久的にプレーできるゲーム装置も知られている。しかし、このようなゲーム装置では、前述した問題は解消されるが、プレー時間を制限することはできない。このため、上手なプレーヤは自機を撃墜されることなく、しかも、継続ゲームを行うこともなく、何時間でも１台のゲーム装置を占有してゲームを行う場合があり、このような場合、ゲーム装置自体の稼動率は上がるが、売上が極端に低いものとなってしまうという問題があった。特に、最近では技術の傑出したプレーヤが多数いる。このため、ゲームセンター等では、このようなエンドレスのゲーム装置ではなく、前述したゲームエンディング機能付きのゲーム装置が設置される傾向にある。
【００１０】
本発明は、このような従来の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲーム終盤で継続ゲームを選択し、ゲームをクリアした場合でも、プレーヤに不満を抱かせずにゲームを終了することができるゲームエンディング機能付きゲーム装置を及びその制御方法提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
（１）前記目的を達成するため、本発明は、
ゲーム画面を表示し、プレーヤ操作手段を用いてプレーヤがゲーム操作信号を入力し複数ステージからなるゲームを行う装置において、
ゲームオーバの状況にあるゲームを、終了するか継続するかをプレーヤに選択させる継続ゲーム選択手段と、
ゲーム継続が選択されると新たなゲーム料金の支払いを条件にゲームオーバとなったゲームを継続して行わせるとともに、最終ステージでのゲームに到達し当該最終ステージでのゲームがゲームエンディングに到達すると強制的にゲームを終了させる処理を行うゲーム演算手段と、
を含み、
前記ゲーム演算手段は、
前記最終ステージにおいて所定成績を残すという条件を満足することを条件に、前記ゲームエンディング後に、エクストラモードでのゲームを行う処理を実行する手段と、
ゲームエンディング時におけるゲーム状態に基づき、前記エクストラモードでのゲーム条件の設定を行う手段とを含むことを特徴とする
（２）また、本発明は、前記（１）において、
前記エクストラモードでのゲーム条件を、ゲームエンディング時に至るまでの継続ゲームの回数に関連付けて設定することを特徴とする。
【００１２】
（３）また本発明は、前記（２）において、
前記エクストラモードでのゲーム条件を、ゲームエンディング時に至るまでの継続ゲームの回数に関連付けて設定することを特徴とする。
【００１３】
（４）また、本発明は、前記（１）〜（３）のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算手段は、
プレーヤがディスプレイ手段に表示される敵を撃破しながら複数のステージをクリアしゲームエンディングに到達するゲームを行うゲーム演算を行い、
前記最終ステージでのゲームに登場する所定の敵キャラクタを撃破するという成績を達成した場合に、ゲームエンディング後にエクストラモードのゲーム演算を行うように形成されたことを特徴とする。
【００１４】
（５）また、本発明は、
ゲーム画面を表示し、プレーヤ操作手段を用いてプレーヤがゲーム操作信号を入力し複数ステージからなるゲームを行う装置の制御方法であって、
ゲームオーバとなったゲームを終了するか、継続するかの継続ゲーム選択手段からの入力指示を受け付ける継続ゲーム受付手段と、
ゲーム継続が選択された場合には新たなゲーム料金の支払いを条件にゲームオーバとなったゲームを継続して実行するとともに、最終ステージでのゲームがゲームエンディングに到達すると強制的にゲームを終了させる処理を行うゲーム演算手順と、
を含み、
前記ゲーム演算手順では、
前記最終ステージにおいて所定成績を残すという条件を満足することを条件に、前記ゲームエンディング後に、エクストラモードでのゲームを行う処理を実行するとともに、ゲームエンディング時におけるゲーム状態に基づき、前記エクストラモードでのゲーム条件の設定を行うことを特徴とする。
【００１５】
（６）また、本発明は、前記（５）において、
前記エクストラモードでのゲーム条件を、ゲームエンディング時に至るまでの継続ゲームの回数に関連付けて設定することを特徴とする。
【００１６】
（７）また、本発明は、前記（５）において、
前記エクストラモードでのゲーム条件として、
ゲームエンディング時に至るまでの継続ゲームの回数に関連付けて、前記エクストラモードでの難易度を設定することを特徴とする。
【００１７】
（８）また、本発明は、前記（５）〜（７）のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算手順では、
プレーヤがディスプレイ手段に表示される敵を撃破しながら複数のステージをクリアしゲームエンディングに到達するゲームを行うゲーム演算を行い、
前記最終ステージでのゲームに登場する所定の敵キャラクタを撃破するという成績を達成した場合に、ゲームエンディング後にエクストラモードのゲーム演算を行うことを特徴とする。
【００１８】
【発明の実施の形態】
次に、本実施の形態のゲーム装置を説明する。
【００１９】
本実施の形態のゲーム装置は、
ゲーム画面を表示するディスプレイ手段と、
プレーヤがゲーム操作信号を入力するプレーヤ操作手段と、
ゲームオーバ時にプレーヤに、ゲーム終了かゲーム継続かを選択させる継続ゲーム選択手段と、
前記ゲーム操作信号および所定のゲームプログラムに基づき、ゲーム演算を行い前記ディスプレイ手段にゲーム画面を表示させ、ゲームが所定ゲームオーバ状況になった際、ゲーム継続が選択されると引き続いてゲームを継続して行なわせるよう形成されると共に、ゲームがゲームエンディングに到達すると強制的にゲームを終了させるよう形成されたゲーム演算手段と、
を含む。
【００２０】
前記ゲーム演算手段は、
前記ゲームエンディング時にゲーム状況が所定条件を満足すると、前記ディスプレイ手段にエクストラモードのゲーム画面を表示させ、プレーヤにゲームを行なわせる。
【００２１】
本実施の形態の業務用ビデオゲーム装置では、プレーヤがゲームを開始すると、ゲーム演算手段によって演算されたゲーム画面がディスプレイ手段に表示される。
【００２２】
プレーヤは、ゲーム画面を見ながらプレーヤ操作手段を操作し、ゲームを行う。このとき、ゲームが所定ゲームオーバ状況となると、プレーヤにゲーム終了かゲーム継続かの選択を行わせる。
【００２３】
ゲーム終了を選択すると、その時点でゲームは終了する。ゲーム継続を選択すると、引き続いてゲームを行わせる。このようなゲームの継続選択は、例えば所定のコイン等を投入して、新たなゲーム料金を支払うことにより行われる。
【００２４】
そして、ゲームがゲームエンディングに到達すると、強制的にゲームが終了する。このとき、ゲーム状況が所定条件を満足すると、ディスプレイ手段にエクストラモードのゲーム画面を表示させ、プレーヤにゲームを行わせる。
【００２５】
このようにすることにより、初心者等であっても、ゲーム継続機能を活用することにより、ゲームエンディングまで到達することができ、しかも、ゲームエンディング直前に継続ゲームを選択し、短時間にゲームが終了してしまったような場合のプレーヤの不満を解消することができるゲームエンディング機能付きの業務用ビデオゲーム装置を提供することができるという効果がある。
【００２６】
また、前記ゲーム演算手段は、
ゲームエンディング時におけるゲーム状態に基づき、前記エクストラモードでのゲーム条件の設定を行うように形成してもよい。
【００２７】
本実施の形態によれば、ゲームエンディング時におけるゲーム状況に基づき、エクストラモードのゲーム状況の設定を行うようになっている。これにより、例えば、ゲームエンディングに辿り着くまでの継続ゲームの回数により、エクストラモードのゲームの難易度に変化をつけたり、また、敵攻撃用のアイテムや防御用のアイテムの種類、数等に差をつけるようにして、エクストラモードでのゲームに変化を与えることができる。
【００２８】
また本実施の形態のゲーム装置は、
ゲームの進行にともない、プレーヤの得点を演算する得点演算手段を含み、
前記ゲーム演算手段は、エクストラモードでのゲーム演算を、ゲームエンディング時におけるゲーム状況の一部または全てを清算し、継続ゲームの選択を許さない条件の下で行うよう形成され、
前記得点演算手段は、
清算した前記ゲーム状況を得点に換算し、ゲームエンディング時の得点にボーナス点として加算し、エクストラモードでのゲーム開始時のプレーヤの得点として設定するように形成してもよい。
【００２９】
本実施の形態によれば、ゲーム演算手段は、エクストラモードでのゲーム演算を、ゲームエンディング時におけるゲーム状況を清算し、かつ継続ゲームの選択を許さない状況の下で行わせる。したがって、通常のゲームに比べ、エクストラモードでのゲームは平均して比較的短時間で終了し、ゲーム装置自体の稼動率を高めることができる。
【００３０】
このとき、ゲームエンディング時におけるゲーム状況の清算に対し、プレーヤに不満を抱かせないよう、得点演算手段は、清算されたゲーム状況を得点に換算して、これをボーナス点として得点加算し、エクストラモードでのゲーム開始時のプレーヤの得点として設定する。このため、プレーヤはボーナス点が加算されて表示されたスコアにより競争意欲が刺激され、エクストラモードでのゲームを楽しみながらゲームを終了することができる。
【００３１】
特に、未熟なプレーヤであっても、上手なプレーヤに対し、得点の競争意欲を持ちながらゲームを楽しむことができ、プレーヤ同士の競争意欲を高めることができる。
【００３２】
また、本実施の形態において、前記得点演算手段は、
ゲームエンディング後に、前記ボーナス点の得点加算をプレーヤに知らせるボーナス点表示画面をディスプレイ手段に表示させるように形成してもよい。
【００３３】
ゲームエンディング後にボーナス点表示画面を表示することにより、エクストラモードのゲームへのプレーヤの挑戦意欲を刺激し、ゲームの興奮と面白さをより高めることができる。
【００３４】
また、本実施の形態において、前記ゲーム演算手段は、
プレーヤがディスプレイ手段に表示される敵を撃破しながらゲームを行うゲーム演算を行い、ゲームに登場する所定の敵キャラクタを撃破した場合にのみ、ゲームエンディング後にエクストラモードのゲーム演算を行うように形成してもよい。
【００３５】
本実施の形態によれば、プレーヤが所定の敵キャラクタを撃破した場合にのみ、ゲームエンディング後にエクストラモードのゲームができるように形成されている。これにより、例えば最後に強力な敵が出現し、これを所定時間内に倒すことができない場合には敵が逃げていってしまうゲーム設定が行われている場合に、この敵を倒した者のみゲームエンディング後にエクストラモードのゲームができるようになり、この結果、プレーヤのゲームに対する挑戦意欲をより高め、より面白いゲームができるゲーム装置を得ることができる。
【００３６】
次に、本発明の好適な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【００３７】
図１には、本発明の適用されたゲームエンディング機能付きの業務用ビデオゲーム装置の一例が示されている。
【００３８】
この業務用ビデオゲーム装置１０は、ハウジングの正面にゲーム画面を表示するディスプレイ１２が設けられ、その下方に操作パネル１４が設けられている。操作パネル１４上には２組の操作部１６−１，１６−２が設けられ、一人プレーもしくは二人プレーのいずれもができるように構成されている。そして、プレーヤＰがコイン投入口１８から所定のコインを投入することによりゲーム料金を支払い、操作部１６上に設けられた一人プレーもしくは二人プレーを選択すると、ディスプレイ１２上にゲーム画面が表示されゲームが行われるようになっている。
【００３９】
図２には、ディスプレイ１２上に表示されるゲーム画面１００の一例が示されている。同図は、一人プレーのゲーム画面である。
【００４０】
ゲームを開始すると、プレーヤには３機の戦闘機が与えられ、そのうちの１台は自機１２０として画面中央に表示され、残りの２機は残機１２２として画面左上に表示される。
【００４１】
画面左下には、プレーヤに与えられたアイテム１３０またはプレー中に獲得するアイテムが表示される。ここでは、ゲーム開始時に２個の爆弾がアイテム１３０として与えられる。
【００４２】
そして、プレーヤＰは、レバー１６ａを操作して自機１２０を操縦し、ボタン１６ｂ〜１６ｅを操作し、攻撃してくる敵機１４０に対し、ビームを発射したり、爆弾を投下しながら敵を撃破して、ゲームを行う。このとき、敵を撃破したりすることによって与えられる得点は、ゲーム画面１００の左上にプレーヤの得点１１０として表示される。また、二人プレーを行う場合には、二人目のプレーヤの得点はゲーム画面の右上に表示される。
【００４３】
このようにして、プレーヤはゲーム画面１００内に登場する敵の戦闘機を撃破して、さらには飛来する隕石等を避けながらゲームを楽しむことができる。
【００４４】
図３には、実施例のゲーム装置の機能ブロック図が示されている。
【００４５】
実施例のゲーム装置１０は、プレーヤ操作部１６からの操作信号および所定のゲームプログラムに基づいてゲーム演算を行うゲーム演算部２０と、ゲーム中における得点演算を行う得点演算部２２と、継続ゲームの選択をプレーヤに行わせる継続ゲーム選択部２４とを含む。前記ゲーム演算部２０は、その演算結果を画像合成部２６へ向け出力し、ディスプレイ１２上にゲーム画面１００を画像表示させるよう形成されている。なお、実施例において、これらゲーム演算部２０、得点演算部２２、継続ゲーム選択部２４は、ＣＰＵおよびメモリ等を用いて構成されている。
【００４６】
実施例において、前記ゲーム演算部２０は、図４に示すよう第１ステージ〜第４ステージからなるゲームを行わせるように形成されており、プレーヤが第１ステージをクリアすると、第２ステージのゲームを行わせ、第２ステージのゲームをクリアすると第３ステージのゲームを行わせ、第３ステージのゲームをクリアすると、最終ステージである第４ステージのゲームを行わせるようになっている。そして、最終ステージである第４ステージのゲームをクリアし、ゲームエンディングに到達すると、強制的にゲームを終了させるように形成されている。
【００４７】
図６には、第１ステージで行われるゲーム画面の一例が示されている。なお、図６〜図９に示すゲーム画面では、説明を簡略化するためにプレーヤの得点１１０、プレーヤの残機数２２およびアイテム１３０の表示は省略している。
【００４８】
まず、プレーヤがコインを投入してゲームをスタートすると、第１ステージが開始され、ディスプレイ１２上には図６（Ａ）に示すようなゲーム画面が表示される。そして、第１ステージのゲームの開始メッセージが音声出力され、自機１２０が出撃していく様子が画像表示される。
【００４９】
そして、出撃シーンが終了すると、次に図６（Ｂ）に示すよう、宇宙空間での敵との戦闘シーンがゲーム画面として表示され、戦闘が開始される。このときのゲーム演算は、前述したゲーム演算部２０で行われる。
【００５０】
そして、プレーヤＰは操作部１６を操作し、敵の戦闘機の攻撃や隕石等の障害物を避けながら、敵を攻撃していく。敵を撃破するごとに得点演算部２２が得点を演算し、ゲーム画面上に図２に示すようプレーヤの得点１１０を表示する。
【００５１】
この戦闘中に、自機が撃墜されると、残機として表示された戦闘機のうちの１機を用い、敵との戦闘を引き続いて行う。３機全てが撃墜されると、その時点でゲームオーバとなる。
【００５２】
上手なプレーヤは、３機の自機の全て撃墜されることなく、第１ステージ〜第４ステージまでをクリアし、ゲームエンディングに辿り着くことができるが、通常のプレーヤは、ゲームエンディングに辿り着く前に３機の戦闘機が全て撃墜されてしまい、なかなかゲームエンディングまで辿り着くことができない。
【００５３】
このため、実施例のゲーム装置には、継続ゲーム選択部２４が設けられ、ゲームエンディングに辿り着く前にゲームオーバになると、ゲーム演算部２０、画像合成部２６を制御し、ディスプレイ１２上に引き続いてゲームを継続するか、ゲームをその時点で終了するかの選択を問いかける。このとき、プレーヤが所定の選択時間内に、操作部１６を操作し継続ゲームを選択し、さらにコイン投入口１８から所定のゲーム料金を投入すると、新たに３機の戦闘機と、所定のアイテムが与えられ、ゲームが継続ゲームとして再開される。
【００５４】
このとき、得点演算部２２は、ゲームオーバ時の得点をクリアすることなくそのままディスプレイ１２上に表示する。例えば、ゲームオーバ時の得点が２０，０００点である場合、継続ゲームを開始する際には、２０，０００点のスコアからゲームを開始させる。
【００５５】
そして、第１ステージの終盤に、敵の母船がボスキャラクタとして登場し、プレーヤの戦闘機１２０に攻撃を加えてくる。このボスキャラクタは、非常に強力で、通常の敵よりも攻撃力およびシールド力が高い。プレーヤがこのボスキャラクタを撃墜した時点で第１ステージがクリアされる。また、このボスキャラクタは一定時間プレーヤの戦闘機を攻撃した後、遠くに去っていくようにゲーム設定されているため、このボスキャラクタが去ってしまうまでプレーヤが撃墜されなければ、その時点で第１ステージがクリアされることになる。当然、ボスキャラクタを撃墜できなければ、その分の得点は加算されない。
【００５６】
このようにして、ゲーム演算部２０は、プレーヤが第１ステージをクリアすると、次に第２ステージのゲーム演算を開始し、プレーヤに第２ステージのゲームを行わせる。
【００５７】
そして、第３ステージ、最終ステージである第４ステージをクリアし、ゲームがゲームエンディングに到達すると、プレーヤの残機数、アイテム数等に係わりなく、強制的にゲームを終了する。
【００５８】
ところで、最終ステージ（第４ステージ）のゲーム終盤で登場する敵のボスキャラクタは、他のステージの終盤で登場するボスキャラクタよりも各段に強力に設定されている。このため、ゲーム終盤でこのボスキャラクタによりプレーヤの戦闘機が全て撃墜されてしまい、ゲームオーバとなってしまうことが頻繁に生じる。このような事態はあと少しで敵のボスキャラクタを撃墜できるという時点で頻繁に発生する。プレーヤとしてはどうしてもボスキャラクタを撃墜して、ゲームエンディングの画面を見たいために、継続ゲームを選択することが多い。
【００５９】
このような場合に、継続ゲームを開始すると、プレーヤは簡単に敵のボスキャラクタを撃墜し、まだ残機１２２、アイテム１３０が十分に残っているにもかかわらず、強制的にゲーム終了となってしまう。
【００６０】
実施例のゲーム演算手段は、このような場合におけるプレーヤの不満を解消するために、ゲームエンディング時にゲーム状況が所定条件を満足すると、ディスプレイ１２上にエクストラモードのゲーム画面を表示させ、プレーヤにゲームを行わせるように形成されている。
【００６１】
実施例において、このエクストラモードでのゲームは、ゲームエンディング時のプレー状況は全て清算され、プレーヤの残機数や、保有アイテムに関係なく、全て同一条件で行われ、しかもゲーム継続の選択は行えないように構成されている。具体的には、このエクストラモードのゲームにおいて、プレーヤに与える戦闘機はただ１機だけであり、この１機が撃墜された時点でエクストラモードのゲームは終了するようになっている。さらに、このエクストラモードのゲーム開始時には、爆弾等のアイテムはまったく与えられず、しかも継続ゲームプレーができないようになっている。
【００６２】
このように、エクストラモードでのゲームは、第４ステージのゲームエンディング時におけるゲーム状況、例えばプレーヤの残機数や、アイテム数に関係なく同一条件で行われるため、清算したゲームエンディング時のゲーム状況をプレーヤの得点に反映させることが好ましい。
【００６３】
このため、得点演算部２２は、ゲームエンディング時におけるプレーヤのゲーム状況、特に残機数やアイテム数等をボーナス点に換算し、ゲームオーバ時の得点に加算した値を、エクストラモードのゲーム開始時における得点として設定するように形成されている。
【００６４】
これにより、ゲームエンディング時におけるプレーヤのゲーム状況が、最終的なスコアに反映されるため、プレーヤの他のプレーヤに対するスコア競争意識をさらに高め、より楽しいゲームを行うことができる。
【００６５】
さらに、実施例の得点演算部２２は、前述したボーナス点の得点の加算をエクストラモードのゲーム開始に先立ってプレーヤに知らせるよう形成されている。具体的には、図７（Ｄ）に示すよう、自己の残機および保有アイテム数が何点のボーナス点に換算されるかをディスプレイ１２上に表示し、プレーヤにその旨をしらせるように形成されている。
【００６６】
図５には、実施例のゲーム装置１０の動作フローチャートが示されている。
【００６７】
まずゲームをスタートすると（Ｓ１０）、ゲームが開始され（Ｓ１１）、ディスプレイ１２上にゲーム画面が表示され、ゲームが行われることになる。
【００６８】
そして、第１ステージがクリアされると、第２ステージ、第３ステージ、第４ステージの順でゲームが続行されることになる。
【００６９】
このゲーム中、最終ステージである第４ステージが終了したか否かの判断（Ｓ１２）、プレーヤに与えた３機の戦闘機の全てが撃墜されゲームオーバになったか否かの判断（Ｓ１３）、ゲームオーバ時に継続ゲームが選択されたか否かの判断（Ｓ１４）が行われる。
【００７０】
ゲームの途中でプレーヤの戦闘機が全て撃墜されゲームオーバとなると（Ｓ１３）、継続ゲーム選択部２４はディスプレイ１２上にゲームを継続するか終了するかのメッセージを画像表示する（Ｓ１４）。
【００７１】
一定時間内にプレーヤが継続ゲームを選択しないと、図９（Ｂ）に示すゲーム終了画面を表示し（Ｓ１５）、プレーヤにゲームが終了したことを知らせる。
【００７２】
その後、プレーヤのスコアを表示し（Ｓ１６）、プレーヤのスコアがベスト５の中に入っているか否かを判断し（Ｓ１７）、ベスト５に入っている場合にはプレーヤの名前の登録動作を行わせ（Ｓ１８）、ランキング表示を行う（Ｓ１９）。なお、ベスト５に入っていない場合には、ランキング表示のみを行う。
【００７３】
これにより、プレーヤは自分の順位を知ることができる。
【００７４】
なお、前述したステップＳ１４の判断で、プレーヤが継続ゲームを選択すると、新たに３機の戦闘機と２個の爆弾が与えられ、ゲームオーバとなった箇所から継続ゲームを再開する。なお、このような継続ゲーム再開箇所は、必要に応じ、ゲームオーバとなったステージの最初または次のステージの最初から行えるようにし、最終ステージのみゲームオーバの時点から継続ゲームを再開するようにしてもよい。このような継続ゲームの再開ポイントの設定は、ゲームの内容により適宜設定することができる。
【００７５】
そして、ゲームが進行し、最終ステージである第４ステージの後半に差し掛かると、ゲーム画面１００内には、例えば、図６（Ｃ）に示すよう極めて攻撃力および守備力にとんだ強い敵であるボスキャラクタ１４０が登場する。そして、プレーヤが操縦する戦闘機は、このボスキャラクタおよびその他の敵との間で最終的な戦闘を行い、勝負の決着を付けるようになる。この戦闘において、プレーヤが敵を攻撃し、敵のシールドを破壊してボスキャラクタを撃墜する直前に全滅し、ゲームオーバとなることがよくある。このような状況では、プレーヤは継続ゲームを選択し、ボスキャラクタ１４０を撃墜し、ゲームエンディングを目指すことが多い。このとき、敵のボスキャラクタ１４０のシールド力が十分に低下しているため、継続ゲームを選択すると、自機はダメージを受ける前に敵のボスキャラクタ１４０を撃墜し、短時間でゲームエンディングとなってしまうことが多い。
【００７６】
また、敵のボスキャラクタ１４０を撃墜することはできなかったが、敵のボスキャラクタが登場してから一定時間経過したため、敵のボスキャラクタが逃げていってしまいゲームエンディングとなってしまう場合もある。
【００７７】
ステップＳ１２では、ゲームが第４ステージのゲームエンディングに到達したか否かを判断し、ゲームエンディングに到達したと判断されると、次にステップＳ２０において、敵の最終的なボスキャラクタ１４０を倒したか否かの判断を行う。
【００７８】
敵のボスキャラクタ１４０を倒すことなく第４ステージをクリアした場合には、ステップＳ２１に示すゲームエンディング動作が行われ、エクストラモードでのゲームを行う事無くゲームを終了する。このゲームエンディング動作では、図９（Ａ）に示すような、作戦失敗を表すゲーム画面がディスプレイ１２上に現され、次に図９（Ｂ）に示すゲームオーバ画面を表示し、ゲームが終了したことをプレーヤに知らせる。
【００７９】
また、ステップＳ２０の判断で、敵のボスキャラクタ１４０を倒しゲームエンディングとなったと判断されると、次にステップＳ２３で、図７（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すゲーム画面が表示されるゲームエンディング動作が行われる。ここにおいて、図７（Ａ）は、撃破した敵のボスキャラクタ１４０が爆発し、その爆発が次第に激しくなる様子が表示され、次に同図（Ｂ）に示すよう爆煙が拡がり、プレーヤの操縦する戦闘機が宇宙空間に脱出する様子が画像表示され、最後に同図（Ｃ）に示すよう、作戦成功の画像が表示される。
【００８０】
その後、ステップＳ２５において、ゲームエンディング時におけるプレーヤの残機数、アイテムをボーナス点として得点に加算する画面を表示する得点加算表示が行われ、プレーヤに何点のボーナス点が加算されたかを知らせる。
【００８１】
その後、同図（Ｅ）に示すよう、エクストラモードのゲーム開始画面が表示され、宇宙船の母艦からプレーヤの操縦する戦闘機１２０が飛び出す様子が画像表示される。
【００８２】
そして、ステップＳ２５でエクストラステージでのゲームが開始される。図８には、このエクストラステージ、すなわちエクストラモードでのゲームの様子が示されている。
【００８３】
このゲームでは、まず図８（Ａ）に示すよう、ゲーム開始時にプレーヤに１機の戦闘機のみが与えられ、爆弾等のアイテムはまったく与えられていない。プレーヤはこの戦闘機で、次々と飛来して来る敵１４０を撃破するようにプレーを行う。敵の戦闘機１４０を撃破するごとに、得点が加算される。このステージは、敵の発射する弾丸が速く、飛び回る敵のスピードも速いため、ゲームとしての難易度は極めて高い。敵の攻撃を避けることができず、プレーヤの戦闘機１２０が撃墜されると、図８（Ｂ）に示すよう、ゲーム画面に表示されている戦闘機が全て消え、ゲームオーバとなる。このエクストラモードのゲームでは、継続ゲームを行うことはできないため、この時点でゲームは完全に終了する。
【００８４】
そして、次にステップＳ１６でプレーヤのゲーム終了時のスコアが図８（Ｃ）に示すよう表示され、次にステップＳ１７でこのスコアが上位のベスト５に入るか否かが判断される。ベスト５に入る場合には、ステップＳ１８でプレーヤのネーム入れ動作を行い、ステップＳ１９でプレーヤのランキング表示が行われることになる。
【００８５】
このように、実施例のゲーム装置では、プレーヤが最終ステージである第４ステージを、敵のボスキャラクタを倒してクリアすると、ゲームエンディング時におけるプレーヤの残機、アイテムを全て没収し、これをボーナス点として得点換算してスコアに加算する。しかも、ゲームエンディング画面を表示することによってゲームが終了したことをプレーヤに伝えた上で、プレーヤに１機のみの戦闘機を与え、継続ゲームなし、得点等による自機の追加なしといった条件の元で特別に用意したエクストラモードゲームを行わせる。これにより、ゲーム終盤で、継続ゲームを選択し、短時間で敵のボスキャラクタを倒し、ゲームエンディングとなってしまったような場合におけるプレーヤの不満を解消し、プレーヤにゲームを楽しんでもらうことができる。
【００８６】
しかも、ゲームエンディング時におけるプレーヤの残機数、アイテム等をボーナス点に換算し、得点加算することにより、プレーヤ同志のスコアの競争意欲を高め、エクストラモードでのゲームをさらに楽しんでもらうことができる。
【００８７】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内で、各種の変形実施が可能である。
【００８８】
例えば、前記実施例では最終ステージにおけるゲームエンディング時のプレーヤの残機およびアイテムを全て没収し、エクストラモードでのゲームを行うように形成したが、本発明はこれに限らず、例えばプレーヤの残機のみを没収し、アイテムはそのまま残すようにしてエクストラゲームを行うようにしてもよい。但し、エクストラモード再開時にプレーヤから没収したアイテム等はボーナス点として、得点に反映させるようにすることが好ましい。
【００８９】
また、前記実施例では、エクストラモードのゲームを、特別に用意したゲーム空間を用いて行う場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、必要に応じ例えば、第１ステージのゲーム空間を利用してエクストラモードのゲームを行うようにしてもよい。
【００９０】
また、前記実施例では、エクストラモードでのゲームは、それまでのゲームの履歴をまったく反映せず、全て平等に行うように形成したが、本発明は、これに限らず、必要に応じ当該プレーヤが第４ステージをクリアするまでのゲームの履歴を反映し、ゲームの内容あるいは難易度に変化を付けるようにしてもよい。例えば、第４ステージをクリアするまでの継続ゲーム回数がある基準回数以上の初心者、中級者に対しては、エクストラゲーム開始時に２機の戦闘機を与えるようにし、継続ゲームの回数が基準回数以下の上級者に対しては、ボーナス点として加算する得点を増やし、その代わり、エクストラゲーム開始時に戦闘機を１機しか与えないようにしてもよい。
【００９１】
また、前記実施例では、本発明をプレーヤが操縦する戦闘機が敵を撃破するようなタイプのゲーム装置を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の各種ゲームに適用できることはいうまでもない。
【００９２】
また、前記実施例では複数ステージからなるゲームを行うゲーム装置を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、１つのステージからなるゲームを行うゲーム装置に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された業務用ビデオゲーム装置の外観斜視説明図である。
【図２】図１に示すゲーム装置に表示されるゲーム画面の説明図である。
【図３】実施例のゲーム装置の機能ブロック図である。
【図４】実施例のゲーム装置で行われるゲームを構成するステージの説明図である。
【図５】実施例のゲーム装置の動作を示すフローチャート図である。
【図６】実施例のゲーム装置で行われる通常のゲーム画面の説明図である。
【図７】最終的な敵のボスキャラクタを倒した場合におけるゲームエンディング画面の説明図である。
【図８】エクストラモードのゲーム画面の説明図である。
【図９】敵のボスキャラクタを倒すことが出来ずにゲームを終了した場合のゲーム画面の説明図である。
【符号の説明】
１０　業務用ビデオゲーム装置
１２　ディスプレイ
１６　操作部
２０　ゲーム演算部
２２　得点演算部
２４　継続ゲーム設定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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