(57)【要約】【課題】前記貸出処理に伴う不都合を解消して、遊技者が円滑な貸出処理を受けられるようにすること。【解決手段】遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段３１３を備える遊技用装置３と、該遊技用装置３とデータ通信可能とされ、該遊技用装置３の管理を行う管理装置６と、を有する遊技用システムであって、前記遊技用装置３は、外部機器と非接触にて通信するための非接触通信機能を具備した遊技者が携行する携帯端末７に記憶されている遊技に使用可能とされた遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、該携帯端末７から非接触にて直接受信するための非接触通信手段３１０と、非接触通信手段３１０を介して受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報から遊技用価値の大きさを特定するための遊技用価値特定手段６とを備え、該遊技用価値特定手段６にて特定した遊技用価値の大きさの少なくとも一部を前記遊技使用処理に供する。【選択図】　　図１
2004057700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段を備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能とされ、該遊技用装置の管理を行う管理装置と、を有する遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、外部機器と非接触にて通信するための非接触通信機能を具備した遊技者が携行する携帯端末に記憶されている遊技に使用可能とされた遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、該携帯端末から非接触にて直接受信するための非接触通信手段と、該非接触通信手段を介して受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報から遊技用価値の大きさを特定するための遊技用価値特定手段とを備え、該遊技用価値特定手段にて特定した遊技用価値の大きさの少なくとも一部を前記遊技使用処理に供することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段を有するとともに、前記遊技用システムは、前記決済価値受付け手段にて受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定した遊技用価値の大きさに加算更新し、該新たな大きさの遊技用価値を遊技に使用可能とする遊技用価値付与手段を備える請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記管理装置は、前記携帯端末に残存する遊技用価値の大きさを管理するとともに、前記遊技用装置から送信される前記携帯端末から受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報に基づいて、該情報に基づく認証処理を行い、該認証結果を前記遊技用装置に返信し、該遊技用装置は、該返信された認証結果が使用可能である旨であることを条件に前記遊技使用処理を実施する請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段と、少なくとも該受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、前記携帯端末に対して非接触にて直接送信するための非接触通信手段とを具備する発行装置を有する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記発行装置は、前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を遊技用記録媒体に読み取り可能に記録して発行するための遊技用記録媒体発行手段と、遊技用価値の大きさを特定可能な情報の発行形態を、前記携帯端末或いは遊技用記録媒体のいずれとするかを受け付けるための発行形態受付け手段を具備する請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記管理装置は、前記発行装置とデータ通信可能とされ、該発行装置にて発行に使用される遊技用価値の大きさを特定可能な情報を新規に生成して発行装置に送信する請求項４または５に記載の遊技用システム。
【請求項７】
貨幣を払い出すための貨幣払出手段と、少なくとも前記携帯端末に記憶されている前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、該携帯端末から非接触にて直接受信するための非接触通信手段と、該非接触通信手段を介して受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報から遊技用価値の大きさを特定するための遊技用価値特定手段と、を備え、該遊技用価値特定手段にて特定した遊技用価値の大きさが対応する金額の貨幣を、前記貨幣払出手段から払い出す精算装置を有する請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記管理装置は、前記精算装置とデータ通信可能とされ、該精算装置から送信される前記携帯端末から受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報に基づいて、該情報に基づく認証処理を行い、該認証結果を前記精算装置に返信し、該精算装置は、該返信された認証結果が精算可能である旨であることを条件に前記貨幣の払い出しを実施する請求項７に記載の遊技用システム。
【請求項９】
前記非接触通信手段は、通信の完了を報知するための報知手段を具備する請求項１〜８のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項１０】
前記非接触通信手段が、所定波長の赤外線を用いて通信を行う赤外線通信である請求項１〜９のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項１１】
貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段と、少なくとも該受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、外部機器と非接触にて通信するための非接触通信機能を具備した遊技者が携行する携帯端末に対し、非接触にて直接送信するための非接触通信手段と、を具備することを特徴とする発行装置。
【請求項１２】
前記受付けた貨幣金額の範囲内の発行に供される所定額或いは前記受付けた発行金額を特定可能な情報を管理装置に送信するための通信手段と、該管理装置にて新規に生成された遊技用価値の大きさを特定可能な情報の受信に基づき、該遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、前記非接触通信手段を介して前記携帯端末に送信する請求項１１に記載の発行装置。
【請求項１３】
前記非接触通信手段は、通信の完了を報知するための報知手段を具備する請求項１１または１２に記載の発行装置。
【請求項１４】
前記非接触通信手段が、所定波長の赤外線を用いて通信を行う赤外線通信である請求項１１〜１３のいずれかに記載の発行装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が所持している携帯電話等の情報端末を用いて遊技を行うことのできる遊技用システム並びに該遊技用システムに使用される発行装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、遊技場においては、従来の現金にて遊技媒体であるパチンコ玉やコインを貸し出す方式に比較して、投入された現金を各貸出装置より逐次回収するための労力等を省くことができるとともに、その経営内容の透明性確保の観点から、プリペイドカード等の遊技用記録媒体が大量に使用されている。
【０００３】
これら遊技用記録媒体を使用する場合には、これら記録媒体の費用或いは発行手数料がかかり、これらの費用を各遊技場側が負担しているが、使用される遊技用記録媒体の数量が増加するに従い、これら遊技場側が負担する費用も増加してしまうばかりか、これら遊技用記録媒体の多くが使い切りであり、使用済みとなったカードは不正に使用されないように廃棄する必要がるが、これらの廃棄処理にも労力や費用がかかるという遊技場側から見た問題があるとともに、遊技者にあっては、台の移動等において遊技用記録媒体を携行する必要があり、面倒であるばかりか、これら遊技用記録媒体を取り忘れたり紛失しやすいという問題もあった。
【０００４】
このため、近年にあっては、携帯端末としての携帯電話の著しい普及に伴い、これら携帯電話等の携帯端末を携行する人が遊技者の多くを占めるようになってきていることから、特開２００２−７８９５４号公報にて提案されているように、これら携帯電話による通信回線を利用して、遊技場の管理装置であるホール管理装置との通信により、遊技用記録媒体を用いることなく遊技媒体の貸出を受けて遊技を実施できるようにした遊技媒体貸出システムが提案されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
これら携帯電話を用いた遊技媒体貸出システムでは、遊技用記録媒体を利用しないことから、遊技用記録媒体の取り忘れや紛失、並びに発行費用は破棄費用の問題を解消できることから好ましいものの、前述のように、遊技媒体の貸出を受けるためのホール管理装置との通信に携帯電話による通信回線を利用しているため、電波状態によっては、これら貸出処理に長い時間を要したり、最悪の場合には貸出を受けられない場合があるという問題があった。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、前記携帯電話を用いて遊技が可能な遊技場システムにおいて、前記貸出処理に伴う不都合を解消して、遊技者が円滑な貸出処理を受けることのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段を備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能とされ、該遊技用装置の管理を行う管理装置と、を有する遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、外部機器と非接触にて通信するための非接触通信機能を具備した遊技者が携行する携帯端末に記憶されている遊技に使用可能とされた遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、該携帯端末から非接触にて直接受信するための非接触通信手段と、該非接触通信手段を介して受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報から遊技用価値の大きさを特定するための遊技用価値特定手段とを備え、該遊技用価値特定手段にて特定した遊技用価値の大きさの少なくとも一部を前記遊技使用処理に供することを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技使用処理を行う遊技用装置に、前記携帯端末と非接触にて直接受信するための非接触通信手段を備えることで、遊技使用処理に携帯端末の通信回線による通信を使用する必要が無くなり、該携帯端末から遊技用価値の大きさを特定可能な情報を前記非接触通信手段を通じて直接受信できるようになるため、遊技使用処理に長い時間を要したり、貸出を受けられない場合が生じることが少なく、よって遊技者は円滑な遊技使用処理を受けることができる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用装置は、貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段を有するとともに、前記遊技用システムは、前記決済価値受付け手段にて受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定した遊技用価値の大きさに加算更新し、該新たな大きさの遊技用価値を遊技に使用可能とする遊技用価値付与手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、前記遊技用装置に貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を投入或いは入力することで、遊技に使用できる遊技用価値の大きさを増加させることができ、遊技者の利便性を向上できる。
【０００９】
本発明の遊技用システムは、前記管理装置は、前記携帯端末に残存する遊技用価値の大きさを管理するとともに、前記遊技用装置から送信される前記携帯端末から受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報に基づいて、該情報に基づく認証処理を行い、該認証結果を前記遊技用装置に返信し、該遊技用装置は、該返信された認証結果が使用可能である旨であることを条件に前記遊技使用処理を実施することが好ましい。
このようにすれば、携帯端末に記憶された遊技用価値の大きさを特定可能な情報の改竄等の偽造による被害を回避できるようになり、システムのセキュリテイ性を大幅に向上できる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段と、少なくとも該受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、前記携帯端末に対して非接触にて直接送信するための非接触通信手段とを具備する発行装置を有することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、前記遊技用装置に貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を投入或いは入力することで、遊技に使用できる遊技用価値の大きさを特定可能な情報の発行を簡便に受けることができる。
【００１１】
本発明の遊技用システムは、前記発行装置は、前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を遊技用記録媒体に読み取り可能に記録して発行するための遊技用記録媒体発行手段と、遊技用価値の大きさを特定可能な情報の発行形態を、前記携帯電話或いは遊技用記録媒体のいずれとするかを受け付けるための発行形態受付け手段を具備することが好ましい。
このようにすれば、前記携帯端末を携行していない遊技者も、遊技用記録媒体の発行を受けて遊技を実施できるようになる。
【００１２】
本発明の遊技用システムは、前記管理装置は、前記発行装置とデータ通信可能とされ、該発行装置にて発行に使用される遊技用価値の大きさを特定可能な情報を新規に生成して発行装置に送信することが好ましい。
このようにすれば、新規に生成される遊技用価値の大きさを特定可能な情報が一元的に管理されるので、これら遊技用価値の大きさを特定可能な情報が重複すること等による不都合を解消できる。
【００１３】
本発明の遊技用システムは、貨幣を払い出すための貨幣払出手段と、少なくとも前記携帯端末に記憶されている前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、該携帯端末から非接触にて直接受信するための非接触通信手段と、該非接触通信手段を介して受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報から遊技用価値の大きさを特定するための遊技用価値特定手段と、を備え、該遊技用価値特定手段にて特定した遊技用価値の大きさが対応する金額の貨幣を、前記貨幣払出手段から払い出す精算装置を有することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、使用しなかった遊技用価値の大きさを簡便に貨幣に交換することができる。
【００１４】
本発明の遊技用システムは、前記管理装置は、前記精算装置とデータ通信可能とされ、該精算装置から送信される前記携帯端末から受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報に基づいて、該情報に基づく認証処理を行い、該認証結果を前記精算装置に返信し、該精算装置は、該返信された認証結果が精算可能である旨であることを条件に前記貨幣の払い出しを実施することが好ましい。
このようにすれば、携帯端末に記憶された遊技用価値の大きさを特定可能な情報の改竄等による不正な精算が実施されることを防止できる。
【００１５】
本発明の遊技用システムは、前記非接触通信手段は、通信の完了を報知するための報知手段を具備することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、通信の完了を容易に把握できる。
【００１６】
本発明の遊技用システムは、前記非接触通信手段が、所定波長の赤外線を用いて通信を行う赤外線通信であることが好ましい。
このようにすれば、隣接する遊技用装置等において電波等が干渉することによる影響がなく、安定した非接触通信を実施できる。
【００１７】
本発明の発行装置は、貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段と、少なくとも該受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、外部機器と非接触にて通信するための非接触通信機能を具備した遊技者が携行する携帯端末に対し、非接触にて直接送信するための非接触通信手段と、を具備することを特徴としている。
この特徴によれば、発行装置に、前記携帯端末と非接触にて直接受信するための非接触通信手段を備えることで、発行処理に携帯端末の通信回線による通信を使用する必要が無く、該携帯端末から遊技用価値の大きさを特定可能な情報を前記非接触通信手段を通じて直接送信できるようになるため、発行処理に長い時間を要したり、発行を受けられない場合が生じることが少なく、よって遊技者は円滑な発行処理を受けることができる。
【００１８】
本発明の発行装置は、前記受付けた貨幣金額の範囲内の発行に供される所定額或いは前記受付けた発行金額を特定可能な情報を管理装置に送信するための通信手段と、該管理装置にて新規に生成された遊技用価値の大きさを特定可能な情報の受信に基づき、該遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、前記非接触通信手段を介して前記携帯端末に送信することが好ましい。
このようにすれば、新規に生成される遊技用価値の大きさを特定可能な情報が管理装置にて一元的に管理されるので、これら遊技用価値の大きさを特定可能な情報が重複すること等による不都合を解消できる。
【００１９】
本発明の発行装置は、前記非接触通信手段は、通信の完了を報知するための報知手段を具備することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、通信の完了を容易に把握できる。
【００２０】
本発明の発行装置は、前記非接触通信手段が、所定波長の赤外線を用いて通信を行う赤外線通信であることが好ましい。
このようにすれば、隣接する発行装置等において電波等が干渉することによる影響がなく、安定した非接触通信を実施できる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシンやパチロット等の遊技機においても適用可能である。
【００２２】
（実施例）
図１は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、該遊技用システムは、図２に示すように、遊技場内に設けられた遊技島１の島端等に設置され、該遊技島１に設置されるパチンコ機２において遊技を行う際に使用される遊技用価値としてのプリペイド度数の大きさを特定可能なプリペイドＩＤを入手し、該プリペイドＩＤのデータを遊技者の所持する情報端末としての携帯電話７に非接触にて送信する発行装置であるプリペイド発行機４と、前記遊技者の所持する情報端末としての携帯電話７と、前記遊技島１の前後面に並設配置されたパチンコ機２に対応して設けられ、前記携帯電話７から赤外線通信により非接触にて送信される前記プリペイドＩＤデータを受信して、該プリペイドＩＤデータにて特定されるプリペイド度数を使用して遊技媒体であるパチンコ玉の貸出処理（遊技使用処理）を実施する遊技用装置としての貸出ユニット３と、前記携帯電話７に記憶されているプリペイドＩＤデータにて特定されるプリペイド度数の現金への精算処理を実施する精算装置としてのプリペイド精算機５と、前記プリペイドＩＤ毎のプリペイド度数の管理等を行うとともに、図示しないプリペイドサービス提供会社に設置された管理サーバに通信可能に接続された管理装置である管理コンピュータ６と、から構成されており、これらプリペイド発行機４並びに貸出ユニット３、プリペイド精算機５と、管理コンピュータ６と、は通信ケーブル８を介して互いにデータの送受が実施可能とされている。
【００２３】
この本実施例の遊技用システムに利用される情報端末としての携帯電話７は、赤外線通信部をその筐体の外周所定位置に有し、該赤外線通信部を通じて外部機器と非接触にて通信できるようになっている。尚、本実施例においては、遊技者が携行する携帯端末として前記携帯電話７を例に説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、インターネット接続機能を有するＰＤＡ端末等であっても良く、これら携帯端末は、前記赤外線通信や近距離無線通信等の非接触通信を実施できるものであれば良く、これら非接触通信により前記プリペイド発行機４並びに貸出ユニット３、プリペイド精算機５とデータの送受が可能なものであって、遊技者が携行可能なものであれば任意のものを使用することができる。
【００２４】
まず、本実施例の遊技用システムを構成する発行装置としてのプリペイド発行機４を図３〜図５に基づいて説明すると、該プリペイド発行機４の前面には、図３に示すように、前記遊技用価値としてのプリペイド度数の大きさを特定可能な情報であるプリペイドＩＤデータの発行が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部４０１と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口４０４と、該紙幣挿入口４０４からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ４０５と、前記紙幣挿入口４０４に挿入された紙幣の合計金額を逐次表示するための合計金額表示部４０７と、発行されるプリペイドＩＤデータにより特定されるプリペイド度数の購入額を１０００円、３０００円、５０００円から選択するための購入額選択ボタン４０８と、前記プリペイドＩＤデータの発行を中断する中止ボタン４０９と、発行するプリペイドＩＤデータの記録を遊技用記録媒体であるプリペイドカードに記録する場合に操作される発行形態受付け手段を構成するカード選択ボタン４０２と、発行するプリペイドＩＤデータの記録を前記携帯電話７に送信して実施する場合に操作される発行形態受付け手段を構成する携帯選択ボタン４０３と、前記携帯電話７との赤外線通信を実施するための後述する赤外線通信ユニット４１６が臨接配置された赤外線通信窓４１０と、該赤外線通信ユニット４１６における携帯電話７との赤外線通信の完了を報知するための通信完了ランプ４０６と、発行されるプリペイドカードが排出されるカード発行口４１２と、該カード発行口４１２からのカード排出を点滅にて報知するカードインジケータ４１１と、前記プリペイドＩＤデータの発行に伴う釣り銭として払い出される紙幣が排出される紙幣排出口４１３と、該紙幣排出口４１３からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ４１４と、が設けられている。
【００２５】
このプリペイド発行機４の構成について説明すると、該プリペイド発行機４は、前記動作表示部４０１や、合計金額表示部４０７や、購入額選択ボタン４０８や、中止ボタン４０９や、カード選択ボタン４０２、携帯選択ボタン４０３、紙幣インジケータ４０５、４１４や、カードインジケータ４１１や、通信完了ランプ４０６に加えて、図４に示すように、前記紙幣挿入口４０４に連設され、挿入された紙幣の識別を行う決済価値受付け手段としての紙幣識別ユニット４１５と、前記紙幣排出口４１３に連設され、前記プリペイドＩＤデータの発行に伴う釣り銭としての紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット４１９と、前記合計金額表示部４０７の表示動作の制御を行う表示ドライバ４２０と、前記赤外線通信窓４１０を介して携帯電話７との非接触データ通信を行う非接触通信手段としての赤外線通信ユニット４１６、通信ケーブル８を介して管理コンピュータ６とデータ通信を行うための管理装置通信手段である通信部４２２と、前記プリペイドカードにプリペイドＩＤデータを記録して発行するカードリーダライタ４１８と、管理コンピュータ６からの受信データや携帯電話７への送信データ等の各種データが記憶されるとともに、後述するＭＰＵ４２３の制御内容が記述された制御プログラムやプリペイド発行機４に対して個別に割り当てられた装置ＩＤ等が記憶された記憶部４２１と、各部の制御等を行うとともに、釣り銭金額の算出等を実施するＭＰＵ４２３と、を具備し、これら各部は図４に示すように接続されており、前記プリペイドＩＤデータを前記携帯電話７に発行或いはプリペイドカードに記録して発行できるようになっている。
【００２６】
このように、本実施例の発行装置であるプリペイド発行機４では、携帯電話７へのプリペイドＩＤデータの発行に加えて、該プリペイドＩＤデータが記録されたプリペイドカードを発行できるようになっており、このようにすることは、前記非接触通信機能を有する携帯端末７を携行していない遊技者も、遊技用記録媒体の発行を受けて遊技を実施できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイドカードを発行しない構成としても良い。
【００２７】
次に前記プリペイド発行機４を用いて携帯電話７を利用する遊技者が前記プリペイドＩＤデータの発行を受ける際の発行処理について説明すると、まず遊技者が前記プリペイドＩＤデータの発行を受ける場合には、まず携帯選択ボタン４０３を選択した後、前記赤外線通信窓４１０に所持する携帯電話７の赤外線通信部を対向させ、購入を希望する金額以上の紙幣を紙幣挿入口４０４より挿入する。
【００２８】
この際挿入された紙幣は、前記紙幣識別ユニット４１５により識別され、識別情報がＭＰＵ４２３に出力される。これら識別情報に基づき前記ＭＰＵ４２３は、これら挿入された紙幣の合計金額を算出して前記合計金額表示部４０７に表示し、前記記憶部４２１に一時記憶する。尚、紙幣挿入時に携帯電話７との非接触通信が可能な状態にない場合には、挿入された紙幣は返却されるようになっている。
【００２９】
この状態で遊技者が購入額選択ボタン４０８にて希望する購入額（２０００円、３０００円、５０００円）を選択入力すると、前記挿入された紙幣は紙幣識別ユニット４１５に連設された紙幣ストッカ（図示略）に回収されるとともに、前記ＭＰＵ４２３は、前記選択入力された購入額とプリペイドＩＤの発行要求と前記装置ＩＤとを管理コンピュータ６に対して送信する。
【００３０】
前記管理コンピュータ６には、図１３並びに図１４に示すように、プリペイドＩＤに対応してプリペイド度数等の情報が登録されるプリペイドデータ管理ＤＢが設けられており、該管理コンピュータ６では、前記貸出ユニット３からのプリペイドＩＤの発行要求に基づき、後述するように前記購入額に基づくプリペイド度数の大きさを特定可能なプリペイドＩＤを生成し、前記プリペイドデータ管理ＤＢに生成したプリペイドＩＤと前記購入額に基づくプリペイド度数とを登録するとともに、前記生成したプリペイドＩＤをプリペイド発行機４に対して返信するようになっている。
【００３１】
この返信を受けたプリペイド発行機４では、ＭＰＵ４２３が、返信されたプリペイドＩＤデータを、前記記憶部４２１に一時記憶するとともに、前記赤外線通信ユニット４１６を介してプリペイドＩＤデータを非接触の赤外線通信により携帯電話７に送信し、することで、該プリペイドＩＤデータが携帯電話７に記憶される。
【００３２】
この携帯電話７へのプリペイドＩＤデータの送信が完了するとＭＰＵ４２３は、前記通信完了ランプ４０６を点灯して、データ送信が正常に完了したことを遊技者に報知するようになっている。
【００３３】
また、前記挿入された紙幣の合計金額が、プリペイド度数の購入額を上回る場合においてＭＰＵ４２３は、前記合計金額より購入額を減算した釣り銭金額を算出し、前記紙幣払出ユニット４１９により前記算出した釣り銭金額に相当する金額分の紙幣を前記紙幣排出口４１３より排出し、返却するようになっている。
【００３４】
このようにプリペイド発行機４にて遊技者が前記プリペイドＩＤデータの発行を受けると、遊技者の携帯電話７には、該プリペイド発行機４から出力されたプリペイドＩＤデータが記憶されるようになっており、遊技者が所定の操作を実施することで、前記記憶された画像データが赤外線通信部より送信されるようになっている。
【００３５】
また、遊技者はこの携帯電話７に記憶されているプリペイドＩＤデータを赤外線通信部より送信させることで、該送信されたプリペイドＩＤデータにより特定されるプリペイド度数を前記貸出ユニット３における貸出処理やプリペイド精算機５における現金への精算に使用できるようになっている。
【００３６】
次に、本実施例の遊技機であるパチンコ機２について説明すると、該パチンコ機２は、図５に示すように、前面がガラス枠に被覆された遊技領域２０７を有し、該遊技領域２０７の下部には打球供給皿２０３が設けられている。また打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、その下部には、前記打球供給皿２０３内のパチンコ玉を発射する打球操作ハンドル２０５とが設けられており、該打球操作ハンドル２０５の操作により打球供給皿２０３に貯留されているパチンコ玉が遊技領域２０７に発射され、該遊技領域２０７内に設けられた各種入賞口に前記パチンコ玉が入賞することで所定の景品玉（パチンコ玉）が払い出される通常のパチンコ機とされている。
【００３７】
前記操作部１４の上面には、図６に示すように、前記貸出ユニット３において遊技者の携帯電話７に表示されたプリペイドＩＤデータから読み取られたプリペイドＩＤにより特定されるプリペイド度数を表示する度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部１７にプリペイド度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施する貸出ボタン１６と、遊技を終了する際に押圧操作される終了ボタン１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００３８】
これらパチンコ機２の構成を図９に基づいて説明すると、該パチンコ機２には、遊技領域２０７に設けられた可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びに貸出ユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声制御を行う音声制御基板２７０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図１０に示すように接続されている。
【００３９】
また、前記賞球制御基板２３７は、前記貸出ユニット３の貸出ユニット制御基板（図示略）に信号ケーブルを介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記貸出ユニット３に設けられた後述のＭＰＵ３１３に出力されるようになっているとともに、前記貸出ユニット３のＭＰＵ３１３より出力される後述の貸出ユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００４０】
また、前記操作基板１８は、前述の賞球制御基板の信号ケーブルとともに貸出ユニット３に接続されており、前記貸出ボタン１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、終了ボタン１５が操作されて遊技者による終了操作がなされた場合に出力される終了入力信号が前記貸出ユニット３のＭＰＵ３１３に出力されるようになっているとともに、該ＭＰＵ３１３より出力される前記度数表示部１７の度数表示信号が入力されるようになっている。
【００４１】
次に、本実施例の遊技用システムを構成する遊技用装置としての貸出ユニット３を図７〜図９に基づいて説明すると、該貸出ユニット３の前面には、図７並びに図８に示すように、点灯により貸出ユニット３の動作を報知する動作ランプ３０１と、追加入金のための紙幣を挿入するための紙幣投入口３２１と、該投入紙幣の返却を報知するための紙幣インジケータ３２０と、前記プリペイド発行機４にて発行されたプリペイドカード４を挿入するためのカード挿入口３２３と、該挿入されたプリペイドカードの排出を報知するためのカードインジケータ３２２とともに、遊技者側に突出する態様にて設けられ、内部に前記携帯電話７の赤外線通信部との赤外線通信を行う非接触通信手段としての赤外線通信ユニット３１０が収容されるプリペイドＩＤデータ通信部３０２と、前記赤外線通信ユニット３１０にてプリペイドＩＤデータの受信が正常に完了したことを報知する報知手段としての通信完了ランプ３０３と、が設けられている。
【００４２】
前記非接触通信手段としての赤外線通信ユニット３１０は、図８に示すように、前記プリペイドＩＤデータ通信部３０２の内部奥壁面に設けられていて、その前方領域が、その上下左右が囲われた携帯電話７の先端部等の赤外線通信部を収容可能な空間とされており、携帯電話７と赤外線通信ユニット３１０とが送受する赤外線が、他の隣接する貸出ユニット３や携帯電話７の通信に影響を及ぼさないようにされている。
【００４３】
このように本実施例では、携帯電話７と赤外線通信ユニット３１０とが送受する赤外線が、他の隣接する貸出ユニット３や携帯電話７の通信に影響を及ぼさないようにプリペイドＩＤデータ通信部３０２がボックス状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイドＩＤデータ通信部３０２の形状や前記赤外線通信ユニット３１０の配置形態等は任意とされる。
【００４４】
また、本実施例の貸出ユニット３では、前記赤外線通信ユニット３１０での赤外線通信が完了したことを点灯により報知する通信完了ランプ３０３が設けられており、遊技者はプリペイドＩＤデータの送信完了を知覚できるようになっている。
【００４５】
この本実施例の貸出ユニット３の構成を図９に基づいて説明すると、該貸出ユニット３は、前記動作ランプ３０１や、紙幣インジケータ３２０、カードインジケータ３２２、通信完了ランプ３０３、赤外線通信ユニット３１０に加えて、前記紙幣投入口３２１に連設されて、該紙幣投入口３２１から挿入された紙幣の識別を行う紙幣識別ユニット３２５と、前記カード挿入口３２３に連設されて挿入されたプリペイドカードに記録されているプリペイドＩＤデータの読み出しを行うカードリーダ３２６と、前記赤外線通信ユニット３１０より出力されたプリペイドＩＤデータに基づき管理コンピュータ６より入手されるプリペイド度数等を記憶するとともに、後述するＭＰＵ３１３が実行する制御内容が記述された制御プログラムや、前記装置ＩＤ等が記憶された記憶手段としての記憶部３１５と、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７や操作基板１８との各種信号の入出力が行われるＩ／Ｏポート３１４と、前記管理コンピュータ６とのデータ通信を行うための通信手段である通信部３１２と、これら各部の制御や前記操作基板１８に実装された度数表示部１７の制御等を行う前記ＭＰＵ３１３と、を具備しており、これら各部は図９に示すように接続されている。
【００４６】
この貸出ユニット３においては、遊技者が所持する携帯電話７に記憶されたプリペイドＩＤデータに基づくプリペイドＩＤを前記赤外線通信ユニット３１０に送信させることで、該送信されたプリペイドＩＤデータにより特定されるプリペイド度数を、前記管理コンピュータ６に送信して入手するとともに、該プリペイド度数の使用許諾の受信に基づいて、該プリペイド度数の遊技への使用処理を実施するようになっている。
【００４７】
この貸出ユニット３における管理コンピュータ６との処理内容について説明すると、まず、前記携帯電話７から送信されたプリペイドＩＤデータが赤外線通信ユニット３１０にて受信された場合には、該受信したプリペイドＩＤデータがＭＰＵ３１３に出力される。
【００４８】
次いでＭＰＵ３１３は、赤外線通信ユニット３１０から出力されたプリペイドＩＤデータを記憶部３１５に記憶するとともに、前記出力されたプリペイドＩＤデータと該プリペイドＩＤの使用要求並びに装置ＩＤとを管理コンピュータ６に対して送信する。
【００４９】
これに基づき管理コンピュータ６では、前記プリペイドデータ管理ＤＢに該当するプリペイドＩＤが登録されているかにより、該プリペイドＩＤの認証を行い、該プリペイドＩＤが存在する場合において該プリペイドＩＤに対応付けて登録されているプリペイド度数を抽出し、該抽出したプリペイド度数と該プリペイド度数の使用許諾とを貸出ユニット３に返信する。
【００５０】
該返信を受けた貸出ユニット３のＭＰＵ３１３は、管理コンピュータ６より返信されたプリペイド度数を記憶部３１５に記憶するとともに、該記憶したプリペイド度数を度数表示部１７に表示するようになっており、この状態においてプリペイド度数が残存する場合には、前記貸出ボタン１６が入力されることで前記記憶部３１５に記憶されたプリペイド度数を使用して前記パチンコ機２の遊技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理（遊技使用処理）が実施される。尚、このように貸出処理が実施可能な状態においては更なるプリペイドＩＤデータの送信が不可とされるようになっている。
【００５１】
次いで、この貸出処理の制御状況を図１０に基づき説明すると、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７は、前記貸出ユニット３と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記ＰＲＤＹをＬＯＷとする（Ｓ１）。
【００５２】
このようにＰＲＤＹが出力されている状態において前記貸出ボタン１６が操作されると、貸出ユニット３のＭＰＵ３１３は、前記ＢＲＤＹをＬＯＷとし（Ｓ２）、この状態において、更に前記ＢＲＱをＬＯＷとする（Ｓ３）。
【００５３】
次いで、前記賞球制御基板２３７は、前記ＢＲＤＹのＬＯＷを検出した状態においてＢＲＱのＬＯＷを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記ＥＸＳをＬＯＷとする（Ｓ４）。
【００５４】
該ＥＸＳのＬＯＷを検出したＭＰＵ３１３は、前記ＢＲＱをＨＩＧＨとし（Ｓ５）、該ＢＲＱのＨＩＧＨを検出した賞球制御基板２３７は、玉払出装置２９７に玉払出信号を出力し、これに基づき１度数に該当する玉数（本実施例では２５玉）の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記ＥＸＳをＨＩＧＨとする（Ｓ６）。
【００５５】
該ＥＸＳのＨＩＧＨを検出したＭＰＵ３１３は、前記記憶部３１５に記憶されているプリペイド度数から１度を減算するとともに、前記度数表示部１７に表示されているプリペイド度数から１度を減算して表示更新する。
【００５６】
ＭＰＵ３１３は、これら（Ｓ３）〜（Ｓ６）の信号制御並びに記憶部３１５や度数表示部１７におけるプリペイド度数の減算更新制御を、１回の貸出ボタン１６の操作に基づいて貸し出される貸出単位（使用されるプリペイド度数）分繰返し実施し（本実施例では５回）、これら制御が終了した後、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとして（Ｓ７）、貸出処理を終了する。
【００５７】
このように貸出ユニット３のＭＰＵ３１３から出力されるＢＲＱのＨＩＧＨの検出回数に基づき、前記賞球制御基板２３７は１度分に該当する数量（２５玉）のパチンコ玉の払い出しを実施するようになっており、このようにして払い出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機２における遊技を実施できるようになっている。
【００５８】
尚、本実施例においては、前記Ｓ６が終了した段階で記憶部３１５のプリペイド度数並びに度数表示部１７のプリペイド度数から１度を減算するようにしているが、前記Ｓ３〜Ｓ６の処理を貸し出される度数分（例えば５度分の貸出であれば５回）繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出されたプリペイド度数（例えば５度分の貸出であれば５度）を記憶部３１５のプリペイド度数並びに度数表示部１７のプリペイド度数から減算するようにしても良い。
【００５９】
また、これら貸出処理が実施された際に、前記記憶されているプリペイドＩＤとプリペイド度数の更新要求とを管理コンピュータ６に送信するようになっており、これにより管理コンピュータ６のプリペイドデータ管理ＤＢにおいて該当するプリペイドＩＤに対応するプリペイド度数が使用度数分（本実施例では５度）減算更新されるようになっている。
【００６０】
また、これら貸出処理が実施されて前記記憶されているプリペイド度数が０度となった場合において、前記ＭＰＵ３１３は、貸出ボタン１６の入力を不可とし、前記記憶されているプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤに基づく遊技が終了された旨を示す終了要求とを管理コンピュータ６に送信するとともに、前記記憶されているプリペイドＩＤを削除して再び新たなプリペイドＩＤデータの読み取りが可能な状態に戻るようになっている。
【００６１】
また、前記記憶されているプリペイド度数が残存する状態にて遊技者が遊技を終了する場合には、前記終了ボタン１５を入力する。これに基づき前記ＭＰＵ３１３は、貸出ボタン１６の入力を不可とし、前記記憶されているプリペイドＩＤと前記終了要求とを管理コンピュータ６に送信するとともに、前記記憶されているプリペイドＩＤを削除して再び新たなプリペイドＩＤデータの読み取りが可能な状態に戻るようになっている。
【００６２】
このように本実施例の貸出ユニット３においては、遊技者が所持する携帯電話７から送信されるプリペイドＩＤデータを非接触にて受信することで、該プリペイドＩＤデータにより特定される大きさのプリペイド度数が前記管理コンピュータ６から入手され、該入手されたプリペイド度数の大きさに基づき、対応するパチンコ機２での遊技が実施できるようになっている。
【００６３】
また、本実施例では、これら貸出ユニット３に前記プリペイドカードが挿入可能とされ、該プリペイドカードによる遊技も実施できるようになっており、このプリペイドカードが前記カード挿入口３２３に挿入された場合には、該カード挿入口３２３に連設されている前記カードリーダ３２６にて、該挿入されたプリペイドカードに記録されているプリペイドＩＤが読み出されて前記ＭＰＵ３１３に出力される。
【００６４】
次いでＭＰＵ３１３は、カードリーダ３２６から出力されたプリペイドＩＤデータを記憶部３１５に記憶するとともに、前記出力されたプリペイドＩＤデータと該プリペイドＩＤの使用要求並びに装置ＩＤとを管理コンピュータ６に対して送信する。
【００６５】
これに基づき管理コンピュータ６では、前記プリペイドデータ管理ＤＢに該当するプリペイドＩＤが登録されているかにより、該プリペイドＩＤの認証を行い、該プリペイドＩＤが存在する場合において該プリペイドＩＤに対応付けて登録されているプリペイド度数を抽出し、該抽出したプリペイド度数と該プリペイド度数の使用許諾とを貸出ユニット３に返信する。
【００６６】
該返信を受けた貸出ユニット３のＭＰＵ３１３は、管理コンピュータ６より返信されたプリペイド度数を記憶部３１５に記憶するとともに、該記憶したプリペイド度数を度数表示部１７に表示するようになっており、この状態においてプリペイド度数が残存する場合には、前記貸出ボタン１６が入力されることで前記記憶部３１５に記憶されたプリペイド度数を使用して前記パチンコ機２の遊技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理（遊技使用処理）が実施される。
【００６７】
また、本実施例の貸出ユニット３には、紙幣を受け付けるための紙幣投入口３２１が設けられており、前記度数表示部１７に度数が残存する場合においてのみ、１０００円を投入することで、該１０００円に対応する１０度数の遊技用価値を、度数表示部１７に残存する度数に加算させることができるようになっている。
【００６８】
これら遊技用価値の加算処理の流れについて説明すると、前記紙幣投入口３２１に１０００円紙幣の投入があると、該投入された１０００円紙幣が前記紙幣識別ユニット３２５により識別され、識別結果が１０００円紙幣でない場合には、該投入紙幣が前記紙幣投入口３２１に返却され、該紙幣返却が紙幣インジケータ３２０の点滅点灯により報知される。
【００６９】
また、前記識別結果が１０００円紙幣であるとの識別結果である場合には、該１０００円紙幣の挿入が有った旨の所定信号が、前記ＭＰＵ３１３に出力されることで、該ＭＰＵ３１３は、前記度数表示部１７の度数表示を点滅状態として、記貸出ボタン１６の入力を不可とするとともに、１０００円に対応する１０度数の価値加算要求を、前記記憶部３１５に記憶されているプリペイドＩＤデータとともに前記管理コンピュータ６に送信する。
【００７０】
該送信に基づき管理コンピュータ６は、前記プリペイドデータ管理ＤＢに登録されている受信したプリペイドＩＤデータに対応する度数の大きさに１０度数を加算更新するとともに、該加算更新完了の旨を示す所定データを前記貸出ユニット３に返信する。このように、本実施例では、該管理コンピュータ６により遊技用価値付与手段が形成されている。
【００７１】
この加算更新完了の旨を示す所定データ返信に基づき、ＭＰＵ３１３は前記記憶部３１５に記憶されている度数に１０度数を加算更新し、該更新後の新たな度数を前記度数表示部１７に連続点灯表示するとともに、貸出ボタン１６の入力を有効とすることで、該加算更新後の新たな度数を遊技に使用できるようになっている。
【００７２】
このように、遊技用装置である貸出ユニット３において、決済価値受付け手段である紙幣識別ユニット３２５により貨幣を受付けて、該受付け貨幣金額に相当する遊技用価値の加算を行うようにすることは、遊技者は、貸出ユニット３が対応するパチンコ機２にて遊技を行いながら、前記遊技用価値の加算による追加投資ができるようになるため、遊技者の利便性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値の加算機能を有しない構成としても良い。
【００７３】
次に、本実施例の遊技用システムを構成する精算装置としてのプリペイド精算機５を図１１並びに図１２に基づき説明すると、該プリペイド精算機５は、景品カウンタ等、遊技場内の所定箇所に配置されており、その前面には、図１１に示すように、前記携帯電話７から送信されてきたプリペイドＩＤデータにより特定される大きさのプリペイド度数の精算が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部５０１と、前記貸出ユニット３における赤外線通信ユニット３１０と同様に、前記携帯電話７の赤外線通信部から送信されたプリペイドＩＤデータの受信を行う非接触通信手段としての赤外線通信ユニット５１５が臨接配置された赤外線通信窓５０６と、前記赤外線通信ユニット５１５にてプリペイドＩＤデータの受信が正常になされたことを報知する報知手段としての通信完了ランプ５０８と、精算するプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口５０５と、該カード挿入口５０５からのカード排出を報知するためのカードインジケータ５０４と、前記赤外線通信ユニット５１５にて受信されたプリペイドＩＤにより前記管理コンピュータ６から入手されるプリペイド度数の精算可能金額を表示する精算金額表示部５０７と、前記プリペイド度数の精算可能金額の現金への精算を実施する精算ボタン５０９と、前記プリペイド度数の精算処理を中断する中止ボタン５１０と、精算により払い出される硬貨が排出される硬貨排出口５１１と、該硬貨排出口５１１からの硬貨の排出を点滅により報知する硬貨インジケータ５１２と、精算により払い出される紙幣が排出される紙幣排出口５１３と、該紙幣排出口５１３からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ５１４と、が設けられており、前記携帯電話７並びにプリペイドカードの双方に残存する未使用の度数を貨幣に交換することができるようになっている。
【００７４】
尚、本実施例のプリペイド精算機５でも、前記赤外線通信ユニット５１５での非接触通信が完了したことを点灯により報知する通信完了ランプ５０８が設けられており、遊技者はプリペイドＩＤデータの通信完了を知覚できるようになっている。
【００７５】
このプリペイド精算機５の構成について説明すると、該プリペイド精算機５は、前記動作表示部５０１や、赤外線通信ユニット５１５や、通信完了ランプ５０８や、精算金額表示部５０７や、中止ボタン５０９や、精算ボタン５１０や、硬貨インジケータ５１２や、紙幣インジケータ５１４に加えて、図１２に示すように、前記カード挿入口５０５に連設され、該カード挿入口５０５から挿入されるプリペイドカードに記録されているプリペイドＩＤデータ等の記録情報を読み取るカードリーダ５２４や、前記硬貨排出口５１１に連設され、精算に基づく硬貨の払い出しを実施する貨幣払出手段としての硬貨払出ユニット５１７と、前記紙幣排出口５１３に連設され、精算に基づく紙幣の払い出しを実施する貨幣払出手段としての紙幣払出ユニット５１９と、前記精算金額表示部５０７の表示動作の制御を行う表示ドライバ５２０と、前記プリペイドＩＤデータリーダ５１５より出力されたプリペイドＩＤに基づき管理コンピュータ６より入手されるプリペイド度数等を記憶するとともに、後述するＭＰＵ５２３が実行する制御内容が記述された制御プログラムや、前記装置ＩＤ等が記憶された記憶部５２１と、通信ケーブル８を介して前記管理コンピュータ６とデータ通信を行うための通信手段としての通信部５２２と、これら各部の制御等を行うとともに、精算金額等を算出するＭＰＵ５２３と、を具備し、これら各部は図１２に示すように接続されており、前記プリペイド度数の精算が実施可能とされている。
【００７６】
次にこのプリペイド精算機５においてプリペイド度数を精算する際の処理について説明すると、まず遊技者が前記携帯電話７に記憶されているプリペイドＩＤデータにより特定されるプリペイド度数の精算を希望する場合には、所持する携帯電話７の赤外線通信部を前記赤外線通信窓５０６に対応させて所定の操作によりプリペイドＩＤデータをプリペイド精算機５に送信させる。
【００７７】
この携帯電話７に記憶されたプリペイドＩＤデータが前記赤外線通信ユニット５１５にて受信された場合には、該受信されたプリペイドＩＤデータがＭＰＵ５２３に出力される。
【００７８】
次いでＭＰＵ５２３は、赤外線通信ユニット５１５より出力されたプリペイドＩＤを記憶部５２１に記憶するとともに、前記出力されたプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの精算要求と装置ＩＤとを管理コンピュータ６に対して送信する。
【００７９】
これに基づき管理コンピュータ６では、前記プリペイドデータ管理ＤＢに該当するプリペイドＩＤが登録されているかにより、該プリペイドＩＤの認証を行い、該プリペイドＩＤが存在する場合において該プリペイドＩＤに対応付けて登録されているプリペイド度数を抽出し、該抽出したプリペイド度数と該プリペイド度数の精算許諾とをプリペイド精算機５に返信する。
【００８０】
該返信を受けたプリペイド精算機５のＭＰＵ５２３は、管理コンピュータ６より返信されたプリペイド度数を記憶部５２１に一時記憶するとともに、該記憶したプリペイド度数に基づく精算可能金額（プリペイド度数に１００を乗算した金額）を算出して精算金額表示部５０７に表示する。
【００８１】
この状態で精算ボタン５０９が入力されると、前記算出した精算可能金額に該当する硬貨及び／または紙幣を硬貨払出ユニット５１７及び／または紙幣払出ユニット５１９にて払い出すことで、前記携帯電話７から送信されてきたプリペイドＩＤデータにより特定されるプリペイド度数が現金に精算されることとなる。
【００８２】
また、これら精算処理が終了した際にＭＰＵ５２３は、管理コンピュータ６に対して精算がなされたプリペイドＩＤと精算がなされた旨を示す精算完了情報とを送信するようになっており、これに基づき管理コンピュータ６では前記プリペイドデータ管理ＤＢにおいて該当するプリペイドＩＤ並びにその項目が削除されるようになっている。
【００８３】
また、本実施例のプリペイド精算機５では、前記カード挿入口５０５にプリペイドカードを挿入することで、前記携帯電話７における精算と同様に該プリペイドカードに記録されているプリペイドＩＤに対応するプリペイド度数が前記管理コンピュータから入手されて、該プリペイド度数の大きさに対応する貨幣の払い出しが実施されるようになっている。
【００８４】
このように本実施例のプリペイド精算機５では、携帯電話７またはプリペイドカードに記憶されたプリペイドＩＤデータを受信又は読み出し、該プリペイドＩＤデータにより特定されるプリペイド度数を前記管理コンピュータ６から入手して現金に精算できるようになっており、遊技者の利便性を向上させることができるばかりか、遊技者が購入したプリペイド度数を再度現金に戻すことができるため、安心して高額のプリペイド度数を購入することができる。
【００８５】
次いで、本実施例の遊技用システムを構成する管理装置としての管理コンピュータ６について説明すると、該管理コンピュータ６は、図１３に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、該管理コンピュータ６が実施する各種処理を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、前記前記プリペイド発行機４や貸出ユニット３、プリペイド精算機５とのデータ通信を行う通信インターフェィス１０６、公衆回線を介して図示しない管理会社の管理サーバとデータ通信を行う通信モデム１０７と、が接続された通常のコンピュータである。
【００８６】
また、前記記憶装置１０５には、該管理コンピュータ６の各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、図１４に示すように、前記プリペイド発行機４におけるプリペイドＩＤデータの発行並びにプリペイドカードの発行に基づき生成されるプリペイドＩＤに対応して、当該プリペイドＩＤの使用状態と、プリペイドＩＤが使用されている貸出ユニット３やプリペイド精算機５の装置ＩＤと、残存するプリペイド度数と、が登録される遊技用価値データベースとしてのプリペイドデータ管理データベース（ＤＢ）が記憶されている。
【００８７】
以下、本実施例の管理コンピュータ６における処理状況について説明すると、図１５に示すように、プリペイド発行機４からプリペイド度数の購入額とプリペイドＩＤの発行要求と装置ＩＤとを受信した場合において、管理コンピュータ６は、当該遊技場の店舗コードと、ＲＴＣ１０４から入手した本日の日付と、発行番号と、前記赤外線通信ユニット３１０、５１５にてプリペイドＩＤデータを通信する際に使用されるエラーチェックコードと、からなるプリペイドＩＤを生成する。
【００８８】
次いで、前記受信した購入額をプリペイド度数（購入額を１００で除算した値）に変換し、前記プリペイドデータ管理ＤＢに前記生成したプリペイドＩＤに対応付けて、該プリペイドＩＤの現在の使用状況（発行時においては待機）と、前記変換したプリペイド度数と、を登録した後、前記生成したプリペイドＩＤをプリペイド発行機４に返信するようになっている。
【００８９】
このように本実施例の管理コンピュータ６では、プリペイド発行機４からの発行要求に基づきプリペイドＩＤを生成するようになっており、前記プリペイドデータ管理ＤＢに登録されるプリペイドＩＤが該管理コンピュータ６にて一元的に生成されるようになるため、これらプリペイドＩＤがプリペイド発行機４にて重複して生成される等の不都合を回避できるようになっている。
【００９０】
また、図１６に示すように、貸出ユニット３から、該貸出ユニット３にて携帯電話７から受信、或いは受け付けたプリペイドカードから読み出したプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの使用要求と装置ＩＤとを受信した場合において、管理コンピュータ６は、プリペイドデータ管理ＤＢに受信したプリペイドＩＤが存在するかを検索して該プリペイドＩＤの認証を行い、該プリペイドＩＤが存在する場合にはそのプリペイドＩＤに対応する使用状態を「待機」から「使用中」に更新し、前記受信した装置ＩＤを登録するとともに、対応するプリペイド度数と該プリペイド度数の使用許諾とを貸出ユニット３に返信するようになっている。
【００９１】
尚、前記貸出ユニット３からの使用要求に基づき該当するプリペイドＩＤが存在しない場合や、その時点で使用状態に、「使用中」や「精算」が登録されている場合には、貸出ユニット３に対して、当該プリペイドＩＤの使用不可を返信するようになっており、同一のプリペイドＩＤが重複して使用されることを回避するようになっている。
【００９２】
また、図１７に示すように、貸出ユニット３にて貸出処理が実施され、該貸出ユニット３から使用中のプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの更新要求とを受信した場合において、管理コンピュータ６は、プリペイドデータ管理ＤＢから前記受信したプリペイドＩＤを検索し、該当するプリペイドＩＤのプリペイド度数を貸出処理に使用された度数分（本実施例では５度）減算更新するようになっている。
【００９３】
また、これら貸出の場合と同様に、貸出ユニット３にて貨幣である１０００円紙幣の受付け処理が実施され、該貸出ユニット３から使用中のプリペイドＩＤと１０００円に対応する１０度数の加算要求とを受信した場合において、管理コンピュータ６は、プリペイドデータ管理ＤＢから前記受信したプリペイドＩＤを検索し、該当するプリペイドＩＤのプリペイド度数に１０度数を加算更新するようになっている。
【００９４】
また、図１８に示すように、貸出ユニット３にて遊技が終了され、該貸出ユニット３から使用が終了されたプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの終了要求とを受信した場合において、管理コンピュータ６は、プリペイドデータ管理ＤＢから前記受信したプリペイドＩＤを検索し、該当するプリペイドＩＤの使用状態を「待機」に更新するとともに、装置ＩＤを削除するようになっている。また、該当するプリペイド度数が０度である場合には、当該プリペイドＩＤ並びに関連項目が削除されるようになっている。
【００９５】
また、図１９に示すように、プリペイド精算機５にて精算が実施され、該プリペイド精算機５から精算されるプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの精算要求と装置ＩＤとを受信した場合において、管理コンピュータ６は、プリペイドデータ管理ＤＢから前記受信したプリペイドＩＤを検索し、プリペイドデータ管理ＤＢに受信したプリペイドＩＤが存在するかを検索して該プリペイドＩＤの認証を行い、該プリペイドＩＤが存在する場合には、該当するプリペイドＩＤの使用状態を「待機」から「精算」に更新し、前記受信した装置ＩＤを登録するとともに、対応するプリペイド度数と精算許諾とをプリペイド精算機５に返信するようになっている。
【００９６】
これに基づきプリペイド精算機５から精算完了を受信した場合には、当該プリペイドＩＤ並びに関連項目をプリペイドデータ管理ＤＢから削除するようになっている。
【００９７】
尚、前記プリペイド精算機５からの精算要求に基づき該当するプリペイドＩＤが存在しない場合や、その時点で使用状態に、「使用中」や「精算」が登録されている場合には、プリペイド精算機５に対して、当該プリペイドＩＤの使用不可を返信するようになっており、同一のプリペイドＩＤが重複して使用されることを回避するようになっている。
【００９８】
このように本実施例の管理コンピュータ６には、プリペイドＩＤに対応するプリペイド度数等が登録されるプリペイドデータ管理ＤＢが設けられており、前記プリペイド発行機４にて購入されたプリペイド度数が、貸出ユニット３やプリペイド精算機５にて受信或いは読み出されたプリペイドＩＤにて特定できるようになっているとともに、これらプリペイドデータ管理ＤＢはこれら接続機器からの送信データに基づいて最新の情報に更新され、プリペイド度数の管理が行われるようになっている。
【００９９】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムを適用することで、前記遊技使用処理である貸出処理を行う遊技用装置である貸出ユニット３に、前記携帯端末である携帯電話７と非接触にて直接受信するための非接触通信手段である赤外線通信ユニット３１０を備えることで、遊技使用処理である貸出処理に携帯端末である携帯電話７の通信回線による通信を使用する必要が無くなり、該携帯端末である携帯電話７から遊技用価値である度数の大きさを特定可能な情報としてのプリペイドＩＤを前記非接触通信手段である赤外線通信ユニット３１０を通じて直接受信できるようになるため、遊技使用処理である貸出処理に長い時間を要したり、貸出を受けられない場合が生じることが少なく、よって遊技者は円滑な遊技使用処理である貸出処理を受けることができる。
【０１００】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。本発明の請求項１は、遊技用価値（度数）の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理（貸出処理）を行う遊技使用処理手段を備える遊技用装置（貸出ユニット３）と、該遊技用装置（貸出ユニット３）とデータ通信可能とされ、該遊技用装置（貸出ユニット３）の管理を行う管理装置（管理コンピュータ６）と、を有する遊技用システムであって、前記遊技用装置（貸出ユニット３）は、外部機器と非接触にて通信するための非接触通信機能を具備した遊技者が携行する携帯端末（携帯電話７）に記憶されている遊技に使用可能とされた遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）を、該携帯端末（携帯電話７）から非接触にて直接受信するための非接触通信手段（赤外線通信ユニット３１０）と、該非接触通信手段（赤外線通信ユニット３１０）を介して受信した遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）から遊技用価値（度数）の大きさを特定するための遊技用価値特定手段（管理コンピュータ６）とを備え、該遊技用価値特定手段（管理コンピュータ６）にて特定した遊技用価値（度数）の大きさの少なくとも一部を前記遊技使用処理（貸出処理）に供する。
【０１０１】
本発明の請求項２は、前記遊技用装置（貸出ユニット３）は、貨幣（１０００円紙幣）或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段（紙幣識別ユニット３２５）を有するとともに、前記遊技用システムは、前記決済価値受付け手段（紙幣識別ユニット３２５）にて受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値（度数）の大きさを、前記遊技用価値特定手段（管理コンピュータ６）にて特定した遊技用価値（度数）の大きさに加算更新し、該新たな大きさの遊技用価値（度数）を遊技に使用可能とする遊技用価値付与手段（管理コンピュータ６）を備える。
【０１０２】
本発明の請求項３は、前記管理装置（管理コンピュータ６）は、前記携帯端末（携帯電話７）に残存する遊技用価値（度数）の大きさを管理するとともに、前記遊技用装置（貸出ユニット３）から送信される前記携帯端末（携帯電話７）から受信した遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）に基づいて、該情報（プリペイドＩＤ）に基づく認証処理を行い、該認証結果を前記遊技用装置（貸出ユニット３）に返信し、該遊技用装置（貸出ユニット３）は、該返信された認証結果が使用可能である旨であることを条件に前記遊技使用処理（貸出処理）を実施する。
【０１０３】
本発明の請求項４は、貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段（紙幣識別ユニット４１５）と、少なくとも該受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）を、前記携帯端末（携帯電話７）に対して非接触にて直接送信するための非接触通信手段（赤外線通信ユニット４１６）とを具備する発行装置（プリペイド発行機４）を有する。
【０１０４】
本発明の請求項５は、前記発行装置（プリペイド発行機４）は、前記遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）を遊技用記録媒体（プリペイドカード）に読み取り可能に記録して発行するための遊技用記録媒体発行手段（カードリーダライタ４１８）と、遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）の発行形態を、前記携帯端末（携帯電話７）或いは遊技用記録媒体（プリペイドカード）のいずれとするかを受け付けるための発行形態受付け手段（カード選択ボタン４０２、携帯選択ボタン４０３）を具備する。
【０１０５】
本発明の請求項６は、前記管理装置（管理コンピュータ６）は、前記発行装置（プリペイド発行機４）とデータ通信可能とされ、該発行装置（プリペイド発行機４）にて発行に使用される遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）を新規に生成して発行装置（プリペイド発行機４）に送信する。
【０１０６】
本発明の請求項７は、貨幣を払い出すための貨幣払出手段（紙幣払出ユニット５１９、硬貨払出ユニット５１７）と、少なくとも前記携帯端末（携帯電話７）に記憶されている前記遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）を、該携帯端末（携帯電話７）から非接触にて直接受信するための非接触通信手段（赤外線通信ユニット５１５）と、該非接触通信手段（赤外線通信ユニット５１５）を介して受信した遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）から遊技用価値（度数）の大きさを特定するための遊技用価値特定手段（管理コンピュータ６）と、を備え、該遊技用価値特定手段（管理コンピュータ６）にて特定した遊技用価値（度数）の大きさが対応する金額の貨幣を、前記貨幣払出手段（紙幣払出ユニット５１９、硬貨払出ユニット５１７）から払い出す精算装置（プリペイド精算機５）を有する。
【０１０７】
本発明の請求項８は、前記管理装置（管理コンピュータ６）は、前記精算装置（プリペイド精算機５）とデータ通信可能とされ、該精算装置（プリペイド精算機５）から送信される前記携帯端末（携帯電話７）から受信した遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）に基づいて、該情報（プリペイドＩＤ）に基づく認証処理を行い、該認証結果を前記精算装置（プリペイド精算機５）に返信し、該精算装置（プリペイド精算機５）は、該返信された認証結果が精算可能である旨であることを条件に前記貨幣の払い出しを実施する。
【０１０８】
本発明の請求項９は、前記非接触通信手段（赤外線通信ユニット３１０、４１６、５１５）は、通信の完了を報知するための報知手段（通信完了ランプ３０３、４０６、５０８）を具備する。
【０１０９】
本発明の請求項１０は、前記非接触通信手段（赤外線通信ユニット３１０、４１６、５１５）が、所定波長の赤外線を用いて通信を行う赤外線通信である。
【０１１０】
本発明の請求項１１は、貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段（紙幣識別ユニット３２５）と、少なくとも該受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）を、外部機器と非接触にて通信するための非接触通信機能を具備した遊技者が携行する携帯端末（携帯電話７）に対し、非接触にて直接送信するための非接触通信手段（赤外線通信ユニット４１６）と、を具備する。
【０１１１】
本発明の請求項１２は、前記受付けた貨幣金額の範囲内の発行に供される所定額或いは前記受付けた発行金額を特定可能な情報（プリペイドＩＤ）を管理装置（管理コンピュータ６）に送信するための通信手段（通信部４２２）と、該管理装置（管理コンピュータ６）にて新規に生成された遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）の受信に基づき、該遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）を、前記非接触通信手段（赤外線通信ユニット４１６）を介して前記携帯端末（携帯電話７）に送信する。
【０１１２】
本発明の請求項１３は、前記非接触通信手段（赤外線通信ユニット４１６）は、通信の完了を報知するための報知手段（通信完了ランプ４０６）を具備する。
【０１１３】
本発明の請求項１４は、前記非接触通信手段（赤外線通信ユニット４１６）が、所定波長の赤外線を用いて通信を行う赤外線通信である。
【０１１４】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１５】
例えば、前記実施例の遊技用システムにて利用される情報端末として遊技者が所持する携帯電話７としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともプリペイド発行機４や貸出ユニット３との非接触通信を可能であって、遊技者が携行できるものであればその他の情報端末、例えばＰＤＡ等の小型情報端末であっても良い。
【０１１６】
また、前記実施例の遊技用システムにおけるプリペイド発行機４や貸出ユニット３では、貨幣を受け付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貨幣に代えて、発行金額を決済するための銀行口座等の情報を、発行金額を決済可能な情報として受付けて、該銀行口座からの発行金額の引き落としを自動的に実施するようにしても良い。
【０１１７】
また、前記実施例では、携帯電話７やプリペイドカードにプリペイドＩＤのみを記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイドＩＤに代えて度数データを直接記録することで、前記管理コンピュータ６による度数特定を行うことなく、貸出ユニット３において遊技用価値である度数の特定を実施するようにして、遊技用価値特定手段を前記ＭＰＵ３１３が担うようにしても良い。
【０１１８】
また、前記プリペイドＩＤに加えて度数データを記録しておき、これらプリペイドＩＤと度数データとが、前記管理コンピュータ６に登録されているデータと一致するかを判定し、一致した場合や度数データが少ない場合等において使用を許諾するようにしても良い。
【０１１９】
また、前記実施例においては、非接触通信として所定波長の赤外線を用いた赤外線通信を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら非接触通信としては、微弱出力の電波を用いたスペクトラム拡散通信等による無線通信を用いるようにしても良い。
【０１２０】
また、前記実施例においては、通信の完了を報知するための報知手段として通信完了ランプ３０３、４０６、５０８を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら通信完了ランプ３０３、４０６、５０８を有しない構成としても良い。
【０１２１】
また、前記実施例においては、管理装置として管理コンピュータ６を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述のように、度数データを携帯電話７やプリペイドカードに直接記憶或いは記録することで、これら管理コンピュータ６を有しない構成としても良い。
【０１２２】
また、前記実施例では、精算装置であるプリペイド精算機５を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド精算機５を有しない構成としても良い。
【０１２３】
また、前記実施例では、遊技用装置である貸出ユニット３において遊技用価値である度数の加算を実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら度数の加算を実施できない構成としても良い。
【０１２４】
また、前記実施例では、携帯電話７やプリペイドカードに度数が残存する場合において、度数の加算を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、残度数が「０」であっても、所定の時間はこれらプリペイドＩＤを有効にしておき、該残度数「０」への度数の加算（付与）を実施できるようにしても良い。
【０１２５】
また、前記実施例では、これら度数の加算に際して１０００円紙幣のみを受け付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受付け貨幣としてその他の貨幣を受け付けられるようにすることは任意とされる。また、高額な紙幣等を受け付ける場合において、加算する金額を受け付けられるようにしても良い。
【０１２６】
また、前記実施例の遊技用システムにおいて用いたプリペイド度数は、遊技場内に設置された管理コンピュータ６のプリペイドデータ管理ＤＢの登録内容に基づき特定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド度数を遊技場外に設置された第三者機関等の管理サーバにて管理するようにし、該管理サーバにて管理されているプリペイド度数を特定するようにしても良い。
【０１２７】
また、前記実施例の遊技用システムにおいて用いたプリペイド度数は、１つの遊技場内でのみ使用できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド度数を複数の遊技場で共通使用できるようにしても良い。
【０１２８】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数を特定可能なプリペイドＩＤデータを発行するためのプリペイド発行機４が含まれているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイドＩＤデータをその他の方法、例えば、後述するように、インターネット等を介して入手可能であれば、これらプリペイド発行機４等の発行装置が含まれない遊技用システムとしても良い。
【０１２９】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド発行機４とプリペイド精算機５とが別構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら双方の機能を有する発行精算機にて構成するようにしても良い。
【０１３０】
また、前記実施例のプリペイド発行機４において遊技者がプリペイド度数の購入額を選択可能な購入額選択ボタン４０８が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば購入額選択ボタン４０８を設けず、プリペイド度数の購入額を一律額とするようにしても良い。
【０１３１】
また、前記実施例のプリペイド発行機４では、紙幣を受付けて前記プリペイドＩＤデータの発行が可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者からの入金を受付け、前記プリペイドＩＤデータ等の表示情報を発行できるようになっていれば良く、例えば、硬貨を受付けて発行できるもの、紙幣と硬貨双方を受付けて発行できるもの、更には、電子マネーを用いて発行できるもの、クレジットカードを用いて発行できるものや、前述のように、キャッシュカードや遊技者が所持する情報端末から口座情報を入手して遊技者の口座残高から決済することにより発行できるもの、遊技者が所持する情報端末等を用いた銀行振込等の決済により発行できるもの等であっても良い。
【０１３２】
また、前記実施例の貸出ユニット３では、前記プリペイド度数を使用した貸出処理のみが実施されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば貸出ユニット３の前記紙幣識別ユニット３２５にて識別された貨幣金額に相当するプリペイド度数を、そのまま貸出処理に供するものとしても良い。
【０１３３】
また、前記実施例の貸出ユニット３では、管理コンピュータ６から入手したプリペイド度数を記憶部３１５に記憶し、該記憶部３１５に記憶したプリペイド度数に基づき貸出処理を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、貸出処理を実施する毎に管理コンピュータ６からプリペイド度数を入手するようにしても良い。
【０１３４】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用価値の形態としてプリペイド度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を遊技者が金銭的に把握できるように金額と一致させるようにしても良いし、更にはこれら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０１３５】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０１３６】
また前記実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機２を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機２のみならず、コインを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシンやパチロット、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【０１３７】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、前記遊技使用処理を行う遊技用装置に、前記携帯端末と非接触にて直接受信するための非接触通信手段を備えることで、遊技使用処理に携帯端末の通信回線による通信を使用する必要が無くなり、該携帯端末から遊技用価値の大きさを特定可能な情報を前記非接触通信手段を通じて直接受信できるようになるため、遊技使用処理に長い時間を要したり、貸出を受けられない場合が生じることが少なく、よって遊技者は円滑な遊技使用処理を受けることができる。
【０１３８】
（ｂ）請求項２の発明によれば、遊技者は、前記遊技用装置に貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を投入或いは入力することで、遊技に使用できる遊技用価値の大きさを増加させることができ、遊技者の利便性を向上できる。
【０１３９】
（ｃ）請求項３の発明によれば、携帯端末に記憶された遊技用価値の大きさを特定可能な情報の改竄等の偽造による被害を回避できるようになり、システムのセキュリテイ性を大幅に向上できる。
【０１４０】
（ｄ）請求項４の発明によれば、遊技者は、前記遊技用装置に貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を投入或いは入力することで、遊技に使用できる遊技用価値の大きさを特定可能な情報の発行を簡便に受けることができる。
【０１４１】
（ｅ）請求項５の発明によれば、前記携帯端末を携行していない遊技者も、遊技用記録媒体の発行を受けて遊技を実施できるようになる。
【０１４２】
（ｆ）請求項６の発明によれば、新規に生成される遊技用価値の大きさを特定可能な情報が一元的に管理されるので、これら遊技用価値の大きさを特定可能な情報が重複すること等による不都合を解消できる。
【０１４３】
（ｇ）請求項７の発明によれば、遊技者は、使用しなかった遊技用価値の大きさを簡便に貨幣に交換することができる。
【０１４４】
（ｈ）請求項８の発明によれば、帯端末に記憶された遊技用価値の大きさを特定可能な情報の改竄等による不正な精算が実施されることを防止できる。
【０１４５】
（ｉ）請求項９の発明によれば、遊技者は、通信の完了を容易に把握できる。
【０１４６】
（ｊ）請求項１０の発明によれば、隣接する遊技用装置等において電波等が干渉することによる影響がなく、安定した非接触通信を実施できる。
【０１４７】
（ｋ）請求項１１の発明によれば、発行装置に、前記携帯端末と非接触にて直接受信するための非接触通信手段を備えることで、発行処理に携帯端末の通信回線による通信を使用する必要が無く、該携帯端末から遊技用価値の大きさを特定可能な情報を前記非接触通信手段を通じて直接送信できるようになるため、発行処理に長い時間を要したり、発行を受けられない場合が生じることが少なく、よって遊技者は円滑な発行処理を受けることができる。
【０１４８】
（ｌ）請求項１２の発明によれば、新規に生成される遊技用価値の大きさを特定可能な情報が管理装置にて一元的に管理されるので、これら遊技用価値の大きさを特定可能な情報が重複すること等による不都合を解消できる。
【０１４９】
（ｍ）請求項１３の発明によれば、遊技者は、通信の完了を容易に把握できる。
【０１５０】
（ｎ）請求項１４の発明によれば、隣接する発行装置等において電波等が干渉することによる影響がなく、安定した非接触通信を実施できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いた遊技島を示す外観斜視図である。
【図３】本発明の実施例の遊技用システムを構成するプリペイド発行機の外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施例におけるプリペイド発行機の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施例における遊技島に並設されるパチンコ機の正面図である。
【図６】前記パチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図７】本発明の実施例の遊技用システムを構成する貸出ユニットの外観斜視図である。
【図８】前記貸出ユニットに設けられたベリコード読み取り部の構成を示す断面図である。
【図９】前記貸出ユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図１０】前記パチンコ機の賞球制御基板と貸出ユニットとから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【図１１】本発明の実施例の遊技用装置を構成するプリペイド精算機の外観を示す外観斜視図である。
【図１２】前記プリペイド精算機の構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施例の遊技用装置を構成する管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１４】前記管理コンピュータに設けられたプリペイドデータ管理ＤＢの登録状況を示す図である。
【図１５】前記管理コンピュータの処理状況（発行要求時）を示す図である。
【図１６】前記管理コンピュータの処理状況（使用要求時）を示す図である。
【図１７】前記管理コンピュータの処理状況（更新要求時）を示す図である。
【図１８】前記管理コンピュータの処理状況（終了要求時）を示す図である。
【図１９】前記管理コンピュータの処理状況（精算要求時）を示す図である。
【符号の説明】
１　　　　　遊技島
２　　　　　パチンコ機
３　　　　　貸出ユニット
４　　　　　プリペイド発行機
５　　　　　プリペイド精算機
６　　　　　管理コンピュータ
７　　　　　携帯電話
８　　　　　通信ケーブル
１４　　　　操作部
１５　　　　終了ボタン
１６　　　　貸出ボタン
１７　　　　度数表示部
１８　　　　操作基板
１０１　　　データバス
１０２　　　ＣＰＵ
１０３　　　ＲＡＭ
１０４　　　ＲＴＣ
１０５　　　記憶装置
１０６　　　通信インターフェイス
１０７　　　通信モデム
２０３　　　打球供給皿
２０５　　　打球操作ハンドル
２０７　　　遊技領域
２０９　　　可変表示部
２３１　　　遊技制御基板
２３５　　　ランプ制御基板
２３７　　　賞球制御基板
２７０　　　音声制御基板
２８０　　　表示制御基板
２９１　　　発射制御基板
２９７　　　玉払出装置
３０１　　　動作ランプ
３０２　　　プリペイドＩＤデータ通信部
３０３　　　通信完了ランプ
３１０　　　赤外線通信ユニット
３１２　　　通信部
３１３　　　ＭＰＵ
３１４　　　Ｉ／Ｏポート
３１５　　　記憶部
３２０　　　紙幣インジケータ
３２１　　　紙幣投入口
３２２　　　カードインジケータ
３２３　　　カード挿入口
３２５　　　紙幣識別ユニット
３２６　　　カードリーダ
４０１　　　動作表示部
４０２　　　カード選択ボタン
４０３　　　携帯選択ボタン
４０４　　　紙幣挿入口
４０５　　　紙幣インジケータ
４０６　　　通信完了ランプ
４０７　　　合計金額表示部
４０８　　　購入額選択ボタン
４０９　　　中止ボタン
４１０　　　赤外線通信窓
４１１　　　送信中ランプ
４１２　　　送信完了ランプ
４１３　　　紙幣排出口
４１４　　　紙幣インジケータ
４１５　　　紙幣識別ユニット
４１６　　　データ出力部
４１８　　　カードリーダライタ
４１９　　　紙幣払出ユニット
４２０　　　表示ドライバ
４２１　　　記憶部
４２２　　　通信部
４２３　　　ＭＰＵ
５０１　　　動作表示部
５０４　　　カードインジケータ
５０５　　　カード挿入口
５０６　　　赤外線通信窓
５０７　　　精算金額表示部
５０８　　　通信完了ランプ（報知手段）
５０９　　　精算ボタン
５１０　　　中止ボタン
５１１　　　硬貨払出口
５１２　　　硬貨インジケータ
５１３　　　紙幣排出口
５１４　　　紙幣インジケータ
５１５　　　赤外線通信ユニット
５１７　　　硬貨払出ユニット
５１９　　　紙幣払出ユニット
５２０　　　表示ドライバ
５２１　　　記憶部
５２２　　　通信部
５２３　　　ＭＰＵ
５２４　　　カードリーダ
【図１】
2004057700.tif 000003
【図２】
2004057700.tif 000004
【図３】
2004057700.tif 000005
【図４】
2004057700.tif 000006
【図５】
2004057700.tif 000007
【図６】
2004057700.tif 000008
【図７】
2004057700.tif 000009
【図８】
2004057700.tif 000010
【図９】
2004057700.tif 000011
【図１０】
2004057700.tif 000012
【図１１】
2004057700.tif 000013
【図１２】
2004057700.tif 000014
【図１３】
2004057700.tif 000015
【図１４】
2004057700.tif 000016
【図１５】
2004057700.tif 000017
【図１６】
2004057700.tif 000018
【図１７】
2004057700.tif 000019
【図１８】
2004057700.tif 000020
【図１９】
2004057700.tif 000021