(57)【要約】【課題】遊技中に遊技を中断せずに、通常遊技操作部を用いた遊技操作によって遊技仕様の設定切換を実施することができる遊技機を提供する。【解決手段】予め複数種類の遊技仕様を備え、複数種類の遊技仕様のうちの１つに切換設定して遊技可能とされる。遊技仕様の設定切換は、遊技者が通常遊技中に遊技を行うために操作する通常遊技操作部を用いて予め定めた特定の切換条件（Ａ５３）を成立させた場合に実施される（Ａ５５）。【選択図】              図８
2004255009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め複数種類の遊技仕様を備え、前記複数種類の遊技仕様のうちの１つに切換設定して遊技可能な遊技機において、前記遊技仕様の設定切換は、遊技者が通常遊技中に遊技を行うために操作する通常遊技操作部を用いて予め定めた特定の切換条件を成立させた場合に実施されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め複数種類の遊技仕様を備え、複数種類の遊技仕様のうちの１つに切換設定して遊技可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機においては、遊技機の設定、例えば、大当たり確率、ラウンド数の上限、入賞数の上限等が１つのセットになっている。また、予め複数種類の遊技機の設定（遊技仕様）を備え、複数種類の遊技仕様のうちの１つに切換設定し、遊技者の好みに応じて変更可能とする技術が公知となっている（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００３】
しかし、従来技術では、例えば、電源投入直後に店員が設定変更器を操作するものであったり、遊技者が設定装置の設定ボタン操作によって変更を行うものであって、何れにしても設定を切り換えるために、電源投入直後に店員が設定変更器を操作するものでは、遊技を一旦中断して再度電源を投入しなければならなかったり、遊技者が設定ボタン操作によって変更を行うものでは、遊技機に遊技仕様の切換設定用の専用の操作部を設ける必要があり、遊技者にしても遊技を中断し、少なくとも遊技とは無関係のボタン操作を行わなければならなかった。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−５７５８３号公報（段落００２３、段落００４４〜段落００４６、図２及び図４）
【特許文献２】
特開平７−５９７号公報（段落００１５、図３）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、遊技中に遊技を中断せずに、通常遊技操作部を用いた遊技操作によって遊技仕様の設定切換を実施することができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技機は、予め複数種類の遊技仕様を備え、前記複数種類の遊技仕様うちの１つに切換設定して遊技可能なものであって、上記課題を解決するために、前記遊技仕様の設定切換は、遊技者が通常遊技中に遊技を行うために操作する通常遊技操作部を用いて予め定めた特定の切換条件を成立させた場合に実施されることを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の遊技機において、前記切換条件が成立すると、該切換条件が成立した旨を報知する報知手段と、前記切換条件の成立の報知に伴って、前記遊技仕様の切換を実施するか否かを確認させる確認手段と、前記確認手段による遊技仕様の切換を実施する場合には、遊技者が前記操作部を用いて確認条件を成立させた場合に実施される構成とすることがある。この構成によれば、遊技者の意志に反して遊技仕様の設定が不用意に切り換ってしまうことを防ぐことができる。さらに、遊技仕様の切換を実施するか否かの確認においても、操作部を用いて遊技中に行うことができるため、わざわざ遊技を中断しなくてもよい。
【０００８】
また、請求項１に記載の遊技機或いは前記遊技機において、前記複数種類の遊技仕様のうち、現在設定されている遊技仕様の種類を表示する設定状態表示手段を備えた構成とすることがある。この構成によれば、遊技者は所望の遊技仕様を的確に設定することができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の遊技機に係る一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。図１に示すように、パチンコ遊技機１の正面中央には遊技盤２が配設されている。遊技盤２には、その表面に略円形状にレール３が配設されると共に、レール３によって囲まれた遊技領域４が形成されている。また、遊技盤２の下方に発射装置（図示省略）を操作するためのハンドル５、賞球の受け皿である上皿６、上皿６でオーバーフローしたパチンコ球の受け皿である下皿７等が配設されている。この遊技領域４には、ハンドル５を操作することで発射装置から発射された打球が打ち込まれ、この打球が遊技領域４内を流下する（釘等によってパチンコ球の進行方向が変化する）ことで各種遊技装置が作動するようになっている。また、符号５ａは、発射装置による打球の発射動作を停止させるために操作される押しボタン式の発射停止ボタンであり、周知のものである。なお、この実施形態では、請求項１に記載されている遊技者が通常遊技中に操作する通常遊技操作部は、前記ハンドル５及び発射停止ボタンで構成されている。
【００１０】
遊技領域４には、略中央に図柄表示ユニット８が配備され、図柄表示ユニット８の左方にゲート９が設けられ、図柄表示ユニット８の下方には電動式のチューリップ役物で構成された可変入賞装置（普通電動役物ともいう）１０が設けられ、遊技領域４の中央下部には大入賞口装置１１が配設されている。また、遊技領域４の左右袖部にはチャッカにより構成された普通入賞口としての左袖入賞口１２と右袖入賞口１３がそれぞれ設けられ、大入賞口装置１１の左方及び右方となる遊技領域４の左落し部と右落し部には、チャッカにより構成された普通入賞口としての左落し入賞口１４と右落し入賞口１５がそれぞれ設けられている。
【００１１】
図柄表示ユニット８は、中央に、図柄表示手段としてのカラー液晶表示装置で構成された液晶表示装置１６が組み付けられ、液晶表示装置１６の表示画面において特別図柄による可変表示ゲームと普通図柄による可変表示ゲームが行われる。なお、可変入賞装置１０の入賞口が特別図柄の図柄変動の開始に関わる始動入賞口１７に設定されている。また、ゲート９が普通図柄の図柄変動の開始に関わる始動ゲートに設定されている。なお、始動口１７への入賞に伴って大当り判定用カウンタの値が抽選される。また、抽選される大当り判定用カウンタの値は、所定の個数まで、例えば、最高４個まで保留可能とされている。また、抽選される大当り判定用カウンタの値が「７（当り値）」の場合、特別図柄による可変表示ゲームが大当りとなり、大当り遊技が実行される。また、ゲート９の通過に伴って普通図柄当り判定用カウンタの値が抽選される。また、抽選される普通図柄当り判定用カウンタの値は、所定の個数まで、例えば、最高４個まで保留可能とされている。また、抽選される普通図柄当り判定用カウンタの値が「０〜４（当り値）」の何れか場合、可変入賞装置１０の始動入賞口１７が拡開動作される。
【００１２】
可変入賞装置１０の入賞口、即ち、特別図柄の図柄変動の開始に関わる始動入賞口１７は、常時打球の入賞が可能な入賞口であるが、液晶表示装置１６において普通図柄の変動停止が行われた結果が当りとなった場合には、所定時間（例えば、０．５秒間）にわたって拡開される。なお、打球がゲート９を通過すると、液晶表示装置１６の表示画面において普通図柄による可変表示ゲームが行われる。液晶表示装置１６において普通図柄の変動停止が行われた結果が当りとなる確率は１／２に設定されている。
【００１３】
また、大入賞口装置１１の中央には、開閉扉１８により開成される大入賞口１９が配備されている。大入賞口１９の内部の一部には、特別入賞領域である特定領域（図示せず）が設けられている。大入賞口１９は、始動入賞口１７への打球の入賞に起因して液晶表示装置１６において特別図柄の変動停止が行われた結果が大当りとなった場合に、特別遊技状態（大当り遊技状態）となり、所定時間（例えば、２９．５秒間）にわたって開放される。但し、大入賞口１９は開放中に所定個数（例えば、１０個）の入賞があった場合、又は、前記所定時間経過した時点で閉鎖される。
【００１４】
また、大入賞口１９の開放中に前記特定領域を打球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開成されている大入賞口１９が閉鎖された後、新たに大入賞口１９が開放される。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口１９の連続開放動作には上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高１６回までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口１９の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口１９が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口１９の連続開放動作が１６回目（最終ラウンド）まで続いた場合には、１６回目の大入賞口１９が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
【００１５】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。電源装置２５は、ＡＣ２４Ｖから、メイン制御装置２０、ランプ・音声制御装置２１、表示制御装置２２、賞球制御装置２３、発射制御装置２４、液晶表示装置１６の他、払出モータ２６、発射モータ２７、チューリップソレノイド２８、大入賞口ソレノイド２９、ランプ３０、スピーカ３１等の作動電源を生成して供給するものである。
【００１６】
本実施形態のパチンコ遊技機１には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置２０と、メイン制御装置２０から送信された情報（コマンド）に基いて、ランプ（装飾ランプ、装飾ＬＥＤ、表示ランプ、表示ＬＥＤ等）３０の点灯、点滅等の表示制御及びスピーカ３１から音を出す音声制御を実行するランプ・音声制御装置２１と、メイン制御装置２０からランプ・音声制御装置２１を経由して送信されたコマンドを受けて液晶表示装置１６に特別図柄、普通図柄及び各種の遊技情報の表示や大当り遊技中の演出表示を行う表示制御装置２２と、メイン制御装置２０から送信された情報（払出数コマンド）に基いて払出モータ２６を駆動することで賞球の払出制御を行う賞球制御装置２３と、タッチセンサ３２の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射する打球発射装置（図示せず）の発射モータ２７の動作制御を行う発射制御装置２４とが配備される。
【００１７】
メイン制御装置（主制御部）２０は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置２０は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、各種入賞検出手段から送られた検出信号及びＲＡＭクリアスイッチ３３の操作信号を受け付けてメインＣＰＵに入力可能とする一方、メインＣＰＵから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置２０の具体的な構成については図示を省略する。
【００１８】
前記各種入賞検出手段としては、例えば、遊技盤面に設けられた可変入賞装置１０の始動入賞口（以下、単に始動口という）１７へ入賞した遊技球を検出する始動口センサ３４、前記遊技盤面に設定されたゲート９への打球の通過を検出するゲートセンサ３５、遊技盤面に設けられた大入賞口装置１１に配備された大入賞口１９に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ（図示せず）３６、大入賞口１９内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ３７等がある。また、ＲＡＭクリアスイッチ３３は、図示していない遊技機裏面に設けられており、電源投入時に係員によって操作されるものである。また、前記外部装置としては、大入賞口１９を開放させるための大入賞口ソレノイド２９、始動口１７を拡開させるためのチューリップソレノイド２８等がある。
【００１９】
メイン制御装置２０とランプ・音声制御装置２１とは、メイン制御装置２０からランプ・音声制御装置２１への一方向通信のみ可能に接続されている。ランプ・音声制御装置２１は、ランプの点灯／点滅等の制御、音声制御、メイン制御装置２０から送信されるコマンド受信及び表示制御装置２２に対するコマンド送信を行うための処理実行手段としてのランプ・音声制御用ＣＰＵと、ランプ・音声制御用ＣＰＵが実行するためのランプ点灯／点滅に関わる制御プログラム、音声発生に関わる制御プログラム、コマンド受信に関わる制御プログラム及びコマンド送信に関わる制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ（ランプの点灯パターン等や音データ）が格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、ランプ・音声制御用ＣＰＵからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、ランプ・音声制御用ＣＰＵがメイン制御装置２０及び表示制御装置２２との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、ランプ・音声制御装置２１の具体的な構成については図示を省略する。
【００２０】
ランプ・音声制御装置２１にはランプ３０やスピーカ３１が接続されている。ランプ・音声制御装置２１はメイン制御装置２０から送信されるコマンド指令に従ってランプ３０を点灯駆動すると共にスピーカ３１より効果音や警報を発生する。また、ランプ・音声制御装置２１は、メイン制御装置２０から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドが自己の行う制御に関係するコマンドの場合には、このコマンドを記憶すると共に表示制御装置２２に送信する一方、受信したコマンドが自己の行う制御に関係しないコマンドの場合には、このコマンドをそのまま表示制御装置２２に送信する。
【００２１】
表示制御装置２２は、ランプ・音声制御装置２１から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置１６の表示画面に、特別図柄（この実施形態では、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の３種類とする）、普通図柄、装飾図柄、静止画や動画（キャラクタ等）、遊技進行に伴って変化する遊技情報（例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中のラウンド数等）、大当り遊技中の演出表示を各々表示制御するものである。
【００２２】
賞球制御装置２３は、メイン制御装置２０から送信された払出数コマンド（賞球１個払出から賞球１５個払出までの１５種類）に基いて払出モータ２６を駆動することで賞球の払出制御を行う。また、賞球制御装置２３は、メイン制御装置２０から送信された払出チェックコマンドを受信すると、メイン制御装置２０に対してＡＣＫ信号（承認信号）の送信を行う。
【００２３】
賞球制御装置２３は、主として賞球の払出制御、メイン制御装置２０から送信されるコマンド受信及びメイン制御装置２０に対してＡＣＫ信号（承認信号）の送信を行うための処理実行手段としての払出ＣＰＵと、払出ＣＰＵが実行するための各種制御プログラムが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、払出ＣＰＵからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、払出ＣＰＵがメイン制御装置２０との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、賞球制御装置２３の具体的な構成については図示を省略する。なお、発射制御装置２４については周知であって、本発明の要旨とは直接に関連しないため、具体的な構成の図示や説明等を省略する。
【００２４】
次に、遊技仕様について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機は、予め複数種類の遊技仕様を備えている。例えば、機種名「ＣＲピンクレディ」として説明するのであれば、「ＣＲピンクレディＡ」と「ＣＲピンクレディＢ」の２種類の遊技仕様が予めＲＯＭに設定されている。遊技仕様の内容は、「ＣＲピンクレディＡ」の場合、大当り確率が１／３６０、大当り遊技における大入賞口１９の１回開放中での入賞個数の上限が１０（所謂１０カウント）、大当り遊技における大入賞口１９の開放動作の継続回数が１６回（所謂１６ラウンド）となっている。また、「ＣＲピンクレディＢ」の場合、大当り確率が１／３４０、大当り遊技における大入賞口１９の１回開放中での入賞個数の上限が９（所謂９カウント）、大当り遊技における大入賞口１９の開放動作の継続回数が１５回（所謂１５ラウンド）となっている。なお、電源投入時の初期設定では「ＣＲピンクレディＡ」の遊技仕様に設定される。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、複数種類の遊技仕様のうちの１つに切換設定して遊技可能である。すなわち、「ＣＲピンクレディＡ」と「ＣＲピンクレディＢ」の２種類の遊技仕様のうちのいずれかに切換設定し、設定した遊技仕様のもとで遊技することができる。この遊技仕様の設定切換は、遊技者が通常遊技中に遊技を行うために操作する通常遊技操作部（前述のハンドル５或いは発射停止ボタン５ａ）を用いて予め定めた特定の切換条件を成立させた場合に実施される。この実施形態の場合、上記予め定めた特定の切換条件は、後述の設定変更条件が相当する。
【００２６】
図３は、遊技仕様の設定状態並びに遊技仕様の切換設定に係る液晶表示装置１６による画面表示の一例を示す図である。この実施形態の場合、特別図柄において大当り発生となると、大入賞口１９の１回目の開放が開始されるまでのインターバル時間に、まず、現在の遊技仕様の設定状態が、例えば、「現在Ａ」のように、表示されると共に、遊技仕様の切換（設定の変更）が可能である旨が報知（表示）される｛図３（ｃ）参照｝。さらに、遊技仕様の設定切換を行う場合の操作方法が、例えば、「変更する場合は１ラウンド開始から５秒間はアタッカに球を入れないでください」のように、表示される｛図３（ｃ）参照｝。
【００２７】
図３（ｃ）の表示画面を見た遊技者が、遊技仕様の設定を変更する場合には、操作部を用いて設定変更条件を成立させる。すなわち、具体的には、通常遊技操作部（ハンドル５或いは発射停止ボタン５ａ）による操作によって打球の打ち込みを停止させ、遊技盤面を流下する遊技球を皆無にする。そして、大入賞口１９の１回目（１ラウンド目）の開放開始から５秒間経過した時点で、遊技者は通常遊技操作部を操作することにより遊技盤面に打球の打ち込みを開始し、大入賞口１９に打球を入賞させる。
【００２８】
１ラウンドの開始から５秒間、アタッカ（大入賞口１９）に打球の入賞がないと、遊技仕様の切換のための設定変更条件が成立したことになる。遊技仕様の切換のための設定変更条件が成立すると、設定変更条件が成立した旨を報知手段によって報知する。なお、液晶表示装置１６が前記報知手段を兼ねている。
【００２９】
具体的には、大入賞口１９の１回目（１ラウンド目）の終了から次の大入賞口１９の２回目（２ラウンド目）の開放が開始されるまでのインターバル時間に、液晶表示装置１６により「設定変更条件が成立しました。」のように、表示される｛図３（ｄ）参照｝。そして、設定変更条件の成立の報知に伴って、遊技仕様の設定切換を実施するか否かを確認手段により確認させる。具体的には、「現在Ａ→Ｂ」、「これで良ければ次回ラウンド開始から５秒間はアタッカに球を入れないでください」のように、遊技者の意志確認と、前記確認手段による遊技仕様の設定切換を実施する場合の操作方法が表示される｛図３（ｄ）参照｝。
【００３０】
図３（ｄ）の表示画面を見た遊技者が、遊技仕様の設定変更を実施させる場合には、通常遊技操作部を用いて確認条件を成立させる。すなわち、具体的には、通常遊技操作部（ハンドル５或いは発射停止ボタン５ａ）の操作により、打球の打ち込みを停止させ、遊技盤面を流下する遊技球を皆無にする。大入賞口１９の２回目（２ラウンド目）の開放開始から５秒間経過した時点で、遊技者は通常遊技操作部を操作することにより遊技盤面に打球の打ち込みを開始し、大入賞口１９に打球を入賞させる。
【００３１】
２ラウンドの開始から５秒間、アタッカ（大入賞口１９）に打球の入賞がないと、遊技仕様の設定切換の実施ための確認条件が成立したことになる。遊技仕様の設定切換のための確認条件が成立すると、液晶表示装置１６により、例えば、「設定が変更されました。」のように、遊技仕様の設定変更が実施された旨が表示されると共に、例えば、「現在Ｂ」のように、現在の遊技仕様の設定状態が表示される｛図３（ｅ）参照｝。さらに、例えば、「この設定は今回大当り終了後に適用されます。」のように、設定変更された遊技仕様の具体的な適用開始時期が表示される｛図３（ｄ）参照｝。
【００３２】
上述のように、遊技仕様の設定切換のための設定変更条件が、遊技中に遊技者が特定の操作を行うことで設定変更条件を成立させる構成とすると、遊技中の場合、偶然に特定の操作を行ったのと同じ状態が発生してしまうことが起こり得る。具体的には、１ラウンドの開始から５秒間、アタッカ（大入賞口１９）に打球の入賞がない状態が起こってしまうことがある。従って、設定変更条件が成立した場合、遊技仕様の設定切換を実施するか否かの遊技者の意志を遊技者に確認させるようにしてある。そして、確認条件の成立も、遊技者が操作部（ハンドル５）を用いて確認条件を成立させた場合としてある。具体的には、２ラウンドの開始から５秒間、アタッカ（大入賞口１９）に打球の入賞がない状態を、遊技者が意図的に作り出す。このように、遊技者の意志に反して不用意に遊技仕様の設定が切り換ってしまうことを防ぐことができる。なお、実施形態において、液晶表示装置１６は、複数種類の遊技仕様のうち、現在設定されている遊技仕様の種類を表示する設定状態表示手段を兼ねる。
【００３３】
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御装置のＣＰＵ（以下、メインＣＰＵという）が行う処理について説明する。図４は、メインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートである。また、図５は、メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理ルーチンを示すフローチャートである。
【００３４】
メインＣＰＵは、電源投入時、まず、ＲＡＭクリアスイッチ３３がオンであるか否かを判別する（ステップＳ０１）。なお、ＲＡＭクリアスイッチ３３は、電源投入時に係員によって操作される。メインＣＰＵは、ＲＡＭクリアスイッチ３３がオンである場合には、ステップＳ０３にジャンプし、初期化処理を行ってＲＡＭをクリアする（ステップＳ０３）。一方、メインＣＰＵは、ＲＡＭクリアスイッチ３３がオンでない場合には、ステップＳ０２に進み、ＲＡＭの内容が正常であるか否かを判別する（ステップＳ０２）。なお、ＲＡＭの内容が正常であるか否かは、ＲＡＭの内容のチェックサム値が記憶されているチェックサム値に一致するか否かを判別し、一致していれば正常と判定する。メインＣＰＵは、ＲＡＭの内容が正常である場合には、ステップＳ０８にジャンプする。一方、ＲＡＭの内容が正常でない場合には、ステップＳ０３に進み、初期化処理を行ってＲＡＭをクリアする（ステップＳ０３）。
【００３５】
メインＣＰＵは、ＲＡＭクリアを行うとステップＳ０４に進み、賞球制御装置に対して払出チェックコマンドを送信する（ステップＳ０４）。メインＣＰＵは、払出チェックコマンドを賞球制御装置に対して送信すると、ステップＳ０５にて、賞球制御装置５からＡＣＫ信号（承認信号）の返信があるか否かを判別する（ステップＳ０５）。メインＣＰＵは、ＡＣＫ信号の返信がなければステップＳ０５を繰り返し、ＡＣＫ信号の返信待ちの待機状態となる。
【００３６】
メインＣＰＵは、ＡＣＫ信号の返信があると、ステップＳ０６に進み、遊技仕様を「Ａ」に設定する（ステップＳ０６）。すなわち、電源投入時には「ＣＲピンクレディＡ」の遊技仕様が設定され、大当り確率が１／３６０、大当り遊技における大入賞口１９の１回開放中での入賞個数が１０カウント、大当り遊技における大入賞口１９の開放動作の継続回数が１６ラウンドに設定される。例えば、遊技仕様設定フラグに「１（設定Ａ）」をセットし、大当り判定用カウンタの更新範囲を決める値ＬＩＭに３５９をセットし、大入賞口１９の１回開放中での入賞個数を制限する値Ｋ１（入賞個数と比較される値）に１０をセットし、大当り遊技における継続ラウンド数を制限する値Ｒ１（ラウンド数と比較される値）に１６をセットする。
【００３７】
次いで、ＣＰＵは、現在設定されている遊技仕様の種類を液晶表示装置１６に表示させるため、設定Ａ表示コマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ０７）、ステップＳ０８に進む。なお、送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ３０のコマンド伝送出力処理（図５参照）にて送信され、ランプ・音声制御装置２１を経由して表示制御装置２２に受信される。表示制御装置２２は設定Ａ表示コマンドを受信すると、液晶表示装置１６に図３（ａ）に示す「ＣＲピンクレディＡ」のデモ画面を表示し、現在遊技仕様が設定Ａであることを表示する。
【００３８】
ＣＰＵは、ステップＳ０８に進むと、タイマ値設定レジスタに割込周期（この実施形態では４ｍｓ）を設定し（ステップＳ０８）、割込許可を設定し（ステップＳ０９）、ステップＳ１０に進む。なお、ステップＳ０８及びステップＳ０９の処理により、４ｍｓ毎のタイマ割込がセットされる。
【００３９】
ステップＳ１０に進むと、メインＣＰＵは、停電信号（電源断信号）があるか否かを判別する（ステップＳ１０）。停電信号がなければ非当落乱数更新処理を行い（ステップＳ１１）、非当落乱数更新処理を終えるとステップＳ１０に戻る。以下、メインＣＰＵは、所定周期毎のタイマ割込（４ｍｓ毎）が入るまで、上記ステップＳ１０〜ステップＳ１１によって形成される処理ループ（以下、メインループという）を繰り返し実行する。また、ステップＳ１０にて停電信号（電源断信号）がある場合、停電処理を行い（ステップＳ１２）、ＨＡＬＴとなる。
【００４０】
なお、ステップＳ１１の非当落乱数更新処理は、主として直接的に遊技の当落に関係しない乱数、例えば、リーチの演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数、変動パターンを決定するための変動パターン用乱数、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄を決定するための左、中、右図柄乱数等の更新を行う。
【００４１】
タイマ割込が入ると、メインＣＰＵは、タイマ割込処理ルーチンを開始する（図５参照）。メインＣＰＵは、メインルーチンで使用しているレジスタの値をスタックエリアに待避する（ステップＳ２０）。次いで、メインＣＰＵは、各種スイッチの状態の入力を行うスイッチ入力処理（ステップＳ２１）、タイマ値の減算を行うタイマ減算処理（ステップＳ２２）、特別図柄に関する大当り判定用乱数や大当り図柄用乱数の更新と普通図柄に関する普通図柄当り判定用乱数の更新を行う当落乱数更新処理（ステップＳ２３）、入賞計数を行って賞球コマンドを設定する賞球制御処理（ステップＳ２４）、始動口入賞がある場合に大当り判定用乱数等を取得、保留球の処理、大当り判定、停止図柄と変動パターンの決定等を行う特別図柄動作処理（ステップＳ２５）、大当り遊技処理（ステップＳ２６）、遊技仕様に関する設定変更処理（ステップＳ２７）、普通図柄動作処理（ステップＳ２８）、ソレノイド出力や外部出力端子のポート出力を作成するポート出力処理（ステップＳ２９）、賞球制御装置５及びランプ・音声制御装置３に対してコマンドを送信するコマンド伝送出力処理（ステップＳ３０）を順次行い、スタックエリアに待避されている値をレジスタに復帰すると（ステップＳ３１）、メインルーチンに戻る。
【００４２】
なお、ステップＳ２３の当落乱数更新処理において、大当り判定用カウンタの値を初期値（例えば、「０」）から上限値ＬＩＭの範囲内（例えば、設定Ａの場合であれば０乃至３５９の範囲内、設定Ｂの場合であれば０乃至３３９の範囲内）で循環的に歩進更新する。
【００４３】
また、ステップＳ２５の特別図柄動作処理において、始動口センサ（図１では入賞検出器として図示）の検出信号を契機として、保留可能な場合に大当り判定用カウンタの値を抽出して記憶する。そして、特別図柄の変動を開始する時点で、記憶した大当り判定用カウンタの値が予め定めた当り値（例えば「７」）と一致するか否かの判定を行い、記憶した大当り判定用カウンタの値が当り値に一致している場合、大当り遊技を行わせる。なお、遊技仕様が、設定Ａの場合であれば、大当り確率が１／３６０となり、設定Ｂの場合であれば大当り確率が１／３４０となる。
【００４４】
以上のように構成された実施形態の遊技機において、メイン制御装置２に配備されたＣＰＵ（以下、メインＣＰＵという）が実行するステップＳ２６の大当り遊技処理について説明する。図６乃至図７は、メインＣＰＵが実行する大当り遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、大当り遊技処理は、図５のタイマ割込処理ルーチンで行われるステップＳ２５の特別図柄変動処理において大当りと判定された結果に基いて、大当り遊技処理に関する実行フラグＦ１がセットされた場合に限り実行される処理である。なお、図柄変動処理の具体的内容については周知の処理内容と同様であるので説明を省略する。また、大当り時、表示制御装置２２は、液晶表示装置１６に図３（ｂ）に示す大当り画面を表示する。
【００４５】
メインＣＰＵは、大当り遊技処理を開始すると、まず、実行フラグＦ１が１であるか否かを判別する（ステップＡ０１）。実行フラグＦ１に１がセットされていない場合（Ｆ１＝０の場合）、メインＣＰＵは、大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。この場合は実質的な大当り遊技処理は行われない。
【００４６】
一方、実行フラグＦ１に１がセットされている場合は（Ｆ１＝１の場合は）、メインＣＰＵは、ステップＡ０２に進み、状態フラグが「０」であるか否かを判別する（ステップＡ０２）。なお、状態フラグは、大当り遊技処理における処理状態を判別するためのフラグであり、フラグの値が「０」で新規開始を表し、「１」でインターバル時間中（大入賞口の閉鎖中）を表し、「２」で大入賞口の開放中を表す。また、状態フラグは、大当り遊技処理を新規に開始する場合には、特別図柄変動処理において「０」（新規開始）とされている。
【００４７】
大当り遊技処理を新規に開始する場合、メインＣＰＵは、ステップＡ０２を真と判別してステップＡ０３に進む。ステップＡ０３に進むと、状態フラグに「１」（インターバル時間中）をセットし（ステップＡ０３）、タイマ１にインターバル時間（この実施形態では３秒）に対応する値をセットし（ステップＡ０４）、大当り遊技のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタを０クリアし（ステップＡ０５）、１ラウンド中における大入賞口への打球の入賞数をカウントするための入賞数カウンタを０クリアし（ステップＡ０６）、インターバル時間経過後に大入賞口の開放を実行することを規定するＶ入賞フラグに「１」（開放実行）をセットし（ステップＡ０７）、大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。なお、タイマ１にセットされたインターバル時間（３秒）に対応するタイマ値は、ステップＳ２２で行われるタイマ減算処理（図５参照）所定周期毎（４ｍｓ毎）に減算される。
【００４８】
状態フラグに１がセットされた結果、次周期の大当り遊技処理では、メインＣＰＵは、実行フラグＦ１の値「１」に基いてステップＡ０１を真、ステップＡ０２を偽と判別し、ステップＡ０８において、状態フラグが「１（インターバル時間中）」であるか否かの判別処理を真と判別する（ステップＡ０８）。次いで、ステップＡ０９にて、タイマ１が０であるか否か、即ち、インターバル時間（３秒）が経過したか否かを判別する（ステップＡ０９）。インターバル時間（３秒）が経過していない場合、ステップＡ０９を偽と判別し、今回の大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。従って、メインＣＰＵは、インターバル時間（３秒）が経過するまでの間、大当り遊技処理においては、ステップＡ０１を真、ステップＡ０２を偽、ステップＡ０８を真、ステップＡ０９を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００４９】
そして、インターバル時間（３秒）が経過すると、タイマ１の値が０となり、メインＣＰＵはステップＡ０９を真と判別し、ステップＡ１０に進み、Ｖ入賞フラグに１がセットされているか否かを判別する（ステップＡ１０）。なお、初回の大入賞口の開放のために、ステップＡ０７にてＶ入賞フラグに１がセットされている結果、ステップＡ１０を真と判別し、Ｖ入賞フラグに０をセットしてクリアし（ステップＡ１１）、次いで、最終ラウンド目が終了したか否かを判別する（ステップＡ１２）。なお、この判別処理は、ラウンド数カウンタの値が継続ラウンド数を制限する値Ｒ１に達しているか否かにより判別する。なお、前記Ｒ１の値は、遊技仕様が設定Ａの場合であれば「１６」がセットされ、設定Ｂの場合であれば「１５」がセットされる。この場合、メインＣＰＵは、最終ラウンド目の終了ではないから、ステップＡ１２を偽と判別し、ステップＡ１３に進む。
【００５０】
ステップＡ１３に進むと、メインＣＰＵは、状態フラグに「２（大入賞口の開放中）」をセットし（ステップＡ１３）、ラウンド数（ラウンド数カウンタの値）を＋１し（ステップＡ１４）、ラウンド数表示用のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＡ１５）、タイマ１に大入賞口の開放時間（２９．５秒）に対応する値をセットし（ステップＡ１６）、タイマ２に、遊技仕様の設定変更条件のための大入賞口の開放時からの入賞有無を監視する監視時間（５秒）に対応する値をセットし（ステップＡ１７）、入賞数カウンタの値を０クリアし（ステップＡ１８）、大入賞口を開放し（ステップＡ１９）、今回の大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００５１】
なお、ラウンド数表示用のコマンドは、ラウンド数に対応して例えば、１Ｒ〜１６Ｒまでの１６ラウンド分あり、ラウンドが変わる毎に１ラウンドから順に送信される。
【００５２】
次周期以降の大当り遊技処理では、状態フラグに「２（大入賞口の開放中）」がセットされている結果、メインＣＰＵは、ステップＡ０１を真、ステップＡ０２を偽、ステップＡ０８を偽と判別し、ステップＡ２０に進む。メインＣＰＵは、ステップＡ２０に進むと、大入賞口センサの検出信号（大入賞口への入賞検出）があるか否かを判別する（ステップＡ２０）。メインＣＰＵは、大入賞口センサの検出信号がなければステップＡ２３に進む一方、大入賞口センサの検出信号がある毎に入賞数（入賞数カウンタの値）を＋１し（ステップＡ２１）、入賞数表示用コマンドを送信バッファにセットし（ステップＡ２２）、ステップＡ２３に進む。なお、入賞数表示用コマンドは、入賞数に対応して例えば、１個〜１０個までの１０個分あり、入賞数が変わる毎に送信される。
【００５３】
ステップＡ２３に進むと、メインＣＰＵは、今回ラウンドにおいてＶ入賞検出後か否かを判別する（ステップＡ２３）。即ち、メインＣＰＵは、Ｖ入賞フラグの値が１であるか否かを判別する。メインＣＰＵは、Ｖ入賞検出後である場合には直接ステップＡ２７に移行する一方、Ｖ入賞検出後でない場合は、Ｖ入賞があるか否かを（特定領域センサの検出信号があるか否か）判別する（ステップＡ２４）。メインＣＰＵは、Ｖ入賞がある場合には、Ｖ入賞フラグに１をセットし（ステップＡ２５）、Ｖ表示のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＡ２６）、ステップＡ２７に進む。一方、ステップＡ２４にてＶ入賞がない場合には、直接ステップＡ２７に進む。
【００５４】
ステップＡ２７に進むと、メインＣＰＵは、１回のラウンド中に大入賞口へ遊技球が入賞個数を制限する値Ｋ１個入賞したか否か、換言すれば、入賞数カウンタの値がＫ１に達したか否かを判別する（ステップＡ２７）。なお、前記Ｋ１の値は、遊技仕様が設定Ａの場合であれば「１０」がセットされ、設定Ｂの場合であれば「９」がセットされる。メインＣＰＵは、１回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が上限個数のＫ１個に達していない場合、タイマ１の値が０であるか否か、即ち、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達したか否かを判別する（ステップＡ２８）。
【００５５】
メインＣＰＵは、１回のラウンド中の大入賞口への入賞個数がＫ１個に達していない場合、かつ大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達していない場合のいずれかの場合には、今回の大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。以下、メインＣＰＵは、次周期以降の大当り遊技処理において、入賞数カウンタの値がＫ１に達するか、或いは、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達するかのいずれか一方が成立するまでの間、前述のステップＡ０１を真、ステップＡ０２を偽、ステップＡ０８を偽、ステップＡ２０〜ステップＡ２７、ステップＡ２７を偽、ステップＡ２８を偽と判別する処理ルーチンを繰り返し行う。
【００５６】
そして、１回のラウンド中の大入賞口への入賞個数がＫ１個に達した場合、或いは、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達した場合には、ステップＡ２７に進み、大入賞口を閉鎖し（ステップＡ２９）、閉鎖コマンドを送信バッファにセットし（ステップＡ３０）、状態フラグに再び「１（インターバル時間中）」をセットし（ステップＡ３１）、タイマ１に次回のラウンドの開始までのインターバル時間（３秒）をセットし（ステップＡ３２）、今回の大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００５７】
一方、大入賞口への入賞個数が上限個数であるＫ１個に満たない状態で、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達する場合（大入賞口がフルオープンした場合）も大入賞口が閉鎖される。この場合は、大入賞口への入賞個数が上限個数であるＫ１個に満たない状態で、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達して大入賞口が閉鎖する。
【００５８】
再び状態フラグに「１」がセットされた結果、次周期以降の大当り遊技処理では、メインＣＰＵは、インターバル時間（３秒）が経過するまでの間、ステップＡ０１を真、ステップＡ０２を偽、ステップＡ０８を真、ステップＡ０９を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。そして、インターバル時間（３秒）が経過すると、タイマ１の値が０となり、メインＣＰＵはステップＡ０９を真と判別し、ステップＡ１０に進む。なお、インターバル時間（３秒）が経過した時点で１ラウンドの終了となる。
【００５９】
ステップＡ１０に進むと、メインＣＰＵは、Ｖ入賞フラグに１がセットされているか否か、即ち、Ｖ入賞検出後であるか否かを判別する（ステップＡ１０）。ここで最終のＶ入賞の確認をし、Ｖ入賞がなければラウンド継続の権利がなくなり大当り遊技が終了する。一方、メインＣＰＵは、Ｖ入賞検出後であればＶ入賞フラグに０をセットしてクリアし（ステップＡ１１）、次いで、最終ラウンド目が終了したか否かを判別する（ステップＡ１２）。メインＣＰＵは、最終ラウンド目が終了していなければ、前述のステップＡ１３〜ステップＡ１９を行い、今回の大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。この場合には、次回ラウンドの大入賞口の開放が行われることになる。以上の各処理ルーチンを繰り返すことにより、大入賞口を開放する毎にラウンド数が順次アップしていく。
【００６０】
メインＣＰＵは、最終ラウンド目の終了（ステップＡ１２を真）或いはステップＡ１０の判別処理にてＶ入賞検出後でなければ（パンク状態）、大当り遊技の終了となる。即ち、ステップＡ１０を偽と判別する場合、或いはステップＡ１２を真と判別する場合には、ステップＡ３３に進み、大当り遊技に関わる実行フラグＦ１を０クリアし（ステップＡ３３）、終了コマンドを送信バッファにセットし（ステップＡ３４）、大当り遊技処理を終えてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。なお、実行フラグＦ１が０クリアされた結果、次周期以降の実質的な大当り遊技処理は行われることはなく、大当り遊技処理は終了となる。
【００６１】
次に、本実施形態におけるステップＳ２７の設定変更処理について説明する。図８乃至図９は、メインＣＰＵが実行する設定変更処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、設定変更処理を開始すると、まず、実行フラグＦ１が１であるか否かを判別する（ステップＡ４１）。すなわち、大当り遊技処理の実行中であるか否かを判別する。実行フラグＦ１に１がセットされていない場合（Ｆ１＝０の場合）、すなわち、大当り遊技処理が実行されていない場合、メインＣＰＵは、ステップＡ５７に進み、実行フラグＦ２が１であるか否かを判別する（ステップＡ５７）。ここで、実行フラグＦ２は、遊技仕様の設定変更を実質的に実施する処理に関するフラグであり、初期値は「０（実施せず）」である。メインＣＰＵは、ステップＡ５７を偽と判別し、設定変更処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。この場合は実質的な設定変更処理は行われない。
【００６２】
一方、実行フラグＦ１に１がセットされている場合は（Ｆ１＝１の場合は）、メインＣＰＵは、ステップＡ４２に進み、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する（ステップＡ４２）。ラウンド数カウンタの値が「０」である場合、１回目の大入賞口１９の開放までのインターバル時間中であることになり、メインＣＰＵは、送信バッファに遊技仕様の設定変更可能画面表示コマンドをセットし（ステップＡ４３）、確認フラグを０クリアし（ステップＡ４４）、設定変更処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００６３】
送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ３０のコマンド伝送出力処理（図５参照）にて送信され、ランプ・音声制御装置２１を経由して表示制御装置２２に受信される。表示制御装置２２は設定変更可能画面表示コマンドを受信すると、液晶表示装置１６に図３（ｃ）に示す設定変更可能画面を表示し、遊技者に現在の遊技仕様が設定Ａであること、遊技仕様の設定を変更することができる旨及び変更する際の操作方法を表示する。
【００６４】
大当り遊技処理において、ステップＡ１３〜ステップＡ１９が実行されて１ラウンド目の大入賞口１９の開放が開始されると、設定変更処理において、メインＣＰＵは、ステップＡ４１を真、ステップＡ４２を偽と判別し、ラウンド数カウンタの値が「１」であるか否かを判別する（ステップＡ４５）。ラウンド数カウンタの値が「１」である結果、メインＣＰＵはステップＡ４６に進み、タイマ２の値が０であるか否か、即ち、大入賞口の開放時からの経過時間が入賞監視時間（５秒）に達したか否かを判別する（ステップＡ４６）。大入賞口の開放時からの経過時間が５秒に達していない場合、設定変更処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００６５】
以下、大入賞口の開放時からの経過時間が５秒に達するまで、メインＣＰＵは、ステップＡ４１を真、ステップＡ４２を偽、ステップＡ４５を真、ステップＡ４６を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。そして、大入賞口の開放時からの経過時間が５秒に達すると、タイマ２の値が０となってステップＡ４６の判別結果が真となり、ステップＡ４７に進み、大入賞口への入賞数が０であるか否か、即ち、入賞数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＡ４７）。
【００６６】
遊技者が、図３（ｃ）の画面表示を見て、遊技仕様の設定を変更したい場合、通常遊技操作部（ハンドル５或いは発射停止ボタン５ａ）による遊技盤面への打球の打ち込みを停止させるため、開放中の大入賞口１９への打球の入賞はない。即ち、入賞数カウンタの値が０である結果、設定変更条件が成立したことになり、メインＣＰＵは、送信バッファに遊技仕様の変更確認画面表示コマンドをセットし（ステップＡ４８）、確認フラグに１をセットし（ステップＡ４９）、設定変更処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００６７】
表示制御装置２２は変更確認画面表示コマンドを受信すると、液晶表示装置１６に図３（ｄ）に示す変更確認画面を表示し、遊技者に設定変更条件が成立したこと、遊技仕様の設定が「Ａ」から「Ｂ」に変更することの確認、確認内容どおりに変更する場合の操作方法を表示する。
【００６８】
また、大入賞口１９の１回目（１ラウンド目）の開放開始から５秒間経過した時点で、遊技者はハンドル５を操作して遊技盤面に打球の打ち込みを開始し、大入賞口１９に打球を入賞させる。従って、この場合には、入賞数カウンタの値が０でなくなる結果、メインＣＰＵは、ステップＡ４７を偽と判別し、設定変更処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。この場合には、確認フラグに「１」がセットされている結果、実質的な設定変更処理は継続となる。
【００６９】
一方、遊技者が、図３（ｃ）の画面表示を見たが、遊技仕様の設定の変更をする意志のない場合、遊技盤面への打球の打ち込みを続けるため、大入賞口１９の開放時から５秒経過する間には遊技盤面を流下する遊技球が開放中の大入賞口１９に入賞するものと考えられる。従って、この場合には、入賞数カウンタの値が０ではない結果、設定変更条件は不成立になる。メインＣＰＵは、ステップＡ４７を偽と判別し、設定変更処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。この場合には、確認フラグが０クリアされている結果、実質的に設定変更処理は終了となる。
【００７０】
大当り遊技処理において、ステップＡ１３〜ステップＡ１９が実行されて２ラウンド目の大入賞口１９の開放が開始されると、設定変更処理において、メインＣＰＵは、ステップＡ４１を真、ステップＡ４２を偽、ステップＡ４５を偽と判別し、ラウンド数カウンタの値が「２」であるか否かを判別する（ステップＡ５０）。ラウンド数カウンタの値が「２」である結果、メインＣＰＵはステップＡ５１に進み、確認フラグに「１」がセットされているか否かを判別する（ステップＡ５１）。
【００７１】
設定変更条件が成立して図３（ｄ）が表示された場合は、確認フラグに「１」がセットされている結果、メインＣＰＵはステップＡ５２に進み、タイマ２の値が０であるか否か、即ち、２ラウンド目の大入賞口の開放時からの経過時間が入賞監視時間（５秒）に達したか否かを判別する（ステップＡ５２）。大入賞口の開放時からの経過時間が５秒に達していない場合、設定変更処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００７２】
以下、２ラウンド目の大入賞口の開放時からの経過時間が５秒に達するまで、メインＣＰＵは、ステップＡ４１を真、ステップＡ４２を偽、ステップＡ４５を偽、ステップＡ５０を真、ステップＡ５１を真、ステップＡ５２を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。そして、２ラウンド目の大入賞口の開放時からの経過時間が５秒に達すると、タイマ２の値が０となってステップＡ５２の判別結果が真となり、ステップＡ５３に進み、大入賞口への入賞数が０であるか否か、即ち、入賞数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＡ５３）。
【００７３】
遊技者が、図３（ｄ）の画面表示を見て、遊技仕様の設定変更を確認した場合、通常遊技操作部の操作による遊技盤面への打球の打ち込みを停止させるため、開放中の大入賞口１９への打球の入賞はない。即ち、入賞数カウンタの値が０である結果、確認条件が成立したことになり、メインＣＰＵは、送信バッファに遊技仕様の設定変更済画面表示コマンドをセットし（ステップＡ５４）、実行フラグＦ２に「１（変更実施）」をセットし（ステップＡ５５）、確認フラグを０クリアし（ステップＡ５６）、設定変更処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００７４】
表示制御装置２２は設定変更済画面表示コマンドを受信すると、液晶表示装置１６に図３（ｅ）に示す設定変更済画面を表示し、遊技者に設定が変更された旨、大当り終了後に遊技仕様の設定「Ｂ」が適用される旨を表示する。
【００７５】
また、大入賞口１９の２回目（２ラウンド目）の開放開始から５秒間経過した時点で、遊技者はハンドル５を操作して遊技盤面に打球の打ち込みを開始し、大入賞口１９に打球を入賞させる。この場合、２ラウンド中は、確認フラグが０クリアされている結果、メインＣＰＵは、ステップＡ４１を真、ステップＡ４２を偽、ステップＡ４５を偽、ステップＡ５０を真、ステップＡ５１を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。この場合には、実行フラグＦ２に「１」がセットされている結果、実質的な設定変更処理は継続となる。また、大当り遊技が３ラウンド目以降になると、メインＣＰＵは、ステップＡ４１を真、ステップＡ４２を偽、ステップＡ４５を偽、ステップＡ５０を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００７６】
そして、大当り遊技処理の終了時、ステップＡ３３により実行フラグＦ１が０クリアされる。これにより、設定変更処理では、メインＣＰＵは、ステップＡ４１を偽と判別してステップＡ５７に進み、実行フラグＦ２がセットされている結果、ステップＡ５８に進み、現在の遊技仕様の設定が「Ａ」であるか否かを判別する（ステップＡ５８）。
【００７７】
現在の遊技仕様の設定が「Ａ」である場合、メインＣＰＵは、大当り判定用カウンタの更新範囲を決める上限値ＬＩＭに「３３９」をセットし（ステップＡ５９）、大入賞口１９の１回開放中での入賞個数を制限する値Ｋ１（入賞個数と比較される値）に「９」をセットし（ステップＡ６０）、大当り遊技における継続ラウンド数を制限する値Ｒ１（ラウンド数と比較される値）に「１５」をセットし（ステップＡ６１）、遊技仕様設定フラグに「２（設定Ｂ）」をセットし（ステップＡ６２）、ステップＡ６７に進む。
【００７８】
一方、現在の遊技仕様の設定が「Ａ」でない場合、即ち、設定が「Ｂ」の場合、メインＣＰＵは、大当り判定用カウンタの更新範囲を決める上限値ＬＩＭに「３５９」をセットし（ステップＡ６３）、大入賞口１９の１回開放中での入賞個数を制限する値Ｋ１（入賞個数と比較される値）に「１０」をセットし（ステップＡ６４）、大当り遊技における継続ラウンド数を制限する値Ｒ１（ラウンド数と比較される値）に「１６」をセットし（ステップＡ６５）、遊技仕様設定フラグに「１（設定Ａ）」をセットし（ステップＡ６６）、ステップＡ６７に進む。
【００７９】
ステップＡ６７に進むと、メインＣＰＵは、実行フラグＦ２を０クリアし（ステップＡ６７）、設定変更処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。なお、実行フラグＦ１及び実行フラグＦ２が０クリアされる結果、実質的に設定変更処理が終了する。このように、大当り遊技中に、遊技者が遊技仕様の設定変更を行った場合、大当り終了後、遊技仕様の設定変更が実質的に実施される。
【００８０】
一方、遊技者が、図３（ｄ）の変更確認画面を見たが、遊技仕様の設定の変更をする意志がなくなった場合には、遊技盤面への打球の打ち込みを続けるため、大入賞口１９の開放時から５秒経過する間には遊技盤面を流下する遊技球が開放中の大入賞口１９に入賞するものと考えられる。従って、この場合には、入賞数カウンタの値が０ではない結果、確認条件は不成立になる。メインＣＰＵは、ステップＡ５３を偽と判別し、ステップＡ５６にジャンプし、確認フラグを０クリアし（ステップＡ５６）、設定変更処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。この場合には、確認フラグが０クリアされている結果、実質的に設定変更処理は終了となる。
【００８１】
実施形態のパチンコ遊技機は、大当りの発生に伴って遊技仕様の設定切換が可能な状態となる。遊技仕様の設定切換を行いたい場合、遊技者は、通常遊技操作部（ハンドル５或いは発射停止ボタン５ａ）を用いた遊技操作により（打球を打つのをやめ）、大当り遊技中に開放される大入賞口へ予め定めた入賞監視時間（この例では５秒間）の間、打球を入れないようにする。すると、液晶表示装置１６により、遊技仕様の切換のための切換条件が成立した旨が報知されると共に、現在の遊技仕様の設定状態（例えば、設定Ａ）から変更後の遊技仕様の設定状態（例えば、設定Ｂ）に変更される旨と、遊技仕様の切換を実施するか否かの確認させる確認条件が表示される。遊技仕様の切換を行う意志がある場合、遊技者は、確認条件に従い、通常遊技操作部（ハンドル５或いは発射停止ボタン５ａ）を遊技操作して（打球を打つのをやめ）大当り遊技中に開放される大入賞口へ予め定めた入賞監視時間（この例では５秒間）の間、打球を入れないようにする。すると、確認条件が成立し、液晶表示装置１６により、遊技仕様の設定切換が実施された旨が表示される。
【００８２】
従って、遊技者は、遊技中に遊技を中断せずに、通常遊技操作部を用いた遊技操作によって遊技仕様の設定切換を実施することができる。また、遊技仕様の設定切換のための専用の操作部を設ける必要がない。遊技仕様の切換条件を成立させるための通常遊技操作部の遊技操作は、打球を遊技盤面に打ち込まないようにハンドル５或いは発射停止ボタン５ａを操作すればよいので、遊技に不慣れな初心者でも容易に遊技仕様の切換条件を成立させることができる。さらに、遊技仕様の切換条件が成立した場合でも、遊技仕様の設定切換を実施するのか否かを確認手段によって遊技者に確認させるようにしたので、遊技者の意志に反して遊技仕様の設定が不用意に切り換ってしまうことを防ぐことができる。また、確認手段による確認条件を成立させるための通常遊技操作部の遊技操作は、打球を遊技盤面に打ち込まないようにハンドル５或いは発射停止ボタン５ａを操作すればよいので、遊技者は、遊技中に遊技を中断せずにすみ、遊技に不慣れな初心者でも容易に確認条件を成立させることができる。また、現在設定されている遊技仕様の種類が設定状態表示手段（液晶表示装置１６）に表示されるので、遊技者は所望の遊技仕様を的確に設定することができる。
【００８３】
以上、本発明の実施形態について説明したが、実施形態では、液晶表示装置７を備えたパチンコ遊技機を用いて説明してあるが、本発明はパチンコ遊技機に限られるものではない。例えば、本発明は、スロットマシンの遊技仕様の設定切換にも適用が可能である。例えば、遊技者が通常遊技中に遊技を行うために操作する通常遊技操作部として、左リール、中リール、右リールの回動を停止させるためのストップボタンを用い、これらのストップボタンの押し順（操作順序）を変え、これらのストップボタンの押し順が予め定めた操作順序であった場合に特定の切換条件の成立とする構成とする。
【００８４】
実施形態の遊技機の一つの特徴として、遊技仕様の設定切換が可能な状態となった場合、設定切換を行うための通常遊技操作部による操作方法（を表示する表示手段を備えたことを特徴とする。）が表示装置に表示される。従って、遊技機の遊技方法をよく知らない遊技者でも戸惑うことなく表示に従って設定切換条件を成立させることができる。
【００８５】
実施形態の遊技機では、遊技仕様の種類が設定Ａと設定Ｂの２種類のみとしてあるが、遊技仕様の種類は２種類以上であってもよい。また、遊技仕様の種類を２種類以上とする場合、遊技仕様の設定切換を行う際、タイマ監視による監視時間を複数設け、監視時間の相違と設定される遊技仕様の種類とを対応させて切換を実施する構成とすればよい。さらに、前記構成に加え、例えば、設定Ｂに切り換る場合には３秒間アタッカに入賞させないようにし、設定Ｃに切り換る場合には５秒間アタッカに入賞させないようにする旨を表示装置に表示する等の構成を追加してもよい。
【００８６】
実施形態の遊技機では、遊技仕様は、電源投入時に設定Ａに設定される形態としてあるが、これに限られるものではなく、電源投入時に、ホールが所望する遊技仕様に選択設定できる構成としてよい。電源投入時に、ホールが所望する遊技仕様に選択設定できる構成の具体例としては、メイン制御基板にディプスイッチ等を設け、予め係員が選択設定できるようにすればよい。遊技機の電源投入に伴って遊技者により好まれる遊技仕様に設定されるので、遊技者のニーズに応えることができる。
【００８７】
実施形態の遊技機では、大当り遊技の１ラウンド目並びに２ラウンド目に遊技仕様の設定切換を行うものとしてあるが、遊技仕様の設定切換を行うラウンドは１ラウンド目並びに２ラウンド目に限られるものではない。遊技仕様の設定切換を１度放棄した遊技者が、遊技途中で心変わりする可能性を考慮すれば、後半のラウンドにも遊技仕様の設定切換の機会を設ける構成とする方が望ましい。例えば、１ラウンド目、７ラウンド目、１４ラウンド目にそれぞれ遊技仕様の設定切換の機会を設けてもよい。
【００８８】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、遊技者が通常遊技中に遊技を行うために操作する通常遊技操作部を用いて遊技中に実施することができるので、遊技中に遊技をわざわざ中断せずに、通常遊技操作部を用いた遊技操作によって遊技仕様の設定切換を実施することができる。また、遊技仕様の設定切換のための専用の操作部を設ける必要がない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機に係る一実施形態のパチンコ遊技機の正面図
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図３】遊技仕様の設定状態並びに遊技仕様の切換設定に係る液晶表示装置による画面表示の一例を示す図
【図４】メインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャート
【図５】メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理ルーチンを示すフローチャート
【図６】メインＣＰＵが実行する大当り遊技処理のサブルーチンの一部を示すフローチャート
【図７】図６のフローチャートのつづき
【図８】メインＣＰＵが実行する設定変更処理のサブルーチンの一部を示すフローチャート
【図９】図８のフローチャートのつづき
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
２  遊技盤
３  レール
４  遊技領域
５  ハンドル
５ａ  発射停止ボタン
６  上皿
７  下皿
８  図柄表示ユニット
９  ゲート
１０  可変入賞装置（普通電動役物）
１１  大入賞口装置
１２  左袖入賞口
１３  右袖入賞口
１４  左落し入賞口
１５  右落し入賞口
１６  液晶表示装置（図柄表示手段）
１７  始動入賞口（始動口）
１８  開閉扉
１９  大入賞口
２０  メイン制御装置
２１  ランプ・音声制御装置
２２  表示制御装置
２３  賞球制御装置
２４  発射制御装置
２５  電源装置
２６  払出モータ
２７  発射モータ
２８  チューリップソレノイド
２９  大入賞口ソレノイド
３０  ランプ
３１  スピーカ
３２  タッチセンサ
３３  ＲＡＭクリアスイッチ
３４  始動口センサ
３５  ゲートセンサ
３６  大入賞口センサ
３７  特定領域センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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