(57)【要約】【課題】入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数である逸失枚数によって遊技内容を変更する遊技機１０を提供する。【解決手段】遊技機１０は、回転リール４０と、制御装置２０とを備える。制御装置２０は、抽選を行うための抽選手段１１０と、抽選結果に基づいて回転リール４０の停止制御を行うための停止制御手段１２０と、入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段１４０と、入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すためのメダル払出手段１５０と、抽選手段の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶するための逸失枚数記憶手段１６０と、逸失枚数に基づいて遊技内容を変更するための遊技内容変更手段１７０とを備える。【選択図】　図１
2004057427.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、遊技機を制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、当選か否かの抽選を行うための抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段と、入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すためのメダル払出手段と、抽選手段の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶するための逸失枚数記憶手段と、逸失枚数記憶手段に記憶されている逸失枚数に基づいて遊技内容を変更するための遊技内容変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技内容変更手段は、遊技内容を、抽選手段の抽選結果を遊技者に告知しない遊技から、抽選手段の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技へ変更するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチを、各回転リールそれぞれに対応して備え、
前記遊技内容変更手段は、遊技内容を、ストップスイッチの操作から対応する回転リールの回転停止までの時間が所定時間以内である遊技から、ストップスイッチの操作から対応する回転リールの回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技へ変更するように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止制御手段は、回転リールの回転を停止させる順序によって回転リールの停止制御を異ならせることができるように形成され、かつ、特定の順序で回転リールの回転を停止させたときに入賞となるように回転リールの停止制御を行うことができるように形成され、
前記遊技内容変更手段は、遊技内容を、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせることがない遊技から、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技へ変更するように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技内容変更手段は、遊技内容の変更を開始するか否かの抽選を行うための開始抽選手段を備えていることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記開始抽選手段は、逸失枚数記憶手段に記憶されている逸失枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なるように形成されていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記開始抽選手段は、所定の遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なるように形成されていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技内容変更手段は、遊技内容の変更を終了するか否かの抽選を行うための終了抽選手段を備えていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
前記終了抽選手段は、逸失枚数記憶手段に記憶されている逸失枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なるように形成されていることを特徴とする請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記終了抽選手段は、所定の遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なるように形成されていることを特徴とする請求項８記載の遊技機。
【請求項１１】
前記逸失枚数記憶手段は、遊技内容の変更中に払い出されたメダルの枚数である還元枚数を逸失枚数から減算するための還元枚数分減算手段を備え、
前記遊技内容変更手段は、還元枚数分減算手段による減算の結果、逸失枚数が所定枚数以下になると、遊技内容の変更を終了するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９又は１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記制御装置は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段とを備え、
前記特別遊技制御手段は、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成されているとともに、特定導入遊技中には、所定回数の通常遊技と、所定回数の特定遊技への移行とを実行可能に形成され、
前記逸失枚数記憶手段は、特定導入遊技中の通常遊技中に、抽選手段の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに、入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０又は１１記載の遊技機。
【請求項１３】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
当選か否かの抽選を行うための抽選手段、
抽選手段の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段、
入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すためのメダル払出手段、
抽選手段の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶するための逸失枚数記憶手段、及び、
逸失枚数記憶手段に記憶されている逸失枚数に基づいて遊技内容を変更するための遊技内容変更手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１４】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
当選か否かの抽選を行うための抽選手段、
抽選手段の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段、
入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すためのメダル払出手段、
抽選手段の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶するための逸失枚数記憶手段、及び、
逸失枚数記憶手段に記憶されている逸失枚数に基づいて遊技内容を変更するための遊技内容変更手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、更に詳しくは、逸失枚数によって遊技内容を変更する遊技機に関するものである。
また、本発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、更に詳しくは、逸失枚数によって遊技内容を変更する遊技機として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。例えば、スタートスイッチを操作すると、３個すべての回転リールの回転が開始し、ストップスイッチを操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止し、３個すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと、入賞となり、所定の利益が付与される遊技機が提供されている。
【０００３】
このような遊技機では、スタートスイッチを操作すると、当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リールの回転が開始する。また、ストップスイッチを操作すると、抽選結果に基づいて、回転リールの停止制御が行われる。このとき、抽選結果が当選であれば、通常は、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃い得るように、すなわち、入賞し得るように、回転リールの停止制御が行われる。一方、抽選結果がハズレであれば、通常は、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃わないように、すなわち、入賞しないように、回転リールの停止制御が行われる。
【０００４】
また、抽選結果が当選となったときには、入賞し得るように、回転リールの停止制御が行われるに過ぎず、したがって、抽選結果が当選となったからといって、必ずしも入賞するわけではない。すなわち、抽選結果が当選となったときには、ストップスイッチを操作したときの回転リールの回転位置等により、入賞することもあれば、入賞しないこともある。また、抽選結果が当選となったにもかかわらず、入賞しなかったときには、獲得可能であった利益を逃すことになるが、このようにして逃した利益は、「とりこぼし」などと呼ばれる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来、「とりこぼし」によって遊技内容を変更したり、あるいは「とりこぼし」を遊技者に還元するように形成した遊技機はなかった。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶し、この逸失枚数に基づいて遊技内容を変更するように形成した遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、遊技内容の変更の結果として、アシストタイム遊技を行うように形成した遊技機を提供することを目的とする。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加え、遊技内容の変更の結果として、チャンスタイム遊技を行うように形成した遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の発明の目的に加え、遊技内容の変更の結果として、押し順ナビ遊技を行うように形成した遊技機を提供することを目的とする。
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載の発明の目的に加え、遊技内容の変更を開始するか否かを抽選で決めるように形成した遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
（請求項６）
また、請求項６記載の発明は、請求項５記載の発明の目的に加え、逸失枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なるように形成した遊技機を提供することを目的とする。
（請求項７）
また、請求項７記載の発明は、請求項５記載の発明の目的に加え、所定の遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なるように形成した遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
（請求項８）
また、請求項８記載の発明は、請求項１ないし７記載の発明の目的に加え、遊技内容の変更を終了するか否かを抽選で決めるように形成した遊技機を提供することを目的とする。
（請求項９）
また、請求項９記載の発明は、請求項８記載の発明の目的に加え、逸失枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なるように形成した遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
（請求項１０）
また、請求項１０記載の発明は、請求項８記載の発明の目的に加え、所定の遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なるように形成した遊技機を提供することを目的とする。
（請求項１１）
また、請求項１１記載の発明は、請求項１ないし１０記載の発明の目的に加え、遊技内容の変更中に払い出されたメダルの枚数である還元枚数を逸失枚数から減算し、減算の結果、逸失枚数が所定枚数以下になると、遊技内容の変更を終了するように形成した遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
（請求項１２）
また、請求項１２記載の発明は、請求項１ないし１１記載の発明の目的に加え、特定導入遊技中の通常遊技中における逸失枚数に基づいて遊技内容を変更するように形成した遊技機を提供することを目的とする。
（請求項１３）
また、請求項１３記載の発明は、抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶し、この逸失枚数に基づいて遊技内容を変更する遊技機として機能させる遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
【００１２】
（請求項１４）
更に、請求項１４記載の発明は、抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶し、この逸失枚数に基づいて遊技内容を変更する遊技機として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技機（１０）に係るものである。すなわち、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール（４０）と、遊技機（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、前記制御装置（２０）は、当選か否かの抽選を行うための抽選手段（１１０）と、抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて回転リール（４０）の停止制御を行うための停止制御手段（１２０）と、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段（１４０）と、入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すためのメダル払出手段（１５０）と、抽選手段の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶するための逸失枚数記憶手段（１６０）と、逸失枚数記憶手段（１６０）に記憶されている逸失枚数に基づいて遊技内容を変更するための遊技内容変更手段（１７０）とを備えていることを特徴とする。
【００１４】
ここで、「周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール（４０）と、遊技機（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備えた遊技機（１０）」とは、例えば、スロットマシンなどの遊技機（１０）をいう。
また、「制御装置（２０）」は、遊技機（１０）を制御するためのものである。
この制御装置（２０）は、例えば、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたコンピュータによって構成することができる。
【００１５】
また、「抽選手段（１１０）」は、抽選を行うためのものである。
この抽選手段（１１０）は、例えば、特別遊技当選か、小役当選か、再遊技当選か、あるいはハズレかの抽選を行うように形成することができる。
また、「停止制御手段（１２０）」は、抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて、回転リール（４０）の停止制御を行うためのものである。
【００１６】
この停止制御手段（１２０）は、例えば、抽選手段（１１０）の抽選結果が当選であれば、入賞し得るように、回転リール（４０）の停止制御を行い、一方、抽選手段（１１０）の抽選結果がハズレであれば、入賞しないように、回転リール（４０）の停止制御を行うように形成することができる。
また、回転リール（４０）の停止制御は、例えば、「テーブル制御」としてもよく、また、「プログラム制御」としてもよい。
【００１７】
また、「テーブル制御」とは、抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル（１３０）の中から一の停止テーブル（１３０）を選択するとともに、この選択した一の停止テーブル（１３０）と、ストップスイッチ（６０）が操作されたときの回転リール（４０）の回転位置とに基づいて、回転リール（４０）の停止制御を行うものである。
【００１８】
すなわち、テーブル制御では、スタートスイッチ（５０）を操作すると、まず、抽選手段（１１０）によって抽選が行われ、この抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル（１３０）の中から一の停止テーブル（１３０）が選択される。次に、ストップスイッチ（６０）を操作すると、選択された一の停止テーブル（１３０）と、ストップスイッチ（６０）が操作されたときの回転リール（４０）の回転位置とから、回転リール（４０）の滑りコマ数が決定される。このとき、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール（４０）の回転が停止する。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、滑りコマ数が３と決定されれば、３コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、滑りコマ数が４と決定されれば、４コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止するのである。
【００１９】
また、「プログラム制御」とは、抽選手段（１１０）の抽選結果に対応した当選フラグを設定するとともに、この当選フラグに基づいて図柄の停止制御を行うものである。
すなわち、プログラム制御では、スタートスイッチ（５０）を操作すると、まず、抽選手段（１１０）によって抽選が行われるとともに、この抽選手段（１１０）の抽選結果に対応した当選フラグが設定される。次に、ストップスイッチ（６０）を操作すると、当選フラグに基づいて、回転リール（４０）の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール（４０）の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止するのである。
【００２０】
また、「入賞判定手段（１４０）」は、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段（１４０）は、例えば、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際に、「赤７」の図柄が入賞ライン上に揃うと、特別遊技入賞と判定し、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技入賞と判定するように形成することができる。
【００２１】
また、「メダル払出手段（１５０）」は、入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すためのものである。
このメダル払出手段（１５０）は、例えば、ホッパーユニット（７６）を制御するための信号を出力し、特別遊技入賞のときには１５枚のメダルを、小役入賞のときは１０枚のメダルを、ホッパーユニット（７６）から払い出すように形成することができる。
【００２２】
また、「逸失枚数」とは、抽選手段（１１０）の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに、入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数をいう。すなわち、「逸失枚数」とは、抽選結果が当選となったものの、入賞を引き当てることができなかったために、獲得し損ねたメダルの枚数を意味するものであり、いわゆる「とりこぼし」を意味するものである。
【００２３】
例えば、抽選結果が特別遊技当選となったときに、特別遊技入賞を引き当てることができると、１５枚のメダルが払い出されるとする。そうすると、抽選結果が特別遊技当選となったにもかかわらず、特別遊技入賞を引き当てることができなかったときには、１５枚のメダルを獲得し損ねることとなることから、この場合の「逸失枚数」は１５枚となる。ただ、抽選結果が特別遊技当選となったときに、特別遊技入賞を引き当てることができないと、当該特別遊技当選が次の遊技に持ち越され、更に、特別遊技当選の持ち越しは、特別遊技入賞が引き当てられるまで継続されることがある。このような場合、いずれはメダルを獲得できることから、「逸失枚数」は０枚とすることもできる。
【００２４】
また、例えば、抽選結果が小役当選となったときに、小役入賞を引き当てることができると、１０枚のメダルが払い出されるとする。そうすると、抽選結果が小役当選となったにもかかわらず、小役入賞を引き当てることができなかったときには、１０枚のメダルを獲得し損ねることとなることから、この場合の「逸失枚数」は１０枚となる。
【００２５】
また、例えば、抽選結果が再遊技当選となったときに、再遊技入賞を引き当てることができると、メダルの払い出しはないものの、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。そうすると、抽選結果が再遊技当選となったにもかかわらず、再遊技入賞を引き当てることができなかったときには、再度の遊技の機会を獲得し損ねるだけで、メダルを獲得し損ねることはないので、この場合の「逸失枚数」は０枚とすることができる。ただ、再度の遊技の機会を獲得し損ねたということは、前回の遊技で投入した枚数のメダルを獲得し損ねたと考えることもできるので、この場合の「逸失枚数」は前回の遊技で投入した枚数とすることもできる。
【００２６】
また、「逸失枚数」は、例えば、払い出し想定枚数から、現実に払い出された枚数を差し引くことによって算出してもよい。
例えば、最大４００枚のメダルの払い出しが想定されている遊技において、現実に払い出されたメダルの枚数が３５０枚であったとする。そうすると、その差の５０枚は獲得し損ねたものと考えることができ、この５０枚を「逸失枚数」とすることもできる。
【００２７】
また、「逸失枚数記憶手段（１６０）」は、逸失枚数を記憶するためのものである。
この逸失枚数記憶手段（１６０）は、例えば、遊技機（１０）の電源をＯＮにしてからＯＦＦにするまでの間の逸失枚数を累積して記憶するように形成することができる。
【００２８】
また、この逸失枚数記憶手段（１６０）は、例えば、所定のリセット操作を行ってから次に所定のリセット操作を行うまでの間の逸失枚数を累積して記憶するように形成することもできる。
また、この逸失枚数記憶手段（１６０）は、例えば、所定の設定変更操作を行ってから次に所定の設定変更操作を行うまでの間の逸失枚数を累積して記憶するように形成することもできる。
【００２９】
また、この逸失枚数記憶手段（１６０）は、例えば、特定の遊技中（例えば、特定導入遊技中の通常遊技中）の逸失枚数のみを累積して記憶するように形成することもできる。
また、この逸失枚数記憶手段（１６０）は、例えば、特定の役（例えば、小役）についての逸失枚数のみを累積して記憶するように形成することもできる。
【００３０】
また、この逸失枚数記憶手段（１６０）は、例えば、特定の１回の遊技での逸失枚数のみを記憶するように形成することもできる。
また、「遊技内容変更手段（１７０）」は、逸失枚数記憶手段（１６０）に記憶されている逸失枚数に基づいて、遊技内容を変更するためのものである。
この遊技内容変更手段（１７０）は、例えば、遊技内容を、通常の遊技から、アシストタイム遊技や、チャンスタイム遊技や、押し順ナビ遊技などの特殊な遊技へ変更するように形成することができる。
【００３１】
また、この遊技内容変更手段（１７０）は、例えば、通常の抽選テーブルから当選しやすい抽選テーブルへ移行させることによって、遊技内容を変更するように形成することもできる。
また、この遊技内容変更手段（１７０）は、例えば、逸失枚数記憶手段（１６０）に記憶されている逸失枚数が一定枚数（例えば、５０枚）以上になると、遊技内容の変更を開始するように形成することができる。
【００３２】
また、この遊技内容変更手段（１７０）は、例えば、他の手段（例えば、開始抽選手段（１８０））によって遊技内容の変更を開始する旨の決定がなされると、遊技内容の変更を開始するように形成することもできる。
また、この遊技内容変更手段（１７０）は、例えば、遊技内容の変更中に、逸失枚数記憶手段（１６０）に記憶されている逸失枚数に相当する枚数のメダルが払い出されると、遊技内容の変更を終了するように形成することができる。
【００３３】
また、この遊技内容変更手段（１７０）は、例えば、遊技内容の変更中に、他の手段（例えば、終了抽選手段（１９０））によって遊技内容の変更を終了する旨の決定がなされると、遊技内容の変更を終了するように形成することもできる。
また、抽選手段（１１０）、停止制御手段（１２０）、入賞判定手段（１４０）、メダル払出手段（１５０）、逸失枚数記憶手段（１６０）及び遊技内容変更手段（１７０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００３４】
本発明によれば、抽選手段（１１０）の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときには、入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数が「逸失枚数」として記憶される。そして、この「逸失枚数」に基づいて、遊技内容が変更される。更に、入賞しやすい遊技内容に変更するなど、遊技内容の変更の仕方によっては、「逸失枚数」を遊技者に還元することができる。したがって、「逸失枚数」によって遊技内容を変更するという、いままでにない新たな遊技性により、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００３５】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記遊技内容変更手段（１７０）は、遊技内容を、抽選手段（１１０）の抽選結果を遊技者に告知しない遊技から、抽選手段（１１０）の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技へ変更するように形成されていることを特徴とする。
【００３６】
ここで、「アシストタイム遊技」とは、抽選手段（１１０）の抽選結果を遊技者に告知する遊技をいう。すなわち、アシストタイム遊技中は、抽選手段（１１０）の抽選結果が、回転リール（４０）の停止操作前に、遊技者に告知される。また、抽選結果の告知は、例えば、遊技機（１０）の前面に設けた液晶ディスプレイ（７９）に、抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、抽選結果が告知されると、遊技者は、回転リール（４０）の停止操作前に、いずれの図柄を入賞ライン上に揃えればよいかがわかるので、告知の内容に従って回転リール（４０）の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御装置（２０）に、抽選結果に対応した図柄を液晶ディスプレイ（７９）に表示するための手段などを備えることによって実施可能である。更に、アシストタイム遊技は、単独で実行される場合に限られず、例えば、リプレイタイム遊技やストックタイム遊技などの他の特殊な遊技と同時に実行することもできる。なお、リプレイタイム遊技とは、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技をいい、また、ストックタイム遊技とは、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技をいう。
【００３７】
また、「抽選手段（１１０）の抽選結果を遊技者に告知しない遊技」とは、通常遊技のみならず、アシストタイム遊技以外のすべての遊技を含む趣旨である。これにより、「抽選手段（１１０）の抽選結果を遊技者に告知しない遊技から、抽選手段（１１０）の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技への変更」には、通常遊技からアシストタイム遊技への変更のみならず、例えば、抽選結果の告知なしのリプレイタイム遊技から、抽選結果の告知ありのリプレイタイム遊技（アシストタイム遊技＋リプレイタイム遊技）への変更なども含まれることとなる。
【００３８】
本発明によれば、遊技内容変更手段（１７０）により、遊技内容が、抽選手段（１１０）の抽選結果を遊技者に告知しない遊技から、抽選手段（１１０）の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技へ変更される。このため、遊技内容の変更後は、遊技内容の変更前よりも入賞しやすくなり、これにより、「逸失枚数」を遊技者に還元できるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【００３９】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記遊技機（１０）は、回転リール（４０）の回転を停止させるためのストップスイッチ（６０）を、各回転リール（４０）それぞれに対応して備え、前記遊技内容変更手段（１７０）は、遊技内容を、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が所定時間以内である遊技から、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技へ変更するように形成されていることを特徴とする。
【００４０】
ここで、「チャンスタイム遊技」とは、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が、所定時間以内であり、かつ、可能な限り短い遊技をいう。すなわち、チャンスタイム遊技中であるか否かにかかわらず、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間は、所定時間（例えば、１９０ミリ秒）以内であるが、チャンスタイム遊技中は、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が、可能な限り短くなる。また、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が可能な限り短くなると、回転リール（４０）は、ストップスイッチ（６０）が操作された後に、最初に停止可能となる位置に停止することとなる。そうすると、いわゆる「目押し」あるいは「ビタ止め」が可能となり、遊技者の技術介入性を高めることができる。これにより、熟練した遊技者であれば、狙った図柄を思い通りの位置に停止させることができるので、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、停止制御手段（１２０）による停止制御の変更によって実施可能である。更に、チャンスタイム遊技は、単独で実行される場合に限られず、例えば、リプレイタイム遊技やストックタイム遊技などの他の特殊な遊技と同時に実行することもできる。
【００４１】
また、「ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が所定時間以内である遊技」とは、通常遊技のみならず、チャンスタイム遊技以外のすべての遊技を含む趣旨である。これにより、「ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が所定時間以内である遊技から、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技への変更」には、通常遊技からチャンスタイム遊技への変更のみならず、例えば、目押し不可のリプレイタイム遊技から、目押し可のリプレイタイム遊技（チャンスタイム遊技＋リプレイタイム遊技）への変更なども含まれることとなる。
【００４２】
本発明によれば、遊技内容変更手段（１７０）により、遊技内容が、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が所定時間以内である遊技から、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技へ変更される。このため、遊技内容の変更後は、遊技内容の変更前よりも入賞しやすくなり、これにより、「逸失枚数」を遊技者に還元できるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【００４３】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記停止制御手段（１２０）は、回転リール（４０）の回転を停止させる順序によって回転リール（４０）の停止制御を異ならせることができるように形成され、かつ、特定の順序で回転リール（４０）の回転を停止させたときに入賞となるように回転リール（４０）の停止制御を行うことができるように形成され、前記遊技内容変更手段（１７０）は、遊技内容を、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせることがない遊技から、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技へ変更するように形成されていることを特徴とする。
【００４４】
ここで、「回転リール（４０）の回転を停止させる順序によって回転リール（４０）の停止制御を異ならせる」とは、例えば、左→中→右の順序で回転リール（４０）の回転を停止させる場合と、右→中→左の順序で回転リール（４０）の回転を停止させる場合とで、回転リール（４０）の停止制御を異ならせることを意味するものであり、これにより、各ストップスイッチ（６０）を操作したときの各回転リール（４０）の回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしようとするものである。このような制御により、各ストップスイッチ（６０）を操作したときの各回転リール（４０）の回転位置が同じでも、ストップスイッチ（６０）を操作する順序により、入賞したり、入賞しなかったりすることが可能となる。また、このような制御は、例えば、左側のストップスイッチ（６０）が最初に操作された場合と、右側のストップスイッチ（６０）が最初に操作された場合とで、滑りコマ数の定め方が異なる停止テーブル（１３０）を用いることによって実施可能である。
【００４５】
また、「特定の順序で回転リール（４０）の回転を停止させたときに入賞となるように回転リール（４０）の停止制御を行う」とは、例えば、中→右→左の順序で回転リール（４０）の回転を停止させたときに限り入賞となり、それ以外の順序で回転リール（４０）の回転を停止させたときには入賞とならないように、回転リール（４０）の停止制御を行うことを意味するものであり、この場合、中→右→左の順序が、入賞となる特定の順序となる。また、このような制御は、例えば、特定の順序でストップスイッチ（６０）が操作された場合と、そうでない場合とで、滑りコマ数の定め方が異なる停止テーブル（１３０）を用いるとともに、特定の順序でストップスイッチ（６０）が操作された場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数を定めた停止テーブル（１３０）を用い、そうでない場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃わないように滑りコマ数を定めた停止テーブル（１３０）を用いることによって実施可能である。
【００４６】
また、「押し順ナビ遊技」とは、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技をいう。すなわち、押し順ナビ遊技中は、入賞となる特定の順序が、回転リール（４０）の停止操作前に、遊技者に知らされる。また、入賞となる特定の順序の知らせは、例えば、遊技機（１０）の前面に設けた液晶ディスプレイ（７９）に、ストップスイッチ（６０）の操作順を表示することによって行うことができる。また、入賞となる特定の順序が知らされると、遊技者は、知らせの内容に従って回転リール（４０）の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御装置（２０）に、入賞となる特定の順序を液晶ディスプレイ（７９）に表示するための手段などを備えることによって実施可能である。更に、押し順ナビ遊技は、単独で実行される場合に限られず、例えば、リプレイタイム遊技やストックタイム遊技などの他の特殊な遊技と同時に実行することもできる。
【００４７】
また、「入賞となる特定の順序を遊技者に知らせることがない遊技」とは、通常遊技のみならず、押し順ナビ遊技以外のすべての遊技を含む趣旨である。これにより、「入賞となる特定の順序を遊技者に知らせることがない遊技から、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技への変更」には、通常遊技から押し順ナビ遊技への変更のみならず、例えば、入賞となる特定の順序が知らされないリプレイタイム遊技から、入賞となる特定の順序が知らされるリプレイタイム遊技（押し順ナビ遊技＋リプレイタイム遊技）への変更なども含まれることとなる。
【００４８】
本発明によれば、遊技内容変更手段（１７０）により、遊技内容が、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせることがない遊技から、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技へ変更される。このため、遊技内容の変更後は、遊技内容の変更前よりも入賞しやすくなり、これにより、「逸失枚数」を遊技者に還元できるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【００４９】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記遊技内容変更手段（１７０）は、遊技内容の変更を開始するか否かの抽選を行うための開始抽選手段（１８０）を備えていることを特徴とする。
【００５０】
ここで、「開始抽選手段（１８０）」は、遊技内容の変更を開始するか否かの抽選を行うためのものである。
この開始抽選手段（１８０）は、例えば、遊技が行われる毎に、遊技内容の変更を開始するか否かの抽選を行うように形成してもよく、また、所定の契機で、遊技内容の変更を開始するか否かの抽選を行うように形成してもよい。
【００５１】
また、この開始抽選手段（１８０）は、例えば、乱数を用いた抽選により、遊技内容の変更を開始するか否かを決定するように形成することができる。
そして、この開始抽選手段（１８０）が遊技内容の変更を開始する旨の決定をすると、遊技内容変更手段（１７０）が遊技内容の変更を開始する。
また、「遊技内容の変更を開始する」とは、遊技内容を、変更前の状態から変更後の状態にすることを意味するものであり、具体的には、例えば、遊技内容を、アシストタイム遊技以外の遊技からアシストタイム遊技へ変更することなどを意味するものである。
【００５２】
また、この開始抽選手段（１８０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。本発明によれば、開始抽選手段（１８０）が遊技内容の変更を開始する旨の決定をすると、遊技内容変更手段（１７０）が遊技内容の変更を開始する。このため、遊技内容の変更開始のタイミングがランダムになり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【００５３】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、請求項５記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記開始抽選手段（１８０）は、逸失枚数記憶手段（１６０）に記憶されている逸失枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なるように形成されていることを特徴とする。
【００５４】
例えば、逸失枚数が５０枚以下のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率は１０％、逸失枚数が５１枚以上１００枚以下のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率は５０％、逸失枚数が１０１枚以上のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率は９０％、などと定めることができる。
また、このような制御は、例えば、遊技内容の変更を開始するか否かの抽選に用いるテーブルを、上記各区分毎に設けることによって実施可能である。
【００５５】
本発明によれば、逸失枚数記憶手段（１６０）に記憶されている逸失枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なる。このため、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項５記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記開始抽選手段（１８０）は、所定の遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なるように形成されていることを特徴とする。
【００５６】
例えば、前回の特定導入遊技で払い出されたメダルの枚数が３００枚以下のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率は９０％、前回の特定導入遊技で払い出されたメダルの枚数が３０１枚以上３５０枚以下のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率は５０％、前回の特定導入遊技で払い出されたメダルの枚数が３５１枚以上４００枚以下のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率は１０％、前回の特定導入遊技で払い出されたメダルの枚数が４０１枚以上のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率は０％、などと定めることができる。
【００５７】
また、このような制御は、例えば、遊技内容の変更を開始するか否かの抽選に用いるテーブルを、上記各区分毎に設けることによって実施可能である。
また、「所定の遊技」は、前回の特定導入遊技に限られるものではなく、例えば、前１００回の遊技、などとすることもできる。
本発明によれば、所定の遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なる。このため、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【００５８】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、請求項１ないし７記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記遊技内容変更手段（１７０）は、遊技内容の変更を終了するか否かの抽選を行うための終了抽選手段（１９０）を備えていることを特徴とする。
【００５９】
ここで、「終了抽選手段（１９０）」は、遊技内容の変更を終了するか否かの抽選を行うためのものである。
この終了抽選手段（１９０）は、例えば、遊技内容の変更中に、遊技が行われる毎に、遊技内容の変更を終了するか否かの抽選を行うように形成してもよく、また、遊技内容の変更中に、所定の契機で、遊技内容の変更を終了するか否かの抽選を行うように形成してもよい。
【００６０】
また、この終了抽選手段（１９０）は、例えば、乱数を用いた抽選により、遊技内容の変更を終了するか否かを決定するように形成することができる。
そして、この終了抽選手段（１９０）が遊技内容の変更を終了する旨の決定をすると、遊技内容変更手段（１７０）が遊技内容の変更を終了する。
また、「遊技内容の変更中」とは、遊技内容の変更後の状態を意味するものであり、具体的には、例えば、アシストタイム遊技中などを意味するものである。
【００６１】
また、「遊技内容の変更を終了する」とは、遊技内容を、変更後の状態から変更前の状態に戻すことを意味するものであり、具体的には、例えば、遊技内容を、アシストタイム遊技からアシストタイム遊技以外の遊技に戻すことなどを意味するものである。
また、この終了抽選手段（１９０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００６２】
本発明によれば、終了抽選手段（１９０）が遊技内容の変更を終了する旨の決定をすると、遊技内容変更手段（１７０）が遊技内容の変更を終了する。このため、遊技内容の変更終了のタイミングがランダムになり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができる。更に、遊技内容の変更終了のタイミングをランダムにすると、遊技内容の変更が終了されたからといって、逸失枚数がすべて還元されたとは限らないこととなり、これにより、逸失枚数のうちどれだけ還元されたかが遊技者にわからないようにすることができ、ひいては遊技を止める切っ掛けにされないようにすることができるのである。
【００６３】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、請求項８記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記終了抽選手段（１９０）は、逸失枚数記憶手段（１６０）に記憶されている逸失枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なるように形成されていることを特徴とする。
【００６４】
例えば、逸失枚数が５０枚以下のときには、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率は９０％、逸失枚数が５１枚以上１００枚以下のときには、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率は５０％、逸失枚数が１０１枚以上のときには、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率は１０％、などと定めることができる。
また、このような制御は、例えば、遊技内容の変更を終了するか否かの抽選に用いるテーブルを、上記各区分毎に設けることによって実施可能である。
【００６５】
本発明によれば、逸失枚数記憶手段（１６０）に記憶されている逸失枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なる。このため、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、請求項８記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記終了抽選手段（１９０）は、所定の遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なるように形成されていることを特徴とする。
【００６６】
例えば、前回の特定導入遊技で払い出されたメダルの枚数が３００枚以下のときには、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率は１０％、前回の特定導入遊技で払い出されたメダルの枚数が３０１枚以上３５０枚以下のときには、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率は５０％、前回の特定導入遊技で払い出されたメダルの枚数が３５１枚以上のときには、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率は９０％、などと定めることができる。
【００６７】
また、このような制御は、例えば、遊技内容の変更を終了するか否かの抽選に用いるテーブルを、上記各区分毎に設けることによって実施可能である。
また、「所定の遊技」は、前回の特定導入遊技に限られるものではなく、例えば、前１００回の遊技、などとすることもできる。
本発明によれば、所定の遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なる。このため、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【００６８】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、請求項１ないし１０記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記逸失枚数記憶手段（１６０）は、遊技内容の変更中に払い出されたメダルの枚数である還元枚数を逸失枚数から減算するための還元枚数分減算手段（２００）を備え、前記遊技内容変更手段（１７０）は、還元枚数分減算手段（２００）による減算の結果、逸失枚数が所定枚数以下になると、遊技内容の変更を終了するように形成されていることを特徴とする。
【００６９】
ここで、「還元枚数」とは、遊技内容の変更中に払い出されたメダルの枚数をいう。
また、「還元枚数分減算手段（２００）」は、逸失枚数から還元枚数を減算するためのものである。
例えば、遊技内容の変更開始時に、逸失枚数が１００枚であったとする。また、遊技内容の変更中に、８０枚のメダルが払い出されたとする。このような場合、８０枚目のメダルが払い出された時点で、還元枚数は８０枚となり、また、還元枚数分減算手段（２００）による減算の結果、逸失枚数は２０枚となる。遊技内容の変更が継続し、更に２０枚のメダルが払い出されたとする。このような場合、通算１００枚目のメダルが払い出された時点で、還元枚数は１００枚となり、また、還元枚数分減算手段（２００）による減算の結果、逸失枚数は０枚となる。
【００７０】
そして、還元枚数分減算手段（２００）による減算の結果、逸失枚数が所定枚数（例えば、０枚）以下になると、遊技内容変更手段（１７０）は、遊技内容の変更を終了する。
また、この還元枚数分減算手段（２００）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００７１】
本発明によれば、遊技内容の変更中にメダルが払い出されると、その払い出された分が、還元枚数として、逸失枚数から減算される。そして、減算の結果、逸失枚数が所定枚数以下になると、遊技内容の変更が終了する。このため、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【００７２】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、請求項１ないし１１記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記制御装置（２０）は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段（１０１）と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段（１０２）とを備え、前記特別遊技制御手段（１０２）は、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成されているとともに、特定導入遊技中には、所定回数の通常遊技と、所定回数の特定遊技への移行とを実行可能に形成され、前記逸失枚数記憶手段（１６０）は、特定導入遊技中の通常遊技中に、抽選手段の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに、入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶するように形成されていることを特徴とする。
【００７３】
ここで、「通常遊技」とは、一般的な遊技をいう。
また、「通常遊技制御手段（１０１）」は、通常遊技を制御するためのものである。
また、「特別遊技」とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいう。この特別遊技は、ボーナスゲームなどとも呼ばれるものであって、後述する特定遊技、及び特定導入遊技の総称である。
【００７４】
また、「特定遊技」とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技をいう。
この特定遊技は、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）などとも呼ばれるものである。
また、「特定導入遊技」とは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。
この特定導入遊技は、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）などとも呼ばれるものである。
【００７５】
また、「特別遊技制御手段（１０２）」は、特別遊技を制御するためのものである。
この特別遊技制御手段（１０２）は、特定遊技と、特定導入遊技とを実行可能に形成されているとともに、特定導入遊技中には、所定回数（例えば、３０回）の通常遊技と、所定回数（例えば、３回）の特定遊技への移行とを実行可能に形成されている。
【００７６】
また、この特別遊技制御手段（１０２）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
また、本発明では、「逸失枚数記憶手段（１６０）」は、特定導入遊技中の通常遊技中に、抽選手段の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに、入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶するように形成されている。
【００７７】
すなわち、本発明では、「逸失枚数」を、特定導入遊技中の通常遊技における「とりこぼし」に限定しているのである。
本発明によれば、特定導入遊技中の通常遊技中における「とりこぼし」が、「逸失枚数」として記憶される。ところで、特定導入遊技中の通常遊技は、メダルの獲得枚数を増加させる絶好のチャンスであり、ここでの「とりこぼし」は、遊技者にとって痛手である。このため、特定導入遊技中の通常遊技中における「とりこぼし」を「逸失枚数」として記憶し、この「逸失枚数」に基づいて遊技内容を変更して、特定導入遊技中の通常遊技中における「とりこぼし」を遊技者に還元可能にすることにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【００７８】
（請求項１３）
請求項１３記載の発明は、遊技機（１０）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、当選か否かの抽選を行うための抽選手段（１１０）、抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段（１２０）、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段（１４０）、入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すためのメダル払出手段（１５０）、抽選手段の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶するための逸失枚数記憶手段（１６０）、及び、逸失枚数記憶手段（１６０）に記憶されている逸失枚数に基づいて遊技内容を変更するための遊技内容変更手段（１７０）として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムである。
【００７９】
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、逸失枚数によって遊技内容を変更する遊技機（１０）として機能させるためのものである。
ここで、「遊技機（１０）」は、例えば、制御装置（２０）、回転リール（４０）、スタートスイッチ（５０）及びストップスイッチ（６０）などを備えた現実の遊技機（１０）でもよく、また、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機（１０）でもよい。
【００８０】
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機（１０）を制御するためのプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機（１０）として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
また、「図柄表示手段」は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるためのものである。
【００８１】
この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール（４０）を用いて形成することができる。
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【００８２】
本発明によれば、遊技機（１０）を、逸失枚数記憶手段（１６０）及び遊技内容変更手段（１７０）などとして機能させることができる。このため、抽選手段（１１０）の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに、入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数が「逸失枚数」として記憶される。そして、この「逸失枚数」に基づいて、遊技内容が変更される。更に、入賞しやすい遊技内容に変更するなど、遊技内容の変更の仕方によっては、「逸失枚数」を遊技者に還元することができる。したがって、「逸失枚数」によって遊技内容を変更するという、いままでにない新たな遊技性により、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００８３】
（請求項１４）
請求項１４記載の発明は、遊技機（１０）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、当選か否かの抽選を行うための抽選手段（１１０）、抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段（１２０）、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段（１４０）、入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すためのメダル払出手段（１５０）、抽選手段の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶するための逸失枚数記憶手段（１６０）、及び、逸失枚数記憶手段（１６０）に記憶されている逸失枚数に基づいて遊技内容を変更するための遊技内容変更手段（１７０）として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００８４】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項１３に記載した遊技機用プログラムを記録したものである。
本発明によれば、遊技機（１０）を、逸失枚数記憶手段（１６０）及び遊技内容変更手段（１７０）などとして機能させることができる。このため、抽選手段（１１０）の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに、入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数が「逸失枚数」として記憶される。そして、この「逸失枚数」に基づいて、遊技内容が変更される。更に、入賞しやすい遊技内容に変更するなど、遊技内容の変更の仕方によっては、「逸失枚数」を遊技者に還元することができる。したがって、「逸失枚数」によって遊技内容を変更するという、いままでにない新たな遊技性により、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００８５】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図４は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、遊技機１０のブロック図、図２は、遊技機１０の外観正面図、図３は、回転リール４０の図柄配列を示す概念図、図４は、停止テーブル１３０を示す概念図である。
【００８６】
（遊技機１０）
遊技機１０は、図２に示すように、四角箱状の筐体７０を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０が横並びに設けられ、また、筐体７０の前面には、前面パネル７１が設けられ、また、前面パネル７１のほぼ中央には、図柄表示窓７２が設けられている。
【００８７】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００８８】
また、図柄表示窓７２の下方には、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ７４や、貯留メダルを払い出すための精算スイッチ７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられ、また、図柄表示窓７２の上方には、演出用ランプ７７が設けられている。
【００８９】
また、前面パネル７１の下部には、払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、受け皿９０が設けられている。
また、この遊技機１０は、筐体７０の内部に、制御装置２０を備えている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、遊技機１０を制御するためのものである。
【００９０】
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などが接続されている。
【００９１】
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、抽選手段１１０、停止制御手段１２０、入賞判定手段１４０、メダル払出手段１５０、逸失枚数記憶手段１６０、遊技内容変更手段１７０、開始抽選手段１８０、終了抽選手段１９０、還元枚数分減算手段２００、及び演出制御手段２１０などとして機能する。
【００９２】
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、貯留されているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００９３】
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始することとなっている。
【００９４】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、各回転リール４０の下方に１個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０の回転が停止することとなっている。
【００９５】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、枠体に横並びに固定された３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０とから構成されている。
また、図３に示すように、左側、中央及び右側の各回転リール４０には、「赤７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
【００９６】
また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
このホッパーユニット７６は、メダル払出手段１５０に制御されることにより、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）又は特定遊技入賞（ＲＢ入賞）のときには１５枚のメダルを、第１小役入賞のときには１２枚のメダルを、第２小役入賞のときには８枚のメダルを、第３小役入賞のときには１枚のメダルを払い出すように形成されている。
【００９７】
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の上方に設けられている。
この演出用ランプ７７は、演出制御手段２１０に制御されることにより、当選又は入賞時などに所定のパターンで点灯又は点滅して、遊技者に当選又は入賞などを知らせるように形成されている。
【００９８】
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、遊技機１０の前面下部に設けられている。
このスピーカ７８は、演出制御手段２１０に制御されることにより、当選又は入賞時などに所定の効果音を出力して、遊技者に当選又は入賞などを知らせるように形成されている。
【００９９】
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
この液晶ディスプレイ７９は、演出制御手段２１０に制御されることにより、当選又は入賞時などに所定の画像を表示して、遊技者に当選又は入賞などを知らせるように形成されている。
【０１００】
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前面パネル７１の下部に設けられている。
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
【０１０１】
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
この遊技制御手段１００は、図１に示すように、次の（１）ないし（３）の手段を備えている。
（１）通常遊技制御手段１０１
（２）特別遊技制御手段１０２
（３）特殊遊技制御手段１０５
なお、遊技制御手段１００が備える手段は、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【０１０２】
（通常遊技制御手段１０１）
通常遊技とは、一般的な遊技をいい、また、通常遊技制御手段１０１は、通常遊技を制御するためのものである。
以下、通常遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。ここで、メダルの投入には、メダル投入口からのメダルの投入、及びベットスイッチ７４の操作によるメダルの投入の双方が含まれる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、抽選手段１１０により当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０を操作し終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、又は払出口８０から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【０１０３】
また、回転リール４０の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０が選択される。次に、選択された一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数が決定される。そして、決定された滑りコマ数分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。
【０１０４】
また、抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
また、入賞には、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば、１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば、８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば、２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【０１０５】
なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、ＢＢゲームが実行される。
【０１０６】
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール４０の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に位置すると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となる。そして、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓７２の中段であれば２枚のメダルが、上段又は下段であれば４枚のメダルが、それぞれ払い出される。
【０１０７】
また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。
【０１０８】
また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第３小役当選、及びＲｅｐｌａｙ当選についても同様である。
（特別遊技制御手段１０２）
特別遊技（ボーナスゲーム）とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、また、特別遊技制御手段１０２は、特別遊技（ボーナスゲーム）を制御するためのものである。
【０１０９】
本実施の形態では、特別遊技制御手段１０２は、特別遊技（ボーナスゲーム）として、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）とを行うように形成されている。
具体的には、この特別遊技制御手段１０２は、図１に示すように、次の（１）及び（２）の手段を備えている。
【０１１０】
（１）特定導入遊技制御手段１０３
（２）特定遊技制御手段１０４
なお、特別遊技制御手段１０２が備える手段は、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（特定導入遊技制御手段１０３）
特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とは、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）の導入確率が高い遊技をいい、また、特定導入遊技制御手段１０３は、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）を制御するためのものである。
【０１１１】
以下、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）について説明する。
抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となる。そして、ＢＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）へ移行する。
【０１１２】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ一般遊技」が行われる。
また、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、当選か否かの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【０１１３】
ただ、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ一般遊技」中に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となり、「ＢＢ一般遊技」から「ＢＢ特定遊技」へ移行する。
【０１１４】
そして、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ特定遊技」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行するのである。
具体的には、通常遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ一般遊技」から１回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、１回目の「ＢＢ特定遊技」から２回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ一般遊技」から２回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、２回目の「ＢＢ特定遊技」から３回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ一般遊技」から３回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行するのである。
【０１１５】
また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中に３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【０１１６】
（特定遊技制御手段１０４）
特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技をいい、また、特定遊技制御手段１０４は、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
以下、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）について説明する。
【０１１７】
抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となる。そして、ＲＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
また、ＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。
【０１１８】
また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了するのである。
（特殊遊技制御手段１０５）
特殊遊技とは、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技をいい、また、特殊遊技制御手段１０５は、特殊遊技を制御するためのものである。
【０１１９】
特殊遊技としては、例えば、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技や、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技であるストックタイム遊技や、抽選手段１１０の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技や、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技や、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技などがあり、特殊遊技制御手段１０５は、これらの特殊遊技を制御可能に形成されている。
【０１２０】
「リプレイタイム遊技」は、上述したように、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技である。すなわち、リプレイタイム遊技中は、通常遊技中よりも、再遊技当選の当選確率が高くなる。また、このような制御は、例えば、抽選手段１１０の抽選テーブル１１３として、再遊技当選の当選確率を一定の割合で定めた通常抽選テーブルと、この通常抽選テーブルよりも再遊技当選の当選確率を高く定めた再遊技高確率抽選テーブルとを備え、通常遊技中には、通常抽選テーブルを用い、リプレイタイム遊技中には、再遊技高確率抽選テーブルを用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行は、特殊遊技制御手段１０５が担当し、これらのテーブルを用いた抽選は、抽選手段１１０が担当するのである。
【０１２１】
「ストックタイム遊技」は、上述したように、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技である。すなわち、ストックタイム遊技中は、抽選手段１１０の抽選結果が特別遊技当選となったにもかかわらず、特別遊技当選に対応した図柄を所定の位置に停止させることができずに、特別遊技入賞を引き当てることができないと、当該特別遊技当選が、先に持ち越されている特別遊技当選に加えて持ち越される。つまり、持ち越しに係る特別遊技当選の数が１つ加算される。また、特別遊技当選が持ち越されているときに、特別遊技当選に対応した図柄を所定の位置に停止させることができると、特別遊技入賞となり、更には、持ち越しに係る特別遊技当選の数が１つ減算される。また、このような制御は、例えば、制御装置２０に、持ち越しに係る特別遊技当選の数を加算するための手段や、持ち越しに係る特別遊技当選の数を減算するための手段を備えることによって実施可能である。そして、これらの手段の制御は、特殊遊技制御手段１０５が担当するのである。
【０１２２】
「アシストタイム遊技」は、上述したように、抽選手段１１０の抽選結果を遊技者に告知する遊技である。すなわち、アシストタイム遊技中は、抽選手段１１０の抽選結果が、回転リール４０の停止操作前に、遊技者に告知される。また、抽選結果の告知は、例えば、遊技機１０の前面に設けた液晶ディスプレイ７９に、抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、抽選結果が告知されると、遊技者は、回転リール４０の停止操作前に、いずれの図柄を入賞ライン上に揃えればよいかがわかるので、告知の内容に従って回転リール４０の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御装置２０に、抽選結果に対応した図柄を液晶ディスプレイ７９に表示するための手段を備えることによって実施可能である。そして、この手段の制御は、特殊遊技制御手段１０５が担当するのである。
【０１２３】
「チャンスタイム遊技」は、上述したように、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が、所定時間以内であり、かつ、可能な限り短い遊技である。すなわち、チャンスタイム遊技中であるか否かにかかわらず、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間は、所定時間（例えば、１９０ミリ秒）以内であるが、チャンスタイム遊技中は、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が、可能な限り短くなる。また、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が可能な限り短くなると、回転リール４０は、ストップスイッチ６０が操作された後に、最初に停止可能となる位置に停止することとなる。そうすると、いわゆる「目押し」あるいは「ビタ止め」が可能となり、遊技者の技術介入性を高めることができる。これにより、熟練した遊技者であれば、狙った図柄を思い通りの位置に停止させることができるので、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、停止テーブル１３０として、滑りコマ数を所定範囲内で定めた通常停止テーブルと、滑りコマ数を最小にするように定めた最小滑り停止テーブルとを備え、通常遊技中には、通常停止テーブルを用い、チャンスタイム遊技中には、最小滑り停止テーブルを用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行は、特殊遊技制御手段１０５が担当し、これらのテーブルを用いた停止制御は、停止制御手段１２０が担当するのである。
【０１２４】
「押し順ナビ遊技」は、上述したように、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である。すなわち、押し順ナビ遊技中は、入賞となる特定の順序が、回転リール４０の停止操作前に、遊技者に知らされる。また、入賞となる特定の順序の知らせは、例えば、液晶ディスプレイ７９に、ストップスイッチ６０の操作順を表示することによって行うことができる。また、入賞となる特定の順序が知らされると、遊技者は、知らせの内容に従って回転リール４０の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御装置２０に、入賞となる特定の順序を液晶ディスプレイ７９に表示するための手段を備えることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段１０５は、この手段の制御を担当するのである。
【０１２５】
なお、押し順ナビ遊技の前提として、以下に示すような制御を実施可能に形成する必要がある。まず、回転リール４０の回転を停止させる順序によって、回転リール４０の停止制御が異なるように形成する。例えば、左→中→右の順序で回転リール４０の回転を停止させる場合と、右→中→左の順序で回転リール４０の回転を停止させる場合と、中→右→左の順序で回転リール４０の回転を停止させる場合とで、回転リール４０の停止制御が異なるように形成する。更に、例えば、中→右→左の順序で回転リール４０の回転を停止させたときに限り入賞となり、それ以外の順序で回転リール４０の回転を停止させたときには入賞とならないように、回転リール４０の停止制御を行うように形成する。この場合、中→右→左の順序が、特定の順序となる。また、このような制御は、例えば、中→右→左の順序（特定の順序）でストップスイッチ６０が操作された場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数を定めた停止テーブル１３０を用い、それ以外の場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃わないように滑りコマ数を定めた停止テーブル１３０を用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行は、特殊遊技制御手段１０５が担当し、これらのテーブルを用いた停止制御は、停止制御手段１２０が担当するのである。
【０１２６】
（抽選手段１１０）
抽選手段１１０は、抽選を行うためのものである。
この抽選手段１１０は、図１に示すように、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、抽選テーブル１１３、及び抽選判定手段１１４を備えている。
また、乱数発生手段１１１は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
【０１２７】
この乱数発生手段１１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、この乱数発生手段１１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【０１２８】
また、乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を抽出するためのものである。
この乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出する。
なお、乱数発生手段１１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
【０１２９】
また、抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【０１３０】
また、抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかを判定する。
【０１３１】
（停止テーブル１３０）
停止テーブル１３０は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置に応じて、回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、停止テーブル１３０としては、例えば、左側の回転リール４０のみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中央及び右側の回転リール４０の滑りコマ数を定めたもの（中右リール用停止テーブル）と、すべての回転リール４０の滑りコマ数を一括して定めたもの（全リール用停止テーブル）とを備えることができる。
【０１３２】
そして、左側の回転リール４０に対応したストップスイッチ６０が最初に操作された場合には、左リール用停止テーブルと、中右リール用停止テーブルとを組み合わせて用い、また、中央又は右側の回転リール４０に対応したストップスイッチ６０が最初に操作された場合には、全リール用停止テーブルを用いるようにすることができる。
【０１３３】
また、図４に示す停止テーブル１３０は、すべての回転リール４０の滑りコマ数を一括して定めたものである。また、図４に示す停止テーブル１３０は、左側の回転リール４０の滑りコマ数を、以下に示すように定めている。００番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は２とする。また、０１番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は３とする。また、０２番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０３番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は１とする。また、０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は１とする。
【０１３４】
このため、図４に示す停止テーブル１３０が用いられている場合には、左側の回転リール４０は、００番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されると、１９番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０１番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されても、１９番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０２番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されると、０２番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０３番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されても、０２番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されると、０４番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されても、０４番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止する。
【０１３５】
また、各停止テーブル１３０は、それぞれ、抽選手段１１０の抽選結果毎に複数備えられている。そして、抽選手段１１０の抽選結果が同一でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしているのである。
また、各停止テーブル１３０は、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置と、回転リール４０の滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。そして、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしているのである。
【０１３６】
（停止制御手段１２０）
停止制御手段１２０は、抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
具体的には、この停止制御手段１２０は、まず、抽選手段１１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止表示されることとなる。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止表示されることとなる。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止表示されることとなる。
【０１３７】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するためのものである。
具体的には、この入賞判定手段１４０は、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【０１３８】
また、この入賞判定手段１４０は、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。
【０１３９】
また、この入賞判定手段１４０は、左側の回転リール４０の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール４０の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
【０１４０】
（メダル払出手段１５０）
メダル払出手段１５０は、入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すためのものである。
このメダル払出手段１５０は、ホッパーユニット７６を制御するための信号を出力し、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）又は特定遊技入賞（ＲＢ入賞）のときには１５枚のメダルを、第１小役入賞のときには１２枚のメダルを、第２小役入賞のときには８枚のメダルを、第３小役入賞のときには２枚又は４枚のメダルを、ホッパーユニット７６から払い出すように形成されている。
【０１４１】
（逸失枚数記憶手段１６０）
「逸失枚数」とは、抽選手段１１０の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに、入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数をいう。すなわち、「逸失枚数」とは、抽選結果が当選となったものの、入賞を引き当てることができなかったために、獲得し損ねたメダルの枚数を意味するものであり、いわゆる「とりこぼし」を意味するものである。
【０１４２】
例えば、本実施の形態に係る遊技機１０では、第１小役当選となったときに、第１小役入賞を引き当てることができると、１２枚のメダルが払い出される。したがって、抽選結果が第１小役当選となったにもかかわらず、第１小役入賞を引き当てることができなかったときには、１２枚のメダルを獲得し損ねることとなることから、この場合の「逸失枚数」は１２枚となる。第２小役当選となった場合、及び第３小役当選となった場合についても同様である。
【０１４３】
また、逸失枚数記憶手段１６０は、逸失枚数を記憶するためのものである。
この逸失枚数記憶手段１６０は、特定導入遊技中の通常遊技中における、小役についての逸失枚数のみを累積して記憶するように形成されている。
すなわち、この逸失枚数記憶手段１６０は、特定の遊技中における、特定の役についての逸失枚数のみを累積して記憶するように形成されているのである。
【０１４４】
（遊技内容変更手段１７０）
遊技内容変更手段１７０は、逸失枚数記憶手段１６０に記憶されている逸失枚数に基づいて、遊技内容を変更するためのものである。
この遊技内容変更手段１７０は、遊技内容を、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせることがない遊技から、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である「押し順ナビ遊技」へ変更するように形成されている。すなわち、この遊技内容変更手段１７０による遊技内容の結果として、「押し順ナビ遊技」が行われるのである。
【０１４５】
また、この遊技内容変更手段１７０は、後述する開始抽選手段１８０によって遊技内容の変更を開始する旨の決定がなされると、遊技内容の変更を開始するように形成されている。
また、この遊技内容変更手段１７０は、後述する還元枚数分減算手段２００が逸失枚数から還元枚数を減算した結果、逸失枚数が所定枚数（例えば、０枚）以下になると、遊技内容の変更を終了するように形成されている。
【０１４６】
また、この遊技内容変更手段１７０は、遊技内容の変更中に、後述する終了抽選手段１９０によって遊技内容の変更を終了する旨の決定がなされると、遊技内容の変更を終了するように形成されている。
（開始抽選手段１８０）
開始抽選手段１８０は、遊技内容の変更を開始するか否かの抽選を行うためのものである。
【０１４７】
この開始抽選手段１８０は、当選か否かの抽選と同様に、乱数を用いた抽選により、遊技内容の変更を開始するか否かを決定するように形成されている。
また、この開始抽選手段１８０は、通常遊技中に、遊技が行われる毎に、遊技内容の変更を開始するか否かの抽選を行うように形成されている。
また、この開始抽選手段１８０は、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なるように形成されている。
【０１４８】
具体的には、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が３００枚以下のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率は９０％、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が３０１枚以上３５０枚以下のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率は５０％、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が３５１枚以上４００枚以下のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率は１０％、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が４０１枚以上のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率は０％、となるように形成されている。
【０１４９】
すなわち、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が３００枚以下のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が９０％のテーブルを用い、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が３０１枚以上３５０枚以下のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が５０％のテーブルを用い、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が３５１枚以上４００枚以下のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が１０％のテーブルを用い、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が４０１枚以上のときには、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が０％のテーブルを用いて、遊技内容の変更を開始するか否かの抽選を行うように形成されているのである。
【０１５０】
そして、この開始抽選手段１８０が遊技内容の変更を開始する旨の決定をすると、遊技内容変更手段１７０が遊技内容の変更を開始するのである。
（終了抽選手段１９０）
終了抽選手段１９０は、遊技内容の変更を終了するか否かの抽選を行うためのものである。
【０１５１】
この終了抽選手段１９０は、当選か否かの抽選と同様に、乱数を用いた抽選により、遊技内容の変更を終了するか否かを決定するように形成されている。
また、この終了抽選手段１９０は、遊技内容の変更中に、遊技が行われる毎に、遊技内容の変更を終了するか否かの抽選を行うように形成されている。
また、この終了抽選手段１９０は、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なるように形成されている。
【０１５２】
具体的には、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が３００枚以下のときには、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率は１０％、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が３０１枚以上３５０枚以下のときには、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率は５０％、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が３５１枚以上のときには、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率は９０％となるように形成されている。
【０１５３】
すなわち、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が３００枚以下のときには、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が１０％のテーブルを用い、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が３０１枚以上３５０枚以下のときには、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が５０％のテーブルを用い、前回の特定導入遊技（ＢＢゲーム）で払い出されたメダルの枚数が３５１枚以上のときには、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が９０％のテーブルを用いて、遊技内容の変更を終了するか否かの抽選を行うように形成されているのである。
【０１５４】
そして、この終了抽選手段１９０が遊技内容の変更を終了する旨の決定をすると、遊技内容変更手段１７０が遊技内容の変更を終了するのである。
（還元枚数分減算手段２００）
「還元枚数」とは、遊技内容変更手段１７０による遊技内容の変更中に払い出されたメダルの枚数をいう。
【０１５５】
また、還元枚数分減算手段２００は、逸失枚数から還元枚数を減算するためのものである。
例えば、遊技内容の変更開始時に、逸失枚数が１００枚であったとする。また、遊技内容の変更中に、８０枚のメダルが払い出されたとする。このような場合、８０枚目のメダルが払い出された時点で、還元枚数は８０枚となり、また、還元枚数分減算手段２００による減算の結果、逸失枚数は２０枚となる。遊技内容の変更が継続し、更に２０枚のメダルが払い出されたとする。このような場合、通算１００枚目のメダルが払い出された時点で、還元枚数は１００枚となり、また、還元枚数分減算手段２００による減算の結果、逸失枚数は０枚となる。
【０１５６】
そして、還元枚数分減算手段２００による減算の結果、逸失枚数が０枚以下になると、遊技内容変更手段１７０は、遊技内容の変更を終了するのである。
（演出制御手段２１０）
演出制御手段２１０は、演出を制御するためのものである。
この演出制御手段２１０は、演出用ランプ７７やスピーカ７８や液晶ディスプレイ７９などを制御する信号を出力し、当選又は入賞時などに、演出用ランプ７７を所定のパターンで点灯又は点滅させたり、スピーカ７８から所定の効果音を出力したり、液晶ディスプレイ７９に所定の画像を表示して、遊技者に当選又は入賞などを知らせるように形成されている。
【０１５７】
このように、本実施の形態に係る遊技機１０は、抽選手段１１０の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに、入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を「逸失枚数」として記憶する。そして、この「逸失枚数」に基づいて、遊技内容を変更する。したがって、「逸失枚数」によって遊技内容を変更するという、いままでにない新たな遊技性により、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１５８】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、遊技内容を、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせることがない遊技から、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技へ変更する。このため、遊技内容の変更後は、遊技内容の変更前よりも入賞しやすくなり、これにより、「逸失枚数」を遊技者に還元できるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【０１５９】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、開始抽選手段１８０が遊技内容の変更を開始する旨の決定をすると、遊技内容変更手段１７０が遊技内容の変更を開始する。このため、遊技内容の変更開始のタイミングがランダムになり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【０１６０】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、前回の特定導入遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なる。このため、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、終了抽選手段１９０が遊技内容の変更を終了する旨の決定をすると、遊技内容変更手段１７０が遊技内容の変更を終了する。このため、遊技内容の変更終了のタイミングがランダムになり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができる。更に、遊技内容の変更終了のタイミングをランダムにすると、遊技内容の変更が終了されたからといって、逸失枚数がすべて還元されたとは限らないこととなり、これにより、逸失枚数のうちどれだけ還元されたかが遊技者にわからないようにすることができ、ひいては遊技を止める切っ掛けにされないようにすることができるのである。
【０１６１】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、前回の特定導入遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なる。このため、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、遊技内容の変更中にメダルが払い出されると、その払い出された分が、還元枚数として、逸失枚数から減算される。そして、減算の結果、逸失枚数が所定枚数（例えば、０枚）以下になると、遊技内容の変更が終了する。このため、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【０１６２】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、特定導入遊技中の通常遊技中における「とりこぼし」を「逸失枚数」として記憶する。ところで、特定導入遊技中の通常遊技は、メダルの獲得枚数を増加させる絶好のチャンスであり、ここでの「とりこぼし」は、遊技者にとって痛手である。このため、特定導入遊技中の通常遊技中における「とりこぼし」を「逸失枚数」として記憶し、この「逸失枚数」に基づいて遊技内容を変更して、特定導入遊技中の通常遊技中における「とりこぼし」を遊技者に還元可能にすることにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【０１６３】
なお、本実施の形態に係る遊技機１０では、遊技内容変更手段１７０は、遊技内容を、押し順ナビ遊技へ変更するように形成したが、遊技内容変更手段１７０は、遊技内容を、抽選手段１１０の抽選結果を遊技者に告知しない遊技から、抽選手段１１０の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技へ変更するように形成することもできる。このように形成すると、遊技内容の変更後は、遊技内容の変更前よりも入賞しやすくなり、これにより、「逸失枚数」を遊技者に還元できるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【０１６４】
また、本実施の形態に係る遊技機１０では、遊技内容変更手段１７０は、遊技内容を、押し順ナビ遊技へ変更するように形成したが、遊技内容変更手段１７０は、遊技内容を、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が所定時間以内である遊技から、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技へ変更するように形成することもできる。このように形成すると、遊技内容の変更後は、遊技内容の変更前よりも入賞しやすくなり、これにより、「逸失枚数」を遊技者に還元できるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【０１６５】
また、本実施の形態に係る遊技機１０では、開始抽選手段１８０は、前回の特定導入遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なるように形成したが、開始抽選手段１８０は、逸失枚数記憶手段１６０に記憶されている逸失枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なるように形成することもできる。このように形成しても、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【０１６６】
また、本実施の形態に係る遊技機１０では、終了抽選手段１９０は、前回の特定導入遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なるように形成したが、終了抽選手段１９０は、逸失枚数記憶手段１６０に記憶されている逸失枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なるように形成することもできる。このように形成しても、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【０１６７】
以上説明したように、本実施の形態に係る遊技機１０は、前述した構成を有し、また、前述したような作用を奏するものである。
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、遊技機１０を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、当選か否かの抽選を行うための抽選手段１１０、抽選手段１１０の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段１２０、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段１４０、入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すためのメダル払出手段１５０、抽選手段の抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶するための逸失枚数記憶手段１６０、及び逸失枚数記憶手段１６０に記憶されている逸失枚数に基づいて遊技内容を変更するための遊技内容変更手段１７０として機能させる遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１６８】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、上記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
【０１６９】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶し、この逸失枚数に基づいて遊技内容を変更することにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０１７０】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、遊技内容の変更の結果として、アシストタイム遊技を行うことにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２記載の発明の効果に加え、遊技内容の変更の結果として、チャンスタイム遊技を行うことにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０１７１】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明によれば、請求項１ないし３記載の発明の効果に加え、遊技内容の変更の結果として、押し順ナビ遊技を行うことにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
（請求項５）
また、請求項５記載の発明によれば、請求項１ないし４記載の発明の効果に加え、遊技内容の変更を開始するか否かが抽選で決められることから、遊技内容の変更開始のタイミングがランダムになるので、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０１７２】
（請求項６）
また、請求項６記載の発明によれば、請求項５記載の発明の効果に加え、逸失枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なることから、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０１７３】
（請求項７）
また、請求項７記載の発明によれば、請求項５記載の発明の効果に加え、所定の遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を開始する旨の決定確率が異なることから、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０１７４】
（請求項８）
また、請求項８記載の発明によれば、請求項１ないし７記載の発明の効果に加え、遊技内容の変更を終了するか否かが抽選で決められることから、遊技内容の変更終了のタイミングがランダムになるので、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０１７５】
（請求項９）
また、請求項９記載の発明によれば、請求項８記載の発明の効果に加え、逸失枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なることから、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０１７６】
（請求項１０）
また、請求項１０記載の発明によれば、請求項８記載の発明の効果に加え、所定の遊技で払い出されたメダルの枚数によって、遊技内容の変更を終了する旨の決定確率が異なることから、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０１７７】
（請求項１１）
また、請求項１１記載の発明によれば、請求項１ないし１０記載の発明の効果に加え、逸失枚数から還元枚数が減算され、減算の結果、逸失枚数が所定枚数以下になると、遊技内容の変更が終了することから、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０１７８】
（請求項１２）
また、請求項１２記載の発明によれば、請求項１ないし１１記載の発明の効果に加え、特定導入遊技中の通常遊技中における逸失枚数のみが記憶され、この逸失枚数に基づいて遊技内容が変更されることから、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０１７９】
（請求項１３）
また、請求項１３記載の発明によれば、抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶し、この逸失枚数に基づいて遊技内容を変更する遊技機として機能させる遊技機用プログラムを提供することができるのである。
【０１８０】
（請求項１４）
更に、請求項１４記載の発明によれば、抽選結果が当選となったにもかかわらず入賞しなかったときに入賞したならば払い出されたであろうメダルの枚数を逸失枚数として記憶し、この逸失枚数に基づいて遊技内容を変更する遊技機として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の停止テーブルを示す概念図。
【符号の説明】
１０　　遊技機　　　　　　　　　　　２０　　制御装置
３０　　リールユニット　　　　　　　４０　　回転リール
５０　　スタートスイッチ　　　　　　６０　　ストップスイッチ
７０　　筐体　　　　　　　　　　　　７１　　前面パネル
７２　　図柄表示窓　　　　　　　　　７３　　投入スイッチ
７４　　ベットスイッチ　　　　　　　７５　　精算スイッチ
７６　　ホッパーユニット　　　　　　７７　　演出用ランプ
７８　　スピーカ　　　　　　　　　　７９　　液晶ディスプレイ
８０　　払出口　　　　　　　　　　　９０　　受け皿
１００　　遊技制御手段　　　　　　　１０１　　通常遊技制御手段
１０２　　特別遊技制御手段　　　　　１０３　　特定導入遊技制御手段
１０４　　特定遊技制御手段　　　　　１０５　　特殊遊技制御手段
１１０　　抽選手段　　　　　　　　　１１１　　乱数発生手段
１１２　　乱数抽出手段　　　　　　　１１３　　抽選テーブル
１１４　　抽選判定手段　　　　　　　１２０　　停止制御手段
１３０　　停止テーブル　　　　　　　１４０　　入賞判定手段
１５０　　メダル払出手段　　　　　　１６０　　逸失枚数記憶手段
１７０　　遊技内容変更手段　　　　　１８０　　開始抽選手段
１９０　　終了抽選手段　　　　　　　２００　　還元枚数分減算手段
２１０　　演出制御手段
【図１】
2004057427.tif 000003
【図２】
2004057427.tif 000004
【図３】
2004057427.tif 000005
【図４】
2004057427.tif 000006