(57)【要約】【課題】前面構成部材の一部を他の遊技機へ流用する際に、変更したいユニットの設計をするだけで済み、また、リサイクルする際には、取り外すべき部材を簡単に取り外すことができ、その結果、開発期間の短縮やコスト削減、リサイクルの推進が簡単に行える遊技機とする。【解決手段】遊技機１００の前面構成部材２００は、取付ベース２１０と、表示窓枠２２０と、左右の装飾ユニット２３０，２４０と、装飾レンズ部材２５０と、発光ユニット２６０と、で構成され、左右の装飾ユニットは、立体装飾部材２３１，２４１と、電気的発光部材２３３，２４３と、装飾取付ベース２３５，２４５とを含むと共に、少なくとも表示窓枠の裏面側に装飾取付ベースを介して取り付けられ、発光ユニットは、電気的発光部材２６３，…を含むと共に、取付ベースの裏面側に着脱可能に取り付けられる。【選択図】　　　　図３
2004057655.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置を遊技盤の開口裏面側に配置し、前記変動表示装置の表示部が臨む表示用開口窓部を形成した前面構成部材を前記遊技盤の前面側に備える遊技機において、
前記前面構成部材は、
前記遊技盤の開口に嵌装され、内周壁を有する開口部を形成した取付ベースと、
前記取付ベースの裏面側に、前記開口部の内周壁の後方部で中央部分に配設され、前記表示用開口窓部を形成した略額縁状の表示窓枠と、
前記表示窓枠の両側に位置して前記取付ベースの開口部内側にそれぞれ配設される左右の装飾ユニットと、
前記開口部の上方で前記取付ベースの前面側に突設され、上方から流下する遊技球を左右に振り分けると共に、透明又は半透明の合成樹脂で形成されるレンズ部材を有する装飾レンズ部材と、
前記装飾レンズ部材のレンズ部材を照射し、前記取付ベースの裏面側に固定される発光ユニットと、
で構成され、
前記左右の装飾ユニットは、
所要の立体的な像に形成された立体装飾部材と、電気的発光部材と、装飾取付ベースとを含むと共に、少なくとも前記表示窓枠の裏面側に前記装飾取付ベースを介して取り付けられ、
前記発光ユニットは、
電気的発光部材を含むと共に、前記取付ベースの裏面側に着脱可能に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示窓枠の表示用開口窓部の周辺内周には表示用起立壁を備え、
前記前面構成部材は、
前記変動表示装置の表示部前面側と前記表示用起立壁とにより囲まれて形成される第１空間部と、
前記第１空間部の前方で、前記取付ベースに形成された内周壁の内側に形成される第２空間部と、
を備え、
前記第２空間部に、
前記左右の装飾ユニットの立体装飾部材を各々配置すると共に、
前記変動表示ゲームの始動記憶を表示する始動記憶表示部と、
普通図柄変動表示ゲームを行う普通図柄変動表示部と、
前記普通図柄変動表示ゲームの始動記憶を表示する普通図柄始動記憶表示部と、
を前後方向においてそれぞれ異なる位置に配設したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記左右の装飾ユニットは、
透明な合成樹脂で形成された前記装飾取付ベースと、
前記装飾取付ベースの前面側に配設される前記立体装飾部材と、
前記装飾取付ベースの裏面側に配設され、前記立体装飾部材と前後方向に重ならない位置に複数の第１発光開口部が形成されると共に、透明又は半透明で着色された合成樹脂により、起伏を有する立体的形状に形成される起伏装飾部材と、前記起伏装飾部材の裏面側に配設され、前記第１発光開口部と対応する位置に複数の第２発光開口部を形成した第１反射部材と、
前記第１反射部材の裏面側に配設され、前記複数の第２発光開口部に挿入され、第１反射部材より突出する複数の電気的発光部材が取り付けられた第１発光基板と、
前記第１発光基板の裏面側に配設され、該第１発光基板の裏面側を覆う第１カバー部材と、
で構成され、
前記発光ユニットは、
複数の電気的発光部材が取り付けられた第２発光基板と、
前記第２発光基板の前面側に配設され、前記複数の電気的発光部材が挿入される複数の第３発光開口部が形成された第２反射部材と、
前記第２発光基板の裏面側に配設され、前記第２発光基板の裏面側を覆う第２カバー部材と、
で構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記装飾レンズ部材の下方で前記取付ベースの前面側にはサイド装飾部材を有し、該サイド装飾部材の上側部に、前後方向に延在して筒状に形成された筒状装飾部材が配設され、
前記筒状装飾部材の前開口部を塞ぐように、レンズ部材が前記筒状装飾部材に取り付けられ、
前記筒状装飾部材の後方には、該筒状装飾部材の後開口部に連通し、光反射性の内周面を有する筒状の第１筒部材が前記取付ベースに一体成型され、
前記第１筒部材の後方には、該第１筒部材の後開口部に連通し、光反射性の内周面を有する筒状の第２筒部材が前記第１反射部材に一体成型され、
前記第２筒部材の後開口部から電気的発光部材が挿入されるように前記第１発光基板に取り付けられていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、変動表示装置を遊技盤の開口裏面側に配置し、変動表示装置の表示部が臨む表示用開口窓部を形成した前面構成部材を遊技盤の前面側に備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機として例えばパチンコ遊技機においては、遊技盤の開口裏面側に、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置を配置しており、前記遊技盤の前面側に、前記変動表示装置の表示部が臨む表示用開口窓部を形成した前面構成部材を備えているものが知られている。
このような遊技機における前面構成部材は、取付ベースに対して、発光部材や装飾部材等の複数の部材が取り付けられて構成されている。
【０００３】
近年、開発期間の短縮やコスト削減、リサイクルの推進等の理由から、一の遊技機の構成部材を他の遊技機に流用可能とすることが考えられている。前記前面構成部材においても、その一部を流用して他の遊技機に取り付けることが考えられている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の前面構成部材では、前面構成部材の一部、例えば取付ベースを他の機種に流用しようとしたときに、取り付けられている発光部材や装飾部材等の多くの部材をそれぞれ取り外す必要があり、非常に煩雑な作業を行わなければならない、という問題があった。
【０００５】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、前面構成部材の一部を他の遊技機へ流用する際に、変更したいユニットの設計をするだけで済み、また、リサイクルする際には、取り外すべき部材を簡単に取り外すことができ、その結果、開発期間の短縮やコスト削減、リサイクルの推進が簡単に行える遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置を遊技盤の開口裏面側に配置し、前記変動表示装置の表示部が臨む表示用開口窓部を形成した前面構成部材を前記遊技盤の前面側に備える遊技機において、
前記前面構成部材は、
前記遊技盤の開口に嵌装され、内周壁を有する開口部を形成した取付ベースと、
前記取付ベースの裏面側に、前記開口部の内周壁の後方部で中央部分に配設され、前記表示用開口窓部を形成した略額縁状の表示窓枠と、
前記表示窓枠の両側に位置して前記取付ベースの開口部内側にそれぞれ配設される左右の装飾ユニットと、
前記開口部の上方で前記取付ベースの前面側に突設され、上方から流下する遊技球を左右に振り分けると共に、透明又は半透明の合成樹脂で形成されるレンズ部材を有する装飾レンズ部材と、
前記装飾レンズ部材のレンズ部材を照射し、前記取付ベースの裏面側に固定される発光ユニットと、
で構成され、
前記左右の装飾ユニットは、
所要の立体的な像に形成された立体装飾部材と、電気的発光部材と、装飾取付ベースとを含むと共に、少なくとも前記表示窓枠の裏面側に前記装飾取付ベースを介して取り付けられ、
前記発光ユニットは、
電気的発光部材を含むと共に、前記取付ベースの裏面側に着脱可能に取り付けられることを特徴としている。
【０００７】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどが含まれる。
「識別情報」には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色彩など、視覚により識別可能な識別図柄（識別標識）等が含まれる。
「変動表示ゲーム」とは、例えば、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、複数の表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで表示結果を導出するものが挙げられる。
「変動表示装置」は、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、多数の発光素子を配列した変動表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の変動表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置の組み合わせでも良い。
「装飾ユニット」は、少なくとも発光部材と装飾部材を有するものとする。
「発光ユニット」は、少なくとも発光部材を有するものとする。
【０００８】
この請求項１に記載の発明によれば、前面構成部材が、取付ベースと、種々のユニットで構成されているため、前面構成部材の一部を他の遊技機へ流用する際に、変更したいユニットの設計をするだけで済み、また、リサイクルする際には、取り外すべき部材をユニット毎に簡単に取り外すことができ、その結果、開発期間の短縮やコスト削減、リサイクルの推進が簡単に行える遊技機とすることができる。
さらに、装飾ユニットと発光ユニットに電気部品（ここでは、電気的発光部材）を取り付けているため、リサイクルで電気部品を分別する際に、前面構成部材からユニットを取り外した状態とした後で、電気部品を取り外すことができる。これにより、前面構成部材として一体になっている状態で電気部品を取り外すより、簡単に電気部品を取り外すことができ、リサイクルのための分別をし易くすることができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示窓枠の表示用開口窓部の周辺内周には表示用起立壁を備え、
前記前面構成部材は、
前記変動表示装置の表示部前面側と前記表示用起立壁とにより囲まれて形成される第１空間部と、
前記第１空間部の前方で、前記取付ベースに形成された内周壁の内側に形成される第２空間部と、
を備え、
前記第２空間部に、
前記左右の装飾ユニットの立体装飾部材を各々配置すると共に、
前記変動表示ゲームの始動記憶を表示する始動記憶表示部と、
普通図柄変動表示ゲームを行う普通図柄変動表示部と、
前記普通図柄変動表示ゲームの始動記憶を表示する普通図柄始動記憶表示部と、
を前後方向においてそれぞれ異なる位置に配設したことを特徴としている。
【００１０】
この請求項２に記載の発明によれば、前面構成部材に第１空間部と、該第１空間部の前方に形成された第２空間部を備え、さらに、第２空間部に配置される部材をそれぞれ前後方向において異なる位置に配置することにより、前面構成部材に立体感を持たせて遊技機の装飾性を高めることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記左右の装飾ユニットは、
透明な合成樹脂で形成された前記装飾取付ベースと、
前記装飾取付ベースの前面側に配設される前記立体装飾部材と、
前記装飾取付ベースの裏面側に配設され、前記立体装飾部材と前後方向に重ならない位置に複数の第１発光開口部が形成されると共に、透明又は半透明で着色された合成樹脂により、起伏を有する立体的形状に形成される起伏装飾部材と、
前記起伏装飾部材の裏面側に配設され、前記第１発光開口部と対応する位置に複数の第２発光開口部を形成した第１反射部材と、
前記第１反射部材の裏面側に配設され、前記複数の第２発光開口部に挿入され、第１反射部材より突出する複数の電気的発光部材が取り付けられた第１発光基板と、
前記第１発光基板の裏面側に配設され、該第１発光基板の裏面側を覆う第１カバー部材と、
で構成され、
前記発光ユニットは、
複数の電気的発光部材が取り付けられた第２発光基板と、
前記第２発光基板の前面側に配設され、前記複数の電気的発光部材が挿入される複数の第３発光開口部が形成された第２反射部材と、
前記第２発光基板の裏面側に配設され、前記第２発光基板の裏面側を覆う第２カバー部材と、
で構成されていることを特徴としている。
【００１２】
この請求項３に記載の発明によれば、取付ベースからの取り外しが簡単な装飾ユニットと発光ユニットの装飾性をより高め、具体化させることができ、より装飾性の高い遊技機とすることができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、
請求項３に記載の遊技機において、
前記装飾レンズ部材の下方で前記取付ベースの前面側にはサイド装飾部材を有し、該サイド装飾部材の上側部に、前後方向に延在して筒状に形成された筒状装飾部材が配設され、
前記筒状装飾部材の前開口部を塞ぐように、レンズ部材が前記筒状装飾部材に取り付けられ、
前記筒状装飾部材の後方には、該筒状装飾部材の後開口部に連通し、光反射性の内周面を有する筒状の第１筒部材が前記取付ベースに一体成型され、
前記第１筒部材の後方には、該第１筒部材の後開口部に連通し、光反射性の内周面を有する筒状の第２筒部材が前記第１反射部材に一体成型され、
前記第２筒部材の後開口部から電気的発光部材が挿入されるように前記第１発光基板に取り付けられていることを特徴としている。
【００１４】
この請求項４に記載の発明によれば、レンズ部材が取り付けられた筒状装飾部材の後方に光反射性の内周面を有する筒部材を備えているため、電気的発光部材から発せられた光が、光度を落とさずに効率よくレンズ部材まで到達し、より効率的に遊技機の装飾性を高めることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１６】
図１は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機１００の遊技盤１を示す正面図である。
【００１７】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている。また、前記遊技領域１ａには、遊技球の通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート６，６、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄（普図）表示装置（普通図柄変動表示部）７、普通図柄変動表示部７での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な状態）閉（遊技者にとって不利な状態）させる始動入賞口（特図始動入賞口）を兼ねた普通変動入賞装置９、始動入賞口９への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム（ここでは特別変動表示ゲーム）を表示する変動表示装置としての特別図柄（特図）表示装置４、特別図柄表示装置４での特別変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、サイドランプ１２，１２、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、多数の障害釘１６，…などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００１８】
普通図柄表示装置（普通図柄変動表示部）７は、ここでは、２つのＬＥＤに後方から照らされる○と△の図柄が描かれた部材によって構成されている。そして、○と△が交互に照らされて点灯した後、一方が選択されて当否を決定する普通変動表示ゲームが行われるようになっている。ここでは、前記普通図柄表示装置７は、変動表示装置４の表示部４ａの右側（更に詳しくは、後述する立体装飾部材２３１の下側）に設けられている。また、前記表示部４ａの下側には、普図始動ゲート６，６を遊技球が通過（普図の始動入賞）して普通変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（始動記憶数）を表示する普図始動記憶表示器（普通図柄始動記憶表示部）６ａが配設されている。なお、ここでは、普図の始動記憶の上限数は４個となっており、普図始動記憶表示器６ａは４個のＬＥＤで構成されている。
【００１９】
普通変動入賞装置９は、この実施の形態では変動表示装置（特別図柄表示装置）４の下方の遊技領域１ａに配設されており、左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備している。この開閉部材９ａ，９ａは、普段は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普通図柄表示装置（普通図柄変動表示部）７における普通変動表示ゲームの結果として所定の結果（ここでは、○が照らされて（点灯して）変動表示が停止した場合）が表示された場合には、普通図柄の当りとなって、普電ソレノイド（図示省略）の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変換されるようになっている。
【００２０】
この実施の形態の普通変動入賞装置９は、遊技球の流入（入賞）に基づき前記特別変動表示ゲームの始動条件を成立させる特図の始動入賞口も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動センサ（図示省略）を備えている。また、前記普図始動ゲート６内には、該普図始動ゲート６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ（図示省略）が設けられている。
【００２１】
変動表示装置（特別図柄表示装置）４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）からなる表示部４ａを備えている。前記表示部４ａは、その表示状態が変化可能となっており、ここでは、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞（始動条件の成立）に基づき、複数の特別図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）を変動表示可能となっている。また、前記表示部４ａには複数の変動表示領域を有し、該表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させることで、表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技価値の付与として特別遊技状態（大当り遊技状態）を発生可能とする変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）の表示が可能となっている。なお、特別結果態様とは、例えば、各変動表示領域の表示結果が、「１，１，１」、「２，２，２」・・・等のぞろ目図柄の何れかとなる場合が挙げられる。
【００２２】
また、前記変動表示ゲームにおいては、所定条件の成立に基づき、リーチ状態となることがある。
ここで、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な変動表示領域を複数備えた変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて複数の変動表示領域で停止態様を導出表示し、該複数の変動表示領域での停止態様が予め定められた特別の図柄組み合わせ態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機において、前記複数の変動表示領域での停止態様の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている停止態様が前記特別の図柄組み合わせ態様となる条件を満たして（一部の変動表示領域でリーチ変動表示が行われて）いる表示状態をいう。
【００２３】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特別図柄組み合わせ態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特別図柄組み合わせ態様で揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（再抽選変動表示態様の状態）もリーチ状態に含まれる。
【００２４】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特別図柄組み合わせ態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。そして、このリーチ状態中に制御される表示態様がリーチ表示態様である。
【００２５】
さらにリーチには、変動表示速度、方向、識別情報の大きさ、出現するキャラクタの種類、背景の種類等のリーチ表示態様が異なる複数種のリーチが存在し、その中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいもの（大当りの期待度が高いもの）がある。そして、このような特定のリーチをスペシャルリーチ、スーパーリーチ等と呼ぶことがある。
【００２６】
また、この実施の形態では、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段（ここでは、遊技制御装置２０が相当する）が、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行（開始）させるための権利を、始動記憶として記憶することが可能となっている。
なお、この実施の形態の普通変動入賞装置９は、遊技球を遊技盤１の裏側に流入させるタイプの始動入賞口であって、その内部（入賞領域）に特図始動センサ（図示省略）を備えており、当該特図始動センサで遊技球の入賞を検出している。
また、ここでは、前記始動記憶は所定の上限数の範囲内で記憶可能となっており、前記した直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中、普通変動入賞装置９に上限数より多く遊技球が入賞しても始動記憶数は上限数より多くならないようにされている。
【００２７】
そして、特別図柄表示装置４の表示部４ａの上部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（始動記憶数）を点灯表示する特図始動記憶表示器（始動記憶表示部）４ｂが設けられている。なお、この実施の形態では、始動記憶の上限数は４個となっており、始動記憶表示器４ｂは４個のＬＥＤで構成されている。そして、始動記憶が１増加する毎に１のＬＥＤが点灯表示され、始動記憶が１消化される毎に１のＬＥＤが消灯するようになっている。
【００２８】
さらに、この実施の形態では、所定遊技条件の成立に基づき前記特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームに関わる制御が遊技者にとって有利に変更される特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段（ここでは遊技制御装置２０が相当する）を備えている。所定遊技条件の成立としては、例えば、特別変動表示ゲームの表示結果が特別結果態様（ぞろ目等）となる場合において、さらに当該特別結果態様が奇数図柄のぞろ目である場合等が挙げられる。
【００２９】
特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態（大当り遊技状態）の終了後に、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａが開状態に変換する機会を増加させたり（例えば、一の変換機会（例えば、普通変動表示ゲームにおいて普通図柄の当りが１回導出されたとき）における開状態への変換回数を１回から３回に増加させる）、或いは、開閉部材９ａ，９ａが開状態に変換する期間を長くする（例えば、０．５秒から５秒に変更する）ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技状態の発生確率が上がる（例えば、１／３１５から１／５０に確率が上がる）特図確率変動状態、普図の当りの発生確率が上がる（例えば、１／１０から９／１０に確率が上がる）普図確率変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常時よりも短縮される（例えば、３０秒から５秒に短縮される）ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技状態には、特別変動表示ゲームの実行回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技状態が所定回数（例えば１回）発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。
【００３０】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉（可動部材）５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。また、開閉扉５ａは、大入賞口ソレノイド（図示省略）の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。そして、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞に基づいて行われる、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける特別変動表示ゲームの表示結果（特別図柄表示装置４の表示部４ａの各変動表示領域における特別図柄の停止態様）が予め定められた特別結果態様（例えば、特別図柄が「６，６，６」のぞろ目等の特定の組合せ態様）となって特別遊技状態（大当り遊技状態）が発生した場合に、大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から多数の遊技球を獲得し易い開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技が行われるようになっている。
【００３１】
この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球のうち一般入賞領域に流入した遊技球を検出するためのカウントセンサ（図示省略）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域，特別入賞口ともいう）に流入した遊技球を検出するための継続センサ（特別入賞口センサ：図示省略）及び特別入賞口に遊技球が流入した後は遊技球を前記特別入賞口に流入させないようにして特別入賞口への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイド（図示省略）等が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ（図示省略）が配設されている。
【００３２】
なお、当該遊技機１００においては、前記変動表示ゲームを行う変動表示装置４を遊技盤１の開口裏面側に配置するようになっており、前記変動表示装置４の表示部４ａが臨む表示用開口窓部２２１を形成した前面構成部材（詳細は後述する）２００を前記遊技盤１の前面側に備えるようになっている。そして、図２及び図３に示すように、前記前面構成部材２００は、取付ベース２１０と、表示窓枠２２０と、右側装飾ユニット２３０と、左側装飾ユニット２４０と、装飾レンズ部材２５０と、発光ユニット２６０と、で構成されるようになっている。また、この実施の形態では、前記前面構成部材２００は、筒状装飾部材２８０が配設されたサイド装飾部材２７０を有している。さらに、この実施の形態では、前記前面構成部材２００には、普通図柄表示装置（普通図柄変動表示部）７，普図始動記憶表示器（普通図柄始動記憶表示部）６ａ，特図始動記憶表示器（始動記憶表示部）４ｂが配設されるようになっている。
以下、図２〜図７を用いて、詳細に説明する。
【００３３】
前記取付ベース２１０は、前記遊技盤１の開口（図示省略：遊技盤の略中央部分に、取付ベースが嵌装可能な大きさ、形状に形成されている）に嵌装されて前面構成部材２００を遊技盤１に取り付けるものである。この取付ベース２１０には、内周壁２１３を有する開口部２１１が形成されており、当該開口部２１１は、後述する表示窓枠２２０及び左右の装飾ユニット（右側装飾ユニット２３０と左側装飾ユニット２４０からなる）が配設できるような大きさ、形状に形成されている。また、前記開口部２１１の上方で取付ベース２１０の前面側には、装飾レンズ部材２５０が突設されるようになっており、該装飾レンズ部材２５０の突設位置における取付ベース２１０の裏面側には、発光ユニット２６０が固定されるようになっている。
【００３４】
なお、この実施の形態では、取付ベース２１０を遊技盤１の開口周縁部の所定位置にネジ止めすることにより、前面構成部材２００を遊技盤１に取り付けるようになっている。そのために、取付ベース２１０における開口部２１１の内周壁２１３の外側の複数箇所に、遊技盤１の開口周縁部に設けられた複数の止着穴（図示省略）に対応する止着用貫通穴２１９，…が穿設されている。
また、この実施の形態では、装飾レンズ部材２５０の下方で取付ベース２１０の前面側における内周壁２１３に沿った左右両側位置に、筒状装飾部材２８０が配設されたサイド装飾部材２７０をそれぞれ有している。
【００３５】
さらに、この実施の形態では、装飾レンズ部材２５０の下方で取付ベース２１０の前面側における内周壁２１３の上側位置に、変動表示ゲームの始動記憶を表示する始動記憶表示部（特図始動記憶表示器）４ｂが配設されている。
該始動記憶表示部４ｂは、透明又は半透明で着色された部材と光反射性の内周面を有する複数（ここでは４つ）の貫通穴部（ここでは三角柱形状の穴部）を備える部材を少なくとも含んで複数（ここでは４つ）の表示部が形成され、取付ベース２１０の前面側に配設される始動記憶表示部用装飾部材４ｅと、取付ベース２１０に形成され前記貫通穴部と対応する位置に複数（ここでは４つ）の始動記憶表示部用発光開口部を形成した始動記憶表示部用反射部材４ｄと、取付ベース２１０の裏面側に配設される発光ユニット２６０の発光基板２６２の一部に、前記始動記憶表示部用発光開口部に挿入されるように設けられた始動記憶表示部用電気的発光部材４ｃ（ここでは４つのＬＥＤからなる）と、で構成され、前記始動記憶表示部用電気的発光部材４ｃと前記始動記憶表示部用装飾部材４ｅが、それぞれ前記始動記憶表示部用発光開口部４ｄに係止されて一体となっている。
【００３６】
なお、符号２１５は、遊技領域１ａを流下する遊技球が取付ベース２１０の内周壁２１３の下側部分に載った際に、該遊技球を普通変動入賞装置９（前面構成部材２００の直下に有する）に入賞しやすい位置（ここでは前面構成部材２００の中央下部付近）に誘導すると共に、遊技球による取付ベースの破損や損傷を防ぐ補強部材である。この補強部材２１５は、遊技球を、普通変動入賞装置９の直上にあたる当該補強部材の中央前方部に誘導するように傾斜面が形成されていると共に、補強部材の中央前方部から遊技球が流下しやすいように遊技球を規制する突起が中央前方部に形成されている。また、この補強部材２１５の左右両端には、取付ベースに形成された係止部に該取付ベース２１０の後方からスライド挿入される係止片が形成されており、これにより、補強部材２１５が取付ベース２１０に取り付けられるようになっている。
【００３７】
前記表示窓枠２２０は、前記変動表示装置４の表示部４ａが臨む表示用開口窓部２２１を形成した略額縁状の部材である。この表示窓枠２２０は、前記取付ベースの裏面側における、前記開口部２１１の内周壁２１３の後方部で、かつ前記開口部２１１の中央部分となる位置に配設されるようになっている。この実施の形態では、前記表示窓枠２２０の表示用開口窓部２２１の周辺内周には表示用起立壁２２２を備えており、前記変動表示装置４の表示部４ａ前面側と前記表示用起立壁２２２とにより囲まれて、略直方体形状の第１空間部Ａを形成している。
【００３８】
また、この実施の形態では、前記表示窓枠２２０は、取付ベース２１０に対して位置決めした上でねじ止めにて固定されるようになっており、そのための位置決め用凹部２２３、複数の止着用貫通穴２２４が形成されている。なお、前記位置決め用凹部２２３は、取付ベース２１０における補強部材２１５の裏面側に突設された表示窓枠位置決め用突起（図示省略）と係合するように形成されており、止着用貫通穴は、表示窓枠２２０の表示用起立壁２２２の外側における複数箇所に形成されて、取付ベース２１０における複数の所定位置に形成された止着穴に対応するようになっている。
【００３９】
また、この表示窓枠２２０における下側の表示用起立壁２２２の下方には、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶を表示する普通図柄始動記憶表示部（普図始動記憶表示器）６ａが配設されている。該普通図柄始動記憶表示部６ａは、透明又は半透明で着色された合成樹脂と複数（ここでは４つ）の普通図柄始動記憶表示部用開口部により複数（ここでは４つ）の表示部が形成された普通図柄始動記憶表示部用装飾部と、該普通図柄始動記憶表示部用装飾部の裏面側に位置し、前記普通図柄始動記憶表示部用開口部に対応する位置に複数（ここでは４つ）の普通図柄始動記憶表示部用電気的発光部材（ＬＥＤ）が取り付けられた普通図柄始動記憶表示部用発光基板とで構成され、表示窓枠２２０と一体になっている。
【００４０】
前記左右の装飾ユニット２３０，２４０は、前面構成部材２００の装飾を行うものであり、表示窓枠２２０の左右に位置して前記取付ベース２１０の開口部２１１内側に配設されるような大きさ及び形状となっている。
また、この左右の装飾ユニット２３０，２４０は、所要の立体的な像に形成された立体装飾部材と、電気的発光部材と、装飾取付ベースとを含むと共に、少なくとも表示窓枠２２０の裏面側に装飾取付ベースを介して取り付けられるようになっているが、この実施の形態では、特に、次のような構成となっている。
【００４１】
すなわち、前記左右の装飾ユニット２３０，２４０は、透明な合成樹脂で形成された装飾取付ベース２３５，２４５と、前記装飾取付ベース２３５，２４５の前面側に配設される前記立体装飾部材２３１，２４１と、前記装飾取付ベース２３５，２４５の裏面側に配設され、前記立体装飾部材２３１，２４１と前後方向に重ならない位置に複数の第１発光開口部２３７，２４７が形成されると共に、透明又は半透明で着色された合成樹脂により、起伏を有する立体的形状に形成される起伏装飾部材２３６，２４６と、前記起伏装飾部材２３６，２４６の裏面側に配設され、前記第１発光開口部２３７，２４７と対応する位置に複数の第２発光開口部２３９，２４９を形成した第１反射部材２３８，２４８と、前記第１反射部材２３８，２４８の裏面側に配設され、前記複数の第２発光開口部２３９，２４９に挿入され、第１反射部材２３８より突出する複数の電気的発光部材２３３，２４３が取り付けられた第１発光基板２３２，２４２と、前記第１発光基板２３２，２４２の裏面側に配設され、該第１発光基板２３２，２４２の裏面側を覆う第１カバー部材２３４，２４４と、で構成されている。
【００４２】
ここでは、前記立体装飾部材２３１，２４１は、槍を持ったインディアン風の人の形に形成されている（左右で形が異なるようになっている）。また、起伏装飾部材２３６，２４６は、起伏が上下方向に沿って設けられるようになっており（つまり、起伏装飾部材２３６，２４６の表面形状が正面視横縞状になっている（これにより、奥行きのある立体感を与えている））、さらに、ここでは、起伏装飾部材２３６，２４６が、上側起伏装飾部材２３６ａ，２４６ａ、中起伏装飾部材２３６ｂ，２４６ｂ、下側起伏装飾部材２３６ｃ，２４６ｃの３つの部材からなっており、それぞれ異なる色（ここでは、上側：黄色、中：青色、下側：赤色）にされている。また、第１反射部材２３８，２４８は、光反射性を有する白色の部材で構成されている。なお、ここでは、立体装飾部材２３１，２４１と、装飾取付ベース２３５，２４５と、起伏装飾部材２３６，２４６と、第１反射部材２３８，２４８とがねじ等によって止着されて一体となっており、さらに第１反射部材２３８，２４８の裏面側に、第１発光基板２３２，２４２と、第１カバー部材２３４，２４４とを一緒に止着することにより、これらが一体化したユニットを構成している。
【００４３】
そして、ここでは、装飾取付ベース２３５，２４５を表示窓枠２２０の裏面側と取付ベース２１０の裏面側とにねじ等で止着して、当該ユニットを前面構成部材２００に取り付けるようになっている。具体的には、図３〜図５に示すように、装飾取付ベース２３５，２４５に設けられたねじ穴２３５ａ，２４５ａ（ここでは各装飾取付ベースに２箇所ずつ設けられている）と、表示窓枠２２０の裏面側に設けられたねじ穴（図示省略：ここではねじ穴２３５ａ用に２箇所、ねじ穴２４５ａ用に２箇所の合計４箇所設けられている）の位置を合わせて、ねじ等で止着することにより、装飾取付ベース２３５，２４５を表示窓枠２２０に取り付けるようになっている。また、装飾取付ベース２３５，２４５に設けられたねじ穴２３５ｂ，２４５ｂ（ここでは各装飾取付ベースに１箇所ずつ設けられている）と、取付ベース２１０の裏面側に設けられたねじ穴２１７，２１８（ここではねじ穴２３５ｂ用に１箇所（２１７）、ねじ穴２４５ｂ用に１箇所（２１８）の合計２箇所設けられている）の位置を合わせて、ねじ等で止着することにより、装飾取付ベース２３５，２４５を取付ベース２１０に取り付けるようになっている。
【００４４】
また、前記右側装飾ユニット２３０の下部（立体装飾部材２３１の下方）には、普通図柄変動表示部（普通変動表示装置）７が、一体的に形成されている。ここでは、普通図柄変動表示部７は、普通図柄変動表示部用発光基板７ｄに取り付けられた電気的発光部材７ａ，７ａを、前記第１反射部材２３８と一体に形成された普通図柄変動表示部用穴部７ｂ，７ｂ（穴部内周面が光反射性を有する）に挿入し、電気的発光部材７ａ，７ａが図柄表示部材７ｃ（ここでは、前記装飾取付ベース２３５の下部に貼られた装飾シールからなっている）の○と△の図柄を後方から照らす位置となるように当該普通図柄変動表示部用穴部７ｂ，７ｂを配設して、前記右側装飾ユニット２３０が形成されている。
【００４５】
前記装飾レンズ部材２５０は、前記右側装飾ユニット２３０及び左側装飾ユニット２４０と共に前面構成部材２００の装飾を行うものであり、前記開口部２１１の上方で前記取付ベース２１０の前面側に突設されている。この装飾レンズ部材２５０は、透明又は半透明の合成樹脂で形成されるレンズ部材を有しており、ここでは複数の形状の異なるレンズ部材２５１，２５２，２５３，２５４を有している。詳述すると、この装飾レンズ部材２５０は、中央に２枚の形状の異なるレンズ部材２５１，２５２（２５１は光を大きく屈折させ、２５２は光を細かく屈折させる）を有しており、これにより、電気的発光部材の光を複雑な光とすることができる。また、その前方には、２つの装飾部材が配設されている。さらに、左右にも前面構成部材２００の上部をカバーする大きさのレンズ部材２５３，２５４及び装飾部材２５５，２５６が配設されている。
なお、この装飾レンズ部材２５０は、遊技中に遊技盤上を上方から流下する遊技球を左右に振り分ける機能も有している。
【００４６】
前記発光ユニット２６０は、前記装飾レンズ部材２５０に対応する位置で前記取付ベース２１０の裏面側に配設され、前記レンズ部材２５１，２５２，２５３，２５４を照射するものである。
この発光ユニット２６０は、電気的発光部材２６３，…を含むと共に、図２，３，６及び７に示すように、係止用凹部２６８（ここでは３箇所に設けられている）に、前記取付ベース２１０の裏面側に形成された鈎状の係止部材２１６（ここでは係止用凹部に対応する３箇所に設けられている）を係止することにより、取付ベース２１０に着脱可能に取り付け固定されるようになっている。
【００４７】
さらに詳しくは、前記発光ユニット２６０は、複数の電気的発光部材２６３，…が取り付けられた第２発光基板２６２と、前記第２発光基板２６２の前面側に配設され、前記複数の電気的発光部材２６３，…が挿入される複数の第３発光開口部２６５，…が形成された第２反射部材２６４と、前記第２発光基板２６２の裏面側に配設され、前記第２発光基板２６２の裏面側を覆う第２カバー部材２６７と、で構成されている。
【００４８】
なお、前記発光ユニット２６０の第２発光基板２６２の中央下部に取り付けられた電気的発光部材４ｃ，４ｃ，４ｃ，４ｃは、取付ベース２１０における装飾レンズ部材２５０取付位置の下方に有する第５発光開口部４ｄ，４ｄ，４ｄ，４ｄ、この第５発光開口部４ｄ，４ｄ，４ｄ，４ｄの前面側に配設される特図記憶表示部用装飾部材４ｅ（４つのレンズ部材を含んでいる）と共に、特図始動記憶表示器（（特別図柄）始動記憶表示部）４ｂを構成している。
【００４９】
前記サイド装飾部材２７０は、前記装飾レンズ部材２５０の下方で前記取付ベース２１０の前面側の所定位置に有しており、その上側に、前後方向に開口する筒状装飾部材２８０が一体に配設されている。
この筒状装飾部材２８０は、他の複数の部材と一体となって、前面構成部材２００の装飾を行うようになっている。
【００５０】
詳述すると、まず、図３，４，５，７に示すように、前記筒状装飾部材２８０の前開口部２８１を塞ぐように、レンズ部材２８２が前記筒状装飾部材２８０に挿入されている。前記筒状装飾部材２８０の後方には、該筒状装飾部材２８０の後開口部２８３に連通し、光反射性の内周面（銀色（合成樹脂メッキによる）になっている）を有する筒状の第１筒部材２８４が前記取付ベース２１０に一体成型され、前記第１筒部材２８４の後方には、該第１筒部材２８４の後開口部２８５に連通し、光反射性の内周面（白色になっている）を有する筒状の第２筒部材２８６，２８７が前記第１反射部材２３８，２４８に一体成型され、前記第２筒部材２８６，２８７の後開口部２８８，２８９から電気的発光部材２９０，２９１が挿入されるように前記第１発光基板２３８，２４８に取り付けられている。
【００５１】
なお、ここでは、前面構成部材２００が、前記変動表示装置４の表示部４ａと前記表示用内周壁２２２とにより形成される第１空間Ａと、前記第１空間Ａの前方で、前記内周壁２１３と前記右側装飾ユニット２３０と左側装飾ユニット２４０とにより形成される第２空間Ｂと、を備えるように構成されており、さらに、前記第２空間Ｂに、前記立体装飾部材２３１，２４１と、前記変動表示ゲームの始動記憶を表示する始動記憶表示部４ｂと、普通図柄変動表示ゲームを行う普通図柄変動表示部７と、前記普通図柄変動表示ゲームの始動記憶を表示する普通図柄始動記憶表示部６ａと、を前後方向においてそれぞれ異なる位置に配設している。これにより、前面構成部材に立体感を持たせて遊技機の装飾性を高めることができる。
【００５２】
具体的には、ここでは、後方から前方に向かって、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶を表示する普通図柄始動記憶表示部６ａ、立体装飾部材２３１，２４１、普通図柄変動表示ゲームを行う普通図柄変動表示部７、変動表示ゲームの始動記憶を表示する始動記憶表示部４ｂ、の順になるように、前後方向においてそれぞれ異なる位置に配設している。これにより、前面構成部材２００に奥行きのある立体感を与えることとなる。
【００５３】
以上のように、この実施の形態における遊技機によれば、前面構成部材が、取付ベースと、種々のユニットで構成されているため、前面構成部材の一部を他の遊技機へ流用する際に、変更したいユニットの設計をするだけで済み、また、リサイクルする際には、取り外すべき部材をユニット毎に簡単に取り外すことができ、その結果、開発期間の短縮やコスト削減、リサイクルの推進が簡単に行える遊技機とすることができる。
さらに、この実施の形態では、装飾ユニットと発光ユニットに電気部品（ここでは、電気的発光部材）を取り付けているため、リサイクルで電気部品を分別する際に、前面構成部材からユニットを取り外した状態とした後で、電気部品を取り外すことができる。これにより、前面構成部材として一体になっている状態で電気部品を取り外すより、簡単に電気部品を取り外すことができ、リサイクルのための分別をし易くすることができる。
【００５４】
また、この実施の形態では、前面構成部材に第１空間部と、該第１空間部の前方に形成された第２空間部を備え、さらに、第２空間部に配置される部材をそれぞれ前後方向において異なる位置に配置することにより、前面構成部材に立体感を持たせて遊技機の装飾性を高めることができる。
【００５５】
さらに、この実施の形態では、取付ベースからの取り外しが簡単な装飾ユニットと発光ユニットの装飾性をより高め、具体化させることができ、より装飾性の高い遊技機とすることができる。
【００５６】
またさらに、この実施の形態では、レンズ部材が取り付けられた筒状装飾部材の後方に光反射性の内周面を有する筒部材を備えているため、電気的発光部材から発せられた光が、光度を落とさずに効率よくレンズ部材まで到達し、より効率的に遊技機の装飾性を高めることができる。
【００５７】
また、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００５８】
【発明の効果】
この発明に係る遊技機によれば、前面構成部材が、取付ベースと、種々のユニットで構成されているため、前面構成部材の一部を他の遊技機へ流用する際に、変更したいユニットの設計をするだけで済み、また、リサイクルする際には、取り外すべき部材をユニット毎に簡単に取り外すことができ、その結果、開発期間の短縮やコスト削減、リサイクルの推進が簡単に行える遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】この実施の形態における前面構成部材を示す斜視図である。
【図３】図２の前面構成部材を構成するユニット及び部材を示す斜視図である。
【図４】右側装飾ユニットの構成部材を示す斜視図である。
【図５】左側装飾ユニットの構成部材を示す斜視図である。
【図６】発光ユニットの構成部材を示す斜視図である。
【図７】図２の前面構成部材の右側面図である。
【符号の説明】
１００　遊技機
１　　　遊技盤
４　　　特別図柄表示装置（変動表示装置）
４ａ　　表示部
４ｂ　　特図始動記憶表示器（始動記憶表示部）
６ａ　　普図始動記憶表示器（普通図柄始動記憶表示部）
７　　　普通変動表示装置（普通図柄変動表示部）
２００　前面構成部材
２１０　取付ベース
２１１　開口部
２１３　内周壁
２２０　表示窓枠
２２１　表示用開口窓部
２２２　表示用起立壁
２３０　右側装飾ユニット（装飾ユニット）
２３１，２４１　立体装飾部材
２３２，２４２　第１発光基板
２３３，２４３，２６３　電気的発光部材
２３４，２４４　第１カバー部材
２３５，２４５　装飾取付ベース
２３６，２４６　起伏装飾部材
２３７，２４７　第１発光開口部
２３８，２４８　第１反射部材
２３９，２４９　第２発光開口部
２４０　左側装飾ユニット（装飾ユニット）
２５０　装飾レンズ部材
２５１，２５２，２５３，２５４，２８２　レンズ部材
２６０　発光ユニット
２６２　第２発光基板
２６４　第２反射部材
２６５　第３発光開口部
２６７　第２カバー部材
２７０　サイド装飾部材
２８０　筒状装飾部材
２８１　筒状装飾部材の前開口部
２８３　筒状装飾部材の後開口部
２８４　第１筒部材
２８５　第１筒部材の後開口部
２８６，２８７　第２筒部材
２８８，２８９　第２筒部材の後開口部
Ａ　　　第１空間部
Ｂ　　　第２空間部
【図１】
2004057655.tif 000003
【図２】
2004057655.tif 000004
【図３】
2004057655.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004057655.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004057655.tif 000009