(57)【要約】【課題】電源投入時の主制御部のリセットを、確実に補助制御部のリセットの後に行うようにして、主制御部から出力される初期化コマンドを確実に補助制御部に入力させて、補助制御部の動作を適正に実行させることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＣＰＵユニットを有した主制御部２０と複数の補助制御部と、を備え、電源投入時、パワーオンリセット信号を生成してＣＰＵユニットに印加するパワーオンリセット回路３７，４７、６７が補助制御部に設けられる。電源投入時、複数の補助制御部の各パワーオンリセット回路３７，４７，６７から出力される複数のリセット信号の論理和をとってリセットアンド信号を生成し、そのリセットアンド信号に基づき、主制御部２０のパワーオンリセット信号を生成して主制御部２０のＣＰＵユニットに印加する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵユニットを有し該ＣＰＵユニットの動作により遊技の進行を制御する主制御部と、
該主制御部から送られる各種コマンドを入力して遊技機に配設された電気部品の制御を行うＣＰＵユニットを有した複数の補助制御部と、
を備え、電源投入時、パワーオンリセット信号を生成して該ＣＰＵユニットに印加するパワーオンリセット回路が該複数の補助制御部に設けられてなる遊技機において、
電源投入時、前記複数の補助制御部の各パワーオンリセット回路から出力される複数のリセット信号の論理和をとってリセットアンド信号を生成し、該リセットアンド信号に基づき前記主制御部のパワーオンリセット信号を生成して該主制御部のＣＰＵユニットに印加することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の補助制御部の論理和をとって生成したリセットアンド信号が、遅延回路を通して前記主制御部のパワーオンリセット信号としてＣＰＵユニットに印加されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の補助制御部の各パワーオンリセット回路から出力されるリセット信号の出力状態に応じて点灯表示する表示手段が設けられたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
ＣＰＵユニットを有し該ＣＰＵユニットの動作により遊技の進行を制御する主制御部と、
該主制御部から送られる各種コマンドを入力して遊技機に配設された電気部品の制御を行うＣＰＵユニットを有した複数の補助制御部と、
を備え、電源投入時、パワーオンリセット信号を生成して該ＣＰＵユニットに印加するパワーオンリセット回路が該複数の補助制御部に設けられてなる遊技機において、
電源投入時、各パワーオンリセット回路から出力されるリセット信号により前記複数の補助制御部がリセットされた後、該補助制御部が動作を開始したことを示す動作確認信号が該複数の補助制御部から各々出力され、該複数の動作確認信号の論理和をとってリセットアンド信号を生成し、該リセットアンド信号に基づき前記主制御部のパワーオンリセット信号を生成して該主制御部のＣＰＵユニットに印加することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、制御手段として、ＣＰＵユニットを搭載した主制御部のほかに、ＣＰＵユニットを各々搭載した複数の補助制御部を備えて構成される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えばパチンコ遊技機として、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「７６７」のように、図柄が２つ揃うと、所謂リーチ状態となり、例えば「７７７」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
この種のパチンコ遊技機は、大当たり時やリーチ発生時などに、画像表示や音楽の発生、更には装飾ランプの点灯など様々な演出を効果的に行うため、パチンコゲームの基本的な動作、つまり入賞球の検出、始動条件成立時の抽選用の乱数の取得と、抽選に基づく演出コマンド（図柄変動などの演出のための指令信号）の出力、チューリップや大入賞口の開閉扉の開閉などの制御を実施する主制御部の他に、補助制御部として、演出コマンドに基づき図柄変動表示装置の表示を制御する図柄制御部、同コマンドに基づき音声を制御する音声制御部、及び同コマンドに基づき装飾ランプの点灯を制御するランプ制御部を設け、さらに、これらの主制御部、図柄制御部、音声制御部、ランプ制御部に各々ＣＰＵユニットを搭載し、様々な演出を遊技盤上で効果的に行うようにしている。
【０００４】
パチンコゲーム中、主制御部は、始動入賞口に入賞すると、抽選用の乱数を取得し、その乱数に応じて、図柄変動コマンドや停止図柄データを図柄制御部に出力し、更にそのコマンド等に応じた音声制御用コマンドを音声制御部に出力すると共に、ランプ用コマンドをランプ制御部に出力する。そして、主制御部からコマンドを入力した図柄制御部はそのコマンドに基づき予め記憶している画像プログラムデータを読み出し、そのプログラムに基づいて図柄変動表示装置に画像を表示し、音声制御部も入力したそのコマンドに基づき予め記憶している音声プログラムデータを読み出し、そのプログラムに基づいて様々な音声を発生させる。
【０００５】
このように、遊技中、主制御部から各補助制御部に送られるコマンドによって図柄の変動表示や音声の発生が制御されが、特に電源投入時にも、主制御部から送られる初期化コマンドにより、各補助制御部は初期化される。遊技機の電源投入時には、主制御部と各補助制御部のＣＰＵユニットは、各々に設けられたパワーオンリセット回路から出力されるリセット信号によりリセットされるが、主制御部から送られる初期化コマンドが各補助制御部に入力される時点で、各補助制御部がリセットされた状態にないと、各補助制御部は初期化コマンドを入力したとき、適正に初期化することができない。
【０００６】
このために、電源投入時にパワーオンリセット信号を発生する各制御部のリセット回路は、先ず各補助制御部のリセット回路がリセット信号を発生して各補助制御部がリセットされ、次に、主制御部のリセット回路がリセット信号を発生して、主制御部の電源投入時のリセットが行われるようにしている。このような主制御部の電源投入時のリセットは、遅延回路の動作により、補助制御部のリセットの後に遅延して行われるようにしているが、製品ごとの遅延回路の素子のばらつきなどにより、電源投入時の主制御部のリセットが補助制御部のリセットより早く行われる場合があり、このような場合には、初期化コマンドが適正に各補助制御部に入力されない状態となって、補助制御部の動作が適正に行われなくなる課題があった。
【０００７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、電源投入時の主制御部のリセットを、確実に補助制御部のリセットの後に行うようにして、主制御部から出力される初期化コマンドを確実に補助制御部に入力させて、補助制御部の動作を適正に実行させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１の遊技機は、ＣＰＵユニットを有しＣＰＵユニットの動作により遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部から送られる各種コマンドを入力して遊技機に配設された電気部品の制御を行うＣＰＵユニットを有した複数の補助制御部と、を備え、電源投入時、パワーオンリセット信号を生成して該ＣＰＵユニットに印加するパワーオンリセット回路が該複数の補助制御部に設けられてなる遊技機において、電源投入時、複数の補助制御部の各パワーオンリセット回路から出力される複数のリセット信号の論理和をとってリセットアンド信号を生成し、そのリセットアンド信号に基づき、主制御部のパワーオンリセット信号を生成して該主制御部のＣＰＵユニットに印加することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項２の発明は、上記請求項１の遊技機において、複数の補助制御部の論理和をとって生成したリセットアンド信号が、遅延回路を通して主制御部のパワーオンリセット信号としてＣＰＵユニットに印加されることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３の発明は、上記請求項１の遊技機において、複数の補助制御部の各パワーオンリセット回路から出力されるリセット信号の出力状態に応じて点灯表示する表示手段が設けられたことを特徴とする。
【００１１】
【作用】
上記請求項１の遊技機では、電源が投入されると、主制御部及び複数の補助制御部に電源供給が開始され、各補助制御部に設けられたパワーオンリセット回路が作動し、それらのリセット信号が各々のＣＰＵユニットに印加され、各補助制御部のＣＰＵユニットはリセットされる。このとき、これらのパワーオンリセット信号は補助制御部から主制御部にも送られ、特にアンドゲートを通りそれらの論理和をとって、リセットアンド信号として主制御部に送られる。そして、このリセットアンド信号に基づき、パワーオンリセット信号が主制御部のＣＰＵユニットに印加され、主制御部のＣＰＵユニットはリセットされる。
【００１２】
このように、主制御部のＣＰＵユニットは、各補助制御部のパワーオンリセット信号の論理和をとって生成されたリセットアンド信号に基づき出力されるパワーオンリセット信号よりリセットされるため、各補助制御部が各々のパワーオンリセット回路のリセット信号によりリセットされる時点より後に、つまり確実に各補助制御部がリセットした後に主制御部がリセットされることになる。
【００１３】
したがって、この後、主制御部から各補助制御部に初期化コマンドが送られて、各補助制御部は初期化されるが、主制御部から送られる初期化コマンドが各補助制御部に入力される時点で、各補助制御部は確実にリセットされた状態となるため、各補助制御部は初期化コマンドを入力したとき、適正に初期化することができる。
【００１４】
さらに請求項２のように、複数の補助制御部の論理和をとって生成したリセットアンド信号を、遅延回路を通して主制御部のパワーオンリセット信号としてＣＰＵユニットに印加するように構成すれば、更に確実に各補助制御部をリセットした後に主制御部をリセットさせることができる。
【００１５】
また、請求項３のように、補助制御部の各パワーオンリセット回路から出力されるリセット信号の出力状態に応じて点灯表示する表示手段を設けた構成とすれば、電源投入時にその表示手段の点灯表示を見て、各補助制御部からパワーオンリセット信号が出力されているか否かを容易に確認することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示し、図２はその制御系の構成ブロック図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。
【００１７】
遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。前面枠２の縁部には装飾用にサイドランプ５６が設けられ、また、ガラス扉５の縁部にガラス枠ランプ５７が設けれ、さらに、遊技盤３の中央部には装飾用に盤面ランプ５８が配設され、それらの装飾ランプは後述のランプ制御部５０に接続される。スピーカ４５が遊技盤３の縁部の内側に配設される。スピーカ４５は後述の音声制御部４０に接続され、各種の演出プログラムに応じた音声や音楽を発生する。
【００１８】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面に打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００１９】
遊技盤３の前面には、その中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する図柄変動表示装置１０が配設される。図柄変動表示装置１０は、カラー液晶表示器等の表示器１０ａに３列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、場合によりその下にキャラクタ等の動画を表示する。表示器１０ａの上方には、保留球表示器１５が複数のランプ等を配置して設けられ、保留球表示器１５は、図柄の変動時に、さらに始動入賞口１３に入賞した球の数（保留個数）を記憶・表示する。
【００２０】
保留球表示器１５の上方に、普通図柄表示器１６が設けられる。この普通図柄表示器１６は、例えば１桁の４、５、６、７の数値を高速で順に循環・表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート４を球が通過し、ゲート検出器４ａがそれを検出した時、普通図柄表示器１６には４〜７の数値が高速で順に循環・表示される。普通図柄表示器１６の数字の変動表示は、数秒後に停止するが、その停止図柄（数字）が所定の例えば「７」であった場合、後述の始動入賞口１３の羽根１３ｃを所定の秒数だけ開放する。
【００２１】
始動入賞口１３は、図柄変動表示装置１０の中央位置の下方に設けられ、さらにその両側に通常入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根１３ｃを有し、始動入賞口ソレノイド１３ｂにより羽根１３ｃは開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞口検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口を開閉動作する開閉部材１１ａが、大入賞口ソレノイド１１ｂにより開閉可能に設けられる。
【００２２】
可変入賞装置１１の大入賞口内にはＶゾーンと呼ばれる継続入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器１９がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する大入賞口検出器１８が設けられる。入賞口に入賞した入賞口の数をカウントするカウンタが例えばＲＡＭの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａは大入賞口ソレノイド１１ｃにより閉じられる。開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンド、つまり１６回、開閉部材１１ａが開放される。
【００２３】
図２に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、パチンコゲームの基本的な動作を制御し始動条件成立時には複数種類の図柄変動コマンドを出力する主制御部２０と、主制御部２０からの図柄変動コマンド及び停止図柄データを入力し図柄の変動表示制御を行う図柄制御部３０と、主制御部２０からのコマンド及び停止図柄データを入力し音声の発生を制御する音声制御部４０と、主制御部２０からのコマンドを入力し装飾ランプの点灯を制御するランプ制御部５０とから構成される。主制御部２０に対し、図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０は補助制御部を構成している。
【００２４】
主制御部２０は、基本的にはＣＰＵを主要部としたＣＰＵユニットから構成され、予め記憶されたプログラムに基づき各種の処理を実施するＣＰＵ２１、そのプログラムデータを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２２、データ等を一時的に記憶し入賞球数をカウントする領域やラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なＲＡＭ２３、及び入出力回路２４を有して構成される。入出力回路２４には、上記の始動入賞口検出器１４、大入賞口検出器１８、継続入賞口検出器１９、普通入賞口検出器１２ａ，１２ｂ、ゲート検出器４ａが入力系に接続され、大入賞口ソレノイド１１ｃと始動入賞口ソレノイド１３ｂがその出力系に接続される。
【００２５】
主制御部２０のＣＰＵ２１は、チューリップや大入賞口の開閉部材の開閉などの制御を行うと共に、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞するなどして始動条件が成立すると、乱数発生器から例えば大当たり、リーチ、リーチ予告、及び外れ図柄の抽選用の乱数を取得して、その抽選を行ない、大当たり、リーチ、リーチ予告、はずれの何れかの判定を行なうと共に、それらの停止図柄を決定する。
【００２６】
さらに、ＣＰＵ２１は、それらの抽選結果に基づき、複数種類の図柄変動コマンドを、図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力する。この複数種類の図柄変動コマンドに対して、それを入力した図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０は、演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。
【００２７】
主制御部２０からは、始動条件成立時に、補助制御部である図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に対し、複数種類の図柄変動コマンドの何れかを抽選結果に基づき出力すると共に、抽選結果に基づき停止図柄のデータが出力される。そして、これらのコマンドとデータを入力した図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０は、その図柄変動コマンドから演出プログラムを選択・決定し実行する。
【００２８】
さらに、図柄変動表示装置１０の図柄変動を制御する図柄制御部３０は、主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、図柄変動表示装置１０の表示器１０ａに変動画像を表示する。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した図柄変動プログラムを実行するためのデータをＲＯＭ３２から読み出し、図柄変動表示装置１０の表示器１０ａにそれを表示するように制御を行う。
【００２９】
さらに、音声制御部４０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、スピーカ４５から各種の音声を発生させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した音声を発生するためのデータをＲＯＭ４２から読み出し、スピーカ４５から音声を発生させる。
【００３０】
更に、ランプ制御部５０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応したデータをＲＯＭ５２から読み出し、そのデータに基づきサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。
【００３１】
図３は、遊技機への電源投入時に、主制御部２０、図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０をリセットさせるためのリセット回路の構成図を示している。補助制御部となる図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０には、各々、パワーオンリセット回路３７，４７，６７と電圧低下検出リセット回路３８，４８，６８が設けられ、パワーオンリセット回路３７，４７，６７と電圧低下検出リセット回路３８，４８，６８の出力を、アンドゲート３９，４９，６９に通して、各々の補助制御部用のパワーオンリセット信号を出力するように構成されている。
【００３２】
これらの補助制御部に設けられるパワーオンリセット回路３７，４７，６７は、具体的には図４のように構成され、電源Ｂに対し抵抗Ｒ１を接続し、抵抗Ｒ１とグランド間にコンデンサＣ１を接続し、抵抗Ｒ１とコンデンサＣ１との間に、２つのインバータを直列接続したシュミットトリガー回路Ｓ１を接続し、シュミットトリガー回路Ｓ１からパワーオンリセット信号を出力するようにしている。抵抗Ｒ１とコンデンサＣ１は遅延回路を構成し、抵抗Ｒ１の抵抗値とコンデンサＣ１の静電容量により決定される時定数に基づき遅延時間を設定し（例えば約２秒間）、電源投入時からリセット信号の出力を遅延させている。ダイオードＤ１は電源オフ時のコンデンサＣ１の電荷の放電用に接続されている。
【００３３】
一方、電圧低下検出リセット回路３８，４８，６８は、一時的な電源電圧降下時にリセットをかけるために設けられ、電源電圧が所定の閾値より低下した場合、リセット信号を出力するように構成される。各補助制御部では、この電圧低下検出リセット回路３８，４８，６８の出力信号と上記パワーオンリセット回路３７，４７，６７の出力信号を、アンドゲート３９，４９，６９に通し、その論理和をとって、パワーオンリセット信号を各補助制御部のＣＰＵユニットに出力するようにしている。
【００３４】
さらに、図３に示すように、補助制御部となる図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０の各パワーオンリセット回路３７，４７，６７の出力側は、それらのパワーオンリセット信号が主制御部２０のリセット用に使用されるように、主制御部２０に接続され、それらのリセット信号の論理和をとって生成したリセットアンド信号に基づき、主制御部２０のパワーオンリセット信号を取り出すようにしている。
【００３５】
すなわち、図３に示すように、主制御部２０の電源投入時のリセット回路は、図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０の各パワーオンリセット回路３７，４７，６７の出力側に接続されるアンドゲート２５を有して構成され、そのアンドゲート２５の出力側にパワーオンリセット遅延回路２６が接続される。さらに、主制御部２０のリセット回路にはアンドゲート２８と電圧低下検出リセット回路２７が配設され、アンドゲート２８の入力側にパワーオンリセット遅延回路２６の出力側と電圧低下検出リセット回路２７が接続され、パワーオンリセット遅延回路２６の出力信号と電圧低下検出リセット回路２７の出力信号の論理和をとってアンドゲート２８からリセットアンド信号を出力するように構成される。
【００３６】
なお、図３に示すように、主制御部２０のアンドゲート２５の入力側の線路には、その線路の信号の状態を表示する表示装置２９がＬＥＤなどを用いて点灯表示するように設けられる。この表示装置２９は、主制御部２０内に装着され、図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０の各パワーオンリセット回路３７，４７，６７から出力されるリセット信号の出力状態に応じて、つまり各補助制御部からのリセット信号の出力時に、点灯表示するように動作する。
【００３７】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を、電源投入時を中心に説明する。パチンコ遊技機の電源がオンされると、主制御部２０及び補助制御部である図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０に電源供給が開始される。
【００３８】
このとき、各補助制御部に設けられたパワーオンリセット回路３７，４７，６７が作動し、それらのパワーオンリセット回路３７，４７，６７からは電源投入後、所定の遅延時間後にパワーオンリセット信号が出力され、同時に電圧低下検出リセット回路３８，４８，６８からリセット信号が出力される。これらのリセット信号は各々の制御部でアンドゲート３９，４９，６９に入力され、アンドゲート３９，４９，６９からはそれらのリセット信号の論理和をとってパワーオンリセット信号が出力される。そして、これらのパワーオンリセット信号は、図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０の各々のＣＰＵユニットに印加され、各補助制御部のＣＰＵユニットがリセットされる。
【００３９】
一方、これらの３系統のパワーオンリセット信号は、図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０から主制御部２０にも送られる。このとき、図３に示すように、３系統のパワーオンリセット信号は主制御部２０のアンドゲート２５に入力されるが、それらの信号の状態は、表示装置２９におけるＬＥＤなどの点灯により表示されるため、各補助制御部のパワーオンリセット信号の状態を主制御部２０において確認することができる。
【００４０】
そして、各補助制御部のパワーオンリセット信号はアンドゲート２５を通りそれらの論理和をとって、リセットアンド信号としてパワーオンリセット遅延回路２６に送られる。そして、この遅延回路２６に設定された遅延時間後に、このパワーオンリセット遅延回路２６から出力されたリセットアンド信号と電圧低下検出リセット回路２７の出力信号がアンドゲート２８に入力される。このアンドゲート２８は、リセットアンド信号と電圧低下検出リセット回路２７の出力信号の論理和をとって、パワーオンリセット信号を出力し、このパワーオンリセット信号が主制御部２０のＣＰＵユニットに印加され、主制御部２０のＣＰＵユニットはリセットされる。
【００４１】
このように、主制御部２０のＣＰＵユニットは、補助制御部である図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０のパワーオンリセット信号の論理和をとって生成されたリセットアンド信号に基づき出力されるパワーオンリセット信号よりリセットされるため、補助制御部の図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０が各々のパワーオンリセット回路３７，４７，６７のリセット信号によりリセットされる時点より後に、つまり確実に図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０がリセットした後に主制御部２０がリセットされることになる。
【００４２】
そして、この後、主制御部２０自身が初期化されると共に、主制御部２０から各補助制御部の図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０に初期化コマンドが送られて、各補助制御部は初期化されるが、主制御部２０から送られる初期化コマンドが補助制御部の図柄制御部３０、音声制御部４０及びランプ制御部５０に入力される時点で、各補助制御部は確実にリセットされた状態となるため、各補助制御部は初期化コマンドを入力したとき、適正に初期化することができる。また、補助制御部の少なくとも１つが故障などにより動作しない場合、パワーオンリセット信号が主制御部２０に送られず、主制御部２０のパワーオンリセット信号が生成されないため、一部の補助制御部が故障した状態で、遊技機が動作を開始する不具合を防止することができる。
【００４３】
そして、パチンコ遊技中には、始動条件が成立した際、主制御部２０において乱数の取得による大当り抽選が実施され、その抽選で決定された図柄変動コマンドが主制御部２０から図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力され、図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０では、その図柄変動コマンドから演出プログラムが選択・決定され、その演出プログラムに基づき、図柄の変動制御や音声の制御、ランプの制御が実施される。
【００４４】
なお、上記実施形態では、電源投入時、補助制御部の各パワーオンリセット回路３７，４７，６７から出力されるリセット信号の論理和をとってリセットアンド信号を生成し、そのリセットアンド信号に基づき主制御部２０のパワーオンリセット信号を生成し、主制御部２０のＣＰＵユニットに印加してリセットを行うようにしたが、各パワーオンリセット回路から出力されるリセット信号により補助制御部がリセットされた後、補助制御部が動作を開始したことを示す動作確認信号を出力するようにし、その動作確認信号を各補助制御部から出力させ、それらの動作確認信号の論理和をとってリセットアンド信号を生成し、そのリセットアンド信号に基づき主制御部２０のパワーオンリセット信号を生成して主制御部２０のＣＰＵユニットに印加するように構成することもできる。この場合、補助制御部のパワーオンリセット回路以外の故障により補助制御部が正常に動作しない場合でも、主制御部２０が動作を開始しないため、一部の補助制御部が故障した状態で、遊技機が動作を開始する不具合を防止することができる。
【００４５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、主制御部のＣＰＵユニットは、各補助制御部のパワーオンリセット信号の論理和をとって生成されたリセットアンド信号に基づき出力されるパワーオンリセット信号よりリセットされるため、各補助制御部が各々のパワーオンリセット回路のリセット信号によりリセットされる時点より後に、つまり確実に各補助制御部がリセットした後に主制御部がリセットされから、この後、主制御部から各補助制御部に初期化コマンドが送られて、各補助制御部が初期化される際、主制御部から送られる初期化コマンドが各補助制御部に入力される時点で、各補助制御部は確実にリセットされた状態となり、各補助制御部は初期化コマンドを入力したとき、適正に初期化することができる。また、主制御部のリセット回路の回路構成としては、アンドゲートなどの簡単な素子から簡単に構成することができる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】リセット回路の構成図である。
【図４】パワーオンリセット回路の回路図である。
【図５】パワーオンリセット遅延回路の回路図である。
【符号の説明】
２０−主制御部
２１−ＣＰＵ
２５−アンドゲート
２６−パワーオンリセット遅延回路
２７−電圧低下検出リセット回路
２８−アンドゲート
３０−図柄制御部
３１−ＣＰＵ
３７−パワーオンリセット回路
４０−音声制御部
４１−ＣＰＵ
４７−パワーオンリセット回路
５０−ランプ制御部
５１−ＣＰＵ
６７−パワーオンリセット回路
【図１】
2004321277.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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