(57)【要約】【課題】第一種始動口に遊技球を入れやすい遊技機を提供する。【解決手段】中央装置１６の下部には略平面状のステージ７０が形成されており、ワープ口から入球した遊技球は出口７２から出て曲面７４を転動しステージ７０に至り、ステージ７０の前部には矩形の窪みである貯留部８０に貯留される。貯留部８０の前部は開放可能な前板８２となっており、通常は閉じている。普通図柄が当たる場合には、第一種始動口の翼片が開くタイミングで前板８２が開放され、（ｂ）の状態になる。すると、貯留部８０内に貯留されていた遊技球７６ｃが前方へ転動し、下方へ落下し第一種始動口１７に達する。翼片が開いていれば、貯留部８０に貯留されていた遊技球７６ｃは、ほぼ確実に第一種始動口１７に入る。【選択図】  図１２
2004255038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の識別情報からなる図柄を変動表示可能な可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口と、
前記可変表示手段に特定の図柄が表示されると開放して前記特定入賞口への遊技球の入球を容易にする翼片と、
を備えた遊技機において、
前記特定入賞口より上方に配置され、遊技球を貯留する貯留部と、
該貯留部に貯留された遊技球の貯留状態を保持する貯留保持手段と、
前記翼片が開放するタイミングと同調して、前記貯留部に貯留された遊技球を排出する貯留球排出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貯留球排出手段は、
前記翼片が開放されない場合にも、前記貯留部に貯留された遊技球を排出するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にセブン機と呼ばれる弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機として、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、始動入賞口に遊技球が入賞または通過すると、可変表示装置に図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７７７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返す（いわゆる特別遊技）ように構成されている。
【０００３】
始動入賞口の両脇には１対の翼片が立設されており、普通図柄として特定の図柄が表示されると、翼片が開放して、遊技球が始動入賞口に入るのを補助するようにされている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−３２３４２８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術によれば、通常状態において翼片が開放するのは一瞬であり、実際には遊技球はなかなか入らない。遊技者の中には翼片が開くのを待って遊技球を打つ者もおり、これでは遊技機の稼働率が下がってしまう。
【０００６】
本発明はかかる課題と上記事実に鑑みてなされたもので、遊技者が容易に遊技球を始動入賞口に入れることができる遊技機を提供することにある。
本発明の他の目的は、遊技機の稼働率が下がるのを防止することにある。
本発明の他の目的は、遊技者に一層有利な遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
かかる課題を解決するためになされた請求項１に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、複数種類の識別情報からなる図柄を変動表示可能な可変表示手段と、前記遊技盤に設けられた特定入賞口と、前記可変表示手段に特定の図柄が表示されると開放して前記特定入賞口への遊技球の入球を容易にする翼片とを備えた遊技機において、前記特定入賞口より上方に配置され、遊技球を貯留する貯留部と、該貯留部に貯留された遊技球の貯留状態を保持する貯留保持手段と、前記翼片が開放するタイミングと同調して、前記貯留部に貯留された遊技球を排出する貯留球排出手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
このように構成された遊技機によれば、貯留部に貯留された遊技球を、貯留球排出手段が、翼片が開放されるタイミングに同調して排出するので、特定入賞口（例えば、始動入賞口）へ入賞するという期待が大きくなる。
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記貯留球排出手段は、前記翼片が開放されない場合にも、前記貯留部に貯留された遊技球を排出するものであることを特徴とする。
【０００９】
例えば、特定の図柄が可変表示手段に表示されなかった場合でも特定の図柄以外の図柄が表示されたとき翼片を開放してもよい。このように構成された遊技機によれば、翼片が開放されない場合にも、貯留部に貯留された遊技球が排出されるので、遊技者はこの遊技球が排出される都度、貯留部に遊技球を貯留する必要に迫られ、遊技機の稼働率が改善される。また、遊技球が長時間に渡って遊技盤上に貯留される状態を防止することができる。すなわち、翼片が開放されないと遊技球を排出しない構成とすると、既に発射球がなくなった場合にも遊技球が遊技盤上に貯留されたままとなる状態を想定できる。そのような不具合を防止するため、例えば、所定時間の経過や所定条件の成立をもって、翼片の開放がなくとも遊技球を排出するようにしたほうが良い。
【００１０】
なお、発射球がなくなり、普通図柄保留の消化を残すのみとなった場合、遊技者がその抽選結果を待つこととなる。普通図柄の抽選の結果、当選した場合は、貯留部が開放し、貯留されていた遊技球が始動入賞し特別図柄が変動する。特別図柄が大当たりとなった場合は特別遊技状態となる。その場合、前記始動口の入賞賞球から特別遊技状態を消化することができる。したがって、敗北から一気に勝利感を味わうことができる。また、たとえ普通図柄が大当たりとならない場合でも、前記記載の勝利への期待感があるので、遊技者は発射球が無くなった場合でも、すぐに席を立たずに、普通図柄の抽選結果に期待することとなる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図３を参照して説明する。
【００１２】
パチンコ機１の前面部は、主として本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有し、本体枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００１３】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００１４】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００１５】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００１６】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠４ｓが、前面枠４の裏面に装着され、このガラス枠４ｓによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｒの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００１７】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、この枠飾り用レンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００１９】
次に、本実施形態の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００２０】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、液晶ディスプレイに様々な図柄を表示する表示装置２７と、ランプ装置８００、８５０とを備えている。
センター役物２６は、表示装置２７の前面周辺部に額縁状に突設して装着されており、上方に配置される上方突出部２６１と、下方に配置されるステージ２６２と、左右両側方に配置される側方突出部２６３，２６４とを備えている。尚、このセンター役物２６には、上方突出部２６１若しくは側方突出部２６３，２６４の球受口（図示を省略）で受け入れた遊技球を、ステージ２６２上に導くための通路（ワープ通路）が設けられている（図示を省略）。
【００２１】
普通図柄表示装置３２は、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。なお、普通図柄表示装置３２の上部両脇には遊技球が入るワープ入口があり、ここに入った遊技球は中央装置１６の下部のステージ（後述）に誘導される。
【００２２】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００２３】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００２４】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、センター役物２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは消灯される。
【００２５】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片１７ａを作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片１７ａが左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片１７ａが立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２６】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００２７】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００２８】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００２９】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３０】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００３１】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００３２】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００３３】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００３４】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、信号伝送経路５００ｂにより主制御部１４０に接続された音声ランプ制御部１７０、及び信号伝送経路５００ｃにより音声ランプ制御部１７０に接続された特別図柄制御部１６０とを含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板を備えている。
【００３５】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１５参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００３６】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００３７】
図１６に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、内蔵ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、内蔵ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、内蔵ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００３８】
主回路部４００は、図１５に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１６に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００３９】
図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００４０】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００４１】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００４２】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００４３】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００４４】
図８に示すように、音声ランプ制御部１７０を構成するランプ制御基板部３７０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、及び１７４）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号電送経路５００ｂに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、図５に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【００４５】
図８に示すように、音声ランプ制御部１７０を構成する音声制御基板部３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号電送経路５００ｂに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図５に示す音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【００４６】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００４７】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００４８】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、４個、７個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００４９】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して一旦、音声ランプ制御部１７０に送られ、そこから信号伝送経路５００ｃを介して特別図柄制御部１６０に送信される。
【００５０】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９等を参照して説明する。これは、主制御部１４０の内蔵ＲＯＭ４８２（図１６参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタを内蔵ＲＡＭ４８１（図１６参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていれば内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００５１】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタを内蔵ＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値を内蔵ＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用している内蔵ＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグを内蔵ＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、内蔵ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００５２】
図１１の「復電処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し（Ｓ６６６）、一致しなければ、内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００５３】
図９に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、内蔵ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００５４】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述する内蔵ＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００５５】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００５６】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００５７】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００５８】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００５９】
大当り判定により、表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると（例えば、「７７７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００６０】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００６１】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６の表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変動手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じた特別図柄が停止表示される。
【００６２】
図１２に、中央装置１６の下部を斜視図にて示す。本図に示すように中央装置１６の下部には略平面状のステージ７０が形成されており、ワープ口から入球した遊技球は出口７２から出て曲面７４を転動しステージ７０に至る。ステージ７０は前方（遊技者側）が低くされており、ステージ７０に至った遊技球７６ｂは前方へ転動する。ステージの前部には矩形の窪みである貯留部８０が設けられており、その前板８２が矢印のように下方に収納される様に作動する。図１２（ａ）が前板８２が閉じた状態、図１２（ｂ）が前板８２が収納された状態である。前板８２が閉じた状態では、貯留部８０に３，４個の遊技球を貯留可能となっている。また、前板８２が収納されると、貯留部８０内に貯留されていた遊技球７６ｃが前方へ転動し、下方へ落下していく。前板８２の下方には第一種始動口１７が位置しており、翼片１７ａが開いていれば、貯留部８０に貯留されていた遊技球７６ｃは、ほぼ確実に第一種始動口１７に入る。
【００６３】
また、通常前板８２は、遊技機が稼働していない状態又は普通図柄が変動していない状態において、下方に収納された状態となっており、遊技機が稼働し且つ普通図柄が変動開始した状態において、閉じた（遊技球の貯留を可能にする）状態となる。そして、遊技者が遊技を終了し且つ遊技機が稼働していない状態となると、前板８２は下方に収納された状態となる。
【００６４】
次に、上記メインジョブの普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）に関連して実行される、貯留部稼働処理に関して図１３を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図６に示す主制御部１４０の内蔵ＲＡＭ４８１（図１６参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１４に示す。
【００６５】
本処理が起動されるとまず７セグメント表示器３２ａにおいて普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３００）。普通図柄が変動していない場合（Ｓ３００：ＮＯ）は本処理を終了する。普通図柄が変動している場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）はＳ３１０に進み、現在が、変動中の普通図柄の停止タイミングか否かを判定する。停止タイミングとは、今まさに普通図柄の変動表示が停止する、という事ではなく、前板８２を収納させた場合に、貯留部８０に貯留されていた遊技球が、第一種始動口１７に到達する頃に、ちょうど普通図柄の変動表示が停止するタイミングを言う。従って、実際に普通図柄の変動表示が停止するタイミングよりも前の時点となり、パチンコ機１では実際の停止の１秒前となっている。
【００６６】
停止タイミングではない場合（Ｓ３１０：ＮＯ）はＳ３１０に戻り、停止タイミングになるのを待つ。停止タイミングである場合（Ｓ３１０：ＹＥＳ）はＳ３２０に戻り、変動中の普通図柄が当たるか否かを判定する。普通図柄の当否は普通図柄作動ゲート３６を遊技球が通過した際に取得される乱数により決まっている。つまり変動表示が停止する以前に当否は決定している。そしてこの乱数は普通図柄当否判定乱数メモリ４８１ａに格納されているから、これを参照することにより停止前に当否を判定することができる。当たりではない、つまりはずれの場合（Ｓ３２０：ＮＯ）は本処理を終了する。当たりの場合（Ｓ３２０：ＹＥＳ）はＳ３３０に進み、前板８２を開放するか否かを判定する。これは、図柄決定乱数や判定乱数とは別途用意された乱数を発生させ、取得した乱数値が予め定められた数値範囲内にある場合に「開放する」と判定することにより行われる。乱数値が前記数値範囲内にない場合（Ｓ３３０：ＮＯ）は、本処理を終了する。乱数値が前記数値範囲内にある場合（Ｓ３３０：ＹＥＳ）は、Ｓ３４０に進んで、前板８２を開放し遊技球を第一種始動口１７に向けて落下させる。そして遊技球が全て落下した頃を見計らって（所定時間の経過により（例えば、開放から１秒後））前板８２を元に戻し（Ｓ３５０）、本処理を終了する。
【００６７】
本処理によれば、翼片１７ａが開放するタイミングで遊技球を第一種始動口１７の近傍に落下させるので、ほぼ確実な第一種始動口１７への入賞を期待できる。また、当たっても抽選により前板８２が開放されない場合があるので、意外な遊技性も持った遊技機となる。
【００６８】
ここで本実施例の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。普通図柄表示装置３２が本発明の可変表示手段に相当し、第一種始動口１７が本発明の特定入賞口に相当し、前板８２及び電磁石が本発明の貯留保持手段に相当し、貯留部稼働処理が本発明の貯留球排出制御部としての処理に相当する。
【００６９】
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００７０】
例えば、図１３に示した貯留部稼働処理では、普通図柄が当たる（Ｓ３２０：ＹＥＳ）ことと、乱数抽選に当たる（Ｓ３３０：ＮＯ）ことの２つの条件が成立しないと前板８２を開放しなかったが、普通図柄が当たらなくても前板８２が開放するようにしても良い。これには、貯留部稼働処理を例えば図１７に示すようなものにすれば良い。なお、図１３に示した貯留部稼働処理と同じ処理については同じステップ番号を使用し、説明を省略する。本処理では、変動中の普通図柄が停止タイミングであった場合（Ｓ３１０：ＹＥＳ）に、Ｓ３３０に直行し、開放するか否かの乱数抽選による判定をする。このようにすることにより、普通図柄が当たらなかった場合にも、貯留部８０に貯留された遊技球は第一種始動口１７に向かって落とされることになる。これにより、遊技者は、貯留部８０に遊技球を貯める頻度が増加するので、パチンコ機１の稼働率を上げることが出来る。
【００７１】
また、更に貯留部稼働処理を図１８に示すような物にしても良い。本処理では、図１７に示した処理から更にＳ３２０の乱数抽選による判定を除去している。これにより、普通図柄が停止するごとに必ず貯留部が開放する（前述したように実際には普通図柄が停止する約１秒前に前板８２は開放する）ので、普通図柄が停止するごとに貯留部８０に再び遊技球を貯留する必要に迫られ、パチンコ機１の稼働率を更に上げることが出来る。
【００７２】
なお、図１３に示した貯留部稼働処理から、図１８に示した貯留部稼働処理と同様、Ｓ３２０の乱数抽選による判定を除去してもよい。こうすることにより、普通図柄が当たったときには必ず前板８２が開放されるので、遊技者が更に大きな利益を受けられる遊技機となる。
【００７３】
また、貯留部を図１９に示すような物にしても良い。図１９（ａ）に示した態様では、貯留部８０が、ステージ７０の前方に遊技球７６ｂが丁度１個入る程度の窪みにされている（もちろん複数個の遊技球を貯留できる大きさとしてもよい）。貯留部８０には前板８２に相当する物は設けられておらず、底面８４ａと両側面８４ｂが電磁石となり貯留保持手段、貯留排出手段を形成している。この態様では、遊技球を貯留するときは貯留部８４を励磁しておき、貯留部８０に１個だけ貯留する。そして、第一種始動口１７に向かって遊技球を落とすときに消磁する。また、通常電磁石は、遊技機が稼働していない状態又は普通図柄が変動していない状態において、消磁された状態となっており、遊技機が稼働し且つ普通図柄が変動開始した状態において、励磁（遊技球の貯留を可能にする）された状態となる。そして、遊技者が遊技を終了し且つ遊技機が稼働していない状態となると、電磁石は消磁された状態となる。底面８４ａは前方が低くなるように傾斜されており、励磁が解かれると、貯留されていた遊技球が前方へ転動する。この態様では、前板８２を開く代わりに励磁を解くことにより、第一種始動口１７に遊技球を誘導することが出来る。
【００７４】
また、励磁をする位置は、ステージ７０の前方ではなく、図１９（ｂ）に示す中央装置８６のように、中央奥の位置８８でもよい。
また、貯留部８０の設置場所は、ステージ上に限定されるものではなく、貯留部８０から排出した遊技球が第一種始動口１７に入賞可能な位置であればよい。
【００７５】
尚、前板８２又は電磁石は、遊技機が稼働していない状態又は普通図柄が変動していない状態において、閉じた又は励磁した状態とすることもできる。その場合、遊技中に普通図柄が変動しない場合があっても、貯留された遊技球を排出できるようにする必要がある。例えば、所定時間の経過又は所定条件の成立を持って、一旦前板８２を下方に収納する又は電磁石を消磁するようにすれば良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、中央装置の下部を示す斜視図であり、（ａ）は前板が開いた様子であり、（ｂ）は前板が収納された様子である。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において実行される貯留部稼働処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１７】本発明の他の実施例に係る遊技機において実行される貯留部稼働処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の他の実施例に係る遊技機において実行される貯留部稼働処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の他の実施例に係る遊技機において、中央装置の下部を示す斜視図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機（遊技機）  １１…遊技領域
１６…中央装置      １７ａ…翼片
３２…普通図柄表示装置（可変表示装置）
３１…大入賞装置    ８０…貯留部
８２…前板（貯留保持手段、貯留排出手段）
８４ａ…貯留保持手段、貯留排出手段
８４ｂ…貯留保持手段、貯留排出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2004255038.tif 000017
【図１６】
2004255038.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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