(57)【要約】【課題】大当り遊技状態に対する遊技者の期待感や遊技意欲を、大当り遊技状態の発生中において極力持続させることが出来る弾球遊技機を提供すること。【解決手段】大当り遊技状態の発生とともに行われる内部抽選により決定されたラウンド数とは異なる疑似ラウンド数を認識しうる報知態様を用いて疑似ラウンド数の報知を行った後、所定のラウンドインターバルにおいて内部抽選にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うとともに、真のラウンド数を報知するための所定のラウンドインターバル時間を、予め定められた時間よりも長時間とした。【選択図】　　図１０
2004057311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技球が入賞しやすい第１の状態と、入賞しない、または入賞しがたい第２の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様にて前記可変入賞装置を第１の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうちの特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生するとともに、前記ラウンド中において前記可変入賞装置に入賞した遊技球が、前記特定の領域に進入したことに基づいて当該ラウンドの終了後に、予め定められた時間のラウンドインターバルを経て次回のラウンドに移行可能となる弾球遊技機において、
前記可変入賞装置に入賞した遊技球を前記特定の領域あるいは前記複数の領域のうちの特定の領域以外の領域に振り分けるとともに、動作可能な可動振分け手段と、
前記特定遊技状態中における前記ラウンド中に前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかった場合には、次回のラウンドへ移行させることなく前記特定遊技状態を終了させるように制御するとともに、
前記可動振分け手段の状態を制御することにより、遊技球が前記特定の領域に進入する確率が高い高確率ラウンドと、前記高確率ラウンドに比べて遊技球が前記特定の領域に進入する確率が低い低確率ラウンドと、に少なくとも制御可能な遊技制御手段と、
前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定の領域への遊技球の進入に基づいて、前記特定遊技状態の発生後において前記高確率ラウンドに制御するラウンド数を決定する条件決定手段と、
前記条件決定手段が決定するラウンド数それぞれに対応して複数種類のラウンド数報知態様が定められており、該複数種類のラウンド数報知態様は、前記条件決定手段が決定したラウンド数と異なる疑似ラウンド数を遊技者が認識しうる疑似ラウンド数報知態様を少なくとも含み、
前記条件決定手段にて決定されたラウンド数の報知を行うために用いるラウンド数報知態様を、前記複数種類のラウンド数報知態様の中から選択し、選択されたラウンド数報知態様を用いてラウンド数の報知を行うラウンド数報知手段と、
該ラウンド数報知手段が前記疑似ラウンド数報知態様による報知を行った後の前記ラウンドインターバルにおいて、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うラウンド数再報知手段と、
前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うための所定のラウンドインターバル時間を、前記予め定められた時間よりも長時間に変更するインターバル時間変更手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に発射された遊技球が入賞しやすい第１の状態と、入賞しない、または入賞しがたい第２の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様にて前記可変入賞装置を第１の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうちの特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生するとともに、所定条件の成立に基づいて、当該ラウンドの終了後に予め定められた時間のラウンドインターバルを経て次回のラウンドに移行可能となる弾球遊技機において、
前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定の領域への遊技球の進入に基づいて、前記可変入賞装置を第１の状態に制御するラウンドの上限回数を決定する条件決定手段と、
前記条件決定手段が決定するラウンド数それぞれに対応して複数種類のラウンド数報知態様が定められており、該複数種類のラウンド数報知態様は、前記条件決定手段が決定したラウンド数と異なる疑似ラウンド数を遊技者が認識しうる疑似ラウンド数報知態様を少なくとも含み、
前記条件決定手段にて決定されたラウンド数の報知を行うために用いるラウンド数報知態様を、前記複数種類のラウンド数報知態様の中から選択し、選択されたラウンド数報知態様を用いてラウンド数の報知を行うラウンド数報知手段と、
該ラウンド数報知手段が前記疑似ラウンド数報知態様による報知を行った後の前記ラウンドインターバルにおいて、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うラウンド数再報知手段と、
前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うための所定のラウンドインターバル時間を、前記予め定められた時間よりも長時間に変更するインターバル時間変更手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記ラウンド数再報知手段は、前記疑似ラウンド数報知態様にて報知される疑似ラウンド数のラウンドが終了した直後のラウンドインターバルにおいて、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行う請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記ラウンド数再報知手段は、前記疑似ラウンド数報知態様にて報知される疑似ラウンド数のラウンドが開始する直前のラウンドインターバルにおいて、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行う請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記ラウンド数再報知手段は、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を、複数回のラウンドインターバルに分けて行う請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記ラウンド数再報知手段は、前記複数回のラウンドインターバルのうちの最初のラウンドインターバルでは、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数とは異なるラウンド数を認識しうる報知を行う請求項１〜５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記ラウンド数再報知手段は、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うためのラウンドインターバルを選択するラウンドインターバル選択手段を含む請求項１〜６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記ラウンドインターバル選択手段は、前記ラウンド数報知手段が報知に用いたラウンド数報知態様の種類に応じて、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うためのラウンドインターバルを選択する請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記複数種類のラウンド数報知態様は、遊技者が共通のラウンド数を認識しうる態様で一部のみが異なる報知態様を含む請求項１〜８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆる第２種パチンコ遊技機に係わり、特に特定遊技状態の発生に伴って行われる内部抽選によりラウンド数が決定され、該決定されたラウンド数の報知が行われるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
第２種パチンコ遊技機は、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞装置を開放状態にし、可変入賞装置内の特定領域に遊技球が入賞（Ｖ入賞）すると特定遊技状態を発生し、特定遊技状態では、可変入賞装置を連続開放する。可変入賞装置の連続開放は、Ｖ入賞を条件として所定のラウンド（開放サイクル）数だけ行われる。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機には、始動遊技状態においてＶ入賞が生じた場合において行われる内部抽選結果に応じて前記ラウンド数の上限回数が決定されるタイプのパチンコ遊技機や、あるいは、ラウンド数の上限回数が予め定められ、前記特定領域にパチンコ球が進入する確率が高い高確率ラウンドと、該高確率ラウンドに比べて前記特定領域に遊技球が進入する確率が低い低確率ラウンドとに制御可能に構成され、前記特定遊技状態中において前記高確率ラウンドに制御させるラウンド数を、始動遊技状態においてＶ入賞が生じた場合において行われる内部抽選結果に応じて決定するタイプのパチンコ遊技機等がある。
【０００４】
これら各パチンコ遊技機では、前記内部抽選にて予め定められた複数のラウンド数のうちのいずれかのラウンド数（例えば１Ｒ、７Ｒ、１５Ｒのうちのいずれかのラウンド数）が決定されるようになっており、決定されたラウンド数は、特定遊技状態の発生に伴って、例えばパチンコ遊技機に設けられた表示器等に表示されて遊技者に報知されるようになっている。このようにＶ入賞後に行われる抽選の結果は、遊技者に付与される遊技価値の程度（例えば、景品としての遊技球の払出個数）に反映されるので、遊技者は抽選結果に大きな期待感を抱く。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようにＶ入賞後において内部抽選結果の報知が行われる第２種パチンコ遊技機においては、遊技者は特定遊技状態の最初の時点で決定されたラウンド数が報知されることで、以後に行われる遊技状態や、その特定遊技状態で付与されうる遊技価値の程度等をある程度予測出来てしまうため、特定遊技状態の最初の時点で、特定遊技状態に対する期待感や特定遊技状態中における遊技意欲が著しく喪失され、特定遊技状態中における遊技の興趣が低減するといった問題を有していた。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定遊技状態に対する遊技者の期待感や遊技意欲を、特定遊技状態の発生中において極力持続させることが出来る弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の弾球遊技機は、遊技領域に発射された遊技球が入賞しやすい第１の状態と、入賞しない、または入賞しがたい第２の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様にて前記可変入賞装置を第１の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうちの特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生するとともに、前記ラウンド中において前記可変入賞装置に入賞した遊技球が、前記特定の領域に進入したことに基づいて当該ラウンドの終了後に、予め定められた時間のラウンドインターバルを経て次回のラウンドに移行可能となる弾球遊技機において、
前記可変入賞装置に入賞した遊技球を前記特定の領域あるいは前記複数の領域のうちの特定の領域以外の領域に振り分けるとともに、動作可能な可動振分け手段と、
前記特定遊技状態中における前記ラウンド中に前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかった場合には、次回のラウンドへ移行させることなく前記特定遊技状態を終了させるように制御するとともに、
前記可動振分け手段の状態を制御することにより、遊技球が前記特定の領域に進入する確率が高い高確率ラウンドと、前記高確率ラウンドに比べて遊技球が前記特定の領域に進入する確率が低い低確率ラウンドと、に少なくとも制御可能な遊技制御手段と、
前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定の領域への遊技球の進入に基づいて、前記特定遊技状態の発生後において前記高確率ラウンドに制御するラウンド数を決定する条件決定手段と、
前記条件決定手段が決定するラウンド数それぞれに対応して複数種類のラウンド数報知態様が定められており、該複数種類のラウンド数報知態様は、前記条件決定手段が決定したラウンド数と異なる疑似ラウンド数を遊技者が認識しうる疑似ラウンド数報知態様を少なくとも含み、
前記条件決定手段にて決定されたラウンド数の報知を行うために用いるラウンド数報知態様を、前記複数種類のラウンド数報知態様の中から選択し、選択されたラウンド数報知態様を用いてラウンド数の報知を行うラウンド数報知手段と、
該ラウンド数報知手段が前記疑似ラウンド数報知態様による報知を行った後の前記ラウンドインターバルにおいて、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うラウンド数再報知手段と、
前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うための所定のラウンドインターバル時間を、前記予め定められた時間よりも長時間に変更するインターバル時間変更手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、疑似ラウンド数報知態様にて報知が行われることがあることから、遊技者は真のラウンド数を認識しにくくなるとともに、真のラウンド数の報知は所定のラウンドインターバルにて報知されることがあるため、遊技者の期待感や遊技意欲を特定遊技状態中における所定のラウンドインターバルまで持続させることが出来るばかりか、真のラウンド数の報知を行うためのラウンドインターバル時間が予め定められた時間よりも長くなることで、真のラウンド数を遊技者にわかりやすく報知することが出来る。
【０００８】
本発明の弾球遊技機は、遊技領域に発射された遊技球が入賞しやすい第１の状態と、入賞しない、または入賞しがたい第２の状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様にて前記可変入賞装置を第１の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうちの特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数実行可能な特定遊技状態が発生するとともに、所定条件の成立に基づいて、当該ラウンドの終了後に予め定められた時間のラウンドインターバルを経て次回のラウンドに移行可能となる弾球遊技機において、
前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定の領域への遊技球の進入に基づいて、前記可変入賞装置を第１の状態に制御するラウンドの上限回数を決定する条件決定手段と、
前記条件決定手段が決定するラウンド数それぞれに対応して複数種類のラウンド数報知態様が定められており、該複数種類のラウンド数報知態様は、前記条件決定手段が決定したラウンド数と異なる疑似ラウンド数を遊技者が認識しうる疑似ラウンド数報知態様を少なくとも含み、
前記条件決定手段にて決定されたラウンド数の報知を行うために用いるラウンド数報知態様を、前記複数種類のラウンド数報知態様の中から選択し、選択されたラウンド数報知態様を用いてラウンド数の報知を行うラウンド数報知手段と、
該ラウンド数報知手段が前記疑似ラウンド数報知態様による報知を行った後の前記ラウンドインターバルにおいて、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うラウンド数再報知手段と、
前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うための所定のラウンドインターバル時間を、前記予め定められた時間よりも長時間に変更するインターバル時間変更手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、疑似ラウンド数報知態様にて報知が行われることがあることから、遊技者は真のラウンド数を認識しにくくなるとともに、真のラウンド数の報知は所定のラウンドインターバルにて報知されることがあるため、遊技者の期待感や遊技意欲を特定遊技状態中における所定のラウンドインターバルまで持続させることが出来るばかりか、真のラウンド数の報知を行うためのラウンドインターバル時間が予め定められた時間よりも長くなることで、真のラウンド数を遊技者にわかりやすく報知することが出来る。
【０００９】
本発明の弾球遊技機の前記ラウンド数再報知手段は、前記疑似ラウンド数報知態様にて報知される疑似ラウンド数のラウンドが終了した直後のラウンドインターバルにおいて、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、疑似ラウンド数のラウンドが終了した直後のラウンドインターバルで真のラウンド数が報知されることを期待出来ることになるため、遊技者の期待感や遊技意欲を疑似ラウンド数のラウンド直後まで持続させることが出来る。
【００１０】
本発明の弾球遊技機の前記ラウンド数再報知手段は、前記疑似ラウンド数報知態様にて報知される疑似ラウンド数のラウンドが開始する直前のラウンドインターバルにおいて、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、疑似ラウンド数のラウンドが開始する直前のラウンドインターバルで真のラウンド数が報知されることを期待出来ることになるため、遊技者の期待感や遊技意欲を疑似ラウンド数のラウンド開始直前まで持続させることが出来る。
【００１１】
本発明の弾球遊技機の前記ラウンド数再報知手段は、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を、複数回のラウンドインターバルに分けて行うことが好ましい。
このようにすれば、報知が行われる機会が増えるため、遊技の興趣が向上するばかりか、遊技者の期待感や遊技意欲を特定遊技状態中において効果的に持続させることが出来る。
【００１２】
本発明の弾球遊技機の前記ラウンド数再報知手段は、前記複数回のラウンドインターバルのうちの最初のラウンドインターバルでは、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数とは異なるラウンド数を認識しうる報知を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、報知が行われた後においても、真のラウンド数の報知が行われることを期待出来ることになるため、遊技者の期待感や遊技意欲を特定遊技状態中において効果的に持続させることが出来る。
【００１３】
本発明の弾球遊技機の前記ラウンド数再報知手段は、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うためのラウンドインターバルを選択するラウンドインターバル選択手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、報知を行うラウンドインターバルが不定であるため、遊技者の期待感や遊技意欲を特定遊技状態中において効果的に持続させることが出来る。
【００１４】
本発明の弾球遊技機の前記ラウンドインターバル選択手段は、前記ラウンド数報知手段が報知に用いたラウンド数報知態様の種類に応じて、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うためのラウンドインターバルを選択することが好ましい。
このようにすれば、ラウンド数の報知に関連する一連の制御内容を予め一義的に決定することが出来るため、制御負荷が効果的に軽減される。
【００１５】
本発明の弾球遊技機の前記複数種類のラウンド数報知態様は、遊技者が共通のラウンド数を認識しうる態様で一部のみが異なる報知態様を含むことが好ましい。
このようにすれば、複数種類のラウンド数報知態様の違いがよりわかりにくくなり、条件決定手段にて決定されたラウンド数を認識しにくくなるため、遊技の興趣が向上する。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明が適用されたパチンコ機の実施例について説明する。まず、本実施例の第２種パチンコ機（以下パチンコ機と称す）の全体の構成について説明する。パチンコ機は、遊技領域が前面に形成された遊技盤３０と、遊技盤３０が着脱自在に取付けられる機構板とから構成されており、機構板は遊技機の外枠に取り付けられている。また、遊技機の前面には、額縁状に形成された前面枠が設けられ、前面枠の額縁状の上部開口には、ガラス板を有するガラス扉枠が、その下部に打球供給皿を有する前面扉板がそれぞれ開閉自在に設けられている。また、前面枠下部の表面には、前記打球供給皿から溢れた余剰の景品球を貯留する余剰球受皿が設けられると共に、打球を発射する操作ハンドルも設けられている。
【００１７】
次に、本実施例のパチンコ機の遊技盤３０の遊技領域３２の構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、遊技盤３０の遊技領域３２の正面図であり、図２は、遊技盤３０の背面図である。図１において、遊技領域３２のほぼ中央に第２可変入賞球装置６０が配置されている。この第２可変入賞球装置６０は、一対の球受部材６５ａ、６５ｂと、該球受部材６５ａ、６５ｂによって受け入れられた入賞球が流下する入賞空間７０と、該入賞空間７０の最下方中央に設けられる特定入賞領域８２を含む複数（３つ）の入賞領域８２、８３ａ、８３ｂ（８３ａ、８３ｂは、図３参照）とを含んでいる。なお、第２可変入賞球装置６０の詳細な構造は、後に詳述する。
【００１８】
また、第２可変入賞球装置６０の下方には、始動遊技状態を生起せしめる１つの第１可変入賞球装置３４と２つの始動口３８ａ、３８ｂとが配置されている。第１可変入賞球装置３４は、ソレノイド３６（図７参照）によって開閉駆動される一対の開閉翼片３５ａ、３５ｂを有し、通過ゲート４０に打球が通過して通過ゲートスイッチ４１がＯＮすると、普通図柄表示器５００が可変表示を開始した後、この可変表示の結果が所定の態様であった場合には、遊技者にとって有利な状態（開放状態）に制御される。また、始動口３８ａ、３８ｂは、受口形式の入賞口である。そして、第１可変入賞球装置３４および始動入賞口３８ａ、３８ｂには、始動球検出スイッチ３７、３９ａ、３９ｂが内蔵されている。そして、左右の始動口３８ａ、３８ｂに打球が入賞して始動球検出スイッチ３９ａ、３９ｂをＯＮさせると、第２可変入賞球装置６０の球受部材６５ａ、６５ｂが比較的短い時間の開放を１回行なう。また、中央の第１可変入賞球装置３４に打球が入賞して始動球検出スイッチ３７をＯＮさせると、球受部材６５ａ、６５ｂが比較的短い時間の開放を２回行なう。
【００１９】
また、第１可変入賞球装置３４および始動口３８ａ、３８ｂに入賞した入賞球によって払い出される景品球数は、他の入賞口または入賞球装置に入賞した入賞球によって払い出される景品球数（本実施例では１５個）よりも少なく設定（本実施例では５個）されており、その入賞球の種類が始動球検出スイッチ３７、３９ａ、３９ｂによって後述する遊技状態を制御する遊技制御手段としての基本回路９０に入力されるようになっている。
【００２０】
さらに、第１可変入賞球装置３４の前面側には、７セグメント表示器である普通図柄表示器５００が設けられており、通過ゲートスイッチ４１が遊技球を検出すると、普通図柄表示器５００の表示部において数字図柄０〜９が更新表示を開始する。そして、普通図柄表示器５００の更新表示が停止して表示結果が特定の表示態様（例えば、「７」）となれば、後述するソレノイド３６が駆動することにより、第１可変入賞球装置３４が遊技者にとって不利な第２の状態（開閉翼片３５ａ、３５ｂが閉成状態）から第１の状態（開閉翼片３５ａ、３５ｂが開放状態）へ変化して所定期間だけ第１の状態となるのである。
【００２１】
また、第１可変入賞球装置３４の前面側には、通過ゲートスイッチ４１が検出した遊技球の数を最大４つまで記憶可能な保留記憶表示器６００が設けられ、遊技者には、普通図柄表示器５００があと何回表示状態を変化させて表示結果を導出するかが一目で分かるようになっている。
【００２２】
上記した普通図柄表示器５００を始動させるための条件としての通過ゲート４０は、第２可変入賞球装置６０の一側（左側）側方に配置され、内部に通過ゲートスイッチ４１を内蔵している。また、通過ゲート４０の対称位置にも通過口４２が配置されるが、この通過口４２には、スイッチが設けられておらず、単に打球を通過させるだけである。更に、遊技領域３２には、入賞口４３ａ、４３ｂ、入賞口４５ａ、４５ｂが設けられている。入賞口４３ａ、４３ｂは、第２可変入賞球装置６０の下方部左右側方に配置され、その下部に肩下ランプ４４ａ、４４ｂが内蔵されている。入賞口４５ａ、４５ｂは、前記入賞口４３ａ、４３ｂの下方に配置され、その下部にランプ付き風車が付設され、そのランプは、袖ランプ４６ａ、４６ｂと言われる。また、遊技領域３２の左右両端部には、サイドランプ４７ａ、４７ｂが配置され、遊技領域３２の最下方には、入賞しなかった打球を回収するアウト口４９が設けられ、遊技領域３２の入口部分には、打球の逆流を防止する逆流防止部材４８が設けられている。上記した肩下ランプ４４ａ、４４ｂ、袖ランプ４６ａ、４６ｂ、サイドランプ４７ａ、４７ｂは、前記始動遊技状態（始動入賞）時や前記大当り遊技状態時（特定遊技状態時）に所定の態様で表示駆動される。
【００２３】
ここで、上記した第１可変入賞球装置３４および始動口３８ａ、３８ｂに打球が入賞した始動遊技状態（始動入賞）において、第２可変入賞球装置６０の１回または２回の開閉動作中に受け入れられた入賞球が特定入賞領域８２に誘導されたときの第２可変入賞球装置６０の動作について説明する。まず、始動遊技状態において受け入れられた入賞球が特定入賞領域８２に入賞すると、特定遊技状態（以下、大当り遊技状態という）になる。
【００２４】
大当り遊技状態になると、球受部材６５ａ、６５ｂが所定時間（本実施例では２８秒）内に所定回数（本実施例では１８回）の開閉動作を行なうか、又はその所定回数の開閉動作中に所定個数（本実施例では１０個）の入賞球が発生するまでの開閉動作を行なうようになっている（以下ラウンドという）。このようなラウンドが実行されているときに受け入れられた入賞球が特定入賞領域（以下Ｖ領域という）８２に誘導されたときには、直ちにその回のラウンドを停止し、後述する所定のラウンドインターバル時間が経過した後、次のラウンドに移行すべく継続される。
【００２５】
そして、その継続回数は、ラウンド中に入賞球がＶ領域８２に入賞することを条件として、所定回数（本実施例では最大１５回）行なわれるようになっている。すなわち、所定回数のラウンドが終了した場合には、次に第２可変入賞球装置６０内に受け入れられた入賞球がＶ領域８２にＶ入賞してもその入賞球を無効として取扱い、その後においてはラウンドの継続を不能とするようになっている。
【００２６】
上述のように、大当り遊技状態となると、短時間に多量の入賞球を発生させることができるので、この種の弾球遊技機においては、大当り遊技状態となる前提である始動遊技状態に遊技者の注意が集中する。
【００２７】
一方、遊技盤３０の裏面には、図２に示すように、前記した各種の入賞口や入賞球装置に入賞した入賞球を所定の経路に沿って誘導する誘導経路が形成された入賞球誘導カバー５０が固着されている。また、前記アウト口４９の裏面側には、アウト球を下方に誘導する通路溝４９ａが刻設されるが、この通路溝４９ａの上端部にアウト球誘導部材５１が固着される場合と、固着されない場合とがある。これらの選択は、パチンコ機の裏面に開閉自在に設けられる機構板の種類に応じて選択されるものである。
【００２８】
次に、図３〜図６を参照して、本実施例の第２可変入賞球装置６０の構成について説明する。第２可変入賞球装置６０は、前記遊技盤３０の表面に取付けられる取付基板６１を有し、その取付基板６１のほぼ中央に入賞球が落下する入賞空間７０が後方に凹状に形成されている。そして、この入賞空間７０には、後述する球受部材６５ａ、６５ｂが開放したときだけに、遊技領域３２を落下する打球が受け入れられて入賞球となる。
【００２９】
また、取付基板６１の前面上部には、前記入賞空間７０の上縁および左右縁に沿って打球の侵入を阻止する障害枠６３が突設され、該障害枠６３の上辺の後方には、入賞口６２が形成され、打球を入賞球として取り込むようになっている。また、障害枠６３の下方空間後面には、各種の情報を表示するラウンド数報知手段及びラウンド数再報知手段としての表示装置６４が設けられている。この表示装置６４は、ドットマトリックスＬＥＤによって構成されており、電源投入時に「力士」という文字が右から左に所定の速度でスクロール表示され、始動入賞時には、「ノコッタ」という文字が所定の速さで点滅する。また、特定遊技状態となった場合において、球受部材６５ａ、６５ｂが開放する前には、「ゴッツァンデス」という文字が所定の速度でスクロール表示され、異常発生時に異常に応じた「Ｅ１」「Ｅ２」という文字が点灯され、開閉サイクル中の入賞個数が「１コ」・・・という文字によって点灯表示される。
【００３０】
また、第１可変入賞球装置３４および始動口３８ａ、３８ｂに打球が入賞した始動遊技状態（始動入賞）において、第２可変入賞球装置６０の１回または２回の開閉動作中に受け入れられた入賞球が特定入賞領域８２に入賞してから球受部材６５ａ、６５ｂが開放して１ラウンド目が開始されるまでの大当りインターバル、または大当り遊技状態中における所定のラウンドインターバルにおいて、実質的な継続ラウンド数を遊技者に報知するための画像が報知表示される。
【００３１】
前記障害枠６３の下部両側には、一対の球受部材６５ａ、６５ｂが予め定められた回動範囲内で開閉自在に設けられ、ソレノイド６６によって開閉駆動されるようになっており、開成状態において遊技領域３２を流下する打球を第２可変入賞球装置６０内に受け入れるようになっている。
【００３２】
また、球受部材６５ａ、６５ｂによって受け止められた打球は、上部球転動板６７によって後方に導かれ左右に形成された球入口６８ａ、６８ｂ（図６に６８ａのみを表示）に入り、入賞空間７０の上部左右に形成された球出口６９ａ、６９ｂ（図６に６９ａのみを表示）から入賞空間７０に放出される。なお、球入口６８ａ、６８ｂと球出口６９ａ、６９ｂとの間の通路には、開閉サイクル中における入賞球数を検出する１０カウントスイッチ７１ａ、７１ｂが設けられている。
【００３３】
また、前記球出口６９ａ、６９ｂの下方には、可動振分け手段としての水平方向と下り傾斜方向とに可変する可動片７２ａ、７２ｂが設けられ、この可動片７２ａ、７２ｂがソレノイド７３によって水平方向に駆動されたときに、球出口６９ａ、６９ｂから放出された打球が入賞空間７０の中央に設けられるキャラクター部材７４の盃７５に導かれ、下り傾斜状態となっているときには、入賞空間７０をそのまま下方に落下する。入賞空間７０の中央に設けられるキャラクター部材７４は、相撲取りの意匠が付与されており、優勝した相撲取りが盃７５を持って美酒を飲む動作を行なうようになっている。
【００３４】
上記した盃７５は、モータ７７の駆動により持ち上げられて盃７５に貯留された打球を球流出口から流出させるが、モータ７７が駆動されることにより、キャラクター部材７４に形成される口７６が開放して、盃７５から流出する打球を受け入れるようになっている。受け入れられた打球は、そのまま下方に導かれてキャラクター部材７４の足の間から下部球転動板８０の中央に放出される。
【００３５】
ただし、その放出部の直前に球を一時的に停止させる一時停止板７８が設けられ、口７６から入った先頭の球を可動振分け手段としての一時停止板７８で貯留し、後続の球は、一時停止板７８によって貯留される先頭の球に衝突して左右に振り分けられるため、下部球転動板８０の中央に放出される球は、１個となる。なお、一時停止板７８は、ソレノイド７９によって駆動され、ソレノイド７９がＯＮしたときに貯留されていた１個の球を放出するものであり、また、盃７５及び口７６を駆動するモータ７７の動作を制御するために２つのフォトセンサが設けられている。
【００３６】
上記した下部球転動板８０は、入賞空間７０の底面を構成するもので、入賞空間７０の後方から前方に向けて下り傾斜状に形成され、その前端縁に特定入賞領域８２と通常入賞領域８３ａ、８３ｂとが形成されている。特定入賞領域８２は、中央に１つ形成され、通常入賞領域８３ａ、８３ｂは、左右に２つ形成されている。また、特定入賞領域８２には、特定球検出スイッチ８４が設けられ、この特定球検出スイッチ８４がＯＮすることにより、特定遊技状態となったり、あるいはラウンドが継続するように制御されるものである。
【００３７】
ところで、下部球転動板８０には、前記特定入賞領域８２の横幅に相当する間隔で中央通路形成片８１が突設されているため、前記一時停止板７８によって開放された１個の打球であってキャラクター部材７４の足の中央から放出されて下部球転動板８０の中央を転動する打球は、中央通路形成片８１によってほぼ確実に特定入賞領域８２に誘導される。逆に、下部球転動板８０の左右通路を流下する打球は、中央通路形成片８１によって特定入賞領域８２への誘導を阻止され、多くの確率で通常入賞領域８３ａ、８３ｂに導かれるということである。
【００３８】
つまり、上記した第２可変入賞球装置６０においては、球受部材６５ａ、６５ｂに受け止められて内部に誘導された打球のうち、可動片７２ａ、７２ｂによって盃７５に誘導された打球は、ほぼ確実に特定入賞領域８２に導かれることになるため、本実施例における可動片７２ａ、７２ｂは、所定条件が成立したときに、始動入賞時における特定入賞領域８２への打球の誘導率を向上させるための手段の一部を構成するものである。これについては、後に詳述する。なお、第２可変入賞球装置６０には、上記した構成以外に役物ランプや飾りＬＥＤ等が設けられており、所定の動作時に点灯または点滅して装飾効果を盛り上げるようになっている。
【００３９】
以上、第２可変入賞球装置６０を含むパチンコ機の遊技盤３０の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図７に示す遊技制御回路によって制御される。
【００４０】
図７は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路９０によって制御されている。基本回路９０は、スイッチ回路９１を介して、始動球検出スイッチ３７、始動球検出スイッチ３９ａ、３９ｂ、通過ゲート検出スイッチ（通過ゲートスイッチ）４１、１０カウントスイッチ７１ａ、７１ｂ、特定球検出スイッチ（Ｖカウントスイッチ）８４、および、フォトセンサ（符号なし）の検出信号が入力され、アドレスデコード回路９２から基本回路９０にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路９３から基本回路９０にリセット信号が与えられる。
【００４１】
一方、基本回路９０からは、以下の装置、回路および基本回路９０が搭載された遊技制御基板以外の他の制御基板に制御信号（以下コマンドという）が出力される。そして、基本回路９０からコマンドを受けた各種の制御基板では、そのコマンドに従った制御を行なうことになる。また、基本回路９０からのコマンドそれぞれを受けて、モータ回路９５は、モータ７７に駆動信号を与えてモータ７７を駆動し、音回制御基板９６は、スピーカ１７７に音声信号を与えて音声を発生させることになる。
【００４２】
また、基本回路９０から出力されたコマンドを受けたランプ制御基板９７は、コマンドに応じて表示器（表示装置）６４を制御するとともに、第２可変入賞球装置６０に設けられる飾りＬＥＤ（符号なし）も制御する。更に、基本回路９０から出力されたコマンドを受けたランプ制御基板９７は、レール飾りランプ３３、肩下ランプ４４ａ、４４ｂ、袖ランプ４６ａ、４６ｂ、サイドランプ４７ａ、４７ｂ、普通図柄表示器５００、保留記憶表示器６００および第２可変入賞球装置６０に設けられる役物ランプ（符号なし）をそれぞれの状態に応じて駆動制御を行なうのである。また、基本回路９０のコマンドに従って、ソレノイド回路９９を介してソレノイド３６、６６、７３、７９に駆動信号が与えられている。
【００４３】
また、基本回路９０は、賞球信号出力回路（図示略）に賞球数情報を出力し、情報出力回路１０２に大当り情報や有効始動情報等を出力している。なお、上記した装置、回路および基本回路が搭載された遊技制御基板以外の基板には、電源基板（図示せず）から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００４４】
次に、前述した大当り遊技状態（特定遊技状態）における基本回路９０及びランプ制御基板９７等の制御内容、及び各種の状況に関して説明する。
【００４５】
まず、開閉サイクルの継続回数は、最高１５回（１５ラウンド：本例では、始動検出に基づく大入賞口の開放動作はラウンド遊技に含まれないため、始動動作に基づく遊技が実行されてもラウンド数にはカウントされない。）まで許容されるようになっている。すなわち、基本回路９０は、大当り遊技状態中において１５ラウンドまで継続した場合、１５ラウンド目におけるＶカウントスイッチ８４からの検出信号を無効とし、１５ラウンド目から次回のラウンドへ移行させることなく大当り遊技状態を終了させる。
【００４６】
ここで、実質的な継続ラウンド数の決定、および決定した継続ラウンド数の報知状況について説明する。
【００４７】
遊技制御手段としての基本回路９０は、始動球検出スイッチ３７、３９ａ、３９ｂの検出信号が入力されてから所定時間（本実施例では１秒）経過するまでにＶカウントスイッチ８４の検出信号の入力があった場合、遊技状態を大当り遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、後述する高確率ラウンドに制御するラウンド数（実際には実質的な継続ラウンド数を決定すべく内部抽選を行う。例えば、所定の乱数を発生させ、乱数値に応じて実質的な継続ラウンド数が決定される。本実施例においては、実質的な継続ラウンド数が３ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドのうちのいずれか（この例では、第２可変入賞球装置６０が連続して作動する回数のうちの初回の作動（特定遊技状態を発生させるときの作動）は１ラウンド目としてカウントされない。）に決定されるものとする。すなわち基本回路９０は、条件決定手段としての機能を備える。
【００４８】
本実施例では、内部抽選にて決定された継続ラウンド数の１つ前までのラウンドを、第２可変入賞球装置６０の内部構造がＶ領域８２に遊技球が入賞しやすく、Ｖカウントスイッチ８４で検出されやすい高確率状態（特定領域に入賞しやすい状態）となる高確率ラウンドに制御し、内部抽選にて決定された継続ラウンド数に対応する最後のラウンド以降のラウンドにおいては、第２可変入賞球装置６０の内部構造がＶ領域８２に遊技球が入賞しがたく、Ｖカウントスイッチ８４で検出されがたい低確率状態（特定領域に入賞しがたい状態）となる低確率ラウンドに制御する。
【００４９】
例えば、図８に示すように、継続ラウンド数が３ラウンドに決定された場合には、２ラウンド目までは継続権の発生しやすい高確率状態とされ、３ラウンド目以降は継続権の発生しがたい低確率状態とされる。継続ラウンド数が７ラウンドに決定された場合には、６ラウンド目までは継続権の発生しやすい高確率状態とされ、７ラウンド目以降は継続権の発生しがたい低確率状態とされる。継続ラウンド数が１５ラウンドに決定された場合には、１４ラウンド目までは継続権の発生しやすい高確率状態とされ、１５ラウンド目は低確率状態とされる。なお、図８において、「低」は、そのラウンドがラウンド終了までに継続権が発生しにくい低確率ラウンドであることを示し、「高」は、そのラウンドがラウンド終了までに継続権が発生やすい高確率ラウンドであることを示す。
【００５０】
低確率状態では、上述したように、基本回路９０が可動片７２ａ、７２ｂを下り傾斜状態にしたままにして盃７５に導かれにくくし、Ｖ領域８２に遊技球が入賞しがたい状態とされるが、Ｖ領域に遊技球が入賞して継続権が発生する場合もある。また、高確率状態では、高確率ラウンドが発生してから球受部材６５ａ、６５ｂが所定回数（本実施例では８回）連続開閉動作を行うまでの期間では、遊技制御手段が可動片７２ａ、７２ｂを水平状態にて所定時間（例えば２秒）停止した後、一旦下り傾斜状態にし、再度水平状態に戻して前記所定時間である２秒間停止するという一連の動作態様を繰り返すように制御し、遊技球が盃７５に導かれて一時停止板７８に入賞球が停留されやすい状態とする。すなわち、この期間において実行される可動片７２ａ、７２ｂの動作態様は、Ｖ領域８２へ遊技球を進入させる確率を高くする高確率態様となっている。
【００５１】
以後、球受部材６５ａ、６５ｂの連続開閉動作が１８回に達するか、あるいは１０個の入賞球が発生するまでの期間では、可動片７２ａ、７２ｂを下り傾斜状態にて停止させ、球受部材６５ａ、６５ｂの連続開閉動作が１８回に達するか、あるいは１０個の入賞球が発生した時点で一時停止板７８を駆動して貯留球を解除してＶ領域８２に導く動作を実行する。これら一連の動作によりほぼ確実に継続権が発生して次回のラウンドに移行することになるが、まれに上記期間において盃７５に遊技球が１つも導かれずに、Ｖ領域８２に遊技球が入賞することなく継続権が発生しない場合もある。このように、本実施例では、決定された継続ラウンドに達しないラウンド数で大当り状態が終了する場合も、決定された継続ラウンド数を超えて大当り状態が継続する場合もある。
【００５２】
なお、本実施例においては、連続作動回数の上限回数である最終の１５ラウンド目は全ての継続ラウンドパターンにおいて低確率ラウンドとされているが、いずれにしてもＶ領域８２に遊技球が入賞（進入）しても、１５ラウンド目においてはＶカウントスイッチ８４による検出が無効とされるようになっており、次回のラウンドに移行することはないため、１５ラウンド目を高確率ラウンドとして設定するようにしてもよい。
【００５３】
また、基本回路９０は、内部抽選にて継続ラウンド数を決定した後、該内部抽選にて決定した継続ラウンド数（３Ｒ、７Ｒ、１５Ｒのいずれか）、及び該継続ラウンド数を遊技者に報知するための継続ラウンド数報知パターン（図１０参照）を決定された継続ラウンド数に応じて決定する。そして、決定された継続ラウンド数及び継続ラウンド数報知パターンに基づいて大当り遊技状態の制御を行うとともに、これら継続ラウンド数情報及び報知パターン情報を含む表示制御コマンドをランプ制御基板９７に出力する。
【００５４】
継続ラウンド数情報及び報知パターン情報を含む表示制御コマンドを受信したランプ制御基板９７側では、受信した表示制御コマンドに含まれる報知パターン情報に対応する画像データを図示しない画像記憶部の中から抽出し、抽出された画像データに基づいて表示器６４の表示制御を行う。
【００５５】
また、基本回路９０は、大当り遊技状態の発生の契機となるＶ入賞が発生した場合、その時点から予め定められた所定時間（ここでは４秒間）の大当りインターバルを経た後に１ラウンド目を開始させる。また、連続作動回数の上限回数である最終の１５ラウンド目を除く各ラウンドにおいては、Ｖカウントスイッチ８４を有効として次回のラウンドに移行可能に制御するとともに、各ラウンドにおけるＶカウントスイッチ８４の有効期間中においてＶカウントスイッチ８４からの検出信号が入力された時点で、予め定められた所定時間（ここでは４秒間または１１秒間）のラウンドインターバルを経た後に次回のラウンドを開始させる。
【００５６】
このラウンドインターバル時間は、基本的には各ラウンドインターバルで共通とされるが、後述する継続ラウンド数報知パターンのうち、ラウンドインターバルで報知が行われるパターンが選択された場合には、真の継続ラウンド数を報知するためのラウンドインターバルとされたラウンドインターバル時間を、他のラウンドインターバル時間である４秒よりも長い１１秒に変更する制御を行う。すなわち、基本回路９０は、ラウンドインターバル時間変更手段としての機能を備える。
【００５７】
また、本実施例においては、基本回路９０は、前記内部抽選にて継続ラウンド数が決定された場合において、決定された継続ラウンド数に対応する複数のパターンのうちのいずれのパターンを選択するかを、例えば乱数を発生させること等によりランダムに決定し、該決定した報知パターンに基づき、再報知を行うためのラウンドインターバル及び時間の変更制御を要するラウンドインターバルを決定するようになっているため、ラウンドインターバル選択手段としても機能を備える。
【００５８】
なお、本実施例においては、前記大当りインターバル時間及びラウンドインターバル時間が４秒に、真の継続ラウンド数を報知するためのラウンドインターバル時間が１１秒に設定されているが、少なくとも真の継続ラウンド数を報知するためのラウンドインターバル時間が通常のラウンドインターバル時間よりも長くなるように設定されていれば、これらの時間は任意に変更可能である。
【００５９】
次に、図９及び図１０に基づいて、内部抽選にて決定した継続ラウンド数の報知状況を説明する。
【００６０】
内部抽選にて決定した継続ラウンド数の報知は、複数のＬＥＤがドットマトリクス状に配置された表示器６４に、内部抽選により決定された継続ラウンド数（３Ｒ、７Ｒ、１５Ｒのいずれか）それぞれに対応して予め定められたＵＦＯをモチーフにした画像２００ａ〜２００ｄ及び２０１ａ〜２０１ｄ（図９参照）を動画表示させることにより行われる。
【００６１】
図９を用いて具体的に説明すると、図９（ａ）に示される画像２００ａ、２０１ａによる動画は、内部抽選にて決定された継続ラウンド数が「３Ｒ」であることを示す動画であり、図９（ｂ）、（ｃ）に示される画像２００ｂ、２０１ｂ及び画像２００ｃ、２０１ｃによる動画は、内部抽選にて決定された継続ラウンド数が「７Ｒ」であることを示す動画であり、図９（ｄ）に示される画像２００ｄ、２０１ｄによる動画は、内部抽選にて決定された継続ラウンド数が「１５Ｒ」であることを示す動画である。
【００６２】
これら図９（ａ）〜（ｄ）に示されるＵＦＯの画像２００ａ〜２００ｄ、２０１ａ〜２０１ｄは、適宜箇所のＬＥＤを所定の色（例えば緑色）にて発光させることで形状を認識できるように表示されており、外観形状は全て同一である。
【００６３】
図９（ａ）の画像２００ａは、その下部の左、中、右の凸部ＴＬ、ＴＣ、ＴＲそれぞれの内部領域のＬＥＤは消灯状態であり、図９（ｂ）、（ｃ）の画像２００ｂ、２００ｃは、その凸部ＴＬ、ＴＣの内部領域のＬＥＤは消灯状態で、凸部ＴＲの内部領域のＬＥＤのみ点灯状態であり、図９（ｄ）の画像２００ｄは、その凸部ＴＣ、ＴＲの内部領域のＬＥＤは消灯状態で、凸部ＴＬの内部領域のＬＥＤのみ点灯状態である。
【００６４】
これら各継続ラウンド数を示す画像２００ａ〜２００ｄ、２０１ａ〜２０１ｄにあっては、最小の継続ラウンド数である「３Ｒ」に対応する画像２００ａ、２０１ａを基準として考える場合、画像２００ｂ〜２００ｄ、２０１ｂ〜２０１ｄの外観形状は画像２００ａと全て同一であるが、特に画像２００ｂ〜２００ｄにおいては、下部のいずれかの凸部ＴＬ、ＴＣ、ＴＲの内部領域の発光態様が画像２００ａに対して異なっているため、画像２００ａ〜２００ｄそれぞれは異なる態様となり、この凸部ＴＬ、ＴＣ、ＴＲの態様の違いにて、それぞれの画像２００ａ〜２００ｄ、２０１ａ〜２０１ｄに対応する継続ラウンド数を認識出来るようになっている。
【００６５】
すなわち、全ての凸部ＴＬ、ＴＣ、ＴＲの内部領域が消灯態様である画像２００ａ及び画像２０１ａによる動画が最初に表示された場合には、継続ラウンド数が「３Ｒ」に決定された旨が報知されたことになり、また、右の凸部ＴＲの内部領域のみが点灯態様である画像２００ｂ、２００ｃ及び画像２０１ｂ、２０１ｃによる動画が表示された場合には、継続ラウンド数が「７Ｒ」に決定された旨が報知されたことになり、また、左の凸部ＴＬの内部領域のみが点灯態様である画像２００ｄ及び２０１ｄによる動画が表示された場合には、継続ラウンド数が「１５Ｒ」に決定された旨が報知されたことになる。
【００６６】
各図９（ａ）〜（ｄ）中左側に示されるそれぞれ一部の態様が部分的に異なる画像２００ａ〜２００ｄ、及び右側の画像２０１ａ〜２０１ｄのいずれかは、始動入賞時においてＶ入賞して大当り遊技状態が発生してから１ラウンド目が開始されるまでの大当りインターバル期間にて動画表示される。詳しくは、内部抽選結果が導出された後、まず表示器６４の画面右端から画像２００ａ〜２００ｄが出現し、画面中央にて一旦停止した後そのまま画面左端に消えていくように、左側に向けて所定の速度にて移動するように動画表示される。
【００６７】
さらに、いずれかの画像２００ａ〜２００ｄが画面の左端に消えた後、図９（ａ）〜（ｄ）中右側に示されるように、中央部に数値（３、７、１５）または後述する記号（？）が表示されたいずれかのＵＦＯの画像２０１ａ〜２０１ｄが大当りインターバル期間中に動画表示される。これら画像２０１ａ〜２０１ｄ全てのＵＦＯの外観形状は、画像２００ａのＵＦＯの外観形状と同一である。
【００６８】
このように大当りインターバル期間において、画像２００ａ〜２００ｄの動画表示、及びこの動画表示に連続する画像２０１ａ〜２０１ｄの一連の動画表示が行われることで、内部抽選にて決定された継続ラウンド数が報知されることになる。なお、特にこれら大当りインターバル期間中において連続的に表示される画像２００ａ〜２００ｄ、及び画像２０１ａ〜２０１ｄによる動画のうち、特に画像２００ａ〜２００ｄによる動画表示時間は比較的短い所定時間（例えば約１秒間）に設定されている。
【００６９】
このようなＵＦＯの画像表示にて行う継続ラウンド数の報知パターン（動画）は、図９にて説明した報知パターンを含め、内部抽選にて決定されうる各継続ラウンド数それぞれに対応して複数パターンずつ登録されている。本実施例においては、図１０に示される継続ラウンド数報知パターンテーブルに示されるように、Ａ〜Ｊの１０パターンが登録されており、継続ラウンド数が「３Ｒ」に決定された場合はＡ、Ｂのいずれかの報知パターンが選択され、継続ラウンド数が「７Ｒ」に決定された場合はＣ〜Ｅのうちのいずれかの報知パターンが選択され、継続ラウンド数が「１５Ｒ」に決定された場合はＦ〜Ｊのうちのいずれかの報知パターンが選択されるようになっている。なお、図９（ａ）の報知パターンは図１０に示されるパターンＡ、図９（ｂ）の報知パターンは図１０に示されるパターンＤ、図９（ｃ）の報知パターンは図１０に示されるパターンＣ、図９（ｄ）の報知パターンは図１０に示されるパターンＦに該当する。
【００７０】
これら報知パターンＡ〜Ｊのうち、Ｄ、Ｅ、Ｇ〜Ｊの報知パターンは、大当りインターバル期間において、図９中左側に示すいずれかの態様の画像（２００ａ〜２００ｄ）を動画表示した後、内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数とは異なる疑似継続ラウンド数（以下、疑似継続ラウンド数と称す）を認識しうる態様の画像（２０１ａ〜２０１ｄ）を動画表示するとともに、その後、２ラウンド目と３ラウンド目の間のラウンドインターバル、及びまたは６ラウンド目と７ラウンド目の間のラウンドインターバルにて、内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数を認識しうる態様の画像を再表示する疑似報知パターンとされている。
【００７１】
Ｄ、Ｅ、Ｇ〜Ｊの疑似報知パターンにおいて、２ラウンド目と３ラウンド目の間のラウンドインターバル、及びまたは６ラウンド目と７ラウンド目の間のラウンドインターバルにて表示器６４に表示するＵＦＯの画像は、前述した画像２００ａのＵＦＯの画像と外観形状は同一であり、中央部に数値（３、７、１５）または記号（？）が表示される態様となっている。
【００７２】
また、Ｄ、Ｅ、Ｇ〜Ｊの疑似報知パターンにおいては、内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数を認識しうる態様の画像を動画表示することによる真の継続ラウンド数の再報知を、先に報知した疑似ラウンド数に対応する最後のラウンドの直前のラウンドインターバルにて行うように設定されているとともに、真の継続ラウンド数を再報知するためのラウンドインターバル時間は、他の通常のラウンドインターバル時間（４秒間）よりも長い時間（１１秒間）に変更制御されるようになっている。
【００７３】
次に、各報知パターンそれぞれの報知状況及び作用を具体的に説明していく。
【００７４】
まず、大当り遊技状態の発生に伴って報知パターンＡ〜Ｊのうちのいずれかの報知パターンが決定された場合、大当り遊技状態が発生した時点から１ラウンド目が開始されるまでの大当りインターバル期間において、いずれかの画像２００ａ〜２００ｄ及び２０１ａ〜２０１ｄによる動画が表示器６４に動画表示され、決定された継続ラウンド数が遊技者に報知される。
【００７５】
しかし、これら画像２００ａ〜２００ｄ及び２０１ａ〜２０１ｄは、前述したように、内部抽選にて決定される継続ラウンド数（３Ｒ、７Ｒ、１５Ｒ）のうちのラウンド数が一番少ない画像２００ａと同一の外観形状とされており、特に画像２００ａ〜２００ｄのＵＦＯの全体画像を構成する一部の要素の態様、すなわち、凸部ＴＬ、ＴＣ、ＴＲのうちのいずれかの凸部の内部領域の発光態様のみが部分的に異なっているだけであるため、いずれかの画像２００ａ〜２００ｄが動画表示された場合において、画像の態様の違い（凸部ＴＬ、ＴＣ、ＴＲの内部領域の発光態様の違い）を瞬時に正確に判別して継続ラウンド数を認識することは困難である。よって、７Ｒもしくは１５Ｒに対応する画像２００ｂ、２００ｃ、２００ｄが動画表示された場合において、遊技者は、最小の継続ラウンド数（３Ｒ）に対応する画像２００ａによる動画が表示されたものと誤認することがある。
【００７６】
さらに、例えば画像２００ｂによる動画に続いて、真の継続ラウンド数とは異なる疑似継続ラウンド数を認識しうる画像２０１ｂによる動画が表示されることがあり、これにより遊技者は疑似表示された疑似継続ラウンド数が決定されたものと誤認することがある。
【００７７】
また、特に画像２００ａ〜２００ｄによる動画の表示時期が、大当りインターバル期間中のなかでも、特に遊技者の注意が最も特定領域８２に集中するＶ入賞の直後で、かつ、比較的短い時間（約１秒間）内に、静止画像表示ではなく動画表示にて行われることから、表示された画像の態様の違いを判別することがより困難とされている。
【００７８】
すなわち、この大当りインターバル期間中に行われる一連の動画報知のなかでも、特に前半の画像２００ａ〜２００ｄによる動画表示で、少なくとも実際に報知表示された継続ラウンド数よりも小さい継続ラウンド数が報知されたものと遊技者が共通して認識しうるような報知が行われる。
【００７９】
ここで、まず大当り遊技状態の発生に伴って報知パターンＡ、Ｃ、Ｆのうちのいずれかの報知パターンが決定されていた場合では、いずれかの画像２００ａ〜２００ｄが表示器６４に動画表示された後、図９中右側に示されるように、内部抽選にて決定された真のラウンド数を示す数値が中央部に表示された画像２０１ａ〜２０１ｄによる動画が表示され、内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数が遊技者に報知される。この画像２０１ａ〜２０１ｄによる動画表示により、遊技者は真の継続ラウンド数を認識出来ることになるため、以後のラウンドインターバルにおいて報知表示が行われることはない。
【００８０】
次に、報知パターンＢ、Ｄ、Ｅ、Ｇ〜Ｊのうちのいずれかの報知パターンが決定された場合における報知状況及び作用を、図１１〜図１４のタイミングチャートに基づいて、かつ、図１０の継続ラウンド数報知パターンテーブルを参照しながら説明する。
【００８１】
報知パターンＢが決定された場合、図１１に示されるように、大当りインターバル期間Ｔａ１においては、画像２００ｂが動画表示された後、内部抽選にて決定された真のラウンド数である３Ｒを示す数値「３」が中央部に表示された画像２０１ｂが動画表示され、真の継続ラウンド数が遊技者に報知される。
【００８２】
そして、大当りインターバル期間Ｔａ１にて表示された数値「３」に対応する継続ラウンド数である最後の３ラウンド目直前のラウンドインターバルＴａ３において、あらためて真の継続ラウンド数である３Ｒを示す数値「３」が中央部に表示された画像（図１０参照）が表示され、真の継続ラウンド数が遊技者に再報知される。
【００８３】
ここで、真の継続ラウンド数を遊技者にあらためて再報知するためのラウンドインターバル時間Ｔａ３（１１秒）は、他の通常のラウンドインターバル時間Ｔａ２（４秒）よりも長くなるように基本回路９０にて制御される。
【００８４】
次に、報知パターンＤが決定された場合、図１２に示されるように、大当りインターバル期間Ｔｂ１において、画像２００ｃが動画表示された後、内部抽選にて決定された真のラウンド数である７Ｒとは異なる継続ラウンド数を示す数値「３」が中央部に表示された疑似報知画像（図１０参照）が動画表示されて、真の継続ラウンド数「７Ｒ」とは異なる疑似継続ラウンド数「３Ｒ」が遊技者に報知される。
【００８５】
この場合、大当りインターバル期間Ｔｂ１にて疑似報知された疑似継続ラウンド数「３Ｒ」に対応する継続ラウンド数である最後の３ラウンド目直前のラウンドインターバルＴｂ３において、内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数である７Ｒを示す数値「７」が中央部に表示された画像（図１０参照）が表示されて、真の継続ラウンド数が遊技者に再報知される。
【００８６】
ここで、真の継続ラウンド数を遊技者にあらためて再報知するためのラウンドインターバル時間Ｔｂ３（１１秒）は、他の通常のラウンドインターバル時間Ｔｂ２、Ｔｂ４（４秒）よりも長くなるように基本回路９０にて制御される。
【００８７】
次に、報知パターンＥ、Ｈ、Ｊが決定された場合、図１３に示されるように、大当りインターバル期間Ｔｃ１において、画像２００ｃまたは画像２００ｄが動画表示された後、内部抽選にて決定された真のラウンド数とは異なる継続ラウンド数を示す数値（「３」）、または真のラウンド数を認識し得ない記号「？」が中央部に表示された疑似報知画像（図１０参照）が動画表示されて、真の継続ラウンド数とは異なる疑似ラウンド数が遊技者に報知される。
【００８８】
その後、まず報知パターンＨにおいては、大当りインターバル期間Ｔｂ１にて疑似報知された疑似継続ラウンド数「３Ｒ」に対応する継続ラウンド数である最後の３ラウンド目直前のラウンドインターバルＴｃ３において、内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数である１５ラウンドとは異なるラウンド数を示す数値「７」が中央部に表示された疑似報知画像（図１０参照）が表示されて、真の継続ラウンド数とは異なる疑似ラウンド数が遊技者に引き続き報知される。
【００８９】
そして、先のラウンドインターバルＴｃ３で疑似表示された数値「７」に対応する継続ラウンド数である最後の７ラウンド目直前のラウンドインターバルＴｃ４において、あらためて真の継続ラウンド数である１５Ｒを示す数値「１５」が中央部に表示された画像２０１ｄが表示されて、真の継続ラウンド数が遊技者に再報知される。
【００９０】
なお、この報知パターンＨでは、大当りインターバル期間における前半に動画表示されるＵＦＯの画像は、図１０に示されるように、左と右の凸部ＴＬ、ＴＲの内部領域のＬＥＤが点灯する態様となっている。これは、継続ラウンド数が１５ラウンドである場合に選択されうる報知パターンＦ〜Ｊの中に、この報知パターンＨと同様に、大当りインターバル期間における後半において中央部に「３」の数値が表示される報知パターンＧが存在するためである。このようにいずれかの継続ラウンド数（ここでは１５ラウンド）に対応して複数種類の報知パターンが登録されている場合において、前半に動画表示される画像の態様がそれぞれのパターン毎に異なることで、報知パターンの種別の違いが確実になる。なお、言うまでもなくこの報知パターンＨの画像は、３ラウンド、７ラウンドに対応する画像２００ａ〜２００ｃとは部分的に異なっている。
【００９１】
また、このように大当りインターバル期間の後半で同様の画像が動画表示される報知パターンが複数存在することで、遊技者はその後の報知パターンを予測しにくくなり、これにより遊技者の期待感や遊技意欲を大当り遊技状態の後半まで引きつけておくことが出来ることになる。
【００９２】
報知パターンＥ、Ｊにおいては、３ラウンド目直前のラウンドインターバルＴｃ３において、報知期間Ｔｃ１にて表示された記号「？」と同様の報知画像（図１０参照）が引き続き表示され、７ラウンド目直前のラウンドインターバルＴｃ４において、あらためて真の継続ラウンド数である１５Ｒを示す数値「１５」が中央部に表示された画像２０１ｄが表示されて、真の継続ラウンド数が遊技者に再報知される。
【００９３】
これら報知パターンＥ、Ｇ、Ｈ、Ｊにおいても、真の継続ラウンド数を遊技者に再報知するためのラウンドインターバル時間Ｔｃ４（１１秒）は、他の通常のラウンドインターバル時間Ｔｃ２、Ｔｃ３、Ｔｃ５（４秒）よりも長くなるように基本回路９０にて制御される。
【００９４】
次に、報知パターンＧ、Ｉが決定された場合、図１４に示されるように、大当りインターバル期間Ｔｄ１において、画像２００ｄが動画表示された後、内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数である１５Ｒとは異なる継続ラウンド数を示す数値「３」または「７」が中央部に表示された疑似報知画像（図１０参照）が表示されて、真の継続ラウンド数とは異なる疑似ラウンド数が遊技者に報知される。
【００９５】
この場合、まず報知パターンＧにおいては、大当りインターバル期間Ｔｃ１にて疑似表示された数値「３」に対応する継続ラウンド数である最後の３ラウンド目直前のラウンドインターバルＴｃ３において、真の継続ラウンド数である１５ラウンドを示す数値「１５」が中央部に表示された報知画像（図１０参照）が表示されて、真の継続ラウンド数が遊技者に再報知される。
【００９６】
ここで、真の継続ラウンド数を遊技者にあらためて再報知するためのラウンドインターバル時間Ｔｄ３（１１秒）は、他の通常のラウンドインターバル時間Ｔｄ２、Ｔｄ４（４秒）よりも長くなるように基本回路９０にて制御される。
【００９７】
また、報知パターンＩにおいては、大当りインターバル期間Ｔｄ１にて疑似表示された数値「７」に対応する継続ラウンド数である最後の７ラウンド目直前のラウンドインターバルではなく、３ラウンド目直前のラウンドインターバルＴｄ３において、内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数である１５ラウンドを示す数値「１５」が中央部に表示された画像２０１ｄが表示されて、真の継続ラウンド数が遊技者に再報知される。
【００９８】
ここで、真の継続ラウンド数を遊技者にあらためて再報知するためのラウンドインターバル時間Ｔｄ３（１１秒）は、他の通常のラウンドインターバル時間Ｔｄ２、Ｔｄ４（４秒）よりも長くなるように基本回路９０にて制御される。
【００９９】
以上説明してきたように、大当り遊技状態が発生した時点から１ラウンド目が開始されるまでの大当りインターバル期間において、内部抽選にて決定された継続ラウンド数が画像２００ａ〜２００ｄ及び２０１ａ〜２０１ｄの一連の動画表示にて報知されるようになっており、これら画像２００ａ〜２００ｄ及び２０１ａ〜２０１ｄによる動画では、ＵＦＯの全体画像を構成する一部の要素の態様（画像２００ａ〜２００ｄは凸部ＴＬ、ＴＣ、ＴＲのうちのいずれかの凸部の内部領域の発光態様、画像２０１ａ〜２０１ｄは中央部に表示される数値）のみが部分的に異なっているだけで、他の要素（態様）は共通して全体的に似ていることから、遊技者は、例えば継続ラウンド数７Ｒに対応する画像２００ｃ、または継続ラウンド数１５Ｒに対応する画像２００ｄが動画表示された場合において、それらよりも小さい継続ラウンド数３Ｒに対応する画像２００ａが表示されたと認識する場合があり、この認識のまま遊技を続けた場合に６ラウンド目もしくは１４ラウンド目まで高確率ラウンドに制御されて、実質的に３ラウンド目移行にラウンド継続するケースが生じる。
【０１００】
このようなケースが発生することがあると、例えば、実際には継続ラウンド数３Ｒに対応する画像２００ａが動画表示されたにも関わらず、７ラウンドもしくは１５ラウンドに対応する画像２００ｃ、２００ｄが表示されて７ラウンドもしくは１５ラウンドまで継続することを期待するようになる。
【０１０１】
よって、大当りインターバル期間において、内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数を正確に報知してしまう場合に比べ、遊技者のラウンド継続への期待感を、内部抽選結果に関わらず、大当り遊技状態中において極力持続させることが出来る。
【０１０２】
また、継続ラウンド数報知パターンの中に、大当りインターバル期間において内部抽選にて決定された継続ラウンド数を画像２００ａ〜２００ｄによる動画にて報知した後に、内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数とは異なる疑似継続ラウンド数を認識しうる画像を動画表示する疑似報知パターン（Ｄ、Ｅ、Ｇ〜Ｊ）が登録されており、いずれかの疑似報知パターン（Ｄ、Ｅ、Ｇ〜Ｊ）が選択されて該パターンに基づく疑似報知表示が行われることがあることで、疑似報知により遊技者が認識していた疑似継続ラウンド数以上、ラウンド継続する状況が発生することになる。よって遊技者は、大当りインターバル期間において報知された継続ラウンド数が小さくても、その時点でラウンド継続への期待感を喪失することなく、報知された継続ラウンド数以上のラウンド継続を期待することになるため、遊技者のラウンド継続への期待感を大当り遊技状態中において極力持続させることが出来る。
【０１０３】
また、予め登録された複数の報知パターンのうち、２ラウンド目と３ラウンド目との間のラウンドインターバル及び６ラウンド目と７ラウンド目との間のラウンドインターバルにおいて継続ラウンド数を再報知するパターンが含まれており、これら各パターンにおいて再報知するためのラウンドインターバルをいずれのラウンド間とするかが予め設定されているため、内部抽選にて決定された継続ラウンド数に対応するいずれかの報知パターンが選択されることで、他のインターバル時間よりも長く制御するラウンドインターバルが一義的に決定されるようになっているため、基本回路９０の制御負荷を著しく軽減させることが出来る。
【０１０４】
なお、本実施例においては、内部抽選にて決定された継続ラウンド数に対応するいずれかの報知パターンが選択されることで、他のインターバル時間よりも長く制御するラウンドインターバルが一義的に決定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、真の継続ラウンド数を再報知するためのラウンドインターバルをどのラウンドインターバルとするか、または何回のラウンドインターバルに分けて行うか、どのラウンドインターバル時間を他のラウンドインターバル時間よりも長くさせるように制御するか等の各パターンを、例えば抽選等にてランダムに決定し、該抽選結果に基づいて再報知を行うようにしてもよい。
【０１０５】
また、疑似報知パターンＤ、Ｅ、Ｇ〜Ｊにおいては、疑似継続ラウンド数の報知を行った後、報知した疑似継続ラウンド数の最後のラウンドの直前のラウンドインターバルにおいて、内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数を再報知するため、報知内容の混乱を効果的に回避出来るばかりか、ラウンド継続への期待感を疑似継続ラウンド数の最後のラウンドまで持続させることが出来ることが好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、報知した疑似継続ラウンド数の最後のラウンドの直前のラウンドインターバル以外のラウンドインターバルにて真の継続ラウンド数を再報知してもよい。
【０１０６】
また、疑似報知パターンＤ、Ｅ、Ｇ〜Ｊにおいては、真の継続ラウンド数の再報知が、２ラウンド目と３ラウンド目との間のラウンドインターバル、６ラウンド目と７ラウンド目との間のラウンドインターバルの複数回に分けて継続的に行われることで、報知される機会が増加して遊技の興趣が向上する。
【０１０７】
また、疑似報知パターンＥ、Ｇ、Ｈ、Ｊにおいては、大当りインターバル後の複数回のラウンドインターバルにて行われる真の継続ラウンド数の再報知において、最初の２ラウンド目と３ラウンド目との間のラウンドインターバルにおいては再報知に関わる演出として疑似報知が行われ、６ラウンド目と７ラウンド目との間のラウンドインターバルにおいて真の継続ラウンド数の報知が行われるため、遊技者のラウンド継続への期待感が再報知が行われた後も持続される。
【０１０８】
また、基本回路９０は、真の継続ラウンド数を再報知するためのラウンドインターバル時間を、他のラウンドインターバル時間よりも長くさせる制御を行うため、内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数を、他のラウンドインターバル時間よりも長い時間をかけて遊技者に正確に報知することが出来る。また、インターバル時間に差異を持たせることで、真の継続ラウンド数を報知していることを遊技者に確実に伝達することが出来、報知内容の混乱を回避出来る。
【０１０９】
さらに、これら報知パターンＡ〜Ｊのうち、例えば報知パターンＡ、Ｂのように、大当りインターバル期間後半に同一の「３」の数値が表示された画像２０１ａ、２０１ｂが動画表示されるパターン同士や、あるいは報知パターンＤ、Ｈのように、大当りインターバル期間後半に同一の「３」の数値が表示された画像が動画表示され、さらに２ラウンド目と３ラウンド目との間のラウンドインターバルにおいて同一の「７」の数値が表示された画像が表示されるパターン同士のように、途中までの報知態様が酷似するパターンにおいては、両パターンのうちのいずれかのパターンにおけるその後の態様が異なるようになっているため、遊技者の期待感や遊技意欲をより大当り遊技状態の後半まで引きつけておくことが出来る。
【０１１０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１１１】
例えば、上記実施例においては、継続ラウンド数を報知及び再報知するために表示される画像がＵＦＯをモチーフにした画像とされているが、画像の形状や表示態様はこれに限定されるものではなく、種々に変形可能である。
【０１１２】
また、図９に示される各継続ラウンド数に対応して定められた画像２００ａ〜２００ｄは、それぞれ下部の凸部ＴＬ、ＴＣ、ＴＲのいずれかの発光態様のみを異ならしめることで、態様の違いを判別しにくい、態様の異なる画像とされていたが、各継続ラウンド数に対応する画像は、それぞれの態様の少なくとも一部の要素のみが部分的にでも異なっていれば、凸部ＴＬ、ＴＣ、ＴＲのいずれかの発光態様に差異があるものに限らず、例えば、ＵＦＯの画像の外観形状を示すべく発光するＬＥＤのうちの少なくとも１つのＬＥＤの発光色を異ならしめることで各継続ラウンド数に対応する画像それぞれの態様が異なるようにしたり、あるいは、ＵＦＯの画像の外観形状を示すべく発光するＬＥＤのうち、それぞれ発光位置が異なる少なくとも１つのＬＥＤを消灯させて、各継続ラウンド数に対応する画像それぞれの外観形状の一部が異なるようにしてもよい。
【０１１３】
また、上記実施例においては、内部抽選にて決定された継続ラウンド数の報知は、大当りインターバル期間中において表示器６４にて動画表示される一連の画像２００ａ〜２００ｄ、２０１ａ〜２０１ｄによる動画にて構成されているため、遊技者が報知パターンＣ〜Ｊのいずれかの報知パターンでの報知が大当りインターバルにて行われた際に、共通して継続ラウンド数が３ラウンドに決定されたことを認識し得るようになっていれば、例えば画像２００ａ〜２００ｄの表示形態にて違いを生じさせるだけでなく、例えばＵＦＯ画像の動画表示態様（ＵＦＯの動き）や、動画表示時間等の少なくとも一部の態様が部分的に異なるようにする等、大当りインターバル期間中に表示される一連の表示態様（画像２００ａ〜２００ｄ、２０１ａ〜２０１ｄ）の態様のうちの他の要素を異なるようにしてもよい。
【０１１４】
また、継続ラウンド数を報知するためのラウンド数報知手段及び再報知するためのラウンド数再報知手段は、本実施例ではＬＥＤ表示器６４にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、内部抽選にて決定されうる複数の継続ラウンド数それぞれに対応する態様の異なる報知態様を表現しうるものであれば、液晶表示器やＥＬ表示器等の表示手段であってもよいし、あるいは電気的駆動源にて駆動されることで形態を変化自在な機械的構造物等であってもよい。さらには、真の継続ラウンド数を再報知する場合においては、表示器６４による報知表示に加えて、例えばスピーカ等の音声出力手段を用いて音声により真の継続ラウンド数を報知するようにしてもよい。
【０１１５】
予め登録された複数の報知パターンＡ〜Ｊのうち、ラウンドインターバルにて再報知を行う報知パターンＤ、Ｅ、Ｈ、Ｊにあっては、継続ラウンド数を再報知するラウンドインターバルが、先に疑似報知された疑似継続ラウンド数のラウンドが開始する直前のラウンドインターバルとなるように、２ラウンド目と３ラウンド目との間のラウンドインターバル及びまたは６ラウンド目と７ラウンド目との間のラウンドインターバルとされていたが、真の継続ラウンド数を再報知するためのラウンドインターバルは、先に疑似報知された疑似継続ラウンド数のラウンドが開始する直前のラウンドインターバルに限定されるものではなく、その他のラウンドインターバルとしてもよい。
【０１１６】
また、真の継続ラウンド数の再報知は、２回以上の複数回のラウンドインターバルにて行われるようになっていてもよい。すなわち、本発明における真の継続ラウンド数の再報知は、真の継続ラウンド数を正確に報知する１回の所定のラウンドインターバルにて行われる報知のみならず、それ以前のラウンドインターバルにおいて行われる疑似報知も真の継続ラウンド数の再報知に関連する報知として含まれる。さらに、上記実施例においては２ラウンド目と３ラウンド目との間のラウンドインターバル及びまたは６ラウンド目と７ラウンド目との間のラウンドインターバルにて再報知が行われていたが、２以上の複数回のラウンドインターバルにわたって再報知が継続的に行われてもよい。
【０１１７】
また、上記実施例のパチンコ遊技機においては、大当り遊技状態中における連続作動回数の上限回数が所定回数（１５Ｒ）に定められるとともに、内部抽選にて実質的な継続ラウンド数が決定され、決定された継続ラウンド数を遊技者に報知するように構成されており、この継続ラウンド数を報知するための報知態様の一例を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態中における連続作動回数（ラウンド）の上限回数を内部抽選で決定するように構成されているパチンコ遊技機において、内部抽選で決定された連続作動回数（継続ラウンド数）を報知する場合にも適用することが可能である。
【０１１８】
ここで、大当り遊技状態中における連続作動回数の上限回数（継続ラウンド数）が、内部抽選により３Ｒ、７Ｒ、１５Ｒのいずれかに決定されるようになっている場合の報知パターンの一例を、図１５、図１６のタイミングチャートを用いて説明する。
【０１１９】
まず図１５に示されるように、内部抽選により継続ラウンド数の上限回数が３ラウンドに決定された場合における報知態様の一例を説明すると、大当り遊技状態が発生してから１ラウンド目が開始されるまでの大当りラウンドインターバル期間Ｔｅ１において、上記実施例の画像２００ｂと同様の画像が動画表示された後、内部抽選にて決定された真のラウンド数である３ラウンドを示す数値「３」が中央部に表示された画像２０１ｂと同様の画像が動画表示されて真の継続ラウンド数が遊技者に報知される。
【０１２０】
そして、報知期間Ｔｅ１にて表示された数値「３」に対応する継続ラウンド数である最後の３ラウンド目直前のラウンドインターバルＴａ３において、あらためて内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数である３ラウンドを示す数値「３」が中央部に表示された画像２０１ｂと同様の画像が表示されて、真の継続ラウンド数が遊技者に再報知される。
【０１２１】
このようにラウンドインターバルＴａ３においてあらためて真の継続ラウンド数を再報知することで、遊技者のラウンド継続への期待感を大当り遊技状態中において極力持続させることが出来る。
【０１２２】
また、真の継続ラウンド数を遊技者にあらためて再報知するためのラウンドインターバル時間Ｔｅ３（１１秒）は、他の通常のラウンドインターバル時間Ｔｅ２（４秒）よりも長くなるように基本回路９０にて制御されるため、真の継続ラウンド数を長時間にわたって遊技者に報知することが出来る。これにより内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数を、他のラウンドインターバル時間よりも長い時間をかけて遊技者に正確に報知することが出来るばかりか、インターバル時間に差異を持たせることで、真の継続ラウンド数を報知していることを遊技者に確実に伝達することが出来、報知内容の混乱を回避出来る。
【０１２３】
次に、図１６に示されるように、内部抽選により継続ラウンド数の上限回数が１５ラウンドに決定された場合における報知態様の一例を説明すると、大当りインターバル期間Ｔｆ１において、上記実施例の画像２００ｄと同様の画像が動画表示された後、内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数とは異なる１５ラウンドを示す数値「３」が中央部に表示された画像２０１ａと同様の画像が動画表示されて、真の継続ラウンド数とは異なる疑似継続ラウンド数が遊技者に報知される。
【０１２４】
そして、報知期間Ｔｆ１にて疑似表示された数値「３」に対応するラウンド数が終了する前の最後のラウンドである３ラウンド目の終了直後のラウンドインターバルＴｆ３において、あらためて内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数である１５ラウンドを示す数値「１５」が中央部に表示された画像２０１ｄと同様の画像が表示されて真の継続ラウンド数が遊技者に再報知される。
【０１２５】
ここで、真の継続ラウンド数を遊技者にあらためて再報知するためのラウンドインターバル時間Ｔｆ４（１１秒）は、他の通常のラウンドインターバル時間Ｔｆ２、Ｔｆ３、Ｔｆ５（４秒）よりも長くなるように基本回路９０にて制御されるため、真の継続ラウンド数を長時間にわたって遊技者に報知することが出来、これにより内部抽選にて決定された真の継続ラウンド数を、他のラウンドインターバル時間よりも長い時間をかけて遊技者に正確に報知することが出来るばかりか、インターバル時間に差異を持たせることで、真の継続ラウンド数を報知していることを遊技者に確実に伝達することが出来、報知内容の混乱を回避出来る。
【０１２６】
また、真の継続ラウンド数を遊技者にあらためて再報知するためのラウンドインターバルを、疑似報知された継続ラウンド数の最後のラウンドである３ラウンド目の終了直後のラウンドインターバルＴｆ４とすることで、遊技者は疑似報知された疑似継続ラウンド数の最後のラウンドにおいて、さらにラウンド継続して大当り遊技状態が継続することを期待するようになるため、遊技者の期待感を効果的に持続させることが出来る。
【０１２７】
なお、このような大当り遊技状態中における連続作動回数（ラウンド）の上限回数を内部抽選で決定するように構成されているパチンコ遊技機においては、特定遊技状態中におけるラウンドの継続権は、上記のようにラウンド中におけるＶ入賞（特定の領域へのパチンコ球の入賞）することで所定条件が成立して発生するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記所定条件は、例えばラウンド期間中において所定球数（例えば１０球）の入賞が得られた場合において成立し、次回以降のラウンドに移行するようにしてもよいし、予め定められた所定時間（例えば１８秒）が経過することにより成立し、次回以降のラウンドに移行するようにしてもよい。
【０１２８】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１２９】
本発明の請求項１は、遊技領域（３２）に発射された遊技球が入賞しやすい第１の状態（開放状態）と、入賞しない、または入賞しがたい第２の状態（閉成状態）とに変化可能な可変入賞装置（第２可変入賞球装置６０）を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域（第１可変入賞球装置３４および始動口３８ａ、３８ｂ）を遊技球（パチンコ球）が通過したことに基づいて所定の始動態様にて前記可変入賞装置を第１の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域（特定入賞領域８２、通常入賞領域８３ａ、８３ｂ）のうちの特定の領域（特定入賞領域８２）に進入したことに基づいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数（１５Ｒ）実行可能な特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生するとともに、前記ラウンド中において前記可変入賞装置に入賞した遊技球が、前記特定の領域に進入したことに基づいて当該ラウンドの終了後に、予め定められた時間のラウンドインターバルを経て次回のラウンドに移行可能となる弾球遊技機において、
前記可変入賞装置に入賞した遊技球を前記特定の領域あるいは前記複数の領域のうちの特定の領域以外の領域に振り分けるとともに、動作可能な可動振分け手段（可動片７２ａ、７２ｂ／一時停止板７８）と、
前記特定遊技状態中における前記ラウンド中に前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかった場合には、次回のラウンドへ移行させることなく前記特定遊技状態を終了させるように制御するとともに、
前記可動振分け手段の状態を制御することにより、遊技球が前記特定の領域に進入する確率が高い高確率ラウンドと、前記高確率ラウンドに比べて遊技球が前記特定の領域に進入する確率が低い低確率ラウンドと、に少なくとも制御可能な遊技制御手段（基本回路９０が行うラウンド設定制御）と、
前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定の領域への遊技球の進入に基づいて、前記特定遊技状態の発生後において前記高確率ラウンドに制御するラウンド数を決定する条件決定手段（基本回路９０が行う継続ラウンド数設定制御）と、前記条件決定手段が決定するラウンド数それぞれに対応して複数種類のラウンド数報知態様（継続ラウンド数報知パターンＡ〜Ｊ）が定められており、該複数種類のラウンド数報知態様は、前記条件決定手段が決定したラウンド数と異なる疑似ラウンド数を遊技者が認識しうる疑似ラウンド数報知態様（継続ラウンド数報知パターンＤ、Ｅ、Ｇ〜Ｊ）を少なくとも含み、
前記条件決定手段にて決定されたラウンド数の報知を行うために用いるラウンド数報知態様を、前記複数種類のラウンド数報知態様の中から選択し、選択されたラウンド数報知態様を用いてラウンド数の報知を行うラウンド数報知手段（基本回路９０、ランプ制御基板９７が行う報知表示制御／表示器６４）と、
該ラウンド数報知手段が前記疑似ラウンド数報知態様による報知を行った後の前記ラウンドインターバルにおいて、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うラウンド数再報知手段（基本回路９０、ランプ制御基板９７が行う再報知表示制御／表示器６４）と、
前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うための所定のラウンドインターバル時間を、前記予め定められた時間よりも長時間に変更するインターバル時間変更手段（基本回路９０が行うラウンドインターバル変更制御）と、
を備える。
【０１３０】
本発明の請求項２は、遊技領域（３２）に発射された遊技球が入賞しやすい第１の状態（開放状態）と、入賞しない、または入賞しがたい第２の状態（閉成状態）とに変化可能な可変入賞装置（第２可変入賞球装置６０）を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域（第１可変入賞球装置３４および始動口３８ａ、３８ｂ）を遊技球（パチンコ球）が通過したことに基づいて所定の始動態様にて前記可変入賞装置を第１の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域（特定入賞領域８２、通常入賞領域８３ａ、８３ｂ）のうちの特定の領域（特定入賞領域８２）に進入したことに基づいて前記始動態様より遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限（３Ｒ、７Ｒ、１５Ｒ）回数実行可能な特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生するとともに、所定条件の成立（特定領域８２へのパチンコ球の入賞）に基づいて、当該ラウンドの終了後に予め定められた時間のラウンドインターバルを経て次回のラウンドに移行可能となる弾球遊技機において、
前記特定遊技状態の発生の契機となる前記特定の領域への遊技球の進入に基づいて、前記可変入賞装置を第１の状態に制御するラウンドの上限回数を決定する条件決定手段（基本回路９０が行う継続ラウンド数設定制御）と、
前記条件決定手段が決定するラウンド数それぞれに対応して複数種類のラウンド数報知態様（継続ラウンド数報知パターンＡ〜Ｊ）が定められており、該複数種類のラウンド数報知態様は、前記条件決定手段が決定したラウンド数と異なる疑似ラウンド数を遊技者が認識しうる疑似ラウンド数報知態様（継続ラウンド数報知パターンＤ、Ｅ、Ｇ〜Ｊ）を少なくとも含み、
前記条件決定手段にて決定されたラウンド数の報知を行うために用いるラウンド数報知態様を、前記複数種類のラウンド数報知態様の中から選択し、選択されたラウンド数報知態様を用いてラウンド数の報知を行うラウンド数報知手段（基本回路９０、ランプ制御基板９７が行う報知表示制御／表示器６４）と、
該ラウンド数報知手段が前記疑似ラウンド数報知態様による報知を行った後の前記ラウンドインターバルにおいて、前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うラウンド数再報知手段（基本回路９０、ランプ制御基板９７が行う再報知表示制御／表示器６４）と、
前記条件決定手段にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うための所定のラウンドインターバル時間を、前記予め定められた時間よりも長時間に変更するインターバル時間変更手段（基本回路９０が行うラウンドインターバル変更制御）と、
を備える。
【０１３１】
本発明の請求項３は、前記ラウンド数再報知手段（基本回路９０、ランプ制御基板９７が行う再報知表示制御／表示器６４）は、前記疑似ラウンド数報知態様にて報知される疑似ラウンド数のラウンドが終了した直後のラウンドインターバルにおいて、前記条件決定手段（基本回路９０が行う継続ラウンド数設定制御）にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行う。
【０１３２】
本発明の請求項４は、前記ラウンド数再報知手段（基本回路９０、ランプ制御基板９７が行う再報知表示制御／表示器６４）は、前記疑似ラウンド数報知態様にて報知される疑似ラウンド数のラウンドが開始する直前のラウンドインターバルにおいて、前記条件決定手段（基本回路９０が行う継続ラウンド数設定制御）にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行う。
【０１３３】
本発明の請求項５は、前記ラウンド数再報知手段（基本回路９０、ランプ制御基板９７が行う再報知表示制御／表示器６４）は、前記条件決定手段（基本回路９０が行う継続ラウンド数設定制御）にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を、複数回のラウンドインターバル（２ラウンドと３ラウンドとの間のラウンドインターバル／６ラウンドと７ラウンドとの間のラウンドインターバル）に分けて行う。
【０１３４】
本発明の請求項６は、前記ラウンド数再報知手段（基本回路９０、ランプ制御基板９７が行う再報知表示制御／表示器６４）は、前記複数回のラウンドインターバルのうちの最初のラウンドインターバルでは、前記条件決定手段（基本回路９０が行う継続ラウンド数設定制御）にて決定された真のラウンド数とは異なるラウンド数を認識しうる報知を行う。
【０１３５】
本発明の請求項７は、前記ラウンド数再報知手段（基本回路９０、ランプ制御基板９７が行う再報知表示制御／表示器６４）は、前記条件決定手段（基本回路９０が行う継続ラウンド数設定制御）にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うためのラウンドインターバルを選択するラウンドインターバル選択手段（基本回路９０が行う継続ラウンド数報知パターンの選択制御）を含む。
【０１３６】
本発明の請求項８は、前記ラウンドインターバル選択手段（基本回路９０が行う継続ラウンド数報知パターンの選択制御）は、前記ラウンド数報知手段が報知に用いたラウンド数報知態様の種類に応じて、前記条件決定手段（基本回路９０が行う継続ラウンド数設定制御）にて決定された真のラウンド数を認識しうる報知を行うためのラウンドインターバルを選択する。
【０１３７】
本発明の請求項９は、前記複数種類のラウンド数報知態様（継続ラウンド数報知パターンＡ〜Ｊ）は、遊技者が共通のラウンド数を認識しうる態様で一部のみが異なる報知態様（画像２００ａ〜２００ｄ、２０１ａ〜２０１ｄによる動画態様）を含む。
【０１３８】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１３９】
（ａ）請求項１項の発明によれば、疑似ラウンド数報知態様にて報知が行われることがあることから、遊技者は真のラウンド数を認識しにくくなるとともに、真のラウンド数の報知は所定のラウンドインターバルにて報知されることがあるため、遊技者の期待感や遊技意欲を特定遊技状態中における所定のラウンドインターバルまで持続させることが出来るばかりか、真のラウンド数の報知を行うためのラウンドインターバル時間が予め定められた時間よりも長くなることで、真のラウンド数を遊技者にわかりやすく報知することが出来る。
【０１４０】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、疑似ラウンド数報知態様にて報知が行われることがあることから、遊技者は真のラウンド数を認識しにくくなるとともに、真のラウンド数の報知は所定のラウンドインターバルにて報知されることがあるため、遊技者の期待感や遊技意欲を特定遊技状態中における所定のラウンドインターバルまで持続させることが出来るばかりか、真のラウンド数の報知を行うためのラウンドインターバル時間が予め定められた時間よりも長くなることで、真のラウンド数を遊技者にわかりやすく報知することが出来る。
【０１４１】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、遊技者は、疑似ラウンド数のラウンドが終了した直後のラウンドインターバルで真のラウンド数が報知されることを期待出来ることになるため、遊技者の期待感や遊技意欲を疑似ラウンド数のラウンド直後まで持続させることが出来る。
【０１４２】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、遊技者は、疑似ラウンド数のラウンドが開始する直前のラウンドインターバルで真のラウンド数が報知されることを期待出来ることになるため、遊技者の期待感や遊技意欲を疑似ラウンド数のラウンド開始直前まで持続させることが出来る。
【０１４３】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、報知が行われる機会が増えるため、遊技の興趣が向上するばかりか、遊技者の期待感や遊技意欲を特定遊技状態中において効果的に持続させることが出来る。
【０１４４】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、遊技者は、報知が行われた後においても、真のラウンド数の報知が行われることを期待出来ることになるため、遊技者の期待感や遊技意欲を特定遊技状態中において効果的に持続させることが出来る。
【０１４５】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、報知を行うラウンドインターバルが不定であるため、遊技者の期待感や遊技意欲を特定遊技状態中において効果的に持続させることが出来る。
【０１４６】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、ラウンド数の報知に関連する一連の制御内容を予め一義的に決定することが出来るため、制御負荷が効果的に軽減される。
【０１４７】
（ｉ）請求項９項の発明によれば、複数種類のラウンド数報知態様の違いがよりわかりにくくなり、条件決定手段にて決定されたラウンド数を認識しにくくなるため、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】遊技盤の背面図である。
【図３】遊技盤に設けられた第２可変入賞球装置の正面図である。
【図４】第２可変入賞球装置の断面図である。
【図５】第２可変入賞球装置の一部を破断した斜視図である。
【図６】第２可変入賞球装置の一部の斜視図である。
【図７】遊技状態を制御する制御回路のブロック図である。
【図８】継続ラウンドパターンを示す表図である。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、大当りインターバル期間中における表示器６４の表示状況を示す概略図である。
【図１０】継続ラウンド数報知パターンテーブルを示す図である。
【図１１】報知パターンＢの報知状況を示すタイミングチャートである。
【図１２】報知パターンＤの報知状況を示すタイミングチャートである。
【図１３】報知パターンＥ、Ｇ、Ｈ、Ｊの報知状況を示すタイミングチャートである。
【図１４】報知パターンＩの報知状況を示すタイミングチャートである。
【図１５】内部抽選にて決定された大当り遊技状態中における連続作動回数の上限回数の報知状況の一例を示すタイミングチャートである。
【図１６】同じく内部抽選にて決定された大当り遊技状態中における連続作動回数の上限回数の報知状況の一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
３０　　遊技盤
３２　　遊技領域
３３　　ランプ
３４　　第１可変入賞球装置
３５ａ、３５ｂ　開閉翼片
３６　　ソレノイド
３７　　始動球検出スイッチ
３８ａ、３８ｂ　始動入賞口
３９ａ、３９ｂ　始動球検出スイッチ
４０　　通過ゲート
４１　　通過ゲートスイッチ
４２　　通過口
４３ａ、４３ｂ　入賞口
４４ａ、４４ｂ　肩下ランプ
４５ａ、４５ｂ　入賞口
４６ａ、４６ｂ　袖ランプ
４７ａ、４７ｂ　サイドランプ
４８　　逆流防止部材
４９　　アウト口
４９ａ、４９ｂ　通路溝
５０　　入賞球誘導カバー
５１　　アウト球誘導部材
６０　　第２可変入賞球装置
６１　　取付基板
６２　　入賞口
６３　　障害枠
６４　　表示器
６５ａ、６５ｂ　球受部材
６６　　ソレノイド
６７　　上部球転動板
６８ａ、６８ｂ　球入口
６９ａ、６９ｂ　球出口
７０　　入賞空間
７１ａ、７２ｂ　カウントスイッチ
７２ａ、７２ｂ　可動片
７３　　ソレノイド
７４　　キャラクター部材
７５　　盃
７６　　口
７７　　モータ
７８　　一時停止板
７９　　ソレノイド
８０　　下部球転動板
８１　　中央通路形成片
８２　　特定入賞領域
８３ａ、８３ｂ　通常入賞領域
８４　　Ｖカウントスイッチ
９０　　基本回路
９１　　スイッチ回路
９２　　アドレスデコード回路
９３　　初期リセット回路
９５　　モータ回路
９６　　音回制御基板
９７　　ランプ制御基板
９９　　ソレノイド回路
１０１　賞球信号出力回路
１０２　情報出力回路
１７７　スピーカ
２００ａ〜２００ｄ　画像
２０１ａ〜２０１ｄ　画像
５００　普通図柄表示器
６００　保留記憶表示器
ＴＬ、ＴＣ、ＴＲ　凸部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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