(57)【要約】【課題】遊技者が狙うべき図柄を容易に識別可能とし、遊技者の技量に関わらず目押しを実践出来るようにすることで、目押しの技量の低い遊技者に対しても興趣を高めることが出来るスロットマシンを提供すること。【解決手段】当該ゲームにおける遊技状況に応じて第１の透光部３０１が形成された第１の特定図柄または第２の透光部３０２が形成された第２の特定図柄のいずれかを遊技者にとって有利となる停止操作手段の操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄と決定する報知対象決定手段と、該報知対象決定手段の決定結果に応じて、前記第１の透光部３０１の軌跡上に配置された第１の照射手段５５Ｌａと、前記第２の透光部３０２の軌跡上に配置された第２の照射手段５５Ｌｃと、を互いに異なる照射態様にて照射させる照射制御を行うことにより前記報知対象特定図柄を報知する操作タイミング報知手段と、を備える。【選択図】    図９
2004283315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列された表示帯と、該表示帯の少なくとも一部を表示可能な可変表示部と、を有し、前記表示帯を移動させることにより前記可変表示部の表示態様を変動させるとともに、該表示帯の移動を停止させることにより前記可変表示部に表示結果を導出表示させる可変表示装置を備え、
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示部に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作に応じて前記表示帯の移動を停止させるための停止操作手段と、
前記表示帯の前記可変表示部に対応する領域を背後から照射するための照射手段と、を備え、
前記図柄は、遊技者にとって有利となる前記停止操作手段の操作タイミングの指標となる特定図柄を含み、
前記特定図柄は、第１の透光部が形成された第１の特定図柄と、前記可変表示部を通過する際の軌跡位置が前記第１の透光部の軌跡位置と離間する位置に第２の透光部が形成された第２の特定図柄と、を少なくとも備え、
前記照射手段は、前記第１の透光部の軌跡上に配置された第１の照射手段と、前記第２の透光部の軌跡上に配置された前記第２の照射手段と、を含み、
前記特定図柄のうちから当該ゲームにおける遊技状況に応じて前記第１の特定図柄または前記第２の特定図柄のいずれかを報知対象特定図柄と決定する報知対象決定手段と、
前記報知対象決定手段の決定結果に応じて、前記第１の照射手段と前記第２の照射手段とを互いに異なる照射態様にて照射させる照射制御を行うことにより前記報知対象特定図柄を報知する操作タイミング報知手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記互いに異なる照射態様は、前記報知対象特定図柄の透光部の軌跡上に配置された照射手段を点灯し、他方の照射手段を消灯する照射態様である請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定図柄の透光部には、前記照射手段から照射された光を拡散させる光拡散部が形成されている請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記操作タイミング報知手段による照射制御が行われているときの前記報知対象決定手段により決定された前記報知対象特定図柄の透光部の軌跡上に配置された照射手段の輝度は、前記操作タイミング報知手段による照射制御が行われていないときの前記照射手段の輝度よりも高い請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記報知対象決定手段により決定された前記報知対象特定図柄の種類を報知する特定図柄報知手段を、前記照射手段とは別個に備える請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記入賞は、所定の入賞条件に適合する操作タイミングに一致するタイミングで前記停止操作手段の操作が行われることで発生する特定入賞を含み、
前記報知対象決定手段は、前記所定の入賞条件に適合する操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を決定するとともに、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生が決定されたときに前記操作タイミング報知手段が前記報知対象特定図柄を報知する報知遊技状態を複数ゲームにわたり発生させる報知遊技状態発生手段を備える請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄が配列されたリールやベルト等から構成される可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には前記可変表示装置の表示領域を視認しやすいように背後から照射するための照射手段を備えるスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、複数の図柄が配列されたリールを回転させることにより図柄を変動表示させ、遊技者の操作に応じてリールが停止し、その際導出された表示結果が予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生するものが一般的である。
【０００３】
また、入賞態様のなかには、リールに配列された特定の図柄を狙って該当するリールの停止操作を行わなければ、当該入賞態様を構成する図柄を導出させることができない態様もあるため、遊技者は変動する図柄をある程度識別したうえで特定の図柄が通過するタイミングを見計らってリールの停止操作を行う必要がある。いわゆる目押しを行う必要がある。
【０００４】
しかしながら、上述のように目押しを要するスロットマシンにおいては、遊技者の目押しの技量によって入賞の出現率に差が生じてしまうため、例えば目押しの技量の低い遊技者は、目押しの技量を高める前に興趣を失ってしまうといった問題があった。
【０００５】
このため、目押しの技量の低い遊技者であっても容易に停止操作のタイミングが計れるように、遊技者が狙うべき図柄の通過を検知し、遊技者が停止操作を行うべきタイミングを音や表示にて報知する報知手段を備えたもの（例えば、特許文献１参照）や、検知したタイミングに応じて狙うべき図柄が通過したときのみ通過する図柄を背後から照射する照射手段を設け、停止操作のタイミングを計りやすくしたもの（例えば、特許文献２参照）等が提案されている。
【０００６】
【特許文献１】
特公平３−１０３４６号公報
【特許文献２】
実公平６−２３３２９号公報（第１−２頁）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、遊技者が狙うべき図柄を容易に識別可能とし、遊技者の技量に関わらず目押しを実践出来るようにすることで、目押しの技量の低い遊技者に対しても興趣を高めることが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、複数種類の図柄が配列された表示帯と、該表示帯の少なくとも一部を表示可能な可変表示部と、を有し、前記表示帯を移動させることにより前記可変表示部の表示態様を変動させるとともに、該表示帯の移動を停止させることにより前記可変表示部に表示結果を導出表示させる可変表示装置を備え、
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示部に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作に応じて前記表示帯の移動を停止させるための停止操作手段と、
前記表示帯の前記可変表示部に対応する領域を背後から照射するための照射手段と、を備え、
前記図柄は、遊技者にとって有利となる前記停止操作手段の操作タイミングの指標となる特定図柄を含み、
前記特定図柄は、第１の透光部が形成された第１の特定図柄と、前記可変表示部を通過する際の軌跡位置が前記第１の透光部の軌跡位置と離間する位置に第２の透光部が形成された第２の特定図柄と、を少なくとも備え、
前記照射手段は、前記第１の透光部の軌跡上に配置された第１の照射手段と、前記第２の透光部の軌跡上に配置された前記第２の照射手段と、を含み、
前記特定図柄のうちから当該ゲームにおける遊技状況に応じて前記第１の特定図柄または前記第２の特定図柄のいずれかを報知対象特定図柄と決定する報知対象決定手段と、
前記報知対象決定手段の決定結果に応じて、前記第１の照射手段と前記第２の照射手段とを互いに異なる照射態様にて照射させる照射制御を行うことにより前記報知対象特定図柄を報知する操作タイミング報知手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、報知対象決定手段による決定結果に応じて、操作タイミング報知手段により第１の照射手段と第２の照射手段とを互いに異なる照射態様にて照射させる照射制御が行われることで、第１の特定図柄が可変表示部を通過するときに第１の透光部を透して照射される照射光及び第２の特定図柄が可変表示部を通過するときに第２の透光部を透して照射される照射光の照射態様の違いと、第１の透光部及び第２の透光部の軌跡位置の違いと、により第１の特定図柄及び第２の特定図柄それぞれの通過を容易に識別出来ることになる。これにより、遊技者の技量に関わらず、遊技者にとって有利となる停止操作手段の操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を狙った停止操作、いわゆる目押しを実践しやすくなるため、目押しの技量の低い遊技者等に対しても興趣を高めることが出来る。
なお、前記報知対象決定手段が決定する遊技状況に応じた報知対象特定図柄とは、例えば、操作タイミングが所定の入賞条件に一致しなければ発生させることができない入賞、すなわち目押しを要する入賞を発生させるための操作タイミングの指標となる図柄や、ビッグボーナス中にＪａｃＩｎ入賞を回避する操作、いわゆるリプレイハズシを行うための操作タイミングの指標となる図柄、等が該当する。
【０００９】
本発明のスロットマシンの前記互いに異なる照射態様は、前記報知対象特定図柄の透光部の軌跡上に配置された照射手段を点灯し、他方の照射手段を消灯する照射態様であることが好ましい。
このようにすれば、遊技状況に応じて報知対象特定図柄の透光部に対応する照射手段のみが点灯し、他方の特定図柄の透光部に対応する照射手段が消灯することで、遊技者が狙うべき報知対象特定図柄が可変表示部を通過したときのみ照射手段からの照射光が透過することになるため、報知対象特定図柄の通過を容易に識別出来るようになる。これにより、遊技者の技量に関わらず、遊技者にとって有利となる停止操作手段の操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を狙った停止操作、いわゆる目押しを実践しやすくなるため、目押しの技量の低い遊技者等に対しても興趣を効果的に高めることが出来る。
また、本発明のスロットマシンの前記互いに異なる照射態様は、前記報知対象特定図柄の透光部の軌跡上に配置された照射手段の輝度を、他方の照射手段の輝度よりも高くする照射態様であることが好ましい。
このようにすれば、遊技状況に応じて報知対象特定図柄の透光部に対応する照射手段の照射光の方が、他方の特定図柄の透光部に対応する照射手段の照射光の輝度よりも高くなることで、遊技者が狙うべき報知対象特定図柄が可変表示部を通過したときに透光部を透過する照射光の方が、他方の特定図柄が通過したときに透光部を透過する照射光よりも明るくなるため、報知対象特定図柄の通過を容易に識別出来るようになる。これにより、遊技者の技量に関わらず、遊技者にとって有利となる停止操作手段の操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を狙った停止操作、いわゆる目押しを実践しやすくなるため、目押しの技量の低い遊技者等に対しても興趣を効果的に高めることが出来る。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記特定図柄の透光部には、前記照射手段から照射された光を拡散させる光拡散部が形成されていることが好ましい。
このようにすれば、照射手段からの照射光が透光部を透過する際に拡散されるため、狙うべき報知対象特定図柄の通過が一層識別しやすくなる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記操作タイミング報知手段による照射制御が行われているときの前記報知対象決定手段により決定された前記報知対象特定図柄の透光部の軌跡上に配置された照射手段の輝度は、前記操作タイミング報知手段による照射制御が行われていないときの前記照射手段の輝度よりも高いことが好ましい。
このようにすれば、報知対象特定図柄を狙う必要がないときでも照射手段による照射が行われるため、可変表示部の視認性が向上するばかりか、遊技者にとって有利となる停止操作手段の操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を報知するときには、該報知を行わないときよりも報知対象特定図柄の通過を一層目立たせることが出来る。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、前記報知対象決定手段により決定された前記報知対象特定図柄の種類を報知する特定図柄報知手段を、前記照射手段とは別個に備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者が狙うべき報知対象特定図柄をより分かりやすく報知出来る。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記入賞は、所定の入賞条件に適合する操作タイミングに一致するタイミングで前記停止操作手段の操作が行われることで発生する特定入賞を含み、
前記報知対象決定手段は、前記所定の入賞条件に適合する操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を決定するとともに、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生が決定されたときに前記操作タイミング報知手段が前記報知対象特定図柄を報知する報知遊技状態を複数ゲームにわたり発生させる報知遊技状態発生手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、報知遊技状態が発生することにより報知された報知対象特定図柄を狙って停止操作を行うことで特定入賞の発生率を高めることが出来るため、興趣を高めることが出来る。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１５】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本実施例におけるスロットマシン１の全体正面図、図２にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂと、から構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴３に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することが出来るようになっている。
【００１６】
前面扉２ｂの周囲には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が設けられているとともに、前面扉２ｂの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル４が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル６が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル７が、各々設けられている。
【００１７】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、前方に突出するように操作部８が形成されており、この操作部８には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられているとともに、操作部８の下部左右側には、遊技効果ＬＥＤ１３１（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４３がそれぞれ設けられている。
【００１８】
前面扉２ｂにおける下部パネル７の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴９が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００１９】
上部パネル４の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図３参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図３参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられている。
【００２０】
上部パネル４の中央部には、液晶表示部１５が設けられており、この液晶表示部１５を透して内部に設けられる液晶表示器１３５（図３参照）の表示内容が表示されるようになっている。
【００２１】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設された後述のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【００２２】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２３】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（ＢＢ）中に提供されるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２４】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【００２５】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図３参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００２６】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１４（図３参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１５（図３参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１７（図３参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００２７】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１６（図３参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【００２８】
演出用表示部１６〜２５のうち演出用表示部１７〜２０は、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２９、スタート表示部２８、投入指示表示部３０と、演出用表示部２１〜２５は、１〜３枚賭け表示部４６〜４８と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１１１〜１１７の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部１７〜２５に内蔵された演出用ランプ１４１〜１４９（図３参照）が点灯／消灯する。また、演出用表示部１６は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４０（図３参照）が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。尚、以下の説明において演出用ランプ１４０をＷＩＮランプと称す。
【００２９】
操作部８の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３０】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図３参照）、これらのＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３１】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３２】
操作部８の前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することによりリールユニット５０の各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３３】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されている（図３参照）。これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３４】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３５】
前面扉２ｂの裏面には、メダル投入部３４から投入されたメダルを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴９から返却される。
【００３６】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド１０７（図３参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６（図３参照）により検出された後、ホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴９から返却される。
【００３７】
図２に示すように、筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシート３００Ｌ、３００Ｃ、３００Ｒ（表示帯）が、図示しない環状の保持枠の外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する可変表示装置としてのリールユニット５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００３８】
透視窓１４から視認出来る各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部４９Ｌ、中可変表示部４９Ｃ、右可変表示部４９Ｒ（領域）と呼ぶ（図３参照）。この遊技用可変表示部としての各可変表示部４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒからは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００３９】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒには、各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出出来るようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（各可変表示部４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒそれぞれにおける上、中、下段の表示領域）を裏面側（背後）から個別に照射可能な照射手段としての複数のリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ（図３及び図５参照）が収容されたＬＥＤユニット５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒがそれぞれ設けられている。
【００４０】
各ＬＥＤユニット５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒは、特に図５（ａ）に示されるように、例えば左リール５１Ｌに設けられるリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃを一例にして説明すると、各可変表示部４９Ｌにおける上、中、下段領域それぞれに対応する上、中、下段のＬＥＤ収容部が形成されるように区画されており、これら各ＬＥＤ収容部内には９個のリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃがそれぞれ配置されており、透視窓１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４１】
具体的に言うと、リールＬＥＤは、各ＬＥＤ収容部における左側、中央、右側それぞれに上下方向（リールの回転方向）に３個ずつ配置されている。各ＬＥＤ収容部における左リールＬＥＤ５５Ｌａ、中央リールＬＥＤ５５Ｌｂ、右リールＬＥＤ５５Ｌｃは、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転方向に対して直交する方向、すなわち、リールシート３００Ｌ、３００Ｃ、３００Ｒの幅方向に隣り合うＬＥＤと重合しないように互いに離間して配置されており、これら左リールＬＥＤ５５Ｌａ、中央リールＬＥＤ５５Ｌｂ、右リールＬＥＤ５５Ｌｃにて、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける各可変表示部４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対応する領域の左側領域、中央領域、右側領域をそれぞれ別々に照射可能な３列の照射部が構成されている。
【００４２】
また、本実施例におけるリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃは、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）の発光素子を有し、少なくとも７色発光が可能なＬＥＤが適用されている。
【００４３】
図２に戻って、リールユニット５０の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出出来るようになっている。
【００４４】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出メダルセンサ６１により検出された後、メダル払出穴９から払い出される。
【００４５】
ホッパーユニット５７の側部には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６５と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４６】
本実施例では、設定キー挿入部７０に特定のキーを挿入して時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ８２のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するＲＡＭ２１２の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン６７の操作が有効となり、この設定ボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【００４７】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００４８】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定出来るようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００４９】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１（図１参照）が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’（図１参照）が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となる。
【００５０】
そして本実施例では最大賭数である「３」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００５１】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【００５２】
また、本実施例では、最大賭数である「３」の賭数が設定された時点（後述するＲＢゲームでは「１」の賭数が設定された時点）でゲームが開始可能な状態となる構成とされているが、少なくとも「１」以上の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な構成であれば良い。
【００５３】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００５４】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００５５】
そして全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００５６】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得出来るビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００５７】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００５８】
図３は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図４は、遊技制御基板２００に設けられたメイン制御手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられたサブ制御手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００５９】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００６０】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールＬＥＤ中継基板２０４と接続されている。
【００６１】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルＯＵＴ信号、などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板２０５から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【００６２】
これら外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００６３】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ＬＥＤ、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【００６４】
電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６５】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６６】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置の鍵穴３に挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００６７】
遊技制御基板２００に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００６８】
また、遊技制御基板２００には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１１、２枚賭けＬＥＤ１１２、３枚賭けＬＥＤ１１３、リプレイＬＥＤ１１４、スタートＬＥＤ１１５、ウェイトＬＥＤ１１６、投入指示ＬＥＤ１１７、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ｂ、左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が配線接続されている。
【００６９】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００７０】
遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、図４に示すように、制御動作を所定の手順で実行することの出来るＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しが出来るＲＡＭ２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。すなわち、制御部２１０は、これらＣＰＵ２１１、ＲＡＭ２１２、ＲＯＭ２１３、Ｉ／Ｏポート２１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７１】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【００７２】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して制御部２１０が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止出来る。
【００７３】
演出制御基板２０１には、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４と、演出用ランプ１４０〜１４９と、液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、タイトルパネル８及び遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、がそれぞれ接続され、さらに、リールＬＥＤ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃが接続されている。
【００７４】
リール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板２０１に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０によって制御される。
【００７５】
演出制御基板２０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃは、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００７６】
演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しが出来るＲＡＭ２３２と、ＣＰＵ２３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。制御部２３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７７】
また、演出制御基板２０１には、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、が搭載されている。
【００７８】
また、演出制御基板２０１は、遊技制御基板２００と接続されており、制御部２３０は、遊技制御基板２００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板２００の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ等の電気部品を制御する。
【００７９】
図６は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのリールシート３００Ｌ、３００Ｃ、３００Ｒにおける図柄配列を示す図であり、図中、「左」はリール５１Ｌの図柄配列を示し、「中」はリール５１Ｃの図柄配列を示し、「右」はリール５１Ｒの図柄配列を示す。左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が各リールに２１個配列されている。
【００８０】
本実施例における表示帯としてのリールシート３００Ｌ、３００Ｃ、３００Ｒは、帯状の無色透明な樹脂シートにて構成され、この無色透明な樹脂シートにおける図柄領域及び図柄領域の背景領域を含む全体領域（後述する透光部を除く）が、透光性を有する所定の色材にて着色されている。具体的には、各種図柄はそれぞれ所定の色に、図柄以外の背景部分は乳白色に着色されている。
【００８１】
また、本実施例においては、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の７種類の図柄が使用されており、後述するようにこれら各種図柄の組み合わせが入賞の対象とされている。
【００８２】
本実施例においては、これら図柄のうち、「黒７」及び「白７」図柄に関しては、後述するＡＴ（アシストタイム）に制御される遊技状態中においてストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの有効な操作タイミングの指標となる特定図柄とされており、これら「黒７」及び「白７」図柄には、特に図５（ｂ）、（ｃ）に示されるような円形状の透光部３０１、３０２が設けられている。これら透光部３０１、３０２は、本実施例においては着色が施されていない無色透明な領域となっており、リールシート３００Ｌ、３００Ｃ、３００Ｒにおける図柄として視認可能な図柄領域（図柄内の領域）及び該図柄領域以外の背景領域よりも透光率が高くなっている。
【００８３】
詳しくは、「黒７」図柄（例えば第１の特定図柄）の透光部３０１（例えば第１の透光部）は、この図柄の図柄領域内であり、かつ、上、中、下段の各リールＬＥＤユニット５５Ｌにおける、スロットマシン１を正面から見て左側に上下方向に向けて配置された複数のリールＬＥＤ５５Ｌａに対応（重合）する位置に形成されており、また、「白７」図柄（例えば第２の特定図柄）の透光部３０２（例えば第２の透光部）は、この図柄の図柄領域内であり、かつ、上、中、下段の各リールＬＥＤユニット５５Ｌにおける、スロットマシン１を正面から見て左側に上下方向に向けて配置されたリールＬＥＤ５５Ｌｃに対応（重合）する位置に形成されている。
【００８４】
よって、リール５１Ｌが図中下方に向けて回転すると、透光部３０１はリールＬＥＤ５５Ｌａ上を通過することになり、透光部３０２はリールＬＥＤ５５Ｌｃ上を通過することになる。
【００８５】
また、特に図示はしないが、これら透光部３０１、３０２は、リールシート３００Ｌの裏面側から前方に向けて照射される照射光を拡散（乱反射）させる光拡散部が設けられている。本実施例にける光拡散部は、特に図示はしないが、光を乱反射させる作用を有するシートを貼着することにて構成されており、このようにすることで、光が透光部３０１、３０２を透過する際に拡散されるため、これら透光部３０１、３０２が形成された図柄の通過が一層識別しやすくなる。なお、このような光拡散部は、例えば透光部を構成する領域に凹凸部等を設けること等によっても構成することが可能である。
【００８６】
本実施例では、図７に示すように、通常遊技状態において「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙ＝「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」）」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、「黒７−ベル−ベル」、「白７−ベル−ベル」または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞の対象とされている。
【００８７】
通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【００８８】
「黒７−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出される特定入賞としての黒７ベル入賞が発生する。また、「白７−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出される特定入賞としての白７ベル入賞が発生する。
【００８９】
また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ入賞が発生する。
【００９０】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払い出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に揃った場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって払い出されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが払い出されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に払い出されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００９１】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。ＲＢゲームにおいては、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生する。ＲＢでは、ＲＢゲームが最大で１２回提供される。そしてＲＢは、ＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることが出来る。
【００９２】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００９３】
ＢＢゲームにおいては、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞の対象とされており、これらの入賞が通常遊技状態に比較して高確率で発生する。
【００９４】
ＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【００９５】
また、「黒７−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出される黒７ベル入賞が発生し、「白７−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出される白７ベル入賞が発生する。
【００９６】
また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、ＪａｃＩｎ入賞が発生し、その対価として３枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＲＢに移行し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００９７】
ＢＢでは、ＢＢゲームが最大で３０ゲーム提供されるとともに、このＢＢゲームにおいてＲＢに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。そしてＢＢは、３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【００９８】
尚、本実施例では、規定数のＢＢゲームを実行した場合か、規定数のＲＢが終了した場合のいずれか一方の条件でＢＢが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合にＢＢが終了するようにしても良い。更にこの場合には、ＲＢ中において上限枚数に到達した場合に、そのＲＢが終了することでＢＢが終了するようにしても良い。
【００９９】
本実施例では、図６に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、各ゲーム毎に実行する内部抽選処理に当選して内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されるとともに、その許容された入賞に該当する図柄が有効化された入賞ラインに揃えられるように制御される。
【０１００】
通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、黒７ベル入賞（特定入賞）、白７ベル入賞（特定入賞）、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、７ベルフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リールの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【０１０１】
また、これら通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、７ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【０１０２】
次に、本実施例における遊技制御基板２００の制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１０３】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【０１０４】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、遊技状態更新処理（Ｓａ９）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【０１０５】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。
【０１０６】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、スタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴いサンプリングされた乱数値に基づいて各入賞の当選を判定し、当選した場合には該当する入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する処理を行う。すなわち内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。また、これらＢＢ入賞、ＲＢ入賞や小役入賞を許容する旨の内部当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが、スタートレバー３８が操作されたときに制御部２３０に送信される。
【０１０７】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの設定状況等に応じて、後述するリール停止処理において適用するリールの制御パターンを、図示しないリール制御テーブルを選択する処理を実行する。特に本実施例においては、７ベルフラグが内部当選した場合において、黒７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンまたは白７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンのいずれを適用するかを選択する振分処理を行う。すなわち、７ベルフラグが内部当選した場合においては、黒７ベル入賞または白７ベル入賞のいずれか一方の入賞のみが発生可能となる。
【０１０８】
また、このリール制御振分処理により選択されたリールの制御パターンを示す停止制御コマンドは、スタートレバー３８が操作されたときで、内部当選コマンドが送信されたあとに制御部２３０に送信される。
【０１０９】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、リール制御振分処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実行する。
【０１１０】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが押圧操作されるか、または自動停止時間が経過したか、のいずれかの条件が満たされることで、リール制御振分処理において選択した制御パターンに基づいて各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させる処理を行う。
【０１１１】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止した時点で、有効化された入賞ラインに停止した図柄の組合せを確認し、入賞の発生を判定する処理を行う。
【０１１２】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、メダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、クレジットの加算並びにホッパーユニット５７によるメダルの払出等の処理を行う。
【０１１３】
Ｓａ９のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。すなわち遊技状態更新処理は本発明の特別遊技状態発生手段として機能する。
【０１１４】
また、本実施例のスロットマシン１では、黒７ベル入賞または白７ベル入賞の有効停止タイミングに一致するリール停止操作の報知が行われる報知遊技状態、いわゆるアシストタイム（以下ＡＴと称す）に制御することが可能とされている。
【０１１５】
本実施例においては、上記ＡＴは前記内部抽選処理にてチェリーフラグが内部当選したことを契機として演出制御基板５０１の制御部５３０が実行するＡＴ抽選処理にて当選した場合に発生するように制御されている。具体的には、前記内部抽選処理にてチェリーフラグが内部当選した旨を特定可能な制御情報を含むスタートコマンドが遊技制御基板５０１から送信され、該スタートコマンドを演出制御基板５０１の制御部５３０が受信した場合に前記ＡＴ抽選処理が行われる。本実施例においては、前記ＡＴ抽選は乱数値を用いた抽選により行われ、予め定められた当選確率に基づいて当選するか否かが決定されるようになっており、当選した場合には当該制御状態が所定ゲーム（例えば５０ゲーム）期間継続するようになっている。
【０１１６】
ＡＴ中のゲームでは、７ベルフラグが内部当選した場合に、リールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃの点灯制御及び液晶表示器１３５の表示制御が実施され、前述したリール制御振分処理にて選択されたリール制御パターンにより許容される黒７ベル入賞または白７ベル入賞の入賞条件となる有効停止タイミング及び該有効停止タイミングに一致する操作の指標となる図柄（報知対象特定図柄）が報知される。
【０１１７】
前述したように、７ベルフラグが内部当選した場合においては、前記リール制御振分処理において黒７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンまたは白７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンのいずれを適用するかが選択され、選択されたリール制御パターンに基づいてリール制御が実施されるため、リール制御振分処理において黒７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンが選択された場合には、白７ベル入賞を発生させないリール制御が実施され、逆に白７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンが選択された場合には、黒７ベル入賞を発生させないリール制御が実施される。
【０１１８】
ここで、７ベルフラグが内部当選した場合におけるリール制御を、図６に示される左リール５１Ｌの図柄配列に基づいて説明する。
【０１１９】
まず、左リール５１Ｌにおけるリールシート３００Ｌの右側には、ストップボタン４０Ｌによる停止操作がなされたときに左可変表示部４９Ｌにおける下段領域に位置する図柄を基準とした場合において、黒７図柄及び白７図柄をいずれかの入賞ライン上に引き込むことが可能な引き込み範囲が示されている。本実施例においては、前述したように図柄を引き込み可能な引き込み範囲は最大で４図柄分の範囲とされているため、例えばストップボタン４０Ｌによる停止操作がなされたときに左可変表示部４９Ｌにおける下段領域に位置している図柄を基準とした場合、黒７図柄を引き込み可能な引き込み範囲は、配列番号１４番のスイカ図柄から配列番号２１番の黒７図柄までの範囲となり、白７図柄を引き込み可能な引き込み範囲は、配列番号４番のスイカ図柄から配列番号１２番の白７図柄までの範囲となる。
【０１２０】
よって、例えば黒７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンが選択されている場合には、配列番号が１４番のスイカ図柄が左可変表示部４９Ｌにおける下段領域に位置しているときにストップボタン４０Ｌによる停止操作がなされたときには、配列番号が２０番の黒７図柄が左可変表示部４９Ｌにおける上段領域まで引き込まれて停止され、また、配列番号が２１番の黒７図柄が左可変表示部４９Ｌにおける下段領域に位置しているときにストップボタン４０Ｌによる停止操作がなされたときには、当該２１番の黒７図柄が左可変表示部４９Ｌにおける下段領域にそのまま停止されることになる。
【０１２１】
また、白７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンが選択されている場合には、配列番号が４番のスイカ図柄が左可変表示部４９Ｌにおける下段領域に位置しているときにストップボタン４０Ｌによる停止操作がなされたときには、配列番号が１０番の白７図柄が左可変表示部４９Ｌにおける上段領域まで引き込まれて停止され、また、配列番号が１２番の白７図柄が左可変表示部４９Ｌにおける下段領域に位置しているときにストップボタン４０Ｌによる停止操作がなされたときには、当該１２番の白７図柄が左可変表示部４９Ｌにおける下段領域にそのまま停止されることになる。
【０１２２】
このように、透光部３０１、３０２がそれぞれリール幅方向に異なる位置に形成された特定図柄である黒７、白７図柄は、それぞれ互いの引き込み範囲が重ならないように配置されているため、例えば黒７ベル入賞を許容するリール制御パターンが選択された場合には、前記黒７図柄の引き込み範囲内にあるいずれかの図柄が左可変表示部４９Ｌにおける下段領域に位置しているときにストップボタン４０Ｌによる停止操作がなされることが黒７ベル入賞の入賞条件となるとともに、白７ベル入賞を許容するリール制御パターンが選択された場合には、前記白７図柄の引き込み範囲内にあるいずれかの図柄が左可変表示部４９Ｌにおける下段領域に位置しているときにストップボタン４０Ｌによる停止操作がなされることが白７ベル入賞の入賞条件となる。
【０１２３】
よって、ＡＴ中においては、リール制御振分処理にて選択されたリール制御パターンにて許容される黒７ベル入賞または白７ベル入賞の入賞条件となる有効停止タイミングに一致する操作の指標となる図柄（報知特定図柄）が液晶表示部１５に表示されることで、前記指標となる図柄（報知特定図柄）の種類が報知されるとともに、前記指標となる図柄（報知特定図柄）の視認性が高まるようなリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃの表示制御を行う。
【０１２４】
具体的には、図９に示されるように、各リールの回転状態に応じて演出表示器１３５並びにリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃの点灯状況が各々変化し、これらによって特に左リール５１Ｌの有効停止タイミングが報知される。
【０１２５】
例えば、内部抽選により７ベルフラグが内部当選し、リール振分制御にて黒７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンが選択された場合には、図９（ｂ）に示されるように、ゲームのスタートとほぼ同時に、選択されたリール制御パターンにより許容される黒７ベル入賞に対応する図柄、すなわち、当該ゲームにおいて報知対象特定図柄となる黒７図柄（第１の特定図柄）が液晶表示部１５に表示されるとともに、左リール５１Ｌに対応するリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃのうち、黒７図柄に設けられた透光部３０１（第１の透光部）に対応する左側のリールＬＥＤ５５Ｌａを点灯するとともに、該リールＬＥＤ５５Ｌａ以外のリールＬＥＤ５５Ｌｂ、５５Ｌｃ並びに中リールＬＥＤ５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、右リールＬＥＤ５５Ｒａ〜５５Ｒｃを消灯する。
【０１２６】
また、内部抽選により７ベルフラグが内部当選し、リール振分制御にて白７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンが選択された場合には、図９（ｃ）に示されるように、ゲームのスタートとほぼ同時に、選択されたリール制御パターンにより許容される白７ベル入賞に対応する図柄、すなわち、当該ゲームにおいて報知対象特定図柄となる白７図柄（第２の特定図柄）が液晶表示部１５に表示されるとともに、左リール５１Ｌに対応するリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃのうち、白７図柄に設けられた透光部３０２（第２の透光部）に対応する右側のリールＬＥＤ５５Ｌｃを点灯するとともに、該リールＬＥＤ５５Ｌｃ以外のリールＬＥＤ５５Ｌａ、５５Ｌｂ並びに中リールＬＥＤ５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、右リールＬＥＤ５５Ｒａ〜５５Ｒｃを消灯する。
【０１２７】
ここで、演出制御基板２０１の制御部２３０が行うリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃの点灯制御内容を、図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
まず、通常遊技状態時においては、図１０（ａ）に示されるように、制御部２３０は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応して配置されたリールＬＥＤユニットの各ＬＥＤ収容部における中段のリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃのみを点灯し、他のリールＬＥＤを消灯し（Ｓｂ１）、処理を終了する（図９（ａ）参照）。また、例えば入賞が発生したり、内部当選したフラグの種類等を報知する等、種々の演出を行う場合には、各演出内容に対応した点灯制御を行う。
【０１２９】
次に、前記ＡＴ中における制御内容を図９（ｂ）に基づいて説明すると、まず遊技制御基板２００の制御部２１０からの送信された内部当選コマンドを受信した時点で、受信した内部当選コマンドから特定される内部当選フラグが７ベルフラグであるか否かを判定し（Ｓｃ１）、該７ベルフラグであると判定した場合には、前記停止制御コマンドを受信した時点で、該受信した停止制御コマンドから特定されるリール制御パターンが、黒７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンであるか否かを判定する（Ｓｃ２）。なお、Ｓｃ１のステップにおいて内部当選フラグが７ベルフラグではないと判定した場合には、前記通常時における点灯制御と同様に、各ＬＥＤ収容部における中段のリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃのみを点灯し、他のリールＬＥＤを消灯する（Ｓｃ５）（図９（ａ）参照）。
【０１３０】
Ｓｃ２のステップにおいて黒７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンであると判定した場合には、左リール５１Ｌに対応するリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃのうち、報知対象図柄となる黒７図柄（第１の特定図柄）に設けられた透光部３０１（第１透光部）に対応する左側のリールＬＥＤ５５Ｌａを、通常の点灯時の輝度よりも高輝度にて点灯するとともに、該リールＬＥＤ５５Ｌａ以外のリールＬＥＤ５５Ｌｂ、５５Ｌｃ（白７図柄（第２の特定図柄）の透光部３０２（第２の透光部）に対応するリールＬＥＤを含む）並びに中リールＬＥＤ５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、右リールＬＥＤ５５Ｒａ〜５５Ｒｃを消灯し（Ｓｃ３）（図９（ｂ）参照）、処理を終了する。
【０１３１】
また、Ｓｃ２のステップにおいて黒７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンでないと判定した場合には、左リール５１Ｌに対応するリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃのうち、白７図柄に設けられた透光部３０２に対応する右側のリールＬＥＤ５５Ｌｃを、通常の点灯時の輝度よりも高輝度にて輝度にて点灯するとともに、該リールＬＥＤ５５Ｌｃ以外のリールＬＥＤ５５Ｌａ、５５Ｌｂ並びに中リールＬＥＤ５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、右リールＬＥＤ５５Ｒａ〜５５Ｒｃを消灯し（Ｓｃ４）（図９（ｃ）参照）、処理を終了する。
【０１３２】
以上説明したように、ＡＴ中において７ベルフラグが内部当選し、黒７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンが選択された場合には、図９（ｂ）に示されるように、黒７ベル入賞の入賞条件に適合する操作タイミングに一致する操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄となる黒７図柄が液晶表示部１５に表示され、黒７入賞の発生が許容された旨が遊技者に報知されるとともに、黒７図柄に設けられた透光部３０１に対応する左側のリールＬＥＤ５５Ｌａのみが点灯し、その他のリールＬＥＤ５５Ｌｂ、５５Ｌｃ並びに中リールＬＥＤ５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、右リールＬＥＤ５５Ｒａ〜５５Ｒｃが全て消灯されるため、黒７図柄が可変表示部４９Ｌを通過する際において、リールＬＥＤ５５Ｌａから照射された光が透光部３０１を透して前方に透過されることになるため、黒７図柄の視認性が、他方の特定図柄となる白７図柄を含めた左リールにおける他の図柄の視認性よりも高まることになる。
【０１３３】
よって、遊技者は黒７図柄が可変表示部４９Ｌ内を通過するタイミングを計りやすくなる、すなわち、黒７図柄目押しが容易になるため、黒７ベル入賞を容易に発生させることが可能となる。
【０１３４】
また、白７ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンが選択された場合には、図９（ｃ）に示されるように、白７ベル入賞の入賞条件に適合する操作タイミングに一致する操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄となる白７図柄が液晶表示部１５に表示され、白７入賞の発生が許容された旨が遊技者に報知されるとともに、白７図柄に設けられた透光部３０２に対応する右側のリールＬＥＤ５５Ｌｃのみが点灯し、その他のリールＬＥＤ５５Ｌａ、５５Ｌｂ並びに中リールＬＥＤ５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、右リールＬＥＤ５５Ｒａ〜５５Ｒｃが全て消灯されるため、白７図柄が可変表示部４９Ｌを通過する際において、リールＬＥＤ５５Ｌｃから照射された光が透光部３０２を透して前方に透過されることになるため、白７図柄の視認性が、他方の特定図柄となる黒７図柄を含めた左リールにおける他の図柄の視認性よりも高まることになる。
【０１３５】
よって、遊技者は白７図柄が可変表示部４９Ｌ内を通過するタイミングを計りやすくなる、すなわち、白７図柄目押しが容易になるため、白７ベル入賞を容易に発生させることが可能となる。
【０１３６】
このように、通常遊技状態時において７ベルフラグが内部当選した場合においては、遊技者は７ベルフラグが内部当選したことや、黒７ベル入賞または白７ベル入賞のいずれの入賞を許容するリール制御パターンが選択されたかを判別することは出来ないが、ＡＴ状態に制御された場合には、選択されたリール制御パターンを認識可能な報知がなされるため、ＡＴに制御されていない通常遊技状態に比べて高い確率にて黒７ベル入賞及び白ベル入賞を発生させることが出来る。
【０１３７】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、リール５１Ｌを裏面側から照射する照射手段としてのリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃは、リール５１Ｌの回転方向に対して直交する方向にそれぞれ異なる位置、すなわち、リールシート３００Ｌの幅方向に異なる、左、中、右位置にそれぞれ配置されているとともに、特にＡＴ中において７ベルフラグが内部当選した際に、入賞の発生条件に適合する操作タイミングに一致する操作タイミングの指標となる特定図柄の１つである黒７図柄（第１の特定図柄）には、可変表示部４９Ｌを通過する際に左側のリールＬＥＤ５５Ｌａの位置と対応する位置に透光部３０１（第１の透光部）が形成されているとともに、白７図柄（第２の特定図柄）には、可変表示部４９Ｌを通過する際に右側のリールＬＥＤ５５Ｌｃの位置と対応する位置に透光部３０２（第２の透光部）が形成されており、制御部２３０は、ＡＴ中においてストップボタン４０Ｌの適切な操作タイミングの指標となる黒７図柄または白７図柄の透光部３０１、３０２に対応するリールＬＥＤを点灯させ、該リールＬＥＤ以外のリールＬＥＤを消灯させる制御を行うことで、遊技状況に応じて狙う必要のある特定図柄（黒７図柄または白７図柄）の透光部３０１、３０２に対応するＬＥＤのみが点灯した状態となり、その他のＬＥＤは消灯した状態となるため、狙うべき特定図柄が可変表示部４９Ｌを通過したときのみ、ＬＥＤから照射された光が透過することとなり、遊技者が狙うべき特定図柄（第１の特定図柄または第２の特定図柄）の通過を容易に識別出来るようになる。これにより、遊技者の技量に関わらず特定図柄を狙った停止操作、いわゆる目押しを実践出来るようになるため、目押しの技量の低い遊技者等に対しても興趣を高めることが出来る。
【０１３８】
また、第１の特定図柄（黒７図柄）の第１の透光部３０１と、第２の特定図柄（白７図柄）の第２の透光部３０２とは、これら特定図柄がそれぞれ可変表示部４９Ｌを通過する際の軌跡位置が互いに離間するように配置されていることで、リール振分処理によって許容された入賞の種類に応じて狙うべき特定図柄（報知対象特定図柄）の種類が変わっても、それぞれの特定図柄が可変表示部４９Ｌを通過する際における光の軌跡位置が異なるため、狙うべき特定図柄の種別をも容易に識別することが出来ることになる。
【０１３９】
また、本実施例においては、黒７図柄及び白７図柄の透光部３０１、３０２は、それぞれの特定図柄が可変表示部４９Ｌを通過する際の軌跡が互いに離間する位置に形成されているので、例えば狙うべき特定図柄が黒７図柄である場合には、この黒７図柄を照射する光が他の種類の特定図柄である白７図柄の通過時に透過しにくくなるため、狙うべき特定図柄の通過をはっきりと識別することが出来る。
【０１４０】
特に本実施例においては、透光部を有する特定図柄が黒７図柄及び白７図柄の２種類であり、これら黒７図柄の透光部３０１と白７図柄の透光部３０２とは、それぞれリール５１Ｌの回転方向に対して直交する方向に異なる位置に配置されているとともに、特にリールシート３００Ｌの幅方向の左右端部側にそれぞれ離間して配置されているため、狙うべき特定図柄の通過をより明確に識別することが出来る。
【０１４１】
なお、本実施例においては、透光部を有する特定図柄が黒７図柄及び白７図柄の２種類であったが、これら特定図柄の種類は、前記第１の特定図柄と第２の特定図柄の２種類に限定されるものではなく、それぞれの特定図柄が可変表示部４９Ｌを通過する際の透光部の軌跡位置が互いに離間する位置に形成されていれば、例えば黒７図柄、白７図柄、ＢＡＲ図柄の３種類、またはそれ以上の種類を特定図柄として構成しても、上記実施例と同様の作用・効果が得られることになる。この場合、例えば特定図柄を黒７図柄、白７図柄、ＢＡＲ図柄の３種類とした場合、ＢＡＲ図柄の透光部は例えば中央のリールＬＥＤ５５Ｌｂに対応する位置に形成することが好ましい。
【０１４２】
また、各種の特定図柄に形成される透光部は、それぞれリール５１の回転方向に対して直交する方向に異なる位置に配置されていれば、該直交する方向、すなわち、リールシート３００Ｌの幅方向に隣り合うリールＬＥＤと重なるように配置されていてもよいが、上記実施例のように、特定図柄の視認性を高めるためには隣り合うリールＬＥＤ同士が互いに離間するように配置されることが好ましい。
【０１４３】
また、制御部２３０は、図９及び図１０にて説明したように、透光部３０１に対応するリールＬＥＤ５５Ｌａ、または透光部３０２に対応するリールＬＥＤ５５Ｌｃのみを点灯させるとき、すなわちＡＴ中において７ベルフラグが内部当選し、リール振分処理によって発生が許容される入賞に対応する報知対象特定図柄を報知する照射制御が行われるときには、当該制御を行わないとき（非ＡＴ中及びＡＴ中における７ベルフラグの非当選時）よりもリールＬＥＤの輝度を高くするため、特定図柄（黒７図柄または白７図柄）を狙う必要がない場合でもリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃによる照射が行われるため、可変表示部４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの視認性が向上するうえに、特定図柄（黒７図柄または白７図柄）を狙う必要がある場合には、それ以外の場合よりも特定図柄の通過を目立たせることが出来る。
【０１４４】
なお、本実施例においては、ＡＴ中において７ベルフラグが内部当選したときには、当該制御を行わないとき（非ＡＴ中及びＡＴ中における７ベルフラグの非当選時）よりも各リールＬＥＤ５５Ｌａ、５５Ｌｃの輝度を高くすることで特定図柄の通過を目立たせるようにしていたが、例えば可変表示部４９Ｌにおける透光部が通過する領域に対して照射させるＬＥＤの数量を増加させて光量を高めることで特定図柄の通過を目立たせるようにしてもよい。
【０１４５】
また、本実施例においては、報知対象特定図柄に対応するリールＬＥＤを点灯し、他方の特定図柄に対応するリールＬＥＤを消灯することで、報知対象特定図柄が報知されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、黒７図柄の通過を目立たせるときに点灯するリールＬＥＤ５５Ｌａの発光色と、白７図柄の通過を目立たせるときに点灯するリールＬＥＤ５５Ｌｃの発光色と、をそれぞれ異なる発光色とすること等も可能である。このようにすることで、それぞれの特定図柄の透光部３０１、３０２が通過する位置、すなわち、光の軌跡位置が異なせるだけでなく、発光色の違いによっても、狙うべき特定図柄の種類を遊技者が容易に認識出来ることになる。
【０１４６】
また、上記実施例においては、ＡＴ中において７ベルフラグが内部当選したときに、リール制御振分処理にて選択されたリール制御パターンにより許容される入賞に対応した特定図柄（黒７図柄または白７図柄）の透光部に対応する列のリールＬＥＤが点灯し、その他の列のリールＬＥＤが消灯するようになっていたが、例えば、リール制御パターンにより許容される入賞に対応した特定図柄（黒７図柄または白７図柄）の透光部に対応する列のリールＬＥＤの輝度を、その他の列のリールＬＥＤの輝度よりも高くする制御を行うようにしてもよい。すなわち、特定図柄の透光部に対応する列のリールＬＥＤを点灯する際に、それ以外の列のリールＬＥＤを消灯せずに低輝度にて点灯しておいてもよい。
【０１４７】
また、上記実施例における透光部３０１、３０２は、それぞれ同一形状（円形）に構成されていたが、それぞれの特定図柄に対応する透光部の形状、数量、大きさ等は種々に変形可能である。
【０１４８】
また、特に透光部３０１、３０２は、それぞれの特定図柄を重合させたときに互いの透光部間を結ぶ線がリール５１Ｌの移動方向に対して直交する方向を向くように、詳しくは、透光部３０１は「７」の左上、透光部３０２は「７」の右上に形成されていたため、リールＬＥＤの点灯制御が行われたときにそれぞれの特定図柄の操作タイミングにずれが生じないようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、別々の特定図柄を重合させたときに互いの透光部間を結ぶ線がリール５１Ｌの移動方向に対して直交しないように、例えば、透光部３０１は「７」の左上、透光部３０２は「７」の右下に形成されてもよい。
【０１４９】
また、本実施例における照射手段はリールＬＥＤにて構成され、照射部は各可変表示部の左側、中央、右側における上下方向にそれぞれ列設された複数個のリールＬＥＤにて構成されていたが、例えば照射手段がそれぞれ上下方向に延びる複数列の透光板からなり、それぞれ面発光可能に構成されていてもよい。
【０１５０】
また、本実施例においては、当該ゲームにおいて遊技者にとって有利となる操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を報知するための照射手段となるリールＬＥＤとは別個に、前記報知対象特定図柄の種類を報知する特定図柄報知手段としての液晶表示器１３５をリールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ備えるため、狙うべき特定図柄をより分かりやすく報知出来る。
【０１５１】
また、本実施例においては、報知された操作タイミングに従って停止操作を行うこと、すなわち、可変表示部４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒにおいて識別しやすい特定図柄を狙って停止操作を行うことで、特定入賞である黒７入賞または白７入賞の発生率を高めることが出来るＡＴ（報知遊技状態）が発生可能に構成されているため、遊技の興趣を高めることが出来る。
【０１５２】
また、本実施例における透光部３０１、３０２は、黒７図柄及び白７図柄における図柄内、すなわち、数値としての７を認識しうる図柄領域内に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば数値としての７を認識しうる図柄領域以外の箇所であって、これら１つの黒７図柄または白７図柄に対して割り当てられた図柄の配置領域内であれば、透光部の配置位置は限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０１５３】
すなわち、本発明における図柄とは、各リールシート３００Ｌ、３００Ｃ、３００Ｒにおける長手方向に２１分割された個々の領域全てが１つの図柄である。言い換えると、各リールシート３００Ｌ、３００Ｃ、３００Ｒにおける長手方向に２１分割された個々の領域に描かれる数値や物等として認識可能に施された装飾及びその背景領域を含めて１つの図柄となる。
【０１５４】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１５５】
本発明の請求項１は、複数種類の図柄（黒７、白７、ＢＡＲ、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ）が配列された表示帯（リールシート３００Ｌ、３００Ｃ、３００Ｒ）と、該表示帯の少なくとも一部を表示可能な可変表示部（４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）と、を有し、前記表示帯を移動させることにより前記可変表示部の表示態様を変動させるとともに、該表示帯の移動を停止させることにより前記可変表示部に表示結果を導出表示させる可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）を備え、
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示部に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該表示結果に応じて入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、スイカ入賞、ベル入賞、黒７ベル入賞、白７ベル入賞、チェリー入賞、リプレイ）が発生可能とされたスロットマシン（１）であって、
遊技者の操作に応じて前記表示帯の移動を停止させるための停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）と、
前記表示帯の前記可変表示部に対応する領域を背後から照射するための照射手段（リールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ）と、を備え、
前記図柄は、遊技者にとって有利となる前記停止操作手段の操作タイミングの指標となる特定図柄（黒７、白７）を含み、
前記特定図柄は、第１の透光部（３０１）が形成された第１の特定図柄（黒７）と、前記可変表示部を通過する際の軌跡位置が前記第１の透光部の軌跡位置と離間する位置に第２の透光部（３０２）が形成された第２の特定図柄（白７）と、を少なくとも備え、
前記照射手段は、前記第１の透光部の軌跡上に配置された第１の照射手段（リールＬＥＤ５５Ｌａ）と、前記第２の透光部の軌跡上に配置された前記第２の照射手段（リールＬＥＤ５５Ｌｃ）と、を含み、
前記特定図柄のうちから当該ゲームにおける遊技状況に応じて前記第１の特定図柄または前記第２の特定図柄のいずれかを報知対象特定図柄と決定する報知対象決定手段（制御部２１０によるリール制御振分処理）と、
前記報知対象決定手段の決定結果に応じて、前記第１の照射手段と前記第２の照射手段とを互いに異なる照射態様（点灯、消灯）にて照射させる照射制御を行うことにより前記報知対象特定図柄を報知する操作タイミング報知手段（制御部２３０）と、を備える。
【０１５６】
本発明の請求項２は、前記互いに異なる照射態様は、前記報知対象特定図柄（黒７（白７））の透光部（３０１（３０２））の軌跡上に配置された照射手段（リールＬＥＤ５５Ｌａ（５５Ｌｃ））を点灯し、他方の照射手段（リールＬＥＤ５５Ｌｃ（５５Ｌａ））を消灯する照射態様である。
【０１５７】
本発明の請求項３は、前記特定図柄（黒７、白７）の透光部（３０１、３０２）には、前記照射手段（リールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ）から照射された光を拡散させる光拡散部が形成されている。
【０１５８】
本発明の請求項４は、前記操作タイミング報知手段（制御部２３０）による照射制御が行われているとき（アシストタイム（ＡＴ）中における７ベルフラグ内部当選時）の前記報知対象決定手段（制御部２１０によるリール制御振分処理）により決定された前記報知対象特定図柄（黒７（白７））の透光部（３０１（３０２））の軌跡上に配置された照射手段（リールＬＥＤ５５Ｌａ（５５Ｌｃ））の輝度は、前記操作タイミング報知手段による照射制御が行われていないとき（非アシストタイム（ＡＴ）中）の前記照射手段の輝度よりも高い。
【０１５９】
本発明の請求項５は、前記報知対象決定手段（制御部２１０によるリール制御振分処理）により決定された前記報知対象特定図柄（黒７（白７））の種類を報知する特定図柄報知手段（液晶表示器１３５）を、前記照射手段（リールＬＥＤ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ）とは別個に備える。
【０１６０】
本発明の請求項６は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、スイカ入賞、ベル入賞、黒７ベル入賞、白７ベル入賞、チェリー入賞、リプレイ）の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（制御部２１０が行う内部抽選処理）を備え、
前記入賞は、所定の入賞条件に適合する操作タイミングに一致するタイミングで前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）の操作が行われることで発生する特定入賞（黒７ベル入賞、白７ベル入賞）を含み、
前記報知対象決定手段（制御部２１０によるリール制御振分処理）は、前記所定の入賞条件に適合する操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄（黒７（白７））を決定するとともに、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生が決定されたときに前記操作タイミング報知手段（制御部２３０）が前記報知対象特定図柄を報知する報知遊技状態（アシストタイム（ＡＴ））を複数ゲームにわたり発生させる報知遊技状態発生手段（制御部２３０）を備える。
【０１６１】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１６２】
例えば、本実施例においては、遊技者にとって有利となる操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を報知する照射制御が、役構成に対応して、左リール５１Ｌに配列された黒７図柄の透光部３０１に対応するリールＬＥＤ５１Ｌａまたは白７図柄の透光部３０２に対応するリールＬＥＤ５１Ｌｃのみに適用されていたが、例えば役構成に応じて、中リール５１Ｃや右リール５１Ｒに配列された黒７図柄または白７図柄の操作タイミングを報知するように構成し、各リールに対応するリールＬＥＤ５１Ｃａ、５１Ｃｃ、５１Ｒａ、５１Ｒｃ等の照射制御に適用してもよい。
【０１６３】
また、本実施例においては、黒７ベル入賞または白７ベル入賞の有効停止タイミングに一致する操作の報知が行われる遊技状態（ＡＴ）に制御されている状態（報知遊技状態）において、７ベルフラグが内部当選した場合に透光部に対応するリールＬＥＤ５５Ｌａまたは５５Ｌｃの点灯制御が実施されるように構成されていたが、本発明にあっては、このようなストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作タイミングの指標となる特定図柄の透光部に対応する列に配置された照射手段の照射制御は、上記のようにＡＴ中において７ベルフラグが内部当選したとき以外の遊技状況においても実行可能である。
【０１６４】
具体的に言うと、例えば通常遊技状態あるいは前述したＢＢ中におけるＢＢゲームにおいて７ベルフラグが内部当選した場合に適用してもよいし、通常遊技状態においてＢＢが内部当選した旨を遊技者に告知する場合等において実行するようにしてもよい。
【０１６５】
また、上記実施例においては、内部抽選に当選した内部当選フラグ（７ベルフラグ）により許容される入賞（黒７入賞または白７入賞）に対応する図柄（黒７図柄及び白７図柄）の透光部を点灯制御するように構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば遊技者にとって有利となる操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を、内部抽選に当選した内部当選フラグにより許容される入賞に対応する図柄以外の図柄として構成されていてもよい。
【０１６６】
詳しくは、例えばＢＢ中のＢＢゲームをより長く継続させるために、ＢＢゲーム中においてＪａｃＩｎフラグが内部当選したときに、左リール５１Ｌに配列された所定範囲の図柄が可変表示部４９Ｌに表示されているときにリール５１Ｌの停止操作がなされたことを条件に、ＪａｃＩｎの発生を強制的に回避するリール制御を実行可能とした場合等において、遊技者にとって有利となる操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を、内部当選フラグ（ＪａｃＩｎ）により許容される入賞（ＪａｃＩｎ）対応する図柄（プラム図柄）とは異なる図柄（例えばＢＡＲ図柄等）とし、該図柄に透光部が形成されていてもよい。この場合、例えばＢＢゲーム中においてＪａｃＩｎフラグが内部当選したときに、ＢＡＲ図柄の所定箇所（例えば中央）に形成された透光部に対応するリールＬＥＤ５１Ｌｂを点灯制御するとともに、ＢＡＲ図柄が可変表示部４９Ｌに表示されているときにストップボタン４０Ｌの停止操作がなされれば、ＪａｃＩｎ入賞に対応する図柄の組み合わせが揃わないリール制御が実行され（いわゆるリプレイハズシ）、ＪａｃＩｎ入賞が回避されることになる。
【０１６７】
また、このように遊技者にとって有利となる操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を報知するための照射手段の照射制御が実施される遊技状況は、当該ゲームにおいて遊技者にとって有利となる状況においてのみ実施されるものに限定されるものではなく、上記ＢＢ中におけるリプレイハズシのように、当該ゲームにおいて入賞が発生して有利になるわけでなく、ＢＢ終了時の結果として遊技者が有利となる状況等においても実施可能である。
【０１６８】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１６９】
（ａ）請求項１項の発明によれば、報知対象決定手段による決定結果に応じて、操作タイミング報知手段により第１の照射手段と第２の照射手段とを互いに異なる照射態様にて照射させる照射制御が行われることで、第１の特定図柄が可変表示部を通過するときに第１の透光部を透して照射される照射光及び第２の特定図柄が可変表示部を通過するときに第２の透光部を透して照射される照射光の照射態様の違いと、第１の透光部及び第２の透光部の軌跡位置の違いと、により第１の特定図柄及び第２の特定図柄それぞれの通過を容易に識別出来ることになる。これにより、遊技者の技量に関わらず、遊技者にとって有利となる停止操作手段の操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を狙った停止操作、いわゆる目押しを実践しやすくなるため、目押しの技量の低い遊技者等に対しても興趣を高めることが出来る。
【０１７０】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、遊技状況に応じて報知対象特定図柄の透光部に対応する照射手段のみが点灯し、他方の特定図柄の透光部に対応する照射手段が消灯することで、遊技者が狙うべき報知対象特定図柄が可変表示部を通過したときのみ照射手段からの照射光が透過することになるため、報知対象特定図柄の通過を容易に識別出来るようになる。これにより、遊技者の技量に関わらず、遊技者にとって有利となる停止操作手段の操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を狙った停止操作、いわゆる目押しを実践しやすくなるため、目押しの技量の低い遊技者等に対しても興趣を効果的に高めることが出来る。
【０１７１】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、照射手段からの照射光が透光部を透過する際に拡散されるため、狙うべき報知対象特定図柄の通過が一層識別しやすくなる。
【０１７２】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、報知対象特定図柄を狙う必要がないときでも照射手段による照射が行われるため、可変表示部の視認性が向上するばかりか、遊技者にとって有利となる停止操作手段の操作タイミングの指標となる報知対象特定図柄を報知するときには、該報知を行わないときよりも報知対象特定図柄の通過を一層目立たせることが出来る。
【０１７３】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、遊技者が狙うべき報知対象特定図柄をより分かりやすく報知出来る。
【０１７４】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、報知遊技状態が発生することにより報知された報知対象特定図柄を狙って停止操作を行うことで特定入賞の発生率を高めることが出来るため、興趣を高めることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）はリールＬＥＤの配置状況を示す概略図であり、（ｂ）は黒７図柄の透光部とリールＬＥＤとの配置位置関係を示す図であり、（ｃ）は白７図柄の透光部とリールＬＥＤとの配置位置関係を示す図である。
【図６】本実施例のスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。
【図７】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態における役構成を示す図である。
【図８】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は通常時における液晶表示部及びリールＬＥＤの点灯状況を示す図であり、（ｂ）はＡＴ中における黒７報知時、（ｃ）はＡＴ中における白７報知時における液晶表示部及びリールＬＥＤの点灯状況を示す図である。
【図１０】（ａ）は通常時におけるリールＬＥＤの点灯制御内容を示すフローチャートであり、（ａ）はＡＴ中におけるリールＬＥＤの点灯制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ        可変表示部
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ        リール
２１０                        制御部
２３０                        制御部
３０１、３０２                透光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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