(57)【要約】　　　（修正有）【課題】遊技機の前面を有効利用して表示装置を設け、演出効果を飛躍的に高める。【解決手段】遊技球が流下可能な遊技領域２０７が盤面上に形成された遊技盤２０６と、遊技領域２０７を透視可能に覆う透視窓２０２ａ，２０２ｂが形成された透視窓枠２０２とを備える遊技機２０１において、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄと、ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段２８０と、を具備するとともに、ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄは、ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの表示領域が遊技盤２０６及び透視窓枠２０２のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置され、表示制御手段２８０は、遊技状態に応じてＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの表示領域の表示状態を変化させる制御を行う。【選択図】　　図１７
2004057337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、前記遊技領域を透視可能に覆う透視窓が形成された透視窓枠と、を備える遊技機において、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を具備するとともに、前記ＥＬ表示装置は、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記遊技盤及び前記透視窓枠のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置され、前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置の表示領域の表示状態を変化させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、前記遊技領域を透視可能に覆う透視窓が形成された透視窓枠と、を備える遊技機において、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を具備するとともに、前記ＥＬ表示装置は、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記透視窓及び前記透視窓枠のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置され、前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置の表示領域の表示状態を変化させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球が流下可能な遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、前記遊技領域を透視可能に覆う透視窓が形成された透視窓枠と、を備える遊技機において、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を具備するとともに、前記ＥＬ表示装置は、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記遊技盤及び前記透視窓のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置され、前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置の表示領域の表示状態を変化させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技球が流下可能な遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、前記遊技領域を透視可能に覆う透視窓が形成された透視窓枠と、を備える遊技機において、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を具備するとともに、前記ＥＬ表示装置は、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記遊技盤及び前記透視窓及び前記透視窓枠のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置され、前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置の表示領域の表示状態を変化させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤上に形成された前記ＥＬ表示装置の表示領域と、前記透視窓に形成されたＥＬ表示装置の表示領域とが、重合するように設けられている請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記遊技盤上に形成された前記ＥＬ表示装置の表示領域に、前記遊技盤の盤面を装飾するための盤面画像を表示する請求項１または請求項３〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技領域を流下する遊技球の通過或いは入賞を検出するための遊技球検出手段を設け、前記表示制御手段は、該遊技球検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記遊技盤上に設けられた前記ＥＬ表示装置の表示領域における演出表示制御を行う請求項１または請求項３〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
識別情報の可変表示を行う可変表示領域が設けられ、表示制御手段は、該可変表示領域の表示状態に応じて前記ＥＬ表示装置の各表示領域における表示状態を変化させる請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置の各表示領域間で相互に作用を及ぼすように連動した演出表示制御を行う請求項１〜８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技機の遊技履歴を集計する集計手段を備え、前記表示制御手段は、該集計手段によって集計された遊技情報を、前記ＥＬ表示装置の少なくともいずれかの表示領域に表示する請求項１〜９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されている請求項１〜１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記ＥＬ表示装置の表示領域表面を保護するための保護層を設けた請求項１〜１１のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記ＥＬ表示装置の少なくともいずれかの表示領域に、前記エレクトロルミネッセンス材料として直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料が使用されている請求項１〜１２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１４】
前記透視窓内に位置するように設けられた表示領域の少なくとも一部が、透明ＥＬパネルにて形成されている請求項２〜１３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、前記遊技領域を透視可能に覆う透視窓が形成された透視窓枠と、を備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機にあっては、遊技盤上に形成された遊技領域に液晶パネル（ＬＣＤ）やブラウン管ディスプレイ（ＣＲＴ）等の表示装置を設け、遊技領域の設けられた入賞口や通過口の通過に基づいて、これら表示装置の表示領域上で識別情報の可変表示や遊技演出表示を行っていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら従来の遊技機にあっては、前記表示装置による演出効果を向上させようとする場合に、これら表示装置を大型化したり遊技機の前面に新たに表示装置を設けたりすることが考えられるが、従来より用いられた液晶パネル（ＬＣＤ）やブラウン管ディスプレイ（ＣＲＴ）等の表示装置を大型化したり、新規に設けることは、遊技部品や裏機構における基板や部品の配置に制約が伴ってしまうという問題があるとともに、これら表示装置が前記可変表示装置のように遊技領域内に設けられる場合にあっては、該遊技領域を流下する遊技球の流下範囲が狭くなってしまい、遊技性を損なう場合があるという問題があった。
【０００４】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、表示装置の設置に伴う制約を少なくでき、遊技機の前面を有効利用して表示装置を設け、演出効果を飛躍的に高めることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、前記遊技領域を透視可能に覆う透視窓が形成された透視窓枠と、を備える遊技機において、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を具備するとともに、前記ＥＬ表示装置は、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記遊技盤及び前記透視窓枠のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置され、前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置の表示領域の表示状態を変化させる制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、自己発光可能で薄型のＥＬ表示装置を、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記遊技盤及び前記透視窓枠のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域を形成するため制約をより少ないものにでき、遊技機の全面を利用して演出効果を飛躍的に向上できる。
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、前記遊技領域を透視可能に覆う透視窓が形成された透視窓枠と、を備える遊技機において、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を具備するとともに、前記ＥＬ表示装置は、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記透視窓及び前記透視窓枠のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置され、前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置の表示領域の表示状態を変化させる制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、自己発光可能で薄型のＥＬ表示装置を、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記透視窓及び前記透視窓枠のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域を形成するため制約をより少ないものにでき、遊技機の全面を利用して演出効果を飛躍的に向上できる。
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、前記遊技領域を透視可能に覆う透視窓が形成された透視窓枠と、を備える遊技機において、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を具備するとともに、前記ＥＬ表示装置は、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記遊技盤及び前記透視窓のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置され、前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置の表示領域の表示状態を変化させる制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、自己発光可能で薄型のＥＬ表示装置を、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記遊技盤及び前記透視窓のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域を形成するため制約をより少ないものにでき、遊技機の全面を利用して演出効果を飛躍的に向上できる。
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、前記遊技領域を透視可能に覆う透視窓が形成された透視窓枠と、を備える遊技機において、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を具備するとともに、前記ＥＬ表示装置は、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記遊技盤及び前記透視窓及び前記透視窓枠のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置され、前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置の表示領域の表示状態を変化させる制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、自己発光可能で薄型のＥＬ表示装置を、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記遊技盤及び前記透視窓及び前記透視窓枠のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域を形成するため制約をより少ないものにでき、遊技機の全面を利用して演出効果を飛躍的に向上できる。
【０００９】
本発明の遊技機は、前記遊技盤上に形成された前記ＥＬ表示装置の表示領域と、前記透視窓に形成されたＥＬ表示装置の表示領域とが、重合するように設けられていることが好ましい。
このようにすれば、双方の表示領域が重合するように設けることで、一体感のある演出が可能となり、演出効果をより高めることができる。
【００１０】
本発明の遊技機は、前記表示制御手段は、前記遊技盤上に形成された前記ＥＬ表示装置の表示領域に、前記遊技盤の盤面を装飾するための盤面画像を表示することが好ましい。
このようにすれば、盤面画像の画像データを変更するのみで、機種のイメージを一新でき、演出効果を向上できる。
【００１１】
本発明の遊技機は、前記遊技領域を流下する遊技球の通過或いは入賞を検出するための遊技球検出手段を設け、前記表示制御手段は、該遊技球検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記遊技盤上に設けられた前記ＥＬ表示装置の表示領域における演出表示制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技球の流下範囲を狭めることなく、遊技球の行方に応じた画像演出を行うことができ、より一層高い演出効果を得ることができる。
【００１２】
本発明の遊技機は、識別情報の可変表示を行う可変表示領域が設けられ、表示制御手段は、該可変表示領域の表示状態に応じて前記ＥＬ表示装置の各表示領域における表示状態を変化させることが好ましい。
このようにすれば、可変表示演出を行う範囲が可変表示領域上に限定されずに前記ＥＬ表示装置の各表示領域に拡大されることで、演出効果を飛躍的に高めることができる。
【００１３】
本発明の遊技機は、前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置の各表示領域間で相互に作用を及ぼすように連動した演出表示制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、ＥＬ表示装置の各表示領域の相互間において、関連性のより強い演出を行うことで、より一層高い演出効果を得ることができる。
【００１４】
本発明の遊技機は、遊技機の遊技履歴を集計する集計手段を備え、前記表示制御手段は、該集計手段によって集計された遊技情報を、前記ＥＬ表示装置の少なくともいずれかの表示領域に表示することが好ましい。
このようにすれば、遊技情報を表示するために個別の表示装置を設ける必要がなく、これら個別の表示装置によるスペースも演出に有効に活用できる。
【００１５】
本発明の遊技機は、前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されていることが好ましい。
このようにすれば、機種変更に際して、前記表示制御手段を変更する必要が生じた場合でも、該表示制御手段とＥＬ表示装置とを容易に分離することができ、機種変更に伴う表示制御手段の交換労力を軽減できる。
【００１６】
本発明の遊技機は、前記ＥＬ表示装置の表示領域表面を保護するための保護層を設けることが好ましい。
このようにすれば、外部からの衝撃等によるＥＬ表示装置の損傷を可能な限り防止することができる。
【００１７】
本発明の遊技機は、前記ＥＬ表示装置の少なくともいずれかの表示領域に、前記エレクトロルミネッセンス材料として直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料が使用されていることが好ましい。
このようにすれば、直流低電圧を印加して発光させることで、省電力にてＥＬ表示装置を駆動できる。
【００１８】
本発明の遊技機は、前記透視窓内に位置するように設けられた表示領域の少なくとも一部が、透明ＥＬパネルにて形成されていることが好ましい。
このようにすれば、透視窓内に位置するように設けられた表示領域を透明ＥＬパネルとすることで、遊技領域内を流下する遊技球の視認性の低下を少ないものにできる。
【００１９】
【発明の実施形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。
（実施例１）
本実施例の弾球遊技機であるパチンコ機１は、該パチンコ機１の側部位置に１対１にて配置されるカードユニット（図示略）とともに、図示しない遊技島の前後面に複数並設されて使用される。
【００２０】
本実施例の遊技機であるパチンコ機１を図１に基づいて説明すると、パチンコ機１は、図１及び図２に示されるように、図示しない枠状に形成された基枠に開閉自在に枢支されるとともに、パチンコ球が打ち込まれる略円形の遊技領域７が前面に形成された遊技盤６が上半部に着脱自在に取り付けられた前面枠７２と、前面枠７２における遊技盤６及びその周囲前面を開閉自在に枢支された透視窓枠としてのガラス扉枠２と、から主に構成されている。
【００２１】
この本実施例のガラス扉枠２には、その中央に遊技領域７とほぼ同形の円形の開口部４２が形成された非透明の合成樹脂板により構成されていて、該開口部４２は、前面枠７２の前面上半部を閉塞した状態において、その後方の遊技領域７の前方に対向するようになっており（図６参照）、ガラス扉枠２の後面側から着脱自在に取り付けられる透明な２枚のガラス板２ａ、２ｂにより閉塞されるようになっている。このガラス板２ａ、２ｂは遊技盤６の前面から所定距離離間した前方位置に配置されるので、遊技盤６の前面とガラス板２ｂの後面との間にパチンコ球が打ち込まれる遊技領域７が形成される。また、パチンコ機１の前方からガラス板２ａ、２ｂを通して後方の遊技領域７が視認出来るため、これらガラス板２ａ、２ｂにより遊技領域７を透視可能な透視窓が形成されており、本実施例１では前記ガラス板２ａ、２ｂの間のガラス板２ａの内面側に当接するように、透明な無機ＥＬパネル１２０が遊技領域７の全面が表示領域となるように配置されている。
【００２２】
透明な無機ＥＬパネル１２０は、例えばパチンコ機１の前方から遊技者により叩かれたり、パチンコ球が衝突すること等による衝撃により損傷したり、また、後方の遊技領域７内に打ち込まれたパチンコ球が衝突すること等による衝撃により損傷する恐れがあるが、前後のガラス板２ａ、２ｂ間に設けられているため、これら前後のガラス板２ａ、２ｂに保護されることにより損傷が効果的に防止されている。すなわち、本実施例においては、これらガラス板２ａ、２ｂは、無機ＥＬパネル１２０を衝撃や損傷から保護するための保護層として機能している。
【００２３】
なお、本実施例においては、無機ＥＬパネル１２０は前方のガラス板２ａの後面に取り付けられ、後方のガラス板２ｂから離間した状態で設けられているが、無機ＥＬパネル１２０の後面を後方のガラス板２ｂの前面に当接するように設けられても良いし、あるいはガラス板２ａ、２ｂを無機ＥＬパネル１２０の前後面（表裏面）に当接させて２枚のガラス板２ａ、２ｂにより前後方向から挟持するように設けられていても良い。なお、無機ＥＬパネル１２０の詳細な構造は後述する。
【００２４】
また、ガラス扉枠２の前面におけるガラス板２ａの周囲には、後述する有機ＥＬパネルから成るＥＬ表示装置１００ａ〜ｄが設けられており、これらＥＬ表示装置１００ａ〜ｄにより、ガラス板２ａの周囲にわたってＥＬ表示装置のＥＬ表示領域としての表示エリア１００（図１中における斜線領域）が形成されている。この表示エリア１００には、パチンコ機１の前面を装飾するための装飾の表示や、後述するような遊技に関連する種々の演出が表示されるようになっている。
【００２５】
なお、本実施例における透視窓は前述のようにガラス板２ａ、２ｂにて構成されているが、遊技領域７を透視可能に構成できるものであれば、ガラス板以外の例えばポリカーボネート樹脂等の樹脂材や、その他の素材にて構成されていても良い。
【００２６】
尚、本実施例では、ＥＬ表示装置１００ａ〜ｄはガラス扉枠２の前面におけるガラス板２ａの周囲に設けられているが、ガラス扉枠２全体を透明なポリカーボネイト樹脂等により透明に構成して、ガラス扉枠２の裏面におけるガラス板２ａの周囲に配置しても良いし、あるいは、ＥＬ表示装置１００ａ〜ｄからの配線の引き回しを簡素化するために前面枠７２の前面に配置しても良い。
【００２７】
ガラス扉枠２における表示エリア１００の外周部には、遊技効果ＬＥＤ２８が設けられている。遊技効果ＬＥＤ２８には、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが使用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。
【００２８】
また、前面枠７２の前面におけるガラス扉枠２の下方には、打球供給皿３が設けられている。打球供給皿３の上面所定箇所には、操作部１０４が設けられているとともに、打球供給皿３の左右側には、内部に設けられるスピーカ２７（図５参照）から出力される音を放音する放音部がそれぞれ設けられている。また、打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４と、打球を発射する打球操作ハンドル５と、が設けられている。
【００２９】
前記操作部１０４には、図４に示すように、遊技者によりパチンコ機１に１対１に対応して、該パチンコ機１の側方位置に設けられた前記カードユニットに挿入された遊技用記録媒体であるプリペイドカードより読み出された遊技用価値である度数を表示する度数表示部１０７と、遊技の開始または前記打球供給皿３に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部１０７に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施するための貸出ボタン１０６と、遊技を終了する際に押圧操作されることにより、前記カードユニットに挿入されているプリペイドカードに新たな残度数が記録されて返却がなされる返却ボタン１０５と、が設けられており、これら各部は操作部１０４内部に設けられている操作基板１０８上に実装されている。
【００３０】
次いで、前記ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられており、該遊技盤６の前面には、遊技領域７が形成されていて、該遊技領域７の全体が、後述するように遊技盤６内に配置されているＥＬ表示装置６９の表示部である表示エリア６９ａとされており、該表示エリア６９ａと前記ガラス板２ａに設けられた無機ＥＬパネル１２０の表示エリア１２０ａとが重合するようになっており、遊技領域７の前記表示エリア６９ａに表示される表示画像と表示エリア１２０ａの表示画像とが、前後に異なって表示されるようになるため、奥行き感のある映像演出が可能となり、視覚的な演出効果を著しく高めることができるようになっている。
【００３１】
この遊技領域７内には、中央上部位置に恐竜の正面画像が表示される恐竜表示エリア８ａと、左右の側方位置に、恐竜の側面画像が表示される恐竜表示エリア８ｂとが設けられているとともに、前記恐竜表示エリア８ａの下方に連設するように、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示域１０が形成されていて、該可変表示域１０には１つの図柄表示エリアが形成されていて、１桁の数字並びに所定数のアルファベット記号から成る「普通図柄」が可変表示される。
【００３２】
また、前記可変表示域１０の下方位置となる遊技領域の中央位置に対応する領域は、該領域に対応する位置となる前記無機ＥＬパネル１２０の表示領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示するための可変表示領域９とされており、該可変表示領域９においては図１や図１３、図１４に示すように、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示されるようになっているとともに、該可変表示領域９内を遊技球が流下できるように構成されている。
【００３３】
この可変表示領域９に表示される特別図柄は、後述するように、前記遊技領域内に形成された始動入賞口１４へ打玉が入賞するか、或いは、前記可変表示域１０に予め定められた特定の「普通図柄」の表示中に後述する通過ゲート１１をパチンコ球が通過することで可変表示が開始される。一方、可変表示域１０に表示される普通図柄は、該可変表示域１０の上部に設けられた上部入賞口１６に打玉が入賞することで可変開始される。
【００３４】
また、前記恐竜表示エリア８ａ上部位置には、始動入賞口１４に入賞した始動入賞球数、並びに前記特定の「普通図柄」の表示中における通過ゲート１１のパチンコ球の通過により付与される始動回数とを合算記憶して表示する４個の始動回数表示部１８が設けられている。本実施例では、始動回数の合算記憶の上限を４回として、始動入賞が記憶される毎に、始動回数表示部１８の点灯数が１つ追加して点灯する。そして、可変表示領域９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、始動回数が１つ減算されて点灯数が１つ減少するように表示制御される。
【００３５】
前記可変表示領域９の側部には、打玉を導く通過ゲート１１が設けられており、該通過ゲートの下部領域は、画像による始動入賞口４１ａ，４１ｂが表示形成されたコラボレーション遊技領域７ａとされていて、図１０に示すように、前記可変表示域１０に予め定められた特定の「普通図柄」（本実施例では３と７）の表示中に、該通過ゲート１１をパチンコ球が通過することで、通過ゲート１１を通過した実球から分離するように、画像球が表示され、前記可変表示域１０の「普通図柄」が「３」の場合には、「１」が表示された始動入賞口４１ａに、前記可変表示域１０の「普通図柄」が「７」の場合には、「２」が表示された始動入賞口４１ｂに、それぞれ画像球が流入するように表示され、前記始動回数に、それぞれ「１回」と「２回」の始動回数が加算されるようになっている。
【００３６】
この通過ゲート１１には、通過ゲート１１を通過した打玉を検出するゲートスイッチ１２が設けられている。また、前記始動入賞口１４に入賞した始動入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。
【００３７】
また、始動入賞口１４の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１によって開閉板２０が開成し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した玉のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３８】
遊技盤６には、前記始動入賞口１４並びに上部入賞口１６に加えて、複数の入賞口２４ａ〜ｄが設けられている。遊技領域７の向かって左側側部領域は前記コラボレーション遊技領域７ａとされ、一方の右側領域は、その背面に流入口２５ａから流入したパチンコ球を保持してその流下経路を流出口２５ｂ或いは流出口２５ｃのいずれかとする流路切替ユニット８１が設けられているワープ遊技領域７ｂが設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２２６が設けられている。（図６参照）
【００３９】
この遊技盤６の構成を、図６を用いて説明すると、本実施例の遊技盤６は２層構造とされていて、前記遊技領域７の全領域が表示エリアとなるように、大型のドットマトリックス構成とされたＥＬ表示装置６９が透明な保護層としての比較的肉厚なアクリル板７１の内方側に貼着された構成となっている。
【００４０】
この透明なアクリル板７１には、可変入賞球装置１９、風車、並びに各入賞口を構成する各種球受部材が装着されているとともに、遊技領域７内を流下するパチンコ球の流下方向を変更させる遊技釘が所定の配列をなすように立設されている。尚、本実施例では、これら遊技釘が打鋲されるアクリル板７１が樹脂であるため、遊技釘の間隔を釘頭の位置を適宜に変形にて移動させる釘調節や長期の使用にて、遊技釘の固定が緩まないように、アクリル板７１中に前記遊技釘を打ち込むための金属製で管状の防緩ポスト８４を設けて、該防緩ポスト８４に遊技釘を打鋲するようになっている。
【００４１】
また、前記実施例では、遊技釘として金属製のものを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技釘を樹脂製としても良く、このように、遊技釘を樹脂製とする場合においては、保護層である前記アクリル板７１と一体に形成しても良い。
【００４２】
また、本実施例のようにＥＬ表示装置６９の前面に透明な保護層であるアクリル板７１を配置することは、遊技球の流下に伴うＥＬ表示装置６９の損傷や汚れを防止でき、ＥＬ表示装置６９の使用可能期間を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保護層としては、ＥＬ表示装置６９からの発光を透過可能な透明性を有するものであって、且つ遊技球の衝突に耐えられる機械的強度や硬さを有するものであれば好適に使用することができ、その厚み等は適宜に選択すれば良い。
【００４３】
また、本実施例では、前述のように、透明な保護層であるアクリル板７１に遊技釘を打鋲して配置形成しているが、このようにすることは、遊技釘をＥＬ表示装置６９を貫通させる必要がなく、よって、ＥＬ表示装置６９に遊技釘を打ち込むための孔部を設けずとも良くなることから、これら多数の孔部が設けられた非常に特殊で製造が難しいＥＬ表示装置を使用せずに、通常において画像表示等に使用されるＥＬ表示装置に近いパネルを使用できるようになり、これらＥＬ表示装置６９の価格を低減できるばかりか、ＥＬ表示装置６９は、空気中の水分や酸素の侵入によって劣化が加速して、発光強度が低下する等の特性があることから、前記した多数の孔部を設けずとも良いことで、ＥＬ表示装置６９の気密性を長期間に渡って保つことが可能となり、ＥＬ表示装置６９の耐久性を確保しながら、該ＥＬ表示装置６９の表示領域上に遊技領域を形成している。
【００４４】
ここでＥＬ表示装置６９並びにＥＬ表示装置１００ａ〜ｄとして使用した有機ＥＬパネルについて説明すると、本実施例の有機ＥＬパネルは、図７に示すような構成とされており、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１１３が配列形成されたＸ側ガラス基板１１１と、陰極となる複数の金属電極１１６が配列形成されたＹ側ガラス基板１１７との両極間に、電界を印加することでＲＧＢの各発光色を発光する低分子或いは高分子のエレクトロルミネッセンス材料から成る有機蛍光体薄膜１１５Ｒ，１１５Ｇ，１１５Ｂが介在するように、前記酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１１３上を被覆するように形成されたキャリア層１１４上に薄膜として配置形成され、その外周をシール材１１２により前記Ｘ側ガラス基板１１１とＹ側ガラス基板１１７との間が密封された構成とされていて、前記Ｘ側ガラス基板１１１の外周端部並びにＹ側ガラス基板１１１の外周端部には、前記陽極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１１３と陰極である金属電極１１６とを、表示制御を行うドライバＩＣ７６ａ、７６ｂが実装された表示中継基板８０ａ、８０ｂに接続するためのフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）４７が導出されている。
【００４５】
前記有機蛍光体薄膜１１５Ｒ，１１５Ｇ，１１５Ｂに使用されるエレクトロルミネッセンス材料としては、公知の低分子或いは高分子のエレクトロルミネッセンス材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体等の有機電界発光（ＥＬ）材料を好適に使用することができる。
【００４６】
また、前記キャリア層１１４としては、正孔を前記有機蛍光体薄膜１１５Ｒ，１１５Ｇ，１１５Ｂに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を好適に使用することができ、これらキャリア層１１４としては、例えば、前記正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、前記電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【００４７】
また、これら有機電界発光（ＥＬ）材料や有機導電材１１４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００４８】
本実施例のＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄに用いた有機ＥＬパネルは、前記陽極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１１３と陰極である金属電極１１６との交差する隣接する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色を発光する有機蛍光体薄膜１１５Ｒ，１１５Ｇ，１１５Ｂが並列配置形成され、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色が、遊技盤６の前面側となる前記Ｘ側ガラス基板１１１側に放射されるようになっている。尚、本実施例の有機ＥＬパネルは、これら前記隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の１単位が１画素を形成するとともに、前記フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）４７を介して接続されるドライバＩＣ７６ａ、７６ｂにより、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことで、フルカラー表示が可能とされている。
【００４９】
尚、本実施例では、前記金属電極１１６が配列形成される基板材としてガラスを使用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを使用しても良い。
【００５０】
また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極１１６を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を使用して、有機ＥＬパネルから成るＥＬ表示装置６９自体を前記無機ＥＬパネル１２０のように透明なものとしても良い。更には、前記基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機ＥＬパネルを、可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【００５１】
また、本実施例ではＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄとして前記したように有機ＥＬパネルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＥＬパネルとしては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜を有機電界発光（ＥＬ）材料として用い、該有機電界発光（ＥＬ）薄膜に高周波の交流電圧を印加して発光させる無機ＥＬパネルを用いるようにしても良い。
【００５２】
また、ＥＬ表示装置１００ａ〜ｄに用いた有機ＥＬパネルには、前記Ｘ側ガラス基板１１１の外方側には、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂にて保護層が形成されており、外部からの衝撃等によりＥＬ表示装置１００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できるようになっている。
【００５３】
尚、本実施例では上記のように保護層が着色されていることで、ＥＬ表示装置１００ａ〜ｄの非表示状態時において、外部光の反射作用によって表示エリア１００が適宜色に見えることになるため、ＥＬ表示装置１００ａ〜ｄの非表示状態時における表示エリア１００の装飾性を効果的に高められるように工夫されている。
【００５４】
これらＥＬ表示装置６９を構成する有機ＥＬパネルから導出された前記フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）４７は、図３に示すように、遊技盤６の側部端辺部に形成された切欠き部並びに遊技盤６の下方部に形成された挿通孔６１を通じて、遊技盤６の裏面側に配置されている図８に示す表示中継基板８０ａに接続される。尚、本実施例では、ＥＬ表示装置１００ａ〜ｄを構成する有機ＥＬパネルからも、前記ＥＬ表示装置６９と同様にフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）４７が各有機ＥＬパネルの外周辺側から導出され、ガラス扉枠２の軸支辺側に収集されて、該軸支辺近傍に形成された挿通孔（図示略）を通じて、遊技盤６の裏面側に配置されている前記表示中継基板８０ａと同様の表示中継基板８０ｂに接続されるようになっている。尚、前記無機ＥＬパネル１２０もこれら表示中継基板８０ａ、８０ｂと同様とされた表示中継基板８０ｃを介して後述する表示制御基板８０に接続されている。
【００５５】
これら表示中継基板８０ａ、８０ｂ、８０ｃには、図８に示すように、フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）４７の端部電極が着脱可能に装着されるＺＩＦコネクタ７７と、前記ドライバＩＣ７６ａ、７６ｂ、（無機ＥＬパネル１２０は７６ｃ）と、後述する表示制御基板８０に接続される接続ケーブル４７’の一方端が接続されるカードエッジコネクタ７５とが実装されていて、該表示中継基板８０ａ、８０ｂ、８０ｃを介して前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄを構成する有機ＥＬパネル、並びに前記無機ＥＬパネル１２０と表示制御基板８０とが接続されることで、ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ並びに無機ＥＬパネル１２０の表示内容の制御を、該表示制御基板８０が実施できるようになっているとともに、前記ＺＩＦコネクタ７７並びにカードエッジコネクタ７５を備えることにより、これらコネクタを取り外すことで、表示制御手段である前記表示制御基板８０とＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ並びに無機ＥＬパネル１２０とを容易に分離することができるように構成されている。
【００５６】
このように、前記表示制御基板８０とＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ並びに無機ＥＬパネル１２０とを容易に分離できるようにすることは、機種変更やメンテナンス等に際して、これらの交換作業やメンテナンス、特に前記アクリル板やガラス板２ａ、２ｂの清掃作業等を容易に実施できるようになり、これら交換作業やメンテナンス作業に伴う労力を著しく軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示制御基板８０とＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ並びに無機ＥＬパネル１２０とが分離不能な構成としても良い。
【００５７】
また、遊技盤６の内方側面には、図６に示すように、流入口２５ａから流入したパチンコ球を検出するための流入球検出スイッチ４０や、各入賞口からのパチンコ球の流入を検知するための入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄが設けられているとともに、前記ワープ遊技領域７ｂに該当する位置には、流入口２５ａから流入したパチンコ球を、その外周に形成された凹部内に保持するとともに、回動ソレノイド７８によって回動されることにより保持中のパチンコ球を流出口２５ｂ或いは流出口２５ｃのいずれかに排出する流路切替コマ７９を有する流路切替ユニット８１が設けられており、前記始動回数表示部１８による始動回数残数が上限値である４回である場合において、流入口２５ａから流入したパチンコ球の保留並びに当たり／ハズレの抽選が実施されるようになっており、これらの抽選は、後述する遊技制御基板３１が実施し、該抽選結果に応じて前記回動ソレノイド７８を遊技制御基板３１が動作させて、当たりの場合には流出口２５ｂに、ハズレ場合には流出口２５ｃにパチンコ球を排出する。
【００５８】
次いで、本実施例に用いた前記無機ＥＬパネル１２０の構成について図９に基づき説明すると、その基本構成は前記有機ＥＬパネルとほぼ同様とされており、陽極となる複数の透明な酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１２３が配列形成されたＸ側ガラス基板１２１と、陰極となる陽極と同様の複数の透明な酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１２６が配列形成されたＹ側ガラス基板１２７との両極間に、絶縁体からなる絶縁層１２４の薄膜を２層配設し、これら両絶縁層１２４、１２４の間に電界を印加することで発光するエレクトロルミネッセンス材料から成る無機蛍光体薄膜１２５Ｒ、１２５Ｇ、１２５Ｂが介在するようにし、その外周をシール材１２２により、前記Ｘ側ガラス基板１２１とＹ側ガラス基板１２７との間が密封された構成とされていて、前記Ｘ側ガラス基板１２１の外周端部並びにＹ側ガラス基板１２７の外周端部には、前記陽極・陰極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１２３、１２６を、該無機ＥＬパネル１２０の表示制御するドライバＩＣ７６ｃが搭載された表示中継基板８０ｃに接続するためのフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）１２８が導出されている。
【００５９】
前記無機蛍光体薄膜１２５Ｒ、１２５Ｇ、１２５Ｂに使用される無機エレクトロルミネッセンス材料としては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜や、チタン酸バリウム（ＢａＴｉＯ３）薄膜等を無機電界発光（ＥＬ）材料として好適に使用することができる。
【００６０】
また、前記絶縁体１２４としては、５酸化タンタル（Ｔａ２Ｏ５）が例示され、これを所定の膜厚に形成して使用することができる。
【００６１】
また、これら無機電界発光（ＥＬ）材料や前記絶縁体１２４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００６２】
本実施例の無機ＥＬパネル１２０は、前記陽極・陰極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１２３、１２６との交差する隣接する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色を発光する無機蛍光体薄膜１２５Ｒ、１２５Ｇ、１２５Ｂが並列配置形成され、これら対向する両電極間に、高周波電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色が、前記Ｘ側ガラス基板１２１側に放射されるようになっている。
【００６３】
尚、本実施例の無機ＥＬパネル１２０も前記有機ＥＬパネルと同様に、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、無機ＥＬ駆動回路であるドライバＩＣ７６ｃにより、各１画素を構成する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）のセルに印加する電圧が適宜に制御されることで、フルカラーによる文字や画像を表示させることが可能とされている。
【００６４】
尚、前記基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、無機ＥＬパネル１２０を、可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【００６５】
このように、無機ＥＬパネル１２０を構成するＸ側ガラス基板１２１や、Ｙ側ガラス基板１２７や、陽極・陰極に用いられる酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１２３、１２６は透明であり、絶縁体１２４や無機蛍光体薄膜１２５Ｒ、１２５Ｇ、１２５Ｂは膜厚が薄く構成されていて光がほぼ減衰することなく透過するため、これにより無機ＥＬパネル１２０はほぼ透明に構成され、無機ＥＬパネル１２０の少なくとも非発光表示領域においては後方の遊技領域７を見通すことが出来、遊技領域７の状況や遊技盤６の表示内容を無機ＥＬパネル１２０を通して視認することが出来るようになっている。
【００６６】
次いで、本実施例のパチンコ機１における遊技球の流れ沿ってパチンコ機１の構成を説明すると、前記打球操作ノブ５の操作によって駆動モータ９４（図５参照）により揺動されるハンマーによって発射された打玉は、打球レール３０を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域７に達しなかったパチンコ玉は、打球レール３０の経路中に形成されたファール口８８から前記ガラス扉枠２の内方に設けられている誘導ボックス樋８９（図１参照）に流入するとともに、連通口９８を通じて余剰球通路（図示略）を介して前記余剰球受皿４に環流されるようになっている。
【００６７】
また、前記遊技領域７に打ち込まれた打玉が上部入賞口１６に入賞すると、可変表示域１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。この可変表示された普通図柄が予め定められた特定の「普通図柄」（本実施例では３と７）が停止表示されている間に、前記コラボレーション遊技領域７ａの上部に設けられている通過ゲート１１をパチンコ球が通過してゲートスイッチ１２で検出されると、図１０（ａ）に示すように、可変表示域１０の停止表示図柄が「３」の場合には、画像にて表示形成された仮想の始動入賞口４１ａに、前記通過ゲート１１を通過した実球から分離するように画像のパチンコ球が表示されて、画像のパチンコ球が「１」が表示された始動入賞口４１ａに流下する画像がコラボレーション遊技領域７ａに表示されて、前記始動回数に「１回」の始動回数が加算されるようになっている。
【００６８】
また、図１０（ｂ）に示すように、可変表示域１０の停止表示図柄が「７」の場合には、画像にて表示形成された仮想の始動入賞口４１ｂに、前記通過ゲート１１を通過した実球から分離するように画像のパチンコ球が表示されて、画像のパチンコ球が「２」が表示された始動入賞口４１ｂに流下する画像がコラボレーション遊技領域７ａに表示されて、前記始動回数に「２回」の始動回数が加算されるようになっている。
【００６９】
尚、本実施例では、前記上部入賞口１６にパチンコ球が入賞して入賞球検出スイッチ１５にて検出された場合には、該入賞により可変表示域１０に停止表示される「普通図柄」が「３」或いは「７」であると抽選されている場合に、該「３」或いは「７」が停止表示される以前に上部入賞口１６の上部遊技領域に、上部入賞口１６から宝箱が飛び出して該宝箱の蓋が開く画像が短時間（本実施例では約１．５秒間）表示されることで、前記通過ゲート１１への通過を狙うように、遊技者への報知が実施されるようになっている。
【００７０】
また、本実施例の遊技盤６の向かって右領域には、前記のようにワープ遊技領域７ｂが設けられている。このワープ遊技領域７ｂの上部位置に設けられている流入口２５ａにパチンコ球が進入すると、該進入が流入球検出スイッチ４０にて検出された後、進入してきたパチンコ球が流路切替コマ７９の凹部に保持されるとともに、ワープ遊技領域７ｂには、図１１に示すように、前記流入球検出スイッチ４０によるパチンコ球の検出に伴って、遊技制御基板３１が実施する抽選結果により異なる演出表示がされる。
【００７１】
遊技制御基板３１による抽選結果が当たりである場合には、図１１（ａ）に示すように、ワープ遊技領域７ｂの下部位置に表示されているＶゾーンに映像球が流下して進入する映像が表示され、該Ｖゾーンへの進入映像の表示に伴って、前記回動ソレノイド７８が動作されて、前記流路切替コマ７９の凹部に保持されている実球が回動にて流路を流下して流出口２５ｂから流出して、入賞口２４ｂに入賞するようになっており、該入賞後に前記ワープ遊技領域７ｂには、図１１（ｃ）に示すような当たり映像が、所定時間表示される。
【００７２】
一方、遊技制御基板３１による抽選結果がハズレである場合には、図１１（ｂ）に示すように、ワープ遊技領域７ｂの下部位置に表示されているＸゾーンに映像球が流下して進入する映像が表示され、該Ｘゾーンへの進入映像の表示に伴って、前記回動ソレノイド７８が動作されて、前記流路切替コマ７９の凹部に保持されている実球が回動にて流路を流下して流出口２５ｃから流出するようになっており、流出口２５ｃからの流出後に前記ワープ遊技領域７ｂには、図１１（ｄ）に示すようなはずれ映像が、所定時間表示される。
【００７３】
また、前記打玉が始動入賞口１４へ入賞して該入賞球が始動入賞口スイッチ１７にて検出されると、始動入賞口１４から始動回数表示部１８に向けて火の玉が発射される画像が表示され、その時点で消灯状態に表示されている始動回数表示部１８の表示が、花火のように点灯状態に変化する画像が連動して表示され、始動回数表示部１８に始動回数に１回が加算記憶されるようになっている。
【００７４】
これら、前記打玉が始動入賞口１４へ入賞した入賞球が始動入賞口スイッチ１７にて検出されるか、或いは、前記通過ゲート１１における特定状態における通過に基づき、始動回数表示部１８に始動回数が加算記憶されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示領域９に表示される全特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できない状態でなければ、始動回数記憶を１つ或いは２つ増やす。
【００７５】
そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００７６】
また、前記第１の状態において大入賞口内に打玉が進入してカウントスイッチ２３或いはＶカウントスイッチ２２にて検出された場合には、大入賞口の上部領域に、カウントスイッチ２３或いはＶカウントスイッチ２２にて検出されたパチンコ球数と同一の花火が打ち上げられる画像が、カウントスイッチ２３或いはＶカウントスイッチ２２によりパチンコ球の検出に伴って順次表示されるようになっている。
【００７７】
また、可変表示領域９で可変表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【００７８】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００７９】
この可変表示領域９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示領域９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００８０】
次に、パチンコ機１の背面の構造について図２に基づき説明する。パチンコ機１の遊技盤６の裏面側には、機構板３６が設けられており、該機構板３６には、ＥＬ表示装置６９の表示制御を行う表示制御基板８０等が搭載された可変表示制御ユニット２９、遊技制御基板ボックス３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、駆動モータ９４の回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、打球発射装置の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板９１と、スピーカ２７および遊技効果ＬＥＤ２８に信号を送るためのＬＥＤ制御基板３５と、スピーカ２７から出力する音声制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板７０と、が設けられている。
【００８１】
また、図２中の９０は、前記余剰球受皿４への流下経路に設けられて、前記余剰球受皿４の満タンを検出するための満タンスイッチ１３や、払出装置９７の上流部に設けられて球切れを検出するための球切れスイッチ３３や、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２、払出装置９７内に配置されている賞球用カウントスイッチ４８ａ、貸出球カウントスイッチ４８ｂ等各種スイッチからの信号を前記遊技制御基板３１に中継するための枠用スイッチ中継基板である。
【００８２】
この機構板３６の上部には球タンク３８が設けられ、前記遊技島の供給樋より導出された供給管（図示略）よりパチンコ玉が球タンク３８に供給される。球タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って払出装置９７に供給される。
【００８３】
この誘導樋３９の下流側終端部には、カーブ樋４３、球供給樋４４を介して２条の球供給通路４５が連設されているとともに、この球供給通路４５の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や玉貸球の払出を行う払出装置９７に連設されており、誘導樋３９を流下するパチンコ球は、取付ボスを支点として揺動自在に垂下されて取り付けられている玉ならし部材４９により、上下２段となって流下する球が玉ならし部材４９により埋設される重錘の作用によって１段とされるとともに誘導樋３９にて２条に分流された後、カーブ樋４３により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋４４並びに球供給通路４５を介して、払出装置９７に供給されるようになっている。
【００８４】
また、球供給通路４５の経路中には球切れスイッチ３３が各条に対応して設けられており、この球切れスイッチ３３により払出装置９７での１回の玉貸球数である２５球のパチンコ球が球供給通路４５内に準備されているか否かが検出されるようになっている。
【００８５】
また、前記カーブ樋４３の屈曲部には球抜き弁（図示略）が設けられており、該球抜き弁（図示略）を作動する作動レバー（図示略）をパチンコ機１の前面側から操作することにより、その屈曲部より上流側の誘導樋３９並びに球タンク３８に待機する玉を、前記球供給通路４５とほぼ平行に設けられている球抜通路４６を介して前述した遊技島のアウト球タンクに排出される。
【００８６】
この払出装置９７には、球供給通路４５の各条に対応して球切り用のスプロケット（図示略）が設けられており、これらスプロケットが駆動回転されることでパチンコ球が１球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケットが同期回転することで交互にパチンコ球が排出される。
【００８７】
これらスプロケット（図示略）の下方には、前記払出装置９７から払い出されたパチンコ球の通過を検出するための賞球用カウントスイッチ４８ａ並びに貸出球カウントスイッチ４８ｂが、賞球用に払い出されるパチンコ球と貸出用に払い出されるパチンコ球を独立して検出するようになっており、該賞球用カウントスイッチ４８ａ並びに貸出球カウントスイッチ４８ｂの上流位置には、ソレノイドの励磁または解除により揺動することで、排出されたパチンコ球の流下経路を、賞球用カウントスイッチ４８ａの検出経路、または貸出球カウントスイッチ４８ｂ側の検出経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁（図示略）が設けられていて、払い出されたパチンコ球は、前記賞球用カウントスイッチ４８ａ或いは貸出球カウントスイッチ４８ｂにて検出された後、賞球通路７３に排出されるようになっている。
【００８８】
また、賞球通路７３の下流位置にはガラス扉枠２の打球供給皿３に連通する上皿連通口７４が設けられており（図４参照）、払出装置９７から払い出されたパチンコ球は、賞球通路７３並びに上皿連通口７４を通って打球供給皿３に払い出され、貯留されるようになっている。また、この上皿連通口７４の側方には、最下端部が前記ガラス扉枠２の下方に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路（図示略）に連設されており、打球供給皿３に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために上皿連通口７４から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路（図示略）を流下して余剰球受皿４に払い出されるようになっている。
【００８９】
この余剰球通路（図示略）の経路中には、前記余剰球受皿４に流下したパチンコ球が余剰球受皿４に満杯になったことを検知するための満タンスイッチ１３が設けられており、これら満タンスイッチ１３がＯＮされた場合には、払出装置９７の駆動が停止されて賞球及び貸球の払出動作を不能動化する。
【００９０】
また、この余剰球通路（図示略）の経路中には、図１に示すように、打球レール３０上の所定位置に設けられたファール口８８から流入するファール球や、打球供給皿３に貯留されている待機球が流入するように、前記ガラス扉枠２の内方側に設けられた誘導ボックス樋８９にて収集されたファール球並びに待機球が流入するための連通口９８が設けられており、前記打球発射装置３４により発射されたが前記遊技領域７に達せずに前記ファール口８８から流入したファール球が、誘導ボックス樋８９並びに連通口９８を通じて余剰球通路（図示略）に排出され、該余剰球通路（図示略）を流下して余剰球受皿４に戻るようになっている。
【００９１】
また、前記打球供給皿３に貯留されている待機球を余剰球受皿４に排出させる場合には、打球供給皿３の上部位置に設けられているスライドレバー９３を操作することで、図示しない開閉シャッタが開放されて流下樋９５並びに流入口９６を通じて前記誘導ボックス樋８９内に待機球が流入することで、前記ファール球と同様に連通口９８を通じて余剰球通路（図示略）に排出され、該余剰球通路（図示略）を流下して余剰球受皿４に待機球が排出される。
【００９２】
尚、前記誘導ボックス樋８９は、その上部開口が前記上皿連通口７４の下方に位置するように設けられており、前記ガラス扉枠２が開放され際に、上皿連通口７４から流下した球が、該上部開口から誘導ボックス樋８９に流入して、前記余剰球受皿４に返却されるようになっている。尚、前記上部開口には、上皿連通口７４から落下した球を誘導ボックス樋８９に案内するための案内板（図示略）が、ガラス扉枠２の開放に伴って立設するように、可倒自在に取り付けられている。
【００９３】
また、前記機構板３６の内方面側には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路とアウト球を誘導するアウト球通路とが形成されており、前記遊技盤６の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体（図示略）にて収集されて放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板３６に形成された連通口から機構板３６の背面側に導き、さらにその連通口と前記球抜き通路４６の下流部とを連通する合流通路（図示略）に導くようになっている。球抜き通路４６は、合流通路との合流部の上流位置にて、機構板３６の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、該機構板３６のほぼ中央背面側に形成される前記余剰球通路（図示略）の右側方に形成される合流排出通路（図示略）に最終的に合流するようになっていて、該合流排出通路を介してパチンコ機１の外部に排出されるようになっている。
【００９４】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技制御基板３１における回路構成の一例を図５に示すと、該遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ１５、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｃ、流入球検出スイッチ４０、賞球用カウントスイッチ４８ａ、貸出球カウントスイッチ４８ｂ、球切れスイッチ３３、並びに余剰球受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ１３からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、前記流路切替ユニット８１に設けられている回動ソレノイド７８および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とを含む。
【００９５】
また、遊技制御基板３１は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、前記可変表示領域９の可変表示に使用される始動回数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【００９６】
基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、クロック発生部５０を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部５０は、基本回路５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ５６等の基本回路５３内の各部に与えるものである。
【００９７】
さらに、遊技制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に基本回路５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００９８】
基本回路５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路５３は、定期リセット回路６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００９９】
打玉を発射する打球発射装置３４は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【０１００】
また、遊技制御基板３１からＬＥＤ制御基板３５には、ＬＥＤ制御基板３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、無機ＥＬパネル１２０の可変表示エリア９並びにＥＬ表示装置１００ａ〜ｄの表示と連動して遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御が行われるようになっている。
【０１０１】
また、遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板７０内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュータは、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【０１０２】
また、基本回路５３は、入賞球検出スイッチ１５、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ、検出信号と始動入賞口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球制御基板３７に出力する。賞球制御基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて払出装置９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行う。
【０１０３】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞球並びに入賞口２４ａ、２４ｂについては１個の入賞球がカウントスイッチに検出されることで例えば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞球については１個の入賞球が始動入賞口スイッチに検出されることで、例えば５個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４ｃ、２２４ｄのいずれかに入賞した入賞球については入賞球１個が各入賞口に対応して設けられた入賞球検出スイッチ９９ｃ，９９ｄのいずれかに検出されることで、例えば５個の景品玉が払出されるように制御される。
【０１０４】
このような２種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板３１は次のように制御動作を行う。始動入賞口スイッチ１７、入賞球検出スイッチ９９ａ、９９ｂ、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ９９ｃ、入賞球検出スイッチ９９ｄのいずれかの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動入賞口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板３１は賞球制御基板３７に対し「５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。また、入賞球検出スイッチ９９ａ、９９ｂ、カウントスイッチ２３或いはＶカウントスイッチ２２のいずれからの検出信号があった場合には、「１５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９ｃ、９９ｄのいずれかからの検出信号があった場合において、それ以前に始動入賞口スイッチ１７、入賞球検出スイッチ９９ａ、９９ｂ、カウントスイッチ２３またはＶカウントスイッチ２２からのいずれかからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板３１は「５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球制御基板３７に出力する。賞球制御基板３７においては、賞球指令信号に基づいて、払出装置９７から賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュータにより実行される。
【０１０５】
また、満タンスイッチ１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、賞球禁止指令信号を賞球制御基板３７へ送り、払出装置９７による賞球の払出しを停止させる。
【０１０６】
また、賞球制御基板３７上には、第２情報出力回路部６８が設けられており、これら賞球制御基板３７において制御される景品玉の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【０１０７】
また、賞球制御基板３７は、前記カードユニットのカードユニット制御基板（図示略）に設けられたＩ／Ｏポートに接続ケーブル６２を介して接続されており、前記払出装置９７からの所定数のパチンコ球の貸出を実施した際の貸出完了信号（ＥＸＳ）や、払出装置９７へのパチンコ球の供給があって、パチンコ球の貸出が可能な状況である際のパチンコ機レディー信号（ＰＲＤＹ）をカードユニットに出力するようになっていて、該弾球遊技機２からパチンコ球の貸出を実施するようになっている。
【０１０８】
また、前記操作基板１０８は、前記カードユニットのＩ／Ｏポートに接続ケーブル６２を介して接続されており、前記貸出ボタン１０６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン１０５が操作されて遊技者によるプリペイドカードの返却操作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カードユニットに出力されるようになっているとともに、該カードユニットからは、前記度数表示部１０７の表示制御を行う度数信号が入力されるようになっており、これら度数表示部１０７の表示制御が前記カードユニットからの出力信号によって実施されるようになっている。
【０１０９】
また、遊技制御基板３１には、前記接続ケーブル４７’を介して前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、並びに無機ＥＬパネル１２０の表示制御を行う集計手段並びに表示制御手段としての表示制御基板８０が接続されていて、該表示制御基板８０には、無機ＥＬパネル１２０に形成された前記可変表示領域９の表示制御や、前記遊技盤６に設けられたＥＬ表示装置６９による可変表示域１０の表示制御、コラボレーション遊技領域７ａ並びにワープ遊技領域７ｂの表示制御や、前記ＥＬ表示装置１００ａ〜ｄにおける演出表示等に関する指令情報として、表示制御コマンドデータと、ストローブ信号としての割込信号（以下、表示制御信号ＩＮＴともいう）とが、入力回路８６を介して伝送される（図１２参照）。
【０１１０】
表示制御基板８０側では、表示制御コマンドデータＣＤの指令内容に従って、前記可変表示領域９や可変表示域１０、７ａ、７ｂ並びに表示領域１００を始めとするＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ並びに無機ＥＬパネル１２０の表示画面の表示制御を行うとともに、該表示制御コマンドデータＣＤに基づき、始動回数や大当り回数を集計してＥＬ表示装置１００ａ、１００ｄの隅部に、稼働中において常時表示するようになっている。
【０１１１】
この表示制御基板８０には、図１２（ａ）に示すように、前記集計した始動回数や大当り回数を記憶する遊技情報レジスタを有するとともに、前記ＥＬ表示装置６９，１００ａ〜ｄ，無機ＥＬパネル１２０の各表示領域全体に動画を表示可能とするための比較的高速で大容量のビデオメモリとして使用可能なＲＡＭ８７ｂと、これら表示画像を前記遊技制御基板３１からの表示制御コマンドデータＣＤに基づいて生成するためのグラフィックＬＳＩ（ゲートアレイ；ＰＬＤ）９２、並びに各部のコントロールを行うＣＰＵ８７ａが設けられていて、該グラフィックＬＳＩ（ゲートアレイ；ＰＬＤ）９２にＥＬ表示装置６９，１００ａ〜ｄ，無機ＥＬパネル１２０を駆動する有機ＥＬ駆動回路であるドライバＩＣ７６ａ、７６ｂ、７６ｃが搭載された表示中継基板８０ａ、８０ｂ、８０ｃが接続されている。
【０１１２】
また、本実施例の表示制御基板８０には、前記ＥＬ表示装置６９の表示エリア６９ａとなる遊技領域７に常時表示する盤面画像が、図１２（ｂ）に示すように、各機種の前記遊技制御基板３１に固有に付与、記憶されている遊技制御基板ＩＤに含まれる遊技機の種別情報に対応付けて複数記憶されているとともに、前記可変表示領域９や可変表示域１０に表示する各種表示キャラクターやフォントデータ等の表示画像データファイルや、恐竜や各種キャラクター画像等のデータが記憶された表示画像記憶部であるＲＯＭ８３が設けられていて、パチンコ機１の起動時において前記遊技制御基板３１から出力されてくる遊技制御基板ＩＤに基づき、接続されている遊技制御基板３１の種別を表示制御基板８０が自動的に判別し、該判別した種別に該当する表示画像データファイルを前記表示画像記憶部８３から読み出して表示画像として使用することにより、接続されている遊技制御基板３１が該当する機種の盤面背景画像がＥＬ表示装置６９の表示領域に表示されるとともに、各種表示キャラクターやフォントが、ＥＬ表示装置６９，１００ａ〜ｄ，無機ＥＬパネル１２０の各表示領域に表示されるようになっている。
【０１１３】
このように、前記表示画像記憶部８３に、予め複数種の機種の表示画像データファイルを、機種を特定可能な遊技制御基板ＩＤの情報に対応付けて記憶しておき、該複数機種の表示画像データファイルから接続された遊技制御基板３１が該当する機種の表示画像データファイルを読み出して使用するようにすることは、機種変更に伴って接続される遊技制御基板３１が変更されても、該変更された新たな遊技制御基板３１が該当する機種の表示画像データが、新たに記憶させることなく前記ＥＬ表示装置６９に表示されるようになるため、簡便かつ迅速な機種変更を実現できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら機種変更後の新たな表示画像データを、機種変更の都度毎に表示画像記憶部であるＲＯＭ８３に更新記憶するようにしても良い。
【０１１４】
また、本実施例では遊技制御基板３１に対して、機種を特定可能な遊技制御基板ＩＤを予め付与、記憶しておき、起動時に表示制御基板８０が該遊技制御基板ＩＤを入手して接続されている遊技制御基板３１の種別を自動的に特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定を表示制御基板８０にディップスイッチ等を設けて設定するようにしたり、更には、起動時に選択画面を前記遊技領域７の所定領域に表示して、打球操作ハンドル５を操作して機種を選択できるようにしても良い。
【０１１５】
ここで、本実施例におけるパチンコ機１における表示制御基板８０は、前述したように、始動入賞口１４へのパチンコ球の入賞或いは前記可変表示域１０に予め定められた特定の「普通図柄」の表示中における通過ゲート１１のパチンコ球の通過に基づいて、ガラス板２ａ、２ｂ間に設けられる無機ＥＬパネル１２０の表示エリア１２０ａのうちの可変表示領域９に特別図柄を可変表示させる制御を行うとともに、所定条件が成立したときに、可変表示領域９に表示させる特別図柄の可変表示態様に関連する演出態様を、可変表示領域９を除く表示エリア１２０ａ及び表示エリア１００並びに遊技盤６に設けられたＥＬ表示装置６９による遊技盤６全面の表示エリア６９ａに表示させる制御を行うようになっており、以下、その可変表示態様及び演出態様の一例を図１３〜図１６に基づいて説明していく。
【０１１６】
尚、前述したように、可変表示領域９を含む表示エリア１２０ａを構成する無機ＥＬパネル１２０は透明に構成されており、表示エリア１２０ａの表示状態と遊技領域７内の状況との区別がわかりにくいことから、図１３７〜図１６においては、各図中（ａ）においては遊技盤６上の表示エリア６９ａの表示状態を示し、（ｂ）において透明な無機ＥＬパネル１２０の表示エリア１２０ａの表示状態を示し、（ｃ）において遊技者側からのガラス扉枠２の前面全域の表示態様を示し、これら各図によりのＥＬ表示装置６９、無機ＥＬパネル１２０、ＥＬ表示装置１００ａ〜ｄそれぞれの状況を説明することとする。
【０１１７】
尚、各図１３〜図１６中の（ａ）では、ＥＬ表示装置６９の表示エリア６９ａに表示される表示画像以外の種々の要素（図１に示した風車、始動入賞口１４や釘等の遊技用部品）を省略した図として説明する。
【０１１８】
まず図１３には、始動入賞口１４へのパチンコ球の入賞、或いは前記可変表示域１０に予め定められた特定の「普通図柄」の表示中における通過ゲート１１のパチンコ球の通過に基づいて、可変表示領域９において可変表示が開始された状態が示されている。この状態において、ＥＬ表示装置６９の表示エリア６９ａに設けられた恐竜表示エリア８ａ、恐竜表示エリア８ｂに表示される恐竜の画像は、図１３（ａ）に示されるように静止状態とされているとともに、表示エリア１２０ａにおいては、中央付近の可変表示領域９にて左、中、右の可変表示エリアの特別図柄の可変表示が開始され、可変表示領域９以外の領域には何も表示されない。
【０１１９】
なお、パチンコ機１が非稼働状態である場合には、特に図示はしないが、表示エリア１２０ａ上にタイトル画面やデモ画面等が表示されるとともに、表示エリア１００の全域が青色に発光した表示態様となるように無機ＥＬパネル１２０並びにＥＬ表示装置１００ａ〜ｄの表示制御が行われ、これにより非稼働状態である旨が報知される。このように非稼働状態において表示エリア１００を稼働状態とは異なる表示態様（ここでは青色に発光）を表示させることで、パチンコ機１の稼働状況を、遊技者のみならず、他の遊技者や店員等が、パチンコ機１から離れた場所から容易に把握することが出来る。
【０１２０】
また、可変表示領域９にて特別図柄の可変表示が開始された時点で、図１３（ｃ）に示されるように、表示エリア１２０ａの周囲に形成されたＥＬ表示装置１００ａ〜ｄの表示エリア１００に、反時計回りに回転するスパイラル状の模様を前記可変表示の開始と連動して表示するように、表示制御手段である表示制御基板８０が表示制御するとともに、表示エリア１００の外周部の遊技効果ＬＥＤ２８が点滅するように前記ＬＥＤ制御基板３５にて制御される。尚、ＥＬ表示装置１００ａ、１００ｄの隅部位置には、遊技情報として前回の大当りからの可変表示回数である始動回数と、本日の大当り回数とが、稼働中において常時表示されている。
【０１２１】
ここで、可変表示領域９を含む表示エリア１２０ａを形成する無機ＥＬパネル１２０は、前述したように透明に構成されているとともに、遊技盤６の前面から所定距離離間した前方位置に配置されるガラス板２ａ、２ｂ間に設けられているため、無機ＥＬパネル１２０の表示状態に関わらず可変表示領域９を含む表示エリア１２０ａの後方の遊技領域７内をパチンコ球が流下することになる。
【０１２２】
次に図１４には、可変表示が開始されてから所定時間経過後において前述したリーチ状態が発生した状況が示されている。このリーチ状態中における可変表示領域９は、例えば図１４（ｂ）に示されるように、左図柄（７）及び右図柄（７）とが中段の横ライン上に停止表示され、中図柄は可変表示が継続されている状態となっている。
【０１２３】
また、このように可変表示領域９における左右の可変表示エリアに左図柄（７）及び右図柄（７）とが中段の横ライン上に停止表示された段階において、図１４（ｂ）に示されるように、表示エリア１２０ａにおける可変表示領域９の下方位置に「リーチ！」なる文字が表示され、リーチ状態が発生したことが文字情報により遊技者に報知される。
【０１２４】
さらにこのリーチ状態が発生した時点において、前記ＥＬ表示装置６９の表示エリア６９ａに設けられた恐竜表示エリア８ａ、恐竜表示エリア８ｂに表示される恐竜の画像が、恐竜の口が開閉するとともに手足等の部位が上下動するように表示される。このように可変表示領域９にリーチ態様が表示されたときに、表示エリア１２０ａの表示態様のみならず、その後方の遊技領域７に設けられた表示エリア６９ａの表示画像が動作するように表示演出が行われることで、遊技者の大当りへの期待感を効果的に高めることが出来るとともに、前記ＥＬ表示装置６９と無機ＥＬパネル１２０とが重合して配置されていることから、遊技領域７に表示される表示画像と表示エリア１２０ａの表示画像とが、前後に異なって表示されるようになるため、奥行き感のある映像演出が可能となり、視覚的な演出効果を著しく高めることができる。
【０１２５】
また、リーチ状態が発生したときに常に恐竜表示エリア８ａ、恐竜表示エリア８ｂに表示される恐竜画像を動作させるのではなく、例えばリーチ状態が発生した場合における所定の確率で恐竜画像を動作させるようにしたり、あるいは動作させる恐竜画像の数をリーチ毎に変えるようにすれば、リーチ状態の発生に伴う演出のバリエーションが増加するので演出効果が向上するとともに、遊技者の大当りへの期待感をより効果的に高めることが出来る。
【０１２６】
また、この状態において、表示エリア１２０ａの周囲に形成されたＥＬ表示装置１００ａ〜ｄの表示エリア１００の表示内容が、反時計回りに回転するスパイラル状の模様に切り替え表示されるとともに、表示エリア１００の外周部の遊技効果ＬＥＤ２８の点滅間隔が変化して短くなる。
【０１２７】
次いで、図１４に示されるリーチ状態が発生した時点から所定時間が経過した時点で、可変表示領域９における中央の可変表示エリアに、大当りの対象となる「７」以外の適宜の特別図柄（例えば「３」（図示略））が一時停止すると、表示エリア１２０ａにおける上部の恐竜表示エリア８ａの下部から、可変表示領域９の中央に向かって噴出される炎が表示されるとともに、表示エリア１２０ａにおける可変表示領域９の下方の領域には、演出を盛り上げるための女性のキャラクタＣ１が表示される（図９参照）。
【０１２８】
この炎の噴出表示に伴って、可変表示領域９では、その中央の可変表示エリアに一時停止されている特別図柄「３」が燃えて溶けだし（例えば図１５（ｂ）参照）、大当りの対象となる「７」に近づく次の特別図柄「４」に変化していく（図示略）。
【０１２９】
この際、可変表示領域９における中央の可変表示エリアが図１３及び図１４のときよりも拡大表示されるとともに、左右の可変表示エリアが縮小表示されるため、この時点において特に注目される中央の可変表示エリアに表示される特別図柄である「６」を強調して表示させることが出来る。
【０１３０】
図１５には、上記のように恐竜が炎を噴出して特別図柄を変化させる演出が繰り返し行われた後、中央の可変表示エリアに特別図柄「６」が一時停止された状況が示されている。なお、このように特別図柄が一時停止している状況においては可変表示は継続中である。また、図１５（ａ）に示されるように、恐竜表示エリア８ａ、恐竜表示エリア８ｂに表示される恐竜画像による表示演出も継続される。
【０１３１】
また、この状態において、表示エリア１２０ａの周囲に形成されたＥＬ表示装置１００ａ〜ｄの表示エリア１００の表示内容が、スパイラル状の模様の表示から炎の表示に切り替わるとともに、表示エリア１００の外周部の遊技効果ＬＥＤ２８が点灯状態に切り替わり、遊技効果ＬＥＤ２８の発光色も変化する。
【０１３２】
特に図１５（ｃ）に示されるように、表示制御基板８０は、あたかも炎が上部の恐竜画像の口から噴出されているような表示態様を表示させる制御を行うとともに、可変表示領域９に向けて噴出された炎により、可変表示領域９に一時停止（可変表示）される特別図柄が燃えて溶け出すといったように、無機ＥＬパネル１２０の表示エリア１２０ａに表示される可変表示態様及び演出表示態様と、遊技領域７に表示された恐竜画像の動作態様とが、相互に作用を及ぼすような演出表示態様を表示させる制御を行うので、可変表示に関連する演出効果が効果的に高まるばかりか、可変表示態様及び演出表示態様と恐竜画像の動作態様との関連性が高まり、一体感のある演出を遊技者に提供することが出来る。
【０１３３】
次いで、図１５に示される表示状態から、可変表示領域９における中央の可変表示エリアに大当りの対象となる「７」の特別図柄が停止表示されると、図１６（ｂ）に示されるように、可変表示領域９の可変表示が終了して、左、中、右の可変表示エリアの中段それぞれに特別図柄「７」が停止されて特定の表示態様「７７７」が表示される。そしてこの可変表示領域９における特定の表示態様の停止表示に基づいて、大当り状態が発生することになる。
【０１３４】
また、可変表示の終了の際においては、可変表示領域９が全体的に拡大表示されて特定の表示態様が強調表示されるため、可変表示結果として特定の表示態様（大当り態様）が表示されたことが報知表示さる。また、恐竜画像の動作演出が終了してそれぞれ口が開いた態様にて停止される。
【０１３５】
同時に、表示エリア６９ａにおける可変表示領域９の一部及びその左右側の領域に相当する位置には、あたかも左右の恐竜画像の口から炎が噴出されているような表示態様が表示されるとともに、表示エリア１２０ａの可変表示領域９の下方には「大当り！」なる文字が表示され、大当り状態が発生したことが文字情報により遊技者に報知表示される。さらに表示エリア１００の表示内容が、炎の回転表示から女性のキャラクタＣ２が表示され、大当り状態が発生したことを示す演出表示態様となる。尚、この際、遊技情報である始動回数表示や大当り回数表示は実施されない。
【０１３６】
また、特に図示はしないが、上記のように大当り状態が発生して開閉板２０が開放する際においてキャラクタＣ２が出現して、あたかもキャラクタＣ２が開閉板２０を開放させるような演出表示がなされるようにしても良い。このように表示エリア１２０ａがガラス板２ａに設けられていることで、遊技領域７内の開閉板２０や恐竜画像の動きに関連した表示態様を表示エリア１２０ａにて容易に表示させることが出来る。
【０１３７】
以上説明したように、本実施例の遊技機であるパチンコ機１によれば、自己発光可能で薄型のＥＬ表示装置６９，１００ａ〜ｄ，１２０を、その表示エリア６９ａ、１００、１２０ａが、遊技盤６及び透視窓であるガラス板２ａ、２ｂ及び透視窓枠であるガラス扉枠２のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域を形成するため制約をより少ないものにでき、パチンコ機１の全面を利用して演出効果を飛躍的に向上できる。
【０１３８】
また、本実施例の遊技盤６のようにすれば、従来のように遊技盤６の中央部等に穴をあけて可変表示装置を配置することなく、可変表示領域９を盤面上に形成することが可能であるばかりか、遊技盤６面の背面側であって、可変表示領域９に合致する部分にも遊技球通路や各種の装置を設けることができるため、遊技盤６背面における部品配置の設計自由度を大幅に向上できる。
【０１３９】
以上、本実施例１のようにすれば、従来の遊技機においては、遊技盤における演出が主に実施されて、該遊技盤以外の遊技機の領域における演出に乏しく、遊技者により効果の高い演出を実施できないと問題があったが、これらの問題を、遊技盤６における表示領域である表示エリア６９ａに加えて、前記ＥＬ表示装置１００ａ〜ｄ、１２０の表示領域である表示エリア１００、１２０ａを前記透視窓であるガラス板２ａ、２ｂ及び透視窓枠であるガラス扉枠２のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら各表示領域である表示エリア１００、１２０ａにおいても種々の演出を実施できるようになることで、解決することができる。
【０１４０】
以上、本発明の請求項４に対応する実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１４１】
例えば、本実施例１においては、遊技盤６上に形成されたＥＬ表示装置６９の表示エリア６９ａと、前記透視窓であるガラス板２ａ、２ｂに形成されたＥＬ表示装置である無機ＥＬパネル１２０の表示エリア１２０ａとが、重合するように設けられており、このようにすることは、双方の表示エリア６９ａ、１２０ａが重合することで、一体感のある演出が可能となり、演出効果をより高めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら双方の表示エリア６９ａ、１２０ａが重合しないように、配置しても良い。
【０１４２】
また、本実施例１においては、表示制御手段である表示制御基板８０は、前記遊技盤６上に形成された前記ＥＬ表示装置６９の表示エリア６９ａに、盤面画像を表示するようになっており、このようにすることは、盤面画像の画像データを変更するのみで、機種のイメージを一新でき、演出効果を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＥＬ表示装置６９の表示エリア６９ａ盤面画像を表示しない構成としても良い。
【０１４３】
また、本実施例１においては、前記遊技領域７を流下する遊技球の通過を検出する遊技球検出手段であるゲートスイッチ１２を設け、前記表示制御手段である表示制御基板８０は、該ゲートスイッチ１２による遊技球の通過検出に基づいて、遊技盤６上に設けられた表示エリア６９ａにおける演出（画像球による演出表示）を行うようにしており、このようにすることは、遊技球の流下範囲を狭めることなく、遊技球の行方に応じた画像演出を行うことができ、より一層高い演出効果を得ることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技球の通過検出に基づく演出表示を実施しない構成としても良い。
【０１４４】
また、本実施例１においては、表示制御手段である表示制御基板８０が、可変表示領域９の表示状態に応じて前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０の各表示エリア６９ａ、１００、１２０ａにおける表示状態を変化させるようにしており、このようにすることは、可変表示演出を行う範囲が可変表示領域９上に限定されずに前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０の各表示エリア６９ａ、１００、１２０ａに拡大されることで、演出効果を飛躍的に高めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可変表示領域９の表示状態に応じて前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０の各表示エリア６９ａ、１００、１２０ａにおける表示状態を変化させない構成としても良い。
【０１４５】
また、本実施例１においては、前記表示制御手段である表示制御基板８０は、ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０の各表示領域間６９ａ、１００、１２０ａで相互に作用を及ぼすように連動した演出（渦巻き画像の表示、回転、反転、恐竜の動作表示、火炎表示、識別情報である数字のとろけ表示等）を行うようにしており、このようにすることは、ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０の各表示エリア６９ａ、１００、１２０ａの相互間において、関連性のより強い演出を行うことで、より一層高い演出効果を得ることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各表示エリア６９ａ、１００、１２０ａの連動した演出を行わない構成としても良い。
【０１４６】
また、本実施例１においては、前記表示制御基板８０が遊技履歴を集計し、該集計した遊技情報である大当り回数や始動回数を、前記ＥＬ表示装置１００ａ，１００ｄの表示エリア１００の隅部に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報を集計して表示しない構成としても良い。更には、これら表示される遊技情報として、本実施例１では大当り回数と始動回数とを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら集計し、表示する遊技情報の内容な適宜に選択すれば良く、これら遊技情報を表示する位置も適宜に選択すれば良い。
【０１４７】
また、本実施例１においては、前記表示制御手段である表示制御基板８０は、前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０に対して着脱可能に接続されており、このようにすることは、機種変更に際して、前記表示制御基板８０を変更する必要が生じた場合でも、該表示制御基板８０とＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０とを容易に分離することができ、機種変更に伴う表示制御基板８０の交換労力を軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示制御基板８０は、前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０に対して着脱不能に接続されていても良い。
【０１４８】
また、本実施例１においては、前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０のそれぞれに表示エリア６９ａ、１００、１２０ａを保護するための保護層としてガラス板２ａや、アクリル板７１や、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂層を設けており、このようにすることは、外部からの衝撃等によるＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０の損傷を可能な限り防止することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保護層を有しない構成としても良い。
【０１４９】
また、本実施例１においては、前記透視窓であるガラス板２ａ内に位置するように設けられた表示エリア１２０ａが、透明ＥＬパネルである無機ＥＬパネル１２０にて形成されており、このようにすることは、遊技領域７内を流下する遊技球の視認性の低下を少ないものにできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらガラス板２ａ内に位置するように設けられた表示エリア１２０ａの一部を透明ではないＥＬパネルの表示領域としても良い。
【０１５０】
また、言うまでもなく、無機ＥＬパネル１２０の可変表示態様や、これに関わる演出態様は上記図示したものに限定されるものではなく、種々の表示態様に変更可能である。
【０１５１】
また、本実施例１においては、無機ＥＬパネル１２０の可変表示領域９にて、可変表示中にリーチ状態が発生した場合における可変表示態様及びこれに関連する演出表示態様の一例を示したが、例えば通常の可変表示中において、前述したようなリーチ状態が発生することを予告するリーチ予告演出が行われるようにしたりしても良い。
【０１５２】
また、本実施例１では、遊技情報を表示領域１００に表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報を前記表示エリア６９ａや表示エリア１２０ａに表示するようにしても良い。
【０１５３】
また、本実施例１では、無機ＥＬパネル１２０の表示エリア１２０ａをもガラス板２ａ全域にわたって設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば図１に示される可変表示領域９に対応するエリアのみに部分的に設けられていてもよく、また、部分的に設ける場合における配置位置は適宜に選択すれば良い。
【０１５４】
また、本実施例１では、可変表示及びその他の演出等を行う各ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０の表示制御を同一の表示制御基板８０が行う構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０の表示制御を異なる表示制御基板にて実施するようにしても良いし、逆に、高性能な制御手段を用いる場合には、ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０の表示制御のみならず、スピーカ２７の音声出力制御、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御等を１つの制御手段にて行う構成としても良い。
【０１５５】
また、前記表示制御基板８０を、遊技場に関する情報の管理を行うホールコンピュータに接続し、例えば遊技場に関する情報（例えばイベントの告知や遊技に関わるサービス内容等）や、遊技場を演出するためのキャラクター等を前記表示エリア６９ａ、１００、１２０ａにて表示させるようにしても良い。
【０１５６】
（実施例２）
次に、本発明の実施例２を図面に基づいて詳細に説明すると、図１７には、本発明の請求項１の発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機２０１の全体正面図が示されている。本実施例２のパチンコ機２０１は、図１７及び図１８に示されるように、図示しない枠状に形成された基枠に開閉自在に枢支されるとともに、パチンコ球が打ち込まれる略円形の遊技領域２０７が前面に形成された遊技盤２０６が上半部に着脱自在に取り付けられた前面枠２７２と、前面枠２７２における遊技盤２０６及びその周囲前面を開閉自在に枢支された透視窓枠としてのガラス扉枠２０２と、から主に構成されている。
【０１５７】
この本実施例のガラス扉枠２０２には、その中央に遊技領域２０７とほぼ同形の円形の開口部２４２が形成された非透明の合成樹脂板により構成されていて、該開口部２４２は、前面枠２７２の前面上半部を閉塞した状態において、その後方の遊技領域２０７の前方に対向するようになっており（図２２参照）、ガラス扉枠２０２の後面側から着脱自在に取り付けられる透明な２枚のガラス板２０２ａ、２０２ｂにより閉塞されるようになっている。このガラス板２０２ａ、２０２ｂは遊技盤２０６の前面から所定距離離間した前方位置に配置されるので、遊技盤２０６の前面とガラス板２０２ｂの後面との間にパチンコ球が打ち込まれる遊技領域２０７が形成される。また、パチンコ機２０１の前方からガラス板２０２ａ、２０２ｂを通して後方の遊技領域２０７が視認出来るため、これらガラス板２０２ａ、２０２ｂにより遊技領域２０７を透視可能な透視窓が形成されている。
【０１５８】
ガラス扉枠２０２の前面におけるガラス板２０２ａの周囲には、後述する有機ＥＬパネルから成るＥＬ表示装置３００ａ〜ｄが設けられており、これらＥＬ表示装置３００ａ〜ｄにより、ガラス板２０２ａの周囲にわたってＥＬ表示装置のＥＬ表示領域としての表示エリア３００（図１７中における斜線領域）が形成されている。この表示エリア３００には、パチンコ機２０１の前面を装飾するための装飾の表示や、後述するような遊技に関連する種々の演出が表示されるようになっている。
【０１５９】
尚、本実施例における透視窓は前述のようにガラス板２０２ａ、２０２ｂにて構成されているが、遊技領域２０７を透視可能に構成できるものであれば、ガラス板以外の例えばポリカーボネート樹脂等の樹脂材や、その他の素材にて構成されていても良い。
【０１６０】
尚、本実施例では、ＥＬ表示装置３００ａ〜ｄはガラス扉枠２０２の前面におけるガラス板２０２ａの周囲に設けられているが、ガラス扉枠２０２全体を透明なポリカーボネイト樹脂等により透明に構成して、ガラス扉枠２０２の裏面におけるガラス板２０２ａの周囲に配置してもよいし、あるいは、ＥＬ表示装置３００ａ〜ｄからの配線の引き回しを簡素化するために前面枠２７２の前面に配置しても良い。
【０１６１】
ガラス扉枠２０２における表示エリア３００の外周部には、遊技効果ＬＥＤ２２８が設けられている。遊技効果ＬＥＤ２２８には、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが使用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。
【０１６２】
また、前面枠２７２の前面におけるガラス扉枠２０２の下方には、打球供給皿２０３が設けられている。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部３０４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の左右側には、内部に設けられるスピーカ２２７（図２１参照）から出力される音を放音する放音部がそれぞれ設けられている。また、打球供給皿２０３の下方には、打球供給皿２０３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿２０４と、打球を発射する打球操作ハンドル２０５と、が設けられている。
【０１６３】
前記操作部３０４には、図２０に示すように、遊技者によりパチンコ機２０１に１対１に対応して、該パチンコ機２０１の側方位置に設けられた前記カードユニットに挿入された遊技用記録媒体であるプリペイドカードより読み出された遊技用価値である度数を表示する度数表示部３０７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部３０７に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施するための貸出ボタン３０６と、遊技を終了する際に押圧操作されることにより、前記カードユニットに挿入されているプリペイドカードに新たな残度数が記録されて返却がなされる返却ボタン３０５と、が設けられており、これら各部は操作部３０４内部に設けられている操作基板３０８上に実装されている。
【０１６４】
次いで、前記ガラス扉枠２０２の後方には、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられており、該遊技盤２０６の前面には、遊技領域２０７が形成されていて、該遊技領域２０７の全体が、後述するように遊技盤２０６内に配置されているＥＬ表示装置２６９の表示エリア２６９ａとされている。
【０１６５】
この遊技領域２０７内には、中央上部位置に恐竜の正面画像が表示される恐竜表示エリア２０８ａと、左右の側方位置に、恐竜の側面画像が表示される恐竜表示エリア２０８ｂとが設けられているとともに、前記恐竜表示エリア２０８ａの下方に連設するように、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示域２１０が形成されていて、該可変表示域２１０には１つの図柄表示エリアが形成されていて、１桁の数字並びに所定数のアルファベット記号から成る「普通図柄」が可変表示される。
【０１６６】
また、前記可変表示域２１０の下方位置となる遊技領域２０７の中央位置に対応する領域は、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示するための可変表示領域２０９とされており、該可変表示領域２０９においては図１７や図２９〜図３１に示すように、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示されるようになっているとともに、該可変表示領域２０９内を遊技球が流下できるように構成されている。
【０１６７】
この可変表示領域２０９に表示される特別図柄は、後述するように、前記遊技領域２０７内に形成された始動入賞口２１４へ打玉が入賞するか、或いは、前記可変表示域２１０に予め定められた特定の「普通図柄」の表示中に後述する通過ゲート２１１をパチンコ球が通過することで可変表示が開始される。一方、可変表示域２１０に表示される普通図柄は、該可変表示域２１０の上部に設けられた上部入賞口２１６に打玉が入賞することで可変開始される。
【０１６８】
また、前記恐竜表示エリア２０８ａ上部位置には、始動入賞口２１４に入賞した始動入賞球数、並びに前記特定の「普通図柄」の表示中における通過ゲート２１１のパチンコ球の通過により付与される始動回数とを合算記憶して表示する４個の始動回数表示部２１８が設けられている。本実施例では、始動回数の合算記憶の上限を４回として、始動入賞が記憶される毎に、始動回数表示部２１８の点灯数が１つ追加して点灯する。そして、可変表示領域２０９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、始動回数が１つ減算されて点灯数が１つ減少するように表示制御される。
【０１６９】
前記可変表示領域２０９の側部には、打玉を導く通過ゲート２１１が設けられており、該通過ゲート２１１の下部領域は、画像による始動入賞口２４１ａ，２４１ｂが表示形成されたコラボレーション遊技領域２０７ａとされていて、図２６に示すように、前記可変表示域２１０に予め定められた特定の「普通図柄」（本実施例では３と７）の表示中に、該通過ゲート２１１をパチンコ球が通過することで、通過ゲート２１１を通過した実球から分離するように、画像球が表示され、前記可変表示域２１０の「普通図柄」が「３」の場合には、「１」が表示された始動入賞口２４１ａに、前記可変表示域２１０の「普通図柄」が「７」の場合には、「２」が表示された始動入賞口２４１ｂに、それぞれ画像球が流入するように表示され、前記始動回数に、それぞれ「１回」と「２回」の始動回数が加算されるようになっている。
【０１７０】
この通過ゲート２１１には、通過ゲート２１１を通過した打玉を検出するゲートスイッチ２１２が設けられている。また、前記始動入賞口２１４に入賞した始動入賞球は、遊技盤２０６の背面に導かれ、始動口スイッチ２１７によって検出される。
【０１７１】
また、始動入賞口２１４の下方には、開閉板２２０が設けられた可変入賞球装置２１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２２１によって開閉板２２０が開成し、可変入賞球装置２１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した玉のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２２で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２２３で検出される。
【０１７２】
遊技盤２０６には、前記始動入賞口２１４並びに上部入賞口２１６に加えて、複数の入賞口２２４ａ〜ｄが設けられている。遊技領域２０７の向かって左側側部領域は前記コラボレーション遊技領域２０７ａとされ、一方の右側領域は、その背面に流入口２２５ａから流入したパチンコ球を保持してその流下経路を流出口２２５ｂ或いは流出口２２５ｃのいずれかとする流路切替ユニット２８１が設けられているワープ遊技領域２０７ｂが設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２２６が設けられている。（図２２参照）
【０１７３】
この遊技盤２０６の構成を、図２２を用いて説明すると、本実施例の遊技盤２０６は２層構造とされていて、前記遊技領域２０７の全領域が表示エリアとなるように、大型のドットマトリックス構成とされたＥＬ表示装置２６９が透明な保護層としての比較的肉厚なアクリル板２７１の内方側に貼着された構成となっている。
【０１７４】
この透明なアクリル板２７１には、可変入賞球装置２１９、風車、並びに各入賞口を構成する各種球受部材が装着されているとともに、遊技領域２０７内を流下するパチンコ球の流下方向を変更させる遊技釘が所定の配列をなすように立設されている。尚、本実施例では、これら遊技釘が打鋲されるアクリル板２７１が樹脂であるため、遊技釘の間隔を釘頭の位置を適宜に変形にて移動させる釘調節や長期の使用にて、遊技釘の固定が緩まないように、アクリル板２７１中に前記遊技釘を打ち込むための金属製で管状の防緩ポスト２８４を設けて、該防緩ポスト２８４に遊技釘を打鋲するようになっている。
【０１７５】
また、前記実施例では、遊技釘として金属製のものを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技釘を樹脂製としても良く、このように、遊技釘を樹脂製とする場合においては、保護層である前記アクリル板２７１と一体に形成しても良い。
【０１７６】
また、本実施例のようにＥＬ表示装置２６９の前面に透明な保護層であるアクリル板２７１を配置することは、遊技球の流下に伴うＥＬ表示装置２６９の損傷や汚れを防止でき、ＥＬ表示装置２６９の使用可能期間を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保護層としては、ＥＬ表示装置２６９からの発光を透過可能な透明性を有するものであって、且つ遊技球の衝突に耐えられる機械的強度や硬さを有するものであれば好適に使用することができ、その厚み等は適宜に選択すれば良い。
【０１７７】
また、本実施例では、前述のように、透明な保護層であるアクリル板２７１に遊技釘を打鋲して配置形成しているが、このようにすることは、遊技釘をＥＬ表示装置２６９を貫通させる必要がなく、よって、ＥＬ表示装置２６９に遊技釘を打ち込むための孔部を設けずとも良くなることから、これら多数の孔部が設けられた非常に特殊で製造が難しいＥＬ表示装置を使用せずに、通常において画像表示等に使用されるＥＬ表示装置に近いパネルを使用できるようになり、これらＥＬ表示装置２６９の価格を低減できるばかりか、ＥＬ表示装置２６９は、空気中の水分や酸素の侵入によって劣化が加速して、発光強度が低下する等の特性があることから、前記した多数の孔部を設けずとも良いことで、ＥＬ表示装置２６９の気密性を長期間に渡って保つことが可能となり、ＥＬ表示装置２６９の耐久性を確保しながら、該ＥＬ表示装置２６９の表示領域上に遊技領域を形成している。
【０１７８】
ここでＥＬ表示装置２６９並びにＥＬ表示装置３００ａ〜ｄとして使用した有機ＥＬパネルについて説明すると、本実施例の有機ＥＬパネルは、図２３に示すような構成とされており、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極３１３が配列形成されたＸ側ガラス基板３１１と、陰極となる複数の金属電極３１６が配列形成されたＹ側ガラス基板３１７との両極間に、電界を印加することでＲＧＢの各発光色を発光する低分子或いは高分子の有機蛍光体薄膜３１５Ｒ，３１５Ｇ，３１５Ｂが介在するように、前記酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極３１３上を被覆するように形成されたキャリア層３１４上に薄膜として配置形成され、その外周をシール材３１２により前記Ｘ側ガラス基板３１１とＹ側ガラス基板３１７との間が密封された構成とされていて、前記Ｘ側ガラス基板３１１の外周端部並びにＹ側ガラス基板３１１の外周端部には、前記陽極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極３１３と陰極である金属電極３１６とを、表示制御を行うドライバＩＣ２７６ａ、２７６ｂが実装された表示中継基板２８０ａ、２８０ｂに接続するためのフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）２４７が導出されている。
【０１７９】
前記有機蛍光体薄膜３１５Ｒ，３１５Ｇ，３１５Ｂに使用される有機電界発光（エレクトロルミネッセンス；ＥＬ）材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機電界発光（エレクトロルミネッセンス；ＥＬ）材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体等の有機電界発光（エレクトロルミネッセンス；ＥＬ）材料を好適に使用することができる。
【０１８０】
また、前記キャリア層３１４としては、正孔を前記有機蛍光体薄膜３１５Ｒ，３１５Ｇ，３１５Ｂに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を好適に使用することができ、これらキャリア層３１４としては、例えば、前記正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、前記電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【０１８１】
また、これら有機電界発光（エレクトロルミネッセンス；ＥＬ）材料や有機導電材から成るキャリア層３１４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【０１８２】
本実施例のＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄに用いた有機ＥＬパネルは、前記陽極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極３１３と陰極である金属電極３１６との交差する隣接する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色を発光する有機蛍光体薄膜３１５Ｒ，３１５Ｇ，３１５Ｂが並列配置形成され、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色が、遊技盤２０６の前面側となる前記Ｘ側ガラス基板３１１側に放射されるようになっている。尚、本実施例の有機ＥＬパネルは、これら前記隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の１単位が１画素を形成するとともに、前記フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）２４７を介して接続されるドライバＩＣ２７６ａ、２７６ｂにより、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことで、フルカラー表示が可能とされている。
【０１８３】
尚、本実施例では、前記金属電極３１６が配列形成される基板材としてガラスを使用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを使用しても良い。
【０１８４】
また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極３１６を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を使用して、有機ＥＬパネルから成るＥＬ表示装置２６９自体を実施例１において使用した無機ＥＬパネル１２０のように透明なものとしても良い。更には、前記基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機ＥＬパネルを、可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【０１８５】
また、本実施例ではＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄとして前記したように有機ＥＬパネルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＥＬパネルとしては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜を有機電界発光（エレクトロルミネッセンス；ＥＬ）材料として用い、該有機電界発光（ＥＬ）薄膜に高周波の交流電圧を印加して発光させる無機ＥＬパネルを用いるようにしても良い。
【０１８６】
また、ＥＬ表示装置３００ａ〜ｄに用いた有機ＥＬパネルには、前記Ｘ側ガラス基板３１１の外方側には、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂にて保護層が形成されており、外部からの衝撃等によりＥＬ表示装置３００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できるようになっている。
【０１８７】
尚、本実施例では上記のように保護層が着色されていることで、ＥＬ表示装置３００ａ〜ｄの非表示状態時において、外部光の反射作用によって表示エリア３００が適宜色に見えることになるため、ＥＬ表示装置３００ａ〜ｄの非表示状態時における表示エリア３００の装飾性を効果的に高められるように工夫されている。
【０１８８】
これらＥＬ表示装置２６９を構成する有機ＥＬパネルから導出された前記フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）２４７は、図１９に示すように、遊技盤２０６の側部端辺部に形成された切欠き部並びに遊技盤２０６の下方部に形成された挿通孔２６１を通じて、遊技盤２０６の裏面側に配置されている図２４に示す表示中継基板２８０ａに接続される。尚、本実施例では、ＥＬ表示装置３００ａ〜ｄを構成する有機ＥＬパネルからも、前記ＥＬ表示装置２６９と同様にフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）２４７が各有機ＥＬパネルの外周辺側から導出され、ガラス扉枠２０２の軸支辺側に収集されて、該軸支辺近傍に形成された挿通孔（図示略）を通じて、遊技盤２０６の裏面側に配置されている前記表示中継基板２８０ａと同様の表示中継基板２８０ｂに接続されるようになっている。
【０１８９】
これら表示中継基板２８０ａ、２８０ｂには、図２４に示すように、フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）２４７の端部電極が着脱可能に装着されるＺＩＦコネクタ７７と、前記ドライバＩＣ２７６ａ、２７６ｂと、後述する表示制御基板２８０に接続される接続ケーブル２４７’の一方端が接続されるカードエッジコネクタ２７５とが実装されていて、該表示中継基板２８０ａ、２８０ｂを介して前記ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄを構成する有機ＥＬパネルと表示制御基板２８０とが接続されることで、ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの表示内容の制御を、該表示制御基板２８０が実施できるようになっているとともに、前記ＺＩＦコネクタ７７並びにカードエッジコネクタ２７５を備えることにより、これらコネクタを取り外すことで、表示制御手段である前記表示制御基板２８０とＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄとを容易に分離することができるように構成されている。
【０１９０】
このように、前記表示制御基板２８０とＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄとを容易に分離できるようにすることは、機種変更やメンテナンス等に際して、これらの交換作業やメンテナンス、特に前記アクリル板やガラス板２０２ａ、２０２ｂの清掃作業等を容易に実施できるようになり、これら交換作業やメンテナンス作業に伴う労力を著しく軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示制御基板２８０とＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄとが分離不能な構成としても良い。
【０１９１】
また、遊技盤２０６の内方側面には、図２２に示すように、流入口２２５ａから流入したパチンコ球を検出するための流入球検出スイッチ２４０や、各入賞口からのパチンコ球の流入を検知するための入賞球検出スイッチ２９９ａ〜ｄが設けられているとともに、前記ワープ遊技領域２０７ｂに該当する位置には、流入口２２５ａから流入したパチンコ球を、その外周に形成された凹部内に保持するとともに、回動ソレノイド２７８によって回動されることにより保持中のパチンコ球を流出口２２５ｂ或いは流出口２２５ｃのいずれかに排出する流路切替コマ２７９を有する流路切替ユニット２８１が設けられており、前記始動回数表示部２１８による始動回数残数が上限値である４回である場合において、流入口２２５ａから流入したパチンコ球の保留並びに当たり／ハズレの抽選が実施されるようになっており、これらの抽選は、後述する遊技制御基板２３１が実施し、該抽選結果に応じて前記回動ソレノイド２７８を遊技制御基板２３１が動作させて、当たりの場合には流出口２２５ｂに、ハズレ場合には流出口２２５ｃにパチンコ球を排出する。
【０１９２】
次いで、本実施例のパチンコ機２０１における遊技球の流れ沿ってパチンコ機２０１の構成を説明すると、前記打球操作ノブ２０５の操作によって駆動モータ２９４（図２１参照）により揺動されるハンマーによって発射された打玉は、打球レール２３０を通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、打球レール２３０の経路中に形成されたファール口２８８から前記ガラス扉枠２０２の内方に設けられている誘導ボックス樋２８９（図１７参照）に流入するとともに、連通口２９８を通じて余剰球通路（図示略）を介して前記余剰球受皿２０４に環流されるようになっている。
【０１９３】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打玉が上部入賞口２１６に入賞すると、可変表示域２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。この可変表示された普通図柄が予め定められた特定の「普通図柄」（本実施例では３と７）が停止表示されている間に、前記コラボレーション遊技領域２０７ａの上部に設けられている通過ゲート２１１をパチンコ球が通過してゲートスイッチ２１２で検出されると、図２５（ａ）に示すように、可変表示域２１０の停止表示図柄が「３」の場合には、画像にて表示形成された仮想の始動入賞口２４１ａに、前記通過ゲート２１１を通過した実球から分離するように画像のパチンコ球が表示されて、画像のパチンコ球が「１」が表示された始動入賞口２４１ａに流下する画像がコラボレーション遊技領域２０７ａに表示されて、前記始動回数に「１回」の始動回数が加算されるようになっている。
【０１９４】
また、図２５（ｂ）に示すように、可変表示域２１０の停止表示図柄が「７」の場合には、画像にて表示形成された仮想の始動入賞口２４１ｂに、前記通過ゲート２１１を通過した実球から分離するように画像のパチンコ球が表示されて、画像のパチンコ球が「２」が表示された始動入賞口２４１ｂに流下する画像がコラボレーション遊技領域２０７ａに表示されて、前記始動回数に「２回」の始動回数が加算されるようになっている。
【０１９５】
尚、本実施例では、前記上部入賞口２１６にパチンコ球が入賞して入賞球検出スイッチ２１５にて検出された場合には、該入賞により可変表示域２１０に停止表示される「普通図柄」が「３」或いは「７」であると抽選されている場合に、該「３」或いは「７」が停止表示される以前に上部入賞口２１６の上部遊技領域に、上部入賞口２１６から宝箱が飛び出して該宝箱の蓋が開く画像が短時間（本実施例では約１．５秒間）表示されることで、前記通過ゲート２１１への通過を狙うように、遊技者への報知が実施されるようになっている。
【０１９６】
また、本実施例の遊技盤２０６の向かって右領域には、前記のようにワープ遊技領域２０７ｂが設けられている。このワープ遊技領域２０７ｂの上部位置に設けられている流入口２２５ａにパチンコ球が進入すると、該進入が流入球検出スイッチ２４０にて検出された後、進入してきたパチンコ球が流路切替コマ２７９の凹部に保持されるとともに、ワープ遊技領域２０７ｂには、図２６に示すように、前記流入球検出スイッチ２４０によるパチンコ球の検出に伴って、遊技制御基板２３１が実施する抽選結果により異なる演出表示がされる。
【０１９７】
遊技制御基板２３１による抽選結果が当たりである場合には、図２６（ａ）に示すように、ワープ遊技領域２０７ｂの下部位置に表示されているＶゾーンに映像球が流下して進入する映像が表示され、該Ｖゾーンへの進入映像の表示に伴って、前記回動ソレノイド２７８が動作されて、前記流路切替コマ２７９の凹部に保持されている実球が回動にて流路を流下して流出口２２５ｂから流出して、入賞口２２４ｂに入賞するようになっており、該入賞後に前記ワープ遊技領域２０７ｂには、図２６（ｃ）に示すような当たり映像が、所定時間表示される。
【０１９８】
一方、遊技制御基板２３１による抽選結果がハズレである場合には、図２６（ｂ）に示すように、ワープ遊技領域２０７ｂの下部位置に表示されているＸゾーンに映像球が流下して進入する映像が表示され、該Ｘゾーンへの進入映像の表示に伴って、前記回動ソレノイド２７８が動作されて、前記流路切替コマ２７９の凹部に保持されている実球が回動にて流路を流下して流出口２２５ｃから流出するようになっており、流出口２２５ｃからの流出後に前記ワープ遊技領域２０７ｂには、図２６（ｄ）に示すようなはずれ映像が、所定時間表示される。
【０１９９】
また、前記打玉が始動入賞口２１４へ入賞して該入賞球が始動入賞口スイッチ２１７にて検出されると、始動入賞口２１４から始動回数表示部２１８に向けて火の玉が発射される画像が表示され、その時点で消灯状態に表示されている始動回数表示部２１８の表示が、花火のように点灯状態に変化する画像が連動して表示され、始動回数表示部２１８に始動回数に１回が加算記憶されるようになっている。
【０２００】
これら、前記打玉が始動入賞口２１４へ入賞した入賞球が始動入賞口スイッチ２１７にて検出されるか、或いは、前記通過ゲート２１１における特定状態における通過に基づき、始動回数表示部２１８に始動回数が加算記憶されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示領域２０９に表示される全特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できない状態でなければ、始動回数記憶を１つ或いは２つ増やす。
【０２０１】
そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１９の開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１９の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【０２０２】
また、前記第１の状態において大入賞口内に打玉が進入してカウントスイッチ２２３或いはＶカウントスイッチ２２２にて検出された場合には、大入賞口の上部領域に、カウントスイッチ２２３或いはＶカウントスイッチ２２２にて検出されたパチンコ球数と同一の花火が打ち上げられる画像が、カウントスイッチ２２３或いはＶカウントスイッチ２２２によりパチンコ球の検出に伴って順次表示されるようになっている。
【０２０３】
また、可変表示領域２０９で可変表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【０２０４】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【０２０５】
この可変表示領域２０９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示領域２０９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【０２０６】
次に、パチンコ機２０１の背面の構造について図１８に基づき説明する。パチンコ機２０１の遊技盤２０６の裏面側には、機構板２３６が設けられており、該機構板２３６には、ＥＬ表示装置２６９の表示制御を行う表示制御基板２８０等が搭載された可変表示制御ユニット２２９、遊技制御基板ボックス２３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板２３１、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板２３７が設置されている。さらに、機構板２３６には、駆動モータ２９４の回転力を利用して遊技球を遊技領域２０７に発射する打球発射装置２３４と、打球発射装置の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板２９１と、スピーカ２２７および遊技効果ＬＥＤ２２８に信号を送るためのＬＥＤ制御基板２３５と、スピーカ２２７から出力する音声制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板２７０と、が設けられている。
【０２０７】
また、図２中の２９０は、前記余剰球受皿２０４への流下経路に設けられて、前記余剰球受皿２０４の満タンを検出するための満タンスイッチ２１３や、払出装置２９７の上流部に設けられて球切れを検出するための球切れスイッチ２３３や、カウントスイッチ２２３、Ｖカウントスイッチ２２２、払出装置２９７内に配置されている賞球用カウントスイッチ２４８ａ、貸出球カウントスイッチ２４８ｂ等各種スイッチからの信号を前記遊技制御基板２３１に中継するための枠用スイッチ中継基板である。
【０２０８】
この機構板２３６の上部には球タンク２３８が設けられ、前記遊技島の供給樋より導出された供給管（図示略）よりパチンコ玉が球タンク２３８に供給される。球タンク２３８内のパチンコ玉は、誘導樋２３９を通って払出装置２９７に供給される。
【０２０９】
この誘導樋２３９の下流側終端部には、カーブ樋２４３、球供給樋２４４を介して２条の球供給通路２４５が連設されているとともに、この球供給通路２４５の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や玉貸球の払出を行う払出装置２９７に連設されており、誘導樋２３９を流下するパチンコ球は、取付ボスを支点として揺動自在に垂下されて取り付けられている玉ならし部材２４９により、上下２段となって流下する球が玉ならし部材２４９により埋設される重錘の作用によって１段とされるとともに誘導樋２３９にて２条に分流された後、カーブ樋２４３により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋２４４並びに球供給通路２４５を介して、払出装置２９７に供給されるようになっている。
【０２１０】
また、球供給通路２４５の経路中には球切れスイッチ２３３が各条に対応して設けられており、この球切れスイッチ２３３により払出装置２９７での１回の玉貸球数である２５球のパチンコ球が球供給通路２４５内に準備されているか否かが検出されるようになっている。
【０２１１】
また、前記カーブ樋２４３の屈曲部には球抜き弁（図示略）が設けられており、該球抜き弁（図示略）を作動する作動レバー（図示略）をパチンコ機２０１の前面側から操作することにより、その屈曲部より上流側の誘導樋２３９並びに球タンク２３８に待機する玉を、前記球供給通路２４５とほぼ平行に設けられている球抜通路２４６を介して前述した遊技島のアウト球タンクに排出される。
【０２１２】
この払出装置２９７には、球供給通路２４５の各条に対応して球切り用のスプロケット（図示略）が設けられており、これらスプロケットが駆動回転されることでパチンコ球が１球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケットが同期回転することで交互にパチンコ球が排出される。
【０２１３】
これらスプロケット（図示略）の下方には、前記払出装置２９７から払い出されたパチンコ球の通過を検出するための賞球用カウントスイッチ２４８ａ並びに貸出球カウントスイッチ２４８ｂが、賞球用に払い出されるパチンコ球と貸出用に払い出されるパチンコ球を独立して検出するようになっており、該賞球用カウントスイッチ２４８ａ並びに貸出球カウントスイッチ２４８ｂの上流位置には、ソレノイドの励磁または解除により揺動することで、排出されたパチンコ球の流下経路を、賞球用カウントスイッチ２４８ａの検出経路、または貸出球カウントスイッチ２４８ｂ側の検出経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁（図示略）が設けられていて、払い出されたパチンコ球は、前記賞球用カウントスイッチ２４８ａ或いは貸出球カウントスイッチ２４８ｂにて検出された後、賞球通路２７３に排出されるようになっている。
【０２１４】
また、賞球通路２７３の下流位置にはガラス扉枠２０２の打球供給皿２０３に連通する上皿連通口２７４が設けられており（図２０参照）、払出装置２９７から払い出されたパチンコ球は、賞球通路２７３並びに上皿連通口２７４を通って打球供給皿２０３に払い出され、貯留されるようになっている。また、この上皿連通口２７４の側方には、最下端部が前記ガラス扉枠２０２の下方に設けられている余剰球受皿２０４に連通する余剰球通路（図示略）に連設されており、打球供給皿２０３に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために上皿連通口２７４から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路（図示略）を流下して余剰球受皿２０４に払い出されるようになっている。
【０２１５】
この余剰球通路（図示略）の経路中には、前記余剰球受皿２０４に流下したパチンコ球が余剰球受皿２０４に満杯になったことを検知するための満タンスイッチ２１３が設けられており、これら満タンスイッチ２１３がＯＮされた場合には、払出装置２９７の駆動が停止されて賞球及び貸球の払出動作を不能動化する。
【０２１６】
また、この余剰球通路（図示略）の経路中には、図１７に示すように、打球レール２３０上の所定位置に設けられたファール口２８８から流入するファール球や、打球供給皿２０３に貯留されている待機球が流入するように、前記ガラス扉枠２０２の内方側に設けられた誘導ボックス樋２８９にて収集されたファール球並びに待機球が流入するための連通口２９８が設けられており、前記打球発射装置２３４により発射されたが前記遊技領域２０７に達せずに前記ファール口２８８から流入したファール球が、誘導ボックス樋２８９並びに連通口２９８を通じて余剰球通路（図示略）に排出され、該余剰球通路（図示略）を流下して余剰球受皿２０４に戻るようになっている。
【０２１７】
また、前記打球供給皿２０３に貯留されている待機球を余剰球受皿２０４に排出させる場合には、打球供給皿２０３の上部位置に設けられているスライドレバー２９３を操作することで、図示しない開閉シャッタが開放されて流下樋２９５並びに流入口２９６を通じて前記誘導ボックス樋２８９内に待機球が流入することで、前記ファール球と同様に連通口２９８を通じて余剰球通路（図示略）に排出され、該余剰球通路（図示略）を流下して余剰球受皿２０４に待機球が排出される。
【０２１８】
尚、前記誘導ボックス樋２８９は、その上部開口が前記上皿連通口２７４の下方に位置するように設けられており、前記ガラス扉枠２０２が開放され際に、上皿連通口２７４から流下した球が、該上部開口から誘導ボックス樋２８９に流入して、前記余剰球受皿２０４に返却されるようになっている。尚、前記上部開口には、上皿連通口２７４から落下した球を誘導ボックス樋２８９に案内するための案内板（図示略）が、ガラス扉枠２０２の開放に伴って立設するように、可倒自在に取り付けられている。
【０２１９】
また、前記機構板２３６の内方面側には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路とアウト球を誘導するアウト球通路とが形成されており、前記遊技盤２０６の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体（図示略）にて収集されて放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板２３６に形成された連通口から機構板２３６の背面側に導き、さらにその連通口と前記球抜き通路２４６の下流部とを連通する合流通路（図示略）に導くようになっている。球抜き通路２４６は、合流通路との合流部の上流位置にて、機構板２３６の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、該機構板２３６のほぼ中央背面側に形成される前記余剰球通路（図示略）の右側方に形成される合流排出通路（図示略）に最終的に合流するようになっていて、該合流排出通路を介してパチンコ機２０１の外部に排出されるようになっている。
【０２２０】
ここで、本実施例のパチンコ機２０１の遊技制御基板２３１における回路構成の一例を図２１に示すと、該遊技制御基板２３１は、プログラムに従ってパチンコ機２０１を制御する基本回路２５３と、ゲートスイッチ２１２、始動入賞口スイッチ２１７、Ｖカウントスイッチ２２２、カウントスイッチ２２３、入賞球検出スイッチ２１５、入賞球検出スイッチ２９９ａ〜ｄ、流入球検出スイッチ２４０、賞球用カウントスイッチ２４８ａ、貸出球カウントスイッチ２４８ｂ、球切れスイッチ２３３、並びに余剰球受皿２０４の満タンを検出する満タンスイッチ２１３からの信号を基本回路２５３に与えるスイッチ回路２５８と、前記流路切替ユニット２８１に設けられている回動ソレノイド２７８および開閉板２２０を開閉するソレノイド２２１を基本回路２５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路２５９とを含む。
【０２２１】
また、遊技制御基板２３１は、基本回路２５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、前記可変表示領域２０９の可変表示に使用される始動回数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路２６４を含む。
【０２２２】
基本回路２５３は、ＲＯＭ２５４、ＲＡＭ２５５、ＣＰＵ２５６、Ｉ／Ｏポート２５７、および、クロック発生部２５０を含む。ＲＯＭ２５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ２５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ２５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート２５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部２５０は、基本回路２５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ２５６等の基本回路２５３内の各部に与えるものである。
【０２２３】
さらに、遊技制御基板２３１には、電源投入時に基本回路２５３をリセットするための初期リセット回路２６６と、電源投入後に基本回路２５３を定期的にリセットするための定期リセット回路２６５と、基本回路２５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート２５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路２６７とが設けられている。
【０２２４】
基本回路２５３は、電源投入時において、初期リセット回路２６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路２５３は、定期リセット回路２６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【０２２５】
打玉を発射する打球発射装置２３４は、発射制御基板２９１上の回路によって制御される駆動モータ２９４で駆動される。そして、駆動モータ２９４の駆動力は、操作ノブ２０５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板２９１上の回路によって、操作ノブ２０５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【０２２６】
また、遊技制御基板２３１からＬＥＤ制御基板２３５には、ＬＥＤ制御基板２３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２２８の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板２３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ２２８の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板２８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、ＥＬ表示装置２６９の可変表示エリア９並びにＥＬ表示装置３００ａ〜ｄの表示エリア３００の表示と連動して遊技効果ＬＥＤ２２８の発光制御が行われるようになっている。
【０２２７】
また、遊技制御基板２３１から音声制御基板２７０には、音声制御基板２７０によりスピーカ２２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板２７０内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュータは、スピーカ２２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【０２２８】
また、基本回路２５３は、入賞球検出スイッチ２１５、入賞球検出スイッチ２９９ａ〜ｄ、検出信号と始動入賞口スイッチ２１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２２の検出信号、カウントスイッチ２２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球制御基板２３７に出力する。賞球制御基板２３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて払出装置２９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行う。
【０２２９】
具体的には、可変入賞球装置２１９の大入賞口に入賞した入賞球並びに入賞口２２４ａ、２２４ｂについては１個の入賞球がカウントＳＷに検出されることで例えば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口２１４に入賞した入賞球については１個の入賞球が始動入賞口ＳＷに検出されることで、例えば５個の景品玉が払出され、その他の入賞口２２４ｃ、２２４ｄのいずれかに入賞した入賞球については入賞球１個が各入賞口に対応して設けられた入賞球検出スイッチ２９９ｃ，２９９ｄのいずれかに検出されることで、例えば５個の景品玉が払出されるように制御される。
【０２３０】
このような２種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板２３１は次のように制御動作を行う。始動入賞口スイッチ２１７、入賞球検出スイッチ２９９ａ、２９９ｂ、Ｖカウントスイッチ２２２またはカウントスイッチ２２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ２９９ｃ、入賞球検出スイッチ２９９ｄのいずれかの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動入賞口スイッチ２１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板２３１は賞球制御基板２３７に対し「５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。また、入賞球検出スイッチ２９９ａ、２９９ｂ、カウントスイッチ２２３或いはＶカウントスイッチ２２２のいずれからの検出信号があった場合には、「１５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ２９９ｃ、２９９ｄのいずれかからの検出信号があった場合において、それ以前に始動入賞口スイッチ２１７、入賞球検出スイッチ２９９ａ、２９９ｂ、カウントスイッチ２２３またはＶカウントスイッチ２２２からのいずれかからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板２３１は「５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球制御基板２３７に出力する。賞球制御基板２３７においては、賞球指令信号に基づいて、払出装置２９７から賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュータにより実行される。
【０２３１】
また、満タンスイッチ２１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、賞球禁止指令信号を賞球制御基板２３７へ送り、払出装置２９７による賞球の払出しを停止させる。
【０２３２】
また、賞球制御基板２３７上には、第２情報出力回路部２６８が設けられており、これら賞球制御基板２３７において制御される景品玉の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【０２３３】
また、賞球制御基板２３７は、前記カードユニットのカードユニット制御基板（図示略）に設けられたＩ／Ｏポートに接続ケーブル２６２を介して接続されており、前記払出装置２９７からの所定数のパチンコ球の貸出を実施した際の貸出完了信号（ＥＸＳ）や、払出装置２９７へのパチンコ球の供給があって、パチンコ球の貸出が可能な状況である際のパチンコ機レディー信号（ＰＲＤＹ）をカードユニットに出力するようになっていて、該弾球遊技機２からパチンコ球の貸出を実施するようになっている。
【０２３４】
また、前記操作基板３０８は、前記カードユニットのＩ／Ｏポートに接続ケーブル２６２を介して接続されており、前記貸出ボタン３０６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン３０５が操作されて遊技者によるプリペイドカードの返却操作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カードユニットに出力されるようになっているとともに、該カードユニットからは、前記度数表示部３０７の表示制御を行う度数信号が入力されるようになっており、これら度数表示部３０７の表示制御が前記カードユニットからの出力信号によって実施されるようになっている。
【０２３５】
また、遊技制御基板２３１には、前記接続ケーブル２４７’を介して前記ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの表示制御を行う集計手段並びに表示制御手段としての表示制御基板２８０が接続されていて、該表示制御基板２８０には、前記遊技盤２０６に設けられたＥＬ表示装置２６９による可変表示域２１０の表示制御並びに可変表示領域２０９の表示制御、コラボレーション遊技領域２０７ａ並びにワープ遊技領域２０７ｂの表示制御や、前記ＥＬ表示装置３００ａ〜ｄにおける演出表示等に関する指令情報として、表示制御コマンドデータと、ストローブ信号としての割込信号（以下、表示制御信号ＩＮＴともいう）とが、入力回路２８６を介して伝送される（図２７参照）。
【０２３６】
表示制御基板２８０側では、表示制御コマンドデータＣＤの指令内容に従って、前記可変表示領域２０９や可変表示域２１０、２０７ａ，２０７ｂを始めとするＥＬ表示装置２６９，３００ａ〜ｄの表示画面の表示制御を行うとともに、該表示制御コマンドデータＣＤに基づき、始動回数や大当り回数を集計してＥＬ表示装置３００ａ、３００ｄの隅部に、稼働中において常時表示するようになっている。
【０２３７】
この表示制御基板２８０には、図２７（ａ）に示すように、前記集計した始動回数や大当り回数を記憶する遊技情報レジスタを有するとともに、前記ＥＬ表示装置２６９，３００ａ〜ｄの各表示領域全体に動画を表示可能とするための比較的高速で大容量のビデオメモリとして使用可能なＲＡＭ２８７ｂと、これら表示画像を前記遊技制御基板２３１からの表示制御コマンドデータＣＤに基づいて生成するためのグラフィックＬＳＩ（ゲートアレイ；ＰＬＤ）２９２、並びに各部のコントロールを行うＣＰＵ２８７ａがが設けられていて、該グラフィックＬＳＩ（ゲートアレイ；ＰＬＤ）２９２にＥＬ表示装置２６９，３００ａ〜ｄを駆動する有機ＥＬ駆動回路であるドライバＩＣ２７６ａ、２７６ｂが搭載された表示中継基板２８０ａ、２８０ｂが接続されている。
【０２３８】
また、本実施例の表示制御基板２８０には、前記ＥＬ表示装置２６９の表示エリア２６９ａとなる遊技領域２０７に常時表示する盤面画像が、図２７（ｂ）に示すように、各機種の前記遊技制御基板２３１に固有に付与、記憶されている遊技制御基板ＩＤに含まれる遊技機の種別情報に対応付けて複数記憶されているとともに、前記可変表示領域２０９や可変表示域２１０に表示する各種表示キャラクターやフォントデータ等の表示画像データファイルや、恐竜や各種キャラクター画像等のデータが記憶された表示画像記憶部であるＲＯＭ２８３が設けられていて、パチンコ機２０１の起動時において前記遊技制御基板２３１から出力されてくる遊技制御基板ＩＤに基づき、接続されている遊技制御基板２３１の種別を表示制御基板２８０が自動的に判別し、該判別した種別に該当する表示画像データファイルを前記表示画像記憶部２８３から読み出して表示画像として使用することにより、接続されている遊技制御基板２３１が該当する機種の盤面背景画像がＥＬ表示装置２６９の表示領域に表示されるとともに、各種表示キャラクターやフォントが、ＥＬ表示装置２６９，３００ａ〜ｄの各表示領域に表示されるようになっている。
【０２３９】
このように、前記表示画像記憶部２８３に、予め複数種の機種の表示画像データファイルを、機種を特定可能な遊技制御基板ＩＤの情報に対応付けて記憶しておき、該複数機種の表示画像データファイルから接続された遊技制御基板２３１が該当する機種の表示画像データファイルを読み出して使用するようにすることは、機種変更に伴って接続される遊技制御基板２３１が変更されても、該変更された新たな遊技制御基板２３１が該当する機種の表示画像データが、新たに記憶させることなく前記ＥＬ表示装置２６９に表示されるようになるため、簡便かつ迅速な機種変更を実現できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら機種変更後の新たな表示画像データを、機種変更の都度毎に表示画像記憶部であるＲＯＭ２８３に更新記憶するようにしても良い。
【０２４０】
また、本実施例では遊技制御基板２３１に対して、機種を特定可能な遊技制御基板ＩＤを予め付与、記憶しておき、起動時に表示制御基板２８０が該遊技制御基板ＩＤを入手して接続されている遊技制御基板２３１の種別を自動的に特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定を表示制御基板２８０にディップスイッチ等を設けて設定するようにしたり、更には、起動時に選択画面を前記遊技領域２０７の所定領域に表示して、打球操作ハンドル２０５を操作して機種を選択できるようにしても良い。
【０２４１】
ここで、本実施例におけるパチンコ機２０１における表示制御基板２８０は、前述したように、始動入賞口２１４へのパチンコ球の入賞或いは前記可変表示域２１０に予め定められた特定の「普通図柄」の表示中における通過ゲート２１１のパチンコ球の通過に基づいて、有機ＥＬパネル２６９の可変表示領域２０９に特別図柄を可変表示させる制御を行うとともに、所定条件が成立したときに、可変表示領域２０９に表示させる特別図柄の可変表示態様に関連する演出態様を、可変表示領域２０９を除く表示エリア２６９ａ及び表示エリア３００に表示させる制御を行うようになっており、以下、その可変表示態様及び演出態様の一例を図２８〜図３１に基づいて説明していく。
【０２４２】
なお、図２８〜図３１においては、各図中（ａ）においては遊技盤２０６上の表示エリア２６９ａの表示状態を示し、（ｂ）においてガラス板２０２ａ及びその外周の表示エリア３００の表示状態を示し、（ｃ）において遊技者側からのガラス扉枠２０２の前面全域の表示態様を示し、これら各図によりＥＬ表示装置２６９ＥＬ表示装置３００ａ〜ｄそれぞれの状況を説明することとする。
【０２４３】
尚、各図２８〜図３１中の（ａ）では、ＥＬ表示装置２６９の表示エリア２６９ａに表示される表示画像以外の種々の要素（図１７に示した風車、始動入賞口２１４や釘等の遊技用部品）を省略した図として説明する。
【０２４４】
まず図２８には、始動入賞口２１４へのパチンコ球の入賞、或いは前記可変表示域２１０に予め定められた特定の「普通図柄」の表示中における通過ゲート２１１のパチンコ球の通過に基づいて、可変表示領域２０９において可変表示が開始された状態が示されている。この状態において、ＥＬ表示装置２６９の表示エリア２６９ａに設けられた恐竜表示エリア２０８ａ、恐竜表示エリア２０８ｂに表示される恐竜の画像は、図２８（ａ）に示されるように静止状態とされているとともに、中央付近の可変表示領域２０９にて左、中、右の可変表示エリアの特別図柄の可変表示が開始される。
【０２４５】
なお、パチンコ機２０１が非稼働状態である場合には、特に図示はしないが、表示エリア２６９ａ上にタイトル画面やデモ画面等が表示されるとともに、表示エリア２６９ａの全域が青色に発光した表示態様となるように有機ＥＬパネル２６９並びにＥＬ表示装置３００ａ〜ｄの表示制御が行われ、これにより非稼働状態である旨が報知される。このように非稼働状態において表示エリア２６９ａを稼働状態とは異なる表示態様（ここでは青色に発光）を表示させることで、パチンコ機２０１の稼働状況を、遊技者のみならず、他の遊技者や店員等が、パチンコ機２０１から離れた場所から容易に把握することが出来る。
【０２４６】
また、可変表示領域２０９にて特別図柄の可変表示が開始された時点で、図２８（ｃ）に示されるように、表示エリア２６９ａの周囲に形成されたＥＬ表示装置３００ａ〜ｄの表示エリア３００に、反時計回りに回転するスパイラル状の模様を前記可変表示の開始と連動して表示するように、表示制御手段である表示制御基板２８０が表示制御するとともに、表示エリア３００の外周部の遊技効果ＬＥＤ２２８が点滅するように前記ＬＥＤ制御基板２３５にて制御される。尚、有機ＥＬ表示装置３００ａ、３００ｄの隅部位置には、遊技情報として前回の大当りからの可変表示回数である始動回数と、本日の大当り回数とが、稼働中において常時表示されている。
【０２４７】
次に図２９には、可変表示が開始されてから所定時間経過後において前述したリーチ状態が発生した状況が示されている。このリーチ状態中における可変表示領域２０９は、例えば図２９（ａ）に示されるように、左図柄（７）及び右図柄（７）とが中段の横ライン上に停止表示され、中図柄は可変表示が継続されている状態となっている。
【０２４８】
また、このように可変表示領域２０９における左右の可変表示エリアに左図柄（７）及び右図柄（７）とが中段の横ライン上に停止表示された段階において、図２９（ａ）に示されるように、表示エリア２６９ａにおける可変表示領域２０９の下方位置に「リーチ！」なる文字が表示され、リーチ状態が発生したことが文字情報により遊技者に報知される。
【０２４９】
さらにこのリーチ状態が発生した時点において、前記ＥＬ表示装置２６９の表示エリア２６９ａに設けられた恐竜表示エリア２０８ａ、恐竜表示エリア２０８ｂに表示される恐竜の画像が、恐竜の口が開閉するとともに手足等の部位が上下動するように表示される。このように可変表示領域２０９にリーチ態様が表示されたときに、遊技領域２０７に設けられた表示エリア２６９ａの表示画像が動作するように表示演出が行われることで、遊技者の大当りへの期待感を効果的に高めることが出来る。
【０２５０】
また、リーチ状態が発生したときに常に恐竜表示エリア２０８ａ、恐竜表示エリア２０８ｂに表示される恐竜画像を動作させるのではなく、例えばリーチ状態が発生した場合における所定の確率で恐竜画像を動作させるようにしたり、あるいは動作させる恐竜画像の数をリーチ毎に変えるようにすれば、リーチ状態の発生に伴う演出のバリエーションが増加するので演出効果が向上するとともに、遊技者の大当りへの期待感をより効果的に高めることが出来る。
【０２５１】
また、この状態において、表示エリア２６９ａの周囲に形成されたＥＬ表示装置３００ａ〜ｄの表示エリア３００の表示内容が、反時計回りに回転するスパイラル状の模様に切り替え表示されるとともに、表示エリア３００の外周部の遊技効果ＬＥＤ２２８の点滅間隔が変化して短くなる。
【０２５２】
次いで、図２９に示されるリーチ状態が発生した時点から所定時間が経過した時点で、可変表示領域２０９における中央の可変表示エリアに、大当りの対象となる「７」以外の適宜の特別図柄（例えば「３」（図示略））が一時停止すると、表示エリア２６９ａにおける上部の恐竜表示エリア２０８ａの下部から、可変表示領域２０９の中央に向かって噴出される炎が表示されるとともに、表示エリア２６９ａにおける可変表示領域２０９の下方の領域には、演出を盛り上げるための女性のキャラクタＣ１が表示される（図３０参照）。
【０２５３】
この炎の噴出表示に伴って、可変表示領域２０９では、その中央の可変表示エリアに一時停止されている特別図柄「３」が燃えて溶けだし（例えば図３０（ａ）参照）、大当りの対象となる「７」に近づく次の特別図柄「４」に変化していく（図示略）。
【０２５４】
この際、可変表示領域２０９における中央の可変表示エリアが図２８及び図２９のときよりも拡大表示されるとともに、左右の可変表示エリアが縮小表示されるため、この時点において特に注目される中央の可変表示エリアに表示される特別図柄である「６」を強調して表示させることが出来る。
【０２５５】
図３０には、上記のように恐竜が炎を噴出して特別図柄を変化させる演出が繰り返し行われた後、中央の可変表示エリアに特別図柄「６」が一時停止された状況が示されている。なお、このように特別図柄が一時停止している状況においては可変表示は継続中である。また、図３０（ａ）に示されるように、恐竜表示エリア２０８ａ、恐竜表示エリア２０８ｂに表示される恐竜画像による表示演出も継続される。
【０２５６】
また、この状態において、表示エリア２６９ａの周囲に形成されたＥＬ表示装置３００ａ〜ｄの表示エリア３００の表示内容が、スパイラル状の模様の表示から炎の表示に切り替わるとともに、表示エリア２６９ａの外周部の遊技効果ＬＥＤ２２８が点灯状態に切り替わり、遊技効果ＬＥＤ２２８の発光色も変化する。
【０２５７】
特に図３０（ｃ）に示されるように、表示制御基板２８０は、あたかも炎が上部の恐竜画像の口から噴出されているような表示態様を表示させる制御を行うとともに、可変表示領域２０９に向けて噴出された炎により、可変表示領域２０９に一時停止（可変表示）される特別図柄が燃えて溶け出すといった演出表示態様を表示させる制御を行うので、可変表示に関連する演出効果が効果的に高まるばかりか、可変表示態様及び演出表示態様と恐竜画像の動作態様との関連性が高まり、一体感のある演出を遊技者に提供することが出来るようになっている。
【０２５８】
次いで、図３０に示される表示状態から、可変表示領域２０９における中央の可変表示エリアに大当りの対象となる「７」の特別図柄が停止表示されると、図３１（ａ）に示されるように、可変表示領域２０９の可変表示が終了して、左、中、右の可変表示エリアの中段それぞれに特別図柄「７」が停止されて特定の表示態様「７７７」が表示される。そしてこの可変表示領域２０９における特定の表示態様の停止表示に基づいて、大当り状態が発生することになる。
【０２５９】
また、可変表示の終了の際においては、可変表示領域２０９が全体的に拡大表示されて特定の表示態様が強調表示されるため、可変表示結果として特定の表示態様（大当り態様）が表示されたことが報知表示さる。また、恐竜画像の動作演出が終了してそれぞれ口が開いた態様にて停止される。
【０２６０】
同時に、表示エリア２６９ａにおける可変表示領域２０９の一部及びその左右側の領域に相当する位置には、あたかも左右の恐竜画像の口から炎が噴出されているような表示態様が表示されるとともに、表示エリア２６９ａの可変表示領域２０９の下方には「大当り！」なる文字が表示され、大当り状態が発生したことが文字情報により遊技者に報知表示される。さらに表示エリア３００の表示内容が、炎の回転表示から女性のキャラクタＣ２が表示され、大当り状態が発生したことを示す演出表示態様となる。尚、この際、遊技情報である始動回数表示や大当り回数表示は実施されない。
【０２６１】
また、特に図示はしないが、上記のように大当り状態が発生して開閉板２２０が開放する際においてキャラクタＣ２が出現して、あたかもキャラクタＣ２が開閉板２２０を開放させるような演出表示がなされるようにしてもよい。このように表示エリア２６９ａが遊技盤２０６に設けられていることで、遊技領域２０７内の開閉板２２０や恐竜画像の動きに関連した表示態様を表示エリア２６９ａにて容易に表示させることが出来る。
【０２６２】
以上説明したように、本実施例の遊技機であるパチンコ機２０１によれば、自己発光可能で薄型のＥＬ表示装置２６９，３００ａ〜ｄを、その表示エリア２６９ａ、３００が、遊技盤２０６及び透視窓枠であるガラス扉枠２０２のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域を形成するため制約をより少ないものにでき、パチンコ機２０１の全面を利用して演出効果を飛躍的に向上できる。
【０２６３】
また、本実施例の遊技盤２０６のようにすれば、従来のように遊技盤２０６の中央部等に穴をあけて可変表示装置を配置することなく、可変表示領域２０９を盤面上に形成することが可能であるばかりか、遊技盤２０６面の背面側であって、可変表示領域２０９に合致する部分にも遊技球通路や各種の装置を設けることができるため、遊技盤２０６背面における部品配置の設計自由度を大幅に向上できる。
【０２６４】
以上、本実施例２のようにすれば、従来の遊技機においては、遊技盤における演出が主に実施されて、該遊技盤以外の遊技機の領域における演出に乏しく、遊技者により効果の高い演出を実施できないと問題があったが、これらの問題を、遊技盤６における表示領域である表示エリア６９ａに加えて、前記ＥＬ表示装置１００ａ〜ｄの表示領域である表示エリア１００を前記透視窓枠であるガラス扉枠２の遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域である表示エリア１００においても種々の演出を実施できるようになることで、解決することができる。
【０２６５】
以上、本発明の請求項１に対応する実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２６６】
また、本実施例２においては、表示制御手段である表示制御基板２８０は、前記遊技盤２０６上に形成された前記ＥＬ表示装置２６９の表示エリア２６９ａに、盤面画像を表示するようになっており、このようにすることは、盤面画像の画像データを変更するのみで、機種のイメージを一新でき、演出効果を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＥＬ表示装置２６９の表示エリア２６９ａ盤面画像を表示しない構成としても良い。
【０２６７】
また、本実施例２においては、前記遊技領域２０７を流下する遊技球の通過を検出する遊技球検出手段であるゲートスイッチ２１２を設け、前記表示制御手段である表示制御基板２８０は、該ゲートスイッチ２１２による遊技球の通過検出に基づいて、遊技盤２０６上に設けられた表示エリア２６９ａにおける演出（画像球による演出表示）を行うようにしており、このようにすることは、遊技球の流下範囲を狭めることなく、遊技球の行方に応じた画像演出を行うことができ、より一層高い演出効果を得ることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技球の通過検出に基づく演出表示を実施しない構成としても良い。
【０２６８】
また、本実施例２においては、表示制御手段である表示制御基板２８０が、可変表示領域２０９の表示状態に応じて前記ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄ、の各表示エリア２６９ａ、３００における表示状態を変化させるようにしており、このようにすることは、可変表示演出を行う範囲が可変表示領域２０９上に限定されずに前記ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの各表示エリア２６９ａ、３００に拡大されることで、演出効果を飛躍的に高めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可変表示領域２０９の表示状態に応じて前記ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの各表示エリア２６９ａ、３００における表示状態を変化させない構成としても良い。
【０２６９】
また、本実施例２においては、前記表示制御手段である表示制御基板２８０は、ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの各表示領域間６９ａ、３００で相互に作用を及ぼすように連動した演出（リーチ状態表示と渦巻き画像の表示、回転、反転等）を行うようにしており、このようにすることは、ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの各表示エリア２６９ａ、３００の相互間において、関連性のより強い演出を行うことで、より一層高い演出効果を得ることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各表示エリア２６９ａ、３００の連動した演出を行わない構成としても良い。
【０２７０】
また、本実施例２においては、前記表示制御基板２８０が遊技履歴を集計し、該集計した遊技情報である大当り回数や始動回数を、前記ＥＬ表示装置３００ａ，３００ｄの表示エリア３００の隅部に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報を集計して表示しない構成としても良い。更には、これら表示される遊技情報として、本実施例２では大当り回数と始動回数とを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら集計し、表示する遊技情報の内容な適宜に選択すれば良く、これら遊技情報を表示する位置も適宜に選択すれば良い。
【０２７１】
また、本実施例２においては、前記表示制御手段である表示制御基板２８０は、前記ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄに対して着脱可能に接続されており、このようにすることは、機種変更に際して、前記表示制御基板２８０を変更する必要が生じた場合でも、該表示制御基板２８０とＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄとを容易に分離することができ、機種変更に伴う表示制御基板２８０の交換労力を軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示制御基板２８０は、前記ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄに対して着脱不能に接続されていても良い。
【０２７２】
また、本実施例１においては、前記ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄのそれぞれに表示エリア２６９ａ、３００を保護するための保護層としてアクリル板２７１や、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂層を設けており、このようにすることは、外部からの衝撃等によるＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの損傷を可能な限り防止することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保護層を有しない構成としても良い。
【０２７３】
また、言うまでもなく、有機ＥＬ表示装置２６９の可変表示態様や、これに関わる演出態様は上記図示したものに限定されるものではなく、種々の表示態様に変更可能である。
【０２７４】
また、本実施例においては、有機ＥＬ表示装置２６９の可変表示領域２０９にて、可変表示中にリーチ状態が発生した場合における可変表示態様及びこれに関連する演出表示態様の一例を示したが、例えば通常の可変表示中において、前述したようなリーチ状態が発生することを予告するリーチ予告演出が行われるようにしたりしても良い。
【０２７５】
また、本実施例１では、遊技情報を表示領域３００に表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報を表示エリア２６９ａに表示するようにしても良い。
【０２７６】
また、本実施例１では、有機ＥＬ表示装置２６９の表示エリア２６９ａを遊技盤２０６全域にわたって設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば図１に示される可変表示領域２０９に対応するエリアのみに部分的に設けられていてもよく、また、部分的に設ける場合における配置位置は適宜に選択すれば良い。
【０２７７】
また、本実施例１では、可変表示及びその他の演出等を行う各ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの表示制御を同一の表示制御基板２８０が行う構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの表示制御を異なる表示制御基板にて実施するようにしても良いし、逆に、高性能な制御手段を用いる場合には、ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの表示制御のみならず、スピーカ２２７の音声出力制御、遊技効果ＬＥＤ２２８の発光制御等を１つの制御手段にて行う構成としても良い。
【０２７８】
また、前記表示制御基板２８０を、遊技場に関する情報の管理を行うホールコンピュータに接続し、例えば遊技場に関する情報（例えばイベントの告知や遊技に関わるサービス内容等）や、遊技場を演出するためのキャラクター等を前記表示エリア２６９ａ、３００にて表示させるようにしても良い。
【０２７９】
（実施例３）
次に、本発明の実施例３を図面に基づいて詳細に説明すると、図３２には、本発明の請求項２の発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機４０１の全体正面図が示されている。パチンコ機４０１は、図３２及び図３３に示されるように、図示しない枠状に形成された基枠に開閉自在に枢支されるとともに、パチンコ球が打ち込まれる略円形の遊技領域４０７が前面に形成された遊技盤４０６が上半部に着脱自在に取り付けられた前面枠４４１と、前面枠４４１における遊技盤４０６及びその周囲前面を開閉自在に枢支された透視窓枠としてのガラス扉枠４０２と、から主に構成されている。
【０２８０】
前面枠４４１の前面におけるガラス扉枠４０２の下方には、打球供給皿４０３が設けられているとともに、打球供給皿４０３の左右側には、内部に設けられるスピーカ４２７（図３６参照）から出力される音を放音する放音部４２９がそれぞれ設けられている。打球供給皿４０３の下方には、打球供給皿４０３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４０４と、打球を発射する打球操作ハンドル４０５と、が設けられている。
【０２８１】
図３３には、図３２のＡ−Ａ断面図が示されており、図中右側がパチンコ機４０１の前方となっている。ガラス扉枠４０２は、中央に遊技領域４０７とほぼ同形の円形の開口部４４２が形成された非透明の合成樹脂板により構成されている。この開口部４４２は、前面枠４４１の前面上半部を閉塞した状態において、その後方の遊技領域４０７の前方に対向するようになっており、ガラス扉枠４０２の後面側から着脱自在に取り付けられる透明な２枚のガラス板４０２ａ、４０２ｂにより閉塞されている。
【０２８２】
ガラス扉枠４０２により前面枠４４１の前面上半部を閉塞した状態において、ガラス板４０２ａ、４０２ｂは遊技盤４０６の前面から所定距離離間した前方位置に配置されるので、遊技盤４０６の前面とガラス板４０２ｂの後面との間にパチンコ球が打ち込まれる遊技領域４０７が形成される。また、パチンコ機４０１の前方からガラス板４０２ａ、４０２ｂを通して後方の遊技領域４０７が視認出来るため、ガラス板４０２ａ、４０２ｂは遊技領域４０７を透視可能な透視窓を構成している。
【０２８３】
ガラス板４０２ａ、４０２ｂは、周縁部に設けられる環状の保持リング４４３により前後方向（図３３中左右方向）に互いに所定距離離間した状態に保持されている。そして、前後のガラス板４０２ａ、４０２ｂ間には、後述する識別情報としての特別図柄を可変表示可能なＥＬ表示装置としての透明な無機ＥＬ表示器５２０が、前方のガラス板４０２ａの後面に当接した状態でガラス板４０２ａのほぼ全域にわたって設けられているため、ガラス板４０２ａの全域にわたってＥＬ表示領域としての円形の表示エリア５２０ａが形成されている。
【０２８４】
透明な無機ＥＬ表示器５２０は、例えばパチンコ機４０１の前方から遊技者により叩かれたり、パチンコ球が衝突すること等による衝撃により損傷したり、また、後方の遊技領域４０７内に打ち込まれたパチンコ球が衝突すること等による衝撃により損傷する恐れがあるが、前後のガラス板４０２ａ、４０２ｂ間に設けられているため、これら前後のガラス板４０２ａ、４０２ｂに保護されることにより損傷が効果的に防止されている。すなわち、本実施例３においては、これらガラス板４０２ａ、４０２ｂは、無機ＥＬ表示器５２０を衝撃や損傷から保護するための保護層として機能している。
【０２８５】
なお、本実施例３においては、無機ＥＬ表示器５２０は前方のガラス板４０２ａの後面に取り付けられ、後方のガラス板４０２ｂから離間した状態で設けられているが、無機ＥＬ表示器５２０の後面を後方のガラス板４０２ｂの前面に当接するように設けられても良いし、あるいはガラス板４０２ａ、４０２ｂを無機ＥＬ表示器５２０の前後面（表裏面）に当接させて２枚のガラス板４０２ａ、４０２ｂにより前後方向から挟持するように設けられていても良い。なお、無機ＥＬ表示器５２０の詳細な構造は後述する。
【０２８６】
また、ガラス扉枠４０２の前面におけるガラス板４０２ａの周囲には、後述するＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄが設けられており、これら有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄにより、ガラス板４０２ａの周囲にわたってＥＬ表示装置のＥＬ表示領域としての表示エリア５００（図３２中における斜線領域）が形成されている。この表示エリア５００には、パチンコ機４０１の前面を装飾するための装飾の表示や、後述するような遊技に関連する種々の演出が表示されるようになっている。
【０２８７】
なお、本実施例３における透視窓はガラス板４０２ａ、４０２ｂにて構成されているが、遊技領域４０７を透視可能に構成できるものであれば、ガラス板以外の例えばポリカーボネート樹脂等の樹脂材や、その他の素材にて構成されていても良い。
【０２８８】
尚、本実施例３では、有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄはガラス扉枠４０２の前面におけるガラス板４０２ａの周囲に設けられているが、ガラス扉枠４０２全体を透明なポリカーボネイト樹脂等により透明に構成して、ガラス扉枠４０２の裏面におけるガラス板４０２ａの周囲に配置しても良いし、あるいは、有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄからの配線の引き回しを簡素化するために前面枠４４１の前面に配置しても良い。
【０２８９】
ガラス扉枠４０２における表示エリア５００の外周部には、遊技効果ＬＥＤ４２８が設けられている。遊技効果ＬＥＤ４２８には、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。
【０２９０】
図３２に戻って、円形の表示エリア５２０ａの略中央付近は、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示領域としての可変表示エリアＥ１（図３２中四角枠状の２点鎖線（実際には表示されない）に囲まれるエリア）とされている。
【０２９１】
可変表示エリアＥ１においては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアが表示上で形成され、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が、後述するように打球が始動入賞口４１４へ始動入賞することに基づいて個々に独立して可変表示されるようになっている。
【０２９２】
一方、遊技盤４０６の前面における略円形の遊技領域４０７内には、パチンコ球の流下経路を左右する図示しない釘や風車等が適宜配設されているとともに、遊技領域４０７内上部及び左右端部には、ソレノイド５５３、５５４、５５５（図３６参照）の駆動により形態を変化可能に構成された恐竜をモチーフにした役物５５１、５５１、５５２がそれぞれ配設されている。
【０２９３】
役物５５０の周囲を囲むように形成された装飾ブロック５５６の上部中央には、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされた可変表示器４１０が設けられている。可変表示器４１０に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート４１１を通過することに基づいて可変開始される。なお、本実施例３においては上記普通図柄の可変表示を７セグメントＬＥＤにて行っていたが、無機ＥＬ表示器５２０にて行うようにしても良い。
【０２９４】
また、装飾ブロック５５６における可変表示器４１０の左右側には、その下方に設けられる始動入賞口４１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器４１８が設けられている。本実施例３では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器４１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示エリアＥ１において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【０２９５】
始動入賞口４１４に設けられる可動片４１５は、ソレノイド４１６によって開状態とされるとともに、始動入賞口４１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ４１７（図３６参照）によって検出される。始動入賞口４１４の左側には、打球を導く通過ゲート４１１が設けられており、通過ゲート４１１を通過した打球は、ゲートスイッチ４１２（図３６参照）によって検出される。
【０２９６】
可動片４１５の下方には、開閉板４２０が設けられた可変入賞球装置４１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド４２１（図３６参照）によって開閉板４２０が開成し、可変入賞球装置４１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ４２２（図３６参照）で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ４２３（図３６参照）で検出される。
【０２９７】
４２４ａ〜ｄは入賞口を示し、入賞口４２４ａ〜ｄに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ４９９ａ〜ｄ（図３６参照）で検出される。また、左右の役物５５１、５５２が配設される装飾ブロック５５７には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ４２５が設けられている。また、遊技領域４０７の下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口４２６が形成されている。
【０２９８】
打球操作ハンドル４０５の操作によって駆動モータ４９４（図３６参照）により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール（図示略）を通って遊技領域４０７に入り、その後、遊技領域４０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域４０７に達しなかったパチンコ球は、環流経路（図示略）を通じて余剰球受皿４０４に環流されるようになっている。
【０２９９】
また、遊技領域４０７に打ち込まれた打球が通過ゲート４１１を通ってゲートスイッチ４１２で検出されると、可変表示器４１０に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器４１０の可変表示中に打球が通過ゲート４１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器４１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して可変表示器４１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【０３００】
また、打球が始動入賞口４１４に入賞し、始動入賞口スイッチ４１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示エリアＥ１に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【０３０１】
可変表示器４１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば７）となった場合に、始動入賞口４１４に設けられた可動片４１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口４１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【０３０２】
この始動入賞口４１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ４１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示エリアＥ１において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置４１９の開閉板４２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置４１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ４２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板４２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例３では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【０３０３】
また、可変表示エリアＥ１で可変表示された左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、前記特定遊技状態の終了後に通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【０３０４】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数（例えば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【０３０５】
可変表示エリアＥ１においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示エリアＥ１にて可変表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【０３０６】
次に、図３４には、本実施例３に用いたＥＬ表示装置としての無機ＥＬ表示器５２０の構成を示す断面図が示されている。
【０３０７】
本実施例３に用いた無機ＥＬ表示器５２０は、図３４に示されるように、陽極となる複数の透明な酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極５２３が配列形成されたＸ側ガラス基板５２１と、陰極となる陽極と同様の複数の透明な酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極５２６が配列形成されたＹ側ガラス基板５２７との両極間に、絶縁体からなる絶縁層５２４の薄膜を２層配設し、これら両絶縁層５２４、５２４の間に電界を印加することで発光する無機蛍光体薄膜５２５Ｒ、５２５Ｇ、５２５Ｂが介在するようにし、その外周をシール材５２２により、前記Ｘ側ガラス基板５２１とＹ側ガラス基板５２７との間が密封された構成とされていて、前記Ｘ側ガラス基板５２１の外周端部並びにＹ側ガラス基板５２７の外周端部には、前記陽極・陰極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極５２３、５２６を表示制御する後述する無機ＥＬ駆動回路５４０に接続するためのフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）５２８が導出されている。
【０３０８】
前記無機蛍光体薄膜５２５Ｒ、５２５Ｇ、５２５Ｂに使用される無機電界発光（ＥＬ）材料としては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜や、チタン酸バリウム（ＢａＴｉＯ３）薄膜等を無機電界発光（ＥＬ）材料として好適に使用することができる。
【０３０９】
また、前記絶縁体５２４としては、５酸化タンタル（Ｔａ２Ｏ５）が例示され、これを所定の膜厚に形成して使用することができる。
【０３１０】
また、これら無機電界発光（エレクトロルミネッセンス）材料や前記絶縁体５２４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【０３１１】
本実施例３の無機ＥＬ表示器５２０は、前記陽極・陰極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極５２３、５２６との交差する隣接する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色を発光する無機蛍光体薄膜５２５Ｒ、５２５Ｇ、５２５Ｂが並列配置形成され、これら対向する両電極間に、高周波電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色が、前記Ｘ側ガラス基板５２１側に放射されるようになっている。
【０３１２】
尚、本実施例３の無機ＥＬ表示器５２０は、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述する無機ＥＬ駆動回路５４０により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例３では、無機ＥＬ駆動回路５４０により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【０３１３】
尚、前記基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、無機ＥＬ表示器５２０を可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【０３１４】
このように、無機ＥＬ表示器５２０を構成するＸ側ガラス基板５２１や、Ｙ側ガラス基板５２７や、陽極・陰極に用いられる酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極５２３、５２６は透明であり、絶縁体５２４や無機蛍光体薄膜５２５Ｒ、５２５Ｇ、５２５Ｂは膜厚が薄く構成されていて光が透過するため、これにより無機ＥＬ表示器５２０はほぼ透明に構成され、無機ＥＬ表示器５２０の少なくとも非発光表示領域においては後方の遊技領域４０７を見通すことが出来るため、遊技領域４０７の状況を無機ＥＬ表示器５２０を通して視認することが出来るようになっている。
【０３１５】
図３５は、本実施例３に用いた有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄの構成を示す断面図である。
【０３１６】
本実施例３の有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄは、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極５０３が配列されたＸ側ガラス基板５０１と、陰極となる複数の金属電極５０６が配列されたＹ側ガラス基板５０７と、の両極間に、電界を印加することでＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各発光色を発光する有機蛍光体薄膜５０５Ｒ、５０５Ｇ、５０５Ｂが介在するように、かつ酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極５０３上を被覆するように形成されたキャリア層５０４上に薄膜として配列形成されるとともに、その外周にシール材５０２を設けることにより、Ｘ側ガラス基板５０１とＹ側ガラス基板５０７との間を密封した構成とされている。Ｘ側ガラス基板５０１の外周端部並びにＹ側ガラス基板５０１の外周端部には、陽極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極５０３と陰極である金属電極５０６とを、後述する有機ＥＬ駆動回路５１７に接続されるフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）５０８が導出されている。また、Ｙ側ガラス基板５０１の外方側には、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂にて保護層５０９が形成されており、外部からの衝撃等により有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できる。
【０３１７】
尚、上記のように保護層５０９が着色されていることで、有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄの非表示状態時において、外部光の反射作用によって表示エリア５００が適宜色に見えることになるため、有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄの非表示状態時における表示エリア５００の装飾性が効果的に高まる。
【０３１８】
有機蛍光体薄膜５０５Ｒ、５０５Ｇ、５０５Ｂに使用される有機電界発光（エレクトロルミネッセンス）材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機ＥＬ材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体、等の有機エレクトロルミネッセンス材料を使用することが好ましい。
【０３１９】
キャリア層５０４としては、正孔を有機蛍光体薄膜５０５Ｒ、５０５Ｇ、５０５Ｂに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を使用することが好ましく、これらキャリア層５０４としては、正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【０３２０】
また、有機エレクトロルミネッセンス材料や有機導電材の薄膜であるキャリア層５０４を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【０３２１】
本実施例３の有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄでは、陽極（酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極５０３）と陰極（金属電極５０６）とが交差して隣接する部位に、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色を発光する有機蛍光体薄膜５０５Ｒ、５０５Ｇ、５０５Ｂが並列配置されており、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色が、Ｘ側ガラス基板５０１側に放射されるようになっている。
【０３２２】
また、本実施例３では、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述する有機ＥＬ駆動回路５１７により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされているとともに、有機ＥＬ駆動回路５１７により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【０３２３】
尚、本実施例３では、金属電極５０６が配列される基板材としてガラスを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら基板材として不透明なものを適用しても良い。また、本実施例３では、陰極として不透明な金属電極５０６を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を適用して、有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄ自体を透明なものとしても良い。
【０３２４】
図３６は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板４３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【０３２５】
遊技制御手段としての遊技制御基板４３１は、プログラムに従ってパチンコ機４０１を制御する基本回路４５３と、ゲートスイッチ４１２、始動入賞口スイッチ４１７、Ｖカウントスイッチ４２２、カウントスイッチ４２３、入賞球検出スイッチ４９９ａ〜ｄ、満タンスイッチ４１３（余剰球受皿４０４の満タンを検出する満タンスイッチ４１３）からの信号を基本回路４５３に与えるスイッチ回路４５８と、可動片４１５を開閉するソレノイド４１６、開閉板４２０を開閉するソレノイド４２１、役物５５０の形態を遊技状況に応じて変化させるソレノイド５５３、役物５５１の形態を遊技状況に応じて変化させるソレノイド５５４、役物５５２の形態を遊技状況に応じて変化させるソレノイド５５５、を基本回路４５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路４５９と、始動入賞記憶表示器４１８の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器４１０と装飾ランプ４２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路４６０とを含む。
【０３２６】
また、遊技制御基板４３１は、基本回路４５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、無機ＥＬ表示器５２０の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路４６４を含む。
【０３２７】
基本回路４５３は、ＲＯＭ４５４、ＲＡＭ４５５、ＣＰＵ４５６、Ｉ／Ｏポート４５７、および、クロック発生部４５０を含む。ＲＯＭ４５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ４５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ４５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート４５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部４５０は、基本回路４５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ４５６等の基本回路４５３内の各部に与えるものである。
【０３２８】
更に、遊技制御基板４３１には、電源投入時に基本回路４５３をリセットするための初期リセット回路４６６と、電源投入後に基本回路４５３を定期的にリセットするための定期リセット回路４６５と、基本回路４５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート４５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路４６７と、が設けられている。
【０３２９】
基本回路４５３は、電源投入時において、初期リセット回路４６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路４５３は、定期リセット回路４６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【０３３０】
遊技制御基板４３１では、始動入賞口４１４へのパチンコ球の入賞に基づき、内部に大当り状態を発生させるか否かの内部抽選を実施するとともに、この内部抽選結果に応じて可変表示エリアＥ１の可変表示を開始させるための始動入賞コマンドや、前記内部抽選結果に基づき可変表示エリアＥ１に可変表示結果として表示させる図柄確定コマンド等の表示制御コマンドを表示制御基板４８０に送信する。また、可変表示エリアＥ１に特定の表示態様を表示させる表示制御コマンドを送信したときには、特定の表示態様の表示に基づいて遊技状態を大当り状態に移行させる制御を行うようになっている。
【０３３１】
打球を発射する打球発射装置（図示略）は、発射制御基板４９１上の回路によって制御される駆動モータ４９４で駆動される。そして、駆動モータ４９４の駆動力は、打球操作ハンドル４０５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板４９１上の回路によって、打球操作ハンドル４０５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【０３３２】
また、遊技制御基板４３１から表示制御基板４８０には、無機ＥＬ表示器５２０の可変表示エリアＥ１の表示制御並びに有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄの表示エリア５００の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板４８０側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、無機ＥＬ表示器５２０、有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄの表示制御を行うとともに、該表示制御コマンドデータＣＤに基づき、始動回数や大当り回数を集計してＥＬ表示装置５００ａ、５００ｄの隅部に、稼働中において常時表示するようになっている（図３８（ｃ）参照）。
【０３３３】
遊技制御基板４３１からＬＥＤ制御基板４３５には、ＬＥＤ制御基板４３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ４２８の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板４３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ４２８の発光制御を行う。尚、本実施例３では発光制御コマンドとして表示制御基板４８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、無機ＥＬ表示器５２０の可変表示エリアＥ１並びに有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄの表示と連動して遊技効果ＬＥＤ４２８の発光制御が行われるようになっている。
【０３３４】
遊技制御基板４３１から音声制御基板４７０には、音声制御基板４７０によりスピーカ４２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板４７０側では、スピーカ４２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【０３３５】
また、基本回路４５３は、入賞球検出スイッチ４９９ａ〜ｄの検出信号と始動入賞口スイッチ４１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ４２２の検出信号、カウントスイッチ４２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置４９７により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板４３７に伝送する。賞球制御基板４３７側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置４９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【０３３６】
また、満タンスイッチ４１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板４３７へ伝送し、球払出装置４９７による賞球の払出しを停止させる。
【０３３７】
また、賞球制御基板４３７上には、第２情報出力回路部４６８が設けられており、これら賞球制御基板４３７において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【０３３８】
また、賞球制御基板４３７は、対応して設置されるカードユニット（図示略）と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置４９７を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【０３３９】
また、本実施例３のパチンコ機４０１では、無機ＥＬ表示器５２０及び有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄと、これらの表示制御を行う表示制御基板４８０とがコネクタ（図示略）を介して着脱可能に接続されており、遊技制御基板４３１、表示制御基板４８０を交換することによりゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。すなわちこれら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされている。尚、発射制御基板４９１や賞球制御基板４３７は、異なる機種間においても共通に使用される。
【０３４０】
図３７は、表示制御基板４８０の構成を示すブロック図である。表示制御基板４８０に設けられた制御部５１０は、ＣＰＵ５１１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができ、集計された遊技情報が記憶される遊技情報レジスタを有するＲＡＭ５１２と、ＣＰＵ５１１の制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ５１３と、Ｉ／Ｏポート５１４と、を含む。すなわち、制御部５１０は、これらＣＰＵ５１１、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１３、Ｉ／Ｏポート５１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【０３４１】
また、表示制御基板４８０には、遊技制御基板４３１からの表示制御コマンドが入力される入力回路５１５と、有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄを表示制御するための有機ＥＬ駆動回路５１７と、無機ＥＬ表示器５２０を表示制御するための無機ＥＬ駆動回路５４０と、有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄに表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ５１９と、無機ＥＬ表示器５２０に表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ５４１と、が搭載されている。
【０３４２】
制御部５１０は、遊技制御基板４３１から送信された表示制御コマンドに基づいて指令内容を特定し、この特定した指令内容に応じた有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄの表示パターン及び／または無機ＥＬ表示器５２０の表示パターンを抽出し、この表示パターンに応じた表示データを有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄ及び／または無機ＥＬ表示器５２０に表示させるための表示駆動コマンドを、有機ＥＬ駆動回路５１７及び／または無機ＥＬ駆動回路５４０に送信する処理を行う。
【０３４３】
一方、有機ＥＬ駆動回路５１７においては、制御部５１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ５１９から抽出し、この抽出した表示データに基づいて有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄの表示駆動を行う。
【０３４４】
また、無機ＥＬ駆動回路５４０においては、制御部５１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ５４１から抽出し、この抽出した表示データに基づいて無機ＥＬ表示器５２０の表示駆動を行う。
【０３４５】
次いで、本実施例３におけるパチンコ機４０１における表示制御基板４８０に設けられた制御部５１０は、前述したように、始動入賞口４１４へのパチンコ球の入賞に基づいて、ガラス板４０２ａ、４０２ｂ間に設けられる透明無機ＥＬ表示器５２０の表示エリア５２０ａのうちの可変表示エリアＥ１に特別図柄を可変表示させる制御を行うとともに、所定条件が成立したときに、可変表示エリアＥ１に表示させる特別図柄の可変表示態様に関連する演出態様を、可変表示エリアＥ１を除く表示エリア５２０ａ及び表示エリア５００に表示させる制御を行うようになっており、以下、その可変表示態様及び演出態様の一例を図３８〜図４１に基づいて説明していく。
【０３４６】
なお、前述したように、可変表示エリアＥ１を含む表示エリア５２０ａを構成する無機ＥＬ表示器５２０は透明に構成されており、表示エリア５２０ａの表示状態と遊技領域４０７内の状況との区別がわかりにくいことから、図３８〜図４１においては、各図中（ａ）においては遊技盤４０６の前面の遊技領域４０７の状態を示し、（ｂ）において透明無機ＥＬ表示器５２０の表示エリア５２０ａの表示状態を示し、（ｃ）において遊技者側からのガラス扉枠４０２の前面全域の表示態様を示し、これら各図により遊技領域４０７の状況、無機ＥＬ表示器５２０、有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄそれぞれの状況を説明することとする。
【０３４７】
さらに各図３８〜図４１中の（ａ）では、遊技領域４０７内における役物５５０〜５５２以外の種々の要素（図３２に示した風車、始動入賞口４１４や釘等の遊技用部品）を省略した図として説明する。
【０３４８】
まず図３８には、始動入賞口４１４へのパチンコ球の入賞に基づいて、可変表示エリアＥ１において可変表示が開始された状態が示されている。この状態において、遊技領域４０７内の役物５５０〜５５２は、図３８（ａ）に示されるように静止状態であり、遊技者が打ち込んだパチンコ球が流下している状態となる。表示エリア５２０ａにおいては、中央付近の可変表示エリアＥ１にて左、中、右の可変表示エリアの特別図柄が可変表示され、可変表示エリアＥ１以外の領域には何も表示されない。
【０３４９】
なお、パチンコ機４０１が非稼働状態である場合には、特に図示はしないが、表示エリア５２０ａ上にタイトル画面やデモ画面等が表示されるとともに、表示エリア５００の全域が青色に発光した表示態様となるように無機ＥＬ表示器５２０並びに有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄの表示制御が行われ、これにより非稼働状態である旨が報知される。このように非稼働状態において表示エリア５００を稼働状態とは異なる表示態様（ここでは青色に発光）を表示させることで、パチンコ機４０１の稼働状況を、遊技者のみならず、他の遊技者や店員等が、パチンコ機４０１から離れた場所から容易に把握することが出来る。
【０３５０】
また、可変表示エリアＥ１にて特別図柄の可変表示が開始された時点で、図３８（ｃ）に示されるように、表示エリア５２０ａの周囲に形成された有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄの表示エリア５００には、反時計回りに回転するスパイラル状の模様が表示されるとともに、表示エリア５００の外周部の遊技効果ＬＥＤ４２８が点滅する。尚、ＥＬ表示装置１００ａ、１００ｄの隅部位置には、遊技情報として前回の大当りからの可変表示回数である始動回数と、本日の大当り回数とが、稼働中において常時表示されている。
【０３５１】
ここで、可変表示エリアＥ１を含む表示エリア５２０ａを形成する無機ＥＬ表示器５２０は、前述したように透明に構成されているとともに、遊技盤４０６の前面から所定距離離間した前方位置に配置されるガラス板４０２ａ、４０２ｂ間に設けられているため、無機ＥＬ表示器５２０に関わらず可変表示エリアＥ１を含む表示エリア５２０ａの後方の遊技領域４０７内においてパチンコ球は流下することになる。
【０３５２】
すなわち、特別図柄の可変表示を行う無機ＥＬ表示器５２０が、遊技領域４０７を構成する遊技盤４０６の前面から前方に離間して配置されたガラス板４０２ａ、４０２ｂ間に設けられていることで、遊技領域４０７における可変表示エリアＥ１を含む表示エリア５２０ａ全体の後方もパチンコ球の流下領域として機能することになるとともに、役物５５０〜５５２や、各要素（図３２に示した風車、始動入賞口４１４や釘等の遊技用部品）の配置位置が無機ＥＬ表示器５２０により制限されることがないので、遊技領域４０７内における遊技性が著しく損なわれることがない。
【０３５３】
また、無機ＥＬ表示器５２０は自己発光型の表示器であり、例えば後方の遊技盤４０６から前方の可変表示エリアＥ１に照射表示させるような表示器ではないため、可変表示エリアＥ１にて可変表示が行われている状態において、その後方にてパチンコ球が流下すること等があっても、可変表示エリアＥ１の可変表示状態がパチンコ球により損なわれたりすることがない。
【０３５４】
次に図３９には、可変表示が開始されてから所定時間経過後において前述したリーチ状態が発生した状況が示されている。このリーチ状態中における可変表示エリアＥ１は、例えば図３９（ｂ）に示されるように、左図柄（７）及び右図柄（７）とが中段の横ライン上に停止表示され、中図柄は可変表示が継続されている状態となっている。
【０３５５】
また、このように可変表示エリアＥ１における左右の可変表示エリアに左図柄（７）及び右図柄（７）とが中段の横ライン上に停止表示された段階において、図３９（ｂ）に示されるように、表示エリア５２０ａにおける可変表示エリアＥ１の下方位置に「リーチ！」なる文字が表示され、リーチ状態が発生したことが文字情報の表示により遊技者に報知される。
【０３５６】
さらにこのリーチ状態が発生した時点において、ソレノイド５５３〜５５５が駆動されて３つの役物５５０〜５５２の形態が変化する。詳しくは、ソレノイド５５３〜５５５のＯＮ／ＯＦＦが繰り返されることで恐竜の口が開閉するとともに、手足等の部位が上下動する。このように可変表示エリアＥ１にリーチ態様が表示されたときに、表示エリア５２０ａの表示態様のみならず、その後方の遊技領域４０７に設けられた機械的構造物である役物５５０〜５５２の動作態様による演出が行われることで、遊技者の大当りへの期待感を効果的に高めることが出来るとともに、遊技領域４０７に設けられる役物５５０〜５５２と表示エリア５２０ａの配置位置が前後に異なっているため、構造による視覚的な演出効果も生じる。
【０３５７】
また、リーチ状態が発生したときに常に役物５５０〜５５２を動作させるのではなく、例えばリーチ状態が発生した場合における所定の確率で役物５５０〜５５２を動作させるようにしたり、あるいは動作させる役物５５０〜５５２の数をリーチ毎に変えるようにすれば、リーチ状態の発生に伴う演出のバリエーションが増加するので演出効果が向上するとともに、遊技者の大当りへの期待感をより効果的に高めることが出来る。
【０３５８】
また、この状態において、表示エリア５２０ａの周囲に形成された有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄの表示エリア５００の表示内容が、反時計回りに回転するスパイラル状の模様に切り替え表示されるとともに、表示エリア５００の外周部の遊技効果ＬＥＤ４２８の点滅間隔が変化して短くなる。
【０３５９】
次いで、図３９に示されるリーチ状態が発生した時点から所定時間が経過した時点で、可変表示エリアＥ１における中央の可変表示エリアに、大当りの対象となる「７」以外の適宜の特別図柄（例えば「３」（図示略））が一時停止すると、表示エリア５２０ａにおける上部の役物５５０の配置位置下部から、可変表示エリアＥ１の中央に向かって噴出される炎が表示されるとともに、表示エリア５２０ａにおける可変表示エリアＥ１の下方の領域には、演出を盛り上げるための女性のキャラクタＣ１が表示される（図４０（ｂ）（ｃ）参照）。
【０３６０】
この炎の噴出表示に伴って、可変表示エリアＥ１では、その中央の可変表示エリアに一時停止されている特別図柄「３」が燃えて溶けだし（例えば図４０（ｂ）参照）、大当りの対象となる「７」に近づく次の特別図柄「４」に変化していく（図示略）。
【０３６１】
この際、可変表示エリアＥ１における中央の可変表示エリアが図３８及び図３９のときよりも拡大表示されるとともに、左右の可変表示エリアが縮小表示されるため、この時点において特に注目される中央の可変表示エリアに表示される特別図柄である「６」を強調して表示させることが出来る。
【０３６２】
図４０には、上記のように恐竜が炎を噴出して特別図柄を変化させる演出が繰り返し行われた後、中央の可変表示エリアに特別図柄「６」が一時停止された状況が示されている。なお、このように特別図柄が一時停止している状況においては可変表示は継続中である。また、図４０（ａ）に示されるように、役物５５０〜５５２による動作演出も継続される。
【０３６３】
また、この状態において、表示エリア５２０ａの周囲に形成された有機ＥＬ表示器５００ａ〜ｄの表示エリア５００の表示内容が、スパイラル状の模様の表示から炎の表示に切り替わるとともに、表示エリア５００の外周部の遊技効果ＬＥＤ４２８が点灯状態に切り替わり、遊技効果ＬＥＤ４２８の発光色も変化する。
【０３６４】
特に図４０（ｃ）に示されるように、表示制御基板４８０の制御部５１０は、あたかも炎が上部の恐竜（役物５５０）の口から噴出されているような表示態様を表示させる制御を行うとともに、可変表示エリアＥ１に向けて噴出された炎により、可変表示エリアＥ１に一時停止（可変表示）される特別図柄が燃えて溶け出すといったように、無機ＥＬ表示器５２０の表示エリア５２０ａに表示される可変表示態様及び演出表示態様と、遊技領域４０７に設けられた役物５５０〜５５２の動作態様と、が相互に作用を及ぼすような演出表示態様を表示させる制御を行うので、可変表示に関連する演出効果が効果的に高まるばかりか、可変表示態様及び演出表示態様と役物５５０〜５５２の動作態様との関連性が高まり、一体感のある演出を遊技者に提供することが出来る。
【０３６５】
また、特別図柄が可変表示される可変表示エリアＥ１を含む表示エリア５２０ａが、遊技領域４０７の前方対向位置に配置されるガラス板４０２ａ全域にわたって設けられていることで、遊技領域４０７の遊技性を低減させることなく、可変表示態様に関連する演出表示態様を広範囲にわたって表示出来るため、可変表示エリアＥ１における可変表示及び可変表示に関連する演出表示の効果がより高まるとともに、迫力ある演出を遊技者に提供できる。
【０３６６】
次いで、図４０に示される表示状態から、可変表示エリアＥ１における中央の可変表示エリアに大当りの対象となる「７」の特別図柄が停止表示されると、図４１（ｂ）に示されるように、可変表示エリアＥ１の可変表示が終了して、左、中、右の可変表示エリアの中段それぞれに特別図柄「７」が停止されて特定の表示態様「７７７」が表示される。そしてこの可変表示エリアＥ１における特定の表示態様の停止表示に基づいて、大当り状態が発生することになる。
【０３６７】
また、可変表示の終了の際においては、可変表示エリアＥ１が全体的に拡大表示されて特定の表示態様が強調表示されるため、可変表示結果として特定の表示態様（大当り態様）が表示されたことが報知表示さる。また、役物５５０〜５５２の動作演出が終了してそれぞれ口が開いた態様にて停止される。
【０３６８】
同時に、表示エリア５２０ａにおける可変表示エリアＥ１の一部及びその左右側の領域には、あたかも左右の恐竜（役物５５１、５５２）の口から炎が噴出されているような表示態様が表示されるとともに、可変表示エリアＥ１の下方には「大当り！」なる文字が表示され、大当り状態が発生したことが文字情報により遊技者に報知表示される。さらに表示エリア５００の表示内容が、炎の回転表示から女性のキャラクタＣ２が表示され、大当り状態が発生したことを示す演出表示態様となる。
【０３６９】
また、特に図示はしないが、上記のように大当り状態が発生して開閉板４２０が開放する際においてキャラクタＣ２が出現して、あたかもキャラクタＣ２が開閉板４２０を開放させるような演出表示がなされるようにしても良い。このように表示エリア５２０ａがガラス板４０２ａに設けられていることで、遊技領域４０７内の開閉板４２０や役物５５０〜５５２等種々の遊技部品の動きに関連した表示態様を表示エリア５２０ａにて容易に表示させることが出来る。
【０３７０】
以上説明したように、本実施例の遊技機であるパチンコ機４０１によれば、自己発光可能で薄型のＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ，５２０を、その表示領域５００、５２０ａが、透視窓であるガラス板４０２ａ、４０２ｂ及び透視窓枠であるガラス扉枠４０２のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域を形成するため制約をより少ないものにでき、パチンコ機４０１の全面を利用して演出効果を飛躍的に向上できる。
【０３７１】
また、本実施例のようにガラス板４０２ａ、４０２ｂに透明なＥＬ表示装置５２０を設けるようにすれば、従来のように遊技盤４０６の中央部等に穴をあけて可変表示装置を配置することなく、可変表示領域９を盤面上に形成することが可能であるばかりか、遊技盤４０６面の背面側であって、可変表示領域９に合致する部分にも遊技球通路や各種の装置を設けることができるため、遊技盤４０６前面並びに背面における部品配置の設計自由度を大幅に向上できる。
【０３７２】
以上、本実施例３のようにすれば、従来の遊技機においては、透視窓枠であるガラス扉枠に遊技効果ランプや遊技効果ＬＥＤ等を設けて、該遊技効果ランプや遊技効果ＬＥＤを点灯させることで演出を実施するものがあり、これらの遊技機では該ガラス扉枠以外の遊技機の領域における演出に乏しく、遊技者により効果の高い演出を実施できないと問題があったが、これらの問題を、ガラス扉枠２にＥＬ表示装置１００ａ〜ｄによる表示領域である表示エリア１００を設けることに加えて、前記透視窓であるガラス板２ａ、２ｂに、表示領域である表示エリア６９ａを遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域である表示エリア６９ａ、１００においても種々の演出を実施できるようになることで、解決することができる。
【０３７３】
以上、本発明の請求項２に対応する実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０３７４】
また、本実施例３においては、表示制御手段である表示制御基板４８０が、可変表示領域４０９の表示状態に応じて前記ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０の各表示エリア５００、５２０ａにおける表示状態を変化させるようにしており、このようにすることは、可変表示演出を行う範囲が可変表示領域４０９上に限定されずに前記ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０の各表示領域５００、５２０ａに拡大されることで、演出効果を飛躍的に高めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可変表示領域４０９の表示状態に応じて前記ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０の各表示エリア５００、５２０ａにおける表示状態を変化させない構成としても良い。
【０３７５】
また、本実施例３においては、前記表示制御手段である表示制御基板４８０は、ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０の各表示領域間５００、５２０ａで相互に作用を及ぼすように連動した演出（渦巻き画像の表示、回転、反転、火炎表示、識別情報である数字のとろけ表示等）を行うようにしており、このようにすることは、ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０の各表示領域５００、５２０ａの相互間において、関連性のより強い演出を行うことで、より一層高い演出効果を得ることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各表示領域５００、５２０ａの連動した演出を行わない構成としても良い。
【０３７６】
また、本実施例３においては、前記表示制御基板４８０が遊技履歴を集計し、該集計した遊技情報である大当り回数や始動回数を、前記ＥＬ表示装置５００ａ，５００ｄの表示エリア５００の隅部に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報を集計して表示しない構成としても良い。更には、これら表示される遊技情報として、本実施例３では大当り回数と始動回数とを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら集計し、表示する遊技情報の内容な適宜に選択すれば良く、これら遊技情報を表示する位置も適宜に選択すれば良い。
【０３７７】
また、本実施例３においては、前記表示制御手段である表示制御基板４８０は、前記ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０に対して着脱可能に接続されており、このようにすることは、機種変更に際して、前記表示制御基板４８０を変更する必要が生じた場合でも、該表示制御基板４８０とＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０とを容易に分離することができ、機種変更に伴う表示制御基板４８０の交換労力を軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示制御基板４８０は、前記ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０に対して着脱不能に接続されていても良い。
【０３７８】
また、本実施例３においては、前記ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０のそれぞれに表示エリア５００、５２０ａを保護するための保護層としてガラス板４０２ａ、４０２ｂや、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂層を設けており、このようにすることは、外部からの衝撃等によるＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０の損傷を可能な限り防止することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保護層を有しない構成としても良い。
【０３７９】
また、本実施例３においては、前記透視窓であるガラス板４０２ａ内に位置するように設けられた表示領域５２０ａが、透明ＥＬパネルである無機ＥＬパネル５２０にて形成されており、このようにすることは、遊技領域４０７内を流下する遊技球の視認性の低下を少ないものにできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらガラス板４０２ａ内に位置するように設けられた表示領域５２０ａの一部を透明ではないＥＬパネルの表示領域としても良い。
【０３８０】
また、言うまでもなく、無機ＥＬ表示器５２０の可変表示態様や、これに関わる演出態様は上記図示したものに限定されるものではなく、種々の表示態様に変更可能である。
【０３８１】
また、本実施例３においては、無機ＥＬ表示器５２０の可変表示領域９にて、可変表示中にリーチ状態が発生した場合における可変表示態様及びこれに関連する演出表示態様の一例を示したが、例えば通常の可変表示中において、前述したようなリーチ状態が発生することを予告するリーチ予告演出が行われるようにしたりしても良い。
【０３８２】
また、本実施例３では、遊技情報を表示領域５００に表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報を表示エリア５２０ａに表示するようにしても良い。
【０３８３】
また、本実施例１では、無機ＥＬ表示器５２０の表示エリア５２０ａをもガラス板４０２ａ全域にわたって設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば図３２に示される可変表示領域９に対応するエリアのみに部分的に設けられていてもよく、また、部分的に設ける場合における配置位置は適宜に選択すれば良い。
【０３８４】
また、本実施例３では、可変表示及びその他の演出等を行う各ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０の表示制御を同一の表示制御基板４８０が行う構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０の表示制御を異なる表示制御基板にて実施するようにしても良いし、逆に、高性能な制御手段を用いる場合には、ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０の表示制御のみならず、スピーカ２７の音声出力制御、遊技効果ＬＥＤ４２８の発光制御等を１つの制御手段にて行う構成としても良い。
【０３８５】
また、前記表示制御基板４８０を、遊技場に関する情報の管理を行うホールコンピュータに接続し、例えば遊技場に関する情報（例えばイベントの告知や遊技に関わるサービス内容等）や、遊技場を演出するためのキャラクター等を前記表示エリア５００、５２０ａにて表示させるようにしても良い。
【０３８６】
（実施例４）
次に、本発明の実施例４を図面に基づいて詳細に説明すると、図４２には、本発明の請求項３の発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機６０１の全体正面図が示されている。本実施例４のパチンコ機６０１は、該パチンコ機６０１の側部位置に１対１にて配置されるカードユニット（図示略）とともに、図示しない遊技島の前後面に複数並設されて使用される。
【０３８７】
本実施例の遊技機であるパチンコ機６０１を図４２に基づいて説明すると、パチンコ機６０１は、図４２及び図４３に示されるように、図示しない枠状に形成された基枠に開閉自在に枢支されるとともに、パチンコ球が打ち込まれる略円形の遊技領域６０７が前面に形成された遊技盤６０６が上半部に着脱自在に取り付けられた前面枠６７２と、前面枠６７２における遊技盤６０６及びその周囲前面を開閉自在に枢支された透視窓枠としてのガラス扉枠６０２と、から主に構成されている。
【０３８８】
この本実施例のガラス扉枠６０２には、その中央に遊技領域６０７とほぼ同形の円形の開口部６４２が形成された非透明の合成樹脂板により構成されていて、該開口部６４２は、前面枠６７２の前面上半部を閉塞した状態において、その後方の遊技領域６０７の前方に対向するようになっており（図４７参照）、ガラス扉枠６０２の後面側から着脱自在に取り付けられる透明な２枚のガラス板６０２ａ、６０２ｂにより閉塞されるようになっている。このガラス板６０２ａ、６０２ｂは遊技盤６０６の前面から所定距離離間した前方位置に配置されるので、遊技盤６０６の前面とガラス板６０２ｂの後面との間にパチンコ球が打ち込まれる遊技領域６０７が形成される。また、パチンコ機６０１の前方からガラス板６０２ａ、６０２ｂを通して後方の遊技領域６０７が視認出来るため、これらガラス板６０２ａ、６０２ｂにより遊技領域６０７を透視可能な透視窓が形成されており、本実施例４では前記ガラス板６０２ａ、６０２ｂの間のガラス板６０２ａの内面側に当接するように、透明な無機ＥＬパネル７２０が遊技領域６０７の全面が表示領域となるように配置されている。
【０３８９】
透明な無機ＥＬパネル７２０は、例えばパチンコ機６０１の前方から遊技者により叩かれたり、パチンコ球が衝突すること等による衝撃により損傷したり、また、後方の遊技領域６０７内に打ち込まれたパチンコ球が衝突すること等による衝撃により損傷する恐れがあるが、前後のガラス板６０２ａ、６０２ｂ間に設けられているため、これら前後のガラス板６０２ａ、６０２ｂに保護されることにより損傷が効果的に防止されている。すなわち、本実施例においては、これらガラス板６０２ａ、６０２ｂは、無機ＥＬパネル７２０を衝撃や損傷から保護するための保護層として機能している。
【０３９０】
なお、本実施例においては、無機ＥＬパネル７２０は前方のガラス板６０２ａの後面に取り付けられ、後方のガラス板６０２ｂから離間した状態で設けられているが、無機ＥＬパネル７２０の後面を後方のガラス板６０２ｂの前面に当接するように設けられても良いし、あるいはガラス板６０２ａ、６０２ｂを無機ＥＬパネル７２０の前後面（表裏面）に当接させて２枚のガラス板６０２ａ、６０２ｂにより前後方向から挟持するように設けられていても良い。なお、無機ＥＬパネル７２０の詳細な構造は後述する。
【０３９１】
なお、本実施例における透視窓は前述のようにガラス板６０２ａ、６０２ｂにて構成されているが、遊技領域６０７を透視可能に構成できるものであれば、ガラス板以外の例えばポリカーボネート樹脂等の樹脂材や、その他の素材にて構成されていても良い。
【０３９２】
また、図４２に示すように、遊技領域６０７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ６２７が設けられている。遊技領域６０７の外周には、遊技効果ＬＥＤ６２８ａ、遊技効果ランプ６２８ｂ、６２８ｃが設けられている。
【０３９３】
そして、本実施例４では、一方のスピーカ６２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ６５１が設けられ、他方のスピーカ６２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ６５２が設けられている。
【０３９４】
また、前面枠６７２の前面におけるガラス扉枠６０２の下方には、打球供給皿６０３が設けられている。打球供給皿６０３の上面所定箇所には、操作部７０４が設けられている。また、打球供給皿６０３の下方には、打球供給皿６０３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿６０４と、打球を発射する打球操作ハンドル６０５と、が設けられている。
【０３９５】
前記操作部７０４には、図４５に示すように、遊技者によりパチンコ機６０１に１対１に対応して、該パチンコ機６０１の側方位置に設けられた前記カードユニットに挿入された遊技用記録媒体であるプリペイドカードより読み出された遊技用価値である度数を表示する度数表示部７０７と、遊技の開始または前記打球供給皿６０３に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部７０７に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施するための貸出ボタン７０６と、遊技を終了する際に押圧操作されることにより、前記カードユニットに挿入されているプリペイドカードに新たな残度数が記録されて返却がなされる返却ボタン７０５と、が設けられており、これら各部は操作部７０４内部に設けられている操作基板７０８上に実装されている。
【０３９６】
次いで、前記ガラス扉枠６０２の後方には、遊技盤６０６が着脱可能に取り付けられており、該遊技盤６０６の前面には、遊技領域６０７が形成されていて、該遊技領域６０７の全体が、後述するように遊技盤６０６内に配置されているＥＬ表示装置６６９の表示部とされている。
【０３９７】
この遊技領域６０７内には、中央上部位置に恐竜の正面画像が表示される恐竜表示エリア６０８ａと、左右の側方位置に、恐竜の側面画像が表示される恐竜表示エリア６０８ｂとが設けられているとともに、前記恐竜表示エリア６０８ａの下方に連設するように、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示域６１０が形成されていて、該可変表示域６１０には１つの図柄表示エリアが形成されていて、１桁の数字並びに所定数のアルファベット記号から成る「普通図柄」が可変表示される。
【０３９８】
また、前記可変表示域６１０の下方位置となる遊技領域の中央位置に対応する領域は、該領域に対応する位置となる前記無機ＥＬパネル７２０の表示領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示するための可変表示領域６０９とされており、該可変表示領域６０９においては図４２や図５４、図５５に示すように、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示されるようになっているとともに、該可変表示領域６０９内を遊技球が流下できるように構成されている。
【０３９９】
この可変表示領域６０９に表示される特別図柄は、後述するように、前記遊技領域内に形成された始動入賞口６１４へ打玉が入賞するか、或いは、前記可変表示域６１０に予め定められた特定の「普通図柄」の表示中に後述する通過ゲート６１１をパチンコ球が通過することで可変表示が開始される。一方、可変表示域６１０に表示される普通図柄は、該可変表示域６１０の上部に設けられた上部入賞口６１６に打玉が入賞することで可変開始される。
【０４００】
また、前記恐竜表示エリア６０８ａ上部位置には、始動入賞口６１４に入賞した始動入賞球数、並びに前記特定の「普通図柄」の表示中における通過ゲート６１１のパチンコ球の通過により付与される始動回数とを合算記憶して表示する４個の始動回数表示部６１８が設けられている。本実施例では、始動回数の合算記憶の上限を４回として、始動入賞が記憶される毎に、始動回数表示部６１８の点灯数が１つ追加して点灯する。そして、可変表示領域６０９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、始動回数が１つ減算されて点灯数が１つ減少するように表示制御される。
【０４０１】
前記可変表示領域６０９の側部には、打玉を導く通過ゲート６１１が設けられており、該通過ゲートの下部領域は、画像による始動入賞口６４１ａ、６４１ｂが表示形成されたコラボレーション遊技領域６０７ａとされていて、図５１に示すように、前記可変表示域６１０に予め定められた特定の「普通図柄」（本実施例では３と７）の表示中に、該通過ゲート６１１をパチンコ球が通過することで、通過ゲート６１１を通過した実球から分離するように、画像球が表示され、前記可変表示域６１０の「普通図柄」が「３」の場合には、「１」が表示された始動入賞口６４１ａに、前記可変表示域６１０の「普通図柄」が「７」の場合には、「２」が表示された始動入賞口６４１ｂに、それぞれ画像球が流入するように表示され、前記始動回数に、それぞれ「１回」と「２回」の始動回数が加算されるようになっている。
【０４０２】
この通過ゲート６１１には、通過ゲート６１１を通過した打玉を検出するゲートスイッチ６１２が設けられている。また、前記始動入賞口６１４に入賞した始動入賞球は、遊技盤６０６の背面に導かれ、始動口スイッチ６１７によって検出される。
【０４０３】
また、始動入賞口６１４の下方には、開閉板６２０が設けられた可変入賞球装置６１９が取り付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド６２１によって開閉板６２０が開成し、可変入賞球装置６１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した玉のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ６２２で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ６２３で検出される。
【０４０４】
遊技盤６０６には、前記始動入賞口６１４並びに上部入賞口６１６に加えて、複数の入賞口６２４ａ〜ｄが設けられている。遊技領域６０７の向かって左側側部領域は前記コラボレーション遊技領域６０７ａとされ、一方の右側領域は、その背面に流入口６２５ａから流入したパチンコ球を保持してその流下経路を流出口６２５ｂ或いは流出口６２５ｃのいずれかとする流路切替ユニット６８１が設けられているワープ遊技領域６０７ｂが設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口６２６が設けられている。（図４７参照）
【０４０５】
この遊技盤６０６の構成を、図４７を用いて説明すると、本実施例の遊技盤６０６は２層構造とされていて、前記遊技領域６０７の全領域が表示エリアとなるように、大型のドットマトリックス構成とされたＥＬ表示装置６６９が透明な保護層としての比較的肉厚なアクリル板６７１の内方側に貼着された構成となっている。
【０４０６】
この透明なアクリル板６７１には、可変入賞球装置６１９、風車、並びに各入賞口を構成する各種球受部材が装着されているとともに、遊技領域６０７内を流下するパチンコ球の流下方向を変更させる遊技釘が所定の配列をなすように立設されている。尚、本実施例では、これら遊技釘が打鋲されるアクリル板６７１が樹脂であるため、遊技釘の間隔を釘頭の位置を適宜に変形にて移動させる釘調節や長期の使用にて、遊技釘の固定が緩まないように、アクリル板６７１中に前記遊技釘を打ち込むための金属製で管状の防緩ポスト６８４を設けて、該防緩ポスト６８４に遊技釘を打鋲するようになっている。
【０４０７】
また、前記実施例では、遊技釘として金属製のものを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技釘を樹脂製としても良く、このように、遊技釘を樹脂製とする場合においては、保護層である前記アクリル板６７１と一体に形成しても良い。
【０４０８】
また、本実施例のようにＥＬ表示装置６６９の前面に透明な保護層であるアクリル板６７１を配置することは、遊技球の流下に伴うＥＬ表示装置６６９の損傷や汚れを防止でき、ＥＬ表示装置６６９の使用可能期間を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保護層としては、ＥＬ表示装置６６９からの発光を透過可能な透明性を有するものであって、且つ遊技球の衝突に耐えられる機械的強度や硬さを有するものであれば好適に使用することができ、その厚み等は適宜に選択すれば良い。
【０４０９】
また、本実施例では、前述のように、透明な保護層であるアクリル板６７１に遊技釘を打鋲して配置形成しているが、このようにすることは、遊技釘をＥＬ表示装置６６９を貫通させる必要がなく、よって、ＥＬ表示装置６６９に遊技釘を打ち込むための孔部を設けずとも良くなることから、これら多数の孔部が設けられた非常に特殊で製造が難しいＥＬ表示装置を使用せずに、通常において画像表示等に使用されるＥＬ表示装置に近いパネルを使用できるようになり、これらＥＬ表示装置６６９の価格を低減できるばかりか、ＥＬ表示装置６６９は、空気中の水分や酸素の侵入によって劣化が加速して、発光強度が低下する等の特性があることから、前記した多数の孔部を設けずとも良いことで、ＥＬ表示装置６６９の気密性を長期間に渡って保つことが可能となり、ＥＬ表示装置６６９の耐久性を確保しながら、該ＥＬ表示装置６６９の表示領域上に遊技領域を形成している。
【０４１０】
ここでＥＬ表示装置６６９として使用した有機ＥＬパネルについて説明すると、本実施例の有機ＥＬパネルは、図４８に示すような構成とされており、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極７１３が配列形成されたＸ側ガラス基板７１１と、陰極となる複数の金属電極７１６が配列形成されたＹ側ガラス基板７１７との両極間に、電界を印加することでＲＧＢの各発光色を発光する低分子或いは高分子のエレクトロルミネッセンス材料から成る有機蛍光体薄膜７１５Ｒ、７１５Ｇ、７１５Ｂが介在するように、前記酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極７１３上を被覆するように形成されたキャリア層７１４上に薄膜として配置形成され、その外周をシール材７１２により前記Ｘ側ガラス基板７１１とＹ側ガラス基板７１７との間が密封された構成とされていて、前記Ｘ側ガラス基板７１１の外周端部並びにＹ側ガラス基板７１７の外周端部には、前記陽極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極７１３と陰極である金属電極７１６とを、表示制御を行うドライバＩＣ６７６ａ、６６７６ｃが実装された表示中継基板６８０ａ、６８０ｃに接続するためのフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）６４７が導出されている。
【０４１１】
前記有機蛍光体薄膜７１５Ｒ、７１５Ｇ、７１５Ｂに使用されるエレクトロルミネッセンス材料としては、公知の低分子或いは高分子のエレクトロルミネッセンス材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体等の有機電界発光（エレクトロルミネッセンス：ＥＬ）材料を好適に使用することができる。
【０４１２】
また、前記キャリア層７１４としては、正孔を前記有機蛍光体薄膜７１５Ｒ、７１５Ｇ、７１５Ｂに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を好適に使用することができ、これらキャリア層７１４としては、例えば、前記正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、前記電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【０４１３】
また、これら有機電界発光（ＥＬ）材料や有機導電材７１４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【０４１４】
本実施例のＥＬ表示装置６６９に用いた有機ＥＬパネルは、前記陽極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極７１３と陰極である金属電極７１６との交差する隣接する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色を発光する有機蛍光体薄膜７１５Ｒ、７１５Ｇ、７１５Ｂが並列配置形成され、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色が、遊技盤６０６の前面側となる前記Ｘ側ガラス基板７１１側に放射されるようになっている。尚、本実施例の有機ＥＬパネルは、これら前記隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の１単位が１画素を形成するとともに、前記フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）６４７を介して接続されるドライバＩＣ６７６ａ、６７６ｃにより、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことで、フルカラー表示が可能とされている。
【０４１５】
尚、本実施例では、前記金属電極７１６が配列形成される基板材としてガラスを使用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを使用しても良い。
【０４１６】
また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極７１６を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を使用して、有機ＥＬパネルから成るＥＬ表示装置６６９自体を前記無機ＥＬパネル７２０のように透明なものとしても良い。更には、前記基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機ＥＬパネルを、可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【０４１７】
また、本実施例ではＥＬ表示装置６６９として前記したように有機ＥＬパネルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＥＬパネルとしては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜を有機電界発光（ＥＬ）材料として用い、該有機電界発光（ＥＬ）薄膜に高周波の交流電圧を印加して発光させる無機ＥＬパネルを用いるようにしても良い。
【０４１８】
これらＥＬ表示装置６６９を構成する有機ＥＬパネルから導出された前記フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）６４７は、図４４に示すように、遊技盤６０６の側部端辺部に形成された切欠き部並びに遊技盤６０６の下方部に形成された挿通孔６６１を通じて、遊技盤６０６の裏面側に配置されている図４９に示す表示中継基板６８０ａに接続される。尚、前記無機ＥＬパネル７２０もこれら表示中継基板６８０ａと同様とされた表示中継基板６８０ｃを介して後述する表示制御基板６８０に接続されている。
【０４１９】
これら表示中継基板６８０ａ、６８０ｃには、図４９に示すように、フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）６４７の端部電極が着脱可能に装着されるＺＩＦコネクタ６７７と、前記ドライバＩＣ６７６ａ、（無機ＥＬパネル７２０は６６７６ｃ）と、後述する表示制御基板６８０に接続される接続ケーブル６４７’の一方端が接続されるカードエッジコネクタ６７５とが実装されていて、該表示中継基板６８０ａ、６８０ｃを介して前記ＥＬ表示装置６６９を構成する有機ＥＬパネル、並びに前記無機ＥＬパネル７２０と表示制御基板６８０とが接続されることで、ＥＬ表示装置６６９並びに無機ＥＬパネル７２０の表示内容の制御を、該表示制御基板６８０が実施できるようになっているとともに、前記ＺＩＦコネクタ６７７並びにカードエッジコネクタ６７５を備えることにより、これらコネクタを取り外すことで、表示制御手段である前記表示制御基板６８０とＥＬ表示装置６６９並びに無機ＥＬパネル７２０とを容易に分離することができるように構成されている。
【０４２０】
このように、前記表示制御基板６８０とＥＬ表示装置６６９並びに無機ＥＬパネル７２０とを容易に分離できるようにすることは、機種変更やメンテナンス等に際して、これらの交換作業やメンテナンス、特に前記アクリル板やガラス板６０２ａ、６０２ｂの清掃作業等を容易に実施できるようになり、これら交換作業やメンテナンス作業に伴う労力を著しく軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示制御基板６８０とＥＬ表示装置６６９並びに無機ＥＬパネル７２０とが分離不能な構成としても良い。
【０４２１】
また、遊技盤６０６の内方側面には、図４７に示すように、流入口６２５ａから流入したパチンコ球を検出するための流入球検出スイッチ６４０や、各入賞口からのパチンコ球の流入を検知するための入賞球検出スイッチ６９９ａ〜ｄが設けられているとともに、前記ワープ遊技領域６０７ｂに該当する位置には、流入口６２５ａから流入したパチンコ球を、その外周に形成された凹部内に保持するとともに、回動ソレノイド６７８によって回動されることにより保持中のパチンコ球を流出口６２５ｂ或いは流出口６２５ｃのいずれかに排出する流路切替コマ６７９を有する流路切替ユニット６８１が設けられており、前記始動回数表示部６１８による始動回数残数が上限値である４回である場合において、流入口６２５ａから流入したパチンコ球の保留並びに当たり／ハズレの抽選が実施されるようになっており、これらの抽選は、後述する遊技制御基板６３１が実施し、該抽選結果に応じて前記回動ソレノイド６７８を遊技制御基板６３１が動作させて、当たりの場合には流出口６２５ｂに、ハズレ場合には流出口６２５ｃにパチンコ球を排出する。
【０４２２】
次いで、本実施例に用いた前記無機ＥＬパネル７２０の構成について図５０に基づき説明すると、その基本構成は前記有機ＥＬパネルとほぼ同様とされており、陽極となる複数の透明な酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極７２３が配列形成されたＸ側ガラス基板７２１と、陰極となる陽極と同様の複数の透明な酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極７２６が配列形成されたＹ側ガラス基板７２７との両極間に、絶縁体からなる絶縁層７２４の薄膜を２層配設し、これら両絶縁層７２４、７２４の間に電界を印加することで発光するエレクトロルミネッセンス材料から成る無機蛍光体薄膜７２５Ｒ、７２５Ｇ、７２５Ｂが介在するようにし、その外周をシール材７２２により、前記Ｘ側ガラス基板７２１とＹ側ガラス基板７２７との間が密封された構成とされていて、前記Ｘ側ガラス基板７２１の外周端部並びにＹ側ガラス基板７２７の外周端部には、前記陽極・陰極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極７２３、７２６を、該無機ＥＬパネル７２０の表示制御するドライバＩＣ６７６ｃが搭載された表示中継基板６８０ｃに接続するためのフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）７２８が導出されている。
【０４２３】
前記無機蛍光体薄膜７２５Ｒ、７２５Ｇ、７２５Ｂに使用される無機エレクトロルミネッセンス材料としては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜や、チタン酸バリウム（ＢａＴｉＯ３）薄膜等を無機電界発光（エレクトロルミネッセンス：ＥＬ）材料として好適に使用することができる。
【０４２４】
また、前記絶縁体７２４としては、５酸化タンタル（Ｔａ２Ｏ５）が例示され、これを所定の膜厚に形成して使用することができる。
【０４２５】
また、これら無機電界発光（エレクトロルミネッセンス：ＥＬ）材料や前記絶縁体７２４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【０４２６】
本実施例の無機ＥＬパネル７２０は、前記陽極・陰極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極７２３、７２６との交差する隣接する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色を発光する無機蛍光体薄膜７２５Ｒ、７２５Ｇ、７２５Ｂが並列配置形成され、これら対向する両電極間に、高周波電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色が、前記Ｘ側ガラス基板７２１側に放射されるようになっている。
【０４２７】
尚、本実施例の無機ＥＬパネル７２０も前記有機ＥＬパネルと同様に、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、無機ＥＬ駆動回路であるドライバＩＣ６７６ｃにより、各１画素を構成する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）のセルに印加する電圧が適宜に制御されることで、フルカラーによる文字や画像を表示させることが可能とされている。
【０４２８】
尚、前記基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、無機ＥＬパネル７２０を、可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【０４２９】
このように、無機ＥＬパネル７２０を構成するＸ側ガラス基板７２１や、Ｙ側ガラス基板７２７や、陽極・陰極に用いられる酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極７２３、７２６は透明であり、絶縁体７２４や無機蛍光体薄膜７２５Ｒ、７２５Ｇ、７２５Ｂは膜厚が薄く構成されていて光がほぼ減衰することなく透過するため、これにより無機ＥＬパネル７２０はほぼ透明に構成され、無機ＥＬパネル７２０の少なくとも非発光表示領域においては後方の遊技領域６０７を見通すことが出来、遊技領域６０７の状況や遊技盤６０６の表示内容を無機ＥＬパネル７２０を通して視認することが出来るようになっている。
【０４３０】
次いで、本実施例のパチンコ機６０１における遊技球の流れ沿ってパチンコ機６０１の構成を説明すると、前記打球操作ノブ６０５の操作によって駆動モータ６９４（図４６参照）により揺動されるハンマーによって発射された打玉は、打球レール６３０を通って遊技領域６０７に入り、その後、遊技領域６０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域６０７に達しなかったパチンコ玉は、打球レール６３０の経路中に形成されたファール口６８８から前記ガラス扉枠６０２の内方に設けられている誘導ボックス樋６８９（図４２参照）に流入するとともに、連通口６９８を通じて余剰球通路（図示略）を介して前記余剰球受皿６０４に環流されるようになっている。
【０４３１】
また、前記遊技領域６０７に打ち込まれた打玉が上部入賞口６１６に入賞すると、可変表示域６１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。この可変表示された普通図柄が予め定められた特定の「普通図柄」（本実施例では３と７）が停止表示されている間に、前記コラボレーション遊技領域６０７ａの上部に設けられている通過ゲート６１１をパチンコ球が通過してゲートスイッチ６１２で検出されると、図５１（ａ）に示すように、可変表示域６１０の停止表示図柄が「３」の場合には、画像にて表示形成された仮想の始動入賞口６４１ａに、前記通過ゲート６１１を通過した実球から分離するように画像のパチンコ球が表示されて、画像のパチンコ球が「１」が表示された始動入賞口６４１ａに流下する画像がコラボレーション遊技領域６０７ａに表示されて、前記始動回数に「１回」の始動回数が加算されるようになっている。
【０４３２】
また、図５１（ｂ）に示すように、可変表示域６１０の停止表示図柄が「７」の場合には、画像にて表示形成された仮想の始動入賞口６４１ｂに、前記通過ゲート６１１を通過した実球から分離するように画像のパチンコ球が表示されて、画像のパチンコ球が「２」が表示された始動入賞口６４１ｂに流下する画像がコラボレーション遊技領域６０７ａに表示されて、前記始動回数に「２回」の始動回数が加算されるようになっている。
【０４３３】
また、本実施例の遊技盤６０６の向かって右領域には、前記のようにワープ遊技領域６０７ｂが設けられている。このワープ遊技領域６０７ｂの上部位置に設けられている流入口６２５ａにパチンコ球が進入すると、該進入が流入球検出スイッチ６４０にて検出された後、進入してきたパチンコ球が流路切替コマ６７９の凹部に保持されるとともに、ワープ遊技領域６０７ｂには、図５２に示すように、前記流入球検出スイッチ６４０によるパチンコ球の検出に伴って、遊技制御基板６３１が実施する抽選結果により異なる演出表示がされる。
【０４３４】
遊技制御基板６３１による抽選結果が当たりである場合には、図５２（ａ）に示すように、ワープ遊技領域６０７ｂの下部位置に表示されているＶゾーンに映像球が流下して進入する映像が表示され、該Ｖゾーンへの進入映像の表示に伴って、前記回動ソレノイド６７８が動作されて、前記流路切替コマ６７９の凹部に保持されている実球が回動にて流路を流下して流出口６２５ｂから流出して、入賞口６２４ｂに入賞するようになっており、該入賞後に前記ワープ遊技領域６０７ｂには、図５２（ｃ）に示すような当たり映像が、所定時間表示される。
【０４３５】
一方、遊技制御基板６３１による抽選結果がハズレである場合には、図５２（ｂ）に示すように、ワープ遊技領域６０７ｂの下部位置に表示されているＸゾーンに映像球が流下して進入する映像が表示され、該Ｘゾーンへの進入映像の表示に伴って、前記回動ソレノイド６７８が動作されて、前記流路切替コマ６７９の凹部に保持されている実球が回動にて流路を流下して流出口６２５ｃから流出するようになっており、流出口６２５ｃからの流出後に前記ワープ遊技領域６０７ｂには、図５２（ｄ）に示すようなはずれ映像が、所定時間表示される。
【０４３６】
また、前記打玉が始動入賞口６１４へ入賞して該入賞球が始動入賞口スイッチ６１７にて検出されると、始動入賞口６１４から始動回数表示部６１８に向けて火の玉が発射される画像が表示され、その時点で消灯状態に表示されている始動回数表示部６１８の表示が、花火のように点灯状態に変化する画像が連動して表示され、始動回数表示部６１８に始動回数に１回が加算記憶されるようになっている。
【０４３７】
これら、前記打玉が始動入賞口６１４へ入賞した入賞球が始動入賞口スイッチ６１７にて検出されるか、或いは、前記通過ゲート６１１における特定状態における通過に基づき、始動回数表示部６１８に始動回数が加算記憶されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示領域６０９に表示される全特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できない状態でなければ、始動回数記憶を１つ或いは２つ増やす。
【０４３８】
そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置６１９の開閉板６２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置６１９の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ６２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板６２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【０４３９】
また、前記第１の状態において大入賞口内に打玉が進入してカウントスイッチ６２３或いはＶカウントスイッチ６２２にて検出された場合には、大入賞口の上部領域に、カウントスイッチ６２３或いはＶカウントスイッチ６２２にて検出されたパチンコ球数と同一の花火が打ち上げられる画像が、カウントスイッチ６２３或いはＶカウントスイッチ６２２によりパチンコ球の検出に伴って順次表示されるようになっている。
【０４４０】
また、可変表示領域６０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【０４４１】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【０４４２】
この可変表示領域６０９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示領域６０９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【０４４３】
次に、パチンコ機６０１の背面の構造について図４３に基づき説明する。パチンコ機６０１の遊技盤６０６の裏面側には、機構板６３６が設けられており、該機構板６３６には、ＥＬ表示装置６６９の表示制御を行う表示制御基板６８０等が搭載された可変表示制御ユニット６２９、遊技制御基板ボックス６３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板６３１、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板６３７が設置されている。さらに、機構板６３６には、駆動モータ６９４の回転力を利用して遊技球を遊技領域６０７に発射する打球発射装置６３４と、打球発射装置の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板６９１と、スピーカ６２７、遊技効果ＬＥＤ６２８ａおよび遊技効果ランプ６２８ｂ、６２８ｃに信号を送るためのＬＥＤ制御基板６３５と、スピーカ６２７から出力する音声制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板６７０と、が設けられている。
【０４４４】
また、図４３中の６９０は、前記余剰球受皿６０４への流下経路に設けられて、前記余剰球受皿６０４の満タンを検出するための満タンスイッチ６１３や、払出装置６９７の上流部に設けられて球切れを検出するための球切れスイッチ６３３や、カウントスイッチ６２３、Ｖカウントスイッチ６２２、払出装置６９７内に配置されている賞球用カウントスイッチ６４８ａ、貸出球カウントスイッチ６４８ｂ等各種スイッチからの信号を前記遊技制御基板６３１に中継するための枠用スイッチ中継基板である。
【０４４５】
この機構板６３６の上部には球タンク６３８が設けられ、前記遊技島の供給樋より導出された供給管（図示略）よりパチンコ玉が球タンク６３８に供給される。球タンク６３８内のパチンコ玉は、誘導樋６３９を通って払出装置６９７に供給される。
【０４４６】
この誘導樋６３９の下流側終端部には、カーブ樋６４３、球供給樋６４４を介して２条の球供給通路６４５が連設されているとともに、この球供給通路６４５の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や玉貸球の払出を行う払出装置６９７に連設されており、誘導樋６３９を流下するパチンコ球は、取付ボスを支点として揺動自在に垂下されて取り付けられている玉ならし部材６４９により、上下２段となって流下する球が玉ならし部材６４９により埋設される重錘の作用によって１段とされるとともに誘導樋６３９にて２条に分流された後、カーブ樋６４３により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋６４４並びに球供給通路６４５を介して、払出装置６９７に供給されるようになっている。
【０４４７】
また、球供給通路６４５の経路中には球切れスイッチ６３３が各条に対応して設けられており、この球切れスイッチ６３３により払出装置６９７での１回の玉貸球数である２５球のパチンコ球が球供給通路６４５内に準備されているか否かが検出されるようになっている。
【０４４８】
また、前記カーブ樋６４３の屈曲部には球抜き弁（図示略）が設けられており、該球抜き弁（図示略）を作動する作動レバー（図示略）をパチンコ機６０１の前面側から操作することにより、その屈曲部より上流側の誘導樋６３９並びに球タンク６３８に待機する玉を、前記球供給通路６４５とほぼ平行に設けられている球抜き通路６４６を介して前述した遊技島のアウト球タンクに排出される。
【０４４９】
この払出装置６９７には、球供給通路６４５の各条に対応して球切り用のスプロケット（図示略）が設けられており、これらスプロケットが駆動回転されることでパチンコ球が１球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケットが同期回転することで交互にパチンコ球が排出される。
【０４５０】
これらスプロケット（図示略）の下方には、前記払出装置６９７から払い出されたパチンコ球の通過を検出するための賞球用カウントスイッチ６４８ａ並びに貸出球カウントスイッチ６４８ｂが、賞球用に払い出されるパチンコ球と貸出用に払い出されるパチンコ球を独立して検出するようになっており、該賞球用カウントスイッチ６４８ａ並びに貸出球カウントスイッチ６４８ｂの上流位置には、ソレノイドの励磁または解除により揺動することで、排出されたパチンコ球の流下経路を、賞球用カウントスイッチ６４８ａの検出経路、または貸出球カウントスイッチ６４８ｂ側の検出経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁（図示略）が設けられていて、払い出されたパチンコ球は、前記賞球用カウントスイッチ６４８ａ或いは貸出球カウントスイッチ６４８ｂにて検出された後、賞球通路６７３に排出されるようになっている。
【０４５１】
また、賞球通路６７３の下流位置にはガラス扉枠６０２の打球供給皿６０３に連通する上皿連通口６７４が設けられており（図４５参照）、払出装置６９７から払い出されたパチンコ球は、賞球通路６７３並びに上皿連通口６７４を通って打球供給皿６０３に払い出され、貯留されるようになっている。また、この上皿連通口６７４の側方には、最下端部が前記ガラス扉枠６０２の下方に設けられている余剰球受皿６０４に連通する余剰球通路（図示略）に連設されており、打球供給皿６０３に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために上皿連通口６７４から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路（図示略）を流下して余剰球受皿６０４に払い出されるようになっている。
【０４５２】
この余剰球通路（図示略）の経路中には、前記余剰球受皿６０４に流下したパチンコ球が余剰球受皿６０４に満杯になったことを検知するための満タンスイッチ６１３が設けられており、これら満タンスイッチ６１３がＯＮされた場合には、払出装置６９７の駆動が停止されて賞球及び貸球の払出動作を不能動化する。
【０４５３】
また、この余剰球通路（図示略）の経路中には、図４２に示すように、打球レール６３０上の所定位置に設けられたファール口６８８から流入するファール球や、打球供給皿６０３に貯留されている待機球が流入するように、前記ガラス扉枠６０２の内方側に設けられた誘導ボックス樋６８９にて収集されたファール球並びに待機球が流入するための連通口６９８が設けられており、前記打球発射装置６３４により発射されたが前記遊技領域６０７に達せずに前記ファール口６８８から流入したファール球が、誘導ボックス樋６８９並びに連通口６９８を通じて余剰球通路（図示略）に排出され、該余剰球通路（図示略）を流下して余剰球受皿６０４に戻るようになっている。
【０４５４】
また、前記打球供給皿６０３に貯留されている待機球を余剰球受皿６０４に排出させる場合には、打球供給皿６０３の上部位置に設けられているスライドレバー６９３を操作することで、図示しない開閉シャッタが開放されて流下樋６９５並びに流入口６９６を通じて前記誘導ボックス樋６８９内に待機球が流入することで、前記ファール球と同様に連通口６９８を通じて余剰球通路（図示略）に排出され、該余剰球通路（図示略）を流下して余剰球受皿６０４に待機球が排出される。
【０４５５】
尚、前記誘導ボックス樋６８９は、その上部開口が前記上皿連通口６７４の下方に位置するように設けられており、前記ガラス扉枠６０２が開放され際に、上皿連通口６７４から流下した球が、該上部開口から誘導ボックス樋６８９に流入して、前記余剰球受皿６０４に返却されるようになっている。尚、前記上部開口には、上皿連通口６７４から落下した球を誘導ボックス樋６８９に案内するための案内板（図示略）が、ガラス扉枠６０２の開放に伴って立設するように、可倒自在に取り付けられている。
【０４５６】
また、前記機構板６３６の内方面側には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路とアウト球を誘導するアウト球通路とが形成されており、前記遊技盤６０６の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体（図示略）にて収集されて放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板６３６に形成された連通口から機構板６３６の背面側に導き、さらにその連通口と前記球抜き通路６４６の下流部とを連通する合流通路（図示略）に導くようになっている。球抜き通路６４６は、合流通路との合流部の上流位置にて、機構板６３６の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、該機構板６３６のほぼ中央背面側に形成される前記余剰球通路（図示略）の右側方に形成される合流排出通路（図示略）に最終的に合流するようになっていて、該合流排出通路を介してパチンコ機６０１の外部に排出されるようになっている。
【０４５７】
ここで、本実施例のパチンコ機６０１の遊技制御基板６３１における回路構成の一例を図４６に示すと、該遊技制御基板６３１は、プログラムに従ってパチンコ機６０１を制御する基本回路６５３と、ゲートスイッチ６１２、始動入賞口スイッチ６１７、Ｖカウントスイッチ６２２、カウントスイッチ６２３、入賞球検出スイッチ６１５、入賞球検出スイッチ６９９ａ〜ｃ、流入球検出スイッチ６４０、賞球用カウントスイッチ６４８ａ、貸出球カウントスイッチ６４８ｂ、球切れスイッチ６３３、並びに余剰球受皿６０４の満タンを検出する満タンスイッチ６１３からの信号を基本回路６５３に与えるスイッチ回路６５８と、前記流路切替ユニット６８１に設けられている回動ソレノイド６７８および開閉板６２０を開閉するソレノイド６２１を基本回路６５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路６５９とを含む。
【０４５８】
また、遊技制御基板６３１は、基本回路６５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、前記始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【０４５９】
基本回路６５３は、ＲＯＭ６５４、ＲＡＭ６５５、ＣＰＵ６５６、Ｉ／Ｏポート６５７、および、クロック発生部６５０を含む。ＲＯＭ６５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ６５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ６５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート６５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部６５０は、基本回路６５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ６５６等の基本回路６５３内の各部に与えるものである。
【０４６０】
さらに、遊技制御基板６３１には、電源投入時に基本回路６５３をリセットするための初期リセット回路６６６と、電源投入後に基本回路６５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６６５と、基本回路６５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート６５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６６７とが設けられている。
【０４６１】
基本回路６５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路６５３は、定期リセット回路６６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【０４６２】
打玉を発射する打球発射装置６３４は、発射制御基板６９１上の回路によって制御される駆動モータ６９４で駆動される。そして、駆動モータ６９４の駆動力は、操作ノブ６０５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板６９１上の回路によって、操作ノブ６０５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【０４６３】
また、遊技制御基板６３１からＬＥＤ制御基板６３５には、ＬＥＤ制御基板６３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ６２８ａ、遊技効果ランプ６２８ｂ、６２８ｃの発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板６３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ６２８ａ、遊技効果ランプ６２８ｂ、６２８ｃの発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板６８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、無機ＥＬパネル７２０の可変表示エリア６０９の表示と連動して遊技効果ＬＥＤ６２８ａ、遊技効果ランプ６２８ｂ、６２８ｃの発光制御が行われるようになっている。
【０４６４】
また、遊技制御基板６３１から音声制御基板６７０には、音声制御基板６７０によりスピーカ６２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板６７０内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュータは、スピーカ６２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【０４６５】
また、基本回路６５３は、入賞球検出スイッチ６１５、入賞球検出スイッチ６９９ａ〜ｄ、検出信号と始動入賞口スイッチ６１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ６２２の検出信号、カウントスイッチ６２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球制御基板６３７に出力する。賞球制御基板６３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて払出装置６９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行う。
【０４６６】
具体的には、可変入賞球装置６１９の大入賞口に入賞した入賞球並びに入賞口６２４ａ、６２４ｂについては１個の入賞球がカウントスイッチに検出されることで例えば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口６１４に入賞した入賞球については１個の入賞球が始動入賞口スイッチに検出されることで、例えば５個の景品玉が払出され、その他の入賞口６２４ｃ、６２４ｄのいずれかに入賞した入賞球については入賞球１個が各入賞口に対応して設けられた入賞球検出スイッチ６９９ｃ，６９９ｄのいずれかに検出されることで、例えば５個の景品玉が払出されるように制御される。
【０４６７】
このような２種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板６３１は次のように制御動作を行う。始動入賞口スイッチ６１７、入賞球検出スイッチ６９９ａ、６９９ｂ、Ｖカウントスイッチ６２２またはカウントスイッチ６２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ６９９ｃ、入賞球検出スイッチ６９９ｄのいずれかの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動入賞口スイッチ６１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板６３１は賞球制御基板６３７に対し「５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。また、入賞球検出スイッチ６９９ａ、６９９ｂ、カウントスイッチ６２３或いはＶカウントスイッチ６２２のいずれからの検出信号があった場合には、「１５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ６９９ｃ、６９９ｄのいずれかからの検出信号があった場合において、それ以前に始動入賞口スイッチ６１７、入賞球検出スイッチ６９９ａ、６９９ｂ、カウントスイッチ６２３またはＶカウントスイッチ６２２からのいずれかからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板６３１は「５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球制御基板６３７に出力する。賞球制御基板６３７においては、賞球指令信号に基づいて、払出装置６９７から賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュータにより実行される。
【０４６８】
また、満タンスイッチ６１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、賞球禁止指令信号を賞球制御基板６３７へ送り、払出装置６９７による賞球の払出しを停止させる。
【０４６９】
また、賞球制御基板６３７上には、第２情報出力回路部６６８が設けられており、これら賞球制御基板６３７において制御される景品玉の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【０４７０】
また、賞球制御基板６３７は、前記カードユニットのカードユニット制御基板（図示略）に設けられたＩ／Ｏポートに接続ケーブル６６２を介して接続されており、前記払出装置６９７からの所定数のパチンコ球の貸出を実施した際の貸出完了信号（ＥＸＳ）や、払出装置６９７へのパチンコ球の供給があって、パチンコ球の貸出が可能な状況である際のパチンコ機レディー信号（ＰＲＤＹ）をカードユニットに出力するようになっていて、パチンコ機６０１からパチンコ球の貸出を実施するようになっている。
【０４７１】
また、前記操作基板７０８は、前記カードユニットのＩ／Ｏポートに接続ケーブル６６２を介して接続されており、前記貸出ボタン７０６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン７０５が操作されて遊技者によるプリペイドカードの返却操作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カードユニットに出力されるようになっているとともに、該カードユニットからは、前記度数表示部７０７の表示制御を行う度数信号が入力されるようになっており、これら度数表示部７０７の表示制御が前記カードユニットからの出力信号によって実施されるようになっている。
【０４７２】
また、遊技制御基板６３１には、前記接続ケーブル６４７’を介して前記ＥＬ表示装置６６９、並びに無機ＥＬパネル７２０の表示制御を行う集計手段並びに表示制御手段としての表示制御基板６８０が接続されていて、該表示制御基板６８０には、無機ＥＬパネル７２０に形成された前記可変表示領域６０９の表示制御や、前記遊技盤６０６に設けられたＥＬ表示装置６６９による可変表示域６１０の表示制御、コラボレーション遊技領域６０７ａ並びにワープ遊技領域６０７ｂの表示制御等に関する指令情報として、表示制御コマンドデータと、ストローブ信号としての割込信号（以下、表示制御信号ＩＮＴともいう）とが、入力回路６８６を介して伝送される（図５３参照）。
【０４７３】
表示制御基板６８０側では、表示制御コマンドデータＣＤの指令内容に従って、前記可変表示領域６０９や可変表示域６１０、６０７ａ、６０７ｂ、ＥＬ表示装置６６９並びに無機ＥＬパネル７２０の表示画面の表示制御を行うとともに、該表示制御コマンドデータＣＤに基づき、前記始動回数や大当り回数を集計して無機ＥＬパネル７２０の表示エリア７２０ａに形成された前記可変表示領域６０９の上下所定領域に、図５８に示すように遊技が行われていない状態である待機状態時に表示するようになっている。
【０４７４】
なお、本実施例４では、待機状態時に始動回数や大当り回数を表示エリア７２０ａに表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、表示エリア６９９ａに表示するようにしてもよく、また、可変表示領域６０９に表示するようにしても良い。また、待機状態時ではなく常時表示を行うようになっていても良い。
【０４７５】
この表示制御基板６８０には、図５３（ａ）に示すように、前記集計した始動回数や大当り回数を記憶する遊技情報レジスタを有するとともに、前記ＥＬ表示装置６６９、無機ＥＬパネル７２０の各表示領域全体に動画を表示可能とするための比較的高速で大容量のビデオメモリとして使用可能なＲＡＭ６８７ｂと、これら表示画像を前記遊技制御基板６３１からの表示制御コマンドデータＣＤに基づいて生成するためのグラフィックＬＳＩ（ゲートアレイ；ＰＬＤ）６９２、並びに各部のコントロールを行うＣＰＵ６８７ａが設けられていて、該グラフィックＬＳＩ（ゲートアレイ；ＰＬＤ）６９２にＥＬ表示装置６６９、無機ＥＬパネル７２０を駆動する有機ＥＬ駆動回路であるドライバＩＣ６７６ａ、６７６ｃが搭載された表示中継基板６８０ａ、６８０ｃが接続されている。
【０４７６】
また、本実施例の表示制御基板６８０には、前記ＥＬ表示装置６６９の表示エリア６６９ａとなる遊技領域６０７に常時表示する盤面画像が、図５３（ｂ）に示すように、各機種の前記遊技制御基板６３１に固有に付与、記憶されている遊技制御基板ＩＤに含まれる遊技機の種別情報に対応付けて複数記憶されているとともに、前記可変表示領域６０９や可変表示域６１０に表示する各種表示キャラクタやフォントデータ等の表示画像データファイルや、恐竜や各種キャラクタ画像等のデータが記憶された表示画像記憶部であるＲＯＭ６８３が設けられていて、パチンコ機６０１の起動時において前記遊技制御基板６３１から出力されてくる遊技制御基板ＩＤに基づき、接続されている遊技制御基板６３１の種別を表示制御基板６８０が自動的に判別し、該判別した種別に該当する表示画像データファイルを前記表示画像記憶部６８３から読み出して表示画像として使用することにより、接続されている遊技制御基板６３１が該当する機種の盤面背景画像がＥＬ表示装置６６９の表示領域に表示されるとともに、各種表示キャラクタやフォントが、ＥＬ表示装置６６９、無機ＥＬパネル７２０の各表示領域に表示されるようになっている。
【０４７７】
このように、前記表示画像記憶部６８３に、予め複数種の機種の表示画像データファイルを、機種を特定可能な遊技制御基板ＩＤの情報に対応付けて記憶しておき、該複数機種の表示画像データファイルから接続された遊技制御基板６３１が該当する機種の表示画像データファイルを読み出して使用するようにすることは、機種変更に伴って接続される遊技制御基板６３１が変更されても、該変更された新たな遊技制御基板６３１が該当する機種の表示画像データが、新たに記憶させることなく前記ＥＬ表示装置６６９に表示されるようになるため、簡便かつ迅速な機種変更を実現できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら機種変更後の新たな表示画像データを、機種変更の都度毎に表示画像記憶部であるＲＯＭ６８３に更新記憶するようにしても良い。
【０４７８】
また、本実施例では遊技制御基板６３１に対して、機種を特定可能な遊技制御基板ＩＤを予め付与、記憶しておき、起動時に表示制御基板６８０が該遊技制御基板ＩＤを入手して接続されている遊技制御基板６３１の種別を自動的に特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定を表示制御基板６８０にディップスイッチ等を設けて設定するようにしたり、更には、起動時に選択画面を前記遊技領域６０７の所定領域に表示して、打球操作ハンドル６０５を操作して機種を選択できるようにしても良い。
【０４７９】
ここで、本実施例におけるパチンコ機６０１における表示制御基板６８０は、前述したように、始動入賞口６１４へのパチンコ球の入賞或いは前記可変表示域６１０に予め定められた特定の「普通図柄」の表示中における通過ゲート６１１のパチンコ球の通過に基づいて、ガラス板６０２ａ、６０２ｂ間に設けられる無機ＥＬパネル７２０の表示エリア７２０ａのうちの可変表示領域６０９に特別図柄を可変表示させる制御を行うとともに、所定条件が成立したときに、可変表示領域６０９に表示させる特別図柄の可変表示態様に関連する演出態様を、可変表示領域６０９を除く表示エリア７２０ａ及び遊技盤６０６に設けられたＥＬ表示装置６６９による遊技盤６０６全面の表示エリア６６９ａに表示させる制御を行うようになっており、以下、その可変表示態様及び演出態様の一例を図５４〜図５７に基づいて説明していく。
【０４８０】
尚、前述したように、可変表示領域６０９を含む表示エリア７２０ａを構成する無機ＥＬパネル７２０は透明に構成されており、表示エリア７２０ａの表示状態と遊技領域６０７内の状況との区別がわかりにくいことから、図５４〜図５７においては、各図中（ａ）においては遊技盤６０６上の表示エリア６６９ａの表示状態を示し、（ｂ）において透明な無機ＥＬパネル７２０の表示エリア７２０ａの表示状態を示し、（ｃ）において遊技者側からのガラス扉枠６０２の前面全域の表示態様を示し、これら各図によりのＥＬ表示装置６６９、無機ＥＬパネル７２０それぞれの状況を説明することとする。
【０４８１】
尚、各図５４〜図５７中の（ａ）では、ＥＬ表示装置６６９の表示エリア６６９ａに表示される表示画像以外の種々の要素（図４２に示した風車、始動入賞口６１４や釘等の遊技用部品）を省略した図として説明する。
【０４８２】
まず図５４には、始動入賞口６１４へのパチンコ球の入賞、或いは前記可変表示域６１０に予め定められた特定の「普通図柄」の表示中における通過ゲート６１１のパチンコ球の通過に基づいて、可変表示領域６０９において可変表示が開始された状態が示されている。この状態において、ＥＬ表示装置６６９の表示エリア６６９ａに設けられた恐竜表示エリア６０８ａ、恐竜表示エリア６０８ｂに表示される恐竜の画像は、図５４（ａ）に示されるように静止状態とされているとともに、表示エリア７２０ａにおいては、中央付近の可変表示領域６０９にて左、中、右の可変表示エリアの特別図柄の可変表示が開始され、可変表示領域６０９以外の領域には何も表示されない。
【０４８３】
なお、パチンコ機６０１が非稼働状態である場合には、特に図示はしないが、表示エリア７２０ａ上にタイトル画面やデモ画面等が表示されるとともに、表示エリア７２０ａの全域が青色に発光した表示態様となるように無機ＥＬパネル７２０の表示制御が行われ、これにより非稼働状態である旨が報知される。このように非稼働状態において表示エリア７２０ａを稼働状態とは異なる表示態様（ここでは青色に発光）を表示させることで、パチンコ機６０１の稼働状況を、遊技者のみならず、他の遊技者や店員等が、パチンコ機６０１から離れた場所から容易に把握することが出来る。
【０４８４】
また、図５８に示すように、前記したように待機状態時には前回の大当りからの始動回数とこれまでの大当り回数とが可変表示領域６０９の上下所定位置に表示されるようになっていて、前記可変表示領域６０９において可変が開始される際には、表示されている始動回数と、大当り回数の表示を止めて、可変表示が開始されるようになる。
【０４８５】
ここで、可変表示領域６０９を含む表示エリア７２０ａを形成する無機ＥＬパネル７２０は、前述したように透明に構成されているとともに、遊技盤６０６の前面から所定距離離間した前方位置に配置されるガラス板６０２ａ、６０２ｂ間に設けられているため、無機ＥＬパネル７２０の表示状態に関わらず可変表示領域６０９を含む表示エリア７２０ａの後方の遊技領域６０７内をパチンコ球が流下することになる。
【０４８６】
次に図５５には、可変表示が開始されてから所定時間経過後において前述したリーチ状態が発生した状況が示されている。このリーチ状態中における可変表示領域６０９は、例えば図５５（ｂ）に示されるように、左図柄（７）及び右図柄（７）とが中段の横ライン上に停止表示され、中図柄は可変表示が継続されている状態となっている。
【０４８７】
また、このように可変表示領域６０９における左右の可変表示エリアに左図柄（７）及び右図柄（７）とが中段の横ライン上に停止表示された段階において、図５５（ｂ）に示されるように、表示エリア７２０ａにおける可変表示領域６０９の下方位置に「リーチ！」なる文字が表示され、リーチ状態が発生したことが文字情報により遊技者に報知される。
【０４８８】
さらにこのリーチ状態が発生した時点において、前記ＥＬ表示装置６６９の表示エリア６６９ａに設けられた恐竜表示エリア６０８ａ、恐竜表示エリア６０８ｂに表示される恐竜の画像が、恐竜の口が開閉するとともに手足等の部位が上下動するように表示される。このように可変表示領域６０９にリーチ態様が表示されたときに、表示エリア７２０ａの表示態様のみならず、その後方の遊技領域６０７に設けられた表示エリア６６９ａの表示画像が動作するように表示演出が行われることで、遊技者の大当りへの期待感を効果的に高めることが出来るとともに、前記ＥＬ表示装置６６９と無機ＥＬパネル７２０とが重合して配置されていることから、遊技領域６０７に表示される表示画像と表示エリア７２０ａの表示画像とが、前後に異なって表示されるようになるため、奥行き感のある映像演出が可能となり、視覚的な演出効果を著しく高めることができる。
【０４８９】
また、リーチ状態が発生したときに常に恐竜表示エリア６０８ａ、恐竜表示エリア６０８ｂに表示される恐竜画像を動作させるのではなく、例えばリーチ状態が発生した場合における所定の確率で恐竜画像を動作させるようにしたり、あるいは動作させる恐竜画像の数をリーチ毎に変えるようにすれば、リーチ状態の発生に伴う演出のバリエーションが増加するので演出効果が向上するとともに、遊技者の大当りへの期待感をより効果的に高めることが出来る。
【０４９０】
次いで、図５５に示されるリーチ状態が発生した時点から所定時間が経過した時点で、可変表示領域６０９における中央の可変表示エリアに、大当りの対象となる「７」以外の適宜の特別図柄（例えば「３」（図示略））が一時停止すると、表示エリア７２０ａにおける上部の恐竜表示エリア６０８ａの下部から、可変表示領域６０９の中央に向かって噴出される炎が表示されるとともに、表示エリア７２０ａにおける可変表示領域６０９の下方の領域には、演出を盛り上げるための女性のキャラクタＣ１が表示される（図５０参照）。
【０４９１】
この炎の噴出表示に伴って、可変表示領域６０９では、その中央の可変表示エリアに一時停止されている特別図柄「３」が燃えて溶けだし（例えば図５６（ｂ）参照）、大当りの対象となる「７」に近づく次の特別図柄「４」に変化していく（図示略）。
【０４９２】
この際、可変表示領域６０９における中央の可変表示エリアが図５４及び図５５のときよりも拡大表示されるとともに、左右の可変表示エリアが縮小表示されるため、この時点において特に注目される中央の可変表示エリアに表示される特別図柄である「６」を強調して表示させることが出来る。
【０４９３】
図５６には、上記のように恐竜が炎を噴出して特別図柄を変化させる演出が繰り返し行われた後、中央の可変表示エリアに特別図柄「６」が一時停止された状況が示されている。なお、このように特別図柄が一時停止している状況においては可変表示は継続中である。また、図５６（ａ）に示されるように、恐竜表示エリア６０８ａ、恐竜表示エリア６０８ｂに表示される恐竜画像による表示演出も継続される。
【０４９４】
特に図５６（ｃ）に示されるように、表示制御基板６８０は、あたかも炎が上部の恐竜画像の口から噴出されているような表示態様を表示させる制御を行うとともに、可変表示領域６０９に向けて噴出された炎により、可変表示領域６０９に一時停止（可変表示）される特別図柄が燃えて溶け出すといったように、無機ＥＬパネル７２０の表示エリア７２０ａに表示される可変表示態様及び演出表示態様と、遊技領域６０７に表示された恐竜画像の動作態様とが、相互に作用を及ぼすような演出表示態様を表示させる制御を行うので、可変表示に関連する演出効果が効果的に高まるばかりか、可変表示態様及び演出表示態様と恐竜画像の動作態様との関連性が高まり、一体感のある演出を遊技者に提供することが出来る。
【０４９５】
次いで、図５６に示される表示状態から、可変表示領域６０９における中央の可変表示エリアに大当りの対象となる「７」の特別図柄が停止表示されると、図５７（ｂ）に示されるように、可変表示領域６０９の可変表示が終了して、左、中、右の可変表示エリアの中段それぞれに特別図柄「７」が停止されて特定の表示態様「７７７」が表示される。そしてこの可変表示領域６０９における特定の表示態様の停止表示に基づいて、大当り状態が発生することになる。
【０４９６】
また、可変表示の終了の際においては、可変表示領域６０９が全体的に拡大表示されて特定の表示態様が強調表示されるため、可変表示結果として特定の表示態様（大当り態様）が表示されたことが報知表示さる。また、恐竜画像の動作演出が終了してそれぞれ口が開いた態様にて停止される。
【０４９７】
同時に、表示エリア６６９ａにおける可変表示領域６０９の一部及びその左右側の領域に相当する位置には、あたかも左右の恐竜画像の口から炎が噴出されているような表示態様が表示されるとともに、表示エリア７２０ａの可変表示領域６０９の下方には「大当り！」なる文字が表示され、大当り状態が発生したことが文字情報により遊技者に報知表示される。
【０４９８】
このように表示エリア７２０ａがガラス板６０２ａに設けられていることで、遊技領域６０７内の開閉板６２０や恐竜画像の動きに関連した表示態様を表示エリア７２０ａにて容易に表示させることが出来る。
【０４９９】
以上説明したように、本実施例４の遊技機であるパチンコ機６０１によれば、自己発光可能で薄型のＥＬ表示装置６６９、７２０を、その表示エリア６６９ａ、７２０ａが、遊技盤６０６及び透視窓であるガラス板６０２ａ、６０２ｂのそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域を形成するため制約をより少ないものにでき、パチンコ機６０１の全面を利用して演出効果を飛躍的に向上できる。
【０５００】
また、本実施例の遊技盤６０６のようにすれば、従来のように遊技盤６０６の中央部等に穴をあけて可変表示装置を配置することなく、可変表示領域６０９を盤面上に形成することが可能であるばかりか、遊技盤６０６面の背面側であって、可変表示領域６０９に合致する部分にも遊技球通路や各種の装置を設けることができるため、遊技盤６０６背面における部品配置の設計自由度を大幅に向上できる。
【０５０１】
以上、本実施例４のようにすれば、従来の遊技機においては、遊技盤における演出が主に実施されて、該遊技盤以外の遊技機の領域における演出に乏しく、遊技者により効果の高い演出を実施できないと問題があったが、これらの問題を、遊技盤６における表示領域である表示エリア６９ａに加えて、前記ＥＬ表示装置１２０の表示領域である表示エリア１２０ａを前記透視窓であるガラス板２ａ、２ｂの遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら各表示領域である表示エリア１２０ａにおいても種々の演出を実施できるようになることで、解決することができる。
【０５０２】
以上、本発明の請求項４に対応する実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０５０３】
例えば、本実施例４においては、遊技盤６０６上に形成されたＥＬ表示装置６６９の表示エリア６６９ａと、前記透視窓であるガラス板６０２ａ、６０２ｂに形成されたＥＬ表示装置である無機ＥＬパネル７２０の表示エリア７２０ａとが、重合するように設けられており、このようにすることは、双方の表示エリア６６９ａ、７２０ａが重合することで、一体感のある演出が可能となり、演出効果をより高めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら双方の表示エリア６６９ａ、７２０ａが重合しないように、配置しても良い。
【０５０４】
また、本実施例４においては、表示制御手段である表示制御基板６８０は、前記遊技盤６０６上に形成された前記ＥＬ表示装置６６９の表示エリア６６９ａに、盤面画像を表示するようになっており、このようにすることは、盤面画像の画像データを変更するのみで、機種のイメージを一新でき、演出効果を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＥＬ表示装置６６９の表示エリア６６９ａ盤面画像を表示しない構成としても良い。
【０５０５】
また、本実施例４においては、前記遊技領域６０７を流下する遊技球の通過を検出する遊技球検出手段であるゲートスイッチ６１２を設け、前記表示制御手段である表示制御基板６８０は、該ゲートスイッチ６１２による遊技球の通過検出に基づいて、遊技盤６０６上に設けられた表示エリア６６９ａにおける演出（画像球による演出表示）を行うようにしており、このようにすることは、遊技球の流下範囲を狭めることなく、遊技球の行方に応じた画像演出を行うことができ、より一層高い演出効果を得ることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技球の通過検出に基づく演出表示を実施しない構成としても良い。
【０５０６】
また、本実施例４においては、表示制御手段である表示制御基板６８０が、可変表示領域６０９の表示状態に応じて前記ＥＬ表示装置６６９、７２０の各表示エリア６６９ａ、７２０ａにおける表示状態を変化させるようにしており、このようにすることは、可変表示演出を行う範囲が可変表示領域６０９上に限定されずに前記ＥＬ表示装置６６９、７２０の各表示エリア６６９ａ、７２０ａに拡大されることで、演出効果を飛躍的に高めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可変表示領域６０９の表示状態に応じて前記ＥＬ表示装置６６９、７２０の各表示エリア６６９ａ、７２０ａにおける表示状態を変化させない構成としても良い。
【０５０７】
また、本実施例４においては、前記表示制御手段である表示制御基板６８０は、ＥＬ表示装置６６９、７２０の各表示領域間６６９ａ、７２０ａで相互に作用を及ぼすように連動した演出（識別情報の回転、恐竜の動作表示、火炎表示、識別情報である数字のとろけ表示等）を行うようにしており、このようにすることは、ＥＬ表示装置６６９、７２０の各表示エリア６６９ａ、７２０ａの相互間において、関連性のより強い演出を行うことで、より一層高い演出効果を得ることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各表示エリア６６９ａ、７２０ａの連動した演出を行わない構成としても良い。
【０５０８】
また、本実施例４においては、前記表示制御基板６８０が遊技履歴を集計し、該集計した遊技情報である大当り回数や始動回数を、前記無機ＥＬ表示パネル７２０に形成されている可変表示領域６０９の上下所定位置に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報を集計して表示しない構成としても良い。更には、これら表示される遊技情報として、本実施例４では大当り回数と始動回数とを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら集計し、表示する遊技情報の内容な適宜に選択すれば良く、これら遊技情報を表示する位置も適宜に選択すれば良い。
【０５０９】
また、本実施例４においては、前記表示制御手段である表示制御基板６８０は、前記ＥＬ表示装置６６９、７２０に対して着脱可能に接続されており、このようにすることは、機種変更に際して、前記表示制御基板６８０を変更する必要が生じた場合でも、該表示制御基板６８０とＥＬ表示装置６６９、７２０とを容易に分離することができ、機種変更に伴う表示制御基板６８０の交換労力を軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示制御基板６８０は、前記ＥＬ表示装置６６９、７２０に対して着脱不能に接続されていても良い。
【０５１０】
また、本実施例４においては、前記ＥＬ表示装置６６９、７２０のそれぞれに表示エリア６６９ａ、７２０ａを保護するための保護層としてガラス板６０２ａや、アクリル板６７１を設けており、このようにすることは、外部からの衝撃等によるＥＬ表示装置６６９、７２０の損傷を可能な限り防止することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保護層を有しない構成としても良い。
【０５１１】
また、本実施例４においては、前記透視窓であるガラス板６０２ａ内に位置するように設けられた表示エリア７２０ａが、透明ＥＬパネルである無機ＥＬパネル７２０にて形成されており、このようにすることは、遊技領域６０７内を流下する遊技球の視認性の低下を少ないものにできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらガラス板６０２ａ内に位置するように設けられた表示エリア７２０ａの一部を透明ではないＥＬパネルの表示領域としても良い。
【０５１２】
また、言うまでもなく、無機ＥＬパネル７２０の可変表示態様や、これに関わる演出態様は上記図示したものに限定されるものではなく、種々の表示態様に変更可能である。
【０５１３】
また、本実施例４においては、無機ＥＬパネル７２０の可変表示領域６０９にて、可変表示中にリーチ状態が発生した場合における可変表示態様及びこれに関連する演出表示態様の一例を示したが、例えば通常の可変表示中において、前述したようなリーチ状態が発生することを予告するリーチ予告演出が行われるようにしたりしても良い。
【０５１４】
また、本実施例４では、遊技情報を可変表示領域６０９に表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報を前記表示エリア６６９ａに表示するようにしても良い。
【０５１５】
また、本実施例４では、無機ＥＬパネル７２０の表示エリア７２０ａをもガラス板６０２ａ全域にわたって設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば図４２に示される可変表示領域６０９に対応するエリアのみに部分的に設けられていてもよく、また、部分的に設ける場合における配置位置は適宜に選択すれば良い。
【０５１６】
また、本実施例４では、可変表示及びその他の演出等を行う各ＥＬ表示装置６６９、７２０の表示制御を同一の表示制御基板６８０が行う構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各ＥＬ表示装置６６９、７２０の表示制御を異なる表示制御基板にて実施するようにしても良いし、逆に、高性能な制御手段を用いる場合には、ＥＬ表示装置６６９、７２０の表示制御のみならず、スピーカ６２７の音声出力制御、遊技効果ＬＥＤ６２８の発光制御等を１つの制御手段にて行う構成としても良い。
【０５１７】
また、前記表示制御基板６８０を、遊技場に関する情報の管理を行うホールコンピュータに接続し、例えば遊技場に関する情報（例えばイベントの告知や遊技に関わるサービス内容等）や、遊技場を演出するためのキャラクタ等を前記表示エリア６６９ａ、７２０ａにて表示させるようにしても良い。
【０５１８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、実施例２に対応しており、遊技球が流下可能な遊技領域２０７が盤面上に形成された遊技盤２０６と、前記遊技領域を透視可能に覆う透視窓（ガラス板２０２ａ，２０２ｂ）が形成された透視窓枠（ガラス扉枠２０２）と、を備える遊技機（パチンコ機２０１）において、エレクトロルミネッセンス材料（３１５Ｒ，３１５Ｇ，３１５Ｂ，３２５Ｒ，３２５Ｇ，３２５Ｂ）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄと、該ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板２８０）と、を具備するとともに、前記ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄは、該ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの表示領域（表示エリア２６９ａ、３００）が前記遊技盤２０７及び前記透視窓枠（ガラス板２０２ａ，２０２ｂ）のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置され、前記表示制御手段（表示制御基板２８０）は、遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置２６９、３００ａ〜ｄの表示領域（表示エリア２６９ａ、３００）の表示状態を変化させる制御を行う。
【０５１９】
本発明の請求項２は、実施例３に対応しており、遊技球が流下可能な遊技領域４０７が盤面上に形成された遊技盤４０６と、前記遊技領域４０７を透視可能に覆う透視窓（ガラス板４０２ａ，４０２ｂ）が形成された透視窓枠（ガラス扉枠４０２）と、を備える遊技機（パチンコ機４０１）において、エレクトロルミネッセンス材料（５１５Ｒ，５１５Ｇ，５１５Ｂ，５２５Ｒ，５２５Ｇ，５２５Ｂ）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０と、該ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板４８０）と、を具備するとともに、前記ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０は、該ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０の表示領域（表示エリア５００、５２０ａ）が前記透視窓（ガラス板４０２ａ、４０２ｂ）及び前記透視窓枠（ガラス扉枠４０２）のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置され、前記表示制御手段（表示制御基板４８０）は、遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置５００ａ〜ｄ、５２０の表示領域（表示エリア５００、５２０ａ）の表示状態を変化させる制御を行う。
【０５２０】
本発明の請求項３は、実施例４に対応しており、遊技球が流下可能な遊技領域６０７が盤面上に形成された遊技盤６０６と、前記遊技領域６０７を透視可能に覆う透視窓（ガラス板６０２ａ、６０２ｂ）が形成された透視窓枠（ガラス扉枠６０２）と、を備える遊技機（パチンコ機６０１）において、エレクトロルミネッセンス材料（７１５Ｒ，７１５Ｇ，７１５Ｂ，７２５Ｒ，７２５Ｇ，７２５Ｂ）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置６６９、７２０と、該ＥＬ表示装置６６９、７２０の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板６８０）と、を具備するとともに、前記ＥＬ表示装置６６９、７２０は、該ＥＬ表示装置６６９、７２０の表示領域（表示エリア６６９ａ、７２０ａ）が前記遊技盤６０６及び前記透視窓（ガラス板６０２ａ、６０２ｂ）のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置され、前記表示制御手段（表示制御基板６８０）は、遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置６６９、７２０の表示領域（表示エリア６６９ａ、７２０ａ）の表示状態を変化させる制御を行う。
【０５２１】
本発明の請求項４は、実施例１に対応しており、遊技球が流下可能な遊技領域７が盤面上に形成された遊技盤６と、前記遊技領域７を透視可能に覆う透視窓（ガラス板２ａ、２ｂ）が形成された透視窓枠（ガラス扉枠２）と、を備える遊技機（パチンコ機１）において、エレクトロルミネッセンス材料（１１５Ｒ，１１５Ｇ，１１５Ｂ，１２５Ｒ，１２５Ｇ，１２５Ｂ）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０と、該ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板８０）と、を具備するとともに、前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０は、該ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０の表示領域（表示エリア６９ａ、１００、１２０ａ）が前記遊技盤６及び前記透視窓（ガラス板２ａ、２ｂ）及び透視窓枠（ガラス扉枠２）のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置され、前記表示制御手段（表示制御基板８０）は、遊技状態に応じて前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０の表示領域（表示エリア６９ａ、１００、１２０ａ）の表示状態を変化させる制御を行う。
【０５２２】
本発明の請求項５は、前記遊技盤６，２０６、６０６上に形成された前記ＥＬ表示装置６９、２６９、６６９の表示領域（表示エリア６９ａ、２６９ａ、６６９ａ）と、前記透視窓（ガラス板２ａ、２ｂ、２０２ａ、２０２ｂ、６０２ａ、６０２ｂ）に形成されたＥＬ表示装置１２０、３２０、７２０の表示領域（表示エリア１２０ａ、３２０ａ、７２０ａ）とが、重合するように設けられている。
【０５２３】
本発明の請求項６は、前記表示制御手段（表示制御基板８０、２８０、６８０）は、前記遊技盤６，２０６、６０６上に形成された前記ＥＬ表示装置６９、２６９、６６９の表示領域（表示エリア６９ａ、２６９ａ、６６９ａ）に、前記遊技盤６，２０６、６０６の盤面を装飾するための盤面画像を表示する。
【０５２４】
本発明の請求項７は、前記遊技領域７，２０７、６０７を流下する遊技球の通過或いは入賞を検出するための遊技球検出手段（ゲートスイッチ１２、２１２，６１２）を設け、前記表示制御手段（表示制御基板８０、２８０、６８０）は、該遊技球検出手段（ゲートスイッチ１２、２１２，６１２）による遊技球の検出に基づいて、前記遊技盤６，２０６、６０６上に設けられた前記ＥＬ表示装置６９、２６９、６６９の表示領域（表示エリア６９ａ、２６９ａ、６６９ａ）における演出表示制御を行う。
【０５２５】
本発明の請求項８は、識別情報の可変表示を行う可変表示領域９、２０９、４０９、６０９が設けられ、表示制御手段（表示制御基板８０、２８０、４８０、６８０）は、該可変表示領域９、２０９、４０９、６０９の表示状態に応じて前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０、２６９、３００ａ〜ｄ、５００ａ〜ｄ、５２０、６６９、７２０の各表示領域（表示エリア６９ａ、１００、１２０ａ、２６９ａ、３００、５００、５２０ａ、６６９ａ、７２０ａ）における表示状態を変化させる
【０５２６】
本発明の請求項９は、前記表示制御手段（表示制御基板８０、２８０、４８０、６８０）は、前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０、２６９、３００ａ〜ｄ、５００ａ〜ｄ、５２０、６６９、７２０の各表示領域（表示エリア６９ａ、１００、１２０ａ、２６９ａ、３００、５００、５２０ａ、６６９ａ、７２０ａ）間で相互に作用を及ぼすように連動した演出表示制御を行う。
【０５２７】
本発明の請求項１０は、遊技機（パチンコ機１、２０１、４０１、６０１）の遊技履歴を集計する集計手段（表示制御基板８０、２８０、４８０、６８０）を備え、前記表示制御手段（表示制御基板８０、２８０、４８０、６８０）は、該集計手段（表示制御基板８０、２８０、４８０、６８０）によって集計された遊技情報（大当り回数、始動回数）を、前記ＥＬ表示装置１００ａ、１００ｄ、３００ａ、３００ｄ、５００ａ、５００ｄ、７２０の少なくともいずれかの表示領域（表示エリア１００、３００、５００、７２０ａ）に表示する。
【０５２８】
本発明の請求項１１は、前記表示制御手段（表示制御基板８０、２８０、４８０、６８０）は、前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０、２６９、３００ａ〜ｄ、５００ａ〜ｄ、５２０、６６９、７２０に対して着脱可能に接続されている。
【０５２９】
本発明の請求項１２は、前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０、２６９、３００ａ〜ｄ、５００ａ〜ｄ、５２０、６６９、７２０の表示領域（表示エリア６９ａ、１００、１２０ａ、２６９ａ、３００、５００、５２０ａ、６６９ａ、７２０ａ）表面を保護するための保護層（アクリル板７１、２７１、６７１、ガラス板２ａ、２ｂ、４０２ａ、４０２ｂ、６０２ａ、６０２ｂ、有色透明樹脂層）を設けた。
【０５３０】
本発明の請求項１３は、前記ＥＬ表示装置の少なくともいずれかの前記表示領域（表示エリア６９ａ、１００、２６９ａ、３００、５００、６６９ａ）に、前記エレクトロルミネッセンス材料として直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料が使用されている。
【０５３１】
本発明の請求項１４は、前記透視窓（ガラス板２ａ、２ｂ、４０２ａ、４０２ｂ、６０２ａ、６０２ｂ）内に位置するように設けられた表示領域（表示エリア１２０ａ、５２０ａ、７２０ａ）の少なくとも一部が、透明ＥＬパネル（無機ＥＬパネル１２０、５２０、７２０）にて形成されている。
【０５３２】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０５３３】
例えば、前記各実施例においては、ガラス扉枠２、２０２、４０２の外周に配置されるＥＬ表示装置１００ａ〜ｄ、３００ａ〜ｄ、５００ａ〜ｄの基板材としてガラスを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら基材をガラスに代えて高分子フィルム等を使用しても良く、これにより可撓性を有するフィルム状の有機ＥＬ表示器とすることができる。このような有機ＥＬ表示器を適用することで、例えば、図５９に示す変形例としてのパチンコ機１０００のように、表面に突状部（図５９中二点領線に囲まれた部分）１００２が形成されたデザインのガラス扉枠１００１に、スピーカ１００３やランプモジュール１００４を避けるようにして、表面形状に合わせて、すなわち表面の凹凸に合わせてフィルム状の有機ＥＬ表示器１０１０ａ〜ｄを貼着し、画像や文字情報を表示可能な表示エリアを形成し、例えば、図５９に示すキャラクタ画像を有機ＥＬ表示器１０１０ａ〜ｄからなる表示エリアに表示するようにしても良い。これにより、既存のデザインのガラス扉枠に有機ＥＬ表示器１０１０ａ〜ｄからなる表示エリアを形成することも可能となる。また、有機ＥＬ表示器として透明なものを適用すれば、例えばガラス扉枠に設けられたランプやＬＥＤの表面を被覆するように有機ＥＬ表示器を装着してもランプやＬＥＤの発光態様が有機ＥＬ表示器を透視して視認できるようになる。
【０５３４】
また、遊技が行われていない非稼働時においては、前記ＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０、２６９、３００ａ〜ｄ、５００ａ〜ｄ、５２０、６６９、７２０の表示をＯＦＦにして、消費電力を低減するようにしても良い。
【０５３５】
また、前記実施例では、ＥＬ表示装置１２０、２６９、５２０、７２０が可変表示領域９の可変表示を担うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可変表示領域９を液晶パネル等から成る可変表示装置を遊技領域７，２０７，４０７、６０７内に配置することで、形成するようにしても良い。
【０５３６】
また、前記実施例では、表示中継基板（符号略）を使用して、該表示中継基板上のコネクタを外すことで、表示制御手段である表示制御基板８０、２８０、４８０、６８０とＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０、２６９、３００ａ〜ｄ、５００ａ〜ｄ、５２０、６６９、７２０とを分離できるように構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示中継基板を用いずに、前記ドライバＩＣをフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）上に実装するテープオートボンディング（ＴＡＢ）を使用して、表示制御基板８０、２８０、４８０、６８０とＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０、２６９、３００ａ〜ｄ、５００ａ〜ｄ、５２０、６６９、７２０とを直接接続するとともに、表示制御基板８０、２８０、４８０、６８０側のテープオートボンディング（ＴＡＢ）の接続端となる部位に前記ＺＩＦコネクタを設けた形態として、表示制御基板８０、２８０、４８０、６８０とＥＬ表示装置６９、１００ａ〜ｄ、１２０、２６９、３００ａ〜ｄ、５００ａ〜ｄ、５２０、６６９、７２０とを分離できるように構成しても良い。
【０５３７】
また、前記実施例では、遊技盤６、２０６、６０６をアクリル板７１、２７１，６７１とＥＬ表示装置６９、２６９、６６９との２層構造としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技盤６、２０６、６０６の基体として従来より使用されているベニア板やその他の樹脂や金属、例えばアルミ材等を用い、該ベニア板とアクリル板７１、２７１，６７１との間にＥＬ表示装置６９、２６９、６６９を狭持する３層構造としても良い。
【０５３８】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、自己発光可能で薄型のＥＬ表示装置を、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記遊技盤及び前記透視窓枠のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域を形成するため制約をより少ないものにでき、遊技機の全面を利用して演出効果を飛躍的に向上できる。
【０５３９】
（ｂ）請求項２の発明によれば、自己発光可能で薄型のＥＬ表示装置を、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記透視窓及び前記透視窓枠のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域を形成するため制約をより少ないものにでき、遊技機の全面を利用して演出効果を飛躍的に向上できる。
【０５４０】
（ｃ）請求項３の発明によれば、自己発光可能で薄型のＥＬ表示装置を、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記遊技盤及び前記透視窓のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域を形成するため制約をより少ないものにでき、遊技機の全面を利用して演出効果を飛躍的に向上できる。
【０５４１】
（ｄ）請求項４の発明によれば、自己発光可能で薄型のＥＬ表示装置を、該ＥＬ表示装置の表示領域が前記遊技盤及び前記透視窓及び前記透視窓枠のそれぞれ遊技者が視認し得る位置の少なくとも一部を占めるように配置することで、これら表示領域を形成するため制約をより少ないものにでき、遊技機の全面を利用して演出効果を飛躍的に向上できる。
【０５４２】
（ｅ）請求項５の発明によれば、双方の表示領域が重合するように設けることで、一体感のある演出が可能となり、演出効果をより高めることができる。
【０５４３】
（ｆ）請求項６の発明によれば、盤面画像の画像データを変更するのみで、機種のイメージを一新でき、演出効果を向上できる。
【０５４４】
（ｇ）請求項７の発明によれば、遊技球の流下範囲を狭めることなく、遊技球の行方に応じた画像演出を行うことができ、より一層高い演出効果を得ることができる。
【０５４５】
（ｈ）請求項８の発明によれば、可変表示演出を行う範囲が可変表示領域上に限定されずに前記ＥＬ表示装置の各表示領域に拡大されることで、演出効果を飛躍的に高めることができる。
【０５４６】
（ｉ）請求項９の発明によれば、ＥＬ表示装置の各表示領域の相互間において、関連性のより強い演出を行うことで、より一層高い演出効果を得ることができる。
【０５４７】
（ｊ）請求項１０の発明によれば、遊技情報を表示するために個別の表示装置を設ける必要がなく、これら個別の表示装置によるスペースも演出に有効に活用できる。
【０５４８】
（ｋ）請求項１１の発明によれば、機種変更に際して、前記表示制御手段を変更する必要が生じた場合でも、該表示制御手段とＥＬ表示装置とを容易に分離することができ、機種変更に伴う表示制御手段の交換労力を軽減できる。
【０５４９】
（ｌ）請求項１２の発明によれば、外部からの衝撃等によるＥＬ表示装置の損傷を可能な限り防止することができる。
【０５５０】
（ｍ）請求項１３の発明によれば、直流低電圧を印加して発光させることで、省電力にてＥＬ表示装置を駆動できる。
【０５５１】
（ｎ）請求項１４の発明によれば、透視窓内に位置するように設けられた表示領域を透明ＥＬパネルとすることで、遊技領域内を流下する遊技球の視認性の低下を少ないものにできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における実施例１のパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本発明における実施例１のパチンコ機並びにカードユニットを示す背面図である。
【図３】本発明における実施例１のパチンコ機における遊技盤を示す拡大図である。
【図４】本発明の実施例１におけるパチンコ機の操作部を有する打球供給皿周囲構成を示す外観斜視図である。
【図５】本発明の実施例１におけるパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例１における遊技盤並びに透視窓の構成を示す断面図である。
【図７】本発明の実施例１に用いた有機ＥＬパネルの構成を示す図である。
【図８】本発明の実施例１に用いた表示中継基板を示す図である。
【図９】本発明の実施例１に用いた無機ＥＬパネルの構成を示す図である。
【図１０】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例１に用いた遊技盤におけるコラボレーション遊技領域における演出表示を示す図である。
【図１１】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は、本発明の実施例１に用いた遊技盤におけるワープ遊技領域における演出表示を示す図である。
【図１２】（ａ）は本発明の実施例１における表示制御基板の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、本発明の実施例１における表示画像記憶部に記憶されている記憶内容を示す図である。
【図１３】本発明の実施例１における可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図１４】本発明の実施例１における可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図１５】本発明の実施例１における可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図１６】本発明の実施例１における可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図１７】本発明における実施例２のパチンコ機を示す正面図である。
【図１８】本発明における実施例２のパチンコ機並びにカードユニットを示す背面図である。
【図１９】本発明における実施例２のパチンコ機における遊技盤を示す拡大図である。
【図２０】本発明の実施例２におけるパチンコ機の操作部を有する打球供給皿周囲構成を示す外観斜視図である。
【図２１】本発明の実施例２におけるパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図２２】本発明の実施例２における遊技盤並びに透視窓の構成を示す断面図である。
【図２３】本発明の実施例２に用いた有機ＥＬパネルの構成を示す図である。
【図２４】本発明の実施例２に用いた表示中継基板を示す図である。
【図２５】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例２に用いた遊技盤におけるコラボレーション遊技領域における演出表示を示す図である。
【図２６】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は、本発明の実施例２に用いた遊技盤におけるワープ遊技領域における演出表示を示す図である。
【図２７】（ａ）は本発明の実施例２における表示制御基板の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、本発明の実施例２における表示画像記憶部に記憶されている記憶内容を示す図である。
【図２８】本発明の実施例２における可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図２９】本発明の実施例２における可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図３０】本発明の実施例２における可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図３１】本発明の実施例２における可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図３２】本発明における実施例３のパチンコ機を示す正面図である。
【図３３】図３２のＡ−Ａ断面図である。
【図３４】図３２のパチンコ機に設けられた無機ＥＬ表示器の構造を示す断面図である。
【図３５】図３２のパチンコ機に設けられた有機ＥＬ表示器の構造を示す断面図である。
【図３６】図３２のパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図３７】図３２のパチンコ機に設けられる表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図３８】可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図３９】同じく可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図４０】同じく可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図４１】同じく可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図４２】本発明における実施例４のパチンコ機を示す正面図である。
【図４３】本発明における実施例４のパチンコ機を示す背面図である。
【図４４】本発明における実施例４のパチンコ機における遊技盤を示す拡大図である。
【図４５】本発明の実施例４におけるパチンコ機の操作部を有する打球供給皿周囲構成を示す外観斜視図である。
【図４６】本発明の実施例４におけるパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図４７】本発明の実施例４における遊技盤並びに透視窓の構成を示す断面図である。
【図４８】本発明の実施例４に用いた有機ＥＬパネルの構成を示す図である。
【図４９】本発明の実施例４に用いた表示中継基板を示す図である。
【図５０】本発明の実施例４に用いた無機ＥＬパネルの構成を示す図である。
【図５１】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例４に用いた遊技盤におけるコラボレーション遊技領域における演出表示を示す図である。
【図５２】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は、本発明の実施例４に用いた遊技盤におけるワープ遊技領域における演出表示を示す図である。
【図５３】（ａ）は本発明の実施例４における表示制御基板の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、本発明の実施例４における表示画像記憶部に記憶されている記憶内容を示す図である。
【図５４】本発明の実施例４における可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図５５】本発明の実施例４における可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図５６】本発明の実施例４における可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図５７】本発明の実施例４における可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図５８】本発明の実施例４における遊戯情報の表示態様の一例を示す図である。
【図５９】前面が凹凸状に形成されたガラス扉枠に有機ＥＬ表示器が設けられた変形例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【符号の説明】
１　　　　　パチンコ機（遊技機）
２　　　　　ガラス扉枠
２ａ　　　　ガラス板
２ｂ　　　　ガラス板
３　　　　　打球供給皿（上皿）
４　　　　　余剰玉受皿（下皿）
５　　　　　打球操作ハンドル（操作ノブ）
６　　　　　遊技盤
７　　　　　遊技領域
７ａ　　　　コラボレーション遊技領域
７ｂ　　　　ワープ遊技領域
８ａ　　　　恐竜表示エリア（画像）
８ｂ　　　　恐竜表示エリア（画像）
９　　　　　可変表示領域
１０　　　　可変表示域
１１　　　　通過ゲート
１２　　　　ゲートスイッチ
１３　　　　満タンスイッチ
１４　　　　始動入賞口
１５　　　　入賞球検出スイッチ
１６　　　　上部入賞口
１７　　　　始動口スイッチ
１８　　　　始動回数表示部
１９　　　　可変入賞球装置
２０　　　　開閉板
２１　　　　ソレノイド
２２　　　　Ｖカウントスイッチ
２３　　　　カウントスイッチ
２４ａ　　　入賞口
２４ｂ　　　入賞口
２４ｃ　　　入賞口
２４ｄ　　　入賞口
２５ａ　　　流入口
２５ｂ　　　流出口
２５ｃ　　　流出口
２６　　　　アウト口
２７　　　　スピーカ
２８　　　　遊技効果ＬＥＤ
２９　　　　可変表示制御ユニット
３０　　　　打球レール
３１　　　　遊技制御基板
３２　　　　遊技制御基板ボックス
３３　　　　球切れスイッチ
３４　　　　打球発射装置
３５　　　　ＬＥＤ制御基板
３６　　　　機構板
３７　　　　賞球制御基板
３８　　　　球タンク
３９　　　　誘導樋
４０　　　　流入球検出スイッチ
４１ａ　　　始動入賞口（画像）
４１ｂ　　　始動入賞口（画像）
４２　　　　開口部
４３　　　　カーブ樋
４４　　　　球供給樋
４５　　　　球供給通路
４６　　　　球抜き通路
４７　　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
４７’　　　接続ケーブル
４８ａ　　　賞球用カウントスイッチ
４８ｂ　　　貸出球カウントスイッチ
４９　　　　玉ならし部材
５０　　　　クロック発生部
５３　　　　基本回路
５４　　　　ＲＯＭ（リードオンメモリー）
５５　　　　ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）
５６　　　　ＣＰＵ（セントラルプロセッシングユニット）
５７　　　　Ｉ／Ｏポート
５８　　　　スイッチ回路
５９　　　　ソレノイド回路
６１　　　　挿通孔
６２　　　　接続ケーブル
６３　　　　接続コネクタ
６４　　　　第１情報出力回路
６５　　　　定期リセット回路
６６　　　　初期リセット回路
６７　　　　アドレスデコード回路
６８　　　　第２情報出力部
６９　　　　遊技盤ＥＬ表示装置
６９ａ　　　表示エリア
７０　　　　音声制御基板
７１　　　　アクリル板（保護層）
７２　　　　前面枠
７３　　　　賞球通路
７４　　　　上皿連通口
７５　　　　カードエッジコネクタ
７６ａ　　　有機ＥＬ駆動回路（ドライバＩＣ）
７６ｂ　　　有機ＥＬ駆動回路（ドライバＩＣ）
７６ｃ　　　無機ＥＬ駆動回路（ドライバＩＣ）
７７　　　　ＺＩＦコネクタ
７８　　　　回動ソレノイド
７９　　　　流路切替コマ
８０　　　　表示制御基板
８０ａ　　　表示中継基板
８０ｂ　　　表示中継基板
８０ｃ　　　表示中継基板
８１　　　　流路切替ユニット
８３　　　　表示画像記憶部（ＲＯＭ）
８４　　　　防緩ポスト
８６　　　　入力回路
８７ａ　　　ＣＰＵ
８７ｂ　　　ＲＡＭ
８８　　　　ファール口
８９　　　　誘導ボックス樋
９０　　　　枠用スイッチ中継基板
９１　　　　発射制御基板
９２　　　　表示制御用ゲートアレイ（ＰＬＤ）
９３　　　　スライドレバー
９４　　　　駆動モータ
９５　　　　流下樋
９６　　　　流入口
９７　　　　払出装置
９８　　　　連通口
９９ａ　　　入賞球検出スイッチ
９９ｂ　　　入賞球検出スイッチ
９９ｃ　　　入賞球検出スイッチ
９９ｄ　　　入賞球検出スイッチ
１００　　　表示エリア
１００ａ　　ＥＬ表示装置（有機ＥＬパネル）
１００ｂ　　ＥＬ表示装置（有機ＥＬパネル）
１００ｃ　　ＥＬ表示装置（有機ＥＬパネル）
１００ｄ　　ＥＬ表示装置（有機ＥＬパネル）
１０４　　　操作部
１０５　　　返却ボタン
１０６　　　貸出ボタン
１０７　　　度数表示部
１０８　　　操作基板
１１１　　　Ｘ側ガラス基板
１１２　　　シール材
１１３　　　酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極
１１４　　　有機導電材
１１５Ｒ　　有機蛍光体薄膜（赤）
１１５Ｇ　　有機蛍光体薄膜（緑）
１１５Ｂ　　有機蛍光体薄膜（青）
１１６　　　金属電極
１１７　　　Ｙ側ガラス基板
１２０　　　無機ＥＬパネル
１２０ａ　　表示エリア
１２１　　　Ｘ側ガラス基板
１２２　　　シール材
１２３　　　電極
１２４　　　絶縁層
１２５Ｒ　　無機蛍光体薄膜
１２５Ｇ　　無機蛍光体薄膜
１２５Ｂ　　無機蛍光体薄膜
１２６　　　電極
１２７　　　Ｙ側ガラス基板
１２８　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
２０１　　　パチンコ機（遊技機）
２０２　　　ガラス扉枠
２０２ａ　　ガラス板
２０２ｂ　　ガラス板
２０３　　　打球供給皿（上皿）
２０４　　　余剰玉受皿（下皿）
２０５　　　打球操作ハンドル（操作ノブ）
２０６　　　遊技盤
２０７　　　遊技領域
２０７ａ　　コラボレーション遊技領域
２０７ｂ　　ワープ遊技領域
２０８ａ　　恐竜表示エリア（画像）
２０８ｂ　　恐竜表示エリア（画像）
２０９　　　可変表示領域
２１０　　　可変表示域
２１１　　　通過ゲート
２１２　　　ゲートスイッチ
２１３　　　満タンスイッチ
２１４　　　始動入賞口
２１５　　　入賞球検出スイッチ
２１６　　　上部入賞口
２１７　　　始動口スイッチ
２１８　　　始動回数表示部
２１９　　　可変入賞球装置
２２０　　　開閉板
２２１　　　ソレノイド
２２２　　　Ｖカウントスイッチ
２２３　　　カウントスイッチ
２２４ａ　　入賞口
２２４ｂ　　入賞口
２２４ｃ　　入賞口
２２４ｄ　　入賞口
２２５ａ　　流入口
２２５ｂ　　流出口
２２５ｃ　　流出口
２２６　　　アウト口
２２７　　　スピーカ
２２８　　　遊技効果ＬＥＤ
２２９　　　可変表示制御ユニット
２３０　　　打球レール
２３１　　　遊技制御基板
２３２　　　遊技制御基板ボックス
２３３　　　球切れスイッチ
２３４　　　打球発射装置
２３５　　　ＬＥＤ制御基板
２３６　　　機構板
２３７　　　賞球制御基板
２３８　　　球タンク
２３９　　　誘導樋
２４０　　　流入球検出スイッチ
２４１ａ　　始動入賞口（画像）
４１ｂ　　　始動入賞口（画像）
２４２　　　開口部
２４３　　　カーブ樋
２４４　　　球供給樋
２４５　　　球供給通路
２４６　　　球抜き通路
２４７　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
２４７’　　接続ケーブル
２４８ａ　　賞球用カウントスイッチ
２４８ｂ　　貸出球カウントスイッチ
２４９　　　玉ならし部材
２５０　　　クロック発生部
２５３　　　基本回路
２５４　　　ＲＯＭ（リードオンメモリー）
２５５　　　ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）
２５６　　　ＣＰＵ（セントラルプロセッシングユニット）
２５７　　　Ｉ／Ｏポート
２５８　　　スイッチ回路
２５９　　　ソレノイド回路
２６１　　　挿通孔
２６２　　　接続ケーブル
２６３　　　接続コネクタ
２６４　　　第１情報出力回路
２６５　　　定期リセット回路
２６６　　　初期リセット回路
２６７　　　アドレスデコード回路
２６８　　　第２情報出力部
２６９　　　遊技盤ＥＬ表示装置
２６９ａ　　表示エリア
２７０　　　音声制御基板
２７１　　　アクリル板（保護層）
２７２　　　前面枠
２７３　　　賞球通路
２７４　　　上皿連通口
２７５　　　カードエッジコネクタ
２７６ａ　　有機ＥＬ駆動回路（ドライバＩＣ）
２７６ｂ　　有機ＥＬ駆動回路（ドライバＩＣ）
２７７　　　ＺＩＦコネクタ
２７８　　　回動ソレノイド
２７９　　　流路切替コマ
２８０　　　表示制御基板
２８０ａ　　表示中継基板
２８０ｂ　　表示中継基板
２８１　　　流路切替ユニット
２８３　　　表示画像記憶部（ＲＯＭ）
２８４　　　防緩ポスト
２８６　　　入力回路
２８７ａ　　ＣＰＵ
２８７ｂ　　ＲＡＭ
２８８　　　ファール口
２８９　　　誘導ボックス樋
２９０　　　枠用スイッチ中継基板
２９１　　　発射制御基板
２９２　　　表示制御用ゲートアレイ（ＰＬＤ）
２９３　　　スライドレバー
２９４　　　駆動モータ
２９５　　　流下樋
２９６　　　流入口
２９７　　　払出装置
２９８　　　連通口
２９９ａ　　入賞球検出スイッチ
２９９ｂ　　入賞球検出スイッチ
２９９ｃ　　入賞球検出スイッチ
２９９ｄ　　入賞球検出スイッチ
３００　　　表示エリア
３００ａ　　ＥＬ表示装置（有機ＥＬパネル）
３００ｂ　　ＥＬ表示装置（有機ＥＬパネル）
３００ｃ　　ＥＬ表示装置（有機ＥＬパネル）
３００ｄ　　ＥＬ表示装置（有機ＥＬパネル）
３０４　　　操作部
３０５　　　返却ボタン
３０６　　　貸出ボタン
３０７　　　度数表示部
３０８　　　操作基板
３１１　　　Ｘ側ガラス基板
３１２　　　シール材
３１３　　　酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極
３１４　　　有機導電材
３１５Ｒ　　有機蛍光体薄膜（赤）
３１５Ｇ　　有機蛍光体薄膜（緑）
３１５Ｂ　　有機蛍光体薄膜（青）
３１６　　　金属電極
３１７　　　Ｙ側ガラス基板
４０１　　　パチンコ機
４０２　　　ガラス扉枠
４０２ａ　　ガラス板
４０２ｂ　　ガラス板
４０３　　　打球供給皿
４０４　　　余剰球受皿
４０５　　　打球操作ハンドル
４０６　　　遊技盤
４０７　　　遊技領域
４１０　　　可変表示器
４１１　　　通過ゲート
４１２　　　ゲートスイッチ
４１３　　　満タンスイッチ
４１４　　　始動入賞口
４１５　　　可動片
４１６　　　ソレノイド
４１７　　　始動入賞口スイッチ
４１８　　　始動入賞記憶表示器
４１９　　　可変入賞球装置
４２０　　　開閉板
４２１　　　ソレノイド
４２２　　　Ｖカウントスイッチ
４２３　　　カウントスイッチ
４２４ａ　　入賞口
４２４ｂ　　入賞口
４２４ｃ　　入賞口
４２４ｄ　　入賞口
４２５　　　装飾ランプ
４２６　　　アウト口
４２７　　　スピーカ
４２９　　　放音部
４２８　　　遊技効果ＬＥＤ
４３１　　　遊技制御基板
４３５　　　ＬＥＤ制御基板
４３７　　　賞球制御基板
４４１　　　前面枠
４４２　　　開口部
４５０　　　クロック発生部
４５３　　　基本回路
４５４　　　ＲＯＭ
４５５　　　ＲＡＭ
４５６　　　ＣＰＵ
４５７　　　Ｉ／Ｏポート
４５８　　　スイッチ回路
４５９　　　ソレノイド回路
４６０　　　ランプ・ＬＥＤ回路
４６４　　　第１情報出力回路
４６５　　　定期リセット回路
４６６　　　初期リセット回路
４６７　　　アドレスデコード回路
４６８　　　第２情報出力回路
４７０　　　音声制御基板
４８０　　　表示制御基板
４９１　　　発射制御基板
４９４　　　駆動モータ
４９７　　　球払出装置
４９９ａ　　入賞球検出スイッチ
４９９ｂ　　入賞球検出スイッチ
４９９ｃ　　入賞球検出スイッチ
４９９ｄ　　入賞球検出スイッチ
５００ａ　　有機ＥＬ表示器
５００ｂ　　有機ＥＬ表示器
５００ｃ　　有機ＥＬ表示器
５００ｄ　　有機ＥＬ表示器
５０１　　　Ｘ側ガラス基板
５０２　　　シール材
５０３　　　酸化インジウム薄膜電極（ＩＴＯ電極）
５０４　　　キャリア層
５０５Ｒ　　有機蛍光体薄膜
５０５Ｇ　　有機蛍光体薄膜
５０５Ｂ　　有機蛍光体薄膜
５０６　　　金属電極
５０７　　　Ｙ側ガラス基板
５０８　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
５１０　　　表示制御マイクロコンピュータ
５１１　　　ＣＰＵ
５１２　　　ＲＡＭ
５１３　　　ＲＯＭ
５１４　　　Ｉ／Ｏポート
５１５　　　入力回路
５１７　　　ＥＬ駆動回路
５１９　　　画像ＲＯＭ
５２０　　　無機ＥＬ表示器
５２０ａ　　表示エリア
５２１　　　Ｘ側ガラス基板
５２２　　　シール材
５２３　　　電極
５２４　　　絶縁層
５２５Ｒ　　無機蛍光体薄膜
５２５Ｇ　　無機蛍光体薄膜
５２５Ｂ　　無機蛍光体薄膜
５２６　　　電極
５２７　　　Ｙ側ガラス基板
５４０　　　無機ＥＬ駆動回路
５４１　　　画像ＲＯＭ
５５０　　　役物
５５１　　　役物
５５２　　　役物
５５３　　　ソレノイド
５５４　　　ソレノイド
５５５　　　ソレノイド
５５６　　　装飾ブロック
５５７　　　装飾ブロック
６０１　　　パチンコ機
６０２　　　ガラス扉枠
６０２ａ　　ガラス板
６０２ｂ　　ガラス板
６０３　　　打球供給皿（上皿）
６０４　　　余剰玉受皿（下皿）
６０５　　　打球操作ハンドル（操作ノブ）
６０６　　　遊技盤
６０７　　　遊技領域
６０７ａ　　コラボレーション遊技領域
６０７ｂ　　ワープ遊技領域
６０８ａ　　恐竜表示エリア（画像）
６０８ｂ　　恐竜表示エリア（画像）
６０９　　　可変表示領域
６１０　　　可変表示域
６１１　　　通過ゲート
６１２　　　ゲートスイッチ
６１３　　　満タンスイッチ
６１４　　　始動入賞口
６１５　　　入賞球検出スイッチ
６１６　　　上部入賞口
６１７　　　始動入賞口スイッチ
６１８　　　始動回数表示部
６１９　　　可変入賞球装置
６２０　　　開閉板
６２１　　　ソレノイド
６２２　　　Ｖカウントスイッチ
６２３　　　カウントスイッチ
６２４ａ　　入賞口
６２４ｂ　　入賞口
６２４ｃ　　入賞口
６２４ｄ　　入賞口
６２５ａ　　流入口
６２５ｂ　　流出口
６２５ｃ　　流出口
６２６　　　アウト口
６２７　　　スピーカ
６２８ａ　　遊技効果ＬＥＤ
６２８ｂ　　遊技効果ランプ
６２８ｃ　　遊技効果ランプ
６２９　　　可変表示制御ユニット
６３０　　　打球レール
６３１　　　遊技制御基板
６３２　　　遊技制御基板ボックス
６３３　　　球切れスイッチ
６３４　　　打球発射装置
６３５　　　ＬＥＤ制御基板
６３６　　　機構板
６３７　　　賞球制御基板
６３８　　　球タンク
６３９　　　誘導樋
６４０　　　流入球検出スイッチ
６４１ａ　　始動入賞口（画像）
６４１ｂ　　始動入賞口（画像）
６４３　　　カーブ樋
６４４　　　球供給樋
６４５　　　球供給通路
６４６　　　球抜き通路
６４７　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
６４７’　　接続ケーブル
６４８ａ　　賞球用カウントスイッチ
６４８ｂ　　貸出球カウントスイッチ
６４９　　　玉ならし部材
６５０　　　クロック発生部
６５１　　　賞球ランプ
６５２　　　玉切れランプ
６５３　　　基本回路
６５４　　　ＲＯＭ（リードオンメモリー）
６５５　　　ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）
６５６　　　ＣＰＵ（セントラルプロセッシングユニット）
６５７　　　Ｉ／Ｏポート
６５８　　　スイッチ回路
６５９　　　ソレノイド回路
６６１　　　挿通孔
６６２　　　接続ケーブル
６６４　　　第１情報出力回路
６６５　　　定期リセット回路
６６６　　　初期リセット回路
６６７　　　アドレスデコード回路
６６８　　　第２情報出力部
６６９　　　有機ＥＬ表示装置
６６９ａ　　表示エリア
６７０　　　音声制御基板
６７１　　　アクリル板（保護層）
６７２　　　前面枠
６７３　　　賞球通路
６７４　　　上皿連通口
６７５　　　カードエッジコネクタ
６７６　　　ドライバＩＣ
６７６ａ　　有機ＥＬ駆動回路
６７６ｃ　　無機ＥＬ駆動回路
６７７　　　ＺＩＦコネクタ
６７８　　　回動ソレノイド
６７９　　　流路切替コマ
６８０　　　表示制御基板
６８０ａ　　表示中継基板
６８０ｃ　　表示中継基板
６８１　　　流路切替ユニット
６８３　　　表示画像記憶部（ＲＯＭ）
６８４　　　防緩ポスト
６８６　　　入力回路
６８７　　　ＣＰＵ（制御部）
６８８　　　ファール口
６８９　　　誘導ボックス樋
６９０　　　枠用スイッチ中継基板
６９１　　　発射制御基板
６９２　　　該グラフィックＬＳＩ（ゲートアレイ；ＰＬＤ）
６９３　　　スライドレバー
６９４　　　駆動モータ
６９５　　　流下樋
６９６　　　流入口
６９７　　　玉払出装置
６９８　　　連通口
６９９ａ　　入賞球検出スイッチ
６９９ｂ　　入賞球検出スイッチ
６９９ｃ　　入賞球検出スイッチ
７０４　　　操作部
７０５　　　返却ボタン
７０６　　　貸出ボタン
７０７　　　度数表示部
７０８　　　操作基板
７１１　　　Ｘ側ガラス基板
７１２　　　シール材
７１３　　　酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極
７１４　　　キャリア層
７１５Ｒ　　有機蛍光体薄膜（赤）
７１５Ｇ　　有機蛍光体薄膜（緑）
７１５Ｂ　　有機蛍光体薄膜（青）
７１６　　　金属電極
７１７　　　Ｙ側ガラス基板
７２０　　　無機ＥＬ表示装置
７２０ａ　　可変表示エリア
７２１　　　Ｘ側ガラス基板
７２２　　　シール材
７２３　　　酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極
７２４　　　絶縁層
７２５Ｒ　　無機蛍光体薄膜
７２５Ｇ　　無機蛍光体薄膜
７２５Ｂ　　無機蛍光体薄膜
７２６　　　酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極
７２７　　　Ｙ側ガラス基板
７２８　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
１０００　　パチンコ機
１００１　　ガラス扉枠
１００２　　突状部
１００３　　スピーカ
１００４　　ランプモジュール
１０１０ａ　表示エリア
１０１０ｂ　表示エリア
１０１０ｃ　表示エリア
１０１０ｄ　表示エリア
Ｃ１　　　　キャラクタ
Ｃ２　　　　キャラクタ
Ｅ１　　　　可変表示エリア
【図１】
2004057337.tif 000003
【図２】
2004057337.tif 000004
【図３】
2004057337.tif 000005
【図４】
2004057337.tif 000006
【図５】
2004057337.tif 000007
【図６】
2004057337.tif 000008
【図７】
2004057337.tif 000009
【図８】
2004057337.tif 000010
【図９】
2004057337.tif 000011
【図１０】
2004057337.tif 000012
【図１１】
2004057337.tif 000013
【図１２】
2004057337.tif 000014
【図１３】
2004057337.tif 000015
【図１４】
2004057337.tif 000016
【図１５】
2004057337.tif 000017
【図１６】
2004057337.tif 000018
【図１７】
2004057337.tif 000019
【図１８】
2004057337.tif 000020
【図１９】
2004057337.tif 000021
【図２０】
2004057337.tif 000022
【図２１】
2004057337.tif 000023
【図２２】
2004057337.tif 000024
【図２３】
2004057337.tif 000025
【図２４】
2004057337.tif 000026
【図２５】
2004057337.tif 000027
【図２６】
2004057337.tif 000028
【図２７】
2004057337.tif 000029
【図２８】
2004057337.tif 000030
【図２９】
2004057337.tif 000031
【図３０】
2004057337.tif 000032
【図３１】
2004057337.tif 000033
【図３２】
2004057337.tif 000034
【図３３】
2004057337.tif 000035
【図３４】
2004057337.tif 000036
【図３５】
2004057337.tif 000037
【図３６】
2004057337.tif 000038
【図３７】
2004057337.tif 000039
【図３８】
2004057337.tif 000040
【図３９】
2004057337.tif 000041
【図４０】
2004057337.tif 000042
【図４１】
2004057337.tif 000043
【図４２】
2004057337.tif 000044
【図４３】
2004057337.tif 000045
【図４４】
2004057337.tif 000046
【図４５】
2004057337.tif 000047
【図４６】
2004057337.tif 000048
【図４７】
2004057337.tif 000049
【図４８】
2004057337.tif 000050
【図４９】
2004057337.tif 000051
【図５０】
2004057337.tif 000052
【図５１】
2004057337.tif 000053
【図５２】
2004057337.tif 000054
【図５３】
2004057337.tif 000055
【図５４】
2004057337.tif 000056
【図５５】
2004057337.tif 000057
【図５６】
2004057337.tif 000058
【図５７】
2004057337.tif 000059
【図５８】
2004057337.tif 000060
【図５９】
2004057337.tif 000061