(57)【要約】【課題】リーチ演出に関してより興趣を向上する。【解決手段】前回大当たりとなったときのリーチ種別と同じ種別でリーチ演出を行うことが決定されている場合、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄変動中に、図柄表示器１２の表示画面上部に「ＲＥＰＬＡＹ！」という文字を表示させる（図３（ｂ）参照）。【効果】遊技者の期待感をより高めることができる。【選択図】　　　　　　図３
2004057692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示位置を有する図柄表示部を備え、これらの複数の表示位置の図柄を変動させて、停止したときの図柄の組み合わせが予め定める組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な当たり遊技を実行する遊技機であって、
所定の条件が成立した場合に、図柄が変動している上記複数の表示位置のうち一の表示位置を除く他の表示位置に、上記一の表示位置に所定の図柄が停止すれば上記予め定める組み合わせとなるようなリーチ図柄を停止させるリーチ図柄停止手段と、
上記他の表示位置にリーチ図柄が停止された後、上記一の表示位置の図柄が停止されるまでの間に、遊技を盛り上げるための複数種別のリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、
リーチ演出が行われた後、上記複数の表示位置に上記予め定める組み合わせで図柄が停止されて当たりとなった場合に、そのリーチ演出の種別を記憶しておくことができるリーチ種別記憶手段と、
上記リーチ種別記憶手段により記憶されている種別と同じ種別で再びリーチ演出を行う場合に、その旨を遊技者に予め報知することができる当たりリーチ種別報知手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記当たりリーチ種別報知手段は、上記複数の表示位置の図柄変動中に報知を開始するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記リーチ種別記憶手段は、リーチ演出が実行されて当たりとなる度に、記憶しているリーチ種別をその実行されたリーチ演出の種別に更新するものであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、始動口に遊技球が入るのに応答して大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に、遊技者が多数個の賞球（遊技球）を獲得可能な大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機には、例えば大当たり抽選の抽選結果を遊技者に報知するための図柄表示器が備えられている。
【０００３】
図柄表示器は、例えば左の表示位置、中央の表示位置および右の表示位置の計３つの表示位置にそれぞれ図柄を表示できるようになっている。始動口に遊技球が入ると、３つの表示位置の図柄が変動を開始し、所定時間が経過した後、例えば左の表示位置、右の表示位置、中央の表示位置の順序で停止されていく。大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、例えば３つの表示位置に同じ図柄の組み合わせ（大当たり図柄）が停止される。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合、３つの表示位置のうち少なくとも１つの表示位置に停止される図柄が、その他の表示位置に停止される図柄とは異なる図柄となるような組み合わせ（はずれ図柄）が停止される。このように、３つの表示位置に停止される図柄の組み合わせにより、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に報知することができるようになっている。
【０００４】
３つの表示位置の図柄が順次停止されていく過程で、左右の表示位置に同じ図柄が停止され、その後に中央の表示位置に停止される図柄によって大当たりか否かが決まるような状態（リーチ状態）になると、遊技者は、大当たりになるかもしれないという期待感を抱くこととなる。
この種のパチンコ機の中には、リーチ状態となってから中央の表示位置の図柄が停止されるまでの間に、例えば図柄表示器の表示画面にキャラクターを出現させ（表示させ）、出現したキャラクターごとに異なる種別の演出（リーチ演出）を実行できるようになっているものがある。このリーチ演出により、リーチ状態となってから中央の表示位置に図柄が停止されるまでの遊技を盛り上げることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、かかる背景のもとでなされたもので、リーチ演出に関してより興趣が向上された遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、複数の表示位置（１２Ｌ〜１２Ｒ）を有する図柄表示部（１２）を備え、これらの複数の表示位置の図柄を変動させて、停止したときの図柄の組み合わせが予め定める組み合わせ（大当たり図柄）となった場合に、遊技者に有利な当たり遊技（大当たり遊技）を実行する遊技機であって、所定の条件が成立した場合（リーチ抽選に当選した場合）に、図柄が変動している上記複数の表示位置のうち一の表示位置（１２Ｃ）を除く他の表示位置（１２Ｌ、１２Ｒ）に、上記一の表示位置に所定の図柄が停止すれば上記予め定める組み合わせとなるようなリーチ図柄を停止させるリーチ図柄停止手段（４０、Ｔ９）と、上記他の表示位置にリーチ図柄が停止された後、上記一の表示位置の図柄が停止されるまでの間に、遊技を盛り上げるための複数種別（リーチＡ〜リーチＣ）のリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段（４０、Ｔ１１）と、リーチ演出が行われた後、上記複数の表示位置に上記予め定める組み合わせで図柄が停止されて当たりとなった場合に、そのリーチ演出の種別を記憶しておくことができるリーチ種別記憶手段（４４）と、上記リーチ種別記憶手段により記憶されている種別と同じ種別で再びリーチ演出を行う場合に、その旨を遊技者に予め報知することができる当たりリーチ種別報知手段（４０、Ｔ８）とを含むことを特徴とする遊技機である。
【０００７】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
例えば、上記遊技機は、遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行うパチンコ機である。遊技盤には、遊技球が入球可能な始動口が配置されており、この始動口に遊技球が入ることに応答して、大当たり遊技（当たり遊技）を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が実行される。
【０００８】
遊技盤には、例えば左の表示位置、中央の表示位置、右の表示位置の３つの表示位置を有する図柄表示器（図柄表示部）が配置されている。各表示位置の図柄は、例えば始動口に遊技球が入ることに応答して変動を開始し、所定時間経過後に、例えば左の表示位置、右の表示位置、中央の表示位置の順序で停止していく。そして、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、３つの表示位置に同じ図柄の組み合わせ（予め定める組み合わせ）で図柄が停止されるようになっている。
【０００９】
３つの表示位置の図柄が順次停止されていく過程で、左右の表示位置（他の表示位置）に同じ図柄が停止され、中央の表示位置（一の表示位置）に停止される図柄によって大当たりか否かが決まるような状態（リーチ状態）になると、遊技者は、大当たりになるかもしれないという期待感を抱くこととなる。
リーチ状態となった場合には、中央の表示位置に図柄が停止されるまでの間に、例えば図柄表示器の表示画面にキャラクターを出現させる（表示させる）ことにより、リーチ演出が行われる。リーチ演出時には、複数種類のキャラクターを出現させることができるようになっていて、各キャラクターに対応する複数種別のリーチ演出を行うことができるようになっている。このリーチ演出により、リーチ状態となってから中央の表示位置に図柄が停止されるまでの遊技を盛り上げることができるようになっている。
【００１０】
通常、遊技者は、大当たりとなったときのリーチ演出に対して好印象を持っており、そのリーチ種別で再びリーチ演出が行われた場合には、大当たりになるのではないかという期待感を抱く。
本発明の構成によれば、以前に大当たりとなったときに実行されたリーチ演出の種別と同じ種別でリーチ演出を行う場合に、その旨を遊技者に予め報知することができる。この報知により、大当たりとなる確率が高い旨の報知（大当たり告知）をより効果的に行うことができるので、遊技者の期待感をより高めることができる。したがって、リーチ演出に関してより興趣を向上できる。
【００１１】
請求項２記載の発明は、上記当たりリーチ種別報知手段（４０、Ｔ８）は、上記複数の表示位置（１２Ｌ〜１２Ｒ）の図柄変動中に報知を開始するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
この構成によれば、全ての表示位置の図柄変動中に上記当たりリーチ種別報知手段による報知を開始することにより、その後にリーチ状態となる旨を報知（いわゆるリーチ告知）することができる。したがって、遊技者の期待感をより高めることができるので、より興趣が向上されたリーチ演出とすることができる。
【００１２】
請求項３記載の発明のように、上記リーチ種別記憶手段（４４）は、リーチ演出が実行されて当たりとなる度に、記憶しているリーチ種別をその実行されたリーチ演出の種別に更新するものであることが好ましい。この場合、前回大当たりとなったときに実行されたリーチ演出の種別と同じ種別でリーチ演出を行う場合に、その旨を遊技者に予め報知するような構成とすることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、本発明の実施形態に係るパチンコ機について具体的に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。このパチンコ機は、遊技盤１と、この遊技盤１に向けて発射装置（図示せず）から発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル２と、遊技盤１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とを備えている。
【００１４】
遊技盤１の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤１の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１１が配置されている。遊技盤１には、多数本の障害釘（図示せず）が配設されており、ガイドレール１１に沿って遊技盤１の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
遊技盤１のほぼ中央には、例えば液晶表示器により構成された図柄表示器１２が配置されている。この図柄表示器１２の表示画面には、例えば３つの表示位置（左の表示位置１２Ｌ、中央の表示位置１２Ｃ、右の表示位置１２Ｒ）が左右に並べて配置されていて、各表示位置１２Ｌ〜１２Ｒには、例えば「１」〜「９」の図柄（数字）を変動表示できるようになっている。これら３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに、それぞれ上記図柄のうちのいずれかの図柄を停止させることにより、図柄表示器１２に３つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。
【００１５】
図柄表示器１２の下方には、遊技球が入球可能な始動口１３が配置されている。この始動口１３に遊技球が入ると、図示しない賞球払出装置から予め定める個数の賞球（遊技球）が上皿３に払い出されると共に、遊技者が多数個の賞球を獲得可能な大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄は、例えば始動口１３に遊技球が入るのに応答して一斉に変動を開始し、所定時間が経過した後、例えば左の表示位置１２Ｌ、右の表示位置１２Ｒ、中央の表示位置１２Ｃの順序で停止されていく。大当たり抽選の抽選結果は、これら３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終的に停止された図柄の組み合わせによって表示される。例えば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒには、最終的に全て同じ図柄の組み合わせ（大当たり図柄）が停止される。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれであれば、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒには、少なくとも１つの表示位置に停止される図柄が、その他の表示位置に停止される図柄とは異なる図柄となるような組み合わせ（はずれ図柄）が停止される。これにより、遊技者は、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに停止された図柄の組み合わせを見れば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかはずれであるかを認識できる。３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終的に停止させる図柄（停止図柄）は、例えば始動口１３に遊技球が入るのに応答して行われる停止図柄抽選により決定される。
【００１６】
３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が順次停止されていく過程で、最初の２つの表示位置（左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒ）に同じ図柄（リーチ図柄）が停止され、残りの１つの表示位置（中央の表示位置１２Ｃ）に停止される図柄によって大当たりか否かが決まるような状態（リーチ状態）になると、遊技者は、大当たりになるかもしれないという期待感を抱くこととなる。リーチ状態に突入させるか否かは、例えば始動口１３に遊技球が入るのに応答して行われるリーチ抽選によって決定される。
【００１７】
本実施形態では、左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒに同じ図柄が停止されてリーチ状態となった場合、その後に中央の表示位置１２Ｃに図柄が停止されるまでの間、図柄表示器１２の表示画面にキャラクターを出現させる（表示させる）ことにより、遊技を盛り上げるための演出（リーチ演出）を実行できるようになっている。このリーチ演出時には、複数種類（例えば３種類）のキャラクターのうち、いずれかのキャラクターを出現させることができるようになっていて、出現するキャラクター毎に異なるリーチ種別（リーチＡ〜リーチＣ）でリーチ演出を実行できるようになっている。このリーチ演出は、その後に中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒと同じ図柄が停止して大当たりとなる確率が高い旨を報知する、いわゆる大当たり告知を兼ねていてもよい。リーチ演出を行うか否か、そして、リーチ演出を行うのであればいずれのリーチ種別で行うかは、リーチ抽選によりリーチ状態に突入させると決定された場合に行われるリーチ種別抽選により決定される。
【００１８】
始動口１３の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口１４が配置されている。この大入賞口１４に関連して、大入賞口１４に遊技球を案内する開状態および大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板１５が設けられている。すなわち、開閉板１５は、遊技盤１の盤面に沿った状態で大入賞口１４を閉塞して、大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、例えば大入賞口１４の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口１４を開放して、大入賞口１４上に落下してくる遊技球を大入賞口１４内に導き入れることができる。
【００１９】
大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口１４に入るまで開閉板１５を開状態にするといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口１４に入った遊技球のうち少なくとも１個が大入賞口１４内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板１５による大入賞口１４の開放動作が所定の最大ラウンド継続数だけ行われる。
【００２０】
大入賞口１４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が払い出されるようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口１４に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
始動口１３および大入賞口１４に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口１６から機内に回収される。
遊技盤１には、始動口１３や大入賞口１４の他に、例えば遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの一般入賞口、１対の拡開／窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役物により遊技球の入球が制限される役物始動口などが配置されていてもよい。
【００２１】
図２は、リーチ演出の具体例を示す図である。なお、各表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに示す「↓」は、その表示位置の図柄が変動していることを示している（以下同様）。
図２を参照して、始動口１３に遊技球が入ると、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄は一斉に変動を開始し、その後、左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒの図柄がこの順序で停止される（図２（ａ）〜（ｃ）参照）。このとき、リーチ抽選によりリーチ状態に突入させると決定されている場合には、図２（ｃ）に示すように、左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒに同じ図柄（例えば「５」）が停止され、リーチ状態となる。
【００２２】
リーチ状態となった場合、リーチ種別抽選によりいずれかのリーチ種別（リーチＡ〜リーチＣ）でリーチ演出を行うと決定されているときには、図２（ｄ）に示すように、そのリーチ種別（例えばリーチＡ）に対応するキャラクターＣＡが図柄表示器１２の表示画面に出現する。
リーチ演出が所定時間だけ行われた後、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒと同じ図柄（「５」）が停止され（図２（ｅ）、（ｆ）参照）、大当たり遊技に突入する。
【００２３】
本実施形態では、リーチ演出が行われた後に大当たりとなった場合、そのリーチ種別を記憶しておくことができるようになっていて、その後にリーチ状態となる場合に、再び同じリーチ種別でリーチ演出を行うと決定されたときには、実行されるべきリーチ種別が前回大当たりとなったときのリーチ種別である旨を予め報知（当たりリーチ種別報知）できるようになっている。
通常、遊技者は、大当たりとなったときのリーチ演出に対して好印象を持っており、そのリーチ種別で再びリーチ演出が行われた場合には、大当たりになるのではないかという期待感を抱く。本実施形態によれば、前回大当たりとなったときに実行されたリーチ演出の種別と同じ種別でリーチ演出を行う場合に、その旨を遊技者に予め報知することができる。この報知により、大当たりとなる確率が高い旨の報知（大当たり告知）をより効果的に行うことができるので、遊技者の期待感をより高めることができる。したがって、リーチ演出に関してより興趣を向上できる。
【００２４】
図３は、当たりリーチ種別報知の具体例を示す図である。
図３を参照して、始動口１３に遊技球が入ると、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄は一斉に変動を開始する（図３（ａ）、（ｂ）参照）。このとき、リーチ種別抽選により、前回大当たりとなったときのリーチ種別（例えばリーチＡ）と同じ種別でリーチ演出を行うことが決定されている場合には、図３（ｂ）に示すように、例えば図柄表示器１２の表示画面上部に「ＲＥＰＬＡＹ！」という文字が表示される場合がある（リプレイ表示）。このリプレイ表示を行うか否かは、予め行われる抽選（リプレイ表示抽選）により決定されるようになっていて、このリプレイ表示抽選に当選しなかった場合には、リプレイ表示は行われない。
【００２５】
その後、左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒに同じ図柄（例えば「５」）が停止されてリーチ状態となった後（図３（ｃ）参照）、リーチ種別抽選で決定されたリーチ種別、すなわち前回大当たりとなったときのリーチ種別（リーチＡ）に対応するキャラクターＣＡが図柄表示器１２の表示画面に出現して、リーチ演出が行われる（図３（ｄ）参照）。そして、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒと同じ図柄（「５」）が停止された後（図３（ｅ）、（ｆ）参照）、大当たり遊技が実行される。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合には、中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒとは異なる図柄（例えば「４」）が停止される（図３（ｇ）、（ｈ）参照）。
【００２６】
本実施形態では、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄変動開始時からリプレイ表示が行われるので、その後に左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒに同じ図柄が停止されてリーチ状態となる旨を報知する、いわゆるリーチ告知と同様の効果も有している。したがって、遊技者の期待感をより高めることができるので、より興趣が向上されたリーチ演出とすることができる。ただし、この構成に限らず、例えば左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒに同じ図柄が停止されてリーチ状態となった後に、リプレイ表示が開始されるような構成であってもよい。
【００２７】
また、リプレイ表示抽選を省略して、前回大当たりとなったときのリーチ種別でリーチ演出を行うことがリーチ種別抽選により決定された場合には、必ずリプレイ表示を行うようになっていてもよい。
さらに、当たりリーチ種別報知は、図柄表示器１２の表示画面に対する表示（リプレイ表示）によるものに限らず、例えば、図柄表示器１２とは別個に設けられた表示器の表示により報知したり、音声により報知したりするような構成であってもよい。
【００２８】
図４は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機の制御回路は、マイクロコンピュータで構成されるメイン基板３０を備えている。このメイン基板３０には、始動口１３に入る遊技球を検知して検出信号を出力する始動口センサ１３１が接続されていて、この始動口センサ１３１から出力された検出信号が入力されるようになっている。
メイン基板３０には、大当たり抽選を行うための大当たり抽選部３１、リーチ抽選を行うためのリーチ抽選部３２、リーチ種別抽選を行うためのリーチ種別抽選部３３、および停止図柄抽選を行うための停止図柄抽選部３４の他、大当たり抽選、リーチ抽選およびリーチ種別抽選の各抽選結果に基づいて、実行すべき図柄表示器１２における図柄変動態様に対応する番号（変動番号）を決定するための変動番号決定部３５が含まれる。この変動番号は、各図柄変動態様と変動番号（「１」〜「９」）とが対応付けられた変動番号テーブル３６を用いて決定される。
【００２９】
図５は、変動番号テーブル３６の内容を示す図である。
図５を参照して、変動番号「１」には、リーチ状態に突入させることなく３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒにはずれ図柄を停止させるという図柄変動態様が対応付けられている。この図柄変動態様に対応するリーチ種別は、「リーチ無し」の種別に分類されている。
変動番号「２」には、リーチ演出を行わないリーチ（ノーマルリーチ）とした後、最終的にはずれ図柄を停止させるという図柄変動態様が対応付けられており、変動番号「３」には、ノーマルリーチとした後、最終的に大当たり図柄を停止させるという図柄変動態様が対応付けられている。これらの図柄変動態様に対応するリーチ種別は、「ノーマルリーチ」の種別に分類されている。
【００３０】
変動番号「４」には、リーチＡのリーチ種別でリーチ演出を行った後、最終的にはずれ図柄を停止させるという図柄変動態様が対応付けられており、変動番号「５」には、リーチＡのリーチ種別でリーチ演出を行った後、最終的に大当たり図柄を停止させるという図柄変動態様が対応付けられている。これらの図柄変動態様に対応するリーチ種別は、「リーチＡ」の種別に分類されている。
変動番号「６」には、リーチＢのリーチ種別でリーチ演出を行った後、最終的にはずれ図柄を停止させるという図柄変動態様が対応付けられており、変動番号「７」には、リーチＢのリーチ種別でリーチ演出を行った後、最終的に大当たり図柄を停止させるという図柄変動態様が対応付けられている。これらの図柄変動態様に対応するリーチ種別は、「リーチＢ」の種別に分類されている。
【００３１】
変動番号「８」には、リーチＣのリーチ種別でリーチ演出を行った後、最終的にはずれ図柄を停止させるという図柄変動態様が対応付けられており、変動番号「９」には、リーチＣのリーチ種別でリーチ演出を行った後、最終的に大当たり図柄を停止させるという図柄変動態様が対応付けられている。これらの図柄変動態様に対応するリーチ種別は、「リーチＣ」の種別に分類されている。
再び図４を参照して、メイン基板３０には、図柄表示器１２の表示を制御するためのサブ基板４０が接続されている。メイン基板３０は、変動番号決定部３５で決定した変動番号、および停止図柄抽選部３４における抽選で決定した停止図柄のデータをサブ基板４０に向けて送信する。
【００３２】
サブ基板４０は、図柄表示器１２の表示を制御するための表示制御部４１と、メイン基板３０に備えられた変動番号テーブル３６と同じ内容からなる変動番号テーブル４２と、リプレイ表示抽選を行うためのリプレイ表示抽選部４３と、リーチＡ〜リーチＣのいずれかのリーチ種別でリーチ演出が実行された後、大当たりとなった場合に、そのリーチ種別に対応する変動番号を記憶しておくための変動番号記憶領域４４とを含む。
【００３３】
メイン基板３０の大当たり抽選部３１、リーチ抽選部３２、リーチ種別抽選部３３、停止図柄抽選部３４、およびサブ基板４０のリプレイ表示抽選部４３における抽選は、それぞれ図示しない乱数発生部から取得した乱数値を各抽選用のテーブルと照らし合わせることにより行われる。
図６は、メイン基板３０による制御の内容について説明するためのフローチャートである。図６を参照して、遊技者によってハンドル２が操作されて遊技が行われている間、メイン基板３０は、始動口センサ１３１からの検出信号の入力の有無を常に監視している（ステップＳ１）。
【００３４】
始動口１３に遊技球が入ることに応答して、始動口センサ１３１からメイン基板３０に検出信号が入力されると（ステップＳ１でＹＥＳ）、メイン基板３０は、大当たり抽選およびリーチ抽選を行う（ステップＳ２、Ｓ３）。
リーチ抽選の結果、リーチ状態に突入させると決定された場合には、メイン基板３０は、リーチ種別抽選を行い、リーチ演出を行うか否か、そして、リーチ演出を行う場合にはいずれのリーチ種別（リーチＡ〜リーチＣ）でリーチ演出を行うかを決定する（ステップＳ４）。
【００３５】
その後、メイン基板３０は、停止図柄抽選を行うと共に（ステップＳ５）、ステップＳ２〜Ｓ４の各抽選により決定された図柄変動態様と変動番号テーブル３６とを照らし合わせることにより、変動番号を決定する（ステップＳ６）。
そして、メイン基板３０は、決定した変動番号および停止図柄のデータをサブ基板に送信する（ステップＳ７）。
図７は、メイン基板３０からデータを受信したサブ基板４０による制御の内容について説明するためのフローチャートである。図７を参照して、サブ基板４０は、メイン基板３０から変動番号および停止図柄のデータを受信すると（ステップＴ１でＹＥＳ）、変動番号記憶領域４４に変動番号が記憶されているか否かを判定する（ステップＴ２）。
【００３６】
変動番号記憶領域４４に変動番号が記憶されていない場合には（ステップＴ２でＮＯ）、サブ基板４０は、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄の変動を開始させる（ステップＴ６、図２（ｂ）参照）。この場合、ステップＴ５のリプレイ表示抽選は行われないので（ステッＴ７でＮＯ）、サブ基板４０は、メイン基板３０から受信した変動番号および停止図柄のデータに基づいて、左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒに図柄を停止させる（ステップＴ９、図２（ｃ）参照）。このとき、変動番号が「２」〜「９」のいずれかである場合には、左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒにリーチ図柄が停止され、変動番号が「１」である場合には、左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒにリーチ図柄でない図柄（非リーチ図柄）が停止される。
【００３７】
そして、変動番号が「４」〜「９」のいずれかである場合には（ステップＴ１０でＹＥＳ）、サブ基板４０は、変動番号に対応するリーチ種別（リーチＡ〜リーチＣ）でリーチ演出を行う（ステップＴ１１、図２（ｄ）参照）。一方、変動番号が「１」〜「３」のいずれかである場合には（ステップＴ１０でＮＯ）、リーチ演出は行われない。
その後、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、すなわち、変動番号が「３」、「５」、「７」、「９」のいずれかである場合には（ステップＴ１２でＹＥＳ）、サブ基板４０は、中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒと同じ図柄を停止させることにより、最終的に大当たり図柄を停止させる（ステップＴ１３、図２（ｅ）参照）。そして、今回の（メイン基板３０から受信した）変動番号がリーチ演出（リーチＡ〜リーチＣ）を実行する図柄変動態様に対応する変動番号（「５」、「７」、「９」）である場合には、サブ基板４０は、その変動番号を変動番号記憶領域４４に記憶させる（ステップＴ１４）。
【００３８】
一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合、すなわち、変動番号が「１」、「２」、「４」、「６」、「８」のいずれかである場合には（ステップＴ１２でＮＯ）、サブ基板４０は、中央の表示位置１２Ｃに図柄を停止させて、最終的にはずれ図柄を停止させる（ステップＴ１５）。
メイン基板３０から変動番号および停止図柄のデータを受信したとき（ステップＴ１でＹＥＳ）、変動番号記憶領域４４に変動番号が記憶されている場合には（ステップＴ２でＹＥＳ）、サブ基板４０は、メイン基板３０から受信した変動番号をチェックして（ステップＴ３）、その変動番号に対応するリーチ種別と、変動番号記憶領域４４に記憶されている変動番号（「５」、「７」、「９」のいずれか）に対応するリーチ種別（リーチＡ〜リーチＣ）とが一致するか否かを判定する（ステップＴ４）。このとき、変動番号は異なっていても、リーチ種別が一致する場合（例えば、変動番号「４」と「５」とでは、変動番号は異なるが、リーチ種別は同じ「リーチＡ」）もある。
【００３９】
そして、リーチ種別が一致する場合には（ステップＴ４でＹＥＳ）、サブ基板４０は、リプレイ表示抽選を行った後（ステップＴ５）、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄の変動を開始させる（ステップＴ６）。一方、リーチ種別が一致しない場合には（ステップＴ４でＮＯ）、サブ基板４０は、リプレイ表示抽選を行うことなく、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄の変動を開始させる（ステップＴ６）。
【００４０】
リプレイ表示抽選に当選しなかった場合、およびリプレイ表示抽選が行われなかった場合には（ステッＴ７でＮＯ）、サブ基板４０は、メイン基板３０から受信した変動番号および停止図柄のデータに基づいて、左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒに図柄を停止させる（ステップＴ９）。この場合、その後のサブ基板４０による制御内容は、上述したステップＴ１０〜Ｔ１５の制御内容と同様である。
一方、リプレイ表示抽選に当選した場合には（ステップＴ７でＹＥＳ）、サブ基板４０は、リプレイ表示を行い（ステップＴ８、図３（ｂ）参照）、その後、メイン基板３０から受信した変動番号および停止図柄のデータに基づいて、左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒに図柄を停止させる（ステップＴ９、図３（ｃ）参照）。このとき、変動番号は「４」〜「９」のいずれかであるから、左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒには必ずリーチ図柄が停止される。
【００４１】
変動番号が「４」〜「９」のいずれかであるので（ステップＴ１０でＹＥＳ）、サブ基板４０は、その変動番号に対応するリーチ種別（リーチＡ〜リーチＣ）でリーチ演出を行う（ステップＴ１１、図３（ｄ）参照）。
その後、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、すなわち、変動番号が「５」、「７」、「９」のいずれかである場合には（ステップＴ１２でＹＥＳ）、サブ基板４０は、中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒと同じ図柄を停止させることにより、最終的に大当たり図柄を停止させる（ステップＴ１３、図３（ｅ）参照）。そして、サブ基板４０は、それまで変動番号記憶領域４４に記憶されていた変動番号に代えて、今回の変動番号を記憶させることにより、変動番号記憶領域４４に記憶されている変動番号を更新する（ステップＴ１４）。
【００４２】
一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合、すなわち、変動番号が「４」、「６」、「８」のいずれかである場合には（ステップＴ１２でＮＯ）、サブ基板４０は、中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ、１２Ｒと異なる図柄を停止させることにより、最終的にはずれ図柄を停止させる（ステップＴ１５、図３（ｇ）参照）。
再び図６を参照して、図柄表示器１２の変動が終了すると（ステップＳ８でＹＥＳ）、メイン基板３０は、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かの判定を行う（ステップＳ９）。そして、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には（ステップＳ９でＹＥＳ）、メイン基板３０は、大当たり遊技を実行し（ステップＳ１０）、はずれの場合には（ステップＳ９でＮＯ）、そのまま処理が終了する。
【００４３】
本発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
例えば、変動番号記憶領域４４に記憶される変動番号は、リーチ演出が行われて大当たりとなる度に更新されるのではなく、以前に行われた複数回分のリーチ演出に対応する変動番号を記憶できるようになっていてもよい。
リーチ演出は、キャラクターを出現させるものに限らず、例えば図柄表示器１２の背景画像を切り替えることにより行われるような構成であってもよい。
【００４４】
図柄表示器１２の表示は、サブ基板４０により制御される構成に限らず、サブ基板４０を省略して、メイン基板３０により制御できるような構成となっていてもよい。
図柄表示器は、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒを有する構成に限らず、２つの表示位置を有する構成であってもよいし、４つ以上の表示位置を有する構成であってもよい。
【００４５】
本発明の一実施形態としてパチンコ機について説明したが、本発明はパチンコ機に限らず、アレンジボール機などの他の遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】リーチ演出の具体例を示す図である。
【図３】当たりリーチ種別報知の具体例を示す図である。
【図４】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】変動番号テーブルの内容を示す図である。
【図６】メイン基板による制御の内容について説明するためのフローチャートである。
【図７】メイン基板からデータを受信したサブ基板による制御の内容について説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１２　図柄表示器
１２Ｌ〜１２Ｒ　表示位置
４０　サブ基板
４４　変動番号記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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