(57)【要約】【課題】第２特典を付与している期間内において単位時間当たりに行える変動回数を増やしながらも、遊技者の違和感を解消し得るようにする。【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、複数のリーチのうちで一のリーチを変動表示中に出現させるリーチ出現手段３と、出現したリーチに基づいてリーチアクションを表示するアクション表示手段５と、大当たり遊技による第１特典Ａおよび大当たり遊技以外の第２特典Ｂを付与し得る特典付与手段１と、第２特典Ｂを付与する期間の一部または全部は他の期間よりも大当たり遊技を実現する確率を高く設定する確率設定手段２と、確率設定手段２によって確率が高く設定されているときにはリーチにならない組み合わせで表示する図柄表示手段７を有する。遊技者からはハズレ図柄が表示されたように見えるので、他のリーチの場合と比べても違和感がない。【選択図】        図１
2004321201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリーチのうちで一のリーチを変動表示中に出現させるリーチ出現手段と、出現した前記リーチに基づいてリーチアクションを表示するアクション表示手段と、大当たり遊技による第１特典および前記大当たり遊技以外の第２特典を付与し得る特典付与手段と、前記第２特典を付与する期間の一部または全部は他の期間よりも前記大当たり遊技を実現する確率を高く設定する確率設定手段とを備えた遊技機であって、
前記確率設定手段によって前記確率が高く設定されているときには、リーチにならない図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、リーチ出現手段，アクション表示手段，特典付与手段および確率設定手段とを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来では、遊技性を低下させることなく、確率変動になった後に単位時間当たりに行える変動表示の回数を増やす技術として、リーチになる確率を低く設定した例が開示されている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−２１２３１６号公報（第１−３頁，図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、リーチには複数の形態（例えばノーマルリーチ，スーパーリーチ，プレミアムリーチなど）が存在することを前提として、単位時間当たりに行える変動表示の回数を増やすために、一部のリーチ（例えばノーマルリーチなど）についてはリーチにさえも達しない変動表示と同様に早期に変動表示を終わらせていた。この場合、画面上にはリーチ図柄を含んだハズレ図柄が表示されるとともに、遊技者から見ればリーチになったのにもかかわらず早期に変動表示が終わるので、他のリーチの場合と比べて違和感がある。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、確率変動になった後（第２特典を付与している期間内）において単位時間当たりに行える変動回数を増やしながらも、遊技者の違和感を解消し得る遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、図１に模式的に示すように、複数のリーチのうちで一のリーチを変動表示中に出現させるリーチ出現手段３と、出現した前記リーチに基づいてリーチアクションを表示するアクション表示手段５と、大当たり遊技による第１特典Ａおよび前記大当たり遊技以外の第２特典Ｂを付与し得る特典付与手段１と、前記第２特典Ｂを付与する期間の一部または全部は他の期間よりも前記大当たり遊技を実現する確率を高く設定する確率設定手段２とを備えた遊技機であって、
前記確率設定手段２によって前記確率が高く設定されているときであって、かつ前記複数のリーチのうちで特定のリーチを選択した場合には、一番目に停止させる図柄と二番目に停止させる図柄とをリーチにならない組み合わせで表示する図柄表示手段７とを有する。
【０００６】
手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
（１）「リーチ」とは通常状態よりも「大当たり」になり易い状態であって、未だに変動している残りの変動表示を除き、「大当たり」の図柄と部分的に一致する図柄で停止した状態を意味する。上述したようにリーチには、ノーマルリーチ，スーパーリーチ，プレミアムリーチなどの形態が存在する。
（２）「停止」には完全な停止のみならず、一時停止をも含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く場合をも含む。
（３）「第１特典」および「第２特典」はいずれも遊技者に有利な遊技状態を提供する手段を意味するが、本明細書では「第１特典」と「第２特典」とでは異なる手段について適用する。よって「第１特典」には大当たり遊技が該当し、「第２特典」には例えば遊技者に特典を与える確率の設定や変更（以下「確率変動」と呼ぶ。），確率変動回数の設定や変更，変動表示期間の短縮（以下「時短」と呼ぶ。），時短回数の設定や変更，入賞装置や入賞口に備えた可動片（蓋，羽根，翼片など）の開閉等のような態様が該当する。単に「特典」というときは、「第１特典」および「第２特典」のうちで一方または双方を意味する。
【０００７】
上述した手段１によれば、例えばノーマルリーチ等のような特定のリーチを選択した場合には、図柄表示手段７は一番目に停止させる図柄と二番目に停止させる図柄とをリーチにならない組み合わせで表示部８に表示する。このとき表示部８には、一番目に停止させる図柄（以下では「第１停止図柄」と呼ぶ。）と二番目に停止させる図柄（以下では「第２停止図柄」と呼ぶ。）とがリーチ図柄にならずにハズレ図柄（すなわち当選図柄以外の落選図柄）で表示される。遊技者から見ればリーチさえも到達せずにハズレ図柄が表示されたように見えるので、他のリーチの場合と比べても違和感がない。また、リーチさえも到達しない図柄であるので、早期に変動表示を終わらせることができる。よって、従来と同様に単位時間当たりに行える変動回数を増やせる。
【０００８】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、手段１に記載した遊技機であって、
確率設定手段２によって前記確率が高く設定されているときには、強制的に一番目に停止させる図柄と二番目に停止させる図柄とをリーチになる組み合わせで表示するリーチ図柄表示手段４を備えているとき、
図柄表示手段７は、前記リーチ図柄表示手段４によらずそのまま一番目に停止させる図柄と二番目に停止させる図柄と用いてリーチにならない組み合わせで表示する。
【０００９】
上述した手段２によれば、図柄表示手段７はリーチ図柄表示手段４による表示図柄の変更を排除するとともに、第１停止図柄と第２停止図柄とをそのまま用いてリーチにならない組み合わせで表示する。このときの画面上にも、一番目に停止させる図柄と二番目に停止させる図柄とがリーチ図柄にならずにハズレ図柄が表示されるので、遊技者から見れば他のリーチの場合と比べても違和感がない。
【００１０】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、手段１に記載した遊技機であって、
リーチ用の図柄とハズレ用の図柄とを記憶する記憶部６を備え、
図柄表示手段７は、前記記憶部６に記憶されたハズレ用の図柄を用いてリーチにならない組み合わせで表示する。
【００１１】
上述した手段３によれば、図柄表示手段７はハズレ用の図柄を用いて強制的にリーチにならない組み合わせで表示する。画面上には第１停止図柄と第２停止図柄とがリーチ図柄にならずにハズレ図柄が表示されるので、遊技者から見れば他のリーチの場合と比べても違和感がない。
【００１２】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、手段１に記載した遊技機であって、
図柄表示手段７は、特定のリーチにかかる変動パターンをハズレ図柄にかかる変動パターンに変更してリーチにならない組み合わせで表示する。
【００１３】
上述した手段４によれば、図柄表示手段７は強制的にハズレ図柄にかかる変動パターンに変更し、リーチにならない組み合わせで表示する。画面上には第１停止図柄と第２停止図柄とがリーチ図柄にならずにハズレ図柄が表示されるので、遊技者から見れば他のリーチの場合と比べても違和感がない。
【００１４】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、手段１に記載した遊技機であって、
図柄表示手段７は、特定のリーチにかかる変動パターンについて、強制的に一番目に停止させる図柄および二番目に停止させる図柄とを異ならせてリーチにならない組み合わせで表示する。
【００１５】
上述した手段５によれば、図柄表示手段７は第１停止図柄および第２停止図柄の一方または双方を他の図柄に変更することで、強制的に第１停止図柄と第２停止図柄とを異ならせてリーチにならない組み合わせで表示する。画面上には第１停止図柄と第２停止図柄とがリーチ図柄にならずにハズレ図柄が表示されるので、遊技者から見れば他のリーチの場合と比べても違和感がない。
【００１６】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、手段１に記載した遊技機であって、
図柄表示手段７は、特定のリーチにかかる変動パターンの停止順序を変更して、一番目に停止させる図柄と二番目に停止させる図柄とをリーチにならない組み合わせで表示する。
【００１７】
上述した手段６によれば、図柄表示手段７は図柄の停止順序を変更することでリーチにならない組み合わせで表示する。画面上には第２停止図柄が表示された段階で第１停止図柄と第２停止図柄とがリーチ図柄にならないので、遊技者から見れば他のリーチに比べても違和感がない。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図２〜図１０を参照しながら説明する。
【００１９】
まず、カードユニット１０およびパチンコ機１２の外観を図２に示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であって、前述した残高情報等の範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２０】
パチンコ機１２の正面側は、内側を透視可能な透視体１６，４０を備えたカバー体１４で覆っている。カバー体１４は半透明（または透明や不透明）の部材で形成する。透視体１６，４０はそれぞれ透明（または半透明）の部材で形成し、透視体１６を通じて遊技盤５６（具体的には遊技領域等）が見え、透視体４０を通じて液晶表示器２２が見える。当該液晶表示器２２は、表示部８に相当する。遊技盤５６には、後述するように保留表示器２０，５４や液晶表示器２２等を備えた役物装置１８や、ソレノイド４８の駆動によって開閉する一対の可動片５０（いわゆるチューリップ）を有する始動口２４、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサ２８を備えたゲート２６、大当たり遊技等の際に開閉する大入賞口３０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。一対の可動片５０は、閉じた状態でも始動口２４にパチンコ球が入賞可能に構成する。始動口２４には、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ５２を備える。
【００２１】
その他には、パチンコ球を発射させるためのハンドル３２や、音（例えば音声，音楽，効果音等）を響かせるスピーカ４６、球貸しを指示する球貸ボタン４４、パチンコ遊技を終了して精算を指示する精算ボタン４２、カード（ＩＣカードや磁気カード等のような記録媒体）の返却を指示する返却ボタン３６等を備える。これらの要素のうちで、ハンドル３２には遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を備える。
【００２２】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図３を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２３】
ＣＰＵ（プロセッサ）１１２を中心に構成したメイン制御基板１１０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１１４、乱数，保留数（特別保留数，普通保留数）および上限値等のような一時的データを記憶可能なＲＡＭ１１６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理，特典設定処理，変動表示処理等の手続きを実現するプログラムを含む。その他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２４】
またメイン制御基板１１０には、駆動センサ５８，計数センサ６０等からの信号を受けて払い出し用のモータＭ４を駆動制御する払出制御基板１０２や、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板１０６、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板１２０、信号を中継する中継端子板１２２などを接続する。外部装置としては、遊技場内に備えたホールコンピュータや、島設備内に備えた島コンピュータ、他の遊技機（例えばパチンコ機，スロットマシン等）、携帯端末装置（例えば携帯電話器や携帯用パソコン等）などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む。
【００２５】
払出制御基板１０２には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッチセンサ３４等からの信号を受けて発射用のモータＭ２を駆動制御する発射制御基板１００や、カードユニット１０等との間でデータの送受信等を制御するインタフェース基板１０４（図３では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）などを接続する。これらの発射制御基板１００やインタフェース基板１０４等は、メイン制御基板１１０と同様にＣＰＵを中心に構成する。
【００２６】
モータＭ２，Ｍ４には例えばパルスモータ（正逆回転可能なものが望ましい）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ５８は、モータＭ４やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ６０は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。パチンコ機に併設するカードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カード，ＩＣカード，携帯端末装置等）に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であり、当該残高情報等で示す範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２７】
サブ制御基板１２０には、後述する図柄制御基板１３０や、スピーカ４６、保留表示器２０、装飾用の発光体等を接続する。当該サブ制御基板１２０は、メイン制御基板１１０から送信された各種のコマンドを受信し、図柄制御基板１３０を通じて液晶表示器２２に図柄等を表示したり、スピーカ４６から音を出したり、保留表示器２０の表示を行うなどを制御を行う。
【００２８】
図柄制御基板１３０は、ＣＰＵ１３２を中心に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１３４、受信データ，付加特典情報，特典フラグ，図柄テーブル等の一時的データを格納するＲＡＭ１３６、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータ、サブ制御基板１２０から送信された表示用のコマンドを受けて液晶表示器２２に図柄を表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＲＯＭ１３４やＲＡＭ１３６等は記憶部６に相当する。
ＶＤＰはパレットＲＡＭ等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。またＶＤＰは、コマンドに含まれる表示情報に従ってキャラクタジェネレータが生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器２２に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄（特別図柄，普通図柄，背景図柄など）の表示や変動表示などを容易に実現できる。
【００２９】
中継端子板１２２には、特にメイン制御基板１１０から離れた位置に備えた装置（例えば始動口センサ５２，ゲートセンサ２８，ソレノイド４８等）などを接続する。ソレノイド４８の作動を制御することにより、一対の可動片５０を矢印方向に往復運動させて開閉することができる。
なお、上述した駆動センサ５８，計数センサ６０，始動口センサ５２，ゲートセンサ２８等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、または非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）のいずれかをそれぞれ用いる。
【００３０】
ここで、図柄制御基板１３０に備えたＲＯＭ１３４（またはＲＡＭ１３６等）に記憶する図柄テーブルの一例を図４に示す。本例では、数字図柄「０」から「９」までを用いて、変動停止時における各図柄パターン（すなわち停止図柄）を一点鎖線で囲む。当該図柄パターンは、例えば［左図柄，中図柄，右図柄］の組み合わせからなり、通常の変動表示において左図柄→右図柄→中図柄の順番で停止させることを前提とする。すなわち、一番目に停止させる第１停止図柄が左図柄であり、二番目に停止させる第２停止図柄が右図柄の例である。
図柄テーブルＴ２は、例えば左図柄と右図柄とが同等の意味内容とするリーチ図柄を設定した例であって、図柄パターン［０００］，［０１０］，［０２０］，…，［９７９］，［９８９］，［９９９］などからなる。当選図柄は必然的にリーチ図柄を含む場合が多く、図柄テーブルＴ２には当選図柄（例えば図柄パターン［０００］，［１１１］，…［９９９］等）を含む。また図柄テーブルＴ４は、当選図柄以外の落選図柄を意味するハズレ図柄を設定した例であって、図柄パターン［００１］，［００２］，［００３］，…，［９９６］，［９９７］，［９９８］などからなる。
【００３１】
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現する手続きについて図５〜図８を参照して説明する。ここで図５，図６には始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図７には付加特典の開始を設定する特典設定処理の手続きを、図８，図９には液晶表示器２２で変動表示等を実現する変動表示処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうち、例えば始動口処理はメイン制御基板１１０で実現し、特典設定処理および変動表示処理は図柄制御基板１３０で実現する。始動口処理の手続きを示す図５と図６は結合子Ｊ２，Ｊ４を通じて処理が継続し、変動表示処理の手続きを示す図８と図９は結合子Ｊ６，Ｊ８，Ｊ１０を通じて処理が継続する。
なお、図６のステップＳ２６〜Ｓ３２は特典付与手段１に相当し、図６のステップＳ２８は確率設定手段２に相当し、図８のステップＳ６４はリーチ出現手段３およびアクション表示手段５に相当し、図８のステップＳ７０はリーチ図柄表示手段４に相当し、図９のステップＳ８４は図柄表示手段７に相当する。
【００３２】
始動口処理にかかる図５では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図３に示す始動口センサ５２からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んで当落判別に従って結果テーブル等に格納（記憶）する〔ステップＳ１２〕。始動口２４に入賞してから変動表示を始めるまでにはタイムラグが生ずる場合があるため、大当たりであれば大当たり用テーブルに格納し、ハズレであればハズレ用テーブルに格納する。
【００３３】
ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。例えば大当たりか否かの決定に用いる当落判定用乱数ＲＡや、変動表示を停止した後に確定して表示する当選図柄の特定に用いる停止図柄用乱数ＲＢ、変動表示のパターン等の特定に用いる図柄表示用乱数ＲＣなどが該当する。
【００３４】
各種乱数を読み終えると、始動口２４への入賞に対応した個数の賞球を払い出すとともに〔ステップＳ１４〕、今回の入賞に伴って保留数を増やすとともに加算結果を保留表示器５４に表示する〔ステップＳ１６〕。そして、ステップＳ１４の保留数を増やし終えたか、あるいはステップＳ１０で始動口２４にパチンコ球が入賞していなかったとき（ＮＯ）、変動不能か否か又は保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち現在の遊技状態が変動表示中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。もし保留数が０以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【００３５】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ保留数が１以上ならば（ステップＳ１８でＮＯ）、保留数を減らすとともに減算結果を保留表示器５４に表示する〔ステップＳ２０〕。そして、変動表示のパターンや図柄表示用乱数ＲＣ等を含めた変動情報コマンドをサブ制御基板１２０等に送信する〔ステップＳ２２〕。この変動情報コマンドを受信した図柄制御基板１３０は、液晶表示器２２に指定された変動表示等を表示する。
【００３６】
ステップＳ２２の実行によって始めた変動表示を終えるのには、所定の期間（例えば６０秒間等）を要する。よって変動表示中は図６のステップＳ２４〜Ｓ３２の実行を待機する必要がある。そして変動表示を終えた後、図６に移って今回行なった抽選の結果が大当たりか否かを判別する〔ステップＳ２４〕。
【００３７】
もし抽選結果が大当たりならば（ＹＥＳ）、第１特典Ａに相当する大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処理を実行し〔ステップＳ３２〕、始動口処理を終える。ステップＳ３２で実行済みの乱数等を結果テーブルから消去すれば、必要な記憶容量を少なく抑えられる。大当たり処理の内容は、パチンコ機１２の機種や日時等によって任意に規定できる。例えば、最大で１６ラウンドを継続することができ、各ラウンドでは大入賞口３０を所要の期間（１０個入賞または３０秒間経過等）開放したり、当該大入賞口３０等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことによってパチンコ遊技を継続する。
【００３８】
抽選は大当たりか否かだけでなく、大当たり遊技とは別のタイミングで付与（実現）する付加特典についても行う。第２特典Ｂに相当する付加特典は、例えば変動表示を行う期間を短縮する「時短」や、乱数による抽選の当選確率を変更する「確率変動」、時短と確率変動をほぼ同時に（またはタイミングをずらして双方を）行う「変短」、始動口２４や大入賞口３０等のような入賞装置（または役物装置）の開放時間延長などが該当する。
もし大当たりか否かの抽選に当選し（ステップＳ２４でＹＥＳ）、かつ付加特典の抽選にも当選したときは（ステップＳ２６でＹＥＳ）、当該付加特典の内容（時短や確率変動等の種類や、時短や確率変動等を実現する回数・期間・開始時期等）を設定し〔ステップＳ２８〕、設定した付加特典の内容を含むコマンドをサブ制御基板１２０に送信する〔ステップＳ３０〕。これに対して付加特典の抽選に落選したときは（ステップＳ２６でＮＯ）、大当たり遊技のみを実現するべくそのまま大当たり処理を実行する〔ステップＳ３２〕。
【００３９】
その一方で、図５のステップＳ１８で変動不能であるか又は保留数が０以下のとき（ＹＥＳ）、あるいはステップＳ２４で抽選結果がハズレのときは（ＮＯ）、それぞれの時点で始動口処理を終える。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことによってパチンコ遊技を継続する。
【００４０】
図７に示す特典設定処理では、メイン制御基板１１０からサブ制御基板１２０を経て送信されたコマンドを受信し（ステップＳ４０でＹＥＳ）、かつ付加特典を開始する情報を受信したコマンドに含むときは（ステップＳ４２でＹＥＳ）、以下の処理を行う。すなわち当該コマンドに含まれる付加特典の内容をＲＡＭ１３６等に設定し〔ステップＳ４４〕、必要に応じて設定内容を報知する〔ステップＳ４６〕。ステップＳ４４で設定する内容は、付加特典の種類（例えば時短や確率変動等）や、当該付加特典を実現する数量（以下、単に「特典数量」と呼ぶ。）などが該当する。特典数量の単位は、例えば回数や期間（時間数，分数，秒数等）などが該当する。またステップＳ４６で行う報知の形態は、パチンコ機１２の種類や日時等に応じて任意に設定可能である。例えば、液晶表示器２２，３８に表示する形態や、当該表示と同等の内容をスピーカ４６から音（特に音声）で出す形態、装飾用の発光体を点灯／点滅させる形態などのうちで、いずれか一形態あるいは二以上を任意に組み合わせた形態が該当する。例えば液晶表示器２２，３８への表示とスピーカ４６から出す音を組み合わせる等のようにして、二以上の形態をほぼ同時に行えば遊技者の認識率が高まる。
【００４１】
そして、開始する付加特典が確率変動のときは（ステップＳ５０でＹＥＳ）、当選確率を高確率状態に設定したうえで〔ステップＳ４８〕、特典設定処理を終える。一方、ステップＳ４２で付加特典の抽選に当選しておらず開始しないときであって（ＮＯ）、かつ付加特典を終了するときは（ステップＳ５２でＹＥＳ）、当選確率を低確率状態に設定したうえで〔ステップＳ５４〕、特典設定処理を終える。これに対して、ステップＳ４０でコマンドを未だ受信していないときは（ＮＯ）、何も行わずにそのまま特典設定処理を終える。
【００４２】
変動表示処理にかかる図８では、まずメイン制御基板１１０からサブ制御基板１２０を経て送信されたコマンドを受信し（ステップＳ６０でＹＥＳ）、かつ受信したコマンドにリーチに達する情報を含むときは（ステップＳ６２でＹＥＳ）、以下の処理を行う。すなわちリーチ図柄を含む変動パターンを設定した第１テーブルを選択したうえで〔ステップＳ６４〕、現在の当選確率が高確率状態か否かを判別する〔ステップＳ６６〕。具体的には、上述した図７のステップＳ５０，Ｓ５４で設定された確率状態に基づいて判別する。ステップＳ６４で選択する第１テーブルはＲＯＭ１３４（またはＲＡＭ１３６等）に記憶され、高確率のテーブルと低確率用のテーブルとを含む。当該高確率用のテーブルと低確率用のテーブルにはそれぞれ複数の変動パターンが設定され、確率状態に合わせた変動表示が行えるようになっている。
【００４３】
もし現在の確率状態が高確率状態のときは（ＹＥＳ）、高確率用のテーブルを選択し〔ステップＳ６８〕、強制的にリーチ図柄を設定する〔ステップＳ７０〕。例えば、第２停止図柄等を退避させたうえで第１停止図柄を第２停止図柄にコピーする。こうすれば、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一図柄となってリーチ図柄になる。そして、ステップＳ６８で選択した高確率用のテーブルから今回の変動表示にかかる変動パターンを決定し〔ステップＳ７２〕、図９に移る。
【００４４】
図９では、今回行う変動表示に特定のリーチ（例えばノーマルリーチ等）を含むときは（ステップＳ８２でＹＥＳ）、第１停止図柄と第２停止図柄とについてリーチにならない図柄の組み合わせを設定し〔ステップＳ８４〕、液晶表示器２２で今回の変動表示を実現したうえで〔ステップＳ８６〕、変動表示処理を終える。ここで、ステップＳ８４においてリーチにならない図柄の組み合わせを設定する例（本例では▲１▼から▲５▼までの形態）を以下に示す。
【００４５】
▲１▼ステップＳ７０で設定した図柄の組み合わせを破棄し、退避させておいた第２停止図柄等を元に戻す。ステップＳ６８で高確率用のテーブルを選択するものの、当該テーブルから変動パターンを選択したとしても必ずしも変動表示の途中でリーチに達するとは限らない。強制的な設定を破棄して元の図柄で変動表示を行えば、リーチにならない図柄の組み合わせにすることが可能になる。
【００４６】
▲２▼図４に示す図柄テーブルＴ２，Ｔ４のうちで、図柄テーブルＴ４の中から停止図柄を選択する。当該図柄テーブルＴ４に設定した停止図柄はリーチ図柄を含まないので、リーチにならない図柄の組み合わせにすることが可能になる。
【００４７】
▲３▼ステップＳ７２では高確率用のテーブルから変動パターンを決定したが、リーチに達せずにハズレ図柄を表示する変動表示にかかる変動パターンに変更する。当該変動パターンに変更すればリーチ図柄を含まないので、リーチにならない図柄の組み合わせにすることが可能になる。
【００４８】
▲４▼始動口２４の入賞時に図５のステップＳ１２で取得した停止図柄用乱数ＲＢによって停止図柄が特定される。当該停止図柄の一部すなわち第１停止図柄および第２停止図柄とがリーチ図柄を構成する場合でも、第１停止図柄と第２停止図柄とを異ならせる。例えば第１停止図柄および第２停止図柄のうちで一方または双方と、第３停止図柄（すなわち三番目に停止させる図柄）等とを交換する。こうすれば、交換後における第１停止図柄と第２停止図柄とでリーチにならない図柄の組み合わせとなる。第３停止図柄等は、第３停止図柄でもよく、他の停止図柄（四番目以降に停止する図柄や停止とは無関係の図柄等）でもよい。
【００４９】
▲５▼ステップＳ７２で決定した変動パターンを用いるものの、停止順序を変更すれば第１停止図柄と第２停止図柄とでリーチにならない図柄の組み合わせとなる場合がある。この場合には、停止順序を変更する。例えば通常は左図柄→右図柄→中図柄の順番で停止させるが、これ以外の順番（具体的には左図柄→中図柄→右図柄の順番、右図柄→中図柄→左図柄の順番など）で停止させる。
【００５０】
図８に戻って、ステップＳ６２において受信したコマンドにリーチに達する情報を含まないときは（ＮＯ）、リーチ図柄を含まない変動パターンを設定した第２テーブルを選択したうえで〔ステップＳ７４〕、当該第２テーブルから今回の変動表示にかかる変動パターンを決定し〔ステップＳ７６〕、図９に移って変動表示を実現したうえで〔ステップＳ８６〕、変動表示処理を終える。当該第２テーブルは、上述した第１テーブルと同様にＲＯＭ１３４（またはＲＡＭ１３６等）に記憶され、複数の変動パターンが設定されている。
【００５１】
再び図８に戻って、ステップＳ６６において現在の確率状態が低確率状態のときは（ＮＯ）、低確率用のテーブルを選択し〔ステップＳ７８〕、当該低確率用のテーブルから今回の変動表示にかかる変動パターンを決定し〔ステップＳ８０〕、図９に移って変動表示を実現したうえで〔ステップＳ８６〕、変動表示処理を終える。
【００５２】
図５〜図９に示す各処理を実行して、液晶表示器２２に変動表示を表示する例を図１０に示す。本例では、既に図７のステップＳ５０を行なって現在の確率状態が高確率状態になっており、始動口２４の入賞時に図５のステップＳ１２で取得した乱数が次のようになっていると仮定する。すなわち、当落判定用乱数ＲＡがハズレ（落選）に対応し、停止図柄用乱数ＲＢがハズレ図柄［７６７］に対応し、図柄表示用乱数ＲＣがノーマルリーチ（特定のリーチ）に対応する。
【００５３】
まずパチンコ球が始動口２４に入賞することを契機として、変動表示を開始する（図７のステップＳ１０，Ｓ２２、図９のステップＳ８６）。このときの液晶表示器２２の表示例を図１０（Ａ）に示す。図１０（Ａ）の例では、左図柄群７０を用いて左変動表示Ｃ２を開始し、中図柄群７２を用いて中変動表示Ｃ４を開始し、右図柄群７４を用いて右変動表示Ｃ６を開始している。左図柄群７０，中図柄群７２，右図柄群７４は、いずれも例えば「０」から「９」までの数字図柄によって構成する。
【００５４】
変動表示を始めた後は、図８，図９の変動表示処理で設定した変動パターンに従って表示を行う。すなわち、ステップＳ６６では高確率状態であるので（ＹＥＳ）、高確率用のテーブルから変動パターンを決定するものの（ステップＳ７２）、ノーマルリーチであるから（図９のステップＳ８２でＹＥＳ）、リーチにならない図柄の組み合わせに設定する（ステップＳ８４）。すなわちハズレ図柄［７６７］から［７７６］に変更し、通常の停止順序で変動表示を行うように設定する。すると、図１０（Ｂ）に示すように一番目には左変動表示Ｃ２を終わらせて左図柄７０ａの数字図柄「７」を表示し、図１０（Ｃ）に示すように二番目には右変動表示Ｃ６を終わらせて右図柄７４ａの数字図柄「６」を表示している。当該表示は、第１停止図柄としての左図柄７０ａと、第２停止図柄としての右図柄７４ａとがリーチにならない図柄の組み合わせになっている。したがって、遊技者は右図柄７４ａが表示された時点で今回の抽選でハズレになったことを認識することができる。そのため早期に変動表示を終わらせて、図１０（Ｄ）に示すように中図柄７２ａの数字図柄「７」を表示することができる。
【００５５】
なお、ハズレ図柄［７６７］のままで表示するときは、左図柄→中図柄→右図柄のように停止順序を変更すればよい（ステップＳ８４）。この場合には、図１０（Ｂ）に示すように一番目に左図柄７０ａの数字図柄「７」を表示した後、図１０（Ｅ）に示すように二番目には右変動表示Ｃ６を終わらせて中図柄７２ａの数字図柄「６」を表示する。当該表示もまた、第１停止図柄としての左図柄７０ａと、第２停止図柄としての中図柄７２ａとがリーチにならない図柄の組み合わせになっている。したがって、遊技者は中図柄７２ａが表示された時点で今回の抽選でハズレになったことを認識することができる。そのため早期に変動表示を終わらせて、図１０（Ｆ）に示すように右図柄７４ａの数字図柄「７」を表示することができる。
【００５６】
一般的に、リーチは第１停止図柄および第２停止図柄が当選図柄（他には「大当たり図柄」や「当たり図柄」とも呼ぶ。）の一部を構成して停止表示され、最終停止図柄が当選図柄を形成する可能性を残して変動表示が継続している状態を指すため、第１停止図柄および第２停止図柄が当選図柄の一部とはなり得ない状態で停止表示された場合には遊技者は容易に当該変動表示では当選する可能性がないことを認識できる。これは図柄の停止順が通常の停止順とは異なっても同様であるが、特定のリーチが選択された場合にのみ停止順を異ならせるようにしてしまうと遊技者は違和感を抱く場合が多いため、当選のときの停止順を含めて全ての変動表示で停止順を異ならせるようにするのが望ましい。このとき、リーチを発生させたい場合には第２停止図柄の表示位置と第３停止図柄の表示位置とを入れ替えるようにすれば、結果的にリーチ図柄を構成することができる。
【００５７】
上述した実施の形態によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（１）ノーマルリーチ等のような特定のリーチを選択した場合には、第１停止図柄と第２停止図柄とをリーチにならない組み合わせで液晶表示器２２に表示した｛図柄表示手段７；図９のステップＳ８４，Ｓ８６および図１０を参照｝。液晶表示器２２に第２停止図柄が表示された時点で、遊技者はリーチさえも到達せずにハズレ図柄が表示されたように見える。そのため、他のリーチの場合と比べても違和感がない。また、リーチさえも到達しない図柄が表示されるので、早期に変動表示を終わらせることができる。よって変動表示の期間を短くし、従来と同様に単位時間当たりに行える変動回数を増やすことができる。
【００５８】
（２）停止図柄が強制的にリーチ図柄に変更して設定されたときでも｛図８のステップＳ７０を参照｝、特定のリーチを選択した場合には変更前の第１停止図柄と第２停止図柄とをそのまま用いて表示した｛図柄表示手段７；図９のステップＳ８４の▲１▼を参照｝。
（３）ＲＯＭ１３４等にはリーチ用の図柄とハズレ用の図柄とをテーブル形式で記憶し、特定のリーチを選択した場合にはハズレ用の図柄を強制的に用いて表示した｛図柄表示手段７；図９のステップＳ８４の▲２▼，ステップＳ８６および図１０を参照｝。
（４）特定のリーチを選択した場合には、強制的にハズレ図柄にかかる変動パターンに変更して表示した｛図柄表示手段７；図９のステップＳ８４の▲３▼，ステップＳ８６および図１０を参照｝。
（５）特定のリーチを選択した場合には、強制的に第１停止図柄と第２停止図柄とを異ならせて表示した｛図柄表示手段７；図９のステップＳ８４の▲４▼，ステップＳ８６および図１０を参照｝。
（６）特定のリーチを選択した場合には、変動パターンの停止順序を変更して表示した｛図柄表示手段７；図９のステップＳ８４の▲５▼，ステップＳ８６および図１０を参照｝。
【００５９】
上述した（２）から（６）のいずれについても、液晶表示器２２の画面上には第１停止図柄と第２停止図柄とがリーチ図柄にならない。すなわち第２停止図柄が表示された時点で、遊技者は抽選がハズレであったことを認識でき、他のリーチの場合と比べても違和感がない。よって変動表示の期間を短くし、従来と同様に単位時間当たりに行える変動回数を増やすことができる。
【００６０】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１２（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
（１）上述した実施の形態では、パチンコ機１２に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であってリーチ出現手段３，アクション表示手段５，特典付与手段１および確率設定手段２を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、第２停止図柄が表示された時点で、遊技者は抽選がハズレであったことを認識できる。よって第２特典を付与している期間内では単位時間当たりに行える変動回数を増やしながらも、遊技者の違和感を解消することができる。
【００６１】
（２）上記実施の形態では、第２特典Ｂとして確率変動のみを適用した｛図４のステップＳ２６｝。この形態に加えて、遊技者に有利な遊技状態となる他の特典を第２特典Ｂとして適用してもよい。当該他の特典としては、時短，時短回数の設定や変更，確率変動回数の設定や変更，入賞口に備えた蓋や羽根（あるいは可動翼片）の開閉等のような態様が該当する。他の特典であっても、特定のリーチが選択された場合には、第２停止図柄が表示された時点で遊技者は抽選がハズレであったことを認識できる。
【００６２】
（３）上記実施の形態では、特典付与手段１および確率設定手段２をメイン制御基板１１０で構成し、リーチ出現手段３，リーチ図柄表示手段４，アクション表示手段５，図柄表示手段７を図柄制御基板１３０で構成した。この形態に代えて、これらの手段のうち少なくとも一つの手段について他の基板（例えばサブ制御基板１２０等）等で構成してもよい。あるいは、全ての手段をメイン制御基板１１０で構成したり、全ての手段を図柄制御基板１３０で構成してもよい。こうした構成であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を得る。
【００６３】
（４）上述した実施の形態では、第２特典Ｂとして確率変動を行う期間のほぼ全部について本発明を適用した（図８のステップＳ６６を参照）。この形態に代えて、確率変動を行う期間の一部について本発明を適用してもよい。例えば確率変動を行う期間であって、図柄制御基板１３０で乱数等を用いて行う抽選で当選した以後について、特定のリーチが選択された場合にはリーチにならない図柄の組み合わせにするように構成する。確率変動中に特定のリーチが選択されてもリーチ図柄が表示されるようばケースが発生するので、遊技者は遊技機がどの状態にあるのかを推測しながら遊技を楽しむことができる。
【００６４】
（５）上述した実施の形態では、特定のリーチとしてノーマルリーチを適用した（図９のステップＳ８２）。この形態に代えて（あるいは加えて）、他のリーチを適用してもよい。当該他のリーチとしては、スーパーリーチ，プレミアムリーチなどが該当する。ただし、多くのリーチに適用すると遊技者が混乱しやすくなるので、図柄制御基板１３０で乱数等を用いて行う抽選で落選するなどの条件が整った場合に適用するのが望ましい。こうすれば、遊技者の遊技意欲を維持することができる。
【００６５】
【発明の効果】
本発明によれば、第２特典を付与している期間内では単位時間当たりに行える変動回数を増やしながらも、遊技者の違和感を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図４】図柄テーブルの一例を説明する図である。
【図５】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】図５に続く始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】特典設定処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】変動表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】図８に続く変動表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１０】液晶表示器の表示例を示す図である。
【符号の説明】
１  特典付与手段
２  確率設定手段
３  リーチ出現手段
４  リーチ図柄表示手段
５  アクション表示手段
６  記憶部
７  図柄表示手段
８  表示部
Ａ  第１特典
Ｂ  第２特典
１２  パチンコ機（遊技機）
２２，３８  液晶表示器（表示部）
１１０  メイン制御基板（特典付与手段，確率設定手段）
１１２，１３２  ＣＰＵ
１１４，１３４  ＲＯＭ（記憶部）
１１６，１３６  ＲＡＭ（記憶部）
１２０  サブ制御基板
１３０  図柄制御基板（リーチ出現手段，リーチ図柄表示手段，アクション表示手段，図柄表示手段）
Ｃ２  左変動表示
Ｃ４  中変動表示
Ｃ６  右変動表示
Ｔ２，Ｔ４  図柄テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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