(57)【要約】【課題】統一感のある客待ち演出を行うことが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０によれば、客待ち演出は、パチンコ遊技機１０への電源投入を起点としてカウントを開始する客待ちカウンタのカウント値に応じて開始されるので、同時に電源投入された複数のパチンコ遊技機１０同士では、客待ちカウンタのカウント値が一致する。つまり、客待ちカウンタが「０」となるタイミングが一致するので、始動入賞口１４への入賞に起因した変動演出が異なるタイミングで終了した場合でも、その後の客待ち演出を同じタイミングで開始させることができる。従って、パチンコホール１２０において、複数のパチンコ遊技機１０で統一感のある客待ち演出を行うことが可能となる。【選択図】  図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を報知する報知手段と、
遊技が行われていない状態が所定時間以上継続したことを条件にして、前記報知手段により客待ち演出を実行する客待ち演出実行手段とを備えた遊技機において、
遊技機への電源の投入を起点として、前記遊技状態とは無関係に一定間隔で連続的に計数を開始する連続カウント手段を備え、
前記客待ち演出実行手段は、遊技が行われていない状態が前記所定時間以上継続した後で、前記連続カウント手段のカウント値が特定の値となったときに、前記客待ち演出を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記客待ち演出実行手段は、遊技が行われていない状態が前記所定時間以上継続してから、前記カウント値が前記特定の値となる毎に、新たな前記客待ち演出を繰り返し開始するように構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記客待ち演出実行手段は、遊技が行われていない状態が前記所定時間以上継続してからは、前記カウント値が前記特定の値になったときにのみ前記客待ち演出を開始するように構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記連続カウント手段は、前記カウント値が一定周期で前記特定の値となるように構成されたことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記連続カウント手段は、前記カウント値が、複数回、前記特定の値になるように構成されたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記カウント値が繰り返して前記特定の値になる間隔又は周期の方が、前記客待ち演出の１つのパターンの実行時間より長くなるように前記カウント手段を構成したことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定の値として複数のカウント値が設定されていることを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技状態を報知する報知手段と、
遊技が行われていない状態が所定時間以上継続したことを条件にして、前記報知手段により客待ち演出を実行する客待ち演出実行手段とを備えた遊技機において、
遊技機への電源の投入を起点として、前記遊技状態とは無関係に一定周期のタイミング信号を生成するタイミング信号生成手段を備え、
前記客待ち演出実行手段は、遊技が行われていない状態が前記所定時間以上継続した後で、前記タイミング信号が生成されたときに、前記客待ち演出を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記遊技が行われていない状態の継続時間を計数する非遊技期間カウント手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技機には交流入力部が設けられ、前記連続カウント手段又はタイミング信号生成手段は、前記交流入力部より入力された交流の周波数に同期して前記カウント値の計数又は前記タイミング信号の生成を行うように構成したことを特徴とする請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記遊技機には、前記交流入力部より入力された交流を直流にする整流器が備えられ、その直流を前記遊技機の駆動に用いたことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記交流は、商用交流を変圧したものであることを特徴とする請求項１０又は１１の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機には、遊技が行われていないときに客待ち演出を行うものがあった（例えば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１７９９７号公報（段落［０１１６］〜［０１２５］、第２６図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した従来の遊技機では、遊技者が遊技をやめたタイミングに応じて客待ち演出が開始される。このため、客待ち演出の開始タイミングが遊技機毎にばらばらで、複数の遊技機で統一感のある客待ち演出を行うことができなかった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、統一感のある客待ち演出を行うことが可能な遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技状態を報知する報知手段と、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続したことを条件にして、報知手段により客待ち演出を実行する客待ち演出実行手段とを備えた遊技機において、遊技機への電源の投入を起点として、遊技状態とは無関係に一定間隔で連続的に計数を開始する連続カウント手段を備え、客待ち演出実行手段は、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続した後で、連続カウント手段のカウント値が特定の値となったときに、客待ち演出を開始するところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、客待ち演出実行手段は、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続してから、カウント値が特定の値となる毎に、新たな客待ち演出を繰り返し開始するように構成したところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、客待ち演出実行手段は、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続してからは、カウント値が特定の値になったときにのみ客待ち演出を開始するように構成したところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、連続カウント手段は、カウント値が一定周期で特定の値となるように構成されたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、連続カウント手段は、カウント値が、複数回、特定の値になるように構成されたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項４又は５に記載の遊技機において、カウント値が繰り返して特定の値になる間隔又は周期の方が、客待ち演出の１つのパターンの実行時間より長くなるようにカウント手段を構成したところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機において、特定の値として複数のカウント値が設定されているところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明に係る遊技機は、遊技状態を報知する報知手段と、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続したことを条件にして、報知手段により客待ち演出を実行する客待ち演出実行手段とを備えた遊技機において、遊技機への電源の投入を起点として、遊技状態とは無関係に一定周期のタイミング信号を生成するタイミング信号生成手段を備え、客待ち演出実行手段は、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続した後で、タイミング信号が生成されたときに、客待ち演出を開始するところに特徴を有する。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機において、遊技が行われていない状態の継続時間を計数する非遊技期間カウント手段を備えたところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機において、遊技機には交流入力部が設けられ、連続カウント手段又はタイミング信号生成手段は、交流入力部より入力された交流の周波数に同期してカウント値の計数又はタイミング信号の生成を行うように構成したところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１０に記載の遊技機において、遊技機には、交流入力部より入力された交流を直流にする整流器が備えられ、その直流を遊技機の駆動に用いたところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項１０又は１１の何れかに記載の遊技機において、交流は、商用交流を変圧したものであるところに特徴を有する。
【００１８】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１及び８の効果＞
請求項１の遊技機では、連続カウント手段が、電源投入を起点として遊技状態とは無関係に一定間隔で計数を開始するので、複数の遊技機の電源投入が同時であれば、複数の遊技機の各連続カウント手段のカウント値が、同じタイミングで特定の値になる。そして、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続した後で、連続カウント手段のカウント値が特定の値となったときに、客待ち演出を開始するので、複数の遊技機に同時に客待ち演出を開始させることができる。
また、請求項８の遊技機では、タイミング信号生成手段が、遊技機への電源の投入を起点として、遊技状態とは無関係に一定周期のタイミング信号を生成するので、複数の遊技機の電源投入が同時であれば、複数の遊技機の各タイミング信号生手段が、同じタイミングで一斉にタイミング信号を生成することになる。そして、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続した後で、タイミング信号生成手段がタイミング信号を生成したときに、客待ち演出を開始するので、複数の遊技機に同時に客待ち演出を開始させることができる。
このように、請求項１及び７の発明によれば、複数の遊技機で統一感のある客待ち演出を行うことが可能となる。
【００１９】
＜請求項２，３，４，５，７及び９の効果＞
請求項２の遊技機では、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続してから、カウント値が特定の値となる毎に、新たな客待ち演出を繰り返し開始するので、電源投入が同時に行われた複数の遊技機では、客待ち演出を繰り返して同じタイミングで開始させることができる。ここで、客待ち演出実行手段は、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続してからは、カウント値が特定の値になったときにのみ客待ち演出を開始するように構成することで、換言すると、カウント値が特定の値ではないときに、客待ち演出の開始を禁止することで、複数の遊技機の間における客待ち演出の統一性を高めることができる（請求項３の発明）。
なお、カウント値が一定周期で特定の値となるように構成することが好ましい（請求項４の発明）。また、カウント値が、複数回、特定の値になるように構成することが好ましい（請求項５の発明）。また、特定の値として複数のカウント値が設定されていてもよい（請求項７の発明）。さらに、遊技が行われていない状態の継続時間は、非遊技期間カウント手段によって計数することができる（請求項９の発明）。
【００２０】
＜請求項６の発明＞
請求項６の遊技機では、カウント値が繰り返して特定の値になる間隔又は周期の方が、客待ち演出の１つのパターンの実行時間より長くなるように構成したので、客待ち演出の途中で新たな客待ち演出が開始されるのを防止することができる。
【００２１】
＜請求項１０の効果＞
請求項１０の遊技機では、連続カウント手段又はタイミング信号生成手段が、交流入力部より入力された交流の周波数に同期してカウント値の計数又はタイミング信号の生成を行うので、複数の遊技機に同一の交流電源から交流を給電することで、複数の遊技機の連続カウント手段又はタイミング信号生成手段をより確実に同期させることができる。
【００２２】
＜請求項１１の効果＞
請求項１１の遊技機では、交流入力部より入力された交流を直流にして遊技機の駆動に用いたので、無駄の少ない遊技機を提供することができる。
【００２３】
＜請求項１２の効果＞
請求項１２の発明によれば、交流は商用交流なので、連続カウント手段及びタイミング信号生成手段によるカウント値の計数及びタイミング信号の生成を安定して行うことができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る第１実施形態を、図１〜図１１に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、遊技領域Ｒ１の中央部に、表示装置１３（本発明の「報知手段」に相当する）が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２（本発明の「報知手段」に相当する）が設けられている。また、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３５（本発明の「報知手段」に相当する）が設けられている。パチンコ遊技機１０のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には、スピーカ５９Ｓ（本発明の「報知手段」に相当する）が備えられている。
【００２６】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵した普通図柄始動スイッチ３０（図２参照）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００２７】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００２８】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた特別図柄始動スイッチ３１（図２参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置１３が後述するように図柄を変動表示する。
【００２９】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機１０が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図２参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００３０】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサー３２（図２を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けた入賞球数カウントセンサー３３（図２参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００３１】
表示装置１３は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示器３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示器３４に表示された画像を見ることができる。
【００３２】
表示器３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、「１」〜「１２」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示器３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定し、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される。
【００３３】
次いで、所定時間（後述する変動パターン決定処理（Ｓ１３）で選択された変動パターンごとに定められている時間であって、本実施形態では最低５秒から最高５８秒）経過後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、スクロール表示が停止して所定の図柄が確定停止表示され、確定停止表示された全部の特別図柄８０，８１，８２が、例えば、ぞろ目になった場合に大当たり遊技が実行される。大当たり遊技が実行されると、大入賞口１５の可動扉１５Ｔが開いて、大量の遊技球が大入賞口１５に入賞可能になり、パチンコ遊技機１０が「大当たり状態」となる。
【００３４】
また、中特別図柄８１がスクロール表示されている状態で、先にスクロール表示を終了した左・右の特別図柄８０，８２が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右の特別図柄８０，８２が、同じ図柄となった場合にリーチ状態が成立する。
【００３５】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れ判定結果を、複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【００３６】
また、表示器３４が変動表示している間に、或いは、大当たり状態で、始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、その入球に起因して所定の乱数が最大４つまで保留されて、一時記憶される。そして、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。なお、保留記憶数が最大の４つのときに始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にも、特別図柄始動スイッチ３１によって入賞球が検出されるが、この入賞球に起因する所定の乱数の記憶及び特別図柄８０，８１，８２の変動表示は行われない。また、保留記憶数は、前記表示枠体２３の上辺のうち表示枠体２３の両側に１対ずつ配設された計４つのＬＥＤ２５の点灯数でもって遊技者に報知される。
【００３７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は確率変動機能を備えており、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の何れかのぞろ目であったときには、大当たり遊技の終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）に比較して高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行して、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。また、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」の何れかのぞろ目であったときには、確率変動状態へ移行せず、次回の大当たりまで通常遊技状態を継続する。
【００３８】
表示器３４のうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動スイッチ３０（図２参照）が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒される（小当たり遊技）。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００３９】
図２には、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図において、５０はメイン制御基板であって、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃを合わせてパッケージしたワンチップマイコン５１を主要部として備える。そして、ワンチップマイコン５１が、前記ＲＯＭ５１Ｂに記憶した種々のプログラムをランし、表示制御基板５７、音声制御基板５６、発光体制御基板５５等を制御する。なお、各基板５０，５５，５６，５７は、パチンコ遊技機１０の裏側の別々の箇所に取り付けられている。
【００４０】
表示制御基板５７は、表示器３４に遊技画像を表示するための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ６３と、特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等の画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）とを備える。そして、メイン制御基板５０からのコマンドに基づき、表示制御用ＣＰＵ６１が、制御データＲＯＭ６３から所定の表示制御データを取り出し、制御データＲＡＭ６４の記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵ６１からの指令に基づいて画像データＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像における特別図柄８０，８１，８２、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭ（図示せず）に格納する。そして、格納記憶された画像データは、Ｄ／Ａ変換回路（図示せず）にてＲＧＢ信号に変換されて、表示器３４に出力される。また、ＶＤＰからは、複合同期信号ＳＹＮＣが表示器３４に出力される。そして、表示器３４は、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像を表示する。また、表示制御基板５７には、変動タイマーが備えられている。変動タイマーは、メイン制御基板５０で決定された変動パターンのコマンドに基づき特別図柄８０，８１，８２をスクロール表示（変動演出）する時間をセットする。
【００４１】
音声制御基板５６は、スピーカ５９Ｓから音声を発生させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭと、メイン制御基板５０から受信したコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭとを備える。そして、メイン制御基板５０からの各種コマンドに基づいて、ＢＧＭや演出用の音声の選択を行い、スピーカ５９Ｓから発生させる。より詳細には、音声制御用ＣＰＵは、メイン制御基板５０からのコマンドに基づいて音声合成回路に信号を出力する。音声合成回路では、音声制御用ＣＰＵからの信号に基づいて音声データＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声信号を合成してアンプに出力する。そして、合成された音声信号が、アンプにおいて増幅されてスピーカ５９Ｓへ出力され、スピーカ５９Ｓより音声が発生される。また、音声制御基板５６には、表示制御基板５７と同様に、変動タイマーが備えられている。変動タイマーは、メイン制御基板５０で決定された変動パターンのコマンドに基づいて、変動演出用の音声及びＢＧＭを発生させる時間を計測する。
【００４２】
発光体制御基板５５は、左右のサイドランプ２２，２２や、装飾ランプ３５及び表示器３４の表示枠体２３に備えたＬＥＤ等を発光させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭと、メイン制御基板５０から受信したコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭとを備える。そして、メイン制御基板５０からのコマンドに基づいて発光制御回路が発光パターンの選択を行い、これに基づいて各ランプ２２，３５及びＬＥＤ等を発光させる。より詳細には、発光制御用ＣＰＵは、メイン制御基板５０から受けたコマンドに基づいて発光制御回路に信号を出力する。信号を受信した発光制御回路では、発光制御用ＣＰＵからの信号に基づいて発光データＲＯＭから必要なデータを読み出し、各ランプ２２，３５や、ＬＥＤ等を発光させる。また、発光体制御基板５５にも、変動タイマーが備えられている。変動タイマーは、メイン制御基板５０で決定された変動パターンのコマンドに基づいて、変動演出用の発光を行う時間をセットする。
【００４３】
さらに、各基板５５，５６，５７には、変動タイマーの他に客待ちタイマー（本発明の「非遊技期間カウント手段」に相当する）及び客待ちカウンタ（本発明の「連続カウント手段」に相当する）が備えられている。客待ちタイマーは、変動演出が終了したときを起点としてカウントを開始し、変動演出が行われていない時間を計測する。一方、客待ちカウンタは、パチンコ遊技機１０への電源投入を起点としてカウントを開始し、遊技状態に関係なく、一定の時間を周期的に繰り返し計測する。
【００４４】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機１０の動作を、図３〜図９に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１０の電源をオンすると（Ｓ１）、ワンチップマイコン５１（図２を参照）が、所定の周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、図３に示したメインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。
【００４５】
メインプログラムＭがランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ２）。初期設定（Ｓ２）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定等の電源投入時のみに必要な処理は、メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００４６】
初期設定（Ｓ２）に次いで、コマンド出力処理（Ｓ３）が行われる。コマンド出力処理（Ｓ３）では、後述するステップＳ４及びステップＳ１０〜ステップＳ１３において決定されたコマンドデータが、ＲＡＭ５１Ｃのコマンドバッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドデータが格納されていた場合には、コマンドバッファ内のコマンドデータを、発光体制御基板５５や表示制御基板５７及び音声制御基板５６等の各種制御基板に出力する（図２を参照）。
【００４７】
コマンド出力処理（Ｓ３）に次いで、センサー入力処理（Ｓ４）が行われる。センサー入力処理（Ｓ４）では、各入賞口１４，１５，２０，２１や始動ゲート１８に備えたセンサー及びスイッチ３０〜３３等による入賞球の検出情報の有無がチェックされ、センサー及びスイッチ３０〜３３等による検出情報がある場合には、それらセンサー検出情報をＲＡＭ５１Ｃに保存する。
【００４８】
次いで、乱数更新処理（Ｓ５）が行われる。本実施形態においては、乱数を生成するために表１に示したカウンタが設けられている。
【００４９】
【表１】
2004283385.tif 000003
【００５０】
表１に示した各力ウンタは、図４に示した乱数更新処理（Ｓ５）の「ＸＲＮＤＸ」に置き換えて更新される。具体的には、これら各カウンタは、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ５）が実行される毎に（例えば、２ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる（Ｓ５１）。また、表１における各カウンタの数値範囲の上限値は、図４における「Ｙ」に置き換えられ、各カウンタ（ＸＲＮＤ）が上限値（Ｙ）を越えたか否かがチェックされる（Ｓ５２）。そして、上限値を越えた場合には、「０」にリセットされて（Ｓ５３）、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ５１Ｃ中に逐一記憶され（Ｓ５４）、この乱数更新処理（Ｓ５）から抜ける。
【００５１】
乱数更新処理（Ｓ５）から抜けると、センサー入力処理（Ｓ４）で保存したセンサー検出情報が始動入賞口１４への入球によるものか否かがチェックされる（Ｓ６）。具体的には、始動入賞口１４への入賞球を特別図柄始動スイッチ３１にて検出したか否かをチェックする。そして、始動入賞口１４への入賞球を検出した場合には（Ｓ６でＹｅｓ）、乱数取得処理（Ｓ７）を実行する。一方、始動入賞口１４内への入賞球を検出していない場合には、（Ｓ６でＮｏ）、ステップＳ１０にジャンプする。
【００５２】
乱数取得処理（Ｓ７）では、前記ＲＡＭ５１Ｃのカウンタ数値記憶領域に記憶されているカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等）の数値を取り出して、ＲＡＭ５１Ｃに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する。
【００５３】
図３に示すように、乱数取得処理（Ｓ７）から抜けると、判定条件が成立しているか否かがチェックされる（Ｓ８）。ここで、「判定条件」とは、入賞した遊技球に対して遊技の当たり外れに係る判定を実行するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ８を実行した時点で、保留記憶数が３つ以下であることを「判定条件の成立」としている。即ち、始動入賞口１４に入賞した時点で、すでに保留記憶数が４つとなっているときには、その入賞球に関しては「判定条件が成立」しない。
【００５４】
判定条件が成立している場合（Ｓ８でＹｅｓ）には、大当たり判定処理（Ｓ９）が実行される。一方、判定条件が成立していない場合（Ｓ８でＮｏ）、ステップＳ１０にジャンプする。即ち、保留記憶数が４つのときに、始動入賞口１４に入賞した入賞球に関しては、大当たり判定処理（Ｓ９）が行われない。
【００５５】
大当たり判定処理（Ｓ９）が実行されると、図５に示すように、まず高確率フラグＢ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ７１）。高確率フラグＢ１が「１」ではない場合（Ｓ７１でＮｏ）、すなわち低確率状態時では、大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「５」又は「５００」の２つの当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ７２）、高確率フラグＢ１が１である場合（Ｓ７１でＹｅｓ）、すなわち高確率状態時では、大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、「５」、「５０」、「１００」、「２００」、「３００」、「３５０」、「４００」、「４５０」、「５００」、「６００」の１０個の当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ７３）。
【００５６】
そして、各ステップＳ７２，Ｓ７３において、取得した大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れの当たり数値とも一致しなかった場合には（ステップＳ７２，Ｓ７３でＮｏ）、この処理（Ｓ９）を抜ける。一方、各ステップＳ７２，Ｓ７３において、取得した大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れかの当たり数値と一致した場合には（ステップＳ７２，Ｓ７３でＹｅｓ）、大当たりフラグＡ１を「１」にセットして（Ｓ７４）、この処理（Ｓ９）を抜ける。
【００５７】
大当たり判定処理（Ｓ９）に次いで、特別図柄８０，８１，８２の変動開始条件が成立したか否かがチェックされる（Ｓ１０）。ここで、「変動開始条件」とは、始動入賞口１４への入賞に起因した変動演出を開始するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ１０を実行した時点で、以下の３つの条件が成立していることを「変動開始条件の成立」としている。具体的には、
▲１▼「大当たり遊技」が実行されている最中ではないこと。
▲２▼表示器３４、各ランプ２２，３５、スピーカ５９Ｓが何れも変動演出中でないこと。
▲３▼保留記憶数が１つ以上であること。
【００５８】
上記▲１▼〜▲３▼の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合には（Ｓ１０でＮｏ）、ステップＳ１４へジャンプする。一方、変動開始条件が成立した場合には（Ｓ１０でＹｅｓ）、変動開始コマンドをＲＡＭ５１Ｃのコマンドバッファに格納してから、リーチ有無決定処理（Ｓ１１）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１２）、変動パターン決定処理（Ｓ１３）が実行される。
【００５９】
上記変動開始条件が成立した場合（Ｓ１０でＹｅｓ）には、最初にリーチ有無判定処理（Ｓ１１）が行われる。この処理（Ｓ１１）が実行されると、図６に示すように、大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ８１）。大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ８１でＹｅｓ）、即ち「大当たり状態」の場合には、リーチ有り（リーチ状態移行可）と決定して、リーチフラグＢを「１」にセットし（Ｓ８３）、この処理（Ｓ１０）を抜ける。つまり、大当たりになった場合には、必ずリーチ状態になる。
【００６０】
一方、大当たりフラグＡ１が「１」でない場合（Ｓ８１でＮｏ）、即ち「外れ」の場合には、リーチ有無決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致した場合（Ｓ８２でＹｅｓ）にのみ、リーチ有りと決定して、リーチフラグＢに「１」をセットし（Ｓ８３）、この処理（Ｓ１０）を抜ける。また、リーチ有無決定乱数（ラベルーＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致しなかった場合（Ｓ８２でＮｏ）には、リーチ無しと決定して、リーチフラグＢを初期状態の「０」のままにする。
【００６１】
次いで、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１２）が実行される。この処理（Ｓ１２）は図７に示されており、まず大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされ（Ｓ２０１）、大当たりの場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に対して予め決められている図柄の組合せを、大当たり図柄組合せとして決定して、そのコマンドをコマンドバッファに格納する（Ｓ２０２）。即ち、例えば、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「１」の場合には、確定大当たり図柄組合せとして、表示器３４に「１」が３つ並んだぞろ目である「１  １  １」が表示されるコマンドに決定する。また、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「７」の場合には、確定大当たり図柄組合せとして、表示器３４に「７」が３つ並んだぞろ目である「７  ７  ７」が表示されるコマンドに決定する。他の大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）においても同様に、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に応じて、「１」〜「１２」の数字図柄の何れかが３つ並んだぞろ目を、確定大当たり図柄組合せとして決定して、それぞれに対応するコマンドをコマンドバッファに格納する。
【００６２】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でない場合（Ｓ２０１でＮｏ）、即ち外れと判定された場合には、３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値が、全て一致するか否かをチェックし（Ｓ２０３）、全て一致した場合（Ｓ２０３でＹｅｓ）には、続いて、リーチフラグＢに基づいて、リーチ有りか否か（リーチフラグＢ＝１か否か）をチェックする（Ｓ２０４）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ２０４でＮｏ）、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値に１を加算し、その数値と左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値とで、停止表示の図柄組み合わせを決定して、コマンドバッファに格納する（Ｓ２０５）。具体的には、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値に応じて決定される右特別図柄８２が、左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値に応じて決定される左・中の特別図柄８０，８１に対してずらされ、表示器３４に例えば、「２  ２  ３」、「１  １  ２」の如く表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程で、リーチにもならず、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。なお、この状態を「リーチ無し外れ」という。
【００６３】
一方、前記ステップＳ２０４で、リーチ有りと判断された場合には（Ｓ２０４でＹｅｓ）、前記中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値に１を加算し、その数値と左右の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値とで、停止表示の図柄組み合わせを決定して、コマンドバッファに格納する（Ｓ２０６）。具体的には、中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示が、左・右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値に応じて決定される左・右の特別図柄８０，８２の数値表示に対してずらされ、表示器３４に、例えば、「２  ３  ２」、「１  ２  １」の如く表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。なお、この状態を「リーチ外れ」という。
【００６４】
また、前記ステップＳ２０３で、３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には（Ｓ２０３でＮｏ）、左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値が一致するか否かをチェックし（Ｓ２０７）、一致する場合には、さらにリーチ有りか否かをチェックする（Ｓ２０８）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ２０８でＮｏ）、前記右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値に１を加算し、その数値と左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値とで、停止表示の図柄組み合わせを決定して、これをコマンドバッファに格納する（Ｓ２０５）。
【００６５】
一方、前記ステップＳ２０８でリーチ有りの場合には（Ｓ２０８でＹｅｓ）、各特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値に対して予め決められている各図柄を、外れ図柄として決定して、コマンドバッファに格納する（Ｓ２０９）。具体的には、中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示だけが、左右の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値に応じて決定される左・右の特別図柄８０，８２の数値表示と異なり、表示器３４に例えば「５  ３  ５」、「１  ５  １」、「２  ７  ２」の如く停止表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。
【００６６】
さらに、前記ステップＳ２０７で、左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値と右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値が一致しない場合（Ｓ２０７でＮｏ）、続いてリーチ有りか否かをチェックする（Ｓ２１０）。そして、リーチ有りの場合には（Ｓ２１０でＹｅｓ）、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値を強制的に左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値と同一数値に変更し、かつ中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値を強制的に前記左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値に１加算した数値に変更し、それらの数値と左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値に対して予め決められている図柄を、各表示領域に停止表示される外れ図柄として決定して、コマンドバッファに格納する（Ｓ２１１）。即ち、この場合、表示器３４に、例えば、「１  ２  １」、「２  ３  ２」の如く停止表示されるようにセットする。
【００６７】
一方、前記ステップＳ２１０で、リーチ無しと判断された場合（Ｓ２１０でＮｏ）、各特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値に対して予め決められている図柄を、各表示領域に停止表示される外れ図柄として決定して、コマンドバッファに格納する（Ｓ２０９）。この場合、特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値が全部互いに異なるから、表示器３４には、例えば、「１  ２  ４」、「４  ５  ３」の如く表示されるようにセットされる。以上が確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１２）の説明である。
【００６８】
次いで、変動パターン決定処理（Ｓ１３）が実行される。この処理（Ｓ１３）が実行されると、図８に示すように、大当たりフラグＡ１の値が「１」か否かがチェックされる（Ｓ３０１）。そして、大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）、つまり大当たりの場合には、変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかであるかがチェックされ（Ｓ３１１）、０〜２の何れでもない場合には（Ｓ３１１でＮｏ）、変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかであるかがチェックされる（Ｓ３１３）。
【００６９】
変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかである場合には（Ｓ３１１でＹｅｓ）、変動パターン５のメインコマンド「Ａ０５」がコマンドバッファに格納され（Ｓ３１２）、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかである場合には（Ｓ３１３でＹｅｓ）、変動パターン６のコマンド「Ａ０６」がコマンドバッファに格納される（Ｓ３１４）。また、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜１５の何れでもない場合（Ｓ３１１，Ｓ３１３で共にＮｏ）、即ち、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、１６〜３５の何れかである場合には、変動パターン７のコマンド「Ａ０７」がコマンドバッファに格納される（Ｓ３１７）。
【００７０】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でなかった場合（Ｓ３０１でＮｏ）、つまり大当たりではない場合には、リーチフラグＢが「１」であるか否か、即ちリーチ有りか無しかがチェックされる（Ｓ３０２）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ３０２でＮｏ）、変動パターン１としてのリーチ無しを決定すると共にコマンド「Ａ０１」をコマンドバッファに格納して（Ｓ３０３）、変動パターン決定処理（Ｓ１３）を抜ける。
【００７１】
リーチ有りの場合には（Ｓ３０２でＹｅｓ）、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ３０４）、０〜２０の何れかである場合には（Ｓ３０４でＹｅｓ）、変動パターン２のコマンド「Ａ０２」をコマンドバッファに格納する（Ｓ３０５）。また、０〜２０の何れでもない場合には（Ｓ３０４でＮｏ）、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、２１〜３０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ３０６）、０〜３０の何れでもない場合（Ｓ３０４，Ｓ３０６で共にＮｏ）、即ち、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３１〜３５の何れかである場合には、変動パターン４のコマンド「Ａ０４」がコマンドバッファに格納される（Ｓ３１０）。一方、２１〜３０の何れかである場合には変動パターン３のコマンド「Ａ０３」がコマンドバッファに格納される（Ｓ３０８）。そして、何れかのリーチ態様（変動パターン２〜７）のコマンドがコマンドバッファに格納された後、大当たりフラグＡ１及びリーチフラグＢが「０」にリセットされ（Ｓ３１８）、この変動パターン決定処理（Ｓ１３）を抜ける。
【００７２】
変動パターン決定処理（Ｓ１３）に次いで、確変報知処理（Ｓ１４）が実行される。この処理（Ｓ１４）では、大当たり遊技が終了後に、遊技が確率変動状態へ移行するか否かを遊技者に報知する。具体的には、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の何れかのぞろ目であったときには、大当たり遊技の終了後に表示器３４にて、例えば「確変スタート」という文字を表示する。一方、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」の何れかのぞろ目であったときには、表示器３４にて、例えば「通常確率スタート」という文字を表示する。
【００７３】
上記確変報知処理（Ｓ１４）の後に実行されるその他の処理（Ｓ１５）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、メインプログラムＭから抜ける。そして、２ｍｓｅｃ後に、再びメインプログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。以上がメインプログラムＭの説明である。なお、その他の処理（Ｓ１５）では、大当たり遊技に関する処理等が行われる。
【００７４】
さて、表示制御基板５７、音声制御基板５６、発光体制御基板５５では、メインプログラムＭと同じ周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、サブ制御プログラムがランされる。ここで、各基板５５，５６，５７で実行されるサブ制御プログラムの内容は同じなので、表示制御基板５７で実行されるサブ制御プログラムＮについてのみ説明する。
【００７５】
図９に示すように、パチンコ遊技機１０に電源が投入され、サブ制御プログラムＮが実行されると、まず初期設定（Ｓ２０）が実行されると共に、客待ちカウンタの計数が開始され、客待ちカウンタが１インクリメントされる（Ｓ２１）。また、初期設定は、サブ制御プログラムＮが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００７６】
次に、客待ちカウンタが「２５０００」となったか否かがチェックされる（Ｓ２２）。客待ちカウンタが「２５０００」未満であるときには（Ｓ２２でＮｏ）、ステップＳ２４へジャンプする。一方、客待ちカウンタが「２５０００」となったとき（Ｓ２２でＹｅｓ）には、客待ちカウンタが、本発明の「特定の値」及び「タイミング信号」に相当する「０」にリセットされてステップＳ２４が実行される。つまり、客待ちカウンタは、サブ制御プログラムＮがランされる毎（２．０００ｍｓｅｃ毎）に１インクリメントされて、５０秒毎に「０」とされる。
【００７７】
次に、変動開始コマンドを受信したか否かがチェックされる（Ｓ２４）。変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ２４でＹｅｓ）、変動演出開始処理（Ｓ３８）を実行して、客待ちフラグを「０」にリセットしてから（Ｓ３９）、変動タイマーをセットする（Ｓ４０）。この処理（Ｓ４０）では、変動タイマーが変動パターン決定処理（Ｓ１３、図８を参照）で決定された変動パターン１〜７に対応した時間（５秒〜５８秒）に設定される。そして、メイン制御基板５０からの変動パターンのコマンドに基づいて変動演出処理（Ｓ４１）を実行し、表示器３４にて特別図柄８０，８１，８２をスクロール表示（変動演出）させる。
【００７８】
一方、変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２４でＮｏ）には、変動タイマーが「０」か否かがチェックされる（Ｓ２５）。変動タイマーが「０」ではない場合には（Ｓ２５でＮｏ）、始動入賞口１４への入賞に起因した変動演出中であると判断して、変動タイマーを１ディクリメント（Ｓ３４）する。そして、１ディクリメントした後の変動タイマーの値が「０」ではない場合には（Ｓ３５でＮｏ）、ステップＳ４１を実行して、表示器３４における特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示を続行する。
【００７９】
１ディクリメントした後の変動タイマーの値が「０」であった場合には（Ｓ３５でＹｅｓ）、変動演出停止処理（Ｓ３６）によって、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が直ちに終了され、客待ちタイマーがセットされる（Ｓ３７）。本実施形態では、客待ちタイマーは「１５０００」にセットされる。即ち、サブ制御プログラムＮがランされる毎（２．０００ｍｓｅｃ毎）に１ディクリメントされ、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が終了してから３０秒後に、客待ちタイマーが「０」となるようにセットされる。
【００８０】
さて、変動開始コマンドを受信しておらず（Ｓ２４でＮｏ）、変動タイマーが「０」の場合（Ｓ２５でＹｅｓ）、即ち、変動パターン決定処理（Ｓ１３、図８参照）の結果に基づく特別図柄８０，８１，８２の変動演出が終了した場合には、客待ちタイマーが「０」か否かがチェックされる（Ｓ２６）。
【００８１】
客待ちタイマーが「０」の場合（Ｓ２６でＹｅｓ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因した変動演出が終了後、３０秒に亘って変動開始コマンドを受信していない場合には、遊技が行われていないと判断して、ステップＳ２９へジャンプする。一方、客待ちタイマーが「０」ではない場合（Ｓ２６でＮｏ）、即ち、変動開始コマンドを受信していない時間が３０秒未満の場合には、客待ちタイマーを１ディクリメントする（Ｓ２７）。そして、１ディクリメントした直後の客待ちタイマーが「０」でなかった場合（Ｓ２８でＮｏ）には、直ちにこのサブ制御プログラムＮを抜ける。一方、１ディクリメントした直後の客待ちタイマーが「０」であった場合（Ｓ２８でＹｅｓ）には、遊技が行われていないと判断して客待ちカウンタが「０」か否かがチェックされる（Ｓ２９）。なお、各基板５５，５６，５７に備えた客待ちカウンタとこのステップＳ２９とによって、本発明の「タイミング信号生成手段」が構成されている。
【００８２】
客待ちカウンタが「０」の場合（Ｓ２９でＹｅｓ）には、客待ち演出がセットされ（Ｓ３１）、客待ちフラグを「１」にセット（Ｓ３２）してから、客待ち演出処理（Ｓ３３）が実行され、表示器３４にて客待ち演出用の画像表示が開始される。
【００８３】
一方、客待ちカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２９でＮｏ）には、客待ちフラグが「１」か否かがチェックされ（Ｓ３０）、客待ちフラグが「１」ではない場合（Ｓ３０でＮｏ）には、直ちにこのサブ制御プログラムＮを抜ける。また、客待ちフラグが「１」の場合（Ｓ３０でＹｅｓ）、即ち、客待ち演出を実行中の場合には、ステップＳ３３を実行し、客待ち演出を続行する。なお、このステップＳ２９は、客待ちカウンタ（本発明の「連続カウント手段」に相当する）のカウント値が「０」（本発明の「特定の値」に相当する）ではないときに、客待ち演出が開始することを禁止する禁止制御手段として機能している。
【００８４】
つまり、表示器３４において、始動入賞口１４への入賞に起因した変動表示が終了後３０秒が経過していた場合でも、客待ちカウンタのカウンタ値が「０」でない場合には、客待ち演出は開始されず、客待ちカウンタのカウンタ値が「０」となったときに、初めて客待ち演出が開始される。なお、本実施形態では、１回の客待ち演出の実行時間は、４９秒間であるのに対し、客待ちカウンタは５０秒周期で「０」となるので、客待ち演出は、客待ちカウンタが「０」となる直前（１秒前）に終了して、次にカウンタ値が「０」となったときに再び最初から開始される。これにより、客待ち演出の実行中に新たな客待ち演出が開始されることがない。そして、始動入賞口１４に入賞して変動演出が再開されるまでの間、客待ちカウンタのカウンタ値が「０」となる毎（５０秒毎）に、客待ち演出が繰り返し行われる。なお、図示されていないが、サブ制御プログラムＮではその他の処理として、大当たり時の処理等が行われる。以上がサブ制御プログラムＮの説明であって、このサブ制御プログラムＮが、本発明の「客待ち演出実行手段」に相当する。
【００８５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０に関する構成は以上であり、以下動作について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０の操作ノブ２８を操作すると、複数の遊技球が遊技領域Ｒ１に弾き出され、遊技球は、ランプ風車１７、風車１９、表示枠体２３及び障害釘等に当接しながら下方に向かって流下する。そして、遊技領域を流下する途中で、いくつかの遊技球が、始動入賞口１４に入賞する。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、変動演出が行われ、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２がスクロール（変動）表示されると共に、サイドランプ２２が点灯し、スピーカ５９Ｓから音声が発生される。そして、所定時間（５秒〜５８秒）に亘って変動演出が行われた後で、表示器３４において停止表示した特別図柄８０，８１，８２がぞろ目であった場合には、大当たり遊技が実行され、表示器３４、サイドランプ２２及びスピーカ５９Ｓでは、大当たり遊技用の演出が行われる。また、大当たり遊技が終了したか、或いは特別図柄８０，８１，８２がぞろ目でない組み合わせで停止表示した場合で、始動入賞口１４への入賞による保留記憶がある場合には、その保留記憶に基づいて、表示器３４、スピーカ５９Ｓ及び各ランプ２２，３５によって再び変動演出が開始される。
【００８６】
さて、遊技者が遊技を行っている場合には、通常、少なくとも３０秒に１回以上は、始動入賞口１４に遊技球が入賞し、上記した特別図柄８０，８１，８２の変動表示が行われる。従って、変動演出の終了後又は大当たり遊技の終了後、３０秒以内に次の変動演出が開始されなかった場合には、遊技者が遊技を行っていない状態、即ち、客待ち状態と判断することができる。
【００８７】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動演出の終了後又は大当たり遊技の終了後、３０秒以内に次の変動演出が開始されなかった場合には、客待ちカウンタが「０」となったことを起因として、表示器３４、スピーカ５９Ｓ、ランプ２２，３５によって客待ち演出が開始される。例えば、表示器３４ではパチンコ遊技機の機種名の表示や「もう一丁」という文字等が様々に変化して表示され、スピーカ５９Ｓからはパチンコ遊技機の機種名やそれを示唆する台詞、又は「もう一丁」という音声がＢＧＭと共に発生され、さらに各ランプ２２，３５は点滅する。そして、再度変動演出が開始するまで、この客待ち演出が繰り返し行われる。なお、客待ち演出が終了して、次の客待ち演出が開始されるまでの１秒間は、例えば、表示器３４で停止画像が表示されると共に各ランプ２２，３５が消灯され、スピーカ５９Ｓからは音が発生されないようになっている。
【００８８】
ところで、一般に、複数のパチンコ遊技機１０を備えたパチンコホール１２０では、図１０に示すように、商用交流電源９０からの１００Ｖの交流を変圧器９１で２４Ｖに変圧してから各パチンコ遊技機１０に配電している。そして、各パチンコ遊技機１０への電源の投入は、パチンコホール１２０に備えた主電源スイッチ９２によって一括して行われる。つまり、開店時には、パチンコホール１２０に備えた複数のパチンコ遊技機１０に同じタイミングで電源が投入される。これにより、複数のパチンコ遊技機１０に備えられた客待ちカウンタが同時にカウントを開始して、そのカウント値が互いに一致することになる。
【００８９】
さて、同じタイミングで電源を投入されたパチンコ遊技機１０Ａ，１０Ｂでは、客待ち演出が以下のようにして開始される。図１１に示すように、電源投入後、例えば５７５秒後（図１１におけるＴ１）に変動表示が終了したパチンコ遊技機１０Ａでは、変動表示の終了後、３０秒が経過した時点（電源投入から６０５秒後、図１１におけるＴ２）での客待ちカウンタが「０」ではないので、客待ち演出はこの時点では開始されない。
【００９０】
一方、同図に示すように、例えば電源投入後６１０秒後（図１１におけるＴ３）に変動表示が終了したパチンコ遊技機１０Ｂでは、変動表示の終了後、３０秒が経過した時点（電源投入から６４０秒後、図１１におけるＴ４）での客待ちカウンタが「０」ではないので、パチンコ遊技機１０Ａと同様に客待ち演出は、この時点では開始されない。
【００９１】
そして、これらパチンコ遊技機１０Ａ，１０Ｂは、客待ちカウンタが次に「０」となったとき、つまり電源投入から６５０秒後（図１１におけるＴ５）に同時に客待ち演出を開始する。このように、遊技者によって行われた遊技が異なって、始動入賞口１４への入賞に起因した変動演出が終了するタイミングが異なる場合でも、客待ち演出が同じタイミングで開始される。
【００９２】
また、変動演出が再開されなかった場合には、パチンコ遊技機１０Ａ，１０Ｂは、客待ち演出を４９秒間実行して、電源投入から６９９秒後（図１１におけるＴ６）に客待ち演出を終了する。そして、客待ちカウンタが再度「０」となったとき、つまり電源投入から７００秒後（図１１におけるＴ７）に再び客待ち演出を開始する。そして、変動演出が再開されるまでの間、客待ちカウンタが「０」となる毎（５０秒毎）に、新たな客待ち演出が繰り返し開始される。
【００９３】
このように本実施形態によれば、客待ち演出は、パチンコ遊技機１０への電源投入を起点としてカウントを開始する客待ちカウンタ（本発明の「連続カウント手段」に相当する）のカウント値に応じて開始されるので、同時に電源投入された複数のパチンコ遊技機１０同士の客待ちカウンタが、同時に同じカウント値になる。つまり、客待ちカウンタが「０」となる（本発明に係る「タイミング信号生成手段」が「タイミング信号」を生成する）タイミングが一致するので、始動入賞口１４への入賞に起因した変動演出が異なるタイミングで終了した場合でも、その後の客待ち演出を同じタイミングで開始させることができる。これにより、パチンコホール１２０において、複数のパチンコ遊技機１０で統一感のある客待ち演出を行うことが可能となる。
【００９４】
＜第２実施形態＞
本実施形態は、図１２〜１４に示されており、パチンコ遊技機の電気的構成及びサブ制御プログラムの構成が前記第１実施形態と異なる。以下、第１実施形態と異なる構成に関してのみ説明し、同じ構成の部位には、第１実施形態と同一符号を付して、重複説明は省略する。
【００９５】
図１２に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１１０には、プラグ１１５（本発明の「交流入力部」に相当する）が備えられ、このプラグ１１５をパチンコホール１２０に備えたコンセント（図示せず）に接続して、商用交流電源９０からの電力を受電している。
【００９６】
パチンコ遊技機１１０には、整流器１１３が備えられており、プラグ１１５から入力した交流が直流とされて、パチンコ遊技機１１０の各基板５０，５５，５６，５７やソレノイド、ランプ等に給電されている。なお、整流器１１３は、例えば、ダイオードブリッジで構成されている。
【００９７】
さて、パチンコ遊技機１１０には、パルス発生器１１１が備えられている。パルス発生器１１１には、分周回路（図示せず）が備えられており、パチンコ遊技機１１０に入力した交流の周波数が、例えば５０Ｈｚから５Ｈｚへ分周されている。これにより、パルス発生器１１１からは、０．２秒周期のパルスが発生される。
【００９８】
また、パチンコ遊技機１１０には、パルス発生器１１１から発生されたパルスの数をカウントするタイマカウンタ１１２（本発明の「連続カウント手段」に相当する）が備えられている。そして、タイマカウンタ１１２によるカウント値が、表示制御基板５７、音声制御基板５６、発光体制御基板５５に出力される。
【００９９】
表示制御基板５７では、メイン制御基板５０からのコマンド及びタイマカウンタ１１２からのカウント値に基づいて表示制御用ＣＰＵ６１から出力された信号に基づいて、表示合成回路１１４で表示画像が合成され、表示器３４で表示させる。なお、表示合成回路１１４は、ＶＤＰ、ＶＲＡＭ及び画像データＲＯＭ等で構成されていてもよい。また、図示しないが、音声制御基板５６でも、メイン制御基板５０からのコマンド及びタイマカウンタ１１２からのカウント値に基づいて、音声が合成されスピーカ５９Ｓより発生される。さらに、発光体制御基板５５でも、メイン制御基板５０からのコマンド及びタイマカウンタ１１２からのカウント値に基づいて各ランプ２２，３５の発光が行われる。
【０１００】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機１１０の動作を、図１３及び図１４に示したフローチャートを参照しつつ説明する。
図１３に示すように、タイマカウンタ１１２では、パチンコ遊技機１１０への電源投入と共にカウントが開始される。具体的には、パルス発生器１１１で発生されたパルスを検出する毎（０．２秒毎）に演出カウンタ値を１インクリメントする（Ｓ１００）。次いで、演出カウンタ値が「２５０」か否かがチェックされ（Ｓ１０１）、演出カウンタ値が「２５０」では無い場合（Ｓ１０１でＮｏ）には、その演出カウンタ値を各基板５５，５６，５７に出力する（Ｓ１０３）。
【０１０１】
一方、演出カウンタ値が「２５０」である場合（Ｓ１０１でＹｅｓ）には、演出カウンタ値を「０」（本発明の「特定の値」及び「タイミング信号」に相当する）にリセットして（Ｓ１０２）から、その演出カウンタ値（「０」）を各基板５５，５６，５７に出力する。即ち、タイマカウンタ１１２からは、５０秒毎に演出カウンタ値「０」が各基板５５，５６，５７に出力される。
【０１０２】
さて、各基板５５，５６，５７では、パチンコ遊技機１１０への電源投入によってサブ制御プログラムＫがランされ、タイマカウンタ１１２からの演出カウンタ値に応じて以下のように処理を行う。
【０１０３】
まず、初期設定（Ｓ２０）が行われ、次いで変動開始コマンドを受信したか否かがチェックされる（Ｓ２４）。そして、変動開始コマンドを受信しておらず（Ｓ２４でＮｏ）、変動タイマが「０」で（Ｓ２５でＹｅｓ）、かつ客待ちタイマが「０」であった場合（Ｓ２６又はＳ２８でＹｅｓ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因した変動演出の終了から３０秒以上が経過している場合には、タイマカウンタ１１２からの演出カウンタ値をチェックして（Ｓ４２）、ステップＳ３０〜Ｓ３３の処理を行う。具体的には、演出カウンタ値が「０」である場合には（Ｓ４２でＹｅｓ）、ステップＳ３１が実行され、演出カウンタ値が「０」ではない場合（Ｓ４２でＮｏ）には、ステップＳ３０が実行される。なお、上述したパルス発生器１１１、タイマカウンタ１１２及び各基板５５，５６，５７によって、本発明の「客待ち演出実行手段」が構成され、タイマカウンタ１１２とサブ制御プログラムＫのステップＳ４２とによって本発明の「タイミング信号生成手段」が構成されている。
【０１０４】
このように、本実施形態によれば、上記第１実施形態と同様な効果が得られる。また、商用交流電源９０の交流を用いてパルスを発生させたので、タイマカウンタ１１２による演出カウンタ値のカウントを安定して行うことができる。また複数のパチンコ遊技機１１０に同一の商用交流電源９０から交流を給電したので、複数のパチンコ遊技機１１０のタイマカウンタ１１２をより確実に同期させることができる。さらに、商用交流電源９０からの交流によって、各基板５５，５６，５７やソレノイド、ランプ等を駆動すると共に、パルス発生器１１１でパルスを発生させたので、交流を有効に利用することができ、無駄のないパチンコ遊技機とすることができる。
【０１０５】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記第１実施形態パチンコ遊技機に本発明を適用していたが、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に備えてもよい。
【０１０６】
（２）前記第１及び第２実施形態では、客待ち演出の実行時間が４９秒であったが、これに限るものではなく、例えば３０秒でもよいし、６０秒でもよい。
【０１０７】
（３）前記第２実施形態において、パルス発生器１１１は、５０Ｈｚの商用交流からパルスを生成していたが、６０Ｈｚの商用交流から生成するようにしてもよい。
【０１０８】
（４）前記第１及び第２実施形態では、１回の客待ち演出が終了した後で次の客待ち演出が開始されるまでの間、表示器３４において停止画像を表示するように構成されていたが、客待ち演出の最後の図柄を繰り返し変動表示するようにしてもよい。
【０１０９】
（５）前記第１及び第２実施形態では、客待ちカウンタ値又は演出カウンタ値が「０」のときに客待ち演出が開始され得るように構成されていたが、例えば、「５０」、「１００」等のその他のカウンタ値であってもよい。また、客待ち演出が開始され得るカウンタ値は「０」だけであったが、カウント可能なカウンタ値のうちの複数の異なるカウンタ値で客待ち演出が開始され得る構成としてもよい。
【０１１０】
（６）前記第２実施形態において、パルス発生器１１１では、商用交流電源９０からの交流を分周してからパルスを生成していたが、分周せずにパルスを生成してもよい。
【０１１１】
（７）前記第１及び第２実施形態では、パチンコホール１２０に変圧器９１が備えられていたが、パチンコ遊技機１０，１１０に備えていてもよい。
【０１１２】
（８）前記第１及び第２実施形態では、特別図柄８０，８１，８２の変動表示が行われていない時間によって、遊技が行われているか否かを判断していたが、例えば、操作ノブ２８の操作が行われていない時間や、遊技球が発射されていない時間によって判断してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】メインプログラムを示すフローチャート
【図４】乱数更新処理を示すフローチャート
【図５】大当たり判定処理を示すフローチャート
【図６】リーチ有無決定処理を示すフローチャート
【図７】確定停止特別図柄決定処理を示すフローチャート
【図８】変動パターン決定処理を示すフローチャート
【図９】サブ制御プログラムを示すフローチャート
【図１０】パチンコホールの電力供給経路を示すブロック図
【図１１】客待ち演出と客待ちカウンタのタイミングチャート
【図１２】第２実施形態に係るパチンコ遊技機のブロック図
【図１３】カウント処理のフローチャート
【図１４】サブ制御プログラムを示すフローチャート
【符号の説明】
１３…表示装置（報知手段）
２２…サイドランプ（報知手段）
３５…装飾ランプ（報知手段）
５９Ｓ…スピーカ（報知手段）
９０…商用交流電源
１１１…パルス発生器
１１２…タイマカウンタ（連続カウント手段）
１１３…整流器
１１５…プラグ（交流入力部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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