(57)【要約】【課題】プレイに基づいて獲得容易性を拡大し、これと共に獲得可能である期待感を利用者に付与し、さらにはペイアウト率の調整もできるプライズ獲得許容方法、プライズ、景品包装容器、獲得容易化装置、プライズ獲得許容システムとその装置を提供し、プライズマシンの利用活性化を図り、利用者の満足度向上とアミューズメント施設の売上安定化を実現する。【解決手段】プライズの保持が可能なプライズ保持手段を利用者に操作させてプレイを許容し、該操作による前記プライズの獲得を許容するプライズ獲得許容方法又はプライズに対して、プライズに備えた獲得容易化手段で前記プレイに基づいて獲得容易性を拡大可能にした。【選択図】　　図２
2004057271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プライズの保持が可能なプライズ保持手段を利用者に操作させてプレイを許容し、
該操作による前記プライズの獲得を許容するプライズ獲得許容方法であって、
プライズに備えた獲得容易化手段で前記プレイに基づいて獲得容易性を拡大可能にする
プライズ獲得許容方法。
【請求項２】
前記獲得容易化手段として可動部を備え、前記プレイによる刺激に基づいて前記可動部を可動する
請求項１記載のプライズ獲得許容方法。
【請求項３】
前記獲得容易化手段として前記可動部及び保持部を備え、前記プレイによる刺激に基づいて前記可動部を可動し、該可動に基づいて前記保持部を前記プライズ保持手段で保持可能にする
請求項２記載のプライズ獲得許容方法。
【請求項４】
前記獲得容易化手段として状態変化用保持部と獲得用保持部とを備え、
前記プライズ保持手段で前記状態変化用保持部が保持されてプライズが状態変化することに基づいて前記獲得用保持部を保持可能とする
請求項１記載のプライズ獲得許容方法。
【請求項５】
前記獲得容易化手段として保持部と隠蔽部とを備え、
前記隠蔽部で保持部を隠蔽し、所定の刺激に基づいて前記隠蔽を解除する
請求項１記載のプライズ獲得許容方法。
【請求項６】
獲得容易度表示手段を備えて前記獲得容易化手段による獲得容易度を表示する請求項１から５のいずれか１つに記載のプライズ獲得許容方法。
【請求項７】
プライズの保持が可能なプライズ保持手段を利用者に操作させてプレイを許容し、
該操作による前記プライズの獲得を許容するプライズであって、
前記プレイに基づいて獲得容易性を拡大可能にする獲得容易化手段を備えた
プライズ。
【請求項８】
前記獲得容易化手段を、前記プレイによる刺激に基づいて可動する可動部で形成した
請求項７記載のプライズ。
【請求項９】
前記獲得容易化手段を、
前記可動部、及び前記可動に基づいて前記プライズ保持手段で保持可能にする保持部とで構成した
請求項８記載のプライズ。
【請求項１０】
前記獲得容易化手段を、前記プライズ保持手段で保持されてプライズの状態変化を許容する状態変化用保持部と、
該状態変化に基づいて保持可能とする獲得用保持部とで構成した
請求項７記載のプライズ。
【請求項１１】
前記獲得容易化手段を、前記プライズ保持手段での保持を許容する保持部と、該保持部を隠蔽する隠蔽部とで構成した
請求項７記載のプライズ。
【請求項１２】
前記獲得容易化手段による獲得容易度を表示する獲得容易度表示手段を備えた請求項７から１１のいずれか１つに記載のプライズ。
【請求項１３】
請求項１から６のいずれか１つに記載のプライズ獲得許容方法を実行可能に構成した
景品包装容器。
【請求項１４】
請求項１から６のいずれか１つに記載のプライズ獲得許容方法を実行可能にする
獲得容易化装置。
【請求項１５】
前記プライズ保持手段を備えたプライズ獲得許容装置に前記プライズを格納し、
請求項１から６のいずれか１つに記載のプライズ獲得許容方法を実行可能に構成した
プライズ獲得許容システム。
【請求項１６】
請求項１５のプライズ獲得許容システムに使用する
プライズ獲得許容装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、例えばゲームセンター等のアミューズメント施設に設置し、利用者にクレーンアーム等のプライズ保持手段を操作させ、プライズの獲得を許容するようなプライズ獲得許容方法、プライズ、景品包装容器、獲得容易化装置、及びプライズ獲得許容システムとその装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、クレーンアーム等のプライズ保持手段を操作させ、プライズの掴み取りを許容するプライズマシンが存在している。該プライズマシンは、利用者の操作に基づいてプライズを掴み、後は自動の動作によって掴んだプライズを持ち上げ、所定の高さで水平移動に移行して獲得穴からプライズを排出する。
このようなプライズマシンでは、プライズの魅力によって集客率が変動するため、いかに魅力的なプライズを用意して利用者を惹きつけるかがアミューズメント施設の重要課題となっている。
【０００３】
一方、利用者は、プライズの魅力で惹きつけられても、実際にプレイするか否かを、利用者自身のプレイレベルや経験に照らして、獲得できそうか否かによって決定している。
【０００４】
このような事情から、プライズとしては、形が複雑で適度に獲得しやすく、人気キャラクター等を利用できるぬいぐるみが最も一般的に普及している。
【０００５】
また、アミューズメント業界の名機として長期間の人気を誇っているプライズマシンであるが、プライズとしてのぬいぐるみには利用者が飽きはじめており、これを解消するため、腕時計や携帯型ラジオや家庭用ビアサーバ等の高価な景品や、灰皿やハンドタオル等の掴みづらい景品もプライズとして提供されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、高価な景品は傷防止や故障防止のために、また掴みづらい景品は掴むことを可能とするために、いずれも包装容器で包装しておく必要があるが、この包装容器は大抵が箱体であり、形が単純であって獲得が難しい問題があった。
【０００７】
すなわち、該箱体の包装容器は、真直ぐ正面に向けて安置した場合は、バランスもとりやすく獲得可能であるが、一定角度以上斜めに安置された場合にはほぼ獲得不可能であった。この獲得難易度が安置角度に依存する事実は、包装容器に輪状の取手等を貼り付けた場合でも同じであった。
【０００８】
このため、利用者にほどよい確率で獲得させるためには、常に包装容器の状態を適度に斜めに安置する必要が生じ、アミューズメント施設の店員の職人技にペイアウト率が左右されていた。
【０００９】
また、一定のペイアウト率を保つためには、利用者にプレイされて位置ずれする毎に安置角度を修正する必要があるが、アミューズメント施設の店員にそのような時間的余裕はなく、ペイアウト率を調整しきれないことが大半であった。
【００１０】
このためアミューズメント施設では、ペイアウト率の増加による赤字を防止しようとして、どうしてもペイアウト率が低めとなる角度でプライズを安置する傾向となってしまっている。これによりプライズの獲得が難しくなり、利用者の顧客離れが生じていた。
【００１１】
特に、利用者が絶妙なバランスで掴むことができなければ、持ち上げ途中に落とす、あるいは持ち上げて水平移動に変化する瞬間に落ちることとなり、同じ位置に何度も落とすこことなる。このため、何度も連続してプレイしたにもかかわらず獲得できず、箱体のプライズは難しいと感じた利用者は、同様の箱体で提供されるプライズにはチャレンジしなくなることが多く、一度離れてしまった利用者を引き戻すことは難題であった。
【００１２】
この発明は、プレイに基づいて獲得容易性を拡大し、これと共に獲得可能である期待感を利用者に付与し、さらにはペイアウト率の調整もできるプライズ獲得許容方法、プライズ、景品包装容器、獲得容易化装置、プライズ獲得許容システムとその装置を提供し、プライズマシンの利用活性化を図り、利用者の満足度向上とアミューズメント施設の売上安定化及び負荷軽減を実現することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
この発明は、プライズの保持が可能なプライズ保持手段を利用者に操作させてプレイを許容し、該操作による前記プライズの獲得を許容するプライズ獲得許容方法又はプライズであって、プライズに備えた獲得容易化手段で前記プレイに基づいて獲得容易性を拡大可能にするプライズ獲得許容方法又はプライズであることを特徴とする。
これにより、プレイに基づいて利用者によるプライズ獲得の可能性を向上し、利用者の満足度を向上することができる。
【００１４】
前記プライズは、景品、又は、景品と景品の包装容器で構成することを含む。また前記プライズは、景品と引換え用の箱体やカプセル等で形成した景品交換媒体とすることもできる。
【００１５】
なお、前記包装容器は、コストダウンのため段ボール等の低コスト素材で形成することが望ましいが、プラスチック等の樹脂材や木材や金属材等の適度な強度を有する素材で形成し、容器自体を反復利用可能に構成しても良い。反復利用可能に形成した場合は、これと景品を交換する景品交換媒体とすることもできる。該景品交換媒体には、容器内又は容器外壁に景品名や写真を記載したカード等の景品表示手段を備えることもできる。なお、前記低コスト素材で包装容器を形成した場合であっても、適当な回数であれば反復利用可能であることは言うまでもない。
【００１６】
前記プライズ保持手段は、利用者の操作によって指定された位置で下方に伸長し、開いている掴み部（例えば対称に開閉する２本のアームや均等に開閉する３本のアーム等複数のアーム）を閉じてプライズを保持し、上方へ収縮して前記プライズを持ち上げ、獲得口に移動し前記掴み部を開いてプライズを排出するクレーンアーム等、プライズを保持可能な保持手段で構成することを含む。
【００１７】
前記操作は、前記プライズ保持手段を前後左右に移動させる移動操作、又は、該移動操作及び前記プライズ保持手段のプライズ掴み部を水平方向に回転させる回転操作で構成することを含む。
【００１８】
前記プレイは、プレイによるプライズ保持手段の操作でプライズに刺激（例えば一度掴み上げたプライズを落とす、あるいはクレーンアームがプライズに接触するなど）を付与したこと、又はコイン投入によりプレイを開始又は終了したこと等、利用者の行動によって生じる事象で構成することを含み、これに基づいてプライズの獲得容易性を拡大可能にすることができる。
【００１９】
前記獲得容易化手段は、以下の装置（実施形態）で構成することを含む。
Ａ．プライズの外周に形成した窓部と該窓部を遮蔽（好ましくはプライズの内側から遮蔽）する遮蔽部材を備え、プレイに基づいて前記遮蔽部を可動して所定段階で前記窓部を開放する窓開閉装置。
【００２０】
Ｂ．プライズの外周に形成した穴部から突出可能な突出板を備え、プレイに基づいて該突出板を所定段階で突出させる突出保持装置。
Ｃ．プライズの外周に平面を密着又は近接した状態から一辺を枢軸として開閉可能な開閉板を備え、プレイに基づいて該開閉板を所定段階で開状態にする板開閉装置。
【００２１】
Ｄ．プライズに空気格納部を備え、プライズの外周にプライズの自重又は刺激で前記空気格納部を圧縮する空気圧縮部と前記空気格納部の空気の噴出により突出する突出保持部とを備え、プレイに基づいて前記空気圧縮部で前記空気格納部の空気が圧縮されて噴出し、該噴出に基づいて突出保持部を突出して保持可能にする空気式突出装置。
具体的には、例えば立方体に形成した景品包装容器の各平面を中央が外側へ凸となるように湾曲させておき、プレイで掴み損ねて陳列台に落下した際に、前記凸部分が前記陳列台で押されて景品包装容器内の空気が圧縮され、該空気圧縮によって突出保持部が段階的に若しくは一気に飛び出す構造で構成することができる。なお、前記突出保持部が飛び出すことで景品包装容器内の体積が増加するが、増加分の空気を取り込み可能な弁付き空気吸入部を備え、吸入方向のみ空気の通過を許容することが望ましい。
【００２２】
Ｅ．刺激を検知するセンサと、プライズ保持手段で保持可能にする保持部と、該保持部を保持可能な状態に可動する可動部と、前記可動部を制御する制御部とをプライズに備え、センサで検知した刺激に基づいて制御部で前記可動部を可動し、該可動によって前記保持部を利用可能（保持可能）な状態にする保持部利用可能化装置。
前記センサは衝撃等の刺激を検知するセンサに限らず、距離の変化を検知する赤外線センサで構成してプライズが移動したことを検知する、又は、圧力を検知する圧力センサで構成してプライズが保持されあるいは陳列台と接触したことを検知することも含む。また、前記センサをプライズが保持されあるいは陳列台と接触したことで電流が流れるスイッチに置き換えて構成することも含む。
【００２３】
Ｆ．前記プライズ保持手段で保持可能で、かつ所定の振動や時間経過等の所定条件により該プライズ保持手段から滑り落ちる程度の摩擦力を有する保持部を備え、プライズを獲得させる獲得口に段階的に近づかせることが可能な段階移動許容装置。
【００２４】
以上の実施形態のように、前記獲得容易化手段を構成することができる。なお、前記所定段階は１段階又は複数段階で構成することを含む。
【００２５】
また、前記獲得容易化手段は、プライズの一側面若しくは両側面に備える、プライズの側面全周又はほぼ全周に備える、又は上下方向及び左右方向にそれぞれ備える等、様々な位置に備えることを含む。これにより、前記プライズ保持手段との角度関係が所定の一角度、複数角度、又は全角度で保持可能に構成することができる。
【００２６】
前記獲得容易化は、段階的に獲得容易度を高める構成でも良く、また、所定回数（一回又は複数回）のプレイで一気に獲得容易になる構成でも良い。
【００２７】
前記構成により、プライズのペイアウトを調整することができると共に、何度プレイしても獲得できないという利用者の不満を解消することができる。
【００２８】
好ましい実施の形態として、前記獲得容易化手段として可動部を備え、前記プレイによる刺激に基づいて前記可動部を可動することができる。
【００２９】
前記刺激は、プライズ保持手段でプライズを保持する、保持したプライズを落とす、プライズを保持し損ねる、プライズに接触する、プライズを落とす、プライズをつかむ、プライズを圧縮する、プライズを転がす、プライズを押す、プライズを引っ張る、プライズをひきずる、又はこれらのうち任意の複数で構成することを含む。
【００３０】
前記可動部は、以下の実施形態のように構成することを含む。
Ａ．初期状態で前記窓部を遮蔽し、刺激によって該窓部を開放する可動遮蔽部。
Ｂ．初期状態で前記板状体又は輪状体をプライズ内に格納し、刺激によって該板状体又は輪状体をプライズの外周から突出させる可動突出部。
【００３１】
Ｃ．初期状態で前記板状体又は輪状体をプライズの外周に該外周とほぼ平行に近接させ、刺激によって該板状体又は輪状体の一辺を枢軸として枢動し、前記外周とほぼ直角位置の開状態にする枢動部。
【００３２】
Ｄ．初期状態で輪ゴムやバネ等の付勢手段で持ち上げておき、刺激によって少しずつずり落ちる内箱。
【００３３】
Ｅ．正六面体と、平面及び右側面を開放して前記正六面体を格納可能なケース部を備え、該ケース部の右下辺で前記正六面体の左下辺とを枢着して前記正六面体を収納可能にする枢着部。
【００３４】
Ｆ．複数組み合わせた正六面体を接触面の変更により変形可能に接続する輪ゴム又は紐等の接続部。
【００３５】
Ｇ．初期状態で折りたたんでおき、刺激によって開くことができる折りたたみ部。
【００３６】
前記構成により、可動によって獲得容易性を高めることができ、利用者に対して視覚的に獲得容易性を認識させることができる。また、可動の程度を調節してペイアウト率をより正確に設定することができる。
【００３７】
好ましい実施の形態として、前記獲得容易化手段として前記可動部及び保持部を備え、前記プレイによる刺激に基づいて前記可動部を可動し、該可動に基づいて前記保持部を前記プライズ保持手段で保持可能にすることができる。
前記保持部は、プライズの外周に備えた窓部、板状体、又は輪状体等、プライズ保持手段で保持可能な保持部材で構成することを含む。
【００３８】
前記構成により、プライズ保持手段で保持可能な保持部を設定しておき、プレイによる刺激に基づいて、該保持部を保持できない初期状態から保持可能な状態へ変化させることができる。これにより、ペイアウト率を調整すると共に、利用者に獲得可能な期待感を付与することができ、集客力を向上することができる。また、保持可能な状態、すなわち獲得容易な状態へ状態変化することで、利用者にチャンスを付与して再プレイを促すことができ、売上向上を図ることができる。さらには、保持部を設定していることで、該保持部が保持できる状態になれば獲得できるという目標を利用者に付与することができる。
【００３９】
また好ましい実施の形態として、前記保持部として外周に窓部を形成し、前記可動部として備えた窓遮蔽部材を、前記窓部に近接して可動するように設定し、該窓遮蔽部材が初期状態で前記窓部を遮蔽すると共に、前記刺激による所定段階の可動位置で前記窓部を開放することができる。
【００４０】
前記窓部は、上辺又は／及び下辺を窓枠内側又は窓枠外側に凸の略円弧状に形成する、上辺又は／及び下辺を直線状に形成して他の辺を適宜の形状に形成する、四角形に形成する、円形又は楕円形に形成する、その他、板状体や棒状体等の爪部で引掛け可能な形状で形成することを含む。
前記窓遮蔽部材は、回転して前記窓部を開閉する、あるいは水平移動して前記窓部を開閉する板状体等の部材で形成することを含む。
【００４１】
前記構成により、利用者はチャンスポイントとして窓部が存在することを確認することができ、該窓部が開放されてチャンス状態となるとチャンスが到来したことを理解することができる。これにより利用者のチャレンジ精神を刺激し、プレイする動機を付与することができ、施設の売上向上を図ることができる。また、プレイによって窓部が開放された場合には、次のプレイで容易にプライズを獲得することができるため、利用者の達成感を満足させることができる。
【００４２】
また好ましい実施の形態として、前記獲得容易化手段として状態変化用保持部と獲得用保持部とを備え、前記プライズ保持手段で前記状態変化用保持部が保持されてプライズが状態変化することに基づいて前記獲得用保持部を保持可能とすることができる。
【００４３】
前記状態変化用保持部は、所定角度で弾性力を持たせた保持辺で形成して所定の高さまで持ち上げた状態で落としやすい構造にする、あるいはプライズの側面に備えてプライズ保持手段で保持されるとプライズの底面から突起物を突出させてプライズの安置角度を変化させる等、獲得には至らない程度で保持可能な形状に形成することを含む。
【００４４】
前記獲得用保持部は、斜めに空けた長方形の穴部等、プライズが傾く等の所定の状態でプライズ保持手段によって保持可能に形成することを含む。
【００４５】
前記構成により、プレイによってプライズを獲得可能な状態に状態変化（変位）させ、容易に獲得することができるようになる。これにより、獲得容易な状態に変化させる楽しみと、目的の状態となって獲得する楽しみができ、アミューズメント性を向上して利用者の満足度を向上することができる。
【００４６】
また好ましい実施の形態として、前記獲得容易化手段として保持部と隠蔽部とを備え、前記隠蔽部で保持部を隠蔽し、所定の刺激に基づいて前記隠蔽を解除することができる。
【００４７】
前記保持部は、プライズの外周に備えた穴部や凹部等の保持可能な部分で形成することを含む。
【００４８】
前記隠蔽部は、前記保持部の外周に備える薄紙や前記穴部を塞ぐ閉鎖部等、前記保持部を利用者に見えないように隠す部材で形成することを含む。
【００４９】
前記構成により、初期状態で保持部を隠しておくことができ、保持部を探すという新しいアミューズメント性を利用者に付与することができる。また、前記隠蔽部を複数形成してその幾つかをダミーとすれば、あたりを探すゲームとしても楽しむことができると共に、確率論でペイアウトを調整することができる。
【００５０】
また好ましい実施の形態として、獲得容易度表示手段を備えて前記獲得容易化手段による獲得容易度を表示することができる。
【００５１】
前記獲得容易度表示手段は、前述の窓部を遮蔽する遮蔽部材（可動部）に該窓部から視認可能に記した窓部開放までの段階表示等、可動部に付した表示で構成することを含む。
【００５２】
また、あたりを探せば獲得容易となるようにプライズを構成している場合は、プレイ時のはずれを明示して次プレイ以降であたりの確立を高めるはずれ表示で構成することを含む。
【００５３】
また、折りたたみ可能なプライズであれば、畳むことによって目視可能となる面に獲得容易なチャンス状態までの段階を表示する段階表示で構成することを含む。
【００５４】
また、折りたたんだ状態から開けていくプライズであれば、開いたときに目視可能となる面に獲得容易なチャンス状態までの段階を表示する段階表示で構成することを含む。
【００５５】
また、プライズの外周に穴部を設けると共に、重力によって常時所定角度となるぶら下がり表示部を前記穴部から見えるように備え、該表示部には獲得容易度を段階表示しておき、プライズが落とされて安置角度が変化すると、その状体の獲得容易度が前記穴から見えるように表示するぶら下がり表示部で構成することを含む。
【００５６】
また、前記窓部とは異なる位置に別個独立に段階表示等の表示部を構成することを含む。さらには、前述の制御手段に複数の発光ダイオード等の表示手段を接続し、該発光ダイオードを獲得容易化の段階に応じて順番に発光する等の方法で表示することも含む。
【００５７】
前記獲得容易度表示手段による表示は、数値、メータ（針部を枢動して段階を表示）、又はレベルバー（バーの長さによって段階を表示）等の方法で最大獲得容易状態への残回数又は到達度を表示することを含む。
【００５８】
前記獲得容易度は、獲得容易度最大化までの残回数又は到達度、又は現時点での獲得容易度で構成することを含む。
【００５９】
前記構成により、利用者は獲得容易度を認識することができ、プライズ取得という目的への達成段階を知ることができる。また、何度かのプレイによって獲得できるという安心と、頑張った結果取得する達成感を得ることができ、利用者の満足度が向上する。
【００６０】
またこの発明は、前記プライズ獲得許容方法を実行可能に構成した景品包装容器とすることができる。
【００６１】
該景品包装容器は、段ボール、厚紙、プラスチック等の樹脂部材、その他適度な強度を備えた容器で構成することを含む。またその形状は、箱体、球体、又は多面体等の単純形状、又は、輪状部材で外周を交差状に囲繞した形状、又は複数の凹凸を備えた形状等の複雑形状で形成することを含む。
【００６２】
前記構成により、様々な景品を景品包装容器に収納し、プレイに基づいて獲得容易性が向上するプライズとして提供することができ、プライズのバリエーションが増加して利用者の満足度向上を図ると共に、顧客層をも拡大して売上を向上することができる。また、景品をケース（景品包装容器）に収納することで、汚れや傷のない美しい状態で景品を提供することができる。
【００６３】
またこの発明は、前記プライズ獲得許容方法を実行可能にする獲得容易化装置（獲得容易化手段）とすることができる。
該獲得容易化装置は、プライズに備える部品として形成することを含む。
【００６４】
これにより、従来獲得が難しかったプライズや、獲得容易度が安置角度に依存していたプライズに対し、獲得容易化装置を備えて適度なペイアウトに調整することができる。
【００６５】
またこの発明は、前記プライズ保持手段を備えたプライズ獲得許容装置に前記プライズを格納し、前記プライズ獲得許容方法を実行可能に構成したプライズ獲得許容システムとすることができる。
これにより、利用者は獲得容易となったプライズを実際に取得することができる。なお、前記プライズ獲得許容装置には、プライズ保持手段にセンサと可動部を備え、センサでプライズを検知したときに可動部を可動してプライズをしっかりと保持するように構成しても良い。この可動部の可動条件として所定のプレイ回数を設定すれば、ペイアウトを調整できる。この場合のセンサは、赤外線センサや圧力センサ等で構成することができ、プライズ保持手段に限らずプライズを安置する陳列台に設置する等様々な部分に設置することが出来る。
【００６６】
またこの発明は、前記プライズ獲得許容システムに使用するプライズ獲得許容装置とすることができる。
これにより、該プライズ獲得許容装置に前記プライズを格納して利用者が実際にプレイできる状態にすることができる。
【００６７】
【発明の効果】
この発明により、店員の職人技や利用者の個人技能に左右されていて調整が至難であったプライズのペイアウト率を、容易に調整することができる。また、初心者の利用者でも何度かのプレイによって、プライズを獲得することができる。
【００６８】
このようにして、利用者の満足度を向上すると共に、ペイアウト率を調整してアミューズメント施設の経営を安定させることができる。
【００６９】
【発明の実施の形態】
この発明の一実施形態を以下図面と共に説明する。
［第１実施形態］
まず、図１に示す斜視図と共に、プライズマシン１の外観について説明する。
プライズマシン１は、全体を普通人の身長程度の高さを有する略ボックス状に形成し、上半分をゲーム空間として側面をガラスケース３で、底面を陳列台４で、天井面を天井部２で囲繞している。
【００７０】
前記ゲーム空間には、前記陳列台４の上にプライズ５０を複数（又は単数でも良い）安置している。
また前記ゲーム空間の天井部２には、左右に備えた前後レール１１ａ，１１ａ上を前後に移動する水平レール１１ｂと、該水平レール上を左右に移動する左右移動部１１ｃを備え、該左右移動部１１ｃの下方にクレーンアーム１１ｆを接続する。
【００７１】
該クレーンアーム１１ｆは、上下に伸縮する円筒状のクレーン部１１ｄと、その下端に左右対称に備えたくの字型のアーム部１１ｇ，１１ｇで形成する。該アーム部１１ｇは、プライズ５０を掴むために利用者の操作に基づいて開閉し、アーム部１１ｇの下端には前記プライズ５０を掴んで保持する（あるいは引掛ける）ための爪部１１ｈを備える。
【００７２】
なお、前記前後レール１１ａ、水平レール１１ｂ、左右移動部１１ｃ、クレーン部１１ｄ、クレーンアーム１１ｆ、アーム部１１ｇ、及び爪部１１ｈでクレーン移動装置１１を構成する。
【００７３】
前記陳列台４の手前左側には、プライズ５０が通過可能な穴部５を備え、該穴部５にプライズ５０が投入されると、その下方位置で正面側の取出口６からプライズ５０を排出する。
【００７４】
前記プライズマシン１の正面中央には、利用者に操作を入力させる操作部１２ａ，１２ｂを備え、その右横には硬貨等の貨幣の投入を受け付ける貨幣投入口１３ａ，１３ｂを備える。なお、貨幣投入口１３ａと１３ｂはプレイを許容する投入金額が異なり、例えば貨幣投入口１３ａは１００円で１回のプレイを許容し、貨幣投入口１３ｂは５００円で６回のプレイを許容する。なお、投入されたコインが所定の硬貨でなかった場合には、該コインを返却口１３ｃから返却する。
【００７５】
以上の構成により、利用者は貨幣投入口１３ａ又は１３ｂから貨幣を投入し、操作部１２ａ，１２ｂを操作してクレーンアーム１１ｆを右側及び奥側へ移動させることができる。これにより利用者に狙われたプライズ５０を、クレーンアーム１１ｆのアーム部１１ｇ，１１ｇで掴み上げて運搬し、穴部５に落として取出口６から提供することができる。また、掴みそこねた場合等は、後述するように獲得容易なチャンス状態に向けてチャレンジレベルが進行する。
【００７６】
次に、図２に示す斜視図及び図３に示す説明図と共に、プライズ５０の外観と構造について説明する。
プライズ５０は、段ボールで形成した包装容器５２に景品５３を収納して構成する。
【００７７】
前記包装容器５２には、正面に前記景品を目視確認し得る透明の窓部５５を、背面に前記窓部５５の窓枠上辺に対応する溝部５４を備える。該溝部５４は、外側（図の奥側）から見て下方へ湾曲した円弧状に凹部（溝）を形成して複数上下に配設し、該溝部５４と前記窓部５５の窓枠上辺をクレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈで引掛けて掴むことを許容する。なお、溝部５４と窓部５５の窓枠上辺は溝厚が薄く、さらに該溝部５４を滑りやすいＵ字型に形成しているため、よほど上手く掴んで保持した場合でないとプライズ５０の取得は難しい。このため、大抵は途中でプライズ５０を落とすこととなる。
【００７８】
前記包装容器５２の左右側面には、横長の略長方形で上辺を下方に膨らんだ円弧状に形成した保持用穴５１，５６を備える。左側の保持用穴５１は常時開放し、右側の保持用穴５６は回転盤５７で遮蔽／開放制御する。
【００７９】
なお、前述したチャンス状態とは、前記保持用穴５６が開放された状態を指す。また、前述したチャレンジレベルとは、前記チャンス状態に到達するまでの進行度を指す。
【００８０】
ここで、図３に示す説明図と共に、前記保持用穴５６を遮蔽／開放制御する回転盤５７の構造について説明すると共に、チャレンジレベルの進行とチャンス状態への到達について説明する。
【００８１】
回転盤５７は、初期状態で説明すると、（Ａ１）の左側面図に示すように略円盤状に形成し、軸心５７ｄを軸に回転するように形成する。
【００８２】
回転盤５７の上部には、回転を補助するおもり５７ａを接着する。また回転盤５７の外周の上部左側には、所定量の回転で包装容器５２の右側面内側に取り付けた回転係止ガイド５８に接触し、これ以上回転盤５７を回転させないように係止する係止突起５７ｂを形成する。
【００８３】
回転盤５７の中央左側には、保持用穴５６より一回り大きい穴を開けた開放窓５７ｃを備え、所定量の回転で該開放窓５７ｃが前記保持用穴５６と重なって該保持用穴５６を開放する。
【００８４】
回転盤５７の外周の下方半周には、回転制御ガイド５９で付勢するのこぎり型の突起部５７ｅを８つ形成する。該突起部５７ｅは半時計回りへの回転を許容して時計回りをさせないように、長辺と短辺の略三角形に形成する。
【００８５】
包装容器５２の右側面内側には前記回転制御ガイド５９を備え、前記回転盤５７を略半径方向に付勢する。これによって前記回転盤５７は、該回転制御ガイド５９の上端に対し突起部５７ｅの根元部が引掛かかり、回転方向が半時計回りとなるように制御される。なお、前記突起部５７ｅと回転制御ガイド５９は、所定方向にのみ段階的にチャレンジレベルを進行可能な段階制御手段として機能する。
【００８６】
また、包装容器５２の右側面内側には前記回転係止ガイド５８を備え、所定量の回転で前記係止突起５７ｂが該回転係止ガイド５８にあたり、それ以上の回転を禁止する。
【００８７】
回転盤５７の外側面（図３では奥側面）にはチャレンジレベル表示部５７ｆを備え、保持用穴５６を開放するまでの残回数を保持用穴５６から確認可能に形成する。
【００８８】
これらの構造により、回転盤５７は（Ａ１）に示した初期状態の位置から、プライズ５０が掴まれて途中で落とされる等の衝撃により突起部５７ｅの１つ分ずつ回転する。
【００８９】
この回転時は、（Ａ２）に示すように回転制御ガイド５９を突起部５７ｅが押し曲げつつ回転し、１つの突起部５７ｅが通過すると回転制御ガイド５９が元の状態に戻り、逆回転を防止する。なお、プライズマシン１はどのようなタイプであっても、プライズ５０を持ち上げるが落下する高さは後述のように所定の高さとなるので、この機構に加わる力は所定の範囲となる。よって、この落下衝撃では２つ目の突起部５７ｅが通過しようとしても、回転制御ガイド５９の弾性力で押し戻されることとなる。ただし、厳密に１００％の確率で１段階ずつしか回転できないようにする必要はなく、たまに２段階一気に回転する場合や１段階も進まない場合があってもかまわない。この場合は利用者が割り得感や損失感を感じることとなるため、アミューズメント性の向上と利用者の満足度の向上に繋がる。
【００９０】
このようにして、保持用穴５６から視認可能なチャレンジレベルは「あと７回」、「あと６回」、…「あと１回」と段階的に進み、最終的には（Ａ３）に示すように保持用穴５６を開放してチャンス状態となり、回転盤５７がこれ以上回転しないように係止する。
【００９１】
以上の構成及び構造により、保持用穴５６を遮蔽した状態では、クレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈの保持用穴５６との引掛かりが浅く不安定なため、よほど上手に掴まないと円弧状の上辺を滑ってバランスを崩し、取得できないこととなる。回転盤５７が回転してチャレンジレベルが段階的に進行し、保持用穴５６を開放したチャンス状態となると、保持用穴５１，５６にクレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈがしっかり引っ掛かるため、容易に取得できるようになる。
【００９２】
次に、図４に示す回路ブロック図と共に、プライズマシン１の構造について説明する。
プライズマシン１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭで構成した制御装置１０を備え、該制御装置１０は、ＲＯＭに格納されたプラグラムに従ってＣＰＵが各装置の制御を実行し、動作に必要な情報はＲＡＭに格納する。
【００９３】
該制御装置１０には、Ｉ／Ｏインターフェース２０を介して以下の各装置を接続する。
記憶装置１５は、プレイ料金とプレイ回数の設定情報等の必要な情報を記憶する。
【００９４】
入力装置１２は、前述の利用者に操作部１２ａ，１２ｂを押下された操作信号を、Ｉ／Ｏインターフェース２０を介して制御装置１０に送信する。なお、操作部１２ａが押下されている間はクレーンアーム１１ｆを右へ移動し、操作部１２ｂが押下されている間はクレーンアーム１１ｆを奥側へ移動する。
【００９５】
貨幣処理装置１３は、前述の貨幣投入口１３ａ，１３ｂより投入された貨幣の真偽判定、金種判定を実行し、所定金額の投入を確認して制御装置１０にプレイ開始信号を送信する。
スピーカ１４は、制御装置１０で制御されて、プレイ中のバックミュージックや操作案内等の音声を発音する。
【００９６】
クレーン移動装置１１は、制御装置１０の移動信号に従って前述のクレーンアーム１１ｆを前後左右に移動し、伸縮信号に従ってクレーン部１１ｄを伸縮させてアーム部１１ｇを上下に移動し、開閉信号に従ってアーム部１１ｇを開閉してプライズ５０を掴む動作及び放す動作を実行する。
【００９７】
以上の構造により、利用者は硬貨を貨幣投入口１３ａ，１３ｂ（図１）から投入してプレイを実行し、プライズ５０の掴み取りにチャレンジすることができる。また、プライズ５０を掴み損ねた場合等には、プライズ５０のチャレンジレベルを進行させることができる。
【００９８】
次に、図５に示す処理フロー図と共に、プライズマシン１の動作について説明する。
利用者によって貨幣投入口１３ａ又は１３ｂに硬貨が投入されると、貨幣処理装置１３は真偽判定、金種判定を実行し、所定金額（例えば貨幣投入口１３ｂであれば５００円）の投入を確認してプレイを開始する（ステップｎ１）。
【００９９】
制御装置１０は、プレイ回数を０に設定する等の初期設定を実行すると共に、投入金額に応じた最大プレイ回数（例えば５００円であれば６回）を設定する（ステップｎ２）。
【０１００】
制御装置１０は、前記プレイ回数に１追加し、プレイ回数をカウントする（ステップｎ３）。
利用者によって操作部１２ａが押下されると（ステップｎ４）、制御装置１０は離されるまでの間クレーンアーム１１ｆを右へ移動させる（ステップｎ５）。
【０１０１】
利用者の手が前記操作部１２ａから離されて操作部１２ｂが押下されると（ステップｎ６）、制御装置１０は離されるまでの間クレーンアーム１１ｆを奥へ移動させる（ステップｎ７）。
【０１０２】
利用者が手を操作部１２ｂから離すと、制御装置１０はその位置でアーム部１１ｇを開動作させ（ステップｎ８）、クレーン部１１ｄを下方へ伸長さる（ステップｎ９）。
【０１０３】
前記クレーン部１１ｄが下方へ伸びきった長さ、若しくはプライズ５０等につかえてそれ以上下方へ伸長できない長さで、クレーン部１１ｄを閉動作させる（ステップｎ１０）。このとき、上手くいけばプライズ５０を掴むことができる。
【０１０４】
制御装置１０は、クレーン部１１ｄを収縮させ（ステップｎ１１）、クレーンアーム１１ｆを穴部５へ移動させる（ステップｎ１２）。
【０１０５】
該穴部５の真上までクレーンアーム１１ｆを移動させた後、アーム部１１ｇを開動作させる（ステップｎ１３）。このとき、プライズ５０を掴んで保持していれば、穴部５へプライズ５０を投入し、取出口６からプライズ５０を取り出せるようにする。
【０１０６】
制御装置１０は、実際のプレイ回数と最大プレイ回数とを比較し、残回数が１回以上ある場合はステップｎ３に処理を戻し、そうでなければ処理を終了する（ステップｎ１４）。
【０１０７】
以上の動作により、利用者は投入金額に基づく所定回数のプレイを実行し、プライズ５０の獲得に挑戦することができる。クレーンアーム１１ｆで掴むことが難しく、途中でプライズ５０を落とした場合でも、図３で説明した回転盤５７が回転してチャレンジレベルが進行し、チャンス状態に近づいていく。このため、プレイを繰り返せばプライズ５０の獲得可能性が格段に向上していき、何度もプレイしたにもかかわらず１つも獲得できないケースを、ほぼ回避することができる。
【０１０８】
チャンス状態となった後には、図２に示した保持用穴５６にクレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈ（図１）を深くしっかり差し込むことが可能となる。これと共に反対側の保持用穴５１にも爪部１１ｈを差し込み、２点で安定してプライズ５０を掴むことが可能となり、多少バランスが悪くとも途中で落としてしまうことが無く、誰でも容易に獲得できる。
【０１０９】
このようにして、落とす、つかむ、圧縮、転がす、押す、引っ張る、ひきずるといった力をプライズ５０に付与し、チャレンジレベルを進行させて楽しくプライズ５０を獲得することができる。
【０１１０】
また、回転盤５７のチャンス状態までの段階を調整すれば、ペイアウト率を確実に調整することができ、アミューズメント施設の店員の職人技に頼るペイアウト率調整（獲得容易性の調整）が不要となる。
【０１１１】
このため、どうしても安全性を重視して獲得容易性を低く設定していたアミューズメント施設でも、安心してペイアウト率を調整することができるため、利用者が取りづらいようにプライズ５０を配置する必要もなくなる。こうすると、適度なペイアウト率（すなわち従来のペイアウト率よりも高く設定）により、以前よりもプライズ５０が獲得できるようになって利用者の増加を図ることもできる。利用者が増加すれば、ペイアウト率をさらに高く設定して利用者に還元することも可能となり、アミューズメント施設と利用者の間に好循環が生まれる。
【０１１２】
また、例えば一回の貨幣投入に対するプレイ回数を増加した上で、貨幣投入に対するペイアウト率を適度に調整することも可能となる。
すなわち、従来存在しているプライズマシン１では、大抵の場合１００円で１回のクレーン操作、５００円で６回のクレーン操作と設定されており、１００円で１チャレンジしかできないという感覚となって利用者には割高感が強かった。
【０１１３】
しかし、獲得容易化までの段階を例えば１０段階や２０段階に設定することで、１００円で３回や６回、さらには５回や１０回のクレーン操作を許容することも可能となる。これにより、利用者に複数回のチャレンジを許容して割安感を付与することができると共に、何度もプレイして努力の結果取得できるというアミューズメント性を付与して達成感を与えることが出来る。
【０１１４】
このように設定した場合には、１００円で１回しかプレイできないハイリスクゲームが、１００円で何度もプレイできるローリスクゲームに変化し、実際にはペイアウト率が変化しないようにチャレンジレベルを調整しても、長時間のプレイによるアミューズメント性の向上によって、利用者の満足度向上を図ることができる。
【０１１５】
また、何度もプレイできることにより、プライズが獲得できなかったとしてもプレイすること自体を楽しむことができ、獲得できずに損をしたという従来の感覚が、獲得できなくとも十分楽しめたという新しい感覚に変化して、利用者の満足度を向上すると共にプレイすることに対する敷居を低くすることができる。
【０１１６】
さらに、プレイ回数の増加によって利用者が長時間プレイすることとなるため、短時間のプレイですぐに客待ち状態となってしまうプライズマシンを、常時利用者がプレイしている人気機種とすることができ、この状態によってさらに集客性を向上することができて人気を呼ぶ好循環を生み出すこともできる。
【０１１７】
なお、保持用穴５６の開放は段階的に行うように設定し、徐々に開放部が大きくなっていくように開放窓５７ｃを形成しても良い。この場合には、チャレンジレベルの進行が少ない段階で取得できるほど腕がいいこととなる。このため、例えば「チャレンジレベルが３まで進めば取得には十分」という自慢の種にもなり、利用者の満足度を増大することができる。
【０１１８】
また、係止突起５７ｂの突出量を変化させて形成しても良い。例えば、８つ並んだ係止突起５７ｂのうち中央部のいくつかを突出させることができる。先の実施形態では、チャレンジレベルが進行しておもり５７ａが横位置近傍に位置すると、該おもり５７ａによる回転力が強まることとなる。この場合に、中央部の係止突起５７ｂの突出量を増加させることで、回転制御ガイド５９による付勢力を強めて前記おもり５７ａによる回転力の増大分を相殺することができる。これにより、チャレンジレベルを安定して進行させることができる。
【０１１９】
また、係止突起５７ｂの間隔にバラツキを与えても良い。この場合は、チャレンジレベルの進行にバラツキが生じ、運良くチャレンジレベルがダイナミックにたくさん進行する場合が生じるなど、アミューズメント性を向上することができる。
【０１２０】
また、係止突起５７ｂの突出量の変化として、初期状態に近い状態では突出量及び間隔共に大きく形成し、チャンス状態に近づくに連れて突出量及び間隔を小さく形成しても良い。この場合は、最初は大きな衝撃がないとチャレンジレベルが進行しないが、一旦チャレンジレベルが進行しだすと、徐々に容易にチャレンジレベルが進行するようになり、利用者により一層獲得の期待感を与えることができる。
【０１２１】
また、前記保持用穴５６、回転盤５７、回転係止ガイド５８、及び回転制御ガイド５９をユニット化して獲得容易化ユニットとしても良い。この場合は、通常の包装容器５２や景品５３に粘着テープや接着剤等にて固着するだけで、簡単に獲得容易性を向上しペイアウト率を調整することができる。
【０１２２】
また、動的に変化する包装容器５２により、プライズ５０のメーカやライセンサーは、動的なデザインを採用することができる。
また、プライズマシン１の正面に、チャレンジレベルの進行とチャンス状態について説明を記載することもできる。これにより、利用者はプレイ方法を学習してスキルアップを図ることができ、プライズマシン１をスキルアップ型ゲーム機とすることができる。
【０１２３】
また、チャレンジレベルの進行とチャンス状態について説明を記載しない場合には、利用者はどのようにしてプライズ５０を獲得するのか考えることができる。これにより、プライズ５０の提供者を出題者に想定して、プライズマシン１を対戦ゲーム機とすることができる。
【０１２４】
また、友人にプライズ５０の獲得方法をロジカル（論理的）に説明することができ、コミュニケーションツールとしてコンセプトを変化させることができる。
また、プレイを終了してアミューズメント施設から退店した後でも、利用者はプライズ５０の早期獲得方法を考えることとなり、「こうしたら早く取れるのではないか」といった発想のひらめきによりリピータ化する可能性が増大する。
【０１２５】
これらにより、プライズ５０獲得に対する挑戦、獲得方法の解決、確実に獲得可能である安心、といった知覚効果による演出をプライズマシン１に能動的に盛り込むことができる。
【０１２６】
その上、反復プレイで確実に獲得できる事により、アミューズメント施設内での射幸商品というプライズの位置付けが、アミューズメント施設内での物販商品へとコンセプト変化し、利用者層も増加させることができる。
また視覚的にも楽しくプレイでき、これにより視覚効果を発揮することができる。
【０１２７】
［第２実施形態］
次に、第２の実施形態として、回転盤５７の回転構造を少し変形したタイプについて、図６に示す説明図と共に説明する。
この実施形態では、（Ｂ１）の左側面図に示すように、おもり５７ａ（図３）の代わりに振り子おもり６０を備える。なお、（Ｂ２）は正面図、（Ｂ３）は背面図を示している。
【０１２８】
該振り子おもり６０は、支点６０ａに固着した棒バネ６０ｂの先端に円形のおもり部６０ｃを固着して形成する。
該おもり部６０ｃの回転盤５７側には、適宜の摩擦力を有するゴム材で形成した摩擦部６０ｄを接着する。
なお、その他の構成要素については、前述の第１の実施形態と同一であるため、同一要素の同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
【０１２９】
以上の構成により、プライズ５０の落下方向に関わらずチャレンジレベルを進行させることができる。すなわち、例えば図示下方にプライズ５０が落下した場合、おもり部６０ｃは下方に揺れ移動する。このとき、摩擦部６０ｄの摩擦力によって回転盤５７は半時計回りに回転して突起部５７ｅが回転制御ガイド５９を一つ通過する。なお、おもり部６０ｃの揺れ幅は、回転制御ガイド５９を突起部５７ｅが一つ通過する程度に調整している。
【０１３０】
次に棒バネ６０ｂの弾性力により、おもり部６０ｃは上方へ揺れ移動する。このときは摩擦部６０ｄによって回転盤５７が時計回りに回転しようとするが、回転制御ガイド５９に固定されて回転できない。
【０１３１】
また、上下が図示とは逆の状態でプライズ５０が落下した場合には、おもり部６０ｃの最初の揺れ移動に対して、回転制御ガイド５９で突起部５７ｅが係止されて回転盤５７は回転しない。前記おもり部６０ｃが戻ってきた逆方向への揺れで、摩擦部６０ｄの摩擦力によって回転盤５７は時計回りに回転して突起部５７ｅが回転制御ガイド５９を一つ通過する。
【０１３２】
このようにおもり部６０ｃの揺れ幅を、突起部５７ｅの間隔に対応させて枢着することで、衝撃の方向に依存せずにチャレンジレベルを進行させることが可能となる。
【０１３３】
なお、以上に説明した第１及び第２の実施形態において、回転盤５７の開放窓５７ｃに替えて、回転盤５７の外周の一部を直線状に切り落として切り落とし部を形成しても良い。この場合は、回転盤５７の軸心５７ｄが包装容器５２の保持用穴５６の直上又は直下に位置するように設定し、チャンス状態で前記切り落とし部が保持用穴５６の上辺又は下辺と重なって該保持用穴５６を開放するように構成すればよい。
【０１３４】
［第３実施形態］
次に、第３の実施形態について、図７に示す説明図と共に説明する。
この実施形態では、第１の実施形態の包装容器５２に対し、右側面（すなわち５６を備えていた面）の内側に、（Ｃ１）に示す初期状態の左側面図のように、略扇形に形成した回転盤５７を前後対称（図示左右対称）に２つ備える。
【０１３５】
該回転盤５７は、１度の衝撃で回転制御ガイド５９を突起部５７ｅが１つ乗り越えてチャレンジレベルが進行し、３度目の衝撃で（Ｃ２）に示す最終状態のように保持用穴５６を開放してチャンス状態となる。
【０１３６】
なお、各回転盤５７，５７は別個独立に動作し、図示下方に向けて落下した場合には、手前側（図示右側）の回転盤５７のチャレンジレベルが進行する。また、図示の状態と逆さ向きに落下した場合には、奥側（図示左側）の回転盤５７のチャレンジレベルが進行する。
その他の構成要素については、前述の第１の実施形態と同一であるため、同一要素の同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
【０１３７】
以上に説明した第３の実施形態によれば、２つの回転盤５７が別々に動作してチャレンジレベルが進行するため、落下方向が上下逆となってもチャレンジレベルを進行させることができる。片方がチャンス状態となった時点で獲得容易度が高まり、さらに両方がチャンス状態となれば獲得容易度はさらに高まって、利用者が容易に獲得できるようになる。
【０１３８】
［第４実施形態］
次に、第４の実施形態について、図８に示す説明図と共に説明する。
図中の（Ｄ１）（Ｄ２）は包装容器５２を正面から見た斜視図であり、（Ｄ１）は初期状態、（Ｄ２）はチャンス状態を示す。
【０１３９】
この実施形態では、底面開放のボックス型に形成した蓋部６１を、平面開放のボックス型に形成した底部６５に嵌合し、内部に景品５３（図示省略）を格納してプライズ５０を構成する。
【０１４０】
前記蓋部６１には、内側面に正面視Ｌ字型の嵌合係止部６２，６２を備え、蓋部６１と底部６５とが（Ｄ２）に示すチャンス状態以上に深く勘合することを防止する。
前記蓋部６１の正面側の下部には、開放窓６４を備え、該開放窓６４の右横にガイド窓６３を形成する。
【０１４１】
前記底部６５には、正面側の上部にチャンス状態で前記開放窓６４に重なる開放窓６６を形成し、その右横には、前記ガイド窓６３に引掛かかり進行したチャレンジレベルを戻さないのこぎり型突起６７を縦に複数配置する。
【０１４２】
前記開放窓６６の上方には、レベルバーを描いたチャレンジレベル表示部５７ｆを備え、利用者にチャレンジレベルの進行を視覚的に認識できるようにしている。
【０１４３】
その他の構成要素については、前述の第１の実施形態と同一であるため、同一要素の同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
【０１４４】
以上に説明した第４の実施形態により、プライズ５０を掴み損ねて落とす毎に蓋部６１と底部６５とが深く勘合してチャレンジレベルが進行し、（Ｄ２）に示したように開放窓６４と開放窓６６とが重なってチャンス状態となる。
【０１４５】
［第５実施形態］
次に、第５の実施形態として、前記第４の実施形態で開放窓６４，６６を備えない形態について、図９に示す説明図と共に説明する。
この実施形態では、プライズ５０の長さを変化させることでチャレンジレベルを進行するように構成する。
【０１４６】
すなわち、初期状態では図の（Ｅ１）に示すように横向きに安置されたプライズ５０に対し、アーム部１１ｇの幅が足りずに掴み取ることができない。
そのため、縦方向に安置された状態でプライズ５０を掴み持ち上げることとなるが、長細い形状の重心を保持することは難しく、バランスを崩して（Ｅ２）に示すように落下することとなる。
【０１４７】
この落下の際に蓋部６１と底部６５の嵌合度合いが深くなってチャレンジレベルが進行し、ラインで表示したチャレンジレベル表示部５７ｆが底部６５の口縁と重なる状態となってチャンス状態となると、（Ｅ３）に示すように横向きに保持部６４ａを掴むことが可能となる。
【０１４８】
このように横向きに掴んだ場合には、プライズ５０を掴みさえすれば大抵バランスよく保持できるため、容易に獲得することができる。
このように形成するプライズ５０の展開図を、図１０に示す。（Ｅ４）は蓋部６１を示し、（Ｅ５）は底部６５を示す。このようにして、形成することで、段ボール等の平面部材を型抜きして組み立てることができ、コストダウンを図ることができる。
【０１４９】
ガイド窓６３に輪ゴム６３ａ等の摩擦手段を嵌め込み、保持部６４ａと弾力を持って嵌合することで、ステップを刻んで短くなり、また保持部６４ａの形状により逆行防止となる。
【０１５０】
この実施形態により、開放窓６４，６６が不要となって景品５３をしっかり包装することができる。
なお、この実施形態では、クレーンアーム１１ｆとしてアーム部１１ｇが水平方向に回転可能な全方向タイプのプライズマシン１を使用することが望ましい。これにより、利用者はプライズ５０の安置角度に関わらず、自由に縦方向又は横方向でプライズ５０を掴むことができる。
【０１５１】
また、全方向タイプではないプライズマシン１に対しては、包装容器５２をチャンス状態の縦の長さとと同程度の横幅に形成すると良い。この場合は、チャレンジレベルが進行すると縦方向の長さが縮まり、チャンス状態ではどんな方向でも掴み取れるようになる。なお、チャンス状態の手前に取れるラインを設定し、ある程度のチャレンジレベルの進行でバランスが取りやすくなることを表示しても良い。
【０１５２】
［第６実施形態］
次に、第６の実施形態として、内箱７５を落とし込むタイプについて、図１１に示す説明図と共に説明する。
【０１５３】
（Ｆ１）の斜視図は運送時の状態を示している。六面体に形成した包装容器５２には、正面、背面、及び両側面の接合辺である４側辺の中央部に切込み穴７７をそれぞれ形成し、そのうち対角２つの切込み穴７７の上方にセット溝７６を形成する。
【０１５４】
包装容器５２の正面、背面、及び両側面の各上方には、横長の長方形に形成した保持用穴５６をそれぞれ形成する。該保持用穴５６の各４辺には、包装容器５２の内部側へ折り曲げた弾性辺５６ａを備える。
【０１５５】
包装容器５２の内側には、包装容器５２より一回り小さく高さが包装容器５２の半分より少し高い程度の大きさで、平面及び底面開放のボックス状に形成した内箱７５を備える。
【０１５６】
該内箱７５の正面、背面、及び両側面の接合辺である４側辺の上部には、移動係止溝７５ａをそれぞれ形成し、前記４側辺のうちセット溝７６に対応する一辺の下部には、運送用溝７５ｂを形成する。
【０１５７】
前記切込み穴７７には、輪ゴム７８を張架し、該輪ゴムの弾性力及び摩擦力によって前記内箱７５を浮かせた状態にしている。
【０１５８】
以上の構造を備えた包装容器５２の動作について説明すると、まず運送時には（Ｆ１）に示すように、輪ゴム７８を全ての切込み穴７７に張架した状態としている。このとき、輪ゴム７８は（Ｆ１’）の断面図に示すように内箱７５の運送用溝７５ｂにも嵌っており、運送の衝撃で内箱７５が上下に移動することを防止している。保持用穴５６は内箱７５でふさがれており、弾性辺５６ａは（Ｆ２’）の断面図に示すように内箱７５で係止されて３０度程度の傾きを維持している。
【０１５９】
プライズマシン１（図１）内に安置してプレイ可能にするにあたっては、（Ｆ２）に示すように輪ゴム７８をセット溝７６の下方位置の切込み穴７７から持ち上げ、セット溝７６に張架してセットする。これにより、内箱７５の運送用溝７５ｂを開放し、内箱７５が衝撃等によって上下動可能な状態となる。
【０１６０】
利用者によってプレイが行われると、爪部１１ｈ（図１）で弾性辺５６ａを掴むこととなるが、初期状態では３０度程度の角度を有しているため滑りやすく、すぐにバランスを崩して落下することとなる。また、弾性辺５６ａは（Ｆ２’）に仮想線で示すように、外側へ復元しようとする弾性力を備えており、爪部１１ｈが滑りやすいようにしてより落下させやすいようにしている。
【０１６１】
この落下の衝撃により、内箱７５が少し下方へずり落ちてチャレンジレベルが進行する。このずり落ちる距離は、逆行防止部７５ｃによって決定すると共に、該逆行防止部７５ｃでチャレンジレベルの逆行を防止する。この繰り返しによって内箱７５が下方へ落ちてしまうと、（Ｆ３）に示すように保持用穴５６が開放され、これと共に弾性辺５６ａが（Ｆ３’）に示すように自由になってチャンス状態となる。
【０１６２】
このチャンス状態では、爪部１１ｈ（図１）が保持用穴５６に深く入り込むと共に、弾性辺５６ａの角度が無くなって保持用穴５６の上辺をしっかり掴むことができる。例え重心が上手く掴めずプライズ５０が保持用穴５６の範囲でずれ動いた場合でも、そのまま滑って保持用穴５６の側辺を爪部１１ｈで掴んでプライズ５０を横向け（若しくは斜め向け）に掴み上げることができ、容易に獲得できることとなる。
【０１６３】
なお、最下位置まで内箱７５がずり落ちると、輪ゴム７８が移動係止溝７５ａに嵌り、それ以上の上下動を防止する。これにより、一旦チャンス状態となった後は逆さに落とした場合でも元に戻ることが無く、利用者は安心してプレイすることができる。
【０１６４】
また、内箱７５の移動係止溝７５ａの下方に位置している輪ゴム７８が張架される辺は、ギザギザの凹凸形状に形成した逆行防止部７５ｃで構成し、チャレンジレベルの進行速度を調整しても良い。凹凸の間隔を広げれば内箱７５のずり落ちる距離が増加してチャレンジレベルの進行は早まり、間隔を狭めればチャレンジレベルの進行は遅くなる。
【０１６５】
また、この実施形態では、輪ゴム７８の大きさや材質を変更することでチャレンジレベルの進行具合（つまり１度の落下により内箱７５がずり落ちる距離等）を調節することができる。すなわち、輪ゴム７８を強くするとずり落ちにくく（移動距離が短く）、弱くするとずり落ちやすく（移動距離が長く）設定でき、ペイアウト率を容易に調節できる。
また、逆行防止部７５ｃの大きさ、刻み幅、突起部の高さによりチャレンジレベルの進行具合を調整することが出来る。
【０１６６】
また、チャンス状態となるまでは、包装容器５２が持ち上げられている状態、特に持ち上げた後に水平移動に移行する瞬間に働く回転力により、弾性辺５６ａの弾性力と相まってバランスを崩して落下しやすくしている。これにより、チャレンジレベルがチャンス状態となる以前でのプライズ５０の獲得確率を減少して、より確実にペイアウト率を調整することができる。
【０１６７】
また、図１１の斜視図では省略しているが、内箱７５の内側には景品５３を格納する。このとき、内箱７５の移動が景品５３によって妨げられないように、景品保持ガイドで保持すると良い。
【０１６８】
該景品保持ガイドを含め、この実施形態の包装容器５２の展開図は、図１２，図１３，図１４に示す形状となる。すなわち、包装容器５２の外枠は図１２に示す展開図となり、内箱７５は図１３に示す展開図となり、景品保持ガイドは図１４に示す展開図となる。
【０１６９】
［第７実施形態］
次に、第７の実施形態として、包装容器５２にクレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈで穴をあけるタイプについて、図１５に示す説明図と共に説明する。
【０１７０】
この実施形態では、（Ｇ１）の該内箱８１を取り出した斜視図に示すように、包装容器５２の正面、背面、両側面に、楕円形の薄膜部８２を横方向に３つずつ配置する。前記包装容器５２は段ボールで形成し、薄膜部８２は破れやすいように薄い紙で形成する。
【０１７１】
包装容器５２の内部には、平面及び底面開放のボックス状に形成した内箱８１を格納し、該内箱８１には正面及び背面に保持用穴５６を形成する。なお、該保持用穴５６は、前記薄膜部８２の位置に対応させており、中央に限らず例えば右側面手前側の薄膜部８２に対応させても良い。この場合は、左側面の手前側にも保持用穴５６を対応させて形成する。
【０１７２】
前記包装容器５２に内箱８１をしっかり嵌め込み、景品５３を格納して蓋をしめると（Ｇ２）に示すようにプレイ可能な状態となる。
利用者は、任意の薄膜部８２を狙ってクレーンアーム１１ｆを操作し、当り、すなわち保持用穴５６の対応している薄膜部８２を掴んだ場合には、（Ｇ３）に示すように薄膜部８２が破れて保持用穴５６が開放される。これと共に爪部１１ｈを保持用穴５６に十分差し込め、プライズ５０をしっかり掴み上げることができる。
【０１７３】
なお、薄膜部８２には小さな液体カプセルを仕込んでおき、内箱８１の薄膜部８２に対応する位置に「はずれ」と記載しておいても良い。この場合は、保持用穴５６の存在しない薄膜部８２が掴まれると、液体カプセルが破れて水が流れ出し、薄膜部８２と内箱８１の「はずれ」との記載が前記水で張り付き、見えなかった「はずれ」の文字が見えるようになる。これにより、利用者が途中であきらめた場合も次の利用者は「はずれ」の位置を知ることができ、プレイに対するモチベーションを付与することができる。液体カプセルの代わりに薄膜部８２をすぐに破れる極薄の紙で形成しても良い。
【０１７４】
また、包装容器５２及び内箱８１を平面視円形に形成しても良い。この場合、先の実施形態では保持用穴５６の位置を薄膜部８２のどこに対応させるかによって複数種類が必要であったが、一種類の内箱８１を用意すれば良く、コストパフォーマンスが向上する。さらに、アミューズメント施設の店員でも、保持用穴５６の位置を自由に変更することができ、施設毎での対策を考えることもできる。この円形に形成した場合では、特に水平方向にクレーンアーム１１ｆが回転可能な全方向タイプのプライズマシン１を使用することが望ましい。
【０１７５】
また、包装容器５２の薄膜部８２を備えた全位置に保持用穴５６と同じサイズの穴を開けておき、包装容器５２全体を薄い紙で被覆しても良い。これにより、包装容器５２に予め薄膜部８２を設ける必要が無く、コストダウンを図ることができる。また、包装容器５２を景品交換媒体として使用するのであれば、全体を被覆する薄い紙を新しいものに変更すれば、包装容器５２を何度でも反復利用可能となる。
【０１７６】
また、薄膜部８２の代わりに、図１６の（Ｇ４）に示すように可動辺８２ｂを備えても良い。該可動辺８２ｂは、包装容器５２の外箱の側面に対してＨ型の切り目を形成し、内側（若しくは外側）へ枢動可能にしたＨ型の上部及び下部で形成する。
【０１７７】
内箱８１は、１側面に３対備えた可動辺８２ｂの１対に対応する部分が大きく、他の部分は上下幅が小さい可動制限穴８２ａを形成する。これにより、上下幅が広い部分に対応する可動辺８２ｂは、簡単に内側へ曲げることができ、それ以外の部分はわずかに内側へ曲がる程度となる。
【０１７８】
（Ｇ５）は包装容器５２を組み立てた初期状態を示す。この状態では、複数ある可動辺８２ｂのうちいずれを掴めば獲得容易か判断できないようにしている。利用者がプレイして可動辺８２ｂを掴むと、内箱８１の可動制限穴８２ａの上下幅が広い部分を掴んだ場合には、（Ｇ６）に示すように爪部１１ｈがしっかりと嵌り、包装容器５２を容易に掴み上げることができる。
【０１７９】
可動制限穴８２ａの上下幅が狭い部分に対応する可動辺８２ｂを掴んだ場合には、可動制限穴８２ａに当って可動辺８２ｂがそれほど曲がらず斜め状態となり、可動辺８２ｂ自体の弾性力もあって、掴み上げても爪部１１ｈからすべり落ちることとなる。
【０１８０】
この包装容器５２の展開図は、図１７に示すようになる。（Ｇ７）は包装容器５２の外箱を示し、（Ｇ８）は内箱８１を示し、（Ｇ９）は包装容器５２内に格納する景品５３であるマグカップを固定可能な景品固定部を示す。
【０１８１】
これらの実施形態により、プレイを繰り返す毎に当りを掴む確率が向上し（すなわちチャレンジレベルが進行し）、獲得容易性が向上する。
【０１８２】
［第８実施形態］
次に、第８の実施形態として、畳むことで掴みやすくするタイプについて、図１８に示す説明図と共に説明する。
この実施形態では、（Ｈ１）の初期状態の斜視図に示すように、正六面体に形成した包装部８５の左側に、正面及び右側面を開放したボックス状で、前記包装部８５を格納可能な大きさの折りたたみケース８６を、底面側部の接続辺８６ａで接続して設ける。
【０１８３】
前記折りたたみケース８６の左側にさらに折りたたみケース８６を接続辺８６ａで接続していき、計４つの折りたたみケース８６を備えて包装容器５２を構成する。前記包装部８５の中には景品５３を格納し、これによってプライズ５０を構成する。
なお、前記接続辺８６ａは枢軸となり、隣接する折りたたみケース８６同士を、また折りたたみケース８６と包装部８５とを枢動（可動）する。
【０１８４】
利用者は、クレーンアーム１１ｆを操作して、（Ｈ２）の斜視図に示すように、包装部８５の右側をアーム部１１ｇの右側で持ち上げ、折りたたみケース８６に包装部８５を収納する。これを繰り返すと（Ｈ３）のチャンス状態の斜視図に示すように、単純なボックス状のプライズ５０となり、容易に掴み上げることが可能となる。
【０１８５】
なお、最終形態がボックス状であるため、クレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈを強い設定にする、あるいは、アーム部１１ｇでバランスよく掴みやすい大きさに包装容器５２を形成することが望ましい。
また、説明では右側のアーム部１１ｇで畳んだが、安置角度によって右側に限らず左側のアーム部１１ｇで畳んでも良い。
【０１８６】
この実施形態では、利用者はどのようにして獲得するかを考えることとなり、獲得方法を考えることでのアミューズメント性が向上する。また、獲得方法をプライズ１に説明として記載した場合には、手順を一つずつ実行して最終的に獲得することとなり、努力が報われる結果となって充実した満足感が得られる。
【０１８７】
［第９実施形態］
次に、第９の実施形態として、プライズ５０が変形するタイプについて、図１９に示す説明図と共に説明する。
この実施形態では、（Ｊ１）の初期状態の斜視図に示すように正六面体に形成した７つの可動キューブ９１をゴム９３で連結してプライズ５０を構成する。
【０１８８】
前記可動キューブ９１は、（Ｊ２）の斜視図に示すように、正面中央と右側面中央とを繋ぐ溝穴９４を形成する。該溝穴９４は、陰線に示すように左側面中央と背面中央とを繋ぐようにも形成する。
【０１８９】
可動キューブ９１の内部には、平面中央と底面中央を繋ぐように円柱９２を備え、該円柱９２の中央にゴム９３を接続する。該ゴム９３は、前記溝穴９４，９４を介して隣の可動キューブ９１の円柱９２に接続し、これによって可動キューブ９１を連結している。
【０１９０】
このようにして（Ｊ１）に示したプライズ５０を構成するが、端部に位置する可動キューブ９１は、外側の溝穴９４が不要であるため、溝穴９４を一つだけそなえた構成にしている。
【０１９１】
利用者がプレイを実行すると、（Ｊ１）に示した初期状態ではプライズ５０が長い形状であるため、クレーンアーム１１ｆで掴み上げようとしても自重で折れ曲がり、例えばＬ字型に変形することとなる。このためすぐにバランスを崩して落下し、（Ｊ１）に仮想線で示したようにＬ字型に着地することとなる。
プレイを行って変形を繰り返していくと、例えば（Ｊ３）の平面図に示すように小さくまとまった形に変形し、容易に掴み上げることが可能となる。
【０１９２】
なお、可動キューブ９１は、図２０に示す展開図から形成する。（Ｊ４）は、中間部の可動キューブ９１の展開図を示し、（Ｊ５）は、両端部の可動キューブ９１の展開図を示す。
【０１９３】
また、可動キューブ９１は、図２１の展開図に示すように、溝穴９４の大きさを小さく形成しても良い。（Ｊ６）は、中間部の可動キューブ９１の展開図を示し、（Ｊ７）は、両端部の可動キューブ９１の展開図を示す。この場合は、先の展開図よりも可動に必要な力が増加するが、可動後の形状をよりしっかりと保持することができる。
【０１９４】
この実施形態により、利用者はどのような形に変形すれば獲得が容易か考えてプレイすることとなり、アミューズメント性が向上する。この実施形態ではプライズ５０自体を景品５３として利用者に提供しても良く、また他の景品５３と交換する景品交換媒体として利用することもできる。
【０１９５】
なお、円柱９２を省略しても良い。この場合は、全体の形状が折れ曲がるほどゴム９３のテンション（張力）は弱くなり、形状変化がしやすくなってゲームのバリエーションを豊かにすることができる。
【０１９６】
また、初期状態は直線状に限らず、獲得難易度が高い形に変形しておいても良い。また、獲得容易な形状をプライズマシンに掲載しておけば、利用者はその形状を目指してプレイすることとなり、パズルゲーム的な楽しさが加わる。これによりプレイすること自体を楽しむことが可能となる。
【０１９７】
さらには、プライズ５０を穴部５から落とさなくても、所定の形状にすれば景品５３を提供するように運用すれば、純粋なパズルゲームとしても楽しめ、プライズマシン１におけるアミューズメント性として革新的な楽しみ方を提供できる。
また、この実施形態ではゴムで連結したが、可動キューブ９１を辺で連結して変形可能に構成しても良い。
【０１９８】
［第１０実施形態］
次に、第１０の実施形態として、畳んだ状態のプライズ５０を広げていくタイプについて、図２２に示す説明図と共に説明する。
この実施形態では、板状体９６を一方向に３つ連結してプライズ５０を構成し、初期状態では（Ｋ１）の斜視図に示すように折りたたんでおく。なお連結部は（Ｋ３）に示すように連結辺９６ａで形成し、連結する板状体９６を互いに枢動可能に連結している。
【０１９９】
利用者のプレイによってクレーンアーム１１ｆが操作され、右側のアーム部１１ｇで１段階広げられると、（Ｋ２）の斜視図に示す状態となる。
次のプレイで板状体９６がさらに１段階広げられると（Ｋ３）の斜視図に示すようにかまぼこ状となって安定する。すなわち、開閉羽９７が弾性力で板状体９６と水平な状態から起き上がり、これによって板状体９６の背面板９８が膨らむ。
【０２００】
このようにして（Ｋ３）に示したチャンス状態となると、初期状態では小さすぎて、また形状の上でも掴みづらかったプライズ５０が、適度な大きさでかつ膨らんで掴みやすい状態となり、獲得容易となる。
これにより、手順どおりにプレイして獲得するという達成感を利用者に付与することができ、利用者の満足度を向上することができる。
【０２０１】
［第１１実施形態］
次に、第１１の実施形態として、陳列台４を変形させた場合について、図２３に示す説明図と共に説明する。
この場合は、（Ｌ１）の斜視図に示すように、プライズ５０の正面左側に穴部１００を備え、該穴部１００の上辺に連結して枢動可能な持ち上げ辺１００ａを備える。
【０２０２】
プライズ５０の正面右側には、長方形を傾けた形状の保持用穴５６を３つ縦に配設する。
プライズ５０の背面は、穴部１００、持ち上げ辺１００ａ、及び保持用穴５６を正面と対称位置に備える。
【０２０３】
以上の構造のプライズ５０は、プライズマシン１（図１）の陳列台４に水平となるように安置する。前記陳列台４は、（Ｌ２）の右側から見た斜視図に示すように適度な凹凸を形成する。
【０２０４】
利用者のプレイによってプライズ５０の持ち上げ辺１００ａが掴かみ上げられると、持ち上げ辺１００ａの弾性力と傾きによってプライズ５０が途中で落下する。このとき、（Ｌ２）に示すように陳列台４の凸部に一部が乗ると、プライズ５０は（Ｌ２）に図示するように傾くこととなる。
【０２０５】
これにより、保持用穴５６が略水平となり、該保持用穴５６にクレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈ（図１）を差し込むことが可能となり、容易に獲得できるようになる。すなわち、爪部１１ｈはプライズを掴む際に水平となる板状体で形成しているため、細長い保持用穴５６に差し込むとバランスの狂いに関係なく安定して保持することができ、容易に獲得できる。
【０２０６】
このようにして、チャレンジレベル進行用の持ち上げ用の持ち上げ辺１００ａと、獲得用の保持用穴５６とを分離することができ、アミューズメント性が向上する。
【０２０７】
［第１２実施形態］
次に、第１２の実施形態について図２４に示す説明図と共に説明する。
この実施形態では、（Ｍ１）の正面から見た斜視図に示すように、ボックス状に形成した包装容器５２の平面に、略円形の羽部６８を４枚組み合わせて形成する。なお、該羽部６８は、（Ｍ２）に示すように包装容器５２の蓋部の一部で形成している。
【０２０８】
またこの実施形態では、第１の実施形態での保持用穴５６や回転盤５７に対応する構成要素はなく、前記羽部６８のみでチャレンジレベルの進行を実現する。
【０２０９】
すなわち、クレーンアーム１１ｆのアーム部１１ｇで包装容器５２を掴もうとすると、爪部１１ｈは包装容器５２の側面を滑って羽部６８に引っ掛かる。このとき羽部６８が持ち上げられ、プライズ５０の自重で該羽部６８が上方へ少し変形する。なお、この変形量は、爪部１１ｈと羽部６８とが平行となる角度にすることが望ましく、また羽部６８に弾性力を持たせておくことが望ましい。
これにより、次回からは羽部６８が上方へ少し持ち上げられたような状態に変化しており、爪部１１ｈでの保持が容易となり持ち上げの容易性が高まる。
【０２１０】
また、羽部６８が爪部１１ｈで保持されてプライズ５０を持ち上げられたときに、該羽部６８が包装容器５２本体から浮き上がるため、持ち上げる力がらせん状に外側へ分散される。つまり、振動等の影響によって包装容器５２が所定の時定数でゆるやかに回転しながら爪部１１ｈからすべり落ちることとなる。特に羽部６８の変形量を爪部１１ｈと羽部６８とが平行となる角度にした場合には、持ち上げてから滑り落ちるまでの時間を安定して設定することが可能となる。
【０２１１】
これにより、一旦持ち上げてプライズ５０を移動しても、水平移動の途中で落ちてしまうこととなる。しかし、移動した分だけ穴部５（図１）に近づくこととなり、次回のプレイではプライズ５０を移動させる距離が減少するため、獲得容易性が高まる。
【０２１２】
すなわち、従来であれば獲得できない場合の殆どが、プライズ５０の持ち上げ途中で落としてしまう、あるいは持ち上げて水平移動に移行する瞬間に落としてしまうというパターンであり、何度プレイしてもプライズ５０は依然同じ場所に存在することとなっていた。
【０２１３】
これを、プライズが持ち上げられてから落下するまでの時間を調整し、水平移動の途中で落下するように設定することでプレイ毎に穴部５へプライズ５０を近づけることができる。
これにより、もうすぐ取れるという期待感を利用者に付与すると共に、反復プレイによってプライズ５０を確実に獲得することが可能となる。
【０２１４】
この第１２の実施形態により、プレイによって羽部６８を包装容器５２本体から浮き上がらせることができ、次プレイでは保持が容易となって獲得容易となる。また、プレイ途中で落とした場合でも徐々に穴部５にプライズ５０を近づけていき、最終的に獲得することも可能となる。なお、羽部６８が初期状態でたたまれているにもかかわらず、最適なバランスでプライズ５０を持ち上げた場合には、落ちることなく穴部５までプライズ５０を運搬し、１回のプレイで獲得できることもあり得る。しかし、これは相当難しいため、ペイアウト率を設定するにあたって考慮する必要はない。
【０２１５】
またペイアウト率は、クレーンアーム１１ｆによるプライズ５０の持ち上げスピードと、プライズ５０が回転しながら滑り落ちるまでの時間を調整することで設定することができる。具体的には、爪部１１ｈに内蔵しているバネの強さを強くすると、羽部６８を掴む力が強くなって羽部６８が絞り込まれ、羽部６８の傾斜角が大きくなり早く回転して速く落ちる。バネを弱くすると、羽部６８を掴む力が弱くなって羽部６８の傾斜角少なくなり、ゆっくり回転してゆっくり落ちる。このようにバネの強さをネジ等で調整して掴み上げてから落下までの時間を連続的に調整することができる。
【０２１６】
また、この実施形態のプライズ５０が逆さ向けに落ちてしまうと、羽部６８が掴めないように見えるが、実際は回転しながら落下するため回転軸方向が保存され、羽部６８は常に上面に位置する。
また、羽部６８は水平方向の全方向に縁が存在するため、正面を向いている場合に限らずどのような向きであっても掴み上げることができる。
【０２１７】
なお、この実施形態においても、他の構成要素は前述の第１の実施形態と同一であるので、同一要素に同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
【０２１８】
また、この実施形態の包装容器５２は、図２５に示す展開図から形成する。また、図２６に示す展開図から形成して高さある景品５３を格納可能にする、あるいは図２７に示す展開図から形成してカードやハンカチ程度の薄い景品５３を格納可能に形成しても良い。特に図２７に示す薄い形状の場合には、底面中央を若干突出させた形状とすれば、落下後もコマのように回り続け、利用者を視覚的に楽しませることが出来る。
このように包装容器５２の容積を自由に形成することで、多種多様な景品５３を格納することができる。
【０２１９】
［第１３実施形態］
次に、図２８に示す説明図と共に、第１３の実施形態について説明する。
この実施形態は、Ｘ平面、Ｙ平面、Ｚ平面上の３つの正方形を原点で接着して蓋部５２ａ及び底部５２ｂを形成し、該蓋部５２ａ及び底部５２ｂを互いに組み合わせて立方体の包装容器５２を構成する。該包装容器５２内には景品５３（図示省略）を格納し、包装容器５２及び景品５３でプライズ５０を構成する。
【０２２０】
蓋部５２ａと底部５２ｂの組み合わせは、矩形波の形状に形成した凹凸辺６９を互いに直角に組み合わせ、完全にはめ込まずに凸部７０が突出しない程度で留めておく。前記凸部７０の先端には抜止め突起７１を形成し、蓋部５２ａと底部５２ｂが外れて包装容器５２がバラけることを防止している。
【０２２１】
なお、この実施形態において、他の構成要素は前述の第１の実施形態と同一であるので、同一要素に同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
以上に説明した第１３の実施形態により、クレーンアーム１１ｆのアーム部１１ｇで掴んで落とした衝撃や、アーム部１１ｇで上から押した圧力により、図２８の（Ｑ）に示すように凹凸辺６９が深く嵌合し、凸部７０が突出してプライズ５０を掴みやすくなる。これにより、利用者は何度かのプレイによって容易にプライズ５０を獲得できるようになる。
【０２２２】
以上に説明した各実施形態において、包装容器５２の形状を変更し、クレーンアーム１１ｆのアーム部１１ｇで掴みやすくかつ落としやすい外形に形成しても良い。
【０２２３】
この掴みやすくかつ落としやすい外形として、例えば、図２９の（Ｒ）から（Ｗ）に示す斜視図のように形成することができる。
（Ｒ）は、６面体の側面中央を突出させて正面視、側面視、背面視共に６角形となる１０面体に形成し、保持用穴５６が開放されなくとも、クレーンアーム１１ｆで上手く掴めば側面の突出辺７２で持ち上げ可能にしている。
【０２２４】
（Ｓ）及び（Ｔ）は、六角柱形状に形成し、突出辺７２を掴んで持ち上げる、あるいは包装容器５２の蓋部５２ａを形成する６角面の縁を掴んで持ち上げることを可能にしている。前記６角面の縁を掴む場合には、引掛かりが少なく難しいが、正方形の場合に比べてクレーンアーム１１ｆのアーム部１１ｇと平行になりやすく、掴み損ねて落とした場合でも保持可能な角度になる確率が高まる。すなわち、プライズ５０の安置角度に関わらず全方向で掴み取りが可能となる。
【０２２５】
（Ｕ）は、球体の外周に２つのリング７３を平行に取り付けると共に、該リング７３と直行する２つのリング７３を平行に取り付けて形成する。これにより、安置角度に関わらず全方向で掴み取りが可能となり、さらにはクレーンアーム１１ｆのアーム部１１ｇで転がすことも可能となる。
【０２２６】
（Ｖ）は、２つの６面体（蓋部５２ａ、底部５２ｂ）を並設し、中央で互いに回転可能に接続して形成する。これにより、クレーンアーム１１ｆで掴んで落とす、あるいはアーム部１１ｇを当てる等の衝撃を付与すれば、（Ｗ）に示すように蓋部５２ａと底部５２ｂがねじれるように回転し、掴み取りが容易になり獲得可能性が高まる。なお、この回転は、段階的に進行して最大のねじれ位置で係止するように構成することが望ましい。
【０２２７】
また、獲得容易性を高める方法としては、図３０の（Ｙ）又は（Ｚ）に示すようにプライズ５０を形成することもできる。
（Ｙ）は、保持用穴５６を水平辺と傾斜辺で形成し、水平に落下した場合のみならず、落下後に傾いた状態となった場合でも、傾斜辺を爪部１１ｈで掴み上げることができるようにしている。すなわち、水平状態もしくは水平に近い状態では保持用穴５６のＢ部分を掴みあげることができ、右上がりに傾いた場合はＡ部分を、左上がりに傾いた場合はＣ部分をそれぞれ保持して掴み上げることができる。
【０２２８】
（Ｚ）は、プライズ５０の重心を示すバランス表示部９９を備え、該バランス表示部９９を爪部１１ｈで掴むことで容易にバランスよく保持することができるようにしている。なお、このバランス表示部９９の幅を狭くすると、重心が明確に認識できて獲得容易性が高くなり、逆に広くすると、重心がぼやけて獲得容易性が低くなる。
【０２２９】
以上のようにして、プレイに基づいて獲得容易性を向上する様々な包装容器５２及びこれに景品５３を格納したプライズ５０を提供することができる。
これにより、利用者はプライズ５０を獲得するために様々な工夫をすることとなり、プライズ５０の取得方法が増加してアミューズメント性が向上する。
【０２３０】
また、プレイを繰り返すことで容易に掴み取ることが可能となるため、何度プレイしても取れない、本当に取れるのかといった利用者の不満や疑惑を払拭し、いずれは必ず取れるとの確信を付与し、利用者のプレイに対するモチベーションを高めることができる。
【０２３１】
また、次はどのように変化するのかというからくり的な期待感を利用者に付与することができ、アミューズメント性が向上する。
また、ペイアウト率を容易にかつ正確に設定することができてアミューズメント施設の経営状態を安定化させることができる。
【０２３２】
また、プライズマシン１の種類や特性に応じて、柔軟かつ論理的にペイアウト率を調整することができる。
また、適度なペイアウト率を保つためにプライズ５０の安置角度を調整するといったメンテナンスを激減でき、さらに取れそうにない状態で長時間安置されるようなことを回避して収益機会の損失を防止できる。
【０２３３】
また、景品５３を提供するメーカやライセンサーにとっても、取れない景品として利用者に敬遠されるイメージダウンを防止でき、安心して景品５３を提供しライセンス供与することができる。
【０２３４】
また、正確に一段階ずつチャレンジレベルが進行するのではなく、場合によっては複数段階一気に進行する場合もあるように不安定な構造に形成した場合には、１回のプレイで取れるようになる可能性も生じて利用者に期待感を付与することができる。
【０２３５】
なお、以上の実施形態ではプライズ５０の包装容器５２に工夫を施していたが、プライズ５０は通常のものを使用し、プライズマシン１に工夫を施しても良い。
具体的には、プライズマシン１に液晶モニタやＣＲＴモニタ等の表示手段で形成したチャレンジレベル表示部を備え、通常のプライズ５０を取得させるように構成することができる。この場合は、利用者がプレイを実行する毎に、あるいは貨幣を投入してプレイを開始する毎に、若しくは貨幣投入に基づくプレイが終了する毎にチャレンジレベルを進行させるように構成すれば良い。
【０２３６】
前記チャレンジレベルの表示は、レベルバーやメータ表示等、利用者が難易度を理解可能な表示で構成することができる。
【０２３７】
獲得を容易化する方法としては、初期状態では、アーム部１１ｇの握力設定を弱く設定しておき、前記チャレンジレベルの進行と共に、アーム部１１ｇの握力設定を強くするように構成する。該構成としては、アーム部１１ｇの付け根部分である枢動部近傍に、アーム部１１ｇを閉方向へ付勢するバネを備え、該バネを正逆回転するパルスモータで閉方向へ段階的に加圧して、バネの付勢力を段階的に高める。
【０２３８】
なお、一度プライズ５０が利用者に獲得されると、チャレンジレベルを初期状態にリセットし（パルスモータを初期位置まで逆回転し）、次のプレイから新たにチャレンジレベルの進行を開始すると良い。
【０２３９】
この構成により、利用者がプレイを続けるうちにアーム部１１ｇの握力設定が強くなり、初めは上手く取得できなかったプライズ５０を容易に取得できるようになる。アミューズメント施設では、先の実施形態で説明した包装容器５２を用意せずともペイアウト率を調整することができ、どのような景品５３でもプライズ５０として陳列台４の上に安置することができる。
【０２４０】
また、陳列台４を弦巻バネ等の弾性体で弾性を持たせて浮かせておき、プライズ５０が落下した衝撃で陳列台４が揺れ動くように構成しても良い。この場合は、一度のプライズ５０の落下で複数のプライズ５０のチャレンジレベルが進行し、利用者により一層獲得への期待感を与えることができる。また、落下したプライズ５０が跳ね上がることで、チャレンジレベルが複数段階一気に進むこともあり、アミューズメント性が向上する。
【０２４１】
また、包装容器５２内にガラス製や金属製で音叉型等の形状に形成した発音器やスピーカ等、発音装置を備えて落下等の衝撃で効果音や衝撃音等の音を発声させるように構成しても良い。これにより、例えば音叉型の発音器であれば、落下時の音叉の音が他のプライズ５０内の音叉と共鳴するなど、従来なかった不思議な聴覚効果を発揮することができ、利用者は意外な音を楽しむことができる。また、発音させる音声によっては、キャラクター等の景品５３のイメージアップを図ることができる。
【０２４２】
この発明の構成と、上述の実施形態との対応において、
この発明のプライズ獲得許容装置は、実施形態のプライズマシン１に対応し、
以下同様に、
プライズ獲得許容システムは、プライズマシン１及びプライズ５０に対応し、
プライズ保持手段は、クレーンアーム１１ｆに対応し、
プライズは、プライズ５０に対応し、
景品包装容器は、包装容器５２に対応し、
獲得容易化手段及び獲得容易化装置は、保持用穴５６、回転盤５７、回転係止ガイド５８、回転制御ガイド５９、嵌合係止部６２、ガイド窓６３、開放窓６４、保持部６４ａ、底部６５、のこぎり型突起６７、羽部６８、凹凸辺６９、内箱７５、移動係止溝７５ａ、逆行防止部７５ｃ、薄膜部８２、折りたたみケース８６、接続辺８６ａ、可動キューブ９１、ゴム９３、板状体９６、連結辺９６ａ、開閉羽９７、及び背面板９８に対応し、
保持部は、保持用穴５６、開放窓６４、保持部６４ａ、凸部７０、及び板状体９６に対応し、
窓部は、保持用穴５６及び開放窓６４に対応し、
可動部は、回転盤５７、底部６５、羽部６８、凹凸辺６９、内箱７５、接続辺８６ａ、ゴム９３、連結辺９６ａ、開閉羽９７、及び背面板９８に対応し、
窓遮蔽部材は、回転盤５７、底部６５、及び内箱７５に対応し、
状態変化用保持部は、持ち上げ辺１００ａに対応し、
獲得用保持部は、保持用穴５６に対応し、
隠蔽部は、薄膜部８２に対応し、
獲得容易度表示手段は、チャレンジレベル表示部５７ｆに対応し、
獲得容易度は、チャレンジレベルに対応するも、
この発明は、上述の実施形態の構成のみに限定されるものではなく、多くの実施の形態を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】プライズマシンの外観を示す斜視図。
【図２】プライズの外観を示す斜視図。
【図３】プライズの構造を示す説明図。
【図４】プライズマシンの構造を示す回路ブロック図。
【図５】プライズマシンの動作を示す処理フロー図。
【図６】第２の実施形態におけるプライズの構造を示す説明図。
【図７】第３の実施形態におけるプライズの構造を示す説明図。
【図８】第４の実施形態におけるプライズの構造を示す説明図。
【図９】第５の実施形態におけるプライズの構造を示す説明図。
【図１０】第５の実施形態におけるプライズの展開図。
【図１１】第６の実施形態におけるプライズの構造を示す説明図。
【図１２】第６の実施形態におけるプライズの外枠の展開図。
【図１３】第６の実施形態におけるプライズの内箱の展開図。
【図１４】第６の実施形態におけるプライズの景品保持ガイドの展開図。
【図１５】第７の実施形態におけるプライズの構造を示す説明図。
【図１６】第７の実施形態におけるプライズの他の構造を示す説明図。
【図１７】第７の実施形態におけるプライズの展開図。
【図１８】第８の実施形態におけるプライズの構造を示す説明図。
【図１９】第９の実施形態におけるプライズの構造を示す説明図。
【図２０】第９の実施形態におけるプライズの展開図。
【図２１】第９の実施形態におけるプライズの展開図。
【図２２】第１０の実施形態におけるプライズの構造を示す説明図。
【図２３】第１１の実施形態におけるプライズの構造を示す説明図。
【図２４】第１２の実施形態におけるプライズの構造を示す説明図。
【図２５】第１２の実施形態におけるプライズの展開図。
【図２６】第１２の実施形態におけるプライズの展開図。
【図２７】第１２の実施形態におけるプライズの展開図。
【図２８】第１３の実施形態におけるプライズの構造を示す説明図。
【図２９】他の形態におけるプライズの外形を説明する説明図。
【図３０】他の形態におけるプライズの獲得容易化を説明する説明図。
【符号の説明】
１…プライズマシン
１１ｆ…クレーンアーム
５０…プライズ
５２…包装容器
５６…保持用穴
５７…回転盤
５７ｆ…チャレンジレベル表示部
５８…回転係止ガイド
５９…回転制御ガイド
６２…嵌合係止部
６３…ガイド窓
６４…開放窓
６４ａ…保持部
６５…底部
６７…のこぎり型突起
６８…羽部
６９…凹凸辺
７０…凸部７０
７５…内箱
７５ａ…移動係止溝
７５ｃ…逆行防止部
８２…薄膜部
８６…折りたたみケース
８６ａ…接続辺
９１…可動キューブ
９３…ゴム
９６…板状体
９６ａ…連結辺
９７…開閉羽
９８…背面板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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