(57)【要約】【課題】遊技者間の対抗意識をより一層強め、より一層遊技を盛上げることが可能となる遊技用システムを提供することである。【解決手段】あるパチンコ遊技機において大当り遊技状態が発生したときに、ホール管理コンピュータから所定の台間機に送信される大当り台情報に基づいて、所定の台間機において、どのパチンコ遊技機で大当り遊技状態が発生したかが示されるとともに、その大当り遊技状態が発生したパチンコ遊技機における連チャン大当り回数が示される。【選択図】        図６
2004283460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、前記表示結果が前記特定表示態様のうちの特別表示態様となったときに前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定の通常遊技状態よりも前記特定遊技状態が発生するに至るまでの遊技者にとっての有利度合いが高い特別遊技状態に所定期間制御される遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を複数の遊技機について管理する管理装置と、前記複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、画像を表示する遊技用装置とを含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記特定遊技状態が発生したことを示す特定遊技状態情報、および、前記特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態情報を含む前記遊技関連情報が、当該遊技状態が発生した遊技機を示す遊技機情報とともに入力される情報入力部と、
前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報および前記特別遊技状態情報に基づいて、当該特定遊技状態が前記特別遊技状態中に発生した特定遊技状態であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定に基づいて、前記特別遊技状態中以外に発生した特定遊技状態と判定された特定遊技状態を１回目に発生した特定遊技状態と認識するとともに特定遊技状態の発生回数を１回とし、該１回目の特定遊技状態の発生に起因して発生した特別遊技状態中において特定遊技状態が発生する度に該特定遊技状態の発生回数を１回ずつ加算することにより連続特定遊技状態発生回数を集計する連続特定遊技状態発生回数集計手段と、
前記情報入力部に前記特定遊技状態情報および当該特定遊技状態が発生した遊技機を示す遊技機情報が入力されたことを条件として、前記情報入力部に入力された前記遊技機情報により示された当該特定遊技状態が発生した遊技機を示す情報と、該遊技機について前記連続特定遊技状態発生回数集計手段により集計された連続特定遊技状態発生回数とを含む特定遊技状態発生通知を、所定の遊技用装置に対して送信する送信手段とを含み、
前記遊技用装置は、
前記送信手段から送信された前記特定遊技状態発生通知を受信する受信手段と、
該受信手段により前記特定遊技状態発生通知を受信したときに、受信した前記特定遊技状態発生通知に基づいて、前記特定遊技状態が発生した遊技機を示す情報と前記連続特定遊技状態発生回数とを示す画像を表示する制御を行なう表示制御手段を含むことを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を複数の遊技機について管理する管理装置と、前記複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、画像を表示する遊技用装置とを含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記特定遊技状態が発生したことを示す特定遊技状態情報、および、前記特定遊技状態の終了後における前記可変表示が行なわれた回数を特定可能な可変表示情報を含む前記遊技関連情報が、当該特定遊技状態が発生したあるいは当該可変表示が行なわれた遊技機を示す遊技機情報とともに入力される情報入力部と、
前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報および前記可変表示情報に基づいて、当該特定遊技状態が、前回の特定遊技状態が終了してから前記可変表示装置による前記可変表示が所定回数行なわれるまでの間に発生した連続的特定遊技状態であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定に基づいて、前記連続的特定遊技状態ではないと判定された特定遊技状態を１回目に発生した特定遊技状態と認識するとともに、特定遊技状態の発生回数を１回とし、該１回目の特定遊技状態の後に発生した特定遊技状態が前記連続的特定遊技状態であると判定される度に該特定遊技状態の発生回数を１回ずつ加算することにより連続特定遊技状態発生回数を集計する連続特定遊技状態発生回数集計手段と、
前記情報入力部に前記特定遊技状態情報および当該特定遊技状態が発生した遊技機を示す遊技機情報が入力されたことを条件として、前記情報入力部に入力された前記遊技機情報により示された当該特定遊技状態が発生した遊技機を示す情報と、該遊技機について前記連続特定遊技状態発生回数集計手段により集計された連続特定遊技状態発生回数とを含む特定遊技状態発生通知を、所定の遊技用装置に対して送信する送信手段とを含み、
前記遊技用装置は、
前記送信手段から送信された前記特定遊技状態発生通知を受信する受信手段と、
該受信手段により前記特定遊技状態発生通知を受信したときに、受信した前記特定遊技状態発生通知に基づいて、前記特定遊技状態が発生した遊技機を示す情報と、前記連続特定遊技状態発生回数とを示す画像を表示する制御を行なう表示制御手段を含むことを特徴とする、遊技用システム。
【請求項３】
前記管理装置は、
前記情報入力部に入力された情報に基づいて、前記特別遊技状態が発生した遊技機を特定する特定手段をさらに含み、
前記送信手段は、前記特定手段により特定した遊技機を示す情報を含む特別遊技状態発生通知を、前記特定遊技状態発生通知を送信する遊技用装置に対して送信し、
前記遊技用装置は、
前記受信手段が、前記送信手段から送信された前記特別遊技状態発生通知をさらに受信し、
前記表示制御手段が、前記受信手段により前記特別遊技状態発生通知を受信したときに、受信した前記特別遊技状態発生通知に基づいて、どの遊技機において前記特別遊技状態が発生したかを示す画像をさらに表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技用装置は、
遊技者が前記特定遊技状態発生通知の受信を希望する遊技機の指定を受付ける指定遊技機受付手段と、
前記指定遊技機受付手段により指定が受付けられた遊技者が希望する遊技機を示す指定遊技機情報を、当該指定を受付けた遊技用装置を示す受付装置情報とともに前記管理装置へ送信する指定遊技機情報送信手段とをさらに含み、
前記管理装置は、
前記指定遊技機情報送信手段から送信された情報を受信する指定遊技機情報受信手段と、
前記指定遊技機情報受信手段により受信された前記指定遊技機情報を、前記指定遊技機情報受信手段により受信された前記受付装置情報に対応して記憶する通知希望遊技機記憶手段と、
前記情報入力部に入力された遊技機情報と前記通知希望遊技機記憶手段の記憶情報とに基づいて、前記特定遊技状態発生通知の送信先の遊技用装置を特定する送信先特定手段とをさらに含み、
前記送信手段は、前記送信先特定手段により特定された前記遊技用装置へ前記特定遊技状態発生通知を送信することを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記管理装置は、
管理対象の前記複数の遊技機のそれぞれについて遊技機の機種を示す機種情報を入力する機種情報入力手段と、
前記機種情報入力手段により入力された機種情報に基づいて、同じ機種の遊技機を同一グループとする態様で、前記複数の遊技機をグループに区分する設定を行なう機種グループ設定手段とをさらに含み、
前記送信手段は、前記特定遊技状態が発生した遊技機と同じ機種グループに設定された遊技機に対応する遊技用装置に対して、前記特定遊技状態発生通知を送信することを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技用装置は、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて、受け付けた会員用記録媒体の記録情報を読取る読取手段と、
該読取手段により読取られた前記会員識別情報および当該会員識別情報が読取られた遊技用装置を示す装置識別情報を前記管理装置に送信する識別情報送信手段とをさらに含み、
前記管理装置は、
会員遊技者の希望に応じて、複数の会員遊技者により構成される会員グループを設定する会員グループ設定手段と、
該会員グループ設定手段による設定に基づいて、前記会員識別情報に対応付けて、該会員識別情報により特定される会員遊技者が属する前記会員グループを示す情報を記憶する所属グループ記憶手段と、
前記識別情報送信手段から受信した前記装置識別情報に対応付けて前記識別情報送信手段から受信した前記会員識別情報を登録する会員用記録媒体受付状況登録手段と、
前記情報入力部に入力された情報、前記所属グループ記憶手段の記憶情報、および、前記会員用記録媒体受付状況登録手段の登録内容に基づいて、前記特定遊技状態が発生した遊技機で遊技をしている会員遊技者と同一の会員グループに属する会員遊技者が遊技をしている遊技機に対応する遊技用装置を特定する遊技用装置特定手段とをさらに含み、
前記送信手段が、前記遊技用装置特定手段により特定された遊技用装置に対して、前記特定遊技状態発生通知に加えて、前記特定遊技状態が発生した遊技機で遊技をしている会員遊技者の前記会員識別情報を送信し、
前記遊技用装置は、
前記受信手段が前記送信手段から送信された前記会員識別情報をさらに受信し、
前記表示制御手段が、前記受信手段により前記特定遊技状態発生通知を受信したときに、前記受信手段により受信した前記会員識別情報に基づいて、前記特定遊技状態が発生した遊技機で遊技をしている会員遊技者を示す画像を表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場内の管理システム等の遊技用システムに関する。詳しくは、可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機（さらに、前記表示結果が前記特定表示態様のうちの特別表示態様となったときに前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定の通常遊技状態よりも前記特定遊技状態が発生するに至るまでの遊技者にとっての有利度合いが高い特別遊技状態に所定期間制御される遊技機も含む）での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を複数の遊技機について管理する管理装置と、前記複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、画像を表示する遊技用装置とを含む遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用システムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、ホール管理コンピュータ等の遊技場内に設けられたパチンコ遊技機等の複数の遊技機を管理する管理装置と、カードユニット等の複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、画像を表示する遊技用装置とを含むものがあった。
【０００３】
このような管理装置により管理される遊技機としては、たとえば、可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、その表示結果が予め定められた特定表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機がある。
【０００４】
このような遊技機では、特定遊技状態が比較的短い間隔で連続的に発生することがあり（このように発生する特定遊技状態は一般的に連チャン大当りと呼ばれる）、連続的な特定遊技状態を続けて発生させることは、遊技者にとって有利な遊技を展開するための重要な指標となる。管理装置では、そのような遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を複数の遊技機について管理していた。
【０００５】
このような遊技用システムとしては、管理装置において管理される遊技関連情報を遊技用装置で表示することが行なわれていた。たとえば、複数の会員遊技者により構成されるグループ会員において、ある会員遊技者が遊技する遊技機で大当りが発生したときに、その遊技機において大当りが発生したという情報を他の会員遊技者が遊技をしている遊技機に対応して設けられた台毎表示ユニットにおいてリアルタイムで表示する制御が行なわれる遊技場用表示システムがあった（特許文献１）。このようなシステムでは、遊技者間の対抗意識を強めて遊技を盛上げるために、大当り発生情報が大当りが発生した遊技機以外の遊技機での台毎表示ユニットにおいて表示される。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−２６３３１３号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したようなシステムでは、次のような問題があった。従来のシステムでは、ある遊技機で大当りが発生したときに、他の遊技機側において、単に大当りが発生したという情報が表示されるだけである。前述したような連続的な特定遊技状態が発生する可能がある遊技機では、連続的な特定遊技状態が続けて発生することが遊技の好調、不調を判断するための指標となる。このため、遊技者にとっては、他の遊技機において大当りが発生したことを知るだけでは大当りが発生した遊技機における遊技がどの程度好調なものであるかを判断することができない。したがって、従来のシステムでは、遊技者間の対抗意識を強めることが不十分であり、今一つ遊技の盛上がりに欠ける。
【０００８】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者間の対抗意識をより一層強め、より一層遊技を盛上げることが可能となる遊技用システムを提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置（可変表示装置１２）を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるとともに、前記表示結果が前記特定表示態様のうちの特別表示態様となったときに前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定の通常遊技状態よりも前記特定遊技状態が発生するに至るまでの遊技者にとっての有利度合いが高い特別遊技状態（確率変動状態等の特別遊技状態）に所定期間制御される遊技機（パチンコ遊技機１）での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報（大当り遊技状態の発生に関する情報、特別遊技状態の発生に関する情報、連チャン回数に関する情報）を複数の遊技機について管理する管理装置（ホール管理コンピュータ８）と、前記複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、画像を表示する遊技用装置（台間機２）とを含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記特定遊技状態が発生したことを示す特定遊技状態情報（大当り情報）、および、前記特別遊技状態が発生したことを示す特別遊技状態情報（確変情報）を含む前記遊技関連情報が、当該遊技状態が発生した遊技機を示す遊技機情報（台番号情報）とともに入力される情報入力部（入出力インタフェース８４）と、前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報および前記特別遊技状態情報に基づいて、当該特定遊技状態が前記特別遊技状態中に発生した特定遊技状態であるか否かを判定する判定手段（制御部８０、ＳＡ１２）と、
該判定手段による判定に基づいて、前記特別遊技状態中以外に発生した特定遊技状態と判定された特定遊技状態を１回目に発生した特定遊技状態と認識するとともに特定遊技状態の発生回数を１回とし、該１回目の特定遊技状態の発生に起因して発生した特別遊技状態中（図５に示す連チャン回数計数対象期間）において特定遊技状態が発生する度に該特定遊技状態の発生回数を１回ずつ加算することにより連続特定遊技状態発生回数（連チャン回数）を集計する（図５参照）連続特定遊技状態発生回数集計手段（制御部８０、ＳＡ８，ＳＡ９）と、
前記情報入力部に前記特定遊技状態情報および当該特定遊技状態が発生した遊技機を示す遊技機情報が入力されたことを条件として、前記情報入力部に入力された前記遊技機情報により示された当該特定遊技状態が発生した遊技機を示す情報（台番号情報）と、該遊技機について前記連続特定遊技状態発生回数集計手段により集計された連続特定遊技状態発生回数（連チャン回数情報）とを含む特定遊技状態発生通知（大当り台情報）を、所定の遊技用装置に対して送信する送信手段（制御部８０、入出力インターフェース８４、ＳＡ２５）とを含み、
前記遊技用装置は、
前記送信手段から送信された前記特定遊技状態発生通知を受信する受信手段（入出力インタフェース２９）と、
該受信手段により前記特定遊技状態発生通知を受信したときに、受信した前記特定遊技状態発生通知に基づいて、前記特定遊技状態が発生した遊技機を示す情報と前記連続特定遊技状態発生回数とを示す画像（図７の（ａ））を表示する制御（Ｓ２２）を行なう表示制御手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０）を含む。
【００１０】
このような構成によれば、遊技機において特定遊技状態が発生したときに、管理装置から所定の遊技用装置に送信される特定遊技状態発生通知に基づいて、所定の遊技用装置において、特定遊技状態が発生した遊技機を示す情報と連続特定遊技状態発生回数とが示される。このため、ある遊技機において特定遊技状態が発生したときに、その他の遊技機で遊技をしている遊技者に対して、どの遊技機で特定遊技状態が発生し、その特定遊技状態について連続特定遊技状態発生回数が何回であるかを表示により報知することができるので、一般的に連続特定遊技状態発生回数を遊技の好調、不調の判断の指標とする遊技者間の対抗意識をより一層強め、より一層遊技を盛上げることができる。
【００１１】
（２）  可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置（可変表示装置１２）を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報（大当り遊技状態の発生に関する情報、連チャン回数に関する情報）を複数の遊技機について管理する管理装置（ホール管理コンピュータ８）と、前記複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、画像を表示する遊技用装置（台間機２）とを含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記特定遊技状態が発生したことを示す特定遊技状態情報（大当り情報）、および、前記特定遊技状態の終了後における前記可変表示が行なわれた回数を特定可能な可変表示情報（可変表示情報）を含む前記遊技関連情報が、当該特定遊技状態が発生したあるいは当該可変表示が行なわれた遊技機を示す遊技機情報（台番号情報）とともに入力される情報入力部（入出力インタフェース８４）と、
前記情報入力部に入力された前記特定遊技状態情報および前記可変表示情報に基づいて、当該特定遊技状態が、前回の特定遊技状態が終了してから前記可変表示装置による前記可変表示が所定回数行なわれるまでの間に発生した連続的特定遊技状態であるか否かを判定する判定手段（制御部８０、ＳＢ８，ＳＢ９）と、
該判定手段による判定に基づいて、前記連続的特定遊技状態ではないと判定された特定遊技状態を１回目に発生した特定遊技状態と認識するとともに、特定遊技状態の発生回数を１回とし、該１回目の特定遊技状態の後に発生した特定遊技状態が前記連続的特定遊技状態であると判定される度に該特定遊技状態の発生回数を１回ずつ加算することにより連続特定遊技状態発生回数（連チャン回数）を集計する（図１２参照）連続特定遊技状態発生回数集計手段（制御部８０、ＳＢ１０，ＳＢ１１）と、
前記情報入力部に前記特定遊技状態情報および当該特定遊技状態が発生した遊技機を示す遊技機情報が入力されたことを条件として、前記情報入力部に入力された前記遊技機情報により示された当該特定遊技状態が発生した遊技機を示す情報（台番号情報）と、該遊技機について前記連続特定遊技状態発生回数集計手段により集計された連続特定遊技状態発生回数（連チャン回数情報）とを含む特定遊技状態発生通知（大当り台情報）を、所定の遊技用装置に対して送信する送信手段（制御部８０、入出力インターフェース８４、ＳＡ２５）とを含み、
前記遊技用装置は、
前記送信手段から送信された前記特定遊技状態発生通知を受信する受信手段（入出力インタフェース２９）と、
該受信手段により前記特定遊技状態発生通知を受信したときに、受信した前記特定遊技状態発生通知に基づいて、前記特定遊技状態が発生した遊技機を示す情報と、前記連続特定遊技状態発生回数とを示す画像（図７の（ａ））を表示する制御（Ｓ２２）を行なう表示制御手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０）を含む。
【００１２】
このような構成によれば、遊技機において特定遊技状態が発生したときに、管理装置から所定の遊技用装置に送信される特定遊技状態発生通知に基づいて、所定の遊技用装置において、特定遊技状態が発生した遊技機を示す情報と連続特定遊技状態発生回数とが示される。このため、ある遊技機において特定遊技状態が発生したときに、その他の遊技機で遊技をしている遊技者に対して、どの遊技機で特定遊技状態が発生し、その特定遊技状態について連続特定遊技状態発生回数が何回であるかを表示により報知することができるので、一般的に連続特定遊技状態発生回数を遊技の好調、不調の判断の指標とする遊技者間の対抗意識をより一層強め、より一層遊技を盛上げることができる。
【００１３】
（３）  前記管理装置は、
前記情報入力部に入力された情報に基づいて、前記特別遊技状態が発生した遊技機を特定する特定手段（ＳＡ２７）をさらに含み、
前記送信手段は、前記特定手段により特定した遊技機を示す情報を含む特別遊技状態発生通知（確変台情報）を、前記特定遊技状態発生通知を送信する遊技用装置に対して送信し（ＳＡ２９）、
前記遊技用装置は、
前記受信手段が、前記送信手段から送信された前記特別遊技状態発生通知をさらに受信し、
前記表示制御手段が、前記受信手段により前記特別遊技状態発生通知を受信したときに、受信した前記特別遊技状態発生通知に基づいて、どの遊技機において前記特別遊技状態が発生したかを示す画像（図７の（ｂ））をさらに表示する制御を行なう（Ｓ２４）。
【００１４】
このような構成によれば、ある遊技機において特別遊技状態を伴う特定遊技状態情報が発生したときに、管理装置から所定の遊技用装置に送信される特別遊技状態発生通知に基づいて、所定の遊技用装置において、どの遊技機で特別遊技状態を伴う特定遊技状態が発生したかが示される。このため、ある遊技機において特別遊技状態を伴う特定遊技状態が発生したときに、その他の遊技機で遊技をしている遊技者に対して、どの遊技機で特別遊技状態を伴う特定遊技状態が発生したかを表示により報知することができるので、連続特定遊技状態の発生が期待できることを他の遊技者に知らせることができるため、遊技者間の対抗意識をさらに強め、さらに遊技を盛上げることができる。
【００１５】
（４）  前記遊技用装置は、
遊技者が前記特定遊技状態発生通知の受信を希望する遊技機の指定を受付ける指定遊技機受付手段（大当り台情報報知設定画面、タッチパネル２８）と、
前記指定遊技機受付手段により指定が受付けられた遊技者が希望する遊技機を示す指定遊技機情報（報知設定情報）を、当該指定を受付けた遊技用装置を示す受付装置情報（台番号情報）とともに前記管理装置へ送信する指定遊技機情報送信手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０、Ｓ１３、入出力インターフェース２９）とをさらに含み、
前記管理装置は、
前記指定遊技機情報送信手段から送信された情報を受信する指定遊技機情報受信手段（入出力インターフェース８４）と、
前記指定遊技機情報受信手段により受信された前記指定遊技機情報（報知設定台の情報）を、前記指定遊技機情報受信手段により受信された前記受付装置情報（台番号）に対応して記憶する通知希望遊技機記憶手段（記憶部８７、遊技管理データベース、図４参照）と、
前記情報入力部に入力された遊技機情報と前記通知希望遊技機記憶手段の記憶情報とに基づいて、前記特定遊技状態発生通知の送信先の遊技用装置を特定する送信先特定手段（制御部８０、ＳＡ２４）とをさらに含み、
前記送信手段は、前記送信先特定手段により特定された前記遊技用装置へ前記特定遊技状態発生通知を送信する（ＳＡ２５）。
【００１６】
このような構成によれば、遊技用装置において、遊技者が特定遊技状態発生通知の受信を希望する遊技機を指定することができ、指定した遊技機において特定遊技状態が発生すると、管理装置からその遊技用装置へ特定遊技状態発生通知が送信されてくる。このため、遊技者が気になる遊技機等の遊技者が希望する遊技機において特定遊技状態が発生したときに、連続特定遊技状態発生回数が何回であるかを遊技者に報知することができる。
【００１７】
（５）  前記管理装置は、
管理対象の前記複数の遊技機のそれぞれについて遊技機の機種を示す機種情報を入力する機種情報入力手段（入力部８５）と、
前記機種情報入力手段により入力された機種情報に基づいて、同じ機種の遊技機を同一グループとする態様で、前記複数の遊技機をグループ（たとえば、図４のＣＲＦパチリーグのグループ等）に区分する設定を行なう機種グループ設定手段（制御部８０）とをさらに含み、
前記送信手段は、前記特定遊技状態が発生した遊技機と同じ機種グループに設定された遊技機に対応する遊技用装置に対して、前記特定遊技状態発生通知を送信する（ＳＡ２５）。
【００１８】
このような構成によれば、特定遊技状態が発生したと判定された遊技機と同じ機種グループに設定された遊技機に対応する遊技用装置に対して、特定遊技状態発生通知が送信されるので、同じ機種の遊技機で発生した特定遊技状態の連続特定遊技状態発生回数が何回であるかを遊技者に報知することができ、同じ機種の遊技機で遊技をしている遊技者間の対抗意識をさらに一層強め、さらに一層遊技を盛上げることができる。
【００１９】
（６）  前記遊技用装置は、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報（会員ＩＤ）が記録された会員用記録媒体（会員カード）を受付けて、受け付けた会員用記録媒体の記録情報を読取る読取手段（カードリーダライタ２００）と、
該読取手段により読取られた前記会員識別情報および当該会員識別情報が読取られた遊技用装置を示す装置識別情報（台番号情報）を前記管理装置に送信する識別情報送信手段（台間機制御用マイクロコンピュータ２０、入出力インタフェース２９）とをさらに含み、
前記管理装置は、
会員遊技者の希望に応じて、複数の会員遊技者により構成される会員グループ（たとえば、図４の会員グループＧ００９等）を設定する会員グループ設定手段（制御部８０）と、
該会員グループ設定手段による設定に基づいて、前記会員識別情報に対応付けて、該会員識別情報により特定される会員遊技者が属する前記会員グループを示す情報を記憶する所属グループ記憶手段（記憶部８７、会員データベース）と、
前記識別情報送信手段から受信した前記装置識別情報に対応付けて前記識別情報送信手段から受信した前記会員識別情報を登録する会員用記録媒体受付状況登録手段と（記憶部８７、遊技管理データベース）、
前記情報入力部に入力された情報、前記所属グループ記憶手段の記憶情報、および、前記会員用記録媒体受付状況登録手段の登録内容に基づいて、前記特定遊技状態が発生した遊技機で遊技をしている会員遊技者と同一の会員グループに属する会員遊技者が遊技をしている遊技機に対応する遊技用装置を特定する遊技用装置特定手段（制御部８０、ＳＡ２４）とをさらに含み、
前記送信手段が、前記遊技用装置特定手段により特定された遊技用装置に対して、前記特定遊技状態発生通知に加えて、前記特定遊技状態が発生した遊技機で遊技をしている会員遊技者の前記会員識別情報（会員ＩＤ情報）を送信し（ＳＡ２５）、
前記遊技用装置は、
前記受信手段が前記送信手段から送信された前記会員識別情報をさらに受信し、
前記表示制御手段が、前記受信手段により前記特定遊技状態発生通知を受信したときに、前記受信手段により受信した前記会員識別情報に基づいて、前記特定遊技状態が発生した遊技機で遊技をしている会員遊技者（会員情報）を示す画像（図７の（ｃ））を表示する制御を行なう（Ｓ２２）。
【００２０】
このような構成によれば、特定遊技状態が発生した遊技機で遊技をしている会員遊技者と同じ会員グループに属する会員遊技者が遊技をしている遊技機に対応する遊技用装置に対して、特定遊技状態発生通知に加えて、特定遊技状態が発生した遊技機で遊技をしている会員遊技者の会員遊技者情報が送信され、特定遊技状態が発生した遊技機で遊技をしている会員遊技者を示す画像が表示される。このため、同じ会員グループ内で、どの遊技者が特定遊技状態を発生させ、その特定遊技状態の連続特定遊技状態発生回数が何回であるかを遊技者に報知することができ、同じ会員グループ内での遊技者間の対抗意識をさらに一層強め、さらに一層遊技を盛上げることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技用装置の一例として台間機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、呼出しランプ装置等のその他の遊技用装置であってもよく、複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、画像を表示する遊技用装置であれば、すべてに適用可能である。また、本実施の形態による遊技用装置が対応して設けられる遊技機としては、一例としてパチンコ遊技機を説明するが、これに限らず、対応する遊技機としては、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機（前記表示結果が前記特定表示態様のうちの特別表示態様となったときに前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定の通常遊技状態よりも前記特定遊技状態が発生するに至るまでの遊技者にとっての有利度合いが高い特別遊技状態に所定期間制御される遊技機も含む）であればよい。また、本実施の形態による管理装置としては、一例としてホール管理コンピュータを説明するが、これに限らず、管理装置としては、ホール管理コンピュータとは別の管理用コンピュータであってもよく、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を複数の遊技機について管理する管理装置であればよい。
【００２２】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技用システムが設けられている遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、遊技機設置島１００に複数台並べて設置されている。１つの遊技機設置島１００には、多数のパチンコ遊技機１が並設されているが、図１では、紙面の都合上一部のパチンコ遊技機１のみを示している。
【００２４】
各パチンコ遊技機１の向かって左側には、玉貸装置としての台間機（「カードユニット」ともいう）２が設置されている。この台間機２は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残高を記録した遊技用カードからのカード残高の引落としを受付けて、その引落金額に応じた貸玉としてのパチンコ玉（遊技媒体）を払出し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技を可能にすること、および、パチンコ遊技機１での遊技に関連して発生した情報としての各種遊技関連情報を表示すること等を目的として設けられたものである。この遊技関連情報は、遊技機での遊技に関連して発生した情報であればすべての情報を含むものである。たとえば、この遊技関連情報には、パチンコ遊技機１で実行された大当り回数等の遊技の情報を示す遊技データ等の遊技に関連する各種データが含まれている。
【００２５】
また、遊技機設置島１００において、各パチンコ遊技機１の上方部分には、呼出装置４が設けられている。呼出装置４は、係員を呼出す場合に遊技者の操作に基づいて動作するためのものである。
【００２６】
図２は、本実施形態にかかる遊技用装置の一例としての台間機２および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用カードを用いる。遊技用カードとしては、遊技場において会員として登録された会員遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの２種類のカードがある。
【００２７】
会員カードは、ＩＣカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カード番号、遊技者の投入代金の対価としてのカード残高、出玉数情報、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員遊技者個人を特定する会員情報等の各種情報がカード情報として記録される。会員カードは、貯玉の預入れおよび再プレイの実行等の予め定められた会員遊技者の特典を享受するために使用されるカードである。会員カードは、遊技場内に設けられた会員登録装置または遊技場のカウンタにおいて、会員登録をした場合に、会員登録された会員遊技者に対して発行される。このように登録された会員遊技者については、カード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報が、後述するホール管理コンピュータにより、遊技者の遊技履歴とともに、カード番号により示される会員ＩＤ（会員識別情報）を用いて管理される。会員カードは、会員遊技者が所持し、原則的に、どの台間機２でも使用することができる。
【００２８】
ここで、貯玉とは、遊技者所有の持点または玉等の価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。出玉とは、遊技者所有の持点または玉等を示す価値をいう。出玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の出玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【００２９】
また、来店ポイントとは、会員遊技者が遊技場に来店するごとに所定ポイント数ずつ加算更新される数値データであり、そのポイント数に応じて、遊技場側から所定のサービスが遊技者に与えられる。この来店ポイントは、遊技者が遊技場に来店して台間機２に設けられているカード口２６ａに会員カードを挿入するごと（ただし、１日に複数回来店する場合は最初の来店の際の遊技用カードの挿入時のみ）に加算更新される。
【００３０】
ビジターカードは、ＩＣカードよりなる記録媒体である。ビジターカードには、カード番号（ビジターＩＤ情報）、カード残高、および、出玉数情報等の各種情報がカード情報として記録される。ビジターカードは、遊技場内に設けられたカード販売装置または遊技場のカウンタにおいて、遊技者に対して販売される。ビジターカードは、遊技者が所持し、原則的に、どの台間機２でも使用することができる。
【００３１】
遊技者が遊技を行なう場合は、まず、台間機２に設けられているカード口２６ａに遊技用カードを挿入する。すると、その挿入された遊技用カードに記録されているカード残高等のカード情報が台間機２に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残高が、台間機２に設けられているカード残高表示部２８ａに表示される。カード残高表示部２８ａは、複数の７セグメント表示器よりなり、カード残高を所定の桁数でディジタル表示するように構成されている。また、カード残高表示部２８ａは、貯玉数を所定の桁数でディジタル表示することも可能なように構成されている。
【００３２】
台間機２には、玉貸しを受ける場合に操作する玉貸ボタン２７ａと、カード残高や出玉数等を精算して遊技用カードの返却を受ける場合に操作する精算ボタン２７ｂと、貯玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する貯玉再プレイボタン２７ｃが設けられている。
【００３３】
玉貸ボタン２７ａが操作されれば、遊技用カードに記憶されたカード残高から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉が台間機２から貸玉として払出される。また、カード残高が、カード残高表示部２８ａに表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【００３４】
カード口２６ａに会員カードが挿入されている状態において、貯玉再プレイボタン２７ｃが操作されれば、会員カードに貯玉数情報として記憶された貯玉数から、予め定められた貸出単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、貸出単位数分の玉が台間機２から貸玉として返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。また、貯玉数は、カード残高表示部２８ａに表示される。なお、カード残高表示部２８ａにおけるカード残高および貯玉数の表示の切替えは次のように行なわれる。遊技用カードの挿入時には、基本的にカード残高からの玉貸モード状態となってカード残高表示部２８ａにカード残高が表示される。そして、カード残高からの玉貸モード状態において貯玉再プレイボタン２７ｃが１回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部２８ａに貯玉数が表示される。また、貯玉からの玉貸モード状態において玉貸ボタン２７ａが１回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部２８ａにカード残高が表示される。
【００３５】
カード口２６ａに会員カードが挿入されている状態において、精算ボタン２７ｂが操作されれば、その時点での出玉数、カード残高、および、貯玉数等の情報が記録された会員カードがカード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。
【００３６】
カード口２６ａにビジターカードが挿入されている状態において、精算ボタン２７ｂが操作されれば、その時点での出玉数、および、カード残高等の情報が記録されたビジターカードがカード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。
【００３７】
台間機２において、カード残高表示部２８ａの上方には、各種の遊技関連情報を表示するための表示領域を有する表示装置３が設けられている、表示装置３は、タッチパネル式の液晶表示装置であり、遊技関連情報等の各種の情報を表示するとともに、タッチパネルにおいて遊技者の各種操作入力を受付ける。なお、表示装置３は、液晶表示装置に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、および、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）等のその他の画像表示装置で構成されてもよい。
【００３８】
台間機２から貸玉として払出される玉は、台間機２の内部に設けられている玉払出部から、台間機２の前面側に設けられている玉払出用のノズル２５１を介し、パチンコ遊技機１に設けられている打球供給皿（上皿）９２上に払出される。
【００３９】
また、台間機２においては、遊技用カードが適正なものであるか否かを識別する。これに関しては、適正なものであると識別できなかった場合、遊技用カードがカード口２６ａから返却される。
【００４０】
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機１に設けられている打球操作ハンドル９０を操作して、打球供給皿９２に貯留された打玉を弾発発射し、遊技領域１０ａに打込む。そして、遊技領域に打込まれた打玉が後述するような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿９２（上皿）に払出される。一方、いずれの入賞領域にも入賞しなかった玉は、アウト口１５からパチンコ遊技機１内部に回収される。打球供給皿９２が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰玉受皿（下皿）９３に玉が送られて貯留される。
【００４１】
このパチンコ遊技機１においては、各台計数機５と呼ばれる遊技精算のために用いられるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機１に対応して設けられている。各台計数機５は、パチンコ遊技機１の上方に設けられた計数表示部５５、および、パチンコ遊技機１の下方に設けられた計数用玉貯留部９４とを含む。
【００４２】
計数用玉受部９４は、余剰玉受皿９３の下方に設けられており、余剰玉受皿９３から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰玉受皿９３に設けられた排出レバー９３ａが操作されると、余剰玉受皿９３に貯留されていた玉が、余剰玉受皿９３の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉受部９４に受けられる。
【００４３】
計数用玉受部９４においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ９４ａが設けられている。計数シャッタ９４ａは、計数用玉受部９４の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部９４ｂの操作に応じて開閉される。計数シャッタ９４ａは、通常状態において閉成されて計数用玉受部９４を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部９４ａが操作された場合に開成される。計数シャッタ９４ａが開かれると、計数用玉受部９４に貯留されていた玉が、計数用玉受部９４の底部に連結されている玉排出用通路５２０に排出される。玉排出用通路５２０の入側には、計数用玉受部９４から排出された玉（以下、「獲得玉」という）を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ５０１が設けられている。
【００４４】
獲得玉検出スイッチ５０１により玉が検出され、計数されれば、複数の７セグメント表示器により構成される計数表示部５５にその計数値がディジタル表示される。この計数値（「出玉数」ともいう）は、遊技終了時に出玉数情報として遊技用カードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、遊技場のカウンタで、出玉数情報で示される出玉数を所定の変換率で貯玉数に変換し、貯玉数情報として会員カードに記録しておくことが可能である。この変換率は、この実施の形態の場合、パチンコ遊技機の機種により異なる。
【００４５】
また、玉返却スイッチ５８が操作されれば、計数表示部５５に表示されている計数値から、予め定められた返却単位玉個数分の計数値が引落されて減算され、それと引換えに、返却単位玉個数分の玉が、台間機２の内部に設けられている玉払出部から玉払出用のノズル２５１を介して打球供給皿（上皿）９２上に払出される。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。
【００４６】
台間機２における玉払出部からの玉の払出経路は、前述の貸玉用の通路と、前述の返却玉用の通路とが設けられており、これらの通路がノズル２５１の入口手前で合流する。これにより、ノズル２５１からは、貸玉と返却玉との両方の玉が払出されることとなる。貸玉払出用の通路には、ノズル２５１から払出された貸玉を検出するための貸玉検出スイッチ２５０が設けられている。また、返却玉払出用の通路には、ノズル２５１から払出された返却玉を検出するための返却玉検出スイッチ７００が設けられている。
【００４７】
精算を行なう場合には、遊技者により精算ボタン２７ｂが操作される。精算ボタン２７ｂが操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ５０１による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値（言い換えると出玉数）等の情報が、カードリーダライタにより遊技用カードに書込まれ、その遊技用カードが、カード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。
【００４８】
遊技機１においては、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置として、普通識別情報としての普通図柄を可変表示可能な普通図柄表示装置１７と、特別識別情報としての特別図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置１２とが設けられている。ここで、識別情報とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報をいう。
【００４９】
普通図柄表示装置１７は、図形、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報としての普通図柄を可変表示可能である。本実施の形態においては、普通図柄可変表示装置１７が、当り図柄としての○と、はずれ図柄としての×とを交互に可変表示する。
【００５０】
特別図柄表示装置１２は、図形、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報としての特別図柄を可変表示可能であり、左可変表示部１２ａ、中可変表示部１２ｂおよび右中可変表示部１２ｃの３つの可変表示部を有する。本実施の形態においては、特別図柄表示装置１２が、たとえば、複数種類の数字よりなる特別図柄をスクロール表示することにより、特別図柄の可変表示をする。
【００５１】
普通図柄表示装置１７においては、普通始動入賞口１６への始動入賞に応じて可変表示（変動表示）が開始され、所定期間後に表示結果が導出表示される。普通図柄可変表示装置１７の可変表示結果が予め定められた所定の表示態様（当り表示態様）である当り図柄となった場合には、普通図柄の当りが発生する。
【００５２】
遊技において、玉が普通始動入賞口１６に入賞した場合には、玉が普通始動玉検出器（図示省略）により検出され、検出信号が遊技制御部としての遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。このような入賞は、普通図柄の始動入賞と呼ばれる。遊技制御用マイクロコンピュータは、その入力を受けて、普通図柄の当りを発生させるか否かをランダムに決定するとともにマイクロコンピュータよりなる可変表示制御部へ普通図柄の可変表示制御を指令するための表示制御コマンドデータを出力する。可変表示制御部では、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、普通可変表示装置１７の可変表示制御をする。普通図柄の表示結果として当りを発生させるか否かは、普通図柄制御用のランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定の普通当り判定値と一致する結果）であれば普通図柄表示装置１７に当り図柄が導出表示される。普通図柄の始動入賞は、所定数（たとえば、４）を上限としてメモリ（ＲＡＭ）に記憶され（普通始動記憶と呼ばれる）、その記憶数が処理の表示器により表示されるとともに、その記憶データが順次、普通図柄の可変表示を始動させるために用いられる。
【００５３】
普通図柄の当りとなった場合は、普通可変入賞球装置としての始動入賞球装置１１ａが通常状態である玉を受入れ難いあるいは受入れない閉成状態（遊技者にとって不利な第２の状態）から玉を受入れ易い開放状態（遊技者にとって有利な第１の状態）に所定期間制御される。始動入賞球装置１１ａは、左右一対の可動片を有する入賞装置であり、可動片が前述した閉成状態または開放状態に動作する。
【００５４】
始動入賞球装置１１ａに打玉が進入することにより入賞すると、入賞玉が始動入賞玉検出器（図示省略）により検出され、検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。このような入賞は、特別図柄の始動入賞と呼ばれる。遊技制御用マイクロコンピュータは、その入力を受けて、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かをランダムに決定するとともに可変表示制御部へ特別図柄表示装置１２の可変表示制御を指令するための表示制御コマンドデータを出力する。可変表示制御部では、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、特別図柄表示装置１２を可変表示制御する。特別図柄の始動入賞は、所定数（たとえば、４）を上限としてメモリ（ＲＡＭ）に記憶され（特別始動記憶と呼ばれる）、その記憶数が所定の表示器により表示されるとともに、その記憶データが順次、特別図柄の可変表示を始動させるために用いられる。
【００５５】
特別図柄の表示結果として大当りを発生させるか否かは、特別図柄制御用のランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行なうことに基づいて決定される。かかる判定処理の結果が予め定められた特定の判定結果（たとえば、大当り判定値と一致する結果）になれば、特別図柄表示装置１２に表示結果としての大当り図柄の組合せを導出表示させる制御が行なわれる。
【００５６】
ここで、特定遊技状態とは、ランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば可変表示装置に特定の表示態様の組合せとしての大当り図柄の組合せ（たとえば、「４４４」、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態をいう。
【００５７】
このように、特別図柄表示装置１２においては、前述した特別図柄の始動入賞に応じて各可変表示部が一斉に可変表示開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。そして、特別図柄表示装置１２の可変表示結果が大当り図柄の組合せになった場合には、前述したような遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態が発生し、以下のような大当り制御が実行される。
【００５８】
大当り制御においては、開閉板（図示省略）を有し、その開閉板を遊技者にとって不利な第２の状態である閉状態と、遊技者にとって有利な第１の状態である開状態とに変化させる動作を行なうことが可能な可変入賞球装置１３が、開成制御されて遊技者にとって有利な第１の状態となる。そして、第１の状態となった可変入賞球装置１３内に所定個数（たとえば１０個）の打玉が入賞するかまたは所定時間（３０秒間）経過するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置１３が閉成して遊技者にとって不利な第２の状態となる。その第１の状態となっている可変入賞球装置１３内に入賞した打玉が所定箇所に形成されている特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装置１３のその回の第１の状態が終了するのを待って可変入賞球装置１３を再度第１の状態に制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータは、乱数を発生させるためにカウントを行なうカウンタであるランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数を用いて各種の制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータでは、大当り判定用のランダムカウンタ、特別図柄表示装置１２における停止図柄決定用のランダムカウンタ、および、普通図柄表示装置１７における停止図柄決定用のランダムカウンタ等の各種のランダムカウンタが用いられる。
【００６０】
特別図柄の可変表示に関しては、前述した特別図柄の始動入賞に応じて大当り判定用のランダムカウンタから当り外れ用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と、予め定められた大当り判定値とが比較される。そして、抽出されたカウント値と大当り判定値とが一致した場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定される。これにより、大当り遊技状態は、所定の確率で発生することとなる。また、特別図柄の始動入賞があった場合には、停止図柄決定用のランダムカウンタから停止図柄用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と予め対応関係にある図柄が特別図柄の予定停止図柄として事前決定され、その予定停止図柄が表示結果として表示されるように、可変表示制御が行なわれる。普通図柄の可変表示に関しては、特別図柄の可変表示の場合と同様のランダムカウンタを用いた決定方法により所定の確率で普通当りとするか否かが決定され、それに応じて停止図柄が決定される。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータにより大当り状態を発生させることが事前決定されれば、表示制御部は、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せ（たとえばゾロ目の組合せ）となるように特別図柄表示装置１２を停止制御する。このような特定の識別情報の組合せは、大当り図柄の組合せと呼ばれる。たとえば、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せがゾロ目の組合せの場合は、大当りを発生させる場合の中，右可変表示部の予定停止図柄が、左停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて決定された左可変表示部の予定停止図柄と同じ図柄に揃えられることによりゾロ目の組合せ、すなわち、大当り図柄の組合せとされる。一方、大当り状態を発生させないことが事前に決定されれば、左，中，右可変表示部のそれぞれの停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて、大当り状態の発生を示さない識別情報の組合せ（はずれ図柄の組合せ）となるように図柄が決定される。なお、大当り状態を発生させないことが事前に決定された場合に停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に対応する予定停止図柄が大当り図柄の組合せになってしまう場合には、予定停止図柄の一部が強制的にずらされることによりはずれ図柄の組合せにされる。
【００６２】
また、停止表示された大当り図柄の組合せが、複数ある大当り図柄の組合せのうち特別の大当り図柄の組合せ（たとえば、奇数の図柄のゾロ目）となる場合には、その大当りに基づく大当り遊技状態の終了後に、通常時（後述する確変変動状態以外の通常遊技状態）に比べて特別図柄の大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（高確率状態ともいう）に制御される。このような確率変動状態の発生を伴う大当り遊技状態が発生する特別の大当り図柄の組合せは、確変大当り図柄の組合せと呼ばれる。また、確率変動状態は、「確変」または「確変状態」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変大当り図柄の組合せによる大当りを確変大当りと呼ぶ。このような確率変動状態は、特定遊技状態（大当り遊技状態）とは異なる遊技状態であって、所定の通常遊技状態よりも前記特定遊技状態が発生するに至るまでの遊技者にとっての有利度合いが高い特別遊技状態の一種である。
【００６３】
また、本実施形態の遊技機の確率変動状態においては、普通図柄の可変表示時間が通常時よりも短縮され（たとえば、３０秒から３秒）、これにより始動入賞球装置１１ａが第１の状態に変化する頻度が向上する。その結果、遊技者は、持玉をほとんど減らすことなく次回の大当りを発生させることができる。
【００６４】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変大当り図柄の組合せ以外の非確変大当り図柄の組合せによるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００６５】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機１の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが発生する回数について、上限回数（たとえば、１０回）が設定されている。
【００６６】
次に、台間機２における主要な制御回路の構成について説明するとともに、台間機２および遊技場内での各種の情報管理を行なう各種の管理装置を含む遊技用システムの構成について説明する。図３は、台間機２の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。遊技用システムは、パチンコ遊技機１に対応して設けられる遊技用装置としての台間機２、遊技機設置島に配置された複数のパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としての島管理コンピュータ７、および、ホールに配置された複数の島管理コンピュータ７で管理されている複数のパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としてのホール管理コンピュータ８から構成される。
【００６７】
遊技場内では、各パチンコ遊技機１を識別するためにパチンコ遊技機１ごとに台番号が付与されており、その台番号の情報（台番号情報）に基づいて、各パチンコ遊技機１がホール管理コンピュータ８により管理される。また、同様に、台間機２は、対応するパチンコ遊技機１に付与された台番号の情報（台番号情報）に基づいてホール管理コンピュータ８により管理される。
【００６８】
なお、本実施の形態においては、島管理コンピュータ７で、遊技機設置島ごとにパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理し、ホール管理コンピュータ８で、遊技場に設置された複数の島管理コンピュータ７を管理する構成としているが、これに限定されず、島管理コンピュータ７を介さず、ホール管理コンピュータ８で遊技場に設置された複数のパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理する構成としてもよい。
【００６９】
パチンコ遊技機１では、遊技制御用マイクロコンピュータ１０により、前述したような遊技に関する動作をさせるための遊技制御が行なわれる。パチンコ遊技機１においては、大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号等の各種信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ１０から入出力インタフェース１１を介して台間機２へ向けて出力される。
【００７０】
大当り中信号は、大当り遊技状態が発生していることを特定可能な信号であり、大当り遊技状態中の期間においてアクティブ状態となる。スタート信号は、特別図柄表示装置１２の可変表示（変動表示）が始動したことを特定可能な信号であり、可変表示がスタート（変動表示開始）されるごとにアクティブ状態となる。確変中信号は、確率変動状態が発生していることを特定可能な信号であり、確率変動状態中の期間においてアクティブ状態となる。
【００７１】
また、台間機２においては、前述した大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号の他に、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、および、精算信号を受ける。
【００７２】
貸玉検出信号は、貸玉の払出しが検出されたことを特定可能な信号であり、貸玉検出スイッチ２５０により貸玉の払出しが検出されるごとにアクティブ状態（たとえば、ハイレベル状態であり、以下同様）となる。獲得玉検出信号は、前述した獲得玉が検出されたことを特定可能な信号であり、獲得玉検出スイッチ５０１により獲得玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。返却玉検出信号は、前述した返却玉が検出されたことを特定可能な信号であり、返却玉検出スイッチ７００により返却玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。精算信号は、前述した精算が行なわれたことを特定可能な信号であり、精算ボタン２７ｂが操作されたときにアクティブ状態となる。
【００７３】
台間機２には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）２１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２４、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２５、および、キャラクタＲＯＭ２６を含む制御回路である台間機制御用マイクロコンピュータ２０が設けられている。
【００７４】
ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２に記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭ２３を作業領域として用いて制御用のプログラムを実行することにより、台間機２を動作させる各種制御を実行する。ＣＰＵ２１が実行する制御には、前述した玉の貸出しを行なうための貸出制御、パチンコ遊技機１の各種遊技関連情報を管理するための遊技関連情報管理制御、および、表示装置３に表示する画像を指示する表示制御等の各種制御が含まれる。ＣＰＵ２１が後述するような各種画像表示を行なう場合には、ＲＯＭ２２に記憶された複数の表示制御データから条件に応じて必要な表示制御データを読出し、そのデータに基づいて各種画像表示を行なうための画像表示制御を行なう。また、ＣＰＵ２１は、カードリーダライタ２００を制御して、前述した遊技用カードからカード残高および貯玉数情報を読出す処理、および、カード残高、貯玉数情報および出玉数情報を記録する処理を行なう。
【００７５】
ＣＰＵ２１は、前述したような貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、精算信号、大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号等の各種信号を、入出力インタフェース２９を介して受け、これらの信号に基づいて、パチンコ遊技機１に関する各種遊技関連情報を管理する処理を行なう。
【００７６】
ＶＤＰ２４は、画像表示用のＩＣ（集積回路）である。ＣＰＵ２１からＶＤＰ２４には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。ＶＤＰ２４は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ２６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ２４は、読出したデータに従ってＬＣＤ２７に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ２５に格納する。そして、ＶＲＡＭ２５内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換されて、表示装置３を構成するＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）２７へ与えられる。これにより、各種画像が表示装置３に表示される。また、表示装置３でのタッチパネル２８の操作に応じた操作信号がＶＤＰ２４を介してＣＰＵ２１へ与えられる。ＣＰＵ２１では、タッチパネル２８から与えられた操作信号に応じて、各種画像の表示等の各種の制御を行なう。
【００７７】
遊技場内には、パチンコ遊技機１が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技関連情報等の各種情報を管理するホール管理コンピュータ８が設けられている。また、遊技場内にはパチンコ遊技機１が複数台並べて配置されている遊技機設置島１００が複数設けられているが、それぞれの遊技機設置島には、各遊技機設置島内に配置されたすべてのパチンコ遊技機１を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する島管理コンピュータ７が設けられている。
【００７８】
台間機２は、島管理コンピュータ７およびホール管理コンピュータ８とデータの通信が可能なように接続されている。台間機２においては、台間機制御用マイクロコンピュータ２０が、データ通信のソフトウェアを実行してデータ通信を行なうデータ通信機能を有しており、入出力インタフェース２９を介して島管理コンピュータ７およびホール管理コンピュータ８とデータの通信を行なう。
【００７９】
台間機２において管理されている各種遊技関連情報のすべては、島管理コンピュータ７からの要求に応じて、または、定期的に、あるいはリアルタイムで、島管理コンピュータ７に与えられる。これにより、島管理コンピュータ７では、遊技機設置島に配置されたすべてのパチンコ遊技機１を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。また、遊技場内の複数の島管理コンピュータ７のそれぞれで管理されているパチンコ遊技機１の各種遊技関連情報のすべては、ホール管理コンピュータ８からの要求に応じて、または、定期的に、あるいはリアルタイムで、ホール管理コンピュータ８に与えられる。したがって、パチンコ遊技機１での遊技に関連して発生した遊技関連情報は、台間機２から島管理コンピュータ７を介してホール管理コンピュータ８へ送信され、ホール管理コンピュータ８で管理されることとなる。これにより、ホール管理コンピュータ８では、遊技場内のすべてのパチンコ遊技機１を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。たとえば、ホール管理コンピュータ８では、各パチンコ遊技機１の遊技関連情報を台別に所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行なう。また、台間機２からホール管理コンピュータ８へは、遊技関連情報の他に所定の情報が必要に応じて送信される。
【００８０】
また、ホール管理コンピュータ８において管理されている各種遊技関連情報は、台間機２からの要求に応じて、島管理コンピュータ７を介して台間機２に与えられる。
【００８１】
ホール管理コンピュータ８には、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、ＶＤＰ８０１、ＶＲＡＭ８０２、および、キャラクタＲＯＭ８０３を含む制御回路であり、ホール管理コンピュータ８の全体を制御する制御部８０と、島管理コンピュータ７と通信するための入出力インターフェース８４と、ホール管理コンピュータ８に所定の情報を入力するための入力部８５と、ホール管理コンピュータ８で処理された所定の情報を表示するための表示部８６と、ホール管理コンピュータ８で処理される所定の情報を記憶するための記憶部８７とが設けられている。
【００８２】
制御部８０のＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２または記憶部８７に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭ８３を作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、ホール管理コンピュータ８を動作させる各種情報処理を実行する。ＣＰＵ８１が実行する情報処理には、各パチンコ遊技機１の遊技関連情報を集計する処理、集計した遊技関連情報を管理する処理、各種データベースを管理する処理、および、大当り関連情報の報知をするための報知情報を出力する処理等の各種情報処理が含まれる。
【００８３】
ＶＤＰ８０１は、画像表示用のＩＣ（集積回路）である。ＣＰＵ８１からＶＤＰ８０１には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。ＶＤＰ８０１は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記録されたキャラクタＲＯＭ８０３から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ８０１は、読出したデータに従って表示部８６に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８０２に格納する。そして、ＶＲＡＭ８０２内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換されて、表示部８６へ与えられる。これにより、表示部において管理している各種遊技関連情報等を示す各種データ画像が表示される。
【００８４】
ホール管理コンピュータ８は、入出力インターフェース８４を介して、島管理コンピュータ７との間で各種の情報を送受信する。
【００８５】
入力部８５は、キーボードやマウスであり、ホール管理コンピュータ８（ＣＰＵ８１を含む制御部８０）に必要な情報を入力することができる。表示部８６は、液晶表示装置またはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）等のディスプレイであり、ＶＤＰ８０１に接続され、ホール管理コンピュータ８で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。記憶部８７は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）等の磁気ディスク記憶装置であり、ＣＰＵ８１を含む制御部８０に接続されている。記憶部８７としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置および光ディスク記憶装置等のその他の記憶装置を用いてもよく、記憶情報が書換え可能な記憶装置であればどのような記憶装置により構成されてもよい。
【００８６】
また、台間機２とホール管理コンピュータ８との間では、前述した各種情報の他に、次のような情報の通信が行なわれる。台間機２からホール管理コンピュータ８へ送信される情報としては、遊技者が会員遊技者であることの認証を要求する会員認証要求情報としての会員ＩＤ情報、大当り関連情報の報知を希望する対象となる遊技機の設定を示す報知設定情報、および、遊技機１において遊技が行なわれていない状態（たとえば、遊技用カードが台間機２に挿入されていない状態）を示す非遊技状態情報が含まれる。
【００８７】
さらに、この遊技用システムでは、遊技機１において遊技をする遊技者に提供されるサービスである大当り関連情報報知を実行するために、次のような情報の通信が行なわれる。台間機２からホール管理コンピュータ８へ送信される情報としては、対応するパチンコ遊技機１において大当り遊技状態が発生したことを示す大当り情報、および、対応するパチンコ遊技機１において確変状態が発生したことを示す確変情報の他、後述する報知設定情報が含まれる。このように台間機２からホール管理コンピュータ８へ送信される情報のそれぞれについては、送信元の台間機２を特定する情報としての台番号情報が対応付けて送信される。そして、これら台間機２から送信された大当り情報、確変情報、台番号情報、報知設定情報は、前記入出力インターフェース８４に入力される。また、ホール管理コンピュータ８から台間機２へ送信される情報としては、後述する大当り台情報、確変台情報、会員ＩＤ情報が含まれる。
【００８８】
次に、遊技機１において遊技をする遊技者に提供されるサービスである大当り関連情報報知サービスを説明する。この遊技用システムでは、遊技場内に設置された遊技機１のいずれかにおいて大当り遊技状態が発生すると、大当り台情報の報知が行なわれるとともに、発生した大当り遊技状態が確率変動状態を伴うものであることを条件として確率台情報の報知とが行なわれる。このような情報を報知するサービスが、大当り関連情報報知サービスと呼ばれる。
【００８９】
大当り台情報とは、大当り遊技状態が発生したことを通知する情報である。大当り台情報の報知は、基本的に、大当り遊技状態が発生したことを、大当り遊技状態が発生した台番号および大当りの連チャン回数を特定した態様で予め定められた情報報知先の遊技機１に対応する台間機２の表示装置３に表示することにより行なわれる。ここで、連チャンとは、一般的に、大当り遊技状態が連続的に発生することをいう。また、連チャン回数とは、連続的に発生した大当り遊技状態の発生回数をいう。この実施の形態の場合における連チャンは、確変大当りが連続的に発生した場合の最初の大当り遊技状態から最後の大当り遊技状態までの期間において発生した連続的な大当り遊技状態という意味での連チャンであり、詳しくは図５を用いて後述する。また、確率台情報とは、確率変動状態の発生を伴う大当り遊技状態が発生したことを通知する情報である。確率台情報の報知は、基本的に、確率変動状態の発生を伴う大当り遊技状態が発生したことを、確率変動状態が発生した台番号を特定した態様で予め定められた情報報知先の遊技機１に対応する台間機２の表示装置３に表示することにより行なわれる。
【００９０】
このような大当り関連情報報知サービスにおいては、遊技者が会員遊技者であるかビジター遊技者であるかを問わず前述したような基本的な情報の報知が行なわれる他、会員遊技者については、次のような情報も報知される。つまり、大当り遊技状態を発生させた遊技者が予め定められた会員グループに属している場合には、その会員グループに属する各遊技者が遊技をしているすべての遊技機１に対応する台間機２の表示装置３で、大当り台情報については大当り遊技状態を発生させた遊技者が誰であるかという情報も加えて表示され、確率台情報については確率状態を発生させた遊技者が誰であるかという情報も加えて表示される。
【００９１】
大当り台情報および確変台情報の情報報知先は、たとえば、次のように定められる。標準的な情報報知先は、大当り遊技状態が発生したパチンコ遊技機１と同じ遊技機設置島１００内に設けられたすべてのパチンコ遊技機１のそれぞれに対応する台間機２と、同一の機種グループに属するすべてのパチンコ遊技機１のそれぞれに対応する台間機２とである。
【００９２】
さらに、付加的な情報報知先は、大当り遊技状態が発生したパチンコ遊技機１を、大当り遊技状態が発生したときの大当り関連情報の報知を希望する台である報知設定台として設定しているパチンコ遊技機１に対応する台間機２である。各台間機２においては、大当り遊技状態が発生したときに大当り関連情報の報知を当該台間機２において受けることを希望するパチンコ遊技機１を遊技者が選択して設定する入力操作を行なうことが可能となっており、この入力操作により設定されたパチンコ遊技機１が報知設定台と呼ばれる。
【００９３】
さらに、付加的な情報報知先は、大当りが発生したパチンコ遊技機１で遊技者をしている遊技者が会員遊技者であり、かつ、その会員遊技者が前述した会員グループに属している場合における当該会員グループに属するその他のすべての会員遊技者が遊技をしているパチンコ遊技機１に対応する台間機２である。このような会員グループは、会員遊技者のうち、友人関係があること等の各種理由によりグループとして登録を希望する複数の遊技者が遊技場のカウンタ等においてグループの登録を申込むことにより、遊技場側によって登録が認められる。具体的には、グループ登録を希望する複数の会員遊技者の会員ＩＤを遊技場の従業員がホール管理コンピュータ８の入力部８５を操作して入力することにより、当該複数の会員遊技者が同一グループに設定される。そのように登録された会員グループおよび各会員グループに属する会員遊技者に関する情報は、ホール管理コンピュータ８において、会員遊技者の情報を管理するデータベースである会員データベースに記憶され（記憶部８７に記憶される）、管理される。具体的には、会員ＩＤに対応付けて当該会員が属するグループのグループ番号（たとえば、Ｇ００９）が記憶される。
【００９４】
次に、大当り関連情報報知サービスを行なうためにホール管理コンピュータ８の記憶部８７において記憶される大当り関連情報データベースを説明する。図４は、ホール管理コンピュータ８の記憶部８７において記憶される大当り関連情報データベースを表形式で示す図である。
【００９５】
図４を参照して、大当り関連情報データベースは、パチンコ遊技機１の台番号ごとに対応して、連チャン回数、遊技状態、機種、報知設定台、会員ＩＤ、および、会員グループのそれぞれの情報を更新可能に記憶するものであり、各パチンコ遊技機１に対応する台間機２から送信されてくる各種遊技関連情報または入力部８５から入力される情報に基づいて更新される。
【００９６】
ここで、連チャン回数は、現在の連チャン回数を示す情報であり、台間機２から送信された大当り情報に基づいて更新される。遊技状態は、各パチンコ遊技機１がどのような遊技状態にあるかを示す情報であり、大当り状態中と確率状態中とのどちらかの遊技状態にあることが示される。遊技状態については、大当り状態中および確率状態中のどちらの状態でもない場合（いわゆる通常状態）では情報が示されない。遊技状態の情報は、台間機２から送信された大当り情報および確変情報に基づいて更新される。なお、遊技状態については、大当り状態中および確率状態中のどちらの状態でもない通常状態であることも示すようにしてもよい。
【００９７】
機種は、パチンコ遊技機１の機種グループを示す情報である。パチンコ遊技機１は、同じ機種（たとえば、ＣＲＦパチリーグ）を同一グループとする態様で複数の機種グループに区分される。機種のグループの情報は、具体的には機種名により示される。このような機種の情報は、管理者が入力部８５から台番号を指定して機種グループ名（機種名）を示す情報を入力する操作を行なうことに基づいて更新される。
【００９８】
報知設定台は、各パチンコ遊技機１に対応する台間機２において報知設定台として設定されたパチンコ遊技機１の台番号を示す情報であり、報知設定情報に基づいて更新される。たとえば、台番号３を例に挙げて説明すると、台番号３では、報知設定台が「１」、「１０」であるため、たとえば台番号「１」または「１０」のパチンコ遊技機１で大当り遊技状態が発生すると、そのパチンコ遊技機１で大当り遊技状態が発生したことが台番号３のパチンコ遊技機１に対応する台間機２において報知される。また、たとえば台番号「１」または「１０」のパチンコ遊技機１で確変状態が発生すると、そのパチンコ遊技機１で確変状態が発生したことが台番号３のパチンコ遊技機１に対応する台間機２において報知される。
【００９９】
会員ＩＤは、各パチンコ遊技機１で遊技者をしている遊技者が会員遊技者であるときに、その会員遊技者に対応する会員ＩＤ（たとえば、Ｐ０６０３７１）を示す情報であり、台間機２から送信された会員ＩＤ情報に基づいて更新される。会員グループは、各パチンコ遊技機１で遊技者をしている会員遊技者が属する会員グループ名（たとえば、Ｇ００９）を示す情報であり、台間機２から送信された会員ＩＤ情報に対応して会員データベースに記憶されている会員グループのデータに基づいて更新される。
【０１００】
次に、パチンコ遊技機１における連チャン回数の計数方法を説明する。ホール管理コンピュータ８では、各パチンコ遊技機１において大当り遊技状態が発生したときに、各台間機２から対応するパチンコ遊技機１が大当り遊技状態であることを示す大当り情報を受け、各パチンコ遊技機１において確変状態が発生したときに、各台間機２から対応するパチンコ遊技機１が確変状態であることを示す確変情報を受ける。ホール管理コンピュータ８では、そのような大当り情報および確変情報に基づき、各パチンコ遊技機１について、連チャン回数を、計数して記憶し、管理する。
【０１０１】
図５は、大当り情報および確変情報と連チャン回数との関係を示すタイミングチャートである。図５においては、大当り情報、確変情報、および、連チャン回数計数対象期間の関係が時間経過にしたがって示されている。
【０１０２】
図５を参照して、大当り情報がＯＮ状態（大当り遊技状態時にＯＮになる）に立上がる時に確変情報がＯＦＦ状態（大当り遊技状態時にＯＮになる）になっているときには、連チャン大当りの１回目と認識され、連チャン回数が「１」に設定される。そして、大当り情報がＯＮ状態に立上がるときに確変情報がＯＦＦ状態に立下がるときには、２回目以降の連チャン大当りと認識され、１回目の連チャン大当りに起因して発生した確変状態中における大当り遊技状態の発生回数として、連チャン回数が「１」ずつ加算更新される。
【０１０３】
また、大当り情報がＯＦＦ状態（大当り遊技状態時以外の時にＯＦＦになる）に立下がるときに確変情報がＯＮ状態（大当り遊技状態時にＯＮになる）に立上がらなければ、連チャン回数の計数値は、「０」に初期化される。つまり、大当り遊技状態の終了に伴った確変状態の発生がなければ、連チャン回数は更新されずにリセットされる。このように、連チャン回数は、非確変状態で発生した大当り遊技状態を連チャン回数＝１回として設定し、その後、その大当りに起因して発生した確変状態が継続（大当り遊技状態を介して継続）している間における大当り遊技状態の発生回数が加算されていく数値データである。このような連チャン回数の計数対象期間は、図５に示されるように、非確変状態での大当り遊技状態の発生時を起点とし、大当り遊技状態の終了後に確変状態の発生を伴わない大当り遊技状態の終了時までとなっている。
【０１０４】
なお、連チャン回数の計数値を「０」に初期化するタイミングは、連チャン大当りの１回目となる大当りを判定したときであってもよい。
【０１０５】
次に、大当り関連情報報知サービスにより、台間機２の表示装置３において表示される大当り台情報および確変台情報の各種表示態様を説明する。図６は、台間機２の表示装置３での表示領域３０において表示される大当り台情報および確変台情報の表示態様を示す表示画面図である。
【０１０６】
図６においては、（ａ）にグループ会員以外の遊技者（ビジター遊技者、および、グループ会員以外の会員遊技者）に対して報知される大当り台情報の表示画像が示され、（ｂ）にグループ会員以外の遊技者に対して報知される確変台情報の表示画像が示され、（ｃ）にグループ会員の会員遊技者に対して報知される大当り台情報の表示画像が示され、（ｄ）にグループ会員の会員遊技者に対して報知される確変台情報の表示画像が示される。
【０１０７】
あるパチンコ遊技機１において大当りが発生すると、そのパチンコ遊技機１についての大当り関連情報の報知先として設定された台間機２の表示装置３では、グループ会員以外の遊技者が遊技をしているときに、（ａ）に示される「１０１番台で大当り状態が発生しました」というような、どのパチンコ遊技機で大当り遊技状態が発生したかを示す情報が画像表示されるとともに、「３連チャンの大当りです」というような連チャン回数を示す大当り台情報が画像表示される。このような大当り台情報においては、基本的に、大当り遊技状態が発生したことを示す情報と、大当り発生台の台番号の情報と、連チャン回数の情報とが含まれる。
【０１０８】
また、あるパチンコ遊技機１において確変状態が発生すると、そのパチンコ遊技機１についての大当り関連情報の報知先として設定された台間機２の表示装置３では、グループ会員以外の遊技者が遊技をしているときに、（ｂ）に示される「１０１番台の大当りは、確変大当りです」というような、どのパチンコ遊技機で確変状態が発生したかを示す確変台情報が画像表示される。このような確変台情報においては、基本的に、確変状態が発生したことを示す情報と、確変発生台の台番号の情報とが含まれる。
【０１０９】
また、あるパチンコ遊技機１において大当りが発生したときに、そのパチンコ遊技機１で遊技者をしている遊技者がグループ会員であると、そのグループに属する会員遊技者が会員カードを挿入している台間機２の表示装置３では、（ｃ）に示される「１０１番台で田中さんに大当り状態が発生しました」というような、どのパチンコ遊技機でグループのうちの誰が大当り遊技状態を発生させたかを示す情報が画像表示されるとともに、「３連チャンの大当りです」というような連チャン回数を示す大当り台情報が画像表示される。このような同一会員グループに属する会員遊技者のために表示する大当り台情報には、前述した大当り遊技状態が発生したことを示す情報、大当り発生台の台番号の情報、および、連チャン回数の情報に加えて、大当り遊技状態を発生させた会員遊技者を特定可能な情報が含まれる。
【０１１０】
また、あるパチンコ遊技機１において確変状態が発生したときに、そのパチンコ遊技機１で遊技者をしている遊技者がグループ会員であると、そのグループに属する会員遊技者が会員カードを挿入している台間機２の表示装置３では、（ｄ）に示される「１０１番台の田中さんの大当りは、確変大当りです」というような、どのパチンコ遊技機でグループのうちの誰が確変状態を発生させたかを示す確変台情報が画像表示される。このような同一会員グループに属する会員遊技者のために表示する確変台情報には、前述した確変状態が発生したことを示す情報および確変発生台の台番号の情報に加えて、確変状態を発生させた会員遊技者を特定可能な情報が含まれる。
【０１１１】
次に、台間機２の台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される（より具体的にはＣＰＵ２１により実行される）大当り関連情報報知をするために行なわれる各種の処理と、ホール管理コンピュータ８の制御部８０により実行される（より具体的にはＣＰＵ８１により実行される）台間機２で大当り関連情報報知をさせるために行なわれる各種の処理とを説明する。
【０１１２】
台間機２における台間機制御用マイクロコンピュータ２０のＣＰＵ２１では、台間機制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理によって各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、大当り関連情報報知のための処理を含む各種制御が行なわれる。
【０１１３】
ホール管理コンピュータ８における制御部８０のＣＰＵ８１では、ホール管理コンピュータ８に関する制御用のメイン処理およびタイマ割込処理が実行され、これらの処理によって各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、台間機２で大当り関連情報報知をさせるための処理を含む各種制御が行なわれる。
【０１１４】
次に、パチンコ遊技機１において大当り遊技状態が発生したときに大当り情報をホール管理コンピュータ８へ送信するとともにパチンコ遊技機１において確変状態が発生したときに確変情報をホール管理コンピュータ８へ送信するために台間機２の台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される大当り・確変情報出力処理の処理内容を説明する。図７は、台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される大当り・確変情報出力処理の処理内容を示すフローチャートである。この大当り・確変情報出力処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つである。
【０１１５】
まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１により、対応するパチンコ遊技機１が大当り遊技状態となっているか否かが判断される。具体的に、Ｓ１では、パチンコ遊技機１から与えられる大当り中信号により大当り遊技状態が発生しているかか否かが判断される。Ｓ１により大当り遊技状態となっていると判断された場合は、Ｓ２に進み、前述した大当り情報と、対応するパチンコ遊技機１の台番号を示す台番号情報とを対応付けてホール管理コンピュータ８へ送信する処理が行なわれ、その後、Ｓ３に進む。一方、Ｓ１により大当り遊技状態となっていないと判断された場合は、そのままＳ３に進む。
【０１１６】
Ｓ３では、対応するパチンコ遊技機１が確変状態となっているか否かが判断される。具体的に、Ｓ３では、パチンコ遊技機１から与えられる確変中信号により確変状態が発生しているかか否かが判断される。Ｓ３により確変状態となっていると判断された場合は、Ｓ４に進み、前述した確変情報と、対応するパチンコ遊技機１の台番号を示す台番号情報とを対応付けてホール管理コンピュータ８へ送信する処理が行なわれ、その後、この大当り・確変情報出力処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ３により確変状態となっていないと判断された場合は、そのままこの大当り・確変情報出力処理が終了し、リターンする。
【０１１７】
次に、台間機２において前述した大当り関連情報報知に関する報知設定台を設定するために台間機２の台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される報知設定処理の処理内容を説明する。図８は、台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される報知設定処理の処理内容を示すフローチャートである。この報知設定処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つである。
【０１１８】
Ｓ１１により、台間機２の表示装置３において、報知設定台を設定するための情報としての報知設定情報の入力を受け付ける設定受付画面としての大当り関連情報報知設定画面を表示させるための処理が行なわれる。この大当り関連情報報知設定画面は、遊技者が希望する報知設定台の指定（選択）を受付けることができるように所定の仮想的な入力部（入力キー等）の画像、および、その入力部の操作による報知設定情報の入力方法を案内する案内情報の画像を含む所定の画像により構成される。遊技者は、大当り関連情報報知設定画面が表示されているときに、希望する報知設定台の設定を指定するため、または、希望する報知設定台の設定解除を指定するための報知設定情報を入力することが可能となる。大当り関連情報報知設定画面での入力操作は、入力操作に応じた操作信号がタッチパネル２８からＣＰＵ２１に与えられることにより、台間機制御用マイクロコンピュータ２０において認識される。なお、大当り関連情報報知設定画面においては、報知設定台を新たに設定すること、および、すでに設定している報知設定台の設定を解除することのどちらについても、実行するための入力操作をすることが可能である。したがって、報知設定情報には、報知設定台の台番号を指定して報知設定台を新たに設定することを要求する情報と、すでに設定している報知設定台の台番号を指定してその設定している報知設定台の設定を解除することを要求する情報とが含まれることとなる。
【０１１９】
次に、Ｓ１２に進み、所定の入力許容時間の経過、または、遊技者による入力終了指定操作の実行等の予め定められた入力終了条件が成立するまでに報知設定情報の入力があったか否かが判断される。Ｓ１２により報知設定情報の入力があったと判断された場合には、Ｓ１３に進み、入力された報知設定情報と、対応するパチンコ遊技機１の台番号を示す台番号情報とを対応付けてホール管理コンピュータ８へ送信する処理が行なわれる、その後、Ｓ１４に進む。一方、Ｓ１２により報知設定情報の入力がなかったと判断された場合には、そのままＳ１４に進む。Ｓ１４では、表示されている大当り関連情報報知設定画面を消去するための処理が行なわれる。Ｓ１４の後、この報知設定処理が終了し、リターンする。１つの台間機２において報知設定台として設定できるパチンコ遊技機１の台数については、所定台数（たとえば、５台に設定されている）という上限値が予め定められている。なお、１つの台間機２において報知設定台として設定できる台数については、上限値を設けなくてもよい。
【０１２０】
次に、前述した大当り関連情報データベースを管理するためにホール管理コンピュータ８の制御部８０において実行されるデータベース管理処理の処理内容を説明する。図９は、制御部８０により実行されるデータベース管理処理の処理内容を示すフローチャートである。このデータベース管理処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つである。
【０１２１】
まず、ステップＳＡ（以下、単にＳＡという）１により、台間機２からの会員ＩＤの入力時となっているか否かが判断される。各台間機２においては、対応するパチンコ遊技機１で遊技者が遊技をするに際して、台間機２に遊技カードを挿入すると、その遊技カードのＩＤ情報（会員ＩＤ情報またはビジターＩＤ情報）が読出される。そして、そのＩＤ情報が、対応するパチンコ遊技機１の台番号情報と対応付けられて、台間機２からホール管理コンピュータ８へ出力される。そのＩＤ情報は、会員カードの場合が会員ＩＤ情報であり、ビジターカードの場合がビジターＩＤ情報である。
【０１２２】
ＳＡ１により会員ＩＤ情報の入力時ではないと判断された場合は、後述するＳＡ４に進む。一方、ＳＡ１により会員ＩＤ情報の入力時であると判断された場合は、ＳＡ２に進み、大当り関連情報データベースにおいて、会員ＩＤ情報と対応して入力された台番号情報とに基づいて、対応する台番号の会員ＩＤ情報が新たに受信した会員ＩＤ情報に更新登録される。
【０１２３】
次に、ＳＡ３により、大当り関連情報データベースにおいて、ＳＡ２による会員ＩＤ情報の更新に合わせて、対応する会員グループの情報が更新される。具体的に、ＳＡ３では、前述した会員データベースにおいて、ＳＡ２による更新後の会員ＩＤ情報の会員遊技者に対応して記憶された会員グループを特定し、その会員グループを、大当り関連情報データベースで該当する会員遊技者が属する会員グループの情報として更新記憶する処理が行なわれる。ＳＡ３の後、ＳＡ４に進む。
【０１２４】
ＳＡ４では、前述した報知設定情報の入力時であるか否かが判断される。ＳＡ４により報知設定情報の入力時であると判断された場合は、ＳＡ５に進み、入力された報知設定情報と、その報知設定情報に対応付けられて入力された台番号情報とに基づいて、大当り関連情報データベースにおいて、対応する台番号の報知設定台情報を更新する処理が行なわれ、その後、ＳＡ６に進む。具体的には、台間機２から報知設定情報を該台間機２に対応する台番号情報を受信したときに、大当り関連情報データベースにおいて、受信した台番号情報の台番号に対応付けて、遊技者が指定した報知設定台の台番号が更新記憶される。一方、ＳＡ４により報知設定情報の入力時ではないと判断された場合は、そのままＳＡ６に進む。
【０１２５】
ＳＡ６では、前述した大当り情報の入力開始時（ＯＮ状態への立上がり時）であるか否かが判断される。ＳＡ６により大当り情報の入力開始時ではないと判断された場合は、後述するＳＡ１２に進む。一方、ＳＡ６により大当り情報の入力開始時であると判断された場合は、ＳＡ７により、ＳＡ６により判断された大当り情報の入力開始時において、確変情報が入力終了時（ＯＦＦ状態への立下がり時）であるか否かが判断される。
【０１２６】
ＳＡ７により確変情報が入力終了時ではないと判断された場合は、確変中以外に発生した大当り、つまり、連チャン回数の１回目の大当りであると判定し、ＳＡ９により、入力された大当り情報と、その大当り情報に対応付けられて入力された台番号情報とに基づいて、大当り関連情報データベースにおいて、対応する台番号の連チャン回数情報を「１回」に設定する処理が行なわれ、その後、ＳＡ１０に進む。これにより、非確変状態で発生した大当り遊技状態が連チャン回数の１回目とされる。一方、ＳＡ７により確変情報が入力終了時であると判断された場合は、確変中に発生した大当り、つまり、連チャン回数の２回目以降の大当りであると判定し、ＳＡ８により、入力された大当り情報と、その大当り情報に対応付けられて入力された台番号情報とに基づいて、大当り関連情報データベースにおいて、対応する台番号の連チャン回数情報を「１」だけ加算更新する処理が行なわれ、その後、ＳＡ１０に進む。これにより、確変状態で発生した大当り遊技状態により、連チャン回数が加算更新される。
【０１２７】
ＳＡ１０では、入力された大当り情報と、その大当り情報に対応付けられて入力された台番号情報とに基づいて、大当り関連情報データベースにおいて、対応する台番号の遊技状態情報を、大当り中を示す情報に更新する処理が行なわれる。
【０１２８】
ＳＡ１０の後、ＳＡ１１により、報知情報出力処理が実行され、大当り遊技状態が発生したパチンコ遊技機１の台番号について大当り関連情報報知先として定められた台番号のパチンコ遊技機１に対応する台間機２に向けて、前述した大当り台情報が送信される。報知情報出力処理の具体的な処理内容については、図１０を用いて後述する。ＳＡ１１の後、ＳＡ１２に進む。
【０１２９】
ＳＡ１２では、前述した大当り情報の入力終了時（ＯＦＦ状態への立下がり時）であり、かつ、前述した確変情報の非入力時（ＯＦＦ状態時）であるという条件が成立したパチンコ遊技機１があるか否かが判断される。つまり、ＳＡ１２では、連チャン回数の初期化（リセット）条件が成立したパチンコ遊技機１があるかどうかを判断するのである。
【０１３０】
ＳＡ１２により前述した条件が成立したと判断された場合は、ＳＡ１３に進み、入力されていた大当り情報と、その大当り情報に対応付けられて入力されていた台番号情報とに基づいて、大当り関連情報データベースにおいて、対応する台番号の連チャン回数情報を初期化する処理が行なわれる。これにより、連チャン回数情報が「０回」にリセットされる。ＳＡ１３の後、ＳＡ１４に進む。一方、ＳＡ１２により前述した条件が成立していないと判断された場合は、そのままＳＡ１４に進む。
【０１３１】
ＳＡ１４では、前述した確変情報の入力開始時（ＯＮ状態への立上がり時）であるか否かが判断される。ＳＡ１４により確変情報の入力開始時ではないと判断された場合は、後述するＳＡ１７に進む。一方、ＳＡ１４により確変情報の入力開始時であると判断された場合は、入力された確変情報と、その確変情報に対応付けられて入力された台番号情報とに基づいて、ＳＡ１５により、大当り関連情報データベースにおいて、対応する台番号の遊技状態情報を、確変中を示す情報に更新する処理が行なわれる。
【０１３２】
ＳＡ１５の後、ＳＡ１６により、報知情報出力処理が実行され、確変遊技状態が発生したパチンコ遊技機１の台番号について大当り関連情報報知先として定められた台番号のパチンコ遊技機１に対応する台間機２に向けて、前述した確変台情報が送信される。報知情報出力処理の具体的な処理内容については、図１０を用いて後述する。ＳＡ１６の後、ＳＡ１７に進む。
【０１３３】
ＳＡ１７では、前述した非遊技状態情報の入力時となっているか否かが判断される。つまり、ＳＡ１７では、大当り関連情報データベースの各台番号のデータの初期化（リセット）条件が成立したパチンコ遊技機１があるかどうかを判断するのである。
【０１３４】
ＳＡ１７により非遊技状態情報の入力時であると判断された場合は、ＳＡ１８に進み、入力された非遊技状態情報と、その非遊技状態情報に対応付けられて入力されていた台番号情報とに基づいて、大当り関連情報データベースにおいて、対応する台番号の各管理情報（たとえば、連チャン回数の情報等）のすべてを初期化（リセット）する処理が行なわれる。これにより、非遊技状態となった台番号の管理情報が削除される。ＳＡ１８の後、このデータベース管理処理が終了し、リターンする。一方、また、ＳＡ１７により非遊技状態情報の入力時ではないと判断された場合は、そのままこのデータベース管理処理が終了し、リターンする。
【０１３５】
次に、前述した大当り台情報および確変台情報を出力するためにホール管理コンピュータ８の制御部８０において実行される報知情報出力処理の処理内容を説明する。図１０は、制御部８０により実行される報知情報出力処理の処理内容を示すフローチャートである。この報知情報出力処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つである。
【０１３６】
まず、ＳＡ２１により、大当り情報の入力開始時であるか否かが判断される。つまり、ＳＡ２１では、大当り台情報の送信が必要となった状態であるかか否かが判断される。つまり、報知情報出力処理は、大当り情報の入力開始に応じて大当り台情報を送信する必要が生じたとき（ＳＡ１１）と、確変情報の入力開始に応じて確変台情報を送信する必要が生じたとき（ＳＡ１６）とのそれぞれで呼び出されて実行されるため、これらのうちのどちらの情報の送信時期であるかを判断する必要があるため、ＳＡ２１の判断が行なわれるのである。ＳＡ２１により大当り情報の入力開始時ではないと判断された場合は、後述するＳＡ２６に進む。一方、ＳＡ２１により大当り情報の入力開始時であると判断された場合は、ＳＡ２２に進む。
【０１３７】
ＳＡ２２では、ＳＡ２１により入力開始時であると判断された大当り情報に対応付けて入力された台番号情報に基づいて、大当り遊技状態が発生したパチンコ遊技機１の（以下、大当り発生台と呼ぶ）台番号を特定する処理が行なわれる。次に、ＳＡ２３により、ＳＡ２２により特定された大当り発生台の台番号に対応して前述の大当り関連情報データベースに記憶されている連チャン回数情報（この時点では前述したＳＡ８またはＳＡ９により連チャン回数情報は大当り情報の入力に応じて更新されている）を、大当り関連情報データベースから読出す処理が行なわれる。
【０１３８】
次に、ＳＡ２４により、大当り発生台について設定された大当り台情報の送信先の台を特定するための処理が行なわれる。具体的に、ＳＡ２４では、次のように、大当り台情報の送信先の台を特定する。まず、標準的な送信先（情報報知先）としては、前述したように、大当り遊技状態が発生したパチンコ遊技機１と同じ遊技機設置島１００内に設けられたすべてのパチンコ遊技機１と、同一の機種グループに属するすべてのパチンコ遊技機１とが特定される。さらに、付加的な送信先としては、前述したように、大当り発生台を報知設定台として設定しているパチンコ遊技機１が、前述した大当り関連情報データベースの報知設定台情報に基づいて特定される。さらに、付加的な送信先としては、前述したように、大当り発生台で遊技をしている遊技者が会員遊技者であり、かつ、その会員遊技者が前述した会員グループに属している場合における当該会員グループに属するその他のすべての会員遊技者が遊技をしているパチンコ遊技機１が、前述した大当り関連情報データベースにおける会員グループ情報および会員ＩＤ情報に基づいて特定される。この場合、まず、大当り関連情報データベースにおける会員グループ情報に基づいて大当り発生台で遊技をしている遊技者の会員グループが確認され、そして、前述の会員データベースの情報に基づいて、その確認された会員グループに属するすべての会員遊技者の会員ＩＤ情報が確認される。そして、その確認された会員ＩＤが会員ＩＤ情報として記憶されている台番号のパチンコ遊技機１が大当り関連情報データベースに基づいて特定される。
【０１３９】
次に、ＳＡ２５により、ＳＡ２４により特定された送信先の台に対応する台間機２へ大当り台情報を送信するための処理が行なわれる。ＳＡ２５により送信される大当り台情報には、大当り遊技状態が発生した台番号を示す情報および大当りの連チャン回数を示す情報が含まれる。また、各会員グループに属するいずれかの会員遊技者が大当り遊技状態を発生させたことに応じて同一の会員グループの会員遊技者が遊技をするパチンコ遊技機１に対応する台間機２へ大当り台情報を送信する場合には、大当り台情報には、さらに、大当りを発生させた会員遊技者の会員ＩＤ情報が含まれる（この場合の会員ＩＤ情報は大当り関連情報データベースの情報または大当り情報とともに入力された会員ＩＤ情報に基づいて特定される）。ＳＡ２５の後、ＳＡ２６に進む。
【０１４０】
ＳＡ２６では、確変情報の入力開始時であるか否かが判断される。つまり、ＳＡ２６では、確変台情報の送信が要求されているか否かが判断される。ＳＡ２６により確変情報の入力開始時ではないと判断された場合は、この報知情報出力処理が終了する。一方、ＳＡ２６により確変情報の入力開始時であると判断された場合は、ＳＡ２７に進む。
【０１４１】
ＳＡ２７では、ＳＡ２６により入力開始時であると判断された確変情報に対応付けて入力された台番号情報に基づいて、確変状態が発生したパチンコ遊技機１（以下、確変発生台と呼ぶ）の台番号を特定する処理が行なわれる。次に、ＳＡ２８により、確変発生台について設定された確変台情報の送信先の台を特定するための処理が行なわれる。具体的に、ＳＡ２８では、前述したＳＡ２５に示される大当り台情報の送信先を特定する場合と同様に、確変台情報の送信先の台を特定する。
【０１４２】
次に、ＳＡ２９により、ＳＡ２８により特定された送信先の台に対応する台間機２へ確変台情報を送信するための処理が行なわれる。ＳＡ２９により送信される確変台情報には、確変状態が発生した台番号を示す情報が含まれる。また、各会員グループに属するいずれかの会員遊技者が確変状態を発生させたことに応じて同じ会員グループの会員遊技者が遊技をするパチンコ遊技機に対応する台間機２へ確変台情報を送信する場合には、確変台情報には、さらに、確変状態を発生させた会員遊技者の会員ＩＤ情報が含まれる（この場合の会員ＩＤ情報は大当り関連情報データベースの情報に基づいて特定される）。ＳＡ２９の後、この報知情報出力処理が終了する。
【０１４３】
次に、台間機２において前述した大当り関連情報報知をするために台間機２の台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される報知情報表示処理の処理内容を説明する。図１１は、台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される報知情報表示処理の処理内容を示すフローチャートである。この報知情報表示処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つである。
【０１４４】
まず、Ｓ２１により、ホール管理コンピュータ８から送信される大当り台情報を受信したか否かが判断される。Ｓ２１により受信したと判断された場合は、Ｓ２２により、台間機２の表示装置３において、図６の（ａ）または図６の（ｃ）に示されるような大当り台情報を画像表示するための処理が行なわれる。このように表示される大当り台情報においては、基本的に、図６の（ａ）に示されるような大当り遊技状態が発生したことを示す情報と、大当り発生台の台番号の情報と、連チャン回数の情報とが含まれる。また、各会員グループに属するいずれかの会員遊技者が大当り遊技状態を発生させたことに応じて同一会員グループに属する会員遊技者が遊技をしているパチンコ遊技機１に対応する台間機２で大当り台情報が画像表示される場合における大当り台情報には、さらに、図６の（ｃ）に示されるような大当り状態を発生させた会員遊技者を示す情報が含まれる（この場合の会員遊技者を示す情報としては、会員ＩＤ情報のみ、会員遊技者の氏名のみ、または、会員遊技者の氏名および会員ＩＤ情報の両方のいずれであってもよい）。Ｓ２２の後、Ｓ２３に進む。一方、Ｓ２１により受信していないと判断された場合は、そのままＳ２３に進む。
【０１４５】
Ｓ２３では、ホール管理コンピュータ８から送信される確変台情報を受信したか否かが判断される。Ｓ２３により受信したと判断された場合は、Ｓ２４により、台間機２の表示装置３において、図６の（ｂ）または図６の（ｄ）に示されるような確変台情報を画像表示するための処理が行なわれる。このように表示される確変台情報においては、基本的に、図６の（ｂ）に示されるような確変状態が発生したことを示す情報と、確変発生台の台番号の情報とが含まれる。また、会員グループに属するいずれかの会員遊技者が確変状態を発生させたことに応じて同一会員グループの会員遊技者が遊技をしているパチンコ遊技機１に対応する台間機２で確変台情報が画像表示される場合における確変台情報には、さらに、図６の（ｄ）に示されるような確変状態を発生させた会員遊技者を示す情報が含まれる（この場合の会員遊技者を示す情報としては、会員ＩＤ情報のみ、会員遊技者の氏名のみ、または、会員遊技者の氏名および会員ＩＤ情報の両方のいずれであってもよい）。Ｓ２４の後、この報知情報表示処理が終了する。一方、Ｓ２３により受信していないと判断された場合は、そのままこの報知情報表示処理が終了する。
【０１４６】
次に、この実施の形態により得られる主な効果を説明する。
パチンコ遊技機１において大当り遊技状態が発生したときに、図１０のＳＡ２４，ＳＡ２５に示されるように、ホール管理コンピュータ８から報知先として定められた所定の台間機２に大当り台情報が送信され、その大当り台情報に基づいて、図１１のＳ２２、図６の（ａ），（ｃ）に示されるように、所定の台間機２において、どのパチンコ遊技機１で大当り遊技状態が発生したかが示されるとともに、その大当り遊技状態が発生したパチンコ遊技機１における連チャン回数が示される。このため、あるパチンコ遊技機１において大当り遊技状態が発生したときに、その他のパチンコ遊技機１で遊技をしている遊技者に対して、どのパチンコ遊技機１で大当り遊技状態が発生し、その大当り遊技状態について連チャン回数が何回であるかを表示により報知することができるので、一般的に連チャン回数を遊技の好調、不調の判断の指標とする遊技者間の対抗意識をより一層強め、より一層遊技を盛上げることができる。
【０１４７】
また、ある遊技機において確変状態を伴う大当り遊技状態（確変大当り）が発生したときに、図１０のＳＡ２８，ＳＡ２９に示されるように、ホール管理コンピュータ８から報知先として定められた所定の台間機２に確変台情報が送信され、その確変台情報に基づいて、図１１のＳ２４、図６の（ｂ），（ｄ）に示されるように、所定の台間機２において、どのパチンコ遊技機１で確変状態が発生したかが示される。このため、あるパチンコ遊技機１において確変大当りが発生したときに、その他のパチンコ遊技機１で遊技をしている遊技者に対して、どのパチンコ遊技機１で確変大当りが発生したかを表示により報知することができるので、大当り遊技状態の発生が期待できることを他の遊技者に知らせることができるため、遊技者間の対抗意識をさらに強め、さらに遊技を盛上げることができる。
【０１４８】
また、Ｓ１１〜Ｓ１３に示されるように、台間機２において、遊技者が大当り台情報等の受信を希望するパチンコ遊技機を報知設定台として指定することができ、指定した報知設定台のパチンコ遊技機１において大当り遊技状態が発生すると、ＳＡ２４，ＳＡ２５に示されるように、ホール管理コンピュータ８からその台間機２へ大当り台情報が送信されてくる。このため、遊技者が気になるパチンコ遊技機１等の遊技者が希望するパチンコ遊技機１において大当り遊技状態が発生したときに、連チャン回数が何回であるかを遊技者に報知することができる。
【０１４９】
また、図１０のＳＡ２４，ＳＡ２５に示されるように、大当り遊技状態が発生したと判定されたパチンコ遊技機１と同じ機種グループに設定されたパチンコ遊技機１に対応する台間機２に対して、大当り台情報が送信されるので、同じ機種のパチンコ遊技機１で発生した大当り遊技状態の連チャン回数が何回であるかを遊技者に報知することができ、同じ機種のパチンコ遊技機１で遊技をしている遊技者間の対抗意識をさらに一層強め、さらに一層遊技を盛上げることができる。
【０１５０】
また、ＳＡ２４，ＳＡ２５に示されるように、大当り遊技状態が発生したパチンコ遊技機１で遊技をしている会員遊技者と同じ会員グループに属する会員遊技者が遊技をしているパチンコ遊技機１に対応する台間機２に対して、大当り台情報に加えて、大当り遊技状態が発生したパチンコ遊技機１で遊技をしている会員遊技者を特定する会員ＩＤ情報が送信され、図１１のＳ２２、図６の（ａ），（ｃ）に示されるように、大当り遊技状態が発生したパチンコ遊技機１で遊技をしている会員遊技者を示す画像が表示される。このため、同じ会員グループ内で、どの遊技者が大当り遊技状態を発生させ、その大当り遊技状態の連チャン回数が何回であるかを遊技者に報知することができ、同じ会員グループ内での遊技者間の対抗意識をさらに一層強め、さらに一層遊技を盛上げることができる。
【０１５１】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態においては、大当り遊技状態の発生後（終了後）において所定回数（たとえば、５０回）の特別図柄の可変表示が実行されるまでの間に発生した大当りを連チャン大当りと判断して連チャン回数を計数する例を説明する。この第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。
【０１５２】
この第２実施形態による遊技用システムでは、大当り関連情報報知を実行するために、第１実施形態で通信される情報の他に、次のような情報の通信が行なわれる。台間機２からホール管理コンピュータ８へ送信される情報としては、対応するパチンコ遊技機１において特別図柄の可変表示が実行されたことを示す可変表示情報が含まれる。この可変表示情報は、特別図柄の可変表示が実行されるごとに送信される。可変表示情報については、送信元の台間機２を特定する情報としての台番号情報が対応付けて送信される。ホール管理コンピュータ８においては、このような可変表示情報を受信し、その可変表示情報に基づいて、各パチンコ遊技機１における大当り遊技状態の終了時からの特別図柄の可変表示の実行回数を計数して計数値を記憶する。
【０１５３】
図１２は、第２実施形態による大当り情報および可変表示情報と連チャン回数との関係を示すタイミングチャートである。図１２においては、大当り情報、確変情報、および、連チャン回数の関係が時間経過にしたがって示されている。
【０１５４】
図１２を参照して、大当り情報がＯＮ状態に立上がる時において、前回の大当り遊技状態の終了時からその立上がり時までに実行された特別図柄の可変表示回数が所定回数（５０回）以内でないときには、連チャン大当りの１回目と認識され、連チャン回数が「１」に設定される。そして、大当り情報がＯＮ状態に立上がる時において、前回の大当り遊技状態の終了時からその立上がり時までに実行された特別図柄の可変表示回数が所定回数（５０回）以内であるときには、２回目以降の連チャン大当りと認識され、連チャン回数が「１」ずつ加算更新される。
【０１５５】
また、前回の大当り遊技状態の終了時から所定回数（５０回）を超える回数の可変表示が実行されると、連チャン回数の計数値は、「０」に初期化される。このように、連チャン回数は、前回の大当り遊技状態の終了時から所定回数（５０回）を超える回数の可変表示が実行されて発生した大当り遊技状態を連チャン回数＝１回として設定し、その後、次に前回の大当り遊技状態の終了時から所定回数（５０回）を超える回数の可変表示が実行されて発生する大当り遊技状態が生じるまでの間において、前回の大当り遊技状態の終了時から所定回数（５０回）以内の回数の可変表示が実行されて発生した大当り遊技状態の発生回数が加算されていく数値データである。
【０１５６】
次に、第２実施形態による大当り関連情報報知サービスを行なうためにホール管理コンピュータ８の記憶部８７において記憶される大当り関連情報データベースを説明する。図１３は、第２実施形態によるホール管理コンピュータ８の記憶部８７において記憶される大当り関連情報データベースを表形式で示す図である。
【０１５７】
図１３を参照して、第２実施形態による大当り関連情報データベースが、図４に示される大当り関連情報データベースと異なる点は、大当り関連情報データベースの情報として、各台番号のパチンコ遊技機１の可変表示回数の情報が付加されていることである。
【０１５８】
ここで、大当り関連情報データベースにおける可変表示回数の情報は、各パチンコ遊技機１で前回の大当り遊技状態の終了時から何回の特別図柄の可変表示が実行されているかを示す情報であり、各パチンコ遊技機１に対応する台間機２から送られてくる可変表示情報に基づいて、加算更新される。
【０１５９】
次に、第２実施形態によるホール管理コンピュータ８の制御部８０により台間機２で大当り関連情報報知をさせるために実行される（より具体的にはＣＰＵ８１により実行される）各種の処理のうち、第１実施形態と処理内容が異なるデータベース管理処理を説明する。
【０１６０】
図１４は、第２実施形態による制御部８０により実行されるデータベース管理処理の処理内容を示すフローチャートである。第２実施形態によるデータベース管理処理の処理内容が図９に示したものと異なるのは、主に、連チャン回数情報の管理に関する処理である。
【０１６１】
ステップＳＢ（以下、単にＳＢという）１〜ＳＢ５により、図９のＳＡ１〜ＳＢ５と同様の処理が行なわれる。次に、ＳＢ６により、可変表示情報の入力時であるか否かが判断される。ＳＢ６により可変表示情報の入力時であると判断された場合は、ＳＢ７に進み、入力された可変表示情報と、その可変表示情報に対応付けられて入力された台番号情報とに基づいて、大当り関連情報データベースにおいて、対応する台番号の可変表示回数情報を加算更新する処理が行なわれ、その後、ＳＢ８に進む。これにより、各パチンコ遊技機１において特別図柄の可変表示が実行されるごとに対応する台番号の可変表示情報の数値データが更新される。一方、ＳＢ６により可変表示情報の入力時ではないと判断された場合は、そのままＳＢ８に進む。
【０１６２】
ＳＢ８では、前述した大当り情報の入力開始時（ＯＮ状態への立上がり時）であるか否かが判断される。ＳＢ８により大当り情報の入力開始時ではないと判断された場合は、後述するＳＢ１４に進む。一方、ＳＢ８により大当り情報の入力開始時であると判断された場合は、ＳＢ９により、大当りが発生したときの可変表示が前回の大当り遊技状態の終了時から所定回数（５０回）以内の可変表示であるか否かが判断される。具体的に、ＳＢ９においては、大当り関連情報データベースの可変表示回数情報に基づいて判断される。
【０１６３】
ＳＢ９により可変表示回数が５０回以内ではないと判断された場合は、ＳＢ１１により、入力された大当り情報と、その大当り情報に対応付けられて入力された台番号情報とに基づいて、大当り関連情報データベースにおいて、対応する台番号の連チャン回数情報を「１回」に設定する処理が行なわれ、その後、ＳＢ１２に進む。これにより、前回の大当り遊技状態の終了時からの可変表示回数が所定回数（５０回）を超えて発生した大当り遊技状態が連チャン回数の１回目とされる。一方、ＳＢ９により可変表示回数が５０回以内であると判断された場合は、ＳＢ１０により、入力された大当り情報と、その大当り情報に対応付けられて入力された台番号情報とに基づいて、大当り関連情報データベースにおいて、対応する台番号の連チャン回数情報を「１」だけ加算更新する処理が行なわれ、その後、ＳＢ１２に進む。これにより、前回の大当り遊技状態の終了時からの可変表示回数が所定回数（５０回）以内で発生した大当り遊技状態によって連チャン回数が加算更新される。
【０１６４】
ＳＢ１２およびＳＢ１３では、図９のＳＡ１０およびＳＡ１１と同様の処理が行なわれる。ＳＢ１３の後、ＳＢ１４により、大当り関連情報データベースにおける可変表示情報により示される可変表示回数が５０回を超えたパチンコ遊技機１があるか否かが判断される。つまり、ＳＢ１４では、連チャン回数の初期化（リセット）条件が成立したパチンコ遊技機１があるかどうかを判断するのである。ＳＢ１４により可変表示回数が５０回を超えたものがあると判断された場合は、ＳＢ１５に進み、大当り関連情報データベースにおいて、可変表示回数が５０回を超えた台番号の連チャン回数情報を初期化する処理が行なわれる。これにより、連チャン回数情報が「０回」にリセットされる。ＳＢ１５の後、ＳＢ１６に進む。一方、ＳＢ１４により前述した条件が成立していないと判断された場合は、そのままＳＢ１６に進む。
【０１６５】
ＳＢ１６では、前述した大当り情報の入力終了時（ＯＦＦ状態への立下がり時）となったパチンコ遊技機１があるか否かが判断される。つまり、ＳＢ１６では、可変表示回数情報の初期化（リセット）条件が成立したパチンコ遊技機１があるかどうかを判断するのである。
【０１６６】
ＳＢ１６により大当り情報の入力終了時となったパチンコ遊技機１があると判断された場合は、ＳＢ１７に進み、入力されていた大当り情報に対応付けられて入力されていた台番号情報に基づいて、大当り関連情報データベースにおいて、対応する台番号の可変表示回数情報を初期化する処理が行なわれる。これにより、可変表示回数情報が「０回」にリセットされる。ＳＢ１７の後、ＳＢ１８に進む。そして、ＳＢ１８〜ＳＢ２２により、図９のＳＡ１４〜ＳＡ１８と同様の処理が行なわれる。ＳＢ２２の後、このデータベース管理処理が終了する。
【０１６７】
以上に説明した第２実施形態において管理される連チャンは、前回の大当り遊技状態の終了後において所定回数の特別図柄の可変表示が実行されるまでの間に発生した大当りを連チャン大当りと判断して連チャン回数を計数するものである。このように前回の大当り遊技状態の終了後における可変表示回数で規定される連チャンには、所謂、保留玉連チャンと数珠つなぎ連チャンとの両方が含まれる。
【０１６８】
保留玉連チャンは、大当り遊技状態の終了後において、可変表示装置１２での特別図柄の可変表示が、可変表示の実行が保留されている始動入賞玉分、すなわち、特別図柄の始動記憶数分（本実施の形態では４つ）だけ行なわれる間に、再度、大当り遊技状態が発生した場合のことをいう。また、数珠つなぎ連チャンは、通常の大当りが発生してから特別図柄可変表示装置１２での特別図柄の可変表示が保留玉連チャンの場合よりも多い所定回数（たとえば、５０回、１００回等の回数）行なわれる間に、再度、大当り遊技状態が発生した場合のことをいう。
【０１６９】
次に、第２実施形態により得られる主な効果を説明する。第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。
【０１７０】
パチンコ遊技機１において大当り遊技状態が発生したときに、図１０のＳＢ１３が実行されることにより、ＳＡ２４，ＳＡ２５に示されるように、ホール管理コンピュータ８から報知先として定められた所定の台間機２に大当り台情報が送信され、その大当り台情報に基づいて、図６の（ａ），（ｃ）に示されるように、所定の台間機２において、どのパチンコ遊技機１で大当り遊技状態が発生したかが示されるとともに、その大当り遊技状態が発生したパチンコ遊技機１における前回の大当り遊技状態終了後の可変表示回数により規定される連チャン回数が示される。このため、あるパチンコ遊技機１において大当り遊技状態が発生したときに、その他のパチンコ遊技機１で遊技をしている遊技者に対して、どのパチンコ遊技機１で大当り遊技状態が発生し、その大当り遊技状態について連チャン回数が何回であるかを表示により報知することができるので、一般的に連チャン回数を遊技の好調、不調の判断の指標とする遊技者間の対抗意識をより一層強め、より一層遊技を盛上げることができる。
【０１７１】
第３実施形態
次に、第３実施形態を説明する。この第３実施形態においては、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報の１つとして、図９に示した確変情報の代わりに、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態および特別遊技状態（確変状態）のうちどちらの遊技状態となっているときでもＯＮ状態となる情報（後述する大当り２情報）が台間機２からホール管理コンピュータ８へ送信される例を説明する。この第３実施形態では、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。
【０１７２】
図１５は、第３実施形態による大当り１情報および大当り２情報と連チャン回数との関係を示すタイミングチャートである。図１５においては、大当り１情報および大当り２情報の関係が時間経過にしたがって示されている。
【０１７３】
図１５を参照して、大当り１情報は、図５に示される大当り情報と同様の情報であり、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となっているときにＯＮ状態になる情報である。大当り２情報は、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となっているときと、パチンコ遊技機１が特別遊技状態（確変状態）となっているときとのどちらのときにもＯＮ状態になる情報である。つまり、大当り２情報は、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態または確変状態になっていることを示す情報である。
【０１７４】
この第３実施形態の場合は、大当り２情報がＯＦＦ状態である状態で大当り１情報がＯＮ状態になったとき、言い換えると、大当り１情報および大当り２情報が同時に立上がったときに、連チャン大当りの１回目と認識され、連チャン回数が「１」に設定される。つまり、非確変状態で大当りが発生すると、その大当り遊技状態が連チャン大当りの１回目と認識される。そして、大当り１情報がＯＮ状態に立上がる時において、それ以前から大当り２情報がすでにＯＮ状態になっているときには、２回目以降の連チャン大当りと認識され、１回目の連チャン大当りに起因して発生した確変状態中における大当り遊技状態の発生回数として、連チャン回数が「１」ずつ加算更新される。つまり、確変状態で大当りが発生すると、その大当り遊技状態が連チャン大当りの２回目以降と認識される。
【０１７５】
また、大当り情報１がＯＦＦ状態に立下がるときに大当り２情報がＯＦＦ状態に立下がれば、連チャン回数の計数値は、「０」に初期化される。つまり、大当り遊技状態の終了に伴って確変状態が発生しなければ、連チャン回数が加算更新されずにリセットされる。
【０１７６】
このように、第３実施形態の場合は、第１実施形態の場合と同様に、連チャン回数が、非確変状態で発生した大当り遊技状態を連チャン回数＝１回として設定し、その後、その大当りに起因して発生した確変状態が継続している間における大当り遊技状態の発生回数が加算されていく数値データである。
【０１７７】
このような態様で連チャン回数の計数を行なう第３実施形態では、前述したような連チャン回数の計数を実行するデータベース管理処理を実行することにより、図４に示される大当り関連情報データベースと同様のデータベースを用いて連チャン情報等の各種情報を管理し、第１実施形態で説明したような大当り関連情報（大当り台情報、確変台情報）の報知を行なう。ただし、この場合、確変台情報は、大当り１情報がＯＮ状態に立上がる時において、それ以前から大当り２情報がすでにＯＮ状態になっていることが判断されたことに基づいて、確変状態の発生が認識されて行なわれる。
【０１７８】
このような第３実施形態では、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０１７９】
第４実施形態
次に、第４実施形態を説明する。この第４実施形態においては、前述したような遊技用システムに含まれるパチンコ遊技機１として適用可能なパチンコ遊技機のその他の例を示すとともに、連チャンを計数するその他の例を説明する。
【０１８０】
前述した第１実施形態〜第３実施形態では、特別遊技状態が確変状態である場合において大当り関連情報の報知を行なう例を示したが、そのような特別遊技状態としては、次のような特別遊技状態を適用してもよい。特別遊技状態としては、特別図柄の可変表示時間を通常時（特別遊技状態時）よりも短縮する特別図柄の変動時間短縮制御が行なわれてもよい。また、特別遊技状態としては、普通図柄の可変表示時間を通常時よりも短縮する普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれてもよい。また、特別遊技状態としては、確変状態への制御、特別図柄の変動時間短縮制御、および、普通図柄の変動時間短縮制御を適宜組合せた制御が行なわれてもよい。
【０１８１】
このような特別遊技状態を実行するパチンコ遊技機を含む遊技用システムでは、このような各種の特別遊技状態を確変状態の代わりとして、前述した確変状態と同様に特別遊技状態として管理することにより、大当り関連情報の報知を実行するようにすればよい。
【０１８２】
前述した特別遊技状態として、確変状態への制御および変動時間短縮制御の組合せを実行するパチンコ遊技機１としては、たとえば、次のような２種類のものが代表例として挙げられる。
【０１８３】
第１の種類のパチンコ遊技機としては、確変大当りが発生し、パチンコ遊技機１が確率変動状態になったときに、通常の大当りが発生した場合のみ、変動時間短縮制御状態とするものがある。このパチンコ遊技機では、変動時間短縮制御状態において可変表示の回数が所定回数（たとえば、１００回）以内に確変大当りが発生しなければ、通常遊技状態になる。
【０１８４】
第２の種類のパチンコ遊技機としては、前述した第１の種類のパチンコ遊技機の機能に加えて、確率変動状態または変動時間短縮制御状態中のいずれにおいても、通常の大当りが発生したとき、さらに変動時間短縮制御状態が継続されるものがある。この第２の種類のパチンコ遊技機パチンコ遊技機も、第１の種類のパチンコ遊技機同様、変動時間短縮制御状態において可変表示の回数が所定回数（たとえば、１００回）以内に確変大当りが発生しなければ、通常遊技状態になる。
【０１８５】
なお、特別遊技状態として、確率変動状態および変動時間短縮制御状態の組合せを採用する場合には、パチンコ遊技機１が確率変動状態において非確変大当りが発生して変動時間短縮制御状態になり、その後、通常遊技状態になるまでの期間は、特別遊技状態の継続期間であり、このような特別遊技状態の継続期間中に大当り遊技状態が発生することも連チャン回数として計数される。
【０１８６】
このような第４実施形態では、各種の特別遊技状態を実行する各種の遊技機において、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した各実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０１８７】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
（１）  前述した実施の形態に示される台間機２は、パチンコ遊技機１のみならず、スロットマシン等のその他の遊技機にも適用可能である。
【０１８８】
（２）  前述した実施の形態においては、出玉数を精算のために計数した玉数、精算のための計数値から返却した玉数、および、貸出された玉数を用いて遊技者が獲得した玉数である出玉数を演算した。しかし、これに限らず、出玉数は、入賞に応じて払出された玉、および、遊技領域に打込まれた玉（消費された玉）をそれぞれ検出し、それぞれの検出信号に基づいて、払出された玉と打込まれた玉との差数を演算することにより求めてもよい。
【０１８９】
（３）  前述した実施の形態においては、台間機２がパチンコ遊技機１における出玉数を、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、および、返却玉検出信号に基づいて演算する例を示したが、これに限らず、パチンコ遊技機１における出玉数は、台間機２が島管理コンピュータ７またはホール管理コンピュータ８のような管理装置から対応するパチンコ遊技機１での出玉のデータを受けて認識するようにしてもよい。また、パチンコ遊技機１における出玉数は、台間機２が前記管理装置から対応するパチンコ遊技機１での玉の使用数のデータおよび玉の払出数のデータを受けて演算により求めるようにしてもよい。
【０１９０】
（４）  前述した実施の形態に示された遊技関連情報の表示は、遊技機に１対１の対応関係で対応して設けられたいわゆる呼出し装置４（呼出ランプ等により係員を呼出す機能を有する装置）に、前述した制御回路および表示装置を設けて行なうようにしてもよい。
【０１９１】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技用システムが設けられている遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【図２】本実施形態にかかる遊技用装置の一例としての台間機および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】台間機の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。
【図４】ホール管理コンピュータの記憶部において記憶される大当り関連情報データベースを表形式で示す図である。
【図５】大当り情報および確変情報と連チャン回数との関係を示すタイミングチャートである。
【図６】台間機２の表示装置３での表示領域３０において表示される大当り台情報および確変台情報の表示態様を示す表示画面図である。
【図７】台間機制御用マイクロコンピュータにより実行される大当り・確変情報出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】台間機制御用マイクロコンピュータにより実行される報知設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】制御部により実行されるデータベース管理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】制御部により実行される報知情報出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】台間機制御用マイクロコンピュータにより実行される報知情報表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態による大当り情報および可変表示情報と連チャン回数との関係を示すタイミングチャートである。
【図１３】第２実施形態によるホール管理コンピュータの記憶部において記憶される大当り関連情報データベースを表形式で示す図である。
【図１４】第２実施形態による制御部により実行されるデータベース管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】第３実施形態による大当り１情報および大当り２情報と連チャン回数との関係を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１２  可変表示装置、１  パチンコ遊技機、８  ホール管理コンピュータ、２台間機、８４，２９  入出力インタフェース、８０  制御部、２８  タッチパネル、２０  台間機制御用マイクロコンピュータ、８７  記憶部、８５  入力部、２００  カードリーダライタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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