(57)【要約】【課題】携帯端末機による通信が正確に行われたことを遊技者が容易に把握することができ、また、誤送信が生じたことも直ちに把握することができる遊技システムを提供すること。【解決手段】遊技機が設置された遊技場から遊技者が携帯端末機を用いて遊技媒体の供給を受けるための遊技システムであって、遊技媒体の供給を要求する要求信号を無線により上記携帯端末機から受信する要求信号受信手段と、上記遊技機が備える表示部に、上記要求信号を受信したことを示す確認画像を表示させる確認画像表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。【選択図】      図８
2004255076.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が設置された遊技場から遊技者が携帯端末機を用いて遊技媒体の供給を受けるための遊技システムであって、
遊技媒体の供給を要求する要求信号を無線により前記携帯端末機から受信する要求信号受信手段と、
前記遊技機が備える表示部に、前記要求信号を受信したことを示す確認画像を表示させる確認画像表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
画像を表示させるための表示部を有し、
遊技媒体の供給を要求する要求信号を無線により携帯端末機から受信する要求信号受信手段と、
前記表示部に、前記要求信号を受信したことを示す確認画像を表示させる確認画像表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
さらに、前記要求信号に基づく遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認又は取消を選択可能とする選択画像を携帯端末機の表示部に表示させるために、前記携帯端末機に対して応答信号を送信する応答信号送信手段を備えた請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体の供給に係る処理の取消を要求する取消信号を無線により携帯端末機から受信する取消信号受信手段を備えた請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコホール等の遊技場に適用される遊技システムと、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置等の遊技機とに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年のカード社会を反映し、例えば、遊技場での遊技球の貸し出し、遊技により獲得した遊技球を後日利用するための貯球、この貯球による再プレイ又は景品交換等、遊技関連の各種のサービスの提供に際し、例えば、クレジット会社との提携カードや、遊技場独自の会員カード、チェーン店間の景品カード等のカードを利用する遊技システムが注目され導入されつつある。
【０００３】
また、従来の遊技システムとして、携帯電話機等を用いて、パチンコホール等の遊技場における遊技媒体（例えば、遊技球やコイン等）の貸し出し等や、遊技場の協力加盟店における景品交換等の各種のサービスを受けることを可能とする遊技システムがある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載された遊技システムによれば、遊技者は多種のカードを携帯したり、現金を使用したりすることなく遊技媒体の貸し出し等のサービスを受けることができる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１５９７３０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献１に記載された遊技システムのように、携帯電話機等を用いて無線により遊技機との通信を行うこととした場合、遊技媒体の貸し出しを要求するための信号が対象となる遊技機に送信されず、他の遊技機へ誤送信されるおそれがある。しかしながら、特許文献１に記載の遊技システムでは、誤送信が生じたことを遊技者が直ちに把握することができないため、他の遊技機において遊技媒体の貸し出しが行われてしまい、遊技者が不測の損害を蒙ってしまうという問題があった。また、通常、携帯電話機等から送信される信号には個人情報が含まれるため、誤送信が生じたことを遊技者が認識することができないということは、セキュリティ面においても問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、携帯端末機による通信が正確に行われたことを遊技者が容易に把握することができ、また、誤送信が生じたことも直ちに把握することができる遊技システム及び遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）遊技機が設置された遊技場から遊技者が携帯端末機を用いて遊技媒体の供給を受けるための遊技システムであって、
遊技媒体の供給を要求する要求信号を無線により上記携帯端末機から受信する要求信号受信手段と、
上記遊技機が備える表示部に、上記要求信号を受信したことを示す確認画像を表示させる確認画像表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
（１）の発明によれば、遊技媒体の供給を要求する要求信号が携帯端末機から発せられると、上記要求信号を受信したことを示す確認画像が、遊技機が備える表示部に表示されるため、遊技者は、対象となる遊技機との通信が正確に行われたことを容易に把握することができ、誤送信が生じたことを直ちに把握することができる。
その結果、誤送信が生じたときには、直ちに遊技場の店員に通報するというように必要な措置を取ることができるため、遊技者は不測の不利益を蒙ることがなく、セキュリティ面の問題も解消することができる。
【０００９】
（２）画像を表示させるための表示部を有し、
遊技媒体の供給を要求する要求信号を無線により携帯端末機から受信する要求信号受信手段と、
上記表示部に、上記要求信号を受信したことを示す確認画像を表示させる確認画像表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（２）の発明によれば、遊技媒体の供給を要求する要求画像が携帯端末機から発せられると、上記要求信号を受信したことを示す確認画像が表示部に表示されるため、遊技者は、対象となる遊技機との通信が正確に行われたことを容易に把握することができる。
その結果、誤送信が生じたときには、直ちに遊技場の店員に通報するというように必要な措置を取ることができるため、遊技者は不測の不利益を蒙ることがなく、セキュリティ面の問題も解消することができる。
【００１１】
（３）  上記（２）に記載の遊技機であって、
さらに、上記要求信号に基づく遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認又は取消を選択可能とする選択画像を携帯端末機の表示部に表示させるために、上記携帯端末機に対して応答信号を送信する応答信号送信手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、携帯端末機の表示部に選択画像が表示されるため、遊技者は、一旦、要求信号を送信した後であっても、遊技媒体の供給を受けるか否かを選択することができる。
従って、対象となる遊技機に対して要求信号が正確に送信されている場合、遊技者は、上記選択画像によりその内容を確認した後、遊技媒体の供給を受けることができる。一方、対象となる遊技機に対して要求信号が正確に送信されていない場合には、遊技者は、上記選択画像によりその内容を確認した後、遊技媒体の供給の要求を取り消すことができる。その結果、要求信号の誤送信が生じたことを当該要求信号に基づく処理が行われる前に把握することができるため、誤って遊技媒体が提供されることを防止することができる。
【００１３】
（４）  上記（２）又は（３）に記載の遊技機であって、
上記遊技媒体の供給に係る処理の取消を要求する取消信号を無線により携帯端末機から受信する取消信号受信手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、対象となる遊技機に対して要求信号が正確に送信されていない場合、要求信号に基づく処理が行われる前に当該処理を取り消すことができるため、誤って遊技媒体が提供されることを防止することができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
本発明の遊技システムについて図面を用いて説明する。
図１は、本発明の遊技システムの一例を模式的に示す概念図である。
【００１６】
遊技場９は、所謂パチンコホールであり、８台のパチンコ遊技装置１（１Ａ〜１Ｈ）と、８台のパチスロ遊技装置２（２Ａ〜２Ｈ）と、情報管理装置４とが設置されており、これらのパチンコ遊技装置１及びパチスロ遊技装置２は、配線網８を介して、情報管理装置４と接続されている。
パチンコ遊技装置１及びパチスロ遊技装置２は、それぞれ携帯電話機５（５Ａ〜５Ｂ）から、赤外線を通信媒体とする要求信号を受信することができる。パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２は、携帯端末機５から要求信号を受信したことを受けて、要求信号を受信したことを示す確認画像を表示部（図示せず）に表示させる。
情報管理装置４は、パチスロ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２から配線網８を介して取得する要求信号に基づいて、例えば、遊技媒体の供給を許可するか否かの判断等、遊技媒体の供給に係る処理を行う。また、情報管理装置４は外部のネットワークと接続されていてもよい。さらに、情報管理装置４は、遊技媒体の供給履歴（例えば、遊技媒体を供給した数に関する情報等）を、遊技者ごとに、又は、パチンコ遊技装置１若しくはパチスロ遊技装置２ごとに記憶することとしてもよい。
【００１７】
本発明に係る遊技機には、例えば、図１に示したように、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置等が含まれる。なお、パチンコ遊技装置は、パチンコ機の他、パチコン機、アレンジボール機、雀球遊技機をも含む概念である。また、パチスロ遊技装置は、例えば、スロットマシン等であってもよい。
また、本発明において、携帯端末機としては、特に限定されるものではないが、例えば、携帯電話機、ノート型パーソナルコンピュータ、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔｓ）等を挙げることができる。また、遊技媒体としては、例えば、遊技球やコイン等を挙げることができる。
【００１８】
また、上述した情報管理装置は、広義のホストコンピュータである。すなわち、狭義のホストコンピュータ（例えば、垂直分散システムにおける大型コンピュータ等）だけではなく、サーバ（例えば、水平分散システムにおけるワークステーションやパーソナルコンピュータ等）も含まれる。また、複数のコンピュータの集合により情報管理装置が構成されていてもよい。
【００１９】
なお、図１に示した例では、遊技システムに情報管理装置が含まれているが、本発明の遊技システムにおいては、例えば、遊技媒体の供給を許可するか否かを判断する処理等、遊技媒体の供給に係る処理を遊技機が行うことが可能である場合には、遊技システムに情報管理装置が含まれないこととしてもよい。情報管理装置は必ずしも遊技場内に設置されている必要はなく、また、情報管理装置は通信回線を介して外部のネットワークに接続されていてもよい。さらに、本発明の遊技システムは、遊技機及び情報管理装置以外の機器や装置を含んで構成されていてもよい。
【００２０】
また、図１に示すように、遊技システムに情報管理装置が含まれる場合、遊技機と情報管理装置とは通信回線を介して接続される。当該通信回線には、有線のみならず、無線による伝送路も含まれる。上記通信回線を有線とした場合、セキュリティ性の向上や、高速通信を実現することができるのに対し、上記通信回線を無線とした場合には、遊技機のレイアウト変更や、遊技機の入れ替え等を行う際の配線作業の簡略化を図ることが可能になる。なお、遊技機及び情報管理装置間の通信方式については、特に限定されるものではない。また、例えば、遊技機の入れ替えを頻繁に行う場合等には、遊技機と情報管理装置とにより、アドホックネットワーク（自立分散型無線ネットワーク）を構築することとしてもよい。簡易なネットワークを安価に構築することが可能となる。
【００２１】
本発明の遊技システムは、遊技媒体の供給を要求する要求信号を無線により携帯端末機から受信する要求信号受信手段を備えている。上記要求信号受信手段は、遊技システムに含まれる機器や装置に備えられていればよく、遊技機に備えられることとしてもよく、情報管理装置に備えられることとしてもよい。
また、上記携帯端末機から遊技システムに送信される要求信号の通信媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、電波や赤外線等を用いることが可能である。
【００２２】
なかでも、上記携帯端末機から遊技機に送信される要求信号の通信媒体としては、赤外線を用いることが望ましい。指向性に優れた赤外線を通信媒体とすることにより、遊技者が誤って他の遊技機に要求信号を送信してしまう誤送信を低減することができるからである。また、携帯端末機を遊技機に対向させることにより通信を行うことが可能であるため、通信対象となる遊技機を特定する指示の入力を省略することも可能となる。
携帯端末機から遊技機に送信される要求信号の通信媒体として赤外線を用いる場合、遊技機は、上述した要求信号受信手段を備え、赤外線を通信媒体とする要求信号を携帯端末機から受信するための受信部が設置される。
【００２３】
また、携帯端末機と遊技機との赤外線通信の通信規格としては、特に限定されるものではないが、例えば、ＩｒＤＡ（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔｅ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）等を用いることが可能である。なお、このＩｒＤＡには、消費電力、通信可能距離及び通信速度の異なる複数の仕様が存在するが、どの仕様を採用するかについては、特に限定されるものではなく、例えば、携帯端末機の有する機能や、遊技機における受信部の設置位置等に応じて適宜設定することが可能である。
【００２４】
本発明において、遊技媒体の供給を要求する要求信号としては、例えば、遊技媒体の貸し出しに係る処理の実行を要求する信号や、遊技媒体の貸出数量が携帯端末機に入力された際に当該携帯端末機から発せられる信号や、遊技媒体の貸し出しに係る処理を実行するにあたって必要となる個人情報を含む信号等を挙げることができる。
【００２５】
上記個人情報としては、例えば、電話番号や、メールアドレス等を挙げることができる。また、上記個人情報には、遊技者が任意に設定したパスワード等も含まれる。具体的には、上述したように、携帯端末機と遊技機との赤外線通信にＩｒＤＡの規格が用いられる場合、個人情報を含む要求信号の送受信には、例えば、ＩｒＭＣ（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）の規格等が採用される。ＩｒＭＣの規格によれば、個人情報は、共通データフォーマットであるｖＣａｒｄにより送受信されることになる。この場合、個人情報は、ｖＣａｒｄの各項目事項に対応する情報ということになる。
【００２６】
本発明の遊技システムは、遊技機が備える表示部に、要求信号を受信したことを示す確認画像を表示させる確認画像表示制御手段を備えている。
上記確認画像表示制御手段は、遊技システムに含まれる機器や装置に備えられていればよく、遊技機に備えられることとしてもよく、情報管理装置に備えられることとしてもよい。
【００２７】
例えば、遊技機が確認画像表示制御手段を備えている場合、遊技機が備えるメモリには確認画像となるデータ（以下、確認画像データ）が記憶されており、要求信号を受信したことを受けて、遊技機は、遊技機が備える表示部に、確認画像データに基づく確認画像を表示させる。なお、上述した確認画像データには、ベクタ画像データやラスタ画像データの他に、例えば、ＨＴＭＬ（ＨｙｐｅｒＴｅｘｔ  Ｍａｒｋｕｐ
Ｌａｎｇｕａｇｅ）等のマークアップ言語からなるデータ等が含まれる。
また、情報管理装置が確認画像表示制御手段を備えている場合、情報管理装置が備えるメモリには確認画像データが記憶されており、要求信号を受信したことを受けて、情報管理装置は、確認画像データを遊技機に送信し、遊技機が備える表示部に、確認画像データに基づく確認画像を表示させる制御を行う。
【００２８】
遊技機が備える表示部としては、特に限定されるものではなく、例えば、遊技機がパチンコ遊技装置である場合、複数の図柄や演出画像等が表示される液晶表示装置等を挙げることができ、遊技機がパチスロ遊技装置である場合、演出画像等が表示される液晶表示装置等を挙げることができる。また、これらの液晶表示装置とは別に、確認画像が表示される表示部が設けられていてもよい。
【００２９】
本発明の遊技システムは、要求信号に基づく遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認又は取消を選択可能とする選択画像を携帯端末機の表示部に表示させるために、携帯端末機に対して応答信号を送信する応答信号送信手段を備えていることが望ましい。携帯端末機の表示部に選択画像が表示されるため、遊技者は、一旦、要求信号を送信した後であっても、遊技媒体の供給を受けるか否かを選択することができるからである。従って、対象となる遊技機に対して要求信号が正確に送信されている場合、遊技者は、上記選択画像によりその内容を確認した後、遊技媒体の供給を受けることができる。一方、対象となる遊技機に対して要求信号が正確に送信されていない場合には、遊技者は、上記選択画像によりその内容を確認した後、遊技媒体の供給の要求を取り消すことができる。その結果、要求信号の誤送信が生じたことを当該要求信号に基づく処理が行われる前に把握することができるため、誤って遊技媒体が提供されることを防止することができる。
【００３０】
上記応答信号送信手段は、遊技システムに含まれる機器や装置に備えられていればよく、遊技機に備えられることとしてもよく、情報管理装置に備えられることとしてもよい。
例えば、遊技機が応答信号送信手段を備えている場合、携帯端末機は、遊技機から応答信号を受信する。この応答信号には、要求信号に基づく遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認又は取消を選択可能とする選択画像となるデータ（以下、選択画像データともいう）が含まれていてもよい。この場合、遊技機が備えるメモリに選択画像データが記憶されることになる。なお、上述した選択画像データには、ベクタ画像データやラスタ画像データの他に、例えば、ＨＴＭＬ（ＨｙｐｅｒＴｅｘｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）等のマークアップ言語からなるデータ等が含まれる。情報管理装置が応答信号送信手段を備えている場合、携帯端末機は、情報管理装置から応答信号を受信する。この応答信号には、選択画像データが含まれていてもよい。この場合、情報管理装置が備えるメモリに選択画像データが記憶されることになる。
【００３１】
また、先に携帯端末機が備えるメモリに選択画像データを記憶させておき、携帯端末機が遊技機又は情報管理装置から応答信号を受信したとき、上記選択画像データに基づいて携帯端末機の表示部に確認画像が表示されることとしてもよい。
【００３２】
遊技機が応答信号送信手段を備えている場合、応答信号は、上記遊技機から無線により携帯端末機に送信される。このとき、応答信号の通信媒体としては、携帯端末機から遊技機へ送信される要求信号の通信媒体と同様のものを用いることができ、例えば、電波や赤外線等を挙げることができる。
【００３３】
一方、情報管理装置が応答信号送信手段を備えている場合、応答信号は、情報管理装置から遊技機を介して携帯端末機に送信されるか、又は、情報管理装置から遊技機を介さずに直接的に無線により携帯端末機に送信される。
応答信号が、情報管理装置から遊技機を介して携帯端末機に送信される場合、遊技機から携帯端末機へは無線により応答信号が送信されることになる。このとき、応答信号の通信媒体としては、携帯端末機から遊技機へ送信される要求信号の通信媒体と同様のものを用いることができ、例えば、電波や赤外線等を挙げることができる。また、応答信号が、情報管理装置から遊技機を介さずに直接的に無線により携帯端末機に送信される場合、上記応答信号の通信媒体には電波等を用いることが可能である。
なお、選択画像については、後で図面を用いて説明することにする。
【００３４】
本発明の遊技システムは、遊技媒体の供給に係る処理の取消を要求する取消信号を無線により携帯端末機から受信する取消信号受信手段を備えていることが望ましい。対象となる遊技機に対して要求信号が正確に送信されていない場合、要求信号に基づく処理が行われる前に当該処理を取り消すことができるため、誤って遊技媒体が提供されることを防止することができるからである。
【００３５】
上記取消信号受信手段は、遊技システムに含まれる機器や装置に備えられていればよく、遊技機に備えられることとしてもよく、情報管理装置に備えられることとしてもよい。
例えば、遊技機が取消信号受信手段を備えている場合、取消信号は、携帯端末機から無線により遊技機へ送信される。このとき、取消信号の通信媒体としては、携帯端末機から遊技機へ送信される要求信号の通信媒体と同様のものを用いることができ、例えば、電波や赤外線等を挙げることができる。
一方、情報管理装置が取消信号受信手段を備えている場合、取消信号は、携帯端末機から遊技機を介して情報管理装置に送信されるか、又は、携帯端末機から遊技機を介さずに直接的に無線により携帯端末機に送信される。
取消信号が、携帯端末機から遊技機を介して情報管理装置に送信される場合、携帯端末機から遊技機へは無線により取消信号が送信されることになる。このとき、取消信号の通信媒体としては、携帯端末機から遊技機へ送信される要求信号の通信媒体と同様のものを用いることができ、例えば、電波や赤外線等を挙げることができる。また、取消信号が、携帯端末機から遊技機を介さずに直接的に無線により携帯端末機に送信される場合、上記取消信号の通信媒体には電波等を用いることが可能である。
【００３６】
次に、本発明の遊技システムに用いられる遊技機について説明する。
以下においては、上述した要求信号受信手段と確認画像表示制御手段と応答信号送信手段と取消信号受信手段とを、遊技機が備えている場合について説明する。なお、本発明の遊技機は、要求信号受信手段と確認画像表示制御手段と応答信号送信手段と取消信号受信手段とを備えており、以下に説明する本発明の遊技システムに用いられる遊技機と同様の構成を有するので、本発明の遊技機についても、あわせて説明することとする。
図２は、図１に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置１の一例を模式的に示す斜視図である。
【００３７】
パチンコ遊技装置１は、本体装置１０と、本体装置１０の右側に設置された台間機４０と、本体装置１０の上側に設置されたデータ表示器５０と、データ表示器５０の上側に設置された無線対応型通信ユニット１００とを備えている。
【００３８】
本体装置１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、下皿２２の左側に設けられた携帯電話機設置台２４とが配置されている。上皿２０の前面には、遊技球の貸し出しの際に必要となるポイントが表示される度数表示器２３と、遊技球の貸し出しを受けるための指示の入力を可能とする操作ボタン２５とが設置されている。
【００３９】
遊技盤１４の前面には、複数の変動図柄や演出画像等が表示される液晶表示装置（表示部）３２が設置されるとともに、複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。液晶表示装置３２には、複数の変動図柄や演出画像以外に、要求信号を受信したことを示す確認画像が表示される。
【００４０】
また、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており，遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、図示しないが、発射装置（例えば、モータやソレノイド等）２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって回動操作されたときには、発射装置２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤１４の上部に移動し、複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方へ向かって落下する。
【００４１】
台間機４０は、その前面に、カード挿入口４１が設けられている。このカード挿入口４１に、プリペイドカード等が挿入されると、上記プリペイドカードに記憶されたポイントが度数表示器２３に表示される。また、データ表示器５０は、その前面にデータ表示部５１を備えており、このパチンコ遊技装置１における遊技結果に基づくデータ等が表示される。なお、これらの台間機４０とデータ表示器５０とについては、従来公知のものを用いることが可能である。
【００４２】
無線対応型通信ユニット１００は、本体部１０１と、受信部１１０とを備えている。受信部１１０は、受信面１１０ａを有しており、赤外線を通信媒体とする要求信号や取消信号を携帯端末機（図示せず）から受信面１１０ａを介して受信することができる。受信部１１０は、受信面１１０ａを前方へ向けて設置されており、パチンコ遊技装置１の前方から発せられる要求信号や取消信号を受信することができる。
また、受信部１１０と本体部とは配線により接続されており、受信部１１０が受信した要求信号や取消信号は本体部１０１へ供給される。
さらに、無線対応型通信ユニット１００の本体部１０１には、配線を介して監視用カメラ１２０が接続されている。
【００４３】
図３は、図１に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。図３においては、上述した図２に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【００４４】
パチンコ遊技装置７は、本体装置１０と無線対応型通信ユニット１００とを備えている。本体枠１２の上部には、取付部１３０、１３１が設けられており、無線対応型通信ユニット１００の本体部１０１は取付部１３０に取り付けられている。また、受信部１１０は、受信面１１０ａを前方へ向けて、取付部１３１に取り付けられており、パチンコ遊技装置７の前方から発せられる要求信号や取消信号を受信することができる。本体装置１０は、上述した点を除いて、図２に示したものと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【００４５】
なお、本発明の遊技システムに用いられる遊技機は、要求信号や取消信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられていれば、必ずしも、図２に示したパチンコ遊技装置１のように、台間機４０とデータ表示器５０とを備えている必要はない。また、上記受信部は、図２に示すように、本体装置１０とは別に設けられていてもよく、図３に示すように、本体装置１０と一体的に設けられていてもよい。
【００４６】
図４は、図２に示したパチンコ遊技装置１の構成を示すブロック図である。
パチンコ遊技装置１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６６、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６８及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７０を含む制御部６０を備えている。
【００４７】
ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御するプログラム等を記憶するとともに、液晶表示装置３２に表示される演出画像や変動図柄画像となる画像データや確認画像データ、後述するスピーカ４６から出力する各種の音データ等を記憶する。ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶し、さらに、例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチ数、累積変動数及び累積大当たり回数等を記憶する。ＣＰＵ６６は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより、演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて各種の画像データ及び音データを電子データとして伝送その他の制御を行うのである。
【００４８】
制御部６０には、発射ハンドル２６及び球検知センサ４２が接続されている。
発射ハンドル２６が操作されると、発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は制御部６０に供給される。また、球検知センサ４２は、遊技盤１４に設けられた入賞口や始動口等に入った遊技球を検知すると、検知信号を制御部６０に送信する。
【００４９】
制御部６０には、複数の変動図柄や演出画像等が表示される液晶表示装置３２と、遊技状況に応じた各種の音が出力されるスピーカ４６とが接続されている。
また、制御部６０には、発射装置２８と、ソレノイド４８と、各種ランプ３４とが接続されており、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて駆動信号や駆動電力が供給される。
【００５０】
また、制御部６０には、払出装置５９と、度数表示器２３と、操作ボタン２５とが接続されている。払出装置５９は、ＣＰＵ６６からの駆動信号に基づいて動作するものであり、所定数の遊技球を上皿２２に払い出す。度数表示器２３は、遊技球の貸し出しの際に必要となるポイントが表示されるものである。
また、操作ボタン２５は、遊技球の貸し出しを受けるための指示の入力を可能とするボタンであり、操作ボタン２５が操作されると、払出装置５９により所定数の遊技球が上皿２２に払い出され、度数表示器２３に表示される度数が減少する。
【００５１】
さらに、制御部６０には、無線対応型通信ユニット１００が接続され、台間機４０及びデータ表示器５０が接続されている。
台間機４０のカード挿入口４１にプリペイドカードが挿入されると、プリペイドカードに記憶されたポイントが度数表示器２３に表示される。遊技球の貸し出しが行われると、プリペイドカードに記憶されたポイントが書き換えられる。
なお、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与は、台間機４０によらず、無線対応型通信ユニット１００が携帯電話機５から受信する要求信号に基づいて行われることとしてもよい。
【００５２】
データ表示器５０は、パチンコ遊技装置１における遊技結果に基づく各種のデータを表示するものである。この遊技結果に基づく各種のデータはＲＡＭ７０に記憶されているデータである。
なお、データ表示器５０への遊技結果に基づく各種のデータの表示は、例えば、パチンコ遊技装置１が起動している間、常時行われることとしてもよく、無線対応型通信ユニット１００が携帯電話機５から受信する要求信号に基づいて行われることとしてもよい。
【００５３】
無線対応型通信ユニット１００については、図５を用いて説明することとする。図５は、図２に示したパチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００の内部構造を示すブロック図である。
無線対応型通信ユニット１００は、本体部１０１と受信部１１０とからなる。本体部１０１は、メモリを有するワンチップのＣＰＵ１０２を備えており、ＣＰＵ１０２には、無線通信回路部１０３とＬＡＮコントローラ部１０４と拡張Ｉ／Ｆ１０５とシリアルＩ／Ｆ１０６と汎用Ｉ／Ｏ１０７とが接続されている。また、本体部１０１は、電源回路１０８を備えている。
【００５４】
ＣＰＵ１０２が有するメモリには、選択画像データが記憶されている。ＣＰＵ１０２は、携帯電話機５に応答信号を送信する際、選択画像データとともに応答信号を送信する。その結果、選択画像データに基づく選択画像が携帯電話機５の表示部に表示されることになる。
なお、パチンコ遊技装置１が備えるＲＯＭ６８に選択画像データが記憶されていることとしてもよい。このようにした場合、ＣＰＵ１０２は、携帯電話機５に応答信号を送信する際にＲＯＭ６８から選択画像データを取得し、選択画像データとともに応答信号を送信する。
【００５５】
無線通信回路部１０３は、例えば、情報管理装置４や、他のパチンコ遊技装置１及び／又はパチスロ遊技装置２等との無線によるデータの送受信を可能とする。無線通信回路部１０３には、例えば、ＰＣカード等のカード型拡張デバイスを採用することができる。また、ＬＡＮコントローラ部１０４は、例えば、情報管理装置４や、パチンコ遊技装置１及び／又はパチスロ遊技装置２等との有線によるデータの送受信を可能とする。
【００５６】
拡張Ｉ／Ｆ１０５には、例えば、監視カメラやスキャナ等の周辺機器の接続が可能である。シリアルＩ／Ｆ１０６は、シリアル伝送を行うためのインターフェイスであり、例えば、ＲＳ−２３２ＣやＲＳ−４２２等のシリアル伝送方式を採用することができる。また、汎用Ｉ／Ｏ１０７は、その他の各種の機器・装置との接続を可能とするものである。
【００５７】
図２に示したパチンコ遊技装置１は、シリアルＩ／Ｆ１０６により無線対応型通信ユニット１００と接続されている。また、図１に示した遊技システムにおいて、パチンコ遊技装置１及びパチンコ遊技装置２は、無線対応型通信ユニット１００のＬＡＮコントローラ部１０４により、配線網８を介して、情報管理装置４と接続されているのである。
【００５８】
ただし、無線対応型通信ユニット１００と、遊技機（パチンコ遊技装置１若しくはパチスロ遊技装置２）とは、必ずしも、シリアルＩ／Ｆ１０６により接続されている必要はなく、無線通信回路部１０３により無線で接続されていてもよく、ＬＡＮコントローラ部１０４により有線で接続されていてもよい。
また、無線対応型通信ユニット１００と、情報管理装置４とは、必ずしも、ＬＡＮコントローラ部１０４により、有線で情報管理装置４と接続される必要はなく、無線通信回路部１０４により無線で接続されていてもよい。
【００５９】
さらに、本体部１０１のＣＰＵ１０２には、受信部１１０が接続されている。
受信部１１０は、受信面１１０ａを有しており、受信面１１０ａを介して、赤外線を通信媒体とする要求信号や取消信号を携帯電話機５から受信することができる。
【００６０】
次に、本発明の遊技システムに適用される情報管理装置について説明する。
図６は、図１に示した情報管理装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
情報管理装置４は、ハードディスクドライブ８８と、ＣＰＵ８２と、ＲＯＭ８４と、ＲＡＭ８６と、無線通信回路部９０と、ＬＡＮコントローラ部９２とから構成されている。
【００６１】
ハードディスクドライブ８８は、例えば、無線通信回路部９０又はＬＡＮコントローラ部９２により、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２との通信を行うためのプログラムや、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２が備えた無線対応型通信ユニット１００からの要求信号等を受信するためのプログラムや、受信履歴データを生成するためのプログラム等を記憶する。
また、ハードディスクドライブ８８は、遊技媒体の供給履歴（例えば、遊技媒体を供給した数に関する情報等）を、遊技者ごとに、又は、パチンコ遊技装置１若しくはパチスロ遊技装置２ごとに記憶する。
無線通信回路部９０は、無線対応型通信ユニット１００と無線により通信するためのものであり、ＬＡＮコントローラ部９２は、無線対応型通信ユニット１００と有線により通信するためのものである。
【００６２】
図１に示した遊技システムにおいては、情報管理装置４は、ＬＡＮコントローラ部１０４により、配線網８を介して、パチンコ遊技装置１又はパチスロ遊技装置２と有線で接続されているが、無線通信回路部１０３により無線で接続されることとしてもよい。
【００６３】
次に、本発明の遊技システムにおいて行われる処理について、図７を用いて説明することにする。
以下においては、パチンコ遊技装置１、無線対応型通信ユニット１００及び情報管理装置４は起動しており、ＣＰＵ６６、１０２、８２において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００６４】
図７は、パチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されている無線対応型通信ユニット１００の動作等を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００６５】
最初に、ＣＰＵ１０２は、受信部１１０を介して携帯電話機５から要求信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０）。この要求信号は、遊技媒体の貸し出しに係る処理の実行を要求する信号であり、上述したように、個人情報が含まれる。このとき、無線対応型通信ユニット１００を備えたパチンコ遊技装置１は、遊技媒体の供給を要求する要求信号を赤外線により携帯電話機５から受信する要求信号受信手段として機能する。
【００６６】
携帯端末機５からの要求信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、携帯端末機５からの要求信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、要求信号に応じた命令信号をＣＰＵ６６に送信し、表示部である液晶表示装置３２に確認画像を表示させる（ステップＳ１１）。上記命令信号をＣＰＵ１０２から受信したＣＰＵ６６は、変動図柄画像や演出画像の画面構成情報をＲＡＭ７０に生成するとともに、確認画像の画面構成情報をＲＡＭ７０に生成する。次いで、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に生成された画面構成情報に基づいて、上記画面構成情報に対応する各画像データを読み出し、画面構成情報内の表示される優先順位や位置等に関する情報によって、液晶表示装置３２に表示される画像データとした後、液晶表示装置３２に送信して表示させる。
このとき、無線対応型通信ユニット１００を備えたパチンコ遊技装置１は、要求信号を受信したことを示す確認画像を液晶表示装置（表示部）３２に表示させる確認画像表示制御手段として機能する。
確認画像については後に図面を用いて説明する。
【００６７】
次に、ＣＰＵ１０２は、選択画像データを含む応答信号を携帯端末機５に送信する（ステップＳ１２）。
無線対応型通信ユニット１００のＣＰＵ１０２が有するメモリに、選択画像データが記憶されている場合、ＣＰＵ１０２は、上記メモリから必要となる選択画像データを読み出し、この選択画像データとともに応答信号を携帯端末機５に送信する。パチンコ遊技装置１が備えるＲＯＭ６８に選択画像データが記憶されている場合、ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ６８から必要となる選択画像データを取得した後、この確認画像データとともに応答信号を携帯端末機５に送信する。
無線対応型通信ユニット１００から携帯端末機５への応答信号は、例えば、受信部１１０を介した赤外線通信により行うことができる。また、要求信号に係る個人情報にメールアドレスが含まれる場合には、応答信号として、確認画像データを添付したメールを送信することとしてもよい。また、携帯端末機５が備えるメモリに選択画像データが記憶されている場合には、選択画像データは送信されず、応答信号のみが送信される。
このステップＳ１２の処理が行われ、携帯端末機５が応答信号を受信すると、選択画像データに基づく選択画像が携帯端末機５の表示部に表示される。また、携帯端末機５が応答信号を受信したときには、携帯端末機５から応答信号の受信を完了した旨の信号（以下、受信完了通知信号ともいう）が送信される。
このとき、無線対応型通信ユニット１００を備えたパチンコ遊技装置１は、要求信号に基づく遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認又は取消を選択可能とする選択画像を携帯電話機５の表示部に表示させるために、携帯電話機５に対して応答信号を送信する応答信号送信手段として機能する。
【００６８】
次に、ＣＰＵ１０２は、携帯電話機５から受信完了通知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１３）。ＣＰＵ１０２は受信完了通知信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１１に戻し、引き続き応答信号を送信する。
一方、ステップＳ１３において、受信完了通知信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、要求信号に基づく処理の実行を取り消すか否かを判断する（ステップＳ１４）。
上述したように、ステップＳ１１の処理が実行されると、携帯電話機５の表示部に選択画像が表示され、遊技者は、携帯電話機５を操作することにより、要求信号に基づく遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認又は取消を選択することが可能となる。遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認が選択された場合、その旨を示す信号が携帯電話機５からパチンコ遊技装置１に送信される。一方、遊技媒体の供給に係る処理の実行の取消が選択された場合、取消信号が携帯電話機５からパチンコ遊技装置１に送信される。ステップＳ１４においては、ＣＰＵ１０２は、携帯電話機５から受信した信号が取消信号であるか否かにより、要求信号に基づく処理の実行を取り消すか否かを判断する。
このとき、無線対応型通信ユニット１００を備えたパチンコ遊技装置１は、遊技媒体の供給に係る処理の取消を要求する取消信号を無線により携帯電話機５から受信する取消信号受信手段として機能する。
【００６９】
ステップＳ１４において、要求信号に基づく処理の実行を取り消すと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、命令信号をＣＰＵ６６に送信し、表示部である液晶表示装置３２に確認画像を表示させる（ステップＳ１５）。このステップＳ１５の処理は、ステップＳ１１の処理と略同様の処理であり既に説明済であるから、ここでの説明は省略する。また、ステップＳ１５において表示部に表示される確認画像は、ステップＳ１１において表示部に表示される確認画像と同じ画像であってもよく、異なる画像であってもよい。表示部である液晶表示装置３２に所定期間にわたって確認画像を表示させた後、本サブルーチンを終了する。
【００７０】
一方、ステップＳ１４において、要求信号に基づく処理の実行を取り消すと判断しなかった場合、すなわち、要求信号に基づく処理の実行を容認すると判断した場合、ＣＰＵ１０２は、ＬＡＮコントローラ部１０４により配線網８を介して、要求信号を情報管理装置４に送信する（ステップＳ１６）。
【００７１】
次に、ＣＰＵ１０２は、情報管理装置４から追加の指示要求信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１７）。
追加の要求信号としては、例えば、パスワードの入力を促す画像を携帯電話機５の表示部に表示させるための信号や、遊技球の貸出数量の入力を促す画像を携帯電話機５の表示部に表示させるための信号等を挙げることができる。
このような追加の指示要求信号に基づいて、携帯電話機５の表示部には、追加の指示の入力を促す画像が表示される。遊技者は、このような画像に表示された指示に従い携帯電話機５を操作することにより、特定の処理を進めるために必要な追加の指示を入力する。その結果、遊技者が要求する遊技媒体の供給に係る処理が進行することになる。
【００７２】
ステップＳ１７において、情報管理装置４から追加の指示要求信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、追加の指示要求信号を携帯電話機５に送信する（ステップＳ１８）。なお、無線対応型通信ユニット１００から携帯電話機５への追加の指示要求信号は、上述した応答信号と同様にして送信することが可能である。
【００７３】
次に、ＣＰＵ１０２は、追加の要求信号を携帯電話機５から受信したか否かを判断する（ステップＳ１９）。この追加の要求信号としては、例えば、入力されたパスワードに係る信号や、遊技球の貸出数量に係る信号等を挙げることができる。
【００７４】
ステップＳ１９において、追加の要求信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、処理をステップＳ１９に戻し、引き続き追加の指示要求信号を携帯電話機５に送信する。一方、携帯電話機５からの追加の要求信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、追加の要求信号を情報管理装置４へ送信する（ステップＳ２０）。
【００７５】
ステップＳ１７において、情報管理装置４から追加の指示要求信号を受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０２は、遊技媒体の供給条件の設定が完了したか否かを判断する（ステップＳ２１）。この遊技媒体の供給条件は、遊技媒体の供給に係る処理を実行する際に必要となる条件であり、特に限定されるものではないが、例えば、パスワードや、遊技媒体（例えば、遊技球等）の貸出数量等を挙げることができる。
【００７６】
ステップＳ２１において、遊技媒体の供給条件の設定が完了したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、選択画像データを含む応答信号を携帯電話機５に送信する（ステップＳ２２）。このステップＳ２２の処理は、上述したステップＳ１２の処理と略同様の処理であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
このステップＳ２２の処理が行われ、携帯電話機５が応答信号を受信すると、選択画像データに基づく選択画像が携帯電話機５の表示部に表示される。また、携帯電話機５が応答信号を受信したときには、携帯電話機５から受信完了通知信号が送信される。
このとき、無線対応型通信ユニット１００を備えたパチンコ遊技装置１は、要求信号に基づく遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認又は取消を選択可能とする選択画像を携帯電話機５の表示部に表示させるために、携帯電話機５に対して応答信号を送信する応答信号送信手段として機能する。
【００７７】
次に、ＣＰＵ１０２は、携帯電話機５から受信完了通知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２３）。
ステップＳ２３において携帯電話機５から受信完了通知信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、処理をステップＳ２３に戻し、引き続き選択画像データを含む応答信号を携帯電話機５に送信する。
【００７８】
一方、ステップＳ２３において携帯電話機５から受信完了通知信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、要求信号に基づく処理の実行を取り消すか否かを判断する（ステップＳ２４）。
上述したように、ステップＳ２２の処理が実行されると、携帯電話機５の表示部に選択画像が表示され、遊技者は、携帯電話機５を操作することにより、要求信号に基づく遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認又は取消を選択することが可能となる。遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認が選択された場合、その旨を示す信号が携帯電話機５からパチンコ遊技装置１に送信される。一方、遊技媒体の供給に係る処理の実行の取消が選択された場合、取消信号が携帯電話機５からパチンコ遊技装置１に送信される。ステップＳ２４においては、ＣＰＵ１０２は、携帯電話機５が受信した信号が取消信号であるか否かにより、要求信号に基づく処理の実行を取り消すか否かを判断する。
このとき、無線対応型通信ユニット１００を備えたパチンコ遊技装置１は、遊技媒体の供給に係る処理の取消を要求する取消信号を無線により携帯電話機５から受信する取消信号受信手段として機能する。
【００７９】
ステップＳ２４において、要求信号に基づく処理の実行を取り消すと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、命令信号をＣＰＵ６６に送信し、表示部である液晶表示装置３２に確認画像を表示させ（ステップＳ１５）、その後、本サブルーチンを終了する。
【００８０】
一方、ステップＳ２４において、要求信号に基づく処理の実行を取り消すと判断しなかった場合、すなわち、要求信号に基づく処理の実行を容認すると判断した場合、ＣＰＵ１０２は、命令信号をＣＰＵ６６に送信し、表示部である液晶表示装置３２に確認画像を表示させる（ステップＳ２５）。
【００８１】
次に、ＣＰＵ１０２は、要求信号に応じた命令信号を対象機器・装置へ送信する（ステップＳ２６）。
【００８２】
次に、ＣＰＵ１０２は、対象機器・装置から処理完了通知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２７）。
対象機器・装置から処理完了通知信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０２は処理をステップＳ２７に戻す。
一方、対象機器・装置から処理完了通知信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、命令信号をＣＰＵ６６に送信し、表示部である液晶表示装置３２に確認画像を表示させる（ステップＳ２８）。上記命令信号をＣＰＵ１０２から受信したＣＰＵ６６は、変動図柄画像や演出画像の画面構成情報をＲＡＭ７０に生成するとともに、確認画像の画面構成情報をＲＡＭ７０に生成する。次いで、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に生成された画面構成情報に基づいて、上記画面構成情報に対応する各画像データを読み出し、画面構成情報内の表示される優先順位や位置等に関する情報によって、液晶表示装置３２に表示される画像データとした後、液晶表示装置３２に送信して表示させる。
このとき、無線対応型通信ユニット１００を備えたパチンコ遊技装置１は、要求信号を受信したことを示す確認画像を液晶表示装置（表示部）３２に表示させる確認画像表示制御手段として機能する。
その後、本サブルーチンを終了する。
【００８３】
次に、本発明の遊技システムによって、遊技機が備える表示部に表示される画像と、携帯端末機の表示部に表示される画像とについて説明する。
図８（ａ）〜（ｄ）は、パチンコ遊技装置１の表示部である液晶表示装置３２に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図９（ａ）〜（ｅ）は、携帯電話機５の表示部に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【００８４】
図８（ａ）に示す画像は、図７に示すサブルーチンのステップＳ１１の処理が実行された際に、パチンコ遊技装置１の液晶表示装置３２に表示される画像である。
液晶表示装置３２の上側には、水平方向に並んだ３つの変動図柄が変動表示され、また、中央部分には、４匹の豚や宝箱を示す演出画像が表示されている。また、液晶表示装置３２の下側には、「受け付けました。」という画像が表示されている。
この「受け付けました。」という画像が確認画像であり、遊技者は、液晶表示装置３２に表示された確認画像を見て、対象となる遊技機との通信が正確に行われたことを容易に把握することができる。
【００８５】
図８（ｂ）に示す画像は、図７に示すサブルーチンのステップＳ１５の処理が実行された際に、パチンコ遊技装置１の液晶表示装置３２に表示される画像である。
液晶表示装置３２には、図８（ａ）と同様に、変動図柄が変動表示されるとともに、演出画像が表示されている。また、液晶表示装置３２の下側には、「キャンセルします。」という画像が表示されている。
この「キャンセルします。」という画像は、携帯電話機５から取消信号を受信したことを示す画像であり、遊技者は、液晶表示装置３２に表示されたこの画像を見て、対象となる遊技機との通信が正確に行われたことを容易に把握することができる。
【００８６】
図８（ｃ）に示す画像は、図７に示すサブルーチンのステップＳ２５の処理が実行された際に、パチンコ遊技装置１の液晶表示装置３２に表示される画像である。
液晶表示装置３２には、図８（ａ）と同様に、変動図柄が変動表示されるとともに、演出画像が表示されている。また、液晶表示装置３２の下側には、「貸し出します。」という画像が表示されている。
この「貸し出します。」という画像が確認画像であり、遊技者は、液晶表示装置３２に表示された確認画像を見て、対象となる遊技機との通信が正確に行われたことを容易に把握することができる。
【００８７】
図８（ｄ）に示す画像は、図７に示すサブルーチンのステップＳ２８の処理が実行された際に、パチンコ遊技装置１の液晶表示装置３２に表示される画像である。
液晶表示装置３２には、図８（ａ）と同様に、変動図柄が変動表示されるとともに、演出画像が表示されている。また、液晶表示装置３２の下側には、「１００個貸出完了。」という画像が表示されている。
この「１００個貸出完了。」という画像が確認画像であり、遊技者は、液晶表示装置３２に表示された確認画像を見て、対象となる遊技機において、要求した処理が正確に行われたことを容易に把握することができる。
【００８８】
図９（ａ）に示す画像は、遊技者からの指示の入力により、携帯電話機５が備えるメモリに格納された特定のソフトウェアが起動した際に、携帯電話機５の表示部に表示される画像である。
表示部の上側には「サービスの種類を選択して下さい。」という操作手順を示す画像が表示されている。また、表示部の中央には、上から順に「パチンコ球、コインの貸出」、「ポイントの購入」、「データ表示」というように、サービスの種類に関する選択肢を示す画像が表示されており、各選択肢を示す画像の左側にはラジオボタンが表示されている。また、表示部の下側には「送信」、「戻る」という選択肢を示す画像が表示されている。
【００８９】
図９（ａ）に示す画像が表示されているとき、遊技者は携帯電話機５を操作し、所定の指示を入力することにより、サービスの種類に関する選択肢のなかから、「パチンコ球、コインの貸出」（遊技媒体の供給の要求）を選択することができ、携帯電話機５からパチンコ遊技装置１に対して要求信号を送信することができる。
【００９０】
図７を用いて説明したように、パチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００は、受信部１１０を介して、要求信号を受信すると（ステップＳ１０参照）、図８（ａ）に示したように、パチンコ遊技装置１の液晶表示装置３２に確認画像を表示させ（ステップＳ１１参照）、さらに、選択画像データを含む応答信号を携帯電話機５に送信する（ステップＳ１２参照）。その結果、携帯電話機５の表示部には、図９（ｂ）に示す画像が表示される。
【００９１】
図９（ｂ）に示す画像は、図７に示すサブルーチンのステップＳ１２の処理が実行された際に、携帯電話機５の表示部に表示される画像である。
表示部の上側には「これでよろしいですか？」という画像が表示され、表示部の中央には、「１Ａ  ＣＲ△△△」という要求信号を受信したパチンコ遊技装置１の台番号及び機台名を示す画像と、「パチンコ球の貸出」という要求信号に係る特定の処理の内容を示す画像とが表示されている。また、表示部の下側には「ＯＫ」、「取消」という選択肢を示す画像が表示されている。
【００９２】
図９（ｂ）に示す画像は、要求信号に基づく遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認又は取消を選択可能とする選択画像である。すなわち、図９（ｂ）に示す画像が表示されているとき、遊技者は携帯電話機５を操作して所定の指示を入力し、選択肢である「ＯＫ」又は「取消」を選択することにより、遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認又は取消を選択することができる（ステップＳ１４参照）。
【００９３】
遊技媒体の供給に係る処理の実行の取消が選択されると、パチンコ遊技装置１の液晶表示装置３２には、図８（ｂ）に示したような画像が表示される（ステップＳ１５参照）。
一方、遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認が選択されると、例えば、携帯電話機５に対して、パスワードの入力を促す画像を携帯電話機５の表示部に表示させるための追加の指示要求信号が送信される（ステップＳ１８参照）。その結果、携帯電話機５の表示部には、図９（ｃ）に示す画像が表示される。
【００９４】
図９（ｃ）に示すように、表示部の上側には、「パスワードを入力して下さい。」という操作手順を示す画像が表示されており、表示部の中央にはパスワード入力欄を示す画像が表示されている。また、表示部の下側には「送信」、「戻る」という画像が表示されている。
【００９５】
図９（ｃ）に示す画像が表示されているとき、遊技者は携帯電話機５を操作し、所定の指示を入力することにより、パスワードを入力することができ、携帯電話機５からパチンコ遊技装置１に対して、入力されたパスワードに係る追加の要求信号を送信することができる。
【００９６】
また、遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認が選択されると、例えば、携帯電話機５に対して、遊技球の貸出数量の入力を促す画像を携帯電話機５の表示部に表示させるための追加の指示要求信号が送信される（ステップＳ１８参照）。その結果、携帯電話機５の表示部には、図９（ｄ）に示す画像が表示される。
【００９７】
図９（ｄ）に示すように、表示部の上側には、「必要なパチンコ球の数を入力して下さい。」という操作手順を示す画像が表示されており、表示部の中央には遊技球の貸出数量の入力欄が表示されている。また、表示部の下側には「送信」、「戻る」という画像が表示されている。
【００９８】
図９（ｄ）に示す画像が表示されているとき、遊技者は携帯電話機５を操作し、所定の指示を入力することにより、遊技球の貸出数量を入力することができ、携帯電話機５からパチンコ遊技装置１に対して、遊技球の貸出数量に係る追加の要求信号を送信することができる。
【００９９】
このように、追加の要求信号に基づいて、遊技媒体の供給に必要な条件の設定が完了すると（ステップＳ２１参照）、パチンコ遊技装置１が備える無線対応型通信ユニット１００は、選択画像データを含む応答信号を携帯電話機５に送信する（ステップＳ２２参照）。その結果、携帯電話機５の表示部には、図９（ｅ）に示す画像が表示される。
【０１００】
図９（ｅ）に示す画像は、図７に示すサブルーチンのステップＳ２２の処理が実行された際に、携帯電話機５の表示部に表示される画像である。
表示部の上側には「これでよろしいですか？」という画像が表示され、表示部の中央には、「１Ａ  ＣＲ△△△」という要求信号を受信したパチンコ遊技装置１の台番号及び機台名を示す画像と、「貸出球数  １００」という要求信号に係る特定の処理の内容を示す画像とが表示されている。また、表示部の下側には「ＯＫ」、「取消」という選択肢を示す画像が表示されている。
【０１０１】
図９（ｅ）に示す画像は、要求信号に基づく遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認又は取消を選択可能とする選択画像である。すなわち、図９（ｅ）に示す画像が表示されているとき、遊技者は携帯電話機５を操作して所定の指示を入力し、選択肢である「ＯＫ」又は「取消」を選択することにより、遊技媒体の供給に係る処理の実行の容認又は取消を選択することができる（ステップＳ２４参照）。
【０１０２】
図８〜図９を用いて確認画像及び選択画像について説明したが、勿論、本発明に係る確認画像及び選択画像は上述した例に限定されるものではない。また、上述した例では、処理の内容に応じた確認画像や選択画像が表示される場合について説明したが、常に同内容の確認画像や選択画像が表示されることとしてもよい。
【０１０３】
以上、本発明の遊技システムと、本発明の遊技機とについて説明したが、本発明の遊技システムでは、必ずしも、要求信号受信手段と確認画像表示制御手段とを遊技機が備えている必要はない。例えば、要求信号受信手段と確認画像表示制御手段とを、遊技システムに含まれる各種機器・装置（例えば、情報管理装置等）が備えるようにすることも可能である。
また、上述した例においては、要求信号受信手段と確認画像表示制御手段と応答信号送信手段と取消信号受信手段とを備えた本発明の遊技機について説明したが、本発明の遊技機において、応答信号送信手段と取消信号受信手段とは必須のものではない。
【０１０４】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技媒体の供給を要求する要求信号が携帯端末機から発せられると、上記要求信号を受信したことを示す確認画像が、遊技機が備える表示部に表示されるため、遊技者は、対象となる遊技機との通信が正確に行われたことを容易に把握することができ、誤送信が生じたことを直ちに把握することができる。
その結果、誤送信が生じたときには、直ちに遊技場の店員に通報するというように必要な措置を取ることができるため、遊技者は不測の不利益を蒙ることがなく、セキュリティ面の問題も解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技システムの一例を模式的に示す概念図である。
【図２】図１に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図１に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。
【図４】図２に示したパチンコ遊技装置の構成を示すブロック図である。
【図５】図２に示したパチンコ遊技装置が備える無線対応型通信ユニットの内部構造を示すブロック図である。
【図６】図１に示した情報管理装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図７】図５に示した無線対応型通信ユニットにおいて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、図１に示したパチンコ遊技装置の液晶表示装置（表示部）に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、図１に示した携帯電話機の表示部に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【符号の説明】
１（１Ａ〜１Ｈ）、７  パチンコ遊技装置（遊技機）
２（２Ａ〜２Ｈ）  パチスロ遊技装置（遊技機）
４  情報管理装置
５（５Ａ、５Ｂ）  携帯電話機（携帯端末機）
８  配線網（通信回線）
９  遊技場
１０  本体装置
１２  本体枠
１４  遊技盤
１６  窓枠
２０  上皿
２２  下皿
２３  度数表示器
２４  携帯電話機設置台
２５  操作ボタン
２６  発射ハンドル
３２  液晶表示装置（表示部）
４０  台間機
４１  カード挿入口
５０  データ表示器
５１  データ表示部
５９  払出装置
６０  制御部
６６、８２、１０２  ＣＰＵ
６８、８４  ＲＯＭ
７０、８６  ＲＡＭ
８８  ハードディスクドライブ
９０、１０３  無線通信回路部
９２、１０４  ＬＡＮコントローラ部
１００  無線対応型通信ユニット
１０１  本体部
１０５  拡張Ｉ／Ｆ
１０６  シリアルＩ／Ｆ
１０７  汎用Ｉ／Ｏ
１１０  受信部
１１０ａ  受信面
１２０  監視カメラ
１３０、１３１  取付部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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