(57)【要約】【課題】特定の遊技態様への移行に係る所定の入賞部を複数設けるとともに、当該異なる所定の入賞部への遊技媒体の入賞に基づいて実行される特定の遊技態様となる内容を、当該異なる所定の入賞部に対応させて複数種類となるように設けることによって、興趣が向上されるとともに、特定の遊技態様に係る移行内容に基づいていずれかの入賞部を狙わせるという技術介入性が付与された遊技機ならびに遊技機用プログラムおよびその記録媒体を提供する。【解決手段】所定移行条件の達成を少なくとも契機にして、通常遊技態様から遊技者にとって有利な遊技態様へと移行させる遊技態様移行手段を備える遊技機において、遊技領域に設けられた複数の所定検知部での遊技媒体の検知に基づいて、互いに異なる所定移行条件の達成に応じた前記有利な遊技態様となる特定遊技態様への移行を制御すせる遊技態様移行制御手段を有してなる。【選択図】      図８
2004255052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定移行条件の達成を少なくとも契機として、通常遊技態様から遊技者にとって有利な遊技態様へと移行させる遊技態様移行手段を備える遊技機において、
遊技領域に設けられた複数の所定検知部での遊技媒体の検知に基づいて、互いに異なる所定移行条件の達成に応じた前記有利な遊技態様となる特定遊技態様への移行を制御する遊技態様移行制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技態様移行制御手段は、所定変更条件の達成に基づいて、前記互いに異なる所定移行条件の達成に応じ移行させる前記特定遊技態様との対応関係を変更させるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技態様移行制御手段は、所定報知条件の達成に基づいて、前記互いに異なる所定移行条件の達成に応じ移行させる前記特定遊技態様に関する情報を報知手段にて報知させるものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記互いに異なる所定移行条件の達成は、互いに異なる所定検知部での遊技媒体の検知に係る一以上の判定手段によって、それぞれが予め定められている結果へと判定されることであることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技態様とする、特定検知部の近傍に設けられた可動部材が前記特定検知部への遊技媒体の検知が容易となるように所定期間駆動させ、所定態様条件の達成によって継続される可動部材の駆動によって行われる繰り返し回数に係る遊技態様と、前記互いに異なる所定移行条件の達成とを応じさせていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定遊技態様とする、互いに異なる所定検知部での遊技媒体の検知に係る一以上の判定手段によって予め定められた結果へと判定される確率を通常遊技態様と比較して所定期間に渉って高める確率変動に係る遊技態様の有無と、前記互いに異なる所定移行条件の達成とを応じさせていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
互いに異なる所定検知部での遊技媒体の検知に係る一以上の判定手段による判定結果に基づいて、識別情報を所定時間に渉って可変表示させた後停止表示させることによって前記判定結果を告知する可変表示手段を有し、前記特定遊技態様とする、前記可変表示手段にて識別情報を可変表示させてから停止表示させるまでの前記所定時間が通常遊技態様と比較して短くなる時間短縮化を図らせる遊技態様の有無と、前記互いに異なる所定移行条件の達成とを応じさせていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
所定移行条件の達成を少なくとも契機として、通常遊技態様から遊技者にとって有利な遊技態様へと移行させる遊技態様移行手段の機能を備え、
遊技領域に設けられた複数の所定検知部での遊技媒体の検知に基づいて、互いに異なる所定移行条件の達成に応じた前記有利な遊技態様となる特定遊技態様への移行を制御する遊技態様移行制御手段を有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所定移行条件の達成（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として抽選手段で抽選した結果、当選した場合）に基づいて、通常遊技態様から遊技者にとって有利な遊技態様（例えば、大当り状態）へと移行させる遊技態様移行手段を備える遊技機（例えば、弾球遊技機）が提供されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術では、遊技者は、通常遊技態様から特定の遊技態様（例えば、大当り状態）へと移行させたい場合に、その特定の遊技態様への移行に係る単独の入賞部（例えば、始動入賞口）へ遊技媒体を入賞させるように遊技媒体を遊技領域に送出する手段を操作し、当該単独の入賞部を固定的に狙うのみであって遊技が極めて単調なものであった。
【０００４】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、特定の遊技態様への移行に係る所定の入賞部を複数設けるとともに、当該異なる所定の入賞部への遊技媒体の入賞に基づいて実行される特定の遊技態様となる内容を、当該異なる所定の入賞部に対応させて複数種類となるように設けることによって、興趣が向上されるとともに、特定の遊技態様に係る移行内容に基づいていずれかの入賞部を狙わせるという技術介入性が付与された遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、次のような手段を採用する。
【０００６】
即ち、本発明の遊技機は、所定移行条件の達成を少なくとも契機として、通常遊技態様から遊技者にとって有利な遊技態様へと移行させる遊技態様移行手段を備える遊技機において、遊技領域に設けられた複数の所定検知部での遊技媒体の検知に基づいて、互いに異なる所定移行条件の達成に応じた前記有利な遊技態様となる特定遊技態様へと移行させる遊技態様移行制御手段を有することを特徴とする。
なお、所定移行条件とは、予め定められた入賞部（検知部）へ所定個数の遊技媒体を入賞（検知）させること、所定判定手段（例えば、抽選手段、または遊技履歴が所定遊技履歴となったか否かを照合する手段）にて判定（例えば所定条件の達成を契機として乱数を抽出して比較数値と一致判断させる抽選、または照合判断）させること、またはこれらの組合せ等である。
また、互いに異なる所定移行条件とは、少なくとも複数の所定検知部のそれぞれに対応させて個別に検知される遊技媒体による検知部が異なる入賞（検知）態様、または複数の所定検知部に対して遊技媒体を時系列に検知させた時に生じる互いに異なる検知順番態様とさせること等を例示することができる。
【０００７】
この手段では、遊技態様移行制御手段によって、遊技領域に設けられた複数の所定検知部での遊技媒体の検知に基づいて、互いに異なる所定移行条件の達成に応じた遊技者にとって有利な遊技態様となる特定遊技態様へと移行される。これによって、特定遊技態様への移行に係る所定検知部を複数設けるとともに、当該所定検知部での遊技媒体の検知に基づいて実行される特定遊技態様となる内容に応じて互いに異なる所定検知部をそれぞれ対応させて複数設けることで、遊技者が通常遊技態様から特定遊技態様へと移行させたい場合に、遊技者による遊技媒体を遊技領域に送出する手段の操作によって狙わせる検知部を状況によって変化させるというバリエーションを持たせることができて興趣を向上させることができるとともに、特定遊技態様に係る移行内容に基づいていずれかの検知部を狙う操作をさせるという技術介入性を付与させることができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記遊技態様移行制御手段が、所定変更条件の達成に基づいて、前記互いに異なる所定移行条件の達成に応じ移行させる前記特定遊技態様との対応関係を変更させるものであることを特徴とする。
なお、所定変更条件とは、予め定められた入賞部（検知部）へ所定個数の遊技媒体を入賞（検知）させること、所定判定手段（例えば、抽選手段、または遊技履歴が所定遊技履歴となったか否かを照合する手段）にて判定（例えば所定条件の達成を契機として乱数を抽出して比較数値と一致判断させる抽選、または照合判断）させること、またはこれらの組合せ等である。
また、所定変更条件の達成に基づき対応関係を変更させる場合の例としては、第一所定移行条件の達成と第一特定遊技態様との対応関係を、前記第一所定移行条件の達成とは異なる第二所定移行条件の達成と前記第一特定遊技態様との対応に変更させ、前記第一所定移行条件の達成と前記第二所定移行条件の達成において対応させた前記第一特定遊技態様とは異なる第二特定遊技態様との対応に変更させるなど、定められていた相関関係の変更をすることを例示することができる。
これによれば、更に興趣を向上させることができる。また、上記変更をしたりしなかったりすることによって遊技者が獲得する利益の調節を図ることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記遊技態様移行制御手段が、所定報知条件の達成に基づいて、前記互いに異なる所定移行条件の達成に応じ移行させる前記特定遊技態様に関する情報を報知手段にて報知させるものであることを特徴とする。
なお、所定報知条件とは、予め定められた入賞部（検知部）へ所定個数の遊技媒体を入賞（検知）させること、所定判定手段（例えば、抽選手段、または遊技履歴が所定遊技履歴となったか否かを照合する手段）にて判定（例えば所定条件の達成を契機として乱数を抽出して比較数値一致判断させる抽選、または照合判断）させること、またはこれらの組合せ等である。なお、所定変更条件と同じとすることが好適である。
これによれば、遊技者は、所定移行条件の達成と対応されている特定遊技態様となった場合における内容を知ることができるため、より有利な特定遊技態様となる所定移行条件の達成に係る所定検知部を狙うことができるようになる。また、上記情報に基づく報知を実行させるか否かに応じて遊技者が獲得する利益の調節を図ることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記互いに異なる所定移行条件の達成は、互いに異なる所定検知部での遊技媒体の検知に係る一以上の判定手段によって、それぞれが予め定められている結果へと判定されることであることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記特定遊技態様とする、特定検知部の近傍に設けられた可動部材が前記特定検知部への遊技媒体の検知が容易となるように所定期間駆動させ、所定態様条件の達成によって継続される可動部材の駆動によって行われる繰り返し回数に係る遊技態様と、前記互いに異なる所定移行条件の達成とを応じさせていることを特徴とする。
なお、所定態様条件とは、例えば、特定検知部（例えば、大入賞口）の内部に設けられている可動部材の駆動を行わせることに係る状態継続領域（所謂、Ｖゾーン）へ遊技媒体を入賞させることが挙げられる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前記特定遊技態様とする、互いに異なる所定検知部での遊技媒体の検知に係る一以上の判定手段によって予め定められた結果へと判定される確率を通常遊技態様と比較して所定期間に渉って高める確率変動に係る遊技態様の有無と、前記互いに異なる所定移行条件の達成とを応じさせていることを特徴とする。
なお、前記確率変動に係る遊技態様を実行させるタイミングとは、例えば、移行された所定の有利な遊技態様の実行中、または移行された所定の有利な遊技態様の終了後の所定期間などを例示することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、互いに異なる所定検知部での遊技媒体の検知に係る一以上の判定手段による判定結果に基づいて、識別情報を所定時間に渉って可変表示させた後停止表示させることによって前記判定結果を告知する可変表示手段を有し、前記特定遊技態様とする、前記可変表示手段にて識別情報を可変表示させてから停止表示させるまでの前記所定時間が通常遊技態様と比較して短くなる時間短縮化を図らせる遊技態様の有無と、前記互いに異なる所定移行条件の達成とを応じさせていることを特徴とする。
なお、前記時間短縮化を図らせる遊技態様を実行させるタイミングは、例えば、移行された所定の有利な遊技態様の実行中、または移行された所定の有利な遊技態様の終了後の所定期間などを例示することができる。
また、識別情報としては、図柄、絵、文字、光、色などからなる識別できる情報を例示することができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機用プログラムは、所定移行条件を少なくとも契機として、通常遊技態様から遊技者にとって有利な遊技態様へと移行させる遊技態様移行手段を備え、遊技領域に設けられた複数の所定検知部での遊技媒体の検知に基づいて、互いに異なる所定移行条件の達成に応じた前記有利な遊技態様となる特定遊技態様へと移行させる遊技態様移行制御手段を有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１５】
なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるための遊技機用プログラムとを含む。
【００１６】
また、本発明の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって上記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【００１７】
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）  Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明に係る遊技機における全ての構成要件を、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図７は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示すものである。
【００１９】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（発射手段（図示しない））と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置の制御を操作させる操作ハンドル１０、および発射装置からの遊技球の発射を停止させる発射停止釦（スイッチ）１１等を備えている。
【００２０】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置４ａ（可変表示手段）、普通図柄表示装置４ｂ（可変表示手段）、始動入賞口４ｃ（検知部）、スルーチャッカ４ｄ（検知部）、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ（特定検知部）、および普通図柄電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ（検知部）、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００２１】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技態様を通常遊技態様（例えば通常遊技状態）から遊技者にとって有利な遊技態様（例えば大当り状態）に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。ここで、大当り状態とは、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１（可動部材）の態様が特定遊技態様（後述する）とされる状態のことである。
【００２２】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（普通図柄電動役物４ｈの作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１（可動部材）が所定時間（例えば、０．２秒）開放状態（特定遊技態様）とされる状態のことである。
【００２３】
始動入賞口４ｃは、発射装置から発射され誘導路４ｎによって誘導されて遊技領域４ｐに打出された遊技球が入賞（遊技球を検知）することによって、所定の判定手段（後述する）で大当り判定をさせるとともに特別図柄表示装置４ａを所定時間変動表示させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。
なお、始動入賞口は、図３に示すように、複数（本実施の形態においては、２個）設けられている（始動入賞口４ｃ１、４ｃ２）。
【００２４】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が入賞（通過）（遊技球を検知）することによって、所定の判定手段で普通図柄当り判定をさせるとともに普通図柄表示装置４ｂを所定時間変動表示させるものである。
【００２５】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞）した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始すること、特別図柄用判定手段で特定遊技態様（例えば大当り状態）とさせるか否かを決定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（取得乱数値）を記憶する特別図柄用判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された特別図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始、特別図柄用判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（例えば大当り）の実行開始）して記憶減算する特別図柄用保留数記憶手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、特別図柄保留球ランプ４ｅは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、特別図柄用保留数記憶手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２６】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、スルーチャッカへ遊技球が入賞（通過））した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始すること、普通図柄用判定手段で特定遊技態様（例えば普通図柄当り状態）とさせるか否かを判定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（取得乱数値）を記憶する普通図柄用判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された普通図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始、普通図柄用判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（例えば普通図柄当り）の実行開始）して記憶減算する普通図柄用保留数記憶手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。なお、普通図柄保留球ランプ４ｆは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、普通図柄用保留数記憶手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２７】
大入賞口４ｇ近傍には大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（例えば所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１５回）まで繰り返される。
【００２８】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられた一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく普通図柄用判定手段での判定による当り（普通図柄当り）時に所定時間内開放状態となる装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開動作および閉動作を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００２９】
図４は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００３０】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
なお、主制御装置２１は、外部の集中管理装置２１ｃと接続されている。
【００３１】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
なお、始動入賞球検知センサ２１４は、始動入賞口４ｃ１、４ｃ２に対応してそれぞれに設けられている。
【００３２】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００３３】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００３４】
発射制御装置２６は、発射装置２６１からの遊技球の発射間隔タイミングを制御するとともに遊技者による操作ハンドル１０の操作によって発射装置２６１からの遊技球の発射開始および発射停止ならびに発射強度を制御する。
また、遊技者の操作によって発射停止スイッチ１１から出力される制御信号によって発射装置２６１からの遊技球の発射停止を制御することができる。
更に、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１からの遊技球の発射停止を制御することもできる。
【００３５】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
なお、払出制御装置２５には、球貸信号制御装置２５ａが接続されている。
【００３６】
入賞球装置（例えば、電動役物４ｈ、大入賞口４ｇの可動片４ｇ１および大入賞継続領域（所謂、Ｖゾーン））２７は、主制御装置２１から送信される制御信号によって、ソレノイド等で駆動される。
【００３７】
電源回路３０は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を、複数種類の直流電圧に変換して主制御装置２１および副制御装置等に供給する。
【００３８】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図５は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００３９】
まず、電源投入されて、初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００４０】
次いで、乱数更新処理を実行する（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定および図柄可変表示手段（特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂ）の変動パターンおよび確定停止図柄の選択等）に対応して乱数発生手段で生成した乱数値範囲から所定乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００４１】
そして、入力管理処理を実行する（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ（４ｃ１、４ｃ２）、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａが変動表示中に始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算するとともに、特別図柄表示装置４ａの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した特別図柄始動記憶個数を記憶する。
また、普通図柄表示装置４ｂが変動表示中にスルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算するとともに、普通図柄表示装置４ｂの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した普通図柄始動記憶個数を記憶することも例示できる。
【００４２】
次いで、異常監視処理を実行する（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００４３】
そして、普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報に基づいて普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当否判定し（普通図柄用判定手段（抽選手段））、次いで、普通図柄当り判定の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当該乱数値に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｈ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００４４】
次いで、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０６）。なお、Ｓ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報に基づいて特別図柄大当り（以下、単に大当りという）判定用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当否判定し（特別図柄用判定手段（抽選手段））、次いで、大当り判定の判定結果に基づいて、特別図柄表示装置４ａの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当該乱数値に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
なお、変動パターンの決定は、選択用乱数値範囲から抽出された乱数値に対応する変動パターンデータを変動パターン選択テーブルから選択することによって決定する。
なお、大当り判定の判定結果は、大当りまたは外れであって、大当りは、更に通常大当りと確変付き大当りとがある。
確変付き大当り状態では、大当り状態終了から次の大当りまで、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれ当選確率大テーブルへ切換えて、それぞれの当選確率大テーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする（確率変動状態（特定遊技態様））。なお、確率変動状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技態様（通常遊技状態）と比較して高くなる。なお、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルは、それぞれ当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技態様時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
また、確率変動状態においては、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルをそれぞれ短時間変動用テーブルへ切換えて、それぞれの短時間変動用テーブルで変動パターンおよび確定停止図柄を決定するようにしてもよい（時間短縮状態（特定遊技態様））。なお、時間短縮状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技態様と比較して高くなる。なお、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルは、それぞれ短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技態様時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
更に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放時間を長い値へ切換えてもよい。なお、この状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となっている時間が通常遊技態様と比較して長くなる。なお、普通図柄電動役物４ｈの開放時間は、開放時間が長い値と開放時間が短い値（通常遊技態様時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
通常大当り状態では、大当り状態終了からスルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報が所定回数（例えば、５０回）得られるまで、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルを短時間変動用テーブルへ切換えて、短時間変動用テーブルで変動パターンおよび確定停止図柄を決定するようにしてもよい（時間短縮状態（特定遊技態様））。なお、時間短縮状態では、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技態様と比較して高くなる。なお、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルは、短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技態様時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
【００４５】
次いで、出力管理処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００４６】
そして、可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８の可変図柄表示制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）および特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた情報に基づいて、普通図柄表示装置４ｂおよび特別図柄表示装置４ａを制御する。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（普通図柄当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞によって特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（大当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００４７】
次いで、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００４８】
そして、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０の大入賞領域制御処理においては、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００４９】
次いで、払出制御処理を実行する（Ｓ１１１）。なお、Ｓ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００５０】
そして、ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ・ＬＥＤ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ（ＬＥＤを含む）制御情報を管理処理する。
【００５１】
次いで、音声出力制御処理を実行する（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声出力制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声出力制御情報を管理処理する。
【００５２】
そして、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００５３】
図６は、図５における入力管理処理（スイッチ入力管理）（Ｓ１０３）の詳細を示すフローチャートである。
【００５４】
まず、特別図柄関連スイッチチェック処理をする（Ｓ２０１）。次いで、普通図柄関連スイッチチェック処理をする（Ｓ２０２）。そして、その他、賞球関連スイッチチェック処理をする（Ｓ２０３）。その後、Ｓ１０４への処理を行うようにする。
【００５５】
Ｓ２０１の特別図柄関連スイッチチェック処理においては、まず、始動口スイッチチェック処理をする（Ｓ２１１）。次いで、カウントスイッチ通過処理をする（Ｓ２１２）。そして、特定領域スイッチ通過処理をする（Ｓ２１３）。その後、Ｓ２０２への処理を行うようにする。
【００５６】
Ｓ２１１の始動口スイッチチェック処理においては、まず、始動入賞口４ｃ（４ｃ１、４ｃ２）へ遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ２２１）。なお、Ｓ２２１でＮＯの場合には、Ｓ２１２への処理を行うようする。次いで、Ｓ２２１でＹＥＳの場合には、始動入賞口４ｃ１（始動入賞口Ａ）への遊技球の入賞か否かを判断する（Ｓ２２２）。そして、Ｓ２２２でＹＥＳの場合には、始動入賞口Ａに係る記憶ステータス値（始動記憶個数）に「１」を加算し（Ｓ２２３）、Ｓ２２２でＮＯの場合には、始動入賞口Ｂ（始動入賞口４ｃ２）に係る記憶ステータス値（始動記憶個数）に「１」を加算する（Ｓ２２４）。その後、Ｓ２１２への処理を行うようにする。
【００５７】
図７は、図５における特別図柄制御処理（Ｓ１０６）の詳細を示すフローチャートである。
【００５８】
まず、特別図柄関連タイマ更新処理をする（Ｓ３０１）。次いで、特別図柄ゲーム制御処理をする（Ｓ３０２）。なお、Ｓ３０２の特別図柄ゲーム制御処理においては、特別図柄表示装置４ａにて表示される特別図柄の態様表示に係る時間管理および動作制御管理処理をする。
【００５９】
そして、始動記憶個数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３０３）。なお、Ｓ３０３でＹＥＳの場合には、次いで、客待ちのデモンストレーションを特別図柄表示装置４ａに表示して（Ｓ３０４）、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００６０】
次いで、Ｓ３０３でＮＯの場合には、始動記憶個数が「５」以下であるか否かを判断する（Ｓ３０５）。なお、Ｓ３０５でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。なお、始動記憶個数の上限値である「５」は一例を示すものであって任意に設定することが可能である。
【００６１】
そして、Ｓ３０５でＹＥＳの場合には、記憶ステータス値（始動記憶個数）の判定処理をする（Ｓ３０６）。次いで、特別図柄用判定手段にて大当り判定をする（Ｓ３０７）。そして、大当り判定で別途抽出されている乱数値に基づいて、当りまたは外れ演出パターンテーブルを選別し、決定された演出パターンテーブルに応じた変動パターンを決定する（Ｓ３０８）。なお、変動パターンの決定は、変動パターン用の乱数値を選択用乱数値範囲から抽出して変動パターンテーブルと照合して決定する。
【００６２】
次いで、停止図柄の決定処理をする（Ｓ３０９）。なお、停止図柄の決定は、図柄パターン用の乱数値を選択用乱数値範囲から抽出して決定図柄パターンテーブルと照合して決定する。
【００６３】
そして、決定した変動パターンと停止図柄をＲＡＭ２１３へ格納する（Ｓ３１０）。なお、ＲＡＭ２１３に格納された内容は、出力管理処理を介して副制御装置側へ送信される。
【００６４】
次いで、始動記憶個数から「１」を減算する（Ｓ３１１）。そして、大当りか否かを判断する（Ｓ３１２）。なお、Ｓ３１２でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００６５】
次いで、Ｓ３１２でＹＥＳの場合には、特殊遊技対応の入賞口抽選処理をする（Ｓ３１３）。なお、Ｓ３１３の特殊遊技対応の入賞口抽選処理については、後述する。ここで、特殊遊技とは、例えば、大当り状態において実行可能なラウンド数が通常大当り状態に対して異なるラウンド数となる遊技（例えば、大当り状態において実行可能なラウンド数は、通常大当り状態において１５回、特殊遊技においては２０回）、または、通常大当り状態に対して大当り状態終了後に確率変動状態および／または時間短縮状態が付加される遊技が挙げられる。なお、少なくとも通常大当り状態および特殊遊技状態が本実施の形態における特定遊技態様である。
【００６６】
そして、大当りゲーム制御処理をする（Ｓ３１４）。なお、Ｓ３１４の大当りゲーム制御処理においては、大入賞口４ｇを開放して、遊技球の所定個数の入賞達成または所定時間経過にて閉口し、その所定期間内に状態継続領域へ遊技球を入賞させた場合に、継続して所定回数（例えば、通常大当り状態では１５回、特殊遊技では２０回）まで前記開閉制御を実行するように処理する（大当り状態）。また、大当りが確変付き大当りである場合には、特殊遊技として、大当り状態終了後に確率変動状態および／または時間短縮状態とする。
【００６７】
なお、Ｓ３１３〜Ｓ３１４の処理が本実施の形態における遊技態様移行制御手段（遊技態様移行手段））である。
【００６８】
図８は、図７における特殊遊技対応の入賞口抽選処理（Ｓ３１３）の詳細を示すフローチャートである。
【００６９】
前提として、電源投入時の初期設定処理（Ｓ１０１）において、本実施の形態では、始動入賞口Ａまたは始動入賞口Ｂのいずれかを特殊遊技対応の入賞口とするかが抽選手段にて抽選されて設定されている。
【００７０】
まず、Ｓ３１２の処理で大当りに当選との判断に係る入賞口が、特殊遊技対応の入賞口と設定されている入賞口か否かを判断する（Ｓ４０１）。なお、大当り判定をする判定手段は、互いに異なる所定検知部（例えば、始動入賞口Ａまたは始動入賞口Ｂ）で共用するように一つであって、また、互いに異なる所定検知部のそれぞれに対応して複数設けてもよい。
【００７１】
次いで、Ｓ４０１でＹＥＳの場合には、確率変動大当り（確変付き大当り）の制御設定処理をする（Ｓ４０２）。この場合には、Ｓ３１４の大当りゲーム制御処理で、特殊遊技として、大当り状態終了後に確率変動状態および／または時間短縮状態とされる。また、Ｓ４０１でＮＯの場合には、通常大当りの制御設定処理をする（Ｓ４０３）。この場合には、Ｓ３１４の大当りゲーム制御処理で、通常大当り状態とされる。
【００７２】
そして、次回の特殊遊技対応の入賞口の判定抽選処理をする（Ｓ４０４）。これによって、複数の所定検知部（例えば、始動入賞口Ａまたは始動入賞口Ｂ）での遊技球の検知（入賞）に基づく、互いに異なる所定移行条件の達成と応じさせている特定遊技態様（例えば、通常大当り状態または特殊遊技状態）との対応関係を変更することができる。本実施の形態では、通常大当り状態への移行に係る入賞口が始動入賞口Ａであって、特殊遊技状態への移行に係る入賞口が始動入賞口Ｂである対応関係を、通常大当り状態への移行に係る入賞口を始動入賞口Ｂとし、特殊遊技状態への移行に係る入賞口を始動入賞口Ａとする対応関係に変更することができる。また、複数の所定検知部（例えば、始動入賞口Ａまたは始動入賞口Ｂ）での遊技球の検知（入賞）に基づく、互いに異なる所定移行条件の達成と応じさせている特定遊技態様（例えば、通常大当り状態または特殊遊技状態）に関する情報を報知手段にて報知させるようにしてもよい。上記の報知手段による報知としては、例えば、始動入賞口Ａ、ＢにそれぞれＬＥＤ等の発光手段（報知手段）を設けて、Ｓ４０４の処理を契機として、特殊遊技対応の入賞口を発光（特定遊技態様に関する情報を報知）させることが挙げられる。
【００７３】
次いで、Ｓ４０４で新たに設定された特殊遊技対応の入賞口に関する情報の記憶を更新処理する（Ｓ４０５）。その後、Ｓ３１４への処理を行うようにする。
【００７４】
また、複数の所定検知部での遊技球の検知に基づく、互いに異なる所定移行条件の達成と応じさせている特定遊技態様は、可動部材（例えば、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１）の駆動に基づく、異なる駆動実行時間（例えば、普通図柄電動役物４ｈの開放時間）または駆動パターン（例えば、普通図柄電動役物４ｈの開放動作）の少なくともいずれか一方と対応するようにしてもよい。
【００７５】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技態様移行制御手段によって、遊技領域に設けられた複数の所定検知部での遊技媒体の検知に基づいて、互いに異なる所定移行条件の達成に応じた遊技者にとって有利な遊技態様となる特定遊技態様へと移行される。これによって、特定遊技態様への移行に係る所定検知部を複数設けるとともに、当該所定検知部での遊技媒体の検知に基づいて実行される特定遊技態様となる内容に応じて互いに異なる所定検知部をそれぞれ対応させて複数設けることで、遊技者が通常遊技態様から特定遊技態様へと移行させたい場合に、遊技者による遊技媒体を遊技領域に送出する手段の操作によって狙わせる検知部を状況によって変化させるというバリエーションを持たせることができて興趣を向上させることができるとともに、特定遊技態様に係る移行内容に基づいていずれかの検知部を狙う操作をさせるという技術介入性を付与させることができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図５】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図６】図５の入力管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７】図５の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図７の特殊遊技対応の入賞口抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      弾球遊技機
２      外枠
３      本体枠
４      遊技盤
４ａ    特別図柄表示装置
４ｂ    普通図柄表示装置
４ｃ    始動入賞口
４ｄ    スルーチャッカ
４ｅ    特別図柄保留球ランプ
４ｆ    普通図柄保留球ランプ
４ｇ    大入賞口
４ｇ１  可動片
４ｈ    普通図柄電動役物
４ｈ１  可動片
５      ガラス扉
６      下扉
７      枠ランプ
８      スピーカ
９      受け皿
１０    操作ハンドル
１１    発射停止スイッチ
２０    制御回路
２１    主制御装置
２２    図柄制御装置
２３    ランプ制御装置
２４    音声制御装置
２５    払出制御装置
２６    発射制御装置
【図１】
2004255052.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004255052.tif 000009
【図８】
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