(57)【要約】【課題】プレイヤーがプレイ中に視線を大きく移動させる必要がなく、ゲーム装置の占有スペースも削減することが可能なゲーム装置を提供する。【解決手段】透光率を電気的に制御し得る調光ガラスから成るスクリーン（２）を、ゲーム盤（１）の盤面を覆うよう設けると共に、ゲームに必要なデータを上記スクリーン（２）上に投影し得るプロジェクタ（３）を設け、調光ガラス（２）の反射／透光を制御して、スクリーンを透過して見えるゲームフィルド（１１）の状況と、プロジェクタ（３）からスクリーンに投影された画像とを選択的にプレーヤーに視認させ得るように構成したことを特徴とする。【選択図】  図１
2004255002.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームが行なわれるゲームフィールド（１１）を備えたゲーム盤（１）と、
ゲーム盤に近接して設けられ、プレイヤーにより操作される少なくとも一つのゲーム操作盤（４）と、
ゲーム盤（１）の盤面を覆うよう設けられ、透光率を電気的に制御し得る調光ガラスから成るスクリーン（２）と、
ゲームに必要なデータをスクリーン（２）上に投影し得るプロジェクタ（３）と、
予めゲームプログラムが記録されており、そのプログラムに従って、かつゲーム操作盤（４）からの入力に応動してゲームフィールド（１１）上に所定のゲームを展開すると共に、プロジェクタ（３）にスクリーン上に投影すべき画像のデータを供給し、更に調光ガラス（２）の反射／透光を制御して、スクリーンを透過して見えるゲームフィルド（１１）の状況と、プロジェクタ（３）からスクリーンに投影された画像とを選択的にプレーヤーに視認させるゲーム制御回路（５）と、
を具備したことを特徴とする調光ガラスによる表示制御装置を備えたゲーム装置。
【請求項２】
ゲーム盤が、機械式抽選機（１）から成る請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
ゲーム盤が、ビデオ式抽選機から成る請求項１に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、調光ガラスによる表示制御装置を備えたゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲームフィールドを備えたゲーム盤を有するゲーム機においては、デモンストレーション映像やその他ゲームに必要な情報を表示するためのスクリーン等の表示装置は、ゲーム盤とは別個に設けられていたため、プレイヤーはゲーム盤を見る時と、スクリーン等の表示装置を見る時とでは視線を大きく移動させる必要があり、不便であった。また、ゲーム機のスペース効率も悪かった。
即ち、例えば図５に示すような機械式抽選機を有する従来の抽選ゲーム機において、その抽選盤５１とは別に、各種映像を表示するための水平なスクリーン５２が設けられ、このスクリーンにプロジェクタ５３からさまざまな映像が表示されるようになっている。
或いはまた、図６に示す従来の抽選ゲーム機においては、その抽選盤６１とは別に、垂直なスクリーン６２が設けられ、このスクリーンにプロジェクタ６３からさまざまな映像が表示されるようになっている。
従って、プレイヤーは、抽選盤を見たり、スクリーンを見たり、視線を大きく移動させる必要があり、不便であると共に、ゲーム機の占有スペースも大きくなるという問題があった。
【０００３】
一方、透光率を調節することの可能な調光ガラスは従来から知られているが、近年、酸化タングステン等を含有させ、電気的に透光率を調節可能なエレクトロクロミックと称される調光ガラスで、大サイズのものが比較的安価に提供されるようになっており、その利用形態もさまざまなものが提案されている。
【０００４】
例えば、下記の特許文献１（特開平５−２７１９７号公報）には、調光ガラスを利用して、車や電車の窓から外を見たときに、建造物の外壁やトンネルの内壁にアニメーションが写し出されているように見せる装置が開示されている。即ち、調光ガラスで点滅する連続配置された静止画像を移動しながら見ると、映写フィルムを見るように動画として見えるように構成したものである。
【０００５】
また、下記の特許文献２（特開平５−１３７６３３号公報）には、調光ガラスを用いたショーケースが開示されており、調光ガラスによる透光と遮光を適宜切換え制御することにより、ショーケース内の商品が見えたり、見えなかったりするようになっている。
【０００６】
更にまた、下記の特許文献３（特開平８−１６０３４０号公報）には、調光ガラスの透光率を制御して、外界のシースルー映像（実像）と、虚像とをオーバーラップさせて表示する画像観察装置が開示されている。
【０００７】
【特許文献１】
特開平５−２７１９７号公報
【０００８】
【特許文献２】
特開平５−１３７６３３号公報
【０００９】
【特許文献３】
特開平８−１６０３４０号公報
【００１０】
然しながら、調光ガラスを利用して、これまでにない作用効果を達成するゲーム装置はこれまで提案されていない。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上記の観点に立ってなされたものであり、その目的とするところは、調光ガラスを利用して、プレイヤーがゲーム盤を見たり、スクリーンを見たり、というように視線を大きく移動させる必要がなく、また、これまでにない表示効果を達成できると共に、ゲーム装置の占有スペースも削減することが可能なゲーム装置を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明の上記の目的は、
ゲームが行なわれるゲームフィールドを備えたゲーム盤と、
ゲーム盤に近接して設けられ、プレイヤーにより操作される少なくとも一つのゲーム操作盤と、
ゲーム盤の盤面を覆うよう設けられ、透光率を電気的に制御し得る調光ガラスから成るスクリーンと、
ゲームに必要なデータをスクリーン上に投影し得るプロジェクタと、
予めゲームプログラムが記録されており、そのプログラムに従って、かつゲーム操作盤からの入力に応動してゲームフィールド上に所定のゲームを展開すると共に、プロジェクタにスクリーン上に投影すべき画像のデータを供給し、更に調光ガラスの反射／透光を制御して、スクリーンを透過して見えるゲームフィルドの状況と、プロジェクタからスクリーンに投影された画像とを選択的にプレーヤーに視認させるゲーム制御回路と、
を具備したことを特徴とする調光ガラスによる表示制御装置を備えたゲーム装置によって達成できる。
【００１３】
上記ゲーム盤としては、最も代表的には、機械式抽選機やビデオ式抽選機を用いることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るゲーム装置の一実施例を示す図１を参照しつゝ本発明を具体的に説明する。
図中、１はその上面にゲームフィールド１１を有する機械式抽選機（例えば、ルーレット盤）、２は透光率を電気的に制御し得るエレクトロクロミック形式の調光ガラスから成るスクリーン、３はスクリーン２上に各種映像を投影するプロジェクタ、４はゲーム操作盤、５はゲーム制御回路、５ａはＣＰＵ、５ｂは、ゲームのためのプログラムデータを記録したＲＯＭや、演算のため必要なＲＡＭ、映像データ等を記録したハードディスクやレーザーディスク等々を含む記憶装置、６は機械式抽選機１を駆動するための抽選機作動装置、７は調光ガラス２への電流供給を行う調光ガラス電源回路、８はプロジェクタ３の作動回路である。
【００１５】
プレイヤーはゲーム操作盤４を用いてゲームを行う。
ゲームの進行中は、プレイヤーからゲームフィールド１１が見えるように、調光ガラス２には電流が供給されず、ガラスは透明な状態に保たれている。
然しながら、例えばゲーム開始前のデモンストレーション期間中や、ゲームの操作方法説明時、ベット期間中、或いはまた、ゲーム結果の表示時などには、調光ガラス２に電流を通じてこれを不透明化してスクリーンとして機能させ、プロジェクタ３から所定のデモンストレーション映像やゲーム内容の説明文や図、ベット状況、ゲーム結果等々を、調光ガラスの表面に投影、表示するようにする。即ち、調光ガラス２を不透明化することにより、その表面での反射光を視認可能な状態として、スクリーンとしての役割を果たさせるものである。
通電時に透明となり、非通電時に不透明な調光ガラスの場合は、上記とは逆の操作を行う。
【００１６】
調光ガラス２の透明／不透明の切換え、プロジェクタ３の作動の開始及び停止と投影映像の選択等々の制御は、ゲーム展開の制御と共に、ゲーム制御回路５によって行われる。
即ち、ゲーム制御回路５は、記憶装置５ｂからゲームプログラムを読み出し、ＣＰＵ５ａがそのプログラムに従って、かつゲーム操作盤４からの入力に応動してゲームフィールド１１上に所定のゲームを展開すると共に、プロジェクタ３に調光ガラスから成るスクリーン２上に投影すべき画像のデータを供給し、更に調光ガラスの反射／透光を制御して、スクリーンを透過して見えるゲームフィルド１１の状況と、プロジェクタ３からスクリーン２に投影された画像とを選択的にプレーヤーに視認させるという作動の制御を統括して行うように構成されている。
【００１７】
図２〜図４には、調光ガラス２を不透明化してスクリーンとして機能させるときに、プロジェクタ３により当該スクリーン上に表示される映像の例が示されている。
即ち、６名のプレイヤーが抽選ゲームを行う場合に、前記機械式抽選機１を作動させる前に、まず各プレイヤーがそのゲーム操作部４を利用してベットを行う。そのベットの状況が、不透明化された調光ガラス２から成るスクリーン上に、図２に示す如く投影、表示される。
ベットが終了すると、調光ガラス２は透明化され、抽選機１の上面のプレイフィールド１１が全プレイヤーに見えるようになり、抽選機１の回転盤上にボールが投げ込まれる。ボールが転動し、或る一つの目の位置で停止するまでは、調光ガラス２は透明に保たれ、プレイヤーはその様子を見ることができる。
ボールが或る一つの目の位置で停止すると同時に、ゲーム結果が判明するので、調光ガラス２は再び不透明化され、そのスクリーン上にゲーム結果が、図３に示す如く投影、表示される。
なお、抽選ゲームの合間に、プレイヤーの要望に応じて他のゲームを適宜楽しむことも可能であり、その際は、調光ガラス２が不透明化されて抽選ゲームのゲームフィールドは隠され、調光ガラス２のスクリーン上にプレイヤーの選択した所望のゲーム内容が、図４に示す如く投影、表示される。そのように構成することにより、１台のゲーム装置をマルチゲーム機として構成することが可能である。
【００１８】
なお、調光ガラス２の電流を調整することによりその透光率を調節して、調光ガラスを半透明にできる場合には、ゲームフィールド１１を透視可能な状態に保ちつつ、半透明のスクリーン上に別の映像を投影し、両者を同時に視認可能とすることにより、奥行きのある幻想的な場面を表示できる。
また、エレクトロクロミック形式の調光ガラスは、透明／不透明の切換えが１００分の１秒以下という高速度で可能なため、これを数１０分の１秒以下で切り換えることにより、肉眼の残像現象を利用して、半透明と同様の視覚的効果を達成することも可能である。
【００１９】
図示した実施例においては、抽選機１は機械式のものであったが、これはＣＲＴ等のビデオ式表示装置から成る抽選機であってもよい。
【００２０】
なお、本発明は上記実施例に限定されるものでなく、その目的の範囲内において上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【００２１】
【発明の効果】
本発明は以上の如く構成されるので、本発明によるときは、調光ガラスを利用して、プレイヤーがゲーム盤を見たり、スクリーンを見たり、というように視線を大きく移動させる必要がなく、また、これまでにない表示効果を達成できると共に、ゲーム装置の占有スペースも削減することが可能なゲーム装置を提供し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るゲーム装置の一実施例を示す説明図である。
【図２】本発明に係るゲーム装置の調光ガラスを不透明化してスクリーンとして利用し、その表面にベットのための映像を表示した状態を示す説明図である。
【図３】上記スクリーン上に、ゲーム結果を示す映像を表示した状態を示す説明図である。
【図４】上記スクリーン上に、別のゲームを示す映像を表示した状態を示す説明図である。
【図５】従来公知のゲーム装置の一例を示す説明図である。
【図６】従来公知のゲーム装置のもう一つの例を示す説明図である。
【符号の説明】
１        機械式抽選機
１１      ゲームフィールド
２        調光ガラス
３        プロジェクタ
４        ゲーム操作部
５        ゲーム制御回路
５ａ      ＣＰＵ
５ｂ      記憶装置
５１      機械式抽選機
５２      スクリーン
５３      プロジェクタ
６１      機械式抽選機
６２      スクリーン
６３      プロジェクタ
【図１】
2004255002.tif 000003
【図２】
2004255002.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004255002.tif 000006
【図５】
2004255002.tif 000007
【図６】
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