(57)【要約】【課題】複数の遊技台の遊技データを対比し易く一画面に表示できるようにし、しかも、小さなディスプレイ上でも見やすく表示できるようにする、表示データ作成システムを提供することである。【解決手段】遊技台から収集した、出玉などの遊技データの値を、対応する記号や色彩に変換し、この記号や色彩を、時間１１あるいはアウト玉数と、台番号１０あるいは日付とを基準とするマトリックス状９に整列させた表示データを作成する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台から収集した遊技データの値を、対応する記号や色彩に変換し、この記号や色彩を、時間あるいはアウト玉数と、台番号あるいは日付とを基準とするマトリックス状に整列させるデータを作成する表示データ作成システム。
【請求項２】
ある数値範囲内に含まれる遊技データの値を、１つの記号や色彩と対応させた請求項１に記載の表示データ作成システム。
【請求項３】
１つの記号あるいは色彩に関する時間あるいはアウト玉数の単位を台番号に応じて複数備えた請求項１または２に記載の表示データ作成システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技台の出玉数などの遊技台データをディスプレイに表示させたり、プリンタでプリントさせたりするための表示データを作成するシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置された遊技台の遊技データを、ユーザーが、自分のパソコンや携帯電話などのディスプレイに表示させて見ることができるシステムがあった（特許文献１参照）。
このようなシステムでは、遊技店に設置されたデータ収集装置が、店内の遊技台から遊技データを収集して、そのデータを、通信を介してデータサーバーに蓄積していた。このデータサーバーには、複数の遊技店からの遊技データが蓄積されることもある。そして、ユーザーは、上記データサーバーにアクセスして、必要な遊技データを閲覧するようにしていた。
【０００３】
遊技データには、遊技台毎の出玉データや、大当たり回数などがある。なお、出玉数とは、その遊技台から払い出された玉数（セーフ玉数）からユーザーが打ち出した玉数（アウト玉数）を引いた値である。つまり、出玉数がプラスの値ならば、遊技者が儲かっているということである。
そして、上記データサーバーでは、遊技台毎の出玉数などの時間に対する変化を、折れ線グラフにしてユーザーのディスプレイに表示させていた。
ユーザーは、自分が遊技をしていない時に、このような遊技データを検討して、実際に遊技する台を選択する際の参考にしていた。
ユーザーは、複数の遊技台に関する情報を対比して検討したいので、複数の遊技台に関する遊技データが一覧できることが望ましい。そのため、例えば、複数台の出玉データの折れ線グラフを、図８に示すように重ねて表示することが考えられる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−０１１２１６号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
図８のように、複数の遊技台の出玉データなどを、携帯電話などの小さなディスプレイに表示させると、非常に見難くなってしまう。そのときの、遊技状況によって、変化が大きなグラフや、平坦なグラフが作成されるが、それらが同じ枠内に表示されると、変化の少ないグラフが、他のグラフに埋もれて特に見難くなってしまう。
そこで、遊技台毎のグラフを別画面で表示する方法がある。しかし、それでは、複数の遊技台のデータを対比しづらいという問題があった。
この発明の目的は、複数の遊技台の遊技データを対比し易く一画面で表示し、しかも、小さなディスプレイ上でも見やすく表示できるようにする、表示データ作成システムを提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技台から収集した遊技データの値を、対応する記号や色彩に変換し、この記号や色彩を、時間あるいはアウト玉数と、台番号あるいは日付とを基準とするマトリックス状に整列させるデータを作成する点に特徴を有する。
第２の発明は、第１の発明を前提とし、ある数値範囲内に含まれる遊技データの値を、１つの記号や色彩と対応させた点に特徴を有する。
第３の発明は、上記第１または第２の発明を前提とし、１つの記号あるいは色彩に関する時間あるいはアウト玉数の単位を台番号に応じて複数備えた点に特徴を有する。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１〜図３は、この発明の第１実施例を示す図である。
図１は、第１実施例のシステムの全体構成を示した図である。遊技場内には、複数の遊技台１と、これらの遊技台１から遊技データを収集するデータ収集部２と、収集した遊技データをもとにして、ユーザーの閲覧用のデータを作成する表示データ作成部３とを備えている。そして、上記表示データ作成部３をインターネットなどの通信ネット５を介して、ユーザーの携帯電話４に接続している。
なお、上記データ収集部２と表示データ作成部３とは、それぞれ別々のコンピュータであっても良いし、１台のコンピュータが備えた機能であってもよい。
そして、上記携帯電話４は、通信ネット５を介して、上記表示データ作成部３にアクセスして、遊技データを自身のディスプレイに表示させることができる。
【０００８】
上記データ収集部２が収集する遊技データには、各遊技台のアウト玉数や、セーフ玉数、出玉数のほか、スタート回数や大当たり回数などがある。
なお、上記アウト玉数とは、遊技者が打ち出した玉数のことであり、セーフ玉数とは、入賞に応じて遊技台から払い出された玉数のことである。出玉数は、上記セーフ玉数からアウト玉数を引いた値である。
また、スタートとは、特定の入賞口に入賞したときに、図柄が回転し始めることで、大当たりとは、上記スタート後に、図柄が予め決められたパターンで停止して、多数の玉が払い出される状態のことである。
【０００９】
表示データ作成部３では、データ収集部２で収集した遊技データに基づいて各遊技台の遊技データの値を、色彩や記号に変換してマトリックス状の表示データを作成する。この表示データ作成部３で作成した表示データを表示した状態を図２に示している。
図２は、携帯電話４のディスプレイ６に、遊技台毎の出玉データを表示している図である。
ディスプレイ６内の機種特定欄７では、機種名７ａと台番号７ｂを選択できるようにしている。図２では、機種名７ａとして「サン物語」、台番号７ｂとして１０１〜１１０を選択して表示している。また、時刻欄８には、現在時刻午後８：０８が表示されている。
【００１０】
そして、横軸に台番号１０、縦軸に午前１０時〜午後１１時までの時間１１を表示したマトリックス９内には、上記機種名７ａおよび台番号７ｂで特定された遊技台の出玉データが色彩で表示される。なお、図面では、色彩を表現できないので、模様で表している。そして、各模様の意味は、図３の凡例に示しているが、この凡例は、携帯電話４のディスプレイ６に表示させるようにする。
すなわち、図２のマトリックス９には、横軸に表示した台番号１０１から１１０の、１０台の遊技台の、時間毎の出玉数が、表示されている。
【００１１】
縦軸に沿った左端の縦長の帯１０ａは、台番号１０１の遊技データを表示する部分であり、右へ台番号１０２，１０３，…，と続き、右端の帯１０ｂは、台番号１１０の遊技データを表示する部分である。図２から、例えば、台番号１０２の遊技台は、午後２時〜３時までの間の出玉は、セル１２ａの模様により、１００００個以上であることがわかり、遊技台１１０の２時〜３時までの間は、セル１２ｂの模様から−３０００個未満であることがわかる。
また、台番号１０１、１０４，１０６、１０９の遊技台は、１０時から２０時までの間、稼動していないことがわかる。
【００１２】
このような表示データによって、ユーザーは、複数の遊技台の出玉情報を同一画面上で見ることができる。従って、複数の遊技台のデータを対比して、遊技台を選択する際の参考にすることができる。従来例のように、折れ線グラフの場合には、この第１実施例のように１０台もの遊技データを重ねて、小さなディスプレイ６内に表示することはほとんど不可能である。
【００１３】
また、この第１実施例のマトリックス９では、具体的な数値を表すのではなく、色彩によって出玉数の大小を表すようにしているので、視覚的に理解しやすい。ただし、色彩だけでなく、図２のような模様や、記号などを、数値の変わりに用いて表示してもよい。どちらにしても、具体的な数値をそのまま記号などに置き換えるのではなく、ある数値範囲を１つの色彩や記号に変換して表示することができる。ユーザーは、遊技台毎の大まかな傾向がわかれば、遊技台選択の参考にできるからである。
また、この第１実施例では、台番号と時間軸とを基準とするマトリックスに、遊技データである出玉データを色彩などに変換してそれをあてはめて表示するようにしているが、マトリックスの基準は、アウト玉数や日付などでもかまわない。
【００１４】
図４に示す第２実施例は、現在時刻に近い時間帯のデータのみを示した例である。ここでは、現在時刻午後８：０８から、５時間だけ遡った時間帯の出玉データを、マトリックス１３に表示している。このときの凡例は、図３に示す第１実施例と同じである。従って、このマトリックス１３は、図２に示す第１実施例のマトリックス９の一部分と同じである。
また、図４中、符号７，７ａ、７ｂ、８は、それぞれ、機種特定欄７、機種名７ａ、台番号７ｂ、時刻欄８である。
このように、現在時刻に近い、短い時間帯のみのデータを示すようにした場合、表示するマトリックス１３が小さくなるので、同一画面に凡例を表示させるようにしてもよい。
【００１５】
この第２実施例のように、表示するデータ量を少なくしたとしても、現在時刻に近いデータによって遊技台特性の対比ができる。
また、図２に示すように、開店時から現在時刻までの出玉データを示すマトリックス９と、図３のような部分的な出玉データを示すマトリックス１３との両方のデータを、ページを変えてディスプレイ６に表示させるようにしてもかまわない。
【００１６】
図５に示す第３実施例は、データ作成部３が、各遊技台の遊技データである出玉データを、縦軸をアウト玉数としたマトリックス１４にあてはめて、表示データとした例である。横軸は、上記第１，第２実施例と同じ台番号で、台番号１０１〜１１０をあてはめている。このときの凡例も、図３に示す第１実施例と同じである。
アウト玉数は、同じ時刻でも、遊技台によって異なるので、アウト玉数を縦軸の基準にした場合、色彩あるいは模様が付けられるセルの数が、遊技台によって異なる。例えば、全く稼動していない遊技台の場合には、白色のセルが並んでしまうが、少しでも稼動して、アウト玉数がゼロでなければ、そのアウト玉数に対応するセルに、出玉に対応した色彩があてはめられるが、その数は少ない。
上記セルが、この発明の、１つの記号あるいは色彩の単位に相当する。
【００１７】
例えば、図５の台番号１０８のように、稼動率が低い遊技台の場合には、色彩がついたセルの数が少なく、しかもそれらはアウト玉数０の付近に固まっている。ただし、色彩のついたセルの間に白色のセルが混入することはない。
このようなマトリックス１４でも、複数の遊技台の遊技データを同時に表示できるので、これを表示させたユーザーは、遊技台の特性を対比することができる。
【００１８】
図６に示す第４実施例は、縦軸の単位をそれぞれ異なる単位にしたマトリックス１５作成する例である。この第４実施例でも、縦軸はアウト玉数とするとともに、マトリックス１５横軸は、遊技台の台番号とし、台番号１０１〜１１０の１０台の番号を割り当てている。しかし、縦軸のアウト数は、各遊技台の現時点までのアウト玉数をフルスケールとして表している。
なお、このときの凡例も、図３に示す第１実施例と同じである。
【００１９】
稼働率の低い遊技台の場合には、セル単位に対応するアウト玉数が小さく、稼働率の高い遊技台の場合には、セル単位に対応するアウト玉数が大きくなる。このように、遊技台によってセル単位の数量が異なって表示される場合、例えば、出玉数の、アウト玉数や時間に対する傾きを把握することはできないが、大まかな傾向は把握できるし、余白を少なくして、小さなディスプレイを有効利用できるというメリットもある。
【００２０】
図７に示す第５実施例は、マトリックス１６の基準として、横軸に時間、縦軸に日付をとり、出玉データを表示するようにした表示データの例である。ただし、このときの凡例は、図３に示す第１実施例と同じである。
この表示データは、同一遊技台の、時間経過に応じた出玉データの変化を、８日間分、同時に表示させるものである。これにより、特定の遊技台の特性を、検討することができる。
このようにして、表示データ作成部３で作成した表示データは、ユーザーだけでなく、釘師などが、自分の携帯端末に表示させたり、プリントアウトさせ、それを釘帳として、釘調整に利用することもできる。この場合、この発明の表示データを表示したものを従来の釘帳の代わりに用いることもできるし、従来の釘帳に加えて用いることもできる。
【００２１】
なお、上記第１〜第５実施例では、ユーザーが携帯電話４に遊技データを表示させる場合について説明したが、ユーザが遊技データを表示させる端末は、携帯電話に限らない。パソコンなどでもかまわないが、この発明は、携帯電話のようにディスプレイが小さな端末で、複数のデータを対比する場合に、特に有効である。
また、上記表示データは、ディスプレイに表示するだけでなく、プリントして、プリント用紙に表示することもできる。この際にも、小さな表示範囲の中に、多くのデータを見やすく表示することができる。
【００２２】
さらに、表示データ作成部３を、複数のデータ収集部２と通信ネット５を介して接続可能にすれば、複数の遊技場における遊技データを加工して表示データを作成することもできる。
さらに、データ収集部２を遊技台１とは別の場所に設けて、それらを、通信ネット５を介して接続してもよい。その場合には、１つのデータ収集部２が、複数の遊技場に設置された遊技台の遊技データをまとめて収集することもできる。
【００２３】
なお、データ収集部２と表示データ作成部３とは、通信ネット５を介して接続するようにしてもよいし、通信ネット５を介さないで直接接続するようにしてもよい。
そして、この発明の表示データ作成システムは、パチンコ以外の遊技データに対しても適用できる。パチンコ以外の遊技の場合には、メタルなど、パチンコ玉以外の遊技媒体が払い出されるとともに、スタートのきっかけがパチンコとは異なるが、大当たりの現象などはパチンコと同じであり、複数種の遊技データを、小さなディスプレイに一覧表示したり、狭い範囲にプリントしたりできる。
【００２４】
【発明の効果】
第１〜第３の発明によれば、複数の遊技データを一画面に同時に表示したり、プリントしたりできるようになる。従って、このシステムを用いて、複数の遊技台の遊技データを一画面に表示させれば、遊技台毎の特性を対比して、遊技台データを検討することができる。
また、同一台の何日分もの遊技データを並べて表示することもできる。
例えば、ユーザーは、これらのデータを遊技台選択の参考にすることもできるし、釘師は、釘帳として釘調整に利用できる。
第３の発明は、ディスプレイや、プリント用紙の表示可能面積を、より有効に利用できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施例の全体構成図である。
【図２】第１実施例の表示データをディスプレイに表示した図である。
【図３】第１実施例の表示データの凡例を示した図である。
【図４】第２実施例の表示データを示す図である。
【図５】第３実施例の表示データを示す図である。
【図６】第４実施例の表示データを示す図である。
【図７】第５実施例の表示データを示す図である。
【図８】従来例の遊技データの表示を示す図である。
【符号の説明】
１        遊技台
２        データ収集部
３        表示データ作成部
９        マトリックス
１３      マトリックス
１４      マトリックス
１５      マトリックス
１６      マトリックス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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