(57)【要約】【課題】大当りが発生したときに、遊技球を大入賞口の内部に確実に誘導し、遊技者による権利行使を支援し、大入賞口の内部を目で容易に確認できるようにする。【解決手段】第１種パチンコ機の変動入賞装置６を、左右方向の水平軸線周りで回動可能な回動体８と、回動体８を駆動するモータとから構成する。回動体８を大入賞口５の直前位置に配置し、回動体８に水平軸線と平行な３本の棒状部材１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃを遊技球Ｐの球径より狭い間隔で並設する。回動体８は、棒状部材１１Ａが遊技球Ｐの入賞を規制する位置と、棒状部材１１Ａが入賞を許容する位置と、棒状部材１１Ａ，１１Ｃが遊技球Ｐを貯留する位置とに変動する。【選択図】　　　　図８
2004057222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じて遊技球の大入賞口への入賞を許容又は規制する変動入賞装置を備えた遊技機において、
変動入賞装置に、遊技盤の左右方向に延びる水平軸線周りで回動可能な回動体と、回動体を前記軸線周りで駆動する駆動源とを設け、回動体を大入賞口の直前位置に配置し、回動体に前記軸線と平行な複数本の棒状部材を並設し、回動体を棒状部材により遊技球の入賞を許容する位置と規制する位置とに変動可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
回動体に前記軸線と平行な複数本の棒状部材を遊技球の球径より狭い間隔で並設し、回動体を棒状部材により遊技球の入賞を許容する位置と規制する位置と遊技球を貯留する位置とに変動可能に構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
１本の棒状部材が遊技盤面と協働して遊技球の入賞を規制するときに、該棒状部材より下側前方の位置で別の棒状部材が遊技球の入賞を規制することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
回動体が一方向へ連続回転して棒状部材により遊技球の入賞を許容し、回動体が反対方向へ連続回転して棒状部材により遊技球の入賞を規制することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
回動体に複数本の棒状部材を別々に自転させるアクチュエータを設けたことを特徴とする請求項２〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
回動体が貯留位置で停止しているときに、遊技球を貯留する２本の棒状部材が互いに逆方向へ自転するように、アクチュエータを制御することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
駆動源を制御する制御手段を備え、制御手段に、遊技球が大入賞口の特定領域を通過したことを条件に、変動入賞装置を遊技者に有利な作動状態で複数ラウンド継続的に動作させる手段と、前のラウンドから次のラウンドに移行する時点で、回動体を貯留位置に所定時間停止させたのちに、貯留位置から許容位置に変動させる手段とを設けたことを特徴とする請求項２〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
駆動源を制御する制御手段と、複数の図柄を表示する図柄表示装置とを備え、制御手段に、遊技者に有利な大当り状態を判定する手段と、該手段が大当り状態を判定した時点で、回動体を規制位置から貯留位置に変動させる手段と、図柄表示装置が大当り図柄を確定表示した直後に、回動体を貯留位置から許容位置に変動させる手段とを設けたことを特徴とする請求項２〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
駆動源を制御する制御手段と、複数の図柄を表示する図柄表示装置とを備え、制御手段に、複数の図柄の総てを確定表示する前に、一部の図柄を変動表示し、残りの図柄を仮停止表示するリーチ状態を判定する手段と、該手段がリーチ状態を判定した時点で、回動体を規制位置から貯留位置に変動させる手段と、図柄表示装置が複数の図柄の総てを確定表示した直後に、回動体を貯留位置から許容位置に変動させる手段とを設けたことを特徴とする請求項２〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態に応じて遊技球の大入賞口への入賞を許容又は規制する変動入賞装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として、従来、遊技盤に、複数の図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を契機として図柄表示装置を始動させる第１種始動口と、遊技状態に応じて遊技球の大入賞口への入賞を許容又は規制する変動入賞装置とを備えた第１種パチンコ機が知られている。変動入賞装置は、大入賞口を開閉する扉部材を備え、図柄表示装置上に大当り図柄が確定表示されたときに、扉部材を開いて、遊技球の大入賞口への入賞を許容する。そして、大入賞口の内部には一般領域と特定領域とが設けられ、遊技球が特定領域を通過したことを条件に、扉部材が最高１６ラウンドまで繰り返し開いて、遊技者に約２４００個の賞球を付与するようになっている。
【０００３】
また、この種のパチンコ機では、図柄表示装置上で総ての図柄が確定する前段階に、一部の図柄を変動表示し、残りの図柄を仮停止表示するリーチ状態（リーチ演出態様とも呼ぶ）が演出される。このリーチ状態では、特定のキャラクタが登場したり、図柄が高速から低速に変動したりするなど、様々な演出が行われるが、通常、演出時間は約４０秒から約１分間と比較的長く設定されている。このため、図柄表示装置がリーチ状態を演出している間に、上皿の発射球が残り僅かとなったり、無くなってしまったりすることがあり、こうした場合、リーチ演出後に大当り図柄が確定表示されても、開いた大入賞口に遊技球を入賞させることができず、遊技者はせっかく獲得した権利を失うという不利益を招く。
【０００４】
そこで、特開平９−１５５０１５号公報では、扉部材の上方に前後方向の軸線周りで回転可能な回転体を設け、この回転体に遊技球を保留する凹部を設け、大当り図柄が確定表示され、扉部材が大入賞口を開いたときに、回転体を下向きに回転し、遊技球を凹部から落として、大入賞口内部の特定領域に誘導する技術が提案されている。また、特開２０００−３４２７７４号公報では、扉部材の内側に樋状の遊技球停留部を設け、大当り図柄が確定表示され、扉部材が開いたときに、遊技球を停留部に停留させ、扉部材が閉じたときに、停留部を後方へ傾け、遊技球を停留部から放出して、大入賞口内部の特定領域に誘導する技術が提案されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、前者の変動入賞装置によると、回転体が扉部材と別の部材で、しかも扉部材から上方へ離れた位置に設けられているため、扉部材が大入賞口を開くタイミングと回転体が遊技球を落とすタイミングとを正確に一致させることが困難となり、遊技球を特定領域に正しく誘導できないことがあった。後者の変動入賞装置によると、大当り図柄の確定後に扉部材が開かない限り、遊技球を停留部に停留させることができないため、大当り図柄が確定表示される以前（図柄の変動表示中）に発射球が無くなってしまった場合に、遊技者は大当りの権利を行使できなくなるという不利益があった。また、何れの従来技術も、扉部材が板状又は箱状に形成されているので、閉じた状態は勿論のこと、開いた状態でも、大入賞口内部の様子を目で確認し難いという不具合があった。しかも、開閉式の扉部材は、閉じた状態で遊技球を素通りさせるため、アウト口に向かう遊技球の流下形態が単調になるきらいがあった。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、遊技者に有利な遊技状態が発生したときに、遊技球を大入賞口の内部に確実に誘導して、遊技者による権利行使を支援できるとともに、大入賞口の内部を目で容易に確認できる変動入賞装置を備えた遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技状態に応じて遊技球の大入賞口への入賞を許容又は規制する変動入賞装置を備えた遊技機において、変動入賞装置に、遊技盤の左右方向に延びる水平軸線周りで回動可能な回動体と、回動体を前記軸線周りで駆動する駆動源とを設け、回動体を大入賞口の直前位置に配置し、回動体に前記軸線と平行な複数本の棒状部材を並設し、回動体を棒状部材により遊技球の入賞を許容する位置と規制する位置とに変動可能に構成したことを特徴とする。
【０００８】
上記構成によれば、回動体が複数本の棒状部材によって形成されるので、遊技者は棒状部材と棒状部材との隙間を通して大入賞口内部の様子を容易に視認でき、例えば、第１種パチンコ機の場合に、大入賞口内部で遊技球が特定領域と一般領域のどちらを通過するのか、その行き先を確認できるなど、遊技者の変動入賞装置への注目度を高めることができる。また、大入賞口内部に、遊技状態に応じて発光するランプ等の発光手段を設けたり、各種の意匠部材を設けたりして、大当り遊技時の演出に工夫を凝らすこともできる。
【０００９】
回動体の主要な機能は、遊技球の大入賞口への入賞を遊技状態に応じて許容又は規制する点にあるが、さらに、回動体に遊技球を大入賞口の直前位置で一時的に貯留する機能を追加することもできる。この観点から発明がなされた遊技機は、回動体に水平軸線と平行な複数本の棒状部材を遊技球の球径より狭い間隔をおいて並設し、回動体を棒状部材により遊技球の入賞を許容する位置と規制する位置と遊技球を貯留する位置とに変動可能に構成したことを特徴とする。
【００１０】
上記構成によれば、変動入賞装置に別部材を設けることなく、一つの回動体を扉としてかつ遊技球貯留部として機能させることができて、変動入賞装置の構成を簡略化できる。また、変動入賞装置が遊技者に有利な作動状態となる前に、回動体を貯留位置に停止させておけば、このとき発射された遊技球を隣接する２本の棒状部材で捕捉し、その後、回動体を貯留位置から許容位置に変動させることで、その遊技球を大入賞口の内部に確実に誘導することができる。
【００１１】
ここで、棒状部材としては、例えば、断面が真円形、楕円形、多角形など、各種断面形状の棒材を使用できる。棒状部材の本数は、大入賞口の開口面積、棒材の太さ、変動入賞装置のデザイン等を考慮して適宜に選択でき、例えば、２本、３本、４本又は５本を用いて実施できる。ただし、隣接する２本の棒状部材を遊技球貯留部として機能させる場合は、回動体の貯留位置において、別の棒状部材で遊技球の入賞を規制できるように、３、４本程度の棒状部材を用いるのが好ましい。
【００１２】
この場合、回動体を、１本の棒状部材が遊技盤面と協働して遊技球の入賞を規制するときに、該棒状部材より下側前方の位置で別の棒状部材が遊技球の入賞を規制するように構成するとよい。こうすれば、回動体を小さな角度で許容、規制、貯留の各位置に的確かつ迅速に切り換えることができる。また、遊技者からは回動体がどの位置にあるのかを一見判別し難くなる。このため、遊技者は変動入賞装置の作動状況に注目しながら、遊技に集中することができるとともに、回動体の微妙な変動により遊技者に意外性を与えて、変動入賞装置への注目度を高めることもできる。
【００１３】
回動体の変動態様としては、間欠回動のほか、連続回転を採用することも可能である。連続回転は、従来の扉部材にない新規な動きであるから、遊技者に意外性を与える点で好ましい。また、連続回転によれば、遊技球が回動体の前を素通りせず、遊技球の流下方向に変化が与えられるため、遊技者はアウト口に向かう遊技球の流下形態に対しても興味を示すようになる。具体的には、回動体が一方向へ連続回転して棒状部材により遊技球の入賞を許容し、回動体が反対方向へ連続回転して棒状部材により遊技球の入賞を規制するように、変動入賞装置を構成することができる。こうすれば、遊技者に有利な大当り遊技において、回動体が一方向（上側の棒状部材が大入賞口に接近する方向）へ連続回転して、遊技球を大入賞口内部に次々と誘導するので、遊技者はこの様子を心地よく眺めながら遊技することができるし、遊技球を無駄に減らす不利もなくなる。
【００１４】
また、棒状部材は、回動体に対し固定してもよく、回転可能に支持してもよい。後者の場合は、回動体に各棒状部材を別々に自転させるアクチュエータを設けて実施することができる。この構成によれば、回動体の各位置における機能に応じて、複数本の棒状部材の回転方向をそれぞれ別個に制御することが可能となる。特に、回動体が貯留位置で停止しているときには、遊技球を貯留する２本の棒状部材が互いに逆方向へ自転するように、アクチュエータを制御するとよい。こうすれば、２本の棒状部材を内向きの逆方向へ回転させることで、貯留した遊技球を落とすことなく確実に保持することができる。また、２本の棒状部材を外向きの逆方向へ回転させた場合には、遊技球を保持可能であっても、その遊技球に後続の遊技球が当たるなどして衝撃が作用すると、遊技球は大入賞口と反対側に落ちる可能性もあって、遊技者は遊技球の行方をハラハラドキドキしながら見守ることになるので、図柄表示装置以外の部分で新たな面白みを演出することができる。
【００１５】
回動体を貯留位置に停止させるタイミングは、変動入賞装置を遊技者に有利な作動状態で複数ラウンド継続的に動作させる遊技機の場合に、各ラウンドの中継時点に設定することができる。この場合、遊技機は、回動体の駆動源を制御する制御手段を備え、制御手段に、遊技球が大入賞口の特定領域を通過したことを条件に、変動入賞装置を遊技者に有利な作動状態で複数ラウンド継続的に動作させる手段と、前のラウンドから次のラウンドに移行する時点で、回動体を貯留位置に所定時間停止させたのちに、貯留位置から許容位置に変動させる手段とが設けられる。
【００１６】
上記構成によれば、遊技球が大入賞口の特定領域を通過し、遊技者が次のラウンドを継続する権利を得たとき、回動体が貯留位置に所定時間停止して、遊技球を２本の棒状部材で捕捉する。その後、回動体は貯留位置から許容位置に変動して、その遊技球を大入賞口内部に放出する。従って、上皿の発射球が残り僅かとなったり、無くなったりした場合でも、遊技者は前のラウンドで得た権利を失うおそれがなく、次のラウンドを確実に継続することができる。しかも、遊技球がいったん捕捉されると、それ以降は発射を継続する必要がなくなるため、遊技者にとって遊技球を節約できる利点もある。
【００１７】
また、複数の図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機の場合、回動体を貯留位置に停止させるタイミングを、制御手段が遊技者に有利な大当り状態を判定した時点に設定することも可能である。この場合、遊技機は、回動体の駆動源を制御する制御手段と、複数の図柄を表示する図柄表示装置とを備え、制御手段に、遊技者に有利な大当り状態を判定する手段と、該手段が大当り状態を判定した時点で、回動体を規制位置から貯留位置に変動させる手段と、図柄表示装置が大当り図柄を確定表示した直後に、回動体を貯留位置から許容位置に変動させる手段とが設けられる。
【００１８】
上記構成によれば、制御手段が大当り状態を判定した時点で、回動体が貯留位置に停止して、２本の棒状部材で遊技球を捕捉する。このとき、遊技者は回動体上の遊技球を「大当り予告」として認知でき、これから始まる大当り遊技への期待感を膨らませることができ、また、無駄な発射を控えて、遊技球の節約を計ることもできる。そして、図柄表示装置が大当り図柄を確定表示した直後に、回動体が貯留位置から許容位置に変動して、その遊技球を大入賞口内部に誘導する。従って、この場合も、遊技者は大当りの権利を失うことなく有効に行使することができる。
【００１９】
さらに、図柄表示装置上に大当り図柄、ハズレ図柄、リーチ図柄を選択的に表示する遊技機の場合には、回動体を貯留位置に停止させるタイミングを、制御手段がリーチ状態を判定した時点に設定することも可能である。リーチ状態とは、複数の図柄の総てを確定表示する前に、一部の図柄（例えば、一つの図柄）を変動表示し、残りの図柄（例えば、二つの図柄）を仮停止表示することで、遊技者に大当りを示唆する表示モードである。
【００２０】
この場合、遊技機は、回動体の駆動源を制御する制御手段と、複数の図柄を表示する図柄表示装置とを備え、制御手段に、リーチ状態を判定する手段と、該手段がリーチ状態を判定した時点で、回動体を規制位置から貯留位置に変動させる手段と、図柄表示装置が複数の図柄の総てを確定表示した直後に、回動体を貯留位置から許容位置に変動させる手段とが設けられる。
【００２１】
上記構成によれば、制御手段がリーチ状態を判定した時点で、回動体が貯留位置に停止して、２本の棒状部材で遊技球を捕捉する。このとき、遊技者は回動体上の遊技球を「リーチ予告」として認知でき、大当り図柄への期待感とハズレ図柄への失望感とが交錯するスリリングな時間を楽しむことができる。また、図柄の変動時間が比較的長いリーチ変動の期間中は、無駄な発射を控えて、遊技球を節約することもできる。
【００２２】
そして、図柄表示装置が複数の図柄の総てを確定表示し、その結果が大当り図柄であった場合は、直ちに回動体が貯留位置から許容位置に変動して、その遊技球を大入賞口の内部に誘導する。従って、上皿に発射球が無くなってしまった場合でも、遊技者は大当り遊技を開始できて、獲得した権利を有効に行使することができる。なお、確定表示結果がハズレ図柄であった場合は、回動体が貯留位置から規制位置に変動して、遊技球を大入賞口の外部に誘導する。
【００２３】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
まず、本発明の第１実施形態を図１〜図６に基づいて説明する。図１は第１種パチンコ機の遊技盤を示すもので、遊技盤１の略中央には、複数の図柄（例えば、「０」〜「９」の３つの数字）を液晶表示する図柄表示装置２が設置されている。図柄表示装置２の下側には、遊技球の入賞により図柄表示装置２を始動させる第１種始動口３が設けられている。第１種始動口３の下側には、遊技球を上から下へ通過させる左右方向に長いガイド部材４が設けられている。ガイド部材４の下側には、左右方向に長く開口する大入賞口５と、遊技状態に応じて遊技球の大入賞口５への入賞を許容又は規制する変動入賞装置６とが設けられている。
【００２４】
図２及び図３に示すように、変動入賞装置６には、回動体８とこれを駆動する駆動源としてのモータ９とが設けられている。回動体８は、左右２枚の円板１０と２本の棒状部材１１Ａ，１１Ｂとから構成され、大入賞口５の直前位置において、円板１０の軸部１２により遊技盤１に対しその左右方向に延びる水平軸線周りで回動可能に支持されている。モータ９の出力軸１３は駆動ギヤ１４及び従動ギヤ１５を介して回動体８に動力伝達可能に連結され、回動体８が上側の棒状部材１１Ａにより遊技球の入賞を規制する位置（図３ａに示す位置）と許容する位置（図３ｂに示す位置）とに変動可能に構成されている。
【００２５】
２本の棒状部材１１Ａ，１１Ｂは、左右の円板１０の間において水平軸線周りの１８０°離れた位置に、遊技球Ｐの球径より狭い間隔で水平軸線と平行に並設されている。そして、回動体８が規制位置に停止したときには、ガイド部材４の真下で、上側の１本の棒状部材１１Ａが遊技盤１の表面と協働して遊技球の入賞を規制し、この棒状部材１１Ａより下側前方の位置で、もう１本の棒状部材１１Ｂが遊技球の入賞を規制する。一方、回動体８が許容位置に変動したときには、棒状部材１１Ａと遊技盤１の表面との間に遊技球の球径より広い間隙が形成され、遊技球がこの間隙を通って大入賞口５の内部に進入する。なお、遊技盤１を前方から覆う内透明板１７に遊技球Ｐが衝突しないように、回動体８の規制位置は、下側の棒状部材１１Ｂが内透明板１７から充分に離間する角度に設定されている。
【００２６】
図４に示すように、大入賞口５の内部には、特定領域１９と一般領域２０とが左右に離れた位置に設けられ、特定領域１９を通過した遊技球Ｐは特定領域スイッチ２１で、一般領域２０を通過した遊技球Ｐは大入賞口スイッチ２２でそれぞれ検出される。また、大入賞口５の内部には、誘導部材２３がソレノイド２４（図５参照）により支軸２５を支点に上下に揺動可能に設けられている。そして、誘導部材２３は大入賞口５の内部に進入した遊技球Ｐを左右に振り分け、図４（ａ）に示す姿勢で特定領域１９に誘導したのち、図４（ｂ）に示す姿勢で一般領域２０に誘導するようになっている。この場合、回動体８が２本の棒状部材１１Ａ，１１Ｂで形成されているので、遊技者は、大入賞口５の内部で誘導部材２３が遊技球Ｐを特定領域１９又は一般領域２０に誘導する様子を、目で容易に確認することができる。
【００２７】
図５に示すように、パチンコ機の電気制御システムには主基板２７が設けられ、主基板２７にマイクロプロセッサ２８が搭載されている。マイクロプロセッサ２８には、図柄表示装置２や賞球払出装置２９を含むパチンコ機の全体を制御する制御手段としてのＣＰＵ３１と、ＣＰＵ３１が実行する各種制御プログラムなどを記憶するＲＯＭ３２と、第１種始動口スイッチ３０を含む各種検出器による検出データなどを一時的に記憶するＲＡＭ３３とが設けられている。
【００２８】
また、主基板２７には変動入賞装置６との交信を中継する中継基板３４が接続されている。中継基板３４の入力側には、前記特定領域スイッチ２１と大入賞口スイッチ２２とが接続され、中継基板３４の出力側には、回動体８を駆動するモータ９と、誘導部材２３を駆動するソレノイド２４とが接続されている。なお、第１種始動口スイッチ３０は第１種始動口３への遊技球の入賞を検出するスイッチであり、遊技盤１に組み込まれている。
【００２９】
上記構成のパチンコ機において、次に、変動入賞装置６の動作について説明する。遊技盤１が通常の遊技状態にあるとき、図３（ａ）に示すように、回動体８が規制位置に停止し、上側の棒状部材１１Ａが遊技盤面と接近する位置に、下側の棒状部材１１Ｂはそれより前方の位置にそれぞれ配置されている。従って、この状態では、ガイド部材４を通過した遊技球Ｐは２本の棒状部材１１Ａ，１１Ｂによって大入賞口５への入賞を規制され、内透明板１７に沿って流下し、アウト口１８（図１参照）を通って遊技盤１から排出される。
【００３０】
一方、遊技球Ｐが第１種始動口３に入賞すると、図６に示す遊技制御プログラムが開始される。ここでは、ＣＰＵ３１が、まず、第１種始動口スイッチ３０の検出信号を確認し（Ｓ１：ＹＥＳ）、入賞時点の大当りカウンタのカウント値を取得する（Ｓ２）。次に、カウント値と設定値とを照合して、大当りか否かを判断する（Ｓ３）。カウント値（例えば「７７７」）が設定値と一致した場合は、大当りを判定し（Ｓ３：ＹＥＳ）、大当りフラグをセットしたのち（Ｓ４）、大当り図柄を決定する（Ｓ５）。また、不一致の場合は、ハズレを判定し（Ｓ３：ＮＯ）、ハズレ図柄を決定する（Ｓ６）。続いて、これら特別図柄の変動パターン（変動時間、リーチの有無を含む）を決定したのち（Ｓ７）、そのパターンで図柄表示装置２を作動させる（Ｓ８）。
【００３１】
図柄表示装置２の表示が確定（変動が停止）すると、ＣＰＵ３１は、大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ９）。すなわち、先のＳ３で大当りが判定された場合は、図柄表示装置２に例えば「７・７・７」の大当り図柄が確定表示され、大当りフラグが確認され（Ｓ９：ＹＥＳ）、これ以降、プログラムは変動入賞装置６を遊技者に有利な作動状態で複数ラウンド継続的に動作させるラウンド制御に移行する。また、Ｓ３でハズレが判定された場合は、図柄表示装置２にハズレ図柄が確定表示され、大当りフラグが確認されず（Ｓ９：ＮＯ）、プログラムは次の処理へ移行する。従って、ハズレの場合は、変動入賞装置６に変化はなく、回動体８が通常遊技時と同じ規制位置に停止保持される。
【００３２】
ラウンド制御の初期には、ＣＰＵ３１が、回動体８を規制位置から許容位置へ変動させるための駆動信号をモータ９に出力する（Ｓ１０）。モータ９が駆動されると、図３（ｂ）に示すように、回動体８が反時計回り方向へ回動され、上側の棒状部材１１Ａが内透明板１７側に配置され、下側の棒状部材１１Ｂは大入賞口５側に配置される。これにより、ガイド部材４から大入賞口５の内部に通ずる遊技球通路が形成され、この通路を通って遊技球Ｐが大入賞口５に入賞する。このとき、誘導部材２３は図４（ａ）に示す姿勢で最初に入賞した遊技球Ｐを特定領域１９に誘導し、特定領域スイッチ２１がその遊技球Ｐの通過を検出する。そして、特定領域スイッチ２１の検出信号に応答し、誘導部材駆動ソレノイド２４が誘導部材２３を図４（ｂ）に示す姿勢に変換し、誘導部材２３がそれ以降の遊技球Ｐを一般領域２０に誘導し、大入賞口スイッチ２２がこれらの遊技球Ｐの通過を検出する。
【００３３】
回動体８が許容位置に変動すると、ＣＰＵ３１は、ラウンド数Ｒに「１」を加算し（Ｓ１１）、１ラウンドの制限時間Ｔを計測するタイマをスタートさせ（Ｓ１２）、タイマの計測時間が所定の制限時間Ｔ（例えば３０秒）に達したか否かを判断するとともに（Ｓ１３）、特定領域スイッチ２１及び大入賞口スイッチ２２の信号に基づき、大入賞口５に入賞した遊技球の数が所定の入賞球数Ｎ（例えば１０個）に達したか否かを判断する（Ｓ１４）。そして、制限時間内に遊技球が所定数入賞するか（Ｓ１４：ＹＥＳ）、或いは、入賞球数に関わりなく制限時間が経過すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、回動体８を許容位置から規制位置へ変動させるための駆動信号をモータ９に出力する（Ｓ１５）。これにより、図３（ａ）に示すように、回動体８が時計回り方向へ回動され、棒状部材１１Ａ，１１Ｂが遊技球Ｐの入賞を規制する位置に配置される。
【００３４】
その後、ＣＰＵ３１は、制限時間Ｔ及び入賞球数Ｎをリセットし（Ｓ１６）、ラウンド数Ｒが所定数（例えば１６）未満であることを確認し（Ｓ１７：ＮＯ）、特定領域スイッチ２１の検出信号を確認し（Ｓ１８：ＹＥＳ）、遊技球が特定領域１９を通過したことを条件とし、回動体８を再び規制位置から許容位置に変動させ（Ｓ１０）、次のラウンドを継続する。そして、ラウンド数Ｒが所定数に達したことを確認するか（Ｓ１７：ＹＥＳ）、或いは、各ラウンドで特定領域スイッチ２１の検出信号を確認できなかった場合（Ｓ１８：ＮＯ）、ラウンド数Ｒ及び大当りフラグがそれぞれリセットされ（Ｓ１９，Ｓ２０）、大当り遊技が終了し、プログラムは次の処理に移行する。
【００３５】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態を図７〜図１１に基づいて説明する。図７及び図８に示すように、この実施形態の変動入賞装置６においては、回動体８に３本の棒状部材１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃが設けられている。これらの棒状部材１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃは、左右の円板１０の間に遊技球Ｐの球径より狭い等間隔をおいて軸部１２の水平軸線と平行に並設されている。回動体８は、モータ９により駆動ギヤ１４及び従動ギヤ１５を介して水平軸線周りで正逆回動され、遊技球Ｐの入賞を規制する位置と、許容する位置と、遊技球Ｐを貯留する位置とに変動可能に構成されている。
【００３６】
回動体８の規制位置では、図８（ａ）に示すように、棒状部材１１Ａが遊技盤面に接近して、遊技球Ｐの大入賞口５への入賞を規制する。回動体８が規制位置から許容位置に反時計回り方向へ回動されると、図８（ｂ）に示すように、棒状部材１１Ａが遊技盤面から内透明板１７側に離間して、遊技球Ｐの入賞を許容する。回動体８が許容位置から貯留位置に反時計回り方向へさらに回動されると、図８（ｃ）に示すように、２本の棒状部材１１Ａ，１１Ｃが同じ高さに配置され、ガイド部材４から流下した遊技球Ｐを貯留する。なお、規制位置では、棒状部材１１Ｂが棒状部材１１Ａより下側前方に位置するため、回動体８を小さな角度で許容、規制、貯留の各位置に的確かつ迅速に切り換えることができる。
【００３７】
変動入賞装置６のその他の機械的構成、並びに、変動入賞装置６の通常遊技時の動作については、第１実施形態と同様であるため、図面に同一符号を付して、その説明を省略する。以下では、大当り遊技時における変動入賞装置６の動作を、図９〜図１１に示す幾つかの実施例に基づき、主に第１実施形態との相違点について説明する。
【００３８】
（第１実施例）
図９に示す第１実施例においては、大当りフラグが確認されると（Ｓ３９：ＹＥＳ）、回動体８が規制位置から許容位置に変動され（Ｓ４０）、大当り遊技が開始される。１ラウンドの大当り遊技が終了し、特定領域スイッチ２１の検出信号が確認されると（Ｓ４７：ＹＥＳ）、この時点で、つまり前のラウンドから次のラウンドに移行する時点で、回動体８が許容位置から貯留位置に変動される（Ｓ４８）。そして、回動体８は貯留位置に所定時間（例えば３秒間）停止され、遊技球Ｐが２本の棒状部材１１Ａ，１１Ｃによって捕捉される。その後、回動体８は貯留位置から許容位置に変動され（Ｓ４９）、遊技球Ｐが大入賞口５の内部に放出され、誘導部材２３によって特定領域１９に誘導される。
【００３９】
こうして、遊技球が大入賞口５の特定領域１９を通過したことを条件に、変動入賞装置６は遊技者に有利な作動状態で最高１６ラウンド継続的に動作する。従って、上皿の発射球が残り僅かとなったり、無くなったりした場合でも、遊技者は前のラウンドで得た権利を失うおそれがなく、次のラウンドを確実に継続することができる。その後、ラウンド数Ｒが所定数に達するか（Ｓ４６：ＹＥＳ）、各ラウンドで特定領域スイッチ２１の検出信号を確認できなかった場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、回動体８が許容位置から規制位置に変動され（Ｓ５０）、大当り遊技が終了する。
【００４０】
（第２実施例）
図１０に示す第２実施例においては、遊技者に有利な大当り状態が判定されると（Ｓ６３：ＹＥＳ）、大当りフラグがセットされたのち（Ｓ６４）、回動体８が規制位置から貯留位置に変動され（Ｓ６５）、遊技球Ｐが２本の棒状部材１１Ａ，１１Ｃにより捕捉される。このとき、遊技者は回動体８上の遊技球Ｐ（図８ｃ参照）を「大当り予告」として認知することができる。そして、図柄表示装置２に大当り図柄が確定表示され（Ｓ６９）、大当りフラグが確認されると（Ｓ７０：ＹＥＳ）、回動体８が貯留位置から許容位置に変動され（Ｓ７１）、遊技球Ｐが大入賞口５の内部に放出される。
【００４１】
従って、この変動入賞装置６によれば、ＣＰＵ３１が大当り状態を判定した時点で、棒状部材１１Ａ，１１Ｃが遊技球Ｐを捕捉し、大当り遊技の開始と同時にその遊技球Ｐを特定領域１９へ確実に誘導することができる。それ故、上皿の発射球が残り僅かとなったり、無くなったりした場合でも、遊技者は大当りの権利を失うことなく、所定ラウンド数の大当り遊技を楽しむことができる。その後、ラウンド数Ｒが所定数に達すると（Ｓ７７：ＹＥＳ）、回動体８が許容位置から規制位置に変動され（Ｓ７９）、大当り遊技が終了する。
【００４２】
（第３実施例）
図１１に示す第３実施例においては、ＣＰＵ３１が、特別図柄の変動パターンを決定したのち（Ｓ９７）、決定したパターンがリーチ状態を表示する変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ９８）。リーチ状態が判定されると（Ｓ９８：ＹＥＳ）、この時点で、回動体８が規制位置から貯留位置に変動される（Ｓ９９）。従って、遊技者は棒状部材１１Ａ，１１Ｃにより捕捉された遊技球Ｐ（図８ｃ参照）を「リーチ予告」として認知することができる。その後、図柄表示装置２に大当りを示す複数図柄の総てが確定表示され（Ｓ１００）、大当りフラグが確認されると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、回動体８が貯留位置から許容位置に変動され（Ｓ１０２）、また、ハズレにつき大当りフラグが確認されない場合は（Ｓ１０１：ＮＯ）、回動体８が貯留位置から規制位置に変動される（Ｓ１０３）。
【００４３】
従って、この変動入賞装置６は、ＣＰＵ３１がリーチ状態を判定した時点で、棒状部材１１Ａ，１１Ｃが遊技球を捕捉し、大当り図柄が確定表示された場合に、その遊技球を大当り遊技の開始と同時に特定領域１９へ誘導し、ハズレ図柄が確定表示された場合は、その遊技球をアウト口１８に誘導する。このため、リーチ変動の結果が大当りであった場合、遊技者はその権利を失うことなく、所定ラウンド数の大当り遊技を楽しむことができる。また、図柄の変動時間が比較的長いリーチ変動の期間中、遊技者は無駄な発射を控え、遊技球を節約することもできる。その後、ラウンド数Ｒが所定数に達すると（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、回動体８は許容位置から規制位置に変動され（Ｓ１１１）、大当り遊技が終了する。
【００４４】
＜請求項と実施形態との対応関係＞
第１実施例において、ＣＰＵ３１が図９のＳ４１〜Ｓ４９で実行する処理は、請求項６において、遊技球が大入賞口の特定領域を通過したことを条件に、変動入賞装置を遊技者に有利な作動状態で複数ラウンド継続的に動作させる手段として機能する。また、ＣＰＵ３１が図９のＳ４７〜Ｓ４９で実行する処理は、請求項６において、前のラウンドから次のラウンドに移行する時点で、回動体を貯留位置に所定時間停止させたのちに、貯留位置から許容位置に変動させる手段として機能する。
【００４５】
第２実施例において、ＣＰＵ３１が図１０のＳ６３で実行する処理は、請求項７において、遊技者に有利な大当り状態を判定する手段として機能する。ＣＰＵ３１が図１０のＳ６５で実行する処理は、請求項７において、大当り状態を判定した時点で、回動体を規制位置から貯留位置に変動させる手段として機能する。また、ＣＰＵ３１が図１０のＳ７１で実行する処理は、請求項７において、図柄表示装置が大当り図柄を確定表示した直後に、回動体を貯留位置から許容位置に変動させる手段として機能する。
【００４６】
第３実施例において、ＣＰＵ３１が図１１のＳ９８で実行する処理は、請求項８において、リーチ状態を判定する手段として機能する。ＣＰＵ３１が図１１のＳ９９で実行する処理は、請求項８において、リーチ状態を判定した時点で、回動体を規制位置から貯留位置に変動させる手段として機能する。また、ＣＰＵ３１が図１１のＳ１０２で実行する処理は、請求項８において、図柄表示装置が複数の図柄の総てを確定表示した直後に、回動体を貯留位置から許容位置に変動させる手段として機能する。
【００４７】
＜本発明の別の実施形態＞
なお、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下に例示するように、発明の趣旨から逸脱しない範囲で、各部の構成や形状を適宜変更して実施することも可能である。
【００４８】
（１）図１２に示すように、回動体８において、左右の円板１０の間に３本の棒状部材１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃをそれぞれ回転可能に支持し、一方の円板１０に各棒状部材１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃを別々に自転させるアクチュエータとしてのモータ３６Ａ，３６Ｂ，３６Ｃを設けること。特に、回動体８が貯留位置で停止しているときには、遊技球を貯留する２本の棒状部材１１Ａ，１１Ｃが互いに逆方向へ自転するように、モータ３６Ａ，３６Ｃを主基板２７のＣＰＵ３１により制御するとよい。この構成によれば、回動体８の各位置における機能に応じて、３本の棒状部材１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃの回転方向をそれぞれ別個に制御することができる。具体的には、以下の作用効果が得られる。
【００４９】
イ：回動体８が貯留位置で停止しているときに（図８ｃ参照）、棒状部材１１Ａを時計回り方向へ回転させ、棒状部材１１Ｃを反時計回り方向へ回転させる、つまり２本の棒状部材１１Ａ、１１Ｃを内向きの逆方向に回転させる。この場合は、貯留した遊技球Ｐを落下させることなく、回動体８上に確実に保持することができる。
ロ：回動体８が貯留位置で停止しているときに、棒状部材１１Ａを反時計回り方向へ回転させ、棒状部材１１Ｃを時計回り方向へ回転させる、つまり２本の棒状部材１１Ａ、１１Ｃを外向きの逆方向に回転させる。この場合は、回動体８が棒状部材１１Ａ、１１Ｃ上に遊技球Ｐを保持可能であっても、その遊技球Ｐに後続の遊技球Ｐが当たるなどして衝撃が作用すると、遊技球Ｐは内透明板１７側に落ちる可能性もあって、遊技者は遊技球Ｐの行方をハラハラドキドキしながら見守ることになるので、図柄表示装置２以外の部分において、変動入賞装置６に新たな面白みを演出させることができる。
ハ：回動体８が許容位置で停止しているときに（図８ｂ参照）、棒状部材１１Ａ，１１Ｃをそれぞれ時計回り方向へ回転させることで、遊技球Ｐを大入賞口５の内部にスムーズに誘導することができる。
ニ：回動体８が規制位置で停止しているときに（図８ａ参照）、棒状部材１１Ａ，１１Ｂをそれぞれ反時計回り方向へ回転させることで、遊技球Ｐを内透明板１７に沿わせてアウト口１８へスムーズに誘導することができる。
【００５０】
（２）第１実施形態及び第２実施形態の変動入賞装置６において、回動体８を正逆両方向へ連続回転すること。例えば、図８（ｂ）に示す状態で、回動体８を時計回り方向へ連続回転し、棒状部材１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃにより遊技球Ｐの入賞を許容する。図８（ａ）に示す状態で、回動体８を反時計回り方向へ連続回転して、棒状部材１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃにより遊技球Ｐの入賞を規制する。図８（ｃ）に示す状態では、回動体８を停止し、棒状部材１１Ａ，１１Ｃにより遊技球Ｐを貯留する。こうすれば、回動体８の連続回転により遊技者に意外性を与え、変動入賞装置６への注目度を高めることができる。また、大当り遊技に際しては、遊技球Ｐが大入賞口５の内部に次々と誘導されるので、遊技者はこの様子を心地よく眺めながら楽しく遊技でき、しかも、内透明板１７側へ逃げる球数を減らして、遊技球を節約できる利点もある。
【００５１】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明の遊技機によれば、変動入賞装置の回動体に複数本の棒状部材を並設し、棒状部材により遊技球の入賞を許容又は規制するように構成したので、遊技者が大入賞口内部の様子を目で容易に確認できるという優れた効果を奏する。特に、棒状部材で遊技球を貯留する構成とした場合は、遊技者に有利な遊技状態が発生したときに、遊技球を大入賞口の内部に確実に誘導して、遊技者による権利行使を支援できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態を示すパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の変動入賞装置を示す斜視図である。
【図３】図２の変動入賞装置を示す遊技盤の断面図である。
【図４】変動入賞装置の誘導部材を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気制御システムを示すブロック図である。
【図６】第１実施形態のパチンコ機において、遊技制御プログラムを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第２実施形態を示すパチンコ機の変動入賞装置の斜視図である。
【図８】図７の変動入賞装置を示す遊技盤の断面図である。
【図９】第２実施形態のパチンコ機において、遊技制御プログラムの第１実施例を示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態のパチンコ機において、遊技制御プログラムの第２実施例を示すフローチャートである。
【図１１】第２実施形態のパチンコ機において、遊技制御プログラムの第３実施例を示すフローチャートである。
【図１２】変動入賞装置の別の実施形態を示す斜視図である。
【符号の説明】
１　　遊技盤
２　　図柄表示装置
３　　第１種始動口
５　　大入賞口
６　　変動入賞装置
８　　回動体
９　　モータ
１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃ　　棒状部材
１９　　特定領域
２１　　特定領域スイッチ
２３　　誘導部材
３０　　第１種始動口スイッチ
３１　　ＣＰＵ３１
３２　　ＲＯＭ
３３　　ＲＡＭ
３６　　モータ
Ｐ　　遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2004057222.tif 000011
【図１０】
2004057222.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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