(57)【要約】【課題】  本来の遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１は、光透過性部材で形成された遊技盤３と、遊技盤の盤面上に向けて遊技球を発射するための球発射手段と、盤面上の第１の所定位置に配置され、盤面上に向けて発射された遊技球を検出する第１の遊技球検出手段７と、遊技盤の後方に配置され、遊技盤を通して視認可能な表示手段とを備え、第１の遊技球検出手段が遊技球を検出したことを契機に、表示手段の所定領域１４ｂを目立たせる表示を行うことを特徴とする。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
光透過性部材で形成された遊技盤と、
前記遊技盤の盤面上に向けて遊技球を発射するための球発射手段と、
前記盤面上の第１の所定位置に配置され、前記盤面上に発射された遊技球を検出する第１の遊技球検出手段と、
前記遊技盤の後方に配置され、前記遊技盤を通して視認可能な表示手段とを備え、
前記第１の遊技球検出手段が遊技球を検出したことを契機に、前記表示手段の所定領域を目立たせる表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１の所定位置は、前記所定領域の近傍又は前記所定領域内であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記遊技球を検出したことを契機に遊技者に有利な価値を与える第２の遊技球検出手段を、前記盤面上の第２の所定位置に設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の弾球遊技機において、
前記第２の所定位置は、前記所定領域の近傍又は前記所定領域内であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４記載の弾球遊技機において、
前記第２の遊技球検出手段は複数設けられたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の弾球遊技機において、
前記有利な価値は、前記第２の遊技球検出手段が遊技球を検出したことを契機に払出される賞球であり、該賞球は、前記複数設けられた第２の遊技球検出手段毎に払出される球数が異なるように決められていること
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記目立たせる表示は所定時間行われることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記所定領域は、前記遊技盤の盤面上に形成された遊技領域内の上部に設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記第１の遊技球検出手段は、通過球検出ゲートであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】
遊技盤の盤面上に遊技球を発射する遊技球発射ステップと、
第１の遊技球検出手段が前記発射された遊技球を検出したことを契機に、表示手段の所定領域を目立たせる表示を行うステップと
をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技する弾球遊技機及びその弾球遊技機の動作を擬似的に実行可能なゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機の一種のパチンコ機においては、遊技盤面に配置された始動入賞口に遊技球が入賞すると（以下、「始動入賞」という）、特別図柄と称される図柄の変動表示を表示装置で行い、その変動表示が所定の図柄表示態様で停止したとき、「大当り」として、遊技者が多数の賞球を獲得できる遊技状態（「特別遊技状態」という）になるタイプのものが普及している。このタイプのパチンコ機において、特別図柄の変動表示による遊技を行うための表示装置として、様々な演出が可能な液晶表示装置等の電気的表示装置が多く用いられている。
【０００３】
また、上記表示装置とは別の表示装置（光反射板を含む）を遊技盤に配置し、その別個の表示装置に映し出された表示によって、様々な効果を遊技者に提供するパチンコ機が提案されている。例えば、遊技盤にＥＬパネルを配設し、バックライトとしてこのＥＬパネルを用いた遊技機（特許文献１）や、遊技盤の表面に小区画に分けた反射パターン面を設け、遊技者が遊技盤の印刷絵柄をコントラストを低減させずに見ることが可能な遊技機（特許文献２）、或いは遊技盤に描いた絵柄に沿ってＬＥＤを配置し、始動入賞が生じるとＬＥＤを点灯させる遊技機（特許文献３）が提案されている。
【特許文献１】特開平９−０８４９２９号公報
【特許文献２】特開２０００−３１７０５８号公報
【特許文献３】特開平１０−２４４０３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、パチンコ機としての本来の遊技の興趣は、盤面上に向けて発射された遊技球が、盤面上のどの位置に転動し、どういった経路を辿り、どの入賞口に入賞するのか、あるいはアウト口に入ってしまうのか、を注視することである。
【０００５】
例えば、特許文献１に開示された遊技機では、遊技盤の装飾性やデザインは向上するが、パチンコ本来の遊技の興趣を高めることにはならない。また、特許文献２に開示された遊技機では、遊技盤の装飾性は向上するが、パチンコ機本来の遊技の興趣を高めることにはならない。また、特許文献３に開示された遊技機では、特別図柄変動を発生させる始動入賞が生じるとＬＥＤが点灯する、という別遊技としての特別図柄変動遊技の興趣を高めるための装飾であり、パチンコ機本来の遊技の興趣を高めることはできない。
【０００６】
本発明の目的は、遊技者が盤面上に向けて発射した遊技球が、盤面上のどの位置に転動し、どういった経路を辿り、どの入賞口に入賞するのか、あるいはアウト口に入ってしまうのか、という本来の弾球遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機、及びそのような弾球遊技機の動作を擬似的に実行可能なゲームプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の弾球遊技機は、光透過性部材で形成された遊技盤と、遊技盤の盤面上に向けて遊技球を発射するための球発射手段（例えば、後述の発射装置４２）と、盤面上の第１の所定位置に配置され、盤面上に発射された遊技球を検出する第１の遊技球検出手段（例えば、後述の通過球検出ゲート７（通過球センサ７Ｓを含む））と、遊技盤の後方に配置され、遊技盤を通して視認可能な表示手段（例えば、後述の液晶表示装置４）とを備え、第１の遊技球検出手段が遊技球を検出したことを契機に、表示手段の所定領域（例えば、後述の特殊表示領域１４ｂ）を目立たせる表示を行うことを特徴とする。
【０００８】
本発明の具体的態様では、第１の所定位置は、所定領域の近傍又は所定領域内である。
【０００９】
また、遊技球を検出したことを契機に遊技者に有利な価値を与える第２の遊技球検出手段（例えば、後述の特殊入賞口１１８ａ〜１１８ｃ）が、盤面上の第２の所定位置に設けられる。この第２の所定位置は、例えば、所定領域の近傍又は所定領域内に設定される。第２の遊技球検出手段は、例えば、所定領域内に複数設けられる。
【００１０】
本発明の具体的態様では、前記有利な価値は、前記第２の遊技球検出手段が遊技球を検出したことを契機に払出される賞球であり、該賞球は、例えば、複数設けられた第２の遊技球検出手段毎に払出される球数が異なる（例えば、後述の図１３の処理で１，３，５個の賞球が払出される）ように決められる。
【００１１】
本発明の具体的態様では、前記目立たせる表示は所定時間（例えば、図１２のＳＴ３２〜ＳＴ３４の切換時間）行われることが好ましい。
【００１２】
本発明の具体的態様では、所定領域は、遊技盤の盤面上に形成された遊技領域内の上部に設けられていることを特徴とする。
【００１３】
本発明の具体的態様では、第１の遊技球検出手段は、通過球検出ゲート（センサを含む。）であることを特徴とする。
【００１４】
本発明のゲームプログラムでは、遊技盤の盤面上に遊技球を発射する遊技球発射ステップと、第１の遊技球検出手段が発射された遊技球を検出したことを契機に、表示手段の所定領域を目立たせる表示を行うステップとをコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の弾球遊技機によれば、第１の遊技球検出手段が、遊技者が発射した遊技球を検出したことを契機に、表示手段の所定領域を目立たせる表示を行う。遊技者は、光透過性の遊技盤を通して、所定領域の表示を認識し、その結果、遊技者は、自分が発射した遊技球が盤面上の第１の所定位置に達したことに気づき、第１の遊技球検出手段に検出された遊技球をより一層注視しながら遊技するため、弾球遊技本来の興趣を増すことができる。
【００１６】
本発明の具体的態様によれば、第１の遊技球検出手段が、所定領域の近傍又は所定領域内に設けられたので、所定領域が目立つ表示がなされると、遊技者は、目立つ表示がなされた所定領域に視点を移すことによって、第１の遊技球検出手段によって検出された遊技球を簡単に発見し、該遊技球を注視しながら遊技することができる。
【００１７】
本発明の具体的態様によれば、遊技球を検出したことを契機に遊技者に有利な価値を与える第２の遊技球検出手段を、盤面上の第２の所定位置に設けたので、遊技者は、第２の検出手段によって遊技球が検出されることを期待しながら遊技するため、興趣性を増すことができる。
【００１８】
本発明の具体的態様によれば、上記第２の所定位置は、所定領域の近傍又は所定領域内としたので、遊技者は、第１の遊技球検出手段が遊技球を検出したとき、目立つ表示により、更に第２の遊技球検出手段が遊技球を検出するかどうかを注視しながら遊技することができる。
【００１９】
本発明の具体的態様によれば、第２の遊技球検出手段を複数設けることで、検出の機会を多くして遊技者の期待感を高めることができる。
【００２０】
本発明の具体的態様によれば、前記有利な価値は、前記第２の遊技球検出手段が遊技球を検出したことを契機に払出される賞球であり、複数設けられた第２の遊技球検出手段毎に払出される賞球の数を異ならせることにより、遊技者は、遊技球がどの第２遊技球検出手段に検出（入賞）されるか否かをより注視して追うことになる。
【００２１】
本発明の具体的態様によれば、目立たせる表示は、第１の遊技球検出手段が発射された遊技球を検出したことを契機に所定時間だけ行われるので、遊技者は目立たせる表示を見逃すまいとして、より一層遊技盤の所定領域を注視しながら遊技することができる。
【００２２】
本発明の具体的態様によれば、遊技領域内の上部に所定領域が設けられるので、多くの遊技球が第１遊技球検知手段、又は第１遊技球検知手段及び第２遊技球検知手段で検出（例えば、後述の通過を含む）される可能性があり、遊技者の期待感を高めることができる。
【００２３】
本発明の具体的態様によれば、第１の検出手段を通過球検出ゲートとしたので、安価で簡単な構造で上記第１の検出手段を構成することができる。
【００２４】
本発明のゲームプログラムによれば、例えば、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に担持され、あるいは、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境下で配信される遊技のシミュレーションゲームプログラムにおいて、実機での遊技と同様に新たな遊技性を付与することができる。すなわち遊技盤の盤面上に遊技球を発射し、第１の遊技球検出手段が発射された遊技球を検出したことを契機に、表示手段の所定領域を目立たせる表示を行う。このため、遊技者は、この遊技球を注視し、興味深く追うことになる。従って、遊技者は、遊技本来の興趣を増すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本発明の実施例のパチンコ遊技機について説明する。
【００２６】
図１は、本発明の実施例のパチンコ遊技機１の正面図である。光透過性部材、例えば透明なガラス板を備えた前面扉２の内側には、アクリル樹脂のような光透過性部材で形成された透明な遊技盤（以下「透明遊技盤」という）３が設けられている。また、遊技者から見て透明遊技盤３の後方には、特別図柄の表示を行う表示手段としての液晶表示装置４が配置されている。この液晶表示装置４の表示内容は、前面扉２に設けられたガラス板及び透明遊技盤３を通して見えるようになっている。透明遊技盤３及び液晶表示装置４の詳細については後述する。
【００２７】
透明遊技盤３の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球（パチンコ球）を溜めるための上皿２１が設けられている。上皿２１に払い出された遊技球は透明遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置４２（図８）に供給され、また、上皿２１に設けられた上皿球抜きレバーが操作されたときには、上皿２１に溜まっている遊技球が排出口２２より下皿２３に排出される。下皿２３の右側には遊技球を遊技領域（後述の図２の３ａ）に向けて発射させる操作手段としての発射ハンドル２４が設けられ、下皿２３の下方にはＢＧＭ等の音を出力するためのスピーカ４０が設けられている。
【００２８】
図２は、透明遊技盤３の正面図である。この透明遊技盤３の盤面には、液晶表示画面１４（図４）上に表示される３つの表示領域が見える遊技領域３ａが形成されている。装飾用の画像が表示されるセル画表示領域１４ａ、後述のように遊技盤面上の特殊入賞口のある領域を目立たせるための特殊表示領域１４ｂ、及び特別図柄１１４ａ，１１４ｂ，１１４ｃを表示する図柄表示領域１４ｃである。特別図柄１１４ａ，１１４ｂ，１１４ｃは、それぞれ液晶表示画面１４上で複数種類の図柄を変動表示することで現れる。すなわち、液晶表示装置４の図柄表示領域１４ｃに現れる図柄が次々と入れ替わることによって表現される。この特別図柄１１４ａ，１１４ｂ，１１４ｃの変動表示がいわゆる「大当り」を示す図柄組合せで停止したとき、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行する。「大当り」を示す図柄組合せは、例えば、特別図柄が“７−７−７”のように揃った停止態様であり、これを「大当り停止態様」という。実施例では、特別遊技状態になると、後述のように大入賞口８が遊技者にとって有利な状態に変換される。
【００２９】
図２に示す透明遊技盤３において、上記図柄表示領域１４ｃに対応する領域の下方には、特別図柄１１４ａ，１１４ｂ，１１４ｃを変動させるための始動入賞口５が設けられている。これに遊技球が入ったとき、液晶表示画面１４上の図柄表示領域１４ｃ内に表示される特別図柄の変動表示処理が開始される。この特別図柄の変動表示が行われている間に始動入賞があった場合は、その始動入賞毎に、後述のメインＲＡＭ３０ｃに記憶されている「始動記憶数」に“１”が加算される。その後、特別図柄の変動表示が開始される毎に、メインＲＡＭ３０ｃに記憶されている「始動記憶数」が１ずつ減算されて“０”になるまで、変動表示が繰り返し実行される。なお、メインＲＡＭ３０ｃに記憶される「始動記憶数」には、所定の上限値（例えば、４）を設けてもよい。
【００３０】
また、始動入賞口５は、当該入賞口に入賞しやすい開状態と入賞しにくい閉状態とに変換可能な一対の可動翼片６ａ，６ｂを備えた可変型の入賞装置（「普通電動役物」という）６で構成されている。この始動入賞口５に入賞すると所定個数（例えば５個）の賞球が払い出される。なお、始動入賞口５は、上記閉状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能な入口を保持しているので、遊技球の入賞は発生し得る。
【００３１】
普通電動役物６の下方には、開閉自在の扉８ａを備えた大入賞口（いわゆるアタッカ）８が設けられている。大入賞口８は、液晶表示装置４の図柄表示領域１４ｃで表示される特別図柄１１４ａ，１１４ｂ，１１４ｃが「大当り」を示す表示態様となったときに扉８ａが開かれ、遊技者にとって有利な開放状態に変換されるように構成されている。この図２では、扉８ａが開かれた開放状態を示している。大入賞口８に遊技球が入賞した場合は、他の入賞口に比べて多くの賞球が払い出され、例えば１５個の賞球が払い出される。前述の特別遊技状態は、この大入賞口８の扉８ａが開かれた開放状態が所定条件成立（例えば、この開放状態中の大入賞口８へ遊技球が１０個入賞したこと、或いは開成してから３０秒経過したこと）まで継続する大当り遊技を、所定回数（例えば１５回［ラウンド］）行える遊技状態である。ただし、１ラウンド目の大当り遊技が終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的に、特別遊技中に特定条件であるＶ継続条件（以下「Ｖ入賞」という）を成立させる必要がある。
【００３２】
ここで、本実施例のパチンコ遊技機では、大入賞口８が開放状態となっているときに特定の入賞領域に遊技球を入賞させることでＶ入賞が成立するように設定されている。
【００３３】
大入賞口８の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。また、遊技領域３ａの左下部にはレール１０が設置されている。発射装置（図示せず）から発射された遊技球２６は、このレール１０に沿って発射球通路１２を円弧の軌跡を描きながら上昇移動し、遊技領域３ａ内に打ち込まれる。
【００３４】
また、この実施例では、図柄表示領域１４ｃの上方に特殊表示領域１４ｂが設けられ、これに対応する透明遊技盤３には、通過球検出ゲート７、第一の特殊入賞口１１８ａ、第二の特殊入賞口１１８ｂ、及び第三の特殊入賞口１１８ｃが設けられている。通常、特殊表示領域１４ｂは、消灯しており、遊技球２６が通過球検出ゲート７を通過すると、特殊表示領域１４ｂが点灯するようになっている。また、第一の特殊入賞口１１８ａ、第二の特殊入賞口１１８ｂ、及び第三の特殊入賞口１１８ｃのそれぞれに遊技球が入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定の賞球が払出される。この特殊表示領域１４ｂの詳細な動作については図６及び図７を参照して後述する。
【００３５】
上記普通電動役物６の左右側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払い出すように定められた一般入賞口１８ａ，１８ｂが設けられている。
【００３６】
図３は、透明遊技盤３を示し、この透明遊技盤３は、裏面側にある液晶表示装置４の図柄表示領域１４ｃ或いはセル画表示領域１４ａに映し出された画像を、当該透明遊技盤３を通して遊技者に表示する。
【００３７】
図４は、透明遊技盤３の背面側に設けられた液晶表示装置４を示す。この液晶表示装置４の画面１４には、上述したようにセル画表示領域１４ａ、特殊表示領域１４ｂ、図柄表示領域１４ｃがある。
【００３８】
次に、図５は、透明遊技盤３とその裏側に配置された液晶表示装置４の概略断面図（図２のＶ−Ｖ線の断面図）を示す。透明遊技盤３は、前面の遊技領域３ａに始動入賞口５等が配設された盤面部３ｂと液晶保護部３ｃとで構成される。盤面部３ｂと液晶保護部３ｃとの間には、遊技球を回収するための遊技球の通路である球回収部２７が設けられている。盤面部３ｂの始動入賞口５が配設された位置には、入球した遊技球２６を球回収部２７へ送るための孔５ａが設けられている。液晶保護部３ｃは、孔５ａから球回収部２７へ移動した遊技球２６の衝突から液晶表示装置４の表示画面を保護するために設けられている。遊技球２６は、始動入賞口５に入ると後述の始動入賞球センサ５Ｓ（図８）に検出され、球回収部２７を通って島設備に回収される。
【００３９】
図６及び図７は、遊技領域３ａの点灯タイミングを示す図であり、これらの図は、遊技者が、透明遊技盤３を通して液晶表示装置４の液晶表示画面１４を見ている状況を示している。
【００４０】
最初に、図６は、遊技球２６が通過球検出ゲート７を通過していない状態を示している。遊技球２６は、通過球検出ゲート７の上方に位置しており、通過球検出ゲート７をまだ通過しておらず、液晶表示画面１４の特殊表示領域１４ｂの部分が消灯しているため、これと対応する、遊技領域３ａの部分は明るくない。
【００４１】
図７は、遊技球２６が通過球検出ゲート７を通過した直後の状態を示している。通過球検出ゲート７を遊技球２６が通過すると、この通過を契機として液晶表示装置１４の特殊表示領域１４ｂの部分が点灯し、これと対応する、遊技領域３ａの部分が明るくなり、目立つ状態となる。
【００４２】
従って、遊技球２６が、通過球検出ゲート７を通過していないときは、対応する遊技領域は、暗状態になっているが、遊技者の発射動作によって発射された遊技球２６が通過球検出ゲート７を通過し、特殊表示領域１４ｂが点灯することによって、対応する遊技領域は、暗から明状態に変化するので、通過球検出ゲート７の下部に設けられた第一、第二、及び第三の特殊入賞口１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃに遊技球２６が入賞するか否かの注意を遊技者に引かせることができる。
【００４３】
図８は、実施例のパチンコ遊技機１の動作を制御する電気回路部の構成を示すブロック図である。
【００４４】
パチンコ遊技機１の主たる動作は、主制御回路３０によって制御される。主制御回路３０は、制御プログラムを記憶している読み出し専用の記憶手段であるＲＯＭ３０ｂと、読み書き可能なＲＡＭ３０ｃと、上記ＲＯＭ３０ｂに格納された制御プログラムに従って制御動作を実行する演算処理装置としてのＭＰＵ３０ａとを含み、これらを一の回路基板上に配置して構成されている。なお、主制御回路３０上のＭＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃを、後で説明する表示制御回路３１上のＭＰＵ等と区別するために、「メインＭＰＵ」３０ａ、「メインＲＯＭ」３０ｂ、「メインＲＡＭ」３０ｃという。メインＭＰＵ３０ａは、定期的に発生するリセット信号の入力により、メインＲＯＭ３０ｂに格納された制御用プログラムの処理を実行する。
【００４５】
図８に示すように、主制御回路３０に接続された、基板上の中継回路３４には、遊技球の検知手段として、大入賞口８に入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ８Ｓ、通過球検出ゲート７を通過した遊技球を検出する通過球センサ７Ｓ、一般入賞口１８ａ，１８ｂに入賞した遊技球を検出する一般入賞球センサ１８Ｓ、特殊入賞口１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃにそれぞれ入賞した遊技球を検出する特殊入賞球センサ１１８Ｓ（詳細には、１１８ａＳ，１１８ｂＳ，１１８ｃＳ）、始動入賞口５に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ５Ｓ、発射球センサ２０ａ、及び戻り球センサ２０ｂが接続されている。また、中継回路３４には、普通電動役物６、大入賞口８、及び透明遊技盤３上の各種ランプを制御するランプ表示装置４１も接続されている。
【００４６】
上記の各センサが遊技球を検出したことを示す検知信号は、中継回路３４を介して主制御回路３０上のメインＭＰＵ３０ａに入力され、メインＭＰＵ３０ａは、入力された検知信号に基づいた種々の処理を行う。例えば、メインＭＰＵ３０ａは、特殊入賞球センサ１１８Ｓから出される検知信号の入力を検出する後述の図１１及び図１３に示す「特殊入賞口入賞処理」を定期的に実行する。
【００４７】
表示制御回路３１は、主制御回路３０から送信された制御命令に基づいて画像データを生成し、この画像データに基づいた液晶表示装置４の表示制御を行う。この表示制御回路３１は、主制御回路３０を配置した回路基板とは別の回路基板上に各種回路を配置して構成されている。これらの回路には、主制御回路３０から受信した制御コマンドの解釈及び後述のＶＤＰ３１ｄのパラメータ設定を行うサブＭＰＵ３１ａ、サブＭＰＵ３１ａで実行する制御プログラムを格納するプログラムＲＯＭ３１ｂ、上記制御プログラムを実行するときの一時的な記憶手段としてのワークＲＡＭ３１ｃ、画像を形成するためのドットデータを格納する画像ＲＯＭ３１ｅ、サブＭＰＵ３１ａで設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３１ｅ内のドットデータを読み込み、表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Video  Display  Processor）３１ｄ、ＶＤＰ３１ｄで生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａ変換器３１ｇ、所定時間ごとに割込みをかけるためのＣＴＣ（Counter  Timer  Circuit）３１ｆ、並びに、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにサブＭＰＵ３１ａ及びＶＤＰ３１ｄを初期状態に戻すためのリセット命令を発生するリセットＩＣ３１ｈを含む。
【００４８】
液晶表示装置４は、液晶表示画面１４と、上述したＲＧＢ信号に基づいて液晶表示画面１４の表示駆動を行う駆動回路４４とを含む。更に、液晶表示画面１４は、上述したようにセル画表示領域１４ａ、特殊表示領域１４ｂ、図柄表示領域１４ｃを含む。
【００４９】
音制御回路３２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、サウンドＩＣ及びＡＭＰ等を備え、主制御回路３０から送信されたコマンドに基づいてスピーカ４０より音を出力させる。賞球制御回路３３は、主制御回路３０から送信されたコマンドに基づいて賞球を払出す賞球装置４３、及び遊技球を透明遊技盤３の遊技領域３ａへ打ち出すための発射装置４２を制御する。
【００５０】
次に、主制御回路３０及び表示制御回路３１で行われる制御処理の手順について説明する。
【００５１】
まず、主制御回路３０のメインＭＰＵ３０ａの制御動作について説明する。
【００５２】
図９は、メイン遊技制御処理を示す。
【００５３】
最初に、メインＭＰＵ３０ａは、「ＭＰＵ動作初期設定処理」を行う（ＳＴ１）。そして、割込許可（ＳＴ２）を行って、「特別図柄変動処理」を行う（ＳＴ３）。この「特別図柄変動処理」が終了後、ＳＴ２の処理に移る。具体的に、割込許可では、後述する図１０の「割込み処理」を行うために割込フラグをセットする動作をいう。また、「特別図柄変動処理」では、遊技球２６が始動入賞口５に入賞した毎に、始動入賞球センサ５Ｓが「始動入賞コマンド」を生成して主制御回路３０に送信し、メインＭＰＵ３０ａは、受信した「始動入賞コマンド」をメインＲＡＭ３０ｃに一旦格納する。メインＭＰＵ３０ａは、この「始動入賞コマンド」に基づいて、特別図柄１１４ａ，１１４ｂ，１１４ｃを変動させ停止させる。
【００５４】
図１０は、「割込み処理」を示すフローチャートで、前記ＳＴ２（図９）又は後述のＳＴ１４で割込許可、すなわち「割込み許可フラグ」がセットされていることを条件に、メインＭＰＵ３０ａにおいて定期的（例えば３ｍｓ毎）に実行される。
【００５５】
この「割込み処理」では、メインＭＰＵ３０ａは、最初に各レジスタをメインＲＡＭ３０ｃに退避させる（ＳＴ５）。次に、メインＭＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数カウンタの更新を行う（ＳＴ６）。このＳＴ６の処理では、メインＭＰＵ３０ａは、メインＲＡＭ３０ｃの所定領域に記憶されている大当り判定用乱数カウンタに“１”を加算した値に更新する。また、記憶されている大当り判定用乱数カウンタが所定の数値範囲内の上限値に達したときは、“０”にリセットされる。
【００５６】
セル画表示領域１４ａ或いは図柄表示領域１４ｃに表示する特別図柄の表示時間等を計時するタイマの更新処理を行う（ＳＴ７）。
【００５７】
次に、メインＭＰＵ３０ａは「入力信号処理」を実行する（ＳＴ８）。このＳＴ８の入力信号処理では、通過球センサ７Ｓ，一般入賞球センサ１８Ｓ，始動入賞球センサ５Ｓ、大入賞球センサ８Ｓ等の各種センサから出力される検知信号の入力の有無がチェックされ、これら検知信号に応じた処理が行われる。この入力信号処理の具体的な処理手順について図１１を参照して後で説明する。
【００５８】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、「装飾制御処理」を実行し（ＳＴ９）、続いて「払出処理」を実行する（ＳＴ１０）。「装飾制御処理」では、透明遊技盤３に取り付けられたランプ表示装置４１の点灯や点滅を制御する処理である。「払出処理」では、下皿満タン状態や球切れ状態を検知したときに賞球装置４３の動作を停止させる指令をメインＲＡＭ３０ｃの所定領域に記憶する。この指令は、後述のＳＴ１２のコマンド送信処理により賞球制御回路３３に送られる。
【００５９】
続いて、各種装置から発生されるエラー信号を処理する「エラー処理」を実行する（ＳＴ１１）。
【００６０】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、メインＲＡＭ３０ｃに記憶された各種コマンドを各種装置に送信する「コマンド送信処理」を行う（ＳＴ１２）。
【００６１】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、前記ＳＴ５でメインＲＡＭ３０ｃに退避させた各レジスタを復帰させ（ＳＴ１３）、最後に割込許可を行って（ＳＴ１４）、この「割込み処理」を終了する。
【００６２】
図１１は、上述のＳＴ８の「入力信号処理」の手順を示す。初めに、メインＭＰＵ３０ａは、「始動口入賞処理」を行う（ＳＴ２０）。この処理では、始動入賞球センサ５Ｓからの検知信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、始動入賞口５への入賞に応じた所定数（例えば５個）の賞球払出を要求する「払出要求コマンド」をメインＲＡＭ３０ｃの所定領域に記憶する。この払出要求コマンドは、前記ＳＴ１２（図１０）のコマンド送信処理により賞球制御回路３３に送られ、この払出要求に応じた賞球の払い出しが行われる。
【００６３】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、「大入賞口入賞処理」を行う（ＳＴ２１）。この処理では、大入賞球センサ８Ｓからの検知信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、大入賞口８への入賞に応じた所定数（例えば１３個）の賞球払出を要求する「払出要求コマンド」をメインＲＡＭ３０ｃの所定領域に記憶する。この払出要求コマンドは、前記ＳＴ１２（図１０）のコマンド送信処理により賞球制御回路３３に送られ、この払出要求に応じた賞球の払い出しが行われる。
【００６４】
次に、メインＭＰＵ３０ａは、「一般入賞口入賞処理」を行う（ＳＴ２２）。この処理では、一般入賞球センサ１８Ｓからの検知信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、一般入賞口１８ａ，１８ｂへの入賞に応じた所定数（例えば１０個）の賞球払出を要求する「払出要求コマンド」をメインＲＡＭ３０ｃの所定領域に記憶する。この払出要求コマンドについても、前記ＳＴ１２（図１０）のコマンド送信処理により賞球制御回路３３に送られ、この払出要求に応じた賞球の払い出しが行われる。
【００６５】
次に、「ゲート通過処理」を行う（ＳＴ２３）。この「ゲート通過処理」については、後述の図１２を参照して後で説明する。そして、「特殊入賞口入賞処理」を行う（ＳＴ２４）。この「特殊入賞口入賞処理」についても、後述の図１３を参照して後で説明する。
【００６６】
次に、図１２を参照して、前記ＳＴ２３（図１１）の「ゲート通過処理」の手順について説明する。
【００６７】
初めに、メインＭＰＵ３０ａは、遊技球２６が通過球検出ゲート７を通過したか否か、すなわち通過球センサ７Ｓから出される検知信号の入力の有無をチェックする（ＳＴ３０）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３１の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３３の処理に移る。
【００６８】
ＳＴ３１の処理では、メインＭＰＵ３０ａは、特殊表示領域１４ｂの表示をＯＮ、すなわち点灯させ、切換時間をセットする（ＳＴ３２）。具体的に切換時間とは、所定時間、すなわち遊技球２６が通過球検出ゲート７を通過した時刻から、この遊技球２６が特殊表示領域１４ｂに対応する透明遊技盤３の領域から離れた時刻までの時刻間であり、大抵は２〜４秒間となる。
【００６９】
ＳＴ３３の処理では、メインＭＰＵ３０ａは、切換時間経過か否かを判別する（ＳＴ３３）。この判別が、“ＹＥＳ”のときは、特殊表示領域１４ｂの表示をＯＦＦ（ＳＴ３４）、すなわち消灯させて「入力信号処理」に戻り、“ＮＯ”のときは、そのまま「入力信号処理」に戻る。
【００７０】
続いて、図１３を参照して、前記ＳＴ２４（図１１）の「特殊入賞口入賞処理」の手順について説明する。
【００７１】
最初に、メインＭＰＵ３０ａは、第一の特殊入賞口に入賞か否かを判別する（ＳＴ４０）。この判別が、“ＹＥＳ”のときは、メインＭＰＵ３０ａは、１個払出要求コマンドをメインＲＡＭ３０ｃに格納し（ＳＴ４１）、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４２の処理にそのまま移る。
【００７２】
ＳＴ４２の処理では、メインＭＰＵ３０ａは、第二の特殊入賞口に入賞か否かを判別する（ＳＴ４２）。この判別が、“ＹＥＳ”のときは、メインＭＰＵ３０ａは、３個払出要求コマンドをメインＲＡＭ３０ｃに格納し（ＳＴ４３）、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４４の処理にそのまま移る。
【００７３】
ＳＴ４４の処理では、メインＭＰＵ３０ａは、第三の特殊入賞口に入賞か否かを判別する（ＳＴ４４）。この判別が、“ＹＥＳ”のときは、メインＭＰＵ３０ａは、５個払出要求コマンドをメインＲＡＭ３０ｃに格納し（ＳＴ４５）、「入力信号処理」に戻り、“ＮＯ”のときは、「入力信号処理」にそのまま戻る。
【００７４】
上述した実施例の特殊表示領域１４ｂの明暗を切り換えることで、通過球検出ゲート７を通過した遊技球２６がどの特殊入賞口１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃに入賞するか否かを遊技者が注目するので、パチンコ本来の遊技の興趣を増すことができる。
【００７５】
実施例では、特殊表示領域１４ｂの明暗を切り換えるとしたが、これに限らない。特殊表示領域１４ｂを目立たせることができればよいので、遊技球が通過球検出ゲートを通過しないときは、特殊表示領域１４ｂを暗状態にしておいて、遊技球が通過したときは、点滅状態にしておいてもよい。また、単純に特殊表示領域１４ｂを明状態にするのではなく、例えば複数の色で交互に発光するようにして、遊技者に視覚的に目立たせる表示態様にしてもよい。
【００７６】
上述した実施例では、特殊入賞口の数は３個としたが、遊技者の興趣を増すということから、例えば３個以上の５個や１０個設けてもよい。更にこれらの特殊入賞口はそれぞれ異なる賞球数を払出すようにしておいてもよい。
【００７７】
また、実施例では、通過球検出ゲートを遊技球が通過したときに、透明遊技盤の背景の表示が切り換るとしたがこれに限られない。例えば、特殊表示領域内又はその近傍に対応する透明遊技盤に打ち付けられている釘に遊技球検知センサを取り付けておいて、遊技球が特殊表示領域に対応する透明遊技盤の領域に入ったと、遊技球検知センサが感知（例えば、遊技球が当該釘に接触することで感知）したとき、特殊表示領域が、消灯状態の暗状態から点灯状態（前述の点滅状態及び前述の遊技者に視覚的に目立たせる表示態様含む）の明状態に切り換るとしてもよい。
【００７８】
また、実施例では、通過球検出ゲート７を遊技球が通過すると、特殊表示領域１４ｂが点灯するようにしているが、例えば、一般入賞口１８ａ、１８ｂ又は大入賞口８の周辺にも特殊表示領域を設け、遊技球が入賞した入賞口の周辺の特殊表示領域の一部又は全部を点灯、消灯又は点滅させるようにしてもよい。
【００７９】
また、本発明はパチンコ遊技に限らず、スマートボール機や雀球遊技機、その他の弾球遊技機に適用できる。
【００８０】
さらに、上述のパチンコ遊技機での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００８１】
また、本発明に係る遊技機の機能を実現するためのゲームプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に記憶させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】透明遊技盤を示す図。
【図４】液晶表示装置を示す図。
【図５】透明遊技盤と液晶表示装置の概略断面図。
【図６】液晶表示装置画面の特殊表示領域の暗状態を示す図。
【図７】液晶表示装置画面の特殊表示領域の明状態を示す図。
【図８】実施例のパチンコ機の電気回路部を示すブロック図。
【図９】メイン遊技制御処理の手順を示すフローチャート。
【図１０】割込み処理の手順を示すフローチャート。
【図１１】入力信号処理の手順を示すフローチャート。
【図１２】ゲート通過処理の手順を示すフローチャート。
【図１３】特殊入賞口入賞処理の手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００８３】
１…パチンコ遊技機、２…前面扉、３…透明遊技盤、３ａ…遊技領域、３ｂ…盤面部、３ｃ…液晶保護部、４…液晶表示装置、５…始動入賞口、５ａ…孔、５Ｓ…始動入賞球センサ、６…普通電動役物、６ａ，６ｂ…可動翼片、７…通過球検出ゲート、７Ｓ…通過球センサ、８…大入賞口、８ａ…扉、８Ｓ…大入賞球センサ、９…アウト口、１０…レール、１２…発射球通路、１４…液晶表示画面、１４ａ…セル画表示領域、１４ｂ…特殊表示領域、１４ｃ…図柄表示領域、１８ａ，１８ｂ…一般入賞口、１８Ｓ…一般入賞球センサ、２０ａ…発射球センサ、２０ｂ…戻り球センサ、２１…上皿、２２…排出口、２３…下皿、２４…発射ハンドル、２６…遊技球、２７…球回収部、３０…主制御回路、３０ａ…メインＭＰＵ、３０ｂ…メインＲＯＭ、３０ｃ…メインＲＡＭ、３１…表示制御回路、３１ａ…サブＭＰＵ、３１ｂ…プログラムＲＯＭ、３１ｃ…ワークＲＡＭ、３１ｄ…ＶＤＰ、３１ｅ…画像ＲＯＭ、３１ｆ…ＣＴＣ、３１ｇ…Ｄ／Ａ変換器、３１ｈ…リセットＩＣ、３２…音制御回路、３３…賞球制御回路、３４…中継回路、４０…スピーカ、４１…ランプ表示装置、４２…発射装置、４３…賞球装置、４４…駆動回路、１１４ａ，１１４ｂ，１１４ｃ…特別図柄、１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃ…特殊入賞口、１１８Ｓ…特殊入賞球センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2004255167.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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