(57)【要約】【課題】可動部材の動作内容および表示器の表示内容を容易に連動させることができ、しかも、主制御装置を異機種間で兼用することができる遊技機を提供すること。【解決手段】役物の動作内容および図柄表示装置２２の表示内容を図柄制御装置のＣＰＵ６０によって制御した。このため、役物および図柄表示装置２２間で制御タイミングの発生源が共通になるので、役物の動作内容と図柄表示装置２２の表示内容とを連動させ易くなる。しかも、役物の駆動制御に関する一切の処理をメイン制御装置のＣＰＵ４３に分担させないようにしたので、メイン制御装置を異機種間で兼用することができる。【選択図】  図１
2004283314.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示すると共に、可動部材を表示器の表示内容に視覚的に連動して動作させる構成の遊技機において、
パチンコ球が前記始動口に有効に入賞したことを条件に演出パラメータを設定する主制御装置と、
前記表示器の表示内容を制御する表示制御装置とを備え、
前記表示制御装置は、
前記表示器の表示内容および前記可動部材の動作内容を示す演出パターンを演出パラメータに基いて設定する演出パターン設定手段と、
前記表示器の表示内容を制御する制御コマンドおよび前記可動部材の動作内容を制御する制御コマンドを前記演出パターン設定手段の設定結果に応じて生成するコマンド生成手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出パターン設定手段は、表示器の表示内容および可動部材の動作内容をシーケンス制御する演出パターンを設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
スピーカを演出パターンの設定結果に応じた態様で鳴動制御する音制御装置と、
音制御装置および表示制御装置にクロック用のリセット信号を出力するリセット回路と
を備えたことを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
電飾部材を演出パターンの設定結果に応じた態様で発光制御する電飾制御装置と、
電飾制御装置および表示制御装置にクロック用のリセット信号を出力するリセット回路と
を備えたことを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
表示制御装置は、電飾部材を発光制御する電飾制御装置およびスピーカを鳴動制御する音制御装置の少なくとも一方を兼用していることを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示をパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に行う構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には、可動部材を表示器の表示内容に視覚的に連動して動作させ、表示器の表示内容を可動部材の挙動によって視覚的に演出する構成のものがある。この構成の場合、可動部材の動作内容を大当り判定用の主制御装置によって制御し、表示器の表示内容を主制御装置とは別の表示制御装置によって制御している。
【特許文献１】
特開２００１−２５５４６号
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成の場合、可動部材の動作内容および表示器の表示内容を別々の制御装置によって制御しているので、両者を連動させ難い。しかも、可動部材の動作内容を主制御装置によって制御しているので、主制御装置を可動部材の有無の点で異なる機種間・可動部材の動作内容の点で異なる機種間等で兼用することができない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動部材の動作内容および表示器の表示内容を容易に連動させることができ、しかも、主制御装置を異機種間で兼用することができる遊技機を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は、可動部材の動作内容および表示器の表示内容を共通の表示制御装置によって制御するところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
▲１▼  識別図柄：大当りおよび外れを遊技者が視覚的に識別するための組合せ図柄・単一図柄を称する。
▲２▼  可変状態：識別図柄が態様を変えて表示されている状態を称するものであり、識別図柄の態様とは識別図柄の種類・大きさ・表示位置・形状等を称する。
▲３▼可変停止状態：識別図柄の態様が確定した状態であり、遊技者に大当りおよび外れの判定結果を確定的に報知する状態を称する。尚、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する表示態様は可変表示と称する。
▲４▼始動口：可変表示を行う条件となるパチンコ球の入賞口を称するものであり、パチンコ球を遊技盤から回収するポケットおよびパチンコ球を通過させるだけのゲートの双方を含む。
▲５▼表示器：可変表示が行われるものであり、ＬＣＤ表示器およびＬＥＤ表示器等の電気的な表示手段は勿論のこと、リール等の機械的な表示手段を含む用語である。
▲６▼可動部材：モータや電磁ソレノイド等を駆動源として表示器の表示内容に視覚的に連動して動作するものであり、動作前後で位置が変わるものだけを称する用語ではなく、例えば軸を中心に回転可能な円形部材のように、動作前後で位置が同一なものをも含む用語である。この可動部材は単なる装飾部材であっても良く、遊技関連部材であっても良い。前者の装飾部材は遊技内容とは無関係な単なる装飾効果だけを遊技者に提供するものであり、例えば電飾機能を持つ電飾部材・電飾機能を持たない飾り部材が装飾部材に該当する。後者の遊技関連部材は装飾効果の有無に拘らず遊技内容に変化を付与する部材を称するものであり、例えば特定状態の発生を動作内容によって確定的または非確定的に予告する予告部材・表示器の表示内容を機械的に演出する演出部材・パチンコ球の入賞の容易度の点で遊技者に不利な状態および有利な状態間で切換わる可変入賞口・パチンコ球の挙動に変化を付与する部材等が遊技関連部材に該当する。可動部材の動作内容と表示器の表示内容とが連動するとは両行為が時間的タイミングを図って行われることを称するものであり、表示器の表示内容とは識別図柄の可変表示は勿論のこと、識別図柄以外の絵柄および背景の形状・色彩・大きさ・表示位置・これらの組合せをも含む用語である。この表示内容の具体例には識別図柄の可変表示を停止させること・識別図柄の可変表示を開始すること・識別図柄の可変表示を再開すること・識別図柄の可変速度を変えること等が該当する。
▲７▼主制御装置：大当りおよび外れの判定機能を有する最上位の制御装置を称する。この主制御装置は大当りおよび外れの判定処理をパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に行って可変指令を出力するものであり、可変表示は主制御装置から可変命令が出力されることに基いて実行される。この主制御装置はパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に演出パラメータを設定するものであり、可変表示内容は演出パラメータに基いて設定される。
【０００４】
▲８▼表示制御装置：主制御装置からの可変指令を検出することに基いて可変表示を行う下位の制御装置を称するものであり、識別図柄の可変表示を主制御装置の判定結果に応じた態様で停止させることに基いて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものである。この表示制御装置は演出パターン設定手段およびコマンド生成手段を有するものである。前者の演出パターン設定手段とは演出パラメータに基いて演出パターンを設定するものであり、演出パターンとは表示器の表示内容および可動部材の動作内容を示す様式を称する。後者のコマンド生成手段とは演出パターンの設定結果に基いて表示器用の制御コマンドおよび可動部材用の制御コマンドを生成するものであり、表示器および可動部材は制御コマンドに応じた態様で動作することに基いて表示内容および動作内容に連動関係が生成される。
請求項１に係る発明によれば、可動部材の動作内容および表示器の表示内容を共通の表示制御装置によって制御している。このため、可動部材および表示器間で制御タイミングの発生源が共通になるので、可動部材の動作内容と表示器の表示内容とを連動させ易くなる。しかも、主制御装置が可動部材の駆動制御に関する一切の処理を行っていないので、主制御装置を可動部材の有無の点で異なる機種間・可動部材の動作内容の点で異なる機種間等で兼用することが可能になる。
【０００５】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は、演出パターン設定手段が表示器の表示内容および可動部材の動作内容をシーケンス制御する演出パターンを設定するところに特徴を有するものであり、シーケンス制御とは表示器の表示内容および可動部材の動作内容を決められた順番に制御するものである。
請求項２に係る発明によれば、表示器の表示内容と可動部材の動作内容との連動関係を設計段階で簡単に設定することができる。
【０００６】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は、音制御装置および表示制御装置にクロック用のリセット信号を出力するリセット回路を設けたところに特徴を有するものである。
請求項３に係る発明によれば、表示制御装置および音制御装置がリセット回路からのリセット信号に基いてタイマ割込み用のクロック信号を同時にリセットし、表示制御用のタイマ割込みプログラムおよびスピーカ制御用のタイマ割込みプログラムを同期して開始することができるので、スピーカの鳴動内容を表示器の表示内容および可動部材の動作内容に容易に連動させることができる。
【０００７】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は、電飾制御装置および表示制御装置にクロック用のリセット信号を出力するリセット回路を設けたところに特徴を有するものである。    請求項４に係る発明によれば、表示制御装置および電飾制御装置がリセット回路からのリセット信号に基いてタイマ割込み用のクロック信号を同時にリセットし、表示制御用のタイマ割込みプログラムおよび電飾制御用のタイマ割込みプログラムを同期して開始することができるので、電飾部材の発光内容を表示器の表示内容および可動部材の動作内容に容易に連動させることができる。
【０００８】
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明は、表示制御装置が電飾制御装置および音制御装置の少なくとも一方を兼用しているところに特徴を有するものであり、態様には「ａ）表示制御装置が電飾制御装置だけを兼用する」・「ｂ）表示制御装置が音制御装置だけを兼用する」・「ｃ）表示制御装置が電飾制御装置および音制御装置の双方を兼用する」の３種類が存在する。
請求項５に係る発明によれば、「ａ）」の場合には電飾部材と可動部材と表示器との間で制御タイミングの発生源が共通になるので、電飾部材の電飾内容と可動部材の動作内容と表示器の表示内容とをリセット回路を用いない簡単な構成で容易に連動させることができる。「ｂ）」の場合にはスピーカと可動部材と表示器との間で制御タイミングの発生源が共通になるので、スピーカの鳴動内容と可動部材の動作内容と表示器の表示内容とをリセット回路を用いない簡単な構成で容易に連動させることができる。「ｃ）」の場合には電飾部材とスピーカと可動部材と表示器との間で制御タイミングの発生源が共通になるので、電飾部材の電飾内容とスピーカの鳴動内容と可動部材の動作内容と表示器の表示内容とをリセット回路を用いない簡単な構成で容易に連動させることができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図４３に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球が貯溜されている。
【００１０】
上皿４の左端部には複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に効果音が出力される。また、前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図４に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されている。この遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われたものであり、打球槌１０が弾いたパチンコ球は遊技盤１３内の上端部に到達する。この遊技盤１３の前面には複数の障害釘１４が打込まれており、パチンコ球は遊技盤１３内の上端部から障害釘１４に当りながら落下する。
【００１２】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー１５が固定されている。これら各コーナランプカバー１５の後方には複数のコーナランプ１６（図５参照）が固定されており、各コーナランプカバー１５は後方のコーナランプ１６が点灯することに基づいて発光する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー１７が固定されている。これら各サイドランプカバー１７の後方には複数のサイドランプ１８（図５参照）が固定されており、各サイドランプカバー１７は後方のサイドランプ１８が点灯することに基づいて発光する。尚、コーナランプ１６およびサイドランプ１８は電飾部材に相当するものである。
【００１３】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板１９が固定されており、表示台板１９の上端部には４個の保留球ランプ２０が固定されている。これら４個の保留球ランプ２０は保留球表示器２１を構成するものであり、横一列に配置されている。また、表示台板１９にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２２が固定されている。この図柄表示装置２２には特別図柄変動領域ＴＥが設けられており、特別図柄表示領域ＴＥ内には特別図柄が横３列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。
【００１４】
図柄表示装置２２には普通図柄変動領域ＨＥが設けられている。この普通図柄変動領域ＨＥは特別図柄変動領域ＴＥの左下隅部に位置するものであり、普通図柄変動領域ＨＥ内には普通図柄が横２列に表示される。この普通図柄は当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置２２は表示器に相当するものである。
【００１５】
表示台板１９の後面には左右両側部に位置して役物モータ２３（図５参照）が固定されている。これら各役物モータ２３はステッピングモータからなるものであり、各役物モータ２３の回転軸には、図３に示すように、駆動機構（図示せず）を介して役物２４が連結されている。これら各役物２４は表示台板１９の前面側に図柄表示装置２２の左右両側部に位置して配置されたものであり、各役物モータ２３の駆動時には役物２４が特別図柄変動領域ＴＥ内に侵入した前進位置（二点鎖線参照）および特別図柄変動領域ＴＥ内から退避した後退位置（実線参照）間で左右方向へ移動する。これら各役物２４は人の手を模した立体形状をなすものであり、図柄表示装置２２の表示内容に連動して移動制御される。これら各役物２４は遊技盤１３の前面に対して非突出状態にされたものであり、パチンコ球は役物２４に当ることなく落下する。尚、役物モータ２３は役物２４の駆動源に相当するものである。また、役物２４は可動部材に相当するものである。
【００１６】
遊技盤１３には図柄表示装置２２の下方に位置して特別図柄始動口２５が固定されている。この特別図柄始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２５内には特別図柄始動センサ２６（図５参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ２６は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２５内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２５は始動口に相当するものである。
【００１７】
特別図柄始動口２５には、図３に示すように、２枚の羽根板２７が軸２８を中心に回動可能に装着されており、両羽根板２７が垂直状態（図３の二点鎖線参照）に回動しているときには両羽根板２７間の離間寸法がパチンコ球の直径寸法程度になり、特別図柄始動口２５に向って真上から落下するパチンコ球だけが両羽根板２７間の隙間を通って特別図柄始動口２５内に入賞する。また、両羽根板２７が傾斜状態（図３の実線参照）に回動しているときには特別図柄始動口２５の左右両側部を落下するパチンコ球が羽根板２７に捕捉されることに基いて特別図柄始動口２５内に入賞する。即ち、両羽根板２７は特別図柄始動口２５の開口部を実質的に拡縮するものである。
【００１８】
両羽根板２７は羽根板ソレノイド２９（図５参照）のプランジャに機械的に連結されたものであり、羽根板ソレノイド２９は両羽根板２７を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２５を拡縮する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２５の左側部に位置して普通図柄始動ゲート３０が固定されている。この普通図柄始動ゲート３０は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、普通図柄始動ゲート３０内には普通図柄始動センサ３１（図５参照）が固定されている。この普通図柄始動センサ３１は近接スイッチからなるものであり、普通図柄始動ゲート３０内を通過するパチンコ球を検出して普通図柄始動信号を出力する。
【００１９】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２５の下方に位置して入賞口台板３２が固定されており、入賞口台板３２には前面が開口する四角筒状の大入賞口（図示せず）が固定されている。また、入賞口台板３２には扉３３が下端部の水平な軸３４を中心に回動可能に装着されており、大入賞口の前面は扉３３が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉３３が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口は可変入賞口に相当するものである。
【００２０】
入賞口台板３２の後面には大入賞口ソレノイド３５（図５参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド３５のプランジャには扉３３が機械的に連結されており、扉３３は大入賞口ソレノイド３５のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口内にはカウントセンサ３６（図５参照）が固定されている。このカウントセンサ３６は近接スイッチからなるものであり、大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２１】
前面扉２の後面側には、図４に示すように、上端部に位置して球タンク３７が固定されている。この球タンク３７は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク３７内にはパチンコ球が貯溜されている。また、前面扉２の後面側には賞球払出装置３８が着脱可能に装着されており、賞球払出装置３８内には球タンク３７内からパチンコ球が供給される。この賞球払出装置３８はステッピングモータからなる払出モータ３９（図５参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が特別図柄始動口２５内および大入賞口内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球を賞品球として払出す。
【００２２】
前面扉２の後面側には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス４０が固定されている。このメイン基板ボックス４０内には、図５に示すように、メイン基板４１が収納されており、メイン基板４１にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置４２が搭載されている。このメイン制御装置４２はＣＰＵ４３，ＲＯＭ４４，ＲＡＭ４５，Ｉ／Ｏ４６を有するものであり、ＲＯＭ４４には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【００２３】
尚、メイン制御装置４２は主制御装置に相当するものである。また、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は大当り判定手段，外れリーチ判定手段，演出パラメータ設定手段，図柄設定手段，高確率モード判定手段，大当り遊技手段に相当するものである。また、メイン制御装置４２のＲＯＭ４４およびＲＡＭ４５は記録手段に相当するものである。
【００２４】
特別図柄始動センサ２６・普通図柄始動センサ３１・カウントセンサ３６はセンサ出力回路４７を介してメイン制御装置４２に電気的に接続されている。このセンサ出力回路４７はメイン基板４１に搭載されたものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は特別図柄始動センサ２６からの特別図柄始動信号，普通図柄始動センサ３１からの普通図柄始動信号，カウントセンサ３６からのカウント信号をセンサ出力回路４７を介して検出する。
【００２５】
羽根板ソレノイド２９・大入賞口ソレノイド３５はソレノイド駆動回路４８を介してメイン制御装置４２に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路４８はメイン基板４１に搭載されたものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は羽根板ソレノイド２９および大入賞口ソレノイド３５をソレノイド駆動回路４８を介して通断電制御し、特別図柄始動口２５の両羽根板２７および大入賞口の扉３３を回動操作する。
【００２６】
４個の保留球ランプ２０はランプ駆動回路４９を介してメイン制御装置４２に電気的に接続されている。このランプ駆動回路４９はメイン基板４１に搭載されたものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は４個の保留球ランプ２０をランプ駆動回路４９を介して点灯制御する。
【００２７】
前面扉２の後面側には、図４に示すように、メイン基板ボックス４０の前方に位置して払出基板ボックス５０が固定されている。この払出基板ボックス５０内には、図７に示すように、払出基板５１が収納されており、払出基板５１にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置５２が搭載されている。この払出制御装置５２はＣＰＵ５３，ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５，Ｉ／Ｏ５６を有するものであり、ＲＯＭ５４には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置５２にはメイン制御装置４２が電気的に接続されており、払出制御装置５２にはメイン制御装置４２から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００２８】
払出制御装置５２にはモータ駆動回路５７を介して払出モータ３９が電気的に接続されている。このモータ駆動回路５７は払出基板５１に搭載されたものであり、払出制御装置５２のＣＰＵ５３はモータ駆動回路５７を通して払出モータ３９の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置５２のＣＰＵ５３がメイン制御装置４２からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ５３は払出モータ３９の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置３８から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００２９】
前面扉２の後面側には統合基板ケース（図示せず）が固定されている。この統合基板ケース内には、図６に示すように、統合基板５８が収納されており、統合基板５８には図柄制御装置５９が搭載されている。この図柄制御装置５９はＣＰＵ６０，ＲＯＭ６１，ＲＡＭ６２，ＶＤＰ６３，ＶＲＯＭ６４，ＶＲＡＭ６５，Ｉ／Ｏ６６を有するものであり、ＲＯＭ６１には制御プログラムおよび制御データが記録され、ＶＲＯＭ６４には表示プログラムおよび表示データが記録されている。
【００３０】
尚、図柄制御装置５９は表示制御装置に相当するものである。また、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０は演出パターン設定手段，コマンド生成手段，表示制御手段，駆動制御手段に相当するものである。また、図柄制御装置５９のＲＯＭ６１およびＲＡＭ６２は記録手段に相当するものである。
【００３１】
図柄制御装置５９にはメイン制御装置４２が電気的に接続されている。この図柄制御装置５９はメイン制御装置４２から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０はメイン制御装置４２からの演出コマンド等に基づいて制御コマンドを設定し、ＶＤＰ６３に出力する。すると、ＶＤＰ６３は制御コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６４から検出し、ＬＣＤ駆動回路６７を介して図柄表示装置２２に制御コマンドに応じた動画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路６７は統合基板５８に搭載されたものであり、表示データをハードウェア的に重ねて図柄表示装置２２に表示するスプライト機能を有している。
【００３２】
統合基板５８にはモータ駆動回路６８が搭載されており、図柄制御装置５９にはモータ駆動回路６８を介して両役物モータ２３が電気的に接続されている。このモータ駆動回路６８はクロック回路６９からのクロック信号に基いて駆動パルスを生成し、両役物モータ２３に駆動パルスを与えることに基いて両役物２４を駆動するものであり、ＣＰＵ６０はモータ駆動回路６８に制御コマンドを与えることに基いて駆動パルスの生成を指令し、両役物モータ２３を介して両役物２４を駆動制御する。
【００３３】
クロック回路６９は図柄制御装置５９に内蔵されたものであり、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０はクロック回路６９からクロック信号が与えられることに基いてタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムでモータ制御処理およびＬＣＤ制御処理を行うことに基いて役物２４の動作内容および図柄表示装置２２の表示内容を制御する。
【００３４】
統合基板５８にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置７０が搭載されている。このスピーカ制御装置７０は、図８に示すように、ＣＰＵ７１，ＲＯＭ７２，ＲＡＭ７３，Ｉ／Ｏ７４を有するものであり、ＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このスピーカ制御装置７０には図柄制御装置５９が電気的に接続されており、スピーカ制御装置７０には図柄制御装置５９から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【００３５】
尚、スピーカ制御装置７０は音制御装置に相当するものである。また、スピーカ制御装置７０のＣＰＵ７１は音響パターン設定手段，スピーカ制御手段，コマンド生成手段に相当するものである。また、スピーカ制御装置７０のＲＯＭ７２およびＲＡＭ７３は記録手段に相当するものである。
【００３６】
スピーカ制御装置７０にはスピーカ駆動回路７５を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路７５は統合基板５８に搭載されたものであり、スピーカ制御装置７０のＣＰＵ７１はスピーカ駆動回路７５を通してスピーカ６から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置７０のＣＰＵ７１が図柄制御装置５９からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から演出データに応じた効果音が出力される。
【００３７】
スピーカ制御装置７０のＣＰＵ７１は図柄制御装置５９のクロック回路６９に電気的に接続されている。このＣＰＵ７１はクロック回路６９からクロック信号が与えられることに基いてタイマ割込みプログラムを起動するものであり、タイマ割込みプログラムの中でスピーカ制御処理を行い、図柄表示装置２２の表示内容および両役物２３の動作内容に同期してスピーカ６から遊技音を出力する。
【００３８】
統合基板５８には、図９に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置７６が搭載されている。このランプ制御装置７６はＣＰＵ７７，ＲＯＭ７８，ＲＡＭ７９，Ｉ／Ｏ８０を有するものであり、ＲＯＭ７８には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このランプ制御装置７６には図柄制御装置５９が電気的に接続されており、ランプ制御装置７６には図柄制御装置５９から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【００３９】
尚、ランプ制御装置７６は電飾制御装置に相当するものである。また、ランプ制御装置７６のＣＰＵ７７は電飾パターン設定手段，電飾制御手段，コマンド生成手段に相当するものである。また、スピーカ制御装置７６のＲＯＭ７８およびＲＡＭ７９は記録手段に相当するものである。
【００４０】
ランプ制御装置７６にはランプ駆動回路８１を介して複数のコーナランプ１６および複数のサイドランプ１８が電気的に接続されている。このランプ駆動回路８１は統合基板５８に搭載されたものであり、ランプ制御装置７６のＣＰＵ７７はランプ駆動回路８１を通して複数のコーナランプ１６および複数のサイドランプ１８を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置７６のＣＰＵ７７が図柄制御装置５９からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ１６およびサイドランプ１８の駆動時にはコーナランプカバー１５およびサイドランプカバー１７が演出データに応じた態様で電飾される。
【００４１】
ランプ制御装置７６のＣＰＵ７７は図柄制御装置５９のクロック回路６９に電気的に接続されている。このＣＰＵ７７はクロック回路６９からクロック信号が与えられることに基いてタイマ割込みプログラムを起動するものであり、タイマ割込みプログラムの中でランプ制御処理を行い、図柄表示装置２２の表示内容および両役物２３の動作内容に同期してコーナランプ１６・サイドランプ１８を発光させる。
【００４２】
次に上記構成の作用について説明する。
＜普通図柄遊技＞
遊技者が上皿４内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球が発射され、障害釘１４に当りながら落下する。このパチンコ球が普通図柄始動ゲート３０内を有効に通過すると、普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は図柄表示装置２２の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を表示することに基いて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４３】
図柄表装置２２の普通図柄変動領域ＨＥ内には左列および右列の普通図柄として「３，７」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が普通図柄始動ゲート３０内を有効に通過すると、各列の普通図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の普通図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変化順序は「３」→「７」→「３」→…の交互である。
【００４４】
普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に停止し、左普通図柄および右普通図柄の停止状態での組合せに応じて当りおよび外れが報知される。当り図柄は当りの発生を報知するものであり、当り図柄には「３  ３」，「７  ７」の２種類が設定されている。外れ図柄は外れの発生を報知するものであり、外れ図柄には「３  ７」，「７  ３」の２種類が設定されている。
【００４５】
図柄表示装置２２の普通図柄変動領域ＨＥ内に当り図柄が表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板２７を傾斜状態に回動させることに基いて特別図柄始動口２５を拡大し、パチンコ球が特別図柄始動口２５内に入賞する確率を高める遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板２７は回動時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで傾斜状態に保持される。
【００４６】
＜特別図柄遊技＞
遊技盤１３内を落下するパチンコ球が特別図柄始動口２５内に有効に入賞すると、賞球払出装置３８から設定個数のパチンコ球が上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２２の特別図柄変動領域ＴＥ内に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４７】
図柄表装置２２の特別図柄変動領域ＴＥ内には左，中，右の各列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口２５内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動は各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状である。
【００４８】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００４９】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
リーチの発生状態では図柄表示装置２２に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００５０】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の水平な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間（可変表示時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【００５１】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄は図柄制御装置５９がメイン制御装置４２からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示（可変停止表示）と称する。仮停止は図柄制御装置５９が演出コマンドに基いて自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称するものである。
【００５２】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００５３】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動中には両役物２４が動作することがある。これら両役物２４の動作パターンは図柄制御装置５９がメイン制御装置４２からの演出コマンドおよび演出パターンを検出することに基いて独自に設定するものであり、図柄制御装置５９は両役物２４の挙動に応じて左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が仮停止する様子等を視覚的に演出する。これら両役物２４の動作内容および図柄表示装置２２の表示内容は図柄制御装置５９のＣＰＵ６０がモータ駆動回路６８およびＶＤＰ６３に動作コマンドおよび表示コマンドを出力することに基いて制御するものであり、両役物２４および図柄表示装置２２は制御タイミングの発生源を共通にすることで同期が取られている。
【００５４】
図柄表示装置２２に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉３３を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００５５】
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。この大当りラウンド中には図柄表示装置２２に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド回数に応じたアニメーション画面を表示することで行われるものであり、アニメーション画面上には現在の大当りラウンド回数が数値で表示される。
【００５６】
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時および大当りラウンド表示時にパチンコ球が特別図柄始動口２５内に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２１は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２０の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ２０が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【００５７】
大当りの発生時には確率変動モードに選択的に移行する。この確率変動モードは大当りを確率変動モードの非設定状態に比べて高い一定確率で判定するモードであり、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効になる。この確率変動モードは大当り図柄の種類に応じて抽選されるものであり、例えば大当りが偶数の大当り図柄で発生したときには確率変動モードが設定されず、大当りが奇数の大当り図柄で発生したときには確率変動モードが設定される。即ち、確率変動モードは大当りの発生を条件に「１／２」の確率で抽選されるものであり、次の大当りが偶数で発生することに基いて終了し、次の大当りが奇数で発生することに基いて再設定される。
【００５８】
大当りが奇数図柄で発生した確率変動モードの設定時には時間短縮モードに確定的に移行する。この時間短縮モードは普通図柄および特別図柄の変動表示時間を時間短縮モードの非設定状態に比べて短く設定し、特別図柄始動口２５の拡大時間を長く設定するモードであり、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効になる。この時間短縮モードは継続回数に固定的な限度値が設定されないモードであり、次の大当りが偶数で発生することに基いて終了し、次の大当りが奇数で発生することに基いて再設定される。
【００５９】
次にメイン制御装置４２，払出制御装置５２，図柄制御装置５９，スピーカ制御装置７０，ランプ制御装置７６の内部処理を図１０〜図４３に基づいて説明する。
＜メイン制御装置４２の内部処理について＞
メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は電源が投入されると、図１０のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ４３はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００６０】
ＣＰＵ４３は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ７の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ４の計測値，タイマＴ１〜Ｔ４の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，当りの判定結果，普通図柄の設定結果，確率変動モードの設定結果，時間短縮モードの設定結果等のＲＡＭ４５の全データおよびＩ／Ｏ４６を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返す。
【００６１】
ＣＰＵ４３は図１０のステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ５およびＲ７を更新する。ランダムカウンタＲ５は、図１１の（ａ）に示すように、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ５は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１２に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６２】
ランダムカウンタＲ７は、図１１の（ａ）に示すように、左普通図柄および右普通図柄を「３，７」の普通図柄群の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ７は２桁のカウンタからなるものであり、１桁目は「０」から「１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「１」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６３】
ＣＰＵ４３は図１０のステップＳ４でランダムカウンタＲ５およびＲ７を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ４５の完全外れ図柄エリア（図１３参照）に格納する。
【００６４】
ＣＰＵ４３は図１０のステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ５の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ４５の外れリーチ図柄エリア（図１３参照）に格納する。
【００６５】
ＣＰＵ４３は図１０のステップＳ９へ移行すると、ランダムカウンタＲ７の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が同一であることを検出したときにはステップＳ１０でランダムカウンタＲ７をＲＡＭ４５の当り図柄エリア（図１３参照）に格納し、ステップＳ９でランダムカウンタＲ７の１桁目と２桁目とが相違していること検出したときにはステップＳ１１でランダムカウンタＲ７をＲＡＭ４５の外れ図柄エリア（図１３参照）に格納する。
【００６６】
図１４のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ３１の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ２７の普通図柄用変動処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ２８の制御データ設定処理〜ステップＳ３１の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００６７】
（１）出力監視処理
メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は特別図柄始動センサ２６からの特別図柄始動信号の有無，普通図柄始動センサ３１からの普通図柄始動信号の有無，カウントセンサ３６からのカウント信号の有無をセンサ出力回路４７を介して検出し、検出結果をＲＡＭ４５の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部，普通図柄始動信号記録部，カウント信号記録部（いずれも図１３参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００６８】
（２）カウンタ更新処理
図１４のステップＳ２２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３はステップＳ２２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４，Ｒ６を更新する。
【００６９】
ランダムカウンタＲ１は、図１１の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置２２に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示され、両役物２４が変動パターンの選択結果に応じた動作パターンで駆動する。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７０】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７１】
ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ６は当りの発生の有無を検出するものである。このランダムカウンタＲ６はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７２】
（３）賞球信号処理
図１４のステップＳ２３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置５２に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００７３】
（４）特別図柄用データ取得処理
図１４のステップＳ２４の特別図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は特別図柄用データ取得処理でパチンコ球が特別図柄始動口２５内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ４５の特別図柄用カウンタデータエリア（図１３参照）に格納する。
【００７４】
ＣＰＵ４３は図１５のステップＳ４１へ移行すると、特別図柄始動センサ２６からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ４５の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４３は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ４２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球の特別図柄始動口２５に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ４３は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ４３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を検出し、ステップＳ４４でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００７５】
カウンタＮ１には、図１６に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ４３は図１５のステップＳ４５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００７６】
（５）保留球処理
図１４のステップＳ２５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２０を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００７７】
保留球ランプ２０には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１６に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ４３は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２０を点灯する。
【００７８】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２０が点灯している。この状態で特別図柄始動口２５内に１個のパチンコ球が入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２０が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２０が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。
【００７９】
この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２０が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２０が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００８０】
（６）普通図柄用データ取得処理
図１４のステップＳ２６の普通図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は普通図柄用データ取得処理でパチンコ球が普通図柄始動ゲート３０内を通過したことを条件にランダムカウンタＲ６の現在の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ６の取得結果に基いて普通図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００８１】
ＣＰＵ４３は図１７のステップＳ５１へ移行すると、普通図柄始動センサ３１からの普通図柄始動信号の有無を検出する。この普通図柄始動信号の有無はＲＡＭ４５の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４３は出力監視エリアに普通図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ５２へ移行し、カウンタＮ４の計測値を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ４はパチンコ球の普通図柄始動ゲート３０に対する通過個数を計測するものであり、ＣＰＵ４３は「Ｎ４＜４」を検出したときにはステップＳ５３でランダムカウンタＲ６の現在の計測値を検出し、ステップＳ５４でカウンタＮ４に「１」を加算する。
【００８２】
カウンタＮ４には、図１８に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して普通図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４が割付けられており、ＣＰＵ４３は図１７のステップＳ５５へ移行すると、ランダムカウンタＲ６の取得結果をカウンタＮ４の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ４の計測値が「２」であるときにはランダムカウンタＲ６の取得結果が計測値「２」に対応する保留データ記録部Ｅ１２に格納され、計測値が「４」であるときにはランダムカウンタＲ６の取得結果が計測値「４」に対応する保留データ記録部Ｅ１４に格納される。
【００８３】
（７）普通図柄用変動処理
図１４のステップＳ２７の普通図柄用変動処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は普通図柄用変動処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。
ＣＰＵ４３は図１９のステップＳ６１で始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口２５の現在の拡縮状態を示すものであり、ＣＰＵ４３は始動口フラグが縮小中にセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２５が縮小状態にあると判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００８４】
ＣＰＵ４３はステップＳ６２へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、ＣＰＵ４３は普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ６３へ移行する。
ＣＰＵ４３はステップＳ６３へ移行すると、カウンタＮ４の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ４は、上述したように、普通図柄遊技用のランダムカウンタＲ６の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ４３は「Ｎ４＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ６がＲＡＭ４５に格納されていると判断し、ステップＳ６４へ移行する。
【００８５】
ＣＰＵ４３はステップＳ６４へ移行すると、ＲＡＭ４５の普通図柄用の保留データ記録部Ｅ１１からランダムカウンタＲ６を検出し、３０個の当り値「３〜３２」と比較する。ここでランダムカウンタＲ６が３０個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、３０個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ４５の当りエリア（図１３参照）に格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「３０／３３」で判定される。
【００８６】
ＣＰＵ４３は当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ４５の当りエリアに格納すると、図１９のステップＳ６５で当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りを検出したときにはＲＡＭ４５の普通図柄用の当り図柄エリアからランダムカウンタＲ７を検出する。そして、ＲＯＭ４４の普通図柄テーブル（図２０参照）からランダムカウンタＲ７の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【００８７】
ＣＰＵ４３は図１９のステップＳ６５で当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ＲＡＭ４５の普通図柄用の外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ７を検出する。そして、ＲＯＭ４４の普通図柄テーブル（図２０参照）からランダムカウンタＲ７の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【００８８】
ＣＰＵ４３は普通図柄を設定すると、図１９のステップＳ６６でＲＡＭ４５の時間短縮エリア（図１３参照）を参照する。この時間短縮エリアは時間短縮モードの設定状態が格納されたものであり、ＣＰＵ４３は時間短縮エリアに時間短縮フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが有効化されていると判断し、変動表示時間を「Ｔ１０１（例えば５ｓｅｃ）」に設定する。この変動表示時間は普通図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ４３は時間短縮エリアに時間短縮フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが無効化されていると判断し、変動表示時間を「Ｔ１０２（例えば５８ｓｅｃ）」に設定する。
【００８９】
ＣＰＵ４３は変動表示時間を設定すると、図１９のステップＳ６７でタイマＴ３を「０」にリセットする。このタイマＴ３は普通図柄の変動開始時を基準とする経過時間（普通図柄の変動表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ４３はタイマＴ３をリセットすると、ステップＳ６８で図柄制御装置５９にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ６９で演出コマンドとして普通図柄変動開始コマンドを出力し、演出データとして左普通図柄の設定結果および右普通図柄の設定結果を出力する。すると、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。
【００９０】
ＣＰＵ４３は図柄制御装置５９に演出コマンド等を出力すると、ステップＳ７０でタイマＴ３をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置５９が図柄表示装置２２の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄の変動表示を行っており、タイマＴ３は普通図柄の変動開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【００９１】
ＣＰＵ４３はタイマＴ３をスタートさせると、ステップＳ７１でＲＡＭ４５の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１１だけにランダムカウンタＲ６が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１１に保留データ記録部Ｅ１２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１１のランダムカウンタＲ６が消去される。
【００９２】
保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４にランダムカウンタＲ６が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４のランダムカウンタＲ６が前段の保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に移動され、保留データ記録部Ｅ１４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の普通図柄用変動処理では保留データ記録部Ｅ１２に格納されていたランダムカウンタＲ６に基づいて当りの判定処理が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ１３に格納されていたランダムカウンタＲ６に基づいて当りの判定処理が行われる。
【００９３】
ＣＰＵ４３は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図１９のステップＳ７２でカウンタＮ４から「１」を減算し、ステップＳ７３で普通図柄変動フラグに変動中をセットする。このカウンタＮ４は、上述したように、普通図柄始動ゲート３０に対する有効なパチンコ球の通過個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された普通図柄の変動開始直後にはカウンタＮ４が減算され、カウンタＮ４が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ４に加算の余地が生成される。このカウンタＮ４の減算状態では普通図柄用のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で普通図柄始動信号有りが記録されたときには普通図柄用データ取得処理でカウンタＮ４が加算され、普通図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ６が新たに格納される。
【００９４】
ＣＰＵ４３は図１９のステップＳ６２で普通図柄変動フラグに変動中がセットされていることを検出すると、ステップＳ７４で変動表示時間用のタイマＴ３の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ３の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ７５でタイマＴ３を停止し、変動表示時間の計測を終える。
【００９５】
ＣＰＵ４３はタイマＴ３を停止すると、ステップＳ７６で図柄制御装置５９にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ７７で演出コマンドとして確定停止コマンドを出力する。そして、ステップＳ７８へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。この確定停止コマンドは図柄制御装置５９に普通図柄の変動停止を指令するものであり、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で確定停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した確定状態に切換える。
【００９６】
ＣＰＵ４３は普通図柄の変動停止を記録すると、ステップＳ７９でＲＡＭ４５の当りエリアに当りの判定結果および外れの判定結果のどちらが格納されているかを判断する。ここで当りの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ８０へ移行し、タイマＴ４を「０」にリセットする。このタイマＴ４は特別図柄始動口２５の拡大時間を計測するものであり、ＣＰＵ４３はタイマＴ４をリセットすると、ステップＳ８１で羽根板ソレノイド２９に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板２７を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口２５を拡大する。
【００９７】
ＣＰＵ４３は特別図柄始動口２５を拡大すると、ステップＳ８２でタイマＴ４をスタートさせることに基づいて特別図柄始動口２５の拡大時間を計測開始する。そして、ステップＳ８３へ移行し、始動口フラグに拡大中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２５の拡大を記録する。
【００９８】
ＣＰＵ４３はステップＳ６１で始動口フラグに拡大中がセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２５が拡大状態にあると判断する。そして、ステップＳ８４へ移行し、拡大時間用タイマＴ４の計測値を拡大時間の設定結果と比較する。この拡大時間は時間短縮モードの無効状態で短値（０．７ｓｅｃ）に設定され、時間短縮モードの有効状態で長値（３．５ｓｅｃ）に設定されるものであり、ＣＰＵ４３はタイマＴ４の計測値が設定値に達していることを検出すると、ステップＳ８５で羽根板ソレノイド２９を断電することに基づいて特別図柄始動口２５を縮小する。
【００９９】
ＣＰＵ４３は特別図柄始動口２５を縮小すると、ステップＳ８６で拡大時間用タイマＴ４を停止することに基づいて拡大時間の計測を終え、ステップＳ８７で始動口フラグに縮小中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２５の縮小を記録する。即ち、パチンコ球が普通図柄始動ゲート３０内を有効に通過したときには図柄表示装置２２の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は時間短縮モードの設定時に短値に設定され、時間短縮モードの非設定時に長値に設定されるものであり、変動表示時間の経過時には普通図柄が外れの組合せ（「３  ７」，「７  ３」）または当りの組合せ（「３  ３」または「７  ７」）で変動停止する。
【０１００】
普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口２５が拡大される。この拡大時間は時間短縮モードの設定時に長値に設定され、時間短縮モードの非設定時に短値に設定されるものであり、パチンコ球の特別図柄始動口２５に対する入賞個数は時間短縮モードの設定の有無に応じて調節される。これら普通図柄の変動表示時および特別図柄始動口２５の拡大時には普通図柄始動ゲート３０内をパチンコ球が通過してもステップＳ６４の当り判定処理が実行されず（保留球の発生）、当り判定処理は普通図柄の変動停止および特別図柄始動口２５の縮小の双方を条件に実行される。
【０１０１】
（８）制御データ設定処理
図１４のステップＳ２８の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動モードの獲得状態および時間短縮モードの獲得状態を判定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【０１０２】
ＣＰＵ４３は図２２のステップＳ９１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ４３は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ４５に格納されていると判断し、ステップＳ９２へ移行する。
【０１０３】
ＣＰＵ４３はステップＳ９２へ移行すると、確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理はＲＡＭ４５の確率変動エリアに格納されている確率変動フラグの設定状態に基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４３は確率変動フラグがオン状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが設定されていると判断してステップＳ９３へ移行し、確率変動フラグがオフ状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが設定されていないと判断してステップＳ９４へ移行する。
【０１０４】
ＣＰＵ４３はステップＳ９３へ移行すると、ＲＡＭ４５の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、１５個の大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ４５の大当りエリア（図１３参照）に格納する。即ち、確率変動モードの設定時には大当りが「１５／９５３」の固定的な高確率で判定される。
【０１０５】
ＣＰＵ４３は図２２のステップＳ９４へ移行すると、ＲＡＭ４５の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、３個の大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ４５の大当りエリアに格納する。即ち、確率変動モードの非設定時には大当りが「３／９５３」の固定的な低確率で判定される。
【０１０６】
ＣＰＵ４３は大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ９５でＲＡＭ４５の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出すると、ステップＳ９６へ移行する。
【０１０７】
メイン制御装置４２のＲＯＭ４４には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図２３に示すように、ランダムカウンタＲ４と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は図２２のステップＳ９６へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタＲ４に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ４が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【０１０８】
メイン制御装置４２のＲＯＭ４４には、図２４に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ４３は図２２のステップＳ９６で大当り図柄を設定すると、ステップＳ９７でＲＡＭ４５の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。即ち、大当りの判定時には時間短縮モードの設定状態とは無関係に変動パターンが設定されることになる。
【０１０９】
ＣＰＵ４３は変動パターンを設定すると、図２２のステップＳ９８で大当り図柄の設定結果を検出する。そして、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動モードの獲得状態を判定し、判定結果をＲＡＭ４５の確率変動エリアに格納する。例えば大当り図柄の設定結果が奇数であるときには確率変動モードの獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグをオン状態で格納する。また、大当り図柄の設定結果が偶数であるときには確率変動モードの非獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグをオフ状態で格納する。即ち、確率変動モードの獲得の有無は大当りの発生を条件に「１／２」の確率で振分けられる。
【０１１０】
ＣＰＵ４３は確率変動モードの判定処理を終えると、ステップＳ９９でＲＡＭ４５の確率変動エリアから判定結果を検出する。ここで確率変動エリアに確率変動フラグがオン状態で格納されていることを検出したときにはステップＳ１００でＲＡＭ４５の時間短縮エリアに時間短縮フラグをオン状態で格納することに基いて時間短縮モードを有効化し、確率変動エリアに確率変動フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときにはステップＳ１０１で時間短縮エリアに時間短縮フラグをオフ状態で格納することに基いて時間短縮モードを無効化する。即ち、時間短縮モードは確率変動モードに連動して設定されるものである。
【０１１１】
ＣＰＵ４３は図２２のステップＳ９５でＲＡＭ４５の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ１０２でＲＡＭ４５の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【０１１２】
ＣＰＵ４３はランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ４５の外れリーチエリアに外れリーチの判定結果を格納する。また、ランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、外れリーチエリアに完全外れの判定結果を格納する。
【０１１３】
ＣＰＵ４３は外れリーチおよび完全外れの判定結果を格納すると、図２２のステップＳ１０３へ移行し、外れリーチエリアから判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップＳ１０４へ移行し、ＲＡＭ４５の特別図柄用の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５を検出する。そして、ＲＯＭ２２の図柄テーブル（図２３参照）からランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。
【０１１４】
ＣＰＵ４３は外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ１０６でＲＡＭ４５の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが無効化されていると判断してステップＳ１０７へ移行し、時間短縮エリアに時間短縮フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが有効化されていると判断してステップＳ１０８へ移行する。
【０１１５】
メイン制御装置４３のＲＯＭ４４には、図２５に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄（＝中特別図柄−右特別図柄）」を称する。
【０１１６】
ＣＰＵ４３は図２２のステップＳ１０７へ移行すると、ＲＡＭ４５の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「１０  ２  １０」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【０１１７】
ＣＰＵ４３は図２２のステップＳ１０８へ移行すると、ＲＡＭ４５の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、差分ΔＳを演算する。ここで差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」のいずれかであるときには外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定し、差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」のいずれでもないときには変動パターンを「０」に設定する。
【０１１８】
即ち、時間短縮モードの無効状態で外れリーチが判定されたときにはランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンが無作為に設定される。また、時間短縮モードの有効状態で外れリーチが判定されたときには差分ΔＳが特定値である場合にのみ変動パターンが無作為に設定され、差分ΔＳが特定値でない場合には変動パターンが固定値に設定される。
【０１１９】
ＣＰＵ４３は図２２のステップＳ１０３でＲＡＭ４５の外れリーチエリアに完全外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ１０５でＲＡＭ４５の特別図柄用の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５を検出する。そして、ＲＯＭ４４の図柄テーブル（図２３参照）からランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。
【０１２０】
ＣＰＵ４３は完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ１０６でＲＡＭ４５の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときにはステップＳ１０７へ移行し、変動パターンを「１」に設定する。また、時間短縮エリアに時間短縮フラグがオン状態で格納されていることを検出したときにはステップＳ１０８へ移行し、変動パターンを「０」に設定する。即ち、時間短縮モードの無効状態で完全外れが判定されたときには変動パターンとして固定値が設定され、時間短縮モードの有効状態で完全外れが判定されたときには変動パターンとして別の固定値が設定される。
【０１２１】
変動パターンには、図２４および図２５に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ４３は変動パターンを設定すると、図２２のステップＳ１０９で変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定し、ステップＳ１１０で遊技制御フラグに特別図柄変動処理をセットする。尚、変動パターンの設定結果が「０」および「１」であるときには変動表示時間が「Ｔ０」および「Ｔ１」に設定される。
【０１２２】
（９）特別図柄用変動処理
図１４のステップＳ２９の特別図柄変動処理は遊技制御フラグが杜ｌ区別図柄変動処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は特別図柄変動処理で図柄制御装置５９に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【０１２３】
ＣＰＵ４３は図２６のステップＳ１１１でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ４３はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ１１２で図柄制御装置５９にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１１３で演出コマンドおよび演出データを出力する。ＩＮＴ信号は図柄制御装置５９のＣＰＵ６０にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令するものであり、ＣＰＵ６０はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信する。
【０１２４】
演出コマンドは特別図柄の変動開始を指令する変動開始コマンドからなるものであり、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０は変動開始コマンドを検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。演出データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０は演出データに基づいて特別図柄の変動表示を下記▲１▼〜▲２▼の態様で制御し、両役物２４の挙動を特別図柄の変動表示内容に連動して制御する。
【０１２５】
▲１▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果：左列，中列，右列の確定停止図柄を示すものであり、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲２▼変動パターンの設定結果：特別図柄の変動表示内容および両役物２４の動作内容を示すものであり、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０は特別図柄の変動表示を変動パターンに応じた表示パターンで演出する。このとき、両役物２４を変動パターンに応じた動作パターンで駆動し、特別図柄の変動表示を両役物２４の挙動によって演出する。
【０１２６】
メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は演出コマンド等を出力すると、図２６のステップＳ１１４でタイマＴ１をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置５９のＣＰＵ６０が図柄表示装置２２に特別図柄の変動表示を行っており、タイマＴ１は変動表示の開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【０１２７】
ＣＰＵ４３はタイマＴ１をスタートさせると、ステップＳ１１５でＲＡＭ４５の特別図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。
【０１２８】
即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２の格納データに基づいて大当り判定処理・外れリーチ判定処理・特別図柄設定処理・変動パターン設定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３の格納データに基づいて大当り判定処理・外れリーチ判定処理・特別図柄設定処理・変動パターン設定処理等が行われる。
【０１２９】
ＣＰＵ４３は特別図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、ステップＳ１１６でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ１１７で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２０が点灯制御される。従って、変動表示の開始後に保留球ランプ２０が消灯し、保留球数の減少が遊技者に報知される。
【０１３０】
カウンタＮ１は特別図柄始動口２５に対するパチンコ球の入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された特別図柄の変動開始直後にはカウンタＮ１が減算され、カウンタＮ１が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ１に加算の余地が生成される。このカウンタＮ１の減算状態ではカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で特別図柄始動信号有りが記録されたときには特別図柄用データ取得処理でカウンタＮ１が加算され、特別図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が新たに格納される。
【０１３１】
（１０）全図柄停止処理
図１４のステップＳ３０の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は全図柄停止処理で図柄制御装置５９に演出コマンドを出力し、特別図柄の変動表示を終了させる（図柄確定）。
【０１３２】
ＣＰＵ４３は図２７のステップＳ１２１でタイマＴ１の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。このタイマＴ１は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ４３はタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ１２２でタイマＴ１を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【０１３３】
ＣＰＵ４３は変動表示時間の計測を終えると、ステップＳ１２３で図柄制御装置５９にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１２４で演出コマンドとして全図柄停止コマンド（図柄確定コマンド，可変停止指令）を出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１３４】
ＣＰＵ４３は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップＳ１２５でＲＡＭ４５の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１２６で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットし、大当りエリアに外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ１２７で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【０１３５】
（１１）大当り遊技処理
図１４のステップＳ３１の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は大当り遊技処理の中で大当りラウンドを実行し、図柄制御装置５９に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて図柄表示装置２２に大当りラウンド表示を行う。
【０１３６】
メイン制御装置４２のＣＰＵ４３は図２８のステップＳ１３１へ移行すると、大入賞口の開放状態を判断する。この判断処理は開放フラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４３は開放フラグがオフ状態にセットされていることを検出したときには大入賞口が閉鎖されていると判断する。そして、ステップＳ１３２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ４３は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ１３３へ移行する。
【０１３７】
ＣＰＵ４３はステップＳ１３３へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ１３４でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大入賞口の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ４３はタイマＴ２を「０」にリセットすると、ステップＳ１３５へ移行する。
【０１３８】
ＣＰＵ４３はステップＳ１３５へ移行すると、図柄制御装置５９にＩＮＴ信号を出力することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する。そして、ステップＳ１３６へ移行し、図柄制御装置５９に演出コマンドとして大当りラウンドコマンドを出力し、演出データとして大当りラウンドデータ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。
【０１３９】
図柄制御装置５９のＣＰＵ６０はＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムで演出コマンドおよび演出データを検出し、図柄表示装置２２に大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）に応じたアニメーション画面を表示するものであり、アニメーション画面上には現在の大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）が数値で表示される。
【０１４０】
ＣＰＵ４３は演出コマンド等を出力すると、ステップＳ１３７で大入賞口ソレノイド３５に駆動電源を印加し、大入賞口を開放する（大当りラウンド動作の開始）。これにより、パチンコ球が大入賞口内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１４１】
ＣＰＵ４３は大入賞口を開放すると、ステップＳ１３８で開放フラグをオン状態にセットすることに基づいて大入賞口の開放を記録する。そして、ステップＳ１３９で開放時間用のタイマＴ２をスタートさせ、大入賞口の開放時間を計測開始する。例えば大当りの判定直後には開放フラグがオフ状態にセットされ、カウンタＮ２が「０」にリセットされている。従って、ＣＰＵ４３はステップＳ１３１からＳ１３２，Ｓ１３３へ移行し、カウンタＮ２に「１」を加算する。そして、ステップＳ１３４でタイマＴ２をリセットし、ステップＳ１３７で大入賞口を開放する。
【０１４２】
ＣＰＵ４３は大入賞口の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１３１で開放フラグがオン状態にセットされていることを検出し、ステップＳ１４０でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口内に入賞することに基づいてカウントセンサ３６から出力されるものであり、ＣＰＵ４３はＲＡＭ４５の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップＳ１４１でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球が大入賞口内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ４３はパチンコ球の入賞個数を計測すると、ステップＳ１４２へ移行する。
【０１４３】
ＣＰＵ４３はステップＳ１４２へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１４３で開放時間用のタイマＴ２の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１４４で大入賞口ソレノイド３５を断電することに基づいて大入賞口を閉鎖する。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球が大入賞口内に入賞するか、大入賞口の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１４４】
ＣＰＵ４３はステップＳ１４４で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１４５でタイマＴ２を停止することに基づいて開放時間の計測動作を終える。そして、ステップＳ１４６で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１４７で開放フラグをオフ状態にセットすることに基づいて大入賞口の閉鎖を記録する。
【０１４５】
ＣＰＵ４３は大入賞口の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１３１からＳ１３２へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ１４８で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットし、ステップＳ１４９で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が１５回に達したときには大当り遊技処理が無条件に終了する。
【０１４６】
＜図柄制御装置５９の内部処理について＞
図柄制御装置５９のＣＰＵ６０は電源が投入されると、図２９のステップＳ２０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ２０２でＲＡＭ６２の全データおよびＩ／Ｏ６６を初期設定する。そして、ステップＳ２０３でＶＤＰ６３にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ２０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１４７】
ＶＤＰ６３はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ６４から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２２にデモンストレーション表示（デモ表示と称する）を行う。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【０１４８】
ＣＰＵ６０はステップＳ２０４で割込みを許可すると、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄用の表示パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタＲ１０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１４９】
ＣＰＵ６０はメイン制御装置４２からのＩＮＴ信号を検出すると、図３０のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ２１１でメイン制御装置４２からの演出コマンドおよび演出データを検出し、ＲＡＭ６２のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１５０】
図柄制御装置５９は、図６に示すように、タイマ割込み用のクロック回路６９を有しており、クロック回路６９は４ｍｓｅｃが経過する毎にクロック信号をＣＰＵ６０に出力し、タイマ割込みプログラムの起動を指令する。ＣＰＵ６０はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムは、図３１に示すように、ステップＳ２２１の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ２２３の大当り表示処理を有するものであり、ステップＳ２２１の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ２２３の大当り表示処理の詳細は次の通りである。
【０１５１】
（１）普通図柄変動表示処理
図３１のステップＳ２２１の普通図柄変動表示処理は図柄表示装置２２の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を変動状態および確定停止状態で順に表示し、普通図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置４２が特別図柄始動口２５を拡大し、特別図柄始動口２５に対するパチンコ球の入賞確率を高める。
【０１５２】
図柄制御装置５９のＣＰＵ６０は図３２のステップＳ２３１へ移行すると、ＲＡＭ６２のコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置４２がパチンコ球の普通図柄始動ゲート３０に対する有効な通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６０はコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２３２へ移行する。
【０１５３】
ＣＰＵ６０はステップＳ２３２へ移行すると、ＶＤＰ６３に普通図柄の変動開始コマンドを出力する。そして、ステップＳ２３３へ移行し、ＲＡＭ６２のコマンドエリアに格納している普通図柄用の変動開始コマンドを消去する。ＶＤＰ６３はＣＰＵ６０から普通図柄の変動開始コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ６４から必要な表示データを読出し、普通図柄の変動表示を開始する。この変動表示は図柄表示装置２２の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を横２列に可変表示するものであり、各列の普通図柄の可変順序は「３」および「７」の交互である。
【０１５４】
ＣＰＵ６０はステップＳ２３４へ移行すると、ＲＡＭ６２のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されているか否かを検出する。この普通図柄用の変動停止コマンドは変動表示時間が経過することに基いてメイン制御装置４２が出力するものであり、上述したように、時間短縮モードの有効状態では普通図柄の変動開始から相対的に短時間が経過した時点で出力され、時間短縮モードの無効状態では普通図柄の変動開始から相対的に長時間が経過した時点で出力される。
【０１５５】
ＣＰＵ６０はステップＳ２３４でＲＡＭ６２のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ６２のデータエリアから普通図柄の設定結果を検出する。そして、ステップＳ２３５でＶＤＰ６３に普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を出力し、ステップＳ２３６でコマンドエリアの普通図柄の変動停止コマンドおよびデータエリアの普通図柄の設定結果を消去する。
【０１５６】
ＶＤＰ６３はＣＰＵ６０から普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を検出すると、ＶＲＯＭ６４から必要な表示データを読出す。そして、普通図柄の変動表示を設定結果で停止させることに基いて当り図柄および外れ図柄を静止表示する。この静止表示は普通図柄の確定表示に相当するものであり、遊技者には２列の普通図柄の静止状態での組合せによって当りおよび外れの判定結果が確定的に報知される。
【０１５７】
（２）特別図柄変動表示処理
図３１のステップＳ２２２の特別図柄変動表示処理は図柄表示装置２２の特別図柄変動領域ＴＥ内に特別図柄を変動状態，仮停止状態，確定停止状態で順に表示し、特別図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、特別図柄が大当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置４２が大当りラウンドを開始する。
【０１５８】
図柄制御装置５９のＣＰＵ６０は図３３のステップＳ２４１へ移行すると、特別図柄変動フラグの設定状態を判断する。ここで特別図柄変動フラグがオフされていることを検出したときには特別図柄の変動表示が行われていないと判断し、ステップＳ２４２へ移行する。
【０１５９】
ＣＰＵ６０はステップＳ２４２へ移行すると、ＲＡＭ６２のコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置４２がパチンコ球の特別図柄始動口２５に対する有効な入賞を検出することに基づいて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６０はコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２４３でランダムカウンタＲ１０の現在の計測値を取得する。
【０１６０】
図柄制御装置５９のＲＯＭ６１には、図３４に示すように、演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０から演出パターンを選択するためのものであり、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０は図３３のステップＳ２４４へ移行すると、ＲＡＭ６２のデータエリアから特別図柄用の変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じた演出パターンを演出パターンテーブルから選択的に設定する。
【０１６１】
演出パターンは図柄表示装置２２の表示内容をＶＤＰ６３に指令する表示コマンドおよび役物２４の動作内容をモータ駆動装置６８に指令する動作コマンドを予め設定されたタイミングで出力するシーケンスデータからなるものであり、変動表示時間の経過前に終了するように設定されている。
【０１６２】
表示コマンドは特別図柄の変動速度の変更，各列の特別図柄の仮停止，背景図柄の変更等をＶＤＰ６３に指令するものである。また、動作コマンドは役物２４の前進開始，役物２４の後退開始等をモータ駆動装置６８に指令するものであり、ＣＰＵ６０はタイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に表示コマンドまたは動作コマンドを出力し、図柄表示装置２２に演出パターンに応じた演出表示を行うと共に両役物２４の動作内容を図柄表示装置２２の表示内容に連動して制御する。
【０１６３】
図３５の（ａ）は演出パターン「０」の設定内容を説明するためのタイムチャートである。この表示パターン「０」は変動パターン「０」の検出時にランダムカウンタＲ１０に拘らず設定される時間短縮モード専用のものであり、変動パターン「０」は時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合および時間短縮モードの設定状態で外れリーチが判定された場合（停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」である場合を除く）に選択される。
【０１６４】
演出パターン「０」の設定時には、図３５の（ａ）に示すように、ＣＰＵ６０からＶＤＰ６３に全図柄変動コマンドが出力されることに基いて左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄が同時に変動開始し（「０．００ｓｅｃ」）、時短背景表示コマンドが出力されることに基いて時間短縮モード用の背景図柄が表示開始される（「０．０４ｓｅｃ」）。そして、全図柄停止コマンドが出力されることに基いて左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄が通常変動状態から同時に仮停止し（「２．００ｓｅｃ」）、時短背景終了コマンドが出力されることに基いて時間短縮モード用の背景図柄の表示が終了する（「２．０４ｓｅｃ」）。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ６２のデータエリアに格納されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れの組合せになる。この演出パターン「０」の設定時にはＣＰＵ６０からモータ駆動装置６８に動作コマンドが出力されず、図３５の（ｂ）に示すように、両役物２４が後退端に保持される。
【０１６５】
演出パターン「０」は変動表示時間「Ｔ０」が残りの変動表示時間「Ｔ１」〜「Ｔ５８」に比べて短く設定されたものであり、時間短縮モードの設定状態では完全外れの判定時および外れリーチの判定時（停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」である場合を除く）に変動表示時間が短縮される。
【０１６６】
図３６の（ａ）は演出パターン「１−２」の設定内容を説明するためのタイムチャートである。この演出パターン「１−２」は時間短縮モードの非設定時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じて選択的に設定されるものであり、変動パターン「１」は完全外れの判定時に一義的に選択される。
【０１６７】
演出パターン「１−２」の設定時には、図３６の（ａ）に示すように、ＣＰＵ６０からＶＤＰ６３に全図柄変動コマンドが出力されることに基いて左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄が同時に変動開始し（「０．００ｓｅｃ」）、通常背景表示コマンドが出力されることに基いて通常モード用の背景図柄が表示開始される（「０．０４ｓｅｃ」）。そして、左特別図柄仮停止コマンド，右特別図柄仮停止コマンド，中特別図柄仮停止コマンドが順に出力されることに基いて左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄が順に仮停止し（「２．００ｓｅｃ」，「４．００ｓｅｃ」，「５．００ｓｅｃ」）、通常背景終了コマンドが出力されることに基いて通常モード用の背景図柄の表示が終了する（「５．０４ｓｅｃ」）。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ６２のデータエリアに格納されているメイン制御装置４２からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０１６８】
演出パターン「１−２」の設定時には左方の役物２４が左特別図柄の表示内容に連動して移動制御される。具体的には左特別図柄の仮停止前にＣＰＵ６０からモータ駆動装置６８に左役物前進コマンドが出力され（「１．８８ｓｅｃ」）、左方の役物２４が後退端から移動開始する。この左役物前進コマンドは左方の役物２４を中途位置に移動させるものであり、左方の役物２４は中途位置で左特別図柄に到達する。この左方の役物２４は、図３６の（ｂ）に示すように、左特別図柄が仮停止するタイミング（「２．００ｓｅｃ」）で左特別図柄に到達するものであり、左方の役物２４は左特別図柄を押えて停止させた演出を行う。
【０１６９】
左特別図柄の仮停止後には、図３６の（ａ）に示すように、ＣＰＵ６０からモータ駆動装置６８に左役物後退コマンドが出力され（「２．２０ｓｅｃ」）、左方の役物２４が中途位置から後退開始する。この左役物後退コマンドは左方の役物２４を中途位置から後退端に移動させるものであり、左方の役物２４は左特別図柄の仮停止後に中途位置から後退端に復帰する。
【０１７０】
図３７は演出パターン「２−１」の設定内容を説明するためのタイムチャートである。この演出パターン「２−２」は変動パターン「２」の設定時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じて選択的に設定されるものであり、変動パターン「２」は外れリーチが判定され且つ差分ΔＳが「＋１」であることを条件に時間短縮モードの設定状態に拘らず選択される。
【０１７１】
演出パターン「２−１」の設定時には、図３７に示すように、ＣＰＵ６０からＶＤＰ６３に全図柄変動コマンドが出力されることに基いて左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄が同時に変動開始し（「０．００ｓｅｃ」）、通常背景表示コマンドが出力されることに基いて通常モード用の背景図柄が表示開始される（「０．０４ｓｅｃ」）。そして、左特別図柄仮停止コマンドおよび右特別図柄仮停止コマンドが順に出力され、左特別図柄および右特別図柄が順に仮停止する（「２．００ｓｅｃ」，「４．００ｓｅｃ」）。これら左特別図柄および右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６２のデータエリアに格納されているメイン制御装置４２からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、２列の仮停止状態ではリーチが発生する。
【０１７２】
ＣＰＵ６０からＶＤＰ６３に右特別図柄仮停止コマンドが出力されると、中特別図柄低速変動コマンドが出力され、中特別図柄の変動速度が遅くなる（「４．０４ｓｅｃ」）。そして、リーチ背景表示コマンドが出力され、通常モード用の背景がリーチ用の背景に切換わる（「４．０８ｓｅｃ」）。次に、「−１」図柄表示コマンドおよび「０」図柄表示コマンドが順に出力され、中列に「−１」図柄および「０」図柄が上下方向に揺れた状態で静止表示される（「８．００ｓｅｃ」，「１０．００ｓｅｃ」）。尚、「−１」図柄とは左列の仮停止図柄の１個前の図柄を称し、「０」図柄とは左列の仮停止図柄と同一の図柄を称する。
【０１７３】
ＣＰＵ６０からＶＤＰ６３に「０」図柄表示コマンドが出力されると、中特別図柄仮停止コマンドが出力され、中特別図柄がデータエリアに格納されている設定結果で仮停止する（「１２．００ｓｅｃ」）。そして、リーチ背景終了コマンドが出力され、リーチ用の背景図柄の表示が終了する。この演出パターン「２−１」は差分ΔＳが「＋１」の場合に設定されるものであり、中特別図柄仮停止コマンドの出力時には中特別図柄が左特別図柄の次の図柄で変動停止し、３列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【０１７４】
演出パターン「２−１」の設定時には両役物２４が中特別図柄の表示内容に連動して移動制御される。具体的には中特別図柄として「−１」図柄が表示される前にＣＰＵ６０からモータ駆動装置６８に両役物前進コマンドが出力され（「７．８０ｓｅｃ」）、両役物２４が後退端から移動開始する。この両役物前進コマンドは両役物２４を前進端に移動させるものであり、両役物２４は前進端で中特別図柄に到達する。これら両役物２４は、図３８に示すように、中特別図柄として「−１」図柄が表示されるタイミング（「８．００ｓｅｃ」）で中特別図柄に到達するものであり、両役物２４は「−１」図柄を押えて停止させる演出を行う。
【０１７５】
中特別図柄として「−１」図柄が表示された後には、図３７に示すように、ＣＰＵ６０からモータ駆動装置６８に両役物後退コマンドが出力され（「８．４８ｓｅｃ」）、両役物４８が前進端から後退開始する。この両役物後退コマンドは両役物２４を前進端から後退端に移動させるものであり、両役物２４は「−１」図柄の仮停止後に前進端から後退端に復帰することに基いて「−１」図柄を押え切れなかった演出を行う。
【０１７６】
中特別図柄として「０」図柄が表示される前にはＣＰＵ６０からモータ駆動装置６８に両役物前進コマンドが出力され（「９．８０ｓｅｃ」）、両役物２４が後退端から移動開始する。この両役物前進コマンドは両役物２４を前進端に移動させるものであり、両役物２４は前進端で中特別図柄に到達する。これら両役物２４は、図３８に示すように、中特別図柄として「０」図柄が表示されるタイミング（「１０．００ｓｅｃ」）で中特別図柄に到達するものであり、両役物２４は「０」図柄を押えて停止させる演出を行う。
【０１７７】
中特別図柄として「０」図柄が表示された後には、図３７に示すように、ＣＰＵ６０からモータ駆動装置６８に両役物後退コマンドが出力され（「１０．４８ｓｅｃ」）、両役物４８が前進端から後退開始する。この両役物後退コマンドは両役物２４を前進端から後退端に移動させるものであり、両役物２４は「０」図柄の仮停止後に前進端から後退端に復帰することに基いて「０」図柄を押さえきれんかった演出を行う。
【０１７８】
ＣＰＵ６０は演出パターンを設定すると、図３３のステップＳ２４５でコマンドエリアの変動開始コマンドを消去し、データエリアの変動パターンの設定結果および特別図柄の設定結果を消去する。そして、ステップＳ２４６へ移行し、特別図柄変動フラグをオン状態にセットすることに基いて特別図柄の変動表示中であることを記録する。
【０１７９】
ＣＰＵ６０は特別図柄変動フラグをオンすると、ステップＳ２４７でスピーカ制御装置７０およびランプ制御装置７６にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ２４８で演出パターンの設定結果を出力する。この演出パターンの設定結果とは設定番号を称するものであり、スピーカ制御装置７０およびランプ制御装置７６はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムの中で演出パターンを検出する。
【０１８０】
ＣＰＵ６０は以後のタイマ割込み処理では特別図柄変動フラグのオンを検出し、ステップＳ２４１からＳ２４９へ移行する。ここで表示コマンドまたは動作コマンドをシーケンスデータの設定順序で出力し、演出パターンに応じた内容で特別図柄の変動表示および両役物２４の演出動作を実行する。
【０１８１】
ＣＰＵ６０はステップＳ２５０へ移行すると、コマンドエリアに全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この全図柄停止コマンドはメイン制御装置４２が変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、ＣＰＵ６０は全図柄停止コマンドを検出すると、ステップＳ２５１でスピーカ制御装置７０およびランプ制御装置７６にＩＮＴ信号を出力することに基いてＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令し、ステップＳ２５２で演出コマンドとして全図柄停止コマンドを出力する。すると、スピーカ制御装置７０およびランプ制御装置７６はＩＲＱ割込みプログラムの中で図柄制御装置５９からの全図柄停止コマンドを検出する。
【０１８２】
ＣＰＵ６０はスピーカ制御装置７０およびランプ制御装置７６に全図柄停止コマンドを出力すると、ステップＳ２５３でＶＤＰ６３に図柄確定コマンドを出力する。この全図柄停止コマンドはメイン制御装置４２が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。演出パターンは図柄制御装置５９が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。従って、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０が全図柄停止コマンドを検出してＶＤＰ６３に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ６３が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ６３は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を水平な１本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。
【０１８３】
ＣＰＵ６０は図柄確定コマンドを出力すると、ステップＳ２５４でコマンドエリアの全図柄停止コマンドを消去する。そして、ステップＳ２５５へ移行し、特別図柄変動フラグをオフすることに基いて特別図柄の変動表示が停止中であることを記録する。
【０１８４】
（４）大当り表示処理
図３１のステップＳ２２３の大当り表示処理は大当り遊技中に大当りラウンド回数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、ＣＰＵ６０は図３９のステップＳ２６１へ移行すると、ＲＡＭ６２のコマンドエリアに大当りラウンドコマンドが格納されているか否かを検出する。この大当りラウンドコマンドはメイン制御装置４２が大当りラウンドの開始時に大当りラウンドデータ（カウンタＮ２）と共に出力するものであり、ＣＰＵ６０は大当りラウンドコマンドを検出すると、ステップＳ２６２でＲＡＭ６２のデータエリアから大当りラウンドデータを検出し、ステップＳ２６３へ移行する。
【０１８５】
ＣＰＵ６０はステップＳ２６３へ移行すると、大当りラウンドデータに応じた表示パターンを設定し、ＶＤＰ６３に表示開始コマンドおよび表示パターンの設定結果を出力する。そして、ステップＳ２６４へ移行し、コマンドエリアの大当りラウンドコマンドおよびデータエリアの大当りラウンドデータを消去する。ＶＤＰ６３は表示開始コマンドおよび表示パターンを検出すると、ＶＲＯＭ６４から表示パターンに応じた表示データを検出し、図柄制御装置２２に大当りラウンド回数に応じたアニメーション画面を表示する。
【０１８６】
＜スピーカ制御装置７０の内部処理について＞
スピーカ制御装置７０のＣＰＵ７１は図柄制御装置５９からのＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムで図柄制御装置５９からの演出パターンを検出し、ＲＡＭ７３に格納する。
【０１８７】
スピーカ制御装置７０のＣＰＵ７１はクロック回路６９からのクロック信号を検出すると、タイマ割込みプログラムを起動する。このタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはスピーカ制御処理を有するものであり、スピーカ制御処理の詳細は次の通りである。
ＣＰＵ７１は図４０のステップＳ３０１へ移行すると、スピーカ制御フラグの設定状態を判断する。ここでスピーカ制御フラグがオフされていることを検出したときにはスピーカ６が駆動停止状態にあると判断し、ステップＳ３０２へ移行する。
【０１８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０２へ移行すると、ＲＡＭ７３に演出パターンが格納されているか否かを判断する。この演出パターンは図柄制御装置５９が特別図柄の変動表示を開始するときに出力するものであり、ＣＰＵ７１は演出パターンが格納されていることを検出すると、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１８９】
スピーカ制御装置７０のＲＯＭ７２には音響パターンテーブルが記録されている。この音響パターンテーブルは演出パターンから音響パターンを選択するためのものであり、スピーカ制御装置７０のＣＰＵ７１はステップＳ３０３へ移行すると、ＲＡＭ７３から演出パターンを検出し、演出パターンの検出結果に応じた音響パターンを音響パターンテーブルから選択的に設定する。
【０１９０】
音響パターンはスピーカ６の鳴動内容をスピーカ駆動回路７５に指令する音響コマンドを予め設定されたタイミングで出力するシーケンスデータからなるものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に音響コマンドを出力し、スピーカ６を図柄表示装置２２の表示内容および両役物２４の動作内容に連動して制御する。
【０１９１】
図４１は音響パターン「２−１」の設定内容を説明するためのタイムチャートである。この音響パターン「２−１」は演出パターン「２−１」の検出時に設定されるものであり、演出パターン「２−１」は、上述したように、両役物２４を後退端および前進端間で往復操作することに基いて中特別図柄の低速変動を演出するものである。
【０１９２】
音響パターン「２−１」の設定時には、図４１に示すように、ＣＰＵ７１からスピーカ駆動回路７５に変動開始音響コマンドが出力されることに基いて左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の変動開始に連動して効果音「スタート」が出力され（「０．００ｓｅｃ」）、リーチ発生音響コマンドが出力されることに基いてリーチの発生に連動して効果音「リーチ」が出力される（「４．００ｓｅｃ」）。
【０１９３】
ＣＰＵ７１からスピーカ駆動回路７５にリーチ発生音響コマンドが出力されると、役物前進音響コマンドが出力されることに基いて両役物２４の前進に連動して効果音「ドーン」が出力される（「７．８０ｓｅｃ」，「９．８０ｓｅｃ」）。そして、役物後退音響コマンドが出力されることに基いて両役物２４の後退に連動して効果音「カッシャーン」が出力される（「８．４８ｓｅｃ」，「１０．４８ｓｅｃ」）。この後、変動終了音響コマンドが出力され、最終の中特別図柄の仮停止に連動して効果音「残念」が出力される（「１２．００ｓｅｃ」）。
【０１９４】
ＣＰＵ７１は音響パターンを設定すると、図４０のステップＳ３０４でＲＡＭ７３の演出パターンを消去し、ステップＳ３０５でスピーカ制御フラグをオン状態にセットすることに基いてスピーカ６の制御中であることを記録する。
【０１９５】
ＣＰＵ７１はスピーカ制御フラグをオンした以後のタイマ割込み処理ではスピーカ制御フラグのオンを検出し、ステップＳ３０１からＳ３０６へ移行する。ここで音響コマンドをシーケンスデータの設定順序で出力し、音響パターンに応じた内容で図柄表示装置２２の表示内容および両役物２４の動作内容を音的に演出する。
【０１９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０７へ移行すると、ＲＡＭ７３に全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この全図柄停止コマンドは図柄制御装置５９が特別図柄の変動表示を終えるときに出力するものであり、ＣＰＵ７１は全図柄停止コマンドを検出すると、ステップＳ３０８でＲＡＭ７３の全図柄停止コマンドを消去し、ステップＳ３０９でスピーカ制御フラグをオフすることに基いてスピーカ６の駆動制御を終える。
【０１９７】
＜ランプ制御装置７６の内部処理について＞
ランプ制御装置７６のＣＰＵ７７は図柄制御装置５９からのＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムで図柄制御装置５９からの演出パターンを検出し、ＲＡＭ７９に格納する。
【０１９８】
ランプ制御装置７６のＣＰＵ７７はクロック回路６９からのクロック信号を検出すると、タイマ割込みプログラムを起動する。このタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはランプ制御処理を有するものであり、ランプ制御処理の詳細は次の通りである。
【０１９９】
ＣＰＵ７７は図４２のステップＳ４０１へ移行すると、ランプ制御フラグの設定状態を判断する。ここでランプ制御フラグがオフされていることを検出したときにはコーナランプ１６およびサイドランプ１８が駆動停止状態にあると判断し、ステップＳ４０２へ移行する。
【０２００】
ＣＰＵ７７はステップＳ４０２へ移行すると、ＲＡＭ７９に演出パターンが格納されているか否かを判断する。この演出パターンは図柄制御装置５９が特別図柄の変動表示を開始するときに出力するものであり、ＣＰＵ７７は演出パターンが格納されていることを検出すると、ステップＳ４０３へ移行する。
【０２０１】
ランプ制御装置７６のＲＯＭ７８には電飾パターンテーブルが記録されている。この電飾パターンテーブルは演出パターンに応じた電飾パターンを選択するためのものであり、ランプ制御装置７６のＣＰＵ７７はステップＳ４０３へ移行すると、ＲＡＭ７９から演出パターンを検出し、演出パターンの検出結果に応じた電飾パターンを電飾パターンテーブルから選択的に設定する。
【０２０２】
電飾パターンはコーナランプ１６およびサイドランプ１８の発光内容をランプ駆動回路８１に指令する電飾コマンドを予め設定されたタイミングで出力するシーケンスデータからなるものであり、ＣＰＵ７７はタイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に電飾コマンドを出力し、コーナランプ１６およびサイドランプ１８を図柄表示装置２２の表示内容・両役物２４の動作内容・スピーカ６の鳴動内容に連動して制御する。
【０２０３】
図４３は電飾パターン「２−１」の設定内容を説明するためのタイムチャートである。この電飾パターン「２−１」は演出パターン「２−１」の検出時に設定されるものであり、演出パターン「２−１」は、上述したように、両役物２４を後退端および前進端間で往復操作することに基いて中特別図柄の低速変動を演出するものである。
【０２０４】
電飾パターン「２−１」の設定時には、図４３に示すように、ＣＰＵ７７からランプ駆動回路８１に変動開始電飾コマンドが出力されることに基いて左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の変動開始に連動してコーナランプ１６が点滅し（「０．００ｓｅｃ」）、リーチ発生電飾コマンドが出力されることに基いてリーチの発生に連動してサイドランプ１８が点滅する（「４．００ｓｅｃ」）。
【０２０５】
ＣＰＵ７７からランプ駆動回路８１にリーチ発生電飾コマンドが出力されると、役物前進電飾コマンドが出力されることに基いて両役物２４の前進に連動してコーナランプ１６およびサイドランプ１８が発光する（「７．８０ｓｅｃ」，「９．８０ｓｅｃ」）。そして、役物後退電飾コマンドが出力されることに基いて両役物２４の後退に連動してコーナランプ１６およびサイドランプ１８が点滅する（「８．４８ｓｅｃ」，「１０．４８ｓｅｃ」）。
【０２０６】
ＣＰＵ７３は電飾パターンを設定すると、図４２のステップＳ４０４でＲＡＭ７９の演出パターンを消去し、ステップＳ４０５でランプ制御フラグをオン状態にセットすることに基いてコーナランプ１６およびサイドランプ１８の制御中であることを記録する。
【０２０７】
ＣＰＵ７７はランプ制御フラグをオンした以後のタイマ割込み処理ではランプ制御フラグのオンを検出し、ステップＳ４０１からＳ４０６へ移行する。ここで電飾コマンドをシーケンスデータの設定順序で出力し、電飾パターンに応じた内容で図柄表示装置２２の表示内容・両役物２４の動作内容・スピーカ６の鳴動内容を光的に演出する。
【０２０８】
ＣＰＵ７７はステップＳ４０７へ移行すると、ＲＡＭ７９に全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この全図柄停止コマンドは図柄制御装置５９が特別図柄の変動表示を終えるときに出力するものであり、ＣＰＵ７７は全図柄停止コマンドを検出すると、ステップＳ４０８でＲＡＭ７９の全図柄停止コマンドを消去し、ステップＳ４０９でランプ制御フラグをオフすることに基いてコーナランプ１６およびサイドランプ１８の制御を終える。
【０２０９】
上記第１実施例によれば、役物２４の動作内容および図柄表示装置２２の表示内容を共通の図柄制御装置５９によって制御した。このため、役物２４および図柄表示装置２２間で制御タイミングの発生源が共通になるので、役物２４の動作内容と図柄表示装置２２の表示内容とを連動させ易くなる。しかも、役物２４の駆動制御に関する一切の処理をメイン制御装置４２に分担させないようにしたので、メイン制御装置４９を役物２４の有無の点で異なる機種間・役物２４の動作内容の点で異なる機種間等で兼用することが可能になる。さらに、メイン制御装置４２の処理容量の増加が抑えられるので、メイン制御装置４２の大当り判定機能等を容易に検査することができる。
また、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０が図柄表示装置２２の表示内容および役物２４の動作内容をシーケンス制御する演出パターンを設定するように構成したので、両者の連動関係を設計段階で簡単に設定することが可能になる。
【０２１０】
次に本発明の第２実施例を図４４に基いて説明する。スピーカ制御装置７０およびランプ制御装置７６はクロック回路８２およびクロック回路８３を内蔵している。これらクロック回路８２およびクロック回路８３は４ｍｓｅｃ毎にクロック信号を出力するものであり、スピーカ制御装置７０のＣＰＵ７１およびランプ制御装置７６のＣＰＵ７７はクロック回路８２およびクロック回路８３からのクロック信号を検出することに基いてタイマ割込みプログラムを起動する。
【０２１１】
統合基板５８にはクロック用リセット回路８４が搭載されており、クロック用リセット回路８４は図柄制御装置５９のクロック回路６９・スピーカ制御装置７０のクロック回路８２・ランプ制御装置７６のクロック回路８３に電気的に接続されている。このクロック用リセット回路８４はクロック回路６９・クロック回路８２・クロック回路８３にリセットパルスを定期的にパラレルに与えるものであり、クロック回路６９・クロック回路８２・クロック回路８３はリセットパルスが与えられることに基いてタイマ割込み用のクロック信号を同時にリセットし、ＣＰＵ６０・ＣＰＵ７１・ＣＰＵ７７にタイマ割込みプログラムを先頭から同期して実行させる。
【０２１２】
上記第２実施例によれば、図柄制御装置５９とスピーカ制御装置７０とランプ制御装置７６にリセットパルスを出力するクロック用リセット回路８４を設けた。このため、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０とスピーカ制御装置７０のＣＰＵ７１とランプ制御装置７６のＣＰＵ７７が表示制御用のタイマ割込みプログラムとスピーカ制御用のタイマ割込みプログラムとランプ制御用のタイマ割込みプログラムとを同期して開始することができるので、図柄表示装置２２の表示内容および役物２４の動作内容にスピーカ６の鳴動内容・コーナランプ１６等の電飾内容を容易に連動させることができる。
【０２１３】
尚、上記第２実施例においては、図柄制御装置５９とスピーカ制御装置７０とランプ制御装置７６にクロック用リセットパルスを与えたが、これに限定されるものではなく、例えば図柄制御装置５９およびスピーカ制御装置７０に与えたり、図柄制御装置５９およびランプ制御装置７６に与える構成としても良い。
【０２１４】
また、上記第１〜第２実施例においては、スピーカ制御装置７０のＣＰＵ７１およびランプ制御装置７６のＣＰＵ７７がスピーカ６およびコーナランプ１６等を制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の第３実施例を示す図４５のように、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０が制御する構成としても良い。この構成の場合、コーナランプ１６等とスピーカ６と役物２４と図柄表示装置２２との間で制御タイミングの発生源が共通になるので、コーナランプ１６等の電飾内容とスピーカ６の鳴動内容と役物２４の動作内容と図柄表示装置２２の表示内容とをクロック用リセット回路８４を用いない簡単な構成で容易に連動させることができる。
【０２１５】
また、上記第３実施例においては、図柄制御装置５９がスピーカ制御装置７０およびランプ制御装置７６の双方を兼用する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ制御装置７０およびランプ制御装置７６の一方を兼用する構成としても良い。
【０２１６】
また、上記第１〜第３実施例においては、可動部材として図柄表示装置２２の表示内容に視覚的に連動して動作する役物２４を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば下記▲１▼〜▲３▼に示すように、大当りが判定されることに基いて遊技者に不利な状態から有利な状態に変化する大入賞口であったり、当りが判定されることに基いて遊技者に不利な状態から有利な状態に変化する特別図柄始動口２５であったり、パチンコ球の挙動に変化を付与する可動片であっても良く、要は遊技盤１３に設けられた盤面構成物であれば良い。
▲１▼  図柄制御装置５９にソレノイド駆動回路４８を介して大入賞口ソレノイド３５を電気的に接続する。そして、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０が大当りラウンド表示の表示内容に連動して大入賞口ソレノイド３５を駆動制御し、大入賞口を図柄表示装置２２の表示内容に連動して開閉制御する。
▲２▼図柄制御装置５９にソレノイド駆動回路４８を介して羽根板ソレノイド２９を電気的に接続する。そして、図柄制御装置５９のＣＰＵ６０が普通図柄の変動表示内容に連動して羽根板ソレノイド２９を駆動制御し、特別図柄始動口２５を拡縮する。
▲３▼両役物２４を遊技盤１３の前面に対して前方へ突出させる。そして、両役物２４を図柄表示装置２２の表示内容に連動して移動させ、パチンコ球を落下途中で両役物２４に衝突させることに基いてパチンコ球の挙動に変化を付与する。
【０２１７】
また、上記第１〜第３実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を４個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
【０２１８】
また、上記第１〜第３実施例においては、変動パターン用のランダムカウンタＲ１を特別図柄用データ取得処理で取得したが、これに限定されるものではなく、例えば制御データ設定処理で変動パターンを設定するときに取得しても良く、要は特別図柄始動口２８内に有効なパチンコ球Ｐの入賞があったことを条件に取得すれば良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（図柄表示装置の表示内容と役物の動作内容との同期原理を示す図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図６】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図７】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図８】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図９】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図１０】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１１】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１２】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図１３】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１４】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１５】メイン制御装置の特別図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図１６】カウンタと特別図柄用の保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図１７】メイン制御装置の普通図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図１８】カウンタと普通図柄用の保留データ記録部との関係を示す図
【図１９】メイン制御装置の普通図柄用変動処理を示すフローチャート
【図２０】ランダムカウンタと普通図柄との関係を示す図
【図２１】普通図柄用の変動パターンテーブルを示す図
【図２２】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図２３】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図２４】大当り判定時の変動パターンテーブルを示す図
【図２５】外れリーチ判定時の変動パターンテーブルを示す図
【図２６】メイン制御装置の特別図柄用変動処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２９】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図３０】図柄制御装置のＩＲＱ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３１】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３２】図柄制御装置の普通図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３３】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３４】演出パターンテーブルを示す図
【図３５】（ａ）は時間短縮モードが有効化された状態での完全外れ用の演出パターンを説明するタイムチャート、（ｂ）は図柄表示装置の表示内容および役物の動作内容を示す図
【図３６】（ａ）は時間短縮モードが無効化された状態での完全外れ用の演出パターンを説明するタイムチャート、（ｂ）は図柄表示装置の表示内容および役物の動作内容を示す図
【図３７】外れリーチ用の演出パターンを説明するタイムチャート
【図３８】外れリーチ判定時の図柄表示装置の表示内容および役物の動作内容を示す図
【図３９】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図４０】スピーカ制御装置のスピーカ制御処理を示すフローチャート
【図４１】音響パターンを説明するタイムチャート
【図４２】ランプ制御装置のランプ制御処理を示すフローチャート
【図４３】電飾パターンを説明するタイムチャート
【図４４】本発明の第２実施例を示す図１相当図
【図４５】本発明の第３実施例を示す図１相当図
【符号の説明】
６はスピーカ、１６はコーナランプ（電飾部材）、１８はサイドランプ（電飾部材）、２２は図柄表示装置（表示器）、２４は役物（可動部材）、２５は特別図柄始動口（始動口）、４２はメイン制御装置（主制御装置）、５９は図柄制御装置（表示制御装置）、６０はＣＰＵ（演出パターン設定手段，コマンド生成手段）、７０はスピーカ制御装置（音制御装置）、７６はランプ制御装置（電飾制御装置）、８４はクロック用リセット回路（リセット回路）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2004283314.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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