(57)【要約】【課題】変化に富んだ振動を体感でき、これにより、大当たりになる可能性の高い状態、または、大当りになった状態時の雰囲気がより一層盛り上げられ、遊技の興趣が一段と高められるようにした弾球遊技機における打球発射操作ハンドルを提供する。【解決手段】前側ケース部材１９ａと、前側ケース部材１９ａに弾性部材を介して接合される後側ケース部材１９ｂと、前記両ケース部材１９ａ，１９ｂ間に成形される隙間に回動自在に介装され打球発射力を調整するための操作レバー２０とを有し、遊技の進行上所定条件を満たしたときに前記両ケース部材１９ａ，１９ｂを振動させる振動発生手段２２を内装してなる打球発射操作ハンドル１０であって、前側ケース部材１９ａと後側ケース部材１９ｂとをそれぞれ同じ肉厚にしかつ振動伝達効率の異なる素材により成形した。【選択図】　図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前側ケース部材と、前記前側ケース部材に弾性部材を介して接合される後側ケース部材と、前記両ケース部材間に成形される隙間に回動自在に介装され打球発射力を調整するための操作レバーとを有し、遊技の進行上所定条件を満たしたときに前記両ケース部材を振動させる振動発生手段を内装してなる打球発射操作ハンドルであって、前記前側ケース部材と後側ケース部材とをそれぞれ同じ肉厚にしかつ振動伝達効率の異なる素材により成形したことを特徴とする弾球遊技機における打球発射操作ハンドル。
【請求項２】
前記前側ケース部材を前記後側ケース部材と比較して振動伝達効率の高い素材により成形した請求項１記載の弾球遊技機における打球発射操作ハンドル。
【請求項３】
前側ケース部材および該前側ケース部材に弾性部材を介して接合される後側ケース部材からなる本体ケースと、前記両ケース部材間に成形される隙間に回動自在に介装され打球発射力を調整するための操作レバーとを有し、遊技の進行上所定条件を満たしたときに前記両ケース部材を振動させる振動発生手段を内装してなる打球発射操作ハンドルであって、前記前側ケース部材と後側ケース部材とを共に同じ肉厚にしかつ振動伝達効率の同じ素材により成形し、前記本体ケースには部分的に肉厚が異なる肉厚変形部を設けたことを特徴とする弾球遊技機における打球発射操作ハンドル。
【請求項４】
前記前側ケース部材に前記肉厚変形部が設けられ、かつ前記肉厚変形部は前記前側ケース部材の他の部分と比較して肉厚が薄く成形されている請求項３記載の弾球遊技機における打球発射操作ハンドル。
【請求項５】
前側ケース部材および該前側ケース部材に弾性部材を介して接合される後側ケース部材からなる本体ケースと、前記両ケース部材間に成形される隙間に回動自在に介装され打球発射力を調整するための操作レバーとを有し、遊技の進行上所定条件を満たしたときに前記両ケース部材を振動させる振動発生手段を内装してなる打球発射操作ハンドルであって、前記前側ケース部材と後側ケース部材とを共に同じ肉厚にしかつ振動伝達効率の同じ素材により成形し、前記本体ケースの内側面には部分的に振動伝達効率の低い素材からなる振動減衰部材を貼着したことを特徴とする弾球遊技機における打球発射操作ハンドル。
【請求項６】
前記後側ケース部材の内側面のみに振動伝達効率の低い素材からなる振動減衰部材を貼着した請求項５記載の弾球遊技機における打球発射操作ハンドル。
【請求項７】
前記後側ケース部材の内側面と前側ケース部材の内側面の一部分のみに振動伝達効率の低い素材からなる振動減衰部材を貼着した請求項５記載の弾球遊技機における打球発射操作ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の前面に設けられ、遊技の進行上所定条件を満たしたときに振動する弾球遊技機における打球発射操作ハンドルに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機であるパチンコ遊技機であって、例えばフィーバータイプのもの等では、大当たりになる可能性の高い状態、または、大当りになった状態といった遊技の進行上所定条件を満たしたときに、電飾ランプを点灯させたりスピーカから音楽を流すなどして視覚的効果及び聴覚的効果を通して遊技の雰囲気を盛り上げるようにしていた。ところが、近時は、さらに前記特別の遊技態様をより効果的に演出し得るようにするため、打球発射操作ハンドル内部に、例えば小型のモータと偏心ウェイトとによって構成される振動発生手段を設け、前記遊技の進行上所定条件を満たしたときには、前記モータを回転させることにより、前記打球発射操作ハンドルを振動させ、その振動を打球発射操作ハンドルを握る遊技者の手の触感で味わえるようにして、触感的効果をも加味するようにしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前記打球発射操作ハンドルは、通常、前側ケース部材および後側ケース部材とからなる本体ケースと、前側ケース部材と後側ケース部材との間に成形される隙間に回動自在に介装され打球発射力を調整するための操作レバーとを有する。前記前側ケース部材と後側ケース部材とは、通常同じ合成樹脂材であって、共に振動伝達効率の同じ素材により成形されている。よって、振動発生手段により振動が与えられた場合、前側ケース部材と後側ケース部材とも共に同じ強さで振動することから、遊技者が手の触感として感ずる振動の強さはどこも均一である。このため、遊技者に与えるインパクトが未だ十分ではなく、遊技の興趣を高める上において、更なる工夫が要求されている。
【０００４】
そこで、本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、打球発射操作ハンドルの位置によって手の感触として感ずる振動の強さを異ならせることにより、変化に富んだ振動を体感でき、これにより、大当たりになる可能性の高い状態、または、大当りになった状態時の雰囲気がより一層盛り上げられ、遊技の興趣が一段と高められるようにした弾球遊技機における打球発射操作ハンドルを提供することを目的とするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するため本発明に係る弾球遊技機における打球発射操作ハンドルは、前側ケース部材と、前記前側ケース部材に弾性部材を介して接合される後側ケース部材と、前記両ケース部材間に成形される隙間に回動自在に介装され打球発射力を調整するための操作レバーとを有し、遊技の進行上所定条件を満たしたときに前記両ケース部材を振動させる振動発生手段を内装してなる打球発射操作ハンドルであって、前記前側ケース部材と後側ケース部材とをそれぞれ同じ肉厚にしかつ振動伝達効率の異なる素材により成形した構成からなる。この場合、前記前側ケース部材を前記後側ケース部材と比較して振動伝達効率の高い素材により成形することが好ましい。
【０００６】
また、前側ケース部材および該前側ケース部材に弾性部材を介して接合される後側ケース部材からなる本体ケースと、前記両ケース部材間に成形される隙間に回動自在に介装され打球発射力を調整するための操作レバーとを有し、遊技の進行上所定条件を満たしたときに前記両ケース部材を振動させる振動発生手段を内装してなる打球発射操作ハンドルであって、前記前側ケース部材と後側ケース部材とを共に同じ肉厚にしかつ振動伝達効率の同じ素材により成形し、前記本体ケースには部分的に肉厚が異なる肉厚変形部を設けた構成からなる。この場合、前記前側ケース部材に前記肉厚変形部が設けられ、かつ前記肉厚変形部は前記前側ケース部材の他の部分と比較して肉厚が薄く成形されていることが好ましい。
【０００７】
次に、前側ケース部材および該前側ケース部材に弾性部材を介して接合される後側ケース部材からなる本体ケースと、前記両ケース部材間に成形される隙間に回動自在に介装され打球発射力を調整するための操作レバーとを有し、遊技の進行上所定条件を満たしたときに前記両ケース部材を振動させる振動発生手段を内装してなる打球発射操作ハンドルであって、前記前側ケース部材と後側ケース部材とを共に同じ肉厚にしかつ振動伝達効率の同じ素材により成形し、前記本体ケースの内側面には部分的に振動伝達効率の低い素材からなる振動減衰部材を貼着した構成からなる。この場合、前記後側ケース部材の内側面のみに振動伝達効率の低い素材からなる振動減衰部材を貼着することが好ましい。または、前記後側ケース部材の内側面と前側ケース部材の内側面の一部分のみに振動伝達効率の低い素材からなる振動減衰部材を貼着することが好ましい。
【０００８】
振動伝達効率は、物質の減衰能（振動１サイクル当たりのエネルギーの損失をパーセントで表したもの）に起因し、強度の弱い材質は振動を減衰させる能力に優れ振動伝達効率が低く、強度の強い材質は振動を減衰させる能力に劣っており振動伝達効率が高い。そこで、減衰能が大きい材質としては、ゴム、マグネシウム等があり、減衰能が中程度の材質としては、ＡＢＳ樹脂、ＰＣ樹脂、セラミック等があり、減衰能が小さい材質としては、サーメット、銅、チタン合金、アルミニウム合金等がある。そこで、本発明はこれらから適宜最良のものが選択して使用される。
【０００９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明に係る弾球遊技機における打球発射操作ハンドルの実施の形態を図面に基づき説明する。図１は本発明が適用されるパチンコ遊技機の正面図、図２は同打球発射操作ハンドルの外観斜視図である。図中、１は機枠、２は機枠１の前面に回動自在に装着される額縁状の前面枠である。前面枠２の前面には、ガラス扉枠３と前面板４が上下に装着され、前面枠２の後面には前記ガラス扉枠３の窓孔５に臨む遊技盤６が配設される。
【００１０】
前記ガラス扉枠３の窓孔５は、ガラス板７で覆われ、前面板４の前面には発射部（図示せず。）に打球を供給するための打球供給皿８が装着される。前面枠２の下部前面には、前記打球供給皿８から溢れるパチンコ球を貯留する余剰球貯留皿９が装着され、その一側に本発明に係る打球発射操作ハンドル１０が装着されている。
【００１１】
前記遊技盤６の前面には、内側ガイドレール１１と外側ガイドレール１２とが渦巻き状に配設され、これら内・外側ガイドレール１１，１２により囲われて遊技部６ａが成形される。遊技部６ａには、そのほぼ中央に表示部１３ａを有する可変表示装置１３が配設され、その下方にパチンコ球の入賞により前記表示部１３ａの文字、数字、図形等の表示を変動表示させる始動入賞口１４が配設される。更に、その下方に、前記変動した表示が一定の時間経過後に停止して特定の表示（例えば「７７７」）を示し、遊技者にとって有利な大当りになった状態という遊技の進行上所定条件を満たしたときに、一定の条件の下で開閉扉１５を所定回数開成させ一度に多くの入賞球が得られる入賞装置１６が配設されている。前記始動入賞口１４は、パチンコ球が入賞し難い起立またはパチンコ球が入賞し易い傾動位置に自在に変換可能な一対の可動翼片１４ａを有している。１７は、外側ガイドレール１２の外側であって遊技盤６面に設けられるランプ、１８は、前記打球供給皿８に設けられるスピーカである。
【００１２】
前記打球発射操作ハンドル１０は、図３、図４、図５に示すように、本体ケース１９を構成する中空曲面状の前側ケース部材１９ａおよび後側ケース部材１９ｂと、両ケース部材１９ａ，１９ｂの間に成形される隙間に介装され打球発射力を調整するための操作レバー２０からなる。本体ケース１９は、余剰球貯留皿９の一端面と連続する湾曲面状で上面に滑らかなＵ字形の曲面状窪み２１が形成された形態である。そして、前記前側ケース部材１９ａと後側ケース部材１９ｂとはそれぞれ同じ肉厚にされかつ振動伝達効率の異なる素材により成形されている。例えば、前側ケース部材１９ａは、ＡＢＳ樹脂又はＰＣ樹脂等の合成樹脂材により成形され、後側ケース部材１９ｂは、マグネシウムで成形される。この場合、合成樹脂材の方がマグネシウムよりも振動伝達効率が高い。
【００１３】
２２は、前側ケース部材１９ａと後側ケース部材１９ｂの各内側面にそれぞれ突設された４本の取付軸２３にビス２４によって取着される振動発生手段である。この振動発生手段２２は、前側ケース部材１９ａ側の取付板２５の後端に固着される円盤形の永久磁石２６と、後側ケース部材１９ｂ側の取付板２５の前端に固着される電磁コイル２７とからなり、永久磁石２６と電磁コイル２７とを接近状態で対向させてなる。
【００１４】
そして、操作レバー２０の支軸２０ａを後側ケース部材１９ｂの軸孔２８に貫挿することで該操作レバー２０を回動自在に支持し、該操作レバー２０の外周部を前側ケース部材１９ａと後側ケース部材１９ｂとの間に成形される隙間より突出させる。また、前側ケース部材１９ａと後側ケース部材１９ｂの周縁部の対向縁には、ウレタン，ゴム等の弾性部材２９を介在させ、該各ケース部材１９ａ，１９ｂの内側面に一体に形成された取付用中空軸３０を合着させビス３１を貫挿螺合することにより、打球発射操作ハンドル１０が組み立てられる。
【００１５】
また、後側ケース部材１９ｂは、遊技機本体の前板３２との間にウレタン，ゴム等の弾性部材３３を介在させビス３４を螺合することにより接合される。なお、３５は操作レバー２０の回転角度を検出するために遊技機本体内に設けられたロータリーエンコーダで、その電気信号に従い打球発射装置（図示省略）が作動することで、打球の飛距離が遊技者の意図するように自由に調節される。
【００１６】
本発明は上記構成からなり、遊技中に可変表示装置１３の表示部１３ａに変動表示される表示が、例えば三桁の数字であって、百の位と一の位が同じ数字に揃って大当たりになる可能性の高いとき、または十の位も同じ数字に揃って大当りになった状態のとき、ランプ１７を点滅させ、音声，効果音等をスピーカ１８より再生するとともに、６０Ｈｚ〜７０Ｈｚ程度の低周波を振動発生手段２２の電磁コイル２７に出力する。これにより、電磁コイル２７がその周波数に従って励起し、永久磁石２６の磁極に吸引，反発することから、電磁コイル２７と永久磁石２６がその低周波数にて同時に振動する。そして、前記電磁コイル２７の振動は後側ケース部材１９ｂを振動させ、また、永久磁石２６の振動は前側ケース部材１９ａを振動させる。
【００１７】
この際、前側ケース部材１９ａと後側ケース部材１９ｂとでは振動伝達効率が異なることから、本体ケース１９を触りながら操作レバー２０を操作している遊技者は、後側ケース部材１９ｂと前側ケース部材１９ａとで強さの異なった二種類の振動を受けることになる。よって、遊技者は変化に富んだ振動を体感でき、これにより、大当りになった状態等の雰囲気が一層盛り上げられる。前側ケース部材１９ａと後側ケース部材１９ｂとは、互いに振動伝達効率の異なる素材により成形すれば、本発明の目的は十分達成されるが、前側ケース部材１９ａを後側ケース部材１９ｂより振動伝達効率の高い素材により成形するようにすれば、頻繁に触れる前側ケース部材１９ａが良く振動して遊技者が振動を体感し易くなる。
【００１８】
図６乃至図１０は、他の実施の形態に係る打球発射操作ハンドルである。なお、これら実施の形態は本実施の形態と構成がほとんど同一であるので、同一部位は同一番号を付して詳しい説明は省略する。図６に示される打球発射操作ハンドル１０ａは、前記前側ケース部材１９ａと後側ケース部材１９ｂとを共に同じ肉厚にしかつ振動伝達効率の同じ素材（例えば、ＡＢＳ樹脂またはＰＣ樹脂）により成形される。そして、前記本体ケース１９、すなわち前側ケース部材１９ａまたは後側ケース部材１９ｂの内側面に部分的に肉厚が異なる肉厚変形部３６が設けられている。この実施の形態では、肉厚変形部３６が他の部分より厚く成形されている。このように、肉厚の厚い肉厚変形部３６が設けられることにより、その部分では他の部分に比べ振動が減衰されることから、本体ケース１９に振動の強い部分と弱い部分ができる。よって、これ接する遊技者は変化に富んだ振動を体感でき、これにより、大当りになった状態等の雰囲気が一層盛り上げられる。また、前記肉厚変形部３６は、部分的に薄く設けるようにしても良い。更に、厚くなる部分と薄くなる部分とが混在するようにしても良い。
【００１９】
また、図７に示す打球発射操作ハンドル１０ｂは、前側ケース部材１９ａの全体に前記肉厚変形部３６が設けられ、かつ肉厚変形部３６は前記本体ケース１９の他の部分と比較して肉厚が薄く成形されているようにすれば、頻繁に触れる前側ケース部材１９ａが良く振動して遊技者が振動を体感し易くなる。なお、後側ケース部材１９ｂの全体に薄い肉厚変形部３６を設けるようにしても良い。
【００２０】
図８に示す打球発射操作ハンドル１０ｃは、前側ケース部材１９ａと後側ケース部材１９ｂとを共に同じ肉厚にしかつ振動伝達効率の同じ素材により成形し、本体ケース１９の内側面には部分的に振動伝達効率の低い素材からなる振動減衰部材３７を貼着している。この振動減衰部材３７は板状に成形され、例えばゴム、合成ゴム、ウレタン樹脂等の振動減衰能力の大きい素材が選ばれる。このように、振動減衰部材３６が貼着されることにより、貼着された部位は他の部分に比べ振動が減衰されることから、本体ケース１９に振動の強い部分と弱い部分ができる。よって、これ接する遊技者は変化に富んだ振動を体感でき、これにより、大当りになった状態等の雰囲気が一層盛り上げられる。前記振動減衰部材３６は一定の厚みにする必要はなく、厚い部分と薄い部分とが混在するようにしても良い。
【００２１】
図９に示す打球発射操作ハンドル１０ｄは、後側ケース部材１９ｂの内側面全体のみに振動減衰部材３７を貼着したものであり、本体ケース１９に振動の強い部分と弱い部分ができ、しかも、前側ケース部材１９ａが良く振動して遊技者が振動を体感し易くなる。さらに、図１０に示す打球発射操作ハンドル１０ｅは、後側ケース部材１９ｂの内側面全体と前側ケース部材１９ａの内側面の一部、詳しくは遊技者の手のひらが良く接する個所３８を除いた部分、のみに振動減衰部材３７を貼着したものである。これによれば、前側ケース部材１９ａの手に一番伝達され易い個所で振動が体感できることから、遊技者が体感し易くなる。
【００２２】
前記他の実施の形態では、例えば前側ケース部材１９ａの一部であって、遊技者が手で一番良く触れる個所をピンポイント的に振動伝達効率を高めるようにすれば、より効率的に振動を体感させられる。
【００２３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る弾球遊技機における打球発射操作ハンドルは、前側ケース部材と後側ケース部材とをそれぞれ同じ肉厚であってかつ振動伝達効率の異なる素材により成形し、また、前側ケース部材と後側ケース部材とを共に同じ肉厚であってかつ振動伝達効率の同じ素材により成形し、本体ケースには部分的に肉厚が異なる肉厚変形部を設け、または、本体ケースの内側面には部分的に振動伝達効率の低い素材からなる振動減衰部材を貼着するようにしたので、本体ケースに振動の強い部分と弱い部分がでる。よって、これに接する遊技者は、変化に富んだ振動を体感でき、これにより、特別の遊技態様時の雰囲気をより一層盛り上げ、遊技の興趣を一段と高めることができる。
【００２４】
また、前側ケース部材を後側ケース部材と比較して振動伝達効率の高い素材により成形し、前側ケース部材に薄肉変形部を設け、または、後側ケース部材の内側面のみに振動減衰部材を貼着するなどすれば、遊技者が体感し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用されるパチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の打球発射操作ハンドル部分の斜視図。
【図３】図２の打球発射操作ハンドルの分解状態の平面断面図。
【図４】図２の打球発射操作ハンドルの平面断面図。
【図５】図４のＸ−Ｘ線断面図。
【図６】他の実施の形態に係る打球発射操作ハンドルの分解状態の平面断面図。
【図７】他の実施の形態に係る打球発射操作ハンドルの分解状態の平面断面図。
【図８】他の実施の形態に係る打球発射操作ハンドルの分解状態の平面断面図。
【図９】他の実施の形態に係る打球発射操作ハンドルの分解状態の平面断面図。
【図１０】他の実施の形態に係る打球発射操作ハンドルの分解状態の平面断面図。
【符号の説明】
１０　　　　　打球発射操作ハンドル
１９　　　　　本体ケース
１９ａ　　　　前側ケース部材
１９ｂ　　　　後側ケース部材
２０　　　　　操作レバー
２２　　　　　振動発生手段
２９　　　　　弾性部材
３６　　　　　肉厚変形部
３７　　　　　振動減衰部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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