(57)【要約】【課題】予告演出が連続して行われる回数に制限を加えて、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】統括制御基板は、大当り予告の実行を決定して予告演出回数Ｆ２を設定した場合、大当り予告が実行される回数（予告連続回数Ｒ）を計数する。例えば、予告演出回数Ｆ２に「４」が設定されると、１回目〜４回目のゲームにおいて大当り予告が連続的に実行されるため、予告連続回数Ｒは「４」となる。この状態で、大当り予告の実行が決定されて予告演出回数Ｆ２が新たに設定されると、統括制御基板は、予告連続回数Ｒが設定連続回数（「４」）に達していることから、大当り予告の実行を制限する。即ち、５回目のゲームでは、大当り予告を実行しない。【選択図】      図１１
2004283544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、
予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定である場合に、始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行回数を判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段が判定した実行回数に応じて予告演出を実行させるように予告手段を制御可能な予告制御手段と、
前記実行される予告演出の連続回数を計数し、該連続回数が所定の回数に達しているか否かを判定する回数判定手段と、
前記回数判定手段により予告演出の連続回数が所定の回数に達していると判定された場合、前記予告制御手段による予告演出の実行を制限する実行制限手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、前記始動保留球の記憶数を指示する保留球数信号をサブ制御手段に出力する保留球数信号出力手段とを備え、
前記サブ制御手段は、保留球数信号の入力を契機に予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定である場合に、前記保留球数信号で指示された始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行回数を判定する予告判定手段と、前記予告判定手段が判定した実行回数に応じて予告演出を実行させるように予告手段を制御可能な予告制御手段と、前記実行される予告演出の連続回数を計数し、該連続回数が所定の回数に達しているか否かを判定する回数判定手段と、前記回数判定手段により予告演出の連続回数が所定の回数に達していると判定された場合、前記予告制御手段による予告演出の実行を制限する実行制限手段とを備えた遊技機。
【請求項３】
前記メイン制御手段は、前記入賞検知を契機に読み出した判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定値と同値となるように予め定めた予告判定値と前記入賞検知を契機に読み出した判定用乱数の値とを比較して予告演出の実行可否を判定し、該判定結果が実行可である場合に、始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行回数を判定するメイン側予告判定手段と、前記メイン側予告判定手段が判定した予告演出の実行回数を指示する予告信号をサブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備え、
前記サブ制御手段は、前記予告信号で指示された予告演出の実行回数又は前記予告判定手段が判定した予告演出の実行回数のうち何れかを設定手段に設定する実行回数設定手段を備え、
前記予告制御手段は、前記設定手段に設定された予告演出の実行回数に応じて予告演出を実行させるように前記予告手段を制御し、前記回数判定手段は、前記設定手段に前記予告判定手段が判定した予告演出の実行回数が設定されている場合に、実行される予告演出の連続回数を計数し、該連続回数が所定の回数に達しているか否かを判定するように構成された請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止（確定停止表示）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。この図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために複数種類の図柄を変動させて、図柄組み合わせを導出する図柄の変動演出であり、大当りか否かはパチンコ機の内部処理において判定されている。そして、パチンコ機では、前記内部処理の結果を図柄組み合わせとして導出する図柄の変動演出の演出内容に様々な趣向を凝らしている。例えば、図柄の変動演出の演出内容として、遊技者に有利な図柄の変動演出が行われる可能性があることを予告している。前記予告では、大当り演出が行われることなどが予告されるようになっており、この大当り予告の出現により、遊技者は、大当りへの期待感を高めることが可能である。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りを認識できる図柄組み合わせを停止させるように展開される演出である。このような大当り予告は、特定のキャラクタを図柄表示装置上に表示させたり、枠ランプを発光装飾させたり、スピーカから音声を発したりして行われている。
【０００３】
また、近時のパチンコ機では、大当り予告の出現による遊技者の期待感をさらに向上させる目的で、大当り演出が行われる図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、特定の演出による大当り予告を連続的に実行させる予告が知られている。以下、大当り予告を連続的に実行させる予告を「連続予告」と示す。このような連続予告は、例えば、特許文献１に記載された発明で提案されている。この連続予告の出現により、遊技者は、大当りになる期待感を持ち続けることができ、大当りへの期待感をさらに高めることが可能である。ところで、この連続予告は、その出現から数回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が現実化されて大当りになる場合と、大当り予告が現実化されずに大当りにならないまま連続予告が終了してしまう場合があった。前者の連続予告は、結果的に大当り演出が行われることを予告したことになる。一方、後者の連続予告は、大当り演出が行われることを予告しているものの、結果的にはずれを認識できる図柄組み合わせが停止されるため、ガセ連続予告となる。このガセ連続予告は、連続予告自体の出現率を上げることを主な目的として行われている。このように、大当り予告が現実化される連続予告と大当り予告が現実化されない連続予告（ガセ連続予告）を効果的に出現させることで、興趣の向上を図っている。
【０００４】
特許文献１では、図柄表示装置側が主制御部から予告信号を入力すると、抽選確率が高確率である予告抽選を行うため、主制御部が予告信号を連続して出力可能な条件下（特賞ありの場合）において結果的に連続予告が発生しやすくなっている。一方、前述の発明では、図柄表示装置側が予告信号を入力していない場合に、抽選確率が低確率である予告抽選が行われるようになっている。そして、低確率である予告抽選に当選した場合には、１〜４の間で予告回数がランダムにセットされ、該予告回数が０（零）になる迄の間、高確率である予告抽選が行われるため、連続予告が発生しやすくなっている。このとき、発生する連続予告は、ガセ連続予告となっている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−８５７３１号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１では、図柄表示装置側で図柄変動が開始する度（図柄組み合わせゲームが開始する度）に予告抽選を行う形態であるため、該予告抽選の結果によってはガセ連続予告が続け様に行われる可能性があった。例えば、抽選結果に応じて２回の大当り予告が連続するガセ連続予告に続いて、新たな抽選の抽選結果に応じて４回の大当り予告が連続するガセ連続予告が行われる場合があった。この場合には、大当り予告が６回連続していることになる。このように現実化されない大当り予告が頻繁に出現すると、大当り予告に対する遊技者の期待性も薄れるばかりか、遊技者に不快感を与える虞があった。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出が連続して行われる回数に制限を加えて、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定である場合に、始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行回数を判定する予告判定手段と、前記予告判定手段が判定した実行回数に応じて予告演出を実行させるように予告手段を制御可能な予告制御手段と、前記実行される予告演出の連続回数を計数し、該連続回数が所定の回数に達しているか否かを判定する回数判定手段と、前記回数判定手段により予告演出の連続回数が所定の回数に達していると判定された場合、前記予告制御手段による予告演出の実行を制限する実行制限手段とを備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、前記始動保留球の記憶数を指示する保留球数信号をサブ制御手段に出力する保留球数信号出力手段とを備え、前記サブ制御手段は、保留球数信号の入力を契機に予告演出を実行するか否かを判定し、該判定結果が肯定である場合に、前記保留球数信号で指示された始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行回数を判定する予告判定手段と、前記予告判定手段が判定した実行回数に応じて予告演出を実行させるように予告手段を制御可能な予告制御手段と、前記実行される予告演出の連続回数を計数し、該連続回数が所定の回数に達しているか否かを判定する回数判定手段と、前記回数判定手段により予告演出の連続回数が所定の回数に達していると判定された場合、前記予告制御手段による予告演出の実行を制限する実行制限手段とを備えたことを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記メイン制御手段は、前記入賞検知を契機に読み出した判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定値と同値となるように予め定めた予告判定値と前記入賞検知を契機に読み出した判定用乱数の値とを比較して予告演出の実行可否を判定し、該判定結果が実行可である場合に、始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行回数を判定するメイン側予告判定手段と、前記メイン側予告判定手段が判定した予告演出の実行回数を指示する予告信号をサブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記予告信号で指示された予告演出の実行回数又は前記予告判定手段が判定した予告演出の実行回数のうち何れかを設定手段に設定する実行回数設定手段を備え、前記予告制御手段は、前記設定手段に設定された予告演出の実行回数に応じて予告演出を実行させるように前記予告手段を制御し、前記回数判定手段は、前記設定手段に前記予告判定手段が判定した予告演出の実行回数が設定されている場合に、実行される予告演出の連続回数を計数し、該連続回数が所定の回数に達しているか否かを判定するように構成されたことを要旨とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１１に基づき説明する。
【００１２】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う枠ランプ（発光演出装置）１６及び遊技盤ランプ（発光演出装置）１７が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ（音声演出装置）１８が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１９及び発射装置２０が装着されている。
【００１３】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた可変表示装置（表示演出装置）２１が配設されている。この液晶式の可変表示装置２１では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示装置２１では、表示演出に関連して、複数種類の図柄（識別情報）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄の変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を０，１，２，３，４，５，６，７の８種類の数字としている。
【００１４】
そして、遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、最終的に停止（確定停止表示）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可視表示部Ｈに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り状態（特別遊技状態）が付与される。また、可視表示部Ｈにおいて停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄が一旦停止（一旦停止表示）するようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示中を示す）からリーチを認識できる。
【００１５】
可変表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件（図柄変動の始動条件）を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２４ａを備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２４ａが開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り状態が付与されると、大入賞口扉２４ａの開閉動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１６】
また、可変表示装置２１には、機内部（ＲＡＭ２６ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器２５が配設されている（図２）。保留記憶数は、始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると１加算（＋１）され、図柄組み合わせゲームが開始すると１減算（−１）され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算されて所定の上限値（本実施形態では４）まで累積される。そして、保留球数表示器２５は、保留１ランプ２５ａ、保留２ランプ２５ｂ、保留３ランプ２５ｃ及び保留４ランプ２５ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプ２５ａのみが点灯している場合には１回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。
【００１７】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板（主制御部）２６が装着されている。主制御基板２６は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板２６は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示装置２１を制御する表示制御基板（表示制御部）２７が装着されている。また、機裏側には、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及び保留球数表示器２５を制御するランプ制御基板（発光制御部）２８が装着されている。また、機裏側には、スピーカ１８を制御する音声制御基板（音声制御部）２９が装着されている。
【００１８】
また、機裏側には、主制御基板２６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９を統括的に制御する統括制御基板（統括制御部）３０が装着されている。統括制御基板３０は、各制御基板２７〜２９を統括的に制御するために各種処理を実行し、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。前記各制御基板２７〜２９は、主制御基板２６が出力した各種の制御信号（制御コマンド）及び統括制御基板３０が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号（制御コマンド）に基づき遊技演出を制御する。
【００１９】
本実施形態では、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９が、演出手段（可変表示装置２１、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７、スピーカ１８）を制御する演出制御部となり、統括制御基板３０が前記各演出制御部を統括的に制御する統括制御部となる。また、本実施形態では、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０により、メイン制御手段（主制御基板２６）が出力した制御信号に基づいて各種の制御（表示制御、発光制御、音声制御、報知制御、予告制御）を実行可能なサブ制御手段（図３に破線で囲む）を構成している。
【００２０】
以下、主制御基板２６、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０の具体的な構成を説明する。
主制御基板２６は、メインＣＰＵ２６ａを備えており、該メインＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。メインＣＰＵ２６ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数（以下、「大当り乱数」と示す）、及び演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２６ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（保留記憶数、乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。本実施形態では、ＲＯＭ２６ｂが、演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段となる。
【００２１】
前記演出パターンは、図柄変動が開始してから全列の図柄（又は図柄組み合わせ）が停止する迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の時間が定められており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。演出パターンは、大当り演出用とはずれ演出用（はずれリーチも含む）に分類されてＲＯＭ２６ｂに記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。図４（ａ）には、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２とはずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４が例示されている。
【００２２】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、始動入賞口２３及び始動入賞口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力し、図柄組み合わせゲームに関連する各種処理（保留記憶数の判定、大当り判定、停止図柄の決定、演出パターンの決定など）を実行する。
【００２３】
保留記憶数の判定は、検知信号の入力を契機に、図５に示す保留記憶数処理に基づき行われる。保留記憶数処理においてメインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１）。この判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに記憶されている保留記憶数を１加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ２）。一方、ステップＳ１の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、上限値を超える保留記憶数の書き換えを行わず、保留記憶数処理を終了する。保留記憶数を書き換えたメインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数の報知を指示する保留指定コマンド（保留球数信号）を統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに出力するようにＲＡＭ２６ｃにセットする（ステップＳ３）。そして、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数処理を終了すると共に、ＲＡＭ２６ｃにセットした保留指定コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームの開始によって保留記憶数を１減算（−１）した場合も保留指定コマンドを出力する。
【００２４】
本実施形態では、保留記憶数に応じて、該保留記憶数を指定する複数種類の保留指定コマンドが出力されるようになっている。具体的には、保留記憶数の上限値が４であることから、保留０指定コマンド、保留１指定コマンド、保留２指定コマンド、保留３指定コマンド及び保留４指定コマンドの５種類の保留指定コマンドが出力される。保留０指定コマンドは保留記憶数を「１→０」に書き換えた時に出力され、保留１指定コマンドは保留記憶数を「０→１」又は「２→１」に書き換えた時に出力され、保留２指定コマンドは保留記憶数を「１→２」又は「３→２」に書き換えた時に出力される。保留３指定コマンドは保留記憶数を「２→３」又は「４→３」に書き換えた時に出力され、保留４指定コマンドは保留記憶数を「３→４」に書き換えた時に出力される。
【００２５】
また、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数処理において入賞検知時の保留記憶数が上限値未満と判定している場合、検知信号の入力を契機に大当り乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、ＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に順次格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２６ｃに格納されている前記大当り乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定（大当り乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）と定める一方で、大当り判定値を「７，３４９，９１９」の３個の値と定めている。従って、３個の大当り判定値を用いる場合、大当り確率は９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。
【００２６】
大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、可変表示装置２１に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可視表示部Ｈにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。この場合、可視表示部Ｈには、決定した演出パターンに基づく遊技演出に関連して、決定した停止図柄による大当りの組み合わせが最終的に停止する。
【００２７】
一方、大当り判定の判定結果が否定（大当り乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、可変表示装置２１に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。この場合、可視表示部Ｈには、決定した演出パターンに基づく遊技演出に関連して、決定した停止図柄によるはずれの組み合わせが停止する。
【００２８】
前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに出力する。メインＣＰＵ２６ａは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンド（開始信号）を出力する。次に、メインＣＰＵ２６ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、大当り判定手段、保留球数信号出力手段として機能するように構成されている。また、本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段となる。また、本実施形態では、ＲＡＭ２６ｃが、保留球数記憶手段として機能するように構成されている。
【００２９】
次に、統括制御基板３０について説明する。統括制御基板３０は、統括ＣＰＵ３０ａを備えており、統括ＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。統括ＣＰＵ３０ａは、演出内容パターン振分乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ３０ｂには、各制御基板２７〜２９を統括的に制御するための制御プログラムや複数種類の演出内容パターンが記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。本実施形態では、ＲＯＭ３０ｂが、演出内容パターンを記憶する演出内容パターン記憶手段となる。
【００３０】
前記演出内容パターンは、遊技演出のベースとなる演出パターンに対応付けられており、各制御基板２７〜２９の制御により行わせる遊技演出の具体的な演出内容を特定するためのものである。そして、複数種類の演出内容パターンは、図４（ｂ）に例示するように、１つの演出パターンに対して複数の演出内容パターンが振分けられた状態で記憶されている。大当り演出用の演出パターンＰ１には、大当り予告なしの演出内容パターンＰ１ａ，Ｐ１ｂと大当り予告ありの演出内容パターンＰ１ａＡ，Ｐ１ｂＡが振分けられている。大当り演出用の演出パターンＰ２には、大当り予告なしの演出内容パターンＰ２ａ，Ｐ２ｂと大当り予告ありの演出内容パターンＰ２ａＡ，Ｐ２ｂＡが振分けられている。はずれ演出用の演出パターンＰ３には、大当り予告なしの演出内容パターンＰ３ａ，Ｐ３ｂと大当り予告ありの演出内容パターンＰ３ａＡ，Ｐ３ｂＡが振分けられている。はずれ演出用の演出パターンＰ４には、大当り予告なしの演出内容パターンＰ４ａ，Ｐ４ｂと大当り予告ありの演出内容パターンＰ４ａＡ，Ｐ４ｂＡが振分けられている。前記大当り予告（予告演出）は、大当り演出が行われる（又は大当り状態が生起される）可能性があることを予め遊技者に告げるための演出である。そして、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２に振分けられた大当り予告ありの演出内容パターンでは、該大当り予告が現実化されて大当り演出となる。一方で、はずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４に振分けられた大当り予告ありの演出内容パターンでは、該大当り予告が現実化されずにはずれ演出となり、ガセ大当り予告となる。
【００３１】
そして、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに基づき演出内容パターンを決定する。この演出内容パターンは、演出内容パターン振分乱数の値と予め対応付けられており、統括ＣＰＵ３０ａが、ＲＡＭ３０ｃから読み出した演出内容パターン振分乱数の値に基づき、演出パターンに対応する演出内容パターンの中から１つの演出内容パターンを決定する。このとき、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行しない場合、大当り予告なしの演出内容パターンの中から１つの演出内容パターンを決定する。一方で、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行する場合、大当り予告ありの演出内容パターンの中から１つの演出内容パターンを決定する。例えば、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドを入力し、大当り予告を実行する場合、演出内容パターンＰ１ａＡ，Ｐ１ｂＡの中から１つの演出内容パターンを決定する。
【００３２】
そして、統括ＣＰＵ３０ａは、決定した演出内容パターンを指定する演出内容パターン指定コマンドを各制御基板２７〜２９の各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、入力した各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａに出力する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、入力した保留指定コマンドをランプ制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力する。
【００３３】
前記統括制御基板３０を設け、該統括制御基板３０では、主制御基板２６が決定する１つの演出パターンに対して複数種類の演出内容パターンを振分けている。そして、統括制御基板３０は、指定された演出パターンに振分けられている複数種類の演出内容パターンの中から１つの演出内容パターンを決定し、該決定した演出内容パターンを指定する制御コマンド（演出内容パターン指定コマンド）を各制御基板２７〜２９に出力する。その結果、主制御基板２６が管理する（ＲＯＭ２６ｂに記憶する）演出パターンの数を増加させることなく、遊技演出の種類を多様化することが可能となる。また、主制御基板２６が遊技演出のベースとなる演出パターンを、統括制御基板３０が遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定している。そのため、膨大な情報量からなる遊技演出の制御を主制御基板２６と統括制御基板３０で分担（分散）することで、一つの基板（特に、主制御基板２６）への負荷集中を抑制し得る。
【００３４】
また、遊技演出を多様化した場合であっても、各制御基板２７〜２９には、同一の演出内容パターンを指定する制御コマンドが出力される。そのため、各制御基板２７〜２９は、前記制御コマンドの入力によって互いの遊技演出の演出内容を把握した上で、同一の演出内容パターンに基づき、夫々、遊技演出の制御を実行する。その結果、表示制御基板２７の制御によって行われる表示演出の演出内容（大当り予告を含む）、ランプ制御基板２８の制御によって行われる発光演出の演出内容（大当り予告を含む）、及び音声制御基板２９の制御によって行われる音声演出の演出内容（大当り予告を含む）を同調させることができる。従って、大当り予告を含めて遊技演出全体に統一性（統一感）を持たせることが可能となる。「遊技演出が同調する」とは、各々の遊技演出が同じ調子となるように行われていることであり、例えば、「犬が走っている様子」を示す表示演出が行われている場合に、その表示演出に見合った（又は関連した）発光演出（激しく点滅）や音声演出（犬が走っている時の音など）が行われることである。
【００３５】
次に、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、及び音声制御基板２９について説明する。
表示制御基板２７は、サブＣＰＵ２７ａを備えており、該サブＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報）が記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。表示演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２７ａが、可変表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作、可視表示部Ｈの背景など）を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２７ｂには、１つの演出内容パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられている（図４（ｃ）に例示する）。また、本実施形態において、大当り予告ありの演出内容パターンに対応する演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動の開始後、所定時間の経過時）で可視表示部Ｈに予告キャラクタＫ（図９，図１０に示す）を登場（表示）させて大当り予告を実行することが示されている。
【００３６】
従って、サブＣＰＵ２７ａは、演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出内容パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２７ｂから読み出し、該演出実行データに基づき可視表示部Ｈの表示内容を制御する。この制御により可変表示装置２１では、表示演出が行われる。このとき、大当り予告ありの演出内容パターンが指定されている場合には、該演出内容パターンに対応する演出実行データに基づいて可視表示部Ｈの表示内容を制御し、大当り予告が実行される。本実施形態では、サブＣＰＵ２７ａが、予告手段（可変表示装置２１）を制御する予告制御手段として機能するように構成されている。
【００３７】
ランプ制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の発光演出用の演出実行データや入賞報知用の報知実行データ（保留球数表示器２５の発光態様（点灯又は消灯など）を制御するための情報）が記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。発光演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様（点灯タイミング、点灯時間など）を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２８ｂには、１つの演出内容パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられている（図４（ｃ）に例示する）。また、本実施形態において、大当り予告ありの演出内容パターンに対応する演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動の開始後、所定時間の経過時）で遊技盤ランプ１７を所定時間、点滅させて大当り予告を実行することが示されている。
【００３８】
従って、サブＣＰＵ２８ａは、演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出内容パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、該演出実行データに基づき枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御する。この制御により枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７では、発光演出が行われる。このとき、大当り予告ありの演出内容パターンが指定されている場合、該演出内容パターンに対応する演出実行データに基づいて遊技盤ランプ１７の発光態様を制御し、大当り予告が実行される。本実施形態では、サブＣＰＵ２８ａが、予告手段（遊技盤ランプ１７）を制御する予告制御手段として機能するように構成されている。また、サブＣＰＵ２８ａは、保留指定コマンドを入力すると、該保留指定コマンドに対応する報知実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、該報知実行データに基づき保留球数表示器２５の発光態様を制御する。この制御により保留球数表示器２５では、所定のランプが点灯又は消灯し、保留記憶数を報知する。
【００３９】
音声制御基板２９は、サブＣＰＵ２９ａを備えており、該サブＣＰＵ２９ａにはＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。ＲＯＭ２９ｂには、複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。音声演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２９ａが、スピーカ１８の音声出力態様（効果音の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２９ｂには、１つの演出内容パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられている（図４（ｃ）に例示する）。また、本実施形態において、大当り予告ありの演出内容パターンに対応する演出実行データには、所定のタイミング（図柄変動の開始後、所定時間の経過時）でスピーカ１８から効果音（「当たるよ、当たるよ」）を出力して大当り予告を実行することが示されている。
【００４０】
従って、サブＣＰＵ２９ａは、演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出内容パターンに対応する音声演出用の演出実行データをＲＯＭ２９ｂから読み出し、該演出実行データに基づきスピーカ１８の音声出力態様を制御する。この制御によりスピーカ１８では、音声演出が行われる。このとき、大当り予告ありの演出内容パターンが指定されている場合、該演出内容パターンに対応する演出実行データに基づいてスピーカ１８の音声出力態様を制御し、大当り予告が実行される。本実施形態では、サブＣＰＵ２８ａが、予告手段（スピーカ１８）を制御する予告制御手段として機能するように構成されている。
【００４１】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、前記大当り予告を、複数回の図柄組み合わせゲーム間（遊技間）を跨いで連続的に実行することができるように構成されている。以下、大当り予告が連続的に実行される予告を「連続予告」と示す。連続予告では、大当り演出となる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、特定の演出による大当り予告が連続的に実行されるようになっている。そして、連続予告では、１回の図柄組み合わせゲーム中に１回の大当り予告が実行されるようになっている。本実施形態では、複数回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告として連続的に行われる特定の演出を同一内容としている。具体的には、前述した予告パターン（予告キャラクタＫの表示、遊技盤ランプ１７の点滅、スピーカ１８の効果音出力）による大当り予告が連続的に実行されるようになっている。
【００４２】
以下、主制御基板２６（メインＣＰＵ２６ａ）が、大当り予告（連続予告）を実行させるために行う処理について説明する。
主制御基板２６のＲＯＭ２６ｂには、大当り判定値「７，３４９，９１９」に加えて、予告判定値が記憶されている。予告判定値は、大当り判定値と同様に大当り乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、予告判定値を「７，３４９，９１９」の３個の値と定めている。この予告判定値「７，３４９，９１９」は、大当り判定値「７，３４９，９１９」と同値となるように設定されている。換言すれば、予告判定値は、大当り判定値として設定された値と異なる値が設定されていないことになる。以下、ＲＯＭ２６ｂに記憶されている前記予告判定値を「メイン判定値」と示す。
【００４３】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、図６に示すメイン側予告判定処理において大当り予告の実行可否を判定する（以下、この判定を「メイン側可否判定」と示す）。「大当り予告の実行可否の判定」とは、各制御基板２７〜２９（各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）の制御により大当り予告を実行させるか否かを判定するものである。メインＣＰＵ２６ａは、メイン側可否判定を、始動入賞口センサＳＥ１からの検知信号の入力を契機に行う。より詳しくは、メインＣＰＵ２６ａは、大当り乱数の値を読み出した直後（即ち、入賞検知時）に、該読み出した大当り乱数の値とメイン判定値とを比較してメイン側可否判定を行う。即ち、メイン側可否判定は、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に行う大当り判定とは異なるタイミング（異なる判定時期）で行われる。
【００４４】
図６のステップＳ１０において、メインＣＰＵ２６ａは、前記入賞検知時に読み出した大当り乱数の値がメイン判定値（予告判定値）と一致するか否かを判定する。例えば、入賞検知を契機に読み出した大当り乱数の値が「７」であればメイン判定値「７」と一致すると判定し、読み出した大当り乱数の値が「１００」であればメイン判定値「７，３４９，９１９」と一致しないと判定する。なお、入賞検知時に読み出された前記大当り乱数の値は、大当り判定が行われる迄の間、ＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に格納される。前記ステップＳ１０の判定結果が否定（大当り乱数の値とメイン判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り予告の実行否を決定し、メイン側予告判定処理を終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定（大当り乱数の値とメイン判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り予告の実行可を決定し、その時点（入賞検知時）における保留記憶数をさらに判定する（ステップＳ１１）。このとき、判定の対象となる保留記憶数は、保留記憶数処理（図５）でＲＡＭ２６ｃに設定された書き換え後の保留記憶数である。このステップＳ１１で判定された保留記憶数に応じて、大当り予告の回数値Ｙ１が決定される。そして、メインＣＰＵ２６ａは、判定した大当り予告の回数値Ｙ１を指示する制御コマンド（以下、「予告コマンド」と示す）を統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに出力するようにＲＡＭ２６ｃにセットする（ステップＳ１２）。その後、メインＣＰＵ２６ａは、メイン側予告判定処理を終了すると共に、ＲＡＭ２６ｃにセットした予告コマンドを統括ＣＰＵ３０ａに出力する。前記予告コマンドが予告信号となる。
【００４６】
前記ステップＳ１１で判定された保留記憶数が、２以上で、かつ、保留記憶数の上限値以下（本実施形態では４以下）である場合には、連続予告となる。例えば、保留記憶数が「３」である場合には、３回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が実行可とされ、大当り予告が実行された場合には大当り予告が３回連続することになる。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、メイン側予告判定手段及び予告信号出力手段として機能するように構成され、大当り予告の回数値Ｙ１がメイン側予告判定手段で判定した予告演出の実行回数となる。
【００４７】
次に、統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）が、大当り予告を実行させるために行う処理について説明する。
統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａは、演出判定用乱数（以下、「演出乱数」と示す）の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、演出乱数の取り得る数値を０〜２５０（全２５１通りの整数）と定めている。また、ＲＯＭ３０ｂには、実行判定値及び予告判定値が記憶されている。前記実行判定値及び予告判定値は、演出乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、実行判定値を「０〜１９９」の２００個の値と定める一方で、予告判定値を「１１」の１個の値と定めている。以下、ＲＯＭ３０ｂに記憶されている予告判定値を「サブ判定値」と示す。
【００４８】
そして、統括ＣＰＵ３０ａは、図７に示すサブ側予告判定処理、及び図８に示す演出内容パターン決定処理を実行する。サブ側予告判定処理において統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドの入力及び保留指定コマンドの入力によって大当り予告を実行するか否かを判定する（以下、この判定を「実行判定」と示す）。前記サブ側予告判定処理において統括ＣＰＵ３０ａは、前記実行判定の判定結果に応じて、予告コマンドで指示された大当り予告の回数値Ｙ１に基づく予告演出回数Ｆ１、又は保留指定コマンドで指示された大当り予告の回数値Ｙ２に基づく予告演出回数Ｆ２の何れかを設定する。また、前記演出内容パターン決定処理において統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が設定されている場合、大当り予告の連続回数（予告連続回数Ｒ）を計数し、該計数結果に応じて大当り予告の実行を制限する。
【００４９】
最初に、図７に基づき、サブ側予告判定処理を説明する。
統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が肯定（入力した）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、演出乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出す（ステップＳ２１）。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、読み出した演出乱数の値が実行判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ２２）。例えば、読み出した演出乱数の値が「１０」であれば実行判定値「１０」と一致すると判定し、読み出した演出乱数の値が「２００」であれば実行判定値「０〜１９９」と一致しないと判定する。この判定結果が否定（演出乱数の値と実行判定値が不一致）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行しないことを決定し、サブ側予告判定処理を終了する。一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定（演出乱数の値と実行判定値が一致）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行することを決定し、ステップＳ２３に移行する。即ち、予告コマンドを入力した場合でも、大当り予告を実行する場合と実行しない場合とがある。前記ステップＳ２１，Ｓ２２の処理が、予告コマンドの入力によって行われる実行判定となる。
【００５０】
前記ステップＳ２３に移行した統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３）。この予告演出回数Ｆ２は、保留指定コマンドの入力によって統括ＣＰＵ３０ａが行う前記実行判定の判定結果に基づきＲＡＭ３０ｃに設定された大当り予告の実行回数である。前記ステップＳ２３において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２がＲＡＭ３０ｃに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数Ｆ２が「０」以外の数値を示す場合には予告演出回数Ｆ２が設定されていると判定する一方で、予告演出回数Ｆ２が「０」の場合には、予告演出回数Ｆ２が設定されていないと判定する。そして、ステップＳ２３の判定結果が肯定（Ｆ２＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告連続回数Ｒをリセットする（ステップＳ２４）。予告連続回数Ｒは、前記予告演出回数Ｆ２に基づいて連続的に実行された大当り予告の回数を計数したものであり、統括ＣＰＵ３０ａは、前記予告演出回数Ｆ２に基づいて大当り予告が実行される毎に予告連続回数Ｒを１加算（＋１）する。この予告連続回数Ｒが、予告演出の連続回数となる。
【００５１】
そして、ステップＳ２４において予告連続回数Ｒをリセットした統括ＣＰＵ３０ａは、続いて、予告コマンドで指定された大当り予告の回数値Ｙ１を用いて予告演出回数Ｆ１をＲＡＭ３０ｃの所定の設定領域に設定する（ステップＳ２６）。例えば、大当り予告の回数値Ｙ１が「３」の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１に「３」を設定する。このステップＳ２６において、統括ＣＰＵ３０ａは、メイン側予告判定処理において判定された大当り予告の実行回数を設定したことになる。一方、ステップＳ２３の判定結果が否定（Ｆ２≠０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２をリセットし（ステップＳ２５）、ステップＳ２４に移行して予告連続回数Ｒをリセットした後、ステップＳ２６で予告演出回数Ｆ１を設定する。本実施形態において統括ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに予告演出回数Ｆ２が設定されている状態で、予告コマンドの入力に基づき予告演出回数Ｆ１を設定する場合、既に設定されている予告演出回数Ｆ２をリセットし、予告演出回数Ｆ１をＲＡＭ３０ｃに新たに設定する。その結果、予告演出回数Ｆ１に応じた大当り予告が優先的に実行されることになる。
【００５２】
一方、ステップＳ２０の判定結果が否定（入力していない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、保留指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ２７）。この判定結果が否定（入力していない）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理を終了する。一方、ステップＳ２７の判定結果が肯定（入力した）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が増加しているか否かを判定する（ステップＳ２８）。ステップＳ２８で統括ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに設定されている前回の保留指定コマンドと今回の保留指定コマンドを比較し、今回の保留指定コマンドが保留記憶数の加算によって出力されたか又は保留記憶数の減算によって出力されたかを判定する。例えば、保留２指定コマンドを入力した際、ＲＡＭ３０ｃに保留１指定コマンド（前回）が設定されている場合、入力した保留２指定コマンドは保留記憶数処理（図４）によって保留記憶数が加算されたことに基づき出力され、この場合には保留記憶数が増加したことになる。一方で、保留２指定コマンドを入力した際、ＲＡＭ３０ｃに保留３指定コマンド（前回）が設定されている場合、入力した保留２指定コマンドは図柄組み合わせゲームの開始によって保留記憶数が減算されたことに基づき出力され、この場合には保留記憶数が減少したことになる。そして、ステップＳ２８の判定結果が否定（保留記憶数が減少）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理を終了する。
【００５３】
一方、ステップＳ２８の判定結果が肯定（保留記憶数が増加）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、演出乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出す（ステップＳ２９）。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、読み出した演出乱数の値がサブ判定値（予告判定値）と一致するか否かを判定する（ステップＳ３０）。例えば、読み出した演出乱数の値が「１１」であればサブ判定値「１１」と一致すると判定し、読み出した演出乱数の値が「１００」であればサブ判定値「１１」と一致しないと判定する。前記ステップＳ３０の判定結果が否定（演出乱数の値とサブ判定値が不一致）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行しないことを決定し、サブ側予告判定処理を終了する。前記ステップＳ２９、Ｓ３０の処理が、保留指定コマンドの入力によって行われる実行判定となる。
【００５４】
一方、ステップＳ３０の判定結果が肯定（演出乱数の値とサブ判定値が一致）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告を実行することを決定し、入力した保留指定コマンドで指定された保留記憶数を判定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１で判定された保留記憶数に応じて、大当り予告の回数値Ｙ２が決定される。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、前記予告演出回数Ｆ１が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３２）。ステップＳ３２において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１がＲＡＭ３０ｃに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数Ｆ１が「０」以外の数値を示す場合には予告演出回数Ｆ１が設定されていると判定する一方で、予告演出回数Ｆ１が「０」の場合には、予告演出回数Ｆ１が設定されていないと判定する。
【００５５】
そして、ステップＳ３２の判定結果が肯定（Ｆ１＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告の回数値Ｙ２を用いて予告演出回数Ｆ２をＲＡＭ３０ｃの所定の設定領域に設定する（ステップＳ３３）。例えば、大当り予告の回数値Ｙ２が「４」の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２に「４」を設定する。このステップＳ３３において、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理において判定された大当り予告の実行回数を設定したことになる。一方、ステップＳ３２の判定結果が否定（Ｆ１≠０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、サブ側予告判定処理を終了する。即ち、統括ＣＰＵ３０ａは、既に予告演出回数Ｆ１が設定されているため、該予告演出回数Ｆ１をリセットせずに、ステップＳ２９〜Ｓ３１の処理で判定された大当り予告の回数値Ｙ２を無効とする。本実施形態では、予告演出回数Ｆ１が設定されている場合、該予告演出回数Ｆ１に応じた大当り予告（現実化される大当り予告）が優先的に実行されるようになっている。本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、予告判定手段、及び設定手段としてのＲＡＭ３０ｃに予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２を設定する実行回数設定手段として機能するように構成され、大当り予告の回数値Ｙ２が予告判定手段で判定した大当り予告の実行回数となる。本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、予告コマンドを入力し、大当り予告を実行するか否かを判定する予告実行判定手段となる。
【００５６】
このように本実施形態では、主制御基板２６のメインＣＰＵ２６ａが大当り予告の実行可否を判定する。そして、統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンド又は保留指定コマンドを入力すると、大当り予告を実行するか否かを判定し、大当り予告を実行すると判定した場合、予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２の何れかをＲＡＭ３０ｃに設定する。前記予告演出回数Ｆ１は、大当り判定値と同値に設定されたメイン判定値と入賞検知時に読み出された大当り乱数の値を用いたメイン側可否判定の判定結果に基づき設定されるため、大当りになることを前提に設定されるようになっている。従って、予告演出回数Ｆ１として２以上が設定された場合には、予告演出回数Ｆ１が示す回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告が実行されて連続予告となり、当該連続予告の出現から数回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が現実化されて大当りとなる。
【００５７】
一方で、予告演出回数Ｆ２は、保留指定コマンドを入力する毎に、入賞検知時に読み出された大当り乱数の値とは別の演出乱数の値とサブ判定値を用いた実行判定の判定結果に基づき設定されるものであり、大当りになるか否かに関係なくランダムに設定されるようになっている。そのため、予告演出回数Ｆ２は、大当りになることを前提に（又は大当り乱数の値と大当り判定値に基づく大当り判定の判定結果を加味して）設定されるものではないことから、その大半ははずれの場合に設定されることになる。より詳しく言えば、予告コマンドを入力した統括ＣＰＵ３０ａが、サブ側予告判定処理（図７）のステップＳ２２を否定判定し、かつ、予告コマンドの後に入力した保留指定コマンドに基づく実行判定（ステップＳ２９，Ｓ３０）を肯定判定しない限り、予告演出回数Ｆ２ははずれの場合に設定されることになる。従って、予告演出回数Ｆ２として２以上が設定された場合には、予告演出回数Ｆ２が示す回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告が実行されて連続予告となるが、当該連続予告の大半は大当り予告が現実化されないまま終了するガセ連続予告となり、はずれとなる。以上のことから、本実施形態においてメインＣＰＵ２６ａは、大当りとなる場合に大当り予告（連続予告）を出現させるか否かを決定し、統括ＣＰＵ３０ａは、主としてはずれとなる場合に大当り予告（ガセ連続予告）を出現させるか否かを決定する。
【００５８】
次に、図８に基づき、演出内容パターン決定処理を説明する。
この演出内容パターン決定処理において統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２の設定状態に応じて、大当り予告ありの演出内容パターン又は大当り予告なしの演出内容パターンの何れかを決定する。
【００５９】
統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類（演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４の何れか）を確認する（ステップＳ４０）。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１が「０」より大きいか否かを判定する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１がＲＡＭ３０ｃに設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ４１の判定結果が肯定（Ｆ１＞０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１を１減算（−１）し、書き換え後の予告演出回数Ｆ１を新たにＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ４２）。例えば、予告演出回数Ｆ１に「３」が設定されている場合、「３」に１減算（−１）して「２」を新たな予告演出回数Ｆ１に設定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４０で判定した演出パターンの種類に基づき、大当り予告ありの演出内容パターンを決定する（ステップＳ４３）。例えば、演出パターンＰ３が指定されている場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告ありの演出内容パターンＰ３ａＡ，Ｐ３ｂＡの中から１つの演出内容パターンを決定する。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、決定した演出内容パターンを指定する演出内容パターン指定コマンドを各制御基板２７〜２９の各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力するようにＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ４４）。その後、統括ＣＰＵ３０ａは、演出内容パターン決定処理を終了すると共に、ＲＡＭ３０ｃにセットした演出内容パターン指定コマンドを出力する。
【００６０】
一方、ステップＳ４１の判定結果が否定（Ｆ１＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が「０」より大きいか否かを判定する（ステップＳ４５）。ステップＳ４５において、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２がＲＡＭ３０ｃに設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ４５の判定結果が肯定（Ｆ２＞０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告連続回数Ｒが予め設定されている設定連続回数ｎよりも小さいか否かを判定する（ステップＳ４６）。本実施形態では設定連続回数ｎを「４」とし、ＲＯＭ３０ｂに設定されている。前記ステップＳ４６の判定結果が肯定（Ｒ＜ｎ）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２を１減算（−１）し、書き換え後の予告演出回数Ｆ２を新たにＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ４７）。例えば、予告演出回数Ｆ２に「４」が設定されている場合、「４」に１減算（−１）して「３」を新たな予告演出回数Ｆ２に設定する。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、予告連続回数Ｒを１加算（＋１）し、書き換え後の予告連続回数Ｒを新たにＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ４７）。例えば、予告連続回数Ｒが「２」の場合、「２」に１加算（＋１）して、予告連続回数Ｒを「３」とする。ステップＳ４８において統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２（予告判定手段で判定された大当り予告の実行回数）が減算される毎に予告連続回数Ｒ（大当り予告の連続回数）を加算し、大当り予告の連続回数を計数する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４３で前述同様に演出内容パターンを決定すると共にステップＳ４４で演出内容パターン指定コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする。
【００６１】
一方、ステップＳ４６の判定結果が否定（Ｒ≧４）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２をリセット（Ｆ２＝０）すると共に（ステップＳ４９）、予告連続回数Ｒをリセット（Ｒ＝０）する（ステップＳ５０）。即ち、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４６において、予告連続回数Ｒが設定連続回数ｎに達したことを判定しているため、以降、大当り予告が連続して実行されないように予告演出回数Ｆ２をリセットする。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４０で判定した演出パターンの種類に基づき、大当り予告なしの演出内容パターンを決定する（ステップＳ５１）。例えば、演出パターンＰ３が指定されている場合、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告なしの演出内容パターンＰ３ａ，Ｐ３ｂの中から１つの演出内容パターンを決定する。続いて、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４４に移行して、前述同様に演出内容パターン指定コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする。一方、ステップＳ４５の判定結果が否定（Ｆ１＝０，Ｆ２＝０）の場合、統括ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５０で予告連続回数Ｒをリセットすると共に、ステップＳ５１で前述同様に大当り予告なしの演出内容パターンを決定する。
【００６２】
このように統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２が設定されている間（Ｆ１＞０又はＦ２＞０の間）、大当り予告ありの演出内容パターンを決定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、決定した大当り予告ありの演出内容パターンを指定する演出内容パターン指定コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。また、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、指定された大当り予告ありの演出内容パターンに対応する演出実行データを読み出し、該演出実行データに基づき制御を行う。即ち、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２に応じた回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に、大当り予告が実行されるように可変表示装置２１、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８を夫々制御する。その結果、複数回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が実行される。
【００６３】
その一方で、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２が設定されている状態で、ステップＳ４６→ステップＳ４９→ステップＳ５０の流れで処理を行うと、大当り予告の実行を制限（規制）する。即ち、この場合には、ステップＳ５１において大当り予告なしの演出内容パターンを決定するため、現実化されない大当り予告（ガセ連続予告）の実行を強制的に終了する。そして、設定連続回数ｎを「４」に設定しているため、現実化されない大当り予告が４回を超えて（５回以上）連続的に実行されないようになっている。本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、ステップＳ４６〜Ｓ５１の処理によって回数判定手段及び実行制限手段として機能するように構成されている。
【００６４】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、連続予告（又はガセ連続予告）が実行される態様を図９〜図１１に基づき説明する。なお、図９〜図１１において、保留球数表示器２５の各ランプ２５ａ〜２５ｄに付した数字は、始動入賞口２３に入賞した遊技球の順番を示し、１、２、３、４は、夫々、１回目、２回目、３回目、４回目の図柄組み合わせゲームに対応する。また、図９〜図１１では、保留球数表示器２５の各ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯状態を「左下がり斜線」で、消灯状態を「空白」で示すと共に、図柄の変動表示を「下向き矢印」で示す。
【００６５】
最初に図９を用いて連続予告が実行される態様を説明する。
図９（ａ）において、可変表示装置２１の可視表示部Ｈでは、図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、保留記憶数が「１」の状態で行われている。また、予告演出回数Ｆ１，Ｆ２は共に設定されておらず（Ｆ１＝０，Ｆ２＝０）、予告連続回数Ｒも「０」となっている。前記図柄組み合わせゲーム中に遊技球が入賞し、メイン側予告判定処理（図６）で大当り予告の実行可が決定されると、メインＣＰＵ２６ａは予告コマンドを出力する。そして、前記予告コマンドの入力に基づくサブ側予告判定処理（図７）で大当り予告を実行することが決定されると、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１に「２」を設定する（図９（ｂ））。そのため、統括ＣＰＵ３０ａは、１回目、２回目の図柄組み合わせゲームを行うための演出内容パターン決定処理（図８）において、予告演出回数Ｆ１が設定されていることから、前記各ゲームの演出内容パターンとして大当り予告ありの演出内容パターンを決定する。その結果、１回目の図柄組み合わせゲーム（図９（ｃ））、及び２回目の図柄組み合わせゲーム（図９（ｄ））では、各ゲームの開始後、大当り予告が実行される。即ち、各ゲームの開始後、可視表示部Ｈにおいて予告キャラクタＫが登場する大当り予告が実行されると共に、当該予告キャラクタＫの登場に同調して遊技盤ランプ１７の点滅による大当り予告とスピーカ１８から「当たるよ、当たるよ」の効果音出力による大当り予告が実行される。その後、可視表示部Ｈには、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当りの組み合わせ（例えば［７７７］）が導出され、全図柄停止コマンドの入力によって大当りが確定する（図９（ｅ））。この状態で、１回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告（２回の大当り予告）が現実化したことになる。
【００６６】
一方、前記メイン側予告判定処理（図６）で大当り予告の実行否が決定され、保留２指定コマンドの入力に基づくサブ側予告判定処理（図７）で大当り予告を実行することが決定されると、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２に「２」を設定する（図９（ｂ））。そのため、統括ＣＰＵ３０ａは、１回目、２回目の図柄組み合わせゲームを行うための演出内容パターン決定処理（図８）において、予告演出回数Ｆ２が設定されていることから、前記各ゲームの演出内容パターンとして大当り予告ありの演出内容パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、前記演出内容パターン決定処理（図８）において、演出内容パターンを決定する毎に、予告演出回数Ｆ２を１減算（−１）すると共に、予告連続回数Ｒを１加算（＋１）する。その結果、１回目の図柄組み合わせゲーム（図９（ｃ））、及び２回目の図柄組み合わせゲーム（図９（ｄ））では、前述同様に大当り予告が実行される。前記２回目の図柄組み合わせゲームが行われた時点で予告演出回数Ｆ２は「０」になると共に、予告連続回数Ｒは「２」となる。その後、可視表示部Ｈには、２回目の図柄組み合わせゲームにおいてはずれの組み合わせ（例えば［５６７］）が導出され、全図柄停止コマンドの入力によってはずれが確定する（図９（ｆ））。この状態で、１回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告（２回の大当り予告）が現実化されなかったことになる。
【００６７】
因みに、予告演出回数Ｆ２が設定されている状態で、図９（ｄ），（ｆ）に示す２回目の図柄組み合わせゲーム中に遊技球が入賞し、メイン側予告判定処理（図６）で大当り予告の実行可が決定されると、メインＣＰＵ２６ａは予告コマンドを出力する。そして、前記予告コマンドの入力に基づくサブ側予告判定処理（図７）で大当り予告を実行することが決定されると、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１に「１」を設定すると共に、予告連続回数Ｒをリセットする（図９（ｆ））。そのため、統括ＣＰＵ３０ａは、３回目の図柄組み合わせゲームを行うための演出内容パターン決定処理（図８）において、予告演出回数Ｆ１が設定されていることから、３回目の図柄組み合わせゲームの演出内容パターンとして大当り予告ありの演出内容パターンを決定する。その結果、３回目の図柄組み合わせゲーム（図９（ｇ））では、前述同様に大当り予告が実行される。その後、可視表示部Ｈには、３回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当りの組み合わせ（例えば［７７７］）が導出され、全図柄停止コマンドの入力によって大当りが確定する（図９（ｈ））。この状態で、１回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告（結果的に３回の大当り予告）が現実化されたことになる。
【００６８】
次に、図１０及び図１１を用いて連続予告が実行される（連続予告の実行が制限される）態様を説明する。なお、以下の説明では、前述した連続予告が実行される態様と同一内容は、その重複する説明を省略する。
【００６９】
図１０（ａ）において、可視表示部Ｈでは、図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、保留記憶数が「３」の状態で行われている。また、予告演出回数Ｆ１，Ｆ２は共に設定されておらず（Ｆ１＝０，Ｆ２＝０）、予告連続回数Ｒも「０」となっている。前記図柄組み合わせゲーム中に遊技球が入賞し、メイン側予告判定処理（図６）で大当り予告の実行否が決定され、保留４指定コマンドの入力に基づくサブ側予告判定処理（図７）で大当り予告を実行することが決定されると、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２に「４」を設定する（図１０（ｂ））。そのため、統括ＣＰＵ３０ａは、１回目、２回目、３回目、４回目の図柄組み合わせゲームを行うための演出内容パターン決定処理（図８）において、予告演出回数Ｆ２が設定されていることから、前記各ゲームの演出内容パターンとして大当り予告ありの演出内容パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、前記演出内容パターン決定処理（図８）において、演出内容パターンを決定する毎に、予告演出回数Ｆ２を１減算（−１）すると共に、予告連続回数Ｒを１加算（＋１）する。その結果、１回目の図柄組み合わせゲーム（図１０（ｃ））、２回目の図柄組み合わせゲーム（図１０（ｄ））、３回目の図柄組み合わせゲーム（図１０（ｅ））、４回目の図柄組み合わせゲーム（図１１（ａ））では、前述同様に大当り予告が実行される。前記４回目の図柄組み合わせゲームが行われた時点で予告演出回数Ｆ２は「０」になると共に、予告連続回数Ｒは「４」となる。
【００７０】
前記４回目の図柄組み合わせゲーム中に遊技球が入賞し、メイン側予告判定処理（図６）で大当り予告の実行否が決定され、保留１指定コマンドの入力に基づくサブ側予告判定処理（図７）で大当り予告を実行することが決定されると、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２に「１」を設定する（図１１（ｂ））。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、５回目の図柄組み合わせゲームを行うための演出内容パターン決定処理（図８）において、１つの演出内容パターンを決定する。このとき、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２に「１」が設定されているが、この時点で予告連続回数Ｒが「４」となっていることから（大当り予告の連続回数が設定連続回数ｎに達したことから）、大当り予告の実行を制限する。即ち、統括ＣＰＵ３０ａは、大当り予告なしの演出内容パターンを決定する。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ２（「１」）と予告連続回数Ｒ（「４」）をリセットする。その結果、可視表示部Ｈには、大当り予告の実行が制限されたことにより、大当り予告が実行されることなく（図１１（ｃ））、５回目の図柄組み合わせゲームにおいてはずれの組み合わせ（例えば［１２３］）が導出され、全図柄停止コマンドの入力によってはずれが確定する（図１１（ｄ））。
【００７１】
一方で、前記４回目のゲーム中の入賞に基づくメイン側予告判定処理（図６）で大当り予告の実行可が決定されると、メインＣＰＵ２６ａは予告コマンドを出力する。そして、前記予告コマンドの入力に基づくサブ側予告判定処理（図７）で大当り予告を実行することが決定されると、統括ＣＰＵ３０ａは、予告演出回数Ｆ１に「１」を設定すると共に、予告連続回数Ｒ（「４」）をリセットする（図１１（ｂ））。そのため、統括ＣＰＵ３０ａは、５回目の図柄組み合わせゲームを行うための演出内容パターン決定処理（図８）において、予告演出回数Ｆ１が設定されていることから、５回目の図柄組み合わせゲームの演出内容パターンとして大当り予告ありの演出内容パターンを決定する。その結果、５回目の図柄組み合わせゲーム（図１１（ｅ））では、前述同様に大当り予告が実行される。その後、可視表示部Ｈには、５回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当りの組み合わせ（例えば［７７７］）が導出され、全図柄停止コマンドの入力によって大当りが確定する（図１１（ｆ））。この状態で、１回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告（結果的に５回の大当り予告）が現実化されたことになる。
【００７２】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）統括制御基板３０は、保留指定コマンドを入力すると大当り予告を実行するか否かを判定（実行判定）し、該判定結果に基づき設定した予告演出回数Ｆ２に応じて大当り予告が実行される場合、該大当り予告が連続的に実行される回数（予告連続回数Ｒ）を制限するようにした。そのため、現実化されない大当り予告が連続的に実行されることを抑制することができる。従って、現実化されない大当り予告（ガセ連続予告）が頻繁に出現し、大当り予告に対する遊技者の期待性が薄れることや遊技者に不快感を与えることを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。
【００７３】
（２）統括制御基板３０は、予告連続回数Ｒを計数し、該予告連続回数Ｒが設定連続回数ｎに達すると、大当り予告の実行を制限するようにした。そのため、設定連続回数ｎに達する迄の間は大当り予告の実行によって遊技者に大当りになる期待感を持たせることができる一方で、設定連続回数ｎに達すると大当り予告の実行を確実に制限することができる。従って、バランスの取れた遊技演出（連続予告）を実現することができる。また、統括制御基板３０が大当り予告の実行を制限するため、各制御基板２７〜２９において（複数の演出制御部において）大当り予告が実行される場合には、全ての制御基板２７〜２９における大当り予告の実行を確実に制限することができる。従って、何れかの制御基板２７〜２９だけが大当り予告を実行してしまうこともない。
【００７４】
（３）主制御基板２６では大当り乱数の値とメイン判定値を比較してメイン側可否判定を行い、統括制御基板３０においても実行判定を行うようにした。そのため、主制御基板２６では、大当り演出が行われる場合における大当り予告（又は連続予告）の実行可否を判定する。即ち、主制御基板２６では、現実化されない大当り予告（又はガセ連続予告）の実行可否を判定しない。従って、主制御基板２６が行う大当り予告を実行させるための処理が簡素化され、主制御基板２６に負担を強いることなく大当り予告（又は連続予告）を実行することができる。
【００７５】
（４）保留記憶数に基づき、大当り予告の回数値Ｙ１，Ｙ２を決定するようにした。そのため、大当り予告の回数値Ｙ１，Ｙ２に応じた回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告を実行することができる。従って、大当り予告が途中で途切れることなく、確実に連続させて行うことができる。
【００７６】
（５）統括制御基板３０は、保留指定コマンドの入力を契機に実行判定を行うようにした。前記保留指定コマンドは、主制御基板２６が出力する既存の制御コマンドであって、該既存の制御コマンドを利用して、統括制御基板３０は実行判定を行っている。そのため、統括制御基板３０が実行判定を行うようにした場合であっても、主制御基板２６に設計変更が生じることなく、従来と同様の構成の主制御基板２６を採用することができる。さらに、主制御基板２６は、統括制御基板３０が実行判定を行うための専用の制御コマンドを出力する必要がないので、主制御基板２６に対して過度の負担を強いることを抑制できる。また、保留指定コマンドは、保留記憶数に対応付けられているため、統括制御基板３０は、保留指定コマンドに基づき、大当り予告の回数値Ｙ２を設定することができる。
【００７７】
（６）統括制御基板３０は、予告コマンドを入力した際に、大当り予告を実行するか否かをさらに判定し（実行判定）、この判定結果が肯定の場合のみに大当り予告を実行するようにした。そのため、最終的に大当りの組み合わせが停止する場合であっても、大当り予告（連続予告）が実行される場合と実行されない場合を作り出すことができる。従って、大当り予告（連続予告）がまさしく特別な演出であることを遊技者に印象付けることができる。また、この判定において統括制御基板３０は演出乱数を用いている。そのため、大当り予告（連続予告）を実行する場合と実行しない場合をランダムに選択できる。
【００７８】
（７）統括制御基板３０は、大当り予告の回数値Ｙ１又は回数値Ｙ２を用いて予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２を設定し、演出パターン指定コマンドを入力する毎に予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２を減算して再設定するようにした。そのため、大当り予告を連続させて行うために必要な情報（予告演出回数Ｆ１又は予告演出回数Ｆ２）を統括制御基板３０で管理することができる。従って、主制御基板２６に負担を強いることなく大当り予告（又は連続予告）を実行することができる。
【００７９】
（８）統括制御基板３０は、予告演出回数Ｆ２が設定されている状態で予告コマンドの入力に基づいて予告演出回数Ｆ１を新たに設定する場合、既に設定されている予告演出回数Ｆ２をリセットするようにした。そのため、統括制御基板３０は、新たに設定された予告演出回数Ｆ１に基づき、大当り予告を実行することができる。従って、現実化される大当り予告（連続予告）を優先的に実行することができる。
【００８０】
（９）統括制御基板３０は、予告演出回数Ｆ２が設定されている状態で予告コマンドを入力し、予告演出回数Ｆ１を新たに設定した場合、予告連続回数Ｒをリセットするようにした。また、大当り予告の実行を制限した場合に予告連続回数Ｒをリセットするようにした。そのため、以降の遊技において予告演出回数Ｆ２が新たに設定された場合であっても、以前に計数した予告連続回数Ｒによって大当り予告の実行が制限されず、設定連続回数ｎに達する迄の間、新たに設定された予告演出回数Ｆ２に基づき大当り予告（連続予告）を実行することができる。
【００８１】
（１０）統括制御基板３０は、大当り予告の実行を制限した場合、予告連続回数Ｒをリセットするようにした。前記予告連続回数Ｒは、大当り予告が連続して行われる回数に制限を加えるものである。そのため、大当り予告の実行を制限した後に予告連続回数Ｒをリセットすることで、予告演出回数Ｆ２が再び設定された場合に、大当り予告の予告連続回数Ｒを設定連続回数ｎに応じて制限することができる。
【００８２】
（１１）また、統括制御基板３０は、大当り予告の実行を制限した場合、予告連続回数Ｒと共に予告演出回数Ｆ２もリセットするようにした。そのため、大当り予告の実行を制限した図柄組み合わせゲームの後に行われる図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告の実行を制限した際に残っている予告演出回数Ｆ２に基づき大当り予告が実行されることもない。従って、大当り予告の実行を制限した後、新たに予告演出回数Ｆ２が設定される迄の間、大当り予告の実行を確実に制限することができる。
【００８３】
（１２）統括制御基板３０は、予告連続回数Ｒが上限値（設定連続回数ｎ）に達している場合において、予告コマンドを入力し、大当り予告を実行することを決定した場合、予告連続回数Ｒをリセットし、大当り予告を実行するように構成した。この場合には、設定連続回数ｎを超えた回数の大当り予告が行われ、該大当り予告が現実化されて大当りとなる。そのため、大当り予告が設定連続回数ｎを超えて実行された場合には、遊技者に、大当りとなることを認識させることができる。即ち、大当り確定予告として位置付けることができる。従って、大当り予告が連続した回数に興味を持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【００８４】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、サブ側予告判定処理（図７）におけるステップＳ２１，Ｓ２２の処理を省略しても良い。この場合、統括ＣＰＵ３０ａは、予告コマンドを入力すると、該予告コマンドに基づき予告演出回数Ｆ１を設定する。また、サブ側予告判定処理（図７）におけるステップＳ２４の処理を省略し、前記ステップＳ２４の処理を、演出パターン決定処理（図８）のステップＳ４２の後に行うようにしても良い。
【００８５】
・前記実施形態において、予告手段の制御を統括ＣＰＵ３０ａで行い、該統括ＣＰＵ３０ａを予告判定手段、実行回数設定手段、予告制御手段及び実行制限手段として機能させても良い。また、予告コマンド及び保留指定コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに入力し、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａを予告判定手段、実行回数設定手段、予告制御手段及び実行制限手段として機能させても良い。即ち、これらの手段の機能は、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０から構成されるサブ制御手段が有していれば、何れのＣＰＵ（統括ＣＰＵ３０ａ、サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）が行っても良い。
【００８６】
・前記実施形態において、統括制御基板３０を省略し、各制御基板２７〜２９が主制御基板２６から制御コマンドを入力して各種の処理を実行するようにしても良い。この場合、サブ制御手段は、各制御基板２７〜２９によって構成される。この構成で前記実施形態と同様に大当り予告を行う場合には、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに予告コマンド及び保留指定コマンドを入力し、予告判定手段、実行回数設定手段、予告制御手段及び実行制限手段として機能させる。さらに、大当り予告を行うか否かの判定を行う場合には、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａを予告実行判定手段として機能させる。
【００８７】
・前記実施形態において、統括制御基板３０を、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９のうち１つ又は２つの制御基板と兼用構成にしても良い。例えば、音声制御基板２９が、前記実施形態で説明した統括制御基板３０の役割を担い、主制御基板２６が出力した制御コマンドに基づいて各制御基板２７〜２９を統括的に制御しても良い。このとき、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを音声制御用と統括制御用に分けて別々に設けても良いし、兼用しても良い。この場合、音声制御基板２９は演出制御部及び統括制御部になる。
【００８８】
・前記実施形態では、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９を別基板構成としているが、これらの制御基板２７〜２９を任意に組み合わせて単一の基板で構成しても良い。例えば、制御基板２７〜２９を単一の基板で構成しても良い。このとき、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを、表示制御用、発光制御用、音声制御用に分けて別々に設けても良いし、兼用しても良い。このように構成された単一の基板は、表示制御、発光制御及び音声制御の複数の制御を実行可能であり、複数の演出制御部となる。
【００８９】
・前記実施形態では、可変表示装置２１が液晶式で構成されているが、可変表示装置２１の種類は任意に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）で構成しても良い。
【００９０】
・前記実施形態では、可変表示装置２１、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８で遊技演出が行われているが、遊技演出を行う装置（演出手段）は任意に変更しても良い。例えば、可動体の動作による遊技演出を行う可動装置、振動による遊技演出を行う振動装置、香気の発生による遊技演出を行う香気発生装置でも良い。また、これらの任意の装置による組み合わせによって遊技演出を行うようにしても良い。
【００９１】
・前記実施形態において、大当り予告を実行する装置（予告手段）は任意に変更しても良い。例えば、保留球数表示器２５などの入賞報知手段を、大当り予告を実行する装置と兼用構成にしても良い。入賞報知手段で大当り予告を実行する場合、保留記憶数（入賞報知）の報知態様（実施形態では点灯）とは異なる報知態様（例えば、点滅、異色での点灯）とすることにより、大当り予告と入賞報知を差別化できる。また、可変表示装置２１、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８が単独で大当り予告を実行するようにしても良い。また、大当り予告専用のランプ、表示器などを設けても良い。
【００９２】
・前記実施形態において、大当り乱数、演出乱数などの各種乱数が取り得る数値の範囲、各種判定値（大当り判定値、メイン判定値、サブ判定値、実行判定値）は任意に変更しても良い。例えば、メイン判定値を「７」のみ、又は「７，９１９」としても良い。即ち、メイン判定値は、大当り判定値と同値に設定することを条件に、その設定個数は任意に変更しても良い。また、サブ判定値の設定個数を、例えば、「１１，１５０，２００」というように増やしても良い。サブ判定値の設定個数を変更することで、実行判定に基づき実行される連続予告（ガセ連続予告）の出現割合を変更できる。また、保留記憶数の上限値は任意に変更しても良いし、上限値が設定されていなくても良い。また、設定連続回数ｎは、「３」、「５」、「６」など任意に変更しても良い。
【００９３】
・前記実施形態において、統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）のみで大当り予告を実行させるための処理（実行判定）を行うようにパチンコ機１０を構成しても良い。即ち、前記実施形態において、主制御基板２６（メインＣＰＵ２６ａ）が大当り予告を実行させるために行う処理（メイン側可否判定）を省略し、統括ＣＰＵ３０ａは、前記実施形態と同様に、保留指定コマンドの入力を契機に実行判定を行うようにする。そして、実行判定の判定結果に基づき、大当り予告を実行するように構成する。この構成によれば、既存の制御コマンドを利用し、保留記憶数に応じた回数分の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を確実に連続させることができると共に、メインＣＰＵ２６ａ（主制御基板２６）に負担を強いることなく大当り予告を実行できる。
【００９４】
・前記実施形態では、大当り予告を、１種類の予告パターンで実行しているが、複数種類の予告パターンで実行するようにしても良い。
・前記実施形態において、主制御基板２６のＲＯＭ２６ｂに記憶する演出パターンの数は任意に変更しても良い。また、１つの演出パターンに対して振分ける演出内容パターンの数は、単数又は複数など任意に変更しても良い。複数の演出内容パターンを振分ける場合、その振分け数は任意に変更しても良い。
【００９５】
・前記実施形態では、共通の保留指定コマンドが用いられているが、保留記憶数処理（図５）で出力される保留指定コマンドと図柄組み合わせゲームの開始で出力される保留指定コマンドを分けても良い。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数処理で出力された保留指定コマンドに基づき実行判定を行う。
【００９６】
・前記実施形態において、統括ＣＰＵ３０ａが行う実行判定の判定結果が肯定となる割合を、大当り予告の回数値Ｙ１，Ｙ２に応じて変更するようにしても良い。即ち、大当り予告の回数値Ｙ１，Ｙ２が、保留記憶数の上限値を示す数値に近づくほど、実行判定値やサブ判定値の設定個数を増加させ、実行判定の判定結果が肯定となる割合を高めるようにしても良い。例えば、大当り予告の回数値Ｙ１が「１」の場合には実行判定値を設定せず、大当り予告を実行しないことを決定する。そして、大当り予告の回数値Ｙ１が「２，３」の場合には実行判定値を「０〜１９９（全２００通り）」として実行判定を行い、大当り予告の回数値Ｙ１が「４」の場合には実行判定値を「０〜２５０（全２５１通り）」として実行判定を行うようにする。この構成によれば、保留中の図柄組み合わせゲームの回数が多くなるほど、連続予告が実行される割合も増加し、連続予告が実行された場合には大当り予告が連続する回数が多くなるため、遊技者が抱く大当りへの期待感をより一層喚起させることができる。
【００９７】
・前記実施形態においてメインＣＰＵ２６ａは、大当り乱数を用いて大当り判定とメイン側可否判定を行っているが、大当り乱数とは異なる予告判定用乱数（判定用乱数）を用いてメイン側可否判定を行っても良い。予告判定用乱数は、大当り乱数と同一の数値範囲内で同一の値を取り得るように所定の周期毎に順次更新される（即ち、同期して更新される）乱数とする。メインＣＰＵ２６ａは、入賞検知を契機に、大当り乱数と予告判定用乱数をＲＡＭ２６ｃから読み出す。
【００９８】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記予告判定手段が判定した予告演出の実行回数を設定手段に設定する実行回数設定手段を備え、前記予告制御手段は、前記設定手段に設定された実行回数に応じて予告演出を実行させるように予告手段を制御する請求項１に記載の遊技機。
【００９９】
（ロ）前記サブ制御手段は、前記予告判定手段が判定した予告演出の実行回数を設定手段に設定する実行回数設定手段を備え、前記予告制御手段は、前記設定手段に設定された実行回数に応じて予告演出を実行させるように予告手段を制御する請求項２に記載の遊技機。
【０１００】
（ハ）前記実行回数設定手段は、予告判定手段で判定された予告演出の実行回数が設定されている状態で予告信号を入力した場合、設定されている予告演出の実行回数をリセットし、予告信号で指定された予告演出の実行回数を新たに設定するように構成された請求項３に記載の遊技機。
【０１０１】
（ニ）回数判定手段は、実行回数設定手段が予告信号で指定された予告演出の実行回数を新たに設定した場合、計数した予告演出の連続回数をリセットするように構成された技術的思想（ハ）に記載の遊技機。
【０１０２】
（ホ）サブ制御手段は、予告信号を入力した場合に大当り予告を実行するか否かを判定する予告実行判定手段をさらに備えた請求項３に記載の遊技機。
（ヘ）実行回数設定手段は、メイン制御手段が出力した図柄の変動演出の開始を指示する開始信号を入力する毎に設定した予告演出の実行回数を減算し、回数判定手段は、予告判定手段で判定された予告演出の実行回数が設定されている場合、予告演出の実行回数が減算される毎に予告演出の連続回数を加算し、該連続回数が所定の回数に達しているか否かを判定するように構成された請求項３に記載の遊技機。
【０１０３】
（ト）実行回数設定手段は、前記実行制限手段が予告演出の実行を制限した場合、設定されている実行回数をリセットし、回数判定手段は、前記実行制限手段が予告演出の実行を制限した場合、計数した予告演出の連続回数をリセットするように構成された請求項３に記載の遊技機。
【０１０４】
（チ）サブ制御手段は、各種の遊技演出を行う複数の演出手段を制御する複数の演出制御部と、メイン制御手段が出力した制御信号に基づいて前記各演出制御部を統括的に制御する統括制御部とから構成されており、少なくとも予告判定手段、回数判定手段、実行制限手段、及び実行回数設定手段については統括制御部に設けられている請求項３に記載の遊技機。
【０１０５】
（リ）実行回数設定手段は、予告信号で指定された予告演出の実行回数が設定されている状態で予告判定手段が予告演出を実行すると決定した場合、前記設定されている実行回数をリセットせずに予告判定手段が判定した予告演出の実行回数を無効とするように構成された請求項３に記載の遊技機。
【０１０６】
【発明の効果】
本発明によれば、予告演出が連続して行われる回数に制限を加えて、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】可変表示装置を示す正面図。
【図３】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板及び統括制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）は演出パターンを示す説明図、（ｂ）は演出内容パターンを示す説明図、（ｃ）は演出実行データを示す説明図。
【図５】保留記憶数処理を示すフローチャート。
【図６】メイン側予告判定処理を示すフローチャート。
【図７】サブ側予告判定処理を示すフローチャート。
【図８】演出内容パターン決定処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｈ）は、大当り予告（連続予告）が行われる態様を示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｅ）は、大当り予告（連続予告）の連続回数が制限される態様を示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｆ）は、大当り予告（連続予告）の連続回数が制限される態様を示す模式図。
【符号の説明】
ＳＥ１…始動入賞口センサ、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１７…遊技盤ランプ（予告手段）、１８…スピーカ（予告手段）、２１…可変表示装置（予告手段）、２３…始動入賞口、２６…主制御基板（メイン制御手段）、２６ａ…メインＣＰＵ（大当り判定手段、メイン側予告判定手段、予告信号出力手段、保留球数信号出力手段）、２６ｃ…ＲＡＭ（保留球数記憶手段）、２７…表示制御基板（サブ制御手段）、２８…ランプ制御基板（サブ制御手段）、２９…音声制御基板（サブ制御手段）、２７ａ，２８ａ，２９ａ…サブＣＰＵ（予告制御手段）、３０…統括制御基板（サブ制御手段）、３０ａ…統括ＣＰＵ（予告判定手段、実行回数設定手段、回数判定手段、実行制限手段）、３０ｃ…ＲＡＭ（設定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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