(57)【要約】【課題】特定遊技状態において払出される出球数が多くなる弾球遊技機を提供する。【解決手段】Ｓ１に示す繰返継続制御手段によりＳ９に示す可変入賞球装置の開閉板の開閉を繰返し行なう繰返し継続制御が実行されている最中に、Ｓ２およびＳ１０に示す所定の進入領域にパチンコ球が進入したことを条件として、予め定められた回数を上限とした繰返し継続制御が終了した後に、Ｓ８に示す追加繰返継続制御手段により追加して繰返し継続制御を実行するようにした。【選択図】        図５
2004321519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
遊技球が進入可能な所定の進入領域と、
該進入領域への遊技球の進入を検出する進入検出手段と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
該可変入賞球装置を前記第１の状態にした後、前記第２の状態にする状態制御を予め定められた回数を上限として繰返し継続して実行する繰返継続制御手段と、
該繰返継続制御手段が前記状態制御を実行している最中に、前記進入検出手段が前記進入領域への遊技球の進入を検出したことを条件として、前記繰返継続制御手段による予め定められた回数を上限とした前記状態制御の終了後に追加して実行する前記状態制御の回数を決定する追加回数決定手段と、
前記繰返継続制御手段による予め定められた回数を上限とした前記状態制御の終了後に、前記追加回数決定手段により決定された回数分の前記状態制御をさらに追加して実行する追加繰返継続制御手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項２】
所定の更新範囲で数値情報を更新する数値情報更新手段と、前記進入検出手段が前記進入領域への遊技球の進入を検出したときに、前記数値情報を抽出する数値情報抽出手段と、
該数値情報抽出手段が抽出した前記数値情報を前記進入領域へ進入した遊技球ごとに記憶する記憶手段とをさらに含み、
前記追加回数決定手段は、前記記憶手段に記憶された数値情報に従って、前記状態制御の回数を決定することを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記追加回数決定手段は、前記記憶手段に記憶されたそれぞれの数値情報に従い決定された前記状態制御の回数の総和を、前記状態制御の回数として決定することを特徴とする、請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記弾球遊技機は、前記進入領域を複数含むとともに、該複数の進入領域の各々に対応する前記進入検出手段を含み、
前記複数の進入領域の各々に対応して予め定められた前記状態制御の回数を記憶する進入領域別回数記憶手段をさらに含み、
前記追加回数決定手段は、前記進入検出手段が前記進入領域への遊技球の進入を検出したときに、当該遊技球の進入が検出された進入領域に対応して前記進入領域別回数記憶手段に記憶された前記状態制御の回数を、前記状態制御の回数として決定することを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記進入領域は、前記可変入賞球装置に設けられていることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記追加回数決定手段が決定した前記状態制御の回数を示す情報を前記弾球遊技機外部へ出力する情報出力手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される弾球遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を有し、その変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに可変入賞球装置の開閉板を開成した大当り状態となり、開成中に可変入賞球装置に設けられた特定入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として、可変入賞球装置の開閉板を閉成した後、再び開成する状態制御を予め定められた上限回数繰返し実行する弾球遊技機があった。
【０００３】
従来の弾球遊技機の中には、大当り状態中において可変入賞球装置の開閉板が一旦閉成してから再び開成するまでの間に所定の入賞口に入賞した遊技球の数に応じて、次回の可変入賞球装置の状態制御を繰返し行なうか否かを決定するものがあった（たとえば、特許文献１。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−３４６０８３号公報（第７−８頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このように従来の弾球遊技機としては、可変入賞球装置の開閉板が閉成してから開成するまでの間に所定の入賞口に遊技球が入賞したか否かにより、可変入賞球装置の状態制御を繰返し行なうか否かを決定するものあった。
【０００６】
しかしながら、この種の従来の弾球遊技機は、可変表示装置の開閉板が閉成しているときに、所定の入賞口に複数の遊技球が入賞したことにより状態制御を繰返し行なうか否か決定するものであり、所定の入賞口に複数の遊技球が入賞しなかったときには、状態制御が繰返し継続して実行されず、大当り状態において払出される出球数が少なくなるという不都合が生じていた。
【０００７】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態において払出される出球数が多くなる弾球遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技領域に遊技球（パチンコ球５）を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機（パチンコ遊技機）であって、
遊技球が進入可能な所定の進入領域（通過口２３，第１可変入賞球装置１９に設けられた第１普通入賞領域２４，第１可変入賞球装置１９に設けられた第１進入領域２６〜２８，第２可変入賞球装置３１に設けられた第２普通入賞領域４０，第２可変入賞球装置３１に設けられた第２進入領域３７〜３９、図５のＳ２およびＳ１０）と、
該進入領域への遊技球の進入を検出する進入検出手段（通過口スイッチ２３ａ，第１カウントスイッチ２４ａ，第１進入領域スイッチ２６ａ〜２８ａ，第２カウントスイッチ４０ａ，第２進入領域スイッチ３７ａ〜３９ａ、図５のＳ３およびＳ１１）と、
遊技者にとって有利な第１の状態（開閉板２０が開成した状態，開閉部材３１ａ，３１ｂが開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（開閉板２０が閉成した状態）とに変化可能な可変入賞球装置（第１可変入賞球装置１９、図５のＳ９）と、
該可変入賞球装置を前記第１の状態にした後、前記第２の状態にする状態制御を予め定められた回数（たとえば８回）を上限として繰返し継続して実行する繰返継続制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ１）と、
該繰返継続制御手段が前記状態制御を実行している最中に、前記進入検出手段が前記進入領域への遊技球の進入を検出したことを条件として、前記繰返継続制御手段による予め定められた回数を上限とした前記状態制御の終了後に追加して実行する前記状態制御の回数を決定する追加回数決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ７）と、
前記繰返継続制御手段による予め定められた回数を上限とした前記状態制御の終了後に、前記追加回数決定手段により決定された回数分の前記状態制御をさらに追加して実行する追加繰返継続制御手段（遊技制御用マイクロいコンピュータ５３、図５のＳ８）とを含む。
【０００９】
このような構成によれば、状態制御が予め定められた上限回数繰返し継続して実行されるため、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第１の状態となっているときに遊技球が可変入賞球装置に入賞して払出される遊技球の最低出球数を確保することができる。また、状態制御が実行されている最中に、所定の進入領域へ遊技球が進入したことを検出すると、状態制御を予め定められた回数を上限として繰返し継続して実行した後に追加して状態制御を実行するため、遊技球が可変入賞球装置に入賞して払出される遊技球の出球数を増大させることができる。
【００１０】
（２）  所定の更新範囲で数値情報（乱数値）を更新する数値情報更新手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ５）と、
前記進入検出手段（通過口スイッチ２３ａ，第１カウントスイッチ２４ａ，第２カウントスイッチ４０ａ、図５のＳ３）が前記進入領域への遊技球（パチンコ球５）の進入を検出したときに、前記数値情報を抽出する数値情報抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ４）と、
該数値情報抽出手段が抽出した前記数値情報を前記進入領域へ進入した遊技球ごとに記憶する記憶手段（ＲＡＭ５５）とをさらに含み、
前記追加回数決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ７）は、前記記憶手段に記憶された数値情報に従って、前記状態制御の回数を決定する（たとえば、第１普通図柄表示装置３０または第２普通図柄表示装置４２の表示結果に従って、追加して実行する状態制御の回数を決定する）。
【００１１】
このような構成によれば、所定の進入領域へ遊技球が進入することにより抽出した数値情報を進入領域へ進入した遊技球ごとに記憶するため、進入領域へ進入する遊技球の数が多くなると、抽出した数値情報に従って状態制御の回数を決定する回数が多くなり、予め定められた回数を上限とした状態制御が終了した後に追加して実行する状態制御の回数が多くなるのではないかという遊技者の期待感を向上させることができるとともに、払出される出球数の増大に対しての期待感も向上させることができる。
【００１２】
（３）  前記追加回数決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ６）は、前記記憶手段（ＲＡＭ５５）に記憶されたそれぞれの数値情報（乱数値）に従い決定された前記状態制御の回数の総和を、前記状態制御の回数として決定する（たとえば、繰返継続制御手段が状態制御を実行している最中に、進入領域への遊技球の進入が４回検出されたときには、抽出した数値情報に従って決定が４回行なわれ、その総和を状態制御の回数として決定する）。
【００１３】
このような構成によれば、所定の進入領域へ進入する遊技球の数が多くなると、予め定められた回数を上限とした状態制御が終了した後に追加して実行する状態制御の回数が多くなるため、状態制御の回数に対する遊技者の期待感を向上させることができるとともに、遊技者は払出される出球数の増大に対しても期待感を向上させることができる。また、所定の進入領域へ進入する遊技球の数により状態制御の回数が変化するために、状態制御の回数に対して遊技者が新鮮さを失うことを防止することができる。また、遊技者は追加して実行される状態制御の数を増やすために、進入領域へ遊技球を進入させることに集中するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（４）  前記弾球遊技機（パチンコ遊技機）は、前記進入領域を複数含む（第１可変入賞球装置１９に設けられた第１進入領域２６〜２８，第２可変入賞球装置３１に設けられた第２進入領域３７〜３９、図５のＳ１０）とともに、該複数の進入領域の各々に対応する前記進入検出手段（第１進入領域スイッチ２６ａ〜２８ａ，第２進入領域スイッチ３７ａ〜３９ａ、図５のＳ１１）を含み、
前記複数の進入領域の各々に対応して予め定められた前記状態制御の回数（たとえば、１回，４回，８回）を記憶する進入領域別回数記憶手段（ＲＯＭ５４、図５のＳ１２）をさらに含み、
前記追加回数決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ７）は、前記進入検出手段が前記進入領域への遊技球（パチンコ球５）の進入を検出したときに、当該遊技球の進入が検出された進入領域に対応して前記進入領域別回数記憶手段に記憶された前記状態制御の回数を、前記状態制御の回数として決定する（たとえば、第１可変入賞球装置１９に設けられた第１進入領域２６は追加して実行する状態制御の回数が１回と定められており、第１進入領域２６にパチンコ球５が進入すると、追加して実行する状態制御の回数として１回が設定される）。
【００１５】
このような構成によれば、追加して実行する状態制御の回数が複数の進入領域に対応して予め定められており、遊技者は状態制御が実行されている最中に追加して実行する状態制御の回数が多くなるように定められている進入領域に遊技球を進入させることに集中するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（５）  前記進入領域（第１可変入賞球装置１９に設けられた第１進入領域２６〜２８，第２可変入賞球装置３１に設けられた第２進入領域３７〜３９、図５のＳ１０）は、前記可変入賞球装置（第１可変入賞球装置１９，第２可変入賞球装置３１、図５のＳ９）に設けられている。
【００１７】
このような構成によれば、弾球遊技機の遊技盤面上に余分な進入領域が増え、遊技領域が狭くなることを防止することができる。
【００１８】
（６）  前記追加回数決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ７）が決定した前記状態制御の回数を示す情報を前記弾球遊技機外部へ出力する情報出力手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ１３）をさらに含む。
【００１９】
このような構成によれば、弾球遊技機の外部に設けられたコンピュータ等に追加して実行される状態制御の回数等のデータを出力し、分析することができ、分析結果に基づいて弾球遊技機の遊技盤面に設けられた釘の調整や弾球遊技機の傾斜角度のメンテナンスを行ない追加して実行する状態制御の回数を調整することができるため、メンテナンスの効率を向上させることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、弾球遊技機（以下「パチンコ遊技機」ともいう。）の一例として、第１種の遊技と第２種の遊技とを１台で行なう弾球遊技機を例に挙げて説明するが、本発明はこれに限らず、遊技領域３に遊技球（以下「パチンコ球」、「打玉」ともいう。）５を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２１】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤４の正面図である。図２は、遊技盤４に設けられた第１可変入賞球装置１９を示す図である。図３は、遊技盤４に設けられた第２可変入賞球装置３１を示す図である。
【００２２】
このパチンコ遊技機は、第１始動口１４へのパチンコ球５の入賞に応じて変動表示装置８の表示結果を導出表示する第１種のパチンコ遊技機と第２始動口３２へのパチンコ球５の入賞に応じて第２可変入賞球装置に設けられた開閉部材３１ａ，３１ｂを開成状態にする第２種のパチンコ遊技機とを実行可能な遊技機である。
【００２３】
パチンコ遊技機の遊技盤４には遊技領域３が形成されている。パチンコ遊技機には、遊技者がパチンコ球５を操作するための操作ノブ（図示省略）が設けられている。この操作ノブを遊技者が操作することにより、供給皿（図示省略）に貯留されているパチンコ球５を１個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ球５は、誘導レール１によって遊技領域３内に導かれる。誘導レール１から遊技領域３への出口部分には、弁状の逆流防止部材２が設けられている。この逆流防止部材２によって一旦遊技領域３へ打込まれたパチンコ球５が誘導レール１に逆戻りすることが防止される。
【００２４】
遊技領域３の中央には、各々を識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示（以下「可変表示」、「更新表示」ともいう。）させる変動表示装置８が設けられている。この変動表示装置８には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９、第１普通図柄表示装置３０、第２普通図柄表示装置４３、第１始動入賞記憶表示器１８、第１可変入賞記憶表示器２９および第２普通入賞記憶表示記４２が設けられている。
【００２５】
変動表示装置８の下方には、第１始動口（以下「第１始動入賞口」ともいう。）１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動によりパチンコ球５の入賞可能な開成状態となる第１可変入賞球装置１９と、開閉部材３１ａ，３１ｂの開成によりパチンコ球５が入賞可能な開成状態となる第２可変入賞球装置３１が設けられている。第２可変入賞球装置３１の左右には第２始動口（以下「第２始動入賞口」ともいう。）３２が設けられている。
【００２６】
変動表示装置８の左右には、通過口２２と、パチンコ球５が進入可能な進入領域である通過口２３とが設けられている。また、４４は打込まれたパチンコ球５がいずれの始動口、可変入賞球装置等にも入賞しなかったときにアウト球として回収するアウト口であり、６は装飾ランプである。
【００２７】
パチンコ球５が通過口２２に進入すると、通過口２２内に設けられたゲートスイッチ（図示省略）により検出される。パチンコ球５がゲートスイッチで検出されると、第１始動口１４が構成された始動用電動役物１５の左右に設けられた１対の可動片１５ａ，１５ｂが１回開成する。可動片１５ａ，１５ｂが開成状態にある際に始動用電動役物１５にパチンコ球５が１つ入賞（以下「始動入賞」ともいう。）すれば、可動片１５ａ，１５ｂが元の位置まで閉成してパチンコ球５が始動入賞しにくい状態に戻る。また、可動片１５ａ，１５ｂが開成状態となってから所定の時間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片１５ａ，１５ｂが元の位置まで閉成してパチンコ球５が始動入賞しにくい状態に戻る。
【００２８】
始動用電動役物１５に始動入賞したパチンコ球（以下「始動入賞球」ともいう。）５は、遊技盤４に設けられた第１始動口スイッチ１７（図４参照）により検出される。始動入賞球５が第１始動口スイッチ１７により検出されると５個の賞球が払出されるとともに、第１始動入賞記憶表示器１８において点灯しているＬＥＤの数が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出され、記憶される。
【００２９】
変動表示装置８に設けられた特別図柄表示部９の変動表示を開始させることができる状態であれば、変動表示を開始させる。なお、特別図柄表示部９が変動表示している最中にさらにパチンコ球５が第１始動口１４に始動入賞し、第１始動口スイッチ１７で検出されたときは、特別図柄表示部９の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として始動入賞玉（乱数値等）が記憶されて、その記憶数が第１始動入賞記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、特別図柄表示部９において、特別図柄の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。
【００３０】
特別図柄表示部９には、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の３つの変動表示部が設けられている。パチンコ球５が第１始動口１４に始動入賞したこと等を条件として、３つの変動表示部において、特別図柄の変動表示が開始される。変動表示は、各変動表示部において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれる。
【００３１】
所定時間が経過すると、まず、左変動表示部の特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、次に、右変動表示部の特別図柄が停止表示される。このとき、左変動表示部に停止表示された特別図柄と右変動表示部に停止表示された特別図柄とが一致するとリーチ状態が成立する。さらに所定時間が経過すると、最後に中変動表示部の特別図柄が停止表示される。この実施の形態では、各変動表示部において変動表示される特別図柄は、０〜９の１０種類の数字である。
【００３２】
なお、特別図柄表示部９において変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクター等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクターのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３３】
３つの変動表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）となると、「大当り」となり、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、「第１大当たり状態」ともいう。）に移行する。また、３つの変動表示部の表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、「確変大当り」となり、大当り状態が終了した後に遊技状態が遊技者にとってさらに有利な特別遊技状態（以下、「確率向上状態」、「確率変動状態」、「確変状態」、「確変大当り状態」ともいう。）に移行する。
【００３４】
３つの変動表示部の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。なお、通常遊技状態とは、特定遊技状態でも、特別遊技状態でもない遊技状態のことをいう。
【００３５】
第１大当り状態では、第１可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。これにより、パチンコ球５を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００３６】
第１可変入賞球装置１９の大入賞口内部には、第１普通入賞領域２４、第１特定入賞領域２５および第１進入領域２６〜２８が設けられている。パチンコ球５が第１普通入賞領域２４に入賞すると、第１カウントスイッチ２４ａにより検出される。パチンコ球５が第１特定入賞領域２５に入賞すると、第１Ｖカウントスイッチ２５ａにより検出される。パチンコ球５が第１進入領域２６〜２８に入賞すると、対応した第１進入領域スイッチ２６ａ〜２８ａにより検出される。
【００３７】
第１特定入賞領域２５に入賞したパチンコ球５は、第１Ｖカウントスイッチ２５ａにより検出された後、第１カウントスイッチ２４ａにより検出される。一方、通常入賞領域２４に入賞したパチンコ球５は、第１カウントスイッチ２４ａのみにより検出される。第１可変入賞球装置１９に入賞したパチンコ球５が第１カウントスイッチ２４ａにより検出される毎に１５個の賞球が払出される。第１進入領域スイッチ２６ａ〜２８ａにより検出される毎に５個の賞球が払出される。
【００３８】
なお、第１進入領域２６〜２８は、後述するように、第１大当り状態が終了した後に、さらに追加して繰返し継続制御を実行するか否かをパチンコ球５の入賞により決定するために設けられた進入領域である。第１進入領域２６〜２８にパチンコ球５が入賞したときは、繰返し継続制御が追加して実行されるという特典が与えられるので、パチンコ球５が第１進入領域スイッチ２６ａ〜２８ａにより検出されたときは、賞球を払出さないようにしてもよい。
【００３９】
第１可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入したパチンコ球５の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、第１可変入賞球装置１９は、パチンコ球５を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００４０】
そして、第１可変入賞球装置１９が第１の状態となっている最中に入賞したパチンコ球５が第１特定入賞領域２５に入賞し、第１Ｖカウントスイッチ２５ａにより検出されたことを条件として、その回における第１可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、第１可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御において、第１可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。このラウンドの回数は、上限が予め定められており、たとえば８回である。最高８ラウンド繰返し継続制御が実行されると第１大当り状態が終了する。
【００４１】
第２始動口３２に入賞したパチンコ球５は、遊技盤４に設けられた第２始動口スイッチ３２ａ（図４参照）により検出される。始動入賞球５が第２始動口スイッチ２３ａにより検出されると５個の賞球が払出されるとともに、可動部材３１ａ，３１ｂが所定時間（たとえば０．５秒）開成した後、閉成する。
【００４２】
可動部材３１ａ，３１ｂが開成することにより、パチンコ球５が可動部材３１ａ，３１ｂに受け止められて上部入賞空間３４に進入することができる。上部入賞空間３４に進入したパチンコ球５は、落下して、下部入賞空間３５に進入する。下部入賞空間３５には、第２普通入賞領域４０、第２特定入賞領域４１および第２進入領域３７〜３９が設けられている。第２進入領域３７〜３９は、回転円盤（「３穴クルーン」ともいう。）３６に設けられており、パチンコ遊技機の電源が入っていると常時回転している。
【００４３】
パチンコ球５が第２普通入賞領域４０に入賞すると、第２カウントスイッチ４０ａにより検出される。パチンコ球５が第２特定入賞領域に入賞すると、第２Ｖカウントスイッチにより検出される。パチンコ球５が第２進入領域３７〜３９に入賞すると、対応した第２進入領域スイッチ３７ａ〜３９ａにより検出される。
【００４４】
第２特定入賞領域４１に入賞したパチンコ球５は、第２Ｖカウントスイッチ４１ａにより検出された後、第２カウントスイッチ４０ａにより検出される。一方第２普通入賞領域４０に入賞したパチンコ球５は、第２カウントスイッチ４０ａのみにより検出される。第２可変入賞球装置３１に入賞したパチンコ球５が第２カウントスイッチ４０ａにより検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００４５】
なお、第２進入領域３７〜３９は、後述するように、第１大当り状態が終了した後に、さらに追加して繰返し継続制御を実行するか否かをパチンコ球５の入賞によって決定するために設けられた進入領域である。第２進入領域３７〜３９にパチンコ球５が入賞したときは、繰返し継続制御が追加して実行されるという特典が与えられるので、パチンコ球５が第２進入領域スイッチ３７ａ〜３９ａにより検出されたときは、賞球を払出さないようにしてもよい。
【００４６】
パチンコ球５が第２特定入賞領域４１に入賞すると、第２大当り状態が発生する。第２大当り状態では、第２可変入賞球装置３１の開閉部材３１ａ，３１ｂが短い時間間隔で連続的に開閉動作を繰返す。この開閉動作の繰返し回数は、この実施の形態では、最高１８回に設定されている。開閉部材３１ａ，３１ｂの開閉動作が１８回繰返された後、開閉動作が終了する。１８回の繰返し動作中に第２可変入賞球装置３１にパチンコ球５が１０個入賞したときは、繰返し動作が終了するようになっている。このような連続した開閉動作を開閉サイクルと呼ぶ。１回の開閉サイクルが終了する前に、第２特定入賞領域４１にパチンコ球５が入賞すると、開閉サイクルが一旦終了した後、再び開閉サイクルが実行される。この開閉サイクルの回数は、上限が予め定められており、たとえば１６回である。最高１６の開閉サイクルが実行されると第２大当り状態が終了する
この実施の形態では、第１可変入賞球装置１９が予め定められた８回を上限として繰返し継続制御をした後に、さらに追加して繰返し継続制御を行なうか否かを決定するために５種類のゲーム行なわれる。以下にゲームの種類毎にゲーム内容について説明する。
【００４７】
第１ゲーム
第１ゲームは、第１大当り状態の最中にパチンコ球５が進入可能な所定の進入領域である通過口２３にパチンコ球５が進入したことを条件として、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定するゲームである。
【００４８】
第１大当り状態の最中にパチンコ球５が通過口２３に進入すると、進入したパチンコ球５は通過口２３内に設けられた通過口スイッチ２３ａにより検出される。パチンコ球が通過口スイッチ２３ａで検出されると、数値情報である乱数値が抽出され、「４」を記憶数の上限として記憶手段であるＲＡＭ５５に記憶される。そして、その記憶数が通過記憶表示器２３ｂにおいてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００４９】
この実施の形態では、乱数の生成にランダムカウンタが用いられている。このランダムカウンタは、遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎（具体的には２ｍｓｅｃ毎）にその値が「１」ずつ加算更新される。パチンコ球５が通過口スイッチ２３ａにより検出されると、ランダム１カウンタから乱数値が抽出される。ランダム１カウンタは、「０」から「９」の範囲内で、２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「９」まで達すると再度「０」から加算更新される。
【００５０】
通過記憶表示器２３ｂにおいてＬＥＤが点灯している場合には、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定するための抽選が行なわれる。なお、追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定するための抽選を、予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了する前に実行するようにしてもよい。
【００５１】
第１ゲームにおいて抽選は、たとえば、変動表示装置８に設けられた特別図柄表示部９を用いて行なわれる。そして、特別図柄表示部９に停止表示された図柄の種類により繰返し継続制御の回数が決定される。通過記憶表示器２３ｂにおいてＬＥＤが点灯している場合、特別図柄表示部９において変動表示が開始される。特別図柄表示部９において抽選が行われるときに用いられる図柄としては、「０」から「９」の数字が用いられる。特別図柄表示部９において変動表示が開始される毎に、通過記憶表示器２３ｂで点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。
【００５２】
なお、特別図柄表示部９において抽選に用いられる図柄としては数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であってもよく、それぞれが識別可能であればどのようなものでもよい。
【００５３】
この抽選用の数字は、ランダム１カウンタより抽出した乱数値と対応付けられており、たとえば、乱数値の「０」を抽出したときは、特別図柄表示部９における変動表示の表示結果として「０」が停止表示されるように設定されている。
【００５４】
特別図柄表示部９における変動表示の表示結果により、繰返し継続制御の回数が決定される。この実施の形態では、特別図柄表示部９における変動表示の表示結果として「７」が停止表示されたときは、繰返し継続制御の回数として８回、「３」が停止表示されたときは、繰返し継続制御の回数として４回、「１」が停止表示されたときは、繰返し継続制御の回数として１回、そして「７」、「３」および「１」以外が停止表示されたときは、繰返し継続制御の回数として０回が決定されるように定められている。
【００５５】
たとえば、通過記憶表示器２３ｂのＬＥＤが３つ点灯しており、記憶が３つあるとする。この場合、前述した抽選が３回行なわれる。一回目の抽選で繰返し継続制御の回数として「８回」が決定され、二回目の抽選で繰返し継続制御の回数として「４回」が決定され、三回目の抽選で繰返し継続制御の回数として「１回」が決定されたとする。抽選毎に決定された繰返し継続制御の回数の総和である「１３回」の繰返し継続制御が、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に実行される。
【００５６】
このように、通過口２３へ進入したパチンコ球５を複数記憶することができるようにしていれば、第１大当り状態が終了した後に追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定するための抽選が複数回行なわれるため、第１可変入賞球装置１９において予め定めれられた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御を終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数が多くなるのではないかという遊技者の期待感を向上させることができるとともに、払出される出球数の増大に対しての期待感も向上させることができる。
【００５７】
また、抽選結果の総和を追加して実行する繰返し継続制御の回数として決定することにすると、通過口２３に進入するパチンコ球５の数が多くなると、第１可変入賞球装置１９において予め定めれられた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御を終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数が多くなるため、第１可変入賞球装置１９にパチンコ球５が入賞することにより払出される出球数の増大に対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、通過口２３に進入するパチンコ球５の数により第１可変入賞球装置１９において実行される繰返し継続制御の回数が変化するために、遊技者が繰返し継続制御の回数に対する新鮮さを失うことを防止することができる。また、遊技者は大当り状態中に通過口２３へパチンコ球５を進入させることに集中するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５８】
なお、前述の実施の形態では、記憶が３つある場合に抽選を３回行ない、抽選毎に決定される繰返し継続制御の回数の総和である「１３回」の繰返し継続制御が、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に実行される例を示したが、これに限られない。たとえば、抽選毎に決定された繰返し継続制御の回数のうち一番回数が多いものを選択して第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に実行するようにしてもよい。
【００５９】
このように複数回抽選が行なわれたときに、一番回数が多いものを選択して繰返し継続制御を行なうことにより、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に追加して実行される繰返し継続制御の回数が少なくなることを防止でき、遊技者が不満を抱くことを防ぐことができるとともに、繰返し継続制御の回数が多くなりすぎるのを防止することができる。
【００６０】
第２ゲーム
第２ゲームは、第１大当り状態の最中にパチンコ球５が進入可能な所定の進入領域である第１可変入賞球装置１９に設けられた第１通常入賞領域２４にパチンコ球５が入賞したことを条件として、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定ゲームである。
【００６１】
第１大当り状態の最中にパチンコ球５が第１可変入賞球装置１９に設けられた第１通常入賞領域２４に入賞すると、入賞したパチンコ球５は第１カウントスイッチ２４ａにより検出される。パチンコ球５が第１カウントスイッチ２４ａにより検出されると、前述したランダム１カウンタと同様の機能を持つランダム２カウンタから乱数値が抽出される。抽出された乱数値は、「４」を記憶数の上限として記憶手段であるＲＡＭ５５に記憶される。そして、その記憶数が変動表示装置８に設けられた第１可変入賞記憶表示器２９においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００６２】
第１可変入賞記憶表示器２９においてＬＥＤが点灯している場合には、第１可変入賞球装置１９において予め定めれられた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定する抽選が行なわれる。なお、追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定するための抽選を、予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了する前に実行するようにしてもよい。
【００６３】
第２ゲームにおいて抽選は、たとえば、変動表示装置８に設けられた第１普通図柄表示装置３０を用いて行なわれる。そして、第１普通図柄表示装置３０に停止表示された図柄の種類により繰返し継続制御の回数が決定される。第１可変入賞記憶表示器２９においてＬＥＤが点灯している場合、第１普通図柄表示装置３０において変動表示が開始される。第１普通図柄表示装置３０において変動表示が開始される毎に、第１可変入賞記憶表示器２９で点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。第１普通図柄表示装置３０において変動表示に用いられる図柄としては、第１ゲームと同様に「０」〜「９」の数字が用いられる。そして、この数字はランダム２カウンタより抽出した乱数値と対応付けられており、第１ゲームと同様に、第１普通図柄表示装置３０における変動表示の表示結果により、繰返し継続制御の回数が決定される。
【００６４】
たとえば、第１可変入賞記憶表示器２９のＬＥＤが４つ点灯しており、記憶が４つあるとする。この場合、第１ゲームと同様に、前述した抽選が４回行なわれる。一回目の抽選で繰返し継続制御の回数として「４回」が決定され、二回目の抽選で繰返し継続制御の回数として「１回」が決定され、三回目の抽選で繰返し継続制御の回数として「０回」が決定され、四回目の抽選で繰返し継続制御の回数として「８回」が決定されたとする。抽選毎に決定された繰返し継続制御の回数の総和である「１３回」の繰返し継続制御が、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に実行される。
【００６５】
このように、第２ゲームにおいては、第１大当り状態中においてパチンコ球５が第１普通入賞領域に入賞することにより抽選が行なわれ、第１ゲームと比較して容易に通常入賞領域２４に入賞するため、抽選が複数回行なわれやすくなり、第１大当り状態が終了した後に追加して実行する繰返し継続制御の回数として回数が多いものが抽選されるのではないかという遊技者の期待感を高めることができるとともに、第１可変入賞球装置１９にパチンコ球５が入賞することにより払出される出球数の増大に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００６６】
また、抽選結果の総和を追加して実行する繰返し継続制御の回数として決定することにすると、第１普通入賞領域２４に入賞するパチンコ球５の数が多くなると、第１可変入賞球装置１９において予め定めれられた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御を終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数が多くなるため、第１可変入賞球装置１９にパチンコ球５が入賞することにより払出される出球数の増大に対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、第１普通入賞領域２４に入賞するパチンコ球５の数により第１可変入賞球装置１９において実行される繰返し継続制御の回数が変化するために、遊技者が繰返し継続制御の回数に対する新鮮さを失うことを防止することができる。また、遊技者は大当り状態中に第１普通入賞領域２４へパチンコ球５を入賞させることに集中するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６７】
なお、前述の実施の形態では、記憶が４つある場合に抽選を４回行ない、抽選毎に決定される繰返し継続制御の回数の総和である「１３回」の繰返し継続制御が、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に実行される例を示したが、これに限られない。たとえば、抽選毎に決定された繰返し継続制御の回数のうち一番回数が多いものを選択して第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に実行するようにしてもよい。
【００６８】
このように複数回抽選が行なわれたときに、一番回数が多いものを選択して繰返し継続制御を行なうことにより、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に追加して実行される繰返し継続制御の回数が少なくなることを防止でき、遊技者が不満を抱くことを防ぐことができるとともに、繰返し継続制御の回数が多くなりすぎるのを防止することができる。
【００６９】
第３ゲーム
第３ゲームは、第１大当り状態の最中に複数の進入領域である第１進入領域２６〜２８へパチンコ球５が入賞したことを条件として、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定するゲームである。
【００７０】
第１大当り状態の最中にパチンコ球５が第１進入領域２６〜２８に入賞すると、入賞したパチンコ球５は第１進入領域２６〜２８に対応した第１進入領域スイッチ２６ａ〜２８ａにより検出される。第３ゲームでは、第１ゲームおよび第２ゲームとは異なり、それぞれの第１進入領域２６〜２８により決定される繰返し継続制御の回数が予め定められている。
【００７１】
この実施の形態では、第１進入領域２６にパチンコ球５が入賞したときは、繰返し継続制御の回数が１回、第１進入領域２７にパチンコ球５が入賞したときは、繰返し継続制御の回数が４回、第１進入領域２８にパチンコ球５が入賞したときは、繰返し継続制御の回数が８回となるように定められている。
【００７２】
第３ゲームでは、第１大当り状態の最中に第１進入領域２６〜２８へ複数のパチンコ球５が入賞した場合は、入賞毎に決定される繰返し継続制御の回数の総和を、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に追加して実行される繰返し継続制御の回数とする。たとえば、第１大当り状態の最中に打玉が第１進入領域２６、第１進入領域２７、第１進入領域２８に一回ずつ入賞したときは、「１回」、「４回」および「８回」の総和である「１３回」の繰返し継続制御が、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に実行される。
【００７３】
このように、第１進入領域毎に追加して実行する繰返し継続制御の回数が予め定めれていると、遊技者は第１大当り状態の最中に、追加して実行する繰返し継続制御の回数が多くなるように定められている第１進入領域２８にパチンコ球５を入賞させることに集中するため、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の進入領域である第１進入領域２６〜２８を第１可変入賞球装置１９に設けることにより、遊技盤４上に余分な進入領域を設ける必要がないので、遊技盤４上のスペースが狭くなることを防止することができる。
【００７４】
また、このように、第１大当り状態の最中に第１進入領域２６〜２８へパチンコ球５が入賞する毎に決定される繰返し継続制御の回数の総和を追加して実行する繰返し継続制御の回数として決定することにすると、第１進入領域２６〜２８へ入賞するパチンコ球５の数が多くなると、第１可変入賞球装置１９において予め定めれられた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御を終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数が多くなるため、第１可変入賞球装置１９にパチンコ球５が入賞することにより払出される出球数の増大に対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、第１進入領域２６〜２８に入賞するパチンコ球５の数により第１可変入賞球装置１９において実行される繰返し継続制御の回数が変化するために、遊技者が繰返し継続制御の回数に対する新鮮さを失うことを防止することができる。また、遊技者は大当り状態中に通過口２３へパチンコ球５を進入させることに集中するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７５】
なお、前述の実施の形態では、第１大当り状態の最中に第１進入領域２６〜２８へパチンコ球５が入賞する毎に決定される繰返し継続制御の回数の総和を追加して実行する繰返し継続制御の回数として決定する例を示したが、これに限られない。たとえば、第１大当り状態の最中に第１進入領域２６〜２８へパチンコ球５が入賞する毎に決定される繰返し継続制御の回数を記憶しておき、一番回数が多いものを選択して第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に実行するようにしてもよい。
【００７６】
このように第１大当り状態の最中に第１進入領域２６〜２８へパチンコ球５が入賞する毎に決定される繰返し継続制御の回数を複数記憶しておき、一番回数が多いものを選択することにより、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に追加して実行される繰返し継続制御の回数が少なくなることを防止でき、遊技者が不満を抱くことを防ぐことができるとともに、繰返し継続制御の回数が多くなりすぎるのを防止することができる。
【００７７】
第４ゲーム
第４ゲームは、第１大当り状態の最中にパチンコ球５が進入可能な所定の進入領域である第２可変入賞球装置３１に設けられた第２通常入賞領域４０にパチンコ球５が入賞したことを条件として、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定するゲームである。
【００７８】
第１大当り状態の最中にパチンコ球５が第２可変入賞球装置３１に設けられた第２通常入賞領域４０に入賞すると、入賞したパチンコ球５は第２カウントスイッチ４０ａにより検出される。パチンコ球５が第２カウントスイッチ４０ａにより検出されると、前述したランダム１カウンタおよびランダム２カウンタと同様の機能を持つランダム３カウンタから乱数が抽出される。抽出された乱数値は、「４」を記憶数の上限として記憶手段であるＲＡＭ５５に記憶される。そして、その記憶数が変動表示装置８に設けられた第２普通入賞記憶表示器４２においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００７９】
第２普通入賞記憶表示器４２においてＬＥＤが点灯している場合には、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定する抽選が行なわれる。なお、追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定するための抽選を、予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了する前に実行するようにしてもよい。
【００８０】
第４ゲームにおいて抽選は、たとえば、変動表示装置８に設けられた第２普通図柄表示装置４３を用いて行なわれる。そして、第２普通図柄表示装置４３に停止表示された図柄の種類により繰返し継続制御の回数が決定される。第２普通入賞記憶表示器４２においてＬＥＤが点灯している場合、第２普通図柄表示装置４３において変動表示が開始される。第２普通図柄表示装置４３において変動表示に用いられる図柄としては、第１ゲームおよび第２ゲームと同様に「０」〜「９」の数字が用いられる。そして、この数字はランダム３カウンタより抽出した乱数値と対応付けられており、第１ゲームおよび第２ゲームと同様に、第２普通図柄表示装置４３における変動表示の表示結果により、繰返し継続制御の回数が決定される。
【００８１】
たとえば、第２普通入賞記憶表示器４２のＬＥＤがつ点灯しており、記憶が２つあるとする。この場合、前述した抽選が２回行なわれる。一回目の抽選で繰返し継続制御の回数として「８回」が決定され、二回目の抽選で繰返し継続制御の回数として「１回」が決定されたとする。抽選毎に決定された繰返し継続制御の回数の総和である「９回」の繰返し継続制御が、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に実行される。
【００８２】
このように、第４ゲームにおいては、第１大当り状態中においてパチンコ球５が第２普通入賞領域に入賞することにより抽選が行なわれ、第１ゲームと比較して容易に通常入賞領域２４に入賞するため、抽選が複数回行なわれやすくなり、第１大当り状態が終了した後に追加して実行する繰返し継続制御の回数として回数が多いものが抽選されるのではないかという遊技者の期待感を高めることができるとともに、第１可変入賞球装置１９にパチンコ球５が入賞することにより払出される出球数の増大に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００８３】
また、抽選結果の総和を追加して実行する繰返し継続制御の回数として決定することにすると、第２普通入賞領域４０に入賞するパチンコ球５の数が多くなると、第１可変入賞球装置１９において予め定めれられた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御を終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数が多くなるため、第１可変入賞球装置１９にパチンコ球５が入賞することにより払出される出球数の増大に対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、第２普通入賞領域４０に入賞するパチンコ球５の数により第１可変入賞球装置１９において実行される繰返し継続制御の回数が変化するために、遊技者が繰返し継続制御の回数に対する新鮮さを失うことを防止することができる。また、遊技者は大当り状態中に第２普通入賞領域４０へパチンコ球５を入賞させることに集中するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８４】
なお、前述の実施の形態では、記憶が２つある場合に抽選を２回行ない、抽選毎に決定される繰返し継続制御の回数の総和である「９回」の繰返し継続制御が、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に実行される例を示したが、これに限られない。たとえば、抽選毎に決定された繰返し継続制御の回数のうち一番回数が多いものを選択して第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に実行するようにしてもよい。
【００８５】
このように複数回抽選が行なわれたときに、一番回数が多いものを選択して繰返し継続制御を行なうことにより、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に追加して実行される繰返し継続制御の回数が少なくなることを防止でき、遊技者が不満を抱くことを防ぐことができるとともに、繰返し継続制御の回数が多くなりすぎるのを防止することができる。
【００８６】
第５ゲーム
第５ゲームは、第１大当り状態の最中に複数の進入領域である第２進入領域３７〜３９へパチンコ球５が入賞したことを条件として、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定するゲームである。
【００８７】
第１大当り状態の最中にパチンコ球５が第２進入領域３７〜３９に入賞すると、入賞したパチンコ球５は第２進入領域３７〜３９に対応した第２進入領域スイッチ３７ａ〜３９ａにより検出される。第５ゲームでは、第３ゲームと同様に、それぞれの第２進入領域３７〜３９により決定される繰返し継続制御の回数が予め定められている。
【００８８】
この実施の形態では、第２進入領域３８にパチンコ球５が入賞したときは、繰返し継続制御の回数が１回、第２進入領域３９にパチンコ球５が入賞したときは、繰返し継続制御の回数が４回、第２進入領域３７にパチンコ球５が入賞したときは、繰返し継続制御の回数が８回となるように定められている。
【００８９】
第５ゲームでは、第１大当り状態の最中に第２進入領域３７〜３９へ複数のパチンコ球５が入賞した場合は、入賞毎に決定される繰返し継続制御の回数の総和を、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に追加して実行する繰返し継続制御の回数とする。たとえば、第１大当り状態の最中に打玉が第２進入領域３９、第１進入領域３７に一回ずつ入賞したときは、「４回」および「８回」の総和である「１２回」の繰返し継続制御が第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に実行される。
【００９０】
このように、第２進入領域毎に追加して実行する繰返し継続制御の回数が予め定めれていると、遊技者は第１大当り状態の最中に、追加して実行する繰返し継続制御の回数が多くなるように定められている第２進入領域３７にパチンコ球５を入賞させることに集中するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９１】
また、このように、第１大当り状態の最中に第２進入領域３７〜３９へパチンコ球５が入賞する毎に決定される繰返し継続制御の回数の総和を追加して実行する繰返し継続制御の回数として決定することにすると、第２進入領域３７〜３９へ入賞するパチンコ球５の数が多くなると、第１可変入賞球装置１９において予め定めれられた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御を終了した後に、追加して実行する繰返し継続制御の回数が多くなるため、第１可変入賞球装置１９にパチンコ球５が入賞することにより払出される出球数の増大に対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、第２進入領域３７〜３９に入賞するパチンコ球５の数により第１可変入賞球装置１９において実行される繰返し継続制御の回数が変化するために、遊技者が繰返し継続制御の回数に対する新鮮さを失うことを防止することができる。また、遊技者は大当り状態中に通過口２３へパチンコ球５を進入させることに集中するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９２】
なお、前述の実施の形態では、第１大当り状態の最中に第２進入領域３７〜３９へパチンコ球５が入賞する毎に決定される繰返し継続制御の回数の総和を追加して実行する繰返し継続制御の回数として決定する例を示したが、これに限られない。たとえば、第１大当り状態の最中に第２進入領域３７〜３９へパチンコ球５が入賞する毎に決定される繰返し継続制御の回数を記憶しておき、一番回数が多いものを選択して第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に実行するようにしてもよい。
【００９３】
このように第１大当り状態の最中に第２進入領域３７〜３９へパチンコ球５が入賞する毎に決定される繰返し継続制御の回数を複数記憶しておき、一番回数が多いものを選択することにより、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に追加して実行される繰返し継続制御の回数が少なくなることを防止でき、遊技者が不満を抱くことを防ぐことができるとともに、繰返し継続制御の回数が多くなりすぎるのを防止することができる。
【００９４】
図４は、パチンコ遊技機の回路構成の一例を示すブロック図である。図４は、制御基板として、遊技制御基板５１、表示制御基板８０、発射制御基板８１、ランプ制御基板８２、音制御基板８３および賞球制御基板８４を示している。
【００９５】
表示制御基板８０、発射制御基板８１、ランプ制御基板８２、音制御基板８３および賞球制御基板８４には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏポート等が設けられている。
【００９６】
賞球基板８４には、球払出装置９１およびカードユニット５０が接続されている。カードユニット５０とは、遊技者が所定の貸球操作を行なうことにより、パチンコ球５が貸出される装置のことである。音制御基板８３には、スピーカ９２が接続されている。ランプ制御基板８２には、遊技効果ＬＥＤ９３、賞球ランプ９４、球切れランプ９５および遊技効果乱鵜９６が接続されている。発射制御基板８１には、操作ノブおよび打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９８とが接続されている。駆動モータ９８の駆動力は、操作ノブの操作量に従って調整される。表示制御基板８０には、第１普通図柄表示装置３０、第２普通図柄表示装置４３および特別図柄表示部９が接続されている。
【００９７】
遊技制御基板５１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６１と、初期リセット回路６２とが設けられている。
【００９８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３には、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート５７が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、タイマ割込みに従って、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技用制御プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行する。
【００９９】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、通過口スイッチ２３ａ、第１始動口スイッチ１７、第１進入領域スイッチ２６ａ〜２８ａ、第１カウントスイッチ２４ａ、第１Ｖカウントスイッチ２５ａ、第２始動口スイッチ３２ａ、第２進入領域スイッチ３７ａ〜３９ａ、第２カウントスイッチ４０ａおよび第２Ｖカウントスイッチ４１ａが接続されている。
【０１００】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片１５ａ，１５ｂを動作させるソレノイド１６、第１可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉させるソレノイド２１および第２可変入賞球装置３１の開閉部材３１ａ，３１ｂを開閉させるソレノイド３３を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って制御する回路である。
【０１０１】
ランプＬＥＤ回路６０は、第１始動入賞記憶表示器１８、通過記憶表示器２３ｂ、第１可変入賞記憶表示記２９、第２普通入賞記憶表示器４２および装飾ランプ６の点灯および点滅等を制御する回路である。
【０１０２】
情報出力回路６１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、確変大当りが発生し確率向上状態となっていることを示す確変情報、第１可変入賞球装置１９が第１大当り状態となっていることを示す第１大当り情報、第２可変入賞球装置３１が第２大当り状態となっていることを示す第２大当り情報、第１大当り状態が終了した後に追加して実行される繰返し継続制御の回数を示す状態制御回数情報、始動入賞のうち特別図柄表示部９の変動表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報、特別図柄表示部９における変動表示の表示結果を示す確定図柄情報、および遊技者に払出された賞球の数を示す賞球情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【０１０３】
初期リセット回路６２は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機を初期化する。
【０１０４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０に搭載されたマイクロコンピュータ、発射制御基板８１に搭載されたマイクロコンピュータ、ランプ制御基板８２に搭載されたマイクロコンピュータ、音制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータ、および賞球基板８４に搭載されたマイクロコンピュータには、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【０１０５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球基板８４に搭載されたマイクロコンピュータに送信されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【０１０６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、通過口スイッチ２３ａの検出信号、第１始動口スイッチ１７の検出信号、第１進入領域スイッチ２６ａ〜２８ａの検出信号、第１カウントスイッチ２４ａからの検出信号、第１Ｖカウントスイッチ２５ａからの検出信号、第２始動口スイッチ３２ａからの検出信号、第２進入領域スイッチ３７ａ〜３９ａからの検出信号、第２カウントスイッチ４０ａからの検出信号、第２Ｖカウントスイッチ４１ａからの検出信号に基づいて所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板８４に搭載されたマイクロコンピュータに送信する。
【０１０７】
賞球基板８４に搭載されたマイクロコンピュータでは、その送信されてきた賞球信号に基づいて球払出装置９１を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【０１０８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき所定の音制御コマンドを音制御基板８３に搭載されたマイクロコンピュータへ送信する。音制御基板８３に搭載されたマイクロコンピュータは、音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ９２から出力させる制御を行なう。
【０１０９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータへ送信する。ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータは、ランプ制御コマンドに基づいて上記電気的装飾部品の点灯制御等を行なう。
【０１１０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１普通図柄表示装置３０、第２普通図柄表示装置４３、および特別図柄表示部９において変動表示等を実行するために表示制御コマンドを表示制御基板８０に搭載されたマイクロコンピュータへ送信する。表示制御基板３０に搭載されたマイクロコンピュータは、表示制御コマンドに基づいて、第１普通図柄表示装置３０、第２普通図柄表示装置４３、および特別図柄表示部９の変動表示を行なったり、特別図柄表示部９において人物、動物、文字、または図形等のさまざまなキャラクタの画像を表示したりする。
【０１１１】
図５は、繰返し継続制御に関する制御を説明するためのブロック図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されているＳ１に示す繰返継続制御手段は、Ｓ９に示す可変入賞球装置である第１可変入賞球装置１９へ制御信号を送信し、繰返し継続制御（第１大当り状態）を実行する。Ｓ１に示す繰返継続制御手段が繰返し継続制御を実行している最中に、遊技盤４に設けられたＳ２に示す進入領域である通過口２３、第１可変入賞球装置１９に設けられた第１普通入賞領域２４、または第２可変入賞球装置３１に設けられた第２普通入賞領域４０にパチンコ球５が進入すると、Ｓ３に示す進入検出手段である通過口スイッチ２３ａ、第１カウントスイッチ２５ａ、または第２カウントスイッチは、進入したパチンコ球５を検出する。
【０１１２】
Ｓ３に示す進入検出手段がパチンコ球５の進入を検出すると、Ｓ３に示す進入検出手段は、遊技制御基板５１に搭載されたスイッチ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されたＳ４に示す数値情報抽出手段へ検出信号を送信する。Ｓ４に示す数値情報抽出手段は、検出信号を受信すると、Ｓ５に示す数値情報更新手段であるランダム１カウンタ、ランダム２カウンタ、またはランダム３カウンタへ抽出信号を送信し、数値情報である乱数値を抽出する。
【０１１３】
Ｓ４に示す数値情報抽出手段は、抽出した数値情報をＳ６に示す記憶手段であるＲＡＭ５５へ記憶する。Ｓ６に示す記憶手段から遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されたＳ７に示す追加回数決定手段へ数値情報が送信される。Ｓ７に示す追加回数決定手段は、受信した数値情報に従ってＳ１に示す繰返継続制御手段による予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定する。
【０１１４】
Ｓ７に示す追加回数決定手段は、決定した繰返し継続制御の回数を決定値としてＳ８に示す追加繰返継続制手段へ送信する。そして、Ｓ８に示す追加繰返継続制御手段は、Ｓ１に示す繰返継続制御手段による予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後にＳ９に示す可変入賞球装置である第１可変入賞球装置１９へ制御信号を送信し、決定した回数分の繰返し継続制御を実行する。
【０１１５】
Ｓ１に示す繰り返し継続制御手段が繰返し継続制御を実行している最中に、遊技盤４に設けられたＳ１０に示す複数の進入領域である第１進入領域２６〜２８、または第２進入領域３７〜３９にパチンコ球５が進入すると、Ｓ１１に示す複数の進入検出手段でる第１進入領域スイッチ２６ａ〜２８ａ、または３７ａ〜３９ａは、進入したパチンコ球５を検出する。
【０１１６】
Ｓ１１に示す複数の進入検出手段がパチンコ球５の進入を検出すると、Ｓ１１に示す複数の進入検出手段は、遊技制御基板５１に搭載されたスイッチ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されたＳ７に示す追加回数決定手段へ検出信号を送信する。前述したように、複数の進入領域である第１進入領域２６〜２８、または第２進入領域３７〜３９は、進入領域毎に繰返し継続制御の回数が予め定められている。そして、その回数がＳ１２に示す進入領域別回数記憶手段であるＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１１７】
Ｓ７に示す追加回数決定手段は、検出信号を受信すると、Ｓ１２に示す進入領域別回数記憶手段へ選択信号を送信し、繰返し継続制御の回数を示す記憶情報を抽出する。Ｓ７に示す追加回数決定手段は、抽出した記憶情報に従ってＳ１に示す繰返継続制御手段による予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後に追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定する。
【０１１８】
Ｓ７に示す追加回数決定手段は、決定した繰返し継続制御の回数を決定値としてＳ８に示す追加繰返継続制手段へ送信する。そして、Ｓ８に示す追加繰返継続制御手段は、Ｓ１に示す繰返継続制御手段による繰返し継続制御が終了した後にＳ９に示す可変入賞球装置である第１可変入賞球装置１９へ制御信号を送信し、決定した回数分の繰返し継続制御を実行する。
【０１１９】
Ｓ７に示す追加回数決定手段は、決定値をＳ８に示す追加繰返継続制御手段へ送信するとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されたＳ１３に示す情報出力手段へ送信する。そして、Ｓ１３に示す情報出力手段は、情報出力回路６１を介してパチンコ遊技機の外部に設けられたホールコンピュータ等へ確変情報、第１大当り情報、第２大当り情報、始動情報、確定図柄情報および賞球情報とともに、繰返し継続制御の回数を示す状態制御回数情報を送信する。
【０１２０】
このように、パチンコ遊技機の外部に設けられたホールコンピュータ等へ繰返し継続制御の回数等の情報を送信することにより、ホールコンピュータ等を用いて繰返し継続制御の回数等の情報を分析することができる。そして分析結果に基づいて遊技盤４に設けられた釘の調整やパチンコ遊技機の傾斜角度等のメンテナンスを行ない繰返し継続制御の回数を調整することができるため、メンテナンスの効率を向上させることができる。
【０１２１】
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述の実施の形態では、第１種の遊技と第２種の遊技とを１台で行なうことができるパチンコ遊技機を示したが、これに限られない。たとえば、第１種の遊技のみを行なうことができるパチンコ遊技機において可変入賞球装置の繰返し継続制御を追加して実行するか否かを決定するものであってもよいし、第２種の遊技のみを行なうことができるパチンコ遊技機において可変入賞球装置の繰返し継続制御を追加して実行するか否かを決定するものであってもよい。
【０１２２】
（２）  前述の実施の形態では、第１種の遊技と第２種の遊技とを行うことができるパチンコ遊技機において可変入賞球装置の繰返し継続制御の回数を追加して実行するか否かを決定するものであったが、これに限られない。たとえば、いわゆる権利ものといわれ、権利発生状態となったときにパチンコ球５が始動口へ入賞することにより可変入賞球装置の開閉板が開成する第３種の遊技を行なうことができるパチンコ遊技機において可変入賞球装置の繰返し継続制御を追加して実行するか否かを決定するものであってもよい。
【０１２３】
（３）  前述の実施の形態では、第１可変入賞球装置１９において実行される繰返し継続制御の上限回数が予め定められており、第１大当り状態となっている最中にパチンコ球５が所定の進入領域へ進入したことにより、第１大当り状態が終了した後に第１可変入賞球装置１９の繰返し継続制御を追加して実行するか否かを決定する例を示したがこれに限られない。たとえば、第２可変入賞球装置３１の繰返し継続制御を追加して実行するか否かを決定するものであってもよいし、第１可変入賞球装置１９および第２可変入賞球装置３１の両方の繰返し継続制御を追加して実行するか否かを決定するものであってもよい。
【０１２４】
（４）  前述の実施の形態では、第２始動口３２にパチンコ球５が入賞すれば、第２可変入賞球装置３１に設けられた開閉部材３１ａ，３１ｂが開成し、開閉部材３１ａ，３１ｂが開成している最中に第２可変入賞球装置３１内にパチンコ球５が入賞し、第２特定入賞領域４１にパチンコ球５が入賞すれば、最高１６回の開閉サイクルが実行される例を示したが、これに限られない。たとえば、第１可変入賞球装置１９において繰返し継続制御が実行されている最中は、第２可変入賞球装置３１においても開閉動作を繰返し実行するようにしてもよい。
【０１２５】
（５）  前述の実施の形態では、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了した後、または予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が終了する前に追加して実行する繰返し継続制御の回数を決定するための抽選を行なう例を示したが、これに限られない。たとえば、第１可変入賞球装置１９において予め定められた８ラウンドを上限とした繰返し継続制御が実行されている最中のラウンド毎に抽選を行うようにしてもよい。この場合、追加して実行する繰返し継続制御の回数が多くなりすぎる恐れがあるため、前述した追加する繰返し継続制御の回数（０回、１回、４回、８回）を減らしてもよい。
【０１２６】
（６）  遊技領域に遊技球（パチンコ球５）を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機（パチンコ遊技機）であって、
遊技球が進入可能な所定の進入領域（通過口２３，第１可変入賞球装置１９に設けられた第１普通入賞領域２４，第１可変入賞球装置１９に設けられた第１進入領域２６〜２８，第２可変入賞球装置３１に設けられた第２普通入賞領域４０，第２可変入賞球装置３１に設けられた第２進入領域３７〜３９、図５のＳ２およびＳ１０）と、
該進入領域への遊技球の進入を検出する進入検出手段（通過口スイッチ２３ａ，第１カウントスイッチ２４ａ，第１進入領域スイッチ２６ａ〜２８ａ，第２カウントスイッチ４０ａ，第２進入領域スイッチ３７ａ〜３９ａ、図５のＳ３およびＳ１１）と、
遊技者にとって有利な第１の状態（開閉板２０が開成した状態，開閉部材３１ａ，３１ｂが開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（開閉板２０が閉成した状態）とに変化可能な可変入賞球装置（第１可変入賞球装置１９、図５のＳ９）と、
該可変入賞球装置を前記第１の状態にした後、前記第２の状態にする状態制御を予め定められた上限回数（たとえば８回）繰返し継続して実行する繰返継続制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ１）と、
該繰返継続制御手段が前記状態制御を実行している最中に、前記進入検出手段が前記進入領域への遊技球の進入を検出したことを条件として、前記繰返継続制御手段による前記上限回数分の前記状態制御の終了後に追加して実行する前記状態制御の回数を設定する回数設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
前記繰返継続制御手段による前記上限回数分の前記状態制御の終了後に、前記回数設定手段により設定された回数分前記状態制御をさらに追加して実行する追加繰返継続制御手段（遊技制御用マイクロいコンピュータ５３、図５のＳ８）とを含む。
【０１２７】
（７）  所定の更新範囲で数値情報（乱数値）を更新する数値情報更新手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ５）と、
前記進入検出手段（通過口スイッチ２３ａ，第１カウントスイッチ２４ａ，第２カウントスイッチ４０ａ、図５のＳ３）が前記進入領域への遊技球（パチンコ球５）の進入を検出したときに、前記数値情報を抽出する数値情報抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ４）とをさらに含み、
前記回数設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）は、前記数値情報抽出手段が抽出した数値情報に従って、設定するべき前記状態制御の回数を複数種類の中から選択する（たとえば、第１普通図柄表示装置３０または第２普通図柄表示装置４２の表示結果に従って、追加して実行する状態制御の回数を複数種類の中から選択する）。
【０１２８】
（８）  前記回数設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）は、前記繰返継続制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図５のＳ１）が前記状態制御を実行している最中に、前記進入領域（通過口２３，第１可変入賞球装置１９に設けられた第１普通入賞領域２４，第２可変入賞球装置３１に設けられた第２普通入賞領域４０、図５のＳ２）への遊技球（パチンコ球５）の進入が複数回検出されたときには、該複数回の各々の検出に基づいて抽出された数値情報（乱数値）に従い選択された前記状態制御の回数の総和を、設定するべき前記状態制御の回数として選択する（たとえば、繰返継続制御手段が状態制御を実行している最中に、進入領域への遊技球の進入が４回検出されたときには、抽出した数値情報に従って選択が４回行なわれ、その総和を設定するべき状態制御の回数として選択する）。
【０１２９】
（９）  前記弾球遊技機（パチンコ遊技機）は、前記進入領域を複数含む（第１可変入賞球装置１９に設けられた第１進入領域２６〜２８，第２可変入賞球装置３１に設けられた第２進入領域３７〜３９、図５のＳ１０）とともに、該複数の進入領域の各々に対応する前記進入検出手段（第１進入領域スイッチ２６ａ〜２８ａ，第２進入領域スイッチ３７ａ〜３９ａ、図５のＳ１１）を含み、
前記複数の進入領域の各々に対応して予め定められた前記状態制御の回数（たとえば、１回，４回，８回）を記憶する進入領域別回数記憶手段（ＲＯＭ５４、図５のＳ１２）をさらに含み、
前記回数設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）は、前記進入検出手段が前記進入領域への遊技球（パチンコ球５）の進入を検出したときに、当該遊技球の進入が検出された進入領域に対応して前記進入領域別回数記憶手段に記憶された前記状態制御の回数を、設定するべき前記状態制御の回数として選択する（たとえば、第１可変入賞球装置１９に設けられた第１進入領域２６は追加して実行する状態制御の回数が１回と定められており、第１進入領域２６にパチンコ球５が進入すると、追加して実行する状態制御の回数として１回が設定される）。
【０１３０】
（１０）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】遊技盤に設けられた第１可変入賞球装置を示す図である。
【図３】遊技盤に設けられた第２可変入賞球装置を示す図である。
【図４】パチンコ遊技機の回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】繰返し継続制御に関する制御を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
５  パチンコ球、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１９  第１可変入賞球装置、２０  開閉板、２３  通過口、２３ａ  通過口スイッチ、２３ｂ  通過記憶表示器、２６  第１進入領域、２６ａ  第１進入領域スイッチ、２７  第１進入領域、２７ａ  第１進入領域スイッチ、２８  第１進入領域、２８ａ  第１進入領域スイッチ、２９  第１可変入賞記憶表示器、３０  第１普通図柄表示装置、３１  第２可変入賞球装置、３１ａ  開閉部材、３１ｂ  開閉部材、３７第２進入領域、３７ａ  第２進入領域スイッチ、３８  第２進入領域、３８ａ第２進入領域スイッチ、３９  第２進入領域、３９ａ  第２進入領域スイッチ、４０  第２普通入賞領域、４０ａ  第２カウントスイッチ、４２  第２普通図柄表示装置、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、５４  ＲＯＭ。
【図１】
2004321519.tif 000003
【図２】
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【図３】
2004321519.tif 000005
【図４】
2004321519.tif 000006
【図５】
2004321519.tif 000007