(57)【要約】【課題】本体に異常報知機能を有しない遊技盤が装着されたときでも遊技機の異常を報知することを可能とする。【解決手段】この遊技機では、本体に設けられる賞球制御基板５４に異常表示を行わせる機能（判定手段５５）と、異常表示を行うための表示画面データ５５を備える。したがって、遊技盤が交換された場合でも、遊技機本体に設けられた賞球制御基板５４で異常の有無を判定して、異常な場合は表示画面データ５５を遊技盤に取付けられた表示制御基板５９に出力することができる。表示制御基板５９は、賞球制御基板５４から出力される表示画面データに基づいて液晶表示器２３に画像を表示する。【選択図】　図７
2004057664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体と、本体に着脱可能に取付けられる遊技盤とから構成され、本体に対して異なる種類の遊技盤が取付けられることで異なる機種に変更可能とされた遊技機であって、
表示装置と、
遊技機の状態を検出する検出手段と、
その検出手段からの検出信号に基づいて異常が生じているか否かを検出し、異常が生じているとことを検出したときに前記表示装置に異常表示を行わせる制御装置とを有し、
その制御装置が本体に取付けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、異常が生じていることを検出するとさらに、その異常が遊技を続行可能な異常か不可能な異常かを判定し、続行可能な場合には前記表示装置に第１態様で異常表示を行わせ、続行不可能な場合には前記表示装置に第２態様で異常表示を行わせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置は、異常表示の他に遊技の進行に応じて一連の表示演出を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示装置は、一連の表示演出が異常表示により中断されたときは、その中断された一連の表示演出を異常解消後に再開可能となっていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
異なる種類の遊技盤が着脱可能に取付けられ、取付けられる遊技盤の種類を変えることで異なる機種に変更可能な遊技機用の本体であって、
遊技盤に取付けられた表示装置並びに遊技盤に取付けられて遊技盤の状態を検出する検出手段に接続可能とされた制御装置を有し、
その制御装置は、前記検出手段で検出された遊技盤の状態から異常が生じているか否かを検出し、異常が生じていることを検出したときに前記表示装置に異常表示を行わせるための信号を出力することを特徴とする遊技機用本体。
【請求項６】
表示装置と、遊技機の状態を検出する検出手段と、その検出手段で検出された遊技機の状態から異常が生じているか否かを検出し、異常が生じていることを検出したときに前記表示装置に異常表示を行わせる制御装置とを有する遊技機であって、
表示装置に表示される異常表示には、遊技機の構成を模式的に示す構成図が含まれており、その構成図上に異常が発生していると判定した箇所が指し示されていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
表示装置に表示される異常表示には、異常を解消するための手順に関する情報が含まれていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、詳しくは、異常発生時に遊技機の異常を報知する技術の改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】例えば、パチンコ機のように高度に電装化された遊技機においては、遊技機の複数箇所に電装装置が設けられ、これら電装装置が正常に作動することで遊技が可能となる。したがって、何らかの原因で電装装置が正常に作動しない場合は、早急に正常な状態に復旧する必要がある。そこで、遊技機に異常が生じた場合に、その異常を遊技店の店員等に報知する異常報知機能を備えた遊技機が開発されている（特開２００１−２９６３４号）。
上記公報に開示された遊技機は、遊技機の所定箇所に遊技機の状態を検出する検出センサが設けられる。検出センサは、遊技機全体を制御するメイン制御基板に接続される。メイン制御基板は、検出センサから出力される検出信号を監視し、遊技機に異常が生じた場合は異常を報知するためのコマンド信号を出力する。出力されたコマンド信号は表示制御部に入力する。表示制御部は、入力したコマンド信号に基づいて表示装置に異常の内容と対処方法を表示する。遊技店の店員は、表示装置に表示された情報に基づいて正常な状態に復旧することが可能となる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】ところで、パチンコ機等の遊技機は、本体と、本体に着脱可能に取付けられる遊技盤とから構成される。本体と遊技盤のサイズは規格化されており、本体には種々の遊技盤が装着可能となっている。このため、新機種を導入する際は、本体はそのままで遊技盤だけを購入して交換することが行われる場合がある。
ここで、上述した従来の技術では、遊技盤に取付けられたメイン制御基板によって遊技機の状態を監視して異常を報知するようプログラムされていた。このため、従来の技術に係る遊技機の本体に対してメイン制御基板に異常を報知する機能（プログラム）を有しない遊技盤が装着されると、その時点から異常を報知することができなくなってしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は上述した実情に鑑みなされたものであり、その目的は、本体に装着された遊技盤が異常報知機能を有しないときにも遊技機の異常を報知することが可能となる技術を提供する。
【０００５】
【課題を解決するための手段、作用及び効果】上記課題を解決するため本願発明の第１の装置は、本体と、本体に着脱可能に取付けられる遊技盤とから構成され、本体に対して異なる種類の遊技盤が取付けられることで異なる機種に変更可能とされた遊技機であって、表示装置と、遊技機の状態を検出する検出手段と、その検出手段からの検出信号に基づいて異常が生じているか否かを検出し、異常が生じているとことを検出したときに前記表示装置に異常表示を行わせる制御装置とを有する。そして、その制御装置が本体に取付けられていることを特徴とする。
この遊技機では、異常表示を行わせるための機能を有する制御装置が本体に取付けられているため、遊技盤側に異常表示を行わせる機能が設けられていない場合でも遊技機の異常を報知することができる。
なお、ここでいう「検出手段」とは、種々の物理量を検出する検出器（センサ）のみではなく、種々の遊技処理を行う際に遊技機の異常を検出するようにプログラムされた制御装置等をも含まれる。
【０００６】
前記制御装置は、異常が生じていることを検出するとさらに、その異常が遊技を続行可能な異常か不可能な異常かを判定し、続行可能な場合には前記表示装置に第１態様で異常表示を行わせ、続行不可能な場合には前記表示装置に第２態様で異常表示を行わせることが好ましい。
この遊技機では、遊技が続行可能な異常の場合は第１態様で異常表示を行い、遊技が続行不能な異常の場合は第２態様で異常表示を行う。したがって、異常表示の態様に応じて遊技店の店員等が適切な処理を行うことができる。
このような構成は、前記表示装置が異常表示の他に遊技の進行に応じて一連の表示演出を行う遊技機において好適に実施される。遊技が続行可能な場合には一連の表示演出を中断しないような異常表示を行い、遊技が続行不可能な場合にのみ一連の表示演出を中断するような異常表示を行うことができるためである。
さらには、前記表示装置は、一連の表示演出が異常表示により中断されたときは、その中断された一連の表示演出を異常解消後に再開可能となっていることが好ましい。
このような構成によると、異常表示によって中断された一連の表示演出が再開されるため、遊技者は異常回復後に中断された一連の表示演出を楽しむことができる。
【０００７】
上記課題を解決するため本願発明の第２の装置は、異なる種類の遊技盤が着脱可能に取付けられ、取付けられる遊技盤の種類を変えることで異なる機種に変更可能な遊技機用の本体であって、遊技盤に取付けられた表示装置並びに遊技盤に取付けられて遊技盤の状態を検出する検出手段に接続可能とされた制御装置を有し、その制御装置は、前記検出手段で検出された遊技盤の状態から異常が生じているか否かを検出し、異常が生じていることを検出したときに前記表示装置に異常表示を行わせるための信号を出力することを特徴とする。このような構成によっても請求項１に記載の装置と同様の作用効果を奏することができる。
制御装置から表示装置に出力される信号は、画像データそのものであっても良いし、表示装置に所定の表示を行わせるよう指示するコマンドであっても良い。画像データそのものを表示装置に出力する場合は、表示装置側（すなわち、遊技盤側）に画像データ等を備えなくても良いため、遊技盤には画像データを基に所定の画像を表示する表示装置のみを備えれば良い。
【０００８】
また、本願では遊技機に異常が発生した際に、遊技店の店員等によって異常な状態を容易に復旧することが可能となる遊技機も開発した。
すなわち、本願発明に係る他の遊技機は、表示装置と、遊技機の状態を検出する検出手段と、その検出手段で検出された遊技機の状態から異常が生じているか否かを検出し、異常が生じていることを検出したときに前記表示装置に異常表示を行わせる制御装置とを有する遊技機であって、表示装置に表示される異常表示には、遊技機の構成を模式的に示す構成図が含まれており、その構成図上に異常が発生していると判定した箇所が指し示されていることを特徴とする。
上記遊技機では、表示装置に遊技機の構成図が模式的に示されて、その構成図上で異常発生箇所が指し示される。このため、遊技機の構成を知らない者でも容易に異常発生箇所を知ることができる。
【０００９】
表示装置に表示される異常表示には、異常を解消するための手順に関する情報が含まれていることが好ましい。
このような構成によると、表示装置に表示される情報に基づいて復旧作業を行うことができるため、経験が無い者でも復旧作業を行うことができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】上述した各請求項に記載の発明は、下記の形態で実施することができる。
（形態１）　上述した各請求項に記載の遊技機は、パチンコ機である。
（形態２）　形態１に記載の遊技機において、遊技盤に取付けられたメイン制御基板，表示制御部，サブ制御部（音制御，ランプ制御）の少なくとも１つが検出装置として機能する。
（形態３）　形態１に記載の遊技機において、球タンク内のパチンコ球の有無を検出する球スイッチ、上皿にパチンコ球が満タンとなっているか否かを検出する上皿満タンスイッチ、下皿にパチンコ球が満タンとなっているか否かを検出する下皿満タンスイッチが検出装置として機能する。
（形態４）　形態１に記載の遊技機において、払出装置のモータの回転を検出する賞球モータ駆動センサと、払出されたパチンコ球を検出する払出し球検出センサが検出装置として機能する。
（形態５）　形態１に記載の遊技機であって、第１態様においては、表示演出と、表示演出の一部に挿入された異常表示とが表示装置に表示される。
（形態６）　形態１に記載の遊技機であって、第２態様においては、表示装置の表示画面には、表示演出を表示することなく異常表示のみが表示される。
（形態７）　形態１に記載の遊技機において、一連の表示演出は遊技者に特典の付与の可否を認識させる図柄変動表示である。
【００１１】
【実施例】本発明をパチンコ機に具現化した一実施例について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の本体側の構成について説明する。
図１、図２に示されているように、パチンコ機１の本体は、外枠２、本体枠１０および表枠３０を主体として構成されている。外枠２は、方形枠状に形成されており、外枠２の下部には、本体枠１０の下端を受け止める下受け板３が取付けられている。また、外枠２の表面片側には、本体枠ヒンジ機構１００によって、本体枠１０が外枠２に対して開閉可能に組み付けられている。
本体枠１０は方形額縁状に形成されており、本体枠１０の裏面には本体枠１０の開口部周縁に沿って支持枠体１１が設けられている。支持枠体１１には、後述する遊技盤１３が着脱可能に取付けられる。遊技盤１３が本体枠１０に取付けられた状態では、遊技盤１３の表面のほとんどが本体枠１０の開口部から露出するようになっている。
【００１２】
図１に示されているように、本体枠１０の裏面には、支持枠体１１の片側の枠部１１ａに設けた裏セットヒンジ機構１２０によって裏セット部材１６が開閉可能に組み付けられている。裏セット部材１６は、図１に示すようにその中央に開口部を有しており、裏セット部材１６の裏側には、その開口部を取囲むように球タンク７０、球誘導樋７１、払い出し装置７２等のパチンコ球の貯留、誘導、払出し等を行う払い出し機構が取付けられている（図５参照）。
【００１３】
払い出し機構について簡単に説明する。球タンク７０は、パチンコ店の島設備等から供給されるパチンコ球を貯留する。球タンク７０の底面には球誘導樋７１の一端が接続され、球タンク７０内のパチンコ球が球誘導樋７１内に入球するようになっている。球誘導樋７１の他端は払い出し装置７２に接続されている。また、球誘導樋７１の払い出し装置７２側の端部は、球タンク７０側の端部より低くなっている。このため、球タンク７０から球誘導樋７１内に入球したパチンコ球は払い出し装置７２に誘導される。球誘導樋７１内の所定位置には、球切れ検出スイッチ６１（典型的には近接スイッチ）が配設されている。球切れ検出スイッチ６１は、球誘導樋７１内に所定数以上のパチンコ球が有るのか無いのか（すなわち、賞球が払い出し可能な状態であるか否か）を検出するセンサである。
払い出し装置７２は賞球モータ６５を備える（図７に図示）。賞球モータ６５は、後述する賞球制御基板５４によって駆動制御される。賞球モータ６５が回転すると、払い出し装置７２からパチンコ球が払い出される。払い出し装置７２からパチンコ球が払い出されると、球誘導樋７１から払い出し装置７２に新たなパチンコ球が供給される。したがって、球誘導樋７１内のパチンコ球が球切れ状態となるとパチンコ球を払い出すことができない異常な状態となり、この異常状態が上記の球切れ検出スイッチ６１で検出される。
なお、払い出し装置７２には、払い出し装置７２の払い出し動作が正常か否かを検出するためのセンサ（賞球モータ駆動センサ６３，払出し球検出センサ６４）が装備される。賞球モータ駆動センサ６３（典型的にはフォトカプラ）は、払い出し装置７２が球ガミ状態か否かを検出するセンサである。具体的には、賞球モータ６５が回転したか否かを検出するセンサである。払出し球検出センサ６４（典型的には近接スイッチ）は、払い出し装置７２の球払い出し通路（図示省略）に設けられて、払い出し装置７２から実際にパチンコ球が払い出されたか否かを検出するセンサである。
【００１４】
また、裏セット部材１６の裏側には、図６に良く示されるように、その開口部の下側に、賞球制御基板５４（図７に図示）と電源基板５３（図７に図示）を収容しているサブ基板ボックス２３２が取付けられている。賞球制御基板５４は上述した払い出し装置７２を制御する制御装置であり、電源基板５３はパチンコ機１に装備される各種電装品に電力を供給する電源装置である。
さらに、裏セット部材１６の裏側であってサブ基板ボックス２３２の近傍には、パチンコ機１の電源立ち上げ時に、メイン制御基板５７（後で詳述する）と賞球制御基板５４のＲＡＭの内容をクリアするか否かを入力するＲＡＭクリアスイッチ６０（図７に図示）が設けられている。
【００１５】
本体枠１０の支持枠体１１には、上記裏セット部材１６を閉じた状態に保持するための複数の締め付け具１９が取付けられている。本体枠１０に遊技盤１３を固定する場合は、本体枠１０の支持枠体１１に遊技盤１３を組み込み、次に、裏セット部材１６を本体枠１０に対して閉じ、裏セット部材１６を締め付け具１９によって閉じた状態に保持する。逆に、締め付け具１９を外して裏セット部材１６を開くと、本体枠１０の支持枠体１１から遊技盤１３を取り外すことができる。
なお、本体枠１０の指示枠体１１と遊技盤１３のサイズは規格化されており、異なる種類の遊技盤１３が指示枠体１１に取付け可能となっている。
【００１６】
また、図１に示されているように、本体枠１０の裏側の、本体枠ヒンジ機構１００とは反対側の一端には、上下に１つずつの本体枠施錠フック１７が上下方向にスライド可能に組み付けられている。本体枠施錠フック１７は、外枠２に対して本体枠１０が閉じられたときに、外枠２に設けられた係合部（図示していない）に係合し、本体枠１０を閉じた状態に施錠することが可能になっている。外枠２に対する本体枠１０の解錠は、図２に示されている本体枠１０の表側の鍵穴２２に鍵を挿入して回すと、本体枠施錠フック１７が解錠方向（下方）にスライドし、外枠２の係合部から外れることにより行われる。
【００１７】
図２に示されているように、本体枠１０の表側下部には、パチンコ球を発射するための発射ハンドル２０、発射ハンドル２０によって操作される発射装置（図示省略）及び下皿２１等が取付けられている。
発射ハンドル２０は、遊技者によって操作され、その操作量で発射されるパチンコ球の速度が決まるようになっている。発射ハンドル２０には、遊技者が操作しているか否か（すなわち、遊技者の手が接触しているか否か）を検出するためのタッチセンサ６８（図７に図示）が取付けられている。
発射装置は、パチンコ球を発射するための駆動源である発射モータ６７（図７に図示）と、発射モータ６７を制御する発射制御基板６６（図７に図示）から構成される。発射制御基板６６は、発射ハンドル２０の操作量に応じた駆動電流で発射モータ６７を駆動する。また、発射制御基板６６にはタッチセンサ６８が接続され、タッチセンサ６８からの信号が入力するようになっている。発射制御基板６６は、タッチセンサ６８からの信号から遊技者が発射ハンドル２０を操作しているか否かを判断し、遊技者が発射ハンドル２０を操作しているときにのみ発射モータ６７を駆動する。
下皿２１は、払い出し装置７２から払い出されたパチンコ球のうち上皿９３（図２，３に図示される）からオーバフローするパチンコ球を受ける受皿である。下皿２１内には、満タン検出スイッチ６２（図７に図示）が配設されている。満タン検出スイッチ６２（典型的には近接スイッチ）は、下皿２１がパチンコ球で満タンであるか否かを検出するセンサである。
【００１８】
また、図２に示されるように、本体枠１０の表側には、表枠３０が表枠ヒンジ機構１４０によって開閉可能に組み付けられている。表枠３０は、表枠本体３１、補強部材３１ａ、ガラス枠３３等を備えている。
表枠本体３１は合成樹脂材料よりなり、図２に示されているように、中央部に遊技盤１３の遊技領域１４を透視可能な略円形の開口窓３２が形成されている。表枠本体３１の前面は、図３に示すように装飾的にデザインされており、遊技の進行状況に応じて点灯するランプ３４等の装飾ランプが取付けられている。
図２に示すように補強部材３１ａは、表枠本体３１の裏面に装着され、表枠本体３１の強度を向上させる。補強部材３１ａの裏面側には、ガラス枠３３が設けられている。ガラス枠３３は、図６に示されているように表枠本体３１の開口窓３２を塞ぐ、重なり合った２枚のガラス板２９を保持するためのものである。
【００１９】
図２に示されているように、表枠本体３１の表枠ヒンジ機構１４０と反対側の側端には、上・中・下のそれぞれ３箇所に表枠施錠フック８０が上下方向にスライド可能に組み付けられている。表枠施錠フック８０は、本体枠１０に対して表枠３０が閉じられたときに、本体枠１０に形成された係合穴８１に係合し、本体枠１０に対して表枠３０を施錠する。
本体枠１０に対する表枠３０の解錠は、本体枠１０の前面の鍵穴２２に鍵を挿入して、上述した外枠２に対する本体枠１０の解錠方向とは逆の方向に鍵を回すことにより、表枠施錠フック８０が解錠方向（下方）にスライドし、本体枠１０に対して表枠３０が解錠される。
図２に示されているように、表枠３０の下方には、下板９０が本体枠１０にヒンジ（図示していない）で開閉可能に組み付けられている。下板９０の裏面には、本体枠１０に対して下板９０を閉じた状態に保持する係合金具９１が装着されている。係合金具９１には閉止爪９２が形成され、閉止爪９２は本体枠１０に形成された係合部（図示せず）に係合する。下板９０の前面には上皿９３が取付けられている。上皿９３の裏側の本体枠１０側にはスピーカ２８が設けられている（図３参照）。スピーカ２８は、遊技の進行に応じて効果音を出力する。
【００２０】
次に、上述したように構成されるパチンコ機１の本体側に取付けられる遊技盤１３の構成について説明する。
図３に示すように遊技盤１３の表面には、発射装置から発射されたパチンコ球が流下する遊技領域１４が形成され、この遊技領域１４内にセンター役物１５、第１種始動口２５、大入賞口２６等が適宜配置されている。
センター役物１５は、図４に示されるように装飾枠２４と図柄表示器２３（本実施例では液晶表示器が用いられている。）から構成される。装飾枠２４は、遊技盤１３に形成された開口に遊技盤１３の表側から取付けられる。図柄表示器２３は、遊技盤１３の裏側から装飾枠２４の後端に取付けられる。図柄表示器２３の裏側には、後述する表示制御基板５９（図７に図示）が取付けられている。図柄表示器２３の画面上には３つの特別図柄が所定条件下変動表示される。変動表示される特別図柄は、変動停止時の図柄の組合せによって大当り遊技状態（大入賞口２０が開放される状態）に移行するか否かを遊技者に認識させる役割を果たす。特別図柄として用いられる図柄としては、文字（英数字や漢字等）、記号、図形、絵柄等があるが、本実施例では数字（０〜９）が用いられている。
第１種始動口２５は始動口センサ４１（すなわち、入賞検出センサ）を有する。始動口センサ４１（典型的には近接スイッチ）によりパチンコ球が検出されると、図柄表示器２３に特別図柄が変動表示される。また、第１種始動口２５にパチンコ球が入賞すると、その入賞に基づいて払い出し装置７２より賞球（賞品球）が払い出される。
大入賞口２６は開閉蓋２７を有し、この開平蓋２７はソレノイド４０によって開閉駆動されるようになっている。開閉蓋２７は、図柄表示器２３に表示される図柄変動が所定の組合せ（例えば、７・７・７等のゾロ目）で停止することを条件に開放される。開閉蓋２７が開放される期間は、大入賞口２６にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。開閉蓋２７が開放されると大入賞口２６にパチンコ球が入賞可能な状態となる。
【００２１】
ここで、遊技盤１３の裏側の構成を説明する前に、パチンコ機１で行われる遊技を簡単に説明しておく。遊技者が発射ハンドル２０を操作すると発射モータ６７が駆動され、これによりパチンコ球が発射される。発射されたパチンコ球は、遊技盤１３の遊技領域１４内に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は遊技領域１４を流下し、流下するパチンコ球が各種入賞装置に入賞することで図柄表示器２３や大入賞口２６が作動する。例えば、第１種始動口２５にパチンコ球が入賞すると図柄表示器２３に特別図柄が変動表示される。変動表示される特別図柄が所定の組合せで停止すると、大入賞口２６が開閉されることとなる。なお、図柄表示器２３に特別図柄が変動表示される際や大入賞口２６が開閉される大当り状態においては、スピーカ２８から効果音が出力され、また、ランプ３４が点灯して遊技を盛り上げる。
【００２２】
次に、遊技盤１３の裏側の構成を説明する。図５、図６に示されているように、遊技盤１３の裏側には、図柄表示器を制御する表示制御基板５９（図７に図示）等を覆うパネルカバー６が取付けられている。パネルカバー６は、既に説明した裏セット部材１６に形成された開口部内に収まるような大きさに形成されている。パネルカバー６は、図６に良く示されるように一部が切り欠かれた形状をしており、その切り欠かれた部分にメイン制御基板５７を収容するメイン制御基板ボックス２１２が取付けられている。メイン制御基板ボックス２１２には、ヒンジ機構２２２によって可動基板ボックス２１６が連結されている。可動基板ボックス２１６内には、パチンコ機本体側に配置されたスピーカ２８やランプ３４を制御するサブ制御基板５８が収容されている。
【００２３】
メイン制御基板ボックス２１２と可動基板ボックス２１６とを連結するヒンジ機構２２２は、２枚のプレート２２４，２２６と、これら２つのプレート２２４、２２６を連結するヒンジピン２２８から構成されている。プレート２２４，２２６は、それぞれメイン制御基板ボックス２１２と可動基板ボックス２１６に一端が固定されるとともに、その他端同士がヒンジピン２２８で回転可能に連結される。このヒンジ機構２２２によって、可動基板ボックス２１２は、図５、図６に一点鎖線で示されている位置２１６ａ（メイン制御基板ボックス２１２に重なる位置。以下、単に第１の位置という）と実線で示されている位置２１６ｂ（裏セット部材１６に配されたサブ基板ボックス２３２に重なる位置。以下、単に第２の位置という）とに配置切り換え可能となっている。
可動基板ボックス２１６が第１の位置に配置されている状態では、可動基板ボックス２１６が裏セット部材１６に形成された開口部の内部に収まるため、遊技盤１３をパチンコ機１の本体側に取付けることができる。一方、可動基板ボックス２１６が第２の位置に配置されている状態では、可動基板ボックス２１６がメイン制御基板ボックス２１２の後面に位置せず、その奥行方向の厚みが小さくなっている。
【００２４】
上述の説明から明らかなように、本実施例のパチンコ機１は複数の制御基板（メイン制御基板５７，賞球制御基板５４，サブ制御基板５８，表示制御基板５９，発射制御基板６６）を備える。これらの制御基板５７，５４，５８，５９，６６）は、各電装装置（払出し装置７２，図柄表示器２３，スピーカ２８，ランプ３４，発射装置等）を制御し、これによってパチンコ遊技が進行する。以下、パチンコ機１の制御系の構成について図７を参照して説明する。
【００２５】
メイン制御基板５７は、パチンコ機１に装備された各電装装置（払出し装置７２，図柄表示器２３，スピーカ２８，ランプ３４，発射装置等）の動作を統括する制御装置である。メイン制御基板５７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が集積化され１チップ化された電子素子を中心に構成される。
メイン制御基板５７には、始動口センサ４１（入賞検出センサ）とソレノイド４０が接続されている。メイン制御基板５７は、始動口センサ４１から出力される入賞検出信号に基づいてコマンドを作成し、賞球制御基板５４，サブ制御基板５８にコマンドを出力する。また、メイン制御基板５７は、図柄表示器２３に表示される特別図柄の変動が大当りとなると、ソレノイド４０を駆動して大入賞口２６を開放する等の処理を行う。メイン制御基板５７で行われる遊技処理については後で詳述する。
また、メイン制御基板５７には、電源基板５３に設けられた停電検出回路（図示を省略）が接続され、停電検出回路から出力された停電信号が入力するようになっている。停電信号が入力すると、メイン制御基板５７は遊技処理を再開するための情報を保存し、停電復帰後に停電により中断された遊技処理を再開できるようになっている。さらに、メイン制御基板５７にはＲＡＭクリアスイッチ６０も接続されている（ただし、図７ではメイン制御基板５７とＲＡＭクリアスイッチ６０が接続されている状態は示していない。）。ＲＡＭクリアスイッチ６０が電源ＯＮ時に操作されると、電源遮断時に保存した情報をクリアするようになっている。
なお、メイン制御基板５７が正常に遊技処理を行っているときは、メイン制御基板５７から賞球制御基板５４に異常判定信号が周期的に出力される。メイン制御基板５７が正常に遊技処理を行えなくなると、賞球制御基板５４への異常判定信号が途絶えるようになっている。
【００２６】
サブ制御基板５８は、メイン制御基板５７から出力されるコマンドに基づいてスピーカ２４及びランプ３４を制御する制御装置である。サブ制御基板５８も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が集積化され１チップ化された電子素子を中心に構成される。
サブ制御基板５８には、スピーカ２８、ランプ３４及び表示制御基板５９が接続さている。サブ制御基板５８は、メイン制御基板５７から出力されたコマンドを受信すると、そのコマンドを解析してコマンドを作成し表示制御基板５９に出力すると同時にスピーカ２８とランプ３４を駆動する。
なお、サブ制御基板５８が正常に遊技処理を行っているときは、メイン制御基板５７と同様に、サブ制御基板５８から賞球制御基板５４に異常判定信号が周期的に出力されるようになっている。
【００２７】
表示制御基板５９は、サブ制御基板５８から出力されるコマンドに基づいて図柄表示器２３を制御する制御装置である。表示制御基板５９も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が集積化され１チップ化された電子素子を中心に構成される。
表示制御基板５９には図柄表示器２３が接続されている。表示制御基板５９は、サブ制御基板５８から出力されたコマンドを受信するとそのコマンドを解析し、コマンドに対応する画像を図柄表示器２３に表示する。また、表示制御基板５９には賞球制御基板５４に接続され、賞球制御基板５４から出力される異常報知処理を起動するための割込み信号と画像データが入力するようになっている。
なお、表示制御基板５９が正常に遊技処理を行っているときは、メイン制御基板５７等と同様に、表示制御基板５９から賞球制御基板５４に異常判定信号が周期的に出力されるようになっている。
【００２８】
賞球制御基板５４は、メイン制御基板５７から出力されたコマンドに基づいて払出装置７２を制御する制御装置である。賞球制御基板５４は、メイン制御基板５７と同様、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等が集積化され１チップ化された電子素子を中心に構成される。
賞球制御基板５４には、前述した各制御基板５７，５８，５９からの異常判定信号等を監視し、▲１▼パチンコ機１に異常が発生したか否か、▲２▼異常が発生しているときにはその異常が遊技続行可能な異常か遊技続行不可能な異常かの判定を行う機能（図７に示す判定手段５５）と、図柄表示器２３に異常表示を行わせるための画像データを記憶する手段（図７に示す表示画面データ）が設けられている。判定手段５５によりパチンコ機１に異常が生じていると判定されると、表示画面データ５６が表示制御基板５９に出力される。
また、賞球制御基板５４には、球切れ検出スイッチ６１、満タン検出スイッチ６２、賞球モータ駆動センサ６３及び払出し球検出センサ６４が接続されている、賞球制御基板５４は、これら４つのセンサ６１，６２，６３，６４から出力される信号に基づいて払出し装置７２の賞球モータ６５を駆動する。さらに、賞球制御基板５４には発射制御基板６６が接続されている。上記判定手段５５によりパチンコ機１に遊技続行不可能な異常が発生していると判定されると、発射モータ６７の駆動を即時停止する信号が賞球制御基板５４から発射制御基板６６に出力されるようになっている。これら賞球制御基板５４の各処理については後で詳述する。
なお、賞球制御基板５４には、メイン制御基板５７と同様に、電源基板５３に設けられた停電検出回路（図示を省略）が接続され、停電検出回路から出力された停電信号が入力するようになっている。停電信号が入力すると、賞球制御基板５４は遊技処理を再開するための情報を保存し、停電復帰後に停電により中断された遊技処理を再開できるようになっている。さらに、賞球制御基板５４にはＲＡＭクリアスイッチ６０も接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ６０が電源ＯＮ時に操作されると、メイン制御基板５７と同様に、電源遮断時に保存した情報をクリアする。
【００２９】
なお、上述した各制御基板５４，５７，５８，５９，６６や各種電装装置（図柄表示器２３，スピーカ２８，ランプ３４，払出装置７２等）には電源基板５３から電力が供給される。電源基板５３は、外部電源ＡＣに接続され、外部電源から供給される電力を各制御基板，各電装装置の作動電圧に変換し、各制御基板，各電装装置に供給する。
また、電源基板５３にはバックアップ電源（例えば、通電時に蓄えた電力を通電遮断時に放出するコンデンサ等により構成される）が設けられている。バックアップ電源は、メイン制御基板５７及び賞球制御基板５４が電源遮断時に保存した情報を所定時間のあいだ保持できるように、電源が遮断されているときにこれら各制御基板５７，５４に電力を供給する。
また、電源基板５３には停電検出回路が設けられている。停電検出回路は、停電その他の理由によって外部電源ＡＣからの通電が遮断されたことを検出して停電信号を出力する。
さらに、電源基板５３には、電源基板５３の出力電圧が停電と判定される電圧値よりは高いが、設計上許容される電圧値より低いとき（例えば、過負荷で電圧値が許容レベル以下となったとき等）に、電源異常と判定する異常検出回路（図示省略）を備えている。この異常検出回路で異常が発生したと判定されると、賞球制御基板５４に向かって異常信号が出力される。なお、上記異常信号を受信した賞球制御基板５４は、後述するようにパチンコ機１が遊技続行不可能な状態であると判定することとなる。
【００３０】
次に、上述のように構成されるパチンコ機１の各制御基板の処理について説明する。まず、各制御基板の処理を個々に詳細に説明する前に、各制御基板の動作を簡単に説明する。
本実施例のパチンコ機１では、発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域１４内に設けられた入賞装置に入賞すると、入賞検出センサ４１からメイン制御基板５７に向かって入賞検出信号が出力される。メイン制御基板５７は、入賞検出信号が入力すると、その入賞検出信号に基づいてコマンドを作成し、そのコマンドをサブ制御基板５８及び／又は賞球制御基板５４に出力する。サブ制御基板５８は、メイン制御基板５７からのコマンドに基づいてスピーカ２８及びランプ３４を駆動するとともに表示制御基板５９にコマンドを出力する。表示制御基板５９は、サブ制御基板５８からのコマンドに基づいて図柄表示器２３に図柄変動等を表示する。これによって図柄表示器２３，スピーカ２８及びランプ３４が一体となった遊技演出が行われる。一方、賞球制御基板５４は、メイン制御基板５７からのコマンドに基づいて払出し装置７２の賞球モータ６５を駆動し、遊技者にパチンコ球が払出される。
また、メイン制御基板５７，サブ制御基板５８及び表示制御基板５９は、正常に処理を行っている間は周期的に異常判定信号を出力する。出力された異常判定信号は賞球制御基板５４に入力し、それら異常判定信号や各センサ６１，６２，６３，６４から出力される検出信号並びに電源基板５３から出力される異常信号に基づいて賞球制御基板５４はパチンコ機１に異常が発生したか否かを判定する。パチンコ機１に異常が発生している場合は、賞球制御基板５４は、表示制御基板５９に異常表示画面を表示するためのコマンドと表示画像データを出力する。表示制御基板５９は、賞球制御基板５４から出力されたコマンド及び表示画像データに基づいて図柄表示器２３に異常表示を行う。
上述の説明から明らかなように、通常の遊技処理においてはメイン制御基板５７でコマンドが作成され、そのコマンドに基づいて各制御基板５８，５９，５４が動作することで遊技が進行する。一方、パチンコ機１に異常が発生した場合は、異常が発生しているか否かが賞球制御基板５４で判定され、賞球制御基板５４からのコマンドと画像データに基づいて表示制御基板５９が図柄表示器２３に所定の画像を表示する。したがって、本実施例のパチンコ機１では、メイン制御基板５４と賞球制御基板５７を中心として各処理が行われる。以下の説明では、メイン制御基板５７と賞球制御基板５４の処理について詳細に説明し、あわせて異常表示を行う表示制御基板５９の処理について簡単に説明する。
【００３１】
（１）メイン制御基板の処理
メイン制御基板５７の処理について図８〜図１２を参照して説明する。ここで、入賞口に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出処理（図９）、賞球制御基板５４にコマンドを送信するための処理（図１０）は、メイン制御基板５７で行われる通常の処理（図８）とは別に、ＣＴＣカウンタによる所定周期（本実施の形態では４ｍｓ）毎の割込み処理により実行される。また、図１１に示す割込処理は賞球制御基板５４から出力される遊技停止信号によって起動される。まずは、メイン制御基板５７の通常の処理について図８を参照して説明する。
【００３２】
図８に示されるように、メイン制御基板５７では、まず初期化処理が行われ（Ｓ０１）、次いでＲＡＭクリアスイッチがＯＮされたかどうかが判断される（Ｓ０３）。ＲＡＭクリアスイッチが操作されていた場合（ステップＳ０３でＹｅｓ）にはステップＳ０７に進み、ＲＡＭクリアスイッチが操作されていない場合（ステップＳ０３でＮｏの場合）にはステップＳ０５に進む。
ステップＳ０５では、メイン制御基板５７のＲＡＭに異常があるかないかを判断する。すなわち、メイン制御基板５７のＲＡＭに異常がある場合には、電源ＯＦＦ時や遊技処理を緊急停止した時等に保存した情報が何らかの原因で破壊されていると考えられる。このため、その情報を利用して中断された遊技処理を再開することができないので、まずＲＡＭの情報が利用できるか否かを判断する。具体的には、チェックサム値（ＲＡＭの各レジスタの値を加算した加算値）が正常値と一致するか否かで判断する。
ＲＡＭに異常があった場合（ステップＳ０５でＹｅｓの場合）にはステップＳ０７に進み、ＲＡＭに異常が無かった場合（ステップＳ０５でＮｏの場合）には保存した情報に基づいて中断された処理を再開する復電処理に移行する（Ｓ１５）。復電処理の内容については後で説明する。
ステップＳ０７に進むと、メイン制御基板５７はＲＡＭに保存した情報をクリアし、以下に説明するメイン処理に移行する。
【００３３】
メイン処理では、まず出力データ作成処理を行う（Ｓ０９）。出力データ作成処理では、ソレノイド４０を駆動するための駆動データを作成する。具体的には、まず、パチンコ機１が大当り中か否かを判断し、大当り中である場合には大入賞口２６を開閉するための駆動データの作成を行う。なお、作成された出力データは、ＣＴＣカウンタからの４ｍｓ毎の周期的割り込み処理により、ソレノイド４４に出力される。
出力データ作成処理が終了すると、次いで遊技処理が行われる（Ｓ１１）。遊技処理では、始動口センサ４１等から出力される検出信号を受信していると、そのパチンコ球の入賞に基づいてサブ制御基板５８に出力するコマンドが作成される。例えば、始動口センサ４１からの検出信号を受信している場合は、図柄表示器２３に図柄変動を表示させるための変動コマンド（変動パターン，右停止図柄，中停止図柄，左停止図柄）を作成する。作成された変動コマンドは、ＣＴＣ割込み処理によるコマンド送信処理によってサブ制御基板５８に送信される。なお、上記の場合において変動コマンドを受信したサブ制御基板５８は、これら変動コマンド（変動パターン，右停止図柄，中停止図柄，左停止図柄）を表示制御基板５９に出力するとともに、その変動コマンドから特定される演出パターンに従ってランプ３４を点灯させ、同時に、スピーカ２８から効果音を出力する。
次ぎに、賞球制御基板５４に向かって異常判定信号を出力する（Ｓ１３）。ステップＳ１３の処理が終了すると、ステップＳ０９の処理に戻ってステップＳ０９からステップＳ１３までの処理を繰り返す。したがって、メイン制御基板５７の処理が正常に行われている限り、メイン制御基板５７から賞球制御基板５４に向かって異常判定信号が出力されることとなる。
【００３４】
次に、ＣＴＣ割込み処理によって行われる処理について図９，１０を参照して説明する。
図９に示す入賞検出処理では、メイン制御基板５７は、まず入賞検出したか否かの判断を行う（Ｓ４１）。具体的には、メイン制御基板５７の入力処理回路に始動口センサ４１等の入賞検出センサから出力された信号を受信したか否かで判断する。入賞検出センサから出力された検出信号を受信していない場合（ステップＳ４１でＮｏの場合）には入賞検出処理を終了し、検出信号を受信している場合（ステップＳ４１でＹｅｓの場合）には入賞個数カウンタにその入賞を記憶し（Ｓ４３）、入賞検出処理を終了する。
【００３５】
図１０に示す賞球コマンド送信処理では、メイン制御基板５７は、まず入賞個数カウンタに記憶値があるか否かの判断を行う（Ｓ４５）。入賞個数カウンタに記憶値がない場合（ステップＳ４５がＮｏの場合）には賞球コマンド送信処理を終了し、入賞個数カウンタに記憶値がある場合（ステップＳ４５がＹｅｓの場合）には賞球制御基板５４に対して賞球を払い出すよう賞球コマンドの送信を行う（Ｓ４７）。賞球コマンドの送信が行われると、次ぎに送信球積算カウンタに送信球数を積算し（Ｓ４９）、さらに入賞個数カウンタから減算を行って（Ｓ５１）、賞球コマンド送信処理を終了する。したがって、入賞個数カウンタに記憶値がある場合には、その記憶値が０となるまで賞球コマンドが賞球制御基板５４に送信され、同時に、その送信によって賞球制御基板５４に命じた払出数が送信球積算カウンタに加算されることとなる。
なお、ステップＳ１１で作成される変動コマンドもＣＴＣカウンタの割込み処理によってサブ制御基板５８に出力される。サブ制御基板５８に出力された変動コマンドは、変動停止コマンド（図柄変動停止時にメイン制御基板５７からサブ制御基板５８に出力される）が出力されるまでメイン制御基板５７の送信コマンドバッファに保持され、変動停止コマンドが出力されると送信コマンドバッファからクリアされる。
【００３６】
次に、賞球制御基板５４から出力される遊技停止信号（後で詳述する）によって起動される割り込み処理について図１１を参照して説明する。
図１１に示すように、メイン制御基板５７は、まず送信コマンドバッファに変動コマンドが保持されているかどうかを確認する（Ｓ３１）。既に説明したようにサブ制御基板５８に送信される変動コマンドは、当該変動コマンドに係る変動停止コマンドが出力されるまで（すなわち、当該変動コマンドに基づく図柄変動が停止するまで）送信コマンドバッファに保持される。したがって、送信コマンドバッファに変動コマンドが保持されていれば図柄表示器２３に図柄変動が表示されていると判断でき、逆に、送信コマンドバッファに変動コマンドが保持されていなければ図柄表示器２３に図柄変動が表示されていないと判断できる。したがって、ステップＳ３１では、遊技停止信号受信時に図柄表示器２３に図柄変動が表示されているか否かを確認することとなる。
送信コマンドバッファに変動コマンドがない場合（ステップＳ３１でＮｏの場合）はそのまま処理を終了し、送信コマンドバッファに変動コマンドがある場合（ステップＳ３１でＹｅｓの場合）はステップＳ３３に進む。
ステップＳ３３では、送信コマンドバッファに保持されている変動コマンドをＲＡＭの特定エリアに保存する。次いで、変動パターンタイマーをクリアして（Ｓ３５）、処理を終わる。
【００３７】
なお、本実施例のパチンコ機１では、遊技続行不可能な異常が生じている場合は復旧処理を行った後、一旦パチンコ機１に供給される電力をＯＦＦとし、次に、ＲＡＭクリアスイッチ６０をＯＮすることなく電源の再投入を行って遊技を再開する。したがって、復旧処理後電源がＯＦＦされると、電源基板５３の停電検出回路からメイン制御基板５７及び賞球制御基板５４に向かって停電信号が出力され、メイン制御基板５７，賞球制御基板５４では停電処理が行われる。
停電処理においては、各制御基板５７，５４は、それぞれのＲＡＭに記憶されているレジスタ及びスタックポインタをＲＡＭの所定の領域（バックアップ領域）に記憶する。したがって、上述した図１１に示す割り込み処理によって特定エリアに保存された変動コマンドも、電源ＯＦＦ時にＲＡＭの所定領域に記憶される。そして、復旧後に遊技処理を再開する場合は、ＲＡＭクリアスイッチ６０が操作されないため、特定エリアに記憶された変動コマンドは電源再投入後の復電処理において用いられることとなる。以下、復電処理について図１２を参照して説明する。
【００３８】
図１２に示すように、メイン制御基板５７は、まずスタックポインタを復帰させる（Ｓ２１）。具体的には、ＲＡＭの所定領域に記憶したスタックポインタを元の領域に復帰させる。
次ぎに、送信コマンドバッファに変動コマンドがあるか否かを確認する（Ｓ２３）。具体的には、図１１の割込み処理によってＲＡＭの特定エリアに変動コマンドが保存されているか否かにより判断する。
送信コマンドバッファに変動コマンドがある場合（ステップＳ３１でＹｅｓの場合）は、その変動コマンドを再びサブ制御基板５８に送信する（Ｓ２５）。一方、送信コマンドバッファに変動コマンドがない場合（ステップＳ３１でＮｏの場合）は、ステップＳ２７に進む。
ステップＳ２７では、停電処理時に保存したレジスタの内容をもとのアドレスに復帰させる。したがって、遊技処理停止時に送信コマンドバッファにあった変動コマンドが再びサブ制御基板５８に送信され、図柄表示器２３に図柄変動が再表示される。この際、変動パターンタイマがクリアされているため、図柄表示器２３には図柄変動が変動開始時から再開される。
【００３９】
上述の説明から明らかなように、遊技停止信号受信時に図柄表示器２３に図柄変動が表示されていると、当該図柄変動に係る変動コマンドがＲＡＭの特定エリアに格納され、その変動パターンタイマーも初期化される。そして、異常復旧後の復電処理において、変動コマンドがサブ制御基板５８に再度送信され、当該変動コマンドに基づく図柄変動が再開されることとなる。
【００４０】
（２）賞球制御基板の処理
次ぎに、賞球制御基板５４の処理について図１３〜１６を参照して説明する。ここで、メイン制御基板５７から出力されたコマンドを受信する処理（図１５）はメイン制御基板５７から出力されたライト信号による割込み処理によって行われ、賞球モータ６５を駆動する入出力処理（図１６）は賞球制御基板５４に設けたＣＴＣカウンタによる所定周期（本実施の形態では４ｍｓ）毎の割込み処理により行われる。そこで、まずは賞球制御基板５７における通常の処理について図１３を参照して先に説明する。
【００４１】
図１３に示すように、賞球制御基板５４においても、メイン制御基板５７と同様、まず初期化処理が行われ（Ｓ６１）、次いでＲＡＭクリアスイッチがＯＮされたかどうかを判断する（Ｓ６３）。ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされている場合（ステップＳ６３でＹｅｓ）にはステップＳ６７に進み、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされていない場合（ステップＳ６３でＮｏの場合）には、次ぎにＲＡＭ２０６に異常があるかないかを判断する（Ｓ６５）。
ＲＡＭ２０６に異常があった場合（ステップＳ６５でＹｅｓの場合）にはステップＳ６７に進み、ＲＡＭ２０６に異常が無かった場合（ステップＳ６５でＮｏの場合）には保存した情報に基づいて処理を再開する復電処理に移行する（Ｓ８１）。ステップＳ８１の復電処理は、メイン制御基板５７の復電処理（図１２参照）と略同様に行われる。ただし、ステップＳ８１の復電処理は、メイン制御基板５７のように変動コマンドを再送信する必要がないため、図１２のステップＳ２３，２５の処理は行われない。
ステップＳ６７では、賞球制御基板５４はＲＡＭに記憶した情報をクリアし、以下に説明するメイン処理に移行する。
【００４２】
メイン処理に移行すると、賞球制御基板５４は、まずメイン制御基板５７から送信されたコマンドの解析処理を行う（Ｓ６９）。すなわち、メイン制御基板５７から送信されたコマンドがどの種類のコマンド（例えば、賞球の開始を許可する賞球可コマンド、賞球を禁止する賞球不可コマンド、所定の球数の払出を命じる賞球コマンド等）であるかを解析する。
コマンド解析処理の結果、受信したコマンドが賞球コマンドで合った場合には、そのコマンドによって遊技者に払出すパチンコ球の数を賞球積算カウンタに加算し（Ｓ７１）、同様にそのコマンドによって遊技者に払出すパチンコ球の数を賞球加減カウンタに加算する（Ｓ７３）。
次いで、賞球加減カウンタに記憶されている賞球数（遊技者に払い出さなければならない賞球数）に基づいて、賞球モータ６５を駆動するための駆動データを作成する（Ｓ７５）。作成された駆動データは、後述する入出力処理（図１５）によって賞球モータ６５に出力される。
【００４３】
次いで、パチンコ機１に異常が生じているか否かを判断し、異常が生じている場合は、その異常をホール店員等に知らせるエラー処理が行われる（Ｓ７９）。エラー処理について図１４を参照して詳述する。
図１４に示すように、賞球制御基板５４は、まず各基板５３，５７，５８，５９に異常が発生しているか否かの判定を行う（Ｓ１４１）。既に説明したように、メイン制御基板５７，サブ制御基板５８，表示制御基板５９は正常に処理が行われていると異常判定信号が周期的に出力され、処理が正常に行われていないと異常判定信号が出力されない。したがって、ステップＳ１４１では、各制御基板５７，５８，５９の処理では、異常判定信号が途切れたか否かの判定を行う。また、電源基板５３は、電源基板５３に異常が発生すると異常信号を出力する。このため、ステップＳ１４１では、さらに、電源基板５３から異常信号が出力されたか否かを判定する。
各制御基板５７，５８，５９のいずれかからの異常判定信号が途切れている場合（ステップＳ１４１でＹｅｓ）は、異常判定信号が出力していない制御基板に異常が発生しているため、ステップＳ１４５に進む。一方、各制御基板５７，５８，５９からの異常判定信号が途切れていない場合（ステップＳ１４１でＮｏの場合）は、賞球動作異常フラグがＯＮになっているかどうかの確認を行う（Ｓ１４３）。賞球動作異常フラグは、後で詳述する入出力処理において払出し装置７２の動作異常が検出されるとＯＮされるフラグである。具体的には、リトライフラグと賞球過多フラグと球ガミフラグである。これらのフラグの内容については入出力処理において詳述する。
賞球動作異常フラグがＯＮしていない場合（ステップＳ１４３でＮｏ）は、各制御基板５７，５８，５９が正常で、かつ、払出し装置７２にも異常が発生していないため、そのままエラー処理を終了する。一方、賞球動作フラグがＯＮしている場合（ステップＳ１４３でＹｅｓ）は、ステップＳ１４５に進む。
ステップＳ１４５では、パチンコ機１に発生している異常が遊技続行可能な異常か否かの判定を行う。本実施例では、各制御基板５７，５８，５９に異常が発生している場合、すなわち、ステップＳ１４１でＹｅｓと判定された場合は遊技続行不能と判定し、賞球動作異常が検出されている場合は遊技続行可能と判定される。なお、パチンコ機１で検出される各種の異常のうち、いずれを遊技続行可能な異常とし、いずれを遊技続行不可能な異常とするかは、設計者が自由に設定することができる。
遊技続行可能な場合（ステップＳ１４５でＹｅｓ）は、異常報知信号と異常報知表示画像データを表示制御基板５９に出力して（Ｓ１４７）、エラー処理を終了する。この異常報知信号によって表示制御基板５９に割込み処理（後で詳述する）が起動され、その後に入力する異常報知表示画像データに基づいて図柄表示器２３に異常報知画像が表示される。なお、ステップＳ１４７で出力される異常報知表示画像データは、図柄表示器２３の一部に異常報知用のシンボルを表示するための画像データとされる。したがって、図２０に示すように図柄表示器２３には、特別図柄の図柄変動Ａと異常報知用のシンボルＢが同時に表示されることとなる。このため、遊技者は遊技が続行できる一方で、遊技店の店員は図柄表示器２３に表示されるシンボルＢによって何らかの異常が発生していることを知ることができる。
一方、遊技続行不可能な場合（ステップＳ１４５でＮｏ）は、異常報知信号と異常報知箇所特定表示画像データを表示制御基板５９に出力する（Ｓ１４９）。この異常報知信号によって表示制御基板５９に割込み処理が起動され、その後に入力する異常報知箇所特定表示画像データに基づいて図柄表示器２３に異常報知画像が表示される。なお、ステップＳ１４９で出力される異常報知箇所特定表示画像データは、図柄表示器２３の画面全体にパチンコ機１の裏側の構成を模式的に示し、その模式的に示されるパチンコ機のいずれに故障が生じているかを表示するための画像データとされる。したがって、図１９に示すように図柄表示器２３には、特別図柄の図柄変動等は表示されず、画面全体に遊技機構成Ｃと異常箇所Ｄが表示されることとなる。このため、遊技店の店員は図柄表示器２３の表示から異常箇所が特定できるため、迅速に異常状態を復旧することができる。
次いで、賞球制御を停止するとともに発射制御基板６６に発射制御を停止するよう信号を出力し、さらに、メイン制御基板５７に遊技停止信号を出力する（Ｓ１５１）。これによって、払出し装置７２からの賞球の払出しが停止し、かつ、発射装置からのパチンコ球の発射が禁止される。また、メイン制御基板５７では通常の遊技処理が終了して図１１に示す割込み処理が行われることとなる。
上述したエラー処理がステップ１４７で終了したときはステップＳ６９に戻って、ステップＳ６９からの処理が繰り返される。一方、エラー処理がステップＳ１５１で終了したときは全ての処理を停止して電源再投入を待つことととなる。
【００４４】
次ぎに、図１５に基づいて賞球制御基板５４におけるコマンド受信処理、図１６に基づいて賞球制御基板５４における入出力処理について説明する。
図１５に示すコマンド受信処理では、賞球制御基板５４は、まずメイン制御基板５７から送信されたコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ９１）。具体的には、賞球制御基板５４の通信制御回路にメイン制御基板５７から送信されたコマンドを受信したか否かで判断する。メイン制御基板５７から送信されたコマンドを受信していない場合（ステップＳ９１でＮｏの場合）にはコマンド受信処理を終了し、コマンドを受信している場合（ステップＳ９１でＹｅｓの場合）には通信制御回路の受信コマンドバッファにコマンドを記憶し（Ｓ９３）、コマンド受信処理を終了する。
【００４５】
図１６に示す賞球制御部の入出力処理では、まず図１３のステップ９３の駆動データ作成処理によって作成された駆動データを、払出装置７２の賞球モータ６５に出力する（Ｓ１０１）。
次ぎに、払出装置７２からパチンコ球が払出されたか否かを判断する（Ｓ１０３）。具体的には、払出装置７２内に設けられた払出し球検出センサ６４がパチンコ球を検出したときに出力される検出信号を、賞球制御基板５４で受信したか否かで判断する。
検出信号を受信していない場合（ステップＳ１０３でＮｏの場合）にはステップＳ１０７に進み、検出信号を受信している場合（ステップＳ１０３でＹｅｓの場合）には払出積算カウンタに検出したパチンコ球数を加算する（Ｓ１０５）。次ぎに、賞球制御基板５４は、払出し装置７２の中にある賞球モータ６５が回転したか否かを判断する（Ｓ１０７）。具体的には、払出し装置７２に設けた賞球モータ駆動センサ６３から出力された検出信号を賞球制御基板５４が受信したか否かで判断する。
賞球モータ駆動センサ６３から出力された検出信号を賞球制御基板５４で受信した場合（ステップＳ１０７でＹｅｓの場合）には賞球加減カウンタから１減算し（Ｓ１０９）、次ぎに賞球加減カウンタが０以上か否かを判断する（Ｓ１１１）。賞球加減カウンタが０より大きい場合（ステップＳ１１１でＹｅｓの場合）には、払出すべき賞球がまだ払出されていないので、ステップＳ１０１に戻ってステップＳ１０１からの処理を繰り返す。逆に、賞球加減カウンタが０以下の場合（ステップＳ１１１でＮｏの場合）には、ステップＳ１１１に進む。
一方、ステップＳ１０７の処理で賞球モータ駆動センサ６３から出力された検出信号を賞球制御基板５４が受信していない場合（ステップＳ１０７でＮｏの場合）には、ステップＳ１０１の駆動信号を出力してから所定時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２７）。所定時間経過していない場合（ステップＳ１２７でＮｏの場合）には、ステップＳ１０１に戻り、所定時間が経過するまでステップＳ１０１からステップＳ１０７までの処理を繰り返す。逆に、所定時間が経過している場合（ステップＳ１２７でＹｅｓの場合）には、球ガミ処理を行う（Ｓ１２９）。すなわち、ステップＳ１０１で駆動信号を出力してから所定時間経過しても賞球モータ駆動センサ６３から出力される検出信号を受信できない場合は、何らかの原因でパチンコ球が噛み込んで賞球モータ３６が回転できない状態であると考えられる。このため、賞球モータ３６を交互に駆動する処理（球ガミ処理）を行うことで球ガミ状態を解消する。球ガミ処理が終わると、再度ステップＳ１０１に戻って上述した処理を繰り返す。なお、ステップＳ１２７でＹｅｓと判断されて球ガミ処理が行われると、払出し装置７２が球ガミ状態であることを示す球ガミフラグがＯＮされる。
【００４６】
ステップＳ１１３の処理では、賞球加減カウンタの値が０か否かが判断される（Ｓ１１３）。賞球加減カウンタの値が０でない場合、すなわち賞球加減カウンタの値が０より小さい場合（ステップＳ１１３でＮｏの場合）には、払出し装置７２から賞球を払出しすぎている状態（異常状態）であるため、賞球過多フラグをＯＮして（Ｓ１３１）、入出力処理を終了する。
賞球加減カウンタの値が０の場合（ステップＳ１１３でＹｅｓの場合）には、モータを停止させ（Ｓ１１５）、賞球積算カウンタの値と払出積算カウンタの値が一致するか否かを判断する（Ｓ１１７）。賞球積算カウンタの値と払出積算カウンタの値が一致する場合（ステップＳ１１７でＹｅｓの場合）には、払出し装置７２から適正な数の賞球が払い出されているので、そのまま入出力処理を終了する。賞球積算カウンタの値と払出積算カウンタの値が不一致の場合（ステップＳ１１７でＮｏの場合）には、賞球積算カウンタの値が払出積算カウンタの値より大きいか否かの判断を行う（Ｓ１１９）。
賞球積算カウンタの値が払出積算カウンタの値より少ない場合（ステップＳ１１９でＮｏの場合）には、余分に払い出した賞球数（すなわち、払出し積算カウンタから賞球積算カウンタの値を引いた数）が５０個より少ないか否かを確認する（Ｓ１２３）。払出積算カウンタの値から賞球積算カウンタの値を引いた数が５０を超える場合（ステップＳ１２３でＹｅｓの場合）は、賞球過多フラグをＯＮして（Ｓ１２５）、入出力処理を終了する。払出積算カウンタの値から賞球積算カウンタの値を引いた数が５０以内の場合（ステップＳ１２３でＹｅｓの場合）は、余分に払い出したパチンコ球の数は許容範囲内であるので、そのまま入出力処理を終了する。
賞球積算カウンタの値が払出積算カウンタの値より大きい場合（ステップＳ１１９でＹｅｓの場合）は、払出すべき賞球が実際には払出されていない状態なので、賞球積算カウンタの値と払出積算カウンタの値が一致するように賞球を払出す処理（リトライ処理）を行う（Ｓ１２１）。なお、リトライ処理を行うと、払出し装置７２がリトライ状態であることを示すリトライフラグがＯＮされる。
【００４７】
（３）表示制御基板の処理
表示制御基板５９の処理について図１７，１８を参照して簡単に説明する。表示制御基板５９は、メイン制御基板５７から出力されるライト信号による割込み処理によってコマンド受信処理（図１５に示す賞球制御基板５４のコマンド受信処理と略同一）が起動され、メイン制御基板５７から送信されたコマンドを受信する。コマンド受信処理により受信されたコマンドは、表示制御基板５９のメイン処理（図１７）によって分析され、図柄表示器２３に画像（図柄変動）を表示する処理が行われる。これらの処理とは別に、賞球制御基板５４から出力される異常報知信号によって異常報知処理（図１８）が起動される。以下、表示制御基板５９のメイン処理について図１７を参照して説明し、次いで異常報知処理について図１８を参照して説明する。
【００４８】
図１７に示されるように表示制御基板５９では、まず、ＶＤＰ絵画処理が完了しているか否かを判断する（Ｓ１６１）。すなわち、サブ制御基板５８からのコマンドに基づいて作成された１連の遊技演出（例えば、図柄変動）をＶＤＰが図柄表示器２３に表示中か否かを判断する。具体的には、ＶＤＰが１フレームを出力する毎（１６ｍｓ毎）に出力する信号が途絶えた否かで判断する。
ＶＤＰ絵画処理が完了していない場合（ステップＳ１６１でＮＯ）は、ＶＤＰ絵画処理が完了するまでステップＳ１６１の処理が繰り返される。一方、ＶＤＰ絵画処理が完了している場合（ステップＳ１６１でＹｅｓ）は、コマンド受信処理により受信したコマンドの分析を行う（Ｓ１６３）。すなわち、受信したコマンドが変動コマンドであるのか否か、変動コマンドである場合にはどのような図柄変動を表示するかを分析する。
次に、受信したコマンドが適性に受信したものか否かを判定する（Ｓ１６５）。例えば、変動コマンドの場合は、変動パターン→左図柄→中図柄→右図柄の順序でコマンドが表示制御基板５９で受信される。したがって、ステップＳ１６５では、コマンドの順番が正しいか、コマンドに欠落があるか等で判定する。
コマンド受信エラーが発生している場合（ステップＳ１６５でＹｅｓ）は、エラー表示処理に進む（Ｓ１６９）。すなわち、図柄表示器２３に通信エラーが生じていることを表示する画像を出力する。コマンド通信エラーが発生していない場合（ステップＳ１６５でＮｏ）は、演出表示処理を開始し（Ｓ１６７）、再びＶＤＰ絵画処理完了信号待ちとなる。
【００４９】
図１８に示す異常報知処理は、賞球制御基板５４からの異常報知信号により起動される。
図１８に示すように、賞球制御基板５４はまず画像データを受信する（Ｓ１８１）。画像データを受信すると、次に、その受信した画像データが異常報知表示画像データか否かを判定する（Ｓ１８３）。
受信した画像データが異常報知表示画像データである場合（ステップＳ１８３でＹｅｓの場合）は、現在表示されている画像に異常であることを報知するシンボルを重ねて表示する（Ｓ１８５）。具体的には、最上位のレイヤーに受信した画像データを割当て図柄表示器２３に出力する。ステップＳ１８５を行って割込み処理が終了すると、図１７に示すメイン処理に戻って処理（例えば、図柄変動を表示する処理等）が継続されることとなる。したがって、図２０に示すように図柄表示器２３には、図柄変動が中断されることなく異常報知が重ねて表示されることとなる。
一方、受信した画像が異常報知表示画像データでない場合（ステップＳ１８３でＮｏの場合）は、受信した画像データが異常箇所特定表示画像データであるので、現在表示している画像表示をクリアし（Ｓ１８７）、次いで、図柄表示器２３の全体に異常箇所を表示する画像（図１９）を表示する（Ｓ１８９）。ステップＳ１８９を行って割込み処理が終了すると、表示制御基板５９は全ての処理を停止して電源再投入を待つことととなる。なお、ステップ１８７の処理でクリアされた画像が特別図柄の図柄変動の途中の画像である場合は、既に説明したように復旧後にメイン制御基板５７から変動コマンドが再出力され、再び図柄表示器２３に表示される。
【００５０】
上述した説明から明らかなように、本実施例のパチンコ機１では、パチンコ機１の異常を判定するプログラムとその異常報知のための画像データが、本体側に装着された賞球制御基板５４に設けられているため、遊技盤１３が交換された際にも流用することができる。
【００５１】
（第２実施例）　次に、第２実施例に係るパチンコ機について説明する。第２実施例に係るパチンコ機は、第１実施例に係るパチンコ機と略同一に構成されるが、▲１▼パチンコ機１の裏面に異常報知用の表示装置を別途設けられる点、▲２▼その表示装置に異常箇所の表示のみでは無く、修理手順等まで表示される点で異なる。以下、第１実施例と同一部分については同一の符合を付すことで、その詳細な説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【００５２】
第２実施例のパチンコ機では、図２１に示すように、サブ基板ボックス２３２内に異常報知モニター６９が設置される。異常報知モニター６９の取付け位置は、その表示画面がサブ基板ボックス２３２の開口部と一致する位置となるように調整されている。異常報知モニター６９はタッチ型のセンサーパネルで、人が画面に接触するとその接触を検知できるようになっている。
異常報知モニター６９は、図２２に示すように賞球制御基板５４に接続される。賞球制御基板５４には、上述した第１実施例のプログラムに加え、さらに異常報知を行うための画像データを異常報知モニター６９に出力するためのプログラムと、異常報知モニター６９に表示される異常箇所の修理手順を案内するガイダンスプログラムが記憶されている。
【００５３】
第２実施例のパチンコ機において異常が発生すると、賞球制御基板５４から異常報知モニター６９に異常報知用の画像データが出力される。異常報知モニター６９に出力される画像データは、遊技続行が可能な場合であっても異常報知箇所特定表示画像データ（図１９に示す画像を表示するためのデータ）とされる。異常報知モニター６９は、賞球制御基板５４から出力された画像データに基づいて異常報知画像を表示する。したがって、異常報知モニター６９には、図１９に示すように遊技機の構成図Ｃと異常箇所Ｄが表示される。
また、異常報知モニター６９に異常箇所として表示された部分（図１９のＤの部分）を遊技店の店員等がタッチすると、賞球制御基板５４はそのタッチした異常箇所に対応した復旧手順を表示するための画像データを異常報知モニター６９に出力する。
具体的に説明するため、パチンコ機１では球ガミ状態が遊技続行不可能な異常と設定されており、かつ、パチンコ機１に球ガミ状態が発生して遊技処理が中断された場合を考える。この場合は、まず、異常報知モニター６９に「賞球モータのモータ軸をゆっくり回転させて下さい。」と表示される。この表示がされてから所定時間が経過すると、異常報知モニター６９に「解消　Ｙｅｓ　ｏｒ　Ｎｏ」と表示される。球ガミ状態が解消されていれば「Ｙｅｓ」の部分に修理者はタッチして、電源の再投入を行って復旧作業を終了する。一方、球ガミ状態が解消されず「Ｎｏ」の部分に修理者がタッチすると、異常報知モニター６９には「賞球モータのモータユニットの４すみのネジをゆるめユニットを外して下さい。」と表示される。この表示がされてから所定時間が経過すると、さらに「モータユニットから球を抜き取ってから、モータ軸を再度回転させて下さい。」と表示される。この指示が経過されてから所定時間が経過すると、異常報知モニター６９に「解消　Ｙｅｓ　ｏｒ　Ｎｏ」と表示される。これでも解消しない場合（すなわち、「Ｎｏ」の部分に修理者がタッチした場合）には、異常報知モニター６９にメーカの連絡先等が表示される。なお、復旧作業中はパチンコ機１の意図しない誤作動を防止するために、異常報知モニター６９にのみ電源が供給され、他の部品（例えば、各種制御基板，各種モータ等）には電源が供給されないよう構成されていることが好ましい。
このように修理手順が異常報知モニター６９に表示されるため、遊技店の店員は速やかに異常状態から復旧することができる。
【００５４】
なお、第２実施例のパチンコ機においては、表示制御基板５９等に異常が発生し、その異常によって図柄表示器２３に画像が表示できないような場合でも、異常報知モニター６９で異常報知を行うことができる。
また、異常報知モニター６９は、賞球制御基板５４と同様に、パチンコ機の本体側に設置されるため、遊技盤１３が交換された際にも流用することができる。なお、上記第２実施例では、異常報知モニター６９が表示制御基板５９と同機能の回路を備えるものとして構成されているが、表示制御基板５９と同機能の回路を賞球制御基板５４側に備えるようにしても良い。
【００５５】
以上、本発明のいくつかの実施例について詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
【００５６】
（１）上述した実施例のメイン制御基板５７は、そのメイン制御基板５７に接続された各種センサ（例えば、始動口センサ４１）の断線や、そのメイン制御基板５７に接続された各種駆動装置（例えば、ソレノイド４０）の故障を検知するように構成することもできる。
センサの断線を検出する方法としては、種々の方法を採ることができる。例えば、一方が＋１２Ｖ、他方がコンパレータ回路に接続される近接センサ（例えば、オムロン社製のＴＬ−ＰＰ１５３）の場合は、コンパレータとの接続ポイントの電圧を検出することで断線を検出することができる。すなわち、断線が生じていない通常時は接続ポイントの電圧が＋９Ｖとなっているのに対して、断線が生じると接続ポイントの電圧が０Ｖとなってしまうためである。
また、ソレノイド４０の故障を検出する方法としては、例えば、開閉蓋２７が開放されたことを検出するセンサを用いて行うことができる。例えば、開閉蓋２７の開放を検出するセンサとしてフォトセンサを使用する場合、開閉蓋２７が開放されると入力する光が遮蔽されるような位置にフォトセンサを配置する。かかる構成において、ソレノイド４０を駆動する信号を出力しているにもかかわらずフォトセンサからの応答がない場合は、ソレノイド４０の故障と判定することができる。
なお、これらのセンサの断線やソレノイドの故障等の異常が検出されると、メイン制御基板５７は賞球制御基板５７にこれらの異常が発生していることを知らせる信号を出力する。または、メイン制御基板基板５７は、周期的に出力している異常判定信号をスイッチ等で遮断して強制的に途絶することで、賞球制御基板５４に異常を知らせるような構成としてもよい。なお、これらの異常が伝達された賞球制御基板５４は、これらの異常を遊技続行不可能な異常として対応することが好ましい。
【００５７】
（２）上述した実施例のサブ制御基板５８は、スピーカ２８及びランプ３４の異常を検出するように構成することができる。スピーカ２８の故障を検出する方法としては、例えは、スピーカ２８のＧＮＤ線側の端子を、フィードバック抵抗を介してＧＮＤ線に接続する。そして、スピーカ２８のＧＮＤ線側端子の電圧をモニターすることで、スピーカ２８の異常を検出することができる。すなわち、スピーカ２８に音声信号を出力しているにもかかわらず、モニターする電圧に変化が無ければ、スピーカ２８の故障と判定する。また、ランプ３４の故障（ランプ切れ，ＬＥＤ不良）を検出する方法についても、スピーカ２８の場合と同様の方法を採用することができる。これらの異常が検出されると、これらの異常が発生していることを伝達する信号をサブ制御基板５８から賞球制御基板５４に出力する。
なお、スピーカ２８の故障、ランプ３４の故障については、遊技続行可能な異常とするか遊技続行不可能な異常とするかは設計者が自由に決めることができる。例えば、スピーカ２８の異常については遊技続行不可能な異常と設定し、ランプ３４の異常については遊技続行可能な異常と設定することができる。
【００５８】
（３）上述した実施例の賞球制御基板５４は、払出し球検出センサ６４の不良を検出するようにしても良い。例えば、賞球モータ６５を駆動しているにもかかわらず、払出し球検出センサ６４で１０個以上連続してパチンコ球が検出できない場合は、払出し検出センサ６４に異常が発生していると判定することができる。このような異常を検出された場合は、遊技続行不可能な異常と判定されることが好ましい。
さらには、賞球制御基板５４は、球切れ検出スイッチ６１からの信号に基づいて球切れ状態を検出するようにしても良いし、満タン検出スイッチ６２からの信号に基づいて下皿２１の満タン状態を検出しても良い。
その他、表枠３０等の枠の開放を検出して、遊技続行不可能な異常と判定し、その異常を表示するようにしても良い。
【００５９】
（４）上述した各実施例は本発明をパチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、例えば、アレンジホール機（一定数の鋼球を遊技盤上に射出して所定の当たり状態を成立させるもの）、雀球遊技機、パチスロ機、スロットマシン等の各種遊技機にも適用することができる。
【００６０】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の外枠に対して本体枠が開かれた状態を示す斜視図である（図示の便宜上、遊技盤は省略して示している）。
【図２】パチンコ機の外枠に対して本体枠が開かれ、この本体枠に対して表枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の正面図である。
【図４】遊技盤の中央に配されたセンター役物装置の拡大図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図６】図５のＶＩ−ＶＩ線断面図である。
【図７】パチンコ機の制御系の構成（電源系統を含む）を示すブロック図である。
【図８】メイン制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御基板の入賞検出処理を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御基板の賞球コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１１】賞球制御基板から出力される遊技停止信号によって起動される割込み処理のフローチャートである。
【図１２】メイン制御基板の復電処理を示すフロチャートである。
【図１３】賞球制御基板のメイン処理を示すフロチャートである。
【図１４】賞球制御基板のエラー処理を示すフローチャートである。
【図１５】賞球制御基板のコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】賞球制御基板の入出力処理を示すフローチャートである。
【図１７】表示制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】表示制御基板の異常報知処理を示すフローチャートである。
【図１９】図柄表示器に示される異常報知表示の一例（請求項でいう第２態様に相当）
【図２０】図柄表示器に示される異常報知表示の一例（請求項でいう第１態様に相当）
【図２１】第２実施例に係るパチンコ機の背面図である。
【図２２】図２１に示すパチンコ機の制御系の構成（電源系統を含む）を示すブロック図である。
【符号の説明】
１・・・パチンコ機
２・・・外枠
１０・・本体枠
３０・・表枠
１３・・遊技盤
１４・・センター役物
２３・・図柄表示器
２５・・第１種始動口
２６・・大入賞口
７２・・払出装置
５４・・賞球制御基板
５７・・メイン制御基板
５８・・サブ制御基板
５９・・表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2004057664.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2004057664.tif 000021
【図２０】
2004057664.tif 000022
【図２１】
2004057664.tif 000023
【図２２】
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