(57)【要約】【課題】比較的低コストで、筐体内部で発生した熱を効率よく外部に排出することが可能な遊技台を提供すること。【解決手段】筐体内に収容された電源装置２３０等の構成部品の上方と下方とに、それぞれ通気部２９０及び２９１を設け、筐体内が自然換気されるように構成した。【選択図】図８
2004057665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体に通気孔が設けられた遊技台において、
前記筐体内に収容された構成部品のうち、少なくとも所定の構成部品の上方と下方とに、それぞれ前記通気孔を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記通気孔は、前記筐体の背面に設けられたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
上方の前記通気孔を前記筐体の背面と前記筐体の上面とに設けると共に、下方の前記通気孔を前記筐体の背面と前記筐体の底面とにそれぞれ設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記所定の構成部品が、前記遊技台を制御する制御回路であることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項５】
前記所定の構成部品が、前記遊技台に電力を供給する電源装置であることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項６】
前記通気孔に防塵ネットを設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項７】
前記遊技台が、
前記筐体内に設けられ、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、該抽選の結果に基づいて前記リールの回転を制御し、前記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する制御回路と、
前記遊技台に電力を供給する電源装置と、を備え、
前記通気孔は、
前記制御回路、又は、前記電源装置の少なくともいずれかひとつの上方と下方とに配置されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンに代表される遊技台では、筐体内に、電源装置、リール回転用モータ、ホッパー用モータなど、駆動時に発熱する構成部品が多数収納されている。筐体内で温度上昇が生じると、例えば、モータ内部の電気抵抗が上昇してトルクの低下を招いたり、主制御を司るＣＰＵが暴走したりする恐れがあるため、筐体には、通常、排熱に関する何らかの工夫が施されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の排熱構造としては、例えば、筐体を構成する壁体に開口を形成して、この開口から、電源装置等といった発熱する構成部品を外部に露出させるものが提案されている。しかし、この構造では開口に面した部分のみが放熱されているため、必ずしも筐体内部全体の排熱効率がよいとは言い難く、また、例えば、リール回転用モータ等のように筐体内部の略中心に位置する構成部品は、筐体を構成する壁体から離れているため、外部に露出させることは事実上困難であった。
【０００４】
これに対して、筐体に換気用のファンを設置して排熱することも考えられるが、コストがかかると共に、部品点数が増えて組立作業も煩雑化する。
【０００５】
このような問題点に鑑み、本発明の目的は、比較的低コストで、筐体内部で発生した熱を効率よく外部に排出することが可能な遊技台を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、筐体に通気孔が設けられた遊技台において、前記筐体内に収容された構成部品のうち、少なくとも所定の構成部品の上方と下方とに、それぞれ前記通気孔を設けたことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００７】
この手段によれば、通気孔が所定の構成部品の上方と下方とに設けられているので、該所定の構成部品が発熱した場合には、上方の通気穴から熱気が排出される一方で、下方の通気穴から外部の空気が筐体内に流入し、筐体内部に下方から上方へ向かう気流が発生する。このため、筐体内部で発生した熱を効率よく外部に排出することができると共に、通気孔を設けるだけで足りるので低コスト化が図れる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。
【０００９】
＜第１実施形態＞
＜全体の構成＞
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体１００の内部で回転できるように構成されている。
【００１０】
リール１１０乃至１１２の正面には、リール表示窓１１３が前面扉１０１に設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１１】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュール（図示せず）が配置されている。バックライトモジュールは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）のバックライトを発光可能であり、各原色に対応したＬＥＤランプ等を含んで構成される。
【００１２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、各遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に斜めの入賞ライン１１４を加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン上に揃った絵柄の組合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００１３】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組合せが揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体（本実施形態ではメダル）の投入が免除される。
【００１４】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。払出枚数表示器１２４は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２５は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。
【００１５】
貯留枚数表示器１２６は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。メダル投入ランプ１２７は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。演出用ランプ１２８は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００１６】
メダル投入ボタン１３０乃至１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベット（賭け数設定）ボタンと呼ばれているものである（以下、本書においてもベットボタンとも称する）。本実施形態では、１枚メダル投入ボタン１３０、２枚メダル投入ボタン１３１、最大メダル投入ボタン１３２（いわゆるマックスベットボタン）の３つのボタンからなる。これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２６に表示される。
【００１７】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口である。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００１８】
ストップボタン１３６乃至１３８は、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタン１３６乃至１３８の内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタン１３６乃至１３８が押下されるごとに消灯する。
【００１９】
精算ボタン１３３は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３３は、遊技者がメダル投入口１３４から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００２０】
キー孔１６０は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。なお、打ち止め状態の場合に、キーを差し込んで反時計方向に回すと、打止め状態が解除される。メダル排出口１４０は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿１４１に溜まるようになっている。装飾パネル１４２は、スロットマシンの機種名等が描かれるパネルである。
【００２１】
上部ランプ１５０は、遊技全体を盛り上げるための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。液晶表示装置（ＬＣＤ）１７０は、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スランプグラフ等を表示するデータ画面、リーチ目等を表示するガイド画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができる。液晶表示装置１７０に代えて、演出用のリールを装備してもよい。演出用のリールは、リール１１０〜１１２に対応させて３つ設けるようにしてもよい。
【００２２】
＜制御部＞
図２を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部４００と、液晶表示装置１７０を制御する表示制御部（図示省略）で構成されている。
【００２３】
＜主制御部３００＞
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００２４】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。
【００２５】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入ブロック１３４の投入口より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２０、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、ストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２２、及び、メダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタン１３３の押下に伴なって動作する精算ボタンスイッチ３２４、設定値の変更の許可／不許可を設定するための設定値変更許可スイッチ３２５が接続されている。
【００２６】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００２７】
また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うモーター（同図において省略／図８のモータ２８２）を制御するモーター制御部３３０、及び、メダル払出装置（ここでは図示せず）を制御するホッパー制御部３３１が、入出力インターフェース３３２及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００２８】
ランプ・表示器類３４０とは、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２等のランプ類や、払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース３４２およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００２９】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部４００の入力インターフェース４４０へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバーが操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタンを示すコマンド、バックライト、上部ランプ、音声出力、ＬＣＤ等による演出の内容を規定したコマンド等がある。
【００３０】
＜副制御部４００＞
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４４０およびバス４３０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【００３１】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００３２】
バックライト制御部４２０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って、リールの絵柄を照らすバックライトの点灯／点滅／消灯／照明色等を制御する。演出ランプ制御部４２１は、演出用ランプ１２８の点灯／点滅／消灯を制御する。バックライト制御部４２０、および、演出ランプ制御部４２１は、出力インターフェース４２３を介してバス４３０を経てＳｕｂＣＰＵ４１０と接続されている。
【００３３】
楽音信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ４６２から音として出力される。
【００３４】
出力インターフェース４５０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御データを液晶表示制御部（図示省略）へ送信する。この制御データに基づいて、液晶表示制御部は、液晶表示装置１７０を制御する。
【００３５】
＜遊技の基本的制御＞
図３は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００３６】
Ｓ１０１では、メダル投入処理として、メダルの投入数に応じた入賞ラインランプの点灯等を行う。本書においてメダルの投入（遊技媒体の投入）とは、ベットボタンによる投入とメダル投入口からの投入のいずれも含む意味である。
【００３７】
Ｓ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタートレバー１３５が操作された場合、投入されたメダル枚数を確定して、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００３８】
Ｓ１０３では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０４では、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データテーブルと、Ｓ１０３で取得した乱数値を用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。なお、抽選データテーブルには、あらかじめ、ＢＢ、ＲＢ、小役等の抽選確率に応じたデータが格納されている。
【００３９】
Ｓ１０５では、Ｓ１０３で取得した乱数値を用いて、リール停止制御テーブルを選択し、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。リール停止制御テーブルは、ＲＯＭ３１２に格納されており、各リール１１０乃至１１２の停止制御を定めるテーブルである。
【００４０】
Ｓ１０６では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、Ｓ１０５で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００４１】
Ｓ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、例えば「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、例えば「青７−青７−青７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。
【００４２】
Ｓ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。Ｓ１０９では、遊技状態を制御する。例えば、ＢＢ入賞時には、次の遊技からＢＢゲームが開始されるように準備をし、ＢＢ終了時には、次の遊技から通常の遊技が開始されるように準備させる。
【００４３】
＜内部の構成＞
次に、本実施形態のスロットマシン１００の内部構成について説明する。図４は、前面扉１０１を開いた状態（前面扉１０１は図示省略）のスロットマシン１００の正面図であり、説明上、キャビネット１０２からメダル払出装置２４０と補助収納ケース２６０を取り外した状態にある。図５は、さらに、キャビネット１０２から電源装置２３０と、メダル払出装置２４０のレール台２５０を取り出した様子を示す図である。スロットマシン１００では、前面扉１０１とキャビネット１０２とにより略直方体形状の筐体を構成している。
【００４４】
図４に示すように、リール１１０〜１１２を搭載したリールユニット２８０は、キャビネット内の中央付近において水平に配設された固定台２８１に固定されている。この固定台２８１には、スイッチボックス２７０も固定されている。
【００４５】
スイッチボックス２７０には、設定値変更許可スイッチ３２５と電源スイッチ２７１が設けられている。各スイッチを操作しやすいよう、スイッチボックス２７０は、前面扉１０１に近い位置（少なくとも、電源装置２３０よりも手前の位置）に設けられている。設定値変更許可スイッチ３２５は、いわゆるキースイッチであり、キー孔に所定のキーを挿入して、右に９０度回転させるとＯＮ状態となり、キーを戻して初期状態にするとＯＦＦ状態になる。電源スイッチ２７１は、つまみを上に向けると、ＯＮ状態になり、つまみを戻すとＯＦＦ状態になる。スイッチボックス２７０は、背面のみが開口した金属製のボックスである。
【００４６】
主制御基板ケース２００は、透明のケースであり、この中には、スロットマシン１００の主制御を司る電子回路（主制御部３００）を搭載した制御回路基板が収納されている。主制御基板ケース２００は、筐体内部の背面上部（キャビネット１０２の背面上部）に取り付けられている。副制御基板２１０は、主としてスロットマシン１００の演出機能を司る電子回路（副制御部４００）を搭載した制御回路基板である。副制御基板２１０は、筐体内部の側面上部に取り付けられている。端子板２２０は、主制御基板や副制御基板に電気的に接続され、スロットマシン１００内で生成した各種信号をスロットマシン１００の外部へ送信するためのインターフェース基板である。
【００４７】
メダル払出装置２４０は、メダルを払い出すための装置（いわゆるホッパー）である。メダル払出装置２４０の横には、補助収納ケース２６０が置かれている。メダル払出装置２４０がメダルでいっぱいになると、余分なメダルはガイド２４１に沿って流れ落ち、補助収納ケース内に蓄積される。
【００４８】
電源装置２３０の正面には、電源ケーブルのプラグ（図示省略）が差し込まれるコンセント２３１が設けられている。キャビネットの背面下部には、電源ケーブルを挿通可能な取出口１０３が設けられている。電源ケーブルは、キャビネット１０２に固定されておらず、電源ケーブル１０を電源装置２３０のコンセント２３１から抜いたのち、さらに、取出口１０３から完全に引き抜くことができる。
【００４９】
電源装置２３０の上部には、接続ケーブル２０のコネクタを接続可能な受け口２３２が複数個（本実施形態では４個）設けられている。接続ケーブル２０の他端は、主制御基板ケース２００内の主制御基板、副制御基板２１０、液晶制御基板（図示省略）をはじめ、電力供給を必要とする各部に接続されている。
【００５０】
また、図４に示すように、メダル払出装置２４０のレール台２５０は、キャビネット内部の底面にねじ等によって固定される。レール台２５０には、コネクタ２５１が設けられている。コネクタ２５１の背面部には、メダル払出装置２４０に対する電力の供給や制御信号の送信を目的としたケーブル３０が接続される。メダル払出装置２４０の背面には、このコネクタ２５１に接続可能なコネクタ（図示省略）が配設されている。
【００５１】
メダル払出装置２４０は、レール台２５０の上を前後方向にスライドさせることが可能で、メダル払出装置２４０をレール台２５０に沿って奥まで押し込むと、メダル払出装置２４０のコネクタがレール台２５０のコネクタ２５１に接続されるようになっている。
【００５２】
また、図５に示すように、キャビネット１０２の背面部には、電源装置２３０とほぼ同じ大きさの通気孔１０４が形成され、電源装置２３０がキャビネット１０２の外部へ露出するようにしている。なお、図６に示すように、電源装置２３０の背板２３３は、内部で発生した熱を外部へ効率よく排出できるような部材（本実施形態ではパンチメタル）で構成されている。電源装置２３０は、背板２３３の取付孔２３４を筐体側の取付孔に合わせてねじ等で固定する。
【００５３】
本実施形態では、通気孔１０４を設けることにより、電源装置２３０から発熱した熱を排熱するようにしているが、以下に説明するように、キャビネット１０２の背面部に、２箇所の通気部２９０及び２９１を配設することにより、筐体内で発生した熱を排熱するようにしている。
【００５４】
通気部２９０及び２９１は、上下方向に離間して配設されている。以下、これら２つの通気部を、それぞれ、上部通気部２９０、下部通気部２９１と呼ぶ。本実施形態では、筐体内に収容された構成部品のうち、少なくとも所定の構成部品の上方と下方とに位置するように、これらの通気部２９０及び２９１を設けている。より具体的には、作動により発熱し、熱源となる構成部品の上方と下方とに位置するように設けている。
【００５５】
本実施形態では、以下に述べるように、通気部２９０をキャビネット１０２の上端に、通気部２９１をキャビネット１０２の下端に設けることにより、熱源となる全ての構成部品の上方及び下方に通気部２９０及び２９１を配置するようにしているが、必ずしもその必要はなく、例えば、とりわけ熱の発生量が高い構成部品の上方と下方に位置するように配置してもよい。
【００５６】
また、本実施形態において、各通気部２９０及び２９１は、複数の通気孔から構成される。上部通気部２９０は、横２列の複数の丸穴１１を含んで構成され、下部通気部２９１は、横方向に延びた複数の長孔１０６を含んで構成される。
【００５７】
なお、本実施形態において各通気部２９０及び２９１は、筐体内の各構成部品によって塞がれることのない位置に形成されている。つまり、各通気部２９０及び２９１の内側には一定の空間が確保されており、空気の流出入がスムーズに行えるようになっている。
【００５８】
図７は、キャビネット１０２内部の上側部分の構成を示した図である。同図に示すように、キャビネット１０２には、金属製の２枚の側板１４、１５と、同じく金属製の一枚の背板１０を含んで構成される。これらの金属板は、アース用として、また、電磁波遮蔽用としての機能を有する。
【００５９】
金属製の背板１０には、前述した横２列の複数の丸孔１１が形成され、これに合わせて、キャビネットの背面部には、これら複数の丸孔のすべてと重なる長孔１０５が形成されている。
【００６０】
また、金属製の背板１０には、主制御基板ケース２００を支持する金属製の支持片１３と、支持片１３上に配置された主制御基板ケース２００をねじ止めするための金属製の凸部１２が設けられている。凸部１２には、横一列に複数のねじ孔（図示省略）が形成されている。そして、支持片１３上に主制御基板ケース２００を載せたのち、主制御基板ケース２００の上部のねじ孔にねじを挿通し、さらに、凸部のねじ孔にねじ込むことで、主制御基板ケース２００の取り付けが完了する。
【００６１】
以上の構成を有する本実施形態によれば、上下に離間した２つの通気部２９０、２９１が形成されているため、図８に示すように、熱源となる各構成部品（リール回転用モータ２８２、ホッパー駆動用モータ２４２、装飾パネル１４２の内側に配置された冷陰極管を点灯させるためのインバータ回路基板１４３、電源装置２３０、主制御基板ケース２００等）によって熱せられた空気は、筐体内部で上昇して上部通気部２９０から流出し、これに伴なって、外部の冷たい空気が下部通気部２９１から流入する。
【００６２】
このように、本実施形態では、自然換気によって筐体内の各構成部品の放熱が行われるため、高価でしかも取り付け作業の煩雑な換気用ファン等は必ずしも必要はない（尤も、より放熱効率を高めるため換気用ファン等を併用することも可能である）。
【００６３】
なお、キャビネット１０２の背面部は、スロットマシン１００が設置される島設備の内側空間に露出するため、遊技者側からは直接触れることができない。よって、本実施形態のように、キャビネット１０２の背面部に各通気部２９０及び２９１を設けておけば、針金等の異物等を挿入されることもなく、不正行為等の問題も生じない。
【００６４】
また、本実施形態では、図８（ａ）に示すように、上部通気部２９０と下部通気部２９１がキャビネットの横幅方向に、該キャビネットの横幅とほぼ同じ長さだけ延設されている。このように構成すれば、筐体内部の熱気が横方向において均一に排出され、効率の良い換気が可能となる。
【００６５】
また、本実施形態では、図８（ｂ）に示すように、上部通気部２９０が主制御基板ケース２００の取り付け位置よりも上方に位置する。このように構成すれば、主制御基板ケース２００付近の空気の流れがよくなり、主制御基板ケース２００の冷却効果がさらに向上する。筐体内の温度上昇は主制御基板等のＣＰＵの暴走を招き、ＣＰＵの暴走はホールの営業に多大な影響を及ぼすため、主制御基板ケース２００の冷却を重点的に行うことは重要である。
【００６６】
また、本実施形態では、図８（ｂ）に示すように、下部通気部２９１が電源装置２００の取り付け位置よりも下方に位置する。このように構成すれば、電源装置２３０から発せられた熱を筐体内の下方空間に滞留させることなく排出することができるようになる。電源装置２３０から発せられた熱は、主に、電源装置２３０の背面板から外部に放出されるが、筐体内部にも放出される。よって、下部通気部２９１を電源装置２００の取り付け位置よりも下方に位置させ、電源装置２３０の正面側の熱を、下部通気部２９１から流入する外気によって排出できれば、筐体内の温度上昇をさらにくい止めることができるようになる。
【００６７】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態について説明する。ここでは、通気部２９０及び２９１を構成する通気孔や、通気部の配置のバリエーションについて説明する。図９（ａ）は、キャビネット１０２の背面部に形成された上部通気部２９０と下部通気部２９１との配置を示す図であるが、各通気部２９０及び２９１を構成する通気孔は、例えば、図９（ｂ−１）〜（ｂ−５）に示すような形態であってもよい。
【００６８】
図９（ｂ−１）に示す通気部は、キャビネットの横幅方向に延在する３つの長孔を含んで構成されている。図９（ｂ−２）に示す通気部は、キャビネットの横幅方向に整列した複数の丸孔を含んで構成されている。図９（ｂ−３）に示す通気部は、キャビネットの横幅方向に整列した複数の角孔を含んで構成されている。図９（ｂ−４）に示す通気部は、キャビネットの横幅方向に、該キャビネットの横幅とほぼ同じ長さだけ延設された一つの長孔を含んで構成されている。図９（ｂ−５）に示す通気部は、横２例に整列した比較的小さい複数の丸穴を含んで構成される。
【００６９】
また、図９（ｃ）乃至（ｅ）は、上部通気部２９０と下部通気部２９１との他の配置例を示しており、図９（ｃ）は、横幅方向において位置をずらして配置した態様を示している。筐体内部の各構成部品の配置に合わせて、通気部２９０及び２９１が塞がれないように、このような左右非対称の配置構造を採用してもよい。図９（ｄ）では、横方向と縦方向に延在する通気部（具体的には、キャビネット１０２の背面角部に沿って形成されたＬ字型の通気部）が示されている。何かの理由でキャビネットの中心線付近に通気孔を形成できない場合には、このように中心線を避けて通気部を配設するようにしてもよい。図９（ｅ）では、上部通気部２９０と下部通気部２９１の間に、別の通気部２９２を形成した態様を示している。このような通気部２９２を設けても、前述した自然換気の効果が発揮される。
【００７０】
＜第３実施形態＞
次に、本発明に係る第３実施形態について説明する。図１０（ａ）は、本実施の形態のスロットマシンの概略図であり、図１０（ｂ）〜図１０（ｄ）は、本実施形態のスロットマシンを遊技場の設置台（いわゆる島）に設置した場合の、各排気の様子を示す説明図である。
【００７１】
本実施形態では、キャビネット１０２の上部通気部２９０として、背面上部の通気孔１０５と、上面後部の通気孔１０８が形成され、キャビネット１０２の下部通気部２９１として、背面下部の通気孔１０６と、底面後部の通気孔１０９が形成されている。これら４つの通気孔は、キャビネット１０２の幅方向に延在した細長い一つの通気孔である。このような細長い通気孔のかわりに、横一列の複数の丸孔や角穴を使用しても勿論構わない。
【００７２】
このように構成すれば、図１０（ｂ）に示すように、背面下部の通気孔１０６と、底面後部の通気孔１０９の両方から外気が取り入れられ、背面上部の通気孔１０５と上面後部の通気孔１０８の両方から、キャビネット内の熱気が排出される。特に、上面後部の通気孔１０８からは、筐体内で上昇する熱気が方向を変えることなくそのまま排出されるため、効率のよい排熱が可能になる。
【００７３】
なお、スロットマシンが設置される島の構造は、店によって様々であり、例えば，図１０（ｃ）に示すように、スロットマシンが載置される台座Ｘが前後方向に比較的長く底面後部の通気孔１０９が塞がれる場合もある。しかし、本実施形態例のスロットマシンによれば、その他の３つの通気孔については十分に機能するため、無理なく排熱が行われることとなる。
【００７４】
また、図１０（ｄ）に示すように、スロットマシンが載置される台座Ｘと、島の上側部分Ｙの両方が前後方向に長く、上面後部の通気孔１０８と底面後部の通気孔１０９が塞がれる場合も想定される。しかし、本実施形態例のスロットマシンによれば、背面上部の通気孔１０５と背面下部の通気孔１０６については台座Ｘや島の上側部分Ｙに塞がれないため、筐体内の排熱を促すことができる。
【００７５】
＜第４実施形態＞
次に、本発明の第４実施形態について説明する。図１１は、本実施形態の要部図であり、キャビネット１０２の背面部上方の通気部２９０に防塵ネット１０００を取り付けている。防塵ネット１０００は、例えば、ねじ等によってキャビネット１０２に取り付けられる。比較的大きな通気孔を配設するような場合は、このような防塵ネットを取り付けて、筐体内部への塵埃の進入を防止するようにしてもよい。なお、他の通気部にも同様に防塵ネット１０００を取り付けることができることはいうまでもない。
【００７６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技台は、比較的低コストで、筐体内部で発生した熱を効率よく外部に排出することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１００の制御部を示すブロック図である。
【図３】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図４】スロットマシン１００の内部構成を示す図である。
【図５】スロットマシン１００の内部構成を示す図である。
【図６】電源装置２３０の背面の様子を示す図である。
【図７】キャビネット１０２内部の上側部分の構成を示した図である。
【図８】（ａ）は、キャビネット１０２の背面部の構成を示した図、（ｂ）はスロットマシン１００内における排気の様子を示す説明図である。
【図９】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの説明図であって、（ａ）及び（ｃ）乃至（ｅ）は、通気部２９０及び２９１のバリエーションを示す図、（ｂ）は通気孔のバリエーションを示す図である。
【図１０】（ａ）は、本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの概略図、（ｂ）乃至（ｄ）は、第３実施形態のスロットマシンを遊技場の設置台に設置した場合の各排気の様子を示す説明図である。
【図１１】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの説明図であって、通気部２９０に防塵ネット１０００を設けた態様を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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