(57)【要約】【課題】従来の遊技台の操作スイッチは、電子部品を実装した実装基板を操作スイッチ内部に収納しようとした場合、実装基板を収納するホルダーの内径大きさを実装基板の実装面積以下の大きさにすることが困難であった。【解決手段】ホルダー２１０内で付勢力に抗して押下操作可能な押下部２２０と、押下部２２０が押し下げられたことを検知するセンサ２５８を実装し、ホルダー２１０内に配置収納された実装基板２５０とから構成される遊技台の操作スイッチにおいて、実装基板２５０が、その実装面が押下部２２０の上下動方向と平行になるようにホルダー２１０内に立設されている。【選択図】図４
2004057380.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ホルダー内で付勢力に抗して押下操作可能な押下部と、
前記押下部が押し下げられたことを検知するセンサを実装し、前記ホルダー内に配置収納された実装基板と、
から構成される遊技台の操作スイッチにおいて、
前記実装基板が、その実装面が前記押下部の上下動方向と平行になるように前記ホルダー内に立設されたことを特徴とする遊技台の操作スイッチ。
【請求項２】
前記実装基板の上部端面には、前記押下部を照明可能な発光体が実装されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台の操作スイッチ。
【請求項３】
前記実装基板には、前記センサの検出出力を外部に出力するコネクタが実装されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技台の操作スイッチ。
【請求項４】
前記センサは、
発光素子と受光素子とが前記実装面に当該実装面から垂直に突出して設けられ、前記押下部には遮光片が設けられ、
前記押下部の押下動作により、前記遮光片が前記発光素子から前記受光素子への光の入射を遮断したことを検知することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技台の操作スイッチ。
【請求項５】
前記押下部は、前記ホルダー内を摺動可能な摺動部と、該摺動部先端に着脱可能に設けられる押下ヘッド部と、を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技台の操作スイッチ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機といった遊技台の操作スイッチの構造に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシン等の遊技台の操作スイッチ４００を図９に示す。従来の操作スイッチ４００は、ＬＥＤ４５６、フォトインタラプタ４５８及びコネクタ等の電子部品を実装した実装基板４５０を底部に装着したホルダー４１０と、ホルダー４１０内に摺動可能に案内された摺動部と遊技者が押下操作を行う押下部４２２とを有する押下部材４２０とで構成されている。押下部材４２０の押下部４２２を遊技者が押下することで押下部材４２０が押下方向に摺動し、フォトインタラプタ４５８に検知されることで検出信号を出力する。
【０００３】
近年、遊技台の操作スイッチは、操作性及び視認性の向上を目的として押下部を大きくする傾向にあった。他の従来の操作スイッチ５００を図１０に示す。操作スイッチ５００は、押下部５２２を拡大した結果、押下部材５２０自体も太くなり、結果的にホルダー５１０が太いものとなっている。実装基板５５０は、ホルダー５１０内に収納されている。ホルダー５１０外周には、スロットマシンの本体に取り付けるためのネジ部５１８が形成されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
図１０のように、押下部５２２の操作面を大きくすると、それに伴いホルダー５１０自体も押下部５２２以上に大きくしなければならない。ホルダー５１０が大きくなると遊技台に取り付けた際に内部で他の部品との干渉が生じる虞があり、取り付け位置が制限される。
【０００５】
また、ホルダー５１０の外周に設けられたねじ部５１８も太くなり、スロットマシンに組み付けるためのナットも強く締めなければならない。
【０００６】
しかし、図９のようにホルダー４１０を細くするとホルダー４１０の底部に装着されている実装基板４５０が収納できなくなり外部に露出してしまう。実装基板４５０自体は、ＬＥＤ４５６、フォトインタラプタ４５８及びコネクタ等の電子部品を実装するために最低限必要な基板面積が必要だからである。実装基板４５０を外部に露出させた状態では、埃や静電気の影響を受けやすくなり故障の原因や、不正行為を行われる原因となる虞がある。
【０００７】
本発明は、以上のような従来の問題点に鑑み提案されるものであって、操作面を大きくしてもホルダーを大きくすることなく、実装基板を収納できる遊技台の操作スイッチを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成する請求項１に記載の遊技台の操作スイッチにかかる発明は、ホルダー内で付勢力に抗して押下操作可能な押下部と、押下部が押し下げられたことを検知するセンサを実装し、ホルダー内に配置収納された実装基板と、から構成される遊技台の操作スイッチにおいて、実装基板が、その実装面が押下部の上下動方向と平行になるようにホルダー内に立設されたことを特徴とする。
【０００９】
これにより、従来技術で述べた場合と比較して、電子部品の実装に必要な基板面積を十分に確保することが可能となる。また、実装基板をホルダー内に配置収納するので、基板を外部に露出させる必要がなくなり、埃や静電の影響を排除することが可能となる。更に、押下部の操作面の拡大に対して必要以上にホルダーを太くすることなく実装基板をホルダー内に収納できるので、遊技台への設置自由度が高くなり、組み立て性の良好な操作スイッチを提供できる。
【００１０】
請求項２にかかる発明は、実装基板の上部端面には、押下部を照明可能な発光体が実装されていることを特徴とする。これにより、スイッチの遊技台への設置においてホルダーを相当に細くする必要があったとしても、発光体を実装基板に取付可能となるため、スイッチの装飾効果を損なうことなく遊技台への設置が可能となる。
【００１１】
請求項３にかかる発明は、実装基板には、センサの検出出力を外部に出力するコネクタが実装されていることを特徴とする。これは、実装基板において所定の面積を占めるコネクタであっても、実装に必要な基板面積を十分に確保することによって基板へ実装可能にしたものである。
【００１２】
請求項４にかかる発明は、センサは、発光素子と受光素子とが実装面に当該実装面から垂直に突出して設けられ、押下部には遮光片が設けられ、押下部の押下動作により、遮光片が発光素子から受光素子への光の入射を遮断したことを検知することを特徴とする。これにより、押下部の押下動作を確実に検知可能な電子部品を、埃や静電気の影響を可能な限り排除した基板に電装可能となる。
【００１３】
請求項５にかかる発明は、押下部は、ホルダー内を摺動可能な摺動部と、該摺動部先端に着脱可能に設けられる押下ヘッド部と、を含むことを特徴とする。これは、押下ヘッド部を着脱可能とすることにより、遊技台への設計自由度を更に高めようとするものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
スロットマシン１００は、本体１０２と開閉可能に取り付けられている前面扉１０１とで構成されている。
【００１５】
このスロットマシン１００は、複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する絵柄表示装置が設けられ、メダルなど所定の遊技媒体の投入と遊技の開始操作とにより内部抽選を行い絵柄表示装置の変動表示を開始する。内部抽選の結果と絵柄表示装置の停止操作に基づいて絵柄表示装置の変動表示を停止させ、払い出しが必要な絵柄の組合せが有効ライン上に停止した場合、入賞と判定し必要数の遊技媒体を払出すものである。
【００１６】
［スロットマシンの外観構成例］
スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「Ｒｅｐ」等）を配列したリールが３個（左リール１０５、中リール１０６、右リール１０７）回転自在に設置されている。
【００１７】
リール１０５乃至１０７に施された絵柄は、前面扉１０１に設けられたリール表示窓１１０から各リール１０５乃至１０７についてそれぞれ縦方向に３つ見えるようになっている。従って、全リール１０５乃至１０７が停止した場合、遊技者は、リール表示窓１１０を介して、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。
【００１８】
各リール１０５乃至１０７の裏側には、リール表示窓１１０に停止表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュールが配置されている（図示せず）。バックライトモジュールは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）のバックライトを発光可能である。なお、本実施の形態例では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１９】
リール表示窓１１０には、遊技進行や遊技結果に関する情報を遊技者に報知するための表示ランプ類が設けられている。入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に、有効となる入賞ライン１０９を示すランプである。有効となる入賞ライン１０９は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（メダル）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１０９を有する場合、メダルを１枚投入した時は中段の水平入賞ライン、２枚投入した時は上段および下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入した時は更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが、有効となる。もちろん、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。遊技者は、入賞ライン表示ランプの点灯状態を見ることでメダル投入操作が完了したかを確認する。
【００２０】
スタートランプ１２１は、リール１０５乃至１０７が回転することができる状態にあり、遊技を開始することができることを遊技者に報知するランプである。
【００２１】
再遊技ランプ１２２は、再遊技役に入賞したとき（Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ等の再遊技絵柄が揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを報知するランプである。再遊技に入賞した場合は、再遊技役に入賞した遊技に投入したメダルが次遊技においても有効となる。
【００２２】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。本実施形態での特別な入賞役とは、いわゆるビッグボーナスを指し、入賞ライン上に「７−７−７」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に入賞する。その他、レギュラーボーナスとして、「Ｂａｒ−Ｂａｒ−Ｂａｒ」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開始される入賞役を設けても良い。特別な入賞役は、遊技者に大量のメダルを獲得できる機会を与えるために設けられたものであり上記入賞役に限定されるものではない。
【００２３】
払出枚数表示器１２４は、払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されたメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２５は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。
貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に遊技者が予め投入したメダル枚数を電子的に記憶し、貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００２４】
メダル投入ランプ１２７は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００２５】
スタートレバー１３５は、リール１０５乃至１０７の回転を開始させるレバーである。
【００２６】
ストップボタン１３６は、押下することによって対応するリール１０５乃至１０７を停止させるボタンである。各ストップボタンの内部には、ＬＥＤが設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１０５乃至１０７の停止操作が可能な状態になると全ＬＥＤが点灯し、各ストップボタンが押下されるごとに消灯する。
【００２７】
メダル投入ボタンは、電子的に貯留されたメダルをスロットマシン１００へ投入する投入ボタンで、いわゆるベット（賭け数設定）ボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、１枚メダル投入ボタン１３２、２枚メダル投入ボタン１３３、最大メダル投入ボタン２００（いわゆるＭＡＸスベットボタン）の３つのボタンからなる。最大メダル投入ボタン２００は、本実施形態において上述の入賞ライン１０９の５本全てを有効化する３枚投入を意味する。
【００２８】
これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ投入される。投入されたメダル枚数分は、減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２６に表示される。各メダル投入ボタンの内部には、ＬＥＤが設けられており、遊技開始にあたってメダル投入が必要な場合にＬＥＤが点灯し、メダル投入操作が可能であることを報知する。各メダル投入ボタンのいずれかが押下されると消灯する。
【００２９】
メダル投入口１３９は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口である。
【００３０】
精算ボタン１３７は、スロットマシン１００に貯留されているメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口１３９から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを選択するボタンである。
【００３１】
腰部化粧パネル１６０は、スロットマシン１００の機種名と装飾するためのイラストが描画されているパネルである。腰部化粧パネル１６０の背後には、冷陰極管、蛍光管等が設けられている。
【００３２】
キー孔１３８は、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができるようになる。メダル排出口１７０は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿１７２に溜まるようになっている。
【００３３】
スロットマシン１００の上部ランプ１８０は、装飾用の表示装置であって、内部にあるＬＥＤまたはランプ等を点灯／消灯させることで遊技全体を盛り上げる。リール表示窓１１０に表示された絵柄の組合せがビッグボーナスといった特別な入賞役に入賞した場合に激しく点滅し遊技を盛り上げる演出を行っている。
【００３４】
［制御部の構成例］
次に、本実施形態におけるスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。図２は、主制御部３００の構成を示すブロック図である。本実施形態では、スロットマシン１００の制御のすべては主制御部３００で行われる。
【００３５】
なお、ランプ制御、音声制御等を主制御部３００から分離し、新たに主制御部３００からの命令でランプ制御、音声制御を行う副制御部を設けてもよい。副制御部を設けることで主制御部３００の負荷を軽減することができる。同時に主制御部３００でも処理できないような液晶表示装置の制御やアクチュエータ等を使用した電動役物の制御を行わせることが可能となる。
【００３６】
＜主制御部３００＞
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３３０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００３７】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３３０を介して、ＲＡＭ３１９の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。
【００３８】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３１７及びバス３３０を介して、メダル投入口１３９より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３１２、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３１３、ストップボタン１３６のいずれかが押された場合にどのボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３１４、メダル投入ボタンのいずれかが押下された場合にどのボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３１５及び補助タンクに所定量を超えるメダルが蓄積されたことを検知するオーバーフローセンサ３１６が接続されている。
【００３９】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１８は、各種制御を行うための制御プログラムや、リール１０５乃至１０７の停止制御を行うための制御データ等を記憶している。また、内部抽選で使用する抽選テーブルもＲＯＭ３１８に格納されている。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１９は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００４０】
また、リール１０５乃至１０７の回転と停止を行うモーター（図示せず）を制御するモーター制御部３２０及びメダル払出装置を制御するホッパー制御部３２１が、入出力インターフェース３２２及びバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。払い出されるメダルの検知信号は、入出力インターフェース３２２及びバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に入力される。
【００４１】
ランプ制御部３２３は、図１で示したリール１０５乃至１０７に設けられたバックランプ、入賞ライン表示ランプ１２０、ストップボタン１３６、各メダル投入ボタン、上部ランプ１８０等をはじめ各種表示器の点灯、消灯、点滅等を制御する。ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、バス３３０及び出力インターフェース３２４を介してランプ制御部３２３にランプ制御信号を伝達する。
【００４２】
スロットマシン１００の効果音は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０から効果音データがバス３３０及び出力インターフェース３２５を介して楽音信号形成部３２６に入力され、アンプ３２７で増幅されて、スピーカー３２８から出力される。
【００４３】
スロットマシン１００は、これを集中管理するホールコンピュータと言われるコンピューターに接続されており、メダル投入信号、メダル払出信号、特別遊技中信号、エラー信号等といった管理信号は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０からバス３３０及び出力インターフェース３６０を介して外部集中端子板３６５からホールコンピュータへ出力される。
【００４４】
＜遊技の基本的制御＞
次に、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本制御について説明する。図３は、かかる遊技の基本的制御を説明するためのフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００４５】
ステップＳ１２０では、メダルの投入を受け付ける。その際に、各メダル投入ボタンやメダル投入ランプ１２７を点滅させることでメダル投入を遊技者に促すようにしている。
【００４６】
ステップＳ１２１でメダル投入の有無が判定され、メダルの投入がない場合には、以下の処理が行われることなくステップＳ１２０のメダル受付状態が維持される。メダルが投入された場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。メダル投入が完了すると各メダル投入ボタン及びメダル投入ランプ１２７は消灯し、スタートランプ１２１を点滅させ、スタートレバー１３５の操作を促す。
【００４７】
ステップＳ１２２では、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されていないと判断した場合は、スタートレバー１３５が操作されるまで待機する。
【００４８】
ステップＳ１２３では、スタートレバー１３５が操作されたことを検知して、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１２４では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１８に格納されている抽選テーブルとを用いて入賞役の抽選（内部抽選）を行い、内部当選の当否を判定する。抽選テーブルとは、乱数値の範囲をいくつかの領域に分割し、各領域に所定の入賞役及びハズレを設定したものである。乱数値全体の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内部当選の確率になる。
【００４９】
内部当選の確率の設定は複数あり、設定毎に抽選テーブルが用意されている。ステップＳ１２４では、現在設定されている設定値に対応する抽選テーブルを選択して、内部抽選を実施する。設定は、所定のスイッチ（図示せず）を用いて遊技場の管理者が任意に変更できるようになっている。一般には１乃至６までの６段階で設定を変更することができる。
【００５０】
尚、ステップＳ１２４では、この他にも内部当選結果に基づいて行われる光や音による各種演出の決定も行っている。上述の表示ランプ等による演出も予め決められた複数のパターンの中から抽選で決定され、遊技の進行に応じて実行される。
【００５１】
ステップＳ１２５では、全リール１０５乃至１０７の回転を開始させる。ステップＳ１２６では、ストップボタン１３６の受け付けを開始する。ストップボタン１３６のＬＥＤを点灯し、遊技者にストップボタン１３６による停止操作が可能になったことを報知する。
【００５２】
ストップボタン１３６のいずれかが押された場合、ステップＳ１２７乃至ステップＳ１２９の処理で押されたストップボタン１３６を認識し、停止操作のあったストップボタン１３６のＬＥＤを消灯させ、ストップボタン１３６の停止操作を受け付けたことを遊技者に報知する。ステップＳ１３０で、ストップボタン１３６に対応するリールを停止させる。全てのリールが停止した事をステップＳ１３１で確認する。
【００５３】
ステップＳ１３１において全リール停止後、ステップＳ１３２では、入賞判定を行う。ここでは、停止したリール１０５乃至１０７により表示される絵柄の組合せが、ステップＳ１２４の抽選処理において内部当選した入賞役に対応する組合せであった場合に入賞したと判定される。入賞ありと判定された場合は、該当する入賞絵柄の組合せが成立した入賞ライン１０９に対応する入賞ライン表示ランプ１２０のみを点滅させることで遊技者に入賞ラインを報知する。
【００５４】
例えば、停止したリール１０５乃至１０７により中段水平ライン上に表示される絵柄の組合せが「ベル−ベル−ベル」ならばベル入賞となり、中段水平ラインに該当する入賞ライン表示ランプ１２０を点滅させる。また、「７−７−７」が揃っていたならばビッグボーナス入賞と判定し、次ゲームからビッグボーナスゲームを開始できるよう準備する。
【００５５】
いずれかの入賞役に入賞し、メダルの払い出しが生じた場合は、その払い出し枚数がＲＡＭ３１９の所定の記憶領域にセットされる。ステップＳ１３４では、セットされた払い出し枚数に従って、メダルをメダル払出装置から払い出す処理を行う。以上により、１回の遊技の処理が終了する。
【００５６】
＜操作スイッチの構造＞
次に、本実施形態におけるスロットマシン１００の操作スイッチとして最大メダル投入ボタン２００の構造について詳細に説明する。図４は、最大メダル投入ボタン２００の外観を示す斜視図である。最大メダル投入ボタン２００は、ホルダー２１０に押下部２２０を摺動可能に収納して構成される。ホルダー２１０は、スロットマシンの前面扉１０１に装着され、押下部２２０が前面扉１０１の外部に露出している。前面扉１０１への装着は、裏面から取付ナット２７０を締め付けることによって装着される。
【００５７】
ホルダー２１０内には、コネクタ２５４、発光体２５６、検知センサ２５８等の電子部品を実装した実装基板２５０が、その実装面が押下部２２０の操作方向に平行となるように収納し、立設されている。検知センサ２５８が、押下部２２０が押下されたことを検知してコネクタ２５４から検出信号を出力する。また、ホルダー２１０の底部には、底部カバー２６０が装着され、実装基板２５０を埃や静電気から保護するようになっている。
【００５８】
次に、最大メダル投入ボタン２００の構成について更に詳細に説明する。図５は、最大メダル投入ボタン２００の分解斜視図である。最大メダル投入ボタン２００は、ホルダー２１０、押下部２２０、押下部カバー２３０、実装基板２５０、底部カバー２６０、取付ナット２７０、戻りバネ２８０等で構成されている。
【００５９】
ホルダー２１０は、押下部ホルダー２１２と円筒部ホルダー２１６とで構成されている。押下部ホルダー２１２は、押下部カバー２３０を収納できるようにその形状に沿った形状に形成されている。また、鍔部２１３が設けられスロットマシンの前面扉１０１に位置決めされる。
【００６０】
円筒部ホルダー２１６は、その外周に取付ナット２７０を装着するための組付ネジ部２１８が設けられている。円筒部ホルダー２１６の下部には、押下部２２０を係止するための切欠部２１７が設けられている。また、底部カバー２６０を装着するための係止フック２１９が設けられている。円筒部ホルダー２１６の内側には、後述する実装基板２５０をガイドするための基板ガイド２１５が設けられている。
【００６１】
押下部２２０は、押下部ヘッド２２２と円筒部２２６とで構成されている。形状的にはホルダー２１０を縮小したような形状になっている。押下部ヘッド２２２の周囲には、押下部カバー２３０を装着するための押下部カバー係止部２２４が設けられている。
【００６２】
円筒部２２６は、円筒部ホルダー２１６に収納され、摺動できるようになっている。円筒部２２６下部には、押下部２２０を係止する係止部２２７が設けられており、円筒部ホルダー２１６の切欠部２１７に係止される。円筒部２２６の内側には、検知片２２８が設けられており、実装基板２５０に実装されている検知センサ２５８の検知部２５８ａに位置するようになっている。
【００６３】
押下部カバー２３０は、押下部２２０の押下部ヘッド２２２に装着される透明樹脂製のカバーである。押下部カバー２３０の内側には、最大メダル投入ボタン２００の機能名（本実施形態で言えば「最大」を意味する「ＭＡＸ」の文字）が印刷された透光性を有する透過板２３４が装着される。また、押下部カバー２３０の周囲には、押下部２２０の押下カバー係止部２２４に係止される取付孔２３２が設けられている。
【００６４】
実装基板２５０は、略逆Ｔ字型をした基板２５２上にコネクタ２５４、発光体２５６、検知センサ２５８の他、必要な抵抗、コンデンサ等の電子部品が実装されている。実装基板２５０は、円筒部ホルダー２１６内の押下部２２０の摺動方向に沿って設けられた基板ガイド２１５に沿って縦方向、すなわち押下部の上下動方向に平行になるように収納して、立設されている。円筒部ホルダー２１６内に縦に収納することにより、基板２５２は、円筒部ホルダー２１６の内径よりも実装面積を大きくとることができる。
【００６５】
本実施形態では、図示のように、発光体２５６を実装基板２５０の上部端面に設けて、押下部カバー２３０に接近させるため基板２５２を逆Ｔ字型形状にしているが、発光体２５６のために延長した基板上にも抵抗等の電子部品を実装している。
【００６６】
本実施形態の最大メダル投入ボタン２００に必要な電子部品を実装するための基板面積を、従来技術で述べたように、ホルダー底部に収納した、すなわちホルダー底部に押下部の上下動方向と垂直になるように設けた場合と、本実施形態のように円筒部ホルダー２１６内に実装基板２５０を縦に収納し、すなわち押下部２２０の上下動方向に平行となるように収納して、必要な基板面積を確保した場合とでは、ホルダーの内径で２０％以上、面積に換算すると５０％以上ホルダーの内径を細くすることができた。ここで、ホルダーを従来よりも細くできるということは、最大メダル投入ボタン２００をスロットマシン１００に取り付けた際、ホルダー２１０とスロットマシン１００の内部部品との干渉を避けることができ、最大メダル投入ボタン２００の設置位置の自由度を高めることができることを意味する。更に、遊技台１００へ組み付ける際の取り付けナット２７０のネジ径も小さくできるため、組みつけの際の締め付け力も少なくて済むことになる。
【００６７】
底部カバー２６０は、円筒部ホルダー２１６の底部に装着され、実装基板２５０を埃や静電気等から保護するために設けられている。底部カバー２６０には、ホルダー２１０の係止フック２１９に係止される底部カバー係止部２６２が設けられている。
【００６８】
取付ナット２７０は、最大メダル投入ボタン２００をスロットマシン１００に取り付ける際に固定するためのナットである。本実施形態では、取付ナット２７０を手で締め付けることができるように取手部２７２が設けられている。戻りバネ２８０は、押下部２２０を非操作位置に維持するためのバネである。
【００６９】
以上、説明したように本実施形態の最大メダル投入ボタン２００は、全ての構成部品がネジや接着剤を使用することなく組み立てることができるように構成しているので分解組み立ても容易に行える。
【００７０】
＜操作スイッチの動作＞
次に、本実施形態の最大メダル投入ボタン２００の動作について説明する。図６は、最大メダル投入ボタン２００の断面図である。上述したように、最大メダル投入ボタン２００は、前面扉１０１に取り付けられている。遊技者が押下カバー２３０を押し下げると、押下部カバー２３０は、押下部２２０に装着されているため、押下部２２０が戻りバネ２８０の復元力に打ち勝って押下方向に摺動する。
【００７１】
押下部２２０の内側には、検知片２２８が設けられている。検知片２２８の先端は、非操作時では、図６に示すように実装基板２５０の当該実装面から垂直に突出するように設けられた検知センサ２５８の検知部２５８ａに掛かっていない。最大メダル投入ボタン２００の操作によって押下部２２０が摺動し、検知片２２８の先端部が検知センサ２５８の検知部２５８ａを遮る。すなわち、検知片２２８の先端部が、本発明にかかる遮光片の役割を担っている。
【００７２】
本実施形態では、検知センサ２５８は、受光素子と発光素子とからなるフォトインタラプタで構成されているため。検知部２５８ａの先端部が検知部２５８ａを遮ることによって検出出力レベルが変化する。検出出力の変化は、コネクタ２５４を通じて主制御部３００へと伝えられることになる。
【００７３】
他の実施形態として、図７に示すように押下部２２０が、円筒部２２６の先端分から押下部ヘッド２２４を着脱可能になるように構成してもよい。円筒部２２６と押下部２２４とを分離可能にすることで、様々な形状の押下部２２４ａ、２２４ｂと組み合せることのできる操作スイッチとすることができる。
【００７４】
＜基板面積比較＞
上述したように、実装基板２５０を押下部２２０の上下動方向に平行となるように立設したことにより、電子部品を実装するための基板面積の拡大が可能となったが、かかる面積の拡大について更に詳細に説明する。図８は、本実施形態の最大メダル投入ボタン２００の基板面積を示す図である。
【００７５】
破線で示す円Ａは、本実施形態の最大メダル投入ボタン２００の基板２５２の実装面積と等しい面積を示す円である。一点鎖線の円Ｂは、本実施形態の最大メダル投入ボタンの円筒部ホルダー２１６の内径と等しい円を示す。
【００７６】
従来の操作スイッチであれば、基板の実装面積は、円Ｂの一点鎖線で囲まれた分の面積でしかないことになる。本実施形態の最大メダル投入ボタンの基板２５２は、ホルダー２１０内に基板２５２を縦に収納する、すなわち押下部の上下動方向に平行となるように立設することで実装面積を拡大させている。同じホルダー内径であっても実装面積の差は、破線の円Ａと一点鎖線の円Ｂとで大きく異なることが見て取れる。
【００７７】
本実施形態の操作スイッチによれば、従来の基板の実装面積と比較して、ホルダーの内径を小さくすることができる。逆に、同じホルダー内径であれば実装面積を広く確保することができる。
【００７８】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明に係る遊技台の操作スイッチであれば、電子部品を実装した基板を押下方向に平行となるように収納して立設することでホルダーの内径を大きくすることなく、基板の実装面積を確保することができる。
【００７９】
これにより、ホルダーを必要以上に太くすることもないので本発明にかかるスイッチの遊技台への設置自由度が高くなると共に、組み立て性の良好な操作スイッチを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態におけるスロットマシンの制御ブロック図である。
【図３】本実施形態におけるスロットマシンの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】本実施形態におけるスロットマシンの最大メダル投入ボタンの斜視図である。
【図５】本実施形態におけるスロットマシンの最大メダル投入ボタンの分解斜視図である。
【図６】本実施形態におけるスロットマシンの最大メダル投入ボタンの断面図である。
【図７】本発明の他の操作スイッチの分解斜視図である。
【図８】本実施形態におけるスロットマシンの最大メダル投入ボタンの基板実装面積の比較図である。
【図９】従来のスロットマシンの最大メダル投入ボタンの斜視図である。
【図１０】従来のスロットマシンの最大メダル投入ボタンの斜視図である。
【符号の説明】
１００　本体
１０１　前面扉
１０２　本体
１０５　左メインリール
１０６　中メインリール
１０７　右メインリール
１１０　リール表示窓
１０９　入賞ライン
１２０　入賞ライン表示ランプ
１２１　スタートランプ
１２２　再遊技ランプ
１２３　告知ランプ
１２４　払出枚数表示器
１２５　遊技回数表示器
１２６　貯留枚数表示器
１２７　メダル投入ランプ
１２８　演出用ランプ
１３０　ストップボタン
１４０　メダル投入ボタン
１５０　スタートレバー
１５２　精算ボタン
１５４　ドアキー
１５６　メダル投入口
１７０　メダル排出口
１７１　受け皿
１８０　上部ランプ
２００　最大メダル投入ボタン
２１０　ホルダー
２２０　操作部
２３０　押下部カバー
２５０　実装基板
２６０　底部カバー
２７０　取付ナット
２８０　戻りバネ
３００　主制御部
３１０　ＭａｉｎＣＰＵ
３１１　乱数発生器
３１８　ＲＯＭ
３１９　　ＲＡＭ
３１２　　メダルセンサ
３１３　スタートレバーセンサ
３１４　ストップボタンセンサ
３１５　メダル投入ボタンセンサ
３１７、３２９　入力インターフェース
３２０　モーター制御部
３２１　ホッパー制御部
３２２　　入出力インターフェース
３２３　ランプ制御部
３２４、３２５、３６０　出力インターフェース
３３０　バス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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