(57)【要約】【課題】一の特別な識別情報に希少性を与えると共に、他の特別な識別情報によって遊技者の期待感を高めるようにして興趣が向上された遊技機を提供する。【解決手段】前記表示手段にて、前記有利な遊技状態へ移行するか否かを示す通常識別情報と、前記通常識別情報と比べて前記有利な遊技状態へ移行する確率を高めた高確率識別情報と、前記高確率識別情報と比べて前記有利な遊技状態へ移行する確率を高めた特別識別情報とを有し、前記有利な遊技状態へ移行しない場合は、停止表示する識別情報が前記特別識別情報である割合を低下させると共に、停止表示する識別情報が前記高確率識別情報である割合を高めてなる。【選択図】      図５
2004255122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定移行条件の達成に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる移行手段と、識別情報を変動表示させた後に停止表示させて前記有利な遊技状態へ移行するか否かの告知をする表示手段とを備える遊技機において、
前記表示手段にて、前記有利な遊技状態へ移行するか否かを示す通常識別情報と、前記通常識別情報と比べて前記有利な遊技状態へ移行する確率を高めた高確率識別情報と、前記高確率識別情報と比べて前記有利な遊技状態へ移行する確率を高めた特別識別情報とを有し、
前記有利な遊技状態へ移行しない場合は、停止表示する識別情報が前記特別識別情報である割合を低下させると共に、停止表示する識別情報が前記高確率識別情報である割合を高めることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利な遊技状態へ移行する場合と前記有利な遊技状態へ移行しない場合とを含めて停止表示する識別情報が前記通常識別情報である割合は一定であり、前記有利な遊技状態へ移行しない場合において、停止表示する識別情報が前記特別識別情報である割合を低下させる分、停止表示する識別情報が前記高確率識別情報である割合を高めることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別識別情報は、前記有利な遊技状態へ移行する場合のみ停止表示され、前記有利な遊技状態へ移行しない場合には停止表示されないことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移行手段は、前記所定移行条件の達成を検知する移行条件検知手段と、前記移行条件検知手段からの情報に基づいて前記表示手段を制御する表示制御手段とで構成され、
前記移行条件検知手段にて、前記有利な遊技状態へ移行しない場合に停止表示する識別情報が前記特別識別情報である割合を低下させると共に、停止表示する識別情報が前記高確率識別情報である割合を高めるように制御することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
所定移行条件の達成に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる移行手段と、識別情報を変動表示させた後に停止表示させて前記有利な遊技状態へ移行するか否かの告知をする表示手段とを備える遊技機において、
前記表示手段にて、前記有利な遊技状態へ移行するか否かを示す通常識別情報と、前記通常識別情報と比べて前記有利な遊技状態へ移行する確率を高めた高確率識別情報と、前記高確率識別情報と比べて前記有利な遊技状態へ移行する確率を高めた特別識別情報とを有し、
前記有利な遊技状態へ移行しない場合は、停止表示する識別情報が前記特別識別情報である割合を低下させると共に、停止表示する識別情報が前記高確率識別情報である割合を高めるようにコンピュータを機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所定移行条件の達成（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として抽選手段（判定手段）にて抽選した結果、当選した場合）に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態）へ移行させる移行手段と、識別情報（例えば、図柄）を変動表示させた後に停止表示させて前記有利な遊技状態へ移行するか否かの告知をする表示手段（例えば、特別図柄表示装置）とを備える遊技機（例えば、弾球遊技機）が提供されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術は、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるか否かを表示手段にて告知する場合において、表示手段にて表示される複数種類からなる識別情報の各識別情報の割合は、一般に、常に一定であるため、表示手段に係る興趣性が極めて低調なものであった。
【０００４】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、複数種類からなる識別情報に有利な遊技状態へ移行する確率が高い特別な識別情報を複数設けて、有利な遊技状態へ移行しない場合に、表示手段にて停止表示される一の特別な識別情報の割合を低下させると共に、表示手段にて停止表示される他の特別な識別情報の割合を高めることによって、一の特別な識別情報に希少性を与えると共に、他の特別な識別情報によって遊技者の期待感を高めるようにして興趣が向上された遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、次のような手段を採用する。
【０００６】
即ち、本発明の遊技機は、所定移行条件の達成に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる移行手段と、識別情報を変動表示させた後に停止表示させて前記有利な遊技状態へ移行するか否かの告知をする表示手段とを備える遊技機において、前記表示手段にて、前記有利な遊技状態へ移行するか否かを示す通常識別情報と、前記通常識別情報と比べて前記有利な遊技状態へ移行する確率を高めた高確率識別情報と、前記高確率識別情報と比べて前記有利な遊技状態へ移行する確率を高めた特別識別情報とを有し、前記有利な遊技状態へ移行しない場合は、停止表示する識別情報が前記特別識別情報である割合を低下させると共に、停止表示する識別情報が前記高確率識別情報である割合を高めることを特徴とする。
従って、特別識別情報に希少性を与えると共に、高確率識別情報によって遊技者の期待感を高めるようにして興趣が向上された遊技機を提供することができる。
なお、所定移行条件とは、予め定められた入賞部（検知部）へ所定個数の遊技媒体を入賞（検知）させること、所定判定手段（例えば、抽選手段、または遊技履歴が所定遊技履歴となったか否かを照合する手段）にて判定（所定条件の達成を契機として抽選、または照合）させること、またはこれらの組合せ等である。
また、識別情報としては、図柄、絵、文字、光、色などからなる識別できる情報を例示することができる。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、前記有利な遊技状態へ移行する場合と前記有利な遊技状態へ移行しない場合とを含めて停止表示する識別情報が前記通常識別情報である割合は一定であり、前記有利な遊技状態へ移行しない場合において、停止表示する識別情報が前記特別識別情報である割合を低下させる分、停止表示する識別情報が前記高確率識別情報である割合を高めることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記特別識別情報は、前記有利な遊技状態へ移行する場合のみ停止表示され、前記有利な遊技状態へ移行しない場合には停止表示されないことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記移行手段は、前記所定移行条件の達成を検知する移行条件検知手段と、前記移行条件検知手段からの情報に基づいて前記表示手段を制御する表示制御手段とで構成され、前記移行条件検知手段にて、前記有利な遊技状態へ移行しない場合に停止表示する識別情報が前記特別識別情報である割合を低下させると共に、停止表示する識別情報が前記高確率識別情報である割合を高めるように制御することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の遊技機用プログラムは、所定移行条件の達成に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる移行手段と、識別情報を変動表示させた後に停止表示させて前記有利な遊技状態へ移行するか否かの告知をする表示手段とを備える遊技機において、前記表示手段にて、前記有利な遊技状態へ移行するか否かを示す通常識別情報と、前記通常識別情報と比べて前記有利な遊技状態へ移行する確率を高めた高確率識別情報と、前記高確率識別情報と比べて前記有利な遊技状態へ移行する確率を高めた特別識別情報とを有し、前記有利な遊技状態へ移行しない場合は、停止表示する識別情報が前記特別識別情報である割合を低下させると共に、停止表示する識別情報が前記高確率識別情報である割合を高めるようにコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１１】
なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるための遊技機用プログラムとを含む。
【００１２】
また、本発明の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって上記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【００１３】
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）  Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明に係る遊技機における全ての構成要件を、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図１０は、本発明に係る遊技機の実施の形態（１）を示すものである。
【００１５】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（発射手段（図示しない））と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置の制御を操作させる操作ハンドル１０、および発射装置からの遊技球の発射を停止させる発射停止釦（スイッチ）１１等を備えている。
【００１６】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置４ａ（可変表示手段）、普通図柄表示装置４ｂ（可変表示手段）、始動入賞口４ｃ（検知部）、スルーチャッカ４ｄ（検知部）、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ（特定検知部）、および普通図柄電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ（検知部）、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００１７】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
ここで、大当り状態とは、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１（可動部材）の態様が特定遊技態様（後述する）とされる状態のことである。
【００１８】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（普通図柄電動役物４ｈ等の可動装置の作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１（可動部材）により所定時間（例えば、０．２秒）の開放状態が所定回数繰り返される（特定遊技態様）状態のことである。
【００１９】
始動入賞口４ｃは、発射装置から発射され誘導路４ｎによって誘導されて遊技領域４ｐに打出された遊技球が入賞（遊技球を検知）することによって、所定の判定手段（後述する）で大当り判定をさせると共に特別図柄表示装置４ａを所定時間変動表示させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。
【００２０】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が入賞（通過）（遊技球を検知）することによって、所定の判定手段で普通図柄当り判定をさせると共に普通図柄表示装置４ｂを所定時間変動表示させるものである。
【００２１】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞）した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始すること、特別図柄用判定手段で特定遊技態様（大当り状態）とさせるか否かを決定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（取得乱数値）を記憶する特別図柄用判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された特別図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始、特別図柄用判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（大当り）の実行開始）して記憶減算する特別図柄用記憶手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、特別図柄保留球ランプ４ｅは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、特別図柄用記憶手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２２】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、スルーチャッカへ遊技球が入賞（通過））した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始すること、普通図柄用判定手段で特定遊技態様（普通図柄当り状態）とさせるか否かを判定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（取得乱数値）を記憶する普通図柄用判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された普通図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始、普通図柄用判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（普通図柄当り）の実行開始）して記憶減算する普通図柄用記憶手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、普通図柄保留球ランプ４ｆは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、普通図柄用記憶手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２３】
大入賞口４ｇ近傍には大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１５回）まで繰り返される。
【００２４】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられた一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易（遊技者にとって有利）となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく普通図柄用判定手段での判定による当り（普通図柄当り）時に所定時間内開放状態とする装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開動作および閉動作を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００２５】
図４は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００２６】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
なお、主制御装置２１は、外部の集中管理装置２１ｃと接続されている。
【００２７】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
なお、始動入賞球検知センサ２１４は、始動入賞口４ｃ１、４ｃ２に対応してそれぞれに設けられている。
【００２８】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号（コマンド）に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００２９】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００３０】
発射制御装置２６は、発射装置２６１からの遊技球の発射間隔タイミングを制御すると共に遊技者による操作ハンドル１０の操作によって発射装置２６１からの遊技球の発射開始および発射停止ならびに発射強度を制御する。
また、遊技者の操作によって発射停止スイッチ１１から出力される制御信号によって発射装置２６１からの遊技球の発射停止を制御することができる。
更に、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１からの遊技球の発射停止を制御することもできる。
【００３１】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
なお、払出制御装置２５には、球貸信号制御装置２５ａが接続されている。
【００３２】
入賞球装置（例えば、電動役物４ｈ、大入賞口４ｇの可動片４ｇ１および大入賞継続領域（所謂、Ｖゾーン））２７は、主制御装置２１から送信される制御信号によって、ソレノイド等で駆動される。
【００３３】
電源回路３０は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を、複数種類の直流電圧に変換して主制御装置２１および副制御装置等に供給する。
【００３４】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００３５】
まず、電源投入されて、初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００３６】
次いで、乱数更新処理を実行する（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定、および図柄可変表示手段（例えば、特別図柄表示装置４ａまたは普通図柄表示装置４ｂ等）の変動パターンおよび確定停止図柄の選択等）に対応して乱数発生手段で生成した乱数値範囲から所定乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００３７】
そして、入力管理処理を実行する（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａおよび／または普通図柄表示装置４ｂが、変動表示中に始動入賞口４ｃおよび／またはスルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算記憶すると共に、特別図柄表示装置４ａおよび／または普通図柄表示装置４ｂの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算する特別図柄始動記憶個数および／または普通図柄始動記憶個数を検知情報に基づき管理処理をする（記憶手段）。
【００３８】
次いで、異常監視処理を実行する（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００３９】
そして、普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報に基づいて普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当否判定し（普通図柄用判定手段（抽選手段））、次いで、普通図柄当り判定の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当該乱数値に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定すると共に普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｈ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００４０】
次いで、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０６）。なお、Ｓ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報に基づいて特別図柄大当り（以下、単に大当りという）判定用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当否判定し（特別図柄用判定手段（抽選手段））、次いで、大当り判定の判定結果に基づいて、特別図柄表示装置４ａの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当該乱数値に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび確定停止図柄を決定すると共に大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
なお、変動パターンの決定は、選択用乱数値範囲から抽出された乱数値に対応する変動パターンデータを変動パターン選択テーブルから選択することによって決定する。
なお、大当り判定の判定結果として得られる情報は、大当りまたは外れであって、大当りは、更に通常大当りと確変付き大当りとがある。
確変付き大当り状態では、大当り状態終了以降の所定期間内において、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれ当選確率大テーブルへ切換えて、それぞれの当選確率大テーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする（確率変動状態（特定遊技態様））。故に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなると共に大当り判定され易くなる。なお、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルは、それぞれ当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
また、確率変動状態においては、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルをそれぞれ短時間変動用テーブルへ切換えて、それぞれの短時間変動用テーブルで変動パターンおよび確定停止図柄を決定するようにしてもよい（時間短縮状態（特定遊技態様））。故に、時間短縮状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が時間あたりの判定回数が増えることから通常遊技状態と比較して高くなる。なお、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂに係る変動パターンと確定停止図柄を決定する決定テーブルは、それぞれ短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
更に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放時間を長い値へ切換えてもよい。なお、この状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となっている時間が通常遊技状態と比較して長くなる。なお、普通図柄電動役物４ｈの開放時間は、開放時間が長い値と開放時間が短い値（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
また、大当り状態終了からスルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報が所定回数（例えば、５０回）得られるまで、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンを決定する決定テーブルを短時間変動用テーブルへ切換えて、短時間変動用テーブルで変動パターンと確定停止図柄を決定するようにしてもよい（時間短縮状態（特定遊技態様））。
【００４１】
次いで、出力管理処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００４２】
そして、可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８の可変図柄表示制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）および特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた情報に基づいて、普通図柄表示装置４ｂおよび特別図柄表示装置４ａを制御する。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（普通図柄当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞によって特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（大当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００４３】
次いで、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する（移行手段）。
【００４４】
そして、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０の大入賞領域制御処理においては、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する（移行手段）。
【００４５】
次いで、払出制御処理を実行する（Ｓ１１１）。なお、Ｓ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００４６】
そして、ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ・ＬＥＤ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ（ＬＥＤを含む）制御情報を管理処理する。
【００４７】
次いで、音声出力制御処理を実行する（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声出力制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声出力制御情報を管理処理する。
【００４８】
そして、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００４９】
図５は、図４の特別図柄制御処理（Ｓ１０６）における副制御装置に送信するコマンドデータを決定するための処理（コマンドデータ決定処理）の詳細を示すフローチャートである。
【００５０】
まず、遊技盤４の遊技領域４ｐに設けられている始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞したか否か（始動入賞有か？）を判断する（Ｓ２０１）。なお、Ｓ２０１でＮＯの場合には、始動入賞が有るまでＳ２０１の判断を繰り返す。
【００５１】
次いで、Ｓ２０１でＹＥＳの場合には、大当り判定のための乱数値を大当り判定用乱数値範囲から抽出すると共に、変動パターンおよび確定停止図柄（左、中、右）の決定のための乱数値をそれぞれの決定のために設けられた変動パターンまたは確定停止図柄（左、中、右）選択用乱数値範囲から抽出する（Ｓ２０２）。
【００５２】
そして、大当りまたははずれを判定するための予め定められている大当り比較用数値からなる大当りまたははずれ抽選テーブルを参照して、Ｓ２０２で抽出されている大当り判定用乱数値と照合する（Ｓ２０３）。
【００５３】
次いで、Ｓ２０３の判定結果が大当りか否か（大当り判定用乱数値と大当り比較用数値が一致したか否か）を判断する（Ｓ２０４）。
【００５４】
なお、Ｓ２０１〜Ｓ２０４の処理が、本実施の形態における移行条件検知手段の一部である。
【００５５】
そして、Ｓ２０４でＹＥＳの場合には、大当り時変動パターンを選択するための大当り時変動パターンが対応されている予め定められている大当り時変動パターン比較用数値からなる大当り時変動パターンテーブルを参照し、Ｓ２０２で抽出されている変動パターン選択用乱数値と照合することによって、大当り時変動パターンを決定する（Ｓ２０５）。
【００５６】
次いで、大当り時左確定停止図柄を選択するための大当り時左確定停止図柄が対応されている予め定められている大当り時左確定停止図柄比較用数値からなる大当り時左確定停止図柄テーブルを参照し、Ｓ２０２で抽出されている確定停止図柄（左）選択用乱数値と照合することによって、大当り時左確定停止図柄を決定する（Ｓ２０６）。
【００５７】
一方、Ｓ２０４でＮＯの場合には、はずれ時変動パターンを選択するためのはずれ時変動パターンが対応されている予め定められているはずれ時変動パターン比較用数値からなるはずれ時変動パターンテーブルを参照し、Ｓ２０２で抽出されている変動パターン選択用乱数値と照合することによって、はずれ時変動パターンを決定する（Ｓ２０７）。
【００５８】
次いで、はずれ時左確定停止図柄を選択するためのはずれ時左確定停止図柄が対応されている予め定められているはずれ時左確定停止図柄比較用数値からなるはずれ時左確定停止図柄テーブルを参照し、Ｓ２０２で抽出されている確定停止図柄（左）選択用乱数値と照合することによって、はずれ時左確定停止図柄を決定する（Ｓ２０８）。
【００５９】
そして、Ｓ２０６またはＳ２０８の後、中確定停止図柄を選択するための中確定停止図柄が対応されている予め定められている中確定停止図柄比較用数値からなる中確定停止図柄テーブルを参照し、Ｓ２０２で抽出されている確定停止図柄（中）選択用乱数値と照合することによって、中確定停止図柄を決定する（Ｓ２０９）。
【００６０】
次いで、右確定停止図柄を選択するための右確定停止図柄が対応されている予め定められている右確定停止図柄比較用数値からなる右確定停止図柄テーブルを参照し、Ｓ２０２で抽出されている確定停止図柄（右）選択用乱数値と照合することによって、右中確定停止図柄を決定する（Ｓ２１０）。
【００６１】
そして、決定した変動パターンおよび確定停止図柄（左、中、右）のコマンドを副制御装置に送信する（Ｓ２１１）。
【００６２】
なお、Ｓ２０５〜Ｓ２１１の処理が、本実施の形態における表示制御手段の一部である。
【００６３】
なお、上述した変動パターンおよび確定停止図柄（左、中、右）を決定する順番ならびに確定停止図柄の数は一例を示すものであって、本実施の形態に限られるものではない。
【００６４】
図６は、図５における大当り時およびはずれ時確定停止図柄テーブルの一例を示す図である。
【００６５】
図６（ａ）は、大当り時左確定停止図柄テーブルまたは中、右確定停止図柄テーブルの一例を示す図である。これによれば、大当り時左確定停止図柄選択するための大当り時左確定停止図柄が対応されている予め定められている大当り時左確定停止図柄比較用数値、中または右確定停止図柄を選択するための中または右確定停止図柄が対応されている予め定められている中または右確定停止図柄比較用数値は、１〜１２である。それぞれの数値には、下記のように確定停止図柄が対応されている。図６（ｂ）の左端から、１には「スター」、２には「ＪＡＣプラム」、３には「赤３」、４には「りんご」、５には「赤５」、６には「オレンジ」、７には「赤７」、８には「プラム」、９には「バニー」、１０には「チェリー」、１１には「ＳＵＰＥＲ」、１２には「ベル」がそれぞれ対応している。これによって、大当り時左確定停止図柄テーブルまたは中、右確定停止図柄テーブルから、各確定停止図柄が決定される確率は１／１２となる。
【００６６】
図６（ｂ）は、はずれ時左確定停止図柄テーブルの一例を示す図である。これによれば、はずれ時時左確定停止図柄を選択するための大当り時左確定停止図柄が対応されている予め定められている大当り時左確定停止図柄比較用数値は、１〜９、１１および１２である。それぞれの数値には、下記のように確定停止図柄が対応されている。図６（ｂ）の左端から、１には「スター」、２には「ＪＡＣプラム」、３には「赤３」、４には「りんご」、５には「赤５」、６には「オレンジ」、７には「赤７」、８には「プラム」、９には「バニー」、２には「ＪＡＣプラム」、１１には「ＳＵＰＥＲ」、１２には「ベル」がそれぞれ対応している。これは、図６（ａ）において、「チェリー」（１０）を「ＪＡＣプラム」（２）に変更したものである（大当り時左確定停止図柄比較用数値の位置の変更無し）。これによって、はずれ時左確定停止図柄テーブルから、「チェリー」（１０）は決定されないと共に、「ＪＡＣプラム」（２）が決定される確率は２／１２となる。
【００６７】
図６（ｃ）は、はずれ時左確定停止図柄テーブルの他例を示す図である。これによれば、はずれ時時左確定停止図柄を選択するための大当り時左確定停止図柄が対応されている予め定められている大当り時左確定停止図柄比較用数値は、図６（ｂ）と同様に１〜９、１１および１２である。それぞれの数値には、下記のように確定停止図柄が対応されている。図６（ｂ）の左端から、２には「ＪＡＣプラム」、２には「ＪＡＣプラム」、１には「スター」、３には「赤３」、４には「りんご」、５には「赤５」、６には「オレンジ」、７には「赤７」、８には「プラム」、９には「バニー」、１１には「ＳＵＰＥＲ」、１２には「ベル」がそれぞれ対応している。これは、図６（ａ）において、「チェリー」（１０）を「ＪＡＣプラム」（２）に変更したものである（大当り時左確定停止図柄比較用数値の位置の変更有り）。これによって、はずれ時左確定停止図柄テーブルから、チェリー」（１０）は決定されないと共に、「ＪＡＣプラム」（２）が決定される確率は２／１２となる。
【００６８】
上述した図６によれば、確定停止図柄（左、中、右）は、全て１２個の図柄から決定されるため、確定停止図柄の決定に係る内部処理を簡略化することができる。
【００６９】
なお、「チェリー」（１０）が本実施の形態における特別識別情報であって、「ＪＡＣプラム」（２）が本実施の形態における高確率識別情報である。また、本実施の形態において、「チェリー」（１０）（特別図柄）が特別図柄表示装置４ａに停止表示（仮停止表示を含む）されることによって、大当り状態へ移行する確率を、例えば１００％とし、「ＪＡＣプラム」（２）（特別図柄）が特別図柄表示装置４ａに停止表示（仮停止を含む）されることによって、大当り状態へ移行する確率を、例えば２０％とするように設定することができる。つまり、「チェリー」が停止表示されると１００％の確率で（必ず）大当り状態に移行し、「ＪＡＣプラム」が停止表示されても１／５の確率でしか大当り状態に移行しない。このことを、特別図柄の停止表示のされやすさの点で比較して説明すると、大当り状態とすることが判定で決定された場合は、「チェリー」が停止表示される頻度の５倍の頻度で「ＪＡＣプラム」が停止表示されることとなる。つまり、大当り状態に移行することが判定で決定されている場合は「ＪＡＣプラム」が頻繁に停止表示されることとなる。
この場合において、「チェリー」（１０）または「ＪＡＣプラム」（２）が特別図柄表示装置４ａに停止表示（仮停止表示を含む）されることによって、大当り状態へ移行する確率は、他の特別図柄（通常識別情報）が特別図柄表示装置４ａに停止表示（仮停止表示を含む）されることによって、大当り状態へ移行する確率と比べて高く設定する。
【００７０】
また、本実施の形態において、「チェリー」（１０）が特別図柄表示装置４ａに確定停止表示される割合は、大当り時において１／１２、はずれ時において０／１２であって、「ＪＡＣプラム」（２）が特別図柄表示装置４ａに確定停止表示される割合は、大当り時において１／１２、はずれ時において２／１２である。なお、他の特別図柄が特別図柄表示装置４ａに確定停止表示される割合は、大当り時において１／１２、はずれ時において１／１２である。
【００７１】
また、本実施の形態において、特別図柄表示装置４ａは複数列（３列）に特別図柄を表示することが可能であって、「チェリー」（１０）の特別図柄表示装置４ａにおける左列の停止表示（仮停止表示を含む）は、例えば、大当り状態へ移行する告知であって、「ＪＡＣプラム」（２）の特別図柄表示装置４ａにおける停止表示（仮停止表示を含む）は、例えば、特別図柄用判定手段にて大当り状態へ移行させる判定結果と移行させない判定結果を所定の割合で含んだ特定の判定結果のいずれかとなった場合に、特定の変動態様（例えば、リーチ演出または所定の前兆演出（大当りを示唆する演出））を継続的に表示し得る表示制御の予告となり得る表示とすることができる。
【００７２】
図７は、特別図柄表示装置４ａに停止表示される特別図柄の一例を示す図である。これによれば、１は「スター」、２は「ＪＡＣプラム」、３は「赤３」、４は「りんご」、５は「赤５」、６は「オレンジ」、７は「赤７」、８は「プラム」、９は「バニー」、１０は「チェリー」、１１は「ＳＵＰＥＲ」、１２は「ベル」である。
【００７３】
図８は、特別図柄表示装置４ａにて大当りの告知をする特別図柄の停止表示態様の一例を示す図である。これによれば、特別図柄は複数列（３列）から構成され、３列のそれぞれの列に停止表示される特別図柄が同種類であってライン状に停止表示される態様、または３列の所定列（左列）に特定の特別図柄が停止表示される態様であって、１，１，１（「スター，スター，スター」）、２，２，２（「ＪＡＣプラム，ＪＡＣプラム，ＪＡＣプラム」）、３，３，３（「赤３，赤３，赤３」）、４，４，４（「りんご，りんご，りんご」）、５，５，５（「赤５，赤５，赤５」）、６，６，６（「オレンジ，オレンジ，オレンジ」）、７，７，７（「赤７，赤７，赤７」）、８，８，８（「プラム，プラム，プラム」）、９，９，９（「バニー，バニー，バニー」）、１０，ＡＮＹ，ＡＮＹ（「チェリー，ＡＮＹ，ＡＮＹ」）（ＡＮＹは、全ての図柄を示す）（または、１０，１０，１０（「チェリー，チェリー，チェリー」））、１１，１１，１１（「ＳＵＰＥＲ，ＳＵＰＥＲ，ＳＵＰＥＲ」）、１２，１２，１２（「ベル，ベル，ベル」）が挙げられる。
なお、２，２，２（「ＪＡＣプラム，ＪＡＣプラム，ＪＡＣプラム」）、４，４，４（「りんご，りんご，りんご」）、６，６，６（「オレンジ，オレンジ，オレンジ」）、８，８，８（「プラム，プラム，プラム」）、１０，ＡＮＹ，ＡＮＹ（「チェリー，ＡＮＹ，ＡＮＹ」）（または、１０，１０，１０（「チェリー，チェリー，チェリー」））、１２，１２，１２（「ベル，ベル，ベル」）を、通常大当りの場合の告知とし、１，１，１（「スター，スター，スター」）、３，３，３（「赤３，赤３，赤３」）、５，５，５（「赤５，赤５，赤５」）、７，７，７（「赤７，赤７，赤７」）、９，９，９（「バニー，バニー，バニー」）、１１，１１，１１（「ＳＵＰＥＲ，ＳＵＰＥＲ，ＳＵＰＥＲ」）を、確変付き大当りの場合の告知とすることができる。
【００７４】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、表示手段にて、有利な遊技状態へ移行するか否かを示す通常識別情報と、通常識別情報と比べて前記有利な遊技状態へ移行する確率を高めた高確率識別情報と、高確率識別情報と比べて有利な遊技状態へ移行する確率を高めた特別識別情報とを有し、有利な遊技状態へ移行しない場合は、停止表示する識別情報が特別識別情報である割合を低下させると共に、停止表示する識別情報が高確率識別情報である割合を高めることによって、特別識別情報に希少性を与えると共に、高確率識別情報によって遊技者の期待感を高めるようにして興趣が向上された遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図５】図４の特別図柄制御処理における副制御装置に送信するコマンドデータを決定するための処理（コマンドデータ決定処理）の詳細を示すフローチャートである。
【図６】図５における大当り時およびはずれ時確定停止図柄テーブルの一例を示す図である。
【図７】特別図柄表示装置４ａに停止表示される特別図柄の一例を示す図である。
【図８】特別図柄表示装置４ａにて大当りの告知をする停止表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
１      弾球遊技機
２      外枠
３      本体枠
４      遊技盤
４ａ    特別図柄表示装置
４ｂ    普通図柄表示装置
４ｃ    始動入賞口
４ｄ    スルーチャッカ
４ｅ    特別図柄保留球ランプ
４ｆ    普通図柄保留球ランプ
４ｇ    大入賞口
４ｇ１  可動片
４ｈ    普通図柄電動役物
４ｈ１  可動片
５      ガラス扉
６      下扉
７      枠ランプ
８      スピーカ
９      受け皿
１０    操作ハンドル
１１    発射停止スイッチ
２０    制御回路
２１    主制御装置
２２    図柄制御装置
２３    ランプ制御装置
２４    音声制御装置
２５    払出制御装置
２６    発射制御装置
【図１】
2004255122.tif 000003
【図２】
2004255122.tif 000004
【図３】
2004255122.tif 000005
【図４】
2004255122.tif 000006
【図５】
2004255122.tif 000007
【図６】
2004255122.tif 000008
【図７】
2004255122.tif 000009
【図８】
2004255122.tif 000010