(57)【要約】【課題】面白みが増したルーレット装置およびプログラムを提供する。【解決手段】このルーレット装置のＣＰＵは、ルーレット１４、目印１６およびベット領域１７ａ〜１７ｄ等を表示画面１１に表示する。プレイヤーは、コントローラを操作してルーレット１４の回転体１５のマス１５ａ〜１５ｄに対応するベット領域１７ａ〜１７ｄにキャラクタ２３ａ〜２３ｄを配置する。ＣＰＵは、キャラクタ２３ａ〜２３ｄが配置されたベット領域１７ａ〜１７ｄに対応するマス１５ａ〜１５ｄの面積が広くなるように変更し、回転体１５を一定時間回転させて停止させる。目印１６が示すマス１５ａ〜１５ｄが当たりとなる。【選択図】　　　図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
面積が可変の複数の領域からなるルーレット、および前記複数の領域のうちの１つの前記領域を当りとして示す目印を表示画面に表示する表示手段と、
前記複数の領域の前記面積を変更する変更手段と、
前記目印に対して前記ルーレットを相対的に所定の時間回転させた後停止させる回転手段と、
前記回転手段によって相対的に回転が停止した前記ルーレットの前記複数の領域のうち前記目印が示す前記領域を当りとして決定する決定手段とを備えたことを特徴とするルーレット装置。
【請求項２】
前記変更手段は、前記複数の領域のうちいずれかの領域を指定する指定手段を備え、前記指定手段による指定回数に応じて前記複数の領域の前記面積を変更することを特徴とする請求項１記載のルーレット装置。
【請求項３】
前記指定手段は、一人のプレイヤーによって前記領域の指定操作がなされることを特徴とする請求項２記載のルーレット装置。
【請求項４】
前記指定手段は、複数のプレイヤーによって前記領域の指定操作がなされることを特徴とする請求項２記載のルーレット装置。
【請求項５】
前記変更手段は、前記領域の数をｎ、前記指定回数をＮ、前記プレイヤーの数をＫ、前記複数の領域の面積をＳ１〜Ｓｎとしたとき、
Ｓｎ＝Ａｎ／ΣＡｎ
但し、Ａｎ＝１＋Ｎ×Ｋ
によって前記複数の領域の面積を求めることを特徴とする請求項４記載のルーレット装置。
【請求項６】
前記ルーレットは、円盤状を有し、前記複数の領域が円盤の表面に放射状に形成されたことを特徴とする請求項１記載のルーレット装置。
【請求項７】
前記ルーレットは、ドラム状を有し、前記複数の領域がドラムの周面に形成されたことを特徴とする請求項１記載のルーレット装置。
【請求項８】
面積が可変の複数の領域からなるルーレット、および前記複数の領域のうちの１つの前記領域を当りとして示す目印を表示画面に表示する表示手段と、
前記複数の領域の前記面積を変更する変更手段と、
前記目印に対して前記ルーレットを相対的に所定の時間回転させた後停止させる回転手段と、
前記回転手段によって相対的に回転が停止した前記ルーレットの前記複数の領域のうち前記目印が示す前記領域を当りとして決定する決定手段として、
コンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ルーレット装置およびプログラムに関し、特に、面白みが増したルーレット装置およびプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
ルーレットは遊技機、自動販売機等の各種の装置に用いられている。このようなルーレットを用いた従来の遊戯機として、例えば、特開２０００−１０７３８８号公報に示されるものがある。
【０００３】
この遊戯機は、パチンコ遊技機の中央にＣＲＴディスプレイを備え、このＣＲＴディスプレイにルーレットを表示し、ルーレットの回転体の一部の領域に当りを設け、回転体を所定の時間回転させた後停止させ、そのときに目印が当り領域を示した場合は、当りとなって確変に突入するものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊戯機によると、プレイヤーの意思とは関係なく一定の確率で当りが発生していたため面白みに欠けていた。
【０００５】
従って、本発明の目的は、面白みが増したルーレット装置およびプログラムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するため、面積が可変の複数の領域からなるルーレット、および前記複数の領域のうちの１つの前記領域を当りとして示す目印を表示画面に表示する表示手段と、前記複数の領域の前記面積を変更する変更手段と、前記目印に対して前記ルーレットを相対的に所定の時間回転させた後停止させる回転手段と、前記回転手段によって相対的に回転が停止した前記ルーレットの前記複数の領域のうち前記目印が示す前記領域を当りとして決定する決定手段とを備えたことを特徴とするルーレット装置を提供する。
この構成によれば、ルーレットの領域の面積の変更によって当りの確率が変動する。
【０００７】
本発明は、上記目的を達成するため、面積が可変の複数の領域からなるルーレット、および前記複数の領域のうちの１つの前記領域を当りとして示す目印を表示画面に表示する表示手段と、前記複数の領域の前記面積を変更する変更手段と、前記目印に対して前記ルーレットを相対的に所定の時間回転させた後停止させる回転手段と、前記回転手段によって相対的に回転が停止した前記ルーレットの前記複数の領域のうち前記目印が示す前記領域を当りとして決定する決定手段として、コンピュータを機能させるためのプログラムを提供する。
【０００８】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の実施の形態に係るルーレット装置が適用されたゲーム装置を示す。このゲーム装置１は、ゲーム機本体２を有し、このゲーム機本体２に接続されるＣＤ−ＲＯＭ３、コントローラ４、およびテレビゲームを表示するＣＲＴディスプレイ５を備え、複数のプレイヤー間でアイテム獲得ゲーム後にビンゴゲームをＣＲＴディスプレイ５の表示画面上で行うものである。
【０００９】
ＣＤ−ＲＯＭ３には、ゲーム機本体２内に設けられたＣＰＵがテレビゲームを実行するのに必要なプログラム、および地図データ、ルーレットの行き先データ等のデータが格納されている。
【００１０】
コントローラ４は、十字ボタン，Ｌボタン，Ｒボタン，Ａボタン，Ｂボタン等の各種のボタン、コントロールスティック等を備え、複数のコントローラ４をゲーム機本体２に接続できるようになっている。
【００１１】
ゲーム機本体２は、ＣＤ−ＲＯＭ３およびコントローラ４が接続される入力インタフェース６と、このゲーム装置１全体を制御するＣＰＵ７と、ＣＰＵ７の動作プログラムを格納するＲＯＭ８と、ＣＰＵ７の演算、処理等の結果、およびテレビゲームの途中経過等を格納するＲＡＭ９と、ＣＲＴディスプレイ５が接続される出力インタフェース１０とを備える。
【００１２】
図２〜図８は、ＣＤ−ＲＯＭ３に格納されているルーレットの行き先データの一例を示す。ＣＤ−ＲＯＭ３には、島名３０毎にルーレットを構成する行き先名３１、概要説明文３２、詳細説明文３３が格納されている。
【００１３】
図９〜図１２は、ＣＲＴディスプレイ５の表示画面１１の表示例を示す。
【００１４】
図９は、全体マップを示し、図２〜図８の島名に対応する複数の島１２ａ〜１２ｈからなる。
【００１５】
図１０は、詳細マップを示す。同図は、図９に示すスチームマウンテンエリア島１２ｄに進んだときのマップを示し、１３ｓは現在位置を示すマス、１３ａは行き先「ラビットのきねんぞう」を示すマス、１３ｂは行き先「コルクタウンまちはずれ」のマス、１３ｃは行き先「コルクタウンいりぐち」を示すマス、１３ｄは行き先「おおいわのこじま」を示すマスである。
【００１６】
図１１は、ルーレットの表示例を示す。同図は、現時点から行き先可能なマスをルーレット形式で表示し、次の行き先をルーレットにより決定するためのものであり、同図（ａ）はベット前、同図（ｂ）はベット後を示す。表示画面１１の中央に回転体１５および目印１６からなるルーレット１４が表示され、そのルーレット１４の周囲に行き先可能なマスに対応したベット領域１７ａ、１７ｂ、１７ｃ、１７ｄが表示され、ベット領域１７ａ〜１７ｄの近くに行き先、および図２〜図８に示す説明文３２，３３からなる行き先表示部１８ａ〜１８ｄが表示される。「マップ」キー２１は、図９あるいは図１０に示すような現時点のマップを表示するものであり、「とりけし」キー２２は、ベットを取り消すものであり、「じょうたい」キー１９は、キャラクタのステータスを表示するものであり、「けってい」キー２０は、ベット操作を決定するものである。コントローラ４のＬボタンを押下すると、「じょうたい」キー１９が選択され、Ｒボタンを押下すると、「けってい」キー２０が選択され、Ａボタンを押下すると、「マップ」キー２１が選択され、Ｂボタンを押下すると、「とりけし」キー２２が選択される。同図中、２３ａ〜２３ｄは、キャラクターである。
【００１７】
図１２は、ビンゴゲームの表示例を示し、同図（ａ）は、各プレイヤー１Ｐ〜４Ｐに配布されたビンゴシート５０ａ〜５０ｄを示す。ビンゴシート５０ａ〜５０ｄは、６種類の色からなる５×５のマス５１により構成されている。各マス５１の色はＣＰＵ７によってランダムに選択され、各プレイヤー１Ｐ〜４Ｐに異なる色の組合せのビンゴシート５０ａ〜５０ｄが配布されるようになっている。同図（ｂ）は、アイテム獲得ゲームで獲得した通常アイテム５２あるいはおじゃまアイテム５３をマス５１に配置した状態を示す。通常アイテム５２は、色を持っており、各プレイヤー１Ｐ〜４Ｐは、自己が所有する通常アイテム５２を通常アイテム５２が有する色と同じ色のマス５１上に配置できるようになっている。おじゃまアイテム５３は、他のプレイヤーに配布されたビンゴシート５０ａ〜５０ｄに配置して他のプレイヤーのビンゴの完成を邪魔するときに使用ものである。
【００１８】
図１３は、本装置１の全体の動作を示すフローチャートである。なお、以下の説明において特に記述がない場合は、ＣＰＵ７が行うものとする。まず、ゲームに参加するプレイヤーは、それぞれのコントローラ４をゲーム機本体２に接続する。ここでは、人間のプレイヤーの数は３人とする。ゲームは４人で行うため、残り１人のプレイヤーはコンピュータ（ＣＰＵ７）（以下「ＣＰＵプレイヤー」という。）となる。プレイヤーがＣＤ−ＲＯＭ３を入力インタフェース６に接続すると、ゲーム機本体２のＣＰＵ７は、ＲＯＭ８に格納されているＣＰＵ７の動作プログラムに従い、以下に説明するように各部を制御してＣＤ−ＲＯＭ３に格納されているゲーム内容を実行する。
【００１９】
ここで、プレイヤーは、ゲーム機本体２に接続した３つのコントローラ４のうちの１つのコントローラ４を操作して参加人数を決定し（Ｓ１）、続いて自己が使用するキャラクタを選択し（Ｓ２）、ルールを設定する（Ｓ３）。ルール設定は、ビンゴゲームのルール設定であり、例えば、縦，横，斜めで１列が揃ったら完成（１ビンゴゲーム）、２列が揃ったら完成（２ビンゴゲーム）等のように完成となる列数を設定する。ルールが設定されると、各プレイヤー１Ｐ〜４Ｐにビンゴシート５０ａ〜５０ｄを配布する。
【００２０】
次に、ＣＲＴディスプレイ５の表示画面１１に図９に示すような複数の島１２ａ〜１２ｈからなるマップを表示する。ゲームの進行によっては図１０に示すように一つの島１２ａ〜１２ｈの詳細マップを表示する。
【００２１】
次に、ゆきさきルーレットの画面をＣＲＴディスプレイ５の表示画面１１に表示する（Ｓ６）。
【００２２】
図１４は、ゆきさきルーレットの詳細フローを示す。ＣＰＵ７は、地図データおよび現在位置に基づいて現在位置から移動可能個所（行き先）を割り出し（Ｓ６０）、ルーレット１４の回転板１５を移動可能個所数に均等に分割し、図２〜図８の行き先データに基づいてゆきさきルーレットの画面をＣＲＴディスプレイ５の表示画面１１に表示する（Ｓ６１）。移動可能個所には、他の島への移動を意味するエアポート（又はハーバ）、現在いる島内の行き先等がある。各行き先では、各種のイベント、ゲーム等を行ってアイテムの獲得を行うことになる。ここでは、例えば、図１０に示すような地図データ、および現在位置１３ｓに基づいて移動可能個所として「ラビットのきねんぞう」のマス１３ａ、「コウルタウンまちはずれ」のマス１３ｂ、「コルクタウンいりぐち」のマス１３ｃ、「おおいわのこじま」のマス１３ｄを割り出し、図４に示す行き先データに基づいて図１１（ａ）に示すようにゆきさきルーレットの画面を表示する。
【００２３】
次に、図１１（ａ）に示す画面において、プレイヤー１Ｐが移動したい個所（行き先）に自分のキャラクタ２３ａを置いてベットする（Ｓ６２）。プレイヤー２Ｐ，３Ｐも同様に移動したい個所に自分のキャラクタ２３ｂ，２３ｃを置いてベットする（Ｓ６３、Ｓ６４）。最後にＣＰＵプレイヤー４Ｐが移動したい個所に自分のキャラクタ２３ｄを置いてベットする（Ｓ６５）。ＣＰＵ７は、移動先指定の結果に基づいてルーレット１４のマス１５ａ〜１５ｄの面積を計算して表示する（Ｓ６６）。計算は次式（１），（２）による。
Ａｎ＝１＋Ｎ×Ｋ　　　　　　　　　　　　　　　　　…（１）
サイズＳｎ（％）＝Ａｎ／ΣＡｎ　　　　　　　　　　…（２）
但し、ｎ：ルーレットのマスの数、Ｎ：ベット数、Ｋ：プレイヤーの数（本実施の形態では４人）
【００２４】
例えば、図１１（ｂ）に示すように「ラビットきねんぞう」のベット領域１７ａに二人、「コルクタウンいりぐち」のベット領域１７ｃに一人、「おおいわのこじま」のベット領域１７ｄに一人ベットし、「コルクタウンまちはずれ」のベット領域１７ｂには誰もベットしていない場合は、式（１）により
Ａ１＝１＋２（人）×４＝９
Ａ２＝１＋１（人）×４＝５
Ａ３＝１＋１（人）×４＝５
Ａ４＝１＋０（人）×４＝１
となり、これらを式（２）に代入すると、
Ｓ１＝９／（９＋５＋５＋１）＝０．４５＝４５％
Ｓ２＝５／（９＋５＋５＋１）＝０．２５＝２５％
Ｓ３＝５／（９＋５＋５＋１）＝０．２５＝２５％
Ｓ４＝１／（９＋５＋５＋１）＝０．０５＝５％
【００２５】
図１１（ｂ）は、この場合の表示例を示す。ベット数が多い「ラビットきねんぞう」のマス１５ａの面積が最も広くなり、ベット数のない「コルクタウンまちはずれ」のマス１５ｂの面積が最も狭くなり、マス１５ａ〜１５ｄの面積に比例して当る確率が高くなる。
【００２６】
次に、ルーレット１４の回転体１５を一定時間回転させて停止する。このとき、目印１６が示すマス１５ａ〜１５ｄを当りとして行き先を決定する（Ｓ６７）。
【００２７】
当りの行き先により、アトラクション（ミニゲーム）（Ｓ７）、ショップ（Ｓ８）、イベント（Ｓ９）に進む。ステップＳ７のミニゲームでは、勝者がスターというアイテムを得ることができ、そのスターはビンゴシート５０ａ〜５０ｄのどのマス５１にも置けるものである。また、ミニゲームの進行の途中でクリスタルを入手することもでき、ステップＳ８のショップでクリスタルとアイテム５２，５３とを交換することができる。ステップＳ９のイベントには、スペシャルイベント、バットイベント等の各種のイベントがある。バットイベントでは、プレイヤー間でアイテム５２，５３を取り合うものである。ゆきさきルーレット（Ｓ６）において、行き先としてビンゴタイムコーナーが決定したとき、あるいはアトラクション（Ｓ６）終了後にビンゴゲームが行われる（Ｓ１０）。
【００２８】
図１５は、ビンゴゲームの詳細フローを示す。プレイヤー１Ｐが通常アイテム５２を持っている場合は（Ｓ１００）、おじゃまアイテム５３が自分のビンゴシート５０ａのマス５１に置かれていないときは（Ｓ１０１）、通常アイテム５２を同じ色のマスに置く（Ｓ１０２）。このとき、自分のビンゴシート５０ａについてビンゴが完成すれば（Ｓ１０３）、ビンゴゲームは終了し、テレビゲーム全体も終了する。自分のビンゴシート５０ａについてビンゴが完成してなければ（Ｓ１０３）、次のプレイヤー２Ｐに順番が回る。なお、ステップＳ１０１において、おじゃまアイテム５３が置かれているとき、今回のビンゴゲームが３回目未満であれば（Ｓ１０４）、おじゃまアイテム５３が置かれていないマス５１であって通常アイテム５２と同じ色のマスに置く（Ｓ１０５）。ステップＳ１０１において、おじゃまアイテム５３が置かれているとき、今回のビンゴゲームが３回目以上であれば（Ｓ１０４）、おじゃまアイテム５３が置かれているマス５１も含めて通常アイテム５２と同じ色のマスに置く（Ｓ１０６）。おじゃまアイテム５３を持っているとき、ステップＳ１０２、Ｓ１０５、Ｓ１０６において、通常アイテム５２を自己のビンゴシートに置かずに他のプレイヤーのビンゴシートにおじゃまアイテム５３を置いてビンゴの完成を邪魔してもよい。
【００２９】
最初のプレイヤーＰ１のときにビンゴが完成しないときは、次のプレイヤーＰ２がチャレンジする。通常アイテム５２を持っているときは（Ｓ１１０）、前述したのと同様に通常アイテム５２をマス５１に置き（Ｓ１０１〜Ｓ１０６）、ビンゴが完成すれば（Ｓ１１３）、ゲームが終了する。ステップＳ１１０で通常アイテム５２を持っていないとき、または通常アイテム５２を置いても完成してなければ（Ｓ１１３）、次のプレイヤー３Ｐに順番が回る。
【００３０】
次のプレイヤー３Ｐが通常アイテム５２を持っているときは（Ｓ１２０）、前述したのと同様に通常アイテム５２をマス５１に置き（Ｓ１０１〜Ｓ１０６）、ビンゴが完成すれば（Ｓ１１３）、ゲームが終了する。ステップＳ１２０で通常アイテム５２を持っていないとき、または通常アイテム５２を置いても完成してなければ（Ｓ１１３）、ゲームが終了し、完成してなければ（Ｓ１２３）、次のプレイヤー４Ｐに順番が回る。
【００３１】
プレイヤーＰ３でビンゴが完成していないときは、次のプレイヤー４Ｐがチャレンジする。通常アイテム５２を持っているときは（Ｓ１３０）、前述したのと同様のステップＳ１０１〜Ｓ１０６を経て、ビンゴが完成すれば（Ｓ１３３）、ゲームが終了し、完成してなければ（Ｓ１３３）、マップ表示（Ｓ５）に進む。
【００３２】
本実施の形態によれば、プレイヤーがベットすることによってルーレットの対応する領域の面積が広くなり、当りの確率が増すので、プレイヤーの意思が反映した当りが得られ、面白みが増す。また、おじゃまアイテムによって他のプレイヤーのビンゴの完成を邪魔できるので、よりスリリングなビンゴゲームを楽しむことができる。
【００３３】
なお、上記実施の形態では、本発明のルーレット装置をゲーム装置に適用した場合について説明したが、遊戯機や自動販売機に適用してもよい。
一人でルーレットの複数の領域のうち希望する領域を指定し、その指定回数に応じて領域の面積を変更してもよい。
ビンゴシートは、文字、図形又は記号を表したマスの組合せでもよく、文字、図形又は記号と色とを組合わせたものを表したマスの組合せでもよい。上記実施の形態では、ビンゴシートのマス上にアイテムを配置するようにしたが、通常アイテムとおじゃまアイテムとを識別できる方法ならば、マークを配置してもよく、あるいはマスの色、輝度、点滅等の方法によって識別してもよい。
複数のパーソナルコンピュータや携帯電話機がインターネット、ＬＡＮ、電話回線等を介して接続されるシステムにおいて、複数のプレイヤーが参加する構成でもよい。
上記実施の形態では、テレビゲームのプログラムおよびデータをＣＤ−ＲＯＭに格納したが、ＦＤＤ、ＭＯ、ＰＤ、ＤＶＤディスク、ＨＤＤ等の他の記録媒体に格納してもよい。
【００３４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、当りの確率がルーレットの領域の面積の変更によって変動することから、面白みが増す。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲーム装置を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るゲーム装置に用いられるＣＤ−ＲＯＭに格納されたルーレットの行き先データの一例を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るゲーム装置に用いられるＣＤ−ＲＯＭに格納されたルーレットの行き先データの一例を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るゲーム装置に用いられるＣＤ−ＲＯＭに格納されたルーレットの行き先データの一例を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るゲーム装置に用いられるＣＤ−ＲＯＭに格納されたルーレットの行き先データの一例を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るゲーム装置に用いられるＣＤ−ＲＯＭに格納されたルーレットの行き先データの一例を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るゲーム装置に用いられるＣＤ−ＲＯＭに格納されたルーレットの行き先データの一例を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るゲーム装置に用いられるＣＤ−ＲＯＭに格納されたルーレットの行き先データの一例を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るゲーム装置におけるマップの表示例を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係るゲーム装置におけるマップの表示例を示す図である。
【図１１】（ａ），（ｂ）は本発明の実施の形態に係るゲーム装置におけるルーレットの表示画面の一例を示す図である。
【図１２】（ａ），（ｂ）は本発明の実施の形態に係るゲーム装置におけるビンゴゲームの表示画面の一例を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係るゲーム装置の全体動作を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態に係るゲーム装置のルーレットの詳細動作を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態に係るゲーム装置のビンゴゲームの詳細動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　ゲーム装置
２　ゲーム機本体
３　カートリッジ
４　コントローラ
５　ディスプレイ
６　入力インタフェース
１０　出力インタフェース
１１　表示画面
１２ａ〜１２ｈ　島
１３ａ〜１３ｄ　マス
１３ｓ　現在位置
１４　ルーレット
１５　回転体
１５ａ〜１５ｄ　マス
１６　目印
１７ａ〜１７ｄ　ベット領域
１８ａ〜１８ｄ　行き先表示部
１９　「じょうたい」キー
２０　「けってい」キー
２１　「マップ」キー
２２　「とりけし」キー
２３ａ〜２３ｄ　キャラクタ
３１　行き先名
３２　概要説明文
３３　詳細説明文
５０ａ〜５０ｄ　ビンゴシート
５１　マス
５２　通常アイテム
５３　おじゃまアイテム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2004057660.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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