(57)【要約】【課題】通信網及び／又は衛星放送網上で行うゲームにおいて、ゲーム管理を容易とする。【解決手段】通信網及び／又は衛星放送網上において、遊技者によるゲームの実行の前段階において、複数の遊技機及び／又はゲーム種のうち当選とする遊技機及び／又はゲーム種を決定する条件を予め設定し、この設定した当選決定条件に基づいてゲームを制御する。当選決定条件は、当選とする遊技機の数及び／又はゲーム種の数、決定を行う時期、又は決定の対象となる遊技機及び／又はゲーム種の指定等とすることができる。【選択図】　図１
2004057686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信網及び／又は衛星放送網上において、
遊技者によるゲームの実行の前段階において、複数の遊技機及び／又はゲーム種のうち当選とする遊技機及び／又はゲーム種を決定する条件を予め設定し、
前記当選決定条件に基づいてゲームを制御することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項２】
前記当選決定条件は、前記当選とする遊技機の数及び／又はゲーム種の数、前記決定を行う時期、又は前記決定の対象となる遊技機及び／又はゲームの指定の少なくとも何れか一つを含むことを特徴とする、請求項１に記載のゲーム制御方法。
【請求項３】
前記当選決定条件は、乱数抽選の結果に基づいて定めることを特徴とする、請求項２に記載のゲーム制御方法。
【請求項４】
前記当選決定条件で決定された当選とする遊技機の数及び／又はゲーム種の数と同数の遊技機及び／又はゲーム種を決定し、当該決定された遊技機及び／又はゲーム種におけるゲームの当落を内部抽選することを特徴とする、請求項２又は３に記載のゲーム制御方法。
【請求項５】
前記当選決定条件で決定された決定時期において、複数の遊技機及び／又はゲーム種から当選とする遊技機及び／又はゲーム種を決定し、当該決定された遊技機及び／又はゲーム種におけるゲームの当落を内部抽選することを特徴とする、請求項２乃至４の何れか一つに記載のゲーム制御方法。
【請求項６】
前記当選決定条件により指定された決定の対象となる遊技機及び／又はゲーム種を定め、当該定められた遊技機及び／又はゲーム種におけるゲームの当落を内部抽選することを特徴とする、請求項２又は３に記載のゲーム制御方法。
【請求項７】
遊技者のゲームへのアクセス時に、前記当選決定条件に基づいて、当選とする遊技機及び／又はゲーム種を決定することを特徴とする、請求項１乃至６の何れか一つに記載のゲーム制御方法。
【請求項８】
通信網及び／又は衛星放送網上において、遊技者によるゲームの実行の前段階において、複数の遊技機及び／又はゲーム種のうち当選とする遊技機及び／又はゲーム種を決定する条件を予め設定し、前記当選決定条件に基づいてゲームを制御する制御手段を備えることを特徴とするゲーム管理システム。
【請求項９】
前記制御手段は、
前記当選とする遊技機の数及び／又はゲーム種の数、前記決定を行う時期、又は前記決定の対象となる遊技機及び／又はゲーム種の少なくとも何れか一つを前記当選決定条件として設定することを特徴とする、請求項８に記載のゲーム管理システム。
【請求項１０】
前記制御手段は、
前記当選決定条件を乱数抽選の結果に基づいて設定することを特徴とする、請求項９に記載のゲーム管理システム。
【請求項１１】
前記制御手段は、
前記当選決定条件で決定された当選とする遊技機の数及び／又はゲーム種の数と同数の遊技機及び／又はゲーム種を定め、当該定められた遊技機及び／又はゲーム種におけるゲームの当落を内部抽選することを特徴とする、請求項９又は１０に記載のゲーム管理システム。
【請求項１２】
前記制御手段は、
前記当選決定条件で決定された決定時期において、複数の遊技機及び／又はゲーム種から当選とする遊技機及び／又はゲーム種を定め、当該定められた遊技機及び／又はゲーム種におけるゲームの当落を内部抽選することを特徴とする、請求項９乃至１１の何れか一つに記載のゲーム管理システム。
【請求項１３】
前記制御手段は、
前記当選決定条件により指定された決定の対象となる遊技機及び／又はゲーム種を定め、当該定められた遊技機及び／又はゲーム種におけるゲームの当落を内部抽選することを特徴とする、請求項９又は１０に記載のゲーム管理システム。
【請求項１４】
遊技者のゲームへのアクセス時に、前記当選決定条件に基づいて、当選とする遊技機及び／又はゲーム種を決定することを特徴とする、請求項８乃至１３の何れか一つに記載のゲーム管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネットや衛星放送等の通信手段により遊技機ゲームや抽選ゲームを行うゲーム制御方法、及びゲーム管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機ゲームや抽選ゲームを行う環境として種々の形態が提案され、インターネット等の通信網やＣＳ放送などの衛星放送等の放送網を介することにより、ゲーム提供者と個々の遊技者との間において一対多で遊技機ゲームや抽選ゲームを行うことが提案され、一部ではすでに実行されている。
【０００３】
通信網や放送網上で行われるゲームは種々のゲーム形態が考えられ、例えば、スロットマシン、パチスロ機、パチンコ機等の遊技機と同様なゲーム形態も考えられる。このスロットマシン、パチスロ機、パチンコ機等の遊技機は、例えば停止ボタンを備えたスロットマシンいわゆるパチスロ機では、表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配置した変動表示装置を備え、遊技者のスタート操作に応じて、制御装置により変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後に自動あるいは遊技者の停止操作により各リールの回転を順次停止させている。このとき表示窓内で停止している図柄がゲーム結果を示し、各リールの図柄が特定の組合わせ（入賞図柄）となっている場合に遊技者にメダルやコイン等の遊技媒体を払い出している。
【０００４】
この種のゲーム機の機種では、複数種類の入賞態様を備えており、例えば、所定の役（等級）の入賞が成立した場合には、１回のメダルを払い出した後、所定期間、通常の状態よりも条件のよい遊技状態となる。このような役として、遊技者が相対的に大きい利益を得るゲームを所定回数行うことができる役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する」）と、遊技者が相対的に小さい利益を得るゲームを所定回数行うことができる役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する」）がある。
【０００５】
そして、メダルやコイン等が払い出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理により役に当選し、その当選した役（以下、「当選役」という）の入賞成立を示す図柄組み合わせを、有効化された入賞ライン（以下、「有効ライン」という）に沿って停止するように遊技者はタイミングを合わせて停止操作を行う。したがって、内部的な抽選処理で定まる役と、遊技者による有効な停止操作の両者がそろったときのみ、入賞を成立させることができる。また、当選役の抽選は予め定められた確率に従って行われる。例えば、複数の役の各々について予め当選確率が定められ、その当選確率に応じて乱数範囲を割り当てた確率抽選テーブルに基づいて当選役の抽選が行われる。この当選役の抽選は、各ゲーム毎に行われる。
【０００６】
上記のＢＢやＲＢ等の様に、遊技ゲームや抽選ゲームでは、当落を抽選するだけでなく、入賞の等級等の当選の種類についても種々の形態が考えられ設定されている。
【０００７】
上記のようなゲームを通信網や衛星放送網上で行う形態として、サーバー側や放送局側においてゲーム動作の制御や演出、あるいはゲームの当落の管理などを行う処理手段を設けることが考えられる。処理手段は、ゲーム制御において、遊技者が各ゲームを実行する毎に、当選あるいは落選を判定すると共に、当選した場合にはその賞の種類（入賞の等級）を定め、これに基づいて各遊技者の端末にゲーム結果を表示させる。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機が設置された遊技店では、遊技機の稼働率を高めるために様々なサービスを提供している。例えば、遊技店の店員が、遊技機で実際に遊技機を行っている遊技者を回り、各遊技者に「くじ」を引いてもらい、その「くじ」の当選した場合には、景品等を付与するサービスを行ったり、また、遊技店の開店後、ボーナスの入賞回数が最初の所定回数に到達した遊技機で遊技している遊技者に対して、いわゆる「高設定」の遊技機で遊技を行う権利を付与する等のイベントサービスが知られている。
【０００９】
このようなサービスを遊技店で行う場合には、「くじ」を配るサービスでは「くじ」を配るために要する労力の負担が大きいという問題があり、また、ボーナスの入賞回数に基づいて「高設定」の遊技機で遊技を行う権利を付与するサービスでは、設置された遊技機の機種毎にボーナスの入賞が成立する確率が予め定められているため遊技者にとって面白みが薄く、また、ボーナスの入賞が成立する確率が機種毎に異なるため、参加する遊技者に対する公平性の点で問題がある。
【００１０】
インターネットや衛星放送等の通信手段、あるいはＣＳ放送等の衛星放送により行う遊技機ゲームや抽選ゲームにおいても、ゲームへの参加率を高めるために、遊技店と同様なサービスを提供することが考えられる。しかしながら、インターネットや衛星放送等によるゲームにおいて、所定の条件で有利なゲームを提供するようなサービスを提供する場合には、「くじ」等の配布に伴う労力の問題はないものの、遊技店と同様に、遊技機やゲームによって参加する遊技者に対する公平性が得難いという問題がある。
【００１１】
また、ゲーム提供者側にとっても、利益が得られるようにゲームを管理する必要がある。このように、参加する遊技者に対する公平性が得られると共にゲーム提供者側においても利益が得られるように適正なゲーム管理を行うには、提供するサービスを適切に設定する必要がある。
【００１２】
特に、インターネット等の通信網やＣＳ放送等の衛星放送網上で遊技機ゲームや抽選ゲームを行うゲーム形態では、取り扱うゲーム数が店舗等の遊技施設と比較して膨大となる可能性があり、また、ゲームへの参加、不参加が頻繁に行われるため、より一層ゲーム管理が困難となる。そこで、ゲーム管理が容易なゲーム制御が求められている。
【００１３】
本発明は、前記した課題を解決して、インターネット等の通信網やＣＳ放送等の衛星放送網上で行うゲームにおいて、提供するサービスを適切に設定できゲーム管理が容易なゲーム制御を提供することを目的とし、また、提供するサービスを適切に設定できゲーム管理が容易な通信ネット上のサーバーや放送局等のゲーム管理システムを提供することを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、通信網及び／又は衛星放送網上において、遊技者によるゲームの実行の前段階において、複数の遊技機及び／又はゲーム種のうち当選とする遊技機及び／又はゲーム種を決定する条件を予め設定し、この設定した当選決定条件に基づいてゲームを制御する。
【００１５】
本発明によれば、複数の遊技機及び／又はゲーム種のうち、当選とする遊技機及び／又はゲーム種を決定する条件を予め設定することにより、当選遊技機や当選ゲームによる提供サービスを適切に設定でき、ゲーム管理が容易となる。
【００１６】
本発明の当選決定条件は、当選とする遊技機の数及び／又はゲーム種の数、決定を行う時期、又は決定の対象となる遊技機及び／又はゲーム種の指定等とすることができる。
【００１７】
当選とする遊技機の数やゲームの数を当選決定条件として予め決定しておき、この決定しておいた個数の遊技機やゲーム種の中から内部抽選等により当選とする遊技機やゲーム種を定める。また、当選決定の対象となる遊技機及び／又はゲーム種自体を予め指定することで決定しておき、この決定により当選とする遊技機やゲーム種を定める。また、当選決定を行う時期を当選決定条件として予め決定しておき、この決定しておいた時期内において遊技機やゲーム種に当選を発生させる。
【００１８】
これら当選とする遊技機の数やゲーム種の数、決定を行う時期、決定の対象となる遊技機やゲーム種の指定は、乱数抽選の結果に基づいて定めることができる。当選決定条件に基づいて行う各決定は、遊技者がゲーム及びアクセスする時に行うことができる。
【００１９】
これにより、当選とする遊技機やゲーム種の数の管理が容易となり、また、参加する遊技者に対する公平性も得ることができる。
【００２０】
当選決定条件に基づいて遊技機やゲーム種を決定した後、内部抽選によりそのゲームの当落を抽選し決定する。当選決定条件による当選する遊技機やゲーム種の決定と、内部抽選によるゲームの当落の決定とを区分することにより、ゲーム管理が容易となると共に、ゲームの抽選結果に対する恣意性を排除し公平性を保つことができる。
【００２１】
本発明のゲームの制御方法は、通信網及び／又は衛星放送網上に設けるシステムに適用し、ゲームの管理システムを構成することができる。
【００２２】
本発明のゲームの管理システムの実施形態では、通信網及び／又は衛星放送網上において、遊技者によるゲームの実行の前段階において、複数の遊技機及び／又はゲーム種のうち当選とする遊技機及び／又はゲーム種を決定する条件を予め設定し、この当選決定条件に基づいてゲームを制御する制御手段を備える。
【００２３】
制御手段は、前記した制御方法を実行する機能を備え、通信網及び／又は衛星放送網を介して接続される遊技者の各端末が実行するゲームを制御すると共に、ゲーム管理を行う。制御手段は、通信網上においてはサーバーの形態とすることができ、また、放送網上においては放送局あるいは放送局と接続するゲーム管理局の形態とすることができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図を用いて詳細に説明する。図１は本発明によるゲーム制御を説明するためのフローチャートである。
【００２５】
本発明において、遊技ゲームや抽選ゲームにおいて遊技者が行う選択動作に先立って（ステップＳ２）、ゲーム前の決定を行う（ステップＳ１）。このゲーム前の決定は、当選とする遊技機やゲーム種を定めるための当選決定条件を予め定める行程（ステップＳ１ａ）と、この行程の後に行う、当選とする遊技機やゲーム種を定める行程、及び定めた遊技機やゲーム種の各ゲームにおいて当落を予め抽選する行程（ステップＳ１ｂ）を含んでいる。
【００２６】
通信網や衛星放送網上において、例えば、パチスロ機と類似するゲームを行う場合には、当選決定条件を予め定める行程において、複数のパチスロ機の中で当選するパチスロ機の台数や、パチスロ機において当選を出す時期を定めたり、複数のパチスロ機の中から当選するパチスロ機自体を指定し、この当選決定条件を定めた後、当選決定条件を満たすパチスロ機の中から当選するパチスロ機を定め、さらにこの後、内部的な抽選処理により、当選するパチスロ機において当選役を抽選する。
【００２７】
また、遊技者の選択動作は、遊技ゲームや抽選ゲームにおいてゲームを最終的に確定する動作であり、パチスロ機の場合では、回転するリールの絵柄を当選図柄となるようにタイミングを合わせて行う停止操作に相当する。
【００２８】
遊技者が選択した後は、ゲームの内部抽選の結果に基づいて遊技者の当落を判定する（ステップＳ３）。
【００２９】
このように、遊技者の選択動作に先立ってゲーム前決定を行っておくことにより、提供するサービスを適切に設定でき、ゲーム管理を容易とすることができる。
【００３０】
図２は、本発明の実施形態によるゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
【００３１】
この実施形態では、はじめに、複数の遊技機やゲーム種の中で当選する遊技機の数やゲーム種の数、遊技機やゲーム種において当選を出す時期を予め定めたり、複数の遊技機やゲーム種の中から当選する遊技機やゲーム種を指定することにより、当選決定条件を定める。なお、当選を出す時期は、当選する遊技機やゲーム種の数の決定や、当選する遊技機やゲーム種自体の指定と共に、決定することもできる（ステップＳ１１）。
【００３２】
前記のゲーム前決定の後、遊技者がサーバー等にアクセスしたり、放送ゲームに参加することによりゲームが開始されると（ステップＳ１２）、前記ステップＳ１１で定めておいた当選決定条件に基づいて、ゲーム制御を行う（ステップＳ１３）。
【００３３】
当選する遊技機やゲーム種を定める当選決定条件Ａとして、例えば、複数の遊技機やゲーム種中で当選する遊技機の数やゲーム種の数や、当選する遊技機やゲーム種自体が定められている場合には、遊技者のゲーム操作開始を受けて（ステップＳ１４ａ）、当選決定条件Ａによって定められる遊技機やゲーム種に基づいて当選する遊技機あるいはゲーム種を決定し、さらに内部的な抽選処理により各ゲームの抽選を行う。なお、当選する遊技機の数やゲーム種の数が定められている場合には、例えば乱数抽選によって、当該数の遊技機やゲーム種の中から当選する遊技機やゲーム種を決定する（ステップＳ１５ａ）。
【００３４】
また、当選する遊技機やゲーム種を定める当選決定条件Ｂとして、例えば、当選を出す時期が定められている場合には、遊技者のゲーム操作開始を受けて（ステップＳ１４ｂ）、その時点が当選を出す時期であれば、内部的な抽選処理により各ゲームの抽選を行い、ＢＢやＲＢなどの当選役を抽選する（ステップＳ１５ｂ）。
【００３５】
ゲーム抽選によりＢＢやＲＢなどの当選役が抽選されると、遊技者は、当選した役の入賞成立を示す図柄組み合わせがそろうように遊技操作を行い、選択を確定する（ステップＳ１６）。遊技者の選択した結果を判定する。例えば、、当選役の図柄組み合わせが得られた場合には当選とし、当選役以外の図柄の組み合わせとなった場合にははずれ（落選）とする（ステップＳ１７）。結果は、インターネットや放送により遊技者の端末や受信機に表示され、設定された遊技価値が付与される（ステップＳ１８）。
【００３６】
なお、当選する遊技機の数やゲーム種の数、遊技機やゲーム種において当選を出す時期、当選する遊技機やゲーム種の指定は、それぞれ組み合わせて設定することができる。例えば、遊技機の台数とゲーム種の数の組合せ、遊技機の台数、ゲーム種の数と当選時期の組合せ、遊技機やゲーム種の指定と当選時期の組合せがある。
【００３７】
このように、本発明は、予め当選決定条件を定めておき、定めておいた当選決定条件に基づいてゲーム制御を行う。
【００３８】
次に、本発明のゲーム前決定で決定する当選決定条件の一例について図３の図表を用いて説明する。
【００３９】
図３に示す図表において、各ゲーム種（ゲームｓ，ゲームｔ，ゲームｕ，…）はそのゲームを実行する複数の遊技機を備える。例えば、ゲームｓは遊技機ｓ１，遊技機ｓ２，遊技機ｓ３を備える。
【００４０】
これら各ゲーム種及び各遊技機に対して、当選する遊技機の台数（例えば、Ｐ台）や当選するゲーム種の数（例えば、Ｑゲーム）を定める。なお、定める当選する遊技機の台数やゲーム種の数は、ゲーム提供者が提供する遊技機の全台数、ゲーム種の全数以内とする。
【００４１】
また、各ゲーム種及び各遊技機に対して、当選する遊技機やゲーム種を指定することもできる。この当選する遊技機やゲーム種の指定は、それぞれ当選有り、あるいは当選無しを設定することによる他、「０」を含めた当選回数を定めることで設定することができる。
【００４２】
また、各遊技機毎やゲーム種毎に当選を出す時間帯を設定したり、あるいは、時間帯毎に「０」を含めた当選回数を定めることで設定することもできる。
【００４３】
例えば、遊技機ｓ１，ｓ２，ｓ３，に対して、各時間帯毎に当選回数及び等級を設定する。等級は、１等，２等，３等の形態で設定する他、役及びその役の組合せの形態で設定することもできる。また、当選回数は、日や月等の所定時間間隔あるいは所定ゲーム回数等の所定期間内において当選を出す回数であり、各等級毎に設定することも全等級中の総計で設定することもできる。
【００４４】
ここで、遊技機ｓ２を当選無しに設定する場合には、当選遊技機の項に当選無しを設定するか、あるいは、当選回数の「０」を設定する。
【００４５】
また、あるゲーム種自体を当選無しに設定する場合には、例えば、ゲームｔの示すように、ゲーム種ｔの当選ゲームの項を当選無しに設定する。
【００４６】
次に、本発明のゲーム制御の手順の概略について、当選遊技機や当選ゲームを指定することによるゲーム制御の態様（図４のフローチャート、図５の図表）、当選遊技機の台数や当選ゲームの数を決定することによるゲーム制御の態様（図６のフローチャート、図７の図表）、当選時間帯を決定することによるゲーム制御の態様（図８のフローチャート、図９の図表）の各態様例について説明する。
【００４７】
はじめに、当選ゲーム、当選遊技機を決定する態様について説明する。図４，５はこの態様を説明するフローチャート、及び図表である。
【００４８】
ゲーム前決定において、はじめに当選ゲーム又は当選遊技機、あるいはその両方を指定する。このとき、当選の種類（等級の種類）を定めることもできる。インターネットゲームや放送ゲームにおいて複数の種類のゲームを提供する場合、各ゲーム毎にどのゲームを当選ゲームとするか、その当選ゲームを実施する複数の遊技機がある場合にはどの遊技機を当選遊技機とするか、また、どのように当選の種類（等級）を設定するかはゲームの趣向を定める要因の一つとなる。
【００４９】
当選ゲームは、例えば、図５（ａ）の図表に示す例では、各ゲームに対して当選ゲームあるいははずれゲーム（当選なしゲーム）を決定し、当選ゲームに対しては等級及び当選回数を設定する。例えば、ゲームｓを当選ゲームとするとき、１等，２等，３等の各等級に対して当選回数ｓ１回，ｓ２回，ｓ３回を設定する。また、ゲームｔを当選なしの遊技機とするとき、各等級に対する当選回数に「０」を設定する。なお、等級及びその等級に設定する当選回数は任意に設定することができる。
【００５０】
また、当選遊技機は、例えば、図５（ａ）の図表に示す例では、各遊技機に対して当選遊技機あるいははずれ遊技機（当選なし遊技機）を決定し、当選遊技機に対しては等級及び当選回数を設定する。例えば、遊技機ａを当選遊技機とするとき、１等，２等，３等の各等級に対して当選回数ａ１回，ａ２回，ａ３回を設定する。また、遊技機ｂを当選なしの遊技機とするとき、各等級に対する当選回数に「０」を設定する（ステップＳ２１）。
【００５１】
遊技者がインターネットゲームや放送ゲームにアクセスすると（ステップＳ２２）、遊技者がどのゲーム（遊技機）にアクセスしたかを判定する（ステップＳ２３）。アクセスしたゲーム（遊技機）が、当選が指定されているゲーム（遊技機）である場合には、遊技者のゲーム開始に基づいて内部抽選を行う（ステップＳ２４）、内部抽選では、その当選が定められたゲーム（遊技機）において、実際に当選とするか否かを抽選し、その抽選により当選した場合にはその賞の等級を内部抽選する。このとき、アクセスしたゲーム（遊技機）の各等級に当選回数が定められている場合には、図５の設定に従って各等級の当選回数と当選した累積回数とを比較し、設定した当選回数に残りがあるときには、その等級の当選を抽選結果として仮に設定する。なお、各等級の当選回数の残りがない場合には、はずれ又は当選なしとする（ステップＳ２５）。
【００５２】
一方、ステップＳ２３においてアクセスしたゲーム（遊技機）が当選ゲーム（当選ゲーム）でない場合には、遊技者のゲーム開始に基づいて（ステップＳ２６）、はずれ又は当選なしの抽選を行う（ステップＳ２７）。
【００５３】
前記各行程によりゲームの内部抽選が終了した後、遊技者はゲーム選択を行って内部抽選の抽選結果を確定し（ステップＳ２８）、当選の累積回数を更新し、当選の有無や等級等の抽選結果を、遊技者が備える端末装置や受信端末に表示あるいは通知する（ステップＳ２９）。
【００５４】
前記ステップＳ２３からステップＳ２９の行程は、遊技者がゲームを終了するまで繰り返される（ステップＳ３０）。
【００５５】
次に、当選する遊技機の台数、ゲーム種の数を当選の種類（等級）と共に決定する態様について説明する。図６，７はこの態様を説明するフローチャート、及び図表である。
【００５６】
ゲーム前決定において、はじめに、複数のゲーム種や遊技機や中から当選するゲーム種の数、当選する遊技機の台数を定める。このとき、当選の種類（等級の種類）を定めることもできる。インターネットゲームや放送ゲームにおいて複数の種類のゲームを提供する場合、インターネットのサイトや放送内容等によりゲームの参加者がどの種類のゲームを好みとするか、またどの遊技機をが好むかが異なる。そこで、どの遊技機の当選回数をどのように設定するか、どのゲーム種の当選回数どのように設定するかが、ゲームの趣向を定める要因の一つとなる。
【００５７】
図７（ａ）は、当選遊技機の台数、当選ゲームの数を設定する例である。例えば、当選遊技機の台数をＰ台とし、遊技機番号１の遊技機についてはずれを、遊技機番号２の遊技機について当たりを、また、遊技機番号３の遊技機についてはずれを設定している。また、当選ゲームの数をＱゲームとし、ゲーム番号ｓのゲームについてはずれを、ゲーム番号ｔの遊技機について当たりを、また、ゲーム番号ｕの遊技機についてはずれを設定している。
【００５８】
また、図７（ｂ）の図表に示す例は等級と共に設定する例である。当選遊技機の台数をＰ台とし、遊技機番号ａの遊技機については１等の等級の当選回数をａ１回とし、２等の等級の当選回数をａ２回とし、３等の等級の当選回数をａ３回とし、同様に、遊技機番号ｂ，ｃの遊技機についても各等級に対して当選回数を設定している。
【００５９】
また、同様に、当選ゲームの数をＱゲームとし、ゲーム番号ｓの遊技機については１等の等級の当選回数をｓ１回とし、２等の等級の当選回数をｓ２回とし、３等の等級の当選回数をｓ３回とし、同様に、遊技機番号ｔ，ｕの遊技機についても各等級に対して当選回数を設定している。
【００６０】
ここで、当選回数は「０」を含むように設定することで、はずれ（当選なし）を設定することができる。なお、この設定例は一例であり、他の任意の組み合わせとすることもできる（ステップＳ３１）。
【００６１】
遊技者がインターネットゲームや放送ゲームにアクセスした後（ステップＳ３２）、内部抽選により当選ゲーム、当選遊技機、及び等級を決定する。例えば、図７（ａ）の図表で示される例のようにゲーム、遊技機の当落が定められている場合には、これらゲーム、遊技機の中から遊技者が使用するゲーム、遊技機を内部抽選で抽選する。また、図７（ｂ）の図表で示される例のようにゲーム、遊技機とそのゲーム、遊技機における等級が定められている場合には、これらゲーム、遊技機の中から遊技者が使用するゲーム、遊技機、及び等級を内部抽選で抽選する（ステップＳ３３）。
【００６２】
内部抽選で抽選したゲーム、遊技機が、当選が確定しているゲーム、遊技機である場合には（ステップＳ３４）、遊技者のゲーム開始に基づいて（ステップＳ３５）、次に、当落の抽選、及び当選した場合には賞の等級の抽選を行う。このとき、各等級に当選回数が定められている場合には、図７の設定に従って各等級の当選回数と累積回数とを比較し、当選回数に残りがあるときには、その等級の当選を抽選結果として仮に設定する。なお、各等級の当選回数の残りがない場合には、はずれ又は当選なしとする（ステップＳ３６）。
【００６３】
一方、ステップＳ３４においてそのゲーム、遊技機が当選ゲームあるいは当選遊技機でない場合には、遊技者のゲーム開始に基づいて（ステップＳ３７）、はずれ又は当選なしの抽選を行う（ステップＳ３８）。
【００６４】
前記各行程によりゲームの内部抽選が終了した後、遊技者はゲーム選択を行って内部抽選の抽選結果を確定し（ステップＳ３９）、当選の累積回数を更新し、当選の有無や等級等の抽選結果を、遊技者が備える端末装置や受信端末に表示あるいは通知する（ステップＳ４０）。
【００６５】
前記ステップＳ３４からステップＳ４０の行程は、遊技者がゲームを終了するまで繰り返される（ステップＳ４１）。
【００６６】
次に、当選時間帯を当選の種類（等級）と共に決定する態様について説明する。図８，９はこの態様を説明するフローチャート、及び図表である。
【００６７】
ゲーム前決定において、はじめに、図９の図表に示すように、各ゲームを実行する当選時間帯を、当選回数や当選の種類（等級の種類）と共に定める。なお、時間帯及びその時間幅は任意に設定することができる。
【００６８】
インターネットゲームや放送ゲームにおいて複数の種類のゲームを提供する場合、時間帯によりゲームの参加者数や年代層等が異なる。そこで、どの時間帯の当選数をどのように設定するかはゲームの趣向を定める要因の一つとなる。
【００６９】
例えば、図９の図表に示す例は時間帯を等級と共に設定する例である。１０：００〜１１：００の時間帯では１等の等級の当選回数をｐ１回とし、１１：００〜１２：００の時間帯では２等の等級の当選回数をｑ２回とし、１２：００〜１３：００の時間帯では３等の等級の当選回数をｒ３回として、各時間帯に対して当選回数を設定している。なお、時間帯は任意に設定することができ、また、ゲームや遊技機毎に時間帯を設定することもできる（ステップＳ５１）。
【００７０】
遊技者がインターネットゲームや放送ゲームにアクセスすると（ステップＳ５２）、そのアクセス時の時刻が当選の時間帯であるかを判定する（ステップＳ５３）。アクセスの時刻が当選の時間帯である場合には、遊技者のゲーム開始に基づいて（ステップＳ５４）、当選とするか否かの抽選、及び当選の場合には賞の等級の抽選を行う。このとき、各等級に当選回数が定められている場合には、図９の設定に従って各等級の当選回数と累積回数とを比較し、当選回数に残りがあるときには、その等級の当選を抽選結果として仮に設定する。なお、各等級の当選回数の残りがない場合には、はずれ又は当選なしとする（ステップＳ５５）。
【００７１】
一方、ステップＳ５３においてアクセス時刻が当選時間帯でない場合には、遊技者のゲーム開始に基づいて（ステップＳ５６）、はずれ又は当選なしの抽選を行う（ステップＳ５７）。
【００７２】
前記各行程によりゲームの内部抽選が終了した後、遊技者はゲーム選択を行って内部抽選の抽選結果を確定し（ステップＳ５８）、当選の累積回数を更新し、当選の有無や等級等の抽選結果を遊技者が備える端末装置や受信端末に表示あるいは通知する。（ステップＳ５９）。
【００７３】
前記ステップＳ５３からステップＳ５９の行程は、遊技者がゲームを終了するまで繰り返される（ステップＳ６０）。
【００７４】
また、前記した態様は、インターネットや放送に抽選ゲームを適用した例を示しているが、本発明はインターネットや放送においてスロットを行う場合にも適用することもできる。
【００７５】
図１０は、インターネットや放送においてスロットを行う場合を説明するためのフローチャートである。以下では、賞として大当たり（ビックボーナスＢＢ）と小役を抽選し、付与率を設定する場合について説明する。
【００７６】
ゲーム前決定において、当選決定条件を設定し、また大当たりＢＢの回数ＮＢＢを予め決定しておく（ステップＳ６１）。インターネットや放送において、遊技者からのアクセスがあると（ステップＳ６２）、当選決定条件を満たしているか否かを判定する。当選決定条件を満たしている場合には、例えば、予め決定しておいた当選ゲームである場合には、その当選ゲームにおいて当選とするか否かを内部抽選する。この内部抽選の結果、当選の場合には大当たり回数ＮＢＢの残数を判定し（ステップＳ６３）、大当たり回数ＮＢＢに残りがあれば、アクセスした遊技者の大当たり回数Ｎｂｂを内部抽選する。なお、遊技者の大当たり回数Ｎｂｂは０回を含み、大当たり回数Ｎｂｂが０回ははずれ又は当選なしを意味する（ステップＳ６４）。
【００７７】
遊技者によりゲームが開始されると（ステップＳ６５）、ステップＳ６４で内部抽選した遊技者の大当たり回数Ｎｂｂ、及び大当たり回数ＮＢＢを参照して、その大当たりの有無を判定する（ステップＳ６６）。この遊技者に対して大当たりが設定されている場合には、遊技者に対してこの大当たりを出すか、あるいは小役とするかを抽選する（ステップＳ６７）。一方、この遊技者に対して大当たりが設定されていない場合には、遊技者に対して小役を出すかを抽選する（ステップＳ６８）。
【００７８】
ステップＳ６７，６８の抽選の結果を判定し（ステップＳ６９）、遊技者によるゲーム選択によって（ステップＳ７０）大当たりを選択し、確定した場合には遊技者の大当たり回数Ｎｂｂ、及び大当たり回数ＮＢＢからそれぞれ１を減算して大当たり回数を更新する。また、このとき、ポイント等の遊技者に付与すべき遊技価値を算出する。（ステップＳ７１）。得られた抽選結果や遊技価値は、インターネットの端末装置や放送の受信端末に表示される（ステップＳ７２）。
【００７９】
また、ステップＳ６９の抽選の結果を判定において小役やはずれの場合には、遊技者によるゲーム選択の後（ステップＳ７０）、抽選結果をインターネットの端末装置や放送の受信端末で表示する。この場合には、遊技者の持ちポイントを減算する処理等を行うようにしてもよい（ステップＳ７２）。
【００８０】
さらに、ゲームを継続する場合には（ステップＳ７３）、ステップＳ６５に戻ってゲームを継続する。一方、ゲームを継続しない場合には（ステップＳ７３）、遊技者による処理終了の後（ステップＳ７４）、ステップＳ６２の待機状態とする。
【００８１】
以下、より詳細な実施例について図１１〜図１６を用いて説明する。なお、以下の実施例は特別抽選を行う例について説明する。
【００８２】
ここで、特別抽選とは、ゲーム提供者側の設定に基づいて、いずれの遊技機を当選とするか否かを決定するための抽選である。図１１はこの特別抽選の抽選結果の表示例であり、遊技者の端末画面上に表示することができる。実施例では、特別抽選の当選は、基本的に役の内部当選、あるいは入賞成立とは異なるものである。特別抽選の当選に基づいて遊技者に付与される利益は、ゲーム提供者側により決定される。具体的には、ゲーム提供者は、複数のゲームのうち、特別抽選に当選とするゲームの数（以下「当選数」という）、及び特別抽選を行う時刻（以下「抽選時刻」という）を設定する。設定された時刻となったとき、特別抽選に当選とするゲームを決定する。そして、特別抽選に当選したか否かの情報は、各端末装置あるいは受信端末へ送信され、その情報の内容が表示画面に表示される。この特別抽選により、ゲーム提供者は、当選したゲームで遊技している遊技者に対して所望の賞品や特典を付与することができる。すなわち、ゲーム機（遊技機）が抽選機としての役割（機能）をも備えることにより、ゲーム提供者側は、例えば通信網上のゲームにおいて、イベントなどを容易に行うことが可能となる。なお、特別抽選が行われる例えば“１分前”から“３０秒前”まで等の所定時間にゲームが行われた遊技機（例えば、スロットの場合には、リールが回転した遊技機）のみが特別抽選に当選する可能性を有する様に設定してもよい。この場合には、上記期間内にゲームが行われなかった遊技機は、特別抽選の対象とならない。
【００８３】
図１１は、遊技者の端末画面上に表示される特別抽選に関連する画像を示している。特別抽選の画像は、端末画面上に現在表示される表示内容の一部に重ねて表示することができる。
【００８４】
図１１（ａ）は予告画像を示す。この画像には、「特別抽選が始まります。ゲームをして下さい。」等の特別抽選を予告する表示がされる。予告画像は、特別抽選の時刻が近いことを遊技者に対して予告すると共に、より多くの遊技者に対してゲーム、及び特別抽選への参加を促す。この画像は、後述の図１６のステップＳ１２２の処理において表示される。
【００８５】
図１１（ｂ）は特別抽選演出画像を示す。この画像の中央には、ルーレットを擬似的に表した擬似ルーレット１００が表されている。この擬似ルーレット１００は、特別抽選の当選を示す「○」が示された領域と、特別抽選のはずれ（不当選）を示す「×」が示された領域とにより構成されている。異なる表示状態を各領域上で順番に移動させることで、擬似ルーレットの玉の移動を模擬的に表示する。移動する表示状態が停止した領域が抽選結果を表す。なお、表示状態は、例えば、色、模様、明度等を変えることにより表すことができる。
【００８６】
図１１（ｃ）は、特別抽選に当選したことを示す特別抽悪結果表示画像を示す。この画像では、擬似ルーレット１００の近傍に「当選」と表示されると共に、擬似ルーレット１００上では、他の領域と異なる表示状態が「○」で示された領域に停止した様子を示している。
【００８７】
図１１（ｄ）は、特別抽選にはずれ（不当選）となったことを示す特別抽選結果表示画像を示す。この画像では、擬似ルーレット１００の近傍に「はずれ（不当選）」と表示されると共に、擬似ルーレット１００上では、他の領域と異なる表示状態が「×」で示された領域に停止した様子を示している。
【００８８】
次に、図１２〜図１６を参照して本発明の制御動作について説明する。
図１２は初期設定処理を示す図である。
はじめに、設定要求があるか否かを判別する（ステップＳ８１）。具体的には、任意の入力装置からの入力処理中に、特別抽選条件設定画面を表示する要求が含まれている否かを判別する。この判別において、特別抽選条件設定画面の表示要求があるときは、特別抽選条件設定画面を表示するように表示装置を制御すると共に、入力装置からの入力に基づいて設定要求の種別毎に各設定処理を行う（ステップＳ８２）。具体的には、後述の図１３に示す当選台数設定処理、及び図１４に示す特別抽選時刻設定処理を行う。
【００８９】
次に、図１３を参照して当選台数設定処理について説明する。
当選台数設定処理において、はじめに、当選台数の入力要求があるか否かを判別する（ステップＳ９１）。具体的には、例えば、特別抽選条件設定画面上の当選台数入力領域に当選台数が入力された状況において、当選台数決定領域をクリックする操作を示す信号が入力装置から入力されたか否かを判別する。この判別において、当選台数の決定操作が確認されたときは、当選台数入力領域に入力された当選台数を設定し（ステップＳ９２）、図１２のステップＳ８２の処理、あるいは図１４の特別抽選時刻設定処理に移る。ここで、設定された当選台数は、後述の図１５のステップＳ１１６の処理において使用される。
【００９０】
次に、図１４を参照して、特別抽選時刻設定処理について説明する。
はじめに、抽選時刻の入力要求があるか否かを判別する（ステップＳ１０１）。具体的には、例えば、特別抽選条件設定画面上の抽選時刻入力領域に抽選時刻が入力された状況において、抽選時刻決定領域をクリックする操作を示す信号が入力装置から入力されたか否かを判別する。この判別において、抽選時刻の決定操作が確認されたときは、入力された抽選時刻を設定し（ステップＳ１０２）、図１２の初期設定処理のステップＳ８１の行程、又は図１３の当選台数設定処理に移る。ここで、設定された抽選時刻は、後述の図１５のステップＳ１１１の処理等で使用される。
【００９１】
次に、図１５を参照して、特別抽選処理について説明する。
はじめに、特別抽選条件が設定されているか否かを判別する（ステップＳ１１１）。具体的には、図１３のステップＳ９２、及び図１４のステップＳ１０２の処理が行われたか否かを判別する。この判別において、各設定処理が行われているときは、設定された抽選時刻の所定時間前であるかを判定する。この判別において、所定時間は、例えば、“１分前”に設定する（ステップＳ１１２）。
【００９２】
その時刻が設定された抽選時刻の所定時間前の時刻であるときは、ステップＳ１１３の行程に移り、設定された抽選時刻の所定時間前でないときは、ステップＳ１１１の処理に移る。ステップＳ１１３の行程では、対象となる全ての端末に対して予告画像（図１１（ａ））の表示要求を送信する。
【００９３】
次に、後述の図１６のステップＳ１２５の処理に示す情報に基づいて、各遊技機の遊技状況（遊技中であるか否か）を判別しておく（ステップＳ１１４）。具体的には、特別抽選が行われる“１分前”から“３０秒前”までの期間にゲームが行われた遊技機は、遊技中であると判別される。ここで、遊技中でないと判別された遊技機は、特別抽選の対象とならない。続いて、抽選時刻であるか否かを判別し（ステップＳ１１５）、この判別において、抽選時刻であると判定されたときは、ステップＳ１１６の行程に移る。ステップＳ１１６の行程では乱数抽選を行い、ステップＳ１１５遊技中の遊技機の中から当選台数分の遊技機を特別抽選に当選とする。次に、特別抽選の対象となった端末に対して特別抽選の結果を送信する（ステップＳ１１７）。
【００９４】
次に、図１６を参照して、特別抽選表示処理について説明する。
はじめに、予告画像（図１１（ａ））の表示要求を受信したか否かを判別する（ステップＳ１２１）。この判別において、予告画像の表示が要求されたときは、ステップＳ１２２の行程に移る。ステップＳ１２２の行程では、表示画面に予告画像を表示するように画像制御回路を制御する。続いて、予告画像の表示要求を受信してから所定時間経過したか否かを判定する。すなわち抽選時刻の所定時間前であるか否かを判別する。所定時間は例えば“３０秒”を設定することができる（ステップＳ１２４）。この判別において、所定時間が経過したと判定されたときは、現在遊技中であるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。具体的には、ステップＳ１２１の行程が行われた後（予告画像が表示された後）、抽選時刻の所定時間（例えば、“３０秒前”）までの期間にゲームが行われたか否か（例えば、リールが回転したか否か）を判別する。
【００９５】
ステップＳ１２４の判別において、現在ゲーム中であるときはステップＳ１２５の行程に移り、現在ゲーム中でないときは、ステップＳ１２６の行程に移る。ステップＳ１２５の行程では、遊技中であることを示す情報を管理装置へ送信し、ステップＳ１２７の行程に移る。ステップＳ１２６の行程では、予告画像の表示を終了するように画像制御回路を制御して、ステップＳ１２１の行程に移る。ステップＳ１２６の行程が行われた後は、遊技者が遊技をしていないと判断して、特別抽選の対象とせず、図１１（ｂ），（ｃ）の画像が表示されることはない。ステップＳ１２７の行程では、特別抽選の抽選結果を受信したか否かを判別する。この判別において、特別抽選の抽選結果を受信したときは、抽選結果等を表示する（ステップＳ１２８）。具体的には、抽選演出画像（図１１（ｂ））を表示し、ステップＳ１２７の行程で受信した抽選結果に基づいて特別抽選結果表示画像（図１１（ｃ）、（ｄ））を表示し、ステップＳ１２１の行程に移る。以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００９６】
実施例では、決定条件として当選台数及び抽選時刻を設定できるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、決定条件として遊技機の稼働率が所定の値であること、予め定めた時間帯であることを採用すること、又はこれらの組合せ等を採用することができる。この場合、例えば特別抽選の対象となり得る遊技機の稼働率が所定の値（例えば８割）であり、且つ１８時から２０時である場合にのみ特別抽選を行うこともできる。また、特別抽選の対象となる遊技機を設定（選択）できるようにしてもよい。
【００９７】
特別抽選の対象は、管理装置に接続された全ての端末に限られるものではない。所定の地区や所定条件を満たす端末を対象とすることもできる。
【００９８】
また、一の特別抽選の対象となる遊技機には、種類の異なるものが含まれていてもよい。例えば、複数のパチンコやパチスロ機等の複数のゲームを一の特別抽選の対象とすることもできる。なお、パチンコ機と類似する遊技機やゲームに適用するる場合には、特別抽選中は、そのゲーム本来の遊技を中断するのが好ましい。
【００９９】
実施例では、予告画像を表示するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、予告画像を表示しない場合には、各遊技機の遊技状況（例えば、遊技が行われているか否か）に拘らず、全ての遊技機を特別抽選の対象とする。そして、遊技が行われていない遊技機が当選した場合には、その当選を無効とすることもできる。
【０１００】
また、実施例では、設定された抽選時刻において特別抽選を行うようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ゲーム提供者側の入力操作により特別抽選が行われるようにしてもよい。
【０１０１】
また、実施例では、特別抽選により当選とする遊技機を決定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、当選とする遊技機をゲーム提供者側が設定可能とし、端末側で複数の遊技機のうち当選とする遊技機を上記設定に基づいて決定することもできる。
【０１０２】
また、実施例では、特別抽選の結果として「当選」又は「はずれ（不当選）」であることを表示画面に表示するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、当選となった遊技機の情報、特別抽選に当選した遊技機の数、あるいは特別抽選の対象となった遊技機を遊技する遊技者の地域や数等を表示することもできる。また、特別抽選に当選することにより付与される景品等の種類や名称等を管理装置に入力可能とする。そして、予告画像あるいは特別抽選結果表示画像等に、その景品等の種類あるいは名称等を表示するようにしてもよい。また、当選台数あるいは当選確率等を予告画像に表示することもできる。
【０１０３】
また、実施例では、特別抽選は、乱数抽選の結果に基づいて決定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機やパチスロ機等において、各遊技機の差枚数（いわゆる「純増枚数」）、いわゆる出稼率、いわゆる総払出枚数、いわゆる総投入枚数等に対応したポイント数や、いわゆる総ゲーム回数等の遊技情報に基づいて、特別抽選に当選となる遊技機を決定することもできる。また、上記遊技情報及び乱数抽選の結果に基づいて当選とする遊技機を決定することもできる。この場合、差枚数等に対応するポイント数の遊技情報の値に応じて当選となる確率が変化するようにしてもよい。
【０１０４】
また、実施例では、特別抽選に当選したとき、景品等が付与されることとしているが、これに限られるものではない。例えば、特別抽選に当選したことを契機として、遊技機のゲームにおいて有利な状況を発生させることもできる。　また、スロットマシンでは、例えば、停止ボタンの操作順序が報知される期間、内部当選した役の図柄組合せが報知される期間等を発生させることもできる。つまり、特別抽選に当選したことを契機として、遊技者に付与されるポイント等の遊技価値が増加するようにしてもよい。
【０１０５】
実施例では、管理装置による予告画像の表示要求に基づいて、遊技機は、現在遊技中であるか否かを判別し、遊技中であるとの判別結果を受信したとき、その遊技中の遊技機を特別抽選の対象としているが、これに限られるものではない。例えば、遊技状況として、単位時間当りのゲーム数が所定数であり、かつ抽選時刻から一定時間の範囲内においてゲームが行われていること、単位時
間当り総投入枚数（利用ポイント総数）が所定数であり、かつ抽選時刻から一定時間の範囲内においてゲームが行われていること等を採用する。管理装置は、その遊技状況に基づいて特別抽選の対象とするか否かを決定することもできる。
【０１０６】
また、特別抽選の対象とする遊技状況の条件を設定可能としてもよい。すなわち、各遊技機の遊技状況（単位時問当りのゲーム数等）が設定された条件を満足する場合にのみ、特別抽選の対象とすることもできる。
【０１０７】
実施例では、当選結果報知として文字表示を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、演出用のリール、模型等の動作物（いわゆる「役物」等）、音等を用いるようにしてもよい。
【０１０８】
次に、本発明をインターネットで実施する構成例について図１７，１８を用いて説明する。図１７に示す構成例において、インターネットによる構成では、ネットワーク３０上のゲームサーバー１は、本発明のゲーム制御を行うゲーム制御手段２を備える。ゲーム制御手段２は、ゲーム前決定の処理において当選決定条件を設定する構成として、例えば、当選決定条件設定手段４及び内部抽選手段５等のゲーム前決定を行う手段と、これら手段４，５で決定した当選決定条件及び抽選結果を記憶する記憶手段６を備える。記憶手段６に格納される当選決定条件は、ゲーム管理データベース１０ａのデータと共にゲーム管理手段３によるゲーム管理に使用することができる。
【０１０９】
ゲームサーバー１とネットワーク３０と接続は送受信手段９により行われる。ネットワーク３０に接続される端末装置４０ａ，４０ｂ，４０ｃ，…の少なくとも一つの端末装置からアクセスがあると、ゲームサーバー１内の送受信手段９はこのアクセスを受け、認証手段８はユーザーデータベース１０ｅと参照して、ユーザーの確認や登録を行う。
【０１１０】
また、ゲームサーバー１は、ゲームを制御するためのデータ処理手段７を備え、ゲーム情報データベース１０ｂやゲーム履歴データベース１０ｃに格納されるゲームデータ、及び記憶手段６に記憶される抽選結果に基づいてゲーム制御を行う。また、配信情報データベース１０ｄから配信情報を配信することもできる。
【０１１１】
ゲームの抽選は、ゲームサーバー側で行う他、端末装置側で行うこともできる。図１８に示す構成例は、端末装置側においてゲーム抽選を行う構成例を説明するための図である。
【０１１２】
端末装置４０（図１８中に示す端末装置４０ａ）は、ネットワーク３０との間で送受信を行う送受信手段４０ａ１、ゲームサーバー１から受信した当選決定条件を記憶する記憶手段４０ａ３，当選決定条件に基づいて抽選を行う抽選手段４０ａ２、及び表示手段４０ａ４を備える。
【０１１３】
端末装置４０では、ゲームサーバー２側の当選決定条件設定手段４で設定された当選決定条件を記憶手段４０ａ３にダウンロードし、抽選手段４０ａ２はこの当選決定条件に基づいて抽選を行う。抽選結果は表示手段４０ａ４に表示されると共に、送受信手段４０ａ１，ネットワーク３０を介してゲームサーバー１側のゲーム管理手段７に送られゲーム管理が行われる。
【０１１４】
図１９はインターネットによるゲーム制御の一例を説明するためのフローチャートである。
【０１１５】
ゲーム結果決定手段４によりゲーム前決定を行ってゲーム結果を記憶手段６に記憶し（ステップＳ１３１）、内部抽選手段５はこのゲーム前決定に基づくゲーム結果を抽選し抽選結果を記憶手段６に記憶する（ステップＳ１３２）。
【０１１６】
データ処理手段７は、各ゲーム毎に端末装置側から遊技者の選択を受けると（ステップＳ１３３）、記憶手段６に記憶する抽選結果に基づいて遊技者のゲームの当落や等級を判定する（ステップＳ１３４）。さらに、データ処理手段７は、各ゲームの当落や等級を送受信手段９により端末装置に送信し、表示させる（ステップＳ１３５）。
【０１１７】
次に、本発明をＣＳ放送等の衛星放送で実施する構成例について図２０を用いて説明する。衛星放送による構成では、ゲームサーバー１とユーザー側の受信端末４１ａ，４１ｂ，４１ｃ，…との間を放送局１１を介して接続し、ゲームサーバー１が備えるゲーム制御手段２によりゲーム制御を行う。
【０１１８】
ゲーム制御手段２は、前記図１７，１８に示した構成と同様に、ゲーム前決定の処理を行う構成として、例えば、ゲーム結果決定手段４及び内部抽選手段５等のゲーム前決定を行う手段と、これら手段４，５で決定したゲーム結果及び抽選結果を記憶する記憶手段６を備える。記憶手段６に格納されるゲーム前決定の決定結果は、ゲーム管理データベース１０ａのデータと共にゲーム管理手段３によるゲーム管理に使用することができる。
【０１１９】
また、ゲームサーバー１は、ゲームを制御するためのデータ処理手段７を備え、ゲーム情報データベース１０ｂやゲーム履歴データベース１０ｃに格納されるゲームデータ、及び記憶手段６に記憶される抽選結果に基づいてゲーム制御を行う。また、配信情報データベース１０ｄから配信情報を配信することもできる。
【０１２０】
ゲームサーバー１と受信端末４１ａ，４１ｂ，４１ｃ，…との間は、放送局１１を介して双方向に接続される。放送局１１は双方向接続を行う構成として、受信端末４１ａ，４１ｂ，４１ｃ，…に放送信号を送信する放送手段１３を備え、受信端末４１ａ，４１ｂ，４１ｃ，…の少なくとも何れか一つの受信端末からの信号を受信する通信手段１２、及び双方向管理を行う双方向管理手段１４を備える。
【０１２１】
ゲームサーバー１と放送局１１とは送受信手段９及び送受信手段１５により接続され、放送手段１３はゲームサーバー１側から送られたゲームデータをダウンロードコンバータ１６によってダウンロードして配信情報データベース２０ｃに格納した後に放送する。なお、放送手段１３からは、放送データベース２０ａに格納される放送内容も放送される。双方向管理手段１４による、双方向処理の処理内容は管理データベース２０ｂに記憶される。
【０１２２】
なお、受信端末４１ａ，４１ｂ，４１ｃ，…から放送局への送信は、衛星網を介して行うことも、あるいは地上の電話網を介して行うこともできる。
【０１２３】
図２１は受信端末と放送局との間の双方向通信の状態を説明するための図であり、図２２は放送によるゲーム制御を説明するための図である。なお、以下で（）中に記す番号は、図２１に付した番号と対応するものである。また、ここで示す放送局側はゲーム提供側を含むものとする。
【０１２４】
放送局側において、予め当選回数や等級等のゲーム前決定を定めておく。放送局側は、このゲーム前決定に基づいてゲーム管理を行う（ステップＳ１４１）。放送局は、放送スケジュールに従ってゲーム放送を配信する（１）（ステップＳ１４２）。このとき、放送局側はゲーム前決定に基づいて、各ゲームのゲーム結果を抽選しておく（ステップＳ１４３）。
【０１２５】
受信端末は、このゲーム放送を受信し（２）、表示手段に表示する（３）。また、放送局からはゲームを表示し、ゲーム演出を行うための表示・演出データが配信され（４）、受信端末はこの表示・演出データを受信し（５）記憶する（６）。受信端末はこの表示・演出データを用いて、放送局から配信されたゲームデータを表示する。
【０１２６】
遊技者がゲームに参加する場合には、受信端末から放送局に対してゲームエントリーのためのＩＤデータを送信する（７）。放送局は、このＩＤデータを受信し（８）、ＩＤを確認した後、エントリーした遊技者を登録する（９）。
【０１２７】
遊技者は、表示される放送内容を参照しながらゲームの選択肢を選択し（１０）（ステップＳ１４４ａ）、選択した選択データをＩＤデータと共に送信する（１１）（ステップＳ１４４ｂ）。放送局は、送信された選択データを受け付け（１２）、遊技者と選択を記録する（１３）（ステップＳ１４５）。各遊技者によるゲーム選択が終了した後、内部抽選で求めたゲーム結果に基づいてゲームの抽選を行って遊技者の当落を判定する（１４）（ステップＳ１４６）。当選した遊技者のＩＤを抽出し記録し（１５）、抽出したＩＤあるいは遊技者を特定する番号や符号の一覧データを放送配信する（１６）（ステップＳ１４７）。
【０１２８】
受信端末は、放送配信された一覧データを受信し（１７）（ステップＳ１４８ａ）、一覧データ中に自己の受信端末を表すデータがあるかを判別する（ステップＳ１４８ｂ）。受信した一覧データ中に、その受信端末を特定するＩＤあるいは番号や符号が含まれている場合には（１８）、表示手段に当選を表示する（１９）（ステップＳ１４８ｃ）。一方、受信した一覧データ中に、その受信端末を特定するＩＤあるいは番号や符号が含まれていない場合には（２０）、表示手段にはずれを表示する（２１）（ステップＳ１４８ｄ）。
【０１２９】
なお、上記した放送によるゲーム制御は一例であり、このゲーム制御に限られるものではない。
【０１３０】
【発明の効果】本発明のゲーム制御方法、ゲーム管理システムによれば、インターネット等の通信網やＣＳ放送等の衛星放送網上で行うゲームにおいて、提供するサービスを適切に設定でき、ゲーム管理を容易とすることができる。また、前もって、売り上げを管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるゲーム制御を説明するためのフローチャートである。
【図２】本発明の実施形態によるゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
【図３】本発明のゲーム前決定で決定する当選決定条件の一例を説明するための図表である。
【図４】本発明の当選遊技機、当選ゲームを指定することによるゲーム制御の態様を説明するためのフローチャートである。
【図５】本発明の当選遊技機、当選ゲームを指定することによるゲーム制御の態様を説明するための図表である。
【図６】本発明の当選遊技機の台数、当選ゲームの数を決定することによるゲーム制御の態様を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明の当選遊技機の台数、当選ゲームの数を決定することによるゲーム制御の態様を説明するための図表である。
【図８】本発明の当選時間帯を決定することによるゲーム制御の態様を説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の当選時間帯を決定することによるゲーム制御の態様を説明するための図表である。
【図１０】インターネットや放送においてスロットを行う場合を説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の遊技者の端末画面上に表示される特別抽選に関連する画像を示す図である。
【図１２】本発明の初期設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の当選台数設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の特別抽選時刻設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の特別抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の特別抽選表示処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明をインターネットで実施する構成例を示す図である。
【図１８】本発明をインターネットで実施する構成例を示す図である。
【図１９】インターネットによるゲーム制御の一例を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明を衛星放送で実施する構成例を示す図である。
【図２１】受信端末と放送局との間の双方向通信の状態を説明するための図である。
【図２２】放送によるゲーム制御を説明するための図である。
【符号の説明】
１　ゲームサーバー
２　ゲーム制御手段
３　ゲーム管理手段
４　ゲーム結果決定手段
５　内部抽選手段
６　記憶手段
７　データ処理手段
８　認証手段
９　送受信手段
１０ａ　ゲーム管理データベース
１０ｂ　ゲーム情報データベース
１０ｃ　ゲーム履歴データベース
１０ｄ　配信情報データベース
１０ｅ　ユーザーデータベース
１１　放送局
１２　通信手段
１３　放送手段
１４　双方向管理手段
１５　送受信手段
２０ａ　放送データベース
２０ｂ　管理データベース
２０ｃ　配信情報データベース
３０　ネットワーク
４０ａ，４０ｂ，４０ｃ　端末装置
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ　受信端末
【図１】
2004057686.tif 000003
【図２】
2004057686.tif 000004
【図３】
2004057686.tif 000005
【図４】
2004057686.tif 000006
【図５】
2004057686.tif 000007
【図６】
2004057686.tif 000008
【図７】
2004057686.tif 000009
【図８】
2004057686.tif 000010
【図９】
2004057686.tif 000011
【図１０】
2004057686.tif 000012
【図１１】
2004057686.tif 000013
【図１２】
2004057686.tif 000014
【図１３】
2004057686.tif 000015
【図１４】
2004057686.tif 000016
【図１５】
2004057686.tif 000017
【図１６】
2004057686.tif 000018
【図１７】
2004057686.tif 000019
【図１８】
2004057686.tif 000020
【図１９】
2004057686.tif 000021
【図２０】
2004057686.tif 000022
【図２１】
2004057686.tif 000023
【図２２】
2004057686.tif 000024