(57)【要約】【課題】遊技中における遊技球の発射を促進させることにより、遊技機の稼働率を高めることができる遊技機を実現する。【解決手段】大当り図柄が確定表示された場合の特別図柄始動記憶数が「４」の場合は、特別図柄始動記憶数上限値が通常の８個から１０個に増加し、特別図柄始動記憶数が「８」の場合は、特別図柄始動記憶数上限値が１８個に増加する。つまり、特別図柄始動記憶数が多いほど、特別図柄始動記憶数上限値が増加するため、遊技者は特別図柄の変動中にも遊技球を発射することになるので、遊技機の稼働率を高めることができる。【選択図】　図５
2004057486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が第１の領域を通過したことを検出する第１の検出手段と、
この第１の検出手段により前記遊技球が前記第１の領域を通過したことが検出されたことに起因して、変化する画像を複数の表示領域のそれぞれにおいて表示する画像表示手段とを備えており、その画像表示手段が前記複数の表示領域において所定の画像を確定表示した場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機において、
前記第１の検出手段の検出数を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な遊技条件を、前記画像表示手段が前記複数の表示領域において前記所定の画像を確定表示したときから前記遊技者に有利な遊技状態が開始されたときまでの期間中の所定の時点において前記記憶手段に記憶されている１以上の前記検出数に対応して決定する決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記決定手段は、
前記遊技者に有利な遊技条件を、前記記憶手段に記憶されている検出数が多いほど前記遊技者に有利な内容に決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技者に有利な遊技条件は、
前記記憶手段が記憶可能な前記検出数の上限値を増加することであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示手段が前記複数の表示領域において前記所定の画像を確定表示した場合に入賞口を複数回開口可能な入賞装置と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置とを備えており、
前記遊技者に有利な遊技条件は、
前記賞球払出装置により払出される賞球が増加するように前記入賞装置の作動内容を異ならせることであることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示手段は、
総ての表示領域において画像を確定表示する前に、１つの表示領域では画像が変化しており、前記１つの表示領域を除く表示領域では前記所定の画像の一部を仮停止表示しているリーチ状態を表示可能であり、
前記決定手段は、
前記遊技者に有利な遊技条件を、前記画像表示手段が前記リーチ状態を表示した後に前記所定の画像を確定表示したときから前記遊技者に有利な遊技状態が開始されたときまでの期間中の所定の時点において前記記憶手段に記憶されている１以上の前記検出数に対応して決定することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記発射装置により発射された遊技球が第２の領域を通過したことを検出する第２の検出手段と、
この第２の検出手段により前記遊技球が前記第２の領域を通過したことが検出されたことに起因して、前記画像とは別の別画像を変化させて表示する別画像表示機能と、
この別画像表示機能により所定の別画像が確定表示された場合に、遊技球を受入れ難い形態から受入れ易い形態に変化する受入れ部材を有する役物とを備えており、
その役物に受入れられた遊技球の数に対応して前記記憶手段に記憶されている検出数が増加し、
前記決定手段は、前記別画像表示機能により前記所定の別画像が確定表示された場合に前記記憶手段に記憶されている１以上の前記検出数に対応して、遊技球が前記受入れ部材に受入れられ易くなるように前記役物の作動内容を決定する機能を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
現在前記記憶手段に記憶されている検出数が、所定の検出数に達するまでに必要な検出数を報知する検出数報知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記決定手段が前記決定を行うまでの残り時間を報知する残り時間報知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が第１の領域を通過したことを検出する第１の検出手段と、この第１の検出手段により前記遊技球が前記第１の領域を通過したことが検出されたことに起因して、変化する画像を複数の表示領域のそれぞれにおいて表示する画像表示手段とを備えており、その画像表示手段が前記複数の表示領域において所定の画像を確定表示した場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータが、
前記第１の検出手段の検出数を記憶手段に記憶する記憶処理と、
遊技者に有利な遊技条件を、前記画像表示手段が前記複数の表示領域において前記所定の画像を確定表示したときから前記遊技者に有利な遊技状態が開始されたときまでの期間中の所定の時点において前記記憶手段に記憶されている１以上の前記検出数に対応して決定する決定処理とを含む処理を実行するためのコンピュータプログラム。
【請求項１０】
遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が第１の領域を通過したことを検出する第１の検出手段と、この第１の検出手段により前記遊技球が前記第１の領域を通過したことが検出されたことに起因して、変化する画像を複数の表示領域のそれぞれにおいて表示する画像表示手段とを備えており、その画像表示手段が前記複数の表示領域において所定の画像を確定表示した場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体であって、
前記コンピュータが、
前記第１の検出手段の検出数を記憶手段に記憶する記憶処理と、
遊技者に有利な遊技条件を、前記画像表示手段が前記複数の表示領域において前記所定の画像を確定表示したときから前記遊技者に有利な遊技状態が開始されたときまでの期間中の所定の時点において前記記憶手段に記憶されている１以上の前記検出数に対応して決定する決定処理とを含む処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、画像表示装置が所定の画像を確定表示した場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機、この遊技機を機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図２０に示すパチンコ機が知られている。図２０（Ａ）は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図であり、図２０（Ｂ）は、図２０（Ａ）に示すパチンコ機に備えられた図柄表示器の表示内容の一部を示す説明図である。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３、あるいは、普通電動役物５０４の開放された両翼に入賞すると、図柄表示器５０５が表示領域Ａ，ＢおよびＣにおいて複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す特別図柄）を上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）させる。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、図柄表示器５０５は、表示領域Ａ、Ｃ、Ｂの順に変動表示を終了し、所定の特別図柄を停止表示する。変動表示から停止までの表示態様には、リーチと通常停止とがある。リーチとは、たとえば図１７（Ｂ）に示すように、表示領域ＡおよびＣに同一の特別図柄が停止表示されており、残る表示領域Ｂでは、まだ特別図柄が変動表示している表示態様をいう。通常停止とは、たとえば表示領域Ａ，Ｃ，Ｂの順にそれぞれ異なる特別図柄が停止表示される表示態様をいう。
【０００３】
リーチになると、表示領域Ｂの変動速度（スクロールの速度）をゆっくりにして特定の動画を表示したり、あるいは、変動方向（スクロールの方向）を逆転したりして、大当り図柄が完成するか否か、遊技者をヤキモキさせる様々な演出が行われる。
そして、大当り図柄（たとえば、図２０（Ａ）に示すような「７７７」）が完成すると、大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ機５００のような従来のパチンコ機では、大当りが発生しない限り、獲得した賞球を増やすことができない。
また、大当りが発生する場合は、殆どがリーチを経てからであるため、遊技者は、リーチになると遊技球の発射を中断してしまう。さらに、リーチの場合は、リーチの開始から特別図柄の確定表示までの時間が長いため（たとえば、４０秒から１分）、遊技球が発射されない時間が長くなる。
したがって、従来のパチンコ機では、遊技者が遊技球の発射を止めることにより、パチンコ機の稼働率が低下してしまうという問題がある。
【０００５】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、遊技中における遊技球の発射を促進させることにより、遊技機の稼働率を高めることができる遊技機を実現することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項８に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が第１の領域を通過したことを検出する第１の検出手段と、この第１の検出手段により前記遊技球が前記第１の領域を通過したことが検出されたことに起因して、変化する画像を複数の表示領域のそれぞれにおいて表示する画像表示手段とを備えており、その画像表示手段が前記複数の表示領域において所定の画像を確定表示した場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機において、前記第１の検出手段の検出数を記憶する記憶手段と、遊技者に有利な遊技条件を、前記画像表示手段が前記複数の表示領域において前記所定の画像を確定表示したときから前記遊技者に有利な遊技状態が開始されたときまでの期間中の所定の時点において前記記憶手段に記憶されている１以上の前記検出数に対応して決定する決定手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【０００７】
第１の検出手段は、遊技盤へ遊技球を発射する発射装置により発射された遊技球が第１の領域を通過したことを検出する。画像表示手段は、第１の検出手段により遊技球が第１の所定の領域を通過したことが検出されたことに起因して、変化する画像を複数の表示領域のそれぞれにおいて表示する。そして、画像表示手段が複数の表示領域において所定の画像を確定表示した場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する。
記憶手段は、第１の検出手段の検出数を記憶し、決定手段は、遊技者に有利な遊技条件を、画像表示手段が複数の表示領域において前記所定の画像を確定表示したときから遊技者に有利な遊技状態が開始されたときまでの期間中の所定の時点において記憶手段に記憶されている１以上の検出数に対応して決定する。
つまり、遊技者に有利な遊技条件を決定するためには、記憶手段に１以上の検出数が記憶されていることが必要である。
したがって、遊技者は、遊技球が第１の領域を通過し、記憶手段に１以上の検出数が記憶されるようにするために遊技球を発射するようになるので、遊技機の稼働率を高めることができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記決定手段は、前記遊技者に有利な遊技条件を、前記記憶手段に記憶されている検出数が多いほど前記遊技者に有利な内容に決定するという技術的手段を用いる。
【０００９】
つまり、遊技者に有利な遊技条件は、記憶手段に記憶されている検出数が多いほど遊技者に有利な内容に決定されるため、遊技者は、多くの検出数が記憶手段に記憶されるように遊技球を発射することになるので、遊技機の稼働率をより一層高めることができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記遊技者に有利な遊技条件は、前記記憶手段が記憶可能な前記検出数の上限値を増加することであるという技術的手段を用いる。
【００１１】
つまり、記憶手段が記憶可能な検出数の上限値を増加させるためには、検出手段に１以上の検出数が記憶されていることが必要である。
したがって、遊技者は、遊技球が第１の領域を通過し、記憶手段に１以上の検出数が記憶されるようにするために遊技球を発射するようになるので、遊技機の稼働率を高めることができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機において、前記画像表示手段が前記複数の表示領域において前記所定の画像を確定表示した場合に入賞口を複数回開口可能な入賞装置と、前記入賞口に遊技球が入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置とを備えており、前記遊技者に有利な遊技条件は、前記賞球払出装置により払出される賞球が増加するように前記入賞装置の作動内容を異ならせるという技術的手段を用いる。
【００１３】
つまり、賞球払出装置により払出される賞球が増加するようにするためには、検出手段に１以上の検出数が記憶されていることが必要である。
したがって、遊技者は、遊技球が第１の領域を通過し、記憶手段に１以上の検出数が記憶されるようにするために遊技球を発射するようになるので、遊技機の稼働率を高めることができる。
【００１４】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機において、前記画像表示手段は、総ての表示領域において画像を確定表示する前に、１つの表示領域では画像が変化しており、前記１つの表示領域を除く表示領域では前記所定の画像の一部を仮停止表示しているリーチ状態を表示可能であり、前記決定手段は、前記遊技者に有利な遊技条件を、前記画像表示手段が前記リーチ状態を表示した後に前記所定の画像を確定表示したときから前記遊技者に有利な遊技状態が開始されたときまでの期間中の所定の時点において前記記憶手段に記憶されている１以上の前記検出数に対応して決定するという技術的手段を用いる。
【００１５】
つまり、遊技者に有利な遊技条件が、画像表示手段がリーチ状態を表示した後に前記所定の画像を確定表示したときから遊技者に有利な遊技状態が開始されたときまでの期間中の所定の時点において記憶手段に記憶されている１以上の検出数に対応して決定されるため、遊技者は、リーチ状態が表示されている間でも遊技球を発射することになるので、遊技機の稼働率を高めることができる。
特に、リーチ状態が表示されている時間は、リーチ状態にならない通常停止の場合と比較して長いため、その間に遊技球の発射が停止されると、遊技機の稼働率の低下の度合いが大きくなってしまう。
そこで、リーチ状態が表示された後に前記所定の画像が確定表示されたときから遊技者に有利な遊技状態が開始されたときまでの期間中の所定の時点において記憶手段に記憶されている１以上の検出数に対応して、遊技者に有利な遊技条件を決定するようにすれば、遊技者は有利な遊技条件を獲得しようと、リーチ中でも遊技球を発射することになる。
したがって、遊技機の稼働率を高めることができる。
【００１６】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機において、前記発射装置により発射された遊技球が第２の領域を通過したことを検出する第２の検出手段と、この第２の検出手段により前記遊技球が前記第２の領域を通過したことが検出されたことに起因して、前記画像とは別の別画像を変化させて表示する別画像表示機能と、この別画像表示機能により所定の別画像が確定表示された場合に、遊技球を受入れ難い形態から受入れ易い形態に変化する受入れ部材を有する役物とを備えており、その役物に受入れられた遊技球の数に対応して前記記憶手段に記憶されている検出数が増加し、前記決定手段は、前記別画像表示機能により前記所定の別画像が確定表示された場合に前記記憶手段に記憶されている１以上の前記検出数に対応して、遊技球が前記受入れ部材に受入れられ易くなるように前記役物の作動内容を決定する機能を備えたという技術的手段を用いる。
【００１７】
第２の検出手段は、発射装置により発射された遊技球が第２の領域を通過したことを検出し、別画像表示機能は、第２の検出手段により遊技球が第２の領域を通過したことが検出されたことに起因して、画像表示手段が表示する画像とは別の別画像を変化させて表示する。その別画像表示機能により所定の別画像が確定表示されると、役物が有する受入れ部材が、遊技球を受入れ難い形態から受入れ易い形態に変化する。その役物に受入れられた遊技球の数に対応して記憶手段に記憶されている検出数が増加する。そして、決定手段は、別画像表示機能により前記所定の別画像が確定表示された場合に記憶手段に記憶されている１以上の検出数に対応して、遊技球が受入れ部材に受入れられ易くなるように役物の作動内容を決定する。
つまり、役物の受入れ部材が遊技球を受入れ易くなると、記憶手段に記憶されている検出数が増加し易くなる。
したがって、遊技者は、遊技球が第２の領域を通過するように遊技球を発射することになるので、遊技機の稼働率をより一層高めることができる。
【００１８】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機において、現在前記記憶手段に記憶されている検出数が、所定の検出数に達するまでに必要な検出数を報知する検出数報知手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１９】
検出数報知手段は、現在記憶手段に記憶されている検出数が、所定の検出数に達するまでに必要な検出数を報知する。
したがって、検出数報知手段の報知により、現在記憶手段に記憶されている検出数が、所定の検出数に達するまでに必要な検出数を知ることができる。
たとえば、遊技者に有利な遊技条件が決定されるために必要な検出数が所定の検出数であるとすると、その所定の検出数に達するまでに必要な検出数を報知することにより、遊技者は、上記必要な検出数に達することができるかどうか、緊迫感のある遊技を楽しむことができる。
【００２０】
請求項８に記載の発明では、請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機において、前記決定手段が前記決定を行うまでの残り時間を報知する残り時間報知手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００２１】
残り時間報知手段は、決定手段が決定を行うまでの残り時間を報知する。
したがって、残り時間報知手段の報知により、決定手段が遊技者に有利な遊技条件の決定を行うまでの残り時間を知ることができる。また、遊技者は、残り時間内に上記必要な検出数に達することができるかどうか、緊迫感のある遊技を楽しむことができる。
【００２２】
請求項９に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が第１の領域を通過したことを検出する第１の検出手段と、この第１の検出手段により前記遊技球が前記第１の領域を通過したことが検出されたことに起因して、変化する画像を複数の表示領域のそれぞれにおいて表示する画像表示手段とを備えており、その画像表示手段が前記複数の表示領域において所定の画像を確定表示した場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムであって、前記コンピュータが、前記第１の検出手段の検出数を記憶手段に記憶する記憶処理と、遊技者に有利な遊技条件を、前記画像表示手段が前記複数の表示領域において前記所定の画像を確定表示したときから前記遊技者に有利な遊技状態が開始されたときまでの期間中の所定の時点において前記記憶手段に記憶されている１以上の前記検出数に対応して決定する決定処理とを含む処理を実行するためのコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００２３】
つまり、請求項１に記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（請求項９に係る発明の遊技機に対応する）に内蔵されたＣＰＵ（請求項９に係る発明のコンピュータに対応する）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭに記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【００２４】
請求項１０に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が第１の領域を通過したことを検出する第１の検出手段と、この第１の検出手段により前記遊技球が前記第１の領域を通過したことが検出されたことに起因して、変化する画像を複数の表示領域のそれぞれにおいて表示する画像表示手段とを備えており、その画像表示手段が前記複数の表示領域において所定の画像を確定表示した場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体であって、前記コンピュータが、前記第１の検出手段の検出数を記憶手段に記憶する記憶処理と、遊技者に有利な遊技条件を、前記画像表示手段が前記複数の表示領域において前記所定の画像を確定表示したときから前記遊技者に有利な遊技状態が開始されたときまでの期間中の所定の時点において前記記憶手段に記憶されている１以上の前記検出数に対応して決定する決定処理とを含む処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
【００２５】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（請求項１３に係る遊技機に対応する）に設けられたＲＯＭ（請求項１０に係る記録媒体に対応する）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（請求項１０に係るコンピュータに対応する）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、請求項１に記載の遊技機を実現できる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００２７】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示および普通図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、複数種類の特別図柄、この実施形態では「０」〜「９」の数字からなる図柄列を画面の横右方の複数個所（この実施形態では、左表示領域Ｈ１、中表示領域Ｈ２および右表示領域Ｈ３の３個所）において、それぞれ上から下方向へ変動表示（スクロール表示ともいう）する。
また、図柄表示器３２ａは、特別図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。さらに、図柄表示器３２ａは、画面の左下に普通図柄表示領域Ｆ１を備えており、その普通図柄表示領域Ｆ１において普通図柄の変動表示から確定表示までを行う。この実施形態では、図柄表示器３２ａは、普通図柄として○および×の記号を示す画像を交互に変動表示し、所定時間経過後に○または×を確定表示する。
【００２８】
なお、特別図柄または普通図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄または普通図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。また、以下の説明では、図柄表示器３２ａの左表示領域Ｈ１において変動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域Ｈ２において変動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域Ｈ３において変動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する特別図柄を左図柄、中図柄列を構成する特別図柄を中図柄、右図柄列を構成する特別図柄を右図柄と称し、左表示領域Ｈ１において確定表示される特別図柄を左確定図柄、中表示領域Ｈ２において確定表示される特別図柄を中確定図柄、右表示領域Ｈ３において確定表示される特別図柄を右確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当りが発生する場合の左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せにより表示される特別図柄を大当り図柄と称し、ハズレになる場合の組合せにより表示される特別図柄をハズレ図柄と称する。
さらに、当りが発生する場合の確定普通図柄を当り普通図柄と称し、ハズレになる場合の確定普通図柄をハズレ普通図柄と称する。
この実施形態では、左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄がそれぞれ同一の特別図柄（０００〜９９９）である組合せを大当り図柄とする。また、この実施形態では、普通図柄○が確定表示された場合が普通図柄の当りであり、普通図柄×が確定表示された場合が普通図柄のハズレである。
【００２９】
図柄表示器３２ａの右上には、特別図柄の変動表示から総ての確定図柄が表示されるまでを１回とした場合の表示を保留している回数（以下、特別図柄始動記憶数と称する）を表示する特別図柄始動記憶数表示器３１が設けられている。この実施形態では、特別図柄始動記憶数表示器３１は、１対の７セグメントＬＥＤにより構成されており、特別図柄始動記憶数を０〜９９まで表示可能になっている。なお、液晶表示装置により、特別図柄始動記憶数を表示してもよい。
また、特別図柄始動記憶数表示器３１の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の表示を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３３が設けられている。ＬＥＤの点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２５が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００３０】
センターケース３０の下方には、第１種始動口２７が設けられており、その第１種始動口２７の下部には普通電動役物４７が設けられている。普通電動役物４７は、図柄表示器３２ａが当り普通図柄を確定表示した場合に両翼を開放する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物４７の両翼から入賞すると、特別図柄始動記憶数が１個増加する。つまり、両翼を開放した普通電動役物４７は、第１種始動口２７の入賞口を拡大する機能を備える。
普通電動役物４７の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４３が開放すると、開閉部材４３の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４１が開口する。変動入賞装置４０の右斜め上には、右下入賞口４５が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口１２が設けられている。変動入賞装置４０の左斜め上には、左下入賞口４４が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口１３が設けられている。
【００３１】
遊技盤５には、風車２４，２４が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１６が取付けられており、その発射レール１６により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼から入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００３２】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当りかハズレかの決定、大当りの遊技におけるラウンドの制御、大当りの遊技が終了した後の遊技者に有利な遊技条件の決定、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、遊技球が第１種始動口２７に入賞したこと、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したこと、大当りが発生したことなどの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼から入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御装置３２、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、ＲＡＭクリアスイッチ１０、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３３】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３４】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、特別図柄始動記憶数表示器３１、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３５】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４１ｂと、開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００３６】
［図柄制御装置３２の電気的構成］
次に、図柄制御装置３２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図４を参照して説明する。
図柄制御基板３２ｄにはキャラクタＲＯＭ３２ｉが搭載されており、そのキャラクタＲＯＭ３２ｉには、特別図柄、大当り図柄、ハズレ図柄、リーチ画像、普通図柄、背景画像、大当りの遊技中に表示する画像などを図柄表示器３２ａに表示するための画像データが記録されている。
図柄制御基板３２ｄに搭載されたサブＣＰＵ３２ｅは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２からラインＬ１を介して送信されてきた画像制御コマンドを受信するとともに、その受信した画像制御コマンドの内容をＲＯＭ３２ｆに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ３２ｅは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｇへ送出し、ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【００３７】
ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｈに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｇは、パレットＲＡＭ３２ｈに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｃへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｃは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｂへ送出する。液晶インバータ基板３２ｂは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器３２ａへ送出する。そして図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、各種の画像が表示される。また、サブＣＰＵ３２ｅは、総ての表示領域において特別図柄を確定表示したときに、そのことを示す特別図柄確定信号をラインＬ２を介して主基板１００のメインＣＰＵ１１２へ送信する。
なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ　Ｆｉｌｍ　Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００３８】
［始動記憶数上限値決定テーブルＴａ１］
次に、始動記憶数上限値決定テーブルＴａ１についてそれを示す図５を参照して説明する。
始動記憶数上限値決定テーブルＴａ１は、メインＣＰＵ１１２が特別図柄始動記憶数の上限値を決定する際に参照するテーブルである。
始動記憶数上限値決定テーブルＴａ１は、大当り時の特別図柄始動記憶数と、特別図柄始動記憶数上限値とを対応付けて構成されている。ここで、大当り時とは、大当り図柄が確定表示されたときという意味である。特別図柄始動記憶数上限値は、通常８個であり、大当りが発生した場合には、そのときの特別図柄始動記憶数に対応して最大１８個まで増加する。
大当り時の特別図柄始動記憶数の０、１、２、３、４、５、６、７に対して、特別図柄始動記憶数上限値がそれぞれ２、４、６、８、１０、１２、１４、１６に設定されており、大当り時の特別図柄始動記憶数が８以上の場合に対しては、特別図柄始動記憶数上限値が１８に設定されている。
【００３９】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図７ないし図１２を参照して説明する。
図７は、第１種始動口スイッチ２７ａのＯＮ・ＯＦＦ、特別図柄の変動開始・確定表示および大入賞口の開口・閉口のタイミングを示すタイムチャートである。図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図９は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートであり、図９は、図８のフローチャートの続きを示すフローチャートである。図１０は、図柄制御装置３２に備えられたサブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行する上限値決定処理の流れを示すフローチャートである。図１２は、メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【００４０】
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７（図２）に入賞し、あるいは普通電動役物４７（図２）の開放した両翼から入賞し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図３）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたことを検出する（図８のステップＡ１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が上限値未満であるか否かを判定し（ステップＡ１２）、上限値未満である場合は（ステップＡ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算する（ステップＡ１４）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数を報知させるための信号を特別図柄始動記憶数表示器３１（図２、図３）へ送信する（ステップＡ１６）。これにより、特別図柄始動記憶数表示器３１は、現在の特別図柄始動記憶数を表示する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り抽選用カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し（ステップＡ１８）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（ステップＡ２０）。大当り抽選用カウンタは、大当りかハズレかを抽選するためのカウンタであり、複数の数値（たとえば０〜９４６の計９４７コマの値）をカウントする。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って上記第１種始動口処理を実行する。
【００４１】
（特別図柄制御）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを図柄制御装置３２へ送信した後、特別図柄の変動表示の停止を指示する全図柄停止コマンドを図柄制御装置３２へ送信したか否かに基づいて、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図９のステップＡ３０）、変動中でないと判定した場合は（ステップＡ３０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＡ３２）。ここで、「１」以上であると判定した場合は（ステップＡ３２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（ステップＡ３４）、第１種始動口処理のステップＡ１８においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出す（ステップＡ３６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、確変フラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＡ３８）。ここで、確変フラグとは、遊技状態が大当りの発生する確率の高い遊技状態に変化していることを示すフラグのことである。
【００４２】
ここで、確変フラグがＯＮしていると判定した場合は（ステップＡ３８：Ｙｅｓ）、高確率時大当り値を参照し（ステップＡ４０）、確変フラグがＯＮしていないと判定した場合は（ステップＡ３８：Ｎｏ）、低確率時大当り値を参照する（ステップＡ４２）。ここで、大当り値とは、大当り抽選用カウンタがカウントするカウント値のうち、大当りを発生させることとなるカウント値として設定された数値のことである。また、高確率時大当り値とは、遊技状態が確変に変化しているときに大当りを発生させることとなるカウント値として設定された数値のことであり、この実施形態では、「７」、「５３」、「８９」、「１１３」、「１７３」、「２２３」、「３０７」、「３５９」、「４０９」、「４８７」および「５２３」の計１１個が高確率時大当り値に設定されている。また、低確率時大当り値とは、遊技状態が確変に変化していない通常のときに大当りを発生させることとなるカウント値として設定された数値のことであり、この実施形態では、「７」、「１１３」および「２２３」の計３個が低確率時大当り値に設定されている。
【００４３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、ステップＡ３６において読出したカウント値が、大当り値として設定されている数値と同一か否かに基づいて、大当りかハズレかを判定する（ステップＡ４４）。ここで、大当りと判定した場合は（ステップＡ４４：Ｙｅｓ）、大当りが発生したことを示す大当りフラグをＯＮし（ステップＡ４６）、大当り発生のときに図柄表示器３２ａに確定表示する左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄（以下、それら３つの確定図柄の組合せを大当り図柄と称する）を決定する（ステップＡ４８）。また、ハズレと判定した場合は（ステップＡ４４：Ｎｏ）、ハズレのときに図柄表示器３２ａに確定表示する左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄（以下、それら３つの確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する）を決定する（ステップＡ５０）。
【００４４】
上記大当り図柄の決定は、大当り図柄テーブルを用いて行い、上記ハズレ図柄の決定は、ハズレ図柄テーブルを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄の種類を設定したテーブルであり、複数の乱数、この実施形態では、「０」〜「９」の計１０個の乱数と、複数種類の大当り図柄、この実施形態では、「０００」〜「９９９」の数字を表現した大当り図柄とを対応付けて構成されている。メインＣＰＵ１１２は、ステップＡ４８において上記１０個の乱数の中から乱数を１つ選択し、その選択した乱数と対応付けられているものを大当り図柄に決定する。
また、ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄の種類を設定したテーブルであり、複数の乱数、この実施形態では、「０」〜「９」の計１０個の乱数と、複数種類のハズレ図柄、この実施形態では、「０」〜「９」の数字を表現したハズレ図柄とを対応付けて構成されている。メインＣＰＵ１１２は、ステップＡ５０において上記１０個の乱数の中から乱数を１つ選択し、その選択した乱数と対応付けられているものをハズレ図柄に決定する。なお、ハズレ図柄の決定は、左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄のそれぞれについて行う。
【００４５】
大当り図柄を決定したメインＣＰＵ１１２は、決定した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＡ５２）。ここで、確変図柄とは、大当りの遊技が終了した後の遊技状態が確変に変化する権利を発生する大当り図柄のことである。大当り図柄の中のいくつかが確変図柄に設定されており、この実施形態では、奇数の数字により構成された大当り図柄「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」および「９９９」が確変図柄に設定されている。
ここでメインＣＰＵ１１２は、確変図柄であると判定した場合は（ステップＡ５２：Ｙｅｓ）、大当りの遊技が終了した後の遊技状態が確変に変化する権利が発生したことを示す確変フラグをＯＮする（ステップＡ５４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動開始から全図柄が確定表示されるまでのパターン（以下、変動パターンと称する）を決定する（ステップＡ５６）。この変動パターンの決定では、リーチを伴う変動パターンに決定するか否かの判定、リーチを伴う変動パターンに決定した場合においてリーチの種類の決定、特別図柄の変動開始から全図柄確定表示までに要する時間（以下、変動時間と称する）などの決定を行う。
【００４６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動開始を命令する変動開始コマンドを図柄制御装置３２へ送信し（ステップＡ５８）、ステップＡ５６において決定した変動時間の計測を開始する（ステップＡ６０）。上記変動開始コマンドには、ステップＡ５６において決定した内容を示すデータが含まれている。
そしてメインＣＰＵ１１２は、ステップＡ６０において計測を開始した変動時間がタイムアップしたと判定すると（ステップＡ６２：Ｙｅｓ）、総ての表示領域において確定図柄を表示することを命令する全図柄停止コマンドを図柄制御装置３２へ送信し（ステップＡ６４）、計測時間をリセットする（ステップＡ６６）。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って上記特別図柄制御を実行する。
【００４７】
（特別図柄表示処理）
図柄制御装置３２のサブＣＰＵ３２ｅは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信すると（図１０のステップＢ１０）、その受信したコマンドを解析し（ステップＢ１２）、受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＢ１４）。ここで、サブＣＰＵ３２ｅは、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合は（ステップＢ１４：Ｙｅｓ）、その受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンをセットし（ステップＢ１６）、変動時間の計測を開始し（ステップＢ１８）、ステップＢ１６にてセットした変動パターンに従って図柄表示器３２ａに特別図柄の変動を開始させる（ステップＢ２０）。
そしてサブＣＰＵ３２ｅは、コマンドの解析の結果、受信したコマンドは変動開始コマンドではなく（ステップＢ１４：Ｎｏ）、全図柄停止コマンドであると判定すると（ステップＢ２２：Ｙｅｓ）、ステップＢ１８にて計測を開始した変動時間Ｔが左確定図柄を表示する時間Ｔａになったか否かを判定する（ステップＢ２４）。ここで、時間Ｔａになったと判定すると（ステップＢ２４：Ｙｅｓ）、左確定図柄を表示する（ステップＢ２６）。
【００４８】
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、変動時間Ｔが右確定図柄を表示する時間Ｔｂになったか否かを判定し（ステップＢ２８）、時間Ｔｂになったと判定すると（ステップＢ２８：Ｙｅｓ）、右確定図柄を表示する（ステップＢ３０）。続いてサブＣＰＵ３２ｅは、ステップＢ１６にてセットした変動パターンがリーチ表示を伴う変動パターンであるか否かを判定し（ステップＢ３２）、リーチ表示を伴う変動パターンであると判定した場合は（ステップＢ３２：Ｙｅｓ）、リーチを演出するリーチ画像を表示する（ステップＢ３４）。
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、変動時間Ｔが中確定図柄を表示する時間Ｔｃになったか否かを判定し（ステップＢ３６）、時間Ｔｃになったと判定すると（ステップＢ３６：Ｙｅｓ）、中確定図柄を表示する（ステップＢ３８）。続いてサブＣＰＵは、変動時間の計測をリセットし（ステップＢ４０）、総ての特別図柄が確定表示されたことを示す特別図柄確定信号をメインＣＰＵ１１２へ送信する（ステップＢ４２）。
なお、サブＣＰＵ３２ｅは、図柄制御装置３２のＲＯＭ３２ｆに記録されたコンピュータプログラムに従って上記特別図柄表示処理を実行する。
【００４９】
（上限値決定処理）
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１１のステップＡ８０）、大当りフラグがＯＮしていると判定した場合は（ステップＡ８０：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２ｅから送信される特別図柄確定信号を受信したか否かを判定する（ステップＡ８２）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄確定信号を受信したと判定すると（ステップＡ８２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記録されている特別図柄始動記憶数Ｕ１を参照し（ステップＡ８４）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「０」であるか否かを判定する（ステップＡ８６）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「０」であると判定した場合は（ステップＡ８６：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数上限値ｍを「２」に設定する（ステップＡ８８）。
【００５０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「０」ではないと判定した場合は（ステップＡ８６：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」であるか否かを判定し（ステップＡ９０）、「１」であると判定した場合は（ステップＡ９０：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数上限値ｍを「４」に設定する（ステップＡ９２）。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」ではないと判定した場合は（ステップＡ９０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「２」であるか否かを判定し（ステップＡ９４）、「２」であると判定した場合は（ステップＡ９４：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数上限値ｍを「６」に設定する（ステップＡ９６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「２」ではないと判定した場合は（ステップＡ９４：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「３」であるか否かを判定し（ステップＡ９８）、「３」であると判定した場合は（ステップＡ９８：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数上限値ｍを「８」に設定する（ステップＡ１００）。
【００５１】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「３」ではないと判定した場合は（ステップＡ９８：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」であるか否かを判定し（ステップＡ１０２）、「４」であると判定した場合は（ステップＡ１０２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数上限値ｍを「１０」に設定する（ステップＡ１０４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」ではないと判定した場合は（ステップＡ１０２：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「５」であるか否かを判定し（ステップＡ１０６）、「５」であると判定した場合は（ステップＡ１０６：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数上限値ｍを「１２」に設定する（ステップＡ１０８）。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「５」ではないと判定した場合は（ステップＡ１０６：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「６」であるか否かを判定し（ステップＡ１１０）、「６」であると判定した場合は（ステップＡ１１０：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数上限値ｍを「１４」に設定する（ステップＡ１１２）。
【００５２】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「６」ではないと判定した場合は（ステップＡ１１０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「７」であるか否かを判定し（ステップＡ１１４）、「７」であると判定した場合は（ステップＡ１１４：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数上限値ｍを「１６」に設定する（ステップＡ１１６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「７」ではないと判定した場合は（ステップＡ１１４：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「８」以上であるか否かを判定し（ステップＡ１１８）、「８」以上であると判定した場合は（ステップＡ１１８：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数上限値ｍを「１８」に設定する（ステップＡ１２０）。
メインＣＰＵ１１２は、上限値ｍを決定したときに、その上限値ｍを報知するための信号を図柄制御装置３２へ送信する。これにより、図柄表示器３２ａは、画面上に上限値ｍを表示する。たとえば、「特別図柄始動記憶数上限値は、１８に決定されました。」などのメッセージを表示する。
【００５３】
以上のように、図柄表示器３２ａの画面に大当り図柄が確定表示されたときの特別図柄始動記憶数Ｕ１の数に対応して特別図柄始動記憶数上限値ｍが決定される。たとえば、図７において、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「０」のときに、時刻ｔ１において第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮし、特別図柄の変動が開始したとすると、その後、特別図柄が時刻ｔ７にて確定表示されるまでの期間中の時刻ｔ２，ｔ３，ｔ４，ｔ５，ｔ６のそれぞれにおいて第１種始動口スイッチ２７ａが計５回ＯＮしているため、特別図柄始動記憶数Ｕ１は「５」となるので、特別図柄始動記憶数上限値は「１２」に決定される（図５、ステップＡ１０６：Ｙｅｓ、ステップＡ１０８）。この場合は、大当り図柄の確定表示後に開始される大当り遊技において、特別図柄始動記憶数Ｕ１を最大１２個記憶することができるため、大当り遊技が終了した後に、特別図柄を最大１２回変動表示させることができる（特別図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを１回とする）。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って上記上限値決定処理を実行する。
【００５４】
（ラウンド制御）
メインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１への入賞数Ｐおよび大当りのラウンド数Ｒをリセットする（ステップＡ１３０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（ステップＡ１３２）、ＯＮしていると判定した場合は（ステップＡ１３２：Ｙｅｓ）、開始ディレー時間ｔｄがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＡ１３４）。ここで、開始ディレー時間ｔｄとは、大当り図柄が確定表示されたときから大入賞口４１が開口するまでの時間（たとえば約１０秒）である（図７）。図６（Ａ）に示す例では、図柄表示器３２ａの画面に大当り図柄「７７７」が確定表示されている。
メインＣＰＵ１１２は、開始ディレー時間ｔｄがタイムアップしたと判定した場合は（ステップＡ１３４：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒに「１」を加算し（ステップＡ１３６）、大入賞口ソレノイド４３ａ（図３）を駆動して大入賞口４１を開口させる（ステップＡ１３８）。
【００５５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が開口している時間（たとえば約３０秒）の計測を開始し（ステップＡ１４０）、大入賞口スイッチ４１ａがＯＮしたか否かを判定し（ステップＡ１４２）、ＯＮしたと判定した場合は（ステップＡ１４２：Ｙｅｓ）、大入賞口４１への入賞数Ｐに「１」を加算する（ステップＡ１４４）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ステップＡ１４０において計測を開始した大入賞口４１の開口時間がタイムアップしたか否かを判定し（ステップＡ１４６）、タイムアップしていないと判定した場合は（ステップＡ１４６：Ｎｏ）、大入賞口４１への入賞数Ｐが「１０」以上になったか否かを判定する（ステップＡ１４８）。ここで、「１０」以上になっていないと判定した場合は（ステップＡ１４８：Ｎｏ）、大入賞口スイッチ４１ａがＯＮしたか否かの判定に戻る（ステップＡ１４２）。そして、大入賞口４１の開口時間がタイムアップしたか（ステップＡ１４６：Ｙｅｓ）、あるいは、大入賞口４１への入賞数Ｐが「１０」以上になったか（ステップＡ１４８：Ｙｅｓ）のいずれかが判定されると、大入賞口ソレノイド４３ａの駆動を停止して大入賞口４１を閉口させ（ステップＡ１５０）、大入賞口４１の開口時間の計測時間をリセットする（ステップＡ１５２）。これにより、第１ラウンドが終了する。
【００５６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒが実行可能な最大のラウンド数（この実施形態では１５ラウンド）に達したか否かを判定し（ステップＡ１５４）、達していないと判定した場合は（ステップＡ１５４：Ｎｏ）、ラウンド中に特定領域スイッチ４１ｂ（図３）がＯＮしたか否かを判定する（ステップＡ１５６）。つまり、連続して大入賞口４１を開口させる権利が発生しているか否かを判定する。
ここで、特定領域スイッチ４１ｂがＯＮしたと判定した場合は（ステップＡ１５６：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒに「１」を加算し（ステップＡ１３６）、第２ラウンドを制御する（ステップＡ１３８〜Ａ１５２）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒが１５ラウンドに達したと判定するか（ステップＡ１５４：Ｙｅｓ）、あるいは、特定領域スイッチ４１ｂがＯＮしていないと判定すると（ステップＡ１５６：Ｎｏ）、大当りフラグをＯＦＦにし（ステップＡ１５８）、特別図柄始動記憶数上限値ｍを通常の「８」に戻す（ステップＡ１６０）。
なお、ここでは、特別図柄始動記憶数上限値が「８」に戻っただけであり、特別図柄の変動回数は制限されない。たとえば、前述の上限値決定処理（図１１）の実行により、特別図柄始動記憶数上限値が「１８」に決定され、大当り遊技中に特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１８」に達した場合は、その大当り遊技が終了した後に特別図柄の変動が１８回行われることになる。ただし、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしても、特別図柄始動記憶数Ｕ１は増加しない。特別図柄始動記憶数Ｕ１が「８」未満になった場合は、「８」を特別図柄始動記憶数上限値とし、第１種始動口スイッチ２７ａのＯＮにより、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」増加する。
【００５７】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄始動記憶数上限値を増加させるためには、大当り図柄が確定表示されるまでに、より多くの遊技球を第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼に入賞させる必要があるため、遊技者は、特別図柄の変動期間中にも遊技球を発射するようになるので、パチンコ機１の稼働率を高めることができる。
（２）特に、特別図柄始動記憶数Ｕ１の数が多いほど特別図柄始動記憶数上限値が増加するため、遊技者は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が増えるように遊技球を発射することになるので、パチンコ機１の稼働率をより一層高めることができる。
【００５８】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図６、図１３および図１４を参照して説明する。
図６（Ａ）は、図柄表示器３２ａの画面に大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、図柄表示器３２ａの画面に大当りが発生したときのデモンストレーション画像（以下、大当りデモと略称する）が表示された状態を示す説明図であり、図６（Ｃ）は、図柄表示器３２ａの画面に大当りのラウンドが開始されたときの表示状態を示す説明図である。図１３は、メインＣＰＵ１１２が実行する報知処理の流れを示すフローチャートである。図１４は、メインＣＰＵ１１２が実行する上限値決定処理２の流れを示すフローチャートである。
なお、図柄表示器３２ａの表示内容、メインＣＰＵ１１２が実行する報知処理および上限値決定処理２以外の機能および構成は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。
【００５９】
（報知処理）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄制御のステップＡ４６（図９）を実行することにより、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１３のステップＡ１７０）、大当りフラグがＯＮしていると判定した場合は（ステップＡ１７０：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２ｅから送信されてきた特別図柄確定信号を受信したか否かを判定する（ステップＡ１７２）。ここで、受信したと判定した場合は（ステップＡ１７２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に格納されている特別図柄始動記憶数Ｕ１を参照し（ステップＡ１７４）、その特別図柄始動記憶数Ｕ１に対応した報知を命令する信号を図柄制御装置３２へ送信する（ステップＡ１７６）。
たとえば、現在の特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」である場合は、最大の１８個の特別図柄始動記憶数上限値を獲得するためには、特別図柄始動記憶数Ｕ１があと４個必要であるから（図５）、たとえば、図６（Ｂ）に示すような「今なら１０個まで記憶するよ！」というメッセージ画像Ｍ１と、「ガンバレ　あと４個」というメッセージ画像Ｍ２とを図柄表示器３２ａに表示させる。
つまり、現在の特別図柄始動記憶数Ｕ１の数に対応して、これから大入賞口４１が開口するまでの時間内に増加可能な特別図柄始動記憶数Ｕ１を推定演算し、その演算結果に対応する特別図柄始動記憶数上限値を選択し、その選択された特別図柄始動記憶数上限値および現在の特別図柄始動記憶数Ｕ１に対応するメッセージ画像を表示する。
【００６０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が開口するまでの残り時間を報知させるための信号を図柄制御装置３２へ送信する（ステップＡ１７８）。図柄制御装置３２は、最初に上記信号を受信したときは、残り時間の最大時間を図柄表示器３２ａの画面上に表示し、その後、残り時間が０になるまで残り時間を表示して行く。たとえば、大当り図柄が確定表示されてから大入賞口４１が開口するまでの開始ディレー時間ｔｄ（図７）が１０秒である場合は、図柄表示器３２ａは、最初「決定まで残り１０秒」という表示を行い、その後、１秒毎に残り時間を表示して行く。図６（Ｂ）に示す例では、「決定まで残り３秒」というメッセージ画像Ｍ４が図柄表示器３２ａに表示されている。
以上のように、メッセージ画像Ｍ１、Ｍ２およびＭ４を表示することにより、遊技者は、特別図柄始動記憶数上限値１０個を獲得するためには、特別図柄始動記憶数Ｕ１をあと４個増やさなければならず、特別図柄始動記憶数上限値が決定されるまでには残り３秒であることが分かる。
したがって、遊技者は、より多くの特別図柄始動記憶数上限値を獲得するために、大入賞口４１が開口するまでの間も遊技球を発射することになるので、パチンコ機１の稼働率をより一層高めることができる。なお、図６（Ｂ）では、図柄表示器３２ａの画面には、大当りの発生を表現した「大当り」という画像Ｍ３が表示されている。
【００６１】
（上限値決定処理２）
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１４のステップＡ８０）、大当りフラグがＯＮしていると判定した場合は（ステップＡ８０：Ｙｅｓ）、開始ディレー時間ｔｄ（図７）がタイムアップしたか否かを判定する（ステップＡ８３）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、タイムアップしたと判定すると（ステップＡ８３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記録されている特別図柄始動記憶数Ｕ１を参照する（ステップＡ８４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１実施形態において説明した上限値決定処理（図１１）のステップＡ８６〜Ａ１２０と同一の処理を実行し、特別図柄始動記憶数上限値ｍを所定値に決定する。
たとえば、図７において、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「０」のときに、時刻ｔ１において第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮし、特別図柄の変動が開始したとすると、その後、時刻ｔ９にて第１ラウンドが開始されるまでの期間中の時刻ｔ２，ｔ３，ｔ４，ｔ５，ｔ６，ｔ８のそれぞれにおいて第１種始動口スイッチ２７ａが計６回ＯＮしているため、特別図柄始動記憶数Ｕ１は「６」となるので、特別図柄始動記憶数上限値は「１４」に決定される（図５、ステップＡ１１０：Ｙｅｓ、ステップＡ１１２）。この場合は、大当り図柄の確定表示後に開始される大当り遊技において、特別図柄始動記憶数Ｕ１を最大１４個記憶することができるため、大当り遊技が終了した後に、特別図柄を最大１４回変動表示させることができる（特別図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを１回とする）。
【００６２】
また、大当りのラウンドが開始したときに、図柄表示器３２ａの画面上に、上限値決定処理（図１１）または上限値決定処理２（図１４）において決定された特別図柄始動記憶数上限値を表示することもできる。図６（Ｃ）に示す例では、特別図柄始動記憶数上限値１０個を示す「ＭＡＸ１０」という画像Ｍ６が表示されている。なお、図６（Ｃ）に示す例では、大当り図柄を縮小した画像Ｍ５と、現在のラウンド数Ｒを示す画像Ｍ７と、大入賞口４１への入賞数を示す画像Ｍ８とが表示されている。
このように、大当りのラウンド中に特別図柄始動記憶数上限値を表示すれば、最終のラウンドが終了するまで特別図柄始動記憶数上限値を忘れることがない。なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って上記報知処理および上限値決定処理２を実行する。
【００６３】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄始動記憶数上限値を増加させるためには、第１ラウンドが開始するまでに、より多くの遊技球を第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼に入賞させる必要があるため、遊技者は、大当り図柄が確定表示されてから第１ラウンドが開始するまでの期間中にも遊技球を発射するようになるので、パチンコ機１の稼働率を高めることができる。
（２）特に、特別図柄始動記憶数Ｕ１の数が多いほど特別図柄始動記憶数上限値が増加するため、遊技者は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が増えるように遊技球を発射することになるので、パチンコ機１の稼働率をより一層高めることができる。
【００６４】
（３）また、所定数の特別図柄始動記憶数上限値を獲得するために必要な特別図柄始動記憶数Ｕ１を図柄表示器３２ａの画面上に表示することができるため、上記所定数の特別図柄始動記憶数上限値を獲得するために必要な特別図柄始動記憶数Ｕ１を知ることができる。そして、遊技者は、上記必要な特別図柄始動記憶数Ｕ１に達することができるかどうか、緊迫感のある遊技を楽しむことができる。（４）さらに、特別図柄始動記憶数上限値が決定されるまでの残り時間を図柄表示器３２ａの画面上に表示することができるため、特別図柄始動記憶数上限値が決定されるまでの残り時間を知ることができる。そして、遊技者は、残り時間内に上記必要な特別図柄始動記憶数Ｕ１に達することができるかどうか、緊迫感のある遊技を楽しむことができる。
【００６５】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１５および図１６を参照して説明する。図１５は、大当り遊技内容決定テーブルの説明図である。図１６は、メインＣＰＵ１１２が実行する大当り遊技内容決定処理の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、大当り遊技の内容の決定を、大当り時の特別図柄始動記憶数Ｕ１の数に基づいて行うことを特徴とする。
なお、大当り遊技の内容およびメインＣＰＵ１１２が実行する大当り遊技内容決定処理以外の機能および構成は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。
【００６６】
（大当り遊技内容決定テーブルＴａ２）
大当り遊技内容決定テーブルＴａ２は、メインＣＰＵ１１２が大当り遊技のときの内容を決定する際に参照するテーブルである。
大当り遊技内容決定テーブルＴａ２は、大当り時の特別図柄始動記憶数と、大当り遊技内容とを対応付けて構成されている。大当り時の特別図柄始動記憶数が「０〜３」の場合の大当り遊技内容は「９カウント：１５Ｒ（２０２５個）」という内容である。つまり、１ラウンド当りの大入賞口４１への入賞許容数が９個であり、実行可能な最大ラウンド数が１５ラウンドであるという内容である。この場合、最大２，０２５個（１５個×９×１５）の賞球を獲得可能である。
また、大当り時の特別図柄始動記憶数が「４〜７」の場合の大当り遊技内容は「９カウント：１６Ｒ（２１６０個）」という内容である。つまり、１ラウンド当りの大入賞口４１への入賞許容数が９個であり、実行可能な最大ラウンド数が１６ラウンドであるという内容である。この場合、最大２，１６０個（１５個×９×１６）の賞球を獲得可能である。
また、大当り時の特別図柄始動記憶数が「８」の場合の大当り遊技内容は「１０カウント：１６Ｒ（２４００個）」という内容である。つまり、１ラウンド当りの大入賞口４１への入賞許容数が１０個であり、実行可能な最大ラウンド数が１６ラウンドであるという内容である。この場合、最大２，４００個（１５個×１０×１６）の賞球を獲得可能である。
【００６７】
（大当り遊技内容決定処理）
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１６のステップＡ１９０）、大当りフラグがＯＮしていると判定した場合は（ステップＡ１９０：Ｙｅｓ）、開始ディレー時間ｔｄ（図７）がタイムアップしたか否かを判定する（ステップＡ１９２）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、タイムアップしたと判定すると（ステップＡ１９２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記録されている特別図柄始動記憶数Ｕ１を参照する（ステップＡ１９４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、上記参照した特別図柄始動記憶数Ｕ１が０以上３以下であるか否かを判定し（ステップＡ１９６）、０以上３以下であると判定した場合は（ステップＡ１９６：Ｙｅｓ）、大当り遊技内容を「９カウント：１５Ｒ」に決定する（ステップＡ１９８）。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が０以上３以下ではないと判定した場合は（ステップＡ１９６：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が４以上７以下であるか否かを判定し（ステップＡ２００）、４以上７以下であると判定した場合は（ステップＡ２００：Ｙｅｓ）、大当り遊技内容を「９カウント：１６Ｒ」に決定する（ステップＡ２０２）。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が４以上７以下ではないと判定した場合は（ステップＡ２００：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が８であるか否かを判定し（ステップＡ２０４）、８であると判定した場合は（ステップＡ２０４：Ｙｅｓ）、大当り遊技内容を「１０カウント：１６Ｒ」に決定する（ステップＡ２０６）。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って上記大当り遊技内容決定処理を実行する。
【００６８】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、獲得可能な利益の多い大当り遊技内容に決定するためには、第１ラウンドが開始するまでに、より多くの遊技球を第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼に入賞させる必要があるため、遊技者は、大当り図柄が確定表示されてから第１ラウンドが開始するまでの期間中にも遊技球を発射するようになるので、パチンコ機１の稼働率を高めることができる。
（２）特に、特別図柄始動記憶数Ｕ１の数が多いほど獲得可能な賞球数が増加するため、遊技者は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が増えるように遊技球を発射することになるので、パチンコ機１の稼働率をより一層高めることができる。
【００６９】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１７および図１８を参照して説明する。図１７は、普通電動役物作動内容決定テーブルの説明図である。図１８は、メインＣＰＵ１１２が実行する普通電動役物作動内容決定処理の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、普通電動役物４７の作動内容の決定を、大当り時の特別図柄始動記憶数Ｕ１の数に基づいて行うことを特徴とする。
なお、普通電動役物の作動内容およびメインＣＰＵ１１２が実行する普通電動役物作動内容決定処理以外の機能および構成は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。
【００７０】
（普通電動役物作動内容決定テーブルＴａ３）
普通電動役物作動内容決定テーブルＴａ３は、メインＣＰＵ１１２が普通電動役物４７の作動内容を決定する際に参照するテーブルである。
普通電動役物作動内容決定テーブルＴａ３は、普通図柄当り時の特別図柄始動記憶数と、普通電動役物作動内容とを対応付けて構成されている。普通図柄当り時の特別図柄始動記憶数が「０〜３」の場合の普通電動役物作動内容は「０．２秒開放×１回」という内容である。つまり、通常の普通電動役物４７の作動内容と変わらない作動内容である。
また、普通図柄当り時の特別図柄始動記憶数が「４〜７」の場合の普通電動役物作動内容は「１．５秒開放×１回」という内容である。つまり、通常の普通電動役物４７の開放時間を０．２秒から１．５秒に延長するという内容である。
また、普通図柄当り時の特別図柄始動記憶数が「８」の場合の普通電動役物作動内容は「２．０秒開放×２回」という内容である。つまり、通常の普通電動役物４７の１回当りの開放時間の０．２秒を２．０秒に延長するとともに、通常の開放回数の１回を２回に増加するという内容である。
【００７１】
（普通電動役物作動内容決定処理）
メインＣＰＵ１１２は、当り普通図柄が確定表示されたか否か、つまり普通図柄が当ったか否かを判定し（図１８のステップＡ２１０）、普通図柄が当ったと判定した場合は（ステップＡ２１０：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記録されている特別図柄始動記憶数Ｕ１を参照する（ステップＡ２１２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、上記参照した特別図柄始動記憶数Ｕ１が０以上３以下であるか否かを判定し（ステップＡ２１４）、０以上３以下であると判定した場合は（ステップＡ２１４：Ｙｅｓ）、普通電動役物作動内容を「０．２秒開放×１回」に決定する（ステップＡ２１６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が０以上３以下ではないと判定した場合は（ステップＡ２１４：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が４以上７以下であるか否かを判定し（ステップＡ２１８）、４以上７以下であると判定した場合は（ステップＡ２１８：Ｙｅｓ）、普通電動役物作動内容を「１．５秒開放×１回」に決定する（ステップＡ２２０）。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が４以上７以下ではないと判定した場合は（ステップＡ２１８：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が８であるか否かを判定し（ステップＡ２２２）、８であると判定した場合は（ステップＡ２２２：Ｙｅｓ）、普通電動役物作動内容を「２．０秒開放×２回」に決定する（ステップＡ２２４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、決定された普通電動役物作動内容を報知するための信号を図柄制御装置３２へ送信し、図柄制御装置３２は、図柄表示器３２ａの画面上に上記の決定された普通電動役物作動内容を表示する。たとえば、「普通電動役物の開放時間は、１．５秒に延長されました！」というようなメッセージを示す画像を表示する。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って上記普通電動役物作動内容決定処理を実行する。
【００７２】
［第４実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄始動記憶数Ｕ１を増加させ易い状態にすることができる普通電動役物４７の作動内容に決定するためには、普通図柄が当りになるまでに、より多くの遊技球を第１種始動口２７に入賞させる必要があるため、遊技者は、特別図柄の変動表示期間中にも遊技球を発射するようになるので、パチンコ機１の稼働率を高めることができる。
（２）特に、特別図柄始動記憶数Ｕ１の数が多いほど、普通電動役物４７が遊技球の入賞し易い作動内容になるため、遊技者は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が増えるように遊技球を発射することになるので、パチンコ機１の稼働率をより一層高めることができる。
【００７３】
＜第５実施形態＞
次に、この発明の第５実施形態について図１９を参照して説明する。
図１９（Ａ）は、サブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理の流れの一部を示すフローチャートであり、図１９（Ｂ）は、メインＣＰＵ１１２が実行する遊技条件決定処理の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、リーチ画像が表示された後に大当り図柄が確定表示された場合に、特別図柄始動記憶数Ｕ１の数に基づいて遊技条件を決定することを特徴とする。
なお、サブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理およびメインＣＰＵ１１２が実行する遊技条件決定処理以外の機能および構成は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。
【００７４】
サブＣＰＵ３２ｅは、リーチ画像を表示すると（図１９（Ａ）のステップＢ３４）、リーチ画像を表示したことを示すリーチ画像表示信号をメインＣＰＵ１１２へ送信する（ステップＢ３５）。
一方、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１９（Ｂ）のステップＡ２４０）、ＯＮしていると判定すると（ステップＡ２４０：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２ｅからリーチ画像表示信号を受信したか否かを判定する（ステップＡ２４２）。ここで、受信したと判定した場合は（ステップＡ２４２：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ３２ｅから特別図柄確定信号を受信したか否かを判定し（ステップＡ２４４）、受信したと判定した場合は（ステップＡ２４４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に格納されている特別図柄始動記憶数Ｕ１を参照し（ステップＡ２４６）、その特別図柄始動記憶数Ｕ１の数に対応して遊技条件を決定する（ステップＡ２４８）。ここで、遊技条件とは、特別図柄始動記憶数上限値、大当り遊技内容および普通電動役物作動内容などである。
なお、サブＣＰＵ３２ｅは、ＲＯＭ３２ｆに記録されたコンピュータプログラムに従って上記特別図柄表示処理を実行し、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って上記遊技条件決定処理を実行する。
【００７５】
［第５実施形態の効果］
以上のように、上記第５実施形態のパチンコ機１を使用すれば、リーチ画像が表示された後に大当り図柄が確定表示された場合に、特別図柄始動記憶数Ｕ１の数に対応して遊技条件が決定されるため、遊技者は、リーチになっている間でも遊技球を発射することになるので、パチンコ機１の稼働率を高めることができる。
特に、リーチになっている時間は、リーチにならない通常停止の場合と比較して長いため、その間に遊技球の発射が停止されると、パチンコ機の稼働率の低下の度合いが大きくなってしまうが、上記のようにリーチ期間中にも遊技球を発射させることができるので、パチンコ機の稼働率の低下の度合いが大きくなってしまうことがない。
【００７６】
＜他の実施形態＞
（１）大当り図柄が確定表示されてから初めて大入賞口４１が開口するまでの期間において増加した特別図柄始動記憶数Ｕ１に対応して遊技者に有利な遊技条件を決定することもできる。
（２）遊技者に有利な遊技条件を決定するために特別図柄始動記憶数Ｕ１を計数する期間の始期および終期は、任意の時点に設定することができる。たとえば、始期は、特別図柄の変動が開始されたと同時でもよいし、変動開始から所定時間経過した時点でもよい。
また、終期は、大当り図柄が確定表示されてから初めて大入賞口４１が開口するまでの期間中の任意の時点に設定してもよい。
さらに、終期は、リーチ画像が表示されたときまででもよいし、リーチ画像が表示されている途中のタイミングまででもよい。また、リーチ画像のうち、ある特定のリーチ画像が表示されたとき、あるいは、ある特定のリーチパターンが表示されたときに限って、特別図柄始動記憶数Ｕ１に基づいて遊技者に有利な遊技条件を決定することもできる。
【００７７】
（３）遊技者に有利な遊技条件を決定するための特別図柄始動記憶数Ｕ１の計数を開始したことを報知することもできる。たとえば、図柄表示器３２ａの画面上にメッセージ画像により表示することができる。
（４）特別図柄始動記憶数Ｕ１を音声により報知することもできる。
（５）メッセージ画像Ｍ１、Ｍ２およびＭ４などにより示される内容を音声により報知することもできる。
（６）遊技者に有利な遊技条件の内容を音声により報知することもできる。
（７）普通電動役物４７の両翼が開放している時間が延長された状態での普通電動役物４７の開閉回数が一定に設定されている場合において、特別図柄始動記憶数Ｕ１の数に対応して、普通電動役物４７の両翼の開放時間を延長するか否かのみを決定することもできる。この場合、両翼の開放時間が延長された状態での普通電動役物４７の開閉回数は、次の大当り発生まで無制限にすることもできる。
【００７８】
（８）両翼の開放時間が延長された状態での普通電動役物４７の開閉回数のみを決定することもできる。
（９）前記各実施形態では、特別図柄として数字を表現した特別図柄を例に挙げたが、数字以外の絵柄、キャラクタなどでもよい。また、図柄表示器３２ａの特別図柄を表示する表示領域は、２つでもよいし、４つ以上でもよい。普通電動役物４７は、図２に示した構成以外の構成、たとえば両翼に代えて扉式の開閉部材を備えた構成でもよい。
（８）前記各実施形態において使用した数値は一例であり、他の数値に変更することができる。たとえば、遊技者に有利な遊技条件を決定するために必要な特別図柄始動記憶数Ｕ１の数は、最低「１」でもよい。
【００７９】
［各請求項と実施形態との対応関係］
発射ハンドル１５、発射モータ駆動基板１５ｃ、発射スイッチ１５ｄおよび発射モータ１５ｅが、請求項１に記載の発射装置に対応し、第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼により形成される入賞口が、第１の領域に対応する。第１種始動口スイッチ２７ａが、第１の検出手段に対応し、特別図柄が画像に対応する。図柄表示器３２ａが画像表示手段に対応し、ＲＡＭ１１６が記憶手段に対応する。大当り図柄が所定の画像に対応し、大当りが発生した遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に対応する。普通図柄作動ゲート２５，２６が請求項６に記載の第２の領域に対応し、ゲートスイッチ２５ａ，２６ａが第２の検出手段に対応する。普通図柄が請求項６に記載の別画像に対応し、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示から確定表示までを行う機能が、別画像表示機能に対応する。普通電動役物４７が請求項６に記載の役物に対応し、普通電動役物４７の両翼が閉じた形態が、遊技球を受入れ難い形態に対応し、両翼が開いた形態が、遊技球を受入れ易い形態に対応する。特別図柄始動記憶数表示器３１が、請求項７に記載の検出数報知手段に対応する。
特別図柄始動記憶数上限値が増加すること、大当りにより獲得可能な賞球数が増加すること、普通電動役物４７の両翼の開放時間が延長されること、普通電動役物４７の両翼の開放回数が増加すること、並びに、それらの２つ以上の組合せが、遊技者に有利な遊技条件に対応する。
【００８０】
そして、メインＣＰＵ１１２が請求項９または請求項１０に記載のコンピュータに対応する。また、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理のステップＡ１０〜Ａ１４が、請求項１に記載の記憶手段として機能し、メインＣＰＵ１１２が実行する上限値決定処理のステップＡ８０〜Ａ１２０が決定手段として機能する。メインＣＰＵ１１２が実行する報知処理のステップＡ１７６が、請求項７に記載の検出数報知手段として機能し、ステップＡ１７８が請求項８に記載の残り時間報知手段として機能する。
また、ステップＡ１０〜Ａ１４が、請求項９または請求項１０に記載の記憶処理に対応し、ステップＡ８０〜Ａ１２０が決定処理に対応する。また、その記憶処理および決定処理を含む処理をメインＣＰＵ１１２が実行するためのコンピュータプログラムが請求項９に係るコンピュータプログラムに対応し、そのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４が請求項１０に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】図柄制御装置３２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】始動記憶数上限値決定テーブルＴａ１の説明図である。
【図６】図６（Ａ）は、図柄表示器３２ａの画面に大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、図柄表示器３２ａの画面に大当りが発生したときのデモンストレーション画像（以下、大当りデモと略称する）が表示された状態を示す説明図であり、図６（Ｃ）は、図柄表示器３２ａの画面に大当りのラウンドが開始されたときの表示状態を示す説明図である。
【図７】第１種始動口スイッチ２７ａのＯＮ・ＯＦＦ、特別図柄の変動開始・確定表示および大入賞口の開口・閉口のタイミングを示すタイムチャートである。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図柄制御装置３２に備えられたサブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する上限値決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が実行する報知処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する上限値決定処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が参照する大当り遊技内容決定テーブルＴａ２の説明図である。
【図１６】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する大当り遊技内容決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】第４実施形態においてメインＣＰＵ１１２が参照する普通電動役物作動内容決定テーブルＴａ３の説明図である。
【図１８】第４実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する普通電動役物作動内容決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１９（Ａ）は、第５実施形態においてサブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理の流れの一部を示すフローチャートであり、図１９（Ｂ）は、メインＣＰＵ１１２が実行する遊技条件決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図２０（Ａ）は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図であり、図２０（Ｂ）は、図２０（Ａ）に示すパチンコ機に備えられた図柄表示器の表示内容の一部を示す説明図である。
【符号の説明】
１　　パチンコ機（遊技機）
２５，２６　普通図柄作動ゲート（第２の領域）
２５ａ，２６ａ　ゲートスイッチ（第２の検出手段）
２７　　第１種始動口（第１の領域）
２７ａ　第１種始動口スイッチ（第１の検出手段）
３２ａ　図柄表示器（画像表示手段）
１１２　　メインＣＰＵ１１２（コンピュータ）
１１４　　ＲＯＭ（記録媒体）
Ｕ１　　特別図柄始動記憶数（検出数）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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