(57)【要約】【課題】当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の順序を報知するにあたって、遊技者が確実に当選役を入賞させることができるようにする。【解決手段】ＡＴモードのゲームでベルに当選すると、第１〜第３リールとともにサブリールも同時に回転され、ストップボタンの操作が有効化される前に、ベルが入賞可能となるストップボタンの操作順序を表示する位置でサブリールが停止される。これにより、遊技者がストップボタンが有効化されていないことに気づかずに報知された順序でストップボタンの操作を開始し、操作途中でストップボタンが有効化され、報知された順序と実際に操作された順序とに相違が生じてしまうことを防止できる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リールが回転開始されてから所定時間経過した後に、リールの停止操作を可能にするリール停止操作有効化手段とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、前記特定当選役が入賞可能となるリールの停止順序を決定するリール停止順序決定手段と、
前記リール停止順序決定手段により決定されたリールの停止順序を報知するリール停止順序報知手段と、
前記リール停止操作有効化手段によりリールの停止操作が可能とされる前に、前記リール停止順序報知手段にリール停止順序決定手段で決定されたリールの停止順序の報知を行わせるリール停止順序報知制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール停止順序報知制御手段は、ゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に、前記リール停止操作有効化手段によりリールの停止操作が可能とされた後に、前記リール停止順序報知手段にリールの停止順序の報知を行わせることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リールが回転開始されてから所定時間経過した後に、リールの停止操作を可能にするリール停止操作有効化手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、前記特定当選役が入賞可能となるリールの停止順序を決定するリール停止順序決定手段と、
前記リール停止順序決定手段により決定されたリールの停止順序を報知するリール停止順序報知手段と、
前記リール停止操作有効化手段によりリールの停止操作が可能とされる前に、前記リール停止順序報知手段にリール停止順序決定手段で決定されたリールの停止順序の報知を行わせるリール停止順序報知制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選役抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このようなゲームモードの１つとして、遊技者の利益獲得確率を高めるようにリール停止操作の態様が報知されるアシストタイム（ＡＴ）モードが知られている。ＡＴモードでは、特定当選役に当選すると特定当選役が入賞可能となるストップボタン操作（リールの停止操作）の態様が報知される。ＡＴモードでの報知は例えば３つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルや音声などにより行われ、入賞有効ライン上に停止させる絵柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知される。遊技者は報知に従ってストップボタンを操作すると特定当選役を入賞させやすくなるため、メダルの獲得枚数を増やしやすくなる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スロットマシンでは、ゲームスタート操作が行われてリールの回転が開始されてから所定時間経過した後にストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンの操作が可能となる。これにより、ゲームが行われるごとにリールの回転速度が定常速度に達した時点でストップボタンの操作が可能となるようにしている。
【０００６】
しかしながら、ＡＴモードが設けられたスロットマシンで、ストップボタンの操作順序が報知されるものでは、ストップボタンの操作が有効化される前に操作順序が報知されるため、遊技者はストップボタンの操作が有効化される前に誤って報知に従って操作を開始してしまうことがある。この場合、例えば遊技者がストップボタンが有効化されていないことに気づかずに報知された順序でストップボタンの操作を開始し、操作途中でストップボタンが有効化されてしまうと、報知された順序と実際に操作された順序とに相違が生じてしまうため、特定当選役を入賞させることができなくなることがあった。このことは、メダルの獲得枚数が少なくなってしまい、ＡＴモードでのゲームへの興趣を低下させる要因となっていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために本発明は、当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の順序を報知するにあたって、遊技者が確実に当選役を入賞させることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リールが回転開始されてから所定時間経過した後に、リールの停止操作を可能にするリール停止操作有効化手段とを備えた遊技機において、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、前記特定当選役が入賞可能となるリールの停止順序を決定するリール停止順序決定手段と、前記リール停止順序決定手段により決定されたリールの停止順序を報知するリール停止順序報知手段と、前記リール停止操作有効化手段によりリールの停止操作が可能とされる前に、前記リール停止順序報知手段にリール停止順序決定手段で決定されたリールの停止順序の報知を行わせるリール停止順序報知制御手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、前記リール停止順序報知制御手段は、ゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に、前記リール停止操作有効化手段によりリールの停止操作が可能とされた後に、前記リール停止順序報知手段にリールの停止順序の報知を行わせることが好ましい。
【００１０】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リールが回転開始されてから所定時間経過した後に、リールの停止操作を可能にするリール停止操作有効化手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、前記特定当選役が入賞可能となるリールの停止順序を決定するリール停止順序決定手段と、前記リール停止順序決定手段により決定されたリールの停止順序を報知するリール停止順序報知手段と、前記リール停止操作有効化手段によりリールの停止操作が可能とされる前に、前記リール停止順序報知手段にリール停止順序決定手段で決定されたリールの停止順序の報知を行わせるリール停止順序報知制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
また、使用する記録媒体は、請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、ＡＴモードから構成される３種類のゲームモードが設けられている。ＢＢモードは、通常モードで行われる電子抽選でＢＢに当選すると移行され、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢ導入モードでは１〜３枚のメダル投入でゲームが行われ、小役の当選確率が高くされる。ＲＢ導入モードのゲームでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している）に当選し、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＲＢモードは所定の当選役に８回当選するか又は１２回のゲームが行われると終了する。
【００１３】
ＡＴモードは、通常モードでのゲーム毎に行われるＡＴモード移行抽選に当選すると移行される。ＡＴモードでは特定当選役（以下、「ベル」を例に挙げて説明する）に当選した場合にベルが入賞可能となるストップボタンの操作順序が報知される。ＡＴモードは所定回数のゲームが行われると終了する。
【００１４】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１５】
右端のサブリール１５はリール停止順序報知手段として機能するものであり、ＡＴモードのゲームでベルに当選したときに、スタートレバー１８の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５の外周には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止操作を行う順序を示す絵柄が複数種類描かれており、これらの他に何も描かれていない空白部分も設けられている。なお、サブリール１５の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序は適宜数通りに設定してよい。
【００１６】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１７】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１８】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１９】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、リール停止順序抽選部４１、ＡＴモード移行抽選部４２が設けられている。
【００２０】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２１】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００２２】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２３】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードやＡＴモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれており、ＡＴモードのゲームでベルに当選した場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５が回転される。
【００２４】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２５】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２６】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２７】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２８】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まってから予め設定された所定時間が経過し、これらの回転が定常速度に達した時点でＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を可能にすることにより有効化する。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。以上のように、ＣＰＵ３０ａは、リール停止操作有効化手段として機能する。
【００２９】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄０〜４コマの５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３０】
なお、当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３１】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３２】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが設けられている。当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３３】
リール停止順序抽選部４１はリール停止順序決定手段として機能するものであり、ベルに当選した場合に作動される。リール停止順序抽選部４１では、ベルを入賞可能とするストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が抽選により決定される。当選役決定部４０でベルが決定された場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、リール停止順序抽選部４１で決定された操作順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われたときのみベルが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａから１４ｃの停止制御を行う。
【００３４】
ＡＴモード移行抽選部４２は通常モードのゲーム毎に作動される。ＡＴモード移行抽選部４２では、ＡＴモードに移行させるか否かを抽選により決定するためのＡＴモード移行抽選が行われる。ＡＴモード移行抽選に当選すると通常モードからＡＴモードに移行される。
【００３５】
メダルホッパー４３は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４３を駆動する。
【００３６】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３及び図４に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００３７】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の当選役抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。ベルに当選した場合はリール停止順序抽選部４１が作動され、ベルが入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が決定される。
【００３８】
通常モードではゲームが行われるたびにＡＴモード移行抽選部４２が作動される。ＡＴモード移行抽選部４２での抽選に当選した場合は、次回のゲームからＡＴモードに移行される。ＡＴモードのゲームでベルに当選すると、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５も同時に回転される。そして、ＣＰＵ３０ａは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する前に、リール停止順序抽選部４１で決定されたストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を表示する位置でサブリール１５を停止させる。以上のように、ＣＰＵ３０ａはリール停止順序報知制御手段として機能する。
【００３９】
サブリール１５が停止されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。遊技者はサブリール１５により表示された操作順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作するとベルを入賞させることができる。これにより、遊技者がストップボタンが有効化されていないことに気づかずに報知された順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を開始し、操作途中でストップボタン１９ａ〜１９ｃが有効化され、報知された順序と実際に操作された順序とに相違が生じてしまうことを防止できる。ＡＴモードは所定回数のゲームが行われると終了される。
【００４０】
なお、ＡＴモードのゲームで所定回数ベルに当選するごとに、ＣＰＵ３０ａは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化した後に、サブリール１５を停止させ、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を表示させる。これにより、遊技者はストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を誤って行うことのないように注意を払いながらゲームを行わなければならないので、遊技者のゲームへの緊張感を高めることができる。
【００４１】
当選役決定部４０でＢＢが決定され、ＢＢが入賞された場合、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、ＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している）が決定され、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００４２】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、リール停止操作有効化手段、リール停止順序報知手段、リール停止報知制御手段をコンピュータ６１で実現するためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４３】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００４４】
上記実施形態では、ＡＴモードの終了条件を所定回数ゲームが行われることとしたが、適宜の条件が満たされたときにＡＴモードが終了されるようにしてよい。また、ＡＴモードのゲームでベル（特定当選役）が所定回数当選するごとに、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化された後に操作順序が報知されるようにしたが、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化された後に操作順序が報知されるための条件は、例えば所定の当選役に当選した場合、予め設定されたゲーム数毎、抽選により決定された場合、所定の遊技状態のときなど適宜の条件を設定してよい。
【００４５】
上記実施形態では、ＡＴモードのゲームでベルに当選した場合にストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知するようにしたが、通常モードのゲームで抽選を行って。この抽選に当選した場合に操作順序を報知するようにするなど、適宜のタイミングで適宜の条件が満たされたときに、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知するようにしてよい。
【００４６】
上記実施形態では、リール停止順序決定手段としてリール停止順序抽選部４１を設けたが、電子抽選部３９及び当選役決定部４０をリール停止順序抽選手段として用いることにより、当選役決定手段と停止順序決定手段とを兼ねさせるようにしてもよい。この場合、特定当選役が割り当てられている乱数値グループをさらにグループ分けし、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を割り当てればよい。
【００４７】
上記実施形態では、サブリール１５を用いてストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知するようにしたが、液晶パネル、ＬＥＤ、音声などの適宜の手段により、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を遊技者に報知してよい。
【００４８】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００４９】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、前記特定当選役が入賞可能となるリールの停止順序を決定するリール停止順序決定手段と、前記リール停止順序決定手段により決定されたリールの停止順序を報知するリール停止順序報知手段と、前記リール停止操作有効化手段によりリールの停止操作が可能とされる前に、前記リール停止順序報知手段にリール停止順序決定手段で決定されたリールの停止順序の報知を行わせるリール停止順序報知制御手段とを設けたので、当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の順序を報知するにあたって、遊技者は確実に当選役を入賞させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】全体のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】ＡＴモードでのゲームごとの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  リール停止順序抽選部
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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