(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者の遊技に対する習熟度に応じて遊技を行うことが可能となる遊技機、入賞装置開放方法、入賞装置開放プログラムを提供することを課題とする。また、本発明は、遊技者による遊技への技術介入性を向上させることが可能となる遊技機、入賞装置開放方法、入賞装置開放プログラムを提供することを課題とする。【解決手段】本実施形態における遊技機１は、遊技球を受ける始動入賞口２６の開口３２を開閉する可動翼片３３ａ，３３ｂと、所定条件が満たされることにより開口３２を開放する権利を蓄積する権利蓄積領域と、この領域に蓄積された権利を実行し、開口３２を開放するために入力信号を入力する操作ボタン７０と、操作ボタン７０による入力信号を受けて可動翼片３３ａ，３３ｂを可動し開口を開放する開放制御とを備えている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を受ける開口と、当該開口を開閉する可動手段とを含む入賞装置を有する遊技機であって、
所定条件が満たされ前記開口を開放する権利を蓄積する蓄積手段と、
当該蓄積手段に蓄積された前記権利を実行し、前記可動手段を可動操作する入力信号を入力する入力手段と、
当該入力手段による入力信号を受けて前記可動手段を可動し前記開口を開放する開放手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記権利の蓄積を行うか否かを決定する抽選を行う蓄積開始抽選手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記蓄積手段に蓄積された前記権利を実行するか否かを抽選する権利実行抽選手段を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の遊技状態のとき前記権利の蓄積或いは前記権利を実行することを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定条件は、遊技時間に対する入賞回数が少ないことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定条件は、前記可動手段の作動状態を決定する抽選で当選することを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記入力手段の操作が可能であることを報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記入力手段は所定の操作条件に応じて操作可能となることを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記操作条件は、所定数の権利が前記蓄積手段に蓄積されたことである請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記開放手段は、
前記入力手段の入力信号を電気的に検知する検知手段と、
当該検知手段からの検知結果を受け前記可動手段を電気的駆動源により制御する制御手段と、
を有することを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記開放手段は、
前記入力手段による入力信号を前記可動手段に機械駆動源により伝達する伝達機構を有することを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技媒体を受ける開口と、所定条件を満たすことにより前記開口を開閉する可動手段とを有する入賞装置の前記所定条件が満たされ、前記開口を開放する権利を蓄積するステップと、
前記権利を実行し前記可動手段を可動操作するステップと、
前記可動手段の操作を受けて前記可動手段を可動する為の入力信号を入力するステップと、
前記入力信号を受けて前記可動手段を可動し前記開口を開放するステップと、を含む入賞装置開放方法。
【請求項１３】
遊技媒体を受ける開口と、所定条件を満たすことにより前記開口を開閉する可動手段とを有する入賞装置の前記所定条件が満たされ、前記開口を開放する権利を蓄積するステップと、
前記権利を実行し前記可動手段を可動操作するステップと、
前記可動手段の操作を受けて前記可動手段を可動する為の入力信号を入力するステップと、
前記入力信号を受けて前記可動手段を可動し前記開口を開放するステップと、をコンピュータにより実行可能な入賞装置開放プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技用媒体を遊技盤上に打ち出して遊技を行う遊技機、及び遊技盤上に設けられ打ち出された遊技用媒体が入ることで入賞となる遊技機用入賞装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技用媒体である遊技球を用いて遊技を行う遊技機としてパチンコ機を代表に挙げることができる。このパチンコ機の前面には、遊技球を打ち出す遊技盤が設けられている。
【０００３】
多くのパチンコ機の遊技盤上には、遊技の進行状況に応じて変化する図柄を表示する図柄表示装置と、打ち出された遊技球の落下方向を変化させる為の釘や風車等の役物といわれる障害物と、打ち出した遊技球が入ることにより、賞球（遊技球）が払い出されたり、図柄を変化させる契機となる入賞装置とが設けられている。
【０００４】
入賞装置には複数の種類があり、例えば、遊技球が入ったことを受けて所定個数の賞球（遊技球）を払い出す一般入賞口（通称、入賞チャッカー）や、遊技球が入ったことを受けて図柄表示装置に表示される図柄を変化させる始動入賞口（通称、スタートチャッカー）や、始動入賞口の状態を変化させる通過口（通称、通過ゲート）、大当たりを契機として開放される大入賞装置（通称、アタッカー）等を挙げることができる。尚、始動入賞口や一般入賞口には、図９に示すようなチューリップ式役物（通称、電動チューリップ）１２６がよく用いられる。
【０００５】
このチューリップ式役物１２６は、遊技盤１０６に突設された筐体１３１と、この筐体１３１の開口１３２を左右方向から覆い、開口１３２を開閉するように可動する可動翼片１３３を有している。この可動翼片１３３は、遊技球が通過口や一般入賞口を通過したことを受けて可動し開口１３２を開放する方向（図９中Ｍ方向）へ可動する。
【０００６】
図９に示すように、可動翼片１３３がチューリップ式役物１２６の開口１３２を開放しているとき、可動翼片１３３は、遊技球Ｑが開口１３２に向かうようガイドする通路の役割を担った状態を成している。そのため、遊技盤１０６上に打ち出された遊技球Ｑは、可動翼片１３３を伝い開口１３２へ入りやすくなる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技者はチューリップ式役物１２６に遊技球を入れるために、チューリップ式役物１２６にねらいを定め遊技球を発射する。
【０００８】
チューリップ式役物１２６に遊技球が入ると上述したように可動翼片１３３が開口１３２を開放するよう可動する。
【０００９】
すると遊技者は開口１３２が開放されたタイミングに合わせて、さらにチューリップ式役物１２６に遊技球を入れるよう遊技球を発射する。
【００１０】
このように、従来の遊技機ではチューリップ式役物１２６の可動翼片１３３を可動させ開口１３２を開放させる為に遊技球をチューリップ式役物１２６に入れなければならなかった。
【００１１】
そのため、遊技の熟練者であれば高い確率で遊技球をチューリップ式役物１２６に入れることができ、開口１３２を比較的早く開放させることができる。
【００１２】
しかし、遊技に熟練していない遊技者は、遊技球をチューリップ式役物１２６になかなか入れることができず開口１３２を開放させることができなかった。  それに従い、遊技球の発射数のみが嵩んでしまい、遊技者は遊技に面白みを感じず遊技を切り上げてしまうことが少なくなかった。
【００１３】
そこで、本発明は上述した事項に鑑みなされたものであり、解決しようとする課題は、遊技者の遊技に対する習熟度に応じて遊技を行うことが可能となる遊技機、入賞装置開放方法、入賞装置開放プログラムを提供することを課題とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技者による遊技への技術介入性を向上させることが可能となる遊技機、入賞装置開放方法、入賞装置開放プログラムを提供することを課題とする。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決する為に以下の手段を採用した。即ち、本発明は、遊技媒体を受ける開口と、所定条件を満たすことにより当該開口を開閉する可動手段とを含む入賞装置を有する遊技機であって、所定条件が満たされ開口を開放する権利を蓄積する蓄積手段と、蓄積手段に蓄積された権利を実行し、可動手段を可動操作する入力信号を入力する入力手段と、入力手段による入力信号を受けて可動手段を可動し開口を開放する開放手段とを備えることを特徴とする。
【００１６】
このように本発明によれば、入賞装置の開口を開放する権利を蓄積させ、その権利を遊技者の好きなタイミングで実行することができるため、遊技者は開口を狙うタイミングを認識することができるようになる。それに伴い、遊技者は、遊技媒体を遊技者自身が決定したタイミングで入賞装置の開口へ入れるという技術を遊技に介入させることができる。
【００１７】
また、本発明によれば、遊技者が入力手段を操作したことを受けて可動手段を可動し開口を開放する構成とすることにより、開口の開放を任意のタイミングで行えるようになる。これによって、遊技者は無駄に遊技媒体の発射を行うことなく入賞装置の開口を開放することができる。それに伴い、遊技者が遊技に面白みを感じ、遊技を継続的に行う傾向も高まる。
【００１８】
さらに、本発明によれば、入賞装置の開口を開放する権利を蓄積することができるため、遊技者の意志により連続的に入賞装置の開口を開放することができる。これに伴い、遊技への技術介入が可能となる。
【００１９】
尚、本発明に係る入力手段は、遊技機の所定の場所に設けられたボタン式の入力手段や、レバー式の入力手段とすることができる。その他にも、入力手段は、遊技機に設けられた図柄表示装置がタッチパネルである場合、図柄表示装置の画面上に設けたタッチボタンとしてもよい。
【００２０】
また、本発明は、所定条件を満たすことにより開口を開放する権利の蓄積を行うか否かを決定する抽選を行う蓄積開始抽選手段及び／又は蓄積手段に蓄積された権利を実行するか否かを抽選する権利実行抽選手段を有することを特徴とする。
【００２１】
このように、開口を開放する権利を蓄積したり、蓄積した権利を実行したりすることを抽選にて決定することにより、遊技に意外性を持たせることができる。
【００２２】
さらに、本発明は、所定の遊技状態のとき前記権利の蓄積或いは前記権利を実行することを特徴とする。この所定の遊技状態とは、大当たりや確変という遊技状態を例示できる。その他にも、権利を蓄積又は実行することを決定する抽選に当選したとき等も挙げられる。
【００２３】
さらに、本発明にかかる入賞装置の開口を開放する所定条件は、遊技時間に対する入賞回数が少ないとすることができる。
【００２４】
このような条件とすることにより、遊技を長時間行っても獲得した遊技媒体が少ない遊技者は、遊技に対する期待感を失うことなく遊技を行うことができるようになる。
【００２５】
その他にも、上述した所定条件は、可動手段の作動内容を決定する抽選により当選するという条件とすることもできる。
【００２６】
この抽選が行われる契機として、所定或いは任意の入賞装置に所定数の遊技媒体が入ることや所定時間以上遊技を行うこと等を例示できる。
【００２７】
このような条件とすることにより、遊技者の遊技における手腕の有無に係わらず入賞装置の開口を開放できるという構成に加え、遊技にさらなる面白みと意外性を付加することができる。
【００２８】
また、本発明は入力手段の操作が可能であることを報知する報知手段を備える構成としてもよい。
【００２９】
この報知手段は、所定の操作条件に応じて入力手段が操作可能となる場合に、より好適に用いることができる。
【００３０】
報知手段として、遊技機に設けられた図柄表示装置に入力手段の操作可能である旨を文字や図柄で表示したり、遊技機に設けられた音声出力装置から入力手段が操作可能である旨をアナウンスしたりする手段を例示できる。
【００３１】
その他にも、遊技機に設けられた各種の装飾ランプ類を通常とは異なったパターンや色で発色させたり、入力手段自体に装飾ランプを設け入力手段の操作可能となった場合に前記装飾ランプを点灯させたりすることも例示できる。
【００３２】
このような報知手段を設けることにより、遊技者は開口を開放させるタイミングを逃すことなく開口を開放させることができるようになる。
【００３３】
また、上述した操作条件は、所定数の権利が蓄積手段に蓄積されることとすることができる。
【００３４】
例えば、蓄積手段に前記権利が三つ蓄積されると操作手段を操作することができるという操作条件が考えられる。
【００３５】
このように、操作手段を操作するための条件を設けることにより遊技に面白みを付加することができる。
【００３６】
また、本発明に係る開放手段は、入力手段の操作を電気的に検知する検知手段と、当該検知手段からの検知結果を受け可動手段を電気的駆動源により制御する制御手段とからなる構成としてもよい。
【００３７】
例えば、検知手段を接触センサとし、制御手段を遊技機全体の制御を司る主制御装置とすることができる。
【００３８】
その他にも、本発明に係る開放手段は、入力手段による操作を可動手段に機械駆動源により伝達する伝達機構を有する構成としてもよい。この伝達機構としてはリンク機構を挙げることができる。尚、何れの開放手段も既存の遊技機に汎用することができる。
【００３９】
さらに、本発明は、遊技媒体を受ける開口と、開口を開閉する可動手段とを有する入賞装置の所定条件が満たされ、開口を開放する権利を蓄積するステップと、権利を実行し可動手段を可動操作するステップと、可動手段の操作を受けて可動手段を可動する為の入力信号を入力するステップと、入力信号を受けて可動手段を可動し開口を開放するステップと、を含む入賞装置開放方法でもある。
【００４０】
また、本発明は、遊技媒体を受ける開口と、開口を開閉する可動手段とを有する入賞装置の所定条件が満たされ、開口を開放する権利を蓄積するステップと、権利を実行し可動手段を可動操作するステップと、可動手段の操作を受けて可動手段を可動する為の入力信号を入力するステップと、入力信号を受けて可動手段を可動し開口を開放するステップと、をコンピュータにより実行可能な入賞装置開放プログラムでもある。
【００４１】
【発明の実施の形態】
以下、本実施形態における遊技機の説明を行う。本実施形態における遊技機は、遊技球を受ける開口と、この開口を開閉する可動手段とを含む入賞装置を有する遊技機であり、所定条件が満たされることにより開口を開放する権利を蓄積する蓄積手段と、この蓄積手段に蓄積された前記権利を実行し、可動手段を可動操作する入力信号を入力する入力手段と、入力手段による入力信号を受けて可動手段を可動し開口を開放する開放手段とを備えている。
【００４２】
また、本実施形態の遊技機は、前記権利の蓄積を行うか否かを決定する抽選を行う蓄積開始抽選手段及び前記権利を実行するか否かを抽選する権利実行抽選手段を有している。
【００４３】
先ず、図１及び図２に基づき本実施形態における遊技機１の全体像を説明する。図１は、遊技機１をその正面側から見た斜視図であり、図２は本実施形態における遊技機１の遊技盤６の正面図である。尚、以下の説明中における遊技機１は、遊技用媒体に弾球（以下、特に断らない限り「パチンコ球」と称す）を使用し遊技を行うパチンコ遊技機として説明する。
【００４４】
図１に示すように本実施形態における遊技機１は、縦長な方形状の枠組みにて構成され遊技機１の設置場所に強固に固定される外枠３と、その外枠３に一側を保持され、且つその外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、その表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５とを備え、その表枠４には遊技機１を構成する主要構成部品のほぼ全てが集約されて設けられている。
【００４５】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域とされる遊技盤６と、この遊技盤６、及びこの遊技盤６の裏面側に設けられ遊技盤６の遊技領域に遊技球を打ち出す発射装置７と、発射装置７を操作するための操作ハンドル８と、遊技機１に供給すべき遊技球、及び入賞した際に遊技機１から払い出される賞球を貯留する受皿２と、必要に応じて所定個数の遊技球を排出する遊技球払出ユニット（図示せず）と、各種装置の制御を行う制御基板（図示せず）とが挙げられる。
【００４６】
さらに詳細に説明すると、遊技機１には、表枠４に対して開閉自在な窓枠５が設けられている。この窓枠５は、遊技盤６の遊技領域全体をその枠内にほぼ覗き見ることができる透視窓９を備えている。
【００４７】
また、この透視窓９の外周に沿って装飾ＬＥＤ１０，装飾ランプ１１ａ，１１ｂ，スピーカ１２ａ，１２ｂ等が設けられている。この装飾ＬＥＤ１０や装飾ランプ１１ａ，１１ｂは、遊技の進行状況に応じて点滅する。尚、スピーカ１２ａ，１２ｂは遊技の進行状況に応じて各種効果音を発する。
【００４８】
さらに、遊技盤６の中央には、液晶表示により種々の図柄及び情報を遊技の進行状況に合わせて可変表示する図柄表示装置１７が設置されている。この図柄表示装置１７にて表示される図柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれたもの、回転球体の表面に図柄が描かれたもの、ドットマトリックスランプ表示器、ＣＲＴ、ＥＬ表示器等図柄を変動表示させることが可能となる機器であれば何れのものであっても良い。
【００４９】
また、上述した部品や装置が設けられた遊技盤６の下方には、遊技球を貯留する受皿２が設けられている。尚、本実施形態における受皿２は、従来の上皿と下皿とが一体となった受皿であるが、勿論、上皿と下皿とが別々に設けられた受皿であってもよい。
【００５０】
また、本実施形態の受皿２側方には、発射装置７により発射されている遊技球の打ち出しを一時的に停止させる発射停止ボタン１３６が設けられている。この発射停止ボタン１３６は、遊技者が自らの判断で遊技球の打ち出しを停止するため、結果的に遊技球の無駄な消費を抑制することができる。
【００５１】
さらに、本実施形態における遊技盤６は、表枠４に一体的に形成される収納枠２０に収納固定されるべくほぼ正方形状の合板により形成されている。
【００５２】
そして、図２に示すように、遊技盤６前面には、ほぼ円形状に植立され、図１に示す発射装置７により打ち出された遊技球の行き先を誘導する誘導レール１３と、誘導レール１３によって囲まれた遊技領域の略中央に設けられた図柄表示装置１７とが設けられている。
【００５３】
さらに、遊技盤６上には、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させる釘２３や風車２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅ，２４ｆなどの障害物１４と、遊技球が入ることにより入賞となる各種入賞装置１５と、遊技機１の最下方に設けられ入賞装置１５に入らなかった遊技球が収容されるアウト口１６とが設けられている。
【００５４】
また、釘２３や風車２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅ，２４ｆなどの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させ遊技に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置内、又は各種入賞装置外へ遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。尚、これらの釘２３や障害物１４は遊技機の台毎に異なる位置に配設されている。
【００５５】
また、遊技盤６上に設けられた入賞装置１５には、遊技球が入ることにより、払出装置６６から所定個数の賞球（遊技球）が払い出される一般入賞口２５ａ，２５ｂと、遊技球が入ることにより乱数抽選の契機をなしたり、図柄表示装置１７に表示される図柄を変化させる契機をなす始動入賞口２６（スタートチャッカー）と、大当たり時に開口部２９を開放し多数の遊技球を獲得する大入賞装置２７（アタッカー）とがある。
【００５６】
加えて、遊技盤６上には、一般入賞口２５ａ，２５ｂ、及び始動入賞口２６へ遊技球をガイドする通過ゲート（通過口）４９ａ，４９ｂ，４９ｃが設けられている。
【００５７】
さらに、本実施形態における一般入賞口２５ａ，２５ｂは、遊技盤６に穿設され遊技機１裏面側へと挿通している穴部（図示せず）と、遊技盤６前面から突設され、穴部を覆う函状の被覆部２８ａ，２８ｂとから構成されている。尚、本実施形態における一般入賞口２５ａ，２５ｂは、図柄表示装置１７を中心として左右対称に上下方向に一つずつ設けられている。
【００５８】
始動入賞口２６は、図柄表示装置１７の下方に設けられている。始動入賞口２６は、上述した一般入賞口２５ａ、２５ｂと同様に遊技機１裏面側へと続く穴部（図示せず）と、この穴部を覆うように遊技盤６から突出するように設けられた函部３１とに加え、函部３１の開口縁に設けられ、函部３１の開口３２を開閉させる可動翼片３３ａ，３３ｂとが設けられている。
【００５９】
また、始動入賞口２６の下方には、大入賞装置２７が設けられている。この大入賞装置２７は、遊技球を取り込む開口部２９と、この開口部２９を開閉する開閉部材３０とを有している。
【００６０】
そして、大入賞装置２７は大当たり時のみ、上述した始動入賞口２６と同様に、図示しない遊技盤６裏面に設けられたソレノイドの作用により開閉部材３０を遊技機１前面に対する方向へ開閉部材３０を倒して開口部２９を開放する。このように開口部２９を開放することにより、大当たり時には大量の遊技球を獲得することができる。
【００６１】
また、本実施形態における遊技機１には、始動入賞口２６の開口３２を開放する為に可動翼片３３ａ，３３ｂを可動操作する操作ボタン（入力手段）７０が設けられている。この操作ボタン７０は、接触センサ１３４（検知手段）を有しており、操作ボタン７０を操作すると接触センサ１３４が電気的信号を発生する仕組みとなっている。
【００６２】
また、図１に示すように、本実施の形態では、操作ボタン７０は遊技機１の全面の受皿２の近傍に設けられている。勿論、操作ボタン７０の取り付け位置はこの位置に限るものではない。
【００６３】
以上が、本実施形態における遊技盤６上の詳細な構成である。
【００６４】
次に、本実施形態の遊技機１を制御する各種制御装置について説明する。尚、各種制御装置の配置は、遊技機の機種によって異なるためそれらの配置は図示しない。
【００６５】
先ず、図３に示す主制御装置（主基板）６０について説明する。主制御装置６０は、図１に示す遊技機１を統括して制御する主となる装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ、中央処理装置）６０ａと、ＣＰＵ６０ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ（ＲａｎｄｏｍＡｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｂと、主制御装置６０で行う各種プログラムを記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｃとを備えている。
【００６６】
このＲＯＭ６０ｃ内には、遊技を進行する為の抽選（乱数抽選）を行うプログラムや図２に示す始動入賞口２６の開口３２を開放する権利を実行するか否かを決定する抽選を行うプログラム（権利実行抽選手段）等が格納されている。
【００６７】
また、本実施形態におけるＲＯＭｃ内には、開口３２を開放する権利を蓄積するか否かを決定する抽選のプログラム（蓄積開始抽選手段），獲得した権利の数を遊技者に報知するためのプログラム等も格納されている。
【００６８】
また、図３に示すようにＲＡＭ６０ｂ内には、図２に示す始動入賞口２６の開口３２を開放する権利を蓄積記憶する権利蓄積領域（蓄積手段）１３７が構築されている。
【００６９】
その他にも本実施形態のＲＡＭ６０ｂ内には、乱数を記憶する領域や遊技機１の発射履歴を記憶する発射履歴記憶領域１３５が構築されている。尚、開口３２を開放する権利は、始動入賞口２６やその他の一般入賞口２５ａ，２５ｂに遊技球が入ったときや、開口３２を開放する権利獲得のための抽選で当選した場合に獲得することができる。
【００７０】
さらに、本実施形態の主制御装置６０は発射装置７の制御も行う。この制御が行われる直接の契機は、図１に示す発射停止ボタン１３６の操作である。
【００７１】
発射停止ボタン１３６が操作されると、発射装置７により打ち出されていた遊技球の打ち出しを停止する信号が発生する。この信号を主制御装置６０が発射制御装置６５に送信する。すると、発射制御装置６５は主制御装置６０からの信号を受け遊技球の打ち出しを中止する。尚、発射停止ボタン１３６は、上述したように主制御装置６０を介して信号を発射制御装置６５に伝達するだけでなく、信号を発射制御装置６５に直接伝達することともできる。
【００７２】
また、主制御装置６０は始動入賞口２６の開口３２を開閉する可動翼片３３ａ，３３ｂを可動する制御も行う。この制御を行う契機は、図１に示す操作ボタン７０の操作である。
【００７３】
操作ボタン７０が操作されると、図２に示す接触センサ１３４が操作されたことを電気的に検知する。そして、検知センサからの検知結果は主制御装置６０へと伝達される。すると、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、図２に示す可動翼片３３ａ，３３ｂを電気的駆動源により可動させるべき制御を行う。尚、本実施形態では、この一連の制御を開放制御（開放手段）とする。
【００７４】
また、本実施形態における操作ボタン７０は、所定条件に応じて操作可能となる。所定条件とは、図３に示す権利蓄積領域１３７に所定数（例えば３つ）の権利が蓄積されている場合を例示できる。
【００７５】
また、本実施形態の主制御装置６０は、権利蓄積領域１３７に蓄積された権利の数を遊技者に報知する制御を行う。この制御は、ＲＯＭ６０ｃに格納されたプログラムを実行することにより行われる。
【００７６】
権利数を遊技者に報知する方法としては、図１に示す遊技盤６上に図柄表示装置１７とは別に図示しない権利数表示装置を設け、当該権利数表示装置に権利数を表示させる方法を例示できる。
【００７７】
その他にも、遊技機１の全面の何れかの部分に所定数の装飾ランプを設け、権利数分だけ装飾ランプを点灯させるという報知方法も挙げられる。
【００７８】
いずれにしても、権利蓄積領域１３７に蓄積された権利の数が遊技者に報知できる方法であれば上述した方法に限ったものではない。
【００７９】
また、本実施形態の主制御装置６０は、操作ボタン７０の操作が可能であることを遊技者に報知する報知制御（報知手段）を行う。この制御は、権利蓄積領域１３７に蓄積された権利数が所定数となった場合に、ＲＯＭ６０ｃに格納されたプログラムが実行されることにより行われる。
【００８０】
報知手段としては、遊技機１に設けられた図柄表示装置１７に操作ボタン７０の操作が可能である旨を文字や図柄で表示したり、遊技機１に設けられたスピーカ（音声出力装置）１２ａ，１２ｂから操作ボタン７０の操作が可能である旨をアナウンスしたりする手段とすることができる。
【００８１】
その他にも、遊技機１に設けられた各種の装飾ランプ類を通常とは異なったパターンや色で発光させたり、操作ボタン７０自体に装飾ランプを設け操作ボタン７０の操作が可能となった場合に前記装飾ランプを点灯させたりすることも例示できる。
【００８２】
つまり、主制御装置６０は、主制御装置６０に連結した各副制御装置（サブ基板）（図柄副制御装置６１，ランプ副制御装置６２，音声副制御装置６３及び払出副制御装置６４，発射制御装置６５等）に操作ボタン７０の操作が有効である旨を報知するための指令を送信する。尚、主制御装置６０は、大当たり判定プログラムで引き当てた大当たりの有無や、賞球の有無等を示す８ビットのデータを、各副制御装置へ２バイト伝送方式で送信する。
【００８３】
次に、本実施形態における各副制御装置について説明する。
【００８４】
まず、図柄副制御装置６１は、図柄副制御装置６１全体の制御を行うＣＰＵ６１ａと、図柄副制御装置６１にて実行される各種プログラムを格納するＲＯＭ６１ｃと、ＣＰＵ６１ａでの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６１ｂとを備えている。
【００８５】
つまり、図１に示す操作ボタン７０の押下タイミングを図柄表示装置１７により報知する処理を行う場合、主制御装置６０から図柄制御装置６１へ制御信号が送信され、図柄制御装置６１により所定の報知処理が行われる。
【００８６】
また、ランプ副制御装置６２は、主制御装置６０の指示に基づき、図１に示す装飾ランプ１１ａ，１１ｂによる演出処理を行う副制御装置であり、遊技機１前面に設けられた飾りＬＥＤ１０や装飾ランプ１１ａ，１１ｂの発光制御を行う。このランプ副制御装置６２には、飾りＬＥＤ１０や装飾ランプ１１ａ，１１ｂの発光制御を行うためのプログラムを実行処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６２ｂと、演出情報や飾りＬＥＤ１０やランプ１１ａ，１１ｂの発光制御を行うためのプログラム等を記憶するＲＯＭ６２ｃ等が設けられている。
【００８７】
つまり、図１に示す操作ボタン７０の押下タイミングを飾りＬＥＤ１０や装飾ランプ１１ａ，１１ｂにより報知する処理を行う場合、主制御装置６０からランプ副制御装置６２へ制御信号が送信され、ランプ副制御装置６２により所定の報知処理が行われる。
【００８８】
さらに、音声副制御装置６３は、主制御装置６０の指示に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、図１に示す遊技機１前面に設けられ遊技の進行状況に応じた様々な音声を出力するスピーカ１２ａ，１２ｂの出力制御を行う。この音声副制御装置６３にも、スピーカ１２ａ，１２ｂの出力制御を行うためのプログラムを実行処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６３ｂと、音声による演出情報等を記憶するＲＯＭ６３ｃ等が設けられている。
【００８９】
つまり、図１に示す操作ボタン７０の押下タイミングをスピーカ１２ａ，１２ｂにより報知する処理を行う場合、主制御装置６０から音声副制御装置６３へ制御信号が送信され、音声副制御装置６３により所定の報知処理が行われる。
【００９０】
さらに、払出副制御装置６４は、主制御装置６０の指示に基づき賞球振り分け装置（図示せず）を含む払出機構を制御し遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、遊技機１裏面側に設けられた払出装置６６の出力制御を行う。
【００９１】
また、払出副制御装置６４にも、払出装置６６の制御を行うＣＰＵ６４ａと、ＣＰＵ６４ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６４ｂと、払出処理情報等を記憶するＲＯＭ６４ｃ等が設けられている。
【００９２】
発射制御装置６５は、遊技者が行う図１に示す操作ハンドル８の操作により遊技球を遊技盤６上に発射させる発射装置７の制御を行う副制御装置である。
【００９３】
また、発射制御装置６５は、上述したように図１に示す発射停止ボタン１３６からの信号に基づき遊技球の打ち出しを停止する制御も行う。尚、この発射制御装置６５にも、図示しないが、発射装置７の制御を行う為のプログラムを記憶するＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時的に記憶するＲＡＭと、制御情報等を記憶するＲＯＭ等を設けるような構成としても良い。
【００９４】
次に、図４及び図５に示すフローチャートに基づき遊技機１の電源投入時における処理について説明する。この処理は、定期的（例えば、３ｍｓ毎）に実行する処理であり、タイマの更新や特別図柄大当たり判定用乱数の更新などを行うシステムタイマ割込処理である。
【００９５】
また、システムタイマ割込処理は、主制御装置６０に内蔵されたクロックからのリセット信号に同じく主制御装置６０に内蔵されたＣＰＵ６０ａ，ＲＯＭ６０ｃ，ＲＡＭ６０ｂの処理にて繰り返し行われるマシンサイクルである。
【００９６】
まず、遊技機１の電源を投入するとシステムタイマ割込処理が起動する。そして、システムタイマ割込処理が起動すると、図３に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、各種データを所定のレジスタへ記憶させる退避処理を行う（Ｓ１００）。ついで、ＣＰＵ６０ａはＲＡＭ６０ｃ領域の初期設定を行う（Ｓ１０１）と共に、特別図柄大当たり判定用の乱数などの更新を行う（Ｓ１０２）。尚、ステップ１０１におけるＲＡＭ６０ｃの領域初期設定では、出力ポート用バッファ領域等の初期化も行う。
【００９７】
次に、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａはポート読み込みを行う（Ｓ１０３）。このポート読み込みにおいて、ＣＰＵ６０ａは、図１、及び図２に示す始動入賞口２６へ入った遊技球を検知する図３に示す始動入賞球検知センサ４７や大入賞装置２７へ入った遊技球を検知する大入賞球検知センサ４８等の読み込み及びエッジ検出を行う。
【００９８】
次に、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視を行った後、特別図柄制御（特別図柄管理処理）を行う（Ｓ１０４）。この特別図柄制御（特別図柄管理処理）において、図３に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは特別図柄の変動開始から停止までの管理及び図１，図２に示す図柄表示装置１７へのコマンド送信の準備を行う。
【００９９】
このとき、始動入賞口２６へ遊技球が入ることを契機として行われる変動の当たり判定、変動時間等の演出の内容決定も行われる。
【０１００】
また、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは小当たりの判定も行い、小当たりの場合は一般入賞口２５における判定時間のチェック等の管理を行う。
【０１０１】
次に、図３に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、普通図柄制御を行う（Ｓ１０５）。この普通図柄制御において、ＣＰＵ６０ａは予め定められた図柄表示装置１７に表示される小当たり用の普通図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄表示装置１７へのコマンド送信準備を行う。尚、普通図柄制御についてはフローチャートを用いて後述する。
【０１０２】
また、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、図１に示す遊技機１前面に設けられた各種ランプ類（装飾ＬＥＤ１０，装飾ランプ１１ａ，１１ｂ）の制御を行う（Ｓ１０６）。この制御は、特別図柄が表示されたときの遊技状態に対応した制御であり、例えば、特別図柄の遊技状態を遊技者に知らせるよう各種ランプ類を明滅させるような制御等がある。
【０１０３】
さらに、図３に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、図１に示す操作ボタン７０を押下するタイミングを報知する処理を行う（Ｓ１０７）。尚、この処理については後述する。
【０１０４】
また、図３に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、始動入賞口２６の開口３２を開放する入賞口開放制御処理を行う（Ｓ１０８）。尚、この処理についても後に詳説する。
【０１０５】
さらに、図３に示す主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、払出装置６６に対してコマンドの送信を行い賞球払出制御を行う（Ｓ１０９）。
【０１０６】
この賞球払出制御では、スイッチ入力で更新した賞球カウンタ領域の値を参照し、各スイッチに対応した賞球個数のコマンドの送信準備、賞球払出個数確認用のＲＡＭ領域の更新、及び賞球カウンタ領域の更新が行われる。
【０１０７】
また、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、図示しないホールコンピュータへの出力用信号及び遊技機試験用信号の設定を行い、外部情報出力を行う（Ｓ１１０）。尚、ここで設定する信号は特別図柄大当たり信号等である。
【０１０８】
さらにまた、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、各制御処理により得たコマンドを図柄副制御装置６１、ランプ副制御装置６２、音声副制御装置６３へ送信を行う（Ｓ１１１）。
【０１０９】
また、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御、普通図柄制御及び外部情報出力で設定信号の出力ポートへの出力を行う（Ｓ１１２）。
【０１１０】
そして、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、各種データを記憶したレジスタの復帰処理を行い（Ｓ１１３）、割込許可を行い（Ｓ１１４）システムタイマ割込処理以前の処理へと戻る。
【０１１１】
以上が、遊技機１が作動している間中、定期的に実行されているシステムタイマ割込処理の制御工程である。
【０１１２】
次に、図６のフローチャートに基づき上述したステップ１０５における普通図柄制御処理について説明する。
【０１１３】
まず、本実施形態における普通図柄制御処理は、主制御装置６０で行われる遊技状態を変化させる乱数抽選に当選したか否かを判断する処理が行われる（Ｓ２００）。ここで、乱数抽選に当選していない場合は、始動入賞口２６の開口３２を開放する権利は獲得できない為、権利の蓄積を行わず本処理を終了する（Ｓ２０１）。
【０１１４】
一方、ステップ２００で乱数抽選に当選したと判断された場合、遊技球の発射停止がなされたか否かを判断する（Ｓ２０２）。これは、乱数抽選が行われる前に図１に示す図柄表示装置１７で行われていた図柄変動中に発射停止ボタン１３６が押下されたか否かを判断するということである。
【０１１５】
ここで、遊技球の発射停止がなされていると判断された場合、始動入賞口２６の開口３２に遊技球が入ることがなくなる為、権利の蓄積は行われず本処理は終了する（Ｓ２０１）。
【０１１６】
一方、ステップ２０２で遊技球の発射停止がなされていないと判断された場合、ステップ２００での当選が大当たり遊技中の当選であるか否かを判断する（Ｓ２０３）。ここで、ステップ２００での当選が大当たり遊技中の当選ではないと判断された場合は、図１に示す始動入賞口２６の開口３２を開放する権利を主制御装置６０のＲＡＭ６０ｂ内に構築された権利蓄積領域１３７に蓄積する（Ｓ２０４）。尚、上述したように本実施形態では、始動入賞口２６の開口３２を開放する権利を蓄積するための条件として、乱数抽選に当選したときの遊技状態が大当たりであるとしたが特にこの条件に限るものではない。
【０１１７】
以上が、本実施形態における普通図柄制御処理の処理工程である。
【０１１８】
次に、上述した図５に示すステップ１１０における操作ボタン押下タイミング報知処理について図７のフローチャートに基づき説明する。
【０１１９】
まず、本実施形態における操作ボタン押下タイミング報知処理は、実行された図柄変動の際に遊技球の発射停止がなされたか否かを判断する（Ｓ３００）。これは、乱数抽選が行われる前に図１に示す図柄表示装置１７で行われていた図柄変動中に図１に示す発射停止ボタン１３６が押下されたか否かを判断するということである。
【０１２０】
ここで、遊技球の発射停止がなされていると判断された場合、本処理を終了し図５に示すシステムタイマ割込処理のステップ１０８である入賞開放制御処理へと進む。
【０１２１】
一方、ステップ３００で遊技球の発射停止がなされていないと判断された場合は、遊技状態が確変又は時短中か否かを判断する（Ｓ３０１）。ここで、遊技状態が確変又は時短中ではないと判断された場合、本処理を終了し図５に示すシステムタイマ割込処理のステップ１０８である入賞開放制御処理へと進む。
【０１２２】
一方、ステップ３０１で遊技状態が確変中又は時短中であると判断された場合は、図３に示す始動入賞球検知センサ４７が遊技球を検知したときにたてる遊技球検知フラグの有無を判断する（Ｓ３０２）。
【０１２３】
ここで、遊技球検知フラグが無いと判断された場合、本処理を終了し図５に示すシステムタイマ割込処理のステップ１０８である入賞開放制御処理へと進む。
【０１２４】
一方、ステップ３０２で遊技球検知フラグが立っていると判断された場合は、図２に示す始動入賞口２６の開口３２を開放する権利が図３に示す権利蓄積領域１３７に蓄積されているか否かを判断する（Ｓ３０３）。ここで開口３２を開放する権利が蓄積されていないと判断された場合、本処理を終了し図５に示すシステムタイマ割込処理のステップ１０８である入賞開放制御処理へと進む。
【０１２５】
また、ステップ３０３で始動入賞口２６の開口３２を開放する権利が蓄積されていると判断された場合は、図１に示す操作ボタン７０の押下タイミングであることを報知する処理を行う（Ｓ３０４）。この処理では、報知用のコマンドが生成され、図５に示すステップ１１１の処理で各副制御装置に送信される。
【０１２６】
そして、操作ボタン７０の押下タイミングであることが報知されると、遊技球検知フラグを初期設定に戻す処理が行われる（Ｓ３０５）。
【０１２７】
以上が本実施形態における操作ボタン７０の押下タイミング報知処理の手順である。
【０１２８】
次に、上述したシステムタイマ割込処理のステップ１０８における入賞口開放制御処理工程について図８に示すフローチャートに基づき説明する。
【０１２９】
まず、本実施形態の入賞口開放制御処理は、実行された図柄変動の際に遊技球の発射停止がなされたか否かを判断する（Ｓ４００）。これも上述した操作ボタン押下タイミング報知処理と同じく、乱数抽選が行われる前に図１に示す図柄表示装置１７で行われていた図柄変動中に発射停止ボタン１３６が押下されたか否かを判断するということである。
【０１３０】
ここで、遊技球の発射が停止されていると判断された場合、普通図柄の当選に基づき始動入賞口２６の開口３２を開放する制御が行われる（Ｓ４０１）。即ち、図１に示す発射停止ボタン１３６が押下されている場合は、図１に示す操作ボタン７０の操作により始動入賞口２６の開口３２を自在に開放させることはできない。
【０１３１】
一方、ステップ４０１で遊技球の発射停止がなされていないと判断された場合は、遊技状態が確変又は時短中か否かを判断する（Ｓ４０２）。ここで、遊技状態が確変又は時短中ではないと判断された場合、ステップ４０１へ進み、普通図柄の当選に基づき始動入賞口２６の開口３２を開放する。
【０１３２】
一方、ステップ４０２で確変中又は時短中であると判断されると、蓄積された権利の実行を決定すべき抽選が行われる。この抽選は、図３に示す主制御装置６０のＲＯＭ６０ｃに格納されたプログラムを実行することにより行われる。
【０１３３】
そして、この抽選に当選したか否かが判断される（Ｓ４０３）。ここで、抽選に当選していないと判定された場合、ステップ４０１へ進み、普通図柄の当選に基づき始動入賞口２６の開口３２を開放する。
【０１３４】
一方、ステップ４０３で前記抽選に当選したと判断された場合、始動入賞口２６の開口３２を開放する権利が蓄積されているか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１３５】
ここで、当該権利が蓄積されていないと判断された場合、ステップ４０１へ進み、普通図柄の当選に基づき始動入賞口２６の開口３２を開放する。
【０１３６】
また、ステップ４０４で前記権利が蓄積されていると判断された場合、図１に示す操作ボタン７０が押下されたか否かを判断する（Ｓ４０５）。ここで、操作ボタン７０は押下されていないと判断された場合、ステップ４０１へ進み、普通図柄の当選に基づき始動入賞口２６の開口３２を開放する。
【０１３７】
一方、ステップ４０５で操作ボタン７０は押下されたと判断された場合、図２に示す始動入賞口２６の開口３２は開放中であるか否かを判断する（Ｓ４０６）。ここで、開口３２が開放していると判断された場合は、本処理を終了し図５に示すシステムタイマ割込処理のステップ１０９である賞球払出制御処理へと進む。
【０１３８】
また、ステップ４０６で始動入賞口２６の開口３２は開放中ではないと判断された場合は、図２に示す可動翼片３３ａ，３３ｂを可動させ、始動入賞口２６の開口３２を開放する制御を行う（Ｓ４０７）。尚、始動入賞口２６の開口３２を開放する時間は、例えば０．５秒というように予め決められていると好ましい。
【０１３９】
以上が、本実施形態における入賞口開放制御処理工程の説明である。
【０１４０】
上述したように、本実施形態の遊技機１は、始動入賞口２６の開口３２を開放する権利を権利蓄積領域１３７に蓄積しておき、その権利を遊技者の好きなタイミングで実行することができる。権利を実行すると、遊技者が図１に示す操作ボタン７０を操作したことを受けて始動入賞口２６の開口３２を覆う可動翼片３３ａ，３３ｂを可動させる制御を行い開口３２が開放する。
【０１４１】
そのため、本実施形態の遊技機１は、遊技者が自分の意志で始動入賞口２６の開口３２を連続的に開放することができる。
【０１４２】
また、遊技者は無駄に遊技媒体の発射を行うことなく始動入賞口２６の開口３２を開放することができる。それに伴い、遊技者が遊技に面白みを感じ、遊技を継続的に行う傾向も強くなる。
【０１４３】
さらに、始動入賞口２６の開口３２を遊技者の好きなタイミングで開放させることができることにより、遊技者は開口３２を狙うタイミングを認識することができるようになり遊技球を始動入賞口２６の開口３２へ入れるという技術を遊技に介入することができるようになる。
【０１４４】
また、本発明は入力手段の操作が可能であることを遊技者に報知する報知手段を備えることにより、遊技者は始動入賞口２６の開口３２を開放させるタイミングを逃すことなく開口３２を開放させることができるようになる。
【０１４５】
さらに、本実施形態の遊技機１は、可動翼片３３ａ，３３ｂの可動させ開口３２を開放するか否かの抽選を行うため、遊技における手腕の有無に係わらず始動入賞口２６の開口３２を開放させることができる。加えて、遊技にさらなる面白みと意外性を付加することができる。
【０１４６】
尚、本実施形態では本発明の一実施の形態として遊技機として説明したが、本発明は、遊技球を受ける開口と、開口を開閉する可動手段とを有する入賞装置の所定条件が満たされ、開口を開放する権利を蓄積するステップと、権利を実行し可動手段を可動操作するステップと、可動手段の操作を受けて可動手段を可動する為の入力信号を入力するステップと、入力信号を受けて可動手段を可動し開口を開放するステップとを含む入賞装置開放方法でもある。
【０１４７】
また、本発明は、遊技媒体を受ける開口と、開口を開閉する可動手段とを有する入賞装置の所定条件が満たされ、開口を開放する権利を蓄積するステップと、権利を実行し可動手段を可動操作するステップと、可動手段の操作を受けて可動手段を可動する為の入力信号を入力するステップと、入力信号を受けて可動手段を可動し開口を開放するステップと、をコンピュータにより実行可能な入賞装置開放プログラムとすることもできる。
【０１４８】
【発明の効果】
以上のことにより、本発明によれば、遊技者の遊技に対する習熟度に応じて遊技を行うことが可能となる遊技機、入賞装置開放方法、入賞装置開放プログラムを提供することが可能となる。
【０１４９】
また、本発明によれば、遊技者による遊技への技術介入性を向上させることが可能となる遊技機、入賞装置開放方法、入賞装置開放プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態に係る制御ブロック図である。
【図４】本実施形態に係るシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態に係るシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態に係る普通図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係る操作ボタン押下タイミング報知処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係る入賞口開放制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】従来の始動入賞口付近を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技機
２  受皿
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１ａ  装飾ランプ
１１ｂ  装飾ランプ
１２ａ  スピーカ
１２ｂ  スピーカ
１３  誘導レール
１４  障害物
１５  入賞装置
１６  アウト口
１７  図柄表示装置
２０  収納枠
２３  釘
２４ａ  風車
２４ｂ  風車
２４ｃ  風車
２４ｄ  風車
２４ｅ  風車
２４ｆ  風車
２５ａ  一般入賞口
２５ｂ  一般入賞口
２６  始動入賞口
２７  大入賞装置
２８ａ  被覆部
２８ｂ  被覆部
２９  開口部
３０  開閉部材
３１  函部
３２  開口
３３ａ  可動翼片
３３ａ  可動翼片
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９ａ  通過ゲート
４９ｂ  通過ゲート
４９ｃ  通過ゲート
６０  主制御装置
６０ａ  ＣＰＵ
６０ｂ  ＲＡＭ
６０ｃ  ＲＯＭ
６１  図柄副制御装置
６１ａ  ＣＰＵ
６１ｂ  ＲＡＭ
６１ｃ  ＲＯＭ
６２  ランプ副制御装置
６２ａ  ＣＰＵ
６２ｂ  ＲＡＭ
６２ｃ  ＲＯＭ
６３  音声副制御装置
６３ａ  ＣＰＵ
６３ｂ  ＲＡＭ
６３ｃ  ＲＯＭ
６４  払出副制御装置
６４ａ  ＣＰＵ
６４ｂ  ＲＡＭ
６４ｃ  ＲＯＭ
６５  発射制御装置
６６  払出装置
７０  操作ボタン（入力手段）
１０６  遊技盤
１２６  チューリップ式役物（始動入賞口）
１３２  開口
１３１  筐体
１３３  可動翼片
１３４  接触センサ（検知手段）
１３５  発射履歴記憶領域
１３６  発射停止ボタン
１３７  権利蓄積領域
Ｑ  遊技球
【図１】
2004255030.tif 000003
【図２】
2004255030.tif 000004
【図３】
2004255030.tif 000005
【図４】
2004255030.tif 000006
【図５】
2004255030.tif 000007
【図６】
2004255030.tif 000008
【図７】
2004255030.tif 000009
【図８】
2004255030.tif 000010
【図９】
2004255030.tif 000011