(57)【要約】【課題】大人に対しても歩くことへの強い動機付けを与えるゲーム付き歩数計システムの提供。【解決手段】ポイントを必要とするゲーム付き歩数計システムにおいて、歩数計と、前記歩数計で測定した歩数に基づいて前記ポイントを獲得するポイント獲得手段と、前記ポイントを使って少なくとも入店料あるいはプレゼント代のいずれか一つを支払う手段とを備えたことを特徴とするゲーム付き歩数計システム。前記入店料、あるいは、前記プレゼント代を被測定者の目標体脂肪率、体重等に基づいて決定する手段をさらに備える。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ポイントを必要とするゲーム付き歩数計システムにおいて、歩数計と、前記歩数計で測定した歩数に基づいて前記ポイントを獲得するポイント獲得手段と、前記ポイントを使って少なくとも入店料あるいはプレゼント代のいずれか一つを支払う手段とを備えたことを特徴とするゲーム付き歩数計システム。
【請求項２】
前記入店料、あるいは、前記プレゼント代を被測定者の目標体脂肪率、体重等に基づいて決定する手段をさらに備えた請求項２に記載のゲーム付き歩数システム。
【請求項３】
さらに、クイズを出題する手段を備える請求項１または２に記載のゲーム付き歩数計システム。
【請求項４】
さらに、ホストポイントを決定する手段を備える請求項１乃至３のいずれか一つに記載のゲーム付き歩数システム。
【請求項５】
前記ホストポイントは、話力ポイントと貢度ポイントの和である請求項１乃至４のいずれか一つに記載のゲーム付き歩数システム。
【請求項６】
前記話力ポイントは、クイズレベルの関数である請求項１乃至５のいずれか一つに記載のゲーム付き歩数システム請求項１乃至５のいずれか一つに記載のゲーム付き歩数システム。
【請求項７】
前記貢度ポイントは、入店回数の関数とプレゼント・レベルの関数である請求項１乃至６のいずれか一つに記載のゲーム付き歩数システム。
【請求項８】
前記貢度ポイントは、入店料の総計とプレゼント代の総計の和である請求項１乃至６のいずれか一つに記載のゲーム付き歩数システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ポイントを必要とするゲーム付き歩数計システムに関し、特に、ポイントを歩数計で測定した歩数に基づいて獲得可能なゲーム付き歩数計システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から歩くことの動機付けのために、いろいろ工夫された歩数計が販売されている。キャラクターが歩数を糧として成長する育成ゲーム付きの歩数計（例えば、非特許文献１参照。）、歩数に基づいて計算した徒歩距離を使って、被験者が選んだ目的地を目指して旅をする旅ゲーム付きの歩数計（例えば、非特許文献２参照。）等がある。
【０００３】
【非特許文献１】
“ダイエットナビ”、［ｏｎｌｉｎｅ］、［２００３年２月１７日検索］、インターネット  ＜  ＵＲＬ  ：  ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｒａｋｕｔｅｎ．ｃｏ．ｊｐ／ａｔ−ｐｌａｚａ／４４７８０３／４４８１９５／  ＞
【非特許文献２】
“２８２−１５２２  徒歩旅行  シルクロード編”、［ｏｎｌｉｎｅ］、［２００３年２月１７日検索］、インターネット＜ＵＲＬ：  ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｈｓ−ｍｕｋｕ．ｎｅｔ／ｇｏｏｄｓ／ｋｉｋｉ／ｔｏｐ−ｋｉｋｉ．ｆｉｌｅｓ／２８２−１５２２．ｈｔｍ  ＞
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
育成ゲーム・旅ゲームもそれなりに歩くことの動機付けを与えるが、子供ならいざ知らず、大人への動機付けとしては弱い。
【０００５】
本発明の目的は、上述したような従来技術の問題点を解消し、大人に対しても歩くことへの強い動機付けを与えるゲーム付き歩数計システムを提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の一つの観点によれば、ポイントを必要とするゲーム付き歩数計システムにおいて、歩数計と、前記歩数計で測定した歩数に基づいて前記ポイントを獲得するポイント獲得手段と、前記ポイントを使って少なくとも入店料あるいはプレゼント代のいずれか一つを支払う手段とを備えたことを特徴とするゲーム付き歩数計システムが提供される。
【０００７】
本発明の一つの実施の形態によれば、前記入店料、あるいは、前記プレゼント代を被測定者の目標体脂肪率、体重等に基づいて決定する手段をさらに備える。
【０００８】
本発明の別の実施の形態によれば、さらに、クイズを出題する手段を備える。
【０００９】
本発明のさらに別の実施の形態によれば、さらに、ホストポイントを決定する手段を備える。
【００１０】
本発明のさらに別の実施の形態によれば、前記ホストポイントは、話力ポイントと貢度ポイントの和である。
【００１１】
本発明のさらに別の実施の形態によれば、前記話力ポイントは、クイズレベルの関数である。
【００１２】
本発明のさらに別の実施の形態によれば、前記貢度ポイントは、入店回数の関数とプレゼント・レベルの関数である。
【００１３】
本発明のさらに別の実施の形態によれば、前記貢度ポイントは、入店料の総計とプレゼント代の総計の和である。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明のゲーム付き歩数計システムの構成を示す図である。このシステムは、歩数計１と、ＵＳＢ接続等で歩数計１と接続され、さらにインターネット３と接続された情報端末２と、Ｗｅｂサーバー４から構成される。
【００１５】
歩数計１で測定された歩数は、ＵＳＢ接続等で情報端末２に取り込まれる。情報端末２のＵＳＢポートにＵＳＢが接続されると、情報端末２は、歩数計１から測定された歩数を取り込み、メール送信待ちの状態になる。送信ボタンを押すと、インターネット３を介して、歩数が記載されたメールがＷｅｂサーバー４に送信される。Ｗｅｂサーバー４において、歩数計の被測定者は歩数から１歩に対し１ポイントのレートでポイントを獲得し、情報端末２からＷｅｂブラウザでＷｅｂサーバー４にアクセスして、歩数で獲得したポイントを使って、ホストゲームを実行する。このホストゲームでは、ゲーム参加者が指定したホストをそのホストクラブのナンバーワンにすることで競う。このゲームでは、１月内で競い、次の月では、新しい戦いが始まる。ナンバーワンはホストポイントがその月においてトップのホストである。ホストポイントは、話力ポイントと貢度ポイントからなる。話力ポイントは、ホストの話力を示すもので、難度の高いクイズを出題できるほど話力ポイントは増える。貢度ポイントは、そのホストへの入店回数が多い程、あるいは、ホストに与えられたプレゼントが高価な程、増える。ホストクラブに入店するには、入店料を支払う必要があり、入店料は歩数で獲得したポイントで支払う。また、プレゼントもポイントで購入する必要がある。従がって、ホストをナンバーワンにするためには、ポイントを稼ぐ必要があり、本システムを使うと、自然とよく歩く習慣付けが行えることになる。尚、獲得したポイントをどのように使うかはゲーム参加者の自由である。例えば、今、１０００ポイントを持っていて、１００ポイントだけ使って、９００ポイントを保持しておくことは可能である。
【００１６】
情報端末２は、歩数計１の測定結果を受信する受信機能と、インターネットを介して測定結果をＷｅｂサーバーに送信する送信機能と、Ｗｅｂデータにアクセスするためのブラウザとを最低限有するものであれば良い。情報端末２は、インターネットに接続可能なＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、携帯電話等でもよい。
【００１７】
Ｗｅｂサーバーは、公知のものなのでは、機能構成等の説明は省略する。
【００１８】
次に、情報端末２とＷｅｂサーバー４の動作を図２から図１２を用いて説明する。図２は、情報端末２からホストゲームのＵＲＬにアクセスした場合の情報端末２とＷｅｂサーバー４の動作を示すフローチャートである。情報端末２からホストゲームのＵＲＬにアクセスすると、Ｗｅｂサーバー４は、図３に示す情報を情報端末２に返してくる。画面のどのボタンが押されるかをチェックする状態となり、ステップＳ２１において、情報端末２は、登録ボタン２１がマウスでクリックされたかを判断する。ＹＥＳの場合には、ステップＳ２５において、Ｗｅｂサーバー４は、ホストゲームを実行するための初期設定を行う登録ルーチンを実行する。
【００１９】
ステップＳ２２において、情報端末２は、初期化ボタン２２がマウスでクリックされたかを判断する。ＹＥＳの場合には、ステップＳ２６において、Ｗｅｂサーバー４は、ゲームの途中で貢ぐホストを変更する処理を行い、ホストゲーム内の全ての変数を初期化する。
【００２０】
ステップＳ２３において、情報端末２は、入店ボタン２２がマウスでクリックされたかを判断する。ステップＳ２７において、Ｗｅｂサーバーは、ホストクラブに入店する入店処理のための入店ルーチンを実行する。
【００２１】
次に、図４を用いて、登録ルーチンの動作を説明する。ステップＳ３１〜Ｓ３３においては、ホストゲームの変数であるクイズレベル、入店回数、ポイントの初期設定を行う。ステップＳ３４において、ゲーム参加者が貢ぐホストの指定要求をＷｅｂサーバー４は情報端末２に出す。ステップＳ１３１において、情報端末２はホストを指定する。制御は、Ｗｅｂサーバー４に戻って、ステップＳ３５において、ホストを設定する。
【００２２】
次に、図５を用いて、入店ルーチンの動作を説明する。ステップＳ４１において、入店時の初期化を行う入店初期化ルーチンを実行する。ステップＳ４２において、変数ＮＧＦＬＧを判断して、１がセットされている場合には、処理を終える。
【００２３】
ステップＳ４３において、ホストがクイズを出題し、ゲーム参加者は答える。ステップＳ４４において、ホストにプレゼントをあげる。ステップＳ４５において、ホストポイント等の計算を行う。
【００２４】
次に、図６を用いて、Ｗｅｂサーバー４において実行される入店初期化ルーチンの動作を説明する。ステップＳ５１において、変数ポイントが入店料より大きいかを判断する。ポイントが入店料より小さい場合は、ステップＳ５２において、変数ＮＧＦＬＧに１をセットして、処理を終了する。
【００２５】
ステップＳ５３において、ポイントを更新するためにポイントから入店料を引く。ステップＳ５４において、入店回数を更新するために、入店回数に１を加える。
【００２６】
次に、図７を用いて、クイズ会話ルーチンの動作を説明する。ステップＳ６１において、Ｗｅｂサーバー４は、変数である正解数の初期化を行う。ステップＳ６２において、配列変数であるクイズ（レベル、ｎ番目）を取り出し、情報端末２に送信する。このクイズは選択肢が付いている。クイズの一例を図８に示す。レベルの数が大きいほど、クイズの内容は難しくなる。ステップＳ１６１において、情報端末２は、クイズと回答要求文を情報端末２の画面に表示する。ステップＳ１６２において、ゲーム参加者は、回答し、回答をＷｅｂサーバー４に返す。制御は、Ｗｅｂサーバー４に戻る。ステップＳ６４において、回答が正解か判断する。正解でない場合は、ステップＳ６２に戻る。
【００２７】
ステップＳ６５において、変数である正解数を１だけカウントアップする。ステップＳ６６において、まだクイズが残っているかチェックする。クイズがなければ、処理を終了する。ステップＳ６２に戻る。
【００２８】
次に、図９を用いて、プレゼントルーチンの動作を説明する。ステップＳ７１において、ゲーム参加者がホストにプレゼントを贈るかを尋ねる。ステップＳ１７１において、情報端末２は回答をし、Ｗｅｂサーバー４に回答結果を送信する。ステップＳ７２において、Ｗｅｂサーバー４は回答結果がプレゼントを贈らないと判断した場合には、このルーチンの処理を終了する。ステップＳ７３において、Ｗｅｂサーバー４は、どのプレゼント・レベルのプレゼントを贈るのかを尋ねる。ステップＳ１７２において、情報端末２はプレゼント・レベルを指定する。制御は、Ｗｅｂサーバー４に戻り、ステップＳ７４において、ポイントの更新し、プレゼント代を払うために、まず、ポイントがプレゼント（レベル）より大きいかを判断する。プレゼント（レベル）は、レベルに対応するプレゼントのポイントを意味する。大きい場合には、ステップＳ７５において、ポイントから変数プレゼント（レベル）のポイントを引く。レベルが高いほど、プレゼントのポイントは大きくなる。
【００２９】
次に、図１０と図１１を用いて、Ｗｅｂサーバー４が実行する精算ルーチンの動作を説明する。ステップＳ８１において、変数であるクイズレベルを更新するために、クイズレベルに配列変数であるＴａｂｌｅ（クイズレベル、正解数）をセットする。配列変数Ｔａｂｌｅの一例を図１１に示す。現状のレベルが１の時、正解数が１〜５のときは、レベルは現状維持であるが、正解数が６から１０の時は、レベルは２となる。これらの意味するところは、正解数が多いほど、次回入店した時のホストのクイズレベルは上がるということである。
【００３０】
ステップＳ８２において、変数である話力ポイントを更新する。話力ポイントはクイズレベルの関数である。ステップＳ８３において、変数である貢度ポイントを更新する。貢度ポイントは、入店回数の関数とプレゼント・レベルの関数との和である。関数ｇは、入店回数が上がるほど、大きくなる。また、関数ｈは、プレゼントのポイントが上がるほど大きくなる。貢度ポイントは、単純に月内に支払った入店料の総計とホストに贈ったプレゼントのポイントの総計としてもよい。
【００３１】
ステップＳ８４において、ホストポイントの更新を行う。ホストポイントは、話力ポイントと貢度ポイントの和である。
【００３２】
次に、図１２を用いて、Ｗｅｂサーバーが毎月１回行うホスト番付を発表するホスト番付発表ルーチンの動作を説明する。ホストポイントに基づいて、ホストの序列付けを行う。ステップＳ９２において、メールで情報端末２にホスト番付を通知する。
【００３３】
ステップＳ９３において、ホストポイント、入店回数等の変数を初期化する。但し、クイズレベルは現状を維持する。クイズレベルを維持することにより、継続してゲームに参加している人に、ホストポイントの繰越を可能とする。
【００３４】
ホストゲームに参加するには、最低限入店料に相当する歩数を歩かなければならない。また、ホストポイントをあげるためには、入店回数を上げることと、より高価なプレゼントをホストに上げなければならない。このためには、それだけ歩かなければいけないことになる。従がって、ゲーム参加者は指定ホストをナンバーワンホストにするために、自然とたくさんの距離を歩くことになる。
【００３５】
また、入店料、プレゼント代を被測定者の目標体脂肪率、体重等に基づいて決定する手段をさらに備えることにより、目標体脂肪率、体重等への到達を楽しく進めることも可能となる。これは、現状の体重および体脂肪率から現状の体脂肪量がわかり、目標の体重および体脂肪率から目標の体脂肪量がわかり、カロリー計算により指定体脂肪量を減らすための歩数が分かることに基づく。
【００３６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のゲーム付き歩数計システムは、歩数計と、歩数計で測定した歩数に基づいて前記ポイントを獲得するポイント獲得手段を備えるので、ゲームに参加するために自然と歩く生活を送ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るゲーム付き歩数計システムの構成図である。
【図２】ホストゲームのメインプログラムの動作を示すフローチャートである。
【図３】ホストゲームの初期画面である。
【図４】登録ルーチンの動作を示すフローチャートである。
【図５】入店ルーチンの動作を示すフローチャートである。
【図６】入店初期化ルーチンの動作を示すフローチャートである。
【図７】クイズ会話ルーチンの動作を示すフローチャートである。
【図８】クイズの一例である。
【図９】プレゼントルーチンの動作を示すフローチャートである。
【図１０】精算ルーチンの動作を示すフローチャートである。
【図１１】配列Ｔａｂｌｅの内容の一例である。
【図１２】ホスト番付発表ルーチンの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  歩数計
２  情報端末
３  インターネット
４  Ｗｅｂサーバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2004264244.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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