(57)【要約】【課題】  しっかり保持できないような景品であっても、景品移動目標エリアに向けて移動させて行き、次第に景品を景品移動目標エリアに近づけて行きながら景品を獲得するという、新たなゲーム要素を付加した景品獲得ゲーム装置の提供。【解決手段】  景品配置エリアと、景品移動目標エリアと、景品移動部と、制御手段と、を含み、制御手段は、景品移動部の景品保持動作後、景品移動部を上昇させつつ景品移動目標エリアに向けて移動させることを特徴とする。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品移動部により、景品配置エリアに配置された景品を保持して景品移動目標エリアに移動することによって、景品の獲得が可能となる景品獲得ゲーム装置であって、
前記景品移動部の移動を制御する制御手段は、
前記景品移動部の景品保持動作後、前記景品移動部を上昇させつつ前記景品移動目標エリアに向けて移動させることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記制御手段は、
前記景品移動部に景品保持動作を行わせた後に所定の入力があった場合、景品移動部の移動を停止させ、景品移動部を下降させて景品移動部に景品保持動作を行わせることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１において、
前記制御手段は、
前記景品移動部を上昇させつつ前記景品移動目標エリアに向かって移動させる間に所定の入力があった場合、前記景品移動部の景品移動目標エリア方向への移動を停止させ、景品移動部を下降させて景品移動部に景品保持動作を行わせることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記制御手段は、
前記景品移動部を下降させている間に所定の入力があった場合、前記景品移動部の下降を停止させ、前記景品移動部に景品保持動作を行わせることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項５】
景品移動部により、景品配置エリアに配置された景品を押圧して景品移動目標エリアに移動することによって、景品の獲得が可能となる景品獲得ゲーム装置であって、
前記景品移動部の移動を制御する制御手段は、
前記景品移動部を下降動作させ、前記景品移動部の下降動作終了後、前記景品移動部を上昇させつつ前記景品移動目標エリアに向けて移動させることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記制御手段は、
前記景品移動部を下降させている間に所定の入力があった場合、
前記景品移動部の下降を停止させることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項７】
請求項１〜６において、
前記景品移動部を上昇させつつ前記景品移動目標エリアに向かって移動させる際の景品移動目標エリア方向への移動量を設定する移動量設定手段をさらに含み、
前記制御手段は、
前記移動量設定手段により設定された移動量に従って前記景品移動部を移動制御することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
前記景品配置エリアの景品配置面の傾きを変化させる傾斜手段をさらに含むことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項９】
複数の景品が配置可能な景品配置エリアと、
前記景品配置エリアに関連付けて設けられ景品を獲得可能な景品移動目標エリアと、
プレーヤの入力操作により空間移動して前記景品配置エリアの景品を保持するための景品保持動作を行う景品移動部と、
前記景品移動部の空間移動を制御する制御手段と、
を含み、
前記制御手段は、
前記景品移動部が前記景品を保持した後、空間移動して前記景品移動目標エリアに景品を落とすことにより景品を獲得する景品搬送動作を行う際に、前記保持した景品を前記景品移動目標エリア方向に向けて引きずるように景品配置エリアを移動し、前記景品配置エリアに配置された他の景品を前記景品移動目標エリア方向へ導く景品集約のための動作を行うように景品移動部の空間移動を制御することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれかにおいて、
前記景品移動目標エリアは、
前記景品移動部が、前記景品配置エリアから前記景品を転がし又は引きずって前記景品移動目標エリアに移動できるように、前記景品配置エリアに関連付けて設けられていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、景品配置エリアに配置された景品を、景品移動部を用いて景品移動目標エリアに導くことにより景品を獲得する景品獲得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、プレーヤがクレーン等の景品移動部（広義には移動部材）を操作し、景品を掴み取る景品獲得ゲーム装置（プライズマシーン）が知られている。この景品獲得ゲーム装置では、景品が置かれる景品配置台は透明な板又は半円球の部材で囲まれる。そしてプレーヤは、操作部を操作して、景品配置台上の空間においてクレーン等の景品移動部を水平方向に移動させ、所望の景品の真上に位置決めし、その後、景品移動部を上下に移動させることにより景品を掴み取ってかかる景品獲得ゲーム装置として、例えば、特開２００１−１５７７７３号公報に示されるようなものが知られている。
【特許文献１】特開２００１−１５７７７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
かかる従来の景品獲得ゲーム装置では、景品移動部で景品をしっかり掴めるかどうかをゲーム性にしており、景品移動部が景品をしっかり掴んでいない場合は、景品を全く移動させることができないこともある。また、移動させたとしても移動中に景品が落下してしまうことが多い。
【０００４】
ここで、移動中に落下した場合であれば、景品を移動させる前と比較すれば景品が景品獲得口に近づくことになり、あたかも景品を獲得し易くなったように見えるが、景品獲得を成功させるための要素は景品をしっかり掴むことであることには変わらず、たとえ景品が景品獲得口に近づいたとしても、景品をしっかり掴まない限り前回のゲーム結果が次のゲームに活かされ難く、ゲームを再挑戦する動機付けに乏しいものであった。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされたもので、従来にないゲーム性を付加して、ゲームを再挑戦する動機付けに富んだ景品獲得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）前記目的を達成するため、本発明は、
景品移動部により、景品配置エリアに配置された景品を保持して景品移動目標エリアに移動することによって、景品の獲得が可能となる景品獲得ゲーム装置であって、
前記景品移動部の移動を制御する制御手段は、
前記景品移動部の景品保持動作後、前記景品移動部を上昇させつつ前記景品移動目標エリアに向けて移動させることを特徴とする。
【０００７】
ここで、本発明において、「景品移動目標エリア」とは、当該エリアに景品を移動させ位置させれば、その景品をプレーヤが獲得できるというエリアである。
【０００８】
本発明によれば、景品移動部ではしっかり掴めないような大きな景品や、持ち上げきれないような重い景品であっても、景品移動部が上昇しつつ景品移動目標エリアに向けて移動していくので、景品移動目標エリアに向けて移動させることができる。
【０００９】
従って、そのゲームで景品を獲得することができなかったとしても、景品移動目標エリアに景品を近づけることができ、何度もゲームを行えば景品を獲得することができる。こうして、先のゲームにおける結果を次のゲームで自分に有利になるように活用することができるので、プレーヤにゲーム再挑戦の動機付けを与えることができる。
【００１０】
加えて、本発明によれば、景品移動部ではしっかり掴めないような大きな景品や重い景品を配置しても、ゲームを重ねればこれらを十分に獲得することができるので、プレーヤのゲーム挑戦意欲を高めることができる魅力的な景品獲得ゲーム装置を提供することができる。
【００１１】
こうして、本発明によれば、プレーヤが景品移動部で景品をしっかり掴んで獲得するというゲーム要素に加えて、ゲームを重ねる毎に、次第に景品を景品移動目標エリアに近づけて行きながら、景品を獲得するという新たなゲーム要素を付加することができる。
【００１２】
従って、景品の配置状況が景品をより取りやすいように変化していくので、プレーヤは、その回のゲームで成功した場合、失敗した場合を問わず、ゲームに再挑戦するという動機付けが与えられ、ゲームの稼働率を高めることができる景品獲得ゲーム装置を提供することができる。
【００１３】
（２）また、本発明にかかる景品獲得ゲーム装置において、
前記制御手段は、
前記景品移動部に景品保持動作を行わせた後に所定の入力があった場合、景品移動部の移動を停止させ、景品移動部を下降させて景品移動部に景品保持動作を行わせるように構成してもよい。
【００１４】
本発明によれば、景品保持動作を行った後、例えば景品保持に失敗した場合に、所定の入力があると、景品移動部が下降動作を行い、再度景品保持動作を行うことができる。このとき例えば、再度の景品保持動作後、先と同様に景品移動部を上昇させつつ景品移動目標エリアに向けて移動させてもよい。
【００１５】
従って、再度、景品移動目標エリアに向けて景品を移動させることができるので、プレーヤの景品獲得率を上げることができ、ゲーム挑戦の動機付けを効果的に行うことができる。
【００１６】
しかも、景品移動部から景品が離れて、景品が転がってしまっても、景品移動部も転がった景品も景品移動目標エリアに向けて移動しているので、景品が離れた瞬間に所定の入力をしなければならない場合の他、少し遅れて再下降させた場合でも、転がった景品に対して再度保持動作を行うことができ、さらに景品移動目標エリアに向けて景品を移動させることができる。
【００１７】
（３）また、本発明にかかる景品獲得ゲーム装置において、
前記制御手段は、
前記景品移動部を上昇させつつ前記景品移動目標エリアに向かって移動させる間に所定の入力があった場合、前記景品移動部の景品移動目標エリア方向への移動を停止させ、景品移動部を下降させて景品移動部に景品保持動作を行わせるように構成してもよい。
【００１８】
本発明によれば、例えば、一度景品を保持した後、景品移動部が上昇しつつ景品移動目標エリアに向けて移動している途中で、景品移動部から景品が離れてしまった場合、もう一度その景品を保持するために、再度下降動作を行い景品保持動作を行うことができる。
【００１９】
特に、景品移動部によって大きな景品を保持した後、景品を転がすことによって景品移動部が景品から離れてしまっても、転がった景品に対して再度保持動作を行うことができ、さらに景品移動目標エリアに向けて景品を移動させることができる。
【００２０】
従って、プレーヤの景品獲得率を上げることができるので、ゲーム挑戦の動機付けを効果的に行うことができる。
【００２１】
（４）また、本発明にかかる景品獲得ゲーム装置において、
前記制御手段は、
前記景品移動部を下降させている場合、前記操作部からの信号に基づいて、前記景品移動部の下降を停止させ、前記景品移動部に景品保持動作を行わせるように構成してもよい。
【００２２】
本発明によれば、操作部によって景品移動部の上下方向の位置決め操作を行うことができるので、任意の高さで景品移動部に景品保持動作を行わせることができる。
【００２３】
従って、そのときの景品の形や大きさ、もしくは景品の置かれ方に臨機応変に対応して、景品を取りやすい高さで景品移動部を停止させ、景品保持動作、および、その後の景品移動部を上昇させつつ前記景品移動目標エリアに向けて移動させる動作を行うことができる。
【００２４】
特に、保持する景品がやわらかい場合には、景品移動部の上下方向の位置決め操作を自動で行うと、景品が景品移動部の重さで潰れてしまい取りにくくなる場合もある。また、保持する景品の大きさや形に対応して景品のどこを保持するかによって景品獲得率が変わってくる。
【００２５】
かかる場合に、景品移動部の上下方向の位置決め操作をプレーヤに行わせれば、プレーヤの技能を十分に発揮することができる魅力的な景品獲得ゲーム装置を提供することができる。
【００２６】
（５）また、本発明にかかる景品獲得ゲーム装置において、
景品移動部により、景品配置エリアに配置された景品を押圧して景品移動目標エリアに移動することによって、景品の獲得が可能となる景品獲得ゲーム装置であって、
前記景品移動部の移動を制御する制御手段は、
前記景品移動部を下降動作させ、前記景品移動部の下降動作終了後、前記景品移動部を上昇させつつ前記景品移動目標エリアに向けて移動させるように構成してもよい。
【００２７】
本発明によれば、景品を保持して移動させるのではなく、景品移動部により景品を押圧して景品移動目標エリアへと移動させることで景品を獲得するようにすることができる。
【００２８】
この場合、景品移動部を下降動作させ、景品移動部の下降動作終了後、例えば、景品移動部が景品配置エリアに着地して停止した後、景品移動部が景品に接触して停止した後、プレーヤのボタン操作により景品移動部を任意の下降位置で停止させた後、または、景品移動部を所定距離下降させて停止させた後、景品移動部を上昇させつつ景品移動目標エリアに向けて移動させることで、景品を景品移動目標エリアに移動させて獲得することができる。
【００２９】
また、狙った景品のみならず、景品配置エリア上に配置された付近の他の景品に対しても景品移動目標エリアに向けた移動力を作用させることができるので、狙った景品だけでなく、景品配置エリア上に配置された他の景品をも獲得できる可能性があるというゲーム要素を付加することができる。
【００３０】
従って、プレーヤの景品獲得率を上げることができるので、ゲーム挑戦の動機付けを効果的に行うことができる。
【００３１】
（６）この場合、前記制御手段は、
前記景品移動部を下降させている間に所定の入力があった場合、
前記景品移動部の下降を停止させることができる。
【００３２】
本発明によれば、操作部によって景品移動部の上下方向の位置決め操作を行うことができるので、任意の高さで景品移動部に景品押圧動作を行わせることができる。
【００３３】
従って、そのときの景品の形や大きさ、もしくは景品の置かれ方に臨機応変に対応して、景品を取りやすい高さで景品移動部を停止させ、景品押圧動作及びその後の景品移動部を上昇させつつ景品移動目標エリアに向けて移動させる動作を行うことができる。
【００３４】
（７）また、本発明にかかる景品獲得ゲーム装置において、
前記景品移動部を上昇させつつ前記景品移動目標エリアに向かって移動させる際の景品移動目標エリア方向への移動量を設定する移動量設定手段をさらに含み、
前記制御手段は、
前記移動量設定手段により設定された移動量に従って前記景品移動部を移動制御するように構成してもよい。
【００３５】
本発明によれば、移動量設定手段により、景品移動部の移動量を設定することができる。従って、かかる移動量を調整することにより、景品移動目標エリアに向かって景品が移動する量を調節することができるので、プレーヤの景品獲得率を調節することができる。
【００３６】
すなわち、景品移動部を景品移動目標エリアに向かって移動させる移動量を少なくすれば、景品が移動する量が少なくなるので景品獲得率が下がり、かかる移動量を多くすれば、景品が移動する量が多くなるので景品獲得率が上がる。
【００３７】
従って、景品単価や集客数との関係から、適切な売上高を維持することができる装置を提供することができる。
【００３８】
（８）また、本発明にかかる景品獲得ゲーム装置において、
前記景品配置エリアの景品配置面の傾きを変化させる傾斜手段をさらに含むように構成してもよい。
【００３９】
本発明によれば、傾斜手段により、景品配置エリアの景品配置面の傾きを変化させることができるので、景品配置エリアの配置面の傾きを調整することにより、景品が移動する量を調節することができ、プレーヤの景品獲得率を調節することができる。
【００４０】
すなわち、景品配置エリアの景品配置面の傾きを、景品移動目標エリアに向けて上るように変化させれば、景品が景品移動目標エリアに向けて移動し難くなり、景品が移動する量が少なくなるので景品獲得率が下がり、景品移動目標エリアに向けて下るように変化させれば、景品が景品移動目標エリアに向けて移動し易くなり、景品が移動する量が多くなるので景品獲得率が上がる。
【００４１】
従って、景品単価や集客数との関係から、適切な売上高を維持することができる装置を提供することができる。
【００４２】
（９）また、本発明にかかる景品獲得ゲーム装置において、
複数の景品が配置可能な景品配置エリアと、
前記景品配置エリアに関連付けて設けられ景品を獲得可能な景品移動目標エリアと、
プレーヤの入力操作により空間移動して前記景品配置エリアの景品を保持するための景品保持動作を行う景品移動部と、
前記景品移動部の空間移動を制御する制御手段と、
を含み、
前記制御手段は、
前記景品移動部が前記景品を保持した後、空間移動して前記景品移動目標エリアに景品を落とすことにより景品を獲得する景品搬送動作を行う際に、前記保持した景品を前記景品移動目標エリア方向に向けて引きずるように景品配置エリアを移動し、前記景品配置エリアに配置された他の景品を前記景品移動目標エリア方向へ導く景品集約のための動作を行うように景品移動部の空間移動を制御するように構成してもよい。
【００４３】
本発明によれば、制御手段は、景品移動部が景品を保持した後、景品移動目標エリアに向けて景品を引きずるように景品配置エリアを移動するように景品移動部の空間移動を制御する。
【００４４】
このとき、保持した景品だけでなく、景品配置エリア上に配置された他の景品をも獲得しやすくなるように、景品移動部が景品移動目標エリアに向けて景品集約のための動作を行うように景品移動部の空間移動を制御する。すると、ゲーム回数を重ねる毎に景品移動目標エリア付近に景品が集まっていくので、ゲーム回数を重ねれば重ねるほどプレーヤが景品を獲得できる確率が上がっていく。
【００４５】
加えて、保持した景品を景品移動目標エリアに搬送する途中で落下させてしまっても、落下した位置が景品移動目標エリアに近ければ近いほど次のゲームで景品を獲得できる確率が上がっていき、先のゲームにおける結果を次のゲームで自分に有利になるように活用することができる。
【００４６】
こうして、本発明によれば、プレーヤが景品移動部で景品を保持して獲得するというゲーム要素に加えて、保持した景品以外の他の景品を景品移動目標エリアに向けて集約して行き、景品を獲得できる確率を上げるという、新たなゲーム要素を付加することができる。
【００４７】
従って、景品の配置状況が景品をより取りやすいように変化していくので、プレーヤは、成功した場合、失敗した場合を問わず、ゲームに再挑戦するという動機付けが与えられ、ゲームの稼働率を高めることができる。
【００４８】
（１０）また、本発明にかかる景品獲得ゲーム装置において、
前記景品移動目標エリアは、
前記景品移動部が、前記景品配置エリアから前記景品を転がし又は引きずって前記景品移動目標エリアに移動できるように、前記景品配置エリアに関連付けて設けられているように構成してもよい。
【００４９】
すなわち、「景品移動目標エリア」は、景品配置エリアに配置された景品に水平方向の力が加われば、当該景品を「景品移動目標エリア」に移動可能に形成してもよい。例えば、景品配置エリアとほぼ同一の高さ、又は景品配置エリアの高さ以下に位置するように、景品移動目標エリアを景品配置エリアに並設してもよい。
【００５０】
本発明によれば、景品をしっかり保持できない場合であっても、例えば、景品移動目標エリアが景品配置エリアの高さ以下に位置するように景品配置エリアに並設されているので、景品を転がし又は引きずることによって景品移動目標エリアに景品を移動させ、景品を獲得することができる。
【００５１】
加えて、本発明によれば、景品移動部で保持した景品だけでなく、景品配置エリア上に配置された他の景品に対しても景品移動目標エリアに向けた移動力を作用させることができるので、保持した景品だけでなく、景品配置エリア上に配置された他の景品をも獲得できるというゲーム要素を付加することができる。
【００５２】
従って、プレーヤの景品獲得率を上げることができるので、ゲーム挑戦の動機付けを効果的に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５３】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００５４】
（第１の実施の形態）
１．景品獲得ゲーム装置の構成
図１には、本実施の形態の景品獲得ゲーム装置の例を示す。なお図１において、Ｘ、Ｙ軸は水平面に平行な軸であり、Ｚ軸は鉛直面に平行な軸である。例えば景品獲得ゲーム装置をプレーするプレーヤを基準にすると、Ｘ軸、Ｙ軸、Ｚ軸は、各々、左右方向、奥行方向、上下方向を表す。
【００５５】
景品獲得ゲーム装置１０は、筺体２０、景品配置エリア２３、景品移動目標エリア２５、移動機構３０、操作部６０とを含む。
【００５６】
筺体２０は、その上半分が、例えばアクリル板のような透明板２１で囲まれており、筺体２０の内部にゲーム空間２２が形成されている。このゲーム空間２２の床面は、景品配置エリア２３とされ、ぬいぐるみや箱入り菓子等の複数の景品２４が配置されている。この景品配置エリア２３の操作部６０側すなわちプレーヤの立ち位置側（手前側）には、景品配置エリア２３のＸ軸方向の長さに合わせた幅の景品移動目標エリア２５が設けられている。
【００５７】
プレーヤは、後述する景品保持部（景品移動部）３２を操作して、景品配置エリア２３に配置された景品を保持した後、この景品移動目標エリア２５に向けて搬送し、景品移動目標エリア２５の真上で保持した景品を開放して落下させることにより、景品を獲得するというゲームを行う。
【００５８】
加えて、本実施の形態において、景品移動目標エリア２５は、開口部２５ａによって形成されており、景品配置エリア２３に配置された景品に水平方向の力が加わって、当該景品が移動して開口部２５ａに到達すると落下するように形成されている。そして開口部２５ａは、筺体２０下方前面側に設けられた景品獲得口２６に連通しており、開口部２５ａに落下した景品２４をプレーヤが獲得可能に形成されている。
【００５９】
移動機構３０は、図１で示されるように、ゲーム空間２２の上面側に設けられており、移動機構３０からアーム部３１に吊り下げられるようにして、景品配置エリア２３に配置された景品群２４を保持するための景品保持部３２が設けられている。この移動機構３０は、互いに直行するＸ軸レール３３とＹ軸レール３５とを含む。
【００６０】
具体的には、Ｘ軸レール３３は、筺体２０の上面部に固定されている。Ｙ軸レール３５は、このＸ軸レール３３に装着され、Ｘ軸モータ３４によりＸ軸方向に移動自在に形成されている。そして、アーム部３１は、Ｙ軸レール３５に装着され、Ｙ軸モータ３６によりＹ軸方向に移動自在に形成されている。
【００６１】
こうして、移動機構３０は景品保持部３２を、Ｘ軸レール３３とＸ軸モータ３４により図１中のＸ軸方向に、Ｙ軸レール３５とＹ軸モータ３６により図１中Ｙ軸方向に移動可能にするものである。また、アーム部３１には昇降機構３９が設けられており、景品保持部３２を図１中のＺ軸方向に昇降可能にしている。
【００６２】
また、移動機構３０には、景品保持部３２のＸＹＺ軸方向への移動量を検知するＸ軸センサ３７、Ｙ軸センサ３８、Ｚ軸センサ４０が設けられている。Ｘ軸センサ３７は、アーム部３１（景品保持部３２）のＸ軸方向の移動量を検知するセンサであり、Ｙ軸センサ３８は、アーム部３１（景品保持部３２）のＹ軸方向の移動量を検知するセンサである。
【００６３】
また、アーム部３１に設けられているＺ軸センサ４０は、景品保持部３２が降下して景品または景品配置面２３ａに到達した場合の、アーム部３１に設けられた景品移動部昇降機構３９の景品保持部３２を吊るすワイヤーの緩みまたは逆回転を検知する。さらにＺ軸センサ４０は、景品保持部３２が上昇して最上位置に到達した場合の、前記ワイヤーの巻取り終了を検知する。
【００６４】
景品保持部３２は、プレーヤの立ち位置から見て左隅手前側上方をホームポジションとし、プレーヤの操作により、ゲーム空間２２を、まずＸ軸方向に移動し、次にＹ軸方向に移動することによって位置決めがなされると、後述する図２の駆動制御部１１２により自動的にＺ軸方向に下降動作を開始する。そして、図示しない景品保持機構により自動的に景品保持動作を行い、景品移動目標エリア２５に向けて保持した景品を搬送していく。
【００６５】
操作部６０は、図１で示されるように、筺体２０の前面中央部付近に設けられており、景品保持部３２をホームポジションから右方向に移動させる第１ボタン６１と、景品保持部３２を手前から奥方向に移動させる第２ボタン６２と、本実施の形態の他の変形例で用いる第３ボタン６３を有している。
【００６６】
なお、本実施の形態では、第１ボタン６１と第２ボタン６２とにより、景品保持部３２の左右方向（Ｘ軸方向）および奥行き方向（Ｙ軸方向）の位置が決められると、その後の景品保持部３２の動作は、図２の駆動制御部１１２によって移動機構３０が駆動され自動的に行われる。
【００６７】
景品保持部３２の動作としては、以下の動作を行う。
【００６８】
まず、プレーヤが操作部６０を操作することにより、景品保持部３２が左右方向および奥行き方向に移動する「位置決め動作」を行う。
【００６９】
さらに、後述するプログラムに基づいて自動的に行われる一連の動作を行う。具体的には、景品保持部３２が下方向に移動する「下降動作」、景品配置エリア２３に配置されている景品を保持する「景品保持動作」、上昇しつつ景品移動目標エリア２５に向けて移動する「景品搬送動作」、景品移動目標エリア２５の真上で保持した景品を開放し、景品移動目標エリア２５に落下させる「景品開放動作」、その後ホームポジションに戻る「帰還動作」を行う。
【００７０】
本実施の形態では、上記景品保持部３２の動作のうち、景品移動部の景品保持動作後、図２の駆動制御部１１２が、景品保持部３２を上昇させつつ景品移動目標エリア２５に向けて移動させることを特徴とする。
【００７１】
この本実施の形態に特徴的な「景品搬送動作」によって、プレーヤが景品をしっかり保持できなかった場合であっても、また、景品がより大きくあるいは重いため保持しにくい場合であっても、例えば、図１４（Ａ）、（Ｂ）に示すように、景品保持部３２で景品を引きずる又は転がす等して、景品を景品移動目標エリア２５に向けて移動させることができる。
【００７２】
従って、ゲーム回数を重ねる毎に景品移動目標エリア２５付近に景品が近づいて行くので、ゲーム回数を重ねれば重ねるほどプレーヤが景品を獲得できる確率が上がっていく。
【００７３】
こうして、本実施の形態の景品獲得ゲーム装置によれば、プレーヤが景品保持部３２で景品をしっかり保持して獲得するというゲーム要素に加えて、景品を景品移動目標エリア２５に向けて誘導して行き、景品を獲得できる確率を上げていくという、新たなゲーム要素を付加することができる。
【００７４】
２．景品獲得ゲーム装置の機能ブロック図
図２には、本実施の形態における景品獲得ゲーム装置の機能ブロック図の一例が示されている。本実施の形態の景品獲得ゲーム装置１０は、操作部６０と、設定部７０と、検出部８０と、処理部１００と、景品保持部移動制御アクチュエータ２１０と、景品配置面傾き制御アクチュエータ２２０と、記憶部２４０と、情報記憶媒体２５０とを少なくとも含んで構成されている。
【００７５】
操作部６０は、景品保持部３２を移動させるためにプレーヤによって操作される。設定部７０は、景品保持部３２の移動量や景品配置面２３ａの傾き等を調整するためにオペレータによって操作され、プレーヤが操作できないようにハウジング内部等に設けられている。検出部８０は、Ｘ軸センサ３７、Ｙ軸センサ３８、Ｚ軸センサ４０を含み、景品保持部３２の移動量を検知する。
【００７６】
処理部１００（プロセッサ）は、ゲーム処理部１１０、音声生成部１４０を含み、操作部６０からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、音生成処理などの各種の処理を行う。この処理部１００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）又はＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【００７７】
ゲーム処理部１１０は、操作部６０からのプレーヤ操作データ等に基づいて種々のゲーム処理を行う。このゲーム処理としては、後述するフローチャートに示される処理、例えば、ゲーム開始条件に基づいてゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、景品獲得率を変更する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了させる処理などがある。
【００７８】
記憶部２４０は、処理部１００などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウェアにより実現できる。
【００７９】
情報記憶媒体２５０（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウェアにより実現できる。前記処理部１００は、この情報記憶媒体２５０に格納される情報に基づいて、本発明（本実施の形態）の種々の処理を行なう。すなわち、情報記憶媒体２５０には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部１００に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００８０】
なお、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体２５０に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００８１】
ゲーム処理部１１０は、駆動制御部１１２、設定調整部１１４を含む。
【００８２】
駆動制御部１１２は、操作部６０からのプレーヤ操作データ、検出部８０からの検出結果、情報記憶媒体２５０に記憶されたプログラム等に基づき、景品保持部移動制御アクチュエータ２１０を制御して、景品保持部３２の移動制御を行う。より詳細には、景品保持部移動制御アクチュエータ２１０に含まれる、Ｘ軸モータアクチュエータ２１１、Ｙ軸モータアクチュエータ２１２、昇降機構アクチュエータ２１３、景品保持部開閉アクチュエータ２１４の駆動を制御する。
【００８３】
特に、駆動制御部１１２は、景品保持部３２の移動を制御する制御手段として機能し、本実施の形態に特徴的な、「景品搬送動作」を行う際に、景品保持部３２を上昇させつつ景品移動目標エリア２５に向けて移動させ、景品配置エリア２３に配置された景品を景品移動目標エリア２５方向へ導く「景品搬送動作」を行うように景品保持部３２の空間移動を制御する。
【００８４】
また、設定調整部１１４は、景品配置エリアの景品配置面２３ａの傾きを変化させる傾斜手段として機能し、設定部７０からのオペレータ操作データに基づき、景品配置面傾き制御アクチュエータ２２０を制御して、景品配置エリア２３の景品配置面２３ａの傾き角度の変更制御を行う。
【００８５】
音声生成部１４０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音声処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音声出力部２６０に出力する。
【００８６】
３．景品獲得ゲーム装置の動作
次に、本実施の形態における景品獲得ゲーム装置１０のゲームの流れに沿って、景品獲得ゲーム装置１０の動作についてフローチャートを用いて説明する。
【００８７】
まず、プレーヤがコイン投入口２７にコインを投入すると、ゲームスタートをプレーヤに知らせる効果音が鳴り、図３のステップＳ３２において、操作部６０に設けられた第１ボタン６１、第２ボタン６２、第３ボタン６３のうち最初に操作すべき第１ボタン６１が点滅し、プレーヤに対し景品保持部３２の右移動受付開始を示唆する。このとき、景品保持部３２はホームポジションである景品獲得ゲーム装置１０の筺体内部の左隅手前側上方に静止している。
【００８８】
３−１．位置決め動作
そして、ステップＳ３６においてプレーヤが第１ボタン６１を押したと判断されると（Ｙ）ステップＳ４０において、景品保持部３２が右方向に水平移動を開始する。すると、ステップＳ４２において、第１ボタン６１が押され続けているか否かが判断され、押されていない（Ｎ）すなわちプレーヤが第１ボタン６１から手を離したと判断されると、ステップＳ４６において、右移動が停止される。
【００８９】
なお、ステップＳ４２において、第１ボタン６１が押され続けていると判断され（Ｙ）、ステップＳ４４において、最右位置センサとしてのＸ軸センサ３７が検出されて景品保持部３２がこれ以上右移動できないと判断されると（Ｙ）、ステップＳ４６において、右移動が停止される。
【００９０】
こうして、プレーヤは、景品配置エリア２３に配置された所望の景品の位置を見定め、第１ボタン６１を押し続けることによって景品保持部３２を右方向に移動させ、所望の景品のＸ軸方向の位置に合わせて第１ボタン６１から手を離すことにより、景品保持部３２を停止させ、景品保持部３２のＸ軸方向の位置決めを行う。
【００９１】
右移動が停止すると、ステップＳ５０において、第２ボタン６２が点滅し、プレーヤに奥移動受付開始を示唆する。そして、図３のステップＳ５４において、プレーヤが第２ボタン６２を押したと判断されると（Ｙ）、ステップＳ５６において、景品保持部３２が奥方向に水平移動を開始する。
【００９２】
すると、ステップＳ５８において、第２ボタン６２が押され続けているか否かが判断され、押されていない（Ｎ）すなわちプレーヤが第２ボタン６２から手を離したと判断されると、ステップＳ６２において、奥移動が停止される。
【００９３】
なお、ステップＳ５８において、第２ボタン６２が押され続けていると判断され（Ｙ）、ステップＳ６０において、最奥位置センサ３８としてのＹ軸センサ３８が検出されて景品保持部３２がこれ以上奥移動できないと判断されると（Ｙ）、ステップＳ６２において、右移動が停止される。
【００９４】
こうして、プレーヤは、第２ボタン６２を押し続けることによって景品保持部３２を奥方向に移動させ、所望の景品のＹ軸方向の位置に合わせて第２ボタン６２から手を離すことにより、景品保持部３２を停止させ、景品保持部３２のＹ軸方向の位置決めを行う。
【００９５】
このように、プレーヤは、第１ボタン６１と第２ボタン６２を操作して景品保持部３２のＸ軸方向とＹ軸方向の位置決めを行い、景品保持部３２が所望の景品の真上になるように位置決め動作を行う。
【００９６】
３−２．下降動作・景品保持動作
奥移動が停止すると、ステップＳ６６において、景品保持部３２のフィンガー部が開き、ステップＳ６８において、景品保持部３２が自動的に降下を開始する。
【００９７】
そして、ステップＳ７０において、景品保持部３２が景品配置面２３ａまたは景品２４に到達し、景品保持部３２を吊るすワイヤーの緩みまたは逆回転を検知するセンサとしてのＺ軸センサ４０が働くと（Ｙ）、ステップＳ７２において、降下を停止し、ステップＳ７４において、フィンガー部を閉じる景品保持動作を行う。
【００９８】
なお、景品保持部３２の景品保持力は、適度の衝撃により、又は景品の重さにより、保持した景品が落下するように、オペレータによって設定可能とされている。
【００９９】
３−３．景品搬送動作
こうして、景品を保持すると、次に、保持した景品を獲得するために、景品移動目標エリア２５に景品を搬送する景品搬送動作を行う（ステップＳ７６〜ステップＳ８４）。
【０１００】
本実施の形態は、特にこの「景品搬送動作」に特徴を有するものであり、景品保持部３２は、景品を保持した後、景品搬送動作を行う際に、上昇しつつ景品移動目標エリア２５に向けて移動することを特徴とする。
【０１０１】
以下、景品搬送動作の詳細について、フローチャートから離れて説明する。
【０１０２】
本実施の形態に係る景品獲得ゲーム装置１０では、景品保持後、景品保持部３２を単に景品配置エリア２３に対して鉛直方向に上昇移動させたのでは、景品２４をしっかり保持して上昇移動を終了しない限り、景品移動目標エリア２５に向けて景品２４を移動させることができない。一方、景品保持後、景品保持部３２を単に景品移動目標エリア２５に向けて水平移動させたのでは、他の景品２４が障害にならない限り簡単に景品２４を移動できてしまい、ゲームとして面白みに欠ける。
【０１０３】
そこで、本実施の形態では、景品搬送動作を、景品保持部３２の手前移動動作と、当該手前移動動作よりも小さい移動速度で徐々に上昇していく上昇動作との組合せとして行う。すなわち、景品保持部３２は、景品配置エリア２３の景品配置面２３ａから徐々に離れていくように、斜め上方向に移動する。
【０１０４】
従って、景品保持部３２の景品保持力と、景品配置エリア２３に配置されている景品の重さや大きさとの関係から、たとえ景品２４が景品保持部３２でしっかりと保持できないようなものであっても、景品２４を図１４（Ａ）のように引きずって、あるいは、図１４（Ｂ）のように転がして、景品移動目標エリア２５に向けて移動させることができる。
【０１０５】
なお、景品搬送動作は、上述した、手前移動動作５１０と、当該手前移動動作よりも小さい移動速度で徐々に上昇していく上昇動作５２０との組合せとして行う他、手前移動動作よりも大きい移動速度で上昇していく上昇動作５２０との組合せとして行ってもよく、手前移動動作５１０と上昇動作５２０の速度比は任意である。
【０１０６】
例えば、オペレータの設定により、手前移動動作５１０と上昇動作５２０の速度比を変えると、景品保持部３２の景品配置面２３ａに対する上昇角度が変化する。具体的には、図１４（Ａ）のように、景品保持部３２の上昇角度を相対的に小さくすると、重い景品２４を引きずって移動させることが有効であり、図１４（Ｂ）のように、景品保持部３２の上昇角度を相対的に大きくすると、重い景品２４を転がして移動させることが有効となる。
【０１０７】
３−３−１．景品搬送動作の動作範囲
この景品搬送動作の動作範囲について、図８（Ａ）を用いて説明する。図８（Ａ）は、本実施の形態の景品獲得ゲーム装置の側断面の概略図であり、図中の矢印５００、５５０、５６０は、景品保持部３２の移動軌跡を表わしている。
【０１０８】
ここで、景品搬送動作５００は、景品保持部３２の搬送のための手前移動動作５１０と、当該手前移動動作よりも小さい移動速度で徐々に上昇していく搬送のための上昇動作５２０との組合せとして行われる。
【０１０９】
そして、図８（Ａ）に示すように、この搬送のための手前移動動作５１０には、それ以上手前移動動作を行わないとする、搬送のための手前移動の限界である最前位置６１０が設定されている。
【０１１０】
同様に、搬送のための上昇動作５２０には、それ以上上昇動作を行わないとする、搬送のための上動作の限界である上端位置６２０が設定されている。従って、いずれかの限界位置まで景品保持部３２が到達すると、景品搬送動作を終了し、景品開放のための上昇動作５５０を開始するように設定されている。
【０１１１】
例えば、図８（Ａ）中のＡの位置で景品保持部３２が景品を保持すると、その後景品搬送動作５００を行い、景品保持部３２は、搬送のための手前移動の最前位置６１０に到達する前に、搬送のための上昇動作の上端位置６２０に到達する。従って、Ａ´の位置で景品搬送動作５００を終了し、景品開放のための上昇動作５５０を開始する。
【０１１２】
一方、Ｂの位置で景品保持部３２が景品を保持すると、その後景品搬送動作５００を行い、景品保持部３２は、搬送のための上昇動作の上端位置６２０に到達する前に、搬送のための手前移動の最前位置６１０に到達する。従って、Ｂ´の位置で景品搬送動作５００を終了し、景品開放のための上昇動作５５０を開始する。
【０１１３】
このように、景品搬送動作５００には、その動作範囲が設定されており、プレーヤの操作によって、いずれの位置で景品保持動作が行われても所定の範囲で景品搬送動作５００を行うように設定されている。
【０１１４】
なお、景品搬送動作の動作範囲は、景品保持部３２の景品保持位置からの景品搬送のための手前移動量を設定することにより、景品搬送動作の動作範囲を定めてもよい。
【０１１５】
３−３−２．景品搬送動作の作用
次に、図１４を用いて、景品保持部３２が景品搬送動作５００を行うと、景品配置エリア２３に配置された景品２４にいかなる作用を与えるか説明する。図１４は、操作部６０に向かって右側から景品獲得ゲーム装置１０を見た側断面の概略図であり、図中の矢印５００は景品保持部３２の景品搬送動作の移動軌跡を表わしている。
【０１１６】
まず、図１４（Ａ）において、景品保持部３２が景品２４を保持すると、景品保持部３２は景品を保持した状態で景品搬送動作５００を開始し、図中左斜め上方向に徐々に上昇していく。このとき、景品２４が景品保持部３２の保持力ではしっかりと掴み上げられないような大きく、重いものであった場合でも、景品２４を保持した景品保持部３２が徐々に上昇すると、景品保持部３２は、景品移動目標エリア２５に向けて景品２４を引きずるように移動する。
【０１１７】
そして、さらに景品保持部３２が上昇すると、景品２４の重さのせいで景品保持部３２は景品２４を保持しきれなくなり、景品移動目標エリア２５に到達する前に離してしまうが、景品保持位置から景品移動目標エリア２５に向けて景品２４を移動させることができる。
【０１１８】
また、図１４（Ｂ）のように、景品２４が景品保持部３２の保持力ではしっかりと掴み上げられないような大きく、重いものであった場合でも、景品２４を保持した景品保持部３２が徐々に上昇すると、景品保持部３２は、景品移動目標エリア２５に向けて景品２４を転がすように移動する。
【０１１９】
そして、さらに景品保持部３２が上昇すると、景品２４の重さのせいで景品保持部３２は景品２４を保持しきれなくなり、景品移動目標エリア２５に到達する前に離してしまうが、景品保持位置から景品移動目標エリア２５に向けて景品２４を移動させることができる。
【０１２０】
加えて、図１４（Ｃ）のように、保持した景品２４ａを景品移動目標エリア２５に向けて移動させる方向に他の景品２４ｂがあった場合、保持した景品２４ａを引きずる又は転がす等して、他の景品２４ｂに接触させ、他の景品２４ｂを景品移動目標エリア２５に向けて押し出すこともできる。
【０１２１】
こうして、景品保持部３２が上昇しつつ景品移動目標エリア２５に向けて移動する「景品搬送動作」によって、景品配置エリア２３に配置された景品２４を、次第に景品移動目標エリア２５に近づくように移動することができる。加えて、プレーヤがうまく景品搬送動作５００を行えば、保持した景品以外の景品２４も、景品搬送動作５００によって景品移動目標エリア２５に押し出してこれを獲得することもできる。
【０１２２】
３−３−３．景品搬送動作の流れ
次に、景品搬送動作を具体的に図４のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップＳ７４において、フィンガー部を閉じて景品を保持すると、図４のステップＳ７６において、景品保持部３２は、景品を保持した状態で搬送のための手前移動と同時に搬送のための上昇動作を開始する。
【０１２３】
そして、ステップＳ７８において、搬送のための上昇動作の上端を検知する上端位置センサとしてのＺ軸センサ４０が働いたか否かが判断され、Ｚ軸センサ４０が働いたと判断した場合には（Ｙ）、ステップＳ８４において、搬送のための手前移動および上昇動作が停止される。
【０１２４】
また、ステップＳ７８において、Ｚ軸センサ４０が検知していない場合でも（Ｎ）、図８中のＢの位置のようにプレーヤが奥移動操作をあまり行わなかった場合等、ステップＳ８０において、搬送のための手前移動の最前を検知する最前センサとしてのＹ軸センサ３８が先に検知された場合には（Ｙ）、ステップＳ８２において、搬送のための手前移動が停止されると同時に、ステップＳ８４において、搬送のための上昇動作も停止される。こうして、景品搬送動作は終了する。
【０１２５】
３−４．景品開放のための動作
景品搬送動作が終了すると、次に、景品移動目標エリア２５に景品２４を搬送して落とす景品開放のための動作を行う。以下、景品開放のための動作について説明する。
【０１２６】
まず、景品保持部３２は、景品搬送動作を行った後は、それ以上、保持した景品を引きずる、又は転がすことなく景品移動目標エリア２５まで搬送するために、保持した景品２４が景品配置エリア２３の景品配置面２３ａと接触することのない高さまで上昇移動する。
【０１２７】
このため、ステップＳ８４において、景品搬送動作が終了すると、ステップＳ８５において、開放のための上昇動作を開始する。そして、ステップＳ８６において、開放動作のための上端位置センサとしてのＺ軸センサ４０が検知されると（Ｙ）、ステップＳ８７において、開放動作のための上昇動作が停止される。
【０１２８】
そして、ステップＳ８８において、開放動作のための手前移動が開始され、開放動作のための最前位置センサとしてのＹ軸センサ３８が検知されると（Ｙ）、ステップＳ９０において、開放動作のための手前移動が停止される。この時点で、景品保持部３２は、景品移動目標エリア２５の真上に位置していることになる。そして、ステップＳ９２において、フィンガー部を全開にして３秒間停止し、保持していた景品を開放して、景品移動目標エリア２５に落下させる。
【０１２９】
３−５．帰還動作
こうして景品開放のための動作が終了すると、景品保持部３２を次のゲームに備えてホームポジションに戻す帰還動作を行う。この帰還動作は、ステップＳ９６において、左移動を開始し、ステップＳ９８において、最左位置センサとしてのＸ軸センサ３７が検知されると（Ｙ）ホームポジションに帰還したと判断され、ステップＳ１００において、左移動を停止して、ゲームが終了する。
【０１３０】
このように、プレーヤがしっかり景品２４を保持して搬送し、景品移動目標エリア２５に景品を落下することができれば、操作部６０の下方にある景品獲得口２６から景品を獲得することができる。
【０１３１】
また、本実施の形態では、景品２４が景品保持部３２ではしっかりと掴めないような大きく、又は重いものであっても、景品２４を引きずる、又は転がすようにして、景品移動目標エリア２５に向けて移動させることができる。
【０１３２】
加えて、プレーヤがうまく景品搬送動作を行えば、保持した景品以外の景品も景品移動目標エリア２５に落下させることができ、より多くの景品を獲得することができる。
【０１３３】
従って、本実施の形態によれば、プレーヤが景品保持部３２で景品をしっかり掴んで獲得するというゲーム要素に加えて、ゲームを重ねる毎に、次第に景品を景品移動目標エリア２５に近づけて行きながら、景品を獲得するという新たなゲーム要素を付加することができる。
【０１３４】
３−６．景品集約動作
以上、本実施の形態における景品獲得ゲーム装置の景品搬送動作を中心に説明したが、本実施の形態の景品獲得ゲーム装置の景品配置エリア２３に、図１５に示すように、景品２４が密に配置されている場合には、景品搬送動作を行う際に、保持した景品を景品移動目標エリア２５に向けて搬送しながら、景品配置エリア２３に配置された他の景品を景品移動目標エリア２５方向に集約する「景品集約動作」を行うことができる。
【０１３５】
この「景品集約動作」により、ゲーム回数を重ねる毎に景品移動目標エリア２５付近に景品が集まっていくので、保持した景品だけでなく、景品配置エリア２３上に配置された他の景品をも獲得しやすくなり、ゲーム回数を重ねれば重ねるほどプレーヤが景品を獲得できる確率が上がっていく。
【０１３６】
こうして、景品配置エリア２３に、景品２４が密に配置されている場合には、プレーヤが景品保持部３２で景品を保持して獲得するというゲーム要素に加えて、景品配置エリア２３に配置された他の景品を景品移動目標エリア２５に向けて誘導して行き、景品を獲得できる確率を上げるという、新たなゲーム要素を付加することができる。
【０１３７】
次に、図８（Ｂ）を用いて、景品保持部３２が保持した景品を引きずり上げ、景品集約のための動作を行うと、景品配置エリア２３に配置された他の景品にいかなる作用を与えるか説明する。図８（Ｂ）は、景品獲得ゲーム装置１０を操作部６０に向かって右側から見た側断面の概略図であり、図中の矢印は景品保持部３２の移動軌跡を表わしており、また、白抜き矢印７００は、景品２４に作用する力を表わしている。
【０１３８】
まず、景品保持部３２が景品２４を保持すると、景品保持部３２は景品を保持した状態で景品集約のための動作５００を開始し、図中左斜め上方向に徐々に上昇していく。このとき、景品配置エリア２３には、他の景品２４が配置されており、景品２４を保持した景品保持部３２が徐々に上昇すると、景品保持部３２および保持されている景品２４が他の景品２４と接触して、景品保持部３２は、他の景品２４を押し出すように移動する。
【０１３９】
すると、接触した他の景品２４は、景品移動目標エリア２５の方向に向けて押し出されるように移動していく。また、景品２４が景品配置エリア２３に密に配置されているときには、景品保持部３２および保持されている景品２４と接触した他の景品以外の景品２４も、玉突き状態で景品移動目標エリア２５の方向に向けて押し出されていく。
【０１４０】
こうして、景品配置エリア２３に配置された景品群２４は、白抜き矢印７００で示すように、次第に景品移動目標エリア２５近傍に集約されていき、プレーヤがうまく景品集約のための動作５００を行えば、保持した景品以外の景品２４も、景品集約のための動作５００によって景品移動目標エリア２５に押し出してこれを獲得することができる。
【０１４１】
このとき、景品保持部３２は、景品２４を保持した後、景品集約のための動作５００を、景品保持部３２の手前移動動作５１０と、当該手前移動動作よりも小さい移動速度で徐々に上昇していく上昇動作５２０との組合せとして行う。
【０１４２】
従って、景品保持部３２の景品保持力と他の景品２４との摩擦力との関係から、保持した景品２４が簡単に落下することなく、逆に他の景品２４を押し出しすぎることなく、ゲームの魅力が高まるように適度に景品集約のための動作５００を行うことができる。
【０１４３】
さらに、景品保持部３２は、景品集約のための動作５００を行った後、保持した景品２４が他の景品２４と接触することのない高さまで上昇移動（景品開放のための上昇動作５５０）する。従って、景品集約のための動作５００の終了後は、それ以上、保持した景品２４で他の景品２４を引きずることなく、景品移動目標エリア２５まで確実に保持した景品２４を搬送することができる。
【０１４４】
４．景品獲得率の設定変更
ここで、オペレータが図示しない設定部７０を操作して、景品搬送動作における手前移動量を変化させることにより、景品保持部３２が保持した景品を引きずる移動量を変化させて、プレーヤの景品獲得率を調節してもよい。このとき、設定部７０は、プレーヤが操作できないようにハウジング内部等に設けられている。
【０１４５】
４−１．景品搬送のための移動量変更による景品獲得率の設定変更
図９は、本実施の形態の景品獲得ゲーム装置１０の側断面の概略図であり、図中の矢印５００、５５０、５６０は、景品保持部３２の移動軌跡を表わしている。景品保持部３２が、図中の景品保持位置で景品２４を保持すると、その後左斜め上方に向かって景品搬送動作５００を行い、さらに景品開放のための動作である上昇動作５５０および手前移動５６０を行う。
【０１４６】
ここで例えば、オペレータの設定によって、景品搬送動作５００における搬送のための上昇動作の上端位置を６２０Ａの位置までと設定すれば、景品保持部３２の景品搬送動作５００の際の景品移動目標エリア２５方向への移動量が相対的に少なくなる（景品移動目標エリア２５方向への移動量５００ａ）。従って、景品２４が景品移動目標エリア２５に向けて移動される量も少なくなるので、プレーヤの景品獲得率が相対的に下がることとなる。
【０１４７】
一方、景品搬送のための上昇動作の上端位置を６２０Ｂの位置までと設定すれば、景品保持部３２の景品搬送動作５００の際の景品移動目標エリア２５方向への移動量が相対的に多くなる（景品移動目標エリア２５方向への移動量５００ｂ）。従って、景品２４が景品移動目標エリア２５に向けて移動される量も多くなるので、プレーヤの景品獲得率が相対的に上がることとなる。
【０１４８】
こうして、本実施の形態の景品獲得ゲーム装置では、景品単価や集客数との関係から、適切な売上高を維持することができる装置を提供することができる。
【０１４９】
なお、ここでは景品搬送のための上昇動作の上端位置を定めることにより、景品移動目標エリア２５方向への移動量を調整して景品獲得率を調節する形態について説明したが、本発明が適用される形態はこれに限られない。
【０１５０】
例えば、景品保持部３２の景品保持位置からの搬送のための手前移動動作５１０の移動量を変化させることにより景品獲得率を調節してもよい。また、搬送のための手前移動動作５１０と搬送のための上昇動作５２０の速度比（Ｙ軸モータとＺ軸モータの速度比）を変化させることによって、景品搬送のための動作５００の上昇角度を調整することによって景品獲得率を調節してもよい。
【０１５１】
４−２．景品配置面の傾き変更による景品獲得率の設定変更
また、景品獲得率の調整は、景品配置エリアの景品配置面の傾きを変化させることによっても調節することができる。例えば、図１０に示すように、オペレータの設定に従って、景品配置エリア２３の景品配置面２３ａを回動軸２３ｃを中心に回動自在に形成する。
【０１５２】
そして、景品配置エリア２３の景品配置面２３ａをＡの位置とし、景品移動目標エリア２５に向けて上るように傾かせる。この場合、景品保持部３２の景品搬送動作によって、保持した景品２４に景品移動目標エリア２５に向けた移動力が付与されても、景品２４には景品配置面２３ａの傾きにより、景品移動目標エリア２５から離れる方向すなわち図中右方向に重力がかかる。すると、その分、景品移動目標エリア２５方向に引きずられ、又は転がる力は相殺され小さくなる。従って、景品２４が景品移動目標エリア２５に向けて移動する量も少なくなるので、プレーヤの景品獲得率が下がることとなる。
【０１５３】
一方、オペレータの設定により、景品配置エリア２３の景品配置面２３ａをＢの位置とし、景品移動目標エリア２５に向けて下るように傾かせる。この場合、景品保持部３２の景品搬送動作によって、保持した景品２４に景品移動目標エリア２５に向けた移動力が付与されると、景品２４には景品配置面２３ａの傾きにより、景品移動目標エリア２５に向かう方向すなわち図中左方向に重力がかかる。すると、その分、景品移動目標エリア２５方向に引きずられ、又は転がる力は相乗され大きくなる。従って、他の景品２４が景品移動目標エリア２５に向けて移動する量も多くなるので、プレーヤの景品獲得率が上がることとなる。
【０１５４】
こうして、本実施の形態によれば、オペレータの操作により景品獲得率を調節することにより、景品単価や集客数との関係から、適切な売上高を維持することができる装置を提供することができる。
【０１５５】
（第２の実施の形態）
次に、本実施の形態の変形例として、景品保持部３２が景品保持動作を行う位置を決める動作において、前述した右移動動作と奥移動動作をプレーヤに操作させるだけでなく、降下動作をもプレーヤの操作によって行う、高さ決定機能付きゲームの実施の形態について説明する。
【０１５６】
前述した、プレーヤの操作によって景品保持部３２の水平面方向の位置決めがなされると（図３のステップＳ３２〜ステップＳ６２）、その場で自動的に景品保持部３２が下降動作を開始して、景品保持部３２が景品２４または景品配置面２３ａに到達すると自動的に景品保持動作を行う形態では、装置の操作が簡単であり、誰でもゲームを楽しむことができる。
【０１５７】
しかし、景品保持部３２が景品２４に到達してから景品保持動作を行ったのでは、景品２４が例えばやわらかいぬいぐるみ等であった場合などには、図１１に示すように、景品保持部３２の重さにより景品２４をつぶして変形させてしまい、うまく景品２４を保持することができず、失敗してしまう場合がある。また、保持する景品の大きさや形に対応して景品のどこを保持するかによって景品獲得率が変わってくる。
【０１５８】
そこで、本変形例では、景品保持部３２の下降動作をもプレーヤに行わせ、プレーヤの任意の高さで景品保持動作を行わせることによって、すなわち高さ決定機能を付加することにより、上記問題を解決しかつプレーヤの技量を十分に発揮できる魅力ある景品獲得ゲーム装置を提供することができる。
【０１５９】
この変形例では、基本的な動作は図３から図５のフローチャートに示す通常ゲームと同様とされている。そして、本変形例では、図４中のステップＳ６６からステップＳ７２までの、通常ゲームの一連の降下動作処理に代えて、図６に示す一連の高さ決定処理を行う。
【０１６０】
まず、図３のステップＳ６２において、景品保持部３２の奥移動が停止されると、図６の処理に移行し（イ）、ステップＳ１３０において、景品保持部３２のフィンガー部が開く。すると、ステップＳ１３２において、第３ボタン６３が点滅し、プレーヤに降下動作受付開始を示唆する。そして、ステップＳ１３６においてプレーヤが第３ボタン６３を押したと判断されると（Ｙ）、ステップＳ１４０において、景品保持部３２が降下動作を開始する。
【０１６１】
そして、ステップＳ１４２において、第３ボタン６３が押され続けているか否かが判断され、押されていない（Ｎ）すなわちプレーヤが第３ボタン６３から手を離したと判断されると、ステップＳ１４６において、降下動作が停止される。
【０１６２】
こうして、プレーヤは、景品配置エリア２３に配置された所望の景品２４を一番保持しやすい高さを見定め、第３ボタン６３を押し続けることによって景品保持部３２を下降させ、任意の高さに合わせて第３ボタン６３から手を離すことにより、景品保持部３２を停止させることができる。そして、通常ゲームと同様の図４の処理に戻り（ロ）、ステップＳ７４において、フィンガー部を閉じる景品保持動作を行う。
【０１６３】
なお、図６のステップＳ１４２において、第３ボタン６３が押され続けていると判断され（Ｙ）、プレーヤにより高さ決定がなされないまま、ステップＳ１４４において、景品保持部３２を吊るすワイヤーの緩みまたは逆回転を検知するセンサとしてのＺ軸センサ４０が働くと（Ｙ）、ステップＳ１４６において、通常ゲームと同様に自動的に降下動作が停止される。
【０１６４】
（第３の実施の形態）
次に、本実施の形態の他の変形例として、景品保持部３２が景品保持動作を行った後、保持した景品２４を景品移動目標エリア２５まで搬送する間に、保持した景品２４を景品配置エリア２３に落としてしまった場合に、図１２のように、再度、景品保持部３２が下降動作を行って景品保持動作を行う、リトライ機能付きゲームの実施の形態について説明する。このリトライ機能は、景品保持部３２が最初の景品保持動作後、上昇動作を終了する前に、プレーヤの所定の操作により一回に限り行われるものである。
【０１６５】
本変形例では、一度落としてしまった景品２４を再度保持する機会をプレーヤに与えることによって、すなわちリトライ機能を付加することにより、プレーヤの景品獲得率を上げることができる。
【０１６６】
また、例えば、図１２に示すように、景品保持部３２によって大きな景品を保持した後、景品を転がすことによって景品保持部３２が景品から離れてしまっても、転がった景品に対して再度保持動作を行うことができ、さらに景品移動目標エリア２５に向けて景品を移動させることができる。
【０１６７】
従って、プレーヤの景品獲得率を上げることができるので、ゲーム挑戦の動機付けを効果的に行うことができる。
【０１６８】
この変形例では、基本的な動作は図３から図５のフローチャートに示す通常ゲームと同様とされている。そして、本変形例では、図４のステップＳ７４において、景品保持動作を行った後、景品搬送動作における上昇動作５２０を終了する前に、プレーヤによりリトライ機能が実行された場合は、一回に限り通常ゲームと同様の図４のステップＳ６６のフィンガー部を開く動作まで戻り、再度景品保持部３２が降下し、景品保持動作を行う。
【０１６９】
まず、図４のステップＳ７４において、景品保持部３２のフィンガー部が閉じると、図７の一連の処理に移行する（ハ）。そして、一回に限り図７のステップＳ２３０において、第３ボタン６３が点滅し、プレーヤにリトライ動作受付開始を示唆する。
【０１７０】
そして、ステップＳ７６において景品保持部３２は、景品２４を保持した状態で手前移動と同時に上昇動作を開始する。ここで行われる手前移動と同時の上昇動作とは、前述した通常のゲームと同様、景品搬送動作であって、景品移動目標エリア２５方向に向けて斜め上方向に、徐々に上昇していく動作として設定される。
【０１７１】
そして、景品保持部３２が搬送のための上昇動作を終了する前に、ステップＳ２３４において、プレーヤが景品を落としてしまったため等、第３ボタン６３を再度押したと判断すると（Ｙ）、ステップＳ２３６において、搬送のための上昇動作が停止され、ステップＳ２３８において、搬送のための手前移動中の場合には手前移動が停止され、景品搬送動作を停止する。
【０１７２】
すると、通常ゲームと同様の図４のステップＳ６６のフィンガー部を開く動作まで戻り（ニ）、ステップＳ６８において、再度景品保持部３２が降下動作を開始し、ステップＳ７４において、景品保持動作を行う。
【０１７３】
一方、景品保持部３２が搬送のための上昇動作を終了する前に、ステップＳ２３４において、プレーヤが景品を落としていないため等、第３ボタン６３を押したと判断しないと（Ｎ）、リトライ動作がなされずに、通常ゲームと同様に、図４のステップＳ７８において、景品搬送動作として設定された上昇動作の限界を検知する上端センサとしてのＺ軸センサ４０が働いたか否かが判断され、Ｚ軸センサ４０が働いたと判断した場合には（Ｙ）、通常ゲームと同様の図４のステップＳ８４に戻り（ホ）、景品搬送動作における上昇動作および手前移動が停止される。
【０１７４】
こうして、プレーヤは、景品保持部３２が景品保持動作を行った後、景品保持部３２が搬送のための上昇動作を終了する前に、第３ボタン６３を押すことによって、保持した景品２４を景品配置エリア２３に落としてしまった場合でも、一回に限り再度景品保持動作を行わせることができる。
【０１７５】
また、本発明を適用することができる態様はこれに限られず、景品保持部３２が景品開放のための上昇動作５５０を終了する前まで、又は、景品保持部３２がホームポジションに帰還するまでリトライを受け付けてもよい。
【０１７６】
また、上述した高さ決定機能とリトライ機能を併用してもよい。この場合は、最初の下降動作のみをプレーヤに行わせ、リトライ時の下降動作は自動的に行ってもよい。フローチャートで説明すると、最初の下降動作を行うときは、図６のステップＳ１３０からステップＳ１４６までの高さ決定動作を行うが、その後、図７のリトライ動作を行うときは、図４のステップＳ６６からステップＳ７２までの通常ゲームと同様の自動下降動作を行う。
【０１７７】
（第４の実施の形態）
次に、本発明の他の実施の形態を図１６及び図１７に示す。
【０１７８】
この変形例における景品獲得ゲーム装置１０は、前記各実施の形態における景品保持部３２に代えて景品押圧移動部（景品移動部）５０を用いている。
【０１７９】
この景品押圧移動部５０は、景品保持部３２のように景品２４を保持したり、引っかけたりするのではなく、景品配置エリア２３上にある景品２４を押圧して景品移動目標エリア２５に移動させるようになっている。
【０１８０】
景品押圧移動部５０は、図１６に示すように、例えば、プレーヤの立ち位置から見て左隅手前側上方をホームポジションとし、プレーヤが操作部６０の第１ボタン６１を操作することによって、移動機構３０が駆動し、景品押圧移動部５０は、ゲーム空間２２を、まずＸ軸方向（具体的には、ホームポジションから右方向）に移動し、次にプレーヤが第２ボタン６２を操作すると、Ｙ軸方向（具体的には、手前側から奥方向）に移動する。
【０１８１】
このプレーヤの操作によって任意の位置への景品押圧移動部５０の位置決めがなされると、景品押圧移動部５０は、自動的に景品押圧のための動作を開始するようになっている。
【０１８２】
この景品押圧移動部５０の景品押圧のための動作は、制御手段としての駆動制御部１１２（図２参照）によって制御されるようになっている。
【０１８３】
すなわち、プレーヤの操作によって任意の位置に景品押圧移動部５０が位置決めされると、駆動制御部１１２が自動的に移動機構３０を駆動し、図１７に示すように、景品押圧移動部５０がアーム部３１によりＺ軸方向に下降動作（ａ参照）を開始する。
【０１８４】
景品押圧移動部５０の下降動作終了（ｂ参照）後、例えば、景品押圧移動部５０が景品配置エリア２３の景品配置面２３ａに着地して停止した後、景品押圧移動部５０が景品２４に接触して停止した後、プレーヤのボタン操作により景品押圧移動部５０を任意の下降位置で停止させた後、または、景品押圧移動部５０を所定距離下降させて停止させた後、アーム部３１によって景品押圧移動部５０を上昇（ｃ参照）させつつ、Ｙ軸モータ３６を駆動して景品押圧移動部５０を景品移動目標エリア２５（Ｙ軸方向手前側）に向けて移動（ｄ参照）させる。
【０１８５】
これによって、景品押圧移動部５０を所定の上昇軌跡（ｅ参照）をもって移動させることができる。
【０１８６】
従って、景品押圧移動部５０によって景品２４を押圧しながら、景品移動目標エリア２５へと移動させて景品２４を獲得することができる。
【０１８７】
また、狙った景品２４のみならず、景品配置エリア２３上の付近にある他の景品に対しても景品移動目標エリア２５に向けた移動力を作用させることができるので、狙った景品２４だけでなく、景品配置エリア２３上に配置された他の景品をも獲得できる可能性があるというゲーム要素を付加することができる。
【０１８８】
従って、プレーヤの景品獲得率を上げることができるので、ゲーム挑戦の動機付けを効果的に行うことができる。
【０１８９】
そして、景品押圧移動部５０が景品移動目標エリア２５上まで移動して停止した後、Ｙ軸モータ３６及びＸ軸モータ３４を駆動させて景品押圧移動部５０をホームポジション位置まで移動させ、自動的に次のゲーム開始状態となる。
【０１９０】
他の構成及び作用は前記実施の形態と同様につき、同様の部分には同様の符号を付すにとどめ、説明を省略する。
【０１９１】
（その他の適用例）
以上、本実施の形態およびその変形例について説明したが、本発明が適用される景品獲得ゲーム装置は、これに限られるものではない。例えば、景品保持部３２は、景品を掴んで保持するマジックハンド型としてもよいし、景品を引っ掛けて保持するクレーン型や、景品をすくって保持するパワーショベル型のものでも適用することができる。
【０１９２】
また、景品移動目標エリア２５は、例えば、図１３に示すように、景品配置エリア２３のプレーヤの立ち位置側の右隅と左隅に開口部２５ａを設け、開口部２５ａの周辺に、景品配置エリアとほぼ同一の高さ、又は景品配置エリアの高さ以下に位置するように、景品が自重で開口部方向に滑り落ちていくようなスロープ部２５ｂを設けることにより形成してもよい。また、スロープ部２５ｂに代えて、開口部２５ａ方向に景品を搬送するベルトコンベア部を設けてもよい。
【０１９３】
また、景品搬送動作は、上記実施の形態で説明した、手前移動動作５１０と、当該手前移動動作よりも小さい移動速度で徐々に上昇していく上昇動作５２０との組合せとして行う他、手前移動動作よりも大きい移動速度で上昇していく上昇動作５２０との組合せとして行ってもよい。
【０１９４】
また、景品搬送動作は、手前移動動作５１０と上昇動作５２０との組合せとして行う他、手前移動動作に、プレーヤの立ち位置から見て左右方向に移動させる、左右移動動作とを組合せ、これをさらに上昇動作と組合せて景品搬送動作として行ってもよい。
【０１９５】
また、本発明のうち従属請求項に係る発明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略する構成とすることもできる。また、本発明の１の独立請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】本実施の形態の景品獲得ゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態の景品獲得ゲーム装置の要部の一例を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態のゲーム処理の一例を示したフローチャート図である。
【図４】本実施の形態のゲーム処理の一例を示したフローチャート図である。
【図５】本実施の形態のゲーム処理の一例を示したフローチャート図である。
【図６】本実施の形態のゲーム処理の一例を示したフローチャート図である。
【図７】本実施の形態のゲーム処理の一例を示したフローチャート図である。
【図８】本実施の形態の景品搬送動作の説明図である。
【図９】本実施の形態の景品獲得率の調節動作の説明図である。
【図１０】本実施の形態の景品獲得率の調節動作の説明図である。
【図１１】本実施の形態の景品押しつぶし動作の説明図である。
【図１２】本実施の形態のリトライ機能の説明図である。
【図１３】本実施の形態の変形例の説明図である。
【図１４】本実施の形態の景品搬送動作の説明図である。
【図１５】本実施の形態の景品獲得ゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【図１６】本発明の他の実施の形態にかかる景品獲得ゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【図１７】図１６の景品押圧移動部の動作状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１９７】
１０  景品獲得ゲーム装置
２０  筺体
２３  景品配置エリア
２５  景品移動目標エリア
３０  移動機構
３２  景品保持部（景品移動部）
５０  景品押圧移動部（景品移動部）
１１０  ゲーム処理部
１１２  駆動制御部
２１０  移動機構制御アクチュエータ
２５０  情報記憶媒体
【図１】
2004255172.tif 000003
【図２】
2004255172.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004255172.tif 000006
【図５】
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【図６】
2004255172.tif 000008
【図７】
2004255172.tif 000009
【図８】
2004255172.tif 000010
【図９】
2004255172.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2004255172.tif 000014
【図１３】
2004255172.tif 000015
【図１４】
2004255172.tif 000016
【図１５】
2004255172.tif 000017
【図１６】
2004255172.tif 000018
【図１７】
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