(57)【要約】【課題】意外性のあるリーチ演出を行なうことにより、遊技の興趣向上を図れる遊技機を提供することである。【解決手段】態様決定手段により非リーチ態様導出制御を用いることが決定されたときに、識別情報の可変表示で導出表示される表示態様がリーチ態様以外の非リーチ態様であっても、リーチ可変表示態様で可変表示を行なう。【選択図】        図６
2004255062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段とを備え、該事前決定手段が前記表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときに前記表示結果として前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能となる遊技機であって、
前記特定表示結果の一部を構成するリーチ態様を導出表示した後に、未だ可変表示中の表示部について、予め定められたリーチ可変表示態様で可変表示を行なうリーチ態様導出制御手段と、
前記リーチ態様以外の非リーチ態様を導出表示した後に、未だ可変表示中の表示部について、前記リーチ可変表示態様で可変表示を行なう非リーチ態様導出制御手段と、
前記リーチ可変表示態様で可変表示を行なうか否かを決定するリーチ可変表示態様決定手段と、
前記リーチ可変表示態様決定手段が前記リーチ可変表示態様で可変表示を行なうことを決定したときに、前記リーチ態様導出制御手段と前記非リーチ態様導出制御手段とのいずれを用いて、前記リーチ可変表示態様での可変表示を行なうかを決定する態様決定手段とを備えていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記非リーチ態様導出制御手段は、前記非リーチ態様を導出表示した後に行なわれる前記リーチ可変表示態様での可変表示において、導出表示されている当該非リーチ態様を再可変表示し前記リーチ態様を再導出表示するリーチ態様再導出表示制御手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示装置には複数本の当りラインが定められ、前記特定表示結果は該複数本の当りラインの少なくともいずれかに導出表示され、
前記リーチ態様再導出表示制御手段は、前記リーチ態様を複数本の当りラインにおいて同時に再導出表示することを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記非リーチ態様導出制御手段は、前記非リーチ態様を導出表示したときに、前記リーチ可変表示態様で可変表示が行なわれる旨を報知するリーチ可変表示報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記非リーチ態様として導出表示される識別情報を決定する非リーチ態様決定手段をさらに備え、
前記非リーチ態様決定手段は、前記事前決定手段が前記表示結果を前記特定表示結果とするか否かに応じて、非リーチ態様として導出表示する識別情報の種類を変化させて決定することを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数の表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段とを備え、該事前決定手段が前記表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときに前記表示結果として前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数の表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段とを備え、該事前決定手段が前記表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときに前記表示結果として前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能となるものがあった。
【０００３】
このような従来の遊技機においては、遊技をより面白くするために、表示部に表示する図柄の図柄配列に工夫を凝らし、表示部の当りラインにおいてリーチ態様が表示されたときにはそのままの表示を維持し、当りライン以外でリーチ態様が表示されているときにはその図柄の組合せを当りラインに移動させることによって当りラインにおいてリーチ態様を表示させるリーチ演出を行なうもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−１３５３３５号公報（第４頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機においては、当りラインにリーチ態様が表示されず、当りライン以外においてリーチ態様の図柄組合せとなっているラインが存在しなければリーチ演出が行なわれず、リーチ演出が開始される条件にバリエーションがなく単調なものとなり、特別に遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、意外性のあるリーチ演出を行なうことにより、遊技の興趣向上を図れる遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  複数の表示部（たとえば、左，中，右特別図柄をそれぞれ可変表示する複数の可変表示部等）において各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄等）の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置（たとえば、特別図柄表示装置等）と、前記識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果（たとえば、「７７７」等のゾロ目）とするか否かを決定する事前決定手段（たとえば、図５のＳ３０４等）とを備え、該事前決定手段が前記表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときに前記表示結果として前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り等）を発生可能となる遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
前記特定表示結果の一部を構成するリーチ態様（たとえば、リーチ図柄の組合せ）を導出表示した後に、未だ可変表示中（たとえば、左特別図柄と右特別図柄が同一となりリーチ図柄の組合せになっているときであって、未だ中特別図柄が可変表示中）の表示部について、予め定められたリーチ可変表示態様で可変表示（たとえば、リーチ演出等）を行なうリーチ態様導出制御手段（たとえば、図７の通常リーチ変動，スーパーリーチ変動等参照）と、
前記リーチ態様以外の非リーチ態様（たとえば、リーチ図柄の組合せとならないガセ図柄の組合せ）を導出表示した後に、未だ可変表示中の表示部について、前記リーチ可変表示態様で可変表示を行なう非リーチ態様導出制御手段（たとえば、図７のガセ図柄リーチ変動等参照）と、
前記リーチ可変表示態様で可変表示を行なうか否かを決定するリーチ可変表示態様決定手段（たとえば、図６のＳ３５３，Ｓ３５５、遊技制御部等参照）と、
前記リーチ可変表示態様決定手段が前記リーチ可変表示態様で可変表示を行なうことを決定したとき（たとえば、大当り時のとき，はずれ時においては変動パターン決定用ランダムカウンタからの抽出値が「８０〜９９」となるとき）に、前記リーチ態様導出制御手段と前記非リーチ態様導出制御手段とのいずれを用いて、前記リーチ可変表示態様での可変表示を行なうかを決定する態様決定手段（たとえば、図６のＳ３５３，Ｓ３５５、遊技制御部等参照）とを備えている。
【０００８】
このような構成によれば、態様決定手段により非リーチ態様導出制御を用いることが決定されたときは、識別情報の可変表示で導出表示される表示態様がリーチ態様以外の非リーチ態様であっても、リーチ可変表示態様で可変表示が行なわれるため、導出表示されている態様によりリーチ可変表示態様で可変表示が行なわれるか否かを遊技者に察知させることがなく、遊技者に意外性のあるリーチ可変表示態様での可変表示を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記非リーチ態様導出制御手段は、前記非リーチ態様を導出表示した後に行なわれる前記リーチ可変表示態様での可変表示において、導出表示されている当該非リーチ態様を再可変表示（たとえば、一旦停止表示）し前記リーチ態様を再導出表示（たとえば、再変動）するリーチ態様再導出表示制御手段を含む（たとえば、図７のガセ図柄リーチ変動パターンには図１０のような変動パターンもある）。
【００１０】
このような構成によれば、非リーチ態様が導出表示され開始されるリーチ可変表示態様において、リーチ態様を再導出表示することができるため、リーチ可変表示態様での可変表示が行なわれていることがわかり易くなり、かつ、リーチ可変表示態様での可変表示が行なわれていることに気づいていない遊技者に意外性を与え、通常のリーチ可変表示態様での可変表示よりも大きな期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記可変表示装置には複数本の当りライン（たとえば、図５のＬ１〜Ｌ５等）が定められ、前記特定表示結果は該複数本の当りラインの少なくともいずれかに導出表示され、
前記リーチ態様再導出表示制御手段は、前記リーチ態様を複数本の当りラインにおいて同時に再導出表示する（たとえば、図１１の（ｆ）等参照）。
【００１２】
このような構成によれば、再導出表示によりリーチ態様が導出表示される当りラインの本数が多くなるため、見た目上特定遊技状態となる確率が向上したような印象を与え、特定遊技状態が発生するのではないかといった期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記非リーチ態様導出制御手段は、前記非リーチ態様を導出表示したときに、前記リーチ可変表示態様で可変表示が行なわれる旨を報知する（たとえば、図１０の（ｃ）等参照）リーチ可変表示報知手段（たとえば、演出制御部，遊技制御部等参照）をさらに含む。
【００１４】
このような構成によれば、リーチ可変表示態様で可変表示が行なわれることが報知されるため、リーチ可変表示態様での可変表示が開始されていることに気づかぬままリーチ可変表示態様での可変表示が終了してしまうといった、遊技の興趣向上に何ら供することの無いリーチ可変表示態様での可変表示が行なわれてしまうことを未然に防止することができる。
【００１５】
（５）  前記非リーチ態様として導出表示される識別情報を決定する非リーチ態様決定手段（たとえば、図８等参照）をさらに備え、
前記非リーチ態様決定手段は、前記事前決定手段が前記表示結果を前記特定表示結果とするか否かに応じて（たとえば、図８のＳ４０２における判別結果に応じて）、非リーチ態様として導出表示する識別情報の種類を変化させて決定する（たとえば、図８のＳ４０３とＳ４０４とでそれぞれ異なるテーブルを設定し、設定されたテーブルをルックアップしてＳ４０６で決定する）。
【００１６】
このような構成によれば、表示結果が特定表示結果となるときとそうでないときとで、非リーチ態様として導出表示する識別情報の種類を変化させて決定することができるため、非リーチ態様として導出表示する識別情報にバリエーションをつけることができ、かつ、その表示態様により遊技者の抱く期待感を変動させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、複数の表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段とを備え、該事前決定手段が前記表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときに前記表示結果として前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能となる遊技機であればすべて対象となる。
【００１８】
図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。
【００１９】
遊技盤２にはガイドレール２１によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置（可変表示装置）４が設けられている。特別図柄表示装置４の上部には、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置１８（左右一対のＬＥＤ）が設けられている。普通図柄表示装置１８には、「○」を表示する小当り表示部と、「×」を表示するはずれ表示部とを備えている。小当り表示部に「○」が表示された場合には、後述する電動チューリップ型役物５が開成する。
【００２０】
なお、特別図柄表示装置４は、複数の可変表示部で特別図柄（識別情報）を個々に可変表示し、複数の可変表示部に設定される当りライン上に特別図柄が同一図柄で揃った場合を大当りとする。たとえば、「７７７」等のゾロ目となったときに大当りとなり、かかる状態を大当り状態という。なお、本実施形態における当りラインとしては、計５ライン設定されている。当りラインについては、図１０を用いて後述する。
【００２１】
特別図柄表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当り発生（特定遊技状態の発生）時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行なう大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されている。
【００２２】
特別図柄始動口６の左の側方位置には、通過ゲート１９が配設されている。大入賞口７は、特別図柄始動口６への入賞タイミングにもとづいて特図ゲーム（特別図柄可変表示ゲーム）が行なわれた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた大入賞口扉７ａの開放動作を行なう。具体的には、大入賞口７の大入賞口扉７ａ（図１）が、一定時間（たとえば３０秒）、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞（カウントスイッチ１２ｄ（図２）で検出）するまで開放させる制御が行なわれる。そして、打球が大入賞口扉７ａの開放中に特定入賞領域に入賞し特定領域スイッチ１２ｃ（図２）で検出されると、継続権が発生し大入賞口扉７ａを開放させる制御（繰返し継続制御）が、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。
【００２３】
図示を省略するが、大入賞口７の内部（可変入賞球装置内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、特定領域スイッチ１２ｃ（図２）の方向へ向けて傾斜した状態と、特定領域スイッチ１２ｃとは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるように大入賞口内誘導板ソレノイド１３ｂ（図２）により駆動制御される。その場合、大入賞口扉７ａが１回開放されたとき（１ラウンド中）には、特定領域スイッチ１２ｃが玉を１個検出するまでは、振分部材が特定領域スイッチ１２ｃの方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ１２ｃにより検出されやすい状態にされ、特定領域スイッチ１２ｃが玉を１個検出した後は、振分部材が特定領域スイッチ１２ｃとは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ１２ｃにより検出されにくい状態にされる。
【００２４】
可変表示の停止時における特別図柄表示装置４での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）。つまり、特別図柄表示装置４の表示結果が特定表示結果のうちの特別表示結果となった場合には、特別遊技状態として、特定表示結果のうち、特別表示結果以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件（たとえば次の大当り状態が発生すること）が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【００２５】
また、確率変動状態では、普通図柄表示装置１８における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、特別図柄始動口６の電動チューリップ型役物５の開放時間増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示装置４および普通図柄表示装置１８における図柄の変動（可変表示）開始から変動停止までの時間である変動時間が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれる。以下、「時短」とは変動時間短縮、変動時間短縮制御、変動時間短縮制御状態を指す。また、特別遊技状態においては「確変」、「時短」となるので、以下、特別遊技状態のことを「確変・時短」という。また、「確変」、「時短」で特別遊技状態を代表させることもある。
【００２６】
通過ゲート１９は、打球の通過に伴って普通図柄表示装置１８（普通図柄）の変動開始（普図ゲーム）を許可する。また、遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。さらには、遊技領域内及び遊技領域周辺部には、光装飾用のランプ・ＬＥＤ９が設けられている。
【００２７】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１の背面には、電源基板（電源部）１０と、主基板（遊技制御部）１１と、演出制御基板（演出制御部）１４と、払出制御基板（払出制御部）１５と、盤用外部端子基板１６と、枠用外部端子板１７とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００２８】
図２は、主基板（遊技制御部）１１を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主基板）１１と、入力部１２と、出力部１３と、演出制御部（演出制御基板）１４と、払出制御部（払出制御基板）１５と、盤用外部端子基板１６と、枠用外部端子板１７とを備えている。
【００２９】
電源基板（電源部）１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部１１は、主基板（遊技制御基板）内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入力部１２を介して信号の入力を行なう機能、出力部１３を介して信号の出力を行なう機能、演出制御部１４及び払出制御部１５に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００３０】
入力部１２は、始動口スイッチ１２ａ、ゲートスイッチ１２ｂ、特定領域スイッチ１２ｃ、カウントスイッチ１２ｄ、入賞口スイッチ１２ｅ等から構成され、遊技球の検出を行なうようになっている。出力部１３は、普通電動役物ソレノイド１３ａ、大入賞口内誘導板ソレノイド１３ｂ、大入賞口扉ソレノイド１３ｃ等から構成され、役物の開閉動作を行なうようになっている。
【００３１】
演出制御部１４は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号にもとづいて、特図ゲームにおける特図表示制御、普図ゲームにおける普図表示制御（表示制御部による制御）、音声出力制御（音声制御部により制御）、ランプ表示制御（ランプ制御部による制御）を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するものである。払出制御部１５は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行なうものである。盤用外部端子基板１６及び枠用外部端子板１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００３２】
ここで、特別図柄表示装置４上に表示される特別図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述する変動パターン指定コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、演出制御部１４は、遊技制御部１１から変動パターン指定コマンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置４上における特別図柄の変動、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力及びランプ・ＬＥＤ９の明滅表示が連動して行なわれるように制御を行っている。なお、本実施形態における演出制御部１４は、遊技制御部１１から受け取った変動パターン指定コマンドがガセ図柄リーチ変動を指定する変動パターン指定コマンドであったときに、その変動中においてリーチ演出を開始する前に停止させる図柄の組合せを決定する処理を行なう。
【００３３】
次に、本実施形態の動作（作用）を説明する。
まず、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドル２２を操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部１１では、入力部１２を構成する始動口スイッチ１２ａ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口６に入賞した場合、始動口スイッチ１２ａにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口６において、遊技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時に抽出した乱数値が、主基板１１に設けられた記憶領域（たとえば、ＲＡＭ等）である特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されている乱数値にもとづいて特別図柄表示装置４において特図ゲームを開始する。
【００３４】
図３は、遊技制御部１１におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理おいて、ＣＰＵは、必要な初期設定処理を行なう。
【００３５】
初期設定処理において、ＣＰＵは、まず、割込み禁止に設定する（ステップＳ１０１：以下、単にＳ１０１と記す）。次に、割込みモードを割込みモード２に設定し（Ｓ１０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ１０３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行なう（Ｓ１０４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化を行った後（Ｓ１０５）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ１０６）。
【００３６】
本実施形態で用いられているＣＰＵには、マスク可能な割込み（ＩＮＴ）のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込みが発生すると、ＣＰＵは、自動的に割込み禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００３７】
割込みモード０：割込み要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵは、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵは自動的に割込みモード０になる。よって、割込みモード１または割込みモード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込みモード１または割込みモード２に設定するための処理を行なう必要がある。
【００３８】
割込みモード１：割込みが受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００３９】
割込みモード２：ＣＰＵの特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。すなわち、割込み番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ、下位アドレスが割込みベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、飛び飛びではあるが任意の偶数番地に割込み処理を設けることができる。各内蔵デバイスは割込み要求を行なうときに割込みベクタを送出する機能を有している。
【００４０】
よって、割込みモード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込み要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込み処理を設けることが可能になる。さらに、割込みモード１とは異なり、割込み発生要因毎のそれぞれの割込み処理を用意しておくことも容易である。上述したように、本実施形態においては、初期設定処理のＳ１０２において、ＣＰＵは割込みモード２に設定される。
【００４１】
次に、遊技機に設けられているクリアスイッチがオン状態であるか否かを判別する（Ｓ１０７）。クリアスイッチがオン状態である場合（Ｓ１０７；Ｙｅｓ）、後述するＳ１１０に移行する一方、クリアスイッチがオン状態でない場合（Ｓ１０７；Ｎｏ）、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えば、パリティデータの付加等）が行なわれたか否かを確認する（Ｓ１０８）。
【００４２】
本実施形態においては、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしを確認したら、ＣＰＵはＳ１１０以降の初期化処理を実行する。
【００４３】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵは、遊技制御部１１の内部状態と演出制御部１４等の電気部品制御手段の制御状態とを電源断状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう（Ｓ１０９）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに再設定され、そのアドレスに復帰する。
【００４４】
初期化処理では、ＣＰＵは、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１１０）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用ランダムカウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタ等）に初期値を設定する初期値設定処理も行なわれる。
【００４５】
さらに、サブ基板（演出制御基板１４（表示制御部，音声制御部，ランプ制御部等含む），払出制御基板１５）を初期化するための処理を実行する（Ｓ１１１）。サブ基板を初期化する処理としては、例えば、初期設定コマンドを送出する処理を行ない、初期設定コマンドとして、払出可能状態の場合に払出制御部１５に出力される払出可能状態指定コマンドまたは払出不能状態の場合に払出停止状態指定コマンド等を送出する。払出不能状態として、例えば、球切れスイッチまたは満タンスイッチ（共に図示せず）がオンしていた状態がある。
【００４６】
すなわち、ＣＰＵは、球切れスイッチまたは満タンスイッチをオンしていたら払出制御部１５に払出停止状態指定コマンドを送出し、そうでなければ、払出可能状態指定コマンドを送出する。なお、払出可能状態指定コマンドまたは払出停止状態指定コマンドは、Ｓ１０９の遊技状態復旧処理においても実行されるように構成してもよい。
【００４７】
そして、２ｍｓｅｃ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように、ＣＰＵに設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる（Ｓ１１２）。すなわち、初期値として２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００４８】
その後、割込み禁止状態に設定（Ｓ１１３）した後に、表示用乱数を生成するためのランダムカウンタ（以下、乱数ともいう）のカウント値を更新する表示図柄乱数更新処理（Ｓ１１４）及び初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）を実行し、その後、割込み許可状態に設定する処理（Ｓ１１６）が繰り返し実行される。
【００４９】
なお、割込み禁止は、割込み禁止命令を発行したり、割込み禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現され、割込み許可は、割込み許可命令を発行したり、割込み禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。また、初期値決定用乱数とは、大当り決定用ランダムカウンタの初期値を決定するための乱数である。
【００５０】
表示図柄乱数更新処理（Ｓ１１４）及び初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）におけるランダムカウンタのカウンタ更新処理（数値更新処理）は、割込み禁止状態で実行される。従って、数値更新処理が実行されているときに、タイマ割込み等のマスク可能割込みがかかることはない。すなわち、数値更新処理は、割込み処理によって中断されることなく実行される。
【００５１】
本実施形態においては、ＣＰＵの内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込みを発生するように設定される。さらに、繰り返し周期は２ｍｓｅｃに設定される。そして、タイマ割込みが発生すると、図４に例示するようなタイマ割込み処理が実行される。
【００５２】
図４は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理では、ＣＰＵは、レジスタの退避処理を実行した後、Ｓ２０２〜Ｓ２１６の各遊技制御処理を実行する。
【００５３】
遊技制御処理において、ＣＰＵは、まず、スイッチ回路（図示せず）を介して、ゲートスイッチ、始動口スイッチ、カウントスイッチ、及び入賞口スイッチ（いずれも図示省略）等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２０２）。
【００５４】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：Ｓ２０３）。
【００５５】
次に、遊技制御に用いられる大当り決定用ランダムカウンタ等の各種ランダムカウンタを示す各ランダムカウンタを更新する乱数更新処理を行なう（Ｓ２０４）。なお、この乱数更新処理では、大当り時に特別図柄表示装置４へ導出表示する図柄を決定するための大当り図柄決定用ランダムカウンタの更新処理も行なう。ＣＰＵは、さらに、初期値決定用乱数更新処理（Ｓ２０５）と表示図柄乱数更新処理（Ｓ２０６）とを行なう。なお、Ｓ２０５及びＳ２０６の処理の内容は、Ｓ１１５及びＳ１１４の処理と同じである。
【００５６】
さらに、ＣＰＵは、詳細を後述する特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２０７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。
【００５７】
そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵは、詳細を後述する普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２０８）。普通図柄プロセス処理では、左右一対のＬＥＤによる普通図柄表示装置１８の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５８】
次いで、ＣＰＵは、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行なう（特別図柄コマンド制御処理：Ｓ２０９）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２１０）。
【００５９】
さらに、ＣＰＵは、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２１１）。
【００６０】
また、ＣＰＵは、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（図示せず）に駆動指令を行なう（Ｓ２１２）。ソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイド（図示せず）を駆動し、特別図柄始動口６または大入賞口７を開状態または閉状態とする。
【００６１】
そして、ＣＰＵは、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出出力にもとづいて賞球数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ２１３）。具体的には、入賞検出に応じて払出制御部１５に払出制御コマンドを出力する。払出制御部１５に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（図示せず）は、払出制御コマンドに応じて球払出装置（図示せず）を駆動する。次に、賞球データなどの種々のデータを記憶する記憶処理を実行する（Ｓ２１４）。遊技制御処理が完了したら、レジスタの復帰処理を行ない（Ｓ２１５）、割込み許可状態にする（Ｓ２１６）。
【００６２】
以上の制御によって、本実施形態においては、遊技制御処理は２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。また、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、割込み許可状態とはされないので、他の割込みまたは次回のタイマ割込みが発生することはなく、遊技制御処理中の全ての各処理が確実に実行完了する。
【００６３】
図５は、ＣＰＵが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図５に示す特別図柄プロセス処理は、図４のフローチャートにおけるＳ２０７の具体的な処理である。ＣＰＵは、特別図柄プロセス処理を行なう際に、変動短縮タイマ減算処理を行なう（Ｓ３０１）。
【００６４】
次に、特別図柄始動口６のスイッチ（第一種始動口スイッチ）がオン状態であるか否かを判別する（Ｓ３０２）。第一種始動口スイッチがオン状態である場合（Ｓ３０２；Ｙｅｓ）、始動記憶数が上限値でなければ、始動記憶領域に記憶されている始動記憶数を＋１するとともに大当り決定用ランダムカウンタ等から乱数を抽出する第一種始動口スイッチ通過処理（Ｓ３０３）を行ない、各種ランダムカウンタから乱数値を抽出する。
【００６５】
本実施形態の遊技制御部１１には、大当りか否かを決定するために計数する大当り決定用ランダムカウンタ、大当りと決定されたときの大当り図柄を決定するために計数する大当り図柄決定用ランダムカウンタ、はずれと決定されたときのはずれ図柄を決定するために計数するはずれ図柄決定用ランダムカウンタ、および、特図ゲーム中における変動パターンを決定するために計数する変動パターン決定用ランダムカウンタが設けられている。演出制御部１４には、後述するガセ図柄を決定するために計数するガセリーチ図柄決定用ランダムカウンタが設けられている。これらのランダムカウンタは、タイマ割込毎に１ずつ加算され、０から加算更新されてそれぞれ予め定められた上限値まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００６６】
次に、これらのランダムカウンタから抽出したそれぞれの乱数値を乱数記憶領域に記憶する。乱数記憶領域は、主基板１１のランダムアクセスメモリ内に設けられた記憶領域である。乱数記憶領域に一時記憶された乱数値それぞれを用いて種々の判定が行なわれる。
【００６７】
一方、第一種始動口スイッチがオン状態でない場合（Ｓ３０２；Ｎｏ）、Ｓ３０３の処理を行なわずにそのまま、内部状態（特図フラグ情報）に応じて、Ｓ３０４〜Ｓ３１２のうちいずれかの処理を行なう。なお、始動入賞時に記憶された記憶情報が所定時間経過した後に特図ゲームに使用された場合、当該特図ゲームにおいて変動時間を短縮するか否かを決定するが、その所定時間を計測するためのタイマが変動短縮タイマである。また、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６８】
特図フラグ情報の値が“００Ｈ”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当りとなる値と一致するか否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する（Ｓ３０４）。大当り決定用ランダムカウンタから抽出した乱数値と基準となる予め定められた値（たとえば、「７」等）とが一致すれば、抽選フラグの値を大当りであることを示す値にする。抽選フラグは、大当りにするか否かの判定の結果、「大当り」になったことまたは「はずれ」になったことを示すフラグである。
【００６９】
特図フラグ情報の値が“０１Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４上で行なわれる特図ゲームにおける停止図柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する（Ｓ３０５）。この特別図柄停止図柄設定処理では、前記特別図柄通常処理で判定された大当りに関する情報にもとづいて停止図柄を決定する。具体的には、はずれが決定された場合ははずれ図柄決定用ランダムカウンタから抽出した乱数値にもとづいて停止図柄を決定し、大当りが決定された場合は大当り図柄決定用ランダムカウンタから抽出した乱数値にもとづいて停止図柄を決定する。なお、このように遊技制御部１１において決定された図柄に対応する左・中・右の停止図柄指定コマンドが演出制御部１４に送信される。演出制御部１４は、受信した停止図柄指定コマンドから大当りとなるか否かを判別することができる。
【００７０】
特図フラグ情報の値が“０２Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４上で行なわれる特図ゲームの図柄の可変表示態様を設定する「変動パターン設定処理」を実行する（Ｓ３０６）。この変動パターン設定処理では、前記特別図柄停止図柄設定処理で決定された停止図柄にもとづいて可変表示態様を決定する。なお、かかる処理において、後述するガセ図柄リーチ変動の変動パターンが設定されたときは、リーチの組合せとなっていないにもかかわらずリーチ演出が行なわれることとなる。
【００７１】
特図フラグ情報の値が“０３Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動処理を行なう「特別図柄変動処理」を実行する（Ｓ３０７）。なお、この特別図柄変動処理では、前記変動パターン設定処理で決定された変動パターン毎に設定された演出時間の期間中、特図ゲームの変動処理が行なわれるように演出制御部１４に各種コマンドを送信する処理を実行する。演出制御部１４はこれらのコマンドにもとづいて特図ゲームにおける変動表示を制御する処理を行なう。なお、設定された変動パターンがガセ図柄リーチ変動の変動パターンであるときには、リーチ演出を開始する処理や、一旦停止した図柄を再可変表示し再度停止させる処理が行なわれる。また、このようなＳ３０７の処理を行なうタイミングがコマンド送信手段によるコマンドデータの送信タイミングとなる。
【００７２】
特図フラグ情報の値が“０４Ｈ”のとき、特別図柄の停止表示後の処理を行なう「特別図柄停止処理」を実行する（Ｓ３０８）。なお、この特別図柄停止処理では、図柄停止表示後のパチンコ遊技機１の動作を設定する。具体的には、大当りであれば、大当り演出を行なう設定を行った後に以下に示す特図フラグ“０５Ｈ”へ移行する処理を行なう。一方、はずれであれば、次回の図柄の可変表示を行なうため、前記特図フラグ“００Ｈ”へ移行する処理を行なう。
【００７３】
特図フラグ情報の値が“０５Ｈ”のとき、大当り動作のための初期化処理を行なう「大入賞口開放前処理」を実行する（Ｓ３０９）。なお、この大入賞口開放前処理では、大当り前の動作に関する処理を行なう。具体的には、大入賞口７を開放させるためにソレノイドを駆動する処理を行ない、表示制御部、音声制御部、及びランプ制御部へ大当りを演出するためのコマンドデータを送信する処理を行なう。
【００７４】
特図フラグ情報の値が“０６Ｈ”のとき、大当り動作に関する様々な処理、及び１回当たりの大入賞口７の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する（Ｓ３１０）。なお、この大入賞口開放中処理では、大当り中の動作に関する処理を行なう。具体的には、大入賞口７への遊技球の入賞球数や特定領域の通過を監視すると共に、大入賞口７の開放時間を監視する。
【００７５】
特図フラグ情報の値が“０７Ｈ”のとき、特定領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロセスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間処理」を実行する（Ｓ３１１）。なお、この特定領域有効時間処理では、大入賞口７の閉成後、所定時間内における特定領域の遊技球の通過を監視する。具体的には、大入賞口７の閉成直前に入賞した遊技球が特定領域を通過することによる処理を担保するための処理を行なう。
【００７６】
特図フラグ情報の値が“０８Ｈ”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定し、終了ならば、デモ表示（大当り中の画面）フラグのクリア、大当り時特別図柄のクリア、大当り終了表示のクリア、及び大当り中情報のクリアを行なう「大当り終了処理」を実行する（Ｓ３１２）。なお、この大当り終了処理は、大当り終了か否かを判定する処理を行なう。具体的には、最終ラウンドであるか否かを判定し、最終ラウンドでなければ次のラウンドへの継続条件を満たしているか否かを判定する。
【００７７】
特図フラグ情報の値が“０９Ｈ”のとき、特典抽選処理を行なう（Ｓ３１３）。この処理内容の説明は省略する。
【００７８】
以上の結果、大当りが終了する判定がなされると、デモ表示フラグ等のデータをクリアすると共に、確率変動条件を満たすものである場合（例えば、確変図柄で大当りした場合等）には、高確率状態へ移行するために確変フラグをセットし、特図フラグ“００Ｈ”をセットする。また、次のラウンドへの継続条件を満たしている場合には、次のラウンドにおける大入賞口７を開放するための処理を行なうために特図フラグ“０５Ｈ”をセットする処理を行なう。
【００７９】
なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込み時間内で処理を完了させることができない場合には、同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【００８０】
特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口６を通過したとき、各種ランダムカウンタから乱数値を抽出し、基準となる予め定められた値と一致するか否かで判定される。ランダムカウンタの抽出値と基準となる予め定められた値とが一致すれば、抽選フラグの値を大当りであることを示す値にする。
【００８１】
特別図柄の大当り、はずれになるか否かの判定の結果、大当りとなった場合には、大当り図柄決定用ランダムカウンタから抽出した乱数値に対応する特別図柄の組合せを特別図柄表示装置４に表示する。一方、はずれとなった場合には、停止図柄決定用ランダムカウンタから抽出した乱数値に対応する特別図柄を表示する。
【００８２】
図６は、変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。この変動表示パターン設定処理は、図５のＳ３０６に示すプロセスにおいて行なわれる処理である。変動表示パターン設定処理においては、まず、Ｓ３５１において、抽選フラグの値が大当りであることを示す値にセットされているか否かが判別される。これにより、大当りとなるときとはずれとなるときとで、リーチ変動パターンやガセ図柄リーチ変動パターンが実行される変動パターンとして設定される割合に変化をつけることができる。なお、抽選フラグの値は図５の「特別図柄通常処理」（Ｓ３０４）の実行により、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当りとなる値と一致するか否かを判定し、その結果が遊技制御部１１のＲＡＭにセットされている。たとえば、大当りのときには大当り抽選フラグがセットされている。
【００８３】
大当り抽選フラグがセットされている場合には、Ｓ３５２において変動パターンテーブルとして大当り時テーブルをルックアップし、Ｓ３５３において変動パターン決定用ランダムカウンタから抽出した乱数値にもとづいて、変動パターンを設定する処理を行ない変動表示パターン設定処理を終了する。なお、抽出された乱数値と設定される変動パターンとの対応関係は図７を用いて後述する。
【００８４】
一方、大当り抽選フラグがセットされていない場合には、Ｓ３５４において変動パターンテーブルとしてはずれ時テーブルをルックアップし、Ｓ３５５において変動パターン決定用ランダムカウンタから抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを設定する処理を行ない変動表示パターン設定処理を終了する。なお、抽出された乱数値と設定される変動パターンとの対応関係は図７を用いて後述する。
【００８５】
図７は、変動パターンを設定するときにルックアップされる変動パターンテーブルを説明するための図である。かかる変動パターンテーブルは、大当りとなるか否かによってテーブルを決定し、変動パターン決定用ランダムカウンタから抽出した乱数により変動パターンが決定されるように構成されている。なお、かかる変動パターンテーブルは、遊技制御部１１に搭載されているＲＯＭに記憶されている。
【００８６】
本実施形態における変動パターンテーブルに記憶されている変動パターンの種類は、通常はずれ変動、通常リーチ変動、スーパーリーチ変動、および、ガセ図柄リーチ変動とから構成されている。
【００８７】
ここで、リーチ図柄組合せとは、特別図柄表示装置４上に設けられている複数の表示領域のうち、一部の表示領域以外の表示領域において導出表示された図柄が大当りとなる図柄の組合せとなる条件を満たしている図柄の組合せをいう。また、リーチ図柄組合せを構成する図柄をリーチ図柄という。リーチ図柄組合せによりリーチ態様が構成される。
【００８８】
また、特図ゲームにおいては、リーチ図柄組合せが表示された後にリーチ図柄組合せを構成していない表示領域において変動している図柄について、導出表示までの時間を長くする等の特別な変動が行なわれる。これら特別な変動をリーチ変動といい、リーチ変動に合わせて行なわれる演出をリーチ演出という。リーチ変動は複数種類定められ、リーチ変動の中で実行された場合に大当りとなる図柄の組合せが導出表示される確率が高いものをスーパーリーチ変動という。
【００８９】
さらに、本実施形態においては、リーチ図柄組合せが表示されなくても、リーチ変動を行なうガセ図柄リーチ変動が定められている。また、ガセ図柄リーチ変動において、一旦導出表示される図柄の組合せをガセリーチ図柄組合せという。
【００９０】
なお、上述した変動パターンは、特図ゲームで実行される図柄の変動の内容を各々規定している。
【００９１】
まず、前述したＳ３５１において大当りと判定されたときにＳ３５２でルックアップされる大当り時テーブルは、変動パターン決定用ランダムカウンタから抽出した乱数が「０〜１９」のときは通常リーチ変動が、「２０〜５９」のときはスーパーリーチ変動が、「６０〜９９」のときはガセ図柄リーチ変動が変動表示に用いられる変動パターンとして決定される。
【００９２】
また、前述したＳ３５１において大当りと判定されなかったときにＳ３５４でルックアップされるはずれ時テーブルは、変動パターン決定用ランダムカウンタから抽出した乱数が「０〜７９」のときは通常はずれ変動が、「８０〜８９」のときは通常リーチ変動が、「９０〜９４」のときはスーパーリーチ変動が、「９５〜９９」のときはガセ図柄リーチ変動が変動表示に用いられる変動パターンとして決定される。
【００９３】
なお、決定された変動パターンに対応するコマンドが遊技制御部１１から演出制御部１４に送信される。通常はずれ変動に決定されたときは８０００Ｈが、通常リーチ変動に決定されたときは８００１Ｈが、スーパーリーチ変動に決定されたときは８００２Ｈが、ガセ図柄リーチ変動に決定されたときは８００３Ｈが演出制御部１４に送信される。本実施形態においては、遊技制御部１１から演出制御部１４に８００３Ｈの変動パターン指定コマンドを受信した演出制御部１４は、図８を用いて説明する準備処理を行なった後にガセ図柄リーチ変動を行なう。
【００９４】
図８は、演出制御部１４により行なわれるガセ図柄リーチ実行準備処理を示すフローチャートである。かかるガセ図柄リーチ実行準備処理とは、演出制御部１４により行なわれるガセ図柄リーチ変動においてリーチ演出を開始するときに表示するガセ図柄を事前に決定する処理である。
【００９５】
まず、Ｓ４０１において、受信した変動パターン指定コマンドがガセ図柄リーチ変動を指定するコマンドであったか否かの判別がなされ、ガセ図柄リーチ変動を指定するコマンドであったときはＳ４０２に移行され、そうでないときはガセ図柄リーチ実行準備処理を終了する。
【００９６】
Ｓ４０２においては、大当り事前決定がなされているか否かの判別がなされ、大当り事前決定がなされている場合はＳ４０３に移行され、大当り事前決定がなされていないときにはＳ４０４に移行される。これにより、大当りとなるときとはずれとなるときとでガセ図柄の組合せにバリエーションをつけることができる。なお、遊技制御部１１から演出制御部１４に送信される停止図柄コマンドが、大当り図柄決定用ランダムカウンタを用いて決定された停止図柄コマンドであるか否かにより大当りか否かを判別している。
【００９７】
Ｓ４０３においては、ガセリーチ図柄組合せ決定用テーブルのうち大当り時用のテーブルをガセ図柄決定用のテーブルとして設定する。また、Ｓ４０４においては、ガセリーチ図柄組合せ決定用テーブルのうちはずれ時用テーブルをガセ図柄決定用のテーブルとして設定する。
【００９８】
Ｓ４０５においては、ガセ図柄を決定するためのガセリーチ図柄決定用ランダムカウンタからガセ図柄を決定するための乱数を抽出し、Ｓ４０６においてＳ４０３またはＳ４０４において設定されたテーブルと、Ｓ４０５において抽出された乱数とを比較してガセ図柄リーチ変動中に表示するガセ図柄組合せを決定する処理を行ないガセ図柄リーチ実行準備処理を終了する。
【００９９】
なお、かかる処理は、演出制御部１４により特別図柄の変動が開始される前に行なわれる処理でもよく、また、変動が開始されてから第１図柄が一旦停止表示されるまでに行なわれる処理でもよい。すなわち、リーチ演出が開始されるまでに行なわれる処理であればよい。
【０１００】
図９は、ガセリーチ図柄組合せの決定に用いられるガセリーチ図柄組合せ決定用テーブルを説明するための図である。かかるガセリーチ図柄組合せ決定用テーブルは、大当りとなるか否かによって用いられるテーブルを決定し、前述したガセリーチ図柄決定用ランダムカウンタから抽出した乱数によりガセリーチ図柄組合せが決定されるように構成されている。なお、かかるガセリーチ図柄組合せ決定用テーブルは、演出制御部１４に搭載されているＲＯＭに記憶されている。また、ここでは大当り時用テーブルとはずれ時用テーブルとのそれぞれについて、ガセリーチ図柄組合せの決定方法について部分的に説明する。
【０１０１】
まず、前述したＳ４０２において大当り事前決定がなされているときに、Ｓ４０３でルックアップされる大当り時用テーブルは、ガセリーチ図柄決定用ランダムカウンタから抽出した乱数が「０〜５」のときはガセリーチ図柄組合せとして左図柄に「１」が、右図柄として「２」が一旦停止表示されるガセリーチ図柄組合せとして決定される。また、ガセリーチ図柄決定用ランダムカウンタから抽出した乱数が「２６〜３０」のときは左図柄として「４」が、右図柄として「３」が一旦停止表示されるガセリーチ図柄組合せとして決定される。同様に、ガセリーチ図柄決定用ランダムカウンタから抽出した乱数が「５１〜６０」のときは左図柄として「６」が、右図柄として「７」が一旦停止表示されるガセリーチ図柄組合せとして決定される。
【０１０２】
Ｓ４０２において大当りと判定されなかったときにＳ４０４でルックアップされるはずれ時用テーブルは、ガセリーチ図柄決定用ランダムカウンタから抽出した乱数が「８〜１５」のときは左図柄として「２」が、右図柄として「１」が一旦停止表示されるガセリーチ図柄組合せとして決定される。同様に、ガセリーチ図柄決定用ランダムカウンタから抽出した乱数が「６９〜７５」のときは左図柄として「６」が、右図柄として「５」が一旦停止表示されるガセリーチ図柄組合せとして決定される。
【０１０３】
なお、本実施の形態におけるガセリーチ図柄組合せ決定用テーブルは、左図柄または右図柄のいずれかに「７」が一旦停止表示されるガセリーチ図柄組合せとなったときに、特図ゲームの停止図柄組合せが大当り組合せとなる確率が高くなるように大当り時用テーブルとはずれ時用テーブルとの振分率が設定されている。たとえば、左図柄として「６」が右図柄として「７」が一旦停止表示されるときのガセリーチ図柄決定用ランダムカウンタから抽出した乱数値の範囲が、大当り時とはずれ時とで異なるように振分率が設定されている。具体的には、「７」が一旦停止表示されるときのガセリーチ図柄決定用ランダムカウンタから抽出した乱数値の範囲は、大当り時用テーブルについては「５１〜９０」の４０カウント分あるのに対し、はずれ時用テーブルについては「７６〜８５」の１０カウント分しか設けられていない。これにより、左図柄または右図柄のいずれかにおいて「７」が一旦停止表示されたときの大当りとなる確率が、他の図柄が一旦停止表示された時の大当りとなる確率よりも高くなるようにガセリーチ図柄組合せを決定することができる。なお、大当りの信頼度が高くなるガセリーチ図柄組合せとしては、「７」だけに限るものではなく、特別図柄のうちいずれの図柄であってもよい。
【０１０４】
図１０〜図１１は、特別図柄表示装置４において変動が開始されたときの変動演出およびリーチ演出の表示態様を説明するための図である。かかる変動演出およびリーチ演出は、図５を用いて前述した特別図柄プロセス処理の変動表示パターン設定処理のサブルーチンプログラムにおいて決定される変動パターンに対応しており、設定された変動パターンによりその変動演出およびリーチ演出が異なるものとなる。なお、ここでは変動パターンとして、図７のガセ図柄リーチ変動が設定されたときの変動演出およびリーチ演出について説明する。
【０１０５】
また、本実施形態における当りラインは、横方向の上段Ｌ１，中段Ｌ２，下段Ｌ３と、斜め対角方向のＬ４，Ｌ５との計５ラインが設定されている。これらＬ１〜Ｌ５のうちのいずれかの当りライン上に同一の当り図柄が揃った状態で表示結果が確定すると大当りとなる。さらに、本実施形態におけるリーチ態様として、１本の当りライン上でリーチ（同一の特別図柄が２つ揃う状態）が生じる場合（以下、シングルリーチという）と、２本の当りライン上でリーチが生じる場合（以下、ダブルリーチという）とがある。本実施の形態の場合、シングルリーチは、Ｌ１〜Ｌ５のうちのいずれかの当りライン上で生じる。一方、ダブルリーチは、当りラインＬ４，Ｌ５上でのみ生じる。このように、２本の当りライン上で同時にリーチが成立している状態をダブルリーチである。
【０１０６】
図１０は、特別図柄表示装置４に予め定められた当りライン数が変化しないガセ図柄リーチ変動の表示態様について説明する。
【０１０７】
図１０（ａ）は、前回の特図ゲームによる停止図柄が特別図柄表示装置４に表示されたときの表示画面を示している。本実施形態においては、特図ゲームが終了したときに、それぞれの停止表示されている特別図柄の上下方向に“☆”が表示される。なお、“☆”は、図柄配列において便宜上構成され、特別図柄と異なるブランク図柄である。
【０１０８】
図１０（ｂ）は、変動パターンとしてガセ図柄リーチ変動が設定された変動が開始されたときの特別図柄表示装置４の表示画面を示している。なお、図中の矢印は、特別図柄が可変表示中であることを示している。
【０１０９】
図１０（ｃ）は、図１０（ｂ）における変動において左図柄と右図柄が停止表示されたときの特別図柄表示装置４の表示画面を示している。かかる表示画面においては、左図柄として「３」が右図柄として「４」が一旦停止表示され、特別図柄表示装置４の中央部に“リーチ”が表示されリーチ演出が開始したことを報知している。ガセ図柄リーチ変動においては、このように左図柄と右図柄が同一の特別図柄となっていないときにおいてもリーチ演出が開始される。
【０１１０】
図１０（ｄ）は、ガセ図柄リーチ変動におけるリーチ演出においてキャラクタＡが登場したときの表示画面を示している。これにより、何らかの特別な演出が開始されるのではないかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１１１】
図１０（ｅ）は、図１０（ｄ）の表示画面において登場したキャラクタＡが一旦停止表示されていた左図柄と右図柄を再可変表示させるような動作を行なっている表示画面を示している。ガセ図柄リーチ変動においては、このように一旦停止表示されていた左図柄と右図柄が同一の特別図柄となるような再可変表示がリーチ演出において行なわれる。
【０１１２】
図１０（ｆ）は、図１０（ｅ）においてキャラクタＡが再可変表示させた左図柄と右図柄が再度停止表示されたときの表示画面を示している。再度停止表示された左図柄と右図柄は同一の図柄となるように停止表示されている。すなわち、リーチ図柄の組合せとなるように特別図柄が再停止表示されている。ここでは一旦停止表示されていた右図柄の「４」でリーチ図柄が構成されている。なお、本実施形態においては、キャラクタＡが再可変表示させたことにより左図柄と右図柄の組合せがリーチ図柄の組合せとなったことをキャラクタＡの動作により報知している。
【０１１３】
図１０（ｇ）は、ガセ図柄リーチ変動による特図ゲームの表示結果が特別図柄表示装置４に表示されたときの表示画面を示している。「４４４」のゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示されているため、図１０（ｂ）から開始された変動パターンは、遊技制御部１１において図７の大当り時テーブルをルックアップしてガセ図柄リーチ変動に決定されたものであることとなる。また、図１０（ｃ）において一旦停止表示されている左・右図柄は、演出制御部１４において図９の大当り時テーブルをルックアップし「２１〜２５」の乱数値を抽出したものであることとなる。
【０１１４】
図１１は、特別図柄表示装置４に予め定められた当りラインが再可変表示後に増加するガセ図柄リーチ変動の表示態様を説明する。すなわち、ダブルリーチとなるガセ図柄リーチ変動の表示態様を説明する。なお、図１１（ａ）から（（ｅ）の内容は、前述した図１０（ａ）から（ｅ）について説明した内容と同様のため省略する。
【０１１５】
図１１（ｆ）は、図１１（ｅ）において再可変表示された後の停止図柄組合せを表示した特別図柄表示装置４の表示画面を示している。再可変表示前の当りラインは横方向中段Ｌ２の１ラインであったことに対し、再可変表示後の当りラインは斜め対角方向Ｌ４，Ｌ５の２ラインとなっている。いわゆる、ダブルリーチが発生している。これにより、大当りとなる確率が表示上向上したような印象を遊技者に抱かせることができ、大当りへの期待感を向上させることができる。なお、ダブルリーチに限らず、トリプルリーチでもよく、遊技者の抱く期待感を向上させるようなリーチであればどのようなものであってもよい。
【０１１６】
また、ダブルリーチが発生するときにおいても前述したキャラクタＡが表示されているが、かかるキャラクタＡが表示されることにより、ダブルリーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（ダブルリーチ予告）として用いるようにしてもよい。さらに、ダブルリーチ予告を行なうか否かは、個別に演出制御部１４のマイクロコンピュータに設けられたランダムカウンタから抽出した乱数値を用いた抽選により事前にランダムに決定されるようにしてもよい。
【０１１７】
また、再可変表示により当りラインが増えるガセ図柄リーチ変動にするか否かについては、遊技制御部１１側で決定するようにしてもよく、演出制御部１４側でガセ図柄リーチ変動パターン指定コマンドを受信したときに決定するようにしてもよい。
【０１１８】
図１１（ｇ）は、ガセ図柄リーチ変動による特図ゲームの表示結果が特別図柄表示装置４に表示されたときの表示画面を示している。図１１（ｆ）において特別図柄「３」と「４」のそれぞれにおいて発生していたリーチ図柄の組合せのうち、特別図柄「３」において大当りが発生したことを示している。すなわち、「３３３」のゾロ目となり大当り図柄の組合せが表示されている。
【０１１９】
以上、再可変表示後にダブルリーチとなるガセ図柄リーチ変動を説明したが、これに限らず、再可変表示後にトリプルリーチとなるガセ図柄リーチ変動であってもよく、５本の当りラインすべてにおいてリーチとなるガセ図柄リーチ変動であってもよい。
【０１２０】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、Ｓ３５３またはＳ３５５でガセ図柄リーチ変動が設定されたときは、特図ゲームにおける可変表示中において一旦停止表示される図柄の組合せがリーチの組合せでないガセ図柄の組合せとなったときであっても、リーチ演出が実行されるため、リーチ演出が実行されるか否かを遊技者に察知させることがなく、意外性のあるリーチ演出を遊技者に提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、Ｓ３５３およびＳ３５５の処理により、リーチ可変表示態様決定手段と態様決定手段とが構成されている例について説明したが、これに限らず、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ演出判定処理を行ない、リーチ演出判定処理によってリーチ演出を実行する旨の判定がなされたときに、変動パターンをガセ図柄リーチ変動にするか否かを決定するリーチパターン決定処理を行なうようにしても同様の効果を奏する。
【０１２１】
前述したように、ガセリーチ図柄組合せが導出され開始されるリーチ演出において、リーチ図柄の組合せを再導出することができるため、リーチ演出が行なわれていることがわかり易くなり、かつ、リーチ演出が開始されていることに気づいていない遊技者に意外性を与え、はじめからリーチ図柄の組合せとなり開始されるリーチ演出よりも大きな期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
前述したように、再導出されることにより当りラインの数が多くなるため、見た目上大当りとなる確率が向上した印象を与え、大当りが発生するのではないかといった期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２３】
前述したように、図１０（ｃ）の“リーチ”表示を行なうことにより、ガセリーチ図柄の組合せになっているときであってもリーチ演出が実行されることが報知されるため、リーチ演出が開始されていることに気づかぬままリーチ演出が終了してしまうといった、遊技の興趣向上に何ら供することの無いリーチ演出が行なわれてしまうことを未然に防止することができる。
【０１２４】
前述したように、Ｓ４０２の判別結果によって、ガセリーチ図柄として一旦停止表示される図柄の組合せを振分率の異なるテーブルを用いて決定しているため、ガセリーチ図柄の組合せに大当りとなるときとそうでないときとで、一旦停止表示される図柄の組合せにバリエーションをつけることができ、かつ、そのガセリーチ図柄の組合せにより遊技者の抱く期待感を変動させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ガセリーチ図柄の組合せにより、特図ゲームの結果が大当りとなる期待感を異ならせることができるため、遊技者は遊技を進行するにあたり一旦停止表示されるガセリーチ図柄の組合せによって大当りとなる期待度を予想することができ飽きず、遊技の興趣を向上させることができる。たとえば、ガセリーチ図柄の組合せに「７」が含まれているときは、他の図柄が含まれているときよりも大当りとなる確率を高くなるように、それぞれのテーブルの振分率が設定されているため、その特図ゲームにより大当りとなる確率を考慮し期待することができる。
【０１２５】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、ガセリーチ図柄組合せ決定用テーブルに記憶しているガセリーチ図柄組合せとしては、左図柄と右図柄は１コマずれのものしか設定されていないテーブルを用いて説明したが、これに限らず、ガセリーチ図柄組合せとしては左図柄と右図柄を複数コマ離れた組合せとなるように予め設定したテーブルを用いてもよい。これにより、左図柄と右図柄のコマ数が離れたガセリーチ図柄組合せによりリーチ演出を開始することができ、遊技者に意外性を抱かせることができ遊技の興趣を向上させることができる。また、ガセリーチ図柄組合せを決定する方法としては、前述したようなテーブルを用いて決定するものに限らず、左図柄と右図柄とをそれぞれランダムカウンタを用いて一旦導出表示するガセリーチ図柄の組合せを決定するようにしてもよい。これにより、ガセリーチ図柄組合せの組合せ態様をよりランダムに決定することができ、組合せ態様により遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２６】
（２）  前述した実施の形態においては、図７の変動パターンテーブルにより決定された変動パターンはその変動パターンが通常はずれ変動であるか通常リーチ変動であるかスーパーリーチ変動であるかガセ図柄リーチ変動であるかにより、同一の変動パターン指定コマンドが遊技制御部１１から演出制御部１４に送信される例について説明したが、これに限らず、ルックアップしたテーブルによっても異なる変動パターン指定コマンドを遊技制御部１１から演出制御部１４に送信するようにしてもよい。すなわち、図６のＳ３５２またはＳ３５４によりルックアップしたテーブルが大当り時テーブルであるかはずれ時テーブルであるかによって異なる変動パターン指定コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、同一の変動パターンであっても、ルックアップしたテーブルが大当り時テーブルであるかはずれ時テーブルであるかにより異なる変動パターン指定コマンドを設定するようにしてもよい。これにより、図８のＳ４０２において大当り事前決定されているか否かの判別の際に、受信した変動パターン指定コマンドが大当り時テーブルをルックアップしたときに設定されるコマンドであるか否かにより大当り事前決定されているか否かの判別を行なうことができる。具体的には、変動パターン指定コマンドはそれぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されているが、大当り時テーブルをルックアップしたときと、はずれ時テーブルをルックアップしたときとで異なるＭＯＤＥデータから構成された変動パターン指定コマンドを設定するようにしてもよい。
【０１２７】
（３）  前述した実施の形態においては、ガセ図柄リーチ変動が設定されたときの変動において一旦停止表示するガセ図柄の組合せと、その変動の特図ゲームの表示結果との間に、特に意図して関連性を持たせていない。しかし、これに限らず、一旦停止表示させるガセリーチ図柄の組合せにより特図ゲームの表示結果を予告するようにしてもよい。たとえば、特図ゲームの表示結果が「７７７」となることが事前決定されているときにおいて、ガセリーチ図柄組合せのいずれかに「７」が含まれるようにガセリーチ図柄組合せを決定するようにしてもよい。これにより、遊技者はガセリーチ図柄組合せにより特図ゲームの表示結果を推測することができ、遊技者の抱く期待感を向上させることができる。
【０１２８】
さらに、前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置４において特図ゲームの表示結果を導出表示するパチンコ遊技機について説明したが、特図ゲームの表示結果を表示する特別図柄表示装置４と、特図ゲームの装飾効果を高めるために特図ゲームの表示結果と所定の関係を有して変動される装飾的な意味合いがある図柄を変動させるための飾り図柄表示装置とを備えたパチンコ遊技機においては、飾り図柄表示装置に一旦停止表示させるガセリーチ図柄組合せを先に決定し、かかる決定されたガセリーチ図柄組合せを構成する飾り図柄が飾り図柄表示装置の表示結果に含まれるように飾り図柄表示装置の表示結果を後に決定するようにしてもよい。
【０１２９】
（４）  前述した実施の形態においては、演出制御部のＲＯＭにガセリーチ図柄組合せ決定用テーブルを記憶させ、演出制御用マイクロコンピュータによりガセ図柄リーチ実行準備処理を行なう例について説明した。これにより遊技制御部の制御負担を軽減することができる。また、かかる形態に限らず、遊技制御部のＲＯＭにガセリーチ図柄組合せ決定用テーブルを記憶させ、遊技制御用マイクロコンピュータによりガセ図柄リーチ実行準備処理を行なうようにしてもよい。
【０１３０】
（５）  前述した実施の形態における遊技機としては、ＬＣＤ等からなる画像表示装置（可変表示装置）により特図ゲーム（特別図柄を可変表示させ、表示結果が有利な特定遊技状態に制御可能となる特定表示結果となるかどうかを注目させる表示）を行なう遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行なうカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例に採って説明する。しかし、適用対象となる遊技機としては、これに限るものではなく、例えば、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
【０１３１】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。
【０１３２】
さらには、プリペイドカード（将来的にはＩＣコイン等も含む価値媒体）によって球貸しを行なうＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なうパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【０１３３】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】遊技制御部におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６】変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図７】変動パターンを設定するときにルックアップされる変動パターンテーブルを説明するための図である。
【図８】演出制御部により行なわれるガセ図柄リーチ実行準備処理を示すフローチャートである。
【図９】ガセリーチ図柄組合せの決定に用いられるガセリーチ図柄組合せ決定用テーブルを説明するための図である。
【図１０】特別図柄表示装置において変動が開始されたときの変動演出およびリーチ演出の表示態様を説明するための図である。
【図１１】特別図柄表示装置において変動が開始されたときの変動演出およびリーチ演出の表示態様を説明するための図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機（遊技機）、２  遊技盤、４  特別図柄表示装置（可変表示装置）、１１  遊技制御部（遊技制御手段）、１４  演出制御部（演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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