(57)【要約】【課題】遊技に関連した告知表示を遊技者に見やすく表示することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技結果を表示する遊技結果表示手段３１、３２、３３と、該遊技結果表示手段３１、３２、３３に所定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（内部の制御基板）と、を備えた遊技機１であって、遊技結果表示手段３１、３２、３３は、第１表示手段３１、３２、３３と、正面側から見て該第１表示手段３１、３２、３３の手前側に配設された第２表示手段２７と、を含んで構成され、遊技結果表示手段３１、３２、３３に所定の遊技結果が表示される以前に、所定の遊技結果が表示されることを第２表示手段２７に所定の告知態様で告知表示をおこなうように制御する。【選択図】  図５
2004255063.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段と、を含んで構成され、前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示される以前に、所定の遊技結果が表示されることを前記第２表示手段に所定の告知態様で告知表示をおこなうことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を開始させる遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて単位遊技を開始する遊技開始手段と、該遊技開始指令信号に基づいて遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、該特定の遊技結果が表示されることを所定の告知態様で告知表示をおこなう告知表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記告知表示制御手段は、複数回の前記単位遊技に亘って第１の告知態様で告知表示をおこなった後、該第１の告知態様とは異なる第２の告知態様で告知表示をおこなうことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第２表示手段は、前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、該透過表示部を含んだ領域に、前記告知表示をおこなうことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技を開始させる遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて、単位遊技を開始するように構成し、複数回の前記単位遊技に亘って、前記告知表示をおこなうことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技を開始させる遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて、単位遊技を開始するように構成し、前記告知表示を開始した前記単位遊技から複数回目の前記単位遊技において、前記告知表示を消滅させることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
複数の告知態様で告知表示可能に構成し、前記告知表示を消滅させた後に、消滅前とは異なる告知態様で告知表示をおこなうことを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄その他の識別情報を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段の表示制御を行う遊技結果表示制御手段を含むマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、遊技結果表示手段に特定の表示結果が表示された場合に遊技者に対して遊技価値を付与する遊技機（パチンコ遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、ビデオスロット、スロットマシンのほか、ＴＶゲーム機を含む）に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、スタートレバーを操作することで図柄表示手段を変動させて遊技を開始するものが多数存在する。例えば、回胴式遊技機では、メダル１枚から３枚に相当するベットボタンと投入口とが備えられており、これらベットボタンを押下操作又は所望枚数のコインを投入口に投入してから、スタートレバーを上下又は左右若しくは回転させて何れかの方向に傾動させることで、図柄表示手段としてのリールが回転を始め、ゲームが開始されるように構成されている。
【０００３】
そして、従来の遊技機は、１１種類の確定パターンが参照され、今回の遊技の一連の流れにおける遊技開始音、リールランプ消灯パターンおよびリールランプ点滅パターンの演出態様組合せパターンが、このいずれかの確定パターンに一致するか否かが判断される。一致しない場合には処理は終了する。一致する場合には次に告知ランプが現在点灯中か否かが判断され、点灯中でない場合には告知ランプがランプ駆動回路によって点灯制御される遊技機が存在していた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−７０４３７号公報（段落０１０４、第１図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、告知ランプが点灯する単調な演出であるため、遊技の興趣を盛り上げるという点では一定の限界があった。また、前面パネルに設けた小さな告知ランプが小さくて見難いという技術的課題が存在していた。
【０００６】
そこで、本発明は遊技に関連した告知情報を遊技者に見やすく表示することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１にかかる発明による遊技機は、例えば、図１に示すように、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段と、を含んで構成され、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示される以前に、所定の遊技結果が表示されることを第２表示手段に所定の告知態様で告知表示をおこなうように制御する。
【０００８】
ここで、請求項１に記載の第１表示手段は、例えば、図柄を上又は下方向に変動表示させる回転自在な電動式のリール手段を含み、第２表示手段はカラー液晶パネルやカラープラズマディスプレイパネルなどのグラフィック表示手段を含むものである。
【０００９】
このように構成すると、第１表示手段手前の第２表示手段に所定の告知態様を表示させることができる。
【００１０】
上記目的を達成するために、請求項２にかかる発明による遊技機は、例えば、図１に示すように、遊技を開始させる遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて単位遊技を開始する遊技開始手段と、遊技開始指令信号に基づいて遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを所定の告知態様で告知表示をおこなう告知表示制御手段と、を備えた遊技機であって、告知表示制御手段は、複数回の単位遊技に亘って第１の告知態様で告知表示をおこなった後、第１の告知態様とは異なる第２の告知態様で告知表示をおこなうように制御する。
【００１１】
上記目的を達成するために、請求項３にかかる発明による請求項１に記載の遊技機は、例えば、図１に示すように、第２表示手段は、第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、該透過表示部を含んだ領域に、告知表示をおこなうように構成する。
【００１２】
上記目的を達成するために、請求項４にかかる発明による請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機は、例えば、図５に示すように、遊技を開始させる遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて、単位遊技を開始するように構成し、複数回の単位遊技に亘って、告知表示をおこなうように構成する。
【００１３】
上記目的を達成するために、請求項５にかかる発明による請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機は、例えば、図５及び図６に示すように、遊技を開始させる遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて、単位遊技を開始するように構成し、告知表示を開始した単位遊技から複数回目の単位遊技において、告知表示を消滅させるように構成する。
【００１４】
上記目的を達成するために、請求項６にかかる発明による請求項１乃至請求項５に記載の遊技機は、例えば、図５及び図６に示すように、複数の告知態様で告知表示可能に構成し、告知表示を消滅させた後に、消滅前とは異なる告知態様で告知表示をおこなうように構成する。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図１から図７は、発明を実施する形態の一例であって、図中、図と同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【００１６】
図１又は図５並びに図６に示すように本実施の形態による遊技機としてのパチスロ機１は、例えば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段３１、３２、３３と、該遊技結果表示手段３１、３２、３３に所定（又は特定）の遊技結果が表示された場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（内部の制御基板に設けられたＲＯＭに記憶されたプログラムなどに基づいて、ＣＰＵ、ＲＡＭなどを中核として構成された制御手段）と、を備えた遊技機１であって、遊技結果表示手段３１、３２、３３は、第１表示手段３１、３２、３３と、正面側から見て該第１表示手段３１、３２、３３の手前側に配設された第２表示手段２７と、を含んで構成され、遊技結果表示手段３１、３２、３３に所定の遊技結果が表示される以前に、所定の遊技結果が表示されることを第２表示手段２７に所定の告知態様で告知表示をおこなうように制御する。
【００１７】
なお、遊技機１の遊技結果表示手段は前面パネル２全体を用いてもよく。遊技機１は遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段（内部の制御基板）を備えてもよい。
【００１８】
また、パチスロ機１は、例えば、遊技を開始させる遊技開始指令手段１０からの遊技開始指令信号に基づいて単位遊技を開始する遊技開始手段（例えば、内部の制御基板に設けられたＲＯＭに記憶されたプログラムなどに基づいて、ＣＰＵ、ＲＡＭなどを中核として構成された制御手段）と、遊技開始指令信号に基づいて遊技結果を表示する遊技結果表示手段３１、３２、３３と、遊技結果表示手段３１、３２、３３に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段（例えば、内部の制御基板に設けられたＲＯＭに記憶されたプログラムなどに基づいて、ＣＰＵ、ＲＡＭなどを中核として構成された制御手段）と、遊技結果表示手段３１、３２、３３に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを所定の告知態様で告知表示をおこなう告知表示制御手段（内部の制御基板に設けられたＲＯＭに記憶されたプログラムなどに基づいて、ＣＰＵ、ＲＡＭなどを中核として構成された制御手段）と、を備えた遊技機であって、告知表示制御手段は、複数回の単位遊技に亘って第１の告知態様（例えば、図柄映像）で告知表示をおこなった後、第１の告知態様とは異なる第２の告知態様（例えば文字映像）で告知表示をおこなうように制御する。
【００１９】
さらに、パチスロ機１に用いるカラー液晶パネル２７は、例えば、リール３１、リール３２、リール３３の表示を透過して表示可能な透過表示部としての透過表示部３、４、５を有し、この透過表示部３、４、５を含んだ領域に、告知表示をおこなうように構成する。
【００２０】
またさらに、パチスロ機１は、例えば、遊技を開始させる遊技開始指令手段１０からの遊技開始指令信号に基づいて、単位遊技を開始するように構成し、複数回の単位遊技に亘って、告知表示８をおこなうように構成する。
【００２１】
さらにまた、パチスロ機１は、例えば、遊技を開始させる遊技開始指令手段１０からの遊技開始指令信号に基づいて、単位遊技を開始するように構成し、告知表示８を開始した単位遊技から複数回目の単位遊技において、告知表示８を消滅させるように構成する。
【００２２】
またさらに、パチスロ機１は、例えば、複数の告知態様で告知表示可能に構成し、カラー液晶パネル２７上から告知表示８を消滅させた後に、消滅前とは異なる告知態様８でカラー液晶パネル２７上に告知表示をおこなうように構成する。
【００２３】
図１は、本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。パチスロ機１は、前面パネル２の背後に並列に並んだ３個のリール３１、リール３２、リール３３を回転自在に設け、各リール３１、３２、３３の外周には各々リール帯が貼られており、これら各リール帯の外周面には、複数種類のシンボルが各コードナンバ毎に区分して描かれている。
【００２４】
パチスロ機１は、前面パネル２に透過表示部（表示窓）３、透過表示部（表示窓）４、透過表示部（表示窓）５を有するカラー液晶パネル２７を備え、これら透過表示部３、透過表示部４、透過表示部５、には不図示の横３本（中央Ｌ１、上Ｌ２Ａ、下Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが表示されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が１枚のメダルを投入したときは、透過表示部３、透過表示部４、透過表示部５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが有効化される。
【００２５】
また、遊技者が２枚のメダルを投入したときは、これに上下の入賞ラインＬ２Ａ、Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１、Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが有効化される。また、遊技者が３枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが有効化される。
【００２６】
さらに、正面側から見てリール３１、リール３２、リール３３の手前側に配設されたカラー液晶パネル２７は、遊技結果表示や遊技をナビゲートする画像を表示することができる。パチスロ機１内部の基板には、遊技者に遊技結果が表示される以前に遊技結果を告知する告知態様を表示する告知表示制御手段が設けられ、告知表示制御手段からの制御信号により図中の前面パネル２の下段に位置する告知表示領域８に告知表示を行い、所定の有利状態が発生したことを遊技者に告知することができる。また、前面パネル２の左側に配置したメダルを賭けたベット数を示す壱ランプ、弐ランプ、参ランプのランプ群３９の上部へＷＩＮ点灯ランプ１７を設け、ＷＩＮ点灯ランプ１７を点灯制御することで、「ＷＩＮ」の文字を浮かび上がらせて、所定の有利状態が発生することを遊技者に告知する。
【００２７】
上記ランプ群３９には、１回のゲームに賭けられたメダル枚数を示すメダル投入枚数表示ランプが含まれており、１回のゲームに、１枚のメダルが賭けられた場合にはランプ群３９に含まれる壱ランプが点灯し、２枚のメダルが賭けられた場合には、ランプ群３９に含まれる壱ランプ及び弐ランプを点灯し、３枚のメダルが賭けられた場合には、ランプ群３９に含まれる壱ランプから参ランプまでの全てのランプを点灯する。これらのランプを点灯制御することで、「壱」、「弐」及び「参」の文字を浮かび上がらせて、遊技者に投入されたメダル枚数を確認させることができる。また、ランプ群３９の下方には左端部押下で１ＢＥＴ又は右端部押下で２ＢＥＴを選択する遥動可能なベットボタン３６ａが設けられている。
【００２８】
パチスロ機１は、カラー液晶パネル２７の下方に頂部と側面を有する操作盤６を備え、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口９が操作盤６の頂部面右側に設けられており、操作盤６の頂部面左側には最大メダル賭け数を選択するベットボタン３６が設けられている（以下、特に明示がなければ上述したベットボタン３６ａと本ベットボタン３６を総称して「ベットボタン３６」と略記する）。ランプ群３９の下方に位置する実線ボックスで囲んだクレジット数表示部にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、ベットボタン３６の押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚、２枚および３枚のメダルが賭けられ、それぞれ１本、３本、５本の入賞ラインが有効化される。
【００２９】
上記操作盤６の側面（遊技中の遊技者から見て前面）には、図中左側からクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）４０、遊技を開始させる操作手段としてのスタートレバー１０、スタートレバー１０の右方の操作盤６中央部には左リールの停止ボタン１１、中リールの停止ボタン１２、右リールの停止ボタン１３、操作盤６の右端部に方向指示ボタン１６が順番に設けられている。パチスロ機１は、Ｃ／Ｐスイッチ４０の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（ＰＬＡＹ  ＣＲＥＤＩＴ／ＰＡＹ  ＯＵＴ）を切り換えることができる。また、方向指示ボタン１６を上矢印方向１６ａ又は下矢印方向１６ｂの傾斜押ボタン操作により、カラー液晶パネル２７上に表示されているハイトライト領域のメーカーメニューを上又は下方向にサイクリック方式で移動させることができる。
【００３０】
パチスロ機１は、遊技者によるベットボタン３６の押下操作又は所定コインの投入を検知してから、スタートレバー１０のレバー操作により、左リール３１、中リール３２、右リール３３を一斉に回転させ、各リールのシンボルを上から下に移動表示させる。左リールの停止ボタン１１、中リールの停止ボタン１２、右リールの停止ボタン１３は、各リール３１、３２、３３に対応して配置されており、これら各リール３１、３２、３３の回転が一定速度に達したときに停止ボタンの停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じてリール３１、リール３２、リール３３の回転を任意に停止させる。
【００３１】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿１５、メダル払出口１４が設けられている。メダル受皿１５は、メダル払出口１４から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部７と、左スピーカ２５Ｌと、右スピーカ２５Ｒが設けられている。
【００３２】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。リール帯１８ａは左リール３１に貼りつけられ、リール帯１８ｂは中リール３２に貼りつけられ、帯１８ｃは右リール３３に貼りつけられ、各々独立して合計２１個のシンボルが順番に付されている。
【００３３】
リール帯１８ａ、リール帯１８ｂ、リール帯１８ｃの各々に描かれたシンボルの種類には、黒塗りの数字の７からなるシンボル「赤セブン」、白抜きの数字の７からなるシンボル「青セブン」、へたに葉が付いた絵からなるシンボル「４枚プラム」、へたに葉が付いていない絵からなるシンボル「２枚プラム」、および鐘の絵からなるシンボル「ベル」の５種類が設定されている。これらシンボルおよびブランクは、パチスロ機１の正面の透過表示部３、透過表示部４、透過表示部５を通してそれぞれ上下方向に３個ずつ観察されるように構成されている。
【００３４】
図３は、本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。遊技機としてのパチスロ機は、遊技処理動作を制御する制御部と、制御部と電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路により構成する。
【００３５】
制御部は、図中破線で囲むメインマイクロコンピュータ（以下、単に「メインマイコン」と称する）５０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を追加してメイン制御基板１００上に構成するとよい。メインマイコン５０は、予め設定されたソフトウエアプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）５１と、記憶手段であるＲＯＭ（読み出し専用メモリ）５２およびＲＡＭ（読み書き可能メモリ）５３とを含んで構成されている。
【００３６】
ＣＰＵ５１は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５４を分周器５５を介して接続され、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器５６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路５７が接続されている。
【００３７】
このメインマイコン５０は、図中破線で囲まれたサブＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２およびＲＡＭ２０３で構成するサブ制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２００には、画像制御基板３００が接続され、この画像制御基板３００に接続されたカラー液晶パネル２７を例えば、１５インチＴＦＴ（薄膜トランジスタ）方式の液晶ドットマトリクスで構成し、カラー映像を描画させることができる。
【００３８】
また、メインマイコン５０は、バスを介してランプ駆動回路７９に接続され、このランプ駆動回路７９へランプ制御信号を出力し、ランプ駆動回路７９に接続されたランプ８０の発光を点灯制御することができる。このランプ８０は壱ランプ、弐ランプ、参ランプ、ＷＩＮ点灯ランプ１７に夫々独立して配置され裏面から点灯する。
【００３９】
メインマイコン５０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、壱ランプ、弐ランプ、参ランプなどを裏面から点灯するランプ８０の他に、例えば、左リール３１、中リール３２、及び右リール３３を回転駆動する各々に対応するステッピングモータ２２、メダルを収納するホッパ−５９、左リール３１、中リール３２、右リール３３の内部に配設され、リール３１、３２、３３に表示されている図柄を裏側から遊技者側に向かって照明するランプ、およびリール停止ボタン１１、１２、１３の夫々が有効か無効かを表すためにリール停止ボタン１１、１２、１３の操作部の裏面に配設されたランプなどが設けられている。本実施の形態では、メインマイコン５０がパチスロ機全体を制御している。
【００４０】
これらアクチュエータは、それぞれランプ駆動回路７９、モータ駆動回路６０、およびホッパー駆動回路６１によって駆動される。各ステッピングモータ２２はモータ駆動回路６０によって１相又は２相で励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転するように構成されている。モータ駆動回路６０およびホッパー駆動回路６１は、メインマイコン５０のＩ／Ｏ（入出力）ポートを介してＣＰＵ５１に接続されている。
【００４１】
また、メインマイコン５０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、操作手段としてのスタートレバー１０の操作を検出するスタートスイッチ１０Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、上述したＣ／Ｐスイッチ４０とを設けている。
【００４２】
メインマイコン５０は、ホトセンサ２３に接続され、このホトセンサ２３からの出力パルス信号を受けて左リール３１、中リール３２、右リール３３の回転位置を検出するリール位置検出回路６２に接続されている。
【００４３】
ホトセンサ２３は、左リール３１、中リール３２、右リール３３が一回転する毎にリールドラムに設けた遮蔽板を光学的に検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路６２を介してＣＰＵ５１に与えられる。
【００４４】
ＲＡＭ５３内には、左リール３１、中リール３２、右リール３３が一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が独立して格納されている。また、停止パターンとして各リール停止ボタン１１、１２、１３の押順を複数格納し、停止パターン選択手段により１又は複数の停止パターンが選択されるように構成している。
【００４５】
さらに、パチスロ機は、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路６３と、払出し完了信号発生回路６４とを設けている。リール停止信号回路６３は、左リール３１、中リール３２、右リール３３に各々対応して設けられた停止ボタン１１、停止ボタン１２、停止ボタン１３が押下された時に、対応する左リール３１、中リール３２、右リール３３、を独立して停止させる停止信号を発生する。
【００４６】
さらにまた、メダル検出部６５は、ホッパー５９から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路６４は、このメダル検出部６５から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ５１へ出力する。
【００４７】
ＲＯＭ５２には、このパチスロ機で実行されるゲーム処理の手順が所定のシーケンスで実行するようにソフトウエアプログラムが記憶されている他に、入賞確率テーブル、シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納され固定記憶されている。
【００４８】
上記入賞確率テーブルは、サンプリング回路５７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする際に参照され、乱数発生器５６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを固定記憶している。このような入賞確率テーブルは、メダル投入口９から投入されたメダル数に応じて予め設定された数値データにより構成する。例えば、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１」、「ｂ１」、「ｃ１」、「ｄ１」、「ｅ１」、「ｆ１」が設定され、投入メダル枚数が２枚の場合には「ａ２」、「ｂ２」、「ｃ２」、「ｄ２」、「ｅ２」、「ｆ２」が設定され、投入メダル枚数が３枚の場合には「ａ３」、「ｂ３」、「ｃ３」、「ｄ３」、「ｅ３」、「ｆ３」の各数値の組合せが設定される。
【００４９】
これら数値の重み付けは、通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ」の順に大小関係が設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。
【００５０】
また、抽出された乱数値がｂ以上ｅ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「ベル」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「４枚プラム」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「２枚プラム」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば「再遊技」すなわちリプレイの当選フラグが立ち、ｆ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つように構成されている。
【００５１】
上記メインマイコン５０は、乱数発生器５６から生成する入賞確率テーブルの数値データを、例えば、確率抽選時に０から２００の範囲にある乱数がサンプリング回路５７により抽出されると、内部抽選結果が大当たりとなって「ＢＢ」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。ここで、乱数発生器５６は、０から６５５３５の範囲の乱数を発生するように構成するとよい。
【００５２】
また、確率抽選時に２０１から３８０の範囲にある乱数がサンプリング回路５７により抽選されると、内部抽選結果が中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、３８１から１００００の範囲にある乱数が抽出されると、各役の小当たり入賞当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、１０００１から１８０００の範囲にある乱数が抽出されると、「再遊技」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、１８００１から６５５３５の範囲にある乱数が抽出されると、「ハズレ」当選フラグをアクティブ（立つ）とするように演算処理を遂行する。
【００５３】
つまり、入賞態様は、サンプリング回路５７によりサンプリングされた１つの乱数値がこれらのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計７種類の当選フラグによって表されるが、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている単チェリー、２連チェリーなどを含んでもよい。ここで、乱数発生器５６、乱数サンプリング回路５７、入賞確率テーブルおよびメインマイコン５０は、上述したメイン制御基板１００上に配置されスタートレバー１０のレバー操作による遊技開始指令信号に基いて、複数の役から所定の当選役を決定する当選役決定手段を構成している。各種当選役はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率はほぼ一定に維持されている。
【００５４】
遊技価値付与手段は、例えばメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３を含んで構成されており、このＲＯＭ５２に記憶したソフトウエアプログラムによりコインを払い出すホッパー駆動回路６１を機能させたり、乱数抽選により有利状態を発生されることができる。
【００５５】
図４は、本発明の実施の形態である遊技機に用いる画像制御回路のブロック図である。画像制御回路は、パチスロ機全体を制御するメイン制御基板１００に接続され、サブ制御基板２００と画像制御基板３００を備える。
【００５６】
サブ制御基板２００および画像制御基板３００は、主として画像表示部としてのカラー液晶パネル２７を制御するための基板で、メイン制御基板１００からの信号を受信しサブ制御基板２００に接続したスピーカ２５Ｌ、２５Ｒから効果音等を発生すると共に、カラー液晶パネル２７における画像表示や図１に示した複数のランプを点灯制御する。
【００５７】
上記サブ制御基板２００は、サブＣＰＵ２０１と、サブＣＰＵ２０１にバスを介して接続するプログラムＲＯＭ２０２、制御ＲＡＭ２０３、音源ＩＣ２０６、ＩＮポート２０４、ＯＵＴポート２０５とを備え、ＩＮポート２０４を介してメイン制御基板１００からの制御信号とスタートレバー１０からの傾動信号とをサブＣＰＵ２０１で受信するように構成する。
【００５８】
さらに、サブＣＰＵ２０１は、メイン制御基板１００から受信したデータ、スタートレバー１０からの遊技開始指令信号、及びプログラムＲＯＭ２０２に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、ＯＵＴポート２０５を介して画像制御基板３００に信号を送出する。さらに、サブ制御基板２００は、音源ＩＣ２０６に音源信号を送信し、パワーアンプ２０７を介してスピーカ２５Ｌ／Ｒから効果音等を発生させることができる。
【００５９】
画像制御基板３００は、画像制御ＣＰＵ３０１と、画像制御ＣＰＵ３０１にバスを介して接続するプログラムＲＯＭ３０２、制御ＲＡＭ３０３、画像制御ＩＣ３０４、ＩＮポート３０７とを備え、画像制御ＩＣ３０４には、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６が接続され、ＩＮポート３０７を介してサブ制御基板２００から受信する制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６を制御する制御信号を送出する。画像制御ＩＣ３０４は、画像制御ＣＰＵ３０１の制御の下に、キャラクタＲＯＭ３０５とビデオＲＡＭ３０６からの信号入力を受けて画像処理を遂行しカラー液晶パネル２７を制御し、画像表示を行うことができる。
【００６０】
ここで、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００へのコマンド送信について説明をする。メイン制御基板１００は、遊技機が通常遊技状態（非有利状態）中に毎遊技開始時に条件判断により擬似当選フラグを生成する。例えば、第１ステップで遊技者によるベットボタン３６の押下操作又は所定コインの投入を検知してからスタートレバー１０を有効化し、遊技者によるスタートレバー１０のレバー操作を検知し、第２ステップで抽選により当選フラグを生成し、ＢＢとＲＢフラグの持越し処理を遂行する。第３ステップで１６進数の「０」から「０７ＦＦＦＨ」までの３万２千７百６８個の数値の中から１つの乱数値を生成する。
【００６１】
第４ステップは第３ステップで生成した乱数が「０」か否かを判定する。判定結果が否（ＮＯ）のときは次の第５ステップへ分岐する。一方、判定結果が是（ＹＥＳ）のときは第１擬似当選フラグのパラメータ設定処理へ分岐する。このパラメータは外れ入賞が設定された状態となる。
【００６２】
第５ステップは、第３ステップで生成した乱数が「１」か否かを判定する。判定結果が否（ＮＯ）のときは次の第６ステップへ分岐する。一方、判定結果が是（ＹＥＳ）のときは第２擬似当選フラグのパラメータ設定処理へ分岐する。
【００６３】
第６ステップは、第３ステップで生成した乱数が「２」か否かを判定する。判定結果が否（ＮＯ）のときは次の第７ステップへ分岐する。一方、判定結果が是（ＹＥＳ）のときは第３擬似当選フラグのパラメータ設定処理へ分岐する。
【００６４】
第７ステップは、第２ステップで生成した当選フラグを擬似当選フラグへスワップ又はデュプリケートする。引き続き、第８ステップへ移行し擬似当選フラグを用いる遊技開始処理を遂行する。この遊技開始処理指令はメイン制御基板１００から所定のコマンドを含めてサブ制御基板２００へ送信させる。したがって、遊技機は当選フラグが有効（アクティブ）の場合は、３万２千７百６８分の３万２千７百６５の確率（９９．９９％）でサブ制御基板２００に当選コマンドを送信することができる。
【００６５】
一方、第４ステップから分岐した第１擬似当選フラグ設定処理は、ＢＢ及びＲＢ当選を強制的に不活性（不当選）とし第８ステップへ移行する。また、第５ステップから分岐した第２擬似当選フラグ設定処理は、ＢＢを強制的に活性（当選）させ第８ステップへ移行する。さらに、第６ステップから分岐した第３擬似当選フラグ設定処理は、ＲＢを強制的に活性（当選）させ第８ステップへ移行する。
【００６６】
上記第８ステップでは、第２又は第３擬似当選フラグにより抽選による当選とは異なる擬似当選フラグをメイン制御基板１００からサブ制御基板２００へ送信する場合があるが、その当選確率は、１回目のゲームで約３２７６８分の１、第２回目のゲームで約１０億分の１、第３回目のゲームで約３５兆分の１と極めて小さい。これはＢＢもＲＢも同等の確率である。また、ＢＢとＲＢを同様の当選態様で判定する場合でも１回目のゲームで約１６３８４分の１、第２回目のゲームで約２億７千分の１、第３回目のゲームで約４兆分の１と極めて小さい。
【００６７】
なお、ボーナスが当選しているか否かの情報を特定の送信コマンドに含めて、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００を経由して画像制御基板３００に送信する場合、ボーナスが当選していないにも関わらず当選しているとした情報をその特定の送信コマンドに含めて、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００を経由して画像制御基板３００に送信する場合もあるが、その特定の送信コマンドに、ボーナスが当選していないのにも関わらず当選しているとした情報を含める確率が極めて低いときは、ボーナスが当選しているか否かの情報を正しく特定の送信コマンドに含めているものとしてもよい。例えば、１万５千分の１といった割合で、ボーナスが当選していないにも関わらず当選しているとした情報をその特定の送信コマンドに含めている場合などは、ボーナスが当選しているか否かの情報を正しく特定の送信コマンドに含めているものとしてもよいものとする。
【００６８】
図５は、本発明の実施の形態である遊技機の演出態様の模式的なフロー図である。遊技機のカラー液晶パネル２７は、前面に設けた第１層目の保護ガラスの裏面に、第２層目のカラー液晶パネル２７を配置し、このカラー液晶パネル２７の裏面に第３層目の光拡散フィルム（不図示）を配置し、この光拡散フィルムの裏面に第４層目の導光板（不図示）を配置し、この導光板の裏面に第５層目の反射フィルム（不図示）を配置する５層構造のパネルで構成することができる。
【００６９】
また、カラー液晶パネル２７は、図中左から矩形状の第１透過表示部と、矩形状の第２透過表示部と、矩形状の第３透過表示部とを順番に設け、第１透過表示部から左リール３１の図柄を透過表示させ、第２透過表示部から中リール３２の図柄を透過表示させ、第３透過表示部から右リール３３の図柄を透過表示させる。これら透過表示している左リール３１、中リール３２、右リール３３の下部に告知表示領域８が設けられている。
【００７０】
図５（ａ）は、ベットボタン３６を押下操作又は所望枚数のコインを投入口９に投入してから、スタートレバー１０のレバー操作により左リール３１、中リール３２、右リール３３を回転させ、各リールの図柄を下方向に移動するように変動表示させる。カラー液晶パネル２７の告知表示領域８は、スタートレバー１０のレバー操作に応答して図柄を下方向に移動するように変動表示されている。このスタートレバー１０のレバー操作によりＢＢ（ビッグボーナス）当選を内部で決定しているものとする。
【００７１】
ここで、遊技開始指令コマンドに含まれる遊技状態情報のＷＩＮ点灯ランプ１７（図１参照）が点灯中か否かの識別子に応じて、カラー液晶パネル２７に表示する告知態様を表示するか否か、又は表示する告知態様の種類を決定してサブ制御基板２００へ送信してもよい。例えば、ＷＩＮ点灯ランプ１７が点灯中か否かの識別子が「ＷＩＮ点灯ランプが点灯している」ことを示している場合は、特定の告知態様を表示するように構成してもよい。或いは、ＷＩＮ点灯ランプ１７が点灯中か否かの識別子が「ＷＩＮ点灯ランプが点灯している」ことを示している場合にのみ、特定の告知態様を表示するようにサブ制御基板２００へコマンドを送信するように構成してもよい。
【００７２】
また、メイン制御基板１００は、ＷＩＮ点灯ランプ１７が点灯した後に、遊技開始指令コマンドに含まれる遊技状態情報の中にＷＩＮ点灯ランプが点灯中か否かの識別子をＷＩＮ点灯ランプ１７が点灯中を示すように記述してサブ制御基板２００へコマンドを送信するように構成することができる。
【００７３】
すなわち、所定の遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー１０）からの遊技開始指令信号に基づいて、メイン制御基板１００（図４参照）に設けられた当選役決定手段が所定の役（例えばビッグボーナス）を当選役として決定し、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００（図４参照）に、遊技開始指令コマンドを送信している。当選役決定手段の決定した当選役に基づく当選役情報、遊技状態情報（所定のエラー発生状況、ＷＩＮ点灯ランプ点灯中か否かの識別子など）が含まれる遊技開始指令コマンドを受信したサブ制御基板２００及びサブ制御基板２００に制御される画像制御基板３００は、上述の当選役情報、遊技状態情報などを記憶し、カラー液晶パネル２７の第１透過表示部３、第２透過表示部４、及び第３透過表示部５を透過表示することで、遊技者に左リール３１、中リール３２、及び右リール３３を視認しやすい状態に再構成して変換制御し、また第１透過表示部３、第２透過表示部４、及び第３透過表示部５を囲むように図柄表示枠を表示制御し、それまでは特に区画されていなかった告知表示領域８を矩形状に区画し、その告知表示領域８における図柄の変動表示を開始することができる。
【００７４】
また、各リール３１、３２、３３の回転が一定速度に達したときに、カラー液晶パネル２７の下部へ模式的に示したリール停止ボタンの停止操作が有効化され、各リール停止ボタン１１、１２、１３の点灯により遊技者の押しボタン操作を促している。
【００７５】
さらに、遊技者の押しボタン操作に応じて左リール３１、中リール３２、右リール３３の回転を任意に停止させる。例えば、図５（ｂ）に示すようにリール停止ボタン１１の押ボタン操作により左リール３１の中段に「ＢＡＲ」図柄、下段に「スイカ」図柄を停止表示させ左リールの停止ボタン１１を点灯状態から消灯状態へ変化させ左リールの停止ボタン１１の押しボタン操作を無効にしている。
【００７６】
図５（ｃ）は、遊技者がリール停止ボタン１２の押ボタン操作により中リール３２の中段に「ＢＡＲ」図柄を停止表示させ中リールの停止ボタン１２を点灯状態から消灯状態へ変化させ中リールの停止ボタン１２の押しボタン操作を無効にしている。
【００７７】
図５（ｄ）は、遊技者がさらにリール停止ボタン１３の押ボタン操作により右リール３３の中段に「７」図柄、上段に「チェリー」図柄を停止表示させ右リールの停止ボタン１３を点灯状態から消灯状態へ変化させ右リールの停止ボタン１３の押しボタン操作を無効にしている。図５（ａ）から図５（ｄ）までの何れかのリール停止ボタンが有効化されている段階では、告知表示領域８に図柄を下方向に移動するように変動表示されている。
【００７８】
すなわち、各リールが停止するたびにメイン制御基板１００からサブ制御基板２００に停止したリール識別情報、停止したリールの停止位置情報などを含むリール停止コマンドを送信する。そのコマンドを受信したサブ制御基板２００では、リール識別情報、リールの停止位置情報などを記憶する。全てのリール（左リール３１、中リール３２、右リール３３）が停止した場合に、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００に全リール停止コマンドを送信するように構成しており、サブ制御基板２００はそのコマンドを受信するまでは告知表示領域８の変動表示を継続する。
【００７９】
上記左リール３１、中リール３２、右リール３３を停止させた後、所定時間（例えば３秒）が経過すると、図５（ｅ）に示すように告知表示領域８に所定の図柄が遊技結果として停止表示されるように構成されており、ここでは、特定の図柄、例えば「７」が遊技結果として停止表示されている。これは、遊技者に当選役決定手段が特定の役、ここではビッグボーナスを当選役として決定していることをその特定の役に対応する特定の遊技結果（例えば、リール３１、３２、３３にボーナス図柄が有効ライン上に３つ並んだ図柄表示態様）が表示されるより以前に遊技者に告知している。この告知表示により遊技者は、次以降の遊技でビッグボーナスが入賞することを期待することができる。さらに、図中の遊技結果表示手段及び入賞表示手段であるリール３１、リール３２、リール３３に特殊な表示態様が表示（例えば、この図の左リール３１の中段に「ＢＡＲ」、中リール３２の中段に「ＢＡＲ」、右リール３３の中段に「７」の停止表示を特殊な表示態様の一例であるリーチ目が表示）されている。ここで、サブ制御基板２００または画像制御基板３００は、当該遊技が開始された際に受信した遊技開始指令コマンドに含まれる当選役情報を記憶し、上述の全リール停止コマンドを受信した際に、その記憶していた情報（例えば、当選役情報、遊技状態情報、リール識別情報、リールの停止位置情報）に基づいて、告知表示領域８の可変表示態様（例えば、何秒間変動表示を継続するか）と、遊技結果として停止表示する図柄を決定している。
【００８０】
図５（ｆ）は、遊技メダルの投入またはベットボタンの操作、スタートレバー１０のレバー操作に応答し、左リール３１、中リール３２、右リール３３を回転させ、各リールの図柄を下方向に移動する変動表示状態の態様を示している。カラー液晶パネル２７の告知表示領域８には引き続き、ＢＢ確定を告知する特定の図柄（ここでは「７」）を停止表示している。
【００８１】
図５（ｇ）は、ＢＢ告知状態のゲームが終了した演出態様を示している。すなわち、各リール３１、３２、３３の回転が一定速度に達したときに停止ボタンの停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて左リール３１、中リール３２、右リール３３の回転を任意に停止させ、左リール３１の中段に「スイカ」図柄、上段に「ＢＡＲ」図柄、中リール３２の中段に「７」図柄、右リール３３の中段に「７」図柄、上段に「チェリー」図柄を停止表示させ、告知表示領域８に特定の図柄、ここでは「７」図柄を停止表示させている。
【００８２】
図６は、本発明の実施の形態である遊技機の演出態様の模式的なフロー図である。遊技機のカラー液晶パネル２７、リール３１、３２、３３、告知表示領域８、リール停止ボタン１１、１２、１３は、図５の部材と同等であり重複する説明を省略する。
【００８３】
図６（ｈ）は、図５（ｇ）に示した演出態様の続きの演出態様を示している。遊技者がベットボタン３６を押下操作又は所望枚数のコインを投入口９に投入してから、スタートレバー１０のレバー操作により、次のゲームが開始し、左リール３１、中リール３２、右リール３３を回転させ、各リールの図柄を下方向に移動するように変動表示させる。このゲームでは告知表示領域８に特定の図柄、ここでは「７」図柄の告知表示から図柄が下方向に移動する変動表示へ変化している。
【００８４】
すなわち、所定の遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー１０）からの遊技開始指令信号に基づいて、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００に、遊技開始指令コマンドを送信している。また、告知表示領域８に告知表示を開始した単位遊技から所定回（ここでは２回）の遊技が終了したことに基づいて、告知表示領域８の告知表示を消滅させている。
【００８５】
図６（ｉ）に示すように、リール停止ボタン１１の押ボタン操作により左リール３１の中段に「ベル」図柄を停止表示させ左リールの停止ボタン１１を点灯状態から消灯状態へ変化させ左リールの停止ボタン１１の押しボタン操作を無効にしている。
【００８６】
図６（ｊ）は、遊技者がリール停止ボタン１２の押ボタン操作により中リール３２の中段に「スイカ」図柄、上段に「チェリー」図柄を停止表示させ中リールの停止ボタン１２を点灯状態から消灯状態へ変化させ中リールの停止ボタン１２の押しボタン操作を無効にしている。この段階では告知表示領域８は変動表示状態である。
【００８７】
図６（ｋ）は、遊技者がさらにリール停止ボタン１３の押ボタン操作により右リール３３の中段に「チェリー」図柄、下段に「７」図柄を停止表示させ右リールの停止ボタン１３を点灯状態から消灯状態へ変化させ右リールの停止ボタン１３の押しボタン操作を無効にしている。また、ここで「残念］の文字情報が告知表示領域８に表示されている。これは告知表示ではなく、告知表示がなされてから、所定回（ここでは３回）の単位遊技が終了したが、未だビッグボーナスが入賞していない遊技者をなぐさめている所定の演出表示を例示したものである。本実施の形態ではこれ以外に、「がんばれ」といった文字情報や、  遊技者を応援する動作をおこなう動画または静止画のキャラクタ表示などの演出表示をおこなってもよい。
【００８８】
引き続き、遊技者によるベットボタン３６を押下操作又は所望枚数のコインを投入口９に投入してから、スタートレバー１０のレバー操作に応答して次のゲームを開始する。図６（ｌ）は、左リール３１、中リール３２、右リール３３を回転させ、各リールの図柄を下方向に移動するように変動表示させる。このゲームに移行するとカラー液晶パネル２７の告知表示領域８には「残念」の文字映像の演出表示から図柄が下方向に移動する変動表示へ変化している。
【００８９】
図６（ｍ）に示すように、リール停止ボタン１１の押ボタン操作により左リール３１の中段に「ＢＡＲ」図柄を停止表示させ左リールの停止ボタン１１を点灯状態から消灯状態へ変化させ左リールの停止ボタン１１の押しボタン操作を無効にしている。
【００９０】
図６（ｎ）は、遊技者がリール停止ボタン１２の押ボタン操作により中リール３２の中段に「ＢＡＲ」図柄を停止表示させ中リールの停止ボタン１２を点灯状態から消灯状態へ変化させ中リールの停止ボタン１２の押しボタン操作を無効にしている。この段階では告知表示領域８は変動表示状態である。
【００９１】
図６（ｏ）は、遊技者がさらにリール停止ボタン１３の押ボタン操作をして右リール３３の中段に「７」図柄を停止表示させ右リールの停止ボタン１３を点灯状態から消灯状態へ変化させ右リールの停止ボタン１３の押しボタン操作を無効にしている。但し、前回のゲームと異なり告知表示領域８には視認可能な図柄又は文字映像が表示されず、この段階では図柄を下方向に移動させる変動表示を継続させている点で演出が相違するように制御されている。また、告知表示領域８が変動表示中であり投入口９への遊技メダルの投入やベットボタン３６の操作もスタートレバー１０のレバー操作も無効化されている。したがって、遊技者は遊技機の演出結果が出力されるまで期待感を持ちながら所定時間待機することになる。
【００９２】
また、左リール３１、中リール３２、右リール３３を停止させたまま所定時間（例えば、約５秒）が経過すると、図６（ｐ）に示すように告知表示領域８に特定の図柄、例えば「大当り」が遊技結果として停止表示されている。これは、遊技者に当選役決定手段が特定の役、ここではビッグボーナスを当選役として決定していることをその特定の役に対応する特定の遊技結果（例えば、リール３１、３２、３３にボーナス図柄が有効ライン上に３つ並んだ図柄表示態様）が表示されるより以前に遊技者に告知している。また、遊技者に当選役決定手段が特定の役、ここではビッグボーナスを当選役として決定していることを前述の「７」よりも分かりやすい「大当り」という文字情報で告知表示しているので遊技者、特に初心者は次以降の遊技でビッグボーナスが入賞することを期待することができる。また、消滅後も告知表示がなされる（すなわち複数回、完結的に告知表示がなされる）ことからも遊技者はビッグボーナスが入賞することを期待することができる。この「大当たり」の告知表示により遊技者に対してＢＢ確定をより確実に告知表示される。この告知表示により遊技者は次のゲーム以降でのビックボーナス入賞を期待し、ベットボタン３６を押下操作又は所望枚数のコインを投入口９に投入してから、スタートレバー１０をレバー操作し次のゲームでＢＢ獲得を狙うことになる。
【００９３】
図６（ｑ）は、スタートレバー１０のレバー操作に応答し左リール３１、中リール３２、右リール３３を回転させ、各リールの図柄を下方向に移動する変動表示状態の遊技機を示す。カラー液晶パネル２７の告知表示領域８には引き続き「大当たり」の文字映像が告知表示され遊技者にＢＢ確定を告知している。
【００９４】
図６（ｒ）は、各リール３１、３２、３３の回転が一定速度に達したときに停止ボタンの停止操作が有効化され、その後、遊技者が左リール３１を停止させるリール停止ボタン１１を押下操作し、左リール３１の中段に「７」図柄を停止表示させた演出態様を示す。図６（ｓ）は、引き続き、遊技者が中リール３２を停止させるリール停止ボタン１２を押下操作し、中リール３２の中段に「７」図柄を停止表示させた演出態様を示し、テンパイ状態の「７」、「７」、「変動表示」である。この段階では告知表示領域８には「大当たり」の文字映像が表示されている。図６（ｔ）は、遊技者が右リール３３を停止させるリール停止ボタン１３を押下操作し、右リール３３の中段に「７」図柄を停止表示させ、全リールの中段に「７」図柄が揃った大当たり状態を示すと共に、告知表示領域８に「大当たり」の文字映像から「おめでとう」の文字映像に切替えてＢＢ入賞を演出している。
【００９５】
このように、遊技機は、複数の告知態様を複数の単位遊技に亘り演出することにより、興趣を向上させ、遊技者に期待感を持たせてゲームを楽しませることができる。しかも、告知態様はカラー液晶パネル２７上に表示させるのでより確実に告知態様を遊技者に提供することができる。
【００９６】
ここで特殊な表示態様、例えばチャンス目の説明をすると、入賞表示手段（例えばリール３１、３２、３３）有効ライン上に表示される遊技価値付与手段が作動することとならない外れ入賞態様のうちに、第１の外れ入賞態様と第２の外れ入賞態様とを含み、第１の外れ入賞態様が遊技結果として表示された場合の方が、第２の外れ入賞態様が遊技結果として表示される場合よりも、それらの入賞態様が遊技結果として表示される以前に当選役決定手段が特定の役（例えばビッグボーナスなど）を当選役として決定している可能性が高くなるように構成された場合に、第１の外れ入賞態様のことをチャンス目というものとする。また、当選役決定手段が特定の役（例えばビッグボーナスなど）を当選役として決定している単位遊技の表示結果として入賞表示手段（例えばリール３１、３２、３３）の有効ライン上に表示される遊技価値付与手段が作動することとならない特定の外れ入賞態様をリーチ目というものとする。リーチ目は上述の第１の外れ入賞態様（チャンス目）に含まれる。チャンス目及びリーチ目は、リール３１、３２、３３の停止順序などによって上述の特徴を満たさない場合かあるが、特定の条件（例えば、特定のリール３１、３２、３３の停止順序など）の成立時には上述の特徴を満たすものであればチャンス目またはリーチ目と見なすものする。
【００９７】
図７は、本発明の他の実施の形態である遊技機の演出態様の模式的なフロー図である。遊技機のカラー液晶パネル２７、リール３１、３２、３３、告知表示領域８、リール停止ボタン１１、１２、１３は、図５又は図６の部材と同等であり重複する説明を省略する。
【００９８】
図７（ａ）は、ゲーム開始態様を示している。遊技機はベットボタン３６を押下操作又は所望枚数のコインを投入口９に投入してから、スタートレバー１０のレバー操作により、ＢＢを内部で当選させると共に、左リール３１、中リール３２、右リール３３を回転させ、各リールの図柄を下方向に移動するように変動表示させる。上述の実施の形態ではカラー液晶パネル２７の下段に設けた告知表示領域８に告知態様を表示させたが、本実施の形態はカラー液晶パネル２７の略全面を用いて告知表示を行うように構成されている。
【００９９】
図７（ｂ）は、遊技者が左リール３１を停止させるリール停止ボタン１１を押下操作し、左リール３１の中段に「７」図柄を停止表示させた演出態様を示す。図７（ｃ）は、引き続き、遊技者が中リール３２を停止させるリール停止ボタン１２を押下操作し、中リール３２の中段に「７」図柄を停止表示させた演出態様を示し、テンパイ状態の「７」、「７」、「変動表示」である。図７（ｄ）は、遊技者が右リール３３を停止させるリール停止ボタン１３を押下操作し、右リール３３の中段に「ＢＡＲ」図柄を停止表示させ、各リール中段にボーナス図柄が並んだリーチ目を外れ入賞として表示している。全リール停止ボタンは消灯状態に遷移しており、ベットボタン３６、３６ａも無効化されているものとする。
【０１００】
また、左リール３１、中リール３２、右リール３３を停止させたまま所定時間（例えば、約３秒）が経過すると、図７（ｅ）に示すようにカラー液晶パネル２７上に「ＢＩＧ」の文字映像７２を演出表示する。この演出表示は、透過表示部を液晶シャッター機能により遮光又は液晶表示機能によりリール３１、３２、３３と演出表示とを重複表示させるように構成されている。したがって例えば、各リール上で停止表示している「７」、「７」、「ＢＡＲ」図柄は、リール手前に設けられたカラー液晶パネル２７「ＢＩＧ」の演出表示に隠れて「７」、「７」、「ＢＡＲ」図柄の一部が視認し難い、または出来ないか、又は液晶シャッター機能により「７」、「７」、「ＢＡＲ」図柄の全部が隠蔽されている。
【０１０１】
すなわち、各リールが停止するたびにメイン制御基板１００からサブ制御基板２００に停止したリール識別情報、停止したリールの停止位置情報などを含むリール停止コマンドを送信する。そのコマンドを受信したサブ制御基板２００では、リール識別情報、リールの停止位置情報などを記憶する。全てのリール（左リール３１、中リール３２、右リール３３）が停止した場合に、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００に全リール停止コマンドを送信するように構成しており、サブ制御基板２００はそのコマンドを受信するまでは告知表示領域８の変動表示を継続する。そして、全てのリール３１、３２、３３が停止した場合に、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００または画像制御基板３００に全リール停止コマンドを送信し、サブ制御基板２００または画像制御基板３００は、その全リール停止コマンドを受信した場合に、記憶している情報（例えば、当選役情報、遊技状態情報、リール識別情報、リールの停止位置情報）に基づき、カラー液晶パネル２７の表示態様（例えば、何秒後に告知表示を表示するか）と、遊技結果として停止表示する情報（例えば、前述の文字映像「ＢＩＧ」）を決定している。この場合、入賞表示手段であるリール３１、３２、３３にリーチ目が表示されていることをリール識別情報、リールの停止位置情報などの所定の情報から判断し、当選役決定手段がビッグボーナスを当選役として決定していることを当選役情報などの所定の情報から判断して、カラー液晶パネル２７の表示態様を文字映像「ＢＩＧ」として決定している。
【０１０２】
さらに、処理Ａに分岐し遊技者による遊技メダルの投入またはベットボタン３６の操作、スタートレバー１０のレバー操作がされるまで待機する。すなわち、演出表示の告知態様により遊技者は、ＢＢ確定を告知されているため、ベットボタン３６を押下操作又は所望枚数のコインを投入口９に投入してから、スタートレバー１０をレバー操作し次のゲームでＢＢ獲得を狙うことになる。
【０１０３】
図７（ｆ）は、スタートレバー１０のレバー操作に応答して、左リール３１、中リール３２、右リール３３を回転させ、各リールの図柄を下方向に移動するように変動表示させる。このリール変動表示は各リールに対応するカラー液晶パネル２７に設けられた透過表示部を透過して表示される。カラー液晶パネル２７には縦長の矩形透過表示部が３箇所配置され、各矩形透過表示部を介して裏面に配置されたリール３１、３２、３３の変動表示を遊技者に視認しやすいように構成している。
【０１０４】
これは、「ＢＩＧ」の文字映像を含むスプライト画像と、透過表示部として矩形状に透明色を配したスプライト画像と、の表示優先順位を変更することで実現してもよい。ここで「ＢＩＧ」の文字映像を含むスプライト画像を第１スプライト画像、透過表示部として矩形状に透明色を配したスプライト画像を第２スプライト画像とすると、例えば、図７（ｅ）では、第１スプライト画像を第２スプライト画像よりも表示優先度を高く設定し、それらスプライト画像を重ね合わせ処理した結果をカラー液晶パネル２７に表示することで、「ＢＩＧ」の文字映像が、リール３１、３２、３２を視認し難いように表示制御し、図７（ｆ）では、第１スプライト画像を第２スプライト画像よりも表示優先度を低く設定し、それらスプライト画像を画像の重ね合わせ処理した結果をカラー液晶パネル２７に表示することで、リール３１、３２、３３の視認度を上げている。本実施の形態では図示するように「ＢＩＧ」の文字映像に矩形状の３個の穴が開いているように見せている。
【０１０５】
図７（ｇ）は、各リール３１、３２、３３の回転が一定速度に達したときに停止ボタンの停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて左リール３１、中リール３２、右リール３３の回転を任意に停止させ、左リール３１の中段に「７」、中リール３２の中段に「７」、右リール３３の中段に「７」図柄を停止表示させた後、又は停止表示制御中にカラー液晶パネル２７の略中央部に「ＢＩＧ」の文字映像７２を演出表示しＢＢ入賞を演出する。この演出表示は３Ｄ立体映像で表示してもよく。平面的な文字映像で表示してもよい。また、演出表示はスプライト方式により画素単位で上下又は左右若しくは斜め方向に滑らかな動画表示を行うことができる。
【０１０６】
図７（ｘ）は、図７（ｅ）の演出態様から処理Ａで分岐した後のゲーム開始を示す演出態様である。ここでは、ＢＢの内部当選時に抽選された他の乱数に基き選択された演出態様を実行する。すなわち、ベットボタン３６を押下操作又は所望枚数のコインを投入口９に投入してから、スタートレバー１０のレバー操作に応答して、左リール３１、中リール３２、右リール３３を回転させ、各リールの図柄を下方向に移動するように変動表示させる。このリール変動表示は各リールに対応するカラー液晶パネル２７に設けられた透過表示部を透過して表示される。図中の透過表示部の右下には、ＢＢ当選の告知表示７３が縮小して表示されている。
【０１０７】
図７（ｙ）は、各リール３１、３２、３３の回転が一定速度に達したときに停止ボタンの停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて左リール３１、中リール３２、右リール３３の回転を任意に停止させ、左リール３１の中段に「７」、中リール３２の中段に「７」、右リール３３の中段に「７」図柄を停止表示させた後、又は停止表示制御中にカラー液晶パネル２７の略中央部に「ＢＩＧ」の文字映像７４を演出表示しＢＢ入賞を演出する。
【０１０８】
上述したパチスロ機などにおける役は、外れの役、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能（例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール３１、中リール３２、右リール３３を対応する左、中、右停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止をし右リール停止を経由して中リール停止のパターン、中リール停止をし右リール停止を経由して左リール停止のパターン、中リール停止をし左リール停止を経由して右リール停止のパターン、右リール停止をし左リール停止を経由して中リール停止のパターン、右リール停止をし中リール停止を経由して左リール停止のパターンの６種類など）にしたがって左、中、右リール３１、３２、３３に対応する停止ボタン１１、１２、１３を適宜停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能など。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目など）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又はほぼ最小変動）で図柄を停止させる所謂ＣＴ（例えば、特開１９８９年−２３８８８８号公報）、遊技媒体の投入無しで１遊技単位の遊技を開始できるリプレイ。１又は複数の遊技単位の間だけ、当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態、遊技媒体の投入無しで複数の遊技単位の遊技を開始できるフリーゲーム。当選役決定手段で当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示しやすい状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の（又は特定の）役を当選役と決定する確率を１又は複数遊技単位の間だけ高確率とする集中状態などである。またはそれらの複合や、上述した「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否かなどである。
【０１０９】
また、パチンコ機における役は、外れの役、遊技盤面に設けられた遊技媒体（例えば、遊技球など）が入賞・入球可能な大入賞手段を複数回開放又は拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を１回開放又は拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた可変入賞手段を１回又は複数回開放又は拡大する当り、大入賞手段を開放または拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、などである。
【０１１０】
また、パチスロ機などの有利状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であればよく、ビッグボーナス、シングルボーナス、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能などを複数単位遊技に亘って継続させるようにしてもよい。さらに所謂ＣＴや、集中状態や、リプレイ高確率状態、当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示可能な状態である当選役放出状態、この当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示不可能な当選役不可能状態から、当選役放出状態に特定確率で移行する第１状態と、該第１状態よりも該特定確率が高い第２状態とを有している場合の第２状態を設定してもよく、当選役決定手段が所定の役を当選役と決定する確率、所定の役が入賞する確率、遊技手順ナビゲート機能などが発生する確率、を複数単位遊技に亘って特定確率とする第１状態と、該第１状態よりも特定確率が高い第２状態を有している場合の第２状態を設定してもよい。
【０１１１】
パチンコ機における有利状態は、大当り、抽選高確率状態（確率変動）、当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ人賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示不可能な当選役不可能状態から、当選役放出状態に特定確率で移行する第１状態と、該第１状態よりも該特定確率が高い第２状態とを有している場合の第２状態を設定してもよく、当選役決定手段が所定の役を当選役と決定する確率、遊技手順ナビゲート機能などが発生する確率を複数単位遊技に亘って特定確率とする第１状態と、該第１状態よりも特定確率が高い第２状態を有している場合の第２状態を設定してもよい。
【０１１２】
上述した「複数単位遊技」の期間の長さが特定期間である第１状態と、該第１状態よりも該特定期間が長い第２状態を有している場合の第２状態を有利状態としてもよい。また、上述した「複数回」の回数が特定回数である第１状態と、該第１状態よりも該特定回数が多い第２状態を有している場合の第２状態を有利状態としてもよい。さらに、複数単位遊技に亘って継続し、遊技者が特定の期待値で賞媒体を獲得可能な第１の状態と、該第１状態よりも該特定の期待値が高い第２状態と、を有している場合の第２状態を有利状態としてもよい。
【０１１３】
有利状態は、遊技者に有利な第１の有利状態と、該第１の有利状態とは異なる遊技者に有利な第２有利状態と、を発生可能に構成し、第１の有利状態中に第２有利状態が発生するまたは発生する状態を有利状態としてもよい。この有利状態が複合して発生する状態を有利状態としてもよく、有利状態は遊技者に有利な状態であれば何でもよい。また、特定の有利状態を役として適用してもよい。一方、非有利状態は、特定の有利状態よりも遊技者に有利さが低い特定の状態であればいずれを適用してもよい。なお、有利状態も上述した役に含めることができる。この場合、所定の役、特定の役、所定の当選役、特定の当選役は上述の役のいずれを適用してもよい。
【０１１４】
上述した１回の遊技単位は、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、などであり、パチスロ機で例示すると、スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで、スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで、などであり、ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、などにより遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入からスタートレバーの操作から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで、などでもよい。
【０１１５】
また、パチンコ機で例示すると、１回の遊技単位は、図柄始動口への遊技媒体（例えば遊技球）入賞、図柄始動ゲートによる遊技媒体の検出、に基づいて、入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで、図柄始動口への遊技媒体入賞、図柄始動ゲートによる遊技媒体の検出に基づいて、から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで、などでもよい。なお、複数回の遊技単位は、その１回の遊技単位が複数回おこなわれることなどである。
【０１１６】
パチスロ機１が遊技者に対して付与する遊技価値は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カードなど）への所定の書込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生などを含むものである。また、遊技媒体（賞媒体）は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カードなどを用いることができる。
【０１１７】
本実施形態で例示するスタートレバー１０に代えて、遊技開始指令手段としてスピンボタンなどのスイッチや、遊技媒体投入や、パチンコ機における遊技媒体の通過・入球・入賞により遊技開始を指令する図柄始動口（ゲート）などを用いることもできる場合がある。
【０１１８】
本実施の形態で例示する遊技結果は、例えば、入賞態様、外れ態様、演出態様（例えば、予告態様、告知態様など）などの所定の遊技結果を含むものである。
【０１１９】
上記入賞態様は、例えば入賞表示手段の有効ライン上に停止表示された特定の図柄の表示（「３」、「７」など）、入賞表示手段の有効ライン上に停止表示された特定の図柄の組合せの表示（「７７７」、「７７６」など）、入賞表示手段の有効ライン上に停止表示された複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリーなど）などである。
【０１２０】
上記外れ態様は、特定の遊技価値が付与されることとならない入賞表示手段に停止表示される図柄態様であれば何でもよく、例えば、入賞表示手段に停止表示された図柄のうちに特定の図柄（「３」、「７」など）が表示されていない態様や、入賞表示手段の有効ライン上に停止表示された図柄のうちに特定の図柄の組合せ表示（「７７７」、「７７６」など）が表示されていない態様や、入賞表示手段の有効ライン上に停止表示された複数の図柄のうちに特定の図柄（単チェリー、２連チェリーなど）が含まれていない態様などである。ここで、特定の遊技価値とは、小役、特定の有利状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナスなど）、再遊技などを適用してもよい。
【０１２１】
本実施の形態で例示する演出態様は、例えば、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞前、入賞中、入賞後、有利状態の開始、有利状態中、有利状態の終了などを盛り上げる態様や、それらの遊技情報（又は遊技案内）の報知態様、その他の態様などを含み、「大当り」、「ボーナス］、「外れ」などの文字情報も含まれる。
【０１２２】
また、本実施の形態で例示する告知態様は、特定の色彩、形状、大きさによる特定のキャラクタ画像、背景画像（例えば、赤色の服を着た花火少年、紫色の服を着た花火職人の娘、富士山の絵）などや、特定の色彩、形状、大きさによる特定の文字情報（例えば、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」、「ベル確定」）などや、特定のランプの特定の点灯態様による点灯（例えば、ＷＩＮ点灯ランプ１７）などや、特定のランプの特定の点灯態様による点滅（例えば、ＷＩＮ点灯ランプ１７）などや、特定の音発生手段（例えば、スピーカ２５Ｌ／Ｒ）から発生する特定の音（例えば、「大当り確定」というＬＰＣなどの音声合成による人間の声や音声をＰＣＭ録音したデジタル情報の再生音）などでもよく、所定の役または特定の役を当選役決定手段が当選役として決定しているまたは決定していないことを、入賞表示手段に遊技結果が表示される前に、遊技者に対して告知する態様であれば何でもよい。例えば、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字・図形、１又は複数の可動物の所定の動作など、１又は複数のランプの点灯、点滅など、１又は複数のスピーカの音など。それらの複合などでもよい。
【０１２３】
本実施の形態に用いる表示停止指令手段は、リール停止ボタン１１、１２、１３など、その他レバー、表示開始からの所定の時間の経過に基づいて自動的に表示を停止するプログラムなど、遊技結果表示手段の表示を停止するものであれば何でもよい。
【０１２４】
本実施の形態で用いる告知画像表示制御手段は、告知画像選択手段を含んでいる。告知画像の表示位置を自動的に移動させる機能を有する。内部当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合と、非特定の役を当選役として決定した場合と、で異なる態様で告知態様を表示する。また、告知態様は、１単位遊技で告知画像を消滅させてもよい。１又は複数回の単位遊技の終了などで、告知態様を更新することができる。さらに、遊技状態の変化により、告知態様を更新する。例えば、ＢＢ開始で、自動的にＢＢのルール説明などを表示することができる。
【０１２５】
本実施の形態で用いる告知態様は、図柄が変動表示する状態から「７」図柄を告知表示領域８へ表示する図柄情報や、図柄が変動表示する状態から「残念」の文字映像を告知表示領域８へ表示する文字映像情報や、図柄が変動表示する状態から「大当たり」又は「おめでとう」の文字映像を告知表示領域８へ表示する文字映像情報を用いることができる。その他、遊技結果が遊技結果表示手段へ表示される前に、役に対応するキャラクタが告知表示領域８へ表示されること、遊技結果が遊技結果表示手段へ表示される前に、役に対応する色彩・模様を含む特定のキャラクタが告知表示領域８へ表示されることなどを含んでもよい。
【０１２６】
本実施の形態の予告態様は、例えば、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があること（又は高いこと）を遊技者に対して予告する態様を含み、外れを予告する態様や、その演出態様が用いることができる。予告態様を例示すると、「リーチ」、「アツイ、アツイ」などの文字表示、特定のキャラクタなど画像の静止画像表示、特定のキャラクタなどの画像が特定の動作をおこなう動画表示、特定の背景画像表示、特定のムービー表示、特定のキャラクタに関連付けられた吹出しを用いた文字表示、特定の外れ入賞態様、特定のランプ（例えば、ＷＩＮと表示された透明カバーの裏側に設けられたランプなど）の点灯・点滅など何でもよい。なお、当選役は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された１または複数の役を適用させることができ、当選役に対応する入賞態様が表示された役を入賞役とすることもできる。
【０１２７】
本実施の形態の告知態様は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様を含み、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を用いることができる。また、そのその告知態様は、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」などの文字表示、キャラクタなど画像の静止画像表示、特定のキャラクタなどの画像が特定の動作をおこなう動画像表示、特定の背景画像表示、特定のムービ表示、特定のキャラクタに関連付けられた吹出しを用いた文字表示、特定の外れ入賞態様、特定のランプの点灯・点滅などを含んでもよい。
【０１２８】
上記態様は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字や図形、１又は複数の可動物の所定の動作など、１又は複数のランプの点灯や点滅など、１又は複数のスピーカの音などで構成することができる。
【０１２９】
本実施の形態で用いる遊技結果表示手段は、遊技結果を表示するものであれば何でも良く、例えば、入賞表示手段（例えばリール３１、３２、３３など）、演出表示手段（例えば、カラー液晶パネル２７など）、予告表示手段（例えば、カラー液晶パネル２７など）、告知表示手段（例えば、リール３１、３２、３３、カラー液晶パネル２７、ＷＩＮ点灯ランプ１７など）、案内画像表示手段（例えば、カラー液晶パネル２７など）を含んで構成してもよい。また、これら手段が別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（例えば、異なる表示部、異なるスプライト表示面、深度の異なる３Ｄオブジェクトなど）でもよい。可視表示内容は、重なって表示されてもよい。
【０１３０】
また、遊技結果表示手段は、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭いなど、の中から適宜選択し複数又は全部により遊技者に報知をおこなう場合がある。
【０１３１】
表示制御手段は、入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段、案内画像表示制御手段を含んで構成されている。これか各手段は単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよい。また、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよく。別体に構成してもよい。さらに、案内画像表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段は当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよく。別体に構成してもよい。
【０１３２】
本実施の形態で用いる告知表示制御手段は、複数の告知態様から所定の告知態様を選択する告知態様選択手段を備え、該告知態様選択手段が、遊技者の操作態様に基づいて告知態様を選択する場合がある。また、告知表示がなされることを事前に告知する告知表示予告手段を備えていてもよい。
【０１３３】
同様に、本実施の形態の遊技機は、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段を備えている場合があり、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段を備えている場合があり、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを事前に予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段を備えている場合がある。
【０１３４】
同様に、本実施の形態の遊技機は、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを事前に告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段を備えている場合があり、遊技結果表示手段の表示制御をおこなう表示制御手段を備えている場合がある。
【０１３５】
同様に、本実施の形態の遊技機は、遊技結果表示手段又は入賞表示手段の１部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段を備えている場合があり、複数の案内画像から所定の案内画像を選択する案内画像選択手段を備えている場合があり、案内画像を第２表示手段に表示させる案内画像表示制御手段を備えている場合がある。
【０１３６】
本実施の形態で例示した入賞表示手段は、静止画像や動画像などを表示する。例えば、リール、ディスクによる移動表示や、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部により構成することができる。この入賞表示手段は、遊技機としてのスロットマシン、パチスロ機、ビデオスロットの図柄、パチンコ機の特別図柄、普通図柄、判定図柄を表示するように機能する。遊技機の遊技結果として、入賞態様などの特定の入賞態様を表示する手段であれば何でも用いることができる。
【０１３７】
本実施の形態に用いる表示停止指令手段は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段などのうちの一つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよい。この場合、１つ又は複数の柄表示部のような表示部に対応して１つの表示停止指令手段を設けてもよい。また、１つの図柄表示部のような表示部に対応して複数の表示停止指令手段を設てもよい。
【０１３８】
本実施の形態に用いる有利状態発生手段は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でもよい。例えば、有利状態の発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了などの制御を機能させるコンピュータソフトウエアプログラムなどを備えるとよい。
【０１３９】
遊技店の店員または遊技機の販売員の操作が可能に筐体内部又は筐体裏側に設けられた設定操作手段を操作することで、例えば、特定の遊技情報の閲覧を規制することができ、遊技情報の切替えが可能になり、パスワードにより特定の遊技情報の閲覧を規制することもできる。
【０１４０】
上述した各実施の形態では本発明をパチスロ機（又はスロットマシン）に適用した場合について説明したが、リールドラムを用いて可変表示を行うパチンコ機といった弾球遊技機にも同様に本発明を適用することが可能である。このような場合においても、上述した各実施の形態と同様な作用や効果が奏される場合がある。
【０１４１】
パチンコ機は、遊技機の遊技結果表示手段の機械的構造および電気回路構成ともに上述したパチスロ機と同等であるが、特別図柄始動口や大入賞口を設け、ＲＯＭ５２に記憶されている入賞確率テーブルや確率変動等のメインマイコン５０による制御処理が次のように相違する。
【０１４２】
パチンコ機は、遊技球が図柄変動始動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置が作動し図柄の変動を開始する。この図柄表示装置の作動保留球の記憶数が最大で４個に設定され、特別図柄始動口が開放又は拡大状態中では普通図柄表示装置は作動しないように制御されている。
【０１４３】
遊技中に普通図柄表示装置の図柄が変動を開始してから５０秒が経過すると、図柄の変動が停止するように制御されている。但し、変動時間短縮機能が作動している状態では、図柄が変動を開始してから６秒が経過すると図柄の変動が停止する。
【０１４４】
普通図柄表示装置に、例えば、１通りの「緑点灯」と「赤消灯」の組合せが表示されると、特別図柄始動口が開放又は拡大状態となる。一方、１通りの「緑消灯」と「赤点灯」の組合せが表示されても、特別図柄始動口が開放又は拡大状態とならない。
【０１４５】
上記組合せにより、特別図柄始動口が開放又は拡大状態になった場合、約０．３秒間の開放又は拡大動作を１回実行するか、又は遊技球が４個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了する。但し、開放延長機能作動時においては約４．０秒間の開放又は拡大動作を実行するか、又は遊技球が４個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了するように構成されている。
【０１４６】
また、パチンコ機の大入賞口の処理制御は、遊技球が特別図柄始動口に入賞すると、遊技結果表示手段を構成する第１表示手段としての特別図柄表示装置が作動し図柄の変動が開始される。この特別図柄表示装置の作動保留球の記憶数は最大４個に設定され、大入賞口が開放又は拡大状態対中は特別図柄表示装置は動作しないよいうに制御されている。
【０１４７】
上記特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから約１０秒間が経過すると、図柄の変動が停止する。但し、特別図柄短縮機能未作動時の作動保留球の数の違いによる変動時間の短縮時又は変動時間短縮機能作動時においては、約５．５秒が経過すると図柄の変動が停止するように制御されている。
【０１４８】
パチンコ機は、例えば、特別図柄表示装置の入賞ラインに「一」、「一」、「一」の図柄組合せが表示されると大入賞口が開放又は拡大状態になる。また、他に大入賞口を開放又は拡大状態にする組合せを例示すると、同様に、「二」、「二」、「二」の図柄組合せ、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「四」、「四」、「四」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「六」、「六」、「六」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「八」、「八」、「八」の図柄組合せ、「九」、「九」、「九」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを予め設定し、合計１２通りの図柄組合せにより大入賞口の開放又は拡大動作を開始させる。
【０１４９】
上記大入賞口が約２８秒間に亘り開放又は拡大するか、又は遊技球が１０個入賞すると大入賞口が開放又は拡大状態を終了する。そして、大入賞口が開放又は拡大状態になる図柄の組合せが特別図柄表示装置の入賞ラインに表示されると、大入賞口が開放又は拡大状態となり、大入賞口が開放又は拡大中に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると大入賞口が開放又は拡大状態を継続する条件を充足し、そのまま大入賞口が開放又は拡大状態を維持するように制御されている。
【０１５０】
また、パチンコ機は、大入賞口が開放又は拡大状態を継続する上記条件を充足すると、１サイクルの開放又は拡大状態が終了した段階で２サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となる。さらに、遊技球が大入賞口が開放又は拡大中に特定領域を通過すると、２サイクル目の開放又は拡大状態が終了した段階で３サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となるように制御されている。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中に、大入賞口が連続して開放又は拡大する回数は１５回までに制限するように制御する。
【０１５１】
次に、パチンコ機は確率変動制御を遂行する。遊技中のパチンコ機が低確率中に大入賞口が開放又は拡大状態となる上述した１２通りの図柄組合せのうち、特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態となった場合、確率変動機能が作動を開始し、大入賞口が開放又は拡大状態となる図柄の組合せが表示される確率が高確率に移行するように制御する。
【０１５２】
ここで、特定図柄を例示すると、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを用いることができる。
【０１５３】
また、遊技中のパチンコ機が高確率中に特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態になったときは、その時点より新たに高確率の状態を継続するように制御される。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中の入賞確率は全て低確率に制限するように制御することとなる。
【０１５４】
上記パチンコ機は、正面の略中央に遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置を設け、この特別図柄表示装置の手前側に配設された第２表示手段としてのカラー液晶パネルを設け、このカラー液晶パネルの右上方近傍に普通図柄表示装置を設け、特別図柄表示装置の下部に図柄始動口と大入賞口を設け、特別図柄表示装置の左下方に図柄始動ゲートを設けるとよい。また、大入賞口の下部にカウントスイッチや特定領域及びカウントスイッチを設けてもよい。
【０１５５】
また、遊技開始指令手段として、上述の特別図柄始動口を適用しても良い。遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲートまたは入球□であれば何でも良い。また、遊技結果表示手投としては、特別図柄表示装置を適用しても良く、静止画像、動画像を表示可能な図柄表示手段であれば何でも良く。例えば、普通図柄表示手段、確率変動判定図柄表示手段、所定の領域へ遊技球を誘導するか否かを判定する図柄表示手段など、遊技状態を報知する図柄表示手段や演出図柄表示手段など何でも良い。
【０１５６】
画像制御基板３００から制御される画像表示装置、可変表示装置などは、カラー液晶パネル２７の他に、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタなどの所定の表示領域、ディスク、可動物などを選択することができ、それらを複数設けてもよく、画像を表示可能な手段であれば何でも良い。
【０１５７】
本実施の形態に用いる第１表示手段は、入賞態様を表示する入賞表示手段であってもよいし、告知態様を表示する告知表示手段でもよい。また、第２表示手段は、入賞態様を表示する入賞表示手段であってもよいし、告知態様を表示する告知表示手段でもよい。さらに、当選役決定手段が、単位遊技の開始を指令する開始指令信号の受信に基づいて複数の当選役から１又は複数の役を当選役として決定するとともに、当該単位遊技の開始以前（例えば前回単位遊技など）に決定した当選役を、所定条件（例えば当選役に対応する入賞態様が表示されなかった場合など）の成立に基づいて当該単位遊技における当選役に含めてもよい。
【０１５８】
本実施の形態に用いる当選役決定手段は、一つの基板に設けられている必要は無く、当選役決定手段が、所定の基板（例えば、メイン制御基板１００）に第１の当選役決定手段と、所定の基板（例えば、サブ制御基板２００）に第２の当選役決定手段と、を含んで構成されていてもよい。また、単位遊技と単位遊技との間に、告知態様を表示してもよいし、表示しなくてもよい。さらに、複数の告知態様のうちの遊技者が希望する告知態様を遊技者が選択可能な告知態様選択手段を設けてもよい。これは、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作部と、複数の告知態様を一度にまたは連続的に表示可能な表示手段により構成してもよい。
【０１５９】
本実施の形態に用いる告知態様選択手段を、単位遊技中であっても遊技者による操作が可能に構成し、選択された所定の告知態様により告知表示するように構成してもよい。そうすることで遊技者は適宜希望する場合に告知態様を変化させることが可能になる。また、第１の遊技状態中と第２の遊技状態中を含み、第１の遊技状態中は、告知態様選択手段により選択された所定の告知態様を表示し、第２の遊技状態中は告知態様選択手段によって選択された告知態様以外の告知態様により告知表示を行ってもよい。そうすることで告知態様に多彩なバリエーションを持たせられる場合があったり、遊技者が遊技制御に参画している印象を強められたりする場合がある。
【０１６０】
この場合、第１の遊技状態中は第１の複数の告知態様から告知態様を選択し、第２の遊技状態中は第１の複数の告知態様とは異なる第２の複数の態様から告知態様を選択するように構成してもよい。ここで、第１の複数の告知態様と第２の複数の告知態様とに同一の告知態様が含まれていてもよいが、特定の告知態様が選択される確率が異なったり、どちらかの複数の告知態様にしか含まれない告知態様が存在すればよい。
【０１６１】
また、第１の遊技状態中または第２遊技状態中の一方は、有利状態とし、他方を非有利状態としてもよい。或いは、第１の遊技状態中と第２遊技状態中とが、遊技者に有利さが異なるようにしてもよい。その場合でもこれまでにない遊技感覚を遊技者に感じさせることが可能になる場合があり、非常に好適な場合がある。例えば有利状態中を第１の遊技状態中とした場合、遊技者に、その有利状態中でもさらに有利に遊技を進める場合の告知態様と、有利状態が発生することを希望している場合の告知態様とを異ならることで遊技者はこれまで以上に有利状態を楽しむことが可能になり、遊技性の向上に寄与できる場合がある。
【０１６２】
さらに、告知態様は複数の単位遊技に亘って（継続して）表示されてもよいが、所定の条件で消滅し、再度表示されるように構成してもよい。例えば、特定の演出中は消滅し、その特定の演出の終了と共に自動的に再度表示されるようにしてもよい。その場合、遊技者は特定の演出を十分楽しみ、期待感をもつことができ、さらに自動的に（同一の単位遊技中に）再度表示されるので、告知態様を十分に満喫するまで見ることが可能になる。すなわち、同じ告知態様の表示であっても所定の条件によって告知態様を表示する期間を変化させてもよい。例えば、特定の告知態様を表示している期間において、特定の条件が成立した場合と、その特定の条件が成立しなかった場合と、で表示する期間が異なるなどでもよく、すなわち、特定の条件が成立した場合には、その特定の告知態様を消滅させるようにしたり、逆に特定の条件が成立した場合には、その特定の告知態様の表示を次の単位遊技にも継続するようにしてもよい。そうすることで、遊技者に告知態様を十分に把握してもらえるように表示制御できる場合があり、遊技者の遊技性理解を促すことが可能になり、結果として興趣の向上に寄与できる場合がある。例えば特定の条件成立を、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合などであれば、遊技者の遊技価値が付与されること、または有利状態が発生することを期待感と、告知態様の表示及び消滅とに関連性を持たせることが可能になり、遊技者に遊技感覚を与えることが可能な場合がある。
【０１６３】
また、告知態様が消滅している期間の長さに関しても、特定の条件の成立によって変化するように構成してもよい。例えば、第１の役と第２の役とを含み、当選役決定手段が第１の役を当選役として、決定している場合と、第２の役を当選役として決定している場合と、に応じて消滅している期間の長さを変化するようにしてもよい。そうすることで、上記した効果と同様に遊技者の期待感と、告知態様表示制御とが関連することで、これまでにない遊技感覚を生むことが可能になる場合がある。また遊技状態に応じて告知態様を表示及び消滅している期間の長さ変化するようにしてもよい。例えば、有利状態の期間中は表示または消滅するなどにしてもよい。告知態様の種類に応じて表示する期間、消滅する期間などを変化するようにしてもよい。
【０１６４】
例えば、第１の告知態様と第２の告知態様を含み、第１の告知態様は、特定の条件が成立しても消滅せず、第２の告知態様は特定の条件が成立すると消滅するように構成してもよい。そうすることで、遊技者に告知態様の種類に応じた表示をおこなうことが可能になる。そうすることで、遊技者に有利性の理解をさらに促すことが可能になる場合がある。
【０１６５】
本実施の形態では、有利状態中と、非有利状態中と、において、告知態様の表示制御を異ならせてもよい。また、有利状態に第１の有利状態と第２の有利状態とを含み、第１の有利状態中と、第２の有利状態中と、で告知態様の表示制御が異なるように構成してもよい。すなわち、第１の有利状態中（または有利状態中）は、特定の告知態様を表示可能だが、第２の有利状態中（または非有利状態中）には、特定の告知態様を表示不可能に構成されていてもよい。例えば、ビッグボーナス中に予告表示手段に表示される予告表示態様と当選役決定手段が当選役として決定している役との関係などの告知態様はビッグボーナス中にのみ、遊技者は告知態様選択手段によりその告知態様を表示するように選択可能であり、ビッグボーナス中以外においては、その告知態様を選択不可能に構成してもよい。またビッグボーナスの終了とほぼ同時期にその告知態様が消滅するようにしてもよい。
【０１６６】
また、特定の条件が成立している場合のみ、遊技者が特定の告知態様を告知態様選択手段により選択できるように構成してもよい。例えば特定の役を当選役決定手段が当選役として決定している場合にのみ特定の告知態様を表示するなどとしてもよい。そうすることで遊技者は遊技の進行状況に応じた告知態様を的確に表示することが可能になる場合がある。
【０１６７】
さらに、特定の告知態様が、特定の条件成立で可変表示してもよい。ここで、可変表示は、移動表示、色彩変化、拡大表示、縮小表示、動画像表示、静止画像表示など何でもよい。そうすることで、より多彩な演出表示が可能になり、告知態様を見ることに、飽きさせることを防止することが可能になり、結果として遊技者に、これまで以上に遊技内容を理解することが可能になる場合がある。
【０１６８】
また、可変表示により、透過表示部を含む領域に告知態様を表示するようにしてもよい。そうすることで、リールを注視している遊技者に告知態様が視野に入ってくることになり、遊技者は自然にその表示を確認するようになり、その画像を見落とす危険性が減少し、遊技者は画像の意味する内容を感じ取ることが可能になる。さらに、単位遊技と単位遊技との間で可変表示をおこなってもよいが、特定の単位遊技中に可変表示（例えば拡大表示など）を開始し、単位遊技と単位遊技との間でも可変表示（例えば、拡大表示後、（透過表示部を含む領域に）停止表示し、縮小表示を開始など）をおこない、特定の単位遊技の次の単位遊技で可変表示を終了（例えば、拡大表示後、停止表示など）をおこなうようにしてもよい。単位遊技から単位遊技と単位遊技との間、単位遊技から単位遊技と単位遊技との間から単位遊技までに亘る告知態様表示を行うようにしてもよい。
【０１６９】
さらに、透過表示部を含む領域に、告知態様を表示するのは第１表示手段が所定状態中（例えば可変表示中など）であってもよいし、所定状態中のみであってもよい。ここで所定状態中は第１表示手段（例えばリールなど）が可変表示（例えばリールが定速図柄移動状態など）であってもよいし、第１表示手段の可変表示を遊技者が停止操作可能な状態などであってもよい。こうすることで、さらに多彩な演出が可能になり、遊技者が遊技の演出表示や告知態様表示を見飽きてしまうことを防止できる場合があり、非常に好適な場合がある。
【０１７０】
本実施の形態では特定の条件の成立は、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合、特定の入賞態様が表示された場合、有利状態が発生した場合、有利状態が終了した場合、遊技機に電源が投入された場合、入賞表示手段（例えば、リールなど）の停止制御の方法を変化させた場合、所定の条件により遊技者が遊技を中断したと判定された場合（例えば、入賞表示手段に入賞態様が表示されてから（所定の遊技者操作がなされず）所定時間経過したことに基づいてなど。）、所定の乱数抽選の結果が特定の結果であった場合などでもよく、またそれらの条件の成立から所定の単位遊技が行われた場合、特定の予告態様や告知態様が表示される各表示手段に表示される場合など。これらの条件成立により告知態様制御が変化することで、例えば、遊技状態が変化したのでは、有利状態に入ったのでは、もう直ぐ有利状態が発生するのでは、などの期待感を遊技者にこれまでにない方法で提供することが可能になる場合があり、興趣の向上に寄与できる場合がある。
【０１７１】
上述した実施の形態では、透過表示部は、拡散フイルムの対応する部分に拡散手段を設けず（例えば拡散フイルムをくりぬいて構成など）、反射フィルムの対応する部分に反射手段を設けず（例えば反射フイルムをくりぬいて構成など）に構成したが、これに限定されず、第１表示手段（例えばリールなど）を透過して遊技者に視認できる手段であればどのように構成してもよい。
【０１７２】
また、上記実施の形態では、透過表示部は各リールを液晶表示を透過して遊技者に視認できるようにリールの数と同一の３つとしたが、これに限定されず、例えば、リール２つ分を透過して遊技者に視認できるように透過表示部を設け、残る一つのリールを透過して遊技者に視認できるように透過表示部を設けるように構成してもよい。その場合は透過表示部は２つとなる。その他、所定数（例えば、３つ、全てなど）のリールを透過して遊技者に視認できるように１つ透過表示部を構成してもよい。
【０１７３】
さらに、第２表示手段全体がその第２表示手段の背面（第１表示手段）を透過して遊技者に視認できるように構成されていてもよい。もちろん、ここでリールの記載は、第１表示手段として記載した表示手段であれば何でもよいし、第２表示手段も同様である。なお、告知態様を複数または全ての透過表示部に跨った領域に表示するようにしてもよい。そうした場合は１つの透過表示部に表示する場合に較べ、大きな画像で表示でき遊技者に、より的確に遊技者に遊技に関する情報を告知できる場合がある。
【０１７４】
また、特定の演出表示中は、特定の告知態様による表示を行わないようにしてもよい。特定の告知態様を表示中に、特定の演出表示が表示開始される場合は、該特定の告知態様を一旦消去し、該特定の演出表示終了とともに該特定の告知態様を再度表示するようにしてもよい。或いは該特定の告知態様を縮小表示し、該特定の演出表示終了とともに該特定の告知態様を元の大きさに再度拡大表示するようにしてもよい。そのようにすることで、遊技者は特定の演出表示を楽しむことが可能になり、遊技意欲をさらに促進できる場合がある。
【０１７５】
さらに、告知態様を表示する領域を決定する表示領域決定手段を設けてもよい。例えば、特定の告知態様（例えばリーチ目表示など）を表示するように遊技者により指令された場合、表示領域決定手段が作動し、所定の条件により告知態様を表示する領域を決定し、その決定に従って特定の画像を表示するように構成してもよい。例えば、全く告知態様が表示されていない場合は、第１の告知態様を表示するように遊技者による指令があった場合は、第２表示手段の第１の表示領域に表示し、続いて第２の案内画像を表示するように遊技者による指令があった場合は、上述の第１の表示領域に重ならない表示領域に第２の告知態様を表示するように構成してもよい。そうすることで、遊技者は、確認したい遊技に関する（複数の）情報を見やすい画面で確認することが可能になり、遊技内容の把握することに関して遊技者の満足感を一層得られる場合がある。もちろん、この例に限定されず、第２の告知態様を表示するように遊技者による指令があった場合に、すでに表示されている第１の告知態様の表示位置を移動させ、移動元の表示領域を含んだ表示領域に第２の表示領域を表示するように構成してもよい。または第２の告知態様を表示するように遊技者による指令があった場合に、すでに表示されている第１の告知態様を縮小表示してから第２の告知態様を表示するよう  にしてもよい。表示領域決定手段は特定の告知態様を表示する場所を決定すれば十分であり、例えば、以前特定の告知態様が表示された表示領域と、今回特定の告知態様が表示された表示領域と、が異なれば表示領域決定手段の作動によるものと考えて十分である。そうすることで遊技者の遊技内容の把握が促進されこれまで以上に遊技意欲を増進させる効果が期待できる場合がある。
【０１７６】
本実施の形態では、特定の告知態様を自動的に表示するか否かを決定する告知態様自動表示選択手段を備えてもよい。例えば、特殊な停止態様（例えばリーチ目、チャンス目など）が入賞表示手段に遊技結果として停止表示した場合、告知態様自動表示選択手段が作動し、特殊な停止態様に関するの告知態様を自動的に表示し、入賞表示手段に表示された特殊な停止態様を強調表示（例えば色彩変化、所定の画像（例えば丸、四角など）で囲む、矢印で指すなど）を行ってもよい。さらに所定の時期（例えば、次回の単位遊技の開始など）にその告知態様を消滅させるようにしてもよい。こうすることで、遊技者が気づかずに遊技が進行してしまうことが減少するなどさらに遊技内容の把握を促すことが可能になり、初心者には複雑に感じられる遊技内容であっても比較的容易に理解してもらえる場合がある。
【０１７７】
本明細書で記述した停止表示は、上下方向又は左右方向などの方向に図柄を揺れているように表示する往復的に移動表示を繰り返すいわゆるゆれ変動を含めてもよい。また、図柄の色が微小時間間隔で変化したり、図柄が拡大縮小を繰り返すような揺れ変動も含めてもよい。遊技者が図柄が停止表示されていると認識する表示態様を含めてもよい。ただし、表示結果として図柄表示部に図柄を表示する場合は停止表示するのが好適な場合がある。
【０１７８】
また、告知態様は、複数の画像表示手段で行ってもよい。すなわち、第１の画像表示手段の特定の表示領域に第１の態様が表示され、かつ第１の画像表示手段とは別の第２の画像表示手段の特定の表示領域に第２の態様が表示された場合に特定の告知態様として適用するようにしてもよい。例えば、第１表示手段（リール３１、３２、３３）に表示された所定数（例えば９個）の図柄と、遊技中の遊技者から見て重合表示となるように、第２表示手段に特定の画像を表示するように構成し、該所定数の図柄のうちの複数の図柄それぞれに順次重なり合うように該特定の画像を移動表示しながら、最終的に前記所定数の図柄のうちの特定の図柄と該特定の画像とが遊技中の遊技者から見て重合表示となる場合を特定の告知態様として適用してもよい。或いは、第１表示手段（リール３１、３２、３３）に表示された所定数（例えば９個）の図柄と、遊技中の遊技者から見て重合表示となるように、第２表示手段に特定の画像を表示するように構成し、該所定数の図柄のうちの複数の図柄全てに重なり合うように該特定の画像を表示し、所定の順番で該特定の画像と重なり合って見える図柄を減らしていくように該特定の画像を可変表示（例えば縮小表示）しながら、最終的に前記所定数の図柄のうちの特定の図柄と該特定の画像とが遊技中の遊技者から見て重合表示となる場合を特定の告知態様として適用してもよい。
【０１７９】
さらに、第１表示手段（リール３１、３２、３３）に表示された所定数（例えば２個）の図柄と、遊技中の遊技者から見て、第２表示手段に表示された特定の画像と、が、一列に並べぶ場合を特定の告知態様として適用してもよい。例えば、リール３１の上段に図柄「７」、リール３２の上段に図柄「７」、を停止表示し、リール３３が可変表示中の場合に、遊技中の遊技者から見てリール３３の下段に可変表示中の図柄と重なり合うように、第２表示手段に特定の画像、例えば「７」を表示するようにしてもよい。そうすることで、リール３３の下段に図柄「７」を停止するように停止ボタンを操作すれば、特定の遊技結果が表示されるかもしれないと遊技者に、期待させることができ、演出効果を高められる場合がある。
【０１８０】
さらにまた、特殊な表示態様が表示（例えば、図５（ｄ）の左リール３１中段に「ＢＡＲ」、中リール３２中段に「ＢＡＲ」、右リール３３中段に「７」の停止表示を特殊な表示態様の一例であるリーチ目が表示）されている場合に、遊技者から見て左リール３１中段の「ＢＡＲ」と重なり合うように第２表示手段に特定の画像（例えば、「ＢＡＲ」）を表示し、中リール３２中段に「ＢＡＲ」と重なり合うように第２表示手段に特定の画像（例えば、「ＢＡＲ」）を表示し、右リール３３中段に「７」と重なり合うように第２表示手段に特定の画像（例えば、「７」）を表示するようにして、遊技者にリーチ目を教える場合を特定の告知態様として適用してもよい。すなわち、第１の表示手段だけで表示されても特殊な表示態様である表示を、第１の表示手段と第２表示手段とによって構成するようにしてもよい。そうすることで、さらに多彩な演出表示が可能になり、遊技者が遊技に飽きることを防止できる場合がある。
【０１８１】
本実施の形態の遊技機は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段と、を含んで構成され、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを第２表示手段に所定の告知態様で告知表示をおこなうように構成したので、第１表示手段手前の第２表示手段に告知表示を描画させることができ、遊技者に対して見易い告知表示を提供することができる場合がある。
【０１８２】
ここで、第２表示手段は、正面側から見て第１表示手段の手前側に配設されていれば何でもよい。例えば、第１表示手段（例えば入賞表示手段（例えばリールを備えたパチスロ機の場合など）、液晶表示装置を設けたパチンコ機の場合）の表示面よりも手前側に表示面が構成されている表示手段であれば、主に演出態様を表示するリール（例えば第４、第５リールなど）、主に演出態様を表示する液晶表示手段、告知態様を表示する告知表示表示手段など何でもよい。それらの場合でも上述の効果を奏する場合がある。
【０１８３】
このように、第１表示手段よりも遊技者に近い側に設けられた第２表示手段に告知表示が表示されるので、遊技者か告知表示を見落とす危険も減少し、一層確実に遊技者に告知表示を案内することが可能になる。
【０１８４】
また、本実施の形態の遊技機は、遊技を開始させる遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて単位遊技を開始する遊技開始手段と、該遊技開始指令信号に基づいて遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、該特定の遊技結果が表示されることを所定の告知態様で告知表示をおこなう告知表示制御手段と、を備えた遊技機であって、告知表示制御手段は、複数回の前記単位遊技に亘って第１の告知態様で告知表示をおこなった後、該第１の告知態様とは異なる第２の告知態様で告知表示をおこなうように構成したので、遊技者に多種多彩な演出表示を体験させることが可能になり、これまで以上に遊技を楽しませることができる。例えば、第１の告知態様、第２の告知態様などの複数の告知態様のうちの一部の告知態様は見たことがあり、他の告知態様はまだ見たことがないような少し遊技をしたことがある遊技者をも、まだ見たことがない告知態様により引きつけることが可能になる場合がある。
【０１８５】
このように、複数回の単位遊技に亘って第１の告知態様で告知表示をしている場合に、それでも入賞させられなかった遊技者のイライラ感を第２の告知態様によって和らげることが可能になり、演出効果を高められる場合がある。ここで、告知表示制御手段は、複数回の前記単位遊技に亘って第１の告知態様で告知表示をおこなった後、該第１の告知態様とは異なる複数の告知態様のうちのいずれかによって告知表示をおこなうようにしてもよい。そうすることで、さらに多種多様な演出が可能になり、遊技者に新鮮な気持ちを惹起させられる場合がある。
【０１８６】
さらに、本実施の形態の遊技機に用いる第２表示手段は、第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、該透過表示部を含んだ領域に、告知表示をおこなうように構成するため、透過表示部又は透過表示部の近接した液表表示領域に告知表示を表示させ、遊技者に対して見易い告知表示を提供することができる場合がある。
【０１８７】
このように、透過表示部又は透過表示部の近傍に告知表示が表示されるので、第１表示手段における表示に注目している遊技客であっても、第１表示手段を透過して遊技者に視認させる透過表示部に告知表示が表示されれば、告知表示を見落とす危険がさらに減少し、告知表示を非常に確実に遊技者に案内することが可能になる。また第１表示手段が可変表示中に、第１表示手段を透過して遊技者に視認させる透過表示部に、告知表示を表示すれば、これまでにない遊技感覚を遊技者に味わわせることができ、非常に好適な場合がある。
【０１８８】
またさらに、本実施の形態の遊技機は、遊技を開始させる遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて、単位遊技を開始するように構成し、複数回の単位遊技に亘って、告知表示をおこなうように構成するので、遊技開始指令信号を所定回数カウントし告知表示を自動表示することができ、遊技者に対して見易い告知表示を複数回の単位遊技に亘って提供することができる場合がある。
【０１８９】
このように、単位遊技と単位遊技の非遊技期間にのみ表示する場合であれば、遊技者は告知表示を確認している期間は、遊技を進めることができず、時間ロスにつながってしまう場合がある。また単位遊技中表示されるものを含めても確認時間が十分に取れないような告知表示の場合もあり、遊技者によっては告知表示を十分に把握できないような場合もあった。しかし、複数回の遊技に亘って（単位遊技と単位遊技の非遊技期間を含めてもよいし、単位遊技と単位遊技の非遊技期間は含めなくてもよい。）告知表示を表示すれば遊技者は、遊技を進めながら告知表示を各遊技者それぞれが必要な時間をかけて確認することが可能になり、遊技者は表示されている告知表示をより一層確実に内容把握することが可能になる。
【０１９０】
さらにまた、本実施の形態の遊技機は、遊技を開始させる遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて、単位遊技を開始するように構成し、告知表示を開始した単位遊技から複数回目の単位遊技において、告知表示を消滅させるように構成するので、遊技開始指令信号を所定回数カウントし告知表示を自動表示することができ、遊技者に対して見易い告知表示をその表示開始から複数回の単位遊技に亘って提供することができる場合がある。
【０１９１】
このように、告知表示によっては、長時間かけて告知表示を見なくても告知されている遊技情報を確認することができる（簡単な）場合もある。そのような告知表示が表示された場合は内容を確認した後も継続して告知表示がなされると、いつまでも入賞されないことを、鬱陶しく思う場合もあり、その結果イライラ感を抱いてしまったり、遊技意欲を減少させてしまう場合もあるが、所定の期間で告知表示を消滅させた場合は、そのような欠点を解消することができ、非常に遊技者に親切な遊技情報の案内をおこなうことが可能になり、遊技者の有利意欲を増幅することが可能になる。
【０１９２】
またさらに、本実施の形態の遊技機は、複数の告知態様で告知表示可能に構成し、告知表示を消滅させた後に、消滅前とは異なる告知態様で告知表示をおこなうように構成するので、所定のタイミングで経時的に変化をする告知表示を見易い状態で遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１９３】
もちろん告知表示に応じて、または遊技進行に応じて、告知表示の表示時間を異ならせてもよく。そうするとさらに適切に遊技者に遊技情報の案内を行うことが可能になり、さらに遊技内容または演出内容を遊技者に十分理解してもらえれば、遊技意欲の増大につながり、遊技機を十分に楽しんでもらえる場合がある。
【０１９４】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、遊技結果表示手段は、第１表示手段と、正面側から見て第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段と、を含んで構成され、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを第２表示手段に所定の告知態様で告知表示をおこなうように構成する点に特徴があるが、操作手段や告知表示など各手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能であり、遊技者が遊技に参加できる度合いを大きくでき、興趣の増大を図ることができる遊技機を提供することができる。
【０１９５】
なお、本発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１９６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技に関連した告知表示を遊技者に見やすく表示することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。
【図３】本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態による遊技機に用いる画像制御基板のブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態によるパチスロ機の演出フローを示す図である。
【図６】本発明の実施の形態によるパチスロ機の演出フローを示す図である。
【図７】本発明の実施の形態によるパチスロ機の演出フローを示す図である。
【符号の説明】
１…パチスロ機、２…前面パネル、３、４、５…透過表示部、６…操作盤、７…配当表示部、８…告知表示領域、９…メダル投入口、９Ｓ…投入メダルセンサ、１０Ｓ…スタートスイッチ、１０…スタートレバー、１１、１２、１３…リール停止ボタン、１４…メダル払出口、１５…メダル受皿、１６…方向指示ボタン、１７…ＷＩＮ点灯ランプ、２２…ステッピングモータ、２３…ホトセンサ、２５Ｌ、２５Ｒ…スピーカ、２７…カラー液晶パネル、３１、３２、３３…リール、３６、３６ａ…ベットボタン、３９…ランプ群、４０…Ｃ／Ｐスイッチ、５０…メインマイコン、５４…クロックパルス発生回路、５５…分周器、５６…乱数発生器、５７…サンプリング回路、５７…乱数サンプリング回路、５９…ホッパー、６０…モータ駆動回路、６１…ホッパー駆動回路、６２…リール位置検出回路、６３…リール停止信号回路、６４…完了信号発生回路、６５…メダル検出部、７３…告知表示、７９…ランプ駆動回路、８０…ランプ、１００…メイン制御基板、２００…サブ制御基板、３００…画像制御基板。
【図１】
2004255063.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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