(57)【要約】【課題】第２の可変入賞手段の取り得る状態を、遊技者に対して適切な時期に事前に予告報知することができる遊技機を提供することにある。【解決手段】メインＣＰＵ３３ａは、当り判定用乱数を用いて当り判定及び予告判定を行う。また、メインＣＰＵ３３ａは、遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数から単一の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３３ａは、入賞検知に基づく可変表示ゲームの開始直前に読み出した当り判定用乱数の値と当り判定値を比較して当り判定を行う。その一方で、メインＣＰＵ３３ａは、入賞検知時に当り判定用乱数の値と演出判定値を比較して予告判定を行う。そして、メインＣＰＵ３３ａは、予告報知を行うことを判定すると、該予告報知を指示する制御コマンドをサブＣＰＵ３４ａに出力する。その結果、予告報知器３６には、始動入賞口に設けられた普通電動役物の取り得る状態（開状態になること）が予告報知される。【選択図】　　　図５
2004057713.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を変動させて表示する第１の変動演出が行われる第１の表示手段と、遊技球の入賞検知を契機に前記第１の変動演出の始動条件を付与可能な第１の始動入賞手段と、開状態又は閉状態の何れかの状態を取り得ることが可能な第１の可変入賞手段とを備え、前記第１の変動演出によって導出された表示態様が予め定めた特別表示態様となったことに関連して、前記第１の可変入賞手段を所定の条件下で開状態とし、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与すると共に、
複数種類の識別情報を変動させて表示する第２の変動演出が行われる第２の表示手段と、遊技球の入賞検知を契機に前記第２の変動演出の始動条件を付与可能な第２の始動入賞手段と、開状態又は閉状態の何れかの状態を取り得ることが可能な第２の可変入賞手段とを備え、前記第２の変動演出によって導出された表示態様が予め定めた表示態様となったことに関連して、前記第２の可変入賞手段を所定の条件下で開状態とし、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するように構成された遊技機において、
判定用乱数を用いて前記第２の可変入賞手段が開状態又は閉状態のうち何れの状態を取り得るかを判定する状態判定手段と、
前記判定用乱数を用いて前記第２の可変入賞手段が取り得る状態を遊技者に対し、報知手段を通じて予告報知するか否かを判定する予告判定手段と、
前記第２の始動入賞手段による入賞検知を契機に前記判定用乱数の値を読み出すことが可能な乱数読出手段とを備え、
前記状態判定手段は、前記第２の始動入賞手段による入賞検知に基づく前記第２の変動演出の開始直前に、前記乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた状態判定値とを比較して前記第２の可変入賞手段が開状態又は閉状態のうち何れの状態を取り得るかを判定する一方で、
前記予告判定手段は、前記第２の始動入賞手段による入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた予告判定値とを比較して前記報知手段を通じて予告報知するか否かを判定するように構成された遊技機。
【請求項２】
複数種類の識別情報を変動させて表示する第１の変動演出が行われる第１の表示手段と、遊技球の入賞検知を契機に前記第１の変動演出の始動条件を付与可能な第１の始動入賞手段と、開状態又は閉状態の何れかの状態を取り得ることが可能な第１の可変入賞手段とを備え、前記第１の変動演出によって導出された表示態様が予め定めた特別表示態様となったことに関連して、前記第１の可変入賞手段を所定の条件下で開状態とし、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与すると共に、
複数種類の識別情報を変動させて表示する第２の変動演出が行われる第２の表示手段と、遊技球の入賞検知を契機に前記第２の変動演出の始動条件を付与可能な第２の始動入賞手段と、開状態又は閉状態の何れかの状態を取り得ることが可能な第２の可変入賞手段とを備え、前記第２の変動演出によって導出された表示態様が予め定めた表示態様となったことに関連して、前記第２の可変入賞手段を所定の条件下で開状態とし、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するように構成された遊技機において、
状態判定用乱数を用いて前記第２の可変入賞手段が開状態又は閉状態のうち何れの状態を取り得るかを判定する状態判定手段と、
前記状態判定用乱数と同期する予告判定用乱数を用いて前記第２の可変入賞手段が取り得る状態を遊技者に対し、報知手段を通じて予告報知するか否かを判定する予告判定手段と、
前記第２の始動入賞手段による入賞検知を契機に前記状態判定用乱数の値及び予告判定用乱数の値を読み出すことが可能な乱数読出手段とを備え、
前記状態判定手段は、前記第２の始動入賞手段による入賞検知に基づく前記第２の変動演出の開始直前に、前記乱数読出手段が読み出した前記状態判定用乱数の値と予め定めた状態判定値とを比較して前記第２の可変入賞手段が開状態又は閉状態のうち何れの状態を取り得るかを判定する一方で、
前記予告判定手段は、前記第２の始動入賞手段による入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した前記予告判定用乱数の値と予め定めた予告判定値とを比較して前記報知手段を通じて予告報知するか否かを判定するように構成された遊技機。
【請求項３】
前記状態判定値と予告判定値は、同一の値が定められており、
前記報知手段では、予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第２の可変入賞手段が開状態を取り得ること及び該開状態を取り得る迄の時間のうち少なくともいずれか一方が予告報知されるように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段では、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第２の始動入賞手段による入賞検知に基づく前記第２の変動演出が開始される前に、前記第２の可変入賞手段の取り得る状態が予告報知されるように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、第１の変動演出が行われる第１の表示手段と第２の変動演出が行われる第２の表示手段を備え、前記第２の変動演出によって導出された表示態様に関連して開状態又は閉状態を取り得る第２の可変入賞手段の取り得る状態を予告報知するように構成された遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技盤に設けられた特別図柄表示器において図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、複数種類の特別図柄を変動させて表示する変動演出であって、遊技者は、表示された図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態、はずれ状態などの各種状態が認識できるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の特別図柄が同一種類からなる図柄組み合わせが表示された場合には大当り状態が付与され、大入賞口の開閉によって、多数の遊技球が獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。
【０００３】
また、前述した図柄組み合わせゲームは、遊技盤に発射された遊技球が、該遊技盤に配設された始動入賞口に入賞し、該始動入賞口に設けられた入賞検知センサの入賞検知を契機に行われるようになっている。そして、始動入賞口には、普通電動役物（所謂「電チュー」）が備えられている。この普通電動役物は、始動入賞口に遊技球が入賞し易い開状態又は始動入賞口に遊技球が入賞し難い閉状態の何れかを取り得るように構成されている。
【０００４】
そして、普通電動役物が何れの状態を取り得るかは、所定の当り図柄（例えば「７」）又ははずれ図柄（例えば「−（バー）」を表示可能な普通図柄表示器で行われる可変表示ゲーム（変動演出）の結果に応じて認識することができるようになっている。この可変表示ゲームは、遊技盤に発射された遊技球が、該遊技盤に配設された始動入賞ゲートを通過し、該始動入賞ゲートに設けられた入賞検知センサの入賞検知を契機に行われるようになっている。より詳しくは、入賞検知を契機に、パチンコ機の内部処理において所定の当り判定用乱数の値が読み出され、該値が予め定めた当り判定値と一致する場合には当りとなり、可変表示ゲームにおいて普通図柄表示器に当り図柄が表示されるようになっている。そして、普通図柄表示器に当り図柄が表示された場合、普通電動役物は、所定時間の間（例えば３秒）、遊技球が入賞し易い開状態となるようになっている。その一方で、読み出した当り判定用乱数の値が予め定めた当り判定値と一致しない場合にははずれとなり、可変表示ゲームにおいて普通図柄表示器にはずれ図柄が表示されるようになっている。この場合、普通電動役物は、遊技球が入賞し難い閉状態を維持するようになっている。
【０００５】
ところで、このように構成されたパチンコ機では、普通電動役物が開状態となり、所定時間の経過、又は所定個数の遊技球の入賞に伴って閉状態となった後、可変表示ゲームにおいて再び当り図柄が表示される迄の間、普通電動役物は遊技球が入賞し難い閉状態を維持している。そのため、遊技者は、無駄な遊技球を消費しないように、普通電動役物が開状態を取り得るタイミングを見計らって、遊技球を遊技盤に発射させることが望ましいが、現実には前記タイミングを見計らって遊技球を発射させるように遊技を行うことは非常に困難性を伴っている。そこで、このような遊技者にとって望ましい遊技を可能とする一つの方法が、特開２００１−３４６９５４号公報（以下、「従来構成」という）で提案されている。この従来構成は、可変入賞口（＝始動入賞口）の入り口（＝普通電動役物）が拡大・縮小する動作に合わせて、遊技球を発射した方が良い時期、又は発射しない方が良い時期を遊技者に報知するように構成されている。この従来構成によれば、遊技者は、報知内容に合わせて遊技球を発射させることが可能となる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来構成では、遊技球が所定の入賞口に入賞したことに基づき、当りかはずれの抽選（＝当り判定用乱数に基づく判定）を行い、その抽選結果から可変入賞口の入り口が拡大・縮小する動作を把握し、その動作に応じた報知を行うようになっている。そして、従来、一般的なパチンコ機では、当りかはずれの抽選結果の導出時期が、普通図柄表示器において可変表示ゲームが開始される直前となっている。そのため、従来構成で行われているような前記報知は、可変表示ゲームの開始と同時又は可変表示ゲームの開始後に行われることになる。即ち、従来構成は、普通図柄表示器で開始された可変表示ゲームを対象として、前記報知（遊技球を発射した方が良い時期、又は発射しない方が良い時期）を行うように構成されている。従って、遊技者は、可変表示ゲームが開始する度に、前記報知の内容を確認する必要があるため煩わしさを感じることになり、適切な時期に前記報知を行っているとは言い難い。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、第２の可変入賞手段の取り得る状態を、遊技者に対して適切な時期に事前に予告報知することができる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の識別情報を変動させて表示する第１の変動演出が行われる第１の表示手段と、遊技球の入賞検知を契機に前記第１の変動演出の始動条件を付与可能な第１の始動入賞手段と、開状態又は閉状態の何れかの状態を取り得ることが可能な第１の可変入賞手段とを備え、前記第１の変動演出によって導出された表示態様が予め定めた特別表示態様となったことに関連して、前記第１の可変入賞手段を所定の条件下で開状態とし、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与すると共に、複数種類の識別情報を変動させて表示する第２の変動演出が行われる第２の表示手段と、遊技球の入賞検知を契機に前記第２の変動演出の始動条件を付与可能な第２の始動入賞手段と、開状態又は閉状態の何れかの状態を取り得ることが可能な第２の可変入賞手段とを備え、前記第２の変動演出によって導出された表示態様が予め定めた表示態様となったことに関連して、前記第２の可変入賞手段を所定の条件下で開状態とし、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するように構成された遊技機において、判定用乱数を用いて前記第２の可変入賞手段が開状態又は閉状態のうち何れの状態を取り得るかを判定する状態判定手段と、前記判定用乱数を用いて前記第２の可変入賞手段が取り得る状態を遊技者に対し、報知手段を通じて予告報知するか否かを判定する予告判定手段と、前記第２の始動入賞手段による入賞検知を契機に前記判定用乱数の値を読み出すことが可能な乱数読出手段とを備え、前記状態判定手段は、前記第２の始動入賞手段による入賞検知に基づく前記第２の変動演出の開始直前に、前記乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた状態判定値とを比較して前記第２の可変入賞手段が開状態又は閉状態のうち何れの状態を取り得るかを判定する一方で、前記予告判定手段は、前記第２の始動入賞手段による入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた予告判定値とを比較して前記報知手段を通じて予告報知するか否かを判定するように構成されたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、複数種類の識別情報を変動させて表示する第１の変動演出が行われる第１の表示手段と、遊技球の入賞検知を契機に前記第１の変動演出の始動条件を付与可能な第１の始動入賞手段と、開状態又は閉状態の何れかの状態を取り得ることが可能な第１の可変入賞手段とを備え、前記第１の変動演出によって導出された表示態様が予め定めた特別表示態様となったことに関連して、前記第１の可変入賞手段を所定の条件下で開状態とし、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与すると共に、複数種類の識別情報を変動させて表示する第２の変動演出が行われる第２の表示手段と、遊技球の入賞検知を契機に前記第２の変動演出の始動条件を付与可能な第２の始動入賞手段と、開状態又は閉状態の何れかの状態を取り得ることが可能な第２の可変入賞手段とを備え、前記第２の変動演出によって導出された表示態様が予め定めた表示態様となったことに関連して、前記第２の可変入賞手段を所定の条件下で開状態とし、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するように構成された遊技機において、状態判定用乱数を用いて前記第２の可変入賞手段が開状態又は閉状態のうち何れの状態を取り得るかを判定する状態判定手段と、前記状態判定用乱数と同期する予告判定用乱数を用いて前記第２の可変入賞手段が取り得る状態を遊技者に対し、報知手段を通じて予告報知するか否かを判定する予告判定手段と、前記第２の始動入賞手段による入賞検知を契機に前記状態判定用乱数の値及び予告判定用乱数の値を読み出すことが可能な乱数読出手段とを備え、前記状態判定手段は、前記第２の始動入賞手段による入賞検知に基づく前記第２の変動演出の開始直前に、前記乱数読出手段が読み出した前記状態判定用乱数の値と予め定めた状態判定値とを比較して前記第２の可変入賞手段が開状態又は閉状態のうち何れの状態を取り得るかを判定する一方で、前記予告判定手段は、前記第２の始動入賞手段による入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した前記予告判定用乱数の値と予め定めた予告判定値とを比較して前記報知手段を通じて予告報知するか否かを判定するように構成されたことを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記状態判定値と予告判定値は、同一の値が定められており、前記報知手段では、予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第２の可変入賞手段が開状態を取り得ること及び該開状態を取り得る迄の時間のうち少なくともいずれか一方が予告報知されるように構成されたことを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記報知手段では、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第２の始動入賞手段による入賞検知に基づく前記第２の変動演出が開始される前に、前記第２の可変入賞手段の取り得る状態が予告報知されるように構成されたことを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図７に基づき説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前記前枠１４の周囲前面側及び遊技盤１３には、パチンコ機１０の各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態、リーチ状態など）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ１６が設けられている。また、中枠１２の下部には、下球皿１７及び発射装置１８が装着されている。
【００１４】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、第１の表示手段としての特別図柄表示器１９、及び第２の表示手段としての普通図柄表示器２０を備えた表示装置Ｈが配設されている。前記特別図柄表示器１９では、複数種類（本実施形態では１０種類）の識別情報としての特別図柄を変動（可変）させて表示する第１の変動演出としての図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、普通図柄表示器２０では、複数種類（本実施形態では２種類）の識別情報としての普通図柄を変動（可変）させて表示する第２の変動演出としての可変表示ゲームが行われるようになっている。「特別図柄又は普通図柄の表示」とは、遊技者が特別図柄又は普通図柄の種類を識別できる状態であることを示している。そして、本実施形態の表示装置Ｈは、図３に示すように、液晶パネルＬＰを備えており、該液晶パネルＬＰ上に特別図柄表示器１９と普通図柄表示器２０が一体構成されている。
【００１５】
前記特別図柄表示器１９には、複数列（本実施形態では３列）の第１特別図柄２１、第２特別図柄２２、及び第３特別図柄２３が表示されるようになっている（図２，図３参照）。本実施形態では、図２に示すように、特別図柄を、０，１，２，３，４，５，６，７，８，９の１０種類の配列をなした数字で構成している。そのため、特別図柄表示器１９には、各列毎に、１０種類の特別図柄の中から一の特別図柄が第１〜第３特別図柄２１〜２３として表示されるようになっている。このとき、特別図柄表示器１９には、第１〜第３特別図柄２１〜２３として、同一種類又は異なる種類の特別図柄が表示できるようになっている。
【００１６】
従って、遊技者は、特別図柄表示器１９に表示された第１〜第３特別図柄２１〜２３の組み合わせ（特別図柄表示器１９の表示態様）から大当り状態（特別遊技状態）、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、特別図柄表示器１９に表示された第１〜第３特別図柄２１〜２３が全て同一種類である場合には、その図柄組み合わせ（例えば「５５５」）から大当り状態を認識することができる。また、特別図柄表示器１９に表示された特定列（例えば、第１特別図柄２１と第３特別図柄２３の２列）の特別図柄が同一種類である場合には、その図柄組み合わせ（例えば「５？５」）からリーチ状態を認識することができる。さらに、特別図柄表示器１９に表示された第１〜第３特別図柄２１〜２３が全て異なる種類である場合、又は１列の特別図柄がリーチ状態を構成する列の特別図柄とは異なる種類である場合には、その図柄組み合わせ（例えば「２５９」「５６５」）からはずれ状態を認識することができる。
【００１７】
前記普通図柄表示器２０には、複数列（本実施形態では２列）の第１普通図柄２４及び第２普通図柄２５が表示されるようになっている（図３、図４参照）。本実施形態では、図４に示すように、普通図柄を、７と−（バー）から構成し、「７」を当り図柄と定める一方で、「−（バ−）」をはずれ図柄と定めている。そのため、普通図柄表示器２０には、各列毎に、７又は−（バー）のうち、いずれか一方の普通図柄が第１，第２普通図柄２４，２５として表示されるようになっている。このとき、普通図柄表示器２０には、第１，第２普通図柄２４，２５として、同一種類又は異なる種類の普通図柄が表示できるようになっている。
【００１８】
従って、遊技者は、普通図柄表示器２０に表示された第１，第２普通図柄２４，２５の組み合わせ（普通図柄表示器２０の表示態様）から当り状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、図４（ａ）に示すように、普通図柄表示器２０に表示された第１，第２普通図柄２４，２５が何れも当り図柄「７」である場合には、その図柄組み合わせ（「７７」）から当り状態を認識することができる。また、図４（ｂ）に示すように、普通図柄表示器２０に表示された第１，第２普通図柄２４，２５が異なる種類の普通図柄である場合、又は第１，第２普通図柄２４，２５が何れもはずれ図柄「−」である場合には、その図柄組み合わせ（「７−」「−７」「−−」）からはずれ状態を認識することができる。
【００１９】
また、図１に示すように、表示装置Ｈの下方には、始動入賞口２６が配設されている。前記始動入賞口２６には、第２の可変入賞手段としての普通電動役物２７が備えられている。この普通電動役物２７は、アクチュエータＡＣ１（図５に示す）の作動により、開状態又は閉状態の何れかの状態を取り得ることが可能となっている。前記アクチュエータＡＣ１は、モータ、ソレノイドなどにより構成されている。そして、普通電動役物２７が開状態を取り得る場合には、始動入賞口２６の入り口が拡大されて、遊技球が入賞し易い状態となる。その一方で、普通電動役物２７が閉状態を取り得る場合には、始動入賞口２６の入り口が縮小されて、遊技球が入賞し難い状態となる。
【００２０】
前記普通電動役物２７は、可変表示ゲームによって導出された普通図柄表示器２０の表示態様（図柄組み合わせ）が、当り状態を認識できる図柄組み合わせ（本実施形態では「７７」）となったことに関連して、開状態を取り得るように構成されている。この当り状態を認識できる図柄組み合わせが、予め定めた表示態様となる。そして、普通電動役物２７は、所定時間の経過又は所定個数の入賞に伴って閉状態となった後、可変表示ゲームにおいて再び当り状態を認識できる図柄組み合わせが導出される迄の間、閉状態を維持するようになっている。このように、普通電動役物２７は、所定の条件下（所定時間が経過する間又は所定個数の遊技球が入賞する間）において開状態を維持し、その間、遊技者には、始動入賞口２６に遊技球が入賞し易い状態、即ち、遊技者にとって有利な遊技状態が付与されることになる。なお、普通電動役物２７が開状態を維持している時間は、パチンコ機１０の仕様に応じて任意に変更可能である。本実施形態のパチンコ機１０では、普通電動役物２７が開状態を維持している時間を「３秒」とする。
【００２１】
また、始動入賞口２６の奥方には、該始動入賞口２６に入賞した遊技球を検知するための第１入賞検知センサＳ１（図５に示す）が設けられている。そして、始動入賞口２６は、遊技領域１３ａに発射された遊技球の入賞検知を契機に、特別図柄表示器１９における図柄組み合わせゲームの始動条件（＝開始条件）を付与可能となっている。即ち、本実施形態の始動入賞口２６は、電チュー（所謂、電動チューリップ）形態で構成されたスタートチャッカーとなっている。本実施形態では、始動入賞口２６と第１入賞検知センサＳ１により第１の始動入賞手段が構成されている。
【００２２】
また、始動入賞口２６の左右両側方には、始動入賞ゲート２８が配設されている。前記始動入賞ゲート２８には、該始動入賞ゲート２８に入賞した遊技球を通過検知するための第２入賞検知センサＳ２（図５に示す）が設けられている。そして、始動入賞ゲート２８は、遊技領域１３ａに発射された遊技球の入賞検知を契機に、普通図柄表示器２０における可変表示ゲームの始動条件（＝開始条件）を付与可能となっている。即ち、本実施形態の始動入賞ゲート２８は、通過式形態で構成されたスルーチャッカーとなっている。本実施形態では、始動入賞ゲート２８と第２入賞検知センサＳ２により第２の始動入賞手段が構成されている。
【００２３】
また、始動入賞口２６の下方には、第１の可変入賞手段としての大入賞口３０が配設されている。前記大入賞口３０には、大入賞口扉３０ａが設けられている。そして、大入賞口３０は、大入賞口扉３０ａをアクチュエータＡＣ２（図５に示す）で作動させることにより、開状態又は閉状態の何れかの状態を取り得ることが可能となっている。前記アクチュエータＡＣ２は、モータ、ソレノイドなどにより構成されている。そして、大入賞口３０が開状態を取り得る場合には、大入賞口扉３０ａが開放されて、遊技球の入賞が許容された状態となる。その一方で、大入賞口３０が閉状態を取り得る場合には、大入賞口扉３０ａが閉鎖されて、遊技球の入賞が許容されていない状態（入賞が阻止される状態）となる。
【００２４】
前記大入賞口３０は、図柄組み合わせゲームによって導出された特別図柄表示器１９の表示態様（図柄組み合わせ）が、大当り状態を認識できる図柄組み合わせ（例えば「５５５」）となったことに関連して、開状態を取り得るように構成されている。この大当り状態を認識できる図柄組み合わせが、予め定めた特別表示態様となる。そして、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、遊技者にとって有利な大当り状態が付与される。この大当り状態が付与されると、大入賞口３０の取り得る状態が開状態となり、多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。前記大入賞口３０は、所定時間（例えば３０秒間）が経過する間又は規定入賞個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口３０に入賞する間、大入賞口扉３０ａの作動によって開状態となるようになっている。そして、大入賞口３０は、前記所定時間の経過後又は規定入賞個数の入賞後、大入賞口扉３０ａの作動によって閉状態となるようになっている。この大入賞口３０の開状態及び閉状態は、所定の継続条件の成立（１ラウンド中に特定入賞（Ｖ入賞）が有る）によって、予め定めた規定ラウンド数（例えば１５ラウンド）だけ繰り返し行われるようになっている。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２６へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球が特別図柄保留球数の記憶値として機内部で記憶されるようになっている。以下の説明では、特別図柄保留球数の記憶値を「特図記憶値」と示す。前記特図記憶値には、所定の上限値（本実施形態では４）が定められており、該特図記憶値は始動入賞口２６への遊技球の入賞により＋１され、図柄組み合わせゲームの開始により−１されるようになっている。この特図記憶値は、保留中（実行待機中）の図柄組み合わせゲームの回数を示している。そして、表示装置Ｈの下方には、特図記憶値に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を遊技者に報知するための特別図柄保留球数表示器３１が配設されている。この特別図柄保留球数表示器３１は、図３に示すように、特別図柄保留１ランプ３１ａ、特別図柄保留２ランプ３１ｂ、特別図柄保留３ランプ３１ｃ、及び特別図柄保留４ランプ３１ｄからなる複数（本実施形態では４個）の発光手段によって構成されている。そして、前記各ランプ３１ａ〜３１ｄの点灯個数により、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知している。例えば、特別図柄保留１ランプ３１ａのみが点灯している場合には１回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを示している。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、可変表示ゲーム中に始動入賞ゲート２８へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球が普通図柄保留球数の記憶値として機内部で記憶されるようになっている。以下の説明では、普通図柄保留球数の記憶値を「普図記憶値」と示す。前記普図記憶値には、所定の上限値（本実施形態では４）が定められており、該普図記憶値は始動入賞ゲート２８への遊技球の入賞により＋１され、可変表示ゲームの開始により−１されるようになっている。この普図記憶値は、保留中（実行待機中）の可変表示ゲームの回数を示している。そして、表示装置Ｈの上方には、普図記憶値に基づく保留中の可変表示ゲームの回数を遊技者に報知するための普通図柄保留球数表示器３２が配設されている。この普通図柄保留球数表示器３２は、図３に示すように、普通図柄保留１ランプ３２ａ、普通図柄保留２ランプ３２ｂ、普通図柄保留３ランプ３２ｃ、及び普通図柄保留４ランプ３２ｄからなる複数（本実施形態では４個）の発光手段によって構成されている。そして、前記各ランプ３２ａ〜３２ｄの点灯個数により、保留中の可変表示ゲームの回数を報知している。例えば、普通図柄保留１ランプ３２ａのみが点灯している場合には１回の可変表示ゲームが保留中であることを示している。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、普通電動役物２７が開状態を取り得ることを遊技者に対して事前に予告報知するように構成されている。そして、表示装置Ｈは、図３に示すように、報知手段としての予告報知器３６を備えており、該予告報知器３６は、液晶パネルＬＰ上に特別図柄表示器１９及び普通図柄表示器２０と共に一体構成されている。
【００２８】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御するために各種の制御コマンドを出力する主制御基板３３が装着されている（図１に破線で示す）。なお、主制御基板３３は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。また、主制御基板３３には、表示制御基板３４が接続されている（図１に破線で示す）。この表示制御基板３４は、主制御基板３３が出力した制御コマンドを入力し、該制御コマンドに基づき、特別図柄表示器１９、普通図柄表示器２０、及び予告報知器３６の表示制御を実行するようになっている。また、主制御基板３３には、ランプ制御基板３５が接続されている（図１に破線で示す）。このランプ制御基板３５は、主制御基板３３が出力した制御コマンドを入力し、該制御コマンドに基づき、電飾ランプ１６、特別図柄保留球数表示器３１、及び普通図柄保留球数表示器３２を点灯（点滅）又は消灯させるためのランプ制御を実行するようになっている。
【００２９】
以下、主制御基板３３、表示制御基板３４、及びランプ制御基板３５の具体的な構成、及び制御態様を図５に基づき詳しく説明する。
前記主制御基板３３は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ３３ａを備えており、該メインＣＰＵ３３ａにはＲＯＭ３３ｂ及びＲＡＭ３３ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ３３ａは、大当り判定用乱数（以下、「大当り乱数」と示す）、判定用乱数としての当り判定用乱数（以下、「当り乱数」と示す）などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、ＲＯＭ３３ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の変動パターンなどが記憶されている。また、ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値、特図記憶値、普図記憶値など）が記憶されるようになっている。「変動パターン」とは、各列の図柄（特別図柄／普通図柄）が変動を開始してから、所定の図柄（特別図柄／普通図柄）を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。この変動パターンは、図柄組み合わせゲーム用と可変表示ゲーム用とに分類されてＲＯＭ３３ｂに記憶されている。また、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンは、大当り演出用、及びはずれ演出用（はずれリーチも含む）などに分類されてＲＯＭ３３ｂに記憶されている。また、可変表示ゲーム用の変動パターンは、当り演出用、及びはずれ演出用に分類されてＲＯＭ３３ｂに記憶されている。
【００３０】
前記メインＣＰＵ３３ａは、特図記憶値の判定、普図記憶値の判定、大当り判定、当り判定、及び変動パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。また、メインＣＰＵ３３ａは、処理結果に応じて、各制御基板３４，３５（各サブＣＰＵ３４ａ，３５ａ）に所定の制御を指示するための各種の制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを出力するようになっている。例えば、メインＣＰＵ３３ａは、特図記憶値及び普図記憶値を書き換える毎（＋１加算又は−１減算）に、前記各保留球数表示器３１，３２の制御（点灯／消灯）を指示する制御コマンドをランプ制御基板３５（サブＣＰＵ３５ａ）に出力するようになっている。また、メインＣＰＵ３３ａは、大当り判定及び当り判定に基づき変動パターンを決定する毎に、前記各図柄表示器１９，２０の制御を指示する制御コマンドを表示制御基板３４（サブＣＰＵ３４ａ）に出力するようになっている。また、メインＣＰＵ３３ａは、大当り判定の判定結果に応じて、大入賞口３０が所定のタイミングで開状態及び閉状態を取り得るように大入賞口扉３０ａの作動を指示する制御コマンドをアクチュエータＡＣ２に出力するようになっている。また、メインＣＰＵ３３ａは、当り判定の判定結果に応じて、普通電動役物２７が所定のタイミングで開状態及び閉状態を取り得るように普通電動役物２７の作動を指示する制御コマンドをアクチュエータＡＣ１に出力するようになっている。
【００３１】
ここで、メインＣＰＵ３３ａが実行する各種処理について説明する。最初に、大当り判定に関連する各種処理を説明する。
前記メインＣＰＵ３３ａは、第１入賞検知センサＳ１における遊技球の入賞検知を契機に（入賞信号の入力）、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている特図記憶値が上限値未満であるか否かを判定（特図記憶値の判定）するようになっている。この判定結果が肯定（特図記憶値が上限値未満）の場合、メインＣＰＵ３３ａは、特図記憶値を＋１加算し、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている特図記憶値を書き換えるようになっている。一方、前記判定結果が否定（特図記憶値が上限値に達している）の場合、メインＣＰＵ３３ａは、第１入賞検知センサＳ１からの入賞信号を無効とし、上限値を超える特図記憶値の書き換えを行わないようになっている。
【００３２】
また、メインＣＰＵ３３ａは、特図記憶値が上限値未満である場合、該特図記憶値の書き換えと共に、前記入賞検知を契機にＲＡＭ３３ｃに記憶されている大当り乱数の値を読み出すようになっている。そして、メインＣＰＵ３３ａは、読み出した大当り乱数の値を特図記憶値に対応させた状態でＲＡＭ３３ｃに順次、記憶するようになっている。即ち、ＲＡＭ３３ｃには、特図記憶値毎に記憶領域が定められており、メインＣＰＵ３３ａは、読み出した大当り乱数の値を対応する特図記憶値の記憶領域に順次、記憶するようになっている。
【００３３】
そして、メインＣＰＵ３３ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前（例えば２ｍｓ前）に、読み出した大当り乱数の値とＲＯＭ３３ｂに記憶されている大当り判定値を比較し、大当りか否かを判定（大当り判定）するようになっている。この判定結果が肯定（大当り乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、大当りを判定するようになっている。なお、大当り乱数の取り得る数値を、例えば、０〜９４６（全９４７通りの整数）とし、大当り判定値を３つに定めた場合、大当り確率は、９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。
【００３４】
前記大当りの判定がなされると、メインＣＰＵ３３ａは、全列が同一種類となるように第１〜第３特別図柄２１〜２３の種類を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンを決定するようになっている。この場合、特別図柄表示器１９には、図柄組み合わせゲームによって、大当り状態を認識できる図柄組み合わせ（「７７７」など）が表示されるようになっている。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３３ａは、全列が同一種類とならないように第１〜第３特別図柄２１〜２３の種類を決定すると共に、はずれ演出用の変動パターンを決定するようになっている。この場合、特別図柄表示器１９には、図柄組み合わせゲームによって、最終的にはずれ状態を認識できる図柄組み合わせ（「７６７」，「８６４」，「６６１」など）が表示されるようになっている。
【００３５】
次に、当り判定に関連する各種処理を説明する。
前記メインＣＰＵ３３ａは、第２入賞検知センサＳ２における遊技球の入賞検知を契機に（入賞信号の入力）、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている普図記憶値が上限値未満であるか否かを判定（普図記憶値の判定）するようになっている。この判定結果が肯定（普図記憶値が上限値未満）の場合、メインＣＰＵ３３ａは、普図記憶値を＋１加算し、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている普図記憶値を書き換えるようになっている。一方、前記判定結果が否定（普図記憶値が上限値に達している）の場合、メインＣＰＵ３３ａは、第２入賞検知センサＳ２からの入賞信号を無効とし、上限値を超える普図記憶値の書き換えを行わないようになっている。
【００３６】
また、メインＣＰＵ３３ａは、普図記憶値が上限値未満である場合、該普図記憶値の書き換えと共に、前記入賞検知を契機にＲＡＭ３３ｃに記憶されている当り乱数の値を読み出すようになっている。そして、メインＣＰＵ３３ａは、読み出した当り乱数の値を普図記憶値に対応させた状態でＲＡＭ３３ｃに順次、記憶するようになっている。即ち、ＲＡＭ３３ｃには、普図記憶値毎に記憶領域が定められており、メインＣＰＵ３３ａは、読み出した当り乱数の値を対応する普図記憶値の記憶領域に順次、記憶するようになっている。
【００３７】
そして、メインＣＰＵ３３ａは、可変表示ゲームの開始直前（例えば２ｍｓ前）に、読み出した当り乱数の値とＲＯＭ３３ｂに記憶されている状態判定値としての当り判定値を比較し、当りか否かを判定（当り判定）するようになっている。この判定結果が肯定（当り乱数の値と当り判定値が一致）の場合、当りを判定するようになっている。なお、当り乱数の取り得る数値を、例えば、０〜９（全１０通りの整数）とし、当り判定値を５つ（例えば、１，３，５，７，９）に定めた場合、当り確率は、１０分の５（＝２分の１）となる。
【００３８】
前記当りの判定がなされると、メインＣＰＵ３３ａは、全列が当り図柄となるように第１，第２普通図柄２４，２５の種類を決定すると共に、当り演出用の変動パターンを決定するようになっている。この場合、普通図柄表示器２０には、可変表示ゲームによって、当り状態を認識できる当り図柄による図柄組み合わせ（「７７」）が表示されるようになっている。一方、当り判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３３ａは、何れもはずれ図柄又は異なる種類となるように第１，第２普通図柄２４，２５の種類を決定すると共に、はずれ演出用の変動パターンを決定するようになっている。この場合、普通図柄表示器２０には、可変表示ゲームによって、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせ（「７−」「−７」「−−」）が表示されるようになっている。
【００３９】
本実施形態では、メインＣＰＵ３３ａが、当り乱数を用いた当り判定によって、普通電動役物２７が開状態又は閉状態のうち何れの状態を取り得るかを判定しており、状態判定手段として機能する。さらに、本実施形態では、メインＣＰＵ３３ａが乱数読出手段、及び読み出した当り乱数の値を順次、記憶手段としてのＲＡＭ３３ｃに記憶する乱数記憶手段として機能する。
【００４０】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、前述のように、普通電動役物２７が開状態を取り得ることを、遊技者に対して事前に予告報知するように構成されている。また、この予告報知は、普通図柄表示器２０において、所定の可変表示ゲーム（入賞検知に対応する可変表示ゲーム）が開始する前に行われるようになっている。具体的には、例えば、１回の可変表示ゲームが保留中に、該保留中の可変表示ゲームに関連して普通電動役物２７が開状態を取り得ることを、該可変表示ゲームが開始する前に予告報知するようになっている。
【００４１】
この予告報知を行うために、主制御基板３３のＲＯＭ３３ｂには、当り判定値（１，３，５，７，９）に加えて、予め定めた予告判定値としての演出判定値（１，３，５，７，９）が記憶されている。本実施形態では、当り判定値と演出判定値が同一の値に設定されている。そして、メインＣＰＵ３３ａは、当り乱数の値を読み出した直後（即ち、入賞検知時）に、該読み出した当り乱数の値と演出判定値を比較し、予告報知するか否かを判定（予告判定）するようになっている。この判定結果が肯定（当り乱数の値と演出判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ３３ａは、予告報知することを判定するようになっている。本実施形態では、図３に示すように、「Ｔ秒後に開くよ！」を予告報知器３６に表示させて予告報知を行うようになっている。この予告報知形態により、普通電動役物２７が開状態を取り得ること、及び開状態を取り得るまでの予告時間Ｔを予告報知している。そして、メインＣＰＵ３３ａは、予告判定の判定結果が肯定の場合、予告報知器３６の制御を指示する（＝予告報知の実行を指示する）制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを表示制御基板３４（サブＣＰＵ３４ａ）に出力するようになっている。また、メインＣＰＵ３３ａは、予告報知の開始時に予告報知器３６に表示させる予告時間Ｔの初期時間Ｔ１を算出しており、前記制御コマンドには、初期時間Ｔ１が示されている。
【００４２】
前記初期時間Ｔ１を算出するためにメインＣＰＵ３３ａは、予告判定の判定結果が肯定である場合、可変表示ゲームが行われているか否かを判定するようになっている。この判定結果が肯定である場合、メインＣＰＵ３３ａは、図示しないタイマのカウント値から、行われている可変表示ゲームが終了するまでの残ゲーム時間Ｔ２を算出するようになっている。さらに、メインＣＰＵ３３ａは、書き換え後の普図記憶値を確認し、その値に１回の可変表示ゲームの変動時間Ｔ３（本実施形態では５秒）を乗算したトータル変動時間Ｔ４を算出するようになっている。そして、メインＣＰＵ３３ａは、初期時間Ｔ１を、残ゲーム時間Ｔ２＋トータル変動時間Ｔ４＋補正時間αによって算出するようになっている。前記補正時間αは、例えば、予告判定の判定結果が肯定となった入賞検知に基づく可変表示ゲームよりも前に、普通電動役物２７が開状態を取り得る場合、その開状態が維持される時間（本実施形態では３秒）などを考慮して算出されるようになっている。前記メインＣＰＵ３３ａは、当り判定値と演出判定値が同一の値に設定されていることから予告判定によって、前記入賞検知に基づく可変表示ゲームよりも前に普通電動役物２７が開状態になることを間接的に把握することが可能である。また、保留中の可変表示ゲームがある状態において、１回の可変表示ゲームが終了した後（普通電動役物２７が開状態にならないことを前提とする）、次の可変表示ゲームが開始する迄の時間は微少時間であり、略０秒（インターバルなし）としても良いし、この時間を補正時間αに含めても良い。
【００４３】
このように本実施形態のメインＣＰＵ３３ａは、単一の当り乱数から読み出した単一の値に基づき、異なるタイミング（可変表示ゲームの開始直前と入賞検知時）で内容の異なる判定（当り判定と予告判定）を行っている。そして、メインＣＰＵ３３ａは、入賞検知時において普通電動役物２７の取り得る状態を予告報知するか否かを把握する一方で、該入賞検知に基づく可変表示ゲームの開始直前に当りか否かを把握するようになっている。即ち、入賞検知時に、読み出した当り乱数の値と演出判定値（本実施形態では当り判定値と完全同一に設定されている）を比較することで、当り判定が行われる前であっても当りか否かを間接的に把握することが可能となる。その結果、入賞検知に基づく可変表示ゲームが行われる前（即ち、当り判定が行われる前）であっても、普通電動役物２７の取り得る状態を事前に予告報知することが可能である。本実施形態では、メインＣＰＵ３３ａが、当り乱数を用いた予告判定によって、普通電動役物２７が取り得る状態を予告報知するか否かを判定しており、予告判定手段として機能する。
【００４４】
次に、表示制御基板３４について説明すると、該表示制御基板３４は、表示制御を実行するためのサブＣＰＵ３４ａを備えており、該サブＣＰＵ３４ａにはＲＯＭ３４ｂ及びＲＡＭ３４ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ３４ｂには、表示制御を実行するための制御プログラムや、メインＣＰＵ３３ａから入力した制御コマンドに対応する具体的な制御内容が記憶されている。また、ＲＡＭ３４ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶されるようになっている。
【００４５】
前記サブＣＰＵ３４ａは、特別図柄表示器１９の制御を指示する制御コマンドを入力した場合、その制御コマンドに対応する制御内容に基づき、特別図柄表示器１９の表示態様（図柄組み合わせゲームに関する各列の図柄の動作など）を制御するようになっている。また、サブＣＰＵ３４ａは、普通図柄表示器２０の制御を指示する制御コマンドを入力した場合、その制御コマンドに対応する制御内容に基づき、普通図柄表示器２０の表示態様（可変表示ゲームに関する各列の図柄の動作など）を制御するようになっている。また、サブＣＰＵ３４ａは、予告報知器３６の制御を指示する制御コマンドを入力した場合、その制御コマンドに対応する制御内容に基づき、予告報知器３６の表示態様（予告報知の表示／非表示、予告報知開始からの経過時間の計時に基づく予告時間Ｔの書き換えなど）を制御するようになっている。
【００４６】
次に、ランプ制御基板３５について説明すると、該ランプ制御基板３５は、ランプ制御を実行するためのサブＣＰＵ３５ａを備えており、該サブＣＰＵ３５ａにはＲＯＭ３５ｂ及びＲＡＭ３５ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ３５ｂには、ランプ制御を実行するための制御プログラムや、メインＣＰＵ３３ａから入力した制御コマンドに対応する具体的な制御内容が記憶されている。また、ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶されるようになっている。
【００４７】
前記サブＣＰＵ３５ａは、電飾ランプ１６の制御を指示する制御コマンドを入力した場合、その制御コマンドに対応する制御内容に基づき、電飾ランプ１６の発光態様（点灯開始のタイミング、点灯時間など）を制御するようになっている。また、サブＣＰＵ３５ａは、特別図柄保留球数表示器３１の制御を指示する制御コマンドを入力した場合、その制御コマンドに対応する制御内容に基づき、特別図柄保留球数表示器３１の発光態様（前記各ランプ３１ａ〜３１ｄの点灯又は消灯など）を制御するようになっている。また、普通図柄保留球数表示器３２の制御を指示する制御コマンドを入力した場合、その制御コマンドに対応する制御内容に基づき、普通図柄保留球数表示器３２の発光態様（前記各ランプ３２ａ〜３２ｄの点灯又は消灯など）を制御するようになっている。
【００４８】
次に、本実施形態のパチンコ機１０において、普通電動役物２７の取り得る状態が予告報知（本実施形態では開状態を取り得ることの予告報知）される態様を図６に基づき説明する。
【００４９】
前記特別図柄表示器１９の制御を指示する制御コマンド、及び普通図柄表示器２０の制御を指示する制御コマンドを入力したサブＣＰＵ３４ａは、該各制御コマンドに対応する制御内容に基づき、表示制御を実行する。その結果、特別図柄表示器１９では、各列の特別図柄の変動開始により図柄組み合わせゲームが開始すると共に、普通図柄表示器２０では、各列の普通図柄の変動開始により可変表示ゲームが開始する（状態ａ）。以下の説明では、図６の＜状態ａ＞で開始された可変表示ゲームを「１回目の可変表示ゲーム」と示す。また、１回目の可変表示ゲームの開始時、普通電動役物２７は、閉状態となっている（状態ａ）。また、１回目の可変表示ゲームは、前述の当り判定においてはずれと判定され、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるものとする。また、図柄組み合わせゲームと可変表示ゲームは、夫々、独立して行われるようになっており、サブＣＰＵ３４ａは、入力した制御コマンドに基づいて前記両ゲームを行うための表示制御を適宜実行する。
【００５０】
そして、１回目の可変表示ゲーム中、始動入賞ゲート２８に遊技球が入賞すると、メインＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている普図記憶値が上限値未満であるか否かを判定する。なお、１回目の可変表示ゲームの開始時点（状態ａ）では、普図記憶値が「０」である場合を想定しており、メインＣＰＵ３３ａは、普図記憶値を「０」→「１」に書き換える。また、普通図柄保留球数表示器３２では、普通図柄保留１ランプ３２ａが点灯し、１回の可変表示ゲームが保留中であることを報知する（状態ｂ）。以下の説明では、保留中の１回の可変表示ゲームを「２回目の可変表示ゲーム」と示す。
【００５１】
また、メインＣＰＵ３３ａは、普図記憶値を書き換えると共に、遊技球の入賞検知を契機に当り乱数の値をＲＡＭ３３ｃから読み出す。以下の説明では、当り乱数の値として「５」が読み出されたとする。そして、メインＣＰＵ３３ａは、当り乱数の値である「５」を２回目の可変表示ゲームを示す普図記憶値（「１」）に対応するＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶する。
【００５２】
その一方で、メインＣＰＵ３３ａは、前記入賞検知時に、読み出した当り乱数の値「５」とＲＯＭ３３ｂに記憶されている演出判定値（１，３，５，７，９）を比較し、普通電動役物２７の取り得る状態を予告報知するか否かを判定する。この判定結果は、当り乱数の値「５」と演出判定値「５」が一致するため肯定となり、メインＣＰＵ３３ａは予告報知を行うことを判定する。そして、メインＣＰＵ３３ａは、予告報知を指示する制御コマンドを演算処理する。このとき、メインＣＰＵ３３ａは、予告時間Ｔの初期時間Ｔ１を算出する。例えば、１回目の可変表示ゲームの残ゲーム時間Ｔ２を「２秒」とする。また、１回目の可変表示ゲームは、はずれが判定されており、普通電動役物２７が閉状態を維持するため、補正時間αは「０秒」となる。また、前述の予告判定時点における普図記憶値は「１」であり、トータル変動時間Ｔ４は、５秒（変動時間Ｔ３）×１＝「５秒」となる。従って、本実施形態において、初期時間Ｔ１は、２秒（Ｔ２）＋５秒（Ｔ４）＋０秒（α）＝「７秒」となる。そして、メインＣＰＵ３３ａは、予告報知を指示する制御コマンドをサブＣＰＵ３４ａに出力する。
【００５３】
前記予告報知を指示する制御コマンドを入力したサブＣＰＵ３４ａは、該制御コマンドに対応する制御内容に基づき、表示制御を実行する。その結果、予告報知器３６には、「Ｔ秒後（本実施形態では７秒後）に開くよ！」が表示され、普通電動役物２７が開状態を取り得ることが予告報知される（状態ｂ）。この状態において、遊技者は、普通電動役物２７が開状態を取り得ること、及び開状態を取り得るまでの時間を把握する。また、予告報知は、１回目の可変表示ゲーム中、即ち、２回目の可変表示ゲームが開始する前に行われる。そして、前述の予告報知が行われてから所定の時間経過後（残ゲーム時間Ｔ２に相当する時間経過後）、普通図柄表示器２０には、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせ（「７−」）が表示される（状態ｃ）。この普通図柄表示器２０の表示態様により、遊技者は、はずれ状態を認識する。また、普通電動役物２７は閉状態を維持する。また、予告報知器３６における予告報知（「Ｔ秒後に開くよ！」）は、サブＣＰＵ３４ａの表示制御により、予告時間Ｔが時間の経過に伴って減少しながら、予告時間Ｔが０（零）に達する迄の間、継続して行われる。
【００５４】
そして、メインＣＰＵ３３ａは、１回目の可変表示ゲーム（図６の＜状態ａ，ｂ＞に示す）の終了直後、即ち、２回目の可変表示ゲームの開始直前になると、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている当り乱数の値を読み出す。このとき、メインＣＰＵ３３ａは、２回目の可変表示ゲームを示す普図記憶値に対応させて記憶された当り乱数の値（「５」）をＲＡＭ３３ｃから読み出す。そして、メインＣＰＵ３３ａは、読み出した当り乱数の値「５」とＲＯＭ３３ｂに記憶されている当り判定値（１，３，５，７，９）を比較し、当りか否かを判定する。この当り判定の判定結果は、当り乱数の値「５」と当り判定値「５」が一致するため肯定となり、メインＣＰＵ３３ａは、当りを判定する。
【００５５】
続いて、メインＣＰＵ３３ａは、前述の当り判定の判定結果（当り）に基づき、普通図柄表示器２０の制御を指示する制御コマンドをサブＣＰＵ３４ａに出力する。そして、サブＣＰＵ３４ａは、１回目の可変表示ゲームの終了後、入力した制御コマンドに対応する制御内容に基づき、表示制御を実行する。その結果、普通図柄表示器２０では、２回目の可変表示ゲームが開始する（状態ｄ）。また、２回目の可変表示ゲームの開始と共に、普通図柄保留球数表示器３２では、普通図柄保留１ランプ３２ａが消灯し、全消灯した状態となる。
【００５６】
そして、２回目の可変表示ゲームが開始してから所定の時間経過後（変動時間Ｔ３の経過後）、普通図柄表示器２０には、当り状態を認識できる図柄組み合わせ（「７７」）が表示される（状態ｅ）。この普通図柄表示器２０の表示態様により、遊技者は、当り状態を認識する。また、当り状態を認識できる図柄組み合わせ（「７７」）が表示されたことに関連して、普通電動役物２７の取り得る状態は閉状態から開状態に代わる（状態ｅ）。前記普通電動役物２７が開状態になるタイミングは、予告時間Ｔの経過時となり、２回目の可変表示ゲームで当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるタイミングと略一致する。この状態において、１回目の可変表示ゲーム中に行われた予告報知（「Ｔ秒後に開くよ！」）により遊技者に告げた普通電動役物２７の取り得る状態（開状態）が現実化したことになる。また、予告報知器３６における予告報知（「Ｔ秒後に開くよ！」）は、２回目の可変表示ゲームの終了と略同時（又は普通電動役物２７が開状態を取り得ると略同時）に、非表示状態とされる。
【００５７】
この予告報知により、遊技者は、２回目の可変表示ゲームが開始する前に普通電動役物２７の取り得る状態（開状態）を把握することが可能である。即ち、可変表示ゲームが開始する度に、予告報知が行われるか否かを確認する必要がなくなる。また、予告報知後に遊技球の発射を停止した遊技者は、予告時間Ｔの経過タイミングを見計らって遊技球を発射させることが可能となる。
【００５８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、保留中の複数回の可変表示ゲームにおいて普通電動役物２７が取り得る状態（本実施形態では開状態）を予告報知することが可能となっている。即ち、保留中の可変表示ゲームでは、何れも予告判定が既に行われているため、この予告判定の判定結果に基づく予告報知を指示する制御コマンドは、サブＣＰＵ３４ａにその都度出力されている。そして、サブＣＰＵ３４ａは、予告報知を指示する制御コマンドを入力する毎に、予告報知器３６を用いて前述同様に予告報知を行うための表示制御を実行する。その結果、保留中の複数回の可変表示ゲームに対する予告報知が、予告報知器３６に順次表示される。即ち、予告報知器３６では、図７に示すように、保留中の複数回の可変表示ゲームに対する前記予告報知が同時（＝同時期）に行われるようになっている。図７には、保留中の２回の可変表示ゲーム（普通図柄保留１ランプ３２ａと普通図柄保留２ランプ３２ｂに対応する）に対する予告報知が同時に行われている様子が示されている。図７において「Ｔａ」は普通図柄保留１ランプ３２ａに対応する保留中の可変表示ゲームに対する予告報知の予告時間Ｔを、「Ｔｂ」は普通図柄保留２ランプ３２ｂに対応する保留中の可変表示ゲームに対する予告報知の予告時間Ｔを夫々示している。
【００５９】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）メインＣＰＵ３３ａは、当り乱数を用いて普通電動役物２７の取り得る状態を予告報知するか否を判定し、該予告判定を入賞検知時に行っている。そのため、入賞検知時に読み出した当り乱数の値に基づく当り判定が行われる前であっても、当り乱数の値と演出判定値に基づき当りか否かを間接的に把握することが可能となる。そして、前記入賞検知に対応する可変表示ゲームが開始される前に予告報知が行われるため、遊技者は、可変表示ゲームが開始する度に、予告報知が行われるか否かを確認する必要がなくなる。従って、普通電動役物２７の取り得る状態を、遊技者に対して適切な時期に事前に予告報知することができる。
【００６０】
（２）また、普通電動役物２７の取り得る状態を予告報知することにより、遊技者に、普通電動役物２７の取り得る状態を想定させることができる。従って、遊技者は、予告報知によって遊技球の発射を停止させ、該予告報知に基づく普通電動役物２７が開状態となるタイミングを見計らって遊技球を発射させることができ、無駄な遊技球の消費を抑制することができる。特に、前記入賞検知に対応する可変表示ゲームが開始される前に予告報知が行われるため、無駄な遊技球の消費をより効果的に抑制することができる。
【００６１】
（３）また、入賞検知時に行われる予告判定の判定結果に応じて、普通電動役物２７の取り得る状態を遊技者に対して事前に予告報知している。そのため、遊技盤１３に遊技球を発射してから、該遊技球が始動入賞口２６に到達する迄の間に時間差があっても、遊技者は、普通電動役物２７が開状態を取り得る前に該普通電動役物２７が取り得る状態を把握することができる。また、複数回の可変表示ゲームが保留中であっても、該保留中の可変表示ゲームを跨いで予告報知が行われることで、遊技者は、普通電動役物２７が開状態を取り得る可変表示ゲームが開始する前に普通電動役物２７の取り得る状態を把握することができる。従って、遊技者は、予告報知に基づいて遊技球を発射するタイミングを図ることができ、遊技者に対して適切な時期に事前に予告報知することができる。
【００６２】
（４）また、複数回の保留中の可変表示ゲームにおける普通電動役物２７の取り得る状態を予告報知器３６で同時に予告報知している。この場合においても、遊技者は、普通電動役物２７の取り得る状態を可変表示ゲームが開始する前に把握することができる。そのため、遊技者は、保留中の可変表示ゲームが有る場合でも、予告報知の有無により、これらの可変表示ゲームにおいて普通電動役物２７が開状態となるか否かを把握でき、その状況に応じて、席を離れて良い時期か否かを判断することもできる。また、複数回の保留中の可変表示ゲームにおける普通電動役物２７の取り得る状態を予告報知することで、遊技者は、遊技球を発射するタイミングをより的確に図ることができる。即ち、連続して普通電動役物２７が開状態を取り得る場合には、途中で遊技球の発射を停止することなく、そのまま継続して発射をした方が良いなどの判断を行うことができる。
【００６３】
（５）普通電動役物２７が開状態を取り得るまでの予告時間Ｔを予告報知している。そのため、遊技者は、普通電動役物２７が開状態を取り得るまでの時間を把握することができる。従って、遊技者は、遊技球を発射するタイミングをより的確に図ることができる。
【００６４】
（６）当り判定値と演出判定値は、同一の値に設定されている。そのため、予告報知が行われた場合には、その予告を必ず現実化（普通電動役物２７が開状態となる）させることができる。従って、遊技者は、予告報知により、普通電動役物２７が開状態を取り得ることを想定することができ、予告報知が行われることを期待しながら遊技を行うことができる。
【００６５】
（７）当り判定及び予告判定を単一の当り乱数から読み出した単一の値を用いて行っている。そのため、メインＣＰＵ３３ａは、当り判定と予告判定において、当り判定値又は演出判定値を比較する際に確実に同一の値を用いることができ、これらの判定の信頼性を向上させることができる。従って、メインＣＰＵ３３ａは、当り乱数の値と演出判定値の比較により、当りか否かを間接的に把握することができる。また、メインＣＰＵ３３ａは、当り乱数から読み出した単一の値を当り判定値又は演出判定値と比較することで、当り判定及び予告判定を明確に差別化した状態で行うことができる。そのため、従来と同様に、当り乱数の値の読み出しと当り判定を異なるタイミングで行うことができる。
【００６６】
（８）遊技中、遊技者が最も注目する表示装置Ｈを用いて予告報知を行っている。そのため、遊技者は、予告報知を見逃すことなく、普通電動役物２７の取り得る状態を確実に把握することができる。
【００６７】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、保留中の複数回の可変表示ゲームにおける普通電動役物２７が取り得る状態を予告報知する際、その予告報知の対象となる可変表示ゲーム毎に報知態様を異ならせても良い。例えば、字体、色などを異ならせることで、より明確に差別化した予告報知を行うことができる。
【００６８】
・前記実施形態において、予告報知を行う予告報知器３６の予告報知態様は任意に変更しても良い。例えば、「保留１で開状態になるよ！」など、予告時間Ｔを省略して予告報知を行っても良い。
【００６９】
・前記実施形態では、普通電動役物２７が開状態を取り得ると略同時に予告報知器３６における予告報知（「Ｔ秒後に開くよ！」）が非表示状態とされているが、その予告報知を非表示状態とするタイミングは任意に変更しても良い。例えば、予告報知がなされてから所定時間経過後に非表示状態としても良い。
【００７０】
・前記実施形態では、表示装置Ｈ（予告報知器３６）で予告報知を行っているが、予告報知を行う報知手段の種類は任意に変更しても良い。例えば、電飾ランプ１６や予告報知専用のランプなどの発光や、スピーカ３７（図１に示す）の音声出力により予告報知を行っても良い。また、遊技者が遊技中に高い頻度で注目する普通図柄保留球数表示器３２における各ランプ３２ａ〜３２ｄの発光態様（発光色、点滅させる）を代えて予告報知を行っても良い。また、発射装置１８内に設けられた振動装置（図示しない）の振動、遊技盤１３に設けられた可動体（図示しない）の動作、上球皿１５内に設けられた香気発生装置の香気などにより、予告報知を行っても良い。また、これらの任意の複数装置による組み合わせによって予告報知を行っても良い。さらに、予告報知を行う報知手段は、パチンコ機１０の設置島に設けられた表示器や発光器などであっても良い。そして、メインＣＰＵ３３ａは、これらの各装置（報知手段）を制御する制御基板（制御手段）に対して、予告判定の判定結果に基づき、予告報知を指示する制御コマンドを出力する。
【００７１】
・前記実施形態では、当り判定値と予告判定値を同一の値に設定しているが、当り判定値と予告判定値を全て異なる値に設定しても良い。例えば、当り判定値を１，３，５，７，９に設定した場合、予告判定値を０，２，４，６，８に設定しても良い。この場合、当り判定の判定結果が否定（はずれ）される場合に、予告判定の判定結果が肯定（予告報知する）されるため、普通電動役物２７が閉状態を取り得ることを予告報知する。このように構成しても、遊技者は、予告報知された内容に基づいて、遊技（遊技球の発射など）を行うことができる。
【００７２】
・前記実施形態では、当り判定値と予告判定値を同一の値に設定しているが、予告判定値の設定数を少なくしても良い。例えば、当り判定値を１，３，５，７，９に設定した場合、予告判定値を１，７に設定しても良い。このように構成すれば、普通電動役物２７の取り得る状態が予告報知される場合と、予告報知されない場合を作り出すことができる。
【００７３】
・前記実施形態では、前記入賞検知と略同時に予告報知が行われているが、前記入賞検知に基づく可変表示ゲームが開始する前であれば、その予告報知が行われるタイミングは任意に変更しても良い。
【００７４】
・前記実施形態では、特別図柄表示器１９と普通図柄表示器２０が一体構成されているが、普通図柄表示器２０を別体構成にしても良い。例えば、普通図柄表示器２０を特別図柄表示器１９（又は液晶パネルＬＰ）の上方側や下方側に配置しても良い。このとき、普通図柄表示器２０は、前記実施形態と同様に液晶式であっても良いし、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式などの表示器でも良い。さらに、普通図柄表示器２０は、ランプなどの発光によって可変表示ゲームを行う形態であっても良い。また、普通図柄表示器２０に表示可能な普通図柄の種類、図柄組み合わせを形成する列数や当り状態となる図柄組み合わせの形態は任意に変更しても良い。例えば、普通図柄を「７」と「３」に定め、当り状態を認識できる図柄組み合わせを「７７」及び「３３」とし、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせを「３７」及び「７３」としても良い。
【００７５】
・前記実施形態では、特別図柄表示器１９が液晶式で構成されているが、特別図柄表示器１９の種類は任意に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、７セグメントＬＥＤ式、機械式（ベルト式、ドラム式）の特別図柄表示器であっても良い。
【００７６】
・前記実施形態では、メインＣＰＵ３３ａが予告判定を行っているが、サブＣＰＵ３４ａが予告判定を行うようにしても良い。具体的には、メインＣＰＵ３３ａは、読み出した当り乱数の値をサブＣＰＵ３４ａに出力し、該サブＣＰＵ３４ａがＲＯＭ３４ｂに記憶された演出判定値と当り乱数の値を比較し、予告判定を行う。この場合、サブＣＰＵ３４ａは、予告判定手段として機能する。
【００７７】
・前記実施形態では、当り乱数の値と演出判定値を比較して予告判定を行っているが、当り乱数と同期する演出判定用乱数を新たに設け、該演出判定用乱数の値と演出判定値を比較して予告判定を行っても良い。前記演出判定用乱数は、当り乱数と同一の数値範囲内で同一の値を取り得るように所定の周期毎に順次更新される。この場合、当り乱数が状態判定用乱数となり、演出判定用乱数が予告判定用乱数となる。このようにメインＣＰＵ３３ａが、当り乱数を用いて当り判定を行い、演出判定用乱数を用いて予告判定を行う場合でも、前記実施形態と同様に予告報知を行うことができる。
【００７８】
・前記実施形態において、当り乱数などの各種乱数が取り得る数値範囲は、任意に変更しても良い。また、当り判定値、演出判定値などの各種判定値も任意に変更しても良い。また、１回の可変表示ゲームの変動時間Ｔ３や、普通電動役物２７が開状態を維持している時間も任意に変更しても良い。さらに、特図記憶値や普図記憶値の上限値も任意に変更しても良い（上限値がない場合も含む）。即ち、これらの値（又は時間）は、前記実施形態に限定されない。
【００７９】
・前記実施形態は、確率変動機能や時間短縮機能を備えたパチンコ遊技機でも同様に適用することができる。確率変動機能では、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが予め定めた確変図柄によって形成されると、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高確率に変動するようになっている。また、時間短縮機能では、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが予め定めた時短付与図柄によって形成されると、大当り状態終了後に時短付与図柄に定められた回数に応じて１回の図柄組み合わせゲームの時間が短縮されて行われるようになっている。このような大当り確率が高確率に変動した際や時短中には、１回の可変表示ゲームの変動時間Ｔ３や、普通電動役物２７が開状態を維持する時間なども遊技者にとって有利な状態となる。即ち、通常時（大当り確率が低確率時及び非時短時）に比して可変表示ゲームの変動時間Ｔ３が短く、かつ、普通電動役物２７が開状態を維持する時間が長くなる。そのため、確率変動機能や時間短縮機能を備えたパチンコ遊技機でも、通常時や確変時の設定に応じて、前記実施形態と同様に予告報知を行うことができる。
【００８０】
・前記実施形態では、始動入賞口２６に普通電動役物２７が設けられているが、普通電動役物２７に代えて、ミニアタッカー（第２の可変入賞手段）を遊技盤１３に配設しても良い。このミニアタッカーは、可変表示ゲームによって当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されたことに関連して開状態となる入賞口である。前記ミニアタッカーが開状態となった際に遊技球が入賞すると、図柄組み合わせゲームの始動条件が付与されるようになっている。このようなミニアタッカーの取り得る状態についても前記実施形態と同様に予告報知を行うことができる。
【００８１】
・前記実施形態において、始動入賞口２６や始動入賞ゲート２８の形態
（構成）は任意に変更しても良い。例えば、始動入賞口２６をスルーチャッカーで構成しても良い。
【００８２】
・前記実施形態において、メインＣＰＵ３３ａ（発射球数変更手段）は、予告判定の判定結果に応じて、発射手段としての発射装置１８における単位時間当りの発射球数を変化させても良い。具体的には、予告判定の判定結果が否定（はずれ）の場合には、単位時間当りの発射球数を予め定めた発射球数（例えば１００個／分）に維持させる。その一方で、予告判定の判定結果が肯定（当り）の場合には、普通電動役物２７が開状態を維持している間、単位時間当りの発射球数を増加（例えば１２０個／分）させるように変更する。このように構成すれば、始動入賞口２６への遊技球の入賞個数が増加する可能性が高くなるため、遊技者はより有利な状態で遊技を行うことができる。逆に、予告判定の判定結果が肯定（当り）の場合に予め定めた発射球数（例えば１００個／分）に維持し、予告判定の判定結果が否定（はずれ）の場合に単位時間当りの発射球数を減少（例えば８０個／分）させるように変更しても良い。このように構成すれば、遊技球の無駄な消費をさらに抑制することができ、遊技者はより有利な状態で遊技を行うことができる。
【００８３】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値を順次、記憶手段に記憶する乱数記憶手段をさらに備え、前記乱数記憶手段に記憶された複数の判定用乱数の値について前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、該各値に対応して行われる前記第２の変動演出において前記第２の可変入賞手段が取り得る状態を同時に、かつ、前記各値に対応して行われる前記第２の変動演出毎に報知態様を異ならせて前記報知手段を通じて予告報知するように構成された請求項１に記載の遊技機。
【００８４】
（ロ）前記乱数読出手段が読み出した前記予告判定用乱数の値を順次、記憶手段に記憶する乱数記憶手段をさらに備え、前記乱数記憶手段に記憶された複数の予告判定用乱数の値について前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、該各値に対応して行われる前記第２の変動演出において前記第２の可変入賞手段が取り得る状態を同時に、かつ、前記各値に対応して行われる前記第２の変動演出毎に報知態様を異ならせて前記報知手段を通じて予告報知するように構成された請求項２に記載の遊技機。
【００８５】
（ハ）前記予告判定手段の判定結果に応じて、遊技者が遊技領域に遊技球を発射させる際に操作する発射手段における単位時間当りの発射球数を変化させる発射球数変更手段をさらに備えた請求項１〜請求項４に記載の遊技機。
【００８６】
（ニ）前記状態判定値と予告判定値は、異なる値が定められており、前記報知手段では、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第２の可変入賞手段が閉状態を取り得ることが予告報知されるように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【００８７】
【発明の効果】
本発明によれば、第２の可変入賞手段の取り得る状態を、遊技者に対して適切な時期に事前に予告報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】特別図柄の種類及び配列を説明する説明図。
【図３】表示装置（特別図柄表示器、普通図柄表示器、予告報知器）の具体的な構成を示す正面図。
【図４】（ａ），（ｂ）は、普通図柄の種類及び図柄組み合わせを説明する説明図。
【図５】主制御基板、表示制御基板、及びランプ制御基板の具体的な構成を説明するブロック図。
【図６】予告報知が行われる態様を説明する模式図。
【図７】保留中の複数回の可変表示ゲームに対する予告報知が行われる様子を説明する説明図。
【符号の説明】
Ｓ１…第１入賞検知センサ（第１の始動入賞手段を構成する）、Ｓ２…第２入賞検知センサ（第２の始動入賞手段を構成する）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１９…特別図柄表示器（第１の表示手段）、２０…普通図柄表示器（第２の表示手段）、２６…始動入賞口（第１の始動入賞手段を構成する）、２７…普通電動役物（第２の可変入賞手段）、２８…始動入賞ゲート（第２の始動入賞手段を構成する）、３０…大入賞口（第１の可変入賞手段）、３３ａ…メインＣＰＵ（状態判定手段、予告判定手段、乱数読出手段）、３６…予告報知器（報知手段）。
【図１】
2004057713.tif 000003
【図２】
2004057713.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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