(57)【要約】【課題】より斬新な演出を実現し得る表示方法を提供する。【解決手段】パチンコ台１における遊技盤２１の背面から投射光Ｌを投射することによって遊技盤２１の画像表示部に遊技用画像を表示する表示方法であって、投射光Ｌの一部を遮蔽可能な遮蔽板５２ａ，５２ｂを画像表示部の裏面側で移動させつつ遮蔽板５２ａ，５２ｂに投射光Ｌを投射して遮蔽板５２ａ，５２ｂの影を遊技用画像と共に画像表示部に表示する。この場合、遮蔽板５２ａ，５２ｂを予め決められた所定のタイミングで移動させる。【選択図】　　　　図３
2004057501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機における遊技盤の背面から投射光を投射することによって当該遊技盤の画像表示部に遊技用画像を表示する表示方法であって、
前記投射光の一部を遮蔽可能な遮蔽体を前記画像表示部の裏面側で移動させつつ当該遮蔽体に当該投射光を投射して当該遮蔽体の影を前記遊技用画像と共に当該画像表示部に表示する表示方法。
【請求項２】
前記遮蔽体を予め決められた所定のタイミングで移動させる請求項１記載の表示方法。
【請求項３】
前記遊技機における遊技状態の変化時を前記所定のタイミングとして前記遮蔽体を移動させる請求項２記載の表示方法。
【請求項４】
前記遊技用画像および前記遊技盤の盤面図柄の少なくとも一方に関連する形状に形成された前記遮蔽体を用いる請求項１から３のいずれかに記載の表示方法。
【請求項５】
遊技機における遊技盤の背面から投射光を投射することによって当該遊技盤の画像表示部に遊技用画像を表示可能に構成された投射機構と、当該投射機構に対して前記遊技用画像の表示を制御する表示制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、
前記表示制御部は、前記投射機構に対して、前記投射光を前記画像表示部に投射させると共に、移動機構に対して、前記投射光の一部を遮蔽可能に構成された遮蔽体を前記画像表示部の裏面側で移動させる遊技機用表示装置。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記移動機構に対して前記遮蔽体を予め決められた所定のタイミングで移動させる請求項５記載の遊技機用表示装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記遊技機における遊技状態の変化時を前記所定のタイミングとして前記移動機構に対して前記遮蔽体を移動させる請求項６記載の遊技機用表示装置。
【請求項８】
前記遮蔽体は、前記遊技用画像および前記遊技盤の盤面図柄の少なくとも一方に関連する形状に形成されている請求項５から７のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項９】
前記遮蔽体と前記移動機構とを備えている請求項５から８のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１０】
請求項５から９のいずれかに記載の遊技機用表示装置を備えている遊技機。
【請求項１１】
画像表示部を有する遊技盤と、当該遊技盤の背面から投射光を投射することによって前記画像表示部に遊技用画像を表示可能に構成された投射機構を有する表示装置と、当該表示装置を制御する主制御部とを備えた遊技機であって、
前記投射光の一部を遮蔽可能に構成された遮蔽体と、当該遮蔽体を前記画像表示部の裏面側で移動させる移動機構とを備え、前記主制御部は、前記投射機構に対して前記投射光を前記画像表示部に投射させると共に前記移動機構に対して前記遮蔽体を移動させる遊技機。
【請求項１２】
前記主制御部は、前記移動機構に対して前記遮蔽体を予め決められた所定のタイミングで移動させる請求項１１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記主制御部は、前記遊技機における遊技状態の変化時を前記所定のタイミングとして前記移動機構に対して前記遮蔽体を移動させる請求項１２記載の遊技機。
【請求項１４】
前記遮蔽体は、前記遊技用画像および前記遊技盤の盤面図柄の少なくとも一方に関連する形状に形成されている請求項１１から１３いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機における遊技盤の背面から投射光を投射することによって遊技盤の画像表示部に遊技用画像を表示する表示方法、遊技機用表示装置および遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
今日のパチンコ台（遊技機）の多くは、例えば、数字がスクロールする遊技用画像などを表示する画像表示ユニットが遊技盤の中央部に配設されて構成されている。このパチンコ台では、例えば、「大当たり」「確変」などの遊技状態に応じて変化する様々な遊技用画像を画像表示ユニットに表示することによって遊技者を楽しませる演出が行われている。この場合、大柄でかつダイナミックな動きを取り入れた特徴のある遊技用画像を表示させることによって他の種類のパチンコ台との差別化を図るために、画像表示ユニットの大型化が図られている。しかし、釘や役物などを配設する関係上、画像表示ユニットの大型化には限界があり、しかも、画像表示ユニットの大型化によってパチンコ台の価格が高騰するという問題点もある。
【０００３】
このため、遊技用画像を表示する表示エリアの拡大を可能な技術として、出願人は、背面投射方式で各種画像を遊技盤に表示させる背面投射タイプのパチンコ台を開発している。このパチンコ台は、遊技盤の背面から投射光を投射することによって盤面全体における任意の表示エリアに任意の画像を表示可能に構成されている。したがって、大柄でかつダイナミックな動きを取り入れた特徴のある遊技用画像を表示できるため、より効果的な演出が可能になっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この背面投射タイプのパチンコ台には、以下の課題がある。すなわち、この背面投射タイプのパチンコ台では、大きな表示エリアを確保することによって特徴のある遊技用画像の表示が可能なものの、次々と新機種を開発して斬新さを競い合っている今日においては、遊技用画像に特徴を出すだけでは、他の種類のパチンコ台との差別化が困難になっている。したがって、より斬新な演出を実現できる新たな手段を講じるのが好ましい。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、より斬新な演出を実現し得る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示方法は、遊技機における遊技盤の背面から投射光を投射することによって当該遊技盤の画像表示部に遊技用画像を表示する表示方法であって、前記投射光の一部を遮蔽可能な遮蔽体を前記画像表示部の裏面側で移動させつつ当該遮蔽体に当該投射光を投射して当該遮蔽体の影を前記遊技用画像と共に当該画像表示部に表示する。
【０００７】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遮蔽体を予め決められた所定のタイミングで移動させる。
【０００８】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技機における遊技状態の変化時を前記所定のタイミングとして前記遮蔽体を移動させる。
【０００９】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技用画像および前記遊技盤の盤面図柄の少なくとも一方に関連する形状に形成された前記遮蔽体を用いる。本発明において、遮蔽体の形状は、特に限定されないが、現実または空想上の生物、人工物、および文字や記号を形取ったものが好ましく、遊技用画像および遊技盤の盤面図柄の少なくとも一方に関連する形状に形成するのがより好ましい。ここで、「関連する形状」とは、遮蔽体と、遊技用画像または盤面図柄とが、その形状や観念（または概念）などの面で統一が図られて一体感を有する形状を意味する。つまり、遮蔽体の形状が、遊技用画像または盤面図柄と相俟って全体として一体感のある演出を行い得る形状であることを意味する。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機における遊技盤の背面から投射光を投射することによって当該遊技盤の画像表示部に遊技用画像を表示可能に構成された投射機構と、当該投射機構に対して前記遊技用画像の表示を制御する表示制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、前記表示制御部は、前記投射機構に対して、前記投射光を前記画像表示部に投射させると共に、移動機構に対して、前記投射光の一部を遮蔽可能に構成された遮蔽体を前記画像表示部の裏面側で移動させる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記表示制御部は、前記移動機構に対して前記遮蔽体を予め決められた所定のタイミングで移動させる。
【００１２】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記表示制御部は、前記遊技機における遊技状態の変化時を前記所定のタイミングとして前記移動機構に対して前記遮蔽体を移動させる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記遮蔽体は、前記遊技用画像および前記遊技盤の盤面図柄の少なくとも一方に関連する形状に形成されている。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記遮蔽体と前記移動機構とを備えている。
【００１５】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置を備えている。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機は、画像表示部を有する遊技盤と、当該遊技盤の背面から投射光を投射することによって前記画像表示部に遊技用画像を表示可能に構成された投射機構を有する表示装置と、当該表示装置を制御する主制御部とを備えた遊技機であって、前記投射光の一部を遮蔽可能に構成された遮蔽体と、当該遮蔽体を前記画像表示部の裏面側で移動させる移動機構とを備え、前記主制御部は、前記投射機構に対して前記投射光を前記画像表示部に投射させると共に前記移動機構に対して前記遮蔽体を移動させる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記主制御部は、前記移動機構に対して前記遮蔽体を予め決められた所定のタイミングで移動させる。
【００１８】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記主制御部は、前記遊技機における遊技状態の変化時を前記所定のタイミングとして前記移動機構に対して前記遮蔽体を移動させる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遮蔽体は、前記遊技用画像および前記遊技盤の盤面図柄の少なくとも一方に関連する形状に形成されている。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００２１】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。
【００２２】
パチンコ台（遊技機）１は、一例として、抽選によって「大当たり」や「確変大当たり」（以下、区別しないときには単に「大当たり」ともいう）が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図１に示すように、遊技盤２１における複数の画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５（以下、区別しないときには単に「画像表示部」ともいう）に遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５（例えば、同図に示す雲および数字、以下、区別しないときには単に「遊技用画像」ともいう）を背面投射方式によってそれぞれ表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えて構成されている。
【００２３】
遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１と移動機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、図１に示すように、その裏面側から照射される投射光Ｌ（図３参照）を遮蔽可能な木製合板（一例としてベニヤ板）によってそれぞれ形成された遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３と、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によってそれぞれ形成された画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５とが一体形成されて全体として正面視が長方形に構成されている。遮蔽部２１ａ１は、同図に示すように、例えば長方形の中央部が円形に切り抜かれた形状に形成されている。遮蔽部２１ａ２は、遊技盤２１における中央部のやや上部側の位置に例えば富士山を模した形状に形成されている。また、遮蔽部２１ａ２の左右両端部は、遮蔽部２１ａ１の中央部における円形の縁部に繋げられている。さらに、遮蔽部２１ａ２の表面には、複数の釘２２，２２・・、入賞口２５および風車２６，２６が固定されている。遮蔽部２１ａ３は、遊技盤２１における中央部のやや下側の位置に例えば鳥を模した形状に形成されている。また、遮蔽部２１ａ３の左右両端部および下部は、遮蔽部２１ａ１の中央部における円形の縁部に繋げられている。さらに、遮蔽部２１ａ３の表面には、複数の釘２２，２２・・、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４および入賞口２５などが固定されている。
【００２４】
画像表示部２１ｂ１，２１ｂ２は、図１に示すように、遮蔽部２１ａ１，２１ａ２によって区画された遊技盤２１の中央部における上部左右の位置にそれぞれ形成されている。画像表示部２１ｂ３は、遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３によって区画された遊技盤２１における中央部に形成されている。画像表示部２１ｂ４，２１ｂ５は、遮蔽部２１ａ１，２１ａ３によって区画された中央部の下部左右の位置にそれぞれ形成されている。この場合、画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５を光透過性樹脂によって形成したことにより、後述するスクリーンフィルム３２に結像された遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５が透過して各画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５に遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５がそれぞれ表示される。なお、同図に示すように、遊技盤２１の正面には、透明なカバーガラス２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。
【００２５】
移動機構２７は、図３に示すように、遊技盤２１の裏面における下側の位置に取り付けられて、主制御部３の指示に従って大入賞口２４を開扉させる。また、移動機構２７は、同図に示すように、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって形成されて回動可能なアーム５１ａ，５１ｂと、投射光Ｌを遮蔽可能な例えばベニヤ板によって形成されて各アーム５１ａ，５１ｂの先端部にそれぞれ取り付けられた遮蔽板（遮蔽体）５２ａ，５２ｂとを備えている。この場合、アーム５１ａは、垂直状態において、取り付けられている遮蔽板５２ａの先端部と遮蔽部２１ａ２の上端部（図１に示す富士山の頂上部に相当する部位）とがほぼ対向するようにその長さが調整されている。また、アーム５１ｂは、垂直状態において、取り付けられている遮蔽板５２ｂの先端部と画像表示部２１ｂ３の上端部（図１に示す「７」の上端部に相当する部位）とがほぼ対向するようにその長さが調整されている。また、遮蔽板５２ａは、例えば鳥を模した形状に形成され、遮蔽板５２ｂは、例えば、数字の７をデザイン化した形状に形成されている。
【００２６】
この場合、移動機構２７は、主制御部３の指示に従ってアーム５１ａを遊技盤２１の裏面に沿って回動させることにより、両画像表示部２１ｂ１，２１ｂ２の裏側において、例えば、正面から見て、画像表示部２１ｂ１の左側から画像表示部２１ｂ２の右側に向かう向きで（またはその逆向きで）弧を描くようにして遮蔽板５２ａを移動させる。また、移動機構２７は、主制御部３の指示に従ってアーム５１ｂを遊技盤２１の裏面に沿って回動させることにより、画像表示部２１ｂ３の裏側において、例えば、正面から見て、画像表示部２１ｂ３の右側から左側に向かう向きで（またはその逆向きで）弧を描くようにして遮蔽板５２ｂを移動させる。
【００２７】
主制御部３は、パチンコ台１を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に打球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、抽選の結果、大当たりが発生した際には、移動機構２７に移動指示信号Ｓ１を出力することによってアーム５１ａを回動させる。また、主制御部３は、抽選の結果、確変大当たりが発生した際には、移動機構２７に移動指示信号Ｓ２を出力することによってアーム５１ｂを回動させる。さらに、主制御部３は、例えば、抽選を開始したとき、大当たりが発生したとき、および確変大当たりが発生したときなどの遊技状態の変化時にコマンドＣ１を出力することにより、表示制御部１２に画像表示処理を実行させる。主記憶部４は、パチンコ台１の動作プログラムなどを記憶する。
【００２８】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて変調した投射光Ｌを射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを発散光線束に変換する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。また、プロジェクタユニット３１は、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設され、投射光Ｌを例えば上向きに射出する。
【００２９】
スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の裏面に貼付されている。このスクリーンフィルム３２は、一例として、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを受光して拡散させることにより、例えば図１に示す遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を結像する。この場合、遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５は、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５同士の隙間を例えば白色の画像で繋げることによって合成した合成遊技用画像として結像される。ミラー３３は、遊技盤２１の裏面側に配設され、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、ミラー３３およびスクリーンフィルム３２の間に配設されている。このフレネルレンズ３４は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを平行光（広義の意味の平行光）に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００３０】
表示制御部１２は、主制御部３によって出力されたコマンドＣ１に従って各種画像表示処理を実行して、例えば、遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を合成した合成遊技用画像を表示させるための表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５などに使用する図柄の指定や各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５などの表示位置およびサイズなどが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐ（雲、数字、および後述する花火などのデータ）を記憶する。
【００３１】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。
【００３２】
このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、移動指示信号Ｓ１，Ｓ２を出力することにより、移動機構２７に対して遮蔽板５２ａを遮蔽部２１ａ１の左側に移動させると共に遮蔽板５２ｂを遮蔽部２１ａ１の右側に移動させる。これにより、遮蔽板５２ａ，５２ｂが遮蔽部２１ａ１によって隠蔽される。次に、主制御部３は、例えば、図１に示す通常遊技状態（打球がスタートチャッカー２３に入賞していない状態）の遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を表示させるためのコマンドＣ１を出力し、これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣ１によって指定された表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込む。次に、表示制御部１２は、その表示手順に従って遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を合成した合成遊技用画像を表示するための表示用画像データＤｇを生成する。この際に、表示制御部１２は、表示用画像データＤｇの生成に必要な図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み込んで図柄データＤｐ，Ｄｐ・・に対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（図柄データＤｐを記憶させる）ことにより、ＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力し、以下、新たなコマンドＣ１が入力されるまでこの画像表示処理を実行する。
【００３３】
一方、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を合成した合成遊技用画像を表示するための投射光Ｌを射出する。これにより、遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を合成した合成遊技用画像が遊技盤２１の裏面に貼付されたスクリーンフィルム３２に結像される。この際に、結像された合成遊技用画像のうちの各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５は、各画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５によってそれぞれ透過される。一方、合成遊技用画像のうちの各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５同士の隙間の画像（この例では白色の画像）は、各遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３によってそれぞれ遮蔽される。したがって、図１に示すように、通常遊技状態の各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５の各々が、恰も独立した遊技用画像のように各画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５にそれぞれ表示される。この場合、一例として、遊技用画像Ｇ１，Ｇ２は、静止した雲の図柄で構成され、遊技用画像Ｇ３〜Ｇ５は、遊技盤２１の中央部寄りの位置で静止した大きいサイズの数字（図１の例では「７」、「３」および「１」）で構成されている。
【００３４】
次に、遊技が開始されて打球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、主制御部３は、抽選を実行すると共に、例えば、図４に示す抽選状態を表す遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０を合成した合成遊技用画像を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が、上記した画像表示処理を実行することにより、遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０を合成した合成遊技用画像を表示するための表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力する。これに応じて、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、図４に示す遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０が各画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５にそれぞれ表示される。この場合、一例として、遊技用画像Ｇ６，Ｇ７は、左から右に向かって移動する雲の図柄で構成され、遊技用画像Ｇ８〜Ｇ１０は、横方向にスクロールしつつ中央に位置するほどサイズの大きい１〜９の数字でそれぞれ構成されている。
【００３５】
次いで、主制御部３は、抽選の結果が「はずれ」のときには、抽選結果を表すための、例えば、遊技用画像Ｇ６，Ｇ７における雲の移動速度、および遊技用画像Ｇ８〜Ｇ１０におけるスクロールの速度が徐々に低下してやがて停止する各遊技用画像を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することにより、雲の移動速度を徐々に低下させる遊技用画像が画像表示部２１ｂ１，２１ｂ２にそれぞれ表示されると共に、数字のスクロールの速度を徐々に低下させる遊技用画像が画像表示部２１ｂ３〜２１ｂ５にそれぞれ表示される。その後、停止した雲の図柄で構成された遊技用画像が画像表示部２１ｂ１，２１ｂ２にそれぞれ表示されると共に、停止した大きいサイズの数字で構成された抽選結果を表す遊技用画像が画像表示部２１ｂ３〜２１ｂ５にそれぞれ表示される。
【００３６】
続いて、打球がスタートチャッカー２３に再び入賞した際には、主制御部３は、上記した抽選を実行すると共に抽選状態を表す遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０を表示させるコマンドＣ１を出力する。これにより、図５に示すように、遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０が表示される。次に、抽選の結果、大当たりが発生した際には、主制御部３は、移動指示信号Ｓ１を移動機構２７に出力する。これに応じて、移動機構２７が、アーム５１ａを例えば右回りに回動させることによって遮蔽板５２ａを移動させる。この際に、アーム５１ａが光透過性を有するため、投射光Ｌは、アーム５１ａによって遮蔽されることなくスクリーンフィルム３２に投射される。一方、遮蔽板５２ａによって投射光Ｌが遮蔽されるため、例えば、同図に示す遮蔽板５２ａの影Ｇｓ１（この例では鳥を模した形状の影）が、画像表示部２１ｂ１の左側から画像表示部２１ｂ２の右側に向かって弧を描くように移動しつつ表示される。これにより、大当たりの発生が遊技者に対して予告される。
【００３７】
次いで、主制御部３は、上記した、抽選結果を表す各遊技用画像を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これにより、抽選結果を表す各遊技用画像が画像表示部２１ｂ３〜２１ｂ５に表示される。この場合、画像表示部２１ｂ３〜２１ｂ５に表示される各遊技用画像を構成する各数字は、同一（例えば「７」「７」「７」）に規定される。したがって、大当たりの発生が遊技者に対して報知される。続いて、主制御部３は、図６に示す「大当たり中」を表す遊技用画像Ｇ１１〜Ｇ１４を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力することにより、図６に示す遊技用画像Ｇ１１〜Ｇ１４が各画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ４にそれぞれ表示される。この場合、一例として、遊技用画像Ｇ１１，Ｇ１２は、星や月が描かれた夜空を表す図柄で構成され、遊技用画像Ｇ１３は、花火を打ち上げるアニメーション画像で構成されている。また、遊技用画像Ｇ１４は、大当たりの数字（例えば数字の「７７７」）が点滅する画像で構成されている。
【００３８】
続いて、主制御部３は、大入賞口２４を例えば１５回だけ移動機構２７に対して開扉させる。この際に、主制御部３は、大入賞口２４の開閉のラウンド数を表す遊技用画像Ｇ１５を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が、表示用画像データＤｇを出力することにより、図６に示す遊技用画像Ｇ１５が画像表示部２１ｂ５に表示される。次に、主制御部３は、大入賞口２４の開扉を終了（大当たりが終了）した際には、大当たりのエンディングを演出するエンディング画像（図示せず）を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することにより、エンディング画像が画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５に表示される。
【００３９】
一方、打球がスタートチャッカー２３に入賞して、抽選の結果、確変大当たりが発生した際には、主制御部３は、移動指示信号Ｓ２を移動機構２７に出力する。これに応じて、移動機構２７が、アーム５１ｂを例えば左周りに回動させることによって遮蔽板５２ｂを移動させる。この際に、アーム５１ｂが光透過性を有するため、投射光Ｌは、アーム５１ｂによって遮蔽されることなくスクリーンフィルム３２に投射される。一方、遮蔽板５２ｂによって投射光Ｌが遮蔽されるため、例えば、図７に示す遮蔽板５２ｂの影Ｇｓ２（この例ではデザイン化した数字の７の形状の影）が、画像表示部２１ｂ３の右側から左側に向かって弧を描くように移動しつつ表示される。これにより、確変大当たりの発生が遊技者に対して予告される。
【００４０】
次いで、主制御部３は、上記した、抽選結果を表す各遊技用画像を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これにより、抽選結果を表す各遊技用画像が画像表示部２１ｂ３〜２１ｂ５に表示される。この場合、画像表示部２１ｂ３〜２１ｂ５に表示される各遊技用画像を構成する各数字は、確変大当たりを表す例えば赤色の「７」「７」「７」に規定される。したがって、確変大当たりの発生が遊技者に対して報知される。続いて、主制御部３は、図６に示す大当たり中を表す遊技用画像Ｇ１１〜Ｇ１４を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これにより、遊技用画像Ｇ１１〜Ｇ１４が各画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ４にそれぞれ表示される。次に、主制御部３は、上記したように移動機構２７に対して大入賞口２４を１５回だけ開扉させると共に、コマンドＣ１を出力することによって大入賞口２４の開閉のラウンド数を表す遊技用画像Ｇ１５を表示させる。次に、主制御部３は、確変大当たりが終了した際には、コマンドＣ１を出力することにより、上記したエンディング画像を表示させる。この後、スタートチャッカー２３への入賞の都度、上記の処理が実行される。
【００４１】
このように、このパチンコ台１によれば、投射光Ｌの一部を遮蔽可能に構成された遮蔽板５２ａ，５２ｂと、画像表示部の裏面側で遮蔽板５２ａ，５２ｂを移動可能な移動機構２７とを備え、主制御部３が移動機構２７に対して遮蔽板５２ａ，５２ｂを移動させることにより、各遮蔽板５２ａ，５２ｂの各影Ｇｓ１，Ｇｓ２を画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ３に表示することができるため、遊技用画像Ｇ６〜Ｇ８に影Ｇｓ１，Ｇｓ２を映し出した特殊で斬新な画像を表示することができる。このため、他のパチンコ台にはない特徴ある演出を実現することができる結果、他の種類のパチンコ台と差別化したパチンコ台１を構成することができる。
【００４２】
また、遮蔽板５２ａ，５２ｂを予め決められた所定のタイミングで移動させることにより、予め決められた所定のタイミングで遮蔽板５２ａ，５２ｂの影Ｇｓ１，Ｇｓ２を表示することができる。したがって、表示している遊技用画像Ｇ６〜Ｇ８に変化を加えることができる結果、遊技者に飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。さらに、遮蔽板５２ａ，５２ｂを例えば確変大当たりを含む大当たりの発生時に移動させることにより、大当たりを遊技者に予告することができるため、遊技者に対して期待感を持たせることができる。また、遮蔽部２１ａ３の形状（鳥を模した形状）に関連し、かつ遊技用画像Ｇ６，Ｇ７の観念（雲からイメージする空の観念）に関連する鳥（空を飛ぶイメージ）を模した形状で遮蔽板５２ａを形成し、遊技用画像Ｇ８〜Ｇ１０（数字の１〜９がスクロールする画像）に関連する数字の７を模した形状で遮蔽板５２ｂを形成したことにより、遮蔽板５２ａ，５２ｂ（その影Ｇｓ１，Ｇｓ２）と、遊技用画像Ｇ６〜Ｇ８および遮蔽部２１ａ３とを形状および観念の面で統一することができるため、全体として一体感のある演出を行うことができる。
【００４３】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、主制御部３が移動機構２７に対して遮蔽板５２ａ，５２ｂを移動させる例について説明したが、本発明はこれに限定されず、表示制御部１２が移動機構２７を制御する構成を採用することもできる。この場合、表示制御部１２が、本発明における制御部として機能する。この構成によっても上記した本発明の実施の形態と同様にして、各遮蔽板５２ａ，５２ｂの各影Ｇｓ１，Ｇｓ２を画像表示部に表示することができる。また、本発明の実施の形態では２つの遮蔽板５２ａ，５２ｂを備えた例について説明したが、遮蔽板の数はこれに限定されず、１以上の任意の数の遮蔽板を備えることができる。また、遮蔽板５２ａ，５２ｂは、他の動物や数字はもとより、植物、乗り物および生活用品など様々な物や人物を模した形状に形成することができる。さらに、上記の実施の形態では、遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３を含む遊技盤２１の盤面図柄の形状や遊技用画像Ｇ６，Ｇ７の観念に関連する形状に遮蔽板５２ａを形成し、遊技用画像Ｇ８〜Ｇ１０に形状の面で関連する形状に遮蔽板５２ｂを形成した例について説明したが、本発明における遮蔽体は、遊技用画像Ｇ１〜Ｇ１０と、遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３を含む遊技盤２１の盤面図柄との少なくとも一方に関連する形状であればよい。また、遮蔽体は、平面的形状に限らず、立体的な形状で構成することもできる。
【００４４】
さらに、遮蔽板５２ａ，５２ｂの材質はベニヤ板に限定されず、他の木製材料や色付きの樹脂などによって形成することもできる。また、本発明の実施の形態ではアーム５１ａ，５１ｂを回動させることによって遮蔽板５２ａ，５２ｂを弧を描くように移動させる例について説明したが、遮蔽板５２ａ，５２ｂの移動方法はこれに限定されず、例えば、アーム５１ａ，５１ｂを左右にスライドさせることによって遮蔽板５２ａ，５２ｂを左右に移動させる構成を採用することもできる。また、遮蔽板５２ａ，５２ｂ専用の移動機構を遊技盤２１の右側または左側に取り付けてアームを上下にスライドさせることによって遮蔽板５２ａ，５２ｂを上下に移動させる構成を採用することもできる。さらに、本発明における遊技状態の変化時には、いわゆる「リーチ」や「スーパーリーチ」の発生時および終了時などの様々な遊技状態の変化時が含まれる。
【００４５】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、遮蔽体を画像表示部の裏面側で移動させつつ遮蔽体に投射光を投射して遮蔽体の影を遊技用画像と共に画像表示部に表示することにより、遊技用画像に遮蔽体の影を映し出した特殊で斬新な画像を表示することができる。このため、他の遊技機にはない特徴ある演出を実現することができる結果、他の種類の遊技機と差別化した遊技機を構成することができる。また、遮蔽体を予め決められた所定のタイミングで移動させることにより、表示している遊技用画像に予め決められた所定のタイミングで変化を加えることができる結果、遊技者に飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。さらに、遊技状態の変化時に遮蔽体を移動させることにより、例えば、確変大当たりを含む大当たりを遊技者に予告することができるため、遊技者に対して期待感を持たせることができる。また、遊技用画像および遊技盤の盤面図柄の少なくとも一方に関連する形状に形成された遮蔽体を用いることにより、遮蔽体（遮蔽体の影）と、遊技用画像および盤面図柄とを形状や観念（または概念）などの面で統一することができるため、全体として一体感のある演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０を表示させている際の遊技盤２１の正面図である。
【図５】画像表示部２１ｂ２の裏面側で遮蔽板５２ａを移動させている際の遊技盤２１の正面図である。
【図６】遊技用画像Ｇ１１〜Ｇ１５を表示させている際の遊技盤２１の正面図である。
【図７】画像表示部２１ｂ３の裏面側で遮蔽板５２ｂを移動させている際の遊技盤２１の正面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台
３　主制御部
１２　表示制御部
２１　遊技盤
２１ｂ１〜２１ｂ５　画像表示部
２７　移動機構
３１　プロジェクタユニット
５１ａ，５１ｂ　アーム
５２ａ，５２ｂ　遮蔽板
Ｇ１〜Ｇ１５　遊技用画像
Ｌ　投射光
【図１】
2004057501.tif 000003
【図２】
2004057501.tif 000004
【図３】
2004057501.tif 000005
【図４】
2004057501.tif 000006
【図５】
2004057501.tif 000007
【図６】
2004057501.tif 000008
【図７】
2004057501.tif 000009