(57)【要約】【課題】表示遊技が単調でマンネリ化することを防止し、遊技者の興趣を高めることのできる遊技機を提供する。【解決手段】表示遊技において、ノーマルリーチ外れコマンドを受信した場合に、カウンタ演算手段が内部カウンタにより所定値を加算し、予告表示に対応した場合に、所定値を減算し、一方で、主基板１００から表示器制御基板３００が受信した変動パターンコマンドが特定変動パターンコマンドの場合に、予告変動パターン選択手段は、カウンタ演算手段の演算結果に基づく異なる確率で、予告表示に対応するようにし、予告表示に対応するか否かが、カウンタ演算手段の演算結果により変化するようにした。【選択図】図１
2004057288.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御コマンドに基づき表示制御を行う表示制御手段を含み、
前記主制御手段は、
表示制御手段が導出表示する表示結果を決定する表示結果決定手段を備え、
前記主制御手段から送信される前記制御コマンドには、前記表示制御における変動パターンを指定する変動パターンコマンドを有し、
前記変動パターンコマンドには、
１つの変動パターンコマンドに対して、遊技者にとって有利な表示態様となることを事前に予告するための予告表示に対応可能、または、前記予告表示に対応しないよう構成された特定変動パターンコマンドを含み、
前記表示制御手段は、
前記変動パターンコマンドの受信に基づき、複数の変動パターンのうちいずれかを選択する変動パターン選択手段と、
所定条件の成立に基づいて、内部カウンタにより所定値を演算するカウンタ演算手段と、
前記カウンタ演算手段の演算結果を監視する監視手段と、
を備え、
前記変動パターン選択手段は、
前記表示制御手段が受信した前記変動パターンコマンドが、前記特定変動パターンコマンドの場合、前記監視手段の監視結果に基づき異なる確率で、前記予告表示に対応することを選択的に決定可能な予告変動パターン選択手段を更に含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記特定変動パターンコマンドは、前記表示制御手段の表示制御によって前記表示結果の表示過程においてリーチ表示態様を表示可能であり、かつ、前記リーチ表示態様の予告表示に対応可能、または、前記リーチ表示態様の予告表示に対応しないように構成されたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段から送信される前記制御コマンドとして、前記表示結果を指定する表示結果コマンドを更に備え、
前記表示結果コマンドは、遊技者にとって有利な特別表示態様を指定する特別表示コマンドを含み、
前記特定変動パターンコマンドは、前記特別表示態様の予告表示に対応可能、または、前記特別表示態様の予告表示に対応しないように構成されたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定変動パターンコマンドは、前記表示制御手段の表示制御によって前記表示結果の表示過程において、複数内容のリーチ演出表示を表示可能で、かつ、前記リーチ演出表示毎に前記表示結果として前記特別表示態様の予告表示に対応可能、または、前記特別表示態様の予告表示に対応しないように構成され、
前記予告変動パターン選択手段は、
前記リーチ演出表示毎に、前記監視手段の監視結果に基づき異なる確率で、前記予告表示に対応することを選択的に決定可能であることを特徴とする請求項１または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告変動パターン選択手段は、前記カウンタ演算手段の演算結果が設定値以上であった場合、高確率で前記予告表示に対応することを選択することを特徴とする、請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記変動パターン選択手段の選択結果に基づき、所定の表示を実行する変動パターン表示制御手段と、
前記カウンタ演算手段の演算結果に基づき、所定の演出表示を実行する演出表示制御手段を備えたことを特徴とする、請求項１、２、３、４または５記載の遊技機。
【請求項７】
前記カウンタ演算手段は、前記監視手段の監視結果に基づき、異なる確率で所定値加算の有無を選択的に決定可能な加算選択手段を含むことを特徴とする、請求項１、２、３、４、５または６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄などの識別情報がスクロールして可変表示し、所定時間の経過後に表示遊技が停止する表示遊技を実行する。そして、表示遊技が停止した際の表示結果が「３３３」や「５５５」など特定の識別情報の組み合わせのとき、特賞（いわゆるフィーバー）が発生し、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態が形成される。
【０００３】
遊技機の主制御手段による抽選で表示遊技の表示結果が決められ、その表示結果を表示遊技開始時あるいは途中に予告表示することで、遊技性をもたせたものもある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、抽選で表示遊技の表示結果が決められた時点で、予告表示の有無が決められ、表示遊技の中で、予告表示の有無が選択されるものでなく、表示遊技の単調さやマンネリ化を防止するには至らず、遊技者の興趣を高めるものではなかった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、所定の条件下で予告表示の実行される確率が変化し、表示遊技が単調でマンネリ化することを防止し、遊技者の興趣を高めることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技の制御を行う主制御手段（１００）と、前記主制御手段（１００）から送信された制御コマンドに基づき表示制御を行う表示制御手段（３００）を含み、
前記主制御手段（１００）は、
表示制御手段（３００）が導出表示する表示結果を決定する表示結果決定手段を備え、
前記主制御手段（１００）から送信される前記制御コマンドには、前記表示制御における変動パターンを指定する変動パターンコマンドを有し、
前記変動パターンコマンドには、
１つの変動パターンコマンドに対して、遊技者にとって有利な表示態様となることを事前に予告するための予告表示に対応可能、または、前記予告表示に対応しないよう構成された特定変動パターンコマンドを含み、
前記表示制御手段（３００）は、
前記変動パターンコマンドの受信に基づき、複数の変動パターンのうちいずれかを選択する変動パターン選択手段と、
所定条件の成立に基づいて、内部カウンタにより所定値を演算するカウンタ演算手段と、
前記カウンタ演算手段の演算結果を監視する監視手段と、
を備え、
前記変動パターン選択手段は、
前記表示制御手段（３００）が受信した前記変動パターンコマンドが、前記特定変動パターンコマンドの場合、前記監視手段の監視結果に基づき異なる確率で、前記予告表示に対応することを選択的に決定可能な予告変動パターン選択手段を更に含むことを特徴とする、遊技機。
【０００７】
［２］前記特定変動パターンコマンドは、前記表示制御手段（３００）の表示制御によって前記表示結果の表示過程においてリーチ表示態様を表示可能であり、かつ、前記リーチ表示態様の予告表示に対応可能、または、前記リーチ表示態様の予告表示に対応しないように構成されたことを特徴とする［１］記載の遊技機。
【０００８】
［３］前記主制御手段（１００）から送信される前記制御コマンドとして、前記表示結果を指定する表示結果コマンドを更に備え、
前記表示結果コマンドは、遊技者にとって有利な特別表示態様を指定する特別表示コマンドを含み、
前記特定変動パターンコマンドは、前記特別表示態様の予告表示に対応可能、または、前記特別表示態様の予告表示に対応しないように構成されたことを特徴とする［１］記載の遊技機。
【０００９】
［４］前記特定変動パターンコマンドは、前記表示制御手段（３００）の表示制御によって前記表示結果の表示過程において、複数内容のリーチ演出表示を表示可能で、かつ、前記リーチ演出表示毎に前記表示結果として前記特別表示態様の予告表示に対応可能、または、前記特別表示態様の予告表示に対応しないように構成され、
前記予告変動パターン選択手段は、
前記リーチ演出表示毎に、前記監視手段の監視結果に基づき異なる確率で、前記予告表示に対応することを選択的に決定可能であることを特徴とする［１］または［３］記載の遊技機。
【００１０】
［５］前記予告変動パターン選択手段は、前記カウンタ演算手段の演算結果が設定値以上であった場合、高確率で前記予告表示に対応することを選択することを特徴とする、［１］、［２］、［３］または［４］記載の遊技機。
【００１１】
［６］前記表示制御手段（３００）は、前記変動パターン選択手段の選択結果に基づき、所定の表示を実行する変動パターン表示制御手段と、
前記カウンタ演算手段の演算結果に基づき、所定の演出表示を実行する演出表示制御手段を備えたことを特徴とする、［１］、［２］、［３］、［４］または［５］記載の遊技機。
【００１２】
［７］前記カウンタ演算手段は、前記監視手段の監視結果に基づき、異なる確率で所定値加算の有無を選択的に決定可能な加算選択手段を含むことを特徴とする、［１］、［２］、［３］、［４］、［５］または［６］記載の遊技機。
【００１３】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
表示制御手段（３００）は、主制御手段（１００）から送信される制御コマンドに基づき表示制御を行う。その制御コマンドには変動パターンコマンドを有している。変動パターンコマンドによって表示制御における変動パターンが指定される。変動パターンコマンドには特定変動パターンコマンドが含まれている。
【００１４】
一方、表示遊技において、所定条件が成立すると、それに基づいて、カウンタ演算手段が内部カウンタにより所定値を演算する。具体的には、変動パターンコマンドのうち、予め定められた演出表示に対応したコマンドを受信した場合に、カウンタ演算手段が所定値例えば「１」を加算する。一方、特定の表示態様を実行する場合に、カウンタ演算手段が所定値例えば「１０」を減算する。また、監視手段はカウンタ演算手段の演算結果を常に監視している。ここで、カウンタ演算手段の演算結果は、演算前の結果および演算後の結果の両方を含むものである。
【００１５】
表示制御手段（３００）が受信した変動パターンコマンドが特定変動パターンコマンドの場合には、変動パターン選択手段が複数の変動パターンのうちいずれかを選択する。このとき、予告変動パターン選択手段は、前記カウンタ演算手段の演算結果に基づく異なる確率で、予告表示に対応することを選択する。
【００１６】
このように、主制御手段（１００）から特定変動パターンコマンドが送信されたときは、予告表示に対応可能な場合と、対応しない場合があり、また、予告表示に対応可能な場合は、その予告表示の有無が前記演算結果に基づき異なる確率で選択されるので、予告表示が変化に富み、表示遊技の単調さやマンネリ化を防止することができる。
【００１７】
具体的に、予告表示にはリーチ予告を含んでいる。すなわち、主制御手段（１００）から送信される特定変動パターンコマンドには、表示制御手段（３００）の表示制御によって表示結果の表示過程においてリーチ表示態様を表示可能なものであって、そのリーチ表示態様の予告表示に対応可能なものである。一方、リーチ表示態様の予告表示に対応しないものも含まれている。
【００１８】
また、具体的には、予告表示には大当たり予告を含んでいる。主制御手段（１００）から送信される制御コマンドに含まれる表示結果コマンドは、表示結果を指定するものである。表示結果コマンドが特別表示コマンドであると、その特別表示コマンドによって、遊技者にとって有利な特別表示態様が指定される。
【００１９】
このとき、主制御手段（１００）から送信される特定変動パターンコマンドには、その特別表示態様の予告表示に対応可能なものである。一方、特別表示態様の予告表示に対応しないものも含まれている。
【００２０】
主制御手段（１００）から特定変動パターンコマンドが送信されるとき、その特定変動パターンコマンドによっては、表示過程で複数内容のリーチ演出表示が表示されるものがある。このとき、リーチ演出表示毎に表示結果として特別表示態様の予告表示に対応可能になっている。一方、特定変動パターンコマンドによっては、特別表示態様の予告表示に対応しないものもある。
【００２１】
リーチ表示態様や特別表示態様の予告表示に対応するか否かは、所定の確率による。すなわち、カウンタ演算手段の演算結果が設定値以上であった場合に、予告変動パターン選択手段は高確率で予告表示に対応することを選択する。
【００２２】
変動パターン表示制御手段は変動パターン選択手段の選択結果に基づき、所定の表示を実行する。一方、演出表示制御手段は、変動パターンコマンドに基づかないで、カウンタ演算手段の演算結果に基づき、所定の演出表示を実行するものである。ここで、演出表示は、前記特定の表示態様の導出に関するものである。特定の表示態様は例えば、抽選会リーチであり、他のリーチに比べて大当たりとなる信頼度が高く設定されている。
【００２３】
具体的に、カウンタ演算手段の演算結果の増加に伴って図柄や背景図柄が変化するように、その演算結果に応じた図柄を表示してもよく、また、演算結果に対応する数の図柄を表示するようにしてもよい。演算結果の増減に伴って導出される演出表示は、前記特定の表示態様の導出に至るまでの期待感を継続して増大させるものであり、演算結果の増加に伴って導出される演出表示は、前記特定の表示態様の導出に近づいたことをその都度表示し、期待感を高めるものである。
【００２４】
カウンタ演算手段による所定値加算の有無は、加算選択手段が所定確率で選択する。所定確率は、監視手段の監視結果、すなわち、それまでのカウンタ演算手段の演算結果により異なる確率である。例えば、それまでの演算結果が少なければ、所定値を加算する確率が高く、演算結果が多ければ、所定値を加算する確率が低い。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００２６】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂの前面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００２７】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル５とが設けられている。また、打球操作ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００２８】
さらにカードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００２９】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂの背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００３０】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００３１】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００などが遊技盤２に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００３２】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００３３】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００３４】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００３５】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット９５に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むようにしてある。
【００３６】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００３７】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０などが設けられている。
【００３８】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００３９】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４０】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００４１】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００４２】
図３は遊技盤２の正面図である。遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口２１に入賞に起因した始動口スイッチ１２１の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置３１０と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００４３】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００４４】
更に装飾ランプとして、可変表示装置３１０を作動させるための保留数（始動口２１に入賞した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０、普通図柄表示装置１４０を作動させるための保留数（普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により検出した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための普通図柄保留ＬＥＤ４２１、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００４５】
特別図柄保留ＬＥＤ４２０は、最大保留数に対応して４つの表示部が設けられ、各表示部はＬＥＤから成り、点灯することで始動口２１に入賞した遊技球が保留球として処理されたことを表示するようになっている。
【００４６】
前記入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂ、大入賞口２４がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００４７】
このうち始動口２１は、前述したように可変表示装置３１０上で実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置３１０について詳しくは後述する。
【００４８】
図４は遊技盤２の背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０などが設けられている。
【００４９】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口２４付近には、役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００５０】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口２１には５発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂには８発、大入賞口２４（役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５による入賞球の検出に対して）には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００５１】
また、普通図柄表示装置１４０を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが遊技盤２上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域１７内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂは通過入賞口として設けられている。
【００５２】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、大入賞口２４に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド１３５、普通電動役物の拡縮動作するための電動役物Ａソレノイド１３６Ａ、電動役物Ｂソレノイド１３６Ｂが設けられている。
【００５３】
次に遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片からなる条件装置を備え、電動役物Ａソレノイド１３６Ａ、電動役物Ｂソレノイド１３６Ｂからなる駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口２１は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第２状態（閉状態）と入賞し易い第１状態（開状態）に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００５４】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図５、図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は入賞球を検知してＯＮになると、始動入賞信号を主基板（主制御手段）に出力するものである。なお、始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００５５】
可変表示装置３１０は、その画面中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域（可変表示部）を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器などを採用することも可能である。可変表示装置３１０では、後述する所定の始動条件の成立に基づき、可変表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
【００５６】
表示遊技では、前記表示領域上で複数種類の各種図柄（識別情報）がスクロール変動するように設定されている。かかる表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成立した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技などが終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００５７】
本実施の形態における表示遊技では、可変表示装置３１０の表示領域は横３列の３つの表示部に分割されて使用され、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする表示遊技が開始される。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに１つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。各表示部はスロットマシンにおける１つのリールとしての役割を果たしている。
【００５８】
前記表示遊技の結果として、各表示部に停止した図柄が、前述したように所定の組み合わせ（例えば「５，５，５」などと３つとも総て同一に揃った場合など）となった場合が特別停止結果態様と定められている。なお、特別停止結果態様が確定する前に、最後の表示部を１つ除いた他の２つの表示部に停止した図柄が一致した状態がリーチ表示態様に該当する。
【００５９】
前記表示遊技の結果が最終的に特別停止結果態様に確定すると、次述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態（所定の遊技価値）が発生し得るように設定されている。また前記表示遊技の結果が、最終的に前記特別停止結果態様に確定しなかった場合は外れ表示態様に該当する。なお、表示遊技に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号などの単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用いてもよい。
【００６０】
前記大入賞口２４は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）などの駆動源の作動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数（例えば１５回）だけ大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。
【００６１】
方向切換ソレノイド１３５は、大入賞口２４の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ１２４側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ１２５側に入賞球を導くように作動する。
【００６２】
すなわち、大入賞口２４は、前記表示遊技で特別停止結果態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。
【００６３】
所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると、大入賞口２４の扉は閉鎖状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【００６４】
普通図柄表示装置１４０は、左右に分けたＬＥＤ２灯の点灯によって可変表示を行う。このＬＥＤ２灯以外の方法では、７セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたＬＥＤには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置１４０による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【００６５】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置１４０は左右のＬＥＤの交互点滅による表示遊技が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口２１の一対の可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【００６６】
普通図柄表示装置１４０が可変表示中に、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大４個とし、前記普通図柄保留ＬＥＤ４２１によって報知される。
【００６７】
次に遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５及び図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板（主制御手段）１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。ここで主基板１００と表示器制御基板３００は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技制御手段は、前記始動口２１への球の入賞に基づいて、可変表示装置３１０の可変表示を実行する。
【００６８】
最初に、図６に示す主基板１００について説明する。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２をリセットする。ＣＰＵ１０２は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセットごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００６９】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０ａに供給される。
【００７０】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、左賞球検出スイッチ１３０ａ、右賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１０ｂに供給される。
【００７１】
ゲート回路１１０ａ、１１０ｂのアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号及びライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００７２】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０ａ、１１０ｂがセレクトされると、始動口スイッチ１２１などからの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００７３】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【００７４】
その他、始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【００７５】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００７６】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００７７】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【００７８】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【００７９】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【００８０】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【００８１】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める左図柄データ、中図柄データ、右図柄データが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【００８２】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データや、変動停止データなどが表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【００８３】
主制御手段である主基板１００から送信される制御コマンドに基づき表示制御手段である表示器制御基板３００が表示制御を行う。制御コマンドには、特別遊技状態の発生確率を指定する遊技確率状態コマンドと、変動時間短縮を指定する変動時間短縮コマンドと、表示結果を指定する停止図柄コマンドが含まれている。また、制御コマンドには、表示制御における変動パターンを指定する変動パターンコマンドが含まれている。その変動パターンには、１つのコマンドで複数の変動パターンを有する特定変動パターンコマンドが含まれている。
【００８４】
表示器制御基板３００は、変動パターン選択手段と、カウンタ演算手段と、監視手段と、変動パターン表示制御手段と、演出表示手段とを備えている。また、変動パターン選択手段は特定変動パターン選択手段を有している。
【００８５】
変動パターン選択手段は、変動パターンコマンドの受信に基づき、複数の変動パターンのうちいずれかを選択するもので、表示器制御ＣＰＵ３０１、表示器制御ＲＯＭ３０２および表示器制御ＲＡＭ３０３で構成されている。また、監視手段は、カウンタ演算手段の演算結果を監視するものであり、同じく、表示器制御ＣＰＵ３０１、表示器制御ＲＯＭ３０２および表示器制御ＲＡＭ３０３で構成されている。
【００８６】
カウンタ演算手段、変動パターン表示制御手段、演出表示手段は、同じく、表示器制御ＣＰＵ３０１、表示器制御ＲＯＭ３０２および表示器制御ＲＡＭ３０３で構成されている。
【００８７】
カウンタ演算手段は、所定条件の成立に基づいて、内部カウンタにより所定値を演算するものであり、監視手段の監視結果に基づき、異なる確率で所定値加算の有無を選択的に決定可能な加算選択手段を有している。
【００８８】
具体的には、ノーマルリーチ外れコマンドを受信したとき、監視手段の監視結果（カウンタ演算手段の演算結果）に基づき加算選択手段が所定値加算の有無を選択し、所定値加算有りが選択されたとき、加算する。加算される所定値は「１」である。一方、特定の表示態様である抽選会リーチが実行されると、所定値を減算する。減算される所定値は「１０」である。
【００８９】
図１８は、表示遊技において、加算選択手段が所定値加算の有無を選択する場合に、基準となる監視手段の監視結果（補助券枚数）と加算確率とを対応して示す対応図である。図１８に示すように、補助券枚数が「０」のときは、加算確率は９６／１２８であって、高い確率で加算する一方、補助券枚数が増えるにしたがって、加算確率が段階的に低下していき、補助券枚数が最大の「３９」のときは、加算確率は０／１２８であって、「３９」以上増えないようになっている。
【００９０】
特定変動パターン選択手段は、監視手段の監視結果すなわち、カウンタ演算手段の演算結果に基づき異なる確率で、特定の表示態様を含む特定変動パターンを選択的に決定するものである。ここで、特定の表示態様とは抽選会リーチである。特定変動パターンに含まれる特定の表示態様（抽選会リーチ）は、実行後に大当たりとなる信頼度が他のリーチと比較して高く設定されている。
【００９１】
図１９は、表示遊技において、補助券枚数と抽選会リーチ実行確率との関係を低確率の場合、高確率の場合、時短の場合とに分けてそれぞれ示す対応図である。
【００９２】
図１９に示すように、表示遊技の表示結果が特定の識別情報の組み合わせでない非特定図柄（普通大当図柄）のとき、低確率遊技状態である低確率の場合に限って、補助券枚数「０〜３９」で２４／１２８〜１２８／１２８の確率で特定変動パターンのうち抽選会リーチを含む変動パターンが選択され、高確率遊技状態である高確率や時短（変動時間短縮）の場合には、補助券枚数「０〜３９」で０／１２８の確率で特定変動パターンのうち抽選会リーチを含む変動パターンが選択される。すなわち、補助券枚数の数に関係なく、高確率や時短の場合で、普通大当図柄で停止予定のとき、すなわち、停止図柄コマンドが前記低確率遊技状態を発生可能な表示結果を示すコマンドである場合に特定変動パターンのうち抽選会リーチを含む変動パターンを選択しないように構成されている。
【００９３】
一方で、表示遊技の表示結果が特定の識別情報の組み合わせとなる特定図柄（確変大当図柄）のとき、低確率、高確率、時短の各々の場合で、所定の確率で特定変動パターンのうち抽選会リーチを含む変動パターンが選択される。また、低確率や高確率の場合で、補助券枚数が「３０〜３９」のときは１２８／１２８の確率で特定変動パターンのうち抽選会リーチを含む変動パターンが選択される。すなわち、確実に特定変動パターンが選択される。
【００９４】
表示器制御基板３００の予告変動パターン選択手段は、カウンタ演算手段の演算結果に基づき異なる確率で、予告表示（プレミアム演出表示）に対応することを選択するものである。
【００９５】
図２１はプレミアム演出有無の振分け一覧を示す図である。図２１に示すように、予告変動パターン選択手段は、カウンタ演算手段の演算結果が設定値以上であった場合、高確率で予告表示（プレミアム演出表示）に対応することを選択するものである。すなわち、補助券枚数が「３０」以上の場合、プレミアム演出の出現確率が高くなっている。
【００９６】
前記表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御基板４００などに出力される。
【００９７】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態になって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【００９８】
大入賞口２４内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１０ｂを介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。
【００９９】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【０１００】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置１４０（普通図柄ＬＥＤ１、普通図柄ＬＥＤ２）の表示制御データが生成され、これがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄ＬＥＤ表示が一定時間行われる。
【０１０１】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口２１の各可動片を作動させる電動役物Ａソレノイド１３６Ａ、電動役物Ｂソレノイド１３６Ｂの制動データが、ＣＰＵ１０２からラッチ回路１１２ｇに出力されると共に、アドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１２ｇから一定時間出力されて電動役物Ａソレノイド１３６Ａ、電動役物Ｂソレノイド１３６Ｂが制御される。それにより、遊技盤２において球が始動口２１に入賞し易い状態が発生する。
【０１０２】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１０３】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１０４】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１０５】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１０６】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号及びオーバフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１０ｂ及びデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１０７】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【０１０８】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１０９】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１１０】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路及びデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１１１】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１１２】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ｂ、左賞球検出スイッチ１３０ａで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１１３】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１１４】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１１５】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、及び遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバフロースイッチ１３３のオーバフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１１６】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１１７】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１１８】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１１９】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１２０】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板（表示制御手段）３００は、遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を主に行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１２１】
また表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣなどと入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１２２】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７などを有している。
【０１２３】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１２４】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報などを一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【０１２５】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１２６】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０，４２１などの点灯制御を行うものである。
【０１２７】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路などと入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５などで構成されている。
【０１２８】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１２９】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３０】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声などの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音などの制御を行う。
【０１３１】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣなどと入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１３２】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１３３】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３４】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして、前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４などから構成されている。
【０１３５】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）などで構成されている。
【０１３６】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１３７】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１３８】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１３９】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１４０】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１４１】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１４２】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１４３】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動及び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１４４】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１４５】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１４６】
電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１４７】
次に遊技機本体１の作用について説明する。
可変表示装置３１０上で展開される表示遊技の実行権は次のようにして確保される。図１において遊技者がハンドル５を操作すると、パチンコ球が１つずつ遊技盤２に形成されている遊技領域１７に打ち込まれる。始動口２１に入賞したパチンコ球は、始動口スイッチ１２１により検出され、始動口スイッチ１２１の始動信号に基づき、所定数の賞球が払い出される。始動口２１に遊技媒体である球が入賞すると、現時点での保留数が上限の４回に達しているか否かを判別し、既に保留数が上限に達しているときは、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
【０１４８】
一方、保留数が上限に達していないときは、現時点の保留数に「１」を加算して実行権を確保（保留）する。またこの確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な表示結果等を定めるための乱数抽選を行い、抽出した乱数値が特賞に対応するものか否か等を判定し、表示遊技の実行結果の表示態様（表示結果）等を定める。より具体的には、表示遊技の進行パターンや最終的に停止表示する識別情報等を定めてメモリに保存する。
【０１４９】
次に、保留されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを説明する。表示遊技を実行していない状態で保留数を調べ、０でなければ保留数を「１」だけ減算するとともに特別図柄保留ＬＥＤ４２０のランプを１つ消灯する。そして、メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果や進行パターン等を表すデータを読み出し、これら読み出した情報に基づく表示データ等が表示器制御基板３００へ出力される。かかるデータに基づき、可変表示装置３１０で複数種類の識別情報の表示遊技が開始される。
【０１５０】
具体的には、表示器制御基板３００は、主基板１００から送信される制御コマンドに基づき表示制御を行う。その制御コマンドには変動パターンコマンドを有している。変動パターンコマンドによって表示制御における変動パターンが指定される。変動パターンコマンドには複数の変動パターンを有する特定変動パターンコマンドが含まれている。
【０１５１】
一方、表示遊技において、所定条件が成立すると、それに基づいて、表示器制御基板３００のカウンタ演算手段が内部カウンタにより所定値を演算する。また、表示器制御基板３００の監視手段はカウンタ演算手段の演算結果を監視している。
【０１５２】
表示器制御基板３００が受信した変動パターンコマンドが特定変動パターンコマンドの場合には、表示器制御基板３００の変動パターン選択手段が複数の変動パターンのうちいずれかを選択する。このとき、特定変動パターン選択手段は、前記カウンタ演算手段の演算結果に基づき異なる確率で、複数の変動パターンの中から特定の表示態様である抽選会リーチを含む特定変動パターンを選択する。
【０１５３】
すなわち、表示器制御基板３００は、変動パターンコマンドに基づかないで、カウンタ演算手段の演算結果に基づき、所定の演出表示を実行するものである。具体的には、カウンタ演算手段の演算結果に応じた図柄を表示してもよく、また、演算結果に対応する数の図柄を表示してもよい。
【０１５４】
図１５は表示遊技において、カウンタ演算手段の加算選択手段が所定値加算有りを選択した場合に実行される所定の演出表示の遷移図である。すなわち、変動パターンコマンドのうち、ノーマルリーチ外れコマンドを受信した場合に、加算選択手段が図１８に示す所定の加算確率で所定値加算有りを選択すると、カウンタ演算手段が所定値「１」を加算する。
【０１５５】
この加算確率は、監視手段の監視結果、すなわち、それまでのカウンタ演算手段の演算結果により異なる。例えば、それまでの演算結果が少なければ、所定値を加算する確率が高く、演算結果が多ければ、所定値を加算する確率が低い。
【０１５６】
所定値「１」の加算は、図１５（１）に示すように、可変表示装置３１０の画面中に補助券が上方から降ってくるようにして演出表示される。また、画面の隅にはそれまでに保有している補助券枚数「８」が演出表示される。図１５（３）には、カウンタ演算手段の演算結果である「補助券ＧＥＴ！只今９枚」の文字が演出表示される。
【０１５７】
図１６は表示遊技において、特定の表示態様である抽選会リーチの遷移図である。また、図１７は、抽選会リーチ開始前の態様図である。図１７に示すように、補助券は１０枚保有されると１枚の福引券に代わり、福引券１枚以上で特定の表示態様である抽選会リーチが実行可能になる。図１６（１）に示すように、はずれリーチ図柄が仮停止されると、図１６（２）〜（５）に示すように、抽選会リーチが実行される。抽選会リーチが実行されると、カウンタ演算手段が所定値「１０」を減算する。所定値「１０」の減算は、図１６（６）に示すように、画面中から福引券を削除することで演出表示される。
【０１５８】
演出表示制御手段の演出表示は、変動パターンコマンドに基づかないで所定の演出表示を実行するものである。それにより、カウンタ演算手段の演算結果が不足している。すなわち、保有している補助券枚数が「０〜９」にもかかわらず、表示器制御基板３００が受信した変動パターンコマンドが特定変動パターンコマンドの場合があり得る。このような場合には、演出表示制御手段は、カウンタ演算手段の演算結果を充足するための演出表示を実行する。すなわち、不足分の補助券枚数を増やすような演出表示を実行する。それにより、演出表示制御手段による演出表示と変動パターン表示制御手段による所定の表示との整合をとるようにしている。
【０１５９】
本実施の形態では、表示器制御基板３００が受信した変動パターンコマンドが特定変動パターンコマンドの場合に、複数の変動パターンの中から、監視手段の監視結果に基づき異なる確率で抽選会リーチを含む特定変動パターンが選択されるものであるが、変動パターンコマンドによっては、複数の変動パターンの中から、予め設定された確率に基づき、所定の変動パターンを選択したり、１つの変動パターンコマンドに対して１つの変動パターンが設定されているものがある。
【０１６０】
図２０および図２１に示すように、例えば、変動パターンコマンドが「４４」の場合は、７階リーチ〜８階リーチ〜９階リーチ〜抽選会リーチ又は再変動後に大当たりとなり、７階リーチ、８階リーチ、９階リーチでプレミアム演出がそれぞれ表示可能である。
【０１６１】
変動パターンコマンドが「４４」の場合について、さらに詳細に説明する。図１３および図１４に示すように、例えば、、図１３（１）、（２）に示すように「６↓６」のリーチ表示後に、図１３（３）に示すように、画面上部にリーチ表示が移動し、画面中央にエレベーターの扉が表示されるとともに、行き先（６階〜屋上）を示す点灯箇所が可変表示された後に、図１３（４）に示すように、点灯箇所が７階で停止表示する。それにより、７階リーチになる。
【０１６２】
図１４に示すように、７階リーチは、玩具売り場（１）〜（４）〜抽選会リーチを経て７階リーチ当たりあるいは７階リーチ外れとなった後、図１４で▲１▼以降に示した抽選会リーチ「抽選会チャンス」表示〜抽選会場（１）〜抽選会場（２）〜抽選会場（２）当たり、又は抽選会場（２）外れになるパターンがあり、さらに、玩具売り場（１）〜（３）から図１４で▲２▼以降に示した７階リーチ当たり再抽選になるパターンがある。
【０１６３】
また、７階リーチでは、玩具売り場（１）〜（３）が表示される。その後、再び、画面中央にエレベーターの扉が表示されるとともに、行き先（６階〜屋上）を示す点灯箇所が可変表示された後に、点灯箇所が８階で停止表示する。それにより、７階リーチの途中（抽選会リーチや、７階リーチ当たり再抽選になる前の途中）から８階リーチの途中に移動し、一見して他のリーチへの割り込み表示になる。このような他のリーチへの割り込み表示は、主基板１００で予め決定されている。
【０１６４】
８階リーチでは、バーゲン会場（１）〜（３）が表示される。その後、再び、画面中央にエレベーターの扉が表示されるとともに、行き先（６階〜屋上）を示す点灯箇所が可変表示された後に、点灯箇所が９階で停止表示する。それにより、８階リーチの途中（抽選会リーチや、８階リーチ当たり再抽選になる前の途中）から９階リーチの途中に移動する。
【０１６５】
９階リーチでは家電売り場（１）〜（４）が表示された後に、画面中央に「抽選会チャンス」が表示された後に、抽選会場（１）、（２）が表示され、その後、抽選会場（２）で画面上部に「６６６」が表示され、大当たりとなる。
【０１６６】
一方、家電売り場（１）〜（３）が表示された後に、画面中央に「６６６」が表示されて大当たりとなり、再変動後に「３３３」の大当たりとなる。
【０１６７】
図２１は、プレミアム演出有無の振分け一覧を示す図である。ここで、プレミアム演出は、１００％大当予告である。図２１に示すように、補助券枚数「１０〜２９」と「３０〜３９」とでその振分け一覧が別個になっている。補助券枚数が「３０」以上の場合、プレミアム演出の出現確率が高くなっている。なお、補助券枚数が「０〜９」の時はプレミアム演出は行わない。
【０１６８】
また、変動パターンコマンドが「３９」の場合は、図２０および図２１に示すように、リーチ表示後に、８階リーチ〜９階リーチから抽選会リーチ又は再変動後に大当たりとなる。８階リーチ、９階リーチでプレミアム演出（大当予告）がそれぞれ表示可能である。
【０１６９】
コマンド３９のように、１つの変動パターンコマンドに複数のリーチ演出（７階リーチおよび８階リーチなど）を有しているものに、コマンド３４、３７、４２、４４、４５、４３がある（図２０参照）。
【０１７０】
このように、１つの変動パターンコマンドに複数のリーチ演出を有しているものであっても、リーチ演出毎のプレミアム演出の有無は、単純な振分けにより決定しているので、７階リーチ、８階リーチでプレミアム演出有り、９階リーチでプレミアム演出無し、抽選会リーチ後に大当たりとなる場合もある。
【０１７１】
一方、変動パターンコマンドが「１９」の場合は、図２０および図２１に示すように、リーチ表示後に７階リーチになり、その後、７階リーチ抽選会又は再変動後に大当たりとなる。７階リーチでプレミアム演出（大当予告）が表示可能である。
【０１７２】
また、変動パターンコマンドが「２４」の場合は、図２０および図２１に示すように、リーチ表示後に８階リーチになり、その後、８階リーチ抽選会又は再変動後に大当たりとなる。８階リーチでプレミアム演出（大当予告）が表示可能である。
【０１７３】
さらに、変動パターンコマンドが「３２」の場合は、図２０および図２１に示すように、リーチ表示後に９階リーチになり、その後、９階リーチ抽選会又は再変動後に大当たりとなる。９階リーチでプレミアム演出（大当予告）が表示可能である。
【０１７４】
さらに、変動パターンコマンドが「２２」の場合は、ノーマルリーチが外れで仮停止し、その後に、パンチラリーチに移行して大当たりとなる。さらに、変動パターンコマンドが「２９」の場合は、ノーマルリーチが外れで仮停止し、その後に、逆走リーチに移行して大当たりとなる。
【０１７５】
コマンド１９、２４、３２、２２、２９のように、ノーマルリーチからの発展型であるものに、コマンド３０、４１、３１、２６、１７がある（図２０参照）。これらはプレミアム演出を表示可能とするリーチが１種類だけとなり、このリーチ演出で大当り予告を行うか否かの選択を行うことになる。
【０１７６】
連続して２つ以上のリーチ演出を実行する場合、先に実行する先のリーチ演出で大当り予告を表示した後に、後のリーチ演出時に大当り予告を行わないで、大当図柄が表示されることを防止するために、先のリーチ演出において大当り予告表示を行う場合は、後のリーチ演出では必ず大当り予告表示を行うように制御するようにしてもよい。
【０１７７】
次に、各リーチ演出およびプレミアム演出表示について詳細に説明する。
７階リーチは玩具売り場をモチーフにしたリーチである。エレベーターの扉が開き、玩具売り場の様子が表示されると中図柄がＵＦＯの中に表示され可変表示される。中図柄は初め高速で可変表示し、その後可変表示速度が低速になり、ゆらゆらと表示され床に着地する。中図柄が高速で可変表示されている最中に、ＵＦＯの中に停止図柄と関係ない「宇宙人」が表示された場合が、プレミアム演出である。
【０１７８】
８階リーチは、バーゲン会場をモチーフにしたリーチである。エレベーターの扉が開き、バーゲン会場ではＯＬがワゴンの中のＴシャツを１枚ずつ選んでいる様子が表示され、そこに中図柄も１つずつ表示される。その後、おばさんが登場して、ＯＬが手にしたＴシャツを横取りしようとして、２人が取り合いになり、ＯＬが勝った場合大当りとなる。おばさんが登場する前、ＯＬがＴシャツを１枚１枚選んでいるときに、通常（白）と違う色（赤）のＴシャツが表示された場合が、プレミアム演出である。
【０１７９】
９階リーチは家電売り場をモチーフにしたリーチである。エレベーターの扉が開くと、９つのテレビ画面が表示されている様子が映し出され、テレビ画面は画面が映っているものと、砂嵐状態となっているものがある。その後、砂嵐となっていたＴＶ画面も順次図柄が表示され、ダブルラインか、トリプルラインかが決定され、可変表示が開始される。（テレビ画面が図柄表示部を兼ねている）ライン決定後、中図柄が拡大され可変表示する。エレベーターの扉が開いた時、テレビ画面に停止図柄と関係のない「デパガ」（デパートの女性従業員）が表示された場合が、プレミアム表示である。
【０１８０】
屋上リーチは、屋上遊園地をモチーフにしたリーチ演出である。エレベーターの扉が開くと、メリーゴーランドの全景が表示され、拡大しつつホワイトアウトして、左図柄、中図柄、右図柄が馬に乗った状態で出現する。リーチ図柄（左右）が乗った馬は、中図柄が乗った馬に比べ、上側に表示され、中図柄が乗った馬がリーチ図柄（左右）が乗った馬を追っかけるように可変表示する。エレベーターの扉が開いて、メリーゴーランドが表示された時、白馬の中にシマ馬が混ざっていた場合が、プレミアム演出表示である。
【０１８１】
逆走リーチは、可変表示が開始すると、図柄表示部がエスカレータになり、左図柄、中図柄、右図柄が斜めにスクロールする。リーチになると、中図柄がそれまでと逆方向（下方向）にスクロール開始して、リーチ図柄と同じ図柄が、エスカレータの流れと逆走し、一生懸命登っていく様子が表示される。最後まで転ばずに停止したら、大当りとなり、途中で転んだら外れになる。エスカレータの色は普段青色であるが、金色で表示されている場合、プレミアム演出表示となる。
【０１８２】
パンチラリーチは、可変表示が開始すると、図柄表示部がエスカレータになり、左図柄、中図柄、右図柄が斜めにスクロールする。一旦外れリーチ図柄が表示されるが、この時中図柄は女子高生の図柄で、エスカレータは上に向かう途中で停止する。仮停止状態の時、女子高生の後ろに男性キャラクタが３人登場し、その後画面が女子高生を後ろから見た画面に変わって、風が吹いてスカートがなびき、パンツに（当）が表示されると大当り、（はずれ）が表示されると外れになる。女子高生のパンツがいちご模様の時は、プレミアム演出表示になる。
【０１８３】
抽選会リーチは、表示器制御基板が抽選会リーチに関連したコマンドを受信して、そのときの補助券枚数が１０枚以上あればそのまま抽選会会場へ、１０枚に満たないときは、一旦福引券を降らせてから、「抽選会チャンス！」の文字と音声とともに抽選会会場の画面に移行する。抽選会会場には抽選器（ガラガラ回して中から玉が出る）とデパガが表示されて、抽選器が回りだし、中から玉がでてくる。その後、玉とデパガの顔が大写しになって、玉に「当」「はずれ」の文字が交互に現れ、「当」で停止したら大当りとなる。玉に「当」「はずれ」の文字に加え「ａａａ」の文字が現れたら、プレミアム演出表示になる。
【０１８４】
以上のように、プレミアム演出表示は、リーチ演出において一般の識別情報を表示していく中に特別な識別情報例えば、象徴的な文字やキャラクタなどを表示することで、遊技者に大当たりを予告するものである。
【０１８５】
上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機について説明したが、プログラム制御される、スロットマシン、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に本発明を適用することができる。このような各場合においても、上記実施の形態と同様な効果が奏される。
【０１８６】
また、前記実施の形態では、リーチ演出表示中にプレミアム演出表示がされると、１００％大当たりになる大当たり予告を示したが、プレミアム演出表示はリーチ予告であってもよく、リーチ予告を含むものであってもよい。
【０１８７】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、表示遊技において、所定条件が成立すると、それに基づいて、カウンタ演算手段が内部カウンタにより所定値を演算する一方、主制御手段から表示制御手段が受信した変動パターンコマンドが特定変動パターンコマンドの場合に、予告変動パターン選択手段は、カウンタ演算手段の演算結果に基づく異なる確率で、予告表示に対応することを選択するようにしたので、予告表示に対応するか否かが、そのときの演算結果により変化し、表示遊技が単調でマンネリ化することを防止し、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１８８】
また、特定変動パターンコマンドが、表示結果の表示過程において、複数内容のリーチ演出表示を表示可能で、かつ、リーチ演出表示毎に特別表示態様の予告表示に対応可能、または、対応しないよう構成されている場合、予告変動パターン選択手段が、カウンタ演算手段の演算結果に基づき異なる確率で、予告表示に対応することを選択するので、表示結果までの過程において、予告表示が変化に富み、表示遊技の単調さやマンネリ化を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る表示遊技の全体の流れを示す説明図である。
【図１４】同じく表示遊技の全体の流れを示す説明図である。
【図１５】同じく表示遊技において、加算選択手段が所定値加算有りを選択した場合に実行される所定の演出表示の遷移図である。
【図１６】同じく表示遊技において、特定の表示態様である抽選会リーチの遷移図である。
【図１７】同じく表示遊技において、抽選会リーチ開始前の態様図である。
【図１８】同じく表示遊技において、加算選択手段が所定値加算の有無を選択する場合に、基準となる監視手段の監視結果（補助券枚数）と加算確率とを対応して示す対応図である。
【図１９】同じく表示遊技において、補助券枚数と抽選会リーチ実行確率との関係を低確率の場合、高確率の場合、時短の場合とに分けてそれぞれ示す対応図である。
【図２０】同じく表示遊技において、コマンドとそのコマンドにより実行される所定の表示とを対応させた対応図を一部抜粋したものである。
【図２１】同じく表示遊技において、プレミアム演出有無の振分け一覧を示す図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落し入賞口
２３ｂ…左落し入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…主基板（主制御手段）
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０ａ、１１０ｂ…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落し入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落し入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ａ…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ｂ…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３６Ａ…電動役物Ａソレノイド
１３６Ｂ…電動役物Ｂソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切換ソレノイド
３００…表示器制御基板（表示制御手段）
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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