(57)【要約】【課題】特別遊技状態中に発生した始動入賞を有効活用する。【解決手段】本発明のパチンコ機では、単位ラウンド数を消化した後、一旦、大当りを中断し、所定回転数だけ特別図柄を変動させ、Ｓ７７０でその所定回転数で大当りが発生したか否かを判定する。大当りが発生した場合（Ｓ７７０：ＹＥＳ）は、Ｓ７８０に進み、現在残っているラウンド数に新たに発生したラウンド数を加算する。つまり、本処理によれば、大当りを各８ラウンドの単位ラウンドに２分割し、その間に５回転だけ特別図柄が変動される。従って、この変動中及び第９ラウンド〜第１６ラウンドに発生した始動入賞を最大４回まで大当り終了後に抽選することができる。【選択図】　図１６
2004057372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
前記始動口に遊技球が入球又は通過することに起因して複数の識別図柄を変動表示する表示装置と、
始動口への遊技球の入球又は通過を所定個数まで記憶する記憶手段と、
前記表示装置に表示される識別図柄が予め定められた組み合わせとなったときに当りとなり、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態は、複数のラウンドで構成され、
前記複数のラウンドのラウンド間で前記特別遊技状態を中断することによりインターバル期間を創出するインターバル創出手段と、
該インターバル創出手段により創出されたインターバル期間に、当否を抽選するインターバル抽選手段と、
該インターバル抽選手段による抽選結果に基づき前記表示装置に表示される識別図柄が前記予め定められた組み合わせとなると、現在進行中の前記特別遊技状態が終了後に再度、前記特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記インターバル抽選手段は、前記インターバル期間中以外に行なわれる抽選よりも、高い確率で当りとなるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記インターバル創出手段は、
前記インターバル抽選手段に基づいて前記表示装置に表示される識別図柄の変動表示が所定回数行なわれると、前記インターバル期間を終了するものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定回数が、前記記憶手段に記憶された前記始動口への遊技球の入球又は通過の個数であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態中又は前記インターバル期間中に、残りのラウンド数を遊技者に報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機では遊技球が始動口に入球したことにより、表示装置に表示される図柄を変動表示して、図柄が所定の組み合わせとなったとき大当り（特別遊技状態）となり、入賞装置の大入賞口が所定ラウンド数（第１種パチンコ機では通常１６回）開閉を繰り返す。そして遊技者は、開成した大入賞口に遊技球を入球させることによって大量の遊技球の獲得が可能となる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の遊技機では、大当り中には大入賞口だけではなく始動口にも遊技球が入賞する。この入賞に対して賞球は払い出されるものの、図柄の変動表示は基本的に行なわれない。特に、大当り発生時に既に保留（図柄の変動表示ができない状態において発生した始動口への入賞又は通過を所定数（通常４個）まで記憶するもの）に空きが無い（保留記憶数が制限値に達している）場合には、大当り中にそれ以上始動口への入賞があったとしても図柄の変動表示は全く行なわれない。
【０００４】
なお、特開平１１−２７６６８２号公報に記載されているように、ラウンド間に抽選を行なう先行技術は開示されている。しかし、その抽選は、大入賞口を開成するか否かを決定するものであって保留記憶数が上限値に達している場合に、その保留記憶を有効に活用することはできない。
【０００５】
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、大当り中に発生した始動口への入賞を有効活用できる遊技機を提供することを目的とする。
本発明の他の目的は、大当り中の遊技興趣を一層向上できる遊技機を提供することにある。
【０００６】
本発明の更に他の目的は、新たに特別遊技状態を得た結果、獲得した総ラウンド数を容易に知ることができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
係る課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、始動口と、前記始動口に遊技球が入球又は通過することに起因して複数の識別図柄を変動表示する表示装置と、始動口への遊技球の入球又は通過を所定個数まで記憶する記憶手段と、前記表示装置に表示される識別図柄が予め定められた組み合わせとなったときに当りとなり、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態は、複数のラウンドで構成され、
前記複数のラウンドのラウンド間で前記特別遊技状態を中断することによりインターバル期間を創出するインターバル創出手段と、該インターバル創出手段により創出されたインターバル期間に、当否を抽選するインターバル抽選手段と、該インターバル抽選手段による抽選結果に基づき前記表示装置に表示される識別図柄が前記予め定められた組み合わせとなると、現在進行中の前記特別遊技状態が終了後に再度、前記特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
このように構成された遊技機によれば、インターバル創出手段によって特別遊技状態の途中に創出されるインターバル期間中に、インターバル抽選手段による抽選結果に基づいて複数の識別図柄を変動表示させるので、この変動表示を行なった回数だけ、記憶手段に空きが生じる。この空きの分だけ、始動口への遊技球の新たな入球または通過（以下、単に始動入賞と言う）を記憶することができるので、特別遊技状態中に発生した始動入賞が無駄になることが減少し、有効活用することができる。また、インターバル抽選手段によって表示装置に表示された識別図柄が予め定められた組み合わせになると、大当りが得られるので、遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
なお、インターバル創出手段によって創出されるインターバル期間の数は、１個以上、（１回の特別遊技状態のラウンド数−１）個以下であれば何個でも良い。
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記インターバル抽選手段は、前記インターバル期間中以外に行なわれる抽選よりも、高い確率で当りとなるものであることを特徴とする。
【００１０】
このように構成された遊技機によれば、インターバル抽選手段に基づき表示装置に表示された識別図柄が予め定められた組み合わせになる確率が通常よりも高いので、大当りが得易く、遊技興趣を一層向上させることができる。
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記インターバル創出手段は、前記インターバル抽選手段に基づいて前記表示装置に表示される識別図柄の変動表示が所定回数行なわれると、前記インターバル期間を終了するものであることを特徴とする。
【００１１】
このように構成された遊技機によれば、所定回数だけ確実にインターバル期間中に変動表示が行なわれるので、特別遊技状態を再度得られる確率（信頼度）を容易に算出することができる。これにより、遊技者の期待度も具体的なもの（例えば、インターバル期間中の変動の当り確率がａ％で、変動回数をｂ回とするならインターバル期間中に　１００｛１−（（１００−ａ）／１００）＾ｂ｝％（　＾はべき乗を表す）の確率で再度、特別遊技状態になる）となり遊技興趣を向上させることができる。
【００１２】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記所定回数が、前記記憶手段に記憶された前記始動口への遊技球の入球又は通過の個数であることを特徴とする。
これに反し、例えば、記憶手段に記憶できる始動入賞の数（保留数とも言う）の制限を４個とし、対してインターバル期間中に変動表示の可能な回数の制限が１０回であると、少なくとも６回は、インターバル期間中に、遊技者が改めて始動入賞させる必要がある。これは、インターバル期間の長期化、ひいては大当り期間を無用に長期化してしまうおそれがある。これに対して本発明のようにすることにより、特別遊技状態において発生した始動入賞を有効活用することができ、さらにインターバル期間を短縮し、遊技を迅速なものとすることができる。
【００１３】
なお、インターバル期間中に、１、２個始動入賞することは十分あり得る。そこで、インターバル期間は、保留数に更に１、２個加えた数だけ変動表示すると終わるようにしても構わない。
請求項５に記載の本発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技機において、前記特別遊技状態中又は前記インターバル期間中に、残りのラウンド数を遊技者に報知する報知手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
このように構成された遊技機によれば、特別遊技状態が追加された結果、獲得したラウンド数を遊技者が容易に知ることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
［実施の形態１］
以下、本発明の実施の形態１について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図４を参照して説明する。
【００１６】
パチンコ機１の前面部は、図１及び図２に示すように、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図２参照）３ａと下板部とを有し、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００１７】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００１８】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００１９】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２０】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施の形態では、ガラス枠４ｓが、前面枠４に裏面に装着され、このガラス枠４ｆによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｅの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００２１】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２２】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２３】
次に、本実施形態の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００２４】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、表示装置２７と、ランプ装置８００、８５０とを備えている。
センター役物２６は、表示装置２７の前面周辺部に額縁状に突設して装着されており、上方に配置される上方突出部２６１と、下方に配置されるステージ２６２と、左右両側方に配置される側方突出部２６３，２６４とを備えている。尚、このセンター役物２６には、上方突出部２６１若しくは側方突出部２６３，２６４の球受口（図示を省略）で受け入れた遊技球を、ステージ２６２上に導くための通路（ワープ通路）が設けられている（図示を省略）。
【００２５】
普通図柄表示装置３２は、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００２６】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００２７】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００２８】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、センター役物２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは消灯される。
【００２９】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３０】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００３１】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００３２】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３３】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００３５】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００３６】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施の形態においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００３７】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００３８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、信号伝送経路５００ｂにより主制御部１４０に接続された音声ランプ制御部１７０、及び信号伝送経路５００ｃにより音声ランプ制御部１７０に接続された特別図柄制御部１６０とを含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板を備えている。
【００３９】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１４参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００４０】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００４１】
図１５に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００４２】
主回路部４００は、図１４に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００４３】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００４４】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００４５】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００４６】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００４７】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００４８】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００４９】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００５０】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００５１】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して一旦、音声ランプ制御部１７０に送られ、そこから信号伝送経路５００ｃを介して特別図柄制御部１６０に送信される。
【００５２】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図８等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１５参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１５参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１０の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００５３】
尚、本実施の形態では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００５４】
図１０の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施の形態では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００５５】
図８に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００５６】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００５７】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００５８】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００５９】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００６０】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００６１】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１１を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１２に示す。
【００６２】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、Ｎｏであれば、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１２参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２５０に進む。始動入賞があった場合（Ｓ２００：Ｙｅｓ）には、Ｓ２０６に進み、保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であればＳ２５０に進み、保留数が４未満であればＳ２１０に進む。Ｓ２１０では保留数を１インクリメントする。そしてＳ２２０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ｛プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、Ｓ２３０において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２４０において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照：以下、判定乱数メモリともいう）、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００６３】
次に、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄから当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進んで当り図柄乱数を読み込み、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。そしてＳ２９０にてリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶する。そしてＳ３００において、「大当り」という判定結果（本実施の形態では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００６４】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１２参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００６５】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３８０へ進み、「外れリーチ」という判定結果（本実施の形態では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ４５０に進み、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施の形態では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００６６】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１３を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、表示装置２７（図３参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。
【００６７】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）から図１２に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５３０に進み、当り図柄を選択する。具体的には、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図１２参照）に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【００６８】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されている特別図柄画像データに基づいて、表示装置（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００６９】
そして、Ｓ５４０にて当り変動パターンを選択する。これは大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋ（図１２参照）に記憶することにより行なう。リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌ（図１２参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。そして例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
【００７０】
一方、外れの場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５５０に進み、外れ変動パターンを選択し、Ｓ５６０にて外れ図柄を選択して所定のリーチ表示態様を経た後に、図柄を停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
従来は、停止させる識別情報を決定し、その決定された識別情報に応じて変動パターンを決定していたため、決定され得る識別情報の配列数に応じて、変動パターンを決定する処理が複雑化していた。この点、パチンコ機１によると、変動パターンを先に選択するので、変動パターンの選択過程を簡略にすることができる。
【００７１】
大当り判定により、表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると（後述）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００７２】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施の形態では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００７３】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６の表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変動手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変動用図柄又は非確率変動用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変動用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【００７４】
遊技制御基板５４のＣＰＵ４０１により実行される大当り処理について図１６のフローチャートを用いて説明する。本処理は大当りが発生されるか又は大当りを構成する各ラウンドの終了後に起動される。大当り処理が起動されるとまずステップ（以下、Ｓと記す）７１０にて、所定ラウンド数消化したか否かを判定する。所定ラウンド数は１回の大当りを構成するラウンド数を表すもので、ここでは１６と設定されている。所定ラウンド数を消化している場合（Ｓ７１０：ＹＥＳ）は本処理を終了する。まだ所定ラウンド数を消化していない場合（Ｓ７１０：ＮＯ）はＳ７２０に進み、単位ラウンド数を消化したか否かを判定する。単位ラウンド数は１回の大当りを分割してなるラウンド群を構成するラウンド数を表すもので、ここでは８と設定されている。つまり本実施の形態における大当りは、基本的にそれぞれ８回のラウンドから成る２つの単位ラウンドに分けられた合計１６のラウンドから構成されている。単位ラウンド数を消化していない場合（Ｓ７２０：ＮＯ）はＳ７４５に進んで残りの単位ラウンド数を減算し、続くＳ７５０で残りの所定ラウンド数を減算する。そしてＳ７５５でラウンドを開始すると本処理を終了する。
【００７５】
Ｓ７２０で単位ラウンド数を消化していると判定された場合はＳ７６０に進み、所定回転数を消化したか否かを判定する。パチンコ機１では、単位ラウンド数を消化した後、一旦、大当りを中断し、その中断している間（インターバル期間中）に所定回転数だけ特別図柄を変動させる（当否抽選する）。ここでは所定回転数は５と設定されている。所定回転数消化していない場合（Ｓ７６０：ＮＯ）は、Ｓ７７０に進み、その所定回転数で大当りが発生したか否かを判定する。大当りが発生した場合（Ｓ７７０：ＹＥＳ）は、Ｓ７８０に進み、現在残っているラウンド数に新たに発生したラウンド数を加算する。こうして加算されたラウンド数を表示装置２７に表示し（Ｓ７８５）本処理を終了する。この表示の一例を図１７に示す。この例では、残り８ラウンドに新たに発生した１６ラウンドを加えた２４ラウンドが残っていることが表示されている。Ｓ７７０で当りでないと判定された場合には本処理を終了し、再びＳ７１０に進む。
【００７６】
Ｓ７６０で所定回転数を消化したと判定された場合にはＳ７９０に進んで単位ラウンド数をセットし直して（すなわち８に戻して）Ｓ７４５に移行する。
つまり、本処理によれば、合計１６ラウンドの大当りを図１８（ａ）に示すように各８ラウンドの単位ラウンドに２分割し、その間に５回転だけ特別図柄が変動され、大当りを継続させる機会を与える。
【００７７】
そしてその５回転で大当りを引き当てた際には、図１８（ｂ）に示すように、後半の大当りの直後に更に合計１６ラウンドの大当りが創出される。従って、連続して大当りを得ることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。この追加された大当りも各８ラウンドの単位ラウンドに２分割されており、その間にも５回転だけ特別図柄を変動させる。しかもこの追加の大当りを得られた際には、図１７に示すように合計のラウンド数が表示されるので、遊技者は自分が獲得した大当りの総ラウンド数を容易に知ることができる。
【００７８】
また、インターバル期間中の所定回転数は、通常時の保留記憶数の上限値（保留上限数）に一致させることもできる。インターバル期間が開始する迄に保留上限数まで記憶している場合は、該記憶に基づいて所定回数の変動表示が行なわれる。また、インターバル期間が開始する迄に保留上限数まで記憶していない場合は、不足分をインターバル期間中に始動入賞させて補い、それらの記憶に基づいて変動表示させることもできる。
【００７９】
ここで本実施の形態の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ７２０およびＳ７６０の処理が本発明のインターバル創出手段に相当し、Ｓ７６０、Ｓ７７０の処理が本発明のインターバル抽選手段に相当し、Ｓ７８０の処理が本発明の特別遊技状態発生手段に相当し、特別図柄保留数メモリ４８１ｂが本発明の記憶手段に相当し、Ｓ７８５の処理が本発明の報知手段に相当する。
［実施の形態２］
本発明の第２の実施形態に係る大当り処理のフローチャートを図１９に示す。本実施形態は、大当り処理の一部が異なるだけでその他の部分は前述した実施の形態１と同様であるので説明を省略する。また、本処理においても、実施形態１の大当り処理と共通の処理については同じステップ番号を付し、説明を割愛する。本実施形態の大当り処理では、Ｓ７７０で大当りと判定された（つまり単位ラウンド間に行なわれる５回転の間で大当りが発生した）場合に、ラウンド数の抽選を行ない（Ｓ７７３）、その後にＳ７８０に移行する。ラウンド数の抽選とは、追加される大当りのラウンド数を選択するもので、実施の形態１では１６ラウンドで固定されていたものが、本実施形態では８、１６、２４の３種類の中から乱数により抽選される。この追加された大当りのラウンド数が１６または２４であった場合は、各８ラウンドの単位ラウンドが終わる毎に５回転だけ特別図柄を変動させる。このパチンコ機１によれば、連続して発生される大当りのラウンド数が幾つになるかという新たな興味を遊技者に与えるので、遊技興趣を向上させることができる。
［実施の形態３］
本発明の第３の実施形態に係る大当り処理のフローチャートを図２０に示す。本実施形態も、大当り処理の一部が異なるだけでその他の部分は実施の形態２と同様であるので、異なる部分のみ説明する。本実施形態の大当り処理では、実施の形態２で行なったラウンド数抽選（Ｓ７７３）に代えて単位ラウンド数抽選（Ｓ７７７）を行なう。
【００８０】
単位ラウンド数抽選とは、最初の大当りでは８に固定されていた単位ラウンド数を４、８、１６の中から抽選するものである。単位ラウンド数抽選で８が選ばれた場合は、実施の形態１と同じであるが、４が選ばれた場合には、追加される大当りが４ラウンド毎に４分割され、この結果、合計１６ラウンドの途中で５回転の抽選が３回行なわれることになる（図１８（ｃ）参照）。従って、大当り中に発生した始動入賞を更に有効に用いることができる。なお、単位ラウンド数抽選で１６が選ばれた場合は、５回転の抽選が無いいわば残念賞となっている。
［実施の形態４］
本発明の第４の実施形態に係る大当り処理のフローチャートを図２１に示す。本実施形態も、大当り処理の一部が異なるだけでその他の部分は実施の形態１と同様であるので、異なる部分のみ説明する。本実施形態の大当り処理では、Ｓ７６０で所定回転数していないと判定された（つまり単位ラウンドを消化した後に行なわれる５回転の途中またはまさにこれから５回転を始めようとしている）場合に、確率変動時当り判定用テーブルを選択し（Ｓ７６５）、その後にＳ７７０に移行する。確率変動時当り判定用テーブルは、当否抽選に用いられるもので、このテーブルを用いると通常の確率（例えば１／３００）よりも高い確率（例えば１／６０）で抽選が行なわれ、大当りが発生し易くなる。これにより、連続して大当りを得ることに対する遊技者の期待感を一層向上させることができる。
［実施の形態５］
本実施の形態では、１回の大当りを構成する１６ラウンドを、単位ラウンド（例えば、８ラウンド）にまとめることなく、各ラウンドの間（１５回）全てに５回転の特別図柄の変動（当り抽選）を付与するものである。そうすることで、始動入賞数が記憶手段に記憶可能な始動入賞数制限を超えてしまうのを防止し、始動入賞を最適に有効活用できる。
【００８１】
また、各ラウンドの間（１５回）全てに５回転の特別図柄の変動（当り抽選）を付与することもできる。つまり、各ラウンドの間に５回転の特別図柄変動を付与するか否かを抽選により決定する。この場合、各ラウンド中に遊技盤面に設けた特定の入賞口へ入球したことを契機に抽選することもできるし、大入賞装置３１ないの継続入賞口である特定領域への通過を契機に抽選することもできる。当否抽選の結果、当り（権利付与）の場合、ラウンドの間に５回転の変動を付与する。外れの場合、５回転の変動を付与することなく次のラウンドへ移行する。このようにして、５回転の変動が行なわれる可能性が０〜１５回と変動することとなり、大当り中の遊技者の興趣を高めることができる。
［実施の形態６］
前述した実施の形態１〜５では、ラウンド（単位ラウンドを含む）の間で付与する変動回数を５回転として例示したが、変動回数を、予め決定するのではなく、始動入賞により記憶手段に記憶された記憶個数とすることもできる。その場合、ラウンドの間に特別図柄を変動させることとなる始動入賞は、例えばラウンドの間（インターバル期間）が始まる迄に記憶していた個数とすることができる。
【００８２】
従って、記憶手段に記憶した始動入賞数が非常に重要となるので、ホールの利益としては、遊技者が大当り中に止め打ちをすることがなく遊技機の稼働率向上につながるし、遊技者の利益としては始動入賞の記憶数が増加すればそれだけ次の当りに繋がり有利となるので、ホール側と遊技者側の利益の調和を図ることができる。
［その他の実施の形態］
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８３】
例えば、前記説明した４つの実施の形態のいずれにおいても、単位ラウンドと単位ラウンドの間に行なう特別図柄の変動回数を５回としたが、他の回数（４回、６回等）にしてもよい。また単位ラウンドの間に行なう変動回数を変更（この場合、０回を含めることもできる）するようにしても良い。そうすることでますます興趣を向上できる。また、特別図柄の変動表示の回数ではなく、所定時間（例えば１分）以内なら何回も回せるようにしても良い。
【００８４】
また、大当りの総ラウンド数が１６回ではない遊技機に対して適用しても良い。例えば、大当りの総ラウンド数が１５回の遊技機で、単位ラウンド数を５回または３回として適用してもよい。また、等しい単位ラウンド数に分けるのではなく、１６回を７回と９回に分けたり１５回を７回と８回に分けたりしてもよい。
【００８５】
前記説明した実施の形態２において、ラウンド数抽選で選択されるラウンド数を８、１６、２４としたがこれ以外の回数（３２、４０等）も選択可能にしても良い。また、これらは何れも単位ラウンド数の整数倍であったが、７回、９回などの単位ラウンド数の倍数ではない数にしてもよい。
【００８６】
前記説明した実施の形態３において、単位ラウンド数抽選で選択される単位ラウンド数を４、８、１６としたが、これらに加え（またはこれらに代えて）１、２等を選択するようにしても良い。２を選んだ際には、大当りの合計１６ラウンドの途中で５回転の抽選が７回も行なわれることになる。
【００８７】
前記説明した実施の形態を適宜組み合わせても良い。例えば、実施の形態２と実施の形態４を組み合わせ、単位ラウンド間に行なう５回転を高確率で行ない、当った場合にはラウンド数の抽選を行なうようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態１に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態１に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施の形態１に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施の形態１に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施の形態１に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施の形態１に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施の形態１に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、大当り処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態１に係る遊技機において、表示装置に残りラウンド数が表示された様子を示す説明図である。
【図１８】（ａ）は本発明の実施の形態１に係る遊技機における大当り遊技を示す説明図であり、（ｂ）は同遊技機における大当り遊技の説明図であり、（ｃ）は本発明の実施の形態３に係る遊技機における大当り遊技の説明図である。
【図１９】本発明の実施の形態２に係る遊技機において、大当り処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態３に係る遊技機において、大当り処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態４に係る遊技機において、大当り処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技機　　　　　　　１１…遊技領域
１６…中央装置　　　　　　２３…釘
２７…表示装置　　　　１４０…主制御部
１６０…特別図柄制御部
１７０…音声ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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