(57)【要約】【課題】全てのコモン線を有効利用することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機によれば、電飾制御基板５５に備えた全てのコモン線１〜８を表示枠体２３に備えた各種ランプ２０１〜２０５のＬＥＤ１Ａ〜ＬＥＤ１３の何れかに接続したので、空いたコモン線をなくすことができる。また、空いたコモン線から不正な信号が入力されるのを規制することができる。また、電飾制御基板５５に備えられた８つのコモン線１〜８のうち、コモン線１，６と、コモン線２，７とコモン線３，８は、同時に通電されるので、８つのコモン線１〜８を１つずつ順番に通電した場合と比較して、各コモン線１〜８への通電頻度が高くなって、コモン線１〜８に接続されたＬＥＤ１Ａ〜ＬＥＤ１３の光度を高めることができる。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のコモン線と複数のセグメント線とを設け、それらコモン線及びセグメント線のうち選択された前記コモン線と前記セグメント線との間を通電可能とすると共に、複数の発光素子を何れかの前記コモン線と前記セグメント線との間に割り付けて接続し、
前記コモン線と前記セグメント線との間を通電することにより前記発光素子が点灯可能に構成され、
前記複数のコモン線を順次に選択すると共に選択された前記コモン線に対応する前記セグメント線を指定することによって前記複数の発光素子を点灯制御する遊技機において、
全ての前記コモン線及び前記セグメント線は、何れかの前記発光素子に接続され、
前記複数のコモン線及び前記複数のセグメント線は、全て選択可能に構成されると共に、
少なくとも２つ以上の前記コモン線と少なくとも１つの前記セグメント線とを同じタイミングで選択する複数コモン選択手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記コモン線と前記セグメント線との間に、複数の前記発光素子を直列接続したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
同じタイミングで通電される複数の前記コモン線に接続された複数の前記発光素子を少なくとも１つの前記セグメント線に並列接続したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
全ての前記コモン線及び前記セグメント線が前記複数コモン選択手段によって、少なくとも２つ以上の前記コモン線と少なくとも１つの前記セグメント線とが同じタイミングで選択されるように構成したことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
同じタイミングで通電される複数の前記コモン線にそれぞれ接続された複数の前記発光素子を、共通の電飾部品に組み付けて備えたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
同じタイミングで通電される複数の前記コモン線にそれぞれ接続された複数の前記発光素子を、異なる電飾部品に組み付けて備えたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記各電飾部品に設けられて、前記発光素子が実装された電飾基板と、
前記複数コモン選択手段を有する電飾制御装置と、
前記電飾制御装置と前記電飾基板との間にコネクタ接続されると共に、所定の前記セグメント線同士の接続部を有した中継基板とを備えたことを特徴とする請求項４乃至６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コモン線及びセグメント線の間に発光素子を接続して点灯制御する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、複数のコモン線と複数のセグメント線のうち何れかのコモン線とセグメント線との間に発光素子を割り付けておき、複数のコモン線を順次に選択すると共に選択されたコモン線に対応するセグメント線を指定することによってコモン線及びセグメント線の間を通電して電飾体に備えた発光素子を点灯する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１７号公報（請求項１、段落［００２７］〜［００３１］、［００３８］〜［００４４］、第６図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機では、コモン線とセグメント線との系統数を増やすために、コモン線の数を増やしていたが、コモン線の数が増えるとソフト制御にてコモン線の選択数が増加して、１つのコモン線あたりの通電頻度が少なくなり、発光素子の光度が低くなるという問題があった。
【０００５】
また、複数の発光素子を同時に点灯制御する場合には、それら発光素子を共通したコモン線に接続していた。そして、複数のコモン線のうち、使用するコモン線の数を少なくする場合には、制御基板に実装されたコモン線の接続端子部の一部を未使用として、空き状態にする可能性があった。その理由としては、遊技機の各機種毎にコモン線の数を変更すると設計コストがかかるので、汎用性を持たせるためにコモン線の数に余裕を持たせたためである。しかしながら、空きのコモン線の接続端子部から不正な信号が入力される虞があるので、空きの接続端子部が存在することは好ましくはない。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、全てのコモン線を有効利用することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、複数のコモン線と複数のセグメント線とを設け、それらコモン線及びセグメント線のうち選択されたコモン線とセグメント線との間を通電可能とすると共に、複数の発光素子を何れかのコモン線とセグメント線との間に割り付けて接続し、コモン線とセグメント線との間を通電することにより発光素子が点灯可能に構成され、複数のコモン線を順次に選択すると共に選択されたコモン線に対応するセグメント線を指定することによって複数の発光素子を点灯制御する遊技機において、全てのコモン線及びセグメント線は、何れかの発光素子に接続され、複数のコモン線及び複数のセグメント線は、全て選択可能に構成されると共に、少なくとも２つ以上のコモン線と少なくとも１つのセグメント線とを同じタイミングで選択する複数コモン選択手段を備えたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、コモン線とセグメント線との間に、複数の発光素子を直列接続したところに特徴を有する。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、同じタイミングで通電される複数のコモン線に接続された複数の発光素子を１つのセグメント線に並列接続したところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、全てのコモン線及びセグメント線が複数コモン選択手段によって、少なくとも２つ以上のコモン線と少なくとも１つのセグメント線とが同じタイミングで選択されるように構成したところに特徴を有する。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、同じタイミングで通電される複数のコモン線にそれぞれ接続された複数の発光素子を、共通の電飾部品に組み付けて備えたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、同じタイミングで通電される複数のコモン線にそれぞれ接続された複数の発光素子を、異なる電飾部品に組み付けて備えたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項４乃至６の何れかに記載の遊技機において、各電飾部品に設けられて、発光素子が実装された電飾基板と、複数コモン選択手段を有する電飾制御装置と、電飾制御装置と電飾基板との間にコネクタ接続されると共に、所定のセグメント線同士の接続部を有した中継基板とを備えたところに特徴を有する。
【００１４】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１の発明＞
請求項１の遊技機では、全てのコモン線及びセグメント線を、何れかの発光素子に接続することで空いたコモン線及びセグメント線をなくすことができる。これにより、従来の遊技機のように空いたコモン線及びセグメント線の接続端子部からの不正な信号の入力を規制することが可能になる。また、コモン線及びセグメント線は、全て選択可能に構成されたので、全てのコモン線及びセグメント線が有効利用される。そして、複数コモン選択手段により少なくとも２つ以上のコモン線が同じタイミングで通電されるので、複数のコモン線を順次に１つずつ通電する場合より、各コモン線の通電頻度が高まり、各コモン線に接続された発光素子の光度を上げることが可能になる。
【００１５】
＜請求項２の発明＞
請求項２の遊技機では、コモン線とセグメント線との間に複数の発光素子を直列接続したので、少ない系統数、即ち、コモン線及びセグメント線の少ない組み合わせ数で、複数の発光素子を点灯することが可能になる。
【００１６】
＜請求項３の発明＞
請求項３の遊技機では、同じタイミングで通電される複数のコモン線に接続された複数の発光素子を、共通の１つのセグメント線に並列接続したので、１つのセグメント線の選択によって同時に複数の発光素子を点灯制御が可能となる。また、従来の遊技機において未使用であったコモン線を使用することで、空き状態のコモン線の接続端子部をなくすことができるので、空きの接続端子部からの不正な信号の入力を規制することができる。
【００１７】
＜請求項４の発明＞
請求項４の発明によれば、全てのコモン線が２つ以上ずつ同じタイミングで選択されるので、各コモン線への通電頻度をより高めることが可能となる。
【００１８】
＜請求項５の発明＞
請求項５の遊技機によれば、同じ電飾部品に備えた複数の発光素子を同時に点灯することで、その電飾体の光度を上げることができる。
【００１９】
＜請求項６の発明＞
請求項６の遊技機によれば、異なる電飾部品に分散配置された複数の発光素子を同時に点灯することが可能となる。また、発光素子を異なる電飾部品に組み付けたことで、発光素子の配置の自由度が向上する。
【００２０】
＜請求項７の発明＞
請求項７の遊技機では、中継基板を変更することで容易にセグメント線同士の接続構造を変更することが可能になる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図１２に基づいて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機は、図１に示した前面枠９０の後面側に図２に示した遊技機本体９１を組み付けてなる。図１に示すように、前面枠９０の前面には、ガラス枠９２が開閉可能に取り付けられており、そのガラス枠９２に形成したガラス窓９３を通して、遊技機本体９１に備えた遊技盤４０を見ることができる。遊技盤４０には、ガイドレール２５で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、中央部には、表示装置２６が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置２６の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置２６を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。また、ガイドレール２５に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。
【００２２】
ガラス枠９２のうち、ガラス窓９３よりも上側の部分には、遊技領域Ｒ１の上縁部に沿って円弧状をなしたガラス枠上部ランプ３５が設けられ、ガラス枠９２の両角部にはガラス枠コーナーランプ１１６が設けられている。また、ガラス枠９２の両側部には、ガラス枠サイドランプ１１５が備えられている。
【００２３】
ガラス枠９２のうちガラス窓９３より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤４０に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。そして、上皿２７Ａの両側にはスピーカ５９Ｓが備えられている。
【００２４】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵したゲートスイッチ３０（図４参照）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００２５】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、ゲートスイッチ３０への遊技球の通過を起因に遊技盤４０の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００２６】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた始動口センサ３１（図４参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置２６が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示装置２６が図柄を変動表示している間に、始動入賞口１４に入賞した入賞球は、４個まで保留記憶される。そして、表示装置２６に備えられた保留ランプ２０４（図３参照）の点灯数でもって保留記憶数が遊技者に報知される。
【００２７】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤４０の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図４参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００２８】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、大当たり状態となると、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓ（図４を参照）が駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ３２（図４を参照）が遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件（可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか）を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ３３（図４参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００２９】
表示装置２６は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示部１３Ａとなっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示部１３Ａに表示された画像を見ることができる。
【００３０】
表示部１３Ａには、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示部１３Ａに停止表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定し、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄８０，８１，８２が停止表示される。このとき、例えば、当否判定の結果が当たりで全ての特別図柄８０，８１，８２が同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になり、可動扉１５Ｔが開かれる。
【００３１】
表示部１３Ａのうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けたゲートスイッチ３０（図４参照）が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００３２】
一方、表示枠体２３は、上辺から両側部の途中に亘った部分が遊技盤４０から突出している。また、表示枠体２３の下辺には、ステージ７７が設けられ遊技球が転動可能となっている。
【００３３】
図２に示すように、パチンコ遊技機の後面中央には、主制御基板５０が設けられ、この主制御基板５０に重なるようにして、電飾制御基板５５、音声制御基板５９及び表示制御基板５７が設けられている。また、これら各基板５０，５５，５７，５９の下方には、電源基板７０や払出制御基板５８、発射制御基板５６等の種々の制御基板が設けられている。
【００３４】
次いで、図４を参照しつつ本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成について説明する。主制御基板５０は、ＣＰＵ５１ＡとＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備える。
【００３５】
主制御基板５０には、定期リセット回路が備えられ（図示せず）、周期的（例えば、２ｍｓｅｃごと）に割り込みパルスをワンチップマイコン５１に出力する。ワンチップマイコン５１は、割り込みパルスを受ける度に、ＲＯＭ５１Ｂに記憶した種々のプログラムをランする。
【００３６】
ワンチップマイコン５１は、入出力回路５４を介して、前述した入賞球を検出するためのスイッチ３０及びセンサ３１，３２，３３等から信号を受けると共に、ランした種々のプログラムに従って、電飾制御基板５５、音声制御基板５９、表示制御基板５７、払出制御基板５８等に制御信号を出力して各部位を制御する。
【００３７】
表示制御基板５７は、主制御基板５０から受けた信号を表示用ＣＰＵ６１で処理すると共に、表示用ＣＰＵ６１の処理結果に基づき、ＶＤＰ（図示せず）が画像データを生成して、これを表示部１３Ａへと出力する。
【００３８】
払出制御基板５８は、主制御基板５０のワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、所定数の遊技球を賞球として、前記上皿２７Ａに払い出す。
【００３９】
発射制御基板５６は、操作ノブ２９に備えたタッチスイッチ６０からの信号に基づき、発射モータ６２を駆動して遊技領域Ｒ１に向けて遊技球を発射する。
【００４０】
電源基板７０は、パチンコホールに備えられたＡＣ２４Ｖ設備電源から受電している。具体的には、各パチンコ遊技機の電力ケーブル８３（図２を参照）が、ＡＣ２４Ｖ設備電源に接続されている。そして、この電源基板７０から、各基板５０，５５〜５９に電力が給電される。
【００４１】
音声制御基板５９は、主制御基板５０のワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、スピーカ５９Ｓから音声を出力する。
【００４２】
さて、電飾制御基板５５は、８つのコモン線１〜８と８つのセグメント線ａ〜ｈとを少なくとも備え、電飾制御基板５５に備えた図示しない電飾用ＣＰＵがワンチップマイコン５１から受けた信号に基づいて後に詳説する所定のパターンで、順次に何れかのコモン線及びセグメント線を選択する構成になっている。そして、選択されたコモン線とセグメント線との間が通電することで、それらコモン線とセグメント線との間に接続された電飾部品が駆動される。
【００４３】
本実施形態のパチンコ遊技機では、本発明の「電飾部品」として図３に示すように、ステージランプ２０１、枠左側ランプ２０２、枠右側ランプ２０３、枠中央ランプ２０５、及び保留ランプ２０４が備えられており、これらランプ２０１〜２０５に内蔵された本発明の「発光素子」としてのＬＥＤ１Ａ〜ＬＥＤ１３が上記した電飾制御基板５５によって点灯される。そして、これら各種ランプ２０１〜２０５は、例えば、客待ち待機中、特別図柄８０，８１，８２の変動表示中、大当たり遊技中、始動入賞口１４への入球に基づく保留記憶がある場合等に点灯する。
【００４４】
ステージランプ２０１は、図３に示すように、表示枠体２３のうちステージ７７の奥側に配置されている。ステージランプ２０１の内部には、図６（Ａ）に示すように、ＬＥＤ１Ａ，１Ｂを実装した電飾基板１０１が設けられている。そして、表示枠体２３のうち、これらＬＥＤ１Ａ，１Ｂに対向した部分が透光部材で構成されている。電飾基板１０１には、コネクタＣＮ１が備えられ、このコネクタＣＮ１には、電飾制御基板５５に備えられたコモン線１，６に接続される２つのコモン端子Ｔ１，Ｔ６と、電飾制御基板５５のセグメント線ｈに接続される１つのセグメント端子Ｔｈとが設けられている。そして、ＬＥＤ１Ａのアノードがコモン端子Ｔ１に接続されると共に、ＬＥＤ１Ｂのアノードがコモン端子Ｔ６に接続され、それら両ＬＥＤ１Ａ，１Ｂのカソードがセグメント端子Ｔｈに並列接続されている。
【００４５】
ここで、ＬＥＤ１Ａ，１Ｂは、コモン線１とコモン線６の２つのコモン線にそれぞれ接続され、共に１つのセグメント線ｈに接続されている（図１１を参照）。即ち、２つのコモン線と１つのセグメント線とを、後述する電飾制御プログラムＭ（本発明の「複数コモン選択手段」に相当する）によって同時タイミングで選択して通電すると、ＬＥＤ１Ａ，１Ｂを同じタイミングで点灯することができる。また、従来のパチンコ遊技機のように、ＬＥＤ１Ａ，１Ｂの両方をコモン線１に接続した構成も考えられるが、本実施形態のように、これらＬＥＤ１Ａ，１Ｂを２つのコモン線１とコモン線６とに分けて接続することで、従来のパチンコ遊技機では未使用であったコモン線６を有効利用することができる。
【００４６】
枠左側ランプ２０２は、図３に示すように、表示枠体２３の上辺の左寄り位置に配設されている。枠左側ランプ２０２の内部には、図６（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ２Ａ，２Ｂ，３Ａ，３Ｂを実装した電飾基板１０２が設けられている。そして、表示枠体２３のうちこれらＬＥＤ２Ａ，２Ｂ，３Ａ，３Ｂに対向した部分が透光部材で構成されている。電飾基板１０２には、コネクタＣＮ２が備えられ、このコネクタＣＮ２には、電飾制御基板５５のコモン線２，７に接続される２つのコモン端子Ｔ２，Ｔ７と、電飾制御基板５５のセグメント線ｆ，ｅに接続される２つのセグメント端子Ｔｆ，Ｔｅが設けられている。そして、ＬＥＤ２Ａ，３Ａのアノードがコモン端子Ｔ２に並列接続されると共に、ＬＥＤ２Ｂ，３Ｂのアノードがコモン端子Ｔ７に並列接続されている。また、ＬＥＤ２Ａ，２Ｂのカソードが、セグメント端子Ｔｆに並列接続されると共に、ＬＥＤ３Ｂ，３Ｂのカソードがセグメント端子Ｔｅに並列接続されている。
【００４７】
ここで、ＬＥＤ２Ａ，３ＡとＬＥＤ２Ｂ，３Ｂは、それぞれコモン線２とコモン線７とに接続され、ＬＥＤ２ＡとＬＥＤ２Ｂがセグメント線ｆに接続され、ＬＥＤ３ＡとＬＥＤ３Ｂがセグメント線ｅに接続されている（図１１を参照）。即ち、２つのコモン線と２つのセグメント線とを、電飾制御プログラムＭにより同時タイミングで選択して通電すると、ＬＥＤ２Ａ，３ＡとＬＥＤ２Ｂ，３Ｂとを同じタイミングで点灯することが可能となる。そして、本実施形態のような構成とすることで、従来のパチンコ遊技機では未使用であったコモン線７を有効利用することができる。
【００４８】
枠右側ランプ２０３は、図３に示すように、表示枠体２３の上辺の右寄り位置に配設されている。枠右側ランプ２０３の内部には、図６（Ｃ）に示すように、ＬＥＤ４Ａ，４Ｂ，５Ａ，５Ｂを実装した電飾基板１０３が設けられている。そして、表示枠体２３のうち、これらＬＥＤ４Ａ，４Ｂ，５Ａ，５Ｂに対向した部分、即ち、表示枠体２３が透光部材で構成されている。電飾基板１０３には、コネクタＣＮ３が備えられ、このコネクタＣＮ３には、電飾制御基板５５のコモン線３，８に接続される２つのコモン端子Ｔ３，Ｔ８と、電飾制御基板５５のセグメント線ｅ，ｄに接続される２つのセグメント端子Ｔｅ，Ｔｄが設けられている。そして、ＬＥＤ４Ａ，５Ａのアノードがコモン端子Ｔ３に並列接続されると共に、ＬＥＤ４Ｂ，５Ｂのアノードがコモン端子Ｔ８に並列接続されている。また、ＬＥＤ４Ａ，４Ｂのカソードが、セグメント端子Ｔｅに並列接続されると共に、ＬＥＤ５Ｂ，５Ｂのカソードがセグメント端子Ｔｄに並列接続されている。
【００４９】
ここで、ＬＥＤ４Ａ，５ＡとＬＥＤ４Ｂ，５Ｂは、それぞれコモン線３とコモン線８とに接続され、ＬＥＤ４ＡとＬＥＤ４Ｂがセグメント線ｅに接続され、ＬＥＤ５ＡとＬＥＤ５Ｂがセグメント線ｄに接続されている（図１１を参照）。即ち、２つのコモン線と２つのセグメント線とを、電飾制御プログラムＭにより同時タイミングで選択して通電すると、ＬＥＤ４Ａ，５ＡとＬＥＤ５Ｂ，５Ｂとを同じタイミングで点灯することが可能となる。そして、本実施形態のような構成とすることで、従来のパチンコ遊技機では未使用であったコモン線８を有効利用することができる。
【００５０】
保留ランプ２０４は、図３に示すように、表示枠体２３の両側部に配設されている。保留ランプ２０４の内部には、図７（Ａ）に示すように、ＬＥＤ６，７，１２，１３を実装した電飾基板１０４が設けられている。そして、表示枠体２３のうち、これらＬＥＤ６，７，１２，１３に対向した部分が透光部材で構成されている。電飾基板１０４には、コネクタＣＮ４が備えられ、このコネクタＣＮ４には、電飾制御基板５５のコモン線４に接続される１つのコモン端子Ｔ４と、電飾制御基板５５のセグメント線ｄ，ｅ，ｆ，ｇに接続される４つのセグメント端子Ｔｄ，Ｔｅ，Ｔｆ，Ｔｇが設けられている。そして、ＬＥＤ６，７，１２，１３のカソードがそれぞれセグメント端子Ｔｄ，Ｔｅ，Ｔｆ，Ｔｇに接続されると共に、ＬＥＤ６，７，１２，１３の全てのアノードがコモン端子Ｔ４に並列接続されている。
【００５１】
ここで、ＬＥＤ６，７，１２，１３は、１つのコモン線４に対してそれぞれセグメント線ｇ，ｆ，ｅ，ｄと接続されている。即ち、１つのコモン線と複数のセグメント線を同時タイミングで選択して通電すると、ＬＥＤ６，７，１２，１３を同じタイミングで点灯することができる。
【００５２】
枠中央ランプ２０５は、図３に示すように表示枠体２３の上辺の中央部分に配設されている。枠中央ランプ２０５の内部には、図７（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ８，９Ａ，９Ｂ，１０Ａ，１０Ｂ，１１を実装した電飾基板１０５が設けられている。そして、表示枠体２３のうち、これらＬＥＤ８，９Ａ，９Ｂ，１０Ａ，１０Ｂ，１１に対向した部分が透光部材で構成されている。電飾基板１０５には、コネクタＣＮ５が備えられ、このコネクタＣＮ５には、電飾制御基板５５のコモン線５に接続される１つのコモン端子Ｔ５と、電飾制御基板５５のセグメント線ａ，ｂ，ｃ，ｈに接続される４つのセグメント端子Ｔａ，Ｔｂ，Ｔｃ，Ｔｈが設けられている。ＬＥＤ９Ａ，９Ｂは、コモン端子Ｔ５とセグメント端子Ｔｃとの間に直列接続されている。ＬＥＤ１０Ａ，１０Ｂは、コモン端子Ｔ５とセグメント端子Ｔｂとの間に直列接続されている。また、ＬＥＤ８は、コモン端子Ｔ５とセグメント端子Ｔｈとの間に接続され、ＬＥＤ１１は、コモン端子Ｔ５とセグメント端子Ｔａとの間に接続されている。
【００５３】
ここで、ＬＥＤ９Ａ，９ＢとＬＥＤ１０Ａ，１０Ｂは、それぞれ１つのコモン線と１つのセグメント線との間（１つの系統）に接続されている。即ち、１つのコモン線５と１つのセグメント線ｃとの間に通電すれば、２つのＬＥＤ９Ａ，９Ｂの両方を点灯することができ、１つのコモン線５と１つのセグメント線ｂとの間に通電すれば、２つのＬＥＤ１０Ａ，１０Ｂの両方を点灯することができる。
【００５４】
上記した電飾部品としてのステージランプ２０１、枠左側ランプ２０２、枠右側ランプ２０３、枠中央ランプ２０５、及び保留ランプ２０４と電飾制御基板５５との間には、図５に示した電飾中継基板１００が設けられている。電飾中継基板１００は電飾制御基板５５及び各電飾基板１０１〜１０５とコネクタ接続されている。電飾中継基板１００の入力側のコネクタには、１６個の入力端子が備えられ、電飾制御基板５５に備えられた８つのコモン線１〜８と８つのセグメント線ａ〜ｈの全てが、それら入力端子の何れかにそれぞれ接続されている。また電飾中継基板１００の出力側のコネクタＣＮ１’〜ＣＮ５’には、全部で２１個の出力端子が備えられ、このコネクタＣＮ１’〜ＣＮ５’と各電飾基板１０１〜１０５に備えたコネクタＣＮ１〜ＣＮ５とが接続され、コモン線１〜８及びセグメント線ａ〜ｈが、コネクタＣＮ１〜ＣＮ５のコモン端子Ｔ１〜Ｔ８及びセグメント端子Ｔａ〜Ｔｈの何れかにコネクタ配線により接続されている。また、電飾中継基板１００の入力端子と出力端子との間では、セグメント線ｄ，ｅ，ｆ，ｈの途中に分岐部１００Ｙが備えられており、これにより、入力端子より多い出力端子（２１個）の全てがセグメント線又はコモン線の何れかに接続されている。なお、コモン線１〜８は、電飾制御基板５５の制御において、周期的にＬＥＤ１Ａ〜１３に電力を流下する配線であり、セグメント線ａ〜ｈは、周期的に選択されるコモン線１〜８に合わせてＬＥＤ１Ａ〜１３を点灯する起因をセットする配線となっている。
【００５５】
なお、電飾制御基板５５と各電飾基板１０１〜１０５との間に電飾中継基板１００を備えたことで、容易に電飾制御基板５５と各電飾基板１０１〜１０５との間のセグメント線ａ〜ｈの接続構造を変更することが可能となっている。
【００５６】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図８〜図１０に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、電飾制御基板５５に備えた電飾用ＣＰＵ（図示せず）が、所定の周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、図８に示した電飾制御プログラムＭ（本発明の「複数コモン選択手段」に相当する）を電飾用ＲＯＭ（図示せず）から取り出してランする。
【００５７】
電飾制御プログラムＭがランされると、初期設定が行われ（Ｓ１）、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等を行う。なお、初期設定（Ｓ１）は電飾制御プログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５８】
初期設定（Ｓ１）が終了すると、電飾制御プログラムＭではコマンド解析処理（Ｓ２）、電飾データ作成処理（Ｓ３）及び出力処理（Ｓ４）がループ処理されるが、このループ処理中にＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３０）が実行される。
【００５９】
ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３０）は、図９に示されており、まず、コマンド受信処理（Ｓ３１）を行って、主制御基板５０から出力された各種コマンドデータを電飾制御基板５５に備えたＲＡＭ（図示せず）のコマンドバッファに記憶する。そして、コマンド受信フラグＦ１を「１」にセットする（Ｓ３２）。
【００６０】
電飾制御プログラムＭのコマンド解析処理（Ｓ２）では、図１０に示すように、まずコマンド受信フラグＦ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ１０）。コマンド受信フラグＦ１が「１」ではない場合（Ｓ１０でＮｏ）、即ち、主制御基板からのコマンドデータがＲＡＭに記憶されていない場合には、直ちにこの処理（Ｓ２）を抜ける。
【００６１】
一方、コマンド受信フラグＦ１が「１」の場合（Ｓ１０でＹｅｓ）、即ち、主制御基板５０からのコマンドデータが、ＲＡＭに記憶されている場合には、それがランプパターンのコマンドであるか否かがチェックされる（Ｓ１１）。ランプパターン以外のコマンド（例えば、エラー時のコマンドや保留記憶のコマンド）であった場合（Ｓ１１でＮｏ）には、そのコマンドに対応した点灯データをＲＡＭのバッファに格納する（Ｓ１２）。
【００６２】
一方、ランプパターンのコマンドであった場合（Ｓ１１でＹｅｓ）には、電飾制御基板５５の電飾用ＲＯＭからランプパターン用の点灯データを読み出してＲＡＭのバッファに格納する（Ｓ１３）。そして、点灯データを格納（Ｓ１２又はＳ１３）したら、コマンド受信フラグＦ１を「０」にリセットして（Ｓ１４）、この処理（Ｓ２）を抜ける。
【００６３】
コマンド解析処理（Ｓ２）に次いで、電飾データ作成処理（Ｓ３）が行われ、ＲＡＭのバッファに記憶された全ての点灯データに基づいて、電飾基板１０１〜１０５に出力する電飾演出データを作成する。即ち、ＲＡＭのバッファに、例えばランプパターンの点灯データと保留記憶の点灯データ（保留ランプ点灯データ）とが格納されていた場合は、これら２つの点灯データを合成して１つの電飾演出データを作成する。そして、作成された電飾演出データが、各電飾基板１０１〜１０５に出力される（Ｓ４）。
【００６４】
表１には、電飾制御基板５５が出力する電飾演出データの一例が示されている。
【００６５】
【表１】
2004321356.tif 000003
【００６６】
表１に示すように、電飾演出データは、通電するコモン線とセグメント線の組合せを特定した複数の組合せデータＤ１〜Ｄ１５から構成されており、全体が例えば、３つのデータ群Ｐ１〜Ｐ３に分割されている。そして、所定時間毎（例えば、１００ｍｓ毎）に出力可能なデータ群が切り替えられる。また、１つのデータ群はコモン線１〜８を全て使用した５つの組合せデータから構成されており、所定時間に亘って、出力可能となったデータ群の５つの組合せデータが順次各電飾基板１０１〜１０５に出力される。即ち、通電するコモン線とセグメント線の組合せが順次に変更される。ここで、組合せデータは、各コモン線１〜８に固有のコモンデータ（図１１を参照）と各セグメント線ａ〜ｈに固有のセグメントデータ（図１１を参照）とから構成されている。
【００６７】
例えば、組合せデータのうちのコモンデータが「２１Ｈ」（＝「０１Ｈ」＋「２０Ｈ」）でセグメントデータが「８０Ｈ」（表１における組合せデータＤ１）の場合には、コモン線１とコモン線６とが同時に選択されると共にセグメント線ｈが選択されて、ＬＥＤ１Ａ，１Ｂが同時に点灯される（図１１を参照）。
【００６８】
コモンデータが「８４Ｈ」（＝「０４Ｈ」＋「８０Ｈ」）で、セグメントデータが「１８Ｈ」（＝「０８Ｈ」＋「１０Ｈ」）の場合（表１における組合せデータＤ３）には、コモン線３とコモン線８とが同時に選択されると共に、セグメント線ｄ，ｅが同時に選択されて、ＬＥＤ４Ａ，４Ｂ，５Ａ，５Ｂが同時に点灯される（図１１を参照）。
【００６９】
また、コモンデータが「０８Ｈ」で、セグメントデータが「００Ｈ」の場合（表１における組合せデータＤ４）には、コモン線４が選択されるが、セグメント線が選択されていないので、何れのＬＥＤも点灯しない。
【００７０】
さて、主制御基板５０からのコマンドデータによって、表１に示した電飾演出データが設定された場合には、図１２に示すように、最初の１００ｍｓｅｃ間、表１におけるデータ群Ｐ１の組合せデータＤ１〜Ｄ５が順次繰り返し出力され、次の１００ｍｓｅｃ間、データ群Ｐ２の組合せデータＤ６〜Ｄ１０が順次繰り返し出力され、さらに次の１００ｍｓｅｃ間、データ群Ｐ３の組合せデータＤ１１〜Ｄ１５が順次繰り返し出力される。詳細には以下のようである（図１２を参照）。
【００７１】
Ｚ１：電飾演出データが出力された直後の最初の２ｍｓｅｃ間は、コモンデータ「２１Ｈ」とセグメントデータ「８０Ｈ」からなる組合せデータＤ１に基づいて、ステージランプ２０１に備えたＬＥＤ１Ａ，１Ｂが同時に点灯される。
Ｚ２：次の２ｍｓｅｃ間は、コモンデータ「４２Ｈ」（＝「０２Ｈ」＋「４０Ｈ」）とセグメントデータ「３０Ｈ」（＝「１０Ｈ」＋「２０Ｈ」）からなる組合せデータＤ２に基づいて、コモン線２，７が同時に選択されると共に、セグメント線ｆ，ｅが同時に選択され、枠左側ランプ２０２に備えられたＬＥＤ２Ａ，２Ｂ，３Ａ，３Ｂが同時に点灯される。
Ｚ３：次の２ｍｓｅｃ間は、コモンデータ「８４Ｈ」（＝「０４Ｈ」＋「８０Ｈ」）とセグメントデータ「１８Ｈ」（＝「０８Ｈ」＋「１０Ｈ」）からなる組合せデータＤ３に基づいて、コモン線３，８が同時に選択されると共に、セグメント線ｄ，ｅが同時に選択されて、枠右側ランプ２０３に備えられたＬＥＤ４Ａ，４Ｂ，５Ａ，５Ｂが同時に点灯される。
Ｚ４：次の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ４に基づいてコモン線４が選択されるがセグメント線が選択されないので、何れのＬＥＤも点灯されない。
Ｚ５：さらに次の２ｍｓｅｃ間は、コモンデータ「１０Ｈ」とセグメントデータ「８７Ｈ」（＝「０１Ｈ」＋「０２Ｈ」＋「０４Ｈ」＋「８０Ｈ」）からなる組合せデータＤ５に基づいて、コモン線５が選択されると共に、セグメント線ｄ，ｅ，ｆ，ｇが同時に選択されて、枠中央ランプ２０５に備えられたＬＥＤ８，９Ａ，９Ｂ，１０Ａ，１０Ｂ，１１が同時に点灯される。
【００７２】
上述したＺ１〜Ｚ５の点灯態様が１００ｍｓｅｃ間に亘って繰り返されると、次のデータ群Ｐ２の組合せデータＤ６〜Ｄ１０に基づいてＬＥＤが点灯される。即ち、
Ｚ６：最初の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ６に基づいて、ステージランプ２０１のＬＥＤ１Ａ，１Ｂが点灯される。
Ｚ７：次の２ｍｓｅｃ間は、コモンデータ「４２Ｈ」とセグメントデータ「２０Ｈ」からなる組合せデータＤ７に基づいて、コモン線２，７が選択されると共に、セグメント線ｆのみが選択されて、枠左側ランプ２０２のうちのＬＥＤ２Ａ，２Ｂのみが点灯される。
Ｚ８：次の２ｍｓｅｃ間は、コモンデータ「８４Ｈ」とセグメントデータ「１０Ｈ」からなる組合せデータＤ８に基づいて、コモン線３，８が選択されると共に、セグメント線ｅのみが選択されて、枠右側ランプ２０３のうちのＬＥＤ４Ａ，４Ｂのみが点灯される。
Ｚ９：次の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ９に基づいて何れのＬＥＤも点灯されない。
Ｚ１０：さらに次の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ１０に基づいて枠中央ランプ２０５のＬＥＤ８，９Ａ，９Ｂ，１０Ａ，１０Ｂ，１１が点灯される。
【００７３】
そして上述したＺ６〜Ｚ１０の点灯態様が１００ｍｓｅｃ間に亘って繰り返し行なわれると、次のデータ群Ｐ３の組合せデータＤ１１〜Ｄ１５に基づいてＬＥＤが点灯される。即ち、
Ｚ１１：最初の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ１１に基づいてＬＥＤ１Ａ，１Ｂが点灯される。
Ｚ１２：次の２ｍｓｅｃの間は、コモンデータ「４２Ｈ」とセグメントデータ「１０Ｈ」からなる組合せデータＤ１２に基づいて、コモン線２，７が選択されると共に、セグメント線ｅのみが選択されて、枠左側ランプ２０２のうちのＬＥＤ３Ａ，３Ｂのみが点灯される。
Ｚ１３：次の２ｍｓｅｃ間は、コモンデータ「８４Ｈ」とセグメントデータ「０８Ｈ」からなる組合せデータＤ１３に基づいて、コモン線３，８が選択されると共に、セグメント線ｄのみが選択されて、枠右側ランプ２０３のうちのＬＥＤ５Ａ，５Ｂのみが点灯される。
Ｚ１４：次の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ１４に基づいて何れのＬＥＤも点灯されない。
Ｚ１５：さらに次の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ１５に基づいて枠中央ランプ２０５のＬＥＤ８，９Ａ，９Ｂ，１０Ａ，１０Ｂ，１１が点灯される。
【００７４】
そして上述したＺ１１〜Ｚ１５の点灯態様が１００ｍｓｅｃ間に亘って繰り返し行われると、再びデータ群Ｐ１の組合せデータＤ１〜Ｄ５に基づいてＬＥＤが点灯される。つまり、Ｚ１〜Ｚ５の点灯態様が繰り返される。この電飾演出データは、特別図柄８０，８１，８２の変動パターンに応じて設定されており、必ずしも組合せデータＤ１からＤ１５までの１５個のデータによって構成されるものではない。つまり、組合せデータＤ１５以降に別の組合せデータ（データ群）が設定されている場合もある。なお、電飾演出データに基づいて選択されたコモン線とセグメント線との間に接続されたＬＥＤは、２ｍｓｅｃ間の点灯と８ｍｓｅｃ間の消灯とを１００ｍｓｅｃの間繰り返しているが、これを遊技者側から見ると、ＬＥＤは、１００ｍｓｅｃ間点灯しているように見える。
【００７５】
ここで、上記ステップＺ１〜Ｚ３，Ｚ６〜Ｚ８，Ｚ１１〜Ｚ１３では、２つのコモン線と１つのセグメント線との間に２つのＬＥＤが並列接続された電飾基板１０１，１０２，１０３において、各電飾基板１０１〜１０３に接続された２つのコモン線に同時に通電しており、１つのセグメント線を選択することで２つのＬＥＤを同時に点灯可能となっている。よって、２つのコモン線を同時に選択することで、従来のように８つあるコモン線を順次に１つずつ選択する場合に比べて、全てのコモン線を一通り選択するときの選択回数が減少するために、少ない時間で全てのコモン線を選択することができる。そして、一のコモン線を選択後、再びこのコモン線が選択されるまでの間隔が短くなるので消灯時間が減り、ＬＥＤの光度を上げることが可能となる。また全てのコモン線を使用しているので、空き状態のコモン端子がなくなり、空きコモン端子からの不正な信号の入力を防止することが可能となる。
【００７６】
表２には、別の電飾演出データの一例が示されている。
【００７７】
【表２】
2004321356.tif 000004
【００７８】
この電飾演出データが設定された場合には、以下のようである。
Ｚ１：最初の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ１に基づいて、ＬＥＤ１Ａ，１Ｂが同時に点灯される。
Ｚ２：次の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ２に基づいて、ＬＥＤ２Ａ，２Ｂが同時に点灯される。
Ｚ３：次の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ３に基づいて、ＬＥＤ４Ａ，４Ｂが同時に点灯される。
Ｚ４：次の２ｍｓｅｃ間は、何れのＬＥＤも点灯されない。
Ｚ５：さらに次の２ｍｓｅｃ間は、コモンデータ「１０Ｈ」とセグメントデータ「０４Ｈ」からなる組合せデータＤ５に基づいて、コモン線５が選択されると共にセグメント線ｃのみが選択されて、ＬＥＤ９Ａ，９Ｂのみが同時に点灯される。
【００７９】
次の１００ｍｓｅｃ間は、以下のようである。即ち、
Ｚ６：最初の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ６に基づいて、コモン線１，６が選択されるがセグメント線が選択されないので、何れのＬＥＤも点灯されない。
Ｚ７：次の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ７に基づいて、ＬＥＤ３Ａ，３Ｂが同時に点灯される。
Ｚ８：次の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ８に基づいて、ＬＥＤ５Ａ，５Ｂが同時に点灯される。
Ｚ９：次の２ｍｓｅｃ間は、何れのＬＥＤも点灯されない。
Ｚ１０：さらに次の２ｍｓｅｃ間は、コモンデータ「１０Ｈ」とセグメントデータ「８１Ｈ」からなる組合せデータＤ１０に基づいて、コモン線５が選択されると共にセグメント線ａ、ｈが同時に選択されて、ＬＥＤ８，１１が同時に点灯される。
【００８０】
さらに、次の１００ｍｓｅｃ間は、以下のようである。
Ｚ１１：最初の２ｍｓｅｃは、組合せデータＤ１１に基づいて、ＬＥＤ１Ａ，１Ｂが同時に点灯される。
Ｚ１２：次の２ｍｓｅｃ間は、組合せデータＤ１２に基づいて、ＬＥＤ２Ａ，２Ｂが同時に点灯される。
Ｚ１３：次の２ｍｓｅｃでは、組合せデータＤ１３に基づいて、ＬＥＤ４Ａ，４Ｂが同時に点灯される。
Ｚ１４：次の２ｍｓｅｃでは、何れのＬＥＤも点灯されない。
Ｚ１５：さらに次の２ｍｓｅｃでは、コモンデータ「１０Ｈ」とセグメントデータ「０２Ｈ」からなる組合せデータＤ１５に基づいて、コモン線５が選択されると共にセグメント線ｂのみが選択されて、ＬＥＤ１０Ａ，１０Ｂが同時に点灯される。
【００８１】
ここで、表１及び表２に示した電飾演出データでは、組合せデータＤ１，Ｄ６，Ｄ１１においてコモン線１とコモン線６が、組合せデータＤ２，Ｄ７，Ｄ１２においてコモン線２とコモン線７が、組合せデータＤ３，Ｄ８，Ｄ１３においてコモン線３とコモン線８とがそれぞれ同時に選択（通電）されるようになっている。つまり、全てのコモン線１〜８を１回ずつ一通り選択するときの選択回数が５回となるので、８つのコモン線１〜８を１つずつ選択した場合（選択回数８回）に比較して選択回数が減少する。これにより、コモン線１〜８が順次に１つずつ選択された場合に比べて、各ランプ２０１〜２０３，２０５への通電頻度が高くなっている。
【００８２】
また、例えばコモン線１，６に接続されたＬＥＤ１Ａ，１Ｂや、コモン線２，７に接続されたＬＥＤ２Ａ，２Ｂ，３Ａ，３Ｂのように、同時に通電される２つのコモン線に接続された複数のＬＥＤが、同じ電飾基板に備えられている。これにより、これら複数のＬＥＤを同時に点灯することで、その電飾基板を備えたランプの光量を大きくすることが可能となっている。
【００８３】
ところで、表２に示した電飾演出データに基づいて表示枠体２３の各ランプ２０１〜２０３，２０５がランプ演出を行っているときに、始動入賞口１４へ遊技球が入賞し、図柄変動の保留が発生した場合には、この電飾演出データに保留ランプ点灯データが追加される。ここで、例えば、保留個数が１つの場合には、追加される保留ランプ点灯データは表３のようになる。
【００８４】
【表３】
2004321356.tif 000005
【００８５】
表３に示すように、保留ランプ点灯データは、コモンデータ「２１Ｈ」，「４２Ｈ」，「８４Ｈ」，「１０Ｈ」に組み合わされるセグメントデータが全て「００Ｈ」で、コモンデータ「０８Ｈ」に対するセグメントデータのみが「４０Ｈ」となっている。そして、この保留ランプ点灯データの追加によって、表２におけるコモンデータ「０８Ｈ」に対応するセグメントデータが「００Ｈ」から「４０Ｈ」となる。これにより、ステージランプ２０１、枠左側ランプ２０２、枠右側ランプ２０３、枠中央ランプ２０５については、上記表２の電飾演出データに対応した点灯態様で点灯が行われ、保留ランプ２０４については、表３に示した保留ランプ点灯データに対応して、ＬＥＤ６のみが点灯される。
【００８６】
なお、保留個数が２個のときには、保留ランプ点灯データにおけるコモンデータ「０８Ｈ」に対するセグメントデータが「６０Ｈ」に設定されて、ＬＥＤ６，７が点灯し、保留個数が３個のときには、セグメントデータが「７０Ｈ」に設定されて、ＬＥＤ６，７，１２が点灯し、保留個数が４個のときには、セグメントデータが「７８Ｈ」に設定されて全てのＬＥＤ６，７，１２，１３が点灯する。
【００８７】
次に、上記構成からなる本実施形態の動作を説明する。
操作ノブ２８を操作することで、遊技領域Ｒ１に打ち出された遊技球は、図示しない釘やランプ風車１７、風車１９等に接触しながら下方に向かって流下し、そのうちの幾つかが、始動ゲート１８を通過する。
【００８８】
始動ゲート１８を遊技球が通過すると普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に停止表示される。普通図柄が、例えば「７」で停止表示（図３の状態）されると、始動入賞口１４が開放状態となる。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、表示部１３Ａにおいて特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が開始されると共に、表示枠体２３において図柄変動中のランプ演出が行われる。
【００８９】
具体的には、上記表１のような電飾演出データに基づいて表示枠体２３が点灯される。即ち、ステージランプ２０１と枠中央ランプ２０５が連続して点灯され、枠左側ランプ２０２のＬＥＤ２Ａ，２Ｂと枠右側ランプ２０３の４Ａ，４Ｂがほぼ同時に点滅すると共に、枠左側ランプ２０２のＬＥＤ３Ａ，３Ｂと枠右側ランプ２０３のＬＥＤ５Ａ，５Ｂがほぼ同時に点滅する。また、この状態では、図柄変動の保留が行われていないので、保留ランプ２０４は消灯したままとなっている。
【００９０】
特別図柄８０，８１，８２が所定時間スクロール表示した後で、例えば「７  ７  ７」で停止表示すると、大当たり遊技が開始される。すると、表示部１３Ａにおいて、大当たり遊技用の演出画像が表示されると共に、表示枠体２３において大当たり遊技中のランプ演出が行われる。
【００９１】
具体的には、上記表２のような電飾演出データに基づいて表示枠体２３が点灯される即ち、ステージランプ２０１が点滅されると共に、枠左側ランプ２０２のＬＥＤ２Ａ，２Ｂと枠右側ランプ２０３の４Ａ，４Ｂがほぼ同時に点滅すると共に、枠左側ランプ２０２のＬＥＤ３Ａ，３Ｂと枠右側ランプ２０３のＬＥＤ５Ａ，５Ｂがほぼ同時に点滅する。さらに、枠中央ランプ２０５において、あたかも光が右側から左側へ移動するように、ＬＥＤ９Ａ，９Ｂの点灯後、ＬＥＤ８，１１が点灯し、さらにその後でＬＥＤ１０Ａ，１０Ｂが点灯するという点灯態様が繰り返される。これにより、大当たり遊技中は図柄変動中に比較して、表示枠体２３のランプの点滅が激しくなり、遊技状態に応じたランプ演出が行われている。
【００９２】
さて、大当たり遊技中に始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、その入賞球については、図柄の変動表示が直ちに行われず、一端保留される。すると、上述した各種ランプ２０１〜２０３，２０５による大当たり遊技中のランプ演出に加えて、保留ランプ２０４が点灯される。そして保留数が増加する場合には、保留ランプがＬＥＤ６，７，１２，１３の順で点灯され、保留数が減少する場合には、この逆の順番で消灯される。
【００９３】
このように本実施形態によれば、電飾制御基板５５に備えた全てのコモン線１〜８を表示枠体２３に備えた各種ランプ２０１〜２０５のＬＥＤ１Ａ〜ＬＥＤ１３の何れかに接続したので、空いたコモン線をなくすことができる。また、これにより、空いたコモン線から不正な信号が入力されるのを規制することができる。また、電飾制御基板５５に備えられた８つのコモン線１〜８のうち、コモン線１，６と、コモン線２，７とコモン線３，８は、電飾演出データに基づいて同時に通電されるので、８つのコモン線１〜８を１つずつ順番に通電した場合と比較して、全てのコモン線を一通り選択するときの選択回数が少なくなる。これにより、各コモン線１〜８への通電頻度が高くなって、コモン線１〜８に接続されたＬＥＤ１Ａ〜ＬＥＤ１３の光量を大きくすることができる。また、表示枠体２３に備えた各ランプ２０１〜２０３，２０５では、少なくとも２つのＬＥＤが同時に点灯するように構成されているので、１つのＬＥＤのみを点灯させた場合に比較して、各ランプ２０１〜２０３，２０５の光量を大きくすることができる。
【００９４】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記一実施形態ではパチンコ遊技機に本発明を適用していたが、コモン線とセグメント線との間に発光素子を備えた遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に備えてもよい。
【００９５】
（２）前記実施形態では、表示枠体２３のステージランプ２０１、枠左側ランプ２０２、枠右側ランプ２０３、枠中央ランプ２０５、及び保留ランプ２０４が本発明の「電飾部品」として備えられていたが、ガラス枠上部ランプ３５、ガラス枠サイドランプ１１５、サイドランプ２２、ランプ風車１７等を本発明の「電飾部品」として備えていてもよい。
【００９６】
（３）上記実施形態では、例えば、コモン線１とコモン線６に接続されたＬＥＤ１Ａ，１Ｂのように、同じタイミングで通電される２つのコモン線に接続されたＬＥＤが、同一の電飾部品（電飾基板）に備えられていたが、異なる電飾部品に備えていてもよい。このようにすれば、分散配置された異なる電飾部品において同じタイミングでＬＥＤを点灯させることができる。
【００９７】
（４）上記実施形態では、電飾演出データは、１つのコモン線のみを選択した組合せデータ（例えば、表１における組合せデータＤ５）と２つのコモン線を同時に選択した組合せデータ（例えば、表１における組合せデータＤ１）とから構成されていたが、全ての組合せデータが複数のコモン線を同時に選択した組合せデータであってもよい。このような構成とすれば、全てのコモン線を一通り選択するときの選択回数をより減少させることができ、各コモン線の通電頻度をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の背面図
【図３】表示装置の正面図
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を表すブロック図
【図５】電飾制御基板、電飾中継基板及び電飾基板の配線図
【図６】（Ａ）ステージランプに備えた電飾基板の配線図
（Ｂ）枠右側ランプに備えた電飾基板の配線図
（Ｃ）枠左側ランプに備えた電飾基板の配線図
【図７】（Ａ）保留ランプに備えた電飾基板の配線図
（Ｂ）枠中央ランプに備えた電飾基板の配線図
【図８】電飾制御プログラムＭのフローチャート
【図９】ＩＮＴ割り込み処理のフローチャート
【図１０】コマンド解析処理のフローチャート
【図１１】ＬＥＤの系統図
【図１２】各ランプの点灯タイミングチャート
【符号の説明】
５５…電飾制御基板（電飾制御装置）
１００…電飾中継基板（中継基板）
１０１〜１０５…電飾基板
２０１…ステージランプ（電飾部品）
２０２…枠左側ランプ（電飾部品）
２０３…枠右側ランプ（電飾部品）
２０４…保留ランプ（電飾部品）
２０５…枠中央ランプ（電飾部品）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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