(57)【要約】【課題】遊技者が遊技において表示される画像を的確に選択できるようにした遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関する画像を立体視可能に表示する画像表示装置と、前記画像表示装置への画像の表示を制御する表示制御手段とを備え、前記画像表示装置と遊技者との間に透過部材を設け、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記画像表示装置は、遊技者の左右の眼に視差を有する画像を表示することにより、画像を立体的に視認させる立体画像表示装置により構成し、前記透過部材の手前側に設けられた検出領域の物体を検出する検出手段を備え、前記表示制御手段は、遊技に関する所定の選択操作を促す選択画像が、立体画像として前記検出領域に再生されるように表示制御する。【選択図】  図５
2004283298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する画像を表示する画像表示装置と、前記画像表示装置への画像の表示を制御する表示制御手段とを備え、前記画像表示装置と遊技者との間に透過部材を設け、
前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記画像表示装置は、遊技者の左右の眼に視差を有する画像を表示することにより、画像を立体的に視認させる立体画像表示装置により構成し、
前記透過部材の手前側に設けられた検出領域の物体を検出する検出手段を備え、
前記表示制御手段は、遊技に関する所定の選択操作を促す選択画像が、立体画像として前記検出領域に再生されるように表示制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記選択画像の再生位置を、奥側から手前側に移動するように表示制御し、
前記選択画像の再生位置が所定位置まで移動すると、前記選択操作を促す表示をするように表示制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記検出手段は、前記選択画像の再生位置が所定位置まで移動すると、その検出が有効になるように制御されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、
前記変動表示ゲームにて表示される識別情報の画像を、前記選択画像として検出領域に再生する表示を行うとともに、前記検出手段によって物体の検出が行われた検出領域に再生されている識別情報を判別する判別手段を備え、
この判別結果に関連して、変動表示ゲームにおいて表示される識別情報を選択することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記検出領域に再生されている識別情報を変動表示させて、変動表示を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記検出手段が検出した選択結果に関連して、前記変動表示ゲームにおいて表示される画像の種類を選択することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記検出手段が検出した選択結果に関連して、変動表示ゲームに関する遊技関連情報を選択して表示することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記検出手段による選択結果に応じて、遊技場の係員を呼び出すための呼出信号を出力することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、観察者が表示画像を立体視することができる三次元画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段と、図柄の可変表示を開始させるための開始手段と、図柄を停止させるための停止手段と、図柄の停止時の組み合わせが所定の入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するための利益付与手段と、遊技状態に対応した演出表示を行うための演出表示手段とを備える。演出表示手段における演出表示態様を変更するための演出表示態様変更手段を設け、遊技者の嗜好に合った演出表示を行うことにより、遊技の楽しさを高めることができる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、液晶内に「手のひらマーク」が出現した際、遊技者が画面（カバーガラス）を軽くタッチすることによって、リーチアクションを選択できる遊技機が提案されている（例えば、非特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２４６０４７号公報
【非特許文献１】
「パチンコ必勝ガイド  特別号  春」，株式会社白夜書房，平成１４年５月１１日，第１４巻，第１１号，ｐ．４−５
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した従来の遊技機では、遊技者によって選択される画像が、カバーガラス面よりも奥にある液晶表示器に表示されるので、遊技者がカバーガラスに触れてしまい、カバーガラスが汚れることがあった。また、カバーガラス面を表示面とが離れているので、遊技者の操作位置と選択画像の表示位置とがズレることがあり、遊技者が意図しない選択操作がされてしまうことがあった。
【０００６】
本発明は、遊技者が遊技において表示される画像を的確に選択できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技に関する画像を表示する画像表示装置と、前記画像表示装置への画像の表示を制御する表示制御手段とを備え、前記画像表示装置と遊技者との間に透過部材を設け、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記画像表示装置は、遊技者の左右の眼に視差を有する画像を表示することにより、画像を立体的に視認させる立体画像表示装置により構成し、前記透過部材の手前側に設けられた検出領域の物体を検出する検出手段を備え、前記表示制御手段は、遊技に関する所定の選択操作を促す選択画像が、立体画像として前記検出領域に再生されるように表示制御することを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記表示制御手段は、前記選択画像の再生位置を、奥側から手前側に移動するように表示制御し、前記選択画像の再生位置が所定位置まで移動すると、前記選択操作を促す表示をするように表示制御することを特徴とする。
【０００９】
第３の発明は、第２の発明において、前記検出手段は、前記選択画像の再生位置が所定位置まで移動すると、その検出が有効になるように制御されることを特徴とする。
【００１０】
第４の発明は、第１から第３の発明において、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにて表示される識別情報の画像を、前記選択画像として検出領域に再生する表示を行うとともに、前記検出手段によって物体の検出が行われた検出領域に再生されている識別情報を判別する判別手段を備え、この判別結果に関連して、変動表示ゲームにおいて表示される識別情報を選択することを特徴とする。
【００１１】
第５の発明は、第４の発明において、前記表示制御手段は、前記検出領域に再生されている識別情報を変動表示させて、変動表示を行うことを特徴とする。
【００１２】
第６の発明は、第１から第３の発明において、前記表示制御手段は、前記検出手段が検出した選択結果に関連して、前記変動表示ゲームにおいて表示される画像の種類を選択することを特徴とする。
【００１３】
第７の発明は、第１から第３の発明において、前記表示制御手段は、前記検出手段が検出した選択結果に関連して、変動表示ゲームに関する遊技関連情報を選択して表示することを特徴とする。
【００１４】
第８の発明は、第１から第３の発明において、前記表示制御手段は、前記検出手段による選択結果に応じて、遊技場の係員を呼び出すための呼出信号を出力することを特徴とする。
【００１５】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、遊技に関する画像を表示する画像表示装置と、前記画像表示装置への画像の表示を制御する表示制御手段とを備え、前記画像表示装置と遊技者との間に透過部材を設け、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記画像表示装置は、遊技者の左右の眼に視差を有する画像を表示することにより、画像を立体的に視認させる立体画像表示装置により構成し、前記透過部材の手前側に設けられた検出領域の物体を検出する検出手段を備え、前記表示制御手段は、遊技に関する所定の選択操作を促す選択画像が、立体画像として前記検出領域に再生されるように表示制御するので、遊技者が選択操作を行う際に、検出領域に再生されている選択画像に手をかざしても、遊技者の手が透過部材にまで達することがないので、透過部材が手垢や指紋で汚れることを防止できる。また、遊技者の操作位置と選択画像の再生位置とが一致しているので、遊技者が意図した選択操作を確実に行うことができる。また、変動表示ゲームの画像の手前側に再生されている選択画像にて選択操作を行うことから、変動表示ゲームの画像と選択画像とが遊技者の同一視野に入り、変動表示ゲームの進行状態を見落とすことなく、選択画像による選択操作が行うことができる。
【００１６】
第２の発明では、前記表示制御手段は、前記選択画像の再生位置を、奥側から手前側に移動するように表示制御し、前記選択画像の再生位置が所定位置まで移動すると、前記選択操作を促す表示をするように表示制御するので、選択画像の視差が徐々に大きくなるように選択画像が立体的に表示されるため、選択画像が突然に検出領域に再生されるような立体表示と比較して、遊技者に見やすい立体画像を提供することができる。
【００１７】
第３の発明では、前記検出手段は、前記選択画像の再生位置が所定位置まで移動すると、その検出が有効になるように制御されるので、選択画像が検出領域まで移動する間は、遊技者に手を触れさせないように促すことができる。
【００１８】
第４の発明では、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにて表示される識別情報の画像を、前記選択画像として検出領域に再生する表示を行うとともに、前記検出手段によって物体の検出が行われた検出領域に再生されている識別情報を判別する判別手段を備え、この判別結果に関連して、変動表示ゲームにおいて表示される識別情報を選択するので、選択画像が識別情報になっていることから、選択画像と変動表示ゲームとの関連を、遊技者に理解させやすい。また、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの進行に、遊技者の意思を介入させて、興趣を高めることができる。
【００１９】
第５の発明では、前記表示制御手段は、前記検出領域に再生されている識別情報を変動表示させて、変動表示を行うので、表示される識別情報の画像に手を触れながら変動表示ゲームを行うという従来にない興趣を遊技者に堪能させることができる。
【００２０】
第６の発明では、前記表示制御手段は、前記検出手段が検出した選択結果に関連して、前記変動表示ゲームにおいて表示される画像の種類を選択するので、変動表示ゲームの進行状態を見ながら、変動表示ゲームで出現する画像（例えば、キャラクタ）が選択できるので、遊技者は、変動表示ゲームの進行状態に対応して、即座に画像選択ができる。
【００２１】
第７の発明では、前記表示制御手段は、前記検出手段が検出した選択結果に関連して、変動表示ゲームに関する遊技関連情報を選択して表示するので、変動表示ゲームの進行状態を見ながら、変動表示ゲームの結果に関する遊技関連情報（変動表示ゲームの実行回数、特別遊技状態の発生回数、等）を見るための操作を行うことができるので、遊技者は、変動表示ゲームの進行状態に対応して、遊技価値を得るために必要なヒントを即座に得ることができる。
【００２２】
第８の発明では、前記表示制御手段は、前記検出手段による選択結果に応じて、遊技場の係員を呼び出すための呼出信号を出力するので、変動表示ゲームの進行状態を見ながら、遊技場の係員を呼び出す操作が行えるので、遊技者は、エラー発生時でも、変動表示ゲームの進行状態を見失うことなく対処することができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２４】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【００２５】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【００２６】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される他、遊技領域には各入賞口１２〜１５、始動口１６、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９等が配置されている。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラス１８が取り付けられている。
【００２７】
画像表示装置８は、ＬＣＤ（液晶表示器）で表示画面が構成されており、上述した第１〜第３の実施の形態の画像表示装置が用いられ、立体視しうる三次元映像が表示画面に表示可能となっている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２８】
センターケース１１の、画像表示装置８の上方には、遊技者の操作を検出する検出センサ１７（１７ａ〜１７ｃ）が配置されている。検出センサ１７は、画像表示装置８の左方を検出する左検出センサ１７ａ、画像表示装置８の中央部を検出する中検出センサ１７ｂ、画像表示装置８の右方を検出する右検出センサ１７ｃによって構成されている。
【００２９】
画像表示装置８の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００３０】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図２参照）により検出される。
【００３１】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、供給皿２１に供給される。
【００３２】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａ（図２参照）への通電により、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００３３】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて可変表示ゲームを行う。
【００３４】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図２参照）により検出される。
【００３５】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過があると、普通図柄表示器７では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート１４の通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９Ａ（図２参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３６】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は変動入賞装置１０の右側に設けられた所定数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００３７】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース１１、遊技盤下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ３３が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００３８】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配置される。また、音出力装置（スピーカ）が設けられる。
【００３９】
カード球貸ユニット２用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００４０】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵される。
【００４１】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００４２】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１１１、入力インターフェース１１２、出力インターフェース１１３、発振器１０４等から構成される。
【００４３】
遊技用マイクロコンピュータ１１１は、入力インターフェース１１２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１１３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、普通図柄表示器７、普通電動役物ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４４】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００４５】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置（センターケース１１内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ３３、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ３１等）を制御する、また、普通図柄入賞記憶表示器１９の表示を制御して、ランプ制御装置として機能する。
【００４６】
音制御装置３００は、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【００４７】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４８】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００４９】
表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、遊技制御装置１００及び合成変換装置１７０と共に演出制御手段として機能する。この表示制御回路１５０は、ＣＰＵ１５１、ＧＤＰ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム、シーケンスデータ等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるクロック信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００５０】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して右眼用画像信号と左眼用画像信号とを交互に生成するようにＧＤＰ１５６に指示する。この右眼用画像信号と左眼用画像信号との生成タイミングに合わせてＬ／Ｒ信号が生成され、生成されている画像信号が右眼用画像信号なのか左眼用画像信号なのかが識別可能なようになっている。
【００５１】
ＧＤＰ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＧＤＰ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００５２】
ＧＤＰ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００５３】
なお、ＧＤＰ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力してもよい。
【００５４】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＧＤＰ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００５５】
ＧＤＰ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＧＤＰ１５６の動作周期を規定し、ＧＤＰ１５６から出力される信号、例えば、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０及び画像表示装置８へ出力される。
【００５６】
ＧＤＰ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置８の表示照度を調整して、画像表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００５７】
また、表示制御回路１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【００５８】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、画像表示装置８の輝度（バックライトの発光量）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置８へ出力する。
【００５９】
合成変換装置１７０は、ＣＰＵ１５１から出力されたＬ／Ｒ信号に基づいて、ＧＤＰ１５６から送られてきた画像信号が右眼用画像信号なのか左眼用画像信号なのかを判定する。また、合成変換装置１７０には、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、判定された右目用画像信号を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像信号を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して、立体視用画像信号を立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置８に出力する。
【００６０】
前述したように、この右目用画像と左目用画像とが合成された立体視用画像信号によって、液晶表示器の表示単位の縦方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００６１】
具体的には、立体視用画像情報（表示オブジェクト）の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【００６２】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。すなわち、Ｌ信号出力中にＧＤＰ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＧＤＰ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、走査線一本毎に右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００６３】
ＣＰＵ１５１、ＧＤＰ１５６及び合成変換装置１７０が以上説明したように機能することによって、左目用画像と右目用画像とが生成され、その表示位置によって両眼視差が生じ、画像を三次元立体像として認識させるように表示制御することで表示位置制御手段が構成される。
【００６４】
ＣＰＵ１５１には、検出センサ１７からの信号が入力されている。後述するように、検出センサ１７からの検出信号によって、ＣＰＵ１５１は、画像表示装置８に表示する画像を変更するように制御する。また、ＣＰＵ１５１は外部出力端子４１に接続されており、外部出力端子４１を介して遊技機に併設される呼び出しランプと接続されている。
【００６５】
画像表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネル８０４の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置８に立体視用の合成画像を表示する。
【００６６】
バックライトドライバ１８２は、ＣＰＵ１５１から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置８の明るさを変化させる。
【００６７】
すなわち、遊技制御装置１００は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、所定の乱数（特別図柄乱数、大当たり乱数）を抽出し、記憶する。そして、遊技制御装置１００では、表示制御回路１５０に変動表示を指令する表示制御指令信号を編集して、該編集した表示制御指令信号を送信する。表示制御回路１５０のＣＰＵ１５１は、表示制御指令信号を受信すると、フォントＲＯＭ１５７（記憶手段）から該表示制御指令信号に対応する表示画像データを読み出して、ＧＤＰ１５６、合成変換装置１７０と協働して、画像表示装置８に表示する表示データを生成する。このように、遊技制御装置１００が機能することによって抽選手段及び遊技制御手段が構成される。また、表示制御回路１５０及び合成変換装置１７０が機能することによって演算手段が構成される。
【００６８】
遊技制御装置１００からの演出制御指令信号を受信するインターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０に双方向バッファを用いることもできる。
【００６９】
以上説明した実施の形態では、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００と表示制御装置１５０とを別個に設けたが、従属制御装置のうち、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を表示制御装置１５０に含めて、装飾制御装置２５０、及び音制御装置３００を表示制御装置１５０と一体に構成してもよい。
【００７０】
図３は、本発明の実施の形態の画像表示装置の構成を示す図である。
【００７１】
光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されており、偏光の特定されない（様々な偏光の光を含む）光を放射している。偏光フィルタ８１１は右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００７２】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と、左側領域８１１ｂを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【００７３】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００７４】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射される。
【００７５】
このとき、微細位相差板８０２を透過する光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過する。
【００７６】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００７７】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００７８】
液晶表示パネル８０４の光源８０１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第１偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第２偏光板）が配置されている。
【００７９】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材８２２に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００８０】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過する。そして、１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａは右側領域８１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００８１】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００８２】
又は、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板８０２の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【００８３】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００８４】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００８５】
偏光板８０３は、微細位相差板８０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。なお、偏光板８０５の観察者側にはディフューザ８０６が設けられていることから、偏光板８０５の観察者側の表面にアンチグレア処理が施されていないものを用いても、画面のギラツキを生じることがない。
【００８６】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、微細位相差板８０２を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、微細位相差板８０２を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００８７】
なお、偏光板８０５の前面側（観察者側）に、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能するディフューザを設けてもよい。このディフューザは、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に延伸した半円状の凹凸（かまぼこ状の凹凸）が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が観察者側に向き、平面が液晶表示パネル８０４側を向くように偏光板８０５の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネル８０４を透過しディフューザに入射した光は、ディフーザ８０６の表面に設けられた凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて観察者側に放射される。
【００８８】
図４は、本発明の実施の形態の画像表示装置の光学系を示す平面図である。
【００８９】
図１８に示すように、発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光を９０度回転させて出射する（右側領域８１１ａを透過した光を透過する）微細位相差板８０２の領域８０２ａを透過し、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや右側から左側）に透過して左目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【００９０】
この微細位相差板８０２の領域８０２ａと交互に並んで配置されている領域８０２ｂは、透過する光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域８１１ａからの光は偏光板８０３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【００９１】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタ８１１ｂと同一の偏光の光を透過する微細位相差板８０２の領域８０２ｂを透過して、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【００９２】
この微細位相差板８０２の領域８０２ｂと交互に並んで配置されている領域８０２ａは、透過する光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域８１１ｂからの光は偏光板８０３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【００９３】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源８０１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００９４】
以上、立体視可能な三次元画像を得る方法の一例として微細位相差板を用いる画像表示装置について説明したが、レンチキュラーレンズを用いた方法や、パララックスバリヤ方式、凹面鏡の結像作用を用いた方式など、立体像を知覚させるものであれば、立体視の奥行き知覚を補助するものとして、本発明を適用することができる。
【００９５】
図５、図６は、本発明の実施の形態の遊技機の画像表示装置８及びその周辺の断面図である。
【００９６】
図５に示すように、遊技盤６にはセンターケース１１が取り付けられており、センターケース１１には画像表示装置８が取り付けられている。画像表示装置８の上方には、遊技者の操作を検出する検出センサ１７（１７ａ〜１７ｃ）が配置されている。検出センサ１７には、赤外線を放射する発光素子（赤外ＬＥＤ）と受光素子（赤外フォトトランジスタ）とで構成される反射型の赤外線センサが用いられており、カバーガラス１８の前面の検出領域に物体が有ると、赤外ＬＥＤが放射した赤外線が該物体によって反射されて、赤外フォトトランジスタが反射光を検出することによって、検出領域にある物体を検出することができる。
【００９７】
そして、図６に示すように、再生位置（立体画像として結像される位置）が検出領域内になるように立体画像を出現させる。液晶パネル８０４に表示される左眼用画像と右眼用画像とを水平方向の視差を有する画像として表示した場合は、この視差の大きさと、観察者の両目間の距離と、観察者の眼と液晶パネル８０４との関係により、公知の計算方法を用いて、液晶パネル８０４から立体画像の再生位置までの距離を算出することが可能である。また、画像表示装置８の液晶パネル８０４の面から、検出領域までの距離は予め規定された長さになっており、前記した関係を用いて、再生位置が検出領域内になるような画像の視差を、一意に算出することも可能である。
【００９８】
本実施の形態においては、再生位置が検出領域内になるような画像の視差量は、予め表示制御装置１５０のＲＯＭ１５２に記憶されている。よって、このＲＯＭ１５２から視差量のデータを読み出して、左眼用画像と右眼用画像との視差を設定すれば、再生位置が検出領域内になるような立体表示画像が表示される。さらに、遊技者が該立体映像に触れようとして、該立体画像の出現位置（再生位置）にかざした手を、検出センサ１７が検出することができる。
【００９９】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示ゲーム処理のフローチャートであり、図８、図９、図１０は、変動表示ゲーム処理において画像表示装置８に表示される画面を示す。
【０１００】
まず、変動表示ゲーム開始条件が成立すると、図柄の変動表示を開始する（Ｓ１０１）。このとき、表示画面は、変動表示ゲーム開始前の図柄停止状態（図８（Ａ））から、変動表示状態（図８（Ｂ））に変わる。
【０１０１】
そして、遊技制御装置１００からの表示制御指令信号（変動表示コマンド）を解析した結果に基づいて、リーチが発生するか否かを判定する（Ｓ１０２）。
【０１０２】
リーチが発生する場合には、左図柄と右図柄とが同じ図柄を表示し停止する（図８（Ｃ））。そして、リーチ演出に使用される図柄の選択を促す表示をし（Ｓ１０３、図１２）、リーチ演出に使用されるキャラクタの選択を促す表示をし（Ｓ１０４、図９（Ｄ））、リーチ演出の種類の選択を促す表示をする（Ｓ１０５、図９（Ｅ））。そして、ステップＳ１０３〜Ｓ１０５において遊技者によって選択された内容でリーチ演出を行って変動表示ゲームを続ける（Ｓ１０６）。
【０１０３】
一方、リーチが発生しない場合には、通常の変動表示を実行し（Ｓ１０７）、変動表示の途中で図柄を仮停止する（Ｓ１０８、図１０（Ｆ））。そして、再変動する図柄を選択させるために、選択対象の図柄の再生位置が、液晶パネル８０４の面から検出センサ１７の検出領域へ移動するようにして、手前側へ突出させて表示する（Ｓ１０９、図１０（Ｇ））。
【０１０４】
その後、図柄の変動表示を停止して（Ｓ１１０）、図柄変動カウンタに１を加算して更新する。
【０１０５】
そして、遊技制御装置１００からの表示制御指令信号（変動表示コマンド）を解析した結果に基づいて、大当たりが発生するか否かを判定する（Ｓ１１２）。
【０１０６】
大当たりが発生する場合には、図柄変動カウンタを０に初期化して（Ｓ１１３）、大当たりカウンタに１を加算して更新する（Ｓ１１４）。そして、大当たり演出等の大当たり処理をする（Ｓ１１５）。
【０１０７】
一方、大当たりが発生しない場合には、遊技情報の選択を促す表示をする（Ｓ１１６、図１６（Ｎ））。
【０１０８】
図１１は、本発明の実施の形態の遊技機の図柄選択表示処理（Ｓ１０３）のフローチャートであり、図１２は、図柄選択表示処理において画像表示装置８に表示される画面を示す。
【０１０９】
まず、検出センサ１７の入力を無効にして、遊技者が検出領域に手を出しても選択がされないようにする（Ｓ１２１）。そして、選択候補図柄の画像の視差をゼロに設定することにより、選択候補図柄を表示画面位置に平面表示する（Ｓ１２２、図１２（Ｈ））。この選択候補図柄は、検出センサ１７の入力無効時には、淡色（又は明度の低い）非アクティブ表示とする。
【０１１０】
その後、選択候補図柄を手前側へが突出するように画像の再生位置を移動させて表示する（Ｓ１２３、図１２（Ｉ））。そして、選択候補図柄の再生位置が所定の位置となったならば（Ｓ１２４）、検出センサ１７の入力を有効して、選択候補図柄を、濃色（又は明度の高い）アクティブ表示にして、遊技者の選択を検出する準備をし（Ｓ１２５）、表示画面に遊技者の選択を促すメッセージを表示する（Ｓ１２６、図１２（Ｊ））。
【０１１１】
図１３は、本発明の実施の形態の遊技機の再変動選択処理（Ｓ１０９）のフローチャートであり、図１４は、再変動選択処理において画像表示装置８に表示される画面を示す。
【０１１２】
まず、再変動カウンタを０に初期化する（Ｓ１３１）。そして、再変動する図柄を選択させるために、選択対象の図柄を手前側へ突出させて表示する（Ｓ１３２、図１４（Ｋ））。そして、三つ表示された仮停止図柄に対する遊技者の選択を、検出センサ１７によって検出する（Ｓ１３３）。
【０１１３】
遊技者による仮停止図柄の選択が検出されると、選択された図柄の再変動を開始する（Ｓ１３５）。図１４に示す状態では、画面中央部に表示された「６」が選択され、中図柄の変動が再開している（図１４（Ｌ））。その後、再変動した図柄が仮停止すると（Ｓ１３６、図１４（Ｌ））、再変動カウンタに１を加算して更新する（Ｓ１３７）。
【０１１４】
そして、再変動カウンタ値と予め定めた再変動回数の上限値とを比較した結果、再変動カウンタが予め定めた再変動回数の上限値（例えば、５回）に満たなければ、ステップＳ１３２に戻り、再度、再変動する図柄を選択させるための表示をする。一方、再変動カウンタが予め定めた再変動回数の上限値以上であれば、所定回数の再変動が終了しているので、再変動選択処理を終了する。
【０１１５】
一方、ステップＳ１３３において、遊技者による仮停止図柄の選択が検出されなければ、所定の監視時間の経過を待って（Ｓ１３４）、再変動選択処理を終了する。
【０１１６】
図１５は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技情報選択処理（Ｓ１１６）のフローチャートであり、図１６は、遊技情報選択処理において画像表示装置８に表示される画面を示す。
【０１１７】
この遊技情報選択処理において、遊技者が所望の遊技関連情報を選択して表示させる制御が行われる。なお、遊技関連情報とは、当日の変動表示ゲームの実行回数や、特別遊技状態の発生回数などの、変動表示ゲームのゲーム結果を集計したものであり、遊技者が遊技機で勝つためのヒントとなる情報である。
【０１１８】
遊技情報選択処理は、変動表示ゲームの結果大当たりが導出されないときに実行される。
【０１１９】
まず、図柄変動カウンタが所定値であるか否かを判定する（Ｓ１４１）。例えば、この所定値にはｎ×１０（ｎは整数）が設定すると、１０回の変動表示ゲーム毎に遊技関連情報を見る機会が与えられる。
【０１２０】
図柄変動カウンタが所定値であると判定されると、遊技関連情報の選択メニューを立体的に表示して、遊技者による遊技関連情報の選択を促す（Ｓ１４２、図１６（Ｎ））。
【０１２１】
そして、遊技関連情報が選択されると、選択された遊技関連情報を表示する（Ｓ１４５、図１６（Ｏ））。一方、遊技関連情報が選択されない（「キャンセル」が選択されると）、遊技情報選択画面を消去する（Ｓ１４４）。
【０１２２】
図１７は、本発明の実施の形態の遊技機のエラー発生割込処理のフローチャートであり、図１８は、エラー発生割込処理において画像表示装置８に表示される画面を示す。
【０１２３】
なお、遊技機１においてエラーが発生した場合には、図７の処理の実行中に、エラー発生割込処理が起動するようになっている。
【０１２４】
遊技機１にエラーが発生したことが検出されると、画像表示装置８にエラーが発生した旨を表示して、遊技者にエラーの発生を報知する。そして、エラー表示と共に従業員呼出ボタンを手前側へ突出させて立体的に表示して、遊技者による呼出ボタンの操作を促す（１５１、図１８（Ｐ））。
【０１２５】
そして、呼出ボタンの操作が検出されると（Ｓ１５２）、呼出信号として外部出力端子４１から報知灯の点灯指令信号を出力する（Ｓ１５３）。
【０１２６】
以上説明したように、本発明の遊技機においては、透過表示部よりも手前側にて選択画像が立体画像として再生されるために、遊技者が選択画像に手を触れる操作を行っても、透過表示部が遊技者の手で汚される恐れがない。さらに、選択画像は、変動表示ゲームの画像の手前側に生成されるために、遊技者の視界には選択画像と変動表示ゲームの画像との両方が含まれるようになり、変動表示ゲームを見ながら、視点をほとんど変えずに選択操作が行える。よって、選択操作を行いながらも、変動表示ゲーム中に、画像表示装置に瞬間的に表示されるヒント（遊技機攻略のための情報など）を、遊技者が見逃さないように構成したいような場合には、より一層効果的である。
【０１２７】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の画像表示装置の構成図である。
【図４】本発明の実施の形態の画像表示装置の光学系の平面図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機の画像表示装置及びその周辺の断面図である。
【図６】本発明の実施の形態の遊技機の画像表示装置及びその周辺の断面図である。
【図７】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示ゲーム処理において表示される画面の説明図である。
【図９】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示ゲーム処理において表示される画面の説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示ゲーム処理において表示される画面の説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態の遊技機の図柄選択表示処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態の遊技機の図柄選択表示処理において画像表示装置に表示される画面の説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態の遊技機の再変動選択処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態の遊技機の再変動選択処理において画像表示装置に表示される画面の説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態の遊技機の遊技情報選択処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態の遊技機の遊技情報選択処理において画像表示装置に表示される画面の説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態の遊技機のエラー発生割込処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態の遊技機のエラー発生割込処理において画像表示装置に表示される画面の説明図である。
【符号の説明】
１    遊技機
８    画像表示装置
１７ａ  左検出センサ
１７ｂ  中検出センサ
１７ｃ  右検出センサ
４１    外部出力端子
１００    遊技制御装置
１５０    表示制御回路
８０１    光源
８１０    発光素子
８１１    偏光フィルタ
８１２    フレネルレンズ
８１３    反射板
８０２    微細位相差板
８０３    偏光板（第１偏光板）
８０４    液晶表示パネル
８０５    偏光板（第２偏光板）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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