(57)【要約】【課題】プレミア価値を遊技場が損失することなく、これらプレミア価値の付与を売上の向上に繋げられるようにすること。【解決手段】遊技用記録媒体の記録情報を読み出す読出し手段３，３２７と、遊技使用処理を行う遊技使用処理手段３，３２８と、消費遊技用価値の大きさを記憶するための消費遊技用価値記憶手段１００と、遊技に使用可能な特典遊技用価値を記憶する特典遊技用価値記憶手段１００と、消費遊技用価値が予め定められた大きさに到達したときに、特典遊技用価値を前記特典遊技用価値記憶手段に記憶されている特典遊技用価値に対して加算する特典遊技用価値加算手段１００と、特典遊技用価値の大きさが所定の大きさに達したときに、該記憶されている特典遊技用価値を遊技に使用することを許諾する特典遊技用価値使用許諾手段１００を備える。【選択図】    図９
2004321534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と、各記録媒体を識別可能な記録媒体識別情報と、が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読み出す読出し手段と、
該読出し手段により読み出された前記遊技用価値特定情報により特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記遊技用価値特定情報により特定される遊技用価値から前記遊技使用処理に使用された遊技用価値の大きさを消費遊技用価値として前記記録媒体識別情報に対応付けて記憶する消費遊技用価値記憶手段と、
遊技に使用可能な特典遊技用価値を前記記録媒体識別情報に対応付けて記憶する特典遊技用価値記憶手段と、
前記消費遊技用価値記憶手段に記憶されている消費遊技用価値が予め定められた大きさに到達したときに、前記特典遊技用価値を該当する記録媒体識別情報に対応付けて前記特典遊技用価値記憶手段に記憶されている特典遊技用価値に対して加算する特典遊技用価値加算手段と、
前記特典遊技用価値記憶手段に前記記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている特典遊技用価値の大きさが所定の大きさに達したときに、該記憶されている特典遊技用価値を遊技に使用することを許諾する特典遊技用価値使用許諾手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記特典遊技用価値使用許諾手段が特典遊技用価値を遊技に使用することを許諾する所定の大きさを設定変更するための特典遊技用価値使用許諾条件設定変更手段を備える請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記特典遊技用価値加算手段が特典遊技用価値の加算を行う契機となる前記予め定められた消費遊技用価値の大きさ、および／または前記特典遊技用価値加算手段が加算する特典遊技用価値の大きさを設定変更するための特典遊技用価値加算条件設定変更手段を備える請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記特典遊技用価値加算手段にて加算された特典遊技用価値の大きさを集計する加算特典遊技用価値集計手段と、
該加算特典遊技用価値集計手段にて集計された集計結果を出力するための加算特典遊技用価値出力手段と、
を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記遊技用記録媒体を所有する遊技者の遊技履歴情報を収集、管理するための遊技履歴情報管理手段と、
該遊技履歴情報管理手段に管理されている遊技履歴情報に基づいて、所定期間内における遊技履歴が確認できない遊技者が所有する遊技用記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記特典遊技用価値記憶手段に記憶されている特典遊技用価値を消去する特典遊技用価値消去手段と、
を備える請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記特典遊技用価値加算手段により特典遊技用価値が加算されたことを遊技者に報知する報知手段を備える請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、プリペイドカードやプリペイドカード機能を有する会員カード等の遊技用記録媒体を用いて遊技を行うための遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、これらプリペイドカードやプリペイドカード機能を有する会員カード等の遊技用記録媒体を用いて遊技を行うための遊技用システムにおいては、例えば１００００円のプリペイドカードを購入したり、１００００円を会員カード等に入金した場合において、プレミア（特典）価値として所定数のプレミア遊技球を遊技者に付与するものや（特許文献−１）、玉貸が実施される都度毎にプレミア（特典）価値として所定数のプレミア遊技球、例えば１度数玉貸する都度毎にプレミア遊技球として１球や２球を付与するものがあった（特許文献−２）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３３６５３２号公報  （第５〜６頁、第１６図）
【０００４】
【特許文献２】
特許第２７３５２９４号公報  （第８〜１０頁、第２図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献１に示される遊技媒体貸出装置においては、発行金額或いは追加入金金額が、例えば１００００円等の所定額に達した場合に、前記プレミア（特典）価値として所定数のプレミア遊技球を遊技者に付与するものであることから、これら発行金額或いは追加入金金額に対応する遊技用価値が使用されずに精算が行われると、遊技場側が前記発行時或いは追加入金時に付与されたプレミア（特典）価値として所定数のプレミア遊技球分を損失する畏れがあるという問題があった。
【０００６】
また、前記特許文献２に示される遊技システムにあっては、玉貸が実施される都度毎にプレミア遊技球の付与が実施されることから、遊技に多くの遊技用価値を使用した遊技者でも、遊技に少ない遊技用価値を使用した遊技者でも、同様にプレミア遊技球の付与が実施されるようになるため、これらプレミア遊技球の付与が更なる玉貸を実施する遊技者数を増加させることに繋がらず、結果としてこれらプレミア遊技球の付与を売上の向上に繋げることが難しいという問題もあった。
【０００７】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、発行金額或いは追加入金金額に対応する遊技用価値が使用されずに精算が行われても、遊技場がプレミア（特典）価値を損失することがなく、更に、これらプレミア（特典）価値の付与を売上の向上に繋げることのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と、各記録媒体を識別可能な記録媒体識別情報と、が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読み出す読出し手段と、
該読出し手段により読み出された前記遊技用価値特定情報により特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記遊技用価値特定情報により特定される遊技用価値から前記遊技使用処理に使用された遊技用価値の大きさを消費遊技用価値として前記記録媒体識別情報に対応付けて記憶する消費遊技用価値記憶手段と、
遊技に使用可能な特典遊技用価値を前記記録媒体識別情報に対応付けて記憶する特典遊技用価値記憶手段と、
前記消費遊技用価値記憶手段に記憶されている消費遊技用価値が予め定められた大きさに到達したときに、前記特典遊技用価値を該当する記録媒体識別情報に対応付けて前記特典遊技用価値記憶手段に記憶されている特典遊技用価値に対して加算する特典遊技用価値加算手段と、
前記特典遊技用価値記憶手段に前記記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている特典遊技用価値の大きさが所定の大きさに達したときに、該記憶されている特典遊技用価値を遊技に使用することを許諾する特典遊技用価値使用許諾手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記消費遊技用価値記憶手段にて記憶された前記消費遊技用価値の大きさが予め定められた大きさに到達したときに、遊技に使用可能な特典遊技用価値が、該到達した消費遊技用価値に該当する記録媒体識別情報に対応付けて前記特典遊技用価値記憶手段に記憶されている特典遊技用価値に加算され、該特典遊技用価値の大きさが所定の大きさに達したときに遊技への使用が許諾されるようになることから、発行金額或いは追加入金金額に対応する遊技用価値が使用されずに精算が行われても、特典遊技用価値の加算が実施されないことから、遊技場がこれら特典遊技用価値を損失することがないばかりか、消費遊技用価値の大きさがより大きい遊技用記録媒体に対して、より多くの特典遊技用価値が加算されるとともに、該加算後の特典遊技用価値の大きさが所定の大きさに達しないと遊技に使用できないことから、これら特典遊技用価値の加算を売上の向上に繋げることもできる。
【０００９】
本発明の遊技用システムは、前記特典遊技用価値使用許諾手段が特典遊技用価値を遊技に使用することを許諾する所定の大きさを設定変更するための特典遊技用価値使用許諾条件設定変更手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技場の運営形態に沿って、前記特典遊技用価値使用許諾手段が遊技への使用を許諾する所定の大きさを適宜に設定変更できるようになり、遊技場の要望に答えることができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、前記特典遊技用価値加算手段が特典遊技用価値の加算を行う契機となる前記予め定められた消費遊技用価値の大きさ、および／または前記特典遊技用価値加算手段が加算する特典遊技用価値の大きさを設定変更するための特典遊技用価値加算条件設定変更手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技場の運営形態に沿って、前記特典遊技用価値加算手段が加算を行う契機となる消費遊技用価値の大きさ、および／または前記特典遊技用価値加算手段が加算する特典遊技用価値の大きさを適宜に設定変更できるようになり、遊技場の要望に答えることができる。
【００１１】
本発明の遊技用システムは、前記特典遊技用価値加算手段にて加算された特典遊技用価値の大きさを集計する加算特典遊技用価値集計手段と、
該加算特典遊技用価値集計手段にて集計された集計結果を出力するための加算特典遊技用価値出力手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、特典遊技用価値の加算状況を把握することができ、その後の運用を行う上での参考に資することができる。
【００１２】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用記録媒体を所有する遊技者の遊技履歴情報を収集、管理するための遊技履歴情報管理手段と、
該遊技履歴情報管理手段に管理されている遊技履歴情報に基づいて、所定期間内における遊技履歴が確認できない遊技者が所有する遊技用記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記特典遊技用価値記憶手段に記憶されている特典遊技用価値を消去する特典遊技用価値消去手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は所定期間を開けることなく遊技を実施しようとすることから、遊技場の集客効果の向上に資することができる。
【００１３】
本発明の遊技用システムは、前記特典遊技用価値加算手段により特典遊技用価値が加算されたことを遊技者に報知する報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者に対して特典遊技用価値が加算されたことを確実に認識させることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【００１５】
（実施例）
本実施例の遊技用システムは、図１並びに図２に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、会員カードおよびビジターカードへの価値加算処理機能を有するとともに、該会員カードおよびビジターカードに残存する遊技用価値である度数を遊技に使用させるための使用処理を行う遊技使用処理手段としてのカードユニット３と、会員カードを所持しない一般の遊技者にプリペイドカードであるビジターカードを発行するカード発行機２３と、該ビジターカードや前記会員カードに残存する遊技用価値である度数を現金に精算する精算処理を行う精算装置２２と、前記カードユニット３にて使用される後述の会員カード並びにビジターカードの管理や、使用された遊技用価値である使用度数に基づく特典遊技用価値であるプレミアム度数の加算に関する処理を行う消費遊技用価値記憶手段、特典遊技用価値加算手段、特典遊技用価値記憶手段、特典遊技用価値使用許諾手段、特典遊技用価値使用許諾条件設定変更手段、特典遊技用価値加算条件設定変更手段、加算特典遊技用価値集計手段、加算特典遊技用価値出力手段、遊技履歴情報管理手段、特典遊技用価値消去手段としてのシステムコントローラ１００と、前記会員カードを所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ１２０と、から主に構成されており、前記システムコントローラ１００、会員管理コンピュータ１２０、カードユニット３、カード発行機２３、並びに精算装置２２とはハブ（ＨＵＢ）８’並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。
【００１６】
また、前記システムコントローラ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、システムコントローラ１００並びにカードユニット３のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１７】
初めに、本実施例にて用いた遊技用記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードと、カード発行機２３にて発行されるビジターカードと、の２種類のＩＣカードを遊技用記録媒体として用いている。
【００１８】
まず、本発明の遊技用記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット３内に設けられている後述のカードリーダライタ３２７と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ＩＣカードが適用されており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能な記録媒体識別情報としての会員カードＩＤや、会員ＩＤ、カードユニット３とシステムコントローラ１００との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される遊技用価値である度数や入金の都度毎に生成されるプリペイドＩＤ等の情報が書き換え可能に記録される。
【００１９】
次いで、ビジターカードについて説明すると、このビジターカードも会員カードと同様に非接触式ＩＣカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能な記録媒体識別情報であるカードＩＤ等が書き換え不可に記録されているとともに、前述したカードリーダライタ３２７とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される遊技用価値である度数や発行の都度毎に生成されるプリペイドＩＤや発行されたカード発行機２３の装置ＩＤ等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００２０】
次いで、本実施例に用いた遊技使用処理手段であるカードユニット３について簡潔に説明すると、このカードユニット３は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機２に１対１に対応して設置されている。
【００２１】
カードユニット３の前面には、図２に示すように、各種表示部や操作ボタン、紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却口３１３、カード挿入口３１９が設けられている。
【００２２】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａの発光態様によりカードユニット３の動作状況や、前記システムコントローラ１００において特典遊技用価値であるプレミアム度数が加算された際に該プレミアム度数の加算が報知される。
【００２３】
また、カードユニット３の前面に設けられた表示部のうち、変更可能表示部３０５は、後述する貸出処理における貸出単位（１回の貸出操作で使用される度数の大きさ）の変更が可能である場合に、その内部に設けられた変更可能ＬＥＤ３０５ａ（図３参照）が点灯する。貸出単位表示部３０７は、前述した貸出単位が内蔵された貸出単位表示器３０７ａ（図３参照）により表示される表示部であり、度数表示部３０９は、会員カードやビジターカードから読み出された度数やエラーコード等が内蔵された度数表示器３０９ａ（図３参照）により表示される表示部である。方向指示表示部３１１は、対応する遊技機の連結方向を示す表示部であり、遊技機と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３１１ａ（図３参照）が点灯する。挿入中表示部３１２は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３１２ａ（図３参照）が点灯する。会員カード用表示部３１４は、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等の情報が内蔵された会員カード用表示器３１４ａ（図３参照）により表示される表示部である。
【００２４】
また、カードユニット３の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン３０４は、硬貨投入口３０３から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を返却させる際に押圧するボタンである。貸出単位変更ボタン３０６は、貸出単位を変更する際に押圧するボタンである。端数ボタン３０８は、度数表示部３０９の表示内容を変更表示させる際に押圧するボタンである。テンキー３１５は、暗証番号等の入力を行う際に操作するキーである。プレイ選択ボタン３１６は、会員カードの挿入中において度数を用いて遊技を実施するか、若しくは貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択する際に押圧するボタンである。再プレイボタン３１７は、暗証番号を決定する場合や貯蓄玉数の払戻を実施する際に押圧するボタンである。
【００２５】
カード挿入口３１９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図３参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３１９を介して会員カード並びにビジターカードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００２６】
図３は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、読出し手段としてのカードリーダライタ３２７と、制御ユニット３２８と、から主に構成されている。
【００２７】
カードリーダライタ３２７は、前述した会員カードやビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードやビジターカードに記録された（会員）カードＩＤや度数の認証等がシステムコントローラ１００との間で行われる。
【００２８】
制御ユニット３２８には、前述した各種ＬＥＤや表示器、スイッチ等の各種電気部品や紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４、が接続されている。
【００２９】
制御ユニット３２８に接続された各種スイッチのうち、貸出単位変更スイッチ３０６ａは、貸出単位変更ボタン３０６の操作を検知するスイッチであり、端数スイッチ３０８ａは、端数ボタン３０８の操作を検知するスイッチであり、テンキースイッチ３１５ａは、テンキーの操作を検知するスイッチであり、プレイ選択スイッチ３１６ａは、プレイ選択ボタン３１６の操作を検知するスイッチであり、再プレイスイッチ３１７ａは、再プレイボタン３１７の操作を検知するスイッチである。
【００３０】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられる貸出ボタン（パチンコ玉の貸出を行う際に操作されるボタン）や返却ボタン（受付け中の会員カードを返却させる際に操作されるボタン）の操作を検知する貸出スイッチや返却スイッチが接続されている。
【００３１】
制御ユニット３２８に接続された紙幣識別ユニット３２２は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２４は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００３２】
制御ユニット３２８に接続された各種ＬＥＤや表示器は、制御ユニット３２８により制御される。また、制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号や、紙幣識別ユニット３２２や硬貨識別ユニット３２４による識別信号を受けて各種の制御を行う。
【００３３】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２と接続されており、該パチンコ機２との間において、貸出処理に伴う各種の信号の授受が可能とされている。
【００３４】
また、制御ユニット３２８は、前述したカードリーダライタ３２７とデータ通信可能に接続されており、該カードリーダライタ３２７にて会員カードやビジターカードから読み取った記録データの送受や、各種コマンドの送受が実施可能とされている。
【００３５】
本実施例のカードユニット３は、カード挿入口３１９に挿入された会員カード並びにビジターカードの使用の可／不可を判別する受付処理と、この受付処理において受付けられた会員カード並びにビジターカードより読み出された度数を使用して、対応するパチンコ機２に対してパチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理と、会員カードが受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する入金処理と、対応するパチンコ機２に対して、会員管理コンピュータ１２０にて管理されている以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数のうちの所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理（図９参照）と、を行うようになっている。
【００３６】
ここで、本実施例に用いたシステムコントローラ１００の構成について図４に基づいて説明すると、該システムコントローラ１００は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、後述する記憶装置１０５に記憶されている処理プログラムに基づいて、後述するカードマスターテーブルやカードユニット別データテーブル並びにカード使用履歴テーブルや遊技履歴テーブル等の各種データベースの更新処理等を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１０６、各種情報を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、前記会員管理コンピュータ１２０や前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）並びに精算装置２２やカード発行機２３とのデータ通信を行う通信部１０９、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続された通常のコンピュータである。
【００３７】
また、前記記憶装置１０５には、該システムコントローラ１００の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図５に示すカードマスターテーブルや図６に示すカード使用履歴テーブルを含むカード管理データベース（ＤＢ）が記憶されている。
【００３８】
まず、図５に示すカードマスターテーブルには、会員カードまたはビジターカードの（会員）カードＩＤに対応付けて、会員カードの場合には会員ＩＤと、前記カードユニット３における後述の入金処理や、前記カード発行装置２３におけるビジターカードの発行処理が実施される毎に付与されるプリペイドＩＤと、プリペイドＩＤに該当する入金処理或いは発行処理が実施されたカードユニット３或いはカード発行装置２３の装置ＩＤと、該入金処理或いは発行処理に供された入金額或いは発行額に相当する入金度数或いは発行度数と、該入金度数或いは発行度数から後述の貸出処理に使用された使用度数と、前記入金度数或いは発行度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、遊技に未使用のプレミアム度数である未使用プレミアム度数と、所定のプレミアム度数（１００００円に対応する３度数（３００円相当））の加算が前回実施された以降において、遊技に使用された使用度数が累積加算され、プレミアム度数の加算の判断に使用される加算対象使用度数と、会員カードが最も最近において使用された日付である最新利用日と、そのカードが前記カード会社の管理サーバ１２から配信される後述する運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリスト或いは後述するグレー会員リストにおける無効設定、または前記会員管理コンピュータ１２０で会員登録抹消処理が行われることで該システムコントローラ１００に送信されてくる抹消情報に基づき、その会員カード或いはビジターカードが使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて記憶されることで、これらカードマスターテーブルに登録されている残存度数と対応する会員カード或いはビジターカードに記録されている残存度数とが一致するように管理されるとともに、前記加算対象使用度数にプレミアム度数の加算の対象となる使用度数が累積加算されて集計、管理され、該加算対象使用度数に基づいて加算されるプレミアム度数が未使用プレミアム度数に加算されて蓄積記憶されるようになっている。
【００３９】
また、本実施例の管理データベース（ＤＢ）には図６に示すように、各会員カード並びにビジターカードが前記カードユニット３やカード発行装置２３並びに精算装置２２にて使用された時刻（厳密にはカードユニット３や発行装置２３並びに精算装置２２から入金、発行或いは精算の完了の旨を受信した時刻）に対応付けて、使用された会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと処理種別（入金処理は「入金」が、発行処理は「発行」が、精算処理は「精算」が、プレミアム度数の加算処理は「加算」が、度数の使用処理には「玉貸」が登録される）、処理度数、受付金種、並びに該処理を実施した装置の装置ＩＤとが記憶、管理されるカード使用履歴テーブルを含んでおり、カード使用履歴テーブルに登録されたカード使用履歴に基づいて、当該遊技場において、本日の営業日中において遊技に使用された度数の合計である総使用度数を「玉貸」に対応する処理度数を集計することで、また、本日において加算されたプレミアム度数の合計を「加算」に対応する処理度数を集計することで把握できるようになっている。尚、本実施例では、これらカード使用履歴を、システムコントローラ１００に設定された所定日数である１週間に相当する７営業日の間、記憶、保持するようになっている。
【００４０】
また、前記記憶装置１０５には前記ＣＰＵ１０２が実施する各処理内容が記述された処理プログラムが記憶されており、前記ＣＰＵ１０２は、これら処理プログラムに基づいて、カードユニット３やカード発行機２３から入金処理時や発行処理時において送信されてくる入金情報や発行情報（発行されるビジターカードのカードＩＤや発行度数、カード発行機の装置ＩＤを含む）に基づいて、前記カードマスターテーブルやカード使用履歴テーブルを更新することにより、当該遊技場において発行された遊技用記録媒体である会員カード並びにビジターカードに残存する度数やその使用履歴等の管理を実施する。
【００４１】
さらに前記ＣＰＵ１０２は、処理プログラムに基づいて、会員カードやビジターカードの消費遊技用価値である使用度数を、前記カードマスターテーブルの加算対象使用度数に加算更新することで集計、記憶する消費遊技用価値記憶処理を実施する。
【００４２】
さらに前記ＣＰＵ１０２は、処理プログラムに基づいて、前記カードマスターテーブルに記憶されている消費遊技用価値である加算対象使用度数が、特典遊技用価値であるプレミアム度数の加算を行う条件として、後述するプレミアム度数加算・使用条件設定画面（図７参照）にて設定された所定度数に到達したかを判定するとともに、該所定度数に到達した加算対象使用度数に対応する未使用プレミアム度数に、後述するプレミアム度数加算・使用条件設定画面（図７参照）にて設定されたプレミアム度数を加算更新する特典遊技用価値加算処理並びに特典遊技用価値記憶処理を実施する。
【００４３】
さらに前記ＣＰＵ１０２は、処理プログラムに基づいて、カードマスターテーブルにおける未使用プレミアム度数が、後述するプレミアム度数加算・使用条件設定画面（図７参照）の使用条件設定において設定された所定の大きさに達した場合に、該所定の大きさの特典遊技用価値を当該会員カードやビジターカードの残存度数に加算することで、該未使用プレミアム度数の使用を許諾する特典遊技用価値使用許諾処理を実施する。
【００４４】
さらに前記ＣＰＵ１０２は、処理プログラムに基づいて、後述するカード使用履歴テーブルに記憶されたカード使用履歴に記憶された「加算」の処理種別に対応する処理度数を集計することにより、当該営業日において前記特典遊技用価値加算処理によって加算された特典遊技用価値であるプレミアム度数の合計値を集計する加算特典遊技用価値集計処理を実施する。
【００４５】
さらに前記ＣＰＵ１０２は、処理プログラムに基づいて、各カードユニット３から会員カードの使用による貸出完了通知（図９参照）の受信に基づいて、遊技に会員カードが使用された最新の利用日をカードマスターテーブルにおける最新利用日に登録することで、会員遊技者の遊技履歴情報を収集、管理する遊技履歴情報管理処理を実施する。
【００４６】
さらに前記ＣＰＵ１０２は、処理プログラムに基づいて、カードマスターテーブルにおける最新利用日に、所定期間である１ヶ月よりも古い日付が記憶されている場合には、所定期間である１ヶ月以内における遊技履歴が確認できないと判定して、カードマスターテーブルにおいて、１ヶ月よりも古い日付の最新利用日に対応して記憶されている未使用プレミアム度数を消去する（「０」とする）ことで、当該会員遊技者が所有する会員カードの特典遊技用価値である未使用プレミアム度数を消去する特典遊技用価値消去処理を実施する。
【００４７】
また、システムコントローラ１００の表示装置１０７には、図示しない「プレミアム度数加算・使用条件設定」のメニューを選択入力することで、図７に示すプレミアム度数加算・使用条件設定画面が表示されるようになっており、該プレミアム度数加算・使用条件設定画面において、前記入力装置１０６を用いて会員カードおよびビジターカードに対してプレミアム度数の加算を行う契機となる加算対象使用度数の大きさと、該加算対象使用度数の大きさに到達した場合に未使用プレミアム度数に加算されるプレミアム度数の大きさとを含む加算条件の設定と、未使用プレミアム度数に加算されたプレミアム度数が遊技に使用可能となる未使用プレミアム度数が該当する未使用プレミアム金額の大きさの設定とが実施できるようになっている。
【００４８】
この本実施例の加算条件としては、図７に示すように、各会員カード毎または各ビジターカード毎の遊技に使用された度数である前記カードマスターテーブル（図５参照）の加算対象使用度数が相当する金額が、どのような金額になった場合に、どのような大きさのプレミアム度数を未使用プレミアム度数に加算するかを設定できるようになっており、例えば図７に示す設定状況においては、前記加算対象使用度数が５０００円となった時点にて２００円に相当する２度数のプレミアム度数を加算し、更に１００００円となった時点にて３００円に相当する３度数のプレミアム度数を加算する設定になっていて、１００００円の会員カードへの入金や１００００円のビジターカードの発行を受けた遊技者は、５０００円を遊技に使用した段階において２００円に相当する２度数のプレミアム度数が加算されるが、該加算された２度数を遊技に使用することはできず、該１００００円全てを遊技に使用した段階において、３００円に相当する３度数のプレミアム度数が加算されて未使用プレミアム度数が、使用条件設定に設定されている未使用プレミアム金額にである５００円に相当する未使用プレミアム度数である５度数分に達した場合において、該５度数分の未使用プレミアム度数を遊技に使用できるようになることで、合計１０５００円分の遊技が実施できるようになる。
【００４９】
以下、本実施例の遊技用システムにおける玉貸処理、入金処理について以下に説明する。
【００５０】
まず、カードユニット３は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記システムコントローラ１００との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びにシステムコントローラ１００との通信状態が報知され、前記カード挿入口３１９への会員カードまたはビジターカードの挿入待ち状態となる。
【００５１】
この状態において前記カード挿入口３１９への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、カードリーダライタ３２７が、該挿入された会員カードまたはビジターカードから（会員）カードＩＤ並びに度数を読み出して一時記憶するとともに、ビジターカードの場合はカードＩＤと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合には会員カードＩＤと残度数データ並びに会員ＩＤとを、使用許諾要求とともに前記システムコントローラ１００へ送信する。
【００５２】
システムコントローラ１００は、この（会員）カードＩＤと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、（会員）カードＩＤが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該（会員）カードＩＤが図５に示すカードマスターテーブルに登録されている（存在する）か否かを判定する。
【００５３】
該（会員）カードＩＤの判定において登録されている（存在する）と判定した場合においては、該（会員）カードＩＤに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾をカードユニット３（カードリーダライタ３２７）へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）へ送信する。
【００５４】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記会員カードまたはビジターカードから読み出して一時記憶した残度数を、前記制御ユニット３２８に出力することで、該度数が制御ユニット３２８により前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２に設けられた図示しない度数表示部に表示され、該度数表示部の近傍に設けられた図示しない貸出ボタンスイッチの押圧操作待ちとなる。
【００５５】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチの押圧操作した場合においては、残度数が「０」かの判定を実施した後、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より貸出が可能状態であることを示す所定信号が出力されているかを判定した後、パチンコ機２に１度分の払出を指示する信号を出力する。
【００５６】
該１度分の払出を指示する信号に基づいてパチンコ機２における１度分の払出が完了され、該完了を示す完了信号を検出すると、制御ユニット３２８は、前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２に設けられた図示しない度数表示部に表示されている度数を１度減算して表示更新するとともに貸出度数をカウントし、該カウントした貸出度数と貸出単位変更ボタンスイッチ３０６にて設定されている貸出単位回数（本実施例１ではデフォルトでは１回の貸与処理で５度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば５回）とを比較し、貸出単位回数に達している場合に貸出が終了することで、該貸出単位回数分に対応する数の遊技球の貸出が前記パチンコ機２から実施され、遊技者はパチンコ機２において遊技を実施できる。
【００５７】
また、これらの貸出単位回数分に対応する数の遊技球の貸出が完了した場合には、貸出単位回数分に対応する度数（使用度数）を、制御ユニット３２８がカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に一時記憶されている残度数から該使用度数分が減算更新されるとともに、（会員）カードＩＤとプリペイドＩＤと装置ＩＤと使用度数と処理種別である「玉貸」を示す情報とを含む貸出完了通知がシステムコントローラ１００に対して送信され、該貸出完了通知の受信に基づいて前記カードマスターテーブル（図５）が更新されるとともに、該貸出完了通知における貸出履歴がカード使用履歴テーブル（図６参照）に記憶される。
【００５８】
この貸出完了通知に基づくカードマスターテーブルの更新処理の処理状況について具体的に説明すると、貸出完了通知の受信があった場合に前記ＣＰＵ１０２は、受信した貸出完了通知に含まれるカードＩＤとプリペイドＩＤとから、更新対象とするデータをカードマスターテーブルにおいて特定するとともに、貸出完了通知に含まれる装置ＩＤを「処理装置」に登録し、貸出完了通知に含まれる使用度数を「使用度数」の数値に加算更新するとともに、加算対象使用度数の数値にも貸出完了通知に含まれる使用度数を加算更新し、更に、該貸出完了通知に含まれる使用度数を残存度数の数値から減算更新してカードマスターテーブルの更新処理を実施する。
【００５９】
更に、図６に示す前記カード使用履歴テーブル（本日分）に、貸出完了通知を受信した時刻を「使用時刻」に登録し、貸出完了通知に含まれるカードＩＤを「カードＩＤ」に、貸出完了通知に含まれる処理種別を示す情報から特定される処理種別である「玉貸」を「処理種別」に、貸出完了通知に含まれる使用度数を「処理度数」に、貸出完了通知に含まれる装置ＩＤを「処理装置」に登録することで、使用履歴（玉貸履歴）を登録する。
【００６０】
そして、これらカードマスターテーブルの更新処理に伴って、該更新後の前記加算対象使用度数の数値が、前記プレミアム度数加算・使用条件設定画面にて設定されているプレミアム度数の加算条件である所定度数に到達しているか否かを判定し、更新後の前記加算対象使用度数の数値が加算条件である所定度数に到達している場合には、該加算条件に対応するプレミアム度数、例えば、加算対象使用度数の数値が１００００円であれば３度数を加算し、加算対象使用度数の数値が５０００円であれば２度数を、前記カードマスターテーブルの当該（会員）カードＩＤに対応する未使用プレミアム度数に加算更新する。
【００６１】
尚、加算対象使用度数の数値が５０００円の場合には、加算対象使用度数の数値はリセットせずに保持し、加算対象使用度数の数値が１００００円であれば、加算対象使用度数の数値をリセットして「０」に更新した後、図６に示す前記カード使用履歴テーブル（本日分）に、その時点の時刻を「使用時刻」に、プレミアム度数を加算した会員カード或いはビジターカードのカードＩＤを「カードＩＤ」に、「処理種別」に「加算」を、加算したプレミアム度数を「処理度数」に、前記貸出完了通知に含まれる装置ＩＤを「処理装置」に登録することで、これらプレミアム度数の加算履歴を登録する。
【００６２】
次いで、この加算更新後の新たな未使用プレミアム度数の大きさが、前記プレミアム度数加算・使用条件設定画面における使用条件設定に設定されている未使用プレミアム度数の大きさに達しているか否かを判定し、達している場合には、該新たな未使用プレミアム度数の大きさを、カードマスターテーブルの当該未使用プレミアム度数に対応する残存度数に加算することで、該未使用プレミアム度数の大きさの使用を許諾するとともに、該加算した度数の大きさを前記新たな未使用プレミアム度数の大きさから減じることで未使用プレミアム度数の大きさを「０」とする。尚、加算更新後の新たな未使用プレミアム度数の大きさが、前記プレミアム度数加算・使用条件設定画面における使用条件設定に設定されている未使用プレミアム度数の大きさに達していない場合には、残存度数への加算更新は実施しないことで、未使用プレミアム度数の使用を許諾しないようになっている。
【００６３】
尚、本実施例では、前記未使用プレミアム度数の大きさがプレミアム度数加算・使用条件設定画面における使用条件設定に設定されている未使用プレミアム度数の大きさに達している場合に、該未使用プレミアム度数の大きさに達している未使用プレミアム度数の大きさの全てを残存度数に加算して貸出処理への使用を許諾するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用を許諾する未使用プレミアム度数の大きさとしては、プレミアム度数加算・使用条件設定画面における使用条件設定にて設定されている未使用プレミアム度数の大きさ（例えば図７に示す例では５度数）を残存度数に加算して貸出処理への使用を許諾するようにしても良い。
【００６４】
これら処理の実施の後、貸出処理に使用された度数が減算された新たな残存度数、または未使用プレミアム度数が加算された新たな残存度数と、プレミアム度数の加算を実施した場合にはプレミアム加算通知とを、前記貸出完了通知を送信してきたカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信することで、カードリーダライタ３２７は、該返信されてきた新たな残存度数に一時記憶している残度数を更新するとともに、該プレミアム加算通知を受信した旨と、受信した新たな残存度数とを前記制御ユニット３２８に出力することで、制御ユニット３２８は、前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２に設けられた図示しない度数表示部の度数を新たな残存度数に表示更新するとともに、プレミアム加算通知を受信した旨の出力に基づいて、前記多機能表示部３０１の点灯態様を、プレミアム度数の加算を報知する態様である青色の点滅点灯状態とすることで、遊技者並びに係員にプレミアム度数の加算が実施されたことを報知する。
【００６５】
また、本実施例のカードユニット３においては、遊技によって前記残度数が０度数になった場合には、前記紙幣挿入口３０２より紙幣の投入を実施して、追加入金を実施できるようになっており、これら入金処理について説明すると、まず前記紙幣挿入口３０２により受付けた紙幣を識別し、該識別結果において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し、入金処理を終了する。
【００６６】
また、前記識別結果が正常である場合には、前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２に設けられた図示しない度数表示部に表示されている残度数が入金可能な０度数であるかの判定を実施して、該判定において０度数である場合においてのみ、入金処理を継続し、該残度数（０度数）を一時記憶するとともに、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部３０９に表示する。
【００６７】
次いで、制御ユニット３２８はこれらセットした加算度数を前記一時記憶した残度数（０度数）に加算更新するとともに、該加算した加算度数（入金度数）を制御ユニット３２８のメモリ（図示略）に設けられている入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新した後、該加算度数（入金度数）と受付け金種とを含む入金情報をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７から前記システムコントローラ１００に対し、該カードユニット３の装置ＩＤ、加算度数（入金度数）、受付け金種である入金金種、カードＩＤと処理種別である「入金」を示す情報を含む入金要求が送信される。
【００６８】
この入金要求の受信に基づいてシステムコントローラ１００は、入金要求に含まれるカードＩＤから、更新対象とする会員カードのデータをカードマスターテーブルにおいて特定するとともに、新たに入金（プリペイド）ＩＤを生成し、該生成した入金（プリペイド）ＩＤを「プリペイドＩＤ」に登録するとともに、入金要求に含まれる装置ＩＤを「処理装置」に、入金要求に含まれる入金度数を「入金度数」に登録するとともに、前記入金度数を残存度数に加算更新（本実施例では、０度にて入金可能となるので、入金時には残存度数と入金度数とが一致する）し、使用度数の度数値をリセットして「０」とする。
【００６９】
更に、図６に示す前記カード使用履歴テーブル（本日分）において、入金要求の受信した時刻を「使用時刻」に、入金要求に含まれるカードＩＤを「カードＩＤ」に、入金要求に含まれる処理種別を示す情報から特定される処理種別である「入金」を「処理種別」に、入金要求に含まれる加算度数（入金度数）を「処理度数」に、入金要求に含まれる装置ＩＤを「処理装置」に登録することで、入金履歴を登録する。
【００７０】
これらカードマスターテーブル並びにカード使用履歴テーブル（本日分）への更新、登録が完了した後、システムコントローラ１００は、前記にて生成した入金（プリペイド）ＩＤをカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信することで、カードリーダライタ３２７によりシステムコントローラ１００から返信されてきた入金（プリペイド）ＩＤと入金度数とが受付け中の会員カードに記録されるとともに、前記制御ユニット３２８に対してカード更新完了が出力されることで、制御ユニット３２８は、前記加算度数が加算された新たな度数を前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２に設けられた図示しない度数表示部に更新表示することにより、遊技者は、これら新たな度数を遊技に使用できるようになる。
【００７１】
これら会員カードならびにビジターカードの遊技への使用に基づいて加算される前記プレミアム度数の加算状況を、遊技場が確認したい場合には、図示しない「プレミアム度数加算状況」のメニューを選択入力することで、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された加算履歴に基づいて、システムコントローラ１０７の表示装置１０７には、図８に示すプレミアム度数加算状況画面（本日分）が表示されるようになっている。
【００７２】
この本実施例のプレミアム度数加算状況画面（本日分）には、図８に示すように、遊技場全体のプレミアム度数の加算状況が集計表示される「全体」の項目と、会員カードにおけるプレミアム度数の加算状況が集計表示される「会員カード」の項目と、ビジターカードにおけるプレミアム度数の加算状況が集計表示される「ビジターカード」の項目とが設けられている。
【００７３】
これらプレミアム度数加算状況画面（本日分）を表示するためにシステムコントローラ１００が行う集計処理の内容を具体的に説明すると、前記「全体」の項目に表示される総使用度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「処理種別」に「玉貸」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、プレミアム加算度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「処理種別」に「加算」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、実売上度数は、前記総使用度数からプレミアム加算度数を減算することで算出し、このようにして集計、算出した各度数値と該度数値に１００を乗じた各度数が相当する金額とを表示するようになっている。
【００７４】
また、会員カードの項目に表示される総使用度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「会員カードＩＤ」に会員カードを示す「ＫＣ…」で始まるカードＩＤが登録され、且つ「処理種別」に「玉貸」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、プレミアム加算度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「会員カードＩＤ」に会員カードを示す「ＫＣ…」で始まるカードＩＤが登録され、且つ「処理種別」に「加算」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、実売上度数は、集計した総使用度数からプレミアム加算度数を減算することで算出し、このようにして集計、算出した各度数値と該度数値に１００を乗じた各度数が相当する金額とを表示するようになっている。
【００７５】
また、ビジターカードの項目に表示される総使用度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「カードＩＤ」にビジターカードを示す「ＶＣ…」で始まるカードＩＤが登録され、且つ「処理種別」に「玉貸」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、プレミアム加算度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「カードＩＤ」にビジターカードを示す「ＶＣ…」で始まるカードＩＤが登録され、且つ「処理種別」に「加算」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、実売上度数は、集計した総使用度数からプレミアム加算度数を減算することで算出し、このようにして集計、算出した各度数値と該度数値に１００を乗じた各度数が相当する金額とを表示するようになっている。
【００７６】
このように、本実施例では、図８のプレミアム度数加算状況画面（本日分）において、全体とともに、会員カードとビジターカードの項目を設けて、会員カードとビジターカードにおける総使用度数とプレミアム加算度数並びに実売上度数とを個別に集計して表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードとビジターカードのカード種別における個別の集計・表示を実施しない構成としても良い。
【００７７】
以上、本実施例の遊技用システムによれば、前記カードマスターテーブルの加算対象使用度数において集計された消費遊技用価値である加算対象使用度数の大きさが、前記プレミアム度数加算・使用条件設定画面にて設定された加算条件を満たしているときに、該プレミアム度数加算・使用条件設定画面にて設定された大きさのプレミアム度数が遊技用記録媒体である会員カードまたはビジターカードの未使用プレミアム度数に加算されるようになるため、発行金額或いは追加入金金額に対応する遊技用価値である度数が使用されない場合には、プレミアム度数の加算が実施されないことから、これら発行金額或いは追加入金金額に対応する遊技用価値である度数が使用されない状態において精算が行われても、従来のように遊技場がプレミアム度数等の特典遊技用価値を損失することを回避できるようになるばかりか、消費遊技用価値である使用度数の大きさがより大きい遊技用記録媒体に対して、より多くの特典遊技用価値であるプレミアム度数が加算されるとともに、該加算された未使用プレミアム度数の大きさが所定の大きさに達しないと遊技に使用できないことから、これら特典遊技用価値であるプレミアム度数の加算を売上の向上に繋げることもできる。
【００７８】
また、本実施例の遊技用システムのようにすれば、遊技場の運営形態に沿って、遊技に使用可能となる未使用プレミアム度数の大きさを、プレミアム度数加算・使用条件設定画面において適宜に設定変更できるようになり、遊技場の要望に答えることができることから好ましい。
【００７９】
また、本実施例の遊技用システムのようにすれば、遊技場の運営形態に沿って、前記システムコントローラ１００のＣＰＵ１０２が加算を行う契機となる加算対象使用度数の大きさ、および／または前記システムコントローラ１００のＣＰＵ１０２が加算するプレミアム度数の大きさを適宜に設定変更できるようになり、遊技場の要望に答えることができることから好ましい。
【００８０】
また、本実施例の遊技用システムのようにすれば、前記カード使用履歴テーブルに登録された処理履歴に基づいて、当該営業日において加算されたプレミアム度数の合計であるプレミアム加算度数が集計されてシステムコントローラ１００の表示装置１０７に表示されることで、特典遊技用価値であるプレミアム度数の加算状況を把握することができ、その後の運用を行う上での参考に資することができることから好ましい。
【００８１】
また、本実施例の遊技用システムのようにすれば、所定期間である１ヶ月間、会員カードを使用しての遊技を行わないと、未使用プレミアム度数が削除されることから、遊技者は所定期間を開けることなく遊技を実施しようとするため、遊技場の集客効果の向上に資することができることから好ましい。
【００８２】
また、本実施例の遊技用システムのようにすれば、プレミアム度数が加算されたことを多機能表示部３０１の点灯態様により報知されるので、遊技場内の係員や遊技者に対して特典遊技用価値であるプレミアム度数が加算されたことを確実に認識させることができることから好ましい。
【００８３】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００８４】
例えば、前記実施例では、残存度数への加算により遊技への使用が許諾されたプレミアム度数（未使用プレミアム度数）の使用を、通常の残存度数と同様に区別なく使用するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用許諾したプレミアム度数（未使用プレミアム度数）を通常の残存度数とは区別して優先的に使用したり、残存度数が「０」になったことを契機として使用したりすることで、該遊技に使用したプレミアム度数の大きさを個別に集計するようにしても良い。
【００８５】
また、前記実施例では、残存度数への加算により遊技への使用が許諾されたプレミアム度数（未使用プレミアム度数）を、未使用プレミアム度数から減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用を許諾したプレミアム度数の大きさを、使用許諾未使用プレミアム度数として個別に記憶しておき、該使用許諾未使用プレミアム度数が貸出処理に使用された時点において、該貸出処理に使用された大きさの度数を使用許諾未使用プレミアム度数並びに未使用プレミアム度数から減算するようにしても良い。
【００８６】
また、遊技への使用が許諾されたプレミアム度数（未使用プレミアム度数）の使用を、通常の残存度数と同様に貸出ボタンの操作に基づいて使用するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用を許諾されたプレミアム度数（未使用プレミアム度数）を許諾の時点において自動的に貸出に使用されるようにしても良い。
【００８７】
また、前記実施例の遊技用システムでは、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０と各カードユニット３とを有線のＬＡＮにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【００８８】
また、前記実施例では、カードユニット３が、挿入された会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機２にパチンコ玉の払出（払戻）を実施させる貯玉の再プレイ機能を有しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯玉の再プレイ機能を有しない、会員カード或いはビジターカードの度数のみを遊技に使用できるものであっても良い。
【００８９】
また、前記実施例のカードユニット３では、１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣、を受付け、会員カードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら追加入金機能を有しないカードユニットであっても良い。
【００９０】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット３にカード発行機２３と同様のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【００９１】
また、前記実施例では、遊技用記録媒体（会員カード、ビジターカード）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【００９２】
また、前記実施例に用いた記録媒体（会員カード、ビジターカード）の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【００９３】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【００９４】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【００９５】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【００９６】
また前記実施例では、プレミアム度数加算・使用条件設定画面において、プレミアム度数の加算の契機となる加算対象使用度数の大きさと、該加算対象使用度数の大きさに達した場合に加算されるプレミアム度数の大きさとの双方を設定変更できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら加算の契機となる加算対象使用度数の大きさと加算されるプレミアム度数の大きさのいずれか一方のみを設定変更できるようにしても良い。
【００９７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００９８】
本発明の請求項１は、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報（（会員）カードＩＤ、度数データ）と、各記録媒体を識別可能な記録媒体識別情報と、各記録媒体を識別可能な記録媒体識別情報（（会員）カードＩＤ）と、が記録された遊技用記録媒体（会員カード、ビジターカード）の記録情報を読み出す読出し手段（カードリーダライタ３２７）と、該読出し手段（カードリーダライタ３２７）により読み出された前記遊技用価値特定情報（（会員）カードＩＤ、度数データ）により特定される遊技用価値（度数）の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理（貸出処理）を行う遊技使用処理手段（カードユニット３；制御ユニット３２８）と、前記遊技用価値特定情報（（会員）カードＩＤ、度数データ）により特定される遊技用価値（度数）から前記遊技使用処理（貸出処理）に使用された遊技用価値（度数）の大きさを消費遊技用価値（加算対象使用度数）として前記記録媒体識別情報（（会員）カードＩＤ）に対応付けて記憶する消費遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）と、遊技に使用可能な特典遊技用価値（プレミアム度数）を前記記録媒体識別情報（（会員）カードＩＤ）に対応付けて記憶する特典遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）と、前記消費遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）に記憶されている消費遊技用価値（加算対象使用度数）が予め定められた大きさに到達したときに、前記特典遊技用価値（プレミアム度数）を該当する記録媒体識別情報（（会員）カードＩＤ）に対応付けて前記特典遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）に記憶されている特典遊技用価値（未使用プレミアム度数）に対して加算する特典遊技用価値加算手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）と、
前記特典遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）に前記記録媒体識別情報（（会員）カードＩＤ）に対応付けて記憶されている特典遊技用価値（未使用プレミアム度数）の大きさが所定の大きさに達したときに、該記憶されている特典遊技用価値（未使用プレミアム度数）を遊技に使用することを許諾する特典遊技用価値使用許諾手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）と、を備える。
【００９９】
本発明の請求項２は、前記特典遊技用価値使用許諾手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）が特典遊技用価値（未使用プレミアム度数）を遊技に使用することを許諾する所定の大きさを設定変更するための特典遊技用価値使用許諾条件設定変更手段（システムコントローラ１００；プレミアム度数加算・使用条件設定画面）を備える。
【０１００】
本発明の請求項３は、前記特典遊技用価値加算手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）が特典遊技用価値（プレミアム度数）の加算を行う契機となる前記予め定められた消費遊技用価値（加算対象使用度数）の大きさ、および／または前記特典遊技用価値加算手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）が加算する特典遊技用価値（プレミアム度数）の大きさを設定変更するための特典遊技用価値加算条件設定変更手段（システムコントローラ１００；プレミアム度数加算・使用条件設定画面）を備える。
【０１０１】
本発明の請求項４は、前記特典遊技用価値加算手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）にて加算された特典遊技用価値（プレミアム度数）の大きさを集計する加算特典遊技用価値集計手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）と、該加算特典遊技用価値集計手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）にて集計された集計結果を出力するための加算特典遊技用価値出力手段（システムコントローラ１００；表示装置１０７）と、を備える。
【０１０２】
本発明の請求項５は、前記遊技用記録媒体（会員カード）を所有する遊技者の遊技履歴情報（最新利用日）を収集、管理するための遊技履歴情報管理手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）と、該遊技履歴情報管理手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）に管理されている遊技履歴情報（最新利用日）に基づいて、所定期間（１ヶ月）内における遊技履歴が確認できない遊技者が所有する遊技用記録媒体（会員カード）の記録媒体識別情報（（会員）カードＩＤ）に対応付けて前記特典遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）に記憶されている特典遊技用価値（未使用プレミアム度数）を消去する特典遊技用価値消去手段と（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）と、を備える。
【０１０３】
本発明の請求項６は、前記特典遊技用価値加算手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）により特典遊技用価値が加算されたことを遊技者に報知する報知手段（カードユニット３；多機能表示部３０１）を備える。
【０１０４】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、前記消費遊技用価値記憶手段にて記憶された前記消費遊技用価値の大きさが予め定められた大きさに到達したときに、遊技に使用可能な特典遊技用価値が、該到達した消費遊技用価値に該当する記録媒体識別情報に対応付けて前記特典遊技用価値記憶手段に記憶されている特典遊技用価値に加算され、該特典遊技用価値の大きさが所定の大きさに達したときに遊技への使用が許諾されるようになることから、発行金額或いは追加入金金額に対応する遊技用価値が使用されずに精算が行われても、特典遊技用価値の加算が実施されないことから、遊技場がこれら特典遊技用価値を損失することがないばかりか、消費遊技用価値の大きさがより大きい遊技用記録媒体に対して、より多くの特典遊技用価値が加算されるとともに、該加算後の特典遊技用価値の大きさが所定の大きさに達しないと遊技に使用できないことから、これら特典遊技用価値の加算を売上の向上に繋げることもできる。
【０１０５】
（ｂ）請求項２の発明によれば、遊技場の運営形態に沿って、前記特典遊技用価値使用許諾手段が遊技への使用を許諾する所定の大きさを適宜に設定変更できるようになり、遊技場の要望に答えることができる。
【０１０６】
（ｃ）請求項３の発明によれば、遊技場の運営形態に沿って、前記特典遊技用価値加算手段が加算を行う契機となる消費遊技用価値の大きさ、および／または前記特典遊技用価値加算手段が加算する特典遊技用価値の大きさを適宜に設定変更できるようになり、遊技場の要望に答えることができる。
【０１０７】
（ｄ）請求項４の発明によれば、特典遊技用価値の加算状況を把握することができ、その後の運用を行う上での参考に資することができる。
【０１０８】
（ｅ）請求項５の発明によれば、遊技者は所定期間を開けることなく遊技を実施しようとすることから、遊技場の集客効果の向上に資することができる。
【０１０９】
（ｆ）請求項６の発明によれば、遊技者に対して特典遊技用価値が加算されたことを確実に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例におけるシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカード管理ＤＢを構成するカードマスターテーブルの登録状況を示す図である。
【図６】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカード管理ＤＢを構成するカード使用履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図７】本発明の実施例に用いたシステムコントローラに表示されるプレミアム度数加算・使用条件設定画面を示す図である。
【図８】本発明の実施例に用いたシステムコントローラに表示されるプレミアム度数加算状況画面を示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【符号の説明】
３          カードユニット
１００      システムコントローラ
１０２      ＣＰＵ
１０５      記憶装置
１０７      表示装置
３０１      多機能表示部
３２７      カードリーダライタ
３２８      制御ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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