(57)【要約】【課題】スロットマシンにおいて、新しいゲーム感覚を持たせた目押しアシスト演出を可能とし、もって初級者であっても目押し順序の報知の利点を十分に生せるようにすること。【解決手段】内部抽選において予め定める役が成立したときに、この内部的に成立した当選役の入賞図柄を構成する各図柄を演出画面上に表示し、リール停止パターンに従って当該演出画面上に表示されている各図柄を予め定める方向に時間差を以って移動させることにより、目押し順序を報知する（Ｓ５及びＳ６）。【選択図】  図１
2004321653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を表示させるための始動操作手段、及び各回転リールに対応して設けられており、各回転リールの図柄の変動をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備えており、全ての回転リールの図柄の変動が停止したときに、賭けライン上における各回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、
互いに異なる複数の回転リールの停止パターンが登録されているデータテーブルと、
上記各回転リールの図柄の変動が生じている間に、上記抽選手段による内部抽選の結果として内部的に予め定める当選役が成立していることを条件として、上記回転リールに対応した数の予め定める識別情報画像を演出画面上に表示すると共に上記データテーブルから回転リールの停止パターンを選択し、この選択されたリール停止パターンに従って当該演出画面上に表示された各識別情報画像を予め定める方向に時間差を以って移動させることによって、上記各停止操作手段の操作順序を報知する第１の演出手段とを含むこと特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記第１の演出手段により行われる演出画面上での各識別情報画像の移動表示は、上記各停止操作手段が操作されるまで繰り返し継続してスクロールされることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記第１の演出手段により行われる演出画面上での各識別情報画像の移動表示に併せてバックグラウンドミュージックを出力し、上記各停止操作手段の操作に失敗すると、当該バックグラウンドミュージックのメロディーラインを変調させる第２の演出手段をさらに含むことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動及び停止を観察するための複数の表示窓をさらに含み、
上記第１の演出手段には、上記各表示窓の前面に配置されている透明液晶表示パネルが含まれており、この液晶表示パネルにより表示される演出画面上に現れる各識別情報画像は、当該各表示窓の対向する短辺側の２辺のうち一方の辺を結ぶ線分をスタートラインとする一方、他方の辺を結ぶ線分をゴールラインとして、当該各表示窓の長辺及び上記各リールの回転方向に沿ってスタートラインからゴールラインに向かって移動するように表示されることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
上記液晶表示パネルは、上記各停止操作手段の操作に成功すると、当該操作に対応する識別情報画像のゴールライン付近に停止操作の成功を演出する表示を行うと共に当該操作に対応する表示窓を包囲する予め定める領域の表示態様に変化を与えることを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
上記各識別情報画像は、当選役の入賞図柄を構成する各図柄であることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を表示させるための始動操作手段、及び各回転リールに対応して設けられており、各回転リールの図柄の変動をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備えており、全ての回転リールの図柄の変動が停止したときに、賭けライン上における各回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンを制御するための方法であって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う第１のステップと、
互いに異なる複数の回転リールの停止パターンが登録されているデータテーブルを用意しておき、上記各回転リールの図柄の変動が生じている間に、上記第１のステップで行われる内部抽選の結果として内部的に予め定める当選役が成立していることを条件として、上記回転リールに対応した数の予め定める識別情報画像を演出画面上に表示すると共に上記データテーブルから回転リールの停止パターンを選択し、この選択されたリール停止パターンに従って当該演出画面上に表示された各識別情報画像を予め定める方向に時間差を以って移動させることによって、上記各停止操作手段の操作順序を報知する第２のステップとを含むこと特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項８】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を表示させるための始動操作手段、及び各回転リールに対応して設けられており、各回転リールの図柄の変動をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備えており、全ての回転リールの図柄の変動が停止したときに、賭けライン上における各回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第１の記述と、
上記各回転リールの図柄の変動が生じている間に、上記第１の記述に基づいて行われる内部抽選の結果として内部的に予め定める当選役が成立していることを条件として、上記回転リールに対応した数の予め定める識別情報画像を演出画面上に表示すると共に互いに異なる複数の回転リールの停止パターンが登録されているデータテーブルから回転リールの停止パターンを選択し、この選択されたリール停止パターンに従って当該演出画面上に表示された各識別情報画像を予め定める方向に時間差を以って移動させることによって、上記各停止操作手段の操作順序を報知するための手順を示す第２の記述とを含むこと特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者に対して一定の利益を与えるための報知を行う、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、主として、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている複数の回転リールと、遊技を開始させて各回転リールの図柄を変動させるための始動レバーと、各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、各リールが一斉に回転する。その結果、各回転リールの図柄の変動が開始される。その後、各停止ボタンの目押しが行われると、その目押し順序に応じて各リールの回転が順次停止される。その結果、各回転リールの図柄の変動が停止される。全てのリールの回転が停止したとき、有効化された賭けライン上において、各回転リールの停止図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的に成立した当選役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、遊技者が、リールの回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、表示窓内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。なお、表示窓は、筐体の正面において各回転リールに対応して形成されている。
【０００５】
近時、スロットマシンでは、上級者に対しても十分に満足感を与えることができ、且つ、初級者や中級者であっても十分に遊技媒体を獲得できるようにしたものが種々提案されている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１及び特許文献２にて開示されているものを挙げることができる。
【０００６】
かかる特許文献１及び特許文献２にて提案されているスロットマシンは、特定小役の当選時に、リール制御パターンに関する内容が報知され、遊技者が、この報知内容に従った目押し順序で停止ボタンを操作すれば、特定小役の入賞を構成する図柄が有効化された賭けライン上に揃い、特定小役の入賞が成立するように設定されている。
【０００７】
【特許文献１】
特許公報第３３０２９７５号（段落０００７〜０００８）
【特許文献２】
特許公報第３３０２９７６号（段落０００７〜０００８）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１及び特許文献２に係るスロットマシンでは、以下の問題点が指摘されている。
【０００９】
具体的には、リールは、高速で回転し、これに伴って、その図柄も高速で変動する。そのため、リール制御パターンを反映させた目押し順序が報知されても、とりわけ初級者にあっては、回転リールの図柄の変動速度に目がついていかない。その結果、初級者は、上記報知の利点を十分に生かすことができない。
【００１０】
そこで、本発明者は、上記の事態に対処するため、内部抽選において内部的に予め定める役が成立したときに、回転リールに対応した数の予め定める識別情報画像を演出画面に表示し、リール停止パターンに従って当該演出画面上に表示された各識別情報画像を予め定める方向に時間差を以って移動させることにより、目押し順序を報知するようにすればよいのではないかと着想した。
【００１１】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、新しいゲーム感覚を持たせた目押しアシスト演出が可能となり、もって初級者であっても目押し順序の報知の利点を十分に生かすことができる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムの提供を目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、第１の観点に係る本発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を表示させるための始動操作手段、及び各回転リールに対応して設けられており、各回転リールの図柄の変動をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備えており、全ての回転リールの図柄の変動が停止したときに、賭けライン上における各回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、互いに異なる複数の回転リールの停止パターンが登録されているデータテーブルと、上記各回転リールの図柄の変動が生じている間に、上記抽選手段による内部抽選の結果として内部的に予め定める当選役が成立していることを条件として、上記回転リールに対応した数の予め定める識別情報画像を演出画面上に表示すると共に上記データテーブルから回転リールの停止パターンを選択し、この選択されたリール停止パターンに従って当該演出画面上に表示された各識別情報画像を予め定める方向に時間差を以って移動させることによって、上記各停止操作手段の操作順序を報知する第１の演出手段とを含む。
【００１３】
上記構成において、データテーブルには、互いに異なる複数の回転リールの停止パターンが登録されている。始動操作手段が操作されると、これを契機に抽選手段は内部抽選を行う。各回転リールの図柄の変動が生じている間に、抽選手段による内部抽選の結果として内部的に予め定める当選役が成立していることを条件として、第１の演出手段は、回転リールに対応した数の予め定める識別情報画像を演出画面上に表示すると共にデータテーブルから回転リールの停止パターンを選択する。そうすると、第１の演出手段は、選択されたリール停止パターンに従って演出画面上に表示された各識別情報画像を予め定める方向に時間差を以って移動させることによって、各停止操作手段の操作順序を報知する。これにより、新しいゲーム感覚を持たせた目押しアシスト演出が可能になる。そのため、演出画面上の各識別情報画像の移動を見て停止操作手段を操作すれば、初級者であっても目押し順序報知の利点を十分に生かすことができる。その結果、初級者は救済される。
【００１４】
上記第１の演出手段により行われる演出画面上での各識別情報画像の移動表示は、上記各停止操作手段が操作されるまで繰り返し継続してスクロールされる。
【００１５】
上記構成によると、演出画面上での各識別情報画像の移動速度が速くて、停止操作手段を操作できない場合であっても、当該各識別情報画像は、各停止操作手段が操作されるまで繰り返し継続してスクロール表示される。そのため、遊技者は、落ち着いて目押しを行うことができる。その結果、初級者はより一層救済される。
【００１６】
また、上記スロットマシンは、上記第１の演出手段により行われる演出画面上での各識別情報画像の移動表示に併せてバックグラウンドミュージックを出力し、上記各停止操作手段の操作に失敗すると、当該バックグラウンドミュージックのメロディーラインを変調させる第２の演出手段をさらに含む。この場合、聴覚的に目押しの成否を判断することができる。
【００１７】
さらに、上記スロットマシンは、上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動及び停止を観察するための複数の表示窓をさらに含み、上記第１の演出手段には、上記各表示窓の前面に配置されている透明液晶表示パネルが含まれており、この液晶表示パネルにより表示される演出画面上に現れる各識別情報画像は、当該各表示窓の対向する短辺側の２辺のうち一方の辺を結ぶ線分をスタートラインとする一方、他方の辺を結ぶ線分をゴールラインとして、当該各表示窓の長辺及び上記各リールの回転方向に沿ってスタートラインからゴールラインに向かって移動するように表示される。
【００１８】
上記構成によると、遊技中に最も遊技者の視線が集められる表示窓に関連して演出画面上の各識別情報画像の移動表示が行われる。そのため、遊技者は、表示窓から目を外すことなく、上記識別情報画像の移動表示を確認することができる。その結果、違和感なく目押しを行える。
【００１９】
上記液晶表示パネルは、上記各停止操作手段の操作に成功すると、当該操作に対応する識別情報画像のゴールライン付近に停止操作の成功を演出する表示を行うと共に当該操作に対応する表示窓を包囲する予め定める領域の表示態様に変化を与える。この場合、視覚的にも目押しの成否を判断することができる。
【００２０】
上記各識別情報画像は、当選役の入賞図柄を構成する各図柄である。この場合、演出画面に現れた図柄により、遊技者は、内部抽選において内部的に成立した役の種類を把握することができる。
【００２１】
第２の観点に係る本発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を表示させるための始動操作手段、及び各回転リールに対応して設けられており、各回転リールの図柄の変動をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備えており、全ての回転リールの図柄の変動が停止したときに、賭けライン上における各回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンを制御するための方法であって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う第１のステップと、互いに異なる複数の回転リールの停止パターンが登録されているデータテーブルを用意しておき、上記各回転リールの図柄の変動が生じている間に、上記第１のステップで行われる内部抽選の結果として内部的に予め定める当選役が成立していることを条件として、上記回転リールに対応した数の予め定める識別情報画像を演出画面上に表示すると共に上記データテーブルから回転リールの停止パターンを選択し、この選択されたリール停止パターンに従って当該演出画面上に表示された各識別情報画像を予め定める方向に時間差を以って移動させることによって、上記各停止操作手段の操作順序を報知する第２のステップとを含む。
【００２２】
上記構成によると、新しいゲーム感覚を持たせた目押しアシスト演出が可能になる。そのため、演出画面上の各識別情報画像の移動を見て停止操作手段を操作すれば、初級者であっても目押し順序報知の利点を十分に生かすことができる。その結果、初級者は救済される。
【００２３】
第３の観点に係る本発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールの図柄の変動を表示させるための始動操作手段、及び各回転リールに対応して設けられており、各回転リールの図柄の変動をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備えており、全ての回転リールの図柄の変動が停止したときに、賭けライン上における各回転リールの停止図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第１の記述と、上記各回転リールの図柄の変動が生じている間に、上記第１の記述に基づいて行われる内部抽選の結果として内部的に予め定める当選役が成立していることを条件として、上記回転リールに対応した数の予め定める識別情報画像を演出画面上に表示すると共に互いに異なる複数の回転リールの停止パターンが登録されているデータテーブルから回転リールの停止パターンを選択し、この選択されたリール停止パターンに従って当該演出画面上に表示された各識別情報画像を予め定める方向に時間差を以って移動させることによって、上記各停止操作手段の操作順序を報知するための手順を示す第２の記述とを含む。
【００２４】
上記構成によると、新しいゲーム感覚を持たせた目押しアシスト演出が可能になるため、演出画面上の各識別情報画像の移動を見て停止操作手段を操作すれば、初級者であっても目押し順序報知の利点を十分に生かすことができ、その結果、初級者は救済される。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２６】
１．外観構成
図１を参照して、本実施形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２７】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが横一列に並んだ状態で形成されている。これら表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応して、３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが配置されている。各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれており、これらの図柄は、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して３つずつ観察される。
【００２８】
左表示窓５Ｌの左側には、５つの賭け枚数表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。一方、右表示窓５Ｒの右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１、及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２９】
右表示窓５Ｒとランプ８〜１２との間には、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ上を通過する５つの賭けライン表示ランプ１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｅは、５本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するためのものである。
【００３０】
表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５、及びクレジット表示器１６が設けられている。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００３１】
特に、正面パネル４の前面には、その全領域を覆うように、第１の液晶表示パネル（以下、「第１のＬＣＤパネル」という）１７が装着されている。この第１のＬＣＤパネル１７は、目押しをアシストする演出情報を表示するものであって、透明のフラットパネルから成る。
【００３２】
前扉３の上部には、上パネル１８が装着されている。この上パネル１８の中央部には、第２の液晶表示パネル（以下、「第２のＬＣＤパネル」という）１９が設けられている。この第２のＬＣＤパネル１９は、遊技に関連する情報を表示するためのものであって、当該ＬＣＤパネル１９を挟んで左右一対のスピーカー２０Ａ，２０Ｂが上パネル１８に嵌め込まれている。これらスピーカー２０Ａ，２０Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。一方、前扉３の下部には、下パネル２１が装着されている。この下パネル２１には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２２、及びメダル受け皿２３が設けられている。
【００３３】
正面パネル４と下パネル２１との間には、操作部２４が設けられている。この操作部２４には、メダル投入口２５、ベットボタン２６、始動レバー２７、停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ．２８Ｒ、及びクレジット／精算切替ボタン２９が備えられている。
【００３４】
メダル投入口２５は、操作部２４の上面の右端に配置されている。
【００３５】
ベットボタン２６は、投入口２５から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるものであって、操作部２４の上面の略中央部に配置されている。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタン２６を押圧操作すると、その操作に対応する賭け枚数表示ランプ７Ａ〜７Ｅ及び賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、賭け枚数は３枚が限度である。
【００３６】
有効化される賭けラインは、ベットボタン２６の操作回数によって異なる。具体的には、１回の操作では、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの中段において水平に延びる１ライン（第１の賭けライン）が賭け対象となる。このとき、第１の賭けラインの両端の１枚賭け表示ランプ７Ａ及び賭けライン表示ランプ１３Ａが点灯する。２回の操作では、上記１ライン（第１の賭けライン）に、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上下段において水平方向に延びる２ライン（第２の賭けライン及び第３の賭けライン）を加えた、３ラインが賭け対象となる。このとき、上記１枚賭け表示ランプ７Ａ及び賭けライン表示ランプ１３Ａの点灯に加えて、第２の賭けライン及び第３の賭けラインの両端の２枚賭け表示ランプ７Ｂ，７Ｃ及び賭けライン表示ランプ１３Ｂ，１３Ｃが点灯する。３回の操作では、上記３ライン（第１の賭けライン〜第３の賭けライン）に、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの対角線上の２ライン（第４の賭けライン及び第５の賭けライン）を加えた、５ラインが賭け対象となる。このとき、上記１枚賭け表示ランプ７Ａ、２枚賭け表示ランプ７Ｂ，７Ｃ及び賭けライン表示ランプ１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの点灯に加えて、３枚賭け表示ランプ７Ｄ，７Ｅ及び賭けライン表示ランプ１３Ｄ，１３Ｅが点灯する。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００３７】
上記手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図４参照）は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダル取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯する。このスタートランプ８の点灯状態において、遊技者が始動レバー２７を操作すると、制御装置１００によって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【００３８】
各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒは、それぞれ、操作部２４の正面において始動レバー２７の右側に各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これら停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、遊技者のベットボタン２６の操作によって有効化された賭けライン上に入賞役の１つが揃うと、ホッパー３０（図２参照）により、入賞役の種類に従って予め定められている量のメダルが払出口２２から受け皿２３に払い出される。
【００３９】
クレジット／精算切替ボタン２９は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのものであって、操作部２４の正面において始動レバー２７の左側に配置されている。
【００４０】
２．内部構成
図２及び図３を参照して、筐体２内には、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０、及び確立設定ボックス３１が備えられている。
【００４１】
回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図２に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これら回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０、及び確立設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図３に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４２】
再び図２を参照して、ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うためのものであって、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。一方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４３】
３．電気的構成成
図４を参照して、制御装置１００は、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤパネル駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０、及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４４】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象は、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅ、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤパネル１７，１９、スピーカー２０Ａ，２０Ｂ、及びホッパー３０である。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤパネル駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９、及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４５】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２６、始動レバー２７、停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒ、及びクレジット／精算切替ボタン２９の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００、及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４６】
停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４７】
メダル投入検知センサー２００は、投入口２５から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口２５に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４８】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するためのものであって、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効化された賭けライン上における当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００４９】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのものである。一方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する内部抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのものであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付ける。
【００５０】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２７が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００５１】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００５２】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、ＲＡＭ１００２には、種々のデータテーブルを格納するための領域ＴＲが形成されている。特に、このＲＡＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲには、遊技状態がＡＴ状態に移行してＡＴゲーム数を決定する際に使用される第１のデータテーブル（以下、「ＡＴゲーム数抽選テーブル」という）Ｔ１（図５参照）と、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するパターンを決定する際に使用される第２のデータテーブル（以下、「リール停止パターン抽選テーブル」という）Ｔ２（図６参照）とが格納されている。
【００５３】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。
【００５４】
特に、上記遊技プログラムは、役成立内部抽選において予め定める役が成立したときに、この内部的に成立した当選役の入賞図柄を構成する各図柄を第１のＬＣＤパネル１７の演出画面上に表示し、リール停止パターンに従って当該ＬＣＤパネル１７の演出画面上に表示されている各図柄を上から下に向けて時間差を以って移動させることにより、目押し順序を報知するようにプログラミングされている。それゆえ、この遊技プログラムには、以下の記述が含まれている。
（１）始動レバー２７が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す記述
（２）各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄が変動している間に、上記（１）の記述に基づいて行われる内部抽選の結果として内部的に予め定める当選役が成立していることを条件として、この当選役の入賞図柄を構成する各図柄を第１のＬＣＤパネル１７の演出画面上に表示すると共にリール停止パターン抽選テーブルＴ２から回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止パターンを選択し、この選択したリール停止パターンに従って当該ＬＣＤパネル１７の演出画面上に表示された各図柄を上から下に向けて時間差を以ってスクロール表示することにより、各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの操作手順を報知するための手順を示す記述
（３）第１のＬＣＤパネル１７の演出画面上での各図柄の移動表示に併せてスピーカー２０Ａ，２０Ｂからバックグラウンドミュージック（以下、「ＢＧＭ」という）を出力し、各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの操作に失敗すると、当該ＢＧＭのメロディーラインを変調させるための手順を示す記述
【００５５】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５６】
乱数発生器１００５は、役成立、ＡＴ移行、ＡＴゲーム数、及びリール停止パターンに関する内部抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立内部抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドがＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器１００５から入力されると、ＣＰＵ１００１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ１００３に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００５７】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅに与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅは、所定の事象を告知するために点灯する。
【００５８】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５９】
ＬＣＤパネル駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤパネル駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤパネル駆動信号をＬＣＤパネル１７，１９に与える。その結果、第１のＬＣＤパネル１７は、その表示面上に目押しアシスト演出情報を表示する一方、第２のＬＣＤパネル１９は、その表示面上に種々の遊技関連情報を表示する。
【００６０】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０Ａ，２０Ｂに与える。その結果、スピーカー２０Ａ，２０Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００６１】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２３に放出する。
【００６２】
４．データテーブルの構成
４−１．ＡＴゲーム数抽選テーブル
図５を参照して、ＡＴゲーム数抽選テーブルＴ１は、乱数値「０」〜「３」に関連付けてＡＴゲーム数が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「１０」が抽選される。ＣＰＵ１００１が乱数値「１」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「３０」が抽選される。ＣＰＵ１００１が乱数値「２」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「５０」が抽選される。ＣＰＵ１００１が乱数値「３」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「１００」が抽選される。
【００６３】
４−２．リール停止パターン抽選テーブル
図６を参照して、リール停止パターン決定テーブルＴ２は、乱数値「０」〜「５」に関連付けてリール停止パターン「１」〜「６」が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「１」が選択され、この選択されたリール停止パターン「１」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止順序が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「１」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「２」が選択され、この選択されたリール停止パターン「２」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止順序が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「２」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「３」が選択され、この選択されたリール停止パターン「３」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止順序が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「３」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「４」が選択され、この選択されたリール停止パターン「４」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止順序が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「４」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「５」が選択され、この選択されたリール停止パターン「５」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止順序が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「５」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「６」が選択され、この選択されたリール停止パターン「６」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止順序が決定される。
【００６４】
５．制御の流れ
５−１．遊技全体の制御の流れ
図７を参照して、まず、ＣＰＵ１００１は、ベットボタン２６の押圧操作により、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。ベットボタン２６の操作により賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２７が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯する。
【００６５】
始動レバー２７が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選を行う（ステップＳ３）。このとき、内部的にビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、このＢＢ役の入賞図柄を決定する。内部的にレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、このＲＢ役の入賞図柄を決定する。内部的に小役が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、この小役の入賞図柄を決定する。ここに、「ＢＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数連続して行い得る役であり、一方「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数連続して行い得る役である。
【００６６】
この内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４）。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００６７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、役成立内部抽選に当選し、内部的に当選役（ＢＢ役又はＲＢ役若しくは小役）が成立しているか否かを判別する（ステップＳ５）。ここで、上記内部抽選の結果として当選役が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、目押しのアシストを演出するための処理を行い（ステップＳ６）、その後、処理をステップＳ７に移す。一方、上記内部抽選の結果として当選役が成立していない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記目押しアシスト演出処理を行うことなく、処理をステップＳ７に移す。
【００６８】
ステップＳ７及びステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ。各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００６９】
停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ９）。ここで、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上にＢＢ役の入賞を示す図柄が揃い、ＢＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞に対応するメダルの払い出しを行い（ステップＳ１０）、その後、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１１）。このＢＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１７に移す。一方、有効化された賭けライン上にＢＢ役の入賞を示す図柄が揃わず、ＢＢ役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。なお、ＢＢゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００７０】
ステップＳ１２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上にＲＢ役の入賞を示す図柄が揃い、ＲＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞に対応するメダルの払い出しを行い（ステップＳ１３）、その後、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１４）。このＲＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１７に移す。一方、有効化された賭けライン上にＲＢ役の入賞を示す図柄が揃わなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、入賞が発生しなかったと判別し、処理をステップＳ１５に移す。なお、ＲＢゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００７１】
ステップＳ１５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応するメダルの払い出しを行い（ステップＳ１６）、その後、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。一方、有効化された賭けライン上に小役の入賞を示す図柄が揃わず、小役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００７２】
ステップ１７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、乱数値「０」〜「１」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「０」〜「１」に基づいて、ＡＴ移行に関する内部抽選を行う。
【００７３】
上記ＡＴ移行内部抽選の当選判定を行うステップＳ１８において、サンプリングした乱数値が「０」である場合には、ＣＰＵ１００１は、当該抽選にはずれたと判断し、処理を再びステップＳ１に戻してベットが完了するのを待つ。一方、サンプリングした乱数値が「１」である場合には、ＣＰＵ１００１は、当該抽選に当選したと判断し、ＡＴフラグを立てると共に遊技状態をＡＴ状態に移行させてＡＴ処理を行う（ステップＳ１９及びステップＳ２０）。このとき、ＡＴ告知ランプ１１が点灯する。ここに、「ＡＴ状態」とは、役成立内部抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００７４】
５−２．ＡＴ処理の制御の流れ
図８を参照して、ＡＴ処理では、まず、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数に関する内部抽選を行う（ステップＳ１０１）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、サンプリングした乱数値「０」〜「３」をパラメーターとして、ＲＡＭ１００２に格納されているＡＴゲーム数抽選テーブルＴ１を参照し、ＡＴゲーム数を抽選する。
【００７５】
ＡＴゲーム数内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数カウント値をイニシャライズし（ステップＳ１０２）、抽選されたＡＴゲーム数をセットする（ステップＳ１０３）。その後、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２７が操作されるのを待つ（ステップＳ１０４及びステップＳ１０５）。ベットが完了し、且つ、始動レバー２７が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立内部抽選を行う（ステップＳ１０６）。この内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０７）。
【００７６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、役成立内部抽選において内部的に小役が成立しているか否かを判別する（ステップＳ１０８）。ここで、上記内部抽選の結果として小役が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に関する目押しのアシストを演出するための処理を行い（ステップＳ１０９）、その後、処理をステップＳ１１０に移す。一方、上記内部抽選の結果として小役が成立していない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記目押しアシスト演出処理を行うことなく、処理をステップＳ１１０に移す。
【００７７】
ステップＳ１１０及びステップＳ１１１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ。
【００７８】
停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１１２）。ここで、ＢＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、メダルの払い出しを行い（ステップ１１３）、その後、ＢＢゲーム処理を割り込ませる（ステップＳ１１４）。この割り込みＢＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２０に移す。一方、ＢＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１５に移す。
【００７９】
ステップＳ１１５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、ＲＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、メダルの払い出しを行い（ステップＳ１１６）、ＲＢゲーム処理を割り込ませる（ステップＳ１１７）。この割り込みＲＢゲーム処理を終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２０に移す。一方、ＲＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１１８に移す。
【００８０】
ステップＳ１１８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、メダルの払い出しを行い（ステップＳ１１９）、その後、処理をステップ１２０に移す。一方、小役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップＳ１２０に移す。
【００８１】
ステップＳ１２０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数カウント値を「−１」ディクリメントする。このとき、ゲーム数表示器１５には、消化されたＡＴゲーム数が表示される。その後、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数が全て消化されたか否かを判別する（ステップＳ１２１）。ここで、残りのＡＴゲーム数≠０であり、未だＡＴゲーム数が全て消化されていないと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴを継続し、再び処理をステップＳ１０４に戻してベットの完了を待つ。一方、残りのＡＴゲーム数＝０であり、ＡＴゲーム数が消化されたと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴを終了するためにＡＴフラグを消去し（ステップＳ１２２）、その後、処理を図６に示すステップＳ１に戻して遊技状態を通常遊技状態とする。
【００８２】
５−３．目押しアシスト演出処理の流れ
図９を参照して、目押しアシスト演出処理では、まず、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤパネル１７の演出画面上に当選役（特に、ＡＴ状態では小役）の入賞図柄を構成する各図柄を表示する（ステップＳ２０１）。具体的には、図１０（Ａ）に示すように、ＬＣＤパネル１７の演出画面上に現れる各図柄（図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）においては「７」）は、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上辺を結ぶ線分をスタートラインとする一方、下辺を結ぶ線分をゴールラインとして、当該スタートライン上に整列して表示される。
【００８３】
再び図９を参照して、図柄の初期表示が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール停止パターンに関する内部抽選を行う（ステップＳ２０２）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、サンプリングした乱数値「０」〜「５」をパラメーターとして、ＲＡＭ１００２に格納されているリール停止パターン抽選テーブルＴ２を参照し、リール停止パターンを決定する。
【００８４】
リール停止パターン抽選を終了すると、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤパネル１７の演出画面上において、抽選されたリール停止パターンに従って各図柄を上から下に向けて時間差を以ってスクロール表示する（ステップＳ２０３）。具体的には、図１０（Ｂ）に示すように、ＬＣＤパネル１７の演出画面上の各図柄は、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの長手方向及びリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転方向に沿ってスタートラインからゴールラインに向かって移動するように表示される。ＬＣＤパネル１７の演出画面上での各図柄の移動表示は、各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが操作されるまで繰り返しスクロールされる。
【００８５】
再び図９を参照して、ＬＣＤパネル１７の演出画面上での各図柄の移動に併せて、ＣＰＵ１００１は、スピーカー２０Ａ，２０ＢからＢＧＭを流す（ステップＳ２０４）。このＢＧＭのメロディーラインは、各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの操作に失敗すると、ＣＰＵ１００１により変調される。
【００８６】
その後、各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの操作に成功すると、図１０（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ１００１は、当該操作に対応する図柄のゴールライン付近に停止操作の成功を演出する表示する（同図においては爆発表示）と共に、当該操作に対応する表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの周縁領域ＲＬ，ＲＣ，ＲＲの表示態様に変化を与える（同図においてはカラー表示）。
【００８７】
６．作用・効果
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【００８８】
（１）リール停止パターン抽選テーブル（第２のデータテーブル）Ｔ２には、互いに異なる複数の回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止パターンが登録されている。始動レバー２７が操作されると、これを契機に役の成立に関する内部抽選が行われる。各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が生じている間に、役成立内部抽選の結果として内部的に当選役が成立していることを条件として、この当選役の入賞図柄を構成する各図柄を透明ＬＣＤパネル１７の演出画面上に表示すると共にリール停止パターン抽選テーブルＴ２から回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止パターンが選択される。そうすると、選択されたリール停止パターンに従ってＬＣＤパネル１７の演出画面上に表示された各図柄が時間差を以って移動され、それによって各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの目押し順序が報知される。これにより、新しいゲーム感覚を持たせた目押しアシスト演出が可能になる。そのため、ＬＣＤパネル１７の演出画面上での各図柄の移動を見て停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒを操作すれば、初級者であっても目押し順序報知の利点を十分に生かすことができる。その結果、初級者は救済される。加えて、上記演出画面に現れた図柄により、遊技者は、上記内部抽選において内部的に成立した役の種類を把握することができる。
【００８９】
（２）ＬＣＤパネル１７の演出画面上での各図柄の移動表示は、各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが操作されるまで繰り返し継続してスクロールされる。これにより、上記演出画面上での各図柄の移動速度が速くて、停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒを操作できない場合であっても、当該各図柄は、各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが操作されるまで繰り返し継続してスクロール表示される。そのため、遊技者は、落ち着いて目押しを行うことができる。その結果、初級者はより一層救済される。
【００９０】
（３）ＬＣＤパネル１７の演出画面上での各図柄の移動表示に併せて、ＢＧＭが出力される。このとき、各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの操作に失敗すると、当該ＢＧＭのメロディーラインが変調される。その結果、聴覚的に目押しの成否を判断することができる。
【００９１】
（４）ＬＣＤパネル１７の演出画面上に現れる各図柄は、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上辺を結ぶ線分をスタートラインとする一方、下辺を結ぶ線分をゴールラインとして、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの長手方向及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転方向に沿ってスタートラインからゴールラインに向かって移動するように表示される。換言すると、遊技中に最も遊技者の視線が集められる表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに関連して上記演出画面上の各図柄の移動表示が行われる。そのため、遊技者は、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒから目を外すことなく、上記図柄の移動表示を確認することができる。その結果、違和感なく目押しを行える。
【００９２】
（５）ＬＣＤパネル１７の演出画面上では、各停止ボタン２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒの操作に成功すると、当該操作に対応する図柄のゴールライン付近に停止操作の成功を演出する表示が行われると共に当該操作に対応する表示窓の周縁領域の表示態様に変化が与えられる。そのため、視覚的にも目押しの成否を判断することができる。
【００９３】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態において、当選役の入賞図柄を構成する図柄に代えて、キャラクターや文字等を含む識別情報画像を採用してもよい。また、上記実施の形態において、図柄を左から右或いは右から左に向かって移動するようにしてもよい。その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【００９４】
【発明の効果】
以上の説明から明らかに通り、本発明によると、新しいゲーム感覚を持たせた目押しアシスト演出が可能になるため、初級者であっても目押し順序報知の利点を十分に生かすことができ、結果的に、初級者は救済される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す
【図３】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図
【図４】制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図５】ＡＴゲーム数抽選テーブルの構成を示す図
【図６】リール停止パターン抽選テーブルの構成を示す図
【図７】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図８】ＡＴ処理の制御の流れを示すフローチャート
【図９】目押しアシスト演出処理の制御の流れを示すフローチャート
【図１０】目押しアシスト演出情報の表示態様を簡略化して示す図
【符号の説明】
１  スロットマシン
５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ  表示窓
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１７  液晶表示パネル（ＬＣＤパネル）
２７  始動レバー
２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒ  停止ボタン
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＡＭ
１００３  ＲＯＭ
Ｔ２  データテーブル（リール停止パターン抽選テーブル）
【図１】
2004321653.tif 000003
【図２】
2004321653.tif 000004
【図３】
2004321653.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004321653.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004321653.tif 000009
【図８】
2004321653.tif 000010
【図９】
2004321653.tif 000011
【図１０】
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