(57)【要約】【課題】利用者は、遊技機においていわゆる特定遊技状態でない場合であっても、表示手段で表示された表示態様が多様に変化することで、特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことができる。【解決手段】本発明は、利用者から入力された音声の振幅の大きさを測定する振幅測定部１０２と、振幅測定部１０２で測定された振幅の大きさと予め記憶された各符号とを照合し、各符号の中から、振幅の大きさと一致する符号を取得する符号取得部１０３と、符号取得部１０３で取得された符号に基づいて、符号に対応付けられた画像を取得し、取得した画像を画面上に出力させる表示命令部１０５とを備える。【選択図】　　　図１
2004057402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の画像には、数字などの符号がそれぞれに対応付けられており、該各画像を予め記憶する画像記憶手段と、
利用者から入力された音声の振幅の大きさを測定する振幅測定手段と、
前記振幅測定手段で測定された前記振幅の大きさと予め記憶された前記各符号とを照合し、該各符号の中から、該振幅の大きさと一致する前記符号を取得する符号取得手段と、
前記符号取得手段で取得された前記符号に基づいて、該符号に対応付けられた前記画像を取得し、取得した該画像を画面上に出力させる表示命令手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の画像には、数字などの符号がそれぞれに対応付けられており、該各画像を予め記憶するステップと、
利用者から入力された音声の振幅の大きさを測定するステップと、
測定された前記振幅の大きさと予め記憶された前記各符号とを照合し、該各符号の中から、該振幅の大きさと一致する前記符号を取得するステップと、
取得された前記符号に基づいて、該符号に対応付けられた前記画像を取得し、取得した該画像を画面上に出力させるステップと
を有することを特徴とする遊技制御方法。
【請求項３】
コンピュータに、
複数の画像には、数字などの符号がそれぞれに対応付けられており、該各画像を予め記憶するステップと、
利用者から入力された音声の振幅の大きさを測定するステップと、
測定された前記振幅の大きさと予め記憶された前記各符号とを照合し、該各符号の中から、該振幅の大きさと一致する前記符号を取得するステップと、
取得された前記符号に基づいて、該符号に対応付けられた前記画像を取得し、取得した該画像を画面上に出力させるステップと
を有する処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、利用者から入力された音声に基づいて画面上の表示態様を変化させる遊技機、遊技制御方法及びプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来からある遊技機では、例えば、遊技機（パチンコ機、パチスロ機など）で予め設定された所定の条件が揃えば、遊技機に設置されている表示手段の表示態様を変化させ、遊技者にとって有利な結果状態（例えば「当たり」などの結果；以下、単に”特定遊技状態”と略す）を示す特定図柄を表示させる。これにより、遊技者は、特定遊技状態になった場合には、表示手段上で特定図柄が表示されるので、特定図柄が表示手段上に表示されるまでの時間を自己の感情を高ぶらせながら過すことができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の表示手段で表示されている表示態様は、特定遊技状態にならなければ大きく変化しなかったので、遊技者は、特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことができなかった。即ち、従来からの遊技機では、遊技者の遊技状態が特定遊技状態に移行しない場合には、一般的な表示態様しか表示されないので、ある程度の時間が経過すると飽きてしまうという状態が生じていた。
【０００４】
そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、いわゆる特定遊技状態でない場合であっても、表示手段で表示される表示態様を多様にすることで、利用者が特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことのできる遊技機、遊技制御方法及びプログラムを提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本願に係る発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、複数の画像には、数字などの符号がそれぞれに対応付けられており、各画像を予め記憶し、利用者から入力された音声の振幅の大きさを測定し、測定された振幅の大きさと予め記憶された各符号とを照合し、各符号の中から、振幅の大きさと一致する符号を取得し、取得された符号に基づいてその符号に対応付けられた画像を取得し、取得した画像を画面上に出力させることを特徴とする。
【０００６】
このような本願に係る発明によれば、遊技機が、利用者から入力された音声に対応する波形の振幅の大きさと予め記憶された各符号とを照合し、各符号の中から、振幅と一致する符号を取得し、取得した符号に対応付けられた画像を画面上に出力させることができるので、遊技機は、利用者にとって有利な状態でなくても、利用者から発話された音声の大きさに応じて、画面上に表示されている画像の表示態様を変化させることができる。
【０００７】
このため、結果的には、利用者が利用者にとって有利な状態（特定遊技状態）でない場合、例えば遊技盤に投入された遊技球が所定の入賞口に投入されないとき、又は各リールの図柄が全て揃わないとき等であったとしても、利用者は、特定の大きさを持った音声を発話することにより画面上の表示態様が大きく変化するので、上記特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことができる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
［遊技機の基本構成］
本発明に係る遊技機について図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機１００の内部構造を示す図である。
【０００９】
同図に示すように、遊技機１００は、入力部１０１と、振幅測定部１０２と、符号取得部１０３と、画像記憶部１０４と、表示命令部１０５と、出力部１０６とを有している。尚、遊技機１００は、所定の図柄を表示する複数のリールを備え、各リールを始動させる始動レバーの操作により各リールが回転された後、各リールの回転が停止した場合に、停止した各リールのそれぞれに有する図柄の組み合わせと、予め設定された入賞の図柄の組み合わせとが一致したときに、所定の遊技価値（メダルなど）を多数排出する回胴式遊技機（パチスロ機）、発射手段から遊技球（パチンコ球など）を遊技領域に発射し、発射された遊技球が各入賞口のいずれかに投入されることにより、所定数の遊技球を排出させるパチンコ遊技機、家庭内で行うことのできるゲーム機などが挙げられる。
【００１０】
前記入力部１０１は、利用者の音声を取得するものである。具体的に入力部１０１は、利用者から入力された音声を取得し、取得した音声を音声信号として振幅測定部１０２に出力する。振幅測定部１０２は、利用者から入力された音声の振幅を測定する振幅測定手段である。
【００１１】
具体的に、入力部１０１から音声信号が入力された振幅測定部１０２は、入力された音声信号に対応する波形の振幅を測定し、測定した振幅の大きさを振幅信号として符号取得部１０３に出力する。ここで、波形の振幅は、電圧、電流、デシベル、電力量などで示すことができる。尚、本実施形態では、波形の振幅は、１〜３の範囲内に限定しているが、この範囲内に限定されるものではない。
【００１２】
符号取得部１０３は、振幅測定部１０２で測定された振幅と予め記憶された各符号とを照合し、各符号の中から、振幅の大きさと一致する符号を取得する符号取得手段である。この符号は、本実施形態では、図２に示すように、０．１〜１．０、１．１〜２．０、２．１〜３．０のそれぞれの範囲に割り振られている。
【００１３】
具体的に、振幅測定部１０２から振幅信号が入力された符号取得部１０３は、例えば、入力された振幅信号に対応する振幅の大きさ（１．５）に基づいて、その振幅の大きさ（１．５）と予め記憶された各符号（０〜３）とを照合し、各符号の中から、その振幅の大きさ（１．５）と一致する符号（１．５）を取得し、取得した符号（１．５）を符号信号として表示命令部１０５に出力する。
【００１４】
表示命令部１０５は、符号取得部１０３で取得された符号に基づいて、その符号に対応付けられた画像を取得し、取得した画像を画面上に出力させる表示命令手段である。出力部１０６は、表示命令部１０５で取得された画像を画面上に表示させる表示手段であり、本実施形態では、液晶画面からなるディスプレーなどが挙げられる。ここで、複数の画像には、図２に示すように、数字などの符号がそれぞれに対応付けられており、その各画像は、予め画像記憶部１０４（画像記憶手段）に予め記憶されている。
【００１５】
０．１〜１．０の符号に対応付けられた画像としては、本実施形態では、図３に示すように、例えば、守備をしている野球選手がバッターの打球を取ることができないような一連のパターン画像（演出パターン１）が挙げられる。また、１．１〜２．０の符号に対応付けられた画像としては、本実施形態では、同図に示すように、例えば、守備をしている野球選手がバッターの打球を飛びついて取ろうとしているが、その野球選手はバッターの打球を取ることができないような一連のパターン画像（演出パターン２）が挙げられる。
【００１６】
更に、２．１〜３．０の符号に対応付けられた画像としては、本実施形態では、同図に示すように、例えば、守備をしている野球選手がバッターの打球を飛びついて取得することができた一連のパターン画像（演出パターン３）が挙げられる。上記の如く、演出パターン１〜３は、符号の大きさに応じて画面上に登場する人物が特有の動きをするような動画像であり、すなわち、本実施形態では、符号の大きさが高まるに従って試合に登場する野球選手が良いプレーをする確立の高まるような動きをする動画像となっている。
【００１７】
具体的に、符号取得部１０３から符号信号が入力された表示命令部１０５は、図４に示すように、例えば、入力された符号信号に対応する符号（１．５）に基づいて、その符号（１．５）に対応付けられた画像（演出パターン２）を画像記憶部１０４の中から取得し、取得した画像（演出パターン２）を出力部１０６に出力する。表示命令部１０５から画像（演出パターン２）が入力された出力部１０６は、入力された画像（演出パターン２）を画面上に出力する。
【００１８】
また、同図に示すように、表示命令部１０５は、符号取得部１０３から符号信号が入力されない場合には、予め定められた画像からなる定型パターンを画像記憶部１０４の中から取得し、取得した定型パターンを出力部１０６で表示させる。
【００１９】
尚、画像は、多角形のポリゴンからなるものであってもよい。これにより、画像が多角形のポリゴンからなる場合は、画像のデータ量を少なくすることができるので、画像記憶部１０４は、より多くの画像を格納することができる。この結果、遊技機は、画像記憶部１０４で多くの画像を格納することができるので、出力部１０６で表示せる表示態様を多様なものにすることができ、遊技者は、出力部１０６で表示されている多くの画像からなる演出パターンを見ることで、遊技を飽きることなく楽しむことができる。
【００２０】
（遊技機を用いた遊技制御方法）
上記構成を有する遊技機による遊技制御方法は、以下の手順により実施することができる。図５は、本実施形態に係る遊技制御方法の手順を示すフロー図である。
【００２１】
先ず、入力部１０１が、利用者から入力された音声を取得するステップを行う（Ｓ１０１）。具体的に入力部１０１は、利用者から入力された音声を取得し、取得した音声を音声信号として振幅測定部１０２に出力する。その後、振幅測定部１０２は、利用者から入力された音声の振幅を測定するステップを行う（Ｓ１０２）。
【００２２】
具体的に、入力部１０１から音声信号が入力された振幅測定部１０２は、入力された音声信号に対応する波形の振幅を測定し、測定した振幅の大きさを振幅信号として符号取得部１０３に出力する。ここで、波形の振幅は、電圧、電流、デシベル、電力量などで示すことができる。尚、本実施形態では、波形の振幅は、１〜３の範囲内に限定しているが、この範囲内に限定されるものではない。
【００２３】
次いで、符号取得部１０３が、振幅測定部１０２で測定された振幅と予め記憶された各符号とを照合し、各符号の中から、振幅の大きさと一致する符号を取得するステップを行う（Ｓ１０３）。具体的に、振幅測定部１０２から振幅信号が入力された符号取得部１０３は、例えば、入力された振幅信号に対応する振幅の大きさ（１．５）に基づいて、その振幅の大きさ（１．５）と予め記憶された各符号（０〜３）とを照合し、各符号の中から、その振幅の大きさ（１．５）と一致する符号（１．５）を取得し、取得した符号（１．５）を符号信号として表示命令部１０５に出力する。
【００２４】
次いで、表示命令部１０５が、符号取得部１０３で取得された符号に基づいて、その符号に対応付けられた画像を取得し、取得した画像を画面上に出力させるステップを行う（Ｓ１０４）。そして、出力部１０６は、表示命令部１０５で取得された画像を画面上に表示する。
【００２５】
具体的に、符号取得部１０３から符号信号が入力された表示命令部１０５は、図４に示すように、例えば、入力された符号信号に対応する符号（１．５）に基づいて、その符号（１．５）に対応付けられた画像（演出パターン２）を画像記憶部１０４の中から取得し、取得した画像（演出パターン２）を出力部１０６に出力する。
【００２６】
表示命令部１０５から画像（演出パターン２）が入力された出力部１０６は、入力された画像（演出パターン２）を画面上に出力する。また、同図に示すように、表示命令部１０５は、符号取得部１０３から符号信号が入力されない場合には、予め定められた画像からなる定型パターンを画像記憶部１０４の中から取得し、取得した定型パターンを出力部１０６で表示させる。
【００２７】
（遊技機及び遊技制御方法による作用及び効果）
このような本実施形態に係る発明によれば、表示命令部１０５が、符号取得部１０３で取得された符号に基づいて、その符号に対応付けられた画像を画面上に出力させることができるので、表示命令部１０５は、利用者にとって有利な状態でなくても、利用者から発話された音声の大きさに応じて、画面上に表示されている画像の表示態様を変化させることができる。
【００２８】
このため、結果的には、利用者が利用者にとって有利な状態（特定遊技状態）でない場合、例えば遊技盤に投入された遊技球が所定の入賞口に投入されないとき、又は各リールの図柄が全て揃わないとき等であったとしても、利用者は、特定の大きさを持った音声を発話することにより画面上の表示態様が大きく変化するので、上記特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことができる。
【００２９】
（プログラム）
上記遊技機及び遊技制御方法で説明した内容は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータで、所定のプログラム言語で記述された専用プログラムを実行することにより実現することができる。
【００３０】
このような本実施形態に係るプログラムによれば、遊技機において特定遊技状態でない場合であっても、表示手段（出力部１０６）で表示する表示態様を多様にすることで、利用者が特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことができるという作用効果を奏する遊技機及び制御方法を一般的な汎用コンピュータで容易に実現することができる。
【００３１】
尚、プログラムは、記録媒体に記録することができる。この記録媒体は、図６に示すように、例えば、ハードディスク１０００、フレキシブルディスク１１００、コンパクトディスク１２００、ＩＣチップ１３００、カセットテープ１４００などが挙げられる。このようなプログラムを記録した記録媒体によれば、プログラムの保存、運搬、販売などを容易に行うことができる。
【００３２】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技機においていわゆる特定遊技状態でない場合であっても、表示手段で表示する表示態様を多様にすることができる。この結果、利用者は、表示手段で表示された多様に変化する画像を見ることで、特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における画像記憶部で記憶される各符号及び各画像の内容を示す図である。
【図３】本実施形態における演出パターン１〜３の内容を示す図である。
【図４】本実施形態における振幅測定部で測定された振幅の大きさと出力部で表示される演出パターンとの関係を示す図である。
【図５】本実施形態に係る遊技制御方法の手順を示すフロー図である。
【図６】本実施形態におけるプログラムを格納する記録媒体を示す図である。
【符号の説明】
１００…遊技機、１０１…入力部、１０２…振幅測定部、１０３…符号取得部、１０４…画像記憶部、１０５…表示命令部、１０６…出力部、１０００…ハードディスク、１１００…フレキシブルディスク、１２００…コンパクトディスク、１３００…ＩＣチップ、１４００…カセットテープ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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