(57)【要約】【課題】透光性部材を含んで成る遊技盤と当該透光性部材に映像を表示可能な映像投射型表示装置とを備える遊技機において、表示映像を遊技盤における透光性部材の適切な位置に表示させるのに好適な遊技機における映像の位置合わせ方法及びこの方法に対応した遊技盤を提供する。【解決手段】遊技盤８１を構成する透光性部材８６に、正面側から見てその左上及び右下にその部分だけ透過率の異なる範囲部分８６ａを形成し、遊技用映像９３に、位置合わせ用投射光部９３ｄを、遊技用映像９３を遊技盤８１の裏面側から投射した際に、この遊技盤８１を正面側から見て、範囲部分８６ａと位置合わせ用投射光部９３ｄとが重なり合ったときに透光性部材の適切な位置に遊技用映像９３が表示されるように含ませた。【選択図】　図３
2004057709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性部材を含んで成る遊技盤と、当該透光性部材に映像を表示可能な映像投射型表示装置と、を備える遊技機において、
前記透光性部材に所定形状の透過率の異なる範囲部分を設けると共に、当該範囲部分の少なくとも輪郭の一部と整合する断面外形形状を有する位置合わせ用投射光を用意し、
前記範囲部分及び前記位置合わせ用投射光は、前記映像投射型表示装置によって当該位置合わせ用投射光を前記遊技盤に対して裏面側から投射したときに、当該遊技盤を正面側から見て、前記範囲部分と前記位置合わせ用投射光とが重なったときに前記映像投射型表示装置によって投射する映像が前記遊技盤に対して適切な表示位置となる位置関係を有しており、
前記遊技盤に投射された前記位置合わせ用投射光と前記範囲部分とが重なるように両者の位置合わせを行うことで、前記映像投射型表示装置によって前記遊技盤に表示する映像の表示位置を適切な位置に設定することを特徴とする遊技機における映像の位置合わせ方法。
【請求項２】
前記範囲部分は、前記透光性部材に凸部あるいは凹部を設けることによって形成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機における映像の位置合わせ方法。
【請求項３】
前記範囲部分は、前記透光性部材表面に非透光性部分を形成したものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機における映像の位置合わせ方法。
【請求項４】
前記範囲部分の形状は、上下あるいは左右の少なくとも一方が非対称であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法。
【請求項５】
遊技用の映像中に前記位置合わせ用投射光を含ませたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法。
【請求項６】
前記位置合わせ用投射光は、前記遊技盤の設計用図面データを用いて作成したものであることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法。
【請求項７】
前記範囲部分を、遊技中において遊技者に見えない位置に設けたことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法。
【請求項８】
請求項１記載の遊技機における映像の位置合わせ方法における前記遊技盤であって、
所定形状の透過率の異なる範囲部分を備え、且つ、前記映像投射型表示装置によって前記位置合わせ用投射光を自己に対して裏面側から投射したときに、自己を正面側から見て、前記範囲部分と前記位置合わせ用投射光とが重なり合ったときに前記映像の表示位置が適切な位置になるように前記範囲部分を設けたことを特徴とする遊技盤。
【請求項９】
前記範囲部分は、前記透光性部材に凸部あるいは凹部を設けることによって形成したことを特徴とする請求項８記載の遊技盤。
【請求項１０】
前記範囲部分は、前記透光性部材表面に非透光性部分を形成したものであることを特徴とする請求項８記載の遊技盤。
【請求項１１】
前記範囲部分の形状は、上下あるいは左右の少なくとも一方が非対称であることを特徴とする請求項８乃至請求項１０のいずれか１項に記載の遊技盤。
【請求項１２】
前記範囲部分は、遊技中において遊技者に見えない位置に設けたことを特徴とする請求項８乃至請求項１１のいずれか１項に記載の遊技盤。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、透光性部材を含んで成る遊技盤と、当該透光性部材に映像を表示可能な映像投射型表示装置とを備える遊技機に係り、特に、透光性部材の適切な位置に前記映像を表示させるのに好適な遊技機における映像の位置合わせ方法及びこの方法に対応した遊技盤に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機、ピンボールゲームなど、遊技球が、釘、風車、役物、入賞口等の配設された遊技盤上を移動する形式の遊技機がある。このような遊技機には、遊技に対する遊技者の興趣を向上するために、可変図柄を表示したり、この図柄をＣＧ（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ　Ｇｒａｐｈｉｃｓ）によって表示部に表示するようにし、ＣＧキャラクタをアニメーションさせるなどの演出によって遊技内容に面白味を付加するものがある。このような表示装置を有する遊技機は、表示部が遊技球の移動を阻害しないように、適度な大きさに設計されている。しかしながら、このような遊技機においては、図柄やＣＧ等による演出は大画面の方が演出効果が高く、且つ、見やすいとして、表示部分をなるべく大きくするように様々な工夫がなされている。例えば、遊技盤を透光性部材によって形成し、遊技盤の裏に大型の表示装置やプロジェクタなどの映像投射型表示装置などを配設して表示部が遊技球の移動を阻害しないようにしたものがある。特に、プロジェクタなどの映像投射型表示装置を用いる遊技機は、遊技盤上の風車、役物、入賞口、ランプ等が全て映像で表現されるものがあり、このような遊技機では盤面のほとんどに表示される映像によって演出を行うことが可能である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記遊技機では、遊技盤はそのままで、映像ソースの変更だけを行うようなことがあったときに、この映像の表示位置を適切な位置に合わせる作業が必要になることがあり、この位置合わせ作業は、困難、且つ、煩わしいものとなることが予想される。
【０００４】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、透光性部材を含んで成る遊技盤と当該透光性部材に映像を表示可能な映像投射型表示装置とを備える遊技機において、表示映像を遊技盤における透光性部材の適切な位置に表示させるのに好適な遊技機における映像の位置合わせ方法及びこの方法に対応した遊技盤を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機における映像の位置合わせ方法は、透光性部材を含んで成る遊技盤と、当該透光性部材に映像を表示可能な映像投射型表示装置と、を備える遊技機において、
前記透光性部材に所定形状の透過率の異なる範囲部分を設けると共に、当該範囲部分の少なくとも輪郭の一部と整合する断面外形形状を有する位置合わせ用投射光を用意し、
前記範囲部分及び前記位置合わせ用投射光は、前記映像投射型表示装置によって当該位置合わせ用投射光を前記遊技盤に対して裏面側から投射したときに、当該遊技盤を正面側から見て、前記範囲部分と前記位置合わせ用投射光とが重なったときに前記映像投射型表示装置によって投射する映像が前記遊技盤に対して適切な表示位置となる位置関係を有しており、
前記遊技盤に投射された前記位置合わせ用投射光と前記範囲部分とが重なるように両者の位置合わせを行うことで、前記映像投射型表示装置によって前記遊技盤に表示する映像の表示位置を適切な位置に設定することを特徴としている。
【０００６】
つまり、透光性部材に対して透過率の異なる範囲部分を設け、その範囲部分と遊技盤裏面側から投射した位置合わせ用投射光とを、遊技盤の正面側から見て両者が重なるように位置合わせを行うことで、映像投射型表示装置によって前記透光性部材に表示する映像の表示位置を適切な位置に簡易に設定することが可能となる。このとき、範囲部分の輪郭部の一部と位置合わせ用投射光とが重なり合えば良く、従って、位置合わせ用投射光の形状は、範囲部分の輪郭を含む一部の形状と同形状であれば良い（なお、位置合わせ用投射光が範囲部分と同形状であっても何ら問題は無い。）。
【０００７】
また、位置合わせ用投射光の形状を範囲部分と同形状としたときには、範囲部分の形状は○や□などの単純な形状である場合はこれを複数設ける必要がある。つまり、単純形状の範囲部分が１つしかない場合は、範囲部分と位置合わせ用投射光とが重なっていても、例えば、投射光が回転方向にのみずれているような場合には、設定者にはその回転方向のズレが解らず、且つ、範囲部分が単純形状のためズレの修正が非常に困難となるからである。このようにすることで、精度の高い位置合わせが可能となる。
【０００８】
また、位置合わせ用投射光とは、例えば、映像投射型表示装置として液晶プロジェクタを用いた場合には、液晶部分に範囲部分と同じ断面形状の映像が表示されるような映像データとなる。そして、この映像データを透光性部材に投射したときに、範囲部分と同じ大きさ、同じ断面形状及び同じ位置に投射されるように、プロジェクタの操作等によってその位置を合わせることで、プロジェクタから投射される映像を適切な位置に表示できるようにする。
【０００９】
また、プロジェクタによって位置合わせ用投射光を透光性部材に投射する処理は、例えば、用意された位置合わせ用投射光データを用いてプロジェクタの動作を制御し位置合わせ投射光を透光性部材に投射させる専用のプロジェクタ制御プログラムを実行することによって行われる。
また、請求項２に係る発明は、請求項１記載の遊技機における映像の位置合わせ方法において、前記範囲部分は、前記透光性部材に凸部あるいは凹部を設けることによって形成したことを特徴としている。
【００１０】
つまり、透光性部材に凸部あるいは凹部の範囲部分を設けることで異なる透過率の部分を形成し、この範囲部分と位置合わせ用の投射光とが重なるように両者の位置を合わせることで、映像投射型表示装置によって前記透光性部材に表示する映像の表示位置を適切な位置に簡易に設定することが可能となる。
また、請求項３に係る発明は、請求項１記載の遊技機における映像の位置合わせ方法において、前記範囲部分は、前記透光性部材表面に非透光性部分を形成したものであることを特徴としている。
【００１１】
つまり、例えば、シール等の非透光性の物を透光性部材の表面に貼り付けたり、透光性部材の表面に部分的に非透光となる印刷処理を施すことで、極端に言えば光を通さない（透過率０％の）範囲部分を形成し、遊技盤を正面側から見て、この範囲部分と位置合わせ用投射光とが重なるように両者の位置を合わせることで、位置合わせ用の投射光が見えなくなるのを確認でき、これにより映像投射型表示装置によって前記透光性部材に表示する映像の表示位置を適切な位置に簡易に設定することが可能となるといった方法である。
【００１２】
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法において、前記範囲部分の形状は、上下あるいは左右の少なくとも一方が非対称であることを特徴としている。
つまり、範囲部分の形状を非対称なものとしたことで、映像の回転方向のずれにも対応させることが可能となり、少ない数の範囲部分で映像の正確な位置合わせを行うことが可能となる。
【００１３】
また、請求項５に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法において、遊技用の映像中に前記位置合わせ用投射光を含ませたことを特徴としている。
つまり、位置合わせ用の投射光を、専用に用意するのではなく、遊技時に表示する遊技用の映像中に含ませたもので、これにより遊技用の映像に合わせた位置合わせが可能となる。
【００１４】
また、請求項６に係る発明は、請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法において、前記位置合わせ用投射光は、前記遊技盤の設計用図面データを用いて作成したものであることを特徴としている。
つまり、遊技盤設計時のＣＡＤデータなどを用いて位置合わせ用投射光データを生成することで、新たに位置合わせ用投射光データを生成する必要がなくなる。　また、請求項７に係る発明は、請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法において、前記範囲部分を、遊技中において遊技者に見えない位置に設けたことを特徴としている。
【００１５】
つまり、位置合わせ用の範囲部分を遊技中に遊技者に見えない位置に設けることで、遊技に関係のない範囲部分が見えることによる外観的な美感の損失を防ぐことが可能となる。
また、本発明に係る請求項８記載の遊技盤は、請求項１記載の遊技機における映像の位置合わせ方法における前記遊技盤であって、
所定形状の透過率の異なる範囲部分を備え、且つ、当該範囲部分を、前記映像投射型表示装置によって前記位置合わせ用投射光を自己に対して裏面側から投射したときに、自己を正面側から見て、前記範囲部分と前記位置合わせ用投射光とが重なり合ったときに前記映像の表示位置が適切な位置になるように設けたことを特徴としている。
【００１６】
ここで、本発明は、請求項１記載の映像の位置合わせ方法を実現するために必要な遊技盤であり、その効果は重複するので記載を省略する。
また、請求項９に係る発明は、請求項８記載の遊技盤において、前記範囲部分は、前記透光性部材に凸部あるいは凹部を設けることによって形成したことを特徴としている。
【００１７】
ここで、本発明は、請求項２記載の映像の位置合わせ方法を実現するために必要な遊技盤であり、その効果は重複するので記載を省略する。
また、請求項１０に係る発明は、請求項８記載の遊技盤において、前記範囲部分は、前記透光性部材表面に非透光性部分を形成したものであることを特徴としている。
【００１８】
ここで、本発明は、請求項３記載の映像の位置合わせ方法を実現するために必要な遊技盤であり、その効果は重複するので記載を省略する。
また、請求項１１に係る発明は、請求項８乃至請求項１０のいずれか１項に記載の遊技盤において、前記範囲部分の形状は、上下あるいは左右の少なくとも一方が非対称であることを特徴としている。
【００１９】
ここで、本発明は、請求項４記載の映像の位置合わせ方法を実現するために必要な遊技盤であり、その効果は重複するので記載を省略する。
また、請求項１２に係る発明は、請求項８乃至請求項１１のいずれか１項に記載の遊技盤において、前記範囲部分は、遊技中において遊技者に見えない位置に設けたことを特徴としている。
【００２０】
ここで、本発明は、請求項７記載の映像の位置合わせ方法を実現するために必要な遊技盤であり、その効果は重複するので記載を省略する。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図１乃至図７は、本発明に係る映像の位置合わせ方法の実施の形態を示す図である。
まず、本発明に係る映像の位置合わせ方法を適用する遊技機の構成を図１に基づき説明する。図１は、本発明に係る遊技機を側方から見た断面図である。
【００２２】
図１に示すように、遊技機９は、外枠５と、前枠８４と、遊技盤８１と、囲い部材４１に設置されたプロジェクタ１及び反射鏡２と、を含んで構成されている。
外枠５は、前枠８４等を固定するための枠である。ここで、外枠５は、遊技島の上部支持部材７１及び下部支持部材７４によって固定されている。
【００２３】
前枠８４は、遊技機９の前面を覆うように、外枠５に取り付けられた板状部材である。前枠８４は、その一側部において外枠５に蝶着され、且つ、開閉可能となっている。
遊技盤８１は、前枠８４の裏側に図示しない固定手段により固定されている。本実施の形態においては、遊技盤８１には、透光性部材が用いられ、ここにプロジェクタ１によって裏面側から投射された映像を正面側から見ることができるようになっている。また、同図を参照すると、盤面には、遊技釘８２や入賞装置なども配設され、盤面と前面枠８４との間に遊技球が通過可能になっている。本実施の形態においては、盤面には、当該盤面に対応する遊技用の映像を表示するが、このような盤面に実際に配設される入賞口等にその映像を対応させることなどもできる。ここで、遊技盤８１に映像を投射する一例を図２に基づき説明する。図２は、遊技盤８１に映像を投射する一例を示す図であり、（ａ）は遊技盤８１の正面図であり、（ｂ）は遊技盤８１に投射する遊技用映像の一例を示す図であり、（ｃ）は（ａ）の遊技盤８１に（ｂ）の映像を裏面側から投射したときにそれを正面側から見た状態を示す図である。
【００２４】
図２（ａ）に示すように、遊技盤８１には、レール部、遊技釘８２、入賞口などの遊技中に遊技球と関わりの深い部材が配設されており、タイトル、特別図柄表示装置、サイドランプなどの遊技中に遊技球とあまり関わりのをもたない部材は配設されていない。一方、図２（ｂ）に示すように、遊技用映像９１には、タイトル、特別図柄表示装置、サイドランプなどの遊技盤８１に配設されていない部材が映像として含まれている。従って、図２（ｃ）に示すように、遊技盤８１に遊技用映像９１をプロジェクタ１によって投射することで、タイトル、特別図柄表示装置、サイドランプなども成形部材によって構成されている通常の遊技盤と同様のものが、映像に補完されて構成されることになる。
【００２５】
その他、遊技球を発射するための発射ハンドル８３等も遊技機９に設置されている。
プロジェクタ１は、投射対象となる動画等を拡大投射するものである。例えば、内蔵された液晶パネルに映し出された映像を拡大投射する液晶プロジェクタ等を用いる。同図においては、囲い部材４１の内部に、取付金具４２を用いて固定されている。また、本実施の形態において、プロジェクタ１は、囲い部材４１の下方から映像を投射するように設置されているが、上方から投射するように設置するものであってもよい。
【００２６】
反射鏡２は、プロジェクタ１と遊技盤８１とに対して一定の角度をもって囲い部材４１の内部に設置され、プロジェクタ１からの投射光を遊技盤８１に反射する。このように、反射鏡２を用いた構成とすることで、光路の直線距離を短縮し、限られた遊技島のスペース内で適切な投射が可能となる。なお、反射鏡２を用いることなく、プロジェクタ１から直接遊技盤８１に映像を投射してもよいし、あるいは、プロジェクタ１と遊技盤８１との間にスクリーンを配設しそのスクリーンに映像を投射するようにしても良い。また、反射鏡２は、遊技島のスペースに応じて複数用いてもよい。
【００２７】
囲い部材４１は、プロジェクタ１から遊技盤８１に至る光路に対する外界からの光を遮断する役割を果たす。更に、本実施の形態において、囲い部材４１は、外枠５に取り付けられており、プロジェクタ１から投射された映像が遊技盤８１に映し出されるまでの光路ＯＰを固定し、かつ、プロジェクタ１及び反射鏡２が一体となるように支持する支持部材としても用いられる。
【００２８】
更に、図３及び図４に基づき、上記遊技機９において、遊技盤を構成する透過性部材に位置合わせ用の範囲部分を設けた場合の映像の位置合わせ方法の第１の実施の形態を説明する。図３（ａ）は遊技盤における透光性部材の一例を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の透光性部材に表示する遊技用映像の一例を示す図である。また、図４（ａ）は遊技盤の透光性部材に位置合わせ用の範囲部分を設けた場合の範囲部分の形成例を示す側面側から見た断面図であり、（ｂ）は範囲部分の形状例を示す図である。
【００２９】
図３（ａ）に示すように、透光性部材８６は、正面側から見てその左上及び右下にそこだけ透過率の異なる範囲部分８６ａを有している。ここで、この透光性部材８６は、レール部や入賞口等を取り払った状態のものであり、図２（ａ）に示すように、この透光性部材８６に様々な部材が配設されることで上記した遊技盤８１が形成される。更に、図４（ａ）に基づき、範囲部分８６ａの形成例を説明する。図４（ａ）に示すように、範囲部分８６ａは、上記第１の実施の形態のように、透光性部材に範囲部分を設けることで形成したり（図中５０ａ）、ポッチ部分（凸部）を設けることで形成したり（図中５０ｂ）、凹み部分を設けることで形成したり（図中５０ｃ）、透過率の異なる物を塗布したり、又は、貼り付けたりすることで形成したり（図中５０ｄ）する。ここで、範囲部分８６ａの形状は、図４（ｂ）に示すように○形状、十字形状、×形状、Ｚ形状等どのような形状でも良い。
【００３０】
一方、図３（ｂ）に示すように、遊技用映像９３は、遊技盤８１において成型品等の実際の部材によって構成されていない部分の映像であり、特別図柄表示装置映像９３ａ、サイドランプ映像９３ｂ及びタイトル映像９３ｃに加え、範囲部分８６ａと同じ断面形状の位置合わせ用投射光部９３ｄを含んで構成される。位置合わせ用投射光部９３ｄは、上記第１の実施の形態と同様の理由から、遊技用映像９３を透光性部材８６の裏面側から投射した際に、この遊技用映像９３を正面側から見て、透光性部材８６の範囲部分８６ａの位置に対応して、遊技用映像９３の左上と右下に位置している。
【００３１】
つまり、本実施の形態においては、この遊技用映像９３の表示位置を位置合わせ用投射光部９３ｄが透光性部材８６の範囲部分８６ａに重なるように、映像を拡大縮小したりプロジェクタ１の投射方向を変えるなどすることによりその表示位置を調整し、透光性部材８６を正面側から見たときに位置合わせ用投射光部９３ｄが範囲部分８６ａと重なり合っていることを視認することで、上記した特別図柄表示装置映像９３ａ、サイドランプ映像９３ｂ及びタイトル映像９３ｃとから構成される遊技用の映像が透光性部材８６の適切な位置に適切な状態で表示できるようになっている。但し、２つの位置合わせ用投射光部９３ｄが、それぞれの位置に対応する範囲部分８６ａと両方とも重なり合っていることが視認できるようにする必要がある。
【００３２】
ここで、視認の方法としては、範囲部分に投射された映像はその透過率の違いによって明るさなどが変化することを利用して行われる。つまり、この明るさの変化を視認することによって範囲部分８６ａと位置合わせ用投射光部９３ｄとが重なり合っていることを判断することが可能である。特に、図４（ａ）の５０ｄに示すように、範囲部分８６ａが透過率の異なるシールなどを貼ることによって形成されている場合は、この貼り付ける物を映像の透過を完全に遮る物にすることで、位置合わせ用映像が見えなくなることを視認することで範囲部分８６ａと位置合わせ用投射光部９３ｄとが重なり合っていることを判断することが可能となる。
【００３３】
このようにして、第２の実施の形態においては、透光性部材８６に設けた範囲部分８６ａと遊技用映像９３に含まれる位置合わせ用投射光部９３ｄとが重なり合うように両者の位置を合わせることで、遊技用映像を透光性部材８６の適切な位置に適切な状態で表示させるように、両者の位置関係を設定することが可能である。
【００３４】
更に、図５に基づき、上記遊技機９において、位置合わせ用映像として遊技盤設計時のＣＡＤデータを利用した場合の映像の位置合わせ方法の第２の実施の形態を説明する。図５（ａ）は透過性部材を含んだ遊技盤の一例を示す図であり、（ｂ）はＣＡＤデータより生成された位置合わせ用映像９４の一例を示す図である。
【００３５】
図５（ａ）に示すように、遊技盤８１は、図２（ａ）に示すものと同様に、レール部、遊技釘８２、入賞口などの遊技中に遊技球と関わりの深い部材が配設されており、タイトル、特別図柄表示装置、サイドランプなどの遊技中に遊技球とあまり関わりをもたない部材が配設されていない。更に、範囲部分８７ａを、図に示すような対角の位置関係に２つ備えている。一方、図５（ｂ）に示すように、遊技盤の設計時に作成するＣＡＤデータを利用した位置合わせ用映像９４は、遊技盤を構成する部材、実際に表示される遊技用映像等のデータが全て含まれた映像データに位置合わせ用範囲部分８７ａに対応する映像を付加したものである。
【００３６】
つまり、正確な位置情報を持つＣＡＤデータから成る位置合わせ用映像９４を、プロジェクタ１によって遊技盤８１の裏面側から投射し、遊技盤８１を正面側から見たときに、範囲部分８７ａとこれに対応した映像光が重なるように位置合わせを行うことでまず大まかな位置合わせをし、更に、遊技盤８１に配設された部材とＣＡＤデータの映像との重なり具合を見て両者の位置を調整することで微妙な位置関係を調整して、遊技盤８１を構成する透光性部材の適切な位置に適切な状態で遊技用映像が表示されるようにする。
【００３７】
従って、映像を拡大縮小したりプロジェクタ１の投射方向を変えるなどすることにより遊技盤８１の有する範囲部分８７ａ及び部材と位置合わせ用映像９４とを重なり合わせることで、プロジェクタ１から投射された映像を適切な位置に適切な状態で表示することが可能となる。なお、このようにすることで、遊技盤に単純形状の範囲部分が一つしか設けられていないような場合に、回転方向のズレ等の修正はＣＡＤデータに含まれる成型品の映像データによって行うことが可能となる。
【００３８】
更に、図６及び図７に基づき、上記遊技機９において、位置合わせ用投射光のみで構成される位置合わせ専用の映像を利用した場合の映像の位置合わせ方法の第３の実施の形態を説明する。図６（ａ）は位置合わせ用の範囲部分を有する遊技盤を示す図であり、（ｂ）は位置合わせ専用の映像の一例として遊技盤に設けられた範囲部分と同形状の位置合わせ用投射光のみで構成される映像を示す図である。また、図７（ａ）は、位置合わせ用の範囲部分を有する遊技盤を示す図であり、（ｂ）は図６（ｂ）の位置合わせ映像の応用例を示す図である。
【００３９】
図６（ａ）に示すように、遊技盤８１は、その４隅に位置合わせ用の範囲部分８１ａを有している。一方、図６（ｂ）に示すように、位置合わせ専用映像９５は、遊技盤８１の各範囲部分８１ａの設けられた位置に合わせて、この範囲部分８１ａと同じ断面形状の位置合わせ用投射光を４つ有している。
つまり、上記第１の実施の形態と同様に、この範囲部分８１ａと４つの位置合わせ映像部とを全て重なり合わせるように両者の位置を調整することで、プロジェクタ１から投射された映像を適切な位置に適切な状態で表示することが可能となる。
【００４０】
更に、上記範囲部分８１ａは、図１に示す前枠８４を閉じることで、４つとも遊技中に遊技者に見えなくなる位置に設けられており、これにより、美感を損ねるのを防ぐことが可能となる。
また、図７（ｂ）に示す応用型位置合わせ専用映像９６のように、図６（ｂ）に示す範囲部分８１ａと同じ断面形状の４つの投射光部分を×形状になるように結んだ映像を構成し、図７（ｃ）に示すように、プロジェクタ１によってこの応用型位置合わせ用映像９６を遊技盤８１の裏面側から投射して、それを正面側から見たときに、４つの投射光部分の重なり具合に加え、×形状の歪み具合によって、映像のズレを視認することが可能となる。従って、映像の表示位置の修正が行い易くなる。
【００４１】
ここで、図１に示すプロジェクタ１は、請求項１及び請求項８記載の映像投射型表示装置に対応し、図３に示す、位置合わせ用投射光部９３ｄは、請求項１、５、８記載の位置合わせ用投射光に対応し、図５に示すＣＡＤデータから生成された位置合わせ用映像９４は、請求項６記載の設計用図面データに対応し、図６及び図７に示す、位置合わせ専用映像及び応用型位置合わせ専用映像は、請求項１、５、６、８記載の位置合わせ用投射光を含む映像に対応する。
【００４２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る請求項１に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法によれば、透光性部材に対して透過率の異なる範囲部分を設け、その範囲部分と遊技盤裏面側から投射した位置合わせ用投射光とを、遊技盤の正面側から見て両者が重なるように位置合わせを行うことで、映像投射型表示装置によって前記透光性部材に表示する映像の表示位置を適切な位置に設定することを可能としたので、簡易に映像の位置合わせを行うことが可能となる。
【００４３】
また、請求項２に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法によれば、透光性部材に凸部あるいは凹部の範囲部分を設けることで異なる透過率の部分を形成したので、この範囲部分と位置合わせ用投射光とを重ねることで、映像投射型表示装置によって前記透光性部材に表示する映像の表示位置を適切な位置に簡易に設定することが可能となる。
【００４４】
また、請求項３に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法によれば、例えば、シール等の非透光性の物を透光性部材に貼り付けたり、透光性部材の表面に部分的に非透光となる印刷処理を施すことで、透過率の異なる（極端に言えば光を通さない（透過率０％の））範囲部分を形成するようにしたので、遊技盤を正面側から見て、この範囲部分と位置合わせ用投射光とが重なるように両者の位置を合わせることで、位置合わせ用投射光が見えなくなるのを確認でき、これにより映像投射型表示装置によって前記透光性部材に表示する映像の表示位置を適切な位置に簡易に設定することが可能となる。
【００４５】
また、請求項４に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法によれば、範囲部分の形状を非対称なものとしたので、映像の回転方向のずれにも対応させることが可能となり、１箇所の範囲部分で映像の正確な位置合わせを行うことが可能となる。
また、請求項５に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法によれば、位置合わせ用投射光を、位置合わせ専用に用意せず、遊技時に表示する遊技用の映像中に含ませたので、これにより遊技用の映像に合わせた位置合わせが可能となる。
【００４６】
また、請求項６に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法によれば、遊技盤設計時のＣＡＤデータなどの遊技盤の設計用図面データを位置合わせ用の映像とすることで、新たに映像データを生成する必要がなくなる。
また、請求項７に記載の遊技機における映像の位置合わせ方法によれば、位置合わせ用の範囲部分を遊技中に遊技者に見えない位置に設けるようにしたので、遊技に関係のない範囲部分が見えることによる外観的な美感の損失を防ぐことが可能となる。
【００４７】
ここで、請求項８乃至請求項１２記載の遊技盤は、それぞれ請求項１、２、３、４、７記載の遊技機における映像の位置合わせ方法に対応した遊技盤であり、その効果は重複するので記載を省略する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機を側方から見た断面図である。
【図２】遊技盤８１に映像を投射する一例を示す図であり、（ａ）は遊技盤８１の正面図であり、（ｂ）は遊技盤８１に投射する遊技用映像の一例を示す図であり、（ｃ）は（ａ）の遊技盤８１に（ｂ）の映像を投射した状態を示す図である。
【図３】（ａ）は遊技盤における透光性部材の一例を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の透光性部材に表示する遊技用映像の一例を示す図である。
【図４】（ａ）は遊技盤の透光性部材に位置合わせ用の範囲部分を設けた場合の範囲部分の形成例を示す側面側から見た断面図であり、（ｂ）は範囲部分の形状例を示す図である。
【図５】（ａ）は透過性部材を含んだ遊技盤の一例を示す図であり、（ｂ）はＣＡＤデータから生成された位置合わせ用映像９４の一例を示す図である。
【図６】（ａ）は位置合わせ用の範囲部分を有する遊技盤を示す図であり、（ｂ）は位置合わせ専用の映像の一例として遊技盤に設けられた範囲部分と同形状の位置合わせ用投射光のみで構成される映像を示す図である。
【図７】（ａ）は、位置合わせ用の範囲部分を有する遊技盤を示す図であり、（ｂ）は図７（ｂ）の位置合わせ専用映像の応用例を示す図であり、（ｃ）は（ａ）の遊技盤に対して（ｂ）の映像を投射した図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　プロジェクタ
２　　　　　　　　反射鏡
８１　　　　　　　遊技盤
８２　　　　　　　遊技釘
８６ａ　　　　　　範囲部分
８７ａ　　　　　　範囲部分
９　　　　　　　　遊技機
９３　　　　　　　遊技用映像
９３ｄ　　　　　　位置合わせ用投射光部
９４　　　　　　　位置合わせ用映像
９５　　　　　　　位置合わせ専用映像
９６　　　　　　　応用型位置合わせ専用映像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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