(57)【要約】【課題】抽選結果報知有無に遊技者の意志を反映する。【解決手段】始動入賞球検出器４が始動入賞部品３に入賞した球を検出した始動入賞信号を制御装置１１に入力し、変動開始手段２２が図柄表示器５に図柄変動開始を指示し、図柄表示器５が図柄変動を開始した状態において、遊技者が報知操作機構８を操作すると、操作検出器９が報知操作機構８の操作を検出した操作検出信号を制御装置１１に出力し、操作検出信号の入力された制御装置１１は判定手段２５が図柄変動中であると判定すると報知手段２６を駆動し、報知手段２６が抽選結果を含む抽選結果表示を図柄表示器５に指示する。抽選結果表示指示を受けた図柄表示器５が変動した図柄を表示しつつ抽選結果である大当たり図柄または外れ図柄を表示する。【選択図】　　　　図１
2004057539.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞部品への球の入賞に伴い図柄表示器と可変入賞部品とで遊技者に有利な遊技を実行するパチンコ機において、始動入賞部品に入賞した球を検出して始動入賞信号を出力する始動入賞球検出器と、始動入賞信号により抽選を実行する抽選手段と、遊技機の前面から操作可能に設けられた報知操作機構と、始動入賞信号に伴う遊技者に有利な遊技の実行中における報知操作機構からの操作を契機として抽選手段の抽選結果を図柄表示器またはそれ以外の駆動部品に指示する報知手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
報知操作機構を遊技機枠における皿装置の前面と皿装置周りの前面と球発射操作機構の前面および球発射操作機構周りの前面のうちでいずれかまたは全部に設けたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
報知操作機構を遊技盤の前面に設けたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は始動入賞に伴う遊技者に有利な遊技に対する大当たり外れの結果を報知するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図９は特許第２７８１９２１号公報および特開平８−２４３２２４号公報で開示されたパチンコ機を示す。パチンコ機は球が始動入賞部品３に入賞すると、入賞した球を検出した始動入賞球検出器４が始動入賞信号を制御装置５１に出力する。始動入賞信号が制御装置５１に入力されると、ステップ９０１に示すように、抽選手段５２が制御装置５１への始動入賞信号の入力タイミングで抽選処理を実行して結果を記憶する一方、変動開始手段５３は図柄表示器５に図柄変動開始を指示する。図柄表示器５は図柄変動開始手段５３からの図柄変動開始指示で図柄変動を開始する。図柄表示器５は抽選結果がリーチ有の場合にリーチ手段５４からのリーチ指示で最終停止図柄以外の図柄を大当たり図柄で揃えたリーチを表示する一方、抽選結果がリーチ無の場合にリーチを経由せずに、図柄停止手段５６からの図柄停止指示で抽選結果に従って図柄を停止する。ステップ９０３に示すように、抽選手段５２による抽選結果が外れであった場合、図柄表示器５の停止した確定図柄が大当たり図柄以外の図柄となる。抽選手段５２による抽選結果が大当たりであった場合、図柄表示器５の停止した確定図柄が大当たり図柄に揃う。確定図柄が大当たりで揃うと、制御装置５１は開閉駆動源７を駆動し、駆動された開閉駆動源７が可変入賞部品６の開閉体１５を開閉する大当たり遊技を実行する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記従来例はステップ９０２に示すように、図柄が停止する以前の図柄変動中に、始動入賞球検出器４からの始動入賞信号の入力を契機として制御装置５１に記憶されたプログラムである報知手段５５が図柄表示器５または図柄表示器５以外の表示灯または保留表示器或いはスピーカなどの駆動部品を駆動し、図柄表示器５または図柄表示器５以外の駆動部品が大当たりとなることを光または音などにより遊技者の五感に訴えて予告する構造である。そのため、図柄変動中に行う抽選結果報知の有無に遊技者の意志を反映することができず、図柄変動中に予告を見たくない遊技者が予告表示の無い遊技を楽しむことができないと言う問題点があった。
【０００４】
そこで本発明は始動入賞に伴う遊技者に有利な遊技中における抽選結果報知の有無に遊技者の意志を反映することができるパチンコ機を提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、始動入賞部品への球の入賞に伴い図柄表示器と可変入賞部品とで遊技者に有利な遊技を実行するパチンコ機において、始動入賞部品に入賞した球を検出して始動入賞信号を出力する始動入賞球検出器と、始動入賞信号により抽選を実行する抽選手段と、遊技機の前面から操作可能に設けられた報知操作機構と、始動入賞信号に伴う遊技者に有利な遊技の実行中における報知操作機構からの操作を契機として抽選手段の抽選結果を図柄表示器またはそれ以外の駆動部品に指示する報知手段とを備えたことによって、図柄表示器による図柄の変動表示と並行し、報知操作機構の操作を契機として報知手段が図柄表示器またはそれ以外の駆動部品に抽選結果報知を指示し、抽選結果報知指示を受けた図柄表示器または駆動部品が抽選手段の抽選結果を表示することで、遊技者の抽選の結果を見たいという心理を満足させることができ、指示を受けなければ図柄表示器または駆動部品が抽選結果を表示しないことから、抽選結果表示の無い遊技を望む遊技者を満足させることができ、抽選結果を見たい遊技者と抽選結果表示の無い遊技を望む遊技者との双方を満足させ、遊技性を向上することができる。また、本発明にあっては、報知操作機構を遊技機枠における皿装置の前面と皿装置周りの前面と球発射操作機構の前面および球発射操作機構周りの前面のうちでいずれかまたは全部に設ければ、報知操作機構の操作性を向上することができる。例えば、報知操作機構を遊技機枠における皿装置周りの前面に設けた場合は、遊技者が球発射操作機構を操作した手と逆の手で報知操作機構を操作することができる。報知操作機構を遊技機枠における皿装置の前面に設けた場合は、遊技者が球発射操作機構を操作した手と逆の手を皿装置に掛けながら報知操作機構を楽に操作できる。報知操作機構を遊技機枠における球発射操作機構周りの前面に設けた場合は、遊技者が球発射操作機構を握った状態から少なくとも１つの指を球発射操作機構から離して前側に移動させ、移動した指で報知操作機構を操作することができる。報知操作機構を遊技機枠における球発射操作機構の前面に設けた場合は、遊技者が球発射操作機構を握ったまま、指を移動させることで報知操作機構を操作することができる。報知操作機構を遊技機枠における皿装置の前面と皿装置周りの前面と球発射操作機構の前面および球発射操作機構周りの前面の全部に設けた場合は、遊技者が複数の報知操作を行うことができる。また、本発明にあっては、報知操作機構を遊技盤の前面に設ければ、遊技機枠の構造を変えることなく、報知操作機構が遊技盤の交換に伴い交換されるので、報知操作機構の品質信頼性も向上することができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
図１は第１実施形態に係るパチンコ機を示す。パチンコ機は遊技機枠１、遊技盤２、始動入賞部品３、始動入賞球検出器４、図柄表示器５、可変入賞部品６、開閉駆動源７、報知操作機構８、操作検出器９および制御装置１１を備える。始動入賞部品３、図柄表示器５、可変入賞部品６は遊技盤２の意匠盤面である前面のガイドレールで囲まれた内側の遊技領域に配置される。遊技機枠１は遊技盤２を装着するものであり、報知操作機構８と皿装置１２と球発射操作機構１３および灰皿１４を備える。皿装置１２は遊技機枠１の下部前面の中間に配置される。
球発射操作機構１３は遊技機枠１の皿装置１２周りの右側前面に取り付けられる。報知操作機構８は遊技機枠１の球発射操作機構１３周りの前面に配置される。具体的には報知操作機構８は遊技者が球発射操作機構１３を操作したまま指で報知操作機構８を操作できる範囲に設けられる。灰皿１４は遊技機枠１の皿装置１２周りの左側前面に設けられ、上面に内部に窪む灰貯蔵室を備える。
【０００７】
始動入賞球検出器４、操作検出器９は制御装置１１に対する入力機器である。
始動入賞球検出器４は始動入賞部品３に入賞した球を検出した始動入賞検出信号を制御装置１１に出力する。操作検出器９は報知操作機構８が人為的に操作されたことを検出した操作信号を制御装置１１に出力する。図柄表示器５、開閉駆動源７は制御装置１１に対する出力機器である。図柄表示器５は薄形の液晶表示器のような表示器で形成され、始動入賞に伴う図柄変動遊技を表示する。可変入賞部品６は遊技盤２の遊技領域と交差する方向である前後方向に開閉する開閉体１５を有する。開閉体１５が開かれた場合に可変入賞部品６が遊技領域からの球を内部に取り込み可能な形態となり、開閉体１５が閉じられた場合に可変入賞部品６が遊技領域から内部に球を取り込み不可能な形態となる。開閉体１５は開閉駆動源７により開閉される。
【０００８】
制御装置１１は遊技機枠１の裏側または遊技盤２の裏側に取り付けられる。制御装置１１に格納された抽選手段２１、変動開始手段２２、リーチ手段２３、操作検出手段２４、判定手段２５、報知手段２６、図柄停止手段２７は内蔵されたコンピュータがＲＯＭに記憶されたプログラムに従う遊技制御処理を繰り返し実行することで実現される。制御装置１１は抽選カウンタ３１、タイマ３２および抽選知識３３を備える。抽選手段２１は始動入賞信号の入力タイミングによって抽選カウンタ３１より乱数値を取得し、取得した乱数値を抽選知識３３に照合し、乱数値と対応する抽選結果を抽出し、抽出した抽選結果を制御装置１１のＲＡＭのようなメモリに記憶する。変動開始手段２２は始動入賞検出信号の入力を契機として図柄変動開始信号を図柄表示器５とリーチ手段２３およびタイマ３２に出力する。
【０００９】
リーチ手段２３は抽選結果としてリーチ有が記憶された場合にタイマ３２により計時された経過時間が抽選結果のリーチ開始時刻に到達したことを検出することにより抽選結果であるリーチパターンを含むリーチ開始信号を図柄表示器５に出力することでリーチ表示中であると判定し、抽選結果としてリーチ無が記憶された場合に何もせずにリーチ無と判定する。操作検出手段２４は操作検出器９からの操作検出信号の入力検出により判定手段２５を駆動する。判定手段２５は操作検出手段２４により駆動されることで図柄変動中か否かを判定するものである。判定手段２５はタイマ３２の計時した経過時間が零であることから図柄停止中であると判定し、操作検出器９からの操作信号を無効として取り扱う。一方、判定手段２５はタイマ３２の計時した経過時間が零を超えるとともに変動終了時刻未満であることから図柄変動中であると判定し、操作検出信号を有効として取り扱って報知手段２６を制御する。
【００１０】
報知手段２６は操作検出手段２４の制御によって、抽選結果が大当たりの場合に大当たり図柄を含む抽選結果表示信号を図柄表示器５に出力し、抽選結果が外れの場合に外れ図柄を含む抽選結果表示信号を図柄表示器５に出力する。図柄停止手段２７はタイマ３２により計時された経過時間が抽選結果の変動終了時刻に到達したことを検出することにより抽選結果である大当たり外れの反映された図柄停止信号を図柄表示器５およびタイマ３２に出力する。抽選カウンタ３１は常に値を巡回計数するものである。タイマ３２は図柄変動開始信号の入力により図柄変動開始信号が入力されてから経過した時間を経過時間として計時し、図柄停止信号の入力により計時した経過時間を初期値である零に戻す。抽選知識３３は抽選カウンタ３１の乱数値と大当たり外れ、リーチ有無、リーチパターン、大当たりに伴う大当たり図柄、外れに伴う外れ図柄、リーチ開始時刻、変動終了時刻などの抽選結果との関係を規定するものである。
【００１１】
そして、皿装置１２の球貯蔵室に球が入れられた状態において、遊技者が球発射操作機構１３を操作すると、制御装置１１が遊技機枠１の内部に設けられた球発射機構に球発射操作機構１３の操作量に応じた電力を供給し、電力供給により球発射機構が皿装置１２からの球を分間１００未満で１つずつ遊技盤２の遊技領域に向けて発射する。遊技領域に到達した球が始動入賞部品３に入賞すると、始動入賞部品３に入賞した球を検出した始動入賞球検出器４が始動入賞信号を制御装置１１に出力する。
【００１２】
制御装置１１は始動入賞信号の入力を検出すると、図１における制御装置１１の内部に示したフローチャートに従う遊技処理を実行する。つまり、ステップ１０１に示すように、制御装置１１は始動入賞信号の入力により抽選処理および図柄変動処理を実行する。抽選処理では抽選手段２１が始動入賞信号の入力タイミングで抽選カウンタ３１より乱数値を取得し、取得した乱数値を抽選知識３３に照合し、乱数値と対応する大当たり外れ、リーチ有無、リーチパターン、大当たりに伴う大当たり図柄、外れに伴う外れ図柄、リーチ開始時刻、変動終了時刻などの抽選結果を抽出し、抽出した抽選結果をメモリに記憶する。図柄変動処理では変動開始手段２２が図柄変動開始信号を図柄表示器５とリーチ手段２３およびタイマ３２に出力する。
【００１３】
図柄変動開始信号を受けた図柄表示器５は図柄変動を開始する。タイマ３２は図柄変動開始信号の入力検出により経過時間の計測を開始する。抽選結果としてリーチ有が記憶された状態において、リーチ手段２３がタイマ３２により計時された経過時間を抽選結果のリーチ開始時刻と照合し、経過時間がリーチ開始時刻に到達したかまたは超過したと判定すると、抽選結果であるリーチパターンを含むリーチ開始信号を図柄表示器５に出力する。リーチ開始信号が図柄表示器５に入力されると、図柄表示器５は最終停止図柄以外の図柄が当たり図柄で揃ったリーチを入力されたリーチパターンで表示する。
【００１４】
図柄が停止する以前の図柄変動中において、遊技者が報知操作機構８を操作すると、操作検出器９が報知操作機構８の操作されたことを検出した操作検出信号を制御装置１１に出力する。操作検出手段２４が操作検出器９からの操作検出信号の入力検出により判定手段２５を駆動する。操作検出手段２４により駆動された判定手段２５は、タイマ３２の計時した経過時間が零である場合に図柄停止中であると判定して操作検出信号を無効として取り扱う一方（ステップ１０２のＮＯ参照）、タイマ３２による変動終了時刻が零を超えるとともに抽選結果の変動終了時刻以下である場合に図柄変動中であると判定して操作検出信号を有効として取り扱って報知手段２６を駆動する（ステップ１０２のＹＥＳ参照）。
【００１５】
ステップ１０３に示すように、報知手段２６は操作検出手段２４で駆動されることにより、抽選結果が大当たりの場合に大当たり図柄を含む抽選結果表示信号を図柄表示器５に出力し、抽選結果が外れの場合に外れ図柄を含む抽選結果表示信号を図柄表示器５に出力する。外れ図柄を含む抽選結果表示信号の入力により図柄表示器５が変動中の図柄を表示した状態において、入力された外れ図柄を変動中の図柄を表示した変動図柄領域と異なる背景領域に表示する。一方、大当たり図柄を含む抽選結果表示信号の入力により図柄表示器５が変動中の図柄を表示した状態において、入力された大当たり図柄を背景領域に表示する。
【００１６】
それから、タイマ３２により計時された経過時間が抽選結果の変動終了時刻に到達すると、図柄停止手段２７が抽選結果である大当たり図柄または外れ図柄を含む図柄停止信号を図柄表示器５およびタイマ３２に出力する。ステップ１０４に示すように、図柄停止信号を受けた図柄表示器５は変動中の図柄を停止する。
外れ図柄を含む図柄停止信号が入力された場合は停止した確定図柄が大当たり図柄以外の図柄となり、大当たり図柄を含む図柄停止信号が入力された場合は停止した確定図柄が大当たり図柄で揃う。確定図柄が大当たり図柄以外の図柄となるかまたは大当たり図柄で揃った後に、確定図柄が表示されたまま、背景領域に表示された報知用の図柄が消去され、通常の背景または演出が描画される。
【００１７】
確定図柄が大当たりで揃うと、制御装置１１は開閉駆動源７を駆動し、駆動された開閉駆動源７が可変入賞部品６の開閉体１５を開閉する大当たり遊技を実行する。開閉体１５が開放された状態において、可変入賞部品６の内部に球が取り込まれると、取り込まれた球は可変入賞部品６の内部に設けられた普通入賞口または特定入賞口に入賞する。普通入賞口に取り込まれた球が普通入賞球検出器に検出されると、普通入賞球検出器が普通入賞口に入賞した球を検出した普通入賞信号を制御装置１１に出力する。特定入賞口に取り込まれた球が特定入賞球検出器に検出されると、特定入賞球検出器が特定入賞口に入賞した球を検出した特定入賞信号を制御装置１１に出力する。制御装置１１は普通入賞信号または特定入賞信号の入力により遊技機枠１の裏側に設けられた図外の球払出機構を駆動する。球払出機構は制御装置１１からの駆動により賞球としての球を遊技機枠１の裏側より球排出口を経由して皿装置１２の球貯蔵室に払い出す。
【００１８】
本実施形態の構造によれば、始動入賞により抽選手段２１が抽選を実行するとともに変動開始手段２２が図柄変動開始を図柄表示器５に指示し、図柄表示器５が図柄変動を開始する。その状態において、遊技者が報知操作機構８を操作すると、操作検出器９が報知操作機構８の操作を検出した操作検出信号を制御装置１１に出力し、制御装置１１は判定手段２５が図柄停止中であると判定すると処理を終了する一方、図柄変動中であると判定すると報知手段２６を駆動する。報知手段２６が判定手段２５による駆動で抽選結果を含む抽選結果表示を図柄表示器５に指示し、抽選結果表示指示により図柄表示器５が変動した図柄の表示と並行し、図柄変動中に抽選結果である大当たり図柄または外れ図柄を表示する。
【００１９】
このため、図柄変動中に抽選結果を見たい遊技者は報知操作機構８を操作すれば、図柄表示器５が変動した図柄の表示と並行して抽選結果を表示するので、遊技者の抽選の結果を見たいという心理を満足させることができる。逆に、抽選結果表示の無い遊技を楽しみたい遊技者は報知操作機構８を操作しなければ、図柄表示器５が抽選結果を表示しない図柄変動遊技を表示する。このように、図柄変動中に行う大当たり報知の有無に遊技者の意志を反映させることによって、抽選結果を見たい遊技者と抽選結果表示の無い遊技を楽しみたい遊技者との双方を満足させ、遊技性を向上することができる。
【００２０】
報知操作機構８は遊技機枠１の球発射操作機構１３周りの前面であるとともに遊技者が球発射操作機構１３を操作したまま報知操作機構８を操作できる範囲に設けられたので、遊技者が球発射操作機構１３を手で操作しつつ、人差し指または中指あるいは薬指並びに小指のような指のうちで少なくとも１つの指を球発射機構より開きながら離して前側に移動させ、指の先端を報知操作機構８に接触させることによって、球発射操作機構１３と報知操作機構８とを片手で操作することができる。変動した図柄を表示する領域と抽選結果を報知する領域とが区分されていれば、変動中の図柄と報知表示された図柄とを見誤ることを防止できる。
逆に、変動した図柄を表示した領域に重ねるように報知用の図柄を表示すれば、あたかも図柄が停止して確定したような報知を行うことができる。また、報知用の図柄が報知用の図柄の後側に表示された背景が見えるような透視性を備えれば、目立たないような報知表示を行うことができる。
【００２１】
図２は第２実施形態のフローチャートを示す。第１実施形態はリーチ表示中であってもリーチでなくても報知表示が行われたが、第２実施形態はリーチでない場合に遊技者による報知操作があっても報知表示を行わず、リーチ表示中のみにおいて遊技者による報知操作があれば報知表示を行う。つまり、リーチ手段２３がリーチ無と判定すると制御装置１１が報知表示の無い図柄変動処理を実行し（ステップ２０１のＮＯ参照）、リーチ手段２３がリーチ表示中と判定した場合（ステップ２０１のＹＥＳ参照）に、リーチ表示中に遊技者が報知操作機構８を操作すると、操作検出器９が操作検出信号を制御装置１１に出力し、操作検出手段２４が判定手段２５を駆動し、判定手段２５が操作検出信号を有効として取り扱って報知手段２６を駆動することで、図柄表示器５がリーチを表示しつつ報知用の当たり図柄や外れ図柄を表示する（ステップ２０２のＹＥＳおよびステップ２０３参照）。リーチ表示中に遊技者が報知操作機構８を操作しなければ、図柄表示器５が報知動作を行わずに確定図柄を表示する。これによれば、リーチ表示以外では大当たり図柄や外れ図柄が報知されないので、リーチ表示された図柄表示器５を見た遊技者は大当たりになるかもしれないという期待感を抱きながら報知操作を行うことができ、遊技性を向上することができる。
【００２２】
図３は第３実施形態のフローチャートを示す。第１・第２実施形態では図柄を報知表示したが、抽選結果が外れの場合に報知表示を行わずに、抽選結果が大当たりの場合に図柄以外のメッセージで報知表示する。すなわち、判定手段２５が図柄停止中であると判定した場合（ステップ３０１のＮＯ参照）と、操作検出手段２４が操作検出信号を検出しなかった場合（ステップ３０２のＮＯ参照）と、抽選結果が外れの場合（ステップ３０３のＮＯ参照）とにおいて、制御装置１１が報知表示の無い図柄変動処理を実行し、図柄表示器５が報知表示をせずに変動した図柄を表示する。しかし、判定手段２５の判定結果が図柄変動中であり、操作検出手段２４により操作検出信号が検出され、抽選結果が大当たりの場合（ステップ３０１〜３０３の全てがＹＥＳ参照）、報知手段２６がメッセージ表示信号を図柄表示器５に出力し、図柄表示器５が「大当たり」のようなメッセージを表示する。遊技者に不利な状況となることが報知されず、遊技者に有利な状況となることだけが報知されるので、遊技性を向上することができる。メッセージで報知するので、大当たりとなることを適切に遊技者に報知することができる。
【００２３】
図４は第４実施形態のフローチャートを示す。第１〜第３実施形態は図柄やメッセージで報知した事項、変動中の図柄変動遊技に対する抽選結果が報知された事項に対し、第４実施形態は背景領域の色（背景色）を変える事項、変動中の図柄変動遊技に対する抽選結果に加えて保留メモリに記憶された抽選結果を報知する事項が異なる。図４において、判定手段２５が図柄停止中であると判定するか、または、保留メモリに記憶された球数が零であった場合（ステップ４０１のＮＯ参照）と、操作検出手段２４が操作検出信号を検出しなかった場合（ステップ４０２のＮＯ参照）と、変動中の図柄変動遊技に対する抽選結果と保留メモリに記憶された抽選結果とのいずれにも大当たりが記憶されていない場合（ステップ４０３のＮＯ参照）とにおいて、制御装置１１が報知表示の無い図柄変動処理を実行し、図柄表示器５が背景色を変えずにそのままの背景色を保つ。
【００２４】
これに対し、判定手段２５が図柄変動中であると判定するか、または、判定手段２５による図柄変動中または図柄停止中のいずれであっても保留メモリに１以上の球数が記憶された（ステップ４０１のＹＥＳ参照）状態において、操作検出手段２４が操作検出信号を検出し、変動中の図柄変動遊技に対する抽選結果と保留メモリに記憶された抽選結果とのいずれかに大当たりが記憶されている場合（ステップ４０２および４０３の双方がＹＥＳ参照）、報知手段２６が背景色変更指示を図柄表示器５に出力し、図柄表示器５が背景領域の色を変えて表示する。
この場合、背景色の全てを変えれば、大当たりとなることを遊技者に適切に訴えることができ、逆に背景色の全てを変えずに背景色の一部を変えることによって、遊技者に大当たりとなることをさりげなく報知することもできる。
【００２５】
保留メモリは図柄変動中に始動入賞した球数を記憶するＲＡＭのようなメモリであり、初期状態で零が記憶されている。そして、保留メモリに零が記憶され、判定手段２５が図柄停止中であると判定した状態において、制御装置１１に始動入賞信号が入力されると、制御装置１１が保留メモリの球数を更新せずに、変動開始手段２２が図柄変動開始を図柄表示器５に指示する。判定手段２５が図柄変動中であると判定するか、または、制御装置１１が開閉駆動源７を制御して開閉体１５を開閉動作させる大当たり遊技を実行した状態において、制御装置１１が始動入賞信号の入力毎に始動入賞記憶処理を実行する。
【００２６】
始動入賞記憶処理について説明すると、制御装置１１が入力された始動入賞信号を計数し、計数した数を図柄変動中に始動入賞部品３に入賞した球数として保留メモリに記憶するとともに、この始動入賞に伴う抽選結果を始動入賞信号の検出毎に記憶する。制御装置１１は保留メモリへの球数および抽選結果を制御装置１１に設定された保留最大定数まで記憶される。一方、制御装置１１は記憶した球数を含む表示信号を遊技盤２に前側より視認可能に設けられた保留表示器に出力することで、保留表示器が保留メモリの球数を表示する。そして、タイマ３２の経過時間が抽選結果の変動終了時刻に到達し、図柄停止手段２７が図柄停止信号を出力すると、制御装置１１が１回の図柄変動遊技処理を終了したと判定し、記憶した古い順番に抽選結果を図柄変動開始手段２２に転送し、転送した抽選結果を保留メモリより消去して保留メモリの抽選結果を更新する一方、記憶した球数より１を減算して減算された残存値を新たな球数として記憶することで保留メモリの球数を更新し、制御装置１１は更新した球数を含む表示信号を保留表示器に出力し、保留表示器が保留メモリの球数を更新して表示する。
【００２７】
図柄表示器５は図柄停止手段２７からの図柄停止信号を受信することにより図柄を停止する。停止した確定図柄が大当たり図柄で揃った場合、制御装置１１が開閉駆動源７を制御して開閉体１５を開閉動作させる大当たり遊技と並行し、始動入賞記憶処理を実行する。一方、停止した確定図柄が大当たり図柄以外の図柄となった場合または大当たり遊技の終了した場合において、更新された保留メモリの球数が１以上であると、変動開始手段２２が図柄停止手段２７による図柄停止信号出力から所定時間後に図柄変動開始信号を図柄表示器５に出力することによって、図柄表示器５が更新された保留メモリの球数が零となるまで図柄変動遊技を繰り返す。
【００２８】
図５は第５実施形態のフローチャートを示す。第１〜第４実施形態は図柄が変動した状態で報知した事項、図柄表示器５が報知した事項に対し、第５実施形態は保留メモリに記憶された抽選結果に大当たりが有れば図柄変動状態または図柄停止状態のいずれであっても報知する事項、保留表示器が表示形態を変化させて報知する事項が相違する。図５において、保留メモリに球数として零が記憶された場合（ステップ５０１のＮＯ参照）、操作検出手段２４が操作検出信号を検出しなかった場合（ステップ５０２のＮＯ参照）、保留メモリの抽選結果に大当たりが記憶されていない場合（ステップ５０３のＮＯ参照）は、保留表示器が保留メモリに記憶された球数の表示を継続する。しかし、保留メモリに１以上の球数が記憶され、操作検出手段２４が操作検出信号を検出し、保留メモリの抽選結果に大当たりが記憶されていた場合（ステップ５０１〜５０３の全てがＹＥＳ参照）、報知手段２６が保留メモリに記憶された球数以外の報知指示を保留表示器に出力することにより、保留表示器の表示形態が変化する。例えば、報知手段２６の報知指示を契機として、保留表示器が入賞した球数の表示を変更して入賞した球数以外の球数を表示することにより保留メモリに大当たりが記憶されていることを報知する。
【００２９】
図６は第６実施形態のフローチャートを示す。第１〜第５実施形態は図柄や大当たり外れのメッセージを表示したり背景を変化させたことに対し、第６実施形態は抽選結果のリーチ有をメッセージで表示する。具体的には、判定手段２５が図柄変動中であると判定するとともに、抽選結果としてリーチ有が記憶された場合にタイマ３２により計時された経過時間が抽選結果のリーチ開始時刻未満であることから、リーチ手段２３がリーチ開始以前と判定した状態において（ステップ６０１のＹＥＳ参照）、リーチ表示中に遊技者が報知操作機構８を操作すると、操作検出器９が操作検出信号を制御装置１１に出力し、操作検出手段２４が判定手段２５を駆動し、判定手段２５が操作検出信号を有効として取り扱って報知手段２６を駆動することで、報知手段２６がメッセージ表示信号を図柄表示器５に出力し、図柄表示器５が「リーチ」のようなメッセージを表示する（ステップ６０２；６０３双方がＹＥＳおよびステップ６０４参照）。一方、判定手段２５が図柄変動中と判定するとともにリーチ手段２３がリーチ表示中と判定した場合に（ステップ６０１のＮＯおよび６０５のＹＥＳ参照）、遊技者が報知操作機構８を操作すると、図柄表示器５がリーチを表示しつつ報知用の当たり図柄や外れ図柄を表示するが、この事項は第２実施形態と同様である（ステップ６０２；６０３双方がＹＥＳおよびステップ６０４参照）。
【００３０】
図７は第７実施形態のフローチャートを示す。第１〜第６実施形態では図柄表示器５や保留表示器で報知したが、第７実施形態は可動物を動かすことで報知を行う。図７のステップ７０１に示すように、制御装置１１は始動入賞に伴う抽選処理で可動物を動かすか否かを決定する可動物動作抽選処理も実行する。この場合の抽選知識３３には上述した抽選結果に加え、抽選カウンタ３１の乱数値毎に可動物を動かす大当たりまたは可動物を動かさない外れが対応付けられている。
それから、判定手段２５が図柄変動中であると判定するか、または、判定手段２５による図柄変動中または図柄停止中のいずれであっても保留メモリに１以上の球数が記憶された（ステップ７０２のＹＥＳ参照）状態において、操作検出手段２４が操作検出信号を検出し、変動中の図柄変動遊技に対する抽選結果と保留メモリに記憶された抽選結果とのいずれかに大当たりが記憶されている場合（ステップ７０３および７０４の双方がＹＥＳ参照）、報知手段２６が遊技盤２に設けられた可動駆動源を制御し、制御された可動駆動源が可動物を駆動する。
【００３１】
可動物が遊技盤２の遊技領域に球と干渉可能な位置で配置されれば、可動物が球の動きに変化を与えることができ、遊技性を向上することができる。可動物が遊技盤２のガイドレールで囲まれた外側の遊技領域外に配置されれば、遊技領域を維持しつつ、さりげない報知を行うことができる。一方、ステップ７０３および７０４の双方がＮＯに示すように、操作検出手段２４が操作検出信号を検出しても、変動中の図柄変動遊技に対する抽選結果と保留メモリに記憶された抽選結果とのいずれにも外れが記憶されている場合、制御装置１１は報知を行わずに処理を終了する。
【００３２】
ところで、判定手段２５が図柄停止中であると判定するか、または、保留メモリに記憶された球数が零であった場合（ステップ７０２のＮＯ参照）と、操作検出手段２４が操作検出信号を検出しなかった場合（ステップ７０３のＮＯ参照）とにおいて、制御装置１１に記憶された変動中の図柄変動遊技に対する抽選結果と可動物抽選結果との双方が大当たりであると、報知手段２６が可動駆動源を制御して可動物を駆動し（ステップ７０６のＹＥＳおよびステップ７０７参照）、制御装置１１に記憶された変動中の図柄変動遊技に対する抽選結果と可動物抽選結果とのいずれかが外れであると、制御装置１１は報知をせずに処理を終了する（ステップ７０６のＮＯ参照）。
【００３３】
図柄表示器５と保留表示器および可動物に代えて、遊技領域の左右に配置されたサイドランプ、遊技盤２に設けられたランプ風車装置、パネル周りに配置された遊技機枠１の表示灯などの駆動部品で報知してもよい。これらの駆動部品が光源として赤・緑・青色のＬＥＤを備えれば、大当たりや外れなどの抽選結果によって点灯するＬＥＤの色を異ならせることで報知することもできる。スピーカのような音を発する駆動部品で大当たりや外れまたは大当たり図柄や外れ図柄などの抽選結果を音によるメッセージで報知してもよい。
【００３４】
図８は第８実施形態に係るパチンコ機の正面を示す。第１実施形態は報知操作機構８は遊技機枠１の球発射操作機構１３周りの前面に配置したが、第８実施形態は報知操作機構８に加え、報知操作機構３５；３６；３７を遊技機枠１における皿装置１２の前面と皿装置１２周りの前面および球発射操作機構１３の前面に設けた形態である。複数の報知操作機構８；３５〜３７が遊技機枠１の前面に設けられたことから、遊技者が複数のうちから最も操作の行い易い報知操作機構８；３５〜３７を選択することができ、報知操作機構８；３５〜３７の操作性を向上することができる。
【００３５】
また、報知操作機構８；３５〜３７を遊技機枠１における皿装置１２の前面と皿装置１２周りの前面と球発射操作機構１３の前面および球発射操作機構１３周りの前面のうちでいずれかに設けてもよい。例えば、報知操作機構３７を球発射操作機構１３の前面に配置すれば、遊技者が球発射操作機構１３を握ったまま、指を移動させることで報知操作機構３７を操作することができる。報知操作機構３６を遊技機枠１の皿装置１２周りの前面に配置すれば、遊技者が球発射操作機構１３を操作した手と逆の手で報知操作機構３６を操作することができる。この場合、報知操作機構３６を灰皿１４と同一側つまり遊技機枠１の皿装置１２周りの左側前面に配置すれば、遊技者が喫煙者の場合に灰皿１４の上方に煙草を配しつつ報知操作機構３６を操作することができ、遊技者が煙草の灰を灰皿１４以外に落とすことを防止することができる。報知操作機構３５を皿装置１２の前面に配置すれば、遊技者が皿装置１２に手を掛けられるので、報知操作機構３５の操作性が向上する。この場合、パチンコ機がカード対応機と称されるものであれば、制御装置１１がカードサンドと呼ばれるカード読書装置と球貸指示や返却指示を通信している。球貸指示や返却指示の契機を与える球貸操作機構３８や球返却操作機構３９が皿装置１２に設けられることから、球貸操作機構３８の周りに報知操作機構８を設ければ、大当たりが報知された場合に皿装置１２に貯蔵された球数が少なくても、球貸操作機構３８を直ちに操作することができる。
【００３６】
前記実施形態では報知操作機構８；３５〜３７を遊技機枠１の前面に配置したが、図１に仮想線で示す報知操作機構８を遊技盤２の前面に遊技機枠１の前側から操作可能に設ければ、遊技機枠１の構造を変えることなく、報知操作機構８が遊技盤２の交換に伴い交換されるので、報知操作機構８の品質信頼性も向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態のパチンコ機を示す模式図。
【図２】第２実施形態のパチンコ機を示すフローチャート。
【図３】第３実施形態のパチンコ機を示すフローチャート。
【図４】第４実施形態のパチンコ機を示すフローチャート。
【図５】第５実施形態のパチンコ機を示すフローチャート。
【図６】第６実施形態のパチンコ機を示すフローチャート。
【図７】第７実施形態のパチンコ機を示すフローチャート。
【図８】第８実施形態のパチンコ機を示す正面図。
【図９】従来のパチンコ機を示す模式図。
【符号の説明】
１　遊技機枠
３　始動入賞部品
４　始動入賞球検出器
５　図柄表示器
６　可変入賞部品
８；３５〜３７　報知操作機構
１２　皿装置
１３　球発射操作機構
２１　抽選手段
２６　報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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