(57)【要約】【課題】遊技者を撮影した画像データを適切に取り扱い、遊技者が安心して遊技ができる遊技機を提供する。【解決手段】識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備える遊技機であって、前記表示制御手段は、遊技者を撮影する撮像手段と、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、前記撮像データ生成手段が生成した撮像データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データに基づく画像が前記可変表示装置に表示されるように制御する撮像データ表示制御手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データを使用不能にする撮像データ使用不能化手段と、を備え、前記撮像データ生成手段は、前記識別情報の可変変示の開始に関連して撮像データを生成し、前記撮像データ使用不能化手段は、前記識別情報の可変表示の結果態様の表示に関連して、前記撮像データを使用不能にする【選択図】  図３
2004321370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記可変表示装置に可変表示の結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記表示制御手段は、
遊技者を撮影する撮像手段と、
前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、
前記撮像データ生成手段が生成した撮像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された撮像データに基づく画像が前記可変表示装置に表示されるように制御する撮像データ表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶された撮像データを使用不能にする撮像データ使用不能化手段と、を備え、
前記撮像データ生成手段は、前記識別情報の可変変示の開始に関連して撮像データを生成し、
前記撮像データ使用不能化手段は、前記識別情報の可変表示の結果態様の表示に関連して、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記撮像データ使用不能化手段は、
可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立する場合には、前記撮像データを使用不能にせず、
可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立しない場合には、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示態様を指示する可変表示コマンド、表示結果としての識別情報を指示する識別情報コマンド、及び、識別情報の結果態様の表示を指示する確定コマンドを、制御信号として送信可能であり、
前記撮像データ生成手段は、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、撮像データを生成し、
前記撮像データ廃棄手段は、前記確定コマンドの受信に対応して、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記可変表示装置に可変表示の結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示態様を指示する可変表示コマンド、前記可変表示の結果態様として表示される識別情報を指示する識別情報コマンド、及び、識別情報の結果態様の表示を指示する確定コマンドを、制御信号として送信可能であり、
前記表示制御手段は、
遊技者を撮影する撮像手段と、
前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、
前記撮像データ生成手段が生成した撮像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された撮像データに基づく画像が前記可変表示装置に表示されるように制御する撮像データ表示制御手段と、
前記確定コマンドの受信に対応して、前記記憶手段に記憶された撮像データを使用不能にする撮像データ使用不能化手段と、を備え、
前記撮像データ生成手段は、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、撮像データの記憶状態を判定し、撮像データが記憶されていない場合に新たに撮像データを生成し、
前記撮像データ使用不能化手段は、可変表示開始条件が所定期間成立しない場合に前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記撮像データ生成手段による撮像データの生成の無効化を受け付ける無効化受付手段を備えることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記撮像データ使用不能化手段による撮像データの使用不能化を受け付ける使用不能化受付手段を備えることを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記記憶手段は、前記撮像データを使用しない場合に選択される画像データを記憶しており、
前記撮像データ使用不能化手段は、前記撮像データを、前記撮像データが使用されない場合に選択される画像データのいずれかで置き換えることによって、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、撮影した遊技者画像を可変表示ゲームにおいて使用する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技に新鮮さや面白みを与えると共に、遊技者との一体感の向上を目的として、図柄表示装置に遊技者像を表示する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この種の遊技機は、遊技者を撮影する撮影手段と、撮影した画像を画像表示装置に表示する画像表示手段とを備える（例えば、特許文献２参照。）。また、盤面に対向する側の状況を撮像する撮像手段と、撮像手段が撮像した盤面対向側状況の撮像画像を表示部上に表示する表示制御手段と、を具備する（例えば、特許文献３参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−２２９２０３号公報
【特許文献２】
特開平９−１５５０３２号公報
【特許文献３】
特開平９−１６８６４７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技機は、特定の遊技者に占有されて使用されるものではなく、遊技者はある時間遊技をしたら、他の遊技者に入れ替わる。このため、遊技機が遊技者の入れ替わりを検出できないと、カメラにより撮影された遊技者の画像が別の遊技者の遊技において表示されることが生じる。前の遊技者の画像が遊技に登場したら気分が悪いし、自分の画像が後の遊技者の遊技に登場するおそれがあっては安心して遊技ができない。これでは、興趣向上を図るための機能によって、このような遊技機が敬遠されることになりかねない。
【０００５】
そこで、遊技者の私的な情報である撮影した遊技者の画像データを適切に取り扱い、遊技者が安心して遊技ができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記可変表示装置に可変表示の結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記表示制御手段は、遊技者を撮影する撮像手段と、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、前記撮像データ生成手段が生成した撮像データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データに基づく画像が前記可変表示装置に表示されるように制御する撮像データ表示制御手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データを使用不能にする撮像データ使用不能化手段と、を備え、前記撮像データ生成手段は、前記識別情報の可変変示の開始に関連して撮像データを生成し、前記撮像データ使用不能化手段は、前記識別情報の可変表示の結果態様の表示に関連して、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記撮像データ使用不能化手段は、可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立する場合には、前記撮像データを使用不能にせず、可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立しない場合には、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする遊技機。
【０００８】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示態様を指示する可変表示コマンド、表示結果としての識別情報を指示する識別情報コマンド、及び、識別情報の結果態様の表示を指示する確定コマンドを、制御信号として送信可能であり、前記撮像データ生成手段は、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、撮像データを生成し、前記撮像データ廃棄手段は、前記確定コマンドの受信に対応して、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする。
【０００９】
第４の発明は、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記可変表示装置に可変表示の結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示態様を指示する可変表示コマンド、前記可変表示の結果態様として表示される識別情報を指示する識別情報コマンド、及び、識別情報の結果態様の表示を指示する確定コマンドを、制御信号として送信可能であり、前記表示制御手段は、遊技者を撮影する撮像手段と、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、前記撮像データ生成手段が生成した撮像データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データに基づく画像が前記可変表示装置に表示されるように制御する撮像データ表示制御手段と、前記確定コマンドの受信に対応して、前記記憶手段に記憶された撮像データを使用不能にする撮像データ使用不能化手段と、を備え、前記撮像データ生成手段は、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、撮像データの記憶状態を判定し、撮像データが記憶されていない場合に新たに撮像データを生成し、前記撮像データ使用不能化手段は、可変表示開始条件が所定期間成立しない場合に前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする。
【００１０】
第５の発明は、第１から第４の発明において、前記撮像データ生成手段による撮像データの生成の無効化を受け付ける無効化受付手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
第６の発明は、第１から第５の発明において、前記撮像データ使用不能化手段による撮像データの使用不能化を受け付ける使用不能化受付手段を備えることを特徴とする。
【００１２】
第７の発明は、第１から第６の発明において、前記記憶手段は、前記撮像データを使用しない場合に選択される画像データを記憶しており、前記撮像データ使用不能化手段は、前記撮像データを、前記撮像データが使用されない場合に選択される画像データのいずれかで置き換えることによって、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする。
【００１３】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記可変表示装置に可変表示の結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記表示制御手段は、遊技者を撮影する撮像手段と、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、前記撮像データ生成手段が生成した撮像データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データに基づく画像が前記可変表示装置に表示されるように制御する撮像データ表示制御手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データを使用不能にする撮像データ使用不能化手段と、を備え、前記撮像データ生成手段は、前記識別情報の可変変示の開始に関連して撮像データを生成し、前記撮像データ使用不能化手段は、前記識別情報の可変表示の結果態様の表示に関連して、前記撮像データを使用不能にするので、遊技単位で遊技者の撮像データを生成、消去することから、他の遊技単位で撮影された撮像データ（他の遊技者の画像）が当該遊技において表示されることがない。また、遊技中の遊技機に表示される画像が、他の遊技単位で撮影された撮像データ（他の遊技者の画像）であったりする撮像データと遊技者との不一致を防止することができる。従って、撮像データ（遊技者の画像）の表示によって興趣を与えることができるとともに、安心して遊技のできる遊技機を提供することができる。
【００１４】
また、前記撮像データ生成手段は、前記撮像手前記識別情報の可変変示の開始に関連して撮像データを生成し、前記撮像データ使用不能化手段は、前記識別情報の可変表示の結果態様の表示に関連して、前記撮像データを使用不能にするので、撮像データの保持期間が明確となり、安心して遊技のできる遊技機を提供することができる。
【００１５】
第２の発明では、前記撮像データ使用不能化手段は、可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立する場合には、前記撮像データを使用不能にせず、可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立しない場合には、前記撮像データを使用不能にする。すなわち、可変表示が継続して行われる場合には、遊技者入れ替わりの可能性はきわめて低いことから、遊技者に不都合なく、撮像データの生成及び消去の制御処理負担を軽減することができる。
【００１６】
第３の発明では、前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示態様を指示する可変表示コマンド、表示結果としての識別情報を指示する識別情報コマンド、及び、識別情報の結果態様の表示を指示する確定コマンドを、制御信号として送信可能であり、前記撮像データ生成手段は、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、撮像データを生成し、前記撮像データ廃棄手段は、前記確定コマンドの受信に対応して、前記撮像データを使用不能にするので、遊技制御手段からのコマンドの受信に対応して、撮像データの生成及び消去の制御を行うことから、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。また、遊技制御手段からの指示によって撮像データの生成及び消去の制御タイミングが定まるので、表示制御手段が制御タイミングを計る必要がなく、表示制御手段の処理負担を軽減することができる。
【００１７】
第４の発明では、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記可変表示装置に可変表示の結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示態様を指示する可変表示コマンド、前記可変表示の結果態様として表示される識別情報を指示する識別情報コマンド、及び、識別情報の結果態様の表示を指示する確定コマンドを、制御信号として送信可能であり、前記表示制御手段は、遊技者を撮影する撮像手段と、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、前記撮像データ生成手段が生成した撮像データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データに基づく画像が前記可変表示装置に表示されるように制御する撮像データ表示制御手段と、前記確定コマンドの受信に対応して、前記記憶手段に記憶された撮像データを使用不能にする撮像データ使用不能化手段と、を備え、前記撮像データ生成手段は、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、撮像データの記憶状態を判定し、撮像データが記憶されていない場合に新たに撮像データを生成し、前記撮像データ使用不能化手段は、可変表示開始条件が所定期間成立しない場合に前記撮像データを使用不能にするので、遊技の途切れによって、遊技者の入れ替わりを確実に判定して遊技者画像を消去することができ、遊技者が入れ替わった場合に前の遊技者の画像の表示を防止することができる。
【００１８】
第５の発明では、前記撮像データ生成手段による撮像データの生成の無効化を受け付ける無効化受付手段を備えるので、自己の画像の撮影を嫌う遊技者にとっても好適な遊技を提供することができる。
【００１９】
第６の発明では、前記撮像データ使用不能化手段による撮像データの使用不能化を受け付ける使用不能化受付手段を備えるので、遊技者が急に遊技を止める場合でも、他の遊技者に見せたくない撮像データを消去することができる。従って、遊技者自らの意思によって、撮像データを消去することで、より安心して遊技ができるようになる。
【００２０】
第７の発明では、前記記憶手段は、前記撮像データを使用しない場合に選択される画像データを記憶しており、前記撮像データ使用不能化手段は、前記撮像データを、前記撮像データが使用されない場合に選択される画像データのいずれかで置き換えることによって、前記撮像データを使用不能にするので、撮像データの有無に関係することなく前記撮像データを使用不能にすることから、使用データの選択処理を複雑にすることがない。また、撮像データの有無に関わらず廃棄受付をすることができるので、廃棄受付タイミングや使用不能化処理を実行するタイミングが制約を受けることがない。また、撮像データの有無によって、撮像データを使用しない場合に選択される画像の選択確率が変化するので（撮像データの選択確率分だけ置き換えられた画像が選択される確率が上がるので）、信頼度報知に関係付けることによって遊技進行が多様化し、興趣向上を図ることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤６の正面図である。
【００２３】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される他、遊技領域には方向転換部材（風車）１２、一般入賞口１５、始動口１６、普通変動入賞装置９等が配置されている。
【００２４】
この遊技盤６は、遊技機の本体枠（外枠）を構成する収納フレームに収納される。本体枠（外枠）には、ヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる前面枠が設けられており、前面枠には遊技盤６の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラスが設けられている。
【００２５】
画像表示装置８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示（可変表示）して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２６】
画像表示装置８の上方の遊技盤右側には、遊技者を撮影するカメラ１４４が設けられている。カメラ１４４を遊技盤右側（発射ハンドルが設けられている側）に設けたことで、遊技者が画像表示装置８に手をかざしたり、呼出ランプを操作したりするときでも、右手による発射ハンドルの操作中でも自由になる左手が撮影の妨げになるおそれがあることから、遊技者を好適に撮影することができる。
【００２７】
画像表示装置８の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が、遊技領域の左側の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００２８】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図２参照）により検出される。
【００２９】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、遊技盤６の下方に設けられた供給皿に供給される。
【００３０】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａ（図２参照）への通電により、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００３１】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図２参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００３２】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図２参照）によって検出される。
【００３３】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過があると、画像表示装置８の一部に設けられた普通図柄表示領域では、普通図柄の変動表示を始める（例えば、図６の表示画面左上に示す×○が交互に表示される）。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。すなわち、普通図柄始動ゲート１４への通過検出が所定のタイミングでなされたときには（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには）、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（図６に示す場合では○）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９Ａ（図２参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３４】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は画像表示装置８に設けられた普通図柄記憶状態表示領域に表示される。
【００３５】
遊技機の要所（例えば、遊技盤中央部に設けられたセンターケース１１、遊技盤下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）等）には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。これらの装飾発光装置は遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が向上するようにしている。
【００３６】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００３７】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。遊技制御装置１００は遊技制御手段として機能する。
【００３８】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００）、普通電動役物ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３９】
遊技制御装置１００から表示制御装置１５０には、表示制御指令信号として変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常の遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００４０】
前述した変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、表示結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、表示結果としての識別情報の停止を指示する。デモ表示コマンド（客待ちコマンド）は、変動表示ゲーム（可変表示ゲーム）が所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、大当たりに移行する前の状態の表示を指示する。大当たりコマンドは、大当たり中のラウンド表示、インターバル表示、大当たり中のラウンド間表示等の大当たり中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【００４１】
なお、後述するように、表示制御装置は、これらの表示制御指令信号（コマンド）によって、遊技制御装置が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。そして、これらのコマンドを用いて遊技状態の遷移を判断し、所定の遊技単位で撮像データの生成や使用不能化を行うこともできる。
【００４２】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット２からの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００４３】
装飾制御装置２５０は、表示制御装置１５０からの装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置（センターケース１１内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ等）を制御する。
【００４４】
音制御装置３００は、表示制御装置１５０からの音制御指令信号に基づいて、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【００４５】
表示制御装置１５０の、遊技制御装置１００との接続インターフェースには、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられ、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間の通信は、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。これにより、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路に双方向バッファを用いることもできる。
【００４６】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００４７】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機の表示制御装置１５０のブロック図である。
【００４８】
表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行う表示制御ユニット１５０ａ及び遊技者の画像を撮影する撮像ユニット１５０ｂに大別される。
【００４９】
表示制御ユニット１５０ａは、遊技制御装置１００と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５６、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したＲＯＭ１６２、画像表示装置８に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ１６３等から構成される。ＲＯＭ１６２及びＲＡＭ１６３の記憶内容はＶＤＰ１５６によって読み出される。すなわち、ＲＯＭ１６２及びＲＡＭ１６３によってＶＤＰのＣＧメモリ空間が構成され、記憶手段として機能している。
【００５０】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して、画像表示装置８に表示する画像信号を生成するようにＶＤＰ１５６に指示する。
【００５１】
ＶＤＰ１５６は、ＲＯＭ１６２に記憶された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１６３に記憶する。そして、ＶＤＰ１５６は、ＲＡＭ１６３に記憶された画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）で画像表示装置８へ送信する。
【００５２】
ＶＤＰ１５６は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）等の描画処理を行う。これらの描画処理がされた画像信号は、画像表示装置８に出力される。
【００５３】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１６３の所定の記憶領域に設定しておき、ＶＤＰ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００５４】
ＶＤＰ１５６には、クロック信号を供給する発振器（図示省略）が接続されている。発振器が生成するクロック信号はＶＤＰ１５６の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）及び水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）が生成され、画像表示装置８へタイミング信号として出力される。
【００５５】
撮像ユニット１５０ｂは、画像取込用ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、ＲＡＭ１４３、カメラ１４４、バススイッチ１４５等から構成される。
【００５６】
画像取込用ＣＰＵ１４１は、カメラ１４４からの撮像データの取込タイミングを制御して、カメラ１４４による撮像タイミング（撮影タイミング）を制御する。また、カメラ１４４によって撮影された画像に減色、デフォルメ、輪郭抽出、ソフトフォーカス、フレーム加工等の画像処理を行う。なお、この画像処理は、画像取込用ＣＰＵ１４１ではなく、ＶＤＰ１５６で行うようにしてもよい。
【００５７】
また、画像取込用ＣＰＵ１４１は、バススイッチ１４５に制御信号を送信して、画像取込用ＣＰＵ１４１及びＶＤＰ１５６からのＲＡＭ１６３へのアクセスを制御する。また、表示制御用ＣＰＵ１５１に対して、撮像データに関する制御信号（例えば、撮像データの使用許可通知）を送信する。
【００５８】
ＲＯＭ１４２は、画像取込用ＣＰＵ１４１が動作に必要なプログラム及びデータを保存する。
【００５９】
ＲＡＭ１４３は、画像取込用ＣＰＵ１４１の動作において必要なデータを一時的に記憶する。特に、画像取込用ＣＰＵ１４１が取り込んだ画像を編集する際に一時的に画像データ（撮像データ）が記憶される。
【００６０】
カメラ１４４は、ＣＣＤカメラによって構成されており、遊技機に対向する位置にいる遊技者の画像を撮影する撮像手段として機能する。カメラによって撮影された遊技者画像は、画像取込用ＣＰＵ１４１に送られ、前述した画像処理が行われる。
【００６１】
バススイッチ１４５は、画像取込用ＣＰＵ１４１及びＶＤＰ１５６のＲＡＭ１６３への接続を切り替えるもので、画像取込用ＣＰＵ１４１及びＶＤＰ１５６によって制御され、いずれか一方からのＲＡＭ１６３へのアクセスを排他的に制御する。なお、バススイッチ１４５を用いることなく、ＲＡＭ１６３をデュアルポートＲＡＭとして、ＶＤＰ１５６と画像取込用ＣＰＵ１４１との双方によるＲＡＭ１６３へのアクセスを切り替えるようにしてもよい。
【００６２】
以上説明した実施の形態では、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を、表示制御装置１５０とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を表示制御装置１５０に含めて、装飾制御装置２５０、及び音制御装置３００を表示制御装置１５０と一体に構成してもよい。
【００６３】
また、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を、表示制御装置１５０に接続するのではなく、遊技制御装置１００に直接接続するように構成してもよい。
【００６４】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技状態の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、画像表示装置８の変動表示領域を左、中、右の変動表示領域として説明する。
【００６５】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示（デモンストレーション表示）を指令する表示制御指令信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、画像表示装置８の表示画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【００６６】
そして、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、遊技制御装置１００によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶される。そして、変動表示開始条件が成立すると、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示制御指令信号が送信され、画像表示装置８の画面の左、中、右の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００６７】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止する。この仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００６８】
変動表示の過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当りの組合せを発生する可能性のある状態）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００６９】
そして、前記抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、中、右の図柄が所定の大当りの組合せで停止され、大当り状態が発生する。
【００７０】
この大当り状態が発生すると、特別変動入賞装置１０が所定期間にわたって開かれる特別遊技（大当り遊技）が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置１０への遊技球の所定数（例えば、１０個）の入賞又は所定時間の経過（例えば、３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置１０内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば、１６ラウンド）繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、画像表示装置８の画面に大当り遊技の表示が行われる。
【００７１】
この場合、大当りが特定の大当りであれば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当りの発生確率を高確率（確変状態）にしたり、普通図柄表示器７における変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【００７２】
そして、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に又は大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻されて、デモンストレーション画面を表示する。
【００７３】
なお、普通図柄始動ゲート１４を遊技球が通過すると、その通過又は普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器７に当たり表示が行われて、始動口１６の普通変動入賞装置９が所定時間（例えば、０．５秒）にわたって拡開され、始動口１６への入賞が容易にされる。
【００７４】
図５は、本発明の第１の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理を示すフローチャートである。図５に示す第１の実施の形態では、変動表示ゲームを一つの遊技単位として遊技者画像の撮影及び消去（使用不能化）を行っている。
【００７５】
表示制御ユニット１５０ａは、遊技制御装置１００から変動表示コマンド（又は、識別情報コマンド）を受信すると（Ｓ１０１）、送信されたコマンドの内容を解析して変動表示内容を定め、識別情報の変動表示を開始する（Ｓ１０２）。
【００７６】
その後、表示制御用ＣＰＵ１５１は、バススイッチ１４５を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用ＣＰＵ１４１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ１０３）。そして、表示制御ユニット１５０ａ（表示制御用ＣＰＵ１５１）から、撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）に対して、撮像要求信号を送信する（Ｓ１０４）。
【００７７】
撮像要求信号を受信した撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）は、カメラ１４４が撮影した遊技者の撮像データ（画像データ）を所定のタイミングで取り込んで、遊技者を撮影する（Ｓ２０４）。その後、画像取込用ＣＰＵ１４１は、撮像データから遊技者の顔に対応する領域を特定し、遊技者の顔部分を抽出して、撮像データを編集する（Ｓ２０５）。そして、撮像データをＲＡＭ１６３の所定の番地（撮像データ記憶領域）に書き込むことで、撮像データをコンピュータグラフィクス（ＣＧ）メモリ空間に格納する（Ｓ２０６）。画像取込用ＣＰＵ１４１がこのように動作することで撮像データ生成手段として機能する。
【００７８】
その後、画像取込用ＣＰＵ１４１は、バススイッチ１４５を表示制御ユニット側に切り替えて、表示制御用ＣＰＵ１５１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ２０７）。そして、撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）から、表示制御ユニット１５０ａ（表示制御用ＣＰＵ１５１）に対して、撮像データ使用許可通知を送信して、撮像データを用いた演出表示が可能となったことを通知する（Ｓ２０８）。
【００７９】
撮像データ使用許可通知を受信した表示制御用ＣＰＵ１５１は、撮像データ使用許可状態に設定し（例えば、撮像データ使用許可フラグをセットし）、撮像データが書き込まれたＲＡＭ１６３の所定の番地（撮像データ記憶領域）を参照して、カメラ１４４によって撮影された遊技者の顔データを用いた表示演出を行う（Ｓ１０８）。表示制御用ＣＰＵ１５１がこのように動作することで撮像データ表示制御手段として機能する。
【００８０】
その後、表示制御ユニット１５０ａは、遊技制御装置１００から確定コマンドを受信すると（Ｓ１０９）、送信されたコマンドの内容を解析して識別情報の変動表示を停止して、変動表示を終了する（Ｓ１１０）。一つの遊技単位の変動表示ゲームが終了したので、その後、変動表示ゲーム中の演出において使用した遊技者画像を使用不能にする撮像データ使用不能処理を行う（Ｓ１１１〜Ｓ２１３）。
【００８１】
撮像データ使用不能処理では、まず、表示制御用ＣＰＵ１５１は、バススイッチ１４５を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用ＣＰＵ１４１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ１１１）。そして、表示制御ユニット１５０ａ（表示制御用ＣＰＵ１５１）から、撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）に対して、撮像データ消去要求信号を送信する（Ｓ１１２）。このとき、表示制御用ＣＰＵ１５１は、撮像データ使用許可状態を解除して（例えば、撮像データ使用許可フラグをリセットして）、ステップＳ２０４で撮影された遊技者の画像を使用不能にする。
【００８２】
撮像データ消去要求信号を受信した撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）は、ＲＡＭ１６３の所定の番地（撮像データ記憶領域）に格納されている撮像データを消去する（Ｓ２１２）。このとき、画像取込用ＣＰＵ１４１内のバッファに一時的に記憶されている撮像データも消去するようにしてもよい。このように、メモリから撮像データを消去すると、撮像データが完全に使用不能となる。画像取込用ＣＰＵ１４１及び表示制御用ＣＰＵ１５１がこのように動作することで撮像データ使用不能化手段として機能する。
【００８３】
なお、メモリ内の撮像データを消去すること、及び、メモリ内の撮像データを使用可否のフラグ（撮像データ使用許可フラグ）を制御することによって撮像データを使用不能化しているが、いずれか一方によって撮像データを使用不能化するようにしてもよい。
【００８４】
そして、画像取込用ＣＰＵ１４１は、バススイッチ１４５を表示制御ユニット側に切り替えて、表示制御用ＣＰＵ１５１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ２１３）。
【００８５】
なお、図５に示す処理では、１回の変動表示ゲームを一つの遊技単位として遊技者画像の撮影及び消去を行っているが、始動記憶の途切れない複数回の変動表示ゲーム、大当たり中、確率変動中、時間短縮変動中（時短中）等の、一般的に遊技者が入れ替わらない遊技状態の継続を一つの遊技単位として遊技者画像の撮影及び消去を行うことができる。なお、アレンジパチンコの１ゲーム（１６個の球の発射）を一つの遊技単位として遊技者画像の撮影及び消去を行ってもよい。
【００８６】
図６には、本発明の第１の実施の形態の遊技機の変動表示の例を示す。
【００８７】
表示画面上部左側には、×○による普通図柄表示領域が設けられており、この×○を交互に表示することによって、普通図柄が変動表示をする。また、表示画面上部中央には、４つの四角形による普通図柄記憶状態表示領域が設けられており、普通図柄入賞記憶の記憶数に応じて四角形の色が変化して、遊技者が、普通図柄入賞記憶の記憶数を知ることができるようになっている。また、表示画面下部中央には、４つの四角形による特別図柄記憶状態表示領域が設けられており、特別図柄入賞記憶の記憶数に応じて四角形の色が変化して、遊技者が、特別図柄入賞記憶の記憶数を知ることができるようになっている。
【００８８】
図６（ａ）は、撮像データが使用される変動表示ゲームの表示例を示す。カメラ１４４で撮影した遊技者の顔の画像データが識別情報に用いられており、表示画面中央部に表示されている。
【００８９】
図６（ｂ）は、撮像データが使用されていない変動表示ゲームの表示例を示す。遊技者の顔の画像データは変動表示ゲームに用いられておらず、通常の数字（又は、文字）の識別情報が変動表示ゲームに用いられている。
【００９０】
また、表示画面左上部には画像記憶表示領域が設けられている。画像記憶表示領域には、カメラ１４４が撮影した遊技者画像がＲＡＭ１６３に記憶されているか否かが表示される。すなわち、撮像データがＲＡＭ１６３に記憶されていれば、画像記憶表示領域に特定の表示（画像記憶表示）がされている（図６に示す実施の形態では、図６（ａ）に示すように、画面右上部（カメラの図形に重なった位置）に写真の図形が表示されている）。一方、撮像データがＲＡＭ１６３に記憶されていなければ、画像記憶表示領域に画像記憶表示がされていない（図６（ｂ）に示すように、画面右上部に写真の図形が表示されていない）。これにより、画像記憶領域の遊技者の画像データの記憶状態を確認でき、遊技者は安心して遊技を止めることができる。
【００９１】
なお、画像記憶表示の表示の要否を、画像記憶領域の遊技者の画像データの記憶状態ではなく、撮像データ使用許可状態によって判断してもよい。
【００９２】
図７は、本発明の第１の実施の形態における表示画像の選択の説明図であり、変動表示ゲームにおいて表示演出に使用される画像の記憶状態を示す。
【００９３】
図７（ａ）は、撮像データが記憶されている撮像データ使用許可状態であり、ＲＡＭ１６３には、予め格納されている選択肢１の画像、選択肢２の画像及び選択肢３の画像に加え、撮像データ記憶領域に遊技者を撮影した撮像データが格納されている。そして、変動表示ゲームの演出には予め定めた確率でこれらの画像が使用される。例えば、選択肢１の画像は１／１０、選択肢２の画像は２／１０、選択肢３の画像は３／１０、撮像データは４／１０というように、各画像が演出に用いられる確率が設定される。
【００９４】
図７（ｂ）〜図７（ｄ）は、撮像データ使用許可状態ではなく、撮像データが記憶されていない状態であり、ＲＡＭ１６３の撮像データ記憶領域には、遊技者を撮影した撮像データではなく、選択肢１の画像、選択肢２の画像又は選択肢３の画像のいずれかの画像データが格納されている。図７（ｂ）には、選択肢１の画像データが撮像データ記憶領域に格納されている状態を、図７（ｃ）には、選択肢２の画像データが撮像データ記憶領域に格納されている状態を、図７（ｄ）には、選択肢３の画像データが撮像データ記憶領域に格納されている状態を示す。
【００９５】
よって、変動表示ゲームの演出には予め定めた確率でこれらの画像が使用されるので、図７（ｂ）に示す状態では、選択肢２の画像及び選択肢３の画像が演出に用いられる確率は変化しないが、選択肢１の画像が演出に用いられる確率は５／１０（１／１０＋４／１０）に変化する。同様に、図７（ｃ）に示す状態では、選択肢１の画像及び選択肢３の画像が演出に用いられる確率は変化しないが、選択肢２の画像が演出に用いられる確率は６／１０（２／１０＋４／１０）に変化する。また、図７（ｄ）に示す状態では、選択肢１の画像及び選択肢２の画像が演出に用いられる確率は変化しないが、選択肢３の画像が演出に用いられる確率は７／１０（３／１０＋４／１０）に変化する。
【００９６】
以上説明した第１の実施の形態では、変動表示ゲームを開始する際に遊技者を撮影し、変動表示ゲームが終了する際に遊技者画像を消去する。すなわち、一つの遊技単位の変動表示ゲーム毎に遊技者を撮影し、遊技者画像を生成し消去する。よって、遊技者が入れ替わった場合に前の遊技者の画像の表示を防止することができる。
【００９７】
また、撮像データ表示制御手段は、撮像データ記憶保持手段が撮像データを記憶しているか否かの情報を表示制御するので、撮像データの記憶状況（撮像データ使用可否の状況）を知ることで、カメラ付遊技機を不安に思う遊技者であっても安心して遊技をすることができる。
【００９８】
また、撮像データを消去した場合に使用する画像データを別に準備しておく必要がなく、画像を選択する処理が撮像データの有無によらないで実行可能となる。さらに、選択肢となるいずれかの画像によって撮像データが上書きされることによって各画像の選択確率が変化し、撮像データの有無が遊技演出に多様性を生じさせる。
【００９９】
図８は、本発明の第２の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。図８に示す第２の実施の形態では、撮像データが記憶されていない場合に新たに遊技者を撮影して撮像データを生成し、始動記憶がない場合に遊技者画像を使用不能にする。
【０１００】
表示制御ユニット１５０ａは、遊技制御装置１００から変動表示コマンド（又は、識別情報コマンド）を受信すると（Ｓ１２１）、送信されたコマンドの内容を解析して変動表示内容を定め、識別情報の変動表示を開始する（Ｓ１２２）。
【０１０１】
次に、表示制御用ＣＰＵ１５１は、撮像データ使用許可状態が設定されているか否か（例えば、撮像データ使用許可フラグがセットされているか否か）を判定する（Ｓ１２３）。そして、撮像データ使用許可状態が設定されていれば、新たに遊技者を撮影する必要がないので、ステップＳ１２４、Ｓ１２５を実行することなくその後の処理に進む。
【０１０２】
一方、撮像データ使用許可状態が設定されていなければ、遊技者を撮影するために、表示制御用ＣＰＵ１５１は、バススイッチ１４５を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用ＣＰＵ１４１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ１２４）。そして、表示制御ユニット１５０ａ（表示制御用ＣＰＵ１５１）から、撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）に対して、撮像要求信号を送信する（Ｓ１２５）。
【０１０３】
撮像要求信号を受信した撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）は、カメラ１４４が撮影した遊技者の画像データを所定のタイミングで取り込んで、遊技者を撮影する（Ｓ２２５）。その後、図５のステップＳ２０５からＳ２０８及びＳ１０８と同様の処理を行う。
【０１０４】
その後、表示制御ユニット１５０ａは、遊技制御装置１００から確定コマンドを受信すると、送信されたコマンドの内容を解析して識別情報の変動表示を停止して変動表示を終了する（Ｓ１２６）。
【０１０５】
次に、表示制御用ＣＰＵ１５１は、特別図柄始動記憶が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１２７）。この特別図柄始動記憶が記憶されているかは、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信される遊技状態に関する情報に基づいて判定することができる。また、前述した表示コマンド（例えば、特別図柄記憶状態表示領域に係る表示制御指令信号）に基づいて遊技状態を判定することもできる。
【０１０６】
そして、特別図柄始動記憶が記憶されていれば（特別図柄始動記憶数≠０であれば）、同一遊技者による遊技が継続していると判断できるので、撮像データ（ステップＳ２２５で撮影した遊技者画像）を消去する必要がないことから、ステップＳ１２８、Ｓ１２９を実行することなく後の処理に進む。
【０１０７】
一方、特別図柄始動記憶が記憶されていなければ（特別図柄始動記憶数＝０であれば）、特別図柄始動記憶数が０である間に遊技者が変わった可能性があると判断し、表示制御用ＣＰＵ１５１は、バススイッチ１４５を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用ＣＰＵ１４１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ１２８）。そして、表示制御ユニット１５０ａ（表示制御用ＣＰＵ１５１）から、撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）に対して、撮像データ消去要求信号を送信する（Ｓ１２９）。このとき、表示制御用ＣＰＵ１５１は、撮像データ使用許可状態を解除して（例えば、撮像データ使用許可フラグをリセットして）、ステップＳ２２５で撮影された遊技者の画像を使用不能にする。
【０１０８】
撮像データ消去要求信号を受信した撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）は、ＲＡＭ１６３の所定の番地（撮像データ記憶領域）に格納されている撮像データを消去する（Ｓ２２９）。このとき、画像取込用ＣＰＵ１４１内のバッファに一時的に記憶されている撮像データも消去するようにしてもよい。このように、メモリから撮像データを消去すると、撮像データが完全に使用不能となる。
【０１０９】
そして、画像取込用ＣＰＵ１４１は、バススイッチ１４５を表示制御ユニット側に切り替えて、表示制御用ＣＰＵ１５１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ２３０）。
【０１１０】
以上説明した第２の実施の形態では、撮像データの記憶状態を判定し、撮像データが記憶されていない場合に新たに遊技者を撮影するので、撮像ユニットを無駄に動作させることがなく、遊技者は不意に自分の画像を撮影されることがない。また、特別図柄始動記憶の状態（変動表示開始条件の成立）を判定し、始動記憶がない場合に遊技者画像を使用不能にするので、遊技者の入れ替わりを確実に判定して遊技者画像を消去することができ、遊技者が入れ替わった場合に前の遊技者の画像の表示を防止することができる。
【０１１１】
また、始動記憶を途切れさせずに、連続的に変動表示を行うと撮像データが更新されないが、始動記憶を途切れさせて、離散的（散発的又は単発的）に変動表示を行うことによって、撮像データが更新されるので、遊技者が始動記憶を加減することによって、自由に、撮像データの更新を指示することができる。
【０１１２】
図９は、本発明の第３の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。図９に示す第３の実施の形態では、撮像データが記憶されていない場合に新たに遊技者を撮影し、デモンストレーション表示がされる場合に遊技者画像を消去する。
【０１１３】
表示制御ユニット１５０ａは、遊技制御装置１００から変動表示コマンド（又は、識別情報コマンド）を受信すると（Ｓ１４１）、送信されたコマンドの内容を解析して変動表示内容を定め、識別情報の変動表示を開始する（Ｓ１４２）。
【０１１４】
次に、表示制御用ＣＰＵ１５１は、撮像データ使用許可状態が設定されているか否か（例えば、撮像データ使用許可フラグがセットされているか否か）を判定する（Ｓ１４３）。そして、撮像データ使用許可状態が設定されていれば、新たに遊技者を撮影する必要がないので、ステップＳ１４４、Ｓ１４５を実行することなく後の処理に進む。
【０１１５】
一方、撮像データ使用許可状態が設定されていなければ、遊技者を撮影するために、表示制御用ＣＰＵ１５１は、バススイッチ１４５を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用ＣＰＵ１４１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ１４４）。そして、表示制御ユニット１５０ａ（表示制御用ＣＰＵ１５１）から、撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）に対して、撮像要求信号を送信する（Ｓ１４５）。
【０１１６】
撮像要求信号を受信した撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）は、カメラ１４４が撮影した遊技者の画像データを所定のタイミングで取り込んで、遊技者を撮影する（Ｓ２４５）。その後、図５のステップＳ２０５からＳ２０８及びＳ１０８と同様の処理を行う。
【０１１７】
その後、表示制御ユニット１５０ａは、遊技制御装置１００から確定コマンドを受信すると、送信されたコマンドの内容を解析して識別情報の変動表示を停止して変動表示を終了する（Ｓ１４６）。
【０１１８】
次に、表示制御用ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信される表示制御指令信号に基づいて、デモンストレーション表示状態に移行したか否かを判定する（Ｓ１４７）。そして、デモンストレーション表示状態に移行していなければ、同一遊技者による遊技が継続していると判断できるので、撮像データ（ステップＳ２４５で撮影した遊技者画像）を消去する必要がないことから、ステップＳ１４８、Ｓ１４９を実行することなく後の処理に進む。
【０１１９】
一方、デモンストレーション表示状態に移行していれば、その間に遊技者が変わった可能性があると判断し、表示制御用ＣＰＵ１５１は、バススイッチ１４５を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用ＣＰＵ１４１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ１４８）。そして、表示制御ユニット１５０ａ（表示制御用ＣＰＵ１５１）から、撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）に対して、撮像データ消去要求信号を送信する（Ｓ１４９）。このとき、表示制御用ＣＰＵ１５１は、撮像データ使用許可状態を解除して（例えば、撮像データ使用許可フラグをリセットして）、ステップＳ２４５で撮影された遊技者の画像を使用不能にする。
【０１２０】
撮像データ消去要求信号を受信した撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）は、ＲＡＭ１６３の所定の番地（撮像データ記憶領域）に格納されている撮像データを消去する（Ｓ２４９）。このとき、画像取込用ＣＰＵ１４１内のバッファに一時的に記憶されている撮像データも消去するようにしてもよい。。このように、メモリから撮像データを消去すると、撮像データが完全に使用不能となる。
【０１２１】
そして、画像取込用ＣＰＵ１４１は、バススイッチ１４５を表示制御ユニット側に切り替えて、表示制御用ＣＰＵ１５１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ２５０）。
【０１２２】
以上説明した第３の実施の形態では、撮像データの記憶状態を判定し、撮像データが記憶されていない場合に新たに遊技者を撮影するので、撮像ユニットを無駄に動作させることがなく、遊技者は不意に自分の画像を撮影されることがない。また、画像表示装置８の表示状態を判定し、デモンストレーション表示状態である場合に遊技者画像を使用不能にするので、遊技の途切れによって、遊技者の入れ替わりを確実に判定して遊技者画像を消去することができ、遊技者が入れ替わった場合に前の遊技者の画像の表示を防止することができる。
【０１２３】
換言すると、変動表示開始条件が所定期間成立しない場合に変動表示装置において所定のデモンストレーション表示を実行可能な遊技機において、撮像データ使用不能化手段は、記憶手段に記憶される撮像データを、デモンストレーション表示の実行時に使用不能にするので、遊技者が、デモンストレーション表示をするか（連続的に遊技をするか、休憩を入れてデモンストレーション表示させるか）を選択することによって、撮像データの更新を指示することができる。
【０１２４】
図１０は、本発明の第４の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートであり、遊技者の遊技機への入力の検出に関する処理を示す。
【０１２５】
画像取込用ＣＰＵ１４１は、カメラ１４４で撮影された画像を所定タイミングで（例えば、１６．６ミリ秒毎に）取り込んで、取り込んだ画像が所定のパターンに合致するか（例えば、図１１に示すように、所定の明暗パターンの画像が撮影されたか）否かを評価する（Ｓ２６１）。そして、画像取込用ＣＰＵ１４１は、表示制御用ＣＰＵ１５１に対して、評価結果を送信する。なお、この評価結果の送信は、所定のパターンに適合したときのみに送信するようにしてもよい。
【０１２６】
そして、評価結果を受信した表示制御用ＣＰＵ１５１は（Ｓ１６１）、受信した評価結果が撮像無効化パターンであるか否かを判定する（Ｓ１６２）。画像取込用ＣＰＵ１４１から送信された評価結果が撮像無効化パターンであるときには、表示制御用ＣＰＵ１５１は、撮像無効状態に設定して（例えば、撮像無効フラグをセットして）、撮像無効化を受け付ける（Ｓ１６３）。一方、画像取込用ＣＰＵ１４１から送信された評価結果が撮像無効化パターンではないときには、表示制御用ＣＰＵ１５１は、ステップＳ１６３の処理を行わず、次の処理に進む。画像取込用ＣＰＵ１４１及び表示制御用ＣＰＵ１５１がこのように動作することで無効化受付手段として機能する。
【０１２７】
次に、表示制御用ＣＰＵ１５１は、受信した評価結果が撮像データ使用不能化パターンであるか否かを判定する（Ｓ１６４）。画像取込用ＣＰＵ１４１から送信された評価結果が撮像データ使用不能化パターンではないときには、撮像データ（撮影した遊技者画像）を使用不能にする必要がないと判断し、ステップＳ１６５、Ｓ１６６を実行することなく後の処理に進む。
【０１２８】
一方、画像取込用ＣＰＵ１４１から送信された評価結果が撮像データ使用不能化パターンであるときには、撮像データ（撮影した遊技者画像）を使用不能にするために、表示制御用ＣＰＵ１５１は、バススイッチ１４５を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用ＣＰＵ１４１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ１６５）。そして、表示制御ユニット１５０ａ（表示制御用ＣＰＵ１５１）から、撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）に対して、撮像データ消去要求信号を送信する（Ｓ１６６）。このとき、表示制御用ＣＰＵ１５１は、撮像データ使用許可状態を解除して（例えば、撮像データ使用許可フラグをリセットして）、撮影された遊技者の画像を使用不能にする。
【０１２９】
撮像データ消去要求信号を受信した撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）は、ＲＡＭ１６３の所定の番地（撮像データ記憶領域）に格納されている撮像データを消去する（Ｓ２６６）。このとき、画像取込用ＣＰＵ１４１内のバッファに一時的に記憶されている撮像データも消去するようにしてもよい。このように、メモリから撮像データを消去すると、撮像データが完全に使用不能となる。画像取込用ＣＰＵ１４１及び表示制御用ＣＰＵ１５１がこのように動作することで使用不能化受付手段として機能する。
【０１３０】
そして、画像取込用ＣＰＵ１４１は、バススイッチ１４５を表示制御ユニット側に切り替えて、表示制御用ＣＰＵ１５１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ２６７）。
【０１３１】
図１１は、本発明の第４の実施の形態の検出パターンのタイミング図である。
【０１３２】
図１１（ａ）は、撮像無効化パターンの例を示す。前述したように、画像取込用ＣＰＵ１４１は、カメラ１４４で撮影された画像を所定タイミングで（例えば、１６．６ミリ秒毎に）取り込んでいる。そして、取り込んだ画像の明暗が所定時間間隔で所定回数（図１１（ａ）に示す場合は、３３．３ミリ秒周期で３サイクル）繰り返す場合に、撮像無効化パターンであると評価する。なお、この明暗の繰り返しサイクルは、任意のサイクルとしてもよい。具体的には、最初の１サイクルで繰り返し周期を抽出して、その周期の明暗の繰り返しが２サイクル続いたときに、撮像無効化パターンであると評価する。
【０１３３】
図１１（ｂ）は、撮像データ使用不能化パターンの例を示す。図１１（ａ）に示す撮像無効化パターンと異なり、画像取込用ＣＰＵ１４１が、所定時間、撮影された画像が暗いことを検出すると（図１１（ａ）に示す場合は、１００ミリ秒間（１６．６ミリ秒×６）繰り返す場合に、撮像データ使用不能化パターンであると評価する。
【０１３４】
なお、図１１においては、カメラ１４４が撮影した画像の明暗パターンによって、撮像無効状態や撮像データの使用不能化を判定したが、遊技者が特定の仕種をすることによって、カメラ１４４によって撮影された画像中に特定の動きを検出したときに、遊技機に対する入力（撮像無効状態や撮像データの使用不能化の要求）であると判定してもよい。また、これらの遊技機に対する入力スイッチを別に設けてもよい。
【０１３５】
図１２は、本発明の第４の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートであり、遊技者画像の撮影に関する処理を示す。
【０１３６】
表示制御ユニット１５０ａは、遊技制御装置１００から変動表示コマンド（又は、識別情報コマンド）を受信すると（Ｓ１７１）、送信されたコマンドの内容を解析して変動表示内容を定め、識別情報の変動表示を開始する（Ｓ１７２）。
【０１３７】
次に、表示制御用ＣＰＵ１５１は、撮像無効状態が設定されているか否か（例えば、撮像無効フラグがセットされているか否か）を判定する（Ｓ１７３）。そして、撮像無効状態が設定されていれば、遊技者を撮影する必要がないので、ステップＳ１７４、Ｓ１７５を実行することなく後の処理に進む。
【０１３８】
一方、撮像無効状態が設定されていなければ、遊技者を撮影するために、表示制御用ＣＰＵ１５１は、バススイッチ１４５を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用ＣＰＵ１４１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ１７４）。そして、表示制御ユニット１５０ａ（表示制御用ＣＰＵ１５１）から、撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）に対して、撮像要求信号を送信する（Ｓ１７５）。
【０１３９】
撮像要求信号を受信した撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）は、カメラ１４４に対して撮影信号を送信する。撮像要求信号を受信した撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）は、カメラ１４４が撮影した遊技者の画像データを所定のタイミングで取り込んで、遊技者を撮影する（Ｓ２７５）。その後、画像取込用ＣＰＵ１４１は、撮像データから遊技者の顔に対応する領域を特定し、遊技者の顔部分を抽出して、撮像データを編集する（Ｓ２７６）。そして、撮像データをＲＡＭ１６３の所定の番地（撮像データ記憶領域）に書き込むことで、撮像データをコンピュータグラフィクス（ＣＧ）メモリ空間に格納する（Ｓ２７７）。
【０１４０】
その後、画像取込用ＣＰＵ１４１は、バススイッチ１４５を表示制御ユニット側に切り替えて、表示制御用ＣＰＵ１５１からＲＡＭ１６３へのアクセスができるようにする（Ｓ２７８）。そして、撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）から、表示制御ユニット１５０ａ（表示制御用ＣＰＵ１５１）に対して、撮像データ使用許可通知を送信して、撮像データを用いた演出表示が可能となったことを通知する（Ｓ２７９）。
【０１４１】
撮像データ使用許可通知を受信した表示制御用ＣＰＵ１５１は、撮像データ使用許可状態に設定し（例えば、撮像データ使用許可フラグをセットし）、撮像データが書き込まれたＲＡＭ１６３の所定の番地（撮像データ記憶領域）を参照して、カメラ１４４によって撮影された遊技者の顔データを用いた表示演出を行う（Ｓ１７９）。
【０１４２】
なお、第４の実施の形態においても図７に示した表示画像の記憶方法によって、撮像無効状態で使用される画像を記憶することができる。
【０１４３】
すなわち、撮像無効状態が設定されていないときは、図７（ａ）に示すように、ＲＡＭ１６３には、予め格納されている選択肢１の画像、選択肢２の画像及び選択肢３の画像に加え、撮像データ記憶領域に遊技者を撮影した撮像データを格納する。そして、変動表示ゲームの演出には予め定めた確率でこれらの画像が使用される。
【０１４４】
撮像無効状態が設定されているときは、図７（ｂ）〜図７（ｄ）に示すように、ＲＡＭ１６３の撮像データ記憶領域には、遊技者を撮影した撮像データではなく、選択肢１の画像、選択肢２の画像又は選択肢３の画像のいずれかの画像データを格納する。そして、撮像無効状態でいずれの画像を上書きするかによって、変動表示ゲームで各画像が使用される確率が異なってくる。
【０１４５】
従って、撮像無効状態で使用する画像データを別に準備しておく必要がなく、選択肢となるいずれかの画像によって撮像データが上書きされることによって各画像の選択確率が変化し、撮像データの有無が遊技演出に多様性を生じさせる。
【０１４６】
図１３は、本発明の第４の実施の形態の表示制御ユニットの処理のフローチャートである。
【０１４７】
表示制御用ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信される表示制御指令信号（デモ表示信号）に基づいて、デモンストレーション表示状態に移行したか否かを判定する（Ｓ１９１）。そして、デモンストレーション表示状態に移行していれば、その間に遊技者が変わった可能性があると判断し、表示制御用ＣＰＵ１５１は、例えば、撮像無効フラグをリセットすることによって撮像無効状態を解除する（Ｓ１９２）。一方、デモンストレーション表示状態に移行していなければ、同一遊技者による遊技が継続していると判断できるので、該遊技者が設定した撮像無効状態を解除する必要がないと判断し、ステップＳ１９２を実行することなく後の処理に進む。
【０１４８】
なお、撮影無効化状態において、撮影無効化パターンを検出すると、撮影無効化状態を解除して、遊技者を撮影可能としてもよい。
【０１４９】
以上説明した第４の実施の形態では、遊技者が撮像無効状態を設定すると、遊技者画像を使用しない表示演出をするので、遊技者画像の撮影を好まない遊技者にも好適な遊技を提供することができる。また、カメラ１４４が、所定時間間隔で所定回数繰り返す明暗パターンを検出したときに撮像無効状態にする。すなわち、カメラ１４４の前で遊技者が手を振ることで、所定の明暗パターンを検出すると、撮像無効状態にするので、特別の入力手段を設けることなく、撮像無効状態を設定することができ、遊技者画像の撮影を好まない遊技者にも適する遊技を提供することができる。
【０１５０】
また、カメラが所定の明暗パターンを検出したときに撮像データを消去する。すなわち、遊技者がカメラ１４４の前面に手をかざし、カメラ１４４に入射する光を遮ることによってを隠すことによって、撮像データを消去するので、特別の入力手段を設けることなく、撮像データを消去することができ、遊技者の意志によって遊技者画像を消去して、次の遊技者の遊技中に前の遊技者の画像の表示を防止することができる。
【０１５１】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の表示制御装置のブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機の遊技状態の状態遷移図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技機の変動表示の例の説明図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の表示画像の選択の説明図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第３の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第４の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第４の実施の形態の検出パターンのタイミング図である。
【図１２】本発明の第４の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第４の実施の形態の表示制御ユニットの処理のフローチャートである。
【符号の説明】
６    遊技盤
８    画像表示装置
１００    遊技制御装置
１４１    画像取込用ＣＰＵ
１４２    ＲＯＭ
１４３    ＲＡＭ
１４４    カメラ
１４５    バススイッチ（ＢＵＳ  ＳＷ）
１５０    表示制御装置
１５１    表示制御用ＣＰＵ
１５２    ＲＯＭ
１５３    ＲＡＭ
１５６    ＶＤＰ
【図１】
2004321370.tif 000003
【図２】
2004321370.tif 000004
【図３】
2004321370.tif 000005
【図４】
2004321370.tif 000006
【図５】
2004321370.tif 000007
【図６】
2004321370.tif 000008
【図７】
2004321370.tif 000009
【図８】
2004321370.tif 000010
【図９】
2004321370.tif 000011
【図１０】
2004321370.tif 000012
【図１１】
2004321370.tif 000013
【図１２】
2004321370.tif 000014
【図１３】
2004321370.tif 000015