(57)【要約】【課題】遊技に対する新たな興趣を産み出すことのできる新規な遊技システムを提供する。【解決手段】遊技において大当たり条件が成立したときに、そのまま大当たり状態に移行するのか、それとも大当たり状態を発生させないで抽選権利を取得するのかを、液晶表示部２２のタッチパネル２２ａ又は抽選設定器２６により、遊技者が適宜又は予め選択できるので、遊技者自身の決定により遊技の流れを変化させることが可能となる。したがって、遊技内容が多様化して興趣を高めることができるとともに、大当たり状態において獲得可能な遊技媒体を放棄して抽選権利の取得を選択した場合には、抽選結果に対する新たな緊張感も生まれる。【選択図】　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり条件の成立に応じて大当たり状態を発生し、その大当たり状態において所定数の遊技媒体を付与可能な複数の遊技機を用いた遊技システムであって、
前記大当たり条件が成立したとき、前記大当たり状態に移行するか又はその大当たり状態の発生に代えて抽選権利を取得するかを遊技者が選択するための選択手段と、
前記選択手段において遊技者が前記抽選権利を取得する旨の選択を行った場合に、その抽選権利を付与する抽選権利付与手段と、
前記抽選権利付与手段によって前記抽選権利を付与した遊技者の中から当選者を決定する抽選手段と、
前記当選者に対して予め設定された特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
大当たり条件の成立に応じて大当たり状態を発生し、その大当たり状態において所定数の遊技媒体を付与可能な複数の遊技機を用いた遊技システムであって、
前記大当たり条件の成立に基づき、前記大当たり状態に移行するか又はその大当たり状態の発生に代えて抽選権利を取得するかを遊技者が予め選択しておくための選択手段と、
前記選択手段において遊技者が前記抽選権利を取得する旨の選択を行った場合に、前記大当たり条件の成立毎にその抽選権利を付与する抽選権利付与手段と、前記抽選権利付与手段によって前記抽選権利を付与した遊技者の中から当選者を決定する抽選手段と、
前記当選者に対して予め設定された特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記特典付与手段により前記当選者に付与される特典は、前記大当たり状態において付与される遊技媒体数と同等又はそれを上回る遊技媒体数の付与として設定されている請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記大当たり状態には、予め複数種類の態様と各態様毎に割り当てられた抽選権利数とが設定されており、
前記抽選権利付与手段は、前記大当たり状態の態様に応じて所定の前記抽選権利数を付与する請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記抽選権利付与手段は、１台の前記遊技機に付き所定数のアウト玉数毎に前記抽選権利を付与する請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記抽選手段は、予め設定された時刻又は時間間隔毎に実行される請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記抽選手段は、前記抽選権利付与手段により付与された前記抽選権利のストック総数が所定値に達したときに実行される請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項８】
前記遊技機と、
前記選択手段を有する遊技機用端末と、
前記抽選権利付与手段、前記抽選手段及び前記特典付与手段を含むＣＰＵを備えた集中管理装置とは、
相互に送受信可能に接続されている請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の遊技機を用いた遊技システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機、スロットマシン等の遊技機においては、例えば「通常遊技状態→大当たり条件の成立→大当たり状態に移行→大当たり状態の終了→通常遊技状態に復帰」のような決められたルーチンを繰り返すようになるのが一般的である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
したがって、遊技に慣れた者ほどこのような遊技の単調さに飽きてしまうことになる。しかも、大当たり状態において獲得できる（払い出し可能な）遊技媒体数（遊技球数、メダル数等）もほぼ一定となるように規制されているため、大当たり遊技中の期待感や緊張感も薄れてしまう。
【０００４】
本発明の課題は、遊技に対する新たな興趣を産み出すことのできる新規な遊技システムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技システムの第一の態様は、
大当たり条件の成立に応じて大当たり状態を発生し、その大当たり状態において所定数の遊技媒体を付与可能な複数の遊技機を用い、
前記大当たり条件が成立したとき、前記大当たり状態に移行するか又はその大当たり状態の発生に代えて抽選権利を取得するかを遊技者が選択するための選択手段と、
前記選択手段において遊技者が前記抽選権利を取得する旨の選択を行った場合に、その抽選権利を付与する抽選権利付与手段と、
前記抽選権利付与手段によって前記抽選権利を付与した遊技者の中から当選者を決定する抽選手段と、
前記当選者に対して予め設定された特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００６】
また、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技システムの第二の態様は、
大当たり条件の成立に応じて大当たり状態を発生し、その大当たり状態において所定数の遊技媒体を付与可能な複数の遊技機を用い、
前記大当たり条件の成立に基づき、前記大当たり状態に移行するか又はその大当たり状態の発生に代えて抽選権利を取得するかを遊技者が予め選択しておくための選択手段と、
前記選択手段において遊技者が前記抽選権利を取得する旨の選択を行った場合に、前記大当たり条件の成立毎にその抽選権利を付与する抽選権利付与手段と、前記抽選権利付与手段によって前記抽選権利を付与した遊技者の中から当選者を決定する抽選手段と、
前記当選者に対して予め設定された特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
これらの発明によれば、遊技において大当たり条件が成立したときに、そのまま大当たり状態に移行するのか、それとも大当たり状態を発生させないで抽選権利を取得するのかを、遊技者が適宜又は予め選択できるので、遊技者自身の決定により遊技の流れを変化させることが可能となる。したがって、遊技内容が多様化して興趣を高めることができるとともに、大当たり状態において獲得可能な遊技媒体を放棄して抽選権利の取得を選択した場合には、抽選結果に対する新たな緊張感も生まれる。なお、このような大当たり条件成立時の遊技方式を適宜選択するのか予め選択しておくのかを任意に選べるようにしておけば、遊技者の技量や経済状況・その日（その時）の遊技状態等に応じて遊技を楽しむことができる。
【０００８】
そして、特典付与手段により当選者に付与される特典を、大当たり状態において付与される遊技媒体数と同等又はそれを上回る遊技媒体数の付与として設定するときには、大当たり条件の成立時に新たな期待感を持たせることができる。
【０００９】
ところで、大当たり状態には、予め複数種類の態様と各態様毎に割り当てられた抽選権利数とを設定し、抽選権利付与手段により、大当たり状態の態様に応じて所定の抽選権利数を付与する機能を付加してもよい。あるいは、抽選権利付与手段により、１台の遊技機に付き所定数のアウト玉数毎に抽選権利を付与する機能を付加してもよい。このような抽選権利の付与によって、遊技内容が一層多様化して娯楽性を高めることができる。なお、大当たり状態の態様には、通常大当たり状態の他に、確変大当たり状態（大当たり遊技終了後、確率変動状態下で次の大当たり状態が発生すること）・時短大当たり状態（大当たり遊技終了後、時短機能下で次の大当たり状態が発生すること）等、従来から実施されている各種態様を利用することができる。
【００１０】
その際、予め設定された時刻又は時間間隔毎に抽選手段を実行する場合には、遊技店にとって一種のサービスタイムを設けることができる。また、抽選権利付与手段により付与された抽選権利のストック総数が所定値に達したときに抽選手段を実行する場合には、来店客の多い書き入れ時には設定された時刻にとらわれずに抽選を行うことにより、来店客の興味を引き留めることができる。
【００１１】
さらに、遊技機と、選択手段を有する遊技機用端末装置と、抽選権利付与手段、抽選手段及び特典付与手段を含むＣＰＵを備えた集中管理装置とが、相互に送受信可能となるように接続できる。選択手段を有する遊技機用端末装置を用いることによって、既存の遊技機を本発明の遊技システムに容易に組み込み使用できるので、遊技機の増設（店内拡張）が容易となる他、遊技機のリサイクル促進・ゴミ減量にも寄与する。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ、本発明に係る遊技システムの一例について説明する。
図１は、本発明に係る遊技システムの全体構成を表す概略図である。この遊技システム１００は、大当たり条件の成立に応じて大当たり状態を発生し、その大当たり状態において所定数の遊技媒体を付与可能な複数の遊技機１０を含んで構成されている。遊技機１０の具体例は、パチンコ機、スロットマシン等であり、ここでは遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機を遊技機１０として用いている。
【００１３】
パチンコ機用端末装置２０（遊技機用端末装置）が送受信可能に付設（接続）されるパチンコ機１０は、複数のパチンコ機１０が島と称する一群を単位として配置されている。図２のブロック図に示すように、これらパチンコ機１０とパチンコ機用端末装置２０とは、島用端末装置３０を介してそれぞれ集中管理装置４０と送受信可能となるように接続されている。このようにして、島用端末装置３０は島毎に１台設置され、島内のパチンコ機１０とパチンコ機用端末装置２０とからデータを収集する。また、集中管理装置４０は、島用端末装置３０を介して店内の全パチンコ機１０とパチンコ機用端末装置２０とからデータを収集し、そのデータを集計管理する。具体的には、パチンコ機１０の送受信部（図示せず）と、後述する選択手段を有するパチンコ機用端末装置２０の送受信部２８と、後述する抽選権利付与手段、抽選手段及び特典付与手段を含むＣＰＵ４１を備えた集中管理装置４０のＩ／Ｏインタフェイス４５とが、島用端末装置３０の送受信部（図示せず）を介して、相互に送受信可能となるように接続されている。
【００１４】
この遊技システム１００では、予め集中管理装置４０のデータベース４４に会員登録されるとともに、磁気カード、ＩＣカード等により作成された会員証兼プリペイドカード（図示せず；以下、単にカードともいう）が有償又は無償で発行された遊技会員を対象としている。このため、パチンコ機用端末装置２０には、このようにして入手したカードを挿入して遊技を行えるようにするためのカードリーダ２３を備えている。
【００１５】
図２の集中管理装置４０において、パチンコ機１０及びパチンコ機用端末装置２０からのデータの収集及び記録は、ＲＯＭ４２に呼出可能に記録保存されているプログラムに従い、ＲＡＭ４３をワークエリアとしてＣＰＵ４１にて実行される。データベース４４はハードディスク、半導体メモリ等の記録媒体により構成され、上記した会員登録に関するデータ、各会員の遊技に関して収集されたデータ（プリペイド金額、貯玉数等）はここに読取り可能に保存される。
【００１６】
パチンコ機用端末装置２０は、その制御部２１内に集中管理装置４０と同様、ＣＰＵ２１ａ、ＲＯＭ２１ｂ及びＲＡＭ２１ｃを備える。また、パチンコ機用端末装置２０には、その他に、
・遊技状態等を画面表示するための液晶表示部２２（可変表示部）；
・カードリーダ２３にカードが挿入されて本遊技システム１００での遊技が行われていることを報知する状態表示ランプ２４；
・接続されるパチンコ機１０における抽選権利ストック数（後述）をランプ点灯数等により報知するストック数表示部２５；
・パチンコ機１０での大当たり条件成立時に常に抽選権利の取得（後述）を選択するように設定しておくための抽選設定器２６；
等が装備されている。なお、２７は会員証兼プリペイドカードをカードリーダ２３から排出させるためのカード排出ボタンであり、カード排出ボタン２７を押したとき、その時点でのプリペイド金額、貯玉数等のデータがパチンコ機用端末装置２０から集中管理装置４０へ出力（送信）される。
【００１７】
次に、遊技システム１００の作動について、図３〜図１２に示すフローチャートと、図１３〜図１６に示す表示画面例とを用いて説明する。
【００１８】
図３は、パチンコ機用端末装置２０で実行される遊技の全体の流れを表わすフローチャートである。パチンコ機用端末装置２０では、まず会員証兼プリペイドカードのカードリーダ２３への挿入時にカード挿入時処理のサブルーチン（Ｓ１）が実行され、次に、アウト玉カウンタの計数値に基づくアウト玉処理のサブルーチン（Ｓ２）が実行される。また、パチンコ機１０での大当たり条件成立時には、液晶表示部２２において大当たり表示処理のサブルーチン（Ｓ３）が実行される。そして、Ｓ２又はＳ３において、集中管理装置４０（ＣＰＵ４１）によって抽選権利（後述）が付与されたときに、自身のパチンコ機１０の抽選権利ストック数（後述）を増加するストック数更新処理のサブルーチン（Ｓ４）が実行される。さらに、所定のタイミングで集中管理装置４０（ＣＰＵ４１）において抽選処理（後述）が行われたときに、液晶表示部２２において抽選表示処理のサブルーチン（Ｓ５）が実行される。
【００１９】
図４のカード挿入時処理サブルーチンでは、まずＳ１１にて、パチンコ機用端末装置２０のカードリーダ２３へ会員証兼プリペイドカードが挿入されたか否かを判断する。カード挿入が確認されたら（Ｓ１１でＹＥＳ）、Ｓ１２で状態表示ランプ２４（図２参照）を点灯させた後、Ｓ１３にてパチンコ機用端末装置２０は集中管理装置４０（ＣＰＵ４１）へ会員データ、すなわち会員登録に関するデータ及び会員の遊技に関するデータ（プリペイド金額、貯玉数等）を要求する。
【００２０】
このとき、図１０に示すように集中管理装置４０（ＣＰＵ４１）では、上記Ｓ１３の会員データ要求を受けて（Ｓ１３１でＹＥＳ）、Ｓ１３２にて要求された会員データをデータベース４４から検索して抽出する。さらにＳ１３３にて、この会員データと、抽選処理（図１２参照）の際に作成された保留リスト（後述する表３参照）とを照合し、データを要求している会員Ｎｏ．が保留リストに存在すれば（Ｓ１３４でＹＥＳ）、会員データとともに保留リストの当選データをまとめてパチンコ機用端末装置２０へ出力（Ｓ１３５）する。これによって、その会員への当選データの報知が終了する（図４のＳ１６参照）ので、Ｓ１３６で保留リストからその会員に関する当選データを削除してリターンする。一方、保留リストに該当会員Ｎｏ．が存在しなければ（Ｓ１３４でＮＯ）、会員データのみをパチンコ機用端末装置２０へ出力（Ｓ１３７）してリターンする。なお、Ｓ１３１でＮＯの場合にはそのままリターンする。
【００２１】
図４に戻り、パチンコ機用端末装置２０への会員データの入力が確認されると（Ｓ１４でＹＥＳ）、Ｓ１５にて保留リストの当選データを含んでいるかを再確認する。そして、当選データを含んでいる場合（Ｓ１５でＹＥＳ）には、Ｓ１６にて当選報知画面（例えば図１６（ｂ）参照）を液晶表示部２２に表示し、続いてＳ１７にて会員データ画面（例えば図１３（ａ）参照）を液晶表示部２２に表示する。一方、当選データを含んでいない場合（Ｓ１５でＮＯ）には、Ｓ１７にて会員データ画面（図１３（ａ）参照）のみを液晶表示部２２に表示する。さらに、Ｓ１８において、遊技者の操作に伴ってパチンコ機用端末装置２０からパチンコ機１０へ貸出データが出力された後リターンする。このとき、パチンコ機１０では貸出データに基いて貸球が払い出されパチンコ遊技が可能となり、集中管理装置４０のデータベース４４では貸出データに基いて貯玉数（図１３（ａ）参照）から貸球数分差し引いて再記憶される。なお、Ｓ１１でＮＯの場合にはそのままリターンする。
【００２２】
ところで、会員証兼プリペイドカードをＩＣカードとすれば、図１３（ａ）に示す会員データ（会員登録に関するデータ及び会員の遊技に関するデータ）をデータベース４４から呼び出さずにカード自体に記憶させる場合でも、データ容量（オーバーフロー）やセキュリティ（データ漏洩）の面での信頼性が高い。したがって、集中管理装置４０のデータベース４４の負担を軽減させることができる。
【００２３】
次に、図５のアウト玉処理サブルーチンでは、累積発射球数をカウントするアウト玉カウンタ（図示せず）の計数値が所定数（例えば１万発）以上となったとき（Ｓ２１でＮＯ）には、そのパチンコ機１０で遊技中の遊技者（会員Ｎｏ．〇〇〇〇）に対して自動的に抽選権利１回が付与されるように設定されている。そこで、パチンコ機用端末装置２０では、Ｓ２２にて液晶表示部２２に第一抽選権利付与画面（図１３（ｂ）参照）が表示され、Ｓ２３にて集中管理装置４０（ＣＰＵ４１）へ抽選権利付与のためのデータが出力される。その後、Ｓ２４にてアウト玉カウンタは０にリセットされてリターンする。なお、Ｓ２１でＹＥＳの場合にはそのままリターンする。ここで、アウト玉とは遊技領域に打ち込まれた玉を指すので、戻り球は含まれない。したがって、厳密にはアウト玉数＝発射球数−戻り球数であるが、長時間遊技を継続すれば発射球数≫戻り球数となるので、アウト玉数＝発射球数とみなしても差し支えない。
【００２４】
このとき、図１１に示すように集中管理装置４０（ＣＰＵ４１：抽選権利付与手段）では、上記Ｓ２３のデータ出力を受けて（Ｓ２３１でＹＥＳ）、Ｓ２３の出力データをデータベース４４において島単位（又は遊技店全体）で作成された抽選権利ストックリスト（表１参照）に登録・記憶する（Ｓ２３２）。このように、正式にはＳ２３２における表１へのリスト登録によって抽選権利が付与されたことになる。そして、Ｓ２３３にて抽選権利のストック数をインクリメントし、Ｓ２３４にてパチンコ機用端末装置２０へそのストック数を通知してリターンする。なお、Ｓ２３１でＮＯの場合にはそのままリターンする。
【００２５】
【表１】
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【００２６】
この実施例では、図１３（ｂ）と表１とから明らかな通り、アウト玉１万発に対する抽選権利１回が島単位（又は遊技店全体）での登録順位３３にリスト登録されて抽選権利が付与され、その結果会員Ｎｏ．〇〇〇〇の抽選権利ストック数が３回になったことを示している。
【００２７】
次いで、図７に示すように、パチンコ機用端末装置２０では集中管理装置４０（ＣＰＵ４１）からの上記ストック数の通知（Ｓ２３４）を受けてストック数更新処理サブルーチンが実行される。すなわち、Ｓ５１でストック数の通知の有無をチェック（ＹＥＳ）した後、Ｓ５２にてストック数の記憶更新（インクリメント）が行われ、Ｓ５３にてストック数表示部２５（図２参照）のランプを１個点灯させ点灯数を３個とする。
【００２８】
さて、図９に示すように、パチンコ機１０において大当たり条件（遊技者すなわち会員Ｎｏ．〇〇〇〇に有利となる特別遊技の条件）が成立すると、大当たり発生時処理が実行される。すなわち、Ｓ３００で大当たり発生を確認（ＹＥＳ）すると、直ちにＳ３１１にてパチンコ機用端末装置２０へ大当たり信号が出力される。
【００２９】
このとき、図６に示すように、パチンコ機用端末装置２０の大当たり表示処理サブルーチンでは、上記Ｓ３１１の大当たり信号出力を受けて（Ｓ３１でＹＥＳ）、Ｓ３２にて抽選設定器２６（図２参照）の設定状態を確認する。この抽選設定器２６が、大当たり条件成立時に常に抽選権利の取得を選択するように設定されていないとき（Ｓ３２でＮＯ）には、Ｓ３３にて選択画面（例えば図１４（ａ）参照）を液晶表示部２２に表示する。図１４（ａ）の選択画面はタッチパネル２２ａにより「大当たり遊技」と「抽選権利の取得」とのいずれかを選択できるようになっている。
【００３０】
そこで、タッチパネル２２ａを操作して（Ｓ３４でＹＥＳ）、「抽選権利の取得」を選択した場合（Ｓ３５でＮＯ）には、Ｓ３６にてパチンコ機１０へ大当たり終了指令を出力し、Ｓ３７にて第二抽選権利付与画面（例えば図１４（ｃ）参照）を液晶表示部２２に表示し、Ｓ３８にて集中管理装置４０（ＣＰＵ４１）へ抽選権利付与のためのデータを出力し、リターンする。なお、「大当たり遊技」１回の平均出玉数（例えば２４００個）よりも、「抽選権利の取得」１回当たりに換算した加算貯玉数（例えば２５００個：１ポイントと呼ぶ）が大となるように設定（調整）され、「抽選権利の取得」を選択する方が相対的に期待値が高くなるようになっている。
【００３１】
図９に戻り、パチンコ機１０では、上記Ｓ３６の大当たり終了指令を受けて（Ｓ４２１でＮＯ、Ｓ３６１でＹＥＳ）、Ｓ３６２にて大当たりを終了させ、リターンする（大当たり状態に移行しない）。
【００３２】
そして、図１１に示すように集中管理装置４０（ＣＰＵ４１：抽選権利付与手段）では、上記Ｓ３８のデータ出力を受けて（Ｓ２３１でＹＥＳ）、Ｓ２３２にてＳ３８の出力データを上記表１に示す島単位（又は遊技店全体）での抽選権利のストックリストに登録する。このように、正式にはＳ２３２における表１へのリスト登録によって抽選権利が付与されたことになる。そして、Ｓ２３３にて抽選権利のストック数をインクリメントし、Ｓ２３４にてパチンコ機用端末装置２０へそのストック数を通知してリターンする。なお、Ｓ２３１でＮＯの場合にはそのままリターンする。
【００３３】
この実施例では、図１４（ｃ）と表１とから明らかな通り、大当たり遊技の代りに抽選権利１回が島単位（又は遊技店全体）での登録順位３８にリスト登録されて抽選権利が付与され、その結果会員Ｎｏ．〇〇〇〇の抽選権利ストック数が４回になったことを示している。
【００３４】
次いで、図７に示すように、パチンコ機用端末装置２０では集中管理装置４０（ＣＰＵ４１）からの上記ストック数の通知（Ｓ２３４）を受けてストック数更新処理サブルーチンが実行される。すなわち、Ｓ５１でストック数の通知の有無をチェック（ＹＥＳ）した後、Ｓ５２にてストック数の記憶更新（インクリメント）が行われ、Ｓ５３にてストック数表示部２５（図２参照）のランプを１個点灯させ点灯数を４個とする。
【００３５】
再び図６において、タッチパネル２２ａが所定の選択待ち時間（例えば図１４（ａ）の選択画面では２０秒間）内に操作されずタイムアップした場合（Ｓ３４でＮＯ、Ｓ３９でＹＥＳ）、及び「大当たり遊技」を選択した場合（Ｓ３４でＹＥＳ、Ｓ３５でＹＥＳ）には、Ｓ４０にて大当たり開始画面（例えば図１４（ｂ）参照）を液晶表示部２２に表示する。さらに、Ｓ４１で大当たり移行待機時間（例えば図１４（ｂ）の大当たり開始画面では５秒間）がタイムアップすると、Ｓ４２にてパチンコ機１０へ大当たり開始指令を出力し、リターンする。
【００３６】
図９に戻り、パチンコ機１０では、上記Ｓ４２の大当たり開始指令を受けて（Ｓ４２１でＹＥＳ）、Ｓ４２２にて大当たり処理サブルーチンを実行し、リターンする。なお、Ｓ４２２で実行される大当たり処理では、従来よりパチンコ機１０において周知の大当たり状態（特別遊技状態）を発生可能とする任意のプログラム（コマンド）を用いればよい。
【００３７】
もう一度図６において、上記Ｓ３１１の大当たり信号出力を受けた際（Ｓ３１でＹＥＳ）、Ｓ３２にて抽選設定器２６（図２参照）が大当たり条件成立時に常に抽選権利の取得を選択するように設定されているとき（Ｓ３２でＹＥＳ）には、Ｓ４３にて予告画面（例えば図１３（ｃ）参照）を液晶表示部２２に表示する。図１３（ｃ）の予告画面はタッチパネル２２ｂにより「今回だけ大当たり遊技に変更する」ことができるようになっている。
【００３８】
そこで、タッチパネル２２ｂを操作せず抽選設定器２６の設定（抽選権利の取得）を維持する場合（Ｓ４４でＮＯ）には、段落００３０と同様の処理が実行される。すなわち、Ｓ３６にてパチンコ機１０へ大当たり終了指令を出力し、Ｓ３７にて第二抽選権利付与画面（例えば図１４（ｃ）参照）を液晶表示部２２に表示し、Ｓ３８にて集中管理装置４０（ＣＰＵ４１）へ抽選権利付与のためのデータを出力し、リターンする。なお、これに伴って実行される処理は、段落００３１〜００３４と同様であるので、その説明を省略する。
【００３９】
上記図１３（ｃ）の予告画面において、「大当たり遊技への変更」を行った場合（図６のＳ４４でＹＥＳ）には、段落００３５と同様の処理が実行される。すなわち、Ｓ４０にて大当たり開始画面（例えば図１４（ｂ）参照）を液晶表示部２２に表示する。さらに、Ｓ４１で大当たり移行待機時間（例えば図１４（ｂ）の大当たり開始画面では５秒間）がタイムアップすると、Ｓ４２にてパチンコ機１０へ大当たり開始指令を出力し、リターンする。なお、これに伴って実行される処理は、段落００３６と同様であるので、その説明を省略する。
【００４０】
ところで、この遊技システム１００の集中管理装置４０（ＣＰＵ４１：抽選手段）では、データベース４４の抽選権利ストックリスト（表１参照）において所定のタイミングで抽選を実施し、登録された遊技者の中から当選者を決定する。図１２では、抽選のタイミングとして、島単位（又は遊技店全体）での抽選権利のストック総数が上限設定値（例えば５０回）に達したとき（Ｓ６００でＮＯ）、及び設定時刻（例えば１３時、１８時及び２３時）になったとき（Ｓ６０１でＹＥＳ）を用いている。これらのタイミング条件が満たされると、Ｓ６０２にて抽選権利ストックリスト（表１参照）の中から当選者（当選会員）を決定し、当選リスト（表２参照）をデータベース４４に作成・記憶する。
【００４１】
【表２】
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【００４２】
集中管理装置４０（ＣＰＵ４１：特典付与手段）による当選者の決定方法と当選リスト（表２）の作成方法は次の通りである。
▲１▼抽選権利ストックリスト（表１）において、抽選権利のストック総数を当選倍率（当選１回に必要な抽選権利の平均取得数）で除して当選者数を決定（小数点以下切り捨て）する。
▲２▼各当選者には、当選１回につき上記当選倍率のポイント数に相当する加算貯玉数を付与する。
▲３▼ただし、抽選権利のストック総数に応じて当選倍率に相当するポイント数を各当選者に配分したとき、ポイント数に端数を生じる場合には、抽選権利ストックリストに最も早く登録された遊技者に端数分のポイントをボーナスポイントとして付与する。したがって、この場合の当選者は１人増える。
【００４３】
次に、表１の抽選権利ストックリストにおける具体的な算出例を上記▲１▼〜▲３▼に沿って説明する。
▲１▼当選者数＝抽選権利のストック総数／当選倍率＝３８／５＝７．６→のべ７人（ただし、▲３▼で端数を生じるため＋１人）
▲２▼各当選者に当選１回につき付与されるポイント数＝当選倍率＝５ポイント；各当選者に当選１回につき付与される加算貯玉数＝２５００個／ポイント×５ポイント＝１２５００個
▲３▼登録順位１の会員Ｎｏ．△△△△に付与するボーナスポイント＝３８−（５×７）＝３ポイント；ボーナスポイントに相当する加算貯玉数＝２５００個／ポイント×３ポイント＝７５００個
【００４４】
ここで、表１及び表２から見た会員Ｎｏ．〇〇〇〇さんの戦果は、次のように表わせる。
（１）大当たり条件成立数＝３回；抽選権利ストック数＝４回［表１において登録順位３３はアウト玉１万発に対して付与された抽選権利のため、大当たり遊技の選択は不可］
（２）抽選権利の取得を選択したことによる獲得玉数（貯玉数）＝１２５００個／回×２回当選＝２５０００個
（３）大当たり遊技を選択していた場合の獲得玉数（貯玉数）＝２４００個／回×３回大当たり＝７２００個
つまり、会員Ｎｏ．〇〇〇〇さんは、抽選権利の取得を選択したことにより、大当たり遊技を選択していた場合に比べて３倍以上の戦果を得たことになる。
【００４５】
図１２に戻り、Ｓ６０３にて抽選権利ストックリスト（表１）に登録された会員が遊技しているパチンコ機用端末装置２０を検索して抽出し、Ｓ６０２で作成した当選リストに基づき、この抽出したパチンコ機用端末装置２０へ抽選結果を出力する（Ｓ６１１）。また、非遊技中（カードリーダ２３にカードが挿入されていない）の会員の当選データは、そのパチンコ機用端末装置２０にＳ６１１の出力ができないので、Ｓ６１２にて当選リスト（表２）からデータベース４４内に保留リスト（表３）を抽出・作成した後、リターンする。
【００４６】
【表３】
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【００４７】
そして、図８に示すようにパチンコ機用端末装置２０では、上記Ｓ６１１の抽選結果出力を受けて（Ｓ６１でＹＥＳ）、Ｓ６２にて抽選中画面（例えば図１５（ａ）参照）を液晶表示部２２に表示する。さらに、上記抽選結果が当たりであれば（Ｓ６３でＹＥＳ）、Ｓ６４にて抽選当たり画面（例えば図１５（ｂ）参照）を液晶表示部２２に表示し、続いてＳ６５にて貯玉加算画面（例えば図１６（ａ）参照）を液晶表示部２２に表示して、リターンする。一方、上記抽選結果が外れであれば（Ｓ６３でＮＯ）、Ｓ６６にて抽選外れ画面（例えば図１５（ｃ）参照）を液晶表示部２２に表示して、リターンする。なお、Ｓ６１でＮＯの場合にはそのままリターンする。
【００４８】
また、図１２のＳ６１２にて作成された保留リスト（表３）はデータベース４４内にそのまま記憶されている。既に段落００１９〜００２１で説明したように、その後カードリーダ２３に保留リストに登録された会員Ｎｏ．のカードが挿入されたとき（図４のＳ１１でＹＥＳ）に、保留リストの当選データが当選報知画面として液晶表示部２２に表示される（図４のＳ１６、図１６（ｂ）参照）。
【００４９】
以上に説明した遊技システム１００では、次のような変形例を実施できる。
（１）大当たり状態には、予め複数種類の態様と各態様毎に割り当てられた抽選権利数とを設定し、抽選権利付与手段により、大当たり状態の態様に応じて所定の抽選権利数を付与する機能を付加してもよい。例えば、確変大当たり状態に対して抽選権利数３回、時短大当たり状態に対して抽選権利数２回、通常大当たり状態に対して抽選権利数１回をそれぞれ付与することができる。
（２）当選者の決定方法において、当選者数・当選ポイント数・加算貯玉数等を適宜設定することができる。例えば、上記設定値を抽選毎に変動させたり、当選者数を島単位（又は遊技店全体）で１人のみに限定したりしてもよい。
（３）抽選を行うタイミングを適宜設定することができる。例えば、平日と休日とで設定時刻をずらせたり、時間間隔に長短を設けたりしてもよい。
（４）抽選開始直前に改めて抽選開始の予告を行ってもよい。このとき、抽選権利のストック数（例えば５回）のうち何回分（例えば３回分）をその抽選に賭けるかを最終的に決定（選択）できるようにしてもよい。その場合、ストック数の残り（例えば２回分）を大当たり遊技や次回の抽選に充当することもできる。
【００５０】
本発明は、以上で説明した実施例に限定されることなく適用可能である。例えば、本発明でいう複数の遊技機には異種のもの（一例としてパチンコ機とスロットマシン）が含まれていてもよい。また、本発明で遊技機用端末装置や島用端末装置は必須ではなく、これらの機能を既存のパチンコ機に組み込んでもよい。会員証兼プリペイドカードについても同様である。さらに、島用端末装置に表示装置を備え、抽選結果（当選リスト、保留リスト）を島毎に表示（掲示）することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技システムの全体構成を表す概略図。
【図２】図１の構成を概念的に表すブロック図。
【図３】パチンコ機用端末装置で実行される遊技の全体の流れを示すフローチャート。
【図４】図３のカード挿入時処理サブルーチンの流れを示すフローチャート。
【図５】図３のアウト玉処理サブルーチンの流れを示すフローチャート。
【図６】図３の大当たり表示処理サブルーチンの流れを示すフローチャート。
【図７】図３のストック数更新処理サブルーチンの流れを示すフローチャート。
【図８】図３の抽選表示処理サブルーチンの流れを示すフローチャート。
【図９】パチンコ機で実行される大当たり発生時処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】集中管理装置で実行される会員データ出力処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】集中管理装置で実行される抽選権利付与処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】集中管理装置で実行される抽選処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】液晶表示部への表示画面例を示し、（ａ）は会員データ画面、（ｂ）は第一抽選権利付与画面、（ｃ）は予告画面。
【図１４】液晶表示部への表示画面例を示し、（ａ）は選択画面、（ｂ）は大当たり開始画面、（ｃ）は第二抽選権利付与画面。
【図１５】液晶表示部への表示画面例を示し、（ａ）は抽選中画面、（ｂ）は抽選当たり画面、（ｃ）は抽選外れ画面。
【図１６】液晶表示部への表示画面例を示し、（ａ）は貯玉加算画面、（ｂ）は当選報知画面。
【符号の説明】
１０　　パチンコ機（遊技機）
２０　　パチンコ機用端末装置（遊技機用端末装置）
２２　　液晶表示部（可変表示部）
２２ａ　タッチパネル（選択手段）
２６　　抽選設定器（選択手段）
３０　　島用端末装置
４０　　集中管理装置
４１　　ＣＰＵ（抽選権利付与手段、抽選手段、特典付与手段）
１００　遊技システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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