(57)【要約】【課題】大当たりとなる否かを決定するパラメータの抽出と、入賞による賞球の払い出しとを別々に行うことが可能な普通電動役物を備えるパチンコ機を提供する。【解決手段】始動記憶が上限に達するまでは、当たりとなると上側普通電動役物４２Ｕが開放される。開放された上側普通電動役物４２Ｕへの入賞球は、第１種始動口スイッチ４１ａにて検出された時点で始動記憶され、その後、カウントスイッチ３１ａにて検出され、５個の賞球が払い出される。始動記憶が上限に達した時には、当たりとなると下側普通電動役物４２Ｄが開放される。開放された下側普通電動役物４２Ｄへの入賞球は、カウントスイッチ３１ａにて検出され５個の賞球が払い出される。【選択図】　図１
2004057484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定領域を通過することに起因して入賞口を拡大する普通電動役物を備えるパチンコ機において、
前記普通電動役物に、大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出を遊技球の検出のタイミングで行うためのタイミング検出器と、
賞球を払い出すため入賞した遊技球を検出する入賞検出器とを別々に設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記普通電動役物が、前記タイミング検出器を備える上側の普通電動役物と、前記入賞検出器を備える下側の普通電動役物との２つの普通電動役物からなり、
前記タイミング検出器を備える上側の普通電動役物への入賞球が前記下側の普通電動役物の入賞検出器を通過するように構成したことを特徴とする請求項１のパチンコ機。
【請求項３】
遊技球の所定領域の通過及び通過記憶に基づき普通図柄の変動を開始し、停止図柄が当たり図柄の際に、入賞口を拡大する普通電動役物と、始動口又は前記普通電動役物への入賞又は入賞による始動記憶に基づき特別図柄の変動を開始し、停止図柄が大当たり図柄の際に開放される大入賞口と、を備えるパチンコ機において、
普通電動役物が、特別図柄の変動を開始又特別図柄の変動を開始させる始動記憶を行わせると共に大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出を遊技球の検出のタイミングで行うためのタイミング検出器を備える上側の普通電動役物と、賞球を払い出すため入賞した遊技球を検出する入賞検出器を備える下側の普通電動役物との２つの普通電動役物からなり、
前記タイミング検出器を備える上側普通電動役物への入賞球が前記下側の普通電動役物の入賞検出器を通過するように構成し、
前記始動記憶の数に基づいて、前記上側の普通電動役物と前記下側の普通電動役物との作動が変更されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
前記始動記憶が設定された上限数まで記憶できるように構成され、
始動記憶が前記上限数に達すると、前記タイミング検出器を備える上側の普通電動役物の入賞口を拡大せず、前記入賞検出器を備える下側の普通電動役物の入賞口を拡大することを特徴とする請求項３のパチンコ機。
【請求項５】
前記始動記憶が設定された上限数まで記憶できるように構成され、
始動記憶が所定数に達すると、前記タイミング検出器を備える上側の普通電動役物の入賞口を拡大せず、前記入賞検出器を備える下側の普通電動役物の入賞口を拡大することを特徴とする請求項３のパチンコ機。
【請求項６】
始動記憶が所定数に達すると、前記タイミング検出器を備える上側の普通電動役物の入賞口を拡大せず、前記入賞検出器を備える下側の普通電動役物の入賞口を拡大することを特徴とする請求項３のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技球の所定領域の通過及び通過記憶に基づき図柄変動を開始し、停止図柄が当たり図柄の際に、入賞口を拡大する普通電動役物を備えるパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
第１種遊技機では、遊技球の作動ゲートの通過及び通過記憶に基づき普通図柄表示装置が変動を開始し、停止図柄が当たり図柄の際に普通電動役物が開放される。開放された普通電動役物に遊技球が入賞すると、所定個数（例えば５個）の賞球が払い出されると同時に、入賞のタイミングで、大当たりか否かを決定するパラメータが抽出され、特別図柄表示装置の図柄が変動表示され、所定時間経過後に停止表示される。停止表示された図柄の組み合わせが大当たり図柄の場合、大当たり遊技として大入賞口の開放が所定時間行われる。ここで、図柄変動装置の図柄変動中に始動口又は普通電動役物に入賞があると、始動記憶として最大４個まで記憶され、特別図柄表示装置の変動停止後、該始動記憶に基づき図柄が変動される。なお、普通電動役物へ始動記憶の上限を超える入賞があった際には、賞球の払い出しのみが行われる。
【０００３】
大当たりの発生により、大入賞口は、開口後、約３０秒の経過、又は、１０球の入賞によって閉口する。大入賞口への入賞に対しては例えば１５個の賞球が払い出され、大入賞口の開口から閉口までの所謂ラウンドを所定上限回数（例えば１５回）まで繰り返すことで、大量の賞球が得られるように構成されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
普通電動役物は、賞球を受けるための入賞口であると共に、上述したように特別図柄表示装置の変動を開始させるものであり、普通電動役物への遊技球の入賞数（始動記憶）は、特別図柄表示装置の図柄変動回数である。ここで、始動記憶が上限に達する以前は、遊技者の関心は、５個の賞球よりも、始動記憶数を増やすことにある。一方、始動記憶が上限に達すると、これ以上の始動記憶がなされないため、関心は賞球に向けられるが、普通電動役物に入賞したのに、始動記憶がなされず損をしているとの感覚を遊技者に与えていることは否めなかった。
【０００５】
また、大当たりが発生する際に、特別図柄表示装置が特定図柄（確変図柄）で揃った際には、大当たり遊技終了後に高確率状態になり、次の大当たりが発生し易くなる。一般に、高確率状態においては、普通電動役物の開放時間を長くして入賞し易くし、５個の賞球を頻繁に行うことで、持ち玉を減らすことなく次の大当たりを発生させられるように構成されている。しかしながら、普通電動役物の開放時間を長くして入賞数を増やすと、常に始動記憶が上限に達してしまい、始動記憶がなされず損をしているとの感覚を強く遊技者に与えることになる。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出と、入賞による賞球の払い出しとを別々に行うことが可能な普通電動役物を備えるパチンコ機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１の発明は、遊技球が所定領域を通過することに起因して入賞口を拡大する普通電動役物を備えるパチンコ機において、
前記普通電動役物に、大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出を遊技球の検出のタイミングで行うためのタイミング検出器と、
賞球を払い出すため入賞した遊技球を検出する入賞検出器とを別々に設けたことを技術的特徴とする。
【０００８】
請求項１のパチンコ機は、普通電動役物に、大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出を遊技球の検出のタイミングで行うためのタイミング検出器と、賞球を払い出すため入賞した遊技球を検出する入賞検出器とを別々に設けてある。このため、大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出のための遊技球の検出と、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出とを別々に行うことが可能になる。
【０００９】
請求項２のパチンコ機は、普通電動役物が、タイミング検出器を備える上側の普通電動役物と、入賞検出器を備える下側の普通電動役物との２つの普通電動役物からなり、タイミング検出器を備える上側の普通電動役物への入賞球が下側の普通電動役物の入賞検出器を通過するよう構成されている。このため、上側の普通電動役物を開放することで、大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出のための遊技球の検出と、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出とを行い、一方、下側の普通電動役物を開放することで、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出のみを行うことができる。
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項３の発明は、遊技球の所定領域の通過及び通過記憶に基づき普通図柄の変動を開始し、停止図柄が当たり図柄の際に、入賞口を拡大する普通電動役物と、始動口又は前記普通電動役物への入賞又は入賞による始動記憶に基づき特別図柄の変動を開始し、停止図柄が大当たり図柄の際に開放される大入賞口と、を備えるパチンコ機において、
普通電動役物が、特別図柄の変動を開始又特別図柄の変動を開始させる始動記憶を行わせると共に大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出を遊技球の検出のタイミングで行うためのタイミング検出器を備える上側の普通電動役物と、賞球を払い出すため入賞した遊技球を検出する入賞検出器を備える下側の普通電動役物との２つの普通電動役物からなり、
前記タイミング検出器を備える上側普通電動役物への入賞球が前記下側の普通電動役物の入賞検出器を通過するように構成し、
前記始動記憶の数に基づいて、前記上側の普通電動役物と前記下側の普通電動役物との作動が変更されることを技術的特徴とする。
【００１１】
請求項３のパチンコ機は、普通電動役物が、特別図柄の変動を開始又特別図柄の変動を開始させる始動記憶を行わせると共に大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出を遊技球の検出のタイミングで行うためのタイミング検出器を備える上側の普通電動役物と、賞球を払い出すため入賞した遊技球を検出する入賞検出器を備える下側の普通電動役物との２つの普通電動役物からなり、タイミング検出器を備える上側普通電動役物への入賞球が下側の普通電動役物の入賞検出器を通過するように構成されている。このため、始動記憶数に基づいて、上側の普通電動役物を開放することで、始動記憶及び大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出のための遊技球の検出と入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出とを行い、下側の普通電動役物を開放することで、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出のみを行うことができる。
【００１２】
請求項４のパチンコ機は、始動記憶が上限数に達するまでは、上側の普通電動役物を開放することで、始動記憶と大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出のための遊技球の検出と、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出とを行うことができる。そして、始動記憶が上限数に達した際に、下側の普通電動役物を開放することで、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出のみを行うことができる。このため、遊技者に対して、普通電動役物に入賞したのに、始動記憶がなされず損をしているとの感覚を与えることがなくなる。
【００１３】
請求項５のパチンコ機は、始動記憶が所定数に達するまでは、上側の普通電動役物を開放することで、始動記憶と大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出のための遊技球の検出と、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出とを行うことができる。そして、始動記憶が所定数に達した際に、下側の普通電動役物を開放することで、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出のみを行うことができる。このため、遊技者に対して、普通電動役物に入賞したのに、始動記憶がなされず損をしているとの感覚を与えることがなくなる。
【００１４】
請求項６のパチンコ機は、始動記憶が所定数に達するまでは、上側の普通電動役物を開放することで、始動記憶と大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出のための遊技球の検出と、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出とを行うことができる。そして、始動記憶が所定数に達した際に、下側の普通電動役物を開放することで、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出のみを行うことができる。始動記憶の上限を撤廃しながら、所定数に達すると、上側の普通電動役物を開放しないことで、特別図柄表示装置の図柄変動の消化が困難になるほど数に始動記憶が達することを防ぎ、遊技の円滑な進行を図ることが可能になる。即ち、釘の調整で始動口側の入賞を難しくしながら、上側の普通電動役物を開放することで所定数までの始動記憶を容易に確保することが可能になる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
［第１実施形態］
まず、第１実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機の遊技盤１３を正面から見た説明図である図１、及び、普通電動役物を示す図２、図３を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央にはセンターケース３０が配置されている。センターケース３０には、液晶表示で特別図柄を表示する特別図柄表示器３４と、この特別図柄表示器３４の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶ＬＥＤ３５と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３２と、普通図柄表示装置３２の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶ＬＥＤ３３とが配置されている。
【００１６】
センターケース３０の下方には、特別図柄表示器３４を作動させるための第１種始動口４１が設けられており、この第１種始動口４１の下部には上側普通電動役物４２Ｕ、下側普通電動役物４２Ｄが設けられている。図３に示すように開放された上側普通電動役物４２Ｕは、第１種始動口４１と同様に、特別図柄表示器３４を作動開始させる機能を備えている。一方、図２（Ｂ２）に示すように、開放された下側普通電動役物４２Ｄは、入賞球に対して５個の賞球を払い出す機能を備えている。
【００１７】
下側普通電動役物４２Ｄの下方には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口５１が開閉可能に取り付けられておいる。大入賞口５１の内部には、特定領域（図示せず）が形成されている。この大入賞口５１の両側には、普通袖入賞口５２，５２がそれぞれ設けられている。また、左側の普通袖入賞口５２の左上には普通入賞口５４が、右側の普通袖入賞口５２の右上には、普通入賞口５４が設けられている。
【００１８】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３２を作動させるための普通図柄作動ゲート４０，４０が設けられている。上側普通電動役物４２Ｕ又は下側普通電動役物４２Ｄは、普通図柄表示装置３２の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放されるよう構成されている。遊技盤１３の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５とが設けられている。
【００１９】
また、普通図柄表示装置３２の変動中、または、上側普通電動役物４２Ｕ、下側普通電動役物４２Ｄの作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、普通図柄記憶ＬＥＤ３３の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【００２０】
液晶表示装置（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示器３４は、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した際に、０〜９の１０種類の図柄を左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃの３箇所の図柄表示領域に変動表示する。
【００２１】
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、左表示領域３４ａ、右表示領域３４ｃ、中表示領域３４ｂの順に変動を停止し、図柄が一致、例えば、図中に示すように１，１，１で揃うことにより大当たりとなって大入賞口５１が開放される。
【００２２】
特別図柄表示器３４が作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、特別図柄記憶ＬＥＤ３５によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶ＬＥＤ３５が１つ消灯される。
【００２３】
図２及び図３を参照して上側普通電動役物４２Ｕ及び下側普通電動役物４２Ｄについて更に詳細に説明する。
図３に示すように、上側普通電動役物４２Ｕは１対の可動翼４３、４３から成り、図示しない上側普通電動役物ソレノイドにより開閉動される。左右の可動翼４３、４３の間には、大当たりを決定する乱数を抽出するための第１種始動口スイッチ４１ａが設けられている。図２（Ｂ１）に示すように、下側普通電動役物４２Ｄは１対の可動翼４３、４３から成り、図示しない下側普通電動役物ソレノイドにより開閉動される。左右の可動翼４３、４３の盤面奥側には、５個の賞球払い出すためのカウントスイッチ３１ａが設けられている。
【００２４】
図２（Ａ）に示すように、上側普通電動役物４２Ｕ、下側普通電動役物４２Ｄが共に閉じられた状態では、上側普通電動役物４２Ｕの上側（図１中に示す第１種始動口４１）からの入賞のみを許容する。該上側からの入賞球は、先ず、上側普通電動役物４２Ｕの第１種始動口スイッチ４１ａにて検出された後、下側普通電動役物４２Ｄを通ってカウントスイッチ３１ａにて検出される。
【００２５】
図２（Ｂ１）、（Ｂ２）に示すように下側普通電動役物４２Ｄが開放された状態では、図２（Ｂ１）に示すように上側普通電動役物４２Ｕの上側（図１中に示す第１種始動口４１）からの入賞球は、図２（Ａ）の例と同じく上側普通電動役物４２Ｕの第１種始動口スイッチ４１ａにて検出された後、カウントスイッチ３１ａにて検出される。他方、図２（Ｂ２）に示すように、開放された下側普通電動役物４２Ｄへの入賞球は、カウントスイッチ３１ａにて検出される。
【００２６】
図３に示すように、開放された上側普通電動役物４２Ｕへの入賞球は、第１種始動口スイッチ４１ａにて検出された後、下側普通電動役物４２Ｄを通ってカウントスイッチ３１ａにて検出される。
【００２７】
次に、図１及び図４を参照し第１実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。図４は、特別図柄記憶ＬＥＤ３５で表示される始動記憶と上側普通電動役物４２Ｕ、下側普通電動役物４２Ｄの作動との関係を示している。
〔普通図柄表示装置による遊技〕
ここでは、まず、普通図柄作動ゲート４０、４０への遊技球の通過に伴うについて説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄表示装置３２の左ダイオード、中央ダイオード、右ダイオードが順次点灯（変動表示）する。
【００２８】
ここで、普通図柄表示装置３２の変動表示中、又は、上側普通電動役物４２Ｕ、下側普通電動役物４２Ｄの開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄記憶ＬＥＤ３３のＬＥＤが順次点灯し、普通図柄表示装置３２の変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置３２での変動停止後、再び変動が開始される。
【００２９】
普通図柄表示装置３２の変動開始後、変動固定時間である２８秒変動させた後、表示図柄が後述する乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。ここで、左ダイオード及び右ダイオードが消灯し、中央ダイオードが点灯した状態であれば、当たりとなる。ここで、図４（Ａ）に示すように、始動記憶が上限に達しない３以下（図中では、特別図柄記憶ＬＥＤ３５が３個点灯している状態を示している）の時には、当たりとなると上側普通電動役物４２Ｕが低確率下で０．５秒間、高確率下で１．０秒開放される。図３を参照して上述したように、開放された上側普通電動役物４２Ｕへの入賞球は、第１種始動口スイッチ４１ａにて検出された時点で始動記憶され、その後、下側普通電動役物４２Ｄを通ってカウントスイッチ３１ａにて検出され、５個の賞球が払い出される。
【００３０】
一方、図４（Ｂ）に示すように、始動記憶が上限の４に達した時（図中では、特別図柄記憶ＬＥＤ３５が４個点灯している状態を示している）には、当たりとなると下側普通電動役物４２Ｄが低確率下で０．５秒間、高確率下で１．０秒開放される。図２（Ｂ２）を参照して上述したように、開放された下側普通電動役物４２Ｄへの入賞球は、カウントスイッチ３１ａにて検出され、５個の賞球が払い出される。一方、図４（Ｂ２）で示すように、上側普通電動役物４２Ｕの上側（図１中に示す第１種始動口４１）からの入賞球は、先ず、上側普通電動役物４２Ｕの第１種始動口スイッチ４１ａにて検出されるが、始動記憶は上限に達しているため行われず、カウントスイッチ３１ａにて検出され５個の賞球が払い出される。
【００３１】
第１実施形態のパチンコ機は、普通電動役物が、第１種始動口スイッチ４１ａを備える上側普通電動役物４２Ｕと、カウントスイッチ３１ａを備える下側普通電動役物４２Ｄとの２つの普通電動役物からなり、第１種始動口スイッチ４１ａを備える上側普通電動役物４２Ｕへの入賞球が下側普通電動役物４２Ｄのカウントスイッチ３１ａを通過するよう構成されている。このため、始動記憶の数に基づいて、上側普通電動役物４２Ｕを開放することで、始動記憶及び大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出のための遊技球の検出と入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出とを行い、下側普通電動役物４２Ｄを開放することで、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出のみを行うことができる。
【００３２】
特に、第１実施形態に係るパチンコ機は、始動記憶が上限数に達するまでは、上側普通電動役物４２Ｕを開放することで、始動記憶及び大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出のための遊技球の検出と、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出とを行うことができる。そして、始動記憶が上限数に達した際に、下側普通電動役物４２Ｄを開放することで、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出のみを行うことができる。このため、遊技者に対して、普通電動役物に入賞したのに、始動記憶がなされず損をしているとの感覚を与えることがなくなる。
【００３３】
〔特別図柄表示器による遊技〕
引き続き、特別図柄表示器３４による遊技について説明する。
遊技球が第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ入賞すると、特別図柄表示器３４は、各表示領域３４ａ、３４ｂ、３４ｃにて０〜９の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると、左表示領域３４ａの図柄を停止、次に、右表示領域３４ｃの図柄を停止し、最後に、中表示領域３４ｂの図柄を停止する。ここで、左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃの図柄が異なる場合には、ハズレとなる。他方、図１中に示すように図柄が同一のときには、大当たりとなる。
【００３４】
大当たりが発生すると、大入賞口５１を約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。そして、該２９．５秒の経過又は開放時間内であっても遊技球が１０個入賞することにより大入賞口５１が閉じられる。この大入賞口５１の開放中に、入賞球が特定領域（図示せず）を通過することにより大入賞口５１は再び開放される。なお、この大入賞口５１の開放回数は最高１５回までである。
【００３５】
そして、大入賞口５１の開放中に遊技機が特定領域を通過しなかった場合、もしくは前記最高の１５回の開放を繰り返した際には、大入賞口の開放を終了する。本実施形態では、大入賞口５１に数個の入賞があれば、入賞した遊技球の内のいずれかが特定領域を通過するように設定されている。従って、大入賞口５１が最初に開放された際に、少なくとも１球の入賞があり、かつ、大入賞口の開放中に遊技球の発射が途絶えない限り、ほぼ確実に上限の１５回まで大入賞口の開放が繰り返されるように設定されている。
【００３６】
ここで、特別図柄表示器３４にて０〜９の図柄の変動表示を行っている最中に、更に、第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄記憶ＬＥＤ３５にて順次表示される。なお、上述した遊技球が第１種始動口４１に入賞してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示器３４での変動停止後、再び変動が開始される。
【００３７】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図５を参照して説明する。
パチンコ機１０には、遊技全般を制御する主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、特別図柄表示装置３４を制御する特別図柄制御装置１２０，パチンコ機に配設された各ＬＥＤランプを制御するランプ制御装置１４０、音声出力を制御する音声制御装置１７０、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１９０が接続されている。
【００３８】
主制御基板１００には、特別図柄制御装置１２０などの制御を行うＣＰＵ１０２と、このＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１０４と、ＣＰＵ１０２が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１０４から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ１０６とが搭載されている。
【００３９】
同様に、サブ制御基板である特別図柄制御装置１２０、音声制御装置１７０、ランプ制御装置１４０及び払出制御基板１９０にも、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが搭載されており、主制御基板１００とケーブルＣを介して接続されている。
【００４０】
主制御基板１００には、更に、盤面中継基板２１０が接続されている。該盤面中継基板２１０には、上側普通電動役物４２Ｕを開閉する普通電動役物用ソレノイド２１２Ｕと、下側普通電動役物４２Ｄを開閉する普通電動役物用ソレノイド２１２Ｄと、普通図柄表示装置３２を制御する普通図柄表示基板２１４と、普通図柄作動用のゲートスイッチ４０ｂと、普通袖入賞口５２への入賞球を検出する入賞検出スイッチ５２ａと、普通入賞口５４への入賞球を検出する入賞検出スイッチ５４ａと、下側普通電動役物４２Ｄに設けられたカウントスイッチ３１ａと、大入賞口中継基板２３０と、が接続されている。当該大入賞口中継基板２３０には、特定領域ソレノイド２３２と、大入賞口５１を開放する大入賞口用ソレノイド２３４と、特定領域の通過を検出する特定領域スイッチ５１ｂと、大入賞口への入賞数を検出する大入賞口スイッチ５１ａとが接続されている。
【００４１】
主制御基板１００には、また、遊技枠中継基板２４０が接続されている。該遊技枠中継基板２４０には、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ２４４、センサ中継基板２４６が接続されている。
【００４２】
また、主制御基板１００には、第１種始動口４１を通過、及び、開放された上側普通電動役物４２Ｕへの入賞した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ４１ａ、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ（図示せず）へ送信するための遊技盤情報端子基板２８０が接続されている。
【００４３】
上述した払出制御基板１９０には、発射ハンドル２３に内蔵された発射スイッチ２５２から出力される信号に従って発射モータ２５４を制御する発射モータ駆動基板２５０と、ＣＲ接続基板２６０と、払出中継基板２７０とが接続されている。ＣＲ接続基板２６０には、カードを処理するための遊技機外装置部分２６２が接続されている。一方、払出中継基板２７０には、球切れを検出する貸球切れスイッチ２４２、賞球ユニット２７２及び貸球ユニット２７４が接続されると共に、センサ中継基板２４６を介して遊技枠中継基板２４０が接続されている。賞球ユニット２７２には、賞球払出を検出する賞球払出センサ（図示せず）、賞球を払い出すための賞球払出モータ２７６が収容されている。
【００４４】
主制御基板１００、特別図柄制御装置１２０、ランプ制御装置１４０，音声制御装置１７０、払出制御基板１９０には、主電源２９２の電力が、電源基板２９０から電力線Ｐを介して供給されるようになっている。
【００４５】
ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための主制御基板１００の動作について図６〜図１１のフローチャートを参照して説明する。
主制御基板１００の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図６のフローチャートを参照して説明する。
【００４６】
まず、ＣＰＵ１０２は電源が投入されたかを判断し（Ｓ１００）、電源投入直後の１回目のループ（Ｓ１００：Ｙｅｓ）だけはステップ１０６へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると（Ｓ１００：Ｎｏ）、入賞球検出スイッチ５２ａ，５４ａ、カウントスイッチ３１ａ（図５参照）等からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い（Ｓ１０２）、出力編集された出力データを盤面中継基板２１０、払出制御基板１９０（図５参照）へ出力する出力処理を行う（Ｓ１０４）。これにより、例えば、カウントスイッチ３１ａでの入賞球の検出に対して５個の賞球の払い出しが実行される。
【００４７】
引き続き、普通図柄作動ゲート４０（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始動処理を行い（Ｓ４００）、このゲート通過処理に伴い、普通図柄表示装置３２の図柄を変化させる普通図柄・普通電動役物制御処理を行う（Ｓ６００）。
【００４８】
また、第１種始動口４１（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である特別図柄始動処理を行い（Ｓ５００）、第１種始動口４１への入賞に伴い、特別図柄表示装置３４の図柄を変化させる特別図柄変動処理を行う（Ｓ７００）。そして、当たりの発生に応じて大入賞口５１を開放する大入賞口制御処理を行う（Ｓ８００）。
【００４９】
引き続き、ランプ、ＬＥＤの点灯処理を行う（Ｓ１０８）。最後に、音声制御装置１７０を介して音声を出力させる音声出力処理を進め（Ｓ１１０）、１サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信号がＣＰＵ１０２へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。
【００５０】
ここで上述した普通図柄作動ゲート４０への遊技球の通過に基づく上述したステップ４００での普通図柄始動処理について図７に示すサブルーチンを参照して説明する。
【００５１】
ＣＰＵ１０２は、ゲートスイッチ４０ｂ（図５参照）からの信号を基に普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過したか否かを判断し（Ｓ４０２）、遊技球が通過していない場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、該普通図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したときは（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、普通図柄作動記憶数Ｗが４未満かを判断する（Ｓ４０４）。ここで、変数Ｗは、普通図柄表示装置３２の図柄変動中に普通図柄作動ゲート４０を通過した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｗが４の場合には（Ｓ４０４：Ｎｏ）、該サブルーチンを終了する。
【００５２】
他方、変数Ｗが４未満の場合は（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、変数Ｗに１加算した後（Ｓ４０６）、図１２（Ａ）に示す０から２３までの２４コマの普通図柄乱数内の現タイミング（普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過時）に於ける値を抽出し（Ｓ４０８）、この値を保持して普通図柄始動サブルーチンを終了する。なお後述するように、普通図柄乱数「０」〜「２３」の２４個の内、「０」〜「２０」が当たりで、「２１」〜「２３」ならハズレになる（確率２１／２４）。この例では、高確率状態と低確率状態とで当たりの発生確率を同じにしてあるが、高確率下で当たりの発生確率を高めることも好適である。
【００５３】
遊技球のゲート４０通過により、普通図柄表示装置によって普通図柄を変動表示する普通図柄・普通電役制御処理を実行する（Ｓ６００）。この普通図柄・普通電役制御処理について、図８のフローチャートを参照して説明する。
【００５４】
まず、普通電動役物が作動しているかどうかを判定する（Ｓ６０２）。普通電動役物を作動させる以前は（Ｓ６０２：Ｎｏ）、ステップ６１０へ進み、普通図柄表示装置によって普通図柄が作動されているかどうかを判定する。ここで、普通図柄を変動する以前は（Ｓ６１０：Ｎｏ）、ステップ６４０へ進み、普通図柄作動記憶は１個以上かを判断する。ここで、１個以上記憶している状態においては（Ｓ６４０：Ｙｅｓ）、ステップ６４２へ進む。そして、作動記憶を１個減少させ（Ｓ６２６）、普通図柄表示装置３２の図柄の変動を開始し、左ダイオード、中央ダイオード、右ダイオードを点灯させる（Ｓ６４４）。
【００５５】
引き続き、高確率状態及び時短遊技中であること示す高確率フラグが設定されているか否かを判断する（Ｓ６４６）。ここで、高確率フラグが設定されているときには（Ｓ６４６：Ｙｅｓ）、普通図柄表示装置３２の変動時間として短時間を設定する変動タイマをスタートさせる（Ｓ６４８）。他方、高確率フラグが設定されていないときには（Ｓ６４６：Ｎｏ）、普通図柄表示装置３２の変動時間として長時間を設定する変動タイマをスタートさせる（Ｓ６５０）。次に、ステップ６５２へ進み、上記ステップ４０８にて格納した普通図柄乱数の値を見て、乱数値がハズレ（０〜２０）に該当しているなら（Ｓ６５２：Ｎｏ）、ステップ６５８へ進み、ハズレ図柄を選択することで、普通図柄停止時に、選択したハズレ図柄を表示させる。一方、乱数値が当り（２１〜２３）に該当している場合は（Ｓ６５２：Ｙｅｓ）、ステップ６５４へ進み当り図柄を設定することで、普通図柄停止時に、選択した当たり図柄を表示させる。最後に、当りフラグをＯＮにする（Ｓ６５６）。
【００５６】
変動タイマがスタートして、停止図柄を選択したら、次のマシンサイクルにおいて、ステップ６１０の普通図柄が変動中かの判断がＹｅｓとなる。これによりステップ６１２へ移行し、普通図柄の変動時間を設定してある変動タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、タイムアップするまでは（Ｓ６１２：Ｎｏ）、ステップ６２２へ進み、図柄の変動を続ける。そして、変動タイマがタイムアップ状態になった時に（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、ステップ６１４へ進み、ＣＰＵ１０２は、左ダイオード、中央ダイオード、右ダイオードによりステップ６５４にて設定した当たり図柄、または、ステップ６５８で設定したハズレ図柄を表示する。
【００５７】
その後、ステップ６１６へ進み、当りフラグがＯＮかを判断する。ここで、当たりフラグがＯＮなら（Ｓ６１６：Ｙｅｓ）、ステップ６１８へ進み、始動記憶数Ｕが４未満かを判断する。ここで、始動記憶数Ｕが４未満の時には（Ｓ６１８：Ｙｅｓ）、図３を参照して上述したように上側普通電動役物４２Ｕ側を開放する（Ｓ６２４）。他方、始動記憶数Ｕが上限の４に達しているときには（Ｓ６１８：Ｎｏ）、図２（Ｂ１）を参照して上述したように下側普通電動役物４２Ｄ側を開放する（Ｓ６２０）。そして、高確率フラグが設定されているか否かを判断する（Ｓ６２６）。ここで、高確率フラグが設定されているときには（Ｓ６２６：Ｙｅｓ）、普通電動役物の開放時間として長時間（１秒）を設定する作動タイマをスタートさせる（Ｓ６３０）。他方、高確率フラグが設定されていないときには（Ｓ６２６：Ｎｏ）、普通電動役物の開放時間として短時間（０．５秒）を設定する作動タイマをスタートさせる（Ｓ６２８）。
【００５８】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ６０２での普通電動役物が作動しているかの判断において、普通電動役物が作動した際には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、ステップ６０４へ進み、先ず、下側普通電動役物４２Ｄ側のカウントスイッチ３１ａで入賞球を検出したかを判断する。ここで、入賞球を検出した際には（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、ステップ６０７へ進み、普通電動役物（上側普通電動役物４２Ｕ、下側普通電動役物４２Ｄ）の作動を終了させ、ステップ６０８へ進み、当りフラグをＯＦＦにする。他方、入賞球を検出していないときには（Ｓ６０４：Ｎｏ）、上側普通電動役物４２Ｕの第１種始動口スイッチ３１ａで遊技球の通過が検出されたかを判断する（Ｓ６０５）。遊技球の通過が検出されると（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、ステップ６０７へ進み、普通電動役物（上側普通電動役物４２Ｕ、下側普通電動役物４２Ｄ）の作動を終了させ、ステップ６０８へ進み、当りフラグをＯＦＦにする。他方、遊技球の通過を検出していないときは（Ｓ６０５：Ｎｏ）、普通電動役物の作動タイマがタイムアップしているか否かを判断する（Ｓ６０６）。ここで、タイムアップした際に（Ｓ６０６：Ｙｅｓ）、ステップ６０７へ進み、普通電動役物の作動を終了させ、ステップ６０８へ進み、当りフラグをＯＦＦにする。
【００５９】
次に、上記第１種始動口４１又は上述した普通電動役物４２への入賞に基づく上述した図６に示すステップ５００の特別図柄表示器の変動処理について、図９のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
【００６０】
先ずＣＰＵ１０２は、第１種始動口スイッチ４１ａからの信号を基に第１種始動口４１へ遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ５０２）、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、該特別図柄始動処理サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、始動記憶変数Ｕが４に達しているかを判断する（Ｓ５０６）。ここで、変数Ｕは、特別図柄表示装置３４での図柄変動中に第１種始動口４１、又は、普通電動役物４２へ入賞した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されているため、変数Ｕが４の場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、後述するＳ５２２へ移行する。
【００６１】
一方、変数Ｕが４未満の場合は（Ｓ５０６：Ｎｏ）、変数Ｕに１加算した後（Ｓ５０８）、第１種始動口４１、普通電動役物４２への入賞のタイミングで、大当たりか否か、大当たり図柄、リーチか否か及びリーチ態様、リーチ図柄、ハズレ図柄を全て決定しておく。即ち、大当たりの際には、此処で決定した大当たり図柄を用い、ハズレの際には、此処で決定したハズレ図柄を用いる。
【００６２】
先ず、図１２（Ｂ）に示す０から３１６までの３１７コマ数の大当たり特別乱数内の現タイミング（第１種始動口スイッチ３１ａを遊技球が通過するタイミング）に於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１０）。本実施形態では、低確率状態で乱数“７”を大当たりとして設定しており１／３１７の確率で、高確率状態で乱数“７”、“１７”、“２７”を大当たりとして設定しており３／３１７の確率で大当たりが発生するようになっている。本実施形態では、所定のタイミングでリングカウンタの値を取得し、取得した値に基づき遊技の内容と決定することを乱数の抽出と概念するが、大当たりと成るか否かのパラメータの抽出方法としては種々の方法を採用することができ、例えば、乱数発生器を用いて、数学的な乱数を抽出することも可能である。
【００６３】
次に、図１２（Ｃ）に示す０から９までの１０コマ数の大当たり図柄乱数内の現タイミング（第１種始動口４１、普通電動役物４２へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１２）。例えば、乱数“７”を抽出すると、大当たりの際には”７７７”の大当たり図柄が特別図柄表示装置３４に表示される。
【００６４】
そして、図１２（Ｄ）に示す０から１２までの１３コマ数のリーチ選択乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１４）。本実施形態では、乱数“０”〜“５”を通常リーチ、“６”〜“９”を通常リーチよりも変動時間の長いロングリーチ、“１０”〜“１２”をロングリーチよりも更に変動時間の長いスペシャルリーチとして設定してある。
【００６５】
引き続き、図１２（Ｅ）に示す０から１２までの１３コマ数のハズレリーチ乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１６）。本実施形態では、乱数“０”〜“１０”を通常のハズレ、“１１”、“１２”をハズレリーチとして設定してある。
【００６６】
引き続き、図１２（Ｆ）に示す０から９９までの１００コマ数のハズレリーチ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１８）。本実施形態で、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”０１０”をハズレリーチ図柄が表示されることになる。
【００６７】
最後に、図１２（Ｇ）に示す０から８８９までの８９０コマ数のハズレ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５２０）。本実施形態で、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”００１”のハズレ図柄が表示されることになる。
【００６８】
次に、図６のステップ７００における特別図柄変動処理について図１０に示すフローチャートを参照して説明する。
ここでは、第１種始動口４１へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。ＣＰＵ１０２は、先ず、図３に示す特別図柄表示装置３４の図柄を変動中か判断するが（Ｓ７０２）、ここでは特別図柄表示装置３４を変動していないため（Ｓ７０２：Ｎｏ）、変数Ｕが“１”以上かを判断する（Ｓ７１８）。ここでは、変数Ｕが０であるため（Ｓ７１８：Ｎｏ）、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００６９】
引き続き、第１種始動口４１へ遊技球が入賞し、上記変数Ｕが１になった時の処理について説明する。特別図柄表示装置３４を変動中かのステップ７０２の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ１０２は、変数Ｕが“１”以上かを判断するが（Ｓ７１８）、変数Ｕが１であるため（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、変数Ｕから“１”を減じる（Ｓ７２０）。そして、特別図柄表示装置３４の図柄の変動を開始する（Ｓ７２２）。
【００７０】
その後、ＣＰＵ１０２は、高確率状態及び時短遊技中を示す高確率フラグが設定されているか否かを判断する（Ｓ７２４）。ここで、高確率フラグが設定されていないときには（Ｓ７２４：Ｎｏ）、上述したステップ５１０にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“７”であるかを判断する（Ｓ７２６）。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、大当たりフラグを設定する（Ｓ７３０）。他方、高確率フラグが設定されているときには（Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、上述したステップ５１０にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“７”、“１７”、“２７”であるかを判断する（Ｓ７２８）。ここで、乱数値が“７”、“１７”、“２７”の場合には（Ｓ７２８：Ｙｅｓ）、大当たりフラグを設定する（Ｓ７３０）。そして、上述したＳ５１２で抽出した大当たり図柄乱数に基づき大当たり図柄を設定する（Ｓ７３２）。ここでは、図１２（Ｃ）に示す乱数０を抽出した場合には、０００の大当たり図柄を、乱数１を抽出した場合には、１１１の大当たり図柄を設定する。その後、高確率フラグが設定されているときはこれを一旦リセットしてから（Ｓ７３４）、大当たり図柄が高確率へ移行する１１１，３３３，５５５，７７７，９９９の特定図柄かを判断し（Ｓ７３６）、特定図柄の際には（Ｓ７３６：Ｙｅｓ）、高確率フラグを設定する（Ｓ７３８）。
【００７１】
その後、上記Ｓ５１４で抽出したリーチ選択乱数内に基づきリーチの態様を設定する（Ｓ７４０）。ここで、乱数“０”〜“５”が抽出されているときには通常リーチが、“６”〜“９”が抽出されているときにはロングリーチが、“１０”〜“１２”が抽出されているときにはスペシャルリーチが設定される。そして、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００７２】
他方、上述した大当たりかの判断（Ｓ７２６、Ｓ７２８）がＮｏとなった際には、図１２（Ｅ）を参照して上述したＳ５１６で抽出したハズレリーチ乱数に基づき、ハズレリーチとするか否かを判断する（Ｓ７６０）。乱数“１１”、“１２”が抽出されハズレリーチとなる際には（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、図１２（Ｆ）を参照して上述したＳ５１８で抽出したハズレリーチ図柄乱数に基づき、ハズレリーチ図柄を設定する（Ｓ７６２）。例えば、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”０１０”のハズレリーチ図柄を設定する。その後、Ｓ７５０に移行し、リーチの態様を設定し、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる。
【００７３】
一方、上記Ｓ７６０にて、ハズレリーチではないと判断された際には（Ｓ７６０：Ｎｏ）、図１２（Ｇ）を参照して上述したＳ５２０で抽出したハズレ図柄乱数に基づき、ハズレ図柄を設定する（Ｓ７６４）。例えば、乱数“０”が抽出された際には、”００１”のハズレ図柄を設定する。そして、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００７４】
上述したステップ７２２にて特別図柄表示装置３４の図柄変動を開始すると、次のマシンサイクルにおいて、ステップ７０２の判断において、図柄変動中かの判断がＹｅｓとなり、ＣＰＵ１０２は、先ず、後述する図柄変動タイマがタイムアップしたかを判断する（Ｓ７０４）。ここで、変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは（Ｓ７０４：Ｎｏ）、図柄の変動を継続する（Ｓ７１６）。そして、図柄変動タイマがタイムアップすると（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０２は、上記設定された各態様で図柄変動を停止する（Ｓ７０６）。
【００７５】
図６のステップ８００における大入賞口制御処理について図１１に示すサブルーチンを参照して説明する。
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）を経て、大入賞口の開放時間中（２９．５秒）か判断する（Ｓ８０４）。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、ステップ８３８へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここで、Ｒはラウンド数で１Ｒ終了後に特定領域を通過すると＋１されるものであり、これは今時点ではまだＲ＝０なので（Ｓ８３８：Ｎｏ）、ステップ８３４へ進み、大入賞口の２９．５秒の開放時間を設定してから、大入賞口を開放させる（Ｓ８３６）。
【００７６】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ８０４での大入賞口は開放時間中かの判断が、今度は開放時間中であるので（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ステップ８０６へ進む。該ステップ８０６では、大入賞口開放時間タイマがタイムアップしたかを判断する。ここでは、大入賞口を開放したばかりなので（Ｓ８０６：Ｎｏ）、ステップ８０８へ進み、ＣＰＵ１０２は、カウントＳＷ：ＯＮかを判断する（Ｓ８０８）。ここで、大入賞口スイッチを通過していなかったら（Ｓ８０８：Ｎｏ）、処理を終了する。他方、通過した場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、ステップ８１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここで、大入賞口を開放するのは最初なので（Ｓ８１０：Ｎｏ）、ステップ８１２へ進み、特定領域ＳＷ：ＯＮかを判断する。このステップ８１２では、遊技球が大入賞口５１へ入賞した際に特定領域を通過したなら（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、ステップ８１４へ進み、通過していなければ（Ｓ８１２：Ｎｏ）、ステップ８１６へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける（ステップ８１２：Ｙｅｓ）。該通過により、特定領域ＳＷはＯＮ状態になる（Ｓ８１４）。次にカウント数≧１０か、即ち、大入賞口に遊技球が１０個入賞したかを判断する（Ｓ８１６）。大入賞口への１０個の入賞により、１０カウントになると（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、ステップ８１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出して、大入賞口を閉じる。
【００７７】
そして、ステップ８２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態になっているかを判断する。ここでは、上述したようにＯＮ状態になっているので（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、ステップ８２２へ進み、特定領域ＳＷをＯＦＦ状態にする。引き続き、ステップ８２４へ進み、大入賞口に入賞したカウント数をリセットした後、ステップ８２６へ進み、Ｒ＝Ｒ＋１にする。上述したようにＲはラウンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領域ＳＷがＯＮされていれば、それを１回として数える。
【００７８】
次のマシンサイクルで、Ｓ８０２：Ｙｅｓ、Ｓ８０４：Ｙｅｓ、Ｓ８３８：Ｙｅｓを経てステップ８３４へ進んで、大入賞口び開放時間を設定してから、再び大入賞口を開放する（Ｓ８３６）。
【００７９】
引き続き、大入賞口の開放を１４回繰り返した際の処理の流れを説明する。１４Ｒ目では、それまでに大入賞口が連続して開いた回数は１４回なのでＲ＝１４となる。まず大入賞口開放時間中であるとして（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ステップ８０６へ進み、大入賞口開放時間タイマがタイムアップするまでは（Ｓ８０６：Ｎｏ）、ステップ８０８へ進み、カウントＳＷ：ＯＮかの判断で、大入賞口スイッチを通過した場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、ステップ８１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここではＲ＝１４になっているため（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、特定領域ＳＷをＯＮ状態にすることなく、ステップ８１６へ移行する。ステップ８１６の判断でカウント数≧１０になることで（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、ステップ８１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出力してから、ステップ８２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態かを判断する。上述したようにＲ＝１４となっており、特定領域ＳＷはＯＮ状態にしていないため（Ｓ８２０：Ｎｏ）、ステップ８２８へ進み、Ｒが１５にされる。
【００８０】
次回のマシンサイクルで、ステップ８０４における大入賞口は開放時間中かの判断において、現在の状態は最終ラウンドが終了しているので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、ステップ８３８へ移行する。該ステップ８３８でのＲ＝１５かの判断で、現時点でＲ＝１５であるので（Ｓ８３８：Ｙｅｓ）、ステップ８４４へ進み、Ｒをリセットしてから、大当りフラグをＯＦＦにし処理を終了する（Ｓ８４６）。
【００８１】
［第２実施形態］
引き続き、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。上述した第１実施形態では、始動記憶数が上限（４）に達すると、普通図柄表示装置３２の当たりに対して下側普通電動役物４２Ｄを開放した。これに対して、第２実施形態では、始動記憶が所定数（例えば３）に達すると、普通図柄表示装置３２の当たりに対して下側普通電動役物４２Ｄを開放する。この第２実施形態のパチンコ機の機械的構成及び制御は、普通図柄・普通電役制御処置を除き図１〜図１２を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、これらの図を参照すると共に、第２実施形態のパチンコ機の普通図柄・普通電役制御処理についてのみ図１３を参照して説明する。
【００８２】
図１３は、第２実施形態に係るパチンコ機の普通図柄・普通電役制御処理を示している。
Ｓ６０２〜Ｓ６１６の処理は、図８を参照して上述した第１実施形態での処理と同様である。Ｓ６１８にて、始動記憶数Ｕが３未満かを判断する。ここで、始動記憶数Ｕが３（所定数）未満の時には（Ｓ６１８：Ｙｅｓ）、図３を参照して上述したように上側普通電動役物４２Ｕ側を開放する（Ｓ６２４）。他方、始動記憶数Ｕが所定数３に達しているときには（Ｓ６１８：Ｎｏ）、図２（Ｂ１）を参照して上述したように下側普通電動役物４２Ｄ側を開放する（Ｓ６２０）。以降の処理は、第１実施形態と同様であるため説明を省略する。
【００８３】
第２実施形態に係るパチンコ機は、始動記憶が所定数に達するまでは、上側普通電動役物４２Ｕを開放することで、大当たりとなるか否かを決定するパラメータの抽出のための遊技球の検出と、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出とを行うことができる。そして、始動記憶が所定数（３）に達した際に、下側普通電動役物４２Ｄを開放することで、入賞に対する賞球の払い出しのための遊技球の検出のみを行うことができる。このため、遊技者に対して、普通電動役物に入賞したのに、始動記憶がなされず損をしているとの感覚を与えることがなくなる。
【００８４】
［第３実施形態］
引き続き、本発明の第３実施形態に係るパチンコ機について説明する。上述した第１実施形態では、始動記憶に上限を設け、始動記憶数が上限に達すると、普通図柄表示装置３２の当たりに対して下側普通電動役物４２Ｄを開放した。これに対して、第３実施形態では、始動記憶に上限を設けない代わりに、始動記憶が所定数（例えば４）に達すると、普通図柄表示装置３２の当たりに対して下側普通電動役物４２Ｄのみを開放する。この第３実施形態のパチンコ機の機械的構成及び制御は、普通図柄始動処理を除き図１〜図１２を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、これらの図を参照すると共に、第２実施形態のパチンコ機の特別図柄始動処理についてのみ図１４を参照して説明する。
【００８５】
図１４は、第３実施形態に係るパチンコ機の特別図柄始動処理を示している。ＣＰＵ１０２は、第１種始動口スイッチ４１ａからの信号を基に第１種始動口又は開放された上側普通電動役物４２Ｕに遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ５０２）、遊技球が入賞したときは（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、始動記憶数Ｕに１加算する（Ｓ５０９）、以降の処理は図９を参照して上述した第１実施形態と同様であるため説明を省略する。
【００８６】
この第３実施形態では、始動記憶の上限を撤廃しながら、所定数に達すると、上側普通電動役物４２Ｕを開放しないことで、特別図柄表示装置３４の図柄変動の消化が困難になるほど数に始動記憶が達することを防ぎ、遊技の円滑な進行を図ることが可能になる。即ち、釘の調整で始動口４１側の入賞を難しくしながら、上側普通電動役物４２Ｕを開放することで４個までの始動記憶を容易に確保することが可能になる。
【００８７】
［第４実施形態］
引き続き、本発明の第４実施形態に係るパチンコ機について説明する。上述した第１〜第３実施形態では、上側普通電動役物４２Ｕと下側普通電動役物４２Ｄとを始動記憶に応じて別々に開閉した。これに対して、第４実施形態に係るパチンコ機では、普通図柄表示装置３２の当たり図柄に応じて、図１５に示すように上側普通電動役物４２Ｕと下側普通電動役物４２Ｄとを同時に開放し、開放時間として設定された時間内に上側普通電動役物４２Ｕ側への入賞のない限り、下側普通電動役物４２Ｄの開放を続ける。即ち、下側普通電動役物４２Ｄでの複数個の入賞を許容する。ここで、第１実施形態と同様に始動記憶が上限に達する以前に、普通図柄表示装置３２が、左、中央、右ダイオードが全て点灯すると、図１５に示すように上側普通電動役物４２Ｕ、下側普通電動役物４２Ｄを同時開放する。一方、左、右ダイオードが消灯、中央のダイオードが点灯すると、図３に示すように上側普通電動役物４２Ｕを開放する。
【００８８】
この第４実施形態では、下側普通電動役物４２Ｄと上側普通電動役物４２Ｕとを同時に開放可能にすることで遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の遊技領域の正面図である。
【図２】（Ａ）は、閉口中の上側普通電動役物及び下側普通電動役物を示す斜視図であり、（Ｂ１）、（Ｂ２）は、下側普通電動役物の開口状態を示す斜視図である。
【図３】上側普通電動役物の開口状態を示す斜視図である。
【図４】（Ａ）、（Ｂ）は、特別図柄記憶ＬＥＤで表示される始動記憶と上側普通電動役物、下側普通電動役物の作動との関係を示す説明図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図６】実施形態に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。
【図７】図６に示す普通図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図８】図６に示す普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図９】図６に示す特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】図６に示す特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】図６に示す大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）、（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）は、当たりの発生、大当たりの発生、大当たり図柄、リーチ態様、ハズレリーチ、リーチ図柄、ハズレ図柄を決定する乱数の説明図である。
【図１３】第２実施形態に係るパチンコ機での普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】第３実施形態に係るパチンコ機での特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】第４実施形態に係るパチンコ機の普通図柄表示装置を示す斜視図である。
【符号の説明】
１０　パチンコ機
１３　遊技盤
３０　センターケース
３１ａ　カウントスイッチ（入賞検出器）
３２　普通図柄表示装置
３３　普通図柄記憶ＬＥＤ
３４　特別図柄表示器
３４ａ　左表示領域
３４ｂ　中表示領域
３４ｃ　右表示領域
３５　特別図柄記憶ＬＥＤ
４１ａ　第１種始動口スイッチ（タイミング検出器）
４２Ｕ　上側普通電動役物
４２Ｄ　下側普通電動役物
５１　大入賞口
６５　アウト口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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