(57)【要約】【課題】携帯型扇風機の羽根の回転により生じる視覚的効果をディスプレイへの表示に利用する表示方法及びその表示方法をゲームに応用するためのカートリッジは従来知られていない。【解決手段】カートリッジ２０をゲーム機本体１０の挿入口１４に挿入すると、羽根２４がゲーム機本体１０の前面に位置し、羽根２４の一部は正面から見てディスプレイ１１とその位置が一部重なっている。透明な材料で出来た羽根２４の先端より少し内側には塗料２６が塗ってあり、塗料２６の部分の回転時の軌跡が、ユーザーがディスプレイ１１の方向を見たときに円を描く様にされている。ゲーム機は、羽根２４が回転することにより生じる視覚的効果と、ディスプレイ１１に表示される画像が協調して、或る一つの意味の有るゲーム内容を視覚的に表現することにより、扇風機による送風効果だけでない楽しみをユーザーに与える。【選択図】            図１
2004226635.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示するディスプレイと、該ディスプレイの表示面を見た時に該ディスプレイの表示面に少なくとも一部が重なる様な位置に配置された回転体とを用いた表示方法であって、
前記回転体の回転時における前記ディスプレイの表示面に重なる位置の前記一部の軌跡により視覚的に生ずる形状と、前記ディスプレイに表示される画像内容とを協調させて、一つの意味のある視覚的表現を生ぜしめることを特徴とする表示方法。
【請求項２】
前記ディスプレイに表示される画像内容は、前記回転体の回転のオン／オフ、回転速度及び回転速度の変化を含む回転状態に応じた態様が選択されて表示されることを特徴とする請求項１記載の表示方法。
【請求項３】
画像を表示するディスプレイと、操作を行うための操作部と、前記操作部からの入力情報に応じて、少なくとも前記ディスプレイに表示する画像の内容、表示位置及び表示法を制御するマイクロプロセッサとを有する本体装置に装着して用いるカートリッジであって、
前記本体装置に装着したときに、前記ディスプレイの表示面を見た時に該ディスプレイの表示面に少なくとも一部が重なる様な位置に配置された回転体と、
該回転体を回転するための駆動手段と、
前記マイクロプロセッサを制御するためのプログラム及びデータが格納されたメモリと
を有し、前記操作部からの入力情報に応じて前記駆動手段により前記回転体を回転制御すると共に、前記プログラムにより前記マイクロプロセッサを動作させることにより、前記回転体の回転時における前記ディスプレイの表示面に重なる前記一部の軌跡により視覚的に生ずる形状と協調させて、一つの意味のある視覚的表現を生ぜしめる画像内容を、前記ディスプレイに表示させることを特徴とするカートリッジ。
【請求項４】
前記回転体は、送風機能を持つ羽根を有することを特徴とする請求項３記載のカートリッジ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は表示方法及びカートリッジに係り、特にゲーム機本体の表示部の前に配置した扇風機の羽根が回転することにより生ずる視覚的現象を利用した表示方法及びゲーム機本体に装着して用いるカートリッジに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、キャラクタグッズなどを扱う雑貨店において、携帯型の安価な扇風機が販売されている。この携帯型扇風機の羽根は軟質の樹脂で構成され、回転力もさほど強力ではないため、羽根が剥き出しではあるが、回転中の羽根にユーザーが触ったとしても怪我をしない様にできている。この様な携帯型扇風機は、その外装に人気のあるキャラクタの形を配する等が行われているものの、単に風が来て涼しいという扇風機本来の機能を超える機能以上の楽しみを提供するものではない。
【０００３】
一方、ゲームの種類毎にそのプログラム及びデータが格納されたカートリッジを挿入して用いる携帯型ゲーム機が広く普及している。これらのカートリッジの中には、ゲームの展開に合わせて振動を起こしてユーザーの手に伝わる様にする等、単にディスプレイ上の表示だけではない効果をもたせるものはあり、また、扇風機と組み合わせたゲーム機も知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−８５２７５号公報（第２頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかるに、特許文献１に記載の扇風機と組み合わせたゲーム機は、バイクのシミュレータ等であり、扇風機からの風をゲーム機使用者の前方から与えると共に、その風圧を制御することによりゲーム機使用者の仮想現実空間体験における心理効果を高めるために扇風機を使用しているに過ぎず、携帯型扇風機の羽根の回転により生じる視覚的効果をディスプレイへの表示に利用する表示方法及びその表示方法をゲームに応用するためのカートリッジは従来知られていない。
【０００６】
本発明は以上の点に鑑みなされたもので、ディスプレイの表示面に重なる位置にある扇風機等の回転体の一部の回転時の軌跡が描く視覚的形状と、ディスプレイの表示面で表示される画像内容とを協調させて一つの意味のある視覚的表現を生ぜしめる表示方法、及びその表示方法をゲームなどの所定の目的に利用するために装置本体に装着されて使用されるカートリッジを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明の表示方法は、画像を表示するディスプレイと、ディスプレイの表示面を見た時にディスプレイの表示面に少なくとも一部が重なる様な位置に配置された回転体とを用いた表示方法であって、回転体の回転時におけるディスプレイの表示面に重なる位置の一部の軌跡により視覚的に生ずる形状と、ディスプレイに表示される画像内容とを協調させて、一つの意味のある視覚的表現を生ぜしめることを特徴とする。
【０００８】
この発明では、ディスプレイの表示面に重なる位置にある回転体の一部の回転時の軌跡が描く視覚的形状と、ディスプレイの表示面で表示される画像内容とを協調させて一つの意味のある視覚的表現を生ぜしめるようにしたため、回転体の回転により得られる本来の機能以外の機能を回転体に持たせることができる。
【０００９】
また、上記の目的を達成するため、本発明の表示方法は、ディスプレイに表示される画像内容を、回転体の回転のオン／オフ、回転速度及び回転速度の変化を含む回転状態に応じた態様が選択されて表示することを特徴とする。
【００１０】
また、上記の目的を達成するため、本発明のカートリッジは、画像を表示するディスプレイと、操作を行うための操作部と、操作部からの入力情報に応じて、少なくともディスプレイに表示する画像の内容、表示位置及び表示法を制御するマイクロプロセッサとを有する本体装置に装着して用いるカートリッジであって、本体装置に装着したときに、ディスプレイの表示面を見た時にディスプレイの表示面に少なくとも一部が重なる様な位置に配置された回転体と、回転体を回転するための駆動手段と、マイクロプロセッサを制御するためのプログラム及びデータが格納されたメモリとを有し、操作部からの入力情報に応じて駆動手段により回転体を回転制御すると共に、プログラムによりマイクロプロセッサを動作させることにより、回転体の回転時におけるディスプレイの表示面に重なる一部の軌跡により視覚的に生ずる形状と協調させて、一つの意味のある視覚的表現を生ぜしめる画像内容を、ディスプレイに表示させる構成としたものである。
【００１１】
この発明では、ディスプレイの表示面に重なる位置にある回転体の一部の回転時の軌跡が描く視覚的形状と、ディスプレイの表示面で表示される画像内容とを協調させて一つの意味のある視覚的表現を生ぜしめるようにしたため、回転体の回転により得られる本来の機能以外の機能を回転体に持たせることができる。
【００１２】
ここで、上記の回転体を、送風機能を持つ羽根を有する構成とした場合は、回転することにより送風を行う機能を有する扇風機を、画像表示に利用することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態について図面と共に説明する。図１（ａ）は携帯型ゲーム機に本発明のカートリッジを装着した場合の外観について、ゲーム機のディスプレイのある正面から見た図、図１（ｂ）はゲーム機の背面側から見たゲーム機本体の斜視図、図１（ｃ）はゲーム機の側面図である。また、図２は本発明になるカートリッジの一実施の形態の外観斜視図を示す。
【００１４】
図１（ａ）〜（ｃ）に示すように、ゲーム機はゲーム機本体１０と、ゲーム機本体１０に装着されたカートリッジ２０とからなる。ゲーム機本体１０は、図１（ａ）に示すように、正面にゲーム内容や各種情報を表示するディスプレイ１１や、操作のための十字キー１２及びボタン１３などが設けられており、また、背面にカートリッジ２０を挿入するための挿入口１４が設置されている。この挿入口１４の奥にコネクタがあって、カートリッジ２０の挿入時にカートリッジ２０側のコネクタと接続される。
【００１５】
カートリッジ２０は図１（ａ）及び（ｃ）並びに図２に示すように、プログラムやデータを格納したメモリやマイクロプロセッサが内蔵されている直方体のカートリッジ主要部２１に加えて、モータを格納したモータ部２２と、モータ部２２内のモータの軸（モータシャフト）２３に端部が９０°等角度間隔で固定された４枚の長楕円形状の羽根２４と、モータ部２２の前方に突出した部分に配置された発光ダイオード（ＬＥＤ）２５などが付加された構成である。羽根２４とモータにより扇風機が構成される。
【００１６】
本実施の形態のカートリッジ２０は、従来のゲーム用カートリッジと同様に、ゲーム機本体１０の背面の挿入口１４に、カートリッジ主要部２１のコネクタのある面を下にして挿入する。また、ゲームのプログラムとデータはカートリッジ主要部２１内のメモリにより供給され、ユーザーは遊びたいと欲するゲームのカートリッジ２０を購入してゲーム機本体１０の挿入口１４に挿入することにより、ゲームを楽しむことができる。
【００１７】
このカートリッジ２０をゲーム機本体１０の挿入口１４に挿入したときの側面図を図１（ｃ）に示すが、同図の様に、挿入後は羽根２４がゲーム機本体１０の前面に位置する様に配置されており、図１（ａ）にも示す様に、羽根２４の一部は正面から見てディスプレイ１１とその位置が一部重なっている。
【００１８】
本実施の形態は、この羽根２４が回転することにより生じる視覚的効果と、ディスプレイ１１に表示される画像が協調して、或る一つの意味の有る内容を表現することにより、扇風機がただ回って風が来るだけではない楽しみをユーザーに与えるものである。そのために、透明な材料で出来た各羽根２４の先端より少し内側には、図１（ａ）及び図２に示すように塗料２６が塗ってあり、この羽根２４が回転する際のこの塗料２６の部分の軌跡が、ユーザーがディスプレイ１１の方向を見たときに円を描く様にされている。
【００１９】
また、カートリッジ２０は、図１（ｃ）及び図２に示すように、モータ部２２がカートリッジ主要部２１の後ろに突き出ることによりモータを格納しているが、さらにこのモータ部２２はカートリッジ主要部２１の前方にも突出しており、その先でさらに軸２３が突出し、その先に羽根２４が付いている。カートリッジ２０はこの突出により、カートリッジ主要部２１と羽根２４でゲーム機本体１０を跨ぐ様な形でゲーム機本体１０の挿入口１４に挿入される。
【００２０】
カートリッジ２０の前方に突出した部分には、ＬＥＤ２５が装備されているが、これはゲーム機本体１０のディスプレイ１１が反射型液晶を使用している場合、外部光によって表示が見えるのであるが、ディスプレイ１１の手前で羽根２４が回転することにより、羽根２４を透明部材で構成したとしても羽根２４がある分だけディスプレイ１１が見にくくなることを、ＬＥＤ２５によりディスプレイ１１を照明することで防ぐためのものである。より効果的にディスプレイ１１を照明するように、ＬＥＤを更に下方に突出してもよく、また、特に支障がない場合にはＬＥＤ２５を省略してもよい。
【００２１】
この様なゲーム機本体１０とカートリッジ２０からなるゲーム機のブロック図を図３に示す。同図中、図１及び図２と同一構成部分には同一符号を付してある。図３において、ゲーム機本体１０にはディスプレイ１１と、十字キー１２やボタン１３などの操作部１５とが正面パネルに設けられると共に、ゲーム内容に沿った表示や各種制御などのための処理を行うマイクロプロセッサ１６と、乾電池やＡＣアダプタなどによる電源部１７が設けられており、コネクタ１８によりカートリッジ２０と接続され、カートリッジ２０内の各要素と接続されるバス１９（図ではデータバス及びアドレスバスを合わせて一つのバスとして示している）等で構成される。
【００２２】
カートリッジ２０は、ゲーム機本体１０内のマイクロプロセッサ１６で処理するためのプログラムや、処理の際に用いるデータが格納されたリード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）２７と、このカートリッジ２０をゲーム機本体１０に取り付けて使用しているときに必要なデータを一時的に蓄えるランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）２８と、回転体である扇風機の羽根２４と、羽根２４を回転させるためのモータ２ｂと、モータ２ｂを駆動するモータ駆動回路２ａと、ディスプレイ１１を照射するためのＬＥＤ２５と、ＬＥＤ２５を駆動するＬＥＤ駆動回路２９と、前述したコネクタ１８を介して、ゲーム機本体１０のバス１９と接続されるバス２ｃ等から構成されている。
【００２３】
モータ駆動回路２ａ及びモータ２ｂは前記モータ部２２を構成している。また、モータ２ｂ及びＬＥＤ２５には、ゲーム機本体１０からコネクタ１８を介して電源電圧が供給されている。なお、ＲＡＭ２８は不揮発性ＲＡＭとして、前回使用したときのデータを保存して次回はその条件で続きを行うようにしてもよく、また、その使用時限りの一時記憶のためのＲＡＭはゲーム機本体１０側に装備してもよい。以上の構成をもつハードウェアを用いて、マイクロプロセッサ１６はＲＯＭ２７に格納されたプログラム及びデータを用いて、例えば以下に述べる様な動作を行う。
【００２４】
（１）回転ブランコ
図４は本発明になる表示方法の第１の実施の形態の表示例を表示しているゲーム機の正面図を示す。この表示例は、ハムスターやねずみ等の小動物３１が回転ブランコを回す絵を、ディスプレイ１１と扇風機の羽根２４が回転する際の前記した塗料２６の軌跡による円３２を回転ブランコに見立てて構成している例である。即ち、小動物３１の絵が丁度塗料２６の軌跡の円３２の下の部分に載る様な場所にディスプレイ１１上で描かれる様に表示を行う。
【００２５】
ここで、扇風機の羽根２４の回転のオン／オフは、ディスプレイ１１上のＯＮ、ＯＦＦの画像３３、３４に例えば十字キー１２でカーソルを合わせて所定のボタンを押すといった操作で切り替えられ、オフの時には小動物３１はディスプレイ１１の画面下方など所定の位置に座った姿で描かれるが、オンにすると、小動物３１が飛び上がって回転ブランコを回す位置まで移動する様に表示する。そして、小動物３１の足などをアニメーション的に動かして、回転ブランコを回している様子を表現する。
【００２６】
羽根２４の回転数は、風の強さの表示３５を見ながらユーザーが所定の操作により変化させることができる様にされている。回転数が大きい（風が強い）ほど、小動物３１の足の動きが速くなり、表情について頑張っていることを表すものとされる等の方法で、小動物３１の表現と回転数を連動させることにより、ユーザーが風の強弱を視覚的にも認識して楽しむことができる。
【００２７】
これらの処理は、カートリッジ２０内のＲＯＭ２７に格納されたプログラム及びデータを用いて、ゲーム機本体１０内のマイクロプロセッサ１６がソフトウェア処理により行う。図５は上記の機能を機能ブロックで表したブロック図を示す。同図中、図３と同一構成部分には同一符号を付してある。図５において、ブロック４０内の各部が、実際にはマイクロプロセッサ１６及びＲＯＭ２７、ＲＡＭ２８で処理される部分である。
【００２８】
ユーザーは操作部１５により、扇風機の羽根２４の回転のオン／オフと、回転しているときの風力を手動で指示することができる。操作部１５により指示された羽根２４の回転のオン／オフ操作の情報は、アニメーション画像／表示法選択部４１と表示位置設定部４２とモータ駆動回路２ａにそれぞれ供給され、風力設定の操作の情報は、アニメーション画像／表示法選択部４１と回転数設定部４３にそれぞれ供給される。
【００２９】
オン時とオフ時、及びオン／オフ切換え時において、表示位置設定部４２で小動物の画像を表示するディスプレイ１１上の位置が設定されるとともに、アニメーション画像／表示法選択部４１において、カートリッジ２０内のＲＯＭ２７の一部として与えられるアニメーション画像メモリ４５に予め格納されている画像の中から、適切なものを選択される。アニメーション画像は、風力によっても前記したように小動物の表情などが異なる複数のものの中から選択されるとともに、さらに、走っていることを表現するために足の部分が異なる複数の画像を順次表示するアニメーション表示を行うが、その際において、各コマの画像の切換え速度などの表示法を選択する。
【００３０】
こうして表示位置と、どのアニメーション画像を表示するか、及び切換え速度などの表示法がアニメーション画像／表示法選択部４１にて選択設定されると、その情報は表示制御部４４に供給され、表示制御部４４により適切な画像が格納されているアニメーション画像メモリ４５のアドレスが指定されて画像データが読み出される。この画像データはディスプレイ１１に表示を行うための一時記憶メモリ４６の中で、画像として適切な位置に来る様に配置された後読み出されて、ディスプレイ駆動回路４７を介してディスプレイ１１に供給されて表示される。
【００３１】
一方、モータ２ｂについては、モータ駆動回路２ａが操作部１５からの羽根２４の回転のオン／オフの指示により動作または停止されると共に、回転時の速度情報が、ユーザーの風力設定により回転数設定部４３に供給されてモータ２ｂの回転数が設定され、その情報がモータ駆動回路２ａに送られてモータ２ｂの回転数が制御される。
【００３２】
（２）ミニゲーム
図６は本発明になる表示方法の第２の実施の形態の表示例を表示しているゲーム機の正面図を示す。この表示例は、扇風機を利用したミニゲームの例である。同図において、ディスプレイ１１の画面上のキャラクタ５１（図では人の形）は、最初は左下に描かれている。このキャラクタ５１の前には滝５２が描かれており、ジャンプしてこの滝５２を飛び越えるゲームを行う。
【００３３】
ここで、滝５２を飛び越えるためには、羽根２４が回転することによって生じる塗料２６の軌跡の円５３からなるリングに掴まる必要があると想定されている。ディスプレイ１１の画面右上の表示部５４にはキャラクタ５１の体重（ここでは６０ｋｇ）が表示されており、この値はユーザーがある範囲で選択することができる。一方、ディスプレイ１１の画面左上の表示部５５にはパワー（ｐｏｗｅｒ）として数値が表れており、この数値が変動する。
【００３４】
体重によって適切なｐｏｗｅｒが設定されており、ｐｏｗｅｒの変動を見ながらユーザーは適切なｐｏｗｅｒになった瞬間に所定のボタンを押す。うまく押せた場合にはキャラクタ５１は５６で示すように塗料２６の軌跡の円５３からなるリングに掴まり、無事に滝５２を飛び越えることができるが、ボタンを押すタイミングがずれたときにはキャラクタ５１は滝５２に落ちてしまう様な絵を描く様にする。
【００３５】
なお、上記の説明では表示部５５のｐｏｗｅｒの表示を見てユーザーがボタンを押すこととしたが、扇風機の羽根２４の回転数を図７に示すように変化させ（この様に扇風機の回転数を変化させることについては「１／ｆゆらぎ」等として一般の扇風機で行われている）、回転数が体重によって設定されている予め定められた範囲（例えば図７でａからｅで示した範囲のうち一つ）にあるときにボタンを押すとうまくジャンプができる様にしてもよい。
【００３６】
また、以上の例において、羽根２４の回転により円を描くのは、羽根２４の一部に塗布した塗料２６によるとしたが、各羽根２４のこの箇所にＬＥＤを取り付け、電源電圧はスリッピング等で供給して回転時にこれらのＬＥＤを発光させてもよい。更に、以上の実施の形態では、羽根２４に塗布した塗料２６は、一本の直線を表しているが、同色又は異なる色の複数本の平行線でもよく、直線以外の他の形状でもよく、要は羽根を回転した時に所望の形状の軌跡が視覚的に得られればよい。更に、羽根２４の数は４枚に限定されるものではないことは勿論である。
【００３７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ディスプレイの表示面に重なる位置にある回転体の一部の回転時の軌跡が描く視覚的形状と、ディスプレイの表示面で表示される画像内容とを協調させて一つの意味のある視覚的表現を生ぜしめることにより、回転体の回転により得られる本来の機能以外の機能を回転体に持たせるようにしたため、回転体の用途を拡大できると共に、楽しくて面白い画像表現ができる。
【００３８】
従って、本発明によれば、上記の回転体として扇風機を採用し、かつ、ディスプレイの表示面に重なる回転体の一部として扇風機の羽根の一部とし、装置本体として携帯ゲーム機のゲーム機本体とすることにより、扇風機による送風機能だけでなく、羽根の一部の回転軌跡の視覚的形状とディスプレイの表示画像との協調により、観て楽しい画像表現を行ったり、簡単なゲームを行わせることができ、何かの待ち時間等においても、扇風機で涼しさを得ると共に退屈をまぎらわせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】携帯型ゲーム機に本発明のカートリッジを装着した場合の外観正面図、ゲーム機本体の斜視図、携帯型ゲーム機に本発明のカートリッジを装着した場合の外観側面図である。
【図２】本発明のカートリッジの一実施の形態の外観斜視図を示す図である。
【図３】ゲーム機本体と本発明のカートリッジの一実施の形態のブロック図である。
【図４】本発明になる表示方法の第１の実施の形態の表示例を表示しているゲーム機の正面図である。
【図５】本発明になる表示方法の一実施の形態を実現するゲーム機の機能ブロック図である。
【図６】本発明になる表示方法の第２の実施の形態の表示例を表示しているゲーム機の正面図である。
【図７】扇風機の羽根の回転数の変化例を示す図である。
【符号の説明】
１０  ゲーム機本体
１１  ディスプレイ
１４  カートリッジ挿入口
１５  操作部
１６  マイクロプロセッサ
１７  電源部
１８  コネクタ
２０  カートリッジ
２１  カートリッジ主要部
２２  モータ部
２４  羽根
２５  発光ダイオード（ＬＥＤ）
２６  塗料
２７  リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）
２８  ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）
２９  ＬＥＤ駆動回路
２ａ  モータ駆動回路
２ｂ  モータ
３２、５３  塗料の軌跡による円
４１  アニメーション画像／表示法選択部
４２  表示位置設定部
４３  回転数設定部
４４  表示制御部
４５  アニメーション画像メモリ
４６  一時記憶メモリ
４７  ディスプレイ駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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