(57)【要約】【課題】従来から、より多彩な演出表示を行え、より多彩な遊技性によって遊技者を飽きさせることがない遊技機が求められている。【解決手段】図１５（ａ）に示す表示窓５〜７での変動表示状態から、同図（ｂ）に示すように、表示窓５での変動表示が停止すると、同図（ｃ）に示すように、液晶表示パネル３９ｄの表示窓５における光透過領域を含む領域に「はずきちゃん」の画像を表示する。表示窓６での変動表示が停止すると、図１６（ｅ）に示すように、液晶表示パネル３９ｄの表示窓５および表示窓６における光透過領域を含む領域に「はずきちゃん」の画像を拡大表示する。この特定の予告表示がサブ制御基板６２により行われる場合には、図柄を囲む楕円形を用いた特定の演出表示を行うことを指示するコマンドをメイン制御基板６１から受信したとしても、サブＣＰＵ６２はこの特定の演出表示を行わない。【選択図】  図１５
2004321553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて第１表示手段の変動表示を開始する遊技開始手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
この当選役決定手段が所定の役を当選役として決定したことに基づいて所定の入賞態様を前記第１表示手段に停止表示する入賞表示制御手段と、
前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定し、前記第１表示手段にこの特定の役に対応する特定の入賞態様が停止表示された場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記第１表示手段の前面に配設され、前記第１表示手段の表示を透過する光透過領域を有し、前記当選役決定手段が決定した当選役に関連した演出態様を表示する第２表示手段と、
前記第１表示手段に特定の入賞態様が停止表示されるよりも前に、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した可能性があることを前記第２表示手段に特定の予告態様で予告表示する予告表示制御手段と、
この予告表示制御手段が前記特定の予告態様で予告表示をしておらず、かつ、変動表示中の前記第１表示手段に前記特定の入賞態様のリーチ変動態様が表示された場合にのみ、そのリーチ変動態様を装飾するリーチ装飾態様を前記第２表示手段の光透過領域を含む領域に表示させる装飾表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の予告態様での予告表示は、複数回の単位遊技にわたって継続して行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の予告態様での予告表示は、前記第２表示手段における光透過領域を含んだ領域に表示されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ装飾態様は、前記遊技価値付与手段が遊技価値を付与する前記特定の入賞態様が記第１表示手段に表示される可能性があることを演出する表示態様であることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１表示手段は複数の可変表示部から構成され、
前記リーチ装飾態様は、前記複数の可変表示部のうちの１つの可変表示部のみが可変表示しており、かつ、停止表示している残りの前記可変表示部が前記特定の入賞態様になる条件を満たしている表示態様であることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技結果に関連した演出表示制御を行う演出表示制御手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、例えば停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機がある。一般的なパチスロ機では、前面パネルの背後に遊技結果表示手段を構成する３個のリールが３列に並設されている。各リールの外周には種々の図柄が描かれており、前面パネルに形成された各窓を介してこれらの図柄が観察されて遊技結果が表示される。パチスロ遊技は、遊技者のスタートレバー操作により、遊技開始指令手段から遊技開始指令信号が出力されることによって開始する。主制御基板に設けられた当選役決定手段は、遊技開始指令信号を入力すると、当選役を決定する。機械内部で決定されたこの当選役は特定の告知態様で遊技者に報知される。
【０００３】
例えば、下記の特許文献１に開示されたパチスロ機では、遊技開始時の遊技開始音，各リール停止時のリールバックランプ点灯態様，および全リール停止時のリールバックランプ点灯態様の組合せにより、当選役が遊技の一連の流れの中で遊技者に報知される。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−１３５３０６号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技の一連の流れの中の告知態様によって遊技の面白みを向上させているが、遊技者は、遊技を重ねていくうちに、より多彩な演出表示を要求する傾向にあった。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ３０Ｓ）からの遊技開始指令信号に基づいて第１表示手段（例えば、後述のリール２，３，４、およびリール表示窓部３９）の変動表示を開始する遊技開始手段（例えば、後述のメインＣＰＵ６４）と、前記遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段（例えば、後述のマイコン６３）と、この当選役決定手段が所定の役を当選役として決定したことに基づいて所定の入賞態様を前記第１表示手段に停止表示する入賞表示制御手段（例えば、後述のマイコン６３）と、前記当選役決定手段が特定の役（例えば、後述のＢＢ）を当選役として決定し、前記第１表示手段にこの特定の役に対応する特定の入賞態様が停止表示された場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、後述のマイコン６３）と、前記第１表示手段の前面に配設され、前記第１表示手段の表示を透過する光透過領域（例えば、後述の開口部５ａ〜ｃ，６ａ〜ｃ，７ａ〜ｃ）を有し、前記当選役決定手段が決定した当選役に関連した演出態様を表示する第２表示手段（例えば、後述のリール表示窓部３９）と、前記第１表示手段に特定の入賞態様（例えば、後述のＢＢ入賞態様）が停止表示されるよりも前に、前記当選役決定手段が特定の役（例えば、後述のＢＢ）を当選役として決定した可能性があることを前記第２表示手段に特定の予告態様（例えば、後述の「ドンちゃん」が花火を作る演出態様）で予告表示する予告表示制御手段（例えば、後述のマイコン６３，８１、およびＶＤＰ９０）と、この予告表示制御手段が前記特定の予告態様で予告表示をしておらず、かつ、変動表示中の前記第１表示手段に前記特定の入賞態様のリーチ変動態様が表示された場合にのみ、そのリーチ変動態様を装飾するリーチ装飾態様（例えば、後述の図柄を取り囲む楕円形の演出態様）を前記第２表示手段の光透過領域を含む領域に表示させる装飾表示制御手段（例えば、後述のマイコン６３，８１、およびＶＤＰ９０）とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明は、前記特定の予告態様での予告表示は、複数回の単位遊技にわたって継続して行われることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、前記特定の予告態様での予告表示は、前記第２表示手段における光透過領域を含んだ領域に表示される（例えば、後述の「はずきちゃん」の演出表示）ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、前記リーチ装飾態様は、前記遊技価値付与手段が遊技価値を付与する前記特定の入賞態様が記第１表示手段に表示される可能性があることを演出する表示態様であることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、前記第１表示手段は複数の可変表示部（例えば、後述のリール２，３，４）から構成され、前記リーチ装飾態様は、前記複数の可変表示部のうちの１つの可変表示部のみが可変表示しており、かつ、停止表示している残りの前記可変表示部が前記特定の入賞態様になる条件を満たしている表示態様であることを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１２】
図１は本実施形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１３】
パチスロ機１の本体中央部のキャビネット内部には３個のリール２，３，４が回転自在に設けられている。これらリール２，３，４は入賞態様を停止表示する入賞表示手段を構成している。各リール２，３，４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）が表示されている。これら各リール２〜４の前部には透明なリール表示窓部３９が設けられており、このリール表示窓部３９に形成された表示窓５，６，７を通して、各リール２，３，４に表示されたシンボルがそれぞれ３個ずつ観察される。各リール２，３，４は、入賞表示手段のうちの第１表示手段を構成している。リール表示窓部３９には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口８が設けられている。ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。
【００１４】
また、表示窓５〜７の左方の機器前面パネル３８には、上部から、４個のチャンスＬＥＤ（発光ダイオード）９〜１２、３個の遊技動作表示ランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。チャンスＬＥＤ９〜１２および遊技動作表示ランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１５】
また、表示窓５〜７の右方の機器前面パネル３８には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮＬＥＤ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。また、ＷＩＮＬＥＤ１９は、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選して後述するＷＩＮＬＥＤ点灯要求フラグがセットされた状態で、スタートレバー３０が傾倒操作されると、点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１は投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１６】
表示窓５〜７の左方の機器前面パネル３８の下方には、十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。十字キー２３は上下左右の４方向にスイッチ操作され、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５と共に操作されて、後述する液晶表示パネル３９ｄに表示する情報を選択する際に使用される。また、貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００１７】
また、リール表示窓部３９の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、および停止ボタン３１，３２，３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００１８】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。
【００１９】
図２（ａ）はリール表示窓部３９のパチスロ機１の縦断面図であり、図３はリール表示窓部３９の分解斜視図である。このリール表示窓部３９は、図２（ａ）に示すように、各リール２，３，４の前部に設けられている。図３（ａ）〜（ｉ）に示すように、リール表示窓部３９は、機器前面側から、透明アクリル板３９ａ，リールガラスベース３９ｂ，ベゼル金属枠３９ｃ，液晶パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，リアホルダ３９ｈ，および帯電防止シート３９ｉが配置されて構成されている。拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，およびリアホルダ３９ｈには、表示窓５を形成する開口部５ａ，５ｂ，５ｃ、表示窓６を形成する開口部６ａ，６ｂ，６ｃ、表示窓７を形成する開口部７ａ，７ｂ，７ｃが形成されている。
【００２０】
リール表示窓部３９の機器前面パネル３８への取り付けは、図２（ａ）に示すように、リールガラスベース３９ｂの上下方向に突出して設けられた各ブラケット３９ｂａが、各ネジ３９ｊによって機器前面パネル３８の背面にネジ止めされて行われている。なお、図３（ｂ）において、リールガラスベース３９ｂに設けられた各ブラケット３９ｂａの図示は省略している。
【００２１】
また、導光板３９ｇの上下端には、液晶パネル３９ｄの光源として一対の冷陰極管４０ａが設けられている。また、リアホルダ３９ｈの各窓５ｃ，６ｃ，７ｃの背面側上下には、各リール２〜４の外周面に描かれたシンボルを照明する一対の冷陰極管４０ｂが設けられている。リールガラスベース３９ｂ，ベゼル金属枠３９ｃ，液晶パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，およびリアホルダ３９ｈは、リール２〜４の前面に配置される第２表示手段を構成している。第２表示手段は、拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，およびリアホルダ３９ｈに形成された各開口部５ａ〜５ｃ，６ａ〜６ｃ，開口部７ａ〜７ｃからなる光透過領域を有し、この光透過領域をリール２，３，４に描かれた図柄が透過する。第２表示手段は、上述した第１表示手段を構成する各リール２，３，４と共に遊技結果である入賞態様を表示する入賞表示手段を構成している。
【００２２】
液晶パネル３９ｄは、各リール２〜４の前面に配置されて各リール２〜４が透視されるＩＴＯなどからなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３９ｅによって保持されている。導光板３９ｇは、光透過性の樹脂パネルからなり、側部にある冷陰極管４０ａから出射された光を液晶表示パネル３９ｄの背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３９ｆは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３９ｇで導かれた光を拡散して、液晶表示パネル３９ｄに照射される光を均一化する拡散手段を構成している。液晶表示パネル３９ｄを保持した液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇは、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３９ｃに挿入されている。この挿入により、液晶パネル３９ｄの表示部の周囲の前面側はベゼル金属枠３９ｃによって保持されている。
【００２３】
ベゼル金属枠３９ｃに嵌められて一体化された液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇは、その周囲がさらにリールガラスベース３９ｂに挿入されて、液晶パネル３９ｄの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース３９ｂによって支持されている。透明アクリル板３９ａは、リールガラスベース３９ｂがネジ３９ｊによって機器前面パネル３８に取り付けられることにより、リールガラスベース３９ｂの前面に圧着されて、液晶パネル３９ｄの表示部前面の上記開口を塞いでいる。
【００２４】
リアホルダ３９ｈは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３９ｂに支持された、ベゼル金属枠３９ｃ，液晶パネル３９ｄを保持した液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇを背後からリールガラスベース３９ｂに保持している。このリアホルダ３９ｈは、冷陰極管４０ａから導光板３９ｄに出射された光を液晶パネル３９ｄ側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９ｉは、透明で、リアホルダ３９ｈの背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３９ｈに形成された各開口部５ｃ，６ｃ，７ｃの背面を覆っている。
【００２５】
各リール２〜４は図４に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらモータ４５が駆動されて回転する。
【００２６】
各リール２〜４の構造は図５に示される。なお、同図において図４と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように白色ＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２７】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路７４によって点灯制御される。各バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２８】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」、「通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」、「高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」、「高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これら７種類の各遊技状態は、基本的に、当選する可能性のある役の種類、後述の再遊技に当選する確率、および入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。各遊技状態間の移行は、後述の遊技状態監視処理（図９）及びＦＴ遊技数カウンタの値により行われる。
【００２９】
ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナス当選フラグは、ボーナスに当選した後、ボーナスの入賞が実際に成立するまでの間、次回のゲームに持ち越され、当選役として保持される。更に、ボーナスに当選した状態（ボーナスを持ち越した状態）においても、ボーナスに当選するようになっている。そして、入賞が成立することなく複数回ボーナスに当選した場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数し、その回数分のボーナスの入賞成立を実現可能にしている。ＢＢの入賞成立を実現可能な回数を、以下「ＢＢストック数」という。また、ＲＢの入賞成立を実現可能な回数を、以下「ＲＢストック数」という。
【００３０】
ＢＢの入賞成立を契機として発生し、「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また「通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」、「通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」、「高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」および「高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。「内部当選状態」では、少なくともいずれか一方のボーナス当選フラグを持ち越している状態にある。
【００３１】
また、「高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」および「高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」は、後述の再遊技に当選する確率が高い状態である。この高確率再遊技状態では、再遊技に当選したとき、所定の確率で遊技者の停止操作（停止ボタン３１，３２，３３の操作タイミング、或いは操作順序（停止順序））にかかわらず、その再遊技の入賞を不成立とするリールの停止制御（一般に「蹴飛ばし制御」と称される）が行われる。以下、この蹴飛ばし制御が行われる状態を「ＦＴ状態」という。また、「一般遊技状態」、「通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」および「通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」は、後述の再遊技に当選する確率が通常の状態である。この通常確率再遊技状態では上記の蹴飛ばし制御は行われず、以下、この状態を「非ＦＴ状態」という。
【００３２】
ＢＢの入賞は、内部当選状態において「ドンちゃん」の図柄の組み合わせが有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する（図１４（ｅ）参照）。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態はＢＢ一般遊技状態となる。ＢＢは、このＢＢ一般遊技状態において遊技者が獲得する平均配当により、ノーマルＢＢまたはスーパーＢＢかのいずれかに分けられる。ＢＢが入賞した際、ノーマルＢＢまたはスーパーＢＢのいずれの遊技が実行されるかは、抽選によって選択される。
【００３３】
ＲＢの入賞は、内部当選状態において所定の図柄が有効化入賞ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「再遊技」の図柄が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「ＪＡＣ  ＩＮ」と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ状態となる。ＲＢ遊技状態においては「再遊技」の図柄が並ぶことにより役物の入賞が成立する。役物の入賞成立回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「ＪＡＣゲーム」と称される。
【００３４】
再遊技の入賞は、一般遊技状態および内部当選状態において所定の図柄が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入され、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。ここで、「高確率再遊技中」では、再遊技に当選したとき高い確率で遊技者の停止操作にかかわらず、その再遊技の入賞を不成立とするリール２〜４の蹴飛ばし制御が行われる。この蹴飛ばし制御により、「高確率再遊技中」と「通常確率再遊技中」の再遊技の入賞が成立する確率が等しくなっている。
【００３５】
つまり、後述の確率抽選処理で、リプレイの入賞が当選役として抽選される確率は、高確率再遊技中では１／１．１９８、通常確率再遊技中では１／７．３となっており、高確率再遊技中では通常確率再遊技中よりも高い確率でリプレイが内部当選する。しかし、蹴飛ばし制御でリプレイ入賞が抽選される確率は、「ＦＴ状態」で２１／１２８、「非ＦＴ状態」で１２８／１２８になっている。従って、リプレイの入賞が実際に成立する確率は、高確率再遊技中の「ＦＴ状態」では（１／１．１９８）×（２１／１２８）＝１／７．３、通常確率再遊技中の「非ＦＴ状態」では（１／７．３）×（１２８／１２８）＝１／７．３となり、高確率再遊技中と通常確率再遊技中とで等しくなっている。
【００３６】
また、一般遊技状態、内部当選状態及びＢＢ一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「ベルの小役」、及び「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「リプレイ」の図柄が並ぶことにより成立する。
【００３７】
図６および図７は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３８】
図６に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００３９】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００４０】
プログラムＲＯＭ６５には、確率抽選テーブル等の各種テーブルおよびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【００４１】
図８はプログラムＲＯＭ６５に格納された確率抽選テーブルを概念的に示している。
【００４２】
この確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャート（図９）の確率抽選処理において、一般遊技状態および内部当選状態中に、当選役を抽選する際に用いられる。確率抽選テーブルは、乱数発生器６９で発生し、サンプリング回路７０で抽出された乱数を各当選役に区分けするデータを記憶している。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路７０で抽出された乱数を各当選役に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｆ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｆ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｆ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００４３】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がｃ未満であれば小役（小ヒット）となり、この場合、ａ未満の場合には「チェリー」当たり要求フラグが立ち、ａ以上ｂ未満の場合には「鈴」当たり要求フラグ、ｂ以上ｃ未満の場合には「スイカ」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｃ以上ｄ未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｄ以上ｅ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当たり要求フラグが立つ。また、ｆ以上であれば入賞なしの「はずれ」になる。つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
【００４４】
「ＢＢ」または「ＲＢ」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「ＢＢ」または「ＲＢ」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。
【００４５】
また、この確率抽選テーブルは、ＦＴ作動中の「高確率再遊技中内部当選状態」の場合には、ｄ１，ｄ２，ｄ３の値が大きい確率抽選テーブルが用いられ、「再遊技」の乱数範囲が広がると共に、ｆの値が大きくなって「はずれ」の乱数範囲が極めて狭くなる。「内部当選状態」の時には「はずれ」が当選役として決定された場合にのみ、リール２〜４にＢＢまたはＲＢのボーナス図柄組み合わせを停止させることができるため、このＦＴ作動中ではボーナス入賞をさせることが困難になる。一方、ＦＴが作動していない非ＦＴ状態では、「はずれ」の乱数範囲が確保されているため、遊技者の技術に応じてボーナス入賞を発生させることが可能になる。
【００４６】
図６に示すメイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４は、プログラムＲＯＭ６５に格納されているシーケンスプログラムにより遊技処理を行う。マイコン６３は、表示窓５，６，７に遊技結果として所定の入賞態様が停止表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段を構成している。本実施形態では、遊技者に付与される遊技価値をビッグボーナス（ＢＢ）として説明する。
【００４７】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２，３，４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（遊技動作表示ランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮＬＥＤ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（チャンスＬＥＤ９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、入賞配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４８】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ２６〜２８、および貯留メダル精算スイッチ２９がある。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２，３，４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００４９】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００５０】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン３１，３２，３３が押された時に対応するリール２，３，４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００５１】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図７に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００５２】
サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００５３】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃがある。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５がある。
【００５４】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示パネル３９ｄに画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択した演出画像を液晶表示パネル３９ｄに表示させる。メイン制御基板６１のマイコン６３、サブ制御基板６２のマイコン８１、およびＶＤＰ９０は、遊技結果に関連した演出表示制御を行う演出表示制御手段を構成している。
【００５５】
演出表示制御手段は、表示窓５〜７に特定の表示態様（本実施形態では、後述のリーチ表示態様）が表示された場合に、この特定の表示態様に関連した特定の演出表示（本実施形態では、後述の図柄を取り囲む楕円形の演出表示）を液晶表示パネル３９ｄの光透過領域で行う関連演出表示制御機能と、表示窓５〜７に遊技結果が表示される前に、表示窓５〜７に特定の遊技結果（本実施形態では、ＢＢ入賞を成立させる図柄組合せ）が表示される可能性があることを遊技者に予告する特定の予告表示（本実施形態では、後述の「ドンちゃん」が花火を作る演出）を液晶表示パネル３９ｄで行う予告表示制御機能とを有する。演出表示制御手段は、予告表示制御機能を作動させた単位遊技においては、特定の表示態様が表示窓５〜７に表示された場合であっても、関連演出表示制御機能を作動させない。
【００５６】
上記のリーチ表示態様は、表示窓５〜７のうちの１つの表示窓５〜７でのみリール２〜４の図柄が変動表示しており、かつ、リール２〜４の図柄が停止表示している残りの表示窓５〜７がビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が成立する図柄の組み合わせとなる条件を満たしている表示態様、つまり、ＢＢ図柄が２個揃っている表示態様である。また、本実施形態では、「ドンちゃん」が花火を作る上記の特定の予告表示は、複数回の単位遊技にわたって継続して行われる。また、本実施形態では、図柄を取り囲む楕円形を使った上記の特定の演出表示は、遊技価値付与手段が遊技価値を付与することとなる所定の遊技結果（本実施形態では、入賞を成立させる図柄組合せ）が表示窓５〜７に表示されたことを演出する表示でもある。
【００５７】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ９６，９６から出音させる。
【００５８】
次に、図９〜図１１に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００５９】
初めに、メインＣＰＵ６４は、遊技開始時の初期化を行う（図９，ステップ１０１参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御ＲＡＭ６６の所定の記憶内容を消去する（ステップ１０２）。具体的には、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６の書き込み可能エリアのデータの消去、制御ＲＡＭ６６の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、即ち全リール２，３，４停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップ１０３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、サブ制御基板６２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ステップ１０４）。
【００６０】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する（ステップ１０５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップ１０６）、ステップ１０８に移る。ステップ１０５の判別が“ＮＯ”のときは、メダル投入があるか否かを判別する（ステップ１０７）。具体的には、投入メダルセンサ８Ｓ又はＢＥＴスイッチ２６，２７，２８からの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップ１０８に移り、一方、判別が“ＮＯ”のときは処理はステップ１０３に戻り、上述の処理が繰り返される。
【００６１】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップ１０８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、次に、メインＣＰＵ６４は、ＷＩＮＬＥＤ点灯処理を行う（ステップ１０９）。このＷＩＮＬＥＤ点灯処理では、後述するＷＩＮＬＥＤ点灯タイミング抽選処理でＷＩＮＬＥＤ点灯要求フラグがセットされている場合、メインＣＰＵ６４は各ランプ駆動回路７４を制御してＷＩＮＬＥＤ１９を点灯させる。次に、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出し（ステップ１１０）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップ１１１）。この１ゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン３１，３２，３３の停止操作によらずに自動的にリール２，３，４を停止させるための自動停止タイマも含んでいる。
【００６２】
次に、メインＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を行い（ステップ１１２）、続いて確率抽選処理を行う（ステップ１１３）。遊技状態監視処理では、当たり要求フラグを参照して、当たり要求フラグに対応した遊技状態に遊技状態をセットする。また、確率抽選処理では、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、上記ステップ１１０において抽出した乱数値が確率抽選テーブル（図８参照）のどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、さらにボーナス当たり要求フラグの値に基づいて当選役を決定する。すなわち、所定の役を当選役として決定している。続いて、ＦＴ制御処理を行い（図１０，ステップ１１４）、次に、ＷＩＮＬＥＤ点灯タイミング抽選処理を行う（ステップ１１５）。
【００６３】
ＦＴ制御処理では、前述の確率抽選処理で決定された当選役、ストップ用セレクトデータの値などに基づいて、非ＦＴ状態にあっては非ＦＴ状態からＦＴ状態に移行させるか否か、ＦＴ状態にあってはＦＴ状態を終了させるか否か、現在滞在しているＦＴ状態を別の種類のＦＴ状態に移行するか否かなどの決定を行う。ＦＴ状態は例えば５単位遊技間継続し、１単位遊技が終了する毎に継続回数がＦＴ遊技数カウンタによってカウントされ、５単位遊技が終了したときにＦＴ状態が終了させられる。また、ＷＩＮＬＥＤ点灯タイミング抽選処理では、ＢＢまたはＲＢのボーナス内部当選状態の時にＷＩＮＬＥＤ１９を点灯させる時期を抽選すると共に、ＷＩＮＬＥＤ１９を点灯させる時期が到来したか否かを判定する。ＷＩＮＬＥＤ１９を点灯させる時期が到来した場合には、メインＣＰＵ６４はＷＩＮＬＥＤ点灯要求フラグを制御ＲＡＭ６６にセットする。このフラグがセットされると、フラグがセットされた次の単位遊技のステップ１０９の処理により、ＷＩＮＬＥＤ１９が点灯させられる。遊技者はこのＷＩＮＬＥＤ１９が点灯することにより、ＢＢまたはＲＢのボーナスが内部当選していることを知ることが出来る。
【００６４】
次に、メインＣＰＵ６３は、ゲーム開始時の送信処理を行う（ステップ１１６）。具体的には、当選役、遊技状態、セットされているＢＢ・ＲＢストック数等の情報を含むゲーム開始コマンドをサブ制御基板６２へ送信する処理を行う。この送信処理により、ステップ１１３の確率抽選処理で決定された当選役がビッグボーナス（ＢＢ）である場合には、液晶表示パネル３９ｄにおいて後述するように特定の予告表示が行われる。
【００６５】
続いて、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判別する（ステップ１１７）。この判別が“ＮＯ”のときは、ゲーム開始待ち時間消化処理を行う（ステップ１１８）。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理（ここでは、リール２〜４の回転の開始を待機させる処理）を行う。ステップ１１７の判別が“ＹＥＳ”のとき、またはステップ１１８の処理が終了すると、次に、メインＣＰＵ６４はリール回転処理を行い（ステップ１１９）、続いて、停止ボタン３１〜３３が“オン”操作されたか否かを判別する（ステップ１２０）。いずれの停止ボタン３１〜３３も操作されずにこの判別が“ＮＯ”のときは、次に、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別する（ステップ１２１）。この判別が“ＮＯ”のときは、処理はステップ１２０に戻り、上述の処理が繰り返される。
【００６６】
いずれかの停止ボタン３１〜３３が操作されてステップ１２０の判別が“ＹＥＳ”になるか、自動停止タイマの値が“０”になると、次に、メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理を行い（ステップ１２２）、遊技者の停止操作がなされたタイミングで表示窓５，６，７を通して遊技者に視認させているリール２，３，４に表示された図柄の種類、当選役決定手段が決定した当選役などに基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ステップ１２３）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタン３１〜３３が操作された後、リール２〜４が停止するまでの間に移動させる図柄の数を示し、「引き込み数」と称されることもある。このとき、停止したリール２，３，４を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだリール停止コマンドをメイン制御基板６１からサブ制御基板６２に送信する。
【００６７】
続いて、メインＣＰＵ６４は、表示窓５〜７に特定の表示態様が表示されたか否かを判別する（ステップ１２４）。つまり、いずれか１つの表示窓５〜７でのみ図柄が変動表示しており、かつ、残りの２つの表示窓５〜７にＢＢの入賞を成立させる２つの図柄がいずれかの有効化入賞ラインに揃って、リーチ状態になっているか否かを判別する。リーチ状態になっていてこの判別が“ＹＥＳ”のときは、メインＣＰＵ６４は、次に、演出表示コマンド送信処理を行う（ステップ１２５）。このコマンドは、液晶表示パネル３９ｄにおいて上記の特定の表示態様に関連した特定の演出表示を行うことを指示するコマンドである。
【００６８】
ステップ１２５の処理が終了し、またはステップ１２４での判別がリーチ状態になっていなくて“ＮＯ”のときは、続いて、メインＣＰＵ６４は、全てのリールが停止したかどうかを判別し（ステップ１２６）、この判別が“ＮＯ”のときは処理はステップ１２０に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール２〜４が停止し、ステップ１２６の判別が“ＹＥＳ”になると、メインＣＰＵ６４はサブ制御基板６２へ全リール停止コマンドを送信する（ステップ１２７）。
【００６９】
次に、メインＣＰＵ６４は入賞検索処理を行う（図１１，ステップ１２８参照）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、次に、この入賞フラグが正常か否かが判別される（ステップ１２９）。この判別結果が正常でない場合には、配当枚数表示部２０および液晶表示パネル３９ｄにイリーガルエラーが表示される（ステップ１３０）。入賞フラグが正常の場合には、続いて、入賞コマンドがサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される（ステップ１３１）。この入賞コマンドは、入賞役、遊技状態および有効化入賞ラインを表す２４ビットのパラメータを含んで構成されている。
【００７０】
次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる（ステップ１３２）。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿３４へ払い出される。
【００７１】
次に、メインＣＰＵ６４は、現在の遊技状態がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中であるか否かを判別する（ステップ１３３）。ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中である場合には、次に、メインＣＰＵ６４は、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの遊技数をチェックする（ステップ１３４）。続いて、メインＣＰＵ６４は現在の遊技状態がＢＢゲームの終了時か否かを判別する（ステップ１３５）。ＢＢゲーム終了時であれば、ＢＢ終了コマンドがサブ制御基板６２へ送信される（ステップ１３６）。このＢＢ終了コマンドは、終了動作を表す３ビットのパラメータを含んで構成されている。ＢＢ終了コマンドが送信されると、続いて、ＢＢゲーム終了時のＲＡＭクリア処理が制御ＲＡＭ６６に対して行われる（ステップ１３７）。ステップ１３３の判別がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中でない場合、またはステップ１３５の判別がＢＢゲーム終了時でない場合、またはステップ１３７の処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６４は、次に、ＦＴ遊技数カウンタの値を“１”減算する（ステップ１３８）。その後、処理はステップ１０２に戻って次の新たな遊技が開始される。
【００７２】
次に、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理について説明する。
【００７３】
図１２は、サブＣＰＵ８２によって１０００／３０［ｍｓｅｃ］毎に割り込まれて行われる、液晶表示パネル３９ｄに対する画像表示制御処理の概略を示すフローチャートである。また、図１３（ａ），（ｂ），（ｃ）はサブＣＰＵ８２によって行われる割込処理である。同図（ａ）に示す割込処理では、サブ制御基板６２のＶＤＰ９０がアイドル状態になると割込が発生して、ＶＤＰフラグがセットされる。また、同図（ｂ）に示す割込処理では、１０００／３０［ｍｓｅｃ］の１／２の１０００／６０［ｍｓｅｃ］毎に割込が発生して、タイマフラグがセットされる。また、同図（ｃ）に示す割込処理では、２［ｍｓｅｃ］毎に割込が発生して、タイマカウンタが更新される。この割込処理は、タイマカウンタの更新が主な目的であるため、割込時間間隔は２［ｍｓｅｃ］に限定されず、例えば、２〜１０［ｍｓｅｃ］程度の割込時間間隔に設定される。
【００７４】
パチスロ機１に電源が投入され、サブＣＰＵ８２のリセット端子に信号が入力されると、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４や、ビデオＲＡＭ９３、画像制御ワークＲＡＭ９８の初期化や、割込を許可する初期化処理を実行する（図１９，ステップ４０１参照）。引き続いて、サブＣＰＵ８２は、主制御基板６１からコマンドを受信するコマンド処理を実行し（ステップ４０２）、液晶表示パネル３９に表示するキャラクタＲＯＭ９２中に記憶された表示画像を決定する。次に、サブＣＰＵ８２は、バッファとなるワークＲＡＭ９８の用意が出来ているか否かを判別する（ステップ４０３）。ワークＲＡＭ９８の用意が出来ていない場合には、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰ９０を制御して、表示するキャラクタＲＯＭ９２中の画像データを指し示すポインタを更新するデータ更新処理をＶＤＰ９０に行わせる（ステップ４０４）。次に、ＶＤＰ９０は、ポインタで指し示される画像データを、後述するバンクフラグによって表示画像に指定されていないワークＲＡＭ９８の画像データ領域ＡまたはＢに転送する処理を行う（ステップ４０５）。
【００７５】
ステップ４０３の判別処理で、ワークＲＡＭ９８の用意が出来ている場合には、上記のステップ４０４，ステップ４０５の処理は行われない。次に、サブＣＰＵ８２は、図２０（ｂ）の割込処理によってタイマフラグがＯＮにセットされているか否か、つまり、前回のタイマフラグセットタイミングから１０００／６０［ｍｓｅｃ］が経過したか否かを判別する（ステップ４０６）。タイマフラグがＯＮにセットされていない場合には、処理はステップ４０２のコマンド処理に戻り、上述した処理が繰り返される。一方、タイマフラグがＯＮにセットされている場合には、次に、サブＣＰＵ８２は、図２０（ａ）の割込処理によってＶＤＰフラグがＯＮにセットされているか否か、つまり、ＶＤＰ９０がアイドル状態になっているか否かを判別する（ステップ４０７）。ＶＤＰフラグがＯＮにセットされていない場合には、処理はステップ４０２のコマンド処理に戻り、上述した処理が繰り返される。
【００７６】
一方、ＶＤＰフラグがＯＮにセットされている場合には、サブＣＰＵ８２は、次に、タイマフラグをリセットし（ステップ４０８）、引き続いてＶＤＰフラグをリセットする（ステップ４０９）。その後、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰ９０を制御して、ワークＲＡＭ９８にある一対の画像データ領域Ａ，Ｂのいずれか一方を表示画像として指し示すバンクフラグの状態を反転させる（ステップ４１０）。次に、バンクフラグがＯＮになっているか否かが判別され（ステップ４１１）、バンクフラグがＯＮになっていない場合には、バンクフラグで指し示されるワークＲＡＭ９８の画像データ領域ＡまたはＢにある画像データがＶＤＰ９０によってビデオＲＡＭ９３に転送される（ステップ４１２）。その後、ＶＤＰ９０によってバッファがクリアされ（ステップ４１３）、ビデオＲＡＭ９３に転送された画像データ領域ＡまたはＢにあった画像データが消去されて、処理はステップ４０２のコマンド処理に戻る。
【００７７】
一方、ステップ４１１の判別処理で、バンクフラグがＯＮになっている場合には、ＶＤＰ９０は、バンクフラグをＯＦＦに切り替えて、ワークＲＡＭ９８の他方の画像データ領域ＡまたはＢにある画像を表示画像に指定する。その後、処理はステップ４０２のコマンド処理に戻る。
【００７８】
上記のステップ４０６およびステップ４１０の処理によってバンクフラグは１０００／３０［ｍｓｅｃ］毎にＯＮにされ、ステップ４１４の処理により、液晶表示パネル３９に表示されるワークＲＡＭ９８の画像データ領域は、１０００／３０［ｍｓｅｃ］毎に領域Ａと領域Ｂに交互に切り替えられる。また、バンクフラグによって領域Ａが液晶表示パネル３９に表示される領域に指定されている場合には、ステップ４１２の処理によって領域Ａにある画像データがビデオＲＡＭ９３へ転送される。従って、ステップ４１０の処理によってバンクフラグが反転される次の１０００／３０［ｍｓｅｃ］までの間には、ワークＲＡＭ９８の領域Ａにある画像データがビデオＲＡＭ９３を介して液晶表示パネル３９に表示される。また、バンクフラグによって領域Ｂが液晶表示パネル３９に表示される領域に指定されている場合には、ステップ４１２の処理によって領域Ｂにある画像データがビデオＲＡＭ９３へ転送される。従って、ステップ４１０の処理によってバンクフラグが反転される次の１０００／３０［ｍｓｅｃ］までの間には、領域Ｂにある画像データがビデオＲＡＭ９３を介して液晶表示パネル３９に表示される。
【００７９】
以後、以上の処理が繰り返し行われることにより、液晶表示パネル３９には、ステップ４０４の処理で更新されるポインタで指し示され、ステップ４０５の処理でキャラクタＲＯＭ９２からワークＲＡＭ９８に転送された画像データが、ビデオＲＡＭ９３を介して次々と表示される。
【００８０】
従って、メインフローチャートのステップ１２５（図１０参照）で演出表示コマンドがメイン制御基板６１からサブ制御基板６２に送信されると、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２は、このコマンドを上記のステップ４０２の処理で受信し、液晶表示パネル３９ｄに例えば図１４に示すような特定の演出表示を行う。
【００８１】
つまり、同図（ａ）に示すように、左，中，右の各リール２〜４が回転して表示窓５〜７で図柄が矢示のように変動表示している状態では、サブＣＰＵ８２はＶＤＰ９０を制御して液晶表示パネル３９ｄの下部に「ドンちゃん」のキャラクタ画像を表示している。この状態から、ストップボタン３１の操作により左リール２の回転が停止して、同図（ｂ）に示すように、表示窓５の有効化入賞ラインＬ１上に「ドンちゃん」の図柄が停止表示し、続いて、ストップボタン３２の操作により中リール３の回転が停止して、同図（ｃ）に示すように、表示窓６の有効化入賞ラインＬ１上に「ドンちゃん」の図柄が停止表示すると、ＢＢ入賞を発生させる図柄の組み合わせが揃う直前のリーチ表示態様になる。
【００８２】
このリーチ表示態様になると、メイン制御基板６１から受信した演出表示コマンドが指示する特定の演出表示が行われる。つまり、サブＣＰＵ８２は、ランプ駆動回路８９を制御して左，中の各リール２，３の上段および下段を照らし出す各リールバックランプ４７ａ，４７ｃの点灯を停止して、同図（ｄ）に鎖線で示すように、表示窓５，６の上段および下段を暗くする。このリールバックランプ４７ａ，４７ｃの消灯と共に、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰ９０を制御して、同図（ｄ）に示すように、表示窓５，６に停止表示された「ドンちゃん」の図柄を取り囲む楕円形の演出表示を液晶表示パネル３９ｄの光透過領域で行う。
【００８３】
次いで、ストップボタン３３の操作により右リール７の回転が停止して、同図（ｅ）に示すように、表示窓７の有効化入賞ラインＬ１に「ドンちゃん」の３個の図柄が停止表示した場合には、表示窓５〜７に表示された遊技結果はＢＢ入賞となり、メダルの払い出しが行われると共にＢＢが作動し、ＢＢ一般遊技が開始される。
【００８４】
また、メインフローチャートのステップ１１６（図１０参照）において、確率抽選処理でＢＢが内部当選した情報を含むゲーム開始コマンドがメイン制御基板６１からサブ制御基板６２に送信されると、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２は、このコマンドを図１２，ステップ４０２の処理で受信し、液晶表示パネル３９ｄに図１５に示すような特定の予告表示を行う。
【００８５】
つまり、同図（ａ）に示すように、リール２〜４が回転して表示窓５〜７で図柄が矢示のように変動表示しており、液晶表示パネル３９ｄの下部に「ドンちゃん」の画像を表示している状態から、ストップボタン３１が操作されると、左リール２の回転が停止して、同図（ｂ）に示すように、表示窓５の斜め右下がり有効化入賞ラインＬ３Ａ上に「ドンちゃん」の図柄が停止表示する。この「ドンちゃん」の図柄が停止表示すると、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰ９０を制御して、同図（ｃ）に示すように、液晶表示パネル３９ｄの表示窓５における光透過領域を含む領域に「はずきちゃん」のキャラクタ画像を表示する。
【００８６】
続いて、ストップボタン３２の操作により中リール３の回転が停止して、同図（ｄ）に示すように、表示窓６の有効化入賞ラインＬ３Ａに「ドンちゃん」の図柄が停止表示すると、ＢＢ入賞を発生させる図柄の組み合わせが揃う直前のリーチ表示態様になる。この場合、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰ９０を制御して、図１６（ｅ）に示すように、液晶表示パネル３９ｄの下部中央に表示された「ドンちゃん」の画像を液晶表示パネル３９ｄの下部右側に移動すると共に、液晶表示パネル３９ｄに表示された「はずきちゃん」の画像のサイズを大きくして、液晶表示パネル３９ｄの表示窓５および表示窓６における光透過領域を含む領域に「はずきちゃん」の画像を表示する。
【００８７】
次いで、ストップボタン３３の操作により右リール７の回転が停止して、同図（ｆ）に示すように、表示窓７の有効化入賞ラインＬ３Ａに「ドンちゃん」の図柄が停止表示した場合には、表示窓５〜７に表示された遊技結果はＢＢ入賞となり、メダルの払い出しが行われると共にＢＢが作動し、ＢＢ一般遊技が開始される。この場合、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰ９０を制御して、同図（ｇ）に示すように、液晶表示パネル３９ｄに表示された「ドンちゃん」の画像のサイズを大きくして、液晶表示パネル３９ｄの表示窓６および表示窓７における光透過領域を含む領域に「ドンちゃん」の画像を表示する。
【００８８】
この特定の予告表示がサブ制御基板６２により行われる場合、つまり、メイン制御基板６１から受信したゲーム開始コマンドが、特定の予告表示を行うことを指示するものである場合には、メイン制御基板６１から演出表示コマンドを受信しても、サブＣＰＵ６２は、上述した「ドンちゃん」の図柄を取り囲む楕円形を使った特定の演出表示を行わない。
【００８９】
以上説明したように、本実施形態によるパチスロ機１によれば、ＢＢやＲＢの入賞が成立する可能性があるといった遊技者に有利な情報が、液晶表示パネル３９ｄの演出表示により遊技者に予告報知される場合がある。このため、遊技者は、遊技結果が表示窓５〜７に表示される前に、自己に有利な情報を演出表示により知ることができ、遊技の面白みを堪能することが可能である場合がある。また、狙って停止すべき図柄の種類を知ることが出来て、有利に遊技を進めることが可能である場合がある。
【００９０】
また、従来のパチスロ機では、確率抽選処理によってＢＢやＲＢに当選した場合や、表示窓５〜７に表示された図柄の組み合わせがこれらの入賞が成立し得る組み合わせとなった場合でも、液晶表示パネル３９ｄの表示窓５〜７における光透過領域には演出表示や予告表示が行われなかった。このため、従来のパチスロ機では、遊技中における遊技演出の態様が限定され、遊技に十分な面白味を持たせられなかった。しかしながら、本実施形態の構成によれば、演出表示や予告表示を液晶表示パネル３９ｄの光透過領域で行うため、遊技演出の態様が多彩になり、遊技に十分な面白味を持たせられるようになる場合がある。また、この光透過領域にはリール２〜４の図柄が透視されるため、遊技者は常にこの光透過領域を注視しているため、遊技者が演出表示や予告表示を見逃すことがなくなり、確実に遊技者に情報を伝達することが可能になる場合がある。
【００９１】
また、一般に、表示窓５〜７に表示された図柄の組み合わせがＢＢやＲＢの入賞が成立し得る状態にあるという情報よりも、確率抽選処理によってＢＢやＲＢに当選したという情報の方が、遊技者が知りたい傾向にある。本実施形態の構成によれば、ＢＢやＲＢの入賞可能性があることを知らせる予告表示を行う条件と、リーチ状態になったことを知らせる演出表示を行う条件とのいずれもが成立した場合でも、遊技者にとってより重要な確率抽選処理でのＢＢまたはＲＢの当選結果に関する情報が遊技者に報知される。このため、遊技者は、演出表示によって煩わされずに、予告表示によって報知される情報を正確に知ることが出来、遊技の面白みを堪能することが可能である場合がある。
【００９２】
なお、上記実施の形態では、「はずきちゃん」のキャラクタ画像を使った特定の予告表示を１回の単位遊技で行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されず、特定の予告表示は、複数回の単位遊技にわたって継続して行ってもよい。
【００９３】
例えば、特定の予告表示を３回の単位遊技にわたって継続して行う場合、このことを指示するコマンドをメイン制御基板６１から受信すると、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２は、このコマンドを受信した単位遊技から、後続する２回の単位遊技にかけて、液晶表示パネル３９ｄに次のような予告表示を行う。
【００９４】
まず、上述したコマンドを受信した単位遊技において、表示窓５〜７で図柄の変動表示を開始してから、ストップボタン３１〜３３の操作により表示窓５〜７の全てで図柄が停止表示するまでの間、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰ９０を制御して、「ドンちゃん」が花火を作る動作を、液晶表示パネル３９ｄの下部に表示する。この単位遊技に後続する１回目の単位遊技では、表示窓５〜７で図柄の変動表示を開始してから、ストップボタン３１〜３３の操作により表示窓５〜７の全てで図柄が停止表示するまでの間、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰ９０を制御して、前回の単位遊技で「ドンちゃん」が作った花火を、打ち上げ筒に詰め込む動作を、液晶表示パネル３９ｄの下部に表示する。後続する２回目の単位遊技では、ストップボタン３１〜３３の操作により表示窓５〜７の全てで図柄が停止表示した後、サブＣＰＵ８２は、ＶＤＰ９０を制御して、前回の単位遊技で打ち上げ筒に詰め込んだ花火に点火して、花火が打ち上がる動作を、液晶表示パネル３９ｄの表示窓５〜７における光透過領域を含む領域に表示する。
【００９５】
このように、複数回の単位遊技にわたって継続して予告表示を行う構成によれば、予告表示の表示態様がより多彩になり、遊技に十分な面白味を持たせられるようになる。この場合予告表示が行われる単位遊技数は３回に限らず、２回でも４回以上とすることもできる。
【００９６】
なお、上記実施形態では、左リール２，中リール３，右リール４の順でリール２〜４の回転を停止した場合の演出表示及び予告表示について説明したが、本発明によるパチスロ機１によれば、リール２〜４の停止順序に関わらず、上記実施形態と同様の作用効果を得ることができる。また、演出表示及び予告表示において液晶表示パネル３９ｄに表示する画像は、ＢＢやＲＢの入賞が成立し得る状態にあるという情報や、確率抽選処理によってＢＢやＲＢに当選したという情報を遊技者に報知できるのであれば、上記実施形態でのものに限らず、適宜変更して差し支えない。また、演出表示や予告表示を行うタイミングも、これらの情報を遊技者に報知できるのであれば、上記実施形態での表示タイミングに限定されず、適宜変更して差し支えない。
【００９７】
また、上記実施の形態では、本発明の遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、上述のパチスロ機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００９８】
また、当選役決定手段が決定する当選役は、確率抽選処理における抽選結果おおよびボーナス当たり要求フラグで示される前回単位遊技以前の単位遊技の確率抽選処理における抽選結果の両方に基づいて決定されていたが、どちらか一方にのみ基づいて当選役を決定するようにしてもよく、さらに、前回単位遊技以前の単位遊技の確率抽選処理における抽選結果が特別な役を当選役として決定した回数を所定最大回数まで蓄積して記憶可能な特別な役の当選回数記憶手段の記憶内容にも基づいて当選役を決定するようにしてもよい。その特別な役に対応する入賞態様が入賞表示手段または遊技結果表示手段に表示される毎に、この特別な役の当選回数記憶手段の記憶内容の値を所定値（例えば１）づつ減少させていくようにしてもよい。
【００９９】
また、当選役決定手段などの各手段をメイン制御基板６１にのみ構成するように構成したが、他の制御基板からのコマンド信号に基づいて遊技制御を行うサブ制御基板６２にのみ構成するようにしてもよく、メイン制御基板６１、サブ制御基板６２の両方により構成してもよい。
【０１００】
また、所定の役は、例えば、次のうちの１または複数を適用してもよい。
【０１０１】
外れ。所定枚数の賞媒体を払い出す小役。当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス。当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス。当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス。当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能（例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リール停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類など）にしたがって、左、中、右リールを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能など。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目など）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。）。遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（またはほぼ最小変動）で図柄を停止させるいわゆるＣＴ（例えば特開１９８９−２３８８８８）。遊技媒体の投入なしで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。所定の有利状態の発生は、例えば、次のうちの１または複数を適用してもよい。ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナスなど。当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能などを複数単位遊技に亘って継続させるようにしてもよい。当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役として決定され、この特定の役に対応する入賞態様を表示可能な状態である入賞可能状態。当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役として決定され、この特定の役に対応する入賞態様を表示不可能な入賞不可能状態から、前記入賞可能状態に特定確率で移行する第１状態と、この第１状態よりもこの特定確率が高い第２状態とを有している場合の第２状態であってもよい。当選役決定手段が所定の役を当選役と決定する確率、所定の役が入賞する確率、遊技手順ナビゲート機能などが発生する確率、を複数単位遊技に亘って特定確率とする第１状態と、この第１状態よりもこの特定確率が高い第２状態とを有している場合の第２状態。
【０１０２】
また、上述の「複数単位遊技」の期間の長さが特定期間である第１状態と、この第１状態よりもこの特定期間が長い第２状態を有している場合の第２状態を有利状態としてもよい。
【０１０３】
また、上述の「複数回」の回数が特定回数である第１状態と、この第１状態よりもこの特定回数が多い第２状態を有している場合の第２状態を有利状態としてもよい。
【０１０４】
また、複数単位遊技に亘って継続し、遊技者が特定の期待値で賞媒体を獲得可能な第１状態と、この第１状態よりもこの特定の期待値が高い第２状態とを有している場合の第２状態を有利状態としてもよい。
【０１０５】
また、遊技者に有利な第１状態と、この第１の有利状態とは異なる有利者に有利な第２有利状態と、を発生可能に構成し、第１の有利状態中に第２の有利状態が発生する状態を有利状態としてもよい。
【０１０６】
また、上述の状態が複合して発生する状態を有利状態としてもよい。
【０１０７】
また、有利状態は遊技者に有利な状態であれば何でもよい。
【０１０８】
また、非有利状態は、特定の有利状態よりも遊技者に有利さが低い特定の状態であればいずれを適用してもよい。
【０１０９】
また、特定の有利状態を役として適用してもよい。
【０１１０】
また、所定の役、特定の役、所定の当選役、特定の当選役は上述の役のいずれを適用してもよい。
【０１１１】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうちいずれかを適用してもよい。
【０１１２】
遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、などにより遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、などにより遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。
【０１１３】
また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１１４】
また、遊技結果表示手段は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段などを含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。重なって表示されてもよい。
【０１１５】
また、１または複数の音、１または複数の光、１または複数の色、１または複数の画像、１または複数の臭い、１または複数の感触（震動、圧力）などのうちのいずれか、複数または全部により遊技者に報知を行うものでもよい。
【０１１６】
また、表示制御手段は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段などを含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられていてもよい。入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい（別体でもよい）。演出表示制御手段、告知表示制御手段は当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。
【０１１７】
また、入賞表示手段は、リール、ディスクによる移動表示などにより、静止画像・動画像などを表示する、複数種類の図柄（パチスロ、スロットマシン、ビデオスロットの図柄、パチンコの特別図柄、普通図柄、判定図柄など）を可変表示または停止表示する１または複数の図柄表示部から構成されている。
【０１１８】
また、入賞表示手段は、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１１９】
また、告知態様は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様、「大当たり確定」，「ボーナス確定」，「外れ確定」などの文字も含まれる。
【０１２０】
また、態様は、１または複数の図柄（動／静止）画像、１または複数のキャラクタ（動／静止）画像、１または複数の背景（動／静止）画像、１または複数の吹き出し（動／静止）画像、１または複数の文字・図形、１または複数の可動物の所定の動作など、１または複数のランプの点灯，点滅など、１または複数のスピーカの音などを意味する。
【０１２１】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、当選役に関する特定の予告態様による予告表示を遊技者に分かり易く行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】本実施形態によるパチスロ機のリール表示窓部の縦断面図である。
【図３】図２に示すリール表示窓部の分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。
【図５】図４に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板における割込処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブＣＰＵによる特定の演出表示の表示状態の一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブＣＰＵによる特定の予告表示の第１の表示状態を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブＣＰＵによる特定の予告表示の第２の表示状態を示す図である。
【符号の説明】
１…パチスロ機
２，３，４…リール
４７ａ，４７ｂ，４７ｃ…バックランプ
５，６，７…表示窓
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ…入賞ライン
３９…リール表示窓部
３９ｄ…液晶表示パネル
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
８２…サブＣＰＵ
６５，８３…プログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）
６６，８４…制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
７４…各ランプ駆動回路
９０…ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）
【図１】
2004321553.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004321553.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2004321553.tif 000012
【図１１】
2004321553.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2004321553.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2004321553.tif 000017
【図１６】
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