(57)【要約】【課題】携帯端末側で管理するポイントデータの不正を防止し、携帯端末側のゲームポイントの不正取得を防止する。【解決手段】ポイントの移動，増減において、各移動，増減に対して設定値と移動，増減のポイント値とを比較し、ポイント値が設定値を越えたときポイントの移動，増減を制限するポイント制限手段を備える。ポイント制限手段は、ポイントの移動や増減の状態に応じて、ポイント口座からポイントプール手段２１への投資プールポイントを制限する投資プール制限手段２３、ポイントプール手段からゲームへの投資ポイントを制限する投資ポイント制限手段２４、獲得した賞金ポイントを制限する賞金ポイント制限手段２５、ポイントプール手段において投資ポイント及び賞金ポイントによるポイント増減を制限するポイント賞金プール制限手段２６、ポイントプール手段からポイント口座へのポイント還元を制限する還元ポイント制限手段２７等を含む。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバ内のポイント口座から携帯端末内のゲームの予約原資としてポイントをプールし、当該携帯端末内においてプールしたポイントを予約原資としてゲームを行い、当該ゲームによるポイントの移動及び／又は増減を管理するポイント管理システムであって、
前記ポイントの移動及び／又は増減において、各移動及び／又は増減に対して予め設定されたポイントの設定値と移動及び／又は増減のポイント値とを比較し、前記ポイント値が設定値を越えたとき当該ポイントの移動及び／又は増減を制限するポイント制限手段を備えることを特徴とするポイント管理システム。
【請求項２】
前記ポイント口座からのポイント、及びゲーム結果に応じて増減するポイントをプールするポイントプール手段を備え、
前記ポイント制限手段は、
前記ポイント口座からポイントプール手段にプールする投資プールポイントを制限する投資プール制限手段と、
前記ポイントプール手段からゲームに投資する投資ポイントを制限する投資ポイント制限手段と、
ゲームで獲得した賞金ポイントを制限する賞金ポイント制限手段と、
前記ポイントプール手段において前記投資ポイント及び賞金ポイントにより増減するポイントを制限するポイント賞金プール制限手段と、
前記ポイントプール手段からポイント口座に還元するポイントを制限する還元ポイント制限手段との少なくとも一つを含む任意の組み合わせであることを特徴とする請求項１に記載のポイント管理システム。
【請求項３】
前記還元ポイント制限手段は、
ポイントプール手段からポイント口座に還元するポイント数を最大還元ポイント数と比較し、ポイント数が最大還元ポイント数を越えた場合にゲームを停止することを特徴とする請求項２に記載のポイント管理システム。
【請求項４】
前記ポイント制限手段は、
前記サーバ側に、所定期間内に携帯端末にプールする投資ポイントの総額を制限する投資ポイント総額制限手段、及び／又は、携帯端末から還元される還元ポイントを制限する賞金ポイント総額制限手段を備えることを特徴とする請求項１に記載のポイント管理システム。
【請求項５】
前記投資ポイント総額制限手段は、
所定期間内にポイント口座から携帯端末に投資される投資ポイントを積算し、当該積算値を最大投資ポイント総額と比較し、積算値が最大投資ポイント総額を越えた場合に、ゲームの実行を所定期間制限することを特徴とする請求項４に記載のポイント管理システム。
【請求項６】
前記賞金ポイント総額制限手段は、
所定期間内に携帯端末から還元される還元ポイントを積算し、当該積算値を最大賞金ポイント総額と比較し、積算値が最大賞金ポイント総額を越えた場合に、ゲームの実行を所定期間制限することを特徴とする請求項４に記載のポイント管理システム。
【請求項７】
前記サーバは、携帯端末によるゲーム処理の経過時間を計時し、所定時間経過した後には携帯端末からのポイントの移動を制限することを特徴とする請求項１に記載のポイント管理システム。
【請求項８】
前記サーバは携帯端末によるゲーム処理の経過時間を計時し、賞金ポイント総額制限手段は所定時間経過した後には携帯端末からの還元ポイントの受け入れを停止することを特徴とする請求項７に記載のポイント管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯端末等で行うゲームに使用するポイントを管理するポイント管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、携帯電話サイト等の携帯端末サイトを利用した懸賞ゲームの配信形態として、懸賞ゲームの配信サイトをＷｅｂ上に設け、Ｗｅｂ上で処理したゲーム結果を携帯端末に配信する形態が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
Ｗｅｂ上でゲーム制御を行い、ゲーム上の演出やゲーム結果、また、ゲーム結果により得られるポイント等を携帯端末側に配信し携帯端末上に表示させるといった、いわばＷｅｂ上でゲーム処理が完結する場合には、セキュリティの確保が容易であるとい利点があるが、他方、携帯端末との間の伝送容量や伝送速度等に制限があるため複雑なゲーム演出を携帯端末の表示画面に表示することが難しく、単純なゲームには適しているが複雑なゲームには不適であるという問題がある。
【０００４】
このようなゲーム配信形態に対して、ＪＡＶＡ（登録商標）アプリケーションを用いてゲームアプリケーションを携帯端末にダウンロードさせ、携帯端末上でゲームアプリケーションを実行させる形態が提案されている。このように、携帯端末上にダウンロードしたゲームアプリケーションによりゲームを実行する形態では、Ｗｅｂ上でゲームアプリケーションを実行する形態と比較して、多彩な演出や凝ったゲーム演出が可能となる。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−１３３０１７号
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
携帯端末上においてダウンロードしたゲームアプリケーションを実行させる形態は基本的にはスタンドアローンによる処理であり、ゲームアプリケーションをダウンロードした後は、Ｗｅｂサイト等の管理サーバから独立して処理を行う。そのため、管理サーバ等の外部から携帯端末内のゲーム処理を制御することはできない。そのため、懸賞ゲームのようにポイントを扱うゲームでは、携帯端末内で扱われるポイントを管理サーバ等の外部で管理することができず、ポイントが不正に扱われる危険性があるという問題がある。管理サーバは、携帯端末で取得したポイントがゲームの実行により正しく得られたものであるのか、あるいはゲームの実行を伴うことなく不正に得られたものであるのかを判断することができず、携帯端末からポイントデータが送られたとき、そのポイントデータを正当なものとして扱わざるを得ない。
【０００７】
そこで、本発明は前記した課題を解決して、携帯端末側で管理するポイントデータの不正を防止することを目的とし、携帯端末側で行うゲームで扱われるポイントの不正取得を防止することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明のポイント管理システムは、サーバ内のポイント口座から携帯端末内のゲームの予約原資としてポイントをプールし、携帯端末内においてプールしたポイントを原資としてゲームを行い、このゲームによるポイントの移動及び／又は増減を管理する。
【０００９】
携帯端末は、サーバ内のポイント口座からポイントを取り込んでプール（蓄積）し、プールしたポイントを予約原資とし、このプールしたポイントから所望のポイントを取り出してゲームに投資して実行し、そのゲーム結果に基づいて投資ポイントを増減させ、予約原資に増減したポイントを加算して得られる累積ポイントをサーバに送る。なお、携帯端末は、携帯電話やＰＤＡ等の携帯機器やＰＣ（パーソナルコンピュータ）等の種々の端末機器を含むものであり、サーバとの間のデータ通信を可能とし、サーバからゲームアプリケーションをダウンロードしてゲームを実行し、また、サーバとの間でポイントデータの授受を可能とする機能を備えるものである。
【００１０】
このとき、プールしたポイントから所望のポイントを取りだし、ゲームへ投資したり、ゲーム結果により増減したポイントをプールしてあるポイントに加えるといったポイントの移動や、ゲーム結果に基づく投資ポイントの増減等、ポイント状態になんらかの変化が生じる場合には、ポイントデータに不正が入り込む可能性が生じる。本発明は、このポイントデータに不正が入り込む可能性があるポイントの移動，増減おいて、ポイントデータに過大な変化が生じた場合に、ポイントデータに異常があり不正のおそれがあるとして、このポイントの移動や増減を制限し、これによりポイントデータの不正を防止し、ポイントの不正取得を防止する。
【００１１】
そのために、本発明のポイント管理システムは、ポイントの移動及び／又は増減において、各移動及び／又は増減に対して設定値を予め定め、この設定されたポイントの設定値と移動及び／又は増減のポイント値とを比較し、ポイント値が設定値を越えたときそのポイントの移動及び／又は増減を制限するポイント制限手段を備える。
【００１２】
また、本発明のポイント管理システムは、ポイント口座から送られるポイント、及びゲーム結果に応じて増減するポイントをプールするポイントプール手段を備える。このポイントプール手段に貯められるポイントは、ゲームプレイ毎に支出される投資ポイントとゲーム結果により得られる賞金ポイントに応じて増減する。
【００１３】
本発明のポイント管理システムが備えるポイント制限手段は、ポイントの移動やポイントの増減の状態に対して、ポイント口座からポイントプール手段にプールする投資プールポイントを制限する投資プール制限手段の態様、ポイントプール手段からゲームに投資する投資ポイントを制限する投資ポイント制限手段の態様、ゲームで獲得した賞金ポイントを制限する賞金ポイント制限手段の態様、ポイントプール手段において各ゲームプレイ毎の投資ポイント及び賞金ポイントにより増減するポイントを制限するポイント賞金プール制限手段の態様、ポイントプール手段からポイント口座に還元するポイントを制限する還元ポイント制限手段の態様等の種々の態様を含み、少なくとも一つの態様あるいは、これら態様の任意の組み合わせとすることができる。
【００１４】
ポイント制限手段の第１の態様は投資プール制限手段であり、ポイント口座からポイントプール手段に一回に移動するポイント数や、ポイント口座からポイントプール手段に所定期間内に移動するポイントの総ポイント数を設定値と比較する。
【００１５】
設定値として最大投資プール値を設定し、ポイント数がこの最大投資プール値を越えた場合にゲームを停止する。また、設定値として最大投資プール累積値を設定し、ポイント数がこの総ポイント数を越えた場合にゲームを停止する。これにより、ポイント口座から携帯端末内のポイントプール手段へのポイントの移動において、過大なポイント数が移動した場合には、ポイントデータに不正のおそれがあるとしてゲームを停止し、ポイントデータの不正取得を防止する。
【００１６】
ポイント制限手段の第２の態様は投資ポイント制限手段であり、ポイントプール手段から一回のゲームプレイに投資するポイント数を設定値と比較する。設定値として最大投資ポイント数を設定し、ポイント数がこの最大投資ポイント数を越えた場合にゲームを停止する。これにより、携帯端末内においてポイントプール手段からゲーム処理へのポイントの移動において、過大なポイント数が移動した場合には、ポイントデータに不正のおそれがあるとしてゲームを停止し、ポイントデータの不正取得を防止する。
【００１７】
ポイント制限手段の第３の態様は賞金ポイント制限手段であり、各ゲームで獲得される賞金ポイント数を設定値と比較する。設定値として最大賞金ポイント数を設定し、賞金ポイント数がこの最大賞金ポイント数を越えた場合にゲームを停止する。これにより、携帯端末内においてゲーム処理でのポイントの増加において、ポイント数が過大に増加した場合には、ポイントデータに不正のおそれがあるとしてゲームを停止し、ポイントデータの不正取得を防止する。
【００１８】
ポイント制限手段の第４の態様は賞金プール制限手段であり、ポイントプール手段にプールされる投資プールポイントと賞金ポイントの蓄積数、又はポイントプール手段にプールされる賞金ポイントの蓄積数を設定値と比較する。設定値として最大ポイントプール値あるいは最大賞金プール値を設定し、ポイントプール手段にプールされる投資プールポイントと賞金ポイントの蓄積数が最大ポイントプール値を越えた場合、又は、ポイントプール手段にプールされる賞金ポイントの蓄積数が最大賞金プール値を越えた場合にゲームを停止する。これにより、携帯端末内においてゲーム処理でのポイントの増加において、ポイントデータに不正のおそれがあるとしてゲームを停止し、ポイントデータの不正取得を防止する。
【００１９】
ポイント制限手段の第５の態様は還元ポイント制限手段であり、ポイントプール手段からポイント口座に還元するポイント数を最大還元ポイント数と比較する。この設定値として最大還元ポイント数を設定し、還元するポイント数が最大還元ポイント数を越えた場合にゲームを停止する。これにより、携帯端末内のポイントプール手段からサーバ内のポイント口座へのポイントの移動において、過大なポイント数が移動した場合には、ポイントデータに不正のおそれがあるとしてゲームを停止し、ポイントデータの不正取得を防止する。
【００２０】
本発明のポイント管理システムが備えるポイント制限手段は、サーバ側に設ける構成とすることもできる。サーバ側に設けるポイント制限手段の態様として、所定期間内に携帯端末に送るポイントの総額を制限する投資ポイント総額制限手段の態様や、携帯端末から還元される還元ポイントを制限する賞金ポイント総額制限手段の態様とすることができる。
【００２１】
投資ポイント総額制限手段の態様は、例えば２４時間等の所定期間内において、ポイント口座から携帯端末に送るポイントを積算し、その積算値を最大投資ポイント総額と比較し、積算値が最大投資ポイント総額を越えた場合に、以後ゲームの実行を所定期間制限する。これにより、サーバから携帯端末へのポイントの移動において、過大なポイント数が移動した場合には、ポイントデータに不正のおそれがあるとしてゲームを制限し、ポイントデータの不正取得を防止する。
【００２２】
賞金ポイント総額制限手段の態様は、例えば２４時間等の所定期間内において、携帯端末から還元される還元ポイントを積算し、その積算値を最大賞金ポイント総額と比較し、積算値が最大賞金ポイント総額を越えた場合に、以後ゲームの実行を所定期間制限する。これにより、携帯端末からサーバへのポイントの移動において、過大なポイント数が移動した場合には、ポイントデータに不正のおそれがあるとしてゲームを制限し、ポイントデータの不正取得を防止する。
【００２３】
本発明に適用するゲームにおいて、負けゲームの場合には、単に投資したポイントを精算する他に、所定のポイントを減らすこともできる。このポイントを減らす態様では、還元ポイントが負となる場合がある。このような負の還元ポイントを設定した場合には、賞金ポイント総額制限手段において負の最大値を設定し、過大な負の還元ポイントについては受付を停止するように設定するなどの制限を加えることができる。これにより、不正なポイント減算を防ぐことができる。
【００２４】
また、本発明のポイント管理システムは、携帯端末が実行するゲームの処理時間を監視し、設定値を越えて過剰に長い時間ゲームが継続する場合には、不正のおそれがあるものとしてゲームの継続を制限し、これによりポイントデータの不正を防止しポイントの不正取得を防止する。
【００２５】
処理時間を監視する一形態は、サーバは携帯端末によるゲーム処理の経過時間を計時し、所定時間経過した後には携帯端末からのポイントの移動を制限する。この態様では、携帯端末からのポイントの移動を制限することにより、ゲームの継続を制限する。
【００２６】
また、処理時間を監視する他の一形態では、サーバは携帯端末によるゲーム処理の経過時間を計時し、賞金ポイント総額制限手段は所定時間経過した後には携帯端末からの還元ポイントの受け入れを停止する。この態様では、携帯端末からの還元ポイントの受け入れを停止することにより、ゲームの継続を制限する。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図を用いて詳細に説明する。
【００２８】
図１は本発明のポイント管理システムの概略を説明するための概略図であり、図２，３は本発明のポイント管理システムで行われるポイントの移動と増減、及びこのポイント変動に対する制限を説明するための概略図であり、図２は管理サーバ側を示し、図３は携帯端末側を示している。また、図４は、ポイントの変動状態を説明するための図である。
【００２９】
本発明のポイント管理システムは、管理サーバ１０側と携帯端末２０側との間で行われるポイントの移動及び増減を管理する。ここで、管理サーバ１０は、各利用者が所有するポイントを管理するポイント口座１２を備え、ポイントの出し入れを管理する管理機能を備える。この管理サーバ１０は各利用者のポイントを管理する機能を備え、各企業単位で運営するポイントの発行，管理機関に設けることも、あるいは、各企業単位で運営するポイントを共通ポイントに変換し、この共通ポイントを運営する共通ポイント管理機関に設けることもできる。
【００３０】
また、携帯端末は、携帯電話やＰＤＡ等の携帯機器やＰＣ（パーソナルコンピュータ）等の種々の端末機器を含むものであり、サーバとの間のデータ通信を可能とし、サーバとの間でポイントの授受を可能とする機能を備えるほか、サーバからゲームアプリケーションをダウンロードしてゲームを実行する機能を備える。携帯端末は、このゲームの実行で取得したポイントを管理することができる。
【００３１】
管理サーバ１０と携帯端末２０との間はネットワークを介して接続することができ、ポイントの授受やゲームアプリケーションのダウンロードを行うことができる。
【００３２】
図１において、管理サーバ１０側が備えるポイント口座１２は、携帯端末２０に対してポイントを送り、また、携帯端末２０から送られるポイントを受け取る。ポイント口座１２から携帯端末２０に送られる投資プールポイントＡは、携帯端末２０に一旦貯められた後ゲームに使用される。このポイントは、携帯端末２０が備えるポイントプール手段２１にプール（蓄積）された後、各ゲームプレイ毎に引き出されて使用されるため、以後投資プールと呼ぶ。投資プールＣは、携帯端末２０が備えるポイントプール手段２１にプールされる。
【００３３】
利用者は、ポイントプール手段２１にプールされた投資プールＣから所望のポイント数を取り出してゲーム処理２２に投資しゲームを実行する。そこで、ポイントプール手段２１からゲーム処理２２に取り出して使用するポイントを以後投資ポイントＤと呼ぶ。
【００３４】
投資ポイントＤはゲーム処理２２で行われたゲーム結果に基づいて、例えば、勝った場合には所定の掛け率に応じて得られる賞金ポイントを与え、負けた場合にはその投資ポイントを精算する。また、負けた場合に所定の掛け率に応じて得られるポイントを減算するようにゲーム設定することもできる。
【００３５】
ゲーム処理２２で得られた賞金ポイントＥは、再びポイントプール手段２１に加算される。次のゲームを行う場合には、ポイントプール手段２１から再度投資ポイントをゲーム処理２２に投資してゲームを行い、ゲーム結果に基づいて賞金ポイントを取得し、ポイントプール手段２１に加算する。上記投資ポイントＤの取り出しと賞金ポイントＥの加算を繰り返すことにより、ポイントプール手段２１にはポイントプール値Ｆがプールされる。ポイントプール値は、投資ポイントＤと賞金ポイントＥにより増減する。
【００３６】
ポイントプール手段２１にプールされたポイントプール値Ｆは、還元ポイントＧとしてポイント口座１２に戻すことができる。ポイントプール手段２１の蓄積されるポイントプール値Ｆをポイント口座１２に戻すことにより、ゲームは終了する。
【００３７】
本発明のポイント管理システムは、上記のポイントの移動やポイントの増減において、ポイントの移動や増減に制限を加えることにより、ポイントデータの不正を防止しポイントの不正取得を防止する。
【００３８】
図１は、管理サーバ１０側において行う、投資ポイント総額制限，賞金ポイント総額制限と、携帯端末２０側でにおいて行う投資プール制限，投資ポイント制限，賞金ポイント制限，ポイントプール制限，還元ポイント制限を示している。
【００３９】
投資ポイント総額制限は、例えば２４時間等の所定の期間内に、ポイント口座１２から携帯端末２０に投資される投資プールポイントＡを積算し、その積算値が予め設定した最大投資ポイント総額ａを越えた場合にゲーム処理に制限を加える。加える制限としては、例えば、ゲームの実行をその後所定の期間（例えば、２４時間）だけ制限するなどがある。これにより、ポイント口座１２から投資することができるポイント数の累積数を限度内に抑えることができる。
【００４０】
一方、賞金ポイント総額制限は、例えば２４時間等の所定の期間内に、携帯端末から還元される還元ポイントＧを積算し、その積算値が最大賞金ポイント総額ｂを越えた場合にゲーム処理に制限を加える。加える制限としては、例えば、投資ポイント総額制限における制限と同様に、ゲームの実行をその後所定の期間（例えば、２４時間）だけ制限するなどがある。これにより、ポイント口座１２に加算することができるポイント数の累積数を限度内に抑えることができ、ポイント口座１２への不正なポイントの追加を抑制することができる。
【００４１】
投資プール制限は、ポイント口座１２からポイントプール手段２１に一回に移動するポイント数が最大投資プール値ｃ１を越えた場合や、ポイント口座１２からポイントプール手段２１に所定期間内に移動するポイントの総数が最大投資プール累積値ｃ２を越えた場合にゲームを停止する等の制限を加える。これにより、ゲームを開始する段階において、ポイントプール手段２１にプールする投資プール値Ｃを限度内に抑えることができ、ポイント口座１２からの不正なポイント取り出しを抑制することができる。
【００４２】
投資ポイント制限は、ポイントプール手段２１から一回のゲームプレイに投資するポイント数Ｄが最大投資ポイント数ｄを越えた場合にゲームを停止する等の制限を加える。これにより、一ゲームプレイで投資できるポイント数を限度内に抑えることができ、仮にゲーム処理に不正が行われたとしても不正取得されるポイント数を減らして不正行為を抑制することができる。
【００４３】
賞金ポイント制限は、各ゲームで獲得される賞金ポイント数Ｅが最大賞金ポイント数ｅを越えた場合にゲームを停止する等の制限を加える。これにより、一ゲームで投資できるポイント数を限度内に抑えることができ、仮にゲーム処理に不正が行われたとしても不正取得されるポイント数を減らして不正行為を抑制することができる。
【００４４】
賞金プール制限は、ポイントプール手段２１にプールされる投資プール値Ｃと賞金ポイントＥとの蓄積数であるポイントプール値Ｆが最大ポイントプール値ｆ１を越えた場合や、ポイントプール手段２１にプールされる賞金ポイントＥの蓄積数が最大賞金プール値ｆ２を越えた場合にゲームを停止する等の制限を加える。これにより、ポイントプール手段２１に蓄積できるポイント数を限度内に抑えることができ、仮にゲーム処理に不正が行われたとしても不正取得されるポイント数を減らして不正行為を抑制することができる。
【００４５】
還元ポイント制限は、ポイントプール手段２１からポイント口座１２に還元する還元ポイントＧのポイント数が最大還元ポイント数ｇを越えた場合にゲームを停止する等の制限を加える。これにより、携帯端末２０からポイント口座１２に戻すポイント数を限度内に抑えることができ、仮にゲーム処理に不正が行われたとしても不正取得されるポイント数を減らして不正行為を抑制することができる。
【００４６】
図２，３は、ゲーム処理に伴って行われるポイントの移動及び増減の時間経過を説明するための図である。
【００４７】
本発明のポイント管理システムでは、携帯端末が管理サーバへのログインからポイント還元までに行うゲーム処理及びポイント処理の一連処理を１セッションとし、その１セッション内において、投資プールポイントの導入、ゲーム処理、賞金ポイントの取得及びポイントの蓄積を複数回行い、最終的にポイントプール手段に貯められたポイントを還元ポイントとしてポイント口座に取り込む。
【００４８】
このとき管理サーバ側では、図２に示すように、各セッションにおいて携帯端末に送られる投資プールポイントＡを所定時間（例えば２４時間）内で加算し、その投資ポイント総額が最大投資ポイント総額ａ以下となるように制限する。また、各セッションの終了時に還元される還元ポイントＧを所定時間（例えば２４時間）内で加算して賞金ポイントＥの総額が最大賞金ポイント総額ｂ以下となるように制限する。また、１セッションは、例えば２４時間の制限時間がされ、制限時間を超えるセッションは許容されず、利用者からのポイント還元が要求されない場合であっても、セッションの終了処理を行う。
【００４９】
また、携帯端末側では、図３に示すように、各セッションにおいてポイントプール手段２１に一回の処理でプールされる投資プールＣが最大投資プール値ｃ１以下となるように、あるいは、各セッションにおいてポイントプール手段２１にプールされる投資プールＣを所定時間（例えば２４時間）内で加算し、その累積が最大投資累積値ｃ２以下となるように制限する。また、前記両方の制限を加えることもできる。また、ポイントプール手段２１では、プールされるポイントプール値Ｆが最大ポイントプール値ｆ以下となるように制限する。
【００５０】
各ゲーム毎に行う制限では、ポイントプール手段２１からゲームに投資される投資ポイントＤが最大投資ポイント数ｄ以下となるように制限し、また、ゲームで取得した賞金ポイントＥが最大賞金ポイント数ｅ以下となるように制限する。この制限は各ゲーム単位で行う。
【００５１】
複数のゲームで蓄積されたポイントプール値Ｆをポイント口座１２に戻す際には、還元する還元ポイントＧが最大還元ポイント数ｇ以下となるように制限する。
【００５２】
図４は、各ポイント処理のおけるポイント状態の時間経過の一モデル例である。なお、図４中の（ｔ１）〜（ｔ１３）は時間経過を示している。はじめに、投資プールポイントＡ１が導入されると（ｔ１）、投資プール値Ｃ及びポイントプール値ＦはＡ１となる（ｔ２）。１回目のゲームプレイに対して投資ポイントＤ１をゲーム処理に投資すると、投資プール値Ｃ及びポイントプール値Ｆは（Ａ１−Ｄ１）となる（ｔ３）。ゲーム結果により賞金ポイントＥ１を獲得すると（ｔ４）、ポイントプール値Ｆは（Ａ１−Ｄ１＋Ｅ１）となる（ｔ５）。
【００５３】
次に、２回目のゲームプレイに対して、投資ポイントＤ２をゲーム処理に投資すると、投資プール値Ｃは（Ａ１−Ｄ１＋Ｄ２）となり、ポイントプール値Ｆは（Ａ１−Ｄ１＋Ｅ１−Ｄ２）となる（ｔ６）。ゲーム結果が負けの場合には賞金ポイントは０となる（ｔ７）。
【００５４】
次に、投資プールポイントＡ２が導入されると（ｔ８）、投資プール値Ｃは（Ａ１−Ｄ１−Ｄ２＋Ａ２）となり、ポイントプール値Ｆは（Ａ１−Ｄ１＋Ｅ１−Ｄ２＋Ａ２）となる（ｔ９）。３回目のゲームプレイに対して、投資ポイントＤ３をゲーム処理に投資すると、投資プール値Ｃは（Ａ１−Ｄ１＋Ｄ２＋Ａ２−Ｄ３）となり、ポイントプール値Ｆは（Ａ１−Ｄ１＋Ｅ１−Ｄ２＋Ａ２−Ｄ３）となる（ｔ１０）。ゲーム結果により賞金ポイントＥ２を獲得すると（ｔ１１）、ポイントプール値Ｆは（Ａ１−Ｄ１＋Ｅ１−Ｄ２＋Ａ２−Ｄ３＋Ｅ２）となる（ｔ１２）。
【００５５】
このポイントプール値Ｆをポイント口座に戻す場合には、還元ポイント（Ａ１−Ｄ１＋Ｅ１−Ｄ２＋Ａ２−Ｄ３＋Ｅ２）を還元する（ｔ１３）。
【００５６】
上記したポイント管理処理は、例えば２４時間等の所定時間内で行い、所定時間を越えた場合には一旦その処理を停止し、次のポイント管理処理を開始する。
【００５７】
図５は、携帯端末が管理サーバからゲームアプリケーションをダウンロードし、ダウンロードしたゲームを実行するゲーム処理に本発明のポイント管理システムを適用した場合の概略構成図である。
【００５８】
図５において、ポイント管理システム１は、管理サーバ１０側に、各利用者のポイントを格納するポイント口座を形成するポイント口座データベース１２（以後、ポイント口座１２とする）、このポイント口座１２に対してポイントデータの入出力を制御すると共に、携帯端末２０との間で行うポイント授受を制御してポイント管理を行うポイント口座管理手段１１と、携帯端末２０の提供するゲームアプリケーションを格納するゲームアプリケーションデータベース１６と、携帯端末２０からの要求に応じてゲームアプリケーションデータベース１６からゲームアプリケーションを取り出し、携帯端末２０のダウンロードさせるゲームアプリケーション送信手段１５と、ポイント管理において時間制限を行う時間制限手段１７を備える。
【００５９】
一方、ポイント管理システム１は、携帯端末２０側に、ポイント口座１２から取り込んだ投資プールポイントＡを投資プールＣとして蓄積し、また、この投資プールＣをゲーム処理手段２２で獲得した賞金ポイントＥと共にポイントプールＦとして蓄積するポイントプール手段２１と、ゲームアプリケーション送信手段１５からダウンロードしたゲームアプリケーションを実行してゲームを行うゲーム処理手段２２と、データアプリケーションをダウンロードするゲームアプリケーションダウンロード手段２８を備え、さらに、ポイントの移動や増減を制限するポイント制限手段として、プール制限手段２３と、投資ポイント制限手段２４と、賞金ポイント制限手段２５と、賞金プール制限手段２６と、還元ポイント制限手段２７を備える。
【００６０】
なお、図５に示す携帯端末及び管理サーバは、携帯端末から管理サーバとの間の接続を行うための構成は省略しているが、携帯端末はネットワーク（図示していない）を介して管理サーバにアクセスする機能を備える。また、管理サーバは、ネットワークを介して携帯端末からのアクセスを受け入れ、携帯端末から入力されるＩＤやパスワードを識別するためのデータ及び機能を備えるものとする。
【００６１】
ポイント口座管理手段１１は、ポイント口座１２から出力するポイントを制限する投資ポイント総額制限手段１３と、ポイント口座１２に入力するポイントを制限する賞金ポイント総額制限手段１４を備える。
【００６２】
投資ポイント総額制限手段１３は最大投資ポイント総額ａを備え、例えば２４時間等の所定の期間内に、ポイント口座１２から携帯端末２０に投資される投資プールポイントＡを積算し、その積算値が最大投資ポイント総額ａを越えた場合に、例えば、ゲームの実行をその後所定の期間（例えば、２４時間）だけ制限するなどの制限を加える。
【００６３】
また、賞金ポイント総額制限手段１４は最大賞金ポイント総額ｂを備え、例えば２４時間等の所定の期間内に、携帯端末２０から還元される還元ポイントＧを積算し、その積算値が最大賞金ポイント総額ｂを越えた場合に、例えば、投資ポイント総額制限における制限と同様に、ゲームの実行をその後所定の期間（例えば、２４時間）だけ制限するなどの制限を加える。
【００６４】
このような制限を加えることにより、ポイント口座１２から多くのポイントを取得することで不正を行おうとする不正者に対して不正実行を抑制することができる。
【００６５】
上記した制限は一例であり、利用できるサービス内容や利用時間を制限したり、最大投資ポイント総額ａを下げるなど任意に設定することができる。
【００６６】
一方、携帯端末２０は、ポイントプール手段２１に導入してプールさせる投資プールポイントＡを制限するプール制限手段２３と、ポイントプール手段２１にプールされている投資プールＣから取り出してゲーム処理２２で使用する投資ポイントＤを制限する投資ポイント制限手段２４と、ゲーム処理で獲得される賞金ポイントＥを制限する賞金ポイント制限手段２５と、ポイントプール手段２１に蓄積されるポイントプールＦを制限する賞金プール制限手段２６と、ポイントプール手段２１からポイント口座１２に還元される還元ポイントＧを制限する還元ポイント制限手段２７の各制限手段を備える。
【００６７】
投資プール制限手段２３は、ポイント口座１２からポイントプール手段２１に導入されて蓄積される投資プールポイントＡを制限する。この制限は、例えば最大投資プール値ｃ１を用意しておき、ポイント口座１２からポイントプール手段２１に一回に移動するポイント数がこの最大投資プール値ｃ１を越えた場合に、ゲームを停止する等の制限を加えたり、また、最大投資累積値ｃ２を用意しておき、ポイント口座１２からポイントプール手段２１に所定期間内に移動するポイントの総数がこの最大投資累積値ｃ２を越えた場合にゲームを停止する等の制限を加える。
【００６８】
これにより、ポイントプール手段２１内に蓄積される投資プールＣを、ゲームを開始する段階において所限度内に抑えることができ、ポイント口座１２から多くのポイントを取得することで不正を行おうとする不正者に対して不正実行を抑制することができる。
【００６９】
投資ポイント制限手段２４は、ポイントプール手段２１からゲームに投資する投資ポイントＤを制限する。この制限は、例えば最大投資ポイント数ｄを用意しておき、ポイントプール手段２１から一回のゲームプレイに投資するポイント数Ｄがこの最大投資ポイント数ｄを越えた場合にゲームを停止する等の制限を加える。この制限は、一回のゲームプレイで投資できるポイント数を限度内に抑えるものであり、仮にゲーム処理に不正が行われたとしても不正取得されるポイント数を減らして不正行為を抑制する。
【００７０】
賞金ポイント制限手段２５は、ゲームにより獲得される賞金ポイント数Ｅを制限する。この制限は、例えば最大賞金ポイント数ｅを用意しておき、各回のゲームで獲得された賞金ポイント数Ｅがこの最大賞金ポイント数ｅを越えた場合にゲームを停止する等の制限を加える。この制限においても、一回のゲームプレイで投資できるポイント数を限度内に抑えるものであり、仮にゲーム処理に不正が行われたとしても不正取得されるポイント数を減らして不正行為を抑制する。
【００７１】
賞金プール制限手段２６は、ポイントプール手段２１に蓄積されるポイントを制限する。この制限は、例えば最大ポイントプール値ｆ１を用意しておき、ポイントプール手段２１にプールされる投資プール値Ｃと賞金ポイントＥとの蓄積数であるポイントプール値Ｆがこの最大ポイントプール値ｆ１を越えた場合にゲームを停止する等の制限を加える。また、例えば最大賞金プール値ｆ２を用意しておき、ポイントプール手段２１にプールされる賞金ポイントＥの蓄積数がこの最大賞金プール値ｆ２を越えた場合にゲームを停止する等の制限を加える。
【００７２】
この制限においても、ポイントプール手段２１に蓄積できるポイント数を限度内に抑えることにより、仮にゲーム処理に不正が行われたとしても不正取得されるポイント数を減らして不正行為を抑制する。
【００７３】
還元ポイント制限手段２７は、ポイント口座に還元する還元ポイントＧを制限する。この制限は、例えば最大還元ポイント数ｇを用意しておき、ポイントプール手段２１からポイント口座１２に還元する還元ポイントＧのポイント数がこの最大還元ポイント数ｇを越えた場合にゲームを停止する等の制限を加える。
【００７４】
この制限においても、携帯端末２０からポイント口座１２に戻すポイント数を限度内に抑えることにより、仮にゲーム処理に不正が行われたとしても不正取得されるポイント数を減らして不正行為を抑制する。
【００７５】
ゲーム処理手段２２は、ゲームアプリケーションダウンロード２８により管理サーバ側１０から取得したゲームアプリケーションをダウンロードし、ゲームを実行し、ゲーム結果に応じて投資ポイントを増減させる。
【００７６】
図５のゲーム処理手段２２中のブロックはゲーム処理の流れの一例を示している。ゲームを開始すると（２２ａ）、投資ポイント制限手段２４を経て投資された投資ポイントＤを用いて（２２ｂ）、ゲーム処理を実行する（２２ｃ）。ゲーム処理の結果、勝ちの場合には（２２ｄ）、投資ポイントＤに予め定められた掛け率を乗じて賞金ポイントＥを算出して賞金支払いを行う（２２ｅ）。一方、ゲーム処理の結果、負けの場合には（２２ｆ）、投資ポイントＤの精算を行う。このポイント精算では、投資した投資ポイントＤは消費される。２２ｂのポイント投資は各ゲームプレイ毎に行い、各ゲームプレイでは異なる投資ポイントＤを設定することもできる。
【００７７】
なお、ここでは、負けの場合には投資ポイントＤを精算する例を示しているが、負の掛け率を設定してもよい。この場合には負のポイントが発生する。負のポイントは、例えば、ポイントプール手段２１内に保持される投資プールＣやポイントプールＦから減算することにより処理することができる。
【００７８】
図６は、ポイント管理システムが備える制限手段に設定される制限値の一例を示している。図６（ａ）は携帯端末側に設定する制限設定値であり、例えば、最大投資プール値ｃ１として１００ポイントを設定し、最大投資累積値ｃ２として１０００ポイントを設定し、最大賞金ポイント数ｅとして１００００ポイントを設定し、最大ポイントプール値ｆ１として１００００ポイントを設定し、最大還元ポイント数ｇとして１００００ポイントを設定する。
【００７９】
また、図６（ｂ）は管理サーバ側に設定する制限設定値であり、例えば、最大投資ポイント総額ａとして１００００ポイントを設定し、最大賞金ポイント総額ｂとして１００００ポイントを設定する。なお、上記設定値は一例であって、任意に設定することができる。
【００８０】
図７はポイント口座１２に格納されるデータの一例であり、例えば、各利用者毎にログイン履歴やダウンロードを要求したゲーム番号等のゲーム履歴の他、ポイント履歴を格納する。ポイント履歴として、例えば利用者の携帯端末に送ったポイントに関する投資ポイント履歴、携帯端末から還元された還元ポイントに関する還元ポイント履歴、投資ポイント及び還元ポイントにより変動する累積ポイントのポイント履歴等を含む。
【００８１】
次に、携帯端末側における処理例について、図８，９に示すフローチャートを用いて説明する。
【００８２】
携帯端末は、ログイン処理により管理サーバにアクセスする（ステップＳ１）。このログインをトリガにして計時を開始する。この計時は、このログインで開始され、還元ポイントの還元で終了する携帯端末側の１処理（セッション）時間を計り、１セッションを所定時間内に制限するためである（ステップＳ２）。
【００８３】
携帯端末は、利用するゲームを選択し、管理サーバ側に対してそのゲームアプリケーションのダウンロードを要求し、ゲームアプリケーションをダウンロードする。なお、図５の構成では、管理サーバにゲームアプリケーションデータベースが設けられているが別のサーバに設けることもでき、携帯端末は、ゲームアプリケーションのダウンロードと、ポイント管理を別のサーバにアクセスして行うこともできる（ステップＳ３）。
【００８４】
計時時間が予め設定した制限時間を過ぎた場合には（ステップＳ４）、ゲーム及びポイント管理を終了する処理を行う（ステップＳ２３）。
【００８５】
ポイントを用いてゲームを実行するには、ポイント口座から取り込むポイントを固定管理手段に対して要求し（ステップＳ５）、投資プールポイントＡを受信する（ステップＳ６）。ここで、プール制限手段は投資プールポイントＡが制限値（最大投資プール値ｃ１）内であるかを判定する（ステップＳ７）。投資プールポイントＡが制限値（最大投資プール値ｃ１）を越えている場合には、ゲーム及びポイント管理を終了する処理を行う（ステップＳ２３）。投資プールポイントＡが制限値（最大投資プール値ｃ１）を越えていない場合には、投資ポイントをポイントプール手段に蓄積する（ステップＳ８）。
【００８６】
このポイントプール手段において、蓄積された投資プールが最大投資累計値ｃ２内であるかを判定することもできる（ステップＳ９）。投資プールポイントＡが最大投資累計値ｃ２を越えている場合には、ゲーム及びポイント管理を終了する処理を行う（ステップＳ２３）。
【００８７】
１回のゲームプレイで投資する投資ポイントＤを設定し（ステップＳ１０）、この投資ポイントＤが最大投資ポイント内あるかを判定する（ステップＳ１１）。投資ポイントＤが最大投資ポイントを越えている場合には、ゲーム及びポイント管理を終了する処理を行う（ステップＳ２３）。
【００８８】
ゲーム処理を実行し（ステップＳ１２）、ゲームの勝敗を判定する（ステップＳ１３）。ゲームが勝ちである場合には、投資ポイントと掛け率に基づいて賞金ポイントＥを算出し（ステップＳ１４）、算出した賞金ポイントＥが最大賞金ポイント内であるかを判定する（ステップＳ１６）。賞金ポイントＥが最大賞金ポイントｅを越えている場合には、ゲーム及びポイント管理を終了する処理を行う（ステップＳ２３）。
【００８９】
賞金ポイントＥが最大賞金ポイント内である場合には、賞金ポイントＥをポイントプールに加算し（ステップＳ１７）、ポイントプール手段に蓄積したポイントプールＦが最大ポイントプール内であるかを判定する（ステップＳ１８）。ポイントプールが最大ポイントプールを越えている場合には、ゲーム及びポイント管理を終了する処理を行う（ステップＳ２３）。
【００９０】
上記に処理により１回のゲームプレイが終了する。１ゲームプレイが終了した後、セッションを続ける場合には、前記ステップＳ４に戻る。なお、ステップＳ１５において投資ポイントを精算する場合にも同様にする（ステップＳ１９）。
【００９１】
セッションを終了し、蓄積した賞金ポイントを還元する場合には（ステップＳ２０）、還元ポイントＧが最大還元ポイントｇ内であるかを判定する（ステップＳ２１）。還元ポイントＧが最大還元ポイントｇを越えている場合には、ゲーム及びポイント管理を終了する処理を行う（ステップＳ２３）。還元ポイントＧが最大還元ポイント内である場合には、ポイントを管理サーバ側のポイント口座に還元する（ステップＳ２２）。
【００９２】
次に、管理サーバ側における処理例について、図１０に示すフローチャートを用いて説明する。
【００９３】
管理サーバは、携帯端末からアクセス要求を受けると（ステップＳ３１）、このアクセスによるログインをトリガにして計時を開始する。この計時は、このログインで開始され、還元ポイントの還元で終了する１処理（セッション）時間を計り、１セッションを所定時間内に制限するためである（ステップＳ３２）。
【００９４】
携帯端末から要求されたゲームアプリケーションを携帯端末にダウンロードさせ（ステップＳ３３）、計時時間が予め設定した制限時間を過ぎた場合には（ステップＳ３４）、ゲーム及びポイント管理を終了する処理を行う（ステップＳ４４）。
【００９５】
制限時間内において、投資ポイントが要求されると（ステップＳ３５）、投資ポイント総額に積算し、セッション内で要求された投資ポイントの総和を求める（ステップＳ３６）。求めた投資ポイント総額は、最大投資ポイント総額内であるかを判定する（ステップＳ３７）。投資ポイント総額が最大投資ポイント総額ａを越えている場合には、ゲーム及びポイント管理を終了する処理を行う（ステップＳ４４）。
【００９６】
投資ポイント総額が最大投資ポイント総額内である場合には、要求された投資ポイントを携帯端末に送り、ポイント口座のポイントを更新する（ステップＳ３９）。上記の処理は、携帯端末から還元ポイントの送信が要求されるまで繰り返えされる（ステップＳ４０）。還元ポイントの送信が要求された場合には、携帯端末からの還元ポイントを受信する（ステップＳ４１）。制限時間内であれば、受信した還元ポイントが最大賞金ポイント総額内であるかを判定し（ステップＳ４２）、制限時間を越えている場合や還元ポイントが最大賞金ポイント総額ｂを越えている場合には、ゲーム及びポイント管理を終了する処理を行う（ステップＳ４４）。
【００９７】
還元ポイントが最大賞金ポイント総額内である場合には、還元ポイントを用いてポイント口座のポイント数を更新する（ステップＳ４３）。
【００９８】
次に、本発明のポイント管理システムにおける時間制限の他の構成例について、図１１を用いて説明する。この構成により時間制限は、管理サーバ側から携帯端末に投資ポイントを送る際に時刻情報を送り、この時刻情報を還元ポイントと共に管理サーバ側に戻すことで行う。
【００９９】
図１１において、利用者が携帯端末からパスワード入力等によりログインすると、管理サーバはログインの正常性を判定し、正常であれば時刻情報を含む認証キーを生成する。認証キーは、管理サーバに限らず、第三者的なポイントシステムにおいて生成する場合もある。なお、このとき、認証キーは暗号化して送信してもよい。正常にログインされると、セッションが開始される。管理サーバは、時刻情報を携帯端末に送る。
【０１００】
携帯端末は、生成され送られた認証キーを保持し、投資プールポイントを要求し、投資ポイントを用いて前記した処理によりゲームを行うと共にポイント処理を行って還元ポイントを形成する。携帯端末は、還元ポイントを管理サーバ側に戻す際に、認証キーを管理サーバ側に戻す。
【０１０１】
管理サーバでは、戻された還元ポイントと認証キーを分離し、時間制限手段１７は、分離した認証キーの時刻情報を確認する。確認の結果、セッション開始から制限時間（例えば、２４時間）を経過しているかを判定する。経過時間が制限時間を超えている場合には不正と判定し、還元ポイントの受け入れを制限する。経過時間が制限時間を超えていない場合には、最大賞金ポイント総額を超えているかを確認し、還元ポイントによりポイント口座を更新し、セッションを終了する。
【０１０２】
また、本発明のポイント管理システムにおける時間制限の別の構成例について、図１２，１３を用いて説明する。この構成は、ダウンロードさせるゲームアプリケーションと共にダウンロードの識別情報を送り、この識別情報を元にして時間情報を導き出して時間制限管理を行う。
【０１０３】
図１２は、この時間制限管理を行うためのポイント管理システムの一構成例である。この構成は、図５で示した構成において、ゲームアプリケーション送信手段からダウンロードを識別する識別情報を送る構成、及び、時間制限手段１７は、ゲームアプリケーション送信手段から識別情報を入力すると共に、還元ポイントと共に送り返された識別情報を入力し、この識別情報を照合することにより時間情報を導き出して時間制限管理を行う。なお、その他の構成は図５と同様とすることができるため、ここでの説明は省略する。
【０１０４】
図１３において、ポイント口座から投資プールポイントと識別情報を携帯端末に送る。携帯端末は、送られた投資プールポイントと識別情報の内、投資ポイントを用いて前記した処理によりゲームを行うと共にポイント処理を行って還元ポイントを形成する。携帯端末は、還元ポイントを管理サーバ側に戻す際に、識別情報も管理サーバ側に戻す。
【０１０５】
管理サーバでは、戻された還元ポイントと識別情報を分離し、還元ポイントによりポイント口座を更新する。また、時間制限手段１７は、分離した識別情報を入力する。時間制限手段１７は、投資ポイントの送信時に送った識別情報と照合し、一致する識別情報について、ポイント口座側から入力した最初の識別情報の取得時刻と、還元ポイントと共に入力した識別情報の取得時刻とから経過時間を表す時間情報を取得し、この時間情報に基づいて制限時間の管理を行う。
【０１０６】
本発明の実施形態によれば、ポイント管理システムにおいて、ポイント制限手段を備えることにより、過大なポイントの移動や増減がある場合には、ポイントデータの不正の可能があるとして制限を加えることができる。
【０１０７】
本発明の実施形態によれば、投資プール制限手段によりポイントの移動や蓄積に基づくポイントデータの不正を監視することができる。
【０１０８】
本発明の実施形態によれば、投資ポイント制限手段により、各ゲームプレイ毎に使用する投資ポイントの設定に基づくポイントデータの不正を監視することができる。
【０１０９】
本発明の実施形態によれば、賞金ポイント制限手段により、ゲーム結果によるポイントの増加に基づくポイントデータの不正を監視することができる。
【０１１０】
本発明の実施形態によれば、ポイント賞金プール制限手段により、ゲームの進行により蓄積されたポイントの増加に基づくポイントデータの不正を監視することができる。
【０１１１】
本発明の実施形態によれば、還元ポイント制限手段により、携帯端末からポイント口座にポイントを戻す際のポイント移動に基づくポイントデータの不正を監視することができる。
【０１１２】
本発明の実施形態によれば、管理サーバ側が備える投資ポイント総額制限手段により、ポイント口座から携帯端末側に投資ポイントを送る際のポイント移動に基づくポイントデータの不正を監視することができる。
【０１１３】
本発明の実施形態によれば、管理サーバ側が備える賞金ポイント総額制限手段により、携帯端末側からポイント口座に還元ポイントを送る際のポイント移動に基づくポイントデータの不正を監視することができる。
【０１１４】
本発明の実施形態によれば、サーバ側において、所定時間経過した後に携帯端末からのポイントの移動を制限することができる。
【０１１５】
本発明の実施形態によれば、サーバ側において、所定時間経過した後の携帯端末からの還元ポイントの受け入れを制限することができる。
【０１１６】
【発明の効果】本発明のポイント管理システムによれば、携帯端末側で管理するポイントデータの不正を防止することができ、また、携帯端末側で行うゲームで扱われるゲームポイントの不正取得を防止すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のポイント管理システムの概略を説明するための概略図である。
【図２】本発明のポイント管理システムの管理サーバ側で行われるポイントの移動と増減、及びこのポイント変動に対する制限を説明するための概略図である。
【図３】本発明のポイント管理システムの携帯端末側で行われるポイントの移動と増減、及びこのポイント変動に対する制限を説明するための概略図である。
【図４】本発明のポイント管理システムにおけるポイントの変動状態を説明するための図である。
【図５】ダウンロードしたゲームアプリケーションを実行するゲーム処理に本発明のポイント管理システムを適用した場合の概略構成図である。
【図６】本発明のポイント管理システムが備える制限手段に設定される制限値の一例を示す。
【図７】本発明のポイント管理システムのポイント口座に格納されるデータの一例である。
【図８】本発明のポイント管理システムの携帯端末側における処理例を説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明のポイント管理システムの携帯端末側における処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明のポイント管理システムの管理サーバ側における処理例を説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明のポイント管理システムにおける時間制限の他の構成例を説明するための図である。
【図１２】本発明のポイント管理システムにおける時間制限の別の構成例を説明するための概略構成図である。
【図１３】本発明のポイント管理システムにおける時間制限の別の構成例を説明するための図である。
【符号の説明】
１  ポイント管理システム
１０  管理サーバ
１１  ポイント口座管理手段
１２  ポイント口座
１３  投資ポイント総額制限手段
１４  賞金ポイント総額制限手段
１５  ゲームアプリケーション送信手段
１６  ゲームアプリケーションデータベース
１７  時間制限手段
２０  携帯端末
２１  ポイントプール手段
２２  ゲーム処理手段
２３  プール制限手段
２４  投資ポイント制限手段
２５  賞金ポイント制限手段
２６  賞金プール制限手段
２７  ポイント還元手段
２８  ゲームアプリケーションダウンロード手段
【図１】
2004321558.tif 000003
【図２】
2004321558.tif 000004
【図３】
2004321558.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004321558.tif 000007
【図６】
2004321558.tif 000008
【図７】
2004321558.tif 000009
【図８】
2004321558.tif 000010
【図９】
2004321558.tif 000011
【図１０】
2004321558.tif 000012
【図１１】
2004321558.tif 000013
【図１２】
2004321558.tif 000014
【図１３】
2004321558.tif 000015