(57)【要約】【課題】ノイズの影響を抑制させるとともに、小型化を促進させた遊技機及び遊技機用表示装置を提供する。【解決手段】スロット遊技機１０は、画像が表示される表示部３０として用いられる液晶ディスプレイと、その表示部３０に画像情報を供給するＣＰＵ１０６等を有する表示制御手段と、を備え、遊技者に対してスロット遊技を提供するものである。このスロット遊技機１０において、表示制御手段は、シリアル信号を供給するものであり、表示部３０は、パラレル信号を受け取るものである。そして、このスロット遊技機１０は、表示制御手段から供給されるシリアル信号を受け取り、当該シリアル信号をパラレル信号に変換して前記液晶表示部に供給する変換回路１７を備えたものであり、変換回路１７が表示部３０と一体に配置され、かつ、表示制御手段が表示部３０とは別に配置される。また、表示制御手段は、変換回路１７に対してシリアル信号を差動伝送するものである。【選択図】　　図５
2004057419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像が表示される液晶表示部と、当該液晶表示部に画像情報を供給する表示制御手段と、を備え、遊技者に対して遊技を提供する遊技機であって、
前記表示制御手段は、シリアル信号を供給するものであり、
前記液晶表示部は、パラレル信号を受け取るものであり、
前記表示制御手段から供給されるシリアル信号を受け取り、当該シリアル信号をパラレル信号に変換して前記液晶表示部に供給する信号変換部を備え、前記信号変換部が前記液晶表示部と一体に配置され、かつ、前記表示制御手段が前記液晶表示部とは別に配置されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記信号変換部に対して、シリアル信号を差動伝送するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機用表示装置。
【請求項３】
画像が表示される液晶表示部と、当該液晶表示部に画像情報を供給する表示制御手段と、を備えた遊技機用表示装置であって、
前記表示制御手段は、シリアル信号を供給するものであり、
前記液晶表示部は、パラレル信号を受け取るものであり、
前記表示制御手段から供給されるシリアル信号を受け取り、当該シリアル信号をパラレル信号に変換して前記液晶表示部に供給する信号変換部を備え、前記信号変換部が前記液晶表示部と一体に配置され、かつ、前記表示制御手段が前記液晶表示部とは別に配置されることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記信号変換部に対して、シリアル信号を差動伝送するものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機及び遊技機用表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ、パチスロ等の遊技機が流行しており、各遊技機メーカにより、様々な形の遊技機が開発、発売されている。
【０００３】
このような遊技機のほとんどには、その筐体に表示部が備えられており、この表示部に遊技内容を示す画像や、演出を行うための画像等、様々な画像が表示される。このように遊技機には、表示部が必要不可欠なものとなっている。
【０００４】
このような表示部には、ブラウン管を使用したＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）や、ＳＴＮ（Ｓｕｐｅｒ−Ｔｗｉｓｔｅｄ　Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）方式、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ　Ｆｉｌｍ　Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）方式等、各種の液晶ディスプレイが用いられている。このような表示部は、遊技機における筐体の内側に凸形状に取り付けられるので、遊技機のサイズを小型化するためにも薄型の液晶ディスプレイが主流となっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した遊技機における液晶ディスプレイでは、通常の環境とは異なり、遊技機に内蔵されたモータ、遊技場に設置された遊技球、遊技メダル等を供給するためのモータ等、様々な原因により発生されるノイズが存在し、そのノイズの影響により誤動作をするおそれがあった。
【０００６】
一般に、液晶ディスプレイが、所定値に達したところでスイッチがオン／オフする「レベルトリガ方式」を用いた信号を送受信しているものがほとんどであり、この「レベルトリガ方式」を用いた信号の送受信は、信号の立ち上がり、又は立ち下がりにスイッチがオン／オフする「エッジトリガ方式」を用いた信号の送受信と比べて、ノイズの影響を受けやすいという特性があるからである。
【０００７】
更には、一般に、液晶ディスプレイには、複数のビットの情報を同時に送受信するパラレル信号が供給されるため、信号線の数が多くなり、単に設置環境だけでなく、それらの信号線が互いに影響しあう、即ち「クロストーク」の影響もあり、ノイズの影響を受けやすくなっている。
【０００８】
このような課題に対して下記のような考案がなされている。
【０００９】
最初に、液晶ディスプレイ近傍に画像表示用のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像データ用のＲＯＭ等、各種の電子素子を実装した表示制御基板を取り付けることにより、信号を供給する距離を短くし、ノイズマージンを減少させることが必要となっている。また、特開平８−２６３００８号公報によれば、表示器の表示制御回路、即ち、上述した電子素子を分割して、薄型化、実装の自由度の向上を図った表示装置が提案されている。
【００１０】
また、特開平１１−１１９７３５号公報によれば、同一フレームにおける画素データを２つの記憶媒体に記憶させ、それらの記憶媒体に記憶された画素データを比較し、その比較の結果から画素データを更新するか否かを判断する画像表示装置が提供されており、映像信号に含まれるノイズの影響を抑制して、このノイズの影響による表示画面上のチラツキを防止することができる。
【００１１】
しかし、このようにノイズの影響を抑制したとしても、遊技機における液晶ディスプレイの近傍に、必ず、上述した電子素子の一部を実装した表示制御基板を取り付ける必要があり、遊技機のサイズを小型化、薄型化することの障害となっているのが現状である。また、メモリを２つ備える等、大幅にコストを上昇させる要因となり得る方法は理想的ではない。
【００１２】
また、このように、遊技機のサイズの小型化、薄型化の障害があるため、設計上、所望の機能、装置等を採り入れることができないことが多々ある。つまり、サイズの小型化、薄型化の課題は、単に、遊技機のサイズの問題だけでなく、遊技機の機能としても制限されている。
【００１３】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、ノイズの影響を抑制させるとともに、小型化を促進させた遊技機及び遊技機用表示装置を提供することを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、画像が表示される液晶表示部と、当該液晶表示部に画像情報を供給する表示制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、シリアル信号を供給するものであり、前記液晶表示部は、パラレル信号を受け取るものであり、前記表示制御手段から供給されるシリアル信号を受け取り、当該シリアル信号をパラレル信号に変換して前記液晶表示部に供給する信号変換部を備え、前記信号変換部が前記液晶表示部と一体に配置され、かつ、前記表示制御手段が前記液晶表示部とは別に配置されることを特徴とする。
【００１５】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１６】
（１）　画像が表示される液晶表示部と、当該液晶表示部に画像情報を供給する表示制御手段と、を備え、遊技者に対して遊技を提供する遊技機であって、前記表示制御手段は、シリアル信号を供給するものであり、前記液晶表示部は、パラレル信号を受け取るものであり、前記表示制御手段から供給されるシリアル信号を受け取り、当該シリアル信号をパラレル信号に変換して前記液晶表示部に供給する信号変換部を備え、前記信号変換部が前記液晶表示部と一体に配置され、かつ、前記表示制御手段が前記液晶表示部とは別に配置されることを特徴とする遊技機。
【００１７】
（１）の発明によれば、「前記表示制御手段は、シリアル信号を供給するものであり、前記液晶表示部は、パラレル信号を受け取るものであり、前記表示制御手段から供給されるシリアル信号を受け取り、当該シリアル信号をパラレル信号に変換して前記液晶表示部に供給する信号変換部を備え、前記信号変換部が前記液晶表示部と一体に配置され、かつ、前記表示制御手段が前記液晶表示部とは別に配置される」ので、表示制御手段から信号変換部との間でシリアル信号により画像情報の供給が行われるため、ノイズを受けにくく、それらの間を短く接続する必要もなくなる。このため、信号変換部のみを備えた小型の信号変換基板のみを液晶表示部に設置するとともに、画像表示用のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、画像データ用のＲＯＭ等を備えた画像表示基板を液晶表示部近傍に設置する必要もなくなり、ノイズの影響を抑制するとともに、遊技機の小型化、薄型化を実現することができる。一方、遊技機の設計者の観点からすれば、画像表示基板を液晶表示部近傍に設置する必要がないので、設置する設計上の自由度が高まり、今まで実現できなかった設計を行うことができ得る。
【００１８】
（２）　前記表示制御手段は、前記信号変換部に対して、シリアル信号を差動伝送するものであることを特徴とする（１）記載の遊技機用表示装置。
【００１９】
（２）の発明によれば、「前記表示制御手段は、前記信号変換部に対して、シリアル信号を差動伝送するものである」ので、対となる信号線の各々が同等にノイズの影響を受けるため、それらの差によりオン／オフが決定する差動方式を用いることにより、より一層ノイズの影響を抑制することができる。
【００２０】
（３）　画像が表示される液晶表示部と、当該液晶表示部に画像情報を供給する表示制御手段と、を備えた遊技機用表示装置であって、前記表示制御手段は、シリアル信号を供給するものであり、前記液晶表示部は、パラレル信号を受け取るものであり、前記表示制御手段から供給されるシリアル信号を受け取り、当該シリアル信号をパラレル信号に変換して前記液晶表示部に供給する信号変換部を備え、前記信号変換部が前記液晶表示部と一体に配置され、かつ、前記表示制御手段が前記液晶表示部とは別に配置されることを特徴とする遊技機用表示装置。
【００２１】
（３）の発明によれば、「前記表示制御手段は、シリアル信号を供給するものであり、前記液晶表示部は、パラレル信号を受け取るものであり、前記表示制御手段から供給されるシリアル信号を受け取り、当該シリアル信号をパラレル信号に変換して前記液晶表示部に供給する信号変換部を備え、前記信号変換部が前記液晶表示部と一体に配置され、かつ、前記表示制御手段が前記液晶表示部とは別に配置される」ので、表示制御手段から信号変換部との間でシリアル信号により画像情報の供給が行われるため、ノイズを受けにくく、それらの間を短く接続する必要もなくなる。このため、信号変換部のみを備えた小型の信号変換基板のみを液晶表示部に設置するとともに、画像表示用のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、画像データ用のＲＯＭ等を備えた画像表示基板を液晶表示部近傍に設置する必要もなくなり、ノイズの影響を抑制するとともに、遊技機の小型化、薄型化を実現することができる。一方、遊技機の設計者の観点からすれば、画像表示基板を液晶表示部近傍に設置する必要がないので、設置する設計上の自由度が高まり、今まで実現できなかった設計を行うことができ得る。
【００２２】
（４）　前記表示制御手段は、前記信号変換部に対して、シリアル信号を差動伝送するものであることを特徴とする（３）記載の遊技機用表示装置。
【００２３】
（４）の発明によれば、「前記表示制御手段は、前記信号変換部に対して、シリアル信号を差動伝送するものである」ので、対となる信号線の各々が同等にノイズの影響を受けるため、それらの差によりオン／オフが決定する差動方式を用いることにより、より一層ノイズの影響を抑制することができる。
【００２４】
［用語の定義等］
「一体に」とは、単に一体に配置されるものだけではなく、近傍に取り付けられるように配置されるものも含む概念である。逆に、「別に」とは、単に別に配置されるものであることは当然として、それに加えて、近傍でない位置に配置されることが可能なものを含む概念である。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施形態は、本発明をスロット遊技機に適用し、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置として複数の機械式回転リールを用いた実施形態により説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ遊技機、メダル遊技機、カード遊技機等、各種の遊技機に採用することができる。
【００２６】
［遊技機の構成］
スロット遊技機１０の概略を示す図を図１に示す。
【００２７】
スロット遊技機１０の外周を覆う筐体１２は、本体部１１と扉１３とから構成されている。スロット遊技機１０の全体を形成している筐体１２の正面には、矩形状の表示窓１４が設けられている。
【００２８】
筐体１２の内部には、各々の外周面に複数種類の識別情報画像が描かれた３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転自在に設けられている。これらのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々は、上述した表示窓１４を介して視認可能に設けられている。また、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、後述する如く、表示窓１４を介して、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの外周面に描かれた識別情報画像が上から下に向かって移動するように回転駆動される。そしてリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転が停止したときには、１リール毎に３つの外周面に描かれた識別情報画像が表示窓１４を介して視認されるように停止するのである。
【００２９】
また、この表示窓１４の下方には、表示部３０が設けられている。この表示部３０は、液晶ディスプレイであり、後述する如く、遊技内容を報知画像、遊技者を楽しませるための演出画像等、様々な画像が表示される。また、この表示部３０は、本発明を採り入れたものであり、詳細は後述するが、ノイズの影響を抑制するとともに、その表示部３０の内部のスペースを有効活用できるようなものであり、更には、設計上の自由度を高めるものなのである。尚、ここでいう「表示部３０」とは、請求項中の「液晶表示部」に相当するものである。
【００３０】
また、表示部３０の下方には、略水平の台座部２８が設けられており、その上面右側には、コイン投入口３１が設けられている。また、台座部２８の上面左側には、１回の押動操作により、既に投入されているコインのうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするための１−ＢＥＴスイッチ２０と、既に投入されているコインのうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするための２−ＢＥＴスイッチ２２と、既に投入されているコインのうち１回の遊技に可能な最大枚数のコインを遊技の賭けの対象とするための最大ＢＥＴスイッチ２４とが設けられている。
【００３１】
この１−ＢＥＴスイッチ２０を遊技者が操作したときには、図２に示す如く、３個のリール各々の視認可能な３つの識別情報画像のうち、各々中央の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインＬ１のみが遊技結果の判定に対して有効（以下、遊技結果の判定に対して有効となる識別情報画像の組合せを「有効ライン」と称する）となる。また、２−ＢＥＴスイッチ２２を操作したときには、上述の有効ラインの他に、３個のリール各々の視認可能な３つの識別情報画像の内、各々上側の識別情報画像の組合せ、又は各々下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインＬ２Ａ及び入賞ラインＬ２Ｂを加えた、合計３本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００３２】
更に、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作したときには、既に投入されているコインが３枚以上であるときには、上述の有効ラインの他に、リール２６Ｌ上の上側の識別情報画像、リール２６Ｃ上の中央の識別情報画像、リール２６Ｒ上の下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインＬ３Ａと、リール２６Ｌ上の下側の識別情報画像、リール２６Ｃ上の中央の識別情報画像、リール２６Ｒ上の上側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインＬ３Ｂと、を加えた５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの各々については後述する。但し、既に投入されているコインの残数が２枚の場合には、５つの入賞ラインの内のＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂの３つのみが、また、既に投入されているコインの残数が１枚の場合には、５つの入賞ラインの内のＬ１のみが有効化されることになる。有効化された入賞ラインについては、表示窓１４の側方にその旨を表示することにより、遊技者に対して報知される。
【００３３】
これらのＢＥＴスイッチ２０、２２又は２４を押動操作することで、押動操作されたＢＥＴスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。上述した１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、又は最大ＢＥＴスイッチ２４が遊技者によって押動操作されることにより、遊技開始可能状態に至るのである。
【００３４】
図１に示す如く、台座部２８の前面の左側には、スタートレバー３２が傾動可能に設けられている。このスタートレバー３２を遊技者が傾動操作することにより、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転が一斉に開始される。３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転したときには、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の外周面に描かれている識別情報画像が、表示窓１４において変動表示されることとなる。
【００３５】
上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転速度が所定の速度に達したときには後述するリール停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００３６】
台座部２８の前面の中央には、３個のリール停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが設けられている。リール停止ボタン３４Ｌはリール２６Ｌに対応し、リール停止ボタン３４Ｃはリール２６Ｃに対応し、リール停止ボタン３４Ｒはリール２６Ｒに対応している。リール停止ボタン３４Ｌを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｌが停止し、リール停止ボタン３４Ｃを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｃが停止し、リール停止ボタン３４Ｒを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｒが停止するようになされている。
【００３７】
スタートレバー３２の左側には、払出しボタン３６が設けられている。遊技者が払出しボタン３６を押動操作したときには、投入されているコインが正面下部のコイン払出口３８から払い出され、払い出されたコインはコイン受け部４０に溜められる。
【００３８】
また、このコイン受け部４０の上側には、筐体１２の内部に収納されたスピーカ（図示せず）から発せられた音を筐体１２の外部へ出すための透音口４２が設けられている。
【００３９】
上述したリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、外周面に複数種類の識別情報画像が、所定の数、例えば２１個ずつ描かれている。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転が停止したときの、表示窓１４から視認可能なこれらの識別情報画像の配置により、所定の量のコインの払い出しや、遊技者に対して有利な状態への遊技の移行などが行われる。
【００４０】
［遊技機の基板構成］
また、スロット遊技機の筐体内部を示す概略図を図３に示す。尚、この図３は、スロット遊技機１０における扉１３を開放したものである。
【００４１】
スロット遊技機１０には、図３に示す如く、各種の装置、各種の制御基板が内蔵されている。
【００４２】
筐体１２における本体部１１上方には、主制御回路１００（図４参照）を含む主制御基板７２と、表示制御装置１１４（図４参照）を含む画像表示基板７４が配置されている。更には、扉１３の表示部３０の裏方に相当する位置には、変換回路１７（図４参照）を含む信号変換基板７６が配置されている。主制御基板７２と画像表示基板７４とは、コネクタ（図示せず）を用いて電気的に接続されており、画像表示基板７４と信号変換基板７６とは、接続ケーブル７８を介して、電気的に接続されている。更には、この信号変換基板７６と表示部３０とは、コネクタ（図示せず）を用いて電気的に接続されている。
【００４３】
尚、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、本体部１１に画像表示基板７４を、扉１３に信号変換基板７６を、それぞれ配置したが、本発明はこれに限らず、本体部１１に画像表示基板７４及び信号変換基板７６を配置してもよく、扉１３に画像表示基板７４及び信号変換基板７６を配置してもよい。もちろん、本体部１１に信号変換基板７６を、扉１３に画像表示基板７４を、それぞれ配置してもよい。
【００４４】
また、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、画像表示基板７４と信号変換基板７６とを、接続ケーブル７８を介して、電気的に接続したが、本発明はこれに限らず、接続ケーブル７８を介することなく、コネクタ等により電気的に接続されたものであってもよい。
【００４５】
更には、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、信号変換基板７６と表示部３０とが、一体に取り付けられるように配置されたが、本発明はこれに限らず、表示部３０に信号変換基板７６に内蔵されていると、より一層ノイズの影響が抑制でき、好適である。
【００４６】
［遊技機の制御部の構成］
スロット遊技機１０における回路構成を示すブロック図を図４に示す。
【００４７】
上述したスタートレバー３２は、主制御回路１００のインターフェイス回路群１０２に接続され、インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートレバー３２から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。尚、ここでいう「ＣＰＵ１０６」とは、請求項中の「表示制御手段」の一部に相当するものである。
【００４８】
また、上述したインターフェイス回路群１０２には、リール停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４及び払出しボタン３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００４９】
更に、インターフェイス回路群１０２には、コインカウンタ５２及びコイン通過センサ５４も接続されている。これらのカウンタやセンサから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所望とする信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５０】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロット遊技機１０の全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。更に、ＲＯＭ１０８は、制御プログラムを実行するための初期データや、表示部３０において表示される画像データや、スピーカ４６から発せられる音声のための音声データも記憶する。尚、ここでいう「ＲＯＭ１０８」とは、請求項中の「表示制御手段」の一部に相当するものである。
【００５１】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。尚、ここでいう「ＲＡＭ１１０」とは、請求項中の「表示制御手段」の一部に相当するものである。
【００５２】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生部１１２も設けられている。乱数発生部１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生する。尚、乱数は、ＣＰＵ１０６の演算処理により発するように構成してもよい。
【００５３】
尚、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、乱数発生部１１２により乱数を発生させたが、本発明はこれに限らず、ＲＯＭ１０８に記憶されたプログラムに基づいて、ＣＰＵ１０６が乱数を発生させてもよい。
【００５４】
入出力バス１０４には、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを駆動させるためのモータ制御装置１１７も接続されている。
【００５５】
また、モータ制御装置１１７には、モータ駆動回路１１８が接続されている。モータ駆動回路１１８には、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒが接続されている。ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各々は、３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転シャフトがリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転中心となるように、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに設けられている。
【００５６】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ制御装置１１７を介して、モータ駆動回路１１８により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００５７】
ＣＰＵ１０６が、上述した如き、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに対する制御をすることにより、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができるのである。
【００５８】
また、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１２０に接続されている。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１２０に供給され、所定の信号に変換された後、モータ制御装置１１７に供給される。
【００５９】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置より、表示窓１４を介して遊技者に視認可能に表示される識別情報画像を特定することができるのである。
【００６０】
また、入出力バス１０４には、電飾ランプ４４を駆動するためのランプ駆動回路１２２も接続されており、ＣＰＵ１０６は、遊技状態に応じて電飾ランプ４４を点灯駆動させるのである。
【００６１】
更に、入出力バス１０４には、スピーカ４６を駆動するためのスピーカ駆動回路１２４も接続されており、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路１２４に供給する。このようにすることより、スピーカ４６から所定の音声が発せられるのである。
【００６２】
更にまた、入出力バス１０４には、表示部３０に画像表示の制御を行うための表示制御装置１１４も接続されている。また、その表示制御装置１１４には、後述する如く、変換回路１７が接続されており、変換回路１７には、後述する如く、表示部３０が接続されている。このＣＰＵ１０６は、後述する如く、ＲＯＭ１０８に記憶されているデータ等を読み出し、そのデータを表示制御装置１１４に供給することにより、表示部３０には、画像が表示されるのである。尚、ここでいう「表示制御装置１１４」とは、請求項中の「表示制御手段」の一部に相当するものである。
【００６３】
［遊技機の表示制御装置の構成］
上述した表示制御装置１１４の回路を示すブロック図を図５に示す。
【００６４】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した主制御回路１００から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。尚、ここでいう「ＣＰＵ２０６」とは、請求項中の「表示制御手段」の一部に相当するものである。
【００６５】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に基づいて表示部３０に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、ＲＡＭ２１０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。尚、ここでいう「ＲＯＭ２０８」及び「ＲＡＭ２１０」とは、請求項中の「表示制御手段」の一部に相当するものである。
【００６６】
更に、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示部３０に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。尚、ここでいう「ＶＤＰ２１２」とは、請求項中の「表示制御手段」の一部に相当するものである。
【００６７】
上述したＶＤＰ２１２には、主制御回路１００から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６と、が接続されている。更に、ＶＤＰ２１２には、信号の通信方式を変更するための変換回路２１７も接続されている。この変換回路２１７には、表示部３０を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８も接続されている。尚、ここでいう「ビデオＲＡＭ２１４」、「画像データ用ＲＯＭ２１６」、「変換回路２１７」とは、請求項中の「表示制御手段」の一部に相当するものである。
【００６８】
上述したＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路１００から発せられた画像表示命令に応じて表示部３０に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。
【００６９】
また、画像データ用ＲＯＭ２１６は、各種の画像のデータが記録されており、例えば、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示部３０の背景を構成する背景画像データ等の画像データが記録されている。
【００７０】
変換回路２１７は、ＶＤＰ２１２から供給されたパラレル信号を受け取り、そのパラレル信号をシリアル信号に変換するものである。また、変換回路２１７は、シリアル信号を、差動伝搬方式の通信信号として変換し、駆動回路２１８に供給することにより、表示部３０に画像を表示させることとなる。
【００７１】
尚、この差動伝搬方式には、各種の方式が存在し、例えば、ＲＳ−４２２、ＲＳ−４８５、ＩＥＥＥ１３９４等各種の規格を採用することができる。
【００７２】
このように、「表示制御手段は、信号変換部に対して、シリアル信号を差動伝送するものである」ので、対となる信号線の各々が同等にノイズの影響を受けるため、それらの差によりオン／オフが決定する差動方式を用いることにより、より一層ノイズの影響を抑制することができるのである。
【００７３】
また、駆動回路２１８は、変換回路２１７から供給された差動伝搬方式のシリアル信号を受け取り、そのシリアル信号を、接続ケーブル７８を介して、変換回路１７に供給する。
【００７４】
変換回路１７は、接続ケーブル７８を介して供給された差動伝搬方式のシリアル信号を受け取り、そのシリアル信号をパラレル信号に変換し、表示部３０にそのパラレル信号を表示部３０に供給することにより、表示部３０に画像を表示させるのである。ここでいう「変換回路１７」とは、請求項中の「信号変換部」に相当する。
【００７５】
このような構成とすることにより、「前記表示制御手段は、シリアル信号を供給するものであり、前記液晶表示部は、パラレル信号を受け取るものであり、前記表示制御手段から供給されるシリアル信号を受け取り、当該シリアル信号をパラレル信号に変換して前記液晶表示部に供給する信号変換部を備え、前記信号変換部が前記液晶表示部と一体に配置され、かつ、前記表示制御手段が前記液晶表示部とは別に配置される」ので、表示制御手段から信号変換部との間でシリアル信号により画像情報の供給が行われるため、ノイズを受けにくく、それらの間を短く接続する必要もなくなる。このため、信号変換部のみを備えた小型の信号変換基板のみを液晶表示部に設置するとともに、画像表示用のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、画像データ用のＲＯＭ等を備えた画像表示基板を液晶表示部近傍に設置する必要もなくなり、ノイズの影響を抑制するとともに、遊技機の小型化、薄型化を実現することができる。一方、遊技機の設計者の観点からすれば、画像表示基板を液晶表示部近傍に設置する必要がないので、設置する設計上の自由度が高まり、今まで実現できなかった設計を行うことができ得るのである。
【００７６】
また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【００７７】
【発明の効果】
本発明によれば、「前記表示制御手段は、シリアル信号を供給するものであり、前記液晶表示部は、パラレル信号を受け取るものであり、前記表示制御手段から供給されるシリアル信号を受け取り、当該シリアル信号をパラレル信号に変換して前記液晶表示部に供給する信号変換部を備え、前記信号変換部が前記液晶表示部と一体に配置され、かつ、前記表示制御手段が前記液晶表示部とは別に配置される」ので、表示制御手段から信号変換部との間でシリアル信号により画像情報の供給が行われるため、ノイズを受けにくく、それらの間を短く接続する必要もなくなる。このため、信号変換部のみを備えた小型の信号変換基板のみを液晶表示部に設置するとともに、画像表示用のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、画像データ用のＲＯＭ等を備えた画像表示基板を液晶表示部近傍に設置する必要もなくなり、ノイズの影響を抑制するとともに、遊技機にの小型化、薄型化を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明におけるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図３】本発明におけるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図４】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１０　スロット遊技機
１１　本体部
１２　筐体
１３　扉
１４　表示窓
１７　変換回路
２０　１−ＢＥＴスイッチ
２２　２−ＢＥＴスイッチ
２４　最大ＢＥＴスイッチ
２６　リール
２８　台座部
３０　表示部
３１　コイン投入口
３２　スタートレバー
３４　リール停止ボタン
３６　払出しボタン
３８　コイン払出口
４０　コイン受け部
４２　透音口
４４　電飾ランプ
４６　スピーカ
５２　コインカウンタ
５４　コイン通過センサ
６０　主制御回路
６２　ステッピングモータ
７２　主制御基板
７４　画像表示基板
７６　信号変換基板
７８　接続ケーブル
１００　主制御回路
１０２　インターフェイス回路群
１０４　入出力バス
１０６、２０６　ＣＰＵ
１０８、２０８　ＲＯＭ
１１０、２１０　ＲＡＭ
１１２　乱数発生部
１１４　表示制御装置
１１７　モータ制御装置
１１８　モータ駆動回路
１２０　リール回転角度位置検出回路
１２２　ランプ駆動回路
１２４　スピーカ駆動回路
２０２　インターフェイス回路
２０４　入出力バス
２１２　画像データプロセッサ
２１４　ビデオＲＡＭ
２１６　画像データ用ＲＯＭ
２１７　変換回路
２１８　駆動回路
Ｌ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ、Ｌ３Ｂ　入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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