(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を低下させることなく、遊技媒体の払出条件の多様化に対応することのできる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１は、箱状の本体２と、本体２の前面を開閉する前面パネル３とを備えている。そして、本体２内には、通常遊技の遊技結果（第一の払出条件）に基づいてメダルを払出す第一ホッパー３０と、通常遊技とは別途の遊技（特別遊技）の遊技結果（第二の払出条件）に基づいてメダルを払出す第二ホッパー３１とが設置されている。したがって、通常遊技及び特別遊技の遊技結果に基づいてメダルが適宜払出されるため、遊技者は遊技を遅滞なく進行させることができ、遊技者の興趣を低下させることもなく、メダルの払出条件の多様化に対応することが可能である。【選択図】　　　　図２
2004057613.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入によって行われた遊技の結果に基づいて遊技媒体の払出しを行う遊技機において、
第一の払出条件の成立に基づいて遊技媒体を払出す第一払出手段と、
第二の払出条件の成立に基づいて遊技媒体を払出す第二払出手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技媒体の投入によって遊技を行い、この遊技の結果に応じて遊技媒体を払出す遊技機がある。例えば、スロットマシン等の遊技機では、遊技媒体であるメダルを投入してスタートレバーを引くと回胴が回転し、その後、ストップボタンの操作により回胴が停止して、このときの回胴の停止位置に応じてメダルが払出される。そして、これらの遊技機は、遊技媒体を投入して遊技を行い、遊技媒体の払出しが終了するまでが一回の遊技になっており、払出しが完了した後に次の遊技へと進行する。なお、遊技者は、遊技を繰返し行うことによって、より多くの遊技媒体を獲得することが可能である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、こうした遊技機においては、遊技媒体が払出される払出条件を多様化させようとすると、複数の払出条件が同時に発生した場合等に、払出しに要する時間が長くなり、全ての払出しが完了するまで次の遊技を行うことができず、その分、遊技の進行が遅延してしまう。このため、テンポよく遊技を進めたい遊技者に対して、不快感を与え、興趣を低下させる虞があった。
【０００４】
そこで、本発明は上記実状に鑑み、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技媒体の払出条件の多様化に対応することのできる遊技機の提供を課題とするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【０００６】
手段１：遊技媒体の投入によって行われた遊技の結果に基づいて遊技媒体の払出しを行う遊技機において、第一の払出条件の成立に基づいて遊技媒体を払出す第一払出手段と、第二の払出条件の成立に基づいて遊技媒体を払出す第二払出手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【０００７】
ここで、第一の払出条件と第二の払出条件とは、夫々異なる払出条件を示すものであり、その内容を特に限定するものではないが、次のような内容を例示することができる。第一の払出条件を、遊技機本来の遊技である主たる遊技（以下「通常遊技」という）の遊技結果に基づいて成立される条件とする場合、第二の払出条件を、通常遊技とは別途の遊技（以下「特別遊技」という）の遊技結果に基づいて成立される条件としてもよく、或いは、遊技者による遊技媒体の貸出要求に基づいて成立される条件としてもよい。また、その他、第二の払出条件を、隣接する遊技機等の他の遊技機から遊技媒体の譲渡の通知がなされた場合に成立する条件としてもよい。
【０００８】
なお、通常遊技は、遊技機が備える遊技機能によって異なるものであり、遊技機をスロットマシンとした場合、「遊技媒体であるメダルを投入し、スタートレバーを引いて複数の回胴を回転させ、ストップボタンを押下することにより各回胴を停止させる遊技」を例示することができる。
【０００９】
また、払出しとは、遊技媒体が適宜排出されることを意味するものであり、その内容を特に限定するものではないが、遊技結果に応じて遊技媒体を遊技者に分配する際の排出、或いは、貸出要求に応じて遊技媒体を遊技者に貸出す際の排出を例示することができる。
【００１０】
手段１によれば、第一払出手段と第二払出手段との複数の払出手段を備えるため、第一の払出条件が成立して遊技媒体を払出しているときに、第二の払出条件が成立して遊技媒体を払出す場合、或いは、複数の払出条件が同時に成立する場合等に、遊技媒体を適宜払出すことが可能になる。
【００１１】
手段２：手段１の遊技機において、遊技者の操作に基づいて行われる第一の遊技と第二の遊技とがあり、前記第一の払出条件は、前記第一の遊技の遊技結果により成立するものであり、前記第二の払出条件は、前記第二の遊技の遊技結果により成立するものであることを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段２は、第一の払出条件と第二の払出条件とを具体的に特定したものである。ここで、遊技としては、回転している回胴を停止させる遊技に限定するものではなく、例えば、遊技機に液晶画面等の表示装置を設け、これに複数の図柄列を可変表示させて図柄を揃えさせるようにしてもよい。なお、画面表示による遊技は、表示内容に様々な変形例をもたせることが可能である。
【００１３】
また、第一の遊技及び第二の遊技を、夫々遊技者による個別の操作により行われるものとしてもよく、或いは、共通の操作により行われるものとしてもよい。さらに、第一の遊技及び第二の遊技を、同一の遊技内容を続けて行う遊技、例えば第一の遊技を先に行う遊技とし、第二の遊技を後に行う遊技とすることにより、遊技者がテンポ良く遊技を進行できるようにしてもよい。
【００１４】
ところで、遊技機としては、遊技によって抽選を行う抽選手段を有するものがある。例えばスロットマシン等の遊技機では、遊技者がスタートレバーを引いたときのタイミングによって、遊技が当選か否かの抽選を行う抽選手段を有している。そして、当選の場合は、遊技における「当選図柄」が決定される。よって、抽選手段による抽選に当選して、このときの「当選図柄」がライン上に揃うように回胴を停止させると、遊技者は遊技媒体を獲得できるようになっている。ここで、「当選図柄」がライン上に揃うことを「入賞」という。なお、遊技機から払出される遊技媒体の数量は、「当選図柄」により異なっている。
【００１５】
このため、第一の遊技及び第二の遊技がある手段２の遊技機は、「第一の遊技の抽選を行う抽選手段」と、「第二の遊技の抽選を行う抽選手段」とを具備するようにしてもよい。なお、第一の遊技の抽選と第二の遊技の抽選とを、個別の抽選手段により行うに限らず、共通の抽選手段によって「第一の遊技の当選及び第二の遊技の当選」、「第一の遊技の当選及び第二の遊技の外れ」、「第一の遊技の外れ及び第二の遊技の当選」、又は「第一の遊技の外れ及び第二の遊技の外れ」の各種態様の抽選結果を得るようにしてもよい。
【００１６】
手段２によれば、遊技者が通常遊技（第一の遊技）を行い、通常遊技の遊技結果が入賞になると、遊技結果に応じた数量の遊技媒体が払出されるため、遊技者は遊技媒体を獲得できる。そして、遊技媒体の払出しが行われているときに、遊技者が特別遊技（第二の遊技）を行い、特別遊技の遊技結果が入賞になると、遊技結果に応じた数量の遊技媒体が払出されるため、遊技者は合わせて遊技媒体を獲得できる。このように、通常遊技に加えて別途の遊技機能を付加しても、通常遊技の遊技結果による払出しに加えて、付加した遊技の遊技結果による払出しを行うことが可能である。また、特別遊技による払出しを実行中であっても、通常遊技による払出しが完了後に次回の通常遊技に移行させることができ、遊技を遅滞なく進行させることができる。これにより、遊技者の遊技に対する期待感を増幅させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１７】
手段３：手段１の遊技機において、前記第一の払出条件は、遊技者の操作に基づいて行われる遊技の結果により成立するものであり、前記第二の払出条件は、遊技者による遊技媒体の貸出要求により成立するものであることを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段３は、第一の払出条件と第二の払出条件とを具体的に特定したものである。ここで、貸出要求としては、「有価情報が記録された有価媒体を読込ませて有価情報を認識させ、ボタン等の入力手段を押下する操作」を例示することができるが、これに限定するものではなく、遊技媒体の貸出しを要求する行為の広範を指すものである。
【００１９】
手段３によれば、遊技媒体の貸出しによる払出中であっても、遊技を遅滞なく進行させることができる。
【００２０】
手段４：手段１から手段３までのいずれか一つの遊技機において、前記第一の払出条件の成立に関する制御を行う第一制御装置と、前記第二の払出条件の成立に関する制御を行う第二制御装置とを具備し、前記第一制御装置は、前記第一払出手段を作動させ、前記第二制御装置は、前記第二払出手段を作動させることを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段４は、遊技機で行われる制御処理の構成を具体的に特定したものであり、手段４によれば、第一の払出条件の成立を司る制御装置と、第二の払出条件の成立を司る制御装置とが異なるため、成立される払出条件を個別に管理することができ、制御処理が容易になる。そして、第一払出手段及び第二払出手段は、第一制御装置及び第二制御装置によって夫々作動されるため、第一払出手段による払出しが行われている最中であっても、第二の払出条件の成立に関する制御を行うことが可能になり、第二払出手段による払出しが行われている最中であっても、第一の払出条件に関する制御を行うことが可能になる。
【００２２】
また、従来の遊技機にあっては、遊技結果に基づいた遊技媒体の払出しを終了するまでが一回の遊技になっており、払出しが完了しないと次回の遊技に移行できないようになっている。これに対して手段４によれば、第一の払出条件を、第一の遊技の結果により成立するものとし、第二の払出条件を、第二の遊技の結果により成立するものとする場合、第一の遊技を行った後に第二の遊技を行い、第二の遊技の遊技結果による払出しが行われている最中であっても、第一制御装置では次回の第一の遊技に移行することができるため、遊技者は第一の遊技を円滑に進行させることができ、好適である。
【００２３】
さらに、第一の払出条件を、通常遊技の結果により成立するものとし、第二の払出条件を、遊技媒体の貸出要求により成立するものとする場合、通常遊技を行った後に貸出要求を行い、貸出要求による払出しが行われている最中であっても、第一制御装置では次回の通常遊技に移行することができるため、遊技者は通常遊技を円滑に進行させることができ、好適である。
【００２４】
手段５：手段１から手段４までのいずれか一つの遊技機において、前記第一払出手段と前記第二払出手段とは、遊技媒体を貯留する貯留部を共用し、前記第一払出手段は、前記貯留部から遊技媒体を排出する第一排出装置を具備し、前記第二払出手段は、前記貯留部から遊技媒体を排出する第二排出装置を具備することを特徴とする遊技機。
【００２５】
ここで、排出装置としては、具体的な構成を限定するものではないが、「モータによって回転駆動されて遊技媒体を弾き出すディスクと、弾き出された遊技媒体を検知するセンサとを具備し、払出条件に応じた数量の遊技媒体が適宜排出されるもの」を例示することができる。
【００２６】
手段５によれば、第一の払出条件の成立による遊技媒体の払出しと、第二の払出条件の成立による遊技媒体の払出しとを、個別の排出装置から同時に行うことができる。このため、二つの払出条件が重複して成立しても、遊技媒体の払出しにかかる全体の時間を短縮することができる。また、貯留部を共用するため、構成を簡単にすることができ、コストを削減することが可能である。
【００２７】
手段６：手段１から手段４までのいずれか一つの遊技機において、前記第一払出手段は、遊技媒体を貯留する第一貯留部と、該第一貯留部から遊技媒体を排出する第一排出装置とを具備し、前記第二払出手段は、遊技媒体を貯留する第二貯留部と、該第二貯留部から遊技媒体を排出する第二排出装置とを具備することを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段６によれば、第一の払出条件の成立による遊技媒体の払出しと、第二の払出条件の成立による遊技媒体の払出しとが、個別の排出装置から同時に行える。このため、二つの払出条件が重複して成立しても、遊技媒体の払出しにかかる全体の時間を短縮することができる。また、第一払出手段と第二払出手段との個々の払出状況に応じて、第一貯留部と第二貯留部とへの遊技媒体の補充を個々に行う等、第一払出手段及び第二払出手段を個別に管理することができる。
【００２９】
なお、第一貯留部及び第二貯留部の大きさは、特に限定するものではないが、同一の大きさである必要はなく、大きさに差異を設けるようにするとよい。例えば、遊技媒体の払出しが頻繁に、或いは、多量に行われる一方の側を大きくし、他方の側を小さくする等するとよい。
【００３０】
手段７：手段６の遊技機において、投入された遊技媒体は前記第一貯留部に貯留され、前記第一貯留部は、溢れた遊技媒体を送出する送出部を具備し、前記第二貯留部は、前記送出部から送出された遊技媒体を受け止めて貯留することを特徴とする遊技機。
【００３１】
遊技媒体が投入されて遊技が進行しても、払出条件が成立しないと貯留部に遊技媒体が貯留されていくため、貯留部内が遊技媒体で一杯になり貯留部から遊技媒体が溢れることがある。これに対して手段７によれば、投入された遊技媒体は第一貯留部に貯留されて、その後、第一貯留部が一杯になって遊技媒体が溢れても、溢れた遊技媒体は送出部を介して第二貯留部に貯留されるため、遊技機の内部に遊技媒体がこぼれ落ちるのを防止することができる。
【００３２】
また、第一の払出条件の成立を、第一の遊技の遊技結果によるものとし、第二の払出条件の成立を、第二の遊技の遊技結果によるものとする場合、第一の遊技における遊技媒体の投入によって第一貯留部から遊技媒体が溢れると、多量の遊技媒体が第二貯留部に貯留されるようになる。このとき、第二の遊技の遊技結果による払出しを、第二貯留部に貯留された遊技媒体の量に応じて払出されるようにすれば、遊技者は第二の遊技の遊技結果に期待するようになり、第一の遊技で不利な状態にある遊技者であっても、第二の遊技で有利な状態まで回復することが可能になる等、多様な遊技を行うことができる。
【００３３】
さらに、第一の払出条件の成立を、通常遊技の遊技結果によるものとし、第二の払出条件の成立を、貸出要求によるものとする場合、通常遊技における遊技媒体の投入によって第一貯留部から遊技媒体が溢れると、多量の遊技媒体が第二貯留部に貯留されるようになる。このとき、遊技者が引き続き遊技を行うために、貸出要求を行うことがあっても、第二貯留部には多量の遊技媒体が貯留されているため、遊技媒体を払出すことが可能である。また、遊技結果による払出しが行われていないときは、遊技者が所持する遊技媒体の数量は少なくなっているため、貸出要求が行われる可能性は高くなる。このとき、遊技媒体の貸出要求があっても、第二貯留部には第一貯留部から溢れた遊技媒体が流れ込み、多量の遊技媒体が貯留されているため、第二貯留部に遊技媒体を補充する必要はなく、好適である。
【００３４】
手段８：手段５または手段６の遊技機において、前記第一払出手段は、前記第一排出装置から排出された遊技媒体を払出す第一払出口を具備し、前記第二払出手段は、前記第二排出装置から排出された遊技媒体を払出す第二払出口を具備することを特徴とする遊技機。
【００３５】
遊技媒体を払出すときに、第一の払出条件の成立による払出しと、第二の払出条件の成立による払出しとを同一の払出口から行うことによって、遊技機の構成を簡単にすることが考えられるが、このようにすると、払出口から払出される遊技媒体が、第一の払出条件の成立によるものであるか、或いは、第二の払出条件の成立によるものであるかを、遊技者が認識できないことがある。これに対して手段８によれば、第一払出手段による遊技媒体の払出しと、第二払出手段による遊技媒体の払出しとが、個別の払出口から行われるため、払出された遊技媒体がどちらの払出条件の成立によるものであるかを、遊技者は容易に認識することができる。
【００３６】
手段９：手段１から手段８までのいずれかの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段９は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、手段９によれば、スロットマシンにおいて手段１から手段８までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００３８】
手段１０：手段１から手段８までのいずれかの遊技機において、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段１０は、遊技機としてスロットマシンとパチンコ機とを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。手段１０によれば、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなるものにおいて、手段１から手段８までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００４０】
なお、本発明の遊技機としては、スロットマシン、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００４１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をスロットマシンに具体化した一実施形態について、図１乃至図９に基づき説明する。図１はスロットマシンの構成を示す正面図であり、図２はスロットマシンの前面パネルを開けた状態を示す正面図であり、図３はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。そして、図４はスロットマシンにおけるメインフローを示すフローチャートであり、図５は抽選処理を示すフローチャートであり、図６は回胴制御処理を示すフローチャートであり、図７は第一払出処理を示すフローチャートである。また、図８は特別抽選処理を示すフローチャートであり、図９は第二払出処理を示すフローチャートである。
【００４２】
図１に示すように、スロットマシン１は、前面が開放した箱状の本体２と、左辺を回動軸として本体２に回動可能に取り付けられ、本体２の前面を開閉する前面パネル３とを備えており、本体２と前面パネル３とを施錠する施錠装置４により、通常は前面パネル３が本体２の前面を閉塞した状態で設置されている。そして、スロットマシン１は、メダル（本発明の遊技媒体に相当）を投入して、スロットマシン本来の遊技である、回胴を回転させて停止させるといった通常遊技と、この通常遊技とは別途の遊技である、後述する表示装置の画面表示によりルーレットを回転させてダーツを命中させるといった特別遊技とを行い、二つの遊技の遊技結果に基づいてメダルが払出されるものである。また、前面パネル３は、遊技の進行に伴い遊技状態を報知する報知部５と、通常遊技を行う遊技領域６と、遊技者が遊技を行うための操作部７と、メダルが払出される払出部８とから構成されており、以下各構成について詳細に説明する。
【００４３】
報知部５は、点灯・点滅して遊技者に遊技状態を報知する上部ランプ９と、種々の効果音を発して遊技者に遊技状態を報知するスピーカー１０，１０と、各種遊技情報を表示して遊技状態を報知する表示装置１１とを備えている。表示装置１１は、例えば文字やキャラクター等を使用した演出によって前述した通常遊技の遊技結果（入賞等）を示す遊技情報や、前述した特別遊技の遊技内容及び遊技結果を示す遊技情報が、遊技の進行に合わせて適宜表示されるようになっている。なお、表示装置１１は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）を備えているが、ＬＣＤに代えて、ＣＲＴ、ドットマトリックス、発光ダイオード（ＬＥＤ）、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等を用いるようにしてもよい。
【００４４】
遊技領域６は、本体２内に設けられた左回胴Ｌ、中回胴Ｍ、及び右回胴Ｒを夫々視認可能な表示窓１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒと、表示窓１２Ｌの左側に配設された５つのＢＥＴランプ１３，１４，１４，１５，１５と、表示窓１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの下側に配設された３つの表示窓（クレジット枚数表示部１６、ゲーム数表示部１７、及び払出枚数表示部１８）とを備えている。なお、左回胴Ｌ、中回胴Ｍ、及び右回胴Ｒには、数字、キャラクター、及びそれらを組合せた複数種類（例えば７種類）の図柄が、夫々複数個（例えば２１個）描かれており、表示窓１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒは、左回胴Ｌ、中回胴Ｍ、及び右回胴Ｒが停止したときに、縦に３個の図柄が視認可能な大きさに形成されている。
【００４５】
そして、表示窓１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒ上に一点鎖線で示した５本のライン（中段ライン１３Ｌ、上下段ライン１４Ｌ，１４Ｌ、一対の対角ライン１５Ｌ，１５Ｌ）が、賭けられたメダルの枚数に応じて適宜有効化される。具体的には、メダルが一枚賭けられると、中段ライン１３Ｌが有効化され、１ＢＥＴランプ１３が点灯する。そして、メダルがもう一枚（計二枚）賭けられると、中段ライン１３Ｌに加えて上下段ライン１４Ｌ，１４Ｌが有効化され、１ＢＥＴランプ１３に加えて２ＢＥＴランプ１４，１４が点灯する。さらに、メダルがもう一枚（計三枚）賭けられると、中段ライン１３Ｌ及び上下段ライン１４Ｌ，１４Ｌに加えて対角ライン１５Ｌ，１５Ｌが有効化され、１ＢＥＴランプ１３及び２ＢＥＴランプ１４，１４に加えてマックスＢＥＴランプ１５，１５が点灯する。左回胴Ｌ、中回胴Ｍ、及び右回胴Ｒが停止したときに、有効化されたライン上に同じ図柄が揃うと入賞になる。
【００４６】
また、クレジット枚数表示部１６は、後述するクレジット機能が有効なときに投入されたメダルの保留枚数を表示するものであり、ゲーム数表示部１７は、例えばビッグボーナスゲーム時にＪＡＣ（ジャック）インできる回数を表示するものであり、払出枚数表示部１８は、有効化されたライン上に同じ図柄が揃って入賞したときに払出されたメダルの枚数を表示するものである。
【００４７】
操作部７は、前面部に設けられたクレジットボタン１９、遊技者が遊技を開始するためのスタートレバー２０、回転中の左回胴Ｌ、中回胴Ｍ、及び右回胴Ｒを停止させるときに遊技者が押下するための左回胴用ストップボタン２１、中回胴用ストップボタン２２、右回胴用ストップボタン２３、及びメダルが詰まったときに操作する返却ボタン２４と、水平段部に設けられたメダル投入口２５、遊技者がメダルを賭ける枚数を決定するための１ＢＥＴボタン２６、２ＢＥＴボタン２７、及びマックスＢＥＴボタン２８とを備えている。
【００４８】
そして、クレジットボタン１９は、ボタン操作されることによってクレジット機能オン・クレジット機能オフが切り替わるものであり、一度押下されるとクレジット機能がオン状態になり、もう一度押下されるとクレジット機能はオフ状態になる。ここで、クレジット機能とは、メダル投入口２５から投入されたメダルの枚数が最大賭け枚数（本実施例では３枚）を越えたときに、越えた枚数分を保留する機能（最大保留枚数は５０枚）であり、保留枚数がクレジット枚数表示部１６に表示される。なお、メダルの保留枚数が５０枚を越えるときは、越えた枚数分のメダルが払出部８から払出される。
【００４９】
払出部８は、機種名や遊技に関わるキャラクター等が表示された下段プレート２９と、本体２内に設けられた第一ホッパー３０及び第二ホッパー３１から排出されたメダルを払出すメダル払出口３２，３３と、メダル払出口３２，３３から払出されたメダルを受け止めるメダル受け皿３４とを備えている。なお、メダルの払出口が二つに分かれているため、遊技者は、メダルが払出されたときに、どちらのホッパーから排出されたメダルであるかを認識することができる。また、第一ホッパー３０及び第二ホッパー３１からメダルが同時に排出されて、一度に多量のメダルを払出すときであっても、メダルが払出口に詰まって払出しが停滞するのを防止することができるとともに、払出しにかかる全体の時間を短縮することができ、遊技を遅滞なく進行させることが可能である。
【００５０】
次に、スロットマシン１の内部の構成について、図２に基づき説明する。
【００５１】
図２に示すように、本体２内には、通常遊技の遊技結果に基づいてメダルを払出す第一ホッパー３０と、特別遊技の遊技結果に基づいてメダルを払出す第二ホッパー３１と、電源スイッチ３５、リセットスイッチ３６、及び設定キー挿入孔３７等を有する電源ボックス３８と、主制御装置３９（図３参照）及び副制御装置４０（図３参照）とが設置されている。
【００５２】
第一ホッパー３０は、メダルを貯留する第一貯留部４１と、駆動モータによってメダルを弾き出すディスク、及び弾き出したメダルを検知する払出センサを有する払出装置（図示しない）と、メダルを排出する排出口４２とを備えており、遊技結果に応じた枚数のメダルを払出すようになっている。そして、第二ホッパー３１は、メダルを貯留する第二貯留部４３と、駆動モータによってメダルを弾き出すディスク、及び弾き出したメダルを検知する払出センサを有する払出装置（図示しない）と、メダルを排出する排出口４４とを備えており、遊技結果に応じた枚数のメダルを払出すようになっている。ここで、第一ホッパー３０と、第一ホッパー３０の駆動を制御する主制御装置３９との構成が本発明の第一払出手段に相当し、第二ホッパー３１と、第二ホッパー３１の駆動を制御する副制御装置４０との構成が本発明の第二払出手段に相当する。
【００５３】
また、第一ホッパー３０は、第一貯留部４１から溢れたメダルを第二貯留部４３へ送出するメダル送出部４５を有し、第二ホッパー３１は、第二貯留部４３から溢れたメダルを本体２内に設置されたメダル回収箱４６へ送出する送出部４７を有しており、第一貯留部４１及び第二貯留部４３からメダルが溢れても、本体２内にメダルがこぼれ落ちないようになっている。
【００５４】
ところで、スロットマシン１は、機能的構成として、通常遊技の抽選を行う第一抽選手段と、特別遊技の抽選を行う第二抽選手段とを備えている。第一抽選手段及び第二抽選手段は、遊技者がスタートレバー２０を引いたときのタイミングによって、通常遊技及び特別遊技が当選か否かの抽選を行うものである。
【００５５】
第一抽選手段では、スタートレバー２０を引いたときのタイミングによって、スロットマシン１が備える乱数発生器から乱数値を一つ特定し、特定した乱数値を乱数テーブルに照らして当選か否かが判定される。なお、この判定では、「チェリー（払出枚数２）」、「すいか（払出枚数６）」、「ベル（払出枚数１０）」（以上の３種を小役という）、「リプレイ（再遊技）」、「バー（レギュラーボーナス）」、「赤７または青７（ビッグボーナス）」、または「はずれ（払出枚数０）」の中からいずれか一つの図柄が決定される。
【００５６】
第二抽選手段では、同じく乱数値を一つ特定し、特定した乱数値を乱数テーブルに照らして当選か否かが判定される。この判定では、「ＪＡＣ・ＰＯＴ（大当たり）」、「はずれ（はずれ演出あり）」、または「はずれ（はずれ演出なし）」が決定される。そして、この抽選結果が当選（ＪＡＣ・ＰＯＴ）となる確率は、１／１００００に設定されており、はずれ演出が行われる確率は、１／１００に設定されている。
【００５７】
ここで、スロットマシン１における二つの遊技について詳細に説明する。スロットマシン１における通常遊技は、前述したように、スロットマシン本来の遊技である「回胴を回転させて停止させる遊技」である。詳しくは、遊技者が、メダル投入口２５にメダルを投入すると、投入されたメダルの枚数に応じて中段ライン１３Ｌ、上下段ライン１４Ｌ，１４Ｌ、対角ライン１５Ｌ，１５Ｌが有効化される。そして、遊技者がスタートレバー２０を引くと、第一抽選手段によって遊技の抽選が行われるとともに、左回胴Ｌ、中回胴Ｍ、及び右回胴Ｒの回転が開始される。抽選に当選した場合は、前述した図柄の中から「当選図柄」が決定される。
【００５８】
そして、遊技者がストップボタン２１，２２，２３を押下すると、左回胴Ｌ、中回胴Ｍ、及び右回胴Ｒの回転が停止される。このとき、有効化されたライン上に「当選図柄」が揃うと入賞になり、「当選図柄」に応じた枚数のメダルが払出される。このとき、表示装置１１には、文字やキャラクター等を使用した入賞の演出が表示される。遊技者は、通常遊技を繰返し行うことによって、より多くのメダルを獲得することができる。
【００５９】
これに対して、特別遊技は、前述したように、通常遊技とは別途の遊技であり、本実施例では、表示装置の画面表示１１により「ルーレットを回転させてダーツを命中させる遊技」である。詳しくは、遊技者がスタートレバー２０を引くと、第二抽選手段によって遊技の抽選が行われ、抽選に当選した場合は、回転しているルーレットの的にダーツが命中する大当たりの演出が表示装置１１に表示され、第二貯留部４３内に貯留された全てのメダルが払出される。そして、ファンファーレや、キャラクターを使用した祝福の演出を行うとともに、メダルの払出枚数がカウントして表示され、メダルの大量獲得を盛り上げる。一方、抽選にはずれた場合であっても、回転しているルーレットの的にダーツが命中しなかったり、ルーレットまでダーツが届かない等のはずれ演出が表示装置１１に表示され、遊技を盛り上げる。
【００６０】
このように、特別遊技は、抽選に当選する確率は低確率であっても、抽選に当選することによって多量のメダルが払出されるようになっているため、遊技者は、通常遊技において不利な状態にある場合であっても、特別遊技において多量のメダルを獲得して有利な状態まで回復することができる。なお、特別遊技は、上記の遊技や、画面表示による遊技に限定するものではなく、通常遊技とは別途の遊技であれば構わない。
【００６１】
そして、これらの二つの遊技は、後述する二つの制御装置によって個別に制御されるため、通常遊技の遊技結果による払出しと、特別遊技の遊技結果による払出しとを同時に行ったり、特別遊技による払出しを行っている最中であっても通常遊技を進行させることが可能である。
【００６２】
次に、スロットマシン１の電気的構成について、図３に基づき説明する。
【００６３】
図３に示すように、スロットマシン１は、主制御装置３９と副制御装置４０との二つの制御装置を備えており、主制御装置３９がスロットマシン１における通常遊技の制御を行い、副制御装置４０がスロットマシン１における特別遊技の制御を行うことによって、二つの遊技を個別に管理できるようになっている。そして、主制御装置３９は、ＣＰＵ４８を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ４８には、処理プログラムを記憶するＲＯＭ４９、一時的にデータを記憶するＲＡＭ５０、及び入出力処理回路５１が接続されている。
【００６４】
主制御装置３９には、リセットスイッチ３６からのリセット信号、設定キースイッチ３７ａからのオンオフ信号、ＢＥＴボタン２６，２７，２８に連動する各ＢＥＴスイッチ２６ａ，２７ａ，２８ａからのＢＥＴ信号、クレジットボタン１９に連動するクレジットスイッチ１９ａからのオンオフ信号、スタートレバー２０に連動するスタートスイッチ２０ａからのスタート指令信号、左、中、右回胴用ストップボタン２１，２２，２３に連動する左、中、右回胴用ストップスイッチ２１ａ，２２ａ，２３ａからの停止指令信号、第一ホッパー３０から払出されるメダルを検知する第一払出センサ５２からの検出信号、左回胴Ｌ、中回胴Ｍ、及び右回胴Ｒを駆動する左、中、右回胴用ステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｍ，５３Ｒからの位置検出信号等が入出力処理回路５１を介して入力される。
【００６５】
また、主制御装置３９からは、１ＢＥＴ、２ＢＥＴ、マックスＢＥＴランプ１３，１４，１５への点灯信号、クレジット枚数表示部１６やゲーム数表示部１７や払出枚数表示部１８への表示信号、左回胴Ｌ、中回胴Ｍ、及び右回胴Ｒを駆動する左、中、右回胴用ステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｍ，５３Ｒへの駆動信号、第一ホッパー３０に払出動作を行わせる第一駆動モータ５４への駆動信号、メダル投入口２５に投入されたメダルを第一ホッパー３０へ導くかメダル払出口３２へ導くかを制御するメダル通路切替ソレノイド５５への駆動信号等が入出力処理回路５１を介して出力される。なお、主制御装置３９は、いずれも図示しないが、抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図るときに使用されるクロックパルス発生回路、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタを備えている。
【００６６】
副制御装置４０は、特別遊技の制御に加えて、スロットマシン１が備えるランプ、スピーカー、及び表示装置等の機器の制御を行うものであり、ＣＰＵ５６を中心とするマイクロコンピュータとして構成されている。なお、ＣＰＵ５６には、処理プログラムを記憶するＲＯＭ５７、一時的にデータを記憶するＲＡＭ５８、及び入出力処理回路５９が接続されている。そして、副制御装置４０には、主制御装置３９からの制御信号、第二ホッパー３１から払出されるメダルを検知する第二払出センサ６０からの検出信号等が入出力処理回路５９を介して入力される。
【００６７】
また、副制御装置４０からは、上部ランプ９への点灯信号、第二ホッパー３１に払出動作を行わせる第二駆動モータ６１への駆動信号、スピーカー１０から発生する効果音などを制御する音声用制御装置６２へのコマンド信号、表示装置１１の表示内容を制御する表示用制御装置６３へのコマンド信号などが入出力処理回路５９を介して出力される。なお、副制御装置４０は、いずれも図示しないが、抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図るときに使用されるクロックパルス発生回路を備えている。
【００６８】
次に、スロットマシン１の動作、特に主制御装置３９及び副制御装置４０で行われる各処理について、図４乃至図９に基づき説明する。
【００６９】
スロットマシン１は、電源投入後に、図４に示すメインフローを実行する。先ず、主制御装置３９のＣＰＵ４８では、図４（ａ）に示すように、メダルが賭けられているか否かを判定する。メダルが賭けられているときは（ステップＳ１においてＹＥＳ）、続いてスタートレバー２０が操作されてスタートスイッチ２０ａがオンとなり、スタート指令が発生したか否かを判定する。そして、スタート指令が発生したときは（ステップＳ２においてＹＥＳ）、図５に示す抽選処理ルーチン（ステップＳ３）を実行し、次に図６に示す回胴制御処理ルーチン（ステップＳ４）を実行し、次に図７に示す第一払出処理ルーチン（ステップＳ５）を実行し、次に特別状態処理ルーチン（ステップＳ６）を実行する。その後、上記処理が繰り返されて遊技が行われる。一方、スタート指令が発生しないときは（ステップＳ２においてＮＯ）、ステップＳ１の処理を繰返す。このとき、スタート指令が発生したか否かの制御信号が、主制御装置３９から副制御装置４０に出力される。
【００７０】
抽選処理ルーチンでは、図５に示すように、賭けられたメダルの枚数、スロットマシン１の現在の設定状態、及び小役確率の高低等に基づいて、当否決定用の乱数テーブルを選択する（ステップＳ７）。そして、スタートスイッチ２０ａがオンされたときに乱数カウンタから抽出した乱数値を、選択された乱数テーブルに照らして役の抽選を行う（ステップＳ８）。そして、役に当選したか否かを判定し、役に当選していないときは（ステップＳ９においてＮＯ）、そのまま抽選処理ルーチンを終了する。一方、役に当選したときは（ステップＳ９においてＹＥＳ）、その役に応じた当選フラグをセットして（ステップＳ１０）、図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。そして、回胴停止制御用のスベリテーブルを決定して、これをＲＡＭ５０のスベリテーブル格納エリアに記憶する（ステップＳ１１）。ここで、スベリテーブルとは、ストップボタンが押下されたときの有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、停止させるべき図柄が有効ライン上で止まるように、回胴をどれだけ滑らせられるかを定めたテーブルである。
【００７１】
回胴制御処理ルーチンでは、図６に示すように、先ず、回胴回転処理を行う（ステップＳ１２）。この回胴回転処理では、左、中、右回胴用ステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｍ，５３Ｒに駆動信号を出力して左回胴Ｌ、中回胴Ｍ、及び右回胴Ｒを回転させ、定速回転になった後、左、中、右回胴用ストップボタン２１，２２，２３を点灯させてボタン操作を受け付け可能な状態とする。続いて、回胴停止実行処理を行なう（ステップＳ１３）。この回胴停止実行処理では、左、中、右回胴用ストップボタン２１，２２，２３に対応する回胴を停止させる処理を行なう。また、回胴停止実行処理では、前述した抽選処理で当選フラグがセットされているときは、ＲＡＭ５０のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が有効ライン上に並ぶようにする。そして、回胴停止処理に続いて払出判定処理を行い（ステップＳ１４）、このルーチンを終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときは、ＲＡＭ５０の払出予定数格納エリアに値０をセットする。一方、役が有効ライン上に並んでいるときは、払出予定数格納エリアに役の払出枚数に対応した数値を格納する。
【００７２】
第一払出処理ルーチンでは、図７に示すように、ＲＡＭ５０の払出予定数格納エリアに格納された数値に基づいて、メダルの払出しがあるか否かを判定する。そして、払出予定数が値０のときは（ステップＳ１５においてＮＯ）、このルーチンを終了する。一方、払出予定数が格納されているときは（ステップＳ１５においてＹＥＳ）、第一駆動モータ５４を駆動してメダルの払出しを開始する（ステップＳ１６）。メダルの払出しが開始されると、第一払出センサ５２によって払出されたメダルの枚数が検知される。そして、払出されたメダルの枚数が払出予定枚数に達すると、第一駆動モータ５４を停止してメダルの払出しを終了し（ステップＳ１７）、このルーチンを終了する。
【００７３】
特別状態処理ルーチンは、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利な状態である、所謂特別遊技状態での小役ゲーム、ＪＡＣイン、及びＪＡＣゲームの回数等の処理を実行しているが、本発明の中核をなさないため説明を省略する。
【００７４】
次に、副制御装置４０で行われる処理について説明する。副制御装置４０は、前述したように、主制御装置３９によって制御される通常遊技とは個別に特別遊技の制御を行うものであり、特別遊技の制御は、主制御装置３９からの制御信号に基づいて開始される。
【００７５】
先ず、副制御装置４０のＣＰＵ５６では、図４（ｂ）に示すように、主制御装置からの制御信号に基づいて、スタート指令が発生したか否かを判定する。そして、スタート指令が発生したときは（ステップＴ１においてＹＥＳ）、図８に示す特別抽選処理ルーチン（ステップＴ２）を実行し、次に図９に示す第二払出処理ルーチン（ステップＴ３）を実行する。その後、上記処理が繰り返されて遊技が行われる。一方、スタート指令が発生しないときは（ステップＴ１においてＮＯ）、ステップＴ１の処理に戻る。
【００７６】
特別抽選処理ルーチンでは、図８に示すように、第一ホッパー３０からすでに払出されたメダルの枚数やスロットマシン１の現在の設定状態等に基づいて、当否決定用の乱数テーブルを選択する（ステップＴ４）。ここで、選択される乱数テーブルは、第一ホッパー３０からすでに払出されたメダルの枚数が少ないときほど、高確率のものが選択される。そして、スタートスイッチ２０ａがオンされたときに乱数カウンタから抽出した乱数値を、選択された乱数テーブルに照らしてＪＡＣＫ・ＰＯＴの抽選を行う（ステップＴ５）。そして、ＪＡＣＫ・ＰＯＴに当選したか否かを判定し、ＪＡＣＫ・ＰＯＴに当選していないときは（ステップＴ６においてＮＯ）、ＲＡＭ５８の払出予定数格納エリアに値０をセットして、そのまま特別抽選処理ルーチンを終了する。一方、ＪＡＣＫ・ＰＯＴに当選したときは（ステップＴ６においてＹＥＳ）、ＲＡＭ５８の払出予定数格納エリアにＪＡＣＫ・ＰＯＴの払出枚数を格納して（ステップＴ７）、このルーチンを終了する。このとき、表示装置１１には、回転しているルーレットの的にダーツが命中する大当たりの演出が表示され、その後、遊技者を祝う祝福の演出が表示される。
【００７７】
第二払出処理ルーチンでは、図９に示すように、ＲＡＭ５８の払出予定数格納エリアに格納された数値に基づいて、メダルの払出しがあるか否かを判定する。そして、払出予定数が値０のときは（ステップＴ８においてＮＯ）、このルーチンを終了する。一方、払出予定数が格納されているときは（ステップＴ８においてＹＥＳ）、第二駆動モータ６１を駆動してメダルの払出しを開始する（ステップＴ９）。メダルの払出しが開始されると、第二払出センサ６０によって払出されたメダルの枚数が検知される。このとき、表示装置１１には、溢れんばかりのメダルの背景と、メダルの払出枚数が表示装置１１に表示される。そして、払出されたメダルの枚数が払出予定枚数に達すると、第二駆動モータ６１を停止してメダルの払出しを終了し（ステップＴ１０）、このルーチンを終了する。なお、メダルの払出しが終了すると、表示装置１１には、メダルの最終的な払出枚数が表示され、再度祝福の演出が行われる。
【００７８】
なお、特別遊技の遊技結果による払出しが行われている最中であっても、制御装置が異なることから、遊技者は次回の通常遊技に移行することが可能である。このため、通常遊技が遅滞することはなく、遊技をテンポよく進行させることができる。
【００７９】
このように、本実施例では、第一ホッパー３０と第二ホッパー３１とを備えることにより、通常遊技によるメダルの払出しに加えて、特別遊技によるメダルの払出しを行うことができる。このとき、メダルの払出しは、第一ホッパー３０及び第二ホッパー３１から夫々行われるため、メダルの払出しに時間を要することはなく、遊技者は遊技を遅滞なく進行させることができる。
【００８０】
また、通常遊技の制御を行う主制御装置３９と、特別遊技の制御を行う副制御装置４０との二つの制御装置を備えることにより、通常遊技と特別遊技とを個別に管理することができ、特別遊技の遊技結果による払出しが行われている最中であっても、通常遊技を進行させることができるため、遊技を遅滞なく進行させることができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【００８１】
さらに、特別遊技におけるメダルの払出しは、ＪＡＣ・ＰＯＴ抽選によって第二貯留部４３内に貯留された全てのメダルが払出されるため、通常遊技で不利な状態にある遊技者は、特別遊技によって有利な状態まで回復することができ、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることが可能である。
【００８２】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【００８３】
すなわち、本実施形態では、通常遊技とは別途の遊技（特別遊技）を行う遊技機能を設け、特別遊技の遊技結果によってメダルが払出されるものを示したが、これに限定するものではなく、遊技者からの貸出要求によってメダルを払出すようにしてもよい。このようにすると、遊技者は、メダルが必要なときに、即座にメダルを購入することが可能になる。このとき、通常遊技による払出しと貸出要求による払出しとが重なっても、メダルの払出しに時間を要することはなく、通常遊技を円滑に進行させることができる。
【００８４】
なお、これらの二つの払出処理を、二つの制御装置によって個別に管理するようにすれば、通常遊技による払出しを行っているときに、貸出要求による払出しを行う場合、或いは、二つの払出しを同時に行う場合等に、制御処理が停滞することはなく、制御処理を容易に行えるため、通常遊技を遅滞なく進行させることができ、好適である。
【００８５】
また、通常遊技による払出しとは別途の払出機能として、隣接する遊技機等の遊技機からメダルの譲渡の通知がなされた場合に、メダルを払出すようにしてもよい。このようにすると、複数の遊技者が夫々異なる遊技機で遊技を行っている場合等、そのときのメダルの獲得枚数によって、各遊技機を通じて互いにメダルを譲渡し合うことができる。
【００８６】
また、本実施例では、メダルを排出するものとして、第一ホッパー３０及び第二ホッパー３１を備えるものを示したが、これに限定するものではなく、メダルを排出するホッパーを共用してメダルの払出口を二つ備え、通常遊技による払出しと特別遊技による払出しとが、個別の払出口から行われるようにしてもよい。このようにすると、遊技機内の構成が簡単になり、コストを削減することができるとともに、遊技者にはどちらの遊技の遊技結果による払出しであるかを認識させることができる。
【００８７】
加えて、メダルの払出口も共用するようにしてもよい。このようにすると、遊技機内の構成をより簡単にすることができ、コストを削減することが可能である。
【００８８】
また、本実施例では、特別抽選処理における乱数テーブルの選択を、スタートレバーが引かれたときのタイミングで選択されるもの示したが、これに限定するものではなく、スロットマシン１に特別遊技用のボタンを設け、このボタンが押下されたときのタイミングで選択されるようにしてもよい。
【００８９】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、複数の払出手段を備えることにより、一つの払出しに加えて、別途の払出しを行うことが可能である。これにより、遊技媒体の払出条件の多様化に対応可能となり、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのスロットマシンを示す正面図である。
【図２】スロットマシンの前面パネルを開けた状態を示す正面図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）はスロットマシンの主制御装置におけるメインフローを示すフローチャートであり、（ｂ）はスロットマシンの副制御装置におけるメインフローを示すフローチャートである。
【図５】主制御装置における抽選処理を示すフローチャートである。
【図６】主制御装置における回胴制御処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置における第一払出処理を示すフローチャートである。
【図８】副制御装置における特別抽選処理を示すフローチャートである。
【図９】副制御装置における第二払出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　スロットマシン（遊技機）
３０　第一ホッパー（第一払出手段）
３１　第二ホッパー（第二払出手段）
３９　主制御装置（第一払出手段）
４０　副制御装置（第二払出手段）
【図１】
2004057613.tif 000003
【図２】
2004057613.tif 000004
【図３】
2004057613.tif 000005
【図４】
2004057613.tif 000006
【図５】
2004057613.tif 000007
【図６】
2004057613.tif 000008
【図７】
2004057613.tif 000009
【図８】
2004057613.tif 000010
【図９】
2004057613.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成14年12月20日(2002.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入によって行われた遊技の結果に基づいて遊技媒体の払出しを行う遊技機において、
遊技媒体の払出条件の多様化に対応可能となり、遊技者の興趣の低下を防止することができるよう構成されていることを特徴とする遊技機。