(57)【要約】【課題】遊技者がより積極的に技術介入することで面白味のある遊技を実現できる遊技機を提供する。【解決手段】Ｖゾーン６４への入賞確率が、次の▲１▼〜▲３▼の３つのパターンとなるようにパチンコ機１０を構成する。すなわち、▲１▼羽根２４，５０の開閉回数が１回であり、大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球数が１個である場合には、入賞確率が中程度である。▲２▼羽根２４，５０の開閉回数が２回であり、大入賞口６０，７６への入球数が１個である場合には、入賞確率が中程度あるいは高確率である。▲３▼羽根２４，５０の開閉回数が２回であり、大入賞口６０，７６への入球数が２個である場合には、入賞確率が低確率である。入賞確率は、パチンコ球ＰＡのＶゾーン６４への入賞を妨害する妨害部材９７が上下に作動されることで調整される。【選択図】　　　図１
2004057720.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉部材により開放及び閉止される可変入賞口を有し、その可変入賞口に遊技球が入球しかつ所定の条件が満たされることで遊技者に有利な特別遊技が付与される遊技機において、
始動口へ入球した遊技球を検出する球検出器と、前記球検出器が遊技球を検出することで前記開閉部材を開閉動作させる作動手段と、前記開閉部材により開放された可変入賞口への遊技球の入球数を検出する入球数検出手段と、を備え、
前記入球数検出手段により検出された入球数が１個である場合における前記所定の条件が満たされる確率が、前記入球数検出手段により検出された入球数が複数である場合における確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
球検出器が遊技球を検出することで開閉部材の開閉回数を決定する開閉回数決定手段を備え、
作動手段は、前記開閉回数決定手段により決定された開閉回数に従って前記開閉部材を開閉動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
入球数検出手段により検出された入球数が大きいほど、１個の入球当たりにおける特別遊技が付与されるための所定の条件が満たされる確率が低くなることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載の遊技機であって、
入球数検出手段により検出された入球数が複数である場合におけるその複数の入球の全体としての所定の条件が満たされる確率が、入球数が１個である場合における確率よりも低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
入球数検出手段により検出された入球数が複数である場合において、その複数の入球の全体としての所定の条件が満たされる確率が、入球数が１個である場合における確率を超えるよりも前のタイミングで可変入賞口が閉止されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば遊技機の一つである第２種パチンコ機では、遊技中に大当たりになると大当たり遊技として遊技者に賞球を獲得する機会を与えるために例えば大入賞口を開放する。この大当たり遊技を発生させるためには、大入賞口の左右に配設された羽根部材が１回もしくは２回だけ開いたときに、その開かれた大入賞口にパチンコ球が入球し、かつ、入球したパチンコ球が内部に配設された特別入賞口（Ｖゾーンなど）に入賞することが条件とされることが多い。すなわち、遊技者にとっては、１回もしくは２回の羽根部材の開閉動作が行なわれたときに、瞬間的にできるだけ多くのパチンコ球を大入賞口に入球させることができれば、大当たり遊技を獲得できる確率がそれだけ高くなる。
また、遊技機の一つである第１種パチンコ機も同様であり、パチンコ球がゲートを通過すると可変入賞口が１回もしくは複数回開放するか、あるいは開放しない。そして、その可変入賞口が開放している間に出来るだけ多くのパチンコ球を入球させることができれば、遊技者が大当たり遊技を獲得できる確率はそれだけ高くなる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来の遊技機によれば、大入賞口あるいは可変入賞口が開放されたときに単にパチンコ球を多く入球させればよいということであり、遊技者による技術介入の余地が少なく、パチンコ遊技が単純で面白味に欠けるという問題があった。
本発明はこのような問題に鑑みて創案されたものであり、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技等）を発生させるために、遊技者がより積極的に技術介入することで面白味のある遊技を実現できる遊技機を提供することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した課題を達成するために、特許請求の範囲の各請求項に記載した発明が構成される。
請求項１に記載の発明では、開閉部材により開放及び閉止される可変入賞口を有し、その可変入賞口に遊技球が入球しかつ所定の条件が満たされることで遊技者に有利な特別遊技が付与される遊技機が構成される。
ここで、「可変入賞口」とあるのは、例えば第２種パチンコ機における大入賞口、あるいは、第１種パチンコ機における可変入賞口のことを指している。また、「特別遊技」とあるのは、遊技者に有利な遊技状態、例えば、大入賞口を一定期間開放する「大当たり遊技」や、大当たりになる確率を一定期間上昇させる「確率変動遊技」等のことを指している。また、特別遊技が付与されるための「所定の条件」とあるのは、例えば、第２種パチンコ機において遊技球が特別入賞口（Ｖゾーン等）に入賞することであったり、あるいは、第１種パチンコ機において大当たり判定用乱数による抽選結果が「大当たり」である等の付加的な条件のことを指している。請求項１に記載の遊技機では、この特別遊技が付与されるための「所定の条件」が満たされる確率が高低に調整されることで遊技者に技術介入の余地が与えられる。なお、「技術介入」とは、遊技者自らが関与することで特別遊技が付与される確率や可能性を高低に変化させることのできる遊技行為の一態様のことを指している。
【０００５】
また、請求項１に記載の遊技機によれば、始動口へ入球した遊技球を検出する球検出器と、前記球検出器が遊技球を検出することで前記開閉部材を開閉動作させる作動手段と、前記開閉部材により開放された可変入賞口への遊技球の入球数を検出する入球数検出手段と、を備えている。そして、前記入球数検出手段により検出された入球数が１個である場合における前記所定の条件が満たされる確率が、前記入球数検出手段により検出された入球数が複数である場合における前記所定の条件が満たされる確率よりも高くなるようになっている。
このような構成により、請求項１に記載の遊技機によれば、可変入賞口に複数個の遊技球を入球させた場合に、特別遊技を獲得できる確率が低くなってしまう。したがって、可変入賞口の開放時に単に遊技球を多く入球させればよいというわけでなく、１個だけの入球によって高確率による特別遊技の獲得を狙うという技術介入が可能となるので、遊技が斬新で面白いものになるという効果がある。
【０００６】
請求項２に記載の遊技機によれば、球検出器が遊技球を検出することで開閉部材の開閉回数を決定する開閉回数決定手段を備えており、作動手段は、前記開閉回数決定手段により決定された開閉回数に従って前記開閉部材を開閉動作させる。なお、本請求項にいう「開閉回数」には、０回、すなわち、開閉部材を開閉動作させない状態にすることも含まれるものとする。
このような構成により、請求項２に記載の遊技機によれば、可変入賞口が開放及び閉止される回数（開閉回数）及びその可変入賞口への遊技球の入球数との兼ね合いによって、遊技球を発射させるタイミングや発射強度等を見計らうといった技術介入が可能となる。例えば、可変入賞口が１回しか開放しない場合には、遊技球を１個だけ入球させることにより高確率による特別遊技の獲得を狙うことができる。反対に、可変入賞口が何回も開放する場合には（例えば５回開放する場合には）、１個の入球あたりの確率がたとえ低いとしても、多数の遊技球を入球させることにより全体として高い確率による特別遊技の獲得を狙うことができる。
【０００７】
請求項３に記載の遊技機によれば、入球数検出手段により検出された入球数が大きいほど、１個の入球当たりの「特別遊技が付与されるための所定の条件」が満たされる確率が低くなる。つまり、可変入賞口に多数の遊技球が入球した場合には、特別遊技を獲得できる機会が多く与えられるものの、その一方で、１個の入球あたりの特別遊技を獲得できる確率が低くなる。これにより、より多彩な態様で「技術介入」による遊技を楽しむことができる。
【０００８】
請求項４に記載の遊技機によれば、入球数検出手段により検出された入球数が複数である場合に、その複数の入球の全体としての所定の条件が満たされる確率が、入球数が１個である場合における確率よりも低くなる。つまり、可変入賞口に複数の遊技球を入球させたとしても、１個だけの遊技球を入球させた場合と比較して、全体としての特別遊技を獲得できる確率が相対的に低くなるということである。したがって、可変入賞口の開放時に単に遊技球を多く入球させればよいというわけでなく、１個だけの入球によって高確率による特別遊技の獲得を狙うという技術介入が可能となるので、遊技が斬新で面白いものになるという効果がある。
【０００９】
請求項５に記載の遊技機によれば、入球数検出手段により検出された入球数が複数である場合において、その複数の入球の全体としての所定の条件が満たされる確率が、入球数が１個である場合における確率を超えるよりも前のタイミングで可変入賞口が閉止される。これにより、以下のような作用効果を得ることができる。
例えば、遊技者が１個だけの入球により高確率による特別遊技の獲得を狙った場合において、可変入賞口に２個の遊技球を入球させてしまったとする。すると、遊技者は、できるだけ多くの遊技球を入球させることにより、その複数の入球の全体を通しての大当たり遊技を獲得できる確率をできるだけ高くする方針に切換えるものと考えられる。
そして、全体としての大当たり遊技を獲得できる確率が、１個の入球当たりにおける確率を超えることができるのであれば、遊技者は、１個だけの入球にはそれほど執着しなくなり、１個だけの入球によって高確率による特別遊技の獲得を狙うことに格別の面白味が無くなってしまうことが考えられる。
しかし、請求項５に記載の遊技機によれば、可変入賞口に多数の遊技球を入球させようとしても、入球数が１個である場合における確率を上回る前に可変入賞口への遊技球の入球が制限される。これにより、遊技者は、可変入賞口に１個だけの遊技球を入球させなければ、たとえその後に多数の遊技球を入球させたとしてもその確率を上回ることはできないと考えることになり、「１個だけの入球」を狙うことに対しての緊迫感が一層高まって遊技の面白味が増加するという効果を得ることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
［第１の実施の形態］
以下、本発明の第１の実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つである第２種パチンコ機に本発明を適用した例であって、図１〜図９を参照しながら説明する。
【００１１】
まず図１には、パチンコ機１０の外観を正面図で示す。図１においてパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、入球したパチンコ球を検出する個々の始動口センサ４４，４２，３０をそれぞれ有する始動口４６，２６，２８、キャラクタ体２０や作動可能な羽根２４，５０等を有する電動役物装置１４、その他に一般の入賞口や風車，障害釘などが適宜に配置されている。パチンコ球が始動口４６，２６，２８に入賞すると、羽根２４，５０がソレノイド８４によって作動されて大入賞口６０，７６が開放及び閉止される（図２参照）。なお、始動口４６，２６，２８に入球したパチンコ球を検出する始動口センサ４４，４２，３０が本発明における「球検出器」に対応しており、大入賞口６０，７６を開放及び閉止する一対の羽根２４，５０が本発明における「開閉部材」に対応しており、一対の羽根２４，５０を作動させるソレノイド８４が本発明における「作動手段」に対応している。
【００１２】
遊技盤面１２の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、パチンコ球を発射させるために遊技者が操作するハンドル３４、賞球の受皿である上皿３２の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ４０などを備える。ハンドル３４には、遊技者の接触状態を検出するタッチセンサ３４ａを備える。また上皿３２の上方には、球貸を指示する球貸スイッチ５４や、カード残量等の情報を表示する情報表示器５６、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ５８等を備える。その他には、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されるランプ類１６（発光体）なども備える。これらの部材や装置は周知であるので、構成や動作内容等の詳細については省略する。
【００１３】
続いて電動役物装置１４の構成や作動等について、図２，図３を参照しながら説明する。図２（Ａ）には電動役物装置の外観を正面図で示し、図２（Ｂ）には図２（Ａ）におけるＢ−Ｂ線矢視の断面図を示す。図３には一部を破断した電動役物装置を斜視図で示す。より詳しくは、キャラクタ体２０の口部に相当する停留部７２を閉じて停留不能になる非停留姿勢を図２（Ｂ）の実線と図３（Ａ）に示し、当該停留部７２を開けて停留可能になる停留姿勢を図２（Ｂ）の二点鎖線と図３（Ｂ）に示す。
【００１４】
図２（Ａ）に示す電動役物装置１４は「センター役物」とも呼ばれ、一般の入賞口と同様に入賞すると対応個数の賞球を払い出す天入賞口８０（いわゆる天穴）や、図柄等を表示可能なドットマトリクス表示器７８、大入賞口６０，７６を開放及び閉止する羽根２４，５０、大入賞口６０，７６に入球したパチンコ球ＰＢを検出すると通過信号を出力する入球センサ５２，２２、停留部７２を作動可能に構成するとともに恐竜を模して形成したキャラクタ体２０、装置内に入ったパチンコ球ＰＢを流下（落下を含む）させてキャラクタ体２０に到達させ得る棚板７４、停留部７２の近傍に備えられてパチンコ球ＰＢの到達を検出すると到達信号を出力可能な到達センサ６２、大当たり遊技における次回のラウンドを継続するための特別入賞口であってＶセンサ４８を備えたＶゾーン６４、Ｖゾーン６４や入賞球排出口６６，６８へパチンコ球ＰＢを流下させ得る誘導板７０、停留部７２から誘導板７０に通ずる流下通路８２等を有する。本実施の形態では、このＶゾーン６４へパチンコ球が入賞することにより大当たり遊技が付与されるための「所定の条件」が満たされるようになっている。また、大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＢの入球を検出する入球センサ５２，２２が、本発明における「入球数検出手段」に対応しており、この入球センサ５２，２２からの検出信号によって大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球数がカウントされるようになっている。
【００１５】
ここで、ドットマトリクス表示器７８は少なくともスクロール表示が可能に構成し、大当たり遊技の各ラウンドで入賞したパチンコ球ＰＢの個数や、大当たり遊技でのラウンド数等を表示する。なお、ドットマトリクス表示器７８で表示する「図柄」は、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等）などからなる抽選表示用図柄，装飾用図柄などが該当し、静止画と動画とを問わない。羽根５０，２４は実線で示す姿勢と二点鎖線で示す姿勢との間で往復運動が可能であって、それぞれ矢印Ｄ２，Ｄ６に沿って運動する。キャラクタ体２０の口部を模した停留部７２は、所定個数（例えば１個または２個以上）のパチンコ球ＰＢが停留可能に形成している。棚板７４および誘導板７０について少なくとも一方には、パチンコ球ＰＢの流下方向を変化（あるいは規制）させ得る凹凸を形成したり、凹凸部材を設けてもよい。
【００１６】
図２（Ｂ）に示す電動役物装置１４には、上記羽根５０，２４を往復運動させるソレノイド８４、モータ９１（例えばパルスモータやサーボモータ等）で発生させた回転トルクを所定方向（例えば矢印Ｄ１０で示す図面上下方向）の往復運動に変換してキャラクタ体２０の停留部７２にトルク伝達するトルク伝達機構８６、モータ９１の軸９２に固定した指標部９０によって当該モータ９１の回転（あるいは基準位置）を検出する回転センサ８８、電動役物装置１４の室内を照らすランプ類９４、後述する妨害部材９７を所定方向（例えば矢印Ｄ１２に示す上下方向）に往復作動させるソレノイド９６等を有する。ソレノイド９６はロッド９５を矢印Ｄ１４に沿って伸縮させることで、妨害部材９７を往復作動させる。
【００１７】
上記のように構成された電動役物装置１４によれば、パチンコ球ＰＢは例えば図２（Ａ）に示すように矢印Ｄ４に沿って大入賞口７６に入球する。そして、パチンコ球ＰＢが最終的にＶゾーン６４に入賞するルートとしては、例えば図２（Ｂ）に示すように矢印Ｄ８に沿って棚板７４，キャラクタ体２０の停留部７２，誘導板７０を流下し、Ｖゾーン６４に入賞するルートがある。
【００１８】
停留部７２が非停留姿勢になると図３（Ａ）に示すようにパチンコ球ＰＢは経路Ｄ１６に沿って流下し易くなり、入賞球排出口６６（あるいはＶゾーン６４を挟んで反対側の入賞球排出口６８）に入り易くなる。これに対して停留部７２が停留姿勢になると図３（Ｂ）に示すようにパチンコ球ＰＢが経路Ｄ１８に沿って流下し易くなってＶゾーン６４に入賞し易くなるが、流下経路の途中に位置する妨害部材９７の位置によってはＶゾーン６４に入賞し難くなる場合がある。この停留部７２を停留姿勢から非停留姿勢に切換えたタイミングにおける妨害部材９７の位置によってパチンコ球ＰＢのＶゾーン６４への入賞確率が高低に調整される。
【００１９】
始動口４６，２６，２８のいずれかに入賞したパチンコ球ＰＢは、対応する始動口に備えた始動口センサ４４，４２，３０によってそれぞれ検出される。始動口センサ４４，４２，３０がパチンコ球ＰＢを検出すると羽根２４，５０が決められた開閉回数だけ作動される。羽根２４，５０の開閉回数の決定手順については後述する。そして、羽根２４，５０の開閉回数や妨害部材９７の作動タイミング等が適宜操作されることにより、パチンコ球ＰＢがＶゾーン６４に入賞して「大当たり遊技」が付与される確率が高低に調整されるようになっている。
【００２０】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するために基板と装置等とを接続した一例について図４を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２１】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラム等を格納したＲＯＭ１２４、乱数等のように一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６等を備える。ＣＰＵ１２２は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述するような始動口処理，大入賞口入球処理，入賞確率調整処理，大当たり処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。なおメイン制御基板１２０は、例えばパチンコ機１０の背面側に設けられる。
【００２２】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４ａや払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、任意に備えるカードユニット（ＣＲユニット）や払出制御基板１１２と接続してデータの送受信や情報表示器５６の表示等を制御するインタフェース基板１１４（図４では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、ドットマトリクス表示器７８への表示を制御する図柄制御基板１３０、スピーカ４０から出す音を制御する音声制御基板１３２、ランプ類１６等の表示を制御するランプ制御基板１３４などを接続する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。駆動センサ１０４は、モータ１０２やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
なお、駆動センサ１０４、計数センサ１０６、入球センサ２２，５２、始動口センサ４４，４２，３０、Ｖセンサ４８等には、接触型センサあるいは非接触型センサ等を用いる。
【００２３】
またメイン制御基板１２０には、パチンコ機１０の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定等の遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１０８や、始動口センサ４４，４２，３０などを直接に接続する。さらにメイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばモータ９１、入球センサ２２，５２、通過口センサ４９、Ｖセンサ４８、ソレノイド８４等）は、信号中継用の中継端子板１３６を介して接続する。モータ９１の作動を制御して、キャラクタ体２０の停留部７２を矢印Ｄ１０に沿って運動させて停留姿勢と非停留姿勢とを切り換える。同様にしてソレノイド８４の作動を制御して、羽根２４，５０を矢印Ｄ２，Ｄ６に沿って往復運動させて大入賞口６０，７６の開閉を実現する。
【００２４】
上記のように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するにあたってメイン制御基板１２０で行う手続きについて図５〜図９を参照しながら説明する。ここで、図５には始動口４６，２６，２８への入球に伴う処理を実現する始動口処理の手続きを、図６には大入賞口６０，７６への入球に伴なう処理を実現する大入賞口入球処理の手続きを、図７にはＶゾーン６４への入賞に伴なう処理を実現する大当たり処理の手続きを、図８には通常のラウンド遊技を実現する通常ラウンド処理の手続きを、図９には最後のラウンド遊技を実現する最終ラウンド処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きはいずれも図４に示すメイン制御基板１２０のＲＯＭ１２４に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１２２が適当なタイミングで実行して実現される。
【００２５】
以下では説明を簡単にするため、特に明示する場合を除いて次の制限を課す。始動口２６，２８，４６はそれぞれほぼ同等に機能するので、始動口４６を例に説明する。よって始動口センサ４４，４２，３０についても、始動口４６に備えた始動口センサ４４を例に説明する。また電動役物装置１４外であって遊技盤面１２で移動するのはパチンコ球ＰＡとし、電動役物装置１４内で移動するのはパチンコ球ＰＢとする。実際はほぼ同時に２個以上のパチンコ球が大入賞口６０，７６に入球し得るが、１回の開放時における大入賞口６０，７６に入るパチンコ球ＰＢの個数を１個に限定する。
【００２６】
図５に示す始動口処理では、まず、遊技中にパチンコ球ＰＡが始動口４６に入球したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。パチンコ球ＰＡが始動口４６に入球したか否かは、メイン制御基板１２０が始動口センサ４４からの検出信号を受信したか否かによって判別することができる。パチンコ球ＰＡが始動口４６に入球したと判別した場合には（ＹＥＳ）、次のステップＳ１１に進む。パチンコ球ＰＡが始動口４６に入球していないと判別した場合には（ＮＯ）、そのまま始動口処理の手続を終了する〔リターン〕。
【００２７】
ステップＳ１１の手続きに進むと、モータ９１に作動信号が送信されて停留部７２が停留姿勢に作動される。これにより、図３（Ｂ）に示すように、大入賞口６０，７６から入球したパチンコ球ＰＢが停留部７２に停留可能な状態となる〔ステップＳ１１〕。
停留部７２が停留姿勢に作動されると、次に、羽根２４，５０を作動させて大入賞口６０，７６を開放及び閉止する開閉動作の回数（開閉回数）を決定する手続きが行なわれる〔ステップＳ１２〕。具体的には、ＣＰＵ１２２によって乱数発生プログラム等が実行され、その乱数がＲＡＭ１２６等の記憶部に一時的に記憶されるとともに、当該乱数に基づく抽選を行なって羽根２４，５０の開閉動作の回数が決定されるようになっている。本実施の形態では、羽根２４，５０の開閉動作の回数は１回もしくは２回の中から決定されるようになっている。この１回もしくは２回の開閉回数を決定するための乱数抽選は、いずれか一方に対応する乱数のみが多く発生されるようにして確率的に差異を設けるようにしてもよい。羽根２４，５０の開閉動作の回数が決定された後は、その決定した開閉回数をＲＡＭ１２６に一時的に記憶する。なお、開閉回数を決定するための乱数発生プログラムを実行するＣＰＵ１２２が、本発明における「開閉回数決定手段」に対応している。
羽根２４，５０の開閉回数が決定されると〔ステップＳ１２〕、次に、羽根２４，５０を開閉作動するための手続が実行される〔ステップＳ１３〕。具体的には、ＲＯＭ１２６に記憶された開閉回数がＣＰＵ１２２によって読み込まれ、その読み込んだ開閉回数に対応した作動信号がソレノイド８４に送信される。読み込まれた開閉回数が１回である場合には、羽根２４，５０が例えば２秒間かけて１回開閉作動される。読み込まれた開閉回数が２回である場合には、羽根２４，５０が例えば１．５秒間ずつかけて２回開閉作動される。ソレノイド８４による羽根２４，５０の開閉作動が実行されると、次に、ステップＳ１４の手続きに進む。
【００２８】
ステップＳ１４の手続きでは、ステップＳ１３における羽根２４，５０の開閉動作中においてパチンコ球ＰＡが大入賞口６０，７６に入球したか否かを判別する処理が行なわれる〔ステップＳ１４〕。パチンコ球ＰＡが大入賞口６０，７６に入球したか否かは、メイン制御基板１２０が入球センサ２２，５２からの検出信号を受信したか否かによって判別することができる。パチンコ球ＰＡが大入賞口６０，７６に入球したと判別した場合には（ＹＥＳ）、次のステップＳ１５の手続きに進む。パチンコ球ＰＡが大入賞口６０，７６に入球していないと判別した場合には（ＮＯ）、次のステップＳ１６の手続きに進み、停留部７２を非停留姿勢に作動させて始動口処理の手続きをそのまま終了する〔リターン〕。
【００２９】
大入賞口６０，７６にパチンコ球ＰＡが入球したと判別した場合に進む「大入賞口入球処理」の手続きでは、図６に示すように、まず「入賞確率調整処理」が実行される〔ステップＳ２０〕。この入賞確率調整処理は、妨害部材９７をソレノイド９６によって上下に作動させることにより停留部７２に停留されたパチンコ球ＰＢのＶゾーン６４への入賞を妨害することにより実現される。具体的には、以下に説明するようにして「入賞確率調整処理」が実行される。
【００３０】
まず、ＣＰＵ１２２によってＲＡＭ１２６に記憶された以下の（１）〜（４）の各データが読み込まれる。
（１）羽根２４，５０の開閉回数；羽根２４，５０が開閉動作を行なった回数は、ステップＳ１２の手続きにおいて決定され、ＲＡＭ１２６に一時的に記憶されている。上述したように、記憶されている羽根２４，５０の開閉回数は１回もしくは２回である。
（２）大入賞口６０，７６への入球の有無（１回目）；大入賞口６０，７６へパチンコ球ＰＡが入球したか否かは、上述したように、入球センサ２２，５２からの検出信号を受信したか否かによって判別される。羽根２４，５０の１回目の開閉動作中における大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球の有無は、入球センサ２２，５２からの検出信号を受けてＲＡＭ１２６に一時的に記憶されている。
（３）大入賞口６０，７６への入球の有無（２回目）；羽根２４，５０の２回目の開閉動作中における大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球の有無は、入球センサ２２，５２からの検出信号を受けてＲＡＭ１２６に一時的に記憶されている。なお、ステップＳ１２の手続きにおいて決定された羽根２４，５０の開閉回数が１回である場合には、このデータの読み込みは行なわれない。
（４）大入賞口６０，７６への入球数；大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球数は、入球センサ２２，５２からの検出信号を受けてＲＡＭ１２６に一時的に記憶されている。
【００３１】
上記（１）〜（４）のデータの読み込みが行なわれると、次に、以下の［表１］に示す条件に従ってＶゾーン６４への入賞確率及びそれに対応する妨害部材９７の作動パターンが決定される。
【００３２】
【表１】
2004057720.tif 000003
【００３３】
上記［表１］において、左から２列目の「入球（１回目）」とあるのは、羽根２４，５０の１回目の開閉動作中における大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球の有無を示している。また、左から３列目の「入球（２回目）」とあるのは、羽根２４，５０の２回目の開閉動作中における大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球の有無を示している。また、左から４列目の「入賞確率」とあるのは、停留部７２に停留されたパチンコ球ＰＢのＶゾーン６４への入賞確率の程度を示している。また、左から５列目の「妨害部材作動パターン」とあるのは、Ｖゾーン６４への入賞確率を中，高，低にそれぞれ調整するために採用される妨害部材９７の作動パターンを示している。ここで、妨害部材９７作動パターンのうち、「往復作動」とあるのは、妨害部材９７が矢印Ｄ１２に示す上下方向に沿ってソレノイド９６によって往復作動されることを示している（図２（Ｂ）参照）。また、「下端位置」とあるのは、妨害部材９７が下端まで作動されてパチンコ球ＰＢの流下経路を邪魔しない状態を示している。また、「上端位置」とあるのは、妨害部材９７が上端まで作動されてパチンコ球ＰＢの流下経路を邪魔する状態を示している。
【００３４】
つまり、ステップＳ２０の「入賞確率調整処理」では、［表１］に示す条件に従って次の▲１▼〜▲４▼の処理が実行される。
▲１▼ＣＰＵ１２２によって決定された羽根２４，５０の開閉回数が１回であり、その１回の開閉動作中において大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球が検出された場合には、大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球数が１個であるので、Ｖゾーン６４への入賞確率が中程度に設定される。この場合、妨害部材９７が例えば３秒間かけて矢印Ｄ１２に示す方向に２回だけ往復作動される。すると、停留部７２にパチンコ球ＰＢが停留されており、かつ、停留部７２が非停留姿勢に作動された場合には、停留部７２から放出されたパチンコ球ＰＢが経路Ｄ１８（図３（Ｂ）参照）に沿ってＶゾーン６４に入賞し易いタイミングも生ずるし、妨害部材９７に妨害されてＶゾーン６４に入賞し難いタイミングも生ずることになる。
▲２▼ＣＰＵ１２２によって決定された羽根２４，５０の開閉回数が２回であり、１回目の開閉動作中においてのみ大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球が検出された場合には、大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球数が１個であるので、上記▲１▼と同様にＶゾーン６４への入賞確率が中程度に設定される。この場合、上記▲１▼と同様に妨害部材９７が作動される。
▲３▼ＣＰＵ１２２によって決定された羽根２４，５０の開閉回数が２回であり、２回目の開閉動作中においてのみ大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球が検出された場合には、大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球数が１個であるので、Ｖゾーン６４への入賞確率が上記▲１▼及び▲２▼の場合よりも更に高く設定される。この場合、妨害部材９７が例えば３秒間だけ下端位置に作動される。すると、停留部７２にパチンコ球ＰＢが停留されており、かつ、停留部７２が非停留姿勢に作動された場合には、停留部７２から放出されたパチンコ球ＰＢが経路Ｄ１８（図３（Ｂ）参照）に沿ってＶゾーン６４に極めて入賞し易い状態となる。
▲４▼ＣＰＵ１２２によって決定された羽根２４，５０の開閉回数が２回であり、２回の開閉動作中の両方において大入賞口６０，７６へパチンコ球ＰＡの入球が検出された場合には、大入賞口６０，７６へのパチンコ球ＰＡの入球数が２個であるので、Ｖゾーン６４への入賞確率が上記▲１▼及び▲２▼の場合よりも低く設定される。この場合、妨害部材９７が例えば３秒間だけ上端位置に作動される。すると、停留部７２にパチンコ球ＰＢが停留されており、かつ、停留部７２が非停留姿勢に作動された場合には、停留部７２から放出されたパチンコ球ＰＢが妨害部材９７によって必ず邪魔されるので、パチンコ球ＰＢがＶゾーン６４に極めて入賞し難い状態となる。
【００３５】
以上のようにしてステップＳ２０の「入賞確率調整処理」が実行されると、次に、ステップＳ２１の手続きに進む。
ステップＳ２１の手続きでは、停留部７２を非停留姿勢に作動させる処理が行なわれる。すると、パチンコ球ＰＢが停留部７２に停留している場合には、そのパチンコ球ＰＢが経路Ｄ１８に沿って放出されることになる。パチンコ球ＰＢが停留部７２から放出された時点において、妨害部材９７は上述の「入賞確率調整処理」によって上端位置、下端位置、あるいは上下に往復作動されている最中である。したがって、放出されたパチンコ球ＰＢは、妨害部材９７によってＶゾーン６４への入賞を妨害されることもあるし、妨害されないこともある。これにより、Ｖゾーン６４への入賞確率が高低に調整される。ステップＳ２１の手続きが終了すると、次に、ステップＳ２２の手続きに進む。
【００３６】
ステップＳ２２の手続きでは、パチンコ球ＰＢがＶゾーン６４に入賞したか否かが判別される。パチンコ球ＰＢがＶゾーン６４に入賞したか否かは、メイン制御基板１２０がＶセンサ４８からの検出信号を受信したか否かによって判別することができる。パチンコ球ＰＢがＶゾーン６４に入賞したと判別した場合には（ＹＥＳ）、次のステップＳ２３の手続き進む。パチンコ球ＰＢがＶゾーン６４に入賞していないと判別した場合には（ＮＯ）、そのまま大入賞口入球処理を終了し〔リターン〕、始動口処理も終了する。
【００３７】
次に、ステップＳ２３において実行される「大当たり処理」の具体的な手続きについて、図７〜図９を参照しながら説明する。この「大当たり処理」は、大入賞口６０，７６を所定回数あるいは所定時間だけ開放して遊技者に賞球を獲得する機会を与える「大当たり遊技」を実現するための処理である。「大当たり遊技」は最大１６ラウンドのラウンド遊技によって構成されており、各ラウンド遊技は羽根２４，５０の開閉回数が１８回あるいは大入賞口６０，７６への入球数が１０個に到達した時点で終了するようになっている。なお、この「大当たり遊技」が、本発明における「特別遊技」に対応している。
【００３８】
図７に示す大当たり処理では、まず大当たり遊技を開始するに先立ってラウンド数を初期化するべく１を設定する〔ステップＳ３０〕。そしてラウンド遊技を行うため、大入賞口６０，７６を開閉可能にするべく大入賞口開閉処理用の実行フラグをオンにする〔ステップＳ３１〕。
もし、今回のラウンドが最終ラウンドであれば（ステップＳ３２のＹＥＳ）、最終ラウンドの遊技を実現するべく最終ラウンド処理を実行する〔ステップＳ３６〕。今回のラウンドが最終ラウンド以外のラウンドである場合には（ステップＳ３２のＮＯ）、通常のラウンド遊技を実現するべく通常ラウンド処理を実行する〔ステップＳ３３〕。当該通常ラウンド処理の具体的な手続きについて、図８を参照しながら説明する。
【００３９】
図８に示す通常ラウンド処理では、パチンコ球ＰＢを停留可能にするべく停留部７２を停留姿勢に作動した後は〔ステップＳ５０〕、大入賞口６０，７６にパチンコ球ＰＢが所定数（例えば１０個）入賞するまでであって（ステップＳ５２のＮＯ）、かつ大入賞口６０，７６を所定回数（上限値；例えば１８回）開閉するまで待機する（ステップＳ５４のＮＯ）。この待機期間中は、前述の大入賞口開閉処理用の実行フラグがオンになっているので羽根２４，５０の開閉動作が継続する。
そして大入賞口６０，７６にパチンコ球ＰＢが所定数入賞するか（ステップＳ５２のＹＥＳ）、あるいは羽根２４，５０の開閉動作が１８回に到達すると（ステップＳ５４のＹＥＳ）、停留されたパチンコ球ＰＢを放出するべく停留部７２を非停留姿勢に作動するとともに〔ステップＳ５６〕、羽根２４，５０の開閉動作を停止するべく大入賞口開閉処理用の実行フラグをオフにする〔ステップＳ５８〕。
もしパチンコ球ＰＢが停留部７２に停留されていたときは、図２（Ｂ）に示す流下経路（矢印Ｄ８）に沿ってキャラクタ体２０の中を通り、棚板７４に落下する。すなわち、パチンコ球ＰＢはＶゾーン６４に入賞し易くなる。そしてＶセンサ４８がパチンコ球ＰＢを検出したときは（ステップＳ６０のＹＥＳ）、次回のラウンドに移行可能に設定する処理が行なわれ〔ステップＳ６２〕、通常ラウンド処理を終了する〔リターン〕。反対に、パチンコ球ＰＢがＶゾーン６４に入賞しなかったときは（ステップＳ６０のＮＯ）、次回のラウンドに移行することなく大当たり遊技（大当たり処理）を終了する（図７のステップＳ３４でＮＯ）。
【００４０】
通常ラウンド処理を終了すると図７のフローチャートに戻り、今回のラウンド中にパチンコ球ＰＢがＶゾーン６４に入賞して次回のラウンドに移行するときは（ステップＳ３４のＹＥＳ）、ラウンド数を１増やすとともに〔ステップＳ３５〕、次回のラウンドを実現するべくステップＳ３１に戻って上述した処理を繰り返す。その一方、今回のラウンド中にＶゾーン６４に入賞しなかったときは次回のラウンドに移行できず（ステップＳ３４のＮＯ）、大当たり処理を終了して大当たり遊技を終える〔リターン〕。
【００４１】
次に最終ラウンド処理の具体的な手続きについて、図９を参照しながら説明する。まずパチンコ球ＰＢを停留不能にするべく停留部７２を非停留姿勢にした後は〔ステップＳ１３０〕、大入賞口６０，７６にパチンコ球ＰＢが所定数入賞するまでであって（ステップＳ１３２のＮＯ）、かつ大入賞口６０，７６を所定回数開閉するまで待機する（ステップＳ１３４のＮＯ）。この待機期間中は、大入賞口開閉処理用の実行フラグがオンになっているので羽根２４，５０の開閉動作が継続している。
そして大入賞口６０，７６にパチンコ球ＰＢが所定数入賞するか（ステップＳ１３２のＹＥＳ）、あるいは大入賞口６０，７６を所定回数開閉し終えると（ステップＳ１３４のＹＥＳ）、羽根２４，５０の開閉動作を停止するべく大入賞口開閉処理用の実行フラグをオフにし〔ステップＳ１３６〕、最終ラウンド処理を終了する〔リターン〕。最終ラウンド処理が終了すると、大当たり処理を終了して大当たり遊技を終えることになる（図７の〔リターン〕）。
【００４２】
上述した第１の実施の形態によれば、以下に示す作用効果を得ることができる。
すなわち、可変入賞口６０，７６に複数（２個）のパチンコ球ＰＡを入球させた場合には（［表１］の▲４▼の場合）、可変入賞口６０，７６に１個のパチンコ球ＰＡを入球させた場合（［表１］の▲１▼〜▲３▼の場合）よりも大当たり遊技を獲得できる確率が低くなってしまう。したがって、可変入賞口６０，７６の開放時に単にパチンコ球ＰＡを多く入球させればよいというわけでなく、１個だけの入球によって高確率による大当たり遊技の獲得を狙うという技術介入が可能となるので、パチンコ遊技が斬新で面白いものになるという効果を得ることができる。
【００４３】
なお、上記第１の実施の形態では、羽根２４，５０の開閉回数が最大でも２回である例を示したが、このような態様に限定するものではない。羽根２４，５０の最大の開閉回数は必要に応じて設定すればよく、例えば３回以上に設定してもよい。
【００４４】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つである第１種パチンコ機に本発明を適用した例であって、図１０〜図１２を参照しながら説明する。
【００４５】
まず図１０は、カードユニット２１０（ＣＲユニット）およびパチンコ機２１２の外観を正面図で示す。カードユニット２１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報や有価価値情報等を入出力でき、残高情報等の範囲内で遊技者が望む金額分に相当する球貸しが可能に構成する。なおカードユニット２１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００４６】
パチンコ機２１２の遊技盤２１４には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ２５４を有するゲート２５６や、ソレノイド２４８によって作動される一対の羽根２５０を有する可変入賞口２２４（いわゆるチューリップ）、ソレノイド２４４によって開閉可能な開閉蓋２２８を有する大入賞口２２６、保留数表示器２５２，２５８や液晶表示器２２２等を有する複合役物装置２１６、所定形状に形成した複数の装飾用表示器（ＬＥＤ等の発光体を用いて構成する）を有する装飾表示装置２２０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。なお、本実施の形態において、ゲート２５６が本発明における「始動口」に対応しており、ゲートセンサ２５４が本発明における「球検出器」に対応しており、可変入賞口２２４が本発明における「可変入賞口」に対応しており、羽根２５０が本発明における「開閉部材」に対応している。
このうち可変入賞口２２４は羽根２５０の他に、入球したパチンコ球を検出する入球センサ２４６等を備える。この入球センサ２４６が、本発明における「入球数検出手段」に対応している。大入賞口２２６は上述した開閉蓋２２８（いわゆるアタッカー）の他に、大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能なＶゾーン（特別領域）や、Ｖゾーンに入ったパチンコ球を検出するＶセンサ２６２等を備える。
【００４７】
複合役物装置２１６は、普通図柄の図柄変動，特別図柄の図柄変動および特別保留数（すなわち特別図柄にかかる図柄変動の保留数）等を表示可能な液晶表示器２２２や、特別保留数を表示する保留数表示器２５２、普通保留数（すなわち普通図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器２５８等を有する。保留数表示器２５２，２５８には、各々所定個数（例えば４個や９個等）からなるＬＥＤやセグメント素子等の発光体を用いて構成する。液晶表示器２２２に代えて、ＣＲＴ，プラズマ表示器，ＬＥＤを格子状に配置したＬＥＤ表示器等のように図柄を表示可能な表示器を用いてもよい。
パチンコ機２１２のその他の構成については、第１の実施の形態におけるパチンコ機１０とほぼ同様なので図示及び説明を省略する。また、パチンコ機２１２の背面に接続される各種基板類についても、第１の実施の形態におけるメイン制御基板１２０等とほぼ同様な構成を有しているので図示及び説明を省略する。
【００４８】
上記のように構成したパチンコ機２１２において、本発明を実現するにあたってメイン制御基板で行う手続きについて図１１，図１２参照しながら説明する。ここで、図１１にはゲート２５６への入球に伴う処理を実現する「ゲート処理」の手続きを、図１２には可変入賞口２２４への入球に伴なう処理を実現する「可変入賞口入球処理」の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きはいずれもメイン制御基板のＲＯＭに格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵが適当なタイミングで実行して実現される。
【００４９】
図１１にフローチャートで示すゲート処理は、ゲート２５６へのパチンコ球の通過判別を実現する。まずゲート２５６をパチンコ球が通過したか否かを判別する〔ステップＳ２１０〕。例えばゲートセンサ２５４からの検出信号があれば通過した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ通過していない（ＮＯ）と判別する。もしゲート２５６をパチンコ球が通過したと判別した時は（ＹＥＳ）、ステップＳ２１２の手続きに進む。
【００５０】
ステップＳ２１２の手続きでは、ゲート２５６へのパチンコ球の通過ごとに対応して羽根２５０の開閉回数の決定を行なう。具体的には、メイン制御基板に備えられたＣＰＵによって乱数発生プログラム等が実行され、その乱数がＲＡＭ等の記憶部に一時的に記憶されるとともに、当該乱数に基づく抽選を行なって羽根２５０の開閉動作の回数がランダムに決定されるようになっている。本実施の形態では、羽根２５０の開閉動作の回数は１回〜５回（最大５回）の中から決定されるようになっている。この１回〜５回の開閉回数を決定するための乱数抽選は、いずれかの回数に対応する乱数のみが多く発生されるようにして確率的に差異を設けるようにしてもよい。羽根２５０の開閉動作の回数が決定された後は、その決定した開閉回数をＲＡＭ等に一時的に記憶する。なお、本実施の形態において、羽根２５０の開閉回数を決定するための乱数発生プログラムを実行するＣＰＵが、本発明における「開閉回数決定手段」に対応している。
【００５１】
羽根２５０の開閉回数の決定をし終えると、次に、普通保留数を増やした加算結果を保留数表示器２５８に表示し〔ステップＳ２１４〕、パチンコ球の通過に対応した賞球を払い出すべく払出制御基板に対して賞球払出コマンドを送信する〔ステップＳ２１６〕。
上述したステップＳ２１６を実行した後、あるいはステップＳ２１０でゲート２５６をパチンコ球が通過していないと判別した後（ＮＯ）、液晶表示器２２２の左下隅部２２２ａにおいて普通図柄を変動表示可能か否かが判別される〔ステップＳ２１８〕。普通図柄変動中であるとき等では変動表示不能と判別し（ステップＳ２１８においてＮＯ）、そうでないときは変動表示可能と判別する（ステップＳ２１８においてＹＥＳ）。そして、普通図柄の変動表示が可能であれば、保留数を減らした減算結果を保留数表示器２５８に表示するとともに〔ステップＳ２２０〕、液晶表示器２２２の左下隅部２２２ａにおいて当該通過に対応した普通図柄の変動表示を開始する〔ステップＳ２２２〕。普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過した後は、ステップＳ２１２において決定された羽根２５０の開閉回数を読み込むとともに、その読み込んだ羽根２５０の開閉回数を普通図柄として液晶表示器２２２の左下隅部２２２ａに停止表示する〔ステップＳ２２４〕。
【００５２】
ステップＳ２２４の手続きが実行されると、次に、羽根２５０を開閉作動するための手続が実行される〔ステップＳ２２６〕。具体的には、ＲＯＭに記憶された開閉回数がＣＰＵによって読み込まれ、その読み込んだ開閉回数に対応した作動信号が羽根２５０を作動させるためのソレノイド２４８に送信される。読み込まれた開閉回数が１回である場合には、羽根２５０が例えば１秒間かけて１回開閉作動される。読み込まれた開閉回数が５回である場合には、羽根２５０が例えば１秒間ずつかけて５回開閉作動される。
【００５３】
ステップＳ２２６の手続きが実行されると、次に、可変入賞口２２４へのパチンコ球の入球に伴なって実行される「可変入賞口入球処理」の手続きに進む〔ステップＳ２２８〕。以下、この「可変入賞口入球処理」の手続きについて図１２を参照しながら以下詳細に説明する。
図１２に示す「可変入賞口入球処理」では、まず、ステップＳ２２６の手続きにおいて羽根２５０が開閉作動された際における可変入賞口２２４へのパチンコ球の入球数をＲＡＭから読み込む手続きが実行される〔ステップＳ２３０〕。前述のように、可変入賞口２２４へのパチンコ球の入球数は、入球センサ２４６からの検出信号をＣＰＵが受信することによってＲＡＭ等の記憶部に一時的に記憶されている。
次に、読み込んだ入球数が０であるか否かを判別する手続きが実行される〔ステップＳ２３２〕。ここで、入球数が０であるということは、羽根２５０が１回もしくは複数回開閉作動された際において、可変入賞口２２４へパチンコ球が１個も入球しなかったことを意味している。そして、入球数＝０であると判別されたときは（ステップＳ２３２においてＹＥＳ）、そのまま可変入賞口入球処理を終了し〔リターン〕、ゲート処理も終了する（図１０においてリターン）。反対に、入球数＝０ではないと判別されたときは（ステップＳ２３２においてＮＯ）、次のステップＳ２３４の手続きに進む。
【００５４】
入球数が０か否かの判別をし終えると〔ステップＳ２３２〕、次に、読み込んだ入球数の分だけ特別保留数を増やした加算結果を保留数表示器２５２に表示し〔ステップＳ２３４〕、可変入賞口２２４へのパチンコ球の入球数に対応した賞球を払い出すべく払出制御基板に対して賞球払出コマンドを送信する〔ステップＳ２３６〕。そして、可変入賞口２２４への１個または複数個の入球に対応した抽選結果が「大当たり」であるか否かを判別すべく、次の「大当たり判定処理」の手続きに進む〔ステップＳ２３８〕。
【００５５】
ステップＳ２３８の「大当たり判定処理」の手続きでは、羽根２５０が開閉作動された際における可変入賞口２２４へのパチンコ球の入球に対応した抽選結果を判別する処理が実行される。具体的には、以下の［表２］に従って抽選結果を判別する処理がメイン制御基板のＣＰＵによって実行される。
【００５６】
【表２】
2004057720.tif 000004
【００５７】
上記［表２］において、上から一行目（▲１▼の行）の「パチンコ球の入球数」とあるのは、ステップＳ２３０の手続きにおいて読み込まれた可変入賞口２２４へのパチンコ球の入球数を示している。また、上から二行目（▲２▼の行）の「入球数１個当たりの大当たり確率」とあるのは、可変入賞口２２４への入球１個当たりにおける「大当たり」の確率であり、当落判定用の乱数表を組み替える等によりソフトウェア的に大小に変化させることができるようになっている。また、上から三行目（▲３▼の行）の「入球数全体としての大当たり確率」とあるのは、１個の入球当たりにおける「大当たり」の確率ではなく、可変入賞口２２４への１個もしくは複数個の入球全体における「大当たり」の確率のことを示している。
【００５８】
上記［表２］の▲３▼の行における入球数全体としての大当たり確率について、以下、更に詳細に説明する。
（１）例えば、入球数が１個である場合には、１個の入球当たりにおける確率がそのまま適用されるので、全体としての「大当たり」の確率は３０％である。
（２）入球数が２個である場合には、１個の入球当たりにおける確率が１０％であり、かつ、その１０％による抽選が２回行なわれるのに等しい結果となる。すなわち、２個の入球全体における「大当たり」の確率は、以下のように計算される。
｛０．１０＋（０．９０×０．１０）｝×１００＝１９％
（３）入球数が３個である場合には、１個の入球当たりにおける確率が５％であり、かつ、その５％による抽選が３回行なわれるのに等しい結果となる。すなわち、３個の入球全体における「大当たり」の確率は、以下のように計算される。
｛０．０５＋（０．９５×０．０５）＋（０．９５２×０．０５）｝×１００＝１４％
（４）入球数が４個以上である場合には、１個の入球当たりにおける確率は３個の場合と同じ５％となる。つまり、５％による抽選が入球数に対応した回数だけ行なわれるのに等しい結果となる。したがって、入球数が４個及び５個の場合における全体としての「大当たり」の確率は、それぞれ以下のように計算される。
（入球数４個）
｛０．０５＋（０．９５×０．０５）＋（０．９５２×０．０５）＋（０．９５３×０．０５）｝×１００＝１９％
（入球数５個）
｛０．０５＋（０．９５×０．０５）＋（０．９５２×０．０５）＋（０．９５３×０．０５）＋（０．９５４×０．０５）｝×１００＝２３％
【００５９】
乱数抽選による大当たり判定が［表２］の確率となるように実行された後〔ステップＳ２４０〕、その抽選結果が「大当たり」であると判定された時は（ステップＳ２４０においてＹＥＳ）、ステップＳ２４２の「大当たり処理」の手続きに進む。反対に、その抽選結果が「大当たり」ではない（「はずれ」）であると判定された時は（ステップＳ２４０においてＮＯ）、ステップＳ２４４の「はずれ処理」の手続きに進む。
【００６０】
ステップＳ２４２の「大当たり処理」の手続きでは、遊技者に大当たり遊技を付与するための処理が実行される。具体的には、液晶表示器２２２に特別図柄の変動表示を特別保留数に対応した回数だけ繰り返した後、遊技者に「大当たり」であることを報知するために、特別図柄を「７，７，７」等の所定の態様によって停止表示する。そして、開閉蓋２２８を作動させるためにソレノイド２４４に作動信号を送信し、大入賞口２２６を３０秒間あるいは１０個のパチンコ球が入賞するまで開放することにより１ラウンド目の大当たり遊技を実現する。この１ラウンドの大当たり遊技は例えば最大で１６ラウンドまで継続する。なお、このような第１種パチンコ機における大当たり遊技を付与するための処理自体は公知であるので、更に詳細な説明は省略する。
また、ステップＳ２４４の「はずれ処理」の手続きでは、液晶表示器２２２に特別図柄の変動表示を特別保留数に対応した回数だけ繰り返した後、遊技者に「はずれ」であることを報知するために、特別図柄を「７，７，６」等の「はずれ」を報知するための態様によって停止表示する。このような「はずれ」を報知するための処理自体も公知であるので、更に詳細な説明を省略する。
なお、本実施の形態において、「大当たり処理」を実行することによって付与される「大当たり遊技」が、本発明における「特別遊技」に対応している。
大当たり処理〔ステップＳ２４２〕、あるいは、はずれ処理〔ステップＳ２４４〕が終了すると、図１２のフローチャートにおける可変入賞口入球処理が終了し〔図１２においてリターン〕、図１１のフローチャートにおけるゲート処理も終了する〔図１１においてリターン〕。
【００６１】
上述した第２の実施の形態によれば、以下に示す作用効果を得ることができる。
すなわち、可変入賞口２２４に複数のパチンコ球を入球させた場合には（［表２］の▲１▼「パチンコ球の入球数」が２個以上の場合）、可変入賞口２２４に１個のパチンコ球を入球させた場合（［表２］の▲１▼「パチンコ球の入球数」が１個の場合）よりも大当たり遊技を獲得できる確率が低くなってしまう。したがって、可変入賞口２２４の開放時に単にパチンコ球を多く入球させればよいというわけでなく、１個だけの入球によって高確率による大当たり遊技の獲得を狙うという技術介入が可能となるので、パチンコ遊技が斬新で面白いものになるという効果を得ることができる。
【００６２】
また、可変入賞口２２４が開放及び閉止される回数（開閉回数）及びその可変入賞口２２４へのパチンコ球の入球数との兼ね合いによって、パチンコ球を発射させるタイミングや発射強度等を見計らうといった技術介入が可能となる。例えば、可変入賞口２２４が１回しか開放しない場合には、パチンコ球を１個だけ入球させることにより高確率による大当たり遊技の獲得を狙うことができる。反対に、可変入賞口２２４が何回も開放する場合には（例えば５回開放する場合には）、１個の入球あたりの確率がたとえ低いとしても、多数のパチンコ球を入球させることにより全体として高い確率による大当たり遊技の獲得を狙うことができる。
【００６３】
また、可変入賞口２２４へのパチンコ球の入球数が大きいほど、１個の入球当たりの「大当たり」となる確率が低くなるように抽選が実行される。つまり、可変入賞口２２４に多数のパチンコ球が入球した場合には、ＣＰＵによって「大当たり」を判定するための抽選が何回も実行されるものの、その一方で、１個の入球あたりにおける「大当たり」の確率はその入球数に対応した分だけ低くなる。これにより、遊技者は、可変入賞口２２４へのパチンコ球の入球数及び大当たり確率のバランスを意識しつつ、より多彩な態様で「技術介入」によるパチンコ遊技を楽しむことができる。
【００６４】
なお、上記第２の実施の形態では、羽根２５０の開閉回数が最大でも５回である例を示したが、このような態様に限定するものではない。羽根２５０の最大の開閉回数は必要に応じて設定すればよく、例えば６回以上に設定してもよい。
【００６５】
また、上記第２の実施の形態では、入球数が３個以上の場合における「大当たり」の確率が一律に５％に設定される例を示した（［表２］参照）。この場合、入球数が７個以上になると、入球数全体としての「大当たり」の確率が、入球数が１個の場合の「大当たり」の確率である３０％を超えることになる（約３０．１％になる）。したがって、例えば、入球数が３個以上の場合には、入球数が多くなるにつれて１個の入球当たりの「大当たり」の確率が徐々に低くなるように設定することもできる。そうすれば、可変入賞口２２４に多数の遊技球が入球した場合であっても、入球数全体としての「大当たり」の確率が、１個の場合の確率を超えないようにすることが可能となる。
【００６６】
また、入球数が３個以上の場合における１個の入球当たりの「大当たり」の確率が一律に５％に設定される場合であっても、入球数が６個に到達した時点、すなわち、入球数全体としての「大当たり」の確率が、入球数が１個である場合における「大当たり」の確率である３０％を超える前のタイミングで可変入賞口２２４を閉止すれば、入球数の上限値を６個に制限することができる。そうすれば、入球数全体としての「大当たり」の確率が、入球数が１個の場合の「大当たり」の確率を超えないのでより面白味のある遊技を実現できる。
【００６７】
上述した第１の実施の形態及び第２の実施の形態におけるパチンコ機１０，２１２（遊技機）であって、他の部分の構造，形状，大きさ，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。
例えば、上記実施の形態では、第２種パチンコ機及び第１種パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって一定の条件下で特別遊技を付与可能に構成したものにも本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても技術介入が可能に構成されるので、遊技者の遊技意欲を維持または向上させることができる。
【００６８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技等）を発生させるために、遊技者がより積極的に技術介入することで面白味のある遊技を実現できる遊技機を提供することできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】電動役物装置の構成例を示す正面図と側面断面図である。
【図３】一部を破断した電動役物装置の外観を示す斜視図である。
【図４】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図５】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】大入賞口入球処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】大当たり処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】通常ラウンド処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】最終ラウンド処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１０】第２の実施の形態におけるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図１１】ゲート処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１２】可変入賞口入球処理の手続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０，２１２　パチンコ機（遊技機）
１４　電動役物装置
２１６　複合役物装置
４４，４２，３０　始動口センサ（球検出器）
４６，２６，２８　始動口
２５４　ゲートセンサ（球検出器）
２５６　ゲート（始動口）
６４　Ｖゾーン
７２　停留部
２２，５２，２４６　入球センサ（入球数検出手段）
２４，５０，２５０　羽根（開閉部材）
６０，７６　大入賞口（可変入賞口）
２２４　可変入賞口
８４，２４８　ソレノイド（作動手段）
９７　妨害部材
１２０　メイン制御基板
１２２　ＣＰＵ（開閉回数決定手段）
６６，６８　入賞球排出口
ＰＡ，ＰＢ　パチンコ球（遊技球）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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