(57)【要約】【課題】１つの入賞部への遊技球の入賞で小当り判定や大当り判定を実行可能とし、普通図柄作動ゲートを不要とした遊技機を提供すること。【解決手段】主制御部２００は、時分割で割り当てられている小当り判定期間と大当り判定期間における小当り判定期間中に始動口１０４への入賞検出があった場合には小当り判定処理を実行する反面、時分割における大当り判定期間中に始動口１０４への入賞検出があった場合には大当り判定処理を行うようにして、１つの入賞部である始動口１０４への遊技球の入賞で小当り判定や大当り判定を実行可能とし、普通図柄作動ゲートを不要とすることができる。【選択図】　図１７
2004057334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞部を備えた遊技機であって、
前記入賞部への遊技球の入賞を検出する検出手段と、
この入賞検出に応答して、小当り判定処理または大当り判定処理のいずれかを選択的に実行する抽選手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記抽選手段は、
時分割で割り当てられている小当り判定期間と大当り判定期間における小当り判定期間中に入賞検出があった場合には小当り判定処理を実行する反面、時分割における大当り判定期間中に入賞検出があった場合には大当り判定処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記検出手段は、入賞検出に対応して出力する検出信号のオン状態期間が入賞遊技球の通過に要する時間に応じたものとなるように構成され、
前記抽選手段は、
前記オン状態期間が所定期間を超えない場合には大当り判定処理を実行する反面、前記オン状態期間が前記所定時間以上となる場合には小当り判定を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞部を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機にあっては、始動口への遊技球の入賞を検出して大当り抽選を行うように構成されていた。また普通図柄作動ゲートを通過すると小当り抽選を行いこの抽選結果が大当りの場合には始動口を入賞し易くし、実際に入賞が行われる場合にも大当り抽選が行われるように構成されている。
【発明が解決しようとする課題】
したがって、始動口の他に普通図柄作動ゲートを設けて小当り抽選と大当り抽選とを行うようにしているため、遊技領域が狭くなり遊技球の転動動作の自由度を狭めてしまう事態も生じ得た。
【０００３】
そこで、本発明は、１つの入賞部への遊技球の入賞で小当り判定や大当り判定を実行可能とし、普通図柄作動ゲートを不要とした遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、入賞部を備えた遊技機であって、
前記入賞部への遊技球の入賞を検出する検出手段と、
この入賞検出に応答して、小当り判定処理または大当り判定処理のいずれかを選択的に実行する抽選手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【０００５】
この発明においては、入賞部への遊技球の入賞を検出し、この入賞検出に応答して、小当り判定処理または大当り判定処理のいずれかを選択的に実行するので、１つの入賞部への遊技球の入賞で小当り判定や大当り判定を実行可能とし、普通図柄作動ゲートを不要とすることができる。
【０００６】
前記抽選手段は、時分割で割り当てられている小当り判定期間と大当り判定期間における小当り判定期間中に入賞検出があった場合には小当り判定処理を実行する反面、時分割における大当り判定期間中に入賞検出があった場合には大当り判定処理を実行する構成とすることができる。
【０００７】
また、前記検出手段は、入賞検出に対応して出力する検出信号のオン状態期間が入賞遊技球の通過に要する時間に応じたものとなるように構成され、
前記抽選手段は、前記オン状態期間が所定期間を超えない場合には大当り判定処理を実行する反面、前記オン状態期間が前記所定時間以上の場合には小当り判定を実行する構成とすることができる。
【０００８】
なお、このような動作はコンピュータ読み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、ＣＰＵがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等のデジタルコンテンツの書き込み及び読出しが可能な各種の記録媒体が挙げられる。また、このプログラムを所定の情報処理装置から通信網を介して遊技機にダウンロードしてインストールするようにしても良い。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず遊技機の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の特徴部の動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【００１０】
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【００１１】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１２】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。
【００１３】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技球の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技球が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態（特別遊技状態）となる。
【００１４】
一方、入賞されない打球はアウト口１１４を介して排出される。なお、図示しないハンドルを操作することに応じて不図示の発射装置が遊技球を遊技盤１０上に到達させるように構成されていて、遊技球は遊技盤１０上の様々な方向に転動されながら下方向へと流下される。
【００１５】
そして、この遊技機は、図柄変動表示中（所定の表示演出中）に特別図柄始動口１０４に入賞された遊技球数を特別図柄始動口１０４への入賞の保留数として累積記憶していくとともに、この図柄変動表示が開始すると、累積記憶数を減少させていくように構成されている。この累積記憶数は通常、始動メモリ数等と称される。
【００１６】
図２はこのような遊技の進行状況に応じた遊技動作制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載している。この主制御部２００は、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンド等（後述する）を含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技動作制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技動作制御プログラムを格納するＲＯＭ２０１と、ワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部２００が所定周期（例えば４（ｍｓｅｃ））でこの遊技動作制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作制御が行われることになり、主制御部２００は遊技動作制御を統括している。
【００１７】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して複数のスイッチ群のそれぞれからの検出信号を受信可能に構成されている。即ち、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技球の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技球の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８等のスイッチ群が接続され、主制御部２００は各スイッチからの遊技球検出に対応した検出信号を受信可能に構成されている。
【００１８】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されている。より具体的には、主制御部２００には、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２等の周辺装置群が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００１９】
そして、主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置１００は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から特別図柄表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００２０】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２１】
さて、図１２に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、主制御部２００側のＲＯＭ２０１のコマンドデータテーブル領域２０２や特別図柄表示装置１００側のプログラムＲＯＭ１０４０には表示制御用コマンドデータが格納されている。図６乃至図９はこれらの表示制御用コマンドの例を示している。
【００２２】
表示制御用コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド（変動パターン指定コマンド：第１のコマンド）」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド（左図柄指定コマンド：第２のコマンド）」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド（中図柄指定コマンド：第２のコマンド）」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド（右図柄指定コマンド：第２のコマンド）」、「特別図柄を停止させるためのコマンド（図柄停止表示コマンド：第３のコマンド）」がある。なお、第１のコマンドは図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどのようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンドを１回の変動表示制御における所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に送信する。
【００２３】
図３は特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有して構成されている。
【００２４】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有している。また、キャラクタデータは特定圧縮方法で圧縮処理された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２５】
そして、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００２６】
また、図５はコマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）から成っている。この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機としてモード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機としてイベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して特別図柄表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００２７】
次に、先ず、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技動作制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００がＲＯＭ２０１に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行することによって行われる。より具体的には、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるようになっている。
【００２８】
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００２９】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００３０】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２１０を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００３１】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３２】
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０８の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は遊技動作制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３３】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行する。さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技動作状態に対応させて効果音発生制御を行うためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００３４】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、先ずストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され受信することになる。
【００３５】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技動作制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００３６】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００３７】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００３８】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００３９】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００４０】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０はこれに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して展開し、展開された画像データはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置１００における設定された表示位置において設定された速度での図柄変動表示の表示等が行われる。
【００４１】
図１３、図１４はそれぞれ主制御部２００から特別図柄表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し（▲１▼）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲２▼）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲３▼）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（▲４▼）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（▲５▼）を送信する。
【００４２】
一方、第１のコマンド（▲１▼）を受信した特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、第３のコマンド（▲５▼）の受信を契機として変動表示制御を終了させてから、受信した第２のコマンド（▲２▼、▲３▼、▲４▼）で指定された停止図柄での停止表示を行って特別図柄抽選結果を表示する。このようにＣＰＵ１０２０はＶＤＰ１０６０を駆動制御することによってＬＣＤパネル１１２０の表示画面上に所要の画像表示を行うように構成されている。
【００４３】
（本発明の特徴部）
図１６は本発明の実施形態の遊技機の遊技盤１１の模式的説明図であり、図１の遊技盤１０と比較して分かるように、本実施形態の遊技盤１１によれば、普通図柄作動ゲート１０２が設けられていない。
【００４４】
図１８は特徴部の構成図である。主制御部２００は、ＲＯＭ２０１に記録された不図示のプログラムをＲＡＭ２０３をワークエリアとして使用しながら実行することによって以下の動作が実現可能に構成されている。また、上述したように主制御部２００が表示制御用コマンドを特別図柄表示装置１００に送信することによって、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、主制御部２００からの表示制御用コマンドに基づいた表示制御をＬＣＤパネル１１２０の表示画面上で行う。かくして特別図柄表示装置１００には大当り抽選結果が表示される。さらに、主制御部２００は、小当り判定結果に応じて普通図柄表示装置１０８に小当り抽選結果を表示制御させる。
【００４５】
また、主制御部２００は小当り抽選の結果、小当り当選と判定した場合には、始動口作動ソレノイド３００を駆動制御して開閉部材１２０を移動させ特別図柄始動口１０４（以下単に始動口１０４）に遊技球入賞容易とする動作を所定期間行う。さらに、主制御部２００は大当り抽選の結果、大当り当選と判定した場合には、大入賞口作動ソレノイド３０２を駆動制御して大入賞口１０６を所定の開放態様で開放制御して遊技球を入賞可能とする。
【００４６】
そして、主制御部２００に接続されている特別図柄始動スイッチ３０４は、図２０に示すように、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞したことに応答して、オフ状態（スイッチオフ）からオン状態（スイッチオン）に変化する検出信号を主制御部２００に出力する。特別図柄始動スイッチ３０４は、その検出信号が遊技球のスイッチ通過に要する時間に比例した時間Δｔだけオン状態となるように構成されている。
【００４７】
即ち、図１９に示すように縦方向長さＬの特別図柄始動スイッチ３０４の真上側から落下する遊技球ＰＡは符号Ｘ１に示すように鉛直方向に落下ししかもその突入速度は比較的大きいため、Δｔは相対的に短くなる。一方、遊技盤１１上の釘によって極端に減速された遊技球や符号Ｘ２で示すように斜め下方向へと落下する遊技球ＰＢは特別図柄始動スイッチ３０４の通過時間（縦方向の長さＬを通過する時間）は相対的に長くなる。かくして遊技球の減速状態や特別図柄始動口１０４への突入状態等によって、スイッチオン信号が出力される期間が変化するように構成されている。
【００４８】
図１６（ａ）は大当り抽選用の大当り判定用乱数カウンタ１６００の説明図である。この大当り判定用乱数カウンタ１６００は、初期値「０」から始まって上限値「２３９」となるまで所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値「２３９」を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返される無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはＲＡＭ２０３内に形成されて主制御部２００がそのカウント動作を制御している。
【００４９】
主制御部２００が所定のタイミングで抽出したカウント値が「３」、「１７」、「１５１」のいずれかであれば大当り当選、これ以外の場合には大当り落選と判定するので、大当り確率は「３／２４０」に設定されている。なお、大当り値の数や大当り判定用乱数カウンタ１６００の上限値を変更して大当り確率をこれ以外のものとしても良い。
【００５０】
また、図１６（ｂ）は小当り抽選用の小当り判定用乱数カウンタ１６１０の説明図である。この大当り判定用乱数カウンタ１６１０は、初期値「０」から始まって上限値「９」となるまで所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値「９」を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返される無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはＲＡＭ２０３内に形成されて主制御部２００がそのカウント動作を制御している。
【００５１】
主制御部２００が所定のタイミングで抽出したカウント値が「０〜２」のいずれかであれば小当り当選、これ以外の場合には小当りり落選と判定するので、小当り確率は「３／１０」に設定されている。なお、小当り値の範囲や小当り判定用乱数カウンタ１６１０の上限値を変更して大当り確率をこれ以外のものとしても良い。
【００５２】
（動作例１）
図１７を参照して動作例１を説明する。この動作例１においては、図１７のように小当り判定期間と大当り判定期間とが交互に時分割されている。図１７の例では、時刻０からｔ１までが小当り判定期間、時刻ｔ１を越えて時刻ｔ２までは大当り判定期間、時刻ｔ２を超えて時刻ｔ３までは小当り判定期間、時刻ｔ３を越えて時刻ｔ４までは大当り判定期間、…となるように、小当り判定期間と大当り判定期間とが時分割設定されている。
【００５３】
そして、小当り判定期間中に始動口１０４に遊技球が入賞された場合には小当り判定を行う。例えば図１７の入賞ａ、入賞ｃに対しては小当り判定を行う。具体的には主制御部２００が小当り判定用乱数カウンタ１６１０から入賞に応じて乱数カウント値を抽出し、この抽出したカウント値が「０〜２」のいずれかの値であれば小当り当選として普通図柄表示装置１０８に数字「７」を表示させ小当り当選を通知し、始動口１０４の開閉部材１２０を開状態として始動口１０４への遊技球の入賞がし易くなるように始動口作動ソレノイド３００を駆動制御する。
【００５４】
一方、主制御部２００が小当り判定用乱数カウンタ１６１０から、始動口１０４への入賞に応じて、乱数カウント値を抽出し、この抽出したカウント値が「０〜２」以外の値であれば小当り落選として普通図柄表示装置１０８に数字「７」以外の数字を表示させて小当り落選を通知する。
【００５５】
また、大当り判定期間中に始動口１０４に遊技球が入賞された場合には大当り判定を行う。例えば図１７の入賞ｂに対しては大当り判定を行う。具体的には主制御部２００が大当り判定用乱数カウンタ１６００から入賞に応じて乱数カウント値を抽出し、この抽出したカウント値がいずれかの大当り値であれば大当り当選として特別図柄表示装置１００に例えば「７７７」等のゾロ目を表示させ大当り当選を通知し、大入賞口１０６を所定開放制御態様で開放制御して遊技球の大入賞口１０６への入賞を可能とするために大入賞口作動ソレノイド３０２を駆動制御する。
【００５６】
一方、主制御部２００が大当り判定用乱数カウンタ１６００から、始動口１０４への入賞に応じて、乱数カウント値を抽出し、この抽出したカウント値が大当り値以外の値であれば大当り落選として特別図柄表示装置１００にゾロ目数字例えば「７７７」以外の数字を表示させて大当り落選を通知する。
【００５７】
したがって動作例１によれば、主制御部２００は、時分割で割り当てられている小当り判定期間と大当り判定期間における小当り判定期間中に始動口１０４への入賞検出があった場合には小当り判定処理を実行する反面、時分割における大当り判定期間中に始動口１０４への入賞検出があった場合には大当り判定処理を行うようにして、１つの入賞部（始動口１０４）への遊技球の入賞で小当り判定や大当り判定を実行可能とし、普通図柄作動ゲート１０２を不要とすることができる。
【００５８】
（動作例２）
図２１を参照して動作例２を説明する。遊技球が始動口１０４に入賞して出力する検出信号のスイッチオン時間Δｔが予め設定した時間ｔ０より小さいか否かを判定する。小さいと判定された場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ２１１０に移行して大当り判定動作を行う反面、小さいと判定されない場合（Ｎｏ）にはステップＳ２１２０に移行して小当り判定動作を行う。即ち、遊技球のスイッチ通過時間がｔ０よりも短い場合には始動口１０４への遊技球の入賞がスムーズに行われたとして大当り判定を行い、これ以外の場合（即ち、Δｔがｔ０以上の場合）には小当り判定を行う。
【００５９】
ステップＳ２１１０における大当り判定にあっては、主制御部２００が大当り判定用乱数カウンタ１６００から乱数カウント値を抽出し、この抽出したカウント値がいずれかの大当り値であれば大当り当選として特別図柄表示装置１００に例えば「７７７」等のゾロ目を表示させ大当り当選を通知し、大入賞口１０６を所定開放制御態様で開放制御して遊技球の大入賞口１０６への入賞を可能とするために大入賞口作動ソレノイド３０２を駆動制御する。
【００６０】
一方、主制御部２００が大当り判定用乱数カウンタ１６００から、始動口１０４への入賞に応じて、乱数カウント値を抽出し、この抽出したカウント値が大当り値以外の値であれば大当り落選として特別図柄表示装置１００にゾロ目数字例えば「７７７」以外の数字を表示させて大当り落選を通知する。
【００６１】
そして、ステップＳ２１２０に小当り判定にあっては、主制御部２００が小当り判定用乱数カウンタ１６１０から乱数カウント値を抽出し、この抽出したカウント値が「０〜２」のいずれかの値であれば小当り当選として普通図柄表示装置１０８に数字「７」を表示させ小当り当選を通知し、始動口１０４の開閉部材１２０を開状態として始動口１０４への遊技球の入賞がし易くなるように始動口作動ソレノイド３００を駆動制御する。
【００６２】
一方、主制御部２００が小当り判定用乱数カウンタ１６１０から、始動口１０４への入賞に応じて、乱数カウント値を抽出し、この抽出したカウント値が「０〜２」以外の値であれば小当り落選として普通図柄表示装置１０８に数字「７」以外の数字を表示させて小当り落選を通知する。
【００６３】
したがってこの動作例２によれば、特別図柄始動スイッチ３０４を入賞検出に対応して出力する検出信号のオン状態期間が入賞遊技球の通過に要する時間に応じたものとなるように構成しておき、主制御部２００はオン状態期間Δｔが所定期間ｔ０を超えない場合には大当り判定処理を実行する反面、オン状態期間が所定時間ｔ０以上の場合には小当り判定を実行するので、これによっても、１つの入賞部（始動口１０４）への遊技球の入賞で小当り判定や大当り判定を実行可能とし、普通図柄作動ゲート１０２を不要とすることができる。
【００６４】
以上説明したきたように本発明の実施形態によれば、始動口１０４（入賞部）への遊技球の入賞を検出し、この入賞検出に応答して、小当り判定処理または大当り判定処理のいずれかを選択的に実行するので、１つの始動口１０４（入賞部）への遊技球の入賞で小当り判定や大当り判定を実行可能とし、普通図柄作動ゲートを不要とすることができる。
【００６５】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、始動口１０４の位置を適宜変更すること、ｔ０の設定値を適宜変更すること、等が挙げられる。また、低確率時には特に大当りを遊技者に期待させるため、大当り判定期間を小当り判定期間よりも長くし、さらに、高確率時には大当りと小当り時間遊技球の獲得数（ベース）を維持に影響するため、大当り判定期間と小当り判定期間との切り替え間隔を通常よりも短時間に行うようにしても良い。また、特別図柄始動メモリ数と普通図柄メモリ数とに応じて、大当り判定期間と小当り判定期間の長さを変更するようにしても良い。例えば普通図柄メモリ数が満杯の時には、大当り判定期間を極端に長くして小当り判定期間を０かそれに近いものとすれば良い。
【００６６】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、遊技媒体を入賞部に入賞させる遊技を行う他の遊技機に対しても本発明を適用可能であることはいうまでもない。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、１つの入賞部への遊技球の入賞で小当り判定や大当り判定を実行可能とし、普通図柄作動ゲートを不要とすることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】コマンド送信の説明図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技盤１１の模式的説明図である。
【図１６】大当り判定用乱数カウンタ１６００、小当り判定用乱数カウンタ１６１０の説明図である。
【図１７】動作例１の説明図である。
【図１８】特徴部の構成図である。
【図１９】検出信号の出力動作の説明図である。
【図２０】検出信号の出力例の説明図である。
【図２１】動作例２を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０　遊技盤
１００　特別図柄表示装置
１０２　普通図柄作動ゲート
１０４　特別図柄始動口
１０６　大入賞口
１２０　開閉部材
２００　主制御部
２０１　ＲＯＭ
２０２　コマンドデータテーブル領域
２０３　ＲＡＭ
３０８　大入賞口スイッチ
１０２０　ＣＰＵ
１０９０　ＲＡＭ
１１２０　ＬＣＤパネル
１６００　大当り判定用乱数カウンタ
１６１０　小当り判定用乱数カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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