(57)【要約】【課題】公開する遊技情報のレベルを設定可能な遊技用システムを提供する。【解決手段】会員遊技者の属性情報（優遇会員か、普通会員か）に基づいて該会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定すると共に、非会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定し、会員カードが受け付けられているときは、会員遊技者に対して公開が許容された遊技情報を表示すると共に、会員カードが受け付けられていないときは、非会員遊技者に対して公開が許容された遊技情報を表示する遊技用システムを構成する。これにより、会員遊技者と非会員遊技者とで公開する遊技情報のレベルを差別化することにより会員遊技者を非会員遊技者よりも優遇することができると共に、会員遊技者の中においても公開する遊技情報のレベルを差別化することにより優遇会員を普通会員よりも優遇することができる。【選択図】        図８
2004283427.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を、会員登録を行った遊技者であって該遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報が記録された会員遊技者特定記録媒体を所有する会員遊技者、又は該会員登録を行っていない遊技者である非会員遊技者に対して公開するための遊技用システムであって、
前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記会員遊技者の属性に関する属性情報を前記会員遊技者特定情報に対応付けて該会員遊技者別に記憶する会員遊技者別属性情報記憶手段と、を含む遊技情報管理手段と、
前記遊技情報を含む各種の情報を表示する表示手段と、該表示手段に表示する表示内容の表示制御を行う表示制御手段と、を含み、前記遊技情報管理手段と通信可能である遊技情報公開手段と、
前記会員遊技者別属性情報記憶手段に記憶される属性情報に基づいて、前記会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定する会員用公開情報設定手段と、
前記会員遊技者特定記録媒体が受け付けられていないことに基づいて、前記非会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定する非会員用公開情報設定手段と、
前記会員遊技者特定記録媒体が受け付けられていることに基づいて、該会員遊技者特定記録媒体の記録情報から特定される会員遊技者の属性情報を前記会員遊技者別属性情報記憶手段の記憶内容から特定すると共に、該特定された属性情報と前記会員用公開情報設定手段により設定された設定内容から、該会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を特定する会員用公開情報特定手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記会員遊技者特定記録媒体が受け付けられているときは、前記会員用公開情報特定手段により特定された、前記会員遊技者に対して公開が許容された遊技情報を表示する表示制御を行うと共に、前記会員遊技者特定記録媒体が受け付けられていないときは、前記非会員用公開情報設定手段により設定された、前記非会員遊技者に対して公開が許容された遊技情報を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記会員遊技者別属性情報記憶手段は、前記会員遊技者が遊技を行うことにより発生する各種の遊技情報を累計記憶し、
前記会員用公開情報設定手段は、前記会員遊技者別属性情報記憶手段に記憶される各種の遊技情報の累計に基づいて、前記会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記会員用公開情報設定手段は、前記会員遊技者に対して公開を許容する情報として、前記遊技情報以外の各種の情報について設定し、
前記非会員用公開情報設定手段は、前記非会員遊技者に対して公開を許容する情報として、前記遊技情報以外の各種の情報について設定することを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記表示制御手段は、前記会員用公開情報設定手段及び前記非会員用公開情報設定手段による設定内容に応じて、前記会員遊技者特定記録媒体の受付中と非受付中とで、公開可能な遊技情報の種類を示すメニュー表示の内容を変更する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記会員用公開情報設定手段及び前記非会員用公開情報設定手段が前記遊技情報管理手段に設けられ、該会員用公開情報設定手段及び該非会員用公開情報設定手段による設定内容が前記遊技情報公開手段に送信され、
前記表示制御手段は、該設定内容を受信して前記表示内容の設定を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記表示制御手段は、前記会員遊技者特定記録媒体が非受付中である場合に、会員登録を促す旨の内容の表示制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記会員遊技者が指定した電子メールアドレス宛に前記遊技情報を含む電子メールを送信する電子メール送信手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を遊技者に対して公開するための遊技用システムに係り、さらに詳しくは、公開する遊技情報のレベルを設定可能な遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ店等の遊技場においては、遊技者に対するサービスとして、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を遊技者に対して公開する情報端末を設け、遊技者が遊技を行う遊技機の選択や自己の遊技結果の参考となる遊技情報を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが行われている。ここで遊技情報（遊技データ）とは、例えばパチンコ機については特賞回数，確変（確率変動）回数，特賞発生時刻，特賞間スタート回数，使用額，及び差玉数等であり、スロットマシンについてはＢＢ（ビッグボーナス）回数，ＲＢ（レギュラーボーナス）回数，特賞発生時刻，特賞間ゲーム数，使用額，及び差枚数等である。この情報端末としては、例えば遊技機に対応して設けられて遊技情報を表示する呼出ランプ型のものや、遊技場内の所定の箇所に設けられて遊技情報を表示及び印刷するキオスク端末型のもの等がある。
【０００３】
また特許文献１に示すように、一般客と会員客とで公開する遊技情報の種類を異ならせ、一般客に対しては一般情報を公開し、会員客に対してはさらに詳細な情報を公開する遊技店用情報開示装置も知られている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平９−８４９４８号公報（第４〜５頁，図１）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで最近では遊技場のニーズが多様化しており、遊技場によっては、例えば会員登録を行った会員遊技者と会員登録を行っていない非会員遊技者とで公開する遊技情報のレベルに差をつけて会員遊技者を非会員遊技者よりも優遇することを希望するニーズがあると共に、会員遊技者であっても公開する遊技情報のレベルに差をつけるニーズがあるが、従来の情報端末では、かかる遊技場のニーズには対応できなかった。また遊技場によっては、例えばある特定のサービスデー等の特別な営業日において、公開する遊技情報のレベルの変更を希望するニーズもあるが、従来の情報端末では、公開する遊技情報のレベルを営業日毎に設定できないため、該遊技場のニーズには対応できなかった。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、前記遊技場のニーズに対応すべく、公開する遊技情報のレベルを設定可能な遊技用システムを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を、会員登録を行った遊技者であって該遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報が記録された会員遊技者特定記録媒体を所有する会員遊技者、又は該会員登録を行っていない遊技者である非会員遊技者に対して公開するための遊技用システムであって、前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記会員遊技者の属性に関する属性情報を前記会員遊技者特定情報に対応付けて該会員遊技者別に記憶する会員遊技者別属性情報記憶手段と、を含む遊技情報管理手段と、前記遊技情報を含む各種の情報を表示する表示手段と、該表示手段に表示する表示内容の表示制御を行う表示制御手段と、を含み、前記遊技情報管理手段と通信可能である遊技情報公開手段と、前記会員遊技者別属性情報記憶手段に記憶される属性情報に基づいて、前記会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定する会員用公開情報設定手段と、前記会員遊技者特定記録媒体が受け付けられていないことに基づいて、前記非会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定する非会員用公開情報設定手段と、前記会員遊技者特定記録媒体が受け付けられていることに基づいて、該会員遊技者特定記録媒体の記録情報から特定される会員遊技者の属性情報を前記会員遊技者別属性情報記憶手段の記憶内容から特定すると共に、該特定された属性情報と前記会員用公開情報設定手段により設定された設定内容から、該会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を特定する会員用公開情報特定手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記会員遊技者特定記録媒体が受け付けられているときは、前記会員用公開情報特定手段により特定された、前記会員遊技者に対して公開が許容された遊技情報を表示する表示制御を行うと共に、前記会員遊技者特定記録媒体が受け付けられていないときは、前記非会員用公開情報設定手段により設定された、前記非会員遊技者に対して公開が許容された遊技情報を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システムであって、前記会員遊技者別属性情報記憶手段は、前記会員遊技者が遊技を行うことにより発生する各種の遊技情報を累計記憶し、前記会員用公開情報設定手段は、前記会員遊技者別属性情報記憶手段に記憶される各種の遊技情報の累計に基づいて、前記会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定することを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、前記会員用公開情報設定手段は、前記会員遊技者に対して公開を許容する情報として、前記遊技情報以外の各種の情報について設定し、前記非会員用公開情報設定手段は、前記非会員遊技者に対して公開を許容する情報として、前記遊技情報以外の各種の情報について設定することを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記表示制御手段は、前記会員用公開情報設定手段及び前記非会員用公開情報設定手段による設定内容に応じて、前記会員遊技者特定記録媒体の受付中と非受付中とで、公開可能な遊技情報の種類を示すメニュー表示の内容を変更する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記会員用公開情報設定手段及び前記非会員用公開情報設定手段が前記遊技情報管理手段に設けられ、該会員用公開情報設定手段及び該非会員用公開情報設定手段による設定内容が前記遊技情報公開手段に送信され、前記表示制御手段は、該設定内容を受信して前記表示内容の設定を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記表示制御手段は、前記会員遊技者特定記録媒体が非受付中である場合に、会員登録を促す旨の内容の表示制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
さらに請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記会員遊技者が指定した電子メールアドレス宛に前記遊技情報を含む電子メールを送信する電子メール送信手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を、会員登録を行った遊技者であって該遊技者を特定可能な情報が記録された会員遊技者特定記録媒体を所有する会員遊技者、又は該会員登録を行っていない遊技者である非会員遊技者（いわゆるビジター遊技者）に対して公開するためのものであり、特に公開する遊技情報のレベル（以下「公開レベル」という。）を設定可能とすることにより、会員遊技者と非会員遊技者とで公開レベルを差別化して会員遊技者を非会員遊技者よりも優遇することができると共に、会員遊技者の中においても公開レベルを差別化して優遇会員を普通会員よりも優遇することができるものである。
【００１６】
ここで遊技情報には、各遊技機の遊技情報である遊技機別遊技情報と各会員遊技者の遊技情報である会員個別遊技情報が含まれる。以下においては、図１及び図３に示すように、遊技機がパチンコ機２０であり、図４及び図１３に示すように、遊技機別遊技情報が、後述する特賞回数，確変回数，稼働時間，スタート回数，使用額，及び差玉数であり、図５及び図１２に示すように、会員個別遊技情報が、遊技を行ったパチンコ機２０の台番号と機種名，後述する特賞回数，確変回数，遊技時間（遊技開始時刻，特賞発生時刻，及び遊技終了時刻），特賞間スタート回数，使用額，及び差玉数である例について説明する。また、これら遊技情報のうちの特賞回数，確変回数，及びスタート回数を「主要データ」と称する。さらに優遇会員とは、後述する優遇条件を満たす会員遊技者であり、普通会員とは、該優遇会員以外の会員遊技者である。以下、図１〜図１３を参照して遊技用システム１の構成について説明すると共に、図１４を参照して遊技用システム１の作用について説明する。また、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００１７】
まず図１は遊技用システム１の一例を表す機能ブロック図である。遊技用システム１は、遊技場内の所定の箇所に設けられる情報端末１０，パチンコ機２０，カードユニット３０，台端末４０，ホールコンピュータ５０，及び会員管理コンピュータ６０等からなる。
【００１８】
この遊技用システム１では、会員遊技者に対して会員ＩＤが記録された会員カード５が発行される。この会員カード５は会員遊技者特定記録媒体の一例であり、会員ＩＤは会員遊技者を特定可能な情報の一例である。ここでの会員カード５は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、少なくとも会員ＩＤが記録された記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この会員カード５は、次に述べる情報端末１０において、会員登録が行われた場合に発行される。
【００１９】
次に図２は情報端末１０の一例を表す斜視図である。情報端末１０は、会員登録情報（例えば遊技者の氏名，性別，住所，生年月日，及び電子メールアドレス等）の入力を受け付けて会員カード５を発行する会員登録手段の一例であると共に、遊技情報を表示して公開する遊技情報公開手段の一例である。この情報端末１０は、遊技場内の所定の箇所（例えば景品カウンタの近傍等）に設けられ、図２に示すように、例えばキオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面にタッチパネル式のディスプレイ１５，及び会員カード挿入排出口１４ａ等を備え、また図１にも示すように、その内部に通信部１１，制御部１２，会員カードストッカ１３，及び会員カードＲ／Ｗ１４等を備えており、これらの各機器は図１に示すように接続されている。
【００２０】
通信部１１は、会員管理コンピュータ６０の後述する通信部６１ａと通信可能に接続され、情報端末１０と会員管理コンピュータ６０との間における通信を司るものである。また通信部１１は、ホールコンピュータ５０の後述する通信部５１と通信可能に接続され、情報端末１０とホールコンピュータ５０との間における通信を司るものである。
【００２１】
制御部１２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、情報端末１０の全体の動作を制御するものである。この制御部１２のＲＡＭは、会員カードＲ／Ｗ１４にて受け付けた会員カード５に記録されている会員ＩＤや、ホールコンピュータ５０から送信される遊技情報や各種の情報を、一時的に記憶するものである。また制御部１２は表示制御手段の一例であって、ディスプレイ１５に表示する表示内容の表示制御を行うものである。
【００２２】
会員カードストッカ１３は、会員ＩＤが記録される前のカードをストックしておき、会員カード５を発行する場合に、会員カードＲ／Ｗ１４に対して該カードを搬送するものである。会員カードＲ／Ｗ１４は、会員カード５を発行する会員遊技者特定記録媒体発行手段の一例であると共に、会員カード挿入排出口１４ａから挿入された会員カード５を受け付け、該受け付けた会員カード５の記録情報に基づいて会員遊技者を特定するための処理を行う会員遊技者特定記録媒体処理手段の一例である。この会員カードＲ／Ｗ１４は、前記ＩＣカードである会員カード５のＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣリーダ／ライタを備えるものである。
【００２３】
タッチパネル式のディスプレイ１５は、遊技情報を含む各種の情報を表示する表示手段の一例であると共に、該表示する遊技情報（以下「表示情報」という。）の選択を受け付ける表示情報選択手段の一例である。このタッチパネル式のディスプレイ１５は、表示画面が遊技者に向くように情報端末１０の前面に設けられており、液晶ディスプレイ等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。このディスプレイ１５には、情報端末１０が遊技情報公開手段として機能する場合に、表示制御手段として機能する制御部１２の表示制御により、後述する図９〜図１３に示す表示内容が表示される。
【００２４】
以上に説明した情報端末１０が会員登録手段として機能する場合には、図１４に示すように、以下のような処理が行われる。まず情報端末１０において、会員登録情報（例えば遊技者の氏名，性別，住所，生年月日，及び電子メールアドレス等）の入力がタッチパネル式のディスプレイ１５により受け付けられると（Ｓ１１）、該入力された会員登録情報が情報端末１０から会員管理コンピュータ６０に対して送信され（Ｓ１２）、会員管理コンピュータ６０において、新規の会員ＩＤが制御部６２により生成されると共に、前記送信された会員登録情報が、会員遊技者の属性に関する属性情報として、該生成された新規の会員ＩＤに対応付けて後述する会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａに記憶され（Ｓ１３）、前記生成された新規の会員ＩＤが会員管理コンピュータ６０から情報端末１０に対して送信され（Ｓ１４）、情報端末１０において、該送信された会員ＩＤが会員カードストッカ１３から搬送されたカードに対して会員カードＲ／Ｗ１４により記録され、該会員ＩＤが記録された会員カード５が会員カード挿入排出口１４ａから発行される（Ｓ１５）。なお情報端末１０が遊技情報公開手段として機能する場合については後述する。
【００２５】
次に図３はパチンコ機２０及びカードユニット３０の一例を表す正面図である。このパチンコ機２０は、遊技場内に設けられた遊技島（図示外）に機種等に従って複数配置され、またカードユニット３０は、各パチンコ機２０に対応して（ここではパチンコ機２０の左側に隣接して）配置されている。
【００２６】
パチンコ機２０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）を受け付けてパチンコ玉を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出手段として機能するカードユニット３０と通信可能に接続され、該カードユニット３０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機２０である。なお遊技機はＣＲ式のパチンコ機２０には限られず、いわゆる現金式のパチンコ機も含まれる。
【００２７】
このパチンコ機２０は、図３に示すように、その前面に操作ハンドル２５，上皿２６，下皿２７，及び遊技領域２８等を備え、また図１に示すように、その内部に通信部２１，遊技制御基板２２，払出制御基板２３，玉払出装置２４，及び操作・表示パネル２６ｄ等を備えており、これらの各機器は図１に示すように接続されている。なお各パチンコ機２０は、該パチンコ機２０を特定可能な情報である台番号によって識別可能とされている。
【００２８】
通信部２１は、台端末４０を介してホールコンピュータ５０と通信可能に接続され、パチンコ機２０とホールコンピュータ５０との間における通信を司るものである。これにより、パチンコ機２０での遊技が行われて遊技制御基板２２から後述するスタート信号，特賞信号，確変中信号，及び賞球信号が出力されると、パチンコ機２０から台端末４０を介してホールコンピュータ５０に対して該信号が送信される（図１４のＳ２６を参照）。
【００２９】
遊技制御基板２２は遊技状態を制御するものであり、払出制御基板２３は玉払出装置２４を制御するものであり、玉払出装置２４は前記貸し出されたパチンコ玉や後述する賞球として付与されるパチンコ玉を払い出すものである。ここで払出制御基板２３は、カードユニット３０の後述する玉貸信号出力端子板３１ａと接続されており、これにより、パチンコ玉の貸出が行われる場合に、パチンコ機２０とカードユニット３０との間で、パチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。操作ハンドル２５はパチンコ玉を遊技領域２８に打ち込む操作を受け付けるものである。
【００３０】
上皿２６は玉払出装置２４から払い出されるパチンコ玉を貯留するものである。この上皿２６の前面には、カードユニット３０にて受け付けられているプリペイドカード（図示外）の記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示する残度数表示器２６ａと、該残度数を使用したパチンコ玉の貸出操作を受け付ける玉貸ボタン２６ｂと、該プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン２６ｃが設けられている。これら残度数表示器２６ａ，玉貸ボタン２６ｂ，及び返却ボタン２６ｃは、操作・表示パネル２６ｄに実装されており、該操作・表示パネル２６ｄは、払出制御基板２３と通信可能に接続されている。
【００３１】
下皿２７は上皿２６内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するものである。この下皿２７の前面には、下皿２７内に貯留されているパチンコ玉を該下皿２７の下方に落下させるための玉落下レバー２７ａが設けられている。遊技領域２８には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口（図示外）や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置を含む遊技装置（図示外）等が設けられている。
【００３２】
このパチンコ機２０においては、遊技者が操作ハンドル２５を操作することにより、上皿２６内に貯留されているパチンコ玉が遊技領域２８に１個ずつ打ち込まれて遊技が行われ、以下に説明する各種の信号が出力される。まず遊技領域２８に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として、１パルスのスタート信号が遊技制御基板２２から出力される。
【００３３】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が遊技制御基板２２から出力される。
【００３４】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変」という。）が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変中信号が遊技制御基板２２から出力される。この確変は、初回の特賞の発生を含めて例えば合計２回の特賞が発生することにより通常確率に復帰して終了すると共に、該２回目の特賞が前記特別の所定態様となった場合には、該確変が継続（いわゆる連チャン）する。ただし遊技機が現金式のパチンコ機である場合には、該確変は発生しない。
【００３５】
さらに打込玉が始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の各入賞口に入賞した場合には、該入賞口に対応して予め定められた所定数の遊技媒体が玉払出装置２４から景品遊技媒体（即ち賞球）として付与（払出）されると共に、該賞球として付与されたパチンコ玉の数を特定可能な情報として、１個のパチンコ玉が付与される毎に１パルスの賞球信号が遊技制御基板２２から出力される。
【００３６】
ここで玉払出装置２４から賞球として払い出されたパチンコ玉は、まず上皿２６に排出され、上皿２６内に貯留しきれなくなると下皿２７に排出される。そして下皿２７内に貯留されているパチンコ玉は、玉落下レバー２７ａを操作することにより、該下皿２７の下方に落下されて、玉箱（図示外）に収容される。
【００３７】
また各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機２０の背後に設けられたアウトタンク（図示外）に導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ２９にて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な情報として、１個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスの打込信号が打込玉カウンタ２９から出力される。なお打込玉カウンタ２９から出力された打込信号は、ここでは台端末４０に対して送信される。
【００３８】
カードユニット３０は、前記遊技媒体貸出手段の一例であると共に、遊技情報を表示して公開する遊技情報公開手段の一例である。このカードユニット３０は、図３に示すように、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にプリペイドカード挿入排出口３３ａ，会員カード挿入排出口３４ａ，会員カード返却ボタン３４ｂ，及びタッチパネル式のディスプレイ３５等を備え、また図１にも示すように、その内部に玉貸信号出力端子板３１ａ，通信部３１ｂ，制御部３２，プリペイドカードＲ／Ｗ３３，及び会員カードＲ／Ｗ３４等を備えており、これらの各機器は図１に示すように接続されている。なお各カードユニット３０は、前記台番号によって識別可能とされている。
【００３９】
玉貸信号出力端子板３１ａは、前述の如くパチンコ機２０の払出制御基板２３と接続されている。通信部３１ｂは、会員管理コンピュータ６０の後述する通信部６１ａと通信可能に接続され、カードユニット３０と会員管理コンピュータ６０との間における通信を司るものである。通信部３１ｂは、台端末４０を介してホールコンピュータ５０と通信可能に接続され、カードユニット３０とホールコンピュータ５０との間における通信を司るものである。
【００４０】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、カードユニット３０の全体の動作を制御するものである。この制御部３２のＲＡＭは、プリペイドカードＲ／Ｗ３３にて受け付けたプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数や、会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けた会員カード５に記録されている会員ＩＤや、ホールコンピュータ５０から送信される遊技情報や各種の情報を、一時的に記憶するものである。また制御部３２は表示制御手段の一例であって、ディスプレイ３５に表示する表示内容の表示制御を行うものである。
【００４１】
また制御部３２は、会員カードＲ／Ｗ３４にて読み取られた会員ＩＤに基づいて会員遊技者が特定されたか否かの判断を行い、該会員遊技者が特定されたと判断した場合に、前記会員個別遊技情報の記憶を開始するための処理を行う会員個別遊技情報記憶開始手段として機能するものである。具体的には、会員管理コンピュータ６０からカードユニット３０に対して会員ＩＤの照合結果が送信された場合（図１４のＳ２４を参照）に、該会員ＩＤの照合結果が照合一致（即ち会員遊技者が特定された）であるか否かの判断を行い、照合一致である（即ち会員遊技者が特定された）と判断した場合に、会員個別遊技情報の記憶を開始するための処理として、遊技開始信号を出力する。
【００４２】
さらに制御部３２は、パチンコ機２０での遊技が終了したか否かの判断を行い、該遊技が終了したと判断した場合に、前記会員個別遊技情報の記憶を終了するための処理を行う会員個別遊技情報記憶終了手段として機能するものである。具体的には、会員カード返却ボタン３４ｂが押圧操作されて、会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード５が会員カード挿入排出口３４ａから排出された場合に、パチンコ機２０での遊技が終了したと判断し、会員個別遊技情報の記憶を終了するための処理として、遊技終了信号を出力する。
【００４３】
プリペイドカードＲ／Ｗ３３は、プリペイドカード挿入排出口３３ａから挿入されたプリペイドカードを受け付けて、該プリペイドカードに記録された情報（例えばカードＩＤ及びプリペイド度数）を読み取るものである。ここで読み取られたプリペイドカードの記録情報からプリペイド度数が特定されて、該特定されたプリペイド度数が制御部３２のＲＡＭに記憶されると共に残度数表示器２６ａに表示される。またプリペイドカードＲ／Ｗ３３は、プリペイド度数を使用したパチンコ玉の貸出が行われた場合に、該使用されたプリペイド度数が減算された後のプリペイド度数の残度数をプリペイドカードに対して記録するものでもある。なお遊技者が返却ボタン２６ｃを押圧操作すると、前記挿入されているプリペイドカードがプリペイドカード挿入排出口３３ａから排出される。
【００４４】
会員カードＲ／Ｗ３４は、会員カード挿入排出口３４ａから挿入された会員カード５を受け付け、該受け付けた会員カード５の記録情報に基づいて会員遊技者を特定するための処理を行う会員遊技者特定記録媒体処理手段の一例である。この会員カードＲ／Ｗ３４は、前記ＩＣカードである会員カード５のＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣリーダ／ライタを備えるものである。会員カード返却ボタン３４ｂは、会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード５の返却操作を受け付けるボタンである。
【００４５】
タッチパネル式のディスプレイ３５は、遊技情報を含む各種の情報を表示する表示手段の一例であると共に、該表示する遊技情報の選択を受け付ける表示情報選択手段の一例である。このタッチパネル式のディスプレイ３５は、表示画面が遊技者に向くようにカードユニット３０の前面から前方に突出する態様で設けられており、液晶ディスプレイ等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。このディスプレイ３５には、カードユニット３０が遊技情報公開手段として機能する場合に、表示制御手段として機能する制御部３２の表示制御により、後述する図９〜図１３に示す表示内容が表示される。
【００４６】
以上に説明したカードユニット３０が遊技媒体貸出手段として機能する場合には、以下のような処理が行われる。まずプリペイドカードがプリペイドカード挿入排出口３３ａから挿入されている状態で、玉貸ボタン２６ｂが押圧操作されると、パチンコ機２０とカードユニット３０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、予め設定されたプリペイド度数が使用されて該プリペイド度数に相当する数のパチンコ玉が玉払出装置２４から払い出されて貸し出される。そして該使用されたプリペイド度数が制御部３２のＲＡＭに記憶されているプリペイド度数から減算更新され、該減算更新後のプリペイド度数がプリペイドカードＲ／Ｗ３３にてプリペイドカードに対して記録されると共に残度数表示器２６ａに表示される。さらに玉貸に使用されたプリペイド度数に相当する金額である玉貸使用額を特定可能な情報として、所定の金額（例えば１００円）毎に１パルスの使用額信号が制御部３２から出力される。なおカードユニット３０が遊技情報公開手段として機能する場合については後述する。
【００４７】
図１に戻り、台端末４０は、所定数のパチンコ機２０及びカードユニット３０に対応して設けられ、パチンコ機２０の遊技制御基板２２から出力される前記スタート信号，特賞信号，確変中信号，及び賞球信号と、打込玉カウンタ２９から出力される前記打込信号と、カードユニット３０の制御部３２から出力される遊技開始信号，遊技終了信号，及び前記使用額信号の各パルス信号を受信し、ホールコンピュータ５０の通信部５１に対して伝達するものである。
【００４８】
ホールコンピュータ５０は遊技情報管理手段の一例であって、遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段である遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａ及び会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂを含むものである。このホールコンピュータ５０は、図１に示すように接続される通信部５１，制御部５２，及び記憶手段であるハードディスク５３等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設けられる。このハードディスク５３には、遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａ及び会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂが記憶されている。
【００４９】
通信部５１は、前述の如く情報端末１０及び台端末４０と通信可能に接続されている。また通信部５１は、会員管理コンピュータ６０の後述する通信部６１ａと通信可能に接続されており、ホールコンピュータ５０と会員管理コンピュータ６０との間における通信を司るものである。
【００５０】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、ホールコンピュータ５０の全体の動作を制御するものである。この制御部５２は、遊技情報を各パチンコ機２０の遊技機別遊技情報として集計する遊技機別遊技情報集計手段の一例であり、遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａは、該集計された遊技機別遊技情報を各パチンコ機２０を特定可能な情報（即ち台番号）と対応付けて記憶する遊技機別遊技情報記憶手段の一例である。
【００５１】
ここで制御部５２には、特賞信号の受信数を加算することにより特賞回数をカウントする特賞回数カウンタと、確変中信号の受信数を加算することにより確変回数をカウントする確変回数カウンタと、スタート信号の受信数を加算することによりスタート回数をカウントするスタート回数カウンタと、使用額信号の受信数を加算することにより使用額をカウントする使用額カウンタと、賞球信号の受信数を加算することにより総出玉数をカウントする総出玉数カウンタと、打込信号の受信数を加算することにより打込玉数をカウントする打込玉数カウンタが設けられており、台端末４０から入力される特賞信号，確変中信号，スタート信号，使用額信号，賞球信号，玉貸信号，及び打込信号に基づいて、特賞回数，確変回数，スタート回数，使用額，総出玉数，及び打込玉数をパチンコ機２０毎に集計する。ただし遊技機が現金式のパチンコ機である場合には確変は発生しないため、確変回数は集計されない。
【００５２】
また制御部５２には差玉数算出手段が設けられており、前記集計された総出玉数と打込玉数に基づいて、「総出玉数−打込玉数」の式で差玉数を算出し、該差玉数をパチンコ機２０毎に集計する。さらに制御部５２には稼働時間算出手段が設けられており、前記信号のパルスを遅延回路に入力して稼働信号として出力し、該稼働信号が継続的に検出されている時間を稼働時間として算出し、該稼働時間をパチンコ機２０毎に集計する。
【００５３】
そして遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａには、図４に示すように、日付毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルにおいて、前記集計・算出された特賞回数，確変回数，稼働時間，スタート回数，使用額，及び差玉数の遊技機別遊技情報が、パチンコ機２０の台番号及び機種名と対応付けて記憶される。この遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａでは、予め設定された期間（例えば１週間，１月間，１年間等）の遊技機別遊技情報が記憶される。なお該期間は、ホールコンピュータ５０において任意に設定可能である。
【００５４】
以上に説明した制御部５２が遊技機別遊技情報集計手段として機能する場合には、図１４に示すように、以下のような処理が行われる。まず特賞信号，確変中信号，スタート信号，使用額信号，賞球信号，玉貸信号，及び打込信号の各種の信号がパチンコ機２０及びカードユニット３０から台端末４０を介してホールコンピュータ５０に対して送信されると（Ｓ２６）、ホールコンピュータ５０において、該送信された各種の信号に基づいて遊技機別遊技情報が制御部５２により集計・算出されると共に、該集計・算出された遊技機別遊技情報が遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａに設けられている該集計された日付のデータテーブルにおいてパチンコ機２０の台番号及び機種名と対応付けて記憶される（Ｓ２７）。
【００５５】
また、制御部５２は、会員個別遊技情報記憶開始手段として機能する制御部３２における処理（ここでは遊技開始信号の出力）に基づく前記記憶の開始から会員個別遊技情報記憶終了手段として機能する制御部３２における処理（ここでは遊技終了信号の出力）に基づく前記記憶の終了までの間に発生した遊技情報を各会員遊技者の会員個別遊技情報として該会員遊技者を特定可能な情報（即ち会員ＩＤ）と対応付けて集計する会員個別遊技情報集計手段の一例であり、会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂは、該集計された会員個別遊技情報を記憶する会員個別遊技情報記憶手段の一例である。
【００５６】
ここで制御部５２には、時刻を計時するためのＲＴＣ（リアルタイムクロック）と、特賞信号の受信数を加算することにより特賞回数をカウントする特賞回数カウンタと、確変中信号の受信数を加算することにより確変回数をカウントする確変回数カウンタと、特賞信号の受信間におけるスタート信号の受信数を加算することにより特賞間スタート回数をカウントする特賞間スタート回数カウンタと、使用額信号の受信数を加算することにより使用額をカウントする使用額カウンタと、賞球信号の受信数を加算することにより総出玉数をカウントする総出玉数カウンタと、打込信号の受信数を加算することにより打込玉数をカウントする打込玉数カウンタと、各カウント値に基づいて会員個別遊技情報を演算する演算手段が設けられている。
【００５７】
そして会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂには、図５に示すように、会員遊技者毎（即ち会員ＩＤ毎）のデータテーブルが設けられており、各データテーブルにおいて、遊技を行ったパチンコ機２０の台番号と機種名，後述するように集計・算出された特賞回数，確変回数，遊技時間（遊技開始時刻，特賞発生時刻，及び遊技終了時刻），特賞間スタート回数，使用額，及び差玉数の会員個別遊技情報が、会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて記憶される。この会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂでは、予め設定された期間（例えば１週間，１月間，１年間等）の会員個別遊技情報が記憶される。なお該期間は、ホールコンピュータ５０において任意に設定可能である。
【００５８】
以上に説明した制御部５２が会員個別遊技情報集計手段として機能する場合には、図１４に示すように、以下のような処理が行われる。まずカードユニット３０において、会員カードＲ／Ｗ３４により会員カード５が受け付けられると（Ｓ２１）、該会員カード５に記録されている会員ＩＤがカードユニット３０から会員管理コンピュータ６０に対して送信され（Ｓ２２）、会員管理コンピュータ６０において、前記送信された会員ＩＤと後述する会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａに記憶されている情報が照合され（Ｓ２３）、該会員ＩＤの照合結果が会員管理コンピュータ６０からカードユニット３０に対して送信されると共に（Ｓ２４）、該会員ＩＤと前記カードユニット３０に対応するパチンコ機２０の台番号が会員管理コンピュータ６０からホールコンピュータ５０に対して送信され（Ｓ２５）、ホールコンピュータ５０において、該送信されたパチンコ機２０の台番号と機種名が会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂに設けられている該送信された会員ＩＤのデータテーブルにおいて日付と該パチンコ機２０の台番号と機種名が記憶される。
【００５９】
次に会員個別遊技情報記憶開始手段として機能する制御部３２にて前記送信された照合結果に基づいて遊技者が特定されたか否かの判断が行われ、該遊技者が特定されたと判断されて前記遊技開始信号が制御部３２から出力され、該遊技開始信号がホールコンピュータ５０に入力されると、制御部５２にて会員個別遊技情報の集計が開始される。
【００６０】
具体的には、ＲＴＣにて該集計を開始した時刻が計時され、該計時された時刻が遊技開始時刻として前記会員ＩＤのデータテーブルに記憶される。また特賞間スタート回数カウンタにて特賞間スタート回数のカウントが開始され、使用額カウンタにて使用額のカウントが開始され、総出玉数カウンタにて総出玉数のカウントが開始され、打込玉数カウンタにて打込玉数のカウントが開始される。
【００６１】
次に特賞信号の立ち上がりが入力されると、特賞回数カウンタにて特賞回数がカウントされ、該カウントされた特賞回数が前記会員ＩＤのデータテーブルに記憶される。またＲＴＣにて該特賞信号の立ち上がりが入力された時刻が計時され、該計時された時刻が特賞発生時刻として前記特賞回数と対応付けて前記会員ＩＤのデータテーブルに記憶される。また特賞間スタート回数カウンタにてカウントされた特賞間スタート回数，及び使用額カウンタにてカウントされた使用額が前記特賞回数と対応付けて前記会員ＩＤのデータテーブルに記憶され、特賞間スタート回数カウンタ，及び使用額カウンタがリセットされた後に再びカウントが開始される。
【００６２】
なお確変中信号の立ち上がりが入力されると、確変の発生が前記特賞回数と対応付けて前記会員ＩＤのデータテーブルに記憶されると共に、確変回数カウンタにて確変回数がカウントされ、該カウントされた確変回数が前記会員ＩＤのデータテーブルに記憶される。ただし遊技機が現金式のパチンコ機である場合には確変は発生しないため、確変の発生や確変回数は記憶されない。
【００６３】
次にカードユニット３０の会員カード返却ボタン３４ｂが押圧操作されて、会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード５が会員カード挿入排出口３４ａから排出された場合に、会員個別遊技情報記憶終了手段として機能する制御部３２にてパチンコ機２０での遊技が終了したと判断されて前記遊技終了信号が制御部３２から出力され、該遊技終了信号がホールコンピュータ５０に入力されると、制御部５２にて会員個別遊技情報の集計が終了される。
【００６４】
具体的には、ＲＴＣにて該集計を停止した時刻が計時され、該計時された時刻が遊技終了時刻として前記会員ＩＤのデータテーブルに記憶される。また演算手段にて「遊技終了時刻−遊技開始時刻」の式で遊技時間が演算され、該演算された遊技時間が前記会員ＩＤのデータテーブルに記憶される。また演算手段にて「総出玉数−打込玉数」の式で差玉数が演算され、該演算された差玉数が前記会員ＩＤのデータテーブルに記憶される。さらに演算手段にて、特賞回数の合計，確変回数の合計，特賞間スタート回数の平均，及び使用額の合計が演算され、該演算された各値が前記会員ＩＤのデータテーブルに記憶される。そして各カウンタがリセットされる。以上のようにして会員個別遊技情報が集計記憶される（Ｓ２８）。
【００６５】
その後、所定のタイミング（例えば遊技場の閉店処理時等）で、会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂにより記憶されている遊技情報のうちの後述する会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａにより累計記憶される遊技情報（ここでは前記使用額の合計を特定可能な使用額情報）が会員ＩＤと共にホールコンピュータ５０から会員管理コンピュータ６０に対して送信され（Ｓ２９）、会員管理コンピュータ６０において、該送信された遊技情報が会員ＩＤ毎に会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａに累計記憶される（Ｓ３０）。
【００６６】
図１に戻り、会員管理コンピュータ６０は遊技情報管理手段の一例であって、会員遊技者別属性情報記憶手段である会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａと、電子メール送信手段である通信部６１ｂ及び電子メール作成部６６を含むものである。この会員管理コンピュータ６０は、図１に示すように接続される通信部６１ａ，６１ｂ，制御部６２，記憶手段であるハードディスク６３，入力装置６４，ディスプレイ６５，及び電子メール作成部６６等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設けられる。このハードディスク６３には、会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａが記憶されている。
【００６７】
通信部６１ａは、前述の如く情報端末１０の通信部１１，カードユニット３０の通信部３１，及びホールコンピュータ５０の通信部５１と通信可能に接続されている。通信部６１ｂ及び電子メール作成部６６は電子メール送信手段の一例であって、電子メール作成部６６にて作成された遊技情報を含む電子メールを、通信部６１ｂからインターネットを介して、会員遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信するものであるが、その詳細については後述する。
【００６８】
制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、会員管理コンピュータ６０の全体の動作を制御するものである。この制御部６２は、前述の如く、新規の会員ＩＤの生成や（図１４のＳ１３を参照）、会員ＩＤの照合（図１４のＳ２３を参照）を行うものである。また制御部６２は会員用公開情報特定手段の一例であって、情報端末１０又はカードユニット３０において会員カード５が受け付けられていることに基づいて、該会員カード５の記録情報から特定される会員遊技者の属性情報を会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａの記憶内容から特定すると共に、該特定された属性情報と後述する会員用公開情報設定手段により設定された設定内容から、該会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を特定するものである。
【００６９】
会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａは会員遊技者別属性情報記憶手段の一例であって、図６に示すように、会員遊技者の属性に関する属性情報を会員ＩＤに対応付けて該会員遊技者別に記憶するものであり、ここでは該会員遊技者が遊技を行うことにより発生する各種の遊技情報も累計記憶するものである。具体的には、会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａでは、会員ＩＤに対応付けて、会員遊技者の属性情報として遊技者の氏名，性別，住所，生年月日，及び電子メールアドレスの記憶欄が設けられていると共に、各種の遊技情報として使用額の累計，遊技時間の累計，及び特賞回数の累計の記憶欄が設けられている。ここで属性情報の記憶欄には、情報端末１０から送信されてきた会員登録情報が記憶される（図１４のＳ１３を参照）。また遊技情報の記憶欄には、ホールコンピュータ５０から送信されてきた遊技情報が、後述する優遇条件設定手段により設定された期間分（ここでは直前１ヶ月間分）について累計記憶される（図１４のＳ３０を参照）。
【００７０】
入力装置６４は各種の情報の入力を受け付けるものであり、例えばキーボードやマウス等である。またディスプレイ６５は各種の情報の表示を行うものであり、例えば液晶ディスプレイ等である。これら入力装置６４及びディスプレイ６５は優遇条件設定手段の一例であって、会員遊技者を優遇会員と普通会員とに差別化するための優遇条件を設定するものである。これら入力装置６４及びディスプレイ６５では、以下のようにして優遇条件が設定される。
【００７１】
即ち会員管理コンピュータ６０において、図示しないメニュー選択画面から「優遇条件設定」モードが選択されると、図７に示す優遇条件設定画面がディスプレイ６５に表示される。この図７に示す優遇条件設定画面では、優遇条件の基準となる遊技情報として使用額，遊技時間，又は特賞回数のいずれかを選択するためのラジオボタンが表示されると共に、該遊技情報の累計期間を選択するためのコンボボックス，及び該遊技情報の累計値を入力するための入力欄が表示される。ここで入力装置６４の操作により、いずれかのラジオボタン（ここでは「使用額」のラジオボタン）が選択され、コンボボックスに表示される複数の累計期間（例えば直前１週間，直前１ヶ月間，又は直前３ヶ月間等）からいずれかの累計期間（ここでは直前１ヶ月間）が選択され、入力欄に所望の累計値（ここでは５０，０００円以上）が入力されて、「設定」ボタンが操作されると、該入力された内容に基づいて優遇条件（ここでは直前１ヶ月間の使用額の累計値が５０，０００円以上）が設定される。
【００７２】
また入力装置６４及びディスプレイ６５は会員用公開情報設定手段の一例であって、会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａに記憶される属性情報に基づいて、会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定するものであり、ここでは会員遊技者に対して公開を許容する情報として、遊技情報以外の各種の情報について設定するものである。また入力装置６４及びディスプレイ６５は非会員用公開情報設定手段の一例であって、会員カード５が受け付けられていないことに基づいて、非会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定するものであり、ここでは非会員遊技者に対して公開を許容する情報として、遊技情報以外の各種の情報について設定するものである。これら入力装置６４及びディスプレイ６５では、以下のようにして公開を許容する情報（即ち公開レベル）が設定される。
【００７３】
即ち会員管理コンピュータ６０において、図示しないメニュー選択画面から「公開レベル設定」モードが選択されると、図８（ａ）に示す遊技情報に関する公開レベル設定画面がディスプレイ６５に表示される。この図８（ａ）に示す公開レベル設定画面では、優遇会員，普通会員，及び非会員のそれぞれについて、遊技機別遊技情報のうちの主要データ（即ち特賞回数，確変回数，及びスタート回数）の公開を許容するか否か，遊技機別遊技情報の全データの公開を許容するか否か，会員個別遊技情報のうちの主要データ（即ち特賞回数，確変回数，及び特賞間スタート回数）の公開を許容するか否か，及び会員個別遊技情報の全データの公開を許容するか否かを設定可能な画面が表形式で表示される。ここで入力装置６４の操作により、公開を許容する遊技情報の欄に○印が入力されて、「設定」ボタンが操作されると、該入力された内容に基づいて遊技情報に関する公開レベル（ここでは優遇会員について遊技機別遊技情報の全データと会員個別遊技情報の全データの公開を許容し、普通会員について遊技機別遊技情報の全データと会員個別遊技情報の主要データの公開を許容し、非会員について遊技機別遊技情報の主要データの公開を許容する旨）が設定されて、図８（ｂ）に示す各種の情報に関する公開レベル設定画面がディスプレイ６５に表示される。
【００７４】
この図８（ｂ）に示す公開レベル設定画面では、優遇会員，普通会員，及び非会員のそれぞれについて、会員登録を促す旨の内容を告知する会員登録告知情報（図１１のＤ３２を参照）の公開を許容するか否か，優遇会員のメリットを告知する会員メリット告知情報（図１０のＤ２１を参照）の公開を許容するか否か，遊技場で開催されるイベントの内容を告知するイベント告知情報（図９のＤ１２又は図１０のＤ２２を参照）の公開を許容するか否か，及び遊技者に対するプレゼントの内容を告知するプレゼント告知情報（図９のＤ１１を参照）の公開を許容するか否かを設定可能な画面が表形式で表示される。ここで入力装置６４の操作により、公開を許容する情報の欄に○印が入力されて、「設定」ボタンが操作されると、該入力された内容に基づいて各種の情報に関する公開レベル（ここでは優遇会員についてイベント告知情報とプレゼント告知情報の公開を許容し、普通会員について優遇メリット告知情報とイベント情報の公開を許容し、非会員について会員登録告知情報の公開を許容する旨）が設定される。なお各種の情報の具体的な告知内容については、別に設定される。
【００７５】
以上のようにして公開レベルが設定されると、図１４に示すように、以下のような処理が行われる。まず会員管理コンピュータ６０において、優遇条件が入力装置６４及びディスプレイ６５により設定され（Ｓ３１）、公開レベル及び各種の情報の具体的な告知内容が入力装置６４及びディスプレイ６５により設定されると（Ｓ３２）、該設定された公開レベルの情報及び各種の情報の具体的な告知内容がホールコンピュータ５０から情報端末１０及び各カードユニット３０に対して送信され（Ｓ３３）、該送信された公開レベル及び各種の情報の具体的な告知内容が情報端末１０における制御部１２のＲＡＭ及び各カードユニット３０における制御部３２のＲＡＭに記憶される（Ｓ３４）。
【００７６】
このように、本発明に係る遊技用システム１では、公開する遊技情報のレベルを設定可能なので、会員遊技者と非会員遊技者とで公開する遊技情報のレベルを差別化することにより会員遊技者を非会員遊技者よりも優遇することができると共に、会員遊技者の中においても公開する遊技情報のレベルを差別化することにより優遇会員を普通会員よりも優遇することができる。ここで「差別化する」とは、優遇会員について普通会員よりも詳細な遊技情報の公開を許容し、また普通会員について非会員よりも詳細な遊技情報の公開を許容することである。このように、会員遊技者を非会員遊技者よりも優遇することにより、遊技場は会員遊技者を増加することができると共に、優遇会員を普通会員よりも優遇することにより、遊技場は会員遊技者の遊技意欲を向上することができる。
【００７７】
また、公開する遊技情報のレベルを設定可能なので、ある営業日において公開する遊技情報の変更を希望する遊技場のニーズにも対応することができる。具体的には、例えば非会員遊技者について、通常は遊技機別遊技情報のうちの主要データ（即ち特賞回数，確変回数，及びスタート回数）のみの公開を許容する旨が設定されているところを、ある営業日に遊技機別遊技情報の全データの公開を許容する旨を設定することにより、遊技情報が公開されるメリットを非会員遊技者に対してアピールできるので、会員遊技者の増加を図ることができる。
【００７８】
また、会員遊技者又は非会員遊技者に対して公開を許容する情報として、遊技情報以外の各種の情報について設定可能なので、会員遊技者と非会員遊技者とで公開する情報のレベルを差別化することができると共に、会員遊技者の中においても公開する情報のレベルを差別化することができる。
【００７９】
さらに、会員用公開情報設定手段及び非会員用公開情報設定手段が遊技情報管理手段（会員管理コンピュータ６０）に設けられ、該会員用公開情報設定手段及び該非会員用公開情報設定手段による設定内容が遊技情報公開手段（情報端末１０又はカードユニット３０）に送信され、表示制御手段（制御部１２又は３２）は、該設定内容を受信して前記表示内容の設定を行うことにより、公開する遊技情報のレベルを遊技情報管理手段で設定すれば良いので、各遊技情報公開手段に対して該設定を行わなくて済む。
【００８０】
以上に説明した情報端末１０及びカードユニット３０が遊技情報公開手段として機能する場合には、図１４に示すように、以下のような処理が行われる。まず情報端末１０において、会員カードＲ／Ｗ１４により会員カード５が受け付けられると（Ｓ４１）、該会員カード５に記録されている会員ＩＤが情報端末１０から会員管理コンピュータ６０に対して送信され（Ｓ４２）、会員管理コンピュータ６０において、前記送信された会員ＩＤと後述する会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａに記憶されている情報が照合されると共に、会員用公開情報特定手段として機能する制御部６２により、前記送信されてきた会員ＩＤから特定される会員遊技者の属性情報が会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａの記憶内容から特定され、該会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報及び各種の情報が特定される（Ｓ４３）。
【００８１】
具体的には、前記送信されてきた会員ＩＤがＫ−０００１である場合には、図６に示すように、該会員ＩＤから特定される会員遊技者の使用額累計が５８，５００円であり、図７で設定された優遇条件を満たしているため、該会員遊技者が優遇会員であると判断され、優遇会員に対して公開が許容されている遊技情報として、図８（ａ）で設定された遊技機別遊技情報の全データと会員個別遊技情報の全データが特定されると共に、優遇会員に対して公開が許容されている各種の情報として、図８（ｂ）で設定されたイベント告知情報とプレゼント告知情報が特定される。
【００８２】
また、前記送信されてきた会員ＩＤがＫ−０００２である場合には、図６に示すように、該会員ＩＤから特定される会員遊技者の使用額累計が２２，０００円であり、図７で設定された優遇条件を満たしていないため、該会員遊技者が普通会員であると判断され、普通会員に対して公開が許容されている遊技情報として、図８（ａ）で設定された遊技機別遊技情報の全データと会員個別遊技情報の主要データが特定されると共に、普通会員に対して公開が許容されている各種の情報として、図８（ｂ）で設定された優遇メリット告知情報とイベント告知情報が特定される。
【００８３】
このように、各種の遊技情報の累計（ここでは使用額累計）に基づいて、会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定するので、該遊技情報の累計に基づいて会員遊技者の中においても公開する遊技情報のレベルを差別化することができる。
【００８４】
そして該会員ＩＤの照合結果と遊技関連情報及び各種の情報の特定結果が会員管理コンピュータ６０から情報端末１０に対して送信される（Ｓ４４）。ここでカードユニット３０と会員管理コンピュータ６０においては、前記Ｓ２１〜Ｓ２４の処理が行われた後に、Ｓ４１〜Ｓ４４の処理が行われる。
【００８５】
次に情報端末１０又はカードユニット３０において、図９のＤ１１〜Ｄ１４，図１０のＤ２１〜Ｄ２４，又は図１１のＤ３２〜Ｄ３４に示すように、表示情報選択画面（即ちメニュー表示画面）がディスプレイ１５又は３５に表示されると共に、該ディスプレイ１５又は３５に表示される遊技情報である表示情報の選択がタッチパネル式のディスプレイ１５又は３５により受け付けられると（Ｓ４５）、該表示情報の送信要求が情報端末１０又はカードユニット３０からホールコンピュータ５０に対して送信され（Ｓ４６）、ホールコンピュータ５０において、該表示情報が遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａに記憶されている遊技機別遊技情報又は会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂに記憶されている会員個別遊技情報から抽出され（Ｓ４７）、該抽出された表示情報がホールコンピュータ５０から情報端末１０又はカードユニット３０に対して送信され（Ｓ４８）、情報端末１０又はカードユニット３０において、図９のＤ１５，図１０のＤ２５，又は図１１のＤ３５に示すように、遊技情報がディスプレイ１５又は３５に表示される（Ｓ４９）。
【００８６】
ここで表示制御手段として機能する制御部１２及び３２では、会員カード５が受け付けられているときは、会員用公開情報特定手段である制御部６２により特定された、会員遊技者に対して公開が許容された遊技情報を表示する表示制御が行われ、会員カード５が受け付けられていないときは、非会員用公開情報設定手段である入力装置６４及びディスプレイ６５により設定された、非会員遊技者に対して公開が許容された遊技情報を表示する表示制御が行われる。また、会員用公開情報設定手段及び非会員用公開情報設定手段による設定内容に応じて、会員カード５の受付中と非受付中とで、公開可能な遊技情報の種類を示すメニュー表示の内容を変更する表示制御が行われる。
【００８７】
即ち図９〜図１１に示すＤ０の初期画面では、会員遊技者に対して会員カード５の挿入を指示する旨の文言が表示されると共に非会員遊技者に対して「スタート」ボタンの押圧操作を指示する旨の文言が表示され、優遇会員の会員カード５が挿入された場合（即ち会員カード５の受付中）には、図９のＤ１１〜Ｄ１４に示すメニュー表示画面が表示され、普通会員の会員カード５が挿入された場合（即ち会員カード５の受付中）には、図１０のＤ２１〜Ｄ２４に示すメニュー表示画面が表示され、「スタート」ボタンが押圧操作された場合（即ち会員カード５の非受付中）には、図１１のＤ３２〜Ｄ３４に示すメニュー表示画面が表示される。このように、会員カード５の受付中と非受付中とでメニュー表示の内容が変更されるので、遊技者に対して公開可能な遊技情報の種類を明示できる。
【００８８】
まず図９は、優遇会員の会員カード５の受付中に情報端末１０又はカードユニット３０のディスプレイ１５又は３５に表示される表示画面の一例を表す図である。このディスプレイ１５又は３５では、Ｄ０の初期画面が表示されている状態で会員カードＲ／Ｗ１４又は３４により優遇会員の会員カード５が受け付けられると、該会員カード５に記録されている会員ＩＤが制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶され、前記会員用公開情報特定手段による特定結果に基づいて、Ｄ１１〜Ｄ１４に示すメニュー表示画面，Ｄ１５に示す遊技情報表示画面，及びＤ１６に示す電子メール送信要求受付画面が表示される。なお各画面において、「戻る」ボタンが押圧操作されると一つ前の画面に戻り、「終了」ボタンが押圧操作されるとＤ０の初期画面に戻る。以下、Ｄ１１〜Ｄ１６の各画面の表示内容について説明する。
【００８９】
Ｄ１１では、表示する遊技情報の種類の選択を指示する旨の文言が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして、「会員個別遊技情報（全データ）」ボタン，及び「遊技機別遊技情報（全データ）」ボタンが表示される。またＤ１１では、前記プレゼント告知情報が表示される。このＤ１１で「会員個別遊技情報（全データ）」ボタンが押圧操作されると、情報端末１０又はカードユニット３０からホールコンピュータ５０に対して会員個別遊技情報（全データ）の送信が要求され、逆にホールコンピュータ５０から情報端末１０又はカードユニット３０に対して該会員個別遊技情報が送信されて制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶され、後述するＤ１５に進む。一方、Ｄ１１で「遊技機別遊技情報」ボタンが押圧操作されると、Ｄ１２に進む。
【００９０】
Ｄ１２では、表示する遊技機別遊技情報の種類の選択を指示する旨の文言が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして、「遊技をした機種」ボタン，「機種選択」ボタン，及び「台番号指定」ボタンが表示される。またＤ１２では、前記イベント告知情報が表示される。このＤ１２で「遊技をした機種」ボタンが押圧操作されると、情報端末１０又はカードユニット３０からホールコンピュータ５０に対して遊技をした機種と同一機種に係る遊技機別遊技情報の送信が要求され、逆にホールコンピュータ５０から情報端末１０又はカードユニット３０に対して該遊技機別遊技情報が送信されて制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶され、後述するＤ１５に進む。
【００９１】
またＤ１２で「機種選択」ボタンが押圧操作されると、Ｄ１３で、送信する遊技機別遊技情報の機種の選択を指示する旨の文言が表示されると共に、該機種を選択するための機種選択ボタンが表示される。なおＤ１３で「前頁」ボタン又は「次頁」ボタンが押圧操作されると、他の機種選択ボタンが表示される。このＤ１３でいずれか機種選択ボタンが押圧操作されると、情報端末１０又はカードユニット３０からホールコンピュータ５０に対して該選択された機種に係る遊技機別遊技情報の送信が要求され、逆にホールコンピュータ５０から情報端末１０又はカードユニット３０に対して該遊技機別遊技情報が送信されて制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶され、後述するＤ１５に進む。
【００９２】
さらにＤ１２で「台番号指定」ボタンが押圧操作されると、Ｄ１４で、送信する遊技機別遊技情報の台番号の指定を指示する旨の文言が表示されると共に、該台番号を指定するための入力領域とテンキーが表示される。このＤ１４である入力領域が押圧操作されてテンキーが押圧操作されると、該入力領域に例えば○○○番台〜×××番台というように台番号が入力され、一又は複数の入力領域に台番号が入力された後に「決定」ボタンが押圧操作されると、情報端末１０又はカードユニット３０からホールコンピュータ５０に対して該指定された台番号に係る遊技機別遊技情報の送信が要求され、逆にホールコンピュータ５０から情報端末１０又はカードユニット３０に対して該遊技機別遊技情報が送信されて制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶され、後述するＤ１５に進む。
【００９３】
Ｄ１５では、制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている遊技情報として、会員個別遊技情報（全データ）か、又は遊技機別遊技情報（全データ）が表示される。ここで会員個別遊技情報（全データ）としては、図１２（ａ）に示すように、該遊技を行ったパチンコ機２０の台番号及び機種名と、特賞回数及びその合計と、確変の発生（＊印で示される）及び確変回数の合計と、時刻（遊技開始時刻，特賞発生時刻，遊技終了時刻）及び遊技時間と、特賞間スタート回数及びその平均と、使用額及びその合計と、差玉数が表示される。なお２台目以降のパチンコ機２０での遊技に係る会員個別遊技情報は、次頁以降に表示される。
【００９４】
また遊技機別遊技情報（全データ）として、Ｄ１２で遊技をした機種が選択された場合には、図１３（ａ）に示すように、該遊技をした機種に含まれるパチンコ機２０について、該パチンコ機２０の台番号と、特賞回数と、確変回数と、稼働時間と、スタート回数と、使用額と、差玉数が表示される。なお２台目以降のパチンコ機２０での遊技に係る機種別遊技情報は、次頁以降に表示される。またＤ１３で機種が選択された場合には、該選択された機種に含まれるパチンコ機２０についてのデータが表示され、Ｄ１４で台番号が指定された場合には、該指定された台番号のパチンコ機２０についてのデータが表示される。
【００９５】
図９に戻り、Ｄ１５では、「メール」ボタンも表示される。このＤ１５で「メール」ボタンが押圧操作されると、Ｄ１６で遊技情報を電子メールで送信するか否かを問う旨の文言が表示されると共に、「登録されているアドレスに送信」ボタンと「入力するアドレスに送信」ボタンが表示される。このＤ１６で「登録されているアドレスに送信」ボタンが押圧操作されて電子メールの送信要求が受け付けられると、情報端末１０又はカードユニット３０から会員管理コンピュータ６０に対して前記制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ及び遊技情報が送信され、会員管理コンピュータ６０において後述する電子メールの送信が行われる。またＤ１６で「入力するアドレスに送信」ボタンが押圧操作されて電子メールの送信要求が受け付けられると、図示しない電子メールアドレス入力画面が表示され、遊技者が指定する電子メールアドレスが入力されると、情報端末１０又はカードユニット３０から会員管理コンピュータ６０に対して前記制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ及び遊技情報と該入力された電子メールアドレスが送信され、会員管理コンピュータ６０において後述する電子メールの送信が行われる。
【００９６】
次に図１０は、普通会員の会員カード５の受付中に情報端末１０又はカードユニット３０のディスプレイ１５又は３５に表示される表示画面の一例を表す図である。このディスプレイ１５又は３５では、Ｄ０の初期画面が表示されている状態で会員カードＲ／Ｗ１４又は３４により負数会員の会員カード５が受け付けられると、該会員カード５に記録されている会員ＩＤが制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶され、前記会員用公開情報特定手段による特定結果に基づいて、Ｄ２１〜Ｄ２４に示すメニュー表示画面，Ｄ２５に示す遊技情報表示画面，及びＤ２６に示す電子メール送信要求受付画面が表示される。なお各画面において、「戻る」ボタンが押圧操作されると一つ前の画面に戻り、「終了」ボタンが押圧操作されるとＤ０の初期画面に戻る。以下、Ｄ２１〜Ｄ２６の各画面の表示内容について説明する。
【００９７】
Ｄ２１では、表示する遊技情報の種類の選択を指示する旨の文言が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして、「会員個別遊技情報（主要データのみ）」ボタン，及び「遊技機別遊技情報（全データ）」ボタンが表示される。またＤ２１では、前記優遇メリット告知情報が表示される。このＤ２１で「会員個別遊技情報（主要データのみ）」ボタンが押圧操作されると、情報端末１０又はカードユニット３０からホールコンピュータ５０に対して会員個別遊技情報（主要データのみ）の送信が要求され、逆にホールコンピュータ５０から情報端末１０又はカードユニット３０に対して該会員個別遊技情報が送信されて制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶され、後述するＤ２５に進む。一方、Ｄ２１で「遊技機別遊技情報」ボタンが押圧操作されると、Ｄ２２〜Ｄ２４に進み、後述するＤ２５に進む。ここでＤ２２は前記Ｄ１２と、Ｄ２３は前記Ｄ１３と、Ｄ２４は前記Ｄ１４と、それぞれ同様であるため、説明は省略する。
【００９８】
Ｄ２５では、制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている遊技情報として、会員個別遊技情報（主要データのみ）か、又は遊技機別遊技情報（全データ）が表示される。ここで会員個別遊技情報（主要データのみ）としては、図１２（ｂ）に示すように、該遊技を行ったパチンコ機２０の台番号及び機種名と、特賞回数及びその合計と、確変の発生（＊印で示される）及び確変回数の合計と、特賞間スタート回数及びその平均が表示される。なお２台目以降のパチンコ機２０での遊技に係る会員個別遊技情報は、次頁以降に表示される。また遊技機別遊技情報（全データ）の表示内容は、前記図１３（ａ）と同様である。
【００９９】
図１０に戻り、Ｄ２５では、「メール」ボタンも表示される。このＤ２５で「メール」ボタンが押圧操作されると、Ｄ２６に進む。ここでＤ２６は前記Ｄ１６と同様であるため、説明が省略する。
【０１００】
次に図１１は、会員カード５の非受付中に情報端末１０又はカードユニット３０のディスプレイ１５又は３５に表示される表示画面の一例を表す図である。このディスプレイ１５又は３５では、Ｄ０の初期画面が表示されている状態で「スタート」ボタンが押圧操作されると、前記非会員用公開情報設定手段による設定内容に基づいて、Ｄ３２〜Ｄ３４に示すメニュー表示画面，及びＤ３５に示す遊技情報表示画面が表示される。なお各画面において、「戻る」ボタンが押圧操作されると一つ前の画面に戻り、「終了」ボタンが押圧操作されるとＤ０の初期画面に戻る。以下、Ｄ３２〜Ｄ３５の各画面の表示内容について説明する。
【０１０１】
Ｄ３２では、表示する遊技機別遊技情報の種類の選択を指示する文言が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして、「機種選択」ボタン，及び「台番号指定」ボタンが表示される。またＤ３２では、前記会員登録告知情報が表示される。このように、会員カード５が非受付中である場合に会員登録を促す旨の内容が表示されるので、非会員遊技者に対して会員登録の宣伝を行うことができる。このＤ３２で「機種選択」ボタンが押圧操作されると、Ｄ３３に進み、後述するＤ３５に進む。ここでＤ３３は前記Ｄ１３と同様であるため、説明は省略する。またＤ３３で「台番号選択」ボタンが押圧操作されると、Ｄ３４に進み、後述するＤ３５に進む。ここでＤ３４は前記Ｄ１４と同様であるため、説明は省略する。
【０１０２】
Ｄ３５では、制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている遊技情報として、遊技機別遊技情報（主要データのみ）が表示される。ここで遊技機別遊技情報（主要データのみ）として、Ｄ３３で機種が選択された場合には、図１３（ｂ）に示すように、該選択された機種に含まれるパチンコ機２０について、該パチンコ機２０の台番号と、特賞回数と、確変回数と、スタート回数が表示される。なおＤ３４で台番号が指定された場合には、該指定された台番号のパチンコ機２０についてのデータが表示される。
【０１０３】
以上に説明した会員管理コンピュータ６０が電子メール送信手段として機能する場合には、図１４に示すように、以下のような処理が行われる。まず情報端末１０又はカードユニット３０において、タッチパネル式のディスプレイ１５又は３５において図９に示すＤ１６又は図１０に示すＤ２６で「登録されているアドレスに送信」ボタンが押圧操作されて電子メールの送信要求が受け付けられ（Ｓ５１）、前記制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ及び遊技情報が情報端末１０又はカードユニット３０から会員管理コンピュータ６０に対して送信されると（Ｓ５２）、会員管理コンピュータ６０において、該送信された会員ＩＤに基づいて該会員ＩＤに対応付けて記憶されている電子メールアドレスが会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａから抽出され、前記送信された遊技情報を含む電子メールが電子メール作成部６６にて作成され、該作成された電子メールが前記抽出された電子メールアドレス宛に通信部６１ｂから送信される（Ｓ５３）。
【０１０４】
また情報端末１０又はカードユニット３０において、タッチパネル式のディスプレイ１５又は３５において図９に示すＤ１６又は図１０に示すＤ２６で「入力するアドレスに送信」ボタンが押圧操作されて電子メールの送信要求が受け付けられ（Ｓ５１）、遊技者が指定する電子メールアドレスの入力が行われ、前記制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ及び遊技情報と該入力された電子メールアドレスが情報端末１０又はカードユニット３０から会員管理コンピュータ６０に対して送信されると（Ｓ５２）、会員管理コンピュータ６０において、前記送信された遊技情報を含む電子メールが電子メール作成部６６にて作成され、該作成された電子メールが前記送信された電子メールアドレス宛に通信部６１ｂから送信される（Ｓ５３）。
【０１０５】
このように、会員遊技者に対して遊技情報（会員個別遊技情報や遊技機別遊技情報）を含む電子メールが送信されるので、会員遊技者を非会員遊技者よりも優遇することができる。なお会員遊技者は、該送信された電子メールを該会員遊技者が所有するパソコンや携帯電話端末にて受信し、該電子メールの内容をパソコンや携帯電話端末の表示部に表示させ、自己の遊技の記録を確認することにより、自己の遊技の勝敗や頻度を把握した上で節度のある遊技を行うことができる（いわゆるのめり込みを防止できる）と共に、遊技者が会員個別遊技情報と遊技機別遊技情報を比較検討することにより、次回以降に遊技を行うパチンコ機２０を選択するための参考にできる。さらに遊技者は、該電子メールのデータを利用して表計算ソフト等にて遊技情報を編集することにより、比較的長期間（例えば１ヶ月，１年等）に亘る遊技の傾向を分析できるので、遊技を行う際の参考にできる。
【０１０６】
なお、以上の説明においては、会員遊技者であっても、会員カードＲ／Ｗ１４又は３４により会員カード５が受け付けられていない場合（即ち遊技場に会員カード５を持参するのを忘れた場合や、遊技場に会員カード５を持参していても会員カードＲ／Ｗ１４又は３４に会員カード５を挿入していない場合）には、非会員遊技者として取り扱われ、非会員遊技者向けに設定された公開レベルに基づいて遊技情報や各種の情報が公開される。換言すれば、本発明に言う会員遊技者であるか又は非会員遊技者であるかは、単に会員登録が行われているか否かで区別されるのではなく、会員カードＲ／Ｗ１４又は３４により会員カード５が受け付けられているか否かで区別される。
【０１０７】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【０１０８】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機２０）での遊技に関連して発生する遊技情報を、会員登録を行った遊技者であって該遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された会員遊技者特定記録媒体（会員カード５）を所有する会員遊技者、又は該会員登録を行っていない遊技者である非会員遊技者に対して公開するための遊技用システム（１）であって、前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段（遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａ及び会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂ）と、前記会員遊技者の属性に関する属性情報を前記会員遊技者特定情報に対応付けて該会員遊技者別に記憶する会員遊技者別属性情報記憶手段（会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａ）と、を含む遊技情報管理手段（ホールコンピュータ５０及び会員管理コンピュータ６０）と、前記遊技情報を含む各種の情報を表示する表示手段（ディスプレイ１５又は３５）と、該表示手段に表示する表示内容の表示制御を行う表示制御手段（制御部１２又は３２）と、を含み、前記遊技情報管理手段と通信可能である遊技情報公開手段（情報端末１０又はカードユニット３０）と、前記会員遊技者別属性情報記憶手段に記憶される属性情報に基づいて、前記会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定する会員用公開情報設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）と、前記会員遊技者特定記録媒体が受け付けられていないことに基づいて、前記非会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定する非会員用公開情報設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）と、前記会員遊技者特定記録媒体が受け付けられていることに基づいて、該会員遊技者特定記録媒体の記録情報から特定される会員遊技者の属性情報を前記会員遊技者別属性情報記憶手段の記憶内容から特定すると共に、該特定された属性情報と前記会員用公開情報設定手段により設定された設定内容から、該会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を特定する会員用公開情報特定手段（制御部６２）と、を備え、前記表示制御手段は、前記会員遊技者特定記録媒体が受け付けられているときは、前記会員用公開情報特定手段により特定された、前記会員遊技者に対して公開が許容された遊技情報を表示する表示制御を行うと共に、前記会員遊技者特定記録媒体が受け付けられていないときは、前記非会員用公開情報設定手段により設定された、前記非会員遊技者に対して公開が許容された遊技情報を表示する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０１０９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記会員遊技者別属性情報記憶手段（会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａ）は、前記会員遊技者が遊技を行うことにより発生する各種の遊技情報を累計記憶し、前記会員用公開情報設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）は、前記会員遊技者別属性情報記憶手段に記憶される各種の遊技情報の累計に基づいて、前記会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定することを特徴とする遊技用システムである。
【０１１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１）であって、前記会員用公開情報設定手段は（入力装置６４及びディスプレイ６５）、前記会員遊技者に対して公開を許容する情報として、前記遊技情報以外の各種の情報について設定し、前記非会員用公開情報設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）は、前記非会員遊技者に対して公開を許容する情報として、前記遊技情報以外の各種の情報について設定することを特徴とする遊技用システムである。
【０１１１】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記表示制御手段（制御部１２又は３２）は、前記会員用公開情報設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）及び前記非会員用公開情報設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）による設定内容に応じて、前記会員遊技者特定記録媒体（会員カード５）の受付中と非受付中とで、公開可能な遊技情報の種類を示すメニュー表示の内容を変更する表示制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０１１２】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記会員用公開情報設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）及び前記非会員用公開情報設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）が前記遊技情報管理手段（ホールコンピュータ５０及び会員管理コンピュータ６０）に設けられ、該会員用公開情報設定手段及び該非会員用公開情報設定手段による設定内容が前記遊技情報公開手段（情報端末１０又はカードユニット３０）に送信され、前記表示制御手段（制御部１２又は３２）は、該設定内容を受信して前記表示内容の設定を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０１１３】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記表示制御手段（制御部１２又は３２）は、前記会員遊技者特定記録媒体（会員カード５）が非受付中である場合に、会員登録を促す旨の内容の表示制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０１１４】
さらに請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記会員遊技者が指定した電子メールアドレス宛に前記遊技情報を含む電子メールを送信する電子メール送信手段（通信部６１ｂ及び電子メール作成部６６）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０１１５】
最後に本発明に係る遊技用システム１の変形例について説明する。
【０１１６】
上記の実施形態では、会員遊技者特定記録媒体（会員カード５）が非接触式の集積回路を搭載したカード状の記録媒体である例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は接触式の集積回路を搭載した記録媒体でも良い。また該記録媒体の記録領域は、集積回路のＥＥＰＲＯＭには限られず、磁気により記録する記録領域や、文字，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により記録する記録領域でも良い。また該記録媒体の材質はプラスチック等の樹脂製には限られず、例えば金属製や紙製等であっても良い。さらに該記録媒体の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状，多角形状，円形状，楕円形状等でも良く、またコイン形状でも良い。
【０１１７】
上記の実施形態では、会員遊技者特定記録媒体処理手段（会員カードＲ／Ｗ１４又は３４）が、非接触式の集積回路を搭載したカード状のＩＣカードである会員遊技者特定記録媒体（会員カード５）に対応して非接触式のＩＣリーダ／ライタを備え、該集積回路の記録情報を読み取ると共に集積回路に対して情報を記録する例について説明したが、これに限らず、該記録媒体の記録領域に対応して情報の読取／記録が可能なものであれば良い。即ち該記録媒体の記録領域が接触式の集積回路である場合には、接触式のＩＣリーダ／ライタを備えるものであれば良く、該記録領域が磁気により記録するものである場合には、磁気リーダ／ライタを備えるものであれば良く、該記録領域が文字，二次元コード，三次元コード，又は光干渉等により記録するものである場合には、それらを読取可能なスキャナ等を備えるものであれば良い。
【０１１８】
上記の実施形態では、会員個別遊技情報記憶開始手段（制御部３２）において、遊技者特定記録媒体（会員カード５）から読み取られた会員遊技者を特定可能な情報（会員ＩＤ）が会員遊技者別属性情報ＤＢ６３ａに記憶されている情報と照合された照合結果が照合一致である場合に遊技者が特定されたと判断する例について説明したが、これに限らず、該会員遊技者を特定可能な情報が読み取られた場合に照合なしで会員遊技者が特定されたと判断しても良く、また照合を行うための情報（例えば暗証番号）の入力を受け付けて、該情報の照合結果も照合一致である場合に会員遊技者が特定されたと判断しても良い。即ち会員遊技者が特定されたか否かは、会員遊技者特定記録媒体から読み取られた会員遊技者を特定可能な情報に基づいて判断されれば良い。
【０１１９】
また上記の実施形態では、会員ＩＤの照合が会員管理コンピュータ６０にて行われる例について説明したが、これに限らず、会員遊技者特定記録媒体（会員カード５）自体に照合を行うための情報（例えば暗証番号）を記録しておき、該記録情報に基づいて該会員遊技者特定記録媒体自体で照合を行うようにしても良く、また情報端末１０やカードユニット３０に照合を行うための情報を記憶しておき、該記憶情報に基づいて情報端末１０やカードユニット３０にて照合を行うようにしても良い。なお照合を行うための情報は暗証番号には限られず、例えば指紋，声紋，虹彩等の遊技者本人を特定可能な情報であっても良い。
【０１２０】
上記の実施形態では、会員個別遊技情報記憶終了手段（制御部３２）において、会員遊技者特定記録媒体処理手段（会員カードＲ／Ｗ３４）から会員遊技者特定記録媒体（会員カード５）が排出された場合に遊技機（パチンコ機２０）での遊技が終了したと判断する例について説明したが、これに限らず、例えば会員遊技者特定記録媒体処理手段にて会員遊技者特定記録媒体から会員遊技者を特定可能な情報（会員ＩＤ）が読み取られ、該読み取られた情報に基づいて会員遊技者が特定されたと判断されて会員個別遊技情報の集計及び記憶が開始された後に、会員遊技者特定記録媒体処理手段にて受け付けられている会員遊技者特定記録媒体が排出されるように構成した場合には、打込玉カウンタ２９からの打込信号の出力が所定時間（例えば２分間）無い場合に遊技が終了したと判断しても良い。この場合には、パチンコ機２０での遊技が行われている間に、会員遊技者特定記録媒体が常に会員遊技者特定記録媒体処理手段に挿入されている必要がないので、会員遊技者特定記録媒体の取り忘れを防止できる。
【０１２１】
上記の実施形態では、遊技機が、遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機２０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて遊技結果価値である得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて遊技結果価値である得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じて遊技結果価値であるクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。
【０１２２】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機２０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体であるメダルが外部に払い出されるスロットマシン，遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出されるパチロット，遊技媒体であるメダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン，メダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なスロットマシン，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。本発明に係る遊技用システム１がこれらの遊技機に適用される場合には、遊技情報（遊技データ）として、例えばＢＢ（ビッグボーナス）回数，ＲＢ（レギュラーボーナス）回数，ＢＢ発生間のゲーム数，ＢＢ中の出玉数等が集計される。
【０１２３】
上記の実施形態では、会員個別遊技情報が、特賞回数，確変回数，遊技時間（遊技開始時刻，特賞発生時刻，遊技終了時刻），特賞間スタート回数，使用額，及び差玉数である例について説明したが、これに限らず、該会員個別遊技情報は、例えば打込玉数，出玉数，出玉率，特賞発生確率等であっても良い。なお遊技機別遊技情報も、特賞回数，確変回数，稼働時間，スタート回数，使用額，及び差玉数には限らず、例えば打込玉数，出玉数，出玉率，特賞発生確率等であっても良い。また会員個別遊技情報として、前記使用額に加えて、回収額，及び収支（即ち回収額−使用額）を集計するようにしても良い。これら会員個別遊技情報や遊技機別遊技情報は、文字で表示されるものには限られず、グラフ（例えば差玉数の時間的推移を示すスランプグラフ等）で表示されるものであっても良い。
【０１２４】
上記の実施形態では、カードユニット３０がいわゆるＣＲ機用のユニットである例について説明したが、これに限らず、貨幣を受け付け、該貨幣金額の範囲内で玉貸を行う、いわゆる現金機用のユニットでも良い。またＣＲ機用のカードユニット３０に、貨幣を受け付け、該貨幣金額の範囲内で前記プリペイド度数に対して価値加算を行う、いわゆる追加入金処理機能を付加したものでも良い。
【０１２５】
上記の実施形態では、表示手段が液晶ディスプレイを備えるディスプレイ１５又は３５である例について説明したが、これに限らず、該表示手段は、例えばＬＥＤ表示器，ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示器，ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）等であっても良い。即ち表示手段は、遊技情報を含む各種の情報を表示するものであれば良い。また上記の実施形態では、表示情報選択手段が押圧操作を検出するタッチパネルを備えるディスプレイ１５又は３５である例について説明したが、これに限らず、該表示選択手段は、マウスやキーボード等の入力装置であっても良い。
【０１２６】
上記の実施形態では、遊技情報公開手段（情報端末１０又はカードユニット３０）に表示情報選択手段（タッチパネル式のディスプレイ１５又は３５）が設けられ、該表示情報選択手段にて選択された表示情報が表示される例について説明したが、これに限らず、該表示情報選択手段にて表示情報が選択されなくても、会員遊技者特定記録媒体（会員カード５）が受け付けられたこと，又は図９〜図１１のＤ０に示される「スタート」ボタンが押圧操作されたことに基づいて、会員用公開情報設定手段及び非会員用公開情報設定手段による設定に応じて、会員個別遊技情報や遊技機別遊技情報が自動的に表示されるようにしても良い。
【０１２７】
上記の実施形態では、会員用公開情報設定手段及び非会員用公開情報設定手段が遊技情報管理手段（ホールコンピュータ５０）に設けられる例について説明したが、これに限らず、該会員用公開情報設定手段及び非会員用公開情報設定手段は、例えばリモコン装置に設けられて設定内容が各遊技情報公開手段に送信されるようにしても良く、また各遊技情報公開手段に設けられるようにしても良い。
【０１２８】
上記の実施形態では、遊技情報記憶手段（遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａ及び会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂ）がホールコンピュータ５０に設けられる例について説明したが、これに限らず、それら遊技情報記憶手段のいずれか一方又は双方を会員管理コンピュータ６０やカードユニット３０に設けるようにしても良い。また上記の実施形態では、電子メール送信手段が会員管理コンピュータ６０である例について説明したが、これに限らず、該電子メール送信手段として会員管理コンピュータ６０とは別のコンピュータを設けるようにしても良い。
【０１２９】
上記の実施形態では、遊技情報管理手段が、ホールコンピュータ５０と会員管理コンピュータ６０とに分かれている例について説明したが、これに限らず、ホールコンピュータ５０と会員管理コンピュータ６０とを一体化した遊技場管理手段としても良い。
【０１３０】
上記の実施形態では、会員遊技者が優遇会員と普通会員とに差別化される例について説明したが、これに限らず、優遇会員の中に複数のランクを設け、遊技情報の累計値に応じて該ランクが変動するようにしても良い。
【０１３１】
上記の実施形態では、遊技情報の累計に基づいて公開レベルを設定する例について説明したが、これに限らず、属性情報に基づいて公開レベルを設定するようにしても良く、具体的には、遊技者の性別に基づいて女性優遇となるように公開レベルを設定したり、遊技者の生年月日に基づいて高齢者優遇となるように公開レベルを設定しても良い。
【０１３２】
上記の実施形態では、公開を許容する遊技情報が、該遊技情報の種類について設定される例について説明したが、これに限らず、例えば複数日間の遊技情報を表示可能なように構成した場合には、該遊技情報を表示する日数について設定するようにしても良く、具体的には、優遇会員には７日間分のデータを表示し、普通会員には３日間分のデータを表示し、非会員には本日分のみのデータを表示するようにしても良い。
【０１３３】
上記の実施形態では、電子メールの送信要求が行われる毎に電子メールが作成されて送信される例について説明したが、これに限らず、所定期間の遊技情報をまとめた電子メールを作成して該所定期間の経過後に送信するようにしても良く、これによれば、送信要求が行われる毎に電子メールが送信される場合と比較して、遊技者にとって迷惑にならないと共に、遊技場にとって電子メールの送信にかかる費用及び遊技者にとって電子メールの受信にかかる費用を抑えることができる。
【０１３４】
上記の実施形態において、電子メール送信手段（会員管理コンピュータ６０）にて作成される電子メールの形式は、該電子メールのデータを利用して表計算ソフト等により会員個別遊技情報を容易に集計できるように、例えばＣＳＶ形式やテキスト形式等の汎用性の高い形式で作成されることが好ましい。
【０１３５】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１３６】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、会員遊技者の属性情報（優遇会員か、普通会員か）に基づいて該会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定すると共に、非会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定し、会員遊技者特定記録媒体が受け付けられているときは、会員遊技者に対して公開が許容された遊技情報を表示すると共に、会員遊技者特定記録媒体が受け付けられていないときは、非会員遊技者に対して公開が許容された遊技情報を表示するので、会員遊技者と非会員遊技者とで公開する遊技情報のレベルを差別化することにより会員遊技者を非会員遊技者よりも優遇することができると共に、会員遊技者の中においても公開する遊技情報のレベルを差別化することにより優遇会員を普通会員よりも優遇することができる。従って、会員遊技者を非会員遊技者よりも優遇することにより、遊技場は会員遊技者を増加することができると共に、優遇会員を普通会員よりも優遇することにより、遊技場は会員遊技者の遊技意欲を向上することができる。また、ある営業日において公開する遊技情報の変更を希望する遊技場のニーズにも対応することができる。
【０１３７】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、各種の遊技情報の累計に基づいて、会員遊技者に対して公開を許容する遊技情報を設定するので、該遊技情報の累計に基づいて会員遊技者の中においても公開する遊技情報のレベルを差別化することができる。
【０１３８】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、会員遊技者又は非会員遊技者に対して公開を許容する情報として、遊技情報以外の各種の情報について設定可能なので、会員遊技者と非会員遊技者とで公開する情報のレベルを差別化することができると共に、会員遊技者の中においても公開する情報のレベルを差別化することができる。
【０１３９】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、会員遊技者特定記録媒体の受付中と非受付中とでメニュー表示の内容が変更されるので、遊技者に対して公開可能な遊技情報の種類を明示できる。
【０１４０】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、公開する遊技情報のレベルを遊技情報管理手段で設定すれば良いので、各遊技情報公開手段に対して該設定を行わなくて済む。
【０１４１】
また請求項６に係る遊技用システムによれば、会員遊技者特定記録媒体が非受付中である場合に会員登録を促す旨の内容が表示されるので、非会員遊技者に対して会員登録の宣伝を行うことができる。
【０１４２】
さらに請求項７に係る遊技用システムによれば、会員遊技者に対して遊技情報を含む電子メールが送信されるので、会員遊技者を非会員遊技者よりもさらに優遇することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は情報端末の一例を表す斜視図である。
【図３】図３はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す正面図である。
【図４】図４はホールコンピュータの遊技機別遊技情報ＤＢに記憶されている遊技機別遊技情報の一例を表す図である。
【図５】図５はホールコンピュータの会員個別遊技情報ＤＢに記憶されている会員個別遊技情報の一例を表す図である。
【図６】図６は会員管理コンピュータの会員遊技者別属性情報ＤＢに記憶されている属性情報の一例を表す図である。
【図７】図７は会員管理コンピュータのディスプレイに表示される優遇条件設定画面の一例を表す図である。
【図８】図８は会員管理コンピュータのディスプレイに表示される公開レベル設定画面の一例を表す図である。
【図９】図９は会員カード（優遇会員）の受付中に情報端末又はカードユニットのディスプレイに表示される表示画面の一例を表す図である。
【図１０】図１０は会員カード（普通会員）の受付中に情報端末又はカードユニットのディスプレイに表示される表示画面の一例を表す図である。
【図１１】図１１は会員カードの非受付中に情報端末又はカードユニットのディスプレイに表示される表示画面の一例を表す図である。
【図１２】図１２は情報端末又はカードユニットのディスプレイに表示される会員個別遊技情報の一例を表す図である。
【図１３】図１３は情報端末又はカードユニットのディスプレイに表示される遊技機別遊技情報の一例を表す図である。
【図１４】図１４は遊技用システムにおける情報の流れの一例を表す図である。
【符号の説明】
１…遊技用システム
５…会員カード
１０…情報端末
１２…制御部
１５…（タッチパネル式の）ディスプレイ
２０…パチンコ機
３０…カードユニット
３２…制御部
３５…（タッチパネル式の）ディスプレイ
５０…ホールコンピュータ
５３ａ…遊技機別遊技情報ＤＢ
５３ｂ…会員個別遊技情報ＤＢ
６０…会員管理コンピュータ
６１ｂ…通信部
６２…制御部
６３ａ…会員遊技者別属性情報ＤＢ
６４…入力装置
６５…ディスプレイ
６６…電子メール作成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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