(57)【要約】【課題】プレミア価値の付与を会員の増加に資することを可能とすること。【解決手段】遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読み出す読出し手段３２７と、遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための処理を行う遊技使用処理手段３と、遊技に使用された遊技用価値の大きさを消費遊技用価値として各遊技用記録媒体毎に記憶する消費遊技用価値記憶手段１００と、消費遊技用価値の大きさに応じて遊技に使用可能な特典遊技用価値を付与する特典遊技用価値付与手段１００と、を備え、前記特典遊技用価値付与手段１００は、会員用記録媒体の場合には、消費遊技用価値の大きさが会員用付与条件を満たしているときに、該会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値を付与し、非会員用記録媒体の場合には、消費遊技用価値の大きさが非会員用付与条件を満たしているときに、該非会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値を付与する。【選択図】    図９
2004321600.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と、該記録媒体が会員遊技者を対象とする会員用記録媒体か非会員遊技者を対象とする非会員用記録媒体かを特定可能な会員／非会員特定情報と、が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読み出す読出し手段と、
該読出し手段により読み出された前記遊技用価値特定情報により特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記遊技使用処理に使用された遊技用価値の大きさを消費遊技用価値として各遊技用記録媒体毎に記憶する消費遊技用価値記憶手段と、
前記消費遊技用価値記憶手段に記憶されている前記遊技用記録媒体毎の消費遊技用価値の大きさに応じて遊技に使用可能な特典遊技用価値を付与する特典遊技用価値付与手段と、
を備え、
前記特典遊技用価値付与手段は、前記遊技用記録媒体が前記会員用記録媒体の場合には、前記消費遊技用価値記憶手段に記憶されている前記消費遊技用価値の大きさが前記会員用記録媒体に応じて定められた会員用付与条件を満たしているときに、該会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値を付与するとともに、前記遊技用記録媒体が前記非会員用記録媒体の場合には、前記消費遊技用価値記憶手段に記憶されている前記消費遊技用価値の大きさが前記非会員用記録媒体に応じて定められた非会員用付与条件を満たしているときに、該非会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値を付与することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と、該記録媒体が会員遊技者を対象とする会員用記録媒体か非会員遊技者を対象とする非会員用記録媒体かを特定可能な会員／非会員特定情報と、が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読み出す読出し手段と、
貨幣を受付けて該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段にて受付けた受付け貨幣金額の範囲内の所定金額に相当する遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを、前記読出し手段にて読み取った前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさに加算更新し、該加算更新後の新たな遊技用価値の大きさを前記読出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に記録された遊技用価値特定情報から特定可能とするための価値加算処理を実施する価値加算処理手段と、
該価値加算処理手段により価値加算処理に供された前記所定金額に相当する遊技用価値の大きさを価値加算遊技用価値として各遊技用記録媒体毎に記憶する価値加算遊技用価値記憶手段と、
前記価値加算遊技用価値記憶手段に記憶されている前記遊技用記録媒体毎の価値加算遊技用価値の大きさに応じて遊技に使用可能な特典遊技用価値を付与する特典遊技用価値付与手段と、
を備え、
前記特典遊技用価値付与手段は、前記遊技用記録媒体が前記会員用記録媒体の場合には、前記価値加算遊技用価値記憶手段に記憶されている前記価値加算遊技用価値の大きさが前記会員用記録媒体に応じて定められた会員用付与条件を満たしているときに、該会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値を付与するとともに、前記遊技用記録媒体が前記非会員用記録媒体の場合には、前記価値加算遊技用価値記憶手段に記憶されている前記価値加算遊技用価値の大きさが前記非会員用記録媒体に応じて定められた非会員用付与条件を満たしているときに、該非会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値を付与することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
前記特典遊技用価値付与手段は、前記付与条件を満たしたと判定された消費遊技用価値または価値加算遊技用価値に対応する遊技用記録媒体に対する前記特典遊技用価値の付与を、当該遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさに前記特典遊技用価値の大きさを加算することで実施する請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記会員用付与条件および非会員用付与条件を設定変更するための付与条件設定変更手段を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記会員用付与条件或いは前記非会員用付与条件に含まれるのいずれか一方の特典遊技用価値の大きさに対する他方の特典遊技用価値の大きさとの比率を変更するための特典遊技用価値比率設定変更手段を備える請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記特典遊技用価値付与手段にて付与された特典遊技用価値の大きさを、遊技用記録媒体の各種別毎に集計する付与特典遊技用価値集計手段と、該付与特典遊技用価値集計手段にて集計された遊技用記録媒体の各種別毎の集計結果を出力するための付与特典遊技用価値出力手段と、を備える請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、プリペイドカードやプリペイドカード機能を有する会員カード等の遊技用記録媒体を用いて遊技を行うための遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、これらプリペイドカードやプリペイドカード機能を有する会員カード等の遊技用記録媒体を用いて遊技を行うための遊技用システムにおいては、例えば１００００円のプリペイドカードを購入したり、１００００円を会員カード等に入金した場合において、プレミア（特典）価値として所定数のプレミア遊技球を遊技者に付与するものがあった（特許文献−１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３３６５３２号公報  （第５〜６頁、第１６図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献１に示される遊技媒体貸出装置においては、遊技用記録媒体が会員を対象とする会員用記録媒体であっても、遊技用記録媒体が非会員を対象とする非会員用記録媒体であるビジターカードであっても、前記プレミア（特典）価値として同一のプレミア遊技球の付与が実施されるものであるため、これらプレミア（特典）価値の付与を会員の増加に資することができず、結果として、これら会員増加により固定客を増加させたいという遊技場の要望に答えられないという問題があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、プレミア（特典）価値の付与を会員の増加に資することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と、該記録媒体が会員遊技者を対象とする会員用記録媒体か非会員遊技者を対象とする非会員用記録媒体かを特定可能な会員／非会員特定情報と、が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読み出す読出し手段と、
該読出し手段により読み出された前記遊技用価値特定情報により特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記遊技使用処理に使用された遊技用価値の大きさを消費遊技用価値として各遊技用記録媒体毎に記憶する消費遊技用価値記憶手段と、
前記消費遊技用価値記憶手段に記憶されている前記遊技用記録媒体毎の消費遊技用価値の大きさに応じて遊技に使用可能な特典遊技用価値を付与する特典遊技用価値付与手段と、
を備え、
前記特典遊技用価値付与手段は、前記遊技用記録媒体が前記会員用記録媒体の場合には、前記消費遊技用価値記憶手段に記憶されている前記消費遊技用価値の大きさが前記会員用記録媒体に応じて定められた会員用付与条件を満たしているときに、該会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値を付与するとともに、前記遊技用記録媒体が前記非会員用記録媒体の場合には、前記消費遊技用価値記憶手段に記憶されている前記消費遊技用価値の大きさが前記非会員用記録媒体に応じて定められた非会員用付与条件を満たしているときに、該非会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値を付与することを特徴としている。
この特徴によれば、前記消費遊技用価値記憶手段にて記憶された消費遊技用価値の大きさが、当該消費遊技用価値が該当する遊技用記録媒体が会員遊技用記録媒体である場合には会員用付与条件を満たしたかが判定され、会員用付与条件を満たしているときには該会員用付与条件に基づく特典遊技用価値の大きさが付与され、消費遊技用価値が該当する遊技用記録媒体が非会員遊技用記録媒体である場合には非会員用付与条件を満たしたかが判定され、非会員用付与条件を満たしているときには該非会員用付与条件に基づく特典遊技用価値の大きさが付与されるようになるため、会員用付与条件を非会員用付与条件よりも有利とすることで、これら特典遊技用価値の付与を会員の増加に資することができ、結果として、これら会員増加により固定客を増加させたいという遊技場の要望に答えることができる。
【０００７】
本発明の遊技用システムは、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と、該記録媒体が会員遊技者を対象とする会員用記録媒体か非会員遊技者を対象とする非会員用記録媒体かを特定可能な会員／非会員特定情報と、が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読み出す読出し手段と、
貨幣を受付けて該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段にて受付けた受付け貨幣金額の範囲内の所定金額に相当する遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを、前記読出し手段にて読み取った前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさに加算更新し、該加算更新後の新たな遊技用価値の大きさを前記読出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に記録された遊技用価値特定情報から特定可能とするための価値加算処理を実施する価値加算処理手段と、
該価値加算処理手段により価値加算処理に供された前記所定金額に相当する遊技用価値の大きさを価値加算遊技用価値として各遊技用記録媒体毎に記憶する価値加算遊技用価値記憶手段と、
前記価値加算遊技用価値記憶手段に記憶されている前記遊技用記録媒体毎の価値加算遊技用価値の大きさに応じて遊技に使用可能な特典遊技用価値を付与する特典遊技用価値付与手段と、
を備え、
前記特典遊技用価値付与手段は、前記遊技用記録媒体が前記会員用記録媒体の場合には、前記価値加算遊技用価値記憶手段に記憶されている前記価値加算遊技用価値の大きさが前記会員用記録媒体に応じて定められた会員用付与条件を満たしているときに、該会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値を付与するとともに、前記遊技用記録媒体が前記非会員用記録媒体の場合には、前記価値加算遊技用価値記憶手段に記憶されている前記価値加算遊技用価値の大きさが前記非会員用記録媒体に応じて定められた非会員用付与条件を満たしているときに、該非会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値を付与することを特徴としている。
この特徴によれば、前記価値加算遊技用価値記憶手段にて記憶された価値加算遊技用価値の大きさが、当該価値加算遊技用価値が該当する遊技用記録媒体が会員遊技用記録媒体である場合には会員用付与条件を満たしたかが判定され、会員用付与条件を満たしているときには該会員用付与条件に基づく特典遊技用価値の大きさが付与され、価値加算遊技用価値が該当する遊技用記録媒体が非会員遊技用記録媒体である場合には非会員用付与条件を満たしたかが判定され、非会員用付与条件を満たしているときには該非会員用付与条件に基づく特典遊技用価値の大きさが付与されるようになるため、会員用付与条件を非会員用付与条件よりも有利とすることで、これら特典遊技用価値の付与を会員の増加に資することができる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、前記特典遊技用価値付与手段は、前記付与条件を満たしたと判定された消費遊技用価値または価値加算遊技用価値に対応する遊技用記録媒体に対する前記特典遊技用価値の付与を、当該遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさに前記特典遊技用価値の大きさを加算することで実施することが好ましい。
このようにすれば、特典遊技用価値付与手段により付与された特典遊技用価値を通常の遊技用価値と同様に遊技に使用することができるようになるため、遊技者の利便性を向上できる。
【０００９】
本発明の遊技用システムは、前記会員用付与条件および非会員用付与条件を設定変更するための付与条件設定変更手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、会員用付与条件および非会員用付与条件を遊技場に希望に沿って適宜に変更することができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、前記会員用付与条件或いは前記非会員用付与条件に含まれるのいずれか一方の特典遊技用価値の大きさに対する他方の特典遊技用価値の大きさとの比率を変更するための特典遊技用価値比率設定変更手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、会員用付与条件或いは前記非会員用付与条件に含まれる特典遊技用価値の大きさを、いずれか一方の特典遊技用価値の大きさに対する比率にて設定できるので、会員用記録媒体に付与する特典遊技用価値の大きさと非会員用記録媒体に付与する特典遊技用価値の大きさの相対関係を把握しながら、これら特典遊技用価値の大きさの設定を容易に実施することができる。
【００１１】
本発明の遊技用システムは、前記特典遊技用価値付与手段にて付与された特典遊技用価値の大きさを、遊技用記録媒体の各種別毎に集計する付与特典遊技用価値集計手段と、該付与特典遊技用価値集計手段にて集計された遊技用記録媒体の各種別毎の集計結果を出力するための付与特典遊技用価値出力手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、特典遊技用価値の付与状況を、遊技用記録媒体の各種別毎に把握することができ、今後の遊技場運用の参考情報に資することができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【００１３】
（実施例１）
本実施例１の遊技用システムは、図１並びに図２に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、会員カードおよびビジターカードへの価値加算処理機能を有するとともに、該会員カードおよびビジターカードに残存する遊技用価値である度数を遊技に使用させるための使用処理を行う遊技使用処理手段としてのカードユニット３と、会員カードを所持しない一般の遊技者にプリペイドカードであるビジターカードを発行するカード発行機２３と、前記カードユニット３にて使用される後述の会員カード並びにビジターカードの管理や、使用された遊技用価値である使用度数に基づく特典遊技用価値であるプレミアム度数の付与に関する処理を行う消費遊技用価値集計手段、消費遊技用価値記憶手段、特典遊技用価値付与手段、特典遊技用価値設定変更手段、特典遊技用価値比率設定変更手段、付与特典遊技用価値集計手段としてのシステムコントローラ１００と、前記会員カードを所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ１２０と、から主に構成されており、前記システムコントローラ１００、会員管理コンピュータ１２０、カードユニット３、並びにカード発行機２３とはハブ（ＨＵＢ）８’並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。
【００１４】
また、前記システムコントローラ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、システムコントローラ１００並びにカードユニット３のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１５】
初めに、本実施例１にて用いた遊技用記録媒体について説明すると、本実施例１では予め会員登録をした会員遊技者を対象とし、該会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードと、カード発行機２３にて発行される非会員遊技者を主に対象とするビジターカードと、の２種類のＩＣカードを遊技用記録媒体として用いている。
【００１６】
まず、本発明の遊技用記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット３内に設けられている後述のカードリーダライタ３２７と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ＩＣカードが適用されており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能であるとともに、該カードを会員カードと特定可能な会員／非会員特定情報としての会員カードＩＤや、会員ＩＤ、カードユニット３とシステムコントローラ１００との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される遊技用価値である度数や入金の都度毎に生成されるプリペイドＩＤ等の情報が書き換え可能に記録される。
【００１７】
次いで、ビジターカードについて説明すると、このビジターカードも会員カードと同様に非接触式ＩＣカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能であるとともに、該カードをビジターカードと特定可能な会員／非会員特定情報としてのカードＩＤ等が書き換え不可に記録されているとともに、前述したカードリーダライタ３２７とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される遊技用価値である度数や発行の都度毎に生成されるプリペイドＩＤや発行されたカード発行機２３の装置ＩＤ等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００１８】
次いで、本実施例１に用いた遊技使用処理手段並びに価値加算処理手段であるカードユニット３について簡潔に説明すると、このカードユニット３は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機２に１対１に対応して設置されている。
【００１９】
カードユニット３の前面には、図２に示すように、各種表示部や操作ボタン、紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却口３１３、カード挿入口３１９が設けられている。
【００２０】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａの発光態様によりカードユニット３の動作状況や、前記システムコントローラ１００において特典遊技用価値であるプレミアム度数が付与された際に該プレミアム度数の付与が報知される。
【００２１】
また、カードユニット３の前面に設けられた表示部のうち、変更可能表示部３０５は、後述する貸出処理における貸出単位（１回の貸出操作で使用される度数の大きさ）の変更が可能である場合に、その内部に設けられた変更可能ＬＥＤ３０５ａ（図３参照）が点灯する。貸出単位表示部３０７は、前述した貸出単位が内蔵された貸出単位表示器３０７ａ（図３参照）により表示される表示部であり、度数表示部３０９は、会員カードやビジターカードから読み出された度数やエラーコード等が内蔵された度数表示器３０９ａ（図３参照）により表示される表示部である。方向指示表示部３１１は、対応する遊技機の連結方向を示す表示部であり、遊技機と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３１１ａ（図３参照）が点灯する。挿入中表示部３１２は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３１２ａ（図３参照）が点灯する。会員カード用表示部３１４は、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等の情報が内蔵された会員カード用表示器３１４ａ（図３参照）により表示される表示部である。
【００２２】
また、カードユニット３の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン３０４は、硬貨投入口３０３から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を返却させる際に押圧するボタンである。貸出単位変更ボタン３０６は、貸出単位を変更する際に押圧するボタンである。端数ボタン３０８は、度数表示部３０９の表示内容を変更表示させる際に押圧するボタンである。テンキー３１５は、暗証番号等の入力を行う際に操作するキーである。プレイ選択ボタン３１６は、会員カードの挿入中において度数を用いて遊技を実施するか、若しくは貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択する際に押圧するボタンである。再プレイボタン３１７は、暗証番号を決定する場合や貯蓄玉数の払戻を実施する際に押圧するボタンである。
【００２３】
カード挿入口３１９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図３参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３１９を介して会員カード並びにビジターカードをカードスロットに挿入可能とされているとともに、後述する遊技情報データに基づいて対応するパチンコ機２の非稼働状態が所定期間以上継続したと判断された場合にシステムコントローラ１００から送信されるビジターカードの回収指示の受信に基づいてビジターカードを回収する回収機構を有しており、該回収されたビジターカードは繰返し使用される。
【００２４】
図３は、本実施例１のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、読出し手段としてのカードリーダライタ３２７と、制御ユニット３２８と、から主に構成されている。
【００２５】
カードリーダライタ３２７は、前述した会員カードやビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードやビジターカードに記録された（会員）カードＩＤや度数の認証等がシステムコントローラ１００との間で行われる。
【００２６】
制御ユニット３２８には、前述した各種ＬＥＤや表示器、スイッチ等の各種電気部品や紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４、が接続されている。
【００２７】
制御ユニット３２８に接続された各種スイッチのうち、貸出単位変更スイッチ３０６ａは、貸出単位変更ボタン３０６の操作を検知するスイッチであり、端数スイッチ３０８ａは、端数ボタン３０８の操作を検知するスイッチであり、テンキースイッチ３１５ａは、テンキーの操作を検知するスイッチであり、プレイ選択スイッチ３１６ａは、プレイ選択ボタン３１６の操作を検知するスイッチであり、再プレイスイッチ３１７ａは、再プレイボタン３１７の操作を検知するスイッチである。
【００２８】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられる貸出ボタン（パチンコ玉の貸出を行う際に操作されるボタン）や返却ボタン（受付け中の会員カードを返却させる際に操作されるボタン）の操作を検知する貸出スイッチや返却スイッチが接続されている。
【００２９】
制御ユニット３２８に接続された紙幣識別ユニット３２２は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２４は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００３０】
制御ユニット３２８に接続された各種ＬＥＤや表示器は、制御ユニット３２８により制御される。また、制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号や、紙幣識別ユニット３２２や硬貨識別ユニット３２４による識別信号を受けて各種の制御を行う。
【００３１】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２と接続されており、貸出処理に伴う各種の信号の授受が対応するパチンコ機２との間において可能とされているとともに、制御ユニット３２８には、対応するパチンコ機２からの外部出力信号線が接続可能な信号入力部３３２が接続されており、この信号入力部３３２を介してパチンコ機２から出力される遊技情報である始動信号や、大当り中に継続的に出力される遊技状態情報である大当り信号１、大当り中および次回の大当りまでの間大当り確率が向上する遊技状態である確率変動状態中に継続的に出力される遊技状態情報である大当り信号２が制御ユニット３２８に入力されるようになっており、制御ユニット３２８は、起動時から前記始動信号の入力に基づく始動回数を累積加算して記憶している。
【００３２】
また、制御ユニット３２８は、前述したカードリーダライタ３２７とデータ通信可能に接続されており、該カードリーダライタ３２７にて会員カードやビジターカードから読み取った記録データの送受や、各種コマンドの送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００や会員管理コンピュータ１２０とデータ通信可能に接続されており、前記信号入力部３３２を介して入力されてきた信号の有無に基づき累積加算して記憶されている始動回数等のデータと、前記大当り信号１や大当り信号２の入力の有無を示すデータと、装置ＩＤとを含む所定長の遊技情報データが所定時間間隔（本実施例１では約１０秒）毎に前記システムコントローラ１００に対し、該制御ユニット３２８に設けられた通信部３３４より送信される。尚、大当り信号１や大当り信号２の信号出力状態に変化があった場合には、変化のあった大当り信号１や大当り信号２の有無の内容を反映した新たな遊技情報データが、所定時間間隔以外の、該信号出力状態に変化があった時点にて迅速にシステムコントローラ１００に送信される。
【００３３】
本実施例１のカードユニット３は、カード挿入口３１９に挿入された会員カード並びにビジターカードの使用の可／不可を、後述する使用許諾要求をシステムコントローラ１００に送信することに基づく使用許諾の受信の有無に基づいて判別する受付処理と、この受付処理において受付けられた会員カード並びにビジターカードより読み出された度数を使用して、対応するパチンコ機２に対してパチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理と、会員カード或いはビジターカードが受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードまたはビジターカードに残存する度数（「０」度数）に加算する入金処理と、対応するパチンコ機２に対して、会員管理コンピュータ１２０にて管理されている以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数のうちの所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理（図９参照）と、を行うようになっている。
【００３４】
ここで、本実施例１に用いたシステムコントローラ１００の構成について図４に基づいて説明すると、該システムコントローラ１００は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、後述する記憶装置１０５に記憶されている処理プログラムに基づいて、後述するカードマスターテーブルやカードユニット別データテーブル並びにカード使用履歴テーブルや遊技履歴テーブル等の各種データベースの更新処理等を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１０６、各種情報を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、前記会員管理コンピュータ１２０や前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）並びにカード発行機２３とのデータ通信を行う通信部１０９、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続された通常のコンピュータである。
【００３５】
また、前記記憶装置１０５には、該システムコントローラ１００の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図５（ａ）に示すカードマスターテーブルや、図５（ｂ）に示すカードユニット別データテーブルや、図６に示すカード使用履歴テーブルを含むカード管理データベース（ＤＢ）が記憶されている。
【００３６】
まず、図５（ａ）に示すカードマスターテーブルには、会員カードまたはビジターカードの（会員）カードＩＤに対応付けて、会員カードの場合には会員ＩＤと、前記カードユニット３における後述の入金処理や、前記カード発行装置２３におけるビジターカードの発行処理が実施される毎に付与されるプリペイド（入金）ＩＤと、プリペイド（入金）ＩＤに該当する入金処理或いは発行処理が実施されたカードユニット３或いはカード発行装置２３の装置ＩＤと、該入金処理或いは発行処理に供された入金額或いは発行額に相当する入金度数或いは発行度数と、該入金度数或いは発行度数から後述の貸出処理に使用された使用度数と、前記入金度数或いは発行度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、該残存度数に含まれるプレミアム度数と、プレミアム度数の付与が前回実施された以降において、遊技に使用された度数の内、プレミアム度数を除く使用度数が累積加算され、プレミアム度数の付与の判断に使用される付与対象使用度数と、そのカードが前記カード会社の管理サーバ１２から配信される後述する運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリスト或いは後述するグレー会員リストにおける無効設定、または前記会員管理コンピュータ１２０で会員登録抹消処理が行われることで該システムコントローラ１００に送信されてくる抹消情報に基づき、その会員カード或いはビジターカードが使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて記憶されることで、これらカードマスターテーブルに登録されている残存度数と対応する会員カード或いはビジターカードに記録されている残存度数とが一致するように管理されるとともに、前記付与対象使用度数にプレミアム度数の付与の対象となる使用度数が累積加算されて集計、管理されるようになっている。
【００３７】
尚、本実施例１では、前記（会員）カードＩＤとして、会員カードには「ＫＣ…」で始まるカードＩＤが付与され、ビジターカードには「ＶＣ…」で始まるカードＩＤが付与されていることで、これら（会員）カードＩＤにて当該カードの種別を特定できるようになっており、これら（会員）カードＩＤが会員／非会員特定情報として機能するようになっている。
【００３８】
また、図５（ｂ）に示すカードユニット別データテーブルには、前記カードユニット３の装置ＩＤ毎に、当該カードユニット３が設置されている遊技島の島番号と、対応するパチンコ機２の機種名である対応機種と、前記カードユニット３から送信されてくる遊技情報データに基づく各カードユニット３が対応するパチンコ機２の稼働状況と、遊技情報データに基づく各カードユニット３が対応するパチンコ機２の遊技状態と、対応するパチンコ機２の始動回数と、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカードから使用された度数であるＶカード使用度数と、当該カードユニット３にてビジターカードに入金された入金総額であるビジターカード入金金額と、会員カードから使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット３にて会員カードに入金された入金総額である会員カード入金金額、並びに入金のために受付けた現金の各金種毎の数量である１００００円、５０００円、２０００円、１０００円、５００円、１００円とが登録されており、これらカード管理ＤＢにおける登録データ並びに前記カードマスターテーブルに登録されている残存度数等の各種データは、前記カードユニット３からその都度或いは所定間隔毎に送信される各種情報に基づき更新されるようになっている。
【００３９】
また、本実施例１の管理データベース（ＤＢ）内には図６に示すように、各会員カード並びにビジターカードが前記カードユニット３や発行装置２３にて使用（発行）された時刻（厳密にはカードユニット３や発行装置２３から入金、発行の完了の旨を受信した時刻）に対応付けて、使用された会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと処理種別（入金処理は「入金」が、発行処理は「発行」が、プレミアム度数の付与処理は「付与」が、度数の使用処理には「玉貸」が、プレミアム度数の使用処理には「付与玉貸」が登録される）、処理度数、受付金種、並びに該処理を実施した装置の装置ＩＤとが記憶、管理されるカード使用履歴テーブルを有しており、カード使用履歴テーブルに登録されたカード使用履歴に基づいて、当該遊技場において、本日の営業日中において遊技に使用された度数の合計である総使用度数を「玉貸」並びに「付与玉貸」に対応する処理度数を集計することで、また、本日において付与されたプレミアム度数の合計を「付与」に対応する処理度数を集計することで、さらに、本日において使用されたプレミアム度数の合計を「付与玉貸」に対応する処理度数を集計することで把握できるようになっている。尚、本実施例１では、これらカード使用履歴を、システムコントローラ１００に設定された所定日数である１週間に相当する７営業日の間、記憶、保持するようになっている。
【００４０】
また、前記記憶装置１０５には前記ＣＰＵ１０２が実施する各処理内容が記述された処理プログラムが記憶されており、前記ＣＰＵ１０２は、これら処理プログラムに基づいて、カードユニット３やカード発行機２３から入金処理時や発行処理時において送信されてくる入金情報や発行情報（発行されるビジターカードのカードＩＤや発行度数、カード発行機の装置ＩＤを含む）に基づいて、前記カードマスターテーブルやカード使用履歴テーブルを更新することにより、当該遊技場において発行された遊技用記録媒体である会員カード並びにビジターカードに残存する度数やその使用履歴等の管理を実施する。
【００４１】
さらに前記ＣＰＵ１０２は、処理プログラムに基づいて、会員カードやビジターカードの消費遊技用価値である使用度数を、前記カードマスターテーブルの付与対象使用度数に加算更新することで集計し、記憶する消費遊技用価値記憶処理を実施する。
【００４２】
さらに前記ＣＰＵ１０２は、処理プログラムに基づいて、前記カードマスターテーブルに集計、記憶されている消費遊技用価値である付与対象使用度数に基づいて、該付与対象使用度数に対応する（会員）カードＩＤから当該カードが会員カードであるかビジターカードであるかを特定し、会員カードであると特定した場合には、後述するプレミアム度数付与条件設定画面（図７参照）にて会員カードを対象として設定された会員用付与条件が成立したかを判定し、ビジターカードであると特定した場合には、後述するプレミアム度数付与条件設定画面（図７参照）にてビジターカードを対象として設定されたビジター用付与条件が成立したかを判定するとともに、これら会員用付与条件或いはビジター用付与条件が成立した付与対象使用度数に対応する会員カードやビジターカードに対して、会員用付与条件或いはビジター用付与条件に含まれる大きさのプレミアム度数を、カードマスターテーブルにおいて、これら会員カードやビジターカードに対応するプレミアム度数並びに残存度数に加算更新することで付与する特典遊技用価値付与処理を実施する。
【００４３】
さらに前記ＣＰＵ１０２は、処理プログラムに基づいて、後述するカード使用履歴テーブルに記憶されたカード使用履歴に記憶された「付与」の処理種別に対応する処理度数を、全体、並びに会員カードとビジターカード毎に集計することにより、当該営業日において前記特典遊技用価値付与処理によって付与された特典遊技用価値であるプレミアム度数の全体、並びに会員カードとビジターカード毎の合計値を集計する付与特典遊技用価値集計処理を実施する。
【００４４】
さらに前記ＣＰＵ１０２は、処理プログラムに基づいて、前記カードユニット３から送信されてくる遊技情報データに基づいて、該カードユニット３が対応するパチンコ機２の遊技状態を判定してカードユニット別データテーブルの遊技状態に更新記憶する遊技状態判定処理や、前記遊技情報データに基づいて、大当り信号１または大当り信号２が出力されているか或いは始動回数に変化があるかのいずれかが成立している場合には稼働中と判定し、大当り信号１または大当り信号２が出力されているか或いは始動回数に変化があるかのいずれも成立していない場合には非稼働中と判定し、該判定結果をカードユニット別データテーブルの台稼働状況に更新記憶する稼働判定処理とともに、該稼働判定処理において非稼働と判定された時点から該非稼働の状態が予め定められた時間（本実施例では２分）に亘り継続された場合には、該カードユニット３の装置ＩＤに対応する（会員）カードＩＤから当該カードユニット３に受付け中のカードの種別（会員カード或いはビジターカード）を特定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードの回収を指示する回収指示送信処理を実施するとともに、該回収を指示したビジターカードの付与対象使用度数を「０」にリセットするようになっており、このようにすることで、ビジターカードを使用する非会員遊技者が、カードユニット３が対応するパチンコ機２にて遊技を実施している間においては、例え残度数が「０」であってもビジターカードが回収されることなく、同一のビジターカードに入金を繰返し実施できるとともに、該入金該に対応する度数を遊技に使用した場合においても、同一のビジターカードに対応する付与対象使用度数に該使用度数が加算されるようになり、これらビジターカードへの入金により遊技に使用された度数も、無駄なく付与対象使用度数として集計されるようになっている。
【００４５】
また、システムコントローラ１００の表示装置１０７には、図示しない「プレミアム度数付与条件設定」のメニューを選択入力することで、図７に示すプレミアム度数付与条件設定画面が表示されるようになっており、該プレミアム度数付与条件設定画面において、前記入力装置１０６を用いて、会員カード並びにビジターカードに対して付与するプレミアム度数の大きさと、該プレミアム度数を付与する使用度数の大きさである会員用付与条件とビジター用付与条件とを設定変更できるようになっている。
【００４６】
この本実施例１のビジターカードに対応するビジター用付与条件としては、図７に示すように、各ビジターカード毎の遊技に使用した度数である前記カードマスターテーブル（図５（ａ）参照）の付与対象使用度数が相当する金額が、どのような金額になった場合に、どのような大きさのプレミアム度数を付与するかを設定できるようになっており、例えば図７に示す設定状況においては、前記付与対象使用度数が１００００円となった毎に２００円に相当する２度数のプレミアム度数を付与する設定になっている。
【００４７】
また、会員カードに対応する会員用付与条件としては、図７に示すように、前記ビジター用付与条件におけるビジターカードに付与するプレミアム度数に対する比率にて会員カードに付与するプレミアム度数の大きさを設定できるようになっており、例えば図７に示す設定状況においては、ビジターカードに付与する２００円に相当する２度数のプレミアム度数の１．５倍の３００円に相当する３度数のプレミアム度数を付与する設定になっている。
【００４８】
以下、本実施例１の遊技用システムにおける玉貸処理、入金処理を図９に基づいて以下に説明する。
【００４９】
まず、カードユニット３は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記システムコントローラ１００との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びにシステムコントローラ１００との通信状態が報知され、前記カード挿入口３１９への会員カードまたはビジターカードの挿入待ち状態となる。
【００５０】
この状態において前記カード挿入口３１９への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、カードリーダライタ３２７が、該挿入された会員カードまたはビジターカードから（会員）カードＩＤ並びに度数を読み出して一時記憶するとともに、ビジターカードの場合はカードＩＤと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合には会員カードＩＤと残度数データ並びに会員ＩＤとを、使用許諾要求とともに前記システムコントローラ１００へ送信する。
【００５１】
システムコントローラ１００は、この（会員）カードＩＤと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、（会員）カードＩＤが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該（会員）カードＩＤが図５に示すカードマスターテーブルに登録されている（存在する）か否かを判定する。
【００５２】
該（会員）カードＩＤの判定において登録されている（存在する）と判定した場合においては、該（会員）カードＩＤに対応付けてカードマスターテーブルに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾をカードユニット３（カードリーダライタ３２７）へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）へ送信する。
【００５３】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記会員カードまたはビジターカードから読み出して一時記憶した残度数を、前記制御ユニット３２８に出力することで、該度数が制御ユニット３２８により前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２に設けられた図示しない度数表示部に表示され、該度数表示部の近傍に設けられた図示しない貸出ボタンスイッチの押圧操作待ちとなる。
【００５４】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチの押圧操作した場合においては、残度数が「０」かの判定を実施した後、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より貸出が可能状態であることを示す所定信号が出力されているかを判定した後、パチンコ機２に１度分の払出を指示する信号を出力する。
【００５５】
該１度分の払出を指示する信号に基づいてパチンコ機２における１度分の払出が完了され、該完了を示す完了信号を検出すると、制御ユニット３２８は、前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２に設けられた図示しない度数表示部に表示されている度数を１度減算して表示更新するとともに貸出度数をカウントし、該カウントした貸出度数と貸出単位変更ボタンスイッチ３０６にて設定されている貸出単位回数（本実施例１ではデフォルトでは１回の貸与処理で５度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば５回）とを比較し、貸出単位回数に達している場合に貸出が終了することで、該貸出単位回数分に対応する数の遊技球の貸出が前記パチンコ機２から実施され、遊技者はパチンコ機２において遊技を実施できる。
【００５６】
また、これらの貸出単位回数分に対応する数の遊技球の貸出が完了した場合には、貸出単位回数分に対応する度数（使用度数）を、制御ユニット３２８がカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に一時記憶されている残度数から該使用度数分が減算更新されるとともに、カードＩＤとプリペイド（入金）ＩＤと装置ＩＤと使用度数と処理種別である「玉貸」を示す情報とを含む貸出完了通知がシステムコントローラ１００に対して送信され、該貸出完了通知の受信に基づいて前記カードマスターテーブル（図５（ａ））が更新されるとともに、該貸出完了通知における貸出履歴がカード使用履歴テーブル（図６参照）に記憶される。
【００５７】
この貸出完了通知に基づくカードマスターテーブルの更新処理の処理状況について具体的に説明すると、貸出完了通知の受信があった場合に前記ＣＰＵ１０２は、受信した貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤとプリペイド（入金）ＩＤとから、更新対象とするデータをカードマスターテーブルにおいて特定するとともに、貸出完了通知に含まれる装置ＩＤを「処理装置」に登録し、貸出完了通知に含まれる使用度数を「使用度数」の数値に加算更新するとともに、付与対象使用度数の数値にも貸出完了通知に含まれる使用度数を加算更新し、更に、該貸出完了通知に含まれる使用度数を「使用度数」の数値を残存度数から減算更新してカードマスターテーブルの更新処理を実施する。
【００５８】
更に、図６に示す前記カード使用履歴テーブル（本日分）に、貸出完了通知を受信した時刻を「使用時刻」に登録し、貸出完了通知に含まれるカードＩＤを「カードＩＤ」に、貸出完了通知に含まれる処理種別を示す情報から特定される処理種別である「玉貸」を「処理種別」に、貸出完了通知に含まれる使用度数を「処理度数」に、貸出完了通知に含まれる装置ＩＤを「処理装置」に登録することで、使用履歴（玉貸履歴）を登録する。
【００５９】
そして、これらカードマスターテーブルの更新処理に伴って、該更新した付与対象使用度数に対応して記録されている（会員）カードＩＤから、そのカードが会員カードか或いはビジターカードかを特定し、ビジターカードである場合にはビジターカードに対応するビジター用付与条件を満たしているか否かを判定し、会員カードである場合には会員カードに対応する会員用付与条件を満たしているか否かを判定し、更新後の前記付与対象使用度数の数値がビジター用付与条件或いは会員用付与条件を満たしている場合には、成立したビジター用付与条件或いは会員用付与条件に基づく度数、具体的にはビジターカードであれば２度数、会員カードであれば３度数を付与し、該付与した度数を前記カードマスターテーブルの当該（会員）カードＩＤに対応する残存度数並びにプレミアム度数に加算更新するとともに、付与対象使用度数の数値をリセットして「０」に更新した後、図６に示す前記カード使用履歴テーブル（本日分）に、その時点の時刻を「使用時刻」に、プレミアム度数を付与した会員カード或いはビジターカードのカードＩＤを「カードＩＤ」に、「処理種別」に「付与」を、付与したプレミアム度数を「処理度数」に、前記貸出完了通知に含まれる装置ＩＤを「処理装置」に登録することで、これらプレミアム度数の付与履歴を登録する。
【００６０】
これら付与履歴を登録した後、前記プレミアム度数の加算後の新たな残度数とカードＩＤとを含むプレミアム付与通知を、前記貸出完了通知を送信してきたカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信することで、カードリーダライタ３２７は、該プレミアム付与通知に含まれる残度数に一時記憶している残度数を更新するとともに、該プレミアム付与通知を受信した旨と、プレミアム度数が加算された新たな残度数を前記制御ユニット３２８に出力することで、制御ユニット３２８は、前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２に設けられた図示しない度数表示部の度数を新たな残度数に表示更新するとともに、前記多機能表示部３０１の点灯態様を、プレミアム度数の付与を報知する態様である青色の点滅点灯状態とすることで、遊技者並びに係員にプレミアム度数の付与が実施されたことを報知する。
【００６１】
このようにして付与されたプレミアム度数は、通常の残存度数よりも優先して使用されるようになっており、前記プレミアム度数が加算更新された後に図示しない貸出ボタンスイッチが押圧操作された場合には、会員カードの場合には付与された３度数の貸出が、ビジターカードの場合には付与された２度数の貸出が実施されるとともに、処理種別として「玉貸」に代えて「付与玉貸」を示す情報を含む貸出完了通知がシステムコントローラ１００に対して送信されることで、前記カードマスターテーブル（図５（ａ））の当該貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する使用度数に貸出完了通知に含まれる処理度数が加算更新されるとともに、該処理度数が「残存度数」並びに「プレミアム度数」から減算更新されることで、「プレミアム度数」は「０」となる。尚、この際、貸出完了通知に含まれる処理度数の付与対象使用度数への加算更新は実施されない。
【００６２】
更に、これらカードマスターテーブル（図５（ａ））の更新とともに、図６に示す前記カード使用履歴テーブル（本日分）に、貸出完了通知を受信した時刻を「使用時刻」に登録し、貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤを「カードＩＤ」に、貸出完了通知に含まれる処理種別を示す情報から特定される処理種別である「付与玉貸」を「処理種別」に、貸出完了通知に含まれる使用度数を「処理度数」に、装置ＩＤを「処理装置」に登録する。
【００６３】
これら遊技によって前記残度数が０度数になった場合で、ビジターカードの場合には、該ビジターカードが回収される以前にて、本実施例１のカードユニット３においては、前記紙幣挿入口３０２または硬貨投入口３０３より紙幣または硬貨の投入を実施して、会員カード並びにビジターカードに対して追加入金を実施できるようになっており、これら入金処理について説明すると、まず前記紙幣挿入口３０２または硬貨投入口３０３により受付けた紙幣または硬貨を識別し、該識別結果において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣または硬貨を返却し、入金処理を終了する。
【００６４】
また、前記識別結果が正常である場合には、前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２に設けられた図示しない度数表示部に表示されている残度数が入金可能な０度数であるかの判定を実施して、該判定において０度数である場合においてのみ、入金処理を継続し、該残度数（０度数）を一時記憶するとともに、前記識別した紙幣または硬貨の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部３０９に表示する。
【００６５】
次いで、制御ユニット３２８はこれらセットした加算度数を前記一時記憶した残度数（０度数）に加算更新するとともに、該加算した加算度数（入金度数）を制御ユニット３２８のメモリ（図示略）に設けられている入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新した後、該加算度数（入金度数）と受付け金種とを含む入金情報をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７から前記システムコントローラ１００に対し、該カードユニット３の装置ＩＤ、加算度数（入金度数）、受付け金種である入金金種、（会員）カードＩＤと処理種別である「入金」を示す情報を含む入金要求が送信される。
【００６６】
この入金要求の受信に基づいてシステムコントローラ１００は、入金要求に含まれる（会員）カードＩＤから、更新対象とする会員カードまたはビジターカードのデータをカードマスターテーブルにおいて特定するとともに、新たに入金（プリペイド）ＩＤを生成し、該生成した入金（プリペイド）ＩＤを「プリペイドＩＤ」に登録するとともに、入金要求に含まれる装置ＩＤを「処理装置」に、入金要求に含まれる入金度数を「入金度数」に記憶するとともに、前記入金度数を残存度数に加算更新（本実施例１では、０度にて入金可能となるので、入金時には残存度数と入金度数とが一致する）し、使用度数の度数値をリセットして「０」とする。尚、ビジターカードの場合において発行度数に登録がある場合には、新たな入金（プリペイド）ＩＤの記憶とともに「発行度数」の度数値をリセットして「０」とする。
【００６７】
更に、図６に示す前記カード使用履歴テーブル（本日分）において、入金要求の受信した時刻を「使用時刻」に、入金要求に含まれる（会員）カードＩＤを「カードＩＤ」に、入金要求に含まれる処理種別を示す情報から特定される処理種別である「入金」を「処理種別」に、入金要求に含まれる加算度数（入金度数）を「処理度数」に、入金要求に含まれる装置ＩＤを「処理装置」に登録することで、入金履歴を登録する。
【００６８】
これらカードマスターテーブル並びにカード使用履歴テーブル（本日分）への更新、登録が完了した後、システムコントローラ１００は、前記にて生成した入金（プリペイド）ＩＤをカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信することで、カードリーダライタ３２７によりシステムコントローラ１００から返信されてきた入金（プリペイド）ＩＤと入金度数とが受付け中の会員カードまたはビジターカードに記録されるとともに、前記制御ユニット３２８に対してカード更新完了が出力されることで、制御ユニット３２８は、前記加算度数が加算された新たな度数を前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２に設けられた図示しない度数表示部に更新表示することで、これら新たな度数を遊技に使用できるようになる。
【００６９】
これら会員カードならびにビジターカードの遊技への使用に基づいて付与される前記プレミアム度数の付与状況を、遊技場が確認したい場合には、図示しない「プレミアム度数付与状況」のメニューを選択入力することで、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された付与玉貸履歴や付与履歴に基づいて、システムコントローラ１０７の表示装置１０７には、図８に示すプレミアム度数付与状況画面（本日分）が表示されるようになっている。
【００７０】
この本実施例１のプレミアム度数付与状況画面（本日分）には、図８に示すように、遊技場全体のプレミアム度数の付与状況と度数の使用状況が集計表示される「全体」の項目と、会員カードにおけるプレミアム度数の付与状況と度数の使用状況が集計表示される「会員カード」の項目と、ビジターカードにおけるプレミアム度数の付与状況と度数の使用状況が集計表示される「ビジターカード」の項目とが設けられている。
【００７１】
これらプレミアム度数付与状況画面（本日分）を表示するためにシステムコントローラ１００が行う集計処理の内容を具体的に説明すると、前記「全体」の項目に表示される総使用度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「処理種別」に「玉貸」並びに「付与玉貸」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、プレミアム付与度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に記憶された履歴の内、「処理種別」に「付与」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、プレミアム使用度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「処理種別」に「付与貸出」が記憶されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、実売上度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「処理種別」に「玉貸」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、このようにして集計した各度数値と該度数値に１００を乗じた各度数が相当する金額とを表示するようになっている。
【００７２】
また、会員カードの項目に表示される総使用度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「カードＩＤ」に会員カードを示す「ＫＣ…」で始まるカードＩＤが登録され、且つ「処理種別」に「玉貸」並びに「付与玉貸」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、プレミアム付与度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「カードＩＤ」に会員カードを示す「ＫＣ…」で始まるカードＩＤが登録され、且つ「処理種別」に「付与」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、プレミアム使用度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「カードＩＤ」に会員カードを示す「ＫＣ…」で始まるカードＩＤが登録され、且つ「処理種別」に「付与貸出」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、実売上度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「カードＩＤ」に会員カードを示す「ＫＣ…」で始まるカードＩＤが登録され、且つ「処理種別」に「玉貸」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、このようにして集計した各度数値と該度数値に１００を乗じた各度数が相当する金額とを表示するようになっている。
【００７３】
また、ビジターカードの項目に表示される総使用度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「カードＩＤ」にビジターカードを示す「ＶＣ…」で始まるカードＩＤが登録され、且つ「処理種別」に「玉貸」並びに「付与玉貸」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、プレミアム付与度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「カードＩＤ」にビジターカードを示す「ＶＣ…」で始まるカードＩＤが登録され、且つ「処理種別」に「付与」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、プレミアム使用度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「カードＩＤ」にビジターカードを示す「ＶＣ…」で始まるカードＩＤが登録され、且つ「処理種別」に「付与貸出」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、実売上度数は、前記カード使用履歴テーブル（本日分）に登録された履歴の内、「カードＩＤ」にビジターカードを示す「ＶＣ…」で始まるカードＩＤが登録され、且つ「処理種別」に「玉貸」が登録されている全ての履歴における処理度数を抽出して合計することで集計し、このようにして集計した各度数値と該度数値に１００を乗じた各度数が相当する金額とを表示するようになっている。
【００７４】
以上、本実施例１の遊技用システムによれば、前記カードマスターテーブルの付与対象使用度数において集計された消費遊技用価値である付与対象使用度数の大きさが、当該付与対象使用度数に対応して記憶されている会員／非会員特定情報としての（会員）カードＩＤに基づく遊技用記録媒体の種別が、会員遊技用記録媒体である会員カードの場合には会員カードに対応する付与条件を満たしたかが判定されて、付与条件を満たしているときには該会員カードに対応する付与条件に基づいて３度数のプレミアム度数が付与され、遊技用記録媒体の種別が非会員遊技用記録媒体であるビジターカードの場合にはビジターカードに対応する付与条件を満たしたかが判定されて、付与条件を満たしているときには該ビジターカードに対応する付与条件に基づく２度数のプレミアム度数が付与されるようになるため、このように、会員カードに付与するプレミアム度数をビジターカードに付与するプレミアム度数より大きくするように、会員カードの付与条件をビジターカードの付与条件よりも有利とすることで、これら特典遊技用価値であるプレミアム度数の付与を会員の増加に資することができる。
【００７５】
（実施例２）
本実施例２の遊技用システムは、請求項２に対応しており、前記実施例１が消費遊技用価値である使用度数（付与対象使用度数）に基づいて、特定遊技用価値であるプレミアム度数の付与を実施していたのに対し、本実施例２では、追加入金（価値加算）された度数（入金度数）に基づいて特定遊技用価値であるプレミアム度数の付与を実施するようになっており、その主な構成は前記実施例１とほぼ同様とされていることから、同様の点については説明を省略し、異なる点である特徴部分を以下に詳述する。
【００７６】
本実施例２では、入金度数に基づいたプレミアム度数の付与を実施するために、付与対象使用度数の項目が設けられていた前記実施例１のカードマスターテーブル（図５（ａ）参照）に代えて、本実施例２では図１０に示すように、付与対象使用度数に代えて付与対象入金度数を有するカードマスターテーブルが記憶されており、該付与対象入金度数に、各会員カードや各ビジターカードに入金された入金度数（ビジターカードの場合には発行度数も含む）が累積加算されてプレミアム度数の付与の判断に使用されるようになっている。
【００７７】
このように本実施例２では、ビジターカードの場合においては、付与対象入金度数に発行度数も含むようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発行度数は付与対象入金度数に含まないようにしても良い。
【００７８】
また、前記実施例１の場合のプレミアム度数付与条件設定画面（図７参照）と同様に、本実施例２においてもプレミアム度数付与条件を、図１１に示すプレミアム度数付与条件設定画面にて設定変更できるようになっており、ビジターカードを対象とするビジター用付与条件においては、前記カードマスターテーブル（図１０参照）の付与対象入金度数が相当する金額が、どのような金額になった場合に、どのような大きさのプレミアム度数を付与するかを設定でき、会員カードを対象とする会員用付与条件においては、ビジターカードに付与するプレミアム度数に対する比率にて会員カードに付与するプレミアム度数の大きさを設定できるようになっており、これに伴って、プレミアム度数付与条件設定画面上の表示も「使用」から「入金」に変更されている。
【００７９】
また、システムコントローラ１００の構成は、前記実施例１のシステムコントローラ１００と同様とされているが、その処理内容が処理プログラムを変更することにより一部変更されており、これら変更された処理プログラムに基づいて、前記ＣＰＵ１０２は、会員カードやビジターカードに入金（ビジターカードの場合には発行も含む）された遊技用価値である入金度数を、前記カードマスターテーブルの付与対象入金度数に加算更新することで集計し、記憶する価値加算遊技用価値記憶処理を実施する。
【００８０】
さらに前記ＣＰＵ１０２は、処理プログラムに基づいて、前記カードマスターテーブル（図１０参照）に記憶されている価値加算遊技用価値である付与対象入金度数に基づいて、該付与対象入金度数に対応する（会員）カードＩＤから当該カードが会員カードであるかビジターカードであるかを特定し、会員カードであると特定した場合には、前記プレミアム度数付与条件設定画面（図１０参照）にて設定された会員用付与条件が成立したかを判定し、ビジターカードであると特定した場合には、前記プレミアム度数付与条件設定画面（図１０参照）にて設定されたビジター用付与条件が成立したかを判定するとともに、これら会員用付与条件或いはビジター用付与条件が成立した付与対象入金度数に対応する会員カードやビジターカードに対して、会員用付与条件或いはビジター用付与条件に含まれる大きさのプレミアム度数を、カードマスターテーブルにおいて、これら会員カードやビジターカードに対応するプレミアム度数並びに残存度数に加算更新することで付与する特典遊技用価値付与処理を実施する。
【００８１】
さらに前記ＣＰＵ１０２は、処理プログラムに基づいて、前記実施例１の場合と同様に遊技状態判定処理や稼働判定処理とともに、該稼働判定処理において非稼働と判定された時点から該非稼働の状態が予め定められた時間（本実施例２でも２分）に亘り継続された場合には、該カードユニット３の装置ＩＤに対応する（会員）カードＩＤから当該カードユニット３に受付け中のカードが会員カード或いはビジターカードのいずれであるかを特定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードの回収を指示する回収指示送信処理を実施し、該回収を指示したビジターカードの付与対象入金度数を「０」にリセットするようになっており、このようにすることで、ビジターカードを使用する非会員遊技者が、カードユニット３が対応するパチンコ機２にて遊技を実施している間においては、例え残度数が「０」であってもビジターカードが回収されることなく、同一のビジターカードに入金を繰返し実施でき、同一のビジターカードに対応する付与対象入金度数に該入金度数が加算されるようになり、これらビジターカードに入金された度数も、無駄なく付与対象入金度数として集計されるようになっている。
【００８２】
以下、本実施例２の遊技用システムにおける玉貸処理、入金処理を図１２に基づいて以下に説明する。
【００８３】
まず玉貸処理について説明すると、前記カード挿入口３１９への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、前記実施例１と同様に挿入されたカードがビジターカードの場合はカードＩＤと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合には会員カードＩＤと残度数データ並びに会員ＩＤとを、使用許諾要求とともに前記システムコントローラ１００へ送信することで、システムコントローラ１００において（会員）カードＩＤと残存度数の照合に基づく認証処理が実施され、認証が「ＯＫ」であれば使用許諾がシステムコントローラ３に返信される。
【００８４】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記実施例１と同様に前記会員カードまたはビジターカードから読み出された残度数が前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２に設けられた図示しない度数表示部に表示されることで、貸出ボタンスイッチを押圧操作することで、貸出単位回数に相当する度数の貸出が実施され、該貸出度数が度数表示部から減算更新されるととともに、前記実施例１と同様の貸出完了通知がシステムコントローラ１００に対して送信されて前記カードマスターテーブル（図１０参照）が更新され、該貸出完了通知における貸出履歴がカード使用履歴テーブルに記憶される。
【００８５】
次いで入金処理について説明すると、前記残度数が０度数になった場合で、ビジターカードの場合には該ビジターカードが回収される以前にて、前記紙幣挿入口３０２または硬貨投入口３０３より紙幣または硬貨を投入することで、該投入貨幣の真贋並びに金種が識別され、該識別結果が正常である場合には、識別貨幣の金額に相当する度数（入金度数）含む前記実施例１と同様の入金要求がカードリーダライタ３２７から前記システムコントローラ１００に対して送信される。
【００８６】
この入金要求の受信に基づいてシステムコントローラ１００は、入金要求に含まれる（会員）カードＩＤから、更新対象とする会員カードまたはビジターカードのデータをカードマスターテーブルにおいて特定するとともに、新たに入金（プリペイド）ＩＤを生成し、該生成した入金（プリペイド）ＩＤを「プリペイドＩＤ」に、入金要求に含まれる装置ＩＤを「処理装置」に、入金要求に含まれる入金度数を「入金度数」に記憶し、前記入金度数を残存度数と付与対象入金度数に加算更新し、使用度数の度数値をリセットして「０」とする。尚、ビジターカードの場合においては、付与対象入金度数に該ビジターカードの発行時において発行度数が加算更新されていることから、該発行度数に相当する付与対象入金度数に新たな入金度数が加算更新されるようになる。
【００８７】
また、これらカードマスターテーブルの更新とともに、前記実施例１と同様に当該入金履歴がカード使用履歴テーブル（本日分）に記憶される。
【００８８】
そして、これらカードマスターテーブルやカード使用履歴テーブル（本日分）の更新処理に伴って、該更新した付与対象入金度数に対応して記録されている（会員）カードＩＤから、そのカードが会員カードであるか或いはビジターカードであるかを特定し、ビジターカードである場合には図１１に示すプレミアム度数付与条件設定画面において設定されているビジターカードに対応するビジター用付与条件を満たしているか否かを判定し、会員カードである場合には会員カードに対応する会員用付与条件を満たしているか否かを判定し、更新後の前記付与対象入金度数の数値がビジター用付与条件或いは会員用付与条件を満たしている場合には、成立したビジター用付与条件或いは会員用付与条件に基づく度数、具体的にはビジターカードであれば２度数、会員カードであれば３度数を付与し、該付与した度数を前記カードマスターテーブルの当該（会員）カードＩＤに対応する残存度数並びにプレミアム度数に加算更新するとともに、付与対象入金度数の数値をリセットして「０」に更新した後、カード使用履歴テーブル（本日分）に、その時点の時刻を「使用時刻」に、プレミアム度数を付与した会員カード或いはビジターカードのカードＩＤを「カードＩＤ」に、「処理種別」に「付与」を、付与したプレミアム度数を「処理度数」に、入金要求に含まれる装置ＩＤを「処理装置」に登録することで、これらプレミアム度数の付与履歴を登録する。
【００８９】
これら付与履歴を登録した後、前記プレミアム度数の加算後の新たな残度数と（会員）カードＩＤとを含むプレミアム付与通知を、前記入金要求を送信してきたカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信することで、カードリーダライタ３２７は、一時記憶している残度数を該プレミアム付与通知に含まれる残度数に更新するとともに、該プレミアム付与通知を受信した旨と、プレミアム度数が加算された新たな残度数とを前記制御ユニット３２８に出力することで、制御ユニット３２８は、前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２に設けられた図示しない度数表示部の度数を新たな残度数に表示更新するとともに、前記多機能表示部３０１の点灯態様を、プレミアム度数の付与を報知する態様である青色の点滅点灯状態とすることで、遊技者並びに係員にプレミアム度数の付与が実施されたことを報知する。
【００９０】
このようにして付与されたプレミアム度数は、通常の残存度数よりも優先して使用されるようになっており、前記プレミアム度数が加算更新された後に図示しない貸出ボタンスイッチが押圧操作された場合には、会員カードの場合には付与された３度数の貸出が、ビジターカードの場合には付与された２度数の貸出が実施されるとともに、処理種別として「玉貸」に代えて「付与玉貸」を示す情報を含む貸出完了通知がシステムコントローラ１００に対して送信されることで、前記カードマスターテーブル（図１０参照）の当該貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する使用度数に貸出完了通知に含まれる処理度数が加算更新されるとともに、該処理度数が「残存度数」並びに「プレミアム度数」から減算更新されることで、「プレミアム度数」は「０」となる。
【００９１】
更に、これらカードマスターテーブルの更新とともに、カード使用履歴テーブル（本日分）に、貸出完了通知を受信した時刻を「使用時刻」に登録し、貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤを「カードＩＤ」に、貸出完了通知に含まれる処理種別を示す情報から特定される処理種別である「付与玉貸」を「処理種別」に、貸出完了通知に含まれる使用度数を「処理度数」に、装置ＩＤを「処理装置」に登録することで、これらカード使用履歴テーブル（本日分）における処理種別に「付与」や「付与玉貸」、「貸出」が記憶されている処理度数を抽出して合計することで、当該営業日において付与された総使用度数や、総プレミアム付与度数や、総プレミアム使用度数や、実売上度数を、全体、会員カード並びにビジターカード毎に集計して、前記実施例１における図８と同様のプレミアム度数付与状況画面にて表示するようになっている。
【００９２】
以上、本実施例２の遊技用システムによれば、前記カードマスターテーブルの付与対象入金度数において集計された価値加算遊技用価値である付与対象入金度数の大きさが、当該付与対象入金度数に対応して記憶されている会員／非会員特定情報としての（会員）カードＩＤに基づく遊技用記録媒体の種別が、会員遊技用記録媒体である会員カードの場合には会員カードに対応する付与条件を満たしたかが判定されて、付与条件を満たしているときには該会員カードに対応する付与条件に基づいて３度数のプレミアム度数が付与され、遊技用記録媒体の種別が非会員遊技用記録媒体であるビジターカードの場合にはビジターカードに対応する付与条件を満たしたかが判定されて、付与条件を満たしているときには該ビジターカードに対応する付与条件に基づく２度数のプレミアム度数が付与されるようになるため、このように、会員カードに付与するプレミアム度数をビジターカードに付与するプレミアム度数より大きくするように、会員カードの付与条件をビジターカードの付与条件よりも有利とすることで、これら特典遊技用価値であるプレミアム度数の付与を会員の増加に資することができる。
【００９３】
また、前記実施例１並びに本実施例２の遊技用システムによれば、付与されたプレミアム度数を通常の遊技用価値である度数と同様に遊技に使用することができるようになるため、遊技者の利便性を向上できる。
【００９４】
また、前記実施例１並びに本実施例２の遊技用システムによれば、会員用記録媒体である会員カードに対応する会員用付与条件と、非会員用記録媒体であるビジターカードに対応するビジター用付与条件を遊技場に希望に沿って適宜に変更することができる。
【００９５】
また、前記実施例１並びに本実施例２の遊技用システムによれば、会員用付与条件に含まれる会員カードに付与するプレミアム度数の大きさを、ビジター用付与条件に含まれるビジターカードに付与するプレミアム度数の大きさに対する比率にて設定できるので、会員カードに付与するプレミアム度数の大きさとビジターカードに付与するプレミアム度数の大きさの相対関係を把握しながら、これらプレミアム度数の大きさの設定を容易に実施することができる。
【００９６】
また、前記実施例１並びに本実施例２の遊技用システムによれば、特典遊技用価値であるプレミアム度数の付与状況を、遊技用記録媒体の種別である会員カードとビジターカード毎に把握することができ、今後の遊技場運用の参考情報に資することができる。
【００９７】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００９８】
例えば、前記実施例では、特典遊技用価値をプレミアム度数とし、該プレミアム度数を会員カード或いはビジターカードの残存度数に加算するようにしており、このようにすることは、遊技者は、これら特典遊技用価値であるプレミアム度数を通常の貸出処理と同様に使用することができ、よって遊技者の利便性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典遊技用価値を従来と同様にパチンコ球として、前記多機能表示部３０１による特典遊技用価値の付与報知に基づいて、係員が会員遊技者には会員遊技者に対応する所定数のパチンコ球を、非会員遊技者には非会員遊技者に対応する所定数のパチンコ球を付与するようにしても良いし、或いは、会員遊技者には会員遊技者に対応する大きさのプレミアム度数が記録されたプレミアム度数専用のプリペイドカードを、非会員遊技者には非会員遊技者に対応する大きさのプレミアム度数が記録されたプレミアム度数専用のプリペイドカードを前記特典遊技用価値の付与報知に基づいて、係員等が遊技者に付与するようにしても良い。
【００９９】
また、前記実施例では、付与されたプレミアム度数を入金或いは発行による度数よりも優先的に使用するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプレミアム度数を記憶しておき、遊技者が使用したいときに使用できるようにしても良いし、更には、入金或いは発行による度数が「０」になった時点において、これらプレミアム度数が使用可能になり、該プレミアム度数を使用しての玉貸処理が実施できるようにしても良い。
【０１００】
また、前記実施例では、付与されたプレミアム度数を貸出ボタンの操作に基づいて使用するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら付与されたプレミアム度数を該付与の時点において自動的に使用されて、該付与されたプレミアム度数を使用しての玉貸処理を実施するようにしても良い。
【０１０１】
また、前記実施例においては、図５（ａ）や図１０に示すカードマスターテーブルにおいて、プレミアム度数が未使用で残存することを把握して該プレミアム度数を優先使用するために、プレミアム度数を個別に記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述のように、これらプレミアム度数を優先使用しない場合等においては、これらプレミアム度数を直接残存度数に加算し、前記プレミアム度数の個別記憶を実施しない構成としても良い。
【０１０２】
また、前記実施例においては、（会員）カードＩＤからカードが会員カードかビジターカードかを特定するようにして、（会員）カードＩＤを会員／非会員特定情報として使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記カードマスターテーブルに各カードの種別の記憶項目を設けて、該種別の記憶項目に「会員」または「ビジター」を登録することでカードの種別を特定できるようにしても良いし、前記カードマスターテーブルにおいて会員ＩＤの登録があるものは、会員カードであると判定し、会員ＩＤの登録がないものはビジターカードであると判定するようにしても良い。
【０１０３】
また、前記実施例においては、カードユニット３が対応するパチンコ機２の稼働・非稼働の判定を、始動回数の変化の有無と大当り信号１または大当り信号２が出力されているか否かに基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの情報に加えて、対応するパチンコ機２へのパチンコ球の補給数の変化の有無や、パチンコ機２から排出される打込玉数の変化の有無に基づいて稼働・非稼働の判定を実施するようにしても良いし、対応するパチンコ機２が稼働信号を出力できるものであれば、該稼働信号に基づいて稼働・非稼働の判定を実施するようにしても良い。
【０１０４】
また、前記実施例においては、カードユニット３が対応するパチンコ機２が、所定時間に亘って継続して非稼働状態となった場合に、該カードユニット３に挿入されているカードが残度数「０」のビジターカードである場合には、該ビジターカードの回収指示を送信するとともに、該回収を指示したビジターカードの付与対象使用度数或いは付与対象入金度数を「０」にリセットするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、次のビジターカード或いは会員カードが挿入されて残度数「０」のビジターカードが回収されるまで、付与対象使用度数或いは付与対象入金度数を「０」にリセットしないようにしても良い。
【０１０５】
また、前記実施例では、会員カードに対応する会員用付与条件をビジターカードに対応するビジター用付与条件より有利とするために、会員用付与条件に含まれるプレミアム度数の大きさを、ビジター用付与条件に含まれる付与するプレミアム度数の大きさよりも大きなものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、会員カードとビジターカードに対して付与するプレミアム度数の大きさが２度数で同じであっても、会員カードにあっては付与対象使用度数或いは付与対象入金度数が５０００円で１度数付与し、更に５０００円の使用或いは入金で１度数付与するようにし、ビジターカードにあっては１００００円の使用或いは入金で２度数付与することで、付与の態様を会員カードが有利となるような会員用付与条件としても良い。
【０１０６】
また、前記実施例では、図７に示すプレミアム度数付与条件設定画面において、ビジターカードに付与するプレミアム度数の大きさを設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらビジターカードに付与するプレミアム度数が予め可変不能に設定されていて、該可変不能に設定されたビジターカードに付与するプレミアム度数に対する会員カードに付与するプレミアム度数の比率を設定変更するようにしても良いし、会員カードに付与するプレミアム度数の大きさを、ビジターカードに付与するプレミアム度数の大きさを設定するのと同様に、比率ではなくて数値にて設定変更できるようにしても良い。
【０１０７】
また、前記実施例では、ビジターカードに付与するプレミアム度数に対する会員カードに付与するプレミアム度数の比率を設定変更するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、逆に、会員カードに付与するプレミアム度数に対するビジターカードに付与するプレミアム度数の比率を設定変更するようにしても良い。
【０１０８】
このように、プレミアム度数が付与されたことを多機能表示部３０１の点灯態様により報知することは、遊技場内の係員や遊技者に対して特典遊技用価値であるプレミアム度数が付与されたことを確実に認識させることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典遊技用価値であるプレミアム度数が付与されたことを報知しない構成としても良いし、更には、これらプレミアム度数が付与されたことの報知を、カードユニット３に液晶画面等の表示装置がある場合には、該表示装置にプレミアム度数が付与されたことを表示して報知しても良いし、或いは、音声や音楽等を出力してプレミアム度数が付与されたことを報知するようにしても良い。
【０１０９】
また、前記実施例の遊技用システムでは、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０と各カードユニット３とを有線のＬＡＮにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【０１１０】
また、前記実施例では、カードユニット３が、挿入された会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機２にパチンコ玉の払出（払戻）を実施させる貯玉の再プレイ機能を有しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯玉の再プレイ機能を有しない、会員カード或いはビジターカードの度数のみを遊技に使用できるものであっても良い。
【０１１１】
また、前記実施例のカードユニット３では、残度数「０」において入金を実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金を所定度数である例えば１０度数以下において実施できるようにしても良い。
【０１１２】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット３に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【０１１３】
また、前記実施例では、遊技用記録媒体（会員カード、ビジターカード）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０１１４】
また、前記実施例に用いた遊技用記録媒体（会員カード、ビジターカード）の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【０１１５】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【０１１６】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０１１７】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０１１８】
また前記実施例では、会員カードおよびビジターカードに遊技用価値特定情報として（会員）カードＩＤや入金（プリペイド）ＩＤ並びに度数データ自体を記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの内、いずれか１つのみを遊技用価値特定情報として記録するようにしても良い。
【０１１９】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１２０】
本発明の請求項１は、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報（（会員）カードＩＤ、度数データ）と、該記録媒体が会員遊技者を対象とする会員用記録媒体（会員カード）か非会員遊技者を対象とする非会員用記録媒体（ビジターカード）かを特定可能な会員／非会員特定情報（（会員）カードＩＤ）と、が記録された遊技用記録媒体（会員カード、ビジターカード）の記録情報を読み出す読出し手段（カードリーダライタ３２７）と、該読出し手段（カードリーダライタ３２７）により読み出された前記遊技用価値特定情報（（会員）カードＩＤ、度数データ）により特定される遊技用価値（度数）の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理（貸出処理）を行う遊技使用処理手段（カードユニット３）と、前記遊技使用処理（貸出処理）に使用された遊技用価値の大きさを消費遊技用価値（付与対象使用度数）として各遊技用記録媒体毎（会員カード、ビジターカード）に記憶する消費遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）と、前記消費遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）に記憶されている前記遊技用記録媒体（会員カード、ビジターカード）毎の消費遊技用価値（付与対象使用度数）の大きさに応じて遊技に使用可能な特典遊技用価値（プレミアム度数）を付与する特典遊技用価値付与手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）と、を備え、前記特典遊技用価値付与手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）は、前記遊技用記録媒体が前記会員用記録媒体（会員カード）の場合には、前記消費遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）に記憶されている前記消費遊技用価値（付与対象使用度数）の大きさが前記会員用記録媒体（会員カード）に応じて定められた会員用付与条件を満たしているときに、該会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値（プレミアム度数）を付与するとともに、前記遊技用記録媒体が前記非会員用記録媒体（ビジターカード）の場合には、前記消費遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）に記憶されている前記消費遊技用価値（付与対象使用度数）の大きさが前記非会員用記録媒体（ビジターカード）に応じて定められた非会員用付与条件を満たしているときに、該非会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値（プレミアム度数）を付与する。
【０１２１】
本発明の請求項２は、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報（（会員）カードＩＤ、度数データ）と、該記録媒体が会員遊技者を対象とする会員用記録媒体（会員カード）か非会員遊技者を対象とする非会員用記録媒体（ビジターカード）かを特定可能な会員／非会員特定情報（（会員）カードＩＤ）と、が記録された遊技用記録媒体（会員カード、ビジターカード）の記録情報を読み出す読出し手段（カードリーダライタ３２７）と、貨幣を受付けて該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）と、該貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）にて受付けた受付け貨幣金額の範囲内の所定金額に相当する遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを、前記読出し手段（カードリーダライタ３２７）にて読み取った前記遊技用価値特定情報（（会員）カードＩＤ、度数データ）から特定される遊技用価値（度数）の大きさに加算更新し、該加算更新後の新たな遊技用価値（度数）の大きさを前記読出し手段（カードリーダライタ３２７）に受付け中の遊技用記録媒体（会員カード、ビジターカード）に記録された遊技用価値特定情報（（会員）カードＩＤ、度数データ）から特定可能とするための価値加算処理（入金処理）を実施する価値加算処理手段（カードユニット３）と、該価値加算処理手段（カードユニット３）により価値加算処理（入金処理）に供された受付け貨幣金額の範囲内の所定金額に相当する遊技用価値（入金度数）の大きさを価値加算遊技用価値（付与対象入金度数）として各遊技用記録媒体（会員カード、ビジターカード）毎に記憶する価値加算遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）と、前記価値加算遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）に記憶されている前記遊技用記録媒体（会員カード、ビジターカード）毎の価値加算遊技用価値（付与対象入金度数）の大きさに応じて遊技に使用可能な特典遊技用価値（プレミアム度数）を付与する特典遊技用価値付与手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）と、を備え、前記特典遊技用価値付与手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）は、前記遊技用記録媒体が前記会員用記録媒体（会員カード）の場合には、前記価値加算遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）に記憶されている前記価値加算遊技用価値（付与対象入金度数）の大きさが前記会員用記録媒体（会員カード）に応じて定められた会員用付与条件を満たしているときに、該会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値（プレミアム度数）を付与するとともに、前記遊技用記録媒体が前記非会員用記録媒体（ビジターカード）の場合には、前記価値加算遊技用価値記憶手段（システムコントローラ１００；記憶装置１０５；カードマスターテーブル）に記憶されている前記価値加算遊技用価値（付与対象入金度数）の大きさが前記非会員用記録媒体（ビジターカード）に応じて定められた非会員用付与条件を満たしているときに、該非会員用付与条件に基づく大きさの前記特典遊技用価値（プレミアム度数）を付与する。
【０１２２】
本発明の請求項３は、前記特典遊技用価値付与手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）は、前記付与条件を満たしたと判定された消費遊技用価値（付与対象使用度数）または価値加算遊技用価値（付与対象入金度数）に対応する遊技用記録媒体（会員カード、ビジターカード）に対する前記特典遊技用価値（プレミアム度数）の付与を、当該遊技用記録媒体（会員カード、ビジターカード）に記録されている前記遊技用価値特定情報（（会員）カードＩＤ、度数データ）から特定される遊技用価値（度数）の大きさに前記特典遊技用価値（プレミアム度数）の大きさを加算することで実施する。
【０１２３】
本発明の請求項４は、前記会員用付与条件および非会員用付与条件を設定変更するための付与条件設定変更手段（システムコントローラ１００；プレミアム度数付与条件設定画面）を備える。
【０１２４】
本発明の請求項５は、前記会員用付与条件或いは前記非会員用付与条件に含まれるのいずれか一方の特典遊技用価値（プレミアム度数）の大きさに対する他方の特典遊技用価値（プレミアム度数）の大きさとの比率を変更するための特典遊技用価値比率設定変更手段（システムコントローラ１００；プレミアム度数付与条件設定画面）を備える。
【０１２５】
本発明の請求項６は、前記特典遊技用価値付与手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）にて付与された特典遊技用価値（プレミアム度数）の大きさを、遊技用記録媒体の各種別（会員カード、ビジターカード）毎に集計する付与特典遊技用価値集計手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）と、該付与特典遊技用価値集計手段（システムコントローラ１００；ＣＰＵ１０２）にて集計された遊技用記録媒体の各種別（会員カード、ビジターカード）毎の集計結果を出力するための付与特典遊技用価値出力手段（システムコントローラ１００；表示装置１０７）と、を備える。
【０１２６】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、前記消費遊技用価値記憶手段にて記憶された消費遊技用価値の大きさが、当該消費遊技用価値が該当する遊技用記録媒体が会員遊技用記録媒体である場合には会員用付与条件を満たしたかが判定され、会員用付与条件を満たしているときには該会員用付与条件に基づく特典遊技用価値の大きさが付与され、消費遊技用価値が該当する遊技用記録媒体が非会員遊技用記録媒体である場合には非会員用付与条件を満たしたかが判定され、非会員用付与条件を満たしているときには該非会員用付与条件に基づく特典遊技用価値の大きさが付与されるようになるため、会員用付与条件を非会員用付与条件よりも有利とすることで、これら特典遊技用価値の付与を会員の増加に資することができ、結果として、これら会員増加により固定客を増加させたいという遊技場の要望に答えることができる。
【０１２７】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記価値加算遊技用価値記憶手段にて記憶された価値加算遊技用価値の大きさが、当該価値加算遊技用価値が該当する遊技用記録媒体が会員遊技用記録媒体である場合には会員用付与条件を満たしたかが判定され、会員用付与条件を満たしているときには該会員用付与条件に基づく特典遊技用価値の大きさが付与され、価値加算遊技用価値が該当する遊技用記録媒体が非会員遊技用記録媒体である場合には非会員用付与条件を満たしたかが判定され、非会員用付与条件を満たしているときには該非会員用付与条件に基づく特典遊技用価値の大きさが付与されるようになるため、会員用付与条件を非会員用付与条件よりも有利とすることで、これら特典遊技用価値の付与を会員の増加に資することができる。
【０１２８】
（ｃ）請求項３の発明によれば、特典遊技用価値付与手段により付与された特典遊技用価値を通常の遊技用価値と同様に遊技に使用することができるようになるため、遊技者の利便性を向上できる。
【０１２９】
（ｄ）請求項４の発明によれば、会員用付与条件および非会員用付与条件を遊技場に希望に沿って適宜に変更することができる。
【０１３０】
（ｅ）請求項５の発明によれば、会員用付与条件或いは前記非会員用付与条件に含まれる特典遊技用価値の大きさを、いずれか一方の特典遊技用価値の大きさに対する比率にて設定できるので、会員用記録媒体に付与する特典遊技用価値の大きさと非会員用記録媒体に付与する特典遊技用価値の大きさの相対関係を把握しながら、これら特典遊技用価値の大きさの設定を容易に実施することができる。
【０１３１】
（ｆ）請求項６の発明によれば、特典遊技用価値の付与状況を、遊技用記録媒体の各種別毎に把握することができ、今後の遊技場運用の参考情報に資することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例１における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例１において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例１におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例１におけるシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例１に用いたシステムコントローラにおけるカード管理ＤＢを構成するカードマスターテーブル、カードユニット別データテーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施例１に用いたシステムコントローラにおけるカード管理ＤＢを構成するカード使用履歴テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施例１に用いたシステムコントローラに表示されるプレミアム度数付与条件設定画面を示す図である。
【図８】本発明の実施例１に用いたシステムコントローラに表示されるプレミアム度数付与状況画面を示す図である。
【図９】本発明の実施例１に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【図１０】本発明の実施例２に用いたカードマスターテーブルを示す図である。
【図１１】本発明の実施例２に用いたシステムコントローラに表示されるプレミアム度数付与条件設定画面を示す図である。
【図１２】本発明の実施例２に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【符号の説明】
３          カードユニット
１００      システムコントローラ
１０２      ＣＰＵ
１０５      記憶装置
１０７      表示装置
３０１      多機能表示部
３２７      カードリーダライタ
３２８      制御ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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