(57)【要約】      （修正有）【課題】パチンコ遊技機のハンドルに、タッチセンサ、発射スイッチ、停止スイッチの３つの検知要素を備えたとき、盤面内側に配設される発射モータの駆動制御装置に対して、配線の接続作業、故障箇所の特定を容易にし、さらに、多数本の配線により誘導ノイズによる誤動作を防止できる遊技球発射装置を提供する。【解決手段】ハンドルに装着した発射レバー１７の操作で発射駆動部３２を駆動して遊技球を発射する遊技球発射装置３１であって、上記ハンドルに、遊技者がハンドルを把持したことを検知するタッチセンサ２４と、上記発射レバーが停止位置から発射位置に回動操作されたこと検知する発射スイッチ２５と、遊技球の発射を停止させるための停止スイッチ２６とを備え、上記タッチセンサ、発射スイッチおよび停止スイッチの出力信号の状態で、発射駆動部の駆動または停止の信号を出力する信号処理回路３５を設けた遊技球発射装置。【選択図】  図４
2004283402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハンドルに装着した発射レバーの操作で発射駆動部を駆動して遊技球を発射する遊技球発射装置であって、
上記ハンドルに、遊技者がハンドルを把持したことを検知するタッチセンサと、
上記発射レバーが停止位置から発射位置に回動操作されたこと検知する発射スイッチと、遊技球の発射を停止させるための停止スイッチとを備え、
上記タッチセンサ、発射スイッチおよび停止スイッチの出力信号の状態で、発射駆動部の駆動または停止の信号を出力する信号処理回路を設けた
遊技球発射装置。
【請求項２】
前記信号処理回路をハンドル内に設けた
請求項１に記載の遊技球発射装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
この発明は、例えば、パチンコ遊技機やアレンジボール式遊技機などの遊技機において、鋼製の遊技球を遊技盤面に発射するための遊技球発射装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上述の遊技球発射装置は、ハンドルに装着した発射レバーの操作で発射モータを駆動して遊技球を発射するように構成しているが（特許文献１参照）、上述の発射モータの駆動・停止の制御は、遊技者がハンドルを把持したことを検知するタッチセンサと、発射レバーを回動操作したこと検知する発射スイッチと、発射レバーの回動操作中に遊技球の発射を停止する停止スイッチの各信号で制御している。
【０００３】
上述の３つの検知要素は盤面外側にハンドルに配設されるので、盤面内側に配設される発射モータの駆動制御装置に対して配線を接続することになるが、該駆動制御装置側では前述のタッチセンサ、発射スイッチ、停止スイッチの３つの入力回路を必要とし、また、ハンドルからの信号ラインも３種類となるため信号線も多数本が配線されることになる。
【０００４】
上述したように駆動制御装置側に３つの入力回路が存在する場合、配線の接続作業に時間がかかり、また、配線の接続間違いの多発もあって、作業性が悪い問題点を有し、また、故障が発生した場合、３つの入力回路とこれに接続された信号ラインの複雑な配線状態であるため、故障箇所の特定が困難な問題点を有し、さらに、多数本の配線により誘導ノイズが侵入し易く、ノイズによる誤動作が発生する問題点を有し、さらにまた、発射モータの駆動制御装置側では入力回路が３つ必要となり、コストアップとなる問題点を有する。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２７９２４号公報。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、上述の問題点を解決して、品質の向上、作業の合理化が得られる遊技球発射装置の提供を目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この発明は、ハンドルに装着した発射レバーの操作で発射駆動部を駆動して遊技球を発射する遊技球発射装置であって、上記ハンドルに、遊技者がハンドルを把持したことを検知するタッチセンサと、上記発射レバーが停止位置から発射位置に回動操作されたこと検知する発射スイッチと、遊技球の発射を停止させるための停止スイッチとを備え、上記タッチセンサ、発射スイッチおよび停止スイッチの出力信号の状態で、発射駆動部の駆動または停止の信号を出力する信号処理回路を設けた遊技球発射装置であることを特徴とする。
この構成により、例えば、遊技者が発射レバーを回動操作すると、タッチセンサがハンドルの把持を検知し、発射スイッチが発射レバーの回動操作を検知し、停止スイッチが操作されていないとき、信号処理回路はこれらの出力信号の状態で、発射駆動部を駆動する信号を出力する。また、遊技球が発射されている状態で停止スイッチの操作が検知されると、信号処理回路は発射駆動部を停止する信号を出力する。その他、発射レバーが停止位置に戻されたことを発射スイッチが検知したとき、また、ハンドルの把持がなくなったことわタッチセンサが検知したときも、信号処理回路は発射駆動部を停止する信号を出力する。
【０００８】
発明の形態といて、前記信号処理回路をハンドル内に設けることにより、ハンドルからの信号ラインを１本にすることができる。
発明の形態として、前述の発射駆動部をモータやソレノイドで構成することができる。
【０００９】
【発明の作用・効果】
この発明によれば、信号処理回路がタッチセンサ、発射スイッチおよび停止スイッチの出力信号の状態で発射駆動部の駆動または停止の信号を出力するので、発射駆動部を制御する駆動制御部に対しては信号ラインが１本となり、また、該駆動制御部の信号ラインの入力回路も１つとなり、信号ラインおよび回路構成が簡素化されて、配線の接続作業も容易となり、作業が合理化し、コストダウンが図れ、品質が向上する。
【００１０】
さらに、上述の３つのスイッチを信号処理回路に集中させて接続させることができるので、これらの回路構成をハンドル内に収納することができ、この場合、ハンドルから発射駆動部の駆動制御部に対する信号ラインが１本となるため、信号ラインの組み込み作業が容易となり、また、信号ラインが１本であるため、誘導ノイズの侵入を防いで、ノイズによる誤動作の防止ができ、さらに、故障が発生したとき、信号ラインおよび回路構成が簡素化されているため、故障箇所の特定が容易となる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
この発明の一実施の形態を以下図面と共に説明する。
図面は、パチンコ遊技機の遊技球発射装置を示し、図１において、パチンコ遊技機１０は、遊技盤１１の下部に発射のための遊技球を貯留する上皿１２と、その下部に賞球を貯留する下皿１３を配置し、該下皿１３の右側に遊技球を発射するための遊技球発射装置のハンドル１４を配設している。
【００１２】
図２は、上述のハンドル１４を示し、該ハンドル１４は円柱状の固定部材１５、該固定部材１５に挿通して回動可能に軸受される回転軸１６、該回転軸１６に連結して回動操作する発射レバー１７、前面を遊技者が把持しやすい凸状の球状面に形成した保持部材１８を備えている。
【００１３】
上述の固定部材１５はその基部がパチンコ遊技機１０の枠体前面に取り付けて固定される。固定部材１５は基部の外端側に外径を大きくして凹状にした収納部１９を形成し、中心部にパチンコ遊技機１０の内部に連通する連通孔２０を形成し、この連通孔２０に前述の回転軸１６が軸受される。
【００１４】
上述の回転軸１６の外端部には軸の半分を切欠いた切欠き部２１を形成し、前述の発射レバー１７の中心部に上述の切欠き部２１と嵌合する半月孔２２を形成し、これらを結合することによって、発射レバー１７は回動軸１６に支持することができ、発射レバー１７が回動可能となる。また発射レバー１７の回動量は回動軸１６の回動量としてパチンコ遊技機１０の内部に伝達される。
【００１５】
上述の発射レバー１７は金属で形成することにより、タッチセンサの電極を形成することができる。他の手段としては、外側の保持部材１８を合成樹脂で形成している場合、その表面に金属メッキを施してこれをタッチセンサの電極として使用することができる。
【００１６】
前述の保持部材１８は、例えば、スペーサなどを利用して発射レバー１７の厚み分の間隔を隔てて固定部材１５にネジその他の固定手段（図示省略）で固定している。そのため発射レバー１７の発射操作に必要な回動が可能となる。
【００１７】
図３にも示すように、前述の固定部材１５の収納部１９には発射制御装置２３を収納している。この発射制御装置２３は、遊技球をモータ出力で発射する遊技台側駆動部３２（後述する）を駆動または停止するための信号を出力する装置であって、タッチセンサ２４（後述する）を構成する回路、発射スイッチ２５、停止スイッチ２６を基板上に搭載して収納部１９に固定している。
【００１８】
上述のタッチセンサ２４（図４参照）は発射レバー１７を電極に利用して遊技者がハンドル１４を把持（または接触）したこと、または発射レバー１７に接触したことを検知し、上述の発射レバー１７による電極とタッチ信号検出回路３４（後述する）とで形成している。
【００１９】
前述の発射スイッチ２５は、発射レバー１７が停止位置から発射位置に回動操作されたされたか否かを検知するためのスイッチであって、該発射スイッチ２５のスイッチレバー２７が回転軸１６に形成したカム２８でスイッチ操作され、その操作される位置関係は、発射レバー１７が停止位置にあるとき、カム２８が発射スイッチ２５のスイッチレバー２７を操作する位置に設定し、発射レバー１７が発射位置に回動されると、カム２８がスイッチレバー２７の操作を開放する。
【００２０】
前述の停止スイッチ２６は、操作されることによって遊技球の発射を停止するスイッチであって、発射レバー１７が発射位置に回動操作されているときにおいても、遊技球の発射を停止するとき、停止ボタン２９を押圧操作すると、スイッチレバー３０を操作して、該停止スイッチ２６を操作する。なお、停止ボタン２９は固定部材１５の収納部１９の口縁に押圧操作可能に装着している。
【００２１】
図４は、遊技球発射装置３１の制御回路を示し、該遊技球発射装置３１は、前述した発射制御装置２３と、遊技台側駆動部３２とで構成している。前述のタッチセンサ２４は発射レバー１７による電極３３と、タッチ信号検出回路３４とで形成し、タッチ信号検出回路３４は遊技者が電極３３をタッチしたときこれを検知して信号ａを出力する。なお、発射スイッチ２５、および停止スイッチ２６はそれぞれ信号ｂ、ｃを出力し、これらの信号ａ，ｂ，ｃは信号処理回路３５に入力される。
【００２２】
上述の、信号処理回路３５は例えばナンドゲート回路で構成することができ、前述のタッチセンサ２４が遊技者のハンドル１４または発射レバー１７のタッチを検知し、発射スイッチ２５が発射レバー１７の発射位置への回動を検知し、停止スイッチ２６が押圧操作されていないとき、該信号処理回路３５は駆動信号ｓを出力し、その他のスイッチ状態では駆動信号ｓは出力されない。このようなタッチセンサ２４と、発射スイッチ２５と、停止スイッチ２６の出力信号状態と、信号処理回路３５の出力状態との関係は図５に示すごとく設定している。
【００２３】
上述の信号処理回路３５の駆動信号ｓは遊技台側駆動部３２の発射モータ制御回路３６ヘ信号ラインの１ライン（配線としては信号線とグランド線）で出力される。該遊技台側駆動部３２は発射モータ制御回路３６と発射モータ３７とで構成し、発射モータ３７は例えばパルスモータで構成している。
【００２４】
上述の発射モータ制御回路３６は、発射モータ３７の駆動と停止の制御の他、発射する遊技球の強弱をつけるために発射レバー１７の回転量に比例した回転速度に制御する。そのために該回路３６には、発射レバー１７の回転軸１６の回転量を適宜の検知手段で検知した発射レバー回転量信号が入力される。
【００２５】
また、上述の発射モータ制御回路３６は、パチンコ遊技機１０の図柄表示装置、賞球払出装置など全ての装置を制御する主制御部と接続されて該主制御部で稼動が制御される。
【００２６】
上述のように構成したパチンコ遊技機１０の遊技球発射装置３１は、主制御部によって活性化され、遊技者がハンドル１４に掌を接触させて発射レバー１７を指先で回動操作すると、遊技球を発射することになるが、このとき、タッチセンサ２４は遊技者がハンドル１４（発射レバー１７との接触）を把持したことを検知して信号ａを出力し、さらに、発射スイッチ２５は発射レバー１７が発射位置に回動操作されたことを検知して信号ｂを出力し、停止スイッチ２６は操作されていないので信号ｃの出力はない。そして、これらの検知要素２４、２５、２６の出力状態で信号処理回路３５は駆動信号ｓを出力する。
【００２７】
発射モータ制御回路３６は、上述の駆動信号ｓと発射レバー１７が操作された発射レバー回転量信号とによって、発射レバー１７の回転量に対応した回転速度で発射モータ３７を回転制御して、遊技球を発射する。また、発射レバー１７が発射位置にある状態で停止ボタン２９が押圧操作されると、停止スイッチ２６が操作されて信号ｃが出力され、信号処理回路３５の駆動信号ｓはｏｆｆとなって停止信号を発射モータ制御回路３６に出力する。この停止信号により発射モータ制御回路３６は発射モータ３７を停止制御するため、遊技球の発射が停止される。
【００２８】
上述の実施例によれば、発射制御装置２３の信号処理回路３５と遊技台側駆動部３２の発射モータ制御回路３６とは、信号ラインの１ライン（配線としては信号線とグランド線）で接続することができ、また、発射モータ制御回路３６の信号ラインの入力回路も１つとなり、信号ラインおよび回路構成が簡素化されて、配線の接続作業も容易となり、作業が合理化し、コストダウンが図れ、品質が向上する。
【００２９】
さらに、上述のタッチセンサ２４、発射スイッチ２５、停止スイッチ２６の３つの検知要素は信号処理回路３６に集中させて接続させることができるので、これらの回路構成をハンドル１４内に収納することができ、さらに、ハンドル１４から発射モータ制御回路３６に対する信号ラインが１本となるため、信号ラインの組み込み作業が容易となり、また、信号ラインが１本であるため、誘導ノイズの侵入を防いで、ノイズによる誤動作の防止ができ、さらに、故障が発生したとき、信号ラインおよび回路構成が簡素化されているため、故障箇所の特定が容易となる。
【００３０】
この発明の構成と、上述の実施例の構成との対応において、この発明の発射駆動部は、実施例の遊技台側駆動部３２に対応するも、この発明は実施例の構成のみに限定されるものではなく、多くの形態を備える。
【００３１】
例えば、信号処理回路３５に代えて、図５に示すように、上述のタッチセンサ２４、発射スイッチ２５、停止スイッチ２６の３つの検知要素の出力状態が何れの場合かを判定して、駆動信号ｓを出力するようにシーケンス回路を構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】ハンドルの分解斜視図。
【図３】ハンドルの要部斜視図。
【図４】遊技球発射装置の制御回路ブロック図。
【図５】検知要素と信号処理回路との出力状態を示す説明図。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機
１４…ハンドル
１７…発射レバー
２３…発射制御装置
２４…タッチセンサ
２５…発射スイッチ
２６…停止スイッチ
３１…遊技球発射装置
３２…遊技台側駆動部
３５…信号処理回路
３６…発射モータ制御回路
３７…発射モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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