(57)【要約】【課題】判定図柄の確定表示を待つことなく、大当り遊技を行い得る遊技機を提供する。【解決手段】利益量決定手段により決定された利益量に対応する判定図柄Ａが、決定された利益量の付与開始から付与終了までの間の所定タイミングで確定表示されるようにした。これにより、判定図柄Ａの確定表示前に大当り遊技作動が開始されるので、遊技者は判定図柄Ａの確定表示を待つことなく、大当り遊技を行うことができる。また、従来のように判定図柄Ａの確定表示を待つ間、遊技球の発射を止めることがなくなるので、遊技機の稼働率が向上する。さらに、判定図柄Ａの変動時間を従来に比して長くし得るので期待感が昂揚され、遊技の興趣が向上する。【選択図】  図１１
2004283279.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の判定図柄を表示可能な判定図柄表示装置と、
所定条件の成立によって、複数段階の利益量の中から遊技者に付与する利益量を決定する利益量決定手段と、
該利益量決定手段が決定した利益量を付与するように制御する遊技制御手段と、
前記利益量決定手段が決定した利益量に割り当てられた判定図柄を複数種類の図柄の中から決定する判定図柄決定手段と、
前記判定図柄表示装置の判定図柄を変動開始させた後、前記判定図柄決定手段が決定した判定図柄を前記利益量決定手段の決定後所定のタイミングで確定表示するように表示制御する判定図柄表示制御手段とを備え、
該判定図柄表示制御手段は、前記遊技制御手段による前記利益量決定手段の決定に基づく複数段階の利益量のうちいずれかの利益量を付与開始から前記複数段階の利益量のうちの決定されている利益量を付与終了するラウンドまでの所定タイミングで前記判定図柄決定手段が決定した判定図柄を確定表示するように表示制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段が、遊技盤面に設けられた変動入賞装置の状態変換制御によって利益量を付与する場合、前記利益量決定手段は、前記変動入賞装置の１回の状態変換制御を１ラウンドとし、少なくとも２ラウンド以上の複数段階の中からいずれかのラウンド数を決定するとともに、前記判定図柄表示制御手段は、いずれかのラウンドの前記変動入賞装置の状態変換期間を前記判定図柄が変動する期間として含ませることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数種類の判定図柄を変動表示する判定図柄表示装置と、
大入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該大入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた変動入賞装置と、
遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域と、
前記始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により大入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が所定開閉態様で開閉駆動される大当り遊技作動を発生させるとともに、該大当り遊技作動中にあって、開閉部材の開閉駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開閉駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続させる制御内容を具備し、かつ大当り遊技作動の発生で遊技者に付与する利益量を、予め定められた利益内容の異なる複数段階の利益態様の中から決定する利益量決定手段を具備し、さらに該利益量決定手段が決定した利益量に割り当てられた判定図柄を複数種類の図柄の中から決定する制御内容を具備する遊技制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技制御手段が、大当り遊技作動の発生時に、判定図柄を所定タイミングで変動開始させるとともに、利益量決定手段により決定された利益量に対応する判定図柄を大当り遊技作動が終了するまでの所定タイミングで停止させて確定表示する制御内容を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
予め定められた利益内容の異なる複数段階の利益態様が、大当り遊技作動での異なる継続可能ラウンド数であることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機にあって、大当り時に与えられる利益量に変化を持たせているものがある。この場合、大当り確定時に利益量を決定し、利益が得られる大当り遊技の開始前に表示装置でその利益量を表示することによって遊技者に報知している。
【０００３】
例えば、第２種パチンコ遊技機では、大入賞口内の特定領域を遊技球が通過すると、継続可能ラウンド数が選定され、ラウンド数判定図柄の変動が開始される。所定時間経過後、前記選定結果に基づき、例えば「２」「７」「１５」の何れかの継続可能なラウンド数を示すラウンド数判定図柄が停止して確定表示される。確定表示されたラウンド数判定図柄は、大当り遊技で継続可能なラウンド数を遊技者に報知するものであるため、遊技者は最も利益度の高い「１５」が確定表示されることを望んでいる。そのため、ラウンド数判定図柄の変動中に様々な変動方法を駆使して、利益度の高いラウンド数判定図柄の確定表示に対する遊技者の期待感を刺激するようにしている。
【０００４】
尚、上記のような特定領域を遊技球が通過するとラウンド数判定図柄が所定時間変動し、停止した後に大当り遊技作動が開始されるようにした遊技機の先行技術は、例えば、特許文献１に記載されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２３９１１０号公報（段落［００８６］、図１０）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような特定領域の球通過を契機として遊技者に供与する利益量を選定し、選定された利益量を示すラウンド数判定図柄を、大当り遊技作動の開始前に表示装置に確定表示するものにあっては、特定領域の球通過を契機とするラウンド数判定図柄の変動表示中に、遊技球を発射しても遊技に影響を及ぼすことがない。このため、ラウンド数判定図柄の変動が開始されると、多くの遊技者は遊技球の発射を止めてしまう。しかしながら、この行為は、単位時間における遊技球の発射数を減少させるものであるため、結果的に遊技機の稼働率を低下させることとなっていた。
【０００７】
また、ラウンド数判定図柄の確定表示後に、大当り遊技作動が開始されるため、ラウンド数判定図柄の変動時間を余り長いものとすることができない。このため、ラウンド数判定図柄の変動方法に自ずと限界があり、遊技者の期待感を充分に昂揚させることができなかった。
【０００８】
さらに、ラウンド数判定図柄を所定時間変動させて確定表示した後、大入賞口を開放する大当り遊技作動が開始されるので、特定領域を遊技球が通過しても、大当り遊技作動が即座に開始されることがなかった。このため、特定領域を遊技球が通過した場合には、利益が得られる大当り遊技作動の迅速な開始が望まれていた。
【０００９】
本発明は、かかる従来の問題点を解消し得るようにした遊技機を提供することを目的とするものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数種類の判定図柄を表示可能な判定図柄表示装置と、所定条件の成立によって、複数段階の利益量の中から遊技者に付与する利益量を決定する利益量決定手段と、該利益量決定手段が決定した利益量を付与するように制御する遊技制御手段と、前記利益量決定手段が決定した利益量に割り当てられた判定図柄を複数種類の図柄の中から決定する判定図柄決定手段と、前記判定図柄表示装置の判定図柄を変動開始させた後、前記判定図柄決定手段が決定した判定図柄を前記利益量決定手段の決定後所定のタイミングで確定表示するように表示制御する判定図柄表示制御手段とを備え、該判定図柄表示制御手段は、前記遊技制御手段による前記利益量決定手段の決定に基づく複数段階の利益量のうちいずれかの利益量を付与開始から前記複数段階の利益量のうちの決定されている利益量を付与終了するラウンドまでの所定タイミングで前記判定図柄決定手段が決定した判定図柄を確定表示するように表示制御することを特徴とする遊技機である（請求項１）。
【００１１】
かかる構成にあって、利益量決定手段により決定された利益量に対応する判定図柄が、決定された利益量の付与開始から付与終了までの間の所定タイミングで確定表示されることにより、利益量決定手段によって大当り遊技作動で遊技者に付与される利益量が決定されると、判定図柄の確定表示前に大当り遊技作動が開始される。これにより、遊技者は判定図柄の確定表示を待つことなく、大当り遊技を行うことができる。また、従来のように判定図柄の確定表示を待つ間、遊技球の発射を止めることがなくなるので、遊技機の稼働率が向上する。さらに、判定図柄の変動時間を従来に比して長くすることができるので、それだけ気を持たせる判定図柄の演出が可能であり、付与される利益が終了する直前まで、その利益量を認識させないようにすることもでき、その場合には、遊技者心理として、どこまで続くか分からない不安感と期待感を抱きつつ、いつ判定図柄が停止して利益量の報知がなされるか緊張感を保ちながら大当り遊技を行うこととなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
また、前記遊技制御手段が、遊技盤面に設けられた変動入賞装置の状態変換制御によって利益量を付与する場合、前記利益量決定手段は、前記変動入賞装置の１回の状態変換制御を１ラウンドとし、少なくとも２ラウンド以上の複数段階の中からいずれかのラウンド数を決定するとともに、前記判定図柄表示制御手段は、いずれかのラウンドの前記変動入賞装置の状態変換期間を前記判定図柄が変動する期間として含ませる構成（請求項２）が提案される。
【００１３】
かかる構成にあっては、利益量決定手段により利益量として決定されたラウンド数の、そのいずれかのラウンドにおける変動入賞装置の状態変換期間が、判定図柄の変動期間に含まれることにより、最終のラウンドにおける変動入賞装置の状態変換制御終了後に判定図柄を確定表示することもできる。この場合には、判定図柄の変動時間をさらに長くすることができるので、さらに気を持たせる判定図柄による演出が可能であり、付与される利益が終了するまで、その利益量を認識させないようにすることができる。
【００１４】
また、前記請求項１の構成は、複数種類の判定図柄を変動表示する判定図柄表示装置と、大入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該大入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた変動入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域と、前記始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により大入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が所定開閉態様で開閉駆動される大当り遊技作動を発生させるとともに、該大当り遊技作動中にあって、開閉部材の開閉駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開閉駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続させる制御内容を具備し、かつ大当り遊技作動の発生で遊技者に付与する利益量を、予め定められた利益内容の異なる複数段階の利益態様の中から決定する利益量決定手段を具備し、さらに該利益量決定手段が決定した利益量に割り当てられた判定図柄を複数種類の図柄の中から決定する制御内容を具備する遊技制御手段とを備えた遊技機において、前記遊技制御手段が、大当り遊技作動の発生時に、判定図柄を所定タイミングで変動開始させるとともに、利益量決定手段により決定された利益量に対応する判定図柄を大当り遊技作動が終了するまでの所定タイミングで停止させて確定表示する制御内容を備えた遊技機（請求項３）として好適に実施され得る。
【００１５】
かかる構成の遊技機にあっては、上述したように、利益量決定手段によって大当り遊技作動で遊技者に付与される利益量が決定されると、判定図柄の確定表示前に大当り遊技作動が開始されるので、遊技者は判定図柄の確定表示を待つことなく、大当り遊技を行うことができる。また、従来のように判定図柄の確定表示を待つ間、遊技球の発射を止めることがなくなるので、遊技機の稼働率が向上する。さらに、判定図柄の変動時間を従来に比して長くすることができるので、それだけ気を持たせる判定図柄の演出が可能であり、付与される利益が終了する直前まで、その利益量を認識させないようにすることもでき、その場合には、遊技者心理として、どこまで続くか分からない不安感と期待感を抱きつつ、いつ判定図柄が停止して利益量の報知がなされるか緊張感を保ちながら大当り遊技を行うこととなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
さらに、上記遊技機にあって、予め定められた利益内容の異なる複数段階の利益態様を、大当り遊技作動での異なる継続可能ラウンド数とする構成（請求項４）が提案される。かかる構成にあっては、遊技者にとって、大当り遊技作動で付与される利益量の違いが分かり易いものとなる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
本発明の第一実施例を、添付図面に基づいて説明する。
図１は、第二種パチンコ遊技機として構成された遊技機の遊技盤面１を示す正面図であって、該遊技盤面１には、その略中央部に変動入賞装置２が配設されており、また、該変動入賞装置２の下方には、中央に位置させた始動領域３ａと、その左右両側に位置させた始動領域３ｂ，３ｂとが横一列状に配設されている。
【００１８】
前記始動領域３ａは、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ１（図９参照）を備えており、該始動スイッチＳ１  から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるとともに、後述する変動入賞装置２の開閉部材４，４（図２参照）が開閉駆動され、大入賞口５，５の所定時間（例えば０．８秒間）の開放が  ２回行われる。また、始動領域３ｂ，３ｂは、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ２（図９参照）を夫々備えており、該始動スイッチＳ２  から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるとともに、開閉部材４，４が開閉駆動されて、大入賞口５，５の所定時間（例えば０．５秒間）の開放が  １回行われる。
【００１９】
その他、遊技盤面１には、種々の一般入賞口６ａ，６ｂ，風車７ａ，７ｂ等の遊技装置や、コーナーランプ８ａ，サイドランプ８ｂ，センターケースランプ８ｃ等の電飾装置が所定位置に配設されている。
【００２０】
前記変動入賞装置２には、図２，図３に示すように、外郭を構成するセンターケース９の略中央位置に、矩形状に開口された奥に深い閉鎖作動領域１０が形成されている。該閉鎖作動領域１０は、左右両側にセンターケースランプ８ｃを兼ねた側壁部１１，１１を備え、かつ上部及び下部に天蓋部１４と底壁部１３とを備えている。また、天蓋部１４と底壁部１３間の中段位置には棚壁部１２が配設されており、該棚壁部１２と天蓋部１４間の左右両側に閉鎖作動領域１０を外部と連通させる大入賞口５，５が設けられている。該大入賞口５，５には、駆動軸１５，１５により下端部が軸支された翼片からなる開閉部材４，４が配設されており、該開閉部材４，４を駆動軸１５，１５に連繋した図示しない入賞口開閉ソレノイド３２（図９参照）等からなる駆動手段によって往復回動駆動することにより、略起立状態で大入賞口５，５を塞ぐ閉鎖位置と、図２に示すように略倒ハ字形に外側方に拡開して大入賞口５，５を開放する開放位置とに変換制御し得るようになっている。そして、この開閉部材４，４の開閉制御を、変動入賞装置２の状態変換制御としている。
【００２１】
前記棚壁部１２の上面は、図３に示すように、半球状の複数の小突起１７を備え、かつ適宜の勾配で後方傾斜した傾斜案内面１２ａとなっており、大入賞口５，５から流入して該傾斜案内面１２ａ上に落下した遊技球を、前記小突起１７によって方向を変えて後方に流下させ得るようになっている。該棚壁部１２の後方には、遊技球が通過する三つの検知領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃが横一列状に区画形成されており、各検知領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃには閉鎖作動領域１０内へ流入した遊技球を検知する流入検知スイッチＳ３（図９参照）が夫々配設されている。尚、該流入検知スイッチＳ３  は、後述する大当り遊技作動時における開閉ラウンド中に、大入賞口５，５から閉鎖作動領域１０に流入した入賞球を検知するカウントスイッチとしての機能も備えている。
【００２２】
前記検知領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃの何れかを通過した遊技球は、図示しない球通路を流下して、閉鎖作動領域１０の後壁部１９に開口された球出口２０から閉鎖作動領域１０の底壁部１３上に放出される。ここで、閉鎖作動領域１０の底壁部１３の上面は適宜の勾配で前方傾斜しており、前記球出口２０から放出された遊技球を前方に流下させ得るようになっている。底壁部１３の前縁部には、図３に示すように、中央に特定領域２１が、また、その左右両側に一般領域２２ａ，２２ｂが区画形成されている。特定領域２１は、遊技球の通過により球検知信号を送出する特定領域スイッチＳ４（図９参照）を備えており、該特定領域スイッチＳ４  から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるとともに、開閉部材４，４が所定開閉態様で開閉駆動される大当り遊技作動が実行され、また、該大当り遊技作動中にあっては、所定回数を上限とする開閉ラウンドを継続させるようになっている。一方、一般領域２２ａ，２２ｂは一般領域スイッチＳ５（図９参照）を夫々備えており、遊技球の通過により各一般領域スイッチＳ５  から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出される。
【００２３】
前記閉鎖作動領域１０の底壁部１３上には、後壁部１９に開口された球出口２０から特定領域２１に至る遊技球の流下路内に位置させて、重量挙げの人形を模した誘導部材２４が配設されており、該人形の股の間に遊技球を後方から前方に通過させ得る誘導路２５が形成されている。該誘導部材２４は、図４に示すように、下部に配設された駆動モータ２６により、通常は５秒で一回転する一定速度で一方向に回転駆動されている。そして、その回転過程において、図５（イ）に示すように、人形が正面（又は背面）を向いた状態であると、遊技球が誘導路２５を通って、概ね特定領域２１に流入し、また、図５（ロ）に示すように、人形が側面を向いた状態であると、遊技球が人形の足によって直進を阻止され、左右に迂回して概ね一般領域２２ａ，２２ｂの何れかに流入することとなる。これにより、遊技球の特定領域２１の通過を容易とする状態と、困難とする状態とが交互に生じるようになっている。
【００２４】
また、図６（イ），（ロ）に示すように、誘導部材２４と特定領域２１との間には、遊技球の保持部材２７が底壁部１３から出没するように配設されている。該保持部材２７は、図７（イ），（ロ）に示すように、リンク機構２８を介して昇降駆動ソレノイド２９のプランジャ３０に連繋されており、該昇降駆動ソレノイド２９のＯＮ状態でプランジャ３０が下方に進出作動すると、図７（イ）に示すように、支軸３１を支点として回動するリンク機構２８を介して保持部材２７が上昇し、また、昇降駆動ソレノイド２９のＯＦＦ状態でプランジャ３０が上方に後退作動すると、図７（ロ）に示すように、支軸３１を支点として回動するリンク機構２８を介して保持部材２７が降下するようになっている。ここで、該保持部材２７の昇降駆動は、大当り遊技作動中に実行され、通常遊技時には、保持部材２７が底壁部１３の上面と略面一となる状態で底壁部１３の下部に収納されている。
【００２５】
また、前記入賞装置２の上部には、図２に示すように、ドットマトリックス表示器、液晶表示器等で構成される判定図柄表示装置２３が配設されている。この判定図柄表示装置２３には判定図柄Ａが変動表示される。該判定図柄Ａは、通常遊技時において、前記始動スイッチＳ１  ，Ｓ２  の球検知によって開放される大入賞口５，５から閉鎖作動領域１０に流入した遊技球が、特定領域２１を通過した場合に、後述する所定タイミングで変動を開始し、所定時間の変動後、所定タイミングで停止して確定表示される。ここで、判定図柄Ａは、図８（イ）〜（ハ）に示すように、「２」，「７」，「１５」の三図柄からなる複数種類の図柄により構成されており、これらの中から何れかが、後述する利益量決定手段が決定した利益量に対応する判定図柄Ａとして確定表示される。そして、この何れかの判定図柄Ａによって、大当り遊技作動において遊技者に付与する利益量としての継続可能ラウンド数（開閉ラウンドの継続可能回数）が報知される。即ち、「２」の判定図柄Ａが確定表示された場合には継続可能ラウンド数が２回であることを示し、「７」の場合には７回を示し、「１５」の場合には１５回を示す。
【００２６】
図９に、上述の遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示す。
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板６０には、遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御用中央制御装置ＣＰＵによって、複数段階の利益量の中から遊技者に付与する利益量を決定する利益量決定手段と、該利益量決定手段が決定した利益量に対応する判定図柄を複数種類の図柄の中から決定する判定図柄決定手段とが構成されている。さらに、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、前記利益量決定手段が決定した利益量を付与するように遊技機の遊技作動等を制御する制御内容を備えている。
【００２７】
前記主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示省略）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、利益量決定乱数テーブルｋ、判定図柄停止タイミング決定乱数テーブルｍ，ｎ、後述する第二実施例にあっては、該判定図柄停止タイミング決定乱数テーブルｍ，ｎに代えて判定図柄変動開始タイミング決定乱数テーブルｈ，ｐ等の固定データが格納されている。そして、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れかの球通過を駆動契機とする開閉部材４，４の開放駆動により大入賞口５，５から閉鎖作動領域１０内に流入した遊技球が特定領域２１を通過し、該特定領域２１の特定領域スイッチＳ４  から球検知信号が送出されると所定条件が成立し、主制御用中央制御装置ＣＰＵによって前記各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、利益量決定乱数値Ｋ、判定図柄停止タイミング乱数値Ｍ，Ｎ、判定図柄変動開始タイミング乱数値Ｈ，Ｐ等が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、各乱数テーブルから選出される乱数値や、始動スイッチＳ１  ，Ｓ２  、流入検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓ３  、特定領域スイッチＳ４  及び一般領域スイッチＳ５  から送出された球検知信号等の情報が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２８】
さらに上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーも接続されている。
【００２９】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられている。該入力ポートには、盤面中継基板６１を介して上述した始動スイッチＳ１  ，Ｓ２  、流入検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓ３  、特定領域スイッチＳ４  及び一般領域スイッチＳ５  が接続されている。そして、主制御基板６０は所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ１  〜Ｓ５  の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して入賞口開閉ソレノイド３２、誘導部材２４の駆動モータ２６、保持部材２７の昇降駆動ソレノイド２９等が接続されており、これらが主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御指令信号に従って作動される。また、主制御基板６０の出力ポートを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御指令信号が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向けて一方向に発信されるようになっている。
【００３０】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３１】
上記図柄表示制御基板６２には、判定図柄表示装置２３に変動表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。前記記憶装置ＲＯＭには、上述した判定図柄Ａの図柄形態及び図柄変動パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００３２】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の判定図柄Ａの図柄変動を演出する変動態様データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。該表示用ドライバは前記変動態様データに従って、判定図柄表示装置２３に所定の変動態様で判定図柄Ａを変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と前記主制御基板６０とによって、判定図柄表示装置２３の判定図柄Ａを、変動開始させた後、所定のタイミングで確定表示するように表示制御する判定図柄表示制御手段が構成されている。
【００３３】
上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、前記主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００３４】
また、上記光源制御基板６４には、コーナーランプ８ａ，サイドランプ８ｂ，センターケースランプ８ｃ及び遊技機が具備するその他の発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、前記主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、コーナーランプ８ａ，サイドランプ８ｂ，センターケースランプ８ｃ及び所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点灯，点滅させる。
【００３５】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、賞球ユニットや貸球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定数の賞球や貸球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより賞球ユニットや貸球ユニットが具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定数の賞球や貸球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【００３６】
次に、図９に示した制御回路による制御態様を遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置から遊技盤面１に打ち出され、この遊技球が始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れかを通過すると、変動入賞装置２の開閉部材４，４が瞬時的に  １回または  ２回開閉駆動される。即ち、始動領域３ａを遊技球が通過した場合には、始動スイッチＳ１  から送出される球検知信号に基づいて入賞口開閉ソレノイド３２が作動し、開閉部材４，４が所定時間（例えば０．８秒間）、  ２回開放駆動される。また、始動領域３ｂ，３ｂの何れかを遊技球が通過した場合には、始動スイッチＳ２  から送出される球検知信号に基づいて入賞口開閉ソレノイド３２が作動して、開閉部材４，４が所定時間（例えば０．５秒間）に亘って  １回開放駆動される。そして、この開閉部材４，４の開放駆動中に、遊技球が大入賞口５，５から閉鎖作動領域１０内に流入すると、該遊技球は、棚壁部１２の傾斜案内面１２ａ上に落下し、検知領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃの何れかを通過して、閉鎖作動領域１０の後壁部１９の球出口２０から底壁部１３上に放出され、一方向に回転駆動されている誘導部材２４の障害を経て、特定領域２１及び一般領域２２ａ，２２ｂの何れかに流入する。ここで、遊技球が特定領域２１に流入すると、特定領域スイッチＳ４  により特定領域２１の球通過が検知され、その球検知信号に基づいて即座に開閉部材４，４が所定開閉態様で開閉駆動される大当り遊技作動が実行される。
【００３７】
この大当り遊技作動により、入賞口開閉ソレノイド３２が作動して、開閉部材４，４を所定制限開閉回数（例えば１８回）開閉させ、かつ一回の開閉毎に所定時間（例えば０．８  秒間）の開放状態を生じさせる開閉ラウンドが開始される。
【００３８】
一回の開閉ラウンドは、所定制限開閉回数（例えば１８回）の開閉が満了するか、該所定制限開閉回数内でカウントスイッチを兼ねた流入検知スイッチＳ３  により規定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞検知がなされるか、またはその入賞した遊技球が特定領域２１の特定領域スイッチＳ４  を通過するかの何れかによる所定終了条件の成立を契機として終了する。そして、この開閉ラウンド中または開閉ラウンド終了後の所定有効時間（例えば２．３秒間）内に、特定領域スイッチＳ４によって特定領域２１の球通過が検知されると、次の開閉ラウンドへ進む条件が充足され、開閉ラウンドが再開される。この開閉ラウンドが、後述するように、利益量決定手段で決定される利益量としての継続可能ラウンド数（例えば  ２回，７回，１５回）を上限として継続されると、大当り遊技作動が終了する。尚、この大当り遊技作動中にあって、特定領域２１または一般領域２２ａ，２２ｂの球通過により、特定領域スイッチＳ４  または一般領域スイッチＳ５  から球検知信号が送出される度に所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出される。
【００３９】
また、前記大当り遊技作動中にあっては、図６（イ）に示すように、誘導部材２４の回転駆動が停止されて、人形が正面を向いた状態で静止するとともに、保持部材２７が上昇駆動されて、底壁部１３から突き出た状態となる。これにより、大入賞口５，５から流入して、球出口２０から底壁部１３上に放出される遊技球は、まず、誘導部材２４の誘導路２５を通過して保持部材２７で保持され、次の遊技球は誘導路２５内に保持される。それ以降に球出口２０から放出される遊技球は、誘導部材２４を左右に迂回して一般領域２２ａ，２２ｂの何れかに流入する。そして、上述した所定終了条件の成立を契機として開閉ラウンドが終了すると、図６（ロ）に示すように、保持部材２７が降下駆動されて、底壁部１３の上面と略面一となり、保持されていた遊技球が特定領域２１に流入することとなる。これにより、開閉ラウンドが継続し易いようになっている。
【００４０】
次に本発明の要部について説明する。
上述したように、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れかの球通過を駆動契機とする開閉部材４，４の開放駆動により大入賞口５，５から閉鎖作動領域１０内に流入した遊技球が特定領域２１を通過すると大当り遊技作動が発生するが、この第一実施例では、かかる大当り遊技作動の発生をもたらす特定領域２１の球通過により特定領域スイッチＳ４  から球検知信号が送出されると、該球検知信号を変動開始タイミングとして、判定図柄表示装置２３の判定図柄Ａが即座に変動を開始する。
【００４１】
上述した主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、複数段階の利益量として利益内容の異なる複数の利益態様、例えば  ２回，７回，１５回の三パターンからなる継続可能ラウンド数（開閉ラウンドの継続可能回数）が予め記憶されており、これらの中から何れかが、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている利益量決定乱数テーブルｋから利益量決定乱数値Ｋを抽選する利益量決定手段によって決定される。ここで、該利益量決定乱数値Ｋの抽選は、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れかの球通過を駆動契機とする開閉部材４，４の開放駆動により大入賞口５，５から閉鎖作動領域１０内に流入した遊技球が特定領域２１を通過することにより、特定領域スイッチＳ４  から送出される球検知信号が、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力されることを契機として、該主制御用中央制御装置ＣＰＵで実行される。また、判定図柄決定手段により、前記利益量決定手段が決定した利益量に割り当てられた判定図柄Ａ、即ち、「２」，「７」，「１５」の三図柄からなる判定図柄Ａの何れかが、利益量決定乱数値Ｋの抽選結果に対応して決定される。
【００４２】
前記利益量決定乱数テーブルｋは０〜２の３コマからなり、該利益量決定乱数テーブルｋから選出される利益量決定乱数値Ｋに基づいて継続可能ラウンド数（開閉ラウンドの継続可能回数）及び判定図柄Ａが決定される。即ち、図１０（イ）に示すように、利益量決定乱数値ＫがＫ＝０の場合には継続可能ラウンド数が２回，判定図柄Ａが「２」となり、Ｋ＝１の場合には継続可能ラウンド数が７回，判定図柄Ａが「７」となり、Ｋ＝２の場合には継続可能ラウンド数が１５回，判定図柄Ａが「１５」となる。
【００４３】
また、判定図柄表示制御手段は、前記利益量決定手段で決定された利益量としての継続可能ラウンド数による大当り遊技作動の開始から終了までの間の所定タイミングで、前記判定図柄決定手段で決定された判定図柄Ａを確定表示する。即ち、前記利益量決定乱数値ＫがＫ＝０の場合には、判定図柄Ａの停止タイミングは、第２ラウンド（２Ｒ）で流入検知スイッチＳ３  により最初の遊技球の大入賞口５，５への入賞検知がなされた時となり、該流入検知スイッチＳ３  から送出される球検知信号に基づいて変動中の判定図柄Ａが停止して「２」が確定表示される。一方、利益量決定乱数値ＫがＫ＝１の場合には、判定図柄停止タイミング決定乱数テーブルｍから選出される判定図柄停止タイミング乱数値Ｍに基づいて判定図柄Ａを停止して確定表示するラウンドが決定され、第２ラウンド（２Ｒ）乃至第７ラウンド（７Ｒ）の何れかのラウンドで、流入検知スイッチＳ３  により最初の遊技球の入賞検知がなされた時となる。ここで、判定図柄停止タイミング決定乱数テーブルｍは、０〜５の６コマからなり、該判定図柄停止タイミング決定乱数テーブルｍから選出される判定図柄停止タイミング乱数値Ｍ（０〜５）には、図１０（ロ）に示すように、判定図柄Ａを停止して「７」を確定表示するラウンドが割り当てられている。そして、例えば判定図柄停止タイミング乱数値ＭがＭ＝３であると、第５ラウンド（５Ｒ）が選定され、この第５ラウンドでの流入検知スイッチＳ３  による最初の遊技球の入賞検知がなされると、変動中の判定図柄Ａが停止して「７」が確定表示されることとなる。また、利益量決定乱数値ＫがＫ＝２の場合には、図１０（ハ）に示すように、０〜１３の１４コマからなる判定図柄停止タイミング決定乱数テーブルｎから選出される判定図柄停止タイミング乱数値Ｎに基づいて、該判定図柄停止タイミング乱数値Ｎ（０〜１３）に割り当てられている第２ラウンド（２Ｒ）乃至第１５ラウンド（１５Ｒ）の何れかのラウンドが、判定図柄Ａを停止して確定表示するラウンドとして選定される。そして、例えば判定図柄停止タイミング乱数値ＮがＮ＝１１であると、第１３ラウンド（１３Ｒ）が選定され、この第１３ラウンドでの流入検知スイッチＳ３  による最初の遊技球の入賞検知がなされると、変動中の判定図柄Ａが停止して「１５」が確定表示されることとなる。
【００４４】
図１１は、利益量決定手段で決定された利益量としての継続可能ラウンド数が２回である場合の、判定図柄Ａの停止タイミングと、ラウンドとの関係を示すタイムチャートである。上述したように、特定領域２１を遊技球が球通過すると判定図柄表示装置２３の判定図柄Ａが変動を開始する。そして、この変動は第１ラウンド（１Ｒ）から第２ラウンド（２Ｒ）まで継続され、該第２ラウンドで変動入賞装置２の大入賞口５，５に最初の遊技球が入賞したタイミングで停止して確定表示されるのである。
【００４５】
かかる構成にあって、利益量決定手段により決定された利益量に対応する判定図柄Ａが、決定された利益量の付与開始から付与終了するラウンドまでの所定タイミングで確定表示されることにより、利益量決定手段によって大当り遊技作動で遊技者に付与される利益量が決定されると、判定図柄Ａによる利益量の確定表示前に大当り遊技作動が開始される。これにより、遊技者は判定図柄Ａの確定表示を待つことなく、大当り遊技を行うことができる。また、従来のように判定図柄Ａの確定表示を待つ間、遊技球の発射を止めることがなくなるので、遊技機の稼働率が向上する。さらに、判定図柄Ａの変動時間を従来に比して長くすることができるので、それだけ気を持たせる判定図柄Ａの演出が可能であり、付与される利益が終了する直前まで、その利益量を認識させないようにすることもでき、その場合には、遊技者心理として、どこまで続くか分からない不安感と期待感を抱きつつ、いつ判定図柄が停止して利益量の報知がなされるか緊張感を保ちながら大当り遊技を行うこととなる。
【００４６】
次に、第二実施例について説明する。上述したように、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れかの球通過を駆動契機とする開閉部材４，４の開放駆動により大入賞口５，５から閉鎖作動領域１０内に流入した遊技球が特定領域２１を通過すると大当り遊技作動が発生するが、この第二実施例では、かかる大当り遊技作動中において、判定図柄Ａの変動開始のタイミングを種々異ならせるようにしている。
【００４７】
複数段階の利益量としての継続可能ラウンド数と、各利益量に対応する判定図柄Ａは、第一実施例と同様に、利益量決定乱数テーブルｋから選出される利益量決定乱数値Ｋに基づいて決定される。即ち、図１２（イ）に示すように、利益量決定乱数値ＫがＫ＝０の場合には継続可能ラウンド数が２回，判定図柄Ａが「２」となり、Ｋ＝１の場合には継続可能ラウンド数が７回，判定図柄Ａが「７」となり、Ｋ＝２の場合には継続可能ラウンド数が１５回，判定図柄Ａが「１５」となる。
【００４８】
また、各判定図柄Ａの変動開始タイミングは、前記利益量決定乱数値ＫがＫ＝０の場合には第１ラウンド（１Ｒ）で流入検知スイッチＳ３  により最初の遊技球の大入賞口５，５への入賞検知がなされた時となり、該流入検知スイッチＳ３  から送出される球検知信号に基づいて判定図柄Ａの変動が開始される。一方、利益量決定乱数値ＫがＫ＝１の場合には、判定図柄変動開始タイミング決定乱数テーブルｈから選出される判定図柄変動開始タイミング乱数値Ｈに基づいて判定図柄Ａを変動開始するラウンドが決定され、第１ラウンド（１Ｒ）乃至第６ラウンド（６Ｒ）の何れかのラウンドで、流入検知スイッチＳ３  により最初の遊技球の入賞検知がなされた時となる。ここで、判定図柄変動開始タイミング決定乱数テーブルｈは、０〜５の６コマからなり、該判定図柄変動開始タイミング決定乱数テーブルｈから選出される判定図柄変動開始タイミング乱数値Ｈ（０〜５）には、図１２（ロ）に示すように、判定図柄Ａを変動開始するラウンドが割り当てられている。そして、例えば判定図柄変動開始タイミング乱数値ＨがＨ＝３であると、第４ラウンド（４Ｒ）が選定され、この第４ラウンドでの流入検知スイッチＳ３  による最初の遊技球の入賞検知がなされると、判定図柄Ａの変動が開始されることとなる。また、利益量決定乱数値ＫがＫ＝２の場合には、図１２（ハ）に示すように、０〜１３の１４コマからなる判定図柄変動開始タイミング決定乱数テーブルｐから選出される判定図柄変動開始タイミング乱数値Ｐに基づいて、該判定図柄変動開始タイミング乱数値Ｐ（０〜１３）に割り当てられている第１ラウンド（１Ｒ）乃至第１４ラウンド（１４Ｒ）の何れかのラウンドが、判定図柄Ａを変動開始するラウンドとして選定される。そして、例えば判定図柄変動開始タイミング乱数値ＰがＰ＝１１であると、第１２ラウンド（１２Ｒ）が選定され、この第１２ラウンドでの流入検知スイッチＳ３  による最初の遊技球の入賞検知がなされると、判定図柄Ａの変動が開始されることとなる。
【００４９】
また、各判定図柄Ａの停止タイミングは、図１２（イ）に示すように、利益量決定乱数値ＫがＫ＝０の場合には第２ラウンド（２Ｒ）で流入検知スイッチＳ３  により最初の遊技球の入賞検知がなされた時となり、Ｋ＝１の場合には第７ラウンド（７Ｒ）で流入検知スイッチＳ３  により最初の遊技球の入賞検知がなされた時となり、Ｋ＝２の場合には第１５ラウンド（１５Ｒ）で流入検知スイッチＳ３  により最初の遊技球の入賞検知がなされた時となる。
【００５０】
図１３は、利益量決定手段で決定された利益量としての継続可能ラウンド数が２回である場合の、判定図柄Ａの変動開始タイミング及び停止タイミングと、ラウンドとの関係を示すタイムチャートである。この場合、特定領域２１を遊技球が球通過すると、継続可能ラウンド数を２回とする大当り遊技が発生する。そして、第１ラウンド（１Ｒ）で変動入賞装置２の大入賞口５，５に最初の遊技球が入賞したタイミングによって判定図柄表示装置２３の判定図柄Ａが変動を開始し、第２ラウンド（２Ｒ）で変動入賞装置２の大入賞口５，５に最初の遊技球が入賞したタイミングで判定図柄Ａが停止して「２」が確定表示されるのである。
【００５１】
かかる構成にあっても、利益量決定手段により決定された利益量に対応する判定図柄Ａが、決定された利益量の付与開始から付与終了するラウンドまでの所定タイミングで確定表示されることにより、利益量決定手段によって大当り遊技作動で遊技者に付与される利益量が決定されると、判定図柄Ａによる利益量の確定表示前に大当り遊技作動が開始される。これにより、遊技者は判定図柄Ａの確定表示を待つことなく、大当り遊技を行うことができる。
【００５２】
尚、上記各実施例では、遊技者に付与する複数段階の利益量を、継続可能ラウンド数が異なる複数の利益態様としたが、これに代えて、継続可能ラウンド数を一定（例えば１５回）にするとともに、一回の開閉ラウンドにおける開閉部材４，４の連続開閉回数を例えば  ４回，  ９回，１８回のように異ならせたり、又は一回の開閉ラウンドにおける規定入賞個数を例えば  ５個，１０個，１５個のように異ならせる態様や、入賞球１個につき払い出される賞球数を例えば  ２個，７個，１５個のように異ならせる態様としてもよい。
【００５３】
また、変動入賞装置２の１回の状態変換制御による状態変換期間は、大当り遊技作動時における開閉部材４，４の開放前及び開放後のインターバル時間を含むものであり、判定図柄Ａを確定表示する停止タイミングを、利益量として付与された継続可能ラウンド数の何れかのラウンドの開放後インターバル時間中とすることもできる。例えば、継続可能ラウンド数を２回とした場合、第２ラウンド終了後のインターバル中までに確定させればよい。本発明は判定図柄Ａの結果表示のリミットについて規定したものであり、変動開始時期が様々な場合を排除するものではない。
【００５４】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、利益量決定手段により決定された利益量の付与開始から付与終了までの間の所定タイミングで前記利益量を示す判定図柄を確定表示するようにしたから（請求項１）、判定図柄の確定表示前に大当り遊技作動が開始され、遊技者は判定図柄の確定表示を待つことなく、大当り遊技を行うことができる。また、従来のように判定図柄の確定表示を待つ間、遊技球の発射を止めることがなくなるので、遊技機の稼働率が向上する。さらに、判定図柄の変動時間を従来に比して長くすることができるので、それだけ気を持たせる判定図柄の演出が可能であり、付与される利益が終了する直前まで、その利益量を認識させないようにすることもでき、その場合には、遊技者心理として、どこまで続くか分からない不安感と期待感を抱きつつ、いつ判定図柄が停止して利益量の報知がなされるか緊張感を保ちながら大当り遊技を行うこととなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５５】
また、遊技制御手段が、遊技盤面に設けられた変動入賞装置の状態変換制御によって利益量を付与する場合、利益量決定手段は、変動入賞装置の１回の状態変換制御を１ラウンドとし、少なくとも２ラウンド以上の複数段階の中からいずれかのラウンド数を決定するとともに、判定図柄表示制御手段は、いずれかのラウンドの前記変動入賞装置の状態変換期間を判定図柄が変動する期間として含ませる構成（請求項２）にあっては、利益量決定手段により利益量として決定されたラウンド数の、そのいずれかのラウンドにおける変動入賞装置の状態変換期間が、判定図柄の変動期間に含まれることにより、最終のラウンドにおける変動入賞装置の状態変換制御終了後に判定図柄を確定表示することもできる。この場合には、判定図柄の変動時間をさらに長くすることができるので、さらに気を持たせる判定図柄による演出が可能であり、付与される利益が終了するまで、その利益量を認識させないようにすることができる。
【００５６】
また、複数種類の判定図柄を変動表示する判定図柄表示装置と、大入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該大入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた変動入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域と、前記始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により大入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が所定開閉態様で開閉駆動される大当り遊技作動を発生させるとともに、該大当り遊技作動中にあって、開閉部材の開閉駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開閉駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続させる制御内容を具備し、かつ大当り遊技作動の発生で遊技者に付与する利益量を、予め定められた利益内容の異なる複数段階の利益態様の中から決定する利益量決定手段を具備し、さらに該利益量決定手段が決定した利益量に割り当てられた判定図柄を複数種類の図柄の中から決定する制御内容を具備する遊技制御手段とを備えた遊技機において、前記遊技制御手段が、大当り遊技作動の発生時に、判定図柄を所定タイミングで変動開始させるとともに、利益量決定手段により決定された利益量に対応する判定図柄を大当り遊技作動が終了するまでの所定タイミングで停止させて確定表示する制御内容を備えた遊技機の構成（請求項３）にあっては、上述したように、利益量決定手段によって大当り遊技作動で遊技者に付与される利益量が決定されると、判定図柄の確定表示前に大当り遊技作動が開始されるので、遊技者は判定図柄の確定表示を待つことなく、大当り遊技を行うことができる。また、従来のように判定図柄の確定表示を待つ間、遊技球の発射を止めることがなくなるので、遊技機の稼働率が向上する。さらに、判定図柄の変動時間を従来に比して長くすることができるので、それだけ気を持たせる判定図柄の演出が可能であり、付与される利益が終了する直前まで、その利益量を認識させないようにすることもでき、その場合には、遊技者心理として、どこまで続くか分からない不安感と期待感を抱きつつ、いつ判定図柄が停止して利益量の報知がなされるか緊張感を保ちながら大当り遊技を行うこととなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５７】
さらに、上記遊技機にあって、予め定められた利益内容の異なる複数段階の利益態様を、大当り遊技作動での異なる継続可能ラウンド数とする構成（請求項４）にあっては、遊技者にとって、大当り遊技作動で付与される利益量の違いが分かり易いものとなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用されるパチンコ遊技機の、遊技盤面を示す正面図である。
【図２】遊技盤面に配設された変動入賞装置の拡大正面図である。
【図３】変動入賞装置の内部構造を示す斜視図である。
【図４】誘導部材とその駆動モータを示す斜視図である。
【図５】（イ）は誘導部材が遊技球の特定領域の通過を容易とする状態、（ロ）は困難とする状態を夫々示す作用説明図である。
【図６】（イ）は保持部材の上昇状態、（ロ）は降下状態を示す作用説明図である。
【図７】（イ）は上昇状態、（ロ）は降下状態を示す保持部材の駆動機構の斜視図である。
【図８】判定図柄表示装置に変動表示される判定図柄の種類を示す説明図である。
【図９】遊技制御手段を構成する制御回路を示すブロック回路図である。
【図１０】（イ）は第一実施例における利益量決定乱数値と、判定図柄，継続可能ラウンド数，判定図柄の停止タイミングとの関係を示す図表、（ロ）は利益量決定乱数値Ｋ＝１の場合に適用される判定図柄停止タイミング決定乱数テーブルｍの説明図、（ハ）は利益量決定乱数値Ｋ＝２の場合に適用される判定図柄停止タイミング決定乱数テーブルｎの説明図である。
【図１１】第一実施例における判定図柄の停止タイミングと、ラウンドとの関係を示すタイムチャートである。
【図１２】（イ）は第二実施例における利益量決定乱数値と、判定図柄，継続可能ラウンド数，判定図柄の変動開始タイミング，判定図柄の停止タイミングとの関係を示す図表、（ロ）は利益量決定乱数値Ｋ＝１の場合に適用される判定図柄変動開始タイミング決定乱数テーブルｈの説明図、（ハ）は利益量決定乱数値Ｋ＝２の場合に適用される判定図柄変動開始タイミング決定乱数テーブルｐの説明図である。
【図１３】第二実施例における判定図柄の変動開始タイミング及び停止タイミングと、ラウンドとの関係を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
Ａ  判定図柄
１  遊技盤面
２  変動入賞装置
２３  判定図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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