(57)【要約】【課題】複数の表示装置の表示画面を前後に配置した場合に、表示に違和感がなく、しかも斬新性の高い表示が可能な遊技機を提供する。【解決手段】前後に配置した複数の表示画面７ａ，８ａ，９ａにまたがって表示対象物が表示されると共に前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ前記表示対象物が移動表示制御される遊技機において、後方の前記表示画面９ａに表示する表示対象物については後方用表示サイズを設定し、それに対し、前方の表示画面に表示する表示対象物については、後方用表示サイズより大きい前方用表示サイズを設定し、前記後方用表示サイズ及び前記前方用表示サイズに基づき、表示対象物を前記前後の表示画面７ａ，８ａ，９ａにまたがりながら移動表示されるようにした。【選択図】      図２
2004321640.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示装置の表示画面を前後に備え、
前記前後の表示画面にまたがって表示対象物が表示されると共に前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ前記表示対象物が移動表示制御される遊技機において、
前記表示対象物の画像データを記憶する画像データＲＯＭと、
前記前後の表示画面間を表示対象物がまたがりながら移動する表示制御の起因となる制御信号を送信する統括制御手段と、
前記統括制御手段による制御信号に起因して後方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データＲＯＭから読み出した表示対象物の画像データに対して後方用表示サイズを設定する後方用表示サイズ設定手段と、
前記統括制御手段による制御信号に起因して前方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データＲＯＭから読み出した表示対象物の画像データに対して前記後方用表示サイズより大きい前方用表示サイズを設定する前方用表示サイズ設定手段とを備え、
前記後方用表示サイズ設定手段で設定された前記後方用表示サイズ及び前記前方用表示サイズ設定手段で設定された前記前方用表示サイズに基づき、前記前後の表示画面にまたがりながら移動する前記表示対象物の表示が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の表示装置の表示画面を前後に備え、
前記前後の表示画面にまたがって表示対象物が表示されると共に前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ前記表示対象物が移動表示制御される遊技機において、
前記表示対象物の画像データを記憶する画像データＲＯＭと、
前記前後の表示画面間を表示対象物がまたがりながら移動する表示制御の起因となる制御信号を送信する統括制御手段と、
前記統括制御手段による制御信号に起因して後方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データＲＯＭから読み出した表示対象物の画像データに対して後方用表示鮮明度を設定する後方用表示鮮明度設定手段と、
前記統括制御手段による制御信号に起因して前方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データＲＯＭから読み出した表示対象物の画像データに対して前記後方用表示鮮明度より鮮明度の高い前方用表示鮮明度を設定する前方用表示鮮明度設定手段とを備え、
前記後方用表示鮮明度設定手段で設定された前記後方用表示鮮明度及び前記前方用表示鮮明度設定手段で設定された前記前方用表示鮮明度に基づき、前記前後の表示画面にまたがりながら移動する前記表示対象物の表示が行われることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ等の遊技機として、遊技の演出画像や遊技の当否判定結果等を表示する表示装置を複数備えたものが知られている（特許文献１参照。）
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２５２４１６号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
また、従来の遊技機においては、複数の表示装置の表示画面が遊技盤面と平行に、しかも何れの表示画面も遊技盤面から等しい距離に平面的に配置され、前記複数の表示画面で表示対象物が同じように表示されるようになっている。しかし、折角、複数の表示画面に表示対象物を表示するようにしても、同様の表示対象物が同一平面上に複数表示されるだけのため、表示に変化が乏しく、趣向性を高めることが難しかった。
【０００５】
そこで、複数の表示装置の表示画面を前後に配置することが試みられた。しかし、それまでの複数の表示画面が平面的に配置されていた時と同様にして前後の表示画面に表示対象物をそれぞれ表示すると、遊技者から表示画面までの距離が前後の表示画面間において異なっているにも係わらず、表示対象物が前後の表示画面で同様に表示されるため、表示に違和感を生じることが判明した。
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、複数の表示装置の表示画面を前後に配置した場合に、違和感の無い表示を行うことができ、しかも斬新性の高い表示が可能な遊技機を提供するものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、複数の表示装置の表示画面を前後に備え、前記前後の表示画面にまたがって表示対象物が表示されると共に前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ前記表示対象物が移動表示制御される遊技機において、前記表示対象物の画像データを記憶する画像データＲＯＭと、前記前後の表示画面間を表示対象物がまたがりながら移動する表示制御の起因となる制御信号を送信する統括制御手段と、前記統括制御手段による制御信号に起因して後方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データＲＯＭから読み出した表示対象物の画像データに対して後方用表示サイズを設定する後方用表示サイズ設定手段と、前記統括制御手段による制御信号に起因して前方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データＲＯＭから読み出した表示対象物の画像データに対して前記後方用表示サイズより大きい前方用表示サイズを設定する前方用表示サイズ設定手段とを備え、前記後方用表示サイズ設定手段で設定された前記後方用表示サイズ及び前記前方用表示サイズ設定手段で設定された前記前方用表示サイズに基づき、前記前後の表示画面にまたがりながら移動する前記表示対象物の表示が行われることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、複数の表示装置の表示画面を前後に備え、前記前後の表示画面にまたがって表示対象物が表示されると共に前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ前記表示対象物が移動表示制御される遊技機において、前記表示対象物の画像データを記憶する画像データＲＯＭと、前記前後の表示画面間を表示対象物がまたがりながら移動する表示制御の起因となる制御信号を送信する統括制御手段と、前記統括制御手段による制御信号に起因して後方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データＲＯＭから読み出した表示対象物の画像データに対して後方用表示鮮明度を設定する後方用表示鮮明度設定手段と、前記統括制御手段による制御信号に起因して前方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データＲＯＭから読み出した表示対象物の画像データに対して前記後方用表示鮮明度より鮮明度の高い前方用表示鮮明度を設定する前方用表示鮮明度設定手段とを備え、前記後方用表示鮮明度設定手段で設定された前記後方用表示鮮明度及び前記前方用表示鮮明度設定手段で設定された前記前方用表示鮮明度に基づき、前記前後の表示画面にまたがりながら移動する前記表示対象物の表示が行われることを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の遊技盤について釘を省略して示す正面図、図３は同遊技盤において窓枠で包囲された複数の表示装置を示す正面図、左側面図及び平面図、図４は同窓枠で包囲された複数の表示装置の斜視図、図５は同窓枠を外した状態の複数の表示装置の表示画面を示す概略正面図、図６は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図７は同遊技機の表示制御回路を簡略に示すブロック図である。
【００１０】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、図２からよりよく理解されるように、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に後方表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また中央両側には左前方表示装置７、右前方表示装置８、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９の左に左袖第１入賞口２３、左袖第２入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開き、遊技球が入賞（入球）し易い特別遊技が実行される。図１及び図２の符号２２ａ，２２ｂは風車、図１の符号Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００１１】
また、前記遊技機１の前面側には、枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃからなる発光装置、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置６４等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１２】
前記左前方表示装置７、右前方表示装置８、後方表示装置９は、本発明における複数の表示装置に相当し、それぞれ表示画面７ａ，８ａ，９ａを備え、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成される。また、前記後方表示装置９の表示画面９ａは右上に普通図柄表示部４５を有する。
【００１３】
前記左前方表示画面７ａ及び右前方表示画面８ａは、前記遊技盤３の盤面近くに配置され、それに対して前記後方表示画面９ａは前記左前方表示画面７ａ及び前記右前方表示画面８ａよりも所定距離後方位置に、かつ前記左前方表示装置７及び前記右前方表示装置８で完全に隠れることなく遊技者から視認可能に配置されている。本実施例では、前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ及び前記後方表示画面９ａは、図５に示すように前記左前方表示画面７ａと前記右前方表示画面８ａ間を底辺、前記後方表示画面９ａを頂部とする三角形を構成するように配置されると共に、前記左前方表示画面７ａの右上部と前記右前方表示画面８ａの左上部が、前記後方表示画面９ａの下部左右のコーナー部前面に重なるように配置される。さらには図４に示すように、前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ及び前記後方表示画面９ａのための開口窓４１ａ，４１ｂ，４１ｃが形成された窓枠４１によって、前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ及び前記後方表示画面９ａの前面周縁が包囲され、その状態で左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ及び前記後方表示画面９ａは、前記遊技盤３に取り付けられている。
【００１４】
前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ及び前記後方表示画面９ａ（前記普通図柄表示部４５を除く部分）には、表示対象物として特別図柄や背景画像（キャラクタ画像、文字画像等を含む。）が、それぞれ変動表示可能とされる。
【００１５】
前記特別図柄は、遊技が大当たりか否かの当否判定結果表示に用いられる図柄である。前記左前方表示画面７ａには左特別図柄が、前記右前方表示画面８ａには右特別図柄が、前記後方表示画面９ａには中特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例において、前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ、前記後方表示画面９ａにそれぞれ表示される特別図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』とされた１２種類の数字で構成され、大当たりの場合には、前記左前方表示画面７ａ、後方表示画面９ａ、右前方表示画面８ａに、いわゆるぞろ目、すなわち数字が同一の特別図柄からなる当たり図柄の組合せ（例えば‘０，０，０’、‘１，１，１’等）で停止表示されることにより、大当たりであることを示すようになっている。
【００１６】
本発明において、前記特別図柄等の表示対象物は、前後の表示画面にまたがって（渡って）表示されると共に前後の表示画面の何れか一方から他方へ移動するように表示制御される。
【００１７】
本実施例では、図５の５Ａに示すように、まず、前記後方表示画面９ａにおける上部から、左特別図柄ＺＬ（‘０’〜‘１１’）、中特別図柄ＺＭ（‘０’〜‘１１’）及び右特別図柄ＺＲ（‘０’〜‘１１’）が、それぞれ所定時間間隔で小さく現れる。そして、前記左特別図柄ＺＬについては、徐々に拡大しながら、前記左前方表示画面７ａの方向となる左下方へ向けて前記後方表示画面９ａ上で移動表示され、前記左前方表示画面７ａの右上部分が重なる後方表示画面９ａの左下隅付近まで移動すると、次には前記後方表示画面９ａの左下部分と前記左前方表示画面７ａの右上部分にまたがって（渡って）表示される。そして、前記左特別図柄ＺＬは、さらに拡大しながら前記左前方表示画面７ａ及び前記後方表示画面９ａ上をそれぞれ左下方へ向けて移動表示される。前記後方表示画面９ａ及び前記左前方表示画面７ａにおいて左下の端まで前記左特別図柄ＺＬが移動表示されると、前記左特別図柄ＺＬは、下部から徐々に前記後方表示画面９ａ及び前記左前方表示画面７ａの左下の端からはみ出すようになり、そのはみ出した部分が各画面に表示されなくなる。その際、前記左前方表示画面７ａが前記後方表示画面９ａの左下方に位置するため、前記左特別図柄ＺＬは前記後方表示画面９ａの左下の端からはみ出して完全に表示されなくなった時点においても、まだ前記左前方表示画面７ａ上では移動表示中となり、その後に前記左前方表示画面７ａの左下の端へ到達して画面からはみ出し、表示されなくなる。
【００１８】
それに対し、前記中特別図柄ＺＭについては、前記後方表示画面９ａ上で徐々に拡大しながら、下方へ向けて移動表示され、前記後方表示画面９ａの下端に至ると画面から徐々にはみ出し、そのはみ出した部分が表示されなくなる。
【００１９】
また、前記右特別図柄ＺＲについては、徐々に拡大しながら、前記後方表示画面９ａ上で前記右前方表示画面８ａの方向となる右下方へ向けて移動表示され、前記右前方表示画面７ａの左上部分が重なる後方表示画面９ａの右下隅付近まで移動すると、次には前記後方表示画面９ａの右下部分及び前記右前方表示画面７ａの左上部分にまたがって（渡って）表示される。そして、さらに拡大しながら前記右前方表示画面７ａ及び前記後方表示画面９ａ上をそれぞれ右下方へ向けて移動表示される。前記右特別図柄ＺＲは、前記後方表示画面９ａ及び前記右前方表示画面８ａにおいて右下の端まで移動表示されると、前記右特別図柄ＺＲの下部から徐々に各画面の右下の端からはみ出すようになり、そのはみ出した部分が各画面に表示されなくなる。その際、前記右前方表示画面８ａが前記後方表示画面９ａの右下方に位置するため、前記右特別図柄ＺＲは前記後方表示画面９ａの右下の端からはみ出して完全に表示されなくなった時点でも、まだ前記右前方表示画面８ａ上で移動表示中となり、その後に前記右前方表示画面８ａの右下の端へ到達して画面からはみ出し、表示されなくなる。
【００２０】
なお、前記後方表示画面９ａから前記左特別図柄ＺＬ、前記中特別図柄ＺＭ及び前記右特別図柄が完全にはみ出すと、次の左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄が前記後方表示画面９ａに現れて前記と同様に移動表示される。また、判定結果表示時には、前記左特別図柄ＺＬが前記左前方表示画面７ａの中央に停止表示され、次いで前記右特別図柄ＺＲが前記右前方表示画面８ａの中央に停止表示され、最後に前記中特別図柄ＺＭが前記後方表示画面９ａの中央下部寄りに停止表示される。
【００２１】
さらに、本発明では、後方の表示画面に表示される表示対象物には、後方用表示サイズが設定され、前方の表示画面に表示される表示対象物には、前記後方用表示サイズよりも大の前方用表示サイズが設定される。そのため、前方の表示画面に表示される表示対象物は、後方の表示画面に表示される表示対象物よりも大きく表示され、遊技者は複数の表示画面の表示対象物を違和感の無い遠近感を持って視認可能となる。しかも、前記表示対象物が前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ移動表示されることによって、前記表示対象物が遊技者に対して接近したり遠ざかったりする印象を与えることができ、斬新かつ迫力のある演出が可能になる。本実施例では、前記左前方表示画面７ａ及び前記右前方表示画面８ａに表示される特別図柄が、前記後方表示画面９ａに表示される特別図柄よりも大きく表示される。
【００２２】
また、本発明では、後方の表示画面に表示される表示対象物には後方用表示鮮明度が設定され、前方の表示画面に表示される表示対象物には前記後方用表示画面よりも鮮明度の高い前方用表示鮮明度が設定される。そのため、前方の表示画面に表示される表示対象物は、後方の表示画面に表示される表示対象物よりも鮮明になり、遊技者は複数の表示画面の表示対象物を違和感の無い遠近感を持って視認可能となる。
【００２３】
本実施例では、図５の５Ｂに示すように、前記後方表示画面９ａに表示される表示対象物（特別図柄等）には後方用表示鮮明度が設定され、それに対して前記左前方表示画面７ａ及び前記右前方表示画面８ａに表示される表示対象物（特別図柄等）には、前記後方用表示鮮明度よりも鮮明度の高い前方用表示鮮明度が設定される。そのため、前記左前方表示画面７ａ及び前記右前方表示画面８ａに表示される表示対象物は、前記後方表示画面９ａに表示される表示対象物よりも輪郭が明確な（はっきりとした）ものとなる。
【００２４】
前記普通図柄表示部４５は、小当たり判定図柄として記号或いは絵（キャラクタ）等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄（小当たり判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示され、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部４５に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。
【００２５】
なお、前記後方表示画面９ａの左縁には、特別図柄変動数記憶表示部５１が設けられ、また、右縁には普通図柄変動数記憶表示部４７が設けられ、それぞれ４個点灯消滅可能にされている。
【００２６】
前記始動入賞口１０は、２つの可動片１０ａ，１０ｂの先端間が入球可能領域とされ、前記可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の入球可能領域拡大は、前記普通図柄表示部４５の普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の普通図柄（本実施例では奇数の数字）で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われようにようにされている。
【００２７】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサー）が入球遊技球（入賞球）用通路に設けられており、該入球遊技球（入賞球）の検出によって前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ及び前記後方表示画面９ａで特別図柄の変動を開始し演出を行うようになっている。その際、特別図柄が変動している遊技演出中に前記始動入賞口１０で検出された入賞回数については、最高４回記憶され、前記特別図柄変動数記憶表示部５１に保留記憶数として表示され、前記保留記憶数の減少によって前記特別図柄変動数記憶表示部５１の表示数を減らすようになっている。
【００２８】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は、小当たり用始動入賞口に相当するものであって、該両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって遊技の小当たりを判定するための乱数を取得し、前記普通図柄表示部４５で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動開始の数は、最高４回記憶され、前記普通図柄変動数記憶表示部４７で表示するようになっている。また、前記左袖第１入賞口２３と左袖第２入賞口２５には入賞球（入球遊技球）を検出する左袖第１入賞口用検出スイッチと左袖第２入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球（入球遊技球）を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ遊技盤背面の対応する位置に設けられている。
【００２９】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞（入球）可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、前記特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定領域入賞口６３への入賞球（入球遊技球）を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサー）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）が設けられている。
【００３０】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動入賞口１０や各入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞（入球）しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機１はプレイペイドカードユニット６６が接続されている。
【００３１】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図６のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光制御回路８８、払出制御回路１２０、音声制御回路１３０等が示されている。
【００３２】
前記主制御回路７０は、主制御手段に相当し、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成され、前記プログラムの実施により機能する初期設定手段、大当たり判定手段、特別遊技実行制御手段、始動入賞口の拡大制御手段及び小当たり判定手段を備える。
【００３３】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり（特別遊技状態）や普通図柄による小当たり（始動入賞口１０の入球可能領域拡大）を定める乱数、さらには表示制御回路９０等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号（コマンド）等をプログラムに従って生成する。
【００３４】
前記主制御回路７０のＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備えている。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御信号（コマンド）が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３５】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３６】
前記主制御回路７０から出力される制御信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動入賞口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０、発光制御回路８８が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００３７】
前記主制御回路７０から出力されて前記表示制御回路９０、前記発光制御回路８８及び前記音声制御回路１２０で受信される制御信号として、変動態様指定制御信号（コマンド）がある。前記変動態様指定制御信号は、前記表示制御回路９０に対しては前記左前方表示装置７、前記右前方表示装置８及び前記後方表示装置９で表示される表示対象物の表示態様を指定するものであり、また前記発光制御回路８８に対しては発光させる装置（前記縁飾り上ランプ３５ａ、縁飾り右ランプ３５ｂ、縁飾り左ランプ３５ｃの何れか等。）や発光間隔等を指定するものであり、前記音声制御回路１２０に対しては前記スピーカ３８による音声の発生時間や発生間隔等を指定するものである。
【００３８】
前記変動態様指定制御信号に関して、本実施例では変動態様１〜７の７種類の制御信号が設けられている。表１は、変動態様１〜７の変動態様指定制御信号に基づき表示制御回路９０で決定される画像の変動時間や表示態様に関する内容である。
【００３９】
【表１】
2004321640.tif 000003
【００４０】
変動態様１〜４は、大当たりに関する判定結果（当否判定結果）が外れの場合に、前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ及び前記後方表示画面９ａで表示される表示対象物の変動態様（外れ演出態様）である。前記変動態様１についてはリーチ状態となることなく最終的に外れになる態様、変動態様２〜４は、リーチ状態を経た後に最終的に外れになる態様である。それに対し、変動態様５〜７はリーチ状態を経た後に最終的に当たりになる態様（当たり演出態様）である。
【００４１】
前記リーチ状態は、前記特別図柄の変動中に当たり図柄の組合せの一歩手前となる表示が行われる変動態様である。前記リーチ状態の１つとして、最終停止図柄を表示する表示画面だけを残して、残りの２つの表示画面で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合を挙げることができる。本実施例では、前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ及び前記後方表示画面９ａで、特別図柄が前記移動表示による変動を開始した後、確定停止表示される前段階において、前記後方表示画面９ａだけを残して、残りの２つの表示画面（前記前方表示画面７ａと前記右前方表示画面８ａ）で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。
【００４２】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から変動態様指定、停止特別図柄、各種遊技状態の制御信号（コマンド）を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路（サブ制御手段）であり、この表示制御回路９０に接続されている前記左前方表示装置７、前記右前方表示装置８、前記後方表示装置９、前記普通図柄表示部４５、前記普通図柄変動数記憶表示部４７、前記特別図柄変動数記憶表示部５１の制御を行う。
【００４３】
前記表示制御回路９０は、図７に示す構成からなり、表示統括用ＣＰＵ９１等からなる表示統括制御部、後方表示装置用ＣＰＵ９４等からなる後方表示装置制御部、左前方表示装置用ＣＰＵ１００等からなる左前方表示装置制御部、及び右前方表示装置用ＣＰＵ１０６等からなる右前方表示装置制御部を備える。
【００４４】
前記表示統括制御部は、表示統括用ＣＰＵ９１、ＲＡＭ９２、表示統括用制御データＲＯＭ９３を備える。前記表示統括用ＣＰＵ９１は、本発明において、前後の表示画面間を表示対象物がまたがりながら移動する表示制御の起因となる制御信号を送信する統括制御手段に相当し、前記主制御回路７０から送信されて受信した制御信号（コマンド）に従って演算及び制御等し、前記移動表示制御の起因となる制御信号を、前記後方表示装置用ＣＰＵ９４、前記左前方表示装置用ＣＰＵ１００及び前記右前方表示装置用ＣＰＵ１０６へ送信する。前記ＲＡＭ９２は、前記主制御回路７０から送信されて受信した変動態様指定制御信号（変動態様指定コマンド）等を一時記憶すると共に、前記表示統括用ＣＰＵ９１のワークメモリとして機能し、また前記表示統括用制御データＲＯＭ９３は前記表示統括用ＣＰＵ９１のための制御データを記憶する。
【００４５】
前記後方表示装置制御部は、前記表示統括用ＣＰＵ９１から送信されて受信した制御信号を起因として前記後方表示装置９における表示対象物の移動表示を制御するものであり、前記後方表示装置用ＣＰＵ９４、ＲＡＭ９５、後方表示装置用制御データＲＯＭ９６、ＶＤＰ９７、画像データＲＯＭ９８及びＶＲＡＭ９９を備える。
【００４６】
また、前記左前方表示装置制御部は、前記表示統括用ＣＰＵ９１から送信されて受信した制御信号を起因として前記左前方表示装置７における表示対象物の移動表示を制御するものであり、前記左前方表示装置用ＣＰＵ１００、ＲＡＭ１０１、左前方表示装置用制御データＲＯＭ１０２、ＶＤＰ１０３、画像データＲＯＭ１０４及びＶＲＡＭ１０５を備える。
【００４７】
前記右前方表示装置制御部は、前記表示統括用ＣＰＵ９１から送信されて受信した制御信号を起因として前記右前方表示装置８における表示対象物の移動表示を制御するものであり、前記右前方表示装置用ＣＰＵ１０６、ＲＡＭ１０７、右前方表示装置用制御データＲＯＭ１０８、ＶＤＰ１０９、画像データＲＯＭ１１０及びＶＲＡＭ１１１を備える。
【００４８】
前記各表示装置用ＣＰＵ９４，１００，１０６は、それぞれ対応する表示装置の表示画面に表示する表示対象物の画像を、前記画像データＲＯＭ９８，１０４，１１０の画像データから読み出して、１６ｍｓ毎に１つ作成する。作成された画像はパラパラ漫画の如く順次差し替えて各表示画面７ａ，８ａ，９ａで表示されることによって連続した画像となる。前記各表示装置制御部の画像データＲＯＭ９８，１０４，１１０は、全ての変動態様における１６ｍｓ毎（１秒間当たり６２．５回）に対し、画像の表示位置データ（各表示画面の左下隅を原点（０，０）とする座標データ）、表示サイズデータ、表示鮮明度データ及び画像データを備えている。前記表示サイズデータには、前方用表示サイズと後方用表示サイズがあり、前記前方用表示サイズについては、前記左前方表示装置制御部と前記右前方表示装置制御部の画像データＲＯＭ１０４，１１０に格納され、前記後方用表示サイズについては前記後方表示装置制御部の画像データＲＯＭ９８に格納されている。前記前方用表示サイズは前記後方用表示サイズよりも表示サイズが大きく設定されている。また、前記表示鮮明度データには、前方用表示鮮明度と後方用表示鮮明度があり、前記前方用表示鮮明度については、前記左前方表示装置制御部と前記右前方表示装置制御部の画像データＲＯＭ１０４，１１０に格納され、前記後方用表示鮮明度については、前記後方表示装置制御部の画像データＲＯＭ９８に格納されている。前記後方用表示鮮明度は、前記前方用表示鮮明度よりも鮮明度が高く設定されている。例えば、前記変動態様２（変動時間１５秒）が選択される場合、前記画像データＲＯＭ９８，１０４，１１０から、変動態様２として記憶されている、１５秒×６２．５回＝９３７回分の表示位置データ、表示サイズデータ、表示鮮明度データ及び画像データが読み出され、前記読み出されたデータに基づき前記各ＣＰＵ９４，１００，１０６で作成された画像を、前記表示統括用ＣＰＵ９１から送信された変動開始の制御信号を起因として各表示装置７，８，９の表示画面７ａ，８ａ，９ａで移動表示制御する。
【００４９】
具体例として、前記変動態様２において変動開始後１０秒後（１００００ｍｓ後）の前記後方表示画面９ａ及び前記左前方表示画面７ａにおける移動表示について示す。前記後方表示装置制御部の画像データＲＯＭ９８から読み出された表示位置データは、前記後方表示画面９ａにおける表示位置（１．５，０．９）、また表示サイズデータは、原画像データの０．７倍からなり、それに対し、左前方表示装置制御部の画像データＲＯＭ１０４から読み出された表示位置データは、前記前方表示画面７ａにおける表示位置（６．０，５．０）、表示サイズデータは、原画像データの１．２倍からなる。これらのデータに基づき、図５の５Ａのように、表示対象物（特別図柄）が前記後方表示画面９ａから前記左前方表示画面７ａにまたがって（渡って）表示されると共に、前記後方表示画面９ａから前記左前方表示画面７ａへ移動するかのように表示され、しかも前記後方表示画面９ａでは原画像の０．７倍の大きさで表示されるのに対し、前記左前方表示画面７ａでは原画像の１．２倍の大きさで表示される。
【００５０】
また、表示鮮明度の具体例として、前記変動態様２における変動開始後１０秒後（１００００ｍｓ後）における前記後方表示画面９ａと前記左前方表示画面７ａについて示すと、前記後方表示装置制御部の画像データＲＯＭ９８から読み出された表示位置データは、前記後方表示画面９ａにおける表示位置（１．５，０．９）、また表示サイズデータは、原画像データの０．７倍、表示鮮明度データはＢ（鮮明度の低いぼやけた表示状態）からなり、それに対し、前記左前方表示装置制御部の画像データＲＯＭ１０４から読み出された表示位置データは、前記前方表示画面９ａにおける表示位置（６．０，５．０）、表示サイズデータは、原画像データの１．２倍、表示鮮明度はＡ（鮮明度の高い明確な表示状態）からなる。これらのデータに基づき、図５の５Ｂに示すように、表示対象物（特別図柄）が前記後方表示画面９ａ及び前記左前方表示画面７ａにまたがって（渡って）表示されると共に、前記後方表示画面９ａから前記左前方表示画面７ａへ移動するかのように表示され、しかも前記後方表示画面９ａでは、ぼやけた状態で表示され、かつ大きさが原画像データの０．７倍で表示されるのに対し、前記左前方表示画面７ａでは、鮮明度高く、明確な状態で表示され、かつ大きさが原画像データの１．２倍で表示される。本実施例では、前記左前方表示装置用ＣＰＵ１００及び前記右前方表示装置用ＣＰＵ１０６は、本発明の前方用表示サイズ設定手段と前方用表示鮮明度設定手段に相当し、また前記後方表示装置用ＣＰＵ９４は、本発明の後方用表示サイズ設定手段と後方用表示鮮明度設定手段に相当する。
【００５１】
前記各ＶＤＰ９７，１０３，１０９は、前記特別図柄や背景画像等のマップデータを生成し、前記各ＶＲＡＭ９９，１０５，１１１は前記ＶＤＰ９７，１０３，１０９で生成したデータを格納する。また、前記各ＶＤＰ９７，１０３，１０９からのＲＧＢ制御データは、前記各表示装置７，８，９や普通図柄表示部４５等へ送信（出力）される。
【００５２】
前記払出制御回路１２０では、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御する。
【００５３】
また、前記音声制御回路１３０は音声発生装置としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御回路７０から受信した制御信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声発生を制御する。
【００５４】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スイッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００５５】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置６４による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１４０が接続されている。
【００５６】
前記主制御回路７０に設けられる複数の乱数用カウンタとして、この実施例では表２に示す８種類がある。なお、カウンタは、表２のものに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。表２のカウンタの内容について次に示す。
【００５７】
【表２】
2004321640.tif 000004
【００５８】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技（大当たり遊技）への移行となる大当たりを判定する大当たり判定手段（当否判定手段）に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が前記始動入賞口１０に入球（入賞）して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では‘５’，‘５００’と対比されて大当たりか否か判断される。
【００５９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記始動入賞口（始動入球可能領域）１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００６０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ、前記後方表示画面９ａで特別図柄がリーチ表示される場合の変動態様を決定するのに使用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。
【００６１】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ、前記後方表示画面９ａに確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ（当たり図柄の組合せ）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には特別図柄が‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目のものというように、各数値のぞろ目が、前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ、前記後方表示画面９ａに表示される特別図柄の組合せと対応するようにされている。
【００６２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果（当否判定結果）が外れとなる場合において、前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ、前記後方表示画面９ａに確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左前方表示画面７ａの左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右前方表示画面８ａの右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は後方表示画面９ａ（最終停止図柄表示画面）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００６３】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６４】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ、前記後方表示画面９ａに表示される確定停止特別図柄の数字として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球（入賞）が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ、前記後方表示画面９ａに表示される確定停止図柄が定まる。
【００６５】
前記取得されたＱ１〜Ｑ７の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次使用される。
【００６６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００６７】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８には、各数値に対応する普通図柄（小当たり判定図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）が‘１’となる等、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）として割り当てられている。記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約６秒である。
【００６８】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄を当たり図柄で停止させ、０．３秒間の始動入賞口１０の入賞領域拡大を１回行うようになっている。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８がその他の場合には普通図柄の外れとなり、普通図柄が外れ図柄で停止して、前記始動入賞口１０が前記入賞領域狭小状態のままとされる。
【００６９】
前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグＡ１、リーチフラグＲ１等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には０にセットされる。
【００７０】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記発射装置６４により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口あるいは始動入賞口１０に入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞球（賞品球）として上側球受け皿３６に払い出される。
【００７１】
また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入球信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値（Ｑ８）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たりの判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へ制御信号（コマンド）が送信（出力）される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、前記小当たりの場合には前記普通図柄表示部４５で普通図柄（小当たり判定図柄）が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口１０の可動片１０ａ、１０ｂが拡開して、前記入球可能領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００７２】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球（入賞球）が検出されると、前記主制御回路７０へ入球（入賞）信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、変動態様の決定、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記変動態様指定制御信号が前記表示制御回路９０、発光制御回路８８、音声制御回路１２０へ送信（出力）される。
【００７３】
前記表示制御回路９０では、受信した変動態様指定制御信号に従い、前記表示統括用ＣＰＵ９１（統括制御手段）から前記左前方表示装置用ＣＰＵ１００、前記右前方表示装置用ＣＰＵ１０６及び前記後方表示装置用ＣＰＵ９４へ送信された制御信号に起因して、前記左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄が、前記後方表示画面９ａと前記左前方表示画面７ａ及び前記右前方表示画面８ａにまたがって表示されると共に、前記後方表示画面９ａから前記左前方表示画面７ａ及び前記右前方表示画面８ａへ移動表示され、それにより特別図柄の変動表示が行われる。その際、前記左前方表示画面７ａ及び前記右前方表示画面８ａでは、前記後方表示画面９ａよりも表示サイズが大きくされ、かつ表示鮮明度が高く表示される。
【００７４】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、特別図柄が停止して停止図柄が確定表示される。この例では、前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ、前記後方表示画面９ａの順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値によっては、前記変動中にリーチ変動が行われることがある。
【００７５】
前記停止した特別図柄が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得乱数値に従う特定の組み合わせである当たり停止図柄組合せ（当たり図柄の組合せ）、この例ではぞろ目で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００７６】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００７７】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図８はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７８】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の入力処理（Ｓ３０）に移る。
【００７９】
入力処理（Ｓ３０）では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板等からの情報等、入力に関係する処理がなされる。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記始動入賞口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ、特定領域入賞口への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ等を挙げることができる。
【００８０】
乱数更新処理（Ｓ４０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの各数値Ｑ１〜Ｑ８に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ４０）は、前記メイン処理Ｍの実行時間毎に必ず１回行われる。
【００８１】
図９は、前記乱数更新処理（Ｓ４０）のフローチャートである。この乱数更新処理（Ｓ４０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ４１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ４２，Ｓ４３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ４４）。なお、図９中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００８２】
次に、特別図柄乱数取得条件が成立しているか否か判断される（Ｓ５０）。この判断は、前記始動入賞口１０への遊技球の入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか、前記特別図柄に関する保留記憶数が４個以上有るか否かにより行われる。前記始動入賞口１０への遊技球の入球が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出され、しかも前記特別図柄に関する保留記憶数が４個未満の場合に特別図柄乱数取得条件の成立と判断され、それに対して前記始動入賞口１０への遊技球の入球が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されなかった場合、あるいは前記特別図柄に関する保留記憶数が４個以上の場合に特別図柄乱数取得条件の不成立と判断される。前記特別図柄乱数取得条件が成立している場合には、続いて特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ６０）が行われ、それに対して特別図柄乱数取得条件が成立していない場合には、次の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ６０）をジャンプして大当たり判定条件成立の判断が行われる（Ｓ７０）。
【００８３】
特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ６０）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている特別図柄に関係する前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ７が読み出されて取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の該当領域に記憶される。
【００８４】
大当たり判定条件成立の判断（Ｓ７０）において、大当たり判定条件が成立しているとは、この実施例では、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではなく、しかも特別図柄に関する保留記憶（大当たり当否判定用乱数の保留記憶）があることをいう。そして、前記大当たり判定条件成立と判断された場合には、大当たり判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、変動態様決定処理（Ｓ１２０）等が実行される。一方、前記Ｓ７０で大当たり判定条件不成立と判断された場合には、特別図柄停止処理（Ｓ１４０）へジャンプする。
【００８５】
大当たり判定処理（Ｓ８０）では、図１０に示すように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ８１）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ８２）。
【００８６】
リーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、前記リーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図１１に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立（外れ）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ９２）。そして、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合（Ｓ９２）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。また、前記Ｓ９１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。
【００８７】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり判定処理（Ｓ８０）に基づき前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ、前記後方表示画面９ａに確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１２に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認される（Ｓ１０１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている特別図柄の組合せが、前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ及び前記後方表示画面９ａに確定停止表示される確定大当たり図柄組合せとして決定される（Ｓ１０２）。
【００８８】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１０３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲ１が１か否か確認される（Ｓ１０４）。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、左前方表示画面７ａ、右前方表示画面８ａ、後方表示画面９ａに確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５）。一方、前記Ｓ１０４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示画面に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０６）。
【００８９】
また、前記Ｓ１０３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１０７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＲ１＝１）か否か判断される（Ｓ１０８）。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示画面に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示画面に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０９）。
【００９０】
さらに、前記Ｓ１０７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＲ１＝１）か否か判断される（Ｓ１１０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示画面に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１１）。一方、前記Ｓ１１０で、リーチなしと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示画面に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０９）。その後、前記決定された確定停止特別図柄に対する停止図柄指定制御信号（コマンド）が、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される（Ｓ１１２）。なお、前記前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納された停止図柄指定制御信号（コマンド）は後記の出力処理（Ｓ１５０）で表示制御回路９０へ出力（送信）される。
【００９１】
変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、前記左前方表示画面７ａ、前記右前方表示画面８ａ、前記後方表示画面９ａにおける特別図柄及び背景画像の変動態様を決定する。この変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、図１３に示すように、まず、大当たりフラグＡ１が１か否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１２１において、大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立（外れ）となる場合には、次にリーチフラグＲ１が１か否かが確認される（Ｓ１２２）。Ｓ１２２において、前記リーチフラグＲ１が１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合にはリーチ無し外れの変動態様１に決定され（Ｓ１２７）、その後決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１３５）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００９２】
それに対し、前記Ｓ１２２でリーチフラグＲ１が１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１２３，Ｓ１２４）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合は、リーチＡ１・外れの変動態様２に決定される（Ｓ１２８）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合は、リーチＡ２・外れの変動態様３に決定される（Ｓ１２９）。さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合は、リーチＡ３・外れの変動態様４に決定される（Ｓ１３０）。このように変動態様２〜４の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１３４）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１３５）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００９３】
一方、前記Ｓ１２１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１２５，Ｓ１２６）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には、リーチＡ１’・大当たりの変動態様５に決定される（Ｓ１３１）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合は、リーチＡ２’・大当たりの変動態様６に決定される（Ｓ１３２）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合は、リーチＡ３’・大当たりの変動態様７に決定される（Ｓ１３３）。このように変動態様５〜７の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１３４）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１３５）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００９４】
特別図柄停止処理（Ｓ１４０）では、図１４に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１４１）、終了していれば特別図柄停止制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納される（Ｓ１４２）。続いて、前記大当たりフラグＡ１が０にセットされ（Ｓ１４３）、この特別図柄停止処理（Ｓ１４０）が終了する。それに対し、前記Ｓ１４１で特別図柄の変動時間が終了していないと判断されると、その時点でこの特別図柄停止処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９５】
出力処理（Ｓ１５０）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に設けられている出力バッファに出力用制御信号（コマンド）がある場合、制御信号を対応するサブ制御回路（表示制御回路９０、発光制御回路８８、音声制御回路１３０等）へ出力（送信）する。前記制御信号を受信したサブ制御回路等では、受信した制御信号に応じた演出を行う。
【００９６】
その他の処理（Ｓ１６０）では、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行処理、払出処理、エラー処理等、遊技状態時に必要となるその他の処理（小当たりに関する処理等）が行われる。本発明に特に関わりない部分であり、詳しい説明を省略する。
【００９７】
前記主制御回路７０における出力処理（Ｓ１５０）によって制御信号（コマンド）が送信される前記表示制御回路９０の表示統括用ＣＰＵ９１では、図１５に示す表示メイン処理ＶＭからなる一連の処理が、所定時間毎に（この例ではリセット時間の２．０ｍｓｅｃ毎に）行われる。
【００９８】
前記表示統括用ＣＰＵ９１の表示メイン処理ＶＭでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ２１０）、今回電源が投入された場合には、統括表示制御に関する初期設定が行われ（Ｓ２２０）、この表示メイン処理ＶＭが二回目以降の場合には、前記初期設定処理（Ｓ２２０）は行われず次の入力処理（Ｓ２３０）へジャンプする。
【００９９】
入力処理（Ｓ２３０）では、前記主制御回路７０における出力処理（Ｓ１５０）で前記主制御回路７０から表示制御回路９０へ送信（出力）された変動態様指定制御信号（変動態様指定コマンド）等を受信する。受信コマンドは、前記表示制御回路９０の表示統括制御部におけるＲＡＭ９２に書き換え可能に記憶される。
【０１００】
各表示装置用ＣＰＵ出力処理（Ｓ２４０）では、前記受信した変動態様指定制御信号に基づき、前記後方表示装置用ＣＰＵ９４、前記左前方表示装置用ＣＰＵ１００、前記右前方表示装置用ＣＰＵ１０６に対する制御信号が一括して出力される。
【０１０１】
その他の処理（Ｓ２５０）では、統括表示制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１０２】
前記表示統括用ＣＰＵ９１から後方表示装置用制御信号が送信される前記後方表示装置用ＣＰＵ９４では、図１６に示す後方表示装置用表示制御処理ＶＡが、所定時間毎に（この例ではリセット時間の１６．０ｍｓｅｃ毎に）行われる。前記後方表示装置用表示制御処理ＶＡでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ３１０）、今回電源が投入された場合には、後方表示装置用表示制御に関する初期設定が行われ（Ｓ３２０）、この後方表示装置用表示制御処理ＶＡが二回目以降の場合には、前記初期設定処理（Ｓ３２０）は行われず次の入力処理（Ｓ３３０）へジャンプする。
【０１０３】
入力処理（Ｓ３３０）では、前記表示統括用ＣＰＵ９１から送信された制御信号のうち、後方表示装置用制御信号を受信する。受信コマンドは、前記表示制御回路９０の後方表示装置制御部のＲＡＭ９５に書き換え可能に記憶される。
【０１０４】
前記入力処理（Ｓ３３０）で後方表示装置用制御信号を受信すると、後方表示画面用画像処理が行われる（Ｓ３４０）。前記後方表示画面用画像処理（Ｓ３４０）では、前記後方表示装置用ＣＰＵ９４によって前記後方表示装置制御部の画像データＲＯＭ９８から後方用表示サイズデータ、後方用表示鮮明度データ、及び後方用表示位置データが読み出され、データ設定される。前記設定されたデータは、ＶＤＰ出力処理（Ｓ３５０）により前記後方表示装置制御部のＶＤＰ９７に出力される。前記後方表示装置制御部のＶＤＰ９７では、受信したデータに従い、前記後方表示画面９ａに表示する図柄、背景等のマップデータを生成する。前記生成されたマップデータは、前記後方表示装置制御部のＶＲＡＭ９９に一旦格納後、再度読み出されて前記後方表示装置９に出力され、前記後方表示画面９ａに表示対象物が表示される。
【０１０５】
それに対し、前記表示統括用ＣＰＵ９１から左前方表示装置用制御信号あるいは右前方表示装置用制御信号が送信される、前記左前方表示装置用ＣＰＵ１００あるいは前記右前方表示装置用ＣＰＵ１０６では、図１７に示す前方表示装置用表示制御処理ＶＦが、それぞれ所定時間毎に（この例ではリセット時間の１６．．０ｍｓｅｃ毎に）行われる。
【０１０６】
前記前方表示装置用表示制御処理ＶＦでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ４１０）、今回電源が投入された場合には、前方表示装置用表示制御に関する初期設定が行われ（Ｓ４２０）、この前方表示装置用表示制御処理ＶＦが二回目以降の場合には、前記初期設定処理（Ｓ４２０）は行われず次の入力処理（Ｓ４３０）へジャンプする。
【０１０７】
入力処理（Ｓ４３０）では、前記表示統括用ＣＰＵ９１から送信された制御信号のうち、前方表示装置用制御信号（前記左前方表示装置用ＣＰＵ１００では左前方表示装置用制御信号、前記右前方表示装置用ＣＰＵ１０６では右前方表示装置用制御信号）を受信する。受信コマンドは、前記左前方表示装置制御部のＲＡＭ１０１、あるいは右前方表示装置制御部のＲＡＭ１０７に書き換え可能に記憶される。
【０１０８】
前記入力処理（Ｓ４３０）で前方表示装置用制御信号を受信すると、前方表示画面用画像処理（前記左前方表示装置用ＣＰＵ１００では左前方表示画面用画像処理、前記右前方表示装置用ＣＰＵ１０６では右前方表示画面用画像処理）が行われる（Ｓ４４０）。前記前方表示画面用画像処理（Ｓ４４０）では、前記左前方表示装置用ＣＰＵ１００及び前記右前方表示装置用ＣＰＵ１０６によって、それぞれ対応する前記左前方表示装置制御部の画像データＲＯＭ１０４及び前記右前方表示装置制御部の画像データＲＯＭ１１０から、左前方用表示サイズデータ及び右前方用表示サイズデータと、左前方用表示鮮明度データ及び右前方用表示鮮明度データと、左前方用表示位置データ及び右前方用表示位置データが読み出され、データ設定される。前記設定されたデータはＶＤＰ出力処理（Ｓ４５０）により、前記左前方表示装置制御部のＶＤＰ１０３及び前記右前方表示装置制御部のＶＤＰ１０９に出力される。前記左前方表示装置制御部のＶＤＰ１０３及び前記右前方表示装置制御部のＶＤＰ１０９では、受信したデータに従い、前記左前方表示画面７ａ及び前記右前方表示画面８ａに表示する図柄、背景等のマップデータをそれぞれ生成する。前記生成されたマップデータは、それぞれ前記左前方表示装置制御部のＶＲＡＭ１０５及び前記右前方表示装置制御部のＶＲＡＭ１１１に一旦格納後、再度読み出されて前記左前方表示装置７及び前記右前方表示装置８に出力され、前記左前方表示画面７ａ及び前記右前方表示画面８ａに表示対象物が表示される。
【０１０９】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、本実施例では前方表示装置を２個、後方表示装置を１個としたが、他の個数としてもよい。また、本実施例では、表示サイズ及び表示鮮明度の両方を前後の表示画面で異ならせているが、表示サイズ及び表示鮮明度の何れか一方のみを異ならせるようにしてもよい。さらに、表示サイズ及び表示鮮明度を前後の表示画面で異ならせる表示対象物として、判定結果表示用の特別図柄を例にして説明したが、本発明は、背景画像や客待ち演出用画像に対して、表示サイズ及び表示鮮明度の少なくとも一方を前後の表示画面で異ならせるようにしてもよい。さらに、本実施例では、各表示装置にＣＰＵを設けた場合を示したが、表示統括用ＣＰＵで各表示装置のＣＰＵを兼用させるようにしてもよい。また、一つの画像データＲＯＭを前後の表示装置で兼用するようにしてもよい。さらにまた、本発明はパチンコ遊技機に限られるものではなく、画像による演出が行われる遊技機に適用される。
【０１１０】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、前後に配置した複数の表示画面にまたがって表示対象物が表示されると共に前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ前記表示対象物が移動表示制御される遊技機において、後方の表示画面に表示する表示対象物については後方用表示サイズを設定し、それに対し、前方の表示画面に表示する表示対象物については、後方用表示サイズより大きい前方用表示サイズを設定し、前記後方用表示サイズ及び前記前方用表示サイズに基づき、表示対象物が前記前後の表示画面にまたがりながら移動表示されるため、複数の表示画面が、遊技者に対して前後方向の距離において異なっていても、遠近感に関して違和感のない表示を行うことができる。しかも表示対象物が、前後の表示画面にまたがりながら、前方あるいは後方の表示画面から他方の表示画面へ移動表示されるため、表示対象物が遊技者に対して接近あるいは遠ざかるような感じを与えることができ、迫力のある斬新な演出表示が可能となる。
【０１１１】
請求項２の発明によれば、前後に配置した複数の表示画面にまたがって表示対象物が表示されると共に前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ前記表示対象物が移動表示制御される遊技機において、後方の表示画面に表示する表示対象物については後方用表示鮮明度を設定し、それに対し、前方の表示画面に表示する表示対象物については、後方用表示鮮明度より鮮明度の高い前方用表示鮮明度を設定し、前記後方用表示鮮明度及び前記前方用表示鮮明度に基づき、表示対象物が前記前後の表示画面にまたがりながら移動表示されるため、複数の表示画面が、遊技者に対して前後方向の距離において異なっていても、遠近感に関して違和感のない表示を行うことができる。しかも表示対象物が、前後の表示画面にまたがりながら、前方あるいは後方の表示画面から他方の表示画面へ移動表示されるため、表示対象物が遊技者に対して接近あるいは遠ざかるような感じを与えることができ、迫力のある斬新な演出表示が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機について釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の遊技盤について釘を省略して示す正面図である。
【図３】同遊技盤において窓枠で包囲された複数の表示装置を示す正面図、左側面図及び平面図である。
【図４】同窓枠で包囲された複数の表示装置の斜視図である。
【図５】同窓枠を外した状態の複数の表示装置の表示画面を示す概略正面図である。
【図６】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図７】同遊技機の表示制御回路を簡略に示すブロック図である。
【図８】同遊技機の主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図９】同遊技機の主制御回路の乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１０】同遊技機の主制御回路の大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図１１】同遊技機の主制御回路のリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】同遊技機の主制御回路の確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１３】同遊技機の主制御回路の変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】同遊技機の主制御回路の特別図柄停止処理に関するフローチャートである。
【図１５】同遊技機の表示制御回路の表示統括用ＣＰＵが実行する表示メイン処理に関するフローチャートである。
【図１６】同表示制御回路の後方表示装置用ＣＰＵが実行する表示制御処理に関するフローチャートである。
【図１７】同表示制御回路の前方表示装置用ＣＰＵが実行する表示制御処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
７  左前方表示装置
７ａ  左前方表示画面
８  右前方表示装置
８ａ  右前方表示画面
９  後方表示装置
９ａ  後方表示画面
１０  始動入賞口
１５  大入賞口
１９  普通図柄変動開始用左ゲート
２１  普通図柄変動開始用右ゲート
４５  普通図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004321640.tif 000011
【図８】
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【図９】
2004321640.tif 000013
【図１０】
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【図１１】
2004321640.tif 000015
【図１２】
2004321640.tif 000016
【図１３】
2004321640.tif 000017
【図１４】
2004321640.tif 000018
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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