(57)【要約】【課題】高確率遊技状態におけるベース値（入賞率）を斬新な方法で調整し、ベース値（入賞率）のばらつきを生じさせない遊技機を提供する。【解決手段】例えば、特別図柄を可変表示装置の第１表示領域に表示させ、普通図柄を可変表示装置の第２表示領域に表示させる。そして、第１表示領域に大当り図柄が表示されたとき、可変入賞口を遊技者に有利な状態に変化させる遊技機である。普通図柄が当り図柄となったとき、可変始動入賞口を遊技者に有利な状態に変化させる可変始動入賞口制御手段と、第１表示領域に確率変動図柄が表示されたとき、大当りを得る確率を変動させ、確率変動信号を出力する確率変動手段と、この確率変動されたとき、ベース値を逐一管理し、ベース値を出力するベース管理手段と、確率変動信号及びベース値に応じて、可変始動入賞口への入賞確率を変動させてベース値を変動させるベース値変動手段とを備える。【選択図】　　　図２８
2004057620.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、第１表示領域および第２表示領域を有する可変表示装置と、
同じく前記遊技盤に設けられる普通入賞口、可変始動入賞口、可変入賞口および始動ゲートと、を備え、
前記普通入賞口は、遊技球が通過したことを検知し普通入賞信号を出力する普通入賞検知手段を有し、
前記可変始動入賞口は、遊技球が通過したことを検知し始動入賞信号を出力する始動入賞検知手段を有し、
前記始動ゲートは、遊技球が通過したことを検知し通過信号を出力する通過検知手段を有し、
前記始動入賞検知手段が出力する始動入賞信号に応じて、複数の変動態様の中から選択された変動態様を経て第１識別情報を前記第１表示領域に表示させ、
前記通過検知手段が出力する通過信号に応じて、識別情報制御手段によって所定の変動態様を経て第２識別情報を前記第２表示領域に表示させ、
前記第１識別情報が予め定められた特定の図柄若しくは特定の図柄の組合せ、又は、特別な図柄若しくは特別な図柄の組合せとなったとき、特定条件によって前記可変入賞口を遊技者に有利な状態に変化させる遊技機であって、
前記第２識別情報が予め定められた所定の図柄又は所定の図柄の組合せとなったとき、前記可変始動入賞口を所定の開放パターンによって遊技者に有利な状態に変化させる可変始動入賞口制御手段と、
前記第１識別情報が前記特別な図柄又は特別な図柄の組合せとなったとき、前記第１識別情報が特定の図柄若しくは特定の図柄の組合せ、又は、特別な図柄若しくは特別な図柄の組合せとなる確率を変動させ、確率変動信号を出力する確率変動手段と、
少なくとも前記確率変動手段によって前記確率が変動されたとき、ベース値を逐一管理し、ベース値を出力するベース管理手段と、
前記確率変動信号及び前記ベース値に応じて、前記可変始動入賞口への入賞確率を変動させて前記ベース値を変動させるベース値変動手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球発射制御手段によって放出された遊技球を検知し発射球信号を出力する遊技球検知手段、又は前記普通入賞口と前記可変始動入賞口と前記可変入賞口の何れにも入賞せず遊技領域外へ排出される遊技球を検知し排出球信号を出力する排出球検知手段、の少なくとも１つを備えると共に、
前記ベース管理手段は、前記発射球信号又は排出球信号の少なくとも１つと、前記普通入賞信号と、前記始動入賞信号とによってベース値を逐一管理し、ベース値を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ベース値変動手段は、前記開放パターンとして、予め定められた複数の開放パターンの中から一つの開放パターンを選択させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ベース値変動手段は、前記識別情報制御手段によって表示される所定の変動態様として、予め定められた複数の変動態様の中から１つの変動態様を選択させることを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ベース値変動手段は、前記第２識別情報が予め定められた所定の図柄又は所定の図柄の組合せとなる確率を変動させることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機としては、いわゆるセブン機、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、セブン機では、所定領域（例えば可変始動入賞口）に遊技球が入賞すると、可変表示装置の第１表示領域（例えば、特別図柄表示装置で構成）に図柄を変動表示させる（一回の変動表示で１ゲームとなる）。そして、その可変表示装置の第１表示領域表示状態が特定のものとなった場合に（例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に）、大入賞口等の特定入賞口が開放されるように構成されている。かかる大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返す（いわゆる特別遊技）ように構成されている。
【０００３】
こうした遊技機では、可変表示装置の第１表示領域に表示される図柄が変動中である間に、可変始動入賞口などに入賞した遊技球があった場合は、所定記憶個数（通常４個）を上限にその入賞などした遊技球の数を記憶するよう構成されている。そして、可変表示装置の第１表示領域における図柄の変動が停止し、表示された図柄が当り図柄でなければ、記憶している入賞球があれば記憶数が１減らされ、図柄が再び変動表示される。
【０００４】
次に、アレンジボールでは、可変表示装置が特定のゾロ目表示状態となることにより、チューリップ式電動役物などの特定入球口が所定時間開放し、この開放した特定入球口内の特定領域を遊技球が通過することにより、大当り状態となる。そして、大当り状態になると、通常時には無効である通過ゲートが所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった通過ゲートに遊技球が通過すると可変入球口が開放するように構成されている。
【０００５】
このように、所定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、セブン機等の各種弾球遊技機の遊技者は、特定入賞口（この場合アタッカー）内の特定領域に対し、所定時間内に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【０００６】
ここで、大当り時の図柄（当り図柄）に応じて、特別遊技終了後の遊技に大当りとなる確率が高くなる（いわゆる確率変動状態）高確率遊技状態が付与される機種がある。例えば、当り図柄が「７，７，７」、「３，３，３」であるときに高確率遊技状態が付与されるように構成されている。一方、当り図柄が一旦表示された後、特別遊技に入る前に当り図柄を再変動させる演出（いわゆる再抽選）をする機種がある。この場合、表示された当り図柄が「７，７，７」、「３，３，３」であれば、高確率遊技状態が付与され、大当りの権利を得やすくなっている。
【０００７】
更に、前記各弾球遊技機においては、所定領域（例えば、始動ゲート）を遊技球が通過すると、前記可変表示装置の第２表示領域（例えば、普通図柄表示装置で構成）に、図柄（例えば、普通図柄）を変動表示させる。そして、第２表示領域の表示状態が所定のもの（例えば、当り表示）となった場合（例えば、「７，７」や「７」）、チューリップ式電動役物を備えた可変始動入賞口が所定時間（例えば、０．５秒）開放されるように構成されている。この場合、前記高確率状態が付与されていると、可変始動入賞口の開放時間が長く設定されている。
【０００８】
一般的に、これらの遊技機においては、遊技球が入賞装置に入る確率（入賞率）を、遊技盤面上に配設される釘の向きや曲がり角度、あるいは釘同士の間隔などで設定していた。この作業は経験が必要とされ、熟練者であっても満足する入賞率が得られない作業である。
【０００９】
即ち、前記高確率遊技状態が付与された状況であっても、所詮は確率に左右され、大当りの権利を得るまでのゲーム数には差が生じる。例えば、大当りの権利を得るまでのゲーム数が多くなるほど、可変始動入賞口への遊技球の流下集中によって賞品球の払い出しが多くなる場合と、可変始動入賞口への遊技球の流下が集中せず大当り中に獲得した遊技球（賞品球）が減少してしまう場合とが発生する。つまり、各遊技機に施された釘調整の具合によって、各遊技機毎に「球持ち」にばらつきを生ずる。尚、遊技店側では、高確率遊技状態が付与された状況で入賞率を低くするように釘調整を行うことが一般的である。
【００１０】
このため、前記各遊技機において、釘調整のみに依存することなく、入賞率を調整することが行われている。例えば、特開平１０−５２５５０号公報には、入賞率を調整するため、遊技球の始動ゲートの通過、普通図柄の変動、普通図柄の当否とは無関係に、可変始動入賞口を強制的に開放させる遊技機が提案されていた（以下、これを先行技術という）。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
このように、上述した先行技術では、強制的な可変始動入賞口の開放が、遊技球の通過または入賞などによる視認可能な契機によって行われるものではないため、遊技者に不信感を与える原因となっていた。
【００１２】
即ち、入賞率が高い遊技機においては、可変始動入賞口の強制的な開放は行われず、逆に入賞率が低い遊技機においては、可変始動入賞口の強制的な開放が行われる。しかし、前者の遊技機を遊技する遊技者は、現実に入賞率が高い状態で有利に遊技を進めているにも関わらず、可変始動入賞口の開放特典（強制的な開放）を得ることができないため、あたかも、不利な状態で遊技を進めているのではないかとの不信感（錯覚）を抱くことがあるからである。
【００１３】
また、前記高確率遊技状態が付与された状況において、遊技者の興味は次の大当りの権利を獲得することにあるが、釘調整による入賞率（ベース値）のばらつきによって、持ち球が減少することが殆どであり、遊技者にとって大当りへの期待感が薄れてしまい、面白みに欠けるという問題もあった。
【００１４】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、高確率遊技状態における入賞率を斬新な方法で調整し、入賞率（ベース値）のばらつきを生じさせない遊技機を提供することにある。
【００１５】
本発明の他の目的は、高確率遊技状態における入賞率（ベース値）の調整を、より簡単な方法で行うことができる遊技機を提供することにある。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
係る課題を解決するためになされた請求項１に記載の本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、第１表示領域および第２表示領域を有する可変表示装置と、
同じく前記遊技盤に設けられる普通入賞口、可変始動入賞口、可変入賞口および始動ゲートと、を備え、
前記普通入賞口は、遊技球が通過したことを検知し普通入賞信号を出力する普通入賞検知手段を有し、
前記可変始動入賞口は、遊技球が通過したことを検知し始動入賞信号を出力する始動入賞検知手段を有し、
前記始動ゲートは、遊技球が通過したことを検知し通過信号を出力する通過検知手段を有し、
前記始動入賞検知手段が出力する始動入賞信号に応じて、複数の変動態様の中から選択された変動態様を経て第１識別情報を前記第１表示領域に表示させ、
前記通過検知手段が出力する通過信号に応じて、識別情報制御手段によって所定の変動態様を経て第２識別情報を前記第２表示領域に表示させ、
前記第１識別情報が予め定められた特定の図柄若しくは特定の図柄の組合せ、又は、特別な図柄若しくは特別な図柄の組合せとなったとき、特定条件によって前記可変入賞口を遊技者に有利な状態に変化させる遊技機であって、
前記第２識別情報が予め定められた所定の図柄又は所定の図柄の組合せとなったとき、前記可変始動入賞口を所定の開放パターンによって遊技者に有利な状態に変化させる可変始動入賞口制御手段と、
前記第１識別情報が前記特別な図柄又は特別な図柄の組合せとなったとき、前記第１識別情報が特定の図柄若しくは特定の図柄の組合せ、又は、特別な図柄若しくは特別な図柄の組合せとなる確率を変動させ、確率変動信号を出力する確率変動手段と、
少なくとも前記確率変動手段によって前記確率が変動されたとき、ベース値を逐一管理し、ベース値を出力するベース管理手段と、
前記確率変動信号及び前記ベース値に応じて、前記可変始動入賞口への入賞確率を変動させて前記ベース値を変動させるベース値変動手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１７】
ここで、請求項１の発明の「可変始動入賞口制御手段」は、「遊技球が始動ゲートを通過する」等の視認可能な契機によって可変始動入賞口の開放（開閉）を制御するものである。具体的には、「第２識別情報が予め定められた所定の図柄又は所定の図柄の組合せとなったときのみに、可変始動入賞口を所定の開放パターンによって遊技者に有利な状態に変化させる可変始動入賞口制御手段」を例示できる。更に具体的には、「遊技球が始動ゲートを通過し、可変表示装置の第２表示領域に、所定の変動態様を経て第２識別情報が表示され、この第２識別情報が所定の当り表示（予め定められた所定の図柄又は所定の図柄の組合せ）となったときのみに、可変始動入賞口を所定の開放パターンによって遊技者に有利な状態に変化させる可変始動入賞口制御手段」を例示できる。
【００１８】
請求項１の発明では、視認可能な契機（例えば、遊技球の始動ゲートの通過、普通図柄の変動、普通図柄の当り表示等）によって、可変始動入賞口の開放（開閉）の制御等を行う。これにより、可変始動入賞口への入賞確率を変動させ、ベース値を変動・調整する。このため、この可変始動入賞口の開放（開閉）の制御等がなされても、遊技者に対して不信感を与えることはない。尚、「可変始動入賞口の開放（開閉）の制御」としては、「可変始動入賞口の開放時間の制御」や、「可変始動入賞口の開放頻度の制御」等を例示できる。
【００１９】
また、本発明によれば、釘調整のみに依存することなく、入賞率（ベース値）を調節できる。従って、高確率遊技状態が付与された状況で、遊技者が次の大当りの権利を獲得しようとする際に、入賞率（ベース値）のばらつきを少なくしたり、無くすることができるため、遊技者は次の大当りへの期待感を十分に維持できる。更に、釘調整のみに依存せずに、ベース値を調節するため、遊技店におけるベース値の管理が容易である。
【００２０】
本発明の「第１識別情報」としては、例えば、「特別図柄」を例示でき、「第２識別情報」としては、例えば、「普通図柄」を例示できる。この場合、「可変表示装置の第１表示領域」が特別図柄を表示する特別図柄表示部となり、「可変表示装置の第２表示領域」が普通図柄を表示する普通図柄表示部となる。また、第１表示領域と第２表示領域とは一体とされても（以下、前者という。）、別体とされても（以下、後者という。）よい。尚、前者の具体例としては、例えば、可変表示装置に設けられる１つの表示部の一部（主要部）を第１表示領域とし、この表示部の他部を第２表示領域とする場合を例示できる。また、後者の具体例としては、可変表示装置が独立した２つの表示部を備えると共に、一方の表示部（例えば、特別図柄表示部）が第１表示領域を構成し、他方の第２表示領域（例えば、普通図柄表示装置）を構成する場合を例示できる。
【００２１】
本発明の「普通入賞口」は、遊技球が入賞すると、賞品球の払い出しのみを、遊技機に行わせることになる入賞口である。尚、「可変始動入賞口」は、遊技球が入賞すると、賞品球の払い出しを遊技機に行わせることになると共に、可変表示装置の第１表示領域における図柄の変動（例えば、図柄変動を経て第１識別情報を表示させること）の開始等をさせることになる入賞口である。また、「可変入賞口」は、可変表示装置の第１表示領域に表示された第１識別情報が、予め定められた特定の図柄若しくは特定の図柄の組合せ、又は、特別な図柄若しくは特別な図柄の組合せとなったときに開放され、他の入賞口（例えば、普通入賞口や可変始動入賞口等）に比べて入賞を容易にする機能を有する入賞口であり、例えば、大入賞口（特定入賞口の一具体例）を例示できる。
【００２２】
本発明の「第１識別情報が予め定められた特定の図柄若しくは特定の図柄の組合せ、又は、特別な図柄若しくは特別な図柄の組合せとなったとき」とは、例えば、「複数の変動態様の中から選択された変動態様を経た第１識別情報として、大当り図柄が表示されたとき」を例示できる。また、「第１識別情報が予め定められた特別な図柄又は特別な図柄の組合せとなったとき」とは、例えば、「第１識別情報として確率変動図柄が表示されたとき」を例示できる。尚、本発明において、「ベース値の管理とベース値を出力」は、「確率変動手段によって特定の図柄若しくは特定の図柄の組合せ、又は、特別な図柄若しくは特別な図柄の組合せとなる確率が変動されたとき（以下、確率変動状態という。）」のみに行われてもよいし、この確率変動状態のとき及び確率変動状態でないときの双方に行われてもよい。
【００２３】
また、「第２識別情報が予め定められた所定の図柄又は所定の図柄の組合せとなったとき」とは、「所定の変動態様を経て第２識別情報として、当り図柄が表示されたとき」を例示できる。更に、「可変始動入賞口が所定の開放パターンによって遊技者に有利な状態に変化する」とは、例えば、可変始動入賞口が開放状態に変化すること、即ち、この可変始動入賞口が、遊技球を入賞させ易い状態に変化することをいう。
【００２４】
「ベース値」とは、特別遊技中（大当り時）を除く遊技時において、遊技者の持ち球が減っていくスピードを数値化したもの（遊び率）である。例えば、特別遊技中（大当り時）を除く遊技時において、所定時間（例えば、１分間）に、遊技機から賞品球として払いだれる遊技球の数（Ａ）」の「遊技球発射制御手段によって遊技領域に放出された（打ち込まれた）遊技球の数（Ｂ）」に対する割合（％）として示すことができる｛（Ａ／Ｂ）×１００（％）なる式で示すことができる｝。
【００２５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、遊技球発射制御手段によって放出された遊技球を検知し発射球信号を出力する遊技球検知手段、又は前記普通入賞口と前記可変始動入賞口と前記可変入賞口の何れにも入賞せず遊技領域外へ排出される遊技球を検知し排出球信号を出力する排出球検知手段、の少なくとも１つを備えると共に、
前記ベース管理手段は、前記発射球信号又は排出球信号の少なくとも１つと、前記普通入賞信号と、前記始動入賞信号とによってベース値を逐一管理し、ベース値を出力することを特徴とする。
【００２６】
このような遊技機によると、前記発射球信号又は排出球信号の少なくとも１つと、前記普通入賞信号と、前記始動入賞信号とによって、より正確且つ確実にベース値を管理したり、変動さたりすることができる。ここで、発射信号を用いてベース値の管理を行う場合には、前記｛（Ａ／Ｂ）×１００（％）｝なる式によって、特別遊技中（大当り時）を除く遊技時におけるベース値を算出できる。但し、遊技球検知手段の配置個所によっては、この遊技球検知手段のみによって遊技領域に放出された（打ち込まれた）遊技球の数を計数することができない場合がある。即ち、遊技球検知手段によって検知（計数）される遊技球の数には、遊技領域に放出された遊技球の数のみならず、遊技領域に到達せずにファール球となった遊技球の数も含まれる可能性がある。この場合、「遊技球発射制御手段によって遊技領域に放出された（打ち込まれた）遊技球の数（Ｂ）」は、「遊技球検知手段で検知（計数）される遊技球の数（Ｄ）からファール球の数（Ｆ）を減じた数」で示される。よって、発射信号を用いてベース値の管理を行うと共にファール球を考慮する必要がある場合には、｛Ａ／（Ｄ−Ｆ）｝なる式によって、特別遊技中（大当り時）を除く遊技時におけるベース値を算出できる。
【００２７】
また、排出球信号を用いる場合には、特別遊技中（大当り時）を除く遊技時におけるベース値を以下のように算出できる。即ち、「特別遊技中（大当り時）を除く遊技時における所定時間（例えば、１分間）に、遊技機から賞品球として払い出された遊技球の数（Ａ）」と、「同所定時間に普通入賞口と可変始動口と可変入賞口の何れにも入賞せず遊技領域外へ排出される遊技球の数（Ｊ）」と、「同所定時間に普通入賞口に入賞した遊技機球の個数と、同所定時間に可変始動入賞口に入賞した遊技機球の個数との和（Ｋ）」を用いて算出できる。つまり、｛Ａ／（Ｊ＋Ｋ）｝なる式によって算出できる。
【００２８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記ベース値変動手段は、前記開放パターンとして、予め定められた複数の開放パターンの中から一つの開放パターンを選択させることを特徴とする。
【００２９】
請求項３に記載の本発明では、ベース値変動手段が、ベース管理手段から出力されるベース値に応じて、可変始動入賞口の開放パターンを選択し、この可変始動入賞口への入賞確率を変動させ、ベース値が目標とする値に近づくようにする。ここで、「開放パターン」としては、「可変始動入賞口の開放時間や開放速度等によって区別される開放パターン」を例示できる。例えば、開放時間が異なる複数の開放パターンを用意する。そして、ベース管理手段から出力されたベース値と、ベース値の設定値（目標値）とを比較し、出力されたベース値が許容範囲内（設定値を基準とする許容誤差の範囲内）にあると判断されると、可変始動入賞口への入賞確率に変化を与えないか、僅かな変化を与えるような開放パターンを選択する。また、出力されたベース値が、高すぎると判断されると、可変始動入賞口の開放時間を短くする（開放時間を「零」にすることも含む。）ような開放パターンを選択し、可変始動入賞口への入賞確率を低下させる。更に、出力されたベース値が、低すぎると判断されると、可変始動入賞口の開放時間を長くするような開放パターンを選択し、可変始動入賞口への入賞確率が高められる。
【００３０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機において、前記ベース値変動手段は、前記識別情報制御手段によって表示される所定の変動態様として、予め定められた複数の変動態様の中から１つの変動態様を選択させることを特徴とする。
【００３１】
請求項４に記載の本発明では、ベース値変動手段が、ベース管理手段から出力されるベース値に応じて、識別情報制御手段によって表示される変動態様を選択することで、この可変始動入賞口への入賞確率を変動させ、ベース値が目標とする値に近づくようにする。例えば、普通図柄の変動態様として、普通図柄の変動時間を例示できる。そして、変動時間が異なる複数の変動態様（変動パターン）を用意し、ベース管理手段から出力されたベース値と、ベース値の設定値（目標値）とを比較し、出力されたベース値が許容範囲内（設定値を基準とする許容誤差の範囲内）にあると判断されると、普通図柄の変動時間に変化を与えないか、僅かな変化を与えるような変動態様を選択する。また、出力されたベース値が、高すぎると判断されると、普通図柄の変動時間が長い変動態様を選択し、可変始動入賞口の開放頻度を低くし、可変始動入賞口への入賞確率を低下させる。更に、出力されたベース値が、低すぎると判断されると、普通図柄の変動時間が短い（変動時間を「零」にすることも含む。）変動態様を選択し、可変始動入賞口の開放頻度を高くし、可変始動入賞口への入賞確率を高くする。
【００３２】
請求項５に記載の本発明は、請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技機において、前記ベース値変動手段は、前記第２識別情報が予め定められた所定の図柄又は所定の図柄の組合せとなる確率を変動させることを特徴とする。
【００３３】
請求項５に記載の本発明では、ベース値変動手段が、ベース管理手段から出力されるベース値に応じて、第２識別情報が予め定められた所定の図柄又は所定の図柄の組合せ（例えば、第２識別情報の当り表示）となる確率を変動させることで、この可変始動入賞口への入賞確率を変動させ、ベース値が目標とする値に近づくようにする。例えば、ベース管理手段から出力されたベース値と、ベース値の設定値（目標値）とを比較し、出力されたベース値が許容範囲内（設定値を基準とする許容誤差の範囲内）にあると判断されると、普通図柄が当りとなる確率を変化させないか、僅かに変化させる。また、出力されたベース値が、高すぎると判断されると、普通図柄が当りとなる確率を低くし（確率を「零」にすることも含む。）、可変始動入賞口の開放頻度を低くし、可変始動入賞口への入賞確率を低下させる。更に、出力されたベース値が、低すぎると判断されると、普通図柄が当りとなる確率を高くし、可変始動入賞口の開放頻度を高くし、可変始動入賞口への入賞確率を高くする。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す各実施例（実施例１〜実施例３）について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図６を参照して説明する。
【００３５】
（１）実施例１
【００３６】
パチンコ機１の前面部は、図１及び図２に示すように、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図２参照）３ａと下板部とを有し、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００３７】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図７照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図７参照）が配設されている。
【００３８】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図７参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００３９】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。尚、発射装置ユニットは、後述する発射装置制御部１９３等と共に、遊技球発射制御手段の一具体例を示している。
【００４０】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠４ｓが、前面枠４に裏面に装着され、このガラス枠４ｆによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｅの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００４１】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図７参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００４２】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図７参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００４３】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図６参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の釘２３等が配設されている。なお、本図では図を簡素にするため、釘２３の一部、ランプ風車などを省略している。また、第一種始動口（普通電動役物）１７は、「可変始動入賞口」の一具体例を示している。更に、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２は、「普通入賞口」の一具体例を示している。
【００４４】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、ＬＥＤ表示装置２００と、第２表示部２７と、入球口２７２、２７３とを備えている。
【００４５】
ＬＥＤ表示装置２００は、「可変表示装置」の一具体例を示しており、３桁の７セグメント表示装置２４を第１表示領域とし、後述する普通図柄表示装置３２を第２表示領域として構成されている。そしてこのＬＥＤ表示装置２００では、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入賞することにより、各桁７個のセグメント体を適宜点灯・消灯させることにより各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。即ち、パチンコ機１では、「複数の識別情報」を表示する領域として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。
【００４６】
また、「遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、後述する特別図柄の当否判定において「大当り判定」を得るという「特定条件」が成立し、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、停止態様が達成されると、「大当り」という、「特定の価値」を付与する（即ち、大入賞口３１１を遊技者にとって有利な状態に変化させる）パチンコ機１である。尚、大入賞口３１１は、「可変入賞口」の一具体例を示している。また、「可変表示装置」は、セグメント表示装置２４を主体に構成されるものに限定されず、液晶表示部等の他の態様の電気的な表示部を備える可変表示装置や、回転ドラム（リール装置）等の機械的な表示部を備える可変表示装置であってもよい。また、上記「図柄が３桁同一図柄で揃う。」とは、特別図柄の当否判定における「大当り図柄」を例示すると共に、請求項１の発明に示す「特定の図柄の組み合わせ」又は「特別な図柄の組み合わせ」の一具体例を示している。但し、特別図柄の「大当り図柄」を、１つの図柄（請求項１の発明に示す「特定の図柄」であり、例えば「３」）で構成することもできる。この場合、「確率変動図柄」も１つの図柄（請求項１の発明に示す「特別な図柄」であり、例えば「７」）で構成することができる。
【００４７】
普通図柄表示装置３２は、前述のように、「第２表示領域」の一具体例を示しており、中央装置１６の上部中央に配置されている。この普通図柄表示装置部３２が構成する第２表示領域は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、原則的には、０．５秒）開放される。
【００４８】
尚、上記「１〜９の奇数数字の変動表示」は、「識別情報制御手段による所定の変動態様」の一具体例を示し、上記「停止表示される１〜９の奇数数字」は、「変動態様を経た第２識別情報」の一具体例を示している。また、「７」の停止表示は、普通図柄の当り表示の具体例であって、請求項１の発明の「所定の図柄」の一具体例を示している。但し、普通図柄の当り表示としては、例えば、「７、７」等の２つ以上の図柄の組み合わせで構成してもよく、この場合には、請求項１の発明の「所定の図柄の組み合わせ」の一具体例を示すことになる。更に、本実施例では、「可変表示装置」を２つの表示装置（表示装置部）を備えるものとして構成したが、この「可変表示装置」は一つの表示装置（表示装置部）のみを備えてもよい。この場合には、一つの表示部を、第１表示領域（特別図柄表示領域）と、第２表示領域（普通図柄表示領域）とに分割すると共に、第１表示領域に特別図柄を表示し、第２表示領域に普通図柄を表示してもよい。
【００４９】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右の普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図７参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。尚、各普通図柄作動ゲート３６、３７は、「始動ゲート」の一具体例を示している。また、上記各普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓは、「通過検知手段」の一具体例を示しており、各普通図柄作動ゲート３６、３７を遊技球が通過したことを検知すると、通過信号を出力する。
【００５０】
中央装置１６には、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留するＬＥＤや、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞の数を４個まで保留するＬＥＤも設けられているが本図では省略した。
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図７参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図７参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓは、「始動入賞検知手段」の一具体例を示しており、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入賞（通過）したことを検知すると、始動入賞信号を出力する。
【００５１】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図７参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図７参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。尚、入賞球検知スイッチ３１８は、遊技球が大入賞口３１１に入賞（通過）したことを検知すると、特定入賞信号を出力する。
【００５２】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図７参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図７参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図７参照）が設けられている。
【００５３】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図７参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図７参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００５４】
尚、左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ、右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ及び右入賞口通過検知スイッチ２０ｓは、各々「普通入賞検知手段」の一具体例を示しており、各普通入賞口に入賞（通過）したことを検知すると、普通入賞信号を出力する。
【００５５】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００５６】
本実施例では、図４に示すように、上皿部５の奥（裏側）に、槌先球検知スイッチＧが設けられている。この槌先球検知スイッチＧは、請求項２の発明の遊技球検知手段の一具体例を示しており、遊技球発射制御手段により放出（発射）される遊技球を検知（計数）するためのものある。そして、この槌先球検知スイッチＧが、遊技球発射制御手段によって放出された遊技球を検知すると、発射球信号を（後述する主制御部１４０に向かって）出力する（図７参照）。
【００５７】
但し、この槌先球検知スイッチＧによって計数される遊技球の数には、発射レールＬを通過し、外レール１４に沿って上昇し、遊技領域１１に至る遊技球の数のみならず、遊技領域１１まで到達せず、外レール１４から下皿部６に戻ってくる遊技球（即ち、ファール球）の数も含まれる可能性がある。このため、本実施例では、上皿部５の奥（裏側）に、ファール球センサ（ファール球検知手段の一具体例を示す。）Ｈを設けている。そして、槌先球検知スイッチＧによって計数される遊技球の数から、必要に応じてファール球の数を減ずることで、遊技領域１１に打ち込まれる遊技球の数を算出している。尚、ファール球センサＨは、ファール球を検知すると、ファール球信号を（後述する主制御部１４０に向かって）出力する（図７参照）。
【００５８】
本実施例においては、特別図柄の大当りに関する確率変動中（特別遊技中を除く）の所定時間（例えば、１分）におけるベース値を以下のように算出できる。即ち、同所定時間において槌先球検知スイッチＧによって計数される遊技球の数をＶ、同所定時間においてファール球センサＨによって計数される遊技球（ファール球）の数をＷとする。また、「同所定時間における始動入賞信号の出力回数に、一回の可変始動入賞口（第一種始動口１７）への入賞に伴う賞球個数（本実施例では、６個）を乗じた数」と、「同所定時間における普通入賞信号の出力回数に、一回の普通入賞口（１９、２０、２１、２２）への入賞に伴う賞球個数（本実施例では、１０個）を乗じた数」との和によって、同所定時間に、遊技機から賞品球として払いだれる遊技球の数（Ｘ）」が示される。そして、｛Ｘ／（Ｖ−Ｗ）｝×１００（％）なる式を用いると、目的のベース値を算出できる。
【００５９】
尚、本実施例と異なり、排出球検知手段を用いて、特別図柄の大当りに関する確率変動中（特別遊技中を除く）におけるベース値を算出することもできる。即ち、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技領域１１内からアウト口４８を通じて遊技領域１１外に排出される遊技球の数を検出するための排出球検出手段Ｍを設ける。この排出球検出手段Ｍは、普通入賞口（左下入賞口２１、右下入賞口２２、左入賞口１９及び右入賞口２０）と、可変始動入賞口（第一種始動口１７）、可変入賞口（大入賞口３１１）の何れにも入賞せず、遊技領域１１外へ排出される遊技球を検知し、排出球信号を（後述する主制御部１４０に向かって）出力するものである。
【００６０】
次に、この排出球検知手段Ｍ等の具体的な構成について説明する。即ち、この変形例においては、遊技盤１０の背面１０ａに、ビス止め等の手法で集合カバー８００が取着されている。この集合カバー８００は、前面及び底面を開放部８０２、８０３とすると共に、下方側において横幅（背面１０ａの左右方向）を小さくする略容器形状を備えている。この集合カバー８００は、アウト口４８よりも大きな横幅を備えた受け入れ部８０５と、この横幅を下方に向かってテーパ状に絞り込み、下端において１つの遊技球を通過可能な横幅となる中間部８０６と、中間部８０６の下端と同一の横幅を備える計数部８０７と、を備えている。そして、計数部８０７には、排出球検出手段Ｍが内蔵されている。更に、この集合カバー８００は、前面の開放部８０２を前方に向け、底面の開放部８０３を下方に向けた状態で、しかも、受け入れ部８０５によってアウト口４８を覆い隠すような状態で、遊技盤１０の背面１０ａに取着されている。
【００６１】
この変形例では、普通入賞口（２１、２２、１９及び２０）と、可変始動入賞口（第一種始動口１７）、可変入賞口（大入賞口３１１）の何れにも入賞せず、内レール１５の最下部に到達し、アウト口４８を通じて遊技領域１１へ排出される遊技球が、受け入れ部８０５に到着する。更に、中間部８０６及び計数部８０７を流下し、集合カバー８００の底面の開放部８０３から集合カバー８００の外部に排出される。そして、遊技球（排出球）が計数部８０７を流下するときに、排出球検出手段Ｍが、この遊技球（排出球）を検知（計数）する構成となっている。
【００６２】
この変形例においては、特別図柄の大当りに関する確率変動中（特別遊技中を除く）の所定時間（例えば、１分）におけるベース値を以下のように算出できる。即ち、「同所定時間における排出信号の出力回数によって、同所定時間に普通入賞口（２１、２２、１９及び２０）と可変始動入賞口（第一種始動口１７）と可変入賞口（大入賞口３１１）の何れにも入賞せず遊技領域外へ排出される遊技球の数Ｙ」が算出される。また、同所定時間において、普通入賞信号の出力回数と始動入賞信号の出力回数との和をＺとすると、（Ｙ＋Ｚ）なる式によって、同所定時間において、遊技球発射制御手段によって遊技領域１１に放出された（打ち込まれた）遊技球の数を算出できる。また、同所定時間において、遊技機から賞品球として払いだれる遊技球の数は、前述の実施例と同様な（Ｘ）なる数で示すことができる。そして、｛Ｘ／（Ｙ＋Ｚ）｝なる式によって、目的のベース値を算出できる。
【００６３】
尚、実施例や変形例に示す手法によって算出されるベース値は、後述するＣＰＵ４０１のレジスタに保存したり、後述するＲＡＭ４８１のメモリに記憶すること等ができる。また、本発明に係る遊技機は、槌先球検知スイッチＧ及び排出球検知手段Ｍの双方を備え、各々によってベース値を算出してもよい。
【００６４】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図６を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００６５】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図７参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図８（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図７参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図７参照）として、払出制御基板３５０｛図８（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００６６】
中継基板１９０は、図７にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００６７】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図８（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００６８】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図７〜図９を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより、その主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、及び信号伝送経路５００ｂにより特別図柄制御部１６０に接続された音声ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板を備えている。
【００６９】
遊技制御基板５４は、図８（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１７参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（前述の収納ボックス５５）に収納されている。
【００７０】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００７１】
図１８に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。また、ＣＰＵ４０１は、「識別情報制御手段」、「可変始動入賞口制御手段」、「確率変動手段」、「ベース管理手段」及び「ベース値変動手段」として機能する。
【００７２】
主回路部４００は、図１７に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１８に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００７３】
図７に戻り、図８（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００７４】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００７５】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図８（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００７６】
払出制御部１５０は、図８（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図７に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。尚、図７に示すように、例えば、主制御部１４０に、設定スイッチ１４７等の設定装置を接続し、この設定装置によって、後述する設定値（ベース値設定値）を選択可能（例えば、パチンコホール側が日々の営業開始前に設定装置を操作し、選択可能とする。）としてもよい。この場合、パチンコホール側が、日々の営業開始前に、各遊技機毎に対し「持ち球維持（ベース値設定値＝１００）」、「持ち球増加（ベース値設定値＞１００）」、「持ち球減少（ベース値設定値＜１００）」等を設定することができる。また、この設定値（ベース値設定値）は、例えば、後述するＲＡＭ４８１の「設定値メモリ４８１ｓ」に記憶することができる。
【００７７】
特別図柄制御部１６０は、図９に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、ＬＥＤ表示装置２００が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００７８】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【００７９】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００８０】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。尚、払出制御部１５０、主制御部１４０及び賞球払出装置１０９によって、賞球払出手段の一具体例を構成している。
【００８１】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて特別図柄の当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００８２】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図１０等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１８参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１８参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００８３】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１１に示すように、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００８４】
図１２の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００８５】
図１０に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００８６】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００８７】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、普通入賞信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号が発射装置制御部１９３に、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから始動入賞信号（第一種始動口入賞検知信号ともいう。）、大入賞装置３１から特定入賞信号（入賞球検知信号ともいう。）、及び通過信号（普通図柄作動ゲート通過検知信号ともいう。）が主制御部１４０に取り込まれる。
【００８８】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図７参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００８９】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００９０】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００９１】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の特別図柄に関する当否判定ジョブに関して図１３及び図１４を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図７に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１５に示す。
【００９２】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、Ｎｏであれば、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１５参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２４５に進む。始動入賞があった場合（Ｓ２００：Ｙｅｓ）には、Ｓ２０６に進み、保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であればＳ２４５に進み、保留数が４未満であればＳ２１０に進む。Ｓ２１０では保留数を１インクリメントする。そしてＳ２２０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段））、Ｓ２３０において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２４０において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照：以下、判定乱数メモリともいう）、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００９３】
次に、変動開始時であれば、Ｓ２５０において、特別図柄当否乱数メモリ４８１ａ（図１５参照）から記憶している最も古い先頭の当否判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄから当り図柄乱数値を読み出すと共に特別図柄当否乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする。そして、Ｓ２６０において、特別図柄用の大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７０において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進んで当り図柄乱数値を読み込み、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。そしてＳ２９０にてリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶する。そしてＳ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。
【００９４】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１５参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００９５】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３８０へ進み、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ４５０に進み、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。
【００９６】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１６を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。
【００９７】
次いで、Ｓ５１０において、特別図柄判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）から図１５に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５３０に進み、当り図柄を選択する。具体的には、当り図柄決定乱数値（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図１５参照）に記憶する。なお、当り図柄決定乱数値の読み込みは、始動入賞時に当否判定乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【００９８】
この当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図９参照）に格納されている特別図柄画像データに基づいて、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に記憶しておき、読み込んだ当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００９９】
そして、Ｓ５４０にて当り変動パターンを選択する。これは大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋ（図１５参照）に記憶することにより行なう。リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図９参照）に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌ（図１５参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。そして例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
【０１００】
一方、外れの場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５５０に進み、外れ変動パターンを選択し、Ｓ５６０にて外れ図柄を選択して所定のリーチ表示態様を経た後に、図柄を停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
従来は、停止させる識別情報を決定し、その決定された識別情報に応じて変動パターンを決定していたため、決定され得る識別情報の配列数に応じて、変動パターンを決定する処理が複雑化していた。この点、パチンコ機１によると、変動パターンを先に選択するので、変動パターンの選択過程を簡略にすることができる。
【０１０１】
大当り判定により、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【０１０２】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図７参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば１．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１０３】
ところで、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６のＬＥＤ表示装置２００（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変動手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記当り図柄決定乱数値が、確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変動用図柄又は非確率変動用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変動用図柄の場合、確率変動手段によって、「確率変動信号」が出力され、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。ここで、前述のＣＰＵ４０１が主体となり、上記確率変動手段として機能する。また、上記「確率変動用図柄」は、「特別な図柄の組み合わせ」の一具体例を示している。但し、上記「確率変動用図柄」を、単一の図柄（即ち、「特別な図柄」）で構成することもできる。
【０１０４】
尚、確率変動されるか否かは、第２表示部２７によって遊技者に示される。これについて図１９を用いて説明する。図１９は中央装置１６を第一種始動口（普通電動役物）１７と共に拡大した図である。ここで第２表示部２７の説明をする前にＬＥＤ表示装置２００についても触れておく。ＬＥＤ表示装置２００の前記セグメント体は、赤・緑・青のＬＥＤが背後に設けられており、これら３色の組み合せによって、黄、白など様々な色を表示可能にされている。またこれらセグメント体の背景をなす部分２６の背後にも別途、赤・緑・青のＬＥＤが設けられており、背景の色のみを変えることが可能にされている。
【０１０５】
一方、第２表示部２７には、１〜９、０、および２個のＶの計１２個の文字が形成されており、各文字の背後にＬＥＤが設けられている。普段はこのＬＥＤは消灯されているが、ＬＥＤ表示装置２００に当り図柄が表示されると、１２個の文字の内の１文字の背後のＬＥＤが点灯（以下、「文字が点灯」という）され、しかもその点灯される文字が変化される。変化の態様は、次のようである。
【０１０６】
最初に点灯された文字が消灯され、その左の文字が点灯される。そしてその文字が消灯され、その更に左の文字が点灯される。これを高速（例えば１００ｍｓ周期）で繰り返すことにより、点灯される箇所が左へ移動するように見える。こうして点灯される文字が左端のＶになると、消灯後に点灯させる文字を右にし、点灯される箇所が右へ移動して見えるようにする。こうして点灯される文字が右端のＶになると、再び消灯後に点灯させる文字を左にする。以上を所定時間（例えば、５秒）繰り返すことにより、点灯される箇所を左右方向に往復させ、いずれか１個の文字を点灯した状態で変動を停止させる。これを以下、第２表示部２７の変動表示という。
【０１０７】
このとき点灯されていた文字が、左端のＶ、１〜５の内のいずれかであると確率変動は行なわれず、６〜９、０、右端のＶの内のいずれかであると確率変動が行なわれる。なお、１２個の各文字の下には各３個のＬＥＤ６２が設けられており、それらの色は、左端のＶ、１〜５の下にあるものが緑、６〜９、０、右端のＶの下にあるＬＥＤ６２が赤となっている。この色を見ても遊技者は確率変動するか否かを知ることができる。更に、第２表示部２７の変動表示が終了すると、ＬＥＤ表示装置２００の下に設けられている報知ランプ２６３、２６４のいずれかが点灯される。確率変動する際には報知ランプ２６３、確率変動しない際には報知ランプ２６４が点灯され、これによっても遊技者は確率変動するか否かを知ることができる。
【０１０８】
更に、第２表示部２７の変動表示の結果に応じ、ＬＥＤ表示装置２００の表示色が変化される。前後するが、第２表示部２７が変動表示される前にＬＥＤ表示装置２００に表示される図柄配列は［表１］に示す７通りの内の何れかとなっている。
【０１０９】
【表１】
2004057620.tif 000003
【０１１０】
ここで「黄１、黄１、黄１」は、１のゾロ目が黄色で表示されることを示している。つまり、これらの内の１つがＬＥＤ表示装置２００に表示されると、とりあえず大当りとなる。そして第２表示部２７の変動表示の結果に応じ、ＬＥＤ表示装置２００に表示された図柄配列の色が［表２］に示すように変化される。
【０１１１】
【表２】
2004057620.tif 000004
【０１１２】
［表２］の見方は次のようである。すなわち、本表の左から２番目に表示されている○は、第２表示部２７の変動表示前にＬＥＤ表示装置２００に表示された配列を意味している。そして上下方向に仕切られてなる７個のグループは、第２表示部２７の変動表示後に変化しうる色を示している。例えば、黄１、黄１、黄１で当った場合は、第２表示部２７の変動表示後に、「赤１、赤１、赤１」「青１、青１、青１」「黄１、黄１、黄１」「緑１、緑１、緑１」のいずれかに変化される。つまり、この４通りの中には第２表示部２７の変動表示前と色が変化しないものもある。
【０１１３】
そして５番目のグループすなわち「黄５、黄５、黄５」で当った場合だけは変化の仕方が３通りとなっており、その他は全て４通りとなっている。［表２］の右から２番目の欄は確率変動するか否かを示しており、「確変」が確率変動する（確率が既に変動している場合はその状態が維持される）、「通常」が確率変動しない（確率が既に変動している場合は低下する）を意味している。［表２］の最も右の欄は、第２表示部２７の変動表示後に確率変動する表示上の確率をグループ毎に示している。例えば、「黄１、黄１、黄１」で当った場合（第１グループ）は５０％の確率で確率変動し、「青３、青３、青３」で当った場合（第３グループ）は１００％の確率で確率変動する（いずれも表示上）。尚、表２において、「通常」と標記された図柄の組合せが、「特定の組合せ」の具体例を示し、表２において、「確変」と標記された図柄の組合せが、特別な図柄の組合せの具体例を示している。
【０１１４】
［表２］に示すように遊技機１においては、数字によらず赤、もしくは青の図柄が表示されたときに確率変動し、数字によらず緑、黄、もしくは白の図柄が表示されたときに確率変動しないようにされている。また、ＬＥＤ表示装置２００の図柄は、第２表示部２７の変動表示が行なわれている間、色調が変化される。例えば、「黄１、黄１、黄１」が「青１、青１、青１」になり更に「赤１、赤１、赤１」になり、第２表示部２７の変動表示が停止すると［表２］の第１グループの内の一つ（例えば「緑１、緑１、緑１」）になる。
【０１１５】
ここで、図１６のＳ５５０で行なわれる外れ変動パターン選択処理について図２０に示す。特別図柄判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶された判定結果がリーチを経ない外れの場合は（Ｓ７００：ＮＯ）、Ｓ７０５に進み、確率変動中か否かを判定する。確率変動中の場合はＳ７１０に進み、入賞から５秒経過したか否かを判定する。経過している場合はＳ７１５に進み、高確率時における保留数に応じたデータテーブルを選択し、更にＳ７３０に進んでそのデータテーブルより変動パターン選択用の乱数を使用して変動パターンを決定する。一方、入賞から５秒経過していない場合（Ｓ７１０：ＮＯ）は、Ｓ７２０に進み、高確率時における５秒経過していない場合のデータテーブルを選択してＳ７３０に進む。
【０１１６】
Ｓ７０５で確率変動していないと判定された場合はＳ７４０に進み、入賞から５秒経過したか否かを判定する。経過している場合はＳ７４５に進み、低確率時における保留数に応じたデータテーブルを選択し、Ｓ７３０に進む。一方、入賞から５秒経過していない場合（Ｓ７４０：ＮＯ）は、Ｓ７５０に進み、低確率時における５秒経過していない場合のデータテーブルを選択してＳ７３０に進む。
【０１１７】
特別図柄判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶された判定結果が、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ７６０に進み、確率変動中か否かを判定する。確率変動中の場合はＳ７６５に進み、高確率時の変動用のデータテーブルを選択してＳ７３０に進む。一方、確率変動していない場合（Ｓ７６０：ＮＯ）はＳ７７０に進み、低確率時の変動用のデータテーブルを選択してＳ７３０に進む。
【０１１８】
Ｓ７７０で選択されるデータテーブルの内容を図２１に示す。まず、リーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶された乱数値が１００未満か否かを判定し（Ｓ８１０）、１００未満でなければＳ８１５に進んで前記乱数値が２５５未満か否かを判定する。２５５以上であれば、本処理を終了する。なお、前記乱数値が２５５以上になることは通常はあり得ないので、Ｓ８１５の判定は不測の事態に備えたエラー処理の一種となっている。
【０１１９】
一方、乱数値が２５５未満の場合（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）はＳ８２０に進み、前記乱数値が１６４未満か否かを判定する。１６４未満であれば、Ｓ８２５に進んで変動パターン７を選択し、本処理を終了する。ここで変動パターンとはいわゆるリーチアクションのことであり、パチンコ機１では１５通りの変動パターンを備えている。これについて［表３］に示す。
【０１２０】
【表３】
2004057620.tif 000005
【０１２１】
［表３］に示すように変動パターン１〜４はリーチではない外れで行なわれる態様、変動パターン５〜１５はリーチ状態で行なわれる態様となっている。
【０１２２】
前記乱数値が１６４以上であれば（Ｓ８２０：Ｎｏ）、Ｓ８３０に進み、前記乱数値が２２８未満か否かを判定する。２２８未満であれば、Ｓ８３５に進んで変動パターン８を選択し、本処理を終了する。前記乱数値が２２８以上であれば（Ｓ８３０：Ｎｏ）、Ｓ８４０に進み、前記乱数値が２３７未満か否かを判定する。２３７未満であれば、Ｓ８４５に進んで変動パターン９を選択し、本処理を終了する。前記乱数値が２３７以上であれば（Ｓ８４０：Ｎｏ）、Ｓ８５０に進んで変動パターン１２を選択し、本処理を終了する。
【０１２３】
Ｓ８１０でＹｅｓ、すなわち前記乱数値が１００未満と判定された場合には、Ｓ８６０に進み、前記乱数値が５０未満か否かを判定する。５０未満であれば、Ｓ８６５に進んで変動パターン６を選択し、本処理を終了する。前記乱数値が５０以上であれば、Ｓ８７０に進んで変動パターン５を選択し、本処理を終了する。低確率時に外れリーチが発生した場合の変動用の変動パターンが、以上のようにして選択される。前記乱数値と変動パターンの関係は［表４］のようになる。
【０１２４】
【表４】
2004057620.tif 000006
【０１２５】
つまり前述した１５種類の変動パターン中の６種類の中から選択している。このように６種類の変動パターンから選択する場合、Ｓ８２０〜Ｓ８５０のようにして全ての変動パターンを決めると、前記乱数値が最も大きい場合に選択される変動パターン（ここでは変動パターン１２）は、５回も比較判定を受ける必要がある。これに対し、図２１の処理のように前記乱数値が１００未満であるか否かを判定することにより２分することにより、変動パターン１２でも４回（Ｓ８１５は含まない）の比較判定で選択される。なお、図２１の処理において、Ｓ８２０〜Ｓ８５０を更に２分、すなわちＳ８１５でＹｅｓと判定した後に前記乱数値が２２８未満か否かを判定し、２２８未満であった場合には更にその乱数値が１６４未満か否かを判定してパターンを選択するようにし、一方、前記乱数値が２２８以上であった場合には更にその乱数値が２３７未満か否かを判定してパターンを選択するようにすれば、比較判定の回数を最高でも３回に減らすことができる。また、６個の変動パターンを３つずつ２分し、Ｓ８１０の比較判定を１００未満か否かではなく、１６４未満か否かにしても比較判定の回数を最高３回に減らすことができる。
【０１２６】
また、リーチ状態となっている図柄（つまり左図柄、右図柄）から１つ手前の図柄で中図柄が停止する変動パターン８（［表３］参照）や同じく２つ手前の図柄で中図柄が停止する変動パターン７（［表３］参照）が発現する確率が、他の変動パターンよりも高くされているため、遊技者に「おしい」と感じさせる変動パターンがより多く発生され、遊技興趣を高めることができる。
【０１２７】
なお、Ｓ７６５で選択されるデータテーブル、すなわち確率変動中に表示される外れリーチの内容は、［表５］のようになっている。
【０１２８】
【表５】
2004057620.tif 000007
【０１２９】
このように確率変動中に表示される外れリーチの変動パターンは、［表４］に示したものよりも多いものの、図２１と略同様、まず乱数値を大きく２分したのち、更に対応する閾値と比較することにより変動パターンが選択されていく。
【０１３０】
Ｓ７４５で選択されるデータテーブルの内容を図２２，２３に示す。まず、保留数が３個以上の場合の外れ表示低確率保留選択の処理を図２２に示す（本図では便宜上保留３と表示）。本処理ではまずリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶された乱数値が１２未満か否かを判定する（Ｓ９００）。１２未満であれば、Ｓ９０５に進んで変動パターン２を選択し、本処理を終了する。ここで変動パターンとは図柄の変動時間が互いに異なるようにされた変動態様のことであり、パチンコ機１では４通りの変動パターンを備えており、変動時間が長い順に変動パターン１、変動パターン２、変動パターン３、変動パターン４となっている。前記乱数値が１２以上であれば（Ｓ９００：Ｎｏ）、Ｓ９１０に進み、前記乱数値が２５未満か否かを判定する。２５未満であれば、Ｓ９１５に進んで変動パターン３を選択し、本処理を終了する。前記乱数値が２５以上であれば（Ｓ９１０：Ｎｏ）、Ｓ９２０に進み、変動パターン４を選択し、本処理を終了する。つまり保留数が３個以上の場合は、変動パターン１は選択されず、選択される確率が高い順に変動パターン４、変動パターン３、変動パターン２となっている。
【０１３１】
次に、保留数が０個の場合の外れ表示低確率保留選択の処理を図２３に示す。本処理ではまずリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶された乱数値が１９２未満か否かを判定する（Ｓ９５０）。１９２未満であれば、Ｓ９５５に進んで変動パターン１を選択し、本処理を終了する。変動パターンの意味は図２２と同じである。前記乱数値が１９２以上であれば（Ｓ９５０：Ｎｏ）、Ｓ９６０に進み、前記乱数値が２３０未満か否かを判定する。２３０未満であれば、Ｓ９６５に進んで変動パターン２を選択し、本処理を終了する。前記乱数値が２３０以上であれば（Ｓ９６０：Ｎｏ）、Ｓ９７０に進み、変動パターン３を選択し、本処理を終了する。つまり保留数が０の場合は、変動パターン４は選択されず、選択される確率が高い順に変動パターン１、変動パターン２、変動パターン３となっている。
【０１３２】
なお、同様の処理が保留数１、保留数２の場合に対応して存在する。各保留数と乱数値に応じて各変動パターンが選択される割合を［表６］に示す。
【０１３３】
【表６】
2004057620.tif 000008
【０１３４】
変動時間の単位は秒である。この表から分かるように、パチンコ機１では、保留数ごとに３種類〜４種類の変動時間（単位は秒）の異なる変動パターンを選択するようにされている。各保留数に対する変動時間の平均値（選択のされ易さの重みを付けたもの）は、保留数０のときが１１．１秒、保留数１のときが１０．４秒、保留数２のときが　６．５秒、保留数３以上のときが　５．３秒となっている。これにより、変動時間が画一的（例えば、保留数が０なら変動パターン１に固定、保留数が１なら変動パターン２に固定）ではなくなり、遊技者の興趣を引き付けることができる。
【０１３５】
なお、第２表示部２７は、図３に示す釘２３が打ち込まれている遊技領域１１の面よりも奥に配置されており、この面と同一面に設けられた透明板により遊技領域１１と隔離されている。これについて図２４に示す。図２４は、中央装置１６のＡ−Ａ断面（図１９参照）である。本図の左方が遊技者がいる側、右方が図６に示した裏面側の構造物がある側である。本図に示すように第２表示部２７の大部分は、遊技領域１１よりも盤面奥方向に配置されている。そして遊技球６４が入球口２７２（入球口２７３（図１９参照）でも可）に入ると、矢印Ｐ→Ｑ→Ｒのように盤面奥方向へと導かれ、遊技領域１１の面と同一面に設けられた透明板６６と、第２表示部２７の計１２個の文字が形成された樹脂製板６８との間の空間に入りこむ。なお、正確には樹脂製板６８の遊技者側にはもう１枚、透明板６９が配置されており、遊技球６４が当たっても樹脂製板６８に傷がつかないようにしてある。符号７４は文字を点灯させるためのＬＥＤユニットである。
【０１３６】
透明板６６と樹脂製板６８との間の空間に入りこんだ遊技球６４は、手型の緩衝部材７０（入球口２７３から入った場合は緩衝部材７１（図１９参照））に弾かれてこの空間内の斜面７２を転動し、左端のＶや１〜５（入球口２７３から入った場合は右端のＶや６〜９、０）の前を横ぎって球出口７３から遊技領域１１へ戻る。この様子は、透明板６６を通して遊技者が見ることができる。また、透明板６６は、遊技領域１１と同一面に配設されているため、遊技者から見て透明板６６の手前側も遊技球６４が通過する。このように第２表示部２７の手前を遊技球６４が通過でき、透明板６６を隔てて更にその手前も遊技球６４が通過できるという斬新な構成となっている。遊技球６４の動きに更に変化を与えるので、娯楽性や興趣が向上させることができる。球出口７３から出た遊技球は、高い確率で第一種始動口（普通電動役物）１７（図１９参照）に入賞する。
【０１３７】
なお、緩衝部材７０、７１は板バネ７６にて第２表示部２７の透明板６９と同一位置の面２５に固定されている。この仕組みを図２５に示す。図２５（ｂ）は緩衝部材７０を裏側から見た様子であり、図２５（ａ）は図２５（ｂ）を上方から見た図である。本図に示すように板バネ７６は両端が鉤状に曲がっており、その一方が緩衝部材７０、他方が面２５に埋めこまれている。これにより、遊技球６４が緩衝部材７０に衝突すると矢印Ｓのように揺れるので、遊技球６４の動きに更に豊かになり、娯楽性や興趣が一層向上させることができる。緩衝部材７１も略同様に板バネを介して面２５に揺動可能に固定されている。なお、図１９に示すように緩衝部材７０、７１の人差指７０ａが指し示している方向は第２表示部２７の中央、すなわち遊技球６４が転動して行く方向となっている。これにより、遊技球６４が転動する方向が示されるので遊技者に不安を与えないようにすることができる。
【０１３８】
また、本実施例においては、例えば、第２表示部２７の変動表示の後、ＬＥＤ表示装置２００の図柄は色が変化されるのみであったが、数字も（または数字のみが）変わるようにしてもよい。この例としては、「黄１、黄１、黄１」が「黄４、黄４、黄４」や「青７、青７、青７」に変わることが挙げられる。また［表２］に示した２７通り以外の図柄、例えば、「白７、白７、白７」に変わるようにしても良い。第２表示部２７の変動表示の前にＬＥＤ表示装置２００に表示される図柄を［表１］に示したものよりも増やしても良い。また、第２表示部２７の変動表示中は、ＬＥＤ表示装置２００の数字の色調を変化されたが、ＬＥＤ表示装置２００の数字の明度を変えたり、明度・色調の双方を変えたりしても良い。
【０１３９】
また、［表５］に示した変動パターンは４種類とも変動時間が異なっていたが、次に示す［表７］のように同じ変動時間が同じものを含んでいても良い。
【０１４０】
【表７】
2004057620.tif 000009
【０１４１】
変動時間の単位は秒である。これ以外にも、変動パターン２と変動パターン３の各変動時間が互いに同じものにしたり、変動パターン３と変動パターン４の各変動時間が互いに同じものにしたりしてもよい。
【０１４２】
また、第２表示部２７の変動表示のさせ方を変えても良い。例えば、点灯される箇所を単純に左右方向に往復させるのではなく、移動の速度（つまり、点灯させている時間）を徐々に速くしたり逆に遅くしたりしてもよい。また、移動しているかのように見せるのではなく、最初に全ての文字を点灯させ、１〜２個ずつ消灯させていってもよい。この場合、途中で確率変動となる箇所が多く残る（つまり点灯されている）ような消灯のさせ方をすると「確率変動する可能性が高い」という期待感を遊技者に持たせることができる。逆に確率変動となる箇所が少なくなるような消灯のさせ方をしてもよい。また、最初に点灯される文字を乱数で決めても良い。
【０１４３】
保留数に応じて変動時間を変える制御において、ある保留数においては変動時間を固定しても良い。すなわち、０〜４個の５種類の保留数において、例えば、保留数が１のときは変動パターン２または３のどちらかから選ぶが、保留数が０、２、３、４のときはそれぞれ変動パターン１、２、３、４に固定する、としても良い。
【０１４４】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、普通図柄の当否判定ジョブに関して図２６を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図７に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に格納され、代表的なもの（４８１ｐ〜４８１ｓ）を図１５に示す。
【０１４５】
まず、Ｓ１２００において、始動ゲート（即ち、普通図柄作動ゲート３６、３７の何れか）を、遊技球が通過したか否かを確認し、ＮＯであれば、Ｓ１２０３に進み、普通図柄保留数メモリ４８１ｑ（図１５参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ１２４５に進む。一方、始動ゲート（即ち、普通図柄作動ゲート３６、３７の何れか）を、遊技球が通過した場合（Ｓ１２００：ＹＥＳ）には、Ｓ１２０６に進み、保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であればＳ１２４５に進み、保留数が４未満であればＳ１２１０に進む。Ｓ１２１０では保留数を１インクリメントする。そしてＳ１２２０において、普通図柄の当否判定乱数値（以下、普通図柄判定乱数値という。）を発生させ、Ｓ１２３０において、この当否判定乱数値を読み込む。こうして読み込んだ普通図柄判定乱数値を、Ｓ１２４０において、普通図柄当否判定乱数メモリ４８１ｐに記憶する。このメモリは、読み込んだ普通図柄判定乱数値を、始動ゲート通過の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１４６】
次に、変動開始時であれば、Ｓ１２５０において、普通図柄判定乱数メモリ４８１ｐ（図１５参照）から記憶している最も古い先頭の普通図柄判定乱数値を読み出すと共に、普通図柄判定乱数メモリ４８１ｐをシフトする。次いで、Ｓ１２６０において、普通図柄用の大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ１２７０において、上記普通図柄判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。そして、当り判定の場合には、Ｓ１３００において、「当り」という判定結果（本実施例では「１」）を普通図柄判定結果メモリ４８１ｑ（図１５参照）に記憶する。また、外れ判定の場合には、Ｓ１３０３において、「外れ」という判定結果（本実施例では「２」）を普通図柄判定結果メモリ４８１ｑ（図１５参照）に記憶する。
【０１４７】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、普通図柄メインジョブの概略の流れを図２７を参照して説明する。まず、Ｓ１５００において、始動ゲート（即ち、普通図柄作動ゲート３６、３７の何れか）を遊技球が通過することに基づき、普通図柄表示装置３２の表示領域で、普通図柄の変動表示を開始させる。
【０１４８】
次いで、Ｓ１５１０において、普通図柄判定結果メモリ４８１ｐ（図１５参照）から判定結果を読み出し、更に、Ｓ１５１５において、確率変動中（確変中）であるか否かを判断する。この確率変動中とは、一般に、確率変動手段によって、「確率変動信号」が出力されると共に、所定の特別遊技状態終了後、次の大当りまで特別図柄の当否判定の確率（大当り確率）が向上している（例えば、通常の約４〜５倍に向上している）状態を指す。
【０１４９】
確率変動中でない場合（Ｓ１５１５；ＮＯ）には、Ｓ１５２０において、通常の開放パターンを選択する。そして、Ｓ１５１０で読み出された判定結果が、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ１５２５：ＹＥＳ）、Ｓ１５３０に進み、当り図柄（７）を選択する。また、Ｓ１５１０で読み出された判定結果が、外れ判定（「２」）の場合は（Ｓ１５２５：ＮＯ）、Ｓ１５３５に進み、外れ図柄（１〜６、８、９のうちの何れか）を選択する。尚、Ｓ１５２０の「通常の開放パターン」は、「特別遊技中でなく、しかも、確率変動中でない場合」と、「特別遊技中の場合」の「開放パターン」を示しており、例えば、第一種始動口（普通電動役物）１７が一定時間（例えば、０．５秒）開放される態様を示している。
【０１５０】
一方、確率変動中（但し、特別遊技中を除く）の場合（Ｓ１５１５；ＹＥＳ）には、Ｓ１５５０において、ベース値と、ベース値設定値とを読み込む。尚、このベース値設定値は、パチンコホールの側が目標とするベース値であり、例えば、前述の設定スイッチ１４７によって変更することができる。
【０１５１】
このように、ベース値と、ベース値設定値とを読み込んだ後に、Ｓ１５５５において、ベース値を適正な値に調整すること（ベース値設定値により近い値にすること）を目的に、開放パターンの選択が行われる。ここで、この開放パターンの選択は、図２８にも示すように、ベース値調整用の開放パターン選択ジョブ（以下、開放パターン選択ジョブという。）によって行うことができる。尚、上記「ベース値設定値」としては、例えば、１００％、８０％等の種々の値を選択することができる。
【０１５２】
この開放パターン選択ジョブにおいては、図２８に示すように、ベース値に応じて、３つのデータテーブルが用意されている。換言すると、実施例１では、可変始動入賞口｛第一種始動口（普通電動役物）１７｝の開放時間テーブルが、複数設けられ、確率変動中（特別遊技中を除く）のベース値によって、開放時間テーブルを選択し、可変始動入賞口｛第一種始動口（普通電動役物）１７｝の開放時間を調整し、ベース値の調整や管理を行う態様が述べられている。具体的には、ベース値が、（ベース値設定値＋３％）よりも大きい場合には（Ｓ１６００；ＹＥＳ）、Ｓ１６０５において、第一種始動口（普通電動役物）１７の開放時間を短くした（例えば、開放時間Ａを０．２秒とする。）「開放パターン」が選択される。これにより、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞確率を下げ、徐々にベース値をベース値設定値に近づけることができる。
【０１５３】
また、ベース値が、（ベース値設定値＋３％）以下であって（Ｓ１６００；ＮＯ）、（ベース値設定値−３％）以上である（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）場合には、第一種始動口（普通電動役物）１７の開放時間を、前述の「通常の開放パターン」より長くした（例えば、開放時間Ｂを１秒とする。）「開放パターン」が選択される。この場合、ベース値が適正な値に調整されおり、通常の開放パターンを用いてもよいが、敢えて、開放時間を長くすることで、確率変動中の球持ちを特によくすると共に、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１５４】
更に、ベース値が、（ベース値設定値−３％）未満の場合（Ｓ１６１０；ＮＯ）には、第一種始動口（普通電動役物）１７の開放時間を、前述の「通常の開放パターン」よりも更に長くした（例えば、開放時間Ｃを３秒とする。）「開放パターン」が選択される。これにより、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞確率を上げ、徐々にベース値をベース値設定値に近づけることができる。
【０１５５】
図２７に戻り、Ｓ１５１０で読み出された判定結果が、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ１５６０：ＹＥＳ）、Ｓ１５６５に進み、当り図柄（７）を選択する。また、Ｓ１５１０で読み出された判定結果が、外れ判定（「２」）の場合は（Ｓ１５６０：ＮＯ）、Ｓ１５７０に進み、外れ図柄（１〜６、８、９のうちの何れか）を選択する。
【０１５６】
以上の如く、実施例１によると、確率変動中（特別遊技中を除く）において、普通図柄作動ゲート３６、３７の何れかを、遊技球が通過し、普通図柄の変動し、普通図柄の当り表示がなされるという、視認可能な契機が存在することを前提にして、第一種始動口（普通電動役物）１７の「開放パターン」を選択（制御）し、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞確率を調整・変動する。これにより、ベース値を変動させ、このベース値をベース値設定値に近づけている。このように、視認可能な契機が存在することを前提にして、第一種始動口（普通電動役物）１７の開放時間を調節するため、遊技者に対し、不信感を与えることはない。
【０１５７】
また、釘調整のみに依存することなく、入賞率（ベース値）を調節できる。従って、高確率遊技状態が付与された状況で、遊技者が次の大当りの権利を獲得しようとする際に、入賞率（ベース値）のばらつきを少なくしたり、無くすることができるため、遊技者は次の大当りへの期待感を十分に維持できる。更に、入賞率（ベース値）のばらつきを生ずる釘調整のみに依存せずに、ベース値を調節するため、ベース値の管理が容易である。
【０１５８】
（２）実施例２
【０１５９】
実施例２では、第一種始動口（普通電動役物）１７の「開放頻度」を選択し、ベース値を調整する態様について述べる。尚、実施例２は、普通図柄メインジョブと、ベース値調整用のジョブ（実施例１では、図２８に示すジョブ）が異なる他は、実施例１と同様である。
【０１６０】
先ず、実施例２の普通図柄メインジョブの概略の流れを図２９を参照して説明する。まず、Ｓ２５００において、始動ゲート（即ち、普通図柄作動ゲート３６、３７の何れか）を遊技球が通過することに基づき、普通図柄表示装置３２の表示領域で、普通図柄の変動表示を開始させる。次いで、Ｓ２５１０において、普通図柄判定結果メモリ４８１ｐ（図１５参照）から判定結果を読み出し、更に、Ｓ２５１５において、確率変動中であるか否かを判断する。
【０１６１】
確率変動中でない場合（Ｓ２５１５；ＮＯ）には、Ｓ２５２０において、通常の変動パターン（例えば、変動時間を６秒とする。）を選択する。そして、Ｓ２５１０で読み出された判定結果が、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ２５２５：ＹＥＳ）、Ｓ２５３０に進み、当り図柄（７）を選択する。また、Ｓ２５１０で読み出された判定結果が、外れ判定（「２」）の場合は（Ｓ２５２５：ＮＯ）、Ｓ２５３５に進み、外れ図柄（１〜６、８、９のうちの何れか）を選択する。尚、Ｓ２５２０の「通常の変動パターン」は、「特別遊技中でなく、しかも、確率変動中でない場合」と、「特別遊技中の場合」の「変動パターン」を示している。
【０１６２】
一方、確率変動中（但し、特別遊技中を除く）の場合（Ｓ２５１５；ＹＥＳ）には、実施例１と同様にして、Ｓ２５５０において、ベース値と、ベース値設定値とを読み込む。このように、ベース値と、ベース値設定値とを読み込んだ後に、Ｓ２５５５において、ベース値を適正な値に調整すること（ベース値設定値により近い値にすること）を目的に、変動パターンの選択が行われる。ここで、この変動パターンの選択は、図３０に示すように、ベース値調整用の変動パターン選択ジョブ（以下、変動パターン選択ジョブという。）によって行うことができる。尚、上記「ベース値設定値」としては、例えば、１００％、８０％等の種々の値を選択することができる。
【０１６３】
この変動パターン選択ジョブにおいては、ベース値に応じて、３つのデータテーブルが用意されている。換言すると、実施例２では、普通図柄の変動時間テーブルが、複数設けられ、確率変動中（特別遊技中を除く）のベース値によって、この変動時間テーブルを選択し、可変始動入賞口｛第一種始動口（普通電動役物）１７｝の開放頻度を調整し、ベース値の調整や管理を行う態様が述べられている。具体的には、ベース値が、（ベース値設定値＋３％）よりも大きい場合には（Ｓ２６００；ＹＥＳ）、Ｓ２６０５において、普通図柄の変動時間を長くした（例えば、変動時間Ｄを８秒とする。）「変動パターン」が選択される。このように、普通図柄の変動時間を長くすることで、所定時間当たりの第一種始動口（普通電動役物）１７の開放回数を少なくし、これにより、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞確率を下げ、徐々にベース値をベース値設定値に近づけることができる。
【０１６４】
また、ベース値が、（ベース値設定値＋３％）以下であって（Ｓ２６００；ＮＯ）、（ベース値設定値−３％）以上である（Ｓ２６１０；ＹＥＳ）場合には、Ｓ２６１５において、普通図柄の変動時間を、前述の「通常の変動パターン」より短くした（例えば、変動時間Ｅを５秒とする。）「変動パターン」が選択される。この場合、ベース値が適正な値に調整されおり、通常の変動パターンを用いてもよいが、敢えて、変動時間を短くすることで、第一種始動口（普通電動役物）１７の開放頻度・入賞確率を高め、確率変動中の球持ちを特によくすると共に、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１６５】
更に、ベース値が、（ベース値設定値−３％）未満の場合（Ｓ２６１０；ＮＯ）には、普通図柄の変動時間を、前述の「通常の変動パターン」よりも更に短くした（例えば、変動時間Ｆを２秒とする。）「変動パターン」が選択される。このように、普通図柄の変動時間を短くすることで、所定時間当りの第一種始動口（普通電動役物）１７の開放頻度を高くし、これにより、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞確率を上げ、徐々にベース値をベース値設定値に近づけることができる。
【０１６６】
図２９に戻り、Ｓ２５１０で読み出された判定結果が、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ２５６０：ＹＥＳ）、Ｓ２５６５に進み、当り図柄（７）を選択する。また、Ｓ２５１０で読み出された判定結果が、外れ判定（「２」）の場合は（Ｓ２５６０：ＮＯ）、Ｓ２５７０に進み、外れ図柄（１〜６、８、９のうちの何れか）を選択する。
【０１６７】
以上のように、実施例２によると、確率変動中（特別遊技中を除く）において、普通図柄作動ゲート３６、３７の何れかを、遊技球が通過し、普通図柄の変動し、普通図柄の当り表示がなされるという、視認可能な契機が存在することを前提にして、第一種始動口（普通電動役物）１７の「開放頻度」を選択（制御）し、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞確率を調整・変動する。これにより、ベース値を変動させ、このベース値をベース値設定値に近づけている。このように、視認可能な契機が存在することを前提にして、所定時間当たりの第一種始動口（普通電動役物）１７の開放頻度を調節するため、本遊技機１を使用する遊技者に対し、不信感を与えることはない。
【０１６８】
また、実施例１と同様に、釘調整のみに依存することなく、入賞率（ベース値）を調節できる。従って、高確率遊技状態が付与された状況で、遊技者が次の大当りの権利を獲得しようとする際に、入賞率（ベース値）のばらつきを少なくしたり、無くすることができるため、遊技者は次の大当りへの期待感を十分に維持できる。更に、釘調整のみに依存せずに、ベース値を調節するため、ベース値の管理が容易である。
【０１６９】
（３）実施例３
【０１７０】
実施例３においても、実施例２と同様に、第一種始動口（普通電動役物）１７の「開放頻度」を選択し、ベース値を調整する態様について述べる。尚、実施例３も、普通図柄メインジョブと、ベース値調整用のジョブ（実施例１では、図２８に示すジョブ）が異なる他は、実施例１と同様である。
【０１７１】
先ず、実施例３の普通図柄メインジョブの概略の流れを図３１を参照して説明する。まず、Ｓ３５００において、始動ゲート（即ち、普通図柄作動ゲート３６、３７の何れか）を遊技球が通過することに基づき、普通図柄表示装置３２の表示領域で、普通図柄の変動表示を開始させる。次いで、Ｓ３５１０において、普通図柄判定結果メモリ４８１ｐ（図１５参照）から判定結果を読み出し、更に、Ｓ３５１５において、確率変動中であるか否かを判断する。
【０１７２】
確率変動中でない場合（Ｓ３５１５；ＮＯ）には、Ｓ３５１０で読み出された判定結果が、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ３５２５：ＹＥＳ）、Ｓ３５３０に進み、当り図柄（７）を選択する。また、Ｓ３５１０で読み出された判定結果が、外れ判定（「２」）の場合は（Ｓ３５２５：ＮＯ）、Ｓ３５３５に進み、外れ図柄（１〜６、８、９のうちの何れか）を選択する。尚、上記当り判定（「１」）を得る確率は、例えば、８０％とされている。
【０１７３】
一方、確率変動中（特別遊技中を除く）の場合（Ｓ３５１５；ＹＥＳ）には、実施例１と同様にして、Ｓ３５５０において、ベース値と、ベース値設定値とを読み込む。このように、ベース値と、ベース値設定値とを読み込んだ後に、Ｓ３５５５において、ベース値を適正な値に調整すること（ベース値設定値により近い値にすること）を目的に、普通図柄の当り確率を維持するか、変更するかの選択が行われる。ここで、この当り確率変動の選択は、図３２に示すように、「当り確率の選択ジョブ」によって行うことができる。尚、上記「ベース値設定値」としては、例えば、１００％、８０％等の種々の値を選択することができる。
【０１７４】
この当り確率の選択ジョブにおいては、ベース値に応じて、３つのデータテーブルが用意されている。換言すると、実施例３では、普通図柄の当り確率のテーブルが複数設けられ、確率変動中（特別遊技中を除く）のベース値によって、この当り確率のテーブルを選択し、可変始動入賞口｛第一種始動口（普通電動役物）１７｝の開放頻度を調整し、ベース値の調整や管理を行う態様が述べられている。
【０１７５】
具体的には、ベース値が、（ベース値設定値＋３％）よりも大きい場合には（Ｓ３６００；ＹＥＳ）、ベース値が高くなり過ぎている。このため、Ｓ３５１０で読み出された判定結果が、当り判定（「１」）であるか否かを判断し（Ｓ３６０５）、外れ判定（「２」）の場合（Ｓ３６０５；ＮＯ）には、「当り確率の選択ジョブ」を終了する。一方、当り判定（「１」）である場合（Ｓ３６０５；ＹＥＳ）には、Ｓ３６０８に進んで、判定結果｛即ち、当り判定（「１」）｝を、外れ判定（「２」）に変更し、「当り確率の選択ジョブ」を終了する。つまり、ベース値が、（ベース値設定値＋３％）よりも大きい場合には、普通図柄が当りとなる確率を「０％」にすることで、所定時間当たりの第一種始動口（普通電動役物）１７の開放をなくす。これにより、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞確率を下げ、徐々にベース値をベース値設定値に近づけることができる。
【０１７６】
また、ベース値が、（ベース値設定値＋３％）以下であって（Ｓ３６００；ＮＯ）、（ベース値設定値−３％）以上である（Ｓ３６１０；ＹＥＳ）場合には（、ベース値が適正な値に調整されているため、「当り確率の選択ジョブ」を直ちに終了する。よって、普通図柄が当りとなる確率は、確率変動中でない場合（Ｓ３５１５；ＮＯ）と同様な確率（例えば、８０％）とされる。
【０１７７】
更に、ベース値が、（ベース値設定値−３％）未満の場合（Ｓ３６１０；ＮＯ）には、ベース値が低くなり過ぎている。このため、Ｓ３５１０で読み出された判定結果が、当り判定（「１」）であるか否かを判断し（Ｓ３６２０）、当り判定（「１」）の場合（Ｓ３６２０；ＹＥＳ）には、「当り確率の選択ジョブ」を終了する。一方、外れ判定（「１」）の場合（Ｓ３６２０；ＮＯ）には、Ｓ３６２５に進んで、判定結果｛即ち、外れ判定（「２」）｝を、当り判定（「１」）に変更し、「当り確率の選択ジョブ」を終了する。つまり、ベース値が、（ベース値設定値−３％）よりも低い場合には、普通図柄が当りとなる確率を「１００％」にすることで、所定時間当たりの第一種始動口（普通電動役物）１７の開放頻度を高くする。これにより、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞確率を上げ、徐々にベース値をベース値設定値に近づけることができる。
【０１７８】
図３１に戻り、当り確率の選択ジョブの後、この当り確率の選択ジョブによって、変更若しくは維持された判定結果が、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ３５６０：ＹＥＳ）、Ｓ３５６５に進み、当り図柄（７）を選択する。また、外れ判定（「２」）の場合は（Ｓ３５６０：ＮＯ）、Ｓ３５７０に進み、外れ図柄（１〜６、８、９のうちの何れか）を選択する。
【０１７９】
以上のように、実施例３によると、確率変動中（特別遊技中を除く）において、普通図柄作動ゲート３６、３７の何れかを、遊技球が通過し、普通図柄の変動し、普通図柄の当り表示がなされるという、視認可能な契機が存在することを前提にして、第一種始動口（普通電動役物）１７の「開放頻度」を選択（制御）し、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞確率を調整・変動する。これにより、ベース値を変動させ、このベース値をベース値設定値に近づけている。このように、視認可能な契機が存在することを前提にして、第一種始動口（普通電動役物）１７の開放頻度を調節するため、遊技者に対し、不信感を与えることはない。
【０１８０】
また、実施例１と同様に、釘調整のみに依存することなく、入賞率（ベース値）を調節できる。従って、高確率遊技状態が付与された状況で、遊技者が次の大当りの権利を獲得しようとする際に、入賞率（ベース値）のばらつきを少なくしたり、無くすることができるため、遊技者は次の大当りへの期待感を十分に維持できる。更に、入賞率（ベース値）のばらつきを生ずる釘調整のみに依存せずに、ベース値を調節するため、ベース値の管理が容易である。
【０１８１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８２】
上記実施例１〜３では、開放パターン選択ジョブ、変動パターン選択ジョブ、及び当り確率の選択ジョブにおいて、各々３つのデータテーブルを用意したが、用意するデータテーブルの数は、２つであったり、４つ以上であってもよい。特に、データテーブルの数を多くする（例えば、５つ以上にする）と、ベース値をよりきめ細かく、調整・管理でき、好ましい。
【０１８３】
また、パチンコ機１の制御方法も他の態様であっても実施できる。例えば、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０、音声ランプ制御部１７０、又は払出制御部１５０等（以下、副制御部ともいう）との間での制御に関して主制御部１４０から出力されるコマンドの種類や主制御部１４０の制御負担を極力抑制した制御態様の遊技機にも適用できる。
【０１８４】
この制御態様における、例えば主制御部１４０と特別図柄制御部１６０との間のコマンド送信に関して説明すると、特別図柄の制御において、主制御部１４０は特別図柄制御部１６０に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信し、特別図柄制御部１６０では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。各コマンドの送受信時期、順序についても、情報伝達の確実性や、多様な遊技態様の実現、あるいは不正防止等の観点から種々の技術が採用される。
【０１８５】
このようにすることで、様々な効果を発揮する。機種変更の際には、異機種においても主制御プログラムを共用でき、副制御プログラムについてのみ変更すれば済むこととなり設計変更容易となる。また、第三者検査機関による検査についても容易にできる。更に、主制御部１４０の負担軽減や副制御部での制御自由度の向上により多様な遊技効果を実現可能となる。
【０１８６】
また、副制御部同士（２以上）についても送信可能とすることができる。尚、上記では主制御部１４０と副制御部又は副制御部間において送信するとしたが、送信とは一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
また、樹脂製板６８は透明板６９により保護されていたが、透明板６９を排除しても良い。その際には、樹脂製板６８を硬質な（または柔軟性に富む）材質により成形して、遊技球６４が衝突しても傷がつきにくくするとよい。
【０１８７】
また、緩衝部材７０、７１を板バネ７６以外の弾性体で支持してもよい。その一例を図２１（ｃ）に示す。本図に示す態様では、板バネ７６の代わりに渦巻バネ７７を用いている。渦巻バネ７７の一端７７ａを面２５に、他端７７ｂを緩衝部材７０に固定することにより緩衝部材７０は矢印Ｔのように揺れる。また、このように板バネ７６や渦巻バネ７７ではなくコイルバネで支持したり、こうしたバネなどを設けることなく、緩衝部材７０自体に弾性を持たせても良い。
【０１８８】
テレビ受像機やコンピュータディスプレイ等の画像表示装置において、パチンコ機１が稼働している様子を表示するプログラムをビデオゲーム機やパーソナルコンピュータに実行させることにより擬似的に遊技を行なわせるようにしてもよい。
【０１８９】
【発明の効果】
以上のように、本発明によると、高確率遊技状態におけるベース値（入賞率）を斬新な方法で調整し、ベース値（入賞率）のばらつきを生じさせない遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において、槌先球検知スイッチ及びファール球センサを示すために、上皿部等を取り外した状態の正面図である。
【図５】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、集合カバー及び排出球検知手段を説明するための背面図、（ｂ）は図５（ａ）のａ−ａ縦断面図である。
【図６】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図９】本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の各実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の各実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄当否判定ジョブを説明するためのフローチャートの一部である。
【図１４】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄当否判定ジョブを説明するためのフローチャートの一部である。
【図１５】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１６】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１８】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１９】本発明の各実施例に係る遊技機において、中央装置を第一種始動口（普通電動役物）と共に拡大した図である。
【図２０】本発明の各実施例に係る遊技機において、外れ変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の各実施例に係る遊技機において、低確率変動用データ選択の処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の各実施例に係る遊技機において、保留数が３個以上の場合に実行される外れ表示低確率保留選択の処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の各実施例に係る遊技機において、保留数が０個の場合に実行される外れ表示低確率保留選択の処理のフローチャートである。
【図２４】図１９のＡ−Ａ断面図である。
【図２５】本発明の各実施例に係る遊技機において、緩衝部材７０、板バネ７６の説明図である。
【図２６】本発明の各実施例に係る遊技機において、普通図柄当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図２７】本発明の実施例１に係る遊技機において、普通図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２８】本発明の実施例１に係る遊技機において、開放パターン選択ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２９】本発明の実施例２に係る遊技機において、普通図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図３０】本発明の実施例２に係る遊技機において、変動パターン選択ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図３１】本発明の実施例３に係る遊技機において、普通図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図３２】本発明の実施例３に係る遊技機において、当り確率の選択ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１；遊技機
１１；遊技領域
１７：可変始動入賞口｛第一種始動口（普通電動役物）｝
１７ｓ；始動入賞検知手段｛第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ｝
１９〜２２；普通入賞口（左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２）
１９ｓ〜２２ｓ；普通入賞検知手段（左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ、右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ）
２４；７セグメント表示装置（第１表示領域）
３２；普通図柄表示装置（第２表示領域）
３６、３７；始動ゲート（普通図柄作動ゲート）
３６ｓ、３７ｓ；通過検知手段（普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）
２００；ＬＥＤ表示装置（可変表示装置）
３１１；可変入賞口（大入賞口）
３１８；特定入賞検知手段（入賞球検知スイッチ）
４０１；ＣＰＵ（識別情報制御手段、可変始動入賞口制御手段、確率変動手段、ベース管理手段、ベース値変動手段）
Ｇ；槌先球検知スイッチ（遊技球検知手段）
Ｈ；ファール球センサ
Ｍ；排出球検出手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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