(57)【要約】【課題】障害釘の調整に関係なく打球が始動入賞口に入賞する可能性があるパチンコ機を提供する。【解決手段】パチンコ機には変動入賞装置２０が備えられ、始動入賞口９ａ〜９ｃに入賞すると、前記変動入賞装置２０が備える一対の開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉される。そして、前記変動入賞装置２０に入賞した打球がＶ入賞口２４へ入賞することにより大当りとなる。前記始動入賞口９ａ〜９ｃのうち中央の始動入賞口９ａは電動始動入賞口９ａとされている。そして、打球が玉検出器１７ａ，１７ｂによって検出されると、この検出出力に基づいて変動表示器２６が変動表示され、この変動表示器２６の表示停止時の図柄が予め定めた図柄と一致した場合にチューリップソレノイド１６が駆動されて前記電動始動入賞口９ａを開放するよう構成した。【選択図】      図１
2004255209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口手段への打球の入賞を必要条件として複数の識別情報を可変表示する可変表示手段を設けるとともに、該可変表示手段に予め定めた識別情報が停止表示された場合に大当り遊技状態を発生する遊技機において、
落下する打球が所定領域を通過することを検出する球検出手段と、
該球検出手段の検出出力を必要条件として補助識別情報を可変表示する補助可変表示手段と、
該補助可変表示手段に予め定めた補助識別情報が停止表示された場合に、前記始動入賞口手段に備えられた開閉手段を開放制御する開放制御手段と
を備え、前記開閉手段に動作ランプを内蔵したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動入賞口への打球の入賞に基づいて図柄を可変表示する図柄表示装置と、その図柄の組合せによって大当り状態を発生させる大当り発生手段と、を備えたパチンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機にあっては、その大きさが変化しない入賞口として形成されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このため、始動入賞口の上方に植立される障害釘の調整によって始動入賞口に打球が入り易いか否かが決定され、障害釘の調整の辛いものは、遊技者が遊技者が遊技しないと言う問題があった。本発明は上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、障害釘の調整に関係なく打球が始動入賞口に入賞する可能性があるパチンコ機等の遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記した目的を達成するために、本発明においては、始動入賞口手段への打球の入賞を必要条件として複数の識別情報を可変表示する可変表示手段を設けるとともに、該可変表示手段に予め定めた識別情報が停止表示された場合に大当り遊技状態を発生する遊技機において、落下する打球が所定領域を通過することを検出する球検出手段と、該球検出手段の検出出力を必要条件として補助識別情報を可変表示する補助可変表示手段と、該補助可変表示手段に予め定めた補助識別情報が停止表示された場合に、前記始動入賞口手段に備えられた開閉手段を開放制御する開放制御手段とを備え、前記開閉手段に動作ランプを内蔵したことを特徴とするものである。
【０００５】
始動入賞口手段へ打球が入賞することを必要条件として可変表示手段において識別情報が可変表示され、その後予め定めた識別情報が停止表示された場合には大当り遊技状態が発生する。一方、落下する打球が所定領域を通過するとそれが球検出手段によって検出され、補助可変表示手段において補助識別情報が可変表示される。その可変表示後に予め定めた識別情報が停止表示されると、始動入賞口手段に備えられた開閉手段が開放制御手段によって開放制御され、入賞口に打球が入賞し易くなる。
【発明の効果】
【０００６】
本発明においては、始動入賞口手段の上部に植立される障害釘の調整に関係なく打球が始動入賞口手段に入賞する可能性を高くすることができる。また、始動入賞口手段の開閉手段には動作ランプが内蔵されていることから、固定部分に動作ランプが内蔵されている場合に比べ動作ランプの表示状態を遊技者に理解させ易くなり、始動入賞口手段に関連して遊技者に注意を喚起することができる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して、本発明の実施例を説明する。図１は、この発明の一実施例であるパチンコ機を示し、図１はパチンコ機の正面図である。図１において、パチンコ機１の前面枠２には、金枠３、ガラス扉枠４、前面板５等が取り付けられ、また前面枠２の裏面には遊技盤６が着脱自在に取り付けられている。
【０００８】
遊技盤６には、打球を誘導するとともに遊技領域７を区画形成する誘導レール８がほぼ円状に植立されている。遊技領域７のほぼ中央には、この実施例の特徴である変動入賞装置２０が取着されている。なお、変動入賞装置２０ついては後に詳述する。更に、遊技領域７には、その下方に始動入賞口９ａ〜９ｃが設けられている。この始動入賞口９ａ〜９ｃのうち中央の始動入賞口９ａは、電気的駆動源であるチューリップソレノイド１６によって開閉制御されるチューリップ式始動入賞口（始動入賞口手段）となっており、その翼片部分（開閉手段）に動作ランプが内蔵されている。
【０００９】
また、他の始動入賞口９ｂ，９ｃの下方部分にも動作ランプが内蔵されている。そして、この動作ランプは、打球が当該始動入賞口に入賞したことを遊技客に知らせている。なお、中央の始動入賞口９ａに打球が入賞すると後述する変動入賞装置２０の開閉翼片２３ａ，２３ｂが短い時間間隔で２回開閉動作をし、左右の始動入賞口９ｂ，９ｃに打球が入賞すると開閉翼片２３ａ，２３ｂが１回開閉動作するようになっている。そして、この打球の入賞を検出するために始動入賞検出スイッチ３１ａ〜３１ｃ（図３参照）が内蔵されている。
【００１０】
更に、遊技領域７には、打球の入賞を通常の入賞とする入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１１ｂや、後述する特別遊技状態となったときに点灯、あるいは点滅してその旨を報知する大当りランプ１２ａ，１２ｂ等がそれぞれ設けられている。前記入賞口のうち変動入賞装置２０の左右に設けられる入賞口１０ａ，１０ｂには、入賞した打球を検出する玉検出器１７ａ，１７ｂ（球検出手段）が内蔵されている。この玉検出器１７ａ，１７ｂがＯＮすると後述する回数表示器を兼用する変動表示器２６（補助可変表示手段）が変動開始する。
【００１１】
そして、その変動表示器２６の停止時の図柄が予め定めた図柄（例えば、数字の「７」）と一致した場合には、後に詳述するように前記チューリップソレノイド１６を所定の態様で駆動する。また、遊技領域７の下部左右に設けられる入賞口１１ａ，１１ｂには、その内部に動作ランプを内蔵しており、特別遊技状態となったときや、通常遊技状態において点滅駆動されている。もちろん、この場合、特別遊技状態と通常遊技状態とでは、その点滅態様が異なるように設定されている。
【００１２】
前記前面板５の表面には、払出された景品玉を貯留し、かつ発射位置に打球を供給する上皿１３が固着され、該上皿１３の下方の前面枠２の前面には、打球の弾発力を調節する操作ハンドル１４や上皿１３に貯留しきれなかった景品玉を貯留する下皿１５が取り付けられている。
【００１３】
次に、図２に基づいて、変動入賞装置２０の構造について説明する。図２は変動入賞装置２０の正面図である。図２において、変動入賞装置２０は、前記遊技盤６に取り付けられる取付板２１を有し、該取付板２１には、縦長の窓開口２２が形成されている。この窓開口２２の中央左右には、一対の開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉自在に取り付けられている。この開閉部材２３ａ，２３ｂは、ソレノイド３４（図３参照）によって開閉駆動されるようになっており、ソレノイド３４が励磁されると、開閉部材２３ａ，２３ｂは開状態となり、消磁されると閉状態となる。
【００１４】
なお、この実施例の場合、開閉部材２３ａ，２３ｂは短い時間間隔、例えば、始動入賞口９ａ〜９ｃへ打球が入賞した場合には約０．５秒間隔で開閉制御され、後述するＶ入賞口２４へ入賞した場合には約０．７５秒間隔で開閉制御される。前記窓開口２２の下方部分には、複数の入賞口が形成され、中央が特定入賞口としてのＶ入賞口２４とされ、両側が通常入賞口２５ａ，２５ｂとされる。
【００１５】
そして、前記始動入賞口９ａ〜９ｃへの入賞による開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉動作によって誘導された入賞玉がＶ入賞口２４へ入賞することにより大当り状態となり、前記開閉部材２３ａ，２３ｂが１８回の開閉動作を行うか、又は１０個の入賞玉が入賞するまで開閉動作を連続する。また、この開閉動作の途中で再度Ｖ入賞口２４に入賞があると、その開閉動作を直ちに停止して、最初から上記した１８回又は１０個の開閉動作を繰り返す。
【００１６】
このような、繰り返し回数は、最高１６回に設定されている。また、前記Ｖ入賞口２４には、入賞を検出するためのＶ入賞検出スイッチ３３（図３参照）が設けられ、更に、Ｖ入賞口２４及び通常入賞口２５ａ，２５ｂに入賞したすべての入賞玉を検出する１０カウント検出スイッチ３２（図３参照）が変動入賞装置２０の裏面に設けられている。
【００１７】
また、前記窓開口２２の上部左右に、回数表示器２６及びカウント表示器２７が配置されている。このうち、回数表示器２６は、大当り状態中において前記開閉動作の繰り返し回数を表示するものであると共に、前記玉検出器１７ａ，１７ｂのＯＮ信号に基づいて変動表示する変動表示器としての機能を有している。しかして、変動開始後一定時間経過したときには、その変動表示を停止する。そして、変動停止時に表示される図柄が予め定めた図柄と一致した場合には、前記チューリップソレノイドを所定の態様で駆動する。
【００１８】
カウント表示器２７は、大当り状態中において１回の開閉動作中に入賞した入賞玉数を表示するものである。そして、通常遊技状態中においても、デモンストレーション用に表示駆動されるものである。なお、図示の実施例においては、回数表示器２６及びカウント表示器２７は、７セグメントＬＥＤで構成されている。このため、本実施例においては、回数表示器２６が変動表示器として使用されたときに、「０」〜「９」までの図柄を変動し、そのうちの「７」が当り図柄と設定されている。
【００１９】
更に、変動入賞装置２０の取付基板２１の左右両側には、大当り状態となったときや、通常遊技状態において点滅駆動されるＬＥＤランプ（発光ダイオード）２８，２９が設けられている。もちろん、この場合、大当り状態と通常遊技状態とでは、その点滅態様が異なるように設定されている。同様に、前記窓開口２２の内部には、動作ランプ３０が設けられており、これも大当り状態や通常遊技状態で点滅駆動されるようになっている。
【００２０】
上記した変動入賞装置２０を駆動する制御回路は、図３に示すように構成される。すなわち、制御中枢としてのマイクロコンピュータ４０には、外部ＲＯＭ４１、外部ＲＡＭ４２が接続されている。外部ＲＯＭ４１には、処理手順を示したプログラムデータが格納され、外部ＲＡＭ４２には、必要なデータの書き込み、呼出しが行われるようになっている。
【００２１】
前記始動入賞検出スイッチ３１ａ〜３１ｃ、１０カウント検出スイッチ３２、Ｖ入賞検出スイッチ３３、及び玉検出器１７ａ，１７ｂは、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路４３を介してマイクロコンピュータ４０に接続されている。
【００２２】
クロック発生回路４５は、分周回路４４を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ４０のＩＮＴ端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ４０は、外部ＲＯＭ４１に格納されているメインプログラムを実行する。
【００２３】
また、電源回路４７に電源が給電されるとリセット信号発生回路４６からリセット信号がマイクロコンピュータ４０に出力され、そのリセット信号により初期プログラムが起動される。また、必要に応じて起動スイッチ５１をＯＮすると、リセット信号発生回路４６からリセット信号が出力され、同様にそのリセット信号により初期プログラムが起動される。
【００２４】
マイクロコンピュータ４０の各出力ポートには、表示器駆動回路４８、表示器選択回路４９、ドライバ５０が接続されている。表示器駆動回路４８、表示器選択回路４９には、前記した回数表示器２６、ＬＥＤランプ２８，２９、カウント表示器２７が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ４０からの選択データと、表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。ドライバ５０は、マイクロコンピュータ４０からの信号に応じて、チューリップソレノイド１６、ソレノイド３４を駆動し、大当りランプ１２ａ，１２ｂ、動作ランプ３０の点灯、あるいは点滅動作を制御する。
【００２５】
上記した制御回路によって制御される動作のうち、変動表示器２６の変動表示の処理手順を示した変動表示サブルーチンと、該変動表示サブルーチンによって当りと判断されたときに駆動されるチューリップソレノイド１６の駆動の処理手順を示したチューリップソレノイド駆動サブルーチンとを図４及び図５を参照して説明する。
【００２６】
まず、図４によって変動表示サブルーチンを説明する。入賞口１０ａ，１０ｂのいずれかに打球が入賞した場合の動作において、変動表示器２６や電動始動入賞口９ａが作動中でないときには、ステップＳ１０において玉検出器１７ａ，１７ｂいずれかがＯＮしたと判断され、ステップＳ３０で玉検出カウンタの値にＣ＝１が設定される。そして、ステップＳ７０で変動時間であるタイマＴがセットされると共に変動が開始される。
【００２７】
タイマＴがタイムアップするまでは、ステップＳ８０ーステップＳ１０ーステップＳ４０ーステップＳ８０を繰り返す。しかして、タイマＴがタイムアップしたときには、ステップＳ９０において変動が停止されると共に玉検出カウンタの値から「１」が減算される（玉検出カウンタのクリアと同じ）。そして、ステップＳ１００で停止時の図柄が予め定めた図柄と一致しているか否か判断される。一致している場合には、当りフラグがセットされてサブルーチンを終了する。
【００２８】
変動表示器２６が変動中であるときには、ステップＳ９０で変動停止後でないと玉検出カウンタの値がクリアされないので、ステップＳ２０において常に玉検出カウンタの値がＣ＝１と判断されて玉検出器１７ａ，１７ｂのＯＮは、無効とされる。
【００２９】
また、チューリップソレノイド１６が作動中であるときには、ステップＳ３０の処理が実行されるがステップＳ５０の判断によって変動表示が行われない。しかし、チューリップソレノイド１６の作動が終了した場合には、ステップＳ６０によってＣ＝１と判断されて変動表示が行われることになる。なお、チューリップソレノイド１６が作動中に玉検出器１７ａ，１７ｂがＯＮしても、そのＯＮを無効とするようにしてもよい。
【００３０】
次に、上記したサブルーチンで当りフラグがセットされた場合に駆動されるチューリップソレノイドの駆動サブルーチンについて図５を参照して説明する。チューリップソレノイド１６の励磁時間を設定するタイマｔ１（例えば、１秒）がステップＳ１５０においてセットされる。そして、そのタイマｔ１がタイムアップするまでステップＳ２００においてチューリップソレノイド１６がＯＮされる。
【００３１】
しかして、タイマｔ１がタイムアップすると、図示しないが電動始動入賞口９ａの開閉回数を計数する開閉回数カウンタが更新（Ｄ＝Ｄ＋１）され、その後、ステップＳ１８０においてチューリップソレノイド１６の非励磁時間を設定するタイマｔ２（例えば、４秒）がセットされる。タイマｔ２がセットされると、ステップＳ１２０でタイマｔ２がタイムアップしたと判断されるまでステップＳ１９０でチューリップソレノイド１６がＯＦＦとされる。
【００３２】
タイマｔ２がタイムアップしたときには、ステップＳ１３０で電動始動入賞口９ａの開閉回数カウンタの値が「６」以下であるか否かが判断され、「６」以下であれば、再度上記したタイマｔ１の励磁とタイマｔ２の非励磁とを繰り返す。また、電動始動入賞口９ａの開閉回数カウンタの値が「６」になった場合は、図示省略するが、当りフラグをクリアしてチューリップソレノイドの駆動処理を終了する。
【００３３】
つまり、本実施例においては、電動始動入賞口９ａを間欠的に開閉する。これは、電動始動入賞口９ａが開放したときに入賞した打球によって変動入賞装置２０の開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉し、その開閉中に受け入れられた打球がＶ入賞口２４に到達するまでのある程度時間がかかるため、その時間の間は、電動始動入賞口９ａを開放しなくてもよいからである。
【００３４】
また、１回しか電動始動入賞口９ａを開放しない場合には、その１回の開放で打球が電動始動入賞口９ａに入賞しないおそれもあるため、所定回数開放するようにしたものである。もちろん、この場合、電動始動入賞口９ａを連続して一定時間だけ開放するようにしてもよい。
【００３５】
以上、実施例について説明してきたが、上記実施例では、変動表示器として回数表示器２６を兼用して使用したため、余分に変動表示器を設ける必要がなく、経済的であるという利点がある。また、変動表示器としてカウント表示器２７も使用し、２つの表示器２６、２７で変動表示器を構成しても良い。また、変動表示器として変動入賞装置２０に設けられる表示器を兼用することなく、専用の表示器を設けてもよい。この場合においても、その専用の変動表示器の数は、１つでも、複数でもよい。
【００３６】
また、上記した動作説明では、変動表示中等に玉検出器１７ａ，１７ｂの検出信号が記憶されないものを示したが、所定個数（例えば、４個）まで記憶できるようにしてもよい。また、玉検出器１７ａ，１７ｂを内蔵する入賞口１０ａ，１０ｂの数も取付位置も任意に設定すればよい。
【００３７】
なお、本発明においては、変動入賞装置２０に設けられるＶ入賞口２４に打球が入賞したときに大当りとなる形式のパチンコ機（いわゆるヒコーキタイプ）について説明しているが、同様な技術的思想を図柄表示装置に表示される図柄の組合せによって大当り状態となる形式のパチンコ機（いわゆるデジタルタイプ）に応用しても良い。この場合には、図柄表示装置（可変表示手段）を変動開始するための始動入賞口のうち少なくとも１つを電動始動入賞口とすればよい。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図３】パチンコ機の遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
【図４】図３に示す制御回路によって制御される動作のうち変動表示器の動作と電動始動入賞口の動作を示すフローチャートである。
【図５】図３に示す制御回路によって制御される動作のうち変動表示器の動作と電動始動入賞口の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３９】
１・・パチンコ機
９ａ・・始動入賞口手段としての電動始動入賞口
９ｂ，９ｃ・・始動入賞口
１６・・チューリップソレノイド
１７ａ，１７ｂ・・玉検出器
２０・・変動入賞装置
２３ａ，２３ｂ・・開閉部材
２４・・Ｖ入賞口（特定入賞口）
２６・・補助可変表示手段としての回数表示器（変動表示器）
【図１】
2004255209.tif 000003
【図２】
2004255209.tif 000004
【図３】
2004255209.tif 000005
【図４】
2004255209.tif 000006
【図５】
2004255209.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成16年7月12日(2004.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口手段へ打球が入賞すると可変表示される可変表示手段を備え、該可変表示手段の停止表示結果によって遊技者に有利な特別遊技状態を発生し得る遊技機において、
落下する打球が所定領域を通過することを検出する球検出手段を設けるとともに、該球検出手段により球検出がなされると識別情報を可変表示する補助可変表示手段を設け、
前記始動入賞口手段は、打球の入賞が容易になる第１状態と入賞が困難になる第２状態とに変換可能な普通電役を含み、
前記補助可変表示手段の停止表示結果が所定の特定識別情報である場合に、前記普通電役が第２状態から一旦第１状態へ変換された後に再度第２状態へ復帰する動作を所定時間おきに複数回繰り返し行うように動作制御するとともに、前記普通電役の前記動作の繰り返し中は前記補助可変表示手段の次の可変表示を行わないように表示制御することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動入賞口への打球の入賞に基づいて図柄を可変表示する図柄表示装置と、その図柄の組合せによって大当り状態を発生させる大当り発生手段と、を備えたパチンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機にあっては、その大きさが変化しない入賞口として形成されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このため、始動入賞口の上方に植立される障害釘の調整によって始動入賞口に打球が入り易いか否かが決定され、障害釘の調整の辛いものは、遊技者が遊技者が遊技しないと言う問題があった。本発明は上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、障害釘の調整に関係なく打球が始動入賞口に入賞する可能性があるパチンコ機等の遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記した目的を達成するために、本発明においては、始動入賞口手段へ打球が入賞すると可変表示される可変表示手段を備え、該可変表示手段の停止表示結果によって遊技者に有利な特別遊技状態を発生し得る遊技機において、落下する打球が所定領域を通過することを検出する球検出手段を設けるとともに、該球検出手段により球検出がなされると識別情報を可変表示する補助可変表示手段を設け、前記始動入賞口手段は、打球の入賞が容易になる第１状態と入賞が困難になる第２状態とに変換可能な普通電役を含み、前記補助可変表示手段の停止表示結果が所定の特定識別情報である場合に、前記普通電役が第２状態から一旦第１状態へ変換された後に再度第２状態へ復帰する動作を所定時間おきに複数回繰り返し行うように動作制御するとともに、前記普通電役の前記動作の繰り返し中は前記補助可変表示手段の次の可変表示を行わないように表示制御することを特徴とするものである。
【０００５】
始動入賞口手段へ打球が入賞すると可変表示手段が可変表示され、その停止表示結果によっては遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。一方、始動入賞口手段には普通電役が含まれており、球検出手段によって球検出されることに伴い可変表示される補助可変表示手段の停止表示結果に応じて、普通電役は第１状態へ一旦変換してから第２状態に復帰するまでを１回として所定時間おきに複数回その変換動作が繰り返される。この変換動作の繰り返し中には、補助可変表示手段の次の可変表示は行われない。
【発明の効果】
【０００６】
本発明においては、始動入賞口手段が普通電役を含み、かかる普通電役が補助可変表示手段の表示結果に応じて始動入賞し易い第１状態へ変換可能であることから、障害釘等の影響を大きく受けることなく、始動入賞口手段に入賞し易い状況を作り出すことができる。しかも、普通電役が第１状態へ一旦変換から第２状態に復帰するまでを１回として所定時間おきに複数回その変換動作が繰り返されることから、普通電役が長期に亘って第１状態を維持する場合のように必要以上に遊技者に利益を付与することを防止しつつ、始動入賞口手段に打球が入賞する機会を経時的にみて複数回確保させることで始動入賞口手段に打球が入賞する可能性を高めることができるとともに、始動入賞口手段への入賞が可変表示手段の可変表示に反映されない事態を極力低減させることができる。また、このような普通電役の繰り返し動作中において補助可変表示手段の次の可変表示を行わないようにしたので、普通電役が動作する根拠となる停止表示結果を当該動作中に遊技者に見せ続けることができ、補助可変表示手段の停止表示結果と普通電役の動作との関係が誰の目からも明確になるし、遊技者の混乱も避けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して、本発明の実施例を説明する。図１は、この発明の一実施例であるパチンコ機を示し、図１はパチンコ機の正面図である。図１において、パチンコ機１の前面枠２には、金枠３、ガラス扉枠４、前面板５等が取り付けられ、また前面枠２の裏面には遊技盤６が着脱自在に取り付けられている。
【０００８】
遊技盤６には、打球を誘導するとともに遊技領域７を区画形成する誘導レール８がほぼ円状に植立されている。遊技領域７のほぼ中央には、この実施例の特徴である変動入賞装置２０が取着されている。なお、変動入賞装置２０ついては後に詳述する。更に、遊技領域７には、その下方に始動入賞口９ａ〜９ｃが設けられている。この始動入賞口９ａ〜９ｃのうち中央の始動入賞口９ａは、電気的駆動源であるチューリップソレノイド１６によって開閉制御されるチューリップ式始動入賞口（始動入賞口手段）となっており、その翼片部分（開閉手段）に動作ランプが内蔵されている。
【０００９】
また、他の始動入賞口９ｂ，９ｃの下方部分にも動作ランプが内蔵されている。そして、この動作ランプは、打球が当該始動入賞口に入賞したことを遊技客に知らせている。なお、中央の始動入賞口９ａに打球が入賞すると後述する変動入賞装置２０の開閉翼片２３ａ，２３ｂが短い時間間隔で２回開閉動作をし、左右の始動入賞口９ｂ，９ｃに打球が入賞すると開閉翼片２３ａ，２３ｂが１回開閉動作するようになっている。そして、この打球の入賞を検出するために始動入賞検出スイッチ３１ａ〜３１ｃ（図３参照）が内蔵されている。
【００１０】
更に、遊技領域７には、打球の入賞を通常の入賞とする入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１１ｂや、後述する特別遊技状態となったときに点灯、あるいは点滅してその旨を報知する大当りランプ１２ａ，１２ｂ等がそれぞれ設けられている。前記入賞口のうち変動入賞装置２０の左右に設けられる入賞口１０ａ，１０ｂには、入賞した打球を検出する玉検出器１７ａ，１７ｂ（球検出手段）が内蔵されている。この玉検出器１７ａ，１７ｂがＯＮすると後述する回数表示器を兼用する変動表示器２６（補助可変表示手段）が変動開始する。
【００１１】
そして、その変動表示器２６の停止時の図柄が予め定めた図柄（例えば、数字の「７」）と一致した場合には、後に詳述するように前記チューリップソレノイド１６を所定の態様で駆動する。また、遊技領域７の下部左右に設けられる入賞口１１ａ，１１ｂには、その内部に動作ランプを内蔵しており、特別遊技状態となったときや、通常遊技状態において点滅駆動されている。もちろん、この場合、特別遊技状態と通常遊技状態とでは、その点滅態様が異なるように設定されている。
【００１２】
前記前面板５の表面には、払出された景品玉を貯留し、かつ発射位置に打球を供給する上皿１３が固着され、該上皿１３の下方の前面枠２の前面には、打球の弾発力を調節する操作ハンドル１４や上皿１３に貯留しきれなかった景品玉を貯留する下皿１５が取り付けられている。
【００１３】
次に、図２に基づいて、変動入賞装置２０の構造について説明する。図２は変動入賞装置２０の正面図である。図２において、変動入賞装置２０は、前記遊技盤６に取り付けられる取付板２１を有し、該取付板２１には、縦長の窓開口２２が形成されている。この窓開口２２の中央左右には、一対の開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉自在に取り付けられている。この開閉部材２３ａ，２３ｂは、ソレノイド３４（図３参照）によって開閉駆動されるようになっており、ソレノイド３４が励磁されると、開閉部材２３ａ，２３ｂは開状態となり、消磁されると閉状態となる。
【００１４】
なお、この実施例の場合、開閉部材２３ａ，２３ｂは短い時間間隔、例えば、始動入賞口９ａ〜９ｃへ打球が入賞した場合には約０．５秒間隔で開閉制御され、後述するＶ入賞口２４へ入賞した場合には約０．７５秒間隔で開閉制御される。前記窓開口２２の下方部分には、複数の入賞口が形成され、中央が特定入賞口としてのＶ入賞口２４とされ、両側が通常入賞口２５ａ，２５ｂとされる。
【００１５】
そして、前記始動入賞口９ａ〜９ｃへの入賞による開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉動作によって誘導された入賞玉がＶ入賞口２４へ入賞することにより大当り状態となり、前記開閉部材２３ａ，２３ｂが１８回の開閉動作を行うか、又は１０個の入賞玉が入賞するまで開閉動作を連続する。また、この開閉動作の途中で再度Ｖ入賞口２４に入賞があると、その開閉動作を直ちに停止して、最初から上記した１８回又は１０個の開閉動作を繰り返す。
【００１６】
このような、繰り返し回数は、最高１６回に設定されている。また、前記Ｖ入賞口２４には、入賞を検出するためのＶ入賞検出スイッチ３３（図３参照）が設けられ、更に、Ｖ入賞口２４及び通常入賞口２５ａ，２５ｂに入賞したすべての入賞玉を検出する１０カウント検出スイッチ３２（図３参照）が変動入賞装置２０の裏面に設けられている。
【００１７】
また、前記窓開口２２の上部左右に、回数表示器２６及びカウント表示器２７が配置されている。このうち、回数表示器２６は、大当り状態中において前記開閉動作の繰り返し回数を表示するものであると共に、前記玉検出器１７ａ，１７ｂのＯＮ信号に基づいて変動表示する変動表示器としての機能を有している。しかして、変動開始後一定時間経過したときには、その変動表示を停止する。そして、変動停止時に表示される図柄が予め定めた図柄と一致した場合には、前記チューリップソレノイドを所定の態様で駆動する。
【００１８】
カウント表示器２７は、大当り状態中において１回の開閉動作中に入賞した入賞玉数を表示するものである。そして、通常遊技状態中においても、デモンストレーション用に表示駆動されるものである。なお、図示の実施例においては、回数表示器２６及びカウント表示器２７は、７セグメントＬＥＤで構成されている。このため、本実施例においては、回数表示器２６が変動表示器として使用されたときに、「０」〜「９」までの図柄を変動し、そのうちの「７」が当り図柄と設定されている。
【００１９】
更に、変動入賞装置２０の取付基板２１の左右両側には、大当り状態となったときや、通常遊技状態において点滅駆動されるＬＥＤランプ（発光ダイオード）２８，２９が設けられている。もちろん、この場合、大当り状態と通常遊技状態とでは、その点滅態様が異なるように設定されている。同様に、前記窓開口２２の内部には、動作ランプ３０が設けられており、これも大当り状態や通常遊技状態で点滅駆動されるようになっている。
【００２０】
上記した変動入賞装置２０を駆動する制御回路は、図３に示すように構成される。すなわち、制御中枢としてのマイクロコンピュータ４０には、外部ＲＯＭ４１、外部ＲＡＭ４２が接続されている。外部ＲＯＭ４１には、処理手順を示したプログラムデータが格納され、外部ＲＡＭ４２には、必要なデータの書き込み、呼出しが行われるようになっている。
【００２１】
前記始動入賞検出スイッチ３１ａ〜３１ｃ、１０カウント検出スイッチ３２、Ｖ入賞検出スイッチ３３、及び玉検出器１７ａ，１７ｂは、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路４３を介してマイクロコンピュータ４０に接続されている。
【００２２】
クロック発生回路４５は、分周回路４４を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ４０のＩＮＴ端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ４０は、外部ＲＯＭ４１に格納されているメインプログラムを実行する。
【００２３】
また、電源回路４７に電源が給電されるとリセット信号発生回路４６からリセット信号がマイクロコンピュータ４０に出力され、そのリセット信号により初期プログラムが起動される。また、必要に応じて起動スイッチ５１をＯＮすると、リセット信号発生回路４６からリセット信号が出力され、同様にそのリセット信号により初期プログラムが起動される。
【００２４】
マイクロコンピュータ４０の各出力ポートには、表示器駆動回路４８、表示器選択回路４９、ドライバ５０が接続されている。表示器駆動回路４８、表示器選択回路４９には、前記した回数表示器２６、ＬＥＤランプ２８，２９、カウント表示器２７が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ４０からの選択データと、表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。ドライバ５０は、マイクロコンピュータ４０からの信号に応じて、チューリップソレノイド１６、ソレノイド３４を駆動し、大当りランプ１２ａ，１２ｂ、動作ランプ３０の点灯、あるいは点滅動作を制御する。
【００２５】
上記した制御回路によって制御される動作のうち、変動表示器２６の変動表示の処理手順を示した変動表示サブルーチンと、該変動表示サブルーチンによって当りと判断されたときに駆動されるチューリップソレノイド１６の駆動の処理手順を示したチューリップソレノイド駆動サブルーチンとを図４及び図５を参照して説明する。
【００２６】
まず、図４によって変動表示サブルーチンを説明する。入賞口１０ａ，１０ｂのいずれかに打球が入賞した場合の動作において、変動表示器２６や電動始動入賞口９ａが作動中でないときには、ステップＳ１０において玉検出器１７ａ，１７ｂいずれかがＯＮしたと判断され、ステップＳ３０で玉検出カウンタの値にＣ＝１が設定される。そして、ステップＳ７０で変動時間であるタイマＴがセットされると共に変動が開始される。
【００２７】
タイマＴがタイムアップするまでは、ステップＳ８０ーステップＳ１０ーステップＳ４０ーステップＳ８０を繰り返す。しかして、タイマＴがタイムアップしたときには、ステップＳ９０において変動が停止されると共に玉検出カウンタの値から「１」が減算される（玉検出カウンタのクリアと同じ）。そして、ステップＳ１００で停止時の図柄が予め定めた図柄と一致しているか否か判断される。一致している場合には、当りフラグがセットされてサブルーチンを終了する。
【００２８】
変動表示器２６が変動中であるときには、ステップＳ９０で変動停止後でないと玉検出カウンタの値がクリアされないので、ステップＳ２０において常に玉検出カウンタの値がＣ＝１と判断されて玉検出器１７ａ，１７ｂのＯＮは、無効とされる。
【００２９】
また、チューリップソレノイド１６が作動中であるときには、ステップＳ３０の処理が実行されるがステップＳ５０の判断によって変動表示が行われない。しかし、チューリップソレノイド１６の作動が終了した場合には、ステップＳ６０によってＣ＝１と判断されて変動表示が行われることになる。なお、チューリップソレノイド１６が作動中に玉検出器１７ａ，１７ｂがＯＮしても、そのＯＮを無効とするようにしてもよい。
【００３０】
次に、上記したサブルーチンで当りフラグがセットされた場合に駆動されるチューリップソレノイドの駆動サブルーチンについて図５を参照して説明する。チューリップソレノイド１６の励磁時間を設定するタイマｔ１（例えば、１秒）がステップＳ１５０においてセットされる。そして、そのタイマｔ１がタイムアップするまでステップＳ２００においてチューリップソレノイド１６がＯＮされる。
【００３１】
しかして、タイマｔ１がタイムアップすると、図示しないが電動始動入賞口９ａの開閉回数を計数する開閉回数カウンタが更新（Ｄ＝Ｄ＋１）され、その後、ステップＳ１８０においてチューリップソレノイド１６の非励磁時間を設定するタイマｔ２（例えば、４秒）がセットされる。タイマｔ２がセットされると、ステップＳ１２０でタイマｔ２がタイムアップしたと判断されるまでステップＳ１９０でチューリップソレノイド１６がＯＦＦとされる。
【００３２】
タイマｔ２がタイムアップしたときには、ステップＳ１３０で電動始動入賞口９ａの開閉回数カウンタの値が「６」以下であるか否かが判断され、「６」以下であれば、再度上記したタイマｔ１の励磁とタイマｔ２の非励磁とを繰り返す。また、電動始動入賞口９ａの開閉回数カウンタの値が「６」になった場合は、図示省略するが、当りフラグをクリアしてチューリップソレノイドの駆動処理を終了する。
【００３３】
つまり、本実施例においては、電動始動入賞口９ａを間欠的に開閉する。これは、電動始動入賞口９ａが開放したときに入賞した打球によって変動入賞装置２０の開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉し、その開閉中に受け入れられた打球がＶ入賞口２４に到達するまでのある程度時間がかかるため、その時間の間は、電動始動入賞口９ａを開放しなくてもよいからである。
【００３４】
また、１回しか電動始動入賞口９ａを開放しない場合には、その１回の開放で打球が電動始動入賞口９ａに入賞しないおそれもあるため、所定回数開放するようにしたものである。もちろん、この場合、電動始動入賞口９ａを連続して一定時間だけ開放するようにしてもよい。
【００３５】
以上、実施例について説明してきたが、上記実施例では、変動表示器として回数表示器２６を兼用して使用したため、余分に変動表示器を設ける必要がなく、経済的であるという利点がある。また、変動表示器としてカウント表示器２７も使用し、２つの表示器２６、２７で変動表示器を構成しても良い。また、変動表示器として変動入賞装置２０に設けられる表示器を兼用することなく、専用の表示器を設けてもよい。この場合においても、その専用の変動表示器の数は、１つでも、複数でもよい。
【００３６】
また、上記した動作説明では、変動表示中等に玉検出器１７ａ，１７ｂの検出信号が記憶されないものを示したが、所定個数（例えば、４個）まで記憶できるようにしてもよい。また、玉検出器１７ａ，１７ｂを内蔵する入賞口１０ａ，１０ｂの数も取付位置も任意に設定すればよい。
【００３７】
なお、本発明においては、変動入賞装置２０に設けられるＶ入賞口２４に打球が入賞したときに大当りとなる形式のパチンコ機（いわゆるヒコーキタイプ）について説明しているが、同様な技術的思想を図柄表示装置に表示される図柄の組合せによって大当り状態となる形式のパチンコ機（いわゆるデジタルタイプ）に応用しても良い。この場合には、図柄表示装置（可変表示手段）を変動開始するための始動入賞口のうち少なくとも１つを電動始動入賞口とすればよい。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図３】パチンコ機の遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
【図４】図３に示す制御回路によって制御される動作のうち変動表示器の動作と電動    始動入賞口の動作を示すフローチャートである。
【図５】図３に示す制御回路によって制御される動作のうち変動表示器の動作と電動    始動入賞口の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３９】
１・・パチンコ機
９ａ・・始動入賞口手段としての電動始動入賞口
９ｂ，９ｃ・・始動入賞口
１６・・チューリップソレノイド
１７ａ，１７ｂ・・玉検出器
２０・・変動入賞装置
２３ａ，２３ｂ・・開閉部材
２４・・Ｖ入賞口（特定入賞口）
２６・・補助可変表示手段としての回数表示器（変動表示器）