(57)【要約】【課題】パチンコゲーム等の「当たり」発生時に、パチンコゲーム等とは、別の小ゲームを実行し、この小ゲームの結果を記録し、次回パチンコゲーム等をする場合に、小ゲームを前回記録した内容からスタートさせることができる遊技装置を提供する。【解決手段】記録媒体駆動手段は、制御処理手段が制御処理手段の指示によって、記録媒体に既に格納されている駒の位置を読み込み、制御処理手段は、読み込んだ駒の位置を前記カウンタに設定し、同時に、この駒の位置に対応した画像を画像記録手段から読み込み、読み込んだ画像を表示手段に出力し、表示手段は、制御処理手段から出力された画像を表示する。【選択図】図２
2004321694.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
小ゲームの駒の位置を記録する駒の位置記録手段と、
前記駒の位置記録手段が表す駒の位置に対応した画像が格納された画像記録手段と、
前記駒の位置記録手段が表す駒の位置を前記駒の位置記録手段から読み込み、前記読み込んだ駒の位置に対応した前記画像を前記画像記録手段から読み込み、前記読み込んだ前記画像を表示手段に出力し、遊技装置における遊技を制御するメイン基盤からの「当たり」信号に基づき前記駒の位置を進めた後、前記駒の位置を前記駒の位置記録手段に記録する制御処理手段と、
前記制御処理手段から出力された前記画像を表示する前記表示手段と、
前記制御処理手段からの指示によって、前記制御処理手段が前記駒の位置記録手段から読み込んだ前記駒の位置を記録媒体に記録する記録媒体駆動手段と、
を含み、
前記記録媒体駆動手段は、前記制御処理手段が制御処理手段の指示によって、前記記録媒体に既に格納されている前記駒の位置を読み込み、
前記制御処理手段は、前記読み込んだ前記駒の位置を前記駒の位置記録手段に設定し、同時に、この前記駒の位置に対応した前記画像を前記画像記録手段から読み込み、前記読み込んだ前記画像を前記表示手段に出力し、
前記表示手段は、前記制御処理手段から出力された前記画像を表示すること
を特徴とする記録媒体を利用した遊技装置。
【請求項２】
前記制御処理手段は、前記磁気媒体を利用した遊技装置の遊技が終了後に、前記駒の位置記録手段が表す前記駒の位置を前記記録媒体に記録するように前記記録媒体駆動手段に指示することを特徴とする請求項１に記載の記録媒体を利用した遊技装置。
【請求項３】
前記制御処理手段は、前記駒の位置を進めた後前記駒の位置を駒の位置記録手段に記録後に、前記駒の位置記録手段が表す前記駒の位置を、逐次前記記録媒体に記録するように前記記録媒体駆動手段に指示することを特徴とする請求項１に記載の記録媒体を利用した遊技装置。
【請求項４】
前記記録媒体は、磁気カード、ＩＣ（ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ）カード、ＦＤ（ｆｌｏｐｐｙ  ｄｉｓｋ）、携帯電話、ＰＤＡ（ｐｅｒｓｏｎａｌ  ｄｉｇｉｔａｌ  ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ）のいずれかであることを特徴とする請求項１に記載の記録媒体を利用した遊技装置。
【請求項５】
前記記録媒体駆動手段は、磁気カード駆動装置、ＩＣカード駆動装置、ＦＤ駆動装置、携帯端末駆動装置、ＰＤＡ駆動装置のいずれかであることを特徴とする請求項１に記載の記録媒体を利用した遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、記録媒体を利用した遊技装置である。特に、遊技者の小ゲーム結果を記録することで、次回遊技する場合は、そのカードに記録した小ゲーム内容、すなわち、前回の小ゲーム結果から小ゲームを続行することができる遊技装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、「当たり」発生後にパチンコや回胴式遊技機等の遊技装置の液晶表示画面に遊技画像を表示させることで、遊技者の達成感を満たそうとするパチンコや回胴式遊技機等の遊技装置が広く利用されている。なお、以下、回胴式遊技機をパチスロと呼ぶ。
【０００３】
しかし、「当たり」発生後に液晶表示画面に表示される遊技画像は、このパチンコやパチスロ等の遊技装置の遊技者全員に同じ遊技画像が提供される。さらに、「当たり」発生後、液晶表示画面に表示される遊技画像は、毎回同じものである場合がある。そのため、このパチンコやパチスロ等の遊技装置の遊技者は、液晶表示画面に毎回同じ遊技画像が表示されるので、その遊技装置への興味を失う可能性もある。一方で、「当たり」発生後、液晶表示画面に表示される遊技画像がランダムに表示される場合でも、表示される遊技画像パターンは有限であり、遊技者に達成感を与えられない場合もある。
【０００４】
そこで、「当たり」発生後、パチンコやパチスロ等の遊技装置の液晶表示画面に、パチンコゲームとは関係なく一定のパフォーマンスを演じることで、遊技者の興味を持続さることによって、遊技者の満足感・充実感を向上させるようなパチンコやパチスロ等の遊技装置が広く利用されている。
【０００５】
例えば、下記特許文献１には、始動チャッカに入賞後、サイコロがふられ、サイコロの目の数だけＬＥＤが前進して点灯する仕組みを有するパチンコ遊技装置が開示されている。
【０００６】
また、一般的に知られているパチンコ遊技装置においては、「当たり」と同時に、液晶表示部の図柄によって、いわゆる確率変動に入ったか否かを判別することができる。これに対して、下記特許文献２には、「当たり」発生後、液晶表示部に模擬的カーレースを表示し、そのレース結果に基づきいわゆる確率変動に入ったか否かが決定されるパチンコ遊技装置が開示されている。この構成によれば、いわゆる確率変動に入るまでの過程を遊技者は楽しむことができることとされている。このように、「当たり」発生後に、一定のパフォーマンスを演じるパチンコ遊技装置は、広く知られている。
【０００７】
【特許文献１】
特開平６−３０４３１０号公報
【特許文献２】
特開２００１−８７４８５号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１又は上記特許文献２では、パチンコ終了時、又は、「当たり」終了時等に実行されるパフォーマンスは、消去されてしまうので、次回、遊技する場合には、前回のパフォーマンスの続きからパフォーマンスを再開させることは困難であった。
【０００９】
本発明は、上述した課題を解決するものであり、パチンコやパチスロ等のゲームの「当たり」発生時に、パチンコやパチスロ等とは別の小ゲームを実行し、記録媒体にこの小ゲーム結果を記録し、次回、遊技者が遊技する場合には、この小ゲーム結果を記録した記録媒体を利用することにより、小ゲームを前回記録した内容（小ゲーム結果）からスタートさせ、小ゲームに継続性を持たせ、遊技者の小ゲーム結果を次回に持ち越せる遊技装置を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
１．本発明は、小ゲームの駒の位置を記録する駒の位置記録手段と、前記駒の位置記録手段が表す駒の位置に対応した画像が格納された画像記録手段と、前記駒の位置記録手段が表す駒の位置を前記駒の位置記録手段から読み込み、前記読み込んだ駒の位置に対応した前記画像を前記画像記録手段から読み込み、前記読み込んだ前記画像を表示手段に出力し、前記遊技装置における遊技を制御するメイン基盤からの「当たり」信号に基づき前記駒の位置を進めた後前記駒の位置を駒の位置記録手段に記録する制御処理手段と、前記制御処理手段から出力された前記画像を表示する前記表示手段と、前記制御処理手段からの指示によって、前記制御処理手段が前記駒の位置記録手段から読み込んだ前記駒の位置を記録媒体に記録する記録媒体駆動手段と、を含み、前記記録媒体駆動手段は、前記制御処理手段が制御処理手段の指示によって、前記記録媒体に既に格納されている前記駒の位置を読み込み、前記制御処理手段は、前記読み込んだ前記駒の位置を前記駒の位置記録手段に設定し、同時に、この前記駒の位置に対応した前記画像を前記画像記録手段から読み込み、前記読み込んだ前記画像を前記表示手段に出力し、前記表示手段は、前記制御処理手段から出力された前記画像を表示することを特徴とする記録媒体を利用した遊技装置である。
【００１１】
２．また、本発明は、前記制御処理手段は、前記磁気媒体を利用した遊技装置の遊技が終了後に、前記駒の位置記録手段が表す前記駒の位置を前記記録媒体に記録するように前記記録媒体駆動手段に指示することを特徴とする請求項１に記載の記録媒体を利用した遊技装置である。
【００１２】
このような構成によれば、記録媒体に小ゲーム結果を記録し、次回、遊技者が遊技する場合には、この小ゲーム結果を記録した記録媒体を利用することにより、前回記録した内容（小ゲーム結果）から小ゲームをスタートさせ、小ゲームに継続性を持たせ、遊技者の小ゲーム結果を次回に持ち越せる遊技装置を提供することができる。
【００１３】
３．また、本発明は、前記制御処理手段は、前記駒の位置を進めた後前記駒の位置を駒の位置記録手段に記録後に、前記駒の位置記録手段が表す前記駒の位置を、逐次前記記録媒体に記録するように前記記録媒体駆動手段に指示することを特徴とする請求項１に記載の記録媒体を利用した遊技装置である。
【００１４】
後述する実施の形態によれば、本発明を適用することによって、「当たり」が発生するたびに、逐次駒の位置を磁気カード１１０に記録することができるので、表示基盤９０に故障等が発生し、ＲＡＭ５０に記録したデータ（駒の位置）が破損した場合でも、データ（駒の位置）の保守等が可能となる。
【００１５】
４．また、本発明は、前記記録媒体は、磁気カード、ＩＣ（ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ）カード、ＦＤ（ｆｌｏｐｐｙ  ｄｉｓｋ）、携帯電話、ＰＤＡ（ｐｅｒｓｏｎａｌ  ｄｉｇｉｔａｌ  ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ）のいずれかであることを特徴とする請求項１に記載の記録媒体を利用した遊技装置である。
【００１６】
５．また、本発明は、前記記録媒体駆動手段は、磁気カード駆動装置、ＩＣカード駆動装置、ＦＤ駆動装置、携帯端末駆動装置、ＰＤＡ駆動装置のいずれかであることを特徴とする請求項１に記載の記録媒体を利用した遊技装置である。
【００１７】
【発明の実施の形態】
本実施の形態について以下に図面を参照して詳細に説明する。
【００１８】
図１には、本実施の形態において利用されているパチンコ遊技装置１０の正面図が示されている。パチンコ遊技装置１０は、液晶表示部３０と、磁気カード駆動装置２０と、を備えている。また、本実施の形態において用いられるパチンコ遊技装置１０は、パチンコゲームの「当たり」発生後に小ゲームを実行するものである。この小ゲームの内容は、例えば、双六ゲームである。ここで、双六ゲームとは、一般的には、紙面に多くの区画を作って絵を描き、数人がサイコロを順にふり、出た目の数によってスタート地点から駒を進め、早くゴール地点についた者を勝ちとするゲームである。本実施の形態においては、紙面の代わりに双六画像を用い、この画像を液晶ディスプレイに表示させ、双六ゲームを実行している。本実施の形態における双六ゲームの内容は、江戸日本橋から京都三条橋に至る東海道におかれた５３の宿場を、駒の位置によって、スタート地点である江戸日本橋からゴール地点である京都三条橋を目指すゲーム内容である。
【００１９】
図２には、本実施の形態におけるパチンコ遊技装置１０の構成ブロック図が表されている。パチンコ遊技装置１０は、メイン基盤８０と、表示基盤９０と、液晶表示部３０と、磁気カード駆動装置２０と、を備えている。メイン基盤８０は、パチンコ遊技装置１０の動作を制御するものである。例えば、パチンコ遊技装置１０に設けられた入賞口に遊技球が入賞したことを検知すると、抽選を実行し、この抽選結果を表示基盤９０に出力するという制御を行っている。本実施の形態において、この出力を以下「当たり」信号と呼ぶ。表示基盤９０は、上記抽選結果に基づき、遊技画像を液晶表示部３０に出力する。液晶表示部３０は、表示基盤９０から出力された遊技画像を表示する。なお、本実施の形態において用いられている磁気カード駆動装置２０は、特許請求の範囲に記載されている記録媒体駆動手段の一例に相当する。また、本実施の形態では、磁気カード駆動装置２０を利用したが、ＩＣカード駆動装置、ＦＤ駆動装置、携帯電話駆動装置、ＰＤＡ駆動装置その他の記録媒体駆動手段を利用することも好ましい。
【００２０】
本実施の形態で特徴的な点は、パチンコ遊技装置１０に磁気カード駆動装置２０が設けられている点である。この磁気カード駆動装置２０は、本パチンコ遊技装置１０による小ゲームの結果を磁気カード１１０に記録する。そして、次回のパチンコゲームにおいて、この磁気カード１１０に記録した小ゲームの結果を読み込み、小ゲームの実行に利用する。このような構成によれば、小ゲームを前回終了時点から開始することができ、小ゲームに継続性を持たせることができ、遊技者の興味を向上させることができる。なお、本実施の形態において用いられている磁気カード１１０は、特許請求の範囲に記載されている記録媒体の一例に相当する。また、本実施の形態では、磁気カード１１０を利用したが、ＩＣカード、ＦＤ、携帯電話、ＰＤＡその他の記録媒体を利用することも好ましい。
【００２１】
なお、表示基盤９０は、上述したように、本来は抽選結果つまり、「当たり」信号に基づき、「当たり」発生時に、液晶ディスプレイに予め定められた組み合わせからなる「当たり」の図柄画像（「７７７」、「３３３」等）を表示する。続いて、表示基盤９０は、上記図柄画像が液晶ディスプレイに表示された後に、遊技画像を液晶ディスプレイに表示する。しかし、本実施の形態において、表示基盤９０は、上記機能に加えて、さらに、「当たり」発生後に小ゲームを実行する機能を備えている。この小ゲームの内容は、上述したような東海道五十三次を順次進んでいく双六ゲームである。
【００２２】
表示基盤９０は、図２に示すように、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）４０とＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）６０とＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）５０とＶＤＰ（ｖｉｄｅｏ  ｄｉｓｐｌａｙ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）７０とを搭載している。ＣＰＵ４０とＲＯＭ６０とＲＡＭ５０とＶＤＰ７０とは、バス２００によって接続されている。また、磁気カード駆動装置２０も、バス２００に接続されている。また、液晶表示部３０は、ＶＤＰ７０に接続されている。なお、本実施の形態で用いられている液晶表示部３０及びＶＤＰ７０は、特許請求の範囲に記載されている表示手段の一例に相当する。
【００２３】
磁気カード駆動装置２０は、磁気カード１１０の情報を書き込み、又は読み込む。また、ＣＰＵ４０は、ＲＯＭ６０中のプログラムを実行する。この結果、図３に示すような動作を実行する。また、ＶＤＰ７０は、液晶表示部３０に画像を出力する。また、液晶表示部３０は、表示基盤９０から供給された画像を液晶ディスプレイに表示する。具体的な動作については、図３のフローチャートで説明する。なお、本実施の形態において用られているＣＰＵ４０は、特許請求の範囲に記載されている制御処理手段の一例に相当する。また、ＲＯＭ６０は、特許請求の範囲に記載されている画像記録手段の一例に相当する。また、ＲＡＭ５０は、特許請求の範囲に記載されている駒の位置記録手段の一例に相当する。
【００２４】
図３には、本実施の形態に用いられるパチンコ遊技装置１０に設けられたＣＰＵ４０の動作のフローチャートが示されている。以下、フローチャートに基づき、上述した双六ゲームがどのように行われるか説明する。
【００２５】
まず、ステップＳ１において、ＣＰＵ４０は、遊技者によってパチンコ遊技装置１０に設けられた磁気カード挿入口２２に、遊技者が所有する磁気カード１１０が挿入されたか否かを判断する。ＣＰＵ４０は、磁気カード駆動装置２０からの挿入検知信号によって、磁気カード１１０が磁気カード挿入口２２に挿入されたか否かを判断することができる。ＣＰＵ４０は、磁気カード１１０が磁気カード挿入口２２に挿入されたと判断すると、ステップＳ２へ処理を移行する。一方、ＣＰＵ４０は、磁気カード１１０が磁気カード挿入口２２に挿入されたと判断することができない場合、例えば、遊技者が磁気カードを所有していない場合等には、ステップＳ３へ処理が移行する。
【００２６】
ステップＳ２において、ＣＰＵ４０は、磁気カード駆動装置２０に対し、磁気カード１１０に記録されている駒の位置を読み込むように指示する。本実施の形態においては、磁気カード１１０に、駒の位置、例えば、「５」が格納されているとして説明を続ける。すなわち、前回のパチンコゲームの結果である最後の駒の位置を「５」であるとして説明を行う。なお、本実施の形態においては、小ゲームに東海道五十三次の双六ゲームを用いており、ここで、駒の位置とは、駒が何番目の宿場に位置しているかを数字を用いて表したものである。この駒の位置は、以下においても同様の意味内容であるとして用いられている。
【００２７】
ＣＰＵ４０は、磁気カード駆動装置２０に磁気カード１１０に記録されている駒の位置である「５」を読み込むよう指示する。このような構成によれば、前回の双六ゲーム終了時点の駒の位置から、双六ゲームを続行することができる。従って、今回のゲームにおいて、「当たり」が発生すると、液晶ディスプレイには、前回の双六ゲームの終了時点である「戸塚」（駒の位置である「５」）から１マス進んだ「藤澤」（駒の位置である「６」）の画像３００が表示されることになる。この動作は、後に詳述する。
【００２８】
ステップＳ４において、ＣＰＵ４０は、上記読み込んだ駒の位置をＲＡＭ５０に記録する。従って、ＣＰＵ４０は、磁気カード１１０に記録されている駒の位置である「５」を読み込み、ＲＡＭ５０に駒の位置である「５」を記録する。
【００２９】
ステップＳ５において、ＣＰＵ４０は、「当たり」が発生したか否かを調べる。上述したように、メイン基盤８０は「当たり」信号を表示基盤９０に出力する。従って、表示基盤９０のＣＰＵ４０は、この「当たり」信号を検出することにより、「当たり」が発生したか否かを調べることができる。ＣＰＵ４０が、「当たり」信号を検出した場合には、処理がステップＳ６に移行する。一方、ＣＰＵ４０が、「当たり」信号を検出しない場合には、ステップＳ９に移行する。
【００３０】
ステップＳ６において、ＣＰＵ４０は、ＲＡＭ５０から駒の位置を読み込む。続いて、ＣＰＵ４０は、読み込んだ駒の位置に＋１を加算する。すなわち、読み込んだ駒の位置がＸの場合には、加算処理後の駒の位置はＸ＋１となる。本実施の形態においては、駒の位置が「５」なので、この「５」に＋１を加算し、「６」を得る。
【００３１】
ステップＳ７において、ＣＰＵ４０は、上記加算処理後の駒の位置を再びＲＡＭ５０に記録する。従って、ＣＰＵ４０は、加算処理後の駒の位置である「６」をＲＡＭ５０に記録する。
【００３２】
ステップＳ８において、ＣＰＵ４０は、ＲＯＭ６０に記録されている画像を読み込む。このＲＯＭ６０には、東海道五十三次の双六ゲームの画像が格納されている。具体的には、双六ゲームのスタート地点（駒の位置の「０」に相当する）である江戸日本橋の宿場からゴール地点（駒の位置の「５４」に相当する）である京都の宿場までの東海道中に５３の宿場の画像が格納されている。この５５の宿場の各画像は、駒の位置ごとに対応している。
【００３３】
例えば、図４に示すように、駒の位置が「６」である場合には、７番目の宿場（藤澤）が描写された画像３００が対応している。この画像３００には、駒が、前回のゲーム終了時点の６番目の宿場（戸塚）から１マス進んだ７番目の宿場（藤澤）に移動した状態が描写されている。また、図５に示すように、駒の位置が「１」である場合には、２番目の宿場（品川）が描写された画像４００が対応している。この画像４００には、駒が、スタート地点の宿場（日本橋）から１マス進んだ２番目の宿場（品川）に移動した状態が描写されている。その他の駒の位置についても、上述したように、それぞれの宿場の画像に対応している。従って、ＣＰＵ４０は、駒の位置が「６」の場合には、ＲＯＭ６０から画像３００を読み込み、続いて、ＣＰＵ４０は、ＲＯＭ６０から読み込んだ画像３００をＶＤＰ７０に出力する。ＶＤＰ７０は、この画像３００を液晶ディスプレイに表示する。なお、駒の位置が「６」の場合に、前回（駒の位置が「５」）の戸塚から今回の藤澤までの駒が移動する状態を液晶ディスプレイに表示させるために、このような移動の様子を表すアニメーション画像（動画）を用いても良い。
【００３４】
液晶表示部３０は、ＣＰＵ４０から出力された駒の位置である「６」に対応する画像３００を液晶ディスプレイに表示する。これによって、液晶ディスプレイには、駒が、前回のゲーム終了時の戸塚地点から１マス進んだ藤澤地点に移動した状態が表示される。なお、駒の位置が５５マス目の宿場に位置する場合には、図６の画像５００が液晶ディスプレイに表示される。図６に示すように、この場合は、液晶ディスプレイには、駒が大津地点から１マス進んだゴール地点の京都地点に移動した状態が表示される。駒がゴールした場合、後述するように、この駒の位置（「５４」）が磁気カード１１０に記録される（ステップＳ１０）。従って、遊技者は、パチンコゲーム終了後、磁気カード１１０を店頭に持っていく。そうすると、店員は、店頭のカウンタ上等に設置してある磁気カード駆動装置２０に磁気カード１１０を挿入し、駒の位置を読み込み、磁気カード１１０に「５４」（駒の位置）が記録されているかを調べる。そして、店員は、「５４」（駒の位置）を確認することができた場合には、遊技者に景品等を贈呈することになる。このような構成によれば、遊技者は、双六ゲームをゴールすることで、達成感を得ることができ、遊技者のパチンコ遊技装置への興味を向上させることができる。なお、上述した、「当たり」発生後に双六ゲームが開始する前又は双六ゲームが終了した後においては、液晶ディスプレイに一般的なパチンコ遊技装置において利用されている「当たり」発生後の遊技画像を表示することも好ましい。
【００３５】
ステップＳ９において、ＣＰＵ４０は、メイン基盤８０から出力されるパチンコゲームの終了信号を検知すると、ステップＳ１０に処理が移行する。一方、パチンコゲームの終了信号を検知しない場合には、ステップＳ５に処理が移行し、処理が続行される。メイン基盤８０は、パチンコゲームの全体の動作を制御しており、パチンコゲームの終了を検知すると、この検知結果を終了信号として表示基盤９０に出力する。
【００３６】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ４０は、ＲＡＭ５０に記録した駒の位置を読み込む。磁気カード駆動装置２０は、ＣＰＵ４０からの書き込み命令により、磁気カード１１０にこの駒の位置を記録する。すなわち、駒の位置は、パチンコゲーム終了時に一括して磁気カード１１０に書き込まれることになる。なお、本実施の形態では、上述のごとく、駒の位置である「５」に＋１を加算して「６」を得る例を示した。この例によれば、この「６」という駒の位置が磁気カード１１０に書き込まれる。このような構成によれば、遊技者が前回と同じ機種を利用して、次回パチンコゲームをする場合には、双六ゲームを前回記録した双六ゲーム結果からスタートさせることができ、遊技者のパチンコ遊技装置への興味を向上させることができる。
【００３７】
ステップＳ３において、ＣＰＵ４０は、通常パチンコモードでパチンコゲームを実行する。ここで、通常パチンコモードとは、本実施の形態においては、「当たり」発生後に双六ゲームを実行しているが、通常パチンコモードでは、「当たり」発生後に双六ゲームを実行せずに、一般的にパチンコゲームに用いられている遊技画像を液晶ディスプレイに表示してパチンコゲームを実行すること、又は、「当たり」発生後に実行される双六ゲームを最初から（駒の位置が０の場合）開始すること等をいう。このような構成によれば、磁気カード１１０を所有しない遊技者についても、パチンコ遊技装置１０を利用してパチンコゲームを楽しむことができる。
【００３８】
なお、双六ゲームを進行させるために、「当たり」発生ごとに、駒の位置を＋１する例を示したが、液晶表示部３０に表示される「当たり」の図柄に対応させた量だけ駒を進行させることも好ましい。例えば、液晶ディスプレイに表示される「当たり」の図柄が「７７７」の場合には、駒が７マス進む等の処理を行っても良い。また、「当たり」図柄が「４４４」の場合には、駒が４マス進む等の処理を行っても良い。すなわち、「当たり」の内容によって、駒の進む量を変化させることも好ましい。ここで、「当たり」の図柄とは、パチンコ遊技装置１０に設けられた入賞口に遊技球が入賞し、「当たり」が発生した場合に、液晶ディスプレイに表示される予め定められた図柄の組み合わせである。本実施の形態においては、表示基盤９０が、メイン基盤８０から出力される「当たり」信号に基づき、上記所定の図柄をＲＯＭ６０から読み込み、表示基盤９０が液晶ディスプレイに表示する。
【００３９】
（実施の形態２）
図７には、本実施の形態に用いられるパチンコ遊技装置１０に設けられたＣＰＵ４０の動作のフローチャートが示されている。以下、フローチャートに基づき、実施の形態１と比較して説明する。実施の形態１においては、ＣＰＵ４０は、磁気カード１１０に加算処理後の駒の位置を書き込む動作を、パチンコゲーム終了後に実行していたが、本実施の形態２では、ＣＰＵ４０は、加算処理後、逐次、磁気カード１１０に駒の位置を書き込む点が異なっている。なお、その他の処理は、図３に示す実施の形態１のＣＰＵ４０の動作と同様の動作により処理される。
【００４０】
本実施の形態２において特徴的な点は、図７に示すように、ステップＳ６００において、ＣＰＵ４０が、加算処理後の駒の位置を、磁気カード駆動装置２０に対して磁気カード１１０に書き込むよう指示することである。磁気カード駆動装置２０は、この指示に伴い磁気カード１１０に加算処理後の駒の位置である「６」を書き込む。すなわち、実施の形態１では、図３に示すように、ステップＳ９において、ＣＰＵ４０がパチンコゲームの終了信号を検知した場合に、磁気カード１１０に現在の駒の位置を書き込んでいた（ステップＳ１０）。これに対して、本実施の形態２においては、「当たり」が発生するごとに、逐次、加算処理後の駒の位置を磁気カード１１０に書き込むのである（ステップＳ６００）。このような構成によれば、「当たり」発生するたびに駒の位置を磁気カード１１０に記録することができるので、表示基盤９０に故障等が発生し、ＲＡＭ５０に記録したデータ（駒の位置）が破損した場合でも、データ（駒の位置）の維持が可能となる。本実施の形態２おいては、加算処理後の駒の位置が「６」なので、「６」を磁気カード１１０に書き込む。
【００４１】
一般に、パチンコ遊技装置はパチンコゲーム終了機能を備えていない（常に任意のタイミングでパチンコゲームを開始する）ため、本実施の形態２におけるパチンコ遊技装置を用いるのが好ましい。
【００４２】
（実施の形態３）
上記実施の形態１及び２においては、メイン基盤８０が「当たり」信号を発生した場合に、ＲＡＭ５０に記録された駒の位置に所定の加算処理を実行したが、本発明のパチンコ遊技装置１０はこれに限定されない。すなわち本発明のパチンコ遊技装置１０は、メイン基盤８０から発生する上記「当たり」信号の他にも、表示基盤９０から発生する任意の信号によって、上記加算処理を実行してもよい。
【００４３】
この信号としては、例えば時間信号を利用するのが好ましい。この場合、上記表示基盤９０はさらにタイマーを備えており、ＣＰＵ４０は磁気カード駆動装置２０が読み込んだ駒の位置をＲＡＭ５０に記録した時間を「基準時」としてＲＡＭ５０に記録する。上記タイマーは割り込み信号を発生して、ＣＰＵ４０に、ＲＡＭ５０駒の位置に対して加算処理を実行させる。この割り込み信号は、例えば上記「基準時」から１時間毎に発生するように設定する。
【００４４】
このような構成によれば、利用者が所定の時間パチンコゲームを行う毎に上記駒の位置に加算処理が実行される。従って、パチンコゲームで「当たり」が発生しなくても、利用者が所定時間パチンコゲームを行うことにより、駒の位置に加算処理を実行することができる。
【００４５】
（実施の形態４）
上記実施の形態１〜３の遊技装置は、パチンコ遊技装置としての機能を有しているが、本発明の遊技装置はこれに限定されない。すなわち本発明の遊技装置は、▲１▼「当たり」を生じ、▲２▼この「当たり」に基づいて上記小ゲームを進行し、▲３▼記録媒体を利用してこの小ゲームの結果を記録できる遊技装置であれば、特に制限はなく、例えばパチスロ等の機能を有していてもよい。すなわちメイン基盤は、上述したようなパチンコゲームのメイン基盤８０に限定されず、パチスロゲームのメイン基盤を用いてもよい。
【００４６】
本発明の遊技装置がパチスロ遊技装置としての機能を有する場合、▲１▼パチスロゲームが利用者のメダル投入により開始されること、▲２▼それぞれ０〜９までの数字及び／又は数種類の図柄を有する１又は２以上のリールを備えること、▲３▼上記１又は２以上のリールが、所定のパターンを示す位置において停止したときに、パチスロゲームの「抽選」が実行されることを除いては、上記実施の形態１〜３と同様の動作を実行する。すなわち、本実施の形態４のパチスロゲームのメイン基盤は、上記１又は２以上のリールの停止位置に応じて「抽選」を実行し、この「抽選」の結果によって「当たり」信号を発生する。
【００４７】
ここで所定のパターンは、例えば同じ数字又は同じ図柄が一直線上に並んだ画像パターンや、関連のある図柄が一直線上に並んだ画像パターン等のような特定の画像パターンであり、メイン基盤に「抽選」を実行させる画像パターンである。
【００４８】
上記１又は２以上のリールは、実施の形態１〜３におけるパチンコ遊技装置１０の液晶ディスプレイ上の表示で実現してもよいし、液晶ディスプレイとは別のリールを設けてもよい。
【００４９】
パチスロゲームにおいて、上記「抽選」の結果、「当たり」が生じると、液晶ディスプレイには、実施の形態１と同様に、東海道中の宿場の画像が表示される。すなわち、上記１又は２以上のリールが、上記所定のパターンを示す位置において停止したときに、「抽選」が実行され、この「抽選」の結果、「当たり」が生じた場合には、東海道中の宿場の画像が液晶ディスプレイに表示される。
【００５０】
このように実施の形態４の遊技装置を用いる場合においても、利用者はパチスロゲームの結果に基づく、双六ゲームを楽しむことができる。またこの双六ゲームの結果は磁気カードに保存できるため、利用者は双六ゲームを継続して行うことができる。
【００５１】
【発明の効果】
上記の通り、本発明の遊技装置においては、遊技者はゲーム中に発生する「当たり」に基づき、小ゲームを実行することができる。またこの小ゲームの結果を記録媒体に保存することにより、前回の小ゲームの結果を次回の小ゲームに反映させることにより、小ゲームに継続性を付与し、より一層面白味の深い遊技装置を提供することができる。
【００５２】
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技装置の正面図を表す図である。
【図２】本実施の形態におけるパチンコ遊技装置の構成を表すブロック図である。
【図３】本実施の形態におけるＣＰＵの動作を表すフローチャートである。
【図４】本実施の形態における液晶ディスプレイに表示される画像の図である。
【図５】本実施の形態における液晶ディスプレイに表示される画像の図である。
【図６】本実施の形態における液晶ディスプレイに表示される画像の図である。
【図７】本実施の形態におけるＣＰＵの動作を表すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ遊技装置
２０  磁気カード駆動装置
３０  液晶表示部
４０  ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）
５０  ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓｅ  ｍｅｍｏｒｙ）
６０  ＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）
７０  ＶＤＰ（ｖｉｄｅｏ  ｄｉｓｐｌａｙ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）
８０  メイン基盤
９０  表示基盤
３００，４００，５００  画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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