(57)【要約】【課題】画面の一部が暗くなっていたり、色むら等が現れるのを防止する。【解決手段】画像表示装置１１と画像表示装置用前面構成部材１０と演出制御手段１５０とを備え、画像表示装置１１は、光源部２３１からの光を左眼用の光と右眼用の光とに屈折させて液晶表示パネル２５２に照射するフレネルレンズ２２８を備え、画像表示装置１１に識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームの結果態様に関連して特別遊技状態を生起可能な遊技機において、画像表示装置用前面構成部材１０は、画像表示装置１１のフレネルレンズ２２８を介しての光の照射量が相対的に少ない表示部の特定幅の端部領域の前面を覆うための覆い部材４０ａ、４０ｂを備え、覆い部材４０ａ、４０ｂは、表示部の表示態様に応じて覆い状態を可変に構成する。【選択図】        図１
2004283222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された開口部に対して裏面側から取り付けられて識別情報を表示可能な表示部を有する画像表示装置と、前面側から取り付けられて前記表示部を臨ませる開口窓部を有する画像表示装置用前面構成部材と、前記識別情報の表示を制御する演出制御手段とを備え、
前記画像表示装置は、前記表示部を構成する液晶表示パネルと、液晶表示パネルに対して左右方向に配設される光源部と、液晶表示パネルの裏面に配設され、光源部からの光を左眼用の光と右眼用の光とに屈折させて液晶表示パネルに照射するフレネルレンズとを備え、
前記画像表示装置に識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記画像表示装置用前面構成部材は、前記画像表示装置の前記フレネルレンズを介しての光の照射量が相対的に少ない前記表示部の特定幅の端部領域の前面を覆うための覆い部材を備え、
前記覆い部材は、前記表示部の表示態様に応じて覆い状態を可変に構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記変動表示ゲームの演出態様に連動して前記覆い部材の位置、動作を制御する覆い部材可動制御手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示装置用前面構成部材は、前記遊技盤に取り付けるための取付ベース部材の略中央部分に、前記取付ベース部材の後方に突出して前面が開口され後面に前記開口窓部が形成された凹室を構成し、
前記凹室の前記開口窓部の前側に前記覆い部材を配設し、
前記覆い部材は、前記端部領域の前面を覆った状態で、前記凹室内の前後方向に移動可能に構成したことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、
前記画像表示装置に左右眼の視差作用によって立体視可能な識別情報を表示する立体視表示制御手段を備え、該立体視表示制御手段は、前記識別情報の立体像の出現位置を制御可能に構成し、
前記覆い部材可動制御手段は、
前記立体視表示制御手段により制御される前記識別情報の立体像の出現位置と連動した位置に前記覆い部材を移動するようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示装置用前面構成部材は、前記遊技盤に取り付けるための取付ベース部材の略中央部分に、前記取付ベース部材の後方に突出して前面が開口され後面に前記開口窓部が形成された凹室を構成し、
前記凹室の前記開口窓部の前側に前記覆い部材を配設し、
前記覆い部材は、前記表示部の面に略平行に移動可能にし、前記端部領域の覆い割合を変更可能としたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、
前記画像表示装置の表示部の画面明るさを変更可能とし、
前記覆い部材可動制御手段は、
前記画像表示装置の画面明るさに関連して前記覆い部材の覆い割合を変化させるようにしたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記開口窓部の前側に遊技球が流下可能な流下路を備え、
前記流下路を前記覆い部材としたことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、立体画像表示装置を設ける遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
液晶表示器等からなる画像表示装置に複数の識別情報（識別図柄）を変動表示する変動表示ゲーム等を行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機（パチンコ遊技機）が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、観察者の両眼視差を利用して、立体像を見られるようにした液晶表示式の画像表示装置が提案されており（例えば、特許文献２参照）、こうした立体画像表示装置を前述のような遊技機の画像表示装置に用いることが考えられている。
【０００４】
このような画像表示装置を遊技機に配設する場合、遊技盤に形成された開口部に対して前面側から、開口窓部を有する画像表示装置用前面構成部材を取り付け、裏面側から、画像表示装置を表示部を開口窓部に臨ませて取り付けるようにしている。
【０００５】
【特許文献】
特開平１１−１５１３５２号公報
【特許文献】
特開平１０−６３１９９号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この両眼視差を利用する画像表示装置は、表示部の隅部における光度は相対的に低い。すなわち、表示部を構成する液晶表示パネルに対して左右方向に配設される光源部からの光を、フレネルレンズを介して左眼用の光と右眼用の光とに屈折させて液晶表示パネルに照射して、立体画像を出現させるようになっており、このため光源部による光の照射角（照射の傾き角）が大きく、その照射中央領域に相当する部位から遠い位置では、原理的に画面が暗くなる。したがって、画面全領域を同一色に表示しようとした場合、色むらが出る。
【０００７】
このように、画面の一部が暗くなっていたり、色むら等が生じたのでは、画面に違和感を持って、遊技者が画像遊技の演出に集中できなくなる場合があったり、遊技機にとって好ましくはない。
【０００８】
この発明は、このような問題点を解決することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技盤に形成された開口部に対して裏面側から取り付けられて識別情報を表示可能な表示部を有する画像表示装置と、前面側から取り付けられて前記表示部を臨ませる開口窓部を有する画像表示装置用前面構成部材と、前記識別情報の表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置は、前記表示部を構成する液晶表示パネルと、液晶表示パネルに対して左右方向に配設される光源部と、液晶表示パネルの裏面に配設され、光源部からの光を左眼用の光と右眼用の光とに屈折させて液晶表示パネルに照射するフレネルレンズとを備え、前記画像表示装置に識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記画像表示装置用前面構成部材は、前記画像表示装置の前記フレネルレンズを介しての光の照射量が相対的に少ない前記表示部の特定幅の端部領域の前面を覆うための覆い部材を備え、前記覆い部材は、前記表示部の表示態様に応じて覆い状態を可変に構成する。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出制御手段は、前記変動表示ゲームの演出態様に連動して前記覆い部材の位置、動作を制御する覆い部材可動制御手段を備える。
【００１１】
第３の発明は、第１、第２の発明において、前記画像表示装置用前面構成部材は、前記遊技盤に取り付けるための取付ベース部材の略中央部分に、前記取付ベース部材の後方に突出して前面が開口され後面に前記開口窓部が形成された凹室を構成し、前記凹室の前記開口窓部の前側に前記覆い部材を配設し、前記覆い部材は、前記端部領域の前面を覆った状態で、前記凹室内の前後方向に移動可能に構成する。
【００１２】
第４の発明は、第３の発明において、前記演出制御手段は、前記画像表示装置に左右眼の視差作用によって立体視可能な識別情報を表示する立体視表示制御手段を備え、該立体視表示制御手段は、前記識別情報の立体像の出現位置を制御可能に構成し、前記覆い部材可動制御手段は、前記立体視表示制御手段により制御される前記識別情報の立体像の出現位置と連動した位置に前記覆い部材を移動するようにする。
【００１３】
第５の発明は、第１、第２の発明において、前記画像表示装置用前面構成部材は、前記遊技盤に取り付けるための取付ベース部材の略中央部分に、前記取付ベース部材の後方に突出して前面が開口され後面に前記開口窓部が形成された凹室を構成し、前記凹室の前記開口窓部の前側に前記覆い部材を配設し、前記覆い部材は、前記表示部の面に略平行に移動可能にし、前記端部領域の覆い割合を変更可能とする。
【００１４】
第６の発明は、第５の発明において、前記演出制御手段は、前記画像表示装置の表示部の画面明るさを変更可能とし、前記覆い部材可動制御手段は、前記画像表示装置の画面明るさに関連して前記覆い部材の覆い割合を変化させるようにする。
【００１５】
第７の発明は、第１〜第６の発明において、前記開口窓部の前側に遊技球が流下可能な流下路を備え、前記流下路を前記覆い部材とする。
【００１６】
【発明の効果】
第１の発明では、表示は行えるものの、画像表示装置における光度の相対的に低い表示部の特定幅の端部領域を覆うための覆い部材を備えるので、画像表示装置の画面の一部が暗くなっていたり、一部に色むら等が現れるのを防止でき、また表示部の表示態様に応じて覆い状態を変える演出を行える。したがって、違和感なく画像遊技、遊技機の遊技を行える。
【００１７】
第２の発明では、変動表示ゲームの趣向を高められる。
【００１８】
第３、第４の発明では、覆い部材を識別情報の立体像の出現位置と略同等の飛び出し位置に移動することによって、覆い部材が立体像の出現位置の目安となり、画面の不自然さを解消しつつ、識別情報の立体像を認識しやすくでき、変動表示ゲーム等の豊かな演出を行える。
【００１９】
第５の発明では、色むら等が気にならない表示（演出）を行う場合には、画面を大きく使用でき、気になる表示（演出）のときには覆い隠して目立たなくすることができる。
【００２０】
第６の発明では、画面が暗い場面の場合に、画面の一部が一層暗くなって不自然さを増すことを回避でき、明るい場面の場合に画面を広く使えるようにして、演出性を高められる。
【００２１】
第７の発明では、流下路によって、遊技球の動きを豊かに演出しつつ、画像表示装置の画面の一部が暗くなっていたり、色むら等が現れるのを防止して、不自然さを回避することができる。また、覆い部材の開状態と閉状態（覆っているとき）とで流下変化が期待でき、開状態および閉状態の変化期待感が増して興趣を高めることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２３】
図１は遊技機（パチンコ機）の遊技盤２の正面図である。
【００２４】
遊技盤２は、遊技機の前面枠にフレームを介して取り付けられ、遊技盤２の前面はガラス枠を介して開閉可能なカバーガラスで覆われる。
【００２５】
遊技盤２には、ガイドレール４で囲われた遊技領域５のほぼ中央に開口部（図１７のＨ参照）が設けられ、開口部に表示窓部を構成するセンターケース（画像表示装置用前面構成部材）１０が取り付けられ、センターケース１０の奥方に開口部に対して遊技盤２の裏面側から取り付けられる画像表示装置１１が配設される。
【００２６】
遊技領域５の下方には大入賞口の変動入賞装置６が、センターケース１０には始動入賞記憶表示器１２が、センターケース１０の直ぐ下方には普電（普通電動役物）式の始動入賞口７が、変動入賞装置６の左右には普図表示器１４ならびに普図始動記憶表示器（図示しない）が、始動入賞口７の左右には普図表示器１４の始動ゲート１５ならびに一般入賞口１６が配設される。
【００２７】
遊技領域５の左右の隅ならびに変動入賞装置６の左右には装飾用ランプ１７、１８が配設される。
【００２８】
前面枠の下部に配設された打球発射操作部の操作にしたがい打球発射装置から発射された遊技球は、発射路２０を通り、遊技領域５に打ち出され、遊技領域５内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域５表面を流下し、変動入賞装置６、始動入賞口７、一般入賞口１６に入賞するか、アウト口２１から排出される。
【００２９】
始動入賞口７、一般入賞口１６、変動入賞装置６に遊技球が入賞すると、排出装置（図示しない）から入賞装置に応じた数の賞球が排出され、前面枠の上皿あるいは下皿に供給される。
【００３０】
この一方、遊技球の始動入賞口７の入賞（特別図柄始動記憶）に基づき、画像表示装置１１で複数の識別情報（識別図柄）Ｍ（図１は数字を示す）を変動表示する変動表示ゲームが行われると共に、所定の乱数に基づく大当たり抽選の結果が大当たりであれば、変動表示ゲームが所定の大当たりの態様で停止され、大当たり遊技（特別遊技状態）が発生される。大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置６が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される特別遊技が行われる。
【００３１】
また、始動ゲート１５を遊技球が通過すると、その通過（普図始動記憶）に基づき、普図表示器１４の表示に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普図表示器１４に当たり表示が行われて、始動入賞口７の普電が所定時間にわたって拡開され、始動入賞口７への入賞が容易にされる。
【００３２】
図２は、遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００３３】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３４】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ２０．１〜２０．Ｎ、特別図柄始動センサ２１、普図始動センサ２２、カウントセンサ２３、継続センサ２４）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置１２０、装飾制御装置１３０）、普図表示器１４、普電（普通電動役物）ソレノイド７Ａ、大入賞口ソレノイド６Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３５】
排出制御装置１２０は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、排出装置の動作を制御し賞球を排出させる。
【００３６】
装飾制御装置１３０は、演出制御装置１５０からの指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等を制御する。また、スピーカからの効果音を制御する。
【００３７】
演出制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置１７０と共に演出制御手段、立体視表示制御手段として機能し、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００３８】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して画像生成をＶＤＣ１５６に指示する。
【００３９】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００４０】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００４１】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿Ｓｙｎｃなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力しても良い。
【００４２】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００４３】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定し、ＶＤＣ１５６から出力される信号、例えば、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０及び画像表示装置１１へ出力される。
【００４４】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置１１の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置１１の表示照度を調整して、画像表示装置１１に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００４５】
また、演出制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【００４６】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、画像表示装置１１の発光量（輝度、明るさ）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置１１へ出力する。
【００４７】
合成変換装置１７０は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、ＶＤＣ１５６から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置１１に出力する。
【００４８】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、後述する微細位相差板２５３の１／２波長板２５７の間隔毎に、右目用画像と左目用画像とを組み合わせる。微細位相差板２５３の１／２波長板２５７は液晶表示パネル２５２の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル２５２の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００４９】
具体的には、立体視用画像情報（表示オブジェクト）の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【００５０】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。
【００５１】
すなわち、Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００５２】
画像表示装置１１内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ  ＢＬＡＮＫ信号、Ｖ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示器の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置１１に立体視用の合成画像を表示する。
【００５３】
バックライトドライバ１８２は、ＶＤＣ１５６から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいてバックライト（光源）に加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置１１の輝度、明るさを変化させる。
【００５４】
遊技制御装置１００からの演出制御指令信号を受信するインターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への信号入力のみが許容され、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０に双方向バッファを用いることもできる。
【００５５】
また、演出制御装置１５０（覆い部材可動制御手段）は、画像表示装置１１の表示態様（変動表示ゲームの演出態様、立体像の出現位置、画面の明るさ等）に基づいて、後述する覆い部材４０ａ、４０ｂの駆動手段（モータ）への通電を制御して、覆い部材４０ａ、４０ｂの位置、動作を制御する。
【００５６】
図３は画像表示装置１１の機能説明図である。
【００５７】
光源２３１は、白色発光ダイオード等（または冷陰極管等）を左右方向に配置したものが用いられている。光源２３１の左右の光源部２３４ａ、２３４ｂの前面には、偏光フィルタ２３５が取り付けられている。偏光フィルタ２３５は右側の光源部２３４ａの前面領域（右側領域）２３５ａと左側の光源部２３４ｂの前面領域（左側領域）２３５ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域２３５ａと左側領域２３５ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。
【００５８】
左右の光源部２３４ａ、２３４ｂから放射された光は、偏光フィルタ２３５によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、左右の光源部２３４ａ、２３４ｂから放射された光のうち、偏光フィルタ２３５の右側領域２３５ａを通過した光（右側の光源部２３４ａの光）と、左側領域２３５ｂを通過した光（左側の光源部２３４ｂの光）とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ２２８に照射される。
【００５９】
フレネルレンズ２２８は凸レンズであり、フレネルレンズ２２８では左右の光源部２３４ａ、２３４ｂから拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板２５３を透過して、液晶表示パネル２５２に照射する。
【００６０】
このとき、微細位相差板２５３から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル２５２に照射される。すなわち、微細位相差板２５３の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル２５２の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００６１】
また、液晶表示パネル２５２に照射される光のうち、偏光フィルタ２３５の右側領域２３５ａを通過した光と左側領域２３５ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ２２８に入射し、フレネルレンズ２２８で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル２５２から放射される。偏光フィルタ２３５の右側領域２３５ａを通過した光は左眼ゾーンに、左側領域２３５ｂを通過した光は右眼ゾーンに向かうようになっている。
【００６２】
液晶表示パネル２５２は、２枚のガラス板の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルに構成されている。液晶表示パネル２５２に入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００６３】
液晶表示パネル２５２の光源２３１側には、微細位相差板２５３及び偏光板２５１（第２偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板２５０（第１偏光板）が配置されている。
【００６４】
微細位相差板２５３は、光透過性の基材２５６に、微細な幅の１／２波長板２５７が設けられた領域２５８ａと、１／２波長板２５７が設けられていない１／２波長板２５７の幅と同一の微細な幅の領域２５８ｂとが繰り返して設けられている。この領域２５８ａ、２５８ｂは、液晶表示パネル２５２の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の水平ライン毎）に交互に設けられている。
【００６５】
１／２波長板２５７は、その光学軸を偏光フィルタ２３５の右側領域２３５ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域２３５ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域２３５ａを透過した光の偏光を９０度回転させて、左側領域２３５ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板２５７が設けられていない領域２５８ｂは左側領域２３５ｂを通過した、偏光板２５１と同一の偏光を有する光を透過し、１／２波長板２５７が設けられた領域２５８ａは右側領域２３５ａを通過した、偏光板２５１と偏光軸が直交した光を、偏光板２５１の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００６６】
この微細位相差板２５３の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル２５２の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル２５２の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。微細位相差板２５３の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル２５２の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板２５３を透過して液晶表示パネル２５２に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００６７】
すなわち、微細位相差板２５３の光の位相を変化させる領域２５８ａは、偏光フィルタ２３５の右側領域２３５ａを透過した光を、左側領域２３５ｂを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板２５３の光の位相を変化させない領域２５８ｂは、偏光フィルタ２３５の左側領域２３５ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板２５３を出射した光は、左側領域２３５ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル２５２の光源側に設けられた偏光板２５１に入射する。
【００６８】
偏光板２５１は第２偏光板として機能し、微細位相差板２５３を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ２３５の左側領域２３５ｂを透過した光は第２偏光板２５１を透過し、偏光フィルタ２３５の右側領域２３５ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第２偏光板２５１を透過する。また、偏光板２５０は第１偏光板として機能し、偏光板２５１と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００６９】
このような微細位相差板２５３、偏光板２５１、液晶表示パネル２５２及び偏光板２５０を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、微細位相差板２５３を透過した光は偏光板２５０を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、微細位相差板２５３を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル２５２から出射されるので、偏光板２５０を透過しない。
【００７０】
ディフューザ２２６は、第１偏光板２５０の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する。
【００７１】
図４は、画像表示装置１１の斜視図、図５〜図７は、それぞれ画像表示装置１１と画像表示装置本体２２０とその後側構成部の分解斜視図である。
【００７２】
画像表示装置１１は、前面カバーパネル２０１と後部カバ−ボックス２０２とにより構成される外装ケースに画像表示装置本体２２０が組み入れられる。
【００７３】
画像表示装置本体２２０は、前面ユニット２２１（前側構成部）と後部ユニット２２２（後側構成部）等から構成される。
【００７４】
前面ユニット２２１は、取付ベース２２３にカバー枠２２４、レンズ保持枠を介してディフューザ（拡散板）２２６、液晶表示パネルユニット２２７、フレネルレンズ２２８が組み付けられる。
【００７５】
液晶表示パネルユニット２２７は、図２のように第１、第２偏光板２５０，２５１と液晶表示パネル２５２と微細位相差板２５３とから構成される。フレネルレンズ２２８は、平板状の凸レンズで、液晶表示パネルユニット２２７と同程度の大きさに形成され、液晶表示パネルユニット２２７の裏面に配設される。
【００７６】
後部ユニット２２２は、前面ユニット２２１のフレネルレンズ２２８の後方側に上部空間を、その下方に下部空間を形成する後部ケース２３０に、光源（光源ユニット）２３１、ミラー（反射部材）２３２が組み付けられる。
【００７７】
光源ユニット２３１は、ホルダ２３３の中央部およびその両側にホルダ前方向に所定角度斜行して形成した周辺部に、図８のように所定複数の光源２３４（例えば、白色発光ダイオード等の発光素子：ＬＥＤ）が連続して配置され、線状発光源に構成されると共に、後部ケース２３０の下部空間に液晶表示パネルユニット２２７に対してホルダ２３３の周辺部を左右方向に、かつ後側斜め上方（周辺部の光源は後側斜め内側上方）に向けて光を発光するように、下部空間の後部壁に、後傾して取り付けられる。
【００７８】
ミラー２３２は、光源ユニット２３１の各光源２３４の光をフレネルレンズ２２８に照射（反射）するように、後部ケース２３０の上部空間の所定角度前傾した上半壁に取り付けられる。
【００７９】
各光源２３４は、ホルダ２３３に、それぞれ光軸中心がフレネルレンズ２２８のほぼ中心部を通るように、かつフレネルレンズ２２８の中心部からほぼ等距離に位置するように、配置されると共に、フレネルレンズ２２８の中心部からその焦点距離にほぼ等しい距離に来るように、光源ユニット２３１の位置が定められる（光源２３４の光、フレネルレンズ２２８の中心部からの距離は、ミラー２３２を系路にする）。
【００８０】
光源ユニット２３１の前面には、複数の光源２３４のうち、右側の光源部２３４ａの光を左眼用の偏光の光に、左側の光源部２３４ｂの光を右眼用の偏光の光にする偏光フィルタ２３５が取り付けられる。
【００８１】
前面ユニット２２１は、後部ユニット２２２の後部ケース２３０に組み付けられ、前面ユニット２２１の下部には、後部ケース２３０の下部空間の光源ユニット２３１の光源カバー２３６が取り付けられる。
【００８２】
この画像表示装置本体２２０の前面には、前面カバーパネル２０１が取り付けられ、後部には、基板ホルダ２３７、２３８に駆動用の基板が配設されると共に、後部カバ−ボックス２０２が取り付けられ、後部カバ−ボックス２０２には、光源ユニット２３１の空冷用のファン２４０が配設される。
【００８３】
このように、前面ユニット２２１に画像表示装置１１の表示部Ｓ（液晶表示パネル２５２等からなる：前面カバーパネル２０１および前面ユニット２２１のカバー枠２２４のほぼ開口域）を構成すると共に、その裏面にフレネルレンズ２２８を配設して、後部ユニット２２２の後部ケース２３０の下部空間に光源（光源ユニット）２３１を配設するので、フレネルレンズ２２８に対して、ミラー２３２を系路にして、フレネルレンズ２２８の焦点距離にほぼ等しい間隔を空けて光源２３１を配設でき（フレネルレンズ２２８を介して、右側の光源部２３４ａの光を左眼ゾーンに向かわせるように、左側の光源部２３４ｂの光を右眼ゾーンに向かわせるように、屈折させるため）、装置をコンパクトにできる。
【００８４】
一方、フレネルレンズ２２８を介して、右側の光源部２３４ａの光を左眼ゾーンに向かわせるように、左側の光源部２３４ｂの光を右眼ゾーンに向かわせるように、屈折させて、液晶表示パネル２５２（液晶表示パネルユニット２２７）に照射する場合、液晶表示パネル２５２の表示部Ｓの隅部つまり画像表示装置１１の表示部Ｓの隅部における光度は相対的に低くなってしまうが、これに対して、表示窓部を構成するセンターケース１０に、表示部Ｓの光度の低い端部領域を覆うための覆い部材を設ける。
【００８５】
次に、センターケース１０について説明する。
【００８６】
センターケース１０は、図９、図１０のように、遊技盤２に取り付けるための取付ベース部材３０が設けられ、取付ベース部材３０の略中央部分に取付ベース部材３０の後方に突出して前面が開口され後面に開口窓部３１が設けられる凹室３２が形成される。
【００８７】
取付ベース部材３０の前面上部には、遊技球が凹室３２の前面領域へ落下してくるのを防ぐ左右の鎧部３３が設けられ、中央には上部装飾パーツ３４が取り付けられる。
【００８８】
取付ベース部材３０の凹室３２の上方には、始動入賞記憶表示器１２が取り付けられる。
【００８９】
取付ベース部材３０の凹室３２の後方には、遊技盤２の裏面に取り付けた取付台を介して、画像表示装置１１が、表示部Ｓを凹室３２の開口窓部３１に合わせ、取り付けられる。
【００９０】
取付ベース部材３０の凹室３２の左右には、開口窓部３１の前面左右を所定幅に覆う、つまり画像表示装置１１の表示部Ｓの光度の低い所定幅の左端部領域３８ａ、右端部領域３８ｂ（図４）を覆うための覆い部材４０ａ、４０ｂが配設されると共に、覆い部材４０ａ、４０ｂの覆い状態を可変とする駆動機構４１ａ、４１ｂが設けられる。
【００９１】
図１１（左の覆い部材４０ａ、駆動機構４１ａを示す）のように、覆い部材４０ａ、４０ｂは、覆い壁４２の基部の裏面にラック４３と支持突起（図示しない）が設けられ、駆動機構４１ａ、４１ｂは、前壁４４の奥方に軸端にギヤ４５を取り付けたモータ４６が配設され、覆い部材４０ａ、４０ｂの支持突起が駆動機構４１ａ、４１ｂのガイド壁４７に形成した案内溝４８に挿入されて支持およびガイドされ、ラック４３がガイド壁４７に形成した切欠溝に挿通されてラック４３にかみ合う中間ギヤ５０を介してモータ４６のギヤ４５に連結される。
【００９２】
すなわち、覆い部材４０ａ、４０ｂは、画像表示装置１１のフレネルレンズ２２８を介しての光の照射量が相対的に少ない、つまりフレネルレンズ２２８に対する光源２３１による光の照射角（照射の傾き角）が大きく、その照射中央領域に相当する部位から遠い位置となる表示部Ｓの所定幅の左端部領域３８ａ、右端部領域３８ｂの前面を覆うように構成されると共に、その所定幅の左端部領域３８ａ、右端部領域３８ｂの前面を覆った状態で、駆動機構４１ａ、４１ｂのモータ４６の駆動によって凹室３２内を前後方向に移動可能に構成される。なお、図示していないが、覆い部材４０ａ、４０ｂの移動状態を確認するための検出手段を設けて、正確に移動制御できるようにする。例えば、初期位置（例えば、一番奥まった位置）に覆い部材４０ａ、４０ｂが位置する際に検出手段により検出できるようにし、その初期位置からのモータ４６の駆動時間等により移動距離を設定できる。なお、モータ４６をパルスモータを使用することで、パルス数での制御も可能である。
【００９３】
駆動機構４１ａ、４１ｂのモータ４６は、演出制御装置１５０によって、画像表示装置１１の変動表示ゲームの演出態様に応じて制御される。
【００９４】
画像表示装置１１に複数の識別図柄Ｍを変動表示する変動表示ゲームが行われ、この際リーチ（例えば、複数の識別図柄Ｍのうち、最後に停止する識別図柄Ｍを除いた識別図柄Ｍの組み合わせが大当たりの組み合わせを発生する可能性のある組み合わせ）が発生してリーチ遊技が行われると、図１２のようにリーチ遊技における変動図柄Ｑ（最後に停止する識別図柄Ｍ）が立体像として出現されるのに対応して、覆い部材４０ａ、４０ｂが後方位置（初期位置）から所定前方位置に駆動されるように、モータ４６が駆動制御される。
【００９５】
この場合、図１２の（Ａ）は、変動図柄Ｑの立体像（３Ｄ）の出現に対応して、覆い部材４０ａ、４０ｂを一定の前方位置に駆動する。
【００９６】
図１２の（Ｂ）は、変動図柄Ｑの立体像（３Ｄ）の出現位置（画像表示装置１１の表示部Ｓに対して前方側に飛び出した位置）に合わせて、覆い部材４０ａ、４０ｂを画像表示装置１１の表示部Ｓに対して略同等の飛び出した位置に駆動する。この覆い部材４０ａ、４０ｂの位置は、立体視表示制御手段により設定された立体像（３Ｄ）の出現位置と同等の位置となるように移動制御する。
【００９７】
取付ベース部材３０の下枠部３５の内側には、遊技球の転動用の案内棚３６が取り付けられ、案内棚３６に乗った遊技球が下方の始動入賞口７に向けて落下するように形成される。
【００９８】
このように構成したため、画像表示装置１１の画面（表示部Ｓ）の一部が暗くなっていたり、一部に色むら等が現れるのを防止できる。
【００９９】
すなわち、表示は行えるものの、フレネルレンズ２２８を介しての光の照射量が相対的に少なく、光度が相対的に低い表示部Ｓの左端部領域３８ａ、右端部領域３８ｂの前面を覆い部材４０ａ、４０ｂによって覆うので、暗くなる部分および色むら等を生じる部分は隠れ、そのため不自然さを与えることはない。
【０１００】
したがって、画像表示装置１１の画面（表示部Ｓ）を透過して左眼ゾーンに到る左目画像と右眼ゾーンに到る右目画像とによって、遊技者は両眼視差に基づき立体像として見ることができると共に、画像遊技の演出に集中でき、遊技を行える。
【０１０１】
一方、変動表示ゲームのリーチが発生した場合、左端部領域３５ａ、右端部領域３５ｂの前面を覆った状態で、覆い部材４０ａ、４０ｂは、リーチ遊技における変動図柄Ｑ（最後に停止する識別図柄Ｍ）の立体像の出現に対応して、後方位置から所定前方位置に動作されるため、画面（表示部Ｓ）の不自然さを解消しつつ、立体像の出現を演出できる。
【０１０２】
この場合、覆い部材４０ａ、４０ｂが変動図柄Ｑの立体像の出現位置（画像表示装置１１の表示部Ｓに対して前方側に飛び出した位置）と略同等の飛び出した位置に動作されると、図１３のように遊技者の目から変動図柄Ｑの立体像の出現位置までの距離と、覆い部材４０ａ、４０ｂまでの距離とが略同等となって、立体像を認識しやすくなる。
【０１０３】
すなわち、立体像の出現位置までの距離とほぼ同じ距離にある覆い部材４０ａ、４０ｂに一旦視線を向けることによって、輻輳が合い、立体像を速やかに見ることができる。つまり、覆い部材４０ａ、４０ｂを立体像の出現位置の目安とすることできる。
【０１０４】
なお、左の覆い部材４０ａと右の覆い部材４０ｂとを同時に同じ移動量だけ移動制御することもできるし、また、各々別々に移動制御するようにしても良い。この場合、例えば、表示部Ｓの左のエリアと右のエリアとに互いに出現位置の異なる立体像を出現させて、各々に対応させるようにして良い。このようにすると、更に演出のバリエーションが広がり、興趣が増す。
【０１０５】
図１４、図１５は、画像表示装置１１の光学系を示す側面図、平面図である。ただし、図１４中、光源２３１は中央部のみを示し、点線で表した光源２３１は見かけ上の位置である。また、図１５においては、ミラー２３２を省略して、光源２３１を見かけ上の位置に、左右の光源部２３４ａ、２３４ｂを概略的に表してある。
【０１０６】
図１４、図１５に示すように、各光源部２３４ａ、２３４ｂの光源２３４から放射された光は偏光フィルタ２３５を透過して放射状に広がっている。
【０１０７】
右側の光源部２３４ａの光源２３４から放射され偏光フィルタ２３５の右側領域２３５ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ２２８に到達し、フレネルレンズ２２８で光の進行方向を変えられて、微細位相差板２５３、液晶表示パネル２５２を透過して左眼ゾーンに至る。
【０１０８】
光源２３１の中央部位（中心から右側）に右側の光源部２３４ａの光源２３４を連続して配置してあるため、左眼ゾーンに至る光の照度は高くなる。すなわち、光源部２３４ａの中心側の光源２３４からの光はＡＬ領域に至るが、これに隣接する光源２３４からの光はそのＡＬ領域に大きく重なり合った領域に出射され、このように順に隣接する光源２３４からの光は順に重なり合った領域に出射され、十分な光が照射されるのである。
【０１０９】
左側の光源部２３４ｂの光源２３４から放射され偏光フィルタ２３５の左側領域２３５ｂを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ２２８に到達し、フレネルレンズ２２８で光の進行方向を変えられて、微細位相差板２５３、液晶表示パネル２５２を透過して右眼ゾーンに至る。
【０１１０】
光源２３１の中央部位（中心から左側）に左側の光源部２３４ｂの光源２３４を連続して配置してあるため、右眼ゾーンに至る光の照度は高くなる。すなわち、光源部２３４ｂの中心側の光源２３４からの光はＡＲ領域に至るが、これに隣接する光源２３４からの光はそのＡＲ領域に大きく重なり合った領域に出射され、このように順に隣接する光源２３４からの光は順に重なり合った領域に出射され、十分な光が照射されるのである。
【０１１１】
液晶表示パネル２５２の走査線ピッチと、微細位相差板２５３の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル２５２の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光を照射し、異なる方向に光を出射する。
【０１１２】
右側の光源部２３４ａの光源２３４から放射され、偏光フィルタ２３５の右側領域２３５ａを透過した光は、フレネルレンズ２２８を透過して、微細位相差板２５３に到達し、偏光を９０度回転させて出射する（右側領域２３５ａを透過した光を透過する）微細位相差板２５３の領域２５８ａを透過し、さらに、液晶表示パネル２５２を透過して、左眼ゾーンに至る。すなわち、液晶表示パネル２５２の領域２５８ａに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【０１１３】
なお、この微細位相差板２５３の領域２５８ａと交互に並んで配置されている領域２５８ｂは光の偏光を変化させないので、偏光フィルタ２３５の右側領域２３５ａからの光は液晶表示パネル２５２の偏光板２５１つまり液晶表示パネル２５２の領域２５８ｂに対応する位置の表示素子（右目用画像を表示）を透過することはない。
【０１１４】
左側の光源部２３４ｂの光源２３４から放射され、偏光フィルタ２３５の左側領域２３５ｂを透過した光は、フレネルレンズ２２８を透過して、微細位相差板２５３に到達し、偏光フィルタ２３５の左側領域２３５ｂの同一偏光の光を透過する微細位相差板２５３の領域２５８ｂを透過して、液晶表示パネル２５２を透過して、右眼ゾーンに至る。すなわち、液晶表示パネル２５２の領域２５８ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【０１１５】
なお、この微細位相差板２５３の領域２５８ｂと交互に並んで配置されている領域２５８ａは光の偏光を変化させるので、偏光フィルタ２３５の左側領域２３５ｂからの光は液晶表示パネル２５２の偏光板２５１つまり液晶表示パネル２５２の領域２５８ａに対応する位置の表示素子（左目用画像を表示）を透過することはない。
【０１１６】
一方、フレネルレンズ２２８、液晶表示パネル２５２での複屈折や散乱によって右目用画像と左目用画像とが重なるクロストークを生じるが、これに対し、左右方向にそれぞれ右側光源部２３４ａ、左側光源部２３４ｂを配列したので、クロストークを低減することができる。
【０１１７】
右側光源部２３４ａ、左側光源部２３４ｂのそれぞれの光源２３４によって、前述したように左眼ゾーン、右眼ゾーンにそれぞれ十分な光が照射される。すなわち、左眼ゾーンには十分な光度の左目画像が到達し、右眼ゾーンには十分な光度の右目画像が到達する。そのため、フレネルレンズ２２８、液晶表示パネル２５２での複屈折や散乱によって右目用画像が左目に、また左目用画像が右目に入っても、左目に到達する左目画像との光度差、また右目に到達する右目画像との光度差が相対的に大きくなり、クロストークを十分に低減できるのである。
【０１１８】
したがって、右目画像と左目画像とによって、観察者は立体画像を認識しやすくなり、両眼視差に基づく３次元知覚により容易に立体視することができる。
【０１１９】
また、右側光源部２３４ａの右周辺部位に配置された複数の光源２３４からの光は左眼ゾーンの左側に広角（ＤＬ領域）に出射され、左側光源部２３４ｂの左周辺部位に配置された複数の光源２３４からの光は右眼ゾーンの右側に広角（ＤＲ領域）に出射される。
【０１２０】
したがって、画像表示装置の視野角が増大する。そのため、本画像表示装置でテレビゲーム等を行う場合あるいは本画像表示装置を遊技機（パチンコ機等）の画像表示装置に用いた場合に、遊技者だけでなく、周囲の者、大勢の人が画像を見ることができる。
【０１２１】
なお、ＤＬ領域、ＤＲ領域では立体画像を見れないが、２次元画像として見ることができる。
【０１２２】
図１６、図１７は本発明の別の実施の形態を示す。
【０１２３】
これは、センタケース１０の取付ベース部材３０の凹室３２の左右に、画像表示装置１１の表示部Ｓの光度の低い所定幅の左端部領域３８ａ、右端部領域３８ｂ（図４）を覆うための覆い部材６０ａ、６０ｂを配設すると共に、覆い部材６０ａ、６０ｂを表示部Ｓの面に沿って（略平行）それぞれ左右方向に移動する駆動機構６１ａ、６１ｂを設けている。
【０１２４】
覆い部材６０ａ、６０ｂは、表面にキャラクタ部材７０、７１が取り付けられ、裏面にラック６２と支持突起６３が設けられ、駆動機構６１ａ、６１ｂは、凹室３２の壁部の奥方に軸端にギヤ６４を取り付けたモータ６５が配設され、覆い部材６０ａ、６０ｂの支持突起６３が凹室３２の壁部に形成した案内溝６６に挿入されて支持およびガイドされ、ラック６２が凹室３２の壁部に形成した切欠溝６７に挿通されてラック６２にかみ合う中間ギヤ６８を介してモータ６５のギヤ６４に連結される。
【０１２５】
すなわち、覆い部材６０ａ、６０ｂは、駆動機構６１ａ、６１ｂのモータ６５の駆動によって表示部Ｓの左端部領域３８ａ、右端部領域３８ｂの覆い割合を変更可能に構成される。
【０１２６】
駆動機構６１ａ、６１ｂのモータ６５は、演出制御装置１５０によって、画像表示装置１１の表示態様（画面の明るさ、変動表示ゲームの演出態様等）に応じて制御される。
【０１２７】
具体的には、画面が暗い場面の場合、画面の背景を全て同一色で表示する場合、変動表示ゲームにおいて、リーチが発生してないとき、あるいは低速で表示部Ｓの左端部領域３８ａ、右端部領域３８ｂ上を識別図柄Ｍが変動表示する態様の場合は、モータ６５を駆動せず、覆い部材６０ａ、６０ｂがその左端部領域３８ａ、右端部領域３８ｂの全てを覆う状態にする。
【０１２８】
一方、画面が明るい場面の場合、変動表示ゲームのリーチ遊技時、あるいはリーチ遊技時に識別図柄Ｍを表示部Ｓの中央部分で表示する場合は、左の覆い部材６０ａを所定量左外方に、右の覆い部材６０ｂを所定量右外方に移動させて、覆い部材６０ａ、６０ｂの表示部Ｓの左端部領域３８ａ、右端部領域３８ｂの覆い割合を減少するように、モータ６５を駆動制御する。
【０１２９】
図１８は画面の明るさ（明るい場面、暗い場面）に対する覆い部材６０ａ、６０ｂの状態を示すが、この場合、画面の明るさが中程度の場合は、覆い部材６０ａ、６０ｂの覆い割合を略半分に、画面の明るさが十分に明るい場合は、覆い部材６０ａ、６０ｂの覆い割合を０にするように、モータ６５を駆動制御するようにして良い。
【０１３０】
このような構成によれば、画面が暗い場面の場合に、画像表示装置１１の画面（表示部Ｓ）の一部が一層暗くなって不自然さを増すことを回避でき、明るい場面の場合に画面を広く使える。
【０１３１】
また、画面の背景を全て同一色で表示する場合、あるいは低速で表示部Ｓの左端部領域３８ａ、右端部領域３８ｂ上を変動表示する識別図柄Ｍにおいて、明暗差や色むら等が現れるのを防止できる。
【０１３２】
つまり、表示部Ｓにおいて端部領域３８ａ、３８ｂにおける色むらが目立つ演出が行われる際には覆い部材６０ａ、６０ｂを初期位置のまま、つまり覆った状態にして変動表示ゲームを行わせ、画面の不自然さを防止できる。
【０１３３】
また、変動表示ゲームのリーチ遊技時等、広い画面でリーチ遊技等の演出を行える。図１９のように識別図柄Ｍを表示部Ｓの中央部分で表示する場合は、画面の端部に視点が行かず、画面を広くして、遊技を展開できる。
【０１３４】
つまり、端部領域３８ａ、３８ｂを注視させない演出を実行する際には表示部Ｓの表示エリアを拡大状態にして表示部Ｓのインパクトをさらに向上する演出が可能となる。
【０１３５】
図２０、図２１は本発明の別の実施の形態を示す。
【０１３６】
これは、センタケース１０の取付ベース部材３０の凹室３２の開口窓部３１の左右前方に遊技球の流下路（ワープ流下路：流下路構成部材を含む）８０ａ、８０ｂを設けて、この流下路８０ａ、８０ｂを画像表示装置１１の表示部Ｓの左右端部領域３８ａ、３８ｂを覆う覆い部材としたものである。
【０１３７】
この場合、取付ベース部材３０の前面上部に、遊技球を左右に振り分ける（凹室３２の前面領域へ落下するのを防ぐ）鎧部８２ａ、８２ｂを設けると共に、鎧部８２ａ、８２ｂの途中に形成した案内溝（図示しない）を介して遊技球を取付ベース部材３０の裏面の流路（図示しない）に導き入れる球入口（ワープ入口）８３ａ、８３ｂを形成する。なお、鎧部８２ａ、８２ｂの上面は、わずかに下り傾斜しており、この上面を流下する球の流下勢により案内溝に案内されたり、案内溝を通過して行き過ぎてしまうようにする。なお、案内溝に至った球を全て案内溝により流下させるようにしても良い。
【０１３８】
取付ベース部材３０の裏面の流路の球出口８４ａ、８４ｂは、開口窓部３１の左右前方の流下路８０ａ、８０ｂの入口８５ａ、８５ｂの近くに、凹室３２の前方に向け開設する。
【０１３９】
流下路８０ａ、８０ｂは、遊技球を転動させながら凹室内方向あるいは外方向に振り分け流下させるように障害バー９０を設け、流下路８０ａ、８０ｂの下部には、凹室内方側下部に第１出口８６ａ、８６ｂを、外方側下部に第２出口８７ａ、８７ｂを形成する。
【０１４０】
凹室３２の下部には、流下路８０ａ、８０ｂが図２０の位置にあるとき、流下路８０ａ、８０ｂの第１出口８６ａ、８６ｂから出た遊技球を受け止めて、中央に誘導可能な誘導棚８８ａ、８８ｂを形成する。
【０１４１】
前図１６、図１７の覆い部材６０ａ、６０ｂと同様に、流下路８０ａ、８０ｂの裏面（流下路構成部材の裏面）にはラック（６２）と支持突起（６３）を設け、凹室３２の壁部の奥方に駆動機構（６１ａ、６１ｂ）を配設する。
【０１４２】
流下路構成部材は、透明部材あるいは半透明部材で形成して良い。
【０１４３】
したがって、流下路８０ａ、８０ｂが画像表示装置１１の表示部Ｓの左右端部領域３８ａ、３８ｂを覆っているとき（図２０）、遊技球がセンターケース１０の鎧部８２ａ、８２ｂを介して球入口８３ａ、８３ｂに入ると、裏面の流路を通って球出口８４ａ、８４ｂから出た後、流下路８０ａ、８０ｂに入って転動しながら凹室内方向あるいは外方向に流下して、流下路８０ａ、８０ｂの下部の第１出口８６ａ、８６ｂ、第２出口８７ａ、８７ｂのいずれかより現れ、第２出口８７ａ、８７ｂより出た遊技球は、取付ベース部材３０の下枠部３４を転動して案内棚３６に乗ってその中央から落下すれば、下方の始動入賞口７に入賞しやすくなるが、この場合第１出口８６ａ、８６ｂから出た遊技球は、誘導棚８８ａ、８８ｂに乗って案内棚３６の中央に向かい、その中央から落下するようになるため、下方の始動入賞口７に入賞しやすくなる。
【０１４４】
なお、流下路８０ａ、８０ｂの形状を、覆い部材（流下路構成部材）の覆い状態により誘導状態を変化させるように形成して、覆い部材の覆い状態に対応して始動入賞口７への誘導状態を有利にする状態と、不利にする状態とを区別するようにして良い。
【０１４５】
このように、流下路８０ａ、８０ｂが画像表示装置１１の画面（表示部Ｓ）の一部を覆って、画面の一部が暗くなっていたり、色むら等が現れるのを防止しながら、遊技球の動きを豊かに演出することができる。
【０１４６】
各実施の形態にあって、リーチ発生の場合、リーチの発生前にリーチの発生を予告するように覆い部材を駆動するようにして良い。また、覆い部材は、画像表示装置１１の表示部Ｓの所定幅の左端部領域３８ａ、右端部領域３８ｂ（図４）を覆うようにしたが、画像表示装置１１の表示部Ｓの所定幅の上端部領域、下端部領域を覆うようにしても良い。また、覆い部材は、画像表示装置１１の表示部Ｓに対して、前後方向、左右方向に動作可能に形成したが、斜め方向に動作あるいは回転動作して覆い状態を可変とするように形成しても良い。
【０１４７】
なお、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、図２０、図２１のものを除き、その他の遊技機、例えばパチスロ等の遊技機にも適用できる。
【０１４８】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】画像表示装置の機能説明図である。
【図４】画像表示装置の斜視図である。
【図５】画像表示装置の分解斜視図である。
【図６】画像表示装置本体の分解斜視図である。
【図７】画像表示装置本体の後部ユニットの分解斜視図である。
【図８】光源の正面図である。
【図９】センターケースの正面図（画面を含む）である。
【図１０】センターケースの斜視図である
【図１１】駆動機構図である。
【図１２】覆い部材の動作例を示す図である。
【図１３】覆い部材の位置と変動図柄の立体像の出現位置との関係を示す図である。
【図１４】画像表示装置の光学系の側面図である。
【図１５】画像表示装置の光学系の平面図である。
【図１６】本発明の別の実施の形態のセンターケースの正面図（画面を含む）である。
【図１７】センターケースならびに画像表示装置の取付断面図である。
【図１８】覆い部材の動作例を示す図である。
【図１９】覆い部材の動作と変動図柄の立体像の例を示す図である。
【図２０】本発明の別の実施の形態のセンターケースの正面図（画面を含む）である。
【図２１】流下路の動作例を示す図である。
【符号の説明】
２  遊技盤
５  遊技領域
７  始動入賞口
１０  センターケース
１１  画像表示装置
３０  取付ベース部材
３１  開口窓部
３２  凹室
３６  案内棚
３８ａ  左端部領域
３８ｂ  右端部領域
４０ａ、４０ｂ  覆い部材
４１ａ、４１ｂ  駆動機構
４６  モータ
６０ａ、６０ｂ  覆い部材
６１ａ、６１ｂ  駆動機構
６５  モータ
６１ａ  左端部領域
６１ｂ  右端部領域
６３ａ〜６３ｄ  覆い部材
８０ａ、８０ｂ  流下路
８３ａ、８３ｂ  球入口
８４ａ、８４ｂ  球出口
８５ａ、８５ｂ  入口
８６ａ、８６ｂ  第１出口
８７ａ、８７ｂ  第２出口
８８ａ、８８ｂ  誘導棚
１００  遊技制御装置
１５０  演出制御装置
２０１  前面カバーパネル
２０２  後部カバ−ボックス
２２０  画像表示装置本体
２２１  前面ユニット
２２２  後部ユニット
２２３  取付ベース
２２４  カバー枠
２２６  ディフューザ（拡散板）
２２７  液晶表示パネルユニット
２２８  フレネルレンズ
２３０  後部ケース
２３１  光源（光源ユニット）
２３２  ミラー（反射部材）
２３４  光源
２３５  偏光フィルタ
２５０  第１偏光板
２５１  第２偏光板
２５２  液晶表示パネル
２５３  微細位相差板
２５７  １／２波長板
２５８ａ、２５８ｂ  領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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