(57)【要約】【課題】立体視可能に表示される識別情報の遊技者による立体視認識と、変動表示ゲーム中の識別情報の視認性の向上による変動表示ゲームへの興趣向上とが協調させる。【解決手段】左目用画像及び右目用画像を独立して表示することにより画像を立体的に表示可能な画像表示装置８と、画像表示装置８の表示領域で複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行う表示制御装置１５０は、変動表示ゲームの開始時には、前記複数の識別情報の出現位置が異なる奥行き位置となるように制御し、この異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の組み合わせに基づいて前記結果態様を導出し、前記組み合わせ態様を構成する複数の識別情報に沿って有効ラインを立体画像として表示する。【選択図】    図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記演出制御手段は、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する出現位置制御手段を備え、
前記出現位置制御手段は、
前記変動表示ゲームの結果態様導出過程で前記複数の識別情報の出現位置が異なる奥行き位置となるように制御し、
この異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の組み合わせに基づいて前記結果態様を導出するときに、
前記組み合わせ態様を構成する複数の識別情報に沿って有効ラインを立体画像として表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記出現位置制御手段は、奥行き位置情報を含めて前記有効ラインの表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記出現位置制御手段は、変動表示中の識別情報に追従しながら奥行き位置情報を含めて前記有効ラインの表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記出現位置制御手段は、透過率の変更で前記有効ラインの明示状態と非明示状態とを切り替えることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれかひとつに記載の遊技機。
【請求項５】
前記出現位置制御手段は、前記有効ラインを構成する各部の透過率を、奥行き方向の位置に応じて変化させることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかひとつに記載の遊技機。
【請求項６】
前記出現位置制御手段は、前記有効ラインが識別情報を貫くように表示することを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれかひとつに記載の遊技機。
【請求項７】
前記出現位置制御手段は、前記有効ラインを奥行き方向で傾斜して表示することを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれかひとつに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は画像表示装置を設けたパチンコ機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、遊技者が立体視することができる立体画像表示装置を設けた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機として、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤のほぼ中央部に配されたドラムやディスプレイ上に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、所定数の賞球を行うものがある。この変動表示等を行うディスプレイに表示される画像は、平面的な２次元画像であるが、さらに表示効果を高めるために、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って左右の目に対応する画像情報を提供して、平面画像を立体画像として表示するものが提案されている。
【０００３】
また、このような立体画像を表示する立体表示装置には、光源の前面左右に偏光方向が直交する右目用偏光フィルタ部と左目用偏光フィルタ部とを配置し、この各フィルタ部を通過した各光をフレネルレンズで平行光として液晶表示素子に照射し、この液晶表示素子の両面の偏光フィルタのそれぞれを、１水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、且つ、光源側と観察側の対向する直線偏光フィルタライン部を直交する偏光方向とし、液晶表示素子の液晶パネルには２枚の偏光フィルタの透光ラインに合わせて１水平ライン毎に右目用と左目用の映像情報を交互に表示する構成であった。また、光源側の偏光フィルタを１水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、観察側の偏光フィルタを光源側の偏光フィルタの一方の直線偏光フィルタライン部を有する直線偏光フィルタとし、液晶表示素子の液晶パネルには光源側の偏光フィルタの透光ラインに合わせて１水平ライン毎に右目用と左目用の映像情報を交互に表示する構成のものが提案されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平７−３１７２９号公報
【特許文献２】
特開平１０−６３１９９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の立体画像を表示する遊技機では、遊技者は変動表示する識別情報を立体画像として認識することが困難であったことに加え、過度に立体視に努めようとして変動表示ゲーム本来の識別情報の変動に対する興味を損なうこともあった。このように、立体画像によって表示される識別情報を用いて変動表示ゲームをするような、変動表示と立体画像との両立が幾度となく試みられてきたが、多くは遊技者に支持されることなく短命な遊技機として終わっている。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、立体視可能に表示される識別情報の遊技者による立体視認識と、変動表示ゲーム中の識別情報の視認性の向上による変動表示ゲームへの興趣向上とが協調した遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記演出制御手段は、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する出現位置制御手段を備え、前記出現位置制御手段は、前記変動表示ゲームの結果態様導出過程で前記複数の識別情報の出現位置が異なる奥行き位置となるように制御し、この異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の組み合わせに基づいて前記結果態様を導出するときに、前記組み合わせ態様を構成する複数の識別情報に沿って有効ラインを立体画像として表示する。
【０００８】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記出現位置制御手段は、奥行き位置情報を含めて前記有効ラインの表示を行う。
【０００９】
また、第３の発明は、前記第１の発明において、前記出現位置制御手段は、変動表示中の識別情報に追従しながら奥行き位置情報を含めて前記有効ラインの表示を行う。
【００１０】
また、第４の発明は、前記第１ないし第３の発明のいずれかひとつにおいて、前記出現位置制御手段は、透過率の変更で前記有効ラインの明示状態と非明示状態とを切り替える。
【００１１】
また、第５の発明は、前記第１ないし第４の発明のいずれかひとつにおいて、前記出現位置制御手段は、前記有効ラインを構成する各部の透過率を、奥行き方向の位置に応じて変化させる。
【００１２】
また、第６の発明は、前記第１ないし第５の発明のいずれかひとつにおいて、前記出現位置制御手段は、前記有効ラインが識別情報を貫くように表示する。
【００１３】
また、第７の発明は、前記第１ないし第６の発明のいずれかひとつにおいて、前記出現位置制御手段は、前記有効ラインを奥行き方向で傾斜して表示する。
【００１４】
【発明の効果】
第１の発明は、異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の組み合わせ態様に基づいて結果態様を導出することにより、立体視が単なる演出ではなく結果態様の構成に関係し、立体視と変動表示とが一体となって興趣向上に寄与する。また、有効ラインが奥行き知覚をアシストすることで、異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の認識を容易にする。そして、変動表示ゲーム中の識別情報の視認性の向上による変動表示ゲームに対する興趣を向上させることができる。
【００１５】
また、第２の発明は、有効ラインには奥行き位置情報が含まれるので、識別情報の変動表示が行われる仮想空間内での奥行き位置関係を有効ラインに基づいて容易に認識でき、立体視を円滑にすることができる。
【００１６】
また、第３の発明は、有効ラインが、変動中の識別情報の奥行き位置情報を含むので、変動表示中の識別情報の立体視を円滑にすることができる。
【００１７】
また、第４の発明は、有効ラインは、透過率の変更に応じて明示状態と非明示状態とを切り替えるので、変動表示ゲームの邪魔になることなく常に有効ラインを表示して識別情報の奥行き方向の位置認識を助けることができる。
【００１８】
また、第５の発明は、有効ラインを構成する各部の透過率を、奥行き方向の位置に応じて変化させるので、変動表示ゲームの邪魔になることなく有効ラインの表示を行うことができる。
【００１９】
また、第６の発明は、有効ラインは、識別情報を貫くように表示されるので、識別情報の奥行き方向の位置を明確に示唆できる。また、立体視ができなかったときにも、識別情報と有効ラインとの対応関係を把握できる。
【００２０】
また、第７の発明は、有効ラインは、奥行き方向で傾斜して表示されるので、立体有効ライン上にある識別情報が他の識別情報の表示を阻害することがない。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【００２３】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【００２４】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される他、遊技領域には各入賞口１２、１５、始動口１６、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９等が配置されている。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラス１８が取り付けられている。
【００２５】
画像表示装置８は、ＬＣＤ（液晶表示器）で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２６】
画像表示装置８の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００２７】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図２参照）により検出される。
【００２８】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、供給皿２１に供給される。
【００２９】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａ（図２参照）への通電により、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００３０】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて可変表示ゲームを行う。
【００３１】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図２参照）により検出される。
【００３２】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過があると、普通図柄表示器７では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート１４への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９Ａ（図２参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３３】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は変動入賞装置１０の右側に設けられた所定数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００３４】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース１１、遊技盤下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ３３が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００３５】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配置される。また、音出力装置（スピーカ）が設けられる。
【００３６】
カード球貸ユニット２用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００３７】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵される。
【００３８】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００３９】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４０】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、普通図柄表示器７、普通電動役物ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４１】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００４２】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置（センターケース１１内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ３３、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ３１等）を制御する、また、普通図柄入賞記憶表示器１９の表示を制御して、ランプＬＥＤ制御装置として機能する。
【００４３】
音制御装置３００は、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【００４４】
なお、本実施の形態では、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００と演出制御装置１５０とを別個に設けたが、装飾制御装置２５０、音制御装置３００及び演出制御装置１５０を一体に構成してもよい。
【００４５】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４６】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００４７】
演出制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、遊技制御装置１００及び合成変換装置１７０と共に演出制御手段として機能する。この演出制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるクロック信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００４８】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して右目用画像信号と左目用画像信号とを交互に生成するようにＶＤＣ１５６に指示する。この右目用画像信号と左目用画像信号との生成タイミングに合わせてＬ／Ｒ信号が生成され、生成されている画像信号が右目用画像信号なのか左目用画像信号なのかが識別可能なようになっている。
【００４９】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００５０】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００５１】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿Ｓｙｎｃなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力してもよい。
【００５２】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００５３】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定し、ＶＤＣ１５６から出力される信号、例えば、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０及び画像表示装置８へ出力される。
【００５４】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置８の表示照度を調整して、画像表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００５５】
また、演出制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【００５６】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、画像表示装置８の輝度（バックライトの発光量）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置８へ出力する。
【００５７】
合成変換装置１７０は、ＣＰＵ１５１から出力されたＬ／Ｒ信号に基づいて、ＶＤＣ１５６から送られてきた画像信号が右目用画像信号なのか左目用画像信号なのかを判定する。また、合成変換装置１７０には、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、判定された右目用画像信号を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像信号を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して、立体視用画像信号を立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置８に出力する。
【００５８】
後述するように、この右目用画像と左目用画像とが合成された立体視用画像信号によって、液晶表示器の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像が表示される。
【００５９】
具体的には、立体視用画像情報（表示オブジェクト）の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【００６０】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。すなわち、Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、走査線一本毎に右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００６１】
ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ１５６及び合成変換装置１７０が以上説明したように機能することによって、左目用画像と右目用画像とが生成され、その表示位置によって両眼視差が生じ、画像を三次元立体像として認識させるように表示制御することで表示位置制御手段が構成される。
【００６２】
画像表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネル８０４の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置８に立体視用の合成画像を表示する。
【００６３】
バックライトドライバ１８２は、ＶＤＣ１５６から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置８の明るさを変化させる。
【００６４】
すなわち、遊技制御装置１００は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、所定の乱数（特別図柄乱数、大当たり乱数）を抽出し、記憶する。そして、遊技制御装置１００では、演出制御装置１５０に変動表示を指令する表示制御指令信号を編集して、該編集した表示制御指令信号を送信する。演出制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、表示制御指令信号を受信すると、フォントＲＯＭ１５７（記憶手段）から該表示制御指令信号に対応する表示画像データを読み出して、ＶＤＣ１５６、合成変換装置１７０と協働して、画像表示装置８に表示する表示データを生成する。このように、遊技制御装置１００が機能することによって抽選手段及び遊技制御手段が構成される。また、演出制御装置１５０及び合成変換装置１７０が機能することによって演算手段が構成される。
【００６５】
遊技制御装置１００からの演出制御指令信号を受信するインターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への信号入力のみが許容され、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０に双方向バッファを用いることもできる。
【００６６】
ＬＥＤ３４は、このＬＥＤは三次元立体画像の表示中に点灯され、ＣＰＵ１５１によって制御されて、ドライバ１６１を介してＬＥＤ３４に電圧が印加されることによって点灯／消灯をする。すなわち、画像表示装置８に立体視可能な画像が表示されているときに、表示態様を変えて（例えば、点灯したり、発光色を変えたりする）、立体視可能な表示をしていることを遊技者に報知する。
【００６７】
なお、ＬＥＤ３４の点灯によって、画像表示装置８の手前側に奥行き感を持たせる補助表示をすることによって、遊技者の立体視を補助するように構成することもできる。
【００６８】
以上説明した、従属制御装置のうち、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を演出制御装置１５０に含めて、演出制御装置１５０を構成してもよい。
【００６９】
図３は、本発明の実施の形態の画像表示装置の構成を示す説明図である。
【００７０】
光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０は、白色発光ダイオードを等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００７１】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と、左側領域８１１ｂを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【００７２】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００７３】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４（微細位相差板８０２）に照射する。
【００７４】
このとき、微細位相差板８０２から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００７５】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して液晶表示パネル８０４から左右異なる方向に異なる経路で放射される。
【００７６】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００７７】
液晶表示パネル８０４の光源８０１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第１偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第２偏光板）配置されている。
【００７８】
微細位相差板８０２は、透過する光の偏光が異なる領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材８２２に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で交互に繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００７９】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過し、１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａは右側領域８１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００８０】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【００８１】
又は、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【００８２】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものであることが必要となる。
【００８３】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００８４】
偏光板８０３は第１偏光板として機能し、微細位相差板８０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域１１ｂを透過した光は第１偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第１偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は第２偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００８５】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置８を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、液晶表示パネル８０４の液晶分子が揃った状態にあるので、微細位相差板８０２を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、液晶表示パネル８０４の液晶分子が９０度ねじれて配向しているので、微細位相差板８０２を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００８６】
なお、偏光板（第１偏光板）８０３の偏光特性は、微細位相差板８０２の基材として用いられている偏光板８２２の偏光特性と等しく、偏光板８０３を透過可能な光のみが、偏光板８２２を透過するので、偏光板８０３を設けることなく、微細位相差板８０２の基材として用いられている偏光板８２２によって、揃った偏光の光を液晶表示パネル８０４に入射させるようにしてもよい。
【００８７】
ディフューザ８０６は、第２偏光板８０５の前面（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い、液晶表示パネルを透過した光を上下に拡散する。
【００８８】
図４は、本発明の実施の形態の画像表示装置の光学系を示す平面図である。
【００８９】
図４に示すように、発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや右側から左側）に透過して左目に至る。
【００９０】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。
【００９１】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源８０１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００９２】
すなわち、発光素子８１０から放射され、偏光フィルタの右側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２を透過して、微細位相差板８０２に到達し、偏光を９０度回転させて出射する（右側領域８１１ａを透過した光を透過する）微細位相差板８０２の領域８０２ａを透過し、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を透過して、左目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【００９３】
この微細位相差板８０２の領域８０２ａと交互に並んで配置されている領域８０２ｂは、透過する光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域８１１ａからの光は偏光板８０３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【００９４】
一方、発光素子８１０から放射され、偏光フィルタの左側領域８１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ８１２を透過して、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタの左側領域８１１ｂと同一偏光の光を透過する微細位相差板８０２の領域８０２ｂを透過して、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を透過して、右目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【００９５】
この微細位相差板８０２の領域８０２ｂと交互に並んで配置されている領域８０２ａは、透過する光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域８１１ｂからの光は偏光板８０３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【００９６】
図５は、本発明の実施の形態の画像表示装置８における立体像の出現位置を説明する図である。
【００９７】
図５（ａ）は、二次元平面画像が表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが同一の位置に、両眼視差を生じることなく表示されている。すなわち、画像表示装置８には、両眼視差がない画像が表示されているため、表示画面が画像の出現位置となる。
【００９８】
図５（ｂ）は、三次元立体画像が表示面より手前側の位置に表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが視差ｘ１だけ離れて表示されている。すなわち、画像表示装置８には、右目画像が左側に、左目画像が右側にずれた両眼視差をもった画像が表示されているため、表示画面よりｙ１だけ手前側に位置するように立体像が飛び出したように出現する。
図５（ｃ）は、三次元立体画像が表示面より奥まった位置に表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが視差ｘ２だけ離れて（図５（ｂ）に示す状態とは逆方向の視差で）表示されている。すなわち、画像表示装置８には、右目画像が右側に、左目画像が左側にずれた両眼視差をもった画像が表示されているため、表示画面よりｙ２だけ奥側に位置するように立体像が出現する。
【００９９】
この両眼視差は液晶表示パネル８０４の表示単位（ドット）を何ドットずらして右目画像と左目画像とを表示するかによって定まり、ずらしドット数の小さい（数ドットの）範囲ではドット数と立体像の出現位置の前後の移動量とは略比例関係となる。すなわち、図５において、左目画像と右目画像とのズレ方向が異なりズレ量が等しい（ｘ１＝ｘ２）ときは、出現する三次元画像は基準となる位置（表示画面）から同じ量（ｙ１＝ｙ２）だけ前後にずれた位置に出現する。
【０１００】
このように、視差を用いて立体視可能な画像を表示する場合に、左目画像と右目画像とに同じ画像を用い、左目画像と右目画像との表示位置を変えて視差を付して表示する場合と、左目画像と右目画像とに異なる画像（例えば、左目位置、右目位置から見た画像）とを用い、左目画像と右目画像との表示位置を変えて視差を付して表示する場合とがある。
【０１０１】
図６は、本発明の実施の形態の遊技機の始動入賞監視処理を示すフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【０１０２】
遊技制御装置１００は、特別図柄始動センサ５２からの入賞検出信号によって、始動口１６へ遊技球が入賞したか否かを判定している（Ｓ１０１）。
【０１０３】
そして、特別図柄始動センサ５２が始動口１６への遊技球の入賞を検出すると（Ｓ１０１で”ＹＥＳ”）、入賞に対応して加算される特別図柄入賞記憶数と予め定められた入賞記憶上限数とを比較し、特別図柄入賞記憶数が所定の上限数に達しているか否か、すなわち、入賞記憶に空きがあるか否かを判定する（Ｓ１０２）。入賞記憶が所定の上限数に達していて、特別図柄入賞記憶に空きがなければ（Ｓ１０２で”ＮＯ”）、検出された始動口１６への入賞を記憶することができないので、当該始動入賞に関して変動表示ゲームは行われず、始動入賞記憶は行われない。
【０１０４】
一方、入賞記憶が所定の上限数に達していなければ（入賞記憶に空きがあれば：Ｓ１０２で”ＹＥＳ”）、検出された始動入賞に関して変動表示ゲームを実行するために、当該入賞記憶に対応する変動表示ゲームの態様を決定する乱数を抽出する（Ｓ１０３、Ｓ１０４）。Ｓ１０３では、特別図柄始動センサ５２で検出された始動入賞タイミングによって遊技制御装置１００内に備えられた特別図柄乱数カウンタ値が抽出される。この特別図柄乱数カウンタ値は、変動表示ゲームの結果が大当りか否かの判定に用いられる。
【０１０５】
Ｓ１０４では、特別図柄始動センサ５２で検出された始動入賞タイミングによって遊技制御装置１００内に備えられた大当り図柄乱数カウンタの値が抽出される。この大当り図柄乱数カウンタ値は、変動表示ゲームの結果が大当りとなるときに、変動表示ゲームの結果導出される停止図柄を決定するものであり、確率変動状態となるか否かの判定に関係する。
【０１０６】
そして、抽出された特別図柄乱数カウンタ値及び大当り図柄乱数カウンタ値（又は特別図柄乱数カウンタ値や大当り図柄乱数カウンタ値の判定結果）は、特別図柄入賞記憶として記憶される（Ｓ１０３、Ｓ１０４）。
【０１０７】
遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶領域に設けられた特別図柄入賞記憶数データに１を加算して、特別図柄入賞記憶数を更新する（Ｓ１０５）。
【０１０８】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示コマンド編集処理を示すフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【０１０９】
前述したように、遊技球の始動口１６への入賞により抽出された、特別図柄乱数カウンタ値及び大当り図柄乱数カウンタ値は、特別図柄入賞記憶として記憶される。そして、変動表示遊技が終了したり、大当り遊技が終了して、次の変動表示ゲームを開始するときに、遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ１０１は、特別図柄入賞記憶領域から、特別図柄乱数カウンタ値を読み出して、この特別図柄乱数カウンタ値に対応する変動表示ゲームを実行させるべく、変動表示パターン決定用乱数カウンタ値を抽出し、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＯＭに記憶された変動表示パターン選択用テーブルを参照して変動表示パターンを選択し、演出制御装置１５０に送信する変動表示コマンド（表示制御指令信号）を選択する（Ｓ１１１）。この変動表示パターン選択用テーブルは、確率変動状態、変動表示時間短縮状態、連続予告状態等の遊技状態毎に設けられ、遊技状態によってテーブルを変えて、変動表示パターン（変動表示コマンド）が選択される確率を変えて変動表示パターン（変動表示コマンド）を選択する。
【０１１０】
そして、遊技制御装置１００は停止図柄を決定する（Ｓ１１２）。この停止図柄の決定は、複数の方法がある。まず、入賞記憶として記憶された特別図柄乱数カウンタ値が大当りを導出する値であったときは、始動入賞時に抽出された大当り図柄乱数カウンタ値によって、識別情報が揃って停止する図柄（大当り図柄）を決定する。
【０１１１】
また、入賞記憶として記憶された特別図柄乱数カウンタ値が、大当たりを導出する値ではないときは、変動開始条件成立時に抽出された変動表示パターン決定用乱数カウンタ値によって変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに適当な停止図柄の組合せパターンが指示され、当該指示と停止図柄決定用乱数とに基づいて停止図柄を決定する。
【０１１２】
例えば、リーチが発生しない全くのハズレ図柄を導出する通常変動パターンが選択されたときには、周期的に抽出、更新され、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭに記憶されている左図柄決定用乱数値、中図柄決定用乱数値及び右図柄決定用乱数値とから、左図柄、中図柄及び右図柄を停止図柄として決定する。なお、左中右の図柄決定用乱数の抽出において各図柄の組合せがリーチ態様や大当たり態様を構成する場合には、これらの図柄決定用乱数値は破棄され、次の抽出タイミングで、各図柄の新たな組合せが決定される。
【０１１３】
また、左右の図柄が揃い中図柄が外れるリーチ変動パターンが選択されたときには、左図柄決定用乱数値から左図柄を決定し、右図柄として該左図柄と同一の図柄を選択し、中図柄が左右図柄に対して何図柄ずれて停止するかを決定するリーチ時中図柄決定用乱数を用いて、左図柄に該リーチ時中図柄決定用乱数値を加算して中図柄を決定する。
【０１１４】
そして、遊技制御装置１００では決定された変動表示パターンに対応する変動表示コマンドを編集して（Ｓ１１３）、変動表示コマンドを演出制御装置１５０に送信する（Ｓ１１４）。
【０１１５】
図８、図９は、表示制御装置１５０で行われる有効ライン表示処理の一例を示すフローチャートで、変動表示が行われるたびに実行されるものである。
【０１１６】
図８のステップＳ１２０では、有効ライン上でリーチ状態になったか否かを判定し、リーチ状態であればステップＳ１２１へ進んで、最も手前の図柄（例えば、左図柄）と最も奥の図柄（例えば、右図柄）を結ぶ有効ラインの透過率を０％（非透明）に設定する一方、リーチ状態でない場合には有効ラインの透過率を５０％（半透明）に設定する。
【０１１７】
ここで、有効ライン９５０は図１０のように、横スクロールによる変動表示ゲームの結果、左図柄９００Ｌ、右図柄９００Ｒ、中図柄９００Ｃの順に図柄の変動が停止する位置を示すもので、図１０では左図柄９００Ｌと右図柄９００Ｒが「７」の図柄で停止してリーチとなった状態を示している。左図柄９００Ｌが画像表示装置８の表示面８Ａから遊技者側へ飛び出すように表示され、右図柄９００Ｒが表示面８Ａの奥に引き込んで表示される場合、確定した左図柄９００Ｌと右図柄９００Ｒを貫くように設定されたラインで、ここでは、所定の彩色を施された棒状の立体図形を有効ライン９５０とする。
【０１１８】
また、この図１０では、左図柄９００Ｌが画像表示装置８の表示面８Ａから遊技者側へ所定量ｄ１だけ飛び出した位置で結像するように設定され、右図柄９００Ｒは表示面８Ａから奥側へ所定量ｄ２だけ引き込んだ位置で結像するように設定されており、さらに、中図柄９００Ｃは表示面８Ａ上で２次元画像として表示されるように設定されている。
【０１１９】
次に、図９の処理では、ステップＳ１３０で、各図柄の奥行き方向の表示位置から表示面８Ａに対する飛び出し量または引き込み量を取得する。
【０１２０】
ステップＳ１３１では、有効ライン９５０の領域分割位置を、上記飛び出し量（または引き込み量）に基づいて決定する。
【０１２１】
この領域分割位置は、各図柄を貫いた有効ライン９５０を、図柄の区間毎に彩色や透明度を変更するために求めるもので、図１０の場合では、中図柄９００Ｃの位置が有効ライン９５０を手前側９５０Ａと奥側９５０Ｂに分ける分割位置となり、左図柄９００Ｌの位置が、表示面８Ａよりも手前側の部分９５０Ａを、左図柄９００Ｌよりも手前側となる端部９５０Ｃに分割する位置となる。また、右図柄９００Ｒの位置が、表示面８Ａよりも奥側の部分９５０Ｂを、右図柄９００Ｒよりも奥側となる端部９５０Ｄに分割する位置となる。
【０１２２】
ステップＳ１３２では、上記のように分割した有効ライン９５０の各領域９５０Ａ〜９５０Ｄの彩色を各図柄の突出量に基づいて決定する。例えば、図１０において、有効ライン９５０の領域９５０Ａと９５０Ｂは濃い色に、９５０Ｃと９５０Ｄは薄い色などに設定される。
【０１２３】
図１０に示した有効ライン９５０は、図１１にも示すように、停止状態の左図柄９００Ｌと右図柄９００Ｒを貫くように、奥行き方向に傾斜して斜めに配置され、最も遊技者側に飛び出した左図柄９００Ｌから最も表示面８Ａの奥側に引き込んだ右図柄９００Ｒを結ぶ。そして、有効ライン９５０の両端は、左図柄９００Ｌから遊技者側へ所定量飛び出し、右図柄９００Ｒから奥側へ所定量飛び出すように設定される。
【０１２４】
そして、表示面８Ａ上を右側から左側へ横スクロールする中図柄９００Ｃは、表示面８Ａのほぼ中央に差しかかると図１０、図１１で示すように有効ライン９５０を横切る。最終的に有効ライン９５０上で停止した中図柄９００Ｃが、変動表示ゲームの結果を示す。
【０１２５】
変動表示ゲームでリーチ状態になると、有効ライン９５０は透過率が０％になって明瞭に表示され、有効ライン９５０が各図柄の突出量または引き込み量のレベルゲージとなる。一方、リーチではない変動表示ゲームでは透過率が高く設定され、有効ライン９５０の存在を示しながら変動表示ゲームの邪魔にならないように設定される。
【０１２６】
有効ライン９５０はリーチ状態とそうでない場合とで透過率を変更し、明示状態と非明示状態（立体視が可能な程度に）とを切り替えることで、立体図形の有効ライン９５０を常時立体視により視認させておくことができ、移動表示する識別情報の立体視を助ける効果がある。また、変動表示ゲームの興趣向上になる。なお、有効ライン９５０をリーチの有無に応じてＯＮ／ＯＦＦすると、有効ライン９５０の立体視自体が容易でなくなり、変動表示ゲームの興趣が低下する。
【０１２７】
また、有効ライン９５０は、視差が大きい有効ライン９５０の最も手前側となる領域９５０Ｃと、最も奥側となる領域９５０の透過率は図１０で示すように５０％とし、その他の領域９５０Ａ、９５０Ｂを０％とし、視差が大きいほど透過率を高くして表示するので、前後方向に配置される有効ライン９５０において、突出量が大きい部分でクロストークが目立つのを抑制することができる。したがって、視差の大きな表示が２重画像として視認されるのを抑え、立体視が容易になる。
【０１２８】
こうして、異なる奥行き位置に表示される複数の図柄の組み合わせ態様に基づいて結果態様を導出することにより、立体視が単なる演出ではなく結果態様の構成に関係し、立体視と変動表示とが一体となって興趣向上に寄与する。また、有効ラインが奥行き知覚をアシストすることで、異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の認識を容易にする。
【０１２９】
図１２、図１３は、左図柄９００Ｌを２次元画像とし、その他の図柄を表示面８Ａの奥側に配置したものである。
【０１３０】
有効ライン９５０は横スクロールによる変動表示ゲームの結果、左図柄９００Ｌ、右図柄９００Ｒ、中図柄９００Ｃの順に図柄の変動が停止する位置を示し、図１２では左図柄９００Ｌと右図柄９００Ｒが「７」の図柄で停止してリーチとなった状態を示している。
【０１３１】
左図柄９００Ｌが画像表示装置８の表示面８Ａ上で２次元画像として表示され、中図柄９００Ｃと右図柄９００Ｒは表示面８Ａの奥に引き込んで表示される。
【０１３２】
中図柄９００Ｃは表示面８Ａから所定量ｄ１だけ奥側に表示され、右図柄９００Ｒは中図柄９００Ｃからさらに所定量ｄ２だけ奥側に表示される。
【０１３３】
有効ライン９５０は最も手前側となる、端部９５０Ｃを遊技者側へ突出する一方、左図柄９００Ｌ、中図柄９００Ｃ、右図柄９００Ｒを貫く他の部分９５０Ａ、９５０Ｂ、９５０Ｄは表示面８Ａの奥側に表示される。
【０１３４】
そして、有効ライン９５０は領域分割位置に応じて彩色が異なる。最も遊技者側となる表示面８Ａから飛び出した端部９５０Ｃは最も薄い色に設定され、左図柄９００Ｌと中図柄９００Ｃの間の領域９５０Ａは最も濃い色に設定される。さらに、中図柄９００Ｃと右図柄９００Ｒの間の領域９５０Ｂはやや濃い色に設定され、右図柄９００Ｒから奥へ飛び出す端部９５０Ｄはやや薄い色に設定される。
【０１３５】
図柄の奥行き方向の変化に応じて有効ライン９５０の色を変えることにより、有効ラインを対照にして各図柄の奥行位置を知ることができ、立体視の補助または立体感の知覚の補助を行うことができる。
【０１３６】
この場合、図１４で示すように、図柄が変動中で有効ライン９５０が貫いていない状況でも、立体的な有効ライン９５０の色と色の境目が領域分割位置に対応しているので、変動中の左図柄９００Ｌ、右図柄９００Ｒがどの程度の飛び出し量または引き込み量であるのかを容易に目測することができ、図中、領域９５０Ａと端部９５０Ｃの境目が左図柄９００Ｌの奥行き方向の位置で、領域９５０Ｂと端部９５０Ｄの境界が右図柄９００Ｒの奥行き方向の位置であることが容易に目測でき、立体視を容易に行うことができるとともに立体感の知覚を得ることができる。
【０１３７】
なお、上記においては、各領域９５０Ａ〜９５０Ｄの色を変更した例を示したが、透過率または透明度を異ならせるようにしても良く、立体的な有効ライン９５０の透過率の境目が領域分割位置に対応しているので、変動中の図柄がどの程度の飛び出し量または引き込み量であるのかを容易に目測することができる。
【０１３８】
また、領域分割位置は、上記ステップＳ１３１で図柄の飛び出し位置（突出位置）に応じて設定されるもので、例えば、図１５で示すように、左図柄９００Ｌの奥行き方向の表示位置がΔＺ１奥側へ変位し、右図柄９００Ｒの奥行き方向の表示位置が遊技者側へΔＺ２だけ変位した場合、有効ライン９５０の領域９５０Ａと端部９５０Ｃの境界９５１もΔＺ１だけ奥側に移動し、領域９５０Ｂと端部９５０Ｄの境界９５２もΔＺ２だけ遊技者側に移動するのである。これにより、常時境界９５１、９５２は図柄が通過する位置を指し示し、立体的な図柄を容易に認識することができる。
【０１３９】
図１６、図１７は、左図柄９００Ｌ、中図柄９００Ｃを表示面８Ａから遊技者側に突出させた場合を示す。
【０１４０】
有効ライン９５０は横スクロールによる変動表示ゲームの結果、左図柄９００Ｌ、右図柄９００Ｒ、中図柄９００Ｃの順に図柄の変動が停止する位置を示し、図１６では左図柄９００Ｌと右図柄９００Ｒが「７」の図柄で停止してリーチとなった状態を示している。
【０１４１】
右図柄９００Ｒが画像表示装置８の表示面８Ａ上で２次元画像として表示され、中図柄９００Ｃは表示面８Ａから所定量ｄ２だけ遊技者側に飛び出した位置に表示され、左図柄９００Ｌは中図柄９００Ｃからさらに所定量ｄ１だけ遊技者側飛び出した位置に表示される。
【０１４２】
有効ライン９５０は右図柄９００Ｒを貫く位置（表示面８Ａ）から遊技者側へ斜め左に飛び出す。なお、右図柄９００Ｒを貫通した端部９５０Ｄは、表示面８Ａの奥側に引き込んだ位置まで表示される。
【０１４３】
そして、有効ライン９５０は領域分割位置に応じて彩色が異なる。最も遊技者側となる表示面８Ａから飛び出した端部９５０Ｃはやや薄い色に設定され、左図柄９００Ｌと中図柄９００Ｃの間の領域９５０Ａは端部９５０Ｃよりも濃い色に設定される。さらに、中図柄９００Ｃと右図柄９００Ｒの間の領域９５０Ｂは最も濃い色に設定され、右図柄９００Ｒから奥へ飛び出す端部９５０Ｄは最も濃い色に設定される。
【０１４４】
この場合も、上記と同様に、図柄の奥行き方向の変化に応じて斜めに飛び出すように配置された有効ライン９５０の領域の色または透過率を変えることにより、有効ラインを対照にして各図柄の奥行位置を知ることができ、立体視の補助または立体感の知覚の補助を行うことができる。
【０１４５】
図１８、図１９は、２つの有効ライン９５０と９６０を設定したものである。
【０１４６】
遊技者側に突出した前左図柄９００Ｆと、表示面８Ａの奥側に引き込んだ後右図柄９００Ｂは「７」の図柄で揃い、リーチ状態となって中図柄９５０Ｃのみが横スクロールにて変動中である。
【０１４７】
一方、遊技者側に突出した前右図柄９０１Ｆは「８」で停止し、表示面８Ａの奥側に引き込んだ後左図柄９０１Ｂは「６」の図柄で停止し、リーチのない状態となっている。
【０１４８】
リーチ状態となった、前左図柄９００Ｆと後右図柄９００Ｂには図柄を貫く有効ライン９５０が上記と同様に低い透過率（例えば、透明度０％）で表示され、前右図柄９０１Ｆと後左図柄９０１Ｂには図柄を貫く有効ライン９６０が高い透過率（例えば、透明度５０％）で表示され、これら有効ライン９５０、９６０は中図柄９５０Ｃの停止予定位置で交差している。
【０１４９】
この場合、２つの有効ラインが存在することを遊技者に明示し、さらに、立体的な図形で表示される有効ライン９５０、９６０の透過率（透明度）の違いに応じてリーチ状態となった有効ライン９５０と、リーチにならなかった有効ライン９６０を容易に識別することができる。
【０１５０】
図２０は、有効ライン９５０に奥行き方向の位置を示すスケール（レベルゲージ）９７１を設けたもので、その他は、上記と同様である。
【０１５１】
スケール９７１は、左図柄９００Ｌ、中図柄９００Ｃ、右図柄９００の通過位置（または停止位置）と、各通過位置の中間に配置される。
【０１５２】
スケール９７１を設けることにより、立体的な有効ライン９５０が図柄の奥行き方向の位置をより明確にすることができ、遊技者の立体視をさらに容易にすることができる。
【０１５３】
このように、有効ライン９５０には奥行き位置情報としてのスケール９７１が含まれるので、図柄の変動表示が行われる仮想空間内での奥行き位置関係を有効ラインに基づいて容易に認識でき、立体視を円滑にすることができる。
【０１５４】
なお、有効ライン９５０のスケール９７１が、変動中の図柄に追従してもよく、変動する図柄の奥行き位置を指し示すことで、変動表示中の図柄の立体視を円滑にすることができる。
【０１５５】
また、有効ライン９５０の延長方向と、仮想表示空間に設定する消失点とを一致させるようにすれば、有効ライン９５０の表示による立体感をより自然に得ることができる。
【０１５６】
また、有効ライン９５０が図柄を貫く状態は、図柄の奥行き方向の前後に有効ライン９５０が表示され、かつ、図柄と重なるように表示される状態であればよい。
【０１５７】
また、有効ライン９５０は、奥行き方向で傾斜すればよい。
【０１５８】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく制御系を示すブロック図である。
【図３】同じく光学系を説明するための分解斜視図である。
【図４】同じく光学系の平面図である。
【図５】画像表示装置における立体像の出現位置の説明図である。
【図６】遊技制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートで、始動入賞監視処理を示す。
【図７】同じく、遊技制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートで、コマンド編集処理理を示す。
【図８】表示制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートで、有効ライン表示状態決定処理を示す。
【図９】同じく、表示制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートで、有効ライン表示状態決定処理を示す。
【図１０】表示の一例を示す説明図で、図柄を遊技者側と奥側に突出させる場合である。
【図１１】同じく、表示の一例を示す平面図で、図柄を遊技者側と奥側に突出させる場合である。
【図１２】表示の一例を示す説明図で、図柄を奥側に突出させる場合である。
【図１３】同じく、表示の一例を示す平面図で、図柄を奥側に突出させる場合である。
【図１４】有効ラインと色の異なる領域及び図柄の表示位置の関係を示す平面図である。
【図１５】同じく、有効ラインと色の異なる領域及び図柄の表示位置の関係を示す平面図で、図柄の表示位置を変更した場合である。
【図１６】表示の一例を示す説明図で、図柄を遊技者側に突出させる場合である。
【図１７】同じく、表示の一例を示す平面図で、図柄を遊技者側に突出させる場合である。
【図１８】複数の有効ラインと図柄の表示位置の関係を示す説明図である。
【図１９】同じく、表示の一例を示す平面図で、複数の有効ラインと図柄の表示位置の関係を示す。
【図２０】表示の一例を示す平面図で、有効ラインにスケールを設けた場合を示す。
【符号の説明】
８  画像表示装置
１５０  表示制御装置
１５１  ＣＰＵ
１５３  ＲＡＭ
１５６  ＶＤＣ
１５７  フォントＲＯＭ
１７０  合成変換装置
１８１  ＬＣＤドライバ
１８２  バックライトドライバ
８１０  発光素子
８１１  偏光フィルタ
８１２  フレネルレンズ
８０２  微細位相差板
８０３  偏光板
８０４  液晶表示パネル
８０５  偏光板
８０６  デフューザ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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