(57)【要約】【課題】ボーナス当選のストック数を確実に確認する。【解決手段】電源投入時の特別な処理が終了し、電源が投入されている状態で遊技が進行しているいるときには、２ミリ秒間隔でタイマ割り込みが発生する。タイマ割り込み処理では、設定キースイッチに鍵を差し込んで回転させたＯＮ状態になっているか判定され、ＯＮ状態であれば設定値確認処理が行われる。設定値確認処理では、所定の条件が成立していると、ゲーム数表示部に内部当選確率の設定値を表示する。さらに、設定キースイッチをＯＮ状態として電源を投入したときには設定値の変更の指示に用いられる設定スイッチが操作されると、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選のストック数を、それぞれクレジット表示部、ペイアウト表示部に表示する。このボーナス当選のストック数は、設定キースイッチがＯＦＦ状態とされることで初めて表示消去される。【選択図】    図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容する旨を所定の確率で決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すと共に、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
鍵穴を有し、該鍵穴に対応した鍵を差し込むことにより鍵操作を行うことが可能となる鍵操作手段と、
前記鍵操作手段の操作状態を検出する鍵操作検出手段と、
前記決定情報持越手段に前記決定情報が持ち越されている個数を表示する持ち越し数表示手段と、
前記鍵操作検出手段による鍵操作の検出を条件として、前記決定情報が持ち越されている個数を前記持ち越し数表示手段に表示させ、当該鍵操作の継続中は継続して前記個数を表示させる持ち越し数表示制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
少なくとも前記所定の確率に基づいて算出される払出率が、予め定められた複数段階のうちのいずれかの段階に設定可能であり、
前記設定されている段階を表示する設定表示手段と、
所定の確認操作を行うことにより前記決定情報が持ち越されている個数の確認を指示する確認操作手段と、
前記鍵操作検出手段による鍵操作の検出を条件として、当該鍵操作の継続中は継続して前記設定されている段階を確認させるために前記設定表示手段に表示させる設定表示制御手段と、
前記設定表示制御手段により前記設定されている段階の表示が行われているときに前記確認操作手段が操作されたことを条件として、前記決定情報が持ち越されている個数を前記持ち越し数表示手段に表示させ、当該鍵操作の継続中は継続して前記個数を表示させる持ち越し数表示制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記鍵操作手段の鍵操作の条件は、前記設定されている段階を確認するための第１の操作条件と、前記設定されている段階を変更するための第２の操作条件とを含み、
前記設定されている段階の変更は、前記第２の操作条件で前記鍵操作手段が操作されている設定変更期間において行うことが可能であり、
前記持ち越し数表示制御手段は、前記第１の操作条件で前記鍵操作手段が鍵操作されたときのみ、前記決定情報が持ち越されている個数を表示させることが可能である
ことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記設定変更期間が終了することにより、前記決定情報持越手段が持ち越している前記決定情報を所定個数ずつ消去する決定情報消去手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記設定表示手段は、前記持ち越し数表示手段とは別の表示器によって構成される
ことを特徴とする請求項２乃至４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特別入賞には、複数種類のものがあり、
前記決定情報持越手段は、前記特別入賞の種類別に前記決定情報を複数個持ち越すことが可能であり、
前記持ち越し数表示手段は、前記特別入賞の種類別に前記決定情報が持ち越されている個数を表示する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、特にいわゆるストック機能を有するスロットマシンにおけるストック数の表示に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生するものである。そして、発生した入賞の種類によっては、有価価値としてのメダルの払い出しが行われるだけでなく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス（以下、これらをまとめて単にボーナスという）と呼ばれる特別遊技状態に移行し、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行するようになっている。
【０００３】
ボーナスを含む各役の入賞が発生するためには、事前（通常は、スタートレバー操作時）に行われる内部抽選において当該役に当選し、対応する当選フラグが設定されている必要がある。ここで、小役当選フラグ（リプレイを含む）は、当該ゲームのみで有効であり、ボーナス当選フラグは、入賞しなければ次ゲーム以降に持ち越される。さらに、各ゲームにおいて行った内部抽選におけるボーナス当選を複数持ち越すストック機能を有するスロットマシンもある。
【０００４】
ストック機能を有するスロットマシンでは、遊技店の管理のためにボーナス当選のストック数を外部に表示して、確認できるようにしておく必要がある。従来のスロットマシンにおいて、ボーナス当選のストック数は、キー操作をした状態で電源をＯＮしたとき、すなわち内部当選の確率の設定値を変更するための操作をしたときに表示されるものとしていた（例えば、特許文献１参照）。また、遊技中においてメダルの払い出し枚数の表示と切り替えて、ボーナス当選のストック数を表示するスロットマシンもあった（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−３４６０５０号公報
【特許文献２】
特開２００３−３８７１０号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１のスロットマシンでは、ボーナス当選のストック数は、電源をＯＮしてから所定時間（２秒間）だけしか表示されていなかったため、その確認が十分に行い得ない場合も生じてしまった。また、ボーナス当選のストック数は、内部当選の確率の設定値の変更操作を行うときに併せて表示されるものであった。このため、ボーナス当選のストック数の表示と設定値の表示とを見誤る恐れがあった。
【０００７】
本発明は、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数（いわゆるボーナス当選のストック数）を確実に確認することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置（可変表示装置２）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容する旨を所定の確率で決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すと共に、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（ストック数記憶部３０２）と、
鍵穴を有し、該鍵穴に対応した鍵を差し込むことにより鍵操作を行うことが可能となる鍵操作手段（設定キースイッチ９２）と、
前記鍵操作手段の操作状態を検出する鍵操作検出手段（ステップＳ２０１）と、
前記決定情報持越手段に前記決定情報が持ち越されている個数を表示する持ち越し数表示手段（クレジット表示部２２、ペイアウト表示部２３）と、
前記鍵操作検出手段による鍵操作の検出を条件として（ステップＳ２５５）、前記決定情報が持ち越されている個数を前記持ち越し数表示手段に表示させ、当該鍵操作の継続中は継続して前記個数を表示させる持ち越し数表示制御手段（ステップＳ２５６）と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
上記スロットマシンでは、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数の表示は、鍵操作手段を鍵操作された状態に維持しておくことで、所望の時間だけ継続させることができる。これにより、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数を確実に確認できるようになる。
【００１０】
なお、上記した鍵穴に鍵を差し込むことで鍵操作を行う鍵操作手段の代わりに、数字キーを備え、暗証番号を入力することにより鍵操作を行う鍵操作手段を適用してもよい。また、上記した鍵操作手段の代わりに、ＩＣカードなどの記録媒体を挿入するスロットを備えるものとし、前記持ち越し数表示手段は、特定の情報が書き込まれた記録媒体が挿入されたことを条件として、鍵操作された場合と同様に前記決定情報持越手段に決定情報が持ち越されている個数を表示するものとしてもよい。
【００１１】
上記スロットマシンにおいて、
少なくとも前記所定の確率に基づいて算出される払出率が、予め定められた複数段階（設定１〜設定６）のうちのいずれかの段階に設定可能であってもよい。ここで、上記スロットマシンは、
前記設定されている段階を表示する設定表示手段（ゲーム数表示部２１）と、所定の確認操作を行うことにより前記決定情報が持ち越されている個数の確認を指示する確認操作手段（設定スイッチ９１）と、
前記鍵操作検出手段による鍵操作の検出を条件として、当該鍵操作の継続中は継続して前記設定されている段階を確認させるために前記設定表示手段に表示させる設定表示制御手段（ステップＳ２５３）と、
前記設定表示制御手段により前記設定されている段階の表示が行われているときに前記確認操作手段が操作されたことを条件として（ステップＳ２５５）、前記決定情報が持ち越されている個数を前記持ち越し数表示手段に表示させ、当該鍵操作の継続中は継続して前記個数を表示させる持ち越し数表示制御手段（ステップＳ２５６）とをさらに備えるものとすることができる。
【００１２】
従来のスロットマシン（特別入賞の決定情報を持ち越し機能を有するか否かに関わらない）でも、事前決定手段により入賞の発生が許容される所定の確率に基づいて算出される払出率の設定された段階を確認できるようにした機能を有するものがある。このような従来のスロットマシンが有する機能に付加して、確認操作手段の操作が行われたときに、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数を表示することができる。このため、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数の表示を容易な制御で実現できる。
【００１３】
また、ここで、
前記鍵操作手段の鍵操作の条件は、前記設定されている段階を確認するための第１の操作条件（電源ＯＮのときに設定キースイッチ９４をＯＮ状態）と、前記設定されている段階を変更するための第２の操作条件（設定キースイッチ９４をＯＮ状態としてから電源ＯＮ）とを含むものであってもよい。この場合において、
前記設定されている段階の変更は、前記第２の操作条件で前記鍵操作手段が操作されている設定変更期間において行うことが可能であるものとし（図７）、
前記持ち越し数表示制御手段は、前記第１の操作条件で前記鍵操作手段が鍵操作されたときのみ、前記決定情報が持ち越されている個数を表示させることが可能であるものとすることができる（図８）。
【００１４】
前記鍵操作手段の鍵操作の条件として、前記設定されている段階を確認するための第１の操作条件と、前記設定されている段階を変更するための第２の操作条件とは、決定情報の持ち越しの機能を有しないスロットマシンにおいても、従来から操作条件として決められているものがある。決定情報が持ち越されている個数の表示は、第１の操作条件で鍵操作された場合にのみ行われるので、第２の操作条件で鍵操作されたときの設定されている段階の変更の処理は、決定情報の持ち越しの機能を有しないスロットマシンと同じプログラムで対応できることとなる。
【００１５】
この場合においては、上記スロットマシンは、
前記設定変更期間が終了することにより、前記決定情報持越手段が持ち越している前記決定情報を所定個数ずつ消去する決定情報消去手段（ステップＳ１１１）をさらに備えるものとしてもよい。
【００１６】
この場合には、第２の操作条件による鍵操作を終了して設定変更期間を終了させることによって、決定情報の持ち越し数を所望の数にすることができるようになる。
【００１７】
この場合において、
前記設定表示手段は、前記持ち越し数表示手段とは別の表示器によって構成されていることが好ましい。
【００１８】
この場合には、設定されている段階の表示と、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数の表示とが分けられることとなるので、これらの表示が混同することがない。
【００１９】
上記スロットマシンにおいて、
前記特別入賞には、複数種類のもの（ビッグボーナスとレギュラーボーナス）がある場合には、
前記決定情報持越手段は、前記特別入賞の種類別に前記決定情報を複数個持ち越すことが可能であってもよく（ビッグボーナスストック数とレギュラーボーナスストック数）、
前記持ち越し数表示手段は、前記特別入賞の種類別に前記決定情報が持ち越されている個数を表示するものとすることができる（クレジット表示部２２とペイアウト表示部２３にそれぞれ表示）。
【００２０】
この場合、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数が特別入賞の種類毎に別々に表示されるので、特別入賞の種類毎に持ち越し数の表示が混同することがない。
【００２１】
上記スロットマシンにおいて、
前記持ち越し数表示手段は、遊技が行われている期間において、該遊技の進行状況に関わる数値情報（クレジット数、払い出すメダルの予定数）を表示する表示手段により構成されたものであってもよい。
【００２２】
この場合、遊技の進行状況に関わる数値情報を表示する表示手段と持ち越し数表示手段が兼用されて、部品の共通化を図ることができるので、特別入賞の発生の許容の持ち越し数を表示するための構成を低コストで構成できる。
【００２３】
上記スロットマシンは、
前記鍵操作手段の鍵操作が終了してからの経過時間を計時する計時手段をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記持ち越し数表示手段は、前記鍵操作検出手段の検出結果により前記鍵操作手段が鍵操作された状態が終了してからもさらに前記計時手段が所定の時間の経過を計時するまで継続して、前記決定情報が持ち越されている個数を表示するものとすることができる。
【００２４】
この場合、鍵操作手段の鍵操作を終了した後も、所定の時間は決定情報が持ち越されている個数が表示されるので、より確実に確認ができるようになる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２６】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図２は、図１のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。図３は、図１のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシン１の前面扉は、施錠装置１９（図１）にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。
【００２７】
図１〜図３を参照して説明すると、このスロットマシン１の上部前面側には、可変表示装置２が設けられている。可変表示装置２の内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲの駆動によって回転／停止させられる。
【００２８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、それぞれ「色なし７」、「色つき７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置２において上中下三段に表示される。また、リールユニット３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲと、背面から光を照射するリールランプ３ＬＰとが設けられている。
【００２９】
また、可変表示装置２の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置２の下側には、ゲーム回数表示部２１と、クレジット表示部２２と、ペイアウト表示部２３とが設けられている。ゲーム回数表示部２１は、７セグメント表示器によるゲーム回数表示器５１によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。
【００３０】
クレジット表示部２２は、７セグメント表示器によるクレジット表示器５２によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部２３は、７セグメント表示器によるペイアウト表示器５３によって構成され、入賞が成立した場合に払い出される予定のメダルの枚数を表示する。ゲーム回数表示部２１、クレジット表示部２２、ペイアウト表示部２３は、後述する設定値やボーナスストック数の表示のためにも用いられる。
【００３１】
可変表示装置２の左側には、１枚賭け表示部２４、２枚賭け表示部２５、２６、及び３枚賭け表示部２７、２８が設けられている。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、賭け数に応じて有効化されたライン（以下、有効ラインという）に対応してそれぞれ１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、また、後述する役への入賞があった場合に１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【００３２】
可変表示装置２の右側には、投入指示表示部２９と、スタート表示部３０と、ウェイト表示部３１と、リプレイ表示部３２と、ゲームオーバー表示部３３とが設けられている。投入指示表示部２９は、投入指示ランプ５９が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部３０は、スタートランプ６０が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー１１の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部３１は、ウェイトランプ６１が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部３２は、リプレイランプ６２が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部３３は、ゲームオーバーランプ６３が点灯状態となることで、スロットマシン１が打ち止めになったことを示す。
【００３３】
可変表示装置２の上側には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成されるもので、その演出の過程や最終画面によって、後述する内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があることが告知（内部抽選の当選確率が１００％であることを報知するもの）または予告（内部抽選に当選している可能性があることを報知するもの）される。また、液晶表示器４には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【００３４】
また、可変表示装置２の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口１３と、１枚ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、精算ボタン１６とが設けられている。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５には、データとして蓄積されたクレジット（最大５０）から賭け数の設定を可能としているときに点灯するＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ（図４参照）が内部に配されている。
【００３５】
メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部２９が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ４４によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが１枚ＢＥＴスイッチ４５（図４参照）またはＭＡＸＢＥＴスイッチ４６（図４参照）によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン１６は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ４７（図４参照）によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【００３６】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとが設けられている。さらに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを覆うパネルが、ボーナス告知部３６として適用されている。
【００３７】
スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１（図４参照）によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する。スタートレバー１１は、後述する操作によって変更された設定値を確定するためにも用いられる。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ（図４参照）で検出されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。
【００３８】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ（図４参照）が点灯状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部３６は、ボーナス告知ランプ６６（図４参照）が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが１００％の確率で設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン１２Ｒの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８が設けられている。
【００３９】
スロットマシン１の下部前面側には、メダル払い出し口７１と、メダル貯留皿７２とが設けられている。メダル払い出し口７１は、ホッパー８０によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。ホッパー８０は、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ８２と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ８１とから構成されている。メダル貯留皿７２は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿７２の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯６（図４参照）が発した光が照射される。ホッパー８０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク９５の内部には、貯留するメダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ９０が設けられている。
【００４０】
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられている。スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒは、入賞時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【００４１】
さらに、スロットマシン１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍの発光により光による演出を行う遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍが設けられている。遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【００４２】
また、スロットマシン１の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率を変更するための設定スイッチ９１、設定スイッチ９１を操作有効とする設定キースイッチ９２、内部状態（ＲＡＭ１１２（図５参照））をリセットする第２リセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４を備える電源ユニット９が設けられている。
【００４３】
設定キースイッチ９２は、鍵穴を有し、この鍵穴に対応した鍵を差し込んで４分の１回転させる鍵操作によりＯＮ状態となり、設定スイッチ９１の操作を有効とするものである。鍵を反対方向に４分の１回転させて元の位置に戻すと、設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態となり、設定スイッチ９１の操作が無効となる。また、設定スイッチ９１、設定キースイッチ９２は、ボーナスストック数の表示のためにも用いられる。
【００４４】
上記の各部を制御する制御基板として、内部下側に配された電源基板１００、内部上側にそれぞれ配された遊技制御基板１０１、リール中継基板１０３、リールランプ中継基板１０４及び外部出力基板１０５、並びに前面扉裏側に配された演出制御基板１０２が設けられている。図４は、各制御基板１００〜１０５を含む、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図５は、遊技制御基板１０１及び演出制御基板１０２に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【００４５】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板１０１その他のスロットマシン１の各部に動作電力を供給する。なお、図４では、遊技制御基板１０１及びホッパー８０にのみ接続されているが、他の各部への電力の供給も行っている。また、電源基板１００には、設定スイッチ９１、設定キースイッチ９２、第２リセットスイッチ９３、メインスイッチ９４が接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板１０１へと送る。
【００４６】
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している。また、乱数発生回路１１５、サンプリング回路１１６、バッファ回路１１７、スイッチ回路１１８、モータ回路１１９その他の回路を搭載している。
【００４７】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＡＭ１１２の詳細については後述する。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、遊技制御基板１０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４８】
乱数発生回路１１５は、システムクロックなどにより所定時間間隔でカウントするカウンタによって構成され、サンプリング回路１１６は、乱数発生回路１１５が発生している数値を取得する。ＣＰＵ１１１は、その処理に応じてサンプリング回路１１６に指示を送ることで、乱数発生回路１１５が示している数値を乱数として取得する。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１４及びバッファ回路１１７を介して演出制御基板１０２に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板１０２から遊技制御基板１０１へ向けて情報が送られることはない。
【００４９】
遊技制御基板１０１には、１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、精算スイッチ４７、第１リセットスイッチ４８、投入メダルセンサ４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板１０３を介して、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの検出信号が入力される。Ｉ／Ｏポート１１４を介して入力されるこれらスイッチ／センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板１００を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板１０１上のＣＰＵ１１１は、処理を行っている。
【００５０】
遊技制御基板１０１には、また、流路切り替えソレノイド４９、ゲーム回数表示器５１、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３、投入指示ランプ５９、１枚賭けランプ５４、２枚賭けランプ５５、５６、３枚賭けランプ５７、５８、ゲームオーバーランプ６３、スタートランプ６０、リプレイランプ６２、ＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ、操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが接続されており、ＣＰＵ１１１は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【００５１】
また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されている。ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１３内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、モータ回路１１９及びリール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを制御して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。なお、遊技状態が後述するＲＴ（Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ）にあるときに参照されるリール制御テーブルによっては、ボーナス入賞がされないようになっている。
【００５２】
演出制御基板１０２は、スロットマシン１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１２０を搭載している。また、乱数発生回路１２５及びサンプリング回路１２６を搭載しており、ＣＰＵ１２１は、サンプリング回路１２６により乱数発生回路１２５がカウントしている値を乱数として取得する。
【００５３】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板１０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路１２７及びＩ／Ｏポート１２４を介して遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて行われる。ＲＡＭ１２２は、ＣＰＵ１２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１２４は、演出制御基板１０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５４】
演出制御基板１０２には、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ、液晶表示器４、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ、蛍光灯６、ウェイトランプ６１、ボーナス告知ランプ６６が接続されており、これらを駆動するため、スピーカ駆動回路１３１、表示駆動回路１３２、ランプ駆動回路１３３等を備えている。また、リールランプ中継基板１０４を介してリールランプ３ＬＰが接続されている。演出制御基板１０２の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【００５５】
リール中継基板１０３は、遊技制御基板１０１と外部出力基板１０５及びリールユニット３との間を中継している。リール中継基板１０３には、また、満タンセンサ９０が接続されており、その検出信号が入力される。リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。外部出力基板１０５は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号を、当該外部装置に出力する。
【００５６】
上記スロットマシン１においては、可変表示装置２の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる（但し、ＲＴへの制御は、入賞の発生に伴って行われるものではない）。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
【００５７】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「ＢＡＲ」が３つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）と称されるゲームを所定回（例えば、１２回）だけ行うこと、または所定回（例えば、８回）だけ入賞する（有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う）ことにより終了する。このレギュラーボーナスに移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を第１の特別遊技状態といい、遊技制御基板１０１内のＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
【００５８】
賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「色つき７」が３つ、または「色なし７」が３つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大３０ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃い（ＪＡＣＩＮ）、ＪＡＣＩＮすると、前述したレギュラーボーナスが提供される（最大３回）。ビッグボーナスは、３０回の小役ゲームが終了するか、３回目のＪＡＣＩＮに基づいたレギュラーボーナスが終了することにより終了する。このビッグボーナスに移行した状態を第２の特別遊技状態といい、遊技制御基板１０１内のＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定される。
【００５９】
また、レギュラーボーナスゲーム（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール３Ｌについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲーム（ビッグボーナス中を含む）とを除き、有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。
【００６０】
以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される（但し、クレジット数が５０に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる）。リプレイ入賞であった場合には、次のゲームで同じ賭け数が自動的に設定され、遊技者が改めて賭け数を設定することなくゲームを開始することが可能となる。
【００６１】
次に、上記した各役への入賞の発生を可能とする当選フラグの設定について説明する。各役の当選フラグは、ＲＡＭ１１２に設定されるものであるが、小役当選フラグは、内部抽選の結果により設定される。ボーナス当選は、内部抽選の結果により一旦ストックされ、ＲＡＭ１１２にボーナス当選フラグが設定されていない状態のときに、ストックからシフトされてボーナス当選フラグが設定されるものである。ボーナス当選のストックもＲＡＭ１１２に記憶される。そこで、ＲＡＭ１１２から説明していくものとする。
【００６２】
図６（ａ）は、遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２のメモリマップを示す図である。図示するように、ＲＡＭ１１２は、一般ワーク１１２−１、特別ワーク１１２−２、及び設定値ワーク１１２−３を含んでいる。各ワーク１１２−１〜３は、クリアされるときの条件によって区別されるものであり、図６（ｂ）は、ＲＡＭ１１２の各ワーク１１２−１〜３をクリアする条件を示す図である。
【００６３】
一般ワーク１１２−１は、電源投入時にＲＡＭ１１２のデータが壊れていた場合と設定スイッチ９１による設定が終了した場合にクリアされるもので、詳細を後述する当選フラグ設定部３０１を含む。遊技状態を示すフラグや各種カウンタなどもほとんどがここに記憶される。特別ワーク１１２−２は、電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合にのみクリアされるもので、詳細を後述するストック数記憶部３０２を含む。設定値ワーク１１２−３は、設定スイッチ９１による設定値を保持するワーク領域である。設定変更操作を終了して設定値を確定させると、当該確定された値がデータとして入れられる。また、電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合には一旦クリアされて、設定値１を示すデータが入れられる。
【００６４】
一般ワーク１１２−１に設けられる当選フラグ設定部３０１には、上記した役の種類毎に当選フラグの設定領域が１ビットずつで設けられる。通常の遊技状態またはＲＴにおけるリプレイ当選フラグは、ビッグボーナス時におけるＪＡＣＩＮ当選フラグと、レギュラーボーナス時におけるＪＡＣ当選フラグを兼ねている。当選フラグ設定部３０１の構成は、ストック機能を有しないスロットマシンにおける構成と変わるところがない。また、特別ワーク１１２−２に設けられるストック数記憶部３０２は、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選のストック数をそれぞれ４ビットで記憶するものであり、それぞれに記憶できるストック数の上限は１５となっている。
【００６５】
次に、内部抽選とボーナス当選のストック及びその放出について、さらに詳細に説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ９１による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてＲＯＭ１１３内に用意された当選判定用テーブルを参照し、ＣＰＵ１１１が行うことで、このような事前決定のための手段が構成される。内部抽選における当選は、排他的なものであり、１ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。
【００６６】
ボーナス以外の役に当選した場合は、当該ゲームにおいて当選した役に対応した当選フラグが当選フラグ設定部３０１に設定される。ビッグボーナス中にＪＡＣＩＮに当選した場合は、ＪＡＣＩＮ当選フラグ（リプレイ当選フラグと同じ位置）が、レギュラーボーナス中にＪＡＣに当選した場合は、ＪＡＣ当選フラグ（リプレイフラグと実質的に同じ位置）が当選フラグ設定部３０１に設定される。当選フラグ設定部３０１に当選フラグが設定されていると、該当する役に入賞可能となる。なお、ボーナス以外の当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、次ゲーム移行に持ち越されることはない。
【００６７】
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した場合は、それぞれのストック数の上限に達するまで、ストック数記憶部３０２にその当選が一旦ストックされる。当選フラグ設定部３０１にいずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていないときにストック数記憶部３０２にボーナス当選がストックされていれば、ストックされたボーナス当選がシフトされ、当選フラグ設定部３０１に該当するボーナス当選フラグが設定されると共に、ストック数記憶部３０２に記憶された当該ボーナス当選のストック数が１だけマイナスされる。
【００６８】
もっとも、ボーナス入賞によりボーナス当選フラグが消去されても、その時点でストックされたボーナス当選がボーナス当選フラグとしてシフトされるのではなく、当該ボーナス入賞に基づくボーナス終了時においてさらにボーナス当選がストックされていれば、その時点でストックされたボーナス当選がボーナス当選フラグとしてシフトされる。ボーナス当選のストックから当選フラグへシフトする場合、当選がストックされているのがビッグボーナスとレギュラーボーナスの一方だけであれば、必然的にストックされている種類のものが選ばれてシフトされるが、両方がストックされている場合には、所定の方法によりいずれかが選択されてシフトされる。
【００６９】
もっとも、ボーナス当選フラグは、上記のストックからのシフトによって当選フラグ設定部３０１に設定されたからといって、ボーナス入賞が可能になるというものではない。ボーナス当選フラグが当選フラグ設定部３０１に設定されるときには、遊技状態がＲＴに制御され、ボーナス入賞が不可能となるリール制御テーブルが選ばれてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御が行われるからである。
【００７０】
ＲＴの遊技状態が解除され、ボーナス入賞が可能となるのは、遊技状態がＲＴに制御されてから所定ゲームを経過したときであるが、そのＲＴパンクゲーム数としては、ゲーム数大（例えば、７００ゲーム程度）とゲーム数小（例えば、１２０ゲーム程度）のいずれかがボーナス当選フラグの設定時に選ばれ、ＲＡＭ１２２に設けられるＲＴカウンタに設定される。ＲＴカウンタの値は、ＲＴの遊技状態で１ゲームが行われる度に１ずつマイナスされていき、その値が０となると通常の遊技状態に戻る。
【００７１】
こうして遊技状態がＲＴに制御され、ボーナス入賞が不可能となっている間のゲームでも内部抽選においてボーナス入賞をすることは可能であり、ボーナス当選がストックされることとなるものである。ＲＴパンクゲーム数を消化し、通常の遊技状態に戻ると、ボーナス入賞が可能なリール制御テーブルが選ばれることとなるので、当選フラグ設定部３０１に設定されたボーナス当選フラグに基づいてボーナス入賞することが可能となる。
【００７２】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１における動作について説明する。スロットマシン１の動作は、メインスイッチ９４をＯＮすることで電源が投入されることによって開始するが、この電源投入時において特別な処理が行われるものとなる。図７は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が電源投入時において実行する処理を示すフローチャートである。
【００７３】
スロットマシン１の電源が投入されると、まず、設定キースイッチ９２が鍵操作されてＯＮ状態となっているかどうかを判定する（ステップＳ１０１）。設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態となっていれば、ＲＡＭ１１２のデータが壊れてなく、正常な状態であるかどうかを判定する（ステップＳ１０２）。ＲＡＭ１１２が正常な状態であれば、電源が遮断される前の状態に復帰して、ゲームの処理を開始する。
【００７４】
ＲＡＭ１１２のデータが壊れていた場合には、ＲＡＭ１１２（少なくとも一般ワーク１１２−１、特別ワーク１１２−２、設定値ワーク１１２−３を含む）をクリアする。また、クリアした設定値ワーク１１２−３に設定値の初期値として１を記憶させる（ステップＳ１０３）。そして、後述するゲームの処理を開始させるものとなる。
【００７５】
設定キースイッチ９２がＯＮ状態となっていれば、設定値ワーク１１２−３に記憶された設定値を所定のエリアに読み出し、ゲーム数表示器５１を制御することにより、この設定値をゲーム数表示部２１に表示させる（ステップＳ１０４）。次に、スタートレバー１１が操作されているかどうかを判定する（ステップＳ１０５）。スタートレバー１１が操作されていなければ、そのままステップＳ１０７の処理に進む。スタートレバー１１が操作されていた場合には、設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態とされたかどうかを判定する（ステップＳ１０６）。設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態とされていなければ、ステップＳ１０７の処理に進む。
【００７６】
ステップＳ１０７では、設定スイッチ９１が操作されたかどうかを判定する。設定スイッチ９１が操作されていなければ、ステップＳ１０４の処理に戻る。設定スイッチ９１が操作されていれば、設定値を１だけ加算し（ステップＳ１０８）、加算した結果が７となったかどうかを判定する（ステップＳ１０９）。加算した結果が７となっていなければ、そのままステップＳ１０４の処理に戻る。加算した結果が７となった場合には、設定値を初期値の１に戻し（ステップＳ１１０）、ステップＳ１０４の処理に戻る。こうして設定値の更新が行われてからステップＳ１０４に戻った場合には、更新された後の設定値がゲーム数表示部２１に表示されるものとなる。
【００７７】
ステップＳ１０５でスタートレバー１１が操作されていて、ステップＳ１０６で設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態とされた場合には、ＲＡＭ１１２のうちの一般ワーク１１２−１のデータをクリアする。これにより、当選フラグ設定部３０１にボーナス当選フラグが設定されていた場合には、これが消去されることとなるので、その結果として、次にゲームが開始したときには即座にストック数記憶部３０２に記憶されたボーナス当選（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれか）のストック数が１だけ減少させられることとなる。
【００７８】
また、現在の設定値を確定して、これを設定値ワーク１１２−３に記憶させる。さらに、ゲーム数表示器５１を制御することにより、ステップＳ１１１でゲーム数表示部２１に表示された設定値を表示消去する（ステップＳ１１１）。そして、そして、次に説明するゲームの処理を開始させるものとなる。
【００７９】
電源投入時の処理が終了し、電源断前の状態に復帰するか、ゲーム開始となると、１ゲームずつの処理を繰り返して行うものとなる。各ゲームの処理では、遊技者が１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５を操作することにより、またはメダル投入口１３からメダルを投入することにより賭け数を設定し、もしくは前のゲームでリプレイ入賞していた場合は自動的に賭け数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示する。
【００８０】
スタートレバー１１が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを抽選処理し、それぞれの抽選結果に基づいて小役当選フラグが設定され、ボーナス当選がストックされる。ボーナス当選がストックされている状態でボーナス当選フラグが設定されていなければ、ボーナス当選フラグが設定される。また、ボーナス当選フラグを設定した後の所定のゲーム数だけボーナス入賞させないようにするＲＴへの遊技状態の制御も行われる。
【００８１】
次に、前回のゲームでのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば、４．１秒）が経過していることを条件に、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動させ、左、中、右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させる。これにより、可変表示装置２において図柄が可変表示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ６１を点灯させることによりその旨をウェイト表示部３１で報知する。
【００８２】
その後、リールの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立した後、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動停止させ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間（例えば、３０秒）を経過すると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動を強制的に停止させる。
【００８３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップＳ２のＢＥＴ処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを判定され、いずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板１０１において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。さらに、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口７１から払い出させる。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。
【００８４】
上記のようなゲームを行っている間において、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、所定時間（例えば、２ミリ秒）毎にタイマ割り込みが生じて、タイマ割り込み処理を行っている。図８（ａ）は、このタイマ割り込みを示すフローチャートである。
【００８５】
タイマ割り込み処理では、設定キースイッチ９２が鍵操作されてＯＮ状態となっているかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。設定キースイッチ９２がＯＮ状態となっていれば、詳細を後述する設定値確認処理を行って（ステップＳ２０２）、ステップＳ２０３の処理に進む。設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態となっていれば、そのままステップＳ２０３の処理に進む。ステップＳ２０３では、例えば、各種のスイッチ類の検出信号を検出し、その検出結果に応じた他の処理を行うものとなるが、本発明とは関係がないので、詳細な説明を省略する。タイマ割り込み処理から復帰すると、ゲームの処理が行われる。
【００８６】
図８（ｂ）は、ステップＳ２０２の設定値確認処理を詳細に示すフローチャートである。設定値確認処理では、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグまたはレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がボーナス中となっているかどうかを判定する（ステップＳ２５１）。現在の遊技状態がボーナス中となっているときには、設定値（及びボーナス当選のストック数）の確認が不可能な状態であり、そのまま設定値確認処理を終了する。
【００８７】
現在の遊技状態がボーナス中となっていなければ、投入指示ランプ５９が点灯しているメダルの投入が可能な状態で、且つスタートランプ６０が消灯している投入メダル数が０となっているかどうかを判定する（ステップＳ２５２）。これ以外の状態、すなわち、実質的なゲームの進行中（すなわち、可変表示装置２が変動している状態）、前回のリプレイ入賞に基づくゲームを行うとき、メダルの精算中、入賞に基づくメダルの払出中、ゲームオーバーとなったとき、或いはエラーが発生したときには、設定値（及びボーナス当選のストック数）の確認が不可能な状態であり、そのまま設定値確認処理を終了する。
【００８８】
メダルの投入が可能な状態で、且つ投入メダル数が０となっている場合には、設定値ワーク１１２−３に記憶されている設定値をゲーム数表示部２１に表示させる（ステップＳ２５３）。次に、設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態とされたかどうかを判定する（ステップＳ２５４）。設定キースイッチ９２がＯＮ状態となっていれば、さらに設定スイッチ９１が操作されているかどうかを判定する（ステップＳ２５５）。
【００８９】
設定スイッチ９１が操作されていなければ、そのままステップＳ２５４の処理に戻り、ステップＳ２５４、Ｓ２５５の処理を繰り返す。一方、設定スイッチ９１が操作されていた場合には、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３を制御することにより、ストック数記憶部３０２に記憶されているビッグボーナスの当選のストック数、レギュラーボーナスの当選のストック数を、それぞれクレジット表示部２２、ペイアウト表示部２３に表示させる（ステップＳ２５６）。ボーナス当選のストック数は、ここで一旦表示されると、後述するステップＳ２５７で表示消去されるまでは、継続して表示されるものとなる。そして、ステップＳ２５４の処理に戻る。
【００９０】
ステップＳ２５４において設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態とされた場合には、ステップＳ２５３でゲーム数表示部２１に表示された設定値を表示消去する。また、ステップＳ２５６でクレジット表示部２２、ペイアウト表示部２３にボーナス当選のストック数を表示させた場合には、これも表示消去する（ステップＳ２５７）。そして、設定値確認処理を終了する。
【００９１】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、内部抽選においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときは、当選フラグ設定部３０１に直ちに当選フラグが設定されず、その当選が一旦ストックされて、ストック数記憶部３０２にストック数が記憶されることとなる。ボーナス当選のストック数は、電源が既に投入された状態で設定キースイッチ９２をＯＮ状態としたときに表示可能となる。このボーナス当選のストック数の表示は、設定キースイッチ９２がＯＮ状態に維持されている限りは消去されず、所望の時間だけ継続させることができる。これにより、ボーナス当選のストック数を確実に確認できるようになる。
【００９２】
もっとも、電源が既に投入された状態で設定キースイッチ９２をＯＮ状態とする操作は、本来は、内部抽選の当選確率の設定値を表示するために行われるものであって、これは、ストック機能を有しないスロットマシンでも行われるものである。ボーナス当選のストック数の表示は、このようにして設定値を表示させた状態で、さらに設定スイッチ９１を操作することによってなされるので、ストック機能を有するか否かに関わらずスロットマシンとして必要な機能に、簡単な制御を付加することで容易に実現できる。
【００９３】
また、内部抽選の当選確率の設定値の変更は、設定キースイッチ９２をＯＮ状態としてから電源を投入することによって可能となる。この処理は、ストック機能を有しないスロットマシンにおいても必要なものである。一方、ボーナス当選のストック数の表示は、電源が既にＯＮされている状態で設定キースイッチ９２をＯＮ状態とすることによって行われるもので、設定値の変更とは全く別のときに行われる。このため、内部抽選の当選確率の設定値を変更する処理のためのプログラム（図７）は、ストック機能を有しないスロットマシンのものと同じプログラムで対応できることとなる。
【００９４】
ボーナスの種類としては、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの２種類があり、それぞれ別個に当選がストックされることとなるが、それぞれのストック数は、クレジット表示部２２、ペイアウト表示部２３に別々に表示されることとなる。ストック数の表示がされるときには、設定値の表示もされる場合があるが、この設定値は、ゲーム数表示部２１においてストック数とは別に表示されることとなる。このため、これらの表示が混同するのを避けることができる。また、ボーナス当選のストック数や設定値の表示のために使用している表示器は、ゲームの進行に必要な表示器で兼用されている。このように部品の共通化を図ることによって、低コストでボーナス当選のストック数の表示などの機能が実現できる。
【００９５】
ところで、ボーナス当選のストック数はストック数記憶部３０２に記憶され、ストック数記憶部３０２からシフトされることで当選フラグ設定部３０１にボーナス当選フラグが設定されることとなっているが、ストック数記憶部３０２は特別ワーク１１２−２に、当選フラグ設定部３０１は一般ワーク１１２−１に含まれるものとなっている。電源投入時に設定キースイッチ９２がＯＮ状態とされていて、設定値の表示（及び変更）が行われた場合には、設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態として設定値を確定するときに、一般ワーク１１２−１だけクリアされることとなっている。
【００９６】
ボーナス当選フラグが設定されていた（ボーナス当選がストックされていた）場合には、一般ワーク１１２−１がクリアされることにより、ボーナス当選フラグが消去されることとなるが、この場合、次のゲームで直ちにストック数記憶部３０２にストックされていたボーナス当選のストック数がシフトされることとなり、実質的にボーナス当選のストック数が１つ減少させられることとなる。このため、設定値の表示（及び変更）のための操作を行った後に確定させることで、ボーナス当選のストック数を任意の数に調整することができるようになる。
【００９７】
また、ＲＡＭ１１２のワーク領域を一般ワーク１１２−１と特別ワーク１１２−２とに分け、設定値を確定するときに一般ワーク１１２−１だけをクリアするのは、ボーナス当選をストックする機能を有するか否かに関わらず、従来のストックマシンでも適用されていた処理である。一般ワーク１１２−１のクリアだけでボーナス当選のストック数を減少させることができるので、ストック数の調整のために特別なプログラムを設ける必要がなく、設定値の変更のためのプログラム（図７）には、従来のスロットマシンにも適用されていたものをそのまま適用することができる。
【００９８】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【００９９】
上記の実施の形態では、タイマ割り込み処理において設定キースイッチ９２がＯＮ状態となっていたときは、設定スイッチ９１の操作を条件としてボーナス当選のストック数がクレジット表示部２２及びペイアウト表示部２３に表示されたが、設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態とされると、直ちに表示消去されるものとなっていた。これに対して、設定キースイッチ９２をＯＦＦ状態としてからの経過時間をタイマにより計測し、この経過時間が所定時間に達するまでは、設定キースイッチ９２をＯＦＦ状態とした後も継続してボーナス当選のストック数を表示するものとしてもよい。この場合、設定キースイッチ９２をＯＦＦ状態とした後も、所定の時間はボーナス当選のストック数が表示されるので、より確実に確認することができるようになる。
【０１００】
上記の実施の形態では、ボーナス当選フラグを当選フラグ設定部３０１に設定するときにＲＴパンクゲーム数を決定し、決定したゲーム数だけ遊技状態をＲＴに制御してボーナス入賞を不可能とすることで、ボーナス当選のストック機能を実現していた。しかしながら、ストック機能の実現方法は、これに限るものではない。例えば、ボーナス当選フラグを当選フラグ設定部３０１に設定するときに、ＲＴパンク抽選確率を高確率と低確率のいずれかに決定し、決定した確率でＲＴ中の各ゲームでＲＴパンク抽選を行い、これに当選するまで遊技状態をＲＴに制御してボーナス入賞を不可能とすることで、ボーナス当選のストック機能を実現してもよい。
【０１０１】
上記の実施の形態では、内部抽選の当選確率の設定値の表示や変更、或いはボーナス当選のストック数の表示は、設定キースイッチ９２の鍵穴に鍵を差し込んで回転させることで可能となるものとしていた。設定キースイッチ９２としては、数字キーから暗証番号を入力することで鍵操作されるものを適用してもよい。また、この設定キースイッチ９２をＯＮ状態とする代わりに、特定の情報が書き込まれたＩＣカードをカードスロットに挿入したときに、内部抽選の当選確率の設定値の表示や変更、或いはボーナス当選のストック数の表示が可能となるものとしてもよい。
【０１０２】
上記の実施の形態では、可変表示装置２は、外周部に複数の図柄を所定順に配した３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えるものとし、これらのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置２の代わりに用いてもよい。
【０１０３】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数は、鍵操作手段を鍵操作された状態に維持しておくことで所望の時間だけ表示が継続するので、確実に確認できるようになる。
【０１０４】
請求項２の発明によれば、従来のスロットマシンが有する機能に付加して、確認操作手段の操作が行われたときに、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数を表示することができるので、これを容易な制御で実現することが可能となる。
【０１０５】
請求項３の発明によれば、事前決定手段により入賞の発生が許容される確率の設定と、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数の表示が混同することがない。
【０１０６】
請求項４の発明によれば、第２の操作条件で鍵操作されたときの設定されている段階の変更の処理は、決定情報の持ち越しの機能を有しないスロットマシンと同じプログラムで対応できることとなる。
【０１０７】
請求項５の発明によれば、第２の操作条件による鍵操作を終了して設定変更期間を終了させることによって、決定情報の持ち越し数を所望の数にすることができる。
【０１０８】
請求項６の発明によれば、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が持ち越されている個数が特別入賞の種類毎に別々に表示されるので、特別入賞の種類毎に持ち越し数の表示が混同することがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【図６】（ａ）は、遊技制御基板のＲＡＭのメモリマップを、（ｂ）は、ＲＡＭの各領域をクリアする条件を示す図である。
【図７】遊技制御基板内の制御部が、電源投入時に実行する処理を示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、遊技制御基板内の制御部がタイマ割り込みにより実行する処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）の設定値確認処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  スロットマシン
２  可変表示装置
９１  設定スイッチ
９２  設定キースイッチ
９４  メインスイッチ
１０１  遊技制御基板
１１２  ＲＡＭ
１１２−１  一般ワーク
１１２−２  特別ワーク
１１２−３  設定値ワーク
３０１  当選フラグ設定部
３０２  ストック数記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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