(57)【要約】【課題】アドレス帳に登録されたデータを有効利用し、通信可能な相手とのコミュニケーション能力を向上することができる情報端末、その情報処理方法、プログラム及び記録媒体を提供する。【解決手段】情報端末２００は、複数の名前とその送信アドレスが登録されたアドレス帳並びに台詞及びアニメーションパターンとが記憶されたメモリと、アドレス帳に登録された相手の名前と台詞とアニメーションとを組み合わせて添付画像を作成するキャラクタ画像処理部３００と、データ送信モードに移行した際に、送信データとして添付画像を添付すると共に送信アドレスとしてその相手の送信アドレスを自動的に設定するメール処理部２５０とを有する。添付画像は、名前、台詞、キャラクタを全て自動で選択させ作成さてもよく、又は相手の名前をユーザが選択し、これに基づき作成させてもよい。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
データを表示可能で且つ送信可能な情報端末において、
１以上の名称及びその送信アドレスを含む相手情報が登録されたアドレス帳が記憶された記憶手段と、
上記アドレス帳に登録された相手情報を使用した添付情報を作成する添付情報作成手段と、
データを送信する際に、送信データとして上記添付情報を自動的に添付すると共に送信アドレスとして上記相手情報の送信アドレスを自動的に設定する送信処理手段と
を有することを特徴とする情報端末。
【請求項２】
上記添付情報作成手段は、他のアプリケーションが起動していない待受け状態のとき上記添付情報を作成する
ことを特徴とする請求項１記載の情報端末。
【請求項３】
開状態及び閉状態を有する折り畳み式であって、
開状態及び閉状態を検知する開閉検知手段を有し、
上記添付情報作成手段は、上記開閉検知手段が開状態を検知しているときのみ上記添付情報を作成する
ことを特徴とする請求項１記載の情報端末。
【請求項４】
上記添付情報作成手段は、上記アドレス帳からランダムに選択した相手情報を使用して上記添付情報を作成する自動作成モードと、上記アドレス帳からユーザにより選択された相手情報を使用して上記添付情報を作成する手動作成モードとを有し、
上記自動作成モード又は手動作成モードを切り替え制御する切替制御手段を有する
ことを特徴とする請求項１記載の情報端末。
【請求項５】
上記記憶手段は、複数の組み合わせ情報を有する組み合わせ用データベースを有し、
上記添付情報作成手段は、上記名称と上記組み合わせ情報とを組み合わせて添付情報を作成する
ことを特徴とする請求項４記載の情報端末。
【請求項６】
上記組み合わせ情報は、複数のカテゴリに分類されており、
上記添付情報作成手段は、上記手動作成モードの際には、ユーザにより選択された相手情報と、上記ユーザにより選択されたカテゴリに分類されている組み合わせ情報からランダムに選択された１以上の組み合わせ情報とを組み合わせて上記添付情報を作成する
ことを特徴とする請求項５記載の情報端末。
【請求項７】
上記記憶手段は、複数の台詞を有する台詞データベースを有し、
上記添付情報作成手段は、上記台詞と上記名称とを組み合わせたテキスト情報を上記添付情報として作成する
ことを特徴とする請求項１記載の情報端末。
【請求項８】
上記記憶手段は、複数のアニメーションを有するアニメーションデータベースを有し、
上記添付情報作成手段は、上記アニメーションと上記テキスト情報とを組み合わせて上記添付情報を作成する
ことを特徴とする請求項７記載の情報端末。
【請求項９】
上記送信処理手段により自動的に設定される送信アドレスは、ユーザにより変更又は追加可能である
ことを特徴とする請求項１記載の情報端末。
【請求項１０】
所定の時刻からの経過時間をカウントするタイマーを有し、
上記添付情報作成手段は、上記タイマーが所定値となるタイミングで起動され、
上記タイマーは、上記添付情報作成後にリセットされる
ことを特徴とする請求項１記載の情報端末。
【請求項１１】
開状態及び閉状態を有する折り畳み式であって、
開状態及び閉状態を検知する開閉検知手段を有し、
上記タイマーは、上記閉状態から開状態となるタイミングでカウントを開始し、上記開状態から閉状態となるタイミングで上記カウントをリセットする
ことを特徴とする請求項１０記載の情報端末。
【請求項１２】
データを表示可能で且つ送信可能な情報端末の情報処理方法において、
アドレス帳が記憶された記憶手段から上記アドレス帳に登録された１以上の名称及びその送信アドレスを含む相手情報を使用した添付情報を作成する添付情報作成工程と、
データを送信する際に、送信データとして上記添付情報を自動的に添付すると共に送信アドレスとして上記相手情報の送信アドレスを自動的に設定する送信処理工程と
を有することを特徴とする情報処理方法。
【請求項１３】
上記添付情報作成工程では、他のアプリケーションが起動していない待受け状態のとき上記添付情報が作成される
ことを特徴とする請求項１２記載の情報処理方法。
【請求項１４】
上記情報端末は開状態及び閉状態を有する折り畳み式であって、該開状態及び閉状態を検知する開閉検知工程を有し、
上記添付情報作成工程では、上記開閉検知工程にて開状態を検知しているときのみ上記添付情報が作成される
ことを特徴とする請求項１２記載の情報処理方法。
【請求項１５】
上記添付情報作成工程は、上記アドレス帳からランダムに選択した相手情報を使用して上記添付情報を作成する自動作成モードと、上記アドレス帳からユーザにより選択された相手情報を使用して上記添付情報を作成する手動作成モードとを有し、
上記自動作成モード又は手動作成モードを切り替え制御する切替制御工程を有する
ことを特徴とする請求項１２記載の情報処理方法。
【請求項１６】
上記添付情報作成工程では、上記記憶手段に記憶された複数の組み合わせ情報を有する組み合わせ用データベースを参照し、上記名称と上記組み合わせ情報とを組み合わせて添付情報が作成される
ことを特徴とする請求項１５記載の情報処理方法。
【請求項１７】
上記添付情報作成工程では、上記手動作成モードの際には、上記相手情報と共に、上記組み合わせ情報が有する複数のカテゴリのいずれか１つをユーザにより選択させ、当該相手情報と上記選択されたカテゴリに分類された組み合わせ情報からランダムに選択された１以上の組み合わせ情報とを組み合わせて上記添付情報が作成される
ことを特徴とする請求項１６記載の情報処理方法。
【請求項１８】
上記添付情報作成工程では、上記記憶手段に記憶された複数の台詞を有する台詞データベースを参照し、上記台詞と上記名称とを組み合わせたテキスト情報が上記添付情報として作成される
ことを特徴とする請求項１２記載の情報処理方法。
【請求項１９】
上記添付情報作成工程では、上記記憶手段に記憶された複数のアニメーションを有するアニメーションデータベースを参照し、上記アニメーションと上記テキスト情報とを組み合わせて上記添付情報が作成される
ことを特徴とする請求項１８記載の情報処理方法。
【請求項２０】
上記送信処理工程で自動的に設定される送信アドレスがユーザにより変更又は追加される
ことを特徴とする請求項１３記載の情報処理方法。
【請求項２１】
上記添付情報作成工程では、所定の時刻からの経過時間をカウントするカウント手段のカウント値に応じて上記添付情報の作成が開始され、
上記添付情報作成工程の上記添付情報作成後に上記カウント値がリセットされる
ことを特徴とする請求項１３記載の情報処理方法。
【請求項２２】
上記情報端末は開状態及び閉状態を有する折り畳み式であって、該開状態及び閉状態を検知する開閉検知工程を有し、
上記開閉検知工程にて上記閉状態から開状態への変化が検知されると上記カウントが開始され、上記開状態から閉状態への変化が検知されると上記カウント値がリセットされる
ことを特徴とする請求項２１記載の情報処理方法。
【請求項２３】
データを表示可能で且つ送信可能な情報端末の情報処理動作をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
アドレス帳が記憶された記憶手段から上記アドレス帳に登録された１以上の名称及びその送信アドレスを含む相手情報を使用した添付情報を作成する添付情報作成工程と、
データを送信する際に、送信データとして上記添付情報を自動的に添付すると共に送信アドレスとして上記相手情報の送信アドレスを自動的に設定する送信処理工程と
を有することを特徴とするプログラム。
【請求項２４】
データを表示可能で且つ送信可能な情報端末の情報処理動作をコンピュータに実行させるためのプログラムが記録された記録媒体であって、
アドレス帳が記憶された記憶手段から上記アドレス帳に登録された１以上の名称及びその送信アドレスを含む相手情報を使用した添付情報を作成する添付情報作成工程と、
データを送信する際に、送信データとして上記添付情報を自動的に添付すると共に送信アドレスとして上記相手情報の送信アドレスを自動的に設定する送信処理工程と
を有することを特徴とするプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、少なくとも表示部を備え、且つデータを送信可能な携帯電話機等に好適な情報端末、情報処理方法、プログラム及び記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の携帯電話機は、カラー画像等を表示可能なディスプレイパネル（以下、単に表示部と表記する。）を備えている。そして、当該携帯電話機は、上記表示部に、例えば電話番号やその電話番号に対応した氏名や名称を表示することのみならず、様々な文字や記号、キヤラクタ画像、写真画像、カレンダー、日時情報、スケジュール情報などをも表示可能となっている。
【０００３】
また、下記特許文献１には、例えば、ある電話番号に対して複数の基本図形を対応付け、それら複数の基本図形の中から、例えば通信履歴（通信回数や通信時間等）に応じた図形を選択して表示する携帯電話機の技術が開示されている。すなわち当該特許文献１に記載の携帯電話機は、複数の基本図形を有し、例えば、基本図形「犬」に属する複数の変形図形として、犬が立っている状態の図形、犬が座っている状態の図形、犬が寝ている状態の図形を有している。そして、この携帯電話機においては、使用者がある電話番号に対応して複数の基本図形の中から、所定の基本図形を登録しておくことで、通信履歴に応じて登録済みの基本図形の変形図形が選択されて表示される。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−５７７５８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来の携帯電話機は、上記表示部に何らかの文字や画像等を表示させる場合、ユーザによるキー操作が必要であり、また、上記表示部上に表示される文字や画像等を決定するために、ユーザによる複雑な入力操作及び設定操作が必要となされている。このように、従来の携帯電話機は、表示部に何らかの情報を表示させる場合に、ユーザが煩雑な操作を行わなければならない。
【０００６】
一方、上記特許文献１に記載の携帯電話機は、通信履歴に応じた選択及び表示が自動的に行われるため、上記基本画像を表示させるためにユーザが煩雑な入力操作等を行う必要はない。
【０００７】
ところで、このような携帯電話機等の携帯型の情報端末が有するアドレス帳では５００件以上のデータを登録することが可能となっている。通常、例えば携帯電話機のアドレス帳を使用して電話したり、メールの送受信を行う際、自発的な目的か、又は相手からの着信メール受信等がないと、通話したり、又はメールを送信したりすることがなく、従って、アドレス帳には、例えば登録することで安心してしまい、忘れているようなデータが多数あることが多い。
【０００８】
このようなアドレス帳に登録される多数のデータを有効に使用できれば、例えば携帯電話機等として使用される情報端末のエンターテーメント性、コミュニケーション能力を向上することができ、大変便利である。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、アドレス帳に登録されたデータを有効利用し、通信可能な相手とのコミュニケーション能力を向上することができる情報端末、その情報処理方法、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上述した目的を達成するために、本発明に係る情報端末は、データを表示可能で且つ送信可能な情報端末において、１以上の名称及びその送信アドレスを含む相手情報が登録されたアドレス帳が記憶された記憶手段と、上記アドレス帳に登録された相手情報を使用した添付情報を作成する添付情報作成手段と、データを送信する際に、送信データとして上記添付情報を自動的に添付すると共に送信アドレスとして上記相手情報の送信アドレスを自動的に設定する送信処理手段とを有することを特徴とする。
【００１１】
本発明においては、アドレス帳の相手情報が使用された添付情報が作成され、これをメールに添付すると共にその相手の送信アドレスが自動的に設定されるため、ユーザはこれを送信するのみでその相手とコミュニケーションをとることができる。
【００１２】
また、上記添付情報作成手段は、上記アドレス帳からランダムに選択した相手情報を使用して上記添付情報を作成する自動作成モードと、上記アドレス帳からユーザにより選択された相手情報を使用して上記添付情報を作成する手動作成モードとを有し、上記自動作成モード又は手動作成モードを切り替え制御する切替制御手段を有することができ、自動作成モードではアドレス帳からランダムに相手情報が選択されるので、忘れかけていた相手へメールを送信するきっかけとなり、また、手動作成モードとすることで、好きな相手に好きな添付情報を送信することができる。
【００１３】
本発明に係る情報端末の情報処理方法は、データを表示可能で且つ送信可能な情報端末の情報処理方法において、アドレス帳が記憶された記憶手段から上記アドレス帳に登録された１以上の名称及びその送信アドレスを含む相手情報を使用した添付情報を作成する添付情報作成工程と、データを送信する際に、送信データとして上記添付情報を自動的に添付すると共に送信アドレスとして上記相手情報の送信アドレスを自動的に設定する送信処理工程とを有することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係るプログラムは、上述した情報処理をコンピュータに実行させるものであり、本発明に係る記録媒体は、そのようなプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。この実施の形態は、本発明を、自動的にメール等に添付できるアニメーション及び台詞からなる添付情報（添付画像）を作成する添付画像作成用アプリケーションを搭載した情報端末に適用したものである。なお、本実施の形態は、折り畳み式の携帯電話機に本発明を適用した例について説明するが、情報端末としては、携帯電話機だけでなく、ＰＨＳ電話機（ＰＨＳ：Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ  ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ、登録商標）、カーナビゲーション装置等の移動体通信端末や、通信手段を備えたＰＤＡ装置（ＰＤＡ：Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔｓ）等や、更には、家庭用の電話機等にこのような機能を搭載できることはいうまでもない。
【００１６】
（１）実施の形態
図１は、本実施の形態における情報端末が有する処理部のうち、添付画像を作成する添付画像作成用アプリケーション（添付情報作成手段及び送信処理手段）の一部及び、この添付画像作成用アプリケーションにより作成される添付画像（添付情報）の一例を示す模式図である。図１に示すように、本実施の形態における情報端末は、アドレス帳メモリ３０１、台詞パターン、及びアニメーションパターンを記憶するメモリ３０１〜３０３を有し、これらのデータが添付画像作成用アプリケーションのキャラクタ画像作成処理部３１０により選択され、それが組み合わされて添付画像３２０が作成される。
【００１７】
この添付画像３２０は、アドレス帳メモリ３０１から自動的にか、又はユーザにより手動にて選択された名前、台詞パターンメモリ３０２から抽出した台詞、アニメーションパターンメモリ３０３から抽出したアニメーションが組み合わされたものとなっている。例えば、アドレス帳メモリ３０１から抽出したユーザの友人の名前「太郎」と、台詞パターンメモリ３０２から抽出した台詞「〇○（名前を当てはめる箇所）さんが元気なら、ネコ（キャラクタの名前）も嬉しいニャ！」と、複数のキャラクタのうち、キャラクタが「猫」であって嬉しい表情を表出しているものとが組み合わされたものとなっている。即ち、添付画像３２０は、抽出されたキャラクタの猫が、嬉しそうに「太郎さんが元気ならネコも嬉しいニャ！」という台詞３２１を言っているような画像が作成されている例である。
【００１８】
以下、データ送信する際に、自動的に図１に示すような添付画像を添付すると共に添付画像に使用された相手の送信アドレスが自動的に設定される本実施の形態における情報端末について更に詳細に説明する。図２は、本発明の実施の形態における情報端末２００を示すブロック図である。図３は、キャラクタ画像処理部３００を示すブロック図である。
【００１９】
図２に示すように、情報端末２００は、キャラクタ画像処理部（添付情報作成手段）３００及びメール処理部（送信処理手段）２５０を有し、キャラクタ画像処理部３００によりアドレス帳に登録された相手の氏名を使用した添付画像が作成され、データ送信モードに移行した際に、メール処理部２５０により、送信データとして上記添付画像が添付されると共に送信アドレスとして上記相手に対応する送信アドレスが設定されるものである。添付画像に使用される相手の氏名は、キャラクタ画像処理部３００により自動的に選択されるか、又はユーザにより手動にて選択されたものである。
【００２０】
即ち、情報端末２００は、アンテナ２０３を介してデータを受信する通信回路２０４、表示部２１２の表示制御を行う表示制御部２１１、各種制御プログラムが格納されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２０９、ユーザからの操作を受け付けるテンキー２１０、筐体の開閉状態を検知する折り畳み検知部（開閉検知手段）２１３、データを格納するＲＭＭ２０８、音声出力するスピーカ２０６、ユーザからの音声が入力されるマイクロホン２０５、添付画像を作成するキャラクタ画像処理部３００、メールの送受信処理を行うメール処理部２５０、添付画像作成用アプリケーションの起動タイミングを指定するためのタイマー２２０が、制御ライン２０１を介してＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２０７と接続され制御される。
【００２１】
また通信回路２０４、表示制御部２１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２０８、キャラクタ画像処理部３００、メール処理部２５０、スピーカ２０６及びマイクロホン２０５はデータライン２０２を介して接続さている。そして、例えば通信回路２０４にて受信された各種キャラクタ等のデータがキャラクタ画像処理部３００へ供給されたり、キャラクタ画像処理部３００で作成されたキャラクタ画像がメール処理部２５０へ供給されたり、アドレスが入力され添付画像が添付された状態のメール送信画面を表示制御部２１１から表示部２１２に出力したりといったようなメールデータ、音声データ等の実データのやり取りを行う。
【００２２】
図３に示すように、キャラクタ画像処理部３００は、アドレス帳及びアドレス帳の相手情報（氏名）と組み合わせる複数の組み合わせ情報が記憶されたメモリ（記憶手段）３０１〜３０３を有している。即ち、アドレス帳を記憶するアドレス帳メモリ３０１、台詞パターン（台詞データベース）を記憶する台詞パターンメモリ３０２、及びアニメーションパターン（アニメーションデータベース）を記憶するアニメーションパターンメモリ３０３と、これらメモリ３０１〜３０３からランダムにアニメーションパターン、アドレス、台詞パターンを取得し、これらを組み合わせた添付画像（キャラクタ画像）を作成するキャラクタ画像作成処理部３１０と、作成された添付画像を記憶する画像記憶部３０４とを有し、相互に制御ライン２０１及びデータライン２０２を介して接続されている。
【００２３】
そして、キャラクタ画像処理部３００のキャラクタ画像作成処理部３１０は、制御ライン２０１を介して図１に示すＣＰＵ２０７と接続されている。ＣＰＵ２０７は、タイマー２２０の後述するカウント値及び折り畳み検知部２１３の検知結果の出力に応じて、キャラクタ画像作成処理部３１０に画像作成を指示し、これにより、キャラクタ画像作成処理部３１０は、アニメーションパターンメモリ３０３とドレス帳メモリ３０１から選択した名前を当てはめた台詞パターンとを組み合わせたキャラクタ画像を作成する。このキャラクタ画像は、画像記憶部３０４に保存されると共に、生成されたことがＣＰＵ２０７に通知される。
【００２４】
ＣＰＵ２０７は、キャラクタ画像が作成された通知を受取ると、この通知に従って、このキャラクタ画像を表示部２１２に表示させるよう表示制御部２１１に指示し、更にメール処理部２５０は、キャラクタ画像作成処理部３１０にて引用された名前のメールアドレスを自動で入力してメール編集画面を作成する。
【００２５】
ここで、アドレス帳メモリ３０１に記憶されているアドレス帳は、例えば携帯電話や、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等に搭載されているアプリケーションであり、電話帳等と呼ばれることもある。通常、人の氏名やお店の名前（名称）等とそれに付随する電話番号、メールアドレス、住所等の相手情報を登録してあるものを指すが、本実施の形態のキャラクタ画像作成処理部３１０で使用するアドレス帳は、添付画像を電子メールで送信するものであるため、少なくとも名前と供にその送信アドレスとが登録してあるものを示し、且つ登録が１件以上（名前情報は必須）であることを前提としている。
【００２６】
また、台詞パターンメモリ３０２に記憶されている台詞パターンは、人の名前と共にアニメーションが発しているかのような台詞のパターンを集めたもので、人や店の名前が入ることを前提に作成された複数の台詞からなる。
【００２７】
アニメーションションパターンメモリ３０３は、台詞と同時に表示されるアニメーションのパターンを集めたものである。アニメーションは複数存在し、キャラクタ画像作成処理部３１０により、キャラクタがランダムに選択される。
【００２８】
キャラクタ画像作成処理部３１０は、アドレス帳メモリ３０１、台詞パターンメモリ３０２及びアニメーションパターンメモリ３０３から、名前、台詞パターン及びアニメーションパターンを選択して組み合わせた添付画像を作成する。
【００２９】
ここで、本実施の形態におけるアニメーション画像作成部３１０は、自動的に上述の図１に示す添付画像３２０を作成する自動作成モードと、ユーザが手動で添付画像３２０を作成する手動作成モードとを有する。
【００３０】
従って、上述の台詞パターンは、ユーザが手動で作成する際に用いられる感情（テーマ）によって、それぞれのカテゴリに分類されている。即ち、手動で添付画像３２０を作成する場合において、ユーザは、感情を指定するのみで、人や店の名前が入ることを前提に作成された複数の台詞のうち、ユーザの表したい感情のカテゴリに分類された台詞パターンの中から、キャラクタ画像作成処理部３１０により、１つの台詞パターンがランダムに選択される。また、自動作成モードの場合は、キャラクタ画像作成処理部３１０により台詞パターンがランダムに選択される。
【００３１】
また、アニメーションパターンメモリ３０３におけるアニメーションパターンも感情によってそれぞれのカテゴリに分けられている。そして、手動によって選択された感情に分類されたキャラクタの中から、キャラクタ画像作成処理部３１０により１つのアニメーションがランダムに選択される。また、自動作成モードの場合は、キャラクタ画像作成処理部３１０によりアニメーションがランダムに選択される。
【００３２】
即ち、キャラクタ画像作成処理部３１０は、自動作成モードの場合は、アドレス帳メモリ３０１から名前データをランダムに抽出し、台詞パターンメモリ３０２、アニメーションパターンメモリ３０３からも同様にランダムにデータを抽出し、それらを組み合わせてデータ（添付画像）３２０を作成して表示する。手動作成モードの場合は、ユーザがアドレス帳メモリ３０１から名前データを選択し、表したい感情を選択肢（感情カテゴリ）から選択する。その選択肢に属する台詞パターン及びアニメーションパターンから夫々台詞パターン及びアニメーションパターンが選択され、それらを組み合わせて添付画像３２０を作成し、同様に表示画面に表示する。
【００３３】
ここで、手動作成モードの際にユーザが表出したい感情として、例えば、喜び、悲しみ、怒り、Ｌｏｖｅ等のカテゴリを用意することができる。キャラクタ画像作成処理部３１０は、手動作成モードが選択されると、これらのカテゴリに分類された選択肢を例えば表示画面上に表示させ、ユーザに感情（テーマ）を選択させるようにすることができる。
【００３４】
例えば、ユーザが「悲しみ」という感情を選択すると、台詞パターンメモリ３０２の中の「悲しみ」というカテゴリに属する複数の台詞からランダムに台詞が選択される。アニメーションについても同様に選択され、添付画像３２０が作成される。つまり、この機能は、ユーザの伝えたい相手に、ユーザの伝えたい感情を、ユーザの代わりに代弁してくれるものである。
【００３５】
また、キャラクタ画像作成処理部３１０により作成される添付画像３２０、即ち、本実施の形態における情報端末において取り扱う画像の形式は特に指定しないものとする。即ち、情報端末において表示可能であって、電子メール添付が可能な形式であればどのような形式でもよい。
【００３６】
次に、本実施の形態のキャラクタ画像作成方法について詳細に説明する。図４は、キャラクタ画像処理部が起動してキャラクタ画像を作成するまでの工程を示すフローチャートである。
【００３７】
キャラクタ画像処理部３００への画像作成開始の指示としては、先ず、例えば折り畳み式の携帯電話の筐体が閉状態から開状態にされたタイミングを折り畳み検知部２１３が検知し、タイマー２２０へ通知する。これにより、タイマー２２０のカウンタのカウントが開始され（ステップＳ５１）、カウント値が所定値に達すると待受け画面が否かが判定される（ステップＳ５２）。ここで、待受け画面である場合は、添付画像作成用アプリケーションが起動する（ステップＳ５３）。
【００３８】
添付画像作成用アプリケーションが起動すると、図６（ａ）に示すようなアプリケーション起動画面が表示され、ユーザに対して自動作成か又は手動作成であるかをユーザに選択させる（ステップＳ５４）。例えば情報端末の表示部に選択肢を表示させたり、音声で質問したりすればよい。図６（ａ）に示す例では、自動か手動かを選択する選択ボタン４１２が設けられ、これをこの選択ボタン４１２を選択することで、ユーザが自動作成モードが手動作成モードかを選択することができる。ここで、自動選択が選択された場合は、ステップＳ５５乃至ステップＳ５７に進む。
【００３９】
即ち、自動作成モードを選択した場合、先ず、アドレス帳メモリ３０１からランダムにデータ（名前）が選択され（ステップＳ５５）、台詞パターンメモリ３０２からランダムに台詞が選択され（ステップＳ５６）、アニメーションパターンメモリ３０３からランダムにアニメーションが選択される（ステップＳ５７）。
【００４０】
一方、手動作成モードを選択した場合、ステップＳ５８乃至ステップＳ６０に進む。即ち、手動作成の場合、先ず、アドレス帳メモリ３０１からユーザがデータ（名前）を選択し（ステップＳ５８）、表したい感情をユーザが選択肢から選択する（ステップＳ５９）。その後、キャラクタ画像処理部３００が、選択された感情カテゴリに分類されている複数の台詞及び複数のアニメーションからランダムに選択する（ステップＳ５７）。
【００４１】
自動作成の場合及び手動作成の場合も、名前、台詞及びアニメーションが選択されたあと、即ちステップＳ５７又はステップＳ６０からステップＳ６１に進み、選択された名前、台詞、及びアニメーションが組み合わされ画面が作成される。
【００４２】
次に、キャラクタ画像作成処理部３１０が起動するまで（図４のステップＳ５３まで）の処理方法について説明する。図５は、キャラクタ画像作成処理部３１０が起動するまでの処理を示すフローチャートである。
【００４３】
図５に示すように、通常処理が行われている状態、即ち、携帯電話機の電源をＯＮした時点で実行される処理（ステップＳ７１）から、図２に示す折り畳み検知部２１３が、折り畳み電話の状態が筐体の閉状態から開状態に変化したか否かを検知する（ステップＳ７２）。ステップＳ７１における通常処理は、電源ＯＦＦの割り込み信号を常に待受け、該信号を受信した時点で処理を中止し、電源をＯＦＦするものである。
【００４４】
ステップＳ７２において、折り畳み電話が閉状態から開状態へと変化したことを検知した場合、タイマー２２０におけるカウンタのカウント値がリセット（ＣＮＴ＝Ｎ）される（ステップＳ７４）。なお、このカウント値＝Ｎは適宜決められる値である。このように、折り畳み式の携帯電話等の表示部の表情が変えられる情報端末である場合には、表示部が視認される状態のときのみ、アプリケーションが起動されるようになされている。
【００４５】
一方、折り畳み検知部２１３により筐体の閉状態から開状態への変化が検出されていない場合は、所定のアプリケーションを実行するようになされ（ステップＳ７３）、ステップＳ７２に戻る。ステップＳ７３の所定のアプリケーションとは、折り畳み電話が閉じている状態で起動できるアプリケーションを示し、例えは、筐体外側に設けられているサブ液晶の時計表示や、ＬＥＤの点等を示す。
【００４６】
ステップＳ７４でカウンタのカウント値がリセット（ＣＮＴ＝Ｎ）されると、待受け状態であるか否か、即ち、何らかのアプリケーションが起動していないか否かが判定され（ステップＳ７５）、待受け状態ではない、即ち、何らかのアプリケーションが起動していると判定された場合、これを実行する前にカウント値を初期値に戻し（ステップＳ７６）、所定のアプリケーションを実行する（ステップＳ７７）。このように、添付画像作成用アプリケーションは、待受け画面の状態で起動して添付画像の作成を開始するが、他のアプリケーションが立ち上がっているときは起動されない。
【００４７】
一方、ステップＳ７５で待受け状態であると判定された場合は、再度、折り畳み検知部２１３が折り畳み電話の状態が筐体が開状態から閉状態に変化したか否かを検知し（ステップＳ７８）、筐体が開状態から閉状態へ変化したことが検知された場合は、ステップＳ７２に戻り、筐体の閉状態から開状態への変化が検知されるまで待機する。
【００４８】
また、ステップＳ７８により、筐体開状態から閉状態へ変化したことが判定されなかった場合は、カウント値を−１するカウントダウン処理を施し（ステップＳ７９）、カウント値が０になったか否かを判定する（ステップＳ８０）。ここで、カウント値が０でないと判定された場合は、ステップＳ７５の待受け状態か否かを判定する処理に戻る。
【００４９】
一方、ステップＳ８０でカウント値が０であると判定された場合、添付画像作成用アプリケーションが起動する（ステップＳ８１）。添付画像作成用アプリケーションは、上述した図４に示すようにキャラクタ画像作成処理部３１０の動作及び後述するこれらのキャラクタ画像をメールに添付するまでの処理を示す。その後、ステップＳ７４に戻り、タイマー２２０のカウント値がリセットされる。
【００５０】
次に、キャラクタ画像作成処理部３１０を起動して添付画像をメールに添付するまでのステップＳ８１の処理について詳細に説明する。図７は、キャラクタ画像作成処理部３１０からメール送信までの処理を示すフローチャートである。
【００５１】
以下、これらの処理について更に詳細に説明する。なお、情報端末は、例えば、インターネットを介してダウンロードしたり、ユーザが編集したりする等の何らかの方法で、台詞パターン及びアニメーションションパターン等の組み合わせ情報としてのデータを取得しておくものとする。
【００５２】
そして、図５に示したように、ステップＳ８１で添付画像作成用アプリケーションが起動すると、上述したように図６（ａ）に示すアプリケーション起動画面が表示され、選択ボタン４１２により、ユーザが自動作成か手動作成かを選択する。この自動作成モード及び手動作成モードは、このアプリケーションが起動する毎にユーザにより選択してもよいし、又は予め設定しておくことも可能である。予め設定しておく場合は、その設定データに基づき、自動作成か手動作成かを選択する処理は情報端末にて自動的に行われ、例えばこの設定に基づき自動的に自動作成又は手動作成モードを選択するような処理は、図５のステップＳ７７における所定のアプリケーションにより実行される。
【００５３】
手動作成が選択された場合、ユーザによりアドレス帳メモリ３０１から１件の名前が選択される。また、上述したように、「喜び」、「悲しみ」等の感情を選択するための選択肢が表示され、選択した上記名前の相手に伝えたい感情を選択する。そして感情を選択した後、ステップＳ９３にて自動選択とした後、キャラクタ画像作成処理部３１０により自動的に作成された添付画像が表示される（ステップＳ９６）。即ち、選択した感情に応じて、その感情毎に分類された台詞及びアニメーションから任意の台詞及びアニメーションパターンが選択され、この台詞とユーザが選択した名前とが組み合わされたテキスト情報が形成され、このテキスト情報とアニメーションとが組み合わされた添付画像が作成され表示される。また、自動選択とした場合には、アドレス帳、台詞パターン、アニメーションパターンからランダムに選択された名前、台詞及びアニメーションが組み合わされた添付画像が作成され表示される。
【００５４】
この添付画像は、図６（ｂ）に示すように、プレビュー画面４２０に表示され、例えばメール送信モードに移行する「メール」ボタン４２１と、添付画像作成用アプリケーションを取りやめる「戻る」ボタン４２２とが設けられ、メールボタン４２１を選択すると（ステップＳ９７）、アドレス帳メモリ３０１から選出された名前に対応するアドレスと、添付画像が添付データとして添付され（ステップＳ９９）、この状態の送信メール作成画面が表示される（ステップＳ１００）。即ち、図６（ｃ）に示すように、送信メール作成画面４３０は、添付画像が添付され、且つアドレス帳メモリ３０１から選択されたアドレスが宛先欄（「Ｔｏ：」）に既に入力された状態となっている。
【００５５】
ここで、ユーザは本文を入れるか否かを選択でき（ステップＳ１０１）、本文を入力しない場合は、キャンセルか否かが確認され（ステップＳ１０２）、キャンセルでない場合ステップＳ１０３に進む。また、本文を入力する場合は、本文を入力し、同様にステップＳ１０３に進む。また、ステップＳ１０２にて、キャンセルしてメールを送信しない場合、又は後で送信する等の場合は処理を終了する。ステップ１０３では、送信してもよいか否かの確認が行われ、送信してよい場合は送信され（ステップＳ１０４）、修正等がある場合はステップＳ１０１に戻り、処理を繰り返す。こうしてメール送信までの処理が終了すると、図５に示すように、ステップＳ８１からステップＳ７４のカウンタリセットに戻る。
【００５６】
また、ステップＳ１０１では、本文だけでなく、例えば、自動的に入力された名前に対応するメールアドレスだけでなく、他の関係がある友人等に同時に送るために宛先を追加したり、又は宛先を変更したりすることもできる。
【００５７】
本実施の形態においては、添付画像作成用アプリケーションは、アドレス帳メモリ３０１に登録された名前データを使用することにより、その人物を思い出すきっかけとなり、電話をかけたりやメールを送る機会が増える。また、本添付画像作成用アプリケーションで使用された名前の本人宛にだけでなく、その人の知人関係などへも話題提供としてデータを添付することができ、更にメールを送信する機会が増える。更に、自分でアドレス帳から名前を選択することにより、自分の気持ちなどを代弁してくれる役割を果たす。これにより、直接メールを送信しにくかった相手等にも送信する機会が増える。このように、本実施の形態における情報端末が他人とのコミュニケーションの手助けとなる。
【００５８】
従来、発的な目的か、相手からの着信メール受信などがないと、通話やメール送信を行わない場合が多いが、このような添付画像作成用アプリケーションを搭載した情報端末を使用することにより、それがきっかけになり通話やメール送信の機会が増える。
【００５９】
また、通常、携帯型の情報端末においても、アドレス帳には５００件以上のデータ登録することが可能となっており、従って登録することで安心してしまい、忘れているデータが多数あったが、このような添付画像作成用アプリケーションを使用することで、登録されている人物を思い出すきっかけになる。
【００６０】
更に、従来の携帯電話等のアプリケーションは、それを保持している人のみが楽しめることが多いが、本添付画像作成用アプリケーションでは作成されたデータをメール添付することができるので、そのデータを受信した相手も閲覧することができ、楽しみを共有することができる。
【００６１】
（２）変形例
次に、上述したような情報端末における添付情報の作成方法の変形例について説明する。本変形例は、アドレス帳に送信アドレスのみならず、様々な個人情報を登録しておき、登録相手の個人情報（条件）に応じた複数の情報が選出され、さらにそれら情報には重み付けがなされるようにしたものであり、これによりユーザが意識することなく意外性のある添付情報を作成することができるものである。
【００６２】
図８及び図９には、本発明の情報端末の一変形例として、携帯電話機を示すブロック図である。本変形例の携帯電話機は、図８及び図９に示すように、送受信信号処理部２１と、コミュニケーション処理部２２と、アプリケーション制御処理部２３とを備えている。コミュニケーション処理部２２及びアプリケーション制御処理部２３は、ＣＰＵインターフェイス部２４（ＣＰＵ１／Ｆ部）を介して接続されている。上記コミュニケーション処理部２２は、通話等のコミュニケーションを制御するためのコミュニケーションＣＰＵ６１を備え、上記アプリケーション制御処理部２３は、待受け画像の表示処理や着信メロディの音声処理の他、後述する表示情報管理テーブルに基づいた画像表示処理や音声出力処理等を行うアプリケーション（上述の添付情報の作成及び送信処理を行うプログラム）などの各種のアプリケーションを制御するためのアプリケーションＣＰＵ７１を備えている。
【００６３】
なお、これ以降の説明では、表示情報管理テーブルに基づいた画像表示処理や音声出力処理等を行って添付情報を作成する上述の添付画像作成用アプリケーションを、特に第１のアプリケーションと呼び、それ以外の他の各アプリケーションを、特に第２のアプリケーションと呼ぶことにする。また、本変形例では、コミュニケーション処理部２２での処理とアプリケーション制御処理部２３での処理をそれぞれ別のＣＰＵが担当した例を挙げているが、それら処理を１つのＣＰＵが担当してもよいし、それら処理を３つ以上のＣＰＵに分けて担当させてもよい。
【００６４】
［信号受信時の動作］
送受信信号処理部２１は、図示しない基地局からの無線電波をアンテナ３１により受信すると、その受信信号を共用器３２を介して受信ＲＦ部３３に送る。受信ＲＦ部３３は、当該受信信号を増幅し、次の周波数変換部３５へ送る。周波数変換部３５は、局発部３４からの局部発振信号を用いて、高周波の受信信号をベースバンド信号ヘダウンコンバートする。当該ベースバンド信号は、受信Ｉ／Ｆ部３６へ送られてＡ／Ｄ（アナログ／ディジタル）変換されて受信データとなされた後、受信レベル検出部３７へ送られる。
【００６５】
上記受信レベル検出部３７は、受信データから受信レベルを検出し、その検出した受信レベル情報をコミュニケーション処理部２２へ送る。また、受信レベル検出部３７は、上記受信データを受信復調部３８へ送る。
【００６６】
受信復調部３８は、受信データからフェージング成分を除去し、さらに拡散符号の復調を行うと共に、受信データが音声データかその他の通信データ（例えばバケツト通信データ）かの種別判別及び分離を行い、当該種別判別により分離された音声データを音声復号部３９へ、通信データを通信データ復号部４２へ送る。
【００６７】
音声復号部３９は、音声データの伸張処理、デイインターリーブ処理、エラー訂正処理等の復号化処理を行った後、さらにＤ／Ａ（ディジタル／アナログ）変換処理を施す。当該Ｄ／Ａ変換後のアナログ音声信号は、アンプ４０により増幅されてスピーカ４１に供給される。これにより、受信された音声が、スピーカ４１を介して出力されることになる。
【００６８】
上記通信データ復号部４２は、上記通信データの伸張処理、デイインターリーブ処理、エラー訂正処理等の復号化処理を行い、得られた通信データをコミユニケーション処理部２２へ送る。また、当該通信データは、必要に応じてアプリケーション制御処理部２３へも送られる。
【００６９】
［信号送信時の動作］
一方、マイクロホン４３を介して入力されたアナログ音声信号は、アンプ４４にて所定のレベルに調整された後、音声符号化部４５に送られる。音声符号化部４５は、音声信号をＡ／Ｄ（アナログ／ディジタル）変換処理し、更に圧縮処理、インターリーブ処理、エラー訂正符号の付加処理等を行い、得られた音声データを送信変調部４６に送る。
【００７０】
また、コミュニケーション処理部２２から入力された通信データは、通信データ符号化部４７に送られる。当該通信データ符号化部４７は、通信データの圧縮処理、インターリーブ処理、エラー訂正符号の付加処理等を行い、得られた通信データを送信変調部４６に送る。
【００７１】
送信変調部４６は、供給された音声データや通信データに対して拡散符号による変調処理を施し、得られたＩ，Ｑ成分が送信Ｉ／Ｆ部４８へ送られる。送信Ｉ／Ｆ部４８は、Ｉ，Ｑ成分をＤ／Ａ変換し、それをベースバンドの送信信号として周波数変換部４９へ送る。
【００７２】
周波数変換部４９は、局発部３４からの局部発振信号を用いて、上記ベースバンドの送信信号を高周波の送信信号ヘアップコンバートし、送信ＲＦ部５０へ送る。送信ＲＦ部５０は、上記送信信号を増幅した後、その送信信号を共用器３２へ送る。この時の共用器３２は、上記送信信号をアンテナ３１へ送る。これにより、アンテナ３１からは、送信信号が無線電波として送信されることになる。
【００７３】
［コミュニケーション処理部の構成及び基本動作］
コミユニケーション処理部２２のコミユニケーションＣＰＵ６１は、上記送受信信号処理部２１における上述した信号送受信処理を制御する。具体的には、コミユニケーションＣＰＵ６１が、ＲＯＭ６３に記憶されている通信制御ソフトウェアに従って各種通信制御処理を行う。
【００７４】
なお、コミュニケーションＣＰＵ６１は、バスライン６２を介して、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６５と接続されている。ＲＡＭ６４は、コミユニケーションＣＰＵ６１の作業領域として使用され、コミュニケーションＣＰＵ６１のソフトウェア実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶したりする。ＥＥＰＲＯＭ６５は、不揮発性メモリであって、携帯電話機の電源がオフ操作されても、例えば直前の通信設定条件の情報を記憶しておくことができる。従って、コミュニケーションＣＰＵ６１は、次回に電源がオン操作された際に、このＥＥＰＲＯＭ６５に記憶されている情報に基づいて各部を設定制御することで、電源がオフ操作される直前の設定を再現するようになっている。
【００７５】
このようなコミュニケーション処理部２２は、上記通信制御ソフトウェアによって信号の送受信処理等の各種の通信制御処理を行う。
【００７６】
［アプリケーション制御処理部の構成及び基本動作］
アプリケーション制御処理部２３は、キー入力等のユーザインターフェース制御や、待受け画像の表示処理、着信メロディの音声処理、第１のアプリケーションによる画像表示処理、音声出力処理等や、他の第２のアプリケーションを実行する。具体的には、アプリケーションＣＰＵ７１が、ＲＯＭ７２に記憶されているアプリケーションソフトウェアを起動し、アプリケーション用バスライン７３を介して接続された各部を制御することにより、上記アプリケーション機能を実現する。
【００７７】
アプリケーション用バスライン７３を介して上記アプリケーションＣＰＵ７１と接続されている各構成要素のうち、ＲＡＭ７４は、アプリケーションＣＰＵ７１の作業領域として使用され、ＥＥＰＲＯＭ７５はアプリケーションの設定条件等を記憶している。また、ＲＯＭ７２は、当該携帯電話機の初期化のための情報や、表示部８２（ＬＣＤ）に文字を表示するための表示用のフォントデータや、リンガ（着信音用等を出力するためのスピーカ）７８による音響出力を得るための音響サンプルデータ、バイブレータ７９を動作させるための振動パターンなどを記憶している。内部ストレージ８９は、例えばフラッシュメモリ等の記憶保持動作が不要な書き換え可能な記憶媒体であり、例えば上記各種のアプリケーションソフトウェアや、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称等の情報からなる電話帳（アドレス帳）、スケジュールデータ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、ユーザのプロフィールデータ、第１のアプリケーションにて使用される表示情報管理テーブル、並びに、キャラクタデータ、画像データ、及び音声データ等の組み合わせ情報等、各種のデータを記憶する。なお、これらデータはＥＥＰＲＯＭ７５に記憶されてもよい。また、内部ストレージ８９とＥＥＰＲＯＭ７５は、別構成ではなく、同一のメモリ内の記憶領域を分割して実現されていてもよい。
【００７８】
キー操作部７６は、電話番号やアルファベット、仮名文字、記号等の入力に使用されるボタンや、画面上で力―ソルを移動させるためのカーソル操作子、電源オン／オフなど、ユーザにより操作される各種のキーやボタン、ダイヤルからなる。
【００７９】
当該携帯電話機において、キー操作部７６がユーザにより操作されると、キーＩ／Ｆ７７はその操作情報をアプリケーションＣＰＵ７１に送る。この時のアプリケーションＣＰＵ７１は、そのキー操作に従ったアプリケーション処理を実行する。
【００８０】
また、アプリケーションＣＰＵ７１は、リンガ７８やバイブレータ７９、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）８０を駆動させて呼び出しをユーザに通知したり、待受け画像や各種メッセージ等をＬＣＤＩ／Ｆ８１を介して表示部８２に表示させる制御を行う。
【００８１】
また、本変形例の携帯電話機は、例えばＳＩＭカード（Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ  Ｍｏｄｕｌｅ  Ｃａｒｄ）８３を装着可能なカードドライブ８４や、外部ストレージ８６を接続可能なストレージＩ／Ｆ８７をも備えているものとする。当該―カードドライブ８４に上記ＳＩＭカード８３が装着されると、カードドライブ８４は、そのＳＩＭカード８３に記録されているユーザの電話番号等の個人ＩＤなどを読み出し、カードＩ／Ｆ８５、ＣＰＵＩ／Ｆ部２４を介してコミュニケーションＣＰＵ６１に供給する。このときのコミュニケーションＣＰＵ６１は、それら情報により、例えばユーザの認証を行う。また、上記外部ストレージ８６がストレージＩ／Ｆ８７に接続されると、アプリケーションＣＰＵ７１は、その外部ストレージ８６の記録内容をストレージＩ／Ｆ８７を介して読み込む。この外部ストレージ８６から読み出された情報は、必要に応じてコミュニケーションＣＰＵ６１にも供給される。
【００８２】
なお、上記外部ストレージ８６は、例えばスティック状或いはカード状の半導体メモリであってもよい。当該外部ストレージ８６は、例えば大容量を有しており、例えば第１のアプリケーションやその他の第２のアプリケーションを含む各種のアプリケーションソフトウェアや、通信機能を改善や拡充を図るためのアプリケーションソフトウェア、待受け画面、着信メロディ、フォント等のデータを記憶可能なものである。また、本変形例の携帯電話機において、コミュニケーションＣＰＵ６１及びアプリケーションＣＰＵ７１は、上記外部ストレージ８６に記憶されたソフトウェアを読み出し、既存のソフトウェアを書き換え制御（バージョンアツプ、アッブデート）することも可能となっている。勿論、本変形例の携帯電話機は、受信したり外部１／Ｆ８８を介してダウンロードされたソフトウェアによるバージョンアップやアップデートも可能となされている。
【００８３】
その他、アプリケーションＣＰＵ７１は、アプリケーション用バスライン７３を介して、カメラ部９０、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）部９１、時計部９２とも接続されている、カメラ部９０は、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｓｅ）イメージセンサや、ＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ  Ｏｘｉｄｅ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）イメージセンサ等の撮像素子と、その撮像素子上に被写体等の光像を結像させる光学系とを備えたものである。当該カメラ部９０での撮影指示入力は、前記キー操作部７６の所定のキーをレリーズボタンとして使用することで実現できる。このカメラ部９０により撮影した画像データは例えば内部ストレージ８９や外部ストレージ８６等に記憶される。ＧＰＳ部９１は、測位した位置情報をアプリケーションＣＰＵ７１に送る。
【００８４】
［表示情報管理テーブルに基づく画像表示処理等］
次に、本変形例の携帯電話機において、第１のアプリケーションが起動し、アプリケーションＣＰＵ７１が第２のアプリケーションの実行やユーザ入力等によるデータの取得と、上記第１のアプリケーションに係る処理とを実行する場合の主要な各処理について説明する。図１０は、第１のアプリケーション機能をブロック的に示す図である。また、後述する表示情報データベース部１６や画像音声データベース部１７、第２のアプリケーションの実行やユーザの入力等により得られたデータを記憶するデータ記憶部１５も同時に示している。なお図１０の例の場合、データベース部１６、画像音声データベース部１７は、例えば内部ストレージ８９に設けられているとする。
【００８５】
図１０の入力情報取得部２は、第２のアプリケーションを介してユーザにより入力されたり、通信により取り込まれたデータを取得することで、添付情報に必要な台詞パターン、アニメーションパターン等を取得する。そして、第２のアプリケーション制御部３は、それらデータを例えば内部ストレージ８９の所定の記憶領域（データ記憶部１５）に記憶させる。即ち、これら入力情報取得部２及び第２のアプリケーション制御部３は、図１１のステップＳ１として、第２のアプリケーションを介したユーザ入力データやその他所望のデータを取得し、次にステップＳ２として、それらのデータをデータ記憶部１５に記憶させる。なお、上記データ記憶部１５に記憶されるデータは、例えば、上述のアドレス帳の他、スケジュールデータ、通信履歴データ、メモ帳データ、プロフィールデータ、カメラ部９０により撮影された画像データ、ＧＰＳ部９１により検出された測位データ、時計部９２からの時間データなどである。
【００８６】
次に、データ処理部１の第２のアプリケーションデータ参照部１１は、図１２のステップＳ１０の処理として、本変形例の携帯電話機が所定の起動要件を満たしたか否か判定しており、所定の起動要件を満たした時には、第２のアプリケーション制御部３に対して、データ記憶部１５に記憶されているデータの読み出しを要求する。なお、上記所定の起動要件とは、本変形例の携帯電話機が折り畳み型端末である場合において、上述したように、タイマーにより折り畳みの開操作からの経過時間に応じたカウントが所定値になった場合の他、携帯電話機の着信や発信があった時、ある日時になった時、ユーザにより既定の操作がなされた時、などを挙げることができる。
【００８７】
ここで、図１３には、図１２のステップＳ１０の詳細な処理を示す。なお、この図１３は、上記所定の起動要件が折り畳み型端末の開操作であるとした場合のフローチャートである。
【００８８】
図１３において、第２のアプリケーションデータ参照部１１は、先ず、図１３のステップＳ２１として、ユーザにより折り畳み型端末の開操作が行われたか否かを判定しており、開操作が行われたことを検出した時、ステップＳ２２の処理に進む。
【００８９】
ステップＳ２２の処理に進むと、第２のアブリケーションデータ参照部１１は、第１のアプリケーションの実行による画像表示処理や音声出力処理等を行う旨の設定がなされているか否か判定する。当該ステップＳ２２において、上記設定がなされていないと判定した場合、アプリケーションＣＰＵ７１は、当該設定がなされていない時の一般の動作ルーチンヘ処理を進める。なお、一般の動作ルーチンについての説明は省略する。
【００９０】
一方、ステップＳ２２において上記設定がなされていると判定したとき、第２のアプリケーションデータ参照部１１は、ステップＳ２３の処理として、第２のアプリケーション制御部３に対して、データ記憶部１５に記憶されている全てのデータの読み出しを要求し、更に、当該要求に応じて送られてきた全データを参照して、利用可能なデータのみを抽出して表示情報管理テーブル作成部１２へ送る。ここで、当該第２のアプリケーションデータ参照部１１が参照するデータは、例えば図１４に示すように、現在の日付時刻データ、通信履歴データ、ユーザによる入カデータ、アドレス帳に登録されている名前に対応するプロフィールデータ、通話等の積算時間データ等である。なお、当該第２のアプリケーションデータ参照部１１が抽出する上記利用可能なデータとは、一例として通信履歴データの場合を説明すると、着信や発信先の電話番号に対応してアドレス帳に登録されている相手先の氏名や名称などを挙げることができる。
【００９１】
上記第２のアプリケーションデータ参照部１１にて図１２のステップＳ１０（図１３のフローチャート）の処理が終了すると、表示情報管理テーブル作成部１２は、図１２のステップＳ１１の処理として、現在の日時情報や第１のアプリケーション起動回数等の条件に基づいて、上記第２のアプリケーションデータ参照部１１から送られてきた各データと表示情報データベース部１６に用意されているデータとから、少なくとも表示可能なデータを選出し、更にそれら選出された各データに対して優先順位を表す重み付けを行って表示情報管理テーブルを作成する。
【００９２】
図１５には、図１２のステップＳ１１の詳細な処理を示す。図１５において、表示情報管理テーブル作成部１２は、先ず、ステップＳ３１の処理として、第２のアプリケーションデータ参照部１１から送られてきたデータを取り込み、次に、ステップＳ３２の処理として、内部ストレージ８９の表示情報データベース部１６に用意されているデータベースの先頭を参照先に設定する。そして、表示情報管理テーブル作成部１２は、ステップＳ３３の処理として、上記表示情報データベース部１６のデータと、第２のアプリケーションデータ参照部１１から送られてきたデータを参照する。
【００９３】
ここで、上記表示情報データベース部１６に用意されているデータベースは、例えば図１６に示すようなものを挙げることができる。なお、この図１６は一例である。図１６において、表示情報データベース部１６内に用意されているデータベースは、例えば「キャット」、「ドック」、「マウス」、「バード」等の様々なアニメーション（キャラクタ）の何れかを表す情報と、各キャラクタの台詞情報と、それらキャラクタの画像や台詞のテキスト、背景画像などを表示部８２上に表示させたり、リンガ７８から効果音や音楽等を出力させる際の条件（以下、出現条件とする）を表す情報と、第２のアプリケーションデータ参照部１１が収集した図１４の参照データのうちの何れのデータを利用するのかの情報とが、各出現パターン番号（Ｎｏ．１００１，１００２等）に夫々対応付けられて形成されている。また、当該データベースの項目内には、出現条件が異なる幾つかのカテゴリの分類を示す情報も用意されている。
【００９４】
例えば、図１６に示す例では、第１分類として、限定カテゴリ及び一般カテゴリ等が設けられ、更に、各第１分類を細分化する第２分類として記念日カテゴリ、誕生日カテゴリ及びイベントカテゴリ等が設けられている。なお、これらカテゴリは一例であり、更に多くのカテゴリに分けられていてもよい。
【００９５】
上記第１分類の限定カテゴリは、出現条件（選択条件）が満たされたとしても一日に―回のみしか出現できない（選択されない）ことを示すカテゴリであり、一方、一般カテゴリは、出現条件（選択条件）さえ満たせば一日に何度でも出現する（選択される）ことができることを示すカテゴリである。第２分類の記念日カテゴリは、例えば子供の日やクリスマス等の記念日を示すカテゴリであり、誕生日カテゴリは、ユーザの誕生日及びアドレス帳に登録された登録者の誕生日を示すカテゴリであり、イベントカテゴリは、上記記念日や誕生日以外の何らかのイベントに対応したカテゴリである。
【００９６】
表示情報データベース部１６の図１６に示すデータベースの項目内には、台詞本体のテキストデータとそれら各テキストデータの配列（例えば文書スタイル）を決定するための制御コード、及び、それら台詞と共に出現させるキャラクタ画像、背景画像、効果音及び音楽等をそれぞれ指示するための制御コードが配置されている。当該制御コードは、例えば図１７に示すように、画像、音声を指定するためのコード（画像×××，音声ｙｙｙ）、キャラクタを指定するためのコード（キャラクタｃｃ）、改行の挿入を指定するためのコード（改行）、時間を指定するためのコード（時間ｎｎ）、文字を指定するためのコード（文字ｚｚｚ）、参照データを指定するためのコード（参照ａａａ）、表示の終了を指定するためのコード（終了）等からなる。
【００９７】
特に、上記画像、音声を指定するためのコード、キャラクタを指定するためのコードは、後述の画像音声出カデータ作成部１４が、画像音声データベース部１７から画像、音声データ、キャラクタ画像データを取り出す際に用いられる。即ち、画像音声データベース部１７には、例えば図１８に示すように様々な背景画像と画像番号（画像００１，００２，…）とが対応付けられたデータベースと、例えば図１９に示すように様々な効果音や音楽等と音声番号（音声００１，００２，…）とが対応付けられたデータベースと、例えば図２０に示すように様々なキャラクタ画像（顔や姿の画像）とキャラクタ番号（キャラクタ０１，０２，…）とが対応付けられたデータベースとが用意されており、当該画像音声データベース部１７から上記各コードに応じた画像データ、音声データ、キャラクタ画像データが取り出される。なお、図２０の例は、「バード」のキャラクタのデータベース部分のみを示している。これらのキャラクタは、例えばダウンロードにより追加あるいは変更したりすることも可能である。
【００９８】
また、上記制御コードは、上述したようにユーザが手動作成モードとした場合、ユーザが表したい上述した感情を指定することができ、例えばユーザがその日が誕生日の相手を選択し、「喜び」の感情カテゴリが選択すると、この名前と喜びを示す台詞とが組み合わされるよう制御するような制御コードが配置されている。
【００９９】
図１５に戻って、表示情報管理テーブル作成部１２は、ステップＳ３４の処理として、現在の日時情報や第１のアプリケーション起動回数等の条件に基づいて、上記第２のアプリケーションデータ参照部１１からのデータと表示情報データベース部１６のデータとから、表示可能なデータを選出する。ここで、表示情報管理テーブル作成部１２は、データが表示可能でないときには処理をステップＳ３７へ進め、表示可能であるときにはステップＳ３５へ処理を進める。
【０１００】
ステップＳ３５の処理に進むと、表示情報管理テーブル作成部１２は、上記表示可能な各データに対応した出現パターンに対して重み付けを行う。なお、上記重み付けとは、各出現パターンの優先順位付け、つまり出現割合を設定することである。優先順位は、例えば、初登場キャラクタを使用する場合の出現パターンが最も高く、次に、誕生日に対応した出現パターン、その後、各種の記念日に対応した出現パターンというように決定される。上記重み付けは、必ず行ってもよいし、所望或いは既定の出現パターンに対してのみ行ってもよい。また、重み付けは、表示情報管理テーブル作成部１２ではなく、次段の表示情報決定部１３にて表示情報決定に先立って行うことにしてもよい。上記ステップＳ３５の処理後、表示情報管理テーブル作成部１２は、ステップＳ３６へ処理を進める。
【０１０１】
ステップＳ３６の処理に進むと、表示情報管理テーブル作成部１２は、予め用意された第１分類のカテゴリ別に、上記表示可能な各データに対応した出現パターンを表示情報管理テーブルヘ追加し、ステップＳ３７へ処理を進める。
【０１０２】
ステップＳ３７の処理へ進むと、表示情報管理テーブル作成部１２は、表示情報データベース部１６の最後尾の参照が終了したか否か判定し、最後尾の参照が終了した時には次段の表示情報決定部１３へ処理を渡し、一方、最後尾の参照が終了していないときには、ステップＳ３８へ処理を進める。
【０１０３】
ステップＳ３８の処理へ進むと、表示情報管理テーブル作成部１２は、表示情報データベース部１６の参照先を１インクリメントした後、ステップＳ３３の処理へ戻る。これ以降は前述同様である。
【０１０４】
以上の図１５のフローチャートのようにして、表示情報管理テーブル作成部１２にて、第１分類のカテゴリ別の表示情報管理テーブルが作成されると、データ処理部１は、図１２のステップＳ１２へ処理を進める。
【０１０５】
図１２のステップＳ１２の処理に進むと、表示情報決定部１３は、上記表示情報管理テーブルから上記重み付けに応じた出現パターンを決定することで、表示部８２に表示させるキャラクタ画像や背景画像のデータ、台詞のテキストデータ、及び、リンガ７８のスピーカから出力させる効果音等のデータを決定する。
【０１０６】
図２１は、図１２のステップＳ１２の詳細な処理を示す。なお、ステップＳ１２の処理は自動で行われるものとして説明するが、上述したように、手動作成モードに切替え、ユーザが、名前と感情カテゴリとを選択する等の一部の選択をユーザが手動で行うようにしてもよい。
【０１０７】
図２１において、表示情報決定部１３は、先ず、ステップＳ４１の処理として、登場させることができる各キャラクタの中から、一例として積算通話時間に応じたキャラクタを特定する。次に、表示情報決定部１３は、ステップＳ４２の処理として、上記特定したキャラクタが、過去に登場したことのない初登場のキャラクタがあるのか否かを判定する。当該ステップＳ４２にて初登場キャラクタであると判定した場合、表示情報決定部１３は、ステップＳ４７の処理として、そのキャラクタ用のデータ（キャラクタ画像、背景画像、効果音、台詞等）を画像音声データベース部１７から取得する。一方、ステップＳ４２において初登場キャラクタが無いと判定した場合、表示情報決定部１３はステップＳ４３へ処理を進める。
【０１０８】
ステップＳ４３の処理に進むと、表示情報決定部１３は、上記表示情報管理テーブルから、上記第１分類のカテゴリ別の使用可能な出現パターン数を求め、それらから各出現パターン数を用いて、既定のランダム関数に応じた第１のパラメータと、重み付けに応じた第２のパラメータを生成する。なお、一例として、限定カテゴリの使用可能な出現パターン数を「Ａ」、一般カテゴリの使用可能な出現パ「Ｂ」とし、ランダム関数を「Ｒ」、重み付けの係数（出現割合）を「Ｗ」とした場合、上記第１のパラメータはＲ＊（Ａ÷Ｂ）の計算式により得られる値「Ｃ」を用いることができ、また、第２のパラメータは、（Ａ÷Ｂ）＊Ｗ／１００の計算式により得られる値「Ｄ」を用いることができる。そして、表示情報決定部１３は、ステップＳ４４の処理として、上記第１，第２のパラメータの比較、即ち例えばＣ＜Ｄか否か等により、使用する出現パターンを第１分類の何れのカテゴリにするかを決定する。一例として、表示情報決定部１３は、例えばＣ＜Ｄのとき限定カテゴリの出現パターンとし、Ｃ≧Ｄのとき一般カテゴリの出現パターンとする。
【０１０９】
その後、表示情報決定部１３は、ステップＳ４５の処理として、上記決定されたカテゴリの出現パターンに対応した、キャラクタ画像、背景画像、効果音等のデータ及び台詞とアドレス帳から選択された名前との組み合わせからなるテキストデータを決定し、図１２のステップＳ１３へ処理を進める。
【０１１０】
図１２のステップＳ１３の処理に進むと、画像音声出力データ作成部１４は、図２１の処理により決定されたキャラクタ画像、背景画像、効果音等のデータを、画像音声データベース部１７から取得し、それらデータと名前入りの台詞のテキストデータから、画像・音声出力用のデータを生成する。
【０１１１】
そして、画像音声出力データ作成部１４は、ステップＳ１４の処理として、キャラクタ画像、背景画像のデータ、台詞のテキストデータからなる表示データを表示部８２へ出力し、また効果音等の音声データを音声出力部（リンガ７８のスピーカ）へ出力する。
【０１１２】
例えば、本変形例において、表示情報データベース部１６内のデータのうち、例えば図１６のＮｏ．１２５５の出現パターンが、図２１のステップＳ４４で決定された場合を考えてみると、当該Ｎｏ．１２５５の出現パターンは、第１分類が限定カテゴリ、第２分類が誕生日カテゴリとなっており、参照データが「月／日」、出現条件が８月８日（〇〇さんの誕生日）となっている。また、このＮｏ．１２２５での制御コードは、キャラクタ番号がバード０２、画像番号が画像００１，００２、音声番号が音声００１，００２になっている。従って、当該８月８日に第１のアプリケーションが最初に起動されると、キャラクタ画像は図２０のキャラクタ番号（バード０２）に決定され、背景画像は図１８の画像００１，００２に決定され、効果音は図１９の音声００１，００２に決定され、アドレス帳から〇〇さんの名前とこれに対応するアドレスとが選択される。即ち、当該８月８日にユーザが携帯電話機を開操作すると、上記キャラクター画像作成処理がなされ、表示部８２には、画像００１，００２の背景画像（晴れた空と輝く太陽からなる背景画像）と、その背景画像の上に表示されたバード０２のキャラクタ画像、及びＮｏ．１２５５の項目の台詞「〇〇さん、誕生日おめでとう！」とが表示されると共に、リンガ７８のスピーカからは音声００１，００２の効果音等（ハッピバースデーの歌とファンファーレの音楽）が出力され、作成された添付情報がプレビューされる。ユーザは、これを上記選択された「〇〇さん」に送る場合は、上述したように、既にアドレスが入力された状態となっているため、そのまま送信ボタンを選択するのみでメールの送信が可能となる。
【０１１３】
なお、上述した変形例のアプリケーションは、複数用意されているキャラクタの個々のキャラクタを、それぞれ出現条件が整ったときに順番に１キャラクタずつ登場させる設定となっている。これに対し、本発明の別の変形例として、上記アプリケーションは、自動的に設定若しくは予めユーザにより設定された数のキャラクタが登場した後、或いは、登場可能な全キャラクタの登場が完了した後に、それら過去に登場した複数のキャラクタを例えば集合写真のように１画面上に同時に表示させる添付画像を作成してもよい。この時、上記１画面上に同時に表示させるキャラクタは、例えば、過去に登場した全キャラクタであってもよいし、過去に登場した全キャラクタのうちの任意の数のキャラクタであってもよいし、過去に登場した全キャラクタのうちで同時表示の許可設定がなされている幾つかのキャラクタであっても、また、例えばキャラクタ毎に優先順位が付けられているときには高い優先順位（又は低い優先順位）に応じた幾つかのキャラクタであっても、さらに例えば各キャラクタ毎にユーザの好みを設定できるときにはその好みの順番（又は嫌いな順番）に応じた幾つかのキャラクタであっても、或いは過去に登場した全キャラクタの中からランダムに選ばれた幾つかのキャラクタを登場させた添付画像としてもよい。また、上記アプリケーションは、未だ登場していないキャラクタを、過去に登場済みのキャラクタと同時に１画面上に表示した添付画像であってもよい。その他、表示情報データベース部１６に用意されているデータベースは、過去に登場した複数のキャラクタを１画面上に表示させるための出現条件が設定されていてもよい。
【０１１４】
以上説明したように、本変形例によれば、複数の情報を格納したデータベースから現在の条件に応じた情報が選出され、その選出された情報に重み付けが行われ、そして、選出された複数の情報の中から重み付けに応じて決定された情報により添付が面が作成されるため、ユーザによる複雑な入力操作や設定操作を必要とせず、また、ユーザにとって意外性に飛んだ添付情報が作成される。即ち、携帯電話機の他のアプリケーションから取得したデータと予め用意された表示情報データベースのデータとを選択的に組み合わせることで、ユーザ操作の簡略化を実現しながら複雑な添付画像を作成することができる。従って、ユーザは、なにも意識しなくても、以前に入力した項目や履歴などによりカスタマイズされた情報として、自動的に選出されて組み合わされた添付画像が作成されるだけでなく、音声を付加した添付情報を作成することもでき、限られたデータ量で多彩な添付情報の作成が可能となっている。
【０１１５】
このように、アドレス帳に相手の名前及びメールアドレスだけでなく、誕生日や記念日等の付加情報をも登録しておくことにより、例えばユーザがアドレス帳に登録してある友達の誕生日を忘れていたような場合においても、電源を入れると添付情報が自動的に作成され、それを送信することができるので、登録相手との通信が容易になると共に相手を喜ばせることができる。
【０１１６】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように本発明に係る情報端末においては、データを表示可能で且つ送信可能な情報端末において、１以上の名称及びその送信アドレスを含む相手情報が登録されたアドレス帳が記憶された記憶手段と、上記アドレス帳に登録された相手情報を使用した添付情報を作成する添付情報作成手段と、データ送信モードに移行した際に、送信データとして上記添付情報を自動的に添付すると共に送信アドレスとして上記相手情報の送信アドレスを自動的に設定する送信処理手段とを有するので、ユーザはこれを送信してその相手とコミュニケーションをとることができる、多数の相手情報が登録されたアドレス帳を有効に活用し、ユーザ間のコミュニケーションを図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における情報端末が有する処理部のうち、添付情報を作成する添付画像作成用アプリケーションの一部及び、この添付画像作成用アプリケーションにより作成される添付情報の一例を示す模式図である。
【図２】本発明の実施の形態における情報端末を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態における情報端末のキャラクタ画像処理部を示すブロック図である。
【図４】図３に示すキャラクタ画像処理部が起動してキャラクタ画像を作成するまでの工程を示すフローチャートである。
【図５】図３に示すキャラクタ画像作成処理部３１０が起動するまでの処理を示すフローチャートである。
【図６】図３に示すキャラクタ画像作成処理部３１０からメール送信までの処理を示すフローチャートである。
【図７】同じく、図３に示すキャラクタ画像作成処理部３１０からメール送信までの処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の変形例としても携帯電話機の構成の一部を示すブロック図である。
【図９】本発明の変形例としても携帯電話機の構成の一部を示すブロック図である。
【図１０】本発明の変形例としてのアプリケーション処理の概略を示す機能ブロック図である。
【図１１】本発明の変形例における入カデータ等の取得と記憶処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の変形例におけるアプリケーション処理の概略的なフローチヤートである。
【図１３】起動判定と第２のアプリケーションのデータ参照処理の詳細なフローチヤートである。
【図１４】本発明の変形例における参照データの一例を示す図である。
【図１５】本発明の変形例における表示情報管理テーブル作成処理の詳細なフローチヤートである。
【図１６】本発明の変形例における表示情報データベース部内のデータの一例を示す図である。
【図１７】本発明の変形例における制御コードの一例を示す図である。
【図１８】本発明の変形例における画像音声データベース部内の画像（背景画像）データの一例を示す図である。
【図１９】本発明の変形例における画像音声データベース部内の音声（効果音等）データの一例を示す図である。
【図２０】本発明の変形例における画像音声データベース部内のキャラクタ画像データの一例を示す図である。
【図２１】本発明の変形例における表示データ決定処理の詳細なフローチャートである。
【符号の説明】
１３  表示情報決定部、１４  画像音声出カデータ作成部、１５  データ記憶部、１６  表示情報データベース部、１７  画像音声データベース部、７１  アプリケーションＣＰＵ、８９  内部ストレージ、２００  情報端末、２０１  制御ライン、２０２  データライン、２０３  アンテナ、２０４  通信回路、２０５マイク、２０６  スピーカ、２０７  ＣＰＵ、２０８  ＲＭＡ、２０９  ＲＯＭ、２１０  テンキー、２１１  表示制御部、２１２  表示部、２１３  折り畳み検知部、２２０  タイマー、２５０  メール処理部、３００  キャラクタ画像処理部、３０１  アドレス帳メモリ、３０２  台詞パターンメモリ、３０３  アニメーションパターンメモリ、３１０  キャラクタ画像作成処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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