(57)【要約】【課題】表示制御部の負担を軽減しつつ、表示画面を自然な状態で揺動表示し得る遊技機用表示装置を提供する。【解決手段】画像投射用の投射光Ｌを射出するプロジェクタユニット３１と、射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射するミラー３３と、プロジェクタユニット３１による投射光Ｌの射出を制御する表示制御部１２とを備え、スクリーンフィルム３２に画像を投射表示可能に構成された遊技機用表示装置であって、プロジェクタユニット３１およびミラー３３の少なくとも一方を揺動させるアクチュエーター１７ａ〜１７ｃを備え、表示制御部１２が、プロジェクタユニット３１に対して投射光Ｌを射出させている状態において予め規定された所定条件が満たされたときにアクチュエーター１７ａ〜１７ｃに対してプロジェクタユニット３１およびミラー３３の少なくとも一方を揺動させる。【選択図】　　　　図２
2004057499.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投射機構に対して画像投射用の投射光を射出させると共に光反射部に対して当該投射光を結像部に向けて反射させることにより、当該結像部に画像を投射表示する表示方法であって、
前記投射機構に前記投射光を射出させている状態において予め規定された所定条件が満たされたときに当該投射機構および前記光反射部の少なくとも一方を揺動させることにより、前記結像部に前記画像を揺動表示する表示方法。
【請求項２】
前記結像部に順次投射表示する複数の前記画像のそれぞれに関する表示態様が記録された表示手順情報に従って前記投射機構に対して当該各画像を投射表示するための前記投射光を順次射出させると共に、当該投射表示した前記画像に関する前記表示態様の一部として前記少なくとも一方を揺動させる旨の指示情報が記録されているときに前記所定条件が満たされたものとして当該少なくとも一方を揺動させる請求項１記載の表示方法。
【請求項３】
前記結像部に投射表示している前記画像が当該結像部に対する上下方向および左右方向に揺れ動き、かつ拡大縮小表示されるように前記少なくとも一方を揺動させる請求項１または２記載の表示方法。
【請求項４】
遊技機に振動が加わったときに前記所定条件が満たされたものとして前記少なくとも一方を揺動させる請求項１から３のいずれかに記載の表示方法。
【請求項５】
画像投射用の投射光を射出する投射機構と、当該投射機構によって射出された前記投射光を結像部に向けて反射する光反射部と、前記投射機構による前記投射光の射出を制御する制御部とを備え、前記結像部に画像を投射表示可能に構成された遊技機用表示装置であって、
前記投射機構および前記光反射部の少なくとも一方を揺動させる揺動機構を備え、前記制御部は、前記投射機構に対して前記投射光を射出させている状態において予め規定された所定条件が満たされたときに前記揺動機構に対して当該投射機構および前記光反射部の少なくとも一方を揺動させる遊技機用表示装置。
【請求項６】
前記結像部に順次投射表示される複数の前記画像のそれぞれに関する表示態様が記録された表示手順情報を記憶する記憶部を備え、前記制御部は、前記記憶部から読み出した前記表示手順情報に従って前記投射機構に対して前記各画像を投射表示するための前記投射光を順次射出させると共に当該投射表示させた前記画像に関する前記表示態様の一部として前記揺動機構を作動させる旨の指示情報が記録されているときに前記所定条件が満たされたものとして当該揺動機構に対して前記少なくとも一方を揺動させる請求項５記載の遊技機用表示装置。
【請求項７】
前記揺動機構は、前記結像部に投射表示されている前記画像が当該結像部に対する上下方向および左右方向に揺れ動き、かつ拡大縮小表示されるように前記制御部の制御に従って前記少なくとも一方を揺動可能に構成されている請求項５または６記載の遊技機用表示装置。
【請求項８】
前記制御部は、遊技機に加わった振動が振動センサによって検出されたときに前記所定条件が満たされたものとして前記揺動機構に対して前記少なくとも一方を揺動させる請求項５から７のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項９】
請求項５から８のいずれかに記載の遊技機用表示装置を備えている遊技機。
【請求項１０】
前記遊技機に加わった振動を検出する振動センサを備え、前記制御部は、前記振動センサによって前記振動が検出されたときに前記所定条件が満たされたものとして前記揺動機構に対して前記少なくとも一方を揺動させる請求項９記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、背面投射方式で画像を投射表示する表示方法、並びに背面投射方式で画像を投射表示可能に構成された遊技機用表示装置および遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種のパチンコ台（遊技機）として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプの投影機（４）を用いてフロントパネル（１）の透光性光画像表示部（２）に遊技用の画像を投影（投射）可能なパチンコ（パチンコ台）が開示されている。この場合、投影機は、液晶表示素子および光源などを備えて構成され、投影機とフロントパネルとの間には、投影レンズ（５）が配設されている。このパチンコ台では、まず、表示制御部によって表示用画像データが生成され、この表示用画像データが液晶表示素子に出力される。次に、投影機内部において光源から射出された光が液晶表示素子によって表示用画像データに対応する光画像（投射光）に変調され、この投射光が投影機から射出される。この際に、投影機によって射出された投射光が投影レンズによって拡大されてフロントパネルの透光性光画像表示部に投射され、透光性光画像表示部に画像（アニメーション）が表示される。この場合、表示制御部は、一例として１秒間に数十フレーム分の表示用画像データを生成して液晶表示素子に順次出力し、液晶表示素子は、表示制御部によって出力された表示用画像データに基づいて逐次光変調する。これにより、透光性光画像表示部には、各種のアニメーションが投射表示される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ台では、表示制御部によって生成された表示用画像データに基づいて、液晶表示素子が光画像（投射光）に変調することにより、この投射光が透光性光画像表示部に投射されて透光性光画像表示部にアニメーションが投射表示されている。この場合、アニメーションの表示内容（演出内容）によっては、透光性光画像表示部に表示させる画像全体を大きく揺り動かす（揺動しているように表示させる）必要が生じることがある。具体的には、アニメーション中のキャラクタ同士が衝突した場面や、爆発した場面などを表示する場合、画像全体を揺動させて衝突や爆発によって生じる衝撃を視覚的に演出する。この際に、従来のパチンコ台では、表示制御部が、各フレーム毎に背景やキャラクタ等の表示位置を徐々に変化させた表示用画像データを生成することで、画像全体が揺動しているかのように表示させている。このため、この従来のパチンコ台による揺動表示方法には、表示制御部による表示用画像データの生成処理が非常に煩雑になっているという問題点がある。また、この揺動表示方法では、キャラクタ等の表示位置を変化させる変化量を数値化した所定のデータに基づいて表示用画像データを生成するため、画像の揺れ方がぎこちないという問題点も存在する。
【０００４】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、表示制御部の負担を軽減しつつ、表示画面を自然な状態で揺動表示し得る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示方法は、投射機構に対して画像投射用の投射光を射出させると共に光反射部に対して当該投射光を結像部に向けて反射させることにより、当該結像部に画像を投射表示する表示方法であって、前記投射機構に前記投射光を射出させている状態において予め規定された所定条件が満たされたときに当該投射機構および前記光反射部の少なくとも一方を揺動させることにより、前記結像部に前記画像を揺動表示する。
【０００６】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記結像部に順次投射表示する複数の前記画像のそれぞれに関する表示態様が記録された表示手順情報に従って前記投射機構に対して当該各画像を投射表示するための前記投射光を順次射出させると共に、当該投射表示した前記画像に関する前記表示態様の一部として前記少なくとも一方を揺動させる旨の指示情報が記録されているときに前記所定条件が満たされたものとして当該少なくとも一方を揺動させる。
【０００７】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記結像部に投射表示している前記画像が当該結像部に対する上下方向および左右方向に揺れ動き、かつ拡大縮小表示されるように前記少なくとも一方を揺動させる。
【０００８】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、遊技機に振動が加わったときに前記所定条件が満たされたものとして前記少なくとも一方を揺動させる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、画像投射用の投射光を射出する投射機構と、当該投射機構によって射出された前記投射光を結像部に向けて反射する光反射部と、前記投射機構による前記投射光の射出を制御する制御部とを備え、前記結像部に画像を投射表示可能に構成された遊技機用表示装置であって、前記投射機構および前記光反射部の少なくとも一方を揺動させる揺動機構を備え、前記制御部は、前記投射機構に対して前記投射光を射出させている状態において予め規定された所定条件が満たされたときに前記揺動機構に対して当該投射機構および前記光反射部の少なくとも一方を揺動させる。なお、本発明における「揺動」には、比較的短い周期の振動から、比較的長い周期の往復動までの各種の揺れ動く様が含まれるものとする。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記結像部に順次投射表示される複数の前記画像のそれぞれに関する表示態様が記録された表示手順情報を記憶する記憶部を備え、前記制御部は、前記記憶部から読み出した前記表示手順情報に従って前記投射機構に対して前記各画像を投射表示するための前記投射光を順次射出させると共に当該投射表示させた前記画像に関する前記表示態様の一部として前記揺動機構を作動させる旨の指示情報が記録されているときに前記所定条件が満たされたものとして当該揺動機構に対して前記少なくとも一方を揺動させる。
【００１１】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記揺動機構は、前記結像部に投射表示されている前記画像が当該結像部に対する上下方向および左右方向に揺れ動き、かつ拡大縮小表示されるように前記制御部の制御に従って前記少なくとも一方を揺動可能に構成されている。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、遊技機に加わった振動が振動センサによって検出されたときに前記所定条件が満たされたものとして前記揺動機構に対して前記少なくとも一方を揺動させる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置を備えている。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技機に加わった振動を検出する振動センサを備え、前記制御部は、前記振動センサによって前記振動が検出されたときに前記所定条件が満たされたものとして前記揺動機構に対して前記少なくとも一方を揺動させる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００１６】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。
【００１７】
パチンコ台（遊技機）１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図１に示すように、本発明に係る表示方法に従って、その遊技盤（遊技盤面）２１の遊技部２１ａ（同図に示す円の内側）に表示画面Ｇ（例えば、同図に示す大地、富士山、および数字の「１２３」）を背面投射方式によって投射表示可能に構成されている。このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５および振動センサ６を備えている。この場合、振動センサ６は、パチンコ台１内部に配設され、パチンコ台１に加わった振動を検出して表示装置５にセンサ信号Ｓ１を出力する。
【００１８】
遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１と開閉機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、全体として光透過性樹脂によって形成され、図１に示すように、円形の遊技部２１ａが中央部に形成されると共にその周囲に額縁部２１ｂが形成されて構成されている。この場合、図３に示すように、遊技部２１ａには、複数の釘２２，２２・・が固定されると共に、チャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５（図１参照）、および風車２６，２６（図１参照）などが配設されている。また、遊技盤２１の正面には、透明なガラス２８ａがはめ込まれた扉２８が配設されている。開閉機構２７は、遊技盤２１の裏面に取り付けられて大入賞口２４を開閉させる。主制御部３は、遊技機構２および表示装置５を総括的に制御すると共に、各遊技状態に対応したコマンドＣを表示装置５に出力することによって各種表示画面Ｇを表示させる。この場合、コマンドＣには、表示画面Ｇを表示させるための表示手順指定や図柄指定などの指示が含まれている。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００１９】
表示装置５は、本発明に係る遊技機用表示装置に相当し、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５、画像データ記憶部１６およびアクチュエーター１７ａ〜１７ｃを備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図２，３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて変調した投射光Ｌを射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズとを備えて構成されている。また、図３に示すように、プロジェクタユニット３１は、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設されてアクチュエーター１７ａ〜１７ｃによって保持され、投射光Ｌを例えば上向きに射出する。スクリーンフィルム３２は、本発明における結像部に相当し、遊技盤２１の裏面に貼付され、プロジェクタユニット３１によって射出されてミラー３３によって反射された投射光Ｌを受光して各種画像（表示画面Ｇ）を結像する。ミラー３３は、本発明における光反射部に相当し、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、投射光Ｌを平行光に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００２０】
表示制御部１２は、本発明における制御部に相当し、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って図４に示す画像表示処理４０を実行することにより、表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力し、例えば、図１に示す表示画面Ｇを表示するための投射光Ｌをプロジェクタユニット３１に射出させる。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データや表示制御部１２の演算結果を一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、本発明における記憶部に相当し、表示用画像データＤｇの生成時に使用する画像データの指定、画像を表示させる画面上の位置および表示時間の指定、並びにアクチュエーター１７ａ〜１７ｃに対する揺動制御指示（本発明における指示情報）などが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムなどを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像データＤｐ，Ｄｐ・・に対応する画像が仮想的に描画されることによって生成された表示用画像データＤｇを記憶する。
【００２１】
画像データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための画像データＤｐ，Ｄｐ・・（数字が描かれた画像や背景画の画像データ）を記憶する。アクチュエーター１７ａ〜１７ｃ（以下、区別しないときには「アクチュエーター１７」ともいう）は、本発明における揺動機構に相当し、一例としてエアシリンダやステッピングモータ等を備えて表示制御部１２によって出力される揺動制御信号Ｓ２に基づいてプロジェクタユニット３１を揺動させる。この場合、アクチュエーター１７ａが図３に示す矢印Ｘの向きでプロジェクタユニット３１を揺動させ、アクチュエーター１７ｂが図１に示す矢印Ｙの向きでプロジェクタユニット３１を揺動させ、アクチュエーター１７ｃが図１，３に示す矢印Ｚの向きでプロジェクタユニット３１を揺動（上下動）させる。このアクチュエーター１７は、その一端部が両図に示す断面Ｌ字状のベース部材を介してパチンコ台１の筐体に固定され、その他端部がプロジェクタユニット３１に固定されている。
【００２２】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。
【００２３】
このパチンコ台１では、電源が投入された際に、まず、主制御部３が、例えば、図１に示す表示画面Ｇを表示させるためのコマンドＣを出力し、これに応じて、表示装置５の表示制御部１２が、図４に示す画像表示処理４０を実行する。この画像表示処理４０では、まず、表示制御部１２が、受信したコマンドＣの内容をチェックして（ステップ４１）、コマンドＣによって指定された表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込む（ステップ４２）。次に、表示制御部１２は、その表示手順データＤｓに従って、画像データＤｐ，Ｄｐ・・を画像データ記憶部１６から読み込む（ステップ４３）。次いで、表示制御部１２は、読み込んだ画像データＤｐ，Ｄｐ・・に対して所定の画像処理を実施することにより、ＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する（ステップ４４）。この際に、表示制御部１２は、画像データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する画像をＶＲＡＭ１５内に仮想的に描画することによって表示画面Ｇに対応する表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５に記憶させた表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する（ステップ４５）。
【００２４】
この際に、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて、光源ランプによって射出された白色光を表示画面Ｇに応じた陰影や着色が施された投射光Ｌに変調して射出する。この際に、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射されて、フレネルレンズ３４を通過することによって平行光に変換され、スクリーンフィルム３２に投射される。これにより、図１に示すように、遊技部２１ａの裏面に対応する部位（スクリーンフィルム３２）に表示画面Ｇが結像（投射表示）される。次に、表示制御部１２は、コマンドＣによって指示された表示手順データＤｓ中に表示画面Ｇを揺動させる旨の指示（以下、「揺動制御指示」ともいう）が存在するか否かを判別し（ステップ４６）、揺動制御指示が存在しないときには、振動センサ６によってセンサ信号Ｓ１が出力されたか否かを判別する（ステップ４８）。この際に、表示手順データＤｓ中に揺動制御信号が存在せず、かつ振動センサ６によってセンサ信号Ｓ１が出力されていないときには、表示制御部１２は、揺動制御が不要であると判別し（ステップ５０）、ステップ４１に戻る。この場合、表示制御部１２は、主制御部３によって新たなコマンドＣが出力されていないときには、先に入力したコマンドＣに基づいてステップ４２〜４６，４８，５０の一連の処理を繰り返して実行し、新たなコマンドＣが入力されたときには、その新たなコマンドＣに基づいてステップ４２〜４５を実行する。これにより、例えば図５に示すように、大地および富士山と共に花火が打ち上げられている背景の上に数字の「７７７」が描画された表示画面Ｇが遊技部２１ａの裏面（スクリーンフィルム３２）に投射表示される。
【００２５】
一方、新たなコマンドＣによって指定された表示手順データＤｓ中に揺動制御指示が存在するとき（本発明における所定条件が満たされたときの一例）には（ステップ４６）、表示制御部１２は、アクチュエーター１７に対する揺動制御内容（プロジェクタユニット３１を揺動させる向き、揺動させる量、および揺動させる時間など）を表示手順データＤｓの内容に応じて決定する（ステップ４７）。この場合、表示手順データＤｓには、アクチュエーター１７ａ〜１７ｃのそれぞれをどのように作動させるかについての情報が記録されている。具体的には、表示画面Ｇを図５に示す矢印Ｘ１の方向に揺動させるときには、アクチュエーター１７ａを作動させるための情報（本発明における第１の方向でプロジェクタユニット３１を揺動させるための情報）が記録されている。また、表示画面Ｇを矢印Ｙ１の方向に揺動させるときには、アクチュエーター１７ｂを作動させるための情報（本発明における第２の方向でプロジェクタユニット３１を揺動させるための情報）が記録されている。さらに、表示画面Ｇを拡大縮小させるときには、アクチュエーター１７ｃを作動させるための情報（本発明における第３の方向でプロジェクタユニット３１を揺動させるための情報）が記録されている。したがって、表示制御部１２は、表示手順データＤｓ中に記録されているこれらの情報に基づいて、アクチュエーター１７ａ〜１７ｃのそれぞれに対する揺動制御内容を決定する。
【００２６】
次に、表示制御部１２は、振動センサ６によってセンサ信号Ｓ１が出力されたか否かを判別する（ステップ４８）。この際に、センサ信号Ｓ１が出力されていないときには、表示制御部１２は、ステップ４７で決定した揺動方法に従って揺動制御する必要があると判別し（ステップ５０）、アクチュエーター１７ａ〜１７ｃに揺動制御信号Ｓ２をそれぞれ出力する（ステップ５１）。これに応じて、アクチュエーター１７ａ〜１７ｃは、それぞれ揺動制御信号Ｓ２に従って伸縮動する。この際に、アクチュエーター１７ａがプロジェクタユニット３１を図３に示す矢印Ｘの向きで揺動させ、アクチュエーター１７ｂがプロジェクタユニット３１を図１に示す矢印Ｙの向きで揺動させ、アクチュエーター１７ｃがプロジェクタユニット３１を図１，３に示す矢印Ｚの向きで揺動（上下動）させる。これにより、遊技部２１ａの裏面に投射表示されている表示画面Ｇが、矢印Ｘ１，Ｙ１の向きで小刻みに揺動させられ、かつ小刻みに拡大表示および縮小表示される。同時に、図示しないスピーカが主制御部３の制御下で花火の爆発音を放音する。したがって、表示画面Ｇ全体の揺動表示と爆発音とが相俟って、非常にリアルな花火の打上げシーンが展開される。
【００２７】
一方、例えば遊技者がパチンコ台１を叩いたり揺すったりして振動を加えたときには、振動センサ６がその振動を検出してセンサ信号Ｓ１を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２は、前述したステップ４８において、振動センサ６によってセンサ信号Ｓ１が出力されたと判別する（本発明における所定条件が満たされたときの他の一例）。この際に、表示制御部１２は、予め規定された手順に従ってアクチュエーター１７に対する揺動制御内容を決定する（ステップ４９）。具体的には、表示制御部１２は、ステップ４７において揺動制御指示に従って揺動制御内容を決定しているときには、その決定内容と、センサ信号Ｓ１の出力時に実行する揺動制御内容との双方が相乗的に実施されるように、アクチュエーター１７の揺動制御内容を決定する。一方、ステップ４６において揺動制御指示が存在しないと判別したときには、センサ信号Ｓ１の出力時に実行する揺動制御内容のみが実施されるように、アクチュエーター１７の揺動制御内容を決定する。
【００２８】
さらに具体的には、ステップ４７において例えばアクチュエーター１７ａ〜１７ｃを「Ａａ〜Ａｃ（Ａａ〜Ａｃは所定の伸縮量）」だけそれぞれ伸縮させる旨が決定され、センサ信号Ｓ１の出力時にアクチュエーター１７ａ〜１７ｃを「Ｂａ〜Ｂｃ（Ｂａ〜Ｂｃは所定の伸縮量）」だけそれぞれ伸縮させる旨が規定されているときには、表示制御部１２は、ステップ４９において「Ａａ＋Ｂａ」だけアクチュエーター１７ａを伸縮させる旨を決定する。同様にして、アクチュエーター１７ｂについては「Ａｂ＋Ｂｂ」、アクチュエーター１７ｃについては「Ａｃ＋Ｂｃ」を伸縮させる旨を決定する。一方、ステップ４６において表示手順データＤｓ中に揺動制御指示が存在しないと判別しているときには、センサ信号Ｓ１の出力時に実行する揺動方法のみに基づいてアクチュエーター１７ａ〜１７ｃの揺動方法を決定する。具体的には、上記の例における「Ｂａ，Ｂｂ，Ｂｃ」だけ伸縮させる旨を決定する。
【００２９】
次に、表示制御部１２は、ステップ４９の決定内容に従ってアクチュエーター１７を揺動制御する必要があると判別し（ステップ５０）、アクチュエーター１７ａ〜１７ｃに揺動制御信号Ｓ２をそれぞれ出力する（ステップ５１）。これに応じて、アクチュエーター１７ａ〜１７ｃは、それぞれ揺動制御信号Ｓ２に従って伸縮動することにより、プロジェクタユニット３１を図１，３に示す矢印Ｘ，Ｙ，Ｚの向きで揺動させる。これにより、パチンコ台１に加わった振動に応じて、投射表示されている表示画面Ｇが、矢印Ｘ１，Ｙ１の向きで揺動させられつつ拡大縮小表示される。この結果、遊技者は、自らがパチンコ台１を叩くなどしたことによって表示画面Ｇが揺動することに驚いて、パチンコ台１に対する叩きや揺すりを停止する。この後、表示制御部１２は、ステップ４１に戻り、主制御部３によって新たなコマンドＣが出力されていないときには、先に入力したコマンドＣに基づいてステップ４２〜４６，４８，５０の一連の処理を繰り返して実行し、新たなコマンドＣが入力されたときには、その新たなコマンドＣに基づいてステップ４２〜４５を実行する。
【００３０】
このように、このパチンコ台１によれば、予め規定された所定条件が満たされたとき（この場合、表示手順データＤｓ中に揺動制御指示が存在するとき、または振動センサ６によってセンサ信号Ｓ１が出力されたとき）に、表示制御部１２がアクチュエーター１７に対してプロジェクタユニット３１を揺動させることにより、背景やキャラクタ等の表示位置が徐々に変化する表示用画像データを生成する従来の揺動表示方法とは異なり、表示制御部１２による表示用画像データＤｇの生成処理に対する負担を低減でき、しかも、プロジェクタユニット３１を実際に揺動させて表示画面Ｇを揺動させるため、自然な状態で表示画面Ｇを揺動表示させることができる。また、このパチンコ台１によれば、揺動制御指示が表示手順データＤｓに記録されているときに、表示制御部１２がその揺動制御指示に従ってアクチュエーター１７に対してプロジェクタユニット３１を揺動させることにより、例えば花火が爆発するシーンや、キャラクタ同士が衝突するシーンなどに合わせて表示手順データＤｓに揺動制御指示を記録しておくことで、対応するシーンにおいて的確に表示画面Ｇを揺動させることができ、非常にリアルで趣向性の高い表示を行うことができる。
【００３１】
さらに、このパチンコ台１によれば、例えば遊技者がパチンコ台１を叩くなどしたとき（振動センサ６によってセンサ信号Ｓ１が出力されたとき）に、表示制御部１２がアクチュエーター１７を制御して表示画面Ｇを揺動させることにより、遊技者に対してパチンコ台１の叩きや揺すりを止めさせることができる。また、このパチンコ台１によれば、アクチュエーター１７が、投射表示されている表示画面Ｇを上下方向、左右方向および拡大縮小方向に揺動させる方向にプロジェクタユニット３１を揺動させることにより、背景やキャラクタ等の表示位置が徐々に変化する表示用画像データを生成する従来の揺動表示方法とは異なり、表示画面Ｇを容易に揺動させることができる。
【００３２】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、アクチュエーター１７ａ〜１７ｃによってプロジェクタユニット３１を揺動させる構成を採用したパチンコ台１を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、プロジェクタユニット３１に代えて例えばミラー３３を揺動させることによって表示画面Ｇを揺動させる構成を採用することもできる。また、プロジェクタユニット３１とミラー３３の双方を揺動可能に構成することもできる。さらに、本発明の実施の形態では、アクチュエーター１７ａ〜１７ｃの３つの揺動機構によって表示画面Ｇを揺動させる例を説明したが、本発明はこれに限定されず、１または２の揺動機構によって表示画面Ｇが上下方向、左右方向、拡大縮小方向のうちのいずれか１方向または２方向に揺動するように構成することもできる。
【００３３】
また、ミラー３３を可撓性部材で形成すると共に、図３に示すように、ミラー３３を湾曲させるアクチュエーター１７ｘを配設してもよい。この構成によれば、遊技盤２１に投射表示されている表示画面Ｇが、アクチュエーター１７ｘの伸縮によって歪んだり正常表示されたりする趣向性の高い表示を行うことができる。また、本発明の実施の形態では、パチンコ台１に本発明に係る遊技機用表示装置（表示装置５）を搭載した例を説明したが、本発明に係る遊技機はパチンコ台に限定されず、パチスロや各種アーケードゲームに適用することができる。
【００３４】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、予め規定された所定条件が満たされたときに、制御部が揺動機構に対して投射機構および光反射部の少なくとも一方を揺動させることにより、制御部による表示用画像データの生成処理に対する負担を低減でき、しかも、投射機構または光反射部を実際に揺動させて表示画面を揺動させるため、自然な状態で表示画面を揺動表示させることができる。また、本発明に係る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、指示情報が記録されているときに、制御部がその指示情報に従って揺動機構に対して投射機構および光反射部の少なくとも一方を揺動させることにより、例えば花火が爆発するシーンや、キャラクタ同士が衝突するシーンなどに合わせて指示情報を記録しておくことで、対応するシーンにおいて的確に表示画面を揺動させることができ、非常にリアルで趣向性の高い表示を行うことができる。
【００３５】
さらに、本発明に係る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、例えば遊技者が遊技機を叩くなどしたとき（振動センサによってセンサ信号が出力されたとき）に、制御部が揺動機構を制御して表示画面を揺動させることにより、遊技者に対してパチンコ台１の叩きや揺すりを止めさせることができる。また、本発明に係る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、表示画面が上下方向および左右方向に揺れ動き、かつ拡大縮小表示されるように投射機構および光反射部の少なくとも一方を揺動させることにより、背景やキャラクタ等の表示位置が徐々に変化する表示用画像データを生成する従来の揺動表示方法とは異なり、表示画面を容易に揺動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】パチンコ台１の表示装置５における表示制御部１２によって実行される画像表示処理４０のフローチャートである。
【図５】遊技盤２１に表示された表示画面Ｇの一例を示す正面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台
２　遊技機構
３　主制御部
５　表示装置
６　振動センサ
１１　画像表示光学部
１２　表示制御部
１４　表示手順データ記憶部
１５　ＶＲＡＭ
１６　画像データ記憶部
１７ａ〜１７ｃ，１７ｘ　アクチュエーター
２１　遊技盤
３１　プロジェクタユニット
３２　スクリーンフィルム
３３　ミラー
３４　フレネルレンズ
４０　画像表示処理
Ｃ　コマンド
Ｄｇ　表示用画像データ
Ｄｐ　画像データ
Ｄｓ　表示手順データ
Ｇ　表示画面
Ｌ　投射光
Ｓ１　センサ信号
Ｓ２　揺動制御信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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