(57)【要約】【課題】特定遊技状態を報知する演出が単調な演出であると感じ難くすることにより、遊技の興趣を向上させること。【解決手段】変則報知演出用データを用いて第１報知パターンによる報知が実行されるときは、通常報知演出用データを用いて第１報知パターンによる報知が実行されるときに比べて、所定の変動パターンにより導出表示される表示結果が特定表示結果となる割合が高くなるので、変則報知演出用データを用いて第１報知パターンによる報知が実行されたときは、特定表示結果となる信頼度が高くなり、第１識別情報の変動パターンおよび第２識別情報の表示による演出に対する遊技者の関心を向上させることができる。【選択図】        図１８
2004321469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の第１識別情報の変動表示を行なうとともに表示結果を導出表示する第１表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したとき前記第１表示装置に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記第１表示装置とは別に、各々が識別可能な複数種類の第２識別情報を表示する第２表示装置と、
遊技の演出音が出力される演出音出力装置と、
前記第１識別情報を表示するためのデータ、第２識別情報を表示するためのデータ、および、演出音を出力するためのデータを含む遊技演出データを記憶するデータ記憶手段と、
前記始動条件の成立に基づいて前記第１表示装置に前記表示結果を導出表示する際に実行される識別情報の変動パターンをその導出表示以前に予め定められた複数種類の変動パターンから決定する変動パターン事前決定手段と、
前記表示結果事前決定手段と前記変動パターン事前決定手段との決定結果に対応して、前記第１表示装置および前記第２表示装置に前記データ記憶手段に記憶される前記遊技演出データを用いてそれぞれ第１識別情報および第２識別情報を表示するための制御を行なう表示制御手段と、
前記変動パターン事前決定手段の決定結果に対応して、前記演出音出力装置に前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技演出データを用いて遊技の演出音を出力するための制御を行なう演出音制御手段と、
前記変動パターン事前決定手段により決定された変動パターンの種類を前記第２表示装置に前記第２識別情報を表示することによって報知する制御を行なう第１報知手段と、
前記第１報知手段による報知が実行される旨を前記演出音出力装置に前記演出音を出力することによって報知する制御を行なう第２報知手段と、
前記第１報知手段により用いられる第１報知パターンを予め定められた複数の第１報知パターンのうちのいずれかに決定するとともに、前記第２報知手段により用いられる第２報知パターンを予め定められた複数の第２報知パターンのうちのいずれかに決定する報知決定手段とを含み、
前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技演出データは、複数の変動パターンのうち前記変動パターン事前決定手段により所定の変動パターンが決定されたときに、複数の第１報知パターンのうち所定の第１報知パターンが第１の割合で選択される通常報知演出用データと、複数の第１報知パターンのうち前記所定の第１報知パターンが選択される割合が前記第１の割合よりも低い変則報知演出用データと、
前記変則報知演出用データを用いて前記第１報知パターンによる報知が実行されるときは、前記通常報知演出用データを用いて前記第１報知パターンによる報知が実行されるときに比べて、前記所定の変動パターンによって導出表示される表示結果が前記特定表示結果となる割合を高くするように報知決定用データを割振った前記第１報知パターンの決定に用いる報知演出決定用データテーブルとを有し、
前記報知決定手段は、前記報知演出決定用データテーブルを用いて第１報知パターンを決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技演出データは、複数の変動パターンのうち変動パターン事前決定手段により所定の変動パターンが決定されたときに、複数の第１報知パターンのうち所定の第１報知パターン、および、複数の第２報知パターンのうち所定の第２報知パターンが第２の割合で選択される特別通常報知演出用データと、複数の第１報知パターンのうち前記所定の第１報知パターン、および、複数の第２報知パターンのうち前記所定の第２報知パターンが選択される割合が前記第２の割合よりも低い特別変則報知演出用データと、
前記特別変則報知演出用データを用いて前記第１報知パターンおよび前記第２報知パターンによる報知が実行されるときは、前記特別通常報知演出データを用いて前記第１報知パターンおよび前記第２報知パターンによる報知が実行されるときに比べて、前記所定の変動パターンによって導出表示される表示結果が前記特定表示結果となる割合を高くするように報知決定用データを割振った前記第１報知パターンおよび前記第２報知パターンの決定に用いる特別報知演出決定用データテーブルとを有し、
前記報知決定手段は、前記特別報知演出決定用データテーブルを用いて前記第１報知パターンおよび前記第２報知パターンを決定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示の始動条件が成立したが未だ前記変動表示の開始条件が成立していない変動表示について予め定められた上限数まで記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶手段の始動記憶の範囲内において、前記特定表示結果となる始動条件が含まれているとき、該特定表示結果が導出表示される回の変動表示開始以前の複数回の変動表示に亘って所定の予告演出を実行するか否かを決定する前記予告演出決定手段とをさらに含み、
前記報知決定手段は、前記予告演出決定手段により前記所定の予告演出を実行することが決定されたときに、前記第１報知手段により用いられる第１報知パターンを複数回の変動表示に亘った所定の予告演出を実行するための予め定められた第１報知パターンから決定し、
前記第１報知手段は、前記報知決定手段により決定された第１報知パターンに基づいて、前記所定の予告演出を実行する機能を有することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告演出決定手段は、前記始動記憶手段の始動記憶の範囲内において、前記特定表示結果となる始動条件が含まれていないときであっても、該表示結果が導出表示される回の変動表示開始以前の複数回の変動表示に亘って前記所定の予告演出を実行するか否かを決定することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記データ記憶手段に記憶される前記複数回の変動表示に亘った前記所定の予告演出に用いられる第１報知パターンは、キャラクタ画像を含み、前記所定の予告演出の実行回数に応じて前記キャラクタ画像の形態を変化させて表示させるものであることを特徴とする、請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知決定手段は、前記表示結果事前決定手段により前記表示結果を非特定表示結果とすることが決定されたときに、前記変則報知演出用データを決定しないことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技演出データは、複数種類の前記通常報知演出用データを有し、前記報知決定手段により前記通常報知演出用データに含まれていない第１報知パターンに決定されたとき、前記変則報知演出用データに決定されたときよりも前記特定表示結果となる信頼度が高いことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記予め定められた複数の報知パターンには、前記第１表示装置に前記表示結果事前決定手段で決定された特定表示結果の一部を含む表示結果が導出表示され、導出表示されていない該特定表示結果の一部が前記第２表示装置に導出表示された後に特定遊技状態に制御される報知パターンを含むことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記予め定められた複数の報知パターンには、他の報知パターンに含まれない特定の第１報知パターンを含み、前記表示制御手段は、前記第１表示装置に非特定表示結果が表示された後、前記第２表示装置に前記第１報知パターンである第２の識別情報が表示されると前記第１表示装置の識別情報が再変動表示するための制御を行なうことを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の第１識別情報の変動表示を行なうとともに表示結果を導出表示する第１表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したとき前記第１表示装置に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、表示結果を導出表示する液晶表示装置（ＬＣＤ）とは異なる発光部でキャラクタを表示させることで予告演出を行ない、その予告演出と関連したリーチ演出を行なう遊技機があった（特許文献１）。
【０００３】
このような遊技機においては、予告演出とそれに伴なうリーチ演出は一定のものであったため、遊技者がその予告演出を単調な演出と感じ易かった。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−３０６７３２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態を報知する演出が単調な演出であると感じ難くすることによって、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（特別図柄）の変動表示を行なうとともに表示結果を導出表示する第１表示装置（特別図柄表示部９）と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ４，Ｓ５，Ｓ７，Ｓ８）とを備え、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果（たとえば、「７７７」等のゾロ目の特別図柄の組合せ）とすることを決定したとき前記第１表示装置に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）を発生させる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１表示装置とは別に、各々が識別可能な複数種類の第２識別情報（報知図柄、図５〜図８参照）を表示する第２表示装置（報知図柄表示部３）と、
遊技の演出音が出力される演出音出力装置（スピーカ２７）と、
前記第１識別情報を表示するためのデータ、第２識別情報を表示するためのデータ、および、演出音を出力するためのデータを含む遊技演出データを記憶するデータ記憶手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭ、図３参照）と、
前記始動条件の成立に基づいて前記第１表示装置に前記表示結果を導出表示する際に実行される識別情報の変動パターンをその導出表示以前に予め定められた複数種類の変動パターン（図３のＡデータ〜Ｚデータ、図４（ａ）〜（ｄ）参照）から決定する変動パターン事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ６，Ｓ９）と、
前記表示結果事前決定手段と前記変動パターン事前決定手段との決定結果に対応して、前記第１表示装置および前記第２表示装置に前記データ記憶手段に記憶される前記遊技演出データを用いてそれぞれ第１識別情報および第２識別情報を表示するための制御を行なう表示制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ４４，Ｓ４５，Ｓ４６，Ｓ４８、演出制御用マイクロコンピュータ９００）と、
前記変動パターン事前決定手段の決定結果に対応して、前記演出音出力装置に前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技演出データを用いて遊技の演出音を出力するための制御を行なう演出音制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ４５、演出制御用マイクロコンピュータ９００）と、
前記変動パターン事前決定手段により決定された変動パターンの種類を前記第２表示装置に前記第２識別情報を表示することによって報知する制御を行なう第１報知手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ４４、演出制御用マイクロコンピュータ９００）と、
前記第１報知手段による報知が実行される旨を前記演出音出力装置に前記演出音を出力することによって報知する制御を行なう第２報知手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ４４、演出制御用マイクロコンピュータ９００）と、
前記第１報知手段により用いられる第１報知パターンを予め定められた複数の第１報知パターン（報知図柄データ、図３のａ１データ〜ｄ１データ，図５〜図８参照）のうちのいずれかに決定するとともに、前記第２報知手段により用いられる第２報知パターンを予め定められた複数の第２報知パターン（報知音データ、図３のａ２データ〜ｄ２データ）のうちのいずれかに決定する報知決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１０，Ｓ２１，Ｓ２２）とを含み、
前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技演出データは、複数の変動パターンのうち前記変動パターン事前決定手段により所定の変動パターンが決定されたときに、複数の第１報知パターンのうち所定の第１報知パターンが第１の割合で選択される通常報知演出用データ（変動パターンと同種の報知図柄の表示、および、変動パターンと同種の報知音の出力による演出のためのデータ）と、複数の第１報知パターンのうち前記所定の第１報知パターンが選択される割合が前記第１の割合よりも低い変則報知演出用データ（変動パターンと異種の報知図柄の表示、および、報知図柄と同種の報知音の出力による演出のためのデータ）と、
前記変則報知演出用データを用いて前記第１報知パターンによる報知が実行されるときは、前記通常報知演出用データを用いて前記第１報知パターンによる報知が実行されるときに比べて、前記所定の変動パターンによって導出表示される表示結果が前記特定表示結果となる割合を高くするように報知決定用データを割振った前記第１報知パターンの決定に用いる報知演出決定用データテーブル（図１２参照）とを有し、
前記報知決定手段は、前記報知演出決定用データテーブルを用いて前記第１報知パターンを決定する。
【０００７】
このような構成によれば、始動条件の成立に基づいて第１表示装置に表示結果を導出表示する際に実行される識別情報の変動パターンがその導出表示以前に予め定められた複数種類の変動パターンから決定され、表示結果および変動パターンの決定結果に対応して、第１表示装置および第２表示装置に遊技演出データを用いてそれぞれ第１識別情報および第２識別情報を表示するための制御が行なわれ、変動パターンの決定結果に対応して、演出音出力装置に遊技演出データを用いて遊技の演出音を出力するための制御が行なわれ、決定された変動パターンの種類を第２表示装置に第２識別情報を表示することによって報知する制御が行なわれ、第２表示装置での報知が実行される旨を演出音出力装置に演出音を出力することによって報知する制御が行なわれ、第２表示装置に第２識別情報を表示することに用いられる第１報知パターンが予め定められた複数の第１報知パターンのうちのいずれかに決定されるとともに、演出音出力装置に演出音を出力することに用いられる第２報知パターンが予め定められた複数の第２報知パターンのうちのいずれかに決定される。
【０００８】
また、遊技演出データは、複数の変動パターンのうち、所定の変動パターンが決定されたとき、複数の第１報知パターンのうち所定の第１報知パターンが第１の割合で選択される通常報知演出用データと、複数の第１報知パターンのうち所定の第１報知パターンが選択される割合が第１の割合よりも低い変則報知演出用データと、変則報知演出用データを用いて第１報知パターンによる報知が実行されるときは、通常報知演出用データを用いて第１報知パターンによる報知が実行されるときに比べて、所定の変動パターンによって導出表示される表示結果が特定表示結果となる割合を高くするように報知決定用データを割振った第１報知パターンの決定に用いる報知演出決定用データテーブルとを有する。そして、報知演出決定用データテーブルを用いて第１報知パターンが決定される。
【０００９】
このため、変則報知演出用データを用いて第１報知パターンによる報知が実行されるときは、通常報知演出用データを用いて第１報知パターンによる報知が実行されるときに比べて、所定の変動パターンによって導出表示される表示結果が特定表示結果となる割合が高くなる（図１８参照）ので、変則報知演出用データを用いて第１報知パターンによる報知が実行されたときは、特定表示結果となる信頼度が高くなり、第１識別情報の変動パターンおよび第２識別情報の表示による演出に対する遊技者の関心を向上させることができる。その結果、第１識別情報の変動パターンおよび第２識別情報の表示によって特定遊技状態を報知する演出が単調な演出であると感じ難くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）  前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技演出データは、複数の変動パターンのうち変動パターン事前決定手段により所定の変動パターンが決定されたとき、複数の第１報知パターンのうち所定の第１報知パターン、および、複数の第２報知パターンのうち所定の第２報知パターンが第２の割合で選択される特別通常報知演出用データと、複数の第１報知パターンのうち前記所定の第１報知パターン、および、複数の第２報知パターンのうち前記所定の第２報知パターンが選択される割合が前記第２の割合よりも低い特別変則報知演出用データと、
前記特別変則報知演出用データを用いて前記第１報知パターンおよび前記第２報知パターンによる報知が実行されるときは、前記特別通常報知演出データを用いて前記第１報知パターンおよび前記第２報知パターンによる報知が実行されるときに比べて、前記所定の変動パターンによって導出表示される表示結果が前記特定表示結果となる割合を高くするように報知決定用データを割振った前記第１報知パターンおよび前記第２報知パターンの決定に用いる特別報知演出決定用データテーブル（図１２参照）とを有し、
前記報知決定手段は、前記特別報知演出決定用データテーブルを用いて前記第１報知パターンおよび前記第２報知パターンを決定する。
【００１１】
このような構成によれば、遊技演出データは、複数の変動パターンのうち所定の変動パターンが決定されたときに、複数の第１報知パターンのうち所定の第１報知パターン、および、複数の第２報知パターンのうち所定の第２報知パターンが第２の割合で選択される特別通常報知演出用データと、複数の第１報知パターンのうち所定の第１報知パターン、および、複数の第２報知パターンのうち所定の第２報知パターンが選択される割合が第２の割合よりも低い特別変則報知演出用データと、特別変則報知演出用データを用いて第１報知パターンおよび第２報知パターンによる報知が実行されるときは、特別通常報知演出データを用いて第１報知パターンおよび第２報知パターンによる報知が実行されるときに比べて、所定の変動パターンによって導出表示される表示結果が特定表示結果となる割合を高くするように報知決定用データを割振った第１報知パターンおよび第２報知パターンの決定に用いる特別報知演出決定用データテーブルとを有する。そして、特別報知演出決定用データテーブルを用いて第１報知パターンおよび第２報知パターンが決定される。
【００１２】
このため、特別変則報知演出用データを用いて第１報知パターンおよび第２報知パターンによる報知が実行されるときは、特別通常報知演出データを用いて第１報知パターンおよび第２報知パターンによる報知が実行されるときに比べて、所定の変動パターンによって導出表示される表示結果が特定表示結果となる割合が高くなる（図１８参照）ので、特別変則報知演出用データを用いて第１報知パターンおよび第２報知パターンによる報知が実行されたときは、特定表示結果となる信頼度が高くなり、第１識別情報の変動パターン、第２識別情報の表示、および、演出音の出力による演出に対する遊技者の関心を向上させることができる。その結果、第１識別情報の変動パターン、第２識別情報の表示、および、演出音の出力によって特定遊技状態を報知する演出が単調な演出であると感じ難くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（３）  前記変動表示の始動条件が成立したが未だ前記変動表示の開始条件が成立していない変動表示について予め定められた上限数まで記憶する始動記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５、Ｓ２，Ｓ３）と、
前記始動記憶手段の始動記憶の範囲内において、前記特定表示結果となる始動条件が含まれているとき、該特定表示結果が導出表示される回の変動表示開始以前の複数回の変動表示に亘って所定の予告演出を実行するか否かを決定する前記予告演出決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、ＳＡ２２，ＳＡ２３）とをさらに含み、
前記報知決定手段は、前記予告演出決定手段により前記所定の予告演出を実行することが決定されたときに、前記第１報知手段により用いられる第１報知パターンを複数回の変動表示に亘った所定の予告演出を実行するための予め定められた第１報知パターンから決定し（ＳＡ２５、図１９〜図２２参照）、
前記第１報知手段は、前記報知決定手段により決定された第１報知パターンに基づいて、前記所定の予告演出を実行する機能を有する（図２７〜図３０参照）。
【００１４】
このような構成によれば、変動表示の始動条件が成立したが未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示について予め定められた上限数まで記憶され、始動記憶の範囲内において、特定表示結果となる始動条件が含まれているとき、特定表示結果が導出表示される回の変動表示開始以前の複数回の変動表示に亘って所定の予告演出を実行するか否かが決定され、所定の予告演出を実行することが決定されたときに、第２表示装置に第２識別情報を表示することに用いられる第１報知パターンが複数回の変動表示に亘った所定の予告演出を実行するための予め定められた第１報知パターンから決定され、決定された第１報知パターンに基づいて、所定の予告演出が実行される。このため、複数回の変動表示ごとに連続して第２表示装置に第２識別情報を表示する連続予告演出の後で、特定表示結果が導出表示されて、特定遊技状態が発生する。その結果、連続予告演出によって特定遊技状態を予告することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（４）  前記予告演出決定手段は、前記始動記憶手段の始動記憶の範囲内において、前記特定表示結果となる始動条件が含まれていないときであっても、表示結果が導出表示される回の変動表示開始以前の複数回の変動表示に亘って所定の予告演出を実行するか否かを決定する（ＳＡ２２，ＳＡ２３）。
【００１６】
このような構成によれば、特定表示結果となる始動条件が含まれていないときであっても、表示結果が導出表示される回の変動表示開始以前の複数回の変動表示に亘って所定の予告演出を実行するか否かが決定される。このため、複数回の変動表示ごとに連続して第２表示装置に第２識別情報を表示する連続予告演出の後であっても、特定表示結果が導出表示されず、特定遊技状態が発生しないことがある。その結果、連続予告演出が単調とならず、遊技の単調化を防止することができる。
【００１７】
（５）  前記データ記憶手段に記憶される前記複数回の変動表示に亘った前記所定の予告演出に用いられる第１報知パターンは、キャラクタ画像を含み（図２０〜図２２参照）、前記所定の予告演出の実行回数に応じて前記キャラクタ画像の形態を変化させて表示させるものである（図２７〜図３０参照）。
【００１８】
このような構成によれば、記憶される複数回の変動表示に亘った所定の予告演出に用いられる第１報知パターンには、キャラクタ画像が含まれ、所定の予告演出の実行回数に応じてキャラクタ画像の形態が変化されて表示される。このため、キャラクタ画像の変化によって連続予告演出が多様となるので、連続予告演出に対する興趣を向上させることができる。
【００１９】
（６）  前記報知決定手段は、前記表示結果事前決定手段により前記表示結果を非特定表示結果とすることが決定されたときに、変則報知演出用データを決定しない。
【００２０】
このような構成によれば、表示結果を非特定表示結果とすることが決定されたときに、変則報知演出用データが決定されない。このため、変則報知演出用データを用いて第１報知パターンによる報知が実行されないときは、非特定表示結果が導出表示されるので、変則報知演出用データを用いて第１報知パターンによる報知が実行されたときは、特定表示結果が導出表示される。その結果、変則報知演出に対する遊技者の関心を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
（７）  前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技演出データは、複数種類の前記通常報知演出用データを有し、前記報知決定手段により前記通常報知演出用データに含まれていない第１報知パターンに決定されたとき、前記変則報知演出用データに決定されたときよりも前記特定表示結果となる信頼度が高い（図３４参照）。
【００２２】
このような構成によれば、通常報知演出用データに含まれていない第１報知パターンに決定されたとき、変則報知演出用データに決定されたときよりも特定表示結果となる信頼度が高い。このため、変則報知演出用データに比べ、通常報知演出用データに含まれていない第１報知パターンに決定されたとき（図３５参照）は、特定表示結果が導出表示される信頼度が高くなる（図３６，図３７参照）ので、第１識別情報の変動パターンおよび第２識別情報の表示による演出に対する遊技者の関心を向上させることができる。その結果、第１識別情報の変動パターンおよび第２識別情報の表示によって特定遊技状態を報知する演出が単調な演出であると感じ難くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
（８）  前記予め定められた複数の報知パターンには、前記第１表示装置に前記表示結果事前決定手段で決定された特定表示結果の一部を含む表示結果が導出表示され、導出表示されていない該特定表示結果の一部が前記第２表示装置に導出表示された後に特定遊技状態に制御される報知パターンを含む（図３８，図３９，図４３参照）。
【００２４】
このような構成によれば、このような報知パターンが決定されたときは、第１表示装置に決定された特定表示結果の一部を含む表示結果が導出表示され、導出表示されていない特定表示結果の一部が第２表示装置に導出表示された後に特定遊技状態に制御される。このため、第２表示装置に第１識別情報の特定表示結果の一部をなす第２識別情報が導出表示されたときに、特定遊技状態に制御されるので、第１識別情報の表示結果が遊技者の期待している特定表示結果と一部が異なる表示結果であっても、遊技者の期待している特定遊技状態となることがある。その結果、第１識別情報の変動パターンおよび第２識別情報の表示による演出に対する遊技者の関心を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
（９）  前記予め定められた複数の報知パターンには、他の報知パターンに含まれない特定の第１報知パターンを含み、前記表示制御手段は、前記第１表示装置に非特定表示結果が表示された後、前記第２表示装置に前記第１報知パターンである第２の識別情報が表示されると前記第１表示装置の識別情報が再変動表示するための制御を行なう（図４５〜図５１参照）。
【００２６】
このような構成によれば、このような報知パターンが決定されたときは、第１表示装置に非特定表示結果が表示された後、第２表示装置に他の報知パターンに含まれない特定の第１報知パターンである第２の識別情報が表示されると第１表示装置の識別情報が再変動表示される。このため、このような報知パターンが決定されたときは、再度変動表示が開始されるので、遊技者は再度チャンスを得ることができたと感じる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の第１識別情報の変動表示を行なうとともに表示結果を導出表示する第１表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したとき前記第１表示装置に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であればすべて対象となる。
【００２８】
第１実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体構成について説明する。図１は、本実施の形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面図である。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には遊技球供給皿６が設けられている。前面枠２ｂにおいて、遊技球供給皿６の下部には、遊技球供給皿６から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する遊技球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤１００が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００３０】
この遊技領域７には、遊技球操作ハンドル５を操作することに応じて遊技球発射装置（図示省略）により発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導レール７６と遊技領域７との境界に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ７７により検出される。この打込球スイッチ７７により検出された遊技球の数は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３により特定される。
【００３１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９とＬＥＤ表示器よりなる報知図柄表示部３とを含む変動表示装置８が設けられている。なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、報知図柄表示部３は、ＬＥＤ表示器に限らず、ＣＲＴ、ＦＥＤ、ＰＤＰ、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、報知図柄表示部３は、ＬＥＤ表示器に限らず、液晶表示器、ＣＲＴ、ＦＥＤ、ＰＤＰ、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されていもよい。
【００３２】
特別図柄表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄（図柄画像）を変動表示（更新表示，変動表示ともいう）可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を変動表示可能な変動表示部である。ここで、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる特別図柄とは異なるものである。
【００３３】
特別図柄表示部９の表示領域９０では、表示画面上で左変動表示部，中変動表示部，右変動表示部という複数（３つ）の変動表示部を有し、これら変動表示部で左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄という複数（３つ）の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで変動表示される。表示領域９０では、これら特別図柄をスクロール等の変動表示方式で変動表示可能であり、特別図柄の変動表示の表示結果を導出表示する。
【００３４】
報知図柄表示部３は、図形等の複数種類の識別情報（報知識別情報）としての報知図柄を変動表示可能である。なお、報知図柄表示部３により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３５】
報知図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、報知図柄表示部３を特別図柄表示部９と分離構成した例を示したが、報知図柄表示部３は、特別図柄表示部９を構成する液晶表示器の表示領域９０の一部により構成されてもよい。たとえば、特別図柄表示部９の表示領域９０の一部に画像により報知図柄を表示する。
【００３６】
また、変動表示装置８の特別図柄表示部９の表示領域９０の一部には、始動入賞記憶表示部１８が表示される。この始動入賞記憶表示部１８の表示の数（たとえば、表示された始動入賞記憶の数を示すアイコンの数）により、特別図柄の変動表示を始動させるための始動入賞口１４への入賞（始動入賞）が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述するＲＡＭ５５への記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる）されていることが表示される。
【００３７】
なお、始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示器１８で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、特別図柄の変動表示の開始条件が成立した場合には、特別図柄表示部９の始動入賞記憶表示部１８で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３８】
また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、始動入賞球装置（電動チューリップ役物）１５を所定時間閉状態から開放状態するための制御が行なわれる。
【００３９】
変動表示装置８の下方位置には、ソレノイド（図２のソレノイド１６）により開閉動作される始動入賞球装置１５を兼用する始動入賞口１４と、ソレノイド（図２のソレノイド２１）により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。始動入賞口１４に入った遊技球は、始動口スイッチ１７により検出された後、遊技盤１００の背面に導かれる。また、大入賞口２０に入った遊技球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤１００の背面に導かれる。また、大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った遊技球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された遊技球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った遊技球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００４０】
遊技盤１００には、複数の入賞口１９が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１９への入賞は、図示しない入賞口スイッチ１９ａによりそれぞれ検出される。このように、複数の入賞口１９それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａが設けられているため、各入賞口１９ごとに入賞した遊技球の検出が迅速に行なわれる。
【００４１】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５および遊技効果ＬＥＤ（遊技効果ランプ）２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６が設けられいる。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。
【００４２】
また、遊技領域７の周辺には、図示しないが、景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４３】
遊技球発射装置（図示省略）から発射され遊技領域７に入った遊技球は、遊技領域７を下りてくる。遊技球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて、始動入賞球装置１５が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００４４】
始動入賞記憶数が上限数になっていない状態で遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、変動表示の実行条件が成立する。そして、このように変動表示の実行条件が成立した始動入賞については、その始動入賞よりも前に生じたその他の始動入賞についての始動入賞記憶がなく図柄の変動を開始できる状態となれば変動表示の開始条件が成立し、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。一方、始動入賞があって変動表示の実行条件が成立したときでも、その始動入賞に応じた図柄の変動表示が開始できる状態でなく、まだ変動表示の開始条件が成立しない状態であれば、始動入賞記憶が１増やされる。そして、特別図柄表示部９での変動表示が開始されるごとに始動入賞記憶が１ずつ減り、始動入賞記憶表示部１８に表示される始動入賞記憶が１ずつ減らされる。記憶された始動入賞についての変動表示の開始条件は、他の始動入賞記憶が消化（変動表示が実行されることにより消化）されてその始動入賞記憶に基づく変動表示が実行できるようになったときに成立し、その変動表示の開始条件の成立に応じて変動表示が開始される。
【００４５】
特別図柄表示部９で開始された特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。導出表示された特別図柄の組合せが特定表示結果としての大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）なると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生する。このように、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、パチンコ遊技機１の遊技状態を、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる制御が行なわれる。つまり、パチンコ遊技機１では、変動表示装置８の特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。
【００４６】
大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口２０が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放させる制御が行なわれる。そして、遊技球が大入賞口２０の開放中に特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００４７】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の遊技球振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド２１（図示省略）により駆動制御される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が遊技球を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、遊技球がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が遊技球を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、遊技球がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００４８】
また、変動表示装置８の特別図柄表示部９の変動表示中においては、リーチ状態（リーチ表示態様）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定表示結果の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定表示結果の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４９】
また、このパチンコ遊技機１においては、特別図柄の表示結果が大当りとなることが事前決定された場合には、特別図柄を一旦大当り図柄の組合せで仮に停止した後、確率変動状態を発生させるか否かを抽選により決定するように見せる演出としての再抽選表示が行なわれる。つまり、再抽選表示は、大当り図柄となる特別図柄を一時的に仮の表示結果として表示させた後、再度変動表示開始させ、確定する表示結果をいずれかの大当り図柄として導出表示させる演出を行なう再変動表示である。さらに言い換えると、再抽選表示は、変動表示の過程において特定表示態様（大当り図柄の組合せ）を導出した後に、再度表示結果として当該特定表示態様（大当り図柄の組合せ）と同じ、または異なる特定表示態様を導出する再変動表示である。
【００５０】
また、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示中には、大当り遊技状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。特別図柄の変動表示により大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御用マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ（後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの）の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。特別図柄の変動表示における大当り予告は、実際に大当り遊技状態が発生する場合と実際には大当り遊技状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【００５１】
また、報知図柄表示部３における報知図柄の表示により、大当り遊技状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。報知図柄の表示により大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御用マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ（後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの）の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。報知図柄の表示による大当り予告は、実際に大当り遊技状態が発生する場合と実際には大当り遊技状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【００５２】
以上に示したようなパチンコ遊技機１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板３１（図２参照）に設けられたＣＰＵ５６（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ５４（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、およびＲＡＭ５５（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５３（図２参照）により実行される。
【００５３】
図２は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、および、演出制御基板９０が示されている。
【００５４】
遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２２、Ｖカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ１９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。ソレノイド回路５９は、始動入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および、大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１等のソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００５５】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部９の変動表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報を、ホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００５７】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図２においてそれらは省略されている。
【００５８】
また、この実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されている表示制御手段、演出音制御手段、および、ランプ制御手段である演出制御用マイクロコンピュータ９００が、特別図柄を変動表示する特別変動表示部９および報知図柄を表示する報知図柄表示部３の表示制御と、スピーカ２７から演出音を出力する演出音制御と、遊技効果ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、および、装飾ランプ２５のような発光体の表示制御とを行なう。この演出制御用マイクロコンピュータ９００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５９】
遊技制御基板３１から演出制御基板９０には、演出制御基板９０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示制御コマンド、演出音制御コマンド、および、ランプ制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御基板９０では、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、表示制御コマンド、演出音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。たとえば、表示制御コマンドでは、変動表示の変動パターン（変動表示時間も含む）、変動表示の停止図柄、変動表示の停止、大当り時の表示等の変動表示に関する各種指令が示される。演出音コマンドでは、演出音の出力、演出音の停止等の演出音に関する各種指令が示される。ランプ制御コマンドでは、各種発光体の点灯、消灯等の発光体に関する各種指令が示される。
【００６０】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板３７では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（払出制御手段）が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００６１】
この実施の形態では、遊技制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理（たとえば、ＲＡＭの内容の保存処理）を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００６２】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００６３】
なお、図２においては、変動表示制御機能、演出音制御機能、および、ランプ制御機能を１つの演出制御用マイクロコンピュータ９００に含ませる例を示したが、これに限らず、変動表示制御機能、ランプ制御機能、および、演出音制御機能のそれぞれを、３つ、または、２つのマイクロコンピュータに含ませ、そのそれぞれのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、演出音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００６４】
図３は、第１実施形態におけるパチンコ遊技機１に記憶される変動パターンデータ、報知図柄データ、および、報知演出音データを示す図である。図３を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のデータ記憶手段であるＲＯＭ５４には、演出制御用マイクロコンピュータ９００に記憶されたＡデータ、Ｂデータ、Ｃデータ、Ｄデータ、および、Ｚデータの５つの変動パターンデータのアドレスをそれぞれ示すポインタが記憶される。
【００６５】
Ａデータ、Ｂデータ、Ｃデータ、および、Ｄデータは、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示、および、所定のリーチ演出表示を制御させるための変動パターンデータである。Ａデータ、Ｂデータ、Ｃデータ、および、Ｄデータの例については、後述する図４で説明する。Ｚデータは、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、特に演出を行なわない通常の特別図柄の変動表示を制御をさせるための変動パターンデータである。
【００６６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４には、演出制御用マイクロコンピュータ９００に記憶されたａ１データ、ｂ１データ、ｃ１データ、および、ｄ１データの４つの報知図柄データのアドレスをそれぞれ示すポインタが記憶される。ａ１データ、ｂ１データ、ｃ１データ、および、ｄ１データは、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、報知図柄表示部３に所定の報知図柄を表示させるための報知図柄データである。ａ１データ、ｂ１データ、ｃ１データ、および、ｄ１データの例については、後述する図５〜図８で説明する。
【００６７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４には、演出制御用マイクロコンピュータ９００に記憶されたａ２データ、ｂ２データ、ｃ２データ、および、ｄ２データの４つの報知音データのアドレスをそれぞれ示すポインタが記憶される。ａ２データ、ｂ２データ、ｃ２データ、および、ｄ２データは、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、スピーカ２７に所定の報知音を出力させるための報知音データである。本実施の形態においては、ａ２データ、ｂ２データ、ｃ２データ、および、ｄ２データは、それぞれ、遊技者に「春」、「夏」、「秋」、および、「冬」という観念を想起させる音楽をスピーカ２７に出力させるための報知音データである。
【００６８】
これらの遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４に記憶されるポインタにより示される変動パターンデータ、報知図柄データ、および、報知音データは、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭのポインタで示されるアドレスに予め記憶される。変動パターンデータであるＡデータ〜Ｄデータを示すポインタは、それぞれ、報知図柄データであるａ１データ〜ｄ１データを示すポインタ、および、報知音データであるａ２データ〜ｄ２データを示すポインタと対応付けられて記憶される。また、変動パターンデータであるＺデータを示すポインタは、報知図柄データを示すポインタ、および、報知音データを示すポインタのいずれにも対応付けられていない。
【００６９】
なお、本実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４に各データのアドレスを示すポインタを記憶するようにしたが、演出制御用マイクロコンピュータ９００に記憶された変動パターンデータ、報知図柄データ、および、報知音データを示すデータであれば、遊技制御用マイクロコンピュータのＲＯＭ５４には、他のデータを記憶させるようにしてもよい。
【００７０】
図４は、パチンコ遊技機１の特別図柄表示部９に表示される変動パターンの例を示す図である。図４（ａ）は、前述したＡデータに基づいて特別図柄表示部９に表示される変動パターンの例を示す図である。図４（ａ）を参照して、Ａデータは、特別図柄の変動表示が開始され、所定時間後にリーチ状態が表示されてから所定時間後に表示結果が導出表示されるまでの間、桜の木から桜の花びらが散る表示態様の演出表示が行なわれる変動パターンを実行するためのデータである。このような変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示におけるリーチ演出が行なわれることにより、遊技者に「春」という観念を想起させることができる。
【００７１】
図４（ｂ）は、前述したＢデータに基づいて特別図柄表示部９に表示される変動パターンの例を示す図である。図４（ｂ）を参照して、Ｂデータは、特別図柄の変動表示が開始され、所定時間後にリーチ状態が表示されてから所定時間後に表示結果が導出表示されるまでの間、花火が打上がる表示態様の演出表示が行なわれる変動パターンを実行するためのデータである。このような変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示におけるリーチ演出が行なわれることにより、遊技者に「夏」という観念を想起させることができる。
【００７２】
図４（ｃ）は、前述したＣデータに基づいて特別図柄表示部９に表示される変動パターンの例を示す図である。図４（ｃ）を参照して、Ｃデータは、特別図柄の変動表示が開始され、所定時間後にリーチ状態が表示されてから所定時間後に表示結果が導出表示されるまでの間、満月が表示されススキと雲とが風に流される表示態様の演出表示が行なわれる変動パターンを実行するためのデータである。このような変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示におけるリーチ演出が行なわれることにより、遊技者に「秋」という観念を想起させることができる。
【００７３】
図４（ｄ）は、前述したＤデータに基づいて特別図柄表示部９に表示される変動パターンの例を示す図である。図４（ｄ）を参照して、Ｄデータは、特別図柄の変動表示が開始され、所定時間後にリーチ状態が表示されてから所定時間後に表示結果が導出表示されるまでの間、雪だるまが表示され雪が降積もる表示態様の演出表示が行なわれる変動パターンを実行するためのデータである。このような変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示におけるリーチ演出が行なわれることにより、遊技者に「冬」という観念を想起させることができる。
【００７４】
このように、この実施形態におけるＡデータ〜Ｄデータは、１つの観念（本実施の形態では、「季節」）に基づいて、それぞれ、「春」，「夏」，「秋」，「冬」という観念を遊技者に想起させるリーチ演出を実行するための変動パターンデータである。
【００７５】
図５は、パチンコ遊技機１の報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す第１の図である。図５は、前述したａ１データに基づいて報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す図である。図５を参照して、ａ１データは、「桜の花」を示す報知図柄を表示させるためのデータである。このような報知図柄データに基づいて報知図柄の表示が行なわれることにより、遊技者に「春」という観念を想起させることができる。
【００７６】
図６は、パチンコ遊技機１の報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す第２の図である。図６は、前述したｂ１データに基づいて報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す図である。図６を参照して、ｂ１データは、「花火の打上げの際の軌跡」を示す図形を示す報知図柄を表示させるためのデータである。このような報知図柄データに基づいて報知図柄の表示が行なわれることにより、報知図柄表示部３の「花火の打上げの際の軌跡」を示す図形が表示された上部に表示される表示と合わせて、花火が打上がる表示態様が表示され、遊技者に「夏」という観念を想起させることができる。
【００７７】
図７は、パチンコ遊技機１の報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す第３の図である。図７は、前述したｃ１データに基づいて報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す図である。図７を参照して、ｃ１データは、「落葉」を示す報知図柄を表示させるためのデータである。このような報知図柄データに基づいて報知図柄の表示が行なわれることにより、遊技者に「秋」という観念を想起させることができる。
【００７８】
図８は、パチンコ遊技機１の報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す第４の図である。図８は、前述したｄ１データに基づいて報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す図である。図８を参照して、ｄ１データは、「降頻る雪」を示す報知図柄を表示させるためのデータである。このような報知図柄データに基づいて報知図柄の表示が行なわれることにより、遊技者に「冬」という観念を想起させることができる。
【００７９】
図３から図８で説明したように、変動パターンデータであるＡデータ、報知図柄データであるａ１データ、および、報知音データであるａ２データは、それぞれ、遊技者に「春」という観念を想起させる演出データであり、対応付けられて記憶される。同様に、変動パターンデータであるＢデータ、報知図柄データであるｂ１データ、および、報知音データであるｂ２データは、それぞれ、遊技者に「夏」という観念を想起させる演出データであり、対応付けられて記憶される。また、変動パターンデータであるＣデータ、報知図柄データであるｃ１データ、および、報知音データであるｃ２データは、それぞれ、遊技者に「秋」という観念を想起させる演出データであり、対応付けられて記憶される。また、変動パターンデータであるＤデータ、報知図柄データであるｄ１データ、および、報知音データであるｄ２データは、それぞれ、遊技者に「冬」という観念を想起させる演出データであり、対応付けられて記憶される。以下、本実施の形態において遊技者に同じ観念を想起させるデータを「同種」のデータという。また、遊技者に異なる観念を想起させるデータを「異種」のデータという。たとえば、Ａデータ、ａ１データ、および、ａ２データは、それぞれ、同種のデータであり、ＡデータとＢデータ、Ａデータとｂ１データ、および、Ａデータとｂ２データは、それぞれ、異種のデータである。
【００８０】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするか、はずれとするか、リーチ状態が発生してはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、特別図柄の予定停止図柄の決定、識別情報（特別図柄、キャラクタ）の変動表示における変動パターンの決定、および、報知図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。図９は、パチンコ遊技機１のランダムカウンタの定義を示す図である。
【００８１】
図９を参照して、大当りとするか、はずれとするか、リーチ状態が発生した後はずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタＲ１のカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタＲ１は、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値（ここでは、１９９）までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタＲ１のカウント値が抽出されて始動入賞記憶データとして記憶される。
【００８２】
図１０は、パチンコ遊技機１の大当り判定テーブルを示す図である。図１０を参照して、ランダムカウンタＲ１のカウント値が、予め定められた大当り判定値（ここでは、３）と一致するか否か、および、リーチ判定値（ここでは、０，１，１１）と一致するか否かの判断がなされる。
【００８３】
抽出されたランダムカウンタＲ１のカウント値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り遊技状態の制御が行なわれる。ここでは、前述したようにランダムカウンタＲ１のカウント値は、０〜１９９までの数値データであるので、大当りと判定される判定確率は、１／２００となる。
【００８４】
抽出されたランダムカウンタＲ１のカウント値とリーチ判定値とが一致した場合は、リーチ状態が発生した後はずれとなることが決定される。ここでは、リーチ状態が発生した後はずれと判定される判定確率は、３／２００となる。
【００８５】
また、抽出されたランダムカウンタＲ１のカウント値と、大当り判定値およびリーチ判定値とがいずれも一致しない場合（ここでは、ランダムカウンタＲ１のカウント値が、大当り判定値である３、および、リーチ判定値である１，１，１１以外である場合）は、はずれとなることが決定される。ここでは、はずれと判定される判定確率は、１９６／２００となる。この実施の形態の場合、大当り決定用のランダムカウンタＲ１のカウント値に基づく大当り判定は、始動入賞時のタイミングで行なわれる。
【００８６】
図９を再び参照して、特別図柄の変動表示における停止図柄の決定は、左図柄決定用ランダムカウンタＲ２−１、中図柄決定用ランダムカウンタＲ２−２、および、右図柄決定用ランダムカウンタＲ２−３の３つの停止図柄決定用ランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。
【００８７】
これらランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３は、特別図柄の変動表示における停止図柄をランダムに決定するためのものである。ランダムカウンタＲ２−１は、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値（ここでは、９）までカウントアップした後再度０からカウントアップする数値データ更新手段である。
【００８８】
また、ランダムカウンタＲ２−２、および、ランダムカウンタＲ２−３は、たとえば、それぞれ、ランダムカウンタＲ２−１、および、ランダムカウンタＲ２−２の桁上げごとに、０からカウントアップして所定の上限値（ここでは、９）までカウントアップした後再度０からカウントアップする数値データ更新手段である。
【００８９】
ランダムカウンタＲ２−１のカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３のカウント値が抽出されて、前述した始動入賞記憶データと対応付けられて特別図柄記憶データとして記憶される。
【００９０】
また、特別図柄の変動表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用ランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３のそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。左，中，右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左，中，右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。
【００９１】
このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、所定のタイミングで各ランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３から抽出されたカウント値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。
【００９２】
一方、大当りとする決定がされた場合には、所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタＲ２−１から抽出されたカウント値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。
【００９３】
また、リーチ状態が発生した後はずれとすることが決定された場合には、所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタＲ２−１から抽出されたカウント値と一致する数値データに対応する図柄が左，右の各停止図柄として決定される。
【００９４】
また、特別図柄の変動表示においてリーチ状態が発生することが決定された場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。
【００９５】
このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ３のカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタＲ３は、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタＲ１と同様に機能し、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値（ここでは、１４９）までカウントアップした後再度０からカウントアップする数値データ更新手段である。
【００９６】
図１１は、パチンコ遊技機１の変動パターン決定テーブルを示す図である。図１１を参照して、特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンは、前述した大当り判定結果およびランダムカウンタＲ３のカウント値に基づいて、複数種類の予め定められた変動パターンから決定される。
【００９７】
たとえば、大当り判定結果が大当りであり、ランダムカウンタＲ３のカウント値が０〜３４である場合は、変動パターンとして、Ａデータが決定される。前述したようにランダムカウンタＲ３のカウント値は、０〜１４９までの数値データであるので、この場合に、変動パターンとしてＡデータが決定される決定確率は、３５／１５０となる。
【００９８】
これらの大当り判定結果、および、変動パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、図１０で示した、大当りと判定される判定確率１／２００、および、ここで示した、変動パターンとしてＡデータが決定される決定確率３５／１５０を掛合わせて計算される。その結果、これらの大当り判定結果、および、変動パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．００１１６７と計算される。
【００９９】
また、大当りが決定され、ランダムカウンタＲ３のカウント値が３５〜６９である場合は、変動パターンとしてＢデータが決定され、決定確率は３５／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、および、変動パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．００１１６７となる。
【０１００】
同様に、大当りが決定され、ランダムカウンタＲ３のカウント値が、７０〜１０４、１０５〜１３９、および、１４０〜１４９である場合は、それぞれ、変動パターンとしてＣデータ、Ｄデータ、および、Ｚデータが決定され、決定確率は、それぞれ、３５／１５０、３５／１５０、および、１０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、および、変動パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、それぞれ、０．００１１６７、０．００１１６７、および、０．０００３３３となる。
【０１０１】
また、リーチ状態が発生した後はずれとすることが決定され、ランダムカウンタＲ３のカウント値が、０〜２９、３０〜５９、６０〜８９、９０〜１１９、または、１２０〜１４９である場合は、それぞれ、変動パターンとして、Ａデータ、Ｂデータ、Ｃデータ、Ｄデータ、または、Ｚデータが決定され、決定確率は、それぞれ、３０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、および、変動パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、それぞれ、０．００３となる。
【０１０２】
また、はずれとすることが決定された場合は、ランダムカウンタＲ３のカウント値に関係なく、変動パターンとしてＺデータが決定され、決定確率は１５０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、および、変動パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．９８となる。
【０１０３】
この実施の形態の場合、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ３のカウント値に基づく変動パターンの決定は、始動入賞時のタイミングで行なわれる。そして、決定された変動パターンデータを示すポインタは、前述した始動入賞記憶データと対応付けられて変動パターン記憶データとして記憶される。
【０１０４】
図１２は、第１実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知パターン決定テーブルを示す図である。報知パターンは、報知図柄データと報知音データとの組合せからなる。図１２を参照して、報知図柄表示部３で表示される報知図柄、および、スピーカ２７で出力される報知音は、それぞれ、前述した大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、ランダムカウンタＲ４のカウント値に基づいて、複数種類の予め定められた報知図柄および報知音から決定される。
【０１０５】
たとえば、大当り判定結果が大当りであり、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が０〜３４である場合は、変動パターンと同種の報知図柄、および、変動パターンと同種の報知音が決定される。前述したようにランダムカウンタＲ４のカウント値は、０〜１４９までの数値データであるので、この場合に、変動パターンと同種の報知図柄、および、変動パターンと同種の報知音が決定される決定確率は、３５／１５０となる。
【０１０６】
これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、図１０で示した、大当りと判定される判定確率１／２００、図１１で示した、大当りと決定された場合に、変動パターンデータとしてＡデータが決定される決定確率３５／１５０、および、ここで示した、変動パターンと同種の報知図柄、および、変動パターンと同種の報知音が決定される決定確率３５／１５０を掛合わせて、変動パターンデータがＡデータである場合の発生確率が導出され、同様に、Ｂデータ、Ｃデータ、Ｄデータについても導出され、これらを足し合わせて計算される。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．００１０８９と計算される。
【０１０７】
また、大当りが決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が３５〜６４である場合は、変動パターンと同種の報知図柄、および、変動パターンと異種の報知音が決定され、決定確率は３０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００９３３となる。
【０１０８】
また、大当りが決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、６５〜９４である場合は、変動パターンと異種の報知図柄、および、変動パターンと同種の報知音が決定され、決定確率は３０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００９３３となる。
【０１０９】
また、大当りが決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、９５〜１２４である場合は、変動パターンと異種の報知図柄、および、変動パターンと異種であり報知図柄と同種である報知音が決定され、決定確率は３０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００９３３となる。
【０１１０】
また、大当りが決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、１２５〜１４４である場合は、変動パターンと異種の報知図柄、および、変動パターンと異種であり報知図柄と異種である報知音が決定され、決定確率は２０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００６２２となる。
【０１１１】
なお、大当りが決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、１４５〜１４９である場合は、報知図柄および報知音が決定されず、この場合の決定確率は、５／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００１５６となる。
【０１１２】
また、大当りが決定され、変動パターンデータとしてＺデータが決定された場合は、ランダムカウンタＲ４のカウント値に関わらず、報知図柄および報知音が決定されない。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００３３３となる。
【０１１３】
また、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含む）が決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、０〜９である場合は、変動パターンと同種の報知図柄、および、変動パターンと同種の報知音が決定され、決定確率は１０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００８となる。
【０１１４】
また、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含む）が決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が１０〜１４である場合は、変動パターンと同種の報知図柄、および、変動パターンと異種の報知音が決定され、決定確率は５／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００４となる。
【０１１５】
また、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含む）が決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、１５〜１９である場合は、変動パターンと異種の報知図柄、および、変動パターンと同種の報知音が決定され、決定確率は５／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００４となる。
【０１１６】
また、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含む）が決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、２０〜２４である場合は、変動パターンと異種の報知図柄、および、変動パターンと異種であり報知図柄と同種である報知音が決定され、決定確率は５／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００４となる。
【０１１７】
また、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含む）が決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、２５である場合は、変動パターンと異種の報知図柄、および、変動パターンと異種であり報知図柄と異種である報知音が決定され、決定確率は１／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．００００８となる。
【０１１８】
なお、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含む）が決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、２６〜１４９である場合は、報知図柄および報知音が決定されず、この場合の決定確率は、１２４／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．００９９２となる。
【０１１９】
また、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含まない）が決定され、変動パターンデータとしてＺデータが決定された場合は、ランダムカウンタＲ４のカウント値に関わらず、報知図柄および報知音が決定されない。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．９８３となる。
【０１２０】
このように、はずれ表示結果とすることが決定されたときに変動パターンと同種の報知パターン（報知図柄、報知音）が決定される割合（０．０００８）に対する、大当り表示結果とすることが決定されたときの、変動パターンと同種の報知パターンが決定される割合（０．００１０８９／０．０００８＝１．３６）に比べ、はずれ表示結果とすることが決定されたときに変動パターンと異種の報知パターンが決定される割合（０．０００４）に対する、大当り表示結果とすることが決定されたときの、変動パターンと異種の報知パターンが決定される割合（０．００９３３／０．０００４＝７．７８）を高く、報知パターン決定テーブルにおける報知パターンの決定確率を定める。
【０１２１】
すなわち、はずれ表示結果とすることが決定されたときに対する、大当り表示結果とすることが決定されたときの、変動パターンと同種の報知パターンが決定される割合（１．３６）に比べ、変動パターンと異種の報知パターンが決定される割合（７．７８）を高く、報知パターンを決定する。
【０１２２】
以上に示したような大当り判定機能、停止図柄決定機能、変動パターン決定機能、および、報知パターン決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【０１２３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【０１２４】
図１３は、パチンコ遊技機１で実行される入賞確認処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップ（以下、単にＳという）１により、始動入賞口１４への入賞があったか否かが判断される。具体的に、始動入賞口１４への入賞があったか否かの判断は、始動口スイッチ１７の検出出力に基づいて行なう。Ｓ１により、始動入賞口１４への入賞がないと判断された場合は、この入賞確認処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、Ｓ１により、始動入賞口１４への入賞があったと判断された場合は、Ｓ２に進む。
【０１２５】
次に、Ｓ２の実行により、始動入賞記憶手段に記憶された始動入賞記憶数が上限数と等しいか否かが判断される。Ｓ２により、始動入賞記憶数が上限数と等しいと判断された場合は、この入賞確認処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、Ｓ２により、始動入賞記憶数が上限数と等しくない、すなわち、上限数未満であると判断された場合は、Ｓ３に進み、始動入賞記憶数が「１」加算される。
【０１２６】
次に、Ｓ４の実行により、大当り乱数が抽出される。大当り乱数としては、前述した大当り判定用ランダムカウンタＲ１のカウント値が抽出される。次に、Ｓ５により、左，中，右特別図柄を決定するための乱数が抽出される。これらの乱数としては、前述した３つの停止図柄決定用ランダムカウンタＲ２−１，Ｒ２−２，Ｒ２−３のそれぞれのカウント値が抽出される。次に、Ｓ６により、変動パターン乱数が抽出される。変動パターン乱数としては、前述した変動パターン決定用ランダムカウンタＲ３のカウント値が抽出される。
【０１２７】
そして、Ｓ７の実行により、Ｓ４で抽出された大当り判定用ランダムカウンタＲ１のカウント値に基づいて大当り（全図柄を一致）とするか、リーチ状態とした後はずれ（左右図柄を一致）とするか、リーチ状態とせずに、はずれ（全図柄不一致）とするかが判定される。具体的には、図１０で示した予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断され、一致する場合に大当りと判定され、予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断され、一致する場合にリーチ状態とした後はずれと判定され、いずれも一致しない場合に、リーチ状態とせずに、はずれと判定する大当り判定が行なわれる。
【０１２８】
また、Ｓ８の実行により、Ｓ５で抽出された左，中，右図柄決定用ランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３のカウント値と一致する数値データに対応する図柄を、特別図柄の変動表示における左，中，右の各停止図柄として決定する停止図柄の決定が行なわれる。ここで、Ｓ７で大当りとする判定がされた場合には、左図柄決定用ランダムカウンタＲ２−１のカウント値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定され、Ｓ７でリーチ状態とした後はずれとする判定がされた場合には、左，右の各停止図柄が一致するように決定される。また、Ｓ７でリーチ状態とせずに、はずれと判定された場合において、Ｓ５により抽出されたカウント値に対応する左，中，右の各停止図柄の組合せが偶然大当り図柄の組合せとなる場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正され、その補正された図柄が停止図柄として決定される。
【０１２９】
また、Ｓ９の実行により、Ｓ６で抽出された変動パターン決定用ランダムカウンタＲ３のカウント値、および、Ｓ７で判定された大当り判定結果に基づいて、変動パターンが決定される。具体的には、図１１で説明したので説明は繰返さない。
【０１３０】
次に、Ｓ１０で報知パターン決定処理が実行される。報知パターン決定処理については、後述する図１４で説明する。
【０１３１】
そして、Ｓ１１の実行により、Ｓ７〜Ｓ１０の実行により決定された各種判定結果情報が遊技制御マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５に、始動入賞記憶情報と対応付けて記憶され、この入賞時確認処理が終了し、メイン処理にリターンする。
【０１３２】
図１４は、パチンコ遊技機１で実行される報知パターン決定処理の処理内容を示すフローチャートである。図１４を参照して、まず、Ｓ２１の実行により、報知パターン乱数が抽出される。報知パターン乱数としては、前述した報知パターン決定用ランダムカウンタＲ４のカウント値が抽出される。次に、Ｓ２２の実行により、図１３で説明した入賞確認処理のＳ７で判定された大当り判定結果、Ｓ９で決定された変動パターン決定結果、および、Ｓ２１で抽出された報知パターン決定用ランダムカウンタＲ４のカウント値に基づいて、報知パターン（報知図柄および報知音）が決定される。具体的には、図１２で説明したので説明は繰返さない。Ｓ２２の後、この報知パターン決定処理が終了し、入賞確認処理にリターンする。
【０１３３】
図１５は、パチンコ遊技機１で実行される表示制御コマンド送信処理の処理内容を示すフローチャートである。図１５を参照して、まず、Ｓ４１の実行により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５の始動入賞記憶領域に、始動入賞記憶が記憶されているか否かが判断される。Ｓ４１により、始動入賞記憶が記憶されていないと判断された場合は、Ｓ４７に進む。一方、Ｓ４１により、始動入賞記憶が記憶されていると判断された場合は、Ｓ４２に進む。
【０１３４】
次に、Ｓ４２の実行により、Ｓ４１で記憶されていると判断された始動入賞記憶に対する変動表示を開始するタイミングであるか否かが判断される。具体的には、前の変動表示を開始してから、前の変動表示に対する変動パターンで指定される変動表示時間が経過したか否かが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のタイマ機能により、前の変動表示を開始してからの時間が計測されることにより、判断される。Ｓ４２により、変動表示を開始するタイミングでないと判断された場合は、Ｓ４７に進む。一方、Ｓ４２により、変動表示を開始するタイミングであると判断された場合は、Ｓ４３に進む。
【０１３５】
次に、Ｓ４３の実行により、図１３で説明した入賞確認処理のＳ１１で保存された判定結果情報のうち、Ｓ４１で記憶されていると判断された始動入賞記憶に対する判定結果情報が読出される。そして、Ｓ４４の実行により、Ｓ４３で読出された判定結果情報で示される報知パターンに応じた報知コマンドが、演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。
【０１３６】
次に、Ｓ４５の実行により、Ｓ４３で読出された判定結果情報で示される変動パターンに応じた変動パターンコマンドが、演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。そして、Ｓ４６の実行により、Ｓ４３で読出された判定結果情報で示される特別図柄の停止図柄に応じた特別図柄停止図柄コマンドが、演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。
【０１３７】
次に、Ｓ４７の実行により、Ｓ４３で読出された判定結果情報に基づいた変動表示が開始されてからＳ４３で読出された判定結果情報で示される変動パターンで示される変動表示時間が経過したか否かが判断される。具体的には、Ｓ４３で読出された判定結果情報に基づいた変動表示を開始してから、Ｓ４３で読出された判定結果情報で示される変動パターンで指定される変動表示時間が経過したか否かが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のタイマ機能により、変動表示を開始してからの時間が計測されることにより、判断される。Ｓ４７により、変動表示時間が経過していないと判断された場合は、この表示制御コマンド送信処理が終了し、メイン処理に戻る。一方、Ｓ４７により、変動表示時間が経過したと判断された場合は、Ｓ４８の実行により、特別図柄の変動停止を指示するための特別図柄変動停止コマンドが、演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。Ｓ４８の後、この表示制御コマンド送信処理が終了し、メイン処理に戻る。
【０１３８】
なお、図１５で説明した表示制御コマンド送信処理においては、報知コマンド、特別図柄変動パターンコマンド、特別図柄停止図柄コマンド、および、特別図柄変動停止コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信するようにしたが、表示制御コマンドとしては、他に、大当り中の演出表示を指定するためのコマンド、遊技者が遊技をしていない状態のときにデモ画像の表示を指定するためのコマンドなどが、演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。
【０１３９】
図１６は、第１実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄表示部９および報知図柄表示部３における表示例を示す第１の図である。図１７は、第１実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄表示部９および報知図柄表示部３における表示例を示す第２の図である。
【０１４０】
図１６を参照して、まず、図１６（ａ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された報知パターンコマンドで指定される報知図柄データおよび報知音データに基づいて、図３で説明したａ２データが用いられ、遊技者に「春」を想起させる音楽の報知音をスピーカ２７から出力する制御がされ、図５で説明したａ１データが用いられ、「桜の花」の報知図柄を報知図柄表示部３に導出表示させる制御が行なわれる。
【０１４１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された変動パターンコマンドおよび特別図柄停止図柄コマンドで指定される変動パターンに基づいて、特別図柄表示部９の表示領域９０において特別図柄を変動表示させる制御が開始される。
【０１４２】
次に、図１６（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、左変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、左特別図柄として「７」が導出表示される。
【０１４３】
次に、図１６（ｃ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、右変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、右特別図柄として「７」が導出表示され、左特別図柄と右特別図柄が同じ特別図柄となり、リーチ状態となる。
【０１４４】
次に、図１７を参照して、図１７（ａ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された変動パターンコマンドで指定される変動パターンである、図４（ｃ）で説明したＣデータに基づいて、特別図柄表示部９の表示領域９０において、特別図柄の変動表示が開始された所定時間後にリーチ状態が表示されてから所定時間後に表示結果が導出表示されるまでの間、満月が表示されススキと雲とが風に流される表示態様のリーチ演出表示をする制御が行なわれる。
【０１４５】
次に、図１７（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された特別図柄停止図柄コマンドおよび特別図柄変動停止コマンドに基づいて、中変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、中特別図柄として「７」が導出表示され、左特別図柄、中特別図柄、および、右特別図柄が同じ特別図柄となる大当り表示結果となる。この大当り表示結果が導出表示されるタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、大当り遊技状態に制御される。
【０１４６】
このように、図１６（ａ）に示したように、まず、遊技者に「春」という観念を想起させる報知音が出力され、遊技者に「春」という観念を想起させる報知図柄が表示され、図１７（ａ）に示したように、次に、遊技者に「秋」という観念を想起させるリーチ演出表示が行なわれる。このような演出が行なわれることにより、報知図柄、および、報知音により、同じ観念（前述した同種）である「春」という観念を想起させる演出が行なわれるとともに、変動パターンで指定されるリーチ演出表示により、報知図柄、および、報知音と異なる観念（前述した異種）である「秋」という観念を想起させる演出が行なわれたことを、遊技者に認識させることができる。
【０１４７】
図１８は、第１実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知パターンによる大当り信頼度を示す表である。信頼度とは、所定の演出が行なわれたときに大当りが発生する確率である。本実施の形態においては、信頼度とは、所定の報知図柄、所定の報知音、および、所定の変動パターンに基づいて演出が実行されたときに大当りが発生する確率である。
【０１４８】
図１８を参照して、図１２で説明したように、大当り時およびはずれ時それぞれにおける、変動パターンで指定されるリーチ演出と同種の報知図柄が表示されるとともに、変動パターンで指定されるリーチ演出と同種の報知音が出力される報知パターンの発生確率は、それぞれ、０．００１０８９、および、０．０００８である。これにより、変動パターンと同種の報知図柄が表示され、変動パターンと同種の報知音が出力されたときに大当りが発生する確率を示す大当り信頼度は、大当り時発生確率／（大当り時発生確率＋はずれ時発生確率）により計算することができ、５７．６５％となる。なお、このように変動パターン、報知図柄、および、報知音がすべて同種である場合の報知図柄および報知音による演出を、通常報知演出といい、この通常報知演出に用いられる遊技演出データを通常報知演出用データという。
【０１４９】
同様に、変動パターンと同種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、７０．００％となる。また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、７０．００％となる。また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種で報知図柄と同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、７０．００％となる。なお、このように変動パターン、報知図柄、および、報知音のうち１つが異種である場合の報知図柄および報知音による演出のうち、報知図柄および報知音が変動パターンと異種である場合の報知図柄および報知音による演出を、変則報知演出といい、この変則報知演出に用いられる遊技演出データを変則報知演出用データという。
【０１５０】
また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種で報知図柄と異種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、８８．６１％となる。なお、このように変動パターン、報知図柄、および、報知音のうち、すべてが異種である場合の報知図柄および報知音による演出を、特別変則報知演出といい、この特別変則報知演出に用いられる遊技演出データを特別変則報知演出用データという。
【０１５１】
また、報知図柄が表示されず、報知音が出力されないときの大当り信頼度は、０．０４９％となる。
【０１５２】
このように、図１２で説明した報知パターン決定テーブルに基づいて、図１４で説明した報知パターン決定処理のＳ２２において、報知パターンを決定することにより、決定された報知パターンにより行なわれる演出が、通常報知演出であるときよりも変則報知演出であるときのほうが、大当り信頼度が高くなる。また、変則報知演出であるときよりも特別変則報知演出であるときのほうが、大当り信頼度が高くなる。
【０１５３】
なお、第１実施形態においては、はずれとすることが決定されたときにも、変則報知演出および特別変則報知演出が行なわれるようにしたが、これに限定されず、はずれとすることが決定されたときに、変則報知演出および特別変則報知演出が行なわれないようにしてもよい。すなわち、はずれとすることが決定されたときに、変動パターンと異種である報知図柄および報知音を決定しないとともに、変動パターン、報知図柄、および、報知音のすべてが異種である報知図柄および報知音を決定しないようにしてもよい。
【０１５４】
次に、この第１実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図４、および、図１３のＳ６，Ｓ９で説明したように、始動条件の成立に基づいて特別図柄表示部９に表示結果を導出表示する際に実行される特別図柄の変動パターンがその導出表示以前に予め定められた複数種類の変動パターンから決定される。また、図１５のＳ４４，Ｓ４６，Ｓ４７，Ｓ４９で説明したように、表示結果および変動パターンの決定結果に対応して、特別図柄表示部９および報知図柄表示部３に遊技演出データを用いてそれぞれ特別図柄および報知図柄を表示するための制御が行なわる。また、図１５のＳ４５で説明したように、変動パターンの決定結果に対応して、スピーカ２７に遊技演出データを用いて遊技の演出音を出力するための制御が行なわれる。また、図１５のＳ４４で説明したように、決定された変動パターンの種類を報知図柄表示部３に報知図柄を表示することによって報知する制御が行なわれる。また、図１１、および、図１４のＳ２１，Ｓ２２で説明したように、報知図柄表示部３での報知が実行される旨をスピーカ２７に報知音を出力することによって報知する制御が行なわれ、報知図柄表示部３に報知図柄を表示することに用いられる報知図柄データが予め定められた複数の報知図柄データのうちのいずれかに決定されるとともに、スピーカ２７に報知音を出力することに用いられる報知音データが予め定められた複数の報知音データのうちのいずれかに決定される。
【０１５５】
また、図１２で説明したように、遊技演出データは、複数の変動パターンのうち、所定の変動パターンが決定されたとき、複数の報知図柄データのうち変動パターンと同種の報知図柄データが第１の割合で選択される通常報知演出用データと、所定の変動パターンが決定されたとき、複数の報知図柄データのうち変動パターンと同種の報知図柄データが選択される割合が第１の割合よりも低い変則報知演出用データと、変則報知演出用データを用いて報知図柄データによる報知が実行されるときは、通常報知演出用データを用いて報知図柄データによる報知が実行されるときに比べて、所定の変動パターンによって導出表示される表示結果が大当り表示結果となる割合を高くするように報知決定用データを割振った報知図柄データの決定に用いる報知パターン決定用テーブルとを有する。また、図１４のＳ２２で説明したように、報知パターン決定用テーブルを用いて報知図柄データが決定される。
【０１５６】
このため、変則報知演出用データを用いて報知図柄データによる報知が実行されるときは、通常報知演出用データを用いて報知図柄データによる報知が実行されるときに比べて、所定の変動パターンによって導出表示される表示結果が大当り表示結果となる割合が高くなる（図１８参照）ので、変則報知演出用データを用いて報知図柄データによる報知が実行されたときは、大当り表示結果となる信頼度が高くなり、特別図柄の変動パターンおよび報知図柄の表示による演出に対する遊技者の関心を向上させることができる。その結果、特別図柄の変動パターンおよび報知図柄の表示によって大当り遊技状態を報知する演出が単調な演出であると感じ難くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５７】
また、図１２で説明したように、遊技演出データは、複数の変動パターンのうち所定の変動パターンが決定されたときに、複数の報知図柄データのうち変動パターンと同種の報知図柄データ、および、複数の報知音データのうち変動パターンと同種の報知音データが第２の割合で選択される特別通常報知演出用データと、複数の報知図柄データのうち変動パターンと異種の報知図柄データ、および、複数の報知音データのうち変動パターンと異種の報知音データが選択される割合が第２の割合よりも低い特別変則報知演出用データと、特別変則報知演出用データを用いて報知図柄データおよび報知音データによる報知が実行されるときは、特別通常報知演出データを用いて報知図柄データおよび報知音データによる報知が実行されるときに比べて、所定の変動パターンによって導出表示される表示結果が大当り表示結果となる割合を高くするように報知決定用データを割振った報知図柄データおよび報知音データの決定に用いる報知パターン決定用テーブルとを有する。また、図１４のＳ２２で説明したように、報知パターン決定用テーブルを用いて報知図柄データおよび報知音データが決定される。
【０１５８】
このため、特別変則報知演出用データを用いて報知図柄データおよび報知音データによる報知が実行されるときは、特別通常報知演出データを用いて報知図柄データおよび報知音データによる報知が実行されるときに比べて、所定の変動パターンによって導出表示される表示結果が大当り表示結果となる割合が高くなる（図１８参照）ので、特別変則報知演出用データを用いて報知図柄データおよび報知音データによる報知が実行されたときは、大当り表示結果となる信頼度が高くなり、特別図柄の変動パターン、報知図柄の表示、および、報知音の出力による演出に対する遊技者の関心を向上させることができる。その結果、特別図柄の変動パターン、報知図柄の表示、および、報知音の出力によって大当り遊技状態を報知する演出が単調な演出であると感じ難くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５９】
また、図１８で説明したように、表示結果をはずれ表示結果とすることが決定されたときに、変則報知演出用データが決定されないようにしてもよい。これにより、変則報知演出用データを用いて報知図柄データによる報知が実行されないときは、はずれ表示結果が導出表示されるので、変則報知演出用データを用いて報知図柄データによる報知が実行されたときは、大当り表示結果が導出表示される。その結果、変則報知演出に対する遊技者の関心を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６０】
第２実施形態
第２実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１実施形態で説明したパチンコ遊技機１において、報知パターンにより連続報知演出を実行するものである。連続報知演出とは、リーチ状態が発生する旨、または、大当り状態が発生する旨を遊技者に報知するために、複数回の変動表示に亘って連続的に実行される演出である。なお、連続報知演出は、リーチ状態が発生しない場合、または、大当り状態が発生しない場合であっても、所定の割合で実行される。第２実施形態におけるパチンコ遊技機１の全体構成、および、制御回路の構成は、それぞれ、図１で説明した全体構成、および、図２で説明した制御回路の構成と同様であるので説明は繰返さない。
【０１６１】
図１９は、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１に記憶される変動パターンデータ、報知図柄データ、および、報知演出音データを示す図である。図１９を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４には、図３で説明したポインタに加えて、報知図柄表示部３で連続報知演出を行なうためのａ１’データ、ａ１’’データ、ａ１’’’データ、および、ａ１’’’’データの４つの報知図柄データのアドレスをそれぞれ示すポインタが記憶される。ａ１’データ、ａ１’’データ、ａ１’’’データ、および、ａ１’’’’データは、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、報知図柄表示部３に所定の報知図柄を表示させるための報知図柄データである。本実施の形態においては、ａ１’データは、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、報知図柄表示部３に「・」の図形を表示させるためのデータである。
【０１６２】
図２０は、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知図柄表示部３に表示される連続報知演出用の報知図柄の例を示す第１の図である。図２０は、前述したａ１’’データに基づいて報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す図である。図２０を参照して、ａ１’’データは、「△」の図形を示す報知図柄を表示させるためのデータである。
【０１６３】
図２１は、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知図柄表示部３に表示される連続報知演出用の報知図柄の例を示す第２の図である。図２１は、前述したａ１’’’データに基づいて報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す図である。図２１を参照して、ａ１’’’データは、「□」の図形を示す報知図柄を表示させるためのデータである。
【０１６４】
図２２は、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知図柄表示部３に表示される連続報知演出用の報知図柄の例を示す第３の図である。図２２は、前述したａ１’’’’データに基づいて報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す図である。図２２を参照して、ａ１’’’’データは、「○」の図形を示す報知図柄を表示させるためのデータである。
【０１６５】
図１９から図２２で説明した報知図柄データａ１’データ、ａ１’’データ、ａ１’’’データ、および、ａ１’’’’データに基づいて、一連の特別図柄の変動表示ごとに、各報知図柄「・」，「△」，「□」，「○」の図形が、報知図柄表示部３に表示されることにより、遊技者に一連の報知図柄が表示されたと感じさせることができる。なお、ａ１’データ、ａ１’’データ、ａ１’’’データ、および、ａ１’’’’データは、それぞれ、「・」、「△」、「□」、および、「○」の図形を表示させるためのデータに限定されず、一連の報知図柄が表示されたと遊技者に感じさせることができる報知図柄を表示させるためのデータで他のデータであってもよい。
【０１６６】
図２３は、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１のランダムカウンタの定義を示す図である。図２３を参照して、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１のランダムカウンタは、図９で説明した第１実施形態におけるパチンコ遊技機１のランダムカウンタに加えて、連続予告決定用のランダムカウンタＲ５を含む。
【０１６７】
報知図柄表示部３において、特別図柄の変動表示ごとに、報知図柄により、連続報知演出を行なうか否かの決定は、連続予告決定用のランダムカウンタＲ５のカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタＲ５は、連続予告を行なうか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値（ここでは、１４９）までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。
【０１６８】
図２４は、第２実施形態における連続報知決定テーブルを示す図である。図２４を参照して、連続報知演出を行なうか否かは、前述した大当り判定結果、変動パターン、および、ランダムカウンタＲ５のカウント値に基づいて決定される。
【０１６９】
たとえば、大当り判定結果が大当りであり、ランダムカウンタＲ５のカウント値が０〜２９である場合は、連続報知演出すると決定される。前述したようにランダムカウンタＲ５のカウント値は、０〜１４９までの数値データであるので、この場合の決定確率は、３０／１５０となる。
【０１７０】
これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、連続報知決定結果の組合せが発生する発生確率は、図１０で示した、大当りと判定される判定確率１／２００、図１１で示した、変動パターンとしてＡデータからＤデータのいずれかが決定される決定確率１４０／１５０、および、ここで示した、連続報知演出すると決定される決定確率３０／１５０を掛け合わせて計算される。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、連続報知決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００９３３と計算される。
【０１７１】
また、大当りが決定され、ランダムカウンタＲ５のカウント値が３０〜１４９である場合は、連続報知演出しないと決定され、決定確率は１２０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、連続報知決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．００３７３３と計算される。
【０１７２】
また、大当りが決定され、変動パターンとしてＺデータが決定された場合は、ランダムカウンタＲ５のカウント値に関係なく、連続報知演出しないと決定される。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、連続報知決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００３３３と計算される。
【０１７３】
また、はずれ（リーチ表示態様後、はずれとなる場合を含む）が決定され、ランダムカウンタＲ５のカウント値が０〜１４である場合は、連続報知演出すると決定され、決定確率は１５／１５０である。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、連続報知決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．００１２と計算される。
【０１７４】
また、はずれ（リーチ表示態様後、はずれとなる場合を含む）が決定され、ランダムカウンタＲ５のカウント値が１５〜１４９である場合は、連続報知演出すると決定され、決定確率は１３５／１５０である。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、連続報知決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０１０８と計算される。
【０１７５】
また、はずれ（リーチ表示態様後、はずれとなる場合を含む）が決定された場合は、ランダムカウンタＲ５のカウント値に関係なく、連続報知演出しないと決定される。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、連続報知決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．９８３と計算される。
【０１７６】
このように、大当りとすることが決定されたとき、および、はずれとすることが決定されたときのいずれのときにも、所定の割合で、連続報知演出をすると決定される。
【０１７７】
図２５は、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知パターン決定テーブルを示す図である。図２５は、大当り判定結果が大当りであり、かつ、連続報知決定結果が連続報知演出すると決定された場合の報知パターン決定用のデータと、大当り判定結果がはずれであり、かつ、連続報知決定結果が連続報知演出すると決定された場合の報知パターン決定用のデータとを、図１２で説明した報知パターン決定テーブルに含めた報知パターン決定テーブルである。これらの場合は、報知パターンについて、別途決定される。なお、連続報知演出しないと決定された場合は、図１２で説明したように報知パターンが決定される。
【０１７８】
図２６は、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１で実行される報知パターン決定処理の処理内容を示すフローチャートである。図２６で説明する報知パターン決定処理は、図１４で説明した報知パターン決定処理に対応する。すなわち、図２６で説明する報知パターン決定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、図１３で説明した入賞確認処理のＳ１０で実行される処理である。
【０１７９】
図２６を参照して、まず、ＳＡ２０の実行により、前回決定された連続予告が終了したか否かが判断される。ＳＡ２０により、連続予告が終了していないと判断された場合は、この報知パターン決定処理が終了し、入賞確認処理に戻る。一方、ＳＡ２０により、連続予告が終了したと判断された場合は、ＳＡ２１の実行により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５に記憶された始動入賞記憶数が１より多いか否かが判断される。ＳＡ２１により、始動入賞記憶数が１より多くないと判断された場合は、ＳＡ２６に進む。一方、ＳＡ２１により、始動入賞記憶数が１より多いと判断された場合は、ＳＡ２２の実行により、連続予告乱数が抽出される。連続予告乱数としては、前述した連続予告決定用のランダムカウンタＲ５のカウント値が抽出される。次に、ＳＡ２３の実行により、Ｓ７で判定された大当り判定結果、Ｓ９で決定された変動パターン決定結果、および、ＳＡ２２で抽出された連続予告決定用のランダムカウンタＲ５のカウント値に基づいて、連続予告するか否かが決定される。具体的には、図２４で説明したので説明は繰返さない。
【０１８０】
次に、ＳＡ２４の実行により、ＳＡ２３で連続予告すると決定されたか否かが判定される。ＳＡ２４により、連続予告すると決定されていないと判定された場合は、ＳＡ２６に進む。一方、ＳＡ２４により、連続予告すると決定されたと判定された場合は、ＳＡ２５に進む。
【０１８１】
ＳＡ２５では、ＳＡ２１で判断された始動入賞記憶数に応じて連続予告用報知パターンが決定される。具体的には、たとえば、始動入賞記憶数が２である場合は、これらの始動入賞記憶に基づく２回の特別図柄の変動表示において、それぞれ、ａ１’’’データ、および、ａ１’’’’データに基づいて、連続予告を行なうように報知パターンが決定される。同様に、始動入賞記憶数が３、および、４である場合は、それぞれ、これらの始動入賞記憶に基づく３回、および、４回の特別図柄の変動表示において、ａ１’’データ〜ａ１’’’’データ、および、ａ１’データ〜ａ１’’’’データに基づいて、連続予告を行なうように報知パターンが決定される。ＳＡ２５の後、この報知パターン決定処理が終了し、入賞確認処理に戻る。
【０１８２】
ＳＡ２６、および、ＳＡ２７については、図１４で説明した報知パターン決定処理のＳ２１、および、Ｓ２２と同様であるので、説明は繰返さない。
【０１８３】
図２７は、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄表示部９および報知図柄表示部３における表示例を示す第１の図である。図２８は、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄表示部９および報知図柄表示部３における表示例を示す第２の図である。図２９は、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄表示部９および報知図柄表示部３における表示例を示す第３の図である。図３０は、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄表示部９および報知図柄表示部３における表示例を示す第４の図である。
【０１８４】
図２７を参照して、まず、図２７（ａ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された報知パターンコマンドで指定される報知図柄データに基づいて、図２０で説明したａ１’’データが用いられ、「△」の図形の報知図柄を報知図柄表示部３に導出表示させる制御が行なわれる。また、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された変動パターンコマンドおよび特別図柄停止図柄コマンドで指定される変動パターンに基づいて、特別図柄表示部９の表示領域９０において特別図柄を変動表示させる制御が開始される。
【０１８５】
次に、図２７（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、左変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、左特別図柄として「２」が導出表示される。
【０１８６】
次に、図２７（ｃ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、右変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、右特別図柄として「３」が導出表示される。
【０１８７】
次に、図２８を参照して、図２８（ａ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、中変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、中特別図柄として「２」が導出表示され、特別図柄の変動表示の表示結果が「２２３」となりはずれとなる。
【０１８８】
次に、図２８（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された報知パターンコマンドで指定される報知図柄データに基づいて、図２１で説明したａ１’’’データが用いられ、「□」の図形の報知図柄を報知図柄表示部３に導出表示させる制御が行なわれる。また、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された変動パターンコマンドおよび特別図柄停止図柄コマンドで指定される変動パターンに基づいて、特別図柄表示部９の表示領域９０において特別図柄を変動表示させる制御が開始される。
【０１８９】
次に、図２８（ｃ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、左変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、左特別図柄として「１」が導出表示される。
【０１９０】
次に、図２９を参照して、図２９（ａ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、右変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、右特別図柄として「２」が導出表示される。
【０１９１】
次に、図２９（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、中変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、中特別図柄として「１」が導出表示され、特別図柄の変動表示の表示結果が「１１２」となりはずれとなる。
【０１９２】
次に、図２９（ｃ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された報知パターンコマンドで指定される報知図柄データに基づいて、図２２で説明したａ１’’’’データが用いられ、「○」の図形の報知図柄を報知図柄表示部３に導出表示させる制御が行なわれる。また、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された変動パターンコマンドおよび特別図柄停止図柄コマンドで指定される変動パターンに基づいて、特別図柄表示部９の表示領域９０において特別図柄を変動表示させる制御が開始される。
【０１９３】
次に、図３０を参照して、図３０（ａ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、左変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、左特別図柄として「７」が導出表示される。
【０１９４】
次に、図３０（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、右変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、右特別図柄として「７」が導出表示され、左特別図柄と右特別図柄が同じ特別図柄となり、リーチ状態となる。
【０１９５】
次に、図３０（ｃ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された変動パターンコマンドで指定される変動パターンである、図４（ｂ）で説明したＢデータに基づいて、特別図柄表示部９の表示領域９０において、特別図柄の変動表示が開始された所定時間後にリーチ状態が表示されてから所定時間後に表示結果が導出表示されるまでの間、花火が打ち上がる表示態様のリーチ演出表示をする制御が行なわれる。
【０１９６】
次に、図３０（ｄ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された特別図柄停止図柄コマンドおよび特別図柄変動停止コマンドに基づいて、中変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、中特別図柄として「７」が導出表示され、特別図柄の組合せが「７７７」となる大当り表示結果となる。この大当り表示結果が導出表示されるタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、大当り遊技状態に制御される。
【０１９７】
このように、図２７（ａ）に示したように、まず、「△」の図形の報知図柄が表示され、特別図柄の変動表示が行なわれ、次に、図２８（ｂ）に示したように、「□」の図形の報知図柄が表示され、特別図柄の変動表示が行なわれ、次に、図２９（ｃ）に示したように、「○」の図形の報知図柄が表示され、特別図柄の変動表示が行なわれる。このような演出が行なわれることにより、「△」、「□」、および、「○」の図形により、一連の報知図柄が表示されたと、遊技者に認識させることができる。
【０１９８】
なお、第２実施形態においては、連続予告用の報知図柄として、「・」、「△」、「□」、および、「○」の図形の報知図柄を報知図柄表示部３に表示させるようにしたが、これに限定されず、一連の報知図柄が表示されたと遊技者に感じさせる別の図形、数字、文字、模様、キャラクタ等の報知図柄を表示させるようにしてもよい。また、連続予告の回数に応じて、図形、数字、文字、模様、キャラクタ等の報知図柄の形態を変化させて表示させる態様で、報知図柄を報知図柄表示部３に表示させるようにしてもよい。
【０１９９】
図３１は、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知パターンによる大当り信頼度を示す表である。図３１は、図１８と同様にして導出された大当り信頼度を示す表である。図３１を参照して、変動パターンと同種の報知図柄が表示され、変動パターンと同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、５４．７５％となる。
【０２００】
また、変動パターンと同種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、６７．４７％となる。また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、６７．４７％となる。また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種で報知図柄と同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、６７．４７％となる。
【０２０１】
また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種で報知図柄と異種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、８７．３６％となる。また、連続報知演出が行なわれたときの大当り信頼度は、４３．７５％となる。また、報知図柄が表示されず、報知音が出力されないときの大当り信頼度は、０．０４６％となる。
【０２０２】
次に、この第２実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図１３のＳ２，Ｓ３で説明したように、変動表示の始動条件が成立したが未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示について予め定められた上限数まで記憶される。また、図２６のＳＡ２２，ＳＡ２３で説明したように、始動記憶の範囲内において、大当り表示結果となる始動条件が含まれているとき、大当り表示結果が導出表示される回の変動表示開始以前の複数回の変動表示に亘って所定の予告演出を実行するか否かが決定される。また、図１９、図２２、および、図２６のＳＡ２５で説明したように、所定の予告演出を実行することが決定されたときに、報知図柄表示部３に報知図柄を表示することに用いられる報知図柄データが複数回の変動表示に亘った所定の予告演出を実行するための予め定められた報知図柄データから決定される。また、図２７から図３０で説明したように、決定された報知図柄データに基づいて、所定の予告演出が実行される。このため、複数回の変動表示ごとに連続して報知図柄表示部３に報知図柄を表示する連続予告演出の後で、大当り表示結果が導出表示されて、大当り遊技状態が発生する。その結果、連続予告演出によって大当り遊技状態を予告することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０３】
また、図２６のＳＡ２２，ＳＡ２３で説明したように、大当り表示結果となる始動条件が含まれていないときであっても、表示結果が導出表示される回の変動表示開始以前の複数回の変動表示に亘って所定の予告演出を実行するか否かが決定される。このため、複数回の変動表示ごとに連続して報知図柄表示部３に報知図柄を表示する連続予告演出の後であっても、大当り表示結果が導出表示されず、大当り遊技状態が発生しないことがある。その結果、連続予告演出が単調とならず、遊技の単調化を防止することができる。
【０２０４】
また、図２７〜図３０で説明したように、記憶される複数回の変動表示に亘った所定の予告演出に用いられる報知図柄データには、キャラクタ画像が含まれ、所定の予告演出の実行回数に応じてキャラクタ画像の形態が変化されて表示される。このため、キャラクタ画像の変化によって連続予告演出が多様となるので、連続予告演出に対する興趣を向上させることができる。
【０２０５】
第３実施形態
第３実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１実施形態で説明したパチンコ遊技機１において、変動パターンと対応付けられていない報知パターンにより報知をするものである。第３実施形態におけるパチンコ遊技機１の全体構成、および、制御回路の構成は、それぞれ、図１で説明した全体構成、および、図２で説明した制御回路の構成と同様であるので、説明は繰返さない。
【０２０６】
図３２は、第３実施形態におけるパチンコ遊技機１に記憶される変動パターンデータ、報知図柄データ、および、報知演出音データを示す図である。図３２を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４には、図３で説明したポインタに加えて、報知図柄表示部３に所定の報知図柄を表示させるためのｅ１データ、および、スピーカ２７に所定の報知音を出力させるためのｅ２データのアドレスをそれぞれ示すポインタが記憶される。ｅ１データは、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、報知図柄表示部３に所定の報知図柄を表示させるためのデータである。ｅ１データの例については、図３３で説明する。ｅ２データは、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、スピーカ２７に所定の報知音を出力させるための報知音データである。本実施の形態においては、ｅ２データは、遊技者に「宇宙」という観念を想起させる音楽をスピーカ２７に出力させるための報知音データである。
【０２０７】
図３３は、第３実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す図である。図３３は、前述したｅ１データに基づいて報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す図である。図３３を参照して、ｅ１データは、惑星（土星）を示す報知図柄を表示させるためのデータである。このような報知図柄データに基づいて報知図柄の表示が行なわれることにより、前述したａ１データ〜ｄ１データでそれぞれ示される「春」、「夏」、「秋」、および、「冬」のそれぞれから想起される「季節」という１つの観念と異なった観念の報知図柄が表示されたと遊技者に感じさせることができる。ここでは、ｅ１データに基づいて報知図柄の表示が行なわれることにより、遊技者に「宇宙」という観念を想起させることができる。
【０２０８】
図３２および図３３で説明したように、報知図柄データであるｅ１データ、および、報知音データであるｅ２データは、それぞれ、遊技者に「宇宙」という観念を想起させる演出データであり、対応付けられて記憶される。また、報知図柄データであるｅ１データ、および、報知音データであるｅ２データは、変動パターンデータであるＡデータ、Ｂデータ、Ｃデータ、Ｄデータ、および、Ｚデータのいずれにも対応付けられない。
【０２０９】
図３４は、第３実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知パターン決定テーブルを示す図である。図３４は、大当り判定結果が大当りであり、かつ、報知図柄データとしてｅ１データが決定され、かつ、報知音データとしてｅ２データが決定される場合の報知パターン決定用のデータと、大当り判定結果がはずれであり、かつ、報知図柄データとしてｅ１データが決定され、かつ、報知音データとしてｅ２データが決定される場合の報知パターン決定用のデータとを、図１２で説明した報知パターン決定テーブルに含めた報知パターン決定テーブルである。
【０２１０】
図３４を参照して、大当りが決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が０〜３４である場合は、変動パターンと同種の報知図柄、および、変動パターンと同種の報知音が決定され、決定確率は３５／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．００１０８９となる。
【０２１１】
また、大当りが決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が３５〜５４である場合は、変動パターンと同種の報知図柄、および、変動パターンと異種の報知音が決定され、決定確率は２０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００６２２となる。
【０２１２】
また、大当りが決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、５５〜７４である場合は、変動パターンと異種の報知図柄、および、変動パターンと同種の報知音が決定され、決定確率は２０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００６２２となる。
【０２１３】
また、大当りが決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、７５〜９４である場合は、変動パターンと異種の報知図柄、および、変動パターンと異種であり報知図柄と同種である報知音が決定され、決定確率は２０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００６２２となる。
【０２１４】
また、大当りが決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、９５〜１１４である場合は、変動パターンと異種の報知図柄、および、変動パターンと異種であり報知図柄と異種である報知音が決定され、決定確率は２０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００６２２となる。
【０２１５】
また、大当りが決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、１１５〜１３９である場合は、報知図柄データとしてｅ１データが決定され、報知音データとしてｅ２データが決定され、決定確率は、２５／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００７７８となる。
【０２１６】
なお、大当りが決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、１４０〜１４９である場合は、報知図柄および報知音が決定されず、この場合の決定確率は、１０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００３１１となる。
【０２１７】
また、大当りが決定され、変動パターンデータとしてＺデータが決定された場合は、ランダムカウンタＲ４のカウント値に関わらず、報知図柄および報知音が決定されない。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００３３３となる。
【０２１８】
また、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含む）が決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、０〜９である場合は、変動パターンと同種の報知図柄、および、変動パターンと同種の報知音が決定され、決定確率は１０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００８となる。
【０２１９】
また、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含む）が決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が１０〜１４である場合は、変動パターンと同種の報知図柄、および、変動パターンと異種の報知音が決定され、決定確率は５／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００４となる。
【０２２０】
また、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含む）が決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、１５〜１９である場合は、変動パターンと異種の報知図柄、および、変動パターンと同種の報知音が決定され、決定確率は５／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００４となる。
【０２２１】
また、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含む）が決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、２０〜２４である場合は、変動パターンと異種の報知図柄、および、変動パターンと異種であり報知図柄と同種である報知音が決定され、決定確率は５／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．０００４となる。
【０２２２】
また、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含む）が決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、２５である場合は、変動パターンと異種の報知図柄、および、変動パターンと異種であり報知図柄と異種である報知音が決定され、決定確率は１／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．００００８となる。
【０２２３】
また、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含む）が決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、２６である場合は、報知図柄データとしてｅ１データが決定され、報知音データとしてｅ２データが決定され、決定確率は、１／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．００００８となる。
【０２２４】
なお、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含む）が決定され、変動パターン決定結果がＺデータ以外であり、ランダムカウンタＲ４のカウント値が、２７〜１４９である場合は、報知図柄および報知音が決定されず、この場合の決定確率は、１２３／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．００９８４となる。
【０２２５】
また、はずれ（リーチ状態が発生した後はずれを含まない）が決定され、変動パターンデータとしてＺデータが決定された場合は、ランダムカウンタＲ４のカウント値に関わらず、報知図柄および報知音が決定されない。その結果、これらの大当り判定結果、変動パターン決定結果、および、報知パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．９８３となる。
【０２２６】
このように、はずれ表示結果とすることが決定されたときに変動パターンと異種の報知パターン（報知図柄、報知音）が決定される割合（０．０００４００）に対する、大当り表示結果とすることが決定されたときの、変動パターンと異種の報知パターンが決定される割合（０．０００６２２／０．０００４＝１．５６）に比べ、はずれ表示結果とすることが決定されたときに報知パターンとしてｅ１データおよびｅ２データが決定される割合（０．００００８）に対する、大当り表示結果とすることが決定されたときの、報知パターンとしてｅ１データおよびｅ２データが決定される割合（０．０００７７８／０．００００８＝９．７２）を高く、報知パターン決定テーブルにおける報知パターンの決定確率を定める。
【０２２７】
すなわち、はずれ表示結果とすることが決定されたときに対する、大当り表示結果とすることが決定されたときの、変動パターンと異種の報知パターンが決定される割合（１．５６）に比べ、報知パターンとしてｅ１データおよびｅ２データが決定される割合（９．７２）を高く、報知パターンを決定する。
【０２２８】
図３５は、第３実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄表示部９および報知図柄表示部３における表示例を示す第１の図である。図３６は、第３実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄表示部９および報知図柄表示部３における表示例を示す第２の図である。図３５を参照して、まず、図３５（ａ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された報知パターンコマンドで指定される報知図柄データおよび報知音データに基づいて、報知音データとして図３２で説明したｅ２データが用いられ、遊技者に「宇宙」を想起させる音楽の報知音をスピーカ２７から出力する制御がされ、報知図柄データとして図３３で説明したｅ１データが用いられ、「惑星」の図形を示す報知図柄を報知図柄表示部３に導出表示させる制御が行なわれる。
【０２２９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された変動パターンコマンドおよび特別図柄停止図柄コマンドで指定される変動パターンに基づいて、特別図柄表示部９の表示領域９０において特別図柄を変動表示させる制御が開始される。
【０２３０】
次に、図３５（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、左変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、左特別図柄として「７」が導出表示される。
【０２３１】
次に、図３５（ｃ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、右変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、右特別図柄として「７」が導出表示され、左特別図柄と右特別図柄が同じ特別図柄となり、リーチ状態となる。
【０２３２】
次に、図３６を参照して、図３６（ａ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された変動パターンコマンドで指定される変動パターンである、図４（ａ）で説明したＡデータに基づいて、特別図柄表示部９の表示領域９０において、特別図柄の変動表示が開始された所定時間後にリーチ状態が表示されてから所定時間後に表示結果が導出表示されるまでの間、桜の木から桜の花びらが散る表示態様のリーチ演出表示をする制御が行なわれる。
【０２３３】
次に、図３６（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された特別図柄停止図柄コマンドおよび特別図柄変動停止コマンドに基づいて、中変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、中特別図柄として「７」が導出表示され、左特別図柄、中特別図柄、および、右特別図柄が同じ特別図柄となる大当り表示結果となる。この大当り表示結果が導出表示されるタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、大当り遊技状態に制御される。
【０２３４】
このように、図３５（ａ）に示したように、まず、遊技者に「宇宙」という観念を想起させる報知音が出力され、遊技者に「宇宙」という観念を想起させる報知図柄が表示され、図３６（ａ）に示したように次に、遊技者に「季節」という観念に基づいた「春」という観念を想起させるリーチ演出表示が行なわれる。このような演出が行なわれることにより、報知図柄、および、報知音により、「季節」という観念に基づいていない「宇宙」という観念を想起させる演出が行なわれるとともに、変動パターンで指定されるリーチ演出表示により、報知図柄、および、報知音から想起される観念である「宇宙」と異なる観念である「季節」という観念に基づいた「秋」という観念を想起させる演出が行なわれたことを、遊技者に認識させることができる。
【０２３５】
図３７は、第３実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知パターンによる大当り信頼度を示す表である。図３７は、図１８と同様にして導出された大当り信頼度を示す表である。図３７を参照して、変動パターンと同種の報知図柄が表示され、変動パターンと同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、５７．６５％となる。
【０２３６】
また、変動パターンと同種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、６０．８７％となる。また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、６０．８７％となる。また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種で報知図柄と同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、６０．８７％となる。
【０２３７】
また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種で報知図柄と異種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、８８．６１％となる。また、ｅ１データに基づいて報知図柄が表示され、ｅ２データに基づいて報知音が出力されたときの大当り信頼度は、９０．６７％となる。また、報知図柄が表示されず、報知音が出力されないときの大当り信頼度は、０．０６５％となる。
【０２３８】
次に、この第３実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図３４で説明したように、通常報知演出用データに含まれていない第１報知パターンに決定されたとき、変則報知演出用データに決定されたときよりも大当り表示結果となる信頼度が高い。このため、変則報知演出用データに比べ、通常報知演出用データに含まれていない第１報知パターンに決定されたとき（図３５（ａ）参照）は、大当り表示結果が導出表示される信頼度が高くなる（図３６（ｂ），図３７参照）ので、特別図柄の変動パターンおよび報知図柄の表示による演出に対する遊技者の関心を向上させることができる。その結果、特別図柄の変動パターンおよび報知図柄の表示によって大当り遊技状態を報知する演出が単調な演出であると感じ難くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３９】
第４実施形態
第４実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１実施形態で説明したパチンコ遊技機１において、特別図柄の大当り表示結果の一部を示す報知図柄が報知図柄表示部３に表示されるものである。第４実施形態におけるパチンコ遊技機１の全体構成、および、制御回路の構成は、それぞれ、図１で説明した全体構成、および、図２で説明した制御回路の構成と同様であるので、説明は繰返さない。
【０２４０】
図３８は、第４実施形態におけるパチンコ遊技機１に記憶される変動パターンデータ、報知図柄データ、および、報知演出音データを示す図である。図３８を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４には、図３で説明したポインタに加えて、特別図柄表示部９で所定の変動パターンで変動表示を行なわせるためのＧデータ、および、報知図柄表示部３に所定の報知図柄を表示させるためのｇ１データのアドレスを示すポインタが記憶される。変動パターンデータであるＧデータを示すポインタは、報知図柄データであるｇ１データと対応付けられて記憶される。
【０２４１】
Ｇデータは、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、決定された特別図柄の表示結果の一部が報知図柄表示部３に表示された後に表示結果を特別図柄表示部９に導出表示させるための変動パターンデータである。ｇ１データは、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、特別図柄の表示結果の一部を示す報知図柄を報知図柄表示部３に表示させるためのデータである。
【０２４２】
図３９は、第４実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す図である。図３９は、前述したｇ１データに基づいて報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す図である。図３９を参照して、ｇ１データは、特別図柄である「７」を示す報知図柄を報知図柄表示部３に表示させるためのデータである。このような報知図柄データに基づいて報知図柄の表示が行なわれることにより、前述したａ１データ〜ｄ１データでそれぞれ示される観念である「春」、「夏」、「秋」、および、「冬」のそれぞれから想起される「季節」という１つの観念と異なった報知図柄が表示されたと遊技者に認識させるとともに、特別図柄と同様の報知図柄が表示されたと遊技者に認識させることができる。なお、第４実施形態においては、特別図柄の表示結果の一部を示す報知図柄を報知図柄表示部３に表示させるためのデータとして、特別図柄である「７」を表示させるためのｇ１データを説明するが、これに限定されず、特別図柄の表示結果の一部を示す報知図柄を報知図柄表示部３に表示させるためのデータであれば他のデータであってもよい。たとえば、「７」以外の特別図柄を報知図柄表示部３に表示させるデータであってもよいし、複数の特別図柄を報知図柄表示部３に表示させるデータであってもよい。
【０２４３】
図４０は、第４実施形態におけるパチンコ遊技機１の変動パターン決定テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンは、図１１で説明したように、前述した大当り判定結果およびランダムカウンタＲ３のカウント値に基づいて、複数種類の予め定められた変動パターンから決定される。
【０２４４】
図４０を参照して、大当りが決定され、ランダムカウンタＲ３のカウント値が０〜２９である場合は、変動パターンとしてＡデータが決定され、決定確率は３０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、および、変動パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．００１となる。
【０２４５】
また、大当りが決定され、ランダムカウンタＲ３のカウント値が３０〜５９である場合は、変動パターンとしてＢデータが決定され、決定確率は３０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、および、変動パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．００１となる。
【０２４６】
同様に、大当りが決定され、ランダムカウンタＲ３のカウント値が、６０〜８９、９０〜１１９、１２０〜１２９、または、１３０〜１４９である場合は、それぞれ、変動パターンとしてＣデータ、Ｄデータ、Ｚデータ、または、Ｇデータが決定され、決定確率は、それぞれ、３０／１５０、３０／１５０、１０／１５０、または、２０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、および、変動パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、それぞれ、０．００１、０．００１、０．０００３３３、または、０．０００６６７となる。
【０２４７】
また、リーチ状態が発生した後はずれとすることが決定され、ランダムカウンタＲ３のカウント値が、０〜２４、２５〜４９、５０〜７４、７５〜９９、１００〜１２４、または、１２５〜１４９である場合は、それぞれ、変動パターンとして、Ａデータ、Ｂデータ、Ｃデータ、Ｄデータ、Ｚデータ、または、Ｇデータが決定され、決定確率は、それぞれ、３０／１５０、３０／１５０、３０／１５０、３０／１５０、２０／１５０、または、１０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、および、変動パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、それぞれ、０．００３、０．００３、０．００３、０．００３、０．００２、または、０．００１となる。
【０２４８】
また、はずれとすることが決定された場合は、ランダムカウンタＲ３のカウント値に関係なく、変動パターンとしてＺデータが決定され、決定確率は１５０／１５０となる。その結果、これらの大当り判定結果、および、変動パターン決定結果の組合せが発生する発生確率は、０．９８となる。
【０２４９】
図４１は、第４実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知パターン決定テーブルを示す図である。図４１は、大当り判定結果が大当りであり、かつ、変動パターン決定結果がＧデータである場合の報知パターン決定用のデータと、大当り判定結果がはずれであり、かつ、変動パターン決定結果がＧデータである場合の報知パターン決定用のデータとを、図１２で説明した報知パターン決定テーブルに含めた報知パターン決定テーブルである。これらの場合は、報知図柄データとして、前述したｇ１データが決定される。なお、変動パターンとしてＧデータ以外が決定された場合は、図１２で説明したように報知パターンが決定される。
【０２５０】
図４２は、第４実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄表示部９および報知図柄表示部３における表示例を示す第１の図である。図４３は、第４実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄表示部９および報知図柄表示部３における表示例を示す第２の図である。
【０２５１】
図４２を参照して、まず、図４２（ａ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された変動パターンコマンドおよび特別図柄停止図柄コマンドで指定される変動パターンに基づいて、特別図柄表示部９の表示領域９０において特別図柄を変動表示させる制御が開始される。
【０２５２】
次に、図４２（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、左変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、左特別図柄として「８」が導出表示される。
【０２５３】
次に、図４２（ｃ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、右変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、右特別図柄として「７」が導出表示される。
【０２５４】
次に、図４３を参照して、図４３（ａ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された特別図柄停止図柄コマンドおよび特別図柄変動停止コマンドに基づいて、中変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、中特別図柄として「７」が導出表示される。このように、特別図柄の表示結果が一旦「８７７」となったときに、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された報知パターンコマンドで指定される報知図柄データに基づいて、図３９で説明したｇ１データが用いられ、特別図柄の表示結果の一部である「７」を示す報知図柄を報知図柄表示部３に導出表示させる制御が行なわれる。
【０２５５】
次に、図４３（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、特別図柄表示部９の中変動表示部に表示された特別図柄である「７」、右変動表示部に表示された特別図柄である「７」、および、報知図柄表示部３に表示された報知図柄である「７」を、それぞれ、特別図柄表示部９の左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部に表示する制御がされる。これにより、特別図柄表示部９には、特別図柄の変動表示の表示結果として大当り表示結果である「７７７」が表示される。この大当り表示結果が導出表示されるタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、大当り遊技状態に制御される。
【０２５６】
このように、図４３（ａ）に示したように、図１３で説明した入賞確認処理のＳ８の実行により予め定められた特別図柄の停止図柄の組合せの一部を異ならせた表示結果を一旦特別図柄表示部９に導出表示させ、その特別図柄の停止図柄の組合せの一部を報知図柄表示部３に表示させる。その後、図４３（ｂ）に示したように、予め定められた特別図柄の停止図柄の組合せを特別図柄表示部９に導出表示させる。これにより、報知図柄表示部３に特別図柄を示す報知図柄が表示されたことにより、特別図柄の停止図柄の組合せが変化したと、遊技者に認識させることができる。本実施の形態においては、はずれ表示結果が一旦導出表示された後に、報知図柄表示部３に表示された報知図柄が特別図柄表示部９に移動することにより、大当り表示結果となったと、遊技者に認識させることができる。
【０２５７】
なお、図４２および図４３においては、はずれ表示結果が一旦導出表示された後に、大当り表示結果が導出表示される例について説明したが、特別図柄を示す報知図柄が表示された場合であっても、所定の割合で、はずれ表示結果が一旦導出された後に、はずれ表示結果が導出表示されるようにしてもよい。
【０２５８】
図４４は、第４実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知パターンによる大当り信頼度を示す表である。図４４は、図１８と同様にして導出された大当り信頼度を示す表である。図４４を参照して、変動パターンと同種の報知図柄が表示され、変動パターンと同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、５３．８５％となる。
【０２５９】
また、変動パターンと同種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、６６．６７％となる。また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、６６．６７％となる。また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種で報知図柄と同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、６６．６７％となる。
【０２６０】
また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種で報知図柄と異種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、８６．９６％となる。また、報知図柄が表示されず、報知音が出力されないときの大当り信頼度は、０．０４６％となる。また、ｇ１データに基づき報知図柄が表示されたときの大当り信頼度は、４０．００％となる。
【０２６１】
次に、この第４実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図４２および図４３で説明したように、特別図柄表示部９に決定された大当り表示結果の一部を含む表示結果が導出表示され、導出表示されていない大当り表示結果の一部が報知図柄表示部３に導出表示された後に大当り遊技状態に制御される報知図柄データが決定されたときは、特別図柄表示部９に決定された大当り表示結果の一部を含む表示結果が導出表示され、導出表示されていない大当り表示結果の一部が報知図柄表示部３に導出表示された後に大当り遊技状態に制御される。
【０２６２】
このため、報知図柄表示部３に特別図柄の大当り表示結果の一部をなす報知図柄が導出表示されたときに、大当り遊技状態に制御されるので、特別図柄の表示結果が遊技者の期待している大当り表示結果と一部が異なる表示結果であっても、遊技者の期待している大当り遊技状態となることがある。その結果、特別図柄の変動パターンおよび報知図柄の表示による演出に対する遊技者の関心を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６３】
第５実施形態
第５実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１実施形態で説明したパチンコ遊技機１において、特別図柄の変動表示で一旦表示結果が導出表示されたときに報知図柄表示部３に報知図柄としてチャンス図柄が表示されると、再変動表示が開始されるものである。チャンス図柄とは、遊技者にとって有利な遊技状態となる可能性があることを報知するための図柄である。第５実施形態におけるパチンコ遊技機１の全体構成、および、制御回路の構成は、それぞれ、図１で説明した全体構成、および、図２で説明した制御回路の構成と同様であるので、説明は繰返さない。
【０２６４】
図４５は、第５実施形態におけるパチンコ遊技機に記憶される変動パターンデータ、報知図柄データ、および、報知演出音データを示す図である。図４５を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４には、図３で説明したポインタに加えて、特別図柄表示部９で所定の変動パターンで変動表示を行なわせるためのＦデータ、および、報知図柄表示部３に所定の報知図柄を表示させるためのｆ１データのアドレスを示すポインタが記憶される。
【０２６５】
Ｆデータは、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、特別図柄表示部９で一旦特別図柄の表示結果を導出表示させ、報知図柄表示部３にチャンス図柄が表示された後に、特別図柄の再変動表示をさせるための変動パターンデータである。
【０２６６】
図４６は、第５実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す図である。図４６は、前述したｆ１データに基づいて報知図柄表示部３に表示される報知図柄の例を示す図である。図４６を参照して、ｆ１データは、チャンス図柄である「☆」の図形を示す報知図柄を報知図柄表示部３に表示させるためのデータである。このような報知図柄データに基づいて報知図柄の表示が行なわれることにより、前述したａ１データ〜ｄ１データでそれぞれ示される観念である「春」、「夏」、「秋」、および、「冬」のそれぞれから想起される「季節」という１つの観念と異なった報知図柄が表示されたと遊技者に認識させることができる。
【０２６７】
図４７は、第５実施形態におけるパチンコ遊技機１の変動パターン決定テーブルを示す図である。図４７に示す変動パターン決定テーブルは、図４０で説明した変動パターンテーブルのＧデータをＦデータに変更したものであるので、説明は繰返さない。
【０２６８】
図４８は、第５実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知パターン決定テーブルを示す図である。図４８に示す報知パターン決定テーブルは、図４１で説明した報知パターン決定テーブルのＧデータをＦデータに変更し、ｇ１データをｆ１データに変更したものであるので、説明は繰返さない。
【０２６９】
図４９は、第５実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄表示部９および報知図柄表示部３における表示例を示す第１の図である。図５０は、第５実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄表示部９および報知図柄表示部３における表示例を示す第２の図である。図５１は、第５実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄表示部９および報知図柄表示部３における表示例を示す第３の図である。
【０２７０】
図４９を参照して、まず、図４９（ａ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された報知パターンコマンドで指定される報知図柄データに基づいて、報知図柄データとして図４６で説明したｆ１データが用いられ、「☆」の図形を示す報知図柄を報知図柄表示部３に導出表示させる制御が行なわれる。
【０２７１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された変動パターンコマンドおよび特別図柄停止図柄コマンドで指定される変動パターンに基づいて、特別図柄表示部９の表示領域９０において特別図柄を変動表示させる制御が開始される。
【０２７２】
次に、図４９（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、左変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、左特別図柄として「３」が導出表示される。
【０２７３】
次に、図３５（ｃ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、右変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、右特別図柄として「５」が導出表示される。
【０２７４】
次に、図５０を参照して、図５０（ａ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、中変動表示部において変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。これにより、中特別図柄として「４」が導出表示される。
【０２７５】
次に、図５０（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された報知パターンコマンドで指定される報知図柄データに基づいて、図４６で説明したｆ１データが用いられ、チャンス図柄である「☆」の図形を示す報知図柄を報知図柄表示部３に導出表示させる制御が行なわれる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、変動パターンに基づいて、再変動表示が開始されることを遊技者に示す「再変動」という文字を特別図柄表示部９に表示させる制御がされる。
【０２７６】
次に、図５１を参照して、図５１（ａ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、特別図柄表示部９において特別図柄の再変動表示を開始させる制御が行なわれる。
【０２７７】
次に、図５１（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された特別図柄停止図柄コマンドおよび特別図柄変動停止コマンドに基づいて、再変動表示されている特別図柄を左変動表示部、右変動表示部、中変動表示部の順で停止させる制御が行なわれる。これにより、特別図柄表示部９には、特別図柄の変動表示の表示結果として大当り表示結果である「７７７」が表示される。この大当り表示結果が導出表示されるタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、大当り遊技状態に制御される。
【０２７８】
このように、図５０（ｂ）に示したように、図４６で説明したチャンス図柄を報知図柄として報知図柄表示部３に表示させる。その後、特別図柄表示部９において特別図柄の再変動表示が開始させる。これにより、報知図柄表示部３にチャンス図柄が表示されたことにより、特別図柄の再変動表示が開始されたと、遊技者に認識させることができる。本実施の形態においては、はずれ表示結果が一旦導出表示された後に、報知図柄表示部３にチャンス図柄が表示されたことにより、再変動表示が開始され、大当り表示結果となったと、遊技者に認識させることができる。
【０２７９】
なお、図４９から図５１においては、大当り表示結果が導出表示される例について説明したが、チャンス図柄が報知図柄として表示された場合であっても、所定の割合で、はずれ表示結果が導出表示されるようにしてもよい。
【０２８０】
図５２は、第５実施形態におけるパチンコ遊技機１の報知パターンによる大当り信頼度を示す表である。図５２は、図１８と同様にして導出された大当り信頼度を示す表である。図５２を参照して、変動パターンと同種の報知図柄が表示され、変動パターンと同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、５３．８５％となる。
【０２８１】
また、変動パターンと同種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、６６．６７％となる。また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、６６．６７％となる。また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種で報知図柄と同種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、６６．６７％となる。
【０２８２】
また、変動パターンと異種の報知図柄が表示され、変動パターンと異種で報知図柄と異種の報知音が出力されたときの大当り信頼度は、８６．９６％となる。また、報知図柄が表示されず、報知音が出力されないときの大当り信頼度は、０．０４７％となる。また、ｆ１データに基づき報知図柄が表示されたときの大当り信頼度は、４０．００％となる。
【０２８３】
次に、この第５実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図４５から図５１で説明したように、特別図柄表示部９にはずれ表示結果が表示された後、報知図柄表示部３に他の報知パターンに含まれない特定の第１報知パターンである報知図柄（チャンス図柄）が表示されると特別図柄表示部９の特別図柄が再変動表示させるための制御が行なわれる報知パターンが決定されたときは、特別図柄表示部９にはずれ表示結果が表示された後、報知図柄表示部３に他の報知パターンに含まれない特定の第１報知パターンである報知図柄（チャンス図柄）が表示されると特別図柄表示部９の特別図柄が再変動表示される。このため、このような報知パターンが決定されたときは、再度変動表示が開始されるので、遊技者は再度チャンスを得ることができたと感じる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８４】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  パチンコ遊技機１が、前述した第１実施形態から第５実施形態において説明したパチンコ遊技機１の機能を組合わせた機能をすべて備えるようにしてもよい。具体的には、パチンコ遊技機１が、図３、図１９、図３２、図３８、および、図４５で説明した変動パターンデータ、報知図柄データ、および、報知音データ（重複するものは除く）を記憶し、図１３、図２６、および、図１５で説明した処理において、図１１、図４０、および、図４７で説明した変動パターンテーブルを組合わせた変動パターンテーブル（重複するデータは除く）に基づき変動パターンを決定し、図２４で説明した連続報知決定テーブルに基づき連続報知を行なうか否かを決定し、図１２、図２５、図３４、図４１、および、図４８で説明した報知パターン決定テーブルを組合わせた報知パターン決定テーブル（重複するデータは除く）に基づき報知図柄データおよび報知音データを決定する機能を備えるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機１が、前述した第１実施形態から第５実施形態において説明したパチンコ遊技機１の機能のうち、任意の複数の実施の形態において説明したパチンコ遊技機１の機能を備えるようにしてもよい。
【０２８５】
（２）  前述した各実施形態においては、１つの演出制御用マイクロコンピュータ９００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から変動表示制御、ランプ制御、および、音制御の各制御用コマンドを受信して、各制御を実行するようにしたが、２つ、または、３つのマイクロコンピュータで変動表示制御、ランプ制御、および、音制御を分担して実行するようにしてもよい。つまり、各マイクロコンピュータが、それぞれ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から変動表示制御、ランプ制御、または、音制御の各制御用コマンドを受信して、各制御を実行するようにしてもよい。
【０２８６】
（３）  前述した各実施形態におけるパチンコ遊技機１は、主として、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（特別図柄）の変動表示を行なうとともに表示結果を導出表示する第１表示装置（特別図柄表示部９）と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果（大当り表示結果）とすることを決定したとき前記第１表示装置に前記特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）を発生させる遊技機として、第１種パチンコ遊技機について説明した。しかし、これに限らず、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（特別図柄）の変動表示を行なうとともに表示結果を導出表示する第１表示装置（特別図柄表示部９）と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果（大当り表示結果）とすることを決定したとき前記第１表示装置に前記特定表示結果を導出表示したときに、所定の電動役物を開放する制御を行ない、該電動役物への入賞があったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（所定の権利を発生または継続させる遊技状態）を発生させる第３種パチンコ遊技機であってもよい。
【０２８７】
（４）  前述した各実施形態においては、特別図柄表示部９を液晶表示器により構成し、報知図柄表示部３をＬＥＤ表示器により別個に構成する場合について説明したが、これに限定されず、報知図柄表示部３に表示される報知図柄は、特別図柄表示部９の表示領域９０の一部に表示されるようにしてもよい。
【０２８８】
（５）  前述した各実施形態においては、報知図柄および報知音により特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されるか否かを報知するようにしたが、これに限定されず、報知図柄または報知音のいずれかにより特定表示結果が導出表示されるか否かを報知するようにしてもよい。
【０２８９】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種制御基盤を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技制御用マイクロコンピュータに記憶される変動パターンデータ、報知図柄データ、および、報知演出音データを示す図である。
【図４】パチンコ遊技機の特別図柄表示部に表示される変動パターンの例を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機の報知図柄表示部に表示される報知図柄の例を示す第１の図である。
【図６】パチンコ遊技機の報知図柄表示部に表示される報知図柄の例を示す第２の図である。
【図７】パチンコ遊技機の報知図柄表示部に表示される報知図柄の例を示す第３の図である。
【図８】パチンコ遊技機の報知図柄表示部に表示される報知図柄の例を示す第４の図である。
【図９】パチンコ遊技機のランダムカウンタの定義を示す図である。
【図１０】パチンコ遊技機の大当り判定テーブルを示す図である。
【図１１】パチンコ遊技機の変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図１２】第１実施形態におけるパチンコ遊技機の報知パターン決定テーブルを示す図である。
【図１３】パチンコ遊技機で実行される入賞確認処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】パチンコ遊技機で実行される報知パターン決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】パチンコ遊技機で実行される表示制御コマンド送信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示部および報知図柄表示部における表示例を示す第１の図である。
【図１７】第１実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示部および報知図柄表示部における表示例を示す第２の図である。
【図１８】第１実施形態におけるパチンコ遊技機の報知パターンによる大当り信頼度を示す表である。
【図１９】第２実施形態におけるパチンコ遊技機に記憶される変動パターンデータ、報知図柄データ、および、報知演出音データを示す図である。
【図２０】第２実施形態におけるパチンコ遊技機の報知図柄表示部に表示される連続報知演出用の報知図柄の例を示す第１の図である。
【図２１】第２実施形態におけるパチンコ遊技機の報知図柄表示部に表示される連続報知演出用の報知図柄の例を示す第２の図である。
【図２２】第２実施形態におけるパチンコ遊技機の報知図柄表示部に表示される連続報知演出用の報知図柄の例を示す第３の図である。
【図２３】第２実施形態におけるパチンコ遊技機のランダムカウンタの定義を示す図である。
【図２４】第２実施形態における連続報知決定テーブルを示す図である。
【図２５】第２実施形態におけるパチンコ遊技機の報知パターン決定テーブルを示す図である。
【図２６】第２実施形態におけるパチンコ遊技機で実行される報知パターン決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２７】第２実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示部および報知図柄表示部における表示例を示す第１の図である。
【図２８】第２実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示部および報知図柄表示部における表示例を示す第２の図である。
【図２９】第２実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示部および報知図柄表示部における表示例を示す第３の図である。
【図３０】第２実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示部および報知図柄表示部における表示例を示す第４の図である。
【図３１】第２実施形態におけるパチンコ遊技機の報知パターンによる大当り信頼度を示す表である。
【図３２】第３実施形態におけるパチンコ遊技機に記憶される変動パターンデータ、報知図柄データ、および、報知演出音データを示す図である。
【図３３】第３実施形態におけるパチンコ遊技機の報知図柄表示部に表示される報知図柄の例を示す図である。
【図３４】第３実施形態におけるパチンコ遊技機の報知パターン決定テーブルを示す図である。
【図３５】第３実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示部および報知図柄表示部における表示例を示す第１の図である。
【図３６】第３実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示部および報知図柄表示部における表示例を示す第２の図である。
【図３７】第３実施形態におけるパチンコ遊技機の報知パターンによる大当り信頼度を示す表である。
【図３８】第４実施形態におけるパチンコ遊技機に記憶される変動パターンデータ、報知図柄データ、および、報知演出音データを示す図である。
【図３９】第４実施形態におけるパチンコ遊技機の報知図柄表示部に表示される報知図柄の例を示す図である。
【図４０】第４実施形態におけるパチンコ遊技機の変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図４１】第４実施形態におけるパチンコ遊技機の報知パターン決定テーブルを示す図である。
【図４２】第４実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示部および報知図柄表示部における表示例を示す第１の図である。
【図４３】第４実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示部および報知図柄表示部における表示例を示す第２の図である。
【図４４】第４実施形態におけるパチンコ遊技機の報知パターンによる大当り信頼度を示す表である。
【図４５】第５実施形態におけるパチンコ遊技機に記憶される変動パターンデータ、報知図柄データ、および、報知演出音データを示す図である。
【図４６】第５実施形態におけるパチンコ遊技機の報知図柄表示部に表示される報知図柄の例を示す図である。
【図４７】第５実施形態におけるパチンコ遊技機の変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図４８】第５実施形態におけるパチンコ遊技機の報知パターン決定テーブルを示す図である。
【図４９】第５実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示部および報知図柄表示部における表示例を示す第１の図である。
【図５０】第５実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示部および報知図柄表示部における表示例を示す第２の図である。
【図５１】第５実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示部および報知図柄表示部における表示例を示す第３の図である。
【図５２】第５実施形態におけるパチンコ遊技機の報知パターンによる大当り信頼度を示す表である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、３  報知図柄表示部、９  特別図柄表示部、２７  スピーカ、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、５５  ＲＡＭ、９００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
2004321469.tif 000003
【図２】
2004321469.tif 000004
【図３】
2004321469.tif 000005
【図４】
2004321469.tif 000006
【図５】
2004321469.tif 000007
【図６】
2004321469.tif 000008
【図７】
2004321469.tif 000009
【図８】
2004321469.tif 000010
【図９】
2004321469.tif 000011
【図１０】
2004321469.tif 000012
【図１１】
2004321469.tif 000013
【図１２】
2004321469.tif 000014
【図１３】
2004321469.tif 000015
【図１４】
2004321469.tif 000016
【図１５】
2004321469.tif 000017
【図１６】
2004321469.tif 000018
【図１７】
2004321469.tif 000019
【図１８】
2004321469.tif 000020
【図１９】
2004321469.tif 000021
【図２０】
2004321469.tif 000022
【図２１】
2004321469.tif 000023
【図２２】
2004321469.tif 000024
【図２３】
2004321469.tif 000025
【図２４】
2004321469.tif 000026
【図２５】
2004321469.tif 000027
【図２６】
2004321469.tif 000028
【図２７】
2004321469.tif 000029
【図２８】
2004321469.tif 000030
【図２９】
2004321469.tif 000031
【図３０】
2004321469.tif 000032
【図３１】
2004321469.tif 000033
【図３２】
2004321469.tif 000034
【図３３】
2004321469.tif 000035
【図３４】
2004321469.tif 000036
【図３５】
2004321469.tif 000037
【図３６】
2004321469.tif 000038
【図３７】
2004321469.tif 000039
【図３８】
2004321469.tif 000040
【図３９】
2004321469.tif 000041
【図４０】
2004321469.tif 000042
【図４１】
2004321469.tif 000043
【図４２】
2004321469.tif 000044
【図４３】
2004321469.tif 000045
【図４４】
2004321469.tif 000046
【図４５】
2004321469.tif 000047
【図４６】
2004321469.tif 000048
【図４７】
2004321469.tif 000049
【図４８】
2004321469.tif 000050
【図４９】
2004321469.tif 000051
【図５０】
2004321469.tif 000052
【図５１】
2004321469.tif 000053
【図５２】
2004321469.tif 000054