(57)【要約】【課題】記憶容量が少なくおよび制御システムが簡易なものでも複雑かつ多彩な演出ができ、構成の複雑化にしなくても多彩な図柄表示演出が可能な遊技機およびそのプログラム並びに記録媒体を提供する。【解決手段】判定された遊技価値に基いて表示部の識別図柄および背景図柄の表示演出を複数ある表示演出パターンのうちから選択するテーブル４０２と、選択された表示演出パターンと対になる対仮停止図柄４０４ａ、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンと対にならない他仮停止図柄４０４ｂを記憶・格納するテーブル４０４と、前記選択された表示演出パターンに応じて仮停止図柄を選択する仮停止図柄選択テーブル４０３とを備え、仮停止図柄選択テーブル４０３の各表示演出パターンに対応する部分は、前記対仮停止図柄と他仮停止図柄とのいずれかを所定の選択比率で選択するように構成している。【選択図】　図５
2004057327.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
背景図柄の表示と共に複数種類の識別図柄を可変表示する表示部と、表示部の表示制御を行う表示制御部とを有し、所定条件により前記表示部に可変表示を行わせ、該表示部の表示する識別図柄の停止結果態様が予め設定された特別停止結果態様になったときに特別の遊技価値を付与する特別遊技状態とし、前記特別の遊技価値が期待できるリーチ演出時に識別図柄のうちの少なくとも一つが変動し他が予め設定された表示態様で仮停止図柄の表示をする遊技機であって、
所定の始動信号の入力により遊技価値を判定する手段と、
判定された遊技価値に基いて表示部の識別図柄および背景図柄の表示演出を複数ある表示演出パターンのうちから選択する手段と、
前記選択された表示演出パターンと対になる対仮停止図柄、および、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンと対にならない他仮停止図柄を記憶・格納する手段と、
前記選択された表示演出パターンに応じて仮停止図柄を選択する仮停止図柄選択手段とを備え、
仮停止図柄選択手段の各表示演出パターンに対応する部分は、前記対仮停止図柄と他仮停止図柄とのいずれかを所定の選択比率で選択するように構成していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の選択比率は、仮停止図柄選択手段の各表示演出パターンに対応する部分の全てで同一にしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記仮停止図柄選択手段は、大当りか否かの判定結果が大当りの場合に用いられる当り用仮停止図柄選択手段と、大当りか否かの判定結果が外れの場合に用いられる外れ用仮停止図柄選択手段とからなり、
当り用仮停止図柄選択手段における対仮停止図柄の選択比率を他仮停止図柄の選択比率よりも高くすると共に、外れ用仮停止図柄選択手段での対仮停止図柄の選択比率を他仮停止図柄の選択比率よりも低くすることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
背景図柄の表示と共に複数種類の識別図柄を可変表示するステップと、表示制御を行うステップとを有し、
所定条件により前記表示部に可変表示を行わせ、該表示部の表示する識別図柄の停止結果態様が予め設定された特別停止結果態様になったときに特別の遊技価値を付与する特別遊技状態とし、前記特別の遊技価値が期待できるリーチ演出時に識別図柄のうちの少なくとも一つが変動し他が予め設定された表示態様で仮停止図柄の表示をする遊技機のプログラムであって、
所定の始動信号の入力により遊技価値を判定する判定ステップと、
判定された遊技価値に基いて表示部の識別図柄および背景図柄の表示演出を複数ある表示演出パターンのうちから選択する表示演出パターン選択ステップと、前記選択された表示演出パターンと対になる対仮停止図柄、および、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンと対にならない他仮停止図柄を記憶・格納するステップと、
前記選択された表示演出パターンに応じて仮停止図柄を選択する仮停止図柄選択ステップとを有し、
仮停止図柄選択手段の各表示演出パターンに対応する部分は、前記対仮停止図柄と他仮停止図柄とのいずれかを所定の選択比率で選択するようにしたことを特徴とする遊技機のプログラム。
【請求項５】
請求項４記載の遊技機のプログラムを格納したことを特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、背景絵柄上に数字等の複数の図柄を表示し、始動条件が満たされたときに表示部の複数の図柄が変動して図柄同士の組み合わせが所定関係になると大当たりとなる遊技機、遊技機のプログラム、およびその記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ぱちんこ機などの遊技機には、その遊技領域内に液晶表示装置やＣＲＴ表示装置などの可変表示装置を備えたものがあり、始動入賞口に遊技媒体（例えば遊技球）が入るなどの始動条件が満たされると、前記の可変表示装置で符号、数字、あるいは図絵などの識別図柄が変動表示遊技（可変表示遊技）を実行し、その結果、変動を停止したときの停止表示態様が前記の識別図柄が所定の組み合わせ（例えば５５５が揃う）であった場合には、遊技媒体の獲得が容易な状態である大当り遊技状態を発生させていた。
このとき、可変表示部では、前記符号など識別図柄の画像と背景画像とを表示して可変表示を行っていた。
【０００３】
そして、可変表示遊技において、大当り発生の可能性のある表示態様が発生した場合に、可変表示状態中の図柄のうち２つの図柄の停止した（仮停止した）時点で同じ図柄が揃う（５５↓）などのリーチ状態を発生させ、他の図柄の変動表示を通常よりも長く変動させる演出を行っている。
【０００４】
また、予め定めた図柄（例えば１、４，７）が停止表示態様で揃った場合には、それ以後の１回程度の大当りが出るまで大当り発生確率を高確率に変更していわゆる確率変動状態にする遊技機が一般的である。
【０００５】
従来の遊技機では、可変表示装置では背景画像と図柄画像を表示するのに単調な表示では遊技者の興味を引き続けることができないので、画像表示機能を利用して図柄の画像を装飾表示するようにしているものがある。例えば可変表示中に大当りの確率が通常のリーチ状態（ノーマルリーチ）と大当りの確率が高いあるいは確率変動になる確率が高いりーチ状態（スペシャルリーチ）との違いを区別しやすくするため、スペシャルリーチ時では、スペシャルリーチの背景図柄と識別図柄をノーマルリーチと別の図柄にして別の演出を行うようにして、遊技者の興味をひきつけるようにしたものがある。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機は、リーチ演出が基本的には、その演出の種類により、「大当り」の期待度が分かれるため、「大当り」のほとんど期待出ないリーチ（大当りの望めず印象の悪い劣等生的リーチ）も多く存在した。逆に言えば大当りの期待感も演出も楽しめるリーチが限られ遊技性の幅に限界が合った。
これに対して、一つのリーチ演出に対して大当り期待度に変化を付ける手法として、予告演出との組み合わせや複数の発展パターンを持たせた機種が一般的だが、それだけ、遊技性が複雑で演出時間がかかるので通常のリーチであるにもかかわらずに時間ばかり掛かる場合が生じ、そればかりでなく、主制御装置や図柄変動装置などの制御装置の内部処理も複雑になる。
【０００７】
しかも、前記従来の技術では、リーチの種類によって、別の図柄および演出をするので、その分、図柄用及び演出用のテーブルメモリを必要とし、多彩な図柄および演出のためにメモリ容量をさらに大きくしなければならず、かつ、図柄制御装置の処理速度も高速化しなければならないので、複雑かつ高額な制御システムになる問題点がある。
【０００８】
本発明は、上記従来技術の問題点に着目してなされたもので、記憶容量が少なくおよび制御システムが簡易なものでも複雑かつ多彩な演出ができ、構成の複雑化にしなくても多彩な図柄表示演出が可能な遊技機およびそのプログラを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するため、以下の構成を有する。
本発明は、背景図柄の表示と共に複数種類の識別図柄を可変表示する表示部と、表示部の表示制御を行う表示制御部とを有し、所定条件により前記表示部に可変表示を行わせ、該表示部の表示する識別図柄の停止結果態様が予め設定された特別停止結果態様になったときに特別の遊技価値を付与する特別遊技状態とし、前記特別の遊技価値が期待できるリーチ演出時に識別図柄のうちの少なくとも一つが変動し他が予め設定された表示態様で仮停止図柄の表示をする遊技機であって、所定の始動信号の入力により遊技価値を判定する手段と、判定された遊技価値に基いて表示部の識別図柄および背景図柄の表示演出を複数ある表示演出パターンのうちから選択する手段と、前記選択された表示演出パターンと対になる対仮停止図柄、および、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンと対にならない他仮停止図柄を記憶・格納する手段と、前記選択された表示演出パターンに応じて仮停止図柄を選択する仮停止図柄選択手段とを備え、仮停止図柄選択手段の各表示演出パターンに対応する部分は、前記対仮停止図柄と他仮停止図柄とのいずれかを所定の選択比率で選択するように構成していることを特徴とする遊技機である。
【００１０】
本発明の遊技機では、表示部において背景図柄上で複数の識別図柄が可変表示（変動表示）するものであり、所定の始動信号の入力により判定された遊技価値に基いて複数ある表示演出パターンから選択する。この場合に、選択された表示演出パターンと対になる対仮停止図柄と対にならない他仮停止図柄を記憶・格納している。
選択された表示演出パターンに応じて仮停止図柄を選択する。表示演出パターンと対になる対仮停止図柄においては、背景図柄などの表示演出パターンの属性と識別図柄の属性が、絵、図形、記号、符号、文字、色、形、大きさ、及び長さのうちの少なくとも１以上が共通するものが好ましい。例えば、表示演出パターンが季節の「春」・「夏」・「秋」・「冬」に関するものを格納しており、選択された表示演出パターンが季節の「春」に関するものとすれば、背景図柄が桜の木で、識別図柄が春・夏・秋・冬の文字が順次変動表示するものあるとして、仮停止図柄は、春・↓・春のときに（↓は図柄変動中）大当りの確率が高い、遊技者に大当りの期待度の高さを表示するいわゆるリーチ図柄の表示演出するものが好適なものである。
そして、判定結果に基いて、表示演出パターンと対になる対仮停止図柄と、対にならない他仮停止図柄を判定結果に基いて選択する。判定結果が、例えば大当りとなりやすい場合（大当り確率が所定より高い場合）には表示演出パターンに対応する対仮停止図柄が出やすくし、逆の場合（大当り確率が所定より低い場合）は、他仮停止図柄が出やすくすることが好ましい。これにより、遊技者は、対仮停止図柄が出たことを見た遊技者は大当りの期待を高め、一方、他仮停止図柄の出たことを見た遊技者は大当りの期待を低くする。ただ、対仮停止図柄が出たとしても必ず大当りとなるのではなく、また、他仮停止図柄が出たと言って必ず外れるとは限らない設定にして、深い遊技性を付与することが好ましい。
以上のように、本発明によれば、仮停止図柄を変動パターン毎に使用すればよいため、大当り可能性の高いリーチ演出を変動パターンと仮停止図柄の組合わせで、表示することができ、大当りの可能性の高いリーチ図柄を別々に記憶する必要がないので、記憶容量が少なくて済み、および制御システムが簡易なものでも複雑かつ多彩な演出ができ、構成が複雑でなくても多彩な図柄表示演出が可能になる。
【００１１】
なお、本発明においては、対仮停止図柄と他仮停止図柄のいずれかを選択する所定の選択比率は、仮停止図柄選択手段の各表示演出パターンに対応する部分の全てで同一にしたことが好適である。例えば、表示演出パターンが１〜ｎあるとして、それぞれに対応する対仮停止図柄と他仮停止図柄の選択比率が全表示演出パターン１〜ｎで一定のｐ：ｍとするものである。これにより、表示演出のパターン毎に対仮停止図柄の出現する割合が変化せず、つまり、全ての表示演出バターンで当りやすいリーチ演出となる確率を同じくすることができるので、従来のような、特定の表示演出しか高確率にならず、他の表示演出では大当りが期待できないということをなくすことができる。
言い換えれば、リーチ演出の種類を増やすのに、演出パターンと仮停止図柄の組み合わせで、自在にリーチ演出の種類を増やすことができ、従来のように個別に演出画像を増やす必要が無く、したがって、その分のメモリを増設する必要なく演出の幅を拡げることができる。演出の種類により、「大当り」の期待度が分かれることがなくなり、「大当り」のほとんど期待出ないリーチ（大当りの望めず印象の悪い劣等生的リーチ）が多く存在することも無く、逆に言えば大当りの期待感や演出も楽しめるリーチ演出が拡がり遊技性の幅が拡がり遊技者の射幸心を向上させることができる。
【００１２】
また、本発明においては、前記仮停止図柄選択手段は、大当りか否かの判定結果が大当りの場合に用いられる当り用仮停止図柄選択手段と、大当りか否かの判定結果が外れの場合に用いられる外れ用仮停止図柄選択手段とからなり、当り用仮停止図柄選択手段における対仮停止図柄の選択比率を他仮停止図柄の選択比率よりも高くすると共に、外れ用仮停止図柄選択手段での対仮停止図柄の選択比率を他仮停止図柄の選択比率よりも低くすることが好適である。
このように、判定結果が大当りの場合には、対仮停止図柄の選択比率が他仮停止図柄の選択比率よりも高くすれば、遊技者は表示される仮停止図柄から大当りの期待を得ることができる。
【００１３】
なお、本発明の遊技機において、判定手段や選択手段はデータを記憶・格納したテーブルとすることができ、大当りか否かを判定するための当り判定テーブルと、大当りか否かの判定結果に基いて複数の表示演出パターンのうちのいずれかを選択する表示演出パターン選択テーブルと、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンと対になる対仮停止図柄、および、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンと対にならない他仮停止図柄を記憶・格納し、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンに応じて仮停止図柄を選択する仮停止図柄選択テーブルとを備え、仮停止図柄選択テーブルの各表示演出パターンに対応する部分は、前記対仮停止図柄と他仮停止図柄とのいずれかを所定の選択比率で選択するように構成しているものにできる。
【００１４】
本発明の遊技機のプログラムは、背景図柄と複数種類の識別図柄を表示部に可変表示させるステップと、該表示部の表示制御を行うステップと、所定条件により前記表示部に可変表示を行わせ、該表示部の表示する識別図柄の停止結果態様が予め設定された特別停止結果態様になったときに特別の遊技価値を付与する特別遊技状態とする遊技機のプログラムにおいて、大当りか否かを判定する当り判定ステップと、大当りか否かの判定結果に基いて複数の表示演出パターンのうちのいずれかを選択する表示演出パターン選択ステップと、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンと対になる対仮停止図柄、および、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンと対にならない他仮停止図柄を記憶・格納し、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンに応じて仮停止図柄を選択する仮停止図柄選択ステップとを備え、仮停止図柄選択テーブルの各表示演出パターンに対応する部分は、前記対仮停止図柄と他仮停止図柄とのいずれかを所定の選択比率で選択するように構成していると共に、前記所定の選択比率は、仮停止図柄選択テーブルの各表示演出パターンに対応する部分の全てで同一にしたプログラムである。
このプログラムにより、種々のコンピュータを搭載した遊技機も本発明の遊技機とすることができる。
【００１５】
なお、プログラムは、遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きのコンピュータ等を遊技機として機能させるためのプログラムとを含む。
【００１６】
また、本発明の記録媒体は、前記遊技機のプログラムを格納したものである。なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ　Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）　Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図５は、本発明に係る遊技機の実施形態およびそのプログラムの説明図である。
【００１８】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技球（遊技媒体）を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（発射手段）（図示しない）と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置を操作する操作ハンドル１０と、操作ハンドル１０と片手で同時操作可能に操作ハンドル１０の近傍に設けられ発射装置からの遊技球の発射を停止することができる発射停止スイッチ（手動発射停止手段）１１と、時刻を設定することができる時刻設定スイッチ１２および設定時刻を表示する時刻表示装置１３（時刻設定手段）と、図柄変動表示手段（後述する）の所定変動時間を短縮することができる図柄変動時間短縮スイッチ（手動図柄変動時間短縮手段）１４等を備えている。
【００１９】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置（図柄変動表示手段）４ａ、普通図柄表示装置（図柄変動表示手段）４ｂ、始動入賞口（所定入賞口）４ｃ、スルーチャッカ（所定入賞口）４ｄ、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ、および普通図柄電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００２０】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示する装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
【００２１】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（遊技状態を普通図柄当り状態にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示する装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
【００２２】
始動入賞口４ｃは、発射装置から発射され誘導レール４ｎに沿って遊技領域４ｐに打出された遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置４ａを所定変動時間図柄変動させるとともに賞球払出をさせるものである。
【００２３】
スルーチャッカ４ｄは、遊技球が入賞（通過）することによって普通図柄表示装置４ｂを所定変動時間図柄変動させるものである。
【００２４】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａが変動表示中に始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞する度に入賞数を加算するとともに特別図柄表示装置４ａの図柄変動が所定変動時間経過する度に入賞数を減算した値（入賞記憶数）を所定数（例えば、４個）まで表示させるものである。
【００２５】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂが変動表示中にスルーチャッカへ遊技球が入賞（通過）する度に入賞数を加算するとともに普通図柄表示装置４ｂの図柄変動が所定変動時間経過する度に入賞数を減算した値（入賞記憶数）を所定数（例えば、４個）まで表示させるものである。
【００２６】
大入賞口４ｇは、開状態で遊技球が入賞可能となるように開閉するものであって、大当り状態時に開状態となる入賞口である。
【００２７】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃに設けられ開状態で始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞率が高められるように開閉するものであって、普通図柄当り状態時に開状態となる装置である。
【００２８】
図３は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置、入賞球装置２７、電源回路３０等を備えている。
【００２９】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
なお、主制御装置２１は、外部の集中管理装置２１ｃと接続されている。
【００３０】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞（通過）した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１５〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
また、時刻を設定することができる時刻設定スイッチ１２および図柄変動表示装置の所定変動時間を短縮することができる図柄変動時間短縮スイッチ１４が接続され、遊技者の操作によって各スイッチ１２、１４から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
【００３１】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。実施形態では、図柄制御装置２２は、特別図柄表示装置４ａに対して、背景画像に重ねて、文字、図形、記号の識別図柄を複数変動表示させ、大当り判定時には大当り図柄選択テーブルから選択した所定の停止図柄（仮停止図柄も含む：例えば７７７と揃って並ぶ状態）を表示し、外れ判定時に外れ図柄選択テーブルから所定以外の停止図柄（例えば２５７、３２１と不ぞろいに並ぶ状態）を表示する。この詳細は後述する。
【００３２】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２４は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００３３】
発射制御装置２６は、発射装置２６１からの遊技球の発射タイミングを制御するとともに遊技者の操作による操作ハンドル１０からの操作出力信号によって発射装置２６１からの遊技球の発射開始および発射停止ならびに発射強度を制御する。また、遊技者の操作による発射停止スイッチ１１からの出力信号によって発射装置２６１からの遊技球の発射停止を制御することができる。
更に、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１からの遊技球の発射停止を制御することもできる。
【００３４】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
なお、払出制御装置２５には、球貸信号制御装置２５ａが接続されている。
【００３５】
入賞球装置（例えば、普通図柄電動役物４ｈ、大入賞口４ｇおよび大入賞継続領域（所謂、Ｖゾーン））２７は、主制御装置２１から送信される制御信号によって、ソレノイド等で駆動される。
【００３６】
電源回路３０は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を、複数種類の直流電圧に変換して主制御装置２１および副制御装置等に供給する。
【００３７】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について詳しく説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００３８】
まず、電源投入されて、初期設定処理をする（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００３９】
次いで、乱数更新処理をする（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（大当り判定、普通図柄当り判定および図柄変動表示手段の演出パターンおよび停止図柄の選択等）に対応して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００４０】
そして、入力管理処理をする（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの所定入賞口（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞（通過を含む）の検知情報を管理処理する。例えば、図柄変動表示手段の図柄変動中に所定入賞口へ遊技球が入賞する度に入賞数を加算するとともに図柄変動表示手段の図柄変動が所定変動時間経過する度に入賞数を減算して記憶する（入賞数記憶手段）。
【００４１】
次いで、異常監視処理をする（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００４２】
そして、普通図柄制御処理をする（Ｓ１０５）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理による検知情報によって普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し、次いで、普通図柄当り判定の判定結果によって、普通図柄表示装置４ｂの演出パターン（所定変動時間情報を含む）および停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して普通図柄表示装置４ｂの演出パターンおよび停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物４ｈの動作態様（開閉動作および開時間）決定し、そして、決定した演出パターンおよび停止図柄の情報や普通図柄電動役物４ｈの動作態様の情報を副制御装置へ送信する。
【００４３】
次いで、特別図柄制御処理をする（Ｓ１０６）。なお、Ｓ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理による検知情報によって大当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し、次いで、大当り判定の判定結果によって、特別図柄表示装置４ａの演出パターン（背景図柄と識別図柄の選択や背景図柄および停止図柄の表示演出の選択を含む）および停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して特別図柄表示装置４ａの演出パターンおよび停止図柄を決定し、そして、決定した演出パターンおよび停止図柄の情報を副制御装置２２１へ送信する。この主制御装置２１での演出パターンの選択処理および副制御装置（図柄制御装置２２１）の処理は後記図５〜図７にしたがって説明する。
【００４４】
なお、大当り判定の判定結果は、大当りまたは外れであって、大当りはさらに通常当たり（いわゆる単発当り）、確変付き大当りとすることができる（これらの大当り状態のいずれも特別の遊技価値を付与する特別遊技状態の例とすることができる）。
確変付き大当り当選の場合は、大当り状態終了から次の大当りまで、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれ当選確率大テーブルへ切換えて、それぞれの当選確率大テーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする（確変状態）。なお、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルは、それぞれ当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類を設けることができる。
【００４５】
そして、出力管理処理をする（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理装置２１ｃへ送信する情報を管理処理する。
【００４６】
次いで、図柄変動表示制御処理をする（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８の図柄表示制御処理においては、普通図柄制御処理および特別図柄制御処理によって得られた情報に基づいて、図柄変動表示手段（普通図柄表示装置４ｂおよび特別図柄表示装置４ａ）を制御する。
なお、図柄変動表示装置は、所定入賞口へ遊技球が入賞することによって図柄を所定変動時間変動表示し所定図柄態様で停止することによって遊技状態を遊技者にとって有利な状態にするか否かを確定する。
【００４７】
そして、普通図柄電動役物制御処理をする（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの動作態様（開閉動作および開時間）を制御する。
次いで、大入賞口制御処理をする（Ｓ１１０）。このＳ１１０の大入賞口制御処理においては、特別図柄制御処理で得られた情報に基づいて、大入賞口４ｇの動作態様を制御する。
【００４８】
そして、払出制御処理をする（Ｓ１１１）。このＳ１１１の払出制御処理においては、遊技利益の払出を行うための払出制御情報を管理処理する。
次いで、ランプ制御処理をする（Ｓ１１２）。このＳ１１２のランプ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ制御情報を管理処理する。
【００４９】
そして、音声制御処理をする（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報を管理処理する。
次いで、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００５０】
ここで、本実施形態は、上記構成の弾球遊技機１に本発明を実施したものであり、特別図柄表示装置４ａ（表示部の例）の表示する識別図柄の停止図柄（停止結果態様）が予め設定された前記の所定の停止図柄（特別停止結果態様）になったときに大当りなどの特別の遊技価値を付与する特別遊技状態とし、前記特別の遊技価値が期待できるリーチ演出時に識別図柄のうちの少なくとも一つが変動し他が予め設定された表示態様で仮停止図柄の表示をする（例えば識別図柄が左・中・右と並んでいて、左右が停止し、中が変動するなどの表示を言う）遊技機である。そして、始動入賞口４ｃへの入賞により入賞球センサ２１４が入賞球を検出して所定の始動信号が発生し、主制御装置２１および副制御装置の図柄制御装置２２では、後述する図５〜図７のフローチャートに示すように、この始動信号の入力により大当りあるいは外れ（遊技価値の例）を判定する（前記Ｓ１０６の特別図柄処理において大当りに判定するなどの処理する）当り判定テーブル４０１と、判定された遊技価値（大当りあるいは外れ）に基いて表示部の識別図柄および背景図柄の表示演出を複数ある表示演出パターンのうちから選択する変動パターン選択テーブル４０２と、前記選択された表示演出パターンと対になる対仮停止図柄、および、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンと対にならない他仮停止図柄を記憶・格納するＲＯＭ２２・ＲＡＭ２２３などの記憶手段と、前記選択された表示演出パターンに応じて仮停止図柄を選択するＣＰＵ２２１などの仮停止図柄選択手段とを備え、仮停止図柄選択手段の各表示演出パターンに対応する部分は、前記対仮停止図柄と他仮停止図柄とのいずれかを所定の選択比率で選択するように構成している。
【００５１】
すなわち、図５は、上記の主制御装置２１と副制御装置の図柄制御装置２２における、当りあるいは外れの判定に対応した背景図柄と識別図柄の表示演出関係のフローをテーブルにより説明した図であり、図６はメイン基板である主制御装置２１における変動パターン選択処理の説明図、図７はサブ基板である副制御装置の図柄制御装置２２のフローを示す。
図５に示すように、始動口（始動入賞口４ｃ）に遊技球が入賞したことを始動入賞球検知センサ２１４で検知すると、前記Ｓ１０６で示した前記始動入賞検知信号が主制御装置２１１に入力され、この始動入賞を契機に大当り判定テーブルで大当り判定をする。
【００５２】
すなわち、図５のように前記主制御装置２１は、特別図柄表示装置４ａの表示演出を決定する前提として、ＲＯＭ２１２などの記憶部に大当りか否かを判定する当り判定テーブル４０１と、大当りか否かの判定結果に基いて複数の表示演出パターン（演出態様）のうちのいずれかを選択する表示演出パターン選択テーブル４０２（大当り時の表示演出パターン４０２Ａ、外れ時の表示演出パターン４０２Ｂを格納している）とを有する。
図６に示すように、当り判定テーブル４０１から大当りか否かを判定し（Ｓ５０１）、この結果から、大当り判定時には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、大当り時の変動パターン選択テーブル４０２Ａにより表示演出パターン（図柄変動パターン）を選択し（Ｓ５０２）、一方、外れ時には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、外れ時の表示演出パターン選択テーブル４０２Ｂにより表示演出パターンを選択する（Ｓ５０３）。そして、選択された表示演出パターンを示すコマンドを生成して副制御装置（サブ基板）２２に送出する（Ｓ５０４）。なお、この表示演出パターンには、識別図柄の属性と背景図柄の属性が前述の一定の相関性をもつ対になる場合と、それ以外の相関性を持たない別物になる場合とがある。
【００５３】
また、サブ基板に設けられた図柄制御装置２２には、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンと対になる対（つい）仮停止図柄、および、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンと対にならない他（た）仮停止図柄を記憶・格納し、前記判定結果に基いて選択された表示演出パターンに応じて仮停止図柄を選択する仮停止図柄選択テーブル４０３を備える。仮停止図柄選択テーブル４０３の各表示演出パターン（演出態様）▲１▼〜ｎに対応する部分４０４は、それぞれ複数の仮停止図柄を格納している（大当り時の表示演出パターン（４０２Ａ）に対応する仮停止図柄選択テーブル４０５Ａ、外れ時の表示演出パターン（４０２Ｂ）に対応する仮停止図柄選択テーブル４０５Ｂ）。その複数の仮停止図柄選択テーブル４０５Ａ、４０５Ｂの各表示演出パターンに対応する部分では、それぞれ前記対仮停止図柄（４０４ａ）と他仮停止図柄（４０４ｂ）がそれぞれ複数格納されている。そして、当り判定テーブル４０１による大当り・外れの判定に対応して、表示演出パターン選択テーブル３０２で演出演出表示パターンが選択されたならば、そのパターンの入力で仮停止図柄テーブル４０４を抽選して、対仮停止図柄と他仮停止図柄のうちのいずれかを所定の選択比率で選択するように構成している。
【００５４】
すなわち、実施形態の遊技機では、図７に示すフローのように、表示演出パターンのコマンドを入力し、大当りの表示演出パターン（変動パターン）か否かを判定する（Ｓ５１１）。大当たりが選択されていた場合（Ｓ５１１：Ｙｅｓ）、大当り時の表示演出パターン（４０２Ａ）に基く大当り時の仮停止図柄選択テーブル（４０５Ａ）から抽選により仮停止図柄を選択する（Ｓ５１２）。
一方、大当たりが選択されず外れの場合（Ｓ５１１：Ｎｏ）、外れの表示演出パターン（４０２Ｂ）に基く外れ時の仮停止図柄選択テーブル（４０５Ｂ）から抽選により仮停止図柄を選択する（Ｓ５１３）。そして、選択された表示演出パターンと仮停止図柄を表示するように、図柄制御装置２２で特別図柄表示装置４ａを制御する。
【００５５】
ここで、前記所定の選択比率は、仮停止図柄選択テーブル４０３の各表示演出パターンに対応する複数のテーブル部分４０４の全てで同一にすることができる。
これにより、特定の図柄でリーチになったときに当り易かったり当りずらかったりすることが無く、全ての表示演出パターンについて対になる仮停止図柄と他仮停止図柄とがあるので、全て表示演出パターンに付いてリーチ状態を演出表示することができる多数のリーチ演出が可能になる。
【００５６】
例えば、大当り時の表示演出パターンにおいて、「春」が選択された場合に、背景と識別図柄が属性が同じ対仮停止図柄のものが演出表示される確率が５０％、背景と識別図柄が属性が異なる他仮停止図柄のものが演出表示される確率が５０％とすることができる。また、外れ時の表示演出パターンにおいて、背景と識別図柄が属性が同じ対仮停止図柄のものが演出表示される確率が３０％、背景と識別図柄が属性が異なる他仮停止図柄のものが演出表示される確率が７０％とすることができる。
このように、特定の表示演出パターンとこの表示演出パターンの対仮停止図柄とが出現した場合には大当りになる信頼度を高くすることができ、遊技性に富んだ遊技をすることができる。
【００５７】
また、選択された表示演出パターンに応じて仮停止図柄を選択する。表示演出パターンと対になる対仮停止図柄においては、背景図柄などの表示演出パターンの属性と識別図柄の属性が、絵、図形、記号、符号、文字、色、形、大きさ、及び長さのうちの少なくとも１以上が共通するものが好ましい。例えば、表示演出パターンが季節の「春」・「夏」・「秋」・「冬」に関するものを格納しており、選択された表示演出パターンが季節の「春」に関するものとすれば、背景図柄が桜の木で、識別図柄が春・夏・秋・冬の文字が順次変動表示するものあるとして、仮停止図柄は、春・↓・春のときに（↓は図柄変動中）大当りの確率が高い、遊技者に大当りの期待度の高さを表示するいわゆるリーチ図柄の表示演出するものが好適なものである。
そして、判定結果に基いて、表示演出パターンと対になる対仮停止図柄と、対にならない他仮停止図柄を判定結果に基いて選択する。判定結果が、例えば大当りとなりやすい場合（大当り確率が所定より高い場合）には表示演出パターンに対応する対仮停止図柄が出やすくし、逆の場合（大当り確率が所定より低い場合）は、他仮停止図柄が出やすくすることが好ましい。これにより、遊技者は、対仮停止図柄が出たことを見た遊技者は大当りの期待を高め、一方、他仮停止図柄の出たことを見た遊技者は大当りの期待を低くする。ただ、対仮停止図柄が出たとしても必ず大当りとなるのではなく、また、他仮停止図柄が出たと言って必ず外れるとは限らない設定にして、深い遊技性を付与することが好ましい。
【００５８】
実施形態においては、仮停止図柄選択テーブルでは、対仮停止図柄と他仮停止図柄のいずれかを選択する所定の選択比率は、仮停止図柄選択テーブル４０４の各表示演出パターンに対応する部分の全てで同一にした。例えば、表示演出パターンが１〜ｎあるとして、それぞれに対応する対仮停止図柄と他仮停止図柄の選択比率が全表示演出パターン１〜ｎで一定のｐ：ｍとするものである。これにより、表示演出のパターン毎に対仮停止図柄の出現する割合が変化せず、つまり、全ての表示演出バターンで当りやすいリーチ演出となる確率を同じくすることができるので、従来のような、特定の表示演出しか高確率にならず、他の表示演出では大当りが期待できないということをなくすことができる。
これにより、リーチ演出の種類を増やすのに、演出パターンと仮停止図柄の組み合わせで、自在にリーチ演出の種類を増やすことができ、従来のように個別に演出画像を増やす必要が無く、したがって、その分のメモリを増設する必要なく演出の幅を拡げることができる。演出の種類により、「大当り」の期待度が分かれることがなくなり、「大当り」のほとんど期待出ないリーチ（大当りの望めず印象の悪い劣等生的リーチ）も多く存在することも無く、逆に言えば大当りの期待感も演出も楽しめるリーチ演出が拡がり遊技性の幅が拡がり遊技者の射幸心を向上させることができる。
【００５９】
また、実施形態においては、前記仮停止図柄選択テーブル４０３は、大当りか否かの判定結果が大当りの場合に用いられる当り用仮停止図柄選択テーブル４０５Ａと、大当りか否かの判定結果が外れの場合に用いられる外れ用仮停止図柄選択テーブル４０５Ｂとからなり、当り用仮停止図柄選択テーブル４０５Ａにおける対仮停止図柄の選択比率を他仮停止図柄の選択比率よりも高くする（例えば７０％：３０％）と共に、外れ用仮停止図柄選択テーブル４０５Ｂでの対仮停止図柄の選択比率を他仮停止図柄の選択比率よりも低くする（例えば３０％：７０％）。
このように、判定結果が大当りの場合には、対仮停止図柄の選択比率が他仮停止図柄の選択比率よりも高くすれば、遊技者は表示される仮停止図柄から大当りの期待感を得ることができる。
【００６０】
また、実施形態の弾球遊技機１では、リーチ演出時における文字、数字、符号などの識別図柄の持つ属性と背景図柄の属性との同一性、または、異なる属性間での同一性または類似関係または連想関係の数に対応して大当り信頼度の高さが設定されている。
また、リーチ識別図柄の属性と背景図柄の属性は、絵、図形、記号、符号、文字、色、形、大きさ、及び長さのうちの少なくとも１以上が共通する。
【００６１】
実施形態では、前述のように、リーチ演出における『特別図柄の文字、図形、記号の持つ属性と背景絵柄の持つ属性の同一属性間、または異なる属性間での同一関係または類似関係または連想関係の数に対応して』大当り信頼度の高さが設定されていることが好適である。この属性や関係などについて以下の実施例がある。
【００６２】
まず、前記の特別図柄（識別図柄）の持つ文字、数字、記号のもつ属性と背景絵柄の持つ属性には、意味、色、および／または形があり、以下にその実施例を説明する。
（実施例１）
「春」であれば、「桜の木」および「お花見」などが意味の連想がある。
「夏」であれば、「海」、「西瓜」、「かき氷」および「アイスクリーム」などが意味の連想がある。
「秋」であれば、「紅葉」、「栗」および「松茸」などが意味の連想がある。
「冬」であれば、「雪」、「つらら」、「スキー」および「スケート」などが意味の連想がある。
（実施例２）
「春」の文字と「春」の文字絵柄が意味および形の同一な関係を有する。
「青色の文字」と「青色の絵柄」が色の同一な関係を有する。
「青」の文字と「青色の絵柄」が意味と色の同一の関係を有する。
「桜」の文字と「桜の木」の絵柄が意味の同一の関係を有する。
【００６３】
また、同一属性間での同一関係または、類似関係または連想関係があるほうが、異なる属性間での同一関係または類似関係ある方よりも大当り信頼度が高く設定されていることが好適である。
（実施例３）
「意味と意味」との同一関係あるいは類似関係の場合の大当り信頼度Ｆ１の方が「意味と色または形」との同一関係あるいは類似関係の場合の信頼度Ｆ２よりも高く設定されている（Ｆ１＞Ｆ２）。
「色と色」との同一関係あるいは類似関係の場合の大当り信頼度Ｆ３の方が「色と意味または形」との同一関係あるいは類似関係の場合の信頼度Ｆ４よりも高設定されている（Ｆ３＞Ｆ４）。
「形と形」との同一関係あるいは類似関係の場合の大当り信頼度Ｆ５の方が「形と意味または色」との同一関係あるいは類似関係の場合の信頼度Ｆ６よりも高く設定されている（Ｆ５＞Ｆ６）。
【００６４】
また、同一関係または類似関係または連想関係の数が多いほど信頼度が高く設定されていることが好適である。
（実施例４）
ピンク色の「桜」の文字とピンク色の「桜の絵柄」の場合に、
▲１▼「桜」の意味と「桜」の意味との間で意味の同一な関係がある。
▲２▼「ピンク」の色と「ピンク」の色との間で色の同一な関係がある。
ピンク色の「春」の字とピンク色の「桜の絵柄」の場合に、
▲１▼「春」の意味と「桜の絵柄」の意味との間で意味の連想関係がある。
▲２▼「ピンク」の色と「ピンク」の色との間で色の同一な関係がある。
赤色の「桃」の文字とピンク色の「桃の絵柄」の場合に、
▲１▼「桃」の意味と「桃」の意味ととの間で意味の同一な関係がある。
▲２▼「赤」の色と「ピンク」の色との間で色の類似な関係がある。
▲３▼「桃」の意味と「ピンク」の色との間で意味の連想関係がある。
【００６５】
また、前記の同一関係、類似関係、連想関係の順に信頼度が低くなるように信頼度との関係が設定されている。看取が容易なほど信頼度を高くすることができる。例えば、同一関係の場合に最も大当たり確率が高く、類似関係の場合に大当り確率が中程度で、連想関係の場合で大当り確率が小とする。
（実施例５）
赤色の「桃」の文字とピンク色の「桃の絵柄」の場合に、
▲１▼「桃」の意味と「桃」の意味ととの間で意味の同一な関係があるので、信頼度が大（例えば大当り確率が７０％）である。
▲２▼「赤」の色と「ピンク」の色との間で色の類似な関係があるので、信頼度が中（例えば大当り確率が５０％）である。
▲３▼「桃」の意味と「ピンク」の色との間で意味の連想関係があるので、信頼度が小（例えば大当り確率が３０％）である。
【００６６】
また、上記とは逆に前記の同一関係、類似関係、連想関係の順に信頼度が高くなるように信頼度との関係が設定されている。看取が容易なほど信頼度を低くすることができる。
【００６７】
また、複数の同一属性間において、または複数の異なる属性間において、同一関係または類似関係または連想関係がある場合に、それぞれに対応して設定されている信頼度（例えば大当り確率）を合計した信頼度が設定することができる。（実施例６）
赤色の「桃」の文字とピンク色の「桃の絵柄」の場合に、
▲１▼「桃」の意味と「桃」の意味ととの間で意味の同一な関係があるので、信頼度が大（大当り確率６０％）とする。
▲２▼「赤」の色と「ピンク」の色との間で色の類似な関係があるので、信頼度が中（大当り確率３０％）とする。
▲３▼「桃」の意味と「ピンク」の色との間で意味の連想関係があるので、信頼度が小（大当り確率５％）とする。
そして信頼度の合計が信頼度大（大当たり確率９５％）になる。
【００６８】
上記の実施形態および実施例は本発明の一例であって、他の態様を取れることは明白である。前記実施形態では、弾球遊技機を挙げているが、他の遊技機、例えばスロットマシンでも背景絵柄の表示を液晶モニタあるいは第４リールを設けて表示するようにして、同様に実施できる。
また上記実施形態の遊技機は筐体を有するぱちんこ機であったが、コンピュータゲーム機で同様のぱちんこ機の遊技ができるプログラムとしても良い。
【００６９】
【発明の効果】
以上説明した通り、仮停止図柄を変動パターン毎に使用すればよいため、大当り可能性の高いリーチ演出を変動パターンと仮停止図柄の組合わせで、表示することができ、大辺りの可能性の高いリーチ図柄を別々に記憶する必要がないので、記憶容量が少なくて済み、および制御システムが簡易なものでも複雑かつ多彩な演出ができ、構成が複雑でなくても多彩な図柄表示演出が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態にかかる弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す平面図である。
【図３】図１の弾球遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】図１の弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図５】図１の弾球遊技機の主制御および副制御の表示演出パターン選択テーブルと仮停止図柄選択テーブルの説明ブロック図である。
【図６】主制御装置での表示演出パターンの選択処理のフローチャートである。
【図７】副制御装置（図柄制御装置）での表示演出パターンの選択処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１　弾球遊技機
４　遊技盤
４ａ　特別図柄表示装置
４ｂ　普通図柄表示装置
４ｃ　始動入賞口
４ｇ　大入賞口
４ｈ　普通図柄電動役物
２０　制御回路
２１　主制御装置
２２　図柄制御装置
２１４　入賞球検出センサ
４０１　当り判定テーブル
４０２　変動パターン選択テーブル
４０３　仮停止図柄選択テーブル
【図１】
2004057327.tif 000003
【図２】
2004057327.tif 000004
【図３】
2004057327.tif 000005
【図４】
2004057327.tif 000006
【図５】
2004057327.tif 000007
【図６】
2004057327.tif 000008
【図７】
2004057327.tif 000009