(57)【要約】【課題】遊技機における遊技盤の額縁部を多彩に装飾すると共に、額縁部の装飾内容を安価かつ容易に変更する。【解決手段】パチンコ台１における遊技盤２１の背面に投射光を投射することによって画像を表示する表示方法であって、遊技盤２１の遊技部２１ａに遊技用画像Ｇｙを表示し、遊技盤２１の額縁部２１ｂに装飾用画像Ｇｄを表示する。この場合、ランプ画像Ｇｌを装飾用画像Ｇｄとして表示する。この表示方法により、装飾用画像Ｇｄによって遊技盤２１の額縁部２１ｂを装飾することができるため、額縁部２１ｂを多彩に装飾できると共に、額縁部２１ｂの装飾を安価かつ容易に変更することができる。【選択図】　　　　図１
2004057500.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機における遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示する表示方法であって、
前記遊技盤の遊技部に遊技用画像を表示し、前記遊技盤の額縁部に装飾用画像を表示する表示方法。
【請求項２】
ランプを表す図柄を含む画像を前記装飾用画像として表示する請求項１記載の表示方法。
【請求項３】
前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度、形状および大きさをパラメータとして当該各パラメータの１以上が異なる前記装飾用画像を所定のタイミングで切り替えて表示する請求項２記載の表示方法。
【請求項４】
前記遊技機における遊技状態の変化時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの１以上が異なる前記装飾用画像を切り替えて表示する請求項３記載の表示方法。
【請求項５】
前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度および形状毎に作成された当該ランプを表す図柄の図柄データに基づいて前記装飾用画像を生成し、当該生成した装飾用画像を表示する請求項３または４記載の表示方法。
【請求項６】
前記額縁部の背面に前記投射光を集光可能な集光手段に向けて当該投射光を投射して前記装飾用画像を表示する請求項１から５のいずれかに記載の表示方法。
【請求項７】
前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と当該遮蔽部によって区画されて前記装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された前記額縁部における当該画像表示部に当該装飾用画像を表示する請求項１から６のいずれかに記載の表示方法。
【請求項８】
遊技機における遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示可能に構成された投射機構と、当該投射機構を制御する制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、
前記制御部は、前記投射機構に対して前記遊技盤の遊技部に遊技用画像を表示させると共に当該遊技盤の額縁部に装飾用画像を表示させる遊技機用表示装置。
【請求項９】
前記制御部は、ランプを表す図柄を含む画像を前記装飾用画像として前記投射機構に対して表示させる請求項８記載の遊技機用表示装置。
【請求項１０】
前記制御部は、前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度、形状および大きさをパラメータとして当該各パラメータの１以上が異なる前記装飾用画像を所定のタイミングで切り替えて前記投射機構に対して表示させる請求項９記載の遊技機用表示装置。
【請求項１１】
前記制御部は、前記遊技機における遊技状態の変化時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの１以上が異なる前記装飾用画像を切り替えて前記投射機構に対して表示させる請求項１０記載の遊技機用表示装置。
【請求項１２】
前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度および形状毎に作成された当該ランプを表す図柄の図柄データを記憶する画像データ記憶部を備え、
前記制御部は、前記画像データ記憶部に記憶されている前記図柄データに基づいて前記装飾用画像を生成すると共に当該装飾用画像を前記投射機構に対して表示させる請求項１０または１１記載の遊技機用表示装置。
【請求項１３】
前記制御部は、前記額縁部の背面に前記投射光を集光可能な集光手段に向けて当該投射光を前記投射機構に対して投射させる請求項８から１２のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１４】
前記制御部は、前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と当該遮蔽部によって区画されて前記装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された前記額縁部における当該画像表示部に当該装飾用画像を前記投射機構に対して表示させる請求項８から１３のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１５】
請求項８から１２のいずれかに記載の遊技機用表示装置を備えている遊技機。
【請求項１６】
前記額縁部の背面に前記投射光を集光可能な集光手段を備え、
前記遊技機用表示装置は、前記集光手段に向けて前記投射光を投射する請求項１５記載の遊技機。
【請求項１７】
前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と当該遮蔽部によって区画されて前記装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された前記額縁部を有する前記遊技盤を備え、
前記遊技機用表示装置は、前記額縁部の前記画像表示部に前記装飾用画像を表示する請求項１５または１６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤の背面に投射光を投射して画像を表示する表示方法、遊技機用表示装置および遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
今日のパチンコ台（遊技機）の多くは、例えば、数字がスクロールする遊技用画像などを表示する画像表示ユニットが遊技盤の遊技部（釘や役物が取り付けられた遊技盤の中央部）に配設されると共に、電球やＬＥＤなどによって構成された複数の装飾用ランプが遊技盤の額縁部（遊技部の周囲）に配設されて構成されている。このパチンコ台では、例えば、「リーチ」や「大当たり」などの遊技状態に応じた遊技用画像を表示ユニットに表示すると共に、遊技用画像に連動させて装飾用ランプを点灯させることによって盤面全体で華やかさを演出している。
【０００３】
一方、このパチンコ台の遊技盤は、各種図柄（盤面図柄）を印刷したセルシートが木製合板の表面に貼付されて構成されている。したがって、盤面図柄としては、製造時に貼付されたセルシートの図柄に固定されることになり、遊技者に対して、この盤面図柄に飽きを生じさせることとなる。また、同じ機種のパチンコ台で繰り返しプレーした場合、遊技者にとって、そのゲーム性自体にも飽きを生じさせることとなる。したがって、表示ユニットに表示される遊技用画像のキャラクター、大当たりした状態の絵柄、および数字の種類のみならず、遊技用画像のストーリーも適宜変更する必要がある。この場合、表示ユニットに表示される遊技用画像と遊技盤に印刷されている盤面図柄との整合性を図る必要があるため、表示ユニットの表示内容と遊技盤の盤面図柄とを同時に変更する必要がある。ところが、その際には、多数の釘や役物が取り付けられている関係上、セルシートのみの貼替えが困難なため、遊技盤全体を破棄して新たな遊技盤を取り付ける必要があり多大な費用が発生している。
【０００４】
このため、盤面図柄の変更が可能な技術として、出願人は、背面投射方式で遊技盤に各種画像を表示させる画像投射タイプのパチンコ台を開発している。このパチンコ台は、遊技盤の盤面全体における任意の表示エリアに任意の画像を表示可能に構成されている。したがって、このパチンコ台では、投射する画像を変更することによって盤面図柄を安価かつ容易に変更することが可能となっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この画像投射タイプのパチンコ台には、以下の改善すべき点がある。すなわち、このパチンコ台では、装飾用ランプが遊技盤の額縁部に取り付けられて構成されている。このため、盤面図柄を変更して、その盤面図柄のデザインに合わせて装飾用ランプの色などを変更する際には、装飾用ランプおよびその配線などの数多くの部品を取り外して、新たな部品に交換する必要がある。このため、安価かつ容易に盤面図柄を変更可能な背面投射方式を採用したにも拘わらず、装飾用ランプ自体、およびその取付コストに起因して、多くの費用および煩雑な交換作業が発生している。したがって、この点を改善するのが好ましい。また、このパチンコ台では、装飾用ランプとして電球やＬＥＤが使用されている。このため、発光する光の色が限定される結果、演出が単調になっている。したがって、遊技盤の額縁部をより多彩に装飾可能な手段を講じるのが好ましい。
【０００６】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、遊技機における遊技盤の額縁部を多彩に装飾でき、しかもその装飾内容を安価かつ容易に変更し得る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示方法は、遊技機における遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示する表示方法であって、前記遊技盤の遊技部に遊技用画像を表示し、前記遊技盤の額縁部に装飾用画像を表示する。
【０００８】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、ランプを表す図柄を含む画像を前記装飾用画像として表示する。
【０００９】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度、形状および大きさをパラメータとして当該各パラメータの１以上が異なる前記装飾用画像を所定のタイミングで切り替えて表示する。
【００１０】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技機における遊技状態の変化時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの１以上が異なる前記装飾用画像を切り替えて表示する。
【００１１】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度および形状毎に作成された当該ランプを表す図柄の図柄データに基づいて前記装飾用画像を生成し、当該生成した装飾用画像を表示する。
【００１２】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記額縁部の背面に前記投射光を集光可能な集光手段に向けて当該投射光を投射して前記装飾用画像を表示する。
【００１３】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と当該遮蔽部によって区画されて前記装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された前記額縁部における当該画像表示部に当該装飾用画像を表示する。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機における遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示可能に構成された投射機構と、当該投射機構を制御する制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、前記制御部は、前記投射機構に対して前記遊技盤の遊技部に遊技用画像を表示させると共に当該遊技盤の額縁部に装飾用画像を表示させる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、ランプを表す図柄を含む画像を前記装飾用画像として前記投射機構に対して表示させる。
【００１６】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度、形状および大きさをパラメータとして当該各パラメータの１以上が異なる前記装飾用画像を所定のタイミングで切り替えて前記投射機構に対して表示させる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記遊技機における遊技状態の変化時点を前記所定のタイミングとして前記各パラメータの１以上が異なる前記装飾用画像を切り替えて前記投射機構に対して表示させる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記ランプを表す図柄の色相、明度、彩度および形状毎に作成された当該ランプを表す図柄の図柄データを記憶する画像データ記憶部を備え、前記制御部は、前記画像データ記憶部に記憶されている前記図柄データに基づいて前記装飾用画像を生成すると共に当該装飾用画像を前記投射機構に対して表示させる。
【００１９】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記額縁部の背面に前記投射光を集光可能な集光手段に向けて当該投射光を前記投射機構に対して投射させる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と当該遮蔽部によって区画されて前記装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された前記額縁部における当該画像表示部に当該装飾用画像を前記投射機構に対して表示させる。
【００２１】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置を備えている。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記額縁部の背面に前記投射光を集光可能な集光手段を備え、前記遊技機用表示装置は、前記集光手段に向けて前記投射光を投射する。
【００２３】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と当該遮蔽部によって区画されて前記装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された前記額縁部を有する前記遊技盤を備え、前記遊技機用表示装置は、前記額縁部の前記画像表示部に前記装飾用画像を表示する。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００２５】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。
【００２６】
パチンコ台（遊技機）１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図１に示すように、背面投射方式によって遊技用画像Ｇｙ（例えば、図１に示す大地、富士山および、数字の「１２３」）を遊技盤２１の遊技部２１ａ（同図に示す円の内側）に表示すると共に複数のランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・（例えば、同図に黒色の円形および三角形で示すランプ図柄（ランプを表す図柄））を遊技盤２１における遊技部２１ａの周囲の額縁部２１ｂに表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５を備えて構成されている。
【００２７】
遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１と開閉機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、全体として光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって形成され、かつ円形の遊技部２１ａが中央部に形成されると共にその周囲に額縁部２１ｂが形成されて構成されている。この場合、遊技部２１ａには、複数の釘２２，２２・・が固定されると共に、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５（図１参照）、および風車２６，２６（同図参照）などが配設されている。また、額縁部２１ｂの表面には、交換可能な遮光パネル２１ｃが取り付けられている。この場合、遮光パネル２１ｃには、図１に示すように、円形や三角形（同図に示す各ランプ画像Ｇｌと同じ形状）の複数の孔２１ｈ，２１ｈ・・・が形成されている。したがって、額縁部２１ｂには、図３に示すように、遮光パネル２１ｃの各孔２１ｈ，２１ｈ・・・を介して画像が視認される画像表示部２１ｄと、遮光パネル２１ｃによって画像が遮蔽される遮蔽部２１ｅとが形成されている。なお、遊技盤２１の正面には、透明なガラス２８ａがはめ込まれた扉２８が配設されている。開閉機構２７は、遊技盤２１の裏面に取り付けられて大入賞口２４を開閉させる。
【００２８】
主制御部３は、パチンコ台１を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に打球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、抽選の開始、リーチの発生および大当たりの発生などの遊技状態の変化時点で遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣ１、および後述する装飾用画像Ｇｄを表示させるためのコマンドＣ２を表示装置５に出力することによって各種画像を表示させる。この場合、主制御部３は、各画像Ｇｙ，Ｇｄの表示手順や図柄の指定などの指示をコマンドＣ１，Ｃ２にそれぞれ含ませて出力する。なお、コマンドＣ２の内容をコマンドＣ１に含ませて出力する構成を採用することもできる。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２９】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３、フレネルレンズ３４、および遮光パネル２１ｃの孔２１ｈの数と同数の集光レンズ３５，３５・・・を備えている。
【００３０】
プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、表示制御部１２によって出力される表示用画像データＤｇに基づいて図５の下段に示す表示画像Ｇを表示するための投射光Ｌを射出する。この場合、表示画像Ｇは、遊技用画像Ｇｙ（同図の上段左参照）と、ランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・および例えば白色の背景画像Ｇｇで構成された装飾用画像Ｇｄ（同図の上段右参照）とが合成されて構成されている。このプロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズとを備えて構成されている。また、プロジェクタユニット３１は、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設され、投射光Ｌを例えば上向きに射出する。スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の裏面に貼付されている。このスクリーンフィルム３２は、一例として、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを受光して拡散させることにより、表示画像Ｇを結像する。ミラー３３は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。
【００３１】
フレネルレンズ３４は、スクリーンフィルム３２およびミラー３３の間に配設されている。このフレネルレンズ３４は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを平行光（広義の意味の平行光）に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。集光レンズ３５，３５・・・は、図３に示すように、スクリーンフィルム３２とフレネルレンズ３４との間における遮光パネル２１ｃの各孔２１ｈ，２１ｈ・・・に対向する位置にそれぞれ配設され、フレネルレンズ３４によって平行光に変換された投射光Ｌの一部を集光してスクリーンフィルム３２にそれぞれ投射する。この場合、各集光レンズ３５，３５・・・は、対応する各々の孔２１ｈ，２１ｈ・・・の直径（孔が三角形のときは最長の辺の長さ）よりもやや長い直径の円形に形成されている。
【００３２】
表示制御部１２は、画像表示専用の制御部であって、主制御部３によって出力されるコマンドＣ１，Ｃ２に従って図４に示す画像表示処理４０を実行することにより、表示画像Ｇを表示するための表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、表示用画像データＤｇの生成に使用される図柄の指定、表示画像Ｇを表示させる時間の指定、および表示画像Ｇの表示サイズの指定などが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、本発明における記憶部に相当し、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐ（大地、富士山、数字、ランプ図柄、背景および後述する花火などのデータ）を記憶する。この場合、表示手順データＤｓおよび図柄データＤｐなどを変更することによって遊技用画像Ｇｙおよびランプ画像Ｇｌのデザインが容易に変更される。
【００３３】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。
【００３４】
このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、例えば、図１に示す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣ１、および同図に示す例えば暗青色（明度の低い青色）のランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・と、例えば白色の背景画像Ｇｇとによって構成された装飾用画像Ｇｄを表示させるためのコマンドＣ２を出力する。これに応じて、表示制御部１２が、図４に示す画像表示処理４０を実行する。この画像表示処理４０では、まず、表示制御部１２が、コマンドＣ１の内容をチェックする（ステップ４１）。次に、表示制御部１２は、コマンドＣ１に指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込んで（ステップ４２）、表示すべき画像内容を特定する。次いで、表示制御部１２は、遊技用画像Ｇｙを表示させるための遊技用画像データＤｙの生成に必要な各図柄データＤｐを図柄データ記憶部１６から読み込む（ステップ４３）。続いて、表示制御部１２は、読み込んだ図柄データＤｐに基づいて遊技用画像データＤｙを生成する（ステップ４４）。この際に、表示制御部１２は、遊技用画像データＤｙに対応する遊技用画像Ｇｙを図５の上段左に示すＶＲＡＭ１５の仮想平面Ｗｙ上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に遊技用画像データＤｙを生成する。
【００３５】
次に、表示制御部１２は、コマンドＣ２の内容をチェックする（ステップ４５）。次いで、表示制御部１２は、コマンドＣ２に指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込んで（ステップ４６）、表示すべき画像内容を特定する。続いて、表示制御部１２は、装飾用画像Ｇｄを表示させるための装飾用画像データＤｄの生成に必要な各図柄データＤｐ（この例では、暗青色のランプ図柄のデータおよび白色の背景のデータ）を図柄データ記憶部１６から読み込む（ステップ４７）。次に、表示制御部１２は、読み込んだ図柄データＤｐに基づいて装飾用画像データＤｄを生成する（ステップ４８）。この際に、表示制御部１２は、装飾用画像データＤｄに対応する装飾用画像Ｇｄ（暗青色のランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・および白色の背景画像Ｇｇ）を図５の上段右に示すＶＲＡＭ１５の仮想平面Ｗｄ上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に装飾用画像データＤｄを生成する。
【００３６】
この場合、暗青色の各ランプ画像Ｇｌは、図５の上段右に示すように、遮光パネル２１ｃにおける各孔２１ｈにそれぞれ対応する位置に仮想的に描画されている。また、各ランプ画像Ｇｌは、スクリーンフィルム３２に結像される際の大きさが対応する遮光パネル２１ｃの各孔２１ｈよりもやや大きくなるように仮想的に描画されている。続いて、表示制御部１２は、遊技用画像データＤｙと装飾用画像データＤｄとを合成して表示用画像データＤｇを生成する（ステップ４９）。この際に、表示制御部１２は、遊技用画像データＤｙに対応する遊技用画像Ｇｙ、および装飾用画像データＤｄに対応する装飾用画像Ｇｄを合成した表示画像Ｇを図５の下段に示す仮想平面Ｗｇ上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。次に、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５に記憶されている表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する（ステップ５０）。以後、表示制御部１２は、新たにコマンドＣ１，Ｃ２が出力されるまでステップ４１〜５０を繰り返して実行する。
【００３７】
一方、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて表示画像Ｇを表示するための投射光Ｌを射出する。次いで、射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射され、フレネルレンズ３４によって平行光に変換されてスクリーンフィルム３２に投射される。これにより、スクリーンフィルム３２によって表示画像Ｇが結像され、図１に示すように遊技盤２１の遊技部２１ａに遊技用画像Ｇｙが表示されると共に、暗青色のランプ画像Ｇｌが額縁部２１ｂの画像表示部２１ｄに表示される。この場合、背景画像Ｇｇが遮光パネル２１ｃによって遮蔽されると共に、集光レンズ３５によって集光された投射光Ｌがスクリーンフィルム３２に投射されて現実の青色ランプが消灯しているかのように視認される。
【００３８】
次に、遊技が開始されて打球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、主制御部３は、抽選を実行する。この際に、主制御部３は、例えば１〜９までの数字がスクロールする画像と富士山および大地などの盤面図柄とを含む抽選状態を表す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣ１を出力すると共に、暗青色のランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・に代えて青色のランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・と白色の背景画像Ｇｇとによって構成された装飾用画像Ｇｄを表示させるためのコマンドＣ２を出力する。これに応じて、表示制御部１２が上記した画像表示処理４０を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。次いで、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、抽選状態を表す遊技用画像Ｇｙが遊技部２１ａに表示されると共に、青色のランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・が額縁部２１ｂの画像表示部２１ｄに表示される。この際に、集光レンズ３５は、投射光Ｌの一部を集光してスクリーンフィルム３２に投射する。したがって、広い範囲に投射された投射光Ｌが狭い範囲に投射されるため、青色のランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・が明るく表示され、恰も現実の青色ランプが発光しているかのように視認される。
【００３９】
続いて、抽選実行中にリーチが発生した際には、主制御部３は、例えば、図６に示す１桁目および３桁目が「７」で固定され２桁目が徐々にスピードを落としながらスクロールする３桁の数字で構成された画像と、富士山および大地などの盤面図柄とを含むリーチ状態を表す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣ１、および青色のランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・に代えて黄色のランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・と白色の背景画像Ｇｇとによって構成された装飾用画像Ｇｄを表示させるためのコマンドＣ２を出力する。これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理４０を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。次に、プロジェクタユニット３１が、投射光Ｌを射出することにより、同図に示すように、リーチ状態を表す遊技用画像Ｇｙが遊技部２１ａに表示されると共に、黄色のランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・が額縁部２１ｂの画像表示部２１ｄに表示される。
【００４０】
次いで、抽選の結果、大当たりが発生した際には、主制御部３は、例えば、図７に示す数字の「７７７」が停止した画像と、花火が打ち上げられる盤面図柄とを含む大当たり状態を表す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣ１、および赤色のランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・と暗赤色のランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・とが所定の時間毎に切り替わる装飾用画像Ｇｄを表示させるためのコマンドＣ２を出力する。これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理４０を実行して表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が、投射光Ｌを射出する。これにより、同図に示すように、大当たり状態を表す遊技用画像Ｇｙが遊技部２１ａに表示されると共に、ランプ画像Ｇｌ，Ｇｌ・・・が額縁部２１ｂの画像表示部２１ｄに表示される。この場合、赤色のランプ画像Ｇｌと暗赤色のランプ画像Ｇｌとが所定時間毎に切り替わるため、恰も現実の赤色ランプが点滅しているかのように表示される。このため、大当たり状態を表す遊技用画像Ｇｙと相俟って、大当たりの発生が遊技者に確実に報知される。
【００４１】
このように、このパチンコ台１によれば、表示制御部１２がプロジェクタユニット３１に対して遊技盤２１の遊技部２１ａに遊技用画像Ｇｙを表示させると共に遊技盤２１の額縁部２１ｂに装飾用画像Ｇｄを表示させることにより、装飾用ランプを用いることなく装飾用画像Ｇｄによって遊技盤２１の額縁部２１ｂを装飾することができるため、装飾用ランプおよびその配線などを不要にできる。また、例えばランプ画像Ｇｌの色を変更するだけで装飾内容を変更することができる。このため、額縁部２１ｂの装飾内容を安価かつ容易に変更することができる。さらに、装飾用画像Ｇｄの色やその変化を自由に変更できるため、額縁部２１ｂを多彩に装飾することができる。
【００４２】
また、ランプ画像Ｇｌを表示することにより、現実の装飾用ランプと同じように演出することができる。さらに、表示制御部１２がランプ画像Ｇｌの色相および明度が異なる装飾用画像Ｇｄを所定のタイミングで切り替えてプロジェクタユニット３１に対して表示させることにより、例えば、大当たりが発生したとき、いわゆる確率変動状態のとき、およびいわゆるスペシャルリーチのときなどに、ランプ画像Ｇｌの色を青色や赤色に切り替えて表示することで額縁部２１ｂの装飾に変化を生じさせることができるため、遊技者に対して飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。また、表示制御部１２が、パチンコ台１における遊技状態の変化時点でランプ画像Ｇｌの色相および明度が異なる装飾用画像Ｇｄを切り替えて表示させることにより、例えば、大当たりの発生などの遊技状態の変化に応じてランプ画像Ｇｌの色の切替えや点滅表示を行うことで、遊技者に遊技状態の変化を確実に報知することができる。
【００４３】
また、表示制御部１２が、例えば色相、明度および形状毎に作成されたランプ図柄の図柄データＤｐに基づいて装飾用画像データＤｄを生成することにより、例えば１つの図柄データＤｐを用いて大きさの異なる複数のランプ画像Ｇｌを表示させるための表示用画像データＤｇを生成することができる。このため、より少ない図柄データＤｐで多種類のランプ画像Ｇｌを生成することができる。さらに、投射光Ｌを集光可能な集光レンズ３５を備えたことにより、ランプ画像Ｇｌを明るく表示できるため、演出効果を高めることができる。さらに、投射光Ｌを遮蔽可能な遮蔽部２１ｅによって区画された画像表示部２１ｄにランプ画像Ｇｌを表示することにより、ランプ画像Ｇｌと背景画像Ｇｇとの境界部分を遮蔽してその輪郭を明確に視認させることができるため、現実の装飾用ランプにより近い演出を行うことができる。
【００４４】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、白色の背景画像Ｇｇおよびランプ画像Ｇｌで構成した装飾用画像Ｇｄに代えて、暗色の背景画像Ｇｇおよびランプ画像Ｇｌで構成した装飾用画像Ｇｄを表示することもできる。この場合、背景画像Ｇｇが暗色のため、遮光パネル２１ｃによって背景画像Ｇｇを遮蔽したときと同様の効果を得ることができる。したがって、遮光パネル２１ｃを不要にすることができる。この構成によれば、ランプ画像Ｇｌの位置や大きさを自由に変更することができるため、より多彩に額縁部２１ｂを装飾することができる。また、ランプ画像Ｇｌは、暗青色、青色、黄色、暗赤色および赤色に限定されず様々な色相、明度および彩度のランプ画像Ｇｌを採用することができる。
【００４５】
さらに、ランプ画像Ｇｌの大きさや形状を変化させて表示することもできる。この場合、例えば、徐々に大きくなる円形のランプ画像Ｇｌや楕円形から円形に形状が変化するランプ画像Ｇｌを表示することで、特殊な演出を行うことができる。さらに、ランプ画像Ｇｌに代えて、キャラクターの形状や動物、植物および人物などを模した図柄の画像を採用することができる。この場合、孔２１ｈをこれらの形状に合わせて形成した遮光パネル２１ｃに交換することで、これらの図柄を自由に表示することができる。また、本発明における遊技状態の変化時点には、いわゆる「確変」の発生時点および終了時点などの様々な遊技状態の変化時点が含まれる。
【００４６】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、遊技盤の遊技部に遊技用画像を表示し、かつ遊技盤の額縁部に装飾用画像を表示することにより、装飾用画像によって額縁部を装飾することができるため、装飾用ランプおよびその配線などを不要にできる。また、装飾用画像を変更するだけで装飾の内容を変更することができる。このため、額縁部の装飾を安価かつ容易に変更することができる。さらに、装飾用画像を自由にデザインできるため、額縁部を多彩に装飾することができる。また、ランプを表す図柄を含む装飾用画像を表示することにより、現実の装飾用ランプと同じように演出することができる。また、ランプを表す図柄の色相、明度、彩度、形状および大きさからなるパラメータの１以上が異なる装飾用画像を所定のタイミングで切り替えることにより、例えば、大当たりが発生したとき、いわゆる確率変動状態のとき、およびいわゆるスペシャルリーチのときなどに、例えばランプを表す図柄の色を青色や赤色に切り替えて表示することで額縁部の装飾に変化を生じさせることができるため、遊技者に対して飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。
【００４７】
さらに、遊技機における遊技状態の変化時点を所定のタイミングとして各パラメータの１以上が異なる装飾用画像を切り替えて表示することにより、遊技者に遊技状態の変化を確実に報知することができる。また、色相、明度、彩度および形状毎に作成されたランプを表す図柄の図柄データに基づいて装飾用画像を生成することにより、より少ない図柄データで多彩な装飾用画像を生成することができる。さらに、額縁部の背面に投射光を集光可能な集光手段に向けて投射光を投射して装飾用画像を表示することにより、ランプを表す図柄を明るく表示することができるため、演出効果を高めることができる。また、投射光を遮蔽可能な遮蔽部と、遮蔽部によって区画されて装飾用画像を表示可能な画像表示部とが形成された額縁部の画像表示部に装飾用画像を表示することにより、ランプを表す図柄とその周囲の背景画像との境界部分を遮蔽してその輪郭を明確に視認させることができるため、現実の装飾用ランプにより近い演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】パチンコ台１の表示制御部１２によって実行される画像表示処理４０のフローチャートである。
【図５】表示用画像データＤｇの合成方法を説明するための図であって、遊技用画像Ｇｙが仮想平面Ｗｙに仮想的に描画された遊技用画像データＤｙ、装飾用画像Ｇｄが仮想平面Ｗｄに仮想的に描画された装飾用画像データＤｄ、および表示画像Ｇが仮想平面Ｗｇに仮想的に描画された表示用画像データＤｇの概念的な仮想描画図である。
【図６】リーチが生じた状態における遊技用画像Ｇｙおよびランプ画像Ｇｌを表示した遊技盤２１の正面図である。
【図７】大当たりが生じた状態における遊技用画像Ｇｙおよびランプ画像Ｇｌを表示した遊技盤２１の正面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台
１２　表示制御部
１６　図柄データ記憶部
２１　遊技盤
２１ａ　遊技部
２１ｂ　額縁部
２１ｄ　画像表示部
２１ｅ　遮蔽部
３１　プロジェクタユニット
３５　集光レンズ
Ｄｇ　表示用画像データ
Ｄｙ　遊技用画像データ
Ｄｄ　装飾用画像データ
Ｇ　表示画像
Ｇｄ　装飾用画像
Ｇｇ　背景画像
Ｇｌ　ランプ画像
Ｇｙ　遊技用画像
Ｌ　投射光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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