(57)【要約】【課題】    趣向に富んだ面白みのある演出表示が可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、第１表示手段（例えば回転リール）と、遊技機を正面から見た場合に第１表示手段の手前側に配設される第２表示手段（例えば液晶表示装置１６）と、第３表示手段（例えば液晶シャッタ表示装置１１２）とを有し、第２表示手段は、第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを有するとともに、第３表示手段は、第１表示手段の表示を遮蔽するか又は透過する表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃを有する。また、遊技機は、第１表示手段の表示を遮蔽する状態と、第１表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに表示遮蔽部を変換制御する変換制御手段（例えば、表示制御装置１４０）を有する。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、
前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技結果表示手段における表示の制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、
遊技機を正面から見た場合に前記第１表示手段の手前側に配設され、前記第１表示手段の表示を透過して表示することが可能な透過表示部を備える第２表示手段と、
遊技機を正面から見た場合に前記第１表示手段の手前側に配設され、前記第１表示手段の表示を透過するか又は遮蔽する表示遮蔽部を備えた第３表示手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第１表示手段の表示を遮蔽する状態と、前記第１表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに前記表示遮蔽部を変換制御する変換制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第３表示手段における前記表示遮蔽部を、前記第２表示手段における前記透過表示部に対応した位置に設けることを特徴とする請求項１に記載された遊技機。
【請求項３】
前記第２表示手段における前記透過表示部と、前記第３表示手段における前記表示遮蔽部とを、それぞれ複数設けることを特徴とする請求項１又は２に記載された遊技機。
【請求項４】
前記第２表示手段と前記第３表示手段とを一体に設けることを特徴する請求項１乃至３のうち、いずれか１つの請求項に記載された遊技機。
【請求項５】
前記第２表示手段の前記透過表示部を含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示が行われる場合に、前記変換制御手段は、前記表示遮蔽部が前記第１表示手段の表示を遊技者に視認し難く、又は視認不可能に遮蔽するように制御することを特徴とする請求項１乃至４のうち、いずれか１つの請求項に記載された遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に多彩な表示を行うことができるようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等の遊技機においては、遊技の面白さを高めるために多彩な演出が行われていた。
【０００３】
例えば、従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールとは別にパチスロ遊技機の前面側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器において遊技内容に関連した演出画像を表示していた。
【０００４】
また、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となるラインを表示するために、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ランプを用いたパチスロ遊技機に関する技術がある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−２４４４５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールと液晶表示器とが離れた位置に配設されているため、複数の回転リールを用いた表示に集中すると液晶表示器における表示を見落としてしまう虞れがあり、反対に液晶表示器における表示に集中すると複数の回転リールを用いた表示を十分に楽しむことができないという問題があった。
【０００６】
また、複数の回転リールを用いた表示に関連させて液晶表示器における画像を表示しているとはいえ、複数の回転リールにおける図柄の変動表示と、液晶表示を用いた画像とを融合させたものではなく、演出効果を高めるためにはより一層の工夫が必要である。この点、複数の回転リールにおける図柄の変動表示と、液晶表示を用いた画像のように、複数の表示部の表示が融合した場合には、多彩な表示を行うことにより遊技に対する期待感を高めることができる等、遊技の面白さを今まで以上に向上させることが可能となる。
【０００７】
なお、他の種類の遊技機においても、上述した従来のパチスロ遊技機が有する課題と同様の課題を有しており、演出効果をより一層高めるための技術の開発が要望されていた。
【０００８】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、趣向に富んだ面白みのある演出表示が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。即ち、本発明に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段（例えば、各リール２ａ，２ｂ，２ｃ、液晶表示装置１６など）と、前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、主制御基板６０）と、前記遊技結果表示手段における表示の制御を行う表示制御手段（例えば、第１表示制御手段としての主制御基板６０，第２表示制御手段としての表示制御装置５０，第３表示制御手段としての表示制御装置１４０）とを備えた遊技機において、前記遊技結果表示手段は、第１表示手段（例えば、各リール２ａ，２ｂ，２ｃ）と、遊技機を正面から見た場合に前記第１表示手段の手前側に配設され、前記第１表示手段の表示を透過して表示することが可能な透過表示部（例えば、透過表示部２３ａ）を備える第２表示手段（例えば、液晶表示装置１６）と、遊技機を正面から見た場合に前記第１表示手段の手前側に配設され、前記第１表示手段の表示を透過するか又は遮蔽する表示遮蔽部（例えば、表示遮断部１１３ａ）と、を備えた第３表示手段（例えば、液晶シャッタ表示装置１１２）と、を備え、前記表示制御手段は、前記第１表示手段の表示を遮蔽する状態と、前記第１表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに前記表示遮蔽部を変換制御する変換制御手段（例えば、第３表示制御手段としての表示制御装置１４０のＯＮ／ＯＦＦ制御回路１４２）を備えることを特徴とするものである。
【００１０】
上記発明において、前記第３表示手段における前記表示遮蔽部を、前記第２表示手段における前記透過表示部に対応した位置に設けることができる。
【００１１】
また、上記発明において、前記第２表示手段における前記透過表示部と、前記第３表示手段における前記表示遮蔽部とを、それぞれ複数設けることができる。
【００１２】
また、上記発明において、前記第２表示手段と前記第３表示手段とを一体に設けることができる。
【００１３】
また、上記発明において、前記第２表示手段の前記透過表示部を含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示が行われる場合に、前記変換制御手段は、前記表示遮蔽部が前記第１表示手段の表示を遊技者に視認し難く、又は視認不可能に遮蔽するように制御することができる。
【００１４】
また、上記発明において、遊技者による操作に基づいて遊技を開始させる遊技開始手段（例えば、主制御基板６０）と、前記遊技開始手段により遊技が開始されたことに基づいて、所定の役（例えば、ＢＢの役）を当選役として決定する当選役決定手段（例えば、主制御基板６０）とを備え、前記変換制御手段は、当選役に関連する情報（例えば、当選役の成立の可能性を示す情報（信頼度）、決定された当選役を示す情報など）に基づいて、前記第１表示手段の表示を遮断する度合いを示す遮断度を制御することができる。
【００１５】
また、上記発明において、前記変換制御手段は、複数の表示遮断部（例えば、表示遮断部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ）のうち、前記第１表示手段の表示を透過する状態に変換制御する表示遮断部を、時系列に従って切り替えることが可能である。
【００１６】
具体的には、上記発明において、前記第１表示手段は、複数の表示部（例えば、リール２ａ，２ｂ，２ｃ）を備え、各表示部は、それぞれ識別情報（例えば、リールの図柄）の変動表示及び停止表示を行い、遊技者による操作に基づいて遊技を開始させる遊技開始手段と、前記遊技開始手段により遊技が開始されたことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、前記当選役が所定の役であることに基づいて、所定の入賞態様を前記第１表示手段に停止表示させる入賞表示制御手段（例えば、主制御回路６０）と、遊技者による操作に基づいて、前記第１表示手段における停止表示を行わせるための停止指令信号を出力する複数の停止指令手段（例えば、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃ）を備え、各表示遮断部（例えば、表示遮断部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ）、各停止指令手段（例えば、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃ）は、それぞれ、前記各表示部（例えば、リール２ａ，２ｂ，２ｃ）に対応して設けられており、前記当選役が所定の役であるとともに、遊技者が前記複数の停止指令手段の操作を、所定の順序（例えば、ストップスイッチ８ｂ，８ｃ，８ａの順序）に従って１つの停止指令手段ごとに行ったときに、前記入賞表示制御手段が前記所定の入賞態様を前記第１表示手段に停止表示させる場合、前記変換制御手段は、前記所定の順序に対応する順序（例えば、表示遮断部１１３ｂ，１１３ｃ，１１３ａの順序）に従って１つの表示遮断部ごとに、前記第１表示手段の表示を透過する状態に制御することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明したように、本発明によれば、第１表示手段の表示を遮蔽する状態と、第１表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに表示遮蔽部を変換制御可能なので、趣向に富んだ面白みのある演出表示が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。
【００１９】
〈遊技機の基本構成〉
本発明の実施形態に係る遊技機は、以下に説明する構成要素を備えている。すなわち、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、上記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果表示手段における表示の制御を行う表示制御手段とを備えている。ここで、遊技結果に関する所定の表示とは、演出表示、遊技情報の報知、遊技結果の報知などをいう。
【００２０】
遊技結果表示手段は、第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に第１表示手段の手前側にそれぞれ配設された第２表示手段及び第３表示手段とを含んでいる。第３表示手段は、例えば、第２表示手段と一体に設けられている。なお、第３表示手段は、第２表示手段と一体に設けられていなくとも、本発明の適用は可能である。また、第１表示手段と、第２表示手段及び第３表示手段とは別体として設けられ、第１表示手段と、第１表示手段以外の第２表示手段及び第３表示手段とは所定の間隔を隔てて配設されている。
【００２１】
第２表示手段は、第１表示手段の表示を透過して表示することが可能な透過表示部を有するとともに、第３表示手段は、第１表示手段の表示を透過するか又は遮断する表示遮蔽部を有する。ここで、透過表示部や表示遮蔽部の数は特に限定されるものではなく、１つ、２つ、３つ等、いくつ設けてもよい。また、その配置の仕方も特に限定されるものではなく、縦並びに３つ、横並びに３つ、斜めに３つ等、様々な構成が考えられる。また、表示遮蔽部は、複数の透過表示部に跨るようにして設けてもよい。この場合、表示遮蔽部は、複数の透過表示部よりも大きな面積を有するように構成することができる。表示遮蔽部は、第１表示手段の表示を遮蔽する状態と、第１表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに変換制御可能に構成されている。
【００２２】
また、本発明の実施形態に係る遊技機においては、上記表示制御手段は、第１表示手段における表示を制御する第１表示制御手段と、第２表示手段における表示を制御する第２表示制御手段と、第３表示手段における表示を制御する第３表示制御手段とを含む。
【００２３】
更に、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段の出力に基づいて遊技を開始させるための遊技開始手段とを備えており、該遊技開始手段の作動毎に遊技結果表示手段が作動する。また、遊技開始手段の作動毎に所定の役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）の役、レギュラーボーナス（ＲＢ）の役）を当選役として決定する当選役決定手段を更に有しても良く、該当選役決定手段が決定した当選役に基づいて遊技結果が表示されるようにしてもよい。具体的には、第１表示制御手段（入賞表示制御手段）は、当選役が所定の役であることに基づいて、所定の入賞態様（当選役に対応する入賞態様）を第１表示手段に停止表示させるようにしてもよい。
【００２４】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技結果を導出するための遊技結果導出手段を有しており、 該遊技結果導出手段の出力に基づいて、表示制御手段が遊技結果表示手段における表示制御を行う。この遊技結果導出手段は、遊技者による操作に基づいて、第１表示手段における停止表示を行わせるための停止指令信号を出力する複数の停止指令手段でもある。
【００２５】
なお、本発明の実施形態に係る遊技機においては、上記当選役決定手段は、遊技開始指令手段の出力に基づいて、複数の当選役から１又は複数の当選役を選択することにより、所定の当選役を決定する。そして、当選役決定手段の出力に基づいて、表示制御手段が作動する。
【００２６】
第１表示制御手段の制御に基づいて第１表示手段に表示された画像は、第２表示制御手段の制御に基づいて第２表示手段に表示された画像と重合されることにより、例えば、遊技状態や演出画像の表示が可能となっている。具体的な一例としては、第１表示手段において図柄の変動表示が行われている場合には、透過表示部で第１表示手段の表示が透過され、透過表示部を除いた領域で、第２表示手段の表示が行われる。これにより、遊技者に対して、第１表示手段の表示（例えば、図柄の変動表示）とともに、第２表示手段の表示（例えば、演出画像の表示）が可能となる。そして、第１表示手段において図柄の変動表示が行われていない場合には、第１表示手段の表示が遮断され、透過表示部を含んだ領域で、第２表示手段の表示が行われる。これにより、第２表示手段の表示が演出画像の表示の場合には、遊技者が抱く演出画像表示の印象を強くすることができる。
【００２７】
なお、第１表示手段において図柄の変動表示が行われている場合には、透過表示部で第１表示手段の表示が透過され、透過表示部を除いた領域で、第２表示手段の表示が行われないようにしてもよい。この場合には、図柄の変動表示だけが表示されるので、遊技者の遊技の集中度を高めることができる。
【００２８】
ここで、第１表示手段と第２表示手段とを別体として設け、両者を所定の間隔を隔てて配設することができる。また、第１表示手段と第２表示手段とを一体的に構成することができる。
【００２９】
第１表示手段は、例えば、識別情報（図柄など）の変動表示を行うとともに、識別情報の停止表示を行う複数の図柄表示部（表示部）を備える。
【００３０】
第２表示手段は、第１表示手段の図柄表示部の領域に対応するようにして、図柄表示部に表示された図柄を透過表示することが可能な透過表示部を備えている。ここで、図柄表示部の数は特に限定されるものではなく、１つ、２つ、３つ等、いくつ設けてもよい。また、図柄表示部に表示される図柄数は特に限定されるものではなく、１つ、縦並びに３つ、横並びに３つ、斜めに３つ等、いくつであってもよい。また、第２表示手段は、複数の図柄表示部に跨るようにして設けてもよい。この場合、第２表示手段は、第１表示手段よりも大きな面積を有するように構成することができる。
【００３１】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、第１表示手段を遊技機前面側から照明するための前方照明手段を備えるとともに、第１表示手段を遊技機背面側から照明するための後方照明手段を備えている。ここで、前方照明手段又は後方照明手段は、図柄表示部毎に設けることができる。
【００３２】
〈各手段等の具体例〉
次に、上述した各手段の具体例を説明する。なお、以下に示す具体例は、本発明に係る遊技機における各手段の一例であり、これらの具体例に限定されるものではない。
【００３３】
遊技機とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等、遊技結果を表示する遊技結果表示部とその遊技結果表示部に特定表示がなされた場合に、遊技者に有利な状態に遊技状態を変換制御する機能を有していれば、どのような遊技機であってもよい。
【００３４】
また、遊技結果表示手段とは、遊技結果を表示するための表示装置であり、第１表示手段、第２表示手段及び第３表示手段とからなり、例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ(エレクトロルミネッセンス)表示器、回転リール、回転ディスク表示器、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶表示器、液晶プロジェクタ等、どのような表示装置であってもよい。
【００３５】
遊技結果表示手段に表示される遊技結果とは、遊技開始指令手段の操作又は遊技結果導出手段の操作に応じて表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示される。具体的な例としては、特定の図柄の表示（「３」、「７」など）、特定の図柄の組合せの表示（「７７７」、「７７６」など）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリーなど）など、「大当り」、「ボーナス」、「外れ」、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」などの文字情報も含まれる。弾球遊技機の場合の遊技結果には、遊技盤に設けられた所定の入賞口に遊技球又はコインなどの遊技媒体が入球又は通過した場合に表示されるものも含まれる。
【００３６】
遊技価値付与手段とは、メダルを収納し、主制御基板の指示に基づくホッパー駆動部（図示せず）の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパーや、決定した当選役が特定の役であることに基づいて第１表示手段に特定の入賞態様を停止表示させた場合に、遊技者に特定の遊技価値を付与する主制御基板（例えば、後述する主制御基板６０）などである。
【００３７】
遊技価値付与手段により付与される遊技価値とは、所定の役入賞に基づく賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、所定の役入賞に基づく遊技結果記憶媒体（磁気カードなど）への所定の書込み、リプレイゲームの発生、得点の加算、所定の役入賞に基づく遊技者に有利な有利状態の発生などである。
【００３８】
有利状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であれば良く、パチスロでは、ビッグボーナスが入賞したときに発生する状態、シングルボーナスが入賞したときに発生する状態、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、所謂ＣＴが複数の遊技単位に亘って継続する状態、リプレイ高確率状態、当選役放出状態、集中状態などであり、パチンコでは、大当り状態、抽選高確率状態などである。
【００３９】
パチスロなどにおける所定の役は、小役、シングルボーナスの役、レギュラーボーナスの役、ビッグボーナスの役、リプレイの役などがある。所定の役入賞に基づく遊技者に有利な有利状態の発生の説明は以下のとおりである。小役入賞の場合には、所定枚数の賞媒体を払出す有利状態が発生し、シングルボーナス入賞の場合には、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１遊技単位の間だけ高確率とする有利状態が発生し、レギュラーボーナス入賞の場合には、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数の遊技単位の間だけ高確率とする有利状態が発生し、ビッグボーナス入賞の場合には、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を所定の複数の遊技単位の間だけ高確率とする有利状態が発生し、リプレイ入賞の場合には、遊技媒体の投入無しで１遊技単位の遊技を開始できる有利状態が発生する。
【００４０】
また、有利状態として、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による停止指令手段の操作より前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段（例えば、後述する主制御基板６０）が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による停止指令手段の操作より前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動又はほぼ最小変動で図柄を停止させる所謂ＣＴ（例えば、特開１９８９−２３８８８８）、などを複数の遊技単位に亘って継続させるようにしても良い。また、有利状態として、１又は複数の遊技単位に亘って当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態や、当選役決定手段で所定の役又は特定の役が当選役と決定され、且つ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示し易い状態である当選役放出状態や、当選役決定手段が所定の（又は特定の）役を当選役と決定する確率を１又は複数の遊技単位の間だけ高確率とする集中状態が発生するようにしてもよい。また、有利状態として、これらの状態の組み合わせの状態が発生するようにしてもよいし、上記「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするようにしてもよい。
【００４１】
パチンコなどにおける所定の役は、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を著しく容易にする大入賞手段を複数回開放又は拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を１回開放又は拡大する小当り・中当りがある。有利状態としては、大当たりの場合には、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を容易にする可変入賞手段を１回又は複数回開放又は拡大する大当たり状態や、大入賞手段を開放又は拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態（いわゆる確率変動状態）などがある。
【００４２】
なお、有利状態をボーナスと呼ぶ場合がある。また、１回の遊技単位は、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示までとすることができる。複数回の遊技単位は、その１回の遊技単位が複数回行われるようにしてもよい。また、入賞とは、所定の役に対応する所定の入賞態様が遊技結果として遊技結果表示手段（第１表示手段）に表示されることをいう。
【００４３】
遊技開始指令手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるスタートレバー、スタートスイッチ（例えば、後述するスタートスイッチ７）、ベットスイッチ、遊技媒体の投入を検知するスイッチ等のことをいう。また、パチンコ機における遊技盤に設けられた所定の図柄始動口又は所定の図柄始動ゲート等のことをいう。
【００４４】
遊技開始手段とは、遊技者による遊技開始指令手段の操作に基づいて、遊技を開始させるものであり、例えば、遊技の開始を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。具体的には、遊技開始手段は、後述の主制御基板６０が該当する。遊技者による遊技開始指令手段の操作を示す信号が主制御基板６０に送られ、主制御基板６０は、上記信号に基づいて、遊技を開始させる。
【００４５】
遊技結果導出手段（停止指令手段）とは、例えば、パチスロ遊技機におけるストップスイッチ（例えば、後述するストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃ）のことをいう。この場合、ストップスイッチの数は特に限定されるものではない。
【００４６】
当選役決定手段は、遊技開始手段により遊技が開始されたことに基づいて、所定の役を当選役として決定するものであり、例えば、乱数抽選に基づいて「当選役」を決定するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。具体的には、当選役決定手段は、主制御基板６０が該当する。この場合、「当選役」には、「ハズレ」、「リプレイ」等、乱数抽選の結果として導出される種々の役が含まれる。
【００４７】
第１表示手段とは、リール図柄の変動表示及び停止表示を行う複数の図柄表示部を備え、例えば、パチスロ遊技機における回転リール（例えば、後述する回転リール２ａ，２ｂ，２ｃ）のことをいう。なお、回転リールが回転中には、所定の条件に基づいてストップスイッチが有効とならない場合がある。
【００４８】
第２表示手段とは、例えば、演出画像などの種々の画像を表示する液晶表示装置（例えば、後述する液晶表示装置１６）のことをいう。この場合、液晶表示装置の所定領域には、回転リールの図柄表示を透過して表示することが可能な透過表示部（例えば、後述する透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ）が含まれている。すなわち、該透過表示部以外の領域には、液晶表示装置のバックライトなどからの光線を拡散するための拡散部が含まれており、上記領域では、バックライトなどからの光線が透過しないようにされている。一方、該透過表示部には、この拡散部が含まれておらず、バックライトなどからの光線が透過するようにされている。
【００４９】
第３表示手段とは、例えば、液晶シャッタ表示装置（後述する液晶シャッタ表示装置１１２）のことをいう。この場合、液晶シャッタ表示装置の所定領域には、上述した第１表示手段の表示、例えば、回転リールの図柄表示を遮蔽して表示不可能とすることが可能な表示遮蔽部を含んでいる。具体的には、該表示遮蔽部は、第１表示手段の表示を遮蔽する状態と、第１表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに変換制御可能に構成されている。
【００５０】
なお、遊技結果表示手段として、第１表示手段、第２表示手段及び第３表示手段の他に、さらに、別表示手段を含んでもよい。該別表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるベット数表示器、演出専用回転リール等のことをいう。
【００５１】
また、各表示手段における表示とは、視覚的な表示に限られず、聴覚的な表示、嗅覚的な表示、ランプ点灯態様による表示、これらの表示を複合的に行う表示であってもよい。さらに、視覚的な表示を行う場合には、色彩、模様、形状、あるいはこれらを組み合わせて表示することができる。また、当選確率等を表示する場合には、その信頼度を変化させることができる。この場合、遊技に投入する遊技媒体数等に応じて信頼度を変化させてもよい。すなわち、遊技に投入した遊技媒体数が所定数以上である場合、あるいはクレジットされた遊技媒体数が所定数以上である場合には、信頼度を高めるような演出を行うことができる。
【００５２】
表示制御手段とは、例えば、表示制御装置及びその制御プログラムのことをいう。表示制御手段は、第１表示制御手段、第２表示制御手段及び第３表示制御手段とにより構成されている。ここで、例えば、第１表示手段が回転リールである場合には、第１表示制御手段とは、回転リールの回転及び停止を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいい、具体的には、後述する主制御基板６０が該当する。また、例えば、第２表示手段が液晶表示装置である場合には、第２表示制御手段とは、ビデオプロセッサ等を有する制御装置及びその制御プログラムのことをいい、具体的には、後述する表示制御装置５０が該当する。さらに、例えば、第３表示手段が液晶シャッタ表示装置である場合には、第３表示制御手段とは、当該液晶シャッタ表示装置をスイッチングするためのＯＮ／ＯＦＦ制御回路等を有する制御装置及びその制御プログラムのことをいい、具体的には、後述する表示制御装置１４０が該当する。なお、第３表示制御手段は、第１表示手段の表示を遮蔽する状態と、第１表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに表示遮蔽部を変換制御する変換制御手段である。また、第３表示制御手段は、第２表示手段の透過表示部を含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示が行われる場合に、表示遮蔽部が第１表示手段の表示を遊技者に視認し難く、又は視認不可能に遮蔽するように制御することができる。
【００５３】
前方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを遊技機前方側から照明するためのランプ、ＬＥＤ等のことをいう。後方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを内面側から照明するためのバックランプ等のことをいう。
【００５４】
また、上述の各手段の動作は、所定の抽選結果に基づいて行われるように構成することができる。さらに、上記各手段の動作状態は、店員の操作、遊技者の操作、及び営業員の操作等に基づいて設定できるように構成してもよい。
【００５５】
また、現在主流のパチンコ機を補足的に説明すると、現在主流のパチンコ機は発射装置(図示せず)により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤を備えている。この遊技盤には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の障害部材が配設されているとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置と、赤及び緑の２個の普通図柄表示ＬＥＤを内蔵する普通図柄表示装置と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウトロとが備えられている。
【００５６】
また、遊技盤には、遊技球の入賞を条件として画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための特別図柄始動口（特別図柄始動ゲート）と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口（普通図柄始動ゲート）とが備えられている。
【００５７】
また、遊技盤には、画像表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態(例えば、大当たり状態、中当たり状態、小当たり状態等)に切り換えられる大入賞口が備えられている。
【００５８】
また、普通図柄表示装置に所定の表示結果が表示されると、特別図柄始動口（特別図柄始動ゲート）が開放又は拡大される当たり状態が行われる。
【００５９】
なお、特別図柄が特定図柄(確率変動図柄)である場合には、当該特別遊技（大当たり遊技）が終了した後の遊技において、「大当たり」となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。この特定図柄(確率変動図柄)としては、例えば「０」〜「１１」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄(確率変動図柄)となる。
【００６０】
〈パチスロ遊技機の外観〉
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の具体的な実施形態を説明する。なお、以下に示す実施形態では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
【００６１】
図１は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図１に示すように、遊技機筐体１の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体１内に配設した回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表面が臨む３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられており、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口４、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのベットスイッチ５、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ６、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ７、及び各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが設けられている。
【００６２】
３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを横断するようにして合計５本の有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが施されている。この有効ライン表示は、横３本の有効ライン表示９ｂ，９ｃ，９ｄ、及びこれらと交差する斜め２本の有効ライン表示９ａ，９ｅからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓３ａの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ ，９ｅとの対応関係を表示するための３つの有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられている。この有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃに対応して、投入した遊技メダル数及び有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃが設けられている。この表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、別表示部として機能するもので、例えば、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、ボーナス遊技の内部当選、遊技禁止、打ち止め等、種々の表示に用いることができる。
【００６３】
前記遊技機筐体１の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１２が設けられているとともに、遊技メダル払出口１２に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１３が設けられている。また、遊技機筐体１の前面上部には、装飾部１４、及び一対のスピーカ１５ａ，１５ｂが設けられている。
【００６４】
なお、図示しないが、遊技機筐体１内には、所定の入賞態様の停止表示が行われた場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
【００６５】
〈回転リール〉  
回転リール２ａ，２ｂ，２ｃは、本実施形態において第１表示手段として機能する部材であり、横並びに３個配設されている。各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃはそれぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各回転リール２ａ、２ｂ，２ｃは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ(図示せず)が貼り付けられている。
【００６６】
なお、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていてもよい。また、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃ に表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「７」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」、「ＢＡＲ」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、種々の図柄を採用することができる。
【００６７】
図２を参照して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを説明する。図２は、回転リール(２ａを代表させて示す)、液晶表示装置１６及び液晶シャッタ表示装置１１２の縦断面を示す模式図である。回転リール２ａは、図２に示すように、その内部に、回転リール２ａを内部から照明するための３個のバックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃが配設されている。なお、バックライトの数は３個に限られず、表示窓３ａ内に停止表示される図柄の個数に応じて、１個、２個、あるいは４個以上であってもよい。また、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃとしては、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。
【００６８】
また、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの前方側には、液晶表示装置１６及び液晶シャッタ表示装置１１２を背面側から照明するとともに、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを表面側から照明するための前方照明装置１８ａ，１８ｂが上下にそれぞれ１個ずつ配設されている。この前方照明装置１８ａ，１８ｂとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。なお、前方照明装置１８ａ，１８ｂを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
【００６９】
〈液晶表示装置及び液晶シャッタ表示装置〉
液晶表示装置１６、液晶シャッタ表示装置１１２は、それぞれ本実施形態において第２表示手段、第３表示手段として機能する部材である。液晶表示装置１６及び液晶シャッタ表示装置１１２は、図２に示すように、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。また、図２に示すように、第２表示手段としての液晶表示装置１６と第３表示手段としての液晶シャッタ表示装置１１２とは、一体に設けられている。
【００７０】
まず、図３及び図４を参照して、第２表示手段としての液晶表示装置１６を説明する。図３は、液晶表示装置１６を縦断面とした模式図、図４は液晶表示装置１６を正面から見た状態の模式図である。液晶表示装置１６は、図３に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル１９、導光板２０、及び反射板２１が配設されており、導光板２０の上下には、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等からなる光源２２ａ，２２ｂが配設されている。
【００７１】
また、図４に示すように、液晶表示装置１６において、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する部分は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を透過表示することが可能な透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃとなっている。すなわち、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ以外の不透過領域２４は、前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置１６の全体は、導光板２０の上下に配設した光源２２ａ，２２ｂにより照明される。なお、液晶表示装置１６における透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃは、反射板２１において光源２２ａ，２２ｂからの光を反射しないように、透明に、又は、反射板を切り欠いて構成されている。
【００７２】
本実施形態に係る液晶表示装置１６では、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを通して遊技者は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄を視認することができる。また、液晶表示装置１６は、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ及び不透過領域２４を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
【００７３】
次に、図５及び図６を参照して、第３表示手段としての液晶シャッタ表示装置１１２を説明する。図５は液晶シャッタ表示装置１１２を縦断面とした模式図、図６は液晶シャッタ表示装置１１２を正面から見た状態の模式図である。
【００７４】
液晶シャッタ表示装置１１２は、図５及び図６に示すように、液晶表示装置１６との境界面に形成された表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃを有している。
【００７５】
図６に示すように、液晶シャッタ表示装置１１２において、これら表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃは、液晶表示装置１６の透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃに対応した位置に設けられている。また、本実施形態に係るパチスロ遊技機では、図４及び図６に示すように、透過表示部（２３ａ，２３ｂ，２３ｃ）と表示遮蔽部（１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ）とが、それぞれ複数（３個）設けられている。
【００７６】
液晶シャッタ表示装置１１２がオンされると、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃにおいて、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃや前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光を全て遮蔽することで、遊技者は、液晶表示装置１６の透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを介して、第１表示手段としての回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を視認することができなくなる。一方、液晶シャッタ表示装置１１２がオフされると、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃにおいて、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃや前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光を全て透過させるので、遊技者は、液晶表示装置１６の透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを介して、第１表示手段としての回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を視認することができる。なお、液晶シャッタ表示装置１１２は、各表示遮蔽部１１３ａ 、１１３ｂ又は１１３ｃにおける透過状態に対応するオフと、遮断状態に対応するオンとを切り替え可能なように構成されている。そして、第２表示手段としての液晶表示装置１６が透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示を行う場合に、第３表示制御手段としての後述する表示制御装置１４０は、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃが第１表示手段の表示を遊技者に視認し難く、又は視認不可能に遮蔽するように制御する。
【００７７】
以上の構成を有することから、例えば、図７に示すように、第２表示手段としての液晶表示装置１６において、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを含んだ領域に特定の画像を表示する場合に、同期して第３表示手段としての液晶シャッタ表示装置１１２をオンすることにより、表示遮蔽部１１３ａ 、１１３ｂ，１１３ｃにおいて、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃや前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光が遮蔽される。これにより、遊技者は、液晶表示装置１６の透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを介して、第１表示手段としての回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を視認できなくなる。従って、図７中に２点鎖線で示す透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを通して回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄が遊技者に見えることがなく、特定の画像だけを完全に表示できるので、大変綺麗且つ繊細な画像による演出表示が可能となるとともに、遊技者が抱く演出画像の印象を強くすることができる。
【００７８】
この場合、図７中に２点鎖線で示す透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ内の特定画像の表示がされていない部分には、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄が見えないで、例えば、白色の白地に表示される。これは、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃにおいて、バックライト１７ａ，１７ｂ、１７ｃや前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光が全て遮蔽されるが、図３に示したように、液晶表示装置１６は導光板２０の上下に配設された光源２２ａ，２２ｂ、導光板２０、及び反射板２１を備えており、この光源２２ａ，２２ｂからの光により照明されることで、特定画像が表示されるようになっているからである。
【００７９】
なお、図７は、スタート操作が行われ、内部当選役として特定の役（例えば、ＲＢ）が決定され、そのＲＢの入賞が成立しなかった場合や、そのまま非遊技状態になった場合に表示される画像の拡大表示の態様である。これにより、図７に示す特定画像９３は、液晶表示装置１６が透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示（内部当選役として特定の役（例えば、ＲＢ）が決定され、そのＲＢの入賞が成立しなかったことに関する表示）を行う場合に、表示される画像である。
【００８０】
図７では、上述した特定画像として、腕を組んでいるドンちゃん９３（キャラクタ）が液晶表示装置１６の略全体に亘り表示されている。なお、図７に示す例では、別の第２表示手段として遊技機前面下方に液晶表示装置１６０が更に設けられており、この液晶表示装置１６０に上記ドンちゃん９３の下半身９４を表す画像が表示されている。すなわち、上記液晶表示装置１６に表示された画像と液晶表示装置１６０に表示される画像により、一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている（互いに関連性のある画像を表示している）。
【００８１】
なお、図７に示す例では、別の第２表示手段としての液晶表示装置１６０と別の第３表示手段としての液晶シャッタ表示装置（図示せず）が、遊技機前面下方の背面側に設けられた別の第１表示手段としての３個の回転リール（図示せず）に対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。そして、別の第２表示手段としての液晶表示装置１６０が透過表示部１６３ａ，１６３ｂ，１６３ｃを有しており、別の第３表示手段としての液晶シャッタ表示装置が透過表示部１６３ａ，１６３ｂ，１６３ｃに対応する位置に上記３個の回転リール（図示せず）の表示を遮蔽する各表示遮蔽部（図示せず）を有している。このように、表示遮蔽部を遊技機の他の場所に設ける構成も可能である。
【００８２】
本実施形態では、以下のような原理に基づいて、表示遮蔽部（１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ等）を形成している。すなわち、例えば、液晶に所定の電圧を印加したりしなかったりすることで、電気的に液晶分子の配向方向を制御することにより、通常時は、図８（ａ）に示すように、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃの全面において光を透過させるようにし、一方、遮蔽時は、図８（ｂ）に示すように、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃの全面において光を透過させないバリアを形成するようにしている。
【００８３】
本実施形態では、その一例として、いわゆる視差バリア方式を用いて２次元表示／３次元表示を電気的に切替え可能な液晶ディスプレイシステムと同様の技術を用いている。
【００８４】
この液晶ディスプレイシステムは、従来より知られる視差バリア方式を使用したもので、ＴＦＴ（薄膜トランジスタ）液晶ディスプレイと液晶シャッタとの組み合わせにより構成され、この液晶シャッタにより光学視差バリアを設け、光の進行方向を制御し、左右の目に異なる光が届くように分離することができる。すなわち、２次元表示時には、液晶シャッタにより視差バリアをオフし、光を透過させることで、左右の目に同じ光が届き、２次元画像に見える。一方、３次元表示時には、液晶シャッタにより視差バリアをオンし、光を分離させることで、左右の目には異なる光が届くため、３次元画像（立体的）に見える。
【００８５】
以上のように、上述した液晶表示装置１６では、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを通して回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄を遊技者が視認することができるとともに、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ及び不透過領域２４を含む画面全体に演出画像を表示することができる。また、液晶シャッタ表示装置１１２では、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃを、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃや前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光を遮蔽する状態にすることで、第１表示手段としての回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を透過表示不可能とすることができる。
【００８６】
〈液晶表示装置及び液晶シャッタ表示装置の他の実施形態〉
以下に、図４、図６、図９を参照して、液晶表示装置１６及び液晶シャッタ表示装置１１２の他の実施形態について述べる。本実施形態においても、液晶表示装置１６及び液晶シャッタ表示装置１１２は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように配設されている。また、第２表示手段としての液晶表示装置１６と第３表示手段としての液晶シャッタ表示装置１１２とは、一体に設けられている。
【００８７】
図９は、本実施形態における、これら一体に設けられた液晶表示装置１６及び液晶シャッタ表示装置１１２の詳細な構成を模式的に分解して示す図である。
【００８８】
まず、液晶表示装置１６は、図９に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル１９、拡散部（拡散シート）２９、導光板２０、及び反射板２１が配設されており、導光板２０の上下には、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等からなる光源２２ａ，２２ｂが配設されている。
【００８９】
また、図４に示すように、液晶表示装置１６において、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する部分は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を透過表示することが可能な透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃとなっている。すなわち、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ以外の不透過領域２４は、前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光線を拡散するための拡散部（拡散シート）２９を有しており、一方、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃはこの拡散部（拡散シート）２９を有していない。さらに、液晶表示装置１６の全体は、導光板２０の上下に配設した光源２２ａ，２２ｂにより照明される。
【００９０】
本実施形態に係る液晶表示装置１６では、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを通して回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄を遊技者が視認することができ、さらに、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ及び不透過領域２４を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
【００９１】
次に、図６及び図９を参照して、第３表示手段としての液晶シャッタ表示装置１１２を説明する。液晶シャッタ表示装置１１２は、図６及び図９に示すように、第１表示手段としての回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄の表示を遮蔽するか又は透過する表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃを有している。
【００９２】
これら表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃは、図６及び図９に示すように、液晶シャッタ表示装置１１２において、液晶表示装置１６の透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃに対応した位置に設けられている。また、本実施形態に係るパチスロ遊技機は、図４及び図６に示すように、透過表示部（２３ａ，２３ｂ，２３ｃ）と表示遮蔽部（１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ）とが、それぞれ複数（３個）設けられている。
【００９３】
なお、１つの表示遮蔽部を複数の透過表示部に対応する位置に設けても良い。例えば、第１表示手段を３つの回転リールにより構成し、該回転リールそれぞれに対応して３つの透過表示部を設け、該３つの透過表示部に対応した１つの表示遮蔽部を設けても良い。そして、該１つの表示遮蔽部のうちの特定の透過表示部に対応する領域が回転リールの表示を遮蔽する状態と、回転リールの表示を透過する状態と、のいずれかになるように、表示遮蔽部が変換制御可能にされるようにしてもよい。
【００９４】
このとき、表示遮蔽部が更に液晶表示装置１６（第２表示手段）の不透過領域を含んでいても良い。これらの場合は、複数の透過表示部それぞれに対応して１つの表示遮蔽部を設ければ良いので、組立・交換などの作業を低減させることが可能な場合がある。図９を参照して、液晶表示装置１６及び液晶シャッタ表示装置１１２の詳細構成について説明する。
【００９５】
上述したように、液晶表示装置１６は、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル１９、拡散部（拡散シート）２９、導光板２０、及び反射板２１が配設されており、導光板２０の上下には、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等からなる光源２２ａ，２２ｂが配設されている。即ち、光源２２ａ，２２ｂからの光を導光板２０及び反射板２１を経由して拡散部（拡散シート）２９により光ムラなく液晶パネル１９に導くように構成している。なお、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃや前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光も、拡散部（拡散シート）２９により光ムラなく液晶パネル１９に導かれる。
【００９６】
また、液晶表示装置１６において、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する部分は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を透過表示することが可能な透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃとなっている。すなわち、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ以外の不透過領域２４は、前方照明装置１８ａ，１８ｂなどからの光線を拡散するための拡散部（拡散シート）２９を有しており、一方、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃはこの拡散部（拡散シート）２９を有していない［透明に、或いは拡散部（拡散シート）２９を切り欠いて構成されている］。さらに、液晶表示装置１６における透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃは、反射板２１において光源２２ａ，２２ｂからの光を反射しないように、透明に、或いは反射板を切り欠いて構成されている。
【００９７】
更に、図９に示す例では、拡散部（拡散シート）２９と液晶パネル１９との間に液晶シャッタ表示装置１１２を設けている。液晶シャッタ表示装置１１２は、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃを有している。図６及び図９に示すように、液晶シャッタ表示装置１１２において、これら表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃは、液晶表示装置１６の透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃに対応した位置及び大きさに設けられている。なお、図９に示す例では、液晶シャッタ表示装置１１２の一部に表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃが形成されており、これら表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃが透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃに対応した大きさを有しているが、液晶シャッタ表示装置１１２の大きさが、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃと略同じ大きさでも良い。
【００９８】
図９に示す例では、液晶シャッタ表示装置１１２を、液晶表示装置１６の拡散部（拡散シート）２９と液晶パネル１９との間に設けている。このような位置に液晶シャッタ表示装置１１２を設けるのは、液晶シャッタ表示装置１１２に拡散手段としての役割を果たさせることができる場合があるからであり、かかる場合には、液晶シャッタ表示装置１１２によっても、光源２２ａ，２２ｂ、前方照明装置１８ａ，１８ｂ及びバックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃからの光が、光ムラなく液晶パネル１９に導かれる。
【００９９】
なお、液晶シャッタ表示装置１１２は、液晶表示装置１６の拡散部（拡散シート）２９と導光板２０との間に設けても良い。かかる構成によっても、液晶シャッタ表示装置１１２に拡散手段としての役割を果たさせることができる場合がある。更に、液晶シャッタ表示装置１１２は、液晶表示装置１６の反射板２１と導光板２０との間にのみ設けても良い。かかる構成によれば、遊技者から見て反射板２１より後方（奥側）の表示を遊技者に視認し得なくすることが可能な場合があり、好適である。即ち、このような位置に液晶シャッタ表示装置１１２を設けるのは、液晶シャッタ表示装置１１２により反射板の役割を補うことができ、或いは導光板の役割を補うことができる場合があるからである。例えば、液晶シャッタ表示装置１１２の表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃによって第１表示手段としての回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄の表示を遮蔽する場合に、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃを含む液晶シャッタ表示装置１１２の全体を白色にすれば、第２表示手段としての液晶表示装置１６の演出画像を遊技者にはっきりと認識させられる場合がある。更にまた、液晶シャッタ表示装置１１２は、液晶パネル１９と導光板２０との間に設けるとともに、反射板２１と導光板２０との間とに設けるようにしてもよい。なお、導光板２０、反射板２１、拡散部（拡散シート）２９、液晶パネル１９のいずれか一つ、又はいずれかのうちの複数に、液晶シャッタ表示装置１１２を設けても良い。
【０１００】
液晶シャッタ表示装置１１２がオンされると、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃにおいて、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃ及び前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光が全て遮蔽されることで、遊技者は、液晶表示装置１６の透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを介して第１表示手段としての回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を視認できなくなる。一方、液晶シャッタ表示装置１１２がオフされると、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃにおいて、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃ及び前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光を全て透過させるので、遊技者は、液晶表示装置１６の透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを介して第１表示手段としての回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を視認できる。なお、液晶シャッタ表示装置１１２は、各表示遮蔽部１１３ａ 、１１３ｂ又は１１３ｃにおける透過状態に対応するオフと、遮断状態に対応するオンとを切り替え可能なように構成されている。即ち、各表示遮蔽部１１３ａ、１１３ｂ又は１１３ｃは、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄の表示を遮蔽する状態と、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄の表示を透過する状態と、のいずれかに変換制御可能に構成されている。なお、液晶シャッタ表示装置１１２は、各表示遮断部ごとにオン／オフを切り替えるように構成されることも可能である。
【０１０１】
そして、第２表示手段としての液晶表示装置１６が透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示を行う場合に、第３表示制御手段としての後述する表示制御装置１４０は、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃが第１表示手段の表示を遊技者に視認し難く、又は視認不可能に遮蔽するように制御する。
【０１０２】
液晶シャッタ表示装置１１２のオンとは、液晶シャッタ表示装置１１２の背後（回転リール２ａ，２ｂ，２ｃ側）の光を液晶シャッタ表示装置１１２の表側（ 遊技者側）に透過させないように液晶シャッタ表示装置１１２を駆動した状態であれば何でも良い。例えば、ノーマリホワイトの液晶であれば、液晶を駆動した状態（液晶が封入された２枚のガラス基板に電圧をかけた状態）を指す。逆に、液晶シャッタ表示装置１１２のオフとは、液晶シャッタ表示装置１１２の背後（回転リール２ａ，２ｂ，２ｃ側）の光を液晶シャッタ表示装置１１２の表側（遊技者側）に透過させるように液晶シャッタ表示装置１１２を駆動した状態であれば何でも良い。例えば、ノーマリホワイトの液晶であれば、液晶を駆動していない状態（上記２枚のガラス基板に電圧をかけていない状態）を指す。
【０１０３】
〈主制御基板及び表示制御装置〉
図１０を参照して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃにおける表示制御を行うための主制御基板６０、液晶表示装置１６の画面における表示制御を行うための表示制御装置５０、及び液晶シャッタ表示装置１１２における表示制御を行うための表示制御装置１４０について説明する。図１０は主制御基板６０、表示制御装置５０及び表示制御装置１４０の構成を示すブロック図である。
【０１０４】
本実施形態に係るパチスロ遊技機を制御するための制御装置は、主制御基板６０と、主制御基板６０の制御の下に、液晶表示装置１６の画面における表示制御、スピーカ１５ａ，１５ｂからの音声の発生、及びランプ７０の点灯・点滅等の制御を行う表示制御装置５０と、液晶シャッタ表示装置１１２における表示制御、すなわち、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃによる遮蔽の制御を行うための表示制御装置１４０を備えている。ここで、主制御基板６０が第１表示制御手段として機能し、表示制御装置５０が第２表示制御手段として機能し、表示制御装置１４０が第３表示制御手段として機能する。
【０１０５】
表示制御装置５０は、図１０に示すように、主制御基板６０と接続されたサブＣＰＵ５１により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５２、一時記憶領域であるＲＡＭ５３を備えている。また、液晶表示装置１６の画面における表示制御を行う部分として、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５４、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５５、及びＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５６を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下にＶＤＰ５４が動作して液晶表示装置１６の画面における表示制御が行われる。
【０１０６】
なお、ＲＡＭ５３は、画像制御プログラムをサブＣＰＵ５１で実行するときの一時的な記憶手段として機能し、プログラム実行時において各種のデータがセットされる作業領域や主制御基板６０からのコマンドデータを一時的に保持するコマンドメインバッファやコマンド処理バッファなどを備えている。
【０１０７】
さらに、スピーカ１５ａ，１５ｂから発生する音声を制御するための部分として、音源ＩＣ５７、ＳＲＡＭ（サウンドＲＡＭ）５８を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下に音源ＩＣ５７が動作してスピーカ１５ａ，１５ｂから効果音等が発生される。さらに、サブＣＰＵ５１は、ランプ７０の点灯・点滅等の制御も行う。なお、図１０に示すランプ７０とは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、ＬＥＤ等のように、装飾及び演出に用いられる光源部の総称である。
【０１０８】
表示制御装置１４０は、図１０に示すように、サブＣＰＵ５１からの信号を受けて、液晶シャッタ表示装置１１２におけるＯＮ／ＯＦＦ制御、すなわち、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃによる遮蔽の制御を行うＯＮ／ＯＦＦ制御回路１４２を備えている。このＯＮ／ＯＦＦ制御回路１４２により液晶シャッタ表示装置１１２がオンされると、例えば、液晶シャッタ表示装置１１２は、表示遮断部（１つの表示遮断部、又は、２又は３つの表示遮断部）に所定の電圧を印加する。これにより、液晶分子の配向性が光を透過するように制御され、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃにおいて、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃや前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光が全て遮蔽される。この結果、遊技者は、液晶表示装置１６の透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを介して、第１表示手段としての回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を視認することができない。
【０１０９】
一方、ＯＮ／ＯＦＦ制御回路１４２により液晶シャッタ表示装置１１２がオフされると、例えば、液晶シャッタ表示装置１１２は、表示遮断部に電圧を印加しない。これにより、液晶分子の配向性が光を透過するように制御され、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃにおいて、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃや前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光を全て透過させる。この結果、遊技者は、液晶表示装置１６の透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを介して、第１表示手段としての回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を視認することができる。
【０１１０】
主制御基板６０には、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を制御するためのモータ駆動回路８０、回転リール位置検出回路９０、及び回転リール停止信号回路１００、スタートスイッチ７が接続されている。
【０１１１】
遊技者が例えば、メダルを遊技メダル投入口４に投入し、スタートスイッチ７を操作すると、上記操作を示す信号が主制御基板６０に送られる。主制御基板６０は、上記信号に基づいて、モータ駆動回路８０を介して、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を開始させる。これにより、遊技が開始され、各回転リールによる変動表示が開始する。また、主制御基板６０は、遊技が開始したことに基づいて、所定の役（例えば、小役、ＢＢなど）を当選役として決定する。
【０１１２】
モータ駆動回路８０は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃをそれぞれ駆動するためのステッピングモータ１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃを制御するための回路である。また、回転リール位置検出回路９０は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転位置を検出するための回路である。また、回転リール停止信号回路１００には、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが接続されており、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが操作されると、主制御基板６０に対して回転リール停止信号を送信する。
【０１１３】
主制御基板６０では、回転リール位置検出回路９０により検出された回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転位置に基づいてモータ駆動回路８０を制御し、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転及び停止を制御する。そして、回転リール停止信号回路１００からの回転リール停止信号を受信すると、モータ駆動回路８０及び回転リール位置検出回路９０を制御して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを所望の位置に停止させる。
【０１１４】
例えば、遊技者が、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃを操作すると、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃは、停止指令信号を回転リール停止信号回路１００に送る。回転リール停止信号回路１００は、回転リール停止信号を主制御基板６０に送る。主制御基板６０は、モータ駆動回路８０及び回転リール位置検出回路９０を制御して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを所望の位置に停止させる。この際、主制御基板６０は、当選役が所定の役であることに基づいて、当選役に対応する停止制御テーブルを取得する。この停止制御テーブルは、当選役に対応する態様を回転リールに停止表示させるためのものである。但し、当選役に対応する停止制御テーブルは、一定条件の下で（抽選などの結果に応じて）、主制御基板６０が、取得できる。
【０１１５】
そして、主制御基板６０は、停止制御テーブルと、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、当選役に対応する所定の入賞態様を回転リールに停止表示させる。
【０１１６】
なお、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの停止制御は、所定の抽選結果に基づいて上述の停止制御テーブルを用いて行われる場合と、抽選結果とは関係なく遊技者によるストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの操作のみに基づく場合とがある。また、図示しないが、主制御基板６０には、種々の制御を行うための複数のスイッチ等が接続されている。
【０１１７】
液晶シャッタ表示装置１１２の駆動を行う第３表示制御手段である回路は、主制御基板６０と別体、所定の表示制御基板と別体、主制御基板６０及び上記所定の表示制御基板と別体の基板に設けても良いが、主制御基板又は上記所定の表示制御基板に設けても良い。上述の別体の場合は、各制御手段の負荷を低減できる場合があり、逆に一体の場合は、基板上の電子部品を共通利用できる場合がある。
【０１１８】
〈表示制御装置における制御手順〉
図１１〜図１５を参照して、表示制御装置５０における画像表示処理の手順を説明する。図１１は表示制御装置５０における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図１２は主割込処理の手順を示すフローチャート、図１３はＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート、図１４は同期割込処理の手順を示すフローチャート、図１５はタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【０１１９】
表示制御装置５０における画像表示処理では、図１１に示すように、サブＣＰＵ５１は、以下の処理を行う。サブＣＰＵ５１は、サブＣＰＵ５１、ＲＡＭ５３等の初期化を行い（Ｓ１）、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（Ｓ２）、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる（Ｓ３）。続いて、コマンド処理（Ｓ４）を行い、バッファが完成しているか否かを判断する（Ｓ５）。なお、コマンド処理とは、主制御基板６０から送られてきたコマンドデータをセットしたり、コマンドデータを表示制御装置１４０に送る処理のことである。ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理（Ｓ６）を行うとともに、取得したデータをバッファに蓄積する（Ｓ７）。
【０１２０】
一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し（Ｓ８）、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、ＶＤＰフラグがオンとなっているか否かを判断する（Ｓ９）。ここで、ＶＤＰフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグ及びＶＤＰフラグをリセットし（Ｓ１０，Ｓ１１）、ＶＤＰ５４に対して、液晶表示装置１６における表示画像の切り替え指示（ＶＤＰバンク切り替え指示）を送り（Ｓ１２）、バッファに蓄積されたデータをＶＤＰ５４へ送信した後（Ｓ１３）、バッファをクリアする（Ｓ１４）。なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ９の処理は行われず、また、ＶＤＰフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ１０〜ステップＳ１４の処理は行われない。
【０１２１】
続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（Ｓ１５ ）、ステップＳ３の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
【０１２２】
この画像表示処理に対して、サブＣＰＵ５１は、種々の割込処理を行う。主制御基板６０からの主割込処理は、主制御基板６０が表示制御装置５０に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図１２に示すように、サブＣＰＵ５１は、受信した制御コマンドの記億を行う（Ｓ２１）。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が２０ｍｓｅｃと比較的長いため、サブＣＰＵ５１は、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理（Ｓ４）において主制御基板６０からの信号（制御コマンドを示す信号）を取り込んでもよい。
【０１２３】
ＶＤＰ割込処理は、ＶＤＰ５４における描画準備が整った旨をサブＣＰＵ５１に通知するための割込処理で、図１３に示すように、ＶＤＰフラグがセットされる（Ｓ３１）。上述の画像表示処理では、このＶＤＰフラグに基づいてステップＳ９の判断処理が行われる。
【０１２４】
同期割込処理は、液晶表示装置１６の画面における描画タイミングを制御するための割込処理で、図１４に示すように、１０００／６０ｍｓ毎にタイマフラグがセットされる（Ｓ４１）。上述の画像表示処理では、このタイマフラグに基づいてステップＳ８の判断処理が行われる。本実施形態では、液晶表示装置１６の画面において１０００／３０ｍｓ毎に描画が行われ、画像が変化するようになっている。タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図１５に示すように、２ｍｓ毎に、例えば、乱数カウンタなどのカウンタ更新が行われる（Ｓ５１）。なお、タイマ割込処理のタイミングは２ｍｓに限られず、例えば２ｍｓ〜１０ｍｓの範囲内のいずれかの値であってもよい。
【０１２５】
上述のような表示制御装置５０による表示制御処理により、液晶表示装置１６に、演出画像などの画像が表示される。
【０１２６】
一方、表示制御装置１４０における表示処理の手順として、本実施形態では、液晶表示装置１６において透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃの領域を含んで描画が行われる時に、サブＣＰＵ５１からの信号を受けて、ＯＮ／ＯＦＦ制御回路１４２により液晶シャッタ表示装置１１２がオンされ、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃにおいて、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃや前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光が全て遮蔽される。これにより、遊技者は、液晶表示装置１６の透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを介して、第１表示手段としての回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を視認できないようにした。
【０１２７】
なお、液晶表示装置１６において透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃの領域を含まずに描画が行われる時にも、液晶シャッタ表示装置１１２をオンして、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃにより回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄が透過表示されないようにしても良い。
【０１２８】
〈回転リール及び液晶表示装置における他の表示例〉
また、表示制御装置１４０は、複数の表示遮断部（例えば、表示遮断部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ）のうち、回転リールの表示を透過する状態に変換制御する表示遮断部を、時系列に従って切り替えることが可能であるようにしてもよい。
【０１２９】
具体的には、当選役が所定の役であるとともに、遊技者が複数のストップスイッチの操作を、所定の順序（例えば、ストップスイッチ８ｂ，８ｃ，８ａの順序）に従って１つのストップスイッチごとに行ったときに、主制御基板６０が所定の入賞態様を回転リールにに停止表示させる場合、表示制御装置１４０は、上記所定の順序に対応する順序（例えば、表示遮断部１１３ｂ，１１３ｃ，１１３ａの順序）に従って１つの表示遮断部ごとに、回転リールの表示を透過する状態に制御するようにしてもよい。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。
【０１３０】
なお、ここでは、表示制御装置１４０は、液晶シャッタ表示装置１１２のオン／オフを各表示遮断部ごとに行うことができる。
【０１３１】
図１６を参照して、第１表示手段である回転リール２ａ，２ｂ，２ｃ及び第２表示手段である液晶表示装置１６の画面における具体的な表示例について説明する。図１６は回転リール２ａ，２ｂ，２ｃ及び液晶表示装置１６における表示例を示す説明図である。以下の説明において、上述した処理の説明と同じ説明は、省略する。なお、図１６において、図中の下矢印は回転リール２ａ，２ｂ，２ｃが回転して図柄が変動中（変動表示中）であることを示し、白丸で表示されるストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃは停止操作が行われていない状態を示し、黒丸で表示されるストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃは停止操作が行われた後の状態を示す。
【０１３２】
図１６に示す表示例は、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの操作順により、当選役が成立するか否かの制御を行うようにしたパチスロ遊技機において、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの操作順を報知する(いわゆる押し順アシストタイプ)場合における表示例である。
【０１３３】
すなわち、図１６に示す表示例では、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃが停止した状態から、遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ７が操作されると、３つの回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が開始し、複数の図柄が縦方向に変動表示される（ａ）。このとき、主制御基板６０において当選役の抽選(ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの操作順を含めた抽選)が行われる。
【０１３４】
そして、所定の当選役に内部当選すると、液晶シャッタ表示装置１１２の各表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃのうち、次に操作してはいけない回転リールに対応する表示遮蔽部１１３ａ、１１３ｂ又は１１３ｃが遮蔽状態になるとともに、次に操作すべき回転リールに対応する表示遮蔽部１１３ａ、１１３ｂ又は１１３ｃは遮蔽状態とならず、透過状態となる。
【０１３５】
具体的には、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ、左側の回転リール２ａの順に回転を停止させると、必ず又は高い確率で内部当選した当選役が入賞するように各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃなどを制御すると決定されたとする。この場合、主制御基板６０は、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの操作順を示す情報（以下、操作順情報という）をサブＣＰＵ５１に送る。上記操作順を示す情報は、ストップスイッチ８ｂ、８ｃ、８ａの順を示す情報となる。サブＣＰＵ５１は、操作順情報に基づいて、初めに操作すべきストップスイッチ８ｂに対応する表示遮断部１１３ｂを透過状態にするように指示するコマンドを表示制御装置１４０に送る。表示制御装置１４０のＯＮ／ＯＦＦ制御回路１４２は、上記コマンドに基づいて、液晶シャッタ表示装置の遮断表示部２３ｂをオフにし、液晶シャッタ表示装置の遮断表示部２３ａ，２３ｃをオンにする。
【０１３６】
この結果、中央の表示遮蔽部１１３ｂは遮断状態ではなく透過状態となり、中央の回転リール２ｂの視認性を高くするとともに、左側の表示遮蔽部１１３ａ、及び右側の表示遮蔽部１１３ｃが遮断状態となり、それぞれ左側の回転リール２ａ及び右側の回転リール２ｃの視認性を低くする（ｂ）。
【０１３７】
続いて、中央のストップスイッチ８ａが操作されると、中央の回転リール２ｂが停止する。主制御基板６０は、回転リール２ｂの停止を示す信号をサブＣＰＵ５１に送る。サブＣＰＵ５１は、操作順情報に基づいて、次に操作すべきストップスイッチ８ｃに対応する表示遮断部１１３ｃを透過状態にするように指示するコマンドを表示制御装置１４０に送る。表示制御装置１４０のＯＮ／ＯＦＦ制御回路１４２は、上記コマンドに基づいて、液晶シャッタ表示装置の遮断表示部２３ａ、２３ｂをオフにし、液晶シャッタ表示装置の遮断表示部２３ｃをオンにする。この結果、次に操作すべきストップスイッチ８ｃに対応する右側の表示遮蔽部１１３ｃは透過状態となり、右側の回転リール２ｃの視認性を高くするとともに、左側の表示遮蔽部１１３ａを遮蔽状態にし、左側の回転リール２ａの視認性を低くする（ｃ）。
【０１３８】
続いて、右側のストップスイッチ８ｃが操作されると、右側の回転リール２ｃが停止する。主制御基板６０は、回転リール２ｃの停止を示す信号をサブＣＰＵ５１に送る。サブＣＰＵ５１は、操作順情報に基づいて、次に操作すべきストップスイッチ８ａに対応する表示遮断部１１３ａを透過状態にするように指示するコマンドを表示制御装置１４０に送る。表示制御装置１４０のＯＮ／ＯＦＦ制御回路１４２は、上記コマンドに基づいて、液晶シャッタ表示装置の遮断表示部２３ｃ、２３ｂ、２３ａをオフにする。この結果、次に操作すべきストップスイッチ８ａに対応する左側の表示遮蔽部１１３ａの遮蔽状態が解除され、透過状態となり、左側の回転リール２ａの視認性を高くする（ｄ）。
【０１３９】
そして、最終的に全ての各表示遮蔽部１１３ａ、１１３ｂ又は１１３ｃが遮蔽状態でなく、透過状態となり、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの視認性が高い状態で図柄の停止表示が行われる（ｅ）。図１６（ｅ）に示す例では、中央横ラインに当選役に該当する図柄が３つ並んで停止表示（所定の入賞態様の停止表示）されたため、所定数の遊技メダルが払い出される。
【０１４０】
なお、各表示遮蔽部１１３ａ、１１３ｂ又は１１３ｃにおける遮蔽は、表示遮蔽部１１３ａ、１１３ｂ又は１１３ｃが特定できれば、どのように設定されていても構わない。即ち、図１６に示す例では、各表示遮蔽部１１３ａ、１１３ｂ又は１１３ｃの全領域を遮蔽するようにしたが、各表示遮蔽部１１３ａ、１１３ｂ又は１１３ｃの一部の領域のみを遮蔽するようにしてもよい。また、各表示遮蔽部１１３ａ、１１３ｂ又は１１３ｃの一部を遮蔽する場合、遮蔽される画素又は遮蔽されない画素が連続して特定の文字・図形・キャラクタ等を構成するようにして、表示遮蔽部１１３ａ、１１３ｂ又は１１３ｃを特定するように構成してもよい。
【０１４１】
また、上記表示例における説明とは異なるが、所定の当選役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特別な当選役も含む）に内部当選した場合に限らず、所定の当選役に非当選の場合にも、上記表示を行うようにしてもよい。この場合、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃにおける遮蔽度の違いにより、当選役の成立に対する信頼度を異ならせて報知することができる。例えば、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃにおける完全な遮蔽が行われた場合、すなわち、操作を行うべきでない回転リール（２ａ，２ｂ，２ｃのいずれか）が全く視認不能な場合には、１００％の信頼度で当選役が成立し、表示遮蔽部（１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃのいずれか）の遮蔽が解除されるにつれて、信頼度を低めるようにすることができる。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。
【０１４２】
表示制御装置１４０は、当選役に関連する情報（例えば、当選役の成立の可能性を示す情報である信頼度など）に基づいて、表示遮断部における回転リールの表示を遮断する度合いを示す遮断度を制御することができる。例えば、主制御基板６０は、当選役を決定する処理を行った後、所定の当選役（例えば、ＢＢなど）を決定した場合には、例えば、乱数抽選などにより、１００％、８０％の信頼度のうち、いずれかの信頼度を選択し、所定の当選役以外の役（例えば、はずれ）を決定した場合には、４０％、２０％のうち、いずれかの信頼度を選択する。そして、主制御基板６０は、選択した信頼度を指示するコマンドをサブＣＰＵ５１に送る。サブＣＰＵ５１は、上記コマンドに基づいて、信頼度に対応する遮断制御（又は透過制御）を行うように、表示制御装置１４０に指示する。
【０１４３】
例えば、信頼度１００％のときには、表示制御装置１４０は、表示遮断部（表示遮断部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃの全て、いずれか１つ、又は、いずれか２つ）を遮断状態に制御する場合、例えば、５Ｖを液晶シャッタ表示装置１１２に印加して、遮断度が１００％（上記表示遮断部から、回転リールの表示が全く視認できない状態）となるように、表示遮断部を制御する。同じく、信頼度８０％（又は、４０％、２０％）のときには、表示制御装置１４０は、表示遮断部（表示遮断部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃの全て、いずれか１つ、又は、いずれか２つ）を遮断状態に制御する場合、例えば、４Ｖ（又は、３Ｖ、２Ｖ）を液晶シャッタ表示装置１１２に印加して、遮断度が８０％（又は４０％、２０％）となるように、表示遮断部を制御する。
【０１４４】
なお、表示制御装置１４０は、当選役に関連する情報に基づいて、表示遮断部における回転リールの表示を透過する度合いを示す透過度を制御するようにしてもよい。また、表示制御装置１４０は、決定された当選役に応じて、表示遮断部における回転リールの表示の遮断度を制御するようにしてもよい。例えば、表示制御装置１４０は、表示遮断部（表示遮断部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃの全て、いずれか１つ、又は、いずれか２つ）を遮断状態に制御する場合、決定された当選役がＢＢの役の場合には、遮断度が１００％となるように、表示遮断部を制御し、決定された当選役がＲＢの役の場合には、遮断度が８０％となるように、表示遮断部を制御してもよい。
【０１４５】
このような構成とすることにより、当選役が発生することへの遊技者の期待感を高めて、遊技の面白さを向上させることができる。なお、上述した演出表示は、特定の利益状態が発生している場合にのみ行うようにしてもよい。特に、ＡＴ（アシストタイム）［ここに、ＡＴ（アシストタイム）とは、停止操作補助が行われる期間をいう］の期間において上記演出表示（ストップスイッチの操作順を報知するための演出表示）を行うことにより、遊技に未熟な遊技者であってもストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの押し順を間違えることがなくなり、遊技者間の利益の公平を図るとともに、遊技の面白さをさらに向上させることができる。
【０１４６】
また、上述した演出表示は、遊技者の選択に応じて行われるようにしてもよい。すなわち、遊技に熟練した遊技者は、押し順、目押し等に対する援助が必要でない場合もあり、この場合には上述した演出表示が煩わしいと遊技者が考える場合もある。一方、遊技に未熟な遊技者は、押し順、目押し等に対する援助を希望することが一般的である。そこで、遊技者の選択に応じて上述した演出表示を行うことにより、遊技者の嗜好に合わせた演出とすることができ、遊技の面白さを向上させることができる。この場合、遊技機に、演出表示を行うか否かを遊技者が選択するための選択スイッチを設ける必要がある。なお、選択スイッチを別途設けるのではなく、例えば、スタートスイッチ７が選択スイッチの機能を兼ね備えるように構成し、スタートスイッチ７を下側へ向かって操作すれば通常の遊技開始操作となり、スタートスイッチ７を上側へ向かって操作すれば選択スイッチの操作となるように構成してもよい。
【０１４７】
また、上述した演出表示を複数回の遊技にわたって行うようにしてもよい。例えば、上述した演出表示が行われる期間は、遊技店の開店時におけるいわゆるモーニングサービス期間中、小役が入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、リプレイゲームが入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、フリーゲームが入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、リプレイ抽選高確率ゲームの期間、ビッグボーナスの期間、レギュラーボーナスの期間、シングルボーナスの期間、チャレンジタイムの期間等であってもよい。
【０１４８】
上述したように、本実施形態に係るパチスロ遊技機は、透過表示部（２３ａ，２３ｂ，２３ｃ）と表示遮蔽部（１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ）とが、それぞれ複数（３個）設けられている。かかる構成により、複数の透過表示部を用いて、複数の表示状態を実現することが可能となり、さらに乱数抽選を含む所定条件（例えば、乱数抽選の結果、抽出された乱数に基づいて、表示状態を選択するような条件）に基づいて、複数の表示状態のうち、所定の表示状態を選択することができるので、ゲームの局面に応じて（又は同一若しくは類似の局面に応じて）、様々な表示を行うことができる。このため、表示がワンパターン化して遊技者に単調さを感じさせることがなく、バラエティに富んだ演出を行うことが可能となる。
【０１４９】
また、第２表示手段としての液晶表示装置１６が透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示を行う場合に、第３表示制御手段としてのＯＮ／ＯＦＦ制御回路等を有する表示制御装置１４０（制御装置及びその制御プログラム）は、表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃが第１表示手段としての回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表示を遊技者に視認し難く、又は視認不可能に遮蔽するように制御する。このため、複数の透過表示部を用いて、例えば、同一、類似、又は異なる表示状態を選択することにより、種々の表示の実現が可能となるので、表示がワンパターン化して遊技者に単調さを感じさせることがなく、バラエティに富んだ演出を行うことができるようになる。
【０１５０】
また、遊技者に特に視認させたい透過表示部又は第１表示部を、表示状態の違いで表現することができるので、ゲームに奥行きを持たせることができる。例えば、所定の図柄が表示されている透過表示部と、表示されていない透過表示部が存在すると、そのどちらかを遊技者が注視する場合があり、このような場面に適用することにより、優れた効果を発揮することができる。
【０１５１】
更に、遊技者に特に視認させたい第１表示部を、表示状態の違いで表現することができ、ゲームに奥行きを持たせることができる。例えば、遮蔽された第１表示部と遮蔽されていない第１表示部とが存在すると、そのどちらかを遊技者が注視する場合があり、このような場面に適用することにより、優れた効果を発揮することができる。
【０１５２】
遊技結果に関する所定の表示は、遊技結果そのもの、所定の当選役又は特定の当選役が決定されている可能性があること、又は可能性が高いことを遊技者に対して予告するための表示、外れを予告するための表示、所定の当選役又は特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知するための表示、所定の当選役又は特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知するための表示などである。このような表示の態様としては、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字・図形などである。また、上記表示の態様は、例えば、１又は複数の可動物の所定の動作、１又は複数のランプの点灯、点滅、１又は複数のスピーカの音などであってもよい。
【０１５３】
また、上述した実施形態では、複数の図柄を変動表示する回転リール毎に、透過表示部と表示遮蔽部を設けていたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第３表示手段において、複数の図柄を変動表示する複数の回転リール（複数の可変表示部）の1つ、複数又は全てに対して１つの表示遮蔽部を設けてもよい。また、第３表示手段全体が表示遮蔽部であってもよい。さらに、表示遮蔽部の大きさが変化してもよい。
【０１５４】
また、表示遮蔽部は、第１表示手段の表示を遮蔽可能であればよく、その部分に液晶を設けずに、遮蔽性を有する部材など（不透明ガラス、不透明樹脂など）だけで構成されていてもよい。この場合、表示制御装置１４０は、表示遮断部が遮断状態となるために、遮断性を有する部材を透過表示部に重なるように制御するようにしてもよい。また、表示制御装置１４０は、表示遮断部が透過状態となるために、遮断性を有する部材を透過表示部に重ならないように制御するようにしてもよい。
【０１５５】
また、第２表示手段の表又は表側に、第３表示手段を設け、第２表示手段の表又は表側に光源２２ａ，２２ｂを設けるようにしてもよい。もちろん、この場合には、第２表示手段としては、反射型の液晶表示装置を採用する等の必要がある。
【０１５６】
遊技機を正面から見た場合に第２表示手段の裏側に設けられた表示手段（例えば、第１表示手段）を視認できない不透過領域を第２表示手段に設け、表示窓は、透過表示部と不透過領域とを含んだ領域の周囲に構成されていても良いし、表示窓が、透過表示部の外郭よりも内側に設けられていても良い。
【０１５７】
表示窓は、遊技者が目線をその内側に向けると、第２表示手段の裏側に設けられた表示手段（例えば、第１表示手段）の表示を見ることができる場合があることを示していれば充分である。表示窓の少なくとも一部又は全部を、透過表示部に設け、その透過表示部に設けられた表示窓の少なくとも一部又は全部の光透過性が可変可能になるようにしてもよい（仮に、その透過表示部に設けられた表示窓の少なくとも一部又は全部を特定表示窓と呼ぶこととする）。また、特定表示窓の拡大、縮小、形状変化などの可変表示を行えるようにしても良い。
【０１５８】
また、例えば、表示制御装置５０や表示制御装置１４０が複数の可変態様（特定表示窓の形状の態様など）を制御可能に構成され、表示制御装置５０や表示制御装置１４０は、当選役決定手段によって決定された当選役または当選していて未だ入賞していない当選役、その未だ入賞していない当選役の個数又は乱数抽選などに応じて、前述の複数の可変態様から１又は複数の可変態様を選択し、その可変態様に基づいて特定表示窓の可変表示を行わせるようにしてもよい。その場合、遊技者は様々な特定表示窓そのもの又は、その特定表示窓を介して第１表示手段を視認することが可能になる。このように、多彩な演出表示が可能になり、遊技性の向上にもつながる。なお、特定表示窓の可変表示が行われる際、上記特定表示窓の光透過性（第１表示手段の見えやすさ）をも可変的にしても良い。
【０１５９】
また、特定表示窓において、全体に亘って同一の光透過性が存在してもよいし、複数段階の光透過性が存在してもよい。具体例としては、特定表示窓の中心近傍は、高い光透過性（第１表示手段が見えやすい）であり、中心から離れるに従って、低い光透過性（第１表示手段が見えにくい）であるように、特定表示窓が構成されてもよい。こうする場合も、多彩な演出表示を行うことが可能になる。
【０１６０】
また、特定表示窓の光透過性を時系列的に変化するように、特定表示窓が構成されてもよい。その場合、変化する速さなども変化させるようにしても良い。そうすると、更に、奥深い演出効果を持たせることが可能になる。
【０１６１】
特定表示窓の光透過性は、当選役決定手段によって決定された当選役または、当選していて未だ入賞していない当選役又は乱数抽選などに応じて変化するようにしても良い。また、略同時に特定表示窓を移動、又は、その大きさを変化させるようにしても良い。そうすることで、遊技者は利益状態発生の期待を抱くと共に特定表示窓の表示変化を見ることができ、演出効果、遊技性共に向上させることが可能になる。
【０１６２】
透過表示部の大きさ、拡大、縮小、移動、個数、外郭形状の変化に連動して、その変化した透過表示部の周囲に表示されるように、表示窓が変化するようにしても良い。これにより、多彩な演出表示が可能になるとともに、遊技者は、表示窓の方に目線を向けると、そこに透過表示部を介して第１表示領域を視認できるかもしれないという気持ちを持つようになる。また、遊技者の目線を誘導することにも利用することが可能になる。この場合は、ゲーム性向上にも寄与できる。なお、表示窓は透過表示部の周囲に表示しない場合があってもよい。これらの場合（表示窓を透過表示部の周囲に表示する場合、表示窓を透過表示部の周囲に表示しない場合）の具体例は、例えば、いわゆるアシストゲームに利用する場合である。遊技機には、複数のストップスイッチと、その複数のストップスイッチに対応した複数の表示窓と、が設けられ、遊技機は、遊技開始指令手段の出力に基づいて当選役決定手段により内部当選役を決定し、遊技者による操作以前に、遊技機の制御手段（例えば、主制御基板６０）により予め決定されたストップボタンの操作順序と、遊技者によるストップボタンの操作順序が一致した場合に、内部当選役を入賞させるように、第１表示手段の制御を行う。そして、前述の遊技機の制御手段により予め決定された複数のストップボタンの操作順序に対応した順序で、複数の表示窓の表示態様が変化するようにしても良い。
【０１６３】
この場合、遊技者は、表示態様が変化した表示窓に対応するストップスイッチを操作すれば、必ず又は高い確率で入賞成立となるので、入賞成立のための操作が遊技者にとって分かりやすく、ゲーム性向上にも寄与できる。
【０１６４】
透過表示部は、その領域を介して第１表示手段を遊技者が視認できるような構成であれば、特に限定されない。透過表示部は、その拡大、縮小、形状変化などの可変表示が可能なように、構成されてもよい。
【０１６５】
また、例えば、表示制御装置５０や表示制御装置１４０が複数の可変態様を制御可能に構成され、表示制御装置５０や表示制御装置１４０は、当選役決定手段によって決定された当選役または当選していて未だ入賞していない当選役、その未だ入賞していない当選役の個数又は乱数抽選などに応じて、前述の複数の可変態様から１又は複数の可変態様を選択し、その可変態様に基づいて透過表示部の可変表示を行わせるようにしてもよい。その場合、遊技者は様々な透過表示部そのもの又は、その透過表示部を介して第１表示手段を視認することが可能になる。このように、多彩な演出表示が可能になり、遊技性の向上にもつながる。なお、透過表示部の可変表示が行われる際、上記透過表示部の光透過性（第１表示手段の見えやすさ）をも可変的にしても良い。
【０１６６】
また、透過表示部において、全体に亘って同一の光透過性が存在してもよいし、複数段階の光透過性が存在してもよい。具体例としては、透過表示部の中心近傍は、高い光透過性（第１表示手段が見えやすい）であり、中心から離れるに従って、低い光透過性（第１表示手段が見えにくい）であるように、透過表示部が構成されてもよい。こうする場合も、多彩な演出表示を行うことが可能になる。
【０１６７】
また、透過表示部の光透過性を時系列的に変化するように、透過表示部が構成されてもよい。その場合、変化する速さなども変化させるようにしても良い。そうすると、更に、奥深い演出効果を持たせることが可能になる。
【０１６８】
透過表示部の光透過性は、当選役決定手段によって決定された当選役または、当選していて未だ入賞していない当選役又は乱数抽選などに応じて変化するようにしても良い。また、略同時に透過表示部を移動、又は、その大きさを変化させるようにしても良い。そうすることで、遊技者は利益状態発生の期待を抱くと共に特定表示窓の表示変化を見ることができ、演出効果、遊技性共に向上させることが可能になる。
【０１６９】
なお、透過表示部における可変表示と、表示遮蔽部における遮蔽表示とを連動させても良い。例えば、透過表示部の光透過性が低い光透過性（第１表示手段が見えにくい）の場合に、表示遮蔽部が第１表示手段を遮蔽するようにしても良いし、透過表示部の光透過性が高い光透過性（第１表示手段が見えやすい）の場合に、表示遮蔽部が第１表示手段を遮蔽するようにしても良い。いずれにしても、遊技者にとって、第１表示手段の表示又は第２表示手段の表示のいずれかを視認しやすいか、または、ゲーム進行に応じて表示遮蔽部を制御できればよい。
【０１７０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本発明は、第１表示手段の表示を遮蔽する状態と、第１表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに表示遮蔽部を変換制御可能な点に特徴があるが、遊技結果表示手段、第１〜第３表示手段など各手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能である。
【０１７１】
なお、本発明に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果表示手段における表示の制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に前記第１表示手段の手前側に配設され、前記第１表示手段の表示を透過して表示することが可能な透過表示部を備える第２表示手段と、遊技機を正面から見た場合に前記第１表示手段の手前側に配設され、前記第１表示手段の表示を透過するか又は遮蔽する表示遮蔽部を備えた第３表示手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第１表示手段の表示を遮蔽する状態と、前記第１表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに前記表示遮蔽部を変換制御する変換制御手段を備えるので、第１表示手段の表示及び第２表示手段の表示を明瞭に遊技者に視認させることが可能になり、非常に好適である。また、第１表示手段の表示又は第２表示手段の表示のいずれか一方を、遊技者に強烈に認識させたい場合などに、表示遮蔽部の表示を変換制御することで、その遊技者に強烈に認識させたい演出表示などを明確に視認させることが可能になる場合があり、極めて好適である。
【０１７２】
また、本発明に係る遊技機は、前記第３表示手段における前記表示遮蔽部を前記第２表示手段における前記透過表示部に対応した位置に設けているので、第１表示手段の表示及び第２表示手段の表示を確実に遊技者に視認させることが可能になり、非常に好適であるまた、前記表示遮蔽部を前記透過表示部に対応する位置にのみ設けた場合には、前記表示遮蔽部の面積を減少させることが可能になる場合があり、コストの低減を期待できる場合や変換制御に必要な時間も減少させることで、制御系の負荷を低減できる場合など、様々な効果を期待できる場合がある。勿論、対応する位置にのみといっても、遊技機を正面から見た場合にきっちりと対応する位置にのみであるのも好適であるが、設計上の制約によって若干のずれがあっても、上述のような効果を奏すれば、遊技機を正面から見た場合に前記表示遮蔽部を前記透過表示部に略対応する位置にのみ設けても良い場合がある。
【０１７３】
同様に、前記表示遮蔽部と前記透過表示部と、の大きさを全く同じ大きさにするのも上述のとおり好適であるが、設計上の制約によって若干のずれがあっても、上述のような効果を奏すれば、前記表示遮蔽部と前記透過表示部と、の大きさを略同じ大きさにしても良い場合がある。
【０１７４】
また、本発明に係る遊技機は、前記第２表示手段における前記透過表示部と前記第３表示手段における前記表示遮蔽部とを、それぞれ複数設けているので、遊技者に注目させることが可能な箇所が複数できる場合があり、多彩な演出表示が可能になり、遊技者になんらかの動作（例えば、視線を動かさせるなど）をさせることが可能になり、興趣の増大が図れる場合がある。勿論、この場合の複数とは、単一の第３表示手段に複数の表示遮蔽部を設けても良いし、複数の別体の表示遮蔽部により第３表示手段を構成しても良い。
【０１７５】
また、本発明に係る遊技機は、前記第２表示手段と前記第３表示手段とを一体に設けているので、故障発生時など交換作業の場合に、ユニットで交換すればよいので、作業やメンテナンス性が非常に向上する場合がある。勿論、組立て時も、同様に作業を単純化できる場合も出てくる。更に、一体的にすることで、コスト的に有利な場合もあり、非常に好適な場合がある。
【０１７６】
更に、本発明に係る遊技機は、前記第２表示手段の前記透過表示部を含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示が行われる場合に、前記第３表示手段の表示制御を行う第３表示制御手段は、前記表示遮蔽部が前記第１表示手段の表示を遊技者に視認し難く、又は視認不可能に遮蔽するように制御するので、遊技結果に関する所定の表示と、その背後の表示である第１表示手段の表示とが遊技者にダブって視認される危険性が減少し、遊技結果に関する所定の表示を遊技者に明瞭に視認させることが可能になる場合がある。
【０１７７】
なお、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態に係る回転リール、液晶表示装置及び液晶シャッタ表示装置の縦断面を示す模式図である。
【図３】本実施形態に係る液晶表示装置を縦断面とした模式図である。
【図４】本実施形態に係る液晶表示装置を正面から見た状態の模式図である。
【図５】本実施形態に係る液晶シャッタ表示装置を縦断面とした模式図である。
【図６】本実施形態に係る液晶シャッタ表示装置を正面から見た状態の模式図である。
【図７】本実施形態に係る液晶表示装置における表示例を示す図である。
【図８】本実施形態に係る通常時、遮蔽時それぞれにおける表示遮蔽部１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃの光の透過又は遮蔽状態を示す図である。
【図９】本実施形態に係る液晶表示装置及び液晶シャッタ表示装置の他の実施形態を示す図である。
【図１０】本実施形態に係る表示制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】本実施形態に係る表示制御装置における画像表示処理の手順を示すフローチャート図である。
【図１２】本実施形態に係る主割込処理の手順を示すフローチャート図である。
【図１３】本実施形態に係るＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート図である。
【図１４】本実施形態に係る同期割込処理の手順を示すフローチャート図である。
【図１５】本実施形態に係るタイマ割込処理の手順を示すフローチャート図である。
【図１６】本実施形態に係る回転リール及び液晶表示装置における表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１７９】
１…遊技機筐体、２ａ…左側の回転リール、２ｂ…中央の回転リール、２ｃ…右側の回転リール、３ａ…左側の表示窓、３ｂ…中央の表示窓、３ｃ…右側の表示窓、４…遊技メダル投入口、５…ベットスイッチ、６…貯留メダル精算スイッチ、７…スタートスイッチ、８ａ…左側のストップスイッチ、８ｂ…中央のストップスイッチ、８ｃ…右側のストップスイッチ、９ａ〜９ｅ…有効ライン表示、１０ａ〜１０ｃ…有効ラインランプ、１６…液晶表示装置、１８ａ，１８ｂ…前方照明装置、１９…液晶パネル、２０…導光板、２１…反射板、２２ａ，２２ｂ…光源、２３ａ，２３ｂ，２３ｃ…透過表示部、２４…不透過領域、１１２…液晶シャッタ表示装置、１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ…表示遮蔽部。
【図１】
2004283548.tif 000003
【図２】
2004283548.tif 000004
【図３】
2004283548.tif 000005
【図４】
2004283548.tif 000006
【図５】
2004283548.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004283548.tif 000009
【図８】
2004283548.tif 000010
【図９】
2004283548.tif 000011
【図１０】
2004283548.tif 000012
【図１１】
2004283548.tif 000013
【図１２】
2004283548.tif 000014
【図１３】
2004283548.tif 000015
【図１４】
2004283548.tif 000016
【図１５】
2004283548.tif 000017
【図１６】
2004283548.tif 000018