(57)【要約】【課題】電源基板に設けられた過電圧保護用の遮断手段の無駄な働きを抑制することが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】回路遮断用のヒューズＦ１が電源用のコネクタＣＮ１と過電圧検出手段としての双方向性降伏ダイオードＤ１との間に接続され、電源スイッチＳＷ１が電源用のコネクタＣＮ１とヒューズＦ１との間に接続されるように回路を構成する。【選択図】　　　　図５
2004057274.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
交流電源から受ける交流電圧を直流電圧に変換して、制御回路が設けられた制御基板に直流電圧の電力を供給するための回路が設けられた電源基板を有する遊技機であって、
前記電源基板は、
前記交流電圧を受入れるために前記交流電源に接続される電源接続手段と、スイッチング操作に応じて、前記電源接続手段が受電した前記交流電圧を受入れるか否かのどちらかの状態が選択されるスイッチ手段と、
前記電源接続手段から受入れた交流電圧が所定の電圧を超える過電圧になると内部抵抗が低下する過電圧検出手段と、
該過電圧検出手段の内部抵抗が低下したことに応じて過電流が流れると前記交流電圧が加わる回路を遮断する遮断手段とを含み、
前記遮断手段が前記電源接続手段と前記過電圧検出手段との間に接続され、前記スイッチ手段が前記電源接続手段と前記遮断手段との間に接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電源基板は、前記電源接続手段から受入れた交流電圧の電力から電荷を蓄積するコンデンサをさらに含み、
前記コンデンサと前記遮断手段との間に前記過電圧検出手段が接続され、
前記コンデンサは、前記電源接続手段から受入れた交流電圧が前記過電圧となったときに、少なくとも前記遮断手段が回路を遮断するまでの間電荷を蓄積することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電源基板は、前記制御基板とは別の基板として設けられることを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電源基板は、前記遮断手段が回路を遮断したときに前記遮断手段が回路を遮断したことを報知する報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、交流電源から受ける交流電圧を直流電圧に変換して、制御回路が設けられた制御基板に直流電圧の電力を供給するための回路が設けられた電源基板を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、汎用の交流電圧（ＡＣ１００Ｖ）をそれよりも低い電圧に変圧した遊技機用の交流電源（ＡＣ２４Ｖ）から受ける交流電圧を直流電圧に変換して制御回路が設けられた制御基板に直流電圧の電力を供給するための回路が設けられた電源基板を有するものがあった。
【０００３】
このような遊技機では、電源基板において、交流電圧を受入れるために遊技機用の交流電源に接続される電源接続手段（電源コネクタ）と、スイッチング操作に応じて交流電圧を受入れるか否かのどちらかの状態が選択されるスイッチ手段（電源スイッチ）との間に、受入れた交流電圧が所定の電圧を超える過電圧になると内部抵抗が低下する過電圧検出手段（降伏ダイオード）と、交流電圧が加わる回路を過電圧検出手段の内部抵抗が低下したことに応じて遮断する遮断手段（ヒューズ）とが設けられたものがあった。
【０００４】
このような構成の電源基板では、交流電源への誤接続等により過電圧（例えば、ＡＣ１００Ｖ）が電源基板に印加されても、過電圧検出手段の内部抵抗が低下したことに応じて生じる過電流が流れたときに遮断手段が交流電圧の加わる回路を遮断することにより、交流電圧の加わる回路に過電圧が加わることが防がれる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような従来の遊技機では、次のような問題があった。電源基板においては、過電圧検出手段および遮断手段がスイッチ手段よりも電圧印加経路の上流側である電源接続手段側に位置している。このため、電源接続手段が誤って遊技機用の交流電源よりも高電圧（たとえば、ＡＣ１００Ｖ）の交流電源に接続されたときには、たとえスイッチ手段が交流電圧を受入れない状態を選択していても、過電圧検出手段の内部抵抗が低下したことに応じて過電流が流れることにより遮断手段が交流電圧の加わる回路を瞬時に遮断してしまう。
【０００６】
したがって、従来の遊技機では、交流電圧の加わる回路に過電圧が与えられるおそれがないにもかかわらず遮断手段による回路の遮断が行なわれるので、遮断手段が無駄に働いてしまう。このように遮断手段が無駄に働くと、ヒューズ等の交換が必要な遮断手段の場合には無駄な交換作業および交換費用が生じ、電磁式遮断器等の交換が不要であるが非遮断状態への切換え作業が必要な遮断手段の場合には無駄な切換え作業が生じる。
【０００７】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、電源基板に設けられた過電圧保護用の遮断手段の無駄な働きを抑制することが可能な遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　交流電源から受ける交流電圧を直流電圧に変換して、制御回路が設けられた制御基板（遊技制御基板３１、演出制御基板８０、払出制御基板３７）に直流電圧の電力を供給するための回路が設けられた電源基板（電源基板５１０）を有する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記電源基板は、
前記交流電圧を受入れるために前記交流電源に接続される電源接続手段（電源コネクタＣＮ１）と、
スイッチング操作に応じて、前記電源接続手段が受電した前記交流電圧を受入れるか否かのどちらかの状態が選択されるスイッチ手段（電源スイッチＳＷ１）と、
前記電源接続手段から受入れた交流電圧が所定の電圧を超える過電圧になると内部抵抗が低下する過電圧検出手段（双方向性降伏ダイオードＤ１）と、
該過電圧検出手段の内部抵抗が低下したことに応じて過電流が流れると前記交流電圧が加わる回路を遮断する遮断手段（ヒューズＦ１）とを含み、
前記遮断手段が前記電源接続手段と前記過電圧検出手段との間に接続され、前記スイッチ手段が前記電源接続手段と前記遮断手段との間に接続されている（図５参照）。
【０００９】
このような構成によれば、遮断手段が電源接続手段と過電圧検出手段との間に接続され、スイッチ手段が電源接続手段と遮断手段との間に接続されているので、スイッチ手段が遮断手段および過電圧検出手段よりも交流電圧の印加経路の上流側である電源接続手段側に位置している。このため、スイッチ手段により交流電圧を受入れる状態が選択されている状態で電源接続手段が誤って高電圧の交流電源に接続された等の原因で電源接続手段が高電圧の交流電圧を受けたときには、スイッチ手段を経て過電圧検出手段および遮断手段に印加される過電圧により過電圧検出手段の内部抵抗が低下したことに応じて過電流が流れると遮断手段が働いて過電圧の印加が防がれる。一方、スイッチ手段により交流電圧を受入れる状態が選択されていない状態で電源接続手段が誤って高電圧の交流電源に接続されたときには、スイッチ手段を経て過電圧検出手段および遮断手段に過電圧が印加されないので、過電圧遮断手段の内部抵抗が低下せず過電流が流れない。これにより、遮断手段の無駄な働きを抑制することができる。
【００１０】
（２）　前記電源基板は、前記電源接続手段から受入れた交流電圧の電力から電荷を蓄積するコンデンサ（コンデンサＣ１）をさらに含み、
前記コンデンサと前記遮断手段との間に前記過電圧検出手段が接続され（図５参照）、
前記コンデンサは、前記電源接続手段から受入れた交流電圧が前記過電圧となったときに、少なくとも前記遮断手段が回路を遮断するまでの間電荷を蓄積する（図５の説明参照）。
【００１１】
このような構成によれば、交流電圧を受入れる回路において過電圧検出手段よりも交流電圧の印加経路の下流側に設けられたコンデンサにより、電源接続手段から受入れた交流電圧が過電圧となったときに、少なくとも遮断手段が回路を遮断するまでの間電荷が蓄積されるので、過電圧により過電圧検出手段の内部抵抗の低下に応じて過電流が流れることにより遮断手段が回路を遮断するまでの間電荷が蓄積されるので、その間は過電圧による電荷がコンデンサに吸収されることとなり、過電圧が、コンデンサよりも交流電圧の印加経路の下流側に伝わりにくくなる。これにより、印加された過電圧が過電圧検出手段により検出されるまでの間において過電圧による電源基板の回路の損傷および制御基板の損傷を抑制することができる。
【００１２】
（３）　前記電源基板は、前記制御基板とは別の基板として設けられる（図４参照）。
【００１３】
このような構成によれば、電源基板が制御基板とは別の基板として設けられるので、制御基板が電源基板から発生するノイズの影響を受けにくくすることができ、ノイズによる制御基板による制御の暴走等の動作不良を抑制することができる。
【００１４】
（４）　前記電源基板は、前記遮断手段が回路を遮断したときに前記遮断手段が回路を遮断したことを報知する報知手段（報知回路Ｂ、報知用ＬＥＤ２０１）をさらに含む。
【００１５】
このような構成によれば、遮断手段が回路を遮断したときに遮断手段が回路を遮断したことが報知手段により報知されるので、遮断手段が働いたことを知ることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、交流電源から受ける交流電圧を直流電圧に変換して、制御回路が設けられた制御基板に直流電圧の電力を供給するための回路が設けられた電源基板を有する遊技機であればすべて対象となる。
【００１７】
第１実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面から見た正面図、図２はパチンコ遊技機１の遊技盤面を正面から見た正面図である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３が設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤１００が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００１９】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ２８ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ランプ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００２０】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニット５０に挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球（遊技用のパチンコ玉）の貸出しが行なわれる。
【００２１】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）に生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２２】
図２を参照して、遊技領域７は、遊技盤１００に設けられている。遊技者が図１に示される打球操作ハンドル５を操作すれば、打球待機樋（図示せず）に貯留されている遊技球が打球発射装置（図示せず）により１発ずつ弾発発射され、区画レール１０１に沿って誘導されて遊技領域７内に打込まれる。
【００２３】
以下、遊技領域７の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる可変表示部９を含む可変表示装置８が設けられている。なお、可変表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ　Ｅｍｉｓｓｉｏｎ　Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置（可変表示部）により構成されてもよい。また、可変表示部９は、画像表示式の表示装置（可変表示部）に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置（可変表示部）であってもよい。
【００２４】
可変表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報（特別識別情報）としての特別図柄と、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄とをそれぞれ可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能である。ここで、キャラクタとは、可変表示装置（可変表示部）に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。なお、可変表示部９により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたものであってもよい。
【００２５】
可変表示部９では、左図柄，中図柄，右図柄の３つの特別図柄を並んで表示可能な表示領域を有し、これらの特別図柄をスクロール等の方式で可変表示可能である。また、可変表示部９では、特別図柄の背景を表す背景画像が表示される。
【００２６】
また、可変表示部９では、当り図柄である○印とはずれ図柄である×印とを普通図柄として交互に表示することにより普通図柄を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能な表示領域を有している。
【００２７】
なお、本実施の形態においては、液晶表示器よりなる可変表示部９に普通図柄を表示する例を示したが、これに限らず、ＬＥＤ、７セグメント表示器など、数字等のその他の図柄を可変表示可能なその他の表示手段を普通図柄の可変表示のために使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。
【００２８】
また、可変表示部９では、それぞれ最大「４」まで表示可能な始動入賞記憶表示領域とゲート通過記憶表示領域とが設けられている。この始動入賞記憶表示領域で表示されている数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口１４への入賞数が上限を４として記憶（メモリへの記憶）されていること（始動入賞記憶という）が表示される。また、ゲート通過記憶表示器で表示されている数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過数が上限を４として記憶（メモリへの記憶）されていること（普通始動記憶という）が表示される。
【００２９】
なお、始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を減算更新させるための制御が行なわれとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３０】
また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、普通始動記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を減算更新させるための制御が行なわれとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３１】
可変表示装置８の下方位置には、ソレノイド１６によって開閉動作される始動入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と、ソレノイド２１により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。始動入賞口１４に入った球は、始動口スイッチ１７によって検出された後、遊技盤１００の背面に導かれる。また、大入賞口２０に入った球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤１００の背面に導かれる。また、大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００３２】
遊技盤１００には複数の入賞口１９，２４が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１９，２４への入賞は、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによってそれぞれ検出される。複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４毎に入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００３３】
遊技領域７には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６が設けられている。
【００３４】
打球発射装置から発射され遊技領域７に入った打球（打玉）は、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄が所定期間可変表示した後、表示結果が導出表示される制御が行なわれる。普通図柄の可変表示結果が、当り図柄として予め定められた表示態様（○印の図柄）である場合には、始動入賞球装置１５が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００３５】
打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、メモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が１増やされる。そして、可変表示部９での可変表示が開始される毎にメモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が１ずつ減らされる。
【００３６】
可変表示部９での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。表示結果が導出表示されるときには、基本的に、左図柄、右図柄、中図柄の順に特別図柄が停止表示される。そして、停止時の図柄の組合せが大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、大入賞口２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００３７】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド３３により駆動制御される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００３８】
また、可変表示装置８の可変表示中（この場合は、可変表示部９の可変表示中）においては、リーチ状態（左図柄と右図柄とが一致した状態で中図柄が変動しているリーチ表示）が発生する場合がある。リーチ状態においては、遊技を盛り上げるための所定の演出が行なわれる。
【００３９】
可変表示の停止時における可変表示部９での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、予め定められた確率変動終了条件が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４０】
また、可変表示装置８における可変表示部９の左側部および右側部には、それぞれ龍の形状を模した可動演出手段（可動演出装置）として、左右一対の態様で２つ（複数）の可動部材１０，１０が設けられている。可動部材１０，１０は、可変表示装置８での表示に関連した動作演出を含む遊技の演出のために用いられる。可動部材１０，１０は、たとえば、可変表示部９において大当りの予告を行なう場合等、可変表示部９の表示に関連した演出を行なうときに動作させられる。
【００４１】
これら可動部材１０，１０は、それらの近傍に配置されたソレノイド７１，７１のうちの対応するものと、ソレノイド７２，７２のうちの対応するものとにより駆動され、遊技において所定の演出動作をするために所定の可動範囲内で動作制御される。各可動部材１０が動作される場合は、たとえば、龍の口を閉じた態様の待機状態から、龍の口を開いた態様の活動状態となる。さらに、各可動部材１０は、口を開いた態様の活動状態から口を閉じた態様の待機状態にも制御される。この各可動部材１０に対応して、可動部材１０の所定箇所（龍の目）を発光させるための装飾用の発光体として、複数種類の色で発光する機能を有するＬＥＤよりなる役物飾りランプ４０が可動部材１０とは別体で設けられている。このように可動部材１０の所定箇所を発光させることにより、可動部材１０の動作をより強調して示すことができる。つまり、役物飾りランプ４０は、可動部材１０を発光演出（発光による演出）するための発光体である。
【００４２】
このように、可動部材１０は、その動作が遊技者により視認可能な箇所に設けられ、可変表示装置８の前面側を含む予め定められた可動範囲で動作演出（動作による演出）を行なう遊技の演出に用いられる。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１の裏面においては、上部に遊技球を貯留する遊技球タンクが設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンクに供給される。遊技球タンク内の遊技球は、誘導樋を通って、後述する球払出装置９７に至る。入賞の発生により玉払出条件が成立した場合には、球払出装置９７から景品玉としての賞球がパチンコ遊技機１の前面側に設けられた打球供給皿３または余剰球受皿４に払出される。
【００４４】
入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびカウントスイッチ２２によりそれぞれ入賞球が検出されると、スイッチに応じて予め定められた数の賞球（景品玉）の払出しが行なわれる。たとえば、始動口スイッチ１７により入賞球が検出されると６個の賞球が払出される。また、カウントスイッチ２２により入賞球が検出されると１５個の賞球が払出される。また、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａにより入賞球が検出されると１０個の賞球が払出される。
【００４５】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機１における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、特別図柄の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の停止図柄の決定等の各種制御事項の決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ（図４参照）においてランダムカウンタを用いてランダムに決定される。そして、その決定に従った制御が実行される。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について説明する。図３はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図である。
【００４７】
パチンコ遊技機１の裏面側には、汎用の交流電鍵（ＡＣ１００Ｖ）をそれよりも低い電圧に変圧した遊技機用の交流電源（ＡＣ２４Ｖ）に接続され、パチンコ遊技機１を動作させるための電源電圧の供給を受けるための電源プラグ１３５ａを有する電源コード１３５が設けられている。
【００４８】
また、可変表示装置８の背面では、図３に示すように、機構盤３６の上部に遊技機タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンク３８に供給される。遊技球タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って球払出装置９７に至る。
【００４９】
機構盤３６には、主な制御基板として、遊技制御基板３１、演出制御基板８０、および、払出制御基板３７が設けられている。遊技制御基板（主基板ともいう）３１は、遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された制御基板である。演出制御基板８０は、特別図柄表示部９等の表示制御、遊技効果ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ等の発光体を制御するランプ制御、音声を制御する音声制御、および、可動部材１０，１０等の可動部材を制御する可動部材制御のそれぞれを統括して行なう演出制御用マイクロコンピュータが搭載された制御基板である。払出制御基板３７は、景品球などの払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータが搭載された制御基板である。また、機構盤３６には、電源コード１３５から供給される交流電圧を直流電圧に変換して、パチンコ遊技機１に設けられた各電機部品および各制御基板に電源電力を供給する電源基板９１０が設けられている。これら各基板は、基板面を外部から観察可能な態様で、内部が透視可能な合成樹脂製の基板ケース（基板収容体）内に収容されている。
【００５０】
さらに、機構盤３６の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４が設置されている。また、パチンコ遊技機１の下部のカードユニット５０側には、パチンコ遊技機１とカードユニット５０とを通信可能に接続するためのコネクタ１００ａが設けられている。さらに、このコネクタ１００ａに一端が接続されたハーネス５５の他端がカードユニット５０に設けられたコネクタ５００に接続されている。
【００５１】
また、誘導樋３９を通った遊技球は、球切れ検出器１８７を通過して供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て球払出装置９７に至る。球払出装置９７から払出された遊技球は、連絡口を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路が形成されている。入賞に基づく景品球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊技球が払出されると、遊技球が、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバーが満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチがオンする。この状態では、球払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置９７の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置３４の駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払出す球払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払出される球払出装置９７を例示するが、その他の駆動源によって遊技球を送出す構造の球払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払出がなされる構造の球払出装置を用いてもよい。
【００５２】
また、賞球払出制御を行なうために、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２３からの信号が、遊技制御基板３１に送られる。遊技制御基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオンすると６個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ２２がオンすると１５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａがオンすると１０個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、たとえば、入賞口２４に入賞した遊技球は、入賞口２４からのセーフ球流路に設けられている入賞口スイッチ２４ａで検出され、入賞口１９に入賞した遊技球は、入賞口１９からのセーフ球流路に設けられている入賞口スイッチ１９ａで検出される。
【００５３】
次に、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を説明する。図４は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、および、演出制御基板８０が示されている。
【００５４】
遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２３、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。ソレノイド回路５９は、入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内誘導板を動作させるソレノイド３３を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００５５】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報（有効始動情報）、確率変動が生じたことを示す確変情報、および、賞球数を示す賞球情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００５７】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図４においてはそれらは省略されている。
【００５８】
また、演出制御基板８０には、表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および、音制御の各制御手段として機能し、これらの制御により遊技の演出制御を行なうことが可能な演出制御用マイクロコンピュータ８００が搭載されている。この演出制御用マイクロコンピュータ８００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５９】
遊技制御基板３１から演出制御基板８０には、演出制御基板８０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である演出制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、このような演出制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００６０】
そのため、演出制御コマンドには、特別図柄および普通図柄の可変表示制御内容についての表示制御コマンド、ランプおよびＬＥＤ等の発光体（以下、ランプと総称する）の制御内容についてのランプ制御コマンド、可動部材の制御内容についての可動部材制御コマンド、ならびに、音の制御内容についての音制御コマンドが含まれている。
【００６１】
具体的に、表示制御コマンドとしては、たとえば可変表示の変動パターン（可変表示の開始を含む）、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。演出制御用マイクロコンピュータ８００では、この表示制御コマンドに応じて、特別図柄および普通図柄の可変表示等の表示制御を行なう。
【００６２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、ランプ制御コマンドに応じて、遊技効果ランプ２８ａ〜２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、役物飾りランプ４０、および装飾ランプ２５のような発光体の駆動制御（発光動作制御）を行なう。
【００６３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、可動部材制御コマンドに応じて２つのソレノイド７１，７１および２つのソレノイド７２、７２（図においては、１組のソレノイド７１，７２が代表例として示されている）のそれぞれへ与える駆動電流を制御して各可動部材の駆動制御を行なう。
【００６４】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、遊技制御基板３１から伝送される効果音等の音声制御に関する指令情報としての音制御コマンドに応じて、スピーカ２７から出力される（発生される）音の制御を行なう。
【００６５】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板３７では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（払出制御手段）が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００６６】
電源基板９１０は、交流電源から受けるＡＣ２４Ｖの交流電圧を直流電圧に変換して、制御回路が設けられた遊技制御基板３１、演出制御基板８０、および、払出制御基板３７の各種制御基板等に所定電圧レベルの直流電圧の電力を供給する。このような電源基板９１０は、電力供給先の制御基板とは、別体で設けられている。
【００６７】
この実施の形態では、遊技制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００６８】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から演出制御基板８００へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００６９】
図４においては、可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータ８００に含ませ、そのマイクロコンピュータ８００が前述したような表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、可動部材制御コマンド、および、音制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにした例を示した。このような構成を採用することにより、このパチンコ遊技機１では、表示制御、可動部材制御、ランプ制御、および、音制御を同期させた演出を容易に行なうことができる。
【００７０】
なお、このように可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータ８００に含ませる構成に限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能を複数個のそれぞれのマイクロコンピュータに分割構成したり、適宜組合せて複数個のマイクロコンピュータで構成し、各マイクロコンピュータ用に定められたコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００７１】
次に、電源基板５１０に形成された回路（電源回路）を図５〜図７を用いて説明する。図５は、電源基板５１０に設けられた回路の一構成例を示す回路図である。図６は、第１レギュレータ回路１４０の構成を示す回路図である。図７は、第２レギュレータ回路１５０の構成を示す回路図である。
【００７２】
この例において、電源基板５１０では、交流電源からＡＣ２４Ｖの交流電圧の電力（交流電力）を受け、その交流電力をＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖの複数種類の電圧レベルの直流電圧の電力（直流電力）に変換して直流電力を生成するとともに、ノイズが除去されたＡＣ２４Ｖの交流電力も生成する。
【００７３】
図５を参照して、電源基板５１０には、遊技機用の交流電源から供給されるＡＣ２４Ｖの交流電圧を受入れるために電源コード１３５を介して交流電源に接続される電源コネクタＣＮ１、払出制御基板３７に接続されるコネクタＣＮ２、演出制御基板８０に接続されるコネクタＣＮ３、および、遊技制御基板３１に接続されるコネクタＣＮ４が接続手段として設けられている。
【００７４】
電源コネクタＣＮ１と、コネクタＣＮ２〜ＣＮ４のそれぞれとの間には、前述したような各種電力を生成するための回路が設けられている。以下にその回路を説明する。
【００７５】
電源基板５１０には、ダイオードがブリッジ接続されて全波整流を行なう整流回路が２つ設けられている。一方の整流回路１２０は、Ｄ２〜Ｄ５の４つのダイオードにより構成されている。他方の整流回路１３０は、Ｄ６〜Ｄ９の４つのダイオードにより構成されている。
【００７６】
整流回路１２０，１３０は、電源コネクタＣＮ１に対して、一対（２本）の交流ライン（交流供給配線）ＬＮ１，ＬＮ２を介して並列に接続されている。電源コネクタＣＮ１と、整流回路１２０，１３０との間に設けられた交流ラインＬＮ１，ＬＮ２間には、電源コネクタＣＮ１側（以下、上流側とも呼ぶ）から順に並んで、電源スイッチＳＷ１、双方向性降伏ダイオードＤ１、コンデンサＣ１、チョークコイル１１０、および、コンデンサＣ２がそれぞれ接続されている。
【００７７】
電源スイッチＳＷ１は、一対（２本）の交流ラインを同時に開閉できるように２つの接点を有するスイッチであり、切換え操作に応じてオン状態とオフ状態とを切換える切換え式のスイッチで構成されている。
【００７８】
双方向性降伏ダイオードＤ１は、電源コネクタＣＮ１から受入れた交流電圧が過電圧となったことが検出可能な過電圧検出手段として設けられている。具体的に、双方向性降伏ダイオードＤ１は、２本の交流ラインＬＮ１，ＬＮ２間の電圧がＡＣ２４Ｖ以下の通常の電圧であるときは、その内部抵抗の大きさにより交流ラインＬＮ１，ＬＮ２間を短絡しない。一方、ＡＣ２４Ｖを超える過電圧（たとえば、ＡＣ１００Ｖのような電圧）が印加されたときに、双方向性降伏ダイオードＤ１は、内部抵抗が低下して交流ラインＬＮ１，ＬＮ２間を短絡して、一方向に電流を流す特性を有する。
【００７９】
また、交流ラインＬＮ１，ＬＮ２のうちのいずれか一方（この例ではＬＮ２側）においては、電源スイッチＳＷ１と双方向性降伏ダイオードＤ１との間の経路にヒューズＦ１が設けられている。ヒューズＦ１は、ＡＣ２４Ｖを超える過電圧の印加に基づいて双方向性降伏ダイオードＤ１により交流ラインＬＮ１，ＬＮ２間が短絡されたときにＡＣ２４Ｖを超える電圧により生じる一方向に流れる過電流（過剰な電流）によって溶断し、整流回路１２０，１３０等の交流電圧が加わる下流側の回路に過剰な電圧が加わらないように、交流電圧が加わる回路（たとえば、電源コネクタＣＮ１と整流回路１２０，１３０との間の回路および整流回路１２０とコネクタＣＮ２との間の回路）を遮断するために設けられている。
【００８０】
双方向性降伏ダイオードＤ１の下流側で、かつ、チョークコイル１１０の上流側に設けられたコンデンサＣ１は、交流ライン間ＬＮ１，ＬＮ２に加わる交流電圧のノイズを除去するとともに、ＡＣ２４Ｖを超える過電圧の印加に基づいて双方向性降伏ダイオードＤ１の内部抵抗の低下により交流ラインＬＮ１，ＬＮ２間が短絡されたときに少なくともヒューズＦ１が溶断するまでの間において、過電圧により生じた電荷を蓄積する機能を有する。つまり、コンデンサＣ１は、双方向性降伏ダイオードＤ１により交流ラインＬＮ１，ＬＮ２間が短絡されたときに少なくともヒューズＦ１が溶断するまでの間、交流電圧が加わる回路に生じた過電圧による過剰な電荷を吸収する態様で電荷を蓄積し続けることが可能な程度の容量とされている。
【００８１】
チョークコイル１１０およびその下流側に設けられたコンデンサＣ２は、それぞれ、交流ラインＬＮ１，ＬＮ２間に加わる交流電圧のノイズを除去するために設けられている。
【００８２】
以上に示したような交流電圧が加わる回路においては、各部品が次のように設けられているということができる。ヒューズＦ１が電源コネクタＣＮ１と双方向性降伏ダイオードＤ１との間に接続され、電源スイッチＳＷ１が電源コネクタＣＮ１とヒューズＦ１との間に接続されている。
【００８３】
整流回路１２０は、前述のようにノイズが除去されたＡＣ２４Ｖの交流電圧が入力され、その入力電圧を整流してＤＣ３０Ｖの直流電圧を出力するためのものである。また、整流回路１３０は、前述のようにノイズが除去されたＡＣ２４Ｖの交流電圧が入力され、その入力電圧を整流してＤＣ２１Ｖの直流電圧を出力するためのものである。
【００８４】
整流回路１２０に入力されたＡＣ２４Ｖの交流電圧は、整流されてＤＣ３０Ｖの直流電圧として、ヒューズＦ２を介してコネクタＣＮ３に与えられる。また、整流回路１２０が接続された交流ラインＬＮ１，ＬＮ２は、そのままコネクタＣＮ２に接続されている。このため、整流回路１２０に加わるＡＣ２４Ｖの交流電圧のうち、整流回路１２０に入力されない電圧は、ノイズが抑制されたＡＣ２４Ｖの交流電圧として、そのままコネクタＣＮ２に与えられる。
【００８５】
整流回路１３０に入力されたＡＣ２４Ｖの交流電圧は、整流されてＤＣ２１Ｖの直流電圧として、ヒューズＦ３を介してコネクタＣＮ２に与えられ、ヒューズＦ４を介してコネクタＣＮ３に与えられ、ヒューズＦ５を介してコネクタＣＮ４に与えられる。さらに、整流回路１３０により整流されたＤＣ２１Ｖの直流電圧は、第１レギュレータ１４０および第２レギュレータ１５０のそれぞれにも与えられる。
【００８６】
整流回路１３０と第１レギュレータ１４０との間に設けられた一対（２本）の直流ライン（直流供給配線）ＬＮ３，ＬＮ４間には、直流電圧の平滑化および安定化のためのコンデンサＣ４〜Ｃ８が接続されている。また、整流回路１４０と第２レギュレータ１５０との間に設けられた一対（２本）の直流ライン（直流供給配線）ＬＮ５，ＬＮ６間には、直流電圧の平滑化および安定化のためのコンデンサＣ１０〜Ｃ１４が接続されている。
【００８７】
第１レギュレータ１４０は、入力電圧に基づいてＤＣ１２Ｖの直流電圧を発生させる定電圧発生回路であり、ＤＣ１２Ｖの直流電圧を出力する。第１レギュレータ１４０の出力側には、出力電圧を安定化させるためのコンデンサＣ９が設けられている。第１レギュレータ１４０から出力されたＤＣ１２Ｖの直流電圧は、ヒューズＦ６を介してコネクタＣＮ２に与えられ、ヒューズＦ７を介してコネクタＣＮ３に与えられ、ヒューズＦ８を介してコネクタＣＮ４に与えられる。
【００８８】
第２レギュレータ１５０は、入力電圧に基づいてＤＣ５Ｖの直流電圧を発生させる定電圧発生回路であり、ＤＣ５Ｖの直流電圧を出力する。第２レギュレータ１５０の出力側には、出力電圧を安定化させるためのコンデンサＣ１５が設けられている。第２レギュレータ１５０から出力されたＤＣ５Ｖの直流電圧は、ヒューズＦ９を介してコネクタＣＮ２に与えられ、ヒューズＦ１０を介してコネクタＣＮ３に与えられ、ヒューズＦ１１を介してコネクタＣＮ４に与えられる。
【００８９】
また、１本設けられたＤＣ３０Ｖの直流電圧の供給ライン、３本設けられたＤＣ２１Ｖの直流電圧の供給ライン、３本設けられたＤＣ１２Ｖの直流電圧の供給ライン、および、３本設けられたＤＣ５Ｖの直流電圧の供給ラインの各ラインと、接地電位を受ける接地ノード（接地点）ＧＮＤとの間には、同一の構成を有する報知回路Ａ，Ａ，…が接続されている。このように、直流電圧を供給する複数のラインについては、各ラインに１つずつ報知回路Ａが設けられている。
【００９０】
このような複数の報知回路Ａは、たとえば、図中のＤＣ３０Ｖの直流電圧の供給ラインに接続されているもののように、報知用ＬＥＤ２００と、電流制限用の抵抗器Ｒ１とが直列に接続されたものであり、各ラインのヒューズとコネクタとの間のノード（接続点）に一方端（報知用ＬＥＤ２００の入力端）が接続されており、接地ノードＧＮＤに他方端（Ｒ１の一端）が接続されている。各報知用ＬＥＤ２００は、発光状態が基板ケースの外部から視認可能な状態で設けられている。
【００９１】
このような各報知回路Ａは、対応する各ラインにより直流電圧が供給されているときには、報知用ＬＥＤ２００に電流が流れることにより報知用ＬＥＤ２００が発光し、一方、各ラインにより直流電圧が供給されていないときには、報知用ＬＥＤ２０に電流が流れないことにより報知用ＬＥＤ２００が発光しない。このため、各報知用ＬＥＤ２００が発光状態になっているか否かを確認することにより、ヒューズＦ１が溶断して交流電圧が加わる回路が遮断されているか否かを基板ケースの外部から確認することができる。また、各報知用ＬＥＤ２００が発光状態になっているか否かを確認することにより、個別にどのラインで断線等の不具合が生じたかを容易に把握することができる。
【００９２】
また、第２レギュレータ１５０の出力側の直流ライン（配線）ＬＮ７，ＬＮ８間には、ＲＡＭのバックアップ電源回路としてのバックアップ電源回路１６０が接続されている。このバックアップ電源回路１６０は、第２レギュレータ１５０から出力される５Ｖの直流電圧を遊技制御用のマイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５のバックアップ電源として充電し、停電等の電源供給の遮断によりＲＡＭ５５の記憶データが失われないように、充電した電力に基づいて５Ｖの直流電圧の電力をＲＡＭ５５のバックアップ電源電力（直流電圧）として供給する回路である。バックアップ電源回路１６０は、バックアップ電源用の電力を充電する大容量のコンデンサＣ１６と、電流が逆流しない態様でコンデンサＣ１６に充電用の電流を供給するダイオードＤ１０とにより構成されている。バックアップ電源回路１６０からのバックアップ電源用の電力は、コネクタＣＮ４へ供給される。
【００９３】
以上に示したように、コネクタＣＮ２〜ＣＮ４のそれぞれには、各種電圧レベルの直流電圧が供給される。コネクタＣＮ２への直流電圧は、払出制御基板３７へ供給される。コネクタＣＮ３への直流電圧は、演出制御基板８０へ供給される。コネクタＣＮ４への直流電圧は、遊技制御基板３１へ供給される。
【００９４】
また、接地ノードＧＮＤと、コネクタＣＮ４との間に、バックアップクリア用のクリアスイッチＳＷ２が接続されている。このクリアスイッチＳＷ２は、ＲＡＭ５５のバックアップ記憶データをクリア（消去）するために操作される操作手段であって、通常時において開路状態（非導通状態）となっており、リセット操作された場合に閉路状態（導通状態）となる。クリアスイッチＳＷ２は、モーメンタリ動作を行なう押しボタン式のスイッチであり、押すとＯＮ状態（導通状態）となり、離すとＯＦＦ状態（非導通状態）となる。
【００９５】
バックアップ記憶データをクリアするためのクリア信号は、コネクタＣＮ４を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５３が受ける。このクリア信号は、クリアスイッチＳＷ２が非導通状態となっているときには、ローレベル以外の所定レベルとなり、非アクティブ状態になっている。クリア信号は、ローアクティブ信号であり、クリアスイッチＳＷ２が導通状態となるように操作されたとき（オン状態にされたとき）に、ローレベルとなり、アクティブ状態となる。
【００９６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、電源投入時において電源基板５１０から直流電圧の供給の開始時期に、クリア信号がアクティブ状態となっていると、ＲＡＭ５５のバックアップ記憶データを消去（初期化）する処理を行なう。このため、電源投入時においてＲＡＭ５５のバックアップ記憶データを消去するためには、電源スイッチＳＷ１をＯＮ状態にする前（ＯＦＦ状態のとき）にクリアスイッチＳＷ２を押した状態にしておき、その状態を維持したまま電源スイッチＳＷ１をＯＮ状態にする操作が必要となる。つまり、バックアップ記憶データを消去（初期化）するためのスイッチ操作においては、クリアスイッチＳＷ２と、電源スイッチＳＷ１とを同時に操作する必要がある。
【００９７】
クリアスイッチＳＷ２と、電源スイッチＳＷ１との設置位置の関係は、これらの間の距離が、人が両手を使わずに片手で同時に操作可能な距離となるように定められている。つまり、クリアスイッチＳＷ２と、電源スイッチＳＷ１とは、人が片手で同時に操作できる範囲内で電源基板９１０上に設けられている。このため、前述したようなバックアップ記憶データの消去のためのスイッチ操作を片手で行なうことが可能となっている。
【００９８】
次に、図６を参照して、第１レギュレータ回路１４０の構成を説明する。第１レギュレータ回路１４０は、電圧調整機能を有するレギュレータ１４１と、複数の抵抗器Ｒ２〜Ｒ６と、複数のダイオードＤ１１〜Ｄ１４と、複数のコンデンサＣ１７，Ｃ１８と、コイルＬ１とが図に示すように接続されて構成されており、各構成要素の働きにより、入力側に加わる直流電圧に基づいて、出力側からＤＣ１２Ｖの直流電圧を出力する。
【００９９】
次に、図７を参照して、第２レギュレータ回路１５０の構成を説明する。第２レギュレータ回路１５０は、電圧調整機能を有するレギュレータ１４２と、複数のダイオードＤ１５，Ｄ１６と、複数のコンデンサＣ１９と、コイルＬ２とが図に示すように接続されて構成されており、各構成要素の働きにより、入力側に加わる直流電圧に基づいて、出力側からＤＣ５Ｖの直流電圧を出力する。
【０１００】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図５に示されるように、交流電圧を受入れる回路の遮断用のヒューズＦ１が電源コネクタＣＮ１と過電圧検出用の双方向性降伏ダイオードＤ１との間に接続され、電源スイッチＳＷ１が電源コネクタＣＮ１と回路の遮断用のヒューズＦ１との間に接続されている。このため、電源スイッチＳＷ１がヒューズＦ１および双方向性降伏ダイオードＤ１よりも交流電圧の印加経路の上流側である電源コネクタＣＮ１側に位置している。このため、電源スイッチＳＷ１により交流電圧を受入れる状態が選択されている状態で、たとえば、電源プラグ１３５ａが誤って高電圧の交流電源に接続された等の原因で、電源コネクタＣＮ１が過電圧を受けたときには、電源スイッチＳＷ１を経て双方向性降伏ダイオードＤ１に印加される過電圧により双方向性降伏ダイオードＤ１の内部抵抗が低下したことに応じて過電流が流れるとヒューズＦ１が働いて過電圧の印加が防がれる。一方、電源スイッチＳＷ１により交流電圧を受入れる状態が選択されていない状態で電源用の電源コネクタＣＮ１が誤ってＡＣ１００Ｖのような高電圧の交流電源に接続されたときには、電源スイッチＳＷ１を経て双方向性降伏ダイオードＤ１に過電圧が印加されないので、双方向性降伏ダイオードＤ１の内部抵抗が低下せず過電流が流れない。これにより、遮断手段の無駄な働きを抑制することができる。
【０１０１】
さらに、ＡＣ２４の交流電源と双方向性降伏ダイオードＤ１（過電圧検出手段）との間で形成される電流ループ（回路）に、ＡＣ１００Ｖのような過電圧による過電流が流れ続けると、ＡＣ２４Ｖでの作動用に設計された部品が、発熱して劣化および火災等を引き起こすおそれがあるが、前述したように、そのような電流ループに、ヒューズＦ１（遮断手段）が設けられ、前述のような過電流により溶断して電流ループを遮断するため、過電流が流れ続けることが防がれ、部品の劣化および火災の発生を抑制することができる。
【０１０２】
また、図５に示されるように、電源コネクタＣＮ１から受入れた交流電圧が過電圧となったときに、交流電圧を受入れる回路において過電圧検出用の双方向性降伏ダイオードＤ１よりも交流電圧の印加経路の下流側に設けられたコンデンサＣ１により、少なくともヒューズＦ１が回路を遮断するまでの間電荷が蓄積されるので、双方向性降伏ダイオードＤ１の内部抵抗の低下に応じて過電流が流れることによりヒューズＦ１が回路を遮断するまで過電圧による電荷がコンデンサＣ１に吸収されることとなり、過電圧が、コンデンサＣ１よりも交流電圧の印加経路下流側に伝わりにくくなる。これにより、印加された過電圧が双方向性降伏ダイオードＤ１により検出されるまでの間において過電圧による電源基板５１０の回路の損傷および各種制御基板（遊技制御基板３１、演出制御基板８０、払出制御基板３７）の損傷を抑制することができる。
【０１０３】
また、図４に示されるように、電源基板５１０が遊技制御基板３１、演出制御基板８０、および、払出制御基板３７とは別の基板として設けられる。このため、各制御基板が電源基板から発生するノイズの影響を受けにくくすることができ、ノイズによる各制御基板による制御の暴走等の動作不良を抑制することができる。
【０１０４】
また、ヒューズＦ１が交流電圧が加わる回路を遮断したときには、各直流電圧が各ラインから供給されなくなるので、ヒューズＦ１により回路が遮断されたことが報知ＬＥＤ２００が消灯状態になることにより報知されるので、ヒューズＦ１が働いたことを報知により知ることができる。
【０１０５】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態においては、第１実施形態の図５に示された回路において、ヒューズＦ１により交流電圧が加わる回路が遮断されたときに、そのような回路が遮断されたことを報知する報知回路を設けた例を説明する。この第２実施形態については、第１実施形態と異なる点を説明する。
【０１０６】
図８は、第２実施形態による報知回路の構成を示す回路図である。図８においては、図５に示された回路に報知回路Ｂが接続された構成について、電源スイッチＳＷ１と双方向性降伏ダイオードＤ１との間の回路構成が示されている。図８に示されていない回路構成については、図５と同様である。
【０１０７】
報知回路Ｂは、報知用ＬＥＤ２０１と電流制限用の抵抗器Ｒ７とが直列に接続されたものであり、前述した報知回路Ａと同様に構成されている。報知回路Ｂは、ヒューズＦ１に一方端（報知用ＬＥＤ２０１の入力端）が接続されており、双方向性降伏ダイオードＤ１に他方端（Ｒ７の一端）が接続されている。報知用ＬＥＤ２０１は、発光状態が基板ケースの外部から視認可能な状態で設けられている。
【０１０８】
このような報知回路Ｂは、回路に交流電圧が供給されているときには、報知用ＬＥＤ２０１に電流が流れることにより報知用ＬＥＤ２０１が発光し、ヒューズＦ１が溶断して交流電圧が加わる回路が遮断されることにより回路に交流電圧が供給されていないときには、報知用ＬＥＤ２０１に電流が流れないことにより報知用ＬＥＤ２０１が発光しない。このため、報知用ＬＥＤ２０１が発光状態になっているか否かを確認することにより、ヒューズＦ１が溶断して交流電圧が加わる回路が遮断されているか否かを基板ケースの外部から確認することができる。
【０１０９】
このような第２実施形態によれば、第１実施形態により得られる効果に加えて、次のような効果を得ることができる。ヒューズＦ１が交流電圧が加わる回路を遮断したときにヒューズＦ１が回路を遮断したことが報知回路Ｂ（具体的には報知用ＬＥＤ２０１による発光の状態の変化）により報知されるので、遮断手段が働いたことを容易に知ることができる。
【０１１０】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　前述したＲＡＭ５５により、遊技制御用の制御データをバックアップデータとして記憶するバックアップ記憶手段が構成されている。前述したクリアスイッチＳＷ２により、前記バックアップ記憶手段によりバックアップ記憶された制御データを初期化するために操作される初期化操作手段が構成されている。遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）は、前記初期化操作手段と、前記スイッチ手段（電源スイッチＳＷ１）とが同時に操作されたときに、前記バックアップ記憶された制御データを初期化する制御を行なう。前述したように、前記初期化操作手段と前記スイッチ手段とは、人が片手で同時に操作できる範囲内で、前記電源基板上に設けられている。このようにすれば、バックアップ記憶された制御データの初期化を容易に行なうことができる。
【０１１１】
（２）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤面を正面から見た正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図４】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図５】電源基板に設けられた回路の一構成例を示す回路図である。
【図６】第１レギュレータ回路の構成を示す回路図である。
【図７】第２レギュレータ回路の構成を示す回路図である。
【図８】第２実施形態による報知回路の構成を示す回路図である。
【符号の説明】
３１　遊技制御基板、８０　演出制御基板、３７　払出制御基板、５１０　電源基板、１　パチンコ遊技機、ＣＮ１　コネクタ、ＳＷ１　電源スイッチ、Ｄ１双方向性降伏ダイオード、Ｆ１　ヒューズ、Ｃ２　コンデンサ、Ｂ　報知回路、２０１　報知用ＬＥＤ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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