(57)【要約】【課題】遊技の興趣を一段と高めるようにした遊技機用表示装置を提供する。【解決手段】複数の文字，記号，図柄等を可変表示する可変表示部２０と、所定条件により前記可変表示部２０の少なくとも前面一部を隠蔽するように出没する可動体２６と、前記可動体２６を駆動する駆動手段３１とを備え、前記可動体２６が前記可変表示部２０の前面に臨んだときに該可動体２６により遊技球の流下方向を変更し得るようにした。【選択図】図２
2004255178.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の文字，記号，図柄等を可変表示する可変表示部と、所定条件により前記可変表示部の少なくとも前面一部を隠蔽するように出没する可動体と、前記可動体を駆動する駆動手段とを備え、前記可動体が前記可変表示部の前面に臨んだときに該可動体により遊技球の流下方向を変更し得るようにしたことを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項２】
開口部を開設した取付基板と、前記開口部に臨み複数の図柄等を可変表示する可変表示部と、前記取付基板と可変表示部との間に配設され所定条件により前記可変表示部の少なくとも一部を隠蔽するように出没する可動体と、前記可動体を駆動する駆動手段と、遊技球を前記可変表示部の前面に導く誘導手段とを備え、前記可動体は前記可変表示部の前面に臨んだときに前記誘導手段で導かれた遊技球の流下方向を変更し得るようにしたことを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項３】
前記可動体は内部を遊技球が流下し得るように中空状に形成され、遊技球の流下方向を規制又は変更する障害物と、前記中空内部に遊技球が流入する導入口と、前記中空内部から遊技球を流出させる導出口を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機用表示装置。
【請求項４】
前記可動体の前面を透明板としたことを特徴とする請求項３記載の遊技機用表示装置。
【請求項５】
前記可動体は前記可変表示部の表示態様に対応して作動するようにしたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に装着される遊技機用表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばパチンコ遊技機は、その本体中央部に可変表示部を備えた表示装置が設けられている。そして、該可変表示部に表示される複数種類の図柄を変動させ、所定時間後に停止する。このとき、停止した図柄の組合せ（表示態様）が所定の組合せ（例えば「７，７，７」）になると、「大当り」となり一気に大量の景品球を獲得する特別遊技状態となるものが主流を占めている。
【０００３】
また、従来のパチンコ遊技機の多くは、遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記可変表示部の前面を流下せずに、該可変表示部の両側に設けられたワープ通路等を通過するようにしていた。
【０００４】
上記した従来のパチンコ遊技機は、前記可変表示部の図柄の背景を変えてリーチ予告をしたり、可変表示部がリーチ状態になったとき、キャラクターを登場させたりして遊技の興趣を盛り上げようとしていた。しかし、前記手段はあくまでも可変表示部の表示態様のみであり、すぐにマンネリ化して飽きられてしまい、期待する程の効果がなかなか上がらなかった。そこで、本出願人により前記可変表示部の表示態様と対応して作動する可動体を備えた遊技機用表示装置を提案した（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００１−３８００５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記表示装置は新鮮なインパクトを与え興趣を向上させるものの、可動体が動くだけで遊技者に与えるインパクトには限界があった。
【０００６】
また、最近では迫力ある表示とするために可変表示部を大型化する傾向にあり、遊技球の流下範囲が限られて単調となり、パチンコ遊技機本来の遊技球の流下を楽しむことができなくなっている。
【０００７】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、可変表示部の前面に可動体を進退自在に臨ませ直接遊技球と干渉させることにより、遊技の興趣を一段と高めるようにした遊技機用表示装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる目的を達成するために、請求項１記載の発明は、複数の文字，記号，図柄等を可変表示する可変表示部と、所定条件により前記可変表示部の少なくとも前面一部を隠蔽するように出没する可動体と、前記可動体を駆動する駆動手段とを備え、前記可動体が前記可変表示部の前面に臨んだときに遊技球の流下方向を変更し得るようにしたことを特徴とする。前記可変表示部の前面に可動体を臨ませて前記可変表示部の少なくとも前面一部を隠蔽することで可変表示部の表示領域を変化させることができる。ここでいう「駆動手段」とは、可動体を可変表示部の前面に出没させる手段であり、モータ，ソレノイド等の電気的駆動源であっても、遊技球の球荷重を利用して可動させるものを含む。
【０００９】
請求項２記載の発明は、ほぼ中央に開口部を開設した取付基板と、前記開口部に臨み複数の図柄等を可変表示する可変表示部と、前記取付基板と可変表示部との間に配設され所定条件により前記可変表示部の少なくとも一部を隠蔽するように出没する可動体と、前記可動体を駆動する駆動手段と、遊技球を前記可変表示部の前面に導く誘導手段とを備え、前記可動体は前記可変表示部の前面に出現したときに前記誘導手段で導かれた遊技球の流下方向を変更し得るようにしたことを特徴とする。誘導手段を設けることにより、可変表示部の前面に位置する可動体による遊技球の流下態様をより多く楽しむことができる。
【００１０】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明において、前記可動体は中空状に形成され該中空内部に遊技球が流下する遊技領域を形成すると共に遊技球の流下方向を規制又は変更する障害物を設け、前記遊技領域に遊技球が流入する導入口と、前記遊技領域から遊技球が流出する導出口を設けたことを特徴とする。遊技球を受け入れて該遊技球の流下方向を規制又は変更する障害物を設けることで、遊技球が遊技球と干渉し可動体内に滞留する時間を長くすることができる。
【００１１】
請求項４記載の発明は、請求項３に記載の発明において、前記可動体の前面を透明板としたことを特徴とする。前記可動体の中空内部を流下する遊技球を視認し得るようにして、その流下態様を楽しむようにした。
【００１２】
請求項５記載の発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明において、前記可動体は前記可変表示部の表示態様と対応して作動するようにしたことを特徴とする。可変表示部の表示態様に相応しい動作を可動体で行わせるようにしたので、遊技の興趣が一段と高めることができる。
【００１３】
前記可動体の前面に遊技球の流下方向を規制又は変更する流路変更手段として障害物を設けるようにしてもよい。「障害物」は軸ピン状であっても、障壁，風車等の回転体であっても、通路部材であってもよい。また、流路変更手段として、遊技球の重さに優る吸着力を備え磁石を設けるようにしてもよい。前記磁石を電磁石とすることで、遊技球を重力に反して上昇させることも可能である。
【００１４】
前記可動体に該可動体の可動時に遊技球が保持される球保持部を設け、さらに前記球保持部に保持される遊技球を検知する検知センサを設けるようにするのが好ましく、前記検知センサの検知により遊技態様を変化させて遊技の趣向及び期待感を高めることができる。
【００１５】
このように、可動体により可変表示部の表示態様を損なうことなく、表示領域を変化させ、しかも可動体により遊技球の流下態様を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技機用表示装置は、複数の文字，記号，図柄等を可変表示する可変表示部の前面に出没する可動体を備え、所定条件により該可動体が前記可変表示部の少なくとも一部を隠蔽すると共に該可動体に遊技球が干渉するようにしたので、表示領域を変化させ遊技の興趣を一段と高めることができると共に遊技球の流下を楽しむことができる。
【実施例】
【００１７】
以下本発明に係る遊技機用表示装置の実施例を図面と共に説明する。なお、遊技機としてはスロットマシン，パチンコ遊技機などが有るが、本実施例ではパチンコ遊技機について説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機の正面図であり、図において、１はパチンコ遊技機の機枠、２は該機枠１の前面に開閉自在に装着される前面枠で、その前面にガラス扉枠３と打球供給皿４を装着した前面板５とがそれぞれ開閉自在に蝶着されている。そして、その下方に打球供給皿４からの余剰球を貯留する余剰球受皿６が設けられている。
【００１８】
前記ガラス扉枠３の後側に位置する前面枠２に遊技盤７が装着され、該遊技盤７の前面にはガイドレール８が敷設されている。該ガイドレール８に囲まれる遊技領域７ａに取付開口３５が開設され多種の盤面部品が設けられている。実施例において遊技領域７ａの略中央に表示装置９が固着され、該表示装置９の直下に始動入賞口１０が設けられ、その下方に入賞装置１１が装着されている。また、他の遊技領域７ａには一般入賞口１２や打球の流下方向を変える風車１３を配設すると共に、前記ガイドレール８の内側下端部にアウト口１４を設けている。前記入賞装置１１は、「大当り」等の特定遊技状態に、開閉扉１１ａを連続して開ける動作を繰り返し、所定数の入賞球を受け入れる公知的な装置である。
【００１９】
前記表示装置９は、図２乃至図５に示すように遊技盤７の表面に取付けるフランジ状の取付基板１５を有し、該取付基板１５のほぼ中央に開口部１６を形成すると共に、後方に凹室１７を形成した支持枠１８を連設し、取付枠を介して種々の数字，文字，図柄等の表示記号を変動可能に表示する液晶ディスプレイ型の可変表示部２０が配設され、開口部１６から前記可変表示部２０の表示が視認できるようにしている。前記凹室１７下面は、段状に形成され遊技球が自由に転動する遊動部２２と遊技球を始動入賞口１０等の所定箇所に向って誘導するように段部及び傾斜を備えた複数の誘導溝２２ａが形成されている。また、前記取付基板１５の前面上部に飾り部材２１が装着され、左右両側に球入口２３が開設されている。そして、その球入口２３の側方に位置する取付基板１５に、該球入口２３への遊技球が入球し得るようにする誘導手段としての干渉部材２４を回動自在に設けている。該干渉部材２４はロータリーソレノイド，正逆モータ等の電気的駆動源により回動するようにしており、前記球入口２３への入球を阻止又は許容する位置に回動し、常態では前記球入口２３への入球を阻止する位置にある。２５は前記可変表示部２０の表面を保護する透明な保護板である。なお、前記可変表示部２０は、液晶ディスプレイ型に限定されるものではなく、セグメント表示であっても、ＥＬ（エレクトロルミネッセント・ライト）表示であってもよい。
【００２０】
そして、前記表示装置９は、図４乃至図６に示すように駆動手段により可動する可動体２６を備えており、前記取付基板１５と可変表示部２０間に配設され、支持枠１８に開設された開口から可変表示部２０の前面に臨むようにしている。前記可動体２６は、前記可変表示部２０の少なくとも前面の一部を隠蔽する大きさに設定され、内部を遊技球が流下し得るように中空状に形成された箱体であり、上部と下部側方にそれぞれ遊技球が流入する導入口２７及び遊技球を流出させる複数の導出口２８が形成され、内部に遊技球の流下方向を変更する流路変更手段が設けられている。具体的には遊技球をランダムに流下させる障害物として多数の障害ピン２９が千鳥状に設けられて、遊技球が遊動する遊技域が形成されている。そして、可動体２６の前面板を前記遊技域が視認可能な透明板として遊技球の流下が視認できるようにしている。また、可動体２６の後面板は可変表示部２０を完全に視認できなくする不透明板である。該後面板に前記可変表示部２０の表示内容に関連するキャラクター等の図柄模様を施すようにするのが好ましい。なお、前記後面板は透明板として、可変表示部２０が視認し得るようにしてもよい。前記可動体２６を可動させる駆動手段は、電気的駆動源としての正逆モータ３１と、該正逆モータ３１に止着したピニオン３２と、前記可動体２６に設けられるラック３０とで構成され、前記ピニオン３２をラック３０と噛合させることで左右方向にスライド自在に移動させるようにしている。そして、前記可動体２６は、前記可変表示部２０の表示態様と対応させて、該表示態様に関連づけて相応しい動作を行うようにしている。なお、前記可動体２６の動作は、図示しない電子制御回路によって制御される。
【００２１】
前記表示装置９は、前記可動体２６が遊技盤７の後面に位置するように取付開口３５に取付けられる。このとき、可動体２６は前記開口部１６及び可変表示部２０前面から後退した位置にあり、可変表示部２０の表示領域全域が視認可能な状態で遊技者からは可動体２６が視認できない状態にある。このため、前記取付開口３５は図５に示すように可変表示部２０が臨む分だけ開口すればよく、遊技球が流下する遊技領域７ａが狭くなることがない。
【００２２】
次に、可変表示部２０の変動および可動体２６の動作パターンを一例をあげて説明する。上記構成のパチンコ遊技機は、遊技盤７の遊技領域７ａに打ち込まれた打球が、始動入賞口１０に入賞すると、図示しない球払出装置から入賞球１個に相当する所定の賞球が払出されると共に、表示装置９の可変表示部２０に表示された数字，文字，図柄等がランダムに変動する。そして、左右図柄表示が揃いリーチ状態になると、図６に示すように正逆モータ３１が駆動して左右の可動体２６，２６が同時に作動して、可変表示部２０の前面に臨んで左右図柄表示を隠蔽して表示領域を縮小し、変動中の中図柄表示のみを視認させる。このとき、干渉部材２４が連動するように作動して、遊技盤７面を流下する遊技球を受けて球入口２３から飾り部材２１内に導き、さらに可動体２６に受け入れる。そして、遊技球は導入口２７から可動体２６の遊技域内に導かれ、中図柄表示が停止するまでの間、障害ピン２９に干渉しながら流下方向を変更し導出口２８から遊動部２２に流出し、該遊動部２２を転動して誘導溝２２ａから始動入賞口１０に向って放出される。そして、所定時間経過すると変動が止まり、予め設定された数字，文字または図柄（例えば「７，７，７」等のゾロ目）で停止すると「大当り」となって、前記入賞装置１１が作動して一気に賞球を獲得し得る特定遊技状態となる。すると、電気的駆動源としての正逆モータ３１が駆動して前記左右可動体２６は、開口部１６の外方に後退して遊技者の視界から外れる位置に復動し、表示領域が拡大し興趣ある映像を映し出す。
【００２３】
このように、可動体２６を可変表示部２０の前面に進退させることにより表示領域を変更させ、しかも可動体２６に遊技球を干渉させるようにしたことにより遊技球の流下態様をも楽しむことができる。特に、表示装置９が大型化されてその側方の遊技領域７ａが狭い場合には効果的である。また、可動体２６を可変表示部２０の表示態様に対応して作動させることにより、視覚的に遊技者の興趣を高めることができる。なお、可動体２６の可動時に始動入賞口１０に入賞した入賞球に対して「大当り」の確率を高めるようにする等、可動体２６の態様と遊技内容とを関連付けるようにしてもよい。また、可動体２６により表示領域の一部を隠蔽するようにしたが、１つ又は複数の可動体により全ての表示領域を隠蔽し得るようにしてもよい。
【００２４】
さらに、可動体２６のパターンを変更するようにしてもよく、例えば一方の可動体２６を可動させたり、両方の可動体２６を交互に可動させたりするようにしてもよい。また、可動体２６の動きに変化をもたせ、一方の可動体２６のみ可動すると「大当り」の期待度が少し上がり、両方の可動体２６が可動すれば期待度が高くなるようにして該可動体２６の動きに期待感を持たせるようにしてもよい。また、リーチ状態で両可動体２６を駆動させて、中央に徐々に移動させて完全に左右の表示部を隠蔽した状態で「大当り」となるようにし、完全に左右の表示部を隠蔽しなかったときには「はずれ」として、可動体２６の態様と可変表示部２０の表示態様とより関連付けるのが好ましい。このように、可動体２６の動きにより当りか外れかが判定できるようにすることで、今までにないスリルを遊技者に味わせることができる。このとき、導入口２７は余裕を持たせて大きめに開口するのが好ましい。
【００２５】
また、他の可動体の動作パターンとして、前記実施例とは逆に常態で図６に示すように左右の表示部を隠蔽して、中央の表示部のみを視認できるようにしてもよい。そして、中央の表示部で図柄を変動させ、リーチ状態になったときに可動体２６を作動させ、可変表示部２０の前面から後退させて該可変表示部２０の表示領域を最大化し、リーチアクションを楽しむようにしてもよい。このとき、左右の可動体２６は遊技球を誘導するワープゾーン的な役割をなし、遊技盤７面を流下する遊技球を始動入賞口１０に導くようにしている。また、可変表示部２０を常に視認し得る部位と可動体２６により隠蔽される部位とに分割し、常態では常に視認し得る部位（図上中央表示部）のみ通電し、可動体２６により隠蔽されている他の部位は遮電して消費電力を節約するようにしてもよい。これは、可変表示部２０の直前を可動体２６により隠蔽する際に効果的である。というのも可動体２６と可変表示部２０との間にそれほど隙間がなく、可動体２６により可変表示部２０の表示態様が視認できないため表示しても意味のないものになってしまうからである。
【００２６】
前記実施例において、可動体２６が表示部の前面から後退している際には遊技盤７の後面に位置して遊技者から視認できないようにしたが、可動体２６が可変表示部２０の前面から後退している際にも遊技者から視認し得るようにしてもよく、表示装置９の取付開口３５を大きく開設し、取付基板１５を透光性樹脂により形成するようにすればよい。このとき、可動体２６が可変表示部２０の前面から後退している際にも、遊技球と干渉させるようにして遊技者に遊技球の流下を楽しませるようにしてもよい。
【００２７】
さらに、可動体２６を遊技盤７の前面に配設するようにしてもよく、常態では障害釘等により導入口２７を閉塞して可動体２６自体が障害物として位置し、所定条件により可動して導入口２７を開放して遊技球の流下態様を楽しむようにしてもよい。また、可変表示部２０の前面から後退している際に、遊技盤７の側方に設けられるサイドランプ等の飾り部材内に収納されるようにしてもよい。また、前記可動体２６を少なくとも可変表示部２０側の側壁を有する板状部に障害ピン２９又は風車等の障害物を設けたものとしてもよく、通常では遊技盤７面を流下する遊技球の流下方向を変更させるが可変表示部２０側へは側壁により入り込むことはない。そして、所定条件により該可動体が可変表示部２０の前面に臨んで表示領域を変化させ、遊技盤７面を流下する遊技球を可変表示部２０の前面位置に流下させる。このとき立体感のある側壁により表示領域を変化させるため、平板状の可動体により表示領域を変化させるのに比べ、可変表示部２０の表示に奥行きができ視覚的遊技を行う表示部に集中させることができる。
【００２８】
また、可動体２６は複数設けることなく単体であってもよく、常態では可変表示部２０より後退した位置にあり、可変表示部２０の所定位置に停止させたり、可変表示部２０の前面を横断するように移動させたりするようにしてもよい。具体的には、図７に示すように常態で可動体２６を可変表示部２０のほぼ中央に位置させて、可変表示部２０の表示領域を左右に分断しそれぞれの表示部が独立して見えるようにしてもよい。そして、所定条件により可動体２６を左右に移動させて可変表示部２０の前面から後退するようにして、表示領域を広域化するようにすればよい。このとき、可動体２６の導入口２７は複数形成されており、両球入口２３からの遊技球を受け入れて遊技球が障害ピン２９に干渉するようにしている。この実施例において、可動体２６の駆動手段として一定ピッチの凹凸を有する複数のガイドローラ３７と、表裏に一定ピッチの凹凸が形成された搬送ベルト３８と、該搬送ベルト３８に噛合し可動体２６に設けられるラック３０と、正逆モータ３１に固着される駆動プーリー３９とにより構成される。そして、駆動プーリー３９の回動により搬送ベルト３８が周回し可動体２６が左右に移動する。なお、表示領域を上下に分断するように可動体２６を設け、該可動体２６を上下に移動させるようにしてもよい。
【００２９】
なお、前記可動体２６の形状は矩形に限定されるものではなく、例えば図８及び図９に示すように扇状，円形であってもまた星形等であっても、キャラクターの形状であっても任意に変更可能である。このようにすることで、従来の規格化された矩形の可変表示部２０を用いても、表示領域を変形させることができ、遊技者に異なる印象を与え興趣を持たせることができる。また、前記可動体２６は中空箱状に限定されることなく、例えば四方を開放した板状の可動体としてもよく、該板状部に遊技球と干渉し遊技球の流下方向を変更し得る障害物（障害ピン等）を突設するようにしてもよい。また、前記可動体２６に設けられる障害物は、軸ピンに限定されるものではなく、障壁又は風車としてもよく、さらに複数に分岐する通路部としてもよい。また、前記可動体２６を中空状又は板状の単なる誘導通路部として、可変表示部２０の前面に位置する可動時に直接的に誘導溝２２ａに導くようにしてもよい。なお、実施例で前記障害物を規則的に配設するようにしたがランダムに配設するようにしてもよいのはいうまでもない。
【００３０】
さらに、可動体２６の移動方向は左右スライドに限定されるものではなく、上下に移動するようにしても、図８及び図９に示すように可動体２６を揺動及び回動自在に設けるようにして、可変表示部２０の前面に臨ませるようにしてもよい。また、飾り部材２１の後方（可変表示部２０の上方）に位置して可動体２６を配設するようにしてもよい。即ち、可動体２６は可変表示部２０の少なくとも前面一部を隠蔽するように可動して、遊技球と干渉するようにすればよい。例えば図１０に示すように板状又は枠状の可動体２６を複数（図上８個）に分割して左右上下に移動可能に設け、それぞれの可動体２６に障害物としての障害ピン２９，ガイド壁２９ａ，風車２９ｂ等を設けるようにして、それぞれの可動体２６の組合せにより多様な流下態様を楽しむことができる。なお、この実施例に示すように、可動体２６を必ずしも中空にすることはなく、可動体２６の前面板又は後面板のいずれかを有すればよく、前面板又は後面板の後面又は前面に流路変更手段となる障害ピン２９，風車２９ｂ等を設けるようにすればよい。
【００３１】
また、前記可動体２６は、駆動手段として個々に電気的駆動源を設けてそれぞれを可動させるようにしたが、リンク部材等を介在させて連動して可動するようにしてもよい。前記駆動手段としてピニオン３２とラック３０によりそれぞれの可動体２６を個々に可動するようにしたが、正逆ねじが刻設された送りねじに可動体２６に形成された基部を螺合して、モータの正逆駆動により送りねじを回転して、前記可動体２６をそれぞれ逆方向に往復直線運動させるようにしてもよい。さらに、電気的駆動源としてソレノイドを使用しても、駆動手段として遊技球の球荷重を利用して可動させるようにしてもよい。また、前記干渉部材２４に電気的駆動源を設けることなく、可動体２６と連動するように連繋させるようにしてもよい。
【００３２】
上記実施例においては、可動体２６に障害物を設けて遊技球の流下を規制又は変更するようにしたが、可動体２６の可動時に遊技球を受け止め得る球保持部を設けるようにして、所定時間保持した後可動体２６の後退作用により遊技球を放出するようにしてもよい。このとき、可動体２６に検知センサを組み込み遊技球の保持を検知して、その検知信号により例えば所定時間大当りの確率を高くする等遊技内容に変化を持たせるようにしてもよい。
【００３３】
また、図１１に示すように可動体２６を複数設けて、その複数の可動体２６によって遊技球の保持部４０を形成するようにしてもよい。この実施例において、表示装置９の飾り部材２１を「ゴリラ」に見立てて、「腕」に模した可動体２６を常に視認させ正逆モータ３１等の電気的駆動源により可動させるようにしている。そして、「肩」に遊技領域７ａを流下する遊技球を可変表示部２０の前面に導く誘導手段としての開口４５が開設されており、所定条件のもとで可変表示部２０の前面に前記「腕」に模した可動体２６を可動させ、両可動体２６で球保持部４０を形成して遊技球を保持し得るようにしている。このとき、球保持部４０には検知センサ４１として光学式センサが設けられ、それぞれの可動体にその発光部４１ａと受光部４１ｂが設けられている。また、可動体２６の「腕」には、遊技球が通過し得る開口通路部４３が形成されており、可変表示部２０前面に飛入した遊技球を下方に流下させ球保持部４０に受入れ難くしている。また、「目」にはＬＥＤ４４が設けられ装飾効果を高めると共に、球保持部４０に遊技球が受け入れられたときに発光し、検知センサ４１により検知されたことを報知する報知手段としてもよい。なお、前記検知センサ４１の配線は、可動体２６の可動軸内に配線して可動体２６の動きを規制しないようにするのが好ましい。また、発光部４１ａと受光部４１ｂがそれぞれに設けられた複数の可動体２６により球保持部４０を形成することで、確実に球保持部４０が形成された状態でないと遊技球が検知されることがなく、趣向及び期待感を高めるために球保持部４０が完全に形成されることなく可動体２６を復動させるようにしてもよい。
【００３４】
なお、可動体２６の常態時（図１１実線位置）にも開口４５から流入する遊技球は前記開口通路部４３を通過可能であるが、前記可動体２６に開口４５を閉塞する閉鎖弁を一体的に設けるようにしてもよく、常態（図１１実線位置）で開口４５を閉塞して、可変表示部２０の前面に遊技球を導かないようにして、可動体２６が可変表示部２０の前面に臨む状態（図１１鎖線位置）で開口４５を開放して遊技球を可変表示部２０の前面に導くようにしてもよい。また、「頭」を可動体として上下又は左右に移動可能として前記閉鎖弁と共に可動するようにしてもよい。さらに、前記閉鎖弁を可動体２６と別体として単独で可動させるようにしてもよく、単独で可動させることで可動体２６と動くタイミングを異ならせたり、開口４５の間口を任意に変化させたりすることが可能となり遊技の趣向を広げることができる。
【００３５】
また、前記球保持部４０を複数形成し、所定時間内に該球保持部４０に保持された遊技球の個数により大当り確率を変更するようにしてもよい。さらに、球保持部４０に保持された遊技球に関連させて可変表示部２０の表示を変化させるようにしてもよく、例えば保持された遊技球を爆弾に見立てて、球保持部４０に受けられてから所定時間後に、該「爆弾」が爆発したかのように可変表示部２０に表示するようにしてもよい。それと同時に当りを確定するようにしてもよい。
【００３６】
図１２及び図１３は流路変更手段として磁石を用いた実施例を示し、前記実施例と同じ構成には同一符号を付して説明する。可動体２６の後面板２６ａに複数の磁石５０が複数千鳥状に並設されている。前記磁石５０は遊技球の重さに優る吸着力を備えている。そして、遊技球が導入口２７から流入し磁石５０に吸着され、可動体２６内をランダムに流下する。なお、可動体２６の前面板２６ｂは必ずしも設ける必要はない。また、前記磁石５０をランダムに配設するようにしてもよく、遊技者から該磁石５０が視認できないので、遊技球の意外な動きに興趣を増大させることができる。
【００３７】
なお、前記磁石５０は電磁石としてもよい。流路変更手段として電磁石を使用した場合には、その電磁石のオン・オフによって、遊技球の動きを制御することができ、遊技球を重力に反して上昇させることも可能である。また、図１４に示す実施例は、流路変更手段として電磁石５０ａとした実施例を示し、可動体２６の後面板２６ａに複数の電磁石５０ａが枡目状に並設されている。そして、この実施例では、電磁石５０ａが配設された後面板２６ａの前面に砂鉄等の細かな磁性体を含んだ表示板５１が設けられている。この実施例は、例えば、可変表示部２０の表示がリーチ状態となった際に、所定位置（上部位置）の電磁石５０ａを励磁させて可動体２６に導かれた遊技球Ｐを吸着させる。そして、隣接する電磁石５０ａを順次励磁させて遊技球Ｐを吸着して移動させる。このとき、電磁石５０ａの励磁により表示板５１の砂鉄が吸着されて励磁された電磁石５０ａの部分だけが表示板５１を変色させる。したがって、順次電磁石５０ａが励磁されるとその励磁にともなって変色域が連続し、数字・文字・図柄等を描くことができる。また、電磁石５０ａが遊技球Ｐを吸着して移動するため、恰も遊技球Ｐが移動することにより数字等が描かれているように遊技者に思わせることができ、どんな数字・文字・図柄が描かれるか興味を示し、図１４鎖線に示すように、描かれた数字（図上７）・文字・図柄がリーチ状態の他の数字・文字・図柄と同じであれば「大当り」となるようにすればよい。そして、表示板５１に数字・文字・図柄が描かれた後、遊技球Ｐは再度遊技盤７面に放出され、可動体２６がモータ等の駆動により可変表示部２０の前面から後退し、可動体２６に隠蔽されていた表示部２０に、表示板５１に描かれた数字・文字・図柄が表示される。表示領域から後退した可動体２６の表示板５１は、図示しない磁気板により描かれた数字・文字・図柄が消され初期化されて、再度可変表示部２０の前面に移動する。前記表示板５１は、仕切壁により細かく区画され、その区画内に砂鉄等の細かな磁性体を入れて形成するのが好ましく、数字・文字・図柄等をはっきり表示することができる。なお、砂鉄を含んだ表示板５１を設けることなく、遊技者に遊技球Ｐの動きにより数字等の軌跡を想像させるようにしてもよい。また、確実に電磁石５０ａに遊技球Ｐを吸着させるために、導入口２７に位置する表示装置本体側に開閉弁を設け、一旦遊技球Ｐを保留するようにして、リーチ状態時に開閉弁を開放し導入口２７から遊技球Ｐを可動体２６に導き確実に電磁石５０ａに吸着させるようにするのが好ましい。
【００３８】
これまで記した可動体２６に発光ダイオード等の発光体を設けるようにして、装飾性を高めるようにしてもよい。このとき、当然可動体２６が移動し得るように配線が設けられる。
【００３９】
なお、表示装置として可変表示部を液晶ディスプレイ型としたが、図柄を施したドラム，ベルトを回動させるタイプとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の実施例を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機用表示装置の斜視図である。
【図３】遊技盤に取付けた表示装置の正面図である。
【図４】図３の側面断面図である。
【図５】図３の平断面図である。
【図６】図３の遊技態様を示す正面図である。
【図７】他の実施例の表示装置の正面図である。
【図８】他の実施例の表示装置の正面図である。
【図９】他の実施例の表示装置の正面図である。
【図１０】可動体を複数に分割して設けた実施例の表示装置の正面図である。
【図１１】他の実施例の表示装置の正面図である。
【図１２】他の実施例の表示装置の正面図である。
【図１３】図１２の側断面図である。
【図１４】他の実施例の可動体の正面図である。
【符号の説明】
【００４１】
９                  表示装置
１５                取付基板
１６                開口部
２０                可変表示部
２３                球入口（誘導手段）
２４                干渉部材（誘導手段）
２６                可動体
２７                導入口
２８                導出口
２９                障害ピン（障害物）
２９ａ              ガイド壁（障害物）
２９ｂ              風車（障害物）
３０                ラック（駆動手段）
３１                正逆モータ（駆動手段）
３２                ピニオン（駆動手段）
３８                搬送ベルト（駆動手段）
３９                駆動プーリー（駆動手段）
４５                開口（誘導手段）
５０                磁石
５０ａ              電磁石
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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