(57)【要約】【課題】保留数に応じて遊技の進行に変化を与え、保留数が多ければ多いほど、始動口への入賞の度合いを高める。【解決手段】図柄変動中等に始動口４６に入賞して抽選の権利を保留する保留球の数を、単純に保留ランプ等で報知するのではなく、遊技の進行に影響を及ぼすべく、ステージ１０２上に設けた突起部１００の突出位置の数で報知するようにした。この突起部１００は、その突出位置数が多ければ多いほど、ステージ１０２の溝部１０２Ｂへパチンコ球を案内し易くなるため、始動口４６への入賞の度合いを高めることができる。このため、遊技者は多少の犠牲（無駄球）を払っても、遊技を継続し、保留数４を維持するように遊技するため、稼動率を上げることができる。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が、略立設された遊技盤面に設けられた始動口へ入賞したことを契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知する図柄変動表示装置を備え、抽選の結果が当たりの場合に通常遊技状態から遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態へ移行する遊技機であって、
前記図柄変動表示装置における図柄変動パターン演出中、並びに前記大当たり遊技中の少なくとも一方の期間中に、前記始動口に入賞した場合に、前記抽選の権利又は抽選結果を保留する保留手段と、
前記保留手段による抽選の権利又は抽選結果の最大保留数に対応して設けられ、前記始動口への遊技球の入賞の度合いに影響を及ぼす突出位置及び前記始動口への遊技球の入賞の度合いに影響を及ぼさない待避位置へ選択的に移動可能なガイド部材と、
前記ガイド部材を突出位置又は待避位置へ移動させる移動手段と、
前記移動手段を制御して、前記保留手段に保留される保留数を、前記ガイド部材の突出位置又は待避位置の数で報知する報知制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記始動口の上方、かつ遊技盤前面に対して奥まった位置には、前記遊技球が略水平方向方向に沿って移動可能であり、かつ当該始動口と対応する位置が最低位となる円弧状の横移動面とされ、かつこの横移動面が遊技盤前面に対して奥側から手前側にかけて転動する傾斜面とされたステージが設けられ、前記ガイド部材は、前記横移動面上の傾斜面の手前側に横並びで配列されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が、略立設された遊技盤面に設けられた始動口へ入賞したことを契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
ここで、図柄変動パターン演出は、比較的長い時間実行されるため、この図柄変動パターン演出中においても前記始動口への入賞があり得る。
【０００５】
このため、図柄変動パターン演出中にパチンコ球が始動口に入賞した場合、この入賞に対して抽選の権利を与えるべく、保留扱いとしている。
【０００６】
保留を遊技者に報知する手段としては、保留ランプを用いるのが一般的である。保留ランプは、例えばセンター役物の一部にランプを最大保留数（現状では４個）分並べ、保留が加算される度に保留ランプの点灯数を追加し、保留が解消される度に保留ランプの点灯数を減少させる。なお、保留ランプを用いず、図柄変動パターン演出を報知する表示部の一部を用いて保留数を報知する場合もある。
【０００７】
なお、保留数の報知に限らず、遊技の進行に応じた報知については、特許文献１に記載のように、始動口に入賞した場合、４個の範囲内において、入賞報知器を点滅させて、遊技者に報知することが開示されている。この特許文献１では、点滅の態様によって現状の状態（例えば、始動入賞なし、可変表示中、特別遊技中、入賞報知等）を視線を外した状態でも容易に確認が可能である。
【０００８】
また、特許文献２では、図柄変動パターン演出を報知する表示部において保留数（始動記憶数）を報知して、変化に富んだ表示態様とすることが開示されている。
【０００９】
特許文献２では、始動記憶数をその表出数により、図柄表示装置の特定の表示領域で報知するようにし、遊技者がこの図柄表示装置を着目するだけで、始動記憶数を把握することができる。
【００１０】
【特許文献１】
特開平６−２６９５４６号公報
【特許文献２】
特開２００２−２４８２２４公報
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の保留に関する報知は、あくまでも保留数を報知するものであり、遊技の進行に何ら影響を及ぼすものではない。言い換えれば、保留の増減に対して、特典があるわけではなく、逆に保留数に限度がある場合には、その限度を超えた始動口の入賞による抽選の権利は、キャンセルされるといった遊技者にとっては、不利な状況となり得る。また、保留が限度数となると、遊技者は遊技（パチンコ球の発射）を中止し、保留の解消を待つ場合がある（止め打ち）。この止め打ちは、ホール側にとって、稼働率の低下等、不利益をこうむる可能性がある。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、保留数に応じて遊技の進行に変化を与え、保留数が多ければ多いほど、始動口への入賞の度合いを高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技球が、略立設された遊技盤面に設けられた始動口へ入賞したことを契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知する図柄変動表示装置を備え、抽選の結果が当たりの場合に通常遊技状態から遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態へ移行する遊技機であって、前記図柄変動表示装置における図柄変動パターン演出中、並びに前記大当たり遊技中の少なくとも一方の期間中に、前記始動口に入賞した場合に、前記抽選の権利又は抽選結果を保留する保留手段と、前記保留手段による抽選の権利又は抽選結果の最大保留数に対応して設けられ、前記始動口への遊技球の入賞の度合いに影響を及ぼす突出位置及び前記始動口への遊技球の入賞の度合いに影響を及ぼさない待避位置へ選択的に移動可能なガイド部材と、前記ガイド部材を突出位置又は待避位置へ移動させる移動手段と、前記移動手段を制御して、前記保留手段に保留される保留数を、前記ガイド部材の突出位置又は待避位置の数で報知する報知制御手段と、を有している。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、始動口に入賞すると抽選が実行され、その抽選結果を報知するべく、図柄変動表示装置では、図柄変動パターン演出が開始される。
【００１５】
この図柄変動パターン演出は、ある程度時間を要するため、この図柄変動パターン演出中に始動口に入賞したときの抽選結果をすぐに報知することができない。また、大当たり遊技状態においても同様に抽選結果をすぐに報知することができない。
【００１６】
このため、この図柄変動パターン演出中、或いは大当たり遊技中の少なくとも一方の期間中に遊技球が始動口に入賞した場合、その抽選の権利（乱数の取得のみ）又は抽選結果を保留手段によって保留する。
【００１７】
この保留手段による保留は、従来では、単純に保留があることを遊技者に知らせることはあっても、遊技の進行には直接関係がないものであった。
【００１８】
そこで、請求項１の発明では、この保留手段による保留の状態並びに数に応じて、ガイド部材を突出位置又は待避位置へ移動させるようにした。
【００１９】
ガイド部材は、突出位置では、遊技球の始動口への入賞に影響を及ぼし、待避位置では、影響を及ぼさない構造となっており、保留の数を、ガイド部材の突出位置となっている数或いは待避位置となっている数によって遊技者に報知する。
【００２０】
例えば、ガイド部材が突出位置の状態の数が多ければ多いほど、始動口に入賞し易いように影響を及ぼすようにすることで、遊技者は保留数をなるべく多くしようと遊技を進行させるため、例えば、保留数に限度がある場合でも、所謂止め打ちを行うことが軽減され、稼働率を向上させることができる。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記始動口の上方、かつ遊技盤前面に対して奥まった位置には、前記遊技球が略水平方向方向に沿って移動可能であり、かつ当該始動口と対応する位置が最低位となる円弧状の横移動面とされ、かつこの横移動面が遊技盤前面に対して奥側から手前側にかけて転動する傾斜面とされたステージが設けられ、前記ガイド部材は、前記横移動面上の傾斜面の手前側に横並びで配列されていることを特徴としている。
【００２２】
請求項２に記載の発明によれば、遊技盤面は略立設されており、遊技者は、遊技球をこの遊技盤の上部に送り出し（発射し）、落下していく過程において、始動口への入賞を期待する。このとき、始動口の上部には、ステージが設けられている。このステージは、遊技球を比較的始動口方向へ案内し易くしている。すなわち、ステージは、遊技球が略水平方向方向に沿って移動可能であり、かつ当該始動口と対応する位置が最低位となる円弧状の横移動面が形成され、この横移動面の最低位位置が始動口と対向している。このため、遊技球は横移動面に登り上がると、振り子の如く横方向移動を繰り返し、やがて前記最低位位置に収束し、遊技盤上に戻る。
【００２３】
このとき、横移動面が遊技盤前面に対して奥側から手前側にかけて転動する傾斜面となっているため、収束する前に遊技盤上に戻る場合もあり、全てが始動口へ案内されるわけではない。
【００２４】
そこで、請求項２では、このステージの横移動面の手前側に横並びで複数のガイド部材を配列する。ガイド部材が突出位置となると、ステージの横移動面で揺動し、収束しきらない段階での遊技球の遊技盤上への戻りを阻止する。阻止する位置が多ければ多いほど、遊技球は始動口へ案内され易くなり、結果として、始動口への入賞の度合いが増すことになる。
【００２５】
このように、保留数に応じて、ステージからの始動口への入賞度合いを変更するため、単純に保留数を知らせるのではなく、遊技の一環として保留数の報知のための手段を具備することができ、遊技の趣向性を向上することができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
図１には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２７】
内枠１４には、複数の表示灯６２、６３やスピーカ６４、６６が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２８】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２９】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置（図示省略）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３０】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。これにより、遊技盤３２は、略立設状態となる。
【００３１】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３２】
遊技領域４０には、釘（図示省略）や風車３５の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた特別図柄表示装置４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００３３】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として構成されている。主制御基板１５０は、ＣＰＵ１５０Ａ、ＲＡＭ１５０Ｂ、ＲＯＭ１５０Ｃ、入力ポート１５０Ｄ、出力ポート１５０Ｅを含んで構成されている。
【００３４】
出力ポート１５０Ｅには、払出制御基板１５２及びサブ制御基板１５１が接続されている。サブ制御基板１５１には、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０が接続されている。
【００３５】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の払出制御基板１５２やサブ制御基板１５１が独自に実行する。
【００３６】
払出制御基板１５２は、払出賞球装置１６２を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものである。
【００３７】
サブ制御基板１５１においては、音声制御基板１５４がパチンコ機１０に設けられたスピーカ６４、６６からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６がパチンコ機１０に取り付けられた複数の表示灯６２、６３の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８が発射装置を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００３８】
また、図柄表示制御基板１６０は、前記特別図柄表示装置４３と接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【００３９】
前記主制御基板１５０には、入力ポート１５０Ｄを介して、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、普通図柄作動用の通過装置４８に入賞したパチンコ球を検出する通過センサ１７１並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、入力ポート１５０Ｄを介して主制御基板１５０に接続されている。
【００４０】
また、この主制御基板１５０の出力ポート１５０Ｅには、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００４１】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置４３での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００４２】
ここで、パチンコ球が前記始動口４６に入賞し、所定の図柄変動パターン演出が実行された後、抽選の結果が当たりとなると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中では、大入賞口４４がほとんど開放状態（１ラウンド約３０秒開放し、その開放中にＶゾーンセンサ１７７がパチンコ球を検出していたら、一旦閉じた後次ラウンドで同様に開放する。）に制御されるため、この間に、大入賞口４４へのパチンコ球の入賞が容易となり（最大１０球）、遊技者によっては有利な状態ということができる。
【００４３】
一方、始動口４６の入賞を契機に抽選が実行され、図柄変動パターンが実行されている間に、始動口４６にパチンコ球が入賞する場合がある。この場合、前回入賞分の抽選結果を報知しているため（図柄変動パターン演出実行中）、今回の入賞に関して保留するようにしている。
【００４４】
保留は、始動口４６への入賞の際に乱数カウンタから１つのカウント値を取得して記憶することをいい、順番がきた（前回の図柄変動パターン演出の終了）時点で当たり値を比較（抽選）し、抽選結果を図柄変動パターン演出で報知する。
【００４５】
本実施の形態では、この保留できる数が「４」に設定され、現在の保留数を遊技者に報知する手段として、遊技盤３２に設けたガイド部材としての突起部１００を適用している。以下、この突起部１００の構成について説明する。
【００４６】
図４に示される如く、遊技盤３２に設けられたセンター役物４２における特別図柄表示装置４３の下部には、ステージ１０２が形成されている。
【００４７】
ステージ１０２は、遊技者側から見て遊技盤３２の前面よりも奥まって形成されており、当該ステージ１０２の上面は、特別図柄表示装置４３の下辺に沿った横方向に帯状に形成された横移動面１０２Ａとなっており、全体的に当該横移動面の中央部が最低位となる円弧状となっている。この最低位となる位置の下部には、前記始動口４６が設けられている。
【００４８】
また、ステージ１０２の横移動面１０２Ａは、図４に示される如く、遊技盤３２の前面に対して奥側から手前側にパチンコ球が転動するように若干傾斜されている。また、前記横移動面１０２Ａの最低位の位置は、さらに円弧状の溝部１０２Ｂが形成されている。
【００４９】
上記構造のステージ１０２には、パチンコ球Ｐが落下する勢いで釘等によって跳ね返り、登り上がるようになっている。
【００５０】
登り上がったパチンコ球の移動軌跡は、一義的には定まるものではないが、基本的には、横移動面１０２Ａで振り子の如く揺動し、徐々に収束されることで傾斜面に沿って落下（遊技盤面に戻る）ことを想定しており、都合よく前記溝部１０２Ｂに収まると、始動口４６に向けて落下することになる。但し、パチンコ球Ｐがステージ１０２に登り上がるときの初期の勢い（初速度）や、２個以上のパチンコ球がステージ１０２に登り上がって生じる干渉等によって、揺動途中に落下することもあり得る。
【００５１】
このステージ１０２における横移動面１０２Ａの手前側（すなわち、遊技盤３２の前面との境界）側には、横方向に４個の突起部１００が配列されている。
【００５２】
突起部１００は、横移動面１０２Ａに設けられた貫通孔１０２Ｃを貫通している。
【００５３】
図５に示される如く、横移動面１０２Ａの下部には、移動手段として、双方向型のソレノイド１０４が配設されている。ソレノイド１０４のプランジャ１０４Ａには、前記突起部１００の下端部が取り付けられている。
【００５４】
双方型のソレノイド１０４は、プランジャ１０４Ａを伸長させるとき、引き込むときの双方で、励磁（伸長励磁、引込励磁）する構造となっている。
【００５５】
ここで、ソレノイド１０４を引込励磁すると突起部１００の上端面を横移動面１０２Ａに対してフラット（面一）とする待避位置とに移動させ（図５（Ａ）参照）、伸長励磁すると突起部１００を横移動面１０２Ａから突出させる突出位置に移動させることができる（図５（Ｂ）参照）。
【００５６】
各ソレノイド１０４は、図３に示される如く、主制御基板１５０に出力ポート１５０Ｅを介して接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、励磁状態が制御されるようになっている。
【００５７】
本実施の形態では、突起部１００の突出位置の状態が保留有りを報知し、突起部１００の待避位置の状態が保留無しを報知するようになっており、４個の突起部１００の周面（遊技者と対向する側）には、それぞれ１〜４の数字が刻印（プリント）されている。以下、それぞれの突起部１００を区別する場合には、突起部「１」１００、突起部「２」１００、突起部「３」１００、突起部「４」１００と記す。
【００５８】
突起部「１」１００、突起部「２」１００は、前記ステージ１０２の横移動面１０２Ａにおける溝部１０２Ｂを挟むように配設され、突起部「３」１００は突起部「１」１００の外側に、突起部「４」１００は突起部「２」１００の外側にそれぞれ配設されている。
【００５９】
このように配列された突起部１００が存在する状況で、保留が１の場合は、突起部「１」１００のみが突出位置となり、それ以外は待避位置となる。この状態を遊技者が見ることで保留が１個あることを認識する。
【００６０】
さらに、この突起部「１」が存在することで、ステージ１０２の横移動面１０２Ａに登り上がったパチンコ球の落下が突起部「１」によって阻止されるため、比較的溝部１０２Ｂに収まり易くなる。さらに、保留数が増えると、突起部「２」１００が突出位置となり、溝部１０２Ｂの周囲で遊技盤３２に戻りそうなパチンコ球が突起部「１」１００又は突起部「２」１００に案内されて溝部１０２Ｂへ収まり易くなる。
【００６１】
すなわち、保留数が増えれば増えるほど、突出する突起部１００の数が増え、その分、溝部１０２Ｂへの収まり易くなり、始動口４６への入賞の度合いが増えることになる。
【００６２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６３】
本実施の形態では、前記始動口４６に入賞し、抽選の結果を報知する図柄変動パターン演出中に、始動口４６に入賞した場合、その入賞分を保留し、保留数を遊技盤３２の中央に位置するセンター役物４２のステージ１０２上に設けた突起部１００の突出数によって報知するようにしている。
【００６４】
従来は、保留数の報知は、例えば、センター役物４２の上部等に保留ランプを保留制限数分設置しておき、保留が増える毎に保留ランプを点灯し、保留が解消さされる毎に保留ランプを消灯するにすぎず、遊技の進行には何ら影響を及ぼすものではなかった。逆に、保留数がいっぱいになると、遊技者は遊技を中断し、保留が解消されるのを待つ、所謂止め打ちを行い、パチンコ機の稼働率を低下させていた。
【００６５】
そこで、本実施の形態では、保留数の報知を、その保留数に応じて異なる度合いで遊技の進行に影響を及ぼすようにした。以下、遊技の流れ及び保留数報知に関する制御の流れを図６及び図７のフローチャートに従い説明する。
【００６６】
図６は、遊技の進行を示すフローチャートであり、遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて遊技盤３２の釘や風車３５等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。
【００６７】
ここで、ステップ２００で始動口４６にパチンコ球Ｐが入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２０２へ移行して現在の保留数が４以上か否かが判断される。このステップ２０２で肯定判定されると、前記始動口４６への入賞は無効とされ、抽選されずにこのルーチンは終了する。なお、始動口４６に入賞したことによる賞球は実行される。
【００６８】
ステップ２０２において否定判定されると、前記始動口４６への入賞が有効とされ、ステップ２０４へ移行して乱数カウンタから乱数を取得し、次のステップ２０６へ移行してフラグＦをリセット（０）した後ステップ２１０へ移行する。また、ステップ２００において否定判定された場合には、ステップ２０８へ移行してフラグＦをセット（１）した後ステップ２１０へ移行する。
【００６９】
ステップ２１０では、現在が図柄変動中（図柄変動パターン演出実行中）から否かが判断され、否定判定されると、ステップ２１２へ移行し大当たり処理中か否かが判断される。このステップ２１２で否定判定された場合には、通常遊技中であると判定され、ステップ２１４へ移行する。
【００７０】
ステップ２１４では、フラグＦがセットされているか否かが判断される。否定判定の場合には、有効な始動口４６への入賞があったと判定され、ステップ２１６へ移行して保留数を−１減算してステップ２１８へ移行する。なお、現在の保留数が０の場合には、０を維持する。また、ステップ２１４肯定で肯定判定された場合には、始動口４６には入賞していない状態であるため、ステップ２１６を飛び越してステップ２１８へ移行する。
【００７１】
ステップ２１８では、前記取得した乱数の抽選が実行される。すなわち、取得した乱数値と、予め設定された当たり値とが比較され、一致していれば当たり、不一致ならば外れとなる。
【００７２】
次のステップ２２０では、抽選結果に基づいて図柄変動パターンの設定がなされ、次いでステップ２２２へ移行して変動開始コマンドを図柄表示制御基板１６０へ送信し、このルーチンは終了する。これにより、図柄表示制御基板１６０では、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００７３】
次に、前記ステップ２１０で肯定判定、すなわち図柄変動中であると判定されると、ステップ２１０からステップ２２４へ移行して、フラグＦがセットされているか否かが判断される。
【００７４】
このステップ２２４で否定判定された場合には、有効な始動口４６への入賞があったと判断され、ステップ２２６へ移行して保留数を＋１加算して、ステップ２２８へ移行する。なお、保留数は上限が４とされ、それ以上は増加せず、４を維持する。
【００７５】
また、ステップ２２４で肯定判定された場合には、始動口４６には入賞していないため、ステップ２２６を飛び越してステップ２２８へ移行する。
【００７６】
ステップ２２８では、変動時間が経過したか否かが判断され、否定判定の場合には、図柄変動を継続しつつ、このルーチンは終了する。一方、ステップ２２８で肯定判定されると、ステップ２３０へ移行し、変動停止コマンドを送信し、ステップ２３２へ移行する。
【００７７】
ステップ２３２では、前記抽選の結果が当たりか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ２３４で大当たり処理を指示し、このルーチンは終了する。大当たり処理の指示があると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００７８】
また、ステップ２３２で否定判定された場合には、通常の遊技に戻るべく、このルーチンは終了する。
【００７９】
前記ステップ２１２で肯定判定、すなわち大当たり処理中であると判定されると、ステップ２１２からステップ２３６へ移行して、フラグＦがセットされているか否かが判断される。
【００８０】
このステップ２３６で否定判定された場合には、有効な始動口４６への入賞があったと判断され、ステップ２３８へ移行して保留数を＋１加算して、このルーチンは終了する。なお、保留数は上限が４とされ、それ以上は増加せず、４を維持する。また、ステップ２３６で肯定判定された場合には、始動入賞自体がないため、このルーチンは終了する。
【００８１】
上記遊技の進行のルーチンのサブルーチンとして、図７に示される如く、保留数報知のための制御が実行される。
【００８２】
ステップ２５０では、保留数が０か否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５２へ移行して突起部「１」１００、突起部「２」１００、突起部「３」１００、突起部「４」１００、すなわち全ての突起部１００を退避位置へ移動し（ソレノイド１０４を引込励磁し）、このルーチンは終了する。
【００８３】
ステップ２５０で否定判定されると、ステップ２５４へ移行して保留数が１か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２５６へ移行して突起部「１」１００を突出位置へ移動させ（ソレノイドを伸長励磁させ）、次いでステップ２５８で突起部「２」１００、突起部「３」１００、突起部「４」１００を退避位置へ移動し（ソレノイド１０４を引込励磁し）、このルーチンは終了する（図８の矢印Ａの時期）。
【００８４】
ステップ２５４で否定判定されると、ステップ２６０へ移行して保留数が２か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６２へ移行して突起部「１」１００、突起部「２」１００を突出位置へ移動させ（ソレノイドを伸長励磁させ）、次いでステップ２６４で突起部「３」１００、突起部「４」１００を退避位置へ移動し（ソレノイド１０４を引込励磁し）、このルーチンは終了する（図８の矢印Ｂの時期）。
【００８５】
ステップ２６０で否定判定されると、ステップ２６６へ移行して保留数が３か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６８へ移行して突起部「１」１００、突起部「２」１００、突起部「３」１００を突出位置へ移動させ（ソレノイド１０４を伸長励磁させ）、次いでステップ２７０で突起部「４」１００を退避位置へ移動し（ソレノイド１０４を引込励磁し）、このルーチンは終了する（図８の矢印Ｃの時期）。
【００８６】
ステップ２６６で否定判定されると、ステップ２７２へ移行して保留数が４か否かが判断され、肯定判定されるとステップ２７４へ移行して突起部「１」１００、突起部「２」１００、突起部「３」１００、突起部「４」１００、すなわち全ての突起部１００を突出位置へ移動し（ソレノイド１０４を伸長励磁し）、このルーチンは終了する（図８の矢印Ｄの時期）。
【００８７】
これを随時繰り返すことで、突起部１００の突出数が保留数となり、遊技者はこの突起部１００の突出数を数えることで、現在の保留数を確認することができる。例えば、保留数が４の状態で図柄変動が終了すると、突起部「４」１００が退避位置に移動し（図８の矢印Ｅの位置）、結果として突起部「１」１００、突起部「２」１００及び突起部「３」１００が突出位置となる。
【００８８】
また、各突起部１００には、保留数に対応した数字が刻印（プリント）されているため、突出している突起部１００の数字の最大値を見ても、保留数は確認可能である。
【００８９】
上記突起部１００は、ステージ１０２の横移動面１０２Ａに横並びに設けられており、突出位置の突起部１００が多ければ多いほど、ステージ１０２の横移動面で揺動するパチンコ球を溝部１０２Ｂに案内し易くなる（図４鎖線領域参照）。このため、遊技者は保留数が多い状態を維持しようと遊技を継続することになり、例えば、保留数が４であっても従来のように止め打ちをせず、多少の無駄球を打っても保留４を維持しようとし、稼動率を上げることができる。
【００９０】
以上説明したように、本実施の形態では、図柄変動中等に始動口４６に入賞して抽選の権利を保留する保留球の数を、単純に保留ランプ等で報知するのではなく、遊技の進行に影響を及ぼすべく、ステージ１０２上に設けた突起部１００の突出位置の数で報知するようにした。この突起部１００は、その突出位置数が多ければ多いほど、ステージ１０２の溝部１０２Ｂへパチンコ球を案内し易くなるため、始動口４６への入賞の度合いを高めることができる。このため、遊技者は多少の犠牲（無駄球）を払っても、遊技を継続し、保留数４を維持するように遊技するため、稼動率を上げることができる。
【００９１】
なお、本実施の形態では、突起部１００の突出位置の数を保留数としたが、退避位置の数を保留数としてもよい。
【００９２】
また、保留数の限度を４としたが、この数に限定されるものではなく、保留限度数が増えた分突起部１００の数を増やしてもよいし、突起部１００の突出量を変更して、保留数を表現するようにしてもよい。
【００９３】
さらに、本実施の形態では、ステージ１０２面上に突起部１００を設けたが、遊技盤の別の場所に設けてもよい。例えば、始動口４６の周辺の釘を出没可能として、始動口４６への入賞の度合いを変更する構造であってもよい。
【００９４】
また、本実施の形態では、突起部１００を突出位置及び退避位置に移動させる移動手段として、双方向型のソレノイド１０４を適用したが、一方へ移動する場合に励磁し、他方へ移動する場合に非励磁とする単方向型のソレイノドを適用してもよい。
【００９５】
さらに、ガイド部材として突起部１００を適用したが、保留数を視覚を通じて報知でき、かつパチンコ球Ｐの始動口４６への入り易さの度合いが変更可能であれば、例えば、ステージ１０２の傾斜を変えたり、溝部１０２Ｂ以外で遊技盤３２へ戻ることを阻止する隔壁を設け、この隔壁の突出量の保留数に応じて変更するといった、他のガイド部材であってもよい。
【００９６】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、保留数に応じて遊技の進行に変化を与え、保留数が多ければ多いほど、始動口への入賞の度合いを高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】センター役物のステージの構造を示す正面図である。
【図５】突起部を突出位置及び退避位置に移動させるための移動手段の構造を示す断面図である。
【図６】遊技の進行を制御するメインフローチャートである。
【図７】保留数を報知するためのサブルーチンを示す制御フローチャートである。
【図８】突起部の突出・退避位置への移動制御示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１０    パチンコ機
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    特別図柄表示装置（表示部）
４６    始動口
１００    突起部（ガイド部材）
１０２    ステージ
１０２Ａ    横移動面
１０２Ｂ    溝部
１０４    ソレノイド（移動手段）
１０４Ａ    プランジャ
１５０    主制御基板（保留手段、報知制御手段）
１６８    始動入賞センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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