(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を向上できるようにすること。【解決手段】遊技状態に応じた映像をプロジェクタで投射し、当該プロジェクタから投射される映像を遊技者側に表示する遊技盤２を設けると共に、当該遊技盤２上には、前記映像のうち図柄変動ゲームが投射される主表示領域６を設け且つ当該主表示領域６を避けて遊技釘８を配するようにした。【選択図】　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じた映像を投射するプロジェクタと、当該プロジェクタから背面側に投射される映像を遊技者側に表示する遊技盤とを備え、前記遊技盤上には、前記映像の主要部が投射される主表示領域を設け且つ当該主表示領域における遊技釘の密度が所定値以下となるように当該遊技釘を配したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記プロジェクタは、前記主表示領域に投射していた映像の一部を所定のタイミングで前記遊技盤上に設けた副表示領域に投射し、且つ、前記遊技盤上には、当該副表示領域における遊技釘の密度が所定値以下となるように当該遊技釘を配したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態に応じた映像を遊技盤に表示し、当該映像によって遊技者の興趣を高めるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、このような遊技機としては、特開平６−３５０６６号公報に記載されているものが知られている。この公報には、図６に示すように、液晶プロジェクタ１０から投射される映像を遊技領域に設けられたスクリーン１１に背面側から投射することで、当該映像を液晶表示装置で表示する方法よりも大きな画面を得て、より効果的な演出を行えるようにしたスロットマシン等が開示されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機にあっては、図６に示すように、液晶プロジェクタ１０から投射される映像を遊技領域に設けられたスクリーン１１に背面側から投射するため、遊技機であるパチンコ機に適用すると、遊技盤上に配された遊技釘が当該映像に重なって、当該映像の視認性が低下し、逆に遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあった。
【０００４】
そこで、本発明は、上記従来技術の未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明である遊技機は、遊技状態に応じた映像を投射するプロジェクタと、当該プロジェクタから背面側に投射される映像を遊技者側に表示する遊技盤とを備え、前記遊技盤上には、前記映像の主要部が投射される主表示領域を設け且つ当該主表示領域における遊技釘の密度が所定値以下となるように当該遊技釘を配したことを特徴とするものである。なお、主表示領域に配される遊技釘の密度としては、例えば当該主表示領域でスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを行うときには、少なくとも図柄合わせゲームによる変動図柄を遊技者が識別できる程度であればよい。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記プロジェクタは、前記主表示領域に投射していた映像の一部を所定のタイミングで前記遊技盤上に設けた副表示領域に投射し、且つ、前記遊技盤上には、当該副表示領域における遊技釘の密度が所定値以下となるように当該遊技釘を配したことを特徴とするものである。
【０００７】
したがって、請求項１に記載の発明である遊技機にあっては、映像の主要部が投射される主表示領域を遊技盤上に設け且つ当該主表示領域における遊技釘の密度が所定値以下となるように当該遊技釘を配するため、遊技盤上に配された遊技釘と当該映像の主要部とが重なることを防止でき、当該映像の主要部の視認性を高めて、遊技者の興趣を向上できる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明である遊技機にあっては、前記主表示領域に投射していた映像の一部を所定のタイミングで前記遊技盤上に設けた副表示領域に投射するため、例えば前記主表示部にスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームの映像を投射するときには、所謂リーチ状態となったときに、確定図柄の映像を前記副表示領域に投射することで、最後の変動図柄の映像を前記主表示領域に拡大投射することができ、遊技者の興趣をより向上させることができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を示す概略構成図であり、図中、１はパチンコ機であって、このパチンコ機１の下方側には、後述する制御装置からの指令に従って、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲーム等の映像を当該パチンコ機１の遊技盤２に背面側から投射するためのプロジェクタ３が配されている。またパチンコ機１の後方側には、前記プロジェクタ３から投射される映像を反射する反射板４が配されている。さらにパチンコ機１の正面側には、半透明な樹脂で形成された遊技盤２が配されていて、前記プロジェクタ３から背面側に投射される映像を遊技盤２の遊技領域５全体に表示するように構成されている。
【００１０】
また、図２に示すように、前記遊技盤２の略中央には、前記図柄合わせゲームにおける変動図柄の映像等が投射される主表示領域６が設けられている。また、前記主表示領域６の上方には、前記図柄合わせゲームで所謂リーチ状態となったときに確定図柄の映像が投射される副表示領域７が左右に設けられている。そして、前記遊技盤２上には、前記主表示領域６及び副表示領域７を避けるように複数の遊技釘８が配されている。
【００１１】
このように、本実施形態にあっては、前記図柄合わせゲームの映像が投射される主表示領域６及び副表示領域７を避けるように複数の遊技釘８が配されているため、遊技盤２上に配された遊技釘と当該図柄合わせゲームの映像とが重なることが防止され、当該図柄合わせゲームにおける変動図柄や確定図柄の視認性が向上されて、遊技者の興趣が向上される。
【００１２】
また、前記主表示領域６の下方には、遊技球が入賞したことを検出する入賞口９が配されていて、その検出結果が前記制御装置に供給される。そして、前記制御装置は、入賞口９に遊技球が入賞したという検出結果が入力されたことを契機に、前記図柄合わせゲームを行って、変動図柄の映像を主表示領域６に投射させる信号を算出し、図３に示すように、所謂リーチ状態となったときには、確定図柄の映像を副表示領域７に投射させると共に最後の変動図柄を当該主表示領域６に拡大して投射させる信号を算出するマイクロコンピュータ等の演算処理装置を備えて構成されている。そして、このようにして算出された信号が、この制御装置から前記プロジェクタ３に向けて出力され、その結果、当該プロジェクタ３によって前記図柄合わせゲームの映像が投射される。
【００１３】
このように、本実施形態にあっては、リーチ状態となったときに、前記主表示領域６に投射していた確定図柄の映像を副表示領域７に投射すると共に、最後の変動図柄の映像を前記主表示領域６に拡大投射することで、遊技者の興趣をより向上させることができる。
なお、上記実施の形態は本発明の遊技機の一例を示したものであり、遊技機の構成等を限定するものではない。
【００１４】
例えば上記実施の形態にあっては、図柄合わせゲームでリーチ状態となったときに、主表示領域６に投射していた確定図柄を副表示領域７に投射する例を示したが、副表示領域７に投射するタイミングは上記実施形態に限定されるものではなく、例えば図柄変動時や予告演出時、大当たり時等、その他のタイミングで投射するようにしてもよい。
【００１５】
また、主表示領域６の上方に副表示領域７を設ける例を示したが、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば図４に示すように、主表示領域６の下方に設けてもよいし、図５に示すように、主表示領域６の上下両方に設けるようにしてもよい。
【００１６】
【発明の効果】
以上、説明してきたように、本発明に係る遊技機にあっては、映像の主要部が投射される主表示領域を遊技盤上に設け且つ当該主表示領域における遊技釘の密度が所定値以下となるように当該遊技釘を配するため、遊技盤上に配された遊技釘と当該映像の主要部とが重なることを防止でき、当該映像の主要部の視認性を高めて、遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の一実施形態を示す概略構成図であって、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は側面図である。
【図２】図１の遊技盤を示す概略構成図である。
【図３】図１の遊技盤の動作を説明する説明図である。
【図４】図１の遊技盤の変形例を示す概略構成図である。
【図５】図１の遊技盤の変形例を示す概略構成図である。
【図６】プロジェクタを利用した従来の遊技機を示す概略構成図である。
【符号の説明】
１はパチンコ機
２は遊技盤
３はプロジェクタ
４は反射板
５は遊技領域
６は主表示領域
７は副表示領域
８は遊技釘
９は入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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