(57)【要約】【目的】製造コストを上げることなく、発光部材から照射される可変表示部材への照明光が均一となる遊技機を提供する。【構成】可変表示部材７１の側端から臨むように設けられた発光部材１１１から照射される光を可変表示部材７１の図柄面の内周に向けて反射させる反射部材１２０を設け、発光部材１１１に近い位置から離れるに従い可変表示部材７１の図柄面の内周に近づくような反射面１２６を備えた反射部１２１が形成されるため、発光部材１１１から発光される光の反射がより効果的となり、可変表示部材７１の照明光を均一にすることができる。【選択図】　　　　図１２
2004057728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
支持部材上に支持固定される電気的駆動源によって回転され且つ図柄が表示される図柄面を有する可変表示部材と、該可変表示部材の図柄面の一方の側端より臨むように設けられた発光部材と、該発光部材から照射される光を前記可変表示部材の図柄面の内周に向けて反射させる反射部材と、から構成される可変表示装置を備えた遊技機において、
前記反射部材は、その巾寸法が前記可変表示部材の図柄面の巾寸法とほぼ同じとなるように形成されると共に、前記発光部材に近い位置から前記発光部材から遠い位置に離れるに従い前記可変表示部材の図柄面の内周に近づくような反射面を備えた反射部が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置は、前記電気的駆動源の配線が接続され且つ前記発光部材が実装される配線基板を前記支持部材上に備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記反射部材は、前記発光部材と前記可変表示部材の図柄面の内周との間に、前記発光部材からの光を遮光する遮光壁部を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記反射部材は、前記反射部と前記遮光壁部とを複数の補強連結部で連結して合成樹脂により一体的に形成し、前記複数の補強連結部によって形成される窓部に前記発光部材を臨ませたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
支持部材上に支持固定される電気的駆動源によって回転され且つ図柄が表示される図柄面を有する可変表示部材と、該可変表示部材の図柄面の一方の側端より臨むように設けられた発光部材と、該発光部材から照射される光を前記可変表示部材の図柄面の内周に向けて反射させる反射部材と、から構成される可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、可変表示装置を備えた遊技機としての例であるスロットマシンにおいて、リール（可変表示部材）の照明光として用いられるＬＥＤ等の発光部材はリールの図柄面の一方の側端より臨むように配置されるため、遊技機正面側から見て、発光部材に近い位置は光が強くなり（明るくなる）、発光部材から遠い位置は光が弱くなる（暗くなる）という不具合が生じていた。このような不具合を解消するために、例えば特開２００１−２２４７４２に記載される技術（以下、従来技術という）が提案されていた。この従来技術は、リールの図柄面の帯状シートに、発光部材に近い位置から離れるに従って印刷パターンを密から疎に変化させた凹凸印刷を行うことで拡散層を形成することにより、発光部材に近い位置では凹凸間隔が密に形成された拡散層により照射光が拡散されて弱められ、発光部材から離れて照明光量が小さくなるほど凹凸間隔が粗くなるため光の拡散を小さくしてリールの照明光を均一化するものや、炭酸カルシウム、燐酸カルシウムなどの拡散剤を混入した樹脂を用いて発光部材から離れるほどリール枠体の厚みが薄くなるようなリール枠体を形成し、発光部材に近い位置は厚みのある拡散層として形成され光の拡散度度合いが大きくなるが、発光部材から離れるほど厚みが薄くなるため光の拡散が徐々に小さくなり、リールの照明光を均一化するものが提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来技術により、照明光を均一にさせることはできたが、帯状シートにおける凹凸印刷や特殊樹脂で成形されるリール枠体を利用しているため、製造コストが上がる等の製造上の不具合が新たに生じていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、製造コストを上げることなく、発光部材から照射される可変表示部材への照明光が均一となる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、支持部材上に支持固定される電気的駆動源によって回転され且つ図柄が表示される図柄面を有する可変表示部材と、該可変表示部材の図柄面の一方の側端より臨むように設けられた発光部材と、該発光部材から照射される光を前記可変表示部材の図柄面の内周に向けて反射させる反射部材と、から構成される可変表示装置を備えた遊技機において、前記反射部材は、その巾寸法が前記可変表示部材の図柄面の巾寸法とほぼ同じとなるように形成されると共に、前記発光部材に近い位置から前記発光部材から遠い位置に離れるに従い前記可変表示部材の図柄面の内周に近づくような反射面を備えた反射部が形成されていることを特徴とする。このように構成することにより、発光部材に近い位置から遠い位置になるに従って、発光部材から発光される光の反射をより効果的に行うことができ、従来からある反射部材の反射面の形状を変えるだけの簡単な構造で可変表示部材の照明光を均一にすることができるため、製造コストを抑制することができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記可変表示装置は、前記電気的駆動源の配線が接続され且つ前記発光部材が実装される配線基板を前記支持部材上に備えることを特徴とする。このように構成することにより、発光部材及び電気的駆動源と制御基板とを接続する配線は、配線基板を通して可変表示部材外部から接続されるため、電気的駆動源及び発光部材の配線を減らすことができ、製造コストを下げることができる。また、可変表示部材周りの配線がなくなり、可変表示部材の回転駆動中に配線が絡むなどの不具合を防止することができる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記反射部材は、前記発光部材と前記可変表示部材の図柄面の内周との間に、前記発光部材からの光を遮光する遮光壁部を備えることを特徴とする。このように構成することにより、発光部材から発光される光が可変表示部材の図柄面の内周へ直接照射することを防ぐため、発光部材に近い位置の光が強くなることを防止でき、可変表示部材の照明光を均一にすることができる。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記反射部材は、前記反射部と前記遮光壁部とを複数の補強連結部で連結して合成樹脂により一体的に形成し、前記複数の補強連結部によって形成される窓部に前記発光部材を臨ませたことを特徴とする。このように構成することにより、反射部材と補強壁部とを一体的に形成することができるため、製造工程及び製造部品を減らすことができ、製造コストを下げることが可能となる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。なお、本実施態様においては、遊技機としてスロットマシンを例示して説明するが、遊技機として打玉を釘が植設された遊技領域に打ち込んで、打玉が遊技領域に設けられた始動（入賞）領域に入賞することに基づいて可変表示装置にて図柄の可変表示動作（図柄のスクロール、更新表示等）を行い、所定期間後に停止させ、可変表示装置に大当りとなる特定の図柄の組み合わせ（例えば、複数の表示領域に同一図柄「７」の表示）が表示されたときに、大当りを発生させる遊技機（パチンコ遊技機）やほかの遊技機であってもよい。
【０００９】
まず、図１乃至図３を参照してスロットマシンの概略構成について説明する。図１は、スロットマシン１の正面から見た斜視図であり、図２は、スロットマシン１の正面図であり、図３は、前面扉３を開放した状態のスロットマシン１の斜視図である。
【００１０】
スロットマシン１は、図３に示すように後述する主基板ボックス５０（図４参照）、３つのリール駆動ユニット６１ａ〜６１ｃからなるリールユニット６０（可変表示装置ともいう）、ホッパーユニット５２、電源ボックス５３、オーバーフロータンク５４が収容される収容箱２と、該収容箱２の前面に開閉自在に設けられる前面扉３とから構成されている。
【００１１】
収容箱２は、図１に示すように上部の天板と左右の側板と下部の底板と背面の背板とによって直方体状に組み付けられている。また、前面扉３は、合成樹脂によって一体成形される前面枠４に前面飾り枠５、タイトルパネル６、メダル受皿７を装着して構成される。前面飾り枠５には、その上部に入賞態様等を説明する説明文等が表示される説明パネル１０と前記リールユニット６０の３つのリール駆動ユニット６１ａ〜６１ｃの一部を視認し得る透視窓８が形成される遊技パネル９が一体的に取り付けられ、更に、その周囲を囲むようにランプ（第１ランプ１２、第２ランプ１３、第３ランプ１４、第４ランプ４２３、第５ランプ１５、第６ランプ１６）が取り付けられ、またその下部にスタートレバー３４、ストップボタン３５、精算ボタン３０、１ＢＥＴボタン３１、ＭＡＸＢＥＴボタン３２、メダル詰まり解消ボタン３６、及びメダル投入口３３等の操作部が設けられている。また、説明パネル１０の左右側方には上部スピーカ３８が、タイトルパネル６の右下方には下部スピーカ３９が設けられている。
【００１２】
遊技パネル９には、図２に示すようにリール駆動ユニット６１ａ〜６１ｃのリール７０ａ、７０ｂ、７０ｃのそれぞれの表面に描かれる複数の図柄のうちの一部の図柄（３つの図柄と上下の図柄の半分程度）を視認し得る透視窓８が印刷形成されていると共にその透視窓８には、メダルの賭け数（１ゲームにおける投入枚数）に応じて有効となる５本の有効ライン（上段・中段・下段の３本の水平線と２本の対角線）が印刷形成されている。また、透視窓８の左側には、１枚ＢＥＴランプ２１ａ、２枚ＢＥＴランプ２１ｂ、３枚ＢＥＴランプ２１ｃ等のＢＥＴランプが印刷形成され、透視窓８の右側には、ゲームオーバーランプ２２、リプレイランプ２３、ウェイトランプ２４、スタートランプ２５、インサートメダルランプ２６等の遊技ランプがそれぞれ印刷形成されている。各ランプ２１〜２６の後方位置には、それぞれランプが配置され、各ランプ２１〜２６を後方から照射するようになっている。更に、透視窓８の下方には、ペイアウト表示器２９、ゲームカウント表示器２８、クレジット表示器２７が臨む透視部が印刷形成されている。
【００１３】
１枚ＢＥＴランプ２１ａ、２枚ＢＥＴランプ２１ｂ、及び３枚ＢＥＴランプ２１ｃは、遊技者がゲームに賭けた賭数をランプの点灯によって表示するランプである。ゲームオーバーランプ２２は、ゲームオーバーとなった場合に点灯し、遊技者にその旨を報知するランプである。リプレイランプ２３は、ゲーム結果が「リプレイ」となった場合に点灯し、その旨を遊技者に報知するランプである。ウェイトランプ２４は、ウェイトタイム中に点灯し、その旨を遊技者に報知するランプである。スタートランプ２５は、ゲーム開始可能な状態となった場合に点灯し、その旨を遊技者に報知するランプである。インサートメダルランプ２６は、メダルを投入可能な状態である場合に点滅し、その旨を遊技者に報知するランプである。
【００１４】
クレジット表示器２７は、クレジット数を表示する表示器である。クレジットとは、遊技者所有の価値としてスロットマシン１で記憶されているメダル数である。このクレジットは、遊技者がメダルをスロットマシン１に投入したりゲームで入賞したりすることによって加算更新され、賭数を設定したりクレジットに基づいたメダルの払出を受けたりすることによって減算更新される。スロットマシン１は、最大、メダル５０枚分の価値をクレジットとしてその内部に記憶可能である。なお、記憶されたクレジット数が制限数に達した場合には、インサートメダルランプ２６が消灯してそれ以上メダルが受け付けられないことが報知される。また、記憶の上限を超える入賞がある場合には、その上限を超えるメダルがメダル払出口３７からメダル受皿７に払い出される。
【００１５】
ゲームカウント表示器２８は、ビッグボーナスゲーム中のボーナス入賞状況やレギュラーボーナスゲーム中の入賞回数等を表示する表示器である。また、ゲームカウント表示器２８は、さらに、レギュラーボーナス当選又はビッグボーナス当選を告知する告知情報や、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメダル数を、ビッグボーナスゲームの終了後に表示する表示器としても機能する。ペイアウト表示器２９は、入賞が発生した場合に遊技者に付与されるクレジット数を表示する表示器である。
【００１６】
また、上記した操作部に設けられる各種ボタンの機能は、以下の通りである。ＭＡＸＢＥＴボタン３２は、１ゲームにおいて許容されている賭数の最大数（例えば、メダル３枚分）をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。１ＢＥＴボタン３１は、メダル１枚分の価値を賭ける際に押圧するボタンである。ＭＡＸＢＥＴボタン３２及び１ＢＥＴボタン３１には、ボタンを押圧して賭数が設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数が設定不可能な状態にある場合に消灯するランプが内蔵されている。精算ボタン３０は、スロットマシン１にクレジットとして記憶されたメダルをメダル払出口３７から回収する際に押圧するボタンである。この精算ボタン３０を押圧することに伴って、クレジット表示器２７の表示が０になるまで減算更新されると共に、クレジット相当数のメダルがメダル受皿７に払い出される。
【００１７】
スタートレバー３４は、ゲームを開始する際に操作するレバーである。賭数を設定した後、このスタートレバー３４を操作することにより各リール駆動ユニット６１ａ，６１ｂ，６１ｃが一斉に回転し始める。各ストップボタン３５は、ゲームが開始した後、回転しているリールを停止させる際に操作するボタンである。メダル詰まり解消ボタン３６は、メダル投入口３３に投入したメダルが後述するメダルセレクターユニット４２の内部で詰まった場合、メダル詰まりを解消させる際に操作するボタンである。メダル詰まり解消ボタン３６を操作することによって、メダルセレクターユニット４２（図３参照）の内部に詰まったメダルに機械的な振動が与えられ、これによりメダル詰まりが解消される。
【００１８】
次に、上記した操作部及び各種の表示器によって達成されるスロットマシンのゲーム内容について簡単に説明する。ゲームに使用可能な遊技媒体の一例となるメダルは、例えば遊技場に設置されるメダル貸出機を利用することによって入手できる。クレジット表示器２７の表示が０となっている状態において遊技者がゲームを開始する場合には、まず、メダルをメダル投入口３３に投入する必要がある。インサートメダルランプ２６が点灯しているときに、メダルをメダル投入口３３に１枚投入すれば、１枚ＢＥＴランプ２１ａが点灯する。１枚ＢＥＴランプ２１ａの点灯により、賭数が１に設定されたことが遊技者に報知される。さらに続けてメダルを１枚投入すれば、１枚ＢＥＴランプ２１ａに加えて、さらに１枚ＢＥＴランプ２１ａを挟む位置に設けられた２つの２枚ＢＥＴランプ２１ｂが点灯する。２枚ＢＥＴランプ２１ｂの点灯により、賭数が２に設定されたことが遊技者に報知される。さらに続けてメダルを１枚投入すれば、１枚ＢＥＴランプ２１ａ及び２枚ＢＥＴランプ２１ｂに加えて、さらに２枚ＢＥＴランプ２１ｂを挟む位置に設けられた２つの３枚ＢＥＴランプ２１ｃが点灯する。３枚ＢＥＴランプ２１ｃの点灯により、賭数が予め定められた最大許容数の３に設定されたことが遊技者に報知される。このように、ＢＥＴランプ２１は、有効ラインを表示する役割をも果たす。即ち、ＢＥＴランプ２１は、有効ライン表示を兼ねている。その後、さらに続けてメダルを投入すれば、メダルの投入毎にクレジット表示器２７に表示されるクレジット数が１ずつ加算更新される。なお、クレジット数が制限値に達する等してインサートメダルランプ２６が消灯している場合に投入したメダルは、メダル払出口３７より返却される。
【００１９】
また、クレジット表示器２７の表示がすでに１以上となっている場合には、新たにメダルを投入することなく１ＢＥＴボタン３１又はＭＡＸＢＥＴボタン３２を押圧して賭数を設定することが可能となる。また、クレジット表示器２７の表示が３以上となっている場合には、ＭＡＸＢＥＴボタン３２を押圧することによりレギュラーボーナスゲーム中を除いて賭数を最大数の３に設定することが可能になる。クレジット表示器２７の表示が１以上となっている場合に１ＢＥＴボタン３１を１回押圧すれば、クレジット表示器２７の表示が１減算更新されると共に１枚ＢＥＴランプ２１ａが点灯する。クレジット表示器２７の減算更新後の表示が０でない場合に、さらに１ＢＥＴボタン３１を１回押圧すれば、クレジット表示器２７の表示が１減算更新されると共に２枚ＢＥＴランプ２１ｂが点灯する。クレジット表示器２７の減算更新後の表示が０でない場合に、さらに１ＢＥＴボタン３１を１回押圧すれば、クレジット表示器２７の表示が１減算更新されると共に３枚ＢＥＴランプ２１ｃが点灯する。また、クレジット表示器２７の表示が３以上となっている場合にＭＡＸＢＥＴボタン３２を押圧した場合に、すべてのＢＥＴランプ２１が点灯し、賭数が３に設定される。
【００２０】
なお、レギュラーボーナスゲームでは、１ＢＥＴボタン３１又はＭＡＸＢＥＴボタン３２のうち、いずれを何回押圧したかにかかわらず、自動的に１枚賭けゲームに設定される。また、クレジット数が３に満たない場合にＭＡＸＢＥＴボタン３２を押圧した場合には、残っているクレジット数で選択できる最大の賭数が設定される。例えば、残存クレジット数が１の場合には、賭数が１に設定され、残存クレジット数が２の場合には、レギュラーボーナスゲームでない限り賭数が２に設定される。
【００２１】
賭数が設定された場合にはスタートランプ２５が点灯する。これにより、スタートレバー３４を操作可能であるスタート状態になった旨が遊技者に報知される。スタートランプ２５が点灯している状態でスタートレバー３４を操作すれば、各リール駆動ユニット６１ａ，６１ｂ，６１ｃが一斉に回転（可変表示とも言う。以下、同じ）し始める。各リール駆動ユニット６１ａ、６１ｂ、６１ｃの各リール７０ａ，７０ｂ，７０ｃには、複数の図柄が描かれており、リールの回転に伴って透視窓８に現れる図柄の種類が次々と変動し、複数種類の図柄が可変表示される。
【００２２】
可変表示の開始から所定時間が経過すれば、各ストップボタン３５に設けられたランプが点灯する。これにより、各ストップボタン３５の押圧操作が有効な操作有効状態になったことが遊技者に報知される。各ストップボタン３５は、各リール駆動ユニット６１ａ，６１ｂ，６１ｃに対応して設けられており、遊技者は自らの操作によって各リール駆動ユニット６１ａ，６１ｂ，６１ｃを停止させる順序とタイミングとを選択できる。遊技者がストップボタン３５ａ、３５ｂ、３５ｃのうち、いずれかを押圧操作すれば、対応するストップボタンに内蔵されるランプが消灯する。その後、所定時間以内に操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。
【００２３】
一方、遊技者がストップボタン３５を操作しない場合には、所定の可変表示時間が経過した後に各リール駆動ユニット６１ａ，６１ｂ，６１ｃが、例えば、左から順に自動的に停止し、ストップボタン３５に内蔵されるランプが左から順に消灯する。
【００２４】
すべてのリールが停止した時点で、透視窓８から視認される各リール７０ａ，７０ｂ，７０ｃの上段、中段、下段の３段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効なライン上に位置する図柄の組み合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が１の場合には、中段の横１列の当りラインのみが有効化される。有効化された当りラインを有効ラインという。賭数が２の場合には、上段、中段、下段の横３列の当りラインが有効ラインとなる。賭数が３の場合には、横３列と斜め対角線２列の合計５本の当りラインが有効ラインとなる。各ゲームにおける有効ラインは、賭数を設定した際に賭数に応じて点灯する賭ランプ２１の点灯位置により示される。即ち、ＢＥＴランプ２１により、有効ラインを遊技者に報知可能な有効ライン報知手段が構成されている。
【００２５】
有効ラインにおける図柄の組合せが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、遊技効果ランプ１２〜１８が所定の態様で点滅すると共にスピーカ３８、３９から報知音が出力される。また、ＢＥＴランプ２１のうち入賞ラインに対応するランプが点滅する。なお、入賞ラインに対応するリール内のＬＥＤ１１１（図８参照）を点滅させるようにして入賞ラインを報知するようにしても良い。そして、入賞に応じて付与されるクレジット数がペイアウト表示器２９に表示され、クレジット表示器２７に表示されているクレジット数がペイアウト表示器２９に表示された数だけ加算更新される。また、特に予め定められた特別の態様となった場合には、クレジットが付与されると共にビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが開始可能とされる。
【００２６】
ここで、スロットマシン１に登場する各種の入賞態様（役とも言われる）の内容について詳細に説明する。リール駆動ユニット６１ａ〜６１ｃの各リール７０ａ，７０ｂ，７０ｃの図柄面には、「ＪＡＣ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「ＢＡＲ」、「７」、「模様付き７」の絵図柄がそれぞれ複数個ずつ所定の順序で描かれている。そして、通常ゲーム（レギュラーボーナスゲーム及びビッグボーナスゲームを除くゲームを意味する）において、可変表示結果が「７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」以外の図柄が有効ライン上に揃った場合には小役入賞となり、その小役図柄の種類に応じて予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、「スイカ」のゾロ目の場合には１５枚のメダルが払い出され、「ベル」のゾロ目の場合には８枚のメダルが払い出される。また、左リール７０ａの有効ライン上に「チェリー」が停止した場合には、他のリールの出目にかかわらず、有効ライン毎に２枚のメダルが払い出される。このように、「チェリー」は、中リール７０ｂ及び右リール７０ｃの出目とは無関係に入賞を発生させるので、単図柄と呼ばれる。
【００２７】
通常ゲームにおいて、有効ライン上に「ＢＡＲ」が３つ揃って停止し、表示結果が「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」となれば、レギュラーボーナス入賞となり、メダルが１５枚払い出されると共に、「レギュラーボーナスゲーム」と称されるゲームを所定ゲーム数だけ行なうことが可能となる。レギュラーボーナスゲームでは、中段の横１列の有効ラインに図柄「ＪＡＣ」が３つ揃うか、もしくは、中段の横１列の有効ラインに「ＢＡＲ、ＪＡＣ、ＪＡＣ（ＢＡＲは左図柄に限る）」という組合せの図柄が揃った場合にのみ、入賞が発生する。レギュラーボーナスゲームで発生する入賞を特に「ＪＡＣ入賞」という。ＪＡＣ入賞が発生すれば、１５枚のメダルが払い出される。
【００２８】
レギュラーボーナスゲームが提供される遊技状態を遊技者に有利な第１の特別遊技状態と言う。この第１の特別遊技状態は、最大１２回のレギュラーボーナスゲームが終了するまで継続するが、レギュラーボーナスゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回発生した場合には、その回のレギュラーボーナスゲームで終了する。したがって、遊技者は第１の特別遊技状態中に最大８回ＪＡＣ入賞の機会を得ることができる。
【００２９】
このレギュラーボーナスゲームでは１枚賭けの遊技しか許容されないが、スロットマシン１内部の制御により、各ゲームにおいて極めて高い確率（例えば、１／１．２程度）でＪＡＣ入賞当選フラグが設定される。ＪＡＣ入賞当選フラグが設定された場合には、ＪＡＣ入賞を発生させることができるように、リールの引込み制御が行なわれる。引込み制御とは、可変表示結果（ハズレ又は入賞）を予めスロットマシンの内部の制御で決定し、表示結果に沿うようにリールの停止タイミングを制御することを言う。引込み制御が行なわれることにより、遊技者の目押しのタイミングを基準にして、そのタイミングに一致する図柄の次の図柄から数えて最大４コマ分だけ図柄が移動して停止図柄が調整される。これにより、例えば、可変表示結果をハズレとすることがスロットマシンの内部の制御で予め決定されている場合には、たとえ遊技者の目押しが入賞を発生させるタイミングで行なわれたとしても図柄がずれるようにリールが制御される。一方、例えば、ＪＡＣ入賞当選フラグが設定され、可変表示結果をＪＡＣ入賞することがスロットマシン内部の制御で予め決定されている場合には、ＪＡＣ入賞の表示結果となるようにリール制御される。このため、各レギュラーボーナスゲームで極めて高い確率でＪＡＣ入賞当選フラグが設定されることにより、遊技者は、レギュラーボーナス入賞によって極めて高い確率で、その後、ＪＡＣ入賞を８回発生させることができる。
【００３０】
また、通常ゲームにおいて、有効ライン上に「７」が３つ揃って停止し、表示結果が「７、７、７」又は「模様付き７、模様付き７、模様付き７」となれば、ビッグボーナス入賞が発生し、メダル１５枚が払い出されると共に、その後、「小役ゲーム」と称されるゲームを最大３０ゲーム行なうことが可能となる。この小役ゲームでは、スロットマシン１内部の制御により、通常ゲーム時に比べて高い確率（通常時の２０倍前後の確率に高められる）で小役当選フラグが設定される。このため、各小役ゲームで小役入賞する確率が通常ゲーム時に比べて高くなる。
【００３１】
各小役ゲームにおいて有効ラインに予め定められた態様で図柄が停止すれば小役入賞が発生し、出目に応じた数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ」のゾロ目の場合には１５枚のメダルが払い出され、「ベル」のゾロ目の場合には１２枚のメダルが払い出される。また、左リール７０ａの有効ライン上に「チェリー」が停止した場合には、通常ゲーム時と同様に、他のリールの出目にかかわらず、有効ライン毎に２枚のメダルが払い出される。
【００３２】
また、小役ゲームでは、スロットマシン１の内部の制御により、比較的高い確立（例えば、１／３〜４）でＪＡＣＩＮ当選フラグが設定され、有効ライン上に「ＪＡＣ、ＪＡＣ、ＪＡＣ」が出揃う可能性が高くなる。小役ゲームで「ＪＡＣ」のゾロ目が出揃うことを特に「ＪＡＣＩＮ」又は「ＪＡＣＩＮ入賞」と言う。ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されている場合には、前述したリールの引込み制御が実行されることにより、極力「ＪＡＣＩＮ」するような制御がなされる。一方、ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されていない場合には、リールの引込み制御が実行されることにより、常に「ＬＡＣＩＮ」しないように制御される。小役ゲームにおいて、ＪＡＣＩＮすれば、遊技状態が前述した第１の特別遊技状態となり、小役ゲームに代えて最大１２回のレギュラーボーナスゲームが提供される。そして、第１の特別遊技状態の終了後に、再び、残りの小役ゲームが提供される。
【００３３】
小役ゲームは、１回のビッグボーナスゲーム入賞に対して、最大３０回提供されるが、小役ゲームの消化回数が３０回に達する前に「ＪＡＣＩＮ」となった回数が３回に達すると、３回目の「ＪＡＣＩＮ」に基づいた最大１２回のレギュラーボーナスゲームの終了後、未消化分の小役ゲームは提供されることなくビッグボーナスゲームは終了する。一方、３０回の小役ゲームがすべて終了すれば、「ＪＣＩＮ」の回数が３回に達していなくてもビッグボーナスゲームは終了する。ビッグボーナスゲーム（小役ゲーム、及び「ＪＡＣＩＮ」により提供されるレギュラーボーナスゲームを含む）が提供されている遊技状態を第２の特別遊技状態と言う。なお、「ＪＡＣＩＮ」の回数が３回に達することなく、ビッグボーナスゲームが終了してしまうことを俗に「パンク」と言う。
【００３４】
以上により、遊技者は、第２の特別遊技状態期間、即ち、ビッグボーナスゲームの提供開始から提供終了までの間に、最大１２回×３＝３６回だけ「ＪＡＣＩＮ」に基づいたレギュラーボーナスゲームを行なうことができ、そのうち、最大８回×３＝２４回だけレギュラーボーナスゲームでのＪＡＣ入賞を得ることができる。さらに、３０回の小役ゲームをすべて消化した場合には、「ＪＡＣＩＮ」を含めて３０回の入賞をも得ることができる。なお、ビッグボーナスゲーム期間に提供される小役ゲーム中と、レギュラーボーナスゲーム中を除き、有効ライン上においてリプレイ図柄「ＪＡＣ」が揃えば、リプレイ入賞が発生してリプレイランプ２３を所定時間（リプレイ入賞に基づく次のリプレイゲームが終了するまで）点灯する。リプレイ入賞が発生すれば、リプレイ入賞の発生から所定時間の経過後に、クレジットが消費されることなく、リプレイ入賞の発生したゲームで設定されていた賭数が次回のゲームの賭数として自動的に設定される。その後、遊技者は、スタートレバー３４を操作することによりリプレイゲームを開始させることができる。
【００３５】
次に、スロットマシン１の内部構成について図３乃至図５を参照して説明する。図４は、収容箱２の正面図であり、図５は、収容箱２及び該収容箱２に装着される部品の斜視図である。スロットマシン１は、主基板ボックス５０、リールユニット６０、ホッパーユニット５２、電源ボックス５３、オーバーフロータンク５４等が収容される収容箱２と、メダルセレクターユニット４２、インバータ４１等が設置される前面扉３とから構成される。
【００３６】
前面扉３下方には、図３に示すように前記メダル投入口３３に投入されたメダルを選り分けるメダルセレクターユニット４２が設置され、そこで正常なメダルと識別されたメダルをホッパーユニット５２に誘導するメダル誘導樋４３と、それ以外のものを返却するメダル返却払出シュート４４が配置されている。
【００３７】
収容箱２内の上段位置には、図４及び図５に示すように制御回路が搭載された主基板ボックス５０が配備され、該主基板ボックス５０内部に主基板５１が配置されている。また、前記収容箱下段一側部には遊技メダルの払い出し及び投入されたメダルの貯留を行うホッパーユニット５２が配置され、該ホッパーユニット５２の右側方には、該ホッパーユニット５２に貯留しきれないメダルが誘導されるオーバーフロータンク５４が設置されている。更に前記ホッパーユニット５２の左側方には、全ての電源のＯＮ、ＯＦＦ及び設定変更等を行う電源ボックス５３が配置され、前記ホッパーユニット５２の遊技機背面側には下部背面スピーカ５７が配置されている。また、前記収容箱中段位置には、後述するリールユニット６０が配置され、該リールユニット６０の右側方には外部集中端子盤５５が配置されている。
【００３８】
以上、実施形態に係る遊技機としてのスロットマシン１の全体の概略構成及び遊技内容について説明してきたが、次には、図６乃至図１２を参照し、スロットマシン１のリールユニット６０の構造について詳細に説明する。図６は、リールユニット６０の斜視図であり、図７はリールユニット６０の分解斜視図であり、図８は、リール駆動ユニット６１ｃの分解斜視図であり、図９は、リール７０の分解斜視図であり、図１０は、リールテープ７１とリールテープ保持主枠７２の組付構造の拡大斜視図であり、図１１は、反射部材１２０の斜視図であり、図１２は、リール駆動ユニット６１の断面図である。
【００３９】
リールユニット６０は、図６に示すように３つのほぼ同じ構造を有するリール駆動ユニット６１ａ、６１ｂ、６１ｃをリールボックス天板６３、リールボックス左側面板６４、及びリールボックス底面板６５と組付け、リール間塞ぎ６２をリール駆動ユニット６１ａと６１ｂの間及び６１ｂと６１ｃの間に組付けることにより構成されている。そこでリール駆動ユニットについて説明するが、上述したように３つのリール駆動ユニット６１ａ〜６１ｃはほぼ同じ構造を有するので、１つのリール駆動ユニット６１ｃを参考にして説明する。
【００４０】
リール駆動ユニット６１ｃは、図８に示すように支持部材としてのリール支持板９０上に支持固定される電気的駆動源としてのステッピングモータ８０によって回転され且つ図柄が表示される図柄面を有する可変表示部材としてのリール７０と、該リール７０の図柄面の一方の側端より臨むように（具体的には、リール７０の図柄面の内周と後述する反射部１２１との間に設置され、リール７０の一方の側端よりもう一方の側端に向けて光を発するように）設けられた発光部材としてのＬＥＤ１１１と、該ＬＥＤ１１１から照射される光を前記リール７０の図柄面の内周に向けて反射させる反射部材１２０と、ステッピングモータ８０の配線が接続され且つＬＥＤ１１１が実装される配線基板１１０と、から構成されている。なお、左側及び真中のリール駆動ユニット６１ａ、６１ｂと右側のリール駆動ユニット６１ｃとの相違点は、リール支持板９０の構造が若干異なるだけである。
【００４１】
リール７０は、図９に示すように帯状の合成樹脂（ポリエチレンテレフタレート）からなるリールテープ７１を円形状に丸めて端部を両面テープで止着し、その両サイドからリールテープ保持主枠７２及びリールテープ保持従枠７３を嵌め込むことにより構成される。従って、リールテープ７１は、可変表示部材の図柄面を構成するものである。リールテープ保持主枠７２は、円形状の環状部分と中心の中心支持板７４とを複数のスポーク６６によって連結することにより構成されている。円形の中心支持板７４には、モータ軸の先端が挿入されるモータ軸挿入穴６７が開設されていると共に、その挿入穴６７の周囲にステッピングモータ８０と連結するためのモータ固定用ネジ穴７５とステッピングモータ８０のモータ軸に対する位置決めを行う位置決め穴７６が形成されている。一方、リールテープ保持従枠７３は、外周の環状部分だけで構成されている。
【００４２】
ところで、リールテープ７１のリールテープ保持主枠７２とリールテープ保持従枠７３への嵌め込みは、ワンタッチで行うことができるようになっている。即ち、環状部分の内側には、図１０に示すようにリールテープ７１の肉厚よりもやや大きな溝幅を有するように複数のリールテープ保持片７７が所定間隔を空けながら連続して突設されていると共に、リールテープ保持片７７の隙間に楔状のリールテープ固定突起７８が適宜間隔で突設されている。しかして、リールテープ固定突起７８がリールテープ７１の侵入方向に対して上り傾斜となっているので、リールテープ保持片７７の下方の隙間を目指してリールテープ７１を側方から侵入させることにより、リールテープ７１の端辺が変形しながらリールテープ固定突起７８に案内されて、ついにはリールテープ７１の両端辺に適宜間隔を空けて穿設されるリールテープ固定穴７９がリールテープ固定突起７８に系合する。このとき、リールテープ７１の端辺がリールテープ保持片７７の下方の隙間に侵入した状態となる。逆に取り外す場合には、リールテープ７１を裏面から押圧してリールテープ７１を変形させてリールテープ固定穴７９とリールテープ固定突起７８との系合を解除した状態でリールテープ保持主枠７２を外側に向かって引っ張ることにより取り外すことができ、この操作を各リールテープ固定突起７８部分で行うことにより、リールテープ７１の全体とリールテープ保持主枠７２とを完全に分離することができる。なお、図１０においては、リールテープ７１とリールテープ保持主枠７２との組付構造を図示しているが、リールテープ７１とリールテープ保持従枠７３との組付構造もまったく同じである。
【００４３】
次に、リール７０をステッピングモータ８０に固定する構造について説明すると、リール７０は、図８に示すようにリール固定鉄板１００と衝撃吸収ゴム板１０５とで前記リールテープ保持主枠７２の中心支持板７４を挟持することにより、ステッピングモータ８０のモータ軸に固着される回転円盤８２に固定される。即ち、中心支持板７４の外側に当接される円形のリール固定鉄板１００には、中心にモータ軸挿入穴１０３が開設されていると共にその周囲にモータ固定用ネジ穴１０１及び位置決め穴１０２が形成されている。また、中心支持板の内側に固着される円形の衝撃吸収ゴム板１０５にもモータ軸挿入穴１０８が開設されていると共にその周囲にモータ固定用ネジ穴１０６及び位置決め穴１０７が形成されている。一方、ステッピングモータ８０のモータ軸に固定される回転円盤８２の前面には、固定用ネジ穴８３が形成され、位置決め突起８４が突設されている。
【００４４】
上記のような構成において、まず、衝撃吸収ゴム板１０５の位置決め穴１０７を回転円盤８２の位置決め突起８４に貫通させて衝撃吸収ゴム板１０５を回転円盤８２に密着し、その後、リール７０の中心支持板７４の位置決め穴７６を回転円盤８２の位置決め突起８４に貫通させてリール７０を衝撃吸収ゴム板１０５に密着し、さらにその後、リール固定鉄板１００の位置決め穴１０２を回転円盤８２の位置決め突起８４に貫通させてリール固定鉄板１００を中心支持板７４に密着させる。このとき、リール固定鉄板１００の固定用ネジ穴１０１と、中心支持板７４の固定用ネジ穴７５と、衝撃吸収ゴム板１０５のモータ固定用ネジ穴１０６と、回転円盤８２のモータ固定用ネジ穴８３が一致しているので、リール固定鉄板１００の外側からネジ１０４を螺着することによりリール７０をステッピングモータ８０のモータ軸に固定することができる。このとき、リール７０と回転円盤８２との間に衝撃吸収ゴム板１０５が介在しているので、ネジ１０４と中心支持板７４のモータ固定用ネジ穴７５との間の微少のクリアランスによって生じるリール７０の停止時における慣性モーメントによる衝撃を弱めることができ、耐久性が向上するという利点がある。
【００４５】
上記のようにリール７０が固定されるステッピングモータ８０は、その基部に取付板８５が一体的に設けられており、この取付板８５をネジ９３でリール支持板９０に取り付けることによりステッピングモータ８０を固定する。
【００４６】
リール支持板９０の上部の裏面側（リール７０の取付面と反対側）には、図７に示すように主基板５１からリール駆動ユニット６１ａ、６１ｂ、６１ｃへの駆動制御信号及び外部情報信号が入出力されるリール中継基板９６がネジ９８で止着固定されている。リール中継基板９６は、リール支持板９０の上部裏面に突設される取付ボス（図示しない）とリール中継基板９６に穿設される取付穴９７を合致させてネジ９８を螺着することにより固定される。なお、左側及び中のリール駆動ユニット６１ａ、６１ｂのリール支持板９０ａ、９０ｂには、リール中継基板９６に相当する基板は取り付けられない。
【００４７】
リール支持板９０上（リール７０の取付面）には、配線基板１１０が設けられている。そして、配線基板１１０には、ステッピングモータ８０のモータ配線８１が接続され且つリール駆動ユニット６１内部に設けられるＬＥＤ１１１が実装されている。即ち、ＬＥＤ１１１用のランプ基板を設けず、ステッピングモータ８０の配線を接続する基板とＬＥＤ１１１を搭載するランプ基板を共用している。
【００４８】
また、リール支持板９０の中程の中央はモータ軸挿入穴９１が設けられていると共にその外側に取付穴９２が穿設されている。この取付穴９２は、ステッピングモータ８０の取付板８５の四隅に穿設されるネジ穴８６に対応しており、ステッピングモータ８０をリール支持板９０の中程に当接して裏面側からネジ９３を螺着することによりステッピングモータ８０をリール支持板９０に固定することができる。
【００４９】
また、リール支持板９０の前方側上下に挿入穴９４が形成されている。この挿入穴９４は、左リールと中リールとの間の隙間、及び中リールと右リールとの間の隙間を塞ぐ、リール間塞ぎ６２の係止爪が系合するようになっている。ただし、右側リール駆動ユニット６１ｃに対応するリール支持板９０に形成される挿入穴９４に挿入されることはなく、左側及び中リール駆動ユニット６１ａ、６１ｂに対応するリール支持板９０ａ、９０ｂの挿入穴９４にリール間塞ぎ６２が装着される。
【００５０】
ところで、上記のように構成されるリールユニット６０においては、リール駆動ユニット６１内部に設置されるＬＥＤ１１１によりリール７０の内部からリール７０の図柄面のリールテープ７１の内周に向けて光の照射を行っている。このようにすることで、リール７０の裏面側からＬＥＤ１１１により光が照射されているが、配線基板１１０に配置されているＬＥＤ１１１が発光することにより、リール７０のＬＥＤ１１１に近い部分は明るくなり、ＬＥＤ１１１から離れるにしたがって暗くなるという事態が生じ、遊技者が視認し難くなっていた。そこで、本実施形態においては、ＬＥＤ１１１から発光される光がリール７０の図柄面であるリールテープ７１を均一に照射することができる構造となっている。この構造について説明する。
【００５１】
上述したようにＬＥＤ１１１は配線基板１１０上に実装されており、更に配線基板１１０上にはＬＥＤ１１１から発光される光をリール７０の図柄面であるリールテープ７１の内周に向けて反射させる反射部材１２０を設けている。反射部材１２０は、図１１に示すように反射部１２１と遮光壁部１２２とを複数の補強連結部としての補強壁部１２４で連結して合成樹脂により一体的に形成して配線基板１１０に取り付け、その取り付けた状態で複数の補強壁部１２４によって形成される窓部１２５にＬＥＤ１１１を臨ませるように形成されている。
【００５２】
反射部材１２０は、その巾寸法が可変表示部材であるリール駆動ユニット６１の図柄面であるリールテープ７１の巾寸法とほぼ同じとなるように形成されると共に、発光部材であるＬＥＤ１１１に近い位置から遠い位置に離れるに従い、リール駆動ユニット６１のリールテープ７１の内周に近づくような反射面１２６を備えた反射部１２１が形成されている。具体的には、反射部１２１の巾方向（巾方向とは、支持部材であるリール支持板９０に対して垂直となる方向をいい、縦方向とはリール支持板９０に対して縦となる方向をいい、横方向とは、リール支持板９０に対して横となる方向をいう。）の断面の内周面である反射面１２６及び反射部１２１が横方向に湾曲した形状となっている。
【００５３】
図１２を参照して反射部１２１及び反射面１２６の作用について説明すると、ＬＥＤ１１１からリールテープ７１の内周に向けて直接発光される光Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３とし、Ｌ１とＬ２の角度をθとし、Ｌ２とＬ３の角度も同じθとする。更に、Ｌ１のリールテープ７１の内周に照射する部分からＬ２のリールテープ７１の内周に照射する部分の間隔をＷ１とし、Ｌ２のリールテープ７１の内周に照射する部分からＬ３のリールテープ７１の内周に照射する部分の間隔をＷ２とすると、
Ｗ１＜Ｗ２
という不等式が成り立つ。即ち、リールテープ７１の内周のＬＥＤ１１１に近い部分に照射されるＬ１とＬ２の間の角度θの光はＷ１の間隔に照射され、ＬＥＤ１１１から離れた部分に照射されるＬ２とＬ３の間の角度θの光はＷ２の間隔に照射される。そして同じ角度θに含まれる光量は同じであるため、Ｗ２より間隔の狭いＷ１の方が明るくなる。そこで、ＬＥＤ１１１から反射部１２１の反射面１２６に向けて発光される光をＡ１、Ａ２とすると、反射面１２６を備えた反射部１２１が湾曲し、端部がリールテープ７１の内周に近づくような形状となっているため、反射部１２１の反射面１２６のＬＥＤ１１１に近い部分に照射された光Ａ２は反射部１２１によって反射され、リールテープ７１の内周のＬＥＤ１１１から遠い部分Ｗ２に照射される。更に、反射部１２１の反射面１２６のＬＥＤ１１１から遠い部分に照射された光Ａ１は反射部１２１によって反射され、リールテープ７１の内周のＬＥＤ１１１から遠い部分Ｗ２に照射される。つまり、リールテープ７１の内周に直接照射されるＬ１、Ｌ２、Ｌ３のみが照射する場合ではＷ２よりＷ１の方が明るくなっていたが、反射部１２１の反射面１２６の方向に照射されるＡ１及びＡ２を反射部１２１によりＷ２に照射することで光を補強し、リールテープ７１の照明光を均一化する効果が得られる。
【００５４】
また、本実施形態の反射部材１２０においては、前述したように反射部１２１と遮光壁部１２２とを複数の補強連結部としての補強壁部１２４で連結して合成樹脂により一体的に形成し、複数の補強壁部１２４によって形成される窓部１２５にＬＥＤ１１１を臨ませるように形成されている。つまり、反射部材１２０は、ＬＥＤ１１１とリール駆動ユニット６１の図柄面であるリールテープ７１の内周との間に、ＬＥＤ１１１からの光を遮光する遮光壁部１２２を設けていることになる。具体的には、ＬＥＤ１１１とリールテープ７１の内周との間に、ＬＥＤ１１１の頭部より突出した遮光壁部１２２を設けたことであり、ＬＥＤ１１１の頭部とはＬＥＤ１１１の光を発する部分をいう。もちろん、他の発光部材であっても、光を発する部分を頭部という。これは、ＬＥＤ１１１から直接リールテープ７１の内周に向けて照射される光を防ぐもので、このようにすることで、ＬＥＤ１１１の配置されている部分の光が直接リールテープ７１の内周に照射し、リールテープ７１の照明光が不均一になることを防いでいる。
【００５５】
以上、実施形態に係るスロットマシンの構造及び作用について説明してきたが、本実施形態によれば、支持部材（リール支持板９０）上に支持固定される電気的駆動源としてのステッピングモータ８０によって回転され且つ図柄が表示される図柄面としてのリールテープ７１を有する可変表示部材としてのリール７０と、該リール７０のリールテープ７１の一方の側端より臨むように設けられた発光部材としてのＬＥＤ１１１と、該ＬＥＤ１１１から照射される光をリール７０のリールテープ７１の内周に向けて反射させる反射部材１２０と、から構成されるリールユニット６０を備えた遊技機において、前記反射部材１２０は、その巾寸法が前記リール７０のリールテープ７１の巾寸法とほぼ同じとなるように形成されると共に、前記ＬＥＤ１１１に近い位置から前記ＬＥＤ１１１から遠い位置に離れるに従い前記リール７０のリールテープ７１の内周に近づくような反射面１２６を備えた反射部１２１が形成されていることにより、ＬＥＤ１１１（発光部材）に近い位置から遠い位置になるに従って、ＬＥＤ１１１（発光部材）から発光される光の反射をより効果的に行うことができ、従来からある反射部材１２０の反射面１２６の形状を変えるだけの簡単な構造でリール６１の照明光を均一にすることができるため、製造コストを抑制することができる。
【００５６】
また、本実施形態においては、前記リールユニット６０は、前記ステッピングモータ８０の配線としてのモータ配線８１が接続され且つ前記ＬＥＤ１１１が実装される配線基板１１０を前記リール支持板９０上に備えることにより、ＬＥＤ１１１（発光部材）及びステッピングモータ８０と主基板５１（制御基板）とを接続する配線は、配線基板１１０を通してリール７０（可変表示部材）外部から接続されるため、ステッピングモータ８０及びＬＥＤ１１１（発光部材）の配線を減らすことができ、製造コストを下げることができる。また、リール７０（可変表示部材）周りの配線がなくなり、リール７０（可変表示部材）の回転駆動中に配線が絡むなどの不具合を防止することができる。
【００５７】
また、本実施形態においては、前記反射部材１２０は、前記ＬＥＤ１１１と前記リール７０のリールテープ７１の内周との間に、前記ＬＥＤ１１１からの光を遮光する遮光壁部１２２を備えることにより、ＬＥＤ１１１（発光部材）から発光される光がリール駆動ユニット６１のリールテープ７１の内周へ直接照射することを防ぐため、ＬＥＤ１１１（発光部材）に近い位置の光が強くなることを防止でき、リール７０（可変表示部材）の照明光を均一にすることができる。
【００５８】
また、本実施形態においては、前記反射部材１２０は、前記反射部１２１と前記遮光壁部１２２とを複数の補強連結部としての補強壁部１２４で連結して合成樹脂により一体的に形成し、前記複数の補強壁部１２４によって形成される窓部１２５に前記ＬＥＤ１１１を臨ませたことにより、反射部材１２０と補強壁部１２４とを一体的に形成することができるため、製造工程及び製造部品を減らすことができ、製造コストを下げることが可能となる。
【００５９】
なお、上述した実施形態においては、可変表示部材としてスロットマシン１の入賞組み合わせを決定する遊技パネル９中央にあるリールユニット６０に用いた例を示したが、それに限らず、ビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞を報知するためのドラム装置に用いてもよい。その場合、遊技パネル９の左側方又は、右側方、又は、説明パネル１０内、等のいずれに設けてもよく、設置される数も単数もしくは複数設けてもよい。
【００６０】
また、本実施形態においては、リール駆動ユニット６１を３つ備えた可変表示装置を使用しているが、これに限られるものではない。例えば、１つのリール駆動ユニット６１を備えた可変表示装置を用いてもよい。
【００６１】
また、本実施形態は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機（スロットマシン）に用いた例について説明したが、これに限らず例えば、入賞を発生させるための可変表示装置に限らず演出用の可変表示装置（各種当選フラグの成立の有無の報知演出を実行するもの）に用いてもよい。
【００６２】
また、本実施形態中では、反射部材１２０はＬＥＤ１１１から離れるに従い反射部１２１を横方向に湾曲させた構造としているが、ＬＥＤ１１１から離れるに従いリール７０のリールテープ７１の内周に近づく構造であれば何でも良く、例えば反射部１２１を横方向に湾曲させることなく、反射部材１２０の巾方向の断面の内周である反射面１２６及び反射部１２１の形状がリール７０のリールテープ７１の内周に向けて直線状の傾斜となっていてもよい。
【００６３】
また、本実施形態においては、リールユニット６０の回転駆動が縦方向となるように配置しているが、これに限らずその他の回転方向であっても良い。例えば、リールユニット６０が巾方向の回転駆動をするように配置しても良い。この場合、リール支持板９０を水平方向に設置すればよい。
【００６４】
また、本実施形態中では、配線基板１１０上に発光部材としてＬＥＤ１１１を設けているが、ＬＥＤ１１１に限らず光を発するものであればなんでも良い。例えば、発光部材としてランプを設けてもよい。
【００６５】
また、本実施形態中では、電気的駆動源としてステッピングモータ８０を用いているが、モータに限らずリール７０を回転させるものであればなんでも良い。例えば、ソレノイドを用いてリール７０を回転させても良く、この場合にはリール７０の中心支持板７４を歯車状にするか又は中心支持板７４上に歯車を設け、ソレノイドの可動鉄心が往復運動を行うことで歯車の１つの歯をソレノイドの可動鉄心で押してリール７０を回転させ、更に次の往復運動で一定方向に隣接する次の１つの歯を押し、これを繰り返し行うことによりリールを連続して回転させるような構造が考えられる。
【００６６】
また、本実施形態中では、可変表示部材としてステッピングモータ８０のモータ軸に固定されたリール７０を用いたが、これに限らず電気的駆動源によって回転されるものであればなんでも良い。例えば、プーリにベルト状のリールテープをかけ、電気的駆動源によりプーリを回転させることでリールテープを回転させる可変表示部材を用いても良い。
【００６７】
また、可変表示部材内部に照明光として設けられる発光部材を、以下に示す例において点灯又は点滅してもよい。
【００６８】
スロットマシンの場合、ビッグボーナス入賞となる図柄７及び模様付き７又はレギュラーボーナス入賞となる図柄ＢＡＲが、３つのリールの内２つを停止した時に、有効ライン上に前記図柄が２つ揃った状態にある時（リーチ状態という）に、前記発光部材を点灯又は点滅してもよい。
【００６９】
また、スロットマシンの場合、ビックボーナスゲーム入賞となる図柄７及び模様付き７、レギュラーボーナス入賞となる図柄ＢＡＲ、各種小役図柄、が有効ライン上に３つ揃った状態にある時に、前記発光部材を点灯又は点滅させてもよい。
【００７０】
またスロットマシンの場合、各種当選フラグが成立した時に、遊技者に報知するために前記発光部材を点灯又は点滅してしてもよい。
【００７１】
【発明の効果】
以上説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、発光部材に近い位置から遠い位置になるに従って、発光部材から発光される光の反射をより効果的に行うことができ、従来からある反射部材の反射面の形状を変えるだけの簡単な構造で可変表示部材の照明光を均一にすることができるため、製造コストを抑制することができる。
【００７２】
また、請求項２の発明においては、発光部材及び電気的駆動源と制御基板とを接続する配線は、配線基板を通して可変表示部材外部から接続されるため、電気的駆動源及び発光部材の配線を減らすことができ、製造コストを下げることができる。また、可変表示部材周りの配線がなくなり、可変表示部材の回転駆動中に配線が絡むなどの不具合を防止することができる。
【００７３】
また、請求項３の発明においては、発光部材から発光される光が可変表示部材の図柄面の内周へ直接照射することを防ぐため、発光部材に近い位置の光が強くなることを防止でき、可変表示部材の照明光を均一にすることができる。
【００７４】
また、請求項４の発明においては、反射部材と補強壁部とを一体的に形成することができるため、製造工程及び製造部品を減らすことができ、製造コストを下げることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの正面から見た斜視図である。
【図２】スロットマシンの正面図である。
【図３】前面扉を開放した状態のスロットマシンの斜視図である。
【図４】リールユニットやホッパーユニットを組み込んだ状態の収容箱の正面図である。
【図５】収容箱に装着される部品と収容箱との関係を示す斜視図である。
【図６】リールユニットの斜視図である。
【図７】リールユニットの分解斜視図である。
【図８】１つのリール駆動ユニットの分解斜視図である。
【図９】リールの分解斜視図である。
【図１０】リールテープとリールテープ保持主枠の組付構造の拡大斜視図である。
【図１１】反射部材の斜視図である。
【図１２】リール駆動ユニットの巾方向の断面図である。
【符号の説明】
１　スロットマシン（遊技機）
６０　リールユニット（可変表示装置）
７０　リール（可変表示部材）
７１　リールテープ（可変表示部材の図柄面）
８０　ステッピングモータ（電気的駆動源）
８１　モータ配線
９０　リール支持板（支持部材）
１１０　配線基板
１１１　ＬＥＤ（発光部材）
１２０　反射部材
１２１　反射部
１２２　遮光壁部
１２４　補強壁部（補強連結部）
１２５　窓部
１２６　反射面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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