(57)【要約】【課題】遊技に関連した三次元画像を演出し遊技者又は遊技客に見やすく表示する遊技機を提供する。【解決手段】遊技に必要な図柄その他の識別情報を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段の表示制御を行う遊技結果表示制御手段を含むマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、遊技結果表示手段に特定の表示結果が表示された場合に遊技者に対して遊技価値を付与する遊技機であって、第１区域内（遊技者Ａの着座位置）から見た場合に可視である第１画像（ドンちゃん）と、該第１区域内から見た場合に不可視であり、第２区域内（遊技者Ｂの着座位置）から見た場合に可視である第２画像（葉月ちゃん）と、を含んだ特定の画像を表示するように遊技機を構成する。【選択図】  図６
2004255064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１区域内から見た場合に可視である第１画像と、該第１区域内から見た場合に不可視であり、第２区域内から見た場合に可視である第２画像と、を含んだ特定の画像を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
少なくとも第１画像及び第２画像を表示する表示部と、該表示部を照明する表示照明手段と、第１区域内から該第２画像を不可視にし、かつ第２区域内から該第１画像を不可視にする視差バリアを設けた視差バリア装置と、を有し、前記有利状態発生装置の作動により有利状態が発生している場合に、前記遊技結果表示手段に前記第１区域内から見た場合に可視である前記第１画像と、該第１区域内から見た場合に不可視であり、前記第２区域内から見た場合に可視である前記第２画像と、を含んだ特定の画像を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、該遊技結果表示手段に特定の画像を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の画像を表示する表示手段が、前記第１画像及び前記第２画像を表示する表示部と、該表示部を照明する表示照明手段と、第１区域内から第２画像を不可視にし、かつ第２区域内から第１画像を不可視にするための視差バリアを設けた視差バリア装置と、を少なくとも含んで構成されていることを特徴とする請求項１又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を有し、該有利状態が発生している場合に、前記特定の画像を表示することを特徴とする請求項１又は請求項３並びに請求項４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を有し、該有利状態が発生する場合に、有利状態が発生しない場合よりも高い確率で、該有利状態が発生する以前に前記特定の画像を表示することを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄その他の識別情報を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段の表示制御を行う遊技結果表示制御手段を含むマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、遊技結果表示手段に特定の表示結果が表示された場合に遊技者に対して遊技価値を付与する遊技機（パチンコ遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、ビデオスロット、スロットマシンのほか、ＴＶゲーム機を含む）に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、スタートレバーを操作することで図柄表示手段を変動させて遊技を開始するものが多数存在する。例えば、回胴式遊技機では、メダル１枚から３枚に相当するベットボタンと投入口とが備えられており、これらベットボタンを押下操作又は所望枚数のコインを投入口に投入して、スタートレバーを上下又は左右若しくは回転させて何れかの方向に傾動させることで、図柄表示手段としてのリールが回転を始め、ゲームが開始されるように構成されている。
【０００３】
そして、従来の遊技機は、リーチ画面に至るまでの通常画面が表示されている間に、複数の動体物が互いに武器を持って闘い当該武器を互いに接触させる動作を動体物が行うことにより該接触の衝撃が生ずる場面が表示され、これに伴って当該衝撃の発生に応じて識別情報画像の変動が促される態様が表示されるように構成されている。この動体物の所定の動作は、侍が刀で図柄を切る動作や、空手選手が図柄を殴ったり蹴ったりすることで、図柄を割ったり粉々に砕くことができ、それによって背後に位置する次の図柄を遊技者に向かって前進してくるような３次元画像表示を行わせることも可能な遊技機が知られていた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１９１８００号公報（段落００６７、第５図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、三次元画像を表示する液晶表示装置が見難いので遊技者の目を疲労させ、遊技者又は遊技客の視差との関係により液晶表示装置と観者の距離が変化すると三次元画像が歪み臨場感が低下するという技術的課題が存在していた。
【０００６】
そこで、遊技に関連した三次元画像を演出し遊技者又は遊技客に見やすく表示することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１にかかる発明による遊技機は、例えば、図６に示すように、第１区域内（例えば遊技者Ａの着座位置）から見た場合に可視である第１画像（例えばｂのドンちゃん）と、該第１区域内から見た場合に不可視であり、第２区域内（例えば遊技者Ｂの着座位置）から見た場合に可視である第２画像（例えばｃの葉月ちゃん）と、を含んだ特定の画像を表示するように構成する。
【０００８】
このように構成すると、第１区画内から見た画像と第２区画内から見た画像とを異なる特定の画像により遊技を演出することができる。また、特定の画像を表示する表示手段を構成する表示部、表示照明手段、視差バリア装置の構成順番は任意に設定することができ、視差バリア装置の駆動によって、立体表示（立体画像）、非立体表示（平面画像）を切替えることが可能である。但し、特定の画像は立体表示専用に構成することもできる。
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項２にかかる発明による遊技機は、例えば、図６及び図９に示すように、遊技結果を表示する遊技結果表示手段（例えば表示パネル２７）と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えばメダル払出口１４）と、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段（例えば内部当選役決定手段７２、７６）と、少なくとも第１画像及び第２画像を表示する表示部（例えば画面１１２）と、該表示部を照明する表示照明手段（例えばバックライトパネル１１１）と、第１区域内から該第２画像を不可視にし、かつ第２区域内から該第１画像を不可視にする視差バリアを設けた視差バリア装置（例えば視差バリア装置１１０）と、を有し、有利状態発生装置の作動により有利状態が発生している場合に、遊技結果表示手段に第１区域内から見た場合に可視である第１画像と、該第１区域内から見た場合に不可視であり、第２区域内から見た場合に可視である第２画像と、を含んだ特定の画像を表示する表示手段（例えば表示パネル２７）と、を備える。
【００１０】
上記目的を達成するために、請求項３にかかる発明による請求項１に記載の遊技機は、例えば、図１に示すように、遊技結果を表示する遊技結果表示手段（例えば表示パネル２７）と、該遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えばメダル払出口１４）と、を備え、該遊技結果表示手段に特定の画像を表示するように構成する。
【００１１】
上記目的を達成するために、請求項４にかかる発明による請求項１又は請求項３に記載の遊技機は、例えば、図９に示すように、特定の画像を表示する表示手段（例えば表示パネル２７）が、第１画像（例えば第１画像情報９０）及び第２画像（例えば第２画像情報９１）を表示する表示部（例えば画面１１２）と、該表示部を照明する表示照明手段（例えばバックライトパネル１１１）と、第１区域内１１３から第２画像を不可視にし、かつ第２区域内１１４から第１画像を不可視にするための視差バリア（例えばシャッター１１５）を設けた視差バリア装置（例えば視差バリア装置１１０）と、を少なくとも含んで構成する。
【００１２】
上記目的を達成するために、請求項５にかかる発明による請求項１又は請求項３並びに請求項４の何れか１項に記載の遊技機は、例えば、図８に示すように、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段（例えば内部当選役決定手段７２、７６）と、を有し、該有利状態が発生している場合に、特定の画像（例えば「ドンちゃん」７４、「ドンちゃん」７８）を表示するように構成する。
【００１３】
上記目的を達成するために、請求項６にかかる発明による請求項１乃至請求項５に記載の遊技機は、例えば、図７及び図８に示すように、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段（例えば内部当選役決定手段７２、７６）と、を有し、該有利状態が発生する場合に、有利状態が発生しない場合よりも高い確率で、該有利状態が発生する以前に特定の画像（例えば立体表示の「スタート」７７）を表示するように構成する。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図１から図１１は、発明を実施する形態の一例であって、図中、図と同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【００１５】
図１並びに図６乃至図９に示すように本実施の形態による遊技機としてのパチスロ機１は、例えば、第１区域内としての遊技者Ａの着座位置から見た場合に可視である第１画像としての「ドンちゃん」映像と、該第１区域内から見た場合に不可視であり、第２区域内としての遊技者Ｂの着座位置から見た場合に可視である第２画像としての「葉月ちゃん」映像と、を含んだ特定の画像を視差バリア方式の表示パネル上に表示するように構成する。
【００１６】
また、パチスロ機１は、例えば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段としての表示パネル２７と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段としてのメダル払出口１４と、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段としての内部当選役決定手段７２、７６と、少なくとも第１画像及び第２画像を表示する表示部としての画面１１２と、該表示部を照明する表示照明手段としてのバックライトパネル１１１と、第１区域内から該第２画像を不可視にし、かつ第２区域内から該第１画像を不可視にする視差バリアを設けた視差バリア装置としての視差バリア装置１１０と、を有し、有利状態発生装置の作動により有利状態が発生している場合に、遊技結果表示手段に第１区域内から見た場合に可視である第１画像としての「ドンちゃん」映像と、該第１区域内から見た場合に不可視であり、第２区域内から見た場合に可視である第２画像としての「葉月ちゃん」映像と、を含んだ特定の画像を表示する表示手段としての表示パネル２７と、を備える。
【００１７】
さらに、パチスロ機１は、例えば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段としての表示パネル２７と、該遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段としてのメダル払出口１４と、を備え、該遊技結果表示手段に特定の画像を表示するように構成する。
【００１８】
またさらに、パチスロ機１は、例えば、特定の画像を表示する表示手段としての表示パネル２７）が、第１画像としての第１画像情報９０及び第２画像としての第２画像情報９１を表示する表示部としての画面１１２と、該表示部を照明する表示照明手段としてのバックライトパネル１１１と、第１区域内１１３から第２画像を不可視にし、かつ第２区域内１１４から第１画像を不可視にするための視差バリアとしてのシャッター１１５を設けた視差バリア装置１１０と、を少なくとも含んで構成する。
【００１９】
さらにまた、パチスロ機１は、例えば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段としての表示パネル２７と、遊技結果表示手段２７に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段としての内部当選役決定手段７２又は７６と、を有し、該有利状態が発生している場合に、特定の画像としての「ドンちゃん」画像７４又は７８を表示するように構成する。
【００２０】
またさらに、パチスロ機１は、例えば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段としての表示パネル２７と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段としての内部当選役決定手段７２、７６と、を有し、該有利状態が発生する場合に、有利状態が発生しない場合よりも高い確率で、該有利状態が発生する以前に特定の画像としての立体表示の「スタート」の文字映像７７を表示するように構成する。
【００２１】
さらにまた、パチスロ機１は、遊技結果表示手段としての表示パネル２７に特定の遊技結果（例えば告知表示）が表示された場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させる遊技機であって、該遊技結果表示手段２７は、遊技者の左眼に可視である第１画像９０と、遊技者の左眼に不可視であり、かつ遊技者の右眼に可視である第２画像９１と、を含んで構成される特定の画像を表示させることが可能であり、前記第１画像９０及び前記第２画像９１を表示する表示部としての液晶パネル１１２と、該表示部１１２を裏面から照明する表示照明手段としてのバックライトパネル１１１と、遊技者の左眼から第２画像９１を不可視にし、かつ右眼から第１画像９０を不可視にする視差バリアとしての光学視差バリア１１５を設けた視差バリア装置としてのスイッチ液晶パネル１１０、を少なくとも含んで構成され、該有利状態が発生している場合に、前記遊技結果表示手段２７に前記特定の画像を表示することを特徴とする遊技機である。
【００２２】
このように構成すると、遊技機は、視差バリア方式による立体的な三次元画像を見易く表示することができ、従来に比して迫力のある強調イメージを遊技者に提供することができる。なお、本実施形態に記述する表示手段は、遊技機に設けられ、所定の情報を表示する動画像又は静止画像表示装置や、固定表示（シール等〉を表示する部分などを示す意味で用いる。
【００２３】
図１は、本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。パチスロ機１は、前面パネル２の背後に並列に並んだ３個のリール３１、リール３２、リール３３を回転自在に設け、各リール３１、３２、３３の外周には各々リール帯が貼られており、これら各リール帯の外周面には、複数種類のシンボルが各コードナンバ毎に区分して描かれている。
【００２４】
パチスロ機１は、前面パネル２に表示窓３、表示窓４、表示窓５を有するカラー液晶又はプラズマディスプレイ若しくは有機ＥＬのような三次元画像と二次元画像とを切替え可能な表示パネル２７を備え、これら表示窓３、表示窓４、表示窓５、には不図示の横３本（中央Ｌ１、上Ｌ２Ａ、下Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが表示されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が１枚のメダルを投入したときは、表示窓３、表示窓４、表示窓５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが有効化される。
【００２５】
また、遊技者が２枚のメダルを投入したときは、これに上下の入賞ラインＬ２Ａ、Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１、Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが有効化される。また、遊技者が３枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが有効化される。
【００２６】
さらに、正面側から見てリール３１、リール３２、リール３３の手前側に配設されたカラー液晶パネル２７は、遊技結果表示や遊技をナビゲートする画像を表示することができる。パチスロ機１内部の基板には、遊技者に遊技結果が表示される以前に遊技結果を告知する告知態様を表示する告知表示制御手段が設けられ、告知表示制御手段からの制御信号により図中の前面パネル２の下段に位置する告知表示領域８に告知表示を行い、所定の有利状態が発生したことを遊技者に告知することができる。また、前面パネル２の左側に配置したメダルを賭けたベット数を示す壱ランプ、弐ランプ、参ランプのランプ群３９の上部へＷＩＮ点灯ランプ１７を設け、ＷＩＮ点灯ランプ１７を点灯制御することで、「ＷＩＮ」の文字を浮かび上がらせて、所定の有利状態が発生することを遊技者に告知する。
【００２７】
上記ランプ群３９には、１回のゲームに賭けられたメダル枚数を示すメダル投入枚数表示ランプが含まれており、１回のゲームに、１枚のメダルが賭けられた場合にはランプ群３９に含まれる壱ランプが点灯し、２枚のメダルが賭けられた場合には、ランプ群３９に含まれる壱ランプ及び弐ランプを点灯し、３枚のメダルが賭けられた場合には、ランプ群３９に含まれる壱ランプから参ランプまでの全てのランプを点灯する。これらのランプを点灯制御することで、「壱」、「弐」及び「参」の文字を浮かび上がらせて、遊技者に投入されたメダル枚数を確認させることができる。また、ランプ群３９の下方には左端部押下で１ＢＥＴ又は右端部押下で２ＢＥＴを選択する遥動可能なベットボタン３６ａが設けられている。
【００２８】
パチスロ機１は、表示パネル２７の下方に頂部と側面を有する操作盤６を備え、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口９が操作盤６の頂部面右側に設けられており、操作盤６の頂部面左側には最大メダル賭け数を選択するベットボタン３６が設けられている（以下、特に明示がなければ上述したベットボタン３６ａと本ベットボタン３６を総称して「ベットボタン３６」と称する）。ランプ群３９の下方に位置する実線ボックスで囲んだクレジット数表示部にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、ベットボタン３６の押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚、２枚および３枚のメダルが賭けられ、それぞれ１本、３本、５本の入賞ラインが有効化される。
【００２９】
上記操作盤６の側面（遊技者から見て前面）には、図中左側からクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）４０、遊技を開始させる操作手段としてのスタートレバー１０、スタートレバー１０の右方の操作盤６中央部には左リールの停止ボタン１１、中リールの停止ボタン１２、右リールの停止ボタン１３、操作盤６の右端部に方向指示ボタン１６が順番に設けられている。パチスロ機１は、Ｃ／Ｐスイッチ４０の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（ＰＬＡＹ  ＣＲＥＤＩＴ／ＰＡＹ  ＯＵＴ）を切り換えることができる。また、方向指示ボタン１６を上矢印方向１６ａ又は下矢印方向１６ｂの傾斜押ボタン操作により、表示パネル２７上に表示されているハイトライト領域のメーカーメニューを上又は下方向にサイクリック方式で移動させることができる。
【００３０】
パチスロ機１は、遊技者によるベットボタン３６の押下操作又は所定コインの投入を検知してから、スタートレバー１０のレバー操作により、左リール３１、中リール３２、右リール３３を一斉に回転させ、各リールのシンボルを上から下に移動表示させる。左リールの停止ボタン１１、中リールの停止ボタン１２、右リールの停止ボタン１３は、各リール３１、３２、３３に対応して配置されており、これら各リール３１、３２、３３の回転が一定速度に達したときに停止ボタンの停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じてリール３１、リール３２、リール３３の回転を任意に停止させる。
【００３１】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿１５、メダル払出口１４が設けられている。メダル受皿１５は、メダル払出口１４から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部７と、左スピーカ２５Ｌと、右スピーカ２５Ｒが設けられている。
【００３２】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。リール帯１８ａは左リール３１に貼りつけられ、リール帯１８ｂは中リール３２に貼りつけられ、帯１８ｃは右リール３３に貼りつけられ、各々独立して合計２１個のシンボルが順番に付されている。
【００３３】
リール帯１８ａ、リール帯１８ｂ、リール帯１８ｃの各々に描かれたシンボルの種類には、黒塗りの数字の７からなるシンボル「赤セブン」、白抜きの数字の７からなるシンボル「青セブン」、へたに葉が付いた絵からなるシンボル「４枚プラム」、へたに葉が付いていない絵からなるシンボル「２枚プラム」、および鐘の絵からなるシンボル「ベル」の５種類が設定されている。これらシンボルおよびブランクは、パチスロ機１の正面の表示窓３、表示窓４、表示窓５を通してそれぞれ上下方向に３個ずつ観察されるように構成されている。
【００３４】
図３は、本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。遊技機としてのパチスロ機は、遊技処理動作を制御する制御部と、制御部と電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路により構成する。
【００３５】
制御部は、図中破線で囲むメインマイクロコンピュータ（以下、単に「メインマイコン」と称する）５０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を追加してメイン制御基板１００上に構成するとよい。メインマイコン５０は、予め設定されたソフトウエアプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）５１と、記憶手段であるＲＯＭ（読み出し専用メモリ）５２およびＲＡＭ（読み書き可能メモリ）５３とを含んで構成されている。
【００３６】
ＣＰＵ５１は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５４を分周器５５を介して接続され、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器５６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路５７が接続されている。
【００３７】
このメインマイコン５０は、図中破線で囲まれたサブＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２およびＲＡＭ２０３で構成するサブ制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２００には、画像制御基板３００が接続され、この画像制御基板３００に接続された表示パネルを例えば、二次元画像と三次元画像とを切替え表示可能な１５インチＴＦＴ（薄膜トランジスタ）方式の液晶ドットマトリクスで構成し、カラー映像を描画させることができる。また、表示パネルを二次元画像と三次元画像とを切替え表示可能な１５インチＰＤＰプラズマディスプレイパネルにより構成しカラー映像を描画させることができる。
【００３８】
また、メインマイコン５０は、バスを介してランプ駆動回路７９に接続され、このランプ駆動回路７９へランプ制御信号を出力し、ランプ駆動回路７９に接続されたランプ８０の発光を点灯制御することができる。このランプ８０は、壱ランプ、弐ランプ、参ランプ、ＷＩＮ点灯ランプ１７に夫々独立して配置され裏面から点灯する。
【００３９】
メインマイコン５０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、壱ランプ、弐ランプ、参ランプなどを裏面から点灯するランプ８０の他に、例えば、左リール３１、中リール３２、及び右リール３３を回転駆動する各々に対応するステッピングモータ２２、メダルを収納するホッパ−５９、左リール３１、中リール３２、右リール３３の内部に配設され、リール３１、３２、３３に表示されている図柄を裏側から遊技者側に向かって照明するランプ、およびリール停止ボタン１１、１２、１３の夫々が有効か無効かを表すためにリール停止ボタン１１、１２、１３の操作部の裏面に配設されたランプなどが設けられている。本実施の形態では、メインマイコン５０がパチスロ機全体を制御している。
【００４０】
これらアクチュエータは、それぞれランプ駆動回路７９、モータ駆動回路６０、およびホッパー駆動回路６１によって駆動される。各ステッピングモータ２２はモータ駆動回路６０によって１相又は２相で励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転するように構成されている。モータ駆動回路６０およびホッパー駆動回路６１は、メインマイコン５０のＩ／Ｏ（入出力）ポートを介してＣＰＵ５１に接続されている。
【００４１】
また、メインマイコン５０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、操作手段としてのスタートレバー１０の操作を検出するスタートスイッチ１０Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、上述したＣ／Ｐスイッチ４０とを設けている。
【００４２】
メインマイコン５０は、ホトセンサ２３に接続され、このホトセンサ２３からの出力パルス信号を受けて左リール３１、中リール３２、右リール３３の回転位置を検出するリール位置検出回路６２に接続されている。
【００４３】
ホトセンサ２３は、左リール３１、中リール３２、右リール３３が一回転する毎にリールドラムに設けた遮蔽板を光学的に検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路６２を介してＣＰＵ５１に与えられる。
【００４４】
ＲＡＭ５３内には、左リール３１、中リール３２、右リール３３が一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が独立して格納されている。また、停止パターンとして各リール停止ボタン１１、１２、１３の押順を複数格納し、停止パターン選択手段により１又は複数の停止パターンが選択されるように構成している。
【００４５】
さらに、パチスロ機は、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路６３と、払出し完了信号発生回路６４とを設けている。リール停止信号回路６３は、左リール３１、中リール３２、右リール３３に各々対応して設けられた停止ボタン１１、停止ボタン１２、停止ボタン１３が押下された時に、対応する左リール３１、中リール３２、右リール３３、を独立して停止させる停止信号を発生する。
【００４６】
さらにまた、メダル検出部６５は、ホッパー５９から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路６４は、このメダル検出部６５から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ５１へ出力する。
【００４７】
ＲＯＭ５２には、このパチスロ機で実行されるゲーム処理の手順が所定のシーケンスで実行するようにソフトウエアプログラムが記憶されている他に、入賞確率テーブル、シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納され固定記憶されている。
【００４８】
上記入賞確率テーブルは、サンプリング回路５７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする際に参照され、乱数発生器５６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを固定記憶している。このような入賞確率テーブルは、メダル投入口９から投入されたメダル数に応じて予め設定された数値データにより構成する。例えば、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１」、「ｂ１」、「ｃ１」、「ｄ１」、「ｅ１」、「ｆ１」が設定され、投入メダル枚数が２枚の場合には「ａ２」、「ｂ２」、「ｃ２」、「ｄ２」、「ｅ２」、「ｆ２」が設定され、投入メダル枚数が３枚の場合には「ａ３」、「ｂ３」、「ｃ３」、「ｄ３」、「ｅ３」、「ｆ３」の各数値の組合せが設定される。
【００４９】
これら数値の重み付けは、通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ」の順に大小関係が設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。
【００５０】
また、抽出された乱数値がｂ以上ｅ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「ベル」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「４枚プラム」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「２枚プラム」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば「再遊技」すなわちリプレイの当選フラグが立ち、ｆ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つように構成されている。
【００５１】
上記メインマイコン５０は、乱数発生器５６から生成する入賞確率テーブルの数値データを、例えば、確率抽選時に０から２００の範囲にある乱数がサンプリング回路５７により抽出されると、内部抽選結果が大当たりとなって「ＢＢ」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。ここで、乱数発生器５６は、０から６５５３５の範囲の乱数を発生するように構成するとよい。
【００５２】
また、確率抽選時に２０１から３８０の範囲にある乱数がサンプリング回路５７により抽選されると、内部抽選結果が中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、３８１から１００００の範囲にある乱数が抽出されると、各役の小当たり入賞当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、１０００１から１８０００の範囲にある乱数が抽出されると、「再遊技」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、１８００１から６５５３５の範囲にある乱数が抽出されると、「ハズレ」当選フラグをアクティブ（立つ）とするように演算処理を遂行する。
【００５３】
つまり、入賞態様は、サンプリング回路５７によりサンプリングされた１つの乱数値がこれらのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計７種類の当選フラグによって表されるが、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている単チェリー、２連チェリーなどを含んでもよい。ここで、乱数発生器５６、乱数サンプリング回路５７、入賞確率テーブルおよびメインマイコン５０は、上述したメイン制御基板１００上に配置されスタートレバー１０のレバー操作による遊技開始指令信号に基いて、複数の役から所定の当選役を決定する当選役決定手段を構成している。各種当選役はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率はほぼ一定に維持されている。
【００５４】
遊技価値付与手段は、例えばメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３を含んで構成されており、このＲＯＭ５２に記憶したソフトウエアプログラムによりコインを払い出すホッパー駆動回路６１を機能させたり、乱数抽選により有利状態を発生されることができる。また、遊技価値付与手段は、賞媒体の払出し、磁気カードへの遊技価値情報の記録、ゲームの得点加算を含むものである。
【００５５】
図４は、本発明の実施の形態である遊技機に用いる画像制御回路のブロック図である。画像制御回路は、パチスロ機全体を制御するメイン制御基板１００に接続され、サブ制御基板２００と画像制御基板３００を備える。
【００５６】
サブ制御基板２００および画像制御基板３００は、主として画像表示部としての表示パネルを制御するための基板で、メイン制御基板１００からの信号を受信しサブ制御基板２００に接続したスピーカ２５Ｌ、２５Ｒから効果音等を発生すると共に、表示パネルにおける画像表示や図１に示した複数のランプを点灯制御する。
【００５７】
上記サブ制御基板２００は、サブＣＰＵ２０１と、サブＣＰＵ２０１にバスを介して接続するプログラムＲＯＭ２０２、制御ＲＡＭ２０３、音源ＩＣ２０６、ＩＮポート２０４、ＯＵＴポート２０５とを備え、ＩＮポート２０４を介してメイン制御基板１００からの制御信号とスタートレバー１０からの傾動信号とをサブＣＰＵ２０１で受信するように構成する。
【００５８】
さらに、サブＣＰＵ２０１は、メイン制御基板１００から受信したデータ、スタートレバー１０からの遊技開始指令信号、及びプログラムＲＯＭ２０２に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、ＯＵＴポート２０５を介して画像制御基板３００に信号を送出する。さらに、サブ制御基板２００は、音源ＩＣ２０６に音源信号を送信し、パワーアンプ２０７を介してスピーカ２５Ｌ／Ｒから効果音等を発生させることができる。
【００５９】
画像制御基板３００は、画像制御ＣＰＵ３０１と、画像制御ＣＰＵ３０１にバスを介して接続するプログラムＲＯＭ３０２、制御ＲＡＭ３０３、画像制御ＩＣ３０４、ＩＮポート３０７とを備え、画像制御ＩＣ３０４には、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６が接続され、ＩＮポート３０７を介してサブ制御基板２００から受信する制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６を制御する制御信号を送出する。画像制御ＩＣ３０４は、画像制御ＣＰＵ３０１の制御の下に、キャラクタＲＯＭ３０５とビデオＲＡＭ３０６からの信号入力を受けて画像処理を遂行し表示パネルを制御し、画像表示を行うことができる。
【００６０】
ここで、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００へのコマンド送信について説明をする。メイン制御基板１００は、遊技機が通常遊技状態（非有利状態）中に毎遊技開始時に条件判断により擬似当選フラグを生成する。例えば、第１ステップで遊技者によるベットボタン３６の押下操作又は所定コインの投入を検知してからスタートレバー１０を有効化し、遊技者によるスタートレバー１０のレバー操作を検知し、第２ステップで抽選により当選フラグを生成し、ＢＢとＲＢフラグの持越し処理を遂行する。第３ステップで１６進数の「０」から「０７ＦＦＦＨ」までの３万２千７百６８個の数値の中から１つの乱数値を生成する。
【００６１】
第４ステップは第３ステップで生成した乱数が「０」か否かを判定する。判定結果が否（ＮＯ）のときは次の第５ステップへ分岐する。一方、判定結果が是（ＹＥＳ）のときは第１擬似当選フラグのパラメータ設定処理へ分岐する。このパラメータは外れ入賞が設定された状態となる。
【００６２】
第５ステップは、第３ステップで生成した乱数が「１」か否かを判定する。判定結果が否（ＮＯ）のときは次の第６ステップへ分岐する。一方、判定結果が是（ＹＥＳ）のときは第２擬似当選フラグのパラメータ設定処理へ分岐する。
【００６３】
第６ステップは、第３ステップで生成した乱数が「２」か否かを判定する。判定結果が否（ＮＯ）のときは次の第７ステップへ分岐する。一方、判定結果が是（ＹＥＳ）のときは第３擬似当選フラグのパラメータ設定処理へ分岐する。
【００６４】
第７ステップは、第２ステップで生成した当選フラグを擬似当選フラグへスワップ又はデュプリケートする。引き続き、第８ステップへ移行し擬似当選フラグを用いる遊技開始処理を遂行する。この遊技開始処理指令はメイン制御基板１００から所定のコマンドを含めてサブ制御基板２００へ送信させる。したがって、遊技機は当選フラグが有効（アクティブ）の場合は、３万２千７百６８分の３万２千７百６５の確率（９９．９９％）でサブ制御基板２００に当選コマンドを送信することができる。
【００６５】
一方、第４ステップから分岐した第１擬似当選フラグ設定処理は、ＢＢ及びＲＢ当選を強制的に不活性（不当選）とし第８ステップへ移行する。また、第５ステップから分岐した第２擬似当選フラグ設定処理は、ＢＢを強制的に活性（当選）させ第８ステップへ移行する。さらに、第６ステップから分岐した第３擬似当選フラグ設定処理は、ＲＢを強制的に活性（当選）させ第８ステップへ移行する。
【００６６】
上記第８ステップでは、第２又は第３擬似当選フラグにより抽選による当選とは異なる擬似当選フラグをメイン制御基板１００からサブ制御基板２００へ送信する場合があるが、その当選確率は、１回目のゲームで約３２７６８分の１、第２回目のゲームで約１０億分の１、第３回目のゲームで約３５兆分の１と極めて小さい。これはＢＢもＲＢも同等の確率である。また、ＢＢとＲＢを同様の当選態様で判定する場合でも１回目のゲームで約１６３８４分の１、第２回目のゲームで約２億７千分の１、第３回目のゲームで約４兆分の１と極めて小さい。
【００６７】
なお、ボーナスが当選しているか否かの情報を特定の送信コマンドに含めて、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００を経由して画像制御基板３００に送信する場合、ボーナスが当選していないにも関わらず当選しているとした情報をその特定の送信コマンドに含めて、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００を経由して画像制御基板３００に送信する場合もあるが、その特定の送信コマンドに、ボーナスが当選していないのにも関わらず当選しているとした情報を含める確率が極めて低いときは、ボーナスが当選しているか否かの情報を正しく特定の送信コマンドに含めているものとしてもよい。例えば、１万５千分の１といった割合で、ボーナスが当選していないにも関わらず当選しているとした情報をその特定の送信コマンドに含めている場合などは、ボーナスが当選しているか否かの情報を正しく特定の送信コマンドに含めているものとしてもよいものとする。
【００６８】
図５は、本発明の第１の実施の形態であるパチスロ機の演出フローを示す図である。パチスロ機は、上述したメイン制御基板１００を中核的構成要件とする当選役決定手段により所定の当選役を決定し、リール３１、３２、３３の演出態様と表示パネル２７の三次元的な演出態様とを切替えるように構成している。
【００６９】
図５（ａ）に示すパチスロ機は、第１回目のゲームが終了した演出態様を示している。すなわち、表示パネル２７の裏面に配置された各リール３１、３２、３３の回転がスタートレバー１０のレバー操作に応答して一定速度に達したときに停止ボタンの停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて左リール３１、中リール３２、右リール３３の回転を任意に停止させ、左リール３１の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「ドンちゃん」図柄、下段に「堤燈」図柄を停止表示し、中リール３２の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「涼」図柄、下段に「花」図柄を停止表示し、右リール３３の中段に「チェリー」図柄、上段に「花」図柄、下段に「鉢巻七」図柄を停止表示し、テンパイ状態（各リール中段の「ドンちゃん」、「ドンちゃん」、「チェリー」図柄組合せ）の演出態様を各リールによりＢＢ当選を遊技者に告知表示している。なお、１回目のゲーム開始を指令するスタートレバー１０のレバー操作によりパチスロ機はＢＢ（ビッグボーナス）当選を内部で決定しているものとする。
【００７０】
図５（ｂ）の演出態様は、図５（ａ）のリール図柄によりＢＢ当選を遊技者に告知表示をしてから所定時間（例えば、数秒）が経過してから、各リール３１、３２、３３の手前側に配置した表示パネル２７上へリール図柄から三次元画像表示に切替えて遊技の演出を行う。すなわち、ＢＢ当選を遊技者へ三次元画像表示切替えにより告知表示している。
【００７１】
例えば、各リールに重畳する表示領域に各リールが停止表示させた図柄を三次元の立体画像で演出することができる。表示パネル２７上の図柄映像は、左リール映像の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「ドンちゃん」図柄、下段に「堤燈」図柄を三次元的に停止表示し、中リール映像の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「涼」図柄、下段に「花」図柄を三次元的に停止表示し、右リール映像の中段に「チェリー」図柄、上段に「花」図柄、下段に「鉢巻七」図柄を三次元的に停止表示し、テンパイ状態（各リール映像の「ドンちゃん」、「ドンちゃん」、「チェリー」図柄組合せ）の演出態様を通じてＢＢ当選を遊技者に三次元的に告知表示している。
【００７２】
ここで、パチスロ機内部の制御基板に設けた当選役決定手段が特定の役（例えばビッグボーナスなど）を当選役として決定している単位遊技の表示結果として入賞表示手段（例えばリール３１、３２、３３）の有効ライン上に表示される遊技価値付与手段が作動することとならない外れ入賞態様をテンパイ状態というものとする。テンパイ状態は上述の第１の外れ入賞態様（チャンス目）に含まれる。チャンス目及びテンパイ状態は、リール３１、３２、３３の停止順序などによって上述の特徴を満たさない場合かあるが、本実施の形態では、特定の条件（例えば、特定のリール３１、３２、３３の停止順序など）の成立時には上述の特徴を満たすものであればチャンス目またはテンパイ状態と見なすものする。
【００７３】
図５（ｃ）の演出態様は、図５（ｂ）の三次元的なＢＢ当選告知表示を演出した後に、遊技者によるベットボタン３６の押下操作又は所定コインの投入を検知してから、スタートレバー１０のレバー操作により第２回目のゲームが開始される。表示パネル２７上の左リール、中リール、右リール映像を回転表示させ、各リール映像の図柄を下方向に移動するように三次元的な変動表示を演出する。
【００７４】
すなわち、所定の遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー１０）からの遊技開始指令信号に基づいて、メイン制御基板１００（図４参照）に設けられた当選役決定手段が所定の役（例えばビッグボーナス）を当選役として決定し、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００（図４参照）に、遊技開始指令コマンドを送信している。当選役決定手段の決定した当選役に基づく当選役情報、遊技状態情報（所定のエラー発生状況、ＷＩＮ点灯ランプ点灯中か否かの識別子など）が含まれる遊技開始指令コマンドを受信したサブ制御基板２００及びサブ制御基板２００に制御される画像制御基板３００は、上述の当選役情報、遊技状態情報などを記憶し、表示パネル２７の左リール３１、中リール３２、及び右リール３３を図柄変動の立体画像に再構成して変換制御し、図柄の変動表示を開始することができる。
【００７５】
図５（ｄ）は、第２回目のゲーム中に左リールの停止ボタン１１と右リールの停止ボタン１３が任意に押下操作され、左リール映像と右リール映像が共に三次元的な停止表示状態に移行し、中リール映像が三次元的な変動表示を継続している演出態様を示している。例えば、図中の左リール映像の上中下段には各々「ドンちゃん」図柄が三次元的な映像で停止表示し、右リール映像の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「花」図柄、下段に「堤燈」図柄が三次元的な映像で停止表示し、中リール映像は三次元的な映像により変動表示中である。したがって、図示した左リール映像と右リール映像の中段に各々停止表示された「ドンちゃん」の組合せは聴牌状態を演出している。
【００７６】
すなわち、各リールが停止するたびにメイン制御基板１００からサブ制御基板２００に停止したリール識別情報、停止したリールの停止位置情報などを含むリール停止コマンドを送信する。そのコマンドを受信したサブ制御基板２００では、リール識別情報、リールの停止位置情報などを記憶する。全てのリール（左リール３１、中リール３２、右リール３３）が停止した場合に、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００に全リール停止コマンドを送信するように構成しており、サブ制御基板２００はその全リール停止コマンドを受信するまでは表示パネル２７中の未停止リール３２の変動表示を継続する。
【００７７】
図５（ｅ）は、第２回目のゲーム終了を指令する最後の停止ボタンである中リールの停止ボタン１２が押下操作され、全リール停止コマンドを受信し、中リール映像が変動表示から三次元的な停止表示状態に移行する。例えば、図中の中リール映像の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「涼」図柄、下段に「花」図柄が三次元的な映像で停止表示し、大当たり状態（各リール映像の中段に「ドンちゃん」、「ドンちゃん」、「ドンちゃん」図柄組合せ）の演出態様を三次元的に停止表示させている。パチスロ機はこの段階で遊技メダルの投入又はベットボタン３６の操作もスタートレバー１０の操作も無効とし、ゲーム進行を遊技者主導から遊技機主導モードに一時的に切替えている。
【００７８】
ここで、サブ制御基板２００または画像制御基板３００は、当該遊技が開始された際に受信した遊技開始指令コマンドに含まれる当選役情報を記憶し、上述の全リール停止コマンドを受信した際に、その記憶していた情報（例えば、当選役情報、遊技状態情報、リール識別情報、リールの停止位置情報）に基づいて、表示パネル２７の中リール映像の表示態様と、有利情報としての文字映像情報を決定している。
【００７９】
図５（ｆ）の演出態様は、図５（ｅ）の大当たり状態を遊技者に三次元的に停止表示してから所定時間（例えば、数秒）が経過し、各リール映像の下部に１つの図柄より大きな文字サイズで「ＢＢ確定！！！」の文字映像を表示し遊技の演出を行う。この「ＢＢ確定！！！」の文字映像情報は上述の如く当該遊技が開始された際に受信した遊技開始指令コマンドに含まれる当選役情報に基き決定された演出である。この演出によりパチスロ機はＢＢ確定を強調して遊技者へ伝達できるという利点がある。三次元的な画像表示及び遊技機主導モードはこの段階で一旦終了しゲーム進行を遊技者主導モードへ切替える。
【００８０】
図５（ｇ）は、遊技者主導モードのパチスロ機の演出態様である。例えば、パチスロ機は、ＢＢが確定した後にゲーム開始を待機している演出態様を表示し、左リール３１の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「ドンちゃん」図柄、下段に「ドンちゃん」図柄を停止表示し、中リール３２の中段に「ドンちゃん」図柄、上段に「涼」図柄、下段に「花」図柄を停止表示し、右リール３３の中段に「チェリー」図柄、上段に「花」図柄、下段に「鉢巻七」図柄を停止表示し、テンパイ状態（各リール中段の「ドンちゃん」、「ドンちゃん」、「チェリー」図柄組合せ）の演出態様を表示しながら、表示パネル２７の右上に「ｗｉｎランプ」の図柄映像を点灯表示させている。但し、大当たり状態のパチスロ機は、ＢＢ確定を累積しないように内部の制御基板に設けた当選役決定手段が、図示したテンパイ状態による新たなＢＢ確定の無効処理を遂行するように制御している。このように、本実施の形態により、多彩な演出が可能になり単調さを解消でき、興趣の増大を図ることができる。
【００８１】
パチスロ機は、例えば、前面パネル２に設けた第１層目の保護ガラスの裏面に、第２層目の表示パネル２７を配置し、この表示パネル２７の裏面に第３層目の光拡散フィルム（不図示）を配置し、この光拡散フィルムの裏面に第４層目の導光板（不図示）を配置し、この導光板の裏面に第５層目の反射フィルム（不図示）を配置する５層構造のパネルで構成することができる。
【００８２】
また、表示パネル２７は、図中左から矩形状の第１透過表示部と、矩形状の第２透過表示部と、矩形状の第３透過表示部とを順番に設け、第１透過表示部から左リール３１の三段図柄を透過表示させ、第２透過表示部から中リール３２の三段図柄を透過表示させ、第３透過表示部から右リール３３の三段図柄を透過表示させる。
【００８３】
上記実施の形態では、各透過表示部は、拡散フィルムの対応する部分に拡散手段を設けず（例えば、拡散フィルムをくりぬいて構成するなど）、反射フィルムの対応する部分に反射手段を設けず（例えば、反射フィルムをくりぬいて構成するなど）に構成したが、本発明はこれら構成に限定されず、第１表示手投（例えば、リールなど）を透過して遊技者に視認できるように構成すれば、どのように構成してもよい。
【００８４】
上記実施の形態では、透過表示部は各リール３１、３２、３３を表示パネル２７を透過して遊技者に視認できるようにリールの数と同一の３つ設けたが、本発明はこれら構成に限定されず、例えば、リール２つ分を透過して遊技者に視認できるように透過表示部を所定数設け、残る１つのリールを透過して遊技者に視認できるように透過表示部を構成してもよい。この場合、透過表示部は２つとなる。その他の所定数（例えば、３つ、全てなど）のリールを透過表示により遊技者に視認できるように１つ透過表示部を構成してもよい。
【００８５】
本実施の形態に用いる第２表示手段としての表示パネル２７は、全体がその第２表示手段の背面（第１表示手段）を透過させて遊技者に視認できるように構成してもよい。勿論、例示した各リール３１、３２、３３は、第１表示手投としての表示手段であれば何でもよいし、第２表示手段も所定の表示面積を有するパネル表示手段であれば何でもよい。
【００８６】
本実施の形態では、告知表示を複数または全ての透過表示部を含む領域に表示するようにしてもよい。この場合、１つの透過表示部にリール映像を重畳して表示する場合に較べ、大きな面積でリール映像を三次元的に表示でき遊技者に、より的確に遊技に関する情報を伝達するできる場合がある。
【００８７】
本実施の形態では、内部の制御基板にリール映像を表示する領域を決定する表示領域決定手段を設けてもよい。例えば、特定のリール映像（例えば、り一チ目表示など）を表示するように遊技者により指令された場合に、表示領域決定手段が作動し、所定の条件によりリール映像を三次元的に表示する領域を決定し、その決定に従って特定の画像を表示パネル２７上に表示するように構成してもよい。
【００８８】
例えば、全くリール映像が表示されていない状態で、第１のリール映像を表示するように遊技者による指令があった場合は、第２表示手段としての表示パネル２７の第１の表示領域にリール映像を表示し、続いて第２のリール映像を表示するように遊技者による指令があったときは、上述の第１の表示領域に重ならない他の表示領域に第２のリール映像を表示するように構成してもよい。
【００８９】
そうすることで、遊技者は、確認したい遊技に関する（複数の）情報を見やすい画面で確認することが可能になり、遊技内容を把握することに関して遊技者の満足感を一層高められる場合がある。勿論、本発明は、例示したリール映像の表示順序又は領域に限定されず、告知表示として大きな文字サイズで「ＢＢ確定！！！」の文字映像を表示するように遊技機主導による指令があった場合に、すでに表示されているリール映像の表示位置を移動させ、移動元の表示領域を含んだ表示領域に告知表示を表示するように構成してもよい。また、告知表示を表示するように遊技機主導による指令があった場合に、すでに表示されているリール映像を縮小表示してから告知表示を所定の領域に表示するように構成してもよい。
【００９０】
本実施の形態に用いる表示領域決定手投は、特定のリール映像及び告知表示を表示する領域を表示パネル２７上に決定すれば十分であり、例えば、以前リール映像が表示された表示領域と、今回告知表示が表示された表示領域と、が異なる視認表示であれば表示領域決定手段による表示制御による表示制御であると把握できる。そうすることで遊技者の遊技内容の把握が促進されこれまで以上に遊技意欲を増進させる効果が期待できる場合がある。
【００９１】
本実施の形態に用いるリール映像は、自動的に表示するか否かを決定するリール映像自動表示選択手繰により表示制御するように構成してもよい。例えば、特殊な停止態様（例えばテンパイ状態、チャンス目など）が入賞表示手段に遊技結果として停止表示した場合、告知表示自動表示選択手段が作動し、特殊な停止態様に関するリール映像を自動的に表示パネル２７上に表示し、入賞表示手段に表示された特殊な停止態様の強調表示を三次元的なグラフィック表示で遂行する。
【００９２】
例えば、色彩変化、丸や四角の所定の画像などで囲む、矢印で指すなどの表示を行ってもよい。さらに所定の時期（例えば、次回の単位遊技の開始など）にその三次元的なリール画像を消滅させるようにしてもよい。こうすることで、遊技者が気づかずに遊技が進行してしまうことが減少するなどさらに遊技内容の把握を促すことが可能になり、初心者には複雑に感じられる遊技内容であっても比較的容易に理解してもらえる場合がある。
【００９３】
さらに、本実施の形態で用いる三次元的なリール映像の表示は、従来のような背景フレームと前面フレームを組み合わせて遠近感を生じるように動画又は静止画を生成する方式とは異なり、遊技者の両眼の間隔（典型的には水平方向の距離）と遊技機との距離から生じる視差（パララックス）を利用し、三角法で算出した２つの映像を各々ずらしながら表示パネル２７に生成する描画方式である点で相違する。したがって、本実施の形態の三次元的な映像は、遊技者が所謂３Ｄ眼鏡を使用せずに肉眼で距離感を感知できる立体映像を提供するものである。
【００９４】
また、表示パネル２７は、三次元画像モードから二次元画像モードへ切替えて従来と同様の平面画像を描画するマルチディメンジョン対応のグラフィックディスプレイの機能をも併せ持つのは言うまでもない。
【００９５】
図６は、本発明の第２の実施の形態であるパチスロ機の演出態様を示す図である。パチスロ機は、上述した実施の形態と同等の部材を用いるため重複する説明を省略する。
【００９６】
図６（ａ）は、パチスロ機群を上方から見た平面図である。図中のパチスロ機は４台並んで配置され、丸囲みＡで示すパチスロ機で遊技する遊技者Ａと、遊技者Ａの右隣で他のパチスロ機で遊技する遊技者Ｂが示されている。この場合、遊技者Ａは面前のパチスロ機（丸囲みＡ）に対して遊技者Ｂに比して視差（視差角度）が大きく距離が短く、前面パネル２に対して略垂直（約９０度±５）に近い視線で遊技をしている。
【００９７】
これに対して、遊技者Ｂは、左隣のパチスロ機（丸囲みＡ）に対して遊技者Ａに比して視差（視差角度）が小さく距離が遠く、前面パネル２に対して斜め方向（約１５度から３０度）の視線でパチスロ機（丸囲みＡ）の遊技を遊技客として観察することができる。
【００９８】
各遊技機は、前面パネル２の後方に三次元映像を描画する表示パネル２７を備えている。この表示パネル２７は、ディスプレイ素子からの光の進行方向を制御し、遊技者Ａの左右眼球に異なる光軸で画像を入射させることができる。したがって、従来映画館で使用されていた３Ｄ専用眼鏡を必要としない。
【００９９】
この方式は、視差バリア方式と称し従来から知られていたが、本実施の形態では、ＴＦＴ液晶ディスプレイ又はＰＤＰプラズマディスプレイパネルと背面の液晶シャッターを組み合わせ、液晶シャッターで光学視差バリアを設けて光軸の進行方向を分割し制御する。すなわち、右眼用画像と左眼用画像を交互（互い違いに）に足し合わせた画像を、表示することで、両眼が視認する三次元的な立体映像が得られる。また、液晶シャッターは光軸の分離をせずにそのまま合成した左右の画像情報を表示させることもできるため、通常の平面画像を描画することもできる。
【０１００】
図６（ｂ）は、パチスロ機（丸囲みＡ）がＢＢ確定の告知表示をしている演出態様である。図示した「ドンちゃん」の図柄映像は「Ｂｉｇ確定」の文字映像と重畳し遊技者Ａに対して視差の関係で視認可能な第１画像である。この第１画像は遊技客である遊技者Ｂには視認できない点に利点がある。例えば、ゲーム進行状態を隣の席で遊技をしている遊技者Ｂに察知される虞が減少する。このように、本実施の形態により、多彩な演出が可能になり単調さを解消でき、興趣の増大を図ることができる。
【０１０１】
図６（ｃ）は、パチスロ機（丸囲みＡ）がＢＢ確定の告知表示をしている演出態様を遊技者Ｂ（遊技客）が斜め方向から観察している図柄映像である。図示した「葉月ちゃん」の図柄映像は遊技者Ｂ（遊技客）に対して視差の関係で視認可能な第２画像である。この第２画像は遊技者Ａには視認できないが、ゲームが進行中の告知表示と異なる点に利点があり、ゲーム進行状態を隣の席で遊技をしている遊技者Ｂに察知される虞が減少する。
【０１０２】
図７は、本発明の実施の形態に用いるパチスロ機の演出振り分けを示す図である。パチスロ機は、上述したスタートレバー１０のレバー操作を毎ゲーム開始時に感知しゲーム開始回数を累積する。累積したゲーム開始回数と乱数の抽選によりゲームスタート時の演出態様を振り分けることができる。
【０１０３】
パチスロ機は、ゲーム開始時に内部の制御基板に設けた当選役決定手段がＢＢ内部当選を３００分の１の確率で決定し、ＢＢ内部当選の中から６０％の割合で三次元的な立体表示による告知表示を演出する。また、残りの４０％の割合で二次元的な告知表示を演出する。
【０１０４】
一方、当選役決定手段がＢＢ内部当選を決定しないＢＢ内部非当選のときは、擬似的な告知表示を演出する場合がある。例えば、ＢＢ内部非当選であっても１０％のゲームは、告知表示である三次元的な立体表示を演出する。但し、このＢＢ当選の告知表示は、演出振り分けによる分岐処理でゲーム終了時に外れ入賞を表示する。また、残りの９０％に該当するＢＢ内部非当選ゲームは、通常の二次元的な演出態様でゲームが進行するように制御する。
【０１０５】
図８は、本発明の第３の実施の形態であるパチスロ機の演出態様を示すフロー図である。パチスロ機は、上述したスタート時の演出振り分け処理により少なくとも２つのＢＢ当選内部確定による告知表示を演出する。
【０１０６】
図８（ａ）は、パチスロ機が遊技者によるベットボタン３６の押下操作又は所定コインの投入を検知してから、スタートレバー１０のレバー操作７１に応答し、内部当選役決定手段が作動７２し、表示パネル２７へ２次元的な告知表示としての「スタート」の文字映像７３を表示する。すなわち、ＢＢ当選が内部で確定している４０％のゲームがこの二次元的な告知表示を演出するように制御されている。引き続き、ゲームは進行し「ドンちゃん」の図柄映像７４を表示パネル２７上へ表示する。
【０１０７】
図８（ｂ）は、パチスロ機が遊技者によるベットボタン３６の押下操作又は所定コインの投入を検知してから、スタートレバー１０のレバー操作７５に応答し、内部当選役決定手段が作動７６し、表示パネル２７へ３次元的な立体告知表示としての「スタート」の文字映像７７を表示する。すなわち、ＢＢ当選が内部で確定している６０％のゲームがこの三次元的な告知表示を演出するように制御されている。引き続き、ゲームは進行し「ドンちゃん」の図柄映像７８を表示パネル２７上へ表示する。
【０１０８】
このように、パチスロ機は、内部当選役決定手段がＢＢの内部当選を告知する態様を多様化することができるので、遊技者に期待感を持たせ遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０９】
上述した実施の形態のパチスロ機１が遊技者に対して付与する遊技価値は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カードなど）への所定の書込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生などを含むものである。また、遊技媒体（賞媒体）は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カードなどを用いることができる。
【０１１０】
本実施形態で例示するスタートレバー１０に代えて、遊技開始指令手段としてスピンボタンなどのスイッチや、遊技媒体投入や、パチンコ機における遊技媒体の通過・入球・入賞により遊技開始を指令する図柄始動口（ゲート）などを用いることもできる場合がある。
【０１１１】
本実施の形態で例示する遊技結果は、例えば、入賞態様、外れ態様、演出態様（例えば、予告態様、告知態様など）などの所定の遊技結果を含むものである。
【０１１２】
上記入賞態様は、例えば、入賞表示手段に特定の図柄の表示（「３」、「７」など）、特定図柄の組合せの表示（「７７７」、「７７６」など）を含むものである。また、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリーなど）も含むものである。
【０１１３】
上記外れ態様は、特定の遊技価値が付与されることとならない入賞表示手段に停止表示される図柄態様であれば何でもよく、例えば、入賞表示手段に停止表示された図柄のうちに特定の図柄（「３」、「７」など）が表示されていない態様や、入賞表示手段の有効ライン上に停止表示された図柄のうちに特定の図柄の組合せ表示（「７７７」、「７７６」など）が表示されていない態様や、入賞表示手段の有効ライン上に停止表示された複数の図柄のうちに特定の図柄（単チェリー、２連チェリーなど）が含まれていない態様などである。ここで、特定の遊技価値とは、小役、特定の有利状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナスなど）、再遊技などを適用してもよい。
【０１１４】
本実施の形態で例示する演出態様は、例えば、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞前、入賞中、入賞後、有利状態の開始、有利状態中、有利状態の終了などを盛り上げる態様や、それらの遊技情報（又は遊技案内）の報知態様、その他の態様などを含み、「大当り」、「ボーナス］、「外れ」などの文字情報も含まれる。
【０１１５】
また、本実施の形態で例示する告知態様は、特定の色彩、形状、大きさによる特定のキャラクタ画像、背景画像（例えば、赤色の服を着た花火少年、紫色の服を着た花火職人の娘、富士山の絵）などや、特定の色彩、形状、大きさによる特定の文字情報（例えば、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」、「ベル確定」）などや、特定のランプの特定の点灯態様による点灯（例えば、ＷＩＮ点灯ランプ１７）などや、特定のランプの特定の点灯態様による点滅（例えば、ＷＩＮ点灯ランプ１７）などや、特定の音発生手段（例えば、スピーカ２５Ｌ／Ｒ）から発生する特定の音（例えば、「大当り確定」というＬＰＣなどの音声合成による人間の声や音声をＰＣＭ録音したデジタル情報の再生音）などでもよく、所定の役または特定の役を当選役決定手段が当選役として決定しているまたは決定していないことを、入賞表示手段に遊技結果が表示される前に、遊技者に対して告知する態様であれば何でもよい。例えば、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字・図形、１又は複数の可動物の所定の動作など、１又は複数のランプの点灯、点滅など、１又は複数のスピーカの音など。それらの複合などでもよい。
【０１１６】
本実施の形態に用いる表示停止指令手段は、リール停止ボタン１１、１２、１３など、その他レバー、表示開始からの所定の時間の経過に基づいて自動的に表示を停止するプログラムなど、遊技結果表示手段の表示を停止するものであれば何でもよい。
【０１１７】
上述した本実施の形態の遊技機は、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備えている場合があり、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段を備えている場合がある。
【０１１８】
本実施の形態の遊技機は、遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段を備えている場合がある。また、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段を備えている場合がある。さらに、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段を備えている場合がある。
【０１１９】
本実施の形態の遊技機は、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段を備えている場合がある。また、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを事前に予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段を備えている場合がある。さらに、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを事前に告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段を備えている場合がある。
【０１２０】
本実施の形態の遊技機は、遊技結果表示手段の表示制御をおこなう表示制御手段を備えている場合がある。また、遊技結果表示手段又は入賞表示手段の１部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段を備えている場合がある。さらに、画像記憶手段に収められた画像から第１画像及び第２画像を生成する画像生成手段を備えている場合がある。なお、遊技機は、複数の単位遊技に亘る演出表示に特定画像が含まれる場合がある。例えば、複数の単位遊技の間に特定画像を表示又は間欠的に表示するなどである。
【０１２１】
上述したパチスロ機などにおける役は、外れの役、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能（例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール３１、中リール３２、右リール３３を対応する左、中、右停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止をし右リール停止を経由して中リール停止のパターン、中リール停止をし右リール停止を経由して左リール停止のパターン、中リール停止をし左リール停止を経由して右リール停止のパターン、右リール停止をし左リール停止を経由して中リール停止のパターン、右リール停止をし中リール停止を経由して左リール停止のパターンの６種類など）にしたがって左、中、右リール３１、３２、３３に対応する停止ボタン１１、１２、１３を適宜停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能など。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目など）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又はほぼ最小変動）で図柄を停止させる所謂ＣＴ（例えば、特開１９８９年−２３８８８８号公報）、遊技媒体の投入無しで１遊技単位の遊技を開始できるリプレイ。１又は複数の遊技単位の間だけ、当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態、遊技媒体の投入無しで複数の遊技単位の遊技を開始できるフリーゲーム。当選役決定手段で当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示しやすい状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の（又は特定の）役を当選役と決定する確率を１又は複数遊技単位の間だけ高確率とする集中状態などである。またはそれらの複合や、上述した「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否かなどである。
【０１２２】
また、パチスロ機などの有利状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であればよく、ビッグボーナス、シングルボーナス、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能などを複数単位遊技に亘って継続させるようにしてもよい。さらに所謂ＣＴや、集中状態や、リプレイ高確率状態、当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示可能な状態である当選役放出状態、この当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示不可能な当選役不可能状態から、当選役放出状態に特定確率で移行する第１状態と、該第１状態よりも該特定確率が高い第２状態とを有している場合の第２状態を設定してもよく、当選役決定手段が所定の役を当選役と決定する確率、所定の役が入賞する確率、遊技手順ナビゲート機能などが発生する確率、を複数単位遊技に亘って特定確率とする第１状態と、該第１状態よりも特定確率が高い第２状態を有している場合の第２状態を設定してもよい。
【０１２３】
パチンコ機における有利状態は、大当り、抽選高確率状態（確率変動）、当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ人賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示不可能な当選役不可能状態から、当選役放出状態に特定確率で移行する第１状態と、該第１状態よりも該特定確率が高い第２状態とを有している場合の第２状態を設定してもよく、当選役決定手段が所定の役を当選役と決定する確率、遊技手順ナビゲート機能などが発生する確率を複数単位遊技に亘って特定確率とする第１状態と、該第１状態よりも特定確率が高い第２状態を有している場合の第２状態を設定してもよい。
【０１２４】
上述した「複数単位遊技」の期間の長さが特定期間である第１状態と、該第１状態よりも該特定期間が長い第２状態を有している場合の第２状態を有利状態としてもよい。また、上述した「複数回」の回数が特定回数である第１状態と、該第１状態よりも該特定回数が多い第２状態を有している場合の第２状態を有利状態としてもよい。さらに、複数単位遊技に亘って継続し、遊技者が特定の期待値で賞媒体を獲得可能な第１の状態と、該第１状態よりも該特定の期待値が高い第２状態と、を有している場合の第２状態を有利状態としてもよい。
【０１２５】
有利状態は、遊技者に有利な第１の有利状態と、該第１の有利状態とは異なる遊技者に有利な第２有利状態と、を発生可能に構成し、第１の有利状態中に第２有利状態が発生するまたは発生する状態を有利状態としてもよい。この有利状態が複合して発生する状態を有利状態としてもよく、有利状態は遊技者に有利な状態であれば何でもよい。また、特定の有利状態を役として適用してもよい。一方、非有利状態は、特定の有利状態よりも遊技者に有利さが低い特定の状態であればいずれを適用してもよい。なお、有利状態も上述した役に含めることができる。この場合、所定の役、特定の役、所定の当選役、特定の当選役は上述の役のいずれを適用してもよい。
【０１２６】
上述した１回の遊技単位は、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、などであり、パチスロ機で例示すると、スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで、スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで、などであり、ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、などにより遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入からスタートレバーの操作から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで、などでもよい。
【０１２７】
本実施の形態の予告態様は、例えば、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があること（又は高いこと）を遊技者に対して予告する態様を含み、外れを予告する態様や、その演出態様が用いることができる。予告態様を例示すると、「リーチ」、「アツイ、アツイ」などの文字表示、特定のキャラクタなど画像の静止画像表示、特定のキャラクタなどの画像が特定の動作をおこなう動画表示、特定の背景画像表示、特定のムービー表示、特定のキャラクタに関連付けられた吹出しを用いた文字表示、特定の外れ入賞態様、特定のランプ（例えば、ＷＩＮと表示された透明カバーの裏側に設けられたランプなど）の点灯・点滅など何でもよい。なお、当選役は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された１または複数の役を適用させることができ、当選役に対応する入賞態様が表示された役を入賞役とすることもできる。
【０１２８】
本実施の形態の告知態様は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様を含み、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を用いることができる。また、そのその告知態様は、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」などの文字表示、キャラクタなど画像の静止画像表示、特定のキャラクタなどの画像が特定の動作をおこなう動画像表示、特定の背景画像表示、特定のムービ表示、特定のキャラクタに関連付けられた吹出しを用いた文字表示、特定の外れ入賞態様、特定のランプの点灯・点滅などを含んでもよい。
【０１２９】
上記態様は、１又は複数の三次元的な立体図柄（動／静止）画像、１又は複数の三次元的な立体キャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の三次元的な立体背景（動／静止）画像、１又は複数の三次元的な立体吹出し（動／静止）画像、１又は複数の三次元的な立体文字や図形、１又は複数の三次元的な立体可動物の所定の動作など、１又は複数のランプの点灯や点滅など、１又は複数のスピーカの音などで構成することができる。
【０１３０】
本実施の形態で用いる遊技結果表示手段は、遊技結果を表示するものであれば何でも良く、例えば、入賞表示手段（例えばリール３１、３２、３３など）、演出表示手段（例えば、表示パネルなど）、予告表示手段（例えば、表示パネルなど）、告知表示手段（例えば、リール３１、３２、３３、表示パネル、ＷＩＮ映像８など）、告知表示手段（例えば、表示パネルなど）を含んで構成してもよい。また、これら手段が別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（例えば、異なる表示部、異なるスプライト表示面、深度の異なる３Ｄオブジェクトなど）でもよい。可視表示内容は、重なって表示されてもよい。
【０１３１】
また、遊技結果表示手段は、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭いなど、の中から適宜選択し複数又は全部により遊技者に報知をおこなう場合がある。
【０１３２】
表示制御手段は、入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段を含んで構成されている。これか各手段は単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよい。また、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよく。別体に構成してもよい。さらに、告知表示制御手段、演出表示制御手段、入賞表示制御手段は当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよく。別体に構成してもよい。またさらに、表示制御手段は視差バリアを制御する（例えば、液晶により構成された視差バリアの駆動制御をおこなう）。この視差バリア制御と画像制御を同一または別々のマイコン（ＶＤＰ、画像制御基板）が処理を遂行するように構成することができる。
【０１３３】
本実施の形態で用いる告知表示制御手段は、複数の告知態様から所定の告知態様を選択する告知態様選択手段を備え、該告知態様選択手段が，遊技者の操作態様に基づいて告知態様を選択する場合がある。また、告知表示がなされることを事前に予告する告知表示予告手段を備えていてもよい。
【０１３４】
同様に、本実施の形態の遊技機は、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段を備えている場合があり、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段を備えている場合があり、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを事前に予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段を備えている場合がある。
【０１３５】
同様に、本実施の形態の遊技機は、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを事前に告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段を備えている場合があり、遊技結果表示手段の表示制御をおこなう表示制御手段を備えている場合がある。
【０１３６】
同様に、本実施の形態の遊技機は、遊技結果表示手段又は入賞表示手段の１部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段を備えている場合があり、複数の告知表示から所定の告知表示を選択する告知表示選択手段を備えている場合があり、告知表示を第２表示手段に表示させる告知表示制御手段を備えている場合がある。
【０１３７】
本実施の形態で例示した入賞表示手段は、三次元的な立体静止画像や動画像などを表示する。例えば、リール、ディスクによる移動表示や、複数種類の三次元的な立体図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部により構成することができる。この入賞表示手段は、遊技機としてのスロットマシン、パチスロ機、ビデオスロットの図柄、パチンコ機の特別図柄、普通図柄、判定図柄を表示するように機能する。遊技機の遊技結果として、入賞態様などの特定の入賞態様を表示する手段であれば何でも用いることができる。
【０１３８】
本実施の形態に用いる表示停止指令手段は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段などのうちの一つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよい。この場合、１つ又は複数の柄表示部のような表示部に対応して１つの表示停止指令手段を設けてもよい。また、１つの図柄表示部のような表示部に対応して複数の表示停止指令手段を設てもよい。
【０１３９】
本実施の形態に用いる有利状態発生手段は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でもよい。例えば、有利状態の発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了などの制御を機能させるコンピュータソフトウエアプログラムなどを備えるとよい。
【０１４０】
本実施の形態に用いる第１表示手段は、入賞態様を表示する入賞表示手段や、告知態様を表示する告知表示手段でもよい。
【０１４１】
本実施の形態に用いる第２表示手段は、入賞態様を表示する入賞表示手段や、告知態様を表示する告知表示手段や、予告態様を表示する予告表示手段や、予告態様を表示する予告表示手段でもよい。
【０１４２】
本実施の形態に用いる当選役決定手段は、単位遊技の開始を指令する開始指令信号の受信に基づいて複数の当選役から１または複数の役を当選役として決定すると共に、当該単位遊技の開始以前（例えば前回単位遊技など）に決定した当選役を、所定条件（例えば当選役に対応する入賞態様が表示されなかった場合など）の成立に基づいて当該単位遊技における当選役に含めてもよい。
【０１４３】
本実施の形態に用いる当選役決定手段は、１つの基板に設けられている必要は無く、当選役決定手段が、所定の基板（例えば、メイン制御基板１００）に第１の当選役決定手段と、所定の基板（例えば、サブ制御基板２００）に第２の当選役決定手段と、を含んで構成されていてもよい。
【０１４４】
本実施の形態に用いる所定の役または特定の役は、上記役のいずれであってもよい。
【０１４５】
本実施の形態では、単位遊技と単位遊技との間に、告知表示を表示するか否かは任意に設定することができる。
【０１４６】
本実施の形態では、遊技者が告知表示選択手段により特定の告知表示を選択操作した場合に表示される告知表示が複数種類あってもよい。例えば、小役が入賞した場合に入賞表示手段に表示される入賞態様と、その入賞により払出される賞媒体の数量を示した配当表画像（例えば、「ベル」「ベル」「ベル」入賞はコイン８枚払出、「スイカ」「スイカ」「スイカ」入賞はコイン１２枚払出など）であっても、特定の条件が成立した場合は、第１の告知表示（例えば、配当表がピンク色で表示され、女の子のキャラクタが動画像で表示され配当表の中身を女の子の声で説明するように演出態様が表示され、特定の条件が成立しなかった場合は、第２の告知表示（例えば、配当表が青色で表示され、男の子のキャラクタが動画像で表示され配当表の中身を男の子の声で説明するように演出態様が表示されるように構成してもよい。また、特定の告知表示を所定回数選択されるまでは第１の告知表示（例えは、上記第１の告知表示と同様でもよい）を表示し、その所定回数選択された後は、第２の告知表示（例えば、上記第２の告知表示と同様でもよい）を表示するようにしてもよい。他にも特定の告知表示を所定回数の単位遊技の期間終了するまでは第１の告知表示（例えば、上記第１の告知表示と同様でもよい）を表示し、その所定回数の単位遊技の期間が終了した後は、第２の告知表示（例えば、上記第２の告知表示と同様でもよい）を表示するようにしてもよい。そうすることで、告知表示がこれまで以上に多彩になり、遊技者は、告知表示を見ることに、飽きさせることを防止することが可能になり、結果として遊技者に、これまで以上に遊技内容を理解することが可能になる場合がある。
【０１４７】
本実施の形態に用いる告知表示選択手段を、単位遊技中であっても遊技者による操作が可能に構成し、選択された所定の告知表示を表示するように構成してもよい。そうすることで遊技者は適宜必要な場合に告知表示により遊技情報を確認することが可能になる。また第１の遊技状態中と第２の遊技状態中を含み、第１の遊技状態中の場合は単位遊技中に告知表示選択手段により選択された所定の告知表示を表示し、第２の遊技状態中の場合は単位遊技中に告知表示選択手段による告知表示を選択操作できないように構成してもよい。そうすることで告知表示を表示しない場合ができる分その間の制御負荷を軽減することで、より安定した遊技制御が可能になる場合がある。
【０１４８】
本実施の形態では、第１の遊技状態中または第２遊技状態中の一方は、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定している状態とし、他方を当選役決定手段が特定の役以外の役を当選役として決定している状態としてもよい。そうすることで、告知表示の表示と遊技者が期待する役の成立とに関連性を持たせることが可能になり、遊技性の向上を図れる場合がある。
【０１４９】
本実施の形態では、第１の遊技状態中または第２遊技状態中の一方は、有利状態とし、他方を非有利状態としてもよい。この場合でもこれまでにない遊技感覚を遊技者に感じさせることが可能になる場合があり、非常に好適な場合がある。例えば、有利状態中を第１の遊技状態中とした場合、遊技者に、その有利状態中でもさらに有利に遊技を進める（例えば、より大量の賞媒体（例えばコインなど）を獲得するなど）ために告知表示を確認したり、遊技の進行に応じて変化する告知表示（例えば、スランプグラフ、有利状態発生からの遊技数など）を表示させ、遊技の進行状況、有利状態中に獲得できた賞媒体の枚数などをよい気分で確認したりすることが可能になる。
【０１５０】
この場合、遊技者はこれまで以上に有利状態を楽しむことが可能になり、従来以上に有利状態を満喫することが可能になり、遊技性の向上に寄与できる場合がある。逆に例えば、非有利状態中を第１の遊技状態中とした場合、遊技者に、少しでも早く有利状態が発生するため、少しでも早く有利状態が発生したことを察知するため、非有利状態中であっても少しでも多くの賞媒体を獲得するためなど、様々な理由で告知表示を確認することが可能になる。これらは有利状態中または非有利状態中と、第１の遊技状態中または第２遊技状態と、が期間的に一致してもよいが、有利状態の１部分または大部分の期間において第１の遊技状態中であってもよい。
【０１５１】
逆に非有利状態の１部分または大部分の期間において第１の遊技状態中であってもよく、上記有利状態と同様の効果を奏する場合がある。また有利状態中の場合は、非有利状態よりも高い確率または高い割合で第１の遊技状態中であるように構成しても上記有利状態の効果を奏する場合がある。逆に非有利状態中の場合は、有利状態よりも高い確率または高い割合で第１の遊技状態中であるように構成しても上記有利状態の効果を奏する場合がある。
【０１５２】
本実施の形態に用いる告知表示は、複数の単位遊技に亘って（継続して）表示されてもよいが、所定の条件で告知表示を消滅させ、再度表示されるように構成してもよい。例えば、特定の演出中は消滅し、その特定の演出の終了と共に自動的に再度表示されるようにしてもよい。この場合、遊技者は特定の演出を十分楽しみ、期待感をもつことができ、さらに自動的に再度告知表示が表示されるので、希望の告知表示を十分に把握するまで見ることが可能になる。
【０１５３】
すなわち、同じ告知表示の表示であっても所定の条件によって告知表示を表示する期間を変化させてもよい。例えば、特定の告知表示を表示している期間において、特定の条件が成立した場合と、その特定の条件が成立しなかった場合と、で表示する期間が異なるなどでもよく、例えば、特定の条件が成立した場合には、その特定の告知表示を消滅させるようにしたり、逆に特定の条件が成立した場合には、その特定の告知表示の表示を次の単位遊技にも継続するようにしてもよい。そうすることで、遊技者に告知表示を十分に把握してもらえるように表示制御できる場合があり、遊技者の遊技性理解を促すことが可能になり、結果として興趣の向上に寄与できる場合がある。
【０１５４】
上記特定の条件成立を、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合などであれば、遊技者の遊技価値が付与されること、または有利状態が発生することを期待感と、告知表示の表示又は消滅とに関連性を持たせることが可能になり、遊技者に遊技感覚を与えることが可能な場合がある。
【０１５５】
また、告知表示が消滅している期間の長さに関しても、特定の条件の成立によって変化するように構成してもよい。例えば、第１の役と第２の役とを含み、当選役決定手段が第１の役を当選役として、決定している場合と、第２の役を当選役として決定している場合と、に応じて告知表示が消滅している期間の長さを変化するようにしてもよい。そうすることで、上記した有利状態の効果と同様に遊技者の期待感と、告知表示制御とが関連することで、これまでにない遊技感覚を生むことが可能になる場合がある。
【０１５６】
さらに、遊技状態に応じて告知表示を表示又は消滅している期間の長さを変化させるようにしてもよい。例えば、有利状態の期間中は表示または消滅するなどにしてもよい。告知表示の種類に応じて表示する期間又は消滅する期間などを変化するように、第１の告知表示と第２の告知表示を含み、第１の告知表示は、特定の条件が成立しても消滅せず、第２の告知表示は特定の条件が成立すると消滅するように構成してもよい。そうすることで、遊技者に告知表示の種類に応じた表示をおこなうことが可能になる。よって、遊技者に有利性の理解をさらに促すことが可能になる場合がある。
【０１５７】
本実施の形態では、有利状態中と、非有利状態中と、において、告知表示の表示制御を異ならせてもよい。また、有利状態に第１の有利状態と第２の有利状態とを含み、第１の有利状態中と、第２の有利状態中と、で告知表示の表示制御が異なるように構成してもよい。すなわち，第１の有利状態中（または有利状態中）は、特定の告知表示を表示可能であるが、第２の有利状態中（または非有利状態中）には、特定の告知表示を表示不可能に構成してもよい。
【０１５８】
例えば、ビッグボーナス中に予告表示手段に表示される予告表示態様と当選役決定手段が当選役として決定している役との関係などの告知表示はビッグボーナス中にのみ、遊技者は告知表示選択手段によりその告知表示を表示するように選択可能であり、ビッグボーナス中以外においては、その告知表示を選択不可能に構成してもよい。またビッグボーナスの終了とほぼ同時期にその告知表示が消滅するように表示制御をしてもよい。
【０１５９】
本実施の形態では特定の条件が成立している場合のみ、遊技者が特定の告知表示を告知表示選択手段により選択できるように構成してもよい。例えば、特定の役を当選役決定手段が当選役として決定している場合にのみ特定の告知表示を表示するなど表示制御してもよい。そうすることで、遊技者は遊技の進行状況に応じた告知表示を的確に表示させることが可能になる場合がある。
【０１６０】
本実施の形態に用いる特定の告知表示は、特定の条件成立で三次元的な立体可変表示を表示してもよい。ここで、三次元的な立体可変表示は、移動表示、色彩変化、拡大表示、縮小表示、動画像表示、静止画像表示など何でもよい。そうすることで、より多彩な演出表示が可能になり、告知表示を見ることに、飽きさせることを防止することが可能になり、結果として遊技者に、これまで以上に遊技内容を理解することが可能になる場合がある。また、三次元的な立体可変表示により、透過表示部を含む領域に告知表示を表示するようにしてもよい。そうすることで、リールを注視している遊技者に三次元的な立体告知表示が視野に入ってくることになり、遊技者は自然にその三次元的な立体告知表示を確認することができ、その三次元的な立体告知表示を見落とす危険性が減少し、遊技者は三次元的な立体告知表示の意味する内容を感じ取ることが可能になる。
【０１６１】
本実施の形態では、単位遊技と単位遊技との間で三次元的な立体可変表示をおこなってもよいが、特定の単位遊技中に三次元的な立体可変表示（例えば、拡大表示など）を開始し、単位遊技と単位遊技との間でも三次元的な立体可変表示（例えば、拡大表示後に透過表示部を含む領域へ停止表示し、縮小表示を開始など）をおこない、特定の単位遊技の次の単位遊技で三次元的な立体可変表示を終了（例えば、拡大表示後、停止表示など）をおこなうようにしてもよい。単位遊技から単位遊技と単位遊技との間、単位遊技から単位遊技と単位遊技との間から単位遊技までに亘る三次元的な立体告知表示を行うようにしてもよい。
【０１６２】
また、透過表示部を含む領域に、三次元的な立体告知表示を表示するのは第１表示手段が所定状態中（例えば、可変表示中など）であってもよいし、所定状態中のみであってもよい。ここで所定状態中は、第１表示手段（例えば、リールなど）が可変表示（例えば、リールが定速図柄移動状態など）であってもよいし、第１表示手段の可変表示を遊技者が停止操作可能な状態などであってもよい。こうすることで、さらに多彩な演出が可能になり、遊技者が遊技の演出表示又は三次元的な立体告知表示を見飽きてしまうことを防止できる場合があり、非常に好適な場合がある。
【０１６３】
本実施の形態に用いる特定の条件の成立は、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合、特定の入賞態様が表示された場合、有利状態が発生した場合、有利状態が終了した場合、遊技機に電源が投入された場合、入賞表示手段（例えば、リールなど）の停止制御の方法を変化させた場合、所定の条件により遊技者が遊技を中断したと判定された場合（例えば、入賞表示手段に入賞態様が表示されてから（所定の遊技者操作がなされず）所定時間が経過したことに基づいてなど）、所定の乱数抽選の結果が特定の結果であった場合などでもよく、またそれらの条件の成立から所定の単位遊技が行われた場合、特定の予告態様又は告知態様が表示手段に表示される場合など。これらの条件成立により告知表示制御が変化することで、例えば、「遊技状態が変化したのでは」、「有利状態に入ったのでは」、「もう直ぐ有利状態が発生するのでは」などの期待感を遊技者にこれまでにない方法で与えることが可能になる場合があり、興趣の向上に寄与できる場合がある。
【０１６４】
遊技店の店員または遊技機の販売員の操作が可能に筐体内部又は筐体裏側に設けられた設定操作手段を操作することで、例えば、立体表示を行わない。視差に対応して見易い表示位置調整をする。特定の遊技情報の閲覧を規制するなどの遊技情報の切替えが可能になり、パスワードにより特定の遊技情報の閲覧を規制することもできる。なお、遊技者においても立体表示を行わない。視差に対応して見易い表示位置調整をすることもできる。
【０１６５】
また、遊技機は、店員又は遊技者操作によって、視野バリアを設定することが可能である。例えば、立体表示を行なわない。見やすい位置調節等を任意に設定することができる。
【０１６６】
さらに、遊技機は、特定画像の表示や消滅や変化するタイミングを任意に設定することもできる。例えば、画像の表示開始又は終了とほぼ同時期に特定画像を表示したり消滅させたり変化させたりすることができ、特定画像の表示中にその表示を消滅させたり変化させたり制御することができる。また、遊技機の電源投入時と略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもでき、内部制御基板のＲＡＭクリア後と略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもでき、ゲームデータのバックアップ復帰時と略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもでき、客待ちデモやエラーや警告などの処理と略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもできる。
【０１６７】
上記特定画像の表示や消滅や変化は、可変表示開始又は終了とほぼ同時期に行うこともでき、図柄が可変表示中でも特定画像の表示や消滅や変化をさせることもできる。特定画像は、遊技結果表示手段や、第１表示手段や、図柄表示手段や、特定の図柄表示手段などと協働してこれら手段が作動した時点と略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもできる。また、遊技結果表示手段、第１表示手段、図柄表示手段、特定の図柄表示手段などと協働してゲームの所定回数目の可変表示開始又は終了と略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもでき、これら手段による図柄が可変表示中でも略同時に特定画像の表示や消滅や変化をさせることもできる。
【０１６８】
さらに、特定画像の生成や切替え処理は、サブ制御基板２００側で制御することもでき、メイン制御基板１００側でも制御することもできる。特定画像を見易くするために遊技機の前面パネル又は操作盤に超音波やＣＣＤによる監視装置又は赤外線によるスポット距離センサを設けて遊技者の位置を認識させ視差バリヤの位置（アドレス）を変更制御することもできる。例えば、遊技者の頭部の位置や視線方向を探知させるとよい。
【０１６９】
図９は、本発明の実施の形態に用いる表示パネル２７の模式的な斜視図である。表示パネル２７は、画像記憶手段８８と、この画像記憶手段８８に接続された画像生成手段８９と、この画像生成手段８９に接続された第１画像記憶手段９０及び第２画像記憶手段９１とを含む三次元画像情報生成回路から左目用と右目用の画像情報を約６０分の１秒に１回受信する。
【０１７０】
表示パネル２７は、前面に第１画像（例えば、左目又は第１区域１１３用画像）及び第２画像（例えば、右目又は第２区域１１４用画像）を表示する薄膜トランジスタＴＦＴ液晶パネル１１２と、このＴＦＴ液晶パネル１１２の裏面に配設された視差バリアを生成するスイッチ液晶パネル１１０と、このスイッチ液晶パネル１１０の裏面に配設されたバックライトパネル１１１とを備える。これらＴＦＴ液晶パネル１１２もスイッチ液晶パネル１１０もバックライトパネル１１１も透明電極を設け表示パネル２７はｚ軸方向に位置する後方の物体を透過表示することができる。
【０１７１】
画像生成手段８９は、表示画像が４頂点変形の場合は、頂点の再計算をおこなう。また、ポリゴンの場合は、表示画像の頂点の再計算をおこなう。さらに、三次元グラフィックスにおいて、光源とモデル（物体）の形状などをもとに、モデルに陰影をつけるシエーディング処理を演算処理する。このシエーディング処理により表示される場所ごとに明るさの違いを設け、モデルの立体感を増加させることができる。正確に陰影をつけるには膨大な計算が必要となるが、本実施の形態では画像制御ＣＰＵ３０１からシエーディングコマンドを受信する画像制御ＩＣ３０４を備えるため、シエーディング処理を専用プロセッサで高速処理し画像制御ＣＰＵ３０１の負荷を軽減させることができる。
【０１７２】
上記ＴＦＴ液晶パネル１１２は、水平方向のｘ軸と垂直方向のｙ軸からなる直交座標にカラー画素をピクセル表示する。図示した複数のハッチング領域９２は、例えば左目又は第１区域１１３用の第１画像を表示し、複数の非ハッチング領域９３は、例えば右目又は第２区域１１４用の第２画像を表示する。
【０１７３】
すなわち、遊技者の両眼視差は、典型的には左右方向、言い換えれば水平方向に形成されるため、この両眼視差に対応するようにＴＦＴ液晶パネル１１２上へ第１画像と第２画像を垂直ストライプ状に互い違いに表示するように構成する。同様に第１区域１１３も第２区域１１４も水平方向の視差が形成されているため、第１区域１１３から視認できるハッチング領域９２上の第１画像は第２区域１１４からは視認することができない。一方、第２区域１１４から視認できる非ハッチング領域９３上の第２画像は第１区域１１３からは視認することができない。
【０１７４】
図９の模式的な斜視図を参照して、視差バリア方式の表示パネル２７の動作を説明する。スイッチ液晶パネル１１０に設けた複数の光学視差バリア１１５によってバックライトパネル１１１からの光の進行方向を制御し、左右の眼に異なる光が届くように分離する。本実施の形態では、光学視差バリア１１５をｙ軸方向（垂直方向）に延在するストライプ状の液晶シャッターで構成している。また、光学視差バリア１１５と光学視差バリア１１５との間に位置する透過領域１１６は、バックライトパネル１１１からの光をそのまま透過させる。
【０１７５】
表示パネル２７は、三次元表示モードの選択により光学視差バリア１１５を電気的に制御し表示照明手段としてのバックライトパネル１１１からの光を縦方向のストライプ状に遮光する。平行して第１画像記憶手段９０からの左眼用画像と第２画像記憶手段９１からの右眼用画像とを足し合わせ、三次元的な立体画像としてＴＦＴ液晶パネル１１２上に表示し、左右の眼に対応させた画像を遊技者に視認させることができる。本実施の形態では、三次元的な立体画像を視認するための専用の３Ｄメガネを必要としない。
【０１７６】
また、表示パネル２７は、二次元表示モードの選択により光学視差バリア１１５を電気的に制御しバックライトパネル１１１からの光を透過させることで、光学視差バリア１１５による光の分離を規制し、二次元表示用の同一画像情報をＴＦＴ液晶パネル１１２上に表示し遊技者の左右の眼に視認させることができ、従来と同様の一般的なディスプレイとして機能することができる。したがって、二次元的な平面表示と三次元的な立体表示とを切換えて表示させることができる。
【０１７７】
本実施の形態に用いる表示照明手段は、遊技者から見て液晶パネル１１２を裏側（又は側部若しくは表側など）から照明するバックライトパネル１１１で構成し、拡散板、反射板、光誘導板などを含んで構成されていてもよい。
【０１７８】
上記表示パネル２７を液晶パネル１１２で構成した場合について説明したが、プラズマディスプレイパネルＰＤＰを用いて三次元的な立体画像を表示することもできる。例えば、専用３Ｄメガネ不用の多視点映像技術を用いて広い範囲で三次元画像を表示することができる。
【０１７９】
表示パネル２７は、距離感のある立体視を可能とするためにパララックス（視差）バリア方式として、階段状に開口部を設けた斜めバリア方式を採用するとよい。例えば、縦ストライプ形状のバリア方式では水平方向にのみ画質が劣化するが、斜めバリア方式では解像度の劣化方向を縦（ｙ軸方向）と横（ｘ軸方向）に分散させ、より高画質の三次元的な立体画像を表示することができる。
【０１８０】
上記ＰＤＰの前面にピンホールアレイのような斜め方向のバリアを所定の間隔だけ離して装着し、視点数を４視点、ＰＤＰの画素数を１２８０×７６８ピクセル、１視点あたりの画素数を９６０×２５６ピクセル（２５万ピクセル）に設定する。この設定により、縦方向の画質は３分の１、横方向の画質は４分の３に分散して劣化させることができ、広い範囲で三次元的な立体画像を表示することができる。
【０１８１】
上述した各実施の形態では本発明をパチスロ機（又はスロットマシン）に適用した場合について説明したが、リールドラムを用いて可変表示を行うパチンコ機といった弾球遊技機にも同様に本発明を適用することが可能である。このような場合においても、上述した各実施の形態と同様な作用や効果が奏される場合がある。
【０１８２】
パチンコ機は、遊技機の遊技結果表示手段の機械的構造および電気回路構成ともに上述したパチスロ機と同等であるが、特別図柄始動口や大入賞口を設け、ＲＯＭ５２に記憶されている入賞確率テーブルや確率変動等のメインマイコン５０による制御処理が次のように相違する。
【０１８３】
パチンコ機は、遊技球が図柄変動始動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置が作動し図柄の変動を開始する。この図柄表示装置の作動保留球の記憶数が最大で４個に設定され、特別図柄始動口が開放又は拡大状態中では普通図柄表示装置は作動しないように制御されている。
【０１８４】
遊技中に普通図柄表示装置の図柄が変動を開始してから５０秒が経過すると、図柄の変動が停止するように制御されている。但し、変動時間短縮機能が作動している状態では、図柄が変動を開始してから６秒が経過すると図柄の変動が停止する。
【０１８５】
普通図柄表示装置に、例えば、１通りの「緑点灯」と「赤消灯」の組合せが表示されると、特別図柄始動口が開放又は拡大状態となる。一方、１通りの「緑消灯」と「赤点灯」の組合せが表示されても、特別図柄始動口が開放又は拡大状態とならない。
【０１８６】
上記組合せにより、特別図柄始動口が開放又は拡大状態になった場合、約０．３秒間の開放又は拡大動作を１回実行するか、又は遊技球が４個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了する。但し、開放延長機能作動時においては約４．０秒間の開放又は拡大動作を実行するか、又は遊技球が４個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了するように構成されている。
【０１８７】
図１０は、本発明の第４の実施の形態であるパチンコ機の演出態様を示すフロー図である。パチンコ機の大入賞口の処理制御は、図１０（ａ）に示す遊技球９７が特別図柄始動口９８に入賞すると、遊技結果表示手段を構成する第１表示手段としての特別図柄表示装置が作動し図１０（ｂ）に示すように図柄の変動が開始される。この特別図柄表示装置の作動保留球の記憶数は最大４個に設定され、大入賞口が開放又は拡大状態対中は特別図柄表示装置は動作しないよいうに制御されている。この作動保留球の数はランプ９６に表示される。
【０１８８】
上記特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから約１０秒間が経過すると、図１０（ｃ）に示すように左図柄の変動が「７」図柄で停止し、さらに所定時間が経過すると図１０（ｄ）に示すように右図柄の変動が「７」図柄で停止する。この「７」、「変動中」、「７」図柄の組合せはリーチ状態である。但し、特別図柄短縮機能未作動時の作動保留球の数の違いによる変動時間の短縮時又は変動時間短縮機能作動時においては、約５．５秒が経過すると左中右図柄の変動が停止するように制御されている。
【０１８９】
パチンコ機は、例えば、特別図柄表示装置の入賞ラインに「７」、「７」、「７」の図柄組合せが表示されると大入賞口が開放又は拡大状態になる。また、他に大入賞口を開放又は拡大状態にする組合せを例示すると、「一」、「一」、「一」の図柄組合せ、同様に、「二」、「二」、「二」の図柄組合せ、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「四」、「四」、「四」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「六」、「六」、「六」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「八」、「八」、「八」の図柄組合せ、「九」、「九」、「九」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを予め設定し、合計１２通りの図柄組合せにより大入賞口の開放又は拡大動作を開始させる。
【０１９０】
図１０（ｅ）は、図１０（ｄ）に示す「７」、「変動中」、「７」図柄のリーチ状態から二次元的な平面予告表示に移行した特別図柄表示装置９５の演出態様である。図中の左図柄は上段に「７」、中段に「６」、下段に「５」を停止表示している。また、中図柄は変動表示中である。さらに、右図柄は上段に「５」、中段に「６」、下段に「７」を停止表示している。パチンコ機は、大入賞口が開放又は拡大状態となる入賞をさらに強調表示するように三次元的な立体予告表示を遂行する。
【０１９１】
図１０（ｆ）は、図１０（ｅ）に示す平面表示から三次元的な立体予告表示に移行した特別図柄表示装置９５の演出態様である。図中の左図柄は前方上段に「７」、前方中段に「６」、前方下段に「５」を立体図柄で停止表示している。また、前方中図柄は変動表示中である。さらに、前方右図柄は上段に「５」、前方中段に「６」、前方下段に「７」を立体図柄で停止表示している。同様に、図中の左図柄は後方上段に「５」、後方中段に「６」、後方下段に「７」を立体図柄で停止表示し、後方中図柄は変動表示中であり、後方右図柄は上段に「７」、後方中段に「６」、後方下段に「５」を立体図柄で停止表示している。このように、本実施の形態により、多彩な演出が可能になり単調さを解消でき、興趣の増大を図ることができる。
【０１９２】
パチンコ機は、図中の特別図柄表示装置９５上で前方左図柄「７６５」列１０１と前方右図柄「５６７」列１０３との図柄組合せにより「５」「６」「７」のリーチ状態を表示し、後方左図柄「５６７」列１０２と後方右図柄「７６５」列１０４との図柄組合せにより「５」「６」「７」のリーチ状態を表示している。本実施の形態では、図示するように前方の立体画像と後方の立体画像を同時に表示して演出できるが、本発明はこの態様に限定するものではなく。例えば、後方（奥図柄）の図柄群を立体ズーム表示させてから数秒後に表示パネル上から消失させ、前面（前方）の図柄に切替えて前面の図柄を立体ズーム表示してから数秒後に表示パネル上から消失させ、２組のリーチ状態を演出し、二次元的な平面画像に切替えるというシーケンスでゲームを演出することもできる。
【０１９３】
上記大入賞口が約２８秒間に亘り開放又は拡大するか、又は遊技球が１０個入賞すると大入賞口が開放又は拡大状態を終了する。そして、大入賞口が開放又は拡大状態になる図柄の組合せが特別図柄表示装置９５の入賞ラインに表示されると、大入賞口が開放又は拡大状態となり、大入賞口が開放又は拡大中に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると大入賞口が開放又は拡大状態を継続する条件を充足し、そのまま大入賞口が開放又は拡大状態を維持するように制御されている。
【０１９４】
また、パチンコ機は、大入賞口が開放又は拡大状態を継続する上記条件を充足すると、１サイクルの開放又は拡大状態が終了した段階で２サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となる。さらに、遊技球が大入賞口が開放又は拡大中に特定領域を通過すると、２サイクル目の開放又は拡大状態が終了した段階で３サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となるように制御されている。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中に、大入賞口が連続して開放又は拡大する回数は１５回までに制限するように制御する。
【０１９５】
次に、パチンコ機は確率変動制御を遂行する。遊技中のパチンコ機が低確率中に大入賞口が開放又は拡大状態となる上述した１２通りの図柄組合せのうち、特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態となった場合、確率変動機能が作動を開始し、大入賞口が開放又は拡大状態となる図柄の組合せが表示される確率が高確率に移行するように制御する。
【０１９６】
ここで、特定図柄を例示すると、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを用いることができる。
【０１９７】
また、遊技中のパチンコ機が高確率中に特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態になったときは、その時点より新たに高確率の状態を継続するように制御される。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中の入賞確率は全て低確率に制限するように制御することとなる。
【０１９８】
上記パチンコ機は、正面の略中央に遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置を設け、この特別図柄表示装置の手前側に配設された第２表示手段としての表示パネル９５を設け、この表示パネル９５の右上方近傍に普通図柄表示装置９６を設け、特別図柄表示装置の下部に図柄始動口と大入賞口を設け、特別図柄表示装置の左下方に図柄始動ゲートを設けるとよい。また、大入賞口の下部にカウントスイッチや特定領域及びカウントスイッチを設けてもよい。
【０１９９】
図１１は、本発明の第５の実施の形態であるパチンコ機の演出態様を示すフロー図である。パチンコ機の大入賞口の処理制御は、図１１（ａ）に示す遊技球が特別図柄始動口９８に入賞すると、遊技結果表示手段を構成する第１表示手段としての特別図柄表示装置が作動し図１１（ｂ）に示すように図柄の変動が開始される。
【０２００】
上記特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから約１０秒間が経過すると、図１１（ｃ）に示すように左図柄の変動が「４」図柄で停止し、さらに所定時間が経過すると図１１（ｄ）に示すように右図柄の変動が「４」図柄で停止する。この「４」、「変動中」、「４」図柄の組合せはリーチ状態である。
【０２０１】
図１１（ｅ）に示すパチンコ機は、例えば、特別図柄表示装置の入賞ラインに「４」、「４」、「４」の図柄組合せを表示し、大入賞口の開放又は拡大状態の予告表示に移行する。
【０２０２】
図１１（ｆ）は、Ｖ入賞を予告表示する三次元的な立体画像である。図中の地球映像１０７の左上方に遊技球を模した動画映像が演出されている。１１（ｇ）に示す遊技球映像は地球映像に接近し、さらに図１１（ｈ）に示すように地球映像の赤道領域に設けた立体画像入賞口に遊技球が入賞する演出が行われる。
【０２０３】
図１１（ｉ）は、立体画像入賞口に入賞した遊技球が地球映像の内部に設けた３個の入賞口を囲みながら旋回している立体画像を演出している。引き続き、図１１（ｊ）に示すように３個の入賞口の中で地球下部に設けた入賞口に遊技球が入賞する態様を演出している。この入賞口に遊技球が入賞すると、図１１（ｋ）に示すようにＶ入賞を予告表示する三次元的な立体画像を表示する。所定時間（例えば数秒）このＶ入賞の予告表示をした後に、予告表示を画面上から消滅させ特別図柄表示装置の図柄を停止表示させる。図中の「７」、「７」、「７」図柄１０９がＶ入賞の演出態様である。このように、本実施の形態により、多彩な演出が可能になり単調さを解消でき、興趣の増大を図ることができる。
【０２０４】
パチンコ機は、Ｖ入賞により上記大入賞口が約２８秒間に亘り開放又は拡大するか、又は遊技球が１０個入賞すると大入賞口が開放又は拡大状態を終了する。そして、大入賞口が開放又は拡大状態になる図柄の組合せが特別図柄表示装置の入賞ラインに表示されると、大入賞口が開放又は拡大状態となり、大入賞口が開放又は拡大中に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると大入賞口が開放又は拡大状態を継続する条件を充足し、そのまま大入賞口が開放又は拡大状態を維持するように制御されている。
【０２０５】
また、遊技開始指令手段として、上述の特別図柄始動口を適用しても良い。遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲートまたは入球□であれば何でも良い。また、遊技結果表示手投としては、特別図柄表示装置を適用しても良く、静止画像、動画像を表示可能な図柄表示手段であれば何でも良く。例えば、普通図柄表示手段、確率変動判定図柄表示手段、所定の領域へ遊技球を誘導するか否かを判定する図柄表示手段など、遊技状態を報知する図柄表示手段や演出図柄表示手段など何でも良い。
【０２０６】
さらに、パチンコ機における役は、遊技盤面に設けられた遊技媒体（例えば、遊技球など）が入賞・入球可能な大入賞手段を複数回開放又は拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を１回開放又は拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた可変入賞手段を１回又は複数回開放又は拡大する当り、大入賞手段を開放または拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、などを適用することができる。
【０２０７】
パチンコ機における有利状態は、大当り、抽選高確率状態（確率変動）、当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ人賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示不可能な当選役不可能状態から、当選役放出状態に特定確率で移行する第１状態と、該第１状態よりも該特定確率が高い第２状態とを有している場合の第２状態を設定してもよく、当選役決定手段が所定の役を当選役と決定する確率、遊技手順ナビゲート機能などが発生する確率を複数単位遊技に亘って特定確率とする第１状態と、該第１状態よりも特定確率が高い第２状態を有している場合の第２状態を設定してもよい。
【０２０８】
また、パチンコ機における１回の遊技単位は、図柄始動口への遊技媒体（例えば遊技球）入賞、図柄始動ゲートによる遊技媒体の検出、に基づいて、入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで、図柄始動口への遊技媒体入賞、図柄始動ゲートによる遊技媒体の検出に基づいて、から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで、などでもよい。なお、複数回の遊技単位は、その１回の遊技単位が複数回おこなわれることなどである。
【０２０９】
このように、本実施の形態により、多彩な演出が可能になり単調さを解消でき、興趣の増大を図ることができる。
【０２１０】
特定の画像は、立体画像などを含み、図柄表示部に表示される図柄、入賞態様、告知態様、予告態様に適用することができる。また、有利状態が発生する場合のほうが、有利状態が発生しない場合よりも高い確率で立体表示する場合がある。例えば、特定の画像が表示された場合の方が、表示されない場合よりも有利状態が発生する場合がある。さらに、二次元的な特定画像の二次元態様（第１画像又は第２画像でもよい。）から特定画像に変化した場合は、変化しない場合よりも有利状態が発生する。
【０２１１】
本実施の形態に用いる第１画像は、左眼から見た場合のオブジェクトの視認され方を表した画像であり、第２画像は右眼から見た場合のオブジェクトの視認され方を表した画像である。
【０２１２】
本実施の形態に用いる視差バリアは、光遮蔽状態の液晶、光透過率の低い状態の液晶、固定式遮蔽部などを含み、視差バリア装置は、光遮蔽状態の液晶（パネル）、光透過率の低い状態の液晶（パネル）、固定式遮蔽部などを含み機械式の構成でもよい。
【０２１３】
画像制御基板３００から制御される画像表示装置は、表示パネルの他に、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタなどの所定の表示領域、ディスク、可動物などを選択することができ、それらを複数設けてもよく、画像を表示可能な手段であれば何でも良い。
【０２１４】
本実施の形態の遊技機は、第１区域内から見た場合に可視である第１画像と、該第１区域内から見た場合に不可視であり、第２区域内から見た場合に可視である第２画像と、を含んだ特定の画像を表示するように構成したので、異なる区域から視認できる画像が異なりゲームの進行状況を他の遊技客に察知されない遊技機を提供することができる場合がある。
【０２１５】
また、本実施の形態の遊技機は、例えば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、少なくとも第１画像及び第２画像を表示する表示部と、該表示部を照明する表示照明手段と、第１区域内から該第２画像を不可視にし、かつ第２区域内から該第１画像を不可視にする視差バリアを設けた視差バリア装置と、を有し、有利状態発生装置の作動により有利状態が発生している場合に、遊技結果表示手段に第１区域内から見た場合に可視である第１画像と、該第１区域内から見た場合に不可視であり、第２区域内から見た場合に可視である第２画像と、を含んだ特定の画像を表示する表示手段と、を備えるので、有利状態が発生している場合に、第１区域内から見た画像と第２区域内から見た画像とを視差バリヤにより異なる映像で表示することができ、遊技中のゲームが他の遊技客に察知されることを未然に防止することができるため、他の遊技客を気にせずにゲームに集中させることができる。
【０２１６】
さらに、本実施の形態の遊技機は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、該遊技結果表示手段に特定の画像を表示するように構成するため、これまでにない遊技感覚を遊技者に味わわせることができ、非常に好適な場合がある。
【０２１７】
さらにまた、本実施の形態の遊技機は、特定の画像を表示する表示手段が、前記第１画像及び前記第２画像を表示する表示部と、該表示部を照明する表示照明手段と、第１区域内から第２画像を不可視にし、かつ第２区域内から第１画像を不可視にするための視差バリアを設けた視差バリア装置と、を少なくとも含んで構成されているので、三次元的な立体画像による演出態様を提供することができる場合がある。
【０２１８】
またさらに、本実施の形態の遊技機は、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を有し、該有利状態が発生している場合に、前記特定の画像を表示するように構成するので、告知表示を自動表示することができ、遊技者に対して見易い告知表示を提供することができる場合がある。
【０２１９】
さらにまた、本実施の形態の遊技機は、遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を有し、該有利状態が発生する場合に、有利状態が発生しない場合よりも高い確率で、該有利状態が発生する以前に前記特定の画像を表示するように構成するので、特定画像の表示により有利状態が発生するという期待感を持たせて遊技を楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２２０】
もちろん特定画像の表示に応じて、または遊技進行に応じて、特定画像の表示時間を異ならせてもよく。そうするとさらに適切に遊技者に遊技情報の告知を行うことが可能になり、さらに遊技内容または演出内容を遊技者に十分理解してもらえれば、遊技意欲の増大につながり、遊技機を十分に楽しんでもらえる場合がある。
【０２２１】
さらに、従来では表現できなかったゲーム演出を三次元的な立体画像が表示できる液晶パネルを用いて、例えば、遠近感を持つカーレースの臨場感を演出したり、アステカルーレットを前面３列（マス）、中面３列（マス）、後面３列（マス）の立体画面で表示し従来に比してリーチラインを増加させるなど、遊技者に有利なゲームを提供することができる。
【０２２２】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明の遊技機は、第１区域内から見た場合に可視である第１画像と、該第１区域内から見た場合に不可視であり、第２区域内から見た場合に可視である第２画像と、を含んだ特定の画像を表示する点に特徴があるが、第１画像や第２画像など各手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能であり、遊技者が遊技に参加できる度合いを大きくでき、興趣の増大を図ることができる遊技機を提供することができる。
【０２２３】
なお、本発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０２２４】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技に関連した三次元画像を演出し遊技者又は遊技客に見やすく表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。
【図３】本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態による遊技機に用いる画像制御基板のブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態によるパチスロ機の演出態様のフロー図である。
【図６】本発明の実施の形態によるパチスロ機の演出態様を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態によるパチスロ機の演出振り分け確率を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態によるパチスロ機の演出フローを示す図である。
【図９】本発明の実施の形態に用いる表示パネルの模式的な系統図である。
【図１０】本発明の実施の形態によるパチンコ機の演出フローを示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態によるパチンコ機の演出フローを示す図である。
【符号の説明】
１…パチスロ機、２…前面パネル、３、４、５…表示窓、６…操作盤、７…配当表示部、９…メダル投入口、９Ｓ…投入メダルセンサ、１０Ｓ…スタートスイッチ、１０…スタートレバー、１１、１２、１３…停止ボタン、１４…メダル払出口、１５…メダル受皿、１６…方向指示ボタン、２２…ステッピングモータ、２３…ホトセンサ、２５Ｌ／Ｒ…スピーカ、２７…表示パネル、３１、３２、３３…リール、３６…ベットボタン、３９…ランプ群、４０…Ｃ／Ｐスイッチ、５０      メインマイコン、５４…クロックパルス発生回路、５５…分周器、５６…乱数発生器、５７…サンプリング回路、５７…乱数サンプリング回路、５９…ホッパー、６０…モータ駆動回路、６１…ホッパー駆動回路、６２…リール位置検出回路、６３…リール停止信号回路、６４…完了信号発生回路、６５…メダル検出部、７９…ランプ駆動回路、８０…ランプ、８８…画像記憶手段、８９…画像生成手段、９０…画像記憶手段、９１…画像記憶手段、９５…表示パネル、９６…ランプ、９６…普通図柄表示装置、９８…特別図柄始動口、１００…メイン制御基板、１１０…スイッチ液晶パネル、１１０…視差バリア装置、１１１…バックライトパネル、１１２…液晶パネル、１１５…光学視差バリア、１１６…透過領域、２００…サブ制御基板、３００…画像制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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