(57)【要約】【課題】大当たり状態への移行による中断がなされても、大当たり予告の報知の途中であることが忘却されることを防止できるパチンコ機を提供すること。【解決手段】メイン基板からの変動パターンの番号が「１２」、「１３」「１４」、「１９」、「２０」「２１」、「２６」、「２７」、「２８」のいずれかである場合には、表示サブ基板に終了画面表示命令を送信するに際し、図柄表示装置３の表示器４に「予告中」を表示する命令が付加される。このとき、終了画面表示命令を受信した表示サブ基板は、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７に「予」の文字を、中図柄表示領域８に「告」の文字を、右図柄表示領域９の「中」の文字を表示させる。【選択図】　図３４
2004057683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口にパチンコ球が入賞したことを検出して信号を送信するセンサと、前記センサからの信号を受信する主制御部と、前記主制御部からの命令に基づいて表示を行う表示制御部と、前記表示制御部により制御される表示装置と、を有するパチンコ機であって、
前記主制御部は、
大当たりか否かを決定するための大当たりカウンタと、
連続予告を発生させるか否かを決定するための連続予告カウンタと、
前記センサからの信号を受信したタイミングに基づいて前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、
前記連続予告カウンタの値を取得する連続予告カウンタ取得手段と、
前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果に基づく命令を前記表示制御部に送信する命令手段と、
前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値であった場合には、前記命令手段による命令送信処理後に大当たり遊技制御を行う大当たり遊技制御手段と、
前記命令手段からの命令を前記表示制御部で処理している間又は前記大当たり遊技制御手段の処理中に前記センサからの信号を受信した際には、予め定められた規定数に達するまで、前記大当たりカウンタ取得手段を作動させることにより、前記大当たりカウンタの値を時系列的に順に記憶しておく保留制御手段と、
前記保留制御手段の記憶数が、前記規定数以下であって予め定められた所定数に到達したことを条件として、前記連続予告カウンタ取得手段で取得された前記連続予告カウンタの値が連続予告を発生させるものか否かを判定する連続予告判定手段と、を備え、
前記連続予告判定手段が連続予告を発生させると判断した場合には、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理を行う意味の命令を付加するとともに、前記保留制御手段に前記所定数より前に記憶された大当たりカウンタの値のいずれかが大当たり遊技を発生させる値であるときは、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令を付加する一方、
前記表示制御部は、
前記命令手段からの命令を受信した場合に、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する表示処理を行うことにより、前記大当たり判定手段の判定結果を遊技者に伝達する表示制御手段を備え、
前記命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加された場合には、前記表示制御手段は、前記表示処理に連続予告用の表示を追加するとともに、さらに、前記命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加された場合には、前記大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を前記表示装置に表示すること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載するパチンコ機であって、
前記表示制御手段は、前記大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を終了した後で、且つ、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する次回の表示処理が行われる前で、連続予告処理中である旨を前記表示装置に表示すること、を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、連続予告を行うパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、第１種のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞すると、表示器に表示される特別図柄が変動を開始し、その後、変動中の特別図柄が大当たり図柄で停止すれば、大入賞口が所定の開放パターンで作動する大当たり遊技状態に移行する。従って、遊技者からすれば、表示器に表示される特別図柄が変動中は、大当たり遊技状態に移行するかもしれないという期待感から、特別図柄が停止するまで表示器の表示内容に関心を持つことになる。
【０００３】
そこで、遊技者の期待感を煽るため、現在変動中の特別図柄が大当たり図柄で停止する可能性があることを前もって知らせる単発予告表示物を表示器に表示させるものがある。
【０００４】
また、特許第３１０１６４６号に記載された遊技機には、上述した大当たり遊技状態に相当する大当たりが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が２以上である遊技状態について、大当たり予告の報知が行われることが記載されている。例えば、キャラクタのみを用いた大当たり予告の報知方法では、３つ目の始動記憶が大当たりとなることが事前に決定されているとすると、通常時には、所定のキャラクタが可変表示部の画面の左横に横向きで表示されおり、まず、１つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化し、次に、２つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行い、そして、３つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが正面を向く動作を行う。
【０００５】
そして、特許第３１０１６４６号の記載によれば、このような大当たり予告の報知が行われると、大当たり予告が変化に富んだものになり、遊技者の興趣を向上させるようになり、また、真の大当たりの予告に加えて偽りの大当たりの予告をある確率で行うようにすれば、大当たりの予告の報知が行われる頻度が高くなるので、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許第３１０１６４６号のパチンコ機における大当たり予告の報知では、３つ目の始動記憶が大当たりとなることが事前に決定されている場合に、例えば、１つ目の始動記憶が大当たりとなることが既に決定されているときは、１つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化した後に、大当たり状態に移行し、その大当たり状態が終了した次に、２つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行い、そして、３つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが正面を向く動作を行うことになる。
【０００７】
従って、１つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化した後から、２つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行うまでに、最も遊技者が関心を持つ大当たり状態が相当に長い時間に介在するので、大当たり状態が終了した後に、可変表示部の画面に表示されたキャラクタが手を上に上げる動作を行っても、大当たり状態に熱中していた遊技者は、大当たり状態に移行した際に大当たり予告が行われていたことさえ忘れることが多かった。
【０００８】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり状態への移行による中断がなされても、大当たり予告の報知の途中であることが忘却されることを防止できるパチンコ機を提供することを課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、始動口にパチンコ球が入賞したことを検出して信号を送信するセンサと、前記センサからの信号を受信する主制御部と、前記主制御部からの命令に基づいて表示を行う表示制御部と、前記表示制御部により制御される表示装置と、を有するパチンコ機であって、前記主制御部は、大当たりか否かを決定するための大当たりカウンタと、連続予告を発生させるか否かを決定するための連続予告カウンタと、前記センサからの信号を受信したタイミングに基づいて前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、前記連続予告カウンタの値を取得する連続予告カウンタ取得手段と、前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果に基づく命令を前記表示制御部に送信する命令手段と、前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値であった場合には、前記命令手段による命令送信処理後に大当たり遊技制御を行う大当たり遊技制御手段と、前記命令手段からの命令を前記表示制御部で処理している間又は前記大当たり遊技制御手段の処理中に前記センサからの信号を受信した際には、予め定められた規定数に達するまで、前記大当たりカウンタ取得手段を作動させることにより、前記大当たりカウンタの値を時系列的に順に記憶しておく保留制御手段と、前記保留制御手段の記憶数が、前記規定数以下であって予め定められた所定数に到達したことを条件として、前記連続予告カウンタ取得手段で取得された前記連続予告カウンタの値が連続予告を発生させるものか否かを判定する連続予告判定手段と、を備え、前記連続予告判定手段が連続予告を発生させると判断した場合には、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理を行う意味の命令を付加するとともに、前記保留制御手段に前記所定数より前に記憶された大当たりカウンタの値のいずれかが大当たり遊技を発生させる値であるときは、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令を付加する一方、前記表示制御部は、前記命令手段からの命令を受信した場合に、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する表示処理を行うことにより、前記大当たり判定手段の判定結果を遊技者に伝達する表示制御手段を備え、前記命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加された場合には、前記表示制御手段は、前記表示処理に連続予告用の表示を追加するとともに、さらに、前記命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加された場合には、前記大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を前記表示装置に表示すること、を特徴としている。
【００１０】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載するパチンコ機であって、前記表示制御手段は、前記大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を終了した後で、且つ、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する次回の表示処理が行われる前で、連続予告処理中である旨を前記表示装置に表示すること、を特徴としている。
【００１１】
このような特徴を有する本発明のパチンコ機では、主制御部の大当たり判定手段の判定結果に基づく命令が、主制御部の命令手段から送信され表示制御部に受信されると、表示制御部は、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う。このとき、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加されている場合には、表示制御部は、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、連続予告用の表示を追加する。さらに、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加されている場合には、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を表示装置に表示する。
【００１２】
尚、連続予告とは、高い信頼度をもって、保留制御手段に所定数目に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものであることを、所定数目以前の表示処理を行う際に連続予告用の表示を追加することにより、遊技者に予め知らせることをいう。
【００１３】
すなわち、本発明のパチンコ機では、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加されている場合には、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を表示装置に表示しており、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、連続予告用の表示が一度行われた後から、連続予告によって高い信頼度で大当たり遊技が発生すると予め知らされている所定数目より前で、大当たり遊技制御手段による大当たり遊技制御が行われても、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨が表示装置に表示されるので、連続予告の途中であることが忘却されることはなく、遊技者の記憶補助装置として役立ち、遊技者の遊技をする上での必要能力を少なくすることができる（物忘れが激しくても通常の遊技が楽しめる）。
【００１４】
この点、始動口にパチンコ球を入賞させて大当たりを発生させるための遊技（特別図柄の組合せを変動させる遊技）と大当たり遊技は、別に展開されるものであり、一方が展開されているときに、他方を気にかけることは難しい。特に、大当たり遊技は、長時間に渡りパチンコ球を入賞させる遊技であり、息を抜く暇もないことから、始動口にパチンコ球を入賞させて大当たりを発生させるための遊技（特別図柄の組合せを変動させる遊技）において連続予告が途中であったことなどは忘れてしまうおそれが大きい。従って、遊技者の記憶補助装置として、本発明のパチンコ機が持つ意義は大きい。
【００１５】
尚、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨が表示装置に表示されるタイミングとしては、大当たり遊技に夢中になっている遊技者に連続予告の途中であることを知らしめるためには、例えば、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を終了した後で、且つ、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する次回の表示処理が行われる前が効果的である。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１３は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であって、図１３に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
【００１７】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１４に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１５に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００１８】
このとき、左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１６に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図１６に示す１２組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【００１９】
従って、図１７に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中は、図１６に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１７に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。　また、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ及び、リーチＢ、リーチＣの３種類が用意されており、ぞれらのいずれかが表示される。
【００２０】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１６に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、大当たり遊技状態にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どれを停止表示するかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００２１】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１６に示すもの）で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００２２】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１８の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１５参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００２３】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１８では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２４】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２５】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００２６】
一方、図１８の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１９の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１９でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１９の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２７】
また、図１９の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１９の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２８】
また、図１９の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１９の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２９】
また、図１９の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１９の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３０】
もっとも、図１９に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１６に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１６に示すもの）に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００３１】
また、図１５に示すように、図柄表示装置３の表示器４には、単発予告の表示領域１０が確保されている。そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動している際に、単発予告の表示領域１０に単発予告表示物が表示されると、高い確率（１００％ではない）をもって、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１６に示すもの）で停止する。尚、単発予告表示物は、単純なマークであってもよいし、特定のキャラクタなどが映し出される映像であってもよい。
【００３２】
また、図柄表示装置３の表示器４においては、例えば、図１８（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ４にまで１組のカウンタの値が記憶された場合であって、当該記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値の一方が「大当たり遊技状態」を行うことを意味するものであるときは、必ずではないが、連続予告表示物が表示されることがある。連続予告表示物とは、ここでは、図２０に示すような、ストーリー性のある４秒間の映像Ｍを４等分した、１秒間の部分映像Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，Ｍ４のそれぞれをいう。
【００３３】
そして、連続予告表示物を表示することにした場合には、その後、図１９の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図２０の１番目の部分映像Ｍ１を図柄表示装置３の表示器４に１秒間映し出す。また、図１５に示すように、図柄表示装置３の表示器４には連続予告の順番表示領域１１が確保されており、図２０の１番目の部分映像Ｍ１を図柄表示装置３の表示器４に１秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域１１に、連続予告表示物の順番を「回数／総回数」をもって表示する。ここでは、連続予告表示物である４つの部分映像Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，Ｍ４のうち、１番目の部分映像Ｍ１が映し出されたことから、連続予告の順番表示領域１１には、「１／４」が表示される。
【００３４】
また、その後は、図１９の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図２０の２番目の部分映像Ｍ２を図柄表示装置３の表示器４に１秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である４つの部分映像Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，Ｍ４のうち、２番目の部分映像Ｍ２が映し出されたことから、２番目の部分映像Ｍ２を図柄表示装置３の表示器４に１秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域１１には、「２／４」が表示される。
【００３５】
また、その後は、図１９の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図２０の３番目の部分映像Ｍ３を図柄表示装置３の表示器４に１秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である４つの部分映像Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，Ｍ４のうち、３番目の部分映像Ｍ３が映し出されたことから、３番目の部分映像Ｍ３を図柄表示装置３の表示器４に１秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域１１には、「３／４」が表示される。
【００３６】
また、その後は、図１９の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図２０の４番目の部分映像Ｍ４を図柄表示装置３の表示器４に１秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である４つの部分映像Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，Ｍ４のうち、４番目の部分映像Ｍ４が映し出されたことから、４番目の部分映像Ｍ４を図柄表示装置３の表示器４に１秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域１１には、「４／４」が表示される。
【００３７】
尚、連続予告表示物には、図２０に示すような、ストーリー的に連続する部分映像Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，Ｍ４の組合せの他に、例えば、図２１に示すような、観念的に関連のある４つのマークの組合せがある。もっとも、４つのマークの組合せは、図２０の（ａ）〜（ｅ）のように順番が想起できるものだけでなく、図２０の（ｆ）のように順番が想起できないものでもよい。
【００３８】
また、図２２は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図２２に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動入賞口５（図１３参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動入賞口スイッチ６３や、大入賞口６（図１３参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１３参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５などが接続されている。尚、図１８及び図１９に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１３参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００３９】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００４０】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４、などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１３参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１（図１３参照）やその他のランプなど点灯内容を制御する。
【００４１】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動入賞口５（図１３参照）や大入賞口６（図１３参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００４２】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００４３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００４４】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、連続予告発生カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００４５】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、連続予告発生カウンタ、初期値変更カウンタは、図２２のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２３に示すように、３桁の１１進数の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであり、原則として、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が停止した際の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２４に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、連続予告発生カウンタも、図２４に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した変動パターンカウンタとは別に確保されたものである。また、初期値変更カウンタは、図２５に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００４６】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当たり遊技処理、Ｓ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理を順に行う。そして、Ｓ２６の賞球払出処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００４７】
この点、大当たりカウンタとは、図２２のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図２５に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味ついて説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる（以下、「大当たり」という）。また、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つを取得した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１７に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１６に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはない（以下、「ハズレリーチ」という）。また、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないものを取得した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１７に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１６に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはない（以下、「完全ハズレ」という）。
【００４８】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図のＳ２２）について、図３及び図４のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口１５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口１５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口１５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：Ｎｏ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口１５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：Ｙｅｓ）には、Ｓ３２に進む。
【００４９】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１８及び図１９参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１８及び図１９参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１８及び図１９参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：Ｎｏ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１８の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３４に進む。
【００５０】
Ｓ３４では、前回まで保留なしか否か、すなわち、現在の３つの記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４（図１８及び図１９参照）がいずれも空であるか否かを判断している。ここで、図１８の（ｄ）〜（ｆ）に示すように、現在の３つの記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４がいずれも空であると判断しない場合には（Ｓ３４：Ｎｏ）、図４のＳ４１に進むが、図１８の（ｂ）、（ｃ）に示すように、現在の３つの記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４がいずれも空であると判断する場合には（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、Ｓ３５に進む。
【００５１】
Ｓ３５では、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否か、言い換えれば、記憶領域Ｅ１（図１８及び図１９参照）が空でないか否かを判断している。ここで、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ１が空であると判断する場合には（Ｓ３５：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻る一方、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ１が空でないと判断する場合には（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、上述したＳ３３において記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値を記憶しているので、Ｓ３６に進んで、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、図４のＳ４１に進む。
【００５２】
図４のＳ４１では、前回までの保留数は３個か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１８及び図１９参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１８及び図１９参照）が空であると判断する場合には（Ｓ４１：Ｎｏ）、図１８の（ｄ）又は（ｅ）に示すように、上述したＳ３３において記憶領域Ｅ２，Ｅ３のいずれかに１組のカウンタの値を記憶している。従って、Ｓ４２に進んで、図１８の（ｄ）又は（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００５３】
一方、記憶領域Ｅ４（図１８及び図１９参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、図１８の（ｆ）に示すように、上述したＳ３３において記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値を記憶している。従って、Ｓ４３に進んで、図１８の（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、Ｓ４４に進む。
【００５４】
Ｓ４４では、上述したＳ３３で取得した大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、上述したＳ３３で取得した大当たりカウンタの値が「７」であるか否かを判断している。ここで、上述したＳ３３で取得した大当たりカウンタの値が「７」であると判断する場合には（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、Ｓ４５に進んで、現在の連続予告カウンタの値を取得する。その後、Ｓ４６では、上述したＳ４５で取得した連続予告カウンタの値と、大当たり用の連続予告発生テーブルとを使って、連続予告を発生させるか否かを判定した後に、Ｓ４７に進む。
【００５５】
この点、大当たり用の連続予告発生テーブルは、図２２のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものであり、図２６に示すように、連続予告カウンタの値が「０」〜「７」のいずれかであるときは連続予告を発生させるとし、連続予告カウンタの値が「８」又は「９」であるときは連続予告を発生させないと規定するものである。
【００５６】
従って、上述したＳ４５で取得した連続予告カウンタの値が「０」〜「７」のいずれかであるときは、Ｓ４７において、連続予告を発生させると判断するので（Ｓ４７：Ｙｅｓ）、Ｓ４８に進んで、連続予告フラグをセットした後、図２の割込プログラムに戻る。尚、連続予告フラグは、図２２のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。一方、上述したＳ４５で取得した連続予告カウンタの値が「８」又は「９」であるときは、Ｓ４７において、連続予告を発生させないと判断し（Ｓ４７：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻る。
【００５７】
また、Ｓ４４において、上述したＳ３３で取得した大当たりカウンタの値が「７」でないと判断する場合には（Ｓ４４：Ｎｏ）、Ｓ４９に進んで、現在の連続予告カウンタの値を取得する。その後、Ｓ５０では、上述したＳ４９で取得した連続予告カウンタの値と、ハズレ用の連続予告発生テーブルとを使って、連続予告を発生させるか否かを判定した後に、Ｓ５１に進む。
【００５８】
この点、ハズレ用の連続予告発生テーブルは、図２２のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものであり、図２７に示すように、連続予告カウンタの値が「０」〜「８」のいずれかであるときは連続予告を発生させないとし、連続予告カウンタの値が「９」であるときは連続予告を発生させると規定するものである。
【００５９】
従って、上述したＳ４９で取得した連続予告カウンタの値が「９」であるときは、Ｓ５１において、連続予告を発生させると判断するので（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、Ｓ５２に進んで、連続予告フラグをセットした後、図２の割込プログラムに戻る。一方、上述したＳ４９で取得した連続予告カウンタの値が「０」〜「９」のいずれかであるときは、Ｓ５１において、連続予告を発生させないと判断し（Ｓ５１：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻る。
【００６０】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図のＳ２３）について、図５〜図７のフローチャート図に基づいて説明する。図５に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：Ｎｏ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図２２の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００６１】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１８の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１９の（ａ）を経た後に、図１９の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１９の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１９の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００６２】
また、このとき、図１９の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１９の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１９の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１９の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１９の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００６３】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１８及び図１９参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１８の（ｆ）や図１９の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、Ｓ６５に進む。
【００６４】
Ｓ６５では、連続予告フラグがセットされているか否かを判断する。ここで、連続予告フラグがセットされていないと判断する場合には（Ｓ６５：Ｎｏ）、図７のＳ１１１に進むが、連続予告フラグがセットされていると判断する場合には（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、Ｓ６６に進んで、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ６８に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００６５】
すなわち、このとき、図１９の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１９の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１９の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１９の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１９の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１９の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１９の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１９の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００６６】
そして、次のＳ６８では、連続予告の起点となった保留であるか否か、すなわち、上述したＳ６３において書き換えられ、現在、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値が、上述した図３のＳ３３で記憶領域Ｅ４に記憶されたことがあるものであるか否かを判断している。ここで、連続予告の起点となった保留でないと判断する場合には（Ｓ６８：Ｎｏ）、図６のＳ９１に進む。一方、連続予告の起点となった保留であると判断する場合には（Ｓ６８：Ｎｏ）、Ｓ６９に進んで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」であるか否かを判断している。
【００６７】
ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「７」であると判断する場合には（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、Ｓ７０に進んで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１６に示す１２組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２３に示すように、３桁の１１進数の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、３桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「８」「１０」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」「９」「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値と、図１１の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図１１の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００６８】
一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「７」でないと判断する場合には（Ｓ６９：Ｎｏ）、Ｓ７３に進んで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであると判断する場合には（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、Ｓ７４に進む。
【００６９】
Ｓ７４では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２３に示すように、３桁の１１進数の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、２桁目の数字を３桁目の数字とし、且つ、１桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「８」「１０」に相当する場合には、「５」「５」「１０」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「５」「５」に相当する場合には、「５」「５」「６」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１０」「５」「５」に相当する場合には、「１０」「１０」「５」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「９」「５」に相当する場合には、「５」「５」「６」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値と、図１１の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００７０】
また、Ｓ７３において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ７３：Ｎｏ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２３に示すように、３桁の１１進数の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、３桁目及び２桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「５」「５」に相当する場合には、「５」「６」「５」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「５」「６」に相当する場合には、「５」「６」「６」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「６」「７」に相当する場合には、「５」「６」「７」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値と、図１１の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００７１】
Ｓ８０では、図２２の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図２２の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１２の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。尚、図１２の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせるとともに、連続予告のフラグをリセットした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００７２】
また、上述したＳ６８において、連続予告の起点となった保留でないと判断する場合には（Ｓ６８：Ｎｏ）、図６のＳ９１に進むが、この点、Ｓ９１では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」であるか否かを判断している。
【００７３】
ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「７」であると判断する場合には（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、Ｓ９２に進んで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１６に示す１２組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２３に示すように、３桁の１１進数の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、３桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「８」「１０」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」「９」「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、Ｓ９３において、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値を取得した後、Ｓ９４に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値と、図１１の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ１０２に進む。
【００７４】
尚、Ｓ９４における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したＳ６５で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に（図４のＳ４８又はＳ５２）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された１組の図柄カウンタの値が、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【００７５】
一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「７」でないと判断する場合には（Ｓ９１：Ｎｏ）、Ｓ９５に進んで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであると判断する場合には（Ｓ９５：Ｙｅｓ）、Ｓ９６に進む。
【００７６】
Ｓ９６では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２３に示すように、３桁の１１進数の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、２桁目の数字を３桁目の数字とし、且つ、１桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「８」「１０」に相当する場合には、「５」「５」「１０」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「５」「５」に相当する場合には、「５」「５」「６」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１０」「５」「５」に相当する場合には、「１０」「１０」「５」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「９」「５」に相当する場合には、「５」「５」「６」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、Ｓ９７において、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値を取得した後、Ｓ９８に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値と、図１１の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ１０２に進む。
【００７７】
尚、Ｓ９８における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したＳ６５で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に（図４のＳ４８又はＳ５２）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された１組の図柄カウンタの値が、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【００７８】
また、Ｓ９５において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ９５：Ｎｏ）、Ｓ９９に進む。Ｓ９９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２３に示すように、３桁の１１進数の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、３桁目及び２桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「５」「５」に相当する場合には、「５」「６」「５」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「５」「６」に相当する場合には、「５」「６」「６」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「６」「７」に相当する場合には、「５」「６」「７」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、Ｓ１００において、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値を取得した後、Ｓ１０１に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値と、図１１の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ１０２に進む。
【００７９】
尚、Ｓ１０１における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したＳ６５で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に（図４のＳ４８又はＳ５２）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された１組の図柄カウンタの値が、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【００８０】
Ｓ１０２では、図２２の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図２２の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１２の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。
そして、Ｓ１０３において、変動時間の計数をスタートさせるとともに、連続予告のフラグをリセットした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００８１】
また、上述した図５のＳ６５において、連続予告フラグがセットされていないと判断する場合には（Ｓ６５：Ｎｏ）、図７のＳ１１１に進むが、この点、Ｓ１１１では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ１１１：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ１１３に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、Ｓ１１２に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００８２】
すなわち、このとき、図１９の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１９の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１９の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１９の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１９の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１９の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１９の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１９の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００８３】
そして、次のＳ１１３では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」であるか否かを判断している。
【００８４】
ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「７」であると判断する場合には（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１４に進んで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１６に示す１２組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２３に示すように、３桁の１１進数の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、３桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「８」「１０」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」「９」「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、Ｓ１１５において、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値を取得した後、Ｓ１１６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値と、図１１の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ１２４に進む。
【００８５】
一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「７」でないと判断する場合には（Ｓ１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１７に進んで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであると判断する場合には（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、Ｓ１１８に進む。
【００８６】
Ｓ１１８では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２３に示すように、３桁の１１進数の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、２桁目の数字を３桁目の数字とし、且つ、１桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「８」「１０」に相当する場合には、「５」「５」「１０」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「５」「５」に相当する場合には、「５」「５」「６」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１０」「５」「５」に相当する場合には、「１０」「１０」「５」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「９」「５」に相当する場合には、「５」「５」「６」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、Ｓ１１９において、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値を取得した後、Ｓ１２０に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値と、図１１の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ１２４に進む。
【００８７】
また、Ｓ１１７において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１１７：Ｎｏ）、Ｓ１２１に進む。Ｓ１２１では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２３に示すように、３桁の１１進数の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、３桁目及び２桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「５」「５」に相当する場合には、「５」「６」「５」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「５」「６」に相当する場合には、「５」「６」「６」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」「６」「７」に相当する場合には、「５」「６」「７」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、Ｓ１２２において、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値を取得した後、Ｓ１２３に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２４参照）の値と、図１１の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ１２４に進む。
【００８８】
Ｓ１２４では、図２２の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図２２の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１２の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。
【００８９】
ここで、図１１の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１１の変動パターン決定テーブルは、図２２のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１１の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「３５」の３５個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「通常時」と、「連続予告１回目」、「連続予告２回目」、「連続予告３回目」、「連続予告４回目」に区分けされており、さらに、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００９０】
この点、「通常時」とは、連続予告が発生していない状態での図柄の変動・停止を意味し、具体的には、連続予告フラグがセットされていない状態での図柄の変動・停止を意味する（Ｓ４７：Ｎｏ，Ｓ５１：Ｎｏ）。従って、図６のＳ９４と、Ｓ９８、Ｓ１０１では、「１」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００９１】
また、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」であることを意味する。従って、図６のＳ９４では、大当たりカウンタの値が「７」であることから（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００９２】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００９３】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであることを意味する。従って、図６のＳ９８では、大当たりカウンタの値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであることから（Ｓ９５：Ｙｅｓ）、「２」〜「４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００９４】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００９５】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図６のＳ１０１では、大当たりカウンタの値が「７」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないものであることから（Ｓ９５：Ｎｏ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００９６】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００９７】
一方、「連続予告４回目」とは、連続予告の起点となった保留自身の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域Ｅ４に記憶されたものであって（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図５のＳ７２と、Ｓ７６、Ｓ７９では、「２９」〜「３５」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００９８】
また、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」であることを意味する。従って、図５のＳ７２では、大当たりカウンタの値が「７」であることから（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、「３３」〜「３５」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００９９】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「３３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「３４」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「３５」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１００】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであることを意味する。従って、図５のＳ７６では、大当たりカウンタの値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであることから（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、「３０」〜「３２」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【０１０１】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「３０」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３１」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「３２」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１０２】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図５のＳ７９では、大当たりカウンタの値が「７」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないものであることから（Ｓ７３：Ｎｏ）、「２９」の変動パターンの番号が選択される。
【０１０３】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「２９」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１０４】
一方、「連続予告３回目」とは、連続予告の起点となった保留の２つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域Ｅ３に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図６のＳ９４と、Ｓ９８、Ｓ１０１では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域Ｅ３に記憶されたものである場合には、「２２」〜「２８」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【０１０５】
また、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」であることを意味する。従って、図６のＳ９４では、大当たりカウンタの値が「７」であることから（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、「２６」〜「２８」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【０１０６】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「２６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「２７」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「２８」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１０７】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであることを意味する。従って、図６のＳ９８では、大当たりカウンタの値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであることから（Ｓ９５：Ｙｅｓ）、「２４」〜「２６」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【０１０８】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２４」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「２５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「２６」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１０９】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図６のＳ１０１では、大当たりカウンタの値が「７」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないものであることから（Ｓ９５：Ｎｏ）、「２２」の変動パターンの番号が選択される。
【０１１０】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「２２」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１１１】
一方、「連続予告２回目」とは、連続予告の起点となった保留の２つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域Ｅ２に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図６のＳ９４と、Ｓ９８、Ｓ１０１では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域Ｅ２に記憶されたものである場合には、「１５」〜「２１」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【０１１２】
また、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」であることを意味する。従って、図６のＳ９４では、大当たりカウンタの値が「７」であることから（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、「１９」〜「２１」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【０１１３】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「１９」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「２０」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「２１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１１４】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであることを意味する。従って、図６のＳ９８では、大当たりカウンタの値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであることから（Ｓ９５：Ｙｅｓ）、「１６」〜「１８」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【０１１５】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「１６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「１７」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「１８」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１１６】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図６のＳ１０１では、大当たりカウンタの値が「７」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないものであることから（Ｓ９５：Ｎｏ）、「１５」の変動パターンの番号が選択される。
【０１１７】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１５」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１１８】
一方、「連続予告１回目」とは、連続予告の起点となった保留の１つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域Ｅ１に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図６のＳ９４と、Ｓ９８、Ｓ１０１では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域Ｅ１に記憶されたものである場合には、「８」〜「１４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【０１１９】
また、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」であることを意味する。従って、図６のＳ９４では、大当たりカウンタの値が「７」であることから（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、「１２」〜「１４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【０１２０】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「１２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「１３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「１４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１２１】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであることを意味する。従って、図６のＳ９８では、大当たりカウンタの値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれか一つであることから（Ｓ９５：Ｙｅｓ）、「９」〜「１１」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【０１２２】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「９」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「１０」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「１１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１２３】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図６のＳ１０１では、大当たりカウンタの値が「７」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のいずれでもないものであることから（Ｓ９５：Ｎｏ）、「８」の変動パターンの番号が選択される。
【０１２４】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「８」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１２５】
また、図１１の変動パターン決定テーブルでは、テーブルに記載された分数に着目すると、「通常時」（変動パターンの番号が「１」〜「７」）と、「連続予告１回目」（変動パターンの番号が「８」〜「１４」）、「連続予告２回目」（変動パターンの番号が「１５」〜「２１」）、「連続予告３回目」（変動パターンの番号が「２２」〜「２８」）、「連続予告４回目」（変動パターンの番号が「２９」〜「３５」）の各々で、共通している。
【０１２６】
一方、演出時間は、「連続予告１回目」（変動パターンの番号が「８」〜「１４」）、「連続予告２回目」（変動パターンの番号が「１５」〜「２１」）、「連続予告３回目」（変動パターンの番号が「２２」〜「２８」）、「連続予告４回目」（変動パターンの番号が「２９」〜「３５」）の各々で、共通しているものの、それらの場合は、「通常時」（変動パターンの番号が「１」〜「７」）と比べて、１秒ずつ多い。その理由としては、「連続予告１回目」（変動パターンの番号が「８」〜「１４」）、「連続予告２回目」（変動パターンの番号が「１５」〜「２１」）、「連続予告３回目」（変動パターンの番号が「２２」〜「２８」）、「連続予告４回目」（変動パターンの番号が「２９」〜「３５」）の各々では、連続予告表示物として、１秒間の部分映像Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，Ｍ４のいずれかが表示される時間を確保したためである。
【０１２７】
次に、図１２の映像選択テーブルについて説明する。図１２の映像選択テーブルは、図２２の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１２の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「３５」の３５個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容とその選択確率が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１１の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【０１２８】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。ここで、「単発予告あり」とは、図柄表示装置３の表示器４の単発予告の表示領域１０に単発予告表示物を表示することを意味する。一方、「単発予告なし」とは、図柄表示装置３の表示器４の単発予告の表示領域１０に単発予告表示物を表示しないことを意味する。
【０１２９】
また、「連続予告１」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置３の表示器４に１秒間の部分映像Ｍ１を表示することを意味する。また、「連続予告２」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置３の表示器４に１秒間の部分映像Ｍ２を表示することを意味する。また、「連続予告３」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置３の表示器４に１秒間の部分映像Ｍ３を表示することを意味する。また、「連続予告４」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置３の表示器４に１秒間の部分映像Ｍ４を表示することを意味する。
【０１３０】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「「大当たり」表示」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【０１３１】
そして、映像内容は、「単発予告あり」や、「単発予告なし」、「連続予告１」、「連続予告２」、「連続予告３」、「連続予告４」、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されており、さらに、各変動パターンの番号に対し、２つの映像内容が用意されている。この点、２つの映像内容のいずれかを選択するかは、図２２の図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに確保された映像選択カウンタの値に基づいて行われる。例えば、変動パターンの番号が「１」である場合には、映像選択カウンタの値が「０」〜「６」であるときは、「単発予告なし＋完全ハズレ」の映像内容を選択し、映像選択カウンタの値が「７」であるときは、「単発予告あり＋完全ハズレ」の映像内容を選択する。
【０１３２】
尚、映像選択カウンタは、図２８に示すように、「０」〜「７」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、図５のＳ８０や、図６のＳ１０２、図７のＳ１２４では、図２２の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信するが、その後、図２２の表示サブ基板３０が、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を受信した際に、映像選択カウンタの値が取得される。さらに、映像選択カウンタのカウントアップは、図２２のメイン基板２０で行われるメインプログラムや割込プログラムとは関係なく、図２２の表示サブ基板３０において別途行われる。尚、「選択される確率」の分数が、当該変動パターンの番号において、その映像内容を選択する確率を意味する。
【０１３３】
次に、図２のＳ２４の大当たり遊技処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、図２のＳ２４の大当たり遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断している。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、Ｓ１３２に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断している。
【０１３４】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、大入賞口６のＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞するまで行われる、大入賞口６の開放維持動作を連続して１０回行うことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、１０回目の大入賞口６の開放維持動作において、大入賞口６に１０個目のパチンコ球が入賞すること、あるいは、大入賞口６のＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞することである。
【０１３５】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、図２の割込プログラムに戻る。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。
【０１３６】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：Ｎｏ）、Ｓ１３５に進んで、大当たりを報知したか否か、すなわち、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「７」であるか否かを判断している。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「７」でないと判断する場合には（Ｓ１３５：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「７」であると判断する場合には（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３６に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【０１３７】
次に、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当たりカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当たりカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当たりカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【０１３８】
この点、大当たりカウンタは、図２５に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当たりカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【０１３９】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図１０のフローチャートに基づいて説明する。図１０に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｎｏ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。
【０１４０】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における連続予告を、遊技者の側からの視点で説明する。まず、本実施の形態のパチンコ機１において連続予告が行われるためには、図２９に示すように、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の全てが停止する前までに、始動口５（図１３参照）にパチンコ球を次々に入賞させることにより、４個の保留ランプ６１を全て点灯させる必要がある。但し、４個の保留ランプ６１を全て点灯させても、連続予告が行われないこともある（図４のＳ４６，Ｓ５０参照）。
【０１４１】
そして、４個の保留ランプ６１の全てが点灯し、且つ、連続予告が行われるとした場合、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の全てが停止した後は、図３０に示すように、点灯する４個の保留ランプ６１のうち１個が消灯され、さらに、図柄表示装置３の表示器４に部分映像Ｍ１が連続予告表示物として１秒間表示されるとともに、その１秒間の間、図柄表示装置３の表示器４の連続予告の順番表示領域１１に、連続予告表示物の順番（回数／総回数）を意味する「１／４」が表示される。尚、説明を簡潔にするため、以後、始動口５（図１３参照）にパチンコ球の入賞はないものとする。図柄表示装置３の表示器４に部分映像Ｍ１が１秒間表示された後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動を開始する。
【０１４２】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の全てが停止した後は、図３１に示すように、点灯する３個の保留ランプ６１のうち１個が消灯され、さらに、図柄表示装置３の表示器４に部分映像Ｍ２が連続予告表示物として１秒間表示されるとともに、その１秒間の間、図柄表示装置３の表示器４の連続予告の順番表示領域１１に、連続予告表示物の順番（回数／総回数）を意味する「２／４」が表示される。図柄表示装置３の表示器４に部分映像Ｍ２が１秒間表示された後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動を開始する。
【０１４３】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の全てが停止した後は、図３２に示すように、点灯する２個の保留ランプ６１のうち１個が消灯され、さらに、図柄表示装置３の表示器４に部分映像Ｍ３が連続予告表示物として１秒間表示されるとともに、その１秒間の間、図柄表示装置３の表示器４の連続予告の順番表示領域１１に、連続予告表示物の順番（回数／総回数）を意味する「３／４」が表示される。図柄表示装置３の表示器４に部分映像Ｍ３が１秒間表示された後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動を開始する。
【０１４４】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の全てが停止した後は、図３３に示すように、点灯する１個の保留ランプ６１が消灯され、さらに、図柄表示装置３の表示器４に部分映像Ｍ４が連続予告表示物として１秒間表示されるとともに、その１秒間の間、図柄表示装置３の表示器４の連続予告の順番表示領域１１に、連続予告表示物の順番（回数／総回数）を意味する「４／４」が表示される。図柄表示装置３の表示器４に部分映像Ｍ４が１秒間表示された後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動を開始する。
【０１４５】
尚、本実施の形態のパチンコ機１では、図８のＳ１３３において、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信するに際し、連続予告フラグがセットされている場合に限って、表示器４に「予告中」を表示する命令を付加している。その後、表示サブ基板３０は、図３４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７に「予」の文字を、中図柄表示領域８に「告」の文字を、右図柄表示領域９の「中」の文字を表示させる。
【０１４６】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０から表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号（図１１の変動パターン決定テーブル）に関する情報が送信されると（図５のＳ８０，図６のＳ１０２，図７のＳ１２４）、表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１２の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。このとき、メイン基板２０からの変動パターンの番号（図１１の変動パターン決定テーブル）が「８」〜「３５」のいずれかである場合には、表示サブ基板３０は、図柄表示装置３の表示器４に「最終停止図柄」を表示する際に、連続予告表示物として、１秒間の部分映像Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，Ｍ４のいずれかを表示する。さらに、メイン基板２０からの変動パターンの番号（図１１の変動パターン決定テーブル）が「１２」、「１３」「１４」、「１９」、「２０」「２１」、「２６」、「２７」、「２８」のいずれかである場合には、図８のＳ１３３において、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信するに際し、表示器４に「予告中」を表示する命令が付加される。このとき、終了画面表示命令を受信した表示サブ基板３０は、図３４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７に「予」の文字を、中図柄表示領域８に「告」の文字を、右図柄表示領域９の「中」の文字を表示させる。
【０１４７】
すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０から表示サブ基板３０に送信される変動パターンの番号（図１１の変動パターン決定テーブル）が「１２」、「１３」「１４」、「１９」、「２０」「２１」、「２６」、「２７」、「２８」のいずれかである場合には、図８のＳ１３３において、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信するに際し、表示器４に「予告中」を表示する命令が付加される。このとき、終了画面表示命令を受信した表示サブ基板３０は、図３４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７に「予」の文字を、中図柄表示領域８に「告」の文字を、右図柄表示領域９の「中」の文字を表示させる。従って、図３０〜図３２のときのように、図柄表示装置３の表示器４に「最終停止図柄」を表示する際に、連続予告表示物として、１秒間の部分映像Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３のいずれかが表示された後に「大当たり遊技状態」が行われても、当該「大当たり遊技状態」が終了後に、図３４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７に「予」の文字を、中図柄表示領域８に「告」の文字を、右図柄表示領域９の「中」の文字が表示されるので、連続予告表示物として、ストーリー性のある４秒間の映像Ｍを４等分した、１秒間の部分映像Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，Ｍ４を順に表示している途中であることが忘却されることはなく、遊技者の記憶補助装置として役立ち、遊技者の遊技をする上での必要能力を少なくすることができる（物忘れが激しくても通常の遊技が楽しめる）。
【０１４８】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞したことを所定個数である４個まで同時に保留した場合に（図４のＳ４１：Ｙｅｓ）、連続予告を発生させるか否かを判断するものであったが（図４のＳ４８，Ｓ５１）、この点、所定個数は、４個に限らず、２個以上であればよく、具体的には、２個や、３個、５個、６個、…であってもよい。但し、これらの場合には、連続予告表示物は所定個数と同数のものを、図１８や図１９に示す記憶領域は所定個数＋１の数のものを用意する必要がある。
【０１４９】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機では、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加されている場合には、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を表示装置に表示しており、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、連続予告用の表示が一度行われた後から、連続予告によって高い信頼度で大当たり遊技が発生すると予め知らされている所定数目より前で、大当たり遊技制御手段による大当たり遊技制御が行われても、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨が表示装置に表示されるので、連続予告の途中であることが忘却されることはなく、遊技者の記憶補助装置として役立ち、遊技者の遊技をする上での必要能力を少なくすることができる（物忘れが激しくても通常の遊技が楽しめる）。
【０１５０】
この点、始動口にパチンコ球を入賞させて大当たりを発生させるための遊技（特別図柄の組合せを変動させる遊技）と大当たり遊技は、別に展開されるものであり、一方が展開されているときに、他方を気にかけることは難しい。特に、大当たり遊技は、長時間に渡りパチンコ球を入賞させる遊技であり、息を抜く暇もないことから、始動口にパチンコ球を入賞させて大当たりを発生させるための遊技（特別図柄の組合せを変動させる遊技）において連続予告が途中であったことなどは忘れてしまうおそれが大きい。従って、遊技者の記憶補助装置として、本発明のパチンコ機が持つ意義は大きい。
【０１５１】
尚、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨が表示装置に表示されるタイミングとしては、大当たり遊技に夢中になっている遊技者に連続予告の途中であることを知らしめるためには、例えば、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を終了した後で、且つ、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する次回の表示処理が行われる前が効果的である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される連続予告表示物の一例を示した概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される連続予告表示物の一例を示した概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタ及び初期値変更カウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタ及び連続予告発生カウンタの概念図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たり用連続予告発生テーブルの概念図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ハズレ用連続予告発生テーブルの概念図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択カウンタの概念図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された前の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図３４】
本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物の表示が再開される前の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【符号の説明】
１　パチンコ機
４　表示器
５　始動口
６　大入賞口
７　左図柄表示領域
８　中図柄表示領域
９　右図柄表示領域
１０　単発予告の表示領域
１１　連続予告の順番表示領域
６１　保留ランプ
Ｄ１〜Ｄ４　１組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４　記憶領域
Ｍ　映像
Ｍ１〜Ｍ４　部分映像
【図１】
2004057683.tif 000003
【図２】
2004057683.tif 000004
【図３】
2004057683.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004057683.tif 000007
【図６】
2004057683.tif 000008
【図７】
2004057683.tif 000009
【図８】
2004057683.tif 000010
【図９】
2004057683.tif 000011
【図１０】
2004057683.tif 000012
【図１１】
2004057683.tif 000013
【図１２】
2004057683.tif 000014
【図１３】
2004057683.tif 000015
【図１４】
2004057683.tif 000016
【図１５】
2004057683.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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