(57)【要約】【課題】遊技場の開店時における遊技機の音量を遊技機毎に調整することなく所定の音量に設定することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明に係る遊技機によれば、電源を投入する度に、スピーカ５９Ｓの音量が初期音量にリセットされるので、音量調整ボリューム４４により過去に音量が変更されても、電源投入時には容易に一定の音量に戻すことができる。これにより、遊技場（パチンコホール）の開店時における各パチンコ遊技機の音量を遊技場側の意向通りに設定することが可能になり、電源投入時に遊技機毎に音量を調整することなく遊技に支障のない音量に設定することが可能となる。また、「大」、「中」、「小」の何れかに切り替えることで、状況に応じて初期音量を変更することができる。【選択図】  図６
2004255059.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じて音声を発生する音発生手段と、
前記音発生手段から発生される音声を制御する音声制御手段と、
前記音発生手段の音量を操作により調整可能とした音量操作手段と、
遊技機の電源投入時に、その電源投入後から前記音量操作手段が操作されるまでの間の前記音量を、電源投入前の前記音量操作手段の調整状態に係わらず、予め定められた初期音量にリセットする初期音量リセット手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記初期音量を任意に変更するための初期音量変更手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記初期音量変更手段は、複数種類の前記初期音量の中から１つを選択するように構成されたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記初期音量を１種類にしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記初期音量リセット手段は、前記音量操作手段で調整可能な予め定められた最小音量と最大音量の間の何れかの音量を前記初期音量にするように構成されたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記音声制御手段には、
所定周期で前記音量操作手段の調整状態を認識する認識手段と、
前記認識手段が認識した調整状態と、次の周期で前記認識手段が認識した調整状態とを比較して前記音量操作手段の変化を判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段が前記音量操作手段に変化有りと判定したことに起因して、前記音量を前記音量操作手段に応じた音量に切り替える音量切替手段とが備えられたことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記音声制御手段を構成する電気回路の入力側に、前記音量操作手段が接続される一方、前記音声制御手段の出力側に前記音発生手段が接続されたことを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スピーカ等の音声発生手段を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図９に示すように、従来の遊技機に備えた音声制御部１は、ＣＰＵ６及び音声再生ＬＳＩ５を含んで構成されている。そして、音声制御部１からの出力信号をアンプ４で増幅させてスピーカ２から音声として出力する。また、そのスピーカ２の音量は、アンプ４に接続されたボリューム３の操作によって変更されるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−１４８６７号公報（第［００６３］−［００６６］、第２図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコホールでは、例えば、顧客の要望等に応じて、一時的にスピーカ２の音量を変更する場合がある。この場合、ボリューム３を操作して音量が調整されるが、閉店後にボリューム３を元に戻さない限り、翌日の開店時には、前日の音量のままでスピーカ２から音声が出力される。このため、一時的な対応処置が翌日にも残され、開店時における各遊技機の音量を遊技機毎に調整しなければいけない虞があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技場の開店時における遊技機の音量を遊技機毎に調整することなく所定の音量に設定することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技状態に応じて音声を発生する音発生手段と、音発生手段から発生される音声を制御する音声制御手段と、音発生手段の音量を操作により調整可能とした音量操作手段と、遊技機の電源投入時に、その電源投入後から音量操作手段が操作されるまでの間の音量を、電源投入前の音量操作手段の調整状態に係わらず、予め定められた初期音量にリセットする初期音量リセット手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、初期音量を任意に変更するための初期音量変更手段を備えたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、初期音量変更手段は、複数種類の初期音量の中から１つを選択するように構成されたところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１に記載の遊技機において、初期音量を１種類にしたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、初期音量リセット手段は、音量操作手段で調整可能な予め定められた最小音量と最大音量の間の何れかの音量を初期音量にするように構成されたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、音声制御手段には、所定周期で音量操作手段の調整状態を認識する認識手段と、認識手段が認識した調整状態と、次の周期で認識手段が認識した調整状態とを比較して音量操作手段の変化を判定する操作判定手段と、操作判定手段が音量操作手段に変化有りと判定したことに起因して、音量を音量操作手段に応じた音量に切り替える音量切替手段とが備えられたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機において、音声制御手段を構成する電気回路の入力側に、音量操作手段が接続される一方、音声制御手段の出力側に音発生手段が接続されたところに特徴を有する。
【００１３】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１の発明＞
請求項１の遊技機では、電源を投入する度に、音発生手段の音量が初期音量にリセットされるので、音量操作手段の操作により過去に音量が変更されても、電源投入時には電源投入時用に設定された所定の初期音量に戻すことができる。
【００１４】
＜請求項２の発明＞
請求項２の遊技機では、初期音量を様々な音量に変更することができる。
【００１５】
＜請求項３の発明＞
請求項３の遊技機では、初期音量選択手段によって選択される初期音量が、複数種類に分けられているので、複数の遊技機の間において、初期音量の種類を容易に統一することが可能になる。
【００１６】
＜請求項４の発明＞
請求項４の遊技機では、初期音量を１種類にしたので、電源投入時の音量が複数の遊技機の間において確実に統一される。
【００１７】
＜請求項５の発明＞
請求項５の遊技機によれば、初期音量は、音量操作手段で調整可能な予め定められた最小音量と最大音量の間の何れかの音量なので、遊技に支障のない音量に設定することが可能である。
【００１８】
＜請求項６の発明＞
請求項６の遊技機では、電源投入後から音量操作手段が操作されるまでの間の音量が予め定められた初期音量に保持され、音量操作手段の操作が有ると音量操作手段に応じた音量に切り替えられる。これにより、電源投入時に、複数の遊技機の音量を統一しておき、その後、必要に応じて遊技機毎に音量を変更することができる。
【００１９】
＜請求項７の発明＞
請求項７の発明によれば、音声制御手段を構成する電気回路の入力側に、音量操作手段を接続する一方、音声制御手段の出力側に音発生手段を接続することによって、音声制御手段によって音量調整手段の操作を把握すると共に、操作に応じた音発生手段の制御が可能となる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図８に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、中央部には、表示装置１３が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。また、ガイドレール１２に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。
【００２１】
パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。そして、上皿２７Ａの両側には、本発明の「音発生手段」に相当するスピーカ５９Ｓが備えられている。
【００２２】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵したゲートスイッチ３０（図５参照）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００２３】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、ゲートスイッチ３０への遊技球の通過を起因に遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００２４】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた始動口スイッチ３１（図５参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置１３が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示装置１３が図柄を変動表示している間に、始動入賞口１４に入賞した入賞球は、４個まで保留記憶される。
【００２５】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図５参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００２６】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓ（図５を参照）が駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ３２（図５を参照）が遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件（可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか）を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ３３（図５参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００２７】
表示装置１３は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示部３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示部３４に表示された画像を見ることができる。
【００２８】
表示部３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示部３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定し、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄８０，８１，８２が停止表示される。このとき、例えば、当否判定の結果が当たりで全ての特別図柄８０，８１，８２が同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になり、可動扉１５Ｔが開かれる。
【００２９】
表示部３４のうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けたゲートスイッチ３０（図５参照）が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００３０】
図２に示すように、パチンコ遊技機の後面中央には、主制御基板５０が設けられ、この主制御基板５０に重なるようにして、ランプ制御基板５５、音声制御基板５９及び表示制御基板５７が設けられている。また、これら各基板５０，５５，５７，５９の下方には、電源基板７０や払出制御基板５８、発射制御基板５６等の種々の制御基板が設けられている。
【００３１】
なお、音声制御基板５９及びランプ制御基板５５は、図４に示すように、略矩形状の基板収納ボックス７２内に横並びに収容されている。そして、この基板収納ボックス７２が、図３に示すように遊技盤１１の後面のうち、表示装置１３が嵌め込まれる貫通孔７３の下方位置に設けられた取り付けベース７４に固定されている。
【００３２】
次いで、図５及び図６を参照しつつ本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成について説明する。主制御基板５０は、ＣＰＵ５１ＡとＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備える。
【００３３】
主制御基板５０には、定期リセット回路が備えられ（図示せず）、周期的（例えば、２ｍｓｅｃごと）に割り込みパルスをワンチップマイコン５１に出力する。ワンチップマイコン５１は、割り込みパルスを受ける度に、ＲＯＭ５１Ｂに記憶した種々のプログラムをランする。
【００３４】
ワンチップマイコン５１は、入出力回路５４を介して、前述した入賞球を検出するためのスイッチ３０，３１及びセンサ３２，３３等から信号を受けると共に、ランした種々のプログラムに従って、ランプ制御基板５５、音声制御基板５９、表示制御基板５７、払出制御基板５８等に制御信号を出力して各部位を制御する。
【００３５】
ランプ制御基板５５は、左右のサイドランプ２２，２２や、表示装置１３の表示枠体２３等への電力供給をオンオフする駆動回路（図示せず）を内蔵して備え、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、前記駆動回路を作動させて、各ランプ、ＬＥＤを駆動制御する。
【００３６】
表示制御基板５７は、主制御基板５０から受けた信号を表示用ＣＰＵ６１で処理すると共に、表示用ＣＰＵ６１の処理結果に基づき、ＶＤＰ（図示せず）が画像データを生成して、これを表示部３４へと出力する。
【００３７】
払出制御基板５８は、主制御基板５０のワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、所定数の遊技球を賞球として、前記上皿２７Ａに払い出す。
【００３８】
発射制御基板５６は、操作ノブ２９に備えたタッチスイッチ６０からの信号に基づき、発射モータ６２を駆動して、遊技領域Ｒ１に向けて遊技球を発射する。
【００３９】
電源基板７０は、パチンコホールに備えられたＡＣ２４Ｖ設備電源から受電している。具体的には、各パチンコ遊技機の電力ケーブル８３（図２を参照）が、ＡＣ２４Ｖ設備電源に接続されている。そして、この電源基板７０から、各基板５０，５５〜５９に電力が給電される。
【００４０】
さて、音声制御基板５９は、図６に示すように、本発明の「音声制御手段」に相当する音声制御部９０と、アンプ４９と、音量調整ボリューム４４及びデフォルトボリューム４６を備えてなる。
【００４１】
音声制御部９０には、音声制御用ＣＰＵ４１と音声再生ＬＳＩ４８が主要部として備えられる。音声制御用ＣＰＵ４１には、制御データ等を記憶した制御用ＲＯＭ４２と、主制御基板５０から受信した音声設定コマンドを一時記憶するＲＡＭ４３と、Ａ／Ｄコンバータ４５とが接続され、音声再生ＬＳＩ４８には、音声データＲＯＭ４７が接続されている。
【００４２】
アンプ４９はアナログ信号の電気信号を低周波増幅回路で増幅する構成であり、音声制御部９０の出力側（詳細には、音声再生ＬＳＩ４８）に接続され、そのアンプ４９の出力部にはスピーカ５９Ｓが接続されている。
【００４３】
音量調整ボリューム４４は、本発明の「音量操作手段」に相当し、調整摘み７５を備えている。調整摘み７５は、図４に示すように、基板収納ボックス７２の前面を貫通して、その先端部が基板収納ボックス７２の外部に露出している。そして、この調整摘み７５の回動操作によって、音量調整ボリューム４４に備えた可変抵抗器の抵抗値が変更される。そして、この抵抗値の変化に伴って変化する電圧信号（アナログ信号）が、Ａ／Ｄコンバータ４５を通して操作音量設定信号（デジタル信号）として音声制御用ＣＰＵ４１に取り込まれる。ここで、操作音量設定信号は、例えば、調整摘み７５に回動位置に応じた「１」〜「１０」の１０段階になっており、調整摘み７５が「１」のときに、スピーカ５９Ｓの音量が最小音量となり、「１０」のときにスピーカ５９Ｓの音量が最大音量となるように設定されている。
【００４４】
デフォルトボリューム４６は、本発明の「初期音量変更手段」に相当し、スライドスイッチ４６Ｓを備えている。このスライドスイッチ４６Ｓは、図４に示すように基板収納ボックス７２の側面から基板収納ボックス７２の外部に露出している。また、デフォルトボリューム４６の出力は、音声制御用ＣＰＵ４１の入力に接続されており、スライドスイッチ４６Ｓの操作により、「大」、「中」、「小」の３種類の初期音量設定信号が択一的に音声制御用ＣＰＵ４１に取り込まれる。
【００４５】
そして、音声制御用ＣＰＵ４１は、主制御基板５０からの音声設定用コマンドをＲＡＭ４３より読み出すと共に、前記した操作音量設定信号又は初期音量設定信号に基づいて制御用ＲＯＭ４２より音量設定データを読み出す。そして、これら音声設定用コマンド及び音量設定データを音声再生ＬＳＩ４８に出力する。
【００４６】
音声再生ＬＳＩ４８では、音声設定用コマンドに基づいて音声データＲＯＭ４７から必要な音声データを読み出すと共に、この音声データと音声制御用ＣＰＵ４１からの音量設定データとから音声信号を合成し、Ｄ／Ａ変換してアンプ４９に出力する。そして、合成された音声信号が、アンプ４９において増幅されてスピーカ５９Ｓへ出力される。これにより、スピーカ５９Ｓから遊技状態に応じた音声が所定音量で発生される。
【００４７】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を図７及び図８のフローチャートを用いて説明する。パチンコ遊技機の電源がオンされると、音声制御用ＣＰＵ４１が、所定の周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、図７に示した音声制御用プログラムＭをＲＯＭ４１から取り出してランする。
【００４８】
音声制御用プログラムＭがランされると、まず制御用ＲＯＭ４２から初期設定のデータが読み込まれる（Ｓ１）。具体的には、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等を行う。
【００４９】
次いで、音量調整ボリューム４４の設定値（「１」〜「１０」の何れか）が読み込まれる（Ｓ２）。具体的には、音量調整ボリューム４４から音声制御用ＣＰＵ４１に入力した操作音量設定信号の値がＲＡＭ４３内の第１の操作音量記憶領域に記憶される。
【００５０】
次に、デフォルトボリューム４６の設定値が読み込まれる（Ｓ３）。具体的には、デフォルトボリューム４６が、「大」、「中」、「小」の何れの設定値であるかが検出され、その設定値に応じてデフォルトボリューム４６から出力された初期音量設定信号がＲＡＭ４３内の初期音量記憶領域に記憶される（Ｓ４）。そして、初期音量記憶領域に記憶された初期音量設定信号に基づいて制御用ＲＯＭ４２から音量設定データが読み出され、この音量設定データが音声ＬＳＩ４８に出力される（Ｓ５）。
【００５１】
なお、スライドスイッチ４６Ｓを「大」にしたときには、調整摘み７５を「１０」にしたときと同じ音量（最大音量）になり、「中」にしたときには、調整摘み７５を「５」にしたときと同じ音量になり、「小」にしたときには、調整摘み７５を「１」としたときの音量（最小音量）になるように制御される。
【００５２】
以上のステップＳ１〜ステップＳ５は、パチンコ遊技機に電源が投入されて音声制御用プログラムＭが最初にランされたときのみ実行され、それ以降は実行されない。なお、ステップＳ３〜ステップＳ５が本発明の「初期音量リセット手段」に相当する。
【００５３】
ステップＳ５に次いで、音声制御基板５９（音声制御回路）のメイン処理（Ｓ６）が実行される。メイン処理（Ｓ６）は、図８に示されており、出力処理（Ｓ１０）、入力処理（Ｓ１１）、コマンド解析処理（Ｓ１２）及び音声データ設定処理（Ｓ１３）が実行される。
【００５４】
出力処理（Ｓ１０）では、音声再生ＬＳＩ４８で合成された音声信号が、アンプ４９にて増幅されて、スピーカ５９Ｓから出力される。
【００５５】
入力処理（Ｓ１１）では、主制御基板５０からの音声設定用コマンドをＲＡＭ４３内のコマンドバッファに記憶する。
【００５６】
コマンド解析処理（Ｓ１２）では、ＲＡＭ４３内のコマンドバッファに記憶された音声設定用コマンドが音声制御用ＣＰＵ４１に読み出され、音声再生ＬＳＩ４８に出力される。そして、音声設定用コマンドに基づいて音声データＲＯＭ４７より演出用の音声データが音声再生ＬＳＩ４８に読み出される。
【００５７】
音声データ設定処理（Ｓ１３）では、コマンド解析処理（Ｓ１２）で音声再生ＬＳＩ４８に読み出された音声データと、ステップＳ５又は後述するステップＳ９で音声再生ＬＳＩ４８に読み込まれた音量設定データとから、スピーカ５９Ｓから発生させる音声信号を合成する。以上がメイン処理（Ｓ６）の説明である。
【００５８】
図７に示すように、メイン処理（Ｓ６）に次いで、音量調整ボリューム４４の設定値が読み込まれる（Ｓ７）。具体的には、音量調整ボリューム４４からＡ／Ｄコンバータ４５を介して音声制御用ＣＰＵ４１に入力した操作音量設定信号の値がＲＡＭ４３内の第２の操作音量記憶領域に記憶される。このステップＳ７が本発明の「認識手段」に相当する。
【００５９】
次いで、音量調整ボリューム４４の設定値が変化したか否かがチェックされる（Ｓ８、本発明の「操作判定手段」に相当する）。具体的には、ＲＡＭ４３の第１と第２の操作音量記憶領域に記憶された各操作音量設定信号の値が同一か否かがチェックされる。同一であった場合には（Ｓ８でＮｏ）、音量調整ボリューム４４の操作（音量の変更）がなかったと判断して、メイン処理（ステップＳ６）に戻る。
【００６０】
一方、同一でなかった場合には（Ｓ８でＹＥＳ）、音量調整ボリューム４４の操作（音量の変更）があったと判断して、ＲＡＭ４３の第２の操作音量記憶領域に記憶された値、即ち、操作後の音量調整ボリューム４４からの操作音量設定信号に基づいて、制御用ＲＯＭ４２から音量設定データが読み出され、音声再生ＬＳＩ４８に出力される（Ｓ９、本発明の「音量切替手段」に相当する）。そして、メイン処理（ステップＳ６）に戻る。
【００６１】
つまり、スピーカ５９Ｓから発生される音声の音量は、電源投入後、音量調整ボリューム４４が最初に操作される迄の間は、デフォルトボリューム４６の設定値に応じた音量に保持され、音量調整ボリューム４４が操作された後は、音量調整ボリューム４４の設定値に応じた音量へと変更される。そして、その後は、パチンコ遊技機の電源が遮断されるまで、音量調整ボリューム４４の設定値に応じた音量で音声が発生される。
【００６２】
なお、ＲＡＭ４３の第１の操作音量記憶領域は、ステップＳ９が終了した時点で、第２の操作音量記憶領域に記憶された値に書き換えられる。そして、第２の操作音量記憶領域には、次に音声制御用プログラムＭがランされてステップＳ７が実行されたとき（２．００ｍｓｅｃ後）に、新たな操作音量設定信号の値が記憶される。
【００６３】
次に、上記構成からなる本実施形態の作用・効果を説明する。
通常、パチンコ遊技機に備えたスピーカ５９Ｓからは、遊技状態に応じて、ＢＧＭ等の演出用の音声が発生されている。そして、この演出用の音声の音量は、隣り合ったパチンコ遊技機同士で、例えば、同じ音量となるように設定されている。
【００６４】
ところで、遊技者からの要望により、パチンコ遊技機の裏側に備えた音量調整ボリューム４４の調整摘み７５を操作して、一時的にパチンコ遊技機毎に音量を調整する場合がある。そして、このような場合、音量調整ボリューム４４の操作により音量が変更されたままの状態でパチンコホールが閉店され、パチンコ遊技機の電源が遮断され得る。
【００６５】
しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機では、翌日、パチンコ遊技機の電源を投入したときに、スピーカ５９Ｓの音量が、デフォルトボリューム４６の設定値に応じた初期音量にリセットされるので、前日に音量調整ボリューム４４の操作により過去に音量が変更されても、翌日の開店時には容易に一定の音量に戻すことができる。
【００６６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、デフォルトボリューム４６によって設定可能な初期音量が「大」、「中」、「小」の３種類に分けられているので、複数のパチンコ遊技機の間において、初期音量の種類を容易に統一することが可能になる。そして、複数のパチンコ遊技機における初期音量の種類を統一しておけば、電源投入時には、音量調整ボリューム４４による音量変更に係わらず、開店時には各パチンコ遊技機から同じ音量の音声が発生させることが可能になる。従って、隣り合うパチンコ遊技機同士で音量が極端に異なって遊技者に違和感を抱かせることがない。また、デフォルトボリューム４６によって、各パチンコ遊技機の初期音量を遊技店のパチンコ遊技機の配置等を考慮した設定とすることができる。具体的には、例えば、遊技店の入口側に配置されている遊技機の初期音量を大きくし、遊技店の中心側に配置されている遊技機の初期音量を小さくしたりして、遊技店の状況に応じた音量に設定することが可能となる。また、音量調整ボリューム４４を操作すれば、直ちにデフォルトボリューム４６の設定が解除され、スピーカ５９Ｓから発生される音声が音量調整ボリューム４４の設定に応じた音量に変更される。
【００６７】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、電源を投入する度に、スピーカ５９Ｓの音量が自動的に初期音量にリセットされるので、音量調整ボリューム４４により過去に音量が変更されても、電源投入時には容易に一定の音量に戻すことができる。これにより、遊技場（パチンコホール）の開店時における各パチンコ遊技機の音量を遊技場側の意向通りに設定することが可能になり、電源投入時にパチンコ遊技機毎に音量を調整することなく遊技に支障のない音量に設定することが可能となる。
【００６８】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記第１実施形態パチンコ遊技機に本発明を適用していたが、音声を発生する遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に備えてもよい。
【００６９】
（２）上記実施形態では、デフォルトボリューム４６には「大」、「中」、「小」の３つの異なる設定値が設けられていたが、３つ以外の複数の設定値を設けてもよいし、１つだけであってもよい。
【００７０】
（３）上記実施形態では、音量調整ボリューム４４は、音量を１０段階で変更できるように構成されていたが、１０段階以外の複数段階で変更できるように構成してもよい。
【００７１】
（４）上記実施形態では、デフォルトボリューム４６は段階的に音量を調整する構成であったが、無段階で調整するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の背面図
【図３】基板収納ボックスの斜視図
【図４】基板収納ボックスの正面図
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を表すブロック図
【図６】音声制御基板のブロック図
【図７】音声制御用プログラムＭのフローチャート
【図８】メイン処理のフローチャート
【図９】従来の遊技機に備えられた音声制御基板のブロック図
【符号の説明】
４４…音量調整ボリューム（音量操作手段）
４６…デフォルトボリューム（初期音量変更手段）
５９…音声制御基板
５９Ｓ…スピーカ（音発生手段）
９０…音声制御部（音声制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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