(57)【要約】【課題】  最後の図柄列の変動まで興味を持続させることが可能な図柄表示装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  固定表示部２５の当りラインでの判別に加えて変動表示部２４における図柄の組合せについても大当りか否かを判別するようにしたので、変動表示部２４で順次確定される図柄がバラバラであっても固定表示部２５で当りラインが成立する期待感があり、また、変動表示部２４で順次確定される図柄が従来と同じように大当り図柄の組合せとなる可能性がある場合には、例え固定表示部２５で背景色変更される図柄が当りライン上に揃っていなくても大当りとなる期待感がある。いずれにしても遊技者は、変動表示に対する興味を最後まで持続することができる。【選択図】        図８
2004255218.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置に表示される図柄の組合せが所定個数の図柄が並ぶことにより成立する当りラインで大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態を生起せしめる遊技機において、
前記図柄表示装置は、
変動表示制御手段の制御によって変動表示後複数個の図柄を順次停止させて１つの図柄が選択表示される変動表示部と、
該変動表示部で表示される複数個の図柄と同じ複数個の図柄が変化せずに複数の当りラインが成立するようにマトリックス状に固定表示される固定表示部と、
該固定表示部の複数個の図柄を、前記変動表示部で１つの図柄が選択表示される毎にその選択表示された図柄と同一の図柄を未だ選択表示されていない図柄と比べて遊技者が識別し得るような態様で表示する表示制御手段と、を有し、
前記変動表示制御手段は、始動条件が成立したときに選択表示される図柄の数が当りライン上の前記所定個数の図柄の数以上となるように前記変動表示部を表示制御し、
前記表示制御手段によって選択表示された図柄が前記固定表示部の複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されたとき、又は前記変動表示部に選択表示される図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せと一致したときに前記大当り遊技状態とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置に表示される図柄の組合せが所定個数の図柄が並ぶことにより成立する当りラインで大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態を生起せしめる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、変動停止時に表示される図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに、大当り遊技状態となって変動入賞装置を所定期間（一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまで）開放する動作を複数回行って短期間に多量の賞品球を獲得せしめるようにしたものが数多く提案されている。このようなパチンコ遊技機に使用される図柄表示装置は、その表示部に表示される複数の図柄列がすべて変動し、その変動した図柄列の停止されたときに表示される図柄の組合せによってのみ大当りであるか否かが判別されるものであった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このため、複数の図柄列の変動が順次停止する段階で少なくとも２つの図柄列が停止した状態で大当り図柄の組合せとなる可能性があるか否かが判別でき、最後の図柄列の停止時まで興味が持続しないという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、最後の図柄列の変動まで興味を持続させることが可能な図柄表示装置を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
図柄表示装置に表示される図柄の組合せが所定個数の図柄が並ぶことにより成立する当りラインで大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態を生起せしめる遊技機において、
前記図柄表示装置は、
変動表示制御手段の制御によって変動表示後複数個の図柄を順次停止させて１つの図柄が選択表示される変動表示部と、
該変動表示部で表示される複数個の図柄と同じ複数個の図柄が変化せずに複数の当りラインが成立するようにマトリックス状に固定表示される固定表示部と、
該固定表示部の複数個の図柄を、前記変動表示部で１つの図柄が選択表示される毎にその選択表示された図柄と同一の図柄を未だ選択表示されていない図柄と比べて遊技者が識別し得るような態様で表示する表示制御手段と、を有し、
前記変動表示制御手段は、始動条件が成立したときに選択表示される図柄の数が当りライン上の前記所定個数の図柄の数以上となるように前記変動表示部を表示制御し、
前記表示制御手段によって選択表示された図柄が前記固定表示部の複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されたとき、又は前記変動表示部に選択表示される図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せと一致したときに前記大当り遊技状態とすることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００５】
固定表示部に固定表示される固定図柄のうち、変動表示部における複数個の図柄の変動が順次停止させて１つの図柄が選択表示される毎にその選択表示された図柄と同一の図柄が未だ選択表示されていない図柄と遊技者が識別し得るような態様で表示され、固定表示部の選択表示された図柄の組合せが複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されたときに大当り遊技状態となる。つまり、変動表示部で順次変動が停止したときにおいて、その停止時の変動表示部での図柄の組合せが大当り遊技状態の発生と何ら関係がないときであっても、固定表示部の選択表示された図柄の組合せが複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されて大当り遊技状態を生起せしめる場合があるので、遊技者は、変動表示に対する興味を最後まで持続することができる。また、固定表示部の選択表示された図柄の組合せの判定に加えて変動表示部の選択表示された図柄の組合せ判定を行うようにしたので、変動停止時の図柄の組合せが従来と同じように大当り図柄の組合せと一致したときに大当り遊技状態となり、仮に停止時の図柄の組合せがバラバラで大当り図柄の組合せとなっていない場合であっても、固定表示部の選択表示された図柄の組合せが複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されて大当り遊技状態を生起せしめる場合があるので、遊技者は、変動表示に対する興味を最後まで持続することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。まず、図１を参照して実施例に係る図柄表示装置２０が適用される遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１の正面図である。図において、遊技盤１の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール２によって区画された遊技領域３が形成されている。遊技領域３のほぼ中央には、図柄表示装置２０が配置されている。
【０００７】
この図柄表示装置２０は、複数の図柄を変動表示する変動表示部２４と固定された図柄をマトリックス状に表示する固定表示部２５とを表示する液晶表示器２３と、後述する始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数（４つ）の始動記憶ＬＥＤ２７と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。なお、始動記憶ＬＥＤ２７は、液晶表示器２３の変動表示部２４の変動表示中又は大当り遊技状態中のときに打球が始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶ＬＥＤ２７が点灯し、変動表示部２４の変動開始毎に１つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高４個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。また、図柄表示装置２０については、後に詳述する。
【０００８】
上記した図柄表示装置２０の下方に変動入賞装置８が配置されている。変動入賞装置８は、前後に開閉する開閉板９（アタッカーとも言われる）を有しており、その開閉板９がアタッカーソレノイド１０によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置８には、開閉板９が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ１２と開閉板９内の中央に形成されるＶ入賞口に入賞した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ１１とが設けられている。上記のように構成される変動入賞装置８は、後述する大当り遊技状態となったときに開閉板９が一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまでアタッカーソレノイド１０を駆動して開放し、そのような開放状態（これを開放サイクルという）をＶ入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数（例えば、１６回；これを継続回数という）繰り返すようになっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ１２は、開閉板９の１回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、Ｖ入賞玉検出スイッチ１１は、開閉板９が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【０００９】
また、遊技領域３には、図柄表示装置２０と変動入賞装置８との間に始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４は、図柄表示装置２０の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口４は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ５を内蔵している。また、始動入賞口４と同様な機能を有する始動入賞口６ａ，６ｂが前記変動入賞装置８の左右両側に設けられている。この始動入賞口６ａ，６ｂも打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ７ａ，７ｂを内蔵している。
【００１０】
更に、遊技領域３には、図柄表示装置２０の上下左右側方に動作ランプ１４ａ〜１４ｄを内蔵する入賞口１３ａ〜１３ｄが配置されている。この動作ランプ１４ａ〜１４ｄは、各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりするものである。また、遊技領域３の左右両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ１５ａ，１５ｂも配置されている。また、遊技領域３の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口１６も設けられている。更に、遊技領域３には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数の風車（共に符号なし）も設けられている。
【００１１】
次に、前記した図柄表示装置２０の構成について図２及び図３を参照して説明する。図２は、図柄表示装置２０の正面図であり、図３は、図柄表示装置２０の液晶表示器２３に変動表示される図柄を停止する順に表した図である。図２に示すように、図柄表示装置２０は、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板２１を有し、該取付基板２１には、ほぼ長方形状の表示窓２２が開設され、該表示窓２２に液晶表示器２３が臨むようになっている。そして、液晶表示器２３には、横方向に４つに分割された表示列２４ａ〜２４ｄからなる変動表示部２４と、縦横３列ずつ合計９個の固定図柄がマトリックス状に表示されている固定表示部２５とが表示されている。変動表示部２４の各表示列２４ａ〜２４ｄには、「１」〜「９」までの数字（図柄）が独立して変動表示され、その変動表示の開始は、同時であるが、停止は、左から右に所定の時間差をもって順次停止されるようになっている。一方、固定表示部２５の９個の区画には、「１」〜「９」までの数字（図柄）がランダムに描かれており、この図柄の表示位置は、電源投入時から変化せず、固定表示されている。そして、変動表示部２４の各表示列２４ａ〜２４ｄの停止時に表示される図柄が確定する毎に、固定表示部２５のその確定図柄と同一の固定図柄を他の確定されない固定図柄と識別し得るように表示する。本実施例においては、各固定図柄の背景色が点灯（変化）することにより確定されたか否かを遊技者に報知している。
【００１２】
しかして、すべての表示列２４ａ〜２４ｄの変動停止時に固定表示部２５に表示される確定固定図柄の組合せが水平方向の３本の当りラインａ〜ｃと、垂直方向の３本の当りラインｄ〜ｆと、対角線の２本の当りラインｇ、ｈの合計８本の当りライン上のいずれかに並ぶと大当り遊技状態となる。
【００１３】
また、左から３つの表示列２４ａ〜２４ｃが停止した時点でいずれかの当りライン上の背景色が変化しているときには、リーチ状態となる。このリーチ状態においては、図３（Ａ）に示すようにリーチとなった当りラインの図柄の背景色が他の図柄の背景色と異なるようになっている。同様に、図３（Ｂ）に示すように、大当りとなった場合においても、当りラインの図柄の背景色が他の図柄の背景色と異なるようになっている。この場合、図柄そのものの形態を変化させることにより、あるいは当りラインを具体的に表示することにより、リーチライン及び大当りラインを報知するようにしても良い。
【００１４】
なお、図柄表示装置２０の取付基板２１には、その上方に装飾用の飾りＬＥＤ２６が設けられ、その下方に前述した機能を有する始動記憶ＬＥＤ２７が設けられている。始動記憶ＬＥＤ２７は、液晶表示器２３で表示しても良い。また、大当り遊技状態時において、変動入賞装置８の開閉板９の開放回数（継続回数とも言う）や１回の開放中における入賞個数は、液晶表示器２３に表示されるようになっている。
【００１５】
以上説明した図柄表示装置２０、及び変動入賞装置８の開閉板９等の動作を制御する遊技制御回路の構成について図４を参照して説明する。図４は、遊技制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ３０が使用されている。そのマイクロコンピュータ３０には、外部ＲＯＭ３１、外部ＲＡＭ３２が接続されている。そして、外部ＲＯＭ３１には、図柄データが設定されている。
【００１６】
外部ＲＡＭ３２には、大当り外れカウンタ３３と、大当りパターンカウンタ３４と、リーチパターンカウンタ３５と、外れパターンカウンタ３６と、各カウンタ３３〜３６の中から抽出された値を記憶する各確定メモリ３７と、が形成されている。大当り外れカウンタ３３に対応するそれぞれの確定メモリ３７は、始動入賞口４、６ａ，６ｂの保留玉数＋１だけのメモリを持っており、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、始動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞれ確定メモリ３７に記憶される。また、大当りパターンカウンタ３４は、いずれの当りライン上にどの大当り図柄が配置されるかのすべての大当りパターンに対応して設けられるカウンタである。同様にリーチパターンカウンタ３５もすべての種類のリーチパターン（図示しない）に対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ３６もすべての種類の外れパターン（図示しない）に対応するカウンタである。そして、各パターンカウンタ３４〜３６の数値は、始動入賞に対応する変動開始時に決定されるようになっている。
【００１７】
一方、始動入賞口４、６ａ，６ｂにおける入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ５、７ａ，７ｂ、Ｖ入賞口を通過した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ１１、及び開閉板９における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ１２は、波形整形回路３８を介してマイクロコンピュータ３０に接続されている。また、クロック発生回路４０は、分周器３９を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ３０のＩＮＴ端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ３０は、図示しないメインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュータ３０のＲＳＴ１端子には、タイミング信号発生回路４１の出力するタイミング信号が入力されており、そのタイミング信号に同期して図示しない数値発生プログラムが起動される。また、電源回路４３のＯＮ動作によってリセット信号発生回路４２から出力されるリセット信号がマイクロコンピュータ３０のＲＳＴ２端子に入力されており、そのリセット信号により、図示しない初期プログラムが起動される。
【００１８】
マイクロコンピュータ３０の各出力ポートには、ＬＥＤ駆動回路４４、ＬＣＤ駆動回路４５、ドライバ４６が接続されている。ＬＥＤ駆動回路４４には、始動記憶ＬＥＤ２７が接続され、ＬＣＤ駆動回路４５には、液晶表示器２３（ＬＣＤと表示）が接続されている。また、ドライバ４６は、マイクロコンピュータ３０からの信号に応じてアタッカーソレノイド１０、及び動作ランプ１４ａ〜１４ｄ、１５ａ，１５ｂを駆動制御する。なお、マイクロコンピュータ３０とＬＣＤ駆動回路４５との間にＬＣＤ専用のマイクロコンピュータを設け、このマイクロコンピュータでＬＣＤ２３を制御しても良い。
【００１９】
次に、上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、図５を参照して始動入賞における動作について説明すると、ステップ１０で打玉がいずれかの始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞して対応する始動入賞玉検出スイッチ５、７ａ，７ｂをＯＮさせて始動入賞信号を導出させたか否かが判断され、始動入賞信号がなければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞信号があれば、ステップ２０で始動入賞カウンタＣの値が４より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタＣの値が４より大きいときは、既に４個の始動入賞が記憶されているので、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、また、始動入賞カウンタＣの値が４より小さいときは、ステップ３０で始動入賞カウンタＣの値を更新し、次いでステップ４０で大当り外れカウンタ３３の現在の値を対応する確定メモリＭ（ｃ）に記憶する。なお、大当り外れカウンタ３３は、例えば、０〜２３４までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値が、例えば「０」であるときに当りと判定され、「１〜２０」であるときにリーチであると判定され（ただし、最終的に外れ）、それ以外の値であるときに外れと判定される。なお、遊技における予め定めた条件（例えば、奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条件）が成立したときに、大当りの出現確率が高確率となるように設定する場合には、大当り外れカウンタ３３の上限値を小さくなるように変更すれば良い。
【００２０】
次に、図６及び図７を参照して液晶表示器２３の変動表示動作について説明する。図６及び図７は、液晶表示器２３の変動表示動作を示すフロー図である。まず、大当り遊技状態時には、液晶表示器２３は、通常大当りとなった図柄や、継続回数、入賞個数を表示するので、ステップ１００で大当りフラグがセットされていると判断された場合には、以下の処理が実行されることはない。
【００２１】
一方、大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、液晶表示器２３の表示状態をステップ１１０〜ステップ１４０で判断する。具体的には、ステップ１１０で変動表示部２４のすべての表示列２４ａ〜２４ｄが変動中である状態（状態フラグＦ＝１）であるか否かが判断され、ステップ１２０で左表示列２４ａだけが変動停止した状態（状態フラグＦ＝２）であるか否かが判断され、ステップ１３０で左中表示列２４ｂが変動停止した状態（状態フラグＦ＝３）であるか否かが判断され、ステップ１４０で右中表示列２４ｃが変動停止した状態（状態フラグＦ＝４）であるか否かが判断され、ステップ１５０でいずれかの当りライン上で表示される図柄の組合せがリーチ状態（状態フラグＦ＝５）であるか否かが判断される。
【００２２】
上記したいずれの状態でもないとき（変動中でないとき）には、状態フラグＦ＝０であり、このときには、ステップ１６０で始動入賞口４、６ａ，６ｂへの打球の入賞を記憶する始動入賞カウンタＣの値が１以上であるか否かが判断され、始動入賞カウンタＣに記憶値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行されることがなく終了する。
【００２３】
始動入賞カウンタＣの値が１以上のときには、ステップ１７０でタイマｔ１，ｔ２，ｔ３，ｔ４がセットされ、ステップ１８０ですべての表示列２４ａ〜２４ｄの変動が開始され、状態フラグＦの値に「１」がセットされ、更に始動入賞カウンタＣの値が１づつ減算される。次いでステップ１９０で大当り外れ確定メモリＭ（ｃ）の値が下位のメモリに更新され、その更新された確定メモリのうちのＭ（０）の値が大当りであるか否かがステップ２００で判断される。Ｍ（０）の値が大当りであると判断されたときには、ステップ２１０でその時点での大当りパターンカウンタ３４から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、一方、大当りでないと判断されたときには、ステップ２２０でＭ（０）の値がリーチであるか否かが判断され、リーチであるときには、ステップ２３０でリーチパターンカウンタ３５から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、リーチでないときには、ステップ２４０で外れパターンカウンタ３６から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶される。
【００２４】
ところで、前記したタイマｔ１，ｔ２，ｔ３，ｔ４は、左表示列２４ａ、左中表示列２４ｂ、右中表示列２４ｃ、右表示列２４ｄの変動時間を規制するものであり、
ｔ１＜ｔ２＜ｔ３＜ｔ４；ｔ２−ｔ１≒ｔ３−ｔ２≒ｔ４−ｔ３
の関係にある。そして、ステップ２５０でタイマｔ１のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップ２５０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１１０→ステップ２５０→・・・を繰り返す。
【００２５】
しかして、タイマｔ１がタイムアップしたと判断されたときには、ステップ２６０で左表示列２４ａの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグＦの値に「２」がセットされ、ステップ２７０で固定表示部２５の対応する図柄の背景色を変更する。以下同様にステップ２８０でタイマｔ２がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ２９０で左中表示列２４ｂの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグＦの値に「３」がセットされ、ステップ３００で固定表示部２５の対応する図柄の背景色を変更し、ステップ３１０でタイマｔ３がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ３２０で右中表示列２４ｃの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグＦの値に「４」がセットされ、ステップ３３０で固定表示部２５の対応する図柄の背景色を変更する。そして、右端を除く表示列２４ａ〜２４ｃの変動表示が停止したときには、ステップ３４０でＭ（０）の値が大当り又はリーチであるか否か、即ちリーチ表示となっているか否かが判断される。
【００２６】
リーチ表示でない場合には、ステップ３５０でタイマｔ４がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ４がタイムアップするまでステップ３５０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１４０→ステップ３５０→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ３９０に進む。
【００２７】
一方、リーチ表示であると判断された場合には、ステップ３６０で状態フラグＦの値が「５」であるか否かが判断され、「５」でなければステップ３７０でタイマｔ５を新たにセットすると共に状態フラグＦの値に「５」をセットする。ここで、タイマｔ５は、リーチ状態のときに最後に変動停止する右表示列２４ｄの変動時間を延長するものである。しかして、ステップ３８０でタイマｔ５がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ５がタイムアップするまでステップ３８０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１５０→ステップ３８０→・・・を繰り返し、タイマｔ５がタイムアップしたときには、ステップ３９０に進む。
【００２８】
リーチ表示でないときのタイマｔ４がタイムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマｔ５がタイムアップしたときには、ステップ３９０で右表示列２４ｄの変動表示が選択されたパターンに沿って停止され、ステップ４００で固定表示部２５の対応する図柄の背景色を変更する。その後、ステップ４１０で固定表示部２５の点灯図柄（背景色変更図柄）がいずれかの当りラインａ〜ｈ上にあるか否かが判断され、当りライン上にないと判断されたときには、ステップ４２０で状態フラグをリセットし、一方、当りライン上にあると判断された場合には、ステップ４３０で状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセットし、その後に変動表示サブルーチンを終了する。また、ステップ４３０において、大当りフラグがセットされると、図示しないサブルーチンにしたがって変動入賞装置８の開閉板９が一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまでの開放態様を所定回数実行する。なお、開閉板９の所定回数の開放態様が終了すると、大当りフラグがリセットされる。
【００２９】
以上、実施例に係る図柄表示装置２０を備えたパチンコ遊技機の構成及び作用について説明したが、本実施例によれば、固定表示部２５に表示される固定図柄のうち、変動表示部２４における表示列２４ａ〜２４ｄの変動が順次停止確定される毎に対応する図柄が他の確定されない固定図柄と識別し得るように背景色が変化され、固定表示部２５の確定された固定図柄の組合せが所定の当りライン上に並んだときに大当り遊技状態となる。つまり、変動表示部２４の表示列２４ａ〜２４ｄで順次変動が停止したときにおいて、その停止時の変動表示部２４での図柄の組合せが大当り遊技状態の発生と何ら関係がないときであっても、固定表示部２５での確定図柄の組合せがいずれかの当りラインａ〜ｈ上に並んで大当り遊技状態を生起せしめる場合があるので、遊技者は、変動表示に対する興味を最後まで持続することができる。
【００３０】
上記した実施例（第１実施例）では、固定表示部２５の当りライン上でだけ大当りとなるか否かについて判別していたが、固定表示部２５の当りラインでの判別に加えて変動表示部２４における図柄の組合せについても大当りか否かを判別するようにしても良い。例えば、図８の実施例（第２実施例）に示すように、３列の表示列２４ａ〜２４ｃを有する変動表示部２４の最初と次に停止する表示列２４ａ，２４ｂの確定図柄が同じ場合には、５つの当りラインを有する固定表示部２５におけるすべての当りラインａ〜ｅにおいて、大当りが成立する可能性がなくなるので、この場合には、変動表示部２４にも当りラインｆを設定し、この当りラインｆに同一数字が揃った場合に大当り遊技状態とする。このようにすることにより、変動表示部２４で順次確定される図柄がバラバラであっても固定表示部２５で当りラインが成立する期待感があり、また、変動表示部２４で順次確定される図柄が従来と同じように大当り図柄の組合せとなる可能性がある場合には、例え固定表示部２５で背景色変更される図柄が当りライン上に揃っていなくても大当りとなる期待感がある。いずれにしても遊技者は、変動表示に対する興味を最後まで持続することができる。
【００３１】
なお、上記した実施例では、変動表示部２４の各表示列に表示される図柄を１つのものを示したが、固定表示部２５と同じように複数個の図柄が表示されるものでも良い。また、１つの表示列を複数回変動してその変動停止毎に固定表示部の対応する図柄の背景色を変更するようにしても良い。また、固定表示部２５に表示される固定図柄の配置が変化しないものとして説明したが、変動表示部２４の変動が開始される直前までに固定図柄の配置を決定すれば良いので、変動表示毎、所定時間が経過する毎、所定回数の変動が終了する毎、遊技者の希望する毎、等に固定表示部２５の固定図柄の配置を変更しても良い。逆に固定表示部２５の図柄を完全に固定した状態で表示したもの（例えば、シールに図柄を描いて表付した表示器又は表示物）でも良い。また、上記した実施例では、変動表示部２４と固定表示部２５とを１つの液晶表示器２３で表示したものを示したが、異なる表示器（セグメントＬＥＤ，ＬＣＤ，ＣＲＴ，ドットマトリックスＬＥＤ等）で別々に表示しても良い。また、変動表示部２４で確定される図柄が固定表示部２５に表示されていない、即ち、変動表示部２４で表示され得る図柄種類の数と固定表示部２５に表示されている図柄種類の数とがミスマッチする状態で変動表示部２４を変動制御するようにしても良い。また、当りラインも必ずしも直線的なものだけに限らず、折れ線的な当りラインや斜め平行状の当りラインでも良い。また、パチンコ機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲームや権利発生式ゲームであっても良い。更に、遊技機としてパチンコ機以外にも、スロットマシン、ＴＶゲーム等に上記した変更例を含めて適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】実施例に係る図柄表示装置を適用したパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】図柄表示装置の正面図である。
【図３】変動表示部と固定表示部との関係を示す液晶表示器の正面図である。
【図４】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図である。
【図５】始動入賞時における動作を示すフロー図である。
【図６】変動表示動作の前半部分を示すフロー図である。
【図７】変動表示動作の後半部分を示すフロー図である。
【図８】他の変動表示部と固定表示部との関係を示す液晶表示器の正面図である。
【符号の説明】
【００３３】
１  遊技盤
４  始動入賞口
６ａ，６ｂ  始動入賞口
８  変動入賞装置
９  開閉板
２０  図柄表示装置
２３  液晶表示器
２４  変動表示部
２４ａ〜２４ｄ  表示列
２５  固定表示部
３０  マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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