(57)【要約】【課題】遊技者の私的な情報である撮影した遊技者の画像データを適切に取り扱い、遊技者が安心して遊技ができる遊技機を提供する。【解決手段】識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備える遊技機であって、遊技者を撮影する撮像手段と、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、前記撮像データ生成手段が生成した撮像データに含まれる特徴を評価して評価結果情報を生成する撮像データ評価手段と、前記評価結果情報に基づいて予め用意されている表示用データを選択する表示用データ選択手段と、前記表示用データ選択手段によって選択された表示用データが前記可変表示装置に表示されるように制御するデータ表示制御手段と、を備える。【選択図】  図３
2004321383.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を可変表示する可変表示ゲームが実行される可変表示装置を備え、
前記可変表示ゲームの結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技者を撮影する撮像手段と、
前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、
前記撮像データ生成手段が生成した撮像データに含まれる特徴を評価して評価結果情報を生成する撮像データ評価手段と、
前記評価結果情報に基づいて予め用意されている表示用データを選択する表示用データ選択手段と、
前記表示用データ選択手段によって選択された表示用データが前記可変表示装置に表示されるように制御するデータ表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記撮像データ評価手段は、遊技者固有の特徴を抽出して評価する固有特徴評価手段と、遊技者の一時的な特徴を抽出して評価する一時的特徴評価手段と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示用データ選択手段は、
前記固有特徴評価手段が評価した評価結果情報によって選択可能な表示用データを絞り込み、前記一時的特徴評価手段によって評価された評価結果情報によって前記絞り込まれた表示用データから表示用データを選択することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、
前記制御信号は、該制御信号に基づいて実行される可変表示ゲームの結果を特定可能な情報を含み、
前記表示用データ選択手段は、前記制御信号から遊技状態情報を取得して、前記評価結果情報及び前記遊技状態情報に基づいて表示用データを選択することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立する場合には、前記表示用データを使用不能とせず、可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立しない場合には、前記表示用データを使用不能とするデータ廃棄手段を備えることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、撮影した遊技者画像を可変表示ゲームにおいて使用する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技に新鮮さや面白みを与えると共に、遊技者との一体感の向上を目的として、図柄表示装置に遊技者像を表示する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この種の遊技機は、遊技者を撮影する撮影手段と、撮影した画像を画像表示装置に表示する画像表示手段とを備える（例えば、特許文献２参照。）。また、盤面に対向する側の状況を撮像する撮像手段と、撮像手段が撮像した盤面対向側状況の撮像画像を表示部上に表示する表示制御手段と、を具備する（例えば、特許文献３参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−２２９２０３号公報
【特許文献２】
特開平９−１５５０３２号公報
【特許文献３】
特開平９−１６８６４７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技機に自分の顔が表示されることに気恥ずかしい思いを持ち、自分の顔を見ながら遊技することを好まない遊技者もおり、このような撮像機能を有する遊技機を敬遠する要因になってしまう。また、画像表示装置を他の遊技者に見られることを好まない遊技者もいる。特に、遊技機は、不正防止等の防犯上の観点から、閉鎖的な環境におかれることはなく、自分の顔の画像が表示されている遊技を他の遊技者に見られる場合が多い。また、カメラにより撮影された自分の画像が別の遊技者の遊技に登場することがあると安心して遊技をすることができない。これでは、興趣向上を図るための機能によって、このような遊技機が敬遠されることになりかねない。
【０００５】
そこで、遊技者の私的な情報である撮影した遊技者の画像データを適切に取り扱い、遊技者が安心して遊技ができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、識別情報を可変表示する可変表示ゲームが実行される可変表示装置を備え、前記可変表示ゲームの結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者を撮影する撮像手段と、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、前記撮像データ生成手段が生成した撮像データに含まれる特徴を評価して評価結果情報を生成する撮像データ評価手段と、前記評価結果情報に基づいて予め用意されている表示用データを選択する表示用データ選択手段と、前記表示用データ選択手段によって選択された表示用データが前記可変表示装置に表示されるように制御するデータ表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記撮像データ評価手段は、遊技者固有の特徴を抽出して評価する固有特徴評価手段と、遊技者の一時的な特徴を抽出して評価する一時的特徴評価手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
第３の発明は、第２の発明において、前記表示用データ選択手段は、前記固有特徴評価手段が評価した評価結果情報によって選択可能な表示用データを絞り込み、前記一時的特徴評価手段が評価した評価結果情報により前記絞り込まれた表示用データから表示用データを選択することを特徴とする。
【０００９】
第４の発明は、第１から第３の発明において、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記制御信号は、該制御信号に基づいて実行される可変表示ゲームの結果を特定可能な情報を含み、前記表示用データ選択手段は、前記制御信号から遊技状態情報を取得して、前記評価結果情報及び前記遊技状態情報に基づいて表示用データを選択することを特徴とする。
【００１０】
第５の発明は、第１から第４の発明において、可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立する場合には、前記表示用データを使用不能とせず、可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立しない場合には、前記表示用データを使用不能とするデータ廃棄手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、識別情報を可変表示する可変表示ゲームが実行される可変表示装置を備え、前記可変表示ゲームの結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者を撮影する撮像手段と、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、前記撮像データ生成手段が生成した撮像データに含まれる特徴を評価して評価結果情報を生成する撮像データ評価手段と、前記評価結果情報に基づいて予め用意されている表示用データを選択する表示用データ選択手段と、前記表示用データ選択手段によって選択された表示用データが前記可変表示装置に表示されるように制御するデータ表示制御手段と、を備えるので、撮像データに基づいて画像を選択するため、被写体である遊技者が有する特徴によって、遊技において表示される画像が異なることから、撮像による興趣向上効果を期待することができる。また、遊技において表示される画像が実際に撮影された画像ではないことから、気恥ずかしい思いや、他者から覗かれる不快さなどを排除することができる。よって、このような撮像機能を有する遊技機を敬遠する要因を排除することができ、安心して遊技可能な遊技機を提供することができる。
【００１２】
第２の発明では、前記撮像データ評価手段は、遊技者固有の特徴を抽出して評価する固有特徴評価手段と、遊技者の一時的な特徴を抽出して評価する一時的特徴評価手段と、を備えるので、遊技者固有の特徴の評価と、遊技者の一時的な特徴の評価とを含むため、遊技の都度、一定の傾向を有する表示用データが表示されるとともに、表示用データがある程度の範囲で分散することから、表示用データから遊技者を特定することが困難となる。よって、遊技者のプライバシーを保護しつつ、撮像による興趣の向上を図ることができる。
【００１３】
第３の発明では、前記表示用データ選択手段は、前記固有特徴評価手段が評価した評価結果情報によって選択可能な表示用データを絞り込み、前記一時的特徴評価手段が評価した評価結果情報により前記絞り込まれた表示用データから表示用データを選択するので、表示用データが遊技状態情報によって分散するので、遊技者固有の特徴の評価により一定の傾向を有する表示用データが表示されるとともに、遊技者の一時的な特徴の評価により表示用データがある程度の範囲（遊技者固有の特徴の評価により絞り込まれた範囲）で分散することから、特定の表示用データと遊技者とが対応付けられることを防止して、選択される表示用データに多様性と一時的傾向とをもたせて興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
第４の発明では、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記制御信号は、該制御信号に基づいて実行される可変表示ゲームの結果を特定可能な情報を含み、前記表示用データ選択手段は、前記制御信号から遊技状態情報を取得して、前記評価結果情報及び前記遊技状態情報に基づいて表示用データを選択するので、表示用データが遊技状態情報によって分散することから、表示用データから遊技者を特定することがさらに困難となる。よって、遊技者のプライバシーをより十分に保護することができる。また、表示態様が遊技状態と関係するため、遊技状態の報知（例えば、確率変動や始動記憶数と関係させた状態報知、可変表示コマンドに基づくリーチ予告や大当たり予告と関係させた信頼度報知）に関係付けることによって遊技進行が多様化し、さらに興趣向上を図ることができる。また、表示制御装置が遊技状態を特定するために複雑な演算を必要としないことから、表示処理装置の処理負担を軽減することができる。
【００１５】
第５の発明では、可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立する場合には、前記表示用データを使用不能とせず、可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立しない場合には、前記表示用データを使用不能とするデータ廃棄手段を備えるので、可変表示が継続して行われる場合には、遊技者が入れ替わった可能性はきわめて低いことから、遊技者に不都合なく、撮像データの生成及び消去の制御処理負担を軽減することができる。すなわち、始動記憶を途切れさせずに、連続的に可変表示を行うと表示用データが更新されないが、始動記憶を途切れさせて、離散的（散発的又は単発的）に可変表示を行うことによって、表示用データが更新されるので、遊技者が始動記憶によって、自由に、撮像データの更新を指示することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１７】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤６の正面図である。
【００１８】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される他、遊技領域には方向転換部材（風車）１２、一般入賞口１５、始動口１６、普通変動入賞装置９等が配置されている。
【００１９】
この遊技盤６は、遊技機の本体枠（外枠）を構成する収納フレームに収納される。本体枠（外枠）には、ヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる前面枠が設けられており、前面枠には遊技盤６の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラスが設けられている。
【００２０】
画像表示装置８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示（可変表示）して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２１】
画像表示装置８の上方の遊技盤右側には、遊技者を撮影するカメラ１４４が設けられている。カメラ１４４を遊技盤右側（発射ハンドルが設けられている側）に設けたことで、遊技者が画像表示装置８に手をかざしたり、呼出ランプを操作したりするときでも、右手による発射ハンドルの操作中でも自由になる左手が撮影の妨げになるおそれがあることから、遊技者を好適に撮影することができる。
【００２２】
画像表示装置８の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が、遊技領域の左側の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００２３】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図２参照）により検出される。
【００２４】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、遊技盤６の下方に設けられた供給皿に供給される。
【００２５】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａ（図２参照）への通電により、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００２６】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図２参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００２７】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図２参照）によって検出される。
【００２８】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過があると、画像表示装置８の一部に設けられた普通図柄表示領域では、普通図柄の変動表示を始める（例えば、図６の表示画面左上に示す×○が交互に表示される）。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。すなわち、普通図柄始動ゲート１４への通過検出が所定のタイミングでなされたときには（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには）、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（図６に示す場合では○）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９Ａ（図２参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００２９】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は画像表示装置８に設けられた普通図柄記憶状態表示領域に表示される。
【００３０】
遊技機の要所（例えば、遊技盤中央部に設けられたセンターケース１１、遊技盤下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）等）には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。これらの装飾発光装置は遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が向上するようにしている。
【００３１】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００３２】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。遊技制御装置１００は遊技制御手段として機能する。
【００３３】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００）、普通電動役物ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３４】
遊技制御装置１００から表示制御装置１５０には、表示制御指令信号として変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常の遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００３５】
前述した変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、表示結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、表示結果としての識別情報の停止を指示する。デモ表示コマンド（客待ちコマンド）は、変動表示ゲーム（可変表示ゲーム）が所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、大当たりに移行する前の状態の表示を指示する。大当たりコマンドは、大当たり中のラウンド表示、インターバル表示、大当たり中のラウンド間表示等の大当たり中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【００３６】
なお、後述するように、表示制御装置は、これらの表示制御指令信号（コマンド）によって、遊技制御装置が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。そして、これらのコマンドを用いて遊技状態の遷移を判断し、所定の遊技単位で撮像データの生成や使用不能化を行うこともできる。
【００３７】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット２からの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００３８】
装飾制御装置２５０は、表示制御装置１５０からの装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置（センターケース１１内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ等）を制御する。
【００３９】
音制御装置３００は、表示制御装置１５０からの音制御指令信号に基づいて、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【００４０】
表示制御装置１５０の、遊技制御装置１００との接続インターフェースには、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられ、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間の通信は、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。これにより、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路に双方向バッファを用いることもできる。
【００４１】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００４２】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機の表示制御装置１５０のブロック図である。
【００４３】
表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行う表示制御ユニット１５０ａ及び遊技者を撮影する撮像ユニット１５０ｂに大別される。
【００４４】
表示制御ユニット１５０ａは、遊技制御装置１００と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５６、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したＲＯＭ１６２、画像表示装置８に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ１６３等から構成される。ＲＯＭ１６２及びＲＡＭ１６３の記憶内容はＶＤＰ１５６によって読み出される。すなわち、ＲＯＭ１６２及びＲＡＭ１６３によってＶＤＰのＣＧメモリ空間が構成され、記憶手段として機能している。
【００４５】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して、画像表示装置８に表示する画像信号を生成するようにＶＤＰ１５６に指示する。
【００４６】
ＶＤＰ１５６は、ＲＯＭ１６２に記憶された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１６３に記憶する。そして、ＶＤＰ１５６は、ＲＡＭ１６３に記憶された画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）で画像表示装置８へ送信する。
【００４７】
ＶＤＰ１５６は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）等の描画処理を行う。これらの描画処理がされた画像信号は、画像表示装置８に出力される。
【００４８】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１６３の所定の記憶領域に設定しておき、ＶＤＰ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００４９】
ＶＤＰ１５６には、クロック信号を供給する発振器（図示省略）が接続されている。発振器が生成するクロック信号はＶＤＰ１５６の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）及び水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）が生成され、画像表示装置８へタイミング信号として出力される。
【００５０】
撮像ユニット１５０ｂは、画像取込用ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、ＲＡＭ１４３、カメラ１４４等から構成される。
【００５１】
画像取込用ＣＰＵ１４１は、カメラ１４４からの撮像データの取込タイミングを制御して、カメラ１４４による撮像タイミング（撮影タイミング）を制御する。また、カメラ１４４によって撮影された画像と所定のパターンとの類似度を評価して、表示制御用ＣＰＵ１５１に対して、撮像データに関する評価結果を送信する。
【００５２】
ＲＯＭ１４２は、画像取込用ＣＰＵ１４１が動作に必要なプログラム及びデータを保存する。
【００５３】
ＲＡＭ１４３は、画像取込用ＣＰＵ１４１の動作において必要なデータを一時的に記憶する。特に、画像取込用ＣＰＵ１４１が取り込んだ画像を評価する際に一時的に画像データ（撮像データ）が記憶される。
【００５４】
カメラ１４４は、ＣＣＤカメラによって構成されており、遊技機に対向する位置にいる遊技者を撮影する撮像手段として機能する。カメラによって撮影された遊技者画像は、画像取込用ＣＰＵ１４１に送られ、前述した画像処理が行われる。
【００５５】
以上説明した実施の形態では、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を、表示制御装置１５０とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を表示制御装置１５０に含めて、装飾制御装置２５０、及び音制御装置３００を表示制御装置１５０と一体に構成してもよい。
【００５６】
また、装飾制御装置２５０及び音制御装置３００を、表示制御装置１５０に接続するのではなく、遊技制御装置１００に直接接続するように構成してもよい。
【００５７】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技状態の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、画像表示装置８の変動表示領域を左、中、右の変動表示領域として説明する。
【００５８】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示（デモンストレーション表示）を指令する表示制御指令信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、画像表示装置８の表示画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【００５９】
そして、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、遊技制御装置１００によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶される。そして、変動表示開始条件が成立すると、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示制御指令信号が送信され、画像表示装置８の画面の左、中、右の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００６０】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止する。この仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００６１】
変動表示の過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当りの組合せを発生する可能性のある状態）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００６２】
そして、前記抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、中、右の図柄が所定の大当りの組合せで停止され、大当り状態が発生する。
【００６３】
この大当り状態が発生すると、特別変動入賞装置１０が所定期間にわたって開かれる特別遊技（大当り遊技）が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置１０への遊技球の所定数（例えば、１０個）の入賞又は所定時間の経過（例えば、３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置１０内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば、１６ラウンド）繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、画像表示装置８の画面に大当り遊技の表示が行われる。
【００６４】
この場合、大当りが特定の大当りであれば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当りの発生確率を高確率（確変状態）にしたり、普通図柄表示器７における変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【００６５】
そして、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に又は大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻されて、デモンストレーション画面を表示する。
【００６６】
なお、普通図柄始動ゲート１４を遊技球が通過すると、その通過又は普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器７に当たり表示が行われて、始動口１６の普通変動入賞装置９が所定時間（例えば、０．５秒）にわたって拡開され、始動口１６への入賞が容易にされる。
【００６７】
図５は、本発明の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの動作を示す機能ブロック図である。
【００６８】
撮像手段５０１（カメラ１４４）は、遊技機に対向する位置の遊技者を撮影し、撮像データ５０２を撮像データ評価手段５０３に送る。撮像データ評価手段５０３は、撮影された遊技者画像と所定のパターンとの類似度を評価して、評価データ５０４を生成する。この遊技者画像の評価は、複数回の評価で同一の結果が得られることが多い遊技者固有の特徴、及び、複数回の評価で同一の結果が得られることが少ない遊技者の一時的な特徴を対象にして行われる。具体的には、遊技者固有の特徴として、遊技者の特定に有意な情報である、遊技者の顔の輪郭、髪型、めがねの有無、ひげの有無、ひげの形などを用いて、遊技者画像を評価する。また、遊技者画像の一時的な特徴として、遊技者に固有でなく、遊技者の特定に役立たない情報である、遊技者の表情、しぐさ、服装などを用いて、遊技者画像を評価する。すなわち、一時的特徴評価手段は、評価対象を評価する都度、評価結果が変化する指標によって評価することが望ましく、固有特徴評価手段の評価結果を分散する固有評価分散手段として機能する。
【００６９】
そして、評価データ５０４は、表示用データ選択手段５０７に送られる。また、表示用データ選択手段５０７には、遊技状態データ５０５が送られる。表示用データ選択手段５０７では、評価データ５０４及び遊技状態データ５０５に基づいて、表示用データ選択肢群５０６から表示用データ５０８を選択し、表示制御手段５０９に送る。表示制御手段５０９は、選択された表示用データ５０８に基づいて表示画像を生成し、画像表示装置８に表示画像を送る。そして、画像表示装置８は送信された表示画像に基づいた表示演出をする。
【００７０】
また、初期化手段５１０は、遊技状態データ５０５に基づいて遊技状態を判定し、所定の遊技状態となった場合に、評価データ５０４及び表示用データ５０８を消去して初期化する。
【００７１】
図６は、本発明の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理を示すフローチャートである。
【００７２】
表示制御ユニット１５０ａは、遊技制御装置１００から変動表示コマンド（又は、識別情報コマンド）を受信すると（Ｓ１０１）、送信されたコマンドの内容を解析して変動表示内容を定め、識別情報の変動表示を開始する（Ｓ１０２）。
【００７３】
次に、表示制御用ＣＰＵ１５１は、遊技者画像に基づいて選択され生成された表示用データが記憶されているか（すなわち、表示用データ使用可能フラグがセットされているか）否かを判定する（Ｓ１０３）。そして、表示用データが記憶されていれば、新たに遊技者を撮影して、表示用データを生成する必要がないので、ステップＳ１０４を実行することなくステップＳ１０７に進む。
【００７４】
その後、表示制御ユニット１５０ａ（表示制御用ＣＰＵ１５１）は、表示用データが記憶されていなければ、新たに遊技者を撮影して表示用データを生成する必要があるので、撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）に対して、撮像要求信号を送信する（Ｓ１０４）。
【００７５】
撮像要求信号を受信した撮像ユニット１５０ｂ（画像取込用ＣＰＵ１４１）は、カメラ１４４が撮影した遊技者の撮像データ（画像データ）を所定のタイミングで取り込んで、遊技者を撮影する（Ｓ２０４）。画像取込用ＣＰＵ１４１がこのように動作することで撮像データ生成手段として機能する。
【００７６】
その後、画像取込用ＣＰＵ１４１は、撮像データから遊技者の顔に対応する領域を特定し、遊技者の顔部分を抽出して、撮像データを編集して、撮像データをＲＡＭ１６３の所定の番地（撮像データ記憶領域）に書き込む（Ｓ２０５）。
【００７７】
その後、画像取込用ＣＰＵ１４１は、撮像データと所定のパターンとの類似度を判定し、撮像データを評価して（Ｓ２０６）、表示制御用ＣＰＵ１５１に対して評価結果を送信する（Ｓ２０７）。この撮像データの評価は、前述したように、複数回の評価で同一の結果が得られることが多い遊技者固有の特徴、及び、複数回の評価で同一の結果が得られることが少ない遊技者の一時的な特徴を対象にして行われる。画像取込用ＣＰＵ１４１がこのように動作することで撮像データ評価手段（固有特徴評価手段及び一時的特徴評価手段）として機能する。
【００７８】
撮像データの評価結果を受信した表示制御用ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信される遊技状態に関する情報に基づいて遊技状態を取得する（Ｓ１０７）。そして、遊技状態及び評価データに基づいて表示用データを選択して（Ｓ１０８）、表示用データ使用可能フラグをセットする。表示制御用ＣＰＵ１５１がこのように動作することで表示用データ選択手段として機能する。
【００７９】
そして、該選択された表示用データを用いて表示演出を行う。表示制御用ＣＰＵ１５１がこのように動作することで撮像データ表示制御手段として機能する。
【００８０】
その後、表示制御ユニット１５０ａは、遊技制御装置１００から確定コマンドを受信すると（Ｓ１０９）、送信されたコマンドの内容を解析して識別情報の変動表示を停止（変動表示の結果態様を表示）して、変動表示を終了する（Ｓ１１０）。一つの遊技単位の変動表示ゲームが終了したので、その後、変動表示ゲーム中の演出において使用した表示用データ及び評価データを使用不能にする使用不能処理を行う（Ｓ１１１〜Ｓ１１２）。
【００８１】
使用不能処理では、まず、表示制御用ＣＰＵ１５１は、次の変動表示開始条件が成立するか否かを判定する（Ｓ１１１）。具体的には、特別図柄始動記憶が記憶されているか否かを判定する。この特別図柄始動記憶が記憶されているかは、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信される遊技状態に関する情報に基づいて判定することができる。また、特別図柄記憶状態表示領域に係る表示制御指令信号に基づいて判定することもできる。
【００８２】
そして、特別図柄始動記憶が記憶されていなければ（特別図柄始動記憶数＝０であれば）、特別図柄始動記憶数が０である間に遊技者が変わった可能性があると判断し、表示制御用ＣＰＵ１５１は、表示用データ使用可能状態を解除し（例えば、表示用データ使用可能フラグをリセットして）、表示制御用ＣＰＵ１５１は、評価データ及び表示用データを消去して、これらのデータを使用不能にする。このとき、画像取込用ＣＰＵ１４１が使用するＲＡＭ１４３内に一時的に記憶されている撮像データ及び評価データも消去するようにしてもよい。このように、表示用データ使用可能フラグをリセットするだけでなく、メモリから評価用データ及び表示用データを消去すると、これらのデータが完全に使用不能となる。表示制御用ＣＰＵ１５１（及び、画像取込用ＣＰＵ１４１）がこのように動作することでデータ廃棄手段として機能する。
【００８３】
一方、特別図柄始動記憶が記憶されていれば（特別図柄始動記憶数≠０であれば）、同一遊技者による遊技が継続していると判断できるので、評価データ及び表示用データを消去する必要がないことから、ステップＳ１１２を実行することなく後の処理に進む。
【００８４】
なお、図６に示す処理では、表示用データが記憶されている（Ｓ１０３で”ＹＥＳ”の）場合に、ステップＳ１０７に進み遊技状態を取得することで、遊技状態が変化すると、ステップＳ１０８で異なる表示用データが選択されるようにしたが、遊技状態が変化しても異なる表示用データが選択されないようにすることもできる。すなわち、表示用データが記憶されている場合に（Ｓ１０３で”ＹＥＳ”）、ステップＳ１０９に進むことで、異なる表示用データが選択されない（Ｓ１０８）。
【００８５】
また、図６に示す処理では、１回の変動表示ゲームを一つの遊技単位として遊技者画像の撮影及び消去を行っているが、始動記憶の途切れない複数回の変動表示ゲーム、大当たり中、確率変動中、時間短縮変動中（時短中）等の、一般的に遊技者が入れ替わらない遊技状態の継続を一つの遊技単位として遊技者画像の撮影及び消去を行うことができる。なお、アレンジパチンコの１ゲーム（１６個の球の発射）を一つの遊技単位として遊技者画像の撮影及び消去を行ってもよい。
【００８６】
図７は、撮像データ評価手段及び表示用データ選択手段における処理の内容を説明する図である。
【００８７】
撮影された遊技者画像から抽出された顔のデータから顔の輪郭を抽出して、抽出された顔の輪郭が丸形であるか、四角形に近いか、三角形に近いか、いずれにも近くないか（その他）に分類して、顔の輪郭を判定する。
【００８８】
また、顔に特徴部分があるかを、眼鏡の有無、髪型、ひげの有無（ひげの形）、いずれもない（その他）に分類して、顔の特徴を判定する。
【００８９】
また、撮影された遊技者画像から胴体部分を抽出し、服装の色を判定する。具体的には、遊技者の服装が赤色であるのか、青色であるのか、緑色であるのかを、三原色のどの色調が強いかで評価する。なお、いずれの色調も強くない場合には、その他に分類される。
【００９０】
また、顔の目鼻口の位置から遊技者の表情を判定する。具体的には、遊技者が喜んでいる表情をしているのか、怒っている表情をしているのか、哀しんでいる表情をしているのか、いずれでもない表情をしているのか（その他）、に分類して、遊技者の表情を判定する。
【００９１】
このとき、顔の輪郭及び顔の特徴が遊技者固有の特徴であり、服装及び表情が遊技者固有でない一時的な特徴である。
【００９２】
すなわち、遊技者の顔の輪郭や顔の特徴等の遊技者固有の特徴が表示用データの選択に用いられるので、表示用データの選択結果には遊技者ごとに固有の選択傾向が現れる。また、遊技者の服装や表情等の遊技者画像における一時的な特徴が表示データの選択結果を左右する（攪拌する）ことによって、表示データの選択に変化を与え、表示用データと遊技者とが一対一に対応する関係とならないようにしている。これにより、表示用データ自体が遊技者固有の情報として捉えられることがなく、表示用データから遊技者を特定することを困難にすることができる。
【００９３】
そして、評価された顔の輪郭、顔の特徴、服装及び表情を引数とした関数（ｆ（輪郭、特徴、服装、表情））を用いて評価データを生成する。この関数は評価によって数値化された輪郭、特徴、服装、表情の値の和を求める等の統計的処理を行う関数を用いる。また、これらのパラメータによって評価データを定める表を準備しておき、この表を参照することによって各パラメータから評価データを生成してもよい。
【００９４】
その後、生成された評価データは表示用データ選択手段に送られる。表示用データ生成手段は、遊技状態データを取得する。遊技状態データとしては、確率変動状態であるか、変動表示状態（変動表示パターンの種類）等を用いる。遊技状態データを取得した表示用データ生成手段では、評価データ及び遊技状態データを引数とした関数（ｇ（評価データ、遊技状態データ））を用いて表示用データを決定する。この関数によって定められる表示用データとして、ねずみ１〜ねずみ６、うし１〜うし６…いのしし１〜いのしし６のようなキャラクタが準備されている。より具体的には、動物の種類（ねずみ〜いのしし）が評価データから定まるようにし、同一動物におけるランク（ねずみ１〜ねずみ６）が遊技状態データから定まるようにする。
【００９５】
図８は、撮影した遊技者画像（撮像データ）と、選択された表示用データとの関係の例を示す。
【００９６】
図８（ａ）において、丸顔でメガネを掛けた遊技者画像に対して、メガネを掛けた猿の画像が選択される。図８（ｂ）においては、長顔で髭を生やし、帽子をかぶった遊技者画像に対して、帽子をかぶって髭を生やした馬の画像が選択される。このように遊技者の固有の情報が異なる画像に変換されて表示されるため、遊技中の表示画像によって遊技者が特定されることがなく、気恥ずかしい思いや、他者から覗かれる不快さなどを排除することができる。よって、表示用データ自体が遊技者固有の情報として捉えられることを防止することができ、特定の画像が遊技者に関係付けられることを不快に感じる遊技者に配慮した遊技機を提供することができる。また、表示用データの攪拌を、乱数などによらずに、入力画像に基づいているため、撮影に対して遊技者は興趣を得ることができるようになる。
【００９７】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の表示制御装置のブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機の遊技状態の状態遷移図である。
【図５】本発明の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの動作を示す機能ブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態の撮像データ評価手段及び表示用データ選択手段における処理の内容の説明図である。
【図８】本発明の実施の形態の撮像データと表示用データとの関係の説明図である。
【符号の説明】
６    遊技盤
８    画像表示装置
１００    遊技制御装置
１４１    画像取込用ＣＰＵ
１４２    ＲＯＭ
１４３    ＲＡＭ
１４４    カメラ
１５０    表示制御装置
１５１    表示制御用ＣＰＵ
１５２    ＲＯＭ
１５３    ＲＡＭ
１５６    ＶＤＰ
【図１】
2004321383.tif 000003
【図２】
2004321383.tif 000004
【図３】
2004321383.tif 000005
【図４】
2004321383.tif 000006
【図５】
2004321383.tif 000007
【図６】
2004321383.tif 000008
【図７】
2004321383.tif 000009
【図８】
2004321383.tif 000010