(57)【要約】　　　（修正有）【課題】キャッシュカードを取り出す面倒や、盗難の危険性を解消する遊技用システムを提供する。【解決手段】携帯端末７とデータ通信手段１４０と、前記携帯端末７から受付けた口座番号とプリペイド要求額を示す情報を送信して決済処理機関２２からの返信情報を受信する決済情報送受信手段１３９と、前記プリペイド要求額に対する遊技用価値情報とプリペイド要求額とを対応付けて記憶する発行情報記憶手段１２と、前記遊技用価値情報を内在する情報記録シンボルを生成して前記携帯端末７に配信する配信手段１３２、１４１と、を備える情報記録シンボル発行管理装置１３、１２と、携帯端末７の情報記録シンボルを読み取る情報記録シンボル読み取り手段３１０と、該読み取った情報記録シンボルに内在されている前記遊技用価値情報を変換、抽出する変換手段３１０と、変換、抽出後の遊技用価値情報の一部を遊技に使用させるための遊技使用処理手段３１３と、を備える遊技用装置３と、から成る。【選択図】　　図２７
2004057383.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が携行する携帯端末と情報の送受を行うためのデータ通信手段と、前記携帯端末から前記遊技者の口座番号とプリペイド要求額を受付け、該受付けた口座番号とプリペイド要求額を示す情報を決済処理機関に送信するとともに、該決済処理機関から返信される返信情報を受信する決済情報送受信手段と、該決済情報送受信手段にて受信した返信情報が、前記プリペイド要求額の決済が可能である旨の情報である場合に、前記プリペイド要求額に対応する大きさの遊技用価値を特定可能な情報とプリペイド要求額とを対応付けて記憶する発行情報記憶手段と、前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を内在する情報記録シンボルを生成して前記携帯端末に対して配信する配信手段と、を備える情報記録シンボル発行管理装置と、
前記携帯端末の表示部に表示される前記情報記録シンボルを読み取る情報記録シンボル読み取り手段と、該読み取った情報記録シンボルに内在されている前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を変換、抽出する変換手段と、該変換手段にて変換、抽出された遊技用価値の大きさを特定可能な情報に対応する遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理手段と、を備える遊技用装置と、
から成ることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記プリペイド要求額と発行日時の情報を少なくとも含む前記口座番号毎の発行履歴を記憶、管理するための利用履歴管理手段と、所定期間における前記各口座番号毎のプリペイド要求額の合計金額を算出するとともに、該合計金額が予め定められた所定期間における利用限度額に達しているか否かを判定し、利用限度額に達している場合において前記情報記録シンボルの配信を許容しない利用限度額判定手段を備える請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記所定期間における利用限度額を設定するための利用限度額設定手段を備える請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記所定期間が１日とされている請求項２または３に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記所定期間における利用限度額に前記合計金額が達して利用不可とされた口座番号の利用不可期間を設定するための利用不可期間設定手段を備える請求項２〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記情報記録シンボル発行管理装置は、前記利用限度額から前記合計金額を差し引いた利用可能残額を表示するための情報を前記携帯端末に配信する請求項２〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記情報記録シンボルが２次元バーコードである請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録されたプリペイドカード等の遊技用記録媒体を用いずに、遊技者が所持している携帯電話等の情報端末を用いて遊技を行うことのできる遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、遊技場においては、従来の現金にて遊技媒体であるパチンコ玉やコインを貸し出す方式に比較して、投入された現金を各貸出装置より逐次回収するための労力等を省くことができるとともに、その経営内容の透明性確保の観点から、プリペイドカード等の遊技用記録媒体が大量に使用されている。
【０００３】
これら遊技用記録媒体を使用する場合には、これら記録媒体の費用或いは発行手数料がかかり、これらの費用を各遊技場側が負担しているが、使用される遊技用記録媒体の数量が増加するに従い、これら遊技場側が負担する費用も増加してしまうばかりか、これら遊技用記録媒体の多くが使い切りであり、使用済みとなったカードは不正に使用されないように廃棄する必要があるが、これらの廃棄処理にも労力や費用がかかるという遊技場側から見た問題があるとともに、遊技者にあっては、台の移動等において遊技用記録媒体を携行する必要があり、面倒であるばかりか、これら遊技用記録媒体を取り忘れたり紛失しやすいという問題もあった。
【０００４】
このため、近年にあっては、遊技場内にある発行機において、金融機関のキャッシュカード等を挿入することで、前記遊技用記録媒体に代えてバーコード等の情報記録シンボルを遊技者の携帯電話に発行し、該発行された情報記録シンボルを携帯電話の表示部に表示させて玉貸装置等に読み取らせ、遊技用記録媒体を用いずに遊技を実施できるシステムが提案されてきている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
これら情報記録シンボルを用いることで遊技用記録媒体を用いずに遊技を実施できるシステムにあっては、現金や遊技用記録媒体を持たずに遊技を実施でき、遊技者の利便性の向上や遊技場の運営コストの低減を計れるものの、前記したように、キャッシュカード等をその都度財布から取り出さねばならず面倒であるばかりか、これらキャッシュカードの使用に際して該キャッシュカードが盗難されるおそれもあるという問題があった。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、キャッシュカードを取り出す面倒や、キャッシュカードの盗難の危険性を解消することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技者が携行する携帯端末と情報の送受を行うためのデータ通信手段と、前記携帯端末から前記遊技者の口座番号とプリペイド要求額を受付け、該受付けた口座番号とプリペイド要求額を示す情報を決済処理機関に送信するとともに、該決済処理機関から返信される返信情報を受信する決済情報送受信手段と、該決済情報送受信手段にて受信した返信情報が、前記プリペイド要求額の決済が可能である旨の情報である場合に、前記プリペイド要求額に対応する大きさの遊技用価値を特定可能な情報とプリペイド要求額とを対応付けて記憶する発行情報記憶手段と、前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を内在する情報記録シンボルを生成して前記携帯端末に対して配信する配信手段と、を備える情報記録シンボル発行管理装置と、
前記携帯端末の表示部に表示される前記情報記録シンボルを読み取る情報記録シンボル読み取り手段と、該読み取った情報記録シンボルに内在されている前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を変換、抽出する変換手段と、該変換手段にて変換、抽出された遊技用価値の大きさを特定可能な情報に対応する遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理手段と、を備える遊技用装置と、
から成ることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、自分が携行する情報端末から前記情報記録シンボル発行管理装置にアクセスすることで、どこにいてもキャッシュカードを取り出すことなく遊技用価値の大きさを特定可能な情報を内在する情報記録シンボルの発行を受け、該情報記録シンボルを用いて遊技を行うことが可能となるので、キャッシュカードを取り出す面倒や、キャッシュカードの盗難の危険性を解消することができる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、前記プリペイド要求額と発行日時の情報を少なくとも含む前記口座番号毎の発行履歴を記憶、管理するための利用履歴管理手段と、所定期間における前記各口座番号毎のプリペイド要求額の合計金額を算出するとともに、該合計金額が予め定められた所定期間における利用限度額に達しているか否かを判定し、利用限度額に達している場合において前記情報記録シンボルの配信を許容しない利用限度額判定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、前記所定期間における利用限度額を越える情報記録シンボルの配信を受けることができないようになるため、遊技に過度に没頭してしまった遊技者が、情報記録シンボルの配信に対して過度の金額を使用してしまうことを抑止できる。
【０００９】
本発明の遊技用システムは、前記所定期間における利用限度額を設定するための利用限度額設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記所定期間における利用限度額を適宜に変更することができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、記所定期間が１日とされていることが好ましい。このようにすれば、所定期間を１日とすることで、１日単位にて節度を持った利用を行わせることができる。
【００１１】
本発明の遊技用システムは、前記所定期間における利用限度額に前記合計金額が達して利用不可とされた口座番号の利用不可期間を設定するための利用不可期間設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、利用不可期間を過ぎれば、再度情報記録シンボルの配信を受けることが可能となるので、遊技者の利便性を損なうことがない。
【００１２】
本発明の遊技用システムは、前記情報記録シンボル発行管理装置は、前記利用限度額から前記合計金額を差し引いた利用可能残額を表示するための情報を前記携帯端末に配信することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、自分の利用可能残額を逐次確認することができる。
【００１３】
本発明の遊技用システムは、前記情報記録シンボルが２次元バーコードであることが好ましい。
このようにすれば、前記情報記録シンボルに内在できる情報量をより大きなものとでき、これら情報記録シンボルの偽造をより困難なものにできる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例１においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシンやパチロット等の遊技機においても適用可能である。
【００１５】
（実施例）
図１は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、該遊技用システムは、主に各遊技場内に設置される各装置と、遊技場外のプリペイドサービス提供会社に設置された情報記録シンボル発行管理装置を構成する各サーバコンピュータ１２、１３とから構成されている。
【００１６】
まず、本実施例の遊技場には、図２に示すように、遊技場内に設けられた遊技島１の島端等に設置され、該遊技島１に設置されるパチンコ機２において遊技を行う際に使用される遊技用価値としてのプリペイド度数の大きさを特定可能なプリペイドＩＤを入手し、該プリペイドＩＤが読み取り可能となるように黒色バーと白色バーとが所定規則に基づき２次元的に配列された情報記録シンボルとしての２次元バーコードであるベリコード（図５参照）を発行し、該発行したベリコードを画像データとして遊技者の所持する情報端末としての携帯電話７に出力するプリペイド発行機４と、前記遊技島１の前後面に並設配置されたパチンコ機２に対応して設けられ、前記携帯電話７の表示部としての表示パネル７’（図５参照）に表示されたベリコードから読み取られたプリペイドＩＤにて特定されるプリペイド度数を使用して遊技媒体であるパチンコ玉の貸出処理（遊技使用処理）を実施する遊技用装置としての貸出ユニット３と、前記携帯電話７の表示パネル７’に表示されたベリコードから読み取られたプリペイドＩＤにて特定されるプリペイド度数の現金への精算処理を実施する精算装置としてのプリペイド精算機５と、前記プリペイドＩＤ毎のプリペイド度数の管理等を行うとともに、前記プリペイドサービス提供会社に設置された管理サーバ１２に通信可能に接続された管理コンピュータ６と、から構成されており、これらプリペイド発行機４並びに貸出ユニット３、プリペイド精算機５と、管理コンピュータ６と、は通信ケーブル８を介して互いにデータの送受が実施可能とされている。
【００１７】
また、本実施例のプリペイドサービス提供会社には、各遊技場に設置された前記管理コンピュータ６に接続され、各遊技場において発行されたプリペイドＩＤや発行プリペイド度数、使用プリペイド度数、精算プリペイド度数等の管理を行う管理サーバ１２と、インターネット網１１に接続され、該インターネット網１１を介してアクセスしてきた遊技者に、前記プリペイド発行機４と同様にベリコードの発行を行うプリペイド発行サーバ１３とが設けられており、該プリペイド発行サーバ１３にて発行されたベリコードに対応するプリペイドＩＤとプリペイド度数とが対応付けて前記管理サーバ１２にて記憶、管理されるようになっており、本発明の発行情報記憶手段が前記管理サーバ１２にて形成されている。
【００１８】
また、本実施例の遊技用システムに利用される情報端末としての携帯電話７は、図５に示すように、プリペイド発行機４との接続が可能なシリアルコネクタを有し、該シリアルコネクタから入力された前記プリペイドＩＤを読み取り可能なベリコードの画像データが記憶可能とされているとともに、この記憶された画像データであるベリコードを表示パネル７’に表示する画像表示機能を有するとともに、携帯電話会社１０を介してインターネット網１１に接続可能なインターネット接続機能を有する携帯電話端末である。尚、本実施例においては、遊技者が携行する携帯端末として前記携帯電話７を例に説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、インターネット接続機能を有するＰＤＡ端末等であっても良く、これら携帯端末は、前記プリペイド発行サーバ１３にアクセス可能で遊技者が携行可能なものであれば良い。
【００１９】
次に、本実施例の遊技用システムに用いた前記プリペイド発行サーバ１３について、図２２に基づき説明すると、本実施例のプリペイド発行サーバ１３は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１３１に、該プリペイド発行サーバ１３が実施するベリコードの発行処理や各口座毎の利用履歴を登録、管理する利用履歴管理処理や、所定期間における利用額の合計を算出し、該合計額が利用限度額に達しているか否かを判定する判定処理等を行うＣＰＵ１３２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１３３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１３４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１３５、キーボードやマウス等の入力装置１３６、各種情報を表示出力する表示装置１３７、各種情報をプリント出力するプリンタ１３８、図２６に示すように、後述する決済処理機関である決済処理センター（ＪＤセンター）に設置されている決済サーバコンピュータ２２とのデータ通信を行う第１通信部１３９、前記管理サーバ１２とのデータ通信を行う第２通信部１４０、前記インターネット網１１を介して携帯電話７とのデータ通信を行うための第３通信部１４１が接続された通常のコンピュータである。
【００２０】
また、前記記憶装置１３５には、該プリペイド発行サーバ１３の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図２３に示すように、ベリコードの発行において決済処理を実施した処理履歴が各口座番号と決済金額とともに登録、管理される決済履歴データベースや、図２５（ｂ）に示すように、利用限度額を超過した口座番号を含む情報が登録された利用不可口座テーブルが記憶されており、前記決済履歴データベースに登録されている決済履歴において、その当日内に同一の口座にて発行に使用された合計金額をプリペイド発行サーバ１３が算出できるようになっているとともに、該合計金額が予め定められている利用限度額を超過した場合に、そのベリコード発行を許諾しないとともに、その口座番号を含む情報が前記利用不可口座テーブルに、図２５（ａ）に示す利用限度額設定画面にて設定される利用不可期間に亘って登録されることで、その口座の利用ができないように規制されるようになっている。
【００２１】
また、本実施例のプリペイド発行サーバ１３では、図２５（ａ）の利用限度額設定画面に示すように、一日に同一の口座を使用して決済を行うことのできる利用限度額を変更できるようになっており、本実施例では、一日の利用限度額が２万円に設定されている。
【００２２】
このように、利用限度額を設定する所定期間を１日単位とすることは、遊技者に１日単位にて節度を持った利用を行わせることができるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定期間を２日や一週間単位、或いは１ヶ月単位にて実施するようにしても良い。
【００２３】
また、本実施例では、図２５（ａ）に示すように、前記利用不可口座テーブルに登録されることで利用不可とされる利用不可期間設定部を利用限度額設定画面に設けているとともに、該利用不可期間設定部には、「利用不可口座情報を表示」の選択入力部が設けられていて、該選択入力部を選択入力することで、図２５（ｂ）に示すように、その時点において前記利用不可口座テーブルに登録されている利用不可とされた口座が一覧表示される利用不可口座情報表示画面が表示されるようになっており、該利用不可口座情報表示画面の内容を、該画面の下部に設けられている「プリント」の選択項目を選択入力することで、該利用不可とされた口座の一覧が前記プリンタ１３８から印刷出力される。
【００２４】
このように本実施例では、利用限度額設定手段である利用限度額設定画面をプリペイド発行サーバ１３に設けて、適宜に利用限度額を変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用限度額が一義的に変更不可とされたものであっても良い。
【００２５】
また、本実施例では、利用限度額設定手段である利用限度額設定画面をプリペイド発行サーバ１３に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用限度額設定手段を、前記決済処理センター（ＪＤセンター）に設置されている決済サーバコンピュータ２２側にてこれら利用限度額を設定できるようにしても良い。
【００２６】
ここで、本実施例に用いたプリペイド発行サーバ１３によるベリコードの発行処理の流れについて図２７に基づき以下に説明する。
【００２７】
まず、利用者が新たにベリコードの発行を受けたい場合には、携帯電話からインターネット網１１を介してプリペイド発行サーバ１３のサイトにアクセスして、自分の口座番号と遊技に供したい所望の金額（利用金額）を入力する。尚、本実施例では、携帯電話から口座番号を入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら口座番号を秘匿するために、予め会員登録することで会員番号の発行を受け、プリペイド発行サーバ１３に口座番号と会員番号とを対応付けて登録しておくことで、会員番号を入力することで利用口座を特定できるようにしても良い。
【００２８】
これら口座番号と利用金額との入力を受けてプリペイド発行サーバ１３は、受付けた銀行番号、支店番号、口座番号の各情報に基づき、その当日の該口座の利用合計金額を、前記決済履歴データベースから銀行番号、支店番号、口座番号が一致する当日の利用履歴を抽出して、各履歴の決済金額を合計することで算出し、該利用合計金額が前記利用限度額設定画面にて設定されている利用限度額未満であるか否かを判定するとともに、銀行番号、支店番号、口座番号が一致する登録が、前記利用不可口座テーブルに登録されているかを確認する。
【００２９】
これら判定並びに確認において、利用合計金額が利用限度額未満であって利用不可口座テーブルに登録がない場合において、前記銀行番号、支店番号、口座番号の各情報を並びに利用金額である５０００円の情報と決済要求とを決済処理センター（ＪＤセンター）に設置されている決済サーバコンピュータ２２へ送信する。
【００３０】
また、前記判定並びに確認において、利用合計金額が利用限度額以上である
か、或いは利用不可口座テーブルに登録がある場合においては、プリペイド発行サーバ１３は、送信元の携帯電話７に対して、発行処理の不可（不許可）を通知することにより、該通知された処理不可の表示が表示パネル７’に表示される。尚、利用合計金額が利用限度額以上である場合に関しては、その口座の情報を利用不可口座テーブルに登録する。
【００３１】
前記プリペイド発行サーバ１３からの決済要求の送信に基づき、決済サーバコンピュータ２２においては、送信データである銀行番号、支店番号、口座番号並びに利用金額の各データを一時的に記憶するとともに、前記金融機関情報ネットワークを介して利用者の取引銀行のホストコンピュータ２０へ支店番号、口座番号データ並びに口座残高の照会依頼を出力する。
【００３２】
これを受けて、利用者の取引銀行のホストコンピュータ２０は、送信されてきた支店番号、口座番号に該当する口座の残額を、データベースを検索して確認し、残額データ並びに暗証番号データとを前記決済処理センターの決済サーバコンピュータ２２へ返信する。
【００３３】
該返信に基づて決済サーバコンピュータ２２は、返信されてきた利用者の口座残額と暗証番号とを一時記憶するとともに、該口座残額と発行金額とを比較して発行金額の決済が可能であるか否かを判断し、決済の可否を前記プリペイド発行サーバ１３に返信する。
【００３４】
この決済の可否の返信を受けてプリペイド発行サーバ１３は、返信内容が「決済不可」である場合には、「残額エラーにてご利用できません」のメッセージを送信元の携帯電話７に送信することで、発行処理が中止される。
【００３５】
一方、前記決済サーバコンピュータ２２からの返信内容が「決済可」である場合には、プリペイド発行サーバ１３は、暗証番号の出力要求を送信元の携帯電話７に送信することで、該携帯電話７の表示パネル７’に暗証番号の入力を促す暗証番号入力画面（図示略）が表示される。
【００３６】
該暗証番号入力画面の表示を受けて、利用者が携帯電話の入力キーを操作して暗証番号を入力すると、該入力された暗証番号データがプリペイド発行サーバ１３に中継されて前記決済処理センターの決済サーバコンピュータ２２へ送信される。
【００３７】
この暗証番号データの送信を受けて決済サーバコンピュータ２２は、前述の一時記憶されている暗証番号と受信した暗証番号データとを照合し、その照合結果をプリペイド発行サーバ１３に返信する。該返信された照合結果が一致して正しい場合においてのみ、前記プリペイド発行サーバ１３は所定の生成規則に基づきプリペイドＩＤを生成し、該プリペイドＩＤと利用金額とを前記管理サーバ１２に登録するとともに、該生成したプリペイドＩＤを含む情報（本実施例ではプリペイドＩＤとともに、発行時刻の情報や発行を受けた携帯電話に関する情報が含まれている）が変換されたベリコード画像とともに、前記利用可能限度額から、新たにベリコード発行に使用された利用金額を、それまでの前記利用履歴に基づく合計金額に加えた新たな合計金額を差し引いた利用可能残額が携帯電話７に配信され、図２４に示す表示例のように、表示されるようになっている。
【００３８】
また、ベリコードの発行処理の完了後において、プリペイド発行サーバ１３が発行完了を前記決済処理センターの決済サーバコンピュータ２２へ送信することで、該発行完了の受信に基づき前記発行金額である５０００円が、遊技場の決済履歴として決済サーバコンピュータ２２に登録されるとともに、利用金額の引落し決済の依頼が前記利用者の取引金融機関のホストコンピュータ２０に出力されて、前記利用金額が利用者の口座残額より迅速に引き落とされて、即時決済が実施されるようになっている。
【００３９】
また、前記のように遊技場の決済履歴に登録された利用金額は１日毎に集計されて、その合計金額から所定の決済手数料が減額された金額が所定の期間、例えば４営業日を経た後に、遊技場の取引銀行のホストコンピュータ２１へ入金処理が送信されることで、遊技場の口座へ振り込まれるようになっている。
【００４０】
また、本実施例では、遊技場内に設置されたプリペイド発行機４を使用しても、現金の投入によるベリコードの発行を受けることができるようになっており、以下に本実施例のプリペイド発行機４を図３〜図５に基づいて説明する。
【００４１】
本実施例のプリペイド発行機４の前面には、図３に示すように、前記遊技用価値としてのプリペイド度数を特定するためのプリペイドＩＤを読み取り可能なベリコードが発行可能であることを遊技者に報知するための動作表示部４０１と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口４０４と、該紙幣挿入口４０４からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ４０５と、前記紙幣挿入口４０４に挿入された紙幣の合計金額を逐次表示するための合計金額表示部４０７と、発行されるベリコードから読み取り可能なプリペイドＩＤにより特定されるプリペイド度数の購入額を１０００円、３０００円、５０００円から選択するための購入額選択ボタン４０８と、前記ベリコードの発行を中断する中止ボタン４０９と、前記ベリコードの発行に伴う釣り銭として払い出される紙幣が排出される紙幣排出口４１３と、該紙幣排出口４１３からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ４１４と、前記携帯電話７のシリアルコネクタに接続可能とされた接続プラグ４１０と、該接続プラグ４１０を介して接続された携帯電話７に対してデータ送信中である旨を報知する送信中ランプ４１１と、該携帯電話へのデータ送信が終了した旨を報知する送信完了ランプ４１２と、が設けられている。
【００４２】
このプリペイド発行機４の構成について説明すると、該プリペイド発行機４は、前記動作表示部４０１や、合計金額表示部４０７や、購入額選択ボタン４０８や、中止ボタン４０９や、紙幣インジケータ４０５、４１４や、送信中ランプ４１１や、送信完了ランプ４１２に加えて、図４に示すように、前記紙幣挿入口４０４に連設され、挿入された紙幣の識別を行う入金受付け手段としての紙幣識別ユニット４１５と、前記紙幣排出口４１３に連設され、前記ベリコードの発行に伴う釣り銭としての紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット４１９と、前記合計金額表示部４０７の表示動作の制御を行う表示ドライバ４２０と、前記接続プラグ４１０を介して接続された携帯電話７に対してデータ出力を行う通信手段並びに端末通信手段としてのデータ出力部４１６と、通信ケーブル８を介して管理コンピュータ６とデータ通信を行うための管理装置通信手段である通信部４２２と、管理コンピュータ６からの受信データや携帯電話７への出力データ等の各種データが記憶されるとともに、後述するＭＰＵ４２３の制御内容が記述された制御プログラムやプリペイド発行機４や前記貸出ユニット３、プリペイド精算機５の各装置に対して個別に割り当てられた装置ＩＤ等が記憶された記憶部４２１と、各部の制御等を行うとともに、釣り銭の金額の算出や前記プリペイドＩＤのベリコードへの画像変換等を実施するＭＰＵ４２３と、を具備し、これら各部は図４に示すように接続されており、前記プリペイドＩＤを読み取り可能なベリコードの発行が実施可能とされている。
【００４３】
次に前記プリペイド発行機４を用いて携帯電話７を利用する遊技者が前記プリペイドＩＤを読み取り可能なベリコードの発行を受ける際の発行処理について図１６を参照して説明すると、まず遊技者が前記ベリコードの発行を受ける場合には、前記接続プラグ４１０を所持する携帯電話７のシリアルコネクタに接続し、購入を希望する金額以上の紙幣を紙幣挿入口４０４より挿入する。
【００４４】
この際挿入された紙幣は、前記紙幣識別ユニット４１５により識別され、識別情報がＭＰＵ４２３に出力される。これら識別情報に基づき前記ＭＰＵ４２３は、これら挿入された紙幣の合計金額を算出して前記合計金額表示部４０７に表示し、前記記憶部４２１に一時記憶する。尚、紙幣挿入時に携帯電話７が接続されていない場合には、挿入された紙幣は返却されるようになっている。
【００４５】
この状態で遊技者が購入額選択ボタン４０８にて希望する購入額（２０００円、３０００円、５０００円）を選択入力すると、前記挿入された紙幣は紙幣識別ユニット４１５に連設された紙幣ストッカ（図示略）に回収されるとともに、前記ＭＰＵ４２３は、前記選択入力された購入額とプリペイドＩＤの発行要求と前記装置ＩＤとを管理コンピュータ６に対して送信する。
【００４６】
前記管理コンピュータ６には、図１４並びに図１５に示すように、プリペイドＩＤに対応してプリペイド度数等の情報が登録されるプリペイドデータ管理ＤＢが設けられており、該管理コンピュータ６では、前記貸出ユニット３からのプリペイドＩＤの発行要求に基づき、後述するように前記購入額に基づくプリペイド度数を特定可能なプリペイドＩＤを生成し、前記プリペイドデータ管理ＤＢに生成したプリペイドＩＤと前記購入額に基づくプリペイド度数とを登録するとともに、前記生成したプリペイドＩＤをプリペイド発行機４に対して返信するようになっている。
【００４７】
この返信を受けたプリペイド発行機４では、ＭＰＵ４２３が、図５に示すように、返信されたプリペイドＩＤを、所定の規則に基いて該プリペイドＩＤを後述の貸出ユニット３やプリペイド精算機５に設けられているベリコードリーダ３１０、５１５にて読み取り可能なベリコードの画像データに変換し、前記送信中ランプ４１１を点灯し、該変換したベリコードの画像データを接続中の携帯電話７に出力する。
【００４８】
この携帯電話７への画像データの出力が完了するとＭＰＵ４２３は、前記送信中ランプ４１１を消灯した後、送信完了ランプ４１２を点灯して、データ出力が正常に完了したことを遊技者に報知するようになっている。
【００４９】
また、前記挿入された紙幣の合計金額が、プリペイド度数の購入額を上回る場合においてＭＰＵ４２３は、前記合計金額より購入額を減算した釣り銭金額を算出し、前記紙幣払出ユニット４１９により前記算出した釣り銭金額に相当する金額分の紙幣を前記紙幣排出口４１３より排出し、返却するようになっている。
【００５０】
このようにして、前記プリペイド発行サーバ１３またはプリペイド発行機４にて遊技者が前記ベリコードの発行を受けると、遊技者の携帯電話７には、該プリペイド発行機４から出力されたベリコードの画像データが記憶されるようになっており、遊技者が所定の操作を実施することで、前記記憶されたベリコードの画像データが読み出され、図５に示すように、表示パネル７’には前記プリペイドＩＤを読み取り可能なベリコードが表示されるようになっている。
【００５１】
また、遊技者はこの携帯電話７に前記ベリコードを表示させ、該表示させたベリコードに基づくプリペイドＩＤを前記貸出ユニット３やプリペイド精算機５のベリコードリーダ３１０、５１５にて読み取らせることで、該ベリコードから読み取られたプリペイドＩＤにて特定されるプリペイド度数を前記貸出ユニット３における貸出処理やプリペイド精算機５における現金への精算に使用できるようになっている。
【００５２】
次に、本実施例の遊技機であるパチンコ機２について説明すると、該パチンコ機２は、図６に示すように、前面がガラス枠に被覆された遊技領域２０７を有し、該遊技領域２０７の下部には打球供給皿２０３が設けられている。また打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、その下部には、前記打球供給皿２０３内のパチンコ玉を発射する打球操作ハンドル２０５とが設けられており、該打球操作ハンドル２０５の操作により打球供給皿２０３に貯留されているパチンコ玉が遊技領域２０７に発射され、該遊技領域２０７内に設けられた各種入賞口に前記パチンコ玉が入賞することで所定の景品玉（パチンコ玉）が払い出される通常のパチンコ機とされている。
【００５３】
前記操作部１４の上面には、図７に示すように、前記貸出ユニット３において遊技者の携帯電話７に表示されたベリコードから読み取られたプリペイドＩＤにより特定されるプリペイド度数を表示する度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部１７にプリペイド度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施する貸出ボタン１６と、遊技を終了する際に押圧操作される終了ボタン１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００５４】
これらパチンコ機２の構成を図１０に基づいて説明すると、該パチンコ機２には、遊技領域２０７に設けられた可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びに貸出ユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声制御を行う音声制御基板２７０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図１０に示すように接続されている。
【００５５】
また、前記賞球制御基板２３７は、前記貸出ユニット３の貸出ユニット制御基板（図示略）に信号ケーブルを介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記貸出ユニット３に設けられた後述のＭＰＵ３１３に出力されるようになっているとともに、前記貸出ユニット３のＭＰＵ３１３より出力される後述の貸出ユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００５６】
また、前記操作基板１８は、前述の賞球制御基板の信号ケーブルとともに貸出ユニット３に接続されており、前記貸出ボタン１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、終了ボタン１５が操作されて遊技者による終了操作がなされた場合に出力される終了入力信号が前記貸出ユニット３のＭＰＵ３１３に出力されるようになっているとともに、該ＭＰＵ３１３より出力される前記度数表示部１７の度数表示信号が入力されるようになっている。
【００５７】
次に、本実施例の遊技用システムを構成する遊技用装置である貸出ユニット３を図８〜図１０に基づいて説明すると、該貸出ユニット３の前面には、図８並びに図９に示すように、点灯により貸出ユニット３の動作を報知する動作ランプ３０１と、遊技者側に突出する態様にて設けられ、内部に前記携帯電話７の表示パネル７’に表示されたベリコードからプリペイドＩＤの読み取りを行う読み取り手段並びに変換手段としてのベリコードリーダ３１０が収容されるベリコード読み取り部３０２と、前記ベリコードリーダ３１０にてベリコードの読み取りが正常になされたことを報知する読み取り完了ランプ３０３と、が設けられている。
【００５８】
前記読み取り手段並びに変換手段としてのベリコードリーダ３１０は、ベリコードにレーザー等の光源を照射し、該光源の反射状況をＣＣＤ（図示略）がスキャンすることでベリコードの配列を読み取り、該読み取ったベリコードの配列から、対応する所定の数字配列に変換して出力が可能とされた通常のベリコードリーダであり、該ベリコードリーダ３１０は、図９に示すように、前記光源の照射方向が下方向き（図中矢印方向）となるように、前記ベリコード読み取り部３０２の内部に収容されており、このベリコード読み取り部３０２の下方位置に、前記ベリコードを表示させた携帯電話７の表示パネル７’を配置させることで、該表示パネル７’のベリコードに基づくプリペイドＩＤの読み取りが実施され、この読み取られたプリペイドＩＤを含むデータが後述のＭＰＵ３１３に出力され、該ＭＰＵ３１３によって該出力データからプリペイドＩＤが抽出されるようになっている。
【００５９】
このように本実施例のベリコードリーダ３１０は、前記光源の照射方向が遊技者と対面しないように設けられており、比較的高強度の光源が遊技者に向けて照射され、誤って遊技者の目に入射する等の危険性を大幅に低減できるように工夫されている。
【００６０】
また、前記ベリコードリーダ３１０が収容されるベリコード読み取り部３０２の開口部が下方向きに設けられ、前記光源が下方向に照射されるようになっており、遊技者は所持する携帯電話７の表示パネル７’を上方に向けた状態にて、読み取り位置を確認しながら表示パネル７’に表示されたベリコードを読み取らせることが可能となり、遊技者の操作性を向上させることができる。
【００６１】
また、本実施例の貸出ユニット３では、前記ベリコードリーダ３１０での読み取りが完了したことを点灯により報知する読み取り完了ランプ３０３が設けられており、遊技者はベリコードの読み取りの完了を知覚できるようになっている。
【００６２】
この本実施例の貸出ユニット３の構成を図１０に基づいて説明すると、該貸出ユニット３は、前記動作ランプ３０１や、ベリコードリーダ３１０や、読み取り完了ランプ３０３に加えて、前記ベリコードリーダ３１０より出力されたプリペイドＩＤに基づき管理コンピュータ６より入手されるプリペイド度数等を記憶するとともに、後述するＭＰＵ３１３が実行する制御内容が記述された制御プログラムや、前記装置ＩＤ等が記憶された記憶手段としての記憶部３１５と、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７や操作基板１８との各種信号の入出力が行われるＩ／Ｏポート３１４と、前記管理コンピュータ６とのデータ通信を行うための送信手段である通信部３１２と、これら各部の制御や前記操作基板１８に実装された度数表示部１７の制御等を行う前記ＭＰＵ３１３と、を具備しており、これら各部は図１０に示すように接続されている。
【００６３】
この貸出ユニット３においては、遊技者が所持する携帯電話７に表示されたベリコードに基づくプリペイドＩＤを前記ベリコードリーダ３１０に読み取らせることで、該読み取られたプリペイドＩＤにより特定されるプリペイド度数を入手する受付処理が実施されるようになっている。
【００６４】
この貸出ユニット３における受付処理について説明すると、まず、前記携帯電話７に表示されたベリコードに基づくプリペイドＩＤを含む記録情報がベリコードリーダ３１０に読み取られた場合には、該読み取られたプリペイドＩＤを含む記録情報がＭＰＵ３１３に出力される。
【００６５】
次いでＭＰＵ３１３は、ベリコードリーダ３１０から出力されたプリペイドＩＤを含む記録情報を記憶部３１５に記憶するとともに、前記出力された記録情報に含まれるプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの使用要求と装置ＩＤとを管理コンピュータ６に対して送信する。
【００６６】
これに基づき管理コンピュータ６では、図１７に示すように、前記プリペイドデータ管理ＤＢに該当するプリペイドＩＤが存在するかを検索し、該当するプリペイドＩＤが存在する場合には、該プリペイドＩＤに対応するプリペイド度数を抽出し、該抽出したプリペイド度数を貸出ユニット３に返信する。
【００６７】
また、該当するプリペイドＩＤがプリペイドデータ管理ＤＢに存在しない場合には、前記管理サーバ１２に対してプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの使用要求とを送信する。
【００６８】
該プリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの使用要求の受信に基づき、管理サーバ１２は、前記プリペイド発行サーバ１３にて発行されたベリコードのプリペイドＩＤの登録に、受信したプリペイドＩＤが存在するか否かを確認し、存在する場合には、該プリペイドＩＤに対応付けて登録されているプリペイド度数を送信元の遊技場の管理コンピュータ６に返信するとともに、プリペイドＩＤに対応する遊技場ＩＤの項目に、プリペイドＩＤの使用要求を送信してきた遊技場の遊技場ＩＤを登録することで、該プリペイド発行サーバ１３にて発行されたベリコードが登録された遊技場においてのみ使用、精算できるようになっている。
【００６９】
また、受信したプリペイドＩＤに該当する登録が存在しない場合には、該当登録が無い旨が送信元の遊技場の管理コンピュータ６に返信されることで、貸出ユニット３に対して使用不可が返信されることで、貸出処理が許諾されないようになっている。
【００７０】
前記管理サーバ１２からのプリペイド度数の返信に基づいて管理コンピュータ６は、該返信されてきた度数とプリペイドＩＤとを前記プリペイドデータ管理ＤＢに登録するとともに、該プリペイドデータ管理ＤＢの使用状態の項目を「使用中」に変更し、且つ、送信元の貸出ユニット３の装置ＩＤを装置ＩＤの項目に登録した後、前記返信されてきた度数を貸出ユニット３を返信する。
【００７１】
該返信を受けた貸出ユニット３のＭＰＵ３１３は、管理コンピュータ６より返信されたプリペイド度数を記憶部３１５に記憶するとともに、該記憶したプリペイド度数を度数表示部１７に表示するようになっており、この状態においてプリペイド度数が残存する場合には、前記貸出ボタン１６が入力されることで前記記憶部３１５に記憶されたプリペイド度数を使用して前記パチンコ機２の遊技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理（遊技使用処理）が実施可能とされている。尚、このように貸出処理が実施可能な状態においては更なるベリコードの読み取りが不可とされるようになっている。
【００７２】
次いで、この貸出処理の制御状況を図１１に基づき説明すると、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７は、前記貸出ユニット３と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記ＰＲＤＹをＬＯＷとする（Ｓ１）。
【００７３】
このようにＰＲＤＹが出力されている状態において前記貸出ボタン１６が操作されると、貸出ユニット３のＭＰＵ３１３は、前記ＢＲＤＹをＬＯＷとし（Ｓ２）、この状態において、更に前記ＢＲＱをＬＯＷとする（Ｓ３）。
【００７４】
次いで、前記賞球制御基板２３７は、前記ＢＲＤＹのＬＯＷを検出した状態においてＢＲＱのＬＯＷを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記ＥＸＳをＬＯＷとする（Ｓ４）。
【００７５】
該ＥＸＳのＬＯＷを検出したＭＰＵ３１３は、前記ＢＲＱをＨＩＧＨとし（Ｓ５）、該ＢＲＱのＨＩＧＨを検出した賞球制御基板２３７は、玉払出装置２９７に玉払出信号を出力し、これに基づき１度数に該当する玉数（本実施例では２５玉）の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記ＥＸＳをＨＩＧＨとする（Ｓ６）。
【００７６】
該ＥＸＳのＨＩＧＨを検出したＭＰＵ３１３は、前記記憶部３１５に記憶されているプリペイド度数から１度を減算するとともに、前記度数表示部１７に表示されているプリペイド度数から１度を減算して表示更新する。
【００７７】
ＭＰＵ３１３は、これら（Ｓ３）〜（Ｓ６）の信号制御並びに記憶部３１５や度数表示部１７におけるプリペイド度数の減算更新制御を、１回の貸出ボタン１６の操作に基づいて貸し出される貸出単位（使用されるプリペイド度数）分繰返し実施し（本実施例では５回）、これら制御が終了した後、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとして（Ｓ７）、貸出処理を終了する。
【００７８】
このように貸出ユニット３のＭＰＵ３１３から出力されるＢＲＱのＨＩＧＨの検出回数に基づき、前記賞球制御基板２３７は１度分に該当する数量（２５玉）のパチンコ玉の払い出しを実施するようになっており、このようにして払い出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機２における遊技を実施できるようになっている。
【００７９】
尚、本実施例においては、前記Ｓ６が終了した段階で記憶部３１５のプリペイド度数並びに度数表示部１７のプリペイド度数から１度を減算するようにしているが、前記Ｓ３〜Ｓ６の処理を貸し出される度数分（例えば５度分の貸出であれば５回）繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出されたプリペイド度数（例えば５度分の貸出であれば５度）を記憶部３１５のプリペイド度数並びに度数表示部１７のプリペイド度数から減算するようにしても良い。
【００８０】
また、これら貸出処理が実施された際に、前記記憶されているプリペイドＩＤとプリペイド度数の更新要求とを管理コンピュータ６に送信するようになっており、これにより管理コンピュータ６のプリペイドデータ管理ＤＢにおいて該当するプリペイドＩＤのプリペイド度数が使用度数分（本実施例では５度）減算更新されるようになっているとともに、これらの更新情報が前記管理サーバ１２にも送信されて度数等のデータが更新されるようになっている。
【００８１】
また、これら貸出処理が実施されて前記記憶されているプリペイド度数が０度となった場合において、前記ＭＰＵ３１３は、貸出ボタン１６の入力を不可とし、前記記憶されているプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤに基づく遊技が終了された旨を示す終了要求とを管理コンピュータ６に送信するとともに、前記記憶されているプリペイドＩＤを削除して再び新たなベリコードの読み取りが可能な状態に戻るようになっている。
【００８２】
また、前記記憶されているプリペイド度数が残存する状態にて遊技者が遊技を終了する場合には、前記終了ボタン１５を入力する。これに基づき前記ＭＰＵ３１３は、貸出ボタン１６の入力を不可とし、前記記憶されているプリペイドＩＤと前記終了要求とを管理コンピュータ６に送信するとともに、前記記憶されているプリペイドＩＤを削除して再び新たなベリコードの読み取りが可能な状態に戻るようになっている。
【００８３】
このように本実施例の貸出ユニット３においては、遊技者が所持する携帯電話７に表示させたベリコードに基づくプリペイドＩＤを読み取らせることで、該プリペイドＩＤにより特定されるプリペイド度数が入手され、該入手されたプリペイド度数に基づき、対応するパチンコ機２での遊技が実施できるようになっている。
【００８４】
次に、本実施例に用いたプリペイド精算機５を図１２並びに図１３に基づき説明すると、該プリペイド精算機５は、景品カウンタ等、遊技場内の所定箇所に配置されており、その前面には、図１２に示すように、前記ベリコードから読み取られたプリペイドＩＤにより特定されるプリペイド度数の精算が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部５０１と、遊技者側に突出する態様にて設けられ、前記貸出ユニット３におけるベリコードリーダ３１０と同様に、前記携帯電話７の表示パネル７’に表示されたベリコードからプリペイドＩＤの読み取りを行う読み取り手段並びに変換手段としてのベリコードリーダ５１５が収容されたベリコード読み取り部５０６と、前記ベリコードリーダ５１５にてベリコードの読み取りが正常になされたことを報知する報知手段としての読み取り完了ランプ５０８と、前記ベリコードリーダ５１５にて読み出されたプリペイドＩＤにより前記管理コンピュータ６から入手されるプリペイド度数の精算可能金額を表示する精算金額表示部５０７と、前記プリペイド度数の精算可能金額の現金への精算を実施する精算ボタン５０９と、前記プリペイド度数の精算処理を中断する中止ボタン５１０と、精算により払い出される硬貨が排出される硬貨排出口５１１と、該硬貨排出口５１１からの硬貨の排出を点滅により報知する硬貨インジケータ５１２と、精算により払い出される紙幣が排出される紙幣排出口５１３と、該紙幣排出口５１３からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ５１４と、が設けられている。
【００８５】
このように本実施例のベリコードリーダ５１５は、前記ベリコードリーダ３１０と同様に前記光源の照射方向が遊技者と対面しないように設けられており、比較的高強度の光源が遊技者に向けて照射され、誤って遊技者の目に入射する等の危険性を大幅に低減できるようになっている。
【００８６】
また、前記ベリコードリーダ５１５は、前記ベリコードリーダ３１０と同様に、該ベリコードリーダ５１５が収容されるベリコード読み取り部５０６の開口部が下方向きに設けられ、前記光源が下方向に照射されるようになっており、遊技者は所持する携帯電話７の表示パネル７’を上方に向けた状態にて、読み取り位置を確認しながら表示パネル７’に表示されたベリコードを読み取らせることが可能となり、遊技者の操作性を向上させることができる。
【００８７】
また、本実施例のプリペイド精算機５では、前記ベリコードリーダ５１５での読み取りが完了したことを点灯により報知する読み取り完了ランプ５０８が設けられており、遊技者はベリコードの読み取りの完了を知覚できるようになっている。
【００８８】
このプリペイド精算機５の構成について説明すると、該プリペイド精算機５は、前記動作表示部５０１や、ベリコードリーダ５１５や、読み取り完了ランプ５０８や、精算金額表示部５０７や、中止ボタン５０９や、精算ボタン５１０や、硬貨インジケータ５１２や、紙幣インジケータ５１４に加えて、図１３に示すように、前記硬貨排出口５１１に連設され、精算に基づく硬貨の払い出しを実施する硬貨払出ユニット５１７と、前記紙幣排出口５１３に連設され、精算に基づく紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット５１９と、前記精算金額表示部５０７の表示動作の制御を行う表示ドライバ５２０と、前記ベリコードリーダ５１５より出力されたプリペイドＩＤに基づき管理コンピュータ６より入手されるプリペイド度数等を記憶するとともに、後述するＭＰＵ５２３が実行する制御内容が記述された制御プログラムや、前記装置ＩＤ等が記憶された記憶部５２１と、通信ケーブル８を介して前記管理コンピュータ６とデータ通信を行うための通信手段としての通信部５２２と、これら各部の制御等を行うとともに、精算金額等を算出するＭＰＵ５２３と、を具備し、これら各部は図１３に示すように接続されており、前記プリペイド度数の精算が実施可能とされている。
【００８９】
次に、このプリペイド精算機５においてプリペイド度数を精算する際の処理について説明すると、まず遊技者が前記携帯電話７に記憶されているベリコードから読み取り可能なプリペイドＩＤにより特定されるプリペイド度数の精算を希望する場合には、所持する携帯電話７にベリコードを表示させ、前記ベリコードリーダ５１５に読み取らせる。
【００９０】
この携帯電話７に表示されたベリコードに基づくプリペイドＩＤがベリコードリーダ５１５に読み取られた場合には、該読み取られて変換されたプリペイドＩＤを含む記録情報がＭＰＵ５２３に出力される。
【００９１】
次いでＭＰＵ５２３は、ベリコードリーダ５１５より出力された記録情報を記憶部５２１に記憶するとともに、前記出力された記録情報中に含まれるプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの精算要求と装置ＩＤとを管理コンピュータ６に対して送信する。
【００９２】
これに基づき管理コンピュータ６では、前記プリペイドデータ管理ＤＢから該当するプリペイドＩＤのプリペイド度数を抽出し、該抽出したプリペイド度数をプリペイド精算機５に返信する。
【００９３】
該返信を受けたプリペイド精算機５のＭＰＵ５２３は、管理コンピュータ６より返信されたプリペイド度数を記憶部５２１に一時記憶するとともに、該記憶したプリペイド度数に基づく精算可能金額（プリペイド度数に１００を乗算した金額）を算出して精算金額表示部５０７に表示する。
【００９４】
この状態で精算ボタン５０９が入力されると、前記算出した精算可能金額に該当する硬貨及び／または紙幣を硬貨払出ユニット５１７及び／または紙幣払出ユニット５１９にて払い出し、前記ベリコードから読み取られたプリペイドＩＤにより特定されるプリペイド度数が現金に精算されることとなる。
【００９５】
また、これら精算処理が終了した際にＭＰＵ５２３は、管理コンピュータ６に対して精算がなされたプリペイドＩＤと精算がなされた旨を示す精算完了情報とを送信するようになっており、これに基づき管理コンピュータ６では前記プリペイドデータ管理ＤＢにおいて該当するプリペイドＩＤ並びにその項目が削除されるようになっているとともに、これら精算処理履歴が前記管理サーバ１２へ送信されるようになっている。
【００９６】
このように本実施例のプリペイド精算機５では、携帯電話７に表示されたベリコードからプリペイドＩＤを読み出し、該プリペイドＩＤにより特定されるプリペイド度数を現金に精算できるようになっており、遊技者の利便性を向上させることができるばかりか、遊技者が購入したプリペイド度数を再度現金に戻すことができるため、安心して高額のプリペイド度数を購入することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド精算機５を有しない構成としても良い。
【００９７】
次いで、本実施例に用いた管理コンピュータ６について説明すると、該管理コンピュータ６は、図１４に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、該管理コンピュータ６が実施する各種処理を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、前記前記プリペイド発行機４や貸出ユニット３、プリペイド精算機５とのデータ通信を行う通信インターフェィス１０６、公衆回線を介して図示しない管理会社の管理サーバとデータ通信を行う通信モデム１０７と、が接続された通常のコンピュータである。
【００９８】
また、前記記憶装置１０５には、該管理コンピュータ６の各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、図１５に示すように、前記プリペイド発行機４におけるベリコードの発行に基づき生成されるプリペイドＩＤに対応して、当該プリペイドＩＤの使用状態と、プリペイドＩＤが使用されている貸出ユニット３やプリペイド精算機５の装置ＩＤと、残存するプリペイド度数と、が登録される遊技用価値データベースとしてのプリペイドデータ管理データベース（ＤＢ）が記憶されている。
【００９９】
以下本実施例の管理コンピュータ６における処理状況について説明すると、図１６に示すように、プリペイド発行機４からプリペイド度数の購入額とプリペイドＩＤの発行要求と装置ＩＤとを受信した場合において、管理コンピュータ６は、当該遊技場の店舗コードと、ＲＴＣ１０４から入手した本日の日付と、発行番号と、前記ベリコードリーダ３１０、５１５にてベリコードを読み取る際に使用されるエラーチェックコード（ＥＣＣ）と、からなるプリペイドＩＤを生成する。
【０１００】
次いで、前記受信した購入額をプリペイド度数（購入額を１００で除算した値）に変換し、前記プリペイドデータ管理ＤＢに前記生成したプリペイドＩＤに対応付けて、該プリペイドＩＤの現在の使用状況（発行時においては待機）と、前記変換したプリペイド度数と、を登録した後、前記生成したプリペイドＩＤをプリペイド発行機４に返信するようになっている。
【０１０１】
このように本実施例の管理コンピュータ６では、プリペイド発行機４からの発行要求に基づきプリペイドＩＤを生成するようになっており、前記プリペイドデータ管理ＤＢに登録されるプリペイドＩＤが該管理コンピュータ６にて一元的に生成されるようになるため、これらプリペイドＩＤがプリペイド発行機４にて重複して生成される等の不都合を回避できるようになっている。
【０１０２】
また、図１７に示すように、貸出ユニット３から、該貸出ユニット３にて読み出されたプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの使用要求と装置ＩＤとを受信した場合において、管理コンピュータ６は、プリペイドデータ管理ＤＢから前記受信したプリペイドＩＤを検索し、該当するプリペイドＩＤの使用状態を「待機」から「使用中」に更新し、前記受信した装置ＩＤを登録するとともに、対応する度数を抽出して貸出ユニット３に返信するようになっている。
【０１０３】
尚、前記貸出ユニット３からの使用要求に基づき該当するプリペイドＩＤが存在しない場合は、前述したように、管理サーバ１２に対してプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの使用要求とを送信する処理を行う。また、受信したプリペイドＩＤの使用状態に、「使用中」や「精算」が登録されている場合には、貸出ユニット３に対して、当該プリペイドＩＤの使用不可を返信するようになっており、同一のプリペイドＩＤが重複して使用されることを回避するようになっている。
【０１０４】
また、図１８に示すように、貸出ユニット３にて貸出処理が実施され、該貸出ユニット３から使用中のプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの更新要求とを受信した場合において、管理コンピュータ６は、プリペイドデータ管理ＤＢから前記受信したプリペイドＩＤを検索し、該当するプリペイドＩＤのプリペイド度数を貸出処理に使用された度数分（本実施例では５度）減算更新するようになっているとともに、該更新内容を含む更新情報を前記管理サーバ１２へ送信するようになっている。
【０１０５】
また、図１９に示すように、貸出ユニット３にて遊技が終了され、該貸出ユニット３から使用が終了されたプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの終了要求とを受信した場合において、管理コンピュータ６は、プリペイドデータ管理ＤＢから前記受信したプリペイドＩＤを検索し、該当するプリペイドＩＤの使用状態を「待機」に更新するとともに、装置ＩＤを削除するようになっている。また、該当するプリペイド度数が０度である場合には、当該プリペイドＩＤ並びに関連項目が削除されるようになっている。
【０１０６】
また、図２０に示すように、プリペイド精算機５にて精算が実施され、該プリペイド精算機５から精算されるプリペイドＩＤと該プリペイドＩＤの精算要求と装置ＩＤとを受信した場合において、管理コンピュータ６は、プリペイドデータ管理ＤＢから前記受信したプリペイドＩＤを検索し、該当するプリペイドＩＤの使用状態を「待機」から「精算」に更新し、前記受信した装置ＩＤを登録するとともに、対応する度数を抽出してプリペイド精算機５に返信するようになっている。
【０１０７】
これに基づきプリペイド精算機５から精算完了を受信した場合には、当該プリペイドＩＤ並びに関連項目を削除するとともに、当該プリペイドＩＤと精算度数等を含む精算履歴を前記管理サーバ１２へ送信するようになっている。
【０１０８】
尚、前記プリペイド精算機５からの精算要求に基づき該当するプリペイドＩＤが存在しない場合や、その時点で使用状態に、「使用中」や「精算」が登録されている場合には、プリペイド精算機５に対して、当該プリペイドＩＤの使用不可を返信するようになっており、同一のプリペイドＩＤが重複して使用されることを回避するようになっている。
【０１０９】
このように本実施例の管理コンピュータ６には、プリペイドＩＤに対応するプリペイド度数等が登録されるプリペイドデータ管理ＤＢが設けられており、前記プリペイド発行機４にて購入されたプリペイド度数が、貸出ユニット３やプリペイド精算機５にて読み出されたプリペイドＩＤにて特定できるようになっているとともに、これらプリペイドデータ管理ＤＢはこれら接続機器からの送信データに基づいて最新の情報に更新され、プリペイド度数の管理が行われるようになっている。
【０１１０】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムを適用することで、遊技者は、自分が携行する情報端末である携帯電話７から情報記録シンボル発行管理装置を構成するプリペイド発行サーバ１３にアクセスすることで、どこにいてもキャッシュカードを取り出すことなく遊技用価値である度数の大きさを特定可能な情報であるプリペイドＩＤを内在する情報記録シンボルとしてのベリコードの発行を受け、該ベリコードを用いて遊技を行うことが可能となるので、キャッシュカードを取り出す面倒や、キャッシュカードの盗難の危険性を解消することができる。
【０１１１】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。本発明の請求項１は、遊技者が携行する携帯端末（携帯電話７）と情報の送受を行うためのデータ通信手段（第２通信部１４０）と、前記携帯端末（携帯電話７）から前記遊技者の口座番号とプリペイド要求額（利用金額）を受付け、該受付けた口座番号とプリペイド要求額（利用金額）を示す情報を決済処理機関（決済処理センターの決済サーバコンピュータ２２）に送信し、該決済処理機関（決済処理センターの決済サーバコンピュータ２２）から返信される返信情報を受信する決済情報送受信手段（第１通信部１３９）と、該決済情報送受信手段（第１通信部１３９）にて受信した返信情報が、前記プリペイド要求額（利用金額）の決済が可能である旨の情報である場合に、前記プリペイド要求額（利用金額）に対応する大きさの遊技用価値（度数）を特定可能な情報とプリペイド要求額（利用金額）とを対応付けて記憶する発行情報記憶手段（管理サーバ１２）と、前記遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）を内在する情報記録シンボル（ベリコード）を生成して前記携帯端末（携帯電話７）に対して配信する配信手段（ＣＰＵ１３２、第３通信部１４１）と、を備える情報記録シンボル発行管理装置（プリペイド発行サーバ１３、管理サーバ１２）と、前記携帯端末（携帯電話７）の表示部（表示パネル７’）に表示される前記情報記録シンボル（ベリコード）を読み取る情報記録シンボル読み取り手段（ベリコードリーダ３１０）と、該読み取った情報記録シンボル（ベリコード）に内在されている前記遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報を変換、抽出する変換手段（ベリコードリーダ３１０）と、該変換手段（ベリコードリーダ３１０）にて変換、抽出された遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（プリペイドＩＤ）に対応する遊技用価値（度数）の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理手段（ＭＰＵ３１３）と、を備える遊技用装置（貸出ユニット３）と、から成る。
【０１１２】
本発明の請求項２は、前記プリペイド要求額（利用金額）と発行日時の情報を少なくとも含む前記口座番号毎の発行履歴を記憶、管理するための利用履歴管理手段（プリペイド発行サーバ１３）と、所定期間（一日）における前記各口座番号毎のプリペイド要求額（利用金額）の合計金額を算出するとともに、該合計金額が予め定められた所定期間（一日）における利用限度額に達しているか否かを判定し、利用限度額に達している場合において前記情報記録シンボル（ベリコード）の配信を許容しない利用限度額判定手段（ＣＰＵ１３２）を備える。
【０１１３】
本発明の請求項３は、前記所定期間（一日）における利用限度額を設定するための利用限度額設定手段（利用限度額設定画面）を備える。
【０１１４】
本発明の請求項４は、前記所定期間が１日とされている。
【０１１５】
本発明の請求項５は、前記所定期間（一日）における利用限度額に前記合計金額が達して利用不可とされた口座番号の利用不可期間を設定するための利用不可期間設定手段（利用限度額設定画面）を備える。
【０１１６】
本発明の請求項６は、前記情報記録シンボル発行管理装置（プリペイド発行サーバ１３）は、前記利用限度額から前記合計金額を差し引いた利用可能残額を表示するための情報を前記携帯端末（携帯電話７）に配信する。
【０１１７】
本発明の請求項７は、前記情報記録シンボルが２次元バーコード（ベリコード尾）である。
【０１１８】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１９】
例えば、前記実施例の遊技用システムにて利用される情報端末として遊技者が所持する携帯電話７としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも前記プリペイド発行サーバ１３との通信機能と、プリペイド発行サーバ１３から発行を受けた情報記録シンボルを表示可能な表示部を有する端末であればその他の情報端末、例えばＰＤＡ等の携行可能な小型情報端末であっても良い。
【０１２０】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、携帯電話７に表示されたベリコードのみを使用する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図２８の貸出ユニット３’のように、従来から利用されているプリペイドカード等の遊技用記録媒体を受付けるためのカードリーダ等を前記貸出ユニット３に設け、プリペイドカード等の遊技用記録媒体も使用することのできるシステムとしても良い。これにより、携帯端末を所持していない遊技者も前記プリペイドカードを使用して遊技を実施できるようになる。
【０１２１】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、前記プリペイド発行サーバ１３を遊技場の貸出ユニット３において初めて使用する際に、管理コンピュータ６から管理サーバ１２に対してプリペイドＩＤの照会が実施されることで、該ベリコードがその遊技場のみにて使用できるように受付け処理がなされるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受付け処理を専用に行うために、図２９に示すように、ベリコード読み取り部６０６と、受付け完了を報知するための報知ランプ６０８を有する受付け機６００を、個別に設けた構成としても良い。
【０１２２】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数を特定可能なプリペイドＩＤを読み取るための情報記録シンボルとして２次元バーコードであるベリコードを用いており、これらベリコードを用いることは、前記情報記録シンボルに内在できる情報量をより大きなものとでき、これら情報記録シンボルの偽造をより困難なものにできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、図２１に示すように、これら情報記録シンボルとして通常のバーコードを使用しても良い。また、これらバーコードや２次元コード等の表示情報を複数の色（カラー）にて構成するようにしても良い。
【０１２３】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数を特定可能なプリペイドＩＤを読み取るためのベリコードのみが表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらベリコードに加えて発行時のプリペイド度数の大きさや購入額、残存するプリペイド度数の大きさや残額、プリペイド度数を使用可能な遊技場を示す発行店情報、プリペイド度数の使用または入金の履歴等を表示させ、これらを遊技者が把握できるようにしても良い。
【０１２４】
また、前記実施例の遊技用システムにおいて用いたプリペイド度数を、携帯端末に表示されたベリコードに基づき特定するためのプリペイドＩＤは、利用者がプリペイド度数の発行を受ける毎に個別に生成、管理され、対応するプリペイド度数が０度になった場合に、削除されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記対応するプリペイド度数が０度となった場合にも、プリペイドＩＤを削除せず、次回同一のプリペイドＩＤへの入金があった場合に、該入金額に基づくプリペイド度数を加算することで、前記同一のプリペイドＩＤを継続的に使用できるようにしても良い。これにより、遊技者は情報端末の表示情報（ベリコード）に基づくプリペイドＩＤにより特定されるプリペイド度数が０度となっても、再び入金することで、再度表示情報の発行を受けずとも、同一の表示情報にて遊技を実施できるようになる。
【０１２５】
また、前記実施例の遊技用システムにおいて用いたベリコードは、該ベリコードが使用された遊技場のみにて使用、精算ができるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら一度使用されたベリコードを、他の遊技場にて使用できるようにしても良い。
【０１２６】
また、前記実施例の遊技用システムでは、各遊技場にて発行されたベリコードも、該遊技場のみにて使用、精算できるようにしているが、、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド度数を複数の遊技場で共通使用できるようにしても良い。
【０１２７】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数を特定可能なプリペイドＩＤを読み取り可能なベリコードを発行するためのプリペイド発行機４が含まれているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド発行機４を有しない構成としても良い。
【０１２８】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数の現金への精算を実施するためのプリペイド精算機５が含まれているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が購入したプリペイド度数を使い切りとし、現金への精算が実施できないようにしても良い。
【０１２９】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド発行機４とプリペイド精算機５とが別構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら双方の機能を有する発行精算機にて構成するようにしても良い。
【０１３０】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド発行サーバ１３と管理サーバ１２とを個別に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら２つのサーバを１つのサーバコンピュータにて構成しても良い。
【０１３１】
また、前記実施例のプリペイド発行機４において遊技者は、プリペイド度数を特定可能なベリコードの発行のみを実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記ベリコードの発行に加えて、従来からのプリペイドカードの発行を実施できるようにしても良く、これにより、携帯端末を所持していない遊技者も前記プリペイドカードを使用して遊技を実施できるようになる。
【０１３２】
また、前記実施例のプリペイド発行サーバ１３では、利用金額を受け付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら利用金額をを一律額とすることで、これら利用金額の受付けを省くようにしても良い。
【０１３３】
また、前記実施例では、プリペイド発行機４が管理コンピュータ６より受信したプリペイドＩＤを該当するベリコードの画像データに変換するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図３０に示すように、前記ベリコードの画像データを管理コンピュータ６にて生成し、該生成したベリコードの画像データをプリペイド発行機４に送信し、これに基づきプリペイド発行機４では、該送信された画像データを携帯電話７に出力し、該携帯電話７にて前記プリペイド発行機４より送信された表示データに基づくベリコードを表示できるようにしても良い。
【０１３４】
また、前記実施例のプリペイド発行機４では、遊技者の携帯端末の種別に関わらず同一のファイル形式に変換されたベリコードの画像データが発行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図３１に示すように、管理コンピュータ６に、携帯電話の機種毎に、表示可能な画像のファイル形式や表示可能サイズ等の表示性能が登録された端末データベース（ＤＢ）を設け、前記プリペイド発行機４はベリコードの発行時において、遊技者の利用する携帯電話７から当該携帯電話７の端末機種情報を入手してプリペイド度数の購入額とともに管理コンピュータ６に送信し、これに基づき管理コンピュータ６では、前記プリペイド発行機４より送信された購入額に基づくプリペイド度数を特定可能なプリペイドＩＤを生成するとともに、前記プリペイド発行機４より送信された端末機種情報に該当するファイル形式や表示可能サイズを前記端末ＤＢから抽出し、前記生成したプリペイドＩＤと抽出したファイル形式並びに表示可能サイズとを前記プリペイド発行機４に返信し、これに基づきプリペイド発行機４では、前記管理コンピュータ６から返信されたプリペイドＩＤを、該プリペイドＩＤとともに返信されたファイル形式並びに表示可能サイズに適合するベリコードの表示データに変換し、該変換したベリコードの表示データを前記携帯電話７に送信し、該携帯電話７にて前記プリペイド発行機４より送信された表示データに基づくベリコードを表示できるようにしても良い。
【０１３５】
また、前述のようにベリコードの画像データを管理コンピュータ６にて生成する場合（図３０参照）には、該管理コンピュータ６に、携帯電話の機種毎に、表示可能な画像のファイル形式や表示可能サイズ等の表示性能が登録された端末データベース（ＤＢ）を設け、前記プリペイド発行機４はベリコードの発行時において、遊技者の利用する携帯電話７から当該携帯電話７の端末機種情報を入手してプリペイド度数の購入額とともに管理コンピュータ６に送信し、これに基づき管理コンピュータ６では、前記プリペイド発行機４より送信された購入額に基づくプリペイド度数を特定可能なプリペイドＩＤを生成するとともに、前記プリペイド発行機４より送信された端末機種情報に該当するファイル形式や表示可能サイズを前記端末ＤＢから抽出し、前記生成したプリペイドＩＤのベリコードの表示データを前記抽出したファイル形式や表示可能サイズに適合するように生成して、該生成したベリコードの表示データを前記プリペイド発行機４に返信し、これに基づきプリペイド発行機４では、前記返信されたベリコードの表示データを前記携帯電話７に送信し、該携帯電話７にて前記プリペイド発行機４より送信された表示データに基づくベリコードを表示できるようにしても良い。
【０１３６】
このようにすることで遊技者が所有する情報端末、例えば携帯電話７等には、異なる大きさの表示画面や表示解像度を有する数多くの機種が存在することから、これら各機種毎の表示画面や表示解像度等の表示性能に合致するように、ベリコード等の表示情報を適合化させることで、表示情報が表示画面よりはみ出してしまったり、読み取りが上手くなされないという不都合の発生を、大幅に低減できるようになるばかりか、これら情報端末に新たな機種が発売された場合においては、前記管理管理コンピュータ６の端末ＤＢを更新するのみで、これら新たな機種に対して容易に対応することができる。
【０１３７】
また、前記実施例のプリペイド発行機４では、携帯電話７へのデータ出力を携帯電話７のシリアルコネクタに接続プラグ４１０を接続することで実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば利用者の情報端末がブルートゥースによる通信機能や、赤外線による通信機能等の無線通信機能を備える場合であれば、無線通信にてデータ出力を行うようにしても良い。更には、これらプリペイド発行機４が設置される遊技場の外部における利用者の情報端末にデータ出力を行うようにしても良く、例えば、利用者の情報端末がインターネット接続機能を有するものであれば、インターネット上の所定のサイトを経由して、データ出力するようにしても良い。
【０１３８】
また、前記実施例の貸出ユニット３では、前記プリペイド度数を使用した貸出処理のみが実施されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば貸出ユニット３に投入貨幣金額を識別する貨幣識別手段を設け、該貨幣識別手段にて識別された貨幣金額に基づくプリペイド度数と、ベリコード受付け時に記憶した当該ベリコードのプリペイドＩＤと、を前記管理コンピュータ６に送信し、これに基づき管理コンピュータ６が、プリペイドデータ管理ＤＢの該当するプリペイドＩＤのプリペイド度数に対して前記送信されたプリペイド度数を加算することで、これら加算されたプリペイド度数を前記貸出ユニット３での貸出処理に使用可能とする追加入金ができるようになっていても良い。また、前記貨幣識別手段にて識別された貨幣金額に基づくプリペイド度数を記憶部３１５に記憶されているプリペイド度数に対して加算し、これら加算されたプリペイド度数を前記貸出処理に使用可能とする追加入金が実施できるようになっていても良い。これら追加入金が実施できるようになることで、遊技者は残存するプリペイド度数が０度になった場合でも、前記プリペイド発行機４に出向いてベリコードの発行を受けることなく、継続して遊技を行うことができる。
【０１３９】
また、前記実施例の貸出ユニット３では、管理コンピュータ６から入手したプリペイド度数を記憶部３１５に記憶し、該記憶部３１５に記憶したプリペイド度数に基づき貸出処理を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、貸出処理を実施する毎に管理コンピュータ６からプリペイド度数を入手するようにしても良い。
【０１４０】
また、前記実施例の貸出ユニット３やプリペイド精算機５に設けられたベリコードリーダ３１０、５１５は、その光源の照射方向が下方向きとなるように設置されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらベリコードリーダ３１０、５１５の設置態様は任意に選択可能である。
【０１４１】
また、前記実施例の貸出ユニット３やプリペイド精算機５では、ベリコードリーダ３１０、５１５におけるベリコードの読み取りが完了したことを報知する報知手段が、点灯により報知を行う読み取り完了ランプ３０３、５０８にて構成されているが、本発明はこれらに限定されるものではなく、例えば読み取り完了の報知を音声や報知音等にて実施するようにしても良い。尚、本発明は、これら報知手段が設けられていない構成であっても良い。
【０１４２】
また、前記実施例のプリペイド精算機５では、前記情報端末に表示されるベリコードに基づくプリペイドＩＤのプリペイド度数のみを精算できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記情報端末に表示されるベリコードに基づくプリペイドＩＤのプリペイド度数の精算に加えて、従来から利用されているプリペイドカードにより特定されるプリペイド度数を精算できるようにしても良い。これにより、プリペイドカードを使用して遊技を行い、遊技に使用されなかったプリペイド度数を貨幣に払い戻しできる。
【０１４３】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用価値の形態としてプリペイド度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を遊技者が金銭的に把握できるように金額と一致させるようにしても良いし、更にはこれら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０１４４】
また前記実施例では、プリペイド発行サーバ１３において、利用金額と口座番号とを、ベリコードの発行日時に対応付けて決済履歴として登録し、所定期間である一日における前記各口座番号毎の利用合計金額を算出するとともに、該利用合計金額が予め定められた利用限度額に達しているか否かを判定して、利用限度額に達している場合において前記ベリコードの配信を行わないようにしており、こようにすることは、遊技者が、前記所定期間における利用限度額を越えるベリコードの配信を受けることができないようになるため、遊技に過度に没頭してしまった遊技者が、ベリコードの配信に対して過度の金額を使用してしまうことを抑止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用限度額による規制を有しない構成としても良い。
【０１４５】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０１４６】
また前記実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機２を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機２のみならず、図２４に示すように、コインを用いて遊技を行うスロットマシン２ｂやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット２ｃ、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機２ａや完全クレジット式のスロットマシン２ｄやパチロット（図示略）、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【０１４７】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、遊技者は、自分が携行する情報端末から前記情報記録シンボル発行管理装置にアクセスすることで、どこにいてもキャッシュカードを取り出すことなく遊技用価値の大きさを特定可能な情報を内在する情報記録シンボルの発行を受け、該情報記録シンボルを用いて遊技を行うことが可能となるので、キャッシュカードを取り出す面倒や、キャッシュカードの盗難の危険性を解消することができる。
【０１４８】
（ｂ）請求項２の発明によれば、遊技者は、前記所定期間における利用限度額を越える情報記録シンボルの配信を受けることができないようになるため、遊技に過度に没頭してしまった遊技者が、情報記録シンボルの配信に対して過度の金額を使用してしまうことを抑止できる。
【０１４９】
（ｃ）請求項３の発明によれば、前記所定期間における利用限度額を適宜に変更することができる。
【０１５０】
（ｄ）請求項４の発明によれば、所定期間を１日とすることで、１日単位にて節度を持った利用を行わせることができる。
【０１５１】
（ｅ）請求項５の発明によれば、利用不可期間を過ぎれば、再度情報記録シンボルの配信を受けることが可能となるので、遊技者の利便性を損なうことがない。
【０１５２】
（ｆ）請求項６の発明によれば、遊技者は、自分の利用可能残額を逐次確認することができる。
【０１５３】
（ｇ）請求項７の発明によれば、前記情報記録シンボルに内在できる情報量をより大きなものとでき、これら情報記録シンボルの偽造をより困難なものにできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いた遊技島を示す外観斜視図である。
【図３】本発明の実施例の遊技用システムを構成するプリペイド発行機の外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施例におけるプリペイド発行機の構成を示すブロック図である。
【図５】前記プリペイド発行機におけるプリペイドＩＤのベリコードへの変換状況並びに該変換したベリコードの携帯電話への出力状況を示す図である。
【図６】本発明の実施例における遊技島に並設されるパチンコ機の正面図である。
【図７】前記パチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図８】本発明の実施例の遊技用システムを構成する貸出ユニットの外観斜視図である。
【図９】前記貸出ユニットに設けられたベリコード読み取り部の構成を示す断面図である。
【図１０】前記貸出ユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図１１】前記パチンコ機の賞球制御基板と貸出ユニットとから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【図１２】本発明の実施例の遊技用装置を構成するプリペイド精算機の外観を示す外観斜視図である。
【図１３】前記プリペイド精算機の構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施例の遊技用装置を構成する管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１５】前記管理コンピュータに設けられたプリペイドデータ管理ＤＢの登録状況を示す図である。
【図１６】前記管理コンピュータの処理状況（発行要求時）を示す図である。
【図１７】前記管理コンピュータの処理状況（使用要求時）を示す図である。
【図１８】前記管理コンピュータの処理状況（更新要求時）を示す図である。
【図１９】前記管理コンピュータの処理状況（終了要求時）を示す図である。
【図２０】前記管理コンピュータの処理状況（精算要求時）を示す図である。
【図２１】本発明の実施例における情報シンボルの変形例を示す図である。
【図２２】本発明の実施例に用いたプリペイド発行サーバの構成を示すブロック図である。
【図２３】本発明の実施例に用いたプリペイド発行サーバに記憶されている決済履歴データベースの構成を示す図である。
【図２４】本発明の実施例において遊技者の携帯電話に表示される利用可能残額表示を示す図である。
【図２５】（ａ）は、本発明の実施例に用いたプリペイド発行サーバの利用限度額設定画面を示す図であり、（ｂ）は、利用不可口座情報表示画面を示す図である。
【図２６】本発明の実施例における遊技場と決済処理センター並びに利用者及び遊技場の取引金融機関との接続状況を示すブロック図である。
【図２７】本発明の実施例における遊技者の携帯電話とプリペイド発行サーバと決算処理センターと利用者及び遊技場の取引金融機関とのデータの送受信状況並びに処理状況を示す図である。
【図２８】貸出ユニットのその他の形態例を示す図である。
【図２９】受付け処理を行う受付け機を示す外観斜視図である。
【図３０】本発明の変形例におけるバーコードの生成状況を示す図である。
【図３１】本発明の変形例におけるバーコードの発行状況を示す図である。
【符号の説明】
１　　　　　遊技島
２　　　　　パチンコ機（遊技機）
３　　　　　貸出ユニット（遊技用装置）
４　　　　　プリペイド発行機（遊技用装置、発行装置）
５　　　　　プリペイド精算機（遊技用装置、精算装置）
６　　　　　管理コンピュータ（管理装置）
７　　　　　携帯電話（情報端末）
７’　　　　表示パネル（表示部）
８　　　　　通信ケーブル
１０　　　　携帯電話会社
１１　　　　インターネット網
１２　　　　管理サーバ
１３　　　　プリペイド発行サーバ
１４　　　　操作部
１５　　　　終了ボタン
１６　　　　貸出ボタン
１７　　　　度数表示部
１８　　　　操作基板
２０　　　　ホストコンピュータ
２１　　　　ホストコンピュータ
２２　　　　決済サーバコンピュータ
２３　　　　ターミナルユニット
１０１　　　データバス
１０２　　　ＣＰＵ
１０３　　　ＲＡＭ
１０４　　　ＲＴＣ
１０５　　　記憶装置
１０６　　　通信インターフェイス
１０７　　　通信モデム
１３１　　　データバス
１３２　　　ＣＰＵ
１３３　　　ＲＡＭ
１３４　　　ＲＴＣ
１３５　　　記憶装置
１３６　　　入力装置
１３７　　　表示装置
１３８　　　プリンタ
１３９　　　第１通信部
１４０　　　第２通信部
１４１　　　第３通信部
２０３　　　打球供給皿
２０５　　　打球操作ハンドル
２０７　　　遊技領域
２０９　　　可変表示部
２３１　　　遊技制御基板
２３５　　　ランプ制御基板
２３７　　　賞球制御基板
２７０　　　音声制御基板
２８０　　　表示制御基板
２９１　　　発射制御基板
２９７　　　玉払出装置
３０１　　　動作ランプ
３０２　　　バーコード読み取り部
３０３　　　読み取り完了ランプ（報知手段）
３１０　　　バーコードリーダ（読み取り手段、変換手段）
３１２　　　通信部（通信手段）
３１３　　　ＭＰＵ
３１４　　　Ｉ／Ｏポート
３１５　　　記憶部（記憶手段）
４０１　　　動作表示部
４０４　　　紙幣挿入口
４０５　　　紙幣インジケータ
４０７　　　合計金額表示部
４０８　　　購入額選択ボタン
４０９　　　中止ボタン
４１０　　　接続プラグ
４１１　　　送信中ランプ
４１２　　　送信完了ランプ
４１３　　　紙幣排出口
４１４　　　紙幣インジケータ
４１５　　　紙幣識別ユニット（入金受付け手段）
４１６　　　データ出力部（通信手段、端末通信手段）
４１９　　　紙幣払出ユニット
４２０　　　表示ドライバ
４２１　　　記憶部
４２２　　　通信部（管理装置通信手段）
４２３　　　ＭＰＵ
５０１　　　動作表示部
５０６　　　バーコード読み取り部
５０７　　　精算金額表示部
５０８　　　読み取り完了ランプ（報知手段）
５０９　　　精算ボタン
５１０　　　中止ボタン
５１１　　　硬貨払出口
５１２　　　硬貨インジケータ
５１３　　　紙幣排出口
５１４　　　紙幣インジケータ
５１５　　　バーコードリーダ（読み取り手段、変換手段）
５１７　　　硬貨払出ユニット（精算手段）
５１９　　　紙幣払出ユニット（精算手段）
５２０　　　表示ドライバ
５２１　　　記憶部
５２２　　　通信部（通信手段）
５２３　　　ＭＰＵ（精算手段）
６００　　　受付け機
６０６　　　ベリコード読み取り部
６０８　　　報知ランプ
【図１】
2004057383.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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