(57)【要約】【課題】遊技盤面全体を用いて、遊技内容の効果的な演出表示を行うこと。【解決手段】パチンコ機１は、通常の遊技状態においては、遊技盤面１０の構成要素を所定の位置に固定的に表示しておく。そして、スーパーリーチや大当たり等の演出表示において、演出表示される遊技内容と関連付けた表示態様で、遊技盤面１０の構成要素を固定的に表示された位置から移動させるように演出表示を行う。したがって、遊技盤面１０全体を表示領域とする特徴を生かしつつ、大画面による迫力のある演出表示を行うことが可能となる。即ち、遊技盤面１０全体を用いて、効果的に遊技内容の演出表示を行うことが可能となる。【選択図】　　　　図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技内容に応じて遊技盤面全体に映像を表示可能な遊技機であって、
遊技盤面を装飾する実物の装飾物が前記遊技盤面内の所定位置に配設された状態である固定状態を模した映像を表示可能であり、遊技内容に応じて、該装飾物が所定の外的作用を受けることにより、前記固定状態が崩れる態様である流動状態を模した映像を表示可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の外的作用は、所定の自然現象に基づく作用であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の外的作用は、水の勢いによる作用、風による作用あるいは火山の噴火による作用の少なくともいずれかであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
通常の遊技状態では、前記固定状態において所定位置に表示された図柄表示装置を模した映像によって遊技内容の演出表示を行い、所定の遊技状態となった場合に、前記流動状態に移行し、前記遊技盤面全体によって遊技内容の演出表示を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記固定状態として表示している装飾物のうち、前記流動状態に移行させるものの割合である流動率を遊技内容に応じて異ならせることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
スーパーリーチの演出表示において、前記流動状態を模した映像を表示し、スーパーリーチから大当たりに移行する割合に対応して、前記流動率を異ならせることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
大当たりの演出表示において、前記流動状態を模した映像を表示し、大当たりの後、時短が行われる程度あるいは大当たりの確率が変動する程度に対応して、前記流動率を異ならせることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項８】
前記装飾物には、図柄表示装置、表示灯、始動口、入賞口、釘、風車あるいは大入賞口の少なくともいずれかが含まれることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像を表示することにより遊技の演出表示を行うパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機において、演出表示による遊技興趣を高めるため、遊技盤面全体を用いて遊技内容の演出表示を行うものが知られている。
遊技盤面全体を用いて遊技内容の演出表示を行う遊技機の例として、特開平８−１８２８１９号公報に記載された技術が挙げられる。本号公報に記載された技術によれば、遊技盤面、釘および遊技球を用いた遊技の代わりに、遊技盤面を表す遊技盤面画像上を、遊技球を表す画像が移動する演出表示を行うことにより、遊技盤面全体を用いた大画面での演出表示を可能としている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技盤面全体を用いて遊技内容の演出表示を行う上述の遊技機においては、演出表示を大画面によって行う特徴を必ずしも活用しきれていないものであった。
即ち、遊技盤面全体による演出表示を行わない従来の遊技機においては、遊技盤面に設けられた図柄表示装置によって、遊技内容の演出表示を行っているが、遊技盤面全体による演出表示を行う上述の遊技機は、図柄表示装置によって行われていたものと同様の演出表示を、遊技盤面全体によって行うに過ぎないものであった。
【０００４】
そのため、遊技盤面全体による効果的な演出表示が必ずしも行われていないこととなっていた。
本発明の課題は、遊技盤面全体を用いて、遊技内容の効果的な演出表示を行うことである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
遊技内容に応じて遊技盤面全体に映像を表示可能な遊技機であって、遊技盤面を装飾する実物の装飾物（例えば、図柄表示装置、表示灯、始動口、風車あるいは大入賞口）が前記遊技盤面内の所定位置に配設された状態である固定状態を模した映像を表示可能であり、遊技内容に応じて、該装飾物が所定の外的作用を受けることにより、前記固定状態が崩れる態様である流動状態を模した映像（例えば、図６、図８および図１０に示す映像）を表示可能であることを特徴としている。
【０００６】
ここで、外的作用には、物理的作用、化学的作用のような所定のエネルギーを加えられる種々の作用を含み、火の勢い、火山の噴火による溶岩の流れ、水流、波、風、温度変化、光、化学変化等を介して加えられる作用（力、熱、電磁波等に基づく作用一般）が考えられる。即ち、外的作用としては、エネルギーによる作用を可視的に表し得るものであれば、種々のものが可能である。
【０００７】
また、流動状態には、外的作用によって固定状態から移動したり、外的作用の結果、一旦隠される等した後、固定状態の位置から移動あるいは消滅したりする態様のように、外的作用の結果、固定状態を脱する種々の態様が含まれる。
請求項２記載の発明は、
請求項１記載の遊技機であって、
前記所定の外的作用は、所定の自然現象に基づく作用であることを特徴としている。
【０００８】
請求項３記載の発明は、
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記所定の外的作用は、水の勢いによる作用、風による作用あるいは火山の噴火による作用の少なくともいずれかであることを特徴としている。
請求項４記載の発明は、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
通常の遊技状態（例えば、スーパーリーチあるいは大当たりのいずれも発生していない状態）では、前記固定状態において所定位置に表示された図柄表示装置を模した映像によって遊技内容の演出表示を行い、所定の遊技状態（例えば、スーパーリーチあるいは大当たりが発生した状態）となった場合に、前記流動状態に移行し、前記遊技盤面全体によって遊技内容の演出表示を行うことを特徴としている。
【０００９】
請求項５記載の発明は、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記固定状態として表示している装飾物のうち、前記流動状態に移行させるものの割合である流動率を遊技内容に応じて異ならせることを特徴としている。
請求項６記載の発明は、
請求項５記載の遊技機であって、
スーパーリーチ（例えば、リーチの状態から大当たりとなる期待感を遊技者により高く抱かせる演出態様）の演出表示において、前記流動状態を模した映像を表示し、スーパーリーチから大当たりに移行する割合に対応して、前記流動率を異ならせることを特徴としている。
【００１０】
請求項７記載の発明は、
請求項５記載の遊技機であって、
大当たりの演出表示において、前記流動状態を模した映像を表示し、大当たりの後、時短が行われる程度あるいは大当たりの確率が変動する程度に対応して、前記流動率を異ならせることを特徴としている。
【００１１】
請求項８記載の発明は、
請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾物には、図柄表示装置、表示灯、始動口、入賞口、釘、風車あるいは大入賞口の少なくともいずれかが含まれることを特徴としている。
本発明によれば、通常の遊技状態等においては、遊技盤面の構成要素が所定の位置に固定的に表示される。そして、スーパーリーチや大当たり等の所定の演出表示において、演出表示される遊技内容と関連付けられた表示態様で、遊技盤面の構成要素（装飾物の映像）が固定的に表示された位置から移動され、流動的な状態となるように演出表示が行われる。
【００１２】
したがって、遊技盤面全体を表示領域とする特徴を生かしつつ、大画面による迫力のある演出表示を行うことが可能となる。即ち、遊技盤面全体を用いて、効果的に遊技内容の演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明によれば、遊技盤面に表示している構成要素（装飾物の映像）を流動的とする演出表示を行う場合に、遊技内容に応じて、演出表示の内容（程度）が異なるものとされる。
【００１３】
したがって、大当たりの信頼度や時短が行われる時間等、遊技における利益に関する情報について、遊技者に対し、わかり易い演出表示を行うことができる。即ち、流動率を高くした場合には、遊技盤面内に演出表示を行うことができるスペースがより広く確保され、迫力のある演出表示を行うことが可能となる。そのため、演出表示の迫力に比例して、遊技者に有利な遊技内容に移行することから、遊技者にとって、遊技内容がわかりやすいものとなる。
【００１４】
さらに、遊技盤面に表示されている構成要素は、一般的なパチンコ機等の遊技機では、遊技内容に関わらず、常時配設された状態であるのが通常であるため、それらの構成要素を流動状態とするといった演出表示を行うことで、意外性のある演出表示を実現でき、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明に係るパチンコ機の実施の形態を詳細に説明する。
図１は、パチンコ機１の遊技盤面１０の構成を示す図である。図１において、遊技盤面１０は、図２に示すように、プロジェクタ２０によって投影された光が、反射板３０を介して裏面から照射される。そして、遊技盤面１０は、プロジェクタ２０によって投影された光を映し出すスクリーンとして機能する。即ち、遊技盤面１０に裏面から投影された映像は、遊技盤面１０の前面（遊技者側）から視認される。
【００１６】
このような機能を実現するため、遊技盤面１０は、透明な樹脂板等の部材とスクリーンとを重ね合わせた構成や、半透明な樹脂板等の部材で遊技盤面１０を構成し、この樹脂板がスクリーンとして機能する構成とすることが可能である。
また、遊技盤面１０前面には、入賞口１１と、大入賞口１２と、アウト口１３とが備えられ、複数の釘が所定の配列で設けられている。入賞口１１および大入賞口１２は、遊技盤面１０上の種々の位置に配設することが可能であるが、遊技盤面１０全体によって演出表示を行うことに鑑み、演出表示の妨げとならない位置（例えば、中央付近でなく周辺部分）に配設することが望ましい。
【００１７】
入賞口１１は、遊技球の入球を検出するセンサを内部に備え、センサの検出信号を後述する制御部１００に出力する。入賞口１１は、いわゆる入賞口型（入球した遊技球を遊技盤面１０裏面に誘導する形式）および通過型（遊技球の通過を検出するのみで、通過した遊技球は、そのまま遊技盤面１０上を落下する形式）のいずれも可能である。なお、入賞口１１を通過型とすることにより、遊技盤面１０の裏面に遊技球を誘導する機構のために、プロジェクタの投影光が遮られることを避けることができる。
【００１８】
大入賞口１２は、入球した遊技球の数を検出するためのセンサを内部に備え、センサの検出信号を後述する制御部１００に出力する。また、大入賞口１２は、遊技球が入賞可能な内部入賞口をさらに内部に備え、内部入賞口にも、入賞口１１と同様に遊技球の入球を検出するセンサが備えられている。
アウト口１３は、入賞口１１および大入賞口１２のいずれにも入らなかった遊技球が入球し、アウト口１３に入った遊技球は、遊技盤面１０裏側へアウト球として排出される。
【００１９】
このような構成の下、遊技盤面１０には、遊技機１が行う遊技の種類に対応して、遊技盤面を構成する種々の飾りや役物といった映像がプロジェクタ２０から投影されると共に、入賞口１１および大入賞口１２は、遊技の種類に対応して、所定の機能を構成する。
次に、上述のパチンコ機１を制御する制御系統について説明する。
【００２０】
図３は、パチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。図３において、パチンコ機１は、制御部１００への信号の入力を制御する入力ポート１０４を含んで構成されている。この入力ポート１０４には、図柄始動スイッチ１０１、カウントスイッチ１０２および継続スイッチ１０３からの各種の信号が入力されている。そして、これらの各信号が入力ポート１０４を介して制御部１００に入力されることとなる。ここで、図柄始動スイッチ１０１は、入賞口１１内部に設けられたセンサによって構成され、カウントスイッチ１０２は、大入賞口１２内部に設けられたセンサによって構成される。
【００２１】
なお、制御部１００は、ＲＯＭ（ＲｅａｄＯｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２とＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　ＡｃｃｅｓｓＭｅｍｏｒｙ）１１３とを含んで構成されている。このＲＯＭ１１２には、パチンコ機１の制御に関する種々のプログラムや、遊技内容の演出表示のための映像データ等が記憶されている。
また、パチンコ機１は、制御部１００からの出力信号を入力とし、それらの信号をパチンコ機１内の各部に伝達する出力ポート１０５を含んで構成されている。この出力ポート１０５から出力される信号は、プロジェクタ２０、音声制御装置１０６、大入賞口用ソレノイド１０７、賞球装置１０８および発射装置１０９等に伝達される。
【００２２】
なお、制御部１００およびリセット回路１１０は、電源回路１１１によって電源が供給されており、また、制御部１００は、リセット回路１１０によってリセットされる。
次に、パチンコ機１における遊技内容の演出表示について説明する。
パチンコ機１は、実物の役物等として、入賞口１１と、大入賞口１２と、アウト口１３と、釘とを遊技盤面１０に備えており、通常の遊技状態（スーパーリーチあるいは大当たり等となっていない状態）では、従来のパチンコ機が備えている遊技盤面の構成要素（例えば、表示灯、図柄表示装置、風車等）は、プロジェクタ２０によって投影された映像として遊技盤面１０に表示されている。また、従来のパチンコ機において行われている図柄の変動表示等の演出表示は、図柄表示装置の映像において行われている。
【００２３】
そして、スーパーリーチや大当たり等の所定の遊技動作が行われる場合に、パチンコ機１は、大当たりの信頼度や時短（図柄の変動表示時間を短縮し、抽選結果を迅速に告知する演出）の回数といった遊技内容を、遊技盤面１０に表示している構成要素を用いて演出表示する。
このとき、遊技盤面１０に表示している構成要素を用いて演出表示する態様として、例えば、水流によって、遊技盤面１０に表示している構成要素を押し流すような演出表示が可能であり、水流の他にも、風、火山の噴火、波等によって吹き飛ばしたり、押し流したりする演出表示が可能である。
【００２４】
ここでは、遊技盤面１０の下側から水流がせり上がった後、図６、図７のように、遊技盤面１０に表示している構成要素の全てを押し流すパターン（以下、「パターンＡ」と言う。）、図８、図９のように、遊技盤面１０に表示している構成要素の半分程度を押し流すパターン（以下、「パターンＢ」と言う。）、および、図１０、図１１のように、遊技盤面１０に表示している構成要素の限られた一部のものを押し流すパターン（以下、「パターンＣ」と言う。）の演出表示を行うこととして説明する。
【００２５】
また、以下、スーパーリーチの演出表示が行われる場合と、大当たりの演出表示が行われる場合とを例に挙げて、遊技盤面１０に表示している構成要素を用いて演出表示を行う動作を説明する。
まず、スーパーリーチの演出表示が行われる場合の例について説明する。
図４は、スーパーリーチが行われる場合の動作を示すフローチャートである。
【００２６】
図４において、遊技が開始されると、制御部１００は、遊技球が入賞口１１に入賞した際に行われる抽選結果が、リーチの演出表示を行うものであるか否かの判定を行い（ステップＳ１）、リーチの演出表示を行うものでないと判定した場合、ステップＳ１の処理を繰り返す。
一方、ステップＳ１において、リーチの演出表示を行うものであると判定した場合、制御部１００は、抽選結果が、リーチの演出表示からスーパーリーチの演出表示に移行するものであるか否かの判定を行う（ステップＳ２）。
【００２７】
ステップＳ２において、スーパーリーチの演出表示に移行するものでないと判定した場合、制御部１００は、ステップＳ８の処理に移行する。
一方、ステップＳ２において、スーパーリーチの演出表示に移行するものであると判定した場合、制御部１００は、抽選結果が、パターンＡの演出表示を行うものであるか否かの判定を行う（ステップＳ３）。
【００２８】
ステップＳ３において、パターンＡの演出表示を行うものであると判定した場合、制御部１００は、パターンＡの演出表示を行う（ステップＳ４）。なお、このとき、パターンＡの演出表示が行われた場合には、５０％の割合で大当たりに移行するようにパターンＡの演出表示が行われる頻度が制御されている。
一方、ステップＳ３において、抽選結果が、パターンＡの演出表示を行うものでないと判定した場合、制御部１００は、抽選結果が、パターンＢの演出表示を行うものであるか否かの判定を行う（ステップＳ５）。
【００２９】
ステップＳ５において、パターンＢの演出表示を行うものであると判定した場合、制御部１００は、パターンＢの演出表示を行う（ステップＳ６）。なお、このとき、パターンＢの演出表示が行われた場合には、３０％の割合で大当たりに移行するようにパターンＢの演出表示が行われる頻度が制御されている。
一方、ステップＳ５において、抽選結果が、パターンＢの演出表示を行うものでないと判定した場合、制御部１００は、パターンＣの演出表示の演出表示を行う（ステップＳ７）。なお、このとき、パターンＣの演出表示が行われた場合には、１５％の割合で大当たりに移行するようにパターンＣの演出表示が行われる頻度が制御されている。
【００３０】
ステップＳ２において、スーパーリーチの演出表示に移行するものでないと判定した場合およびステップＳ４，Ｓ６，Ｓ７の後、制御部１００は、抽選結果が、大当たりの演出表示を行うものであるか否かの判定を行い（ステップＳ８）、大当たりの演出表示を行うものでないと判定した場合、ステップＳ１の処理に移行する。
【００３１】
一方、ステップＳ８において、大当たりの演出表示を行うものであると判定した場合、制御部１００は、大当たりの場合の演出表示等、所定の動作を行い、図４に示す処理を繰り返す。
次に、大当たりの演出表示が行われる場合の例について説明する。
図５は、大当たりの演出表示が行われる場合の動作を示すフローチャートである。
【００３２】
図５において、遊技球が入賞口１１に入賞した際に行われる抽選結果が大当たりとなると（ステップＰ１）、制御部１００は、大当たりが発生した旨の演出表示を行い（ステップＰ２）、抽選結果が、パターンＡの演出表示を行うものであるか否かの判定を行う（ステップＰ３）。
ステップＰ３において、抽選結果が、パターンＡの演出表示を行うものであると判定した場合、制御部１００は、パターンＡの演出表示を行い、以後、次回の大当たりが発生するまで、時短の動作を行う（ステップＰ４）。
【００３３】
一方、ステップＰ３において、抽選結果が、パターンＡの演出表示を行うものでないと判定した場合、制御部１００は、抽選結果が、パターンＢの演出表示を行うものであるか否かの判定を行う（ステップＰ５）。
ステップＰ５において、抽選結果が、パターンＢの演出表示を行うものであると判定した場合、制御部１００は、以後、１００回分の抽選結果について、時短の動作を行う（ステップＰ６）。
【００３４】
一方、ステップＰ５において、抽選結果が、パターンＢの演出表示を行うものでないと判定した場合、制御部１００は、パターンＣの演出表示を行い（ステップＰ７）、以後、５０回分の抽選結果について、時短の動作を行う（ステップＰ８）。
そして、ステップＰ４，Ｐ６，Ｐ８の後、制御部１００は、処理を終了する。
【００３５】
以上のように、本発明を適用したパチンコ機１は、通常の遊技状態においては、遊技盤面１０の構成要素を所定の位置に固定的に表示しておく。そして、スーパーリーチや大当たり等の演出表示において、演出表示される遊技内容と関連付けた表示態様で、遊技盤面１０の構成要素を固定的に表示された位置から移動させるように演出表示を行う。
【００３６】
したがって、遊技盤面１０全体を表示領域とする特徴を生かしつつ、大画面による迫力のある演出表示を行うことが可能となる。即ち、遊技盤面１０全体を用いて、効果的に遊技内容の演出表示を行うことが可能となる。
また、パチンコ機１は、遊技盤面１０に表示している構成要素を用いて演出表示を行う場合に、遊技内容に応じて、演出表示の内容（程度）が異なるものとされる。
【００３７】
したがって、大当たりの信頼度や時短が行われる時間等、遊技における利益に関する情報について、遊技者に対し、わかり易い演出表示を行うことができる。
即ち、遊技盤面１０の構成要素をより多く押し流した場合には、遊技盤面１０内に演出表示を行うことができるスペースがより広く確保され、迫力のある演出表示を行うことが可能となる。そのため、演出表示の迫力に比例して、遊技者に有利な遊技内容に移行することから、遊技者にとって、遊技内容がわかりやすいものとなる。
【００３８】
さらに、遊技盤面１０に表示されている構成要素は、一般的なパチンコ機では、遊技内容に関わらず、常時パチンコ機に設けられた状態であるのが通常であるため、それらの構成要素を押し流すといった演出表示を行うことで、意外性のある演出表示を実現でき、遊技興趣の向上を図ることができる。
なお、本発明にかかるパチンコ機１において、遊技盤面１０に表示している構成要素を移動させる表示態様として、水流、風、火山の噴火あるいは波といった例を挙げて説明したが、何らかの勢いを有すると観念されるものであれば、これら以外のものによって構成要素を移動させる表示態様も可能である。
【００３９】
【発明の効果】
本発明によれば、通常の遊技状態等においては、遊技盤面の構成要素が所定の位置に固定的に表示される。そして、スーパーリーチや大当たり等の所定の演出表示において、演出表示される遊技内容と関連付けられた表示態様で、遊技盤面の構成要素（装飾物の映像）が固定的に表示された位置から移動され、流動的な状態となるように演出表示が行われる。
【００４０】
したがって、遊技盤面全体を表示領域とする特徴を生かしつつ、大画面による迫力のある演出表示を行うことが可能となる。即ち、遊技盤面全体を用いて、効果的に遊技内容の演出表示を行うことが可能となる。
また、本発明によれば、遊技盤面に表示している構成要素（装飾物の映像）を流動的とする演出表示を行う場合に、遊技内容に応じて、演出表示の内容（程度）が異なるものとされる。
【００４１】
したがって、大当たりの信頼度や時短が行われる時間等、遊技における利益に関する情報について、遊技者に対し、わかり易い演出表示を行うことができる。
即ち、流動率を高くした場合には、遊技盤面内に演出表示を行うことができるスペースがより広く確保され、迫力のある演出表示を行うことが可能となる。そのため、演出表示の迫力に比例して、遊技者に有利な遊技内容に移行することから、遊技者にとって、遊技内容がわかりやすいものとなる。
【００４２】
さらに、遊技盤面に表示されている構成要素は、一般的なパチンコ機等の遊技機では、遊技内容に関わらず、常時配設された状態であるのが通常であるため、それらの構成要素を流動状態とするといった演出表示を行うことで、意外性のある演出表示を実現でき、遊技興趣の向上を図ることができる。
なお、本実施の形態においては、プロジェクタ２０を用いて遊技盤面１０全体に映像を表示する場合を例に挙げて説明したが、遊技盤面１０を液晶表示装置等とすることによっても、同様の機能を実現可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１の遊技盤面１０の構成を示す図である。
【図２】遊技盤面１０にプロジェクタ２０から映像を投影する場合の構成例を示す図である。
【図３】パチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。
【図４】スーパーリーチが行われる場合の動作を示すフローチャートである。
【図５】大当たりの演出表示が行われる場合の動作を示すフローチャートである。
【図６】パターンＡの演出表示の過程を示す図である。
【図７】パターンＡの演出表示の結果を示す図である。
【図８】パターンＢの演出表示の過程を示す図である。
【図９】パターンＢの演出表示の結果を示す図である。
【図１０】パターンＣの演出表示の過程を示す図である。
【図１１】パターンＣの演出表示の結果を示す図である。
【符号の説明】
１，２００　パチンコ機
１０，２１０　遊技盤面
１１　入賞口
１２，２１３　大入賞口
１３，２１５　アウト口
２０　プロジェクタ
２１１　普通図柄始動口
２１２　特別図柄始動口
２１４　図柄表示装置
１００　制御部
１０１　図柄始動スイッチ
１０２　カウントスイッチ
１０３　継続スイッチ
１０４　入力ポート
１０５　出力ポート
１０６　音声制御装置
１０７　大入賞口用ソレノイド
１０８　賞球装置
１０９　発射装置
１１０　リセット回路
１１１　電源回路
【図１】
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【図２】
2004057230.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004057230.tif 000006
【図５】
2004057230.tif 000007
【図６】
2004057230.tif 000008
【図７】
2004057230.tif 000009
【図８】
2004057230.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004057230.tif 000013