(57)【要約】【課題】規定ゲーム数に到達するまで内部的に発生が許容されている特別入賞の発生が不可能または困難な状態に制御されるスロットマシンにおいて、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＢＢフラグ、ＲＢフラグを複数ストックすることが可能で、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、ゲーム数抽選により選択された規定ゲーム数が終了することで放出され、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生可能とするスロットマシンにおいて、ゲーム数抽選に適用する規定ゲーム数テーブルとして少ない規定ゲーム数が高い割合で選択されるように定められたテーブル１が選択されたときに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘を告知する。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態が解除されるまでに要する規定ゲーム数を、複数の異なる規定ゲーム数が定められた規定ゲーム数テーブルから選択する規定ゲーム数選択手段と、
前記不可状態のゲーム数が前記規定ゲーム数選択手段にて選択された規定ゲーム数に到達したときに、該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記規定ゲーム数選択手段が前記規定ゲーム数を選択するときに適用する前記規定ゲーム数テーブルを、所定値以下の規定ゲーム数のみが選択可能に定められた高有利度テーブルと、前記所定値以下の規定ゲーム数及び前記所定値を越える規定ゲーム数が選択可能に定められた低有利度テーブルと、を含む複数の規定ゲーム数テーブルから選択するテーブル選択手段と、
前記テーブル選択手段により前記高有利度テーブルが選択されたことを条件に、前記所定値以下の規定ゲーム数で前記不可状態が解除される旨を報知する解除予告を行う解除予告手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記規定ゲーム数選択手段は、前記低有利度テーブルから前記規定ゲーム数を選択するときに、前記所定値以下の規定ゲーム数よりも前記所定値を越える規定ゲーム数を高い割合にて選択する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記テーブル選択手段は、以前に選択された規定ゲーム数テーブルに基づいて規定ゲーム数テーブルを選択する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるとともに、有利度の異なる複数種の特別遊技状態を発生させることが可能な特別遊技状態発生手段を備え、
前記解除予告手段は、前記特別入賞が発生したときに次の前記不可状態の前記解除予告を行うとともに、
前記特別遊技状態発生手段は、前記解除予告を伴う前記特別入賞が発生したときに、前記解除予告を伴わずに前記特別入賞が発生したときよりも有利度の高い特別遊技状態を発生させる請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記可変表示装置とは別個に設けられ、表示状態を変化させるとともに、表示結果を導出表示させることが可能な演出用可変表示装置と、
前記演出用可変表示装置の表示結果を導出表示させるための演出用停止操作手段と、
前記演出用可変表示装置の制御を行う演出用表示制御手段と、
を備え、
前記解除予告手段は、所定の導出条件を満たすタイミングで前記演出用停止操作手段が操作されることを条件に、前記演出用可変表示装置に特定の表示態様を導出表示させることにより前記所定値以下の規定ゲーム数で前記不可状態が解除される旨を報知する請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス入賞等の特定の入賞の発生を許容する旨の決定情報、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００３】
近年においては、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、更に内部当選フラグが持ち越されている状態でも、内部抽選により特別入賞の発生を許容すると決定された場合には、既に持ち越されている内部当選フラグとは別個に新たに当選した内部当選フラグを持ち越すことができる、すなわち複数の内部当選フラグを持ち越し可能とし、かつ内部当選フラグが持ち越されている場合に、これら内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態に制御するとともに、その時点で設定された規定ゲーム数に到達することで、特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態を解除し、特別入賞を発生させることができるようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１２号公報（第１１−１８頁、第１図、第３−５図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、規定ゲーム数に到達するまで内部的に発生が許容されている特別入賞の発生が不可能または困難な状態に制御されるスロットマシンにおいて、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態が解除されるまでに要する規定ゲーム数を、複数の異なる規定ゲーム数が定められた規定ゲーム数テーブルから選択する規定ゲーム数選択手段と、
前記不可状態のゲーム数が前記規定ゲーム数選択手段にて選択された規定ゲーム数に到達したときに、該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記規定ゲーム数選択手段が前記規定ゲーム数を選択するときに適用する前記規定ゲーム数テーブルを、所定値以下の規定ゲーム数のみが選択可能に定められた高有利度テーブルと、前記所定値以下の規定ゲーム数及び前記所定値を越える規定ゲーム数が選択可能に定められた低有利度テーブルと、を含む複数の規定ゲーム数テーブルから選択するテーブル選択手段と、
前記テーブル選択手段により前記高有利度テーブルが選択されたことを条件に、前記所定値以下の規定ゲーム数で前記不可状態が解除される旨を報知する解除予告を行う解除予告手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、解除予告によって、所定値以下の規定ゲーム数で必ず不可状態が解除されること、すなわち特別入賞が発生可能な可状態となることが確定するため、解除予告に伴って特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、解除予告が行われない場合でも、所定値以下の規定ゲーム数で不可状態が解除される可能性があるため、解除予告が行われないときでも特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、本発明における特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、規定ゲーム数に到達することで不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、規定ゲーム数に到達することで不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、不可状態のゲーム数とは、不可状態において、毎ゲーム計数されるゲーム数、事前決定手段によりいずれの入賞も許容されなかった場合に計数されるゲーム数、いずれの入賞も発生しなかった場合に計数されるゲーム数、事前決定手段により特定の入賞の発生が許容された場合に計数されるゲーム数、特定の入賞が発生した場合に計数されるゲーム数、等が該当する。
【０００７】
本発明のスロットマシンの前記規定ゲーム数選択手段は、前記低有利度テーブルから前記規定ゲーム数を選択するときに、前記所定値以下の規定ゲーム数よりも前記所定値を越える規定ゲーム数を高い割合にて選択することが好ましい。
このようにすれば、低有利度テーブルが選択されたときには、高い割合で所定値を越える規定ゲーム数が選択されることとなるため、高有利度テーブルが選択されるか、低有利度テーブルが選択されるか、によって不可状態が解除されるまでのゲーム数、すなわちゲームの流れにメリハリをつけることができる。
【０００８】
本発明のスロットマシンの前記テーブル選択手段は、以前に選択された規定ゲーム数テーブルに基づいて規定ゲーム数テーブルを選択することが好ましい。
このようにすれば、以前に選択された規定ゲーム数テーブルによってゲームの流れに変化を持たせることができる。例えば、前回低有利度テーブルが選択されたときに高有利度テーブルを高い割合で選択することで、低有利度テーブルが連続して選択される可能性が少なくなるため、遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。また、前回低有利度テーブルが選択されたときには低有利度テーブルを高い割合で選択し、前回高有利度テーブルが選択されたときに高有利度テーブルを高い割合で選択することで、メリハリのあるゲーム性を実現できる。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、前記特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるとともに、有利度の異なる複数種の特別遊技状態を発生させることが可能な特別遊技状態発生手段を備え、
前記解除予告手段は、前記特別入賞が発生したときに次の前記不可状態の前記解除予告を行うとともに、
前記特別遊技状態発生手段は、前記解除予告を伴う前記特別入賞が発生したときに、前記解除予告を伴わずに前記特別入賞が発生したときよりも有利度の高い特別遊技状態を発生させることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞が発生したときに、当該特別入賞の発生に基づく特別遊技状態の終了後も所定値以下の規定ゲーム数で可状態となることが確定するうえに、有利度の高い特別遊技状態が発生することとなるため、解除予告に伴う興趣を高めることができる。
尚、本発明における遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当する。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置とは別個に設けられ、表示状態を変化させるとともに、表示結果を導出表示させることが可能な演出用可変表示装置と、
前記演出用可変表示装置の表示結果を導出表示させるための演出用停止操作手段と、
前記演出用可変表示装置の制御を行う演出用表示制御手段と、
を備え、
前記解除予告手段は、所定の導出条件を満たすタイミングで前記演出用停止操作手段が操作されることを条件に、前記演出用可変表示装置に特定の表示態様を導出表示させることにより前記所定値以下の規定ゲーム数で前記不可状態が解除される旨を報知することが好ましい。
このようにすれば、遊技者の技術介入により演出用可変表示装置に特定の表示態様を導出させることで、所定値以下の規定ゲーム数で可状態となる旨が報知されるため、解除予告に伴う興趣を高められるうえに、演出用停止操作手段の操作タイミングによっては特定の表示態様とならないときもあるため、特定の表示態様とならないときでも期待感を持続させることができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して遊技者所有の価値を使用して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態が解除されるまでに要する前記遊技者所有の価値の使用量を、複数の異なる規定使用量が定められた規定使用量テーブルから選択する規定使用量選択手段と、
前記不可状態における前記遊技者所有の価値の使用量が前記規定使用量選択手段にて選択された規定使用量に到達したときに、該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記規定使用量選択手段が前記規定使用量を選択するときに適用する前記規定使用量テーブルを、所定値以下の規定使用量のみが選択可能に定められた高有利度テーブルと、前記所定値以下の規定使用量及び前記所定値を越える規定使用量が選択可能に定められた低有利度テーブルと、を含む複数の規定ゲーム数テーブルから選択するテーブル選択手段と、
前記テーブル選択手段により前記高有利度テーブルが選択されたことを条件に、前記所定値以下の規定使用量で前記不可状態が解除される旨を報知する解除予告を行う解除予告手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
この特徴によれば、解除予告が行われたときには、所定値以下の規定使用量で必ず不可状態が解除されること、すなわち特別入賞が発生可能な可状態となることが確定するため、解除予告が行われることに伴って特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、解除予告が行われない場合でも、所定値以下の規定使用量で不可状態が解除される可能性があるため、解除予告が行われないときでも特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、本発明における遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、規定使用量に到達することで不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、規定使用量に到達することで不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、不可状態における遊技者所有の価値の使用量とは、不可状態において、賭数の設定に使用された価値の総量、賭数の設定に使用された価値から入賞の発生により付与された価値を減算した量、賭数の設定に使用された価値から事前決定手段により許容された入賞の発生により付与される予定の価値を減算した量、等が該当する。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記規定使用量選択手段は、前記低有利度テーブルから前記規定使用量を選択するときに、前記所定値以下の規定使用量よりも前記所定値を越える規定使用量を高い割合にて選択することが好ましい。
このようにすれば、低有利度テーブルが選択されたときには、高い割合で所定値を越える規定使用量が選択されることとなるため、高有利度テーブルが選択されるか、低有利度テーブルが選択されるか、によって不可状態が解除されるまでに要する価値の使用量、すなわちゲームの流れにメリハリをつけることができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記テーブル選択手段は、以前に選択された規定使用量テーブルに基づいて規定使用量を選択することが好ましい。
このようにすれば、以前に選択された規定使用量テーブルによってゲームの流れに変化を持たせることができる。例えば、前回低有利度テーブルが選択されたときに高有利度テーブルを高い割合で選択することで、低有利度テーブルが連続して選択される可能性が少なくなるため、遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。また、前回低有利度テーブルが選択されたときには低有利度テーブルを高い割合で選択し、前回高有利度テーブルが選択されたときに高有利度テーブルを高い割合で選択することで、メリハリのあるゲーム性を実現できる。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、前記特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるとともに、有利度の異なる複数種の特別遊技状態を発生させることが可能な特別遊技状態発生手段を備え、
前記解除予告手段は、前記特別入賞が発生したときに次の前記不可状態の前記解除予告を行うとともに、
前記特別遊技状態発生手段は、前記解除予告を伴う前記特別入賞が発生したときに、前記解除予告を伴わずに前記特別入賞が発生したときよりも有利度の高い特別遊技状態を発生させることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞が発生したときに、当該特別入賞の発生に基づく特別遊技状態の終了後も所定値以下の規定使用量で可状態となることが確定するうえに、有利度の高い特別遊技状態が発生することとなるため、解除予告に伴う興趣を高めることができる。
尚、本発明における遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当する。
【００１５】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置とは別個に設けられ、表示状態を変化させるとともに、表示結果を導出表示させることが可能な演出用可変表示装置と、
前記演出用可変表示装置の表示結果を導出表示させるための演出用停止操作手段と、
前記演出用可変表示装置の制御を行う演出用表示制御手段と、
を備え、
前記解除予告手段は、所定の導出条件を満たすタイミングで前記演出用停止操作手段が操作されることを条件に、前記演出用可変表示装置に特定の表示態様を導出表示させることにより前記所定値以下の規定使用量で前記不可状態が解除される旨を報知することが好ましい。
このようにすれば、遊技者の技術介入により演出用可変表示装置に特定の表示態様を導出させることで、所定値以下の規定使用量で可状態となる旨が報知されるため、解除予告に伴う興趣を高められるうえに、演出用停止操作手段の操作タイミングによっては特定の表示態様とならないときもあるため、特定の表示態様とならないときでも期待感を持続させることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０が水平方向に並設されており、これらメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０に配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３及び演出用窓５１から見えるように配置されている。
【００１８】
各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒによって回転されることで、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。また、同様にサブリール６０も、対応して設けられたサブリールモータ８０によって回転されることで、サブリール６０の図柄が演出用窓５１に連続的に変化しつつ表示されるとともに、サブリール６０の回転を停止させることで、演出用窓５１に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるメインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、サブリール６０の回転を停止する際に操作されるサブストップスイッチ８Ｓが設けられている。
【００２０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのメインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２２】
そして全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞にして定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２３】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２４】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、メインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２５】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２７】
演出制御基板９０には、前述したサブストップスイッチ８Ｓが接続されているとともに、サブリール６０の基準位置を検出するサブリールセンサ８１が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２８】
演出制御基板９０には、前述したサブリールモータ８０が接続されているとともに、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０を背面から照射するリールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２９】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路９２、サブリールモータ８０の駆動制御を行うモータ回路９３、遊技効果ＬＥＤ５２やリールランプ５５の駆動制御を行うランプ駆動回路９４、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９５等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３０】
図３は、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列及びサブリール６０の図柄配列を示す図であり、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００３１】
本実施例では、図４（ａ）に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３２】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。ＲＢゲームにおいては、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生する。ＲＢでは、ＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。
【００３３】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「７−７−７」が揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。ＢＢゲームにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、図４（ｂ）に示すように、１５枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、図４（ｂ）に示すように、ＪａｃＩｎ入賞が発生し、その対価として３枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＲＢに移行し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。ＢＢでは、ＢＢゲームが最大で３０ゲーム提供されるとともに、このＢＢゲームにおいてＲＢに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。そしてＢＢは、３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【００３４】
本実施例では、図４（ａ）（ｂ）に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、各ゲーム毎に実行される内部抽選処理に当選して各々対応する内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３５】
図４（ａ）に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選した場合であって、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３６】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）が当選した後、ストックタイム（ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態）が解除されてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態（以下ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態ともいう）となった場合で、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３７】
図４（ｂ）に示すように、ＢＢゲームにおけるベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベル入賞を許容する内部当選フラグ（ベルフラグ）が当選し、かつ有効停止順に一致する停止順にてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた場合であって、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３８】
ＢＢゲームにおけるベル入賞の入賞条件は、各々均等に振り分けられる３通りの各リールの停止順（左−中−右または左−右−中、右−左−中または右−中−左、中−左−右または中−右−左、の３通りの停止順）であり、振り分けられた有効停止順に一致する順番、すなわち最初に停止するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが有効停止順に一致する順番でメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることでベル入賞の組合せが揃うこととなる。このようにＢＢゲームにおけるベル入賞は、ベルフラグが成立してもこれら３通りの有効停止順に一致する順番で各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行わなければベル入賞の組合せが揃うことはないため、ＢＢゲームにおけるベル入賞の実際の発生確率は、ベルフラグの当選確率の１／３程度となる。
【００３９】
また、ＢＢゲームにおけるＪａｃＩｎ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＪａｃＩｎフラグ）が当選した場合であって、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４０】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態（以下ストックタイムともいう）に制御されることで次ゲーム以降に持ち越される（ストックされる）。
【００４１】
また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときには、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。すなわち本実施例では、複数のＢＢフラグまたはＲＢフラグを持ち越すことができるようになっている。
【００４２】
これら持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグは、前述したストックタイムが解除されることで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態（以下放出状態ともいう）に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することで、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグはクリアされる。
【００４３】
図５は、本実施例のスロットマシン１においてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選してから放出されるまでの流れを示すフローチャートである。
【００４４】
まず、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つも持ち越されていない状態においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまでその状態が継続する（Ｓ１）。
【００４５】
この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを次回放出する内部当選フラグとしてセットするとともに、後述するＳＴゲーム数抽選にて適用する規定ゲーム数テーブルとしてテーブル２をセットする（Ｓ２）。
【００４６】
次いで、その時点でセットされている規定ゲーム数テーブルに定められたゲーム数からストックタイムの規定ゲーム数を選択するゲーム数抽選を行い（Ｓ３）、当選した規定ゲーム数をセットする（Ｓ４）。
【００４７】
次いで、セットされた規定ゲーム数が終了するまでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能なストックタイムに制御する（Ｓ５）。尚、この間当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグは全てストックされる。
【００４８】
次いで、規定ゲーム数のストックタイムが終了すると、放出予定の内部当選フラグとしてセットされているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御する（Ｓ６）。
【００４９】
この際、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているか否かを確認し（Ｓ７）、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているときには、次回行うゲーム数抽選にて適用する規定ゲーム数テーブルをテーブル１〜３から選択するテーブル抽選を行い（Ｓ８）、当選した規定ゲーム数テーブルをセットする（Ｓ９）。
【００５０】
次いで、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞に基づきＢＢまたはＲＢを発生させるとともに（Ｓ１０）、これらＢＢまたはＲＢの終了後、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているか否かを確認し（Ｓ１１）、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つも持ち越されていないときには、Ｓ１に戻る。
【００５１】
また、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているときには、いずれか１つを次回放出する内部当選フラグとしてセットし、Ｓ３に戻る。
【００５２】
尚、本実施例では、テーブル抽選をＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出時に行い、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞に基づくＢＢまたはＲＢの終了後に、ゲーム数抽選が行われるようになっているが、ゲーム数抽選をテーブル抽選の後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生する前に行うようにしても良い。すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生する前に、当該ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に基づくＢＢまたはＲＢの終了後に移行するストックタイムの規定ゲーム数を決定するようにしても良い。
【００５３】
図６は、前述したゲーム数抽選に適用する規定ゲーム数テーブル別の規定ゲーム数の選択率を示す図である。
【００５４】
図６に示すように、規定ゲーム数テーブルのうちテーブル１は、０〜３０Ｇの選択率が１００％に定められたテーブルであり、ゲーム数抽選にテーブル１が適用された場合には、必ず３０Ｇ以内の規定ゲーム数が選択されることとなる。このため、ゲーム数抽選を行う際に、テーブル１が規定ゲーム数テーブルとしてセットされている場合には、有利度の高いゲーム数、すなわちハマリの浅いゲーム数（少ないゲーム数）のみが選択される。また、テーブル２は、０〜３０Ｇの選択率が１０％、３１〜３００Ｇの選択率が８０％、３０１〜７７７Ｇの選択率が１０％に定められたテーブルであり、ゲーム数抽選にテーブル２が適用された場合には、３１〜３００Ｇの範囲の規定ゲーム数が高い割合で選択される。このため、ゲーム数抽選を行う際に、テーブル２が規定ゲーム数テーブルとしてセットされている場合には、有利度が中程度のゲーム数、すなわちハマリが浅くもなく深くもないゲーム数が選択されやすい。また、テーブル３は、０〜３０Ｇの選択率が５％、３１〜３００Ｇの選択率が１０％、３０１〜７７７Ｇの選択率が８５％に定められたテーブルであり、ゲーム数抽選にテーブル２が適用された場合には、３０１Ｇ以上の規定ゲーム数が高い割合で選択される。このため、ゲーム数抽選を行う際に、テーブル３が規定ゲーム数テーブルとしてセットされている場合には、有利度が低いゲーム数、すなわちハマリが深いゲーム数（多いゲーム数）が選択されやすい。
【００５５】
このように本実施例では、テーブル１に比較して有利度の低いテーブル２、３では、３０Ｇ以内の規定ゲーム数が選択される割合よりも３１Ｇ以上の規定ゲーム数が選択される割合の方が高くなるように設定されており、テーブル２やテーブル３が適用される場合には、高い割合で３１Ｇ以上の規定ゲーム数、すなわち多い規定ゲーム数が選択されることとなるため、テーブル１が選択されるか、テーブル２またはテーブル３が選択されるか、によってストックタイムが解除されるまでのゲーム数、に波を持たせることができる。すなわちゲームの流れにメリハリをつけることができる。
【００５６】
これら規定ゲーム数テーブルは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出時において次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている場合に行われるテーブル抽選により選択される。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出時に、次回のゲーム数抽選に適用される規定ゲーム数テーブルが決定されることとなる。このため、テーブル抽選によりテーブル１が選択された場合には、その後発生するＢＢまたはＲＢの終了後、３０Ｇ以内にＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されることが確定する。すなわちＢＢまたはＲＢの連荘が確定することとなる。
【００５７】
図７は、前述したテーブル抽選の当選確率、すなわち規定ゲーム数テーブルの選択率を示す図である。
【００５８】
図７に示すように、テーブル抽選では、前回のゲーム数抽選に適用した規定ゲーム数テーブルが、テーブル１であったか、テーブル２であったか、テーブル３であったか、によって次回セットする規定ゲーム数テーブルの選択率が異なる。詳しくは、前回のゲーム数抽選に適用した規定ゲーム数テーブルがテーブル１の場合には、７５％の割合でテーブル１、２０％の割合でテーブル２、５％の割合でテーブル３が選択される。また、前回のゲーム数抽選に適用した規定ゲーム数テーブルがテーブル２の場合には、５％の割合でテーブル１、７５％の割合でテーブル２、２０％の割合でテーブル３が選択される。また、前回のゲーム数抽選に適用した規定ゲーム数テーブルがテーブル３の場合には、４５％の割合でテーブル１、５５％の割合でテーブル２、１０％の割合でテーブル３が選択される。
【００５９】
このように本実施例では、前回のゲーム数抽選に適用した規定ゲーム数テーブルが有利度の高いテーブル１の場合には、再び有利度の高いテーブル１が選択される割合が高いため、一度テーブル１が選択されることで、有利度の高い状態が継続することに対する期待感を高めることができる。また、前回のゲーム数抽選に適用した規定ゲーム数テーブルが有利度の最も低いテーブル２の場合には、再度有利度が最も低いテーブル３が選択される割合が低く、ハマリの深い規定ゲーム数が選択されやすいテーブル３が連続して選択される可能性が少なくなるため、遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。更に、この場合には、有利度の高いテーブル１が選択される割合が高いため、３０１Ｇ以上にわたってＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されない状態が継続した場合でも、その後テーブル抽選にて有利度の高いテーブル１が選択されることに対する期待感を高めることができる。
【００６０】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００６１】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００６２】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、ストックタイム処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００６３】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。
【００６４】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、スタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴いサンプリングされた乱数値に基づいて各入賞の当選を判定し、当選した場合には該当する入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する処理を行う。すなわち内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【００６５】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの設定状況等に応じて、後述するリール停止処理において適用するリールの制御パターンを選択する処理を実行する。また、リール制御振分処理では、ストックタイム中に、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを有効化された入賞ラインに揃えられる制御パターンの選択を不可とし、ストックタイムが解除により、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに対応するＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを有効化された入賞ラインに揃えられる制御パターンの選択を可能とする制御を行う。すなわちリール制御振分処理は、本発明の不可状態制御手段及び不可状態解除手段として機能する。
【００６６】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。
【００６７】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、停止スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが検出されるか、または自動停止時間が経過したか、のいずれかの条件が満たされることで、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理において選択した制御パターンに基づいて各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる処理を行う。
【００６８】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止した時点で、有効化された入賞ラインに停止した図柄の組合せを確認し、入賞の発生を判定する処理を行う。
【００６９】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、メダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、クレジットの加算並びにホッパーモータ３２の駆動によるメダルの払出等の処理を行う。
【００７０】
Ｓａ９のステップにおけるストックタイム処理では、前述したゲーム数抽選や規定ゲーム数のカウント、テーブル抽選、等の処理を行う。すなわちストックタイム処理は、本発明の規定ゲーム数選択手段、テーブル選択手段として機能する。
【００７１】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、内部当選フラグをクリアするための処理を行う。また、フラグ更新処理では、内部当選フラグとしてＢＢフラグ及びＲＢフラグが設定されている場合に、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次のゲームに持ち越す処理を行う。すなわちフラグ更新処理は、本発明の決定情報持越手段として機能する。
【００７２】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。すなわち遊技状態更新処理は、本発明の特別遊技状態発生手段として機能する
【００７３】
図３に示すように、サブリール６０には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと同様に「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「ハズレ」の図柄が２１個配列されており、本実施例では、図９に示すように、ＢＢ入賞時において「７」が水平方向の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’に揃ったときに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果とサブリール６０の表示結果の組合せに基づいて、当該ＢＢの終了後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が少ないゲーム数で発生させることが可能となる旨、いわゆるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘を告知する連荘告知演出がサブ制御部９１の制御に基づいて行われる。すなわちサブ制御部９１は、本発明の解除予告手段及び演出用表示制御手段として機能する。
【００７４】
連荘告知演出では、図９（ａ）に示すように、ＢＢ入賞時に「７」の図柄が水平方向の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’に揃ったときに、サブリール６０が回転して図柄が変動する。この状態で、遊技者によりサブストップスイッチ８Ｓの操作が行われることでサブリール６０が停止して表示結果が導出表示される。
【００７５】
この際、サブリール６０もメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと同様に、サブリール６０の制御パターンが定められたサブリールテーブルに基づいて停止制御が行われるようになっている。
【００７６】
具体的には、サブストップスイッチ８Ｓの停止操作が行われたときに、サブリール６０の「７」の図柄が、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに水平方向に並んだ「７」の図柄の延長線上となる位置の引込範囲（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと同様、停止された際の図柄を除き最大４図柄）内であれば、サブリール６０の「７」の図柄を、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに水平方向に並んだ「７」の図柄の延長線上に優先的に揃える第１の制御パターンと、サブリール６０の「７」の図柄が、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに水平方向に並んだ「７」の図柄の延長線上となる位置の引込範囲内であっても、サブリール６０の「７」の図柄を、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに水平方向に並んだ「７」の図柄の延長線上に揃えない第２の制御パターンと、が定められており、これら各制御パターンは、連荘告知演出が行われるＢＢ入賞の契機となったＢＢフラグの放出時のテーブル抽選にてテーブル１が選択されたとき、すなわち当該ＢＢ入賞に基づくＢＢの終了後、３０Ｇ以内にＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されることが確定したときに２／３の割合で第１の制御パターンが選択されるとともに、それ以外のとき（テーブル抽選にてテーブル１が選択されたときの１／３またはテーブル２、３が選択されたとき）に第２の制御パターンが選択され、これら選択された制御パターンに基づいてサブリール６０の停止制御が行われることとなる。
【００７７】
このため、サブリール６０の「７」の図柄が、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに水平方向に並んだ「７」の図柄の延長線上となる位置の引込範囲となるタイミングでサブストップスイッチ８Ｓが操作された場合には、図９（ｂ）に示すように、テーブル抽選にてテーブル１が選択されたときの２／３の割合で、サブリール６０の「７」の図柄が、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに水平方向に並んだ「７」の図柄の延長線上に揃う、すなわちメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃うこととなり、これにより、当該ＢＢ入賞に基づくＢＢの終了後、３０Ｇ以内にＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されることが確定した旨、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘が告知される。
【００７８】
また、サブリール６０の「７」の図柄が、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに水平方向に並んだ「７」の図柄の延長線上となる位置の引込範囲以外のタイミングでサブストップスイッチ８Ｓが操作されたり、引込範囲内のタイミングでサブストップスイッチ８Ｓが操作されたが、第２の制御パターンが選択されたために、図９（ｂ）に示すように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃わなかった場合、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘が告知されなかった場合でも、テーブル抽選にてテーブル１が選択されている可能性があるうえに、テーブル２、３が選択されている場合でも、当該ＢＢの終了後に行われるゲーム数抽選にて３０Ｇ以内の規定ゲーム数が選択される可能性があるため、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘に対する期待感を持たせることができる。
【００７９】
本実施例では、ＢＢ入賞時に行われる前述の連荘告知演出において、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃えることが可能に制御されたとき、すなわちサブリール６０の制御パターンとして第１の制御パターンが選択されたときに、当該ＢＢを、通常のＢＢ（ノーマルＢＢともいう）よりも有利度の高いスーパーＢＢとする制御が行われる。尚、スーパーＢＢとする制御が行われる条件は、第１の制御パターンが選択されることであり、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄を一直線に揃えられないタイミングでサブストップスイッチ８Ｓが操作されたために、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃わないときでも、第１の制御パターンが選択されたときには、スーパーＢＢの制御が行われることとなる。このため、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃わないときでも、スーパーＢＢとなることがあり、これによって、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘が告知されることもある。
【００８０】
スーパーＢＢにおいては、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したときに、図１０に示すように、当該ベルフラグにより許容されるベル入賞の入賞条件となる有効停止順、すなわち最初に停止すべきメインリールに対応するリールランプ５５を点灯させ、それ以外のメインリールに対応するリールランプ５５を消灯させる制御が行われることによりベル入賞の入賞条件が報知される。このため、通常のＢＢでは、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選した場合には、入賞条件が報知されず、ベル入賞の発生確率は低くなる（ベルフラグ当選時の１／３）のに対して、スーパーＢＢでは、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選した場合に、その入賞条件が報知されるため、報知された入賞条件に一致する操作方法に従ってメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うことでベルフラグの当選により許容されたベル入賞を全て発生させることができ、通常のＢＢに比較して多くのメダルの獲得が期待できる。
【００８１】
また、本実施例では、スーパーＢＢのＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したときに、ベル入賞の入賞条件を報知する制御がサブ制御部９１によって行われるようになっている。すなわちサブ制御部９１は、本発明において有利度の高い特別遊技状態を発生させるための特別遊技状態発生手段としても機能する。
【００８２】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、連荘告知演出にてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃うことにより、３０Ｇ以内の規定ゲーム数で必ずストックタイムが解除されること、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態となることが確定するため、連荘告知演出によるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘の告知に伴って次回のＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、連荘告知演出にてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃わない場合でも、３０Ｇ以内の規定ゲーム数でストックタイムが解除される可能性があるため、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃わない場合ときでも次回のＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【００８３】
尚、本実施例では、規定ゲーム数に到達することでストックタイムが解除されるようになっているが、ストックタイム中においてゲームに使用されたメダル枚数（クレジットも含む）が規定枚数に到達することでストックタイムが解除されるものに本発明を適用しても良い。この場合には、例えば、有利度の高い規定枚数の選択率の高い規定枚数テーブル１と、有利度が中程度の規定枚数の選択率が高い規定枚数テーブル２と、有利度の低い規定枚数の選択率の高い規定枚数テーブル３と、を設け、テーブル抽選にてこれら規定枚数テーブル１〜３のいずれかを選択するとともに、ここで選択された規定枚数テーブルに基づいて規定枚数を選択する規定枚数抽選を前述のゲーム数抽選に替えて行えば良い。また、ここでいうストックタイム中においてゲームに使用されたメダル枚数とは、賭数を設定するために使用されたメダル枚数の合計枚数に限られるものではなく、例えば、賭数を設定するために使用されたメダル枚数から入賞の発生により払い出されたメダル枚数を減算した枚数、すなわちストックタイム中において純粋に減少した枚数、賭数を設定するために使用されたメダル枚数から、内部抽選処理により当選した入賞、すなわち許容された入賞が発生した場合に払い出される予定のメダル枚数を減算した枚数、等であっても良い。
【００８４】
また、本実施例では、ＢＢ入賞時においてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃うことにより、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘が告知されるため、ＢＢ入賞時において当該ＢＢ入賞の発生に基づくＢＢの終了後も３０Ｇ以内の規定ゲーム数でＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出が確定するうえに、それに加えて、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘が告知されたＢＢ入賞に基づくＢＢは、全て有利度の高いスーパーＢＢに制御されるため、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘が告知されることに伴う興趣を更に高めることができる。
【００８５】
また、本実施例では、遊技者がサブリール８Ｓの停止操作を行うことによりメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃うこと、すなわち遊技者の技術介入により停止したメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果とサブリール６０の表示結果の組合せによって、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘が告知されるため、解除予告演出に伴う興趣を高めることができる。
【００８６】
更に、サブリール６０の「７」の図柄が、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに水平方向に並んだ「７」の図柄の延長線上となる位置の引込範囲となるタイミングでサブストップスイッチ８Ｓを操作しなければ、例え、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄を一直線に揃えられるように制御されているときでも、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃わないようになっている。すなわちサブリール６０も目押しを行わなければ、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃わないこともあるため、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃わない場合でもＢＢ入賞やＲＢ入賞の連荘に対する期待感を持続させることができる。
【００８７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００８８】
例えば、前記実施例では、不可状態として、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができないように制御される状態や、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能に制御される確率（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を揃えられるリールの制御パターンが選択される確率等）が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【００８９】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【００９０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００９１】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部４１（フラグ持越処理））と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））と、前記不可状態が解除されるまでに要する規定ゲーム数を、複数の異なる規定ゲーム数が定められた規定ゲーム数テーブル（テーブル１〜３）から選択する規定ゲーム数選択手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理におけるゲーム数抽選））と、前記不可状態のゲーム数が前記規定ゲーム数選択手段にて選択された規定ゲーム数に到達したときに、該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））と、前記規定ゲーム数選択手段が前記規定ゲーム数を選択するときに適用する前記規定ゲーム数テーブルを、所定値（３０Ｇ）以下の規定ゲーム数のみが選択可能に定められた高有利度テーブル（テーブル１）と、前記所定値以下の規定ゲーム数及び前記所定値を越える規定ゲーム数が選択可能に定められた低有利度テーブル（テーブル２、３）と、を含む複数の規定ゲーム数テーブルから選択するテーブル選択手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理におけるテーブル抽選））と、前記テーブル選択手段により前記高有利度テーブルが選択されたことを条件に、前記所定値以下の規定ゲーム数で前記不可状態が解除される旨を報知する解除予告（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘告知）を行う解除予告手段（サブ制御部９１）と、を備える。
【００９２】
本発明の請求項２は、前記規定ゲーム数選択手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理におけるゲーム数抽選））は、前記低有利度テーブル（テーブル２、３）から前記規定ゲーム数を選択するときに、前記所定値（３０Ｇ）以下の規定ゲーム数よりも前記所定値を越える規定ゲーム数を高い割合にて選択する。
【００９３】
本発明の請求項３は、前記テーブル選択手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理におけるテーブル抽選））は、以前に選択された規定ゲーム数テーブルに基づいて規定ゲーム数テーブルを選択する。
【００９４】
本発明の請求項４は、前記特別入賞（ＢＢ入賞）が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）を発生させるとともに、有利度の異なる複数種の特別遊技状態（スーパーＢＢ、ノーマルＢＢ）を発生させることが可能な特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１（遊技状態更新処理）、サブ制御部９１（ベル入賞の有効停止順報知））を備え、前記解除予告手段（サブ制御部９１）は、前記特別入賞が発生したときに次の前記不可状態（ストックタイム）の前記解除予告（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘告知）を行うとともに、前記特別遊技状態発生手段は、前記解除予告を伴う前記特別入賞が発生したときに、前記解除予告を伴わずに前記特別入賞が発生したときよりも有利度の高い特別遊技状態（スーパーＢＢ）を発生させる。
【００９５】
本発明の請求項５は、前記可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）とは別個に設けられ、表示状態を変化させるとともに、表示結果を導出表示させることが可能な演出用可変表示装置（サブリール６０）と、前記演出用可変表示装置の表示結果を導出表示させるための演出用停止操作手段（サブストップスイッチ８Ｓ）と、前記演出用可変表示装置の制御を行う演出用表示制御手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記解除予告手段（サブ制御部９１）は、所定の導出条件を満たすタイミング（「７」の図柄が引込範囲内のとき）で前記演出用停止操作手段が操作されることを条件に、前記演出用可変表示装置に特定の表示態様（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃うこと）を導出表示させることにより前記所定値（３０Ｇ）以下の規定ゲーム数で前記不可状態（ストックタイム）が解除される旨を報知する。
【００９６】
本発明は、１ゲームに対して遊技者所有の価値（メダル、クレジット）を使用して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））と、前記不可状態が解除されるまでに要する前記遊技者所有の価値の使用量（ゲームに使用されたメダル枚数）を、複数の異なる規定使用量（規定枚数）が定められた規定使用量テーブル（規定枚数テーブル）から選択する規定使用量選択手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理における規定枚数抽選））と、前記不可状態における前記遊技者所有の価値の使用量が前記規定使用量選択手段にて選択された規定使用量に到達したときに、該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））と、前記規定使用量選択手段が前記規定使用量を選択するときに適用する前記規定使用量テーブルを、所定値（例えば、９０枚）以下の規定使用量のみが選択可能に定められた高有利度テーブル（規定枚数テーブル１）と、前記所定値以下の規定使用量及び前記所定値を越える規定使用量が選択可能に定められた低有利度テーブル（規定枚数テーブル２、３）と、を含む複数の規定ゲーム数テーブルから選択するテーブル選択手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理におけるテーブル抽選））と、前記テーブル選択手段により前記高有利度テーブルが選択されたことを条件に、前記所定値以下の規定使用量で前記不可状態が解除される旨を報知する解除予告（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘告知）を行う解除予告手段（サブ制御部９１）と、を備える。
【００９７】
本発明は、前記規定使用量選択手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理における規定枚数抽選））は、前記低有利度テーブル（規定枚数テーブル２、３）から前記規定使用量（規定枚数）を選択するときに、前記所定値（例えば、９０枚）以下の規定使用量よりも前記所定値を越える規定使用量を高い割合にて選択する。
【００９８】
本発明は、前記テーブル選択手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理におけるテーブル抽選））は、以前に選択された規定使用量テーブル（規定枚数テーブル）に基づいて規定使用量（規定枚数）を選択する。
【００９９】
本発明は、前記特別入賞（ＢＢ入賞）が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）を発生させるとともに、有利度の異なる複数種の特別遊技状態（スーパーＢＢ、ノーマルＢＢ）を発生させることが可能な特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１（遊技状態更新処理）、サブ制御部９１（ベル入賞の有効停止順報知））を備え、前記解除予告手段（サブ制御部９１）は、前記特別入賞が発生したときに次の前記不可状態（ストックタイム）の前記解除予告（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の連荘告知）を行うとともに、前記特別遊技状態発生手段は、前記解除予告を伴う前記特別入賞が発生したときに、前記解除予告を伴わずに前記特別入賞が発生したときよりも有利度の高い特別遊技状態（スーパーＢＢ）を発生させる。
【０１００】
本発明は、前記可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）とは別個に設けられ、表示状態を変化させるとともに、表示結果を導出表示させることが可能な演出用可変表示装置（サブリール６０）と、前記演出用可変表示装置の表示結果を導出表示させるための演出用停止操作手段（サブストップスイッチ８Ｓ）と、前記演出用可変表示装置の制御を行う演出用表示制御手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記解除予告手段（サブ制御部９１）は、所定の導出条件を満たすタイミング（「７」の図柄が引込範囲内のとき）で前記演出用停止操作手段が操作されることを条件に、前記演出用可変表示装置に特定の表示態様（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「７」の図柄とサブリール６０の「７」の図柄が一直線に揃うこと）を導出表示させることにより前記所定値（例えば、９０枚）以下の規定使用量（規定枚数）で前記不可状態（ストックタイム）が解除される旨を報知する。
【０１０１】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１０２】
（ａ）請求項１項の発明によれば、解除予告によって、所定値以下の規定ゲーム数で必ず不可状態が解除されること、すなわち特別入賞が発生可能な可状態となることが確定するため、解除予告に伴って特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、解除予告が行われない場合でも、所定値以下の規定ゲーム数で不可状態が解除される可能性があるため、解除予告が行われないときでも特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１０３】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、低有利度テーブルが選択されたときには、高い割合で所定値を越える規定ゲーム数が選択されることとなるため、高有利度テーブルが選択されるか、低有利度テーブルが選択されるか、によって不可状態が解除されるまでのゲーム数、すなわちゲームの流れにメリハリをつけることができる。
【０１０４】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、以前に選択された規定ゲーム数テーブルによってゲームの流れに変化を持たせることができる。例えば、前回低有利度テーブルが選択されたときに高有利度テーブルを高い割合で選択することで、低有利度テーブルが連続して選択される可能性が少なくなるため、遊技者に過度な不利益が生じてしまうことを防止できる。また、前回低有利度テーブルが選択されたときには低有利度テーブルを高い割合で選択し、前回高有利度テーブルが選択されたときに高有利度テーブルを高い割合で選択することで、メリハリのあるゲーム性を実現できる。
【０１０５】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、特別入賞が発生したときに、当該特別入賞の発生に基づく特別遊技状態の終了後も所定値以下の規定ゲーム数で可状態となることが確定するうえに、有利度の高い特別遊技状態が発生することとなるため、解除予告に伴う興趣を高めることができる。
【０１０６】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、遊技者の技術介入により演出用可変表示装置に特定の表示態様を導出させることで、所定値以下の規定ゲーム数で可状態となる旨が報知されるため、解除予告に伴う興趣を高められるうえに、演出用停止操作手段の操作タイミングによっては特定の表示態様とならないときもあるため、特定の表示態様とならないときでも期待感を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】メインリール及びサブリールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選してから放出されるまでの流れを示す図である。
【図６】図５に示すゲーム数抽選における規定ゲーム数の選択率を示す図である。
【図７】図５に示すテーブル抽選における規定ゲーム数テーブルの選択率を示す図である。
【図８】遊技制御基板に搭載されたメイン制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】連荘予告演出の実行状況の一例を示す図である。
【図１０】スーパーＢＢにおける入賞条件の報知状況の一例を示す図である。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ              メインリール
８Ｓ                          サブストップスイッチ
４１                          メイン制御部
６０                          サブリール
９１                          サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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