(57)【要約】【課題】機械的な動作で識別情報の変動表示を行う可変表示手段を有する遊技機において、リーチ表示態様が導出されてからであっても、その後に発展するリーチ駆動パターンを的確に報知する。【解決手段】３つのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと、画像表示器４Ｉとで可変表示装置が構成される。左右のリール４Ｌ、４Ｒ上の図柄が仮停止してリーチ表示態様が導出されると（ｂ）、報知画面４０１ｆを表示した後に（ｃ）、予め用意された配列に従って複数種類のキャラクタ図柄を画像表示器４Ｉ上で変動表示させる（ｄ）。その後、画像表示器４Ｉにいずれかの種類のキャラクタ図柄４０１ｂが停止され（ｅ）、停止されたキャラクタ図柄４０１ｂの種類に対応したリーチ駆動パターンでリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが駆動される（ｆ）。このリーチ駆動パターン毎（キャラクタ図柄の種類毎）に、大当たりとなる確率が異なっている。【選択図】　　図８
2004057371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周部に複数種類の識別情報が描かれ、それぞれが可変表示部を構成する複数の回動体を有し、該複数の回動体が駆動されることで識別情報を変動表示する第１の可変表示手段と、
画像の表示によって表示状態を変化可能な第２の可変表示手段と、
変動表示の過程において前記複数の回動体のうちの一部の回動体の駆動を停止させてリーチ表示態様を導出した後にそれぞれ異なる駆動内容で前記複数の回動体の少なくとも一部を駆動する複数種類のリーチ駆動パターンを含む予め定められた複数種類の駆動パターンの中から、前記複数種類の識別情報の変動表示に用いる駆動パターンを決定する駆動パターン決定手段と、
前記駆動パターン決定手段の決定した駆動パターンを用いて、前記第１の可変表示手段の各回動体を駆動して、前記複数種類の識別情報の変動表示を行わせ、所定時間経過後に各回動体の駆動を停止させて、変動表示の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記第２の可変表示手段への画像の表示を制御する画像表示制御手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、前記駆動パターン決定手段がいずれかの種類のリーチ駆動パターンを決定し、該決定したリーチ駆動パターンを用いて前記変動表示制御手段が前記各回動体を駆動するときに、前記リーチ表示態様が導出された後に前記複数の回動体の少なくとも一部を駆動するまでの期間において、前記複数種類のリーチ駆動パターンにそれぞれ対応して定められた演出識別情報を前記第２の可変表示手段上で更新表示させた後に前記演出識別情報の表示結果を導出表示することにより、前記リーチ表示態様が導出された後の変動表示に用いるリーチ駆動パターンの種類を報知する報知手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段をさらに備え、
前記複数種類のリーチ駆動パターンは、該リーチ駆動パターンを用いて前記識別情報の変動表示を行ったときに、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が相異なるものを含む
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記確率が低いリーチ駆動パターンに対応して定められた演出識別情報から前記確率が高いリーチ駆動パターンに対応して定められた演出識別情報の順番で、前記複数種類の演出識別情報を更新表示させる
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、更新表示の順番を反転させることなく、前記複数種類の演出識別情報を更新表示させる
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数種類のリーチ駆動パターンは、前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特定の表示態様が必ず導出される特別リーチ駆動パターンを含み、
前記報知手段は、前記特別リーチ駆動パターンに対応して定められた演出識別情報を最後に更新表示させる
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数種類のリーチ駆動パターンは、前記複数の回動体のうちで前記リーチ表示態様を導出した後に駆動される回動体の数が相異なるものを含む
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記画像表示制御手段は、前記リーチ表示態様が導出された後に、前記報知手段により導出された演出識別情報を、該演出識別情報に対応して定められたリーチ駆動パターンによる回動体の駆動に同期して動作表示させる演出識別情報動作表示手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に所定の識別情報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等の可変表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、特図ゲームと普図ゲームとがあるが、特に特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態（この状態を特定遊技状態という）を一定期間断続的に提供する。特図ゲームの結果は、遊技者が獲得する遊技球に大きく影響するため、特図ゲームの開始から最終的な結果を示すまでの過程において様々な演出が実行されている。
【０００４】
特図ゲームの大当たり表示態様は、通常、可変表示装置上に同一の種類の図柄が３つ揃うことによって示される。この大当たりの手前の状態として、同一の種類の図柄が２つ揃った状態がリーチ表示態様である。特図ゲームの途中経過においてリーチ表示態様が導出されると、遊技者の大当たりとなることへの期待感が高められる。そこで、従来のパチンコ遊技機では、リーチ表示態様の導出後に様々なパターンのリーチ演出表示に発展させ、遊技興趣の向上を狙っている。
【０００５】
ここで、可変表示装置としてＬＣＤなどの画像表示装置を適用したパチンコ遊技機では、発展するリーチ演出表示のパターンを、例えば所定のキャラクタ図柄の表示などによって予め報知することができ、報知を行った時点で遊技者の期待感を高めさせるようにすることで、さらなる遊技興趣の向上を図ることも可能となっている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、パチンコ遊技機の可変表示装置として適用可能なものは、ＬＣＤなどの画像表示装置に限らない。例えば、三連のリール（ドラム）によって図柄を変動表示させるものもあり、このような機械的可変表示装置では、画像表示装置とは異なるアナログ的な図柄の変動表示がなされるため、このタイプの方を好むファンも多い。
【０００７】
ところが、三連のリールなどにより構成される機械的可変表示装置では、リーチ表示態様が導出された後に行われるリーチ演出表示の各パターンは、各リールの駆動態様を互いに異なるものとすることで区別される（このような機械的装置の駆動により行われるリーチ演出表示のパターンを、リーチ駆動パターンと呼ぶものとする）。一方、リーチ演出表示のパターンの報知なども、全てリールの動きによって行わなければならない。リーチ表示態様が導出されてから、その後に発展するリーチ演出表示のパターンを報知しようとすると、それ自体が報知なのか演出の一部なのか分かりにくいものとなってしまう。
【０００８】
本発明は、機械的な動作で識別情報の変動表示を行う可変表示手段を有する遊技機において、リーチ表示態様が導出されてからであっても、その後に発展するリーチ駆動パターンを的確に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
外周部に複数種類の識別情報が描かれ、それぞれが可変表示部を構成する複数の回動体を有し、該複数の回動体が駆動されることで識別情報を変動表示する第１の可変表示手段と、
画像の表示によって表示状態を変化可能な第２の可変表示手段と、
変動表示の過程において前記複数の回動体のうちの一部の回動体の駆動を停止させてリーチ表示態様を導出した後にそれぞれ異なる駆動内容で前記複数の回動体の少なくとも一部を駆動する複数種類のリーチ駆動パターンを含む予め定められた複数種類の駆動パターンの中から、前記複数種類の識別情報の変動表示に用いる駆動パターンを決定する駆動パターン決定手段と、
前記駆動パターン決定手段の決定した駆動パターンを用いて、前記第１の可変表示手段の各回動体を駆動して、前記複数種類の識別情報の変動表示を行わせ、所定時間経過後に各回動体の駆動を停止させて、変動表示の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記第２の可変表示手段への画像の表示を制御する画像表示制御手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、前記駆動パターン決定手段がいずれかの種類のリーチ駆動パターンを決定し、該決定したリーチ駆動パターンを用いて前記変動表示制御手段が前記各回動体を駆動するときに、前記リーチ表示態様が導出された後に前記複数の回動体の少なくとも一部を駆動するまでの期間において、前記複数種類のリーチ駆動パターンにそれぞれ対応して定められた演出識別情報を前記第２の可変表示手段上で更新表示させた後に前記演出識別情報の表示結果を導出表示することにより、前記リーチ表示態様が導出された後の変動表示に用いるリーチ駆動パターンの種類を報知する報知手段を含む
ことを特徴とする。
【００１０】
上記遊技機は、第１の可変表示手段が複数の識別情報を回動体の駆動によって変動表示させる機械的なものであっても、回動体の駆動により行われるリーチ駆動パターンの種類の報知は、第１の可変表示手段とは別個の第２の可変表示手段上に演出識別情報を表示することで行われる。このため、リーチ表示態様が導出されてからであっても、その後のリーチ駆動パターンの種類を的確に報知することができる。
【００１１】
上記遊技機は、
前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記複数種類のリーチ駆動パターンは、該リーチ駆動パターンを用いて前記識別情報の変動表示を行ったときに、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が相異なるものを含むものとすることができる。
【００１２】
リーチ駆動パターンの種類毎に識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となる確率が異なるものがあるため、それぞれのリーチ駆動パターンに対応して定められた演出識別情報を導出表示することで、遊技者の期待感に変化を与えることができる。これによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
また、この場合においては、
前記報知手段は、前記確率が低いリーチ駆動パターンに対応して定められた演出識別情報から前記確率が高いリーチ駆動パターンに対応して定められた演出識別情報の順番で、前記複数種類の演出識別情報を更新表示させることが好ましい。さらに、
前記報知手段は、更新表示の順番を反転させることなく、前記複数種類の演出識別情報を更新表示させることが好ましい。
【００１４】
この場合、演出識別情報が更新表示されるのに従って遊技者の期待感を高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に順番を反転させることなく演出識別情報の更新表示を行うものとすることで、期待感を高められた遊技者が不信感を抱くような場合がなくなる。
【００１５】
上記遊技機において、
前記複数種類のリーチ駆動パターンは、前記識別情報の変動表示の表示結果として前記特定の表示態様が必ず導出される特別リーチ駆動パターンを含むものであってもよい。この場合において、
前記報知手段は、前記特別リーチ駆動パターンに対応して定められた演出識別情報を最後に更新表示させることが好ましい。
【００１６】
この場合には、演出識別情報が更新表示されている間、必ず特定の表示結果を導出させるリーチ駆動パターンに対応して定められた演出識別情報が導出表示されることについて、持続的な期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
上記遊技機において、
前記複数種類のリーチ駆動パターンは、前記複数の回動体のうちで前記リーチ表示態様を導出した後に駆動される回動体の数が相異なるものを含むものとすることができる。
【００１８】
この場合には、いわゆるリーチ演出表示（リーチ表示態様が導出されてからのリーチ駆動パターンによる識別情報の変動表示）の態様が多様なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
上記遊技機において、
前記画像表示制御手段は、前記リーチ表示態様が導出された後に、前記報知手段により導出された演出識別情報を、該演出識別情報に対応して定められたリーチ駆動パターンによる回動体の駆動に同期して可変表示させる演出識別情報可変表示手段をさらに含むものとすることができる。
【００２０】
この場合、第１の可変表示手段上における識別情報の変動表示に同期して、第２の可変表示手段上で演出識別情報が可変表示されることで、第１、第２の可変表示手段全体での表示態様が豊かなものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において図柄の仮停止とは、図柄が一定期間継続的に更新表示を停止して、揺動（画像表示される場合は、拡大縮小或いは変形でも可）している状態で未確定の状態にあり、その後にさらに変動される可能性を残している状態のことをいう。
【００２２】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００２３】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、左、中及び右の３つのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと、ＬＣＤから構成される画像表示器４Ｉとからなる可変表示部４が設けられている。可変表示部４の上側には、特図ゲームの結果を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部３が設けられている。また、後述する大入賞口８の右隣には、普図ゲームの結果を「○」または「×」によって表示するための普通図柄表示部１２が設けられている。
【００２４】
特別図柄表示部３は、特別図柄としての「０」から「９」までの数字または所定の記号によって特図ゲームの結果を表示する。特図ゲームの結果として偶数数字が表示された場合は、通常の大当たりとなり、奇数数字が表示された場合は、確率変動大当たり（通常の大当たりによって付与される遊技価値（後述する大入賞口８の開放）に加えて、以降の特図ゲームにおける当選確率を高くするという遊技価値を付与するもの）となる。所定の記号が表示された場合は、ハズレとなる。特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの間は、７セグメントのうちの外周にある６つのセグメントが回転して表示される。
【００２５】
可変表示部４は、特別図柄表示部３における特図ゲームの実行に合わせて演出図柄の変動表示等を行い、特別図柄表示部３に特図ゲームの結果が表示されるのと同時に、それに対応した結果を表示する。すなわち、特図ゲームの結果は、特別図柄表示部３において表示されるだけでなく、可変表示部４においても同時に表示されるものとなる。演出図柄の変動表示は、通常はリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを使って行われるが、画像表示器４Ｉでも行われる。可変表示部４の画像表示器４Ｉでは、また、キャラクタ図柄を変動表示させたり、キャラクタ図柄を動作表示（場合によっては静止表示）させることによる演出表示を行うこともできる。
【００２６】
可変表示部４のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの外周部には、演出図柄としてそれぞれ「０」から「９」までの数字が順番に描かれており、それぞれリールモータ（図３参照）によって回動駆動されることで、演出図柄を変動表示させる。また、各リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの内部には、それぞれリールランプ（図３参照）が配されており、リールランプが点灯しているときに表示が有効なものとして扱われ、リールランプが消灯しているときに表示が無効なものとして扱われる。
【００２７】
リールランプの点灯により有効表示されているリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄が同じ種類のもので揃った場合は、可変表示部４においても大当たりとなったことが示される。また、この大当たり表示態様を構成する演出図柄の種類が偶数であれば通常の大当たりであることが、奇数であれば確率変動大当たりであることが、可変表示部４においても示されるものとなる。
【００２８】
画像表示器４Ｉは、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと同様に演出図柄を変動表示させることができるが、画像として自由な表示ができるため、変動表示される演出図柄の配列や該配列に含まれる演出図柄（付加図柄）の種類などを任意に選択することができる。付加図柄の配列は、予め用意された複数のパターンからいずれかのパターンが選ばれる。また、キャラクタ図柄を変動表示させるための配列も、予め用意されたパターンのものが適用される。このキャラクタ図柄を変動表示させるための配列の詳細は、後述する。
【００２９】
画像表示器４Ｉ上で予め用意された配列に従ってキャラクタ図柄が変動表示されるのは、演出図柄の変動表示パターンとして後述するキャラクタ報知パターンが実行される場合である。ここでキャラクタ報知パターンと呼ぶ変動表示パターンは、実際には、後述するようなノーマルパターン、コマ送りパターン、ツインパターン、追っかけパターン、全回転パターンという複数の変動表示パターンの集合体である。演出図柄の変動表示のうちで、リール４Ｌ、４Ｒ上の演出図柄がリーチ表示態様となった後における変動表示のパターンを、特にリーチパターンと呼ぶものとする。
【００３０】
キャラクタ報知パターンに含まれる各変動表示パターンにおいて、リーチ表示態様が導出され、画像表示器４Ｉ上でキャラクタ図柄の変動表示が開始するまでは、キャラクタ報知パターンに含まれる各パターン共に同じである。もっとも、キャラクタ報知パターンに含まれる各変動表示パターンは、必ずリーチ表示態様を導出させるものであり、リーチ表示態様が導出された後のリーチ演出表示として行われる変動表示のパターンを、ノーマルリーチパターン、コマ送りリーチパターン、ツインリーチパターン、追っかけリーチパターン、或いは全回転リーチパターンと呼ぶものとする。
【００３１】
可変表示部４の上側には装飾ランプ１３ａが、さらにその上に装飾ランプ１３ｂが、そして、さらにその上の構造物の中にも装飾ランプ１３ｃが設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｃは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば可変表示部４に表示される図柄や画像の変化に伴って発光し、光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。また、特別図柄表示部３の両脇には普通図柄保留記憶表示部１０が、可変表示部４の画像表示器４Ｉの下には特別図柄保留記憶表示部１１が設けられている。
【００３２】
可変表示部４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特図ゲームは、特別図柄始動口５を遊技球が通過することによって開始される。可変表示部４の左側であって遊技盤２の左端中央には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７が設けられている。特別図柄始動口５及び通過ゲート７の遊技球の通過は、それぞれ最大４つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部１１及び普通図柄保留記憶表示部１０に表示される。
【００３３】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域８ａを通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。また、大入賞口８の左側及び右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ、９ｂが、特別図柄始動口５の右側には、同様の入賞口９ｃが設けられている。
【００３４】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの駆動による演出図柄の変動表示や可変表示器４Ｉ上に表示される画像の変化に伴って、または演出図柄の変動表示や画像の表示とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００３５】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００３６】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプが、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００３７】
さらに、図２に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０５と、球払出装置１０５が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０５からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００３８】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３、並びに払出制御基板１０４も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０４を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００３９】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０及びアドレスデコード回路１５０を搭載している。
【００４０】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４１】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ、７ｂを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｄを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００４２】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００４３】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００４４】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータ等の外部コンピュータに対して出力する。
【００４５】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００４６】
演出制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを実行するために必要な制御を行う。特図ゲームを実行するための特別図柄表示用のコマンドは、特図ゲームの結果及び特図ゲームの開始から結果表示までの期間を情報として含んでいるが、特図ゲームを行う際には、コマンドに含まれる結果及び期間に従って予め用意された複数種類の変動表示パターンからいずれかの変動表示パターンを選択し、可変表示部４における演出図柄の変動表示も同時に行う。
【００４７】
変動表示パターンとして、後述するようにキャラクタ図柄の変動表示を含むキャラクタ報知パターンが選択される場合は、演出制御基板１０２の制御部は、そのＲＯＭに予め記憶されたキャラクタ図柄の配列（後述）を読み出し、この配列に従ってキャラクタ図柄の変動表示を行う。また、キャラクタ報知パターンでは、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの動作に合わせたキャラクタの動作表示も行われるが、動作表示のためのアニメーションデータもＲＯＭに記憶されている。
【００４８】
演出制御基板１０２は、入出力ドライバ基板１０３に接続されており、入出力ドライバ基板１０３に対して演出図柄の変動表示を含む各種の演出を制御するための制御信号を出力する。入出力ドライバ１０３のドライバ回路は、特別図柄表示部３と普通図柄表示部１２とに接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従って特図ゲーム或いは普図ゲームの経過及び結果を、それぞれ特別図柄表示部３、普通図柄表示部１２に表示させる。
【００４９】
演出制御基板１０２は、可変表示部４に接続されている。可変表示部４は、画像表示器４Ｉの他に、左、中及び右のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのそれぞれに対応して、左、中及び右のリールモータ４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭと、左、中及び右のリールランプ４ＬＬ、４ＣＬ、４ＲＬを有している。演出制御基板１０２の制御部は、選択した変動表示パターンに従ってリールモータ４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭ、リールランプ４ＬＬ、４ＣＬ、４ＲＬ、画像表示器４Ｉを制御し、特図ゲームによる特別図柄の変動表示に合わせて、演出図柄の変動表示（キャラクタ図柄による演出なども含む）を行う。大当たり中などには、画像表示器４Ｉを制御し、大当たりデモ表示などを行う。
【００５０】
また、入出力ドライバ基板１０３のドライバ回路は、スピーカ１５（１５ａ、１５ｂ）、遊技効果ＬＥＤ（１４ａ〜１４ｈ）、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｃ）、特別図柄保留記憶表示部１１、及び普通図柄保留記憶表示部１０に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従ってこれらを制御する。
【００５１】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００５２】
次に、可変表示部４における演出図柄の変動表示パターンとしてキャラクタ報知パターンが選択された場合に、画像表示器４Ｉ上で変動表示されるキャラクタ図柄の配列と、実行される具体的なリーチパターンと、それぞれの大当たり確率との関係について説明する。図４は、キャラクタ図柄の配列と、リーチパターン及びその大当たり確率の関係とを示した図である。
【００５３】
図示するように、配列４００の中には、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅが複数ずつ含まれている。キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの並び順が逆転しているところはなく、画像表示器４Ｉ上で変動表示される際には、必ずキャラクタ図柄４０１ａ、４０１ｂ、４０１ｃ、４０１ｄ、４０１ｅの順番で現れ、変動表示方向が反転することはない。配列４００の最も上にあるキャラクタ図柄４０１ｅまで変動表示されると、当該最も上のキャラクタ図柄４０１ｅが画像表示器４Ｉ上に停止することとなり、再び最も下に示したキャラクタ図柄４０１ａが現れて変動表示されることはない。
【００５４】
配列４００の中に含まれるキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅは、それぞれノーマルリーチパターン、コマ送りリーチパターン、ツインリーチパターン、追っかけリーチパターン、全回転リーチパターンに対応付けられている。すなわち、リール４Ｌ、４Ｒ上の演出図柄によりリーチ表示態様が導出されると、画像表示器４Ｉ上でキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅが変動表示されることとなるが、停止したキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの種類に応じて、その後に発展するリーチパターンが決まることとなる。
【００５５】
停止したキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの種類に応じたリーチパターンにより、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが駆動された場合、その駆動に同期して画像表示器４Ｉ上で当該キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅが動作表示されることとなる。また、各リーチパターンには、それぞれ大当たりとなる確率が予め定められており、ノーマルリーチパターンで２％、コマ送りリーチパターンで１０％、ツインリーチパターンで２０％、追っかけリーチパターンで５０％、全回転リーチパターンで１００％となっている。キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅは、大当たり確率が決まっている各リーチパターンに対応するものであるので、大当たり確率を予告する（キャラクタ図柄４０１ｅについては大当たりを告知する）という意味も持っている。
【００５６】
また、ノーマルリーチパターン、コマ送りリーチパターン、ツインリーチパターン、追っかけリーチパターン、全回転リーチパターンの各リーチパターン毎に、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅのいずれかが停止した後に駆動されるリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの種類、及びその駆動態様が異なっている。リーチパターン毎のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの駆動に関しては、詳しく後述するものとする。
【００５７】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、装飾ランプ１３或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００５８】
図５は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図５（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００５９】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００６０】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００６１】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００６２】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの実行時間を決定するための実行時間決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図５（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００６３】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜３の４カ所から構成されており、この４カ所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００６４】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００６５】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２３）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、表示図柄乱数及び実行時間決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００６６】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たりとするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか（すなわち、確率変動大当たりとするか通常の大当たりとするか）、特図ゲームの実行時間をどの程度の時間とするか、などの抽選を行う処理が含まれる。ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２８で演出制御基板１０２へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【００６７】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６８】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、実行時間や確定図柄に関する情報を含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００６９】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【００７０】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【００７１】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。一方、演出制御基板１０２内の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部３における特別図柄の変動表示処理や可変表示部４における演出図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【００７２】
図６は、演出制御基板１０２の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ１０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ１０２）。
【００７３】
受信したコマンドの種類が特別図柄表示用のコマンドであった場合には、当該コマンドが示す特図ゲームの結果及び実行時間に応じて、予め用意された複数種類の変動表示パターンの中からいずれかの変動表示パターンを選択する（ステップＳ１０３）。ここで、前述した複数種類のパターンの集合体としてのキャラクタ報知パターンが変動表示パターンとして選択されることはなく、個別の変動表示パターン（ノーマルパターン、コマ送りパターン、ツインパターン、追っかけパターンまたは全回転パターン）が変動表示パターンとして選択されるものとなる。
【００７４】
さらに、受信したコマンドに従って特別図柄表示部３において特別図柄を変動表示させると共に、ステップＳ１０３で選択した変動表示パターンに従って可変表示部４において演出図柄を変動表示させる（ステップＳ１０４）。なお、演出図柄の変動表示には、キャラクタ図柄の表示による演出表示が含まれる場合もある。
【００７５】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ１０５）。その後、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【００７６】
図７は、ステップＳ１０３において変動表示パターンとしてキャラクタ報知パターンが選択された場合において、特別図柄表示部３において特別図柄を変動表示させ、可変表示部４において演出図柄を変動表示させるための表示処理を詳細に示すフローチャートである。このフローチャートの処理は、キャラクタ報知パターンとしてノーマルパターン、コマ送りパターン、ツインパターン、追っかけパターン、全回転パターンのいずれで変動表示が行われる場合も共通のものである。図８、図９は、キャラクタ報知パターン（コマ送りパターン）における特別図柄表示部３と可変表示部４との表示態様を説明する図である。
【００７７】
キャラクタ報知パターンでの変動表示処理が開始すると、まず、図８（ａ）に示すように、特別図柄表示部３において特別図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ２０１）、リールランプ４ＬＬ、４ＣＬ、４ＲＬの全てを点灯させて、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄を有効表示させ（ステップＳ２０２）、画像表示器４Ｉにおいてはキャラクタ図柄４０１ａの表示などにより画像による演出を開始させる（ステップＳ２０３）。そして、リールモータ４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭをそれぞれ駆動させ、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ２０４）。
【００７８】
その後、一定期間が経過する毎に、図８（ｂ）に示すように、左のリールモータ４ＬＭの駆動を停止させて（もっとも、演出図柄を完全に停止させないための小刻みな駆動は継続される：他も同様）、左のリール４Ｌ上の演出図柄を仮停止させ（ステップＳ２０５）、右のリールモータ４ＲＭの駆動を停止させて、右のリール４Ｒ上の演出図柄を仮停止させる（ステップＳ２０６）。この時点で、左と右のリール４Ｌ、４Ｒ上の演出図柄が同一種類のもので揃ったリーチ表示態様となる。
【００７９】
次に、図８（ｃ）に示すように、画像表示器４Ｉ上にキャラクタ報知開始画面４０１ｆを表示させ、キャラクタ図柄の変動が開始することを報知する（ステップＳ２０７）。さらに、図８（ｄ）に示すように、図４に示した配列４００に従って、画像表示器４Ｉ上においてキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの変動表示を開始させる（ステップＳ２０８）。
【００８０】
そして、図８（ｅ）に示すように、その後に発展するリーチパターン（ノーマルリーチパターン、コマ送りリーチパターン、ツインリーチパターン、追っかけリーチパターンまたは全回転リーチパターンのいずれか）に応じてキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅのいずれかを画像表示器４Ｉ上に停止させる（ステップＳ２０９）。図８（ｅ）の例では、キャラクタ図柄４０１ｂが画像表示器４Ｉ上に停止したので、これによって、その後に発展するリーチパターンがコマ送りリーチであることが示される。
【００８１】
画像表示器４Ｉ上にキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅのいずれかが停止すると、図８（ｆ）に示すように、停止したキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅに対応するリーチパターンに従って、リールモータ４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭを駆動することにより、中のリール４Ｃ、または左及び右のリール４Ｌ、４Ｒ、もしくは全てのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄を変動表示させる（ステップＳ２１０ａ）。これと並行して、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの動きに同期させて、画像表示器４Ｉ上に停止しているキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅに所定の動作表示をさせる（ステップＳ２１０ｂ）。図８（ｆ）では、中のリール４Ｃだけを小刻みに変動、停止させ、演出図柄をコマ送りすると共に、これに合わせて動作表示されているキャラクタ図柄４０１ｂ’が示されている。
【００８２】
こうして一定期間が経過すると、図８（ｇ）に示すように、ステップＳ２１０ａで駆動状態にあったリールモータ４ＬＭ、４ＣＭおよび／または４ＲＭの駆動を停止させ、全てのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄を仮停止させる（ステップＳ２１１ａ）。これと並行して、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅ（図８（ｇ）では、キャラクタ図柄４０１ｂ）の動作表示も停止して、基本形の静止状態で画像表示器４Ｉ上に表示させる（ステップＳ２１１ｂ）。
【００８３】
さらに、その状態でリールモータ４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭの駆動を完全に停止して、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄を確定させ（ステップＳ２１２）、これと共に、特別図柄表示部３において特別図柄の変動表示を停止させる（ステップＳ２１３）。ここで、特別図柄表示部３に停止した特別図柄は、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄と対応したものとなる。そして、このフローチャートの処理を終了する。
【００８４】
なお、図８（ｇ）及び（ｈ）ではリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄が大当たり表示態様となり、特別図柄表示部３の特別図柄でも大当たりを示した。コマ送りリーチパターンにおいて、このように大当たりとなる確率は、上記したように１０％だけである。残りの９０％の場合においては、図９（ａ）に示すように、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄がハズレ表示態様で仮停止し、図９（ｂ）に示すように、そのまま確定した場合には、特別図柄表示部３の特別図柄としてハズレを示す所定の記号が表示されることとなる。
【００８５】
ここまでは、コマ送りパターンを用いてキャラクタ報知パターンの説明を行ってきたが、キャラクタ報知パターンとしての変動表示パターンの種類によっては、リーチ表示態様が導出された後の具体的なリーチパターンとしては、ツインリーチパターン、追っかけリーチパターン、全回転リーチパターン、ノーマルリーチパターンが用いられている場合もある。以下、それぞれの具体的なリーチパターンの特徴について説明する。
【００８６】
図１０は、ツインリーチパターンにおける特別図柄表示部３と可変表示部４との表示態様を説明する図である。図１０（ａ）に示すように、画像表示器４Ｉ上で配列４００に従った変動表示がされた後に、キャラクタ図柄４０１ｃが停止したものとする。この場合、図１０（ｂ）に示すように、中のリール４Ｃの駆動が停止され、中のリール４Ｃ上の演出図柄が仮停止されてから、左と右のリール４Ｌ、４Ｒが同期して駆動されることで左と右のリール４Ｌ、４Ｃ上の演出図柄が変動表示され、一定期間経過後に仮停止される。また、図１０（ｂ）に示すように、リール４Ｌ、４Ｒの動きに合わせて、動作表示された態様のキャラクタ図柄４０１ｃ’が画像表示器４Ｉ上に表示される。なお、ツインリーチパターンの演出表示の後に大当たり表示態様となる確率は２０％であり、残りの８０％の場合はハズレ表示態様となる。
【００８７】
図１１は、追っかけリーチパターンにおける特別図柄表示部３と可変表示部４との表示態様を説明する図である。図１１（ａ）に示すように、画像表示器４Ｉ上で配列４００に従った変動表示がされた後に、キャラクタ図柄４０１ｄが停止したものとする。この場合、図１１（ｂ）に示すように、中のリール４Ｃの駆動による演出図柄の変動表示に少し遅れて、左及び右のリール４Ｌ、４Ｒが同期して駆動されて、左及び右のリール４Ｌ、４Ｒ上の演出図柄が中のリール４Ｃ上の演出図柄を追いかけるように変動表示され、一定期間経過後に仮停止される。また、図１１（ｂ）に示すように、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの動きに合わせて、動作表示された態様のキャラクタ図柄４０１ｄ’が画像表示器４Ｉ上に表示される。なお、図１１（ｂ）では、追っかけリーチパターンの演出表示の後に大当たり表示態様となる確率は５０％であり、残りの５０％の場合はハズレ表示態様となる。
【００８８】
図１２は、全回転リーチパターンにおける特別図柄表示部３と可変表示部４との表示態様を説明する図である。図１２（ａ）に示すように、画像表示器４Ｉ上で配列４００に従った変動表示がされた後に、キャラクタ図柄４０１ｅが停止したものとする。この場合、図１２（ｂ）に示すように、左、中及び右のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが同期して駆動され、それぞれの演出図柄がいわゆる全回転表示される。この時点で既に少なくとも大当たりとなることが示されている。そして、一定期間経過後に１００％の確率で大当たり表示態様で仮停止される。また、図１２（ｂ）に示すように、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの動きに合わせて、動作表示された態様のキャラクタ図柄４０１ｅ’が画像表示器４Ｉ上に表示される。
【００８９】
図１３は、ノーマルリーチパターンにおける特別図柄表示部３と可変表示部４との表示態様を説明する図である。図１３（ａ）に示すように、画像表示器４Ｉ上で配列４００に従った変動表示がされた後に、キャラクタ図柄４０１ａが停止したものとする。この場合、図１３（ｂ）に示すように、そのまま一定期間が経過すると、中のリール４Ｃの駆動が停止されて中のリール４Ｃ上の演出図柄が仮停止され、図１３（ｃ）に示すように、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが再び駆動されることなく、そのまま確定する。なお、図１３（ｂ）及び（ｃ）では、ハズレ表示態様となる場合を示しているが、このようになる確率は９８％であって、２％の確率では、大当たり表示態様となって確定する。
【００９０】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１によれば、可変表示部４は、３つのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと、画像表示器４Ｉとによって構成されている。２つのリール４Ｌ、４Ｒ上に同一種類の演出図柄が揃うことによってリーチ表示態様となるが、その後に発展するリーチパターンとして、ノーマルリーチパターン、コマ送りリーチパターン、ツインリーチパターン、追っかけリーチパターン、及び全回転リーチパターンが含まれている。これらのリーチパターンの種類毎に、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅが導出表示された後のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の駆動態様が異なっている。
【００９１】
リーチ表示態様の導出後に、いずれの種類にリーチパターンに発展させるかは、キャラクタ報知パターンによって処理が行われれば、画像表示器４Ｉ上で変動表示されて停止されるキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの種類によって報知されることとなる。つまり、リーチ表示態様が導出されている状態でも、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの駆動によらずに発展するリーチパターンを報知することができるので、リーチパターンの報知なのか演出の一部なのかが分からなくなることはなく、的確にリーチパターンの種類を報知することができる。
【００９２】
また、リーチパターンの種類毎に大当たりとなる確率が異なって定められているため、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの種類の違いによるリーチパターンの報知は、大当たりとなる確率を報知するものとしての意味も有する。このため、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅとして異なる種類のものを停止させられることで、遊技者の大当たりへの期待度を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９３】
また、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの画像表示器４Ｉ上における変動表示は、配列４００に従って行われるが、配列４００は、大当たり確率が最も低いノーマルリーチパターンに対応するキャラクタ図柄４０１ａから、大当たり確率が最も高い全回転リーチパターンに対応するキャラクタ図柄４０１ｅの順に並べられている。このため、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの変動表示を続けることで、遊技者の大当たりへの期待感を高めさせていくことができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、配列４００に従ったキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの変動表示の順番は、反転することがないので、一度期待感を高められた遊技者が不信感を抱くようなことがない。
【００９４】
さらに、配列４００の最後に配置されているキャラクタ図柄４０１ｅに対応した全回転リーチパターンでは、大当たりとなる確率が１００％となっている。このため、画像表示器４Ｉ上でキャラクタ図柄４０１ｅの変動表示が続けられている間は、この結果によって大当たりとなることを遊技者に継続して期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９５】
また、前述したように、キャラクタ報知パターンによる処理では、リーチパターンのそれぞれについて、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅが画像表示器４Ｉ上に導出された後に駆動されるリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの種類や駆動態様が異なって定められている。このため、リーチ演出表示の態様が多様なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの駆動に同期して、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅも動作表示させるものとしている。これにより、可変表示部４全体としての表示態様が豊かなものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９６】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【００９７】
上記の実施の形態では、リール４Ｌ、４Ｒ上の演出図柄によりリーチ表示態様が導出されたときに、画像表示器４Ｉ上で配列４００に従ってキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅを変動表示させ、停止したキャラクタ図柄の種類に応じて発展するリーチの種類を報知していた。これに対して、画像表示器４Ｉ上で変動表示させるのは、互いに識別可能な情報であれば、キャラクタ図柄以外の記号などの図柄であってもよい。なお、画像表示器４Ｉは、ＬＣＤによって構成されるものとして説明したが、ＬＥＤなどによるドット表示器等の単色表示で画像を表示するものであってもよい。
【００９８】
上記の実施の形態では、リール４Ｌ、４Ｒ上の演出図柄によりリーチ表示態様が導出されたときに、画像表示器４Ｉ上でキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅを変動表示させるための配列４００としては、１種類だけが用意されて演出制御基板１０２のＲＯＭに記憶されるものとしていた。これに対して、複数種類の配列を用意しておき、いずれかを選択してキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅを変動表示させるものとしてもよい。各配列には、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅのうちの一部が含まれていなかったり、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅ毎に含まれている数が異なっていたりしても構わないが、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの順番は守る必要がある。この条件を満たす限り、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの変動表示を行う都度、配列を生成するものとしてもよい。
【００９９】
上記の実施の形態では、リール４Ｌ、４Ｒ上の演出図柄によりリーチ表示態様が導出されたときに、画像表示器４Ｉ上でキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅを変動表示させ、停止したキャラクタ図柄の種類に応じて発展するリーチの種類を報知していた。発展するリーチの種類の報知は、結局のところ大当たりとなる確率を報知するものであった。これに対して、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄により（特に通常大当たりの）大当たり表示態様が導出されたときに、いわゆる再抽選を行う際に画像表示器４Ｉ上でキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅを変動表示させ、停止したキャラクタ図柄の種類により確率変動大当たりとなる確率を報知するものとしてもよい。
【０１００】
図１４は、この変形例における特別図柄表示部３と可変表示部４との表示態様を説明する図である。図１４（ａ）に示すように、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の演出図柄が通常の大当たり表示態様で仮停止すると、画像表示器４Ｉ上にキャラクタ報知開始画面４０１ｇを表示させ、キャラクタ図柄の変動を含む再抽選が開始することを報知する。さらに、図１４（ｂ）に示すように、配列４００（または上記した変形例の条件を満たす他の配列）に従って、画像表示器４Ｉ上においてキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの変動表示を開始させると共に、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを同期して駆動させ、各演出図柄を再び変動表示させる。
【０１０１】
そして、図１４（ｃ）に示すように、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅのいずれか（図では、キャラクタ図柄４０１ｂ）を画像表示器４Ｉ上に停止させる。ここで停止されたキャラクタ図柄の種類により、確率変動大当たりとなる確率が報知されることとなる。配列４００の最後にあるキャラクタ図柄４０１ｅが停止した場合は、必ず確率変動大当たりとなるものとしてもよい。その後、図１４（ｄ）に示すように、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの演出図柄も停止させ、最終的な大当たり表示態様（図では、確率変動大当たり表示態様）を表示し、特別図柄表示部３においても、特図ゲームの結果を示すものとすればよい。
【０１０２】
この変形例に示したように、画像表示器４Ｉ上でのキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの変動表示を再抽選の際に適用するものとしても、これによって確率変動大当たりとなることについての遊技者の期待感を変化させることができるので、遊技の興趣が向上するものとなる。なお、大当たり表示態様が示された後にリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを再度変動させるのは、画像表示器４Ｉ上にキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅのいずれかが停止してからでもよい。この場合は、停止したキャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの種類に応じて、再抽選のためにリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを再変動させるための態様を変化させるものとしてもよい。
【０１０３】
上記の実施の形態では、キャラクタ報知パターンでリール４Ｌ、４Ｒが仮停止してリーチ表示態様が導出されるまでの間、画像表示器４Ｉ上にはキャラクタ図柄４０１ａの表示による演出を行うものとしていた。このキャラクタ図柄４０１ａによる演出表示は、キャラクタ報知パターンの告知（キャラクタ報知パターンであることを１００％の確率で示す）或いは予告（キャラクタ報知パターンである可能性（１００％未満）があることを示す）としての意味を持つものであってもよい。キャラクタ図柄４０１ａの代わりに、キャラクタ図柄４０１ｂ〜４０１ｅのいずれかを用いて演出表示を行ってもよい。演出表示を予告（及び告知）のために行う場合、キャラクタ図柄４０１ａ〜４０１ｅの種類の違いによって、キャラクタ報知パターンによるリーチ演出表示に発展する可能性が異なるものとしてもよい。
【０１０４】
上記の実施の形態では、可変表示部４における演出図柄の変動表示パターンを、特別図柄表示用のコマンドに含まれる結果と実行時間とに基づいて、演出制御基板１０２の制御部が決定するものとしていた。これに対して、可変表示部４における演出図柄の変動表示パターンを、遊技制御基板１０１の基本回路１１０にて決定するものとしてもよい。この場合、特別図柄表示用のコマンドには、特図ゲームの結果と変動表示パターンとが情報として含まれるものとなる。
【０１０５】
上記の実施の形態では、また、特図ゲームの結果を直接的に示す特別図柄は、特別図柄表示部３に表示されるものとし、可変表示部４に表示される図柄は、あくまで演出用の図柄として用いられるものであった。しかしながら、可変表示部４における変動表示のパターンまでを遊技制御基板１０１の基本回路１１０にて決定するものとすれば、可変表示部４に表示される図柄（特にリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の図柄）を特別図柄として扱い、これが特図ゲームの結果を直接的に示すものとしてもよい。この場合、特別図柄表示部３は不要となる。
【０１０６】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１０７】
また、パチンコ遊技機だけでなく、ＬＣＤ等の可変表示装置を搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用することができる。スロットマシンとしては、例えば、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスといった遊技価値の異なる複数種類のボーナスを有していたり、ゲーム数が異なる複数種類のＡＴを有しているものが対象となる。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのフラグ成立を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればビッグボーナスフラグの成立を、通常の大当たりの表示態様であればレギュラーボーナスフラグの成立を告知するものとして適用することができる。ビッグボーナス終了後のＡＴ抽選の結果を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればゲーム数の多いＡＴを、通常の大当たりの表示態様であればゲーム数の少ないＡＴを、ハズレの表示態様であればＡＴ抽選のハズレを報知するものとして適用することができる。
【０１０８】
さらには、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１０９】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、第１の可変表示手段が複数の識別情報を回動体の駆動によって変動表示させる機械的なものであっても、リーチ表示態様が導出されてから、その後のリーチ駆動パターンの種類を的確に報知することができる。
【０１１０】
請求項２の発明によれば、リーチ駆動パターンの種類毎に識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となる確率が異なるものがあるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１１】
請求項３の発明によれば、演出識別情報が更新表示されるのに従って遊技者の期待感を高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１２】
請求項４の発明によれば、期待感を高められた遊技者が不信感を抱くような場合がなくなる。
【０１１３】
請求項５の発明によれば、演出識別情報が更新表示されている間、遊技者に期待感を持続的に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１４】
請求項６の発明によれば、いわゆるリーチ演出表示の態様が多様なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
請求項７の発明によれば、識別情報の変動表示に同期して演出識別情報が可変表示されることで、第１、第２の可変表示手段全体での表示態様が豊かなものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】キャラクタ図柄の配列と、リーチパターン及びその大当たり確率の関係とを示す図である。
【図５】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図６】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図７】変動表示パターンとしてキャラクタ報知パターンが選択された場合の表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】キャラクタ報知パターン（コマ送りリーチパターン）における特別図柄表示部と可変表示部との表示態様を説明する図である。
【図９】キャラクタ報知パターン（コマ送りリーチパターン）における特別図柄表示部と可変表示部との表示態様を説明する図である。
【図１０】キャラクタ報知パターン（ツインリーチパターン）における特別図柄表示部と可変表示部との表示態様を説明する図である。
【図１１】キャラクタ報知パターン（追っかけリーチパターン）における特別図柄表示部と可変表示部との表示態様を説明する図である。
【図１２】キャラクタ報知パターン（全回転リーチパターン）における特別図柄表示部と可変表示部との表示態様を説明する図である。
【図１３】キャラクタ報知パターン（ノーマルリーチパターン）における特別図柄表示部と可変表示部との表示態様を説明する図である。
【図１４】本発明の変形例における特別図柄表示部と可変表示部との表示態様を説明する図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　特別図柄表示部
４　可変表示部
１０１　遊技制御基板
１０２　演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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