(57)【要約】【課題】小役の取りこぼしを抑制する。【解決手段】制御部２０に入賞許可判定部３５を設ける。当選役決定部３２で決定された当選役が小役「ベル」となる場合に、入賞許可判定部３５では入賞許可判定を行う。例えば小役「ベル」を入賞させ得ると判定した場合には、ＣＰＵ２１ではサブリール１０を回転させ、図柄「ベル」を表示させる位置で停止させ、遊技者に小役「ベル」が入賞し得る状態であることを報知する。ＣＰＵ２１は、絵柄部駆動制御部２７を介して各リールの停止制御を引き込み制御で行う。一方、小役「ベル」を入賞させないと判定した場合には、リールの制御を引き込み制御から蹴飛ばし制御に変更し、小役「ベル」を入賞させないようにする。【選択図】　　　　図２
2004057439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、リールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞ライン上で停止し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段で決定された当選役が所定の当選役の場合に、この所定の当選役を入賞させ得るか否かを判定する入賞許可判定手段と、
前記入賞許可判定手段により前記所定の当選役を入賞させないと判定された場合に、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御から、前記所定の当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させないリールの停止制御へと変更させるリール停止制御変更手段と、
前記入賞許可判定手段の判定結果が前記所定の当選役を入賞させ得る場合にのみ、この所定の当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させ得ることを報知する入賞許可報知手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞許可報知手段による報知は、前記リール停止操作手段の操作に応じて行われることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、リールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞ライン上で停止し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段との他に、前記当選役決定手段で決定された当選役が所定の当選役の場合に、この所定の当選役を入賞させ得るか否かを判定する入賞許可判定手段と、前記入賞許可判定手段により前記所定の当選役を入賞させないと判定された場合に、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御から、前記所定の当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させないリールの停止制御へと変更させるリール停止制御変更手段と、前記入賞許可判定手段の判定結果が前記所定の当選役を入賞させ得る場合にのみ、この所定の当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させ得ることを報知する入賞許可報知手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、確率的に当選を得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。スロットマシンでは、リールがステッピングモータで駆動される構造となっており、乱数のサンプリングに基づく電子抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決定に対応してリールの停止制御を行っている。したがって、電子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整して当選が得やすくなる状態をつくりだすことができ、これを利用してボーナスゲームができるようにしてある。なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）の投入」にはクレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることも含む。
【０００３】
ボーナスゲームとしては、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードに移行して行われるゲームや、レギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードに移行して行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当選役であるＢＢ移行役及びＲＢ移行役を入賞させることで行うことができる。
【０００４】
例えばＲＢモードへの移行は、リールの絵柄が「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」に揃えられたときに１枚のメダルベットでゲームが行われ、最大８回入賞するか、又は最大１２回のゲームを行うことで終了する。また、ＢＢモードへの移行はリールの絵柄が例えば「７」−「７」−「７」に揃えられたときに行われ、このＢＢモードのゲームでは上述したＲＢモードでのゲームが２〜３回繰り返される。また、ＢＢモードでは、ＲＢモードに移行する前に高い当選確率のもとで１〜３枚のメダルをベットしてゲームを行う権利が与えられるＲＢ導入ゲームもあり、このＲＢ導入ゲーム期間中に当選（ボーナスイン）絵柄が揃うとＲＢモードに移行する。このＲＢモード又はＢＢモード下でのゲームを行った場合には、通常モードでのゲームと比較して大量のメダルを獲得することができる。なお、本明細書中では、当選役に対応したリール絵柄を揃えることを入賞、入賞される前の状態で電子抽選により当選役が抽選されたことを内部入賞とする。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このようなスロットマシンの中には、通常モードでの小役の当選確率を高くして、リールの停止制御で小役の入賞確率を抑えるようにしたものがある。このようなスロットマシンの場合、例えばリールの停止順序（ストップボタンの押圧順序）がスロットマシンの内部で決定された停止順序と一致したときに、小役を構成する絵柄を同一の入賞有効ライン（メダル投入により有効化された入賞ライン）上に停止させることができる。しかしながら、例えばリールの停止制御で入賞し得る状態は遊技者には報知されないため、遊技者の技量に関わらず、入賞し得る小役を取りこぼすことが多い。このため、ＲＢモードやＢＢモードを消化して大量のメダルを獲得したとしても、通常モードでのゲームで獲得したメダルを消費してしまうことになり、遊技者の興趣がＲＢモードやＢＢモードへの期待感のみとなり、遊技性に欠けるものとなる。
【０００６】
本発明は上記背景を考慮してなされたもので、小役の入賞の有無にリールの停止制御を関与させた場合に、通常モードの遊技でも小役を得やすいようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、リールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞ライン上で停止し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えたものであり、前記当選役決定手段で決定された当選役が所定の当選役の場合に、この所定の当選役を入賞させ得るか否かを判定する入賞許可判定手段と、前記入賞許可判定手段により前記所定の当選役を入賞させないと判定された場合に、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御から、前記所定の当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させないリールの停止制御へと変更させるリール停止制御変更手段と、前記入賞許可判定手段の判定結果が前記所定の当選役を入賞させ得る場合にのみ、この所定の当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させ得ることを報知する入賞許可報知手段とを設けたものである。
【０００８】
また、前記入賞許可報知手段による報知は、前記リール停止操作手段の操作に応じて行われることが好ましい。この場合、例えばリール停止操作手段の操作に応じて段階的に報知を行うことで当選役に対する期待感を高めることが可能となる。
【０００９】
また、プログラムとしては、遊技開始手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、リールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞ライン上で停止し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段との他に、前記当選役決定手段で決定された当選役が所定の当選役の場合に、この所定の当選役を入賞させ得るか否かを判定する入賞許可判定手段と、前記入賞許可判定手段により前記所定の当選役を入賞させないと判定された場合に、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御から、前記所定の当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させないリールの停止制御へと変更させるリール停止制御変更手段と、前記入賞許可判定手段の判定結果が前記所定の当選役を入賞させ得る場合にのみ、この所定の当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させ得ることを報知する入賞許可報知手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【００１０】
また、記憶媒体としては、上記プログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン２には通常モード、特別遊技移行役であるＢＢ移行役を入賞させたときに移行するＢＢモードが設定されている。ＢＢモードはＲＢモードが２〜３回含まれており、ＢＢ移行役を入賞させたときには多くのメダルを得る確率が高くなる。ＲＢモードでは、１枚賭けの役物ゲームで８回入賞させるか、最大１２回ゲームを行うことが終了条件となる。なお、ＢＢモードの構成は上記構成に限定される必要はなく、ゲーム性等を考慮して適宜設定されるものである。
【００１２】
このスロットマシン２は、筐体３の前面扉４に４個の絵柄表示窓５〜８が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール９ａ，第２リール９ｂ，第３リール９ｃ及びサブリール１０が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール９ａ〜９ｃの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１３】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１１から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは５０枚を限度に貯留することが可能になっており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１２により表示される。
【００１４】
サブリール１０は、ゲーム開始用のスタートレバー１３を操作したときに、他のリール９ａ〜９ｃとともに回転を始め、スタートレバー１３の操作時の電子抽選で、例えばＢＢモードに移行させるＢＢ移行役が抽選されたときに絵柄「７」を表示し、ＢＢ移行役が内部入賞していることを遊技者に対して報知する。また、後述する当選役決定部３２で決定された当選役が所定の当選役（以下、小役「ベル」とする）となり、且つ入賞許可判定部３５で入賞し得るとなる場合には、その小役に該当する絵柄を表示する。これにより、サブリールは入賞許可報知手段として機能する。
【００１５】
リール停止操作手段であるストップボタン１４ａ〜１４ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１枚ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１６】
図２に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ２１及びメモリ２２を含む制御部２０によって管制される。メダルセンサ２３はメダル投入口１１から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ２１に入力する。メダル投入口１１の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口１６を介してメダル受け皿１７（図１参照）に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ２３を経由させずにメダル受け皿１７に排出される。
【００１７】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ２２で検知されることなくメダル受け皿１７に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ２２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。貯留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１２でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿１７に払い出される。
【００１８】
ＣＰＵ２１では、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ２３からの検知信号に基づいて計数し、入賞ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００１９】
スタートスイッチセンサ２４は、１〜３枚のメダルが投入された後のスタートレバー１３の操作によりオンとなり、ゲームスタート信号をＣＰＵ２１に入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ２１はメモリ２２のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール９ａ〜９ｃ及びサブリール１０を回転させるとともにゲームの処理を開始する。各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部２７を介して行われる。なお、絵柄部駆動制御部２７として、例えばリール駆動コントローラが挙げられる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ２８ａ〜２８ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ２８ａ〜２８ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ２１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２０】
ステッピングモータ２８ａ〜２８ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転し、ＣＰＵ２１により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール９ａ〜９ｃ及びサブリール１０の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部２９ａ〜２９ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３０ａ〜３０ｄがそれぞれの反射信号部２９の通過を光電検出する。フォトセンサ３０ａ〜３０ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ２１に出力される。
【００２１】
ＣＰＵ２１の内部には、ステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。このパルスカウンタのカウント値は、リセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２２】
メモリ２２のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納されており、この絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２３】
ストップボタン１４ａ〜１４ｃの内部にはセンサが設けられており、ストップボタン１４ａ〜１４ｃが押圧されたときにＣＰＵ２１に向けてリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１３を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作が有効化される。その後、これらを押圧操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御が開始される。以上のように、ストップボタン１４ａ〜１４ｃはリール停止操作手段、ＣＰＵ２１はリール停止制御手段としてそれぞれ機能する。なお、複数のストップボタン１４ａ〜１４ｃを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しないようになっている。
【００２４】
ＣＰＵ２１は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３１を作動させる。電子抽選部３１は乱数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに一つの乱数値を抽選し、当選役決定部３２ではその値に応じて現在実行されているゲームでの当選役を決定する。このように、ＣＰＵ２１、電子抽選部３１及び当選役決定部３２は当選役決定手段として機能する。
【００２５】
当選役決定部３２には、複数の当選テーブルが設けられており、複数種類の当選役及びハズレに対する乱数値がそれぞれ所定の確率となるように割り振られている。この複数の当選テーブルには、通常モード下での各ゲームにおける当選役の決定に用いられる第１当選テーブル、ＢＢ移行役が内部入賞した場合に用いられる第２当選テーブル、ＢＢモード中のＲＢ移行ゲームで用いられる第３当選テーブル、ＲＢモード中に用いられる第４当選テーブルが設けられている。なお、電子抽選部３１で抽選された当選の種類を表す当選信号は当選役決定部３２に送られ、この当選役信号がＣＰＵ２１にフィードバックされる。なお、当選役決定部３２で決定した当選役信号がＢＢ移行役及びＲＢ移行役である場合には、メモリ２１のＲＡＭ領域にＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグを書き込む。
【００２６】
また、当選役決定部３２で決定された当選役が小役「ベル」となり、且つ後述する入賞許可判定部３５で小役「ベル」を入賞させないと決定された場合に、ＣＰＵ２１は絵柄部駆動制御部２７を介して第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの押圧タイミングに合わせたリールの停止制御（引き込み制御）から、小役「ベル」が同一の入賞有効ライン上に停止させないリールの停止制御（蹴飛ばし制御）に変更してリールの停止制御を行う。これにより、ＣＰＵ２１はリール停止制御変更手段として機能する。
【００２７】
入賞許可判定部３５は、電子抽選部３６及び入賞許可判定部３７とから構成されている。この入賞許可判定部３５では、当選役決定部３２で決定された当選役が小役「ベル」となる場合にＣＰＵ２１からの判定開始信号を受けて抽選を行い、小役「ベル」を入賞させ得るか否かを判定する。なお、入賞許可決定部３２には電子抽選部３１でサンプリングされる乱数値が入賞させ得るグループと入賞させないグループとのいずれかのグループに振り分けられたテーブルデータが設けられており、電子抽選部３１でサンプリングされた乱数値は、このテーブルデータを参照して小役「ベル」を入賞させ得るか否かが決定される。なお、入賞許可判定部３５で小役「ベル」を入賞させ得ると判定された場合には、ＣＰＵ２１では絵柄「ベル」を同一の入賞有効ライン上に停止させ得るリールの停止制御（引き込み制御）を行う。
【００２８】
メダルホッパー４０は、ゲームの結果入賞を得た場合に、規定枚数の配当メダルをメダル受け皿１７に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。当たりの種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ２２のＲＯＭ領域に格納され、ＣＰＵ２１がこれを読み取ってメダルホッパー４０を駆動する。
【００２９】
初期設定入力部４１は電源スイッチとともに筐体２の内部に設けられ、前面扉３を開いた状態で操作可能である。スロットマシンの可動のために、遊技場の作業者が前面扉３を開いて電源スイッチを投入するときに、この初期設定入力部４１を適宜に操作することによって、例えばＢＢモードでのゲームが終了した時点で打ち止めにするか否か、それと同時にクレジットされているメダルの自動精算を行うか否かなどの初期設定を行うことができる。また、ディップスイッチなどによりペイアウト率を６段階に可変できるようにしておき、そのいずれを選択するかによってその日ごとにスロットマシン２のペイアウト率を変えることができる。ペイアウト率を変えるには、各当選テーブルの当選役の割り当ての調整により簡単に対応することができる。
【００３０】
次に、このようにして構成されたスロットマシン２の作用について図３のフローチャートをもとに説明する。ゲームの開始に先立って１〜３枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー１３を操作すると通常モードでのゲームが開始され、第１〜第３リール９ａ〜９ｃ、及びサブリール１０が一斉に回転を始める。これと同時に、電子抽選部３１では乱数値をサンプリングし、当選役決定部３２に出力する。当選役決定部３２では第１当選テーブルを参照して、ゲームでの当選役を決定し、その当選役信号をＣＰＵ２１に出力する。
【００３１】
当選役決定部３２で決定された当選役が小役「ベル」である場合、ＣＰＵ２１は入賞許可判定部３５に判定開始信号を出力する。この判定開始信号を受けて電子抽選部３６は乱数値のサンプリングを行い、サンプリングされた乱数値を入賞許可決定部３７に出力する。そして、入賞許可決定部３７はサンプリングされた乱数値とデータテーブルとから小役「ベル」を入賞させ得るか否かの決定を行う。
【００３２】
図４に示すように、例えば入賞許可決定部３７で小役「ベル」を入賞させ得ることが決定された場合、ＣＰＵ２１ではサブリール１０を回転させ表示窓８に絵柄「ベル」４６を表示させる。これにより、遊技者に対して小役「ベル」を入賞し得ることが報知される。この場合、各ストップボタンの押圧操作が各リールの絵柄「ベル」を同一の入賞有効ラインに引き込める場合に、同一の入賞有効ラインのいずれかに絵柄「ベル」を停止させるように各リールの停止制御を行う。このため、遊技者は絵柄「ベル」を同一の入賞ライン上に揃えるように各ストップボタンを操作するようになり、小役「ベル」の取りこぼしが抑制される。
【００３３】
一方、図５に示すように、入賞許可決定部３５で小役「ベル」を入賞させないことが決定された場合には、表示窓から表示されるサブリールの表示は行われないので、ＣＰＵ２１では各リールの停止制御を引き込み制御から蹴飛ばし制御に変更する。これにより、各ストップボタンの押圧タイミングが各リールの絵柄「ベル」を同一の入賞有効ライン上に引き込める場合に行われても、ＣＰＵ２１では、絵柄「ベル」を同一の入賞有効ライン上に停止しないように各リールの停止制御を行う。これにより、当選役決定部３２で小役「ベル」が当選していても、小役「ベル」を入賞させることはできなくなる。
【００３４】
また、当選役決定部３２で決定された当選役がＢＢ移行役である場合には、ＣＰＵ２１はメモリ２１のＲＡＭ領域にＢＢ当選フラグを書き込む。ＢＢ当選フラグが立つと、ＣＰＵ２０はサブリール１０を駆動しているステッピングモータ２８ｄの停止制御を開始し、サブリール１０は絵柄「ＢＩＧ」を表示窓８に表した状態で停止する。これにより、遊技者はＢＢ当選が内部入賞されていることがわかる。この後、メダルが投入され、スタートレバー１３が操作されると、第１〜第３リール９ａ〜９ｃ、及びサブリール１０が一斉に回転を始める。この後、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの押圧操作が有効化され、ＣＰＵ２１はリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作タイミングを監視し、ＢＢ移行役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に揃うように第１〜第３リール９ａ〜９ｃを停止させる。
【００３５】
遊技者がストップボタン１４ａ〜１４ｃを押圧操作して同一の入賞ライン上に絵柄「７」を揃えると、配当メダルの払い出しが行われＢＢモードに移行する。ＢＢモード下でのゲームでは、当選役決定部３２で用いられる当選テーブルが第３当選テーブルに切り替えられる。ＢＢモードでは、例えば最大３０回のＲＢ導入ゲーム中に２〜３回のＲＢモードを行うことができる。このＲＢモードでは１枚のメダルベットでのゲームが行われ、最大８回入賞するか、又は最大１２回のゲームを行うことで終了する。なお、この場合、当選役決定部では第４当選テーブルを用いた当選役の決定が行われており、ストップボタン１４ａ〜１４ｃを操作して３個のリールを停止させたときに有効化された入賞有効ライン上に同じ絵柄が揃うことが多く、通常モードでのゲームに比べてより多くのメダルを獲得することが可能となる。そして、ＢＢモードでの終了条件に到達した場合に、ＢＢモードが終了し、通常モードへと移行する。
【００３６】
また、図２の機能ブロック図及び図３のフローチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばＣＤ−ＲＯＭ、フロッピィディスク、ＤＶＤ等の記憶媒体に記憶させてもよい。例えば、図６に示すように、記憶媒体５０には、当選役決定手段の他に、当選役決定手段で決定された当選役が所定の当選役の場合に、この所定の当選役を入賞させ得るか否かを判定する手段と、所定の当選役を入賞させないと判定された場合に、リール停止制御手段によるリールの停止制御から、所定の当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させないリールの停止制御へと変更させる手段と、所定の当選役を入賞させ得る場合にのみ、この所定の当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させ得ることを報知する手段とを実現するためのプログラムが記憶されている。この記憶媒体５０をスロットマシン５１に内蔵された読取装置５２に装填して、そのプログラムをスロットマシンにインストールしたり、読取装置５２に記憶媒体５０を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号５３はＣＰＵ、符号５４はメモリである。
【００３７】
また、前記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、各スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加させることで、パソコンにインストールした場合には、モニタ上でスロットマシンゲームを実行させることも可能である。
【００３８】
本実施形態では、通常モードでのゲームで小役「ベル」が当選した場合に、入賞許可判定部３５で小役「ベル」を入賞させ得るか否かを判定させたが、これに限定する必要はなく、例えばＢＢモード中に小役「ベル」が当選した場合にも、入賞させ得るか否かの判定を行うようにしてもよい。また、入賞許可を行う所定の当選役を小役「ベル」としたが、これに限定する必要はなく、ゲーム性を考慮して適宜設定してよい。
【００３９】
本実施形態では、入賞許可判定部３５で小役「ベル」を入賞させ得るか否かの決定を行って、小役「ベル」を入賞させ得ると判定された場合に、サブリール１０に配列された絵柄「ベル」を表示窓８から表示させて、遊技者に報知するようにしたが、これに限定する必要はなく、ストップボタンの操作に応じて入賞許可の報知を行うようにしてもよい。
【００４０】
この場合、例えばサブリールに配列される絵柄に入賞許可となる確率が低い絵柄６０（図７参照）と、入賞許可となる確率が高い絵柄６１（図８参照）と、入賞許可とならない絵柄６２（図１０参照）と、入賞許可となる絵柄６３（図９参照）との４種類の絵柄を設ける。図７に示すように、例えば当選役決定部３５で小役「ベル」が当選し、かつ入賞許可判定部３５で入賞許可となると判定された場合、まず第１ストップボタン１４ａの操作より、第１リール９ａを絵柄「ベル」６５が中央の入賞有効ライン６６に揃うように停止する。このとき、サブリール１０の表示が入賞許可となる確率の低い絵柄６０で所定時間停止した後に再び回転する。図８に示すように、第２ストップボタン１４ｂの操作により、第２リール９ｂは絵柄「ベル」６５を中央の入賞ライン６６上に揃えるように停止する。サブリール１０は入賞許可となる確率の高い絵柄６１を表示する位置で所定時間停止した後に再び回転する。そして、図９に示すように、第３ストップボタン１４ｃの操作時に、第３リール９ｃは絵柄「ベル」６５を中央の入賞ライン６６上に揃うように停止するとともに、サブリール１０が入賞許可となる絵柄６３を表示させる位置で停止する。
【００４１】
一方、入賞許可とならないと判定された場合には、第１及び第２ストップボタン１４ａ，１４ｂの操作時に行われる第１リール９ａ及び第２リール９ｂの停止制御及びサブリール１０の駆動制御及び停止制御は、入賞許可となる場合と同じであるが、図１０に示すように、第３ストップボタン１４ｃの操作時には、中央の入賞有効ライン６６上に絵柄「ベル」６６が停止しないように第３リール９ｃの停止制御を行うとともに、サブリール１０の表示が入賞許可とならない絵柄６２を表示させる。これにより、ストップボタンの操作に応じて、小役「ベル」の入賞に対する期待感を高めることが可能となる。なお、ストップボタンの操作順序は、上記形態に限定されないものとする。また、サブリールに形成される絵柄は一例であり、絵柄の形状は適宜設定してよい。
【００４２】
本実施形態では、入賞許可報知手段をサブリールから構成したが、これに限定する必要はなく、例えば液晶表示（ＬＣＤ）パネルを搭載したスロットマシンの場合には、入賞許可報知手段をＬＣＤパネルから構成してもよい。また、サブリールによる入賞許可の報知演出の他に、ＬＥＤ等の発光素子や、スピーカによる報知音等の報知演出を入賞許可判定部による判定結果に応じて変化させるようにしてもよい。また、ストップボタンの操作に応じて、上記演出（発光素子及びスピーカによる報知演出）を変化させるようにしてもよい。
【００４３】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、当選役決定手段で決定された当選役が所定の当選役の場合に、この所定の当選役を入賞させ得るか否かを判定する入賞許可判定手段と、入賞許可判定手段により前記所定の当選役を入賞させないと判定された場合に、前記リール停止制御手段によるリールの停止制御から、前記所定の当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させないリールの停止制御へと変更させるリール停止制御変更手段と、入賞許可判定手段の判定結果が前記所定の当選役を入賞させ得る場合にのみ、この所定の当選役を構成する絵柄を同一の入賞ライン上に停止させ得ることを報知する入賞許可報知手段とを設けたから、所定の当選役の取りこぼしを抑制することができる。
【００４４】
また、前記入賞許可報知手段による報知は、前記リール停止操作手段の操作に応じて行われるようにしたから、例えばリール停止操作手段の操作に応じて段階的に入賞許可の報知を行うことで、当選役に対する期待感を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】スロットマシンのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】入賞許可となる場合のサブリールの表示の一例を示す正面図である。
【図５】入賞許可とならない場合のサブリールの表示の一例を示す正面図である。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図７】第１ストップボタンが操作された場合の第１リール及びサブリールの表示の一例を示す正面図である。
【図８】第１及び第２ストップボタンが操作された場合の第１、第２リール及びサブリールの表示の一例を示す正面図である。
【図９】入賞許可となる場合に、第１〜第３リールが停止した場合のサブリールの表示の一例を示す正面図である。
【図１０】入賞許可とならない場合に、第１〜第３リールが停止した場合のサブリールの表示の一例を示す正面図である。
【符号の説明】
２　スロットマシン
９ａ　第１リール
９ｂ　第２リール
９ｃ　第３リール
１０　サブリール
２１　ＣＰＵ
３２　当選役決定部
３５　入賞許可判定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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