(57)【要約】【課題】遊技者にとって意外性のある、より効果的な演出を実現する。【解決手段】盤面構造物とプロジェクタが投射する映像とを一体として演出を行うことにより、遊技者にとって意外性のある、より効果的な演出を実現する。例えば、図（ａ）の如く、キャラクタＣの「手」に相当する部分の先端が入賞口１３の可動片の位置するように映像を表示する。この表示後に図（ｂ）の如く、入賞口１３の可動片を開放する映像を表示する。さらに、キャラクタＣを移動させ、図（ｃ）の如く、入賞口１３の上方にキャラクタＣを表示する。このとき、キャラクタＣの両腕に相当する部分の先端を上方に向けて表示すれば、キャラクタＣがバンザイをしているように演出を行うことができる。これにより、抽選結果が「当たり」であることを強調できる。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロジェクタからの映像を遊技盤の背面側に投射して遊技における演出を行う遊技機であって、前記遊技盤面に設けられている盤面構造物の位置の近傍に、該盤面構造物と何らかの関連ある動作を行う映像を前記プロジェクタが投射するように制御する制御手段を含み、前記遊技盤面に設けられている盤面構造物と前記プロジェクタが投射する映像とを一体として演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記盤面構造物は前記遊技盤に所定間隔で配列されている釘であり、前記制御手段は、前記所定間隔で配列されている釘の近傍に、その配列に沿って前記キャラクタを移動させる制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記盤面構造物は可動片であり、前記制御手段は、前記可動片と所定キャラクタとを関連付けて動作させる制御を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
プロジェクタからの映像を遊技盤の背面側に投射して遊技における演出を行う遊技機の演出方法であって、所定キャラクタを出現させるキャラクタ出現ステップと、このキャラクタ出現ステップにおいて出現させたキャラクタを前記遊技盤に設けられた盤面構造物の位置の近傍まで移動させるキャラクタ移動ステップと、このキャラクタ移動ステップによる前記キャラクタの移動後に前記盤面構造物と関連付けて該キャラクタの動作を行うキャラクタ動作ステップと、を含むことを特徴とする遊技機の演出方法。
【請求項５】
前記キャラクタ出現ステップにおいては、抽選結果を告知する変動図柄の代わりに前記キャラクタを表示させることにより、該キャラクタを出現させることを特徴とする請求項４記載の遊技機の演出方法。
【請求項６】
前記キャラクタ移動ステップにおいては、前記遊技盤に所定間隔で配列されている釘の近傍に、その配列に沿って前記キャラクタを移動させることを特徴とする請求項４又は５記載の遊技機の演出方法。
【請求項７】
前記キャラクタ動作ステップにおいては、前記盤面構造物である可動片と前記キャラクタとを関連付けて動作させることを特徴とする請求項４乃至６のいずれか１項に記載の遊技機の演出方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、及び、遊技機の演出方法に関し、特にプロジェクタからの映像を遊技盤の背面側に投射して遊技における演出を行う遊技機、及び、遊技機の演出方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に遊技機においては、始動入賞口への遊技球入賞に応答して抽選が行われ、その抽選結果に応じた演出が行われる。例えば、遊技領域のほぼ中央に設けられている液晶表示器に３枚の変動図柄を表示する演出が行われる。この場合、左・中・右の３枚の変動図柄を表示し、順に停止表示させる。そして、最終的に表示した３枚の図柄が同じ図柄である場合に当たりとし、遊技者に有利な状態に移行させることが多い。また、はずれの場合でも、遊技者に当たりの期待感を持たせる等の演出が行われる。
【０００３】
ここで、プロジェクタからの映像を遊技領域の背面側から投射して演出する遊技機においても、液晶表示器による変動図柄表示と同様に、上記の変動図柄を表示して抽選結果の告知を行うことが望ましい。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、特開２００１−３１４６０４号公報には、特別な可動片を設け、この可動片と液晶表示器の表示内容とを組合せて一定の演出を行う技術が記載されている。同公報に記載されている技術を採用するには、遊技機の遊技領域に通常設けられている盤面構造物の他に、特別な構造物を設ける必要がある。しかしながら、プロジェクタからの映像を遊技領域の背面側から投射して演出する遊技機においては、遊技盤面に特別な構造物を設けるのは好ましくない。その構造物が設けられている位置には映像が映らないので、演出内容が制限されることになるからである。
【０００５】
本発明の目的は、プロジェクタからの映像を遊技領域の背面側から投射して演出する場合、遊技盤面に特別な構造物を設けることなく、効果的な演出を実現できる遊技機、及び、遊技機の演出方法を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１による遊技機は、プロジェクタからの映像を遊技盤の背面側に投射して遊技における演出を行う遊技機であって、前記遊技盤面に設けられている盤面構造物の位置の近傍に、該盤面構造物と何らかの関連ある動作を行う映像を前記プロジェクタが投射するように制御する制御手段を含み、前記遊技盤面に設けられている盤面構造物と前記プロジェクタが投射する映像とを一体として演出を行うことを特徴とする。盤面構造物とプロジェクタが投射する映像とを一体として演出を行うことにより、遊技者にとって意外性のある、より効果的な演出を実現することができる。
【０００７】
本発明の請求項２による遊技機は、請求項１において、前記盤面構造物は前記遊技盤に所定間隔で配列されている釘であり、前記制御手段は、前記所定間隔で配列されている釘の近傍に、その配列に沿って前記キャラクタを移動させる制御を行うことを特徴とする。遊技機に一般的に設けられている釘を利用し、プロジェクタが投射する映像と一体とした演出を行うことにより、特別な構造物を設ける必要がなく、効果的な演出を実現できる。
【０００８】
本発明の請求項３による遊技機は、請求項１又は２において、前記盤面構造物は可動片であり、前記制御手段は、前記可動片と所定キャラクタとを関連付けて動作させる制御を行うことを特徴とする。遊技機に一般的に設けられている可動片を利用し、プロジェクタが投射する映像と一体とした演出を行うことにより、特別な構造物を設ける必要がなく、効果的な演出を実現できる。
【０００９】
本発明の請求項４による遊技機の演出方法は、プロジェクタからの映像を遊技盤の背面側に投射して遊技における演出を行う遊技機の演出方法であって、所定キャラクタを出現させるキャラクタ出現ステップと、このキャラクタ出現ステップにおいて出現させたキャラクタを前記遊技盤に設けられた盤面構造物の位置の近傍まで移動させるキャラクタ移動ステップと、このキャラクタ移動ステップによる前記キャラクタの移動後に前記盤面構造物と関連付けて該キャラクタの動作を行うキャラクタ動作ステップと、を含むことを特徴とする。盤面構造物とプロジェクタが投射する映像とを一体として演出を行うことにより、遊技者にとって意外性のある、より効果的な演出を実現することができる。
【００１０】
本発明の請求項５による遊技機の演出方法は、請求項４において、前記キャラクタ出現ステップにおいては、抽選結果を告知する変動図柄の代わりに前記キャラクタを表示させることにより、該キャラクタを出現させることを特徴とする。遊技機に一般的に用いられる変動図柄を利用して演出を行うことにより、遊技者にとって意外性のある、より効果的な演出を実現することができる。
【００１１】
本発明の請求項６による遊技機の演出方法は、請求項４又は５において、前記キャラクタ移動ステップにおいては、前記遊技盤に所定間隔で配列されている釘の近傍に、その配列に沿って前記キャラクタを移動させることを特徴とする。遊技機に一般的に設けられている釘を利用し、プロジェクタが投射する映像と一体とした演出を行うことにより、特別な構造物を設ける必要がなく、効果的な演出を実現できる。
【００１２】
本発明の請求項７による遊技機の演出方法は、請求項４乃至６のいずれか１項において、前記キャラクタ動作ステップにおいては、前記盤面構造物である可動片と前記キャラクタとを関連付けて動作させることを特徴とする。遊技機に一般的に設けられている可動片を利用し、プロジェクタが投射する映像と一体とした演出を行うことにより、特別な構造物を設ける必要がなく、効果的な演出を実現できる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
次に、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において参照する各図においては、他の図と同等部分に同一符号が付されている。
図２は本発明による遊技機の実施の一形態の主要部分を示す構成図である。同図に示されているように、本実施形態による遊技機１は、その遊技領域の背面に設けられ、映像を投射することによって遊技の演出を行うためのスクリーン１０と、このスクリーン１０に投射する映像を出射するプロジェクタ２０と、プロジェクタ２０から出射される映像を反射させてスクリーン１０に投射する反射板３０と、プロジェクタ２０から出射すべき映像を出力する制御基板４０とを含んで構成されている。なお、制御基板４０は、反射板３０の反射面の裏面に設けられることが多い。
【００１４】
遊技機１を作成するには、透明アクリル板等にスクリーン１０を貼り付けた、光透過性のある遊技盤を用意する。そして、この遊技盤の背面側からプロジェクタからの映像を投射する。この投射された映像は、遊技盤の正面側から見ることができる。
遊技機１は、島側に設けられている外枠１０２に、内枠１０１が挿入されることによって、ホール（遊技店）に設置される。そして、プロジェクタ２０から出射される映像が反射板３０によって反射された後、スクリーン１０に投射される。遊技者は、この投射された映像による演出を見ながら遊技を行うことになる。
【００１５】
図３は、プロジェクタからの映像が投射される前の遊技盤の概略構成図である。同図において、遊技盤１ｂには、発射される遊技球を遊技領域に案内するレール１１と、抽選を行わせるための始動入賞口（スタートチャッカ）１２と、開閉する可動片を有する入賞口１３と、入賞口の下方に設けられたアウト口１４と、所定間隔で配列された釘１５と、が設けられている。
【００１６】
遊技領域１ａの背面には、プロジェクタから出射される映像が投射されるスクリーン１０が設けられている。このスクリーン１０の背面側に、プロジェクタから出射される映像が投射され、遊技についての演出が行われる。この演出の例について、以下説明する。
図４〜図８には、プロジェクタから出射されてスクリーンに投射される映像が示されている。まず図４においては、遊技領域１ａの中央部に、センタ役物の映像１６が投射される。センタ役物の映像１６には、左図柄領域１６Ｌ、中図柄領域１６Ｃ、右図柄領域１６Ｒ、が含まれている。これら３つの図柄領域１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒには、始動入賞口１２への入賞に応答して行われる抽選の結果に応じて、「１」〜「９」、「０」の数字や図形等の図柄が変動表示される。この変動表示の後、順番に図柄が停止表示される。例えば、左図柄領域１６Ｌの図柄が停止表示された後、中図柄領域１６Ｃの図柄が停止表示され、更に右図柄領域１６Ｒの図柄が停止表示される。同図に示されている状態では、左図柄領域１６Ｌ及び中図柄領域１６Ｃに、図柄「７」が停止表示されている。
【００１７】
その後、本例では、図５に示されているように、右図柄領域１６Ｒに、人の形をしたキャラクタＣの図柄が表示される。本来、右図柄領域１６Ｒに表示されるべき数字等の図柄の代わりに、キャラクタＣの図柄を表示することにより、遊技者に意外性のある演出を行うことができる。
さらに、図５に示されているように登場させたキャラクタＣを、図６に示されているように、センタ役物の映像１６の部分以外の部分に移動表示させる。これにより、あたかもキャラクタＣが動き出し、センタ役物の内部から外の領域に飛び出したように演出することができる。そして、本例では、遊技盤１ｂに所定間隔で配列された釘１５を、階段ないし坂道に見立て、その配列に沿ってキャラクタＣを移動させる。このように、所定間隔で配列されている釘の近傍に、その配列に沿ってキャラクタＣを移動させることにより、あたかもキャラクタＣが階段ないし坂道を下っているような演出を実現でき、遊技者に意外な印象を与えることができる。
【００１８】
本例では、キャラクタＣを、入賞口１３に向かって移動させる映像を表示する。そして、その移動の結果によって、抽選結果をユーザに告知する。すなわち、キャラクタＣが入賞口１３に辿り着けなければ抽選結果は「はずれ」とし、その辿り着けない映像を表示する。
ここで、図７に示されているように、釘１５の配列において、釘同士の間隔が他の部分よりも大きく開いている部分からキャラクタＣを上下逆さまに表示し、下方に移動表示させれば、あたかもキャラクタＣが階段を踏み外して落下するような演出を実現することができる。これにより、抽選結果が「はずれ」であることを強調する演出を行うことができる。
【００１９】
また、本例では、キャラクタＣが入賞口１３に無事に辿り着いた場合でも、入賞口１３の可動片が開放されなければ「当たり」ではない。この場合、図８に示されているように、キャラクタＣの「手」に相当する部分の先端を可動片の位置に表示させた状態で、キャラクタＣを左右に揺動表示すれば、あたかもキャラクタＣが入賞口１３の可動片を開放するように動く演出を実現することができる。
【００２０】
このような演出を行った後、入賞口１３の可動片が開放されれば抽選結果は「当たり」、開放されなければ抽選結果は「はずれ」とし、いずれかの映像を表示することにより、遊技者の期待感を高めることができる。
入賞口１３の可動片を開放する映像は、例えば図１に示されているように構成すれば良い。すなわち、図１（ａ）の映像においては、キャラクタＣの「手」に相当する部分の先端が入賞口１３の可動片１３Ｌの位置に表示されている。この表示後に図１（ｂ）に示されているように入賞口１３の可動片１３Ｌ及び１３Ｒを開放する映像を表示する。すなわち、可動片１３Ｌと可動片１３Ｒとの間隔が広くなりつつある状態の映像を表示する。
【００２１】
さらに、本例ではキャラクタＣを移動させ、図１（ｃ）に示されているように、可動片１３Ｌと可動片１３Ｒとの間隔が広くなった入賞口１３の上方にキャラクタＣを表示する。このとき、キャラクタＣの両腕に相当する部分の先端を上方に向けて表示すれば、キャラクタＣがバンザイをしているように演出を行うことができる。これにより、抽選結果が「当たり」であることを強調できる。
【００２２】
以上のようにプロジェクタから映像を投射する動作は、プログラムによってコンピュータを制御することで実現できる。より具体的には、図２中の制御基板４０をプログラムによって制御すれば、上記動作を実現することができる。図９は、以上の動作を実現するためのプログラムを示すフローチャートである。
始動入賞に応答して行われた抽選結果を変動図柄によって告知する場合、３つの図柄のうちの２つが同一の図柄になると、リーチ状態であるので、キャラクタが登場する映像を表示させる（ステップＳ９０１→Ｓ９０２）。この登場させたキャラクタが入賞口に近付く映像を表示させる（ステップＳ９０３）。
【００２３】
ここで、キャラクタが入賞口に辿り着かない映像を表示させることにより、抽選結果が「はずれ」であることを告知する（ステップＳ９０４→Ｓ９０８）。
また、キャラクタが入賞口近傍に辿り着き、入賞口の可動片を開けようとする映像を表示させることにより、遊技者の期待感を高めることができる（ステップＳ９０４→Ｓ９０５）。結果的に入賞口の可動片が開かない映像を表示することにより、抽選結果が「はずれ」であることを告知する（ステップＳ９０６→Ｓ９０８）。一方、結果的に入賞口の可動片が開く映像を表示することにより、抽選結果が「当たり」であることを告知する（ステップＳ９０６→Ｓ９０７）。
【００２４】
なお、図９に示されているプログラムを記録するための記録媒体には、図示されていない半導体メモリ、磁気ディスク、光ディスク等の他、種々の記録媒体を用いることができる。
以上のように、本遊技機においては、遊技盤面に設けられている盤面構造物の位置の近傍に、その盤面構造物と何らかの関連ある動作を行う映像をプロジェクタから投射するように制御する。このように制御することで、従来の遊技機になかった意外性のある演出を行うことができる。
【００２５】
また、上述の例では、キャラクタを入賞口や釘と関連付ける動作を行う映像を投射しているが、入賞口以外の盤面構造物を利用した場合でも同様に意外性のある演出を行うことができる。例えば、キャラクタを風車やレールと関連付ける動作を行う映像を投射すれば良い。
さらに、キャラクタや、それを登場させる位置、移動させる動作、「当たり」又は「はずれ」の抽選結果の告知演出は、上記の例に限定されるものではない。擬人化した動物や著名なキャラクタを登場させても良い。
【００２６】
ここで、キャラクタと関連付けるための特別な構造物を遊技盤に設けた場合、その遊技盤全体の再利用が困難となる。すなわち、プロジェクタからの映像を利用して演出を行う遊技機においては、プロジェクタから投射する映像のみを変更するだけで実質的に他の機種に変更することができるために再利用が可能であるが、特別な構造物を設けるとそれに合わせてプロジェクタからの映像を設計しなければならず、結果として遊技盤の再利用が困難となる。
【００２７】
これに対し、一般的な遊技機において通常設けられている構造物を利用し、それと一体になった演出を行うのであれば、プロジェクタから投射する映像のみを変更するだけで実質的に他の機種に変更することができる。このため、遊技盤の再利用が可能となる。
（遊技機の演出方法）
ところで、以上説明した遊技機においては、以下のような演出方法が実現されている。すなわち、プロジェクタからの映像を遊技盤の背面側に投射して遊技における演出を行う遊技機の演出方法であり、所定キャラクタを出現させるキャラクタ出現ステップと、このキャラクタ出現ステップにおいて出現させたキャラクタを上記遊技盤に設けられた盤面構造物の位置の近傍まで移動させるキャラクタ移動ステップと、このキャラクタ移動ステップによる上記キャラクタの移動後に上記盤面構造物と関連付けて該キャラクタの動作を行うキャラクタ動作ステップと、を含む演出方法が実現されている。
【００２８】
そして、上記キャラクタ出現ステップにおいては、抽選結果を告知する変動図柄の代わりに上記キャラクタを表示させることにより、該キャラクタを出現させている。また、上記キャラクタ移動ステップにおいては、上記遊技盤に所定間隔で配列されている釘の近傍に、その配列に沿って上記キャラクタを移動させている。さらに、上記キャラクタ動作ステップにおいては、上記盤面構造物である可動片と上記キャラクタとを関連付けて動作させている。
【００２９】
以上のような演出方法を遊技機において採用し、盤面構造物とプロジェクタが投射する映像とを一体として演出を行えば、遊技者にとって意外性のある、より効果的な演出を実現できる。
【００３０】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、盤面構造物とプロジェクタが投射する映像とを一体として演出を行うことにより、遊技者にとって意外性のある、より効果的な演出を実現することができるという効果がある。
特に、遊技機に一般的に設けられている釘や可動片を利用し、プロジェクタが投射する映像と一体とした演出を行うことにより、特別な構造物を設ける必要がなく、効果的な演出を実現できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】入賞口の可動片を開放する映像の例を示す図である。
【図２】本発明による遊技機の実施の一形態の主要部分を示す構成図である。
【図３】プロジェクタからの映像が投射される前の遊技盤の概略構成図である。
【図４】プロジェクタからスクリーンに投射される映像を示す図である。
【図５】図柄領域に本来表示されるべき数字等の図柄の代わりに表示する、キャラクタの図柄例を示す図である。
【図６】センタ役物以外の部分にキャラクタを移動表示させた状態を示す図である。
【図７】キャラクタが落下するような映像を示す図である。
【図８】キャラクタが入賞口の可動片を開放するように動く演出を示す図である。
【図９】本発明による遊技機の動作を実現するためのプログラムの例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　遊技機
１ａ　遊技領域
１ｂ　遊技盤
１０　スクリーン
１１　レール
１２　始動入賞口
１３　入賞口
１４　アウト口
１５　釘
１６　センタ役物の映像
１６Ｃ　中図柄領域
１６Ｌ　左図柄領域
１６Ｒ　右図柄領域
２０　プロジェクタ
３０　反射板
４０　制御基板
１０１　内枠
１０２　外枠
Ｃ　キャラクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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