(57)【要約】【課題】特別遊技状態の発生後も興趣を持続させることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ボーナス入賞の発生により、ＲＢまたはＲＢとＢＢゲームを含むＢＢのいずれかを発生させる。この際当該ボーナスがＢＢの場合には、まず、ＲＢを発生させるとともに、当該ＲＢの終了後、ＢＢゲームへ移行させる。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な第１の特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第１の特別遊技状態及び該第１の特別遊技状態とは別個の遊技者にとって有利な特定遊技状態を含む第２の特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
前記第１の特別遊技状態及び前記第２の特別遊技状態の発生を許容するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、を備え、
前記第１特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記第１の特別遊技状態の発生が許容され、前記可変表示装置の表示結果として特別表示態様が導出されたことを契機として前記第１の特別遊技状態を発生させ、
前記第２特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記第２の特別遊技状態の発生が許容され、前記可変表示装置の表示結果として前記第１の特別遊技状態を発生させる契機となる表示態様と同一の特別表示態様が導出されたことを契機として前記第１の特別遊技状態を発生させるとともに、該第１の特別遊技状態の終了後、前記特定遊技状態に移行させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１の特別遊技状態の終了時に当該特別遊技状態が第２の特別遊技状態であるか否かを示す演出を行う終了時演出手段を備える請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第２特別遊技状態発生手段は、前記第２の特別遊技状態において前記第１の特別遊技状態を複数回発生させることが可能である請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記入賞の発生に応じて遊技用価値を付与する価値付与手段と、
前記第２の特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量が所定の上限値に到達したことを条件に該第２の特別遊技状態を終了させる第２特別遊技状態終了手段と、を備える請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記第２特別遊技状態発生手段は、前記第２の特別遊技状態において前記第１の特別遊技状態を複数回発生させることが可能であり、
前記第２特別遊技状態終了手段は、前記第２の特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量が、前記第１の特別遊技状態において前記所定の上限値に到達した場合に、該第１の特別遊技状態が終了したときに前記第２の特別遊技状態を終了させる請求項４に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはレギュラーボーナスやビッグボーナス等の特別遊技状態が発生可能とされたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンとしては、通常遊技状態において特定の図柄、例えば「ＢＡＲ」や「７」の図柄の組合せが揃うことで、通常遊技状態よりも多くの価値を獲得できるレギュラーボーナスやビッグボーナス等の特別遊技状態が発生可能とされたものが一般的である。
【０００３】
特別遊技状態のうち、レギュラーボーナスとは、通常遊技状態よりも高配当なＪａｃ入賞が高確率にて発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が複数回にわたり実行される遊技状態であり、ビッグボーナスとは、小役入賞や前述したレギュラーボーナスに移行するＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が複数回にわたり実行される遊技状態、すなわちレギュラーボーナスに比べて有利度の高い遊技状態であり、どちらのボーナスが発生するかは、通常、当該ボーナスの発生契機となった図柄の組合せにより決まる。
【０００４】
また、特定の図柄の組合せが揃ったときに、発生させるボーナスの種類、すなわちレギュラーボーナス（役物連続ゲーム）かビッグボーナス（役物連続増加ゲーム）かを抽選により決定し、その結果に基づく種類のボーナスを発生させることができるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平４−５８９６６号公報（第１−２頁）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上述したスロットマシンのうち、前者においては、ボーナスの発生契機となる図柄の組合せが揃った時点でボーナスの種類が判別できてしまうため、その後、興趣を持続させることができないという問題がある。また、後者においても、ビッグボーナスがＢＢゲームから始まるため、ボーナスが始まった時点でボーナスの種類が判別できてしまい、その後、興趣を持続させることができないという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態の発生後も興趣を持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な第１の特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第１の特別遊技状態及び該第１の特別遊技状態とは別個の遊技者にとって有利な特定遊技状態を含む第２の特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
前記第１の特別遊技状態及び前記第２の特別遊技状態の発生を許容するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
を備え、
前記第１特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記第１の特別遊技状態の発生が許容され、前記可変表示装置の表示結果として特別表示態様が導出されたことを契機として前記第１の特別遊技状態を発生させ、
前記第２特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記第２の特別遊技状態の発生が許容され、前記可変表示装置の表示結果として前記第１の特別遊技状態を発生させる契機となる表示態様と同一の特別表示態様が導出されたことを契機として前記第１の特別遊技状態を発生させるとともに、該第１の特別遊技状態の終了後、前記特定遊技状態に移行させることを特徴としている。
この特徴によれば、特別表示態様が導出されたときに、特別遊技状態決定手段により第１の特別遊技状態の発生が許容されたか、第２の特別遊技状態の発生が許容されたか、に関わらず、必ず第１の特別遊技状態から始まることとなるため、当該第１の特別遊技状態が終了するまではどちらの特別遊技状態が発生したのか判別できない。これにより、当該第１の特別遊技状態が終了するまでの間、第２の特別遊技状態が発生していることに対する遊技者の期待感を持続させることができるため、特別遊技状態の発生後も興趣を持続させることができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な第１の特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第１の特別遊技状態及び該第１の特別遊技状態とは別個の遊技者にとって有利な特定遊技状態を含む第２の特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
前記第１の特別遊技状態及び前記第２の特別遊技状態の発生を許容するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、を備え、
前記第１特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記第１の特別遊技状態の発生が許容され、遊技者が認識可能な所定の発生条件が成立したことを契機として前記第１の特別遊技状態を発生させ、
前記第２特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記第２の特別遊技状態の発生が許容され、前記第１の特別遊技状態を発生させる契機となる発生条件と同一の条件が成立したことを契機として前記第１の特別遊技状態を発生させるとともに、該第１の特別遊技状態の終了後、前記特定遊技状態に移行させることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が認識可能な所定の発生条件が成立したときに、その後発生する特別遊技状態が第１の特別遊技状態であるか、第２の特別遊技状態であるか、に関わらず、必ず第１の特別遊技状態から始まることとなるため、当該第１の特別遊技状態が終了するまではどちらの特別遊技状態が発生したのか判別できない。これにより、当該第１の特別遊技状態が終了するまでの間、第２の特別遊技状態が発生していることに対する遊技者の期待感を持続させることができるため、特別遊技状態の発生後も興趣を持続させることができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、前記第１の特別遊技状態の終了時に当該特別遊技状態が第２の特別遊技状態であるか否かを示す演出を行う終了時演出手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、第１の特別遊技状態の終了時に当該特別遊技状態が第２の特別遊技状態であるかもしれないという遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記第２特別遊技状態発生手段は、前記第２の特別遊技状態において前記第１の特別遊技状態を複数回発生させることが可能であることが好ましい。
このようにすれば、第２特別遊技状態の発生に伴う有利度が高まるため、第１の特別遊技状態が終了するまでの間、第２の特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、前記入賞の発生に応じて遊技用価値を付与する価値付与手段と、
前記第２の特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量が所定の上限値に到達したことを条件に該第２の特別遊技状態を終了させる第２特別遊技状態終了手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、第２の特別遊技状態における遊技用価値の獲得量が上限値に到達することを条件に特別遊技状態が終了するため、過度に大量の遊技用価値が獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記第２特別遊技状態発生手段は、前記第２の特別遊技状態において前記第１の特別遊技状態を複数回発生させることが可能であり、
前記第２特別遊技状態終了手段は、前記第２の特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量が、前記第１の特別遊技状態において前記所定の上限値に到達した場合に、該第１の特別遊技状態が終了したときに前記第２の特別遊技状態を終了させることが好ましい。
このようにすれば、第２特別遊技状態中の第１の特別遊技状態において、第２特別遊技状態における遊技用価値の獲得量が上限値に到達しても当該第１の特別遊技状態が終了するまでは、第２の特別遊技状態が継続されるため、第１の特別遊技状態が途中で終了してしまうことで遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１７】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００１９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞にして定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２４】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２７】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、の図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リールに２１個配列されている。
【００２８】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。これらチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞は、小役入賞ともいう。また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２９】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（以下ＲＢと称す）またはビッグボーナス（以下ＢＢと称す）のいずれか一方のボーナスの発生契機となるボーナス入賞が発生する。
【００３０】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３１】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３２】
通常遊技状態においてチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３３】
また、通常遊技状態においてボーナス入賞の組合せは、内部抽選処理によりボーナス入賞を許容する内部当選フラグ（ビッグボーナス（ＢＢ）フラグ、レギュラーボーナス（ＲＢ）フラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３４】
本実施例では、ボーナス入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＲＢまたはＢＢのいずれかのボーナスを発生させる制御を行う。すなわちメイン制御部４１は、本発明の第１特別遊技状態発生手段、第２特別遊技状態発生手段、第２特別遊技状態終了手段に該当する。
【００３５】
これらボーナスのうちＲＢは、ＲＢフラグの当選により発生したボーナス入賞を契機として発生するボーナスであり、ＢＢは、ＢＢフラグの当選により発生したボーナス入賞を契機として発生するボーナスである。このため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選を行う内部抽選処理は、本発明の特別遊技状態決定手段として機能する。
【００３６】
図５は、ＲＢの発生に伴うメイン制御部４１の制御内容を示すフローチャートである。
【００３７】
図５に示すように、ＲＢの発生により「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）を実行する（Ｓａ１）。そしてＲＢゲームの実行毎に、Ｊａｃ入賞の発生回数及びＲＢゲームの実行回数を確認し（Ｓａ２、Ｓａ３）、規定回数（本実施例では８回）のＪａｃ入賞が発生したか、規定回数（本実施例では１２回）のＲＢゲームを実行したときにＲＢを終了させる。
【００３８】
すなわち本実施例のスロットマシン１では、ＲＢの発生によりＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームが実行されるとともに、規定回数のＪａｃ入賞が発生したか、規定回数のＲＢゲームが実行されたことを条件に終了する。
【００３９】
図６は、ＢＢの発生に伴うメイン制御部４１の制御内容を示すフローチャートである。
【００４０】
図６に示すように、ＢＢの発生により、まずＲＢを発生させる（Ｓｂ１）。１回目のＲＢの終了後、小役入賞及びＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）を実行する（Ｓｂ２）。そしてＢＢゲームの実行毎に、ＪａｃＩｎ入賞の発生及びＢＢゲームの実行回数、純増枚数を確認し（Ｓｂ３、Ｓｂ６、Ｓｂ７）、ＢＢゲームを規定回数（本実施例では３０回）実行したか、ＢＢ中の純増枚数（ボーナス入賞時の払出枚数を含むＢＢ中のメダル払出枚数から、賭数として使用されたメダル枚数を減算したメダル枚数）が規定の上限枚数（本実施例では４００枚）に到達したときにＢＢを終了させる。また、ＢＢゲームにてＪａｃＩｎ入賞が発生したときには、ＲＢを発生させるとともに（Ｓｂ４）、その終了後、当該ＢＢにおけるＲＢの発生回数を確認し（Ｓｂ５）、規定回数（本実施例では、１回目のＲＢを含め最大３回）のＲＢが既に発生しているときにはＢＢを終了させる。また、Ｓｂ５において規定回数のＲＢが未だ発生していないときには、ＢＢゲームの実行回数、純増枚数を確認し（Ｓｂ６、Ｓｂ７）、ＢＢゲームを規定回数（本実施例では３０回）実行したか、ＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達したときにはＢＢを終了させる。
【００４１】
すなわち本実施例のスロットマシン１では、ＢＢの発生により、まずＲＢが発生するとともに、その後、小役入賞及びＲＢの発生を伴うＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲームが実行され、規定回数のＢＢゲームが実行されたか、規定回数のＲＢが発生したか、ＢＢゲームにおいてＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達したか、ＲＢ終了時におけるＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達したか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。
【００４２】
このように本実施例のスロットマシン１においては、共通のボーナス入賞の発生、すなわち共通の図柄の組合せ（本実施例では「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」）が揃ったことを契機としてＲＢ及びＢＢが発生するとともに、その後発生するボーナスの種類がＲＢであるか、ＢＢであるか、に関わらず必ずＲＢから始まることとなるため、当該ＲＢが終了するまではＲＢまたはＢＢのどちらのボーナスが発生したのかを判別できない。
これにより、当該ＲＢが終了するまでの間、当該ボーナスがＢＢかもしれないという遊技者の期待感を持続させることができるため、ボーナスの発生後も興趣を持続させることができる。
【００４３】
また、本実施例では、ＢＢの発生に伴い複数回のＲＢを発生させることが可能とされており、ＢＢの発生により多くのメダルの獲得が期待できるため、ボーナスの発生後、１回目のＲＢが終了するまでの間、当該ボーナスがＢＢかもしれないという遊技者の期待感を一層高めることができる。
【００４４】
また、ＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達したことを条件にＢＢが終了するため、過度に大量のメダルが獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【００４５】
尚、本実施例では、上述のようにＢＢ入賞時の払出枚数を含むＢＢ中の純増枚数が上限枚数に到達したことを条件にＢＢが終了する構成とされているが、例えば、ＢＢ入賞時のメダルの払出枚数を含まないＢＢ中の純増枚数や、ＢＢ中のゲームでの払出枚数の合計値、すなわち賭数分の枚数を減算しない枚数、ＢＢ中のゲームにおける内部当選フラグの成立を入賞とみなした場合の払出枚数やこの払出枚数に基づき算出した純増枚数が上限枚数に到達したことを条件にＢＢが終了するようにしても良い。
【００４６】
また、本実施例では、ＢＢ中に発生したＲＢ中において、ＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達したときには、当該ＲＢが終了したときにＢＢが終了する。すなわちＢＢ中に発生したＲＢ中にＢＢ中の純増枚数が規定の上限枚数に到達したことに伴う終了条件が成立しても、当該ＲＢが終了するまではＢＢが継続されるため、ＲＢが途中で終了してしまうことで遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
【００４７】
また、本実施例では、ボーナス入賞の発生に伴い発生したＲＢの終了時に、当該ボーナスがＢＢであるか否かを示すＢＢ／ＲＢ抽選演出を液晶表示器５１を用いて行われる。これらＢＢ／ＲＢ抽選演出は、メイン制御部４１から受信したコマンドに応じてサブ制御部９１が行う。すなわち液晶表示器５１及びサブ制御部９１は、本発明の終了時演出手段に該当する。
【００４８】
ＢＢ／ＲＢ抽選演出では、まず、図７（ａ）に示すように、当該ボーナスがＢＢである旨を示す図柄と、ボーナスの終了を示す図柄、とが液晶表示器５１に連続してスクロール表示される。その後、当該ボーナスがＲＢであった場合には、図７（ｂ）に示すように、ボーナスの終了を示す図柄が演出結果として表示されることにより当該ボーナスがＲＢであった旨が報知される。また、当該ボーナスがＢＢの場合には、図７（ｃ）に示すように、当該ボーナスがＢＢである旨を示す図柄が演出結果として表示されることにより、当該ボーナスがＢＢである旨が報知される。
【００４９】
このように本実施例では、ボーナス入賞の発生に伴い発生したＲＢの終了時に、当該ボーナスがＢＢであるか否かを示すＢＢ／ＲＢ抽選演出が行われるため、最初のＲＢの終了時に当該ボーナスがＢＢであるかもしれないという遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００５０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００５１】
例えば、前記実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、ボーナス入賞の発生を契機に、当選したフラグに対応するボーナスが発生するようになっているが、例えば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、特定のランプが点灯したり、液晶表示器５１に特定の表示画面を表示させる等、遊技者が認識可能な条件の成立を契機として、当選したフラグに対応するボーナスが発生するようにしても良い。更には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機に、当選したフラグに対応するボーナスが発生するようにしても良い。
【００５２】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【００５３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００５４】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者にとって有利な第１の特別遊技状態（ＲＢ）を発生させる第１特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１）と、前記第１の特別遊技状態（ＲＢ）及び該第１の特別遊技状態とは別個の遊技者にとって有利な特定遊技状態（ＢＢゲーム）を含む第２の特別遊技状態（ＢＢ）を発生させる第２特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１）と、前記第１の特別遊技状態及び前記第２の特別遊技状態の発生を許容するか否かを決定する特別遊技状態決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、を備え、前記第１特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記第１の特別遊技状態の発生が許容され、前記可変表示装置の表示結果として特別表示態様（ボーナス入賞の組合せ）が導出されたことを契機として前記第１の特別遊技状態（ＲＢ）を発生させ、前記第２特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記第２の特別遊技状態の発生が許容され、前記可変表示装置の表示結果として前記第１の特別遊技状態を発生させる契機となる表示態様と同一の特別表示態様（ボーナス入賞の組合せ）が導出されたことを契機として前記第１の特別遊技状態（ＲＢ）を発生させるとともに、該第１の特別遊技状態の終了後、前記特定遊技状態（ＢＢゲーム）に移行させる。
【００５５】
本発明は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者にとって有利な第１の特別遊技状態（ＲＢ）を発生させる第１特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１）と、前記第１の特別遊技状態（ＲＢ）及び該第１の特別遊技状態とは別個の遊技者にとって有利な特定遊技状態（ＢＢゲーム）を含む第２の特別遊技状態（ＢＢ）を発生させる第２特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１）と、前記第１の特別遊技状態及び前記第２の特別遊技状態の発生を許容するか否かを決定する特別遊技状態決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、を備え、前記第１特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記第１の特別遊技状態の発生が許容され、遊技者が認識可能な所定の発生条件（ボーナス入賞の発生）が成立したことを契機として前記第１の特別遊技状態（ＲＢ）を発生させ、前記第２特別遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記第２の特別遊技状態の発生が許容され、前記第１の特別遊技状態を発生させる契機となる発生条件と同一の条件（ボーナス入賞の発生）が成立したことを契機として前記第１の特別遊技状態（ＲＢ）を発生させるとともに、該第１の特別遊技状態の終了後、前記特定遊技状態（ＢＢゲーム）に移行させる。
【００５６】
本発明の請求項２は、前記第１の特別遊技状態（ＲＢ）の終了時に当該特別遊技状態が第２の特別遊技状態（ＢＢ）であるか否かを示す演出（ＢＢ／ＲＢ抽選演出）を行う終了時演出手段（液晶表示器５１、サブ制御部９１）を備える。
【００５７】
本発明の請求項３は、前記第２特別遊技状態発生手段は、前記第２の特別遊技状態（ＢＢ）において前記第１の特別遊技状態（ＲＢ）を複数回発生させることが可能である。
【００５８】
本発明の請求項４は、前記入賞の発生に応じて遊技用価値（メダル、クレジット）を付与する価値付与手段（メイン制御部４１）と、前記第２の特別遊技状態（ＢＢ）における前記遊技用価値の獲得量（純増枚数）が所定の上限値に到達したことを条件に該第２の特別遊技状態を終了させる第２特別遊技状態終了手段（メイン制御部４１）と、を備える。
【００５９】
本発明の請求項５は、前記第２特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１）は、前記第２の特別遊技状態（ＢＢ）において前記第１の特別遊技状態（ＲＢ）を複数回発生させることが可能であり、前記第２特別遊技状態終了手段（メイン制御部４１）は、前記第２の特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量（純増枚数）が、前記第１の特別遊技状態（ＲＢ）において前記所定の上限値に到達した場合に、該第１の特別遊技状態が終了したときに前記第２の特別遊技状態（ＢＢ）を終了させる。
【００６０】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００６１】
（ａ）請求項１項の発明によれば、特別表示態様が導出されたときに、特別遊技状態決定手段により第１の特別遊技状態の発生が許容されたか、第２の特別遊技状態の発生が許容されたか、に関わらず、必ず第１の特別遊技状態から始まることとなるため、当該第１の特別遊技状態が終了するまではどちらの特別遊技状態が発生したのか判別できない。これにより、当該第１の特別遊技状態が終了するまでの間、第２の特別遊技状態が発生していることに対する遊技者の期待感を持続させることができるため、特別遊技状態の発生後も興趣を持続させることができる。
【００６２】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、第１の特別遊技状態の終了時に当該特別遊技状態が第２の特別遊技状態であるかもしれないという遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００６３】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、第２特別遊技状態の発生に伴う有利度が高まるため、第１の特別遊技状態が終了するまでの間、第２の特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。
【００６４】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、第２の特別遊技状態における遊技用価値の獲得量が上限値に到達することを条件に特別遊技状態が終了するため、過度に大量の遊技用価値が獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【００６５】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、第２特別遊技状態中の第１の特別遊技状態において、第２特別遊技状態における遊技用価値の獲得量が上限値に到達しても当該第１の特別遊技状態が終了するまでは、第２の特別遊技状態が継続されるため、第１の特別遊技状態が途中で終了してしまうことで遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】ＲＢの発生に伴うメイン制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】ＢＢの発生に伴うメイン制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、ＢＢ／ＲＢ抽選演出に伴う液晶表示器５１の表示状況を示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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