(57)【要約】【課題】遊技における面白味を増大させて遊技者を十分に満足させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技情報表示部５０での可変表示の結果に基づき、特定遊技状態で用いられる入賞確率テーブルが選択され、この入賞確率テーブルの相違に応じて特定遊技状態で付与される遊技価値が互いに異なるものとなる。ここで特定遊技状態の選択に関わる遊技情報表示部５０での可変表示は、遊技者による副ストップボタン３２ｄの停止操作に基づき停止するから、遊技者の停止操作の技量に応じて適切な遊技価値を付与することになる。【選択図】図１
2004057257.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づき前記可変表示装置の動作を制御し、前記入賞役抽選手段の抽選結果が特定入賞役に当選した場合に特定の識別情報の組み合わせから成る特定遊技入賞態様を停止表示可能にする可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が前記特定遊技入賞態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機において、
前記所定の遊技価値が互いに異なる複数とおりの前記特定遊技状態と、各特定遊技状態に対応して、それぞれの特定遊技状態に含まれる入賞役に関する複数とおりの入賞確率テーブルと、前記可変表示装置とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な遊技情報表示部と、前記可変表示装置に前記特定遊技入賞態様が停止表示された場合に、前記遊技情報表示部で可変表示を実行する遊技情報表示制御手段とを有し、
前記複数とおりの入賞確率テーブルは、それぞれ前記遊技情報表示部に停止表示される識別情報に対応付けられており、前記入賞役抽選手段は、前記遊技情報表示部に停止表示された識別情報に対応する前記入賞確率テーブルを選択して前記特定遊技状態で用いることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技情報表示制御手段は、前記遊技情報表示部に、複数種類の識別情報のうち一または複数の任意の数の識別情報を停止表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技情報表示制御手段は、前記遊技情報表示部で実行する可変表示を遊技者の停止操作に基づいて停止させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技状態は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回行うものであり、前記複数とおりの入賞確率テーブルは、前記一般遊技と高配当遊技の入賞役に関する入賞確率が互いに異なることを特徴とする請求項１，２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技状態は、複数回の高配当遊技を行うものであり、前記複数とおりの入賞確率テーブルは、前記高配当遊技の入賞役に関する入賞確率が互いに異なることを特徴とする請求項１，２または３記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定遊技状態は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回行うものと、複数回の高配当遊技を行うものと２種類有り、前記複数とおりの入賞確率テーブルは、前記一般遊技と前記高配当遊技の入賞役に関する入賞確率が互いに異なることを特徴とする請求項１，２または３記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技情報表示制御手段は、前記特定遊技状態の発生中は前記遊技情報表示部に、当選した入賞役に相当する識別情報を停止表示することを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技情報表示制御手段は、前記特定遊技状態の発生中は前記遊技情報表示部で、前記可変表示装置の可変表示の開始と同時に可変表示を開始し、前記可変表示装置の可変表示が停止する前に、前記遊技情報表示部における可変表示を自動的に停止させることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記可変表示装置の可変表示を開始させる開始操作部と、前記可変表示装置の可変表示を停止させる停止操作部と、前記遊技情報表示部の可変表示を停止させる副停止操作部とを備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７または８記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づき前記可変表示装置の動作を制御し、前記入賞役抽選手段の抽選結果が特定入賞役に当選した場合に特定の識別情報の組み合わせから成る特定遊技入賞態様を停止表示可能にする可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が前記特定遊技入賞態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機に関し、そのうち特にスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこの種の遊技機として、ゲーム媒体投入後に遊技者がスタート操作を行うことで、各種図柄が周面に配列された３個のリールが回転し、その後、遊技者による停止スイッチの押下に応じてリールの回転を停止させ、有効ライン上に特定の識別情報が揃う特定遊技入賞態様が成立すると、賞としてゲーム媒体が払い出されたり、多量のゲーム媒体を獲得可能な特定遊技状態（いわゆる、ビッグボーナスやレギュラーボーナス）を発生させるスロットマシンがある。
【０００３】
特定遊技入賞態様は、遊技機内部で行われる乱数抽選で特定入賞役が当選した場合にのみ成立可能（フラグの立つ状態）となり、特定入賞役に当選した状態で、いわゆる目押しにより、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを操作すると、各リールの回転が停止した際の表示結果として特定遊技入賞態様が成立するようになっている。
【０００４】
ここで目押しは遊技に不慣れな遊技者にとっては困難であるため、かかる不都合を解決すべく、例えば、特開平１１−３１９１８８号公報に示すように、複数のリールに対応した停止スイッチの他に、補助停止操作部を設け、制御手段からの抽選された特定遊技状態の信号、および補助停止操作部からのリール停止補助信号の入力を条件に、特定識別情報を停止させるための停止補助制御を行うスロットマシンも知られている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような公報記載のスロットマシンでは、目押しが苦手な遊技者のために補助停止操作部を設けて、特定入賞役が抽選されると補助停止操作部を操作することにより、特定の識別情報を停止させ特定遊技状態を発生させていたが、目押しの上手な遊技者にとってはその技量が何ら遊技性に反映されるものではなく、遊技に対して面白味がないという問題点があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技者の停止操作により遊技情報表示部に停止表示された識別情報によって、遊技価値の異なる複数とおりの特定遊技状態を発生させることで、遊技情報表示部における可変表示の停止操作の技量に応じて遊技者に適切な遊技価値を付与することが可能であり、遊技における面白味を増大させ遊技者を十分に満足させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段（１２０）と、前記入賞役抽選手段（１２０）の抽選結果に基づき前記可変表示装置（２０）の動作を制御し、前記入賞役抽選手段（１２０）の抽選結果が特定入賞役に当選した場合に特定の識別情報の組み合わせから成る特定遊技入賞態様を停止表示可能にする可変表示制御手段（１３０）とを備え、前記可変表示装置（２０）における可変表示が停止した際の表示結果が前記特定遊技入賞態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機において、
前記所定の遊技価値が互いに異なる複数とおりの前記特定遊技状態と、各特定遊技状態に対応して、それぞれの特定遊技状態に含まれる入賞役に関する複数とおりの入賞確率テーブルと、前記可変表示装置（２０）とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な遊技情報表示部（５０）と、前記可変表示装置（２０）に前記特定遊技入賞態様が停止表示された場合に、前記遊技情報表示部（５０）で可変表示を実行する遊技情報表示制御手段（１４０）とを有し、
前記複数とおりの入賞確率テーブルは、それぞれ前記遊技情報表示部（５０）に停止表示される識別情報に対応付けられており、前記入賞役抽選手段（１２０）は、前記遊技情報表示部（５０）に停止表示された識別情報に対応する前記入賞確率テーブルを選択して前記特定遊技状態で用いることを特徴とする遊技機。
【０００８】
［２］前記遊技情報表示制御手段（１４０）は、前記遊技情報表示部（５０）に、複数種類の識別情報のうち一または複数の任意の数の識別情報を停止表示させることを特徴とする［１］記載の遊技機。
【０００９】
［３］前記遊技情報表示制御手段（１４０）は、前記遊技情報表示部（５０）で実行する可変表示を遊技者の停止操作に基づいて停止させることを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機。
【００１０】
［４］前記特定遊技状態は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回行うものであり、前記複数とおりの入賞確率テーブルは、前記一般遊技と高配当遊技の入賞役に関する入賞確率が互いに異なることを特徴とする［１］，［２］または［３］記載の遊技機。
【００１１】
［５］前記特定遊技状態は、複数回の高配当遊技を行うものであり、前記複数とおりの入賞確率テーブルは、前記高配当遊技の入賞役に関する入賞確率が互いに異なることを特徴とする［１］，［２］または［３］記載の遊技機。
【００１２】
［６］前記特定遊技状態は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回行うものと、複数回の高配当遊技を行うものと２種類有り、前記複数とおりの入賞確率テーブルは、前記一般遊技と前記高配当遊技の入賞役に関する入賞確率が互いに異なることを特徴とする［１］，［２］または［３］記載の遊技機。
【００１３】
［７］前記遊技情報表示制御手段（１４０）は、前記特定遊技状態の発生中は前記遊技情報表示部（５０）に、当選した入賞役に相当する識別情報を停止表示することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］記載の遊技機。
【００１４】
［８］前記遊技情報表示制御手段（１４０）は、前記特定遊技状態の発生中は前記遊技情報表示部（５０）で、前記可変表示装置（２０）の可変表示の開始と同時に可変表示を開始し、前記可変表示装置（２０）の可変表示が停止する前に、前記遊技情報表示部（５０）における可変表示を自動的に停止させることを特徴とする［７］記載の遊技機。
【００１５】
［９］前記可変表示装置（２０）の可変表示を開始させる開始操作部（１３）と、前記可変表示装置（２０）の可変表示を停止させる停止操作部（３２ａ〜３２ｃ）と、前記遊技情報表示部（５０）の可変表示を停止させる副停止操作部（３２ｄ）とを備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］または［８］記載の遊技機。
【００１６】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
可変表示制御手段（１３０）の制御により、可変表示装置（２０）の複数の可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）で可変表示が開始されると、これと前後して入賞役抽選手段（１２０）により入賞役が抽選される。各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）には、入賞役抽選手段（１２０）で抽選された入賞役に対応した識別情報の組み合わせが停止表示される。
【００１７】
各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）に停止表示された表示結果が、予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合には、特定遊技状態が発生して遊技者に所定の遊技価値を付与可能となる。ここで特定遊技状態は、それぞれ遊技価値が互いに異なる複数とおり用意されており、各特定遊技状態に対応して、それぞれに含まれる入賞役に関する複数とおりの入賞確率テーブルがある。
【００１８】
いずれの特定遊技状態および入賞確率テーブルが選択されるかは、可変表示装置（２０）とは別の遊技情報表示部（５０）における可変表示の表示結果に基づき決定される。すなわち、前記可変表示装置（２０）に前記特定遊技入賞態様が停止表示された場合には、遊技情報表示制御手段（１４０）の制御により、遊技情報表示部（５０）で可変表示が実行される。
【００１９】
前記複数とおりの入賞確率テーブルは、それぞれ前記遊技情報表示部（５０）に停止表示される識別情報に対応付けられており、前記入賞役抽選手段（１２０）は、前記遊技情報表示部（５０）に停止表示された識別情報に対応する前記入賞確率テーブルを選択して前記特定遊技状態で用いる。このように、遊技情報表示部（５０）における可変表示の表示結果に基づき、特定遊技状態で用いられる入賞確率テーブルが選択され、この入賞確率テーブルの相違に応じて特定遊技状態で付与される遊技価値も互いに異なるものとなる。
【００２０】
また、前記遊技情報表示制御手段（１４０）の制御により、前記遊技情報表示部（５０）に、複数種類の識別情報のうち一または複数の任意の数の識別情報を適宜停止表示できるようにすれば、ある特定の識別情報を一つだけ停止表示させてもよく、また、２つ、３つ、あるいは４つ以上と特定の識別情報を組み合わせて停止表示させてもよく、様々なバリエーションの表示結果を演出することが可能となる。
【００２１】
また、前記遊技情報表示制御手段（１４０）の制御により、前記遊技情報表示部（５０）で実行する可変表示を遊技者の停止操作に基づいて停止させるようにすれば、かかる停止操作の技量に応じて、遊技者に適切な遊技価値を付与することができる。
【００２２】
例えば、目押しが容易な識別情報（の組み合わせも含む）では、これに対応する特定遊技状態の遊技価値を小さくし、目押しが困難な識別情報（の組み合わせも含む）では、これに対応する特定遊技状態の遊技価値を大きいものに設定すれば、遊技者の技量がそのまま遊技価値に反映されるので、遊技における面白味を増大させることができる。
【００２３】
また、前記特定遊技状態の具体的な内容としては、例えば、小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回行うものとしたり、また、複数回の高配当遊技を行うもののみとしたり、あるいはこれらを並存させてもよい。ここで前記複数とおりの入賞確率テーブルは、前記一般遊技と前記高配当遊技の入賞役に関する入賞確率を互いに異ならせて設定すればよい。
【００２４】
また、前記遊技情報表示制御手段（１４０）の制御により、前記特定遊技状態の発生中は前記遊技情報表示部（５０）に、当選した入賞役に相当する識別情報を停止表示するようにすれば、遊技者が特定遊技状態中の可変表示ごとに揃えるべき識別情報を予め明確に知ることができ、初級者を含む遊技者が目押しをしやすくなる。
【００２５】
このような前記特定遊技状態の発生中における遊技情報表示部（５０）での可変表示は、単に遊技者にいわゆる当たり図柄を報知するための内容であるため、かかる可変表示には遊技者の技量を反映させる必要がない。そのため、遊技情報表示制御手段（１４０）の制御により、特定遊技状態の発生中は遊技情報表示部（５０）で、可変表示装置（２０）の可変表示の開始と同時に可変表示を開始し、可変表示装置（２０）の可変表示が停止する前に、遊技情報表示部（５０）における可変表示を自動的に停止させるようにすれば、遊技者の手を煩わせなくて済む。
【００２６】
さらにまた、以上に説明した遊技機は、前記可変表示装置（２０）の可変表示を開始させる開始操作部（３１）と、前記可変表示装置（２０）の可変表示を停止させる停止操作部（３２ａ〜３２ｃ）と、前記遊技情報表示部（５０）の可変表示を停止させる副停止操作部（３２ｄ）とを備えたスロットマシンとして構成すれば、最適な遊技機を提供することができる。なお、副停止操作部（３２ｄ）は、遊技情報表示部（５０）における可変表示を停止させる際に目押し等の遊技者の操作が前提となる場合に用いるものであり、可変表示を自動的に停止させる場合には、特に用いる必要はない。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１および図２に示すように、本発明の実施の形態に係る遊技機はスロットマシン１０であり、該スロットマシン１０は、縦長の略直方体形状である箱体１１を有し、箱体１１の内部には、絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄（識別情報）が外周面に描かれた左リール２１ａ、中リール２１ｂ、および右リール２１ｃが同軸上で回転可能に並設されている。
【００２８】
箱体１１の正面部１１ａには、各リール２１ａ〜２１ｃに対応する箇所に観察窓が設けられている。３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、外周面に描かれた図柄をバックライトで照らす照明手段（図示せず）を内蔵しており、図柄が明るく輝いて見えるようになっている。各リール２１ａ〜２１ｃは、それぞれステッピングモータ（図示せず）により回転駆動される。各リール２１ａ〜２１ｃはそれぞれ可変表示部として機能し、これら３つの可変表示部により可変表示装置２０は構成される。
【００２９】
図２に示すように、右リール２１ｃの側方には、前記可変表示装置２０とは別に複数種類の識別情報を可変表示可能な遊技情報表示部５０が設けてある。遊技情報表示部５０は、液晶ディスプレイで構成されている。遊技情報表示部５０は、可変表示可能なものであれば液晶ディスプレイに限られるものではなく、他の形式のディスプレイ装置、あるいは外周面にはずれや当選に対応する図柄の描かれたリールを回転駆動する構成としてもよい。ただし、多様な遊技情報を表示するには、ディスプレイを用いることが望ましい。
【００３０】
各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの下方には、それぞれに対応して、左ストップボタン３２ａ、中ストップボタン３２ｂ、右ストップボタン３２ｃが設けられている。３個のストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃは、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転動作を停止させるタイミングを遊技者が選択するための停止操作部３２を成している。また、遊技情報表示部５０の下方にも、該遊技情報表示部５０における可変表示を停止させるタイミングを遊技者が選択できる副ストップボタン（副停止操作部）３２ｄが設けられている。また、左リール２１ａおよび右リール２１ｃの両脇には、有効ライン数を点灯表示するための有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅが設けられている。
【００３１】
箱体１１の正面にやや突出して設けられた操作パネル１１ｂには、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー３１と、３枚賭けボタン３３ａと１枚賭けボタン３３ｂから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン３４とが配されている。なお、メダル投入口１２の奥には、図１に示すように、メダルの真偽を判別するためのメダル識別部１２ａと、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部１２ｂが設けられている。
【００３２】
また、正面部１１ａには、メダル（クレジット）の所有数を表示するためのクレジット数表示部４２や、ゲームセット数表示部４４、賞として払い出されるメダルの枚数等が表示される払出情報表示部４５が配置されている。スロットマシン１０の正面側の下部には、賞出皿１３、メダル払出口１３ａ、およびメダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー１４が設けられている。
【００３３】
前記メダル投入口１２にメダルを１〜３枚投入することにより、あるいは前記クレジット数表示部４２に表示されているメダル数（クレジット数）の範囲でクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン３３ａ、１枚賭けボタン３３ｂ）を押下することにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインは有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅにより点灯表示される。なお、１枚賭けボタン３３ｂを２回押下することにより２枚賭けとなる。
【００３４】
スロットマシン１０では、メダル投入もしくはクレジット使用後にスタートレバー３１を操作することで、各リール２１ａ〜２１ｃの回転による可変表示が開始され、ストップボタン３２ａ〜３２ｃを操作することにより、回転中の各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるというゲームが展開される。
【００３５】
すなわち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、特定図柄（特定の識別情報）の組み合わせの場合は特定遊技入賞態様の成立（特定入賞役の成立）となる。また、小当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、小当たり役の成立となる。リプレイ図柄の場合にはリプレイ役の成立となり、いずれの役も成立しない場合は、はずれとなる。
【００３６】
スロットマシン１０の正面上部には、フラグ成立ランプ４１（特定遊技告知ランプとも称する。）が設けられている。フラグ成立ランプ４１は、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行えば特定遊技入賞態様の成立可能な状態（フラグの立っている状態）で可変表示（遊技）が行われているか否かを遊技者に報知する機能を有する。
【００３７】
図１に示すように、スロットマシン１０の内部には制御部１００が設けられており、かかる制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成る。ＣＰＵ１０１は、遊技制御手段１１０、入賞役抽選手段１２０、可変表示制御手段１３０、それに遊技情報表示制御手段１４０、その他諸々の制御手段を有している。ＲＯＭ１０２は、後述する入賞確率テーブルや可変表示に関わる遊技を実行するための遊技プログラム、各種データを記録し、ＲＡＭ１０３は、遊技に伴って随時算出される演算値等を記録している。
【００３８】
遊技制御手段１１０は、スロットマシン１０全体の動作を統括制御するものである。入賞役抽選手段１２０は、可変表示装置２０の可変表示の停止結果として出現し得る入賞役を定めるための抽選を行うものである。かかる入賞役抽選手段１２０は、投入されたメダルの真正をメダル識別部１２ａが識別し、かつスタートレバー３１が操作されると、入賞役の抽選を行うようになっている。
【００３９】
可変表示制御手段１３０は、各リール２１ａ〜２１ｃの回転動作を制御するものである。かかる可変表示制御手段１３０は、各ストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃの操作により選択された停止タイミングで、それぞれ対応する各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させ、必要により、上または下方に最大で４駒分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を入賞役抽選手段１２０の抽選結果に対応させる機能を有している。これにより、入賞役抽選手段１２０の抽選結果に応じた停止態様が形成される。
【００４０】
すなわち、入賞役に当選している場合には、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことにより、該当の入賞役が成立可能に各リール２１ａ〜２１ｃの停止制御が行われる。一方、入賞役に当選していない場合には、遊技者がいかなるタイミングで停止操作を行っても、入賞役が成立しない、あるいは入賞役の成立が極めて困難なように、各リール２１ａ〜２１ｃの停止制御が行われる。
【００４１】
このように各リール２１ａ〜２１ｃにおいて図柄が停止表示された際に、予め投入されたメダルの枚数に応じて点灯表示された有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ上に停止図柄が配列されると、ここで配列された停止図柄の組み合わせから、特定遊技、小当たり遊技、リプレイ遊技、はずれ遊技等であるか否かが判断される。
【００４２】
メダルの投入枚数が０枚のときには、有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ総てが消灯され、メダルの投入枚数が１枚のときには、センターラインである有効ライン表示部４３ａの１つのみ点灯し、メダルの投入枚数が２枚のときには、上中下の横ラインである有効ライン表示部４３ａ〜４３ｃの３つが点灯し、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、斜めラインも加えた有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅの総てが点灯して、それぞれ点灯したラインが有効となる。
【００４３】
遊技情報表示制御手段１４０は、前記可変表示装置２０における可変表示の結果として有効ライン上に特定遊技入賞態様が停止表示された場合に、前記遊技情報表示部５０で可変表示を実行する。遊技情報表示制御手段１４０は、遊技情報表示部５０に、遊技者による副ストップボタン３２ｄの操作で選択された停止タイミングで、特定図柄のうち一または複数の任意の数の特定図柄を停止表示させる。また、前記入賞役抽選手段１２０は、前記遊技情報表示部５０に停止表示された特定図柄（の組み合わせも含む）に対応した入賞確率テーブル（図１６，図１７参照）を選択して特定遊技状態で用いるように設定されている。
【００４４】
前記可変表示装置２０における可変表示の結果として有効ライン上に、特定図柄が並ぶ組み合わせである特定遊技入賞態様が成立すると、特定遊技状態が発生する。特定遊技状態には、ビッグボーナス（以下、単にＢＢとも称する。）と、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢとも称する。）とがある。なお、特定遊技状態として、ビッグボーナスのみ、あるいはレギュラーボーナスのみを発生させるように設定してもかまわない。
【００４５】
特定遊技状態には、ＢＢあるいはＲＢのフラグが成立した状態（リーチ目に入った状態）で、前記有効ライン上に特定遊技入賞態様を出現させることが可能となり、かかる状態でいわゆる目押しによって、特定遊技入賞態様を構成する特定図柄（例えば「７」）が有効ライン上に３つ揃って停止すると、特定遊技状態が発生することになる。
【００４６】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ図柄が停止することで、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得るＲＢに移行し、ＲＢが終了すると一般遊技に移行される。
【００４７】
ここでＲＢは一般遊技が所定回数（３０回）行われるまでに所定回数（３回）繰り返される。例えば、一般遊技中の３０回以内にＲＢが３回繰り返されるか、または、一般遊技を３０回行うとビッグボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出されるようになっている。
【００４８】
ＢＢは、遊技者に付与可能な所定の遊技価値が互いに異なる複数とおり用意されており、各ＢＢにそれぞれ対応して図１６に示すような入賞確率テーブル１７１〜１７３が定められている。本実施の形態におけるＢＢは各入賞確率テーブル１７１〜１７３に応じて３種類用意されており、また、各入賞確率テーブル１７１〜１７３は、前述したように遊技情報表示部５０の可変表示が遊技者の副ストップボタン３２ｄの操作タイミングで停止した際の表示結果に対応している。
【００４９】
第１のＢＢで用いられる入賞確率テーブル１７１は、１０枚小役の確率は高いが他の小役の確率は高くも無く低くもなく、また、ビッグボーナス中のジャックゲームの移行確率が高いので、ビッグボーナスゲームを途中で終了することなく消化でき、メダル獲得枚数が平均的な入賞確率テーブルである。かかる入賞確率テーブル１７１は、遊技情報表示部５０における可変表示の表示結果として、特定図柄「７」が１つだけ停止表示された場合に選択される。
【００５０】
第２のＢＢで用いられる入賞確率テーブル１７２は、１０枚小役と１５枚小役の確率は高いが他の小役の確率は低く、また、ビッグボーナス中のジャックゲームの移行確率も低いため、ビッグボーナスゲームを途中で終了してしまう確率が高くなり、メダル獲得枚数が少ない入賞確率テーブルである。かかる入賞確率テーブル１７２は、遊技情報表示部５０における可変表示の表示結果として、特定図柄「７」が２つ停止表示された場合に選択される。
【００５１】
第３のＢＢで用いられる入賞確率テーブル１７３は、１０枚小役と１５枚小役の確率は高いが他の小役の確率は低く、また、ビッグボーナス中のジャックゲームの移行確率が高いので、ビッグボーナスゲームを途中で終了することなく消化できるので、メダル獲得枚数が多い入賞確率テーブルである。かかる入賞確率テーブル１７３は、遊技情報表示部５０における可変表示の表示結果として、特定図柄「７」が３つ停止表示された場合に選択される。
【００５２】
ＲＢは、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る状態である。
【００５３】
ここでＲＢも、前記ＢＢと同様に遊技者に付与可能な所定の遊技価値が互いに異なる３種類用意されており、各ＲＢにそれぞれ対応して図１７に示すような入賞確率テーブル１８１〜１８３が定められている。各入賞確率テーブル１８１〜１８３も、前述したように遊技情報表示部５０の可変表示が遊技者の副ストップボタン３２ｄの操作タイミングで停止した際の表示結果に対応している。
【００５４】
第１のＲＢで用いられる入賞確率テーブル１８１は、高配当遊技の確率が平均的な設定値であり、メダル獲得枚数も平均的な入賞確率テーブルである。かかる入賞確率テーブル１８１は、遊技情報表示部５０における可変表示の表示結果として、特定図柄「ＢＡＲ」が１つだけ停止表示された場合に選択される。
【００５５】
第２のＲＢで用いられる入賞確率テーブル１８２は、高配当遊技の確率が低い設定値であり、メダル獲得枚数も少ない入賞確率テーブルである。かかる入賞確率テーブル１８２は、遊技情報表示部５０における可変表示の表示結果として、特定図柄「ＢＡＲ」が２つ停止表示された場合に選択される。
【００５６】
第３のＲＢで用いられる入賞確率テーブル１８３は、高配当遊技の確率が高い設定値であり、メダル獲得枚数も多い入賞確率テーブルである。かかる入賞確率テーブル１８３は、遊技情報表示部５０における可変表示の表示結果として、特定図柄「ＢＡＲ」が３つ停止表示された場合に選択される。
【００５７】
図３〜図１５は、スロットマシン１０で行われる遊技の流れを示している。
図３に示すように、先ずメダルの投入やスタートレバー３１の操作を受け付けるゲーム開始処理（ステップＳ３０１）が行われ、ゲームが開始すると、入賞役を定めるための乱数抽出処理（ステップＳ３０２）が行われる。リール回転処理（ステップＳ３０３）では、可変表示装置２０の各リール２１ａ〜２１ｃが回転（可変表示）を開始し、その後、ストップボタン３２ａ〜３２ｃの押下に応じてリール２１ａ〜２１ｃの回転が順次停止するまでの行程が行われる。
【００５８】
可変表示の結果が何らかの入賞役か否かを判定し、入賞識別情報停止（入賞役の成立）でなければ（ステップＳ３０４：Ｎ）、ステップＳ３０１に戻る。入賞識別情報停止（入賞役の成立）であれば（ステップＳ３０４：Ｙ）、成立した入賞役の内容を判定する入賞識別情報判定処理を実行する（ステップＳ３０５）。
また遊技終了であれば（ステップＳ３０６：Ｙ）、遊技を終了し、遊技終了でなければ（ステップＳ３０６：Ｎ）、ステップＳ３０１に戻って遊技を継続する。
以下、それぞれの処理を詳細に説明する。
【００５９】
図４は、ゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、クレジット有り（ステップＳ４０１：Ｙ）、かつ、クレジット投入あり（ステップＳ４０２：Ｙ）で、スタートレバー３１の操作が有効になる（ステップＳ４０４）。また、クレジットなし（ステップＳ４０１：Ｎ）、あるいは、クレジット投入なし（ステップＳ４０２：Ｎ）でも、メダル投入があれば（ステップＳ４０３：Ｙ）、スタートレバー３１の操作が有効になる（ステップＳ４０４）。一方、メダルの投入もなければ（ステップＳ４０３：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻る。
【００６０】
図５は、乱数抽出処理の流れを示している。すなわち、入賞役を決定するための乱数抽出が行われ（ステップＳ５０１）、ビッグボーナス乱数（特定入賞役の当選）であれば（ステップＳ５０２：Ｙ）、ビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。ビッグボーナス乱数でなく（ステップＳ５０２：Ｎ）、レギュラーボーナス乱数であれば（ステップＳ５０４：Ｙ）、レギュラーボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。
【００６１】
レギュラーボーナス乱数でなく（ステップＳ５０４：Ｎ）、小役乱数であれば（ステップＳ５０５：Ｙ）、小役乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。小役乱数でなく（ステップＳ５０５：Ｎ）、リプレイ乱数であれば（ステップＳ５０６：Ｙ）、リプレイ乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。リプレイ乱数でなければ（ステップＳ５０６：Ｎ）、はずれ乱数であり（ステップＳ５０７）、はずれ乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。
【００６２】
図６は、リール回転処理の流れを示している。先ずリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始する（ステップＳ６０１）。そして、回転開始から所定時間が経過する前に（ステップＳ６０２：Ｎ）、ストップボタンが押下され（ステップＳ６０３：Ｙ）、かつ、対応するリールが回転中であれば（ステップＳ６０４：Ｙ）、対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ６０５）。一方、ストップボタンが押下されないか（ステップＳ６０３：Ｎ）、もしくはストップボタンは押下されたがそれに対応するリールが回転中でない場合には（ステップＳ６０４：Ｎ）、ステップＳ６０２に戻る。
【００６３】
回転中のリールがまだ存在するならば（ステップＳ６０６：Ｙ）、ステップＳ６０２に戻り、回転中のリールがなく総てのリールが停止したならば（ステップＳ６０６：Ｎ）、本処理を終了する（リターン）。一方、回転開始から所定時間が経過すると（ステップＳ６０２：Ｙ）、ストップボタンが押下されなくても、リールの回転を停止させる（ステップＳ６０７）。
【００６４】
図７は、入賞識別情報判定処理の流れを示している。可変表示の結果として、ビッグボーナス識別情報が停止（特定遊技入賞態様の成立）すれば（ステップＳ７０１：Ｙ）、ビッグボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ７０２）。また、ビッグボーナス識別情報の停止でなく、レギュラーボーナス識別情報が停止（特定遊技入賞態様の成立）すれば（ステップＳ７０３：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ７０４）。
【００６５】
また、レギュラーボーナス識別情報の停止でなく、小役識別情報が停止すれば（ステップＳ７０５：Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出し、またはクレジットが行われる（ステップＳ７０６）。また、小役識別情報の停止でなく（ステップＳ７０５：Ｎ）、リプレイ識別情報の停止であれば（ステップＳ７０７：Ｙ）、リプレイ遊技が実行され（ステップＳ７０８）、入賞識別情報判定処理を終了する。さらに、リプレイ識別情報の停止でなければ（ステップＳ７０７：Ｎ）、図３のＡに戻る。なお、Ａに戻ることに代えて、入賞識別情報判定処理を終了するようにしてもよい。
【００６６】
図８は、ビッグボーナスが発生する場合における遊技情報表示部５０の可変表示の流れを示し、図９は、レギュラーボーナスが発生する場合における遊技情報表示部５０の可変表示の流れを示している。なお、図中で「副ドラム」とは遊技情報表示部５０を指す。
【００６７】
先ず図８において、遊技情報表示部５０における可変表示の表示結果として、遊技者による副ストップボタン３２ｄの操作に基づき、特定図柄「７」が１つだけ停止表示された場合には（ステップＳ８０１：Ｙ）、この表示結果に対応した副ドラム７入賞確率テーブル１７１が抽出され（ステップＳ８０２）、該入賞確率テーブル１７１が記憶される（ステップＳ８０３）。
【００６８】
また、遊技情報表示部５０における可変表示の表示結果として、遊技者による副ストップボタン３２ｄの操作に基づき、特定図柄「７」が１つだけではなく（ステップＳ８０１：Ｎ）、特定図柄「７」が２つ停止表示された場合には（ステップＳ８０４：Ｙ）、この表示結果に対応した副ドラム７７入賞確率テーブル１７２が抽出され（ステップＳ８０５）、該入賞確率テーブル１７２が記憶される（ステップＳ８０３）。
【００６９】
さらに、遊技情報表示部５０における可変表示の表示結果として、遊技者による副ストップボタン３２ｄの操作に基づき、特定図柄「７」が２つではなく（ステップＳ８０４：Ｎ）、特定図柄「７」が３つ停止表示された場合には（ステップＳ８０６）、この表示結果に対応した副ドラム７７７入賞確率テーブル１７３が抽出され（ステップＳ８０７）、該入賞確率テーブル１７３が記憶される（ステップＳ８０３）。
【００７０】
次に図９において、遊技情報表示部５０における可変表示の表示結果として、遊技者による副ストップボタン３２ｄの操作に基づき、特定図柄「ＢＡＲ」が１つだけ停止表示された場合には（ステップＳ９０１：Ｙ）、この表示結果に対応した副ドラムＢＡＲ入賞確率テーブル１８１が抽出され（ステップＳ９０２）、該入賞確率テーブル１８１が記憶される（ステップＳ９０３）。
【００７１】
また、遊技情報表示部５０における可変表示の表示結果として、遊技者による副ストップボタン３２ｄの操作に基づき、特定図柄「ＢＡＲ」が１つだけではなく（ステップＳ９０１：Ｎ）、特定図柄「ＢＡＲ」が２つ停止表示された場合には（ステップＳ９０４：Ｙ）、この表示結果に対応した副ドラムＢＡＲ，ＢＡＲ入賞確率テーブル１８２が抽出され（ステップＳ９０５）、該入賞確率テーブル１８２が記憶される（ステップＳ９０３）。
【００７２】
さらに、遊技情報表示部５０における可変表示の表示結果として、遊技者による副ストップボタン３２ｄの操作に基づき、特定図柄「ＢＡＲ」が２つではなく（ステップＳ９０４：Ｎ）、特定図柄「ＢＡＲ」が３つ停止表示された場合には（ステップＳ９０６）、この表示結果に対応した副ドラムＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ入賞確率テーブル１８３が抽出され（ステップＳ９０７）、該入賞確率テーブル１８３が記憶される（ステップＳ９０３）。
【００７３】
図１０および図１１は、ビッグボーナス遊技処理の流れを示している。先ずゲーム開始処理（ステップＳ１００１）、およびリール回転処理（ステップＳ１００２）が行われる。これらの処理の詳細は図４、図６に示したものと同様である。可変表示の結果、ジャックゲーム識別情報が停止すれば（ステップＳ１００３：Ｙ）、図１１のＦに移行する。
【００７４】
一方、ジャックゲーム識別情報が停止しなければ（ステップＳ１００３：Ｎ）、ビッグボーナス中小役ゲーム処理が行われる（ステップＳ１００４）。その後、小役ゲーム回数が積算され（ステップＳ１００５）、小役ゲーム限度回数であれば（ステップＳ１００６：Ｙ）、図１１のＥに移行し、ビッグボーナスが終了する（ステップＳ１１０７）。小役ゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１００６：Ｎ）、ステップＳ１００１に戻る。
【００７５】
図１１のＦに移行すると、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ１１０１）、ジャックゲーム処理が行われ（ステップＳ１１０２）、ジャックゲーム回数が積算され（ステップＳ１１０３）、ジャックゲームが限度回数でなければ（ステップＳ１１０４：Ｎ）、ステップＳ１１０１に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回数であれば（ステップＳ１１０４：Ｙ）、ゲームセット数が積算され（ステップＳ１１０５）、ゲームセット数が限度回数であれば（ステップＳ１１０６：Ｙ）、ビッグボーナスが終了（ステップＳ１１０７）してリターンする。一方、ゲームセット数が限度回数でなければ（ステップＳ１１０６：Ｎ）、図１０のＧに移行する。すなわち、ビッグボーナス処理の先頭に戻る。
【００７６】
図１２は、ジャックゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、１枚メダル投入（ステップＳ１２０１：Ｙ）、もしくは１枚クレジット投入であれば（ステップＳ１２０２：Ｙ）、スタートレバー３１の操作が有効となる（ステップＳ１２０３）。
【００７７】
図１３は、ジャックゲーム処理の流れを示している。リールの回転処理（ステップＳ１３０１）の後に、ジャックゲーム乱数であれば（ステップＳ１３０２：Ｙ）、ジャックゲーム識別情報が停止し（ステップＳ１３０３）、所定枚数のメダル払い出し、もしくはクレジットが行われ（ステップＳ１３０４）、ジャックゲーム獲得枚数が積算される（ステップＳ１３０５）。一方、ジャックゲーム乱数でなければ（ステップＳ１３０２：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１３０６）。
【００７８】
図１４は、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム処理の流れを示している。先ず、はずれ乱数か否かを判定し（ステップＳ１４０１）、はずれ乱数の場合（ステップＳ１４０１；Ｙ）、はずれ識別情報を停止させる（ステップＳ１４０２）。はずれ乱数でなければ（ステップＳ１４０１；Ｎ）、小役乱数成立となり（ステップＳ１４０３）、小役識別情報の停止であれば（ステップＳ１４０４：Ｙ）、所定枚数のメダル払い出し、もしくはクレジットが行われ（ステップＳ１４０５）、小役獲得枚数が積算される（ステップＳ１４０６）。一方、小役識別情報の停止でなければ（ステップＳ１４０４：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１４０７）。
【００７９】
図１５は、レギュラーボーナス遊技処理の流れを示している。本処理では図１２に示すジャックゲーム開始処理（ステップＳ１５０１）と、図１３に示すジャックゲーム処理（ステップＳ１５０２）が順に行われ、ジャックゲーム回数が積算される（ステップＳ１５０３）。そして、積算値がジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１５０４：Ｎ）、ステップＳ１５０１に戻り、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１５０４：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が終了する。
【００８０】
次に、図１８〜図２１に基づいて、可変表示装置２０における可変表示、および遊技情報表示部５０における可変表示について説明する。先ず図１８（ａ）において、ゲーム開始処理に際しスタートレバー３１を押し下げると、同図（ｂ）に示すように、可変表示装置２０における可変表示として各リール２１ａ〜２１ｃの回転が開始する。
【００８１】
前記乱数抽選処理によりフラグが成立した場合には、いわゆる目押しが可能な状態となり、遊技者による各ストップボタン３２ａ〜３２ｃの操作により、図１９（ａ）に示すように、有効ライン上（図中では有効ライン表示部４３ａ）に特定図柄「７」が３つ揃う特定遊技入賞態様が停止表示されると、続いて遊技情報表示部５０で可変表示が開始される。
【００８２】
遊技者による副ストップボタン３２ｄの操作により、図１９（ｂ）に示すように、遊技情報表示部５０に特定図柄「７」が１つだけ停止表示された場合には、この表示結果に対応した図１６に示す副ドラム７入賞確率テーブル１７１を用いたビッグボーナスが発生する。
【００８３】
かかるビッグボーナスの発生中において、スタートレバー３１を押し下げると、図２０（ａ）に示すように、可変表示装置２０および遊技情報表示部５０でそれぞれ同時に可変表示が開始される。所定時間が経過すると、先ず遊技情報表示部５０における可変表示が副ストップボタン３２ｄを押さなくても自動的に停止し、同図（ｂ）に示すように、表示結果として当選した入賞役に相当する識別情報「チェリー」が表示される。
【００８４】
このように、前記遊技情報表示制御手段１４０の制御により、ビッグボーナスの発生中は遊技情報表示部５０に、各リール２１ａ〜２１ｃで揃えるべき識別情報が案内されるので、初級者を含む遊技者が目押しをしやすくなる。なお、ビッグボーナスの発生中における遊技情報表示部５０での可変表示は、単に遊技者にいわゆる当たり図柄を報知するための内容であるため、かかる可変表示には遊技者の技量を反映させる必要がないため、自動的に停止させることにより、遊技者の手を煩わせなくて済む。
【００８５】
続いて図２１に示すように、前記遊技情報表示部５０に停止表示された当たり図柄「チェリー」を、各リール２１ａ〜２１ｃの有効ライン上（図中では有効ライン表示部４３ａ）に３つ揃えて停止表示させることができた場合には、それに基づき所定枚数のメダルが払い出されることになる。
【００８６】
次に、図２２〜図２４に基づいて、また別の可変表示について説明する。
図２２（ａ）に示すように、有効ライン上（図中では有効ライン表示部４３ａ）に特定図柄「７」が３つ揃う特定遊技入賞態様が停止表示されると、前記同様に続いて遊技情報表示部５０で可変表示が開始される。
【００８７】
遊技者による副ストップボタン３２ｄの操作により、図２２（ｂ）に示すように、遊技情報表示部５０に特定図柄「７」が２つ停止表示された場合には、この表示結果に対応した図１６に示す副ドラム７７入賞確率テーブル１７２を用いたビッグボーナスが発生する。
【００８８】
かかるビッグボーナスの発生中において、スタートレバー３１を押し下げると、図２３（ａ）に示すように、可変表示装置２０および遊技情報表示部５０でそれぞれ同時に可変表示が開始される。所定時間が経過すると、先ず遊技情報表示部５０における可変表示が副ストップボタン３２ｄを押さなくても自動的に停止し、同図（ｂ）に示すように、表示結果として当選した入賞役に相当する識別情報として「オレンジ」が表示される。
【００８９】
続いて図２４に示すように、前記遊技情報表示部５０に停止表示された当たり図柄「オレンジ」を、各リール２１ａ〜２１ｃの有効ライン上（図中では有効ライン表示部４３ａ）に３つ揃えて停止表示させることができた場合には、それに基づき所定枚数のメダルが払い出されることになる。
【００９０】
次に、図２５〜図２７に基づいて、さらに別の可変表示について説明する。
図２５（ａ）に示すように、有効ライン上（図中では有効ライン表示部４３ａ）に特定図柄「７」が３つ揃う特定遊技入賞態様が停止表示されると、前記同様に続いて遊技情報表示部５０で可変表示が開始される。
【００９１】
遊技者による副ストップボタン３２ｄの操作により、図２５（ｂ）に示すように、遊技情報表示部５０に特定図柄「７」が３つ停止表示された場合には、この表示結果に対応した図１６に示す副ドラム７７７入賞確率テーブル１７３を用いたビッグボーナスが発生する。
【００９２】
かかるビッグボーナスの発生中において、スタートレバー３１を押し下げると、図２６（ａ）に示すように、可変表示装置２０および遊技情報表示部５０でそれぞれ同時に可変表示が開始される。所定時間が経過すると、先ず遊技情報表示部５０における可変表示が副ストップボタン３２ｄを押さなくても自動的に停止し、同図（ｂ）に示すように、表示結果として当選した入賞役に相当する識別情報として「ベル」が表示される。
【００９３】
続いて図２７に示すように、前記遊技情報表示部５０に停止表示された当たり図柄「ベル」を、各リール２１ａ〜２１ｃの有効ライン上（図中では有効ライン表示部４３ａ）に３つ揃えて停止表示させることができた場合には、それに基づき所定枚数のメダルが払い出されることになる。
【００９４】
なお、図１８〜図２７に基づき、ビッグボーナスに関する可変表示の一例を説明したが、レギュラーボーナスは、図１９（ｂ），図２２（ｂ），図２５（ｂ）において、遊技情報表示部５０に特定図柄「７」の代わりに「ＢＡＲ」が停止表示されることにより発生し、前述したように停止表示された「ＢＡＲ」の数に応じて、図１７に示す入賞確率テーブル１８１〜１８３のいずれかが選択されることになる。
【００９５】
以上のように、遊技情報表示部５０での可変表示の結果に基づき、特定遊技状態で用いられる入賞確率テーブルが選択され、この入賞確率テーブルの相違に応じて特定遊技状態で付与される遊技価値が互いに異なるものとなる。ここで特定遊技状態の選択に関わる遊技情報表示部５０での可変表示は、副ストップボタン３２ｄによる遊技者の停止操作に基づき停止するから、停止操作の技量に応じて遊技者に適切な遊技価値を付与することができる。
【００９６】
図１８〜図２７に基づき説明したビッグボーナスの例では、遊技情報表示部５０に特定図柄「７」を３つ停止表示させる操作（図２５（ｂ））がもっとも難しく、かかる場合に発生するビッグボーナスで付与され得る遊技価値が最も高く設定されている（図１６参照）。
【００９７】
なお、実施の形態では、スロットマシン１０に適用したものを示したが、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００９８】
また、前記実施の形態では、可変表示装置２０の各リール２１ａ〜２１ｃを、それぞれリールの外周に複数の識別情報を表記したものを回転駆動可能に構成したが、他に例えば、液晶画面上にリールの回転を模擬的に表示するように構成してもよい。
【００９９】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、遊技情報表示部に停止表示された識別情報に応じて、遊技価値の異なる複数とおりの特定遊技状態を発生させることにより、遊技情報表示部での可変表示における停止操作の技量に応じて遊技者に適切な遊技価値を付与することが可能となり、遊技における面白味を増大させて、遊技者を十分に満足させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる遊技全体の流れを示す流れ図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる乱数抽出処理を示す流れ図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるリール回転処理を示す流れ図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる入賞識別情報判定処理を示す流れ図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナスの発生に関する遊技情報表示部の識別情報停止判定処理の流れ図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるレギュラーボーナスの発生に関する遊技情報表示部の識別情報停止判定処理の流れ図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理の続きを示す流れ図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム処理を示す流れ図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス中の小役ゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるレギュラーボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで発生するビッグボーナスで用いられる入賞確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで発生するレギュラーボーナスで用いられる入賞確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、可変表示装置の各リールで可変表示を停止させた表示結果、および遊技情報表示部で可変表示を停止させた表示結果に基づき発生する第１のビッグボーナスに関する表示過程を示す説明図である。
【図１９】図１８の続きを示す説明図である。
【図２０】図１９の続きを示す説明図である。
【図２１】図２０の続きを示す説明図である。
【図２２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、可変表示装置の各リールで可変表示を停止させた表示結果、および遊技情報表示部で可変表示を停止させた表示結果に基づき発生する第２のビッグボーナスに関する表示過程を示す説明図である。
【図２３】図２２の続きを示す説明図である。
【図２４】図２３の続きを示す説明図である。
【図２５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、可変表示装置の各リールで可変表示を停止させた表示結果、および遊技情報表示部で可変表示を停止させた表示結果に基づき発生する第３のビッグボーナスに関する表示過程を示す説明図である。
【図２６】図２５の続きを示す説明図である。
【図２７】図２６の続きを示す説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１…箱体
１１ａ…正面部
１１ｂ…操作パネル
１２…メダル投入口
１２ａ…メダル識別部
１２ｂ…メダル計数部
１３…賞出皿
１３ａ…メダル払出口
１４…スピーカー
２０…可変表示装置
２１ａ…左リール
２１ｂ…中リール
２１ｃ…右リール
３１…スタートレバー
３２ａ…左ストップボタン
３２ｂ…中ストップボタン
３２ｃ…右ストップボタン
３２ｄ…副ストップボタン
３３ａ…３枚賭けボタン
３３ｂ…１枚賭けボタン
３４…クレジット精算ボタン
４１…フラグ成立ランプ
４２…クレジット数表示部
４３ａ〜４３ｅ…有効ライン表示部
４４…ゲームセット数表示部
４５…払出情報表示部
５０…遊技情報表示部
１００…制御部
１０１…ＣＰＵ
１０２…ＲＯＭ
１０３…ＲＡＭ
１１０…遊技制御手段
１２０…入賞役抽選手段
１３０…可変表示制御手段
１４０…遊技情報表示制御手段
１７１〜１７３…入賞確率テーブル
１８１〜１８３…入賞確率テーブル
【図１】
2004057257.tif 000003
【図２】
2004057257.tif 000004
【図３】
2004057257.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004057257.tif 000009
【図８】
2004057257.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004057257.tif 000013
【図１２】
2004057257.tif 000014
【図１３】
2004057257.tif 000015
【図１４】
2004057257.tif 000016
【図１５】
2004057257.tif 000017
【図１６】
2004057257.tif 000018
【図１７】
2004057257.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2004057257.tif 000021
【図２０】
2004057257.tif 000022
【図２１】
2004057257.tif 000023
【図２２】
2004057257.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2004057257.tif 000026
【図２５】
2004057257.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
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