(57)【要約】【課題】ボールがターゲットに到達すると抽選により賞品を決めるようにしたゴルフ遊技場において、初心者も抽選を楽めて、入賞したボールを打った者を確実に同定し、抽選における演出によってプレーの進行を遅らせることのないゴルフ遊技システムを提供する。【解決手段】無線タグを内蔵したゴルフボール３と、打席におけるボールの識別情報を無線で読み取る第１識別情報受信手段１５と、ボールの打撃検出手段１６と、ターゲット２１におけるボール検出手段２５と、ボールの識別情報を無線で検出する第２識別情報受信手段２４と、全体システムを管理するシステム管理装置５を備え、打撃検出によってボールポイントの抽選をし、ボールが入ったターゲットのターゲットポイントと統合して得られた遊技ポイントを、第２識別情報受信手段２４で検出した識別情報に基づいて特定した遊技者に付与する。【選択図】　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者がゴルフボールを打つ１席以上の打席および１個以上のターゲットを設けたグランドを備えるゴルフ遊技場において使用するゴルフ遊技システムであって、無線により外部に識別情報を通知できる無線タグを内蔵したゴルフボールと、打席の打撃位置に据えたゴルフボールに係る前記識別情報を読み取る第１の識別情報受信手段と、遊技者が該ゴルフボールを打ったことを検出する打撃検出手段と、ターゲットに設置され前記ゴルフボールが到達したことを検出するボール検出手段と、該到達したゴルフボールに記録された識別情報を検出する第２の識別情報受信手段と、システムを管理するシステム管理装置を備えて、該システム管理装置が第１の抽選手段を有し前記打撃検出手段から検出信号を受信すると該ゴルフボールの抽選を行ってボールポイントを決定し、前記ターゲットに前記ゴルフボールが到達したときのターゲットポイントと該ボールポイントを統合して得られた値を、前記第２識別情報受信手段で検出した前記識別情報に基づいて特定する前記遊技者の遊技ポイントとすることを特徴とするゴルフ遊技システム。
【請求項２】
前記識別情報は前記ゴルフボールを識別する記号であることを特徴とする請求項１記載のゴルフ遊技システム。
【請求項３】
前記識別情報は前記遊技者を識別する記号であることを特徴とする請求項１記載のゴルフ遊技システム。
【請求項４】
前記システム管理装置が第２の抽選手段を有し、前記打撃検出手段から検出信号を受信すると前記ターゲットについて抽選を行って該ターゲットに前記ゴルフボールが到達したときのターゲットポイントを決定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のゴルフ遊技システム。
【請求項５】
さらに抽選報知手段を備えて、前記抽選の結果を表示することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載のゴルフ遊技システム。
【請求項６】
前記抽選報知手段が、前記打撃検出手段が打撃を検出してから所定の時間所定の演出を行い、その後に前記抽選結果を表示することを特徴とする請求項５記載のゴルフ遊技システム。
【請求項７】
前記ターゲットが表示装置を備えて、該ターゲットがターゲットポイントを有するときに該表示装置により当選していることを表示することを特徴とする請求項４から６のいずれかに記載のゴルフ遊技システム。
【請求項８】
さらにゴルフボールを１球ずつ打撃位置に供給する自動ボール供給装置を前記打席に備え、該自動ボール供給装置に前記第１識別情報受信手段を備えることを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載のゴルフ遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技的要素を取り入れたゴルフ練習場あるいはゴルフ遊技場において遊技を演出するゴルフ遊技システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゴルフ練習場では練習者は打席でゴルフボールをゴルフクラブで打って、実際の球筋を観察しスイングや打ち方を矯正しながら繰り返し練習する。また、籠や的、あるいは穴やすり鉢状の構造物など、適当なターゲットを設定してゴルフボールが確実にターゲットに到達するように練習する。しかし、長い時間練習していると飽きてくる。
そこで、多少遊技的要素を加えることにより興味を持続させて、練習の効果を高めるようにしたゴルフ遊技場が開発されている。
【０００３】
特開２００１−２４６０３５に開示された練習装置は、ゴルフボールが的や穴や籠などの目標位置に到達すると抽選を行い、抽選結果に基づいて賞品を進呈することとして、練習者に目標の位置に飛ばそうとする意欲を掻き立てさせ、練習者は楽しみながら練習できるようにしたものである。特に、抽選により遠い目標、近い目標、難しい目標、易しい目標のいずれもそれなりの確率で賞品を受けることができるため、熟練者と初心者を問わず楽しむことができる。賞品は、プリペイドカードなどの記憶媒体に記憶される練習可能球数に所定数を加算するものであってもよい。
【０００４】
このゴルフ練習装置は、ゴルフボールがターゲットに到達したときに抽選をして、適当な時間ディスプレーに演出画面を表示して楽しませた上で抽選結果を表示し、入賞した場合には賞品を進呈するようになっている。
したがって、ゴルフボールがターゲットに当たる可能性の高い熟練者は抽選に機会が増えて楽しめるが、打ったゴルフボールがなかなかターゲットに近寄らない初心者にとっては、めったに抽選の機会が無く面白みが少ない。
【０００５】
また、多数の練習者が一緒に遊技しているときは、入賞したゴルフボールがどの練習者の打った球なのか特定しなければならない。開示された特定方法は、各練習者が球を打った時刻を記憶しておいて、ゴルフボールの速度や打席位置とターゲット位置から各打席ごとに到達時間を推定し、これをゴルフボールの到達時刻から引いた時刻に球を打った練習者を見つけて入賞者を決定している。この特定方法は、複雑な演算を必要とし、条件により推定事項が確定しにくい上、特に打球者が集中したときには正確に人物を特定することが困難である。
【０００６】
また、ゴルフボールがターゲットに到達した後に抽選が行われ抽選経過や抽選結果の表示を行うので、演出画面を楽しみ抽選結果の表示を待っていると次の打球が遅くなってプレイの進行が遅延しがちになる。同じ時間内で打つ球数が少なくなれば、一般的には練習の効率が落ちることになり、また遊技場の立場から見れば利益が少なくなることになる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、遊技者がゴルフボールを打つ１席以上の打席および１個以上の穴、籠、的あるいはすり鉢状の構造物やラッパ状の容器など適当なターゲットを設けたグランドを備えて、ゴルフボールがターゲットに到達すると抽選により賞品を決めるようにしたゴルフ練習場あるいはゴルフ遊技場において、初心者でも抽選を楽しむことができ、入賞したゴルフボールを打った者を確実に同定することができ、かつ抽選における演出によってプレーの進行を遅らせることのないゴルフ遊技システムを提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、ゴルフ練習場あるいはゴルフ遊技場において使用する本発明のゴルフ遊技システムは、無線により外部に識別情報を通知できる無線タグを内蔵したゴルフボールと、打席の打撃位置に据えたゴルフボールに係る識別情報を読み取る第１の識別情報受信手段と、遊技者がゴルフボールを打ったことを検出する打撃検出手段と、ターゲットに設置されゴルフボールが到達したことを検出するボール検出手段と、到達したゴルフボールに記録された識別情報を検出する第２の識別情報受信手段と、システムを管理するシステム管理装置を備える。
【０００９】
このシステム管理装置は第１の抽選手段を有し、打撃検出手段から検出信号を受信するとゴルフボールについて抽選を行ってボールポイントを決定し、ターゲットにゴルフボールが到達したときのターゲットポイントとこのボールポイントを統合して得られた値を、第２識別情報受信手段で検出した識別情報に基づいて特定する遊技者の遊技ポイントとすることを特徴とする。
たとえば、ターゲットポイントにボールポイントを掛け合わせて遊技者の遊技ポイントとしてもよい。
【００１０】
本発明のゴルフ遊技システムによれば、打席でゴルフボールを打ち出したときにゴルフボールについて抽選を行うため、ゴルフが下手な人でも必ず抽選の楽しみを享受することができる。
また、打席の第１識別情報受信手段が打撃位置に供給されるゴルフボールの無線タグから発信する識別情報を受信するので、打席の打撃位置に据えられたゴルフボールと遊技者の関係が明らかになり、また、ターゲットの第２識別情報受信手段がゴルフボールの無線タグから識別情報を取得するので、ターゲットに到達したゴルフボールについて遊技者が判明する。
識別情報は、ゴルフボールの個体を固有に識別する記号であってもよく、また遊技者に固有の識別記号を無線タグに記憶させて用いてもよい。
【００１１】
ゴルフボール固有の記号を用いたときは、ゴルフボールが打ち出された打席と関連付けておけば遊技者を特定することができる。なお、識別情報はゴルフボール製造時に記憶させたまま書き換えないで使用することができる。
また、遊技者固有の識別情報を用いる場合は、遊技用のゴルフボールを遊技者に支給することとし、支給時に無線タグに遊技者の識別情報を書き込んで利用すればよい。
このようにゴルフボールに無線タグを搭載し識別情報を記録して利用することにより、複数の打席を備えてターゲットを共通に使用する場合でも、複雑な演算や高度な推定を用いないで、正確に入賞したゴルフボールと遊技者とを対応づけて賞品を進呈することができる。
【００１２】
なお、抽選の結果として与えられるボールポイントはゴルフボールに固有のものとなり、このゴルフボールがターゲットポイントを有するターゲットに到達すると、このターゲットポイントとボールポイントを統合して遊技ポイントとなる。
遊技ポイントの算定は任意であるが、たとえばターゲットポイントにボールポイントを掛けた値を遊技ポイントにしてもよい。
ボールポイントはたとえば０から１０までの任意の値をランダムに選択するようにする。
【００１３】
ターゲットポイントは、難易度などを参照して予め決めておいてもよい。
また、第２の抽選手段を備えて、ゴルフボールについて抽選するときに同時に各ターゲットについて抽選によりターゲットポイントを決めるようにしてもよい。抽選で決める場合にも、予め決めた得点が有効になるか無効になるかを決める方法や、適当な値の範囲内でランダムに決定する方法や、さらにポイントごとに適当な当選確率を設定しておく方法など、各種の方法を自由に選択することができる。
ターゲットポイントを抽選で決める場合は、たとえばゴルフ熟達者があるターゲットを狙って球を打ってもターゲットポイントが抽選結果で変化することになって、熟練度がそのまま得点に結びつかなくなるなど、偶然性がさらに高まり、初心者でも十分面白みを味わうことができる。
【００１４】
抽選結果は直ちに報知しないで、適当に演出したイベントによって抽選経過を報知するようにすると、結果を期待して待つ楽しみが与えられる。しかも、ゴルフボールが打ち出されたときからイベントが始まるので、ターゲットに到達した頃にイベントを終えるようにしても適当時間面白みを味わうことができ、ゴルフボールがターゲットに到達する頃には次のゴルフボールの打撃を開始することができるので、遊技者は効率よくプレーをしてくれる。
【００１５】
なお、ターゲット自体に表示装置を備えて、当選してターゲットポイントが与えられたときにはその旨表示するようにすると、遊技者は打った球の方向を見つめて結果を期待することができ、ゲームとしての面白みが増大する。
表示装置としては、ゴルフボールを置く位置の前方、グランド方向の足下、グランドの前方奥など、打席からよく見えるところにディスプレー装置を設置して動画表示してもよいが、その他にも、当選したターゲット自体が発光したり色が付くように、表示装置をターゲット自体に設けて点灯したり点滅する照明器や、ターゲットを照らし出すスポット照明器などを利用してもよい。
【００１６】
なお、抽選経過報知期間は候補ターゲットの間を移動しながら照明して期待を持たせ、ゴルフボールが到達する頃に初めてポイントが与えられたターゲットに照明が止まるようにイベントを組んでもよい。
また、他の遊技者にもアピールする方法として、当選したターゲットを知らせるアナウンス、あるいはモニター画面を使って表示するモニター装置などを使用することもできる。
【００１７】
なお、ゴルフボールを１球ずつ打撃位置に供給する自動ボール供給装置を打席に備える場合は、自動ボール供給装置に第１識別情報受信手段を備えて、ゴルフボールを打撃位置に供給するときに識別情報を読み取るようにすることができる。
自動ボール供給装置に備える場合は読み取ったゴルフボールがそのまま打席に連結し、結果として遊技者と直接連結するばかりでなく、識別情報受信手段をゴルフボールの直ぐ近くに配置することができるので、確実に情報読みとりができる。
本発明のゴルフ遊技システムは高い遊技性を持ち長時間プレーをしても飽きがこないが、ターゲットにゴルフボールが入らないと遊技ポイントを得ることができないため、遊技者はゴルフボールの打ち方を研究することになるので、効果的に技術の上達が図れる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
図１は本発明のゴルフ遊技システムを適用するゴルフ遊技場の平面図、図２は本発明の１実施例に係るゴルフ遊技システムの構成を示すブロック図、図３は本実施例で使用するゴルフボールの構造を説明する図面、図４は本実施例の打撃位置における機器の配置を説明する斜視図、図５と図６はターゲットの構成を説明する概念図、図７は本実施例のゴルフ遊技システムにおける動作の流れを示すフロー図である。
【００１９】
本実施例のゴルフ遊技システムは、遊技的要素を取り入れたゴルフ練習場あるいはゴルフ遊技場（以下、ゴルフ遊技場という）において使用する。ゴルフ遊技場は屋外に設けられても屋内に設けられてもよい。
図１に示すように、本実施例のゴルフ遊技システムは、多数の打席１１が並ぶ打席列１とその前面に広がるグランド２を持ったゴルフ練習場あるいはゴルフ遊技場に適用することができ、図２に示すような管理機器構成を有する。
【００２０】
グランド２には複数のターゲット２１を適当な位置に設置してある。
ターゲット２１はゴルフボール３を打つときの目標とするもので、遊技者４はゴルフボールをその周囲に近寄せたりその中に入れるように打ち方を調整して打つ。
ターゲット２１は、たとえば籠、的、窪みもしくは穴、あるいはすり鉢状の構造物やラッパ状の容器など、適当な形状と大きさを持っている。
屋外に設けられたゴルフ遊技場では、打ったゴルフボールが外に飛び出さないように、グランド２を囲って高いネット２２が張ってある。
打席１１は、遊技者４が１人入ってプレイするところで、ゴルフクラブを振り回しても危険がない程度の大きさで仕切ってあって、それぞれ同じように構成される。
【００２１】
各打席１１には、打撃位置が設定されていて、打撃位置には、図４に示すように、マット１２が敷かれ、必要な場合はピン１３を立てて、マットまたはピンの上にゴルフボール３を据えるようにする。遊技者４は打席１１に立ち打撃位置に据えたゴルフボール３をゴルフクラブで打って、グランド内のターゲット２１を目指してゴルフボール３を打ち出す。
ゴルフボール３を打った後は、遊技者４がいちいち身をかがめてゴルフボールを打撃位置に置いて準備する代わりに、打席に設けた自動ボール供給装置１４を利用すると便利である。自動ボール供給装置１４は、打撃位置のゴルフボール３が打ち出されて無くなるとこれを検知し、直ぐに装置内に保持したゴルフボールを１個ずつ取り出して打撃位置に供給する。
【００２２】
本実施例のゴルフ遊技システムは、図３に示すような、無線により外部に識別情報を通知できる無線タグを埋め込んだゴルフボール３を使う。無線タグは、品物に付けて内蔵のメモリからデータを読み出したり外部からデータを書き込むことができるようにしたもので、たとえば２ｍｍ角程度の極く小さい無線通信ＩＣ３１とアンテナ３２からなる。駆動電力はアンテナ３２から取り込み、信号も同じアンテナ３２から発信する。信号伝達距離は、数ｃｍから数１０ｃｍまで、無線タグの型式やアンテナの構成などにより異なる。ゴルフボール３には、コストと強度の関係から大きな通信距離を持つ無線タグを組み込むことは現状では困難である。
【００２３】
ゴルフボール３に埋め込んだ無線タグに識別情報を記録して、必要な場所で読み出すことにより、ゴルフボール３自体の識別、あるいはそのゴルフボール３に係る遊技者４の認識をすることができる。
ゴルフボール固有の識別符号を用いるときは、製造時にゴルフボールに固有のシリアル番号を記録しておいてその情報をそのまま利用すればよい。なお、遊技場が独自の信号を用いようとする場合は、遊技場において決めた適当な信号を簡単に記憶させることができる。
【００２４】
ゴルフボールを使う遊技者４に関する識別情報を使用するときは、ゴルフボールを貸与するシステムを採用して、ゴルフボールを支給するときに無線タグのメモリに遊技者の識別情報を格納して利用するようにする。また、自動ボール供給装置１４と対応づけた識別情報を使用するならば、装置に収納したゴルフボールに識別情報を書き込んで利用することができる。
なお、情報の書き込みは多数の無線タグについて一括して行うことができる。
【００２５】
識別情報を読み取る識別情報受信器は各打席１１と各ターゲット２１に設けられ、ゴルフボール３の無線タグに電力を供給して、無線タグがメモリから取り出して発信する信号を読み取る。
打席１１では、たとえば、図４に示したように、識別情報受信器１５をボール打撃位置に敷かれたマット１２の下に埋設しておいて、打撃位置に据えられたゴルフボール３の直近で識別情報を読み取るようにしてもよい。
【００２６】
また、打席１１にはゴルフボールを打った瞬間を検知する打撃検出器１６が設けられる。打撃検出器１６は、たとえば、ゴルフボールに赤外線を照射して反射する赤外線を検出するボール検知器を利用して、それまで存在していたゴルフボール３が無くなったときに打撃があったと判断するようにしてもよい。
なお、識別情報受信器１５は無線タグと通信をすることによってゴルフボール３の存在を検知することができるので、打撃検出器を兼ねることもできる。
【００２７】
また、自動ボール供給装置１４を備えた打席では、打撃位置に供給するためゴルフボールを選んで掴み出す場所に識別情報受信器１５を設置してもよい。自動ボール供給装置１４には既に打撃検出手段１６が設備されていて、打撃位置にゴルフボールがなくなったら新しいゴルフボール３を供給する仕組みが出来上がっている。
したがって、自動ボール供給装置１４を利用する場合は、表示装置を除いて、打席１１に特殊な加工を施す必要が無く、自動ボール供給装置１４の適当な位置に識別情報受信器１５を追加するだけでよい。
【００２８】
また、ターゲット２１は、たとえば図５に示すように、ある程度の広さを有する窪地２６になっていて入ったゴルフボールを回収するボール回収誘導通路２３が設けられ、この通路２３の途中にゴルフボールが遅くなる部位が設けられていてその位置に識別情報受信器２４が設置されている。識別情報受信器２４は、飛んで来たり転がって来るゴルフボール３が衝突しないように、ターゲット２１の後ろや地面の下に設けることが好ましい。
【００２９】
ターゲット２１には、ゴルフボール３の到達を検知するボール検出器２５が設けられる。ボール検出器２５は、ボール回収誘導通路２３の途中に設けてゴルフボールの通過を検出するものでよく、たとえば通路２３２を横断する光ビームを形成して、ゴルフボール３が通過するときに光ビームを遮ることにより検出するものであってもよい。なお、識別情報受信器２４は無線タグと通信をすることによってゴルフボール３の存在を検知することができるので、識別情報受信器２４でボール検出器を兼用するようにしてもよい。
【００３０】
ターゲットは、窪地以外にも籠やすり鉢など、色々な形状と構造を持つことができ、たとえば、図６に示すようなラッパ状の構造物２７であってもよい。これらは開口を地面から浮かせて設置すれば、転がって来るゴルフボールは入ることができず、空中から直接に入れなければならないのでより難しいターゲット２１になる。
グランド２内には、複数種類のターゲット２１が設置されていてもよいことはいうまでもない。
【００３１】
打席１１の識別情報受信器１５と打撃検知器１６の出力信号と、各ターゲット２１の識別情報受信器２４とボール検出器２５の出力信号は、汎用マイコンなどで構成したシステム管理装置５に集められる。
システム管理装置５は、打席１１のゴルフボール３の識別情報に基づいて、ゴルフボール３自体と打席１１あるいは遊技者４を関連づけておいて、ターゲット２１に到達したゴルフボール３の識別情報からゴルフボールの個体を認識し、このゴルフボール３がどの打席１１から打ち出されたものか、あるいはどの遊技者４に関係するものかを判定する。この判定は、ごく機械的に行うことができ何の困難もない。
このように、複数の打席１１と複数のターゲット２１を備える遊技場においても、ターゲット２１に到達したゴルフボール３と遊技者４の対応を正確に確定することができる。
【００３２】
システム管理装置５は、抽選プログラム５１を備えて、打撃信号をトリガーとしてゴルフボールの抽選とターゲットの抽選を行ってそれぞれのポイントを決定する。また、演出プログラム５２を備えて、抽選開始から適当な時間、ディスプレー装置５４に楽しい動画を表示させ抽選過程を楽しませ、その後、抽選結果を表示する。
抽選は、たとえば０から１０までの数を適当に選択する。数ごとの選択確率は任意に設定することができる。簡単には、０と１０のいずれかを選択するようにして、当たりと外れを決めるのもよい。
また、ターゲットについては、抽選によらず、難易度などに基づいてポイントを予め決定しておいても十分楽しめる。
抽選の結果は、システム管理装置５のメモリ内に記憶しておいて、ゴルフボールがターゲットに到達したときの得点計算に備える。
【００３３】
表示装置５４は、たとえば、遊技者がゴルフボールに向かって立ったときの眼前、あるいは図１に示すように打ったゴルフボールの行方の方向の足下など、遊技者が容易に観察できる位置に設置する。なお、グランド最奥のネット２２越しに大型スクリーンを据えて表示してもよい。
また、抽選過程や抽選結果の表示はディスプレー装置５４によらず、点滅する照明器を各ターゲット２１に設けたり、ターゲット２１を照らし出すスポット照明器を利用したりして、ターゲット自体が発光したり色がつくようにしてもよい。
たとえば、抽選結果を表示する前に、所々のターゲット２１をランダムに光らせて期待を持たせ、最後に当選したターゲット２１のところで停止して当選したことを表示すると、飛んでいくゴルフボール３が実際に当選したターゲット２１に到達するかどうかを直接的に見ることができるので、興趣が増す。
【００３４】
システム管理装置５は、さらに演算プログラム５３を備え、ターゲット２１のボール検知器２５により、当選ターゲット２１に当選ゴルフボール３が到達したことを検知すると、遊技ポイントを算定して遊技者４に付与する。遊技者４は獲得した遊技ポイントに対応する賞品を受け取ることができる。
遊技ポイントは、たとえば、ターゲットポイントにボールポイントを掛け合わせて求めてもよい。この場合は、得点の幅が大きくなり、特にいずれのポイントも０の値を取ることから、一方のポイントが大きくても遊技ポイントが０になることもあるので、ゲーム性の強い遊技装置になる。
【００３５】
賞品は、たとえば、プレイできるゴルフボールの数であってもよい。プレイできる残り回数がプリペイドカード５６に記録されているので、カードリーダライタ５５により、賞品としてのプレイ数をこの残り回数に加算する。
また、所定数集めると商品と交換できるメダルをポイント数に従って進呈してもよい。
なお、システム管理装置５は、各打席１１ごとに設けてもよいが、打席列１の全体に対して１式、あるいは適当数の打席１１ごとに１式ずつ備えるようにしてもよいことはいうまでもない。
【００３６】
図７は、本実施例のゴルフ遊技システムの作動を説明するフロー図である。
遊技者４がマット１２の前に立つと、自動ボール供給装置１４が無線タグ付きのゴルフボール３を打撃位置に据える（Ｓ１）。自動ボール供給装置１４がないときは、遊技者自身がゴルフボールを据えればよい。
識別情報受信器１５がゴルフボール３の識別情報を読み取り、ゴルフボール３自体と遊技者４を関連づける（Ｓ２）。打席１１あるいは自動ボール供給装置１４と関連づけることによって、遊技者４を特定してもよい。
打撃検出器１６が打撃位置のゴルフボール３を監視していて、遊技者４がゴルフボール３を打つと、ゴルフボール３が無くなったことを検出して打撃を検知する（Ｓ３）。
打撃を検知すると、新しいゴルフボール３を打撃位置に据えて次の打撃に備える（Ｓ１）。
【００３７】
また、打撃検出をトリガーとして、抽選を行う（Ｓ４）。
まず、打ったゴルフボール３について第１の抽選を行って、ボールポイントを決める。ボールポイントは、たとえば０から１０の間から当選値を選択する。各点における当選確率に適当な重みを付けておくこともできる。たとえば、０と１０に重み１を付けてその他の数の重みを０とすれば、当たり（１０点）と外れ（０点）を１対１で選択することになる。
次に、各ターゲット２１について第２の抽選を行う。抽選方法はゴルフボールと同じであるが、たとえば選択するターゲットポイントを外れ（０点）と当たり（１点）の２種のみにして簡単化してもよい。
【００３８】
打ったゴルフボール３が当選して何らかのポイントが付与されたときには、ターゲット２１に到達すると推定できる時間、あるいは予め決めたたとえば１０秒などの時間、遊技者４に期待を持たせる演出を行うことが好ましい。抽選でゴルフボールが外れたときにも、別の演出を行って娯楽性を与えるようにしてもよい。
また、ターゲット２１の抽選についても、抽選結果は直ちに求めることができるが、遊技者４の興のため、所定の時間は結果を報知せず、抽選経過状態として表示装置５４に適当な動画を表示することが好ましい（Ｓ５）。
【００３９】
たとえば、全部で１０個のターゲット２１があり、このうち１番、４番、７番のターゲット２１が抽選に当たったとしたとき、打席付近に設置したモニター表示装置５４や、ターゲット２１に設けた照明器などにより、初めは１０個のターゲット全部を候補ターゲットとして指定する表示を行い、時間の経過と共に徐々に候補を絞っていくような演出を行って、ゴルフボールを打った遊技者４に当選の期待を募らせるようにすることができる。
【００４０】
適当な時間が経過した後に、抽選結果である１番、４番、７番のターゲット２１をそれぞれのターゲットポイントと共に確定表示する（Ｓ６）。
なお、ターゲット自体に照明器を付けて当選を知らせる方法では、多数の遊技者４がほぼ同時にゴルフボールを打って抽選がされたときに混乱しないようにするため、照明器を多色のものにして打席１１ごとに対応する色を決めておいて、色に基づいて遊技者４ごとに当選ターゲット２１の位置が分かるようにしておくことが好ましい。
【００４１】
さらに、大型スクリーンで報知したり、「１番、４番、７番のターゲットに入ればチャンスです」などとアナウンスしたりして、一緒にプレーしている仲間や他人にも当選を知らせて興趣を増すようにしてもよい。
なお、抽選経過の報知を省略して、直ぐに当選ターゲットを報知してもよい。この場合は、早くから当選ターゲットを知ることができるので、ゴルフボールが飛んでいく方向を見て入賞の可能性を判断することができる。
【００４２】
打球がターゲット２１に到達すると、ボール検出器２５がこれを検知してシステム管理装置５に報知する（Ｓ７）。システム管理装置５は、打球が到達したターゲット２１を認識して、ターゲットポイントをメモリから読み出す。
また、ゴルフボール３がボール回収誘導通路２３を通る間に、識別情報受信器２４が無線タグから識別情報を読み取り、システム管理装置５に報知する（Ｓ８）。
システム管理装置５は、受信した識別情報に基づいて、どの打席１１から打ち出されたゴルフボール３であるかを認識し、ボールポイントをメモリから読み出す。
【００４３】
読み出したボールポイントとターゲットポイントを用いて、遊技ポイントを算出する（Ｓ９）。両者のかけ算で遊技ポイントを算出する場合は、いずれかが落選して値が０であれば遊技ポイントは０になり、いずれも何らかのポイントを有すれば遊技ポイントは０でない値を持つ。
ゴルフボール３が当選したターゲット２１に入ったときも落選したターゲット２１に入ったときも、当落はポイントに反映されているため、システム管理装置５における動作は同じであってよい。
【００４４】
獲得された遊技ポイントは、モニター表示装置５４などを通じて遊技者４に報知される（Ｓ１０）。
遊技ポイントは、ゴルフ遊技システムで遊技できるゴルフボールの数に換算して、賞品とすることができる（Ｓ１１）。この場合は、たとえば、プリペイドカード５６に記録された遊技ボール数に遊技ポイントから換算されたボール数を加算してカードリーダライタ５５を介して記録するようにすれば、従来装置を殆ど変更しないで利用することができる。
【００４５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のゴルフ遊技システムによって、初心者でもそれなりに抽選を楽しむことができ、入賞したゴルフボールを打った者を確実に同定することができ、かつ抽選における演出によってプレーの進行を遅らせず効率の高い娯楽装置を提供すると共に、練習する遊技者の興味を持続させて技術向上に役立つゴルフ練習装置を提供することができた。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のゴルフ遊技システムを適用するゴルフ遊技場の平面図である。
【図２】本発明の１実施例に係るゴルフ遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図３】本実施例で使用するゴルフボールの構造を説明する図面である。
【図４】本実施例の打撃位置における機器の配置を説明する斜視図である。
【図５】本実施例のターゲットの構成を説明する概念図である。
【図６】本実施例のターゲットの別の構成を説明する概念図である。
【図７】本実施例のゴルフ遊技システムにおける動作の流れを示すフロー図である。
【符号の説明】
１　打席列
１１　打席
１２　マット
１３　ピン
１４　自動ボール供給装置
１５　識別情報受信器
１６　打撃検出器
２　グランド
２１　ターゲット
２２　ネット
２３　ボール回収誘導通路
２４　識別情報受信器
２５　ボール検出器
２６　窪地
２７　ラッパ状の構造物
３　ゴルフボール
３１　無線通信ＩＣ
３２　アンテナ
４　遊技者
５　システム管理装置
５１　抽選プログラム
５２　演出プログラム
５３　演算プログラム
５４　ディスプレー装置
５５　カードリーダライタ
５６　プリペイドカード
【図１】
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【図２】
2004057641.tif 000004
【図３】
2004057641.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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