(57)【要約】【課題】、簡単な操作で遊技機を管理することができる遊技機管理装置を提供する。【解決手段】管理装置２０の記憶装置２１の記憶部２１ａ〜２１ｃには、初期設定情報、分類情報、遊技機情報が記憶される。初期設定情報としては、台番号とロット識別情報との対応関係を示すロット識別情報テーブル、ロット情報と店舗機種コードとの対応関係を示す店舗機種コードテーブル、店舗機種コードと店舗機種名との対応関係を示す店舗機種名テーブルが記憶される。分類情報としては、グループ情報を設定する対象を指定する「会社コード」、「店舗コード」、「対象区分」及び「対象識別子」、設定される分類レベル情報等が含まれている。遊技機情報テーブルには、分類情報が設定された遊技機情報が含まれている。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
管理装置と、設置位置識別情報とグループ識別情報との対応関係を示すグループ識別情報テーブル及びグループ識別情報と機種識別情報との対応関係を示す機種識別情報テーブルを記憶する記憶装置とを備える遊技機管理装置であって、
設置位置識別情報またはグループ識別情報または機種識別情報の少なくとも１つを指定する指定情報と、対象識別情報と、分類情報とを管理装置に入力する分類情報入力装置を備え、
管理装置は、入力された指定情報と対象識別情報で示される遊技機に、入力された分類情報を設定することによって遊技機を管理する、
遊技機管理装置。
【請求項２】
管理装置と、設置位置識別情報とグループ識別情報との対応関係を示すグループ識別情報テーブル及びグループ識別情報と機種識別情報との対応関係を示す機種識別情報テーブルを遊技店識別情報に対応させて記憶する記憶装置とを備える遊技機管理装置であって、
店舗識別情報と、設置位置識別情報またはグループ識別情報または機種識別情報の少なくとも１つを指定する指定情報と、対象識別情報と、分類情報とを管理装置に入力する分類情報入力装置を備え、
管理装置は、入力された店舗識別情報と、指定情報と、対象識別情報とで示される遊技機に、入力された分類情報を設定することによって遊技機を管理する、遊技機管理装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機管理装置であって、グループ識別情報としてロット識別情報を用いた遊技機管理装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機管理装置であって、機種識別情報テーブルはグループ識別情報と機種コードとの対応関係を示す遊技機管理装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機管理装置であって、分類情報入力装置は、優先順位を有する複数のグループ情報を管理装置に入力し、
管理装置は、遊技機に設定した複数のグループ情報の優先順位に基づいて遊技機を管理する、
遊技機管理装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機管理装置であって、同じ機種識別情報が設定されている領域内に、グループ識別情報が設定されている領域が存在するように設定されている遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技店に設置されている遊技機を管理する遊技機管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機が設置されている遊技店では、遊技店の営業状態の把握等の目的のために、各遊技機の遊技情報を管理するために遊技機管理装置が設けられている。
例えば、遊技店の各遊技機に遊技端末装置を設けるとともに、管理用の店舗装置（店舗サーバー）を設ける。各遊技端末装置は、遊技者が遊技することによって変化する遊技情報（例えば、所定期間内の各遊技機のアウト玉数、セーフ玉数、特賞発生回数、売上金額等）を店舗装置に送信する。各遊技端末装置から店舗装置への遊技情報の送信は、適宜の時期（例えば、遊技情報が変化した時、所定の時間間隔毎、定められた時間等）に行われる。
店舗装置は、各遊技端末装置から送信された各遊技機の遊技情報を記憶装置に記憶する。
また、店舗装置の記憶装置には、各台番号と機種コードや機種名（通常、店舗毎に設定される店舗機種コードや店舗機種名が使用される）等の機種識別情報との対応関係を示す機種識別情報テーブルが記憶されている。
店舗装置は、例えば、所定の機種コードが設定されている遊技機の集計情報が要求された場合には、機種識別情報テーブルに基づいて、所定の機種コードが設定されている遊技機が設置されている台番号を判別する。そして、判別した台番号に対応する遊技機の遊技情報を記憶装置から読み出し、集計処理して集計情報を算出する。
【０００３】
また、複数の遊技店の情報を管理する場合（例えば、各チェーン店の情報やチェーン店全体の情報をチェーン店の本部で管理する場合）には、（例えば、チェーン店の本部に）管理装置を設け、各店舗装置（店舗サーバー）から管理装置に、各遊技店に設置されている各遊技機の遊技情報を送信する。
また、管理装置の記憶装置には、各遊技店の各台番号に対応する機種コードや機種名等の機種識別情報を示す機種識別情報テーブルが記憶されている。
管理装置は、各店舗装置から送信される各遊技店の各遊技機の遊技機情報を、機種識別情報テーブルに記憶されている機種識別情報に基づいて集計処理する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来では、分類情報を設定する対象を選択することができない。例えば、台番号に対する機種コードの設定や、機種コードに対する機種名の設定しか行うことができない。このため、利用者の利用方法や状況に合わせて細かく分類情報を設定することができない。例えば、遊技機の遊技情報を集計する場合には、限られた集計方法でしか集計処理をすることができない。
また、機種コードや機種名等の機種識別情報は遊技店毎に設定されるため、同じ機種に対して異なる機種識別情報が設定されている場合や、異なる機種に対して同じ機種識別情報が設定されている場合がある。このため、複数の遊技店に設置されている遊技機の遊技情報を集計する場合には、各遊技店に設定されている機種識別情報を統一するために、機種識別情報テーブルの機種識別情報を変更する必要がある。さらに、遊技店では遊技機の交換が頻繁に行われる。遊技機が交換された場合には、機種識別情報テーブルの機種識別情報を変更する必要がある。
これらの場合、従来では、機種識別情報テーブルの該当する機種識別情報を全て変更する必要があるため、非常に面倒である。
そこで、本発明は、簡単な操作で、種々の方法で遊技機を管理することができる遊技機管理装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技機管理装置である。
請求項１に記載の遊技機管理装置では、設置位置識別情報とグループ識別情報との対応関係を示すグループ識別情報テーブル及びグループ識別情報と機種識別情報との対応関係を示す機種識別情報テーブルが記憶装置に記憶されており、管理装置は、設置位置識別情報またはグループ識別情報または機種識別情報の少なくとも１つを指定する指定情報と、対象識別情報とにより指定された遊技機に、入力された分類情報を設定する。これにより、各遊技機に対して、容易に、種々の分類情報を設定することができ、遊技機の管理が容易となる。
請求項２に記載の発明では、グループ識別情報テーブル及び機種識別情報テーブルが記憶装置に遊技店識別情報に対応させて記憶されており、管理装置は、店舗識別情報と、設置位置識別情報またはグループ識別情報または機種識別情報の少なくとも１つを指定する指定情報と、対象識別情報とで示される遊技機に、入力された分類情報を設定する。これにより、複数の遊技店の各遊技機に対して、容易に、種々の分類情報を設定することができ、遊技機の管理が容易となる。
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技機管理装置である。
請求項３に記載の遊技機管理装置では、グループ識別情報としてロット識別情報を用いている。遊技店では、遊技機はロット単位で交換される。このため、グループ識別情報としてロットを示すロット識別情報を用いると、遊技機を交換した際に、ロット単位で機種識別情報を変更することができるため、作業が容易となる。
なお、グループ識別情報テーブルで、ロット識別情報と対応させる設置位置識別情報としては、台番号に限定されない。例えば、遊技機の固有ＩＤ、台ユニット（２〜４台の遊技機毎に設けられる集計通信装置）ＩＤ、遊技機や台ユニットのＩＰアドレス等をロットと対応させることができる。
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技機管理装置である。
請求項４に記載の遊技機管理装置では、識別情報テーブルとして、グループ識別情報と機種コードとの対応関係を示すテーブルを用いる。遊技店では、各遊技機を機種コードで呼ぶことが多い。このため、機種識別情報として機種コードを用いることにより、機種識別情報の入力作業が容易となる。
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技機管理装置である。
請求項５に記載の遊技機管理装置では、分類情報入力装置は、優先順位を有する複数のグループ情報を管理装置に入力可能であり、管理装置は、遊技機に設定したグループ情報の優先順位に基づいて遊技機を管理する。これにより、遊技機の管理がより容易となる。
また、本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの遊技機管理装置である。
請求項６に記載の遊技機管理装置では、同じ機種識別情報が設定されている領域内に、グループ識別情報が設定されている領域が存在するように設定されている。これにより、例えば、ある島に同じ機種コードの遊技機を設置し、島の両端の遊技機とその他の遊技機に異なるロットを設定し、そのロット毎に集計することにより、島端とそれ以外の稼動状況の差等を判断することができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１は、本発明の一実施の形態の概略構成図である。図１に示す実施の形態は、本発明をパチンコ店（遊技店）に適用した場合のものである。
本実施の形態は、店舗装置（店舗サーバー）１１〜１３、管理装置２０、受信端末装置４０等を備えている。各装置は、インターネット、電話回線等の通信回線４０を介して通信可能に接続されている。
管理装置２０の機能を店舗装置１１〜１３に持たせ、店舗装置１１〜１３を管理装置として用いてもよい。
【０００７】
店舗装置１１〜１３は、処理装置、記憶装置等により構成されている。
店舗装置１１〜１３は、それぞれパチンコ店（遊技店）Ａ〜Ｃに設置されているパチンコ機（遊技機）の情報（遊技情報）を管理する。
例えば、遊技店には、各遊技機に対応させて玉貸機と遊技端末装置が設けられている。各遊技端末装置は、対応する遊技機や玉貸機から送信された信号を受信する。遊技機から遊技端末装置に送信される信号としては、例えば、遊技機に投入された遊技玉を検出するセンサからのアウト玉検出信号、遊技機に投入された遊技玉が入賞口に入賞することによって遊技者に払出された遊技玉を検出するセンサからのセーフ玉検出信号、特賞が発生したことを示す特賞発生信号等が用いられる。また、玉貸機から遊技端末装置に送信される信号としては、例えば、玉貸機で遊技玉を貸出した金額等が用いられる。
各遊技端末装置は、対応する遊技機や玉貸機から送信された信号を処理し、遊技機情報を店舗装置１１〜１３に送信する。
【０００８】
各店舗装置１１〜１３は、各遊技店Ａ〜Ｃに設けられている各遊技端末装置から送信された遊技情報を受信し、記憶部１１ａ〜１３ａに記憶する。
そして、各店舗装置１１〜１３は、適宜の時期（例えば、営業時間内の所定時間間隔毎、あらかじめ定められている時刻等）に、各遊技端末装置から送信された遊技情報をそのまま、あるいは所定の処理を行った後、通信回線４０を介して管理装置２０に送信する。
この時、各遊技情報がどの遊技機のものであるかを管理装置２０が判別可能に送信する。例えば、遊技機を識別する遊技機識別情報（例えば、遊技機の遊技店内の設置場所を示す台番号）とともに送信する。あるいは、各遊技店から管理装置２０に送信する順序を予め定めておく。
店舗装置１１〜１３から管理装置２０に送信する遊技機の遊技情報としては、例えば、アウト玉数、セーフ玉数、特賞回数、売上金額等が用いられる。アウト玉数は、遊技機に投入された遊技玉（遊技媒体）の数を示す。セーフ玉数は、遊技玉が入賞口に入賞して払い出された遊技玉の数を示す。売上金額は、各遊技機に設けられている玉貸機で遊技玉を貸出した金額等を示す。特賞回数は、遊技機が大当たりとなった回数を示す。管理装置２０に送信する遊技機情報を算出する処理は各遊技店に設けられている遊技端末装置で行ってもよいし、店舗装置１１〜１３で行ってもよい。
【０００９】
管理装置２０は、処理装置、記憶装置２１、入力装置２２等により構成されている。
管理装置２０は、各店舗装置１１〜１３から送信された各遊技店Ａ〜Ｃの遊技機の遊技機情報を受信すると、記憶装置２１に記憶する。
記憶装置２１の記憶部２１ａ〜２１ｃには、各遊技店Ａ〜Ｃの初期設定情報、分類情報、遊技機情報が記憶される。
記憶装置２１に記憶される初期設定情報や分類情報は、例えば、管理装置２０の入力装置２２、各店舗装置１１〜１３の入力装置等を介して入力される。
初期設定情報、分類情報、遊技機情報については後述する。
また、管理装置２０は、受信端末装置３０（店舗装置１１〜１３等を受信端末装置として用いる場合もある）から送信された送信要求信号を受信すると、送信信号で示されている情報を、記憶装置２１から読み出し、あるいは記憶装置２１から読み出した情報を処理することによって算出し、受信端末装置３０に送信する。
【００１０】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、各遊技店Ａ〜Ｃの初期設定情報を記憶装置２１の記憶部２１ａに記憶させる。初期設定情報は、管理装置２０の入力装置２２を用いて入力してもよいし、各店舗装置１１〜１３に設けられている入力装置を用いて入力した後、各店舗装置１１〜１３から通信回線を介して管理装置２０に送信してもよい。管理装置２０は、入力されたあるいは受信した初期設定情報を記憶装置２１の記憶部２１ａに記憶させる。
【００１１】
本実施の形態では、記憶装置２１の記憶部２１ａに、図３に示すロット識別情報テーブル（ａ）、店舗機種コードテーブル（ｂ）、店舗機種名テーブル（ｃ）を有する初期設定情報を記憶させている。
図３は、会社コード「１２３４」（例えば、遊技店Ａを経営している会社のコード）、店舗コード「００１０」（例えば、遊技店Ａのコード）に関する初期設定情報の例を示している。
ロット識別情報テーブル（ａ）は、遊技店（図３では、会社コード「１２３４」、店舗コード「００１０」の遊技店）における遊技機の設置場所を示す設置場所識別情報とグループを示すグループ識別情報の対応関係を示すものである。図３では、設置場所識別情報として台番号を用い、グループ識別情報として遊技機の設置領域（ロット）を示すロット識別情報を用いている。
【００１２】
通常、パチンコ店等の遊技店では、「島」と呼ばれる遊技機設置場所が複数箇所設けられており、各「島」には複数台の遊技機が設置される。各「島」には、同じ機種の遊技機が副数台設置されることが多い。例えば、図５に示すように、表側の列（台番号１〜１０）と裏側の列（台番号１１〜２０）を有する「島」が設けられている場合、台番号１〜２０（両側の列）に同じ機種の遊技機を設置する方法や、台番号１〜１０（表側の列）と台番号１１〜２０（裏側の列）それぞれに異なる機種の遊技機を設置する方法が用いられている。あるいは、さらに細分化した領域（１つの台番号のみの領域を含む）を設定する場合もある。
本実施の形態では、その領域内に設置されている遊技機がまとめて交換される設置領域と同じかそれより小さい領域をロットと呼ぶ。各ロットは、ロット識別情報によって示されている。
【００１３】
店舗機種コードテーブル（ｂ）は、ロット識別情報と店舗機種コードとの対応関係、すなわち、ロット識別情報で示されている設置領域（ロット）に設置されている遊技機の店舗機種コードを示している。また、店舗機種名テーブル（ｃ）は、店舗機種コードと店舗機種名との対応関係を示している。
店舗機種コードテーブル（ｂ）と店舗機種名テーブル（ｃ）は、ロット識別情報と機種識別情報との対応関係、すなわち、ロット識別情報で示されている設置領域（ロット）に設置されている遊技機の機種（機種識別情報）を示している。
【００１４】
ここで、店舗機種コードは各遊技店で用いられている機種コードを示し、店舗機種名は各遊技店で用いられている機種名を示す。店舗機種コードや店舗機種名は、製造メーカ等で設定されている共通機種コードや共通機種コードと一致する場合もあれば、異なっている場合もある。各遊技店に設置されている遊技機の店舗機種コードや店舗機種名を記憶装置に記憶し、記憶されている店舗機種コードや店舗機種名と各店舗装置から送信される各遊技店に設置されている遊技機の遊技機情報に基づいて、複数の遊技店に設置されている同じ機種の遊技機の遊技情報を集計処理するためには、例えば、各遊技店の店舗機種コードや店舗機種名を共通機種コードや共通機種名に変換する変換テーブルを用いる必要がある。
なお、ロット識別情報と機種識別情報との対応関係を示すテーブルとしては、種々の形式のテーブルを用いることができる。また、店舗機種名が不要な場合には店舗機種名テーブルを省略することができる。また、店舗機種コードが不要な場合には、店舗機種コードテーブルを省略し、店舗機種名テーブルをロット情報と店舗機種名との対応関係を示すテーブルに変更する。
【００１５】
各遊技店の台番号と店舗機種コードあるいは店舗機種名との対応関係を示す店舗機種コードテーブルあるいは店舗機種名テーブルを用いて遊技機を管理する場合には、例えば、遊技店内に設置されている遊技機を交換した時に、遊技機を交換した台番号に対応する店舗機種コードあるいは店舗機種名を全て変更する必要があり、非常に面倒である。例えば、台番号１〜１０の遊技機を交換した場合には、台番号１〜１０それぞれの店舗機種コードあるいは店舗機種名を変更する必要がある。
これに対し、本実施の形態のように、ロット識別情報テーブル（グループ識別情報テーブル）と店舗機種識別情報テーブル（図３では、店舗機種コードテーブルと店舗機種名テーブル）を用いて遊技機を管理する場合には、例えば、遊技店内に設置されている遊技機を交換した場合でも、機種識別情報テーブルの、交換した遊技機が設置されるロット（設置領域）を示すロット識別情報に対応する機種識別情報を変更するだけでよい。このため、遊技機の交換等に伴う機種識別情報の変更作業が簡単である。
【００１６】
さらに、本実施の形態では、各遊技店に設置されている各遊技機に対して個別あるいはグループ単位で分類情報を簡単に設定できるように構成している。また、分類情報を設定する遊技機を、複数の対象区分の中から選択できるように構成している。本実施の形態では、ロット識別情報テーブルで用いている台番号（設置場所識別情報）とロット識別情報（グループ識別情報）、機種識別情報テーブルで用いている機種識別情報（例えば、店舗機種コードや店舗機種名）、店舗コード（店舗識別情報）によって遊技機を指定して分類情報を設定することができる。
【００１７】
本実施の形態における分類情報の設定動作を図２及び図３により説明する。分類情報の入力操作は、管理装置２０に設けられている入力装置２２や、店舗装置１１〜１３に設けられている入力装置等を用いて行われる。
管理装置２０は、入力されたあるいは受信した分類情報を、記憶装置２１の記憶部２１ｂに記憶させる。
【００１８】
以下では、管理装置２０に設けられている入力装置２２を用いてグループ情報を入力する場合について説明する。
係員は、例えば、入力装置２２を操作して、図２に示すグループ情報入力画面を表示装置（図示省略）に表示させる。図２に示すグループ情報入力画面には、「会社コード」入力部、「店舗コード」入力部、「グループ定義番号」入力部、「グループレベル１」入力部、「グループレベル２」入力部、「グループレベル３」入力部、「対象区分」入力部、「対象識別子」入力部が設けられている。
「会社コード」入力部及び「店舗コード」入力部には、分類情報を設定する対象の遊技機が設置されている会社のコード及び店舗のコードを入力する。図２では、「会社コード」入力部に「１２３４」、「店舗コード」入力部に「００１０」が入力されている。
「グループ定義番号」入力部には、今回入力するグループ情報を識別するグループ識別番号が入力される。
「分類レベル１」入力部〜「分類レベル３」入力部には、「会社コード」入力部、「店舗コード」入力部、「対象区分」入力部及び「対象識別子」入力部に入力された情報で指定される遊技機に対して設定する分類情報が入力される。ここで、「分類レベル１」〜「分類レベル３」に入力された分類情報は、優先順位が設定される。図２では、「分類レベル１」入力部には第１の優先順位（第１上位概念）を有する「パチンコ機」が入力され、「分類レベル２」入力部には第２の優先順位（第２の上位概念）を有する「現金機」が入力され、「分類レベル３」入力部には第３の優先順位（下位概念）を有する「セブン機」が入力されている。
【００１９】
また、「対象区分」入力部及び「対象識別子」入力部には、「分類レベル１」入力部〜「分類レベル３」入力部で入力する分類情報を設定する遊技機を指定する（対象とする遊技機）指定情報が入力される。
本実施の形態では、「対象区分」入力部には、複数の対象区分の中から選択した対象区分情報を入力することができる。例えば、本実施の形態では、「対象区分」入力部に「００」を入力することによって「対象とする遊技機の店舗内機種コード（機種識別情報）」を指定することができ、「０１」を入力することによって「対象とする遊技機の遊技店内における台番号（設置位置識別情報）」を指定することができ、「１０」を入力することによって「対象とする遊技機が設置されているロットを示すロット情報（分類情報」を指定することができる。
図２では、「対象区分」入力部に「００」が入力されているため、分類情報を設定する対象の遊技機を店舗機種コードによって指定することができる。この場合、「対象識別子」入力部には、分類情報を設定する対象の遊技機の店舗機種コード（対象識別情報）を入力する。図３では、「対象識別子」入力部に、店舗機種コード「Ｓ０００１」が入力されている。
なお、「対象区分」入力部に、対象とする遊技機を台番号で指定する「０１」（対象区分情報）が入力された場合には、「対象識別子」入力部に対象とする遊技機の台番号（対象識別情報）を入力する。また、「対象区分」入力部に、対象とする遊技機を遊技機が設置されているロットを示すロット情報で指定する「１０」が入力されている場合には、「対象識別子」入力部には対象とする遊技機が設置されているロットを示すロット情報を入力する。
図２に示す分類情報入力画面では、会社コード「１２３４」、店舗コード「００１０」、店舗機種コード「Ｓ０００１」の遊技機に、「パチンコ機」、「現金機」、「セブン機」の分類情報が設定されている。
【００２０】
以上のようにして、各遊技機に分類情報を設定した場合の、遊技機情報テーブルを図４に示す。
なお、図４（ａ）は、「対象区分」入力部に対象区分情報として「００」（店舗機種コード）を入力した場合の遊技機情報テーブルを示す。また、図４（ｂ）は、「対象区分」入力部に「１０」（ロット情報）を入力した場合の遊技機情報テーブルを示す。図４（ｃ）は、「対象区分」入力部に「０１」（台番号）を入力した場合の遊技機情報テーブルを示す。
また、「対象区分」入力部で「１０」や「０１」を入力した場合、店舗機種コードを入力できるようにしてもよい。
【００２１】
以上のようにして、各遊技機に１台毎あるいはグループ毎に分類情報を設定することができる。このため、分類情報の設定作業が容易となる。
また、本実施の形態では、分類情報を設定する遊技機を、ロット識別情報を含む複数の対象区分、例えば、ロット識別情報と機種識別情報（機種コードあるいは機種名）と遊技機識別情報（例えば、台番号）の対象区分の中から選択することができるため、種々の区分け方法を用いて遊技機に分類情報設定することができる。
【００２２】
なお、以上のようにして各遊技機に設定した分類情報は、受信端末装置に情報を提供する場合に、各遊技機の遊技情報を集計処理するために遊技情報を選択する検索情報として用いることができる。
遊技情報を選択する際には、例えば、分類情報を用いて選択する方法、分類レベル１〜３として設定されている情報を用いて選択する方法等を用いることができる。
また、上位の分類レベルの遊技機の遊技機情報を提供する際には、その下位の分類レベルの遊技機の遊技機情報も提供するように構成することができる。例えば、上位のパチンコ現金機の遊技機情報を提供する場合には、パチンコ現金機の下位の遊技機であるセブン機、権利物、羽物の遊技機の割合も提供する。逆に、下位の分類レベルの遊技機の遊技機情報を提供する場合には、上位の分類レベルの遊技機の割合も提供する。
【００２３】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、ロット識別情報テーブルや機種識別情報テーブル（機種コードテーブルや機種名テーブル）としては、種々の形式のものを用いることができる。
また、遊技店の初期設定情報としては、種々の設定情報を用いることができる。
また、グループ識別情報テーブルにおいて、グループ情報であるロット識別情報と対応させる設置位置情報としては、台番号以外の情報を用いることができる。例えば、遊技機の固有ＩＤ、２〜４台の遊技機毎に設けられる集計通信装置である台ユニットの固有ＩＤ、遊技機や台ユニットのＩＰアドレス等を用いることができる。
また、同じロット識別情報が設定されている領域の大きさは、同じ機種識別情報（機種コードや機種名）が設定されている領域の大きさと無関係に設定することができるが、同じ機種識別情報が設定されている領域内に、同じロット識別情報が設定されている領域が存在するように設定されているのが好ましい。例えば、図５に示すように設定する。図５では、表側の列（台番号１〜１０）と裏側の列（台番号１１〜２０）を有する島が設けられ、台番号１〜２０に機種コードＳ０００１が設定され、島の端部の台番号１、１０、１１、２０にロット識別情報Ａが設定され、それ以外の台番号にロット識別情報Ｂが設定されている。このように設定することにより、同一機種の遊技機を島の端部に設置した場合とそれ以外に設置した場合の遊技機の稼働率の差等を判別することができる。
また、複数の遊技店に設置されている遊技機を管理する場合について説明したが、本発明は１つの遊技店内の遊技機を管理する遊技機管理装置として用いることができる。この場合には、店舗装置が管理装置の機能を実行する。また、グループ情報を設定する対象の遊技機を指定する際に店舗識別情報を用いる必要がない。
また、分類情報として設定する項目は、種々変更可能である。
また、パチンコ店の情報を管理する場合について説明したが、本発明はパチンコ店以外の種々の遊技店の情報を管理する場合に用いることができる。
【００２４】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１〜６に記載の遊技機管理装置を用いれば、簡単な操作で遊技機を管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態の概略構成図である。
【図２】分類情報の入力画面の例を示す図である。
【図３】初期設定情報の例を示す図である。
【図４】遊技機情報テーブルの例を示す図である。
【図５】島レイアウトの例を示す図である。
【符号の説明】
１１〜１３　店舗装置
２０　管理装置
２１　記憶装置
２２　入力装置（情報送信装置）
３０　受信端末装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2004057730.tif 000006
【図５】
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