(57)【要約】【課題】スロットマシンに関し、現在の遊技状態と相違する演出を実行することができる。【解決手段】演出内容選択手段２２０には、遊技進行判断手段２１０による判断にもとづき、当該遊技状態に対応する演出を選択するための遊技状態合致演出選択手段２２１、当該遊技状態とは異なる遊技状態に対応する演出を選択するための遊技状態相違演出選択手段２２２を備える。演出制御手段２００には、遊技制御手段１００による遊技の進行において、遊技状態相違演出実行条件が満されているか否かを判断するための遊技状態相違演出判断手段２５０と、遊技状態相違演出判断手段２５０により、遊技状態相違演出実行条件が満たされていると判断されたとき、遊技状態相違演出選択手段２２２により遊技状態相違演出を選択して実行するための遊技状態相違演出実行手段２６０を備える。【選択図】　　図１
2004057566.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に接続され、前記遊技の進行に伴う演出を制御するための演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
役を抽選するための役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果にもとづいて一般遊技及び特別遊技を進行するための遊技進行手段とを備え、
前記役抽選手段には、
一般遊技から、当該一般遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行するための特別役、及び複数の役にて構成される一般遊技役の抽選を実行するための一般遊技役抽選手段と、
前記一般遊技を構成する複数の役と遊技者に与える利益が共通する共通役、及び前記一般遊技を構成する複数の役のうち、遊技者に与える利益が相違する少なくとも１種類の相違役で構成される特別遊技役の抽選を実行するための特別遊技役抽選手段とを備え、
前記遊技進行手段には、
前記一般遊技役抽選手段の抽選結果にもとづいて一般遊技を進行するための一般遊技制御手段と、
前記特別遊技役抽選手段の抽選結果にもとづいて特別遊技を進行するための特別遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記特別遊技制御手段には、
前記特別遊技の特別遊技終了条件を決定するための特別遊技終了条件決定手段と、
前記特別遊技制御手段による特別遊技の実行中に、前記特別遊技終了条件決定手段により決定された特別遊技終了条件を満たしたか否かを判定するための特別遊技終了条件判定手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記一般遊技制御手段による一般遊技と前記特別遊技制御手段による特別遊技とのいずれか一方の遊技から他方の遊技へ移行するための遊技状態移行手段を備え、
前記演出制御手段には、
一般遊技制御手段による一般遊技か、特別遊技制御手段による特別遊技かいずれの遊技状態かを判断するための遊技進行判断手段と、
複数種類の演出のうちより演出を選択するための演出内容選択手段とを備え、
前記演出内容選択手段には、
前記遊技進行判断手段による判断にもとづき、当該遊技状態に対応する演出を選択するための遊技状態合致演出選択手段と、
前記遊技進行判断手段による判断にもとづき、当該遊技状態とは異なる遊技状態に対応する演出を選択するための遊技状態相違演出選択手段とを備え、
前記演出制御手段には、
前記遊技制御手段による前記遊技の進行において、遊技状態相違演出実行条件が満されているか否かを判断するための遊技状態相違演出判断手段と、
前記遊技状態相違演出判断手段により、遊技状態相違演出実行条件が満たされていると判断されたとき、前記遊技状態相違演出選択手段により遊技状態相違演出を選択して実行するための遊技状態相違演出実行手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１記載のスロットマシンであって、
前記遊技状態相違演出実行手段には、
前記遊技進行判断手段により特別遊技中と判断された場合に、疑似的な一般遊技の遊技状態相違演出を実行するための疑似一般遊技実行手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記遊技状態相違演出実行手段には、
前記遊技進行判断手段により一般遊技中と判断された場合に、疑似的な特別遊技の遊技状態相違演出を実行するための疑似特別遊技実行手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技制御手段には、
所定回数の入賞又は所定の遊技回数の終了を第１遊技終了条件とし、当該遊技を１単位遊技とする第１遊技を制御するための第１遊技制御手段と、
前記特別遊技役抽選手段により前記第１遊技への移行役を含む役の抽選が実行され、所定回数の第１遊技の終了又は所定の遊技回数の終了を第２遊技終了条件とする第２遊技を制御するための第２遊技制御手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技終了条件決定手段には、
前記第１遊技終了条件を決定するための第１遊技終了条件決定手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項４又は請求項５に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技終了条件決定手段には、
前記第２遊技終了条件を決定するための第２遊技終了条件決定手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項５に記載のスロットマシンであって、
前記第１遊技終了条件決定手段には、
前記第１遊技中の遊技回数の最大遊技可能回数を決定するための第１最大遊技可能回数決定手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項６に記載のスロットマシンであって、
前記第２遊技終了条件決定手段には、
前記第２遊技中の遊技回数の最大遊技可能回数を決定するための第２最大遊技可能回数決定手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項５又は請求項７に記載のスロットマシンであって、
前記第１遊技終了条件決定手段には、
前記第１遊技中の入賞回数の最大入賞可能回数を決定するための最大入賞可能回数決定手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項６又は請求項８に記載のスロットマシンであって、
前記第２遊技終了条件決定手段には、
前記第２遊技中の第１遊技の遊技回数の最大遊技可能回数を決定するための第２遊技中第１遊技最大遊技可能回数決定手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項７又は請求項８に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段には、
前記特別遊技終了条件判定手段により、前記特別遊技終了条件が満されていると判定されたときに、特別遊技の終了に関する演出を実行するための特別遊技終了演出実行手段を備え、
前記遊技状態相違演出実行手段には、
前記特別遊技制御手段による特別遊技の実行中、第１遊技終了条件決定手段により決定された最大遊技可能回数に達していない場合であっても、
前記遊技状態相違演出判断手段において、前記遊技状態相違演出実行条件が満たされていると判断されたときに、特別遊技の終了に関する遊技状態相違演出を実行するための疑似特別遊技終了演出実行手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１２】
請求項７又は請求項８に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段には、
前記特別遊技終了条件判定手段により、前記特別遊技終了条件が満されていると判定されたときに、特別遊技の終了に関する演出を実行するための特別遊技終了演出実行手段を備え、
前記遊技状態相違演出実行手段には、
前記特別遊技制御手段による特別遊技の実行中、第２遊技終了条件決定手段により決定された最大遊技可能回数に達していない場合であっても、
前記遊技状態相違演出判断手段において、前記遊技状態相違演出実行条件が満たされていると判断されたときに、特別遊技の終了に関する遊技状態相違演出を実行するための疑似特別遊技終了演出実行手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１３】
請求項１１又は請求項１２に記載のスロットマシンであって、
前記遊技状態相違演出実行手段には、
前記特別遊技制御手段による特別遊技の実行中であって、
前記疑似特別遊技終了演出実行手段により特別遊技の終了に関する遊技状態相違演出が実行されていた場合に、
前記特別遊技役抽選手段において、前記一般遊技役抽選手段では当選することのない相違役に当選し、入賞したときに、特別遊技が終了していなかったことを報知するための特別遊技復帰演出実行手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１４】
請求項１３に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技終了演出実行手段は、
前記特別遊技復帰演出実行手段により、特別遊技が終了していなかったことが報知された後に、前記特別遊技終了条件判定手段により、前記最大遊技可能回数に達したと判断されたときは、
特別遊技終了演出を実行するように制御していることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１５】
請求項１１〜１４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記疑似特別遊技終了演出実行手段により特別遊技の終了に関する遊技状態相違演出が実行され、前記特別遊技制御手段による特別遊技の実行中であって、
前記特別遊技役抽選手段において、前記一般遊技役抽選手段では当選することのない相違役に当選することなく、
前記特別遊技終了条件判定手段により、
前記特別遊技終了条件が満されていると判定された場合には、
前記遊技状態移行手段は、
前記特別遊技制御手段による特別遊技を終了し、前記一般遊技制御手段による一般遊技へ移行するように制御するとともに、
前記演出制御手段は、前記特別遊技終了演出実行手段による特別遊技終了演出を実行することなく、遊技状態に合致した遊技状態合致演出を実行するように制御していることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１６】
請求項１〜１５のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記役抽選手段の抽選結果にもとづいて、リールを制御するためのリール制御手段を備え、
前記リール制御手段には、
前記一般遊技役と前記特別遊技役との前記共通役が、前記一般遊技役抽選手段及び前記特別遊技役抽選手段より当選した場合には、当該当選結果にもとづいてリールを制御するための共通リール制御手段と、
前記共通役を除き、前記一般遊技役抽選手段の抽選結果にもとづいて、リールを制御するための一般遊技リール制御手段と、
前記共通役を除き、前記特別遊技役抽選手段の抽選結果にもとづいて、リールを制御するための特別遊技リール制御手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１７】
請求項１〜１６のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記演出制御手段による演出制御の実行中、当該演出を優先させるために、前記スロットマシンの一部の動作を一時停止させ、当該演出の終了後、前記一時停止を解除する演出優先処理を実行するか否かを判断するための演出優先判断手段と、
前記演出優先判断手段により演出優先処理を実行すると判断された場合には、前記演出優先処理を実行するための演出優先実行手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１８】
請求項１７に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンには、
前記遊技制御手段に接続され、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入手段を備え、
前記演出優先実行手段には、
前記遊技媒体投入手段の投入を禁止するための遊技媒体投入禁止手段と、
前記遊技状態移行手段により、遊技状態が移行されるときは、前記遊技媒体投入禁止手段により遊技媒体の投入を所定の時間禁止し、次回遊技への移行を待機させるための遊技移行待機手段とを備え、
前記演出制御手段には、
前記遊技移行待機手段による所定の時間の待機時間中に、遊技状態の移行に対応した待機演出を実行するための待機演出実行手段を備え、
前記遊技移行待機手段は、
前記遊技状態移行手段により、遊技状態が移行しない場合であっても、前記遊技媒体投入禁止手段により遊技媒体を所定の時間、投入禁止を実行するか否かを選択し、
前記遊技状態相違演出判断手段は、
前記遊技状態移行手段による所定の時間の待機が実行されるとき、遊技状態相違演出実行条件が満たされたと判断し、
前記遊技状態相違演出実行手段には、
前記遊技状態相違演出判断手段の判断結果により、擬似的な遊技状態の移行に対する待機演出を実行するための疑似待機演出実行手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１９】
請求項１７又は請求項１８に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンには、
前記遊技制御手段に接続され、遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出手段を備え、
前記演出優先実行手段には、
前記遊技媒体払出手段の払い出しを禁止するための遊技媒体払出禁止手段と、
前記遊技制御手段は、当該遊技終了後、前記遊技状態移行手段により、遊技状態が移行されるときは、前記遊技媒体払出禁止手段により遊技媒体の払い出しを所定の時間禁止し、次回遊技への移行を待機させるための遊技移行待機手段とを備え、
前記演出制御手段には、
前記遊技移行待機手段による所定の時間の待機時間中に、遊技状態の移行に対応した待機演出を実行するための待機演出実行手段を備え、
前記遊技移行待機手段は、
前記遊技状態移行手段により、遊技状態が移行しない場合であっても、遊技媒体払出禁止手段により遊技媒体を所定の時間、払出禁止を実行するか否かを選択し、
前記遊技状態相違演出判断手段は、
前記遊技状態移行手段による所定の時間の待機が実行されるとき、遊技状態相違演出実行条件が満たされたと判断し、
前記遊技状態相違演出実行手段には、
前記遊技状態相違演出判断手段の判断結果により、擬似的な遊技状態の移行に対する待機演出を実行するための疑似待機演出実行手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンに関し、現在の遊技状態と相違する演出を実行することができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、一般遊技と、いわゆるビッグ・ボーナス（以下「ＢＢ」という。）やいわゆるレギュラー・ボーナス（以下「ＲＢ」という。）等の特別遊技を実行することができるようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照、２頁の段落番号「００２１」）。
【０００３】
上記従来の遊技機では、一般遊技における一般遊技用の演出と、特別遊技における特別遊技用の演出とが予め設定されていた。
また、上記従来の遊技機では、ＢＢ中のＲＢの遊技可能回数を、抽選により決定できるようにしていた（６頁の段落番号「００５４」、図９（ｂ））。
さらに、抽選により決定した遊技可能回数を、特別遊技の実行中は、遊技者が知ることができないようにしていた（８頁の段落番号「００７５」〜「００７６」）。
（特許文献）
特開２００２−１０２４２９号（６頁の段落番号「００５４」、図９（ｂ））。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来の遊技機では、一般遊技用の演出と、特別遊技用の演出とが予め設定されていたので、両演出は遊技状態を遊技者に報知、或いは認知させるためのものに過ぎず、演出が単調になり易いという第１の問題点があった。
また、上記従来の遊技機では、抽選により決定した遊技可能回数を遊技者が知ることができないようにしていたが、当該遊技可能回数が終了すると、一般遊技の演出に復帰してしまうので、遊技可能回数の終了直後に、遊技可能回数が遊技者にわかってしまうという第２の問題点があった。
【０００５】
このため、遊技可能回数の終了後、遊技者は、メダル獲得に対する期待感の低い一般遊技を単調に実行し、次回の特別遊技への移行を待つのみで、一般遊技中にメダルの獲得の期待感、すなわち特別遊技のような期待感を抱かせることができなかった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、一般遊技と特別遊技とのそれぞれの遊技の進行中に、遊技の進行状況と異なる演出の実行を可能とすることで、遊技者に遊技の進行を錯覚させることがことができるようにしたものである。
【０００６】
すなわち、特別遊技の終了後も、疑似的な特別遊技の演出を継続的に実行させることで、遊技者に特別遊技の継続を錯覚させることができ、特別遊技が継続した場合の満足感を遊技者に疑似的に体験させることができる。
また、特別遊技中に疑似的な一般遊技の演出を実行させることで、特別遊技への復帰の期待感を遊技者に抱かせることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項２に記載の発明は、特別遊技中に疑似的な一般遊技の演出を実行することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項３に記載の発明は、特別遊技の終了後も、疑似的な特別遊技の演出を継続的に実行することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項４に記載の発明は、終了条件の異なる２種類の特別遊技を実行することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項５に記載の発明は、２種類の特別遊技のうち、一方の第１遊技の終了条件を決定することができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項４又は請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項６に記載の発明は、２種類の特別遊技のうち、もう一方の第２遊技の終了条件を決定することができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項７に記載の発明は、第１遊技の最大遊技可能回数を決定することができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項８に記載の発明は、第２遊技の最大遊技可能回数を決定することができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項５又は請求項７に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１４】
すなわち、請求項９に記載の発明は、第１遊技の最大入賞可能回数を決定することができるようにしたものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項６又は請求項８に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１５】
すなわち、請求項１０に記載の発明は、第２遊技中の第１遊技の最大遊技可能回数を決定することができるようにしたものである。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明は、上記した請求項７又は請求項８に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１６】
すなわち、請求項１１に記載の発明は、第１遊技中の特別遊技の終了に関する疑似的な演出を実行することができるようにしたものである。
（請求項１２）
請求項１２に記載の発明は、上記した請求項７又は請求項８に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１７】
すなわち、請求項１２に記載の発明は、特別遊技の実行中であって、且つ最大遊技可能回数に達していない場合であっても、第２遊技中の特別遊技の終了に関する疑似的な演出を実行することができるようにしたものである。
（請求項１３）
請求項１３に記載の発明は、上記した請求項１１又は請求項１２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１８】
すなわち、請求項１３に記載の発明は、特別遊技の実行中であって、且つ特別遊技の終了に関する疑似的な演出後、一般遊技では当選することのない相違役に当選し、入賞したときに、特別遊技への復帰演出を実行することができるようにしたものである。
（請求項１４）
請求項１４に記載の発明は、上記した請求項１３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１９】
すなわち、請求項１４に記載の発明は、特別遊技への復帰演出後、特別遊技が終了した場合には、本来的な特別遊技の終了に関する演出を実行することができるようにしたものである。
（請求項１５）
請求項１５に記載の発明は、上記した請求項１〜１４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００２０】
すなわち、請求項１５に記載の発明は、特別遊技の終了に関する疑似的な演出後、一般遊技では当選することのない相違役に当選することなく、特別遊技が終了した場合には、本来的な特別遊技の終了に関する演出を実行することなく、一般遊技に移行することができるようにしたものである。
（請求項１６）
請求項１６に記載の発明は、上記した請求項１〜１５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００２１】
すなわち、請求項１６に記載の発明は、一般遊技と特別遊技とのリール制御の共通化を図ることができるようにしたものである。
（請求項１７）
請求項１７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００２２】
すなわち、請求項１７に記載の発明は、疑似的な演出を優先させるために、疑似的な演出と矛盾する可能性のあるスロットマシンの一部の動作を一次停止することができるようにしたものである。
（請求項１８）
請求項１８に記載の発明は、上記した請求項１７に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００２３】
すなわち、請求項１８に記載の発明は、疑似的な演出を優先させるために、遊技媒体の投入を一時的に禁止することができるようにしたものである。
これに加えて、請求項１８に記載の発明は、遊技媒体の投入を一時的に禁止している待機時間中、遊技状態が移行した場合に、待機演出を実行することができるようにしたものである。
（請求項１９）
請求項１９に記載の発明は、上記した請求項１７又は請求項１８に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００２４】
すなわち、請求項１９に記載の発明は、疑似的な演出を優先させるために、遊技媒体の払い出しを一時的に禁止することができるようにしたものである。
これに加えて、請求項１９に記載の発明は、遊技媒体の払い出しを一時的に禁止している待機時間中、遊技状態が移行した場合に、待機演出を実行することができるようにしたものである。
【００２５】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００２６】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシン（１０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００２７】
（１）遊技制御手段（１００）
遊技制御手段（１００）は、遊技の進行を制御するためのものである。
（２）演出制御手段（２００）
演出制御手段（２００）は、例えば図１に示すように、遊技制御手段（１００）に接続され、遊技の進行に伴う演出を制御するためのものである。
【００２８】
第二に、遊技制御手段（１００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（３）役抽選手段（１１０）
役抽選手段（１１０）は、役を抽選するためのものである。
（４）遊技進行手段（１２０）
遊技進行手段（１２０）は、役抽選手段（１１０）の抽選結果にもとづいて一般遊技及び特別遊技を進行するためのものである。
【００２９】
第三に、役抽選手段（１１０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（５）一般遊技役抽選手段（１１１）
一般遊技役抽選手段（１１１）は、一般遊技から、当該一般遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行するための特別役、及び複数の役にて構成される一般遊技役の抽選を実行するためのものである。
【００３０】
（６）特別遊技役抽選手段（１１２）
特別遊技役抽選手段（１１２）は、一般遊技を構成する複数の役と遊技者に与える利益が共通する共通役、及び一般遊技を構成する複数の役のうち、遊技者に与える利益が相違する少なくとも１種類の相違役で構成される特別遊技役の抽選を実行するためのものである。
【００３１】
第四に、遊技進行手段（１２０）には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（７）一般遊技制御手段（１０００）
一般遊技制御手段（１０００）は、一般遊技役抽選手段（１１１）の抽選結果にもとづいて一般遊技を進行するためのものである。
【００３２】
（８）特別遊技制御手段（１１００）
特別遊技制御手段（１１００）は、特別遊技役抽選手段（１１２）の抽選結果にもとづいて特別遊技を進行するためのものである。
第五に、特別遊技制御手段（１１００）には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
【００３３】
（９）特別遊技終了条件決定手段（１５００）
特別遊技終了条件決定手段（１５００）は、特別遊技の特別遊技終了条件を決定するためのものである。
（１０）特別遊技終了条件判定手段（１６００）
特別遊技終了条件判定手段（１６００）は、特別遊技制御手段（１１００）による特別遊技の実行中に、特別遊技終了条件決定手段（１５００）により決定された特別遊技終了条件を満たしたか否かを判定するためのものである。
【００３４】
第六に、遊技制御手段（１００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１１）遊技状態移行手段（１２００）
遊技状態移行手段（１２００）は、一般遊技制御手段（１０００）による一般遊技と特別遊技制御手段（１１００）による特別遊技とのいずれか一方の遊技から他方の遊技へ移行するためのものである。
【００３５】
第七に、演出制御手段（２００）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１２）遊技進行判断手段（２１０）
遊技進行判断手段（２１０）は、一般遊技制御手段（１０００）による一般遊技か、特別遊技制御手段（１１００）による特別遊技かいずれの遊技状態かを判断するためのものである。
【００３６】
（１３）演出内容選択手段（２２０）
演出内容選択手段（２２０）は、複数種類の演出のうちより演出を選択するためのものである。
第八に、演出内容選択手段（２２０）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
【００３７】
（１４）遊技状態合致演出選択手段（２２１）
遊技状態合致演出選択手段（２２１）は、遊技進行判断手段（２１０）による判断にもとづき、当該遊技状態に対応する演出を選択するためのものである。
（１５）遊技状態相違演出選択手段（２２２）
遊技状態相違演出選択手段（２２２）は、遊技進行判断手段（２１０）による判断にもとづき、当該遊技状態とは異なる遊技状態に対応する演出を選択するためのものである。
【００３８】
第九に、演出制御手段（２００）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１６）遊技状態相違演出判断手段（２５０）
遊技状態相違演出判断手段（２５０）は、遊技制御手段（１００）による遊技の進行において、遊技状態相違演出実行条件が満されているか否かを判断するためのものである。
【００３９】
（１７）遊技状態相違演出実行手段（２６０）
遊技状態相違演出実行手段（２６０）は、遊技状態相違演出判断手段（２５０）により、遊技状態相違演出実行条件が満たされていると判断されたとき、遊技状態相違演出選択手段（２２２）により遊技状態相違演出を選択して実行するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４０】
すなわち、遊技状態相違演出実行手段（２６０）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１）疑似一般遊技実行手段（２６１）
疑似一般遊技実行手段（２６１）は、遊技進行判断手段（２１０）により特別遊技中と判断された場合に、疑似的な一般遊技の遊技状態相違演出を実行するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４１】
すなわち、遊技状態相違演出実行手段（２６０）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１）疑似特別遊技実行手段（２６２）
疑似特別遊技実行手段（２６２）は、遊技進行判断手段（２１０）により一般遊技中と判断された場合に、疑似的な特別遊技の遊技状態相違演出を実行するためのものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４２】
すなわち、特別遊技制御手段（１１００）には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）第１遊技制御手段（１３００）
第１遊技制御手段（１３００）は、所定回数の入賞又は所定の遊技回数の終了を第１遊技終了条件とし、当該遊技を１単位遊技とする第１遊技を制御するためのものである。
【００４３】
（２）第２遊技制御手段（１４００）
第２遊技制御手段（１４００）は、特別遊技役抽選手段（１１２）により第１遊技への移行役を含む役の抽選が実行され、所定回数の第１遊技の終了又は所定の遊技回数の終了を第２遊技終了条件とする第２遊技を制御するためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４４】
すなわち、特別遊技終了条件決定手段（１５００）には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）第１遊技終了条件決定手段（１５１０）
第１遊技終了条件決定手段（１５１０）は、第１遊技終了条件を決定するためのものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項４又は請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４５】
すなわち、特別遊技終了条件決定手段（１５００）には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）第２遊技終了条件決定手段（１５２０）
第２遊技終了条件決定手段（１５２０）は、第２遊技終了条件を決定するためのものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４６】
すなわち、第１遊技終了条件決定手段（１５１０）には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）第１最大遊技可能回数決定手段（１５１１）
第１最大遊技可能回数決定手段（１５１１）は、第１遊技中の遊技回数の最大遊技可能回数を決定するためのものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４７】
第２遊技終了条件決定手段（１５２０）には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）第２最大遊技可能回数決定手段（１５２１）
第２最大遊技可能回数決定手段（１５２１）は、第２遊技中の遊技回数の最大遊技可能回数を決定するためのものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項５又は請求項７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４８】
すなわち、第１遊技終了条件決定手段（１５１０）には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）最大入賞可能回数決定手段（１５１２）
最大入賞可能回数決定手段（１５１２）は、第１遊技中の入賞回数の最大入賞可能回数を決定するためのものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項６又は請求項８に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４９】
すなわち、第２遊技終了条件決定手段（１５２０）には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）第２遊技中第１遊技最大遊技可能回数決定手段（１５２２）
第２遊技中第１遊技最大遊技可能回数決定手段（１５２２）は、第２遊技中の第１遊技の遊技回数の最大遊技可能回数を決定するためのものである。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明は、上記した請求項７又は請求項８に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００５０】
第一に、演出制御手段（２００）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１）特別遊技終了演出実行手段（２７０）
特別遊技終了演出実行手段（２７０）は、特別遊技終了条件判定手段（１６００）により、特別遊技終了条件が満されていると判定されたときに、特別遊技の終了に関する演出を実行するためのものである。
【００５１】
第二に、遊技状態相違演出実行手段（２６０）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（２）疑似特別遊技終了演出実行手段（２６３）
疑似特別遊技終了演出実行手段（２６３）は、特別遊技制御手段（１１００）による特別遊技の実行中、第１遊技終了条件決定手段（１５１０）により決定された最大遊技可能回数に達していない場合であっても、遊技状態相違演出判断手段（２５０）において、遊技状態相違演出実行条件が満たされていると判断されたときに、特別遊技の終了に関する遊技状態相違演出を実行するためのものである。
（請求項１２）
請求項１２に記載の発明は、上記した請求項７又は請求項８に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００５２】
第一に、演出制御手段（２００）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１）特別遊技終了演出実行手段（２７０）
特別遊技終了演出実行手段（２７０）は、特別遊技終了条件判定手段（１６００）により、特別遊技終了条件が満されていると判定されたときに、特別遊技の終了に関する演出を実行するためのものである。
【００５３】
第二に、遊技状態相違演出実行手段（２６０）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（２）疑似特別遊技終了演出実行手段（２６３）
疑似特別遊技終了演出実行手段（２６３）は、特別遊技制御手段（１１００）による特別遊技の実行中、第２遊技終了条件決定手段（１５２０）により決定された最大遊技可能回数に達していない場合であっても、遊技状態相違演出判断手段（２５０）において、遊技状態相違演出実行条件が満たされていると判断されたときに、特別遊技の終了に関する遊技状態相違演出を実行するためのものである。
（請求項１３）
請求項１３に記載の発明は、上記した請求項１１又は請求項１２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００５４】
すなわち、遊技状態相違演出実行手段（２６０）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１）特別遊技復帰演出実行手段（２６４）
特別遊技復帰演出実行手段（２６４）は、特別遊技制御手段（１１００）による特別遊技の実行中であって、疑似特別遊技終了演出実行手段（２６３）により特別遊技の終了に関する遊技状態相違演出が実行されていた場合に、特別遊技役抽選手段（１１２）において、一般遊技役抽選手段（１１１）では当選することのない相違役に当選し、入賞したときに、特別遊技が終了していなかったことを報知するためのものである。
（請求項１４）
請求項１４に記載の発明は、上記した請求項１３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００５５】
すなわち、特別遊技終了演出実行手段（２７０）は、特別遊技復帰演出実行手段（２６４）により、特別遊技が終了していなかったことが報知された後に、特別遊技終了条件判定手段（１６００）により、最大遊技可能回数に達したと判断されたときは、特別遊技終了演出を実行するように制御している。
（請求項１５）
請求項１５に記載の発明は、上記した請求項１１〜１４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００５６】
第一に、疑似特別遊技終了演出実行手段（２６３）により特別遊技の終了に関する遊技状態相違演出が実行され、特別遊技制御手段（１１００）による特別遊技の実行中であって、特別遊技役抽選手段（１１２）において、一般遊技役抽選手段（１１１）では当選することのない相違役に当選することなく、特別遊技終了条件判定手段（１６００）により、特別遊技終了条件が満されていると判定された場合には、遊技状態移行手段（１２００）は、特別遊技制御手段（１１００）による特別遊技を終了し、一般遊技制御手段（１０００）による一般遊技へ移行するように制御している。
【００５７】
第二に、このとき、演出制御手段（２００）は、特別遊技終了演出実行手段（２７０）による特別遊技終了演出を実行することなく、遊技状態に合致した遊技状態合致演出を実行するように制御している。
（請求項１６）
請求項１６に記載の発明は、上記した請求項１〜１５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００５８】
第一に、遊技制御手段（１００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）リール制御手段（１３０）
リール制御手段（１３０）は、役抽選手段（１１０）の抽選結果にもとづいて、リール（図示せず）を制御するためのものである。
【００５９】
第二に、リール制御手段（１３０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（２）共通リール制御手段（１３１）
共通リール制御手段（１３１）は、一般遊技役と特別遊技役との共通役が、一般遊技役抽選手段（１１１）及び特別遊技役抽選手段（１１２）より当選した場合には、当該当選結果にもとづいてリール（図示せず）を制御するためのものである。
【００６０】
（３）一般遊技リール制御手段（１３２）
一般遊技リール制御手段（１３２）は、共通役を除き、一般遊技役抽選手段（１１１）の抽選結果にもとづいて、リール（図示せず）を制御するためのものである。
（４）特別遊技リール制御手段（１３３）
特別遊技リール制御手段（１３３）は、共通役を除き、特別遊技役抽選手段（１１２）の抽選結果にもとづいて、リール（図示せず）を制御するためのものである。
（請求項１７）
請求項１７に記載の発明は、上記した請求項１〜１６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００６１】
すなわち、遊技制御手段（１００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）演出優先判断手段（１４０）
演出優先判断手段（１４０）は、演出制御手段（２００）による演出制御の実行中、当該演出を優先させるために、スロットマシン（１０）の一部の動作を一時停止させ、当該演出の終了後、一時停止を解除する演出優先処理を実行するか否かを判断するためのものである。
【００６２】
（２）演出優先実行手段（１５０）
演出優先実行手段（１５０）は、演出優先判断手段（１４０）により演出優先処理を実行すると判断された場合には、演出優先処理を実行するためのものである。
（請求項１８）
請求項１８に記載の発明は、上記した請求項１７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００６３】
第一に、スロットマシン（１０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技媒体投入手段（２０）
遊技媒体投入手段（２０）は、遊技制御手段（１００）に接続され、遊技媒体を投入するためのものである。
【００６４】
第二に、演出優先実行手段（１５０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（２）遊技媒体投入禁止手段（１５１）
遊技媒体投入禁止手段（１５１）は、遊技媒体投入手段（２０）の投入を禁止するためのものである。
【００６５】
（３）遊技移行待機手段（１５３）
遊技移行待機手段（１５３）は、遊技状態移行手段（１２００）により、遊技状態が移行されるときは、遊技媒体投入禁止手段（１５１）により遊技媒体の投入を所定の時間禁止し、次回遊技への移行を待機させるためのものである。
第三に、演出制御手段（２００）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
【００６６】
（４）待機演出実行手段（２８０）
待機演出実行手段（２８０）は、遊技移行待機手段（１５３）による所定の時間の待機時間中に、遊技状態の移行に対応した待機演出を実行するためのものである。
第四に、遊技移行待機手段（１５３）は、遊技状態移行手段（１２００）により、遊技状態が移行しない場合であっても、遊技媒体投入禁止手段（１５１）により遊技媒体を所定の時間、投入禁止を実行するか否かを選択するようにしている。
【００６７】
第五に、遊技状態相違演出判断手段（２５０）は、遊技状態移行手段（１２００）による所定の時間の待機が実行されるとき、遊技状態相違演出実行条件が満たされたと判断するようにしている。
第六に、遊技状態相違演出実行手段（２６０）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
【００６８】
（５）疑似待機演出実行手段（２６５）
疑似待機演出実行手段（２６５）は、遊技状態相違演出判断手段（２５０）の判断結果により、擬似的な遊技状態の移行に対する待機演出を実行するためのものである。
（請求項１９）
請求項１９に記載の発明は、上記した請求項１７又は請求項１８に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００６９】
第一に、スロットマシン（１０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技媒体払出手段（６０）
遊技媒体払出手段（６０）は、遊技制御手段（１００）に接続され、遊技媒体を払い出すためのものである。
【００７０】
第二に、演出優先実行手段（１５０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（２）遊技媒体払出禁止手段（１５２）
遊技媒体払出禁止手段（１５２）は、遊技媒体払出手段（６０）の払い出しを禁止するためのものである。
【００７１】
（３）遊技移行待機手段（１５３）
遊技移行待機手段（１５３）は、遊技制御手段（１００）は、当該遊技終了後、遊技状態移行手段（１２００）により、遊技状態が移行されるときは、遊技媒体払出禁止手段（１５２）により遊技媒体の払い出しを所定の時間禁止し、次回遊技への移行を待機させるためのものである。
【００７２】
第三に、演出制御手段（２００）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（４）待機演出実行手段（２８０）
待機演出実行手段（２８０）は、遊技移行待機手段（１５３）による所定の時間の待機時間中に、遊技状態の移行に対応した待機演出を実行するためのものである。
【００７３】
第四に、遊技移行待機手段（１５３）は、遊技状態移行手段（１２００）により、遊技状態が移行しない場合であっても、遊技媒体払出禁止手段（１５２）により遊技媒体を所定の時間、払出禁止を実行するか否かを選択するようにしている。
第五に、遊技状態相違演出判断手段（２５０）は、遊技状態移行手段（１２００）による所定の時間の待機が実行されるとき、遊技状態相違演出実行条件が満たされたと判断するようにしている。
【００７４】
第六に、遊技状態相違演出実行手段（２６０）には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（５）疑似待機演出実行手段（２６５）
疑似待機演出実行手段（２６５）は、遊技状態相違演出判断手段（２５０）の判断結果により、擬似的な遊技状態の移行に対する待機演出を実行するためのものである。
【００７５】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜１５は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの概略ブロック図、図２は図１の遊技進行手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図３は図１の演出制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図４〜図１３はスロットマシンの動作を説明するためのフローチャート、図１４〜図１５はスロットマシンの動作を説明するためのタイムチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン１０）
図中、１０は、スロットマシンを示すものである。
（遊技制御手段１００）
スロットマシン１０は、図１に示すように、遊技制御手段１００を中心に構成されている。
【００７６】
遊技制御手段１００は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段１００は、コンピュータであって、図示しないが、例えばメインＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備える。
なお、遊技制御手段１００のメインＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００７７】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
上記メインＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）役抽選手段１１０
（２）遊技進行手段１２０
（３）リール制御手段１３０
（４）演出優先判断手段１４０
（５）演出優先実行手段１５０
なお、遊技制御手段１００の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御手段１００の入力段）
遊技制御手段１００の入力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００７８】
（１）遊技媒体投入手段２０
（２）スタートスイッチ３０
（３）ストップスイッチ４０
なお、遊技制御手段１００の入力段に接続される手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技制御手段１００の出力段）
遊技制御手段１００の出力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００７９】
（１）リールユニット５０
（２）遊技媒体払出手段６０
（３）演出制御手段２００
なお、遊技制御手段１００の出力段に接続される手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技媒体投入手段２０）
遊技媒体投入手段２０は、遊技制御手段１００に接続され、遊技媒体、例えばメダルを投入するためのものである。
【００８０】
なお、遊技媒体は、メダルに限定されない。
具体的には、遊技媒体投入手段２０は、図示しないが、メダル投入口のメダルセンサーや、クレジットメダルのメダル投入スイッチ等から構成されている。
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、遊技媒体投入手段２０による遊技媒体、例えばメダルの投入を条件に、リールユニット５０を駆動し、図示しないが、複数個、例えば３個のリールの回転を開始するためのものである。
（ストップスイッチ４０）
ストップスイッチ４０は、図示しないが、複数個、例えば３個有り、リールユニット５０の例えば３個のリール（図示せず）を個々に停止可能なものである。
【００８１】
なお、ストップスイッチ４０の数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
（リールユニット５０）
リールユニット５０は、図示しないが、複数個、例えば３個のリールを備える。
なお、リールユニット５０のリールの数は、３個に限定されず、２個、あるいは４個以上でも良い。
【００８２】
各リールの周囲には、図示しないが、複数種類の図柄がそれぞれ表示されている。そして、各リールは、図示しないが、モータ等の駆動源により独立して回転・停止可能に構成されている。
（遊技媒体払出手段６０）
遊技媒体払出手段６０は、遊技制御手段１００に接続され、遊技媒体、例えばメダルを払い出すためのものである。
【００８３】
なお、遊技媒体は、メダルに限定されない。また、遊技媒体の実際の払い出しに代えて、クレジットメダルのクレジット枚数を増加しても良い。
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、図１に示すように、遊技制御手段１００に接続され、遊技の進行に伴う演出を制御するためのものである。
【００８４】
また、疑似特別遊技終了演出実行手段２６３により特別遊技の終了に関する遊技状態相違演出が実行され、特別遊技制御手段１１００による特別遊技の実行中であって、特別遊技役抽選手段１１２において、一般遊技役抽選手段１１１では当選することのない相違役に当選することなく、特別遊技終了条件判定手段１６００により、特別遊技終了条件が満されていると判定された場合には、遊技状態移行手段１２００は、特別遊技制御手段１１００による特別遊技を終了し、一般遊技制御手段１０００による一般遊技へ移行するように制御し、このとき、演出制御手段２００は、特別遊技終了演出実行手段２７０による特別遊技終了演出を実行することなく、遊技状態に合致した遊技状態合致演出を実行するように制御している。
【００８５】
具体的には、演出制御手段２００は、遊技制御手段１００と同様に、コンピュータであって、図示しないが、例えばサブＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備える。
なお、演出制御手段２００のサブＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００８６】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
上記サブＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図３に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）遊技進行判断手段２１０
（２）演出内容選択手段２２０
（３）一般遊技演出制御手段２３０
（４）特別遊技演出制御手段２４０
（５）遊技状態相違演出判断手段２５０
（６）遊技状態相違演出実行手段２６０
（７）特別遊技終了演出実行手段２７０
（８）待機演出実行手段２８０
なお、演出制御手段２００の手段は、上記した（１）〜（８）に限定されない。
（演出制御手段２００の出力段）
演出制御手段２００の出力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００８７】
（１）演出実行手段７０
演出制御手段２００の出力段に接続される手段は、上記した（１）に限定されない。
（演出実行手段７０）
演出実行手段７０は、視覚的や聴覚的に演出を実行するためのものである。
【００８８】
具体的には、演出実行手段７０には、図１に示すように、次のパーツから構成されている。
なお、演出実行手段７０のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）演出表示装置７１
演出表示装置７１は、演出を視覚的に表示するためのものであり、例えば液晶を使用している。
【００８９】
なお、演出表示装置７１は、液晶に限らず、例えばドット・マトリックス、ＬＥＤ、ランプ等を使用しても良い。
（２）スピーカ７２
スピーカ７２は、演出を聴覚的に発生させるためのものであり、スピーカ７２から各種の効果を発生させる。
（特別遊技）
特別遊技には、大別すると、次の２種類がある。
【００９０】
（１）いわゆるレギュラー・ボーナス（以下「ＲＢ」という。）
（２）いわゆるビッグ・ボーナス（以下「ＢＢ」という。）
なお、特別遊技は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（ＲＢ）
ＲＢは、複数回（最大遊技可能回数）、例えば１２ゲーム（以下「Ｇ」という。）のボーナス・ゲームが実行可能な遊技であり、特別遊技の一つである。
【００９１】
なお、ボーナス・ゲームの最大遊技可能回数は、１２Ｇに限定されず、２〜１１Ｇ、或いは１３Ｇ以上でも良い。
具体的には、ＲＢは、一般遊技において抽選され、所定の図柄の組み合わせ、後述する表１に示すように、例えば「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」が入賞したことを条件に開始され、最大入賞回数（例えば８回）、或いは最大遊技可能回数（例えば１２Ｇ）のいずれかかが達成されることを条件に終了される。
【００９２】
なお、入賞図柄は、「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」に限定されない。また、最大入賞回数も、８回に限定されず、１〜７回、或いは９回以上でも良い。さらに、最大遊技可能回数も、１２Ｇに限定されない。
（ＢＢ）
ＢＢは、最大遊技可能回数（例えば５０Ｇ）のＢＢ中の一般遊技（以下、「ＢＢ一般遊技」という。）と、最大遊技可能回数（例えば３回）のＢＢ中ＲＢ（以下「ＳＲＢ」という。）により構成される特別遊技の一つである。
【００９３】
なお、ＢＢ一般遊技の最大遊技可能回数は、５０Ｇに限定されず、１〜４９Ｇ、或いは５１Ｇ以上でも良い。また、ＳＲＢの最大遊技可能回数も、３回に限定されず、１〜２回、或いは４回以上でも良い。
具体的には、ＢＢは、一般遊技において抽選され、所定の図柄の組み合わせ、後述する表１に示すように、例えば「７／７／７」が入賞したことを条件に開始され、ＢＢ一般遊技或いはＳＲＢのいずれかの遊技の最大遊技可能回数が達成されることを条件に終了される。
【００９４】
なお、入賞図柄は、「７／７／７」に限定されない。
ＢＢにおいては、ＢＢ一般遊技中にシフト役図柄の組み合わせ、後述する表４に示すように、例えば「ＲＰ／ＲＰ／ＲＰ」が入賞したことを条件に、ＳＲＢに移行する。ＳＲＢが終了すると、ＢＢ一般遊技或いはＳＲＢの最大遊技可能回数が実行されていないことを条件に、ＢＢ一般遊技に移行する。
【００９５】
なお、シフト役図柄の組み合わせは、「ＲＰ／ＲＰ／ＲＰ」に限定されない。
ＳＲＢは、ＢＢ一般遊技中において抽選され、シフト役図柄（例えば「ＲＰ／ＲＰ／ＲＰ」）が入賞したことを条件に開始される。ＳＲＢは、前述したＲＢと同様に、複数回（最大遊技可能回数）、例えば１２ゲーム（以下「Ｇ」という。）のボーナス・ゲームにより構成され、最大入賞回数（例えば８回）、或いは最大遊技可能回数（例えば１２Ｇ）のいずれかかが達成されることを条件に終了される。
【００９６】
なお、本実施の形態において、第１遊技には、ＲＢ或いはＳＲＢが該当し、第２遊技には、ＢＢが該当する。
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、役を抽選するためのものである。
具体的には、役抽選手段１１０には、図１に示すように、次の手段を備える。
【００９７】
（１）一般遊技役抽選手段１１１
（２）特別遊技役抽選手段１１２
なお、役抽選手段１１０の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（一般遊技役抽選手段１１１）
一般遊技役抽選手段１１１は、一般遊技から、当該一般遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行するための特別役、及び複数の役にて構成される一般遊技役の抽選を実行するためのものである。
【００９８】
特別役の種類、図柄の組み合わせ、配当は、次の表１に示す通りである。
なお、特別役の種類、図柄の組み合わせ、配当、或いは種類や個数等は、次の表１に限定されない。
【００９９】
【表１】
2004057566.tif 000003
【０１００】
一般遊技役の図柄の組み合わせと配当は、次の表２に示す通りである。なお、表２中、「ａｎｙ」は、どのような図柄でも良い。
なお、一般遊技役の図柄の組み合わせ、配当、或いは種類や個数等は、次の表２に限定されない。
【０１０１】
【表２】
2004057566.tif 000004
【０１０２】
（特別遊技役抽選手段１１２）
特別遊技役抽選手段１１２は、一般遊技を構成する複数の役と遊技者に与える利益が共通する共通役、及び一般遊技を構成する複数の役のうち、遊技者に与える利益が相違する少なくとも１種類の相違役で構成される特別遊技役の抽選を実行するためのものである。
【０１０３】
共通役の図柄の組み合わせと配当は、次の表３に示す通りである。
なお、共通役の図柄の組み合わせ、配当、或いは種類や個数等は、次の表３に限定されない。
【０１０４】
【表３】
2004057566.tif 000005
【０１０５】
相違役の図柄の組み合わせと配当は、次の表４に示す通りである。
なお、相違役の図柄の組み合わせ、配当、或いは種類や個数等は、次の表４に限定されない。
【０１０６】
【表４】
2004057566.tif 000006
【０１０７】
なお、表４に示すように、相違役の図柄の組み合わせである「ＲＰ／ＲＰ／ＲＰ」は、特別遊技、例えばＢＢでは、「１枚＋ＳＲＢゲーム」の配当を受けられるが、一般遊技中は、表２に示すように、「再遊技」の配当を受けられる。このように、「ＲＰ／ＲＰ／ＲＰ」は、同じ図柄の組み合わせでありながら、遊技状態により、配当が異なる。
（遊技進行手段１２０）
遊技進行手段１２０は、役抽選手段１１０の抽選結果にもとづいて一般遊技及び特別遊技を進行するためのものである。
【０１０８】
具体的には、遊技進行手段１２０には、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（３）一般遊技制御手段１０００
（４）特別遊技制御手段１１００
（５）遊技状態移行手段１２００
なお、遊技進行手段１２０の手段は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（一般遊技制御手段１０００）
一般遊技制御手段１０００は、一般遊技役抽選手段１１１の抽選結果にもとづいて一般遊技を進行するためのものである。
（特別遊技制御手段１１００）
特別遊技制御手段１１００は、特別遊技役抽選手段１１２の抽選結果にもとづいて特別遊技を進行するためのものである。
【０１０９】
具体的には、特別遊技制御手段１１００には、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）第１遊技制御手段１３００
（２）第２遊技制御手段１４００
（３）特別遊技終了条件決定手段１５００
（４）特別遊技終了条件判定手段１６００
なお、特別遊技制御手段１１００の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（第１遊技制御手段１３００）
第１遊技制御手段１３００は、所定回数（例えば８回）の入賞又は所定の遊技回数（例えば１２Ｇ）の終了を第１遊技終了条件とし、当該遊技を１単位遊技とする第１遊技（例えばＲＢ）を制御するためのものである。
【０１１０】
なお、所定回数の入賞は、例示した８回に限定されないし、又、所定の遊技回数も、例示した１２Ｇに限定されない。また、第１遊技も、例示したＲＢに限定されない。
（第２遊技制御手段１４００）
第２遊技制御手段１４００は、特別遊技役抽選手段１１２により第１遊技（例えばＳＲＢ）への移行役を含む役の抽選が実行され、所定回数（例えば３回）の第１遊技（例えばＳＲＢ）の終了又は所定の遊技回数（例えば５０Ｇ）の終了を第２遊技終了条件とする第２遊技（例えばＢＢ）を制御するためのものである。
【０１１１】
なお、所定回数は、例示した３回に限定されず、又、所定の遊技回数も、例示した５０Ｇに限定されない。また、第２遊技も、例示したＢＢに限定されない。
（特別遊技終了条件決定手段１５００）
特別遊技終了条件決定手段１５００は、特別遊技の特別遊技終了条件を決定するためのものである。なお、決定は、例えば抽選を利用しているが、抽選に限定されない。
【０１１２】
特別遊技終了条件は、例えば特別遊技の種類に応じて、大別すると、次の終了条件がある。
なお、特別遊技終了条件は、次の（１）〜（２）に限定されない。
具体的には、特別遊技終了条件は、次の（１−１）〜（１−２）、及び（２−１）〜（２−２）の４個の終了条件に例示した数値のいずれか１個以上を、異なる数値に決定することである。例えば、次の（１−１）に例示する第２最大遊技可能回数を、例えば「５０Ｇ」でなく、「４０Ｇ」と決定しても良い。また、次の（１−２）に例示する第２遊技中第１遊技（例えばＳＲＢ）最大遊技可能回数を、例えば「３回」でなく、「２回」や、「４回」と決定しても良い。
【０１１３】
（１）第１遊技（例えばＲＢ）の第１遊技終了条件
（１−１）第１最大遊技可能回数（例えば「１２ゲーム」（以下「Ｇ」という。）を変更可）
（１−２）最大入賞回数（例えば「８回」を変更可）
（２）第２遊技（例えばＢＢ）の第２遊技終了条件
（２−１）第２最大遊技可能回数（例えば「５０Ｇ」を変更可）
（２−２）第２遊技中第１遊技（例えばＳＲＢ）最大遊技可能回数（例えば「３回」を変更可）
具体的には、特別遊技終了条件決定手段１５００には、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【０１１４】
（３）第１遊技終了条件決定手段１５１０
（４）第２遊技終了条件決定手段１５２０
なお、特別遊技終了条件決定手段１５００の手段は、上記した（３）〜（４）に限定されない。
（第１遊技終了条件決定手段１５１０）
第１遊技終了条件決定手段１５１０は、第１遊技終了条件を決定するためのものである。なお、決定は、例えば抽選を利用しているが、抽選に限定されない。
【０１１５】
第１遊技終了条件は、大別すると、次の終了条件がある。第１遊技終了条件は、次の２個の終了条件のいずれか一方でも良し、或いは両方でも良い。
（１）第１最大遊技可能回数（例えば「１２Ｇ」を変更可）
（２）最大入賞回数（例えば「８回」を変更可）
具体的には、第１遊技終了条件決定手段１５１０には、図２に示すように、次の手段を備える。
【０１１６】
（３）第１最大遊技回数決定手段１５１１
（４）最大入賞可能回数決定手段１５１２
なお、第１遊技終了条件決定手段１５１０の手段は、上記した（３）〜（４）に限定されない。
（第１最大遊技回数決定手段１５１１）
第１最大遊技可能回数決定手段１５１１は、第１遊技（例えばＲＢ）中の遊技回数の最大遊技可能回数（例えば「１２Ｇ」を変更可）を決定するためのものである。なお、決定は、例えば抽選を利用しているが、抽選に限定されない。
（最大入賞可能回数決定手段１５１２）
最大入賞可能回数決定手段１５１２は、第１遊技（例えばＲＢ）中の入賞回数の最大入賞可能回数（例えば「８回」を変更可）を決定するためのものである。なお、決定は、例えば抽選を利用しているが、抽選に限定されない。
（第２遊技終了条件決定手段１５２０）
第２遊技終了条件決定手段１５２０は、第２遊技終了条件を決定するためのものである。
【０１１７】
なお、決定は、例えば抽選を利用しているが、抽選に限定されない。
抽選以外では、所定条件を達成することにより、第２遊技終了条件（ＢＢ遊技条件）に変化を与えることが考えられる。例えば、一般遊技を所定回数実行した場合、予め設定された条件、例えば所定ゲームの間に所定図柄（例えばＲＰ）を所定回数入賞させる等を達成した場合に、達成しなかった場合（設定されている遊技条件、例えばＢＢ一般遊技回数４回、ＳＲＢ回数４回）と比べて、遊技者に有利な第２遊技終了条件（ＢＢ遊技条件）、例えばＢＢ一般遊技回数５回、ＳＲＢ回数５回を提供することが可能である。
【０１１８】
第２遊技終了条件は、大別すると、次の終了条件がある。第２遊技終了条件は、次の２個の終了条件のいずれか一方でも良し、或いは両方でも良い。
（１）第２最大遊技可能回数（例えば「５０Ｇ」を変更可）
（２）第２遊技中第１遊技（例えばＳＲＢ）最大遊技可能回数（例えば「３回」を変更可）
具体的には、第２遊技終了条件決定手段１５２０には、図２に示すように、次の手段を備える。
【０１１９】
（３）第２最大遊技回数決定手段１５２１
（４）第２遊技中第１遊技最大遊技可能回数決定手段１５２２
なお、第２遊技終了条件決定手段１５２０の手段は、次の（３）〜（４）に限定されない。
（第２最大遊技回数決定手段１５２１）
第２最大遊技可能回数決定手段１５２１は、第２遊技（例えばＢＢ）中の遊技回数の最大遊技可能回数（例えば「５０Ｇ」を変更可）を決定するためのものである。なお、決定は、例えば抽選を利用しているが、抽選に限定されない。
（第２遊技中第１遊技最大遊技可能回数決定手段１５２２）
第２遊技中第１遊技最大遊技可能回数決定手段１５２２は、第２遊技中の第１遊技（例えばＳＲＢ）の遊技回数の最大遊技可能回数（例えば「３回」変更可）を決定するためのものである。なお、決定は、例えば抽選を利用しているが、抽選に限定されない。
（特別遊技終了条件判定手段１６００）
特別遊技終了条件判定手段１６００は、特別遊技制御手段１１００による特別遊技の実行中に、特別遊技終了条件決定手段１５００により決定された特別遊技終了条件を満たしたか否かを判定するためのものである。
（遊技状態移行手段１２００）
遊技状態移行手段１２００は、一般遊技制御手段１０００による一般遊技と特別遊技制御手段１１００による特別遊技とのいずれか一方の遊技から他方の遊技へ移行するためのものである。
【０１２０】
移行は、次の２種類があるが、いずれか一方でも良し、或いは両方でも良い。
（１）一般遊技から特別遊技への移行
（２）特別遊技から一般遊技への移行
また、疑似特別遊技終了演出実行手段２６３により特別遊技の終了に関する遊技状態相違演出が実行され、特別遊技制御手段１１００による特別遊技の実行中であって、特別遊技役抽選手段１１２において、一般遊技役抽選手段１１１では当選することのない相違役に当選することなく、特別遊技終了条件判定手段１６００により、特別遊技終了条件が満されていると判定された場合には、遊技状態移行手段１２００は、特別遊技制御手段１１００による特別遊技を終了し、一般遊技制御手段１０００による一般遊技へ移行するように制御している。
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、役抽選手段１１０の抽選結果にもとづいて、リールユニット５０のリール（図示せず）を制御するためのものである。
【０１２１】
具体的には、リール制御手段１３０には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）共通リール制御手段１３１
（２）一般遊技リール制御手段１３２
（３）特別遊技リール制御手段１３３
なお、リール制御手段１３０の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（共通リール制御手段１３１）
共通リール制御手段１３１は、一般遊技役と特別遊技役との共通役が、一般遊技役抽選手段１１１及び特別遊技役抽選手段１１２より当選した場合には、当該当選結果にもとづいてリールユニット５０のリール（図示せず）を制御するためのものである。
【０１２２】
なお、共通役には、例えばスイカ（例えば「スイカ／スイカ／スイカ」）、ベル（例えば「ベル／ベル／ベル」）、プラム（例えば「プラム／プラム／プラム」）、いわゆる単チェリー（例えば「チェリー／ａｎｙ／ａｎｙ」）を含むが、これらに限定されない。
（一般遊技リール制御手段１３２）
一般遊技リール制御手段１３２は、共通役を除き、一般遊技役抽選手段１１１の抽選結果にもとづいて、リールユニット５０のリール（図示せず）を制御するためのものである。
（特別遊技リール制御手段１３３）
特別遊技リール制御手段１３３は、共通役を除き、特別遊技役抽選手段１１２の抽選結果にもとづいて、リールユニット５０のリール（図示せず）を制御するためのものである。
（演出優先判断手段１４０）
演出優先判断手段１４０は、演出制御手段２００による演出制御の実行中、当該演出を優先させるために、スロットマシン１０の一部の動作を一時停止させ、当該演出の終了後、一時停止を解除する演出優先処理を実行するか否かを判断するためのものである。
（演出優先実行手段１５０）
演出優先実行手段１５０は、演出優先判断手段１４０により演出優先処理を実行すると判断された場合には、演出優先処理を実行するためのものである。
【０１２３】
具体的には、演出優先実行手段１５０には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、演出優先実行手段１５０の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）遊技媒体投入禁止手段１５１
（２）遊技媒体払出禁止手段１５２
（３）遊技移行待機手段１５３
（遊技媒体投入禁止手段１５１）
遊技媒体投入禁止手段１５１は、遊技媒体投入手段２０の投入を禁止するためのものである。
（遊技媒体払出禁止手段１５２）
遊技媒体払出禁止手段１５２は、遊技媒体払出手段６０の払い出しを禁止するためのものである。
（遊技移行待機手段１５３）
遊技移行待機手段１５３は、遊技状態移行手段１２００により、遊技状態が移行されるときは、遊技媒体投入禁止手段１５１による遊技媒体、例えばメダルの投入を所定の時間禁止し、次回遊技への移行を待機させるためのものである。
【０１２４】
なお、遊技媒体は、メダルに限定されない。
また、遊技移行待機手段１５３は、遊技制御手段１００は、当該遊技終了後、遊技状態移行手段１２００により、遊技状態が移行されるときは、遊技媒体払出禁止手段１５２により遊技媒体、例えばメダルの払い出しを所定の時間禁止し、次回遊技への移行を待機させるためのものである。
（遊技進行判断手段２１０）
遊技進行判断手段２１０は、一般遊技制御手段１０００による一般遊技か、特別遊技制御手段１１００による特別遊技かいずれの遊技状態かを判断するためのものである。
（演出内容選択手段２２０）
演出内容選択手段２２０は、複数種類の演出のうちより演出を選択するためのものである。
【０１２５】
具体的には、演出内容選択手段２２０には、図３に示すように、次の手段を備える。
（１）遊技状態合致演出選択手段２２１
（２）遊技状態相違演出選択手段２２２
なお、演出内容選択手段２２０の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技状態合致演出選択手段２２１）
遊技状態合致演出選択手段２２１は、遊技進行判断手段２１０による判断にもとづき、当該遊技状態に対応する演出を選択するためのものである。
【０１２６】
遊技状態合致演出としては、次の種類がある。
（１）一般遊技中の一般遊技の演出
（２）特別遊技中の特別遊技の演出
（遊技状態相違演出選択手段２２２）
遊技状態相違演出選択手段２２２は、遊技進行判断手段２１０による判断にもとづき、当該遊技状態とは異なる遊技状態に対応する演出を選択するためのものである。
【０１２７】
遊技状態相違演出としては、次の種類がある。
（１）一般遊技中の疑似的な特別遊技の演出
（２）特別遊技中の疑似的な一般遊技の演出
（一般遊技演出制御手段２３０）
一般遊技演出制御手段２３０は、一般遊技の演出を制御するためのものである。
（特別遊技演出制御手段２４０）
特別遊技演出制御手段２４０は、特別遊技の演出を制御するためのものである。
（遊技状態相違演出判断手段２５０）
遊技状態相違演出判断手段２５０は、遊技制御手段１００による遊技の進行において、遊技状態相違演出実行条件が満されているか否かを判断するためのものである。
【０１２８】
遊技状態相違演出実行条件としては、遊技状態相違演出の種類に応じて、大別すると、次の条件がある。
なお、遊技状態相違演出実行条件は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）一般遊技中の疑似的な特別遊技の演出の場合の条件
（１−１）ＢＢの終了条件として、ＢＢ一般遊技の最大遊技可能回数が実行され、ＢＢの終了後、ＢＢ演出終了抽選に当選しなかった場合
（１−２）ＢＢの終了条件として、ＳＲＢの最大遊技可能回数が実行され、ＢＢの終了後、ＢＢ演出終了抽選に当選しなかった場合
（２）特別遊技中の疑似的な一般遊技の演出の場合の条件
（２−１）ＢＢ一般遊技の残りゲーム数が有り、ＢＢ演出終了抽選に当選した場合
（２−２）ＳＲＢの残り回数が有り、ＢＢ演出終了抽選に当選した場合
（遊技状態相違演出実行手段２６０）
遊技状態相違演出実行手段２６０は、遊技状態相違演出判断手段２５０により、遊技状態相違演出実行条件が満たされていると判断されたとき、遊技状態相違演出選択手段２２２により遊技状態相違演出を選択して実行するためのものである。
【０１２９】
具体的には、遊技状態相違演出実行手段２６０には、図３に示すように、次の手段を備える。
（１）疑似一般遊技実行手段２６１
（２）疑似特別遊技実行手段２６２
（３）疑似特別遊技終了演出実行手段２６３
（４）特別遊技復帰演出実行手段２６４
（５）疑似待機演出実行手段２６５
なお、遊技状態相違演出実行手段２６０の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（疑似一般遊技実行手段２６１）
疑似一般遊技実行手段２６１は、遊技進行判断手段２１０により特別遊技中と判断された場合に、疑似的な一般遊技の遊技状態相違演出を実行するためのものである。
（疑似特別遊技実行手段２６２）
疑似特別遊技実行手段２６２は、遊技進行判断手段２１０により一般遊技中と判断された場合に、疑似的な特別遊技の遊技状態相違演出を実行するためのものである。
（疑似特別遊技終了演出実行手段２６３）
疑似特別遊技終了演出実行手段２６３は、特別遊技制御手段１１００による特別遊技の実行中、第１遊技終了条件決定手段１５１０により決定された最大遊技可能回数（例えばＳＲＢの回数「３回」変更可）に達していない場合であっても、遊技状態相違演出判断手段２５０において、遊技状態相違演出実行条件が満たされていると判断されたときに、特別遊技の終了に関する遊技状態相違演出を実行するためのものである。
【０１３０】
また、疑似特別遊技終了演出実行手段２６３は、特別遊技制御手段１１００による特別遊技の実行中、第２遊技終了条件決定手段１５２０により決定された最大遊技可能回数（例えば「５０Ｇ」変更可）に達していない場合であっても、遊技状態相違演出判断手段２５０において、遊技状態相違演出実行条件が満たされていると判断されたときに、特別遊技の終了に関する遊技状態相違演出を実行するためのものである。
（特別遊技復帰演出実行手段２６４）
特別遊技復帰演出実行手段２６４は、特別遊技制御手段１１００による特別遊技の実行中であって、疑似特別遊技終了演出実行手段２６３により特別遊技の終了に関する遊技状態相違演出が実行されていた場合に、特別遊技役抽選手段１１２において、一般遊技役抽選手段１１１では当選することのない相違役に当選し、入賞したときに、特別遊技が終了していなかったことを報知するためのものである。
（疑似待機演出実行手段２６５）
疑似待機演出実行手段２６５は、遊技状態相違演出判断手段２５０の判断結果により、擬似的な遊技状態の移行に対する待機演出を実行するためのものである。
【０１３１】
上記疑似待機演出実行手段２６５の前提として、遊技移行待機手段１５３は、遊技状態移行手段１２００により、遊技状態が移行しない場合であっても、遊技媒体払出禁止手段１５２により遊技媒体を所定の時間、払出禁止を実行するか否かを選択するようにしている。
また、疑似待機演出実行手段２６５の前提として、遊技移行待機手段１５３は、遊技状態移行手段１２００により、遊技状態が移行しない場合であっても、遊技媒体投入禁止手段１５１により遊技媒体を所定の時間、投入禁止を実行するか否かを選択するようにしても良い。
【０１３２】
これに加え、上記疑似待機演出実行手段２６５の前提として、遊技状態相違演出判断手段２５０は、遊技状態移行手段１２００による所定の時間の待機が実行されるとき、すなわち決定されたとき、遊技状態相違演出実行条件が満たされたと判断するようにしている。
疑似待機演出実行手段２６５による擬似的な待機演出の態様としては、次の通りである。
【０１３３】
なお、疑似待機演出実行手段２６５による擬似的な待機演出の態様は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）遊技状態相違演出実行手段２６０による相違演出から、一般遊技演出制御手段２３０又は特別遊技演出制御手段２４０による合致演出に移行する際に実行（２）一般遊技演出制御手段２３０又は特別遊技演出制御手段２４０による合致演出の終了から、遊技状態相違演出実行手段２６０による相違演出に移行する際に実行
（特別遊技終了演出実行手段２７０）
特別遊技終了演出実行手段２７０は、特別遊技終了条件判定手段１６００により、特別遊技終了条件が満されていると判定されたときに、特別遊技の終了に関する演出を実行するためのものである。
【０１３４】
また、特別遊技終了演出実行手段２７０は、特別遊技復帰演出実行手段２６４により、特別遊技が終了していなかったことが報知された後に、特別遊技終了条件判定手段１６００により、最大遊技可能回数に達したと判断されたときは、特別遊技終了演出を実行するように制御している。
上記最大遊技可能回数は、次の２つの場合を含む。
【０１３５】
なお、最大遊技可能回数は、次の（１）単独の場合、（２）単独の場合、（１）と（２）とのいずれか一方の場合、（１）と（２）との両方の場合を含む。
（１）第１最大遊技可能回数決定手段１５１１により決定された第１遊技（例えばＲＢ）中の遊技回数の最大遊技可能回数
（２）第２最大遊技可能回数決定手段１５２１により決定された第２遊技（例えばＢＢ）中の遊技回数の最大遊技可能回数
（待機演出実行手段２８０）
待機演出実行手段２８０は、遊技移行待機手段１５３による所定の時間の待機時間中に、遊技状態の移行に対応した待機演出を実行するためのものである。
（遊技の説明）
上記した構成を有するスロットマシン１０の遊技について、図４〜１３に示すフローチャートを用いて、以下に説明する。
（図４に示すフローチャートの説明）
図４は、スロットマシンの動作を説明するための基本的なフローチャートである。
【０１３６】
まず、図４に示すように、ステップＳ１００に進み、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
上記スタートスイッチ３０の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記判定の結果、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となっていない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）を継続している場合には、図４に示すように、当該ステップＳ１００を繰り返す。
【０１３７】
これに対し、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となった場合には、図４に示すように、ステップＳ１００から次のステップＳ１０１に進み、役抽選を実行する。
上記役抽選は、図１に示す遊技制御手段１００の役抽選手段１１０により実行する。
上記抽選後、図４に示すように、ステップＳ１０１から次のステップＳ１０２に進み、演出を決定する。
【０１３８】
上記演出決定の詳細は、後述するが、図１１に示すフローチャートの通りである。
上記演出決定は、図３に示す演出制御手段２００の演出内容選択手段２２０により実行される。
上記演出決定後、図４に示すように、ステップＳ１０２から次のステップＳ１０３に進み、ＢＢに当選したか否か判定される。
【０１３９】
上記ＢＢ当選の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記ＢＢ当選の判定の結果、ＢＢに当選している場合には、図５に示すフローチャートに進む。
これに対し、ＢＢに当選していない場合には、図４に示すように、ステップＳ１０３から次のステップＳ１０４に進み、ＲＢに当選したか否か判定される。
【０１４０】
上記ＲＢ当選の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記ＲＢ当選の判定の結果、ＲＢに当選している場合には、図１２に示すフローチャートに進む。
これに対し、ＲＢに当選していない場合、図４に示すように、ステップＳ１０４から次のステップＳ１０５に進み、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
【０１４１】
上記ストップスイッチ４０の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記判定の結果、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっていない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）を継続している場合には、図４に示すように、当該ステップＳ１０５を繰り返す。
【０１４２】
これに対し、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となった場合には、図４に示すように、ステップＳ１０５から次のステップＳ１０６に進み、リールユニット５０のリール（図示せず）の停止制御を実行する。
上記停止制御は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記停止制御後、図４に示すように、ステップＳ１０６から次のステップＳ１０７に進み、３個のリール（図示せず）が全て停止したか否かが判定される。
【０１４３】
上記全停止の判定は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記全停止の判定の結果、３個のリール（図示せず）が全て停止していない場合、すなわち少なくとも１個以上のリールが回転中の場合には、図４に示すように、先のステップＳ１０５に戻り、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが再度、判定される。
【０１４４】
これに対し、３個のリール（図示せず）が全て停止している場合には、図４に示すように、ステップＳ１０７から次のステップＳ１０８に進み、一般遊技中の入賞判定が実行される。
上記入賞判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記入賞の判定の結果、入賞している場合には、図４に示すように、ステップＳ１０８から次のステップＳ１０９に進み、当該入賞に対応した遊技媒体の払い出し、又は、再遊技がセットされる。
【０１４５】
上記処理は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記処理後、図４に示すように、当該フローチャートを終了する。
これに対し、先のステップＳ１０８において、入賞していない場合、すなわちハズレの場合には、図４に示すように、ステップＳ１０９を実行することなく、当該フローチャートを終了する。
（図５に示すフローチャートの説明）
図５は、図４のＡに続く処理を説明するためのフローチャートである。
【０１４６】
まず、図４の先に説明したステップＳ１０３において、ＢＢに当選した場合には、図５のステップＳ２００に進み、ＢＢ遊技条件の抽選が実行される。
上記ＢＢ遊技条件の抽選は、図２に示す第２遊技終了条件決定手段１５２０により実行される。
上記ＢＢ遊技条件の抽選後、図５に示すように、ステップＳ２００から次のステップＳ２０１に進み、先のステップＳ２００で決定されたＢＢ一般遊技回数がセットされる。
【０１４７】
上記ＢＢ一般遊技回数のセットは、第２最大遊技回数決定手段１５２１により実行される。ＢＢ一般遊技回数として、例えば「５０Ｇ」がセットさせる。なお、ＢＢ一般遊技回数は、「５０Ｇ」に限定されず、例えば「４０Ｇ」がセットされる場合もあるが、「４０Ｇ」にも限定されない。
上記ＢＢ一般遊技回数のセット後、図５に示すように、ステップＳ２０１から次のステップＳ２０２に進み、ＳＲＢ回数がセットされる。
【０１４８】
上記ＳＲＢ回数のセットは、第２遊技中第１遊技最大遊技可能回数決定手段１５２２により実行される。ＳＲＢ回数として、例えば「３回」がセットされる。なお、ＳＲＢ回数は、「３回」に限定されず、例えば「２回」や「４回」がセットされる場合もあるが、「２回」や「４回」にも限定されない。
上記ＳＲＢ回数のセット後、図５に示すように、ステップＳ２０２から次のステップＳ２０３に進み、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
【０１４９】
上記ストップスイッチ４０の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記判定の結果、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっていない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）を継続している場合には、図５に示すように、当該ステップＳ２０３を繰り返す。
【０１５０】
これに対し、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となった場合には、図５に示すように、ステップＳ２０３から次のステップＳ２０４に進み、リールユニット５０のリール（図示せず）の停止制御を実行する。
上記停止制御は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記停止制御後、図５に示すように、ステップＳ２０４から次のステップＳ２０５に進み、３個のリール（図示せず）が全て停止したか否かが判定される。
【０１５１】
上記全停止の判定は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記全停止の判定の結果、３個のリール（図示せず）が全て停止していない場合、すなわち少なくとも１個以上のリールが回転中の場合には、先のステップＳ２０３に戻り、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが再度、判定される。
【０１５２】
これに対し、３個のリール（図示せず）が全て停止している場合には、図５に示すように、ステップＳ２０５から次のステップＳ２０６に進み、一般遊技中のＢＢの入賞判定が実行される。
上記ＢＢの入賞の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記入賞の判定の結果、ＢＢに入賞している場合には、図５に示すように、ステップＳ２０６から次のステップＳ２０７に進み、ＢＢ入賞処理が実行される。
【０１５３】
上記ＢＢ入賞処理としては、具体的にはＢＢ図柄に対応する遊技媒体の払い出し、並びにＢＢ入賞演出等が実行される。
上記ＢＢ入賞処理は、図２に示す第２遊技制御手段１４００、並びに図３に示す特別遊技演出制御手段２４０により実行される。
上記ＢＢ入賞処理後、図５に示すように、ステップＳ２０７から次のステップＳ２０８に進み、ＢＢが実行される。
【０１５４】
上記ＢＢの詳細は、後述するが、図６に示すフローチャートの通りである。
上記ＢＢは、図２に示す第２遊技制御手段１４００により実行される。
上記ＢＢ後、図５に示すように、当該フローチャートを終了する。
これに対し、先のステップＳ２０６において、ＢＢに入賞しない場合には、図５に示すように、次のステップＳ２１０に進み、ＢＢの移行役が次回の遊技以降に持ち越し処理が実行される。
【０１５５】
上記持ち越し処理は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記持ち越し処理後、図５に示すように、当該フローチャートを終了する。
（図６に示すフローチャートの説明）
図６は、図５のＢＢの処理を説明するためのフローチャートである。
まず、図６に示すように、ステップＳ３００に進み、ＢＢ開始処理を実行する。
【０１５６】
上記ＢＢ開始処理は、特別遊技演出制御手段２４０等により実行される。
上記ＢＢ開始処理後、ステップＳ３００から次のステップＳ３０１に進み、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
上記スタートスイッチ３０の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
【０１５７】
上記判定の結果、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となっていない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）を継続している場合には、図６に示すように、当該ステップＳ３０１を繰り返す。
これに対し、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となった場合には、図６に示すように、ステップＳ３０１から次のステップＳ３０２に進み、ＢＢ一般遊技回数から「１」を減算する。
【０１５８】
上記ＢＢ一般遊技回数の減算は、図２に示す特別遊技終了条件判定手段１６００により実行される。
上記ＢＢ一般遊技回数の減算後、図６に示すように、ステップＳ３０２から次のステップＳ３０３に進み、ＢＢ中の役抽選を実行する。
上記ＢＢ中の役抽選は、図１に示す特別遊技役抽選手段１１２により実行される。
【０１５９】
上記ＢＢ中の役抽選後、図６に示すように、ステップＳ３０３から次のステップＳ３０４に進み、ＳＲＢに当選したか否か判定される。
上記ＳＲＢの当選の判定は、図２に示す第２遊技制御手段１４００により実行される。
上記ＳＲＢの当選の判定の結果、ＳＲＢに当選している場合には、図８に示すフローチャートに進む。
【０１６０】
これに対し、ＳＲＢに当選していない場合には、図６に示すように、ステップＳ３０４から次のステップＳ３０５に進み、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
上記ストップスイッチ４０の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
【０１６１】
上記判定の結果、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっていない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）を継続している場合には、図６に示すように、当該ステップＳ３０５を繰り返す。
これに対し、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となった場合には、図６に示すように、ステップＳ３０５から次のステップＳ３０６に進み、リールユニット５０のリール（図示せず）の停止制御を実行する。
【０１６２】
上記停止制御は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記停止制御後、図６に示すように、ステップＳ３０６から次のステップＳ３０７に進み、３個のリール（図示せず）が全て停止したか否かが判定される。
上記全停止の判定は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記全停止の判定の結果、３個のリール（図示せず）が全て停止していない場合、すなわち少なくとも１個以上のリールが回転中の場合には、図６に示すように、先のステップＳ３０５に戻り、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが再度、判定される。
【０１６３】
これに対し、３個のリール（図示せず）が全て停止している場合には、図５に示すように、図７に示すフローチャートに進む。
（図７に示すフローチャートの説明）
図７は、図６のＪに続く処理を説明するためのフローチャートである。
まず、図６の先に説明したステップＳ３０７において、３個のリール（図示せず）が全て停止している場合には、図７のステップＳ３０８に進み、ＢＢ一般遊技中の入賞判定が実行される。
【０１６４】
上記ＢＢ一般遊技中の入賞判定は、図２に示す第２遊技制御手段１４００により実行される。
上記ＢＢ一般遊技中の入賞判定の結果、入賞している場合には、図７に示すように、ステップＳ３０８から次のステップＳ３０９に進み、当該入賞に対応した遊技媒体の払い出しを実行する。
【０１６５】
上記遊技媒体の払い出しは、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記遊技媒体の払い出し後、図７に示すように、ステップＳ３０９から次のステップＳ３１０に進み、ＢＢ一般遊技回数が、「０」となったか否かが判定される。
上記ＢＢ一般遊技回数の「０」の判定は、図２に示す特別遊技終了条件判定手段１６００により実行される。
【０１６６】
上記ＢＢ一般遊技回数の判定の結果、ＢＢ一般遊技回数が、「０」となった場合には、図７に示すように、ステップＳ３１０から次のステップＳ３１１に進み、ＢＢ演出終了抽選を実行する。
上記ＢＢ演出終了抽選は、図３に示す遊技状態相違演出判断手段２５０により実行される。
【０１６７】
上記ＢＢ演出終了抽選後、図７に示すように、ステップＳ３１１から次のステップＳ３１２に進み、ＢＢ演出終了に決定したか否かが判定される。
上記ＢＢ演出終了の判定は、図３に示す遊技状態相違演出実行手段２６０により実行される。
上記ＢＢ演出終了の判定の結果、ＢＢ演出終了に決定した場合には、図７に示すように、ステップＳ３１２から次のステップＳ３１３に進み、ＢＢ終了演出がセットされ、ＢＢ終了演出の実行後、ＢＢから一般遊技に移行する。
【０１６８】
上記ＢＢ終了演出のセット及び実行は、図３に示す特別遊技終了演出実行手段２７０により実行される。
上記ＢＢ終了演出の実行後、図７に示すように、図４に示すフローチャートに戻って、当該フローチャートを終了する。
これに対し、先のステップＳ３１２において、ＢＢ演出終了に決定していない場合には、ＢＢから疑似的なＢＢに移行し、図７に示すように、ＢＢ終了演出をセットすることなく、図４に示すフローチャートに戻って、当該フローチャートを終了する。
【０１６９】
一方、先のステップＳ３０８において、入賞していない場合、すなわちハズレの場合には、図７に示すように、遊技媒体の払い出しを実行することなく、ステップＳ３１０に進み、ＢＢ一般遊技回数が、「０」となったか否かが判定される。
また、先のステップＳ３１０において、ＢＢ一般遊技回数が、「０」となっていない場合には、図７に示すように、次のステップＳ３２０に進み、ＢＢ演出終了抽選を実行する。
【０１７０】
上記ＢＢ演出終了抽選は、図３に示す遊技状態相違演出判断手段２５０により実行される。
上記ＢＢ演出終了抽選後、図７に示すように、ステップＳ３２０から次のステップＳ３２１に進み、ＢＢ演出終了に決定したか否かが判定される。
上記ＢＢ演出終了の判定は、図３に示す遊技状態相違演出実行手段２６０により実行される。
【０１７１】
上記ＢＢ演出終了の判定の結果、ＢＢ演出終了に決定した場合には、図７に示すように、ステップＳ３２１から次のステップＳ３２２に進み、疑似的なＢＢ終了演出がセットされ、ＢＢ演出を終了する。
上記ＢＢ終了演出のセット及び実行は、図３に示す疑似一般遊技実行手段２６１により実行される。
【０１７２】
上記ＢＢ終了演出の実行後、図７に示すように、図６に示すステップＳ３０１に戻り、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
これに対し、先のステップＳ３２１において、ＢＢ演出終了に決定していない場合には、ＢＢを継続し、図７に示すように、疑似的なＢＢ終了演出をセットすることなく、図６に示すステップＳ３０１に戻り、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
（図８に示すフローチャートの説明）
図８は、図６のＣに続く処理を説明するためのフローチャートである。
【０１７３】
まず、図６の先に説明したステップＳ３０４において、ＳＲＢに当選している場合には、図８に示すステップＳ４００に進み、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
上記ストップスイッチ４０の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記判定の結果、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっていない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）を継続している場合には、図８に示すように、当該ステップＳ４００を繰り返す。
【０１７４】
これに対し、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となった場合には、図８に示すように、ステップＳ４００から次のステップＳ４０１に進み、リールユニット５０のリール（図示せず）の停止制御を実行する。
上記停止制御は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記停止制御後、図８に示すように、ステップＳ４０１から次のステップＳ４０２に進み、３個のリール（図示せず）が全て停止したか否かが判定される。
【０１７５】
上記全停止の判定は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記全停止の判定の結果、３個のリール（図示せず）が全て停止していない場合、すなわち少なくとも１個以上のリールが回転中の場合には、図８に示すように、先のステップＳ４００に戻り、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが再度、判定される。
【０１７６】
これに対し、３個のリール（図示せず）が全て停止している場合には、図８に示すように、ステップＳ４０２から次のステップＳ４０３に進み、ＳＲＢの入賞判定が実行される。
上記ＳＲＢの入賞判定は、図２に示す第２遊技制御手段１４００により実行される。
【０１７７】
上記ＳＲＢの入賞判定の結果、入賞していない場合には、図８に示すように、図７のステップＳ３１０に戻り、ＢＢ一般遊技を継続し、ＢＢ一般遊技回数が、「０」となったか否かが判定される。
これに対し、先のステップＳ４０３において、ＳＲＢに入賞していると判定された場合には、図８に示すように、ステップＳ４０３から次のステップＳ４０４に進み、ＢＢ一般遊技の演出実行中か否かが判定される。
【０１７８】
上記ＢＢ一般遊技の演出実行中の判定は、図１に示す演出制御手段２００により実行される。
上記ＢＢ一般遊技の演出実行中の判定の結果、ＢＢ一般遊技の演出実行中でないと判定された場合、すなわち疑似的なＢＢ一般遊技の演出実行中の場合には、図８に示すように、ステップＳ４０４から次のステップＳ４０５に進み、演出優先処理が実行される。
【０１７９】
上記演出優先処理は、図１に示す演出優先実行手段１５０により実行される。
上記演出優先処理後、図８に示すように、ステップＳ４０５から次のステップＳ４０６に進み、ＢＢ復帰演出がセット及び実行され、疑似的な一般遊技からＢＢ演出に復帰する。
上記ＢＢ復帰演出のセット及び実行は、特別遊技復帰演出実行手段２６４によりセット・実行される。
【０１８０】
上記ＢＢ復帰演出の実行後、図８に示すように、ステップＳ４０６から次のステップＳ４０７に進み、ＳＲＢ回数から「１」を減算する。
上記ＳＲＢ回数の減算は、図２に示す第２遊技中第１遊技最大遊技可能回数決定手段１５２２により実行される。
上記ＳＲＢ回数の減算後、図８に示すように、図９に示すフローチャートに進む。
【０１８１】
一方、先のステップＳ４０４において、ＢＢ一般遊技の演出実行中であると判定された場合には、図８に示すように、ステップＳ４０７に進み、ＳＲＢ回数から「１」を減算する。
（図９に示すフローチャートの説明）
図９は、図８のＧに続く処理を説明するためのフローチャートである。
【０１８２】
まず、図８の先に説明したステップＳ４０７において、ＳＲＢ回数から「１」を減算した後、図９に示すように、ステップＳ５００に進み、ＳＲＢ開始処理を実行する。
上記ＳＲＢ開始処理は、図３に示す特別遊技演出制御手段２４０により実行される。
【０１８３】
上記ＳＲＢ開始処理後、図９に示すように、ステップＳ５００から次のステップＳ５０１に進み、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
上記スタートスイッチ３０の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
【０１８４】
上記判定の結果、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となっていない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）を継続している場合には、図９に示すように、当該ステップＳ５０１を繰り返す。
これに対し、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となった場合には、図９に示すように、ステップＳ５０１から次のステップＳ５０２に進み、役抽選を実行する。
【０１８５】
上記役抽選は、図１に示す遊技制御手段１００の役抽選手段１１０により実行する。
上記抽選後、図９に示すように、ステップＳ５０２から次のステップＳ５０３に進み、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
上記ストップスイッチ４０の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
【０１８６】
上記判定の結果、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっていない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）を継続している場合には、図９に示すように、当該ステップＳ５０３を繰り返す。
これに対し、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となった場合には、図９に示すように、ステップＳ５０３から次のステップＳ５０４に進み、リールユニット５０のリール（図示せず）の停止制御を実行する。
【０１８７】
上記停止制御は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記停止制御後、図９に示すように、ステップＳ５０４から次のステップＳ５０５に進み、３個のリール（図示せず）が全て停止したか否かが判定される。
上記全停止の判定は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記全停止の判定の結果、３個のリール（図示せず）が全て停止していない場合、すなわち少なくとも１個以上のリールが回転中の場合には、図９に示すように、ステップＳ５０５から先のステップＳ５０３に戻り、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが再度、判定される。
【０１８８】
これに対し、３個のリール（図示せず）が全て停止している場合には、図９に示すように、ステップＳ５０５から次のステップＳ５０６に進み、ＳＲＢ中の入賞判定が実行される。
上記ＳＲＢ中の入賞判定は、図２に示す第２遊技制御手段１４００により実行される。
【０１８９】
上記ＳＲＢ中の入賞判定の結果、入賞している場合には、図９に示すように、ステップＳ５０６から次のステップＳ５０７に進み、当該入賞に対応した遊技媒体の払い出を実行する。
上記遊技媒体の払い出しは、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記遊技媒体の払い出し後、図９に示すように、ステップＳ５０７から次のステップＳ５０８に進み、ＳＲＢ規定回数が終了したか否かが判定される。
【０１９０】
上記ＳＲＢ規定回数の終了の判定は、図２に示す特別遊技終了条件判定手段１６００により実行される。
上記ＳＲＢ規定回数の終了の判定の結果、ＳＲＢ規定回数が終了している場合には、図９に示すように、図１０に示すフローチャートに進む。
これに対し、上記ステップＳ５０８において、ＳＲＢ規定回数が終了していない場合には、図９に示すように、先のステップＳ５０１に戻り、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
【０１９１】
一方、先のステップＳ５０６において、ＳＲＢ中に入賞していない場合には、図９に示すように、先に説明したステップＳ５０８に進み、ＳＲＢ規定回数が終了したか否かが判定される。
（図１０に示すフローチャートの説明）
図１０は、図９のＫに続く処理を説明するためのフローチャートである。
【０１９２】
まず、図９の先に説明したステップＳ５０８において、ＳＲＢ規定回数が終了している場合には、図１０に示すように、ステップＳ５０９に進み、ＳＲＢが「０」となったか否かが判定される。
上記ＳＲＢの「０」の判定は、図２に示す特別遊技終了条件判定手段１６００により実行される。
【０１９３】
上記ＳＲＢの「０」の判定の結果、ＳＲＢが「０」の場合には、図１０に示すように、図７に示すステップＳ３１２に戻り、ＢＢ演出終了に決定したか否かが判定される。
これに対し、先のステップＳ５０９において、ＳＲＢが「０」でない場合には、図１０に示すように、次のステップＳ５１０に進み、ＢＢ演出終了抽選を実行する。
【０１９４】
上記ＢＢ演出終了抽選は、図３に示す遊技状態相違演出判断手段２５０により実行される。
上記ＢＢ演出終了抽選後、図１０に示すように、ステップＳ５１０から次のステップＳ５１１に進み、ＢＢ演出終了に決定したか否かが判定される。
上記ＢＢ演出終了の判定は、図３に示す遊技状態相違演出実行手段２６０により実行される。
【０１９５】
上記ＢＢ演出終了の判定の結果、ＢＢ演出終了に決定した場合には、図１０に示すように、ステップＳ５１１から次のステップＳ５１２に進み、ＢＢ終了演出がセットされ、ＢＢから疑似的な一般遊技に移行する。
上記ＢＢ終了演出のセット及び実行は、図３に示す疑似一般遊技実行手段２６１により実行される。
【０１９６】
上記ＢＢ終了演出の実行後、図１０に示すように、図７に示すステップＳ３１０に進み、ＢＢ一般遊技回数が、「０」となったか否かが判定される。
これに対し、先のステップＳ５１１において、ＢＢ演出終了に決定していない場合には、ＢＢを継続し、図１０に示すように、ＢＢ終了演出をセットすることなく、図７に示すステップＳ３１０に進み、ＢＢ一般遊技回数が、「０」となったか否かが判定される。
（図１１に示すフローチャートの説明）
図１１は、図４の演出決定の処理を説明するためのフローチャートである。
【０１９７】
まず、図１１に示すように、ステップＳ６００に進み、ＢＢ一般遊技の演出実行中か否かが判定される。
上記ＢＢ一般遊技の演出実行中の判定は、図１に示す演出制御手段２００により実行される。
上記ＢＢ一般遊技の演出実行中の判定の結果、ＢＢ一般遊技の演出実行中であると判定された場合には、図１１に示すように、ステップＳ６００から次のステップＳ６０１に進み、ＢＢ一般遊技の演出終了条件が達成されたかが判定される。
【０１９８】
上記ＢＢ一般遊技の演出終了条件の達成の判定は、図３に示す遊技状態相違演出実行手段２６０により実行される。上記ＢＢ一般遊技の演出終了条件の達成は、例えば所定回数の疑似ＢＢ一般遊技演出を実行した場合等である。
上記ＢＢ一般遊技の演出終了条件の達成の判定の結果、ＢＢ一般遊技の演出終了条件が達成されていない場合には、図１１に示すように、ステップＳ６０１から次のステップＳ６０２に進み、ＢＢ一般遊技の演出終了の抽選を実行する。
【０１９９】
上記ＢＢ一般遊技の演出終了の抽選は、図３に示す遊技状態相違演出判断手段２５０により実行される。
上記ＢＢ一般遊技の演出終了の抽選の結果、図１１に示すように、ステップＳ６０２から次のステップＳ６０３に進み、ＢＢ一般遊技の演出を終了するか否かが判定される。
【０２００】
上記ＢＢ一般遊技の演出終了の判定は、図３に示す遊技状態相違演出実行手段２６０により実行される。
上記ＢＢ一般遊技の演出終了の判定の結果、ＢＢ一般遊技の演出を終了する場合には、図１１に示すように、ステップＳ６０３から次のステップＳ６０４に進み、ＢＢの終了演出がセットされ、疑似的なＢＢ一般遊技の演出から一般遊技の演出に移行する。
【０２０１】
上記ＢＢの終了演出のセット及び実行は、図３に示す疑似特別遊技実行手段２６２により実行される。
上記ＢＢの終了演出の実行後、図１１に示すように、ステップＳ６０４から次のステップＳ６０５に進み、当選役の読み込みが実行される。
上記当選役の読み込みは、図１に示す遊技制御手段１００、並びに演出制御手段２００により実行される。
【０２０２】
上記当選役の読み込み後、図１１に示すように、ステップＳ６０５から次のステップＳ６０６に進み、読み込まれた当選役に対する演出が選択される。
上記演出の選択は、図３に示す演出内容選択手段２２０により実行される。
上記演出の選択の後、図１１に示すように、当該フローチャートを終了し、図４に示す先に説明したステップＳ１０３に戻り、ＢＢに当選したか否か判定される。
【０２０３】
一方、先のステップＳ６００において、ＢＢ一般遊技の演出実行中でないと判定された場合、すなわち一般遊技の演出を実行している場合には、図１１に示すように、先に説明したステップＳ６０５に進み、当選役の読み込みが実行される。
また、先のステップＳ６０１において、ＢＢ一般遊技の演出終了条件が達成されている場合、すなわち疑似的なＢＢ一般遊技中の場合には、図１１に示すように、次のステップＳ６１０に進み、演出優先処理が実行される。
【０２０４】
上記演出優先処理は、図１に示す演出優先実行手段１５０により実行される。
上記演出優先処理後、図１１に示すように、ステップＳ６１０から先に説明したステップＳ６０４に進み、ＢＢの終了演出がセットされ、疑似的なＢＢ一般遊技の演出から一般遊技の演出に移行する。
さらに、先のステップＳ６０３において、ＢＢ一般遊技の演出を終了しない場合には、図１１に示すように、ＢＢの終了演出をセットすることなく、先に説明したステップＳ６０５に進み、当選役の読み込みが実行される。
（図１２に示すフローチャートの説明）
図１２は、図４のＢに続く処理を説明するためのフローチャートである。
【０２０５】
まず、図４の先に説明したステップＳ１０４において、ＲＢに当選した場合には、図１２のステップＳ７００に進み、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
上記ストップスイッチ４０の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
【０２０６】
上記判定の結果、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっていない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）を継続している場合には、図１２に示すように、当該ステップＳ７００を繰り返す。
これに対し、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となった場合には、図１２に示すように、ステップＳ７００から次のステップＳ７０１に進み、リールユニット５０のリール（図示せず）の停止制御を実行する。
【０２０７】
上記停止制御は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記停止制御後、図１２に示すように、ステップＳ７０１から次のステップＳ７０２に進み、３個のリール（図示せず）が全て停止したか否かが判定される。
上記全停止の判定は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記全停止の判定の結果、３個のリール（図示せず）が全て停止していない場合、すなわち少なくとも１個以上のリールが回転中の場合には、図１２に示すように、先のステップＳ７００に戻り、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが再度、判定される。
【０２０８】
これに対し、３個のリール（図示せず）が全て停止している場合には、図１２に示すように、ステップＳ７０２から次のステップＳ７０３に進み、ＲＢの入賞判定が実行される。
上記ＲＢの入賞判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記ＲＢの入賞判定の結果、ＲＢに入賞している場合には、図１２に示すように、ステップＳ７０３から次のステップＳ７０４に進み、ＲＢ入賞処理が実行される。
【０２０９】
上記ＲＢ入賞処理としては、具体的にはＲＢ図柄に対応する遊技媒体の払い出し、並びにＲＢ入賞演出等が実行される。
上記ＲＢ入賞処理は、図２に示す第１遊技制御手段１３００、並びに図３に示す特別遊技演出制御手段２４０等により実行される。
上記ＲＢ入賞処理後、図１２に示すように、ステップＳ７０４から図１３に示すフローチャートに進む。
【０２１０】
これに対し、先のステップＳ７０３において、ＲＢに入賞していない場合には、図１２に示すように、次のステップＳ７１０に進み、ＲＢ移行役の持ち越し処理が実行される。
上記持ち越し処理は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
上記持ち越し処理後、図１２に示すように、ステップＳ７１０から図４に示すフローチャートに戻り、当該フローチャートを終了する。
（図１３に示すフローチャートの説明）
図１３は、図１２のＨに続く処理を説明するためのフローチャートである。
【０２１１】
まず、図１２の先に説明したステップＳ７０４において、ＲＢ入賞処理後、図１３に示すステップＳ８００に進み、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
上記スタートスイッチ３０の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
【０２１２】
上記判定の結果、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となっていない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）を継続している場合には、図１３に示すように、当該ステップＳ８００を繰り返す。
これに対し、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となった場合には、図１３に示すように、ステップＳ８００から次のステップＳ８０１に進み、役抽選を実行する。
【０２１３】
上記役抽選は、図１に示す遊技制御手段１００の役抽選手段１１０により実行する。
上記抽選後、図１３に示すように、ステップＳ８０１からステップＳ８０２に進み、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
上記ストップスイッチ４０の判定は、図１に示す遊技制御手段１００により実行される。
【０２１４】
上記判定の結果、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっていない場合、すなわちオフ（ＯＦＦ）を継続している場合には、図１３に示すように、当該ステップＳ８０２を繰り返す。
これに対し、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となった場合には、図１３に示すように、ステップＳ８０２から次のステップＳ８０３に進み、リールユニット５０のリール（図示せず）の停止制御を実行する。
【０２１５】
上記停止制御は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記停止制御後、図１３に示すように、ステップＳ８０３から次のステップＳ８０４に進み、３個のリール（図示せず）が全て停止したか否かが判定される。
上記全停止の判定は、図１に示すリール制御手段１３０により実行される。
上記全停止の判定の結果、３個のリール（図示せず）が全て停止していない場合、すなわち少なくとも１個以上のリールが回転中の場合には、先のステップＳ８０２に戻り、ストップスイッチ４０がオン（ＯＮ）となっているか否かが再度、判定される。
【０２１６】
これに対し、３個のリール（図示せず）が全て停止している場合には、図１３に示すように、ステップＳ８０４から次のステップＳ８０５に進み、ＲＢ中の入賞判定が実行される。
上記ＲＢ中の入賞判定は、図２に示す第１遊技制御手段１３００により実行される。
【０２１７】
上記ＲＢ中の入賞判定の結果、入賞している場合には、図１３に示すように、ステップＳ８０５から次のステップＳ８０６に進み、当該入賞に対応した遊技媒体の払い出を実行する。
上記遊技媒体の払い出しは、図２に示す第１遊技制御手段１３００により実行される。
【０２１８】
上記遊技媒体の払い出し後、図１３に示すように、ステップＳ８０６から次のステップＳ８０７に進み、ＲＢ規定回数が終了したか否かが判定される。
上記ＲＢ規定回数の終了の判定は、図２に示す特別遊技終了条件判定手段１６００により実行される。
上記ＲＢ規定回数の終了の判定の結果、ＲＢ規定回数が終了している場合には、ＲＢから一般遊技に復帰し、図１３に示すように、図４に示すフローチャートに戻り、当該フローチャートを終了する。
【０２１９】
これに対し、上記ステップＳ８０７において、ＲＢ規定回数が終了していない場合には、ＲＢを継続し、図１３に示すように、先のステップＳ８００に戻り、スタートスイッチ３０がオン（ＯＮ）となっているか否かが判定される。
一方、先のステップＳ８０５において、ＲＢ中に入賞していない場合には、図１３に示すように、先に説明したステップＳ８０７に進み、ＲＢ規定回数が終了したか否かが判定される。
（図１４に示すタイムチャート）
つぎに、図１４に示すタイムチャートを用いて、遊技と演出との関係を以下に説明する。
【０２２０】
本タイムチャートは、ＢＢ一般遊技回数が「４０回」、ＳＲＢが「４回」に決定されたものと仮定した例である。
なお、ＢＢ一般遊技回数は、「４０回」に限定されないし、又、ＳＲＢの回数も「４回」に限定されない。
遊技と演出との関係は、次の通りである。
【０２２１】
（１）遊技：一般遊技中にＢＢ当選
（２）遊技：ＢＢの入賞
演出：ＢＢ入賞の演出
（３）遊技：ＢＢ一般遊技の開始
演出：ＢＢ一般遊技の演出開始
（３）遊技：ＢＢ一般遊技中のシフト役の入賞
演出：ＢＢ一般遊技の演出中止
（４）遊技：ＢＢ一般遊技から第１回目のＳＲＢ移行
演出：ＳＲＢの演出開始
（５）遊技：第１回目のＳＲＢの終了
演出：ＳＲＢの演出終了
（６）遊技：ＢＢ一般遊技の再開、第１回目のＳＲＢからＢＢ一般遊技に移行
演出：ＢＢ一般遊技の演出再開
（７）遊技：ＢＢ一般遊技中のシフト役の入賞
演出：ＢＢ一般遊技の演出中止
（８）遊技：ＢＢ一般遊技から第２回目のＳＲＢ移行
演出：ＳＲＢの演出開始
（９）遊技：第２回目のＳＲＢの終了
演出：ＳＲＢの演出終了
（１０）遊技：ＢＢ一般遊技の再開、第２回目のＳＲＢからＢＢ一般遊技に移行
演出：ＢＢ一般遊技の演出再開
（１１）遊技：ＢＢ一般遊技中のシフト役の入賞
演出：ＢＢ一般遊技の演出中止
（１２）遊技：ＢＢ一般遊技から第３回目のＳＲＢ移行
演出：ＳＲＢの演出開始
（１３）遊技：第３回目のＳＲＢの終了
演出：ＳＲＢの演出終了
（１４）遊技：ＢＢ一般遊技の再開、第３回目のＳＲＢからＢＢ一般遊技に移行
演出：ＢＢ終了演出、ＢＢから疑似的な一般遊技に移行
なお、従来のスロットマシンの場合には、演出は遊技に一致し、ＢＢ一般遊技の演出が実行されるが、本実施の形態では、遊技と演出とが相違し、遊技がＢＢ一般遊技でありながら、一般遊技の演出が擬似的に実行される。
【０２２２】
（１５）遊技：ＢＢ一般遊技中のシフト役の入賞
演出：ＢＢ復帰演出、疑似的な一般遊技からＢＢに復帰
（１６）遊技：ＢＢ一般遊技から第４回目（最終回）のＳＲＢ移行
演出：ＳＲＢの演出開始
（１７）遊技：第４回目（最終回）のＳＲＢの終了
演出：ＳＲＢの演出終了
（１８）遊技：ＢＢ終了、ＢＢから一般遊技に復帰
演出：ＢＢ終了演出
（図１５に示すタイムチャート）
つぎに、図１５に示すタイムチャートを用いて、遊技と演出との関係を以下に説明する。
【０２２３】
本タイムチャートは、ＢＢ一般遊技回数が「５０回」、ＳＲＢが「２回」に決定されたものと仮定した例である。
なお、ＢＢ一般遊技回数は、「５０回」に限定されないし、又、ＳＲＢの回数も「２回」に限定されない。
遊技と演出との関係は、次の通りである。
【０２２４】
（１）遊技：一般遊技中にＢＢ当選
（２）遊技：ＢＢの入賞
演出：ＢＢ入賞の演出
（３）遊技：ＢＢ一般遊技の開始
演出：ＢＢ一般遊技の演出開始
（３）遊技：ＢＢ一般遊技中のシフト役の入賞
演出：ＢＢ一般遊技の演出中止
（４）遊技：ＢＢ一般遊技から第１回目のＳＲＢ移行
演出：ＳＲＢの演出開始
（５）遊技：第１回目のＳＲＢの終了
演出：ＳＲＢの演出終了
（６）遊技：ＢＢ一般遊技の再開、第１回目のＳＲＢからＢＢ一般遊技に移行
演出：ＢＢ一般遊技の演出再開
（７）遊技：ＢＢ一般遊技中のシフト役の入賞
演出：ＢＢ一般遊技の演出中止
（８）遊技：ＢＢ一般遊技から第２回目（最終回）のＳＲＢ移行
演出：ＳＲＢの演出開始
（９）遊技：第２回目（最終回）のＳＲＢの終了
演出：ＳＲＢの演出終了
（１０）遊技：ＢＢ終了、ＢＢから一般遊技に移行
演出：疑似ＢＢ一般遊技の演出開始
なお、従来のスロットマシンの場合には、演出は遊技に一致し、一般遊技の演出が実行されるが、本実施の形態では、遊技と演出とが相違し、遊技が一般遊技でありながら、ＢＢ一般遊技の演出が擬似的に実行される。
【０２２５】
（１１）遊技：リプレイ（ＲＰ）に当選
演出：疑似ＢＢ一般遊技の演出終了
（１２）遊技：リプレイ（ＲＰ）に入賞
演出：ＢＢ終了演出、疑似ＢＢ一般遊技から一般遊技に移行
【０２２６】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０２２７】
請求項１に記載の発明によれば、一般遊技と特別遊技とのそれぞれの遊技の進行中に、遊技の進行状況と異なる演出の実行を可能とすることで、遊技者に遊技の進行を錯覚させることがことができる。
すなわち、特別遊技の終了後も、疑似的な特別遊技の演出を継続的に実行させることで、遊技者に特別遊技の継続を錯覚させることができ、特別遊技が継続した場合の満足感を遊技者に疑似的に体験させることができる。
【０２２８】
また、特別遊技中に疑似的な一般遊技の演出を実行させることで、特別遊技への復帰の期待感を遊技者に抱かせることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２２９】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、特別遊技中に疑似的な一般遊技の演出を実行することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２３０】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、特別遊技の終了後も、疑似的な特別遊技の演出を継続的に実行することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２３１】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、終了条件の異なる２種類の特別遊技を実行することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２３２】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、２種類の特別遊技のうち、一方の第１遊技の終了条件を決定することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項４又は請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２３３】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、２種類の特別遊技のうち、もう一方の第２遊技の終了条件を決定することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２３４】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、第１遊技の最大遊技可能回数を決定することができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２３５】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、第２遊技の最大遊技可能回数を決定することができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、上記した請求項５又は請求項７に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２３６】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、第１遊技の最大入賞可能回数を決定することができる。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明によれば、上記した請求項６又は請求項８に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２３７】
すなわち、請求項１０に記載の発明によれば、第２遊技中の第１遊技の最大遊技可能回数を決定することができる。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明によれば、上記した請求項７又は請求項８に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２３８】
すなわち、請求項１１に記載の発明によれば、第１遊技中の特別遊技の終了に関する疑似的な演出を実行することができる。
（請求項１２）
請求項１２に記載の発明によれば、上記した請求項７又は請求項８に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２３９】
すなわち、請求項１２に記載の発明によれば、特別遊技の実行中であって、且つ最大遊技可能回数に達していない場合であっても、第２遊技中の特別遊技の終了に関する疑似的な演出を実行することができる。
（請求項１３）
請求項１３に記載の発明によれば、上記した請求項１１又は請求項１２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２４０】
すなわち、請求項１３に記載の発明によれば、特別遊技の実行中であって、且つ特別遊技の終了に関する疑似的な演出後、一般遊技では当選することのない相違役に当選し、入賞したときに、特別遊技への復帰演出を実行することができる。
（請求項１４）
請求項１４に記載の発明によれば、上記した請求項１３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２４１】
すなわち、請求項１４に記載の発明によれば、特別遊技への復帰演出後、特別遊技が終了した場合には、本来的な特別遊技の終了に関する演出を実行することができる。
（請求項１５）
請求項１５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜１４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２４２】
すなわち、請求項１５に記載の発明によれば、特別遊技の終了に関する疑似的な演出後、一般遊技では当選することのない相違役に当選することなく、特別遊技が終了した場合には、本来的な特別遊技の終了に関する演出を実行することなく、一般遊技に移行することができる。
（請求項１６）
請求項１６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜１５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２４３】
すなわち、請求項１６に記載の発明によれば、一般遊技と特別遊技とのリール制御の共通化を図ることができる。
（請求項１７）
請求項１７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２４４】
すなわち、請求項１７に記載の発明によれば、疑似的な演出を優先させるために、疑似的な演出と矛盾する可能性のあるスロットマシンの一部の動作を一次停止することができる。
（請求項１８）
請求項１８に記載の発明によれば、上記した請求項１７に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２４５】
すなわち、請求項１８に記載の発明によれば、疑似的な演出を優先させるために、遊技媒体の投入を一時的に禁止することができる。
これに加えて、請求項１８に記載の発明によれば、遊技媒体の投入を一時的に禁止している待機時間中、遊技状態が移行した場合に、待機演出を実行することができる。
（請求項１９）
請求項１９に記載の発明によれば、上記した請求項１７又は請求項１８に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２４６】
すなわち、請求項１９に記載の発明によれば、疑似的な演出を優先させるために、遊技媒体の払い出しを一時的に禁止することができる。
これに加えて、請求項１９に記載の発明によれば、遊技媒体の払い出しを一時的に禁止している待機時間中、遊技状態が移行した場合に、待機演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの概略ブロック図である。
【図２】図１の遊技進行手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図３】図１の演出制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図４】スロットマシンの動作を説明するための基本的なフローチャートである。
【図５】図４のＡに続く処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】図５のＢＢの処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】図６のＪに続く処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】図６のＣに続く処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】図８のＧに続く処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図９のＫに続く処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】図４の演出決定の処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図４のＢに続く処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１２のＨに続く処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】スロットマシンの動作を説明するためのタイムチャートである。
【図１５】スロットマシンの動作を説明するための他のタイムチャートである。
【符号の説明】
１０　スロットマシン　　　　　　　２０　遊技媒体投入手段
３０　スタートスイッチ　　　　　　４０　ストップスイッチ
５０　リールユニット　　　　　　　６０　遊技媒体払出手段
７０　演出実行手段　　　　　　　　７１　演出表示装置
７２　スピーカ　　　　　　　　　　１００　遊技制御手段
１１０　役抽選手段　　　　　　　　　１１１　一般遊技役抽選手段
１１２　特別遊技役抽選手段　　　　　１２０　遊技進行手段
１３０　リール制御手段　　　　　　　１３１　共通リール制御手段
１３２　一般遊技リール制御手段　　　１３３　特別遊技リール制御手段
１４０　演出優先判断手段　　　　　　１５０　演出優先実行手段
１５１　遊技媒体投入禁止手段　　　　１５２　遊技媒体払出禁止手段
１５３　遊技移行待機手段　　　　　　２００　演出制御手段
２１０　遊技進行判断手段　　　　　　２２０　演出内容選択手段
２２１　遊技状態合致演出選択手段　　２２２　遊技状態相違演出選択手段
２３０　一般遊技演出制御手段　　　　２４０　特別遊技演出制御手段
２５０　遊技状態相違演出判断手段　　２６０　遊技状態相違演出実行手段
２６１　疑似一般遊技実行手段　　　　２６２　疑似特別遊技実行手段
２６３　疑似特別遊技終了演出実行手段　　２６４　特別遊技復帰演出実行手段
２６５　疑似待機演出実行手段　　　　２７０　特別遊技終了演出実行手段
２８０　待機演出実行手段　　　　　１０００　一般遊技制御手段
１１００　特別遊技制御手段　　　　　１２００　遊技状態移行手段
１３００　第１遊技制御手段　　　　　１４００　第２遊技制御手段
１５００　特別遊技終了条件決定手段　１５１０　第１遊技終了条件決定手段
１５１１　第１最大遊技回数決定手段　１５１２　最大入賞可能回数決定手段
１５２０　第２遊技終了条件決定手段　１５２１　第２最大遊技回数決定手段
１５２２　第２遊技中第１遊技最大遊技可能回数決定手段
１６００　特別遊技終了条件判定手段
【図１】
2004057566.tif 000007
【図２】
2004057566.tif 000008
【図３】
2004057566.tif 000009
【図４】
2004057566.tif 000010
【図５】
2004057566.tif 000011
【図６】
2004057566.tif 000012
【図７】
2004057566.tif 000013
【図８】
2004057566.tif 000014
【図９】
2004057566.tif 000015
【図１０】
2004057566.tif 000016
【図１１】
2004057566.tif 000017
【図１２】
2004057566.tif 000018
【図１３】
2004057566.tif 000019
【図１４】
2004057566.tif 000020
【図１５】
2004057566.tif 000021