(57)【要約】【課題】共通ポイントの投資及び付与が行われる懸賞ゲームにおいて、利用者が節度あるゲームを行うことができるようにすること。【解決手段】ポイント発行端末装置５０が発行するポイントを、共通ポイント管理機関により管理運営される共通ポイントに変換するポイント変換手段と、ゲームの結果及び投資された共通ポイント数に応じた数の共通ポイントを付与する懸賞ゲームを進行させる制御を携帯電話機２０に対して行うゲーム制御手段と、懸賞ゲームにおける共通ポイント投資数及び／又は共通ポイント付与数に基づき定められる数値に制限値を設定する制限値設定手段を備えたことを特徴とするポイント管理システム。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のポイント発行端末装置が発行するポイントを、共通ポイント管理機関により管理運営される共通ポイントに変換するポイント変換手段と、共通ポイントの投資に係る指示の入力を受け付けるとともに、ゲームの結果及び投資された共通ポイント数に応じた数の共通ポイントを付与する懸賞ゲームを進行させる制御を端末機に対して行うゲーム制御手段と、
前記懸賞ゲームにおける共通ポイント投資数及び／又は共通ポイント付与数に基づき定められる数値に制限値を設定する制限値設定手段とを備えたことを特徴とするポイント管理システム。
【請求項２】
複数のポイント発行端末装置が発行するポイントから変換され、かつ、共通ポイント管理機関により管理運営される共通ポイントの投資に係る指示の入力を受け付けるとともに、ゲームの結果及び投資された共通ポイント数に応じた数の共通ポイントを付与する懸賞ゲームを進行させる制御を端末機に対して行うゲーム制御手段と、
前記懸賞ゲームにおける共通ポイント投資数及び／又は共通ポイント付与数に基づき定められる数値に制限値を設定する制限値設定手段とを備えたことを特徴とする情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、商品等を購入した金額や、カードの利用回数等に応じてポイントを発行し、蓄積されたポイント数に応じた種々のサービス等を提供するポイント管理システム、及び、このポイント管理システムに適用される情報処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、利用者が商品等を購入した金額や、カードの利用回数等に応じてポイントが発行され、蓄積されたポイント数に応じて、例えば、次回購入時における商品の値引き、各種施設の利用、各種景品への交換等のサービスが利用者に提供されるシステムが広く採用されている。このようなシステムは、顧客への利益還元として行われるのみではなく、ポイントに係る企業側の販売促進方法の一つとして行われており、集客力向上の目的も有している。
【０００３】
しかし、これらのシステムでは、ポイントに係る企業からのサービスのみが利用者に提供されることになるため、多種類のポイントを保有している利用者は、それらのポイントの価値を合わせれば大きな価値となるにもかかわらず、ポイントを統合して使用することができないという問題があった。
また、多種類のポイントを保有している利用者は、それらのポイントに係る企業から提供されたポイントカード等を所持し、それぞれのポイントを管理して使い分けなければならず、煩雑さを感じてしまうという問題があった。
【０００４】
このような問題点を解決するシステムとして、例えば、特許文献１に記載のポイント管理システムを挙げることができる。このポイント管理システムでは、複数のポイント発行端末装置が発行するポイントを共通ポイントに変換し、この共通ポイントを用いてサービスを得ることができるようになるため、多種類のポイントを全て共通ポイントに変換することにより、ポイントの価値が統合された結果、価値の高いサービスの提供受けることができるようになる。
また、多種類のポイントを保有している利用者は、それらのポイントを共通ポイントに変換することにより、該共通ポイントを一元的に管理することが可能となるため、煩雑さを感じることがない。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２９８０５１号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
さらに、近時、上記共通ポイントを用いて利用することができるサービスとして、上記共通ポイントの投資及び付与が行われる懸賞ゲームを提供するサービスが提案されている。この懸賞ゲームでは、ゲームの結果及び投資された共通ポイント数に応じた数の共通ポイントが付与されるため、懸賞ゲームを行う利用者は、多くの共通ポイントを獲得し、獲得した共通ポイントを用いて、より価値の高いサービスを得ることを期待しながらゲームを楽しむことができる。
【０００７】
しかしながら、上述したような共通ポイントの投資及び付与が行われる懸賞ゲームでは、利用者が非常に多くの共通ポイントを獲得又は損失してしまう可能性があり、利用者の射幸心を極端に煽ってしまうおそれがある。
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、共通ポイントの投資及び付与が行われる懸賞ゲームにおいて、利用者が節度あるゲームを行うことができるようにすることにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、複数のポイント発行端末装置（例えば、ポイント発行端末装置５０）が発行するポイントを、共通ポイント管理機関により管理運営される共通ポイントに変換するポイント変換手段と、
共通ポイントの投資に係る指示の入力を受け付けるとともに、ゲームの結果及び投資された共通ポイント数に応じた数の共通ポイントを付与する懸賞ゲームを進行させる制御を端末機（例えば、携帯電話機２０）に対して行うゲーム制御手段と、
上記懸賞ゲームにおける共通ポイント投資数及び／又は共通ポイント付与数に基づき定められる数値に制限値を設定する制限値設定手段とを備えたことを特徴とするポイント管理システムを提供する（図１参照）。
【００１０】
本発明のポイント管理システムによれば、利用者が極端に多くの共通ポイントを獲得又は損失することを防止することができるため、利用者が懸賞ゲームに熱中しすぎることがなく、節度ある懸賞ゲームを提供することができるようになる。
【００１１】
また、本発明は、複数のポイント発行端末装置（例えば、ポイント発行端末装置５０）が発行するポイントから変換され、かつ、共通ポイント管理機関により管理運営される共通ポイントの投資に係る指示の入力を受け付けるとともに、ゲームの結果及び投資された共通ポイント数に応じた数の共通ポイントを付与する懸賞ゲームを進行させる制御を端末機（例えば、携帯電話機２０）に対して行うゲーム制御手段と、
上記懸賞ゲームにおける共通ポイント投資数及び／又は共通ポイント付与数に基づき定められる数値に制限値を設定する制限値設定手段とを備えたことを特徴とする情報処理装置を提供する（図１参照）。
【００１２】
本発明の情報処理装置によれば、利用者が極端に多くの共通ポイントを損失したり、極端に多くの共通ポイントが利用者に付与されたりすることを防止することができるため、利用者が懸賞ゲームに熱中しすぎることがなく、節度ある懸賞ゲームを提供することができるようになる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例について、図面を用いて説明する。
図１は、本発明のポイント管理システムのネットワーク構成の一例を模式的に示す概略図である。
【００１４】
本発明に係るポイント管理システム１０は、携帯電話機２０ａ、２０ｂ（以下、携帯電話機２０ともいう）、情報処理装置４０及びポイント発行端末装置５０ａ、５０ｂ（以下、ポイント発行端末装置５０ともいう）から構成されている。また、携帯電話機２０、情報処理装置４０及びポイント発行端末装置５０は、通信回線１６を介してインターネット１５に接続されており、互いにデータやプログラム等の情報の送受信が可能な状態にある。
なお、図１では、ポイント発行端末装置５０及び携帯電話機２０が、それぞれ２つずつ示されているが、本発明において、インターネット１５に接続されている携帯電話機２０及びポイント発行端末装置５０の数は特に限定されるものではない。
【００１５】
携帯電話機２０は、インターネット１５と接続する機能を有しており、利用者は携帯電話機２０を操作し、情報処理装置４０により設けられた共通ポイントサイト１４０（図示せず）にアクセスを行うことにより、ポイントを共通ポイントに変換する要求や、共通ポイントが用いられる種々のサービスが提供されるサービスコンテンツを利用する要求を行うことができる。上記サービスコンテンツについては、後に詳述することにする。
なお、実施例においては、端末機として携帯電話機が用いられる場合について説明するが、本発明に用いることができる端末機としては、特に限定されるものではなく、携帯電話機のほかに、例えば、ＰＣ（パーソナル・コンピュータ）、ＰＤＡ（パーソナル・デジタル・アシスタンツ）、店舗に設置された専用端末機等を挙げることができる。
【００１６】
情報処理装置４０は、共通ポイントの管理運営を行う機関（以下、共通ポイント管理機関という）により設置されたものであり、ゲーム制御手段と制限値設定手段とを備えている。また、情報処理装置４０は、共通ポイントを利用者毎に管理する共通ポイント口座を備え、また、上記サービスコンテンツの提供を行うことができる。本発明に用いることができる情報処理装置としては、例えば、ＰＣ、専用端末機等を挙げることができる。また、複数台のＰＣや、専用端末機等の集合により情報処理装置４０が構成されていてもよい。
【００１７】
ポイント発行端末装置５０は、ポイントに係る企業により設置されたものであり、上記ポイントに係る企業から商品を購入した金額等に応じた数のポイントを発行するとともに、発行したポイントを利用者毎に管理するポイント口座を備える。
なお、上述したポイント管理システム１０の動作等については、後に図面（図４）を用いて詳述することにする。
【００１８】
次に、本発明に係る端末機について図面を用いて説明することにする。
図２は、図１に示した携帯電話機２０の構成の一例を模式的に示すブロック図である。
図２に示すように、携帯電話機２０の内部には、制御部３０が備えられている。この制御部３０は、セントラル・プロセシング・ユニット（ＣＰＵ）２１と、ＲＯＭ２２と、ＲＡＭ２３と、送受信部２４と、入出力バス２８と、入力信号回路２６と、ＬＦコントローラ／アンプ２７と、表示制御回路３６とを備えている。
【００１９】
入力信号回路２６に接続された入力装置２５は、例えば、１０キー等の利用者の操作を入力するための装置であり、また、入力信号回路２６は、入出力バス２８を介してＣＰＵ２１に接続されている。入出力バス２８は、ＲＯＭ２２及びＲＡＭ２３も接続されている。ＲＯＭ２２及びＲＡＭ２３は、懸賞ゲームを制御したり、各種の画像を表示させたりするためのゲームプログラムや、各種の制限値、各種画像データ等を記憶することができる。
【００２０】
入出力バス２８には、送受信部２４も接続されている。この送受信部２４は、上述した通信回線１６を介して情報処理装置４０及びポイント発行端末装置５０との通信を行うためのものである。また、入出力バス２８には、移動無線通信部３１とＬＦコントローラ／アンプ２７とが接続されており、ＬＦコントローラ／アンプ２７には、スピーカ３４とマイクロフォン２９とが接続されている。移動無線通信部３１はアンテナ等を備えており、発呼信号の送信や着呼信号の受信等を行い、通話中には音声信号の送受信を行う。
また、入出力バス２８には、表示制御回路３６も接続されている。表示制御回路３６は、表示装置３２が接続されており、ＣＰＵ２１における演算処理の結果に応じて表示装置３２に表示信号を供給する。
【００２１】
次に、本発明のポイント管理システムに用いられる情報処理装置について説明する。
なお、本発明の情報処理装置は、ゲーム制御手段と、制限値設定手段とを備えており、本発明のポイント管理システムに用いられる情報処理装置と同様の構成を有するので、本発明の情報処理装置についても、併せて説明することにする。
図３は、本発明の情報処理装置の構成の一例を模式的に示すブロック図である。情報処理装置４０は、ハードディスクドライブ４８と、ＣＰＵ４２と、ＲＯＭ４４と、ＲＡＭ４６と、通信用インターフェイス回路４９とから構成されている。
【００２２】
ハードディスクドライブ４８は、携帯電話機２０及びポイント発行端末装置５０との通信を行うためのプログラムや、携帯電話機２０に提供される複数種の懸賞ゲームに係るゲームプログラム、各種の制限値を設定するためのプログラム、画像データ等を記憶する。通信用インターフェイス回路４９は、上述した通信回路１６を介して携帯電話機２０及びポイント発行端末装置５０との通信を行うためのものである。
【００２３】
図４は、図１に示したポイント管理システムの動作を説明するためのブロック図である。
携帯電話機２０は、上述したように、インターネット１５と接続する機能を有しており、利用者は携帯電話機２０を操作し、共通ポイントサイト１４０にアクセスを行うことにより、ポイントを共通ポイントに変換する要求や、上記サービスコンテンツを利用する要求を行うことができる。
共通ポイントサイト１４０は、情報処理装置４０により設けられたサイトであり、共通ポイントを利用者毎に管理する共通ポイント口座１４１と、サービスコンテンツ１４２とを備える。
さらに、企業サイト１５０は、ポイント発行端末装置５０により設けられたサイトであり、ポイントを利用者毎に管理するポイント口座１５１と、ポイント口座１５１が管理するポイントを共通ポイントに変換するポイント変換メニュー１５２とを備える。
【００２４】
ポイント発行端末装置５０から発行されたポイントを保有する利用者は、図４に示すように、該利用者が所有する携帯電話機２０から、情報処理装置４０により設けられた共通ポイントサイト１４０へアクセスを行うことにより、ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換要求、及び、共通ポイントサイト１４０に備えられたサービスコンテンツ１４２を利用するサービスコンテンツ利用要求を行うことができる。
【００２５】
携帯電話機２０から共通ポイントサイト１４０へアクセスを行い、共通ポイント変換要求を行った場合、次に、変換したいポイントに係る企業サイトを選択し、その企業サイトの選択情報を共通ポイントサイト１４０に送信する。共通ポイントサイト４０は、携帯電話機２０からの上記企業サイト選択情報を受信すると、携帯電話機２０から共通ポイントサイト１４０に対して行われているアクセスを、選択された企業に係る企業サイト１５０に移動する。このアクセスの移動が行われることにより、携帯電話機２０とポイント企業サイト１５０との間でアクセスが行われることになる。
【００２６】
そして、携帯電話機２０と企業サイト１５０との間でアクセスが行われているとき、共通ポイントへの変換を行うポイント数を含む情報を携帯電話機２０から企業サイト１５０を備えるポイント発行端末装置５０に送信すると、企業サイト１５０を備えるポイント発行端末装置５０において、上記共通ポイントへの変換を行うポイント数が、ポイント口座１５１に保有されているポイント数の残高を超えていないか等の変換条件の判定が行われる。上記変換条件が満たされている場合には、ポイント口座１５１から変換要求があったポイント数が引き落とされるとともに、所定の変換レートによりポイントが共通ポイントに変換され、情報処理装置４０により設けられた共通ポイントサイト１４０の共通ポイント口座１４１に振り込まれる。このとき、企業サイト１５０を備えるポイント発行端末装置５０は、ポイント発行端末装置５０が発行するポイントを、共通ポイントに変換するポイント変換手段として機能する。
なお、上記変換レートは、常に一定であってもよいし、ポイント発行端末装置５０に係る企業ごとに設定されていてもよい。また、上記変換レートは、ポイント発行端末装置５０に係る企業により、例えば、定期的に変更されるものであってもよい。
【００２７】
なお、本発明のポイント管理システムは、共通ポイント変換要求があったときに、上述したようなポイント発行端末装置において共通ポイントへの変換が行われず、ポイント発行端末装置から情報処理装置へポイント数の移動が行われるとともに、情報処理装置において共通ポイントへの変換及び共通ポイント口座への振り込みが行われるように構成されていてもよい。このとき、情報処理装置は、ポイント発行端末装置が発行するポイントを、共通ポイントに変換するポイント変換手段として機能する。
【００２８】
一方、携帯電話機２０から情報処理装置４０が備える共通ポイントサイト１４０へアクセスを行い、サービスコンテンツ利用要求を行った場合、利用者は、共通ポイント口座１４１に保有されている共通ポイント数に応じて、サービスコンテンツ１４２を利用することができるようになる。
上記サービスコンテンツとしては、特に限定されるものではなく、例えば、音楽・映像配信サービス、クレジット変換、社会奉仕及び懸賞ゲーム等を挙げることができる。
【００２９】
上記クレジット変換では、上記共通ポイントを、景品との交換等に用いられる金券に相当するクレジットに変換することができる。
また、上記社会奉仕では、上記共通ポイントを福祉団体等に寄付したりすることができる。なお、上記寄付団体は、提供された共通ポイントを用いてサービスコンテンツを利用したり、共通ポイントを金銭等に変換したりすることができる。
【００３０】
さらに、上記懸賞ゲームでは、共通ポイントを投資することによりゲームを進行させ、当該ゲームの結果及び投資された共通ポイント数に応じた数の共通ポイントが利用者に付与される。
【００３１】
以下、上記懸賞ゲームについて図５〜図１４を用いて説明することととする。
上記懸賞ゲームとしては、例えば、ポーカーゲーム、ブラックジャックゲーム等のトランプゲーム、スロットマシン等を模した画像を端末機に表示させてゲームを行うスロットゲーム、競馬や野球の勝敗を予想するブックメークゲーム、共通ポイントを投資することにより抽選くじを購入する抽選くじゲーム、設定された難易度のパズルを解くパズルゲーム、ゲーム中に広がる仮想世界にキャラクタを登場させ、冒険を行うロールプレイングゲーム等、従来公知のゲームを挙げることができる。
【００３２】
また、図５〜図１４を用いて説明する懸賞ゲームについて、その進行手順の概要は以下の通りである。
（ｉ）利用者は、一の懸賞ゲームを行うために、共通ポイント口座１４１から携帯電話機２０に所定数の共通ポイントを予約的に保持（プール）させる。このプールした共通ポイントは、懸賞ゲームを行うために投資される共通ポイントであり、プールした共通ポイント数の範囲内で一の懸賞ゲームを行うことができる。
（ｉｉ）次に、一の懸賞ゲームが開始されると、当該一の懸賞ゲームにおいて、一のゲームが一回又は複数回行われる。この一のゲームは、懸賞ゲームにおいて、共通ポイントが投資されてから、共通ポイントが付与されるか、又は、共通ポイントが付与されないことが確定するまでの期間において行われるゲームである。
【００３３】
（ｉｉｉ）一の懸賞ゲームにおいては、プールされた共通ポイントが投資されることにより一のゲームが行われ、当該一のゲームの結果に応じて付与される共通ポイントが携帯電話機２０に累積的にプールされる。付与される共通ポイントは、投資される共通ポイントと別個にプールされ、当該一の懸賞ゲームにおいて、付与された共通ポイントを投資するために用いることはできない。
（ｉｖ）一の懸賞ゲームは、プールされた共通ポイントを全て投資したか、懸賞ゲームを終了する旨の指示が携帯電話機２０に入力されたか、懸賞ゲームにおける共通ポイント投資数及び／又は共通ポイント付与数に基づき定められた数値が制限値に達したときに終了する。
一の懸賞ゲームが終了したとき、付与された共通ポイントは情報処理装置４０の共通ポイント口座１４１に返却される。また、一の懸賞ゲームが終了したときに、投資される共通ポイントが携帯電話機２０にプールされている場合には、プールされている共通ポイントも情報処理装置４０の共通ポイント口座１４１に返却されることになる。
【００３４】
ただし、本発明は、上記（ｉ）〜（ｉｖ）に示した例に限定されるものではなく、例えば、一のゲームを行う毎に、情報処理装置４０の共通ポイント口座１４１から携帯電話機２０に、投資される共通ポイントがプールされることとしてもよい。また、ゲームの結果に応じて共通ポイントが付与されるごとに、付与された共通ポイントが情報処理装置４０の共通ポイント口座１４１に返却されるように構成されていてもよい。
【００３５】
また、図５〜図１４を用いて説明する懸賞ゲームにおいて、共通ポイント投資数及び／又は共通ポイント付与数に基づき定められる数値は、以下の８つの数値である。
（１）単位共通ポイント投資数・・・一のゲームに投資される共通ポイント数
（２）単位共通ポイント投資数・・・一のゲームにおいて付与される共通ポイント数
（３）プール共通ポイント投資数・・・一の懸賞ゲームを行うために共通ポイント口座１４１から携帯電話機２０にプールされる共通ポイント数
（４）プール共通ポイント付与数・・・一の懸賞ゲームにおいて一のゲームが一回又は複数回行われた結果、携帯電話機２０に累積的にプールされる共通ポイント数
（５）累積共通ポイント投資数・・・所定時間（例えば、２４時間）内に懸賞ゲームに投資される共通ポイント数の総数
（６）累積共通ポイント付与数・・・所定時間（例えば、２４時間）内に懸賞ゲームで付与される共通ポイント数の総数
（７）還元率・・・所定ゲーム数（例えば、１０００回）又は所定時間（例えば、１時間）のゲームを行ったときの共通ポイント投資数に対する共通ポイント付与数の割合
（８）倍率・・・単位共通ポイント投資数に対する単位共通ポイント付与数の割合
【００３６】
ただし、本発明において、共通ポイント投資数及び／又は共通ポイント付与数に基づき定められる数値は、上記（１）〜（８）の数値に限定されるものではなく、例えば、所定回数（例えば、５回）の懸賞ゲームを行う際に投資される共通ポイント数や、上記所定回数の懸賞ゲームを行う際に付与される共通ポイント数等を挙げることができる。
また、本発明において、上記制限値を設定する数値の個数についても特に限定されるものではなく、例えば、上記還元率のみに制限値が設定されていてもよい。
【００３７】
まず、携帯電話機２０と情報処理装置４０とにおいて実行されるサブルーチンについて、図５〜図１０を用いて説明することにする。
図５は、携帯電話機２０で実行されるサブルーチンの一例を示すフローチャートである。このサブルーチンは、例えば、携帯電話機２０から情報処理装置４０にアクセスが行われ、携帯電話機２０の表示装置３２において、上記サービスコンテンツのメニュー画面が表示されたときに実行されるものである。
なお、この携帯電話機２０のＲＯＭ２２には、情報処理装置４０との通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム等の情報処理装置４０との通信をする際に必要となるプログラムが予め記憶されているものとする。
【００３８】
最初に、上記サービスコンテンツのメニュー画面が表示装置３２に表示されると、ＣＰＵ２１は、懸賞ゲームを開始する旨の指示があったか否かを判断する（ステップＳ１０）。すなわち、ＣＰＵ２１は、入力装置２５の操作により、上記サービスコンテンツのメニューから懸賞ゲームが選択され、該懸賞ゲームを開始する旨の指示があったか否かを判断する。
ステップＳ１０において、懸賞ゲームを開始する旨の指示がなかったと判断した場合、すなわち、懸賞ゲーム以外のサービスコンテンツの利用を開始する旨の指示があったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００３９】
一方、ステップＳ１０において、懸賞ゲームを開始する旨の指示があったと判断した場合、次に、ＣＰＵ２１は、懸賞ゲーム開始要求信号を情報処理装置４０へ送信する（ステップＳ１１）。この懸賞ゲーム開始要求信号は、情報処理装置４０に対して、後述する懸賞ゲーム選択画像データを携帯電話機２０に送信する処理の実行を要求する信号である。
【００４０】
ステップＳ１１の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ２１は、懸賞ゲーム開始不許可通知画像データを情報処理装置４０から受信したか否かを判断する（ステップＳ１２）。この懸賞ゲーム開始不許可通知画像データは、利用者の累積共通ポイント投資数又は累積共通ポイント付与数が、設定された上限値を超えたことを受けて、図６に示すサブルーチンのステップＳ３６において情報処理装置４０から携帯電話機２０に送信されるデータであり、懸賞ゲームを行うことができない旨を利用者に通知する懸賞ゲーム開始不許可通知画像を表示装置３２に表示させるための画像データが含まれる。
ステップＳ１２において、懸賞ゲーム開始不許可通知画像データを情報処理装置４０から受信したと判断した場合、利用者の累積共通ポイント投資数又は累積共通ポイント付与数が、設定された上限値を超えていることになるから、次に、ＣＰＵ２１は、携帯電話機２０の表示装置３２に懸賞ゲーム開始不許可通知画像を表示させ（ステップＳ１５）、本サブルーチンを終了する。このとき、懸賞ゲームは行われない。
【００４１】
一方、ステップＳ１２において、懸賞ゲーム開始不許可通知画像データを情報処理装置４０から受信しなかったと判断した場合、次に、ＣＰＵ２１は、懸賞ゲーム選択画像データを情報処理装置４０から受信したか否かを判断する（ステップＳ１３）。このステップＳ１３における処理は、後述する図６に示すサブルーチンのステップＳ３３に対応するものである。この懸賞ゲーム選択画像データには、携帯電話機２０の表示装置３２において、複数の懸賞ゲームから一の懸賞ゲームの選択を可能とする懸賞ゲーム選択画像を表示させるための画像データが含まれる。
ステップＳ１３において、懸賞ゲーム選択画像データを情報処理装置４０から受信しなかったと判断した場合、ステップＳ１２に処理を戻し、再度、懸賞ゲーム開始不許可通知画像データを情報処理装置４０から受信したか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ２１が、懸賞ゲーム開始不許可通知画像データ、又は、懸賞ゲーム選択画像データを情報処理装置４０から受信したと判断するまで、ステップＳ１２、Ｓ１３の処理を繰り返し実行するのである。
【００４２】
一方、ステップＳ１３において、懸賞ゲーム選択画像データを受信したと判断した場合、ＣＰＵ２１は、情報処理装置４０から受信した懸賞ゲーム選択画像データに基づいて、懸賞ゲーム選択画像を表示装置３２に表示させる（ステップＳ１４）。次に、ＣＰＵ２１は、一の懸賞ゲームを選択する旨の指示があったか否かを判断する（ステップＳ１６）。すなわち、ＣＰＵ２１は、上述した懸賞ゲーム選択画像が表示装置３２に表示されているときに、入力装置２５の操作により、複数の懸賞ゲームの中から、一の懸賞ゲームを選択する旨の指示があったか否かを判断する。
ステップＳ１６において、一の懸賞ゲームを選択する旨の指示がなかったと判断した場合、ステップＳ１６に処理を戻し、再度、懸賞ゲームを選択する旨の指示があったか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ２１が、懸賞ゲームを選択する旨の指示があったと判断するまでステップＳ１６の処理を繰り返し実行するのである。
【００４３】
一方、ステップＳ１６において、懸賞ゲームを選択する旨の指示があったと判断した場合、次に、ＣＰＵ２１は、懸賞ゲーム選択情報を情報処理装置４０に送信する（ステップＳ１７）。この懸賞ゲーム選択情報には、選択された懸賞ゲームがどの懸賞ゲームであるかについての情報が含まれる。
【００４４】
ステップＳ１７における処理が実行されると、次に、ＣＰＵ２１は、懸賞ゲーム開始設定処理を行い（ステップＳ１８）、ゲームプログラムの実行や、懸賞ゲームに投資する共通ポイント数の設定等に係る処理を行う。
なお、この懸賞ゲーム開始設定処理については、後で図面（図８）を用いて詳述することにする。
【００４５】
ステップＳ１８における処理が実行されると、次に、ＣＰＵ２１は、懸賞ゲーム実行処理を行い（ステップＳ１９）、本サブルーチンを終了する。
なお、この懸賞ゲーム実行処理については、後で図面（図１０）を用いて詳述することにする。
【００４６】
図６は、図５に示したような携帯電話機２０において実行される端末機側処理ルーチンに対応して、情報処理装置４０において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。情報処理装置４０は、予め起動されており、図６に示すサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから呼び出されて実行されるものとする。
【００４７】
最初に、ＣＰＵ４２は、携帯電話機２０から懸賞ゲーム開始要求信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０）。
なお、このステップＳ２０における処理は、上述した図５におけるステップＳ１１に対応するものである。
ステップＳ２０において、携帯電話機２０から懸賞ゲーム開始要求信号を受信しなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００４８】
一方、ステップＳ２０において、懸賞ゲーム開始要求信号を受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ４２は、記憶された時刻から上記所定時間（２４時間）が経過したか否かを判断する（ステップＳ２２）。このステップＳ２２における処理は、携帯電話機２０から上記懸賞ゲーム開始要求信号を受信した時点での時刻（以下、現時刻という）と、その前の時点において携帯電話機２０から受信され、ＲＡＭ４６に記憶されている時刻（以下、前時刻という）とを比較し、所定時間が経過したか否かを判断することにより行う。
なお、このステップＳ２２において、ＲＡＭ４６に記憶されている上記前時刻が存在しなかった場合（初めて懸賞ゲームを行う場合）は、ＣＰＵ４２は、所定時間が経過したと判断する。
【００４９】
ステップＳ２２において、上記前時刻から所定時間が経過したと判断した場合、次に、ＣＰＵ４２は、携帯電話機２０から受信した上記現時刻を、上記前時刻としてＲＡＭ４６に新たに記憶することにより、上記前時刻を更新する（ステップＳ２４）。このとき、情報処理装置４０のハードディスクドライブ４８に、利用者の累積共通ポイント投資数及び累積共通ポイント付与数が記憶されている場合には、ＣＰＵ４２は、これらの累積共通ポイント投資数及び累積共通ポイント付与数を０にリセットする処理も行う。
【００５０】
ステップＳ２４における処理が実行されると、ＣＰＵ４２は、累積共通ポイント投資数の上限値を設定し（ステップＳ２６）、次に、累積共通ポイント付与数の上限値を設定する（ステップＳ２８）。
これらの累積共通ポイント投資数及び累積共通ポイント付与数の上限値は、常に一定の値を設定することとしてもよい。また、所定の期間（例えば、５日間）において懸賞ゲームが行われた結果、獲得又は損失している共通ポイントに応じて上限値を設定するというように、利用者のゲーム履歴に応じて上限値を設定することとしてもよい。
【００５１】
例えば、所定の期間において利用者が損失した共通ポイントが２０００ポイント以上である場合、累積共通ポイント投資数の上限値を１０００ポイントに設定したり、累積共通ポイント付与数の上限値を２０００ポイントに設定したりし、逆に、利用者が損失した共通ポイントが２０００ポイント未満である場合には、累積共通ポイント投資数の上限値を２０００ポイントに設定したり、累積共通ポイント付与数の上限値を１０００ポイントに設定したりするというように、利用者が多くの共通ポイントを損失している場合には、累積共通ポイント投資数を低く設定したり、累積共通ポイント付与数を高く設定したりすることにより、利用者の損失を抑制することができる。
【００５２】
一方、所定の期間において利用者が獲得した共通ポイントが２０００ポイント以上である場合、累積共通ポイント付与数の上限値を１０００ポイントに設定し、逆に、利用者が獲得した共通ポイントが２０００ポイント未満である場合、累積共通ポイント付与数の上限値を２０００ポイントに設定するというように、利用者が多くの共通ポイントを獲得している場合には、累積共通ポイント付与数を低く設定することにより、利用者が短期間で多大な利益を得ることを抑制することができる。
【００５３】
ステップＳ２８の処理が実行されるか、又は、ステップＳ２２において、記憶された前時刻から所定時間が経過していないと判断した場合、次に、ＣＰＵ４２は、累積共通ポイント投資数が設定された上限値を超えたか否かを判断する（ステップＳ３０）。すなわち、ＣＰＵ４２は、ハードディスクドライブ４８に記憶された累積共通ポイント投資数が、上述したステップＳ２６における処理により設定された累積共通ポイント投資数の上限値を超えたか否かを判断する。
【００５４】
ステップＳ３０において、累積共通ポイント投資数が設定された上限値を超えていないと判断した場合、次に、ＣＰＵ４２は、累積共通ポイント付与数が設定された上限値を超えたか否かを判断する（ステップＳ３２）。すなわち、ＣＰＵ４２は、ハードディスクドライブ４８に記憶された累積共通ポイント付与数が、上述したステップＳ２８における処理により設定された累積共通ポイント付与数の上限値を超えたか否かを判断する。
【００５５】
ステップＳ３２において累積共通ポイント付与数が設定された上限値を超えたと判断するか、又は、ステップＳ３０において累積共通ポイント投資数が設定された上限値を超えたと判断した場合、ＣＰＵ４２は、懸賞ゲーム開始不許可通知画像データを携帯電話機２０に送信して（ステップＳ３６）、本サブルーチンを終了する。
【００５６】
一方、ステップＳ３２において、累積共通ポイント付与数が設定された上限値を超えていないと判断した場合、ＣＰＵ４２は、懸賞ゲーム選択情報を携帯電話機２０から受信したか否かを判断する（ステップＳ３４）。このステップＳ１３における処理は、上述した図５に示すサブルーチンのステップＳ１７に対応するものである。
ステップＳ３４において、懸賞ゲーム選択情報を携帯電話機２０から受信していないと判断した場合、ステップＳ３４に処理を戻し、再度、懸賞ゲーム選択情報を携帯電話機２０から受信したか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ４２が、懸賞ゲーム選択情報を携帯電話機２０から受信したと判断するまでステップＳ３４の処理を繰り返し実行するのである。
【００５７】
一方、ステップＳ３４において、懸賞ゲーム選択情報を携帯電話機２０から受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ４２は、制限値設定処理を行い（ステップＳ３８）、懸賞ゲームにおいて、上述した累積共通ポイント投資数の上限値、及び、累積共通ポイント付与数の上限値以外の制限値の設定等に係る処理を行う。
なお、制限値設定処理は、後で図面（図７）を用いて詳述することにする。
【００５８】
次に、ＣＰＵ４２は、懸賞ゲーム開始設定処理を行い（ステップＳ４０）、懸賞ゲームに投資する共通ポイント数の設定等に係る処理を行う。
なお、この懸賞ゲーム開始設定処理については、後で図面（図９）を用いて詳述することにする。
【００５９】
ステップＳ４０における処理が実行されると、次に、ＣＰＵ４２は、懸賞ゲームにおいて、プール共通ポイント残数及びプール共通ポイント付与数を含むゲーム結果、及び、一の懸賞ゲームが終了したことを示すゲーム終了情報を携帯電話機２０から受信したか否かを判断する（ステップＳ４２）。このステップＳ４２における処理は、後述する図１０におけるステップＳ１５８の処理に対応するものである。なお、このプール共通ポイント残数は、懸賞ゲームに投資するためにプールされた共通ポイントのうち、投資されずにプールされている共通ポイントの数である。
【００６０】
ステップＳ４２において、ゲーム結果及びゲーム終了情報を携帯電話機２０から受信していないと判断した場合、ステップＳ４２に処理を戻し、再度、ゲーム結果及びゲーム終了情報を携帯電話機２０から受信したか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ４２は、ゲーム結果及びゲーム終了情報を携帯電話機２０から受信したと判断するまでステップＳ４２の処理を繰り返し実行するのである。
一方、ステップＳ４２において、ゲーム結果及びゲーム終了情報を携帯電話機２０から受信したと判断すると、本サブルーチンを終了する。
【００６１】
図７は、上述した図６に示すサブルーチンのステップＳ３８において呼び出されて実行される情報処理装置側制限値設定処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４２は、懸賞ゲーム選択情報に基づいて、選択された懸賞ゲームがＡ種であるか否かを判断する（ステップＳ６０）。ポイント管理システム１０により提供される懸賞ゲームは、Ａ種の懸賞ゲームとＢ種の懸賞ゲームとに大別される。上記Ａ種の懸賞ゲームは、ゲームの難易度等に応じて倍率が設定され、一のゲームの結果に応じて、単位共通ポイント投資数に上記倍率を乗じた数の共通ポイントが付与される懸賞ゲームであり、例えば、上述した懸賞ゲームでは、ポーカーゲーム、ブラックジャックゲーム、ブックメークゲームを挙げることができる。上記Ａ種のゲームでは、一のゲームに投資する共通ポイント数を設定された単位共通ポイント投資数の範囲内で利用者が選択することができる。
【００６２】
例えば、上述したトランプゲームのポーカーゲームでは、手持ちのカードの組み合わせが、「ワンペア」に対応していれば倍率が３倍、「ストレート」に対応していれば倍率が７倍、「ファイブカード」に対応していれば倍率が５０倍というように、成立役の難易度に応じた倍率が設定される。なお、この倍率は、予め設定された制限値の範囲内で定められる。また、設定された単位共通ポイント投資数の範囲（例えば、２〜１５ポイント）内で利用者が選択した数の共通ポイントを投資することにより一のゲームが行われる。
【００６３】
そして、一のゲームが行われた結果、利用者の手持ちのカードの組み合わせが、上述した「ワンペア」、「ストレート」、「ロイヤルストレートフラッシュ」等の成立役に対応しており、かつ、利用者の手持ちのカードの組み合わせによる成立役が、ゲーム進行上の対戦相手であるディーラーの手持ちのカードの組み合わせによる成立役よりも強い（倍率が高い）成立役であれば、共通ポイント投資数に、利用者側の成立役に応じた倍率を乗じた数の共通ポイントが付与されるのである。一方、利用者の手持ちのカードの組み合わせが、上述した成立役のいずれにも対応していないか、又は、利用者の手持ちのカードの組み合わせによる成立役が、上記ディーラーの手持ちのカードの組み合わせによる成立役と同じか、又は、それよりも弱い（倍率が低い）成立役であれば、共通ポイントの付与は行われない。
【００６４】
Ｂ種の懸賞ゲームは、上記倍率は設定されず、ゲームの難易度等に応じた数の共通ポイントが付与される懸賞ゲームである。単位共通ポイント投資数は、懸賞ゲームごとに一定であり、利用者が選択することができない。
【００６５】
例えば、上述したパズルゲームでは、パズルの難易度が「レベル１」であれば２０ポイント、「レベル２」であれば３０ポイントというように、パズルゲームの難易度に応じた単位共通ポイント付与数が設定される。なお、この単位共通ポイント付与数は、予め設定された制限値の範囲内で定められる。また、予め定められた単位共通ポイント投資数（例えば、５ポイント）の共通ポイントを投資することにより一のゲームが行われる。そして、一のゲームが行われ、利用者がパズルを解くことができれば、当該パズルの難易度に応じた数の共通ポイントが利用者に付与され、逆に、上記パズルを解くことができなければ、共通ポイントの付与は行われない。
【００６６】
ステップＳ６０において、選択された懸賞ゲームがＡ種であると判断した場合、ＣＰＵ４２は、倍率の上限値を設定する（ステップＳ６２）。
この倍率の上限値は、常に一定の値を設定することとしてもよい。また、所定の期間（例えば、５日間）において懸賞ゲームが行われた結果、獲得又は損失している共通ポイントに応じて上限値を設定するというように、利用者のゲーム履歴に応じて上限値を設定することとしてもよい。
【００６７】
例えば、所定の期間（５日間）に利用者が損失した共通ポイントが２０００ポイント以上である場合、倍率の上限値を６０倍に設定し、損失した共通ポイントが２０００ポイント未満である場合、倍率の上限値を５０倍に設定するというように、利用者が多くの共通ポイントを損失している場合には、倍率の上限値を高く設定することにより、利用者が獲得し得る共通ポイント数を増加させることができる。一方、所定の期間に利用者が獲得した共通ポイントが２０００ポイント以上である場合、倍率の上限値を４０倍に設定し、獲得した共通ポイントが２０００ポイント未満である場合、倍率の上限値を５０倍に設定するというように、利用者が多くの共通ポイントを獲得している場合には、倍率の上限値を低く設定することにより、利用者が獲得し得る共通ポイント数を減少させることができる。
【００６８】
このように、ステップＳ６２においては、倍率の上限値を設定し、さらに、この倍率の上限値内で、ゲームの難易度等に応じた倍率を設定する。例えば、選択された一の懸賞ゲームがポーカーゲームであり、倍率の上限値を４０倍とした場合、ＣＰＵ４２は、「ワンペア」の倍率を２倍、「ストレート」の倍率を６倍、「ファイブカード」の倍率を４０倍というように、各成立役に応じた倍率を設定する。
【００６９】
ステップＳ６２の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ４２は、単位共通ポイント投資数の範囲を設定する（ステップＳ６３）。
この単位共通ポイント投資数の範囲は、常に一定に設定することとしてもよい。また、所定の期間（例えば、５日間）において懸賞ゲームが行われた結果、獲得又は損失している共通ポイントに応じて範囲を設定するというように、利用者のゲーム履歴に応じて範囲を設定することとしてもよい。
【００７０】
例えば、所定の期間に利用者が損失している共通ポイント数が２０００以上である場合には、単位共通ポイント投資数の範囲を１〜１０ポイントに設定し、逆に、利用者が損失している共通ポイント数が２０００未満である場合には、単位共通ポイント投資数の範囲を３〜１５ポイントに設定するというように、利用者が多くの共通ポイントを損失している場合には、単位共通ポイント投資数の範囲の上限値及び下限値が共に低くなるように、その範囲を設定することにより、利用者が損失し得る共通ポイント数を減少させることができる。
一方、所定の期間に利用者が獲得している共通ポイント数が２０００ポイント以上である場合には、単位共通ポイント投資数の範囲を１〜１０ポイントに設定し、逆に、利用者が獲得している共通ポイント数が２０００ポイント未満である場合には、単位共通ポイント投資数の範囲を３〜１５ポイントに設定するというように、利用者が多くの共通ポイントを獲得している場合には、単位共通ポイント投資数の範囲の上限値及び下限値が共に低くなるように、その範囲を設定することにより、利用者が獲得し得る共通ポイント数を減少させることができる。
【００７１】
一方、ステップＳ６０において、選択された懸賞ゲームがＡ種ではないと判断した場合、次に、ＣＰＵ４２は、単位共通ポイント付与数の範囲を設定する（ステップＳ６４）。
この単位共通ポイント付与数の範囲は、常に一定に設定することとしてもよい。また、所定の期間（例えば、５日間）において懸賞ゲームが行われた結果、獲得又は損失している共通ポイントに応じて範囲を設定するというように、利用者のゲーム履歴に応じて範囲を設定することとしてもよい。
【００７２】
例えば、所定の期間（５日間）に利用者が損失している共通ポイント数が２０００ポイント以上である場合には、単位共通ポイント付与数の範囲を２０〜１００ポイントに設定し、損失している共通ポイント数が２０００ポイント未満である場合には、単位共通ポイント付与数の範囲を１０〜５０ポイントに設定するというように、利用者が多くの共通ポイントを損失している場合には、単位共通ポイント付与数の範囲の上限値及び下限値を高く設定することにより、利用者が獲得し得る共通ポイント数を増加させることができ、利用者の共通ポイントの損失数を抑制することができるようになる。一方、所定の期間に利用者が獲得している共通ポイント数が２０００ポイント以上である場合には、単位共通ポイント付与数を１０〜５０ポイントに設定し、獲得している共通ポイント数が２０００ポイント未満である場合には、単位共通ポイント付与数を２０〜１００ポイントに設定するというように、利用者が多くの共通ポイントを獲得している場合には、単位共通ポイント付与数の範囲の上限値又は下限値を低く設定することにより、利用者が獲得し得る共通ポイント数を減少させることができ、利用者の共通ポイントの獲得数を抑制することができるようになる。
【００７３】
このように、ステップＳ６４においては、単位共通ポイント付与数の範囲を設定し、さらに、この範囲のなかで、ゲームの難易度に応じた単位共通ポイント付与数を設定する。例えば、一の懸賞ゲームがパズルゲームであり、単位共通ポイント付与数の範囲を１０〜５０ポイントとした場合、ＣＰＵ４２は、パズルの難易度が「レベル１」であれば単位共通ポイント付与数を１０ポイント、「レベル２」であれば単位共通ポイント付与数を２０ポイントに設定するというように、パズルの難易度に応じた単位共通ポイント付与数を設定する。
【００７４】
ステップＳ６４における処理が実行されるか、又は、ステップＳ６３における処理が実行されると、次に、プール共通ポイント投資数の上限値を設定する（ステップＳ６８）。
このプール共通ポイント投資数の上限値は、常に一定の値を設定することとしてもよい。また、所定の期間（例えば、５日間）において懸賞ゲームが行われた結果、獲得又は損失している共通ポイントに応じて上限値を設定するというように、利用者のゲーム履歴に応じて上限値を設定することとしてもよい。
【００７５】
例えば、上記所定の期間において、利用者が損失している共通ポイント数が２０００ポイント以上である場合には、プール共通ポイント投資数の上限値を１００ポイントに設定し、逆に、利用者が損失している共通ポイント数が２０００ポイント未満である場合には、プール共通ポイント投資数の上限値を２００ポイントに設定するというように、利用者が多くの共通ポイントを損失している場合には、一の懸賞ゲームに投資することができる共通ポイント数を低く設定することにより、利用者の共通ポイントの損失数を抑制することができるようになる。
【００７６】
ステップＳ６８の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ４２は、プール共通ポイント付与数の上限値を設定する（ステップＳ７０）。
このプール共通ポイント付与数の上限値は、常に一定の値を設定することとしてもよい。また、所定の期間（例えば、５日間）において懸賞ゲームが行われた結果、獲得又は損失している共通ポイントに応じて上限値を設定するというように、利用者のゲーム履歴に応じて上限値を設定することとしてよい。
【００７７】
例えば、上記所定の期間（５日間）において複数回の懸賞ゲームが行われた結果、利用者が損失している共通ポイント数が２０００ポイント以上である場合には、プール共通ポイント付与数の上限値を５００ポイントに設定し、逆に、利用者が損失している共通ポイント数が２０００未満である場合には、プール共通ポイント付与数の上限値を３００ポイントに設定するというように、利用者が多くの共通ポイントを損失している場合には、プール共通ポイント付与数の上限値を高く設定することにより、設定後の一の懸賞ゲームにおいて獲得し得る共通ポイント数を増加させることができ、利用者の共通ポイントの損失数を抑制することができるようになる。
一方、上記所定の期間において複数回の懸賞ゲームが行われた結果、利用者が獲得している共通ポイント数が２０００ポイント以上である場合には、プール共通ポイント付与数の上限値を２００ポイントに設定し、逆に、利用者が獲得している共通ポイント数が２０００未満である場合には、プール共通ポイント付与数の上限値を３００ポイントに設定するというように、利用者が多くの共通ポイントを獲得している場合に、プール共通ポイント付与数の上限値を低く設定することにより、設定後の一の懸賞ゲームにおいて獲得し得る共通ポイント数を減少させることができ、利用者の共通ポイントの獲得数を抑制することができるようになる。
【００７８】
ステップＳ７０の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ４２は、還元率の範囲を設定する（ステップＳ７２）。
還元率は、上述したように、所定ゲーム数（例えば、１０００回）又は所定時間（例えば、１時間）のゲームを行ったときの共通ポイント投資数に対する共通ポイント付与数の割合であるが、この還元率の範囲は、例えば、０．３〜０．９というように、常に一定に設定することとしてもよい。また、所定の期間（例えば、５日間）において懸賞ゲームが行われた結果、獲得又は損失している共通ポイントに応じて範囲を設定するというように、利用者のゲーム履歴に応じて範囲を設定することとしてもよい。
【００７９】
ステップＳ７２の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ４２は、各種制限値データ、各種画像データ、ゲームプログラムを携帯電話機２０に送信して（ステップＳ７４）、本サブルーチンを終了する。
上記各種制限値データは、ステップＳ６２、Ｓ６４、Ｓ６６、Ｓ６８、Ｓ７０、Ｓ７２において設定した各種の制限値を含むデータであり、上記画像データは、懸賞ゲームを進行させるために必要となる各種の画像を表示させるためのデータであり、また、上記ゲームプログラムは、懸賞ゲームを制御したり、各種の画像を表示させたりするためのプログラム等を含むものである。
【００８０】
なお、図７に示したサブルーチンにおけるステップＳ６２、Ｓ６３、Ｓ６４、Ｓ６８、Ｓ７０、Ｓ７２の処理、及び、図６に示したサブルーチンにおけるステップＳ２６、Ｓ２８の処理が実行されているとき、ＣＰＵ４２は、懸賞ゲームにおける共通ポイント投資数及び／又は共通ポイント付与数に基づき定められる数値に制限値を設定する制限値設定手段として機能する。
【００８１】
図８は、上述した図５に示すサブルーチンのステップＳ１８において呼び出されて実行される端末機側懸賞ゲーム開始設定処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ２１は、各種制限値データ、各種画像データ及びゲームプログラムを情報処理装置４０から受信したか否かを判断する（ステップＳ８０）。このステップＳ８０における処理は、上述した図６に示したサブルーチンのステップＳ７４に対応するものである。
ステップＳ８０において、各種制限値データ、各種画像データ及びゲームプログラムを情報処理装置４０から受信しなかったと判断した場合、ステップＳ８０に処理を戻し、再度、各種制限値データ、各種画像データ及びゲームプログラムを情報処理装置４０から受信したか否かを判断する。
【００８２】
一方、ステップＳ８０において、各種制限値データ及びゲームプログラムを情報処理装置４０から受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ２１は、ゲームプログラムの実行処理を行う（ステップＳ８２）。このゲームプログラムは、上述したように、懸賞ゲームを制御するプログラム等を含むものである。
このゲームプログラムが実行されたとき、上述した各種の制限値が読み込まれ、当該各種の制限値が有効となった状態で懸賞ゲームが行われる。
【００８３】
また、このゲームプログラムが実行されると、まず、携帯電話機２０の表示装置３２には、利用者に対してプール共通ポイント投資数の入力を促す画像が表示され、利用者は携帯電話機２０を操作することにより、必要となるプール共通ポイント投資数を入力することができる。ただし、上述した図７に示したサブルーチンのステップＳ６８において、プール共通ポイント付与数の上限値が設定されているので、利用者は、この上限値を超えてプール共通ポイント投資数を入力することはできない。
【００８４】
ステップＳ８２の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ２１は、プール共通ポイント投資数が入力されたか否かを判断する（ステップＳ８４）。すなわち、ＣＰＵ２１は、入力装置２５の操作により、懸賞ゲームを行うために携帯電話機２０にプールさせる共通ポイント数が入力された否かを判断する。
【００８５】
ステップＳ８４において、プール共通ポイント投資数が入力されていないと判断した場合、ステップＳ８４に処理を戻し、再度、プール共通ポイント投資数が入力されたか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ２１がプール共通ポイント投資数が入力されたと判断するまで、ステップＳ８４の処理を繰り返し実行するのである。
【００８６】
一方、ステップＳ８４において、プール共通ポイント投資数が入力されたと判断した場合、次に、ＣＰＵ２１は、共通ポイント要求信号を情報処理装置４０に送信する（ステップＳ８８）。この共通ポイント要求信号には、入力されたプール共通ポイント投資数に相当する数の共通ポイントを、情報処理装置４０から携帯電話機２０に送信することを要求するためのものである。
【００８７】
ステップＳ８８の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ２１は、共通ポイント供給信号を情報処理装置４０から受信したか否かを判断する（ステップＳ９２）。
なお、このステップＳ９２における処理は、後述する図９におけるステップＳ１０４の処理に対応するものである。
ステップＳ９２において、共通ポイント供給信号を情報処理装置４０から受信しなかったと判断した場合、ステップＳ９２に処理を戻し、再度、共通ポイント供給信号を受信したか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ２１が、共通ポイント供給信号を受信したと判断するまでステップＳ９２の処理を繰り返し実行するのである。
【００８８】
一方、ステップＳ９２において、共通ポイント供給信号を情報処理装置４０から受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ２１は、情報処理装置４０から受信した共通ポイント数（Ａ）をＲＡＭ２３に記憶し（ステップＳ９４）、本サブルーチンを終了する。このとき、懸賞ゲームに投資するための共通ポイントが、携帯電話機２０にプールされたことになるのである。
【００８９】
図９は、上述した図６に示すサブルーチンのステップＳ４０において呼び出されて実行される情報処理装置側懸賞ゲーム開始設定処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４２は、共通ポイント要求信号を、携帯電話機２０から受信したか否かを判断する（ステップＳ１００）。このステップＳ１００における処理は、上述した図８に示すサブルーチンのステップＳ８８における処理に対応するものである。
ステップＳ１００において、共通ポイント要求信号を携帯電話機２０から受信しなかったと判断した場合、ステップＳ１００に処理を戻し、再度、共通ポイント要求信号を受信したか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ４２は、共通ポイント要求信号を携帯電話機２０から受信したと判断するまでステップＳ１００の処理を繰り返し実行するのである。
【００９０】
一方、ステップＳ１００において、共通ポイント要求信号を携帯電話機２０から受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ４２は、ＲＡＭ４６に記憶されている貯蓄共通ポイント数データを更新させる処理を行う（ステップＳ１０２）。すなわち、共通ポイント口座１４１に貯蓄されている共通ポイントの数である貯蓄共通ポイント数（Ｓ）から、受信した共通ポイント要求信号に含まれるプール共通ポイント投資数（Ａ）を減算した数値を、貯蓄共通ポイント数（Ｓ）としてＲＡＭ４６に新たに記憶させる処理を行う。
【００９１】
ステップＳ１０２における処理が実行されると、次に、ＣＰＵ４２は、共通ポイント供給信号を携帯電話機２０に送信し（ステップＳ１０４）、本サブルーチンを終了する。なお、この共通ポイント供給信号には、端末機にプールさせる共通ポイント数（Ａ）が含まれる。
【００９２】
なお、この図９に示すようなサブルーチン、及び、上述した図６並びに図７に示したようなサブルーチンが実行されているとき、情報処理装置４０は、懸賞ゲームを進行させる制御を携帯電話機２０に対して行うゲーム制御手段として機能する。
【００９３】
図１０は、上述した図５に示すサブルーチンのステップＳ１９において呼び出されて実行される端末機側懸賞ゲーム実行処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ２１は、ゲーム開始処理を行う（ステップＳ１４０）。このゲーム開始処理は、懸賞ゲームを開始させるためにゲーム進行に必要な各種数値の設定を行い、さらに、各種の画像を表示装置３２に表示させたり、ＢＧＭ等をスピーカ３４から出力させたりして、ゲームを進行させる処理であり、ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２及び／又はＲＡＭ２３に記憶されたゲームプログラムやデータ等に基づいて当該処理を実行する。この処理が行われることにより、懸賞ゲームにおける一のゲームが開始されることになる。
【００９４】
次に、ＣＰＵ２１は、入力装置２５を介して、一のゲームに対して共通ポイントを投資する指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１４１）。共通ポイントを投資する指示には、共通ポイント投資数に係る情報が含まれる。
この共通ポイント投資数は、プール共通ポイント残数の範囲内で利用者が設定することができる。ただし、図７に示したサブルーチンのステップＳ６３において、単位共通ポイント投資数の範囲が設定されている場合、投資する共通ポイント数は、プール共通ポイント残数の範囲内であって、単位共通ポイント投資数の範囲内で利用者が設定することができる。
【００９５】
ステップＳ１４１において、共通ポイントを投資する指示が入力されていないと判断した場合、ＣＰＵ２１は処理をステップＳ１４１に戻す。
一方、ステップＳ１４１において、共通ポイントを投資する指示が入力されたと判断した場合、ＣＰＵ２１は、ステップＳ１４１において投資した共通ポイント数だけ、プール共通ポイント残数を減算して、新たにプール共通ポイント残数として記憶させる処理を行う（ステップＳ１４２）。
【００９６】
ステップＳ１４２の処理を行った後、ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２及び／又はＲＡＭ２４に記憶されたゲームプログラムやデータ等に基づいて一のゲームを進行させる処理を行う（ステップＳ１４３）。次に、ＣＰＵ２１は、この一のゲームにおいて、共通ポイント付与条件をクリアしたか否かを判断する（ステップＳ１４４）。この共通ポイント付与条件としては、例えば、ポーカーゲームであれば、対戦相手であるディーラーの成立役より強い（倍率が高い）成立役を成立させることであり、また、パズルゲームであれば、当該パズルを解くことである。
【００９７】
ステップＳ１４４において共通ポイント付与条件をクリアしたと判断した場合、ＣＰＵ２１は、共通ポイントを付与する処理を行う（ステップＳ１４５）。
懸賞ゲームがＡ種の懸賞ゲームである場合、共通ポイント投資数に倍率を乗じた数の共通ポイントが付与される。例えば、懸賞ゲームがポーカーゲームである場合、共通ポイント投資数に、利用者側の成立役に応じた倍率を乗じた数の共通ポイントが付与される。この倍率は、図７に示したサブルーチンのステップＳ６２において設定された倍率の上限値のなかで定められているので、この倍率の上限値を超えた倍率で共通ポイントが付与されることはない。
【００９８】
懸賞ゲームがＢ種の懸賞ゲームである場合、予め定められた単位共通ポイント付与数だけ共通ポイントが付与される。この単位共通ポイント付与数は、図７に示したサブルーチンのステップＳ６４において設定された単位共通ポイント付与数の範囲内で定められているので、この範囲を超えて共通ポイントが付与されることはない。
【００９９】
ステップＳ１４４において共通ポイント付与条件をクリアしていないと判断した場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、次に、ＣＰＵ２１は、再度ゲームを行う旨の指示があったか否かを判断する（ステップＳ１５２）。すなわち、ＣＰＵ２１は、入力装置２５の操作により、上記一のゲームを再度行う旨の指示があったか否かを判断する。
ステップＳ１５２において再度ゲームを行う旨の指示がなかったと判断した場合、次に、ＣＰＵ２１は、プール共通ポイント残数及びプール共通ポイント付与数を示す情報を含むゲーム結果や、一の懸賞ゲームが終了したことを示すゲーム終了情報を情報処理装置４０に送信し（ステップＳ１５８）、本サブルーチンを終了する。
【０１００】
ステップＳ１５２において、再度ゲームを行う旨の指示があったと判断した場合、次に、ＣＰＵ２１は、投資可能な共通ポイント数が携帯電話機２０にプールされているか否かを判断する（ステップＳ１５４）。すなわち、ＣＰＵ２１は、上記プール共通ポイント残数が、一のゲームに投資可能な共通ポイント数以上であるか否かを判断する。
ステップＳ１５４において、投資可能な共通ポイント数が携帯電話機２０にプールされていないと判断した場合、ＣＰＵ２１は、懸賞ゲーム終了通知画像を表示装置３２に表示させる処理を行い（ステップＳ１５７）、再度ゲームを行うことができない旨を利用者に通知した後、ゲーム結果やゲーム終了情報を情報処理装置４０に送信し（ステップＳ１５８）、本サブルーチンを終了する。
【０１０１】
ステップＳ１５４において、投資可能な共通ポイント数が携帯電話機２０にプールされていると判断した場合、次に、還元率を算出するタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１４６）。すなわち、ＣＰＵ２１は、実行したゲーム数又はゲーム時間に基づいて、還元率を算出するか否かを判断する。
還元率を算出するタイミングであると判断した場合、ＣＰＵ２１は、所定ゲーム数（例えば、１０００回）又は所定時間（例えば、１時間）のゲームを行ったときの共通ポイント投資数及び共通ポイント付与数から、還元率を算出する処理を行う（ステップＳ１４７）。次に、ＣＰＵ２１は、算出した還元率が、図７に示したサブルーチンのステップＳ７２において設定した還元率の範囲内にあるか否かを判断する（ステップＳ１４８）。
【０１０２】
算出した還元率が、図７に示したサブルーチンのステップＳ７２において設定した還元率の範囲内にないと判断した場合、ＣＰＵ２１は、懸賞ゲーム終了通知画像を表示装置３２に表示させる処理を行い（ステップＳ１５７）、再度ゲームを行うことができない旨を利用者に通知した後、ゲーム結果やゲーム終了情報を情報処理装置４０に送信し（ステップＳ１５８）、本サブルーチンを終了する。
【０１０３】
ステップＳ１４６において還元率を算出するタイミングではないと判断した場合、又は、ステップＳ１４８において還元率が当該範囲内であると判断した場合、ＣＰＵ２１は、プール共通ポイント付与数が設定された上限値を超えたか否かを判断する（ステップＳ１５６）。すなわち、ＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２３に記憶されているプール共通ポイント付与数が、図７に示したサブルーチンのステップＳ７０における処理により設定されたプール共通ポイント付与数の上限値を超えたか否かを判断する。ステップＳ１５６において、プール共通ポイント付与数が設定された上限値を超えていないと判断した場合、ステップＳ１４０に処理を戻し、再度、一のゲームを実行する。
【０１０４】
一方、ステップＳ１５６において、プール共通ポイント付与数が設定された上限値を超えたと判断した場合、ＣＰＵ２１は、懸賞ゲーム終了通知画像を表示装置３２に表示させる処理を行い（ステップＳ１５７）、再度ゲームを行うことができない旨を利用者に通知した後、ゲーム結果やゲーム終了情報を情報処理装置４０に送信し（ステップＳ１５８）、本サブルーチンを終了する。
【０１０５】
次に、本発明のポイント管理システムにおいて、サービスコンテンツの中から懸賞ゲームが選択され、当該懸賞ゲームが行われるときに携帯電話機２０の表示装置３２に表示される画像について図１１〜図１４を用いて説明することとする。図１１（ａ）〜（ｄ）、図１２（ａ）〜（ｃ）、図１３（ａ）〜（ｃ）、及び、図１４（ａ）〜（ｂ）は、携帯電話機２０の表示装置３２に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【０１０６】
まず、利用者の入力装置２５の操作により、サービスコンテンツの利用を要求する旨の指示の入力があると、携帯電話機２０の表示装置３２には、図１１（ａ）に示すようなサービスコンテンツのメニューを示す画面画像が表示される。
【０１０７】
図１１（ａ）に示す画面画像の上側には、「サービスコンテンツを以下より選択して下さい。」というサービスコンテンツの選択を促す画像が表示されている。また、画面画像の中央には、上から順に「音楽・映像配信」、「クレジット変換」、「懸賞ゲーム」というように、上述したサービスコンテンツの選択肢を示す画像が表示されており、各選択肢を示す画像の左側には、ラジオボタンが表示されている。また、画面画像の下側には、左から順に、「戻る」、「決定」、「次へ」という選択肢を示すボタンが表示されている。
【０１０８】
図１１（ａ）に示す画面画像が表示されているとき、利用者は入力装置２５を操作することにより、サービスコンテンツのメニューのなかから、一のサービスを選択することができる。
図１１（ａ）に示すように、「懸賞ゲーム」が選択され、更に、「決定」が選択されたときに、累積共通ポイント投資数が設定された上限値を超えている場合、図１１（ｂ）に示すような画面画像が表示される。
【０１０９】
図１１（ｂ）に示す画面画像の上側には、「投資した共通ポイント数が規定数をオーバーしているため、懸賞ゲームを開始できません」という利用者に懸賞ゲームを開始することができないことを示す画像が表示され、画面画像の中央には「健全なゲーム環境を維持するため、ご協力をお願い申し上げます。」という画像が表示される。
【０１１０】
さらに、図１１（ａ）において、「懸賞ゲーム」が選択され、更に、「決定」が選択されたときに、累積共通ポイント付与数が設定された上限値をこえている場合、図１１（ｃ）に示す画面画像が表示される。
【０１１１】
図１１（ｃ）に示す画面画像の上側には、「付与された共通ポイント数が規定数をオーバーしているため、懸賞ゲームを開始できません」という利用者に懸賞ゲームを開始することができないことを示す画像が表示され、画面画像の中央には「健全なゲーム環境を維持するため、ご協力をお願い申し上げます。」という画像が表示される。
なお、この図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）に示す画面画像が、図５に示したサブルーチンのステップＳ１５の処理において携帯電話機２０の表示装置３２に表示される懸賞ゲーム開始不許可通知画像である。
【０１１２】
さらに、図１１（ａ）において、「懸賞ゲーム」が選択され、更に、「決定」が選択されたときに、累積共通ポイント投資数及び累積共通ポイント付与数が、共に設定された上限値を超えていない場合、図１１（ｄ）に示すような画面画像が表示される。
【０１１３】
図１１（ｄ）に示す画面画像の上側には、「プレイする懸賞ゲームを以下より選択して下さい。」という懸賞ゲームの選択を促す画像が表示されている。また、画面画像の中央よりやや上側には、懸賞ゲームの種類である「トランプゲーム」を示す画像が表示され、その下側に「ポーカー」、「ブラックジャック」というように、懸賞ゲームの選択肢を示す画像が表示されており、更に、「ポーカー」、「ブラックジャック」を示す画像の左側には、ラジオボタンが表示されている。また、画面画像の下側には、左から順に、「戻る」、「決定」、「次へ」という選択肢を示すボタンが表示されている。
なお、この図１１（ｄ）に示す画面画像が、図５に示したサブルーチンのステップＳ１３の処理において情報処理装置４０から懸賞ゲーム選択画像データを受信したときに、携帯電話機２０の表示装置３２に表示される懸賞ゲーム選択画像である。
【０１１４】
図１１（ｄ）に示す画面画像が表示されているとき、利用者は入力装置２５を操作することにより、懸賞ゲームのなかから、行う懸賞ゲームの種類を選択することができる。
例えば、図１１（ｄ）に示すように、「ポーカー」が選択され、更に、「決定」が選択されると、図１２（ａ）〜（ｃ）に示すような画面画像が表示される。
【０１１５】
図１２（ａ）〜（ｃ）に示す画面画像の上側には「ポーカーゲーム」という画像が表示され、その下側には、「このゲームを行うために用いる共通ポイント数を入力してください。」というプール共通ポイント投資数の入力を促す画像が表示される。また、画面画像の下側には、プール共通ポイント投資数の入力欄が表示され、さらにその下側には、入力可能なプール共通ポイント投資数の範囲を示す画像が表示されている。さらに、画面画像の下端には、「決定」という選択肢を示すボタンが表示されている。
【０１１６】
図１２（ａ）に示す画面画像は、上記所定の期間（５日間）において、損失している共通ポイント数が２０００ポイント以上である場合の画面画像であり、プール共通ポイント投資数の上限値が３００ポイントに設定されている。
一方、図１２（ｂ）に示す画面画像は、上記所定の期間において、損失している共通ポイント数が２０００ポイント未満である場合の画面画像であり、プール共通ポイント投資数の上限値が２００ポイントに設定されている。
このようにすることにより、上記所定の期間において、損失している共通ポイント数が多い場合には、一の懸賞ゲームを行うために携帯電話機２０にプールすることができる共通ポイント数が低く設定されるため、共通ポイントの損失数を抑制することができるようになる。
【０１１７】
図１２（ａ）又は図１２（ｂ）において、プール共通ポイント投資数が入力され、更に、「決定」が選択されると、ポーカーゲームが開始されるのである。そして、このポーカーゲームにおいて、一のゲームが行われているとき、表示装置３２には、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すような画面画像が表示される。
【０１１８】
図１３（ａ）〜（ｃ）に示す画面画像の上側には、投資された共通ポイントの累積数と、プール共通ポイント投資数とを示す画像が表示され、その下側には、プール共通ポイント付与数と、設定されたプール共通ポイント付与数の上限値とを示す画像が表示されている。
例えば、図１３（ａ）に示す画面画像の右上部分の「５０／２００」を示す画像において、分子の５０は、プール共通ポイント残数を示しており、分母の２００は、入力されたプール共通ポイント投資数を示している。また、「５０／２００」を示す画像の下側に表示されている「９０／３００」を示す画像において、分子の９０は、プール共通ポイント付与数を示しており、分母の３００は、設定されたプール共通ポイント付与数の上限値を示している。
また、画面画像の中央には、成立役とその倍率を示す画像が表示され、画面画像の下側には、単位共通ポイント投資数の入力欄が表示され、さらにその下側には、単位共通ポイント投資数の範囲を示す画像が表示されている。
【０１１９】
図１３（ａ）に示す画面画像は、上記所定の期間（５日間）において、損失している共通ポイント数が２０００ポイント未満であり、かつ、獲得している共通ポイント数が２０００ポイント未満である場合の画面画像である。
この画面画像では、上述したように、累積共通ポイント付与数の上限値が３００に設定されている。また、成立役「ワンペア」の倍率が３倍、「ストレート」の倍率が７倍、「ファイブカード」の倍率が５０倍に設定されている。さらに、単位共通ポイント投資数の範囲が３〜１５ポイントに設定されている。
【０１２０】
図１３（ｂ）に示す画面画像は、上記所定の期間（５日間）において、損失している共通ポイント数が２０００ポイント以上である場合の画面画像である。
この画面画像では、累積共通ポイント付与数の上限値が５００に設定されている。また、成立役「ワンペア」の倍率が５倍、「ストレート」の倍率が１０倍、「ファイブカード」の倍率が６０倍に設定されている。さらに、単位共通ポイント投資数の範囲が１〜１０ポイントに設定されている。
このようにすることにより、利用者が多くの共通ポイントを損失している場合には、懸賞ゲームにおいて、獲得し得る共通ポイント数を増加させることができるとともに、損失し得る共通ポイント数を減少させることができるため、利用者の共通ポイントの損失数を抑制することができるようになる。
【０１２１】
図１３（ｃ）に示す画面画像は、上記所定の期間（５日間）において、獲得している共通ポイント数が２０００以上である場合の画面画像である。
この画面画像では、累積共通ポイント付与数の上限値が２００ポイントに設定されている。また、成立役「ワンペア」の倍率が２倍、「ストレート」の倍率が６倍、「ファイブカード」の倍率が４０倍に設定されている。さらに、単位共通ポイント投資数の範囲が１〜１０ポイントに設定されている。
このようにすることにより、利用者が多くの共通ポイントを獲得している場合には、懸賞ゲームにおいて、獲得し得る共通ポイント数を減少させることができるため、利用者の共通ポイントの獲得数を抑制することができるようになる。
【０１２２】
図１３（ａ）〜（ｃ）において、一回又は複数回のゲームが行われた結果、プール共通ポイント残数が、一のゲームに投資可能な共通ポイント数よりも少なくなった場合、図１４（ａ）に示すような画面画像が表示される。
【０１２３】
図１４（ａ）に示す画面画像の上側には、「投資する共通ポイント数が不足しています。」というように、プール共通ポイント残数が一のゲームに投資可能な共通ポイント数よりも少ないことを示す画像が表示されている。また、画面画像の中央には、「ポーカーゲームを終了します。」というように、懸賞ゲームの終了を示す画像が表示されている。
【０１２４】
図１３（ａ）〜（ｃ）において、一回又は複数回のゲームが行われた結果、プール共通ポイント付与数が設定された上限値を超えた場合、図１４（ｂ）に示すような画面画像が表示される。
【０１２５】
図１４（ｂ）に示す画面画像の上側には、「付与された共通ポイント数が規定値をオーバーしました。」というように、プール共通ポイント付与数が設定された上限値を超えたことを示す画像が表示されている。また、画面画像の中央には、「ポーカーゲームを終了します。」というように、懸賞ゲームの終了を示す画像が表示されている。
なお、この図１４（ａ）及び図１４（ｂ）に示す画面画像が、図１０に示したサブルーチンのステップＳ１５７において携帯電話機２０の表示装置３２に表示される懸賞ゲーム終了通知画像である。
【０１２６】
上述した例において示したように、本発明に係るポイント管理システム１０は、単位共通ポイント投資数、単位共通ポイント付与数、倍率及び還元率に制限値が設定されるように構成されているため、設定後の懸賞ゲームにおいて、利用者が獲得又は損失している共通ポイント数を抑制することができ、利用者が極端に多くの共通ポイントを獲得又は損失することを防止することができるようになる。その結果、利用者が懸賞ゲームに熱中しすぎることがなく、節度ある懸賞ゲームを提供することができるようになる。
【０１２７】
また、上述した例において示したように、本発明に係るポイント管理システム１０は、懸賞ゲームにおいて、プール共通ポイント投資数及びプール共通ポイント付与数に制限値が設定され、更に、当該制限値を超えた場合には、懸賞ゲームを終了させるように構成されているため、利用者が獲得又は損失している共通ポイント数を抑制することができ、利用者が極端に多くの共通ポイントを獲得又は損失することを防止することができる。その結果、利用者が懸賞ゲームに熱中しすぎることがなく、節度ある懸賞ゲームを提供することができるようになる。
【０１２８】
さらに、上述した例において示したように、本発明に係るポイント管理システム１０は、懸賞ゲームにおいて、累積共通ポイント投資数及び累積共通ポイント付与数に制限値が設定され、更に、当該制限値を超えた場合には、懸賞ゲームを開始することができないように構成されているため、利用者が獲得又は損失している共通ポイント数を抑制することができ、利用者が極端に多くの共通ポイントを獲得又は損失することを防止することができる。その結果、利用者が検証ゲームに熱中しすぎることがなく、節度ある懸賞ゲームを提供することができるようになる。
【０１２９】
本発明において、上記共通ポイント投資数及び／又は共通ポイント付与数に基づき定められる数値に制限値を設定する方法としては特に限定されるものではなく、上述した例において示したような所定の期間における獲得又は損失した共通ポイント数に応じて制限値を設定する方法の他に、例えば、利用者が懸賞ゲームを行った回数に応じて設定する方法等を挙げることができる。
また、単位共通ポイント投資数、単位共通ポイント付与数、プール共通ポイント投資数、プール共通ポイント付与数、倍率及び還元率については、上述した方法の他に、例えば、懸賞ゲームの種類に応じて制限値を設定する方法や、懸賞ゲームの進行状況に応じて変動的に制限値を設定する方法等を挙げることができる。
【０１３０】
上述した例では、ゲームプログラムや画像データが情報処理装置４０のハードディスクドライブ４８に記憶されており、上記ゲームプログラムや画像データを携帯電話機２０に供給し、携帯電話機２０において供給されたプログラムを実行することにより懸賞ゲームを行うように構成されていたが、本発明において、懸賞ゲームの提供方法は、上述した例に限定されるものではない。
【０１３１】
例えば、上記ゲームプログラムを予め端末機のメモリに予め記憶させておき、懸賞ゲームの進行（開始）に伴って、必要となる各種の画像データを情報処理装置４０から送信するように構成されていてもよい。
また、上記ゲームプログラムのみが情報処理装置から送信され、各種の画像データは予め端末機のメモリに記憶されており、必要となる画像データをメモリから適宜読み出すように構成されていてもよい。
さらに、上記ゲームプログラムを情報処理装置のハードディスクドライブ等に記憶させるとともに、各種の画像データを端末機のメモリに記憶させ、情報処理装置において上記ゲームプログラムが実行された結果に従って送信される制御信号又は制御情報に応じて、端末機においてゲームを進行させることとしてもよい。
【０１３２】
【発明の効果】
本発明のポイント管理システムによれば、利用者が極端に多くの共通ポイントを損失したり、極端に多くの共通ポイントが利用者に付与されたりすることを防止することができるため、利用者が懸賞ゲームに熱中しすぎることがなく、節度ある懸賞ゲームを提供することができるようになる。
【０１３３】
また、本発明の情報処理装置によれば、利用者が極端に多くの共通ポイントを損失したり、極端に多くの共通ポイントが利用者に付与されたりすることを防止することができるため、利用者が懸賞ゲームに熱中しすぎることがなく、節度ある懸賞ゲームを提供することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のポイント管理システムのネットワーク構成の一例を模式的に示す概略図である。
【図２】本発明に係る端末機の構成の一例を模式的に示すブロック図である。
【図３】本発明の情報処理装置の構成の一例を模式的に示すブロック図である。
【図４】図１に示したポイント管理システムの動作を説明するためのブロック図である。
【図５】本発明に係る端末機において実行されるサブルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る情報処理装置において実行されるサブルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すサブルーチンのステップＳ３８において呼び出されて実行される情報処理装置側制限値設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図５に示すサブルーチンのステップＳ１８において呼び出されて実行される端末機側懸賞ゲーム開始設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図６に示すサブルーチンのステップＳ４０において呼び出されて実行される情報処理装置側懸賞ゲーム開始設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】図５に示すサブルーチンのステップＳ１９において呼び出されて実行される端末機側懸賞ゲーム実行処理を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は、図１に示した端末機の表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図１２】（ａ）〜（ｂ）は、図１に示した端末機の表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、図１に示した端末機の表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図１４】（ａ）〜（ｂ）は、図１に示した端末機の表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【符号の説明】
１０  ポイント管理システム
１５  ネットワーク
２０  携帯電話機
２１  ＣＰＵ
２２  ＲＯＭ
２３  ＲＡＭ
２５  入力装置
３２  表示装置
４０  情報処理装置
４２  ＣＰＵ
４４  ＲＯＭ
４６  ＲＡＭ
４８  ハードディスクドライブ
５０  ポイント発行端末装置
【図１】
2004255077.tif 000003
【図２】
2004255077.tif 000004
【図３】
2004255077.tif 000005
【図４】
2004255077.tif 000006
【図５】
2004255077.tif 000007
【図６】
2004255077.tif 000008
【図７】
2004255077.tif 000009
【図８】
2004255077.tif 000010
【図９】
2004255077.tif 000011
【図１０】
2004255077.tif 000012
【図１１】
2004255077.tif 000013
【図１２】
2004255077.tif 000014
【図１３】
2004255077.tif 000015
【図１４】
2004255077.tif 000016