(57)【要約】【課題】主制御部による制御用のコマンドの送信処理を過度の負担をかけることなく行うことが出来ると共に、サブ制御部による制御用のコマンドの受信処理を過度の負担をかけることなく行うことが出来る、新規な構造の遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】主制御部１０６からサブ制御部１３０，１４８，１７０への制御用のコマンドの伝送経路上に、主制御部１０６から送信された制御コマンド信号を複数のサブ制御部１３０，１４８，１７０のそれぞれに対して分配するように送信する主制御用通信制御部１９８と、主制御用通信制御部１９８から送信された制御コマンド信号を送信先を確認し、送信先が接続されているサブ制御部１３０，１４８，１７０である場合に、かかる制御コマンド信号を接続されたサブ制御部１３０，１４８，１７０に送信するサブ制御用通信制御部２０２，２０６，２１０を設けた。【選択図】      図７
2004321544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作における演出動作又は遊技状況の報知動作を行う複数の作動部を作動制御する複数のサブ制御部と、それら複数のサブ制御部を全体的に制御する主制御部を備えており、該主制御部が送信した制御用のコマンドを該複数のサブ制御部が受信し、該複数のサブ制御部が該制御用のコマンドに基づいて該複数の作動部を作動制御するようにした遊技機において、
前記主制御部に接続される主制御用通信制御部を一つ備えていると共に、前記サブ制御部に接続されるサブ制御用通信制御部を少なくとも二つ備えており、また、該主制御部から該サブ制御部への前記制御用のコマンドの伝送経路上には、該主制御用通信制御部と少なくとも一つの該サブ制御用通信制御部が設けられており、更に、該主制御用通信制御部は、該主制御部が送信した制御コマンド信号を受信する主制御受信手段と、受信した制御コマンド信号を該サブ制御用通信制御部に分配するように送信する主制御分配送信手段を備えている一方、該サブ制御用通信制御部は、該主制御用通信制御部が送信した該制御コマンド信号を受信するサブ制御受信手段と、受信した制御コマンド信号に付された送信先のサブ制御部を示す制御用送信先識別情報を確認するサブ制御送信先確認手段と、該サブ制御送信先確認手段によって確認した送信先のサブ制御部が接続されているサブ制御部である場合に受信した制御コマンド信号を記憶するサブ制御記憶手段と、該サブ制御記憶手段によって記憶された該制御コマンド信号を接続されているサブ制御部に送信するサブ制御送信手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御部と前記主制御用通信制御部の間において、該主制御部から該主制御用通信制御部への一方向のみ送信可能とされている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御用通信制御部の全てと前記主制御用通信制御部の間で、受信した前記制御コマンド信号の送信先が予め定められていることによって、該制御コマンド信号が該サブ制御用通信制御部の全てと該主制御用通信制御部の間を巡回するようになっており、該主制御用通信制御部は、該サブ制御用通信制御部の全てと該主制御用通信制御部の間を巡回してきた該制御コマンド信号を受信した場合に受信した制御コマンド信号を消去する主制御消去手段を備えている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記サブ制御部の少なくとも二つの間で該サブ制御部の状態を知らせるための連絡コマンド信号が送信されるようになっており、該連絡コマンド信号を送信する側のサブ制御部に接続されている送信側のサブ制御用通信制御部は、該送信する側のサブ制御部が送信した該連絡コマンド信号を受信する送信側サブ連絡受信手段と、受信した連絡コマンド信号を該連絡コマンド信号に付された送信先のサブ制御部を示す連絡用送信先識別情報に拘わらず該サブ制御用通信制御部の全てに分配するように送信するサブ連絡分配送信手段を備えている一方、該連絡コマンド信号を受信する受信側のサブ制御用通信制御部は、該送信側のサブ制御用通信制御部が送信した該連絡コマンド信号を受信する受信側サブ連絡受信手段と、受信した連絡コマンドに付された該連絡用送信先識別情報を確認するサブ連絡送信先確認手段と、該サブ連絡送信先確認手段によって確認した送信先のサブ制御部が接続されているサブ制御部である場合に受信した連絡コマンド信号を記憶するサブ連絡記憶手段と、該サブ連絡記憶手段によって記憶された該連絡コマンド信号を接続されているサブ制御部に送信するサブ連絡送信手段を備えている請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記サブ制御用通信制御部の全てと前記主制御用通信制御部の間で、受信した前記連絡コマンド信号の送信先が予め定められていることによって、該連絡コマンド信号が該サブ制御用通信制御部の全てと該主制御用通信制御部の間を巡回するようになっており、該サブ制御用通信制御部は、該サブ制御用通信制御部の全てと該主制御用通信制御部の間を巡回してきた該連絡コマンド信号を受信した場合に受信した連絡コマンド信号を消去するサブ連絡消去手段を備えている請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記主制御用通信制御部は、前記制御コマンド信号の送信が可能な状態であることを確認する主制御送信可能確認手段を備えていると共に、前記サブ制御用通信制御部は、前記連絡コマンド信号の送信が可能な状態であることを確認するサブ制御送信可能確認手段を備えている請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記主制御用通信制御部は、前記主制御部から送信された前記制御コマンド信号を受信した場合に該制御コマンド信号の送信を前記サブ制御用通信制御部の全てに対して要求する主制御送信要求手段を備えていると共に、該サブ制御用通信制御部は、接続されている前記サブ制御部から送信された前記連絡コマンド信号を受信した場合に該連絡コマンド信号の送信を該主制御用通信制御部と他のサブ制御用通信制御部の全てに対して要求するサブ制御送信要求手段を備えている請求項４乃至６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記サブ制御用通信制御部の全てと前記主制御用通信制御部が１枚の通信制御用基板に設けられている請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記通信制御用基板には、前記複数のサブ制御部よりも多くの前記サブ制御用通信制御部が設けられている請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本発明は、遊技動作における演出動作又は遊技状況の報知動作を行う複数の作動部を作動制御する複数のサブ制御部と、それら複数のサブ制御部を全体的に制御する主制御部を備えており、主制御部が送信した制御用のコマンドを複数のサブ制御部が受信し、該複数のサブ制御部が制御用のコマンドに基づいて該複数の作動部を作動制御するようにした遊技機に関するものである。
【０００２】
【背景技術】
パチンコ機等の遊技機は、例えば、特別図柄が表示される特別図柄表示装置，効果音等が出力されるスピーカ，遊技盤上等に設けられたＬＥＤ等のように、遊技状況に応じた演出動作又は遊技状況の報知動作を行う作動部を複数備えている。このような複数の作動部を備えた遊技機は、遊技動作を全体的に制御する主制御部のみを用い、かかる主制御部が各作動部を直接に制御するようにすることも可能である。
【０００３】
しかしながら、主制御部のみで複数の作動部を制御すると主制御部のプログラム容量が大きくなってしまうことから、不正行為が行われたか否かを検査することが難しくなるという問題がある。即ち、主制御部は遊技動作を全体的に制御するものであることから不正行為の対象とされ易く、主制御部への不正行為の有無を検査する負担を軽減するために主制御部のプログラム容量を小さくしておくことが要求されるのである。
【０００４】
そこで、主制御部のプログラム容量を小さくして、主制御部への不正行為の有無を検査する負担を軽減するという観点から、遊技動作における演出動作又は遊技状況の報知動作を行う複数の作動部を作動制御する複数のサブ制御部と、それら複数のサブ制御部を全体的に制御する主制御部を備えている遊技機が提案されている。このような遊技機においては、主制御部は各サブ制御部に対して制御コマンドを送信するのみで、専ら各サブ制御部が主制御部から送信された制御コマンドに基づいて作動部を作動制御するようになっている。
【０００５】
ところで、近年の遊技機は、遊技者を楽しませるために凝った演出をするようになってきており、それに伴って、遊技機の動作内容が複雑になってきている。その結果、主制御部は各サブ制御部に対して制御コマンドを送信するのみであっても、主制御部のプログラム容量を小さくすることが困難になってきている。
【０００６】
そこで、主制御手段は一つのサブ制御手段のみにコマンドを送信し、主制御手段からのコマンドを受信したサブ制御手段に設けられた制御内容決定部で決定されたコマンドによって、他のサブ制御手段を作動制御する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このような遊技機においては、主制御手段のプログラム容量を小さくして主制御手段への不正行為の有無を検査する負担を軽減することが出来るのであり、また、主制御手段のコマンド送信に対する負担を軽減することが出来るのである。
【０００７】
【特許文献１】
特開２０００−２６２７１１号公報    （第４−５頁、第３図）
【０００８】
しかしながら、このような遊技機においては、主制御手段からのコマンドを受信するサブ制御手段に設けられた制御内容決定部で決定されたコマンドによって、他のサブ制御手段を作動制御するようになっていることから、主制御手段からのコマンドを受信するサブ制御手段に対して、かかるサブ制御手段による作動部の作動制御のみならず、他のサブ制御手段を作動制御するためのコマンドの決定を行わせることとなり、それによって、主制御手段からのコマンドを受信するサブ制御手段の負担が大きくなってしまい、かかるサブ制御手段によるコマンド受信から作動部の作動制御開始までの時間が長くなってしまうという問題がある。
【０００９】
【解決課題】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、主制御部による制御用のコマンドの送信処理を過度の負担をかけることなく行うことが出来ると共に、サブ制御部による制御用のコマンドの受信処理を過度の負担をかけることなく行うことが出来る、新規な構造の遊技機を提供することにある。
【００１０】
【解決手段】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１１】
先ず、本発明の第一の態様は、遊技動作における演出動作又は遊技状況の報知動作を行う複数の作動部を作動制御する複数のサブ制御部と、それら複数のサブ制御部を全体的に制御する主制御部を備えており、該主制御部が送信した制御用のコマンドを該複数のサブ制御部が受信し、該複数のサブ制御部が該制御用のコマンドに基づいて該複数の作動部を作動制御するようにした遊技機において、前記主制御部に接続される主制御用通信制御部を一つ備えていると共に、前記サブ制御部に接続されるサブ制御用通信制御部を少なくとも二つ備えており、また、該主制御部から該サブ制御部への前記制御用のコマンドの伝送経路上には、該主制御用通信制御部と少なくとも一つの該サブ制御用通信制御部が設けられており、更に、該主制御用通信制御部は、該主制御部が送信した制御コマンド信号を受信する主制御受信手段と、受信した制御コマンド信号を該サブ制御用通信制御部に分配するように送信する主制御分配送信手段を備えている一方、該サブ制御用通信制御部は、該主制御用通信制御部が送信した該制御コマンド信号を受信するサブ制御受信手段と、受信した制御コマンド信号に付された送信先のサブ制御部を示す制御用送信先識別情報を確認するサブ制御送信先確認手段と、該サブ制御送信先確認手段によって確認した送信先のサブ制御部が接続されているサブ制御部である場合に受信した制御コマンド信号を記憶するサブ制御記憶手段と、該サブ制御記憶手段によって記憶された該制御コマンド信号を接続されているサブ制御部に送信するサブ制御送信手段を備えていることを、特徴とする。
【００１２】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、主制御部は制御用のコマンドの伝送経路上に設けられた主制御用通信制御部のみに制御コマンド信号を送信するようになっていることから、例えば、２つ以上のサブ制御部に共通の制御コマンド信号がある場合において、それらのサブ制御部に対して各別に共通の制御コマンド信号を送信せずに、かかる共通の制御コマンド信号を一回だけ主制御用通信制御部に送信すれば良いこととなり、それによって、主制御部の制御コマンド信号の送信処理に対して過度の負担をかけないようにすることが可能となる。
【００１３】
また、本態様においては、主制御用通信制御部は、主制御受信手段によって受信した制御コマンド信号を、サブ制御用通信制御部に分配するが如く送信するようになっていることから、主制御用通信制御部の制御コマンド信号の送信処理に対して過度の負担をかけないようにすることが可能となる。そこにおいて、特に、本態様では、主制御用通信制御部は、主制御受信手段によって受信した制御コマンド信号を、制御コマンド信号に付された送信先のサブ制御部を示す制御用送信先識別情報に拘わらずサブ制御用通信制御部の全てに分配するが如く送信することが望ましく、それによって、主制御用通信制御部の制御コマンド信号の送信処理に対して過度の負担をかけないようにすることが容易に可能となる。
【００１４】
さらに、本態様においては、サブ制御用通信制御部は、サブ制御受信手段によって受信した制御コマンド信号に付された制御用送信先識別情報を、サブ制御送信先確認手段によって確認し、かかるサブ制御送信先確認手段によって確認した送信先のサブ制御部が接続されているサブ制御部である場合には、サブ制御記憶手段によって受信した制御コマンド信号を記憶し、サブ制御記憶手段により記憶した制御コマンド信号をサブ制御送信手段によって接続されているサブ制御部に送信するようになっていることから、サブ制御部に受信した制御コマンド信号に基づく作動部の作動制御のみを行わせることが可能となり、それによって、サブ制御部が受信したコマンドに基づいて他のサブ制御部のコマンドを決定し、かかるコマンドを他のサブ制御部に送信する場合に比して、サブ制御部の負担を軽減することが可能となる。従って、本態様においては、制御コマンド信号を受信したサブ制御部は、受信した制御コマンド信号の送信先を確認することなく、直ちに、受信した制御コマンド信号に基づく作動部の作動制御を行うことが可能となり、その結果、サブ制御部による制御コマンド信号の受信から受信した制御コマンド信号に基づく作動部の作動制御開始までの時間を短くすることが可能となる。
【００１５】
すなわち、本態様に係る遊技機においては、実質的に、主制御用通信制御部とサブ制御用通信制御部によって、主制御部からサブ制御部への制御用のコマンドの送信が行われることとなり、それによって、主制御部に対しては、遊技状況に応じて取得した制御コマンド信号を主制御用通信制御部に一度だけ送信するという必要最小限の制御のみを行わせると共に、サブ制御部に対しては受信した制御コマンド信号に基づく作動部の作動制御という必要最小限の制御のみを行わせることが可能となり、その結果、主制御部による制御コマンド信号の送信処理を過度の負担をかけることなく行うことが可能になると共に、サブ制御部による制御コマンド信号の受信処理を過度の負担をかけることなく行うことが可能になる。加えて、本態様に係る遊技機においては、主制御部による制御コマンド信号送信の根拠乃至は契機の発生、即ち、サブ制御部による作動部の作動制御の開始となる条件の発生からサブ制御部による作動部の作動制御の開始までの時間を短縮することも可能となる。なお、ここでいう「一度だけ送信する」とは、制御コマンド信号を構成するデータの全てを送信することをいい、例えば、制御コマンド信号が２バイトのデータで構成されており、かかる２バイトのデータを１バイトずつに分割して２回に分けて送信する場合も含むものとする。
【００１６】
また、本態様においては、サブ制御用通信制御部が、サブ制御送信先確認手段によって受信した制御コマンド信号に付された送信先識別情報を確認して、制御コマンド信号の送信先のサブ制御部を確認するようになっていることから、主制御用通信制御部は、受信した制御コマンド信号が何れのサブ制御部に向けて送信されたものであるかの確認を行う必要がなくなり、それによって、主制御用通信制御部の負担を軽減することが可能となる。
【００１７】
さらに、本態様における遊技機においては、サブ制御部がサブ制御用通信制御部に接続されるようになっていることから、例えば、複数のサブ制御部よりも多くのサブ制御用通信制御部を設けておき、それらのサブ制御用通信制御部の幾つかに対して複数のサブ制御部が接続されるようにすることも可能であり、それによって、制御用のコマンドの伝送経路における主制御用通信制御部とサブ制御用通信制御部が接続されている部分を、例えば、主制御部が設けられた主制御用基板およびサブ制御部が設けられたサブ制御基板とは異なる基板に形成し、かかる基板を他の遊技機に流用することも可能となり、その結果、遊技機の製作性を向上することが可能となり、また、遊技機の製造コストを抑えることも可能となる。
【００１８】
なお、本態様における「遊技動作における演出動作」とは、遊技を盛り上げるための動作をいうものであり、例えば、スピーカからの効果音の出力，特別図柄表示装置や普通図柄表示装置における画像の表示，ガラス枠内や遊技盤上等に配設されたＬＥＤの発光，遊技盤上に設けられた装飾役物の作動等をいう。また、本態様における「遊技状況の報知動作」とは、遊技状況を報知するための動作をいい、例えば、スピーカからのエラーメッセージの出力，特別図柄表示装置や普通図柄表示装置におけるエラー状態の表示，ガラス枠内に配設されたＬＥＤの発光を利用してのエラー報知，特図記憶表示ＬＥＤおよび普図記憶表示ＬＥＤの発光を利用しての作動保留回数の表示等をいうものとする。従って、例えば、遊技球の発射や賞球の払出等は、本態様における「遊技動作における演出動作」および「遊技状況の報知動作」には、含まれないこととなる。
【００１９】
また、本態様における作動部とは、特に、遊技を盛り上げるための演出の用に供されるものや遊技状況を報知するために利用されるものをいい、例えば、スピーカ，特別図柄表示装置や普通図柄表示装置等の表示装置，ガラス枠内や遊技盤上等に配設されたＬＥＤ，遊技盤上に配設された装飾役物等がある。そこにおいて、本態様に係る遊技機では、例えば、スピーカと特別図柄表示装置のように、互いに異なる作動を行うものは、それぞれが一つの作動部を構成するものとする。従って、ガラス枠内や遊技盤上等に配設されたＬＥＤが複数あったとしても、それら複数のＬＥＤは、発光という互いに同じ作動を行うことから、それら複数のＬＥＤによって一つの作動部が構成されることとなる。
【００２０】
さらに、本態様におけるサブ制御部とは、遊技を盛り上げるために、或いは、遊技状況を報知するために、作動部を作動制御するものをいい、例えば、スピーカからの効果音の出力を制御する音制御部，ガラス枠内や遊技盤上等に配設されたＬＥＤの発光を制御する発光制御部，特別図柄表示装置や普通図柄表示装置における画像の表示を制御する表示制御部，遊技盤上に配設された装飾役物の作動を制御する役物制御部等がある。そこにおいて、本態様に係る遊技機では、例えば、スピーカからの効果音の出力と特別図柄表示装置における画像の表示のように、互いに異なる作動部の作動制御は、互いに異なるサブ制御部で行うものとされている。従って、本態様においては、一つの作動部を作動制御する制御装置が一つのサブ制御部とされている。
【００２１】
また、本態様におけるサブ制御部は、制御ＣＰＵとサブ制御用通信制御部が送信した制御コマンド信号に基づいて制御ＣＰＵに一つの作動部の作動制御を行わせる制御プログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている。更に、本態様における複数のサブ制御部は、それぞれ、一つの制御ＣＰＵを備えていても良いが、複数のサブ制御部で共通の制御ＣＰＵを備えていても良い。また、複数のサブ制御部は、それぞれ、制御プログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭを一つ備えていても良いし、或いは、複数のサブ制御部で共通のＲＯＭを備えており、かかる共通のＲＯＭに設けられた異なる記憶エリアに各サブ制御部の制御プログラムや制御データ等が記憶されていても良い。そこにおいて、複数のサブ制御部が共通の制御ＣＰＵとＲＯＭを備えている場合には、一つのサブ制御部によって複数の作動部が作動制御されているかのような外観構成を呈するが、制御プログラムや制御データ等が異なっている限り、一つのサブ制御部よって一つの作動部が作動制御されているのである。
【００２２】
さらに、本態様における複数のサブ制御部は、１枚のサブ制御基板に設けられていても良いが、少なくとも２枚のサブ制御基板に分散して設けられていることが望ましい。そこにおいて、少なくとも２枚のサブ制御基板に複数のサブ制御部が分散して設けられている場合には、必ず１枚のサブ制御基板に一つのサブ制御部のみが設けられている必要はなく、１枚のサブ制御基板に２つ以上のサブ制御部が設けられていても良い。
【００２３】
また、本態様における主制御部は、制御ＣＰＵと制御ＣＰＵに制御処理を行わせるプログラム等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている。
【００２４】
さらに、本態様における主制御用通信制御部およびサブ制御用通信制御部は、何れも、予め定められた制御処理を実行することが出来るものであれば良く、例えば、専用設計された論理ＬＳＩで構成されていても良いし、或いは、制御プログラムが記憶されたＲＯＭとかかる制御プログラムに基づいて作動制御を行うＣＰＵを含んで構成されていても良い。
【００２５】
また、本態様における制御コマンド信号とは、作動部を作動制御するための情報と制御用送信先識別情報を含んで構成されているものをいう。更に、主制御部からサブ制御部までの伝送経路の一部、例えば、主制御用通信制御部からサブ制御用通信制御部までの間において、暗号化されていても良いし、主制御部からサブ制御部までの伝送経路の全体に亘って、暗号化されていても良い。
【００２６】
更にまた、本態様における制御用送信先識別情報とは、主制御部から送信された制御コマンド信号の特定のビットを利用すること等によって有利に実現することが可能となる。また、制御コマンド信号がシリアル伝送される場合には、シリアル伝送される制御コマンド信号の先頭ビット乃至は先頭から数ビットを利用することが望ましく、それによって、サブ制御用通信制御部のサブ制御送信先確認手段による制御用送信先識別情報の確認をいち早く行うことが可能となる。
【００２７】
さらに、本態様における制御コマンド信号の伝送方法は、特に限定されるものではなく、例えば、パラレル伝送であっても良いし、シリアル伝送であっても良い。また、シリアル伝送を採用する場合には、非同期式であっても良いし、同期式であっても良い。更にまた、本態様においては、▲１▼主制御部から主制御用通信制御部までの伝送経路，▲２▼主制御用通信制御部からサブ制御用通信制御部までの伝送経路，▲３▼サブ制御通信制御部からサブ制御部までの伝送経路の各伝送経路において、制御コマンド信号の伝送方法を全て同じにしても良いし、例えば、▲１▼と▲３▼の伝送経路はパラレル伝送とし、▲２▼の伝送経路はシリアル伝送とする等のように、▲１▼〜▲３▼の伝送経路のうちの一つの伝送経路における伝送方法を、他の伝送経路における伝送方法と異ならせるようにしても良い。
【００２８】
また、本態様における主制御受信手段および主制御分配送信手段は、何れも、例えば、専用設計された論理ＬＳＩが制御処理を実行することで構成しても良いし、制御ＣＰＵがプログラムに従って制御処理を実行することで構成しても良い。
【００２９】
さらに、本態様における「サブ制御用通信制御部に分配するように送信する」とは、制御コマンド信号をサブ制御用通信制御部に対してそれぞれ送信することであっても良いし、或いは、サブ制御用通信制御部と主制御用通信制御部の間を巡回させるように送信することであっても良い。
【００３０】
また、本態様におけるサブ制御受信手段，サブ制御送信先確認手段，サブ制御記憶手段およびサブ制御送信手段は、何れも、例えば、専用設計された論理ＬＳＩが制御処理を実行することで構成しても良いし、制御ＣＰＵがプログラムに従って制御処理を実行することで構成しても良い。
【００３１】
更にまた、本態様における主制御用通信制御部とサブ制御用通信制御部の接続形態は、特に限定されず、例えば、リング型やバス型，スター型等が何れも採用可能である。
【００３２】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係る遊技機において、前記主制御部と前記主制御用通信制御部の間において、該主制御部から該主制御用通信制御部への一方向のみ送信可能とされていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、主制御用通信制御部から主制御部への送信が不可能とされていることから、主制御部への不正行為を有利に防止することが可能となり、それによって、従来と同じ検査方法で主制御部への不正行為の有無を検査することが可能となる。なお、主制御部から主制御用通信制御部への一方向のみ送信可能とする方法としては、例えば、主制御部から主制御用通信制御部までの間に、主制御部から主制御用通信制御部への送信のみを許容するバッファ回路を設ける方法等が採用可能である。
【００３３】
本発明の第三の態様は、前記第一又は第二の態様に係る遊技機において、前記サブ制御用通信制御部の全てと前記主制御用通信制御部の間で、受信した前記制御コマンド信号の送信先が予め定められていることによって、該制御コマンド信号が該サブ制御用通信制御部の全てと該主制御用通信制御部の間を巡回するようになっており、該主制御用通信制御部は、該サブ制御用通信制御部の全てと該主制御用通信制御部の間を巡回してきた該制御コマンド信号を受信した場合に受信した制御コマンド信号を消去する主制御消去手段を備えていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、サブ制御用通信制御部の全てと主制御用通信制御部の間で、制御コマンド信号の送信先が予め定められて、制御コマンド信号がサブ制御用通信制御部の全てと主制御用通信制御部の間を巡回せしめられるようになっていることから、主制御用通信制御部が主制御部からの制御コマンド信号をサブ制御用通信制御部の全てに対してそれぞれ送信する場合に比して、主制御用通信制御部による制御コマンド信号の送信を過度の負担をかけることなく行うことが可能になる。
【００３４】
さらに、本態様においては、主制御用通信制御部が、サブ制御用通信制御部の全てと主制御用通信制御部の間を巡回してきた制御コマンド信号を受信した場合に、主制御消去手段によって受信した制御コマンド信号を消去するようになっていることから、主制御用通信制御部が送信した制御コマンド信号が、サブ制御用通信制御部の全てと主制御用通信制御部の間をいつまでも巡回しないようにすることが可能となる。
【００３５】
なお、本態様において、制御コマンド信号の送信先を予め定める方法としては、例えば、サブ制御用通信制御部および主制御用通信制御部がＣＰＵとプログラム等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている場合には、プログラムによって送信先を規定しておく方法等が、また、サブ制御用通信制御部および主制御用通信制御部が専用設計された論理ＬＳＩで構成されている場合には、設計の際に送信先を規定しておく方法等が採用可能である。
【００３６】
また、本態様における主制御消去手段は、例えば、専用設計された論理ＬＳＩが制御処理を実行することで構成しても良いし、制御ＣＰＵがプログラムに従って制御処理を実行することで構成しても良い。
【００３７】
本発明の第四の態様は、前記第一乃至第三の何れかの態様に係る遊技機において、前記サブ制御部の少なくとも二つの間で該サブ制御部の状態を知らせるための連絡コマンド信号が送信されるようになっており、該連絡コマンド信号を送信する側のサブ制御部に接続されている送信側のサブ制御用通信制御部は、該送信する側のサブ制御部が送信した該連絡コマンド信号を受信する送信側サブ連絡受信手段と、受信した連絡コマンド信号を該連絡コマンド信号に付された送信先のサブ制御部を示す連絡用送信先識別情報に拘わらず該サブ制御用通信制御部の全てに分配するように送信するサブ連絡分配送信手段を備えている一方、該連絡コマンド信号を受信する受信側のサブ制御用通信制御部は、該送信側のサブ制御用通信制御部が送信した該連絡コマンド信号を受信する受信側サブ連絡受信手段と、受信した連絡コマンドに付された該連絡用送信先識別情報を確認するサブ連絡送信先確認手段と、該サブ連絡送信先確認手段によって確認した送信先のサブ制御部が接続されているサブ制御部である場合に受信した連絡コマンド信号を記憶するサブ連絡記憶手段と、該サブ連絡記憶手段によって記憶された該連絡コマンド信号を接続されているサブ制御部に送信するサブ連絡送信手段を備えていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、少なくとも二つのサブ制御部の間でサブ制御部の状態を知らせるための連絡コマンド信号が送信されるようになっていることから、例えば、少なくとも二つのサブ制御部の間で作動制御開始の同期をとりやすくすることが可能となる。
【００３８】
また、本態様においては、送信側のサブ制御用通信制御部が、送信側サブ連絡受信手段によってサブ制御部が送信した連絡コマンド信号を受信し、サブ連絡分配送信手段によって受信した連絡コマンド信号を連絡コマンド信号に付された連絡送信先識別情報に拘わらず、サブ制御用通信制御部の全てに分配するが如く送信するようになっていることから、送信側のサブ制御用通信制御部による連絡コマンド信号の送信処理に対する負担を軽減することが可能となる。
【００３９】
さらに、本態様において、受信側のサブ制御用通信制御部は、受信側サブ連絡受信手段によって受信した連絡コマンド信号に付された連絡用送信先識別情報を、サブ連絡送信先確認手段によって確認し、サブ連絡送信先確認手段によって確認した送信先のサブ制御部が接続先のサブ制御部である場合には、サブ連絡記憶手段によって受信した連絡コマンド信号を記憶し、サブ連絡記憶手段により記憶された連絡コマンドをサブ連絡送信手段によってサブ制御部に送信するようになっていることから、サブ制御部に対して受信した連絡コマンド信号に基づく制御処理のみを行わせることが可能となる。
【００４０】
すなわち、本態様に係る遊技機においては、実質的に、送信側のサブ制御用通信制御部と受信側のサブ制御用通信制御部によって、送信側のサブ制御部から受信側のサブ制御部への連絡コマンド信号の送信が行われることとなり、それによって、送信側のサブ制御部に対しては、連絡コマンド信号を送信側のサブ制御用通信制御部に一度だけ送信するという必要最小限の制御のみを行わせると共に、受信側のサブ制御部に対しては受信した連絡コマンド信号に基づく制御処理という必要最小限の制御のみを行わせることが可能となり、その結果、送信側のサブ制御部による連絡コマンド信号の送信処理を過度の負担をかけることなく行うことが可能になると共に、受信側のサブ制御部による連絡コマンド信号の受信処理を過度の負担をかけることなく行うことが可能になる。加えて、本態様に係る遊技機においては、送信側のサブ制御部による連絡コマンド信号送信の根拠乃至は契機の発生から受信側のサブ制御部による連絡コマンド信号に基づく制御処理の開始までの時間を短縮することも可能となる。なお、ここでいう「一度だけ送信する」とは、連絡コマンド信号を構成するデータの全てを送信することをいい、例えば、連絡コマンド信号が２バイトのデータで構成されており、かかる２バイトのデータを１バイトずつに分割して２回に分けて送信する場合も含むものとする。
【００４１】
なお、本態様における連絡コマンド信号とは、送信側のサブ制御部の状態を知らせるための情報と連絡用送信先識別情報を含んで構成されているものをいう。そこにおいて、「送信側のサブ制御部の状態を知らせるための情報」とは、例えば、送信側のサブ制御部が受信した制御コマンド信号に基づいて作動部を作動制御する準備が完了したことを知らせるものであっても良いし、或いは、送信側のサブ制御部が受信した制御コマンド信号に基づく作動部の作動制御を開始したことを知らせるものであっても良い。また、受信側のサブ制御用通信制御部は、一つであっても良いし、複数であっても良い。更に、送信側のサブ制御部から受信側のサブ制御部までの伝送経路の一部、例えば、送信側のサブ制御用通信制御部から受信側のサブ制御用通信制御部までの間において、暗号化されていても良いし、送信側のサブ制御部から受信側のサブ制御部までの伝送経路の全体に亘って、暗号化されていても良い。
【００４２】
更にまた、本態様における連絡用送信先識別情報とは、送信側のサブ制御部から送信された連絡コマンド信号の特定のビットを利用すること等によって有利に実現することが可能となる。また、連絡コマンド信号がシリアル伝送される場合には、シリアル伝送される連絡コマンド信号の先頭ビット乃至は先頭から数ビットを利用することが望ましく、それによって、受信側のサブ制御用通信制御部のサブ連絡送信先確認手段による連絡用送信先識別情報の確認をいち早く行うことが可能となる。
【００４３】
さらに、本態様における連絡コマンド信号の伝送方法は、特に限定されるものではなく、例えば、パラレル伝送であっても良いし、シリアル伝送であっても良い。また、シリアル伝送を採用する場合には、非同期式であっても良いし、同期式であっても良い。更にまた、本態様においては、▲１▼送信側のサブ制御部から送信側のサブ制御用通信制御部までの伝送経路，▲２▼送信側のサブ制御用通信制御部から受信側のサブ制御用通信制御部までの伝送経路，▲３▼受信側のサブ制御通信制御部から受信側のサブ制御部までの伝送経路の各伝送経路において、連絡コマンド信号の伝送方法を全て同じにしても良いし、例えば、▲１▼と▲３▼の伝送経路はパラレル伝送とし、▲２▼の伝送経路はシリアル伝送とする等のように、▲１▼〜▲３▼の伝送経路のうちの一つの伝送経路における伝送方法を、他の伝送経路における伝送方法と異ならせるようにしても良い。
【００４４】
また、本態様における送信側サブ連絡受信手段およびサブ連絡分配送信手段は、何れも、例えば、専用設計された論理ＬＳＩが制御処理を実行することで構成しても良いし、制御ＣＰＵがプログラムに従って制御処理を実行することで構成しても良い。
【００４５】
さらに、本態様における「サブ制御用通信制御部の全てに分配するように送信する」とは、連絡コマンド信号をサブ制御用通信制御部の全てに対してそれぞれ送信することであっても良いし、或いは、サブ制御用通信制御部の全てと主制御用通信制御部の間を巡回させるように送信することであっても良い。そこにおいて、本態様では、少なくとも連絡コマンド信号がサブ制御用通信制御部の全てに対して送信されるようになっていれば良く、例えば、連絡コマンド信号が主制御用通信制御部に送信されるようになっていても良い。
【００４６】
また、本態様における受信側サブ連絡受信手段，サブ連絡送信先確認手段，サブ連絡記憶手段およびサブ連絡送信手段は、何れも、例えば、専用設計された論理ＬＳＩが制御処理を実行することで構成しても良いし、制御ＣＰＵがプログラムに従って制御処理を実行することで構成しても良い。
【００４７】
本発明の第五の態様は、前記第四の態様に係る遊技機において、前記サブ制御用通信制御部の全てと前記主制御用通信制御部の間で、受信した前記連絡コマンド信号の送信先が予め定められていることによって、該連絡コマンド信号が該サブ制御用通信制御部の全てと該主制御用通信制御部の間を巡回するようになっており、該サブ制御用通信制御部は、該サブ制御用通信制御部の全てと該主制御用通信制御部の間を巡回してきた該連絡コマンド信号を受信した場合に受信した連絡コマンド信号を消去するサブ連絡消去手段を備えていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、サブ制御用通信制御部の全てと主制御用通信制御部の間で、連絡コマンド信号の送信先が予め定められて、連絡コマンド信号がサブ制御用通信制御部の全てと主制御用通信制御部の間を巡回せしめられるようになっていることから、送信側のサブ制御用通信制御部が受信側のサブ制御用通信制御部の全てに対してそれぞれ送信する場合に比して、送信側のサブ制御用通信制御部による連絡コマンド信号の送信を過度の負担をかけることなく行うことが可能となる。
【００４８】
また、本態様においては、連絡コマンド信号を送信したサブ制御部に接続されているサブ制御用通信制御部、即ち、送信側のサブ制御用通信制御部が、サブ制御用通信制御部の全てと主制御用通信制御部の間を巡回してきた連絡コマンド信号を受信した場合に、サブ連絡消去手段によって受信した連絡コマンド信号を消去するようになっていることから、送信側のサブ制御用通信制御部が送信した連絡コマンド信号が、サブ制御用通信制御部の全てと主制御用通信制御部の間をいつまでも巡回しないようにすることが可能となる。
【００４９】
なお、本態様において、連絡コマンド信号の送信先を予め定める方法としては、例えば、サブ制御用通信制御部および主制御用通信制御部がＣＰＵとプログラム等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている場合には、プログラムによって送信先を規定しておく方法等が、また、サブ制御用通信制御部および主制御用通信制御部が専用設計された論理ＬＳＩで構成されている場合には、設計の際に送信先を規定しておく方法等が採用可能である。
【００５０】
また、本態様におけるサブ連絡消去手段は、例えば、専用設計された論理ＬＳＩが制御処理を実行することで構成しても良いし、制御ＣＰＵがプログラムに従って制御処理を実行することで構成しても良い。
【００５１】
本発明の第六の態様は、前記第四又は第五の態様に係る遊技機において、前記主制御用通信制御部は、前記制御コマンド信号の送信が可能な状態であることを確認する主制御送信可能確認手段を備えていると共に、前記サブ制御用通信制御部は、前記連絡コマンド信号の送信が可能な状態であることを確認するサブ制御送信可能確認手段を備えていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、主制御用通信制御部は、主制御送信可能確認手段によって制御コマンド信号の送信が可能な状態であるか否かを確認するようになっており、また、サブ制御用通信制御部は、サブ制御送信可能確認手段によって連絡コマンド信号の送信が可能な状態であるか否かを確認するようになっていることから、サブ制御用通信制御部の全てと主制御用通信制御部の間で、制御コマンド信号と連絡コマンド信号の衝突を回避することが可能となり、それによって、主制御用通信制御部による制御コマンド信号の送信処理の安定化を図ることが可能となると共に、サブ制御用通信制御部による連絡コマンド信号の送信処理の安定化を図ることが可能となる。
【００５２】
なお、本態様における「制御コマンド信号の送信が可能な状態」および「連絡コマンド信号の送信が可能な状態」とは、何れも、例えば、制御コマンド信号および連絡コマンド信号が主制御用通信制御部およびサブ制御用通信制御部の全ての間で巡回せしめられるように送信される場合には、主制御用通信制御部およびサブ制御用通信制御部の全ての間で制御コマンド信号およびサブ制御コマンド信号の何れもが巡回せしめられていない状態をいう。
【００５３】
また、本態様における主制御送信可能確認手段およびサブ制御送信可能確認手段は、何れも、例えば、専用設計された論理ＬＳＩが制御処理を実行することで構成しても良いし、制御ＣＰＵがプログラムに従って制御処理を実行することで構成しても良い。
【００５４】
本発明の第七の態様は、前記第四乃至第六の何れかの態様に係る遊技機において、前記主制御用通信制御部は、前記主制御部から送信された前記制御コマンド信号を受信した場合に該制御コマンド信号の送信を前記サブ制御用通信制御部の全てに対して要求する主制御送信要求手段を備えていると共に、該サブ制御用通信制御部は、接続されている前記サブ制御部から送信された前記連絡コマンド信号を受信した場合に該連絡コマンド信号の送信を該主制御用通信制御部と他のサブ制御用通信制御部の全てに対して要求するサブ制御送信要求手段を備えていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、主制御用通信制御部が、主制御送信要求手段によって制御コマンド信号の送信をサブ制御用通信制御部の全てに対して要求するようになっており、また、サブ制御用通信制御部が、サブ制御送信要求手段によって連絡コマンド信号の送信を主制御用通信制御部および他のサブ制御用通信制御部の全てに対して要求するようになっていることから、主制御用通信制御部およびサブ制御用通信制御部の全ての間において、制御コマンド信号又は連絡コマンド信号の送信に優先順位を設けることも可能となる。具体的には、例えば、主制御用通信制御部が制御コマンド信号の送信を要求している場合には、サブ制御用通信制御部は、主制御用通信制御部が制御コマンド信号の送信を要求していない状態となるまで連絡コマンド信号の送信を延期する等のようにして、主制御用通信制御部による制御コマンド信号の送信をサブ制御部による連絡コマンド信号の送信よりも優先させることが可能となる。
【００５５】
なお、本態様における主制御送信要求手段およびサブ制御送信要求手段は、何れも、例えば、専用設計された論理ＬＳＩが制御処理を実行することで構成しても良いし、制御ＣＰＵがプログラムに従って制御処理を実行することで構成しても良い。
【００５６】
本発明の第八の態様は、前記第一乃至第七の何れかの態様に係る遊技機において、前記サブ制御用通信制御部の全てと前記主制御用通信制御部が１枚の通信制御用基板に設けられていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、１枚の通信制御用基板に全てのサブ制御用通信制御部と主制御用通信制御部が設けられていることから、遊技機毎に異なる主制御部を主制御用通信制御部に接続するだけで、また、遊技機毎に必要とされるサブ制御部をサブ制御用通信制御部に接続するだけで、主制御部からサブ制御部への制御用のコマンドの伝送経路を構成することが出来るのであり、それによって、通信制御用基板を他の遊技機に流用することも可能となり、遊技機の製作性の向上を図ることが可能となり、また、遊技機の製造コストを抑えることが可能となる。
【００５７】
本発明の第九の態様は、前記第八の態様に係る遊技機において、前記通信制御用基板には、前記複数のサブ制御部よりも多くの前記サブ制御用通信制御部が設けられていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、通信制御用基板に複数のサブ制御部よりも多くのサブ制御用通信制御部が設けられていることから、かかる通信制御用基板の他の遊技機への流用を一層容易にすることが可能となる。
【００５８】
【発明の実施形態】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００５９】
先ず、図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０には、遊技盤１２上に配設された特別図柄始動口１４に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置１６において、特別図柄の変動が開始されると共に、スピーカ１８から効果音が出力され、更に、各種ＬＥＤが点灯乃至は点滅制御されるようになっている。
【００６０】
より詳細には、パチンコ機１０は、中枠２０を備えており、かかる中枠２０が幅方向一方の端部を中心に回動可能な状態で外枠２２に装着されている。また、中枠２０の前面には、横長な長方形状の皿板２４が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されており、かかる皿板２４の前面には、遊技球を貯留するための上皿２６が固定されている。更に、上皿２６には、複数のスリットからなる出音口２８が形成されており、かかる出音口２８の後方には、スピーカ１８が固定されている。そして、スピーカ１８の作動時には、スピーカ１８から出音口２８を通して外部に効果音が出力されるようになっている。
【００６１】
また、中枠２０の前面には、上皿２６の下方において、下皿３０が固定されている。この下皿３０は、パチンコ機１０の裏側において、上皿２６に連通せしめられており、上皿２６内から溢れた遊技球が下皿３０内に排出されるようになっている。また、上皿２６と下皿３０を連通する球通路には、下皿満杯スイッチ３２（図３参照）が設けられている。更にまた、下皿３０の右側には、発射ハンドル３４が回動可能に装着されており、かかる発射ハンドル３４の裏側には、発射モータ３６（図２参照）が装着されている。この発射モータ３６の回転軸には、図示しないクランク機構を介して図示しない打球槌が連結されており、発射ハンドル３４が周方向一方の側に回動操作せしめられることによって発射モータ３６に電源が与えられ、打球槌が上皿２６内に貯留された遊技球を弾き出すようになっている。
【００６２】
さらに、中枠２０の前面には、ガラス枠３８が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されている。また、中枠２０の後側には、遊技盤１２を保持するための額縁状の機構盤が固定されており、かかる機構盤によって遊技盤１２が保持された状態下において、遊技盤１２は、ガラス枠３８によって保持されたガラス窓で覆われている。更に、ガラス枠３８の幅方向他方の端部には、枠鍵４０が装着されており、かかる枠鍵４０によって中枠２０を外枠２２に対して密着した状態に保持するようになっていると共に、皿板２４とガラス枠３８を中枠２０に密着した状態に保持するようになっている。なお、ガラス枠３８には、ガラス枠３８が前方側へ開放されたことを検出するためのガラス枠開放検出スイッチ４２（図３参照）が設けられている。
【００６３】
また、ガラス枠３８の上端部の内部には、図示しないガラス枠左電飾基板，ガラス枠中電飾基板およびガラス枠右電飾基板が配設されており、ガラス枠左電飾基板に実装された枠飾り左ＬＥＤ４４ａ（図５参照），ガラス枠中電飾基板に実装された枠飾り中ＬＥＤ４４ｂ（図５参照）およびガラス枠右電飾基板に実装された枠飾り右ＬＥＤ４４ｃ（図５参照）の点灯，点滅および消灯が、ガラス枠３８の前面に設けられた有色透明のカバー４６を介して視認可能とされている。
【００６４】
さらに、遊技盤１２の前面には、外レール４８および内レール５０が設けられており、打球槌によって弾かれた遊技球は、外レール４８および内レール５０の間を通って遊技盤１２の上部に案内される。そして、遊技盤１２の上部に案内された遊技球は、遊技盤１２の前面に打ち込まれた図示しない複数の遊技釘に当たりながら落下するようになっている。
【００６５】
また、遊技盤１２の前面には、額縁状の台板が固定されており、かかる台板には、特別図柄表示装置１６および普通図柄表示装置５２が固定されている。特別図柄表示装置１６は、カラー液晶表示器からなるものであり、「１」〜「１２」の数字図柄が横３列に表示されるようになっている。また、普通図柄表示装置５２は、カラー液晶表示器からなるものであり、「３」および「７」の数字図柄が横２列に表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、特別図柄表示装置１６および普通図柄表示装置５２は、一つの液晶表示器の表示画面を特別図柄を表示する部分と普通図柄を表示する部分に分割することによって構成されている。
【００６６】
さらに、台板の前面側には、有色透明なセンター飾り５４が設けられている。更に、かかるセンター飾り５４の裏側には、図示しないセンター飾り左電飾基板，センター飾り右電飾基板およびセンター飾り上電飾基板が配設されており、センター飾り左電飾基板に実装されたセンター飾り左ＬＥＤ５６ａ，センター飾り右電飾基板に実装されたセンター飾り右ＬＥＤ５６ｂおよびセンター飾り上電飾基板に実装されたセンター飾り上ＬＥＤ５６ｃの点灯，点滅および消灯がセンター飾り５４を介して視認可能とされている。
【００６７】
また、センター飾り上電飾基板には、特別図柄表示装置１６の作動保留球数を示す複数（本実施形態では、４つ）の特図記憶表示ＬＥＤ５８ａ〜ｄが設けられていると共に、普通図柄表示装置５２の作動保留球数を示す複数（本実施形態では、４つ）の普図記憶表示ＬＥＤ６０ａ〜ｄが設けられており、特図記憶表示ＬＥＤ５８ａ〜ｄおよび普図記憶表示ＬＥＤ６０ａ〜ｄの点灯および消灯がセンター飾り５０の前面側から視認出来るようになっている。
【００６８】
さらに、遊技盤１２の前面には、特別図柄表示装置１６の左右両側に位置して、左サイド飾り６２ａおよび右サイド飾り６２ｃが配設されている。これら左サイド飾り６２ａおよび右サイド飾り６２ｂは、それぞれ、有色透明な合成樹脂材で形成されている。また、この左サイド飾り６２ａの裏側には、図示しない左サイド飾り電飾基板が配設されており、かかる左サイド飾り電飾基板に実装された左サイド飾りＬＥＤ６４ａの点灯，点滅および消灯が左サイド飾り６２ａを介して視認可能とされている。更に、右サイド飾り６２ｂの裏側には、図示しない右サイド飾り電飾基板が配設されており、かかる右サイド飾り電飾基板に実装された右サイド飾りＬＥＤ６４ｂの点灯，点滅および消灯が右サイド飾り６２ｂを介して視認可能とされている。
【００６９】
また、遊技盤１２の前面には、特別図柄表示装置１６の下方に位置して、特別図柄始動口１４が設けられている。この特別図柄始動口１４は、上側が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口１４内には、特別図柄始動スイッチ６６（図３参照）が設けられている。この特別図柄始動スイッチ６６は、近接スイッチによって構成されており、特別図柄始動口１４内に遊技球が入賞したことを検出して検出信号を出力するようになっている。また、特別図柄始動口１４の開口部には、一対の羽根６８，６８が配設されており、特別図柄始動口１４を遊技盤１２に取り付ける台板の裏側に配設されたソレノイド７０（図３参照）への通電によりクランクがバネの付勢力に抗してソレノイド７０側に引き付けられて一対の羽根６８が開き、特別図柄始動口１４の入口の大きさが拡大するようになっている一方、ソレノイド７０への通電の停止によりクランクがバネの付勢力で元の位置に戻り、一対の羽根６８，６８が閉じて特別図柄始動口１４の入口の大きさが通常の大きさとなる。
【００７０】
さらに、遊技盤１２の前面には、二つの始動ゲート７２ａ，ｂが配設されている。始動ゲート７２ａ，ｂは、それぞれ、近接スイッチによって構成された通過スイッチ７４（図３参照）を備えており、かかる通過スイッチ７４は、始動ゲート７２を遊技球が通過したことを検出すると、検出信号を出力するようになっている。
【００７１】
また、遊技盤１２の前面には、特別図柄始動口１４の下方に位置して、横長の入賞口用台板が固定されており、かかる入賞口用台板の長手方向中央部分には、大入賞口７６が形成されている。更に、大入賞口７６内には、大入賞口カウントスイッチ７８（図３参照）および特定領域カウントスイッチ８０（図３参照）が設けられている。これら大入賞口カウントスイッチ７８および特定領域カウントスイッチ８０は、何れも、近接スイッチによって構成されている。そして、大入賞口カウントスイッチ７８が遊技球の通過を検出すると、検出信号を出力するようになっている一方、特定領域カウントスイッチ８０が遊技球の通過を検出すると、検出信号を出力するようになっている。また、大入賞口７６の前面には、扉８２が軸を中心に回動可能に装着されている。この扉８２は、入賞口用台板の裏側に固定された大入賞口ソレノイド８４（図３参照）のプランジャにクランク機構を介して連結されている。そして、扉８２は、大入賞口ソレノイド８４への断電時には、大入賞口７６の入口を塞ぐようになっている一方、大入賞口ソレノイド８４への通電時には、大入賞口７６の入口を開放するようになっている。
【００７２】
さらに、入賞口用台板には、左入賞口８６ａおよび右入賞口８６ｂが設けられている。左入賞口８６ａおよび右入賞口８６ｂは、それぞれ、上側が開口するポケット状を呈しており、入賞口内８６には、入賞スイッチ８８（図３参照）が配設されている。この入賞スイッチ８８は、近接スイッチによって構成されており、入賞口８６内に遊技球が入賞したことを検出して検出信号を出力するようになっている。
【００７３】
また、左入賞口８６ａの左側には、有色透明な左カバー９０ａが設けられていると共に、右入賞口８６ｂの右側には、有色透明な右カバー９０ｂが設けられている。この左カバー９０ａの裏側には、図示しない大入賞口左電飾基板が配設されており、かかる大入賞口左電飾基板に実装された大入賞口左ＬＥＤ９２ａの点灯，点滅および消灯が左カバー９０ａを介して視認可能とされている。また、右カバー９０ｂの裏側には、図示しない大入賞口右電飾基板が配設されており、かかる大入賞口右電飾基板に実装された大入賞口右ＬＥＤ９２ｂの点灯，点滅および消灯が右カバー９０ｂを介して視認可能とされている。
【００７４】
さらに、パチンコ機１０の裏側には、図２に示されているように、上端部に位置して賞球タンク９４が設けられており、かかる賞球タンク９４内には、遊技球が貯留されている。また、パチンコ機１０の裏側には、タンクレール９６および賞球払出装置９８が設けられている。賞球払出装置９８は、タンクレール９６を介して賞球タンク９４に接続されており、賞球払出装置９８内には、賞球タンク９４からタンクレール９６を通じて遊技球が供給されるようになっている。また、タンクレール９６には、賞球タンク９４が接続されている付近において、球切れスイッチ１００（図３参照）が設けられている。更に、賞球払出装置９８内には、パルスモータからなる賞球モータを駆動源とする賞球払出機構が収容されており、賞球モータの回転軸が単位量回転する毎に賞球払出装置９８内から下方へ１個ずつ遊技球が払い出されるようになっている。また、賞球払出装置９８内には、手前賞球スイッチ１０２ａおよび奥賞球スイッチ１０２ｂが設けられている。更に、パチンコ機１０の裏側には、賞球払出装置９８と上皿２６を繋ぐ図示しない球通路が設けられており、賞球払出装置９８から払い出された遊技球が球通路を介して上皿２６内に供給される。
【００７５】
このようなパチンコ機１０の回路構成を図３乃至図７に示す。先ず、図３には、主制御基板１０４の回路構成が示されている。主制御基板１０４には、遊技動作の全体を制御する主制御ＣＰＵ１０６，スイッチ入力バッファ１０８ａ，ｂ，コマンド出力バッファ１１０，ＳＴＢ信号出力バッファ１１２，大入賞口ソレノイド駆動回路１１４，ソレノイド駆動回路１１６等が実装されている。
【００７６】
大入賞口ソレノイド駆動回路１１４およびソレノイド駆動回路１１６は、それぞれ、主制御基板１０４に構成されたプリント配線で主制御ＣＰＵ１０６に接続されている。そして、大入賞口ソレノイド駆動回路１１４には、大入賞口ソレノイド８４が接続されていると共に、ソレノイド駆動回路１１６には、ソレノイド７０が接続されている。コマンド出力バッファ１１０は、主制御基板１０４に形成されたプリント配線で主制御ＣＰＵ１０６に設けられたコマンド出力ポート１１８に接続されている。ＳＴＢ信号出力バッファ１１２は、主制御基板１０４に形成されたプリント配線で主制御ＣＰＵ１０６に設けられたＳＴＢ信号出力ポート１２０に接続されている。一方のスイッチ入力バッファ１０８ａは、主制御基板１０４に形成されたプリント配線で主制御ＣＰＵ１０６に設けられた一方のスイッチ入力ポート１２２に接続されていると共に、他方のスイッチ入力バッファ１０８ｂは、主制御基板１０４に形成されたプリント配線で主制御ＣＰＵ１０６に設けられた他方のスイッチ入力ポート１２２ｂに接続されている。なお、主制御ＣＰＵ１０６には、制御プログラムや制御処理に必要なデータを格納する主制御用ＲＯＭ１２４および各種処理データ等を格納する主制御用ＲＡＭ１２６が内蔵されている。
【００７７】
また、一方のスイッチ入力バッファ１０８ａには、特別図柄始動スイッチ６６，通過スイッチ７４ａ，ｂ，大入賞口カウントスイッチ７８，特定領域カウントスイッチ８０，入賞スイッチ８８ａ，ｂが、それぞれ、接続されており、特別図柄始動スイッチ６６，通過スイッチ７４ａ，ｂ，大入賞口カウントスイッチ７８，特定領域カウントスイッチ８０，入賞スイッチ８８ａ，ｂからの検出信号が一方のスイッチ入力バッファ１０８ａを介して主制御ＣＰＵ１０６に設けられた一方のスイッチ入力ポート１２２ａに入力されるようになっている。更に、他方のスイッチ入力バッファ１０８ｂには、下皿満杯スイッチ３２，ガラス枠開放検出スイッチ４２，球切れスイッチ１００，手前賞球スイッチ１０２ａ，奥賞球スイッチ１０２ｂが、それぞれ、接続されており、下皿満杯スイッチ３２，ガラス枠開放検出スイッチ４２，球切れスイッチ１００，手前賞球スイッチ１０２ａ，奥賞球スイッチ１０２ｂからの検出信号が他方のスイッチ入力バッファ１０８ｂを介して主制御ＣＰＵ１０６に設けられた他方のスイッチ入力ポート１２２ｂに入力されるようになっている。
【００７８】
さらに、主制御用ＲＡＭ１２６には、大当たりカウンタ，特別図柄カウンタ，特別図柄変動パターンカウンタ，当たりカウンタおよび普通図柄カウンタが設けられている。これら大当たりカウンタ，特別図柄カウンタ，特別図柄変動パターンカウンタ，当たりカウンタおよび普通図柄カウンタは、それぞれ、所定の周期で発生する割込み信号毎に「０」から互いに異なる上限値まで加算された後、再び「０」に戻って加算されるものである。
【００７９】
図４には、音制御基板１２８の回路構成が示されている。音制御基板１２８には、主制御ＣＰＵ１０６からのコマンドに基づいてスピーカ１８の鳴動制御を行う音制御ＣＰＵ１３０，音制御ＣＰＵ１３０がスピーカ１８を鳴動制御する際の制御プログラムや効果音データ等が記憶された音制御用ＲＯＭ１３２，処理データ等の書込みおよび読み出しを行うための音制御用ＲＡＭ１３４，データ入力バッファ１３６，ＳＴＢ信号入力バッファ１３８，スピーカ用出力回路１４０等が実装されている。
【００８０】
そして、音制御用ＲＡＭ１３４，音制御用ＲＯＭ１３２，スピーカ用出力回路１４０が、それぞれ、音制御基板１２８に形成されたプリント配線で音制御ＣＰＵ１３０に接続されており、更に、スピーカ用出力回路１４０には、スピーカ１８が接続されている。また、データ入力バッファ１３６は、音制御基板１２８に形成されたプリント配線で音制御ＣＰＵ１３０に設けられたデータ入力ポート１４２に接続されていると共に、ＳＴＢ信号入力バッファ１３８は、音制御基板１２８に形成されたプリント配線で音制御ＣＰＵ１３０に設けられたＳＴＢ信号入力ポート１４４に接続されている。なお、図面上では、データ入力ポート１４２は、一つのポートで構成されているように見えるが、後述するように、本実施形態では、音制御ＣＰＵ１３０に対して２バイトのデータが一度に入力されるようになっており、それに伴って、データ入力ポート１４２も二つのポートで構成されることとなる。また、データ入力バッファ１３６も二つのバッファで構成されることとなる。
【００８１】
図５には、発光制御基板１４６の回路構成が示されている。発光制御基板１４６には、主制御ＣＰＵ１０６からのコマンドに基づいて各種ＬＥＤの点灯，点滅および消灯を制御する発光制御ＣＰＵ１４８，発光制御ＣＰＵ１４８が各種ＬＥＤの点灯等を制御する際の制御プログラムや各種ＬＥＤの発光パターンデータ等が記憶された発光制御用ＲＯＭ１５０，処理データ等の書込みおよび読み出しを行うための発光制御用ＲＡＭ１５２，ＬＥＤ用出力回路１５４，７セグメントＬＥＤによって構成された枠エラー表示ＬＥＤ１５８，枠エラー表示ＬＥＤ用出力回路１５８，データバッファ１６０，ＳＴＢ信号バッファ１６２等が実装されている。
【００８２】
そして、発光制御用ＲＡＭ１５２，発光制御用ＲＯＭ１５０，ＬＥＤ用出力回路１５４，枠エラー表示ＬＥＤ用出力回路１５８が、それぞれ、発光制御基板１４６に形成されたプリント配線で発光制御ＣＰＵ１４８に接続されている。また、枠エラー表示ＬＥＤ用出力回路１５８は、発光制御基板１４６に形成されたプリント配線で枠エラー表示ＬＥＤ１５６に接続されていると共に、ＬＥＤ用出力回路１５４には、各種ＬＥＤが接続されている。更に、データバッファ１６０は、発光制御基板１４６に形成されたプリント配線で発光制御ＣＰＵ１４８に設けられたデータポート１６４に接続されていると共に、ＳＴＢ信号バッファ１６２は、発光制御基板１４６に形成されたプリント配線で発光制御ＣＰＵ１４８に設けられたＳＴＢ信号ポート１６６に接続されている。なお、発光制御用ＲＡＭ１５２には、「０」から上限値まで１ずつ加算された後、再び「０」に戻って加算される発光パターン選択カウンタ等が設けられている。また、図面上では、データポート１６４は、一つのポートで構成されているように見えるが、後述するように、本実施形態では、発光制御ＣＰＵ１４８に対して２バイトのデータが一度に入力されるようになっており、それに伴って、データポート１６４も二つのポートで構成されることとなる。また、データバッファ１６０も二つのバッファで構成されることとなる。
【００８３】
図６には、表示制御基板１６８の回路構成が示されている。表示制御基板１６８には、主制御ＣＰＵ１０６からのコマンドに基づいて表示制御を行うために必要なデータを生成して後述するＶＤＰ１７６に出力する表示制御ＣＰＵ１７０，表示制御ＣＰＵ１７０の動作プログラムデータおよび変動パターンデータ等を格納するための表示制御用ＲＯＭ１７２，処理データ等の書込みおよび読み出しを行うための表示制御用ＲＡＭ１７４．画像展開処理を行うためのＶＤＰ１７６，ＶＤＰ１７６が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１７８，ＶＤＰ１７６が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１８０，ビデオＲＡＭ１７８に一時的に記憶された画像データを受け取って送出する画像用出力回路１８２，コマンド入力バッファ１８４，ＳＴＢ信号バッファ１８６，ステータス出力バッファ１８８等が実装されている。
【００８４】
そして、表示制御用ＲＡＭ１７４，表示制御用ＲＯＭ１７２およびＶＤＰ１７６は、それぞれ、表示制御基板１６８に形成されたプリント配線で表示制御ＣＰＵ１７０に接続されている。また、ビデオＲＡＭ１７８，キャラクタＲＯＭ１８０および画像用出力回路１８２は、それぞれ、表示制御基板１６８に形成されたプリント配線でＶＤＰ１７６に接続されており、更に、画像用出力回路１８２には、特別図柄表示装置１６および普通図柄表示装置５２が、それぞれ、接続されている。更にまた、コマンド入力バッファ１８４は、表示制御基板１６８に形成されたプリント配線で表示制御ＣＰＵ１７０に設けられたコマンド入力ポート１０に接続されていると共に、ステータス出力バッファ１８８は、表示制御基板１６８に形成されたプリント配線で表示制御ＣＰＵ１７０に設けられたステータス出力ポート１９２に接続されており、更に、ＳＴＢ信号バッファ１８６は、表示制御基板１６８に形成されたプリント配線で表示制御ＣＰＵ１７０に設けられたＳＴＢ信号ポート１９４に接続されている。なお、表示制御用ＲＡＭ１７４には、「０」から上限値まで１ずつ加算された後、再び「０」に戻って加算される報知パターン選択カウンタ等が設けられている。また、図面上では、コマンド入力ポート１９０およびステータス出力ポート１９２は、それぞれ、一つのポートで構成されているように見えるが、後述するように、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１３０に対して２バイトのデータが一度に入力されるようになっていると共に、表示制御ＣＰＵから２バイトのデータが一度に出力されるようになっていることから、コマンド入力ポート１９０およびステータス出力ポート１９２は、それぞれ、二つのポートで構成されることとなる。また、それに伴って、コマンド入力バッファ１８４およびステータス出力バッファ１８８は、それぞれ、二つのバッファで構成されることとなる。
【００８５】
そこにおいて、本実施形態では、主制御基板１０４，音制御基板１２８，発光制御基板１４６および表示制御基板１６８は、図７に示されているように、それぞれ、通信制御用基板１９６に対して電気的に接続されている。この通信制御用基板１９６には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８，主制御用コマンド入力バッファ２００，主制御用ＳＴＢ信号入力バッファ２０１，音制御用通信制御ＬＳＩ２０２，音制御用データ出力バッファ２０４，音制御用ＳＴＢ信号出力バッファ２０５，発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６，発光制御用データ出力バッファ２０８，発光制御用ＳＴＢ信号出力バッファ２０９，表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０，表示制御用データ出力バッファ２１２，表示制御用データ入力バッファ２１４，表示制御用ＳＴＢ信号バッファ２１６等が実装されている。
【００８６】
主制御用通信制御ＬＳＩ１９８には、通信制御用基板１９６に形成されたプリント配線で主制御用コマンド入力バッファ２００および主制御用ＳＴＢ信号入力バッファ２０１が、それぞれ接続されており、かかる主制御用コマンド入力バッファ２００は、ハーネス等を介して、主制御基板１０４に設けられたコマンド出力バッファ１１０に接続されていると共に、主制御用ＳＴＢ信号入力バッファ２０１は、ハーネス等を介して、主制御基板１０４に設けられたＳＴＢ信号出力バッファ１１２に接続されている。それによって、主制御ＣＰＵ１０６からのコマンドおよび主制御ＣＰＵ１０６を割込み状態にしてコマンドを受信させるためのストローブ信号（ＳＴＢ信号）が主制御用通信制御ＬＳＩ１９８に入力されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、主制御用コマンド入力バッファ２００には、データの伝送方向を規制する伝送方向規制手段が設けられていると共に、主制御用ＳＴＢ信号入力バッファ２０１には、信号の伝送方向を規制する伝送方向規制手段が設けられており、それによって、主制御ＣＰＵ１０６から主制御用通信制御ＬＳＩ１９８への伝送のみが可能となっている。また、この主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、主制御ＣＰＵ１０６からパラレル伝送されてきたコマンドのデータをシリアルデータに変換して出力する機能を有しているＬＳＩによって構成されている。
【００８７】
また、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２には、通信制御用基板１９６に形成されたプリント配線で音制御用データ出力バッファ２０４および音制御用ＳＴＢ信号出力バッファ２０５がそれぞれ接続されており、かかる音制御用出力バッファ２０４は、ハーネス等を介して、音制御基板１２８に設けられたデータ入力バッファ１３６に接続されていると共に、音制御用ＳＴＢ信号出力バッファ２０５は、ハーネス等を介して、音制御基板１２８に設けられたＳＴＢ信号入力バッファ１３８に接続されている。それによって、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２から音制御ＣＰＵ１３０へのデータの送信および音制御ＣＰＵ１３０を割込み状態にして音制御用通信制御ＬＳＩからのデータを受信させるためのＳＴＢ信号の送信が出来るのである。そこにおいて、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、シリアル伝送されてきたコマンドのデータをパラレルデータに変換して音制御ＣＰＵ１３０に出力する機能を有している。なお、図面上では、音制御用データ出力バッファ２０４は、一つのバッファで構成されているように見えるが、後述するように、本実施形態では、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、２バイトのデータを一度に出力するようになっており、それに伴って、音制御用データ出力バッファ２０４も二つのバッファで構成されることとなる。
【００８８】
さらに、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６には、通信制御用基板１９６に形成されたプリント配線で発光制御用データ出力バッファ２０８および発光制御用ＳＴＢ信号出力バッファ２０９がそれぞれ接続されており、かかる発光制御用データ出力バッファ２０８は、ハーネス等を介して、発光制御基板１４６に設けられたデータバッファ１６０に接続されていると共に、発光制御用ＳＴＢ信号出力バッファ２０９は、ハーネス等を介して、発光制御基板１４６に設けられたＳＴＢ信号バッファ１６２に接続されている。それによって、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６から発光制御ＣＰＵ１４８へのデータの送信および発光制御ＣＰＵ１４８を割込み状態にして発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６からのデータを発光制御ＣＰＵ１４８に受信せしめるためのＳＴＢ信号の送信が出来るのである。そこにおいて、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６は、シリアル伝送されてきたデータをパラレルデータに変換して発光制御ＣＰＵ１４８に出力する機能を有している。なお、図面上では、発光制御用データ出力バッファ２０８は、一つのバッファで構成されているように見えるが、後述するように、本実施形態では、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６は、２バイトのデータを一度に出力するようになっており、それに伴って、発光制御用データ出力バッファ２０８も二つのバッファで構成されることとなる。
【００８９】
また、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０には、通信制御用基板に形成されたプリント配線で、表示制御用データ出力バッファ２１２，表示制御用データ入力バッファ２１４および表示制御用ＳＴＢ信号バッファ２１６がそれぞれ接続されており、かかる表示制御用データ出力バッファ２１２は、ハーネス等を介して、表示制御基板１６８に設けられたコマンド入力バッファ１８４に接続されていると共に、表示制御用データ入力バッファ２１４は、ハーネス等を介して、表示制御基板１６８に設けられたステータス出力バッファ１８８に接続されており、更に、表示制御用ＳＴＢ信号バッファ２１６は、ハーネス等を介して、表示制御基板１２８に設けられたＳＴＢ信号バッファ１８６に接続されている。それによって、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０から表示制御ＣＰＵ１７０へのデータの送信および表示制御ＣＰＵ１７０を割込み状態にして表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０からのデータを受信せしめるためのＳＴＢ信号の送信が出来るのであり、また、表示制御ＣＰＵ１７０から表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０へのデータの送信および表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０を割込み状態にして表示制御ＣＰＵ１７０からのデータを受信させるためのＳＴＢ信号の送信が出来るのである。そこにおいて、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、シリアル伝送されてきたコマンドのデータをパラレルデータに変換して表示制御ＣＰＵに出力する機能を有していると共に、表示制御ＣＰＵ１７０からパラレル伝送されてきた連絡コマンドとしてのステータスのデータをシリアルデータに変換して出力する機能を有している。なお、図面上では、表示制御用データ出力バッファ２１２および表示制御用データ入力バッファ２１４は、それぞれ、一つのバッファで構成されているように見えるが、後述するように、本実施形態では、表示制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、２バイトのデータを一度に送信するようになっていると共に、２バイトのデータが一度に受信されるようになっていることから、表示制御用データ出力バッファ２１２および表示制御用データ入力バッファ２１４は、それぞれ、二つのバッファで構成されることとなる。
【００９０】
そして、これら主制御用通信制御ＬＳＩ１９８，音制御用通信制御ＬＳＩ２０２，発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６および表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、それぞれ、通信制御用基板１９６に形成されたプリント配線で構成されたシリアルなデータ伝送経路２１８によって相互に接続されている。
【００９１】
そこにおいて、本実施形態では、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８，音制御用通信制御ＬＳＩ２０２，発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６および表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０の間でのデータ送信が、それら複数の通信制御ＬＳＩ１９８，２０２，２０６，２１０の間で、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８から表示制御用ＬＳＩ２１０へ、また、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０から発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６へ、更に、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６から音制御用通信制御ＬＳＩ２０２へ、そして、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２から主制御用通信制御ＬＳＩ１９８へと、それら複数の通信制御ＬＳＩ１９８，２０２，２０６，２１０が位置せしめらた論理リング上を巡回するように送信せしめられるトークンを利用して行われるようになっている。このトークンは、トークンにデータが載っているか否か、即ち、トークンがビジー状態であるかフリー状態であるかを示すデータ有無表示部，データを載せるデータ部，主制御用通信制御ＬＳＩ１９８が送信を要求しているか否かを示す主制御送信要求表示部、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２，発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６，表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０の何れが送信を要求しているか否かを示すサブ制御送信要求表示部を含んで構成されており、特に、本実施形態では、一つのトークンが論理リング上を巡回するようになっている。
【００９２】
そして、主制御基板１０４は、主制御基板１０４のみが収容された主制御基板ケース２２０に収容された状態でパチンコ機１０の裏側に配設されており、また、図面上では明示されていないが、音制御基板１２８，発光制御基板１４６，表示制御基板１６８および通信制御用基板１９６は、少なくとも一つの基板ケースに収容されてまとめて取扱可能な状態で、パチンコ機１０の裏側に配設されている。
【００９３】
なお、パチンコ機１０の裏側には、賞球の払出等を制御する払出制御ＣＰＵが実装された払出制御基板や電源中継基板，発射モータ３６を制御する発射制御基板等が、それぞれ、基板ケースに収容された状態で取り付けられているが、ここでは、それらの図示および説明は省略する。また、パチンコ機１０には、プリペイドカードユニットが接続されるようになっており、かかるプリペイドカードユニットを利用して球貸しを行うようになっているが、ここでは、それらの図示および説明は省略する。
【００９４】
このような構造とされたパチンコ機１０は、遊技状況に応じて、例えば、特別図柄表示装置１６における特別図柄の変動，スピーカ１８からの効果音の出力，所定のＬＥＤの点灯乃至は点滅を同時に行う特別図柄変動開始コマンド等のように、遊技を盛り上げるための演出をするためのコマンドや、特図記憶表示ＬＥＤ５８ａ〜ｄの点灯乃至は消灯を行い、遊技者に対して特別図柄表示装置１６の作動保留数を報知する特図記憶表示コマンド等のように、遊技状況を報知するためのコマンドを主制御用通信制御ＬＳＩ１９８に送信するようになっている。
【００９５】
続いて、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８における主制御ＣＰＵ１０６が送信したコマンドの受信をするコマンド受信処理について、図８に基づいて、説明する。なお、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１０６からのコマンドは、２バイトのデータで構成されており、主制御ＣＰＵ１０６からのコマンドの送信は、２バイトのデータを１バイトずつ２回に分けて送信するようになっている。また、コマンドのデータにおける特定ビットを利用して、かかるコマンドが何れの制御ＣＰＵの制御内容を含むものであるかを示す制御用送信先識別情報としての宛先識別情報が付されている。
【００９６】
先ず、ステップ（以下Ｓという）１において、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、主制御ＣＰＵ１０６が出力したＳＴＢ信号が入力されたか否かを判定する。入力されていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、コマンド受信処理を終了する。入力された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ２において、主制御ＣＰＵ１０６が送信したコマンドデータを受信し、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８に設けられた内部レジスタに記憶するデータ受信処理を実行する。
【００９７】
次に、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ３において、データを２バイト分受信したか否かを判定する。２バイト分受信していない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、コマンド受信処理を終了する。２バイト分受信した場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ４において、内部に設けられた主制御送信要求フラグをオンにした後、コマンド受信処理を終了する。この主制御送信要求フラグは、内部レジスタにおけるコマンドデータを記憶するエリアに２バイト分のコマンドデータが記憶されている場合にはオンとなる一方、記憶されていない場合にはオフとなるものである。
【００９８】
そこにおいて、内部レジスタには、２バイト分のコマンドデータを記憶するエリアが複数設けられていることが望ましく、それによって、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８がコマンドデータを送信していない場合であっても、主制御ＣＰＵ１０６から送信されたコマンドデータを受信することが出来る。この場合、これら複数のコマンド記憶エリアに記憶されている２バイト分のコマンドデータのうち、最先に記憶されたものから順次送信する。
【００９９】
続いて、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８におけるトークン送受信処理について、図９に基づいて、説明する。先ず、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ１１において、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２から送信されてきたトークンを受信したか否かを判断する。そこにおいて、本実施形態では、シリアル送信されるトークンの先頭ビット或いは先頭から数ビットにトークンが送信されてきたことを示す情報が付されており、かかる情報を認識することにより、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、外部から入力されるクロックに同期して、トークンの受信を開始するようになっている。なお、トークンの受信方法は、クロックに同期させる同期式に限定されず、非同期式であっても良い。トークンを受信していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、トークン送受信処理を終了する。
【０１００】
トークンを受信した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ１２において、トークンに設けられたデータ有無表示部を確認してトークンがビジー状態であるかフリー状態であるかを判定する。フリー状態である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ１３において、主制御送信要求フラグがオンであるか否かを確認する。主制御送信要求フラグがオフである場合（Ｓ１３：ＮＯ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ１４において、受信したトークンをそのまま表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０に送信した後、トークン送受信処理を終了する。
【０１０１】
送信要求フラグがオンである場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ１５において、トークンのデータ有無表示部をビジー状態にすると共に、トークンのデータ部に主制御ＣＰＵ１０６から送信されたコマンドのデータをのせるビジートークン送信前処理を実行した後、Ｓ１６において、かかるデータが付されたトークンを表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０に送信するビジートークン送信処理を実行する。なお、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８によるトークンの送信に際して、主制御ＣＰＵ１０６からパラレル伝送されてきたコマンドのデータはシリアルデータに変換されており、宛先識別情報が付されている特定ビットが先頭側に位置せしめられている。また、トークンの送信は、トークンの受信と同様に、外部から入力されるクロックに同期して行われるようになっている。なお、トークンの送信方法は、クロックに同期させる同期式に限定されず、非同期式であっても良い。
【０１０２】
そして、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ１７において、内部に設けられた主制御送信フラグをオンにした後、トークン送受信処理を終了する。
【０１０３】
受信したトークンがビジー状態である場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ１８において、主制御送信フラグがオンであるか否かを確認する。主制御送信フラグがオフである場合（Ｓ１８：ＮＯ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ１９において、主制御送信要求フラグがオンであるか否かを確認する。
【０１０４】
主制御送信要求フラグがオフである場合（Ｓ１９：ＮＯ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ２０において、主制御送信要求表示部を送信要求していない状態にし、Ｓ２１において、受信したトークンを表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０に送信した後、トークン送受信処理を終了する。主制御送信要求フラグがオンである場合（Ｓ１９：ＹＥＳ）には、主制御用通信制御ＬＳＩは、Ｓ２２において、主制御送信要求表示部を送信要求状態にした後、Ｓ２１以降の処理を実行する。
【０１０５】
送信フラグがオンである場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ２３において、データ有無表示部をフリー状態に変更すると共に、データ部に付されたデータを消去するフリートークン送信前処理を実行した後、Ｓ２４において、主制御送信要求フラグがオンであるか否かを確認する。
【０１０６】
主制御送信要求フラグがオフである場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ２５において、主制御送信要求表示部を送信要求していない状態にした後、Ｓ２６において、フリー状態のトークンを表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０に送信するフリートークン送信処理を実行する。
【０１０７】
そして、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ２７において、主制御送信フラグをオフにした後、トークン送受信処理を終了する。
【０１０８】
主制御送信要求フラグがオンの場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ２８において、サブ制御送信要求表示部が送信要求状態であるか否かを確認する。送信要求状態でない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ１５以降の処理を実行する。送信要求状態である場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ２９において、主制御送信要求表示部を送信要求状態にした後、Ｓ２６以降の処理を実行する。
【０１０９】
次に、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０のトークン送受信処理について、図１０に基づいて、説明する。先ず、Ｓ３１において、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８から送信されたトークンを受信したか否かを判断する。そこにおいて、本実施形態では、トークンに付されているトークンが送信されてきたことを示す情報を認識することにより、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、外部から入力されるクロックに同期して、トークンの受信を開始するようになっている。なお、トークンの受信方法は、クロックに同期させる同期式に限定されず、非同期式であっても良い。トークンを受信していない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、トークン送受信処理を終了する。
【０１１０】
トークンを受信した場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ３２において、トークンに設けられたデータ有無表示部を確認してトークンがビジー状態であるかフリー状態であるかを判定する。フリー状態である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ３３において、表示制御送信要求フラグがオンであるか否かを確認する。この表示制御送信要求フラグは、後述する画像出力ステータスが内部レジスタに記憶されている場合にはオンとなり、記憶されていない場合にはオフとなるものである。表示制御送信要求フラグがオフである場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ３４において、受信したトークンをそのまま発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６に送信した後、トークン送受信処理を終了する。
【０１１１】
表示送信要求フラグがオンである場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ３５において、トークンのデータ有無表示部をビジー状態にすると共に、トークンのデータ部に表示制御ＣＰＵ１７０から送信されたステータスのデータをのせるビジートークン送信前処理を実行した後、Ｓ３６において、かかるデータが付されたトークンを発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６に送信するビジートークン送信処理を実行する。なお、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０によるトークンの送信に際して、表示制御ＣＰＵ１７０からパラレル伝送されてきたコマンドのデータはシリアルデータに変換されており、宛先識別情報が付されている特定ビットが先頭側に位置せしめられている。また、トークンの送信は、トークンの受信と同様に、外部から入力されるクロックに同期して行われるようになっている。なお、トークンの送信方法は、クロックに同期させる同期式に限定されず、非同期式であっても良い。
【０１１２】
そして、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ３７において、内部に設けられた表示制御送信フラグをオンにした後、トークン送受信処理を終了する。
【０１１３】
受信したトークンがビジー状態である場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ３８において、表示制御送信フラグがオンであるか否かを確認する。表示制御送信フラグがオフである場合（Ｓ３８：ＮＯ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ３９において、受信したトークンに付されたコマンドデータが表示制御ＣＰＵ１７０に送信すべきものか否かを判定する。かかる判定は、トークンにのっているコマンドデータの特定ビットに付された宛先識別情報を確認することで行われるようになっている。
【０１１４】
表示制御ＣＰＵ１７０に送信すべきものでない場合（Ｓ３９：ＮＯ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ４０において、表示制御送信要求フラグがオンであるか否かを確認する。表示制御送信要求フラグがオフである場合（Ｓ４０：ＮＯ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ４１において、サブ制御送信要求表示部を送信要求していない状態にし、Ｓ４２において、トークンを発光制御用通信制御部２０６に送信した後、トークン送受信処理を終了する。
【０１１５】
表示制御送信要求フラグがオンである場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ４３において、サブ制御送信要求表示部を送信要求する状態にした後、Ｓ４２以降の処理を実行する。
【０１１６】
受信したトークンにのっているコマンドデータが表示制御ＣＰＵ１７０に送信すべきものである場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ４４において、トークンにのっているコマンドデータを複製し、かかる複製したコマンドデータを内部レジスタに記憶するコマンド記憶処理を実行した後、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０１１７】
送信フラグがオンである場合（Ｓ３８：ＹＥＳ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ４５において、データ有無表示部をフリー状態に変更すると共に、データ部に付されたデータを消去するフリートークン送信前処理を実行した後、Ｓ４６において、表示制御送信要求フラグがオンであるか否かを確認する。
【０１１８】
表示制御送信要求フラグがオフである場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、Ｓ４７において、サブ制御送信要求表示部を送信要求していない状態にした後、Ｓ４８において、フリー状態のトークンを発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６に送信するフリートークン送信処理を実行する。そして、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ４９において、表示制御送信フラグをオフにした後、トークン送受信処理を終了する。
【０１１９】
表示制御送信要求フラグがオンの場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ５０において、主制御送信要求表示部が送信要求状態であるか否かを確認する。送信要求状態でない場合（Ｓ５０：ＮＯ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ３５以降の処理を実行する。送信要求状態である場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ５１において、サブ制御送信要求表示部を送信要求する状態にした後、Ｓ４８以降の処理を実行する。
【０１２０】
続いて、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０のコマンド送信処理について、図１１に基づいて、説明する。先ず、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ６１において、表示制御ＣＰＵ１７０に送信すべきコマンドが記憶されているか否かを判定する。コマンドが記憶されていない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、コマンド送信処理を終了する。
【０１２１】
コマンドが記憶されている場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ６２において、記憶してあるコマンドデータを表示制御ＣＰＵ１７０に送信した後、表示制御ＣＰＵ１７０を割り込み状態にして送信したコマンドデータを表示制御ＣＰＵ１７０に受信せしめるためのストローブ信号（ＳＴＢ信号）を表示制御ＣＰＵ１７０に送信するコマンドデータ送信処理を実行した後、コマンド送信処理を終了する。そこにおいて、表示制御ＣＰＵ１７０へ送信されるコマンドデータは、シリアルデータとして送信されてきたコマンドのデータを外部から入力されるクロックに同期させてサンプリングし、パラレルなデータに変換したものであり、また、本実施形態では、２バイト分のコマンドデータは、一括して表示制御ＣＰＵ１７０に送信されるようになっている。
【０１２２】
表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０から送信されたコマンドを受信した表示制御ＣＰＵ１７０は、受信したコマンドを表示制御用ＲＡＭ１７４の受信コマンド記憶エリアに記憶した後、受信したコマンドに基づいて、表示制御用ＲＯＭ１７２に記憶された画像データを取得する。その後、表示制御ＣＰＵ１７０は、取得した画像データをＶＤＰ１７６に出力する。そして、ＶＤＰ１７６は、表示制御ＣＰＵ１７０からの画像データに基づいてキャラクタＲＯＭ１８０から必要な画像データを取り出し、ビデオＲＡＭ１７８を作業エリアとしてキャラクタＲＯＭ１８０から取り出した画像データを編集した後、表示制御ＣＰＵ１７０に画像データ編集完了信号を送信すると共に、編集した画像データを画像用出力回路１８２を介して特別図柄表示装置１６、或いは、普通図柄表示装置５２に出力する。それによって、特別図柄表示装置１６、或いは、普通図柄表示装置５２において、編集した画像データに基づく画像が表示されるようになっている。
【０１２３】
そこにおいて、画像データ編集完了信号を受信した表示制御ＣＰＵ１７０は、受信したコマンドが複数のサブ制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０に共通のコマンドである場合、具体的には、例えば、特別図柄表示装置１６において特別図柄の変動を開始すると共に、スピーカ１８から効果音を出力し、更に、所定のＬＥＤを点灯乃至は点滅する特別図柄変動開始コマンド等である場合には、特別図柄表示装置１６にて受信したコマンドに基づく画像表示が開始されたことを知らせる連絡コマンド信号としての画像データ出力ステータスを表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０に送信する。そこにおいて、画像データ出力ステータスは、２バイトのデータで構成されており、特に本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１７０からのステータス送信は、２バイトのデータを一括して送信するようになっている。また、画像データ出力ステータスのデータにおける特定ビットを利用して、かかる画像データ出力ステータスの送信先を示す連絡送信先識別情報としての連絡宛先識別情報が付与されている。
【０１２４】
続いて、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０のステータス受信処理を、図１２に基づいて、説明する。先ず、Ｓ７１において、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、表示制御ＣＰＵ１７０からのＳＴＢ信号を受信したか否かを判定する。ＳＴＢ信号を受信していない場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、ステータス受信処理を終了する。ＳＴＢ信号を受信した場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ７２において、表示制御ＣＰＵ１７０から送信されたステータスを受信し、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０に設けられた内部レジスタに記憶するステータス受信処理を実行する。そして、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、Ｓ７３において、表示制御送信要求フラグをオンにした後、ステータス受信処理を終了する。
【０１２５】
次に、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６のトークン送受信処理について、図１３に基づいて、説明する。先ず、Ｓ８１において、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６は、表示制御用通信制御ＬＳＩ２０６から送信されたトークンを受信したか否かを判断する。そこにおいて、本実施形態では、トークンに付されているトークンが送信されてきたことを示す情報を認識することにより、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６は、外部から入力されるクロックに同期して、トークンの受信を開始するようになっている。なお、トークンの受信方法は、クロックに同期させる同期式に限定されず、非同期式であっても良い。トークンを受信していない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６は、トークン送受信処理を終了する。
【０１２６】
トークンを受信した場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６は、Ｓ８２において、トークンに設けられたデータ有無表示部を確認してトークンがビジー状態であるかフリー状態であるかを判定する。フリー状態である場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６は、Ｓ８３において、受信したトークンをそのまま音制御用通信制御ＬＳＩ２０２に送信した後、トークン送受信処理を終了する。また、トークンの送信は、トークンの受信と同様に、外部から入力されるクロックに同期して行われるようになっている。なお、トークンの送信方法は、クロックに同期させる同期式に限定されず、非同期式であっても良い。
【０１２７】
受信したトークンがビジー状態である場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６は、Ｓ８４において、受信したトークンに付されたコマンドデータが発光制御ＣＰＵ１４８に送信すべきものか否かを判定する。かかる判定は、トークンにのっているコマンドデータの特定ビットに付された宛先識別情報を確認することで行われるようになっている。
【０１２８】
発光制御ＣＰＵ１４８に送信すべきものでない場合（Ｓ８４：ＮＯ）には、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６は、Ｓ８５において、受信したトークンを発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６に送信した後、トークン送受信処理を終了する。発光制御ＣＰＵ１４８に送信すべきものである場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）には、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６は、Ｓ８６において、トークンにのっているコマンドデータ或いはステータスデータを複製し、かかる複製したコマンドデータ或いはステータスデータを内部レジスタに記憶する記憶処理を実行した後、Ｓ８５以降の処理を実行する。
【０１２９】
続いて、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６のコマンド送信処理を、図１４に基づいて、説明する。先ず、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６は、Ｓ９１において、発光制御ＣＰＵ１４８に送信すべきコマンドが記憶されているか否かを判定する。コマンドが記憶されていない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６は、コマンド送信処理を終了する。
【０１３０】
コマンドが記憶されている場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６は、Ｓ９２において、記憶してあるコマンドデータを発光制御ＣＰＵ１４８に送信した後、発光制御ＣＰＵ１４８を割り込み状態にして送信したコマンドデータを発光制御ＣＰＵ１４８に受信せしめるためのストローブ信号（ＳＴＢ信号）を発光制御ＣＰＵ１４８に送信するコマンドデータ送信処理を実行した後、コマンド送信処理を終了する。そこにおいて、発光制御ＣＰＵ１４８へ送信されるコマンドデータは、シリアルデータとして送信されてきたコマンドのデータを外部から入力されるクロックに同期させてサンプリングし、パラレルなデータに変換したものであり、また、本実施形態では、２バイト分のコマンドデータは、一括して発光制御ＣＰＵ１４８に送信されるようになっている。
【０１３１】
発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６から送信されたデータを受信した発光制御ＣＰＵ１４８は、受信したデータがコマンドデータであるかステータスデータであるかを判定する。かかる判定は、受信したデータの特定ビットを確認することによって行われる。コマンドデータであると判定した場合には、複数の制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０に関係のあるコマンドデータであるか否かを判定する。この判定も、受信したデータの特定ビットを確認することによって行われる。なお、これら二つの判定は、何れも、受信したデータの特定ビットを確認することによって行われることから、同時に行われることが望ましい。受信したコマンドデータが複数の制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０に関係のないコマンドデータであった場合、具体的には、例えば、特図記憶表示ＬＥＤ５８ａ〜ｄの点灯および消灯を行う特図記憶表示コマンド等のように発光制御ＣＰＵ１４８の制御内容のみを含むものである場合には、受信したコマンドに基づいて、発光制御用ＲＯＭ１５０に記憶された発光データを取得した後、取得した発光データをＬＥＤ用出力回路１５４や枠エラー表示ＬＥＤ用出力回路１５８に出力することによって、各種ＬＥＤの点灯，点滅および消灯が行われるようになっている。
【０１３２】
また、受信したコマンドデータが複数の制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０に関係のあるコマンドデータであった場合、具体的には、例えば、特別図柄表示装置１６において特別図柄の変動を開始すると共に、スピーカ１８から効果音を出力し、更に、所定のＬＥＤを点灯乃至は点滅する特別図柄変動開始コマンド等である場合には、受信したコマンドに基づいて、発光制御用ＲＯＭ１５０に記憶された発光データを取得した後、ステータスを受信するまで待つ。そして、ステータスを受信した後に、発光制御ＣＰＵ１４８は、取得した発光データをＬＥＤ用出力回路１５４に出力することによって、所定のＬＥＤの点灯，点滅および消灯が行われるようになっており、それによって、複数の制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０による作動制御を略同時に行うことが出来るのである。
【０１３３】
次に、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２のトークン送受信処理について、図１５に基づいて、説明する。先ず、Ｓ１０１において、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６から送信されたトークンを受信したか否かを判断する。そこにおいて、本実施形態では、トークンに付されているトークンが送信されてきたことを示す情報を認識することにより、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、外部から入力されるクロックに同期して、トークンの受信を開始するようになっている。なお、トークンの受信方法は、クロックに同期させる同期式に限定されず、非同期式であっても良い。トークンを受信していない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、トークン送受信処理を終了する。
【０１３４】
トークンを受信した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、Ｓ１０２において、トークンに設けられたデータ有無表示部を確認してトークンがビジー状態であるかフリー状態であるかを判定する。フリー状態である場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、Ｓ１０３において、受信したトークンをそのまま主制御用通信制御ＬＳＩ１９８に送信した後、トークン送受信処理を終了する。また、トークンの送信は、トークンの受信と同様に、外部から入力されるクロックに同期して行われるようになっている。なお、トークンの送信方法は、クロックに同期させる同期式に限定されず、非同期式であっても良い。
【０１３５】
受信したトークンがビジー状態である場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、Ｓ１０４において、受信したトークンに付されたコマンドデータが音制御ＣＰＵ１３０に送信すべきものか否かを判定する。かかる判定は、トークンにのっているコマンドデータの特定ビットに付された宛先識別情報を確認することで行われるようになっている。
【０１３６】
音制御ＣＰＵ１３０に送信すべきものでない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）には、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、Ｓ１０５において、受信したトークンを音制御用通信制御ＬＳＩ２０２に送信した後、トークン送受信処理を終了する。音制御ＣＰＵ１３０に送信すべきものである場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）には、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、Ｓ１０６において、トークンにのっているコマンドデータ或いはステータスデータを複製し、かかる複製したコマンドデータ或いはステータスデータを内部レジスタに記憶する記憶処理を実行した後、Ｓ１０５以降の処理を実行する。
【０１３７】
続いて、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２のコマンド送信処理について、図１６に基づいて、説明する。先ず、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、Ｓ１１１において、音制御ＣＰＵ１３０に送信すべきコマンドが記憶されているか否かを判定する。コマンドが記憶されていない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、コマンド送信処理を終了する。
【０１３８】
コマンドが記憶されている場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２は、Ｓ１１２において、記憶してあるコマンドデータを音制御ＣＰＵ１３０に送信した後、音制御ＣＰＵ１３０を割り込み状態にして送信したコマンドデータを音制御ＣＰＵ１３０に受信せしめるためのストローブ信号（ＳＴＢ信号）を音制御ＣＰＵ１３０に送信するコマンドデータ送信処理を実行した後、コマンド送信処理を終了する。そこにおいて、音制御ＣＰＵ１３０へ送信されるコマンドデータは、シリアルデータとして送信されてきたコマンドのデータを外部から入力されるクロックに同期させてサンプリングし、パラレルなデータに変換したものであり、また、本実施形態では、２バイト分のコマンドデータは、一括して音制御ＣＰＵ１３０に送信されるようになっている。
【０１３９】
音制御用通信制御ＬＳＩ２０２から送信されたデータを受信した音制御ＣＰＵ１３０は、受信したデータがコマンドデータであるかステータスデータであるかを判定する。かかる判定は、受信したデータの特定ビットを確認することによって行われる。コマンドデータであると判定した場合には、複数の制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０に関係のあるコマンドデータであるか否かを判定する。この判定も、受信したデータの特定ビットを確認することによって行われる。なお、これら二つの判定は、何れも、受信したデータの特定ビットを確認することで行われることから、同時に行われることが望ましい。受信したコマンドデータが複数の制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０に関係のないコマンドデータであった場合には、受信したコマンドに基づいて、音制御用ＲＯＭ１３２に記憶された効果音データを取得した後、取得した効果音データをスピーカ用出力回路１４０に出力することによって、スピーカ１８からの効果音の出力が行われるようになっている。
【０１４０】
また、受信したコマンドデータが複数の制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０に関係のあるコマンドデータであった場合、具体的には、例えば、特別図柄表示装置１６において特別図柄の変動を開始すると共に、スピーカ１８から効果音を出力し、更に、所定のＬＥＤを点灯乃至は点滅する特別図柄変動開始コマンド等である場合には、受信したコマンドに基づいて、音制御用ＲＯＭ１３２に記憶された効果音データを取得した後、ステータスを受信するまで待つ。そして、ステータスを受信した後に、音制御ＣＰＵ１３０は、取得した効果音データをスピーカ用出力回路１４０に出力することによって、スピーカ１８からの効果音の出力が行われるようになっており、それによって、複数の制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０による作動制御を略同時に行うことが出来るのである。
【０１４１】
なお、上述の説明から明らかなように、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１０６と主制御用ＲＯＭ１２４を含んで主制御部が構成されている。また、音制御ＣＰＵ１３０と音制御用ＲＯＭ１３２を含んでサブ制御部としての音制御部が構成されていると共に、発光制御ＣＰＵ１４８と発光制御用ＲＯＭ１５０を含んでサブ制御部としての発光制御部が構成されており、更に、表示制御ＣＰＵ１７０と表示制御用ＲＯＭ１７２を含んでサブ制御部としての表示制御部が構成されている。更にまた、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８によって主制御用通信制御部が構成されていると共に、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２，発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６および表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０のそれぞれがサブ制御用通信制御部を構成している。
【０１４２】
また、本実施形態では、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８とＳ２，主制御用通信制御ＬＳＩ１９８とＳ４によって主制御受信手段が構成されていると共に、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８とＳ１６によって主制御分配送信手段が構成されている。更に、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０とＳ３１によってサブ制御受信手段が構成されていると共に、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０とＳ３９によってサブ制御送信先確認手段が構成されている。また、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０とＳ４４によってサブ制御記憶手段が構成されていると共に、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０とＳ６２によってサブ制御送信手段が構成されている。更に、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６とＳ８１によってサブ制御受信手段が構成されていると共に、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６とＳ８４によってサブ制御送信先確認手段が構成されている。また、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６とＳ８６によってサブ制御記憶手段が構成されていると共に、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０とＳ９２によってサブ制御送信手段が構成されている。更に、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２とＳ１０１によってサブ制御受信手段が構成されていると共に、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２とＳ１０４によってサブ制御送信先確認手段が構成されている。また、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２とＳ１０６によってサブ制御記憶手段が構成されていると共に、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２とＳ１１２によってサブ制御送信手段が構成されている。
【０１４３】
さらに、本実施形態では、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８とＳ２３によって主制御消去手段が構成されていると共に、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０とＳ４５によってサブ連絡消去手段が構成されている。
【０１４４】
また、本実施形態では、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０とＳ７２によって送信側サブ連絡受信手段が構成されていると共に、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０とＳ３６によってサブ連絡分配送信手段が構成されている。更に、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６とＳ８１によって受信側サブ連絡受信手段が構成されていると共に、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６とＳ８４によってサブ連絡送信先確認手段が構成されている。また、発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６とＳ８６によってサブ連絡記憶手段が構成されていると共に、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０とＳ９２によってサブ連絡送信手段が構成されている。更に、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２とＳ１０１によって受信側サブ連絡受信手段が構成されていると共に、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２とＳ１０４によってサブ連絡送信先確認手段が構成されている。また、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２とＳ１０６によってサブ連絡記憶手段が構成されていると共に、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２とＳ１１２によってサブ連絡送信手段が構成されている。
【０１４５】
さらに、本実施形態では、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８とＳ１２によって、また、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８とＳ２８によって、主制御送信可能確認手段が構成されていると共に、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０とＳ３２によって、また、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０とＳ５０によって、サブ制御送信可能確認手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８とＳ２２，主制御用通信制御ＬＳＩ１９８とＳ２９によって主制御送信要求手段が構成されていると共に、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０とＳ４３，表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０とＳ５１によってサブ制御送信要求手段が構成されている。
【０１４６】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、主制御ＣＰＵ１０６はシリアルなデータ伝送経路２１８に接続された主制御用通信制御ＬＳＩ１９８にのみコマンドを送信するようになっていることから、例えば、前述の特別図柄変動開始コマンド等のように、複数の制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０に共通のコマンドがある場合においても、主制御ＣＰＵ１０６は、かかる共通のコマンドを主制御用通信制御ＬＳＩ１９８に一回送信するだけで良く、それによって、主制御ＣＰＵ１０６のコマンド送信に対する負担を軽減することが可能となる。
【０１４７】
また、本実施形態では、各制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０は、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８が送信したコマンドを直接には受信せず、各制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０に接続されている通信制御ＬＳＩ２０２，２０６，２１０を介して受信するようになっていることから、各制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０は、受信したコマンドに基づく作動制御のみを行うことが出来るのであり、それによって、各制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０の処理負担を軽減することが出来るのである。
【０１４８】
さらに、本実施形態においては、サブ制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０がサブ制御用通信制御ＬＳＩ２０２，２０６，２１０に接続されるようになっていることから、コマンドの伝送経路における主制御用通信制御ＬＳＩ１９８とサブ制御用通信制御ＬＳＩ２０２，２０６，２１０が接続されている部分、即ち、通信制御用基板１９６を、他のパチンコ機に流用することも可能となり、その結果、パチンコ機１０の製造コストを抑えることが出来るのである。
【０１４９】
以上、本発明の一実施形態について、詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１５０】
例えば、前記実施形態では、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８，音制御用通信制御ＬＳＩ２０２，発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６および表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、それぞれ、両端部分が接続されていない、即ち、リング形状でない一つのデータ伝送経路２１８に位置せしめられていたが、リング形状の一つのデータ伝送経路上に位置せしめられていても良い。
【０１５１】
また、前記実施形態では、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、トークンに設けられた主制御送信要求表示部を利用して音制御用通信制御ＬＳＩ２０２，発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６および表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０に送信を要求していることを知らせるようになっていると共に、表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、トークンに設けられたサブ制御送信要求表示部を利用して主制御用通信制御ＬＳＩ１９８，音制御用通信制御ＬＳＩ２０２および発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６に送信を要求していることを知らせるようになっていたが、データ伝送経路２１８以外に主制御用通信制御ＬＳＩ１９８，音制御用通信制御ＬＳＩ２０２，発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６および表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０を相互に接続する信号線を設け、かかる信号線を伝送せしめられる送信要求信号を利用して送信を要求していることを知らせるようにしても良い。
【０１５２】
また、前記実施形態では、トークンは、トークンにデータがのっているか否かに関係なく、論理リング上を巡回せしめられるようになっていたが、トークンにデータがのっていない場合は、最後にデータ送信を行った通信制御ＬＳＩがデータがのっていないトークンを所持しておき、データ伝送経路２１８以外に主制御用通信制御ＬＳＩ１９８，音制御用通信制御ＬＳＩ２０２，発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６および表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０を相互に接続するように設けられた信号線を設け、かかる信号線を伝送せしめられる送信要求信号を利用して送信を要求していることを知らせるようにし、送信要求信号を受信した際に、かかる送信要求信号を送信した通信制御ＬＳＩに対して、論理リング上を巡回することなく直接に送信することも可能であり、それによって、トークンを受信するまでの待ち時間を短縮することが出来るのである。
【０１５３】
さらに、前記実施形態では、一つの通信制御ＬＳＩのみにデータ送信を行う場合であっても、トークンが論理リング上を巡回せしめられるようになっていたが、一つの通信制御ＬＳＩにのみデータ送信を行う場合には、送信先の通信制御ＬＳＩに対して直接にデータがのったトークンを送信することも可能であり、それによって、データの伝送時間を短くすることが出来るのである。更にまた、２つ以上の通信制御ＬＳＩにデータ送信を行う場合であっても、それら受信側の通信制御ＬＳＩのうち、データ送信を行う通信制御ＬＳＩに対して論理リング上で最も近い位置にある通信制御ＬＳＩにデータがのったトークンを直接送信することも可能であり、それによって、データの伝送時間を短くすることが出来るのである。
【０１５４】
さらに、前記実施形態では、論理リング上を巡回せしめられるトークンによって、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８，音制御用通信制御ＬＳＩ２０２，発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６および表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０の間でコマンドデータ或いはステータスデータの送信が行われるようになっていたが、各通信制御ＬＳＩ１９８，２０２，２０６，２１０がデータ伝送経路２１８上にコマンド或いはステータスのデータが存在するか否かを監視するようにし、データが存在しないことを確認した場合にのみデータを送信するようにしても良い。そこにおいて、データ伝送経路２１８上にデータが存在するか否かの確認は、例えば、各通信制御ＬＳＩがデータの送信を行ったことを知らせる信号を他の通信制御ＬＳＩに送信し、他の通信制御ＬＳＩが、かかる信号を受信することで、有利に実現することが出来るのである。また、このような場合には、信号を受信した通信制御ＬＳＩは、所定の時間が経過してから、データの送信を行うことが望ましく、それによって、データ伝送経路２１８上でのデータ同士の衝突を回避することが出来るのである。更に、例えば、２つ以上の通信制御ＬＳＩが同時にデータを送信してしまった場合には、それらの通信制御ＬＳＩは、それぞれ、互いに異なるように設定された待ち時間が経過してから、データの送信を行うようにすることが望ましく、それによって、再びデータ伝送経路上でのデータ同士の衝突を有利に回避することが出来るのである。
【０１５５】
また、前記実施形態では、受信したビジー状態のトークンにのっているデータをコピーして取得した通信制御ＬＳＩ２０２，２０６，２１０は、受信したビジー状態のトークンをそのまま送信していたが、データを取得したことを知らせるデータ取得情報をトークンに付してから、かかるトークンを送信することも可能であり、それによって、データ送信を行った通信制御ＬＳＩ１９８，２１０がデータの送信が正常に行われたことを容易に確認することが出来るのであり、また、データの送信が正常に行われていないことを確認した場合には、再びデータ送信を行うことも出来るのである。
【０１５６】
さらに、前記実施形態では、データ送信を行った通信制御ＬＳＩ１９８，２１０が、かかるデータがのったトークンを受信した際に、データを消去するようになっていたが、受信したトークンにのっているデータを取得した通信制御ＬＳＩ２０２，２０６，２１０が消去しても良い。その際、２つ以上の通信制御ＬＳＩがデータを取得する場合には、それらの通信制御ＬＳＩのうち、論理リング上におけるトークンの巡回方向でデータの送信を行った通信制御ＬＳＩから最も離れた位置にある通信制御ＬＳＩが消去することとなる。
【０１５７】
また、前記実施形態では、音制御ＣＰＵ１３０，発光制御ＣＰＵ１４８および表示制御ＣＰＵ１７０は、それぞれ、各別の基板１２８，１４６，１６８に設けられていたが、一つの基板に設けられていても良い。更に、一つの基板に二つ以上の制御ＣＰＵを設けても良い。更にまた、一つの制御ＣＰＵで二つ以上の作動部を作動制御することも可能である。
【０１５８】
さらに、サブ制御部の種類は、前記実施形態のものに限定されない。また、主制御ＣＰＵから送信されるコマンドの種類も、前記実施形態のものに限定されない。更にまた、前記実施形態では、通信制御ＬＳＩ１９８，２０２，２０６，２１０は、制御ＣＰＵ１０６，１３０，１４８，１７０と同じ数だけ設けられていたが、制御ＣＰＵ１０６，１３０，１４８，１７０の数よりも多く設けても良い。
【０１５９】
また、前記実施形態では、主制御ＣＰＵ１０６から主制御用通信制御ＬＳＩ１９８へのコマンド送信は、２バイトのデータを１バイトずつ２回に分けて行うようになっていたが、２バイトのデータを分割せずに一回で行うようにしても良い。更に、前記実施形態では、音制御用通信制御ＬＳＩ２０２から音制御ＣＰＵ１３０へのコマンド或いはステータス送信，発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６から発光制御ＣＰＵ１４８へのコマンド或いはステータス送信，表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０から表示制御ＣＰＵ１７０へのコマンド送信および表示制御ＣＰＵ１７０から表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０へのステータス送信は、２バイトのデータを分割することなく一度に行うようになっていたが、１バイトずつに分割して２回に分けて行うようにしても良い。
【０１６０】
さらに、前記実施形態では、主制御ＣＰＵ１０６と主制御用通信制御ＬＳＩ１９８の間での送信，音制御ＣＰＵ１３０と音制御用通信制御ＬＳＩ２０２の間での送信，発光制御ＣＰＵ１４８と発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６の間での送信，表示制御ＣＰＵ１７０と表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０の間での送信は、何れも、パラレルで行われていたが、シリアルで行われても良い。
【０１６１】
また、前記実施形態では、表示制御ＣＰＵ１７０のみが連絡コマンド信号としてのステータスを送信するようになっていたが、音制御ＣＰＵ１３０や発光制御ＣＰＵ１４８がステータスを送信するようにしても良い。更にまた、複数のサブ制御ＣＰＵが連絡コマンド信号としてのステータスを送信するようにしても良い。また、前記実施形態では、複数のサブ制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０の間で作動制御の同期をとるために連絡コマンド信号としてのステータスが送信されていたが、同期を取るためだけであれば、データ伝送経路２１８以外に音制御用通信制御ＬＳＩ２０２，発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６および表示制御用通信制御用ＬＳＩ２１０を相互に接続する信号線を設け、かかる信号線を伝送せしめられる同期用信号を利用して複数のサブ制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０の間で作動制御の同期をとるようにしても良い。更にまた、複数のサブ制御ＣＰＵ１３０，１４８，１７０の間で、直接に同期をとるための信号のやりとりをしても良い。
【０１６２】
さらに、前記実施形態では、主制御用通信制御部およびサブ制御用通信制御部は、何れも、専用設計された論理ＬＳＩによって構成されていたが、プログラムによって作動制御する汎用のＣＰＵを含んで構成することも勿論可能である。
【０１６３】
また、前記実施形態では、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８，音制御用通信制御ＬＳＩ２０２，発光制御用通信制御ＬＳＩ２０６，表示制御用通信制御ＬＳＩ２１０は、一つの通信制御用基板１９６に設けられていたが、例えば、各通信制御ＬＳＩ１９８，２０２，２０６，２１０を、各通信制御ＬＳＩ１９８，２０２，２０６，２１０に接続される制御ＣＰＵ１０６，１３０，１４８，１７０が設けられた基板１０４，１２８，１４６，１６８に設ける等のように、各別の基板に設けることも可能である。
【０１６４】
さらに、前記実施形態では、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、主制御ＣＰＵ１０６からのコマンドを一つだけ記憶しておくようになっていたが、主制御ＣＰＵ１０６からのコマンドを複数記憶しておいても良い。また、前記実施形態では、主制御用通信制御ＬＳＩ１９８は、フリー状態のトークンを受信した際に、記憶している主制御ＣＰＵ１０６からのコマンドを一つだけ送信するようになっていたが、複数のコマンドを記憶している場合には、それら複数のコマンドをまとめて送信してもよい。
【０１６５】
また、前記実施形態では、特別図柄表示装置１６および普通図柄表示装置５２としてカラー液晶表示器が採用されていたが、カラー液晶表示器の他に、例えば、ドラム表示装置，７セグメントＬＥＤ，ドットマトリクス光電管，モノクロ表示器，プロジェクタパネル反転式等も採用可能である。
【０１６６】
加えて、前記実施形態では、第１種パチンコ機に本発明を適用したものの一具体例が示されていたが、本発明は、第２種パチンコ機や第３種パチンコ機，スロットマシン等の他の遊技機にも適用可能であり、特に、パチンコ機およびスロットマシンに有利に適用される。
【０１６７】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて、種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【０１６８】
【発明の効果】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、主制御部は主制御用通信制御部にのみ制御コマンド信号を送信するようになっていることから、主制御部による制御コマンド信号の送信処理を過度の負担をかけることなく行うことが出来るのであり、また、サブ制御部は、サブ制御用通信制御部を介して制御コマンド信号を受信するようになっていることから、制御コマンド信号に基づく作動部の作動制御のみを行うことが出来るのであり、それによって、サブ制御部による制御コマンド信号の受信処理を過度の負担をかけることなく行うことが出来るのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機の裏面図である。
【図３】主制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図４】音制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】発光制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】通信制御用基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】主制御用通信制御ＬＳＩのコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御用通信制御ＬＳＩのトークン送受信処理を示すフローチャートである。
【図１０】表示制御用通信制御ＬＳＩのトークン送受信処理を示すフローチャートである。
【図１１】表示制御用通信制御ＬＳＩのコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１２】表示制御用通信制御ＬＳＩのステータス受信処理を示すフローチャートである。
【図１３】発光制御用通信制御ＬＳＩのトークン送受信処理を示すフローチャートである。
【図１４】発光制御用通信制御ＬＳＩのコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１５】音制御用通信制御ＬＳＩのトークン送受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】音制御用通信制御ＬＳＩのコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１０６  主制御ＣＰＵ
１２４  主制御用ＲＯＭ
１３０  音制御ＣＰＵ
１３２  音制御用ＲＯＭ
１４８  発光制御ＣＰＵ
１５０  発光制御用ＲＯＭ
１７０  表示制御ＣＰＵ
１７２  表示制御用ＲＯＭ
１９８  主制御用通信制御ＬＳＩ
２０２  音制御用通信制御ＬＳＩ
２０６  発光制御用通信制御ＬＳＩ
２１０  表示制御用通信制御ＬＳＩ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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