(57)【要約】【課題】機種変更に要するコストを削減できる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が流下可能な遊技領域２０７が盤面上に形成された遊技盤２０６と、遊技に使用するための遊技球を前記遊技領域２０７内に打ち出すための発射装置２０５と、を具備する弾球遊技機２において、エレクトロルミネッセンス材料５５Ｒ，５５Ｇ，５５Ｂに電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置２６９と、該ＥＬ表示装置２６９の表示制御を行うＥＬ表示制御手段２８０と、該ＥＬ表示装置２６９に表示する表示画像を記憶するための表示画像記憶手段２８３と、を備え、前記遊技領域２０７の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置２６９の表示領域を形成する。【選択図】　　図５
2004016567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、遊技に使用するための遊技球を前記遊技領域内に打ち出すための発射装置と、を具備する弾球遊技機において、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、該ＥＬ表示装置に表示する表示画像を記憶するための表示画像記憶手段と、を備え、前記遊技領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域が形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料である請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記表示画像記憶手段には、複数種類の表示画像データが記憶されており、前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に表示する表示画像データの種類指定を受付け、該受付けた指定種類に該当する表示画像データに基づく表示画像を前記ＥＬ表示装置に表示する請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されている請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記ＥＬ表示装置の前面を被覆する保護層が設けられている請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向を変化させるための遊技釘が、前記保護層に打ち込まれて配置形成されている請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、遊技に使用するための遊技球を前記遊技領域内に打ち出すための発射装置と、を具備する弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より使用されている弾球遊技機に使用される遊技盤としては、各台に合致する各種のイラストや絵が描かれたメラミン化粧板をベニア板に貼着して一体化し、該メラミン化粧板側から所定位置に釘を打ち込むとともに、その中央部に可変表示装を装着したり、各種の装飾ランプ等を装着することで形成されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら従来の遊技盤にあっては、前記したように、各台に合致する各種のイラストや絵が遊技盤の表面に描かれているため、機種が変わる毎にこれら遊技盤を交換する必要があり、これらの交換は、同一のシリーズを構成する兄弟機であっても同様に必要となるため、これら機種変更の労力や時間が大きさものとなってしまうとともに、その機種変更のコストも大きなものとなってしまうという問題があった。
【０００４】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、従来に比較して機種変更に要するコストを削減することのできる弾球遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の弾球遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、遊技に使用するための遊技球を前記遊技領域内に打ち出すための発射装置と、を具備する弾球遊技機において、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、該ＥＬ表示装置に表示する表示画像を記憶するための表示画像記憶手段と、を備え、前記遊技領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域が形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、前記表示画像記憶手段に記憶されている表示画像を、新たな遊技盤の表示画像のデータとすることで、前記ＥＬ表示装置に新たな遊技盤の表示画像が表示されるようになるため、遊技盤自体を交換する必要が大幅に低減するとともに、これら機種変更の労力や時間も大幅に削減できるようになるため、従来に比較して機種変更に要するコストを著しく削減することができる。
【０００６】
本発明の弾球遊技機は、前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料であることが好ましい。
このようにすれば、ＥＬ表示装置を発光させるための高周波電力を生成するための電源装置を備える必要がなく、安価にてＥＬ表示装置を設けることができる。
【０００７】
本発明の弾球遊技機は、前記表示画像記憶手段には、複数種類の表示画像データが記憶されており、前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に表示する表示画像データの種類指定を受付け、該受付けた指定種類に該当する表示画像データに基づく表示画像を前記ＥＬ表示装置に表示することが好ましい。
このようにすれば、前記表示画像記憶手段には予め複数種類の表示画像データが記憶されているため、機種変更に際して新たな遊技盤の表示画像を前記表示画像記憶手段に記憶させる必要がなく、より簡便かつ迅速な機種変更を実施できる。
【０００８】
本発明の弾球遊技機は、前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されていることが好ましい。
このようにすれば、機種変更に際して、前記表示制御手段を変更する必要が生じた場合でも、該表示制御手段とＥＬ表示装置とを容易に分離することができ、機種変更に伴う表示制御手段の交換労力を軽減できる。
【０００９】
本発明の弾球遊技機は、前記ＥＬ表示装置の前面を被覆する保護層が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、遊技球の流下に伴うＥＬ表示装置の損傷や汚れを大幅に低減でき、ＥＬ表示装置の使用可能期間を延ばすことができる。
【００１０】
本発明の弾球遊技機は、前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向を変化させるための遊技釘が、前記保護層に打ち込まれて配置形成されていることが好ましい。
このようにすれば、ＥＬ表示装置に遊技釘を打ち込むための孔部を設ける必要がなく、ＥＬ表示装置の製造が容易となってＥＬ表示装置の価格を低減できるばかりか、ＥＬ表示装置の気密性を長期間に渡って保つことが可能となり、ＥＬ表示装置の耐久性も向上できる。
【００１１】
【発明の実施形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。
（実施例）
本実施例の弾球遊技機であるパチンコ機２は、該パチンコ機２の側部位置に１対１にて配置されるカードユニット（図示略）とともに、図示しない遊技島の前後面に複数並設されて使用される。
【００１２】
本実施例の遊技機であるパチンコ機２を図に基づいて説明すると、該パチンコ機２は、図１に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下、操作ノブという）２０５とが設けられている。
【００１３】
前記操作部１４には、図４に示すように、遊技者により前記カードユニットに挿入された遊技用記録媒体であるプリペイドカードより読み出された遊技用価値である度数を表示する度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部１７に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施するための貸出ボタン１６と、遊技を終了する際に押圧操作されることにより、前記カードユニットに挿入されているプリペイドカード３７に新たな残度数が記録されて返却がなされる返却ボタン１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００１４】
次いで、前記ガラス扉枠２０２の後方には、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられており、該遊技盤２０６の前面には、遊技領域２０７が形成されており、該遊技領域２０７の全体が、後述するように遊技盤２０６内に配置されているＥＬ表示装置２６９の表示部とされている。この遊技領域２０７の中央付近には、図３に示すように、前記ＥＬ表示装置２６９上の「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示するための可変表示領域２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示域２１０とが露出するように開口が形成された装飾枠２０８が設けられており、前記可変表示領域２０９においては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示可能とされているとともに、前記可変表示域２１０には１つの図柄表示エリアが形成されていて、１桁の数字並びに所定数のアルファベット記号から成る「普通図柄」が可変表示される。
【００１５】
また、可変表示領域２０９に表示される特別図柄は、後述するように打玉が始動入賞口２１４へ始動入賞するか、或いは、前記可変表示域２１０に予め定められた特定の「普通図柄」の表示中に後述する通過ゲート２１１をパチンコ球が通過することで可変表示が開始される。一方、可変表示域２１０に表示される普通図柄は、該可変表示域２１０の上部に設けられた上部入賞口２１６に打玉が入賞することで可変開始される。
【００１６】
可変表示領域２０９の下部には、始動入賞口２１４に入賞した始動入賞球数、並びに前記特定の「普通図柄」の表示中における通過ゲート２１１のパチンコ球の通過により付与される始動回数とを合算記憶して表示する４個の始動回数表示部２１８が設けられている。本実施例では、始動回数の合算記憶の上限を４回として、始動入賞が記憶される毎に、始動回数表示部２１８の点灯数が１つ追加して点灯する。そして、可変表示領域２０９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、始動回数が１つ減算されて点灯数が１つ減少する。
【００１７】
装飾枠２０８の側部には、打玉を導く通過ゲート２１１が設けられており、該通過ゲートの下部領域は、画像による始動入賞口２４１ａ，２４１ｂが表示形成されたコラボレーション遊技領域２０７ａとされていて、図１０に示すように、前記可変表示域２１０に予め定められた特定の「普通図柄」（本実施例では３と７）の表示中に、該通過ゲート２１１をパチンコ球が通過することで、通過ゲート２１１を通過した実球から分離するように、画像球が表示され、前記可変表示域２１０の「普通図柄」が「３」の場合には、「１」が表示された始動入賞口２４１ａに、前記可変表示域２１０の「普通図柄」が「７」の場合には、「２」が表示された始動入賞口２４１ｂに、それぞれ画像球が流入するように表示され、前記始動回数に、それぞれ「１回」と「２回」の始動回数が加算されるようになっている。
【００１８】
この通過ゲート２１１には、通過ゲート２１１を通過した打玉を検出するゲートスイッチ２１２が設けられている。また、前記始動入賞口２１４に入賞した始動入賞球は、遊技盤２０６の背面に導かれ、始動ロスイッチ２１７によって検出される。
【００１９】
また、始動入賞口２１４の下方には、開閉板２２０が設けられた可変入賞球装置２１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２２１によって開閉板２２０が開成し、可変入賞球装置２１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した玉のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２２で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２２３で検出される。
【００２０】
遊技盤２０６には、前記始動入賞口２１４並びに上部入賞口２１６に加えて、複数の入賞口２２４ａ〜ｃが設けられている。遊技領域２０７の向かって左側側部領域は前記コラボレーション遊技領域２０７ａとされ、一方の右側領域は、その背面に流入口２２５ａから流入したパチンコ球を保持してその流下経路を流出口２２５ｂ或いは流出口２２５ｃのいずれかとする流路切替ユニット２８１が設けられているワープ遊技領域２０７ｂが設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２２６がある。
【００２１】
この遊技盤２０６の構成を図６を用いて説明すると、本実施例の遊技盤２０６は３層構造とされていて、基材となるベニア板２７２の表面に、前記遊技領域２０７の全領域が表示エリアとなるように、大型のドットマトリックス構成とされたＥＬ表示装置２６９が貼着されるとともに、該ＥＬ表示装置２６９の前面を覆うように、透明な保護層としての比較的肉厚なアクリル板２７１が着脱可能に設けられており、前記ＥＬ表示装置２６９がベニア板２７２とアクリル板２７１との間に狭持された構成となっている。
【００２２】
この透明なアクリル板２７１には、遊技領域の略中央部に配置される装飾枠２０８や可変入賞球装置２１９、風車、並びに各入賞口を構成する各種球受部材が装着されているとともに、遊技領域２０７内を流下するパチンコ球の流下方向を変更させる遊技釘が所定の配列をなすように配設されている。尚、本実施例では、これら遊技釘が打鋲されるアクリル板２７１が樹脂であるため、遊技釘の間隔を釘頭の位置を適宜に変形にて移動させる釘調節にて、遊技釘の固定が緩まないように、アクリル板２７１中に前記遊技釘を打ち込むための金属製で管状の防緩ポストを設けて、該防緩ポストに遊技釘を打鋲するようになっている。
【００２３】
また、前記装飾枠２０８は、アクリル板２７１に対して図示しない係止ピンを抜き取ることで、遊技盤２０６の前面側から容易に着脱できるようになっていて、機種変更に際して、これら装飾枠２０８も容易に交換できるように工夫されている。
【００２４】
このように、ＥＬ表示装置２６９の前面に透明な保護層であるアクリル板２７１を配置することは、遊技球の流下に伴うＥＬ表示装置２６９の損傷や汚れを防止でき、ＥＬ表示装置２６９の可使期間や、汚れの除去等のメンテナンス性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明な保護層を有しない構成としても良い。
【００２５】
また、本実施例では、前述のように、透明な保護層であるアクリル板２７１に遊技釘を打鋲して配置形成しているが、このようにすることは、遊技釘をＥＬ表示装置２６９を貫通させる必要がなく、よって、ＥＬ表示装置２６９に遊技釘を打ち込むための孔部を設けずとも良くなることから、これら多数の孔部が設けられた非常に特殊で製造が難しいＥＬ表示装置を使用せずに、通常において画像表示等に使用されるＥＬ表示装置に近いパネルを使用できるようになり、これらＥＬ表示装置２６９の価格を低減できるばかりか、ＥＬ表示装置２６９は、空気中の水分や酸素の侵入によって劣化が加速して、発光強度が低下する等の特性があることから、前記した多数の孔部を設けずとも良いことで、ＥＬ表示装置２６９の気密性を長期間に渡って保つことが可能となり、ＥＬ表示装置２６９の耐久性も向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら孔部を有して、遊技釘を貫通させる構成としても良い。
【００２６】
このＥＬ表示装置２６９として本実施例では有機ＥＬパネルを使用しており、この有機ＥＬパネルは、図７に示すような構成とされており、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極５３が配列形成されたＸ側ガラス基板５１と、陰極となる複数の金属電極５６が配列形成されたＹ側ガラス基板５７との両極間に、電界を印加することでＲＧＢの各発光色を発光する低分子或いは高分子の有機蛍光体薄膜５５Ｒ，５５Ｇ，５５Ｂが介在するように、前記酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極５３上を被覆するように形成されたキャリア層５４上に薄膜として配置形成され、その外周をシール材５２により前記Ｘ側ガラス基板５１とＹ側ガラス基板５７との間が密封された構成とされていて、前記Ｘ側ガラス基板５１の外周端部並びにＹ側ガラス基板５１の外周端部には、前記陽極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極５３と陰極である金属電極５６とを、表示制御を行うドライバＩＣ２７６が実装された表示中継基板２８０’に接続するためのフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）２４７が導出されている。
【００２７】
前記有機蛍光体薄膜５５Ｒ，５５Ｇ，５５Ｂに使用される有機電界発光（ＥＬ）材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機電界発光（ＥＬ）材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体等の有機電界発光（ＥＬ）材料を好適に使用することができる。
【００２８】
また、前記キャリア層５４としては、正孔を前記有機蛍光体薄膜５５Ｒ，５５Ｇ，５５Ｂに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を好適に使用することができ、これらキャリア層５４としては、例えば、前記正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、前記電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【００２９】
また、これら有機電界発光（ＥＬ）材料や有機導電材５４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００３０】
本実施例に用いた有機ＥＬパネルは、前記陽極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極５３と陰極である金属電極５６との交差する隣接する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色を発光する有機蛍光体薄膜５５Ｒ，５５Ｇ，５５Ｂが並列配置形成され、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色が、遊技盤２０６の前面側となる前記Ｘ側ガラス基板５１側に放射されるようになっている。尚、本実施例の有機ＥＬパネルは、これら前記隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の１単位が１画素を形成するとともに、前記フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）２４７を介して接続されるドライバＩＣ２７６により、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【００３１】
尚、本実施例では、前記金属電極５６が配列形成される基板材としてガラスを使用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを使用しても良い。
【００３２】
また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極５６を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を使用して、有機ＥＬパネルから成るＥＬ表示装置２６９自体を透明なものとしても良い。更には、前記基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機ＥＬパネルを可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【００３３】
これらＥＬ表示装置２６９を構成する有機ＥＬパネルから導出された前記フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）２４７は、図３に示すように、遊技盤２０６の側部端辺部に形成された切欠き部並びに遊技盤２０６の下方部に形成された挿通孔２６１を通じて、遊技盤２０６の裏面側に配置されている図８に示す表示中継基板２８０’に接続される。
【００３４】
該表示中継基板２８０’には、図８に示すように、フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）２４７の端部電極が着脱可能に装着されるＺＩＦコネクタ２７７と、前記ドライバＩＣ２７６と、後述する表示制御基板２８０に接続される接続ケーブル２４７’の一方端が接続されるカードエッジコネクタ２７５とが実装されていて、該表示中継基板２８０’を介して前記ＥＬ表示装置２６９を構成する有機ＥＬパネルと表示制御基板２８０とが接続されることで、ＥＬ表示装置２６９の表示内容の制御を表示制御基板２８０が実施できるようになっているとともに、前記ＺＩＦコネクタ２７７並びにカードエッジコネクタ２７５を備えることで、これらコネクタを取り外すことで、表示制御手段である前記表示制御基板２８０とＥＬ表示装置２６９とを容易に分離することができるように構成されている。
【００３５】
このように、前記表示制御基板２８０とＥＬ表示装置２６９とを容易に分離できるようにすることは、機種変更やメンテナンス等に際して、これらの交換作業やメンテナンス、特に前記アクリル板の清掃作業等を容易に実施できるようになり、これら交換作業やメンテナンス作業に伴う労力を著しく軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示制御基板２８０とＥＬ表示装置２６９とが分離不能な構成としても良い。
【００３６】
また、遊技盤２０６の内方側面となる前記ベニア板２７２の表面には、図６に示すように、流入口２２５ａから流入したパチンコ球を検出するための流入球検出スイッチ２４０や、各入賞口からのパチンコ球の流入を検知するための入賞球検出スイッチが設けられているとともに、前記ワープ遊技領域２０７ｂに該当する位置には、流入口２２５ａから流入したパチンコ球を外周に形成された凹部内に保持するとともに、回動ソレノイド２７８によって回動されることにより保持中のパチンコ球を流出口２２５ｂ或いは流出口２２５ｃのいずれかに排出する流路切替コマ２７９を有する流路切替ユニット２８１が設けられており、前記始動回数表示部２１８による始動回数残数が上限値である４回である場合において、入口２２５ａから流入したパチンコ球の保留並びに当たり／ハズレの抽選が実施されるようになっており、これらの抽選は、遊技制御基板２３１が実施し、該抽選結果に応じて前記回動ソレノイド２７８を遊技制御基板２３１が動作させて、当たりの場合には流出口２２５ｂに、ハズレ場合には流出口２２５ｃにパチンコ球を排出する。
【００３７】
また、図１に示すように、遊技領域２０７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２２７が設けられている。遊技領域２０７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２２８ａおよび遊技効果ランプ２２８ｂ、２２８ｃが設けられている。
そして、本実施例では、一方のスピーカ２２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ２５１が設けられ、他方のスピーカ２２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ２５２が設けられている。
【００３８】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって駆動モータ２９４（図５参照）により揺動されるハンマーによって発射された打玉は、打球レール２３０を通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、打球レール２３０の下端に形成されたファール口２８８から前記ガラス扉枠２０２の内方に設けられている誘導ボックス樋２８９（図１参照）に流入するとともに、連通口２９８を通じて余剰球通路（図示略）を介して前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００３９】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打玉が上部入賞口２１６に入賞すると、可変表示域２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。この可変表示された普通図柄が予め定められた特定の「普通図柄」（本実施例では３と７）が停止表示されている間に、前記コラボレーション遊技領域２０７ａの上部に設けられている通過ゲート２１１をパチンコ球が通過してゲートスイッチ２１２で検出されると、図１０（ａ）に示すように、可変表示域２１０の停止表示図柄が「３」の場合には、画像にて表示形成された仮想の始動入賞口２４１ａに、前記通過ゲート２１１を通過した実球から分離するように画像のパチンコ球が表示されて、画像のパチンコ球が「１」が表示された始動入賞口２４１ａに流下する画像がコラボレーション遊技領域２０７ａに表示されて、前記始動回数に「１回」の始動回数が加算されるようになっている。
【００４０】
また、図１０（ｂ）に示すように、可変表示域２１０の停止表示図柄が「７」の場合には、画像にて表示形成された仮想の始動入賞口２４１ｂに、前記通過ゲート２１１を通過した実球から分離するように画像のパチンコ球が表示されて、画像のパチンコ球が「２」が表示された始動入賞口２４１ｂに流下する画像がコラボレーション遊技領域２０７ａに表示されて、前記始動回数に「２回」の始動回数が加算されるようになっている。
【００４１】
尚、本実施例では、前記上部入賞口２１６にパチンコ球が入賞して入賞球検出スイッチ２１５にて検出された場合には、図１３に示すように、該入賞により可変表示域２１０に停止表示される「普通図柄」が「３」或いは「７」であると抽選されている場合に、該「３」或いは「７」が停止表示される以前に上部入賞口２１６の上部遊技領域に、上部入賞口２１６から宝箱が飛び出して該宝箱の蓋が開く画像が短時間（本実施例では約１．５秒間）表示されることで、前記通過ゲート２１１への通過を狙うように、遊技者への報知が実施されるようになっている。
【００４２】
尚、本実施例では、前記上部入賞口２１６への入賞に際して、停止表示される「普通図柄」に基づく表示画像として宝箱の蓋が開く画像を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画像としては、停止表示される「普通図柄」の種別に基づき図１４（ａ）に示すようなモグラのキャラクターが上部入賞口２１６から出現する画像を表示したり、図１４（ｂ）に示すように、カメのキャラクターが上部入賞口２１６から出現する画像を表示するようにしても良い。
【００４３】
また、本実施例では、これら入賞による演出表示を上部入賞口２１６にて実施しているが、これらの演出を他の入賞口や、入賞に関与しない前記流入口２２５ａにおいて、図１４（ｃ）に示すようなサッカーボールが流入口２２５ａから飛び出す画像を表示したり、図１４（ｄ）に示すような蝶が流入口２２５ａから飛び出す画像を表示するようにしても良く、これら流入口２２５ａから飛び出す画像の種別により、遊技者がワープ遊技領域２０７ｂにおける抽選結果を推測できるようにしても良い。
【００４４】
また、本実施例の遊技盤２０６の向かって左領域には、前記のようにワープ遊技領域２０７ｂが設けられている。このワープ遊技領域２０７ｂの上部位置に設けられている流入口２２５ａにパチンコ球が進入すると、該進入が流入球検出スイッチ２４０にて検出された後、進入してきたパチンコ球が流路切替コマ２７９の凹部に保持されるとともに、ワープ遊技領域２０７ｂには、図１１に示すように、前記流入球検出スイッチ２４０によるパチンコ球の検出に伴って、遊技制御基板２３１が実施する抽選結果により異なる演出表示がされる。
【００４５】
遊技制御基板２３１による抽選結果が当たりである場合には、図１１（ａ）に示すように、ワープ遊技領域２０７ｂの下部位置に表示されているＶゾーンに映像球が流下して進入する映像が表示され、該Ｖゾーンへの進入映像の表示に伴って、前記回動ソレノイド２７８が動作されて、前記流路切替コマ２７９の凹部に保持されている実球が回動にて流路を流下して流出口２２５ｂから流出して、入賞口２２４ａに入賞するようになっており、該入賞後に前記ワープ遊技領域２０７ｂには、図１１（ｃ）に示すような当たり映像が所定時間、表示される。
【００４６】
一方、遊技制御基板２３１による抽選結果がハズレである場合には、図１１（ｂ）に示すように、ワープ遊技領域２０７ｂの下部位置に表示されているＸゾーンに映像球が流下して進入する映像が表示され、該Ｘゾーンへの進入映像の表示に伴って、前記回動ソレノイド２７８が動作されて、前記流路切替コマ２７９の凹部に保持されている実球が回動にて流路を流下して流出口２２５ｃから流出して、アウト口２２６に流入するようになっており、流出口２２５ｃからの流出後に前記ワープ遊技領域２０７ｂには、図１１（ｄ）に示すようなはずれ映像が所定時間、表示される。
【００４７】
また、図９（ａ）に示すように、前記打玉が始動入賞口２１４へ入賞して該入賞球が始動入賞口スイッチ２１７にて検出されると、図９（ｂ）に示すように、始動入賞口２１４から始動回数表示部２１８に向けて花火が打ち上げられる画像が表示され、その時点で消灯状態に表示されている始動回数表示部２１８の表示が、花火のように点灯状態に変化する画像が表示され、始動回数表示部２１８に始動回数に１回が加算記憶されるようになっている。
【００４８】
これら、前記打玉が始動入賞口２１４へ入賞した入賞球が始動入賞口スイッチ２１７にて検出されるか、或いは、前記通過ゲート２１１における特定状態における通過に基づき、始動回数表示部２１８に始動回数が加算記憶されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示領域２０９に表示される全特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できない状態でなければ、始動回数記憶を１つ或いは２つ増やす。
【００４９】
そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１９の開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１９の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００５０】
また、前記第１の状態において大入賞口内に打玉が進入してカウントスイッチ２２３或いはＶカウントスイッチ２２２にて検出された場合には、図１２に示すように、大入賞口の上部領域に、カウントスイッチ２２３或いはＶカウントスイッチ２２２にて検出されたパチンコ球数と同一の花火が打ち上げられる画像が、カウントスイッチ２２３或いはＶカウントスイッチ２２２によりパチンコ球の検出に伴って順次表示されるようになっている。
【００５１】
また、装飾枠２０８の可変表示領域２０９で可変表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【００５２】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００５３】
装飾枠２０８の可変表示領域２０９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、装飾枠２０８の可変表示領域２０９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。言い換えれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００５４】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００５５】
次に、パチンコ機２の背面の構造について図２に基づき説明する。パチンコ機２の遊技盤２０６の裏面側には、機構板２３６が設けられており、該機構板２３６には、ＥＬ表示装置２６９の表示制御を行う表示制御基板２８０等が搭載された可変表示制御ユニット２２９、遊技制御基板ボックス２３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板２３１、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板２３７が設置されている。さらに、機構板２３６には、駆動モータ２９４の回転力を利用して遊技球を遊技領域２０７に発射する打球発射装置２３４と、打球発射装置の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板２９１と、スピーカ２２７および遊技効果ＬＥＤ２２８ａや遊技効果ランプ２２８ｂ，２２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板２３５と、スピーカ２２７から出力する音声制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板２７０と、が設けられている。
【００５６】
また、図２中の２９０は、前記余剰玉受皿２０４への流下経路に設けられて、前記余剰玉受皿２０４の満タンを検出するための満タンスイッチ２１３や、前記玉払出装置２９７の上流部に設けられて球切れを検出するための球切れスイッチ２３３や、カウントスイッチ２２３、Ｖカウントスイッチ２２２、玉払出装置２９７内に配置されている賞球用カウントスイッチ２４８ａ、貸出球カウントスイッチ２４８ｂ等各種スイッチからの信号を前記遊技制御基板２３１に中継するための枠用スイッチ中継基板である。
【００５７】
この機構板２３６の上部には球タンク２３８が設けられ、前記遊技島の供給樋より導出された供給管（図示略）よりパチンコ玉が球タンク２３８に供給される。球タンク２３８内のパチンコ玉は、誘導樋２３９を通って玉払出装置２９７に供給される。
【００５８】
この誘導樋２３９の下流側終端部には、カーブ樋２４３、球供給樋２４４を介して２条の球供給通路２４５が連設されているとともに、この球供給通路２４５の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や玉貸球の払出を行う払出装置２９７に連設されており、誘導樋２３９を流下するパチンコ球は、取付ボスを支点として揺動自在に垂下されて取り付けられている玉ならし部材２４９により、上下２段となって流下する球が玉ならし部材２４９により埋設される重錘の作用によって１段とされるとともに誘導樋２３９にて２条に分流された後、カーブ樋２４３により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋２４４並びに球供給通路２４５を介して、払出装置２９７に供給されるようになっている。
【００５９】
また、球供給通路２４５の経路中には球切れスイッチ２３３が各条に対応して設けられており、この球切れスイッチ２３３により払出装置２９７での１回の玉貸球数である２５球のパチンコ球が球供給通路２４５内に準備されているか否かが検出されるようになっている。
【００６０】
また、前記カーブ樋２４３の屈曲部には球抜き弁（図示略）が設けられており、該球抜き弁（図示略）を作動する作動レバー（図示略）をパチンコ機２の前面側から操作することにより、その屈曲部より上流側の誘導樋２３９並びに球タンク２３８に待機する玉を、前記球供給通路２４５とほぼ平行に設けられている球抜通路２４６を介して前述した遊技島のアウト球タンクに排出される。
【００６１】
この払出装置２９７には、球供給通路２４５の各条に対応して球切り用のスプロケット（図示略）が設けられており、これらスプロケットが駆動回転されることでパチンコ球が１球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケットが同期回転することで交互にパチンコ球が排出される。
【００６２】
これらスプロケット（図示略）の下方には、前記払出装置２９７から払い出されたパチンコ球の通過を検出するための賞球用カウントスイッチ２４８ａ並びに貸出球カウントスイッチ２４８ｂが、賞球用に払い出されるパチンコ球と貸出用に払い出されるパチンコ球を独立して検出するようになっており、該賞球用カウントスイッチ２４８ａ並びに貸出球カウントスイッチ２４８ｂの上流位置には、ソレノイドの励磁または解除により揺動することで、排出されたパチンコ球の流下経路を、賞球用カウントスイッチ２４８ａの検出経路、または貸出球カウントスイッチ２４８ｂ側の検出経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁（図示略）が設けられていて、払い出されたパチンコ球は、前記賞球用カウントスイッチ２４８ａ或いは貸出球カウントスイッチ２４８ｂにて検出された後、賞球通路２７３に排出されるようになっている。
【００６３】
また、賞球通路２７３の下流位置にはガラス扉枠２０２の打球供給皿２０３に連通する上皿連通口２７４が設けられており、払出装置２９７から払い出されたパチンコ球は、賞球通路２７３並びに上皿連通口２７４を通って打球供給皿２０３に払い出され、貯留されるようになっている。また、この上皿連通口２７４の側方には、最下端部が前記ガラス扉枠２０２の下方に設けられている余剰玉受皿２０４に連通する余剰球通路（図示略）に連設されており、打球供給皿２０３に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために上皿連通口２７４から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路（図示略）を流下して余剰玉受皿２０４に払い出されるようになっている。
【００６４】
この余剰球通路（図示略）の経路中には、前記余剰玉受皿２０４に流下したパチンコ球が余剰玉受皿２０４に満杯になったことを検知するための満タンスイッチ２１３が設けられており、これら満タンスイッチ２１３がＯＮされた場合には、玉払出装置２９７の駆動が停止されて賞球及び貸球の払出動作を不能動化する。
【００６５】
また、この余剰球通路（図示略）の経路中には、図１に示すように、打球レール２３０上の所定位置に設けられたファール口２８８から流入するファール球や、打球供給皿２０３に貯留されている待機球が流入するように、前記ガラス扉枠２０２の内方側に設けられた誘導ボックス樋２８９にて収集されたファール球並びに待機球が流入するための連通口２９８が設けられており、前記打球発射装置２３４により発射されたが前記遊技領域２０７に達せずに前記ファール口２８８から流入したファール球が、誘導ボックス樋２８９並びに連通口２９８を通じて余剰球通路（図示略）に排出され、該余剰球通路（図示略）を流下して余剰玉受皿２０４に戻るようになっている。
【００６６】
また、前記打球供給皿２０３に貯留されている待機球を余剰玉受皿２０４に排出させる場合には、打球供給皿２０３の上部位置に設けられているスライドレバー２９３を操作することで、図示しない開閉シャッタが開放されて流下樋２９５並びに流入口２９６を通じて前記誘導ボックス樋２８９内に待機球が流入することで、前記ファール球と同様に連通口２９８を通じて余剰球通路（図示略）に排出され、該余剰球通路（図示略）を流下して余剰玉受皿２０４に待機球が排出される。
【００６７】
尚、前記誘導ボックス樋２８９は、その上部開口が前記上皿連通口２７４の下方に位置するように設けられており、前記ガラス扉枠２０２が開放され際に、上皿連通口２７４から流下した球が、該上部開口から誘導ボックス樋２８９に流入して、前記余剰玉受皿２０４に返却されるようになっている。尚、前記上部開口には、上皿連通口２７４から落下した球を誘導ボックス樋２８９に案内するための案内板（図示略）が、ガラス扉枠２０２の開放に伴って立設するように、可倒自在に取り付けられている。
【００６８】
また、前記機構板２３６の内方面側には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路とアウト球を誘導するアウト球通路とが形成されており、前記遊技盤２０６の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体（図示略）にて収集されて放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板２３６に形成された連通口から機構板２３６の背面側に導き、さらにその連通口と前記球抜き通路２４６の下流部とを連通する合流通路（図示略）に導くようになっている。球抜き通路２４６は、合流通路との合流部の上流位置にて、機構板２３６の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、該機構板２３６のほぼ中央背面側に形成される前記余剰球通路（図示略）の右側方に形成される合流排出通路（図示略）に最終的に合流するようになっていて、該合流排出通路を介してパチンコ機２の外部に排出されるようになっている。
【００６９】
ここで、本実施例のパチンコ機２の遊技制御基板２３１における回路構成の一例を図５に示すと、該遊技制御基板２３１は、プログラムに従ってパチンコ機２を制御する基本回路２５３と、ゲートスイッチ２１２、始動入賞口スイッチ２１７、Ｖカウントスイッチ２２２、カウントスイッチ２２３、入賞球検出スイッチ２１５、入賞球検出スイッチ２９９ａ〜ｃ、流入球検出スイッチ２４０、賞球用カウントスイッチ２４８ａ、貸出球カウントスイッチ２４８ｂ、球切れスイッチ２３３、並びに余剰玉受皿２０４の満タンを検出する満タンスイッチ２１３からの信号を基本回路２５３に与えるスイッチ回路２５８と、前記流路切替ユニット２８１に設けられている回動ソレノイド２７８および開閉板２２０を開閉するソレノイド２２１を基本回路２５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路２５９とを含む。
【００７０】
また、遊技制御基板２３１は、基本回路２５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、前記可変表示領域２０９の可変表示に使用される始動回数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路２６４を含む。
【００７１】
基本回路２５３は、ＲＯＭ２５４、ＲＡＭ２５５、ＣＰＵ２５６、Ｉ／Ｏポート２５７、および、クロック発生部２５０を含む。ＲＯＭ２５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ２５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ２５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート２５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部２５０は、基本回路２５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ２５６等の基本回路２５３内の各部に与えるものである。
【００７２】
さらに、遊技制御基板２３１には、電源投入時に基本回路２５３をリセットするための初期リセット回路２６６と、電源投入後に基本回路２５３を定期的にリセットするための定期リセット回路２６５と、基本回路２５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート２５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路２６７とが設けられている。
【００７３】
基本回路２５３は、電源投入時において、初期リセット回路２６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路２５３は、定期リセット回路２６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００７４】
打玉を発射する打球発射装置２３４は、発射制御基板２９１上の回路によって制御される駆動モータ２９４で駆動される。そして、駆動モータ２９４の駆動力は、操作ノブ２０５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板２９１上の回路によって、操作ノブ２０５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００７５】
また、遊技制御基板２３１には、前記接続ケーブル２４７’を介して前記ＥＬ表示装置２６９の表示制御を行う表示制御基板２８０が接続されていて、該表示制御基板２８０には、前記可変表示領域２０９の表示制御や可変表示域２１０の表示制御、コラボレーション遊技領域２０７ａ並びにワープ遊技領域２０７ｂの表示制御等に関する指令情報として、表示制御コマンドデータと、ストローブ信号としての割込信号（以下、表示制御信号ＩＮＴともいう）とが伝送される。表示制御基板２８０側では、表示制御コマンドデータＣＤの指令内容にしたがって、可変表示領域２０９や可変表示域２１０を始めとするＥＬ表示装置２６９の表示画面の表示制御を行う。
【００７６】
この表示制御基板２８０には、前記ＥＬ表示装置２６９の表示画面全体に動画を表示可能とするための比較的高速で大容量のビデオメモリと、これら表示画像を前記遊技制御基板２３１からの表示制御コマンドデータＣＤに基づいて生成するためのグラフィックＬＳＩが設けられているとともに、前記ＥＬ表示装置２６９の表示画面となる遊技領域２０７に常時表示する背面画像や、前記可変表示領域２０９や可変表示域２１０に表示する各種表示キャラクターやフォントデータ等の表示画像データファイルが、図１５に示すように、各機種の前記遊技制御基板２３１に固有に付与、記憶されている遊技制御基板ＩＤに含まれる遊技機の種別情報に対応付けて複数登録された表示画像記憶手段としての表示画像記憶部２８３が設けられていて、パチンコ機２の起動時において前記遊技制御基板２３１から出力されてくる遊技制御基板ＩＤに基づき、接続されている遊技制御基板２３１の種別を表示制御基板２８０が自動的に判別し、該判別した種別に該当する表示画像データファイルを前記表示画像記憶部２８３から読み出して表示画像として使用することにより、接続されている遊技制御基板２３１が該当する機種の盤面背景画像や表示キャラクターやフォントが、前記ＥＬ表示装置２６９に表示されるようになっている。
【００７７】
このように、前記表示画像記憶部２８３に、予め複数種の機種の表示画像データファイルを、機種を特定可能な遊技制御基板ＩＤの情報に対応付けて記憶しておき、該複数機種の表示画像データファイルから接続された遊技制御基板２３１が該当する機種の表示画像データファイルを読み出して使用するようにすることは、機種変更に伴って接続される遊技制御基板２３１が変更されても、該変更された新たな遊技制御基板２３１が該当する機種の表示画像データが、新たに記憶させることなく前記ＥＬ表示装置２６９に表示されるようになるため、簡便かつ迅速な機種変更を実現できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら機種変更後の新たな表示画像データを、機種変更の都度毎に表示画像記憶部２８３に更新記憶するようにしても良い。
【００７８】
また、本実施例では遊技制御基板２３１に対して、機種を特定可能な遊技制御基板ＩＤを予め付与、記憶しておき、起動時に表示制御基板２８０が該遊技制御基板ＩＤを入手して接続されている遊技制御基板２３１の種別を自動的に特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定を表示制御基板２８０にディップスイッチ等を設けて設定するようにしたり、更には、起動時に選択画面を前記遊技領域２０７の所定領域に表示して、打球操作ハンドル２０５を操作して機種を選択できるようにしても良い。
【００７９】
尚、遊技制御基板２３１からランプ制御基板２３５には、ランプ制御基板２３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２２８ａ、賞球ランプ２５１、玉切れランプ２５２、および、遊技効果ランプ２２８ｂ、２２８ｃの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等の情報が伝送される。
【００８０】
また、遊技制御基板２３１から音声制御基板２７０には、音声制御基板２７０によりスピーカ２２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板２７０内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュータは、スピーカ２２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【００８１】
また、基本回路２５３は、入賞球検出スイッチ２１５、入賞球検出スイッチ２９９ａ〜ｃ、検出信号と始動入賞口スイッチ２１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２２の検出信号、カウントスイッチ２２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球制御基板２３７に出力する。賞球制御基板２３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置２９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行う。
【００８２】
具体的には、可変入賞球装置２１９の大入賞口に入賞した入賞球並びに入賞口２２４ａについては１個の入賞球がカウントＳＷに検出されることで例えば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口２１４に入賞した入賞球については１個の入賞球が始動入賞口ＳＷに検出されることでたとえば５個の景品玉が払出され、その他の入賞口２２４ｂ、２２４ｃのいずれかに入賞した入賞球については入賞球１個が各入賞口に対応して設けられた入賞球検出ＳＷ２９９ｂ，２９９ｃのいずれかに検出されることでたとえば５個の景品玉が払出されるように制御される。
【００８３】
このような２種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板２３１は次のように制御動作を行う。始動入賞口スイッチ２１７、入賞球検出ＳＷ２９９ａ、Ｖカウントスイッチ２２２またはカウントスイッチ２２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ２９９ｂ、入賞球検出スイッチ２９９ｃのいずれかの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動入賞口スイッチ２１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板２３１は賞球制御基板２３７に対し「５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。また、入賞球検出ＳＷ２９９ａ、カウントスイッチ２２３或いはＶカウントスイッチ２２２のいずれからの検出信号があった場合には、「１５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ２９９ｂ、２９９ｃのいずれかからの検出信号があった場合において、それ以前に始動入賞口スイッチ２１７、入賞球検出ＳＷ２９９ａ、カウントスイッチ２２３またはＶカウントスイッチ２２２からのいずれかからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板２３１は「５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球制御基板２３７に出力する。賞球制御基板２３７においては、賞球指令信号に基づいて、玉払出装置２９７から賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュータにより実行される。
【００８４】
また、満タンスイッチ２１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、賞球禁止指令信号を賞球制御基板２３７へ送り、玉払出装置２９７による賞球の払出しを停止させる。
【００８５】
また、賞球制御基板２３７上には、第２情報出力回路部２６８が設けられており、これら賞球制御基板２３７において制御される景品玉の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【００８６】
また、賞球制御基板２３７は、前記カードユニットのカードユニット制御基板（図示略）に設けられたＩ／Ｏポートに接続ケーブル２６２を介して接続されており、前記玉払出装置２９７からの所定数のパチンコ球の貸出を実施した際の貸出完了信号（ＥＸＳ）や、玉払出装置２９７へのパチンコ球の供給があって、パチンコ球の貸出が可能な状況である際のパチンコ機レディー信号（ＰＲＤＹ）をカードユニットに出力するようになっていて、該弾球遊技機２からパチンコ球の貸出を実施するようになっている。
【００８７】
また、前記操作基板１８は、前記カードユニットのＩ／Ｏポートに接続ケーブル２６２を介して接続されており、前記貸出ボタン１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン１５が操作されて遊技者によるプリペイドカードの返却操作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カードユニットに出力されるようになっているとともに、該カードユニットからは、前記度数表示部１７の表示制御を行う度数信号が入力されるようになっており、これら度数表示部１７の表示制御が前記カードユニットからの出力信号によって実施されるようになっている。
【００８８】
以上説明したように、本実施例の弾球遊技機であるパチンコ機２によれば、前記表示画像記憶手段である表示画像記憶部２８３に記憶されている表示画像が、機種変更された新たな遊技制御基板２３１の接続によって、変更された新たな機種の表示画像データが表示されるようになるため、遊技盤２０６自体を交換する必要が大幅に低減するとともに、これら機種変更の労力や時間も大幅に削減できるようになるため、従来に比較して機種変更に要するコストを著しく削減することができる。
【００８９】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技球が流下可能な遊技領域２０７が盤面上に形成された遊技盤２０６と、遊技に使用するための遊技球を前記遊技領域２０７内に打ち出すための発射装置２０５と、を具備する弾球遊技機（パチンコ機２）において、エレクトロルミネッセンス材料（有機蛍光体薄膜５５Ｒ，５５Ｇ，５５Ｂ）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置２６９と、該ＥＬ表示装置２６９の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板２８０）と、該ＥＬ表示装置２６９に表示する表示画像を記憶するための表示画像記憶手段（表示画像記憶部２８３）と、を備え、前記遊技領域２０７の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置２６９の表示領域が形成されている。
【００９０】
本発明の請求項２は、前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料（有機蛍光体薄膜５５Ｒ，５５Ｇ，５５Ｂ）である。
【００９１】
本発明の請求項３は、前記表示画像記憶手段（表示画像記憶部２８３）には、複数種類の表示画像データが記憶されており、前記表示制御手段（表示制御基板２８０）は、前記ＥＬ表示装置２６９に表示する表示画像データの種類指定を受付け（遊技制御基板ＩＤの入手）、該受付けた指定種類に該当する表示画像データに基づく表示画像を前記ＥＬ表示装置２６９に表示する。
【００９２】
本発明の請求項４は、前記表示制御手段（表示制御基板２８０）は、前記ＥＬ表示装置２６９に対して着脱可能に接続されている。
【００９３】
本発明の請求項５は、前記ＥＬ表示装置２６９の前面を被覆する保護層（アクリル板２７１）が設けられている。
【００９４】
本発明の請求項６は、前記遊技領域２０７を流下する遊技球の流下方向を変化させるための遊技釘が、前記保護層（アクリル板２７１）に打ち込まれて配置形成されている。
【００９５】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００９６】
例えば、前記実施例においては、前記遊技領域２０７の全面に種々の画像を表示できるようなＥＬ表示装置２６９としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＥＬ表示装置を小型のものとして、前記遊技領域２０７の一部、例えばコラボレーション遊技領域２０７ａやワープ遊技領域２０７ｂのみにＥＬ表示装置を配置し、前記可変表示領域２０９には、液晶パネル等から成る可変表示装置を配置するようにしても良い。尚、この場合、ＥＬ表示装置と可変表示装置との双方を、前記表示制御基板２８０にて制御するようにしても良い。
【００９７】
また、遊技が行われていない非稼働時においては、前記ＥＬ表示装置２６９の表示をＯＦＦにして、消費電力を低減するようにしても良い。
【００９８】
また、前記実施例では、ＥＬ表示装置２６９が可変表示領域２０９の可変表示を担うことから、該ＥＬ表示装置２６９の表示制御を行う表示制御手段を表示制御基板２８０が実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば前述のように、前記可変表示領域２０９には液晶パネル等から成る可変表示装置を配置して、該可変表示装置の外周領域の遊技領域にＥＬ表示装置を配置する等の場合においては、これら表示制御手段をＥＬ表示制御基板として表示制御基板２８０とは個別に設けるようにしても良い。
【００９９】
また、前記実施例では、ＥＬ表示装置２６９として、有機電界発光（ＥＬ）材料を使用した有機ＥＬパネルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＥＬパネルとしては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜を有機電界発光（ＥＬ）材料として用い、該有機電界発光（ＥＬ）薄膜に高周波の交流電圧を印加して発光させる無機ＥＬパネルを用いるようにしても良い。
【０１００】
また、前記実施例では、表示中継基板２８０’を使用して、該表示中継基板２８０’上のコネクタを外すことで、表示制御手段である表示制御基板２８０とＥＬ表示装置２６９とを分離できるように構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示中継基板２８０’を用いずに、前記ドライバＩＣ２７６をフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）２４７上に実装するテープオートボンディング（ＴＡＢ）を使用して、表示制御基板２８０とＥＬ表示装置２６９とを直接接続するとともに、表示制御基板２８０側のテープオートボンディング（ＴＡＢ）の接続端となる部位に前記ＺＩＦコネクタ２７７を設けた形態として、表示制御基板２８０とＥＬ表示装置２６９とを分離できるように構成しても良い。
【０１０１】
また、前記実施例では、透明な保護層としてアクリル板２７１を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保護層としては、前記ＥＬ表示装置２６９からの光を良好に透過できる透明性を有するとともに、適宜な機械的な強度を有するものであれば使用することができ、例えばポリカーボネート等のその他の透明な樹脂板や、ガラス材であっても良い。
【０１０２】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、前記表示画像記憶手段に記憶されている表示画像を、新たな遊技盤の表示画像のデータとすることで、前記ＥＬ表示装置に新たな遊技盤の表示画像が表示されるようになるため、遊技盤自体を交換する必要が大幅に低減するとともに、これら機種変更の労力や時間も大幅に削減できるようになるため、従来に比較して機種変更に要するコストを著しく削減することができる。
【０１０３】
（ｂ）請求項２の発明によれば、ＥＬ表示装置を発光させるための高周波電力を生成するための電源装置を備える必要がなく、安価にてＥＬ表示装置を設けることができる。
【０１０４】
（ｃ）請求項３の発明によれば、前記表示画像記憶手段には予め複数種類の表示画像データが記憶されているため、機種変更に際して新たな遊技盤の表示画像を前記表示画像記憶手段に記憶させる必要がなく、より簡便かつ迅速な機種変更を実施できる。
【０１０５】
（ｄ）請求項４の発明によれば、機種変更に際して、前記表示制御手段を変更する必要が生じた場合でも、該表示制御手段とＥＬ表示装置とを容易に分離することができ、機種変更に伴う表示制御手段の交換労力を軽減できる。
【０１０６】
（ｅ）請求項５の発明によれば、遊技球の流下に伴うＥＬ表示装置の損傷や汚れを大幅に低減でき、ＥＬ表示装置の使用可能期間を延ばすことができる。
【０１０７】
（ｆ）請求項６の発明によれば、ＥＬ表示装置に遊技釘を打ち込むための孔部を設ける必要がなく、ＥＬ表示装置の製造が容易となってＥＬ表示装置の価格を低減できるばかりか、ＥＬ表示装置の気密性を長期間に渡って保つことが可能となり、ＥＬ表示装置の耐久性も向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における実施例のパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本発明における実施例のパチンコ機並びにカードユニットを示す背面図である。
【図３】本発明における実施例のパチンコ機における遊技盤を示す拡大図である。
【図４】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を有する打球供給皿周囲構成を示す外観斜視図である。
【図５】本発明の実施例におけるパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例における遊技盤の構成を示す断面図である。
【図７】本発明の実施例に用いた遊技ＥＬパネルの構成を示す図である。
【図８】本発明の実施例に用いた表示中継基板を示す図である。
【図９】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例における始動入賞口への入賞における始動入賞口近傍の演出表示を示す図である。
【図１０】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた遊技盤におけるコラボレーション遊技領域における演出表示を示す図である。
【図１１】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は、本発明の実施例に用いた遊技盤におけるワープ遊技領域における演出表示を示す図である。
【図１２】本発明の実施例における可変入賞球装置近傍の演出表示を示す図である。
【図１３】本発明の実施例における上部入賞口近傍の演出表示を示す図である。
【図１４】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は、その他の演出表示例を示す図である。
【図１５】本発明の実施例における表示画像記憶部２８３に記憶されている記憶内容を示す図である。
【符号の説明】
２　　　　パチンコ機（弾球遊技機）
１４　　　操作部
１５　　　返却ボタン
１６　　　貸出ボタン
１７　　　度数表示部
１８　　　操作基板
５０ａ　　表示エリア
５０ｂ　　表示エリア
５０ｃ　　表示エリア
５１　　　Ｘ側ガラス基板
５２　　　シール材
５３　　　酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極
５４　　　有機導電材
５５Ｒ　　有機蛍光体薄膜（赤）
５５Ｇ　　有機蛍光体薄膜（緑）
５５Ｂ　　有機蛍光体薄膜（青）
５６　　　金属電極
５７　　　Ｙ側ガラス基板
２０２　　ガラス扉枠
２０３　　打球供給皿（上皿）
２０４　　余剰玉受皿（下皿）
２０５　　打球操作ハンドル（操作ノブ）
２０６　　遊技盤
２０７　　遊技領域
２０８　　装飾枠
２０９　　可変表示部
２１０　　可変表示域
２１１　　通過ゲート
２１２　　ゲートスイッチ
２１３　　満タンスイッチ
２１４　　始動入賞口
２１５　　入賞球検出スイッチ
２１６　　上部入賞口
２１７　　始動ロスイッチ
２１８　　始動回数表示部
２１９　　可変入賞球装置
２２０　　開閉板
２２１　　ソレノイド
２２２　　Ｖカウントスイッチ
２２３　　カウントスイッチ
２２４ａ　入賞口
２２４ｂ　入賞口
２２４ｃ　入賞口
２２５ａ　流入口
２２５ｂ　流出口
２２５ｃ　流出口
２２６　　アウト口
２２７　　スピーカ
２２８ａ　遊技効果ＬＥＤ
２２８ｂ　遊技効果ランプ
２２８ｃ　遊技効果ランプ
２２９　　可変表示制御ユニット
２３０　　打球レール
２３１　　遊技制御基板
２３２　　遊技制御基板ボックス
２３３　　球切れスイッチ
２３４　　打球発射装置
２３５　　ランプ制御基板
２３６　　機構板
２３７　　賞球制御基板
２３８　　球タンク
２３９　　誘導樋
２４０　　流入球検出スイッチ
２４１ａ　始動入賞口（画像）
２４１ｂ　始動入賞口（画像）
２４３　　カーブ樋
２４４　　球供給樋
２４５　　球供給通路
２４６　　球抜き通路
２４７　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
２４７’　接続ケーブル
２４８ａ　賞球用カウントスイッチ
２４８ｂ　貸出球カウントスイッチ
２４９　　玉ならし部材
２５０　　クロック発生部
２５１　　賞球ランプ
２５２　　玉切れランプ
２５３　　基本回路
２５４　　ＲＯＭ（リードオンメモリー）
２５５　　ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）
２５６　　ＣＰＵ（セントラルプロセッシングユニット）
２５７　　Ｉ／Ｏポート
２５８　　スイッチ回路
２５９　　ソレノイド回路
２６１　　挿通孔
２６２　　接続ケーブル
２６３　　接続コネクタ
２６４　　第１情報出力回路
２６５　　定期リセット回路
２６６　　初期リセット回路
２６７　　アドレスデコード回路
２６８　　第２情報出力部
２６９　　ＥＬ表示装置
２７０　　音声制御基板
２７１　　アクリル板（保護層）
２７２　　ベニア板
２７３　　賞球通路
２７４　　上皿連通口
２７５　　カードエッジコネクタ
２７６　　ドライバＩＣ
２７７　　ＺＩＦコネクタ
２７８　　回動ソレノイド
２７９　　流路切替コマ
２８０　　表示制御基板
２８０’　表示中継基板
２８１　　流路切替ユニット
２８２　　連通口
２８３　　表示画像記憶部
２８８　　ファール口
２８９　　誘導ボックス樋
２９０　　枠用スイッチ中継基板
２９１　　発射制御基板
２９３　　スライドレバー
２９４　　駆動モータ
２９５　　流下樋
２９６　　流入口
２９７　　玉払出装置
２９８　　連通口
２９９ａ　入賞球検出スイッチ
２９９ｂ　入賞球検出スイッチ
２９９ｃ　入賞球検出スイッチ
【図１】
2004016567.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004016567.tif 000008
【図７】
2004016567.tif 000009
【図８】
2004016567.tif 000010
【図９】
2004016567.tif 000011
【図１０】
2004016567.tif 000012
【図１１】
2004016567.tif 000013
【図１２】
2004016567.tif 000014
【図１３】
2004016567.tif 000015
【図１４】
2004016567.tif 000016
【図１５】
2004016567.tif 000017