(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技状態の発生確率の設定手段について、不正に容易に設定を変更することができない構成を備えた遊技機を提供する。【解決手段】抽選手段における特別遊技状態を発生させる選択確率を複数段階で設定変更可能に構成し、前記抽選手段の設定変更の制御を行う設定変更制御手段と、前記設定変更制御手段の設定変更制御を有効化させる設定変更制御有効化手段と、電源切断時においても記憶保持手段にて記憶されている遊技に関わる情報をクリア操作手段によりクリア可能なクリア手段とを備え、前記設定変更制御有効化手段は、前記設定変更制御手段による設定変更制御状態となることを要求する設定変更制御要求操作手段を含み、電源投入時に、前記クリア操作手段からのクリア操作信号があり、且つ前記設定変更制御要求操作手段からの設定変更制御状態を要求する操作信号があった場合に、前記設定変更制御手段による設定変更制御を有効化するようにした。【選択図】  図２
2004222778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて所定の選択確率で特別遊技状態の発生に関わる抽選を行う抽選手段を備えて、該抽選手段の抽選結果に基づいて変動表示装置で実行する変動表示ゲームを所定の表示態様に導出表示可能に制御し、導出表示した結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記抽選手段における特別遊技状態を発生させる選択確率を複数段階で設定変更可能に構成し、
前記抽選手段の設定変更の制御を行う設定変更制御手段と、
前記設定変更制御手段の設定変更制御を有効化させる設定変更制御有効化手段と、
電源切断時においても記憶可能な記憶保持手段にて記憶されている遊技に関わる所定の情報をクリア操作手段によりクリア可能なクリア手段と、
を備え、
前記設定変更制御有効化手段は、
前記設定変更制御手段による設定変更制御状態となることを要求する設定変更制御要求操作手段を含み、
電源投入時に、前記クリア操作手段からのクリア操作信号があり、且つ前記設定変更制御要求操作手段からの設定変更制御状態を要求する操作信号があった場合に、前記設定変更制御手段による設定変更制御を有効化することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、
乱数を生成する乱数生成範囲を複数種類有し、前記設定変更制御手段で設定された選択確率に対応した一つの乱数生成範囲内で乱数を生成するようにした乱数生成手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
電源投入を行うために手動で操作可能な電源投入操作手段を備え、
前記クリア操作手段は、常態位置から特定位置へと手動で押圧操作可能な操作部と、押圧操作された場合に常態位置へと復帰させるための復帰手段と、から構成され、前記操作部が特定位置へ押圧操作されていることを条件にクリア操作信号を出力可能とし、
前記設定変更制御要求操作手段は、手動で操作可能であるとともに、操作された状態を維持可能に構成され、
少なくとも前記電源投入操作手段と前記クリア操作手段とは、遊技機の裏面側に離隔して配設され、前記設定変更制御有効化手段は、前記電源投入操作手段が操作され電源投入された際に、前記クリア操作手段が押圧操作された状態で、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定制御状態を要求する状態であった場合に、前記設定変更制御を有効化可能としたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶保持手段に記憶されている設定情報を表示可能な情報表示手段を備え、
前記情報表示手段は、前記設定制御手段が有効化状態になった場合に前記設定情報を表示可能としたことを特徴とする請求項１から請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記記憶保持手段は、前記設定情報の来歴を記憶可能に構成され、
前記情報表示手段は、前記来歴を表示可能としたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
電源投入時に、前記クリア操作手段からのクリア操作信号があり、且つ前記設定変更制御要求操作手段からの設定変更制御状態を要求する操作信号が無い場合に、予め定められた特定の選択確率に変更可能な特殊設定変更制御手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
電源投入から不定期に繰り返し特定処理を実行可能なメイン制御処理と、このメイン制御処理に対して定期的な割込みを行う割込制御処理とから遊技の進行が制御される制御処理機能を備え、
前記メイン制御処理は、電源投入時に前記クリア操作手段からのクリア操作信号の監視を行うクリア操作信号監視処理を含み、
前記割込制御処理には、前記設定変更制御の設定変更の監視を行う設定変更監視処理を含むようにしたことを特徴とする請求項１から請求項６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選手段の抽選結果に基づいて変動表示装置で変動表示ゲームを実行し、導出表示される結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機としての例えばパチンコ遊技機は、遊技盤上に複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置（変動表示装置）と、始動入賞口を設け、該始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、演出制御装置における表示制御により該変動表示装置において複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたものが知られている。
また、変動表示ゲームが行われている間に再度始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、始動記憶として順次、加算記憶され、当該変動表示ゲームが終了した後に、該始動記憶が減算されるとともにその始動記憶分の変動表示ゲームが行われるようになっていた。
【０００３】
上記変動表示ゲームは、識別情報として数字等からなる複数の図柄で構成される図柄列を、変動表示装置に形成された例えば左、中、右の表示領域の各々で変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果態様を導出するようになっている。
上記各表示領域における変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を例えばスクロールさせながら更新表示することで行われている。なお、この結果態様は始動入賞時に抽出された乱数に基づいて例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されているものであり、前記複数の表示領域の変動表示は、既に決定されている結果態様と一致するように各図柄が停止制御されるようになっている。
【０００４】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果態様（大当り結果態様：例えば、「１，１，１」、「２，２，２」・・・等のぞろ目数字の何れか）を形成した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態（大当り遊技状態）を発生させ、例えば遊技盤に設けられている変動入賞装置（大入賞口）を作動させて開放部材（開閉扉等）を開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球（遊技価値）を獲得可能なチャンスを提供して、興趣を高めるようになっていた。
【０００５】
ところで、従来のパチンコ遊技機には、複数種類の大当り確率のうち、何れかの大当り確率に設定できる設定操作部（例えばキー操作によるもの）が主基板（遊技制御装置）に設けられていた。
この大当り確率を変更する設定操作部は、電源投入時にのみ設定変更可能となっており、大当り確率を高くした場合（例えば１／２５０）には、１日の営業時間中にかなりの大当りが見込まれ、遊技者に大きな利益の獲得の機会を与えることができる。また逆に、大当り確率を低くした場合（例えば１／４００）には、遊技者に対する利益を低めに設定することができる。これにより、遊技店では、例えば、各遊技機にて１日毎あるいは複数日毎に設定変更や釘調整を行うことでメリハリをつけた営業を行うことができるようになる。
【０００６】
このような構成例を示す先行技術文献としては下記のものなどがある。
【特許文献１】
特許第２６９４５２１号公報
【特許文献２】
特開平２−１２４１８９号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチンコ遊技機においては、店員の監視を逃れて勝手に大当り確率を変更してしまう不正行為の発生が問題となっている。具体的には、不正行為者が、前面扉を僅かに開けて手やピアノ線等のワイヤを挿入して設定操作部を操作するだけで、確率が比較的容易に変更されてしまうという危険性があった。
特に、複数の不正行為者によって行われる不正行為では、実行状態を周囲から見えないように人影を作って隠すことにより、遊技店の店員や監視カメラから不正行為の実体が把握できないようにされる場合もある。
【０００８】
また、上述のような設定操作部の不正な操作を行う際に、制御装置自体を破壊する等の不正行為を伴うような場合には、故意に変更された高い確率によって不当に多量の賞球が払い出される状態が管理装置等にも送信されず、不正行為が行われた痕跡が残らないため、遊技店が不正行為の発生に気付くまで時間がかかる危険性が高く、損害額が大きくなってしまうという問題があった。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、特別遊技状態の発生確率の設定手段について、不正行為を働こうとする者が容易に設定を変更することができない構成を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて所定の選択確率で特別遊技状態の発生に関わる抽選を行う抽選手段（遊技制御装置２０００）を備えて、該抽選手段の抽選結果に基づいて変動表示装置（１０２）で実行する変動表示ゲームを所定の表示態様に導出表示可能に制御し、導出表示した結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記抽選手段における特別遊技状態を発生させる選択確率を複数段階で設定変更可能に構成し、前記抽選手段の設定変更の制御を行う設定変更制御手段（遊技制御装置２０００）と、前記設定変更制御手段の設定変更制御を有効化させる設定変更制御有効化手段（遊技制御装置２０００）と、電源切断時においても記憶可能な記憶保持手段にて記憶されている遊技に関わる所定の情報をクリア操作手段（ＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１）によりクリア可能なクリア手段（遊技制御装置２０００）とを備え、前記設定変更制御有効化手段は、前記設定変更制御手段による設定変更制御状態となることを要求する設定変更制御要求操作手段（スイッチＳＷ−Ｘ）を含み、電源投入時に、前記クリア操作手段からのクリア操作信号があり、且つ前記設定変更制御要求操作手段からの設定変更制御状態を要求する操作信号があった場合に、前記設定変更制御手段による設定変更制御を有効化するようにした。
【００１１】
これにより、電源投入の操作に伴って、クリア操作手段および設定変更制御要求操作手段を操作するように構成されているので、一時期に操作する操作箇所が多く、設定変更可能となる状態に容易にさせないので、不正行為者の故意による不正な設定変更を行い難くすることができる。
例えば、電源投入操作手段としての電源投入スイッチやクリア操作手段、設定変更制御要求操作手段を両手で操作しなければならない位置に離して配置し、遊技機の裏面側（前面枠の裏面側）を大きく開放しなければ操作できない構成とすることにより、たとえ不正行為者が前面枠を少し開けたとしても、設定変更ができないようにすることで不正な行為の発生を抑制することができる。
【００１２】
また、不正行為者が無理に不正な設定変更を行おうとする場合には、前面枠を大きく開放させなければならないので、不正行為の実行状態を隠すことが難しくなり、遊技店側は不正行為を発見し易くなるという利点もある。
【００１３】
また、前記抽選手段は、乱数を生成する乱数生成範囲を複数種類有し、前記設定変更制御手段で設定された選択確率に対応した一つの乱数生成範囲内で乱数を生成するようにした乱数生成手段を備えるようにしてもよい。これにより、不正行為者の故意による不正な設定変更を行い難くして、不正な行為の発生を抑制することができる。
【００１４】
また、電源投入を行うために手動で操作可能な電源投入操作手段を備え、前記クリア操作手段は、常態位置から特定位置へと手動で押圧操作可能な操作部と、押圧操作された場合に常態位置へと復帰させるための復帰手段とから構成され、前記操作部が特定位置へ押圧操作されていることを条件にクリア操作信号を出力可能とし、前記設定変更制御要求操作手段は、手動で操作可能であるとともに、操作された状態を維持可能に構成され、少なくとも前記電源投入操作手段と前記クリア操作手段とは、遊技機の裏面側に離隔して配設され、前記設定変更制御有効化手段は、前記電源投入操作手段が操作され電源投入された際に、前記クリア操作手段が押圧操作された状態で、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定制御状態を要求する状態であった場合に、前記設定変更制御を有効化可能にできる。したがって、遊技機（前面枠）を大きく開放させないと設定変更を行うことができないので、不正行為者による故意の設定変更を行い難くすることができ、また、不正行為を発見し易くすることができるので、不正行為者による不正行為を有効に抑制することができる。
【００１５】
一方、遊技店側で正規に設定変更する場合には、遊技機（前面枠）を大きく開放させて両手を用いて操作することにより、設定変更を容易に行うことができ、作業負担が増大することもない。
【００１６】
また、前記記憶保持手段に記憶されている設定情報を表示可能な情報表示手段を備え、前記情報表示手段は、前記設定制御手段が有効化状態になった場合に前記設定情報を表示可能としてもよい。これにより、設定内容を確認することができ、正しく設定できたか否かを把握することができる。
【００１７】
また、前記記憶保持手段は、前記設定情報の来歴を記憶可能に構成され、前記情報表示手段は、前記来歴を表示可能としてもよい。これにより、当該遊技機における設定状況を把握することができ、営業情報として活用することができると共に、設定変更以前に遊技店が意図しない不正な設定変更が行われていなかったかを確認することができる。
【００１８】
また、電源投入時に、前記クリア操作手段からのクリア操作信号があり、且つ前記設定変更制御要求操作手段からの設定変更制御状態を要求する操作信号が無い場合に、予め定められた特定の選択確率に変更可能な特殊設定変更制御手段を備えるようにしてもよい。これにより、特定の乱数生成範囲にすぐに設定変更したい場合に、手間のかかる設定制御手段を経ずに早期に設定変更できる。特にどの設定（乱数生成範囲）になっているかを確認しなくとも一度で更新できるので作業性が良い。
【００１９】
また、例えば複数の乱数生成範囲（例えば、１〜２５０（１／２５０）、１〜３５０（１／３５０）、１〜４００（１／４００）等）があり、この特殊設定制御手段によりその中で最も低い確率（乱数生成範囲、例えば１／４００）に更新するようにしたならば、何らかの操作（例えば不正行為や遊技店店員による誤操作）によってこの特殊設定制御手段が実行されたとしても、意図しない特別遊技状態の発生過多を生じることを抑制でき、遊技店側に損害を与えることを防止できる。
【００２０】
また、電源投入から不定期に繰り返し特定処理を実行可能なメイン制御処理と、このメイン制御処理に対して定期的な割込みを行う割込制御処理とから遊技の進行が制御される制御処理機能を備え、前記メイン制御処理は、電源投入時に前記クリア操作手段からのクリア操作信号の監視を行うクリア操作信号監視処理を含み、前記割込制御処理には、前記設定変更制御の設定変更の監視を行う設定変更監視処理を含むようにしてもよい。これにより、設定制御を時間管理が容易な割込制御処理に包含させ、クリア操作信号監視処理を時間管理が必要ないメイン制御処理に包含させたので、プログラムを効率よく簡素化する事ができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示すものである。
図１において、符号１００で示されているのは遊技盤であり、符号は省略したが、遊技機の前面枠は本体枠（外枠）にヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤１００は前面枠の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収容される。
【００２２】
この遊技盤１００の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール１０１、変動表示ゲームや特別遊技（大当たり遊技）における演出表示を行なう変動表示装置１０２、普通電動役物からなり前記変動表示ゲームの始動条件を与える特図始動入賞口１０３、前記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート１０４，１０５、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置１０６、一般入賞口１０７，１０８，１０９，１１０、特図始動入賞口への入賞により始動記憶として記憶された始動記憶数を表示する特図始動入賞記憶表示器１２１、変動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器１２２、普図始動ゲート１０４への遊技球の通過に伴う記憶数を所定数（例えば最大４個）まで表示する普図始動記憶表示器１２３、遊技の演出効果を高める装飾ランプ１２４，１２５、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材１２６と多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【００２３】
変動表示装置１０２は、液晶表示器等で構成され、遊技盤１００の略中央部に配置されるセンター役物（センターケース）２００の表示枠２１０の後方に配設される。
【００２４】
なお、特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤１００に設けられた全ての入賞口１０３〜１１０のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。即ち、特図始動入賞口１０３の内部には特図始動センサＳＳ１が、普図始動ゲート１０４，１０５には普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３が配置され、変動入賞装置１０６の内部にはカウントセンサＳＳ４と継続入賞センサＳＳ５、一般入賞口１０７〜１１０の内部には入賞（入賞口）センサＳＳ６〜ＳＳ１０がそれぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの変動入賞装置あるいは各種入賞口に入賞すると、特図始動センサＳＳ１，カウントセンサＳＳ４，入賞口センサＳＳ６〜ＳＳ１０から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置２００へ送られ、遊技制御装置２０００から排出制御装置３０００へ賞球数データが送信されて、球排出装置による賞球排出が行われるようになっている。
【００２５】
ここで、前記普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３により検出されると普通図柄表示器１２２が所定時間変動表示動作されると共に、その間にさらに普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が発生するとその球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器１２３が点灯される。そして、普通図柄表示器１２２の変動表示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると前記普通電動役物からなる特図始動入賞口１０３が開成される。
【００２６】
この開成された特図始動入賞口１０３あるいは閉成状態の特図始動入賞口１０３に遊技球が入賞すると変動表示装置１０２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに特図始動入賞口１０３への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示器１２１が点灯される。
【００２７】
そして、特別始動入賞口１０３への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、変動表示装置１０２における変動表示を開始し、所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
【００２８】
次いで、前記変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、変動表示ゲームの結果態様として特別表示態様（例えば、７，７，７）を導出表示させると共に、特別遊技状態を発生させ、前記変動入賞装置１０６が所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成される。
【００２９】
さらに、前記変動入賞装置１０６内には一般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として前記変動入賞装置１０６の開成動作が所定回数まで繰り返される。
【００３０】
遊技盤１００における前記のような遊技の進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生成は、前記遊技制御装置２０００が一連のプログラムを実行することによって行なわれる。また、前記変動表示装置１０２における変動表示制御は、遊技制御装置２０００とは別個に設けられた演出制御装置（演出制御手段）４０００によって、遊技制御装置２０００の制御に従って行われる。
【００３１】
次に、図２に基づいて、パチンコ遊技機１の裏面側の機構について説明する。
図２に示すように、このパチンコ遊技機１の裏面側（前面枠の裏面側）には、遊技者に供給する遊技球を貯留しておくタンク５１１や、遊技盤１００上の一般入賞口１０７，１０８，１０９，１１０や変動入賞装置１０６などの入賞口へ遊技球が入賞した場合にその入賞に対して所定数の賞球を排出したり球貸し要求があった場合に所定数の貸球を排出する球排出装置５１２、タンク５１１から遊技球を整列させて球排出装置５１２へ導くシュート５１３、変動表示装置１０２や変動入賞装置１０６など遊技盤１００に設置された種々の機器を制御する遊技制御基板を収容した遊技制御装置２０００、球排出装置５１２の動作制御を行う排出制御基板を収容した排出制御装置３０００、パチンコ遊技機１が設置される島設備から供給される電源を受けて各装置類に所定電圧の動作電源を分配する電源供給ユニット５１４、ＣＲユニット６００の本体と遊技機とを接続するためのＣＲユニット用中継基板５１５、操作ダイヤルの操作に基づき遊技球を１個ずつ遊技領域内に打ち込む球発射装置１１６などが設置されている。
【００３２】
なお、電源供給ユニット５１４の背面には、遊技制御装置２０００内のＲＡＭ２１１ｃ（図３参照）に格納されている遊技制御情報や確率設定に関する情報を初期化させる押しボタンスイッチで構成されるＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１（クリア操作手段）が設けられている。このＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１は、電源供給ユニット５１４の外部に露出している部位に、指で操作可能に５ｍｍ程度の押圧ストロークを有するものであり、常態位置（凸状態）から特定位置（凹状態）へと手動で操作可能な操作部と、押圧操作された場合に常態位置へと復帰させるための復帰手段（バネ等）から構成されている。また、ＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１は、スイッチが操作されると遊技制御装置２０００に信号を出力するようになっている。
【００３３】
また、電源供給ユニット５１４内には、電源投入時に、遊技制御装置２０００のＣＰＵ２１１ａに対して、制御を開始させるためのリセット信号を発生させるリセット信号発生回路５１５が設けられている。また、電源供給ユニット５１４内には、コンデンサーや充電式バッテリーで構成され、ＲＡＭ２１１ｃに対して停電発生時等に情報保持用の電源を供給するバックアップ電源５１６が設けられている。また、図示は省略したが、遊技制御装置２０００や演出制御装置４０００に対しては、各々の装置で使用される電圧が電源投入状態において供給されている。なお、前記ＲＡＭ２１１ｃに対しては、電源投入状態の時にもバックアップ電源５１６から電源供給するようにしても良いし、バックアップ電源５１６とは異なる電源を供給するようにしてもよい。
【００３４】
また、遊技制御装置２０００の背面には、設定操作部を構成する左右に回動可能な鍵スイッチ機構Ｋとセグメント表示器等で構成される情報表示器Ｈが設けられている。
【００３５】
鍵スイッチ機構Ｋには、鍵（図示せず）の挿入口が設けられ、鍵を挿入口へ挿入及び取り外しができる基準位置があり、この基準位置を基点に時計方向と反時計方向に回動可能となっている。そして、例えば鍵を反時計方向に回動させ、内蔵されるスイッチＳＷ−Ｘがオンとなった場合には、後述の電源スイッチとの同時操作によって確率設定を可能な状態に設定したり、あるいは電源投入時の単独操作によって情報表示器Ｈの表示（例えば、確率設定を１〜３の三段階の中から選択するようになっている場合には、設定値に対応する「１」〜「３」の何れかの表示）を行うことができる。
【００３６】
また、鍵を時計方向に回動させて、内蔵されるスイッチＳＷ−Ｙがオンとなる毎に、設定情報を更新（例えば１づつインクリメントするなど）することができる。即ち、例えば確率設定を１〜３の三段階の中から選択するようになっている場合に、スイッチＳＷ−Ｙをオンする毎に１→２→３→１→・・・と順次更新することができる。なお、本実施形態では、確率設定の操作を行った後、鍵を左右に回動させない状態（即ち、スイッチＳＷ−ＸおよびスイッチＳＷ−Ｙの何れもがオフとなる基準位置）で５秒間経過した時点で、確率設定が確定されるようになっている。
【００３７】
また、図２において符号４０００は、演出制御装置であり、変動表示装置１０２やスピーカ、装飾用のランプ・ＬＥＤ等の各種演出装置の動作制御を行っている。この演出制御装置４０００の背面には中継基板４００１が設置されている。
また、図２上、演出制御装置４０００の右上方には、配線中継基板７００が設けられており、この配線中継基板７００上に、パチンコ遊技機本体への主電源をオン・オフさせる電源投入操作手段としての電源スイッチＳＷ２が配設されている。
【００３８】
なお、本実施形態では、電源投入スイッチＳＷ２と前記ＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１とは、遊技機裏面において片方の手で同時に操作できないように離隔して配設される。よって、容易に同時操作されるのを防いでいる。またさらに、電源スイッチＳＷ２が図示省略したヒンジ（前面枠と本体枠とを開閉回動可能にする）の側に設けられているので、電源スイッチＳＷ２を操作する場合には、前面枠を大きく開いた状態にしなければならず、操作する場合は操作行為が周囲に認識されるようになっている。
【００３９】
次に、図３に基づいて、遊技制御装置２０００と演出制御装置４０００の一例を説明する。図３は、遊技制御装置２０００と演出制御装置４０００の概略構成を示すブロック図である。
図３に示されているように、遊技制御装置２０００は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン（広義のＣＰＵ）からなる遊技用マイクロコンピュータ２１１と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）２１２と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース２１３と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース２１４とを含んで構成される。
【００４０】
前記遊技用マイクロコンピュータ２１１は、演算制御手段としての中央処理ユニット（ＣＰＵ）２１１ａと、記憶手段としてＲＯＭ（リードオンリメモリ）２１１ｂおよびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）２１１ｃ、割込み制御回路（図示省略）などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。ＣＰＵ２１１ａが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはＲＯＭ２１１ｂに格納されている。
【００４１】
遊技制御装置２０００には、入力インターフェース２１３を介して、特図始動入賞口１０３内の特図始動センサＳＳ１、普図始動ゲート１０４，１０５内の普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３、変動入賞装置１０６内の継続入賞領域に対応した継続入賞センサＳＳ５と一般入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ４、一般入賞口１０７〜１１０内の入賞口センサＳＳ６〜ＳＳｎからの検出信号などが入力される。
【００４２】
一方、遊技制御装置２０００からは出力インターフェース２１４を介して、普通図柄表示器１２２等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド３１５の駆動信号、演出制御装置４０００に対するデータ信号、変動入賞装置１０６の大入賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド（大入賞口ソレノイド）３１４の駆動信号、排出制御装置３０００への制御信号や図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する盤用外部出力端子（データ出力端子）３１２への信号などが出力される。
【００４３】
また、遊技制御装置２０００には、電源供給装置（電源ユニット）５１４が接続されている。
この電源供給装置５１４は、停電発生時等において、遊技用マイクロコンピュータ２１１内のＲＡＭに記憶された各種データを保持するバックアップ電源５１６を備えると共に、ＲＡＭ２１１ｃに格納されている遊技制御情報や確率設定に関する情報を初期化させる押しボタンスイッチで構成されるＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１および電源投入時に遊技制御装置２０００のＣＰＵ２１１ａに対して、制御を開始させるためのリセット信号を発生させるリセット信号発生回路５１５が設けられている。
【００４４】
演出制御装置４０００は、マイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４２１、遊技制御装置２０００とのインタフェース回路４２２、制御用プログラムを記憶するＰＲＧＲＯＭ４２６Ａ、各種キャラクタ等の画像データを記憶するＣＧＧＲＯＭ４２６Ｂ、ＣＰＵ４２１の作業領域を提供したり遊技制御装置２０００から送られて来たデータや表示データを記憶するランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）４２４、変動表示装置１０２を表示駆動する画像表示プロセッサ（ビデオディスプレイプロセッサ：ＶＤＰ）４２５、表示すべき画像データを一時的に格納するフレームバッファとしてのＤＲＡＭ４２７などで構成される。
【００４５】
ＣＰＵ４２１には、変動表示ゲームの変動パターン（演出パターン）を決定するための演出パターン決定乱数カウンタ等が設定されたＲＡＭを備えている。
また、ＣＰＵ４２１にはインタフェース回路４２８を介して演出用のスピーカ５００１および装飾用のランプ・ＬＥＤ５００２が接続されている。また、画像表示プロセッサ４２５にはＬＣＤ（液晶ディスプレイ）用のインタフェース回路４２９を介して変動入賞装置１０２が接続されている。
【００４６】
演出制御装置４０００のＣＰＵ４２１には、インターフェース４２２を介して、前記遊技制御装置２０００から変動表示コマンドや停止図柄データ、停止コマンドなどの表示制御情報等が入力される。また、ＰＲＧＲＯＭ４２６Ａには主にプログラム等が、ＣＧＧＲＯＭ４２６Ｂには画像データ（図柄データ、動画キャラクタデータ、背景画データ、テクスチャデータ等）が格納されている。
【００４７】
遊技制御装置２０００から表示制御情報が入力されるとインターフェース４２２からＣＰＵ４２１に対して受信割込みがかかり、これに応じてＣＰＵ４２１は受信データ（表示制御情報）をＤＲＡＭ４２４のバッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ４２１は遊技制御装置２０００からの表示指令信号（コマンド）に基づいて、変動表示ゲームの変動パターン（演出パターン）等を決定し、その決定に基づいて、ＰＲＧＲＯＭ４２６Ａに格納されているプログラムを実行し、２Ｄの画像情報（図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報、背景画情報等）を作成したり、３Ｄの画像情報（図柄用オブジェクト、動画キャラクタ用オブジェクト、背景用オブジェクト）の座標演算（ジオメトリ演算）等を行い、これらの演算結果をＤＲＡＭ４２４に格納する。
【００４８】
ＶＤＰ４２５は、ＤＲＡＭ４２４に格納された画像情報に基づいて、２Ｄまたは３Ｄの画像の描画（レンダリング）を行って、フレームバッファとしてのＤＲＡＭ４２７に格納する。そして、ＤＲＡＭ４２７の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ−ＳＹＮＣと水平同期信号Ｈ−ＳＹＮＣに合わせて）で、ＬＣＤインターフェース４２８へ送出して、液晶ディスプレイで構成される変動表示装置１０２に出力する。
【００４９】
ＶＤＰ４２５が行う描画処理は、２Ｄと３Ｄの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに３Ｄ描画では、テクスチャマッピング（テクスチャリング）、ライティング処理、アルファプレンディング、シェーディング処理（グローシェーディング等）、陰面消去（Ｚバッファ処理等）を行って、ＣＰＵ４２１が設定した３ＤオブジェクトをフレームバッファとしてのＤＲＡＭ４２７へ描画する。なお、フレームバッファは、２Ｄのフレームバッファと３Ｄのフレームバッファをそれぞれ設定しておき、２Ｄの画像を３Ｄの画像に重ね合わせて出力（オーバーレイ）することが可能である。
【００５０】
ＶＤＰ４２５と変動表示装置１０２の間のＬＣＤインターフェース４２９は、変動表示装置１０２の種類に応じて適宜選択可能であり、ここでは変動表示装置１０２として液晶ディスプレイを用いたが、ＣＲＴ、ＥＬあるいはプラズマ方式のディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイスに対応するインターフェースを採用することとなる。
【００５１】
ＰＲＧＲＯＭ４２６Ａには、制御プログラム、表示プログラム（仮想３次元空間に相当する３次元座標系にオブジェクトおよび視点を設定するための設定情報を導出するプログラムを含む）等を格納している。
【００５２】
ＣＧＧＲＯＭ４２６Ｂには、変動表示ゲームに用いる識別図柄、背景、動画キャラクタ等の２Ｄデータおよび３Ｄオブジェクトデータ（ポリゴンデータ）、テクスチャデータを格納している。
【００５３】
３Ｄの描画表示は、仮想３次元空間の座標系内に、視点およびＣＧＧＲＯＭ４２６Ｂから読み出した各種のオブジェクトを設定し、そのオブジェクトを変動させたり視点を変位させる、いわゆるジオメトリ演算処理を行う。また、仮想３次元空間の座標系内のオブジェクトを視点に基づく投影平面に投影した２次元座標情報である投影情報を生成する。その投影情報に基づいて、各オブジェクトの各ポリゴンの頂点にテクスチャを合うように変形して、描画を行い、全てのオブジェクトへテクスチャを描画すると、表示画像（フレームバッファとしてのＤＲＡＭ４２７）を変動表示装置１０２に出力する。
【００５４】
なお、入力インターフェース４２２の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路４３０を設けており、遊技制御装置２０００から演出制御装置４０００への信号入力のみを許容し、演出制御装置４０００から遊技制御装置２０００への信号出力を禁止するようになっている。
【００５５】
次に、図４から図９を参照して、ＲＡＭの初期化処理および確率設定制御処理の処理手順について説明する。
図４は、電源スイッチＳＷ２の投入により実行される遊技制御装置の初期化処理を含むメイン制御処理の制御手順を示すフローチャートである。なお、初期化処理は、電源スイッチＳＷ２により電源が投入され、リセット信号の入力変化があってＣＰＵ２１１ａの動作開始後に行われる処理である。
処理が開始されると、まずステップＳ１００で全出力ポートの初期設定が行われ、次いでステップＳ１０１に移行してＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１がオンされているか否かが判定される。
【００５６】
ステップＳ１０１でＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１がオンされていないと判定された場合には、ステップＳ１０２に移行して正常電源復帰か否か、即ちＲＡＭ２１１ｃに格納されているバックアップされていたデータが正常であるか否かが判定される。そして、正常であると判定された場合にはステップＳ１０３に移行して、電源遮断時の状態に復帰させる電源復帰処理を行って、通常処理であるステップＳ１０９の電源遮断時の所定の処理から実行する。
これにより、ＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１が押されない状態で電源スイッチＳＷ２がオンした場合、ＲＡＭ２１１ｃのバックアップされていたデータが正常であると判定された際、電源遮断時の状態から復帰が行われる。
【００５７】
また、ＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１が押されていない状態で電源スイッチＳＷ１をオンした場合、ＲＡＭ２１１ｃのデータが正常でないと判定された際には、ステップＳ１０４に移行する。
また、遊技店の店員がＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１を片手で押しながら、もう一方の手で電源スイッチＳＷ２をオンした場合、ステップＳ１０４に移行する。
【００５８】
ステップＳ１０４では、スタックポインタに初期設定値を設定してからステップＳ１０５に移行して、ＲＡＭ２１１ｃの所定記憶領域のクリアと初期設定が行われる。なお、この初期設定では、確率設定情報以外の遊技制御情報に関しては無条件で初期設定とする。確率設定情報は、後述する設定変更要求操作に基づいて値を変化させる。
【００５９】
次いで、ステップＳ１０６に移行して、サブ制御装置としての演出制御装置４０００に対して、ＲＡＭ２１１ｃの所定記憶領域の初期化を行ったことを報知するためのコマンドを送信する。これにより、ランプやＬＥＤの点灯あるいは所定の音声出力により、ＲＡＭ２１１ｃの所定記憶領域の初期化を行った旨を確認することができる。また、本実施形態では、ＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１を押しながら電源スイッチＳＷ２を押さなければＲＡＭ２１１ｃの所定記憶領域の初期化が行われないように構成され、不正行為者による故意のＲＡＭクリア等が行われ難いようになっているが、万が一不正にＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１と電源スイッチＳＷ２が同時にオンされた場合でも上記のようにランプやＬＥＤの点灯あるいは所定の音声出力によって報知が行われるので、不正行為を発見し易いという効果がある。
【００６０】
次いで、ステップＳ１０７で割込を許可してからステップＳ１０８に移行し、確率設定確定か否か、即ち本実施形態では、後述するタイマ割込処理の確率設定制御処理にて、確率設定が確定済みと判断した後にステップＳ１０９に進み、通常処理である各種乱数の更新処理を行う。
なお、メイン制御処理では、初期化処理を実行した後は、通常処理である各種乱数更新処理を電源が投入されている間中、繰り返し実行する。
【００６１】
次に、図５のフローチャートを参照してタイマ割込処理の処理手順について説明する。なお、このタイマ割込処理は、メイン制御処理を実行中に４ｍｓ毎に実行されている。
この処理が開始されると、まずステップＳ２００でレジスタを待避させてステップＳ２０１に移行し、入力処理を行いスイッチ読み込み処理と入力が確定されたか否かを監視した後、ステップＳ２０２に移行する。
【００６２】
ステップＳ２０２では、出力処理を行い、外部情報出力、ソレノイド出力、遊技機エラー状態信号を出力ポートに出力する。次いで、ステップＳ２０３に移行して確率の設定変更等を行う確率設定制御処理を実行する。この確率設定制御処理の詳細については後述する。
【００６３】
次いで、ステップＳ２０４に移行して、確率設定制御処理における確率設定が確定したか否かを判定する。そして、確定していないと判定された場合にはステップＳ２１３にジャンプしてレジスタの復帰を行った後、メイン制御処理へリターンする。
【００６４】
一方、確率設定が確定したと判定された場合にはステップＳ２０５に移行し、コマンド送信処理を実行して、表示器コマンドの送信、排出コマンド、音声コマンド、ランプコマンドの編集と送信を実行してステップＳ２０６に移行する。
【００６５】
ステップＳ２０６では、乱数更新処理を実行して、大当り乱数、大当り図柄乱数、普図当り乱数の更新や、左図柄生成乱数、中図柄生成乱数、右図柄生成乱数、停止図柄パターン乱数、変動パターン乱数の更新を行った後、ステップＳ２０７に移行する。なお、大当り乱数の更新は、タイマ割込処理を実行する毎に、＋１ずつ更新するものであり、前述した確率設定での確定した制御値に対応した乱数生成範囲（例えば設定１の場合は１〜２５０の範囲）で値が更新される。つまり、乱数の上限値まで＋１ずつ更新し、上限値に達したら１から再び＋１ずつ更新する。
【００６６】
ステップＳ２０７では、大当り初期値乱数更新処理を実行し、大当り初期値乱数を更新する。なお、前記ステップＳ２０６の大当り乱数は、特定のタイミングでこの大当り初期値乱数を取得し、更新の初期値としている。
【００６７】
次いで、ステップＳ２０８に移行し、エラー監視処理を実行する。具体的には、賞球検出スイッチ検出エラー監視処理、賞球払出過剰エラー監視処理が行われる。
【００６８】
続いてステップＳ２０９に移行して、スイッチ監視処理を行う。この処理で監視されるスイッチは、例えば大当り乱数や大当り図柄乱数を取り込むための始動口スイッチや、普図当り乱数を取り込むゲートスイッチや、各入賞口スイッチ、Ｖスイッチ、カウントスイッチ等である。なお、ここでの大当り乱数を取り込むことが乱数値の抽選にあたる。
【００６９】
次いで、ステップＳ２１０で特図ゲーム処理を、ステップＳ２１１で普図ゲーム処理を、ステップＳ２１２で外部情報編集処理をそれぞれ実行してからステップＳ２１３に移行し、レジスタの復帰を行った後、メイン処理へリターンする。
なお、ここでの特図ゲーム処理にて変動表示ゲーム全般の制御を行っており、変動表示ゲーム開始条件が成立した際に、始動入賞記憶がある場合、記憶していた大当り乱数値を予め定められている判定値と判定して抽選結果を設定し、この結果に基づいて変動表示ゲームを実行する。
【００７０】
次に図６のフローチャートを参照して、前出の確率設定制御処理の処理手順について説明する。
この処理では、まずステップＳ３００にて、電源投入時に初期設定を行った後に初めてこの処理を実行するか否かが判定される。ステップＳ３００でＹＥＳと判定（初期設定を行った場合の初めての実行と判定）された場合には、ステップＳ３０１に移行して、確率設定が未だ確定していないと設定してステップＳ３０４に移行する。このステップＳ３０４では、スイッチＳＷ−Ｘがオンされているか否かを判定する。すなわち、鍵が基準位置（ニュートラル状態）よりも反時計方向に回動された状態になっているか否かを判定するものである。ここで、この時のスイッチＳＷ−Ｘは、電源スイッチＳＷ２の電源投入操作する前から鍵を回動させるか、或いは電源スイッチＳＷ２の電源投入操作とほぼ同時に鍵を回動させることでこのステップＳ３０４でオン検出可能となっており、このスイッチＳＷ−Ｘの回動状態は、電源投入時に確率設定を要求するための操作となり、よって、鍵（スイッチＳＷ−Ｘ）は、設定制御要求操作手段を構成する。そして、スイッチＳＷ−Ｘがオンの時、つまり設定制御要求操作手段からの要求操作信号があるときには、ステップＳ３０５に移行する。ステップＳ３０５に移行することで確率の設定変更可能な状態（設定制御が有効化された状態）となり、ステップＳ３０５では、バックアップされていた、それまでの確率設定情報を取得する。次にステップＳ３０７に移行し、設定制御を完了させる際に用いられるタイマ初期値を設定する。そして、ステップＳ３０８に移行し、前記ステップＳ３０５で取得した確率設定値を情報表示器に出力する設定を行ってこの処理を終了し、前出の図５の処理にリターンする。
【００７１】
再びタイマ割込み処理にて、この確率設定制御処理が実行される場合には、ステップＳ３００でＮＯと判定され、ステップＳ３０２に移行して確率設定が確定したか否かが判定される。ステップＳ３０２では、確率設定状態の場合には、未だ確率設定が確定していないのでＮＯと判定され、ステップＳ３０９に移行し、確率設定が確定している時、つまり、確率設定済みの場合にはＹＥＳと判定され、ステップＳ３０３に移行する。
【００７２】
ステップＳ３０９では、鍵スイッチ機構ＫのスイッチＳＷ−Ｙがオンされたか否か（即ち、信号にエッジ部が出力されたか否か）が判定される。
そして、スイッチＳＷ−Ｙがオンされた（鍵が時計方向に回動された状態）と判定された場合には、ステップＳ３０６に移行して確率設定値を＋１インクリメントしてステップＳ３０７に移行する。ここで、確率設定値は、例えば、設定値１（確率１／２５０）、設定値２（確率１／３５０）、設定値３（確率１／４００）の三段階の中から選択され、ステップＳ３０６が実行される毎（即ち、鍵が時計方向に回動されてスイッチＳＷ−Ｙがオンされる毎）に、例えば１→２→３→１→・・・というように更新される。
【００７３】
また、ステップＳ３０９でスイッチＳＷ−Ｙはオンされていないと判定された場合には、ステップＳ３１０でスイッチＳＷ−ＸとスイッチＳＷ−Ｙの論理積が「０」か否か、即ち鍵スイッチ機構Ｋの鍵がニュートラル状態になったか否かが判定され、ＹＥＳと判定された場合にはステップＳ３０７以降の処理に進み、ＮＯと判定された場合にはステップＳ３１１に移行する。
【００７４】
ステップＳ３１１では、スイッチＳＷ−ＸとスイッチＳＷ−Ｙがオフ状態を維持、つまり鍵がニュートラル状態に維持されているか否かが判定され、ＮＯと判定された場合にはステップＳ３０８の処理に進み、ＹＥＳと判定された場合にはステップＳ３１２に移行して制御タイマを−１デクリメントしてステップＳ３１３に進む。つまり、鍵がニュートラル状態に維持されている場合にはタイマが減算されて、鍵が操作された場合（時計方向への操作、ニュートラル位置への操作）には再びタイマが設定されるのである。
【００７５】
ステップＳ３１３では、制御タイマがタイムアップしたか否かが判定され、ＮＯと判定された場合には前出の図５の処理にリターンして処理を継続し、ＹＥＳと判定された場合にはステップＳ３１４に移行して確率設定の確定を設定した後、ステップＳ３１５に進む。
【００７６】
ステップＳ３１５では、確率設定値に対応する乱数上限値をセーブする。つまり、ここで、確定した確率設定値に応じた乱数生成範囲の上限を記憶し、ここで記憶した値を上限値として大当り乱数の上限値が定まり、前記した大当り乱数の更新処理に対応して更新処理が実行される。その後ステップＳ３１６に進み、情報表示器Ｈの消灯データを出力して前出の図５の処理にリターンする。以上が確率設定値の設定制御に関わる処理である。
【００７７】
一方、ステップＳ３００がＹＥＳで、ステップＳ３０４にて、スイッチＳＷ−Ｘがオンでないとき、つまり電源投入時の初期設定直後に設定制御要求操作手段からの要求操作信号がないときにはステップＳ３１７に移行し、ステップＳ３１７では、確率設定初期情報を取得する。ここで、確率設定初期情報とは、ＲＡＭ初期化スイッチが電源投入時にオンされていた場合や正常な電源復帰時でない場合であって、さらに設定制御要求がされない場合に、設定される確率設定情報であり、確率設定値が複数存在する場合には予め大当り確率が最も低確率となる設定値が定められている。そして、ステップＳ３１４に移行されて確率設定確定を設定され、次にステップＳ３１５で確率設定値に対する乱数上限値をセーブする。つまり、ここで、確定した確率設定値に応じた乱数生成範囲の上限を記憶し、ここで記憶した値を上限値として大当り乱数の上限値が定まり、前記した大当り乱数の更新処理に対応して更新処理が実行される。そして、最後にステップＳ３１６で情報表示器の消灯データを出力してこの処理を終了する。以上が確率設定値の特殊設定制御に関わる処理である。
【００７８】
一方、ステップＳ３００でＮＯと判定（即ち、初期設定後２回目以降の実行と判定）された場合には、ステップＳ３０２に移行して確率設定が確定したか否かが判定される。ここで確定していると判定された場合には、既に確率設定済みであるのでステップＳ３１６にジャンプし、情報表示器Ｈの消灯データを出力して前出の図５の処理にリターンする。また、ステップＳ３０３で鍵スイッチ機構ＫのスイッチＳＷ−Ｘがオンされた（即ち、鍵が反時計方向に回動された状態）と判定された場合には、ステップＳ３０８にジャンプして情報表示器Ｈに確率設定値に対応する表示データ（例えば、確率設定値を１〜３の３段階の中から選択する場合には現在の設定値）を出力した後、前出の図５の処理にリターンする。
【００７９】
このように、電源投入時であって、且つ、初期設定された後（ＲＡＭ初期化スイッチＳＷがオンされているとき）の処理で、遊技店の店員が所持する鍵を用いて鍵スイッチ機構ＫのスイッチＳＷ−ＸやスイッチＳＷ−Ｙが操作されないと確率を変更できないようになっているので、不正行為者が故意に設定値を変更する事態を抑止することができる。
また、設定値は状態表示器Ｈに表示されるので、設定内容を確認することができ、正しく設定できたか否かを把握することができる。
【００８０】
ここで、図７の表を参照して、電源投入時に、設定変更要求操作がされた場合（スイッチＳＷ−Ｘがオンされた場合）と、されなかった場合（スイッチＳＷ−Ｘがオフの場合）およびＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１の操作の有無等の組み合わせを整理する。
【００８１】
まず、ＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１がオンされた状態またはＲＡＭ２１１ｃの内容が保持されていない電源投入時（初期時）で、設定変更要求操作が無い場合には、確率設定値は初期値（最低確率）とする。また、この場合にはＲＡＭ２１１ｃの記憶領域において確率設定値以外のデータは全てクリアされる。
【００８２】
また、同状態で、設定変更要求操作があっても、設定変更操作（スイッチＳＷ−Ｙの操作）した新たな設定値に更新する。但し、ＲＡＭ２１１ｃの記憶領域において設定値以外のデータは全てクリアされる。
【００８３】
また、ＲＡＭ２１１ｃの内容が保持されている状態での電源投入時（復旧時）であって、設定変更要求操作が無い場合には、設定値は前回記憶している設定値とされる。また、設定値以外のデータも前回の値のままとされる。
【００８４】
また、同状態で、設定変更要求操作が有る場合には、設定値の変更はできず、設定値は前回記憶している設定値とされる。また、設定値以外のデータも前回の値のままとされる。
【００８５】
このように、設定値の変更の可否は、電源投入時の状態に応じて変化するようになっており、不正行為者が確率設定値を故意に変更しようとしても容易には操作できないようになっており、不正行為の発生を未然に防止することができる。次に、図８と図９を参照して、確率設定値の来歴を表示できるようにした実施形態について説明する。
【００８６】
このような構成とする場合には、図２において、遊技制御装置２０００の背面に配設されたセグメント表示器からなる情報表示器Ｈに代えて、図８（ａ）または（ｂ）のような複数のＬＥＤからなる情報表示部を設ける。
図８（ａ）の例では、設定値１，２，３に対応させた３個のＬＥＤ列８００が６段にわたって設けられている。なお、最下段には他より大きなＬＥＤが配設され今日の設定値を表示するようになっている。また、他の５段は下方から順に１日前〜５日前の設定値を表示するようになっている。この実施形態では、電源断時あるいは電源投入時に、その時の設定値を記憶し、その値を例えば５日分記憶しておき、表示するものである。
【００８７】
また、図８（ｂ）の例では、設定値１，２，３に対応させた３個のＬＥＤ列８０１が３段にわたって設けられている。なお、最下段には他より大きなＬＥＤが配設され今回の設定値を表示するようになっている。また、他の２段は下方から順に前回、前々回の設定値を表示するようになっている。この実施形態では、設定変更を行う毎に、それまでの設定値を記憶（例えば２回前まで記憶）しておき、表示するものである。
図８（ｂ）に示すような確率設定値の来歴を表示させる場合の確率設定制御処理の処理手順を示す図９のフローチャートは、図６のフローチャートと類似している。
【００８８】
図９と図６のフローチャートの違いについて説明する。
図９の処理手順においてステップＳ４２０とステップＳ４２１を除くステップＳ４００〜ステップＳ４１６は、図６に示す確率設定制御処理のフローチャートの処理手順ステップＳ３００〜ステップＳ３１６と同じである。
【００８９】
図９のフローチャートでは、ステップＳ４０１で確率設定を未確定に設定した後にステップＳ４２０に移行して、確率設定記憶をシフトして更新する。また、ステップＳ４０４でスイッチＳＷ−Ｘがオンされていると判定された場合にはステップＳ４０５に移行し、確率設定情報を取得した後、ステップＳ４２１に進んで、情報表示部に設定来歴に対応する表示データを出力させている。
これにより、図８（ｂ）のように確率設定を変更する毎の来歴を表示させることができる。この来歴表示により、当該遊技機における設定状況を把握することができ、営業情報として活用することができると共に、設定変更以前に遊技店が意図しない不正な設定変更が行われていなかったかを確認することも可能となる。
【００９０】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
例えば、ＲＡＭ初期化スイッチＳＷ１および電源スイッチＳＷ２の取付位置は、図２に示した場合に限らず、操作者が両手を使わなければ操作できないような位置であれば何処であってもよい。
【００９１】
また、設定変更制御が可能である遊技機であるならばパチンコ遊技機に限らずその他の遊技機、例えばパチスロ遊技機やアレンジボール遊技機等にも適用可能である。
【００９２】
また、確率設定値の記憶を前述した実施形態では、バックアップ可能なＲＡＭに記憶する例を示したが、ＲＡＭとは別にＥＥＰＲＯＭのような記憶手段に記憶するようにしてもよい。また、設定変更を行う操作手段は、設定制御要求操作手段と別に設けてもよい。
【００９３】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、始動条件の成立に基づいて所定の選択確率で特別遊技状態の発生に関わる抽選を行う抽選手段を備えて、該抽選手段の抽選結果に基づいて変動表示装置で実行する変動表示ゲームを所定の表示態様に導出表示可能に制御し、導出表示した結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記抽選手段における特別遊技状態を発生させる選択確率を複数段階で設定変更可能に構成し、前記抽選手段の設定変更の制御を行う設定変更制御手段と、前記設定変更制御手段の設定変更制御を有効化させる設定変更制御有効化手段と、電源切断時においても記憶可能な記憶保持手段にて記憶されている遊技に関わる所定の情報をクリア操作手段によりクリア可能なクリア手段とを備え、前記設定変更制御有効化手段は、前記設定変更制御手段による設定変更制御状態となることを要求する設定変更制御要求操作手段を含み、電源投入時に、前記クリア操作手段からのクリア操作信号があり、且つ前記設定変更制御要求操作手段からの設定変更制御状態を要求する操作信号があった場合に、前記設定変更制御手段による設定変更制御を有効化するようにしたので、電源投入の操作に伴って、クリア操作手段および設定変更制御要求操作手段を操作するように構成されているので、一時期に操作する操作箇所が多く、設定変更可能となる状態に容易にさせないので、不正行為者の故意による不正な設定変更を行い難くすることができるという効果がある。
【００９４】
また、不正行為者が無理に不正な設定変更を行おうとする場合には、前面枠を大きく開放させなければならないので、不正行為の実行状態を隠すことが難しくなり、遊技店側は不正行為を発見し易くなるという効果もある。
【００９５】
また、請求項２に係る発明によれば、前記抽選手段は、乱数を生成する乱数生成範囲を複数種類有し、前記設定変更制御手段で設定された選択確率に対応した一つの乱数生成範囲内で乱数を生成するようにした乱数生成手段を備えるようにできるので、不正行為者の故意による不正な設定変更を行い難くして、不正な行為の発生を抑制することができるという効果がある。
【００９６】
また、請求項３に係る発明によれば、電源投入を行うために手動で操作可能な電源投入操作手段を備え、前記クリア操作手段は、常態位置から特定位置へと手動で押圧操作可能な操作部と、押圧操作された場合に常態位置へと復帰させるための復帰手段と、から構成され、前記操作部が特定位置へ押圧操作されていることを条件にクリア操作信号を出力可能とし、前記設定変更制御要求操作手段は、手動で操作可能であるとともに、操作された状態を維持可能に構成され、少なくとも前記電源投入操作手段と前記クリア操作手段とは、遊技機の裏面側に離隔して配設され、前記設定変更制御有効化手段は、前記電源投入操作手段が操作され電源投入された際に、前記クリア操作手段が押圧操作された状態で、且つ前記設定変更制御要求操作手段が設定制御状態を要求する状態であった場合に、前記設定変更制御を有効化可能とすることができる。したがって、遊技機（前面枠）を大きく開放させないと設定変更を行うことができないので、不正行為者による故意の設定変更を行い難くすることができ、また、不正行為を発見し易くすることができるので、不正行為者による不正行為を有効に抑制することができるという効果がある。一方、遊技店側で正規に設定変更する場合には、遊技機（前面枠）を大きく開放させて両手を用いて操作することにより、設定変更を容易に行うことができ、作業負担が増大することもない。
【００９７】
また、請求項４に係る発明によれば、前記記憶保持手段に記憶されている設定情報を表示可能な情報表示手段を備え、前記情報表示手段は、前記設定制御手段が有効化状態になった場合に前記設定情報を表示可能としてもよいので、設定内容を確認することができ、正しく設定できたか否かを把握することができるという効果がある。
【００９８】
また、請求項５に係る発明によれば、前記記憶保持手段は、前記設定情報の来歴を記憶可能に構成され、前記情報表示手段は、前記来歴を表示可能とできるので、当該遊技機における設定状況を把握することができ、営業情報として活用することができると共に、設定変更以前に遊技店が意図しない不正な設定変更が行われていなかったかを確認することができるという効果がある。
【００９９】
また、請求項６に係る発明によれば、電源投入時に、前記クリア操作手段からのクリア操作信号があり、且つ前記設定変更制御要求操作手段からの設定変更制御状態を要求する操作信号が無い場合に、予め定められた特定の選択確率に変更可能な特殊設定変更制御手段を備えるようにできるので、特定の乱数生成範囲にすぐに設定変更したい場合に、手間のかかる設定制御手段を経ずに早期に設定変更できるという効果がある。
【０１００】
また、請求項７に係る発明によれば、電源投入から不定期に繰り返し特定処理を実行可能なメイン制御処理と、このメイン制御処理に対して定期的な割込みを行う割込制御処理とから遊技の進行が制御される制御処理機能を備え、前記メイン制御処理は、電源投入時に前記クリア操作手段からのクリア操作信号の監視を行うクリア操作信号監視処理を含み、前記割込制御処理には、前記設定変更制御の設定変更の監視を行う設定変更監視処理を含むようにできるので、設定制御を時間管理が容易な割込制御処理に包含させ、記憶更新操作信号監視処理を時間管理が必要ないメイン制御処理に包含させたので、プログラムを効率よく簡素化する事ができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の裏機構を示す裏面図である。
【図３】パチンコ遊技機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
【図４】初期化処理の制御手順を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理の制御手順を示すフローチャートである。
【図６】確率設定制御処理の制御手順を示すフローチャートである。
【図７】電源投入時の操作状況と操作結果を示す表である。
【図８】確率設定値の来歴を表示可能な情報表示部の構成例を示す説明図である。
【図９】確率設定値の来歴を表示させる場合の確率設定制御処理の制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機
１００  遊技盤
１０１  ガイドレール
１０２  変動表示装置
１０３  始動入賞口
１０４，１０５  普図始動ゲート
１０６  変動入賞扉（球受部材）
１０７，１０８  一般入賞口
１２１  特図始動入賞記憶表示器
１２２  普通図柄表示器
１２４，１２５  装飾ランプ
１２６  打球方向変換部材
２０００  遊技制御装置
２１１  遊技用マイクロコンピュータ
２１１ａ  ＣＰＵ
２１１ｂ  ＲＯＭ
２１１ｃ  ＲＡＭ
２１２  クロック生成回路
２１３  入力インターフェース
２１４  出力インターフェース
３０００  排出制御装置
３１４  アタッカーソレノイド（大入賞口ＳＯＬ）
３１５  普通電動役物駆動ソレノイド（普電ＳＯＬ）
３１６  誘導部材ソレノイド
ＳＳ４  カウントセンサ（特定の入賞領域）
ＳＳ５  継続センサ（特別の入賞領域）
４０００  演出制御装置
４２１  表示制御用マイクロコンピュータ
４２２  インタフェース回路
４２４  ＤＲＡＭ
４２５  ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）
４２６Ａ  ＰＲＧＲＯＭ
４２６Ｂ  ＣＧＧＲＯＭ
４２７  フレームバッファ（ＤＲＡＭ）
４３０  バッファ
５１４  電源供給装置
５１５  リセット信号発生回路
５１６  バックアップ電源
５００１  スピーカ
５００２  ランプ・ＬＥＤ
Ｋ    鍵スイッチ機構（設定操作部、設定変更制御有効化手段）
ＳＷ１    ＲＡＭ初期化スイッチ（クリア操作手段）
ＳＷ２    電源スイッチ（電源投入操作手段）
ＳＷ−Ｘ  設定変更制御要求操作手段
ＳＷ−Ｙ  クリア操作手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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