(57)【要約】【課題】音声入力機能を有する弾球遊技機において、面替え時のコストを低減する。【解決手段】パチンコ機５０の音声入力に関わるマイクロフォン２、入力スイッチ３及び音声処理装置３１は、主制御装置３０や図柄制御装置４０とは分離され、枠装置に装備されている。これら音声入力に関わる構成部分は、面替え時に遊技盤１０と共に交換されないから、低コストで新台入れ替えが可能という面替えによるメリットを維持できる。また、入れ替えが激しい遊技盤１０側に設ける部品が増えないから、省資源、リサイクルなどの観点から見ても問題ない。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの判定を行い、該判定結果を示す確定図柄のデータが含まれる図柄変動データを送信する主制御装置と、該主制御装置から送信された前記図柄変動データを受信すると、図柄表示装置を制御して図柄を変動表示させてから前記確定図柄のデータに対応した図柄を確定表示させる図柄制御装置とを備える弾球遊技機において、
提供情報記憶手段に記憶されている提供データを遊技者が認識可能な形態で出力する情報出力手段と、
マイクロフォンによって生成された音声信号を解析する音声解析回路を含み、該音声解析回路による解析データ又は該解析データに基づくデータを前記情報出力手段に与える音声処理装置であって、前記主制御装置及び図柄制御装置とは別体で前記弾球遊技機の枠装置に装備された音声処理装置と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記情報出力手段は前記図柄表示装置を含んで構成されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記情報出力手段は、前記図柄表示装置とは別の表示装置を含んで構成されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
前記提供情報記憶手段に記憶されている提供データには、該弾球遊技機の遊技履歴データが含まれ、
前記情報出力手段は、前記マイクロフォン及び音声処理装置を介して入力された遊技者の提供要求に応じた前記遊技履歴データを出力する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記提供情報記憶手段に記憶されている提供データには、該弾球遊技機の性能又は遊技方法に関する遊技機データが含まれ、
前記情報出力手段は、前記マイクロフォン及び音声処理装置を介して入力された遊技者の提供要求に応じた前記遊技機データを出力する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記提供情報記憶手段に記憶されている提供データには、該弾球遊技機が設置されている遊技店の営業情報に関する営業データが含まれ、
前記情報出力手段は、前記マイクロフォン及び音声処理装置を介して入力された遊技者の提供要求に応じた前記営業データを出力する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機に代表される弾球遊技機において、外部の音声を入力するための音声入力手段を備えることは公知である。
例えば特開２００１−３００００３号公報には、遊技者の音声を入力する音声入力手段、前記音声入力手段から得られた音声情報を解析する音声解析手段、前記音声解析手段の解析結果に応答して、予め定めた表示画像および可聴音を選択する選択手段、前記選択手段により選択された画像を表示する表示手段、前記選択手段により選択された可聴音を発生する拡声手段を備えて、遊技者の音声を解析し、その解析内容に基づいて選択した例えばキャラクタを表示し、また音声を発生させる対話型遊技機が開示されている。
【０００３】
また、特開２００２−２７１８８３号公報には、遊技機の近傍に配設された単一指向性マイクで特定方向から到来する音声を拾って、これを増幅して出力することにより遊技客が聞き取りたい音声を選択的に大きくして聞き取りやすくする遊技場用音声増幅装置が開示されている。
【０００４】
ところで、パチンコ機に代表される弾球遊技機においては、いわゆる新台入れ替えに際して面替えと呼ばれる方式が採用されることが珍しくない。
面替えの場合、遊技盤が交換されるので、その遊技盤に装着されている可変入賞装置などを制御する主制御装置も交換され、また遊技盤と共に図柄表示装置が交換されるから、これを制御する図柄制御装置も交換される。一方、外枠、中枠、機構盤などから構成される枠装置及びこれに装着されている発射装置、払出装置、それらの制御装置等は、面替えの場合には既設のものが使用される（交換されない）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−３００００３号公報（請求項１、００５２〜００５３、図３）
【０００６】
【特許文献２】
特開２００２−２７１８８３号公報（段落００２３〜００２４、図２）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、面替えならば、遊技盤並びに遊技盤に付随する主制御装置、図柄表示装置及び図柄制御装置は交換されるものの、枠装置側の構造は既設のものが繰り返し使用される。
【０００８】
このときに、マイクロフォンからの音声信号を解析するための音声処理回路（例えば特許文献１の音声処理用ＬＳＩが実装された回路基板）が、遊技盤と共に交換される側（例えば主制御装置や図柄制御装置）に含まれていると、その分だけ面替えがコスト高になるから、低コストで新台入れ替えが可能という面替えによるメリットが低下する。また、入れ替えが激しい遊技盤側に設ける部品が多くなるから、省資源、リサイクルなどの観点から見ても問題がある。
【０００９】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの判定を行い、該判定結果を示す確定図柄のデータが含まれる図柄変動データを送信する主制御装置と、該主制御装置から送信された前記図柄変動データを受信すると、図柄表示装置を制御して図柄を変動表示させてから前記確定図柄のデータに対応した図柄を確定表示させる図柄制御装置とを備える弾球遊技機において、提供情報記憶手段に記憶されている提供データを遊技者が認識可能な形態で出力する情報出力手段と、マイクロフォンによって生成された音声信号を解析する音声解析回路を含み、該音声解析回路による解析データ又は該解析データに基づくデータを前記情報出力手段に与える音声処理装置であって、前記主制御装置及び図柄制御装置とは別体で前記弾球遊技機の枠装置に装備された音声処理装置とを備えることを特徴とする。
【００１０】
この弾球遊技機の主制御装置は、遊技球が始動領域（例えば図柄始動口）に進入すると、例えば進入が検出されたタイミングにおける大当たり判定用の乱数値を当たり値と照合することによって、大当たりか否かの大当たり判定を行う。また、大当たり判定の結果（当たり外れ）を示すための確定図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）を決め、その確定図柄のデータが含まれる図柄変動データを図柄制御装置に送信する。図柄変動データには確定図柄のデータの他に変動時間を規定するデータが含まれるのが普通である。
【００１１】
図柄制御装置は、主制御装置から送信された図柄変動データを受信すると、例えば液晶、ＣＲＴ、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）等で画像を表示する図柄表示装置を制御して、図柄を変動表示（例えばスクロール表示）させてから確定図柄のデータに対応した図柄を確定表示させる。この際の図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）は、図柄変動データに含まれている変動時間を規定するデータに従う。
【００１２】
主制御装置は、判定結果が大当たりであったことを必須条件として、図柄表示装置による大当たり図柄の確定表示後に大入賞装置等を制御して遊技者に有利な特別遊技（いわゆる大当たり遊技）を実行するのが普通である。
また、主制御装置と図柄制御装置との間の通信は、信号規制手段（例えばフォトカプラのような一方向にのみ信号を伝達するディバイス又は回路等）により主制御装置から図柄制御装置への送信のみが可能とされていて、図柄制御装置から主制御装置への送信不可能な構成が望ましい。
【００１３】
情報出力手段は、提供情報記憶手段に記憶されている提供データを遊技者が認識可能な形態、例えば図柄表示装置を兼用したり専用に設けたデータ表示装置にて数字、棒グラフ、折れ線グラフ等で表示したり、音声で出力する。また、小型のプリンタを装備して印刷出力してもよい。或いは、携帯電話の接続端子を装備しておいて、これに接続された携帯電話のディスプレイに表示したり、携帯電話による音声出力としてもよい。
【００１４】
提供情報記憶手段に記憶させる提供データは限定されないが、請求項４記載の遊技履歴データ、請求項５記載の遊技機データ又は請求項６記載の営業データのいずれかを含んでいることが望ましい。
提供情報記憶手段は、遊技履歴データや営業データのように更新、変化するデータを記憶することが想定されるので、書き換え可能な記憶担体例えばＲＡＭ、ＥＰＲＯＭ等で構成するのが望ましい。
【００１５】
提供情報記憶手段を設ける装置（場所）に限定はないが、情報出力手段の制御部（例えば請求項２の場合は図柄制御装置、請求項３の場合は別の表示装置の制御部等）に設けるとよい。
音声処理装置は、マイクロフォンに例えば遊技者の音声が入力されて、マイクロフォンによって生成された音声信号を解析する音声解析回路を含んでおり、その音声解析回路による解析データ又は該解析データに基づくデータを情報出力手段に与える。つまり、音声による要求等をデータ化して情報出力手段に与える。
【００１６】
情報出力手段は、この音声による要求等に応じた出力動作をする。例えば請求項４記載のように、マイクロフォン及び音声処理装置を介して入力された遊技者の提供要求が遊技履歴データを指定（例えば複数種類の遊技履歴データの中からいずれかを指定）していれば、この提供要求に応じた遊技履歴データを出力し、請求項５記載のように、遊技者の提供要求が遊技機データを指定（例えば複数種類の遊技機データの中からいずれかを指定）していれば、この提供要求に応じた遊技機データを出力し、請求項６記載のように、遊技者の提供要求が営業データを指定（例えば複数種類の営業データの中からいずれかを指定）していれば、この提供要求に応じた営業データを出力する。
【００１７】
また、遊技者が、マイクロフォン及び音声処理装置を介して、情報出力手段による提供データの出力形態、例えば画像で出力するか音声で出力するか画像と音声の両方で出力するか、画像の場合に文字で出力するかグラフで出力するかの別、或いはこれらのいずれかを複合的に行うか等を指定可能な構成としてもよい。
【００１８】
このように、請求項１の弾球遊技機では、遊技者がマイクロフォン及び音声処理装置を介して提供要求を入力すると、これに応じた提供データが情報出力手段により出力される。
提供要求の入力に関わる音声処理装置が、主制御装置及び図柄制御装置とは別体で弾球遊技機の枠装置に装備されているので、音声処理装置は、面替え時に遊技盤と共に交換されない。従って、低コストで新台入れ替えが可能という面替えによるメリットを維持できる。また、入れ替えが激しい遊技盤側に設ける部品が増えないから、省資源、リサイクルなどの観点から見ても問題ない。
【００１９】
遊技者による提供要求の音声入力を的確かつ容易にするには、音声入力を開始するためのスイッチ、例えばマイクロフォンからの信号経路をオン、オフする入力スイッチと、この入力スイッチがオンであることを前提として提供情報のメニュー画面を表示するメニュー表示手段とを設けて、情報出力手段は、メニュー画面に表示された提供情報のいずれかを指定する遊技者の提供要求が前記音声処理装置を介して入力されると該提供要求に応じた前記提供データを遊技者が認識可能な形態で出力する構成とすればよい。
【００２０】
この場合、入力スイッチはマイクロフォンからの音声入力が情報出力手段に伝わるのをオン、オフ可能であればよいので、マイクロフォンと音声処理装置との間に設置されてもよいし、音声処理装置と情報出力手段との間に設置されてもよい。
【００２１】
メニュー表示手段は、図柄制御装置（その一機能）と図柄表示装置とで構成するのが簡便であるが、専用の表示装置を備えてもよい。なお、メニュー画面に表示される提供情報（表示項目）は上述の提供データに対応して設定される。
このように構成すれば、遊技者は入力スイッチをオンにして提供データを要求するだけでよく、所望の情報を得るために情報表示スイッチを何回も操作する等の煩わしさはない。また、所望の情報を得るために複雑なスイッチ操作等を必要としないので、誰にでも所望の情報を得ることができる。
【００２２】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記情報出力手段は前記図柄表示装置を含んで構成されるので、提供データを画像で出力するための新規な表示装置を必要としない。
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記情報出力手段は、前記図柄表示装置とは別の表示装置を含んで構成されるので、図柄表示装置を本来の役割に集中させることができ、図柄表示装置を利用していないため、いかなる遊技状態であっても提供データの表示が可能である。また、別の表示装置にすれば遊技領域に配置する必要もなく、配置の自由度が高まる。
【００２３】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、前記提供情報記憶手段に記憶されている提供データには、該弾球遊技機の遊技履歴データが含まれ、前記情報出力手段は、前記マイクロフォン及び音声処理装置を介して入力された遊技者の提供要求に応じた前記遊技履歴データを出力することを特徴とする。
【００２４】
遊技履歴データは、例えば変動表示の回数、大当たり回数、リーチ回数等であるが、これらは図柄変動データに基づいて算出できる。図柄変動データに基づけば、変動表示の回数（図柄変動データの受信回数に対応）、大当たり回数、リーチ回数、特別なリーチ（いわゆるスパーリーチ、プレミアムリーチなど）の回数、外れ状態の継続時間（前回大当たりからの経過時間）等を算出できる。また、大当たり関連では、確率変動を確変図柄（大当たり図柄のいくつかが確変図柄）で報知する構成であれば確率変動中か否かの判別、確率変動の連続回数（いわゆる確変連チャン数）等を算出できる。また、大当たり図柄の種類毎の累計（例えば７７７での大当たり回数）、確変図柄の出現回数、同図柄の出現率等も算出できる。
【００２５】
このような遊技履歴データは、日付単位（例えば一昨日、昨日、今日）で集積したり、時間帯（１時間単位とか午前、午後等）で集積したり、或いは遊技者単位（遊技が設定時間以上途切れたら遊技者の入れ替わりとみなす）で集積できる。
【００２６】
遊技者がマイクロフォンを介して遊技履歴データを要求すれば、その要求に応じた遊技履歴データが出力されるので、所望の情報を容易に入手できる。
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項１から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記提供情報記憶手段に記憶されている提供データには、該弾球遊技機の性能又は遊技方法に関する遊技機データが含まれ、前記情報出力手段は、前記マイクロフォン及び音声処理装置を介して入力された遊技者の提供要求に応じた前記遊技機データを出力することを特徴とする。
【００２７】
提供情報記憶手段が弾球遊技機の性能又は遊技方法に関する遊技機データを記憶し、情報出力手段は、遊技者の提供要求に応じた遊技機データを出力するので、遊技者は弾球遊技機の性能、例えば大当たり確率（通常時、確率変動時）、確率変動の連続可能回数、大当たり賞球数、各入賞口の賞球個数等の情報を煩わしい操作無しで得ることができる。その弾球遊技機における遊技方法についても同様に知ることができる。
【００２８】
なお、弾球遊技機の性能と遊技方法の両情報を提供可能とするのが望ましいが、一方（例えば遊技方法）だけでも構わない。
また、提供情報記憶手段の一部をＲＯＭで構成して遊技機データをこのＲＯＭに記憶しておいてもよいし、弾球遊技機の電源投入時に例えば主制御装置から提供されて提供情報記憶手段の例えばＲＡＭに記憶する方式でもよい。
【００２９】
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項１から５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記提供情報記憶手段に記憶されている提供データには、該弾球遊技機が設置されている遊技店の営業情報に関する営業データが含まれ、
前記情報出力手段は、前記マイクロフォン及び音声処理装置を介して入力された遊技者の提供要求に応じた前記営業データを出力する
ことを特徴とする。
【００３０】
営業情報とは、例えば開店時間、閉店時間、休日、新台入れ替え日、各種のサービスデー等の遊技店毎に固有の情報である。こうした営業情報に関する営業データは、適宜に変更されるデータであるから、各遊技店において入力して提供情報記憶手段に記憶させることが可能な構成にするのが望ましい。例えば弾球遊技機を営業データ入力モードと通常稼動モードとに切り替えるモード切替スイッチを備えて、営業データ入力モードにすれば営業データ（全部又は一部）をマイクロフォンから音声入力可能とし、通常稼動モードにすれば上述のように遊技者の音声入力に応じる構成とすればよい。なお、営業データ入力モードでの入力は、音声入力されるコマンド又はデータを一部に利用するものであればよく、全てのデータ等を音声で入力することを必須とするものではない。
【００３１】
このような営業データが提供データに含まれ、情報出力手段は、マイクロフォン及び音声処理装置を介して入力された遊技者の提供要求に応じた営業データを出力するので、遊技者は上に例示したような営業情報を煩わしい操作無しで得ることができる。
【００３２】
ただし、遊技者の音声入力に応じて営業データ（又は他の提供データ）を出力するためには通常稼動モードになっている必要があるので、営業データの入力作業が済めば通常稼動モードに自動復帰する構成が望ましい。
また、営業データの入力は頻繁に行われるわけではないから、特別なタイミングでモード切替スイッチを操作したときに営業データ入力モードになる構成が好ましい。例えば上述の入力スイッチをオンした状態で弾球遊技機の電源が投入されると営業データ入力モードになる構成として、前記入力スイッチを前記モード切替スイッチとして兼用する構成が可能である。こうすれば必要なときに限って営業データ入力モードにできる。また、入力スイッチを兼用するので、モード切替スイッチの新設が不要となる。この場合、入力スイッチをオフにすれば営業データ入力モードから通常稼動モードに切り替わり、その後は電源遮断まで入力スイッチとしての機能しか果たさない構成とすればよい。
【００３３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００３４】
【実施例１】
【００３５】
【パチンコ機の構成】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠５２は、左側上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
【００３６】
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０にはガラス板６１が二重にはめ込まれ、ガラス板６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０（図２参照）が収納されている。
【００３７】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
上皿５５の前縁部にはマイクロフォン２が設置されており、その横には入力スイッチ３が取り付けられている。また、上皿５５にはスピーカ５も取り付けられている。
【００３８】
このマイクロフォン２は指向性が高く、平均的な身長の遊技者がパチンコ機５０と対になる椅子に着席した際に概ねその遊技者の口元に向けられるような向きで設置されている。そのため、着席した遊技者が発声した際には、主にその遊技者の声だけを選択的に拾うことができ、周囲の騒音の影響を受けにくい。なお、人間の声（１ｋＨｚ〜２ｋＨｚ程度）が含まれる周波数帯域、例えば２００Ｈｚ〜４ｋＨｚ程度の範囲の音声以外をカットするフィルターを備えてもよい。
【００３９】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）７０が付属しており、パチンコ機５０には貸出ボタン７５ａ、精算ボタン７５ｂ及び残高表示器７５ｃを備えるＣＲ精算表示装置７５が上皿５５に備わっている。
【００４０】
遊技者がＣＲユニット７０のカードスリット７１からプリペイドカードを挿入すると、ＣＲユニット７０がこれを取り込む。取り込まれたプリペイドカードの残高は残高表示器７５ｃに表示され、その残高が有る状態で貸出ボタン７５ａを押せば球貸装置（図示略）の球貸ソレノイド８４（図４参照）が稼働して貸球としての遊技球が払い出されて、プリペイドカードの残高が減額更新される。また、精算ボタン７５ｂを押せばプリペイドカードがカードスリット７１から吐出される。
【００４１】
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）の発射モータ８８ａ（図４参照）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００４２】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール１１と内レール１２との間に形成されている通路を通って遊技領域１３に飛び込む。
【００４３】
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして特別図柄表示装置１８（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配されている。
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部（ＬＣＤパネル１５ａの上方）には、４個のＬＥＤが特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７として装着されている。
【００４４】
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方にはゲート（通過口）２１が設置されている。これらゲート２１の下方には風車２０が設置され、風車２０の下方には普通入賞口２４が配されている。
センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。この普通電動役物２２は第１種始動口であり始動領域となる。普通電動役物２２には７セグメントＬＥＤの普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２９が付属している。普通電動役物２２は、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（ＬＣＤパネル１５ａに当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約０．３秒であるが高確率中は約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００４５】
また、普通電動役物２２の下方には、開閉板２６にて開閉される大入賞口２５と左右の普通入賞口２４とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘１６が植設されているが、これらは周知であるので一部のみ図示して全体的な図示と説明は省略する。
【００４６】
図３に示すように、パチンコ機５０の背面側には、主制御装置３０、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音声処理装置３１、電源基板３３等が配されている。
図柄制御装置４０は特別図柄表示装置１８と一体化されて遊技盤１０に取り付けられ、主制御装置３０、音制御装置３６及びランプ制御装置３８も支持部材を介して遊技盤１０に取り付けられている。一方、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音声処理装置３１及び電源基板３３は前面枠５２の背面に直接又は間接的に取り付けられている（枠装置に装備されている）。
【００４７】
なお、パチンコ機５０の背面側には機構盤、球タンク、タンクレール、払出装置、発射装置等も配されているが、これらは公知のものと同様であるからすべて図示と説明を省略する。
本実施例のパチンコ機５０の制御系は図４に示す通り、主制御装置３０を中心にして構成されている。
【００４８】
詳細の図示は省略するが、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０及び音声処理装置３１は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。なお、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０はそれぞれサブ制御装置であり、図柄制御装置４０は特別図柄表示装置１８に組み込まれている。
【００４９】
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ６３ａ、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ８１ａ、発射ハンドル６４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ６４ａ、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ２２ａ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ２１ａ、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ２５ｂ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ２５ｃ、各普通入賞口２４への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ２４ａ等の検出信号が入力される。
【００５０】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置３２、発射制御装置３４、図柄制御装置４０（図柄制御装置４０経由で音制御装置３６及びランプ制御装置３８）に出力したり、また開閉板２６を駆動する大入賞口ソレノイド２５ａ、大入賞口２５内の特定領域を開閉するＶソレノイド２５ｄ、普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド２２ｂの動作を制御する。
【００５１】
また、主制御装置３０は、盤用外部接続端子４１を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
なお、主制御装置３０から発射制御装置３４、図柄制御装置４０、ソレノイド等への信号回路は、全て主制御装置３０からのみ送信可能な一方向通信回路として構成されているが、主制御装置３０と払出制御装置３２との間のみは双方向通信回路として構成されている。
【００５２】
払出制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の玉切モータ８３ａを稼働させて賞球を払い出させる。
また、払出制御装置３２は、ＣＲユニット７０及びＣＲ精算表示装置７５と通信し、貸球の払い出しに関わる制御も行う。具体的には、貸出ボタン７５ａが操作されると、払出制御装置３２は球貸装置（図示略）を制御して貸球としての遊技球を払い出させ、１回の球貸し動作が完了すると球貸動作完了信号を枠用外部接続端子４２に出力する。枠用外部接続端子４２に出力された信号は枠用外部接続端子４２からホールコンピュータに送られる。
【００５３】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド（タッチスイッチ６４ａの信号状態を反映している。）、発射ハンドル６４の回動信号及び発射停止スイッチ６４ｂの信号に基づいて発射装置の発射モータ８８ａを制御して遊技球を発射及び停止させる。また、タッチスイッチ６４ａの信号状態に応じてタッチランプ６４ｃを点灯、消灯させる。
【００５４】
特別図柄表示装置１８は、図柄制御装置４０、ＬＣＤパネルユニット１５及び付属ユニットにて構成されており、上述のＬＣＤパネル１５ａはＬＣＤパネルユニット１５の表示面である。
図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１５の表示を制御する。
【００５５】
また、図柄制御装置４０は、表示状態（例えば図柄の変動開始、リーチ表示、大当たり表示や後述するメニュー表示、情報表示など）に応じたコマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に出力する。
音制御装置３６は、図柄制御装置４０から送られてくるコマンド（主制御装置３０から発して図柄制御装置４０を経由したコマンドも含まれる。）に応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカ５を駆動して音声を出力する。
【００５６】
ランプ制御装置３８は、図柄制御装置４０から送られてくるコマンド（主制御装置３０から発して図柄制御装置４０を経由したコマンドも含まれる。）に応じて特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７の点灯、消灯、普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２９の表示、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００５７】
音声処理装置３１にはＬＳＩの音声解析回路が備わっている。音声処理装置３１は入力スイッチ３を介してマイクロフォン２と接続されており、遊技者等が入力スイッチ３をオンにしてマイクロフォン２に向かって発声すると、マイクロフォン２の音声信号（アナログ信号）が入力される。音声処理装置３１は入力された音声信号をデジタル信号に変換してから音声解析回路で解析して、その解析データ又は解析結果に基づくコマンドを図柄制御装置４０に送出する。
【００５８】
なお、図４には示さないが、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０、音声処理装置３１等へは電源基板３３から電源が供給される。また、電源基板３３にはバックアップ電源が備わっており、パチンコ機５０の電源遮断時には、バックアップ電源から主制御装置３０、払出制御装置３２及び図柄制御装置４０には電力が供給されて、それぞれのＲＡＭの記憶が保持される。このバックアップ電源は少なくとも７２時間程度は維持される構成で、例えば遊技店の休日に電源が遮断されても次の営業日に電源が投入されるまでは各ＲＡＭの記憶保持が可能である。
【００５９】
【パチンコ機の動作】
次に、このパチンコ機５０の動作を説明する。
【００６０】
【主制御装置の動作】
先ず図５を参照して主制御装置３０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するメインルーチンの概要を説明する。メイン処理は２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断なら初期設定（Ｓ１１）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００６１】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期乱数更新処理（Ｓ１２）、大当たりか否かの当否判定に使用される当否判定用乱数の更新処理（Ｓ１３）、当否判定の結果表示（当たりの表示）に使用される大当たり図柄を決めるための乱数の更新処理（Ｓ１４）、当否判定の結果表示（外れの表示）に使用される外れ図柄を決めるための外れ図柄乱数の更新処理（Ｓ１５）、普通図柄の当否判定に使用される普通図柄乱数の更新処理（Ｓ１６）、図６に詳細を示す入賞確認処理（Ｓ１８）、図７及び図８に詳細を示す当否判定処理（Ｓ１９）、図９に詳細を示す特別遊技処理（Ｓ２０）、各入出力処理（Ｓ２１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ１５）及び初期乱数更新処理（Ｓ１２）をループ処理する。
【００６２】
図６に示すように、入賞確認処理においては、第１種始動口スイッチ２２ａの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち普通電動役物２２への入賞球を検出したか否かを判断する（Ｓ１０１）。ここで否定判断ならリターンする。
肯定判断なら保留記憶が満杯か否かを判断する（Ｓ１０２）。ここで保留記憶が満杯なら（本実施例の場合４個有れば）、リターンする。
【００６３】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０２：ＮＯ）、当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで保留記憶エリア（ＲＡＭに設けられている）に保留記憶する（Ｓ１０３）。
【００６４】
図７に示すように、当否判定処理では、条件装置が作動中か否か（大当たりフラグがセットされているか否か）を判断する（Ｓ３０１）。肯定判断（大当たりが発生している。）ならリターンし、否定判断なら特別図柄の変動中か否かを判断する（Ｓ３０２）。変動中でなければ、確定図柄の表示中か否かを判断する（Ｓ３０３）。ここでも否定判断であれば、保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００６５】
保留記憶すなわち当否判定の対象がなければ（Ｓ３０４：ＮＯ）リターンするが、保留記憶があれば（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、確変フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３０５）。
確変フラグがセットされているときは（Ｓ３０５：ＹＥＳ）確率変動中であるから、確変テーブルで当否判定を行う（Ｓ３０７）。確変フラグがセットされていない場合は（Ｓ３０５：ＮＯ）、通常テーブルで当否判定を行う（Ｓ３０９）。
【００６６】
確変テーブル及び通常テーブルには、それぞれ当たり判定値が記録されており、Ｓ３０７、Ｓ３０９では保留記憶されていた当否判定用乱数（Ｓ１０３参照）を各テーブルの当たり判定値と照合し、当否判定用乱数が当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。ただし、確変テーブルと通常テーブルに記録されている当たり判定値の個数は異なっており、通常テーブルが少なく、確変テーブルの方が多い（本実施例では通常テーブルの５倍）。したがって、大当たりと判定される確率は、Ｓ３０７が高く（高確率）Ｓ３０９が低い（低確率）。
【００６７】
Ｓ３０７又はＳ３０９に続いては、判定が大当たりか否かが判断され（Ｓ３１０）、大当たりなら（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定し（Ｓ３１１）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３１２）。外れのときは（Ｓ３１０：ＮＯ）、その時の外れ図柄乱数（Ｓ１５参照）により外れ図柄を決定し（Ｓ３１３）、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３１４）。
【００６８】
Ｓ３１２又はＳ３１４の後は、確定図柄（Ｓ３１１の大当たり図柄又はＳ３１３の外れ図柄）のデータと変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンドを生成して図柄制御装置４０に送信する（Ｓ３１５）。変動開始コマンドは図柄変動データに該当する。
【００６９】
図柄制御装置４０は、変動開始コマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて変動表示を行わせた後に確定図柄を確定表示させる。図柄制御装置４０による表示制御及びＬＣＤパネル１５ａにおける変動表示等は公知技術に従っているので図示と説明を省略する。
【００７０】
特別図柄表示装置１８で特別図柄を変動表示中なら（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、図８（ａ）に示すように図柄変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ３１６）。この図柄変動時間は変動パターン（Ｓ３１２、Ｓ３１４）に対応している。
肯定判断（図柄変動時間を経過）なら、図柄停止コマンドを図柄制御装置４０に送信する（Ｓ３１７）。図柄制御装置４０は、この図柄停止コマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１５を制御して特別図柄を確定表示させる。Ｓ３０２における変動中か否かの判断は、変動開始コマンドの送信後で図柄停止コマンドが未送信であるか否かに基づいて行われる。
【００７１】
ＬＣＤパネルユニット１５で確定表示された特別図柄（Ｓ３１５の変動開始コマンドで指示した特別図柄）が大当たりになる組合せであれば（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、確定図柄を適宜時間（例えば１秒程度）継続的に表示させるための設定処理を行い（Ｓ３１９）、条件装置作動開始処理（Ｓ３２０）において大当たりフラグをセットし、確変フラグをクリアする（Ｓ３２１）。確定表示された特別図柄が外れの組合せであれば（Ｓ３１８：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理だけを行う（Ｓ３２２）。
【００７２】
図柄停止コマンドの送信によってＬＣＤパネルユニット１５で確定図柄が表示されているときは（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、図８（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ３１９、Ｓ３２２）で設定した確定図柄表示時間が終了したか否かを判断し（Ｓ３２３）、表示時間終了なら確定図柄表示終了処理（Ｓ３２４）により、確定図柄表示終了を図柄制御装置４０に指示して、特別図柄の確定表示を終了させる。
【００７３】
このようにして、大当たりか否かの当否判定（Ｓ３１０）が行われ、その判定結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄が）特別図柄表示装置１８（ＬＣＤパネル１５ａ）に表示される。
つまり、主制御装置３０は、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの判定を行う当否判定手段として機能し、特別図柄表示装置１８は当否判定手段による判定結果を表示する結果表示手段として機能している。
【００７４】
また、主制御装置３０は、次に説明する特別遊技処理を行うことで、上記の当否判定が大当たりであると遊技者に有利な大当たり遊技を実行する特別遊技実行手段としても機能する。
図９に示すように、特別遊技処理においては、主制御装置３０は、まず条件装置の作動中か否かを判断する（Ｓ４０１）。
【００７５】
条件装置作動中で（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、大入賞口開放中でなく（Ｓ４０２：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ４０３：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ４０４：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ４０５：ＮＯ）、大入賞口２５を開放させるタイミングであるからラウンド開始処理（Ｓ４０６）により大入賞口２５を開放させる。また、ラウンドの開始に伴った音声出力、ランプ類の点滅、画像表示等も行われるので、該当の処理によりコマンドを生成して図柄制御装置４０に送信する。各コマンドは図柄制御装置４０を経由して音制御装置３６及びランプ制御装置３８にも送られる。なお、１ラウンド目の開始はすなわち大当たり遊技の開始でもあるから、この場合には通常のラウンド開始処理だけでなく大当たり開始演出処理も行われる。
【００７６】
Ｓ４０１で否定判断、Ｓ４０３、Ｓ４０４又はＳ４０５で肯定判断のときはリターンする。
Ｓ４０２で肯定判断のときは大入賞口２５への入賞球が１０個になったか否かを判断し（Ｓ４０７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ４０８）。Ｓ４０８で否定判断ならリターンし、Ｓ４０７又はＳ４０８で肯定判断なら大入賞口２５を閉鎖させる（Ｓ４０９）。
【００７７】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ４１０）、否定判断なら遊技球が特定領域を通過していたか否かをＶスイッチ２５ｂからの入力信号に基づいて判断する（Ｓ４１１）。肯定判断なら条件装置の作動継続となるので大当たりインターバル処理を行って（Ｓ４１２）リターンするが、次回のＳ４０６で再び大入賞口２５が開放される。
【００７８】
Ｓ４１０で肯定判断又はＳ４１１で否定判断のときは条件装置の作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ４１３）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ４１４）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
次に、大当たり遊技の原因となった大当たり図柄（Ｓ３１１参照）は確変図柄であったか否かを判断する（Ｓ４１５）。本実施例の場合、特別図柄は３つの数字図柄で構成される０００〜９９９であり、その中のいわゆる３桁揃い（０００、１１１、２２２・・・）が大当たり図柄、それ以外が外れ図柄である。そして、大当たり図柄の中でも奇数の並び（１１１、３３３、５５５、７７７、９９９）が確変図柄として設定されている。
【００７９】
確変図柄であれば（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、確変フラグ作動処理により確変フラグをセットする（Ｓ４１６）。この確変フラグがセットされていると、図７のＳ３０５で肯定判断となって確変テーブルによる当否判定（Ｓ３０７）が行われる。すなわち、通常テーブルよりも大当たりの確率が高い確変テーブルによる当否判定が行われる。従って、Ｓ３１１での大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定する処理は、確率変動するかしないかの抽選でもある。
【００８０】
以上の動作（メインルーチン、入賞確認処理、当否判定処理、特別遊技処理等）は、公知の第１種パチンコ機と同様である。
【００８１】
【遊技履歴の保存】
次に、図柄制御装置４０（そのＣＰＵ）がメインルーチン（図示、説明は省略）のサブルーチンとして実行する、遊技履歴処理を説明する。
図１０に示すように、この処理においては、主制御装置３０からのコマンドを受信すると（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、コマンド中に含まれている確定図柄のデータや変動時間のデータ（変動パターン）を例えばＲＡＭに一時記憶する（Ｓ２５２）。なお、図柄の変動と確定表示に関する処理は本処理とは別途行われる。
【００８２】
そして、一時記憶したデータに基づいて、変動表示回数、リーチ回数、スーパーリーチ回数、大当たり回数等の履歴データの中で今回受信して記憶したデータに関わる分の遊技履歴を演算し（Ｓ２５３）、それぞれの履歴データをＲＡＭに更新記憶する（Ｓ２５４）。なお、本実施例の場合、履歴データは１営業日（開店時から閉店時まで）を単位として記憶され（変動表示回数、リーチ回数及びスーパーリーチ回数は本日回数及び前回大当たり後の回数を記憶）、前日までのデータは開店時（パチンコ機５０の起動時）に消去される。この履歴データを１営業日単位で例えば一週間分程度保存し、保存期間が過ぎた順に消去する構成としてもよい（保存期間は設定次第）。
【００８３】
【遊技履歴の表示】
上述のように更新され記憶されている遊技履歴の表示は、遊技者が音声にて要求することでＬＣＤパネル１５ａに表示される。
図１３に示すように、ＬＣＤパネル１５ａの画面は特別図柄の変動表示と確定表示のための特別図柄表示域９０ａ、普通図柄の変動表示と確定表示のための普通図柄表示域９０ｂ及び情報表示域９０ｃに分割表示される。
【００８４】
遊技者が遊技履歴の表示を要求する前の状態（要求を受け付けるための待機状態）では、図１３（ａ）に示すように、特別図柄表示域９０ａが相対的に大きく（図示の特別図柄１５２は変動中）、普通図柄表示域９０ｂ（図示の普通図柄３７は確定表示中）と情報表示域９０ｃは下辺沿いに並んで表示される。そして、情報表示域９０ｃには「メニュー」の音声で提供情報の一覧メニューが表示される旨の文字表示がなされている。
【００８５】
音声処理装置３１（そのＣＰＵ）は、図１１に示す音声処理を繰り返し実行しており、マイクロフォン２を介して遊技者の音声が入力されると（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、音声解析回路にて解析処理を行って音声入力の内容を判断する（Ｓ２６２）。本実施例の場合、音声による要求は、図１２の名称欄に示される「メニュー」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」の６つに定型化され、要求内容よりも比較的に短い音声入力で判断できるようになっている。このようにすることで、入力された音声の解析処理の負担を軽減し、内容を判断し易くすることができる。Ｓ２６２ではこの中のどれであるかを判定する処理が行われる。なお、どれにも該当しない場合は無効な入力とされて、以下の処理は行われない（リターンする）。
【００８６】
次のＳ２６３では、Ｓ２６２における判定結果に対応する指示コマンドを図柄制御装置４０に送信する。
具体的には、図１２に示すように、「メニュー」と入力されたときには、８０Ｈ００Ｈをコマンドとして送信する。このコマンドはメニュー表示の指示であり、これを受信した図柄制御装置４０はＬＣＤパネルユニット１５を制御して、図１３（ｂ）に示すような表示を行わせる。すなわち、特別図柄表示域９０ａの上下寸法を狭め、また普通図柄表示域９０ｂを特別図柄表示域９０ａに食い込ませるように配置して、上方及び左方に広げた情報表示域９０ｃにメニューとして１．変動回数、２．リーチ回数、３．スーパーリーチ回数、４．大当たり回数、５．メニュー終了の５項目を一覧表示させる。また、１から５のいずれかを選択するための音声入力を促す表示（「番号を言って下さい」）も行わせる。
【００８７】
そのメニュー表示に対して遊技者が「いち」と発声すれば、すなわちＳ２６２での判定が「１」であれば、８１Ｈ００Ｈをコマンドとして送信する。このコマンドは変動回数の表示指示であり、これを受信した図柄制御装置４０はＬＣＤパネルユニット１５を制御して、図１３（ｃ）に示すように、情報表示域９０ｃに本日（開店時から現在まで）の図柄変動回数（図示の例では１３７２回）と大当たり後（前回の大当たりから現在まで）の図柄変動回数（図示の例では４８６回）を表示させる。
【００８８】
同様に、遊技者が「に」と発声すれば、すなわちＳ２６２での判定が「２」であれば、８１Ｈ０１Ｈ（リーチ回数の表示）を、遊技者の声が「さん」（Ｓ２６２での判定が「３」）であれば、８１Ｈ０２Ｈ（スーパーリーチ回数の表示）を、「し」（Ｓ２６２での判定が「４」）であれば、８１Ｈ０３Ｈ（大当たり回数の表示）を、それぞれコマンドとして送信する。図柄制御装置４０はＬＣＤパネルユニット１５を制御して、受信したコマンドに対応した表示を行わせる。「ご」（Ｓ２６２での判定が「５」）であれば、８２Ｈ００Ｈ（メニューの非表示）をコマンドとして送信し、これを受信した図柄制御装置４０はＬＣＤパネルユニット１５を制御して図１３（ａ）の表示状態にさせる。
【００８９】
上の説明から明らかなとおり、特別図柄表示装置１８は情報出力手段に該当する。また、図柄制御装置４０のＲＡＭは提供情報記憶手段に該当する。
【００９０】
【営業情報入力処理】
このパチンコ機５０では音声処理装置３１又は図柄制御装置４０に、開店時間、閉店時間、休日、新台入れ替え日、各種のサービスデー等の遊技店毎に固有の営業情報を記憶させておいて、遊技者の要求に応じて上述の履歴データと同様に提供することが可能である。その営業情報を音声処理装置３１に入力して記憶させるための処理例を説明する。
【００９１】
音声処理装置３１は、図１４に示す営業情報入力処理を開始すると、まずパチンコ機５０の起動（電源投入）に伴って本処理が実行されたものか否か、すなわち電源投入直後の初期設定などに続く処理か否かを判断する（Ｓ２０１）。
Ｓ２０１で肯定判断なら、電源投入時に入力スイッチ３がオンになっていたか否かを判断し（Ｓ２０２）、肯定判断なら営業データ入力モードになる（Ｓ２０３）。
【００９２】
そして、営業データの入力を受け付ける（Ｓ２０４）。具体的には、図柄制御装置４０にコマンドを送って、「新台入れ替え」、「休日」、「開・閉店時間」等の遊技店固有の営業情報項目及び「終了」をＬＣＤパネル１５ａに一覧表示させる。そこで、遊技店員が例えば「入れ替え」とマイクロフォン２に向かって発声すると、マイクロフォン２の音声信号を解析して新台入れ替え情報の入力であると判断した音声処理装置３１は、図柄制御装置４０にコマンドを送ってＬＣＤパネル１５ａに「月日」と表示させ、また図柄制御装置４０経由で音制御装置３６にコマンドを送って例えば「何月何日ですか。」と音声出力させる。遊技店員がこれに応えて「○月○日」とマイクロフォン２に向かって発声すれば、その音声信号が入力されるから、音声処理装置３１は新台入れ替え日を「○月○日」とＲＡＭに記憶する。
【００９３】
そして、１項目の音声入力が終了する毎に上述の一覧表示がなされるので、「休日」、「開・閉店時間」等の営業情報についても同様に音声入力と記憶が可能である。また、一覧表示中から「終了」を選択すれば（「終了」と音声入力すれば）（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、音声処理装置３１は営業データ入力モードを終了して通常稼動モードに切り替わる（Ｓ２０６）。通常稼動モードでは上述の遊技履歴の提供が可能になり、また営業情報の提供も可能になる。
【００９４】
遊技者への営業情報の提供は、例えば上述した遊技履歴の表示におけるメニューに「営業情報」の項目を設けて、遊技者がこれを指定する音声入力を行うことで営業情報が表示される構成とすればよい。また、遊技開始前のいわゆるデモ画面に「営業情報」提供のための表示を行って、遊技履歴の表示と同様に遊技者に選択させて表示する構成としてもよい。
【００９５】
なお、Ｓ２０１で否定判断ならリターンするので、このサブルーチンの実質的な処理は電源投入直後に１回だけ行われることになる。
また、この営業情報入力処理は、音声入力とガラス板６１の表面に付設されたタッチパネルによる入力との組合せで行う構成でもよい。例えば音声入力によりＬＣＤパネル１５ａに「月日」と表示し、画面に数字０〜９を表示して該当部分のガラス板６１（タッチパネル）をタッチすることにより月日を入力する構成でもよい。この場合、月日以外のデータもこのようにして入力できることはいうまでもない。
【００９６】
なお、上記の例では営業データを音声処理装置３１が記憶する構成としているが、図柄制御装置４０に記憶させてもよい。
【００９７】
【遊技機データ】
このパチンコ機５０では音声処理装置３１又は図柄制御装置４０に、パチンコ機５０の性能又は遊技方法に関する遊技機データを記憶させておいて、上述の履歴データや営業情報と同様に提供することが可能である。
【００９８】
遊技機データは機種毎に異なるので、主制御装置３０のＲＯＭに格納しておいて、パチンコ機５０の起動時に主制御装置３０から図柄制御装置４０に送ってＲＡＭに記憶させる構成が簡便であるが、上述の営業情報と同様に遊技店において入力して音声処理装置３１又は図柄制御装置４０に記憶させてもよい。遊技機データの提供も上述の営業情報と同様に行えばよい。
【００９９】
【遊技者コマンド】
このパチンコ機５０では音声処理装置３１又は図柄制御装置４０に、遊技者固有コマンド、例えば何時間経過したら報知、何時になったら報知といった時間又は時刻に関連するコマンド、消費金額（発射数又は遊技時間に基づいて演算可能）が何円になったら報知というような金銭に関連するコマンド、外れ図柄が何回になったら報知とか外れリーチが何回になったら報知というような図柄の変動回数に関連するコマンド等を記憶させておいて、そのコマンドに従った動作をさせることが可能である。例えば図１１の処理を図１５に示すように変更するればよい。
【０１００】
Ｓ２６１及びＳ２６２は図１１と同様に行い、音声判定処理の解析結果が「コマンド入力」の要求であれば（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、登録可能な遊技者固有コマンドの一覧（以下、「コマンドリスト」）表示を図柄制御装置４０に指示してＬＣＤパネル１５ａに表示させ、また図柄制御装置４０経由で音制御装置３６に指示して項目の選択を促す音声をスピーカ５から出力させる（Ｓ２３８）。
【０１０１】
本例のコマンドリストは大項目−小項目構成で、例えば「時間（トータル経過時間、大当たり後経過時間、定期報知時間、時刻）」、「金額（トータル金額、報知単位金額）」、「図柄（回転数、リーチ回数、スーパーリーチ回数）」等のコマンド項目と「終了」が表示される。
【０１０２】
大項目「時間」に含まれる小項目の「トータル経過時間」は遊技開始（この遊技者の）からの経過時間が遊技者指定の時間になったら報知せよという要求、「大当たり後経過時間」は直近に発生した大当たりからの経過時間のが遊技者指定の時間になったら報知せよという要求、「定期報知時間」は例えば３０分とか１時間とかを経過する毎に報知せよとの要求、「時刻」は文字通り何時何分という時刻の報知要求である。
【０１０３】
「金額」の「トータル金額」は、この遊技者の遊技開始からの消費金額が遊技者指定の金額になったときの報知要求、「報知単位金額」は例えば５００円とか１０００円を消費する毎に報知せよとの要求である。なお、消費金額は主制御装置３０から発射数データを取得して演算できるし、発射速度はほぼ一定（毎分約１００発）であるから遊技時間に基づいても演算可能である。
【０１０４】
「図柄」の「回転数」は図柄の変動回数が何回になったら報知せよという要求、「リーチ回数」、「スーパーリーチ回数」は、それぞれの出現回数が何回になったら報知せよという要求である。
なお、ここに示したのは代表的な例であり、コマンド項目はこれらだけではない。
【０１０５】
コマンドリストの表示に対して遊技者が音声でいずれかの項目を指定すると（Ｓ２３９：ＹＥＳ）、音声入力で指定された項目に応じたコマンド受付処理（Ｓ２４０）が行われる。
例えば「時間」が指定されると、その小項目を一覧表示させ、スピーカ５から選択を促す音声を出力させて音声入力を待つ。
【０１０６】
ここで、遊技者による音声入力で例えば「トータル経過時間」が指定されると、「トータル経過時間」と表示してスピーカ５から「何時間何分ですか。」と音声出力させる。遊技者がこれに応えて「○時間○分」とか「○時間」とかマイクロフォン２に向かって発声すれば、その音声を解析して、音声処理装置３１は報知すべきトータル経過時間を「○時間○分」とＲＡＭに記憶する。
【０１０７】
遊技者による音声入力で他の小項目が指定された場合も同様で、「大当たり後経過時間」が指定されれば大当たり後経過時間を「○時間○分」とＲＡＭに記憶し、「定期報知時間」が指定されれば報知間隔を「○時間」とか「○分」とＲＡＭに記憶し、「時刻」が指定されれば報知時刻を「○時間○分」とＲＡＭに記憶する。
【０１０８】
他の大項目が指定された場合も同様で、「金額」なら、遊技者に「トータル金額」又は「報知単位金額」を選択させて、音声入力された報知対象金額をＲＡＭに記憶し、「図柄」の場合も「回転数」、「リーチ回数」又は「スーパーリーチ回数」を選択させて、音声入力された報知対象回数をＲＡＭに記憶する。
【０１０９】
そして、一項目（小項目）の入力処理が済む毎にコマンドリストを表示して、いずれかのコマンド項目が指定されれば（Ｓ２４１：ＮＯ）、上述のコマンド受付処理（Ｓ２４０）が繰り返される。
本例の場合、Ｓ２４０によりＲＡＭに記憶されたデータは（Ｓ２４０の記憶に使用されるＲＡＭは）、上述のバックアップ電源によっるバックアップを受けない構成であるが、このＲＡＭもバックアップして記憶保持する構成としてもよい。
【０１１０】
一方、遊技者によって音声入力された項目が「終了」であれば（Ｓ２４１：ＹＥＳ）本処理からリターンする。また、Ｓ２３９で音声入力がなされない場合には（Ｓ２３９：ＮＯ）、Ｓ２４１においてこの無入力時間が設定された待ち時間以上になったか否かを判断し、待ち時間未満ならＳ２３９に戻り、待ち時間以上になったときは本処理からリターンする。
【０１１１】
Ｓ２３６における音声入力が「コマンド入力」の要求でなければ、（Ｓ２３６：ＮＯ）、上述と同様にＳ２６３の処理を行う。
遊技者コマンドを受け付けた場合、音声処理装置３１はそのコマンドに応じた報知タイミングになると、図柄制御装置４０及び音制御装置３６に指示して報知を行わせる。また、コマンド項目によっては、その対応処理を図柄制御装置４０に任せた方がよいものもあるので（例えば図柄の変動回数等）、そうしたコマンド項目については受付後に図柄制御装置４０に送信して記憶させておき、図柄制御装置４０が独自に処理する構成にしてある。或いは、受け付けた全てのコマンド項目について図柄制御装置４０に送信して記憶させて処理させてもよい。
【０１１２】
なお、このコマンド入力処理は、音声入力とガラス板６１の表面に付設されたタッチパネルによる入力との組合せで行う構成でもよい。例えば音声入力によりＬＣＤパネル１５ａに「時分」と表示し、またテンキー（数字０〜９等）を表示して該当数字に対応する部分のガラス板６１（タッチパネル）をタッチすることにより時分を入力する構成でもよい。この場合、時分以外の固有コマンドもこのようにして入力できることはいうまでもない。
【０１１３】
【実施例１の効果】
以上の通り、このパチンコ機５０では、音声入力に関わるマイクロフォン２、入力スイッチ３及び音声処理装置３１が、主制御装置３０や図柄制御装置４０とは分離されていて、枠装置に装備されているので、これら音声入力に関わる構成部分は、面替え時に遊技盤１０と共に交換されない。従って、低コストで新台入れ替えが可能という面替えによるメリットを維持できる。また、入れ替えが激しい遊技盤１０側に設ける部品が増えないから、省資源、リサイクルなどの観点から見ても問題ない。
【０１１４】
特別図柄を表示するための特別図柄表示装置１８を情報出力手段としても機能させているので、履歴データを画像で出力するための新規な表示装置を必要としない。
遊技者からの音声による情報の表示要求は音声処理装置３１が受け付けて、その要求内容に該当する指示コマンドを図柄制御装置４０に送信し、図柄制御装置４０は、この指示コマンドを受信するとＲＡＭに記憶してある履歴データに従ってＬＣＤパネルユニット１５の表示を制御して履歴データを画像で出力するが、ＬＣＤパネル１５ａの画面は特別図柄表示域９０ａ、普通図柄表示域９０ｂ及び情報表示域９０ｃに分割表示されるので、いかなる遊技状態であっても情報表示域９０ｃにて履歴データを表示できる。
【０１１５】
遊技者に提供するための履歴データの演算及び記憶を図柄制御装置４０が行うので、音声処理装置３１は履歴データの演算及び記憶に関する処理を行う必要が無く音声処理装置３１の構成（プログラムを含む）が複雑化しない。また、履歴データを演算する基礎情報は主制御装置３０から図柄制御装置４０に送られる変動開始コマンド（図柄変動データ）であるから、主制御装置３０の負担は増加しない。
【０１１６】
【実施例２】
【０１１７】
【パチンコ機の構成】
図１６に示すように、本実施例のハード構成は特別図柄表示装置１８（図柄制御装置４０）と音声処理装置３１とが双方向通信回路で接続されている。この点のみ実施例１と異なり、その他は全て実施例１と同様（図１〜３参照）であるから、実施例１と同符号を使用して図示と説明は省略する。
【０１１８】
本実施例では図柄制御装置４０と音声処理装置３１とが双方向通信回路で接続されており、図柄制御装置４０から音声処理装置３１へ状態を示す指示信号が送られるが、その指示信号は主制御装置３０から図柄制御装置４０に送られてきたコマンドに基づいて送出される。
【０１１９】
主制御装置３０からの主要なコマンドは図１７に示すとおりである。ここに示したコマンド中、左確定図柄指定（動作番号３１Ｈ）、中確定図柄指定（動作番号３２Ｈ）及び右確定図柄指定（動作番号３３Ｈ）は確定図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）の左図柄、中図柄、右図柄をそれぞれ指定し、変動パターン指定（動作番号１０Ｈ）は変動パターンを指定するデータであるから、左確定図柄指定、中確定図柄指定、右確定図柄指定及び変動パターン指定が図柄変動データに該当する。
【０１２０】
図柄制御装置４０は主制御装置３０からのコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１５を制御する他に、図１８に示す指示信号を音声処理装置３１に送信する。すなわち、変動パターン指定コマンド及び左確定図柄指定、中確定図柄指定、右確定図柄指定の各コマンドを受信した際に変動中を示す７０Ｈ００Ｈを送信し、客待ちデモコマンドを受信した際にデモ中を示す７０Ｈ０１Ｈを送信し、大当たりオープニングコマンドを受信した際に大当たり中を示す７０Ｈ０２Ｈを送信する。したがって、音声処理装置３１は図柄の変動中（７０Ｈ００Ｈ）、デモ表示中（７０Ｈ０１Ｈ）及び大当たり中（７０Ｈ０２Ｈ）の３状態を認識できる。
【０１２１】
【主制御装置の動作等】
図５〜９を参照して説明した主制御装置３０の動作等は実施例１と同様である。
【０１２２】
【遊技履歴の保存】
遊技履歴の保存は実施例１と同様に行われる（図１０参照）。
【０１２３】
【遊技履歴の表示】
上述のように更新され記憶されている遊技履歴の表示は、遊技者が音声にて要求することでＬＣＤパネル１５ａに表示される。
そのために音声処理装置３１（そのＣＰＵ）が実行する音声処理は図１９に示す通りである。まず図柄制御装置４０から変動中（７０Ｈ００Ｈ）又は大当たり中（７０Ｈ０２Ｈ）の指示信号を受信したか否かを判断し（Ｓ２７１）、肯定判断なら出力フラグを０にセットする（Ｓ２７２）。Ｓ２７１で否定判断のとき又はＳ２７２に続いて、デモ表示中（７０Ｈ０１Ｈ）の指示信号を受信したか否かを判断し（Ｓ２７３）、肯定判断なら出力フラグを１にセットする（Ｓ２７４）。Ｓ２７３で否定判断のとき又はＳ２７４に続いて、出力フラグが１か否かを判断し（Ｓ２７５）、否定判断ならリターンする。
【０１２４】
出力フラグが１なら（Ｓ２７５：ＹＥＳ）、マイクロフォン２を介して遊技者の音声が入力されたか否かを判断し（Ｓ２７６）、否定判断ならリターンする。
マイクロフォン２を介して遊技者の音声が入力されたときは（Ｓ２７６：ＹＥＳ）、音声解析回路にて解析処理を行って音声入力の内容を判断する（Ｓ２７８）。本実施例も実施例１と同様に、音声による要求は、図１２の名称欄に示される「メニュー」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」の６つに定形化されており、Ｓ２７８ではこの中のどれであるかを判定する処理が行われる。なお、どれにも該当しない場合は無効な入力とされて、以下の処理は行われない（リターンする）。
【０１２５】
次のＳ２７９では、Ｓ２７８における判定結果に対応する指示コマンドを図柄制御装置４０に送信する。各指示コマンドは実施例１と同じであり（図１２参照）、Ｓ２７８の処理は実施例１のＳ２６３（図１１）と同様である。
音声処理装置３１から図柄制御装置４０に指示コマンドを送出する（遊技者の音声入力を受け付ける）のは、出力フラグが１にセットされている場合、すなわち特別図柄表示装置１８の状態がデモ中のときであり、図２１（ｂ）のように変動表示が行われているとき及び大当たり中は指示コマンドを送出しない（遊技者の音声入力を受け付けない）。遊技者の音声入力を受け付け可能な状態では、図２１（ａ）に示すように情報表示域９０ｃにその旨が表示されるが、受け付けできない状態中は、そのような表示はなされない。
【０１２６】
指示コマンドを受けて図柄制御装置４０が行う情報表示処理は図２０に示すとおりである。
図柄制御装置４０は８０Ｈ００Ｈ（メニューの表示）であれば（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、メニュー画面表示処理（Ｓ２８２）によりＬＣＤパネルユニット１５を制御して、図２１（ｃ）に示すように全画面にメニューを表示させ、表示フラグを１にセットして（Ｓ２８３）、タイマを作動させる（Ｓ２８４）。
【０１２７】
８０Ｈ００Ｈではないとき（Ｓ２８１：ＮＯ）又はＳ２８４に続いて表示フラグが１か否かを判断し（Ｓ２８５）、否定判断ならリターンする。
表示フラグが１で（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、指示コマンドが８１Ｈ００Ｈ（変動回数の表示）なら（Ｓ２８６：ＹＥＳ）、変動回数表示処理（Ｓ２８７）によりＬＣＤパネルユニット１５を制御して、図２１（ｄ）に示すように全画面を使用して変動回数（本日及び大当たり後）を表示させ、指示コマンドが８１Ｈ０１Ｈ（リーチ回数の表示）なら（Ｓ２８８：ＹＥＳ）、リーチ回数表示処理（Ｓ２８９）によりＬＣＤパネルユニット１５を制御して、全画面を使用してリーチ回数（本日及び大当たり後）を表示させ、指示コマンドが８１Ｈ０２Ｈ（スーパーリーチ回数の表示）なら（Ｓ２９０：ＹＥＳ）、スーパーリーチ回数表示処理（Ｓ２９１）によりＬＣＤパネルユニット１５を制御して、全画面を使用してスーパーリーチ回数（本日及び大当たり後）を表示させ、指示コマンドが８１Ｈ０３Ｈ（大当たり回数の表示）なら（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、大当たり回数表示処理（Ｓ２９３）によりＬＣＤパネルユニット１５を制御して、全画面を使用して本日の大当たり回数を表示させる。
【０１２８】
次にタイマが所定値、すなわちメニュー表示を行ってから設定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ２９４）。タイマが所定値になっていなければ指示コマンド８２Ｈ００Ｈ（メニューの非表示）を受信したか否かを判断する（Ｓ２９５）。Ｓ２９４又はＳ２９５で肯定判断のときはメニュー非表示処理（Ｓ２９６）にて、ＬＣＤパネルユニット１５にデモ画面を表示させて、表示フラグを０にする（Ｓ２９７）。
【０１２９】
【その他】
営業情報、遊技機データ及び遊技者コマンドの入力、表示なども実施例１と同様に可能である。
【０１３０】
【実施例２の効果】
以上の通り、このパチンコ機５０では、音声入力に関わるマイクロフォン２、入力スイッチ３及び音声処理装置３１が、主制御装置３０や図柄制御装置４０とは分離されていて、枠装置に装備されているので、これら音声入力に関わる構成部分は、面替え時に遊技盤１０と共に交換されない。従って、低コストで新台入れ替えが可能という面替えによるメリットを維持できる。また、入れ替えが激しい遊技盤１０側に設ける部品が増えないから、省資源、リサイクルなどの観点から見ても問題ない。
【０１３１】
特別図柄を表示するための特別図柄表示装置１８を情報出力手段としても機能させているので、履歴データを画像で出力するための新規な表示装置を必要としない。
遊技者からの音声による情報の表示要求は音声処理装置３１が受け付けて、その要求内容に該当する指示コマンドを図柄制御装置４０に送信し、図柄制御装置４０は、この指示コマンドを受信するとＲＡＭに記憶してある履歴データに従ってＬＣＤパネルユニット１５の表示を制御して履歴データを画像で出力するが、音声処理装置３１は、図柄制御装置４０からの指示信号に基づいて遊技状態を判断して情報表示に関する指示コマンドを送信するので、表示に関して問題のない遊技状態である場合にのみ情報表示をすることができる。また、ＬＣＤパネル１５ａの全画面をフルに情報表示に活用することができるため、文字や数字を大きく表示することができる。情報表示の文字や数字を大きく表示することができるため、高齢な遊技者に優しい遊技機となる。
【０１３２】
遊技者に提供するための履歴データの演算及び記憶を図柄制御装置４０が行うので、音声処理装置３１は履歴データの演算及び記憶に関する処理を行う必要が無く音声処理装置３１の構成（プログラムを含む）が複雑化しないし、音声処理装置３１のコストを軽減できる。また、履歴データを演算する基礎情報は主制御装置３０から図柄制御装置４０に送られる変動開始コマンド（図柄変動データ）であるから、主制御装置３０の負担は増加しない。
【０１３３】
主制御装置３０から図柄制御装置４０へ通信を一方向通信としているので、音声処理装置３１に不正な処理を施しても遊技自体に影響を及ぼさない。つまり、ゴト行為への優れた防止効果がある。
【０１３４】
【変形例１】
実施例１、２では特別図柄表示装置１８を情報出力手段として用いているが、専用の情報表示装置を備える構成も可能である。その一例を図２２に示す。図２２の情報表示装置３７は液晶表示装置（詳細の図示は省略）であり、特別図柄表示装置１８と同様に様々な表示が可能である。
【０１３５】
音声処理装置３１は、実施例１又は２と同様に動作して、実施例１、２では特別図柄表示装置１８に行わせていた情報表示（履歴データ、営業情報、遊技機データ等）を情報表示装置３７に行わせる。ただし、音声処理装置３１又は情報表示装置３７は単独では履歴データの算出を行えない（図柄変動データを取得できない）から、図柄制御装置４０から音声処理装置３１へ遊技履歴に関する情報（図柄変動データ又は履歴データ）を送信し、音声処理装置３１のＲＡＭ（提供情報記憶装置）に履歴データを記憶し、その履歴データを情報表示装置３７に表示させる構成となっている。
【０１３６】
このように構成すれば、特別図柄表示装置１８を利用する必要がないので、いかなる遊技状態であっても遊技者の要望に応じた情報表示が可能となる。
また、図柄制御装置４０から音声処理装置３１への通信が一方向通信とされており、音声処理装置３１は他の制御装置とも通信ができないため（接続されていないため）、音声処理装置３１に不正な処理を施しても遊技自体には無関係になり、ゴト行為への優れた防止効果がある。
【０１３７】
【変形例２】
変形例１では履歴データ（又は変動データ）を図柄制御装置４０から音声処理装置３１に提供するが、履歴データをホールコンピュータから音声処理装置３１に提供して記憶させる構成も可能である。すなわち、図２３に示すように、音声処理装置３１をホールコンピュータと接続すればよい。この場合、音声処理装置３１は図柄制御装置４０だけでなく、他の制御装置とも接続しない構成が望ましい。この構成では、営業情報もホールコンピュータから音声処理装置３１に提供して記憶させることが可能である。
【０１３８】
このように構成すれば、特別図柄表示装置１８を利用する必要がないので、いかなる遊技状態であっても遊技者の要望に応じた情報表示が可能となる。
また、音声処理装置３１はどの制御装置とも通信ができないため（接続されていないため）、音声処理装置３１に不正な処理を施しても遊技自体には無関係になり、ゴト行為への優れた防止効果がある。
【０１３９】
ホールコンピュータから音声処理装置３１への通信が一方向通信とされているので、音声処理装置３１に不正な処理を施してもホールコンピュータには無関係となり、この点でもゴト行為への優れた防止効果がある。
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】実施例の遊技盤の正面図。
【図３】実施例のパチンコ遊技機の背面図。
【図４】実施例１のパチンコ遊技機の電気ブロック図。
【図５】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行するメインルーチンのフローチャート。
【図６】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する入賞確認処理のフローチャート。
【図７】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する当否判定処理（一部）のフローチャート。
【図８】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する当否判定処理（他の一部）のフローチャート。
【図９】実施例のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１０】実施例のパチンコ遊技機において画像制御装置が実行する遊技履歴保存処理のフローチャート。
【図１１】実施例１のパチンコ遊技機において音声制御装置が実行する音声処理のフローチャート。
【図１２】音声制御装置から出力される指示信号の説明図。
【図１３】実施例１のパチンコ遊技機における画像表示の説明図。
【図１４】実施例のパチンコ遊技機において音声制御装置が実行する営業データ入力処理のフローチャート。
【図１５】遊技者コマンドの受付を含む音声処理のフローチャート。
【図１６】実施例２のパチンコ遊技機の電気ブロック図。
【図１７】実施例２で主制御装置から図柄制御装置に出力される指示コマンドの説明図。
【図１８】実施例２で図柄制御装置から音声処理装置に出力される指示信号の説明図。
【図１９】実施例２のパチンコ遊技機において音声制御装置が実行する音声処理のフローチャート。
【図２０】実施例２のパチンコ遊技機において図柄制御装置が実行する情報表示処理のフローチャート。
【図２１】実施例２のパチンコ遊技機における画像表示の説明図。
【図２２】変形例１のパチンコ遊技機の電気ブロック図。
【図２３】変形例２のパチンコ遊技機の電気ブロック図。
【符号の説明】
２            マイクロフォン
３            入力スイッチ
５            スピーカ
１０        遊技盤
１３        遊技領域
１５        ＬＣＤパネルユニット
１５ａ    ＬＣＤパネル
１８        特別図柄表示装置
２２        普通電動役物（始動領域）
２５        大入賞口
３０        主制御装置
３１        音声処理装置（提供情報記憶手段）
３７        情報表示装置（別の表示装置、情報出力手段）
４０        図柄制御装置（提供情報記憶手段、情報出力手段）
５０        パチンコ機（弾球遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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