(57)【要約】【課題】利用者の利用を促進して装置管理者側の収益率の向上を図れるようにした写真シール払出装置を提供する。【解決手段】硬貨処理部により所定代金の投入が検出されて通常プレイが開始されると、ＣＰＵにより操作パネルに識別符号入力画面が表示され（Ｓ１）、利用者により自分固有のＩＤが入力されれば（Ｓ２のＹＥＳ）、入力ＩＤに該当するＩＤのプレイ回数として“１”が加えられてメモリに記憶保持され（Ｓ３）、カメラによる撮影からプリンタによる印刷に至るまでの通常プレイの処理が実行され（Ｓ４）、プレイ中の利用者のＩＤに対応するメモリの累積プレイ回数が予め設定された設定回数（例えば、１０回）に達していれば（Ｓ５のＹＥＳ）、通常プレイと同様のサービスプレイが硬貨の投入なしで実行され（Ｓ６）、プレイ中の利用者のＩＤに対応する累積プレイ回数が“０”にリセットされる（Ｓ７）。【選択図】　　　　図４
2004021272.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
硬貨投入口への所定代金の硬貨投入により起動し、被写体を撮影して得られる被写体画像に必要な編集を施して印刷手段によりシール台紙に印刷する写真シール払出装置において、
前記被写体を撮影する撮影手段と、
少なくとも前記撮影手段による前記被写体画像を表示する表示手段と、
予め定められた通常プレイの規定枚数分の連続した前記シール台紙に、サービスプレイの所定枚数分の前記シール台紙が付加されて成る台紙連続体から１枚ずつ前記シール台紙を供給するシール台紙供給手段と、
サービスプレイ許容条件を満たす特定の利用者に対して、前記所定代金よりも低額で前記撮像手段による撮像から前記印刷手段によるサービスプレイ分の前記シール台紙への印刷までのサービスプレイを許容すべく前記各手段を制御する制御手段と
を備えていることを特徴とする写真シール払出装置。
【請求項２】
硬貨投入口への所定代金の硬貨投入により起動し、被写体を撮影して得られる被写体画像に必要な編集を施してシール台紙に印刷する写真シール払出装置において、
前記被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段による前記被写体画像及びこれに書き込まれる落書き画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の画面に表示される前記被写体画像に対して利用者が操作し所定の図形や文字等を入力し、所定の編集を行うための落書き操作手段と、
前記表示手段に表示される前記被写体画像に前記落書き操作手段の操作に基づく落書き画像の合成及び所定の編集を実行する編集手段と、
前記撮影手段、前記表示手段、前記落書き操作手段及び前記編集手段を制御する制御手段と、
予め定められた通常プレイの規定枚数分の連続した前記シール台紙に、サービスプレイの所定枚数分の前記シール台紙が付加されて成る台紙連続体から１枚ずつ前記シール台紙を供給するシール台紙供給手段と、
前記制御手段により制御されて前記編集手段により合成された画像を前記シール台紙供給手段から供給される前記シール台紙に印刷する印刷手段と
を備え、
前記制御手段が、サービスプレイ許容条件を満たす特定の利用者に対して、前記所定代金よりも低額で前記撮像手段による撮像から前記印刷手段によるサービスプレイ分の前記シール台紙への印刷までのサービスプレイを許容すべく、前記各手段を制御する
ことを特徴とする写真シール払出装置。
【請求項３】
前記制御手段が、
通常プレイの累積プレイ回数が予め設定した設定回数に達した利用者に対し、前記サービスプレイ許容条件を満たしているとして前記サービスプレイを許容するものである
ことを特徴とする請求項１または２に記載の写真シール払出装置。
【請求項４】
各利用者に対して固有の識別符号を割り付ける識別符号割付手段と、
各利用者の通常プレイのプレイ回数を各利用者それぞれの識別符号毎に累積する累積手段と、
通常プレイの開始時に利用者固有の前記識別符号を入力操作するための識別符号入力手段と、
利用者による前記識別符号入力手段の操作により前記識別符号の入力があるときに、入力された当該識別符号の利用者についての前記累積手段による累積プレイ回数が予め設定された設定回数に達したかどうかを判断する判断手段と
を備え、
前記制御手段が、前記判断手段により当該利用者の通常プレイの累積プレイ回数が前記設定回数に達していれば前記サービスプレイ許容条件を満たしたとして前記サービスプレイを許容する
ことを特徴とする請求項３に記載の写真シール払出装置。
【請求項５】
前記制御手段が、
前記サービスプレイを許容した利用者の前記累積プレイ回数をリセットすべく前記累積手段を制御する
ことを特徴とする請求項４に記載の写真シール払出装置。
【請求項６】
前記累積手段により累積される累積プレイ回数を記憶する外部記憶手段と、
前記外部記憶手段に前記累積手段により累積される累積プレイ回数を書き込むと共に該外部記憶手段に記憶されている累積プレイ回数を読み出す書込読出手段と
を更に備えていることを特徴とする請求項３または４に記載の写真シール払出装置。
【請求項７】
前記制御手段が、
前記表示手段を制御してくじ抽選用画像を表示させ、通常中に利用者に対する抽選を実行し、抽選結果が当選のときに前記サービスプレイ許容条件を満たしたと判断して前記サービスプレイを許容する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の写真シール払出装置。
【請求項８】
前記シール台紙の通常プレイ分の枚数に対するサービスプレイ分の枚数の割合を当選確率として前記抽選を実行する抽選手段を備え、
前記制御手段により前記抽選手段が制御されるものである
ことを特徴とする請求項７に記載の写真シール払出装置。
【請求項９】
前記くじ抽選用画像のための画像データを予め格納した格納手段を備え、
前記制御手段が、
通常プレイにおける前記印刷手段による印刷終了後に、前記格納手段から前記くじ抽選用画像のデータを読み出して前記表示手段に前記くじ抽選用画像を表示させ、前記抽選手段を制御して抽選を行い、抽選結果である当選またははずれを前記表示手段に表示させ、当選のときに前記サービスプレイ許容条件を満たしたと判断して前記サービスプレイを許容する
ことを特徴とする請求項８に記載の写真シール払出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、硬貨投入口への硬貨投入により起動し、被写体を撮影して得られる被写体画像に必要な編集を施して印刷手段によりシール台紙に印刷する写真シール払出装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、１人あるいは友人同士の複数人で撮影した画像に、好みの文字や図形等を書き込んだ合成画像をシール台紙に印刷して払い出す写真シール払出装置が、若年層を中心として話題を集め、遊技場を始めとする各所に設置されている。
【０００３】
そして近年この種の装置では、利用者が所望の文字や図形を書き込む（以下では、このような書き込みを「落書き」とも称する）ために、画像が表示される表示画面（モニタ）に対して落書き用のタッチペンを複数設け、複数の利用者がそれぞれタッチペンによる入力を行えるようにすることで、複数の利用者が同時に操作できるようにするなど、利用者の遊興心を高めるような様々な工夫が成されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような複数の利用者による同時落書きも、１回分のプレイについて可能になるだけであって、複数回のプレイが実行されない限り、装置管理者側の収益率の向上にはつながらない。
【０００５】
一方、写真シール払出装置以外の遊技機では、従来、遊技料金の割引券やサービス券を発行するようにしたものがあり、これを写真シール払出装置に適用することも考えられるが、この種の遊技料金の割引やサービスでは装置管理者側の収益率を犠牲にすることになり、装置管理者にとっては好ましくないことから、利用者の利用を促進して収益率の向上を図るためのその他の手立てが望まれる。
【０００６】
そこで、本発明は、利用者の利用を促進して装置管理者側の収益率の向上を図れるようにした写真シール払出装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明は、硬貨投入口への所定代金の硬貨投入により起動し、被写体を撮影して得られる被写体画像に必要な編集を施して印刷手段によりシール台紙に印刷する写真シール払出装置において、前記被写体を撮影する撮影手段と、少なくとも前記撮影手段による前記被写体画像を表示する表示手段と、予め定められた通常プレイの規定枚数分の連続した前記シール台紙に、サービスプレイの所定枚数分の前記シール台紙が付加されて成る台紙連続体から１枚ずつ前記シール台紙を供給するシール台紙供給手段と、サービスプレイ許容条件を満たす特定の利用者に対して、前記所定代金よりも低額で前記撮像手段による撮像から前記印刷手段によるサービスプレイ分の前記シール台紙への印刷までのサービスプレイを許容すべく前記各手段を制御する制御手段とを備えていることを特徴としている（請求項１）。
【０００８】
このような構成によれば、サービスプレイ許容条件を満たす特定の利用者は、無料も含め通常プレイのための所定代金よりも低額でサービスプレイを楽しむことができるため、利用者の遊興心を高めて装置の利用促進を図ることができ、装置管理者側の収益率の向上に寄与することができる。
【０００９】
また、本発明は、硬貨投入口への所定代金の硬貨投入により起動し、被写体を撮影して得られる被写体画像に必要な編集を施してシール台紙に印刷する写真シール払出装置において、前記被写体を撮影する撮影手段と、前記撮影手段による前記被写体画像及びこれに書き込まれる落書き画像を表示する表示手段と、前記表示手段の画面に表示される前記被写体画像に対して利用者が操作し所定の図形や文字等を入力し、所定の編集を行うための落書き操作手段と、前記表示手段に表示される前記被写体画像に前記落書き操作手段の操作に基づく落書き画像の合成及び所定の編集を実行する編集手段と、前記撮影手段、前記表示手段、前記落書き操作手段及び前記編集手段を制御する制御手段と、予め定められた通常プレイの規定枚数分の連続した前記シール台紙に、サービスプレイの所定枚数分の前記シール台紙が付加されて成る台紙連続体から１枚ずつ前記シール台紙を供給するシール台紙供給手段と、前記制御手段により制御されて前記編集手段により合成された画像を前記シール台紙供給手段から供給される前記シール台紙に印刷する印刷手段とを備え、前記制御手段が、サービスプレイ許容条件を満たす特定の利用者に対して、前記所定代金よりも低額で前記撮像手段による撮像から前記印刷手段によるサービスプレイ分の前記シール台紙への印刷までのサービスプレイを許容すべく、前記各手段を制御することを特徴としている（請求項２）。
【００１０】
このような構成によれば、サービスプレイ許容条件を満たす特定の利用者に対して、サービスプレイ分のシール台紙への印刷までのサービスプレイが許容され、このとき通常プレイ分のシール台紙をサービスプレイに使用するのではなく、予め定められた通常プレイ分の規定枚数に所定枚数付加されているサービスプレイ分のシール台紙が使用される。そのため、台紙連続体のコストを、サービスプレイ分の付加の有無に関係なく同一に設定しておくことで、装置管理者側では収益を犠牲にすることなく利用者の遊興心を高めることができ、利用者の装置の利用促進を図って装置管理者側の収益率を向上することができる。
【００１１】
また、請求項１または２に記載の発明において、本発明では、前記制御手段が、通常プレイの累積プレイ回数が予め設定した設定回数に達した利用者に対し、前記サービスプレイ許容条件を満たしているとして前記サービスプレイを許容するものであることを特徴としている（請求項３）。
【００１２】
このとき、請求項４に記載のように、各利用者に対して固有の識別符号を割り付ける識別符号割付手段と、各利用者の通常プレイのプレイ回数を各利用者それぞれの識別符号毎に累積する累積手段と、通常プレイの開始時に利用者固有の前記識別符号を入力操作するための識別符号入力手段と、利用者による前記識別符号入力手段の操作により前記識別符号の入力があるときに、入力された当該識別符号の利用者についての前記累積手段による累積プレイ回数が予め設定された設定回数に達したかどうかを判断する判断手段とを備え、前記制御手段が、前記判断手段により当該利用者の通常プレイの累積プレイ回数が前記設定回数に達していれば前記サービスプレイ許容条件を満たしたとして前記サービスプレイを許容するようにすればよい。
【００１３】
このような構成によれば、通常プレイを設定回数行った利用者を対象として、サービスプレイを許容することで、１度でもサービスプレイを許容された利用者は、通常プレイを設定回数行うことにより、無料も含め通常プレイのための所定代金よりも低額でサービスプレイを楽しめると理解できるため、利用者の遊興心を高めて利用者の装置の利用促進を図ることができ、装置管理者側の収益率を向上することができる。
【００１４】
また、請求項４に記載の発明において、本発明では、前記制御手段が、前記サービスプレイを許容した利用者の前記累積プレイ回数をリセットすべく前記累積手段を制御することを特徴としている（請求項５）。
【００１５】
このような構成によれば、サービスプレイを許容した利用者の累積プレイ回数がリセットされるため、通常プレイの累積回数が設定回数に達しない利用者に対して、誤ってサービスプレイが許容されることを防止できる。
【００１６】
また、請求項３または４に記載の発明において、本発明では、前記累積手段により累積される累積プレイ回数を記憶する外部記憶手段と、前記外部記憶手段に前記累積手段により累積される累積プレイ回数を書き込むと共に該外部記憶手段に記憶されている累積プレイ回数を読み出す書込読出手段とを更に備えていることを特徴としている（請求項６）。
【００１７】
このような構成によれば、例えば外部記憶手段を磁気カードやＩＣカードのような装置本体に挿脱自在に装着されるものを使用し、これらの外部記憶手段に累積プレイ回数を更新記憶させるようにしておくことで、異なる設置場所に設置された装置においてもサービスプレイを楽しむことができるため、利用者のいっそうの利用促進を図ることができる。
【００１８】
また、請求項１または２に記載の発明において、本発明では、前記制御手段が、前記表示手段を制御してくじ抽選用画像を表示させ、通常中に利用者に対する抽選を実行し、抽選結果が当選のときに前記サービスプレイ許容条件を満たしたと判断して前記サービスプレイを許容することを特徴としている（請求項７）。
【００１９】
このような構成によれば、硬貨投入による通常プレイ開始後、通常中に利用者に抽選の機会を与え、抽選の結果が当選ならサービスプレイが許容されることから、利用者は通常プレイを終える度にもう１回プレイできるかどうかと言う楽しみを味わうことができ、利用者の遊興心を高めることができ、利用者の装置の利用促進を図って装置管理者側の収益率を向上することができる。ここで、抽選のタイミングは、通常プレイ中であればどのタイミングでもよく、印刷終了後であってもよい。
【００２０】
このとき、請求項８に記載のように、前記シール台紙の通常プレイ分の枚数に対するサービスプレイ分の枚数の割合を当選確率として前記抽選を実行する抽選手段を備え、前記制御手段により前記抽選手段が制御されるものであるのが好ましい。より具体的には、請求項９に記載のように、前記くじ抽選用画像のための画像データを予め格納した格納手段を備え、前記制御手段が、通常プレイにおける前記印刷手段による印刷終了後に、前記格納手段から前記くじ抽選用画像のデータを読み出して前記表示手段に前記くじ抽選用画像を表示させ、前記抽選手段を制御して抽選を行い、抽選結果である当選またははずれを前記表示手段に表示させ、当選のときに前記サービスプレイ許容条件を満たしたと判断して前記サービスプレイを許容するようにすればよい。
【００２１】
このような構成によれば、予め準備したサービスプレイ分の所定枚数までしかサービスプレイによる印刷が行われないため、装置管理者側が収益を犠牲にすることもなく、利用者の遊興心を益々高めることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
この発明の一実施形態について図１ないし図４を参照して説明する。但し、図１及び図２は写真シール払出装置全体の外観斜視図及びブロック図、図３は画面表示の１例を示す動作説明図、図４は動作説明用のフローチャートである。
【００２３】
図１に示すように、この写真シール払出装置１では、装置本体３の正面中央に設けられた撮影ユニット５で撮影された写真が、装置本体３の前面中央下部に設けられた表示手段としての操作パネル７のメイン画面領域に表示されている。そして、利用者が操作パネル７の両側に設けられた２個のタッチペン９と操作パネル７に設けられている操作画面とを用いて、操作パネル７に表示された画像に対し図形や文字等を入力して編集すると、編集された画像が装置本体３の内部に設けられたプリンタ（図２参照）によりシール台紙に印刷される。
【００２４】
ここで、図１には示されていないが、シール台紙はシール台紙供給手段によりプリンタに供給されるが、予め定められた通常プレイの規定枚数（例えば、２２０枚）分の連続したシール台紙に、サービスプレイの所定枚数（例えば、１０枚）分のシール台紙が付加されて成る台紙連続体としての台紙ロールから、１枚ずつプリンタに供給されるようになっており、このように付加したサービスプレイ分のシール台紙を使用して、後述するように利用者の遊興心を高めて装置の利用促進を図るようにしたことが本発明の最大の特徴である。尚、この台紙ロールのコスト（売価）は、サービスプレイ分の付加の有無に関係なく同一に設定しておくものとする。また、台紙連続体は、このようなロール状のものに限定されるものではない。
【００２５】
こうして印刷された写真シールは装置本体３の側面に設けられたシール取出口１１から排出される。以下、装置各部の構成について、図１及び図２を参照して詳しく説明する。
【００２６】
撮影ユニット５には、ＣＣＤデジタルカメラ（以下、単にカメラと称する）５ａおよび撮影モニタ５ｂが設けられており、撮像手段として機能するカメラ５ａが編集の対象となる被写体画像を撮影する一方、撮影モニタ５ｂには現在カメラ５ａに映る画像が表示され、利用者はこの撮影モニタ５ｂに表示された画像を見ながら撮影する写真の構図を決めることができるようになっている。
【００２７】
即ち、図２に示すように、撮影ユニット駆動部１３が設けられ、利用者の操作に基づき撮影ユニット駆動部１３が後述するＣＰＵ３１により制御されて、撮影ユニット５のカメラ５ａが所定範囲内で上下方向に移動され、カメラ５ａの仰角・俯角が可変され、カメラ５ａのズーム調整が行われ、カメラ５ａの撮影時の構図設定が利用者の操作に応じて行われる。
【００２８】
こうしてカメラ５ａにより撮影された写真は、図２に示すように、操作パネル７ほぼ中央部に形成されたメイン画面領域７ａに表示される。つまり、操作パネル７は、画像を表示するための画面を有するメイン画面領域７ａと、その周辺、特に左右に配置された操作画面と、それらの画面上に設けられたデジタイザ７ｂとで構成されている。本実施形態では、メイン画面領域７ａが、編集対象である被写体画像またはこれに文字等を落書きして編集中のもしくは編集の済んだ画像（以下、これらを総称して「編集画像」と称する）を表示するようになっており、デジタイザ７ｂにより、タッチペン９が触れた画面上の位置を検出している。これらデジタイザ７ｂ及びタッチペン９が、本発明における落書き操作手段に相当する。
【００２９】
尚、操作パネル７としては、陰極線管式、液晶ディスプレイ、リアプロジェクション式など、種々の方式が考えられるが、これら及びそれ以外のいずれの方式であってもよい。また、デジタイザとしては、赤外線方式、容量結合方式など、種々の方式が考えられるが、本実施形態においては、可視光に対する透過性があり、タッチペン９との組合せにより使用できるものであって、複数の入力を識別することができるものであればどのような方式のものであってもよい。
【００３０】
更に、操作パネル７のメイン画面領域７ａの左右に形成された操作画面は、ユーザがタッチペン９を把持してその先端をこの操作画面やメイン画面領域７ａに触れることによって、予め選択した図形の配置を指定したり、手書き文字を入力したり、表示色を選択したりすることができる。このタッチペン９が接続ケーブル１７によって装置本体３と接続されている。
【００３１】
操作パネル７の操作画面には、装置の動作状況に応じて上記した描画パターンのメニュー以外にも、上記した撮影ユニット５の移動やシャッター操作などを行うためのメニューや他の編集作業のためのメニュー等の各操作メニューも表示することができるようになっている。
【００３２】
ところで、この他装置本体３には、図１に示すように、利用者に料金を投入させるための硬貨投入口１９および装置の管理者がこれを取り出すための硬貨取出口２１、装置本体３の複数箇所に配設され鮮明な写真を撮影するために必要な露光量を確保するための蛍光灯およびその駆動用インバータ回路等から成る照明光源２３，２５、音声による操作案内や背景音楽等を流すためのスピーカ２７がそれぞれ設けられている。更に、各照明光源２３，２５のほかに、装置本体３に配設されて撮影時に影をなくすために点滅駆動されるストロボ、照明光源２３，２５の駆動回路であるインバータ回路およびストロボの駆動回路が設けられており、これら各照明光源２３，２５、ストロボおよびこれらの駆動回路により、図２に示すような照明駆動部２９が構成されている。
【００３３】
次に、この写真シール払出装置１の制御手段としてのコントローラ部１５の詳細構成について、図２を参照して説明すると、このコントローラ部１５には、ＣＰＵ３１が設けられており、このＣＰＵ３１が、予め設定されたプログラムを実行して装置各部を制御している。また、コントローラ部１５には、ＣＰＵ３１が実行すべきプログラムや装置の動作状態や各種データを一時記憶するメモリ３３及び画像データを記憶するためのハードディスク（ＨＤ）装置３５が設けられている。特に、メモリ３３は、後述するように、利用者毎のＩＤに対応して通常プレイ回数を累積的に記憶保持する。
【００３４】
更に、コントローラ部１５には、カメラ５ａからの画像データを受け付けてデジタル信号に変換するための画像入力部３７、操作パネル７に編集画像を表示させるための表示処理部３９、デジタイザ７ｂおよびタッチペン９からの位置情報を処理する入力処理部４１及び被写体画像や描画画像を重ね合わせた合成画像を生成するための画像処理部４３、印刷手段であるプリンタ４５に対する制御信号及び画像信号を出力する画像出力部４７が設けられており、これら各機能ブロックが内部バス５１を介して相互に接続されている。ここで、入力処理部４１及び画像処理部４３が、本発明における編集手段に相当する。
【００３５】
ところで、図２に示すように、上記した照明光源２３，２５及びストロボを駆動する照明駆動部２９が設けられ、この照明駆動部２９がコントローラ部１５のＣＰＵ３１により制御される。更に、硬貨処理部４９が設けられ、硬貨投入口１９から投入された硬貨の金額を検出して所定代金を検出したときに、硬貨処理部４９によってＣＰＵ３１にその旨が通知される。
【００３６】
そして、図２に示す硬貨処理部４９により投入金額が所定代金であるとの検出毎に、ＣＰＵ３１により、通常プレイのプレイ回数として“１”ずつカウントされて、操作パネル７に、図３に示すような５０音や数字等の識別符号入力画面を表示すべく表示処理部３９が制御され、利用者に対し固有の識別符号（以下、かかる識別符号をＩＤと称する）として、例えば自分の電話番号や名前の入力を促し、利用者によりこの識別符号入力画面が操作されて自分固有のＩＤが入力設定されると、ＣＰＵ３１により入力設定されたデータがその利用者固有のＩＤとして認識されて割付が行われ、ＣＰＵ３１によるカウントされたプレイ回数“１”と共に設定されたＩＤがメモリ３３に記憶保持される。
【００３７】
このとき、既に１回通常プレイを行った利用者が２回目の通常プレイを行う場合には、その利用者が自分のＩＤを入力することにより、入力されたＩＤ毎に通常プレイのプレイ回数の累積値として“２”がメモリ３３に記憶され、３回目以降の通常プレイ時にもこれと同様の処理により、ＩＤ毎に通常プレイのプレイ回数が累積的にメモリ３３に書き込まれていく。
【００３８】
ここで、硬貨処理部４９による所定代金の投入検出に基づくＣＰＵ３１によるメモリ３３へのＩＤ毎のプレイ回数の累積書込処理が、本発明における累積手段に相当し、操作パネル７、表示処理部３９及びＣＰＵ３１による識別符号入力画面の表示ないしＩＤの設定処理が、本発明における識別符号割付手段、及び、識別符号入力手段に相当する。
【００３９】
そして、ＣＰＵ３１によるメモリ３３へのプレイ回数の書込処理が終了すると、ＣＰＵ３１により、いまメモリ３３に書き込んだプレイ回数、つまり当該利用者の通常プレイの累積プレイ回数が予め設定された設定回数（例えば、１０回）に達したかどうかの判断がなされ、設定回数に達したと判断されると、その利用者に対して、サービスプレイ許容条件を満たしたとして１回分のサービスプレイが許容され、ＣＰＵ３１により、進行中の通常プレイの終了後にもう１回無料でサービスプレイできる旨のメッセージを操作パネル７に表示すべく表示処理部３９が制御される。このＣＰＵ３１による通常プレイの累積プレイ回数の判断処理が、本発明における判断手段に相当する。
【００４０】
尚、サービスプレイ終了後には、ＣＰＵ３１により、当該利用者のメモリ３３に記憶されている累積プレイ回数が“０”にリセットされる。このように、サービスプレイを許容した利用者の累積プレイ回数をリセットすることで、プレイ回数が設定回数に達しない利用者に対して、誤ってサービスプレイが許容されることを確実に防止することができる。
【００４１】
次に、一連の動作について図４のフローチャートを参照して説明する。図４に示すように、利用者により硬貨投入口１９に硬貨が投入され、硬貨処理部４９により投入金額が所定代金であることが検出されて通常プレイが開始されると、ＣＰＵ３１により表示処理部３９が制御されて、操作パネル７に図３に示すような識別符号入力画面が表示される（Ｓ１）。
【００４２】
そして、図４に示すように、利用者により識別符号入力画面が操作されて自分固有のＩＤが入力されたか否かの判定がなされ（Ｓ２）、この判定結果がＮＯであれば、判定結果がＹＥＳになるまでこの判定が繰り返され、判定結果がＹＥＳになれば、入力ＩＤに該当するＩＤのプレイ回数として“１”が加えられてメモリ３３に記憶保持される（Ｓ３）。
【００４３】
このとき、入力されたＩＤに該当するＩＤに対応する通常プレイのプレイ回数がメモリ３３に既に記憶保持されていれば、既に記憶されている累積プレイ回数に“１”が加えられ、入力されたＩＤが新規に入力されたＩＤであれば、そのＩＤと共に通常プレイのプレイ回数として“１”がメモリ３３に新たに記憶保持される。
【００４４】
続いて、図４に示すように、カメラ５ａによる撮影からプリンタ４５による印刷に至るまでの通常プレイの処理が実行され（Ｓ４）、プレイ中の利用者のＩＤに基づき、そのＩＤに対応するメモリ３３に記憶されている累積プレイ回数が予め設定された設定回数（例えば、１０回）に達したか否かの判定がなされ（Ｓ５）、この判定結果がＮＯであればそのままプレイが終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ５の判定結果がＹＥＳであれば、通常プレイと同様のサービスプレイが硬貨の投入なし、つまり無料で実行され（Ｓ６）、プレイ中の利用者のＩＤに対応する累積プレイ回数が“０”にリセットされ（Ｓ７）、その後プレイは終了する。
【００４６】
従って、上記した実施形態によれば、通常プレイの累積プレイ回数が設定回数（ここでは、１０回）というサービスプレイ許容条件を満たす特定の利用者に対して、サービスプレイ分のシール台紙への印刷までのサービスプレイが許容されるため、利用者の遊興心を高めることができ、利用者の装置の利用促進を図ることができる。
【００４７】
更に、通常プレイを設定回数（ここでは、１０回）行った利用者を対象として、１回分のサービスプレイを許容することで、１度でもサービスプレイを許容された利用者は、通常プレイを設定回数行えば無料プレイを楽しめるというサービスがあることを理解できるため、利用者の遊興心を高めて利用者の装置の利用促進を図ることができる。
【００４８】
そしてこのとき、通常プレイ分のシール台紙をサービスプレイに使用するのではなく、予め定められた通常プレイ分の規定枚数に所定枚数付加されているサービスプレイ分のシール台紙が使用されるため、台紙連続体のコストを、サービスプレイ分の付加の有無に関係なく同一に設定しておくことで、装置管理者側では収益を犠牲にすることがなく、利用者の装置の利用促進により装置管理者側の収益率を大幅に向上することができる。
【００４９】
なお、上記した実施形態では、通常プレイの累積プレイ回数が設定回数（例えば、１０回）に達したかどうかを基準にして、サービスプレイ許容条件を満足したかどうかを判断しているが、このときの設定回数は１０回に限定されるものでないのは勿論である。
【００５０】
更に、本発明の他の実施形態として、図２に示すように、例えばメモリカードから成る外部記憶手段（図示せず）に、累積手段としてのＣＰＵ３１によりメモリ３３に累積される通常プレイの累積プレイ回数を書き込むと共に、外部記憶手段に記憶されている累積プレイ回数を読み出す書込読出手段５１を設け、ＣＰＵ３１によりこの書込読出手段５１を制御するようにしてもよい。
【００５１】
このように、外部記憶手段に累積プレイ回数を記憶するようにしておけば、外部記憶手段に累積プレイ回数を更新記憶させるようにしておくことで、異なる設置場所に設置された装置においてもサービスプレイを楽しむことができるため、利用者のいっそうの利用促進を図ることができる。
【００５２】
このとき、外部記憶手段を構成するメモリカードとして、書き換え可能なものが好ましく、累積プレイ回数が設定回数に達した時点でその累積プレイ回数データの読み出し後に“０”にリセットするようにするとよい。更に、例えばテレホンカードのように、設定回数分の例えば１〜１０の数字データを書き込んだ磁気カードを外部記憶手段として用い、プレイ回数を累積する毎に、数字データを順次パンチングしていき、１０の数字データをパンチングした時点で設定回数到達と判断するようにしても構わない。
【００５３】
また、外部記憶手段としては、これら磁気カードやＩＣカード等のカード以外のものであってよいのは勿論であり、要するにプレイ回数を累積記憶可能なものであればどのようなものであってもよく、携帯に便利なものが最適である。
【００５４】
なお、ＩＤは、上記したように操作パネル７に表示される識別符号入力画面の操作により、利用者によって入力されたＩＤそのものを使用するのに代えて、利用者個々を何らかの手法により区別して認識し、例えば複数桁の数字の組み合わせ等から成る固有のＩＤをＣＰＵ３１の制御により割り付けるようにしてもよく、この場合のＣＰＵ３１の割付処理が識別符号割付手段に相当する。
【００５５】
更に、本発明の異なる実施形態として、くじ抽選用画像のための画像データを格納手段としてのＨＤ装置３５に予め格納しておき、ＣＰＵ３１により、例えば通常プレイにおけるプリンタ４５による印刷終了後に、ＨＤ装置３５からくじ抽選用画像のデータを読み出して、読み出したデータに基づき、操作パネル７にくじ抽選用画像を表示させ、利用者の操作に基づく抽選処理を実行し、抽選結果である当選またははずれを操作パネル７に表示させ、当選のときにサービスプレイ許容条件を満たしたと判断して１回分のサービスプレイを許容するようにしてもよい。
【００５６】
ここで、くじ抽選用画像とは、例えば図５に示すように、同じ大きさで少数の「当り」枠と多数の「ハズレ」枠とが円周上にランダムに配列された画像であり、利用者の「スタート」画像の接触操作により、各枠を順次に高輝度に変化させて、まるで照明を円周に沿って移動させて各枠を順次に明るくしていき、「ストップ」画像の接触操作により、その照明の移動を「当り」枠または「ハズレ」枠で停止させて、当選かはずれかを利用者に報知するものであるのが好ましい。
【００５７】
また、抽選処理とは、シール台紙の通常プレイ分の枚数を例えば２２０枚とし、サービスプレイ分の枚数を例えば１０枚として、通常プレイ分枚数（＝２２０）に対するサービスプレイ分枚数（＝１０）の割合を当選確率（＝１／２２）の初期値とし、利用者による例えば「スタート」画像或いは「ストップ」画像の接触操作のタイミングで、ＣＰＵ３１内部においてこの当選確率に従った抽選を実行し、その抽選結果に応じて、「ストップ」画像の接触操作後に照明の移動を「当り」枠または「ハズレ」枠で停止させるものであり、このような抽選のための制御プログラムをＨＤ装置３５に予め格納しておくのが望ましい。
【００５８】
このとき、通常プレイ分枚数は、プレイ終了毎に減少しており、抽選で「当り」が出れば、サービスプレイ分枚数が“１”ずつ減っているため、抽選確率はその都度変化していくが、１つの台紙ロールについてサービスプレイ分枚数（＝１０）以上の「当り」が出ることのないような制御プログラムにしておく。
【００５９】
なお、くじ抽選用画像は、図５に示すものに限定されるものではなく、要するにサービスプレイ許容条件を満たす利用者に対して、くじ抽選を実行できてその結果を報知し得るものであればよい。
【００６０】
更に、上記したように、通常プレイ回数が設定回数に達したこと、及び、くじ抽選による当選のうち、いずれか一方をサービスプレイ許容条件として装置管理者側で選択設定できるように制御プログラムを組んでも構わない。
【００６１】
また、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【００６２】
例えば、サービスプレイは上記したように無料ではなく、通常プレイのための所定代金（例えば、４００円）よりも低額（例えば、１００円）でできるようにしても構わず、この場合には、装置管理者はサービスプレイ分のシール台紙のコストを負担していない上、サービスプレイについても収益を得ることができるため、装置管理者は益々収益の向上を望むことができる。
【００６３】
更に、サービスプレイの回数も、上記したように１回に限らず、２回以上許容するようにしてもよい。
【００６４】
また、操作パネル７にはデジタイザ７ａを設けた例を示したが、これに限らず、操作パネル７として、所定の画像を表示できしかも指で直接触れて入力操作を行うことのできるタッチパネルで構成し、利用者はこれらのタッチパネルに表示されるメニューの所定の位置に触れることによって、タッチペン９で入力する図形の形や文字の色、描線の太さ等の描画パターンを任意に選択できるようにしてもよく、このときのタッチパネルとして、例えば抵抗膜式のものを使用することができるが、他の方式によるものであってもよい。
【００６５】
更に、プリンタ４５は、１枚のシール台紙を複数の大きさの異なる区画に区分して、編集が施された複数の被写体画像を各区画に割り当てて印刷するようにしてもよく、こうすると１枚のシール台紙に異なる図柄の複数の写真シールを作成したり、大きさの異なるシールを作成することができ、利用者はバリエーション豊富な写真シールを得て楽しむことができる。
【００６６】
また、サービスプレイ許容条件は、上記したように、通常プレイ回数が設定回数に達したことや、くじ抽選による当選のみに限定されるものではない。
【００６７】
更に、サービスプレイ許容条件を満たす利用者に対しては、上記したサービスプレイに加えて何らかの景品や賞品をサービスするようにしてもよく、サービスプレイに代えて景品や賞品のみを提供するようにしてもよい。このとき、後者のように景品や賞品のみを提供する場合には、台紙連続体は、通常プレイの規定枚数分のシール台紙のみを備えていればよく、サービスプレイ分のシール台紙を付加しておく必要はない。
【００６８】
【発明の効果】
以上のように、請求項１に記載の発明によれば、サービスプレイ許容条件を満たす特定の利用者は、無料も含め通常プレイのための所定代金よりも低額でサービスプレイを楽しむことができるため、利用者の遊興心を高めて装置の利用促進を図ることができ、装置管理者側の収益率の向上に寄与することが可能になる。
【００６９】
また、請求項２に記載の発明によれば、サービスプレイ許容条件を満たす特定の利用者に対して、サービスプレイ分のシール台紙への印刷までのサービスプレイが許容され、このとき通常プレイ分のシール台紙をサービスプレイに使用するのではなく、予め定められた通常プレイ分の規定枚数に所定枚数付加されているサービスプレイ分のシール台紙が使用されるため、台紙連続体のコストを、サービスプレイ分の付加の有無に関係なく同一に設定しておくことで、装置管理者側では収益を犠牲にすることなく利用者の遊興心を高めることができ、利用者の装置の利用促進を図って装置管理者側の収益率を向上することが可能になる。
【００７０】
また、請求項３，４に記載の発明によれば、通常プレイを設定回数行った利用者を対象として、サービスプレイを許容することで、１度でもサービスプレイを許容された利用者は、通常プレイを設定回数行うことにより、無料も含め通常プレイのための所定代金よりも低額でサービスプレイを楽しめると理解できるため、利用者の遊興心を高めて利用者の装置の利用促進を図ることができ、装置管理者側の収益率を向上することが可能になる。
【００７１】
また、請求項５に記載の発明によれば、サービスプレイを許容した利用者の累積プレイ回数がリセットされるため、通常プレイの累積プレイ回数が設定回数に達しない利用者に対して、誤ってサービスプレイが許容されるのを防止することが可能になる。
【００７２】
また、請求項６に記載の発明によれば、例えば外部記憶手段を磁気カードやＩＣカードのような装置本体に挿脱自在に装着されるものを使用し、これらの外部記憶手段に累積プレイ回数を更新記憶させるようにしておくことで、異なる設置場所に設置された装置においてもサービスプレイを楽しむことができるため、利用者のいっそうの利用促進を図ることが可能になる。
【００７３】
また、請求項７に記載の発明によれば、硬貨投入による通常プレイ開始後、通常中に利用者に抽選の機会を与え、抽選の結果が当選ならサービスプレイが許容されることから、利用者は通常プレイを終える度にもう１回プレイできるかどうかと言う楽しみを味わうことができ、利用者の遊興心を高めることができ、利用者の装置の利用促進を図って装置管理者側の収益率を向上することが可能になる。
【００７４】
また、請求項８，９に記載の発明によれば、予め準備したサービスプレイ分の所定枚数までしかサービスプレイによる印刷が行われないため、装置管理者側が収益を犠牲にすることもなく、利用者の遊興心を益々高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態における写真シール払出装置の外観斜視図である。
【図２】この発明の一実施形態の制御系のブロック図である。
【図３】この発明の一実施形態の動作説明図である。
【図４】この発明の一実施形態の動作説明用フローチャートである。
【図５】この発明の他の実施形態の動作説明図である。
【符号の説明】
１　　写真シール払出装置
５ａ　カメラ（撮影手段）
７　　操作パネル（識別符号割付手段、識別符号入力手段）
７ａ　メイン画面領域（表示手段）
７ｂ　デジタイザ（落書き操作手段）
９　　タッチペン（落書き操作手段）
１５　コントローラ部（制御手段）
３１　ＣＰＵ（累積手段、識別符号割付手段、識別符号入力手段、判断手段、
３３　メモリ（累積手段）
３５　ＨＤ装置（格納手段）
３９　表示処理部（識別符号割付手段、識別符号入力手段）
４１　入力処理部（編集手段）
４３　画像処理部（編集手段）
４５　プリンタ（印刷手段）
４９　硬貨処理部（累積手段）
５１　書込読出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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