(57)【要約】【課題】リーチ演出時に登場するキャラクタ間に関連性をもたせることでリーチ演出の多様化を図り、遊技者があたかも複数機種の遊技機に対して遊技をしているかのような感覚をもつことができる遊技機を提供すること。【解決手段】リーチ演出時に登場するキャラクタを複数種類予め用意しておくとともに、複数種類のキャラクタのなかから、リーチ演出時に主人公として登場するキャラクタを１種類だけ設定し、リーチ演出時に主人公キャラクタと他の１種類のキャラクタとが勝敗を競う表示を行い、主人公キャラクタが負けた場合に、次回のリーチ演出時に登場する主人公キャラクタの変更を行い、勝者となったキャラクタを主人公キャラクタに設定する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により図柄が変動を開始し、リーチ演出を行う可変表示装置を備え、前記リーチ演出後、予め定められた所定図柄で停止したときに所定の特典を付与する遊技機において、
リーチ演出時に登場するキャラクタを複数種類予め用意しておくとともに、前記複数種類のキャラクタのなかから、リーチ演出時に主人公として登場するキャラクタを１種類だけ設定し、リーチ演出時に前記主人公キャラクタと他の１種類のキャラクタとが勝敗を競う表示を行い、主人公キャラクタが負けた場合に、次回のリーチ演出時に登場する主人公キャラクタの変更を行い、勝者となったキャラクタを主人公キャラクタに設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主人公キャラクタが勝った場合、前記所定の特典が付与されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機など遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機など遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞などによって始動条件が成立すると、可変表示装置において左列、中列、右列などの図柄が変動を開始し、リーチ演出（例えば、左列及び右列の図柄が同一図柄で停止し、中列のみ図柄が変動中の状態）を経た後、予め定められた所定図柄（例えば、左列、中列、右列の図柄が「７，７，７」などの同一図柄）で停止したときに大当たりを発生させ、大入賞口を所定ラウンド数だけ開放して多数の賞球を払い出す、つまり所定の特典を付与するようにしている。
【０００３】
そして、リーチ演出時に様々なキャラクタを登場させることによって、リーチの演出効果を高め、遊技者が大当たりへの期待感をもちながらキャラクタの挙動に一喜一憂し遊技を楽しめるようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機においては、リーチ演出時に毎回同じシチュエーションでキャラクタが登場し、キャラクタ間には関連性が無いため、面白みに欠けるようになってきている。
【０００５】
本発明は、上記の点にかんがみなされたものであり、リーチ演出時に登場するキャラクタ間に関連性をもたせることでリーチ演出の多様化を図り、遊技者があたかも複数機種の遊技機に対して遊技をしているかのような感覚をもつことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、始動条件の成立により図柄が変動を開始し、リーチ演出を行う可変表示装置を備え、前記リーチ演出後、予め定められた所定図柄で停止したときに所定の特典を付与する遊技機において、リーチ演出時に登場するキャラクタを複数種類予め用意しておくとともに、前記複数種類のキャラクタのなかから、リーチ演出時に主人公として登場するキャラクタを１種類だけ設定し、リーチ演出時に前記主人公キャラクタと他の１種類のキャラクタとが勝敗を競う表示を行い、主人公キャラクタが負けた場合に、次回のリーチ演出時に登場する主人公キャラクタの変更を行い、勝者となったキャラクタを主人公キャラクタに設定することを特徴とする。
【０００７】
このため、本発明の遊技機によると、主人公キャラクタが勝敗に負けた場合、次回のリーチ演出時には、勝者となったキャラクタが主人公キャラクタとして登場するようになるため、主人公キャラクタが変更されない従来からの遊技機と比べ、リーチ演出の多様化が図れるとともに、遊技者は、あたかも複数機種の遊技機に対して遊技をしているような感覚をもつことができるようになる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【０００９】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技機の概略正面図、図２は、パチンコ遊技機の回路の概略ブロック図、図３は、回路による処理内容の一例を示すフローチャート、図４は、可変表示装置の表示変化図をそれぞれ示す。
【００１０】
パチンコ遊技機は、図１に示すように、遊技盤の遊技領域１に始動入賞口２及び可変入賞装置（大入賞口）３が設けられるとともに遊技盤の前面中央部に可変表示装置４を備える。パチンコ遊技機は、始動入賞口２へ遊技球が入賞することによって始動条件が成立すると、可変表示装置４において図柄の変動を開始させ、リーチ演出を経た後、予め定められた所定図柄で停止したときに大当たりを発生させ、可変入賞装置３を所定ラウンド数だけ開放して多数の遊技球を入賞可能にし、入賞した遊技球によって賞球払出装置（図示せず）を動作させ、多数の賞球を受皿５に払い出す、つまり所定の特典を付与する。
【００１１】
パチンコ遊技機の回路は、図２に示すように、始動口検出スイッチ１０と主基板２０と表示制御基板３０と可変表示装置４と可変入賞装置３を備える。始動口検出スイッチ１０は、遊技球が始動入賞口２へ入賞したことを検出するスイッチである。主基板２０は、パチンコ遊技機の各種動作を制御するための処理を実行する中枢的な役割を担う基板であり、始動口検出スイッチ１０から始動入賞検出信号を受信すると乱数を取得する乱数取得手段２１を有している。表示制御基板３０は、乱数取得手段２１が取得した乱数に基づいて可変表示装置４の表示制御を行なう基板であり、後述するようにキャラクタ登場リーチ時に登場する主人公キャラクタを設定する主人公キャラクタ設定手段３１を有する。可変表示装置４は、始動条件成立により図柄の変動表示を開始し、取得した乱数に基づいて、はずれ図柄での停止、リーチの発生・演出、大当たり図柄での停止を行ない、キャラクタ登場リーチ時には、キャラクタを登場させたリーチ演出を行なう。
【００１２】
次に、回路の処理内容の一例を図３に基づいて説明する。
【００１３】
図３において、入賞口検出スイッチ１０からの始動入賞検出信号を受信して始動入賞口２への遊技球の入賞を検出すると（ステップＳ１）、乱数取得手段２１により乱数を取得する（ステップＳ２）。取得乱数が、キャラクタ登場リーチ、つまり、リーチを発生させ、リーチ演出時に主人公キャラクタと他の１種類のキャラクタを登場させて両者で勝敗を決するキャラクタ登場リーチ、の乱数に該当しない場合（ステップＳ３）、図３の処理を終了する。
【００１４】
一方、取得乱数がキャラクタ登場リーチの乱数に該当する場合（ステップＳ３）、取得乱数が大当たり乱数に該当するかどうかを判定する（ステップＳ４）。
【００１５】
取得乱数が大当たり乱数に該当する場合、次回のキャラクタ登場リーチにおける主人公キャラクタを変更せず、今回のキャラクタ登場リーチの主人公キャラクタを依然として次回のキャラクタ登場リーチ時の主人公キャラクタとして設定しておき（ステップＳ５）、可変表示装置４において、今回の主人公キャラクタが他のキャラクタに対して勝利する今回のリーチ演出を行なわせる（ステップＳ６）。一方、取得乱数が大当たり乱数に該当しない場合、次回のキャラクタ登場リーチにおける主人公キャラクタを変更し、今回のキャラクタ登場リーチに登場する他のキャラクタを次回のキャラクタ登場リーチ時の主人公キャラクタとして設定しておき（ステップＳ７）、可変表示装置４において、今回の主人公キャラクタが他のキャラクタに対して負ける今回のリーチ演出を行なわせる（ステップＳ８）。
【００１６】
次に、図４に基づいて、上記のような処理内容に基づいた可変表示装置４の表示変化例を説明する。
【００１７】
図４（Ａ）は、左右列の図柄が「７」と「７」の一致した図柄で停止し、中列の図柄が変動しているリーチ状態を表している。このリーチ状態においては、例えば男性の主人公キャラクタと、女性の主人公でないキャラクタとが登場し、柔道の勝敗を決する場面がリーチ演出される。そして、主人公キャラクタの男性が勝利した場合には、図４（Ｂ）に示すように、中列の図柄が「７」で停止し、大当たりが発生する。一方、主人公キャラクタが負けた場合には、図４（Ｃ）に示すように、中列の図柄が「７」以外の図柄例えば「６」で停止し、はずれとなる。大当たりが発生した場合、次回のリーチ演出時には、依然として男性が主人公キャラクタとして登場し、一方、はずれの場合、次回のリーチ演出時には、勝利した女性が主人公キャラクタとして登場するようになる。
【００１８】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、始動条件の成立により図柄が変動を開始し、リーチ演出を行う可変表示装置４を備え、リーチ演出後、予め定められた所定図柄で停止したときに所定の特典を付与する遊技機において、リーチ演出時に登場するキャラクタを複数種類予め用意しておくとともに、複数種類のキャラクタのなかから、リーチ演出時に主人公として登場するキャラクタを１種類だけ設定し、リーチ演出時に前記主人公キャラクタと他の１種類のキャラクタとが勝敗を競う表示を行い、主人公キャラクタが負けた場合に、次回のリーチ演出時に登場する主人公キャラクタの変更を行い、勝者となったキャラクタを主人公キャラクタに設定するよう構成される。
【００１９】
このため、主人公キャラクタが勝敗に負けた場合、次回のリーチ演出時には、勝者となったキャラクタが主人公キャラクタとして登場するようになるため、主人公キャラクタが変更されない従来からの遊技機と比べ、リーチ演出の多様化が図れるとともに、遊技者は、あたかも複数機種の遊技機に対して遊技をしているような感覚をもつことができるようになる。
【００２０】
なお、主人公登場リーチは、柔道の他、剣道その他の格闘技、あるいは、戦国時代の武将同士の合戦などを挙げることができる。また、現在の主人公の名前を可変表示装置４の一部に常に表示するようにしてもよい。
【００２１】
【発明の効果】
本発明によると、リーチ演出時に登場するキャラクタ間に関連性をもたせるようにしたため、リーチ演出の多様化を図り、遊技者があたかも複数機種の遊技機に対して遊技をしているかのような感覚をもつことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路の概略ブロック図である。
【図３】回路による処理内容の一例を示すフローチャートである。
【図４】可変表示装置の表示変化図である。
【符号の説明】
４　　可変表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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