(57)【要約】【課題】遊技状態画像および盤面図柄を制約なく表示し得る表示方法を提供する。【解決手段】メイン抽選によって当たりを生じさせる遊技機の遊技状態とメイン抽選の抽選状態とを表示する表示方法であって、遊技状態を表す遊技状態画像Ｈ、遊技盤２１における盤面の盤面図柄を表す盤面図柄画像Ｇｂ、および抽選状態を表す抽選状態画像Ｇｔをプロジェクタ機構によって盤面２１に背面投射方式で投射表示する。この場合、メイン抽選を実行させるメイン抽選権の保留数を遊技状態として遊技状態画像Ｇｈを投射表示する。【選択図】　　　　図５
2004016747.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン抽選によって当たりを生じさせる遊技機の遊技状態と当該メイン抽選の抽選状態とを表示する表示方法であって、
前記遊技状態を表す遊技状態画像、遊技盤における盤面の盤面図柄を表す盤面図柄画像、および前記抽選状態を表す抽選状態画像をプロジェクタ機構によって前記盤面に背面投射方式で投射表示する表示方法。
【請求項２】
前記メイン抽選を実行させるメイン抽選権の保留数、サブ抽選を実行させるサブ抽選権の保留数、および当該サブ抽選の抽選状態を前記遊技状態として前記遊技状態画像を投射表示する請求項１記載の表示方法。
【請求項３】
図柄の数、大きさ、形状および色のいずれか１つ以上で前記遊技状態を表した前記遊技状態画像を投射表示する請求項１または２記載の表示方法。
【請求項４】
表示状態における前記図柄の数および大きさ毎に作成された当該図柄の図柄データに基づいて前記遊技状態画像を生成し、当該生成した遊技状態画像を投射表示する請求項３記載の表示方法。
【請求項５】
前記図柄の形状および色毎に作成された当該図柄の図柄データに基づいて前記遊技状態画像を生成し、当該生成した遊技状態画像を投射表示する請求項３記載の表示方法。
【請求項６】
前記メイン抽選権の保留数および前記サブ抽選権の保留数の少なくとも一方を数字または記号で表した前記遊技状態画像を投射表示する請求項２記載の表示方法。
【請求項７】
前記遊技状態画像と前記抽選状態画像とを個別的に生成し、当該生成した両画像を合成し、当該合成した画像を投射表示する請求項１から６のいずれかに記載の表示方法。
【請求項８】
メイン抽選によって当たりを生じさせる遊技機の遊技状態と当該メイン抽選の抽選状態とを表示可能に構成された遊技機用表示装置であって、
前記遊技機における遊技盤の盤面に画像を背面投射方式で投射可能に構成されたプロジェクタ機構と、前記遊技状態を表す遊技状態画像、前記盤面の盤面図柄を表す盤面図柄画像、および前記抽選状態を表す抽選状態画像を前記プロジェクタ機構に対して投射させる表示制御部とを備えている遊技機用表示装置。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記メイン抽選を実行させるメイン抽選権の保留数、サブ抽選を実行させるサブ抽選権の保留数、および当該サブ抽選の抽選状態を前記遊技状態として前記遊技状態画像を前記プロジェクタ機構に対して投射させる請求項８記載の遊技機用表示装置。
【請求項１０】
前記表示制御部は、図柄の数、大きさ、形状および色のいずれか１つ以上で前記遊技状態を表した前記遊技状態画像を前記プロジェクタ機構に対して投射させる請求項８または９記載の遊技機用表示装置。
【請求項１１】
表示状態における前記図柄の数および大きさ毎に作成された当該図柄の図柄データを記憶する画像データ記憶部を備え、
前記表示制御部は、前記画像データ記憶部に記憶されている前記図柄データに基づいて前記遊技状態画像を生成すると共にその遊技状態画像を前記プロジェクタ機構に対して投射させる請求項１０記載の遊技機用表示装置。
【請求項１２】
前記図柄の形状および色毎に作成された当該図柄の図柄データを記憶する画像データ記憶部を備え、
前記表示制御部は、前記画像データ記憶部に記憶されている前記図柄データに基づいて前記遊技状態画像を生成すると共にその遊技状態画像を前記プロジェクタ機構に対して投射させる請求項１０記載の遊技機用表示装置。
【請求項１３】
前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記メイン抽選権の保留数および前記サブ抽選権の保留数の少なくとも一方を数字または記号で表した前記遊技状態画像を投射させる請求項９記載の遊技機用表示装置。
【請求項１４】
前記表示制御部は、前記遊技状態画像と前記抽選状態画像とを個別的に生成し当該生成した両画像を合成した画像を前記プロジェクタ機構に対して投射させる請求項８から１３のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１５】
請求項８から１４のいずれかに記載の遊技機用表示装置を備えている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、メイン抽選によって当たりを生じさせる遊技機の遊技状態とメイン抽選の抽選状態とを表示する表示方法、遊技機用表示装置および遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技中に抽選を実行して「大当たり」が生じるいわゆる「セブン機」タイプのパチンコ台（遊技機）は、一般的に、打球の入賞によって抽選開始信号を出力するスタートチャッカー、例えばスクロール表示される３つの数字で抽選状態を表す抽選状態画像を表示する表示ユニット、抽選の実行中に入賞したいわゆる保留球（保留している抽選権）の保留数を表示する複数（例えば４個）の保留球表示ランプ、および大当たりの発生によって開扉するアタッカーなどが配設された遊技盤と、これらを制御すると共に抽選を実行する主制御部とを備えて構成されている。このパチンコ台では、遊技中においてスタートチャッカーに打球が入賞した際に、スタートチャッカーが抽選開始信号を出力する。これに応じて、主制御部が、抽選を開始すると共に、抽選状態画像を表示ユニットに表示させる。この場合、主制御部は、抽選の実行中においてスタートチャッカーに打球がさらに入賞した際には、出力された抽選開始信号に基づいて保留球の保留数を１つカウントアップする。この際に、主制御部は、カウントした保留数と同数の保留球表示ランプを点灯させる。次に、主制御部は、抽選によって大当たりが生じたときには、例えば同一の絵柄や数字が一列に並んだ状態の画像を表示ユニットに表示させると共に、アタッカーを所定回数だけ開扉させる。これにより、開扉したアタッカーの開口部に打球が入賞して多くの出玉が払い出される。一方、抽選によって大当たりが生じなかったとき（つまり、はずれのとき）であって保留球が保留されている際には、主制御部は、次の抽選を開始する。この場合、主制御部は、保留数から１つをカウントダウンすると共に保留球表示ランプを１個だけ消灯させる。これにより、保留球の保留数が遊技者に報知される。
【０００３】
一方、このパチンコ台の遊技盤は、各種図柄（盤面図柄）を印刷したセルシートが木製合板の表面に貼付されて構成されている。したがって、盤面図柄としては、製造時に貼付されたセルシートの図柄に固定されることになり、遊技者に対して、この盤面図柄に飽きを生じさせることとなる。また、同じ機種のパチンコ台で繰り返しプレーした場合、遊技者にとって、そのゲーム性自体にも飽きを生じさせることとなる。したがって、表示ユニットに表示される抽選状態画像のキャラクター、大当たりした状態の絵柄、および数字の種類のみならず、抽選状態画像のストーリーも適宜変更する必要がある。この場合、表示ユニットに表示される抽選状態画像と遊技盤に印刷されている盤面図柄との整合性を図る必要があるため、表示ユニットの表示内容と遊技盤の盤面図柄とを同時に変更する必要がある。ところが、その際には、セルシートのみの貼り替えが困難のため、遊技盤全体を破棄して新たな遊技盤を取り付ける必要があり多大な費用が発生している。
【０００４】
このため、盤面図柄の変更が可能な技術として、出願人は、背面投射方式のプロジェクタ機構によって遊技盤に各種画像を投射させる画像投射タイプのパチンコ台を開発している。このパチンコ台は、遊技盤の盤面全体における任意の表示エリアに任意の画像をプロジェクタ機構によって投射可能に構成されている。したがって、このパチンコ台では、プロジェクタ機構によって投射する画像を変更することによって盤面図柄を容易に変更することが可能となっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この画像投射タイプのパチンコ台には、以下の改善すべき点がある。すなわち、このパチンコ台では、遊技者に対して保留球の数を確実に報知する必要上、遊技盤に投射される抽選状態画像の近傍に保留球表示ランプが取り付けられている。しかしながら、保留球表示ランプの取付けに起因して、盤面の一部が必然的に遮蔽される。加えて、保留球表示ランプの電力供給ケーブルなどを隠蔽するためにマスクを取り付ける必要があるため、このマスクによっても盤面の一部が遮蔽される。このため、盤面図柄の変更を可能な背面投射方式のプロジェクタ機構を採用したにも拘わらず、盤面図柄を変更する際に、上記の保留球表示ランプやマスクによって画像の一部が視認できなくなるという不都合がある。したがって、画像の作成に当たって制約が生じるため、これを改善するのが好ましい。また、保留球表示ランプ自体、およびその取付コストに起因して、パチンコ台の価格が高騰しており、これを低減するのが好ましい。さらに、遊技盤全体のデザインを変更するときや、保留球表示ランプの位置、色および形状などを変更（部分的変更）するときには、保留球表示ランプおよびその配線などの数多くの部品を脱着し、必要に応じて新たな部品に交換する必要がある。このため、変更作業に長時間を要すると共に、交換した部品の分だけデザイン変更に要する費用が嵩むという課題もあるため、これを改善するのが好ましい。
【０００６】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、遊技状態画像および盤面図柄を制約なく表示すると共に、保留球の保留数を表示する位置、色および形状などを容易に変更し得る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。また、安価に構成し得る遊技機用表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示方法は、メイン抽選によって当たりを生じさせる遊技機の遊技状態と当該メイン抽選の抽選状態とを表示する表示方法であって、前記遊技状態を表す遊技状態画像、遊技盤における盤面の盤面図柄を表す盤面図柄画像、および前記抽選状態を表す抽選状態画像をプロジェクタ機構によって前記盤面に背面投射方式で投射表示する。
【０００８】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記メイン抽選を実行させるメイン抽選権の保留数、サブ抽選を実行させるサブ抽選権の保留数、および当該サブ抽選の抽選状態を前記遊技状態として前記遊技状態画像を投射表示する。
【０００９】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、図柄の数、大きさ、形状および色のいずれか１つ以上で前記遊技状態を表した前記遊技状態画像を投射表示する。
【００１０】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、表示状態における前記図柄の数および大きさ毎に作成された当該図柄の図柄データに基づいて前記遊技状態画像を生成し、当該生成した遊技状態画像を投射表示する。
【００１１】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記図柄の形状および色毎に作成された当該図柄の図柄データに基づいて前記遊技状態画像を生成し、当該生成した遊技状態画像を投射表示する。
【００１２】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記メイン抽選権の保留数および前記サブ抽選権の保留数の少なくとも一方を数字または記号で表した前記遊技状態画像を投射表示する。
【００１３】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技状態画像と前記抽選状態画像とを個別的に生成し、当該生成した両画像を合成し、当該合成した画像を投射表示する。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、メイン抽選によって当たりを生じさせる遊技機の遊技状態と当該メイン抽選の抽選状態とを表示可能に構成された遊技機用表示装置であって、前記遊技機における遊技盤の盤面に画像を背面投射方式で投射可能に構成されたプロジェクタ機構と、前記遊技状態を表す遊技状態画像、前記盤面の盤面図柄を表す盤面図柄画像、および前記抽選状態を表す抽選状態画像を前記プロジェクタ機構に対して投射させる表示制御部とを備えている。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記表示制御部は、前記メイン抽選を実行させるメイン抽選権の保留数、サブ抽選を実行させるサブ抽選権の保留数、および当該サブ抽選の抽選状態を前記遊技状態として前記遊技状態画像を前記プロジェクタ機構に対して投射させる。
【００１６】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記表示制御部は、図柄の数、大きさ、形状および色のいずれか１つ以上で前記遊技状態を表した前記遊技状態画像を前記プロジェクタ機構に対して投射させる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、表示状態における前記図柄の数および大きさ毎に作成された当該図柄の図柄データを記憶する画像データ記憶部を備え、前記表示制御部は、前記画像データ記憶部に記憶されている前記図柄データに基づいて前記遊技状態画像を生成すると共にその遊技状態画像を前記プロジェクタ機構に対して投射させる。
【００１８】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記図柄の形状および色毎に作成された当該図柄の図柄データを記憶する画像データ記憶部を備え、前記表示制御部は、前記画像データ記憶部に記憶されている前記図柄データに基づいて前記遊技状態画像を生成すると共にその遊技状態画像を前記プロジェクタ機構に対して投射させる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記メイン抽選権の保留数および前記サブ抽選権の保留数の少なくとも一方を数字または記号で表した前記遊技状態画像を投射させる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記表示制御部は、前記遊技状態画像と前記抽選状態画像とを個別的に生成し当該生成した両画像を合成した画像を前記プロジェクタ機構に対して投射させる。
【００２１】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置を備えている。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００２３】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。
【００２４】
パチンコ台（遊技機）１は、抽選（メイン抽選）によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、盤面図柄画像Ｇｂ（例えば、図１に示す大地および富士山、図６に示す花火）、抽選状態画像Ｇｔ（例えば、図１に示す数字の「１２３」）、および遊技状態画像Ｇｈ（例えば、図５に示す星形）を合成した表示画面Ｇを背面投射方式によって遊技盤２１の盤面全体に投射して表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１と開閉機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、全体として光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）で形成され、その表面に複数の釘２２，２２・・が固定されると共に、打球の入賞によって抽選開始信号Ｓ１を出力するスタートチャッカー２３、「大当たり」が発生したときに所定の回数（例えば１５回）だけ開扉するアタッカー２４、打球の入賞によって所定数の出玉を払い出させる入賞口２５，２５（図１参照）、および風車２６，２６（図１参照）などが配設されて構成されている。開閉機構２７は、遊技盤２１の裏面に取り付けられてアタッカー２４を開扉させる。この場合、図１，３に示すように、遊技盤２１には、開閉機構２７を隠蔽するためのマスク部２１ａが一体成形されている。また、図３に示すように、遊技盤２１の正面には、透明なカバーガラス２８が配設されている。
【００２５】
主制御部３は、パチンコ台１を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３への打球の入賞によって出力される抽選開始信号Ｓ１に基づいて抽選を実行する。この場合、主制御部３は、「大当たり」が生じたときには、開閉機構２７に対してアタッカー２４を例えば１５回だけ開扉させる。また、主制御部３は、抽選中におていスタートチャッカー２３に打球が入賞したとき（いわゆる保留球が発生したとき）には、出力された抽選開始信号Ｓ１をカウントアップしてその保留数Ｄｃを予め設定された数（例えば４）を上限として主記憶部４に記憶させる。この保留球は、本発明におけるメイン抽選権に相当し、主制御部３に対して抽選を実行させる保留抽選権を意味する。この場合、主制御部３は、主記憶部４に記憶されている保留数Ｄｃが１以上のときには、抽選終了後に次の抽選を開始すると共に、記憶されている保留数Ｄｃから１をカウントダウンした保留数Ｄｃを主記憶部４に記憶させる。さらに、主制御部３は、遊技状態に対応した各種コマンドを表示制御部１２に出力して画像表示処理を実行させることによって各種画像を表示させる。この場合、主制御部３は、例えば、抽選実行開始の際には、抽選状態画像Ｇｔおよび盤面図柄画像Ｇｂを合成した表示画面Ｇを表示させるための表示手順や図柄指定などの指示を含んだコマンドＣ１を出力し、主記憶部４に記憶されている保留球の保留数Ｄｃが増減した際には、その保留数Ｄｃを表す遊技状態画像Ｇｈを表示させるための図柄指定や保留数Ｄｃの指定などの指示を含んだコマンドＣ２を出力する。この場合、コマンドＣ２の内容をコマンドＣ１に含めて出力する構成を採用することもできる。主記憶部４は、パチンコ台１の動作プログラムなどを記憶すると共に、主制御部３の制御下で保留球の保留数Ｄｃを記憶する。
【００２６】
表示装置５は、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および画像データ記憶部１６を備えて構成されている。この場合、画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、本発明におけるプロジェクタ機構に相当し、投射光Ｌを出射する投射機と投射光Ｌを拡大する投射レンズとを備えて背面投射方式によって表示画面Ｇを投射可能に構成されている。このプロジェクタユニット３１は、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設され、表示制御部１２によって出力される表示画面データＤｇに基づいて投射光Ｌを例えば上向きに出射する。スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の裏面に貼付されている。このスクリーンフィルム３２は、一例として、プロジェクタユニット３１によって出射された投射光Ｌを受光して拡散させることにより、表示画面Ｇを結像する。ミラー３３は、遊技盤２１の裏面側に配設され、プロジェクタユニット３１によって出射された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、プロジェクタユニット３１およびスクリーンフィルム３２の間に配設されている。このフレネルレンズ３４は、プロジェクタユニット３１によって出射された投射光Ｌを平行光（広義の意味の平行光）に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００２７】
表示制御部１２は、画像表示専用の制御部であって、主制御部３によって出力されるコマンドＣ１，Ｃ２などに従って各種画像表示処理を実行する。具体的には、表示制御部１２は、表示画面データＤｇを出力することにより、例えば、図５に示す遊技状態画像Ｇｈ、抽選状態画像Ｇｔおよび盤面図柄画像Ｇｂを合成した表示画面Ｇをプロジェクタユニット３１に投射させる。この場合、盤面図柄画像Ｇｂは、遊技盤２１の盤面を装飾する画像であって、同図に示す大地および富士山や図６に示す花火が表示される。また、抽選状態画像Ｇｔは、主制御部３によって実行される抽選の状態を表す画像であって、例えば１〜９までの数字がスクロール表示される。さらに、遊技状態画像Ｇｈは、主記憶部に記憶されている保留球の保留数Ｄｃを表わす画像であって、例えば、図５に示す１個の星形が保留球の１つを表している。したがって、同図の例では、記憶されている保留球の保留数Ｄｃが１であることを意味する。
【００２８】
ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、各画像に使用される図柄の指定や各画像を静止表示または移動表示させる際の表示画面Ｇにおける表示位置およびサイズなどが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって生成される抽選状態画像データＤｔ、盤面図柄画像データＤｂ、遊技状態画像データＤｈ、および表示画面データＤｇを記憶する。画像データ記憶部１６は、これらの各データＤｔ，Ｄｂ，Ｄｈ，Ｄｇを生成するための各種図柄データＤｐ（大地、富士山、花火、数字、星形などのデータ）を記憶する。この場合、星形の図柄データとしては、１個、２個、３個、４個の星形を表示状態と同一の大きさおよび位置関係でそれぞれ描かれた各図柄データが個別的に記憶されている。
【００２９】
次に、パチンコ台１による各種画像の表示方法について、図面を参照して説明する。
【００３０】
このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、初期画面（例えば、図１に示す表示画面Ｇ）を表示させるための初期画面表示コマンドを出力し、これに応じて、表示制御部１２が、初期画面表示用の画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、初期画面表示コマンドで指定された表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込む。次に、表示制御部１２は、その表示手順に従って表示画面Ｇを表示するための表示画面データＤｇの生成に必要な図柄データＤｐを画像データ記憶部１６から読み込む。次いで、表示制御部１２は、図柄データＤｐに基づいて表示画面データＤｇを生成してＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画して記憶させる。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５に記憶されている表示画面データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力し、以下、新たなコマンドが入力されるまでこの処理を実行する。一方、プロジェクタユニット３１は、出力された表示画面データＤｇに基づいて表示画面Ｇを投射するための投射光Ｌを出射する。これにより、スクリーンフィルム３２によって投射光Ｌが結像されて図１に示す表示画面Ｇが遊技盤２１の盤面に表示される。この際に、スクリーンフィルム３２全体（すなわち、遊技盤２１の盤面全体）に亘って表示画面Ｇが表示されているため、この表示画面Ｇが恰も遊技盤２１に印刷された盤面図柄のように視認される。
【００３１】
次いで、パチンコ台１による各種画像の表示方法について図面を参照して詳述する。
【００３２】
遊技が開始されて打球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、スタートチャッカー２３が抽選開始信号Ｓ１を出力する。これに応じて、主制御部３が、抽選を実行すると共に、例えば１〜９までの数字がスクロールする抽選状態画像Ｇｔおよび盤面図柄画像Ｇｂを合成した表示画面Ｇを表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これにより、表示制御部１２が、図４に示す画像表示処理４０を実行する。この場合、画像表示処理４０は、表示画面Ｇの１画面（１回または２回の走査で表示される１画面）分の表示画面データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する処理であって、表示制御部１２が、この画像表示処理４０を１秒間に複数回繰り返して実行することによって表示画面Ｇを動画状に表示する。この画像表示処理４０では、まず、表示制御部１２は、コマンドＣ１の内容をチェックする（ステップ４１）。次に、表示制御部１２は、コマンドＣ１に指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込んで（ステップ４２）表示すべき画像内容を特定する。次いで、表示制御部１２は、抽選状態画像Ｇｔを表示させるための抽選状態画像データＤｔ、および盤面図柄画像Ｇｂを表示させるための盤面図柄画像データＤｂの生成にそれぞれ必要な各図柄データＤｐを画像データ記憶部１６から読み込む（ステップ４３）。
【００３３】
次いで、表示制御部１２は、読み込んだ図柄データＤｐに基づいて抽選状態画像データＤｔおよび盤面図柄画像データＤｂを生成した（ステップ４４）後に、両データＤｔ，Ｄｂを合成して（ステップ４５）、図８に示すＶＲＡＭ１５の仮想平面Ｗｔ上に仮想的に描画して記憶させる。次に、表示制御部１２は、コマンドＣ２が入力されたか否かを判別する（ステップ４６）。この場合、コマンドＣ２が入力されていないため、ＶＲＡＭ１５に記憶されている抽選状態画像データＤｔと盤面図柄画像データＤｂとを合成した画像データを表示画面データＤｇとしてプロジェクタユニット３１に出力する（ステップ５０）。以後、表示制御部１２は、コマンドＣ２が出力されるまでステップ４１〜４６およびステップ５０を繰り返して実行する。これにより、例えば１〜９までの数字がスクロールする抽選状態画像Ｇｔと、盤面図柄画像Ｇｂとが合成された表示画面Ｇが遊技盤２１の盤面に表示される。
【００３４】
一方、主制御部３による抽選中に打球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、スタートチャッカー２３が抽選開始信号Ｓ１を出力する。この際に主制御部３は、出力された抽選開始信号Ｓ１に基づいて保留球を１にカウントアップしてその保留数Ｄｃ（この例では１つ）を主記憶部４に記憶させると共に、遊技状態画像Ｇｈを表示させるための図柄指定および保留数Ｄｃを１に指定する指示を含んだコマンドＣ２を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が、実行中の画像表示処理４０のステップ４６において、コマンドＣ２が入力されたと判別する。この際に、表示制御部１２は、遊技状態画像Ｇｈを表示するための遊技状態画像データＤｈの生成に必要な図柄データＤｐ（この例では１個の星形が描かれた図柄データＤｐ）を画像データ記憶部１６から読み込む（ステップ４７）。次に、表示制御部１２は、読み込んだ図柄データＤｐに基づいて遊技状態画像データＤｈを生成して（ステップ４８）、図８に示すＶＲＡＭ１５の仮想平面Ｗｈ上に仮想的に描画して記憶させる。この場合、画像データ記憶部１６から読み込んだ図柄データＤｐは、図柄（この例では１個の星形）が投射表示の際に用いられる画像と同一の大きさおよび位置関係で描かれて構成されている。つまり、図柄データＤｐは、ＶＲＡＭ１５の仮想平面Ｗｔと仮想平面Ｗｈとが同じ大きさの仮想平面となり、かつ仮想平面Ｗｔ上に仮想的に描画される抽選状態画像Ｇｔおよび盤面図柄画像Ｇｂと、仮想平面Ｗｈ上に仮想的に描画される遊技状態画像Ｇｈとが、投射表示される際の画像の大きさおよび位置関係に対して相対的に等しい大きさおよび位置関係となるように構成されている。したがって、ステップ４８における処理では、星形の大きさや表示すべき位置などの特定が不要なため、画像データＤｈが短時間で生成される。
【００３５】
次いで、表示制御部１２は、図８に示すように、ＶＲＡＭ１５の仮想平面Ｗｔ上に仮想的に描画されている抽選状態画像データＤｔおよび盤面図柄画像データＤｂの合成データと、仮想平面Ｗｈ上に仮想的に描画されている遊技状態画像データＤｈとを合成して表示画面データＤｇを生成し（ステップ４９）、ＶＲＡＭ１５の仮想平面Ｗｇ上に仮想的に描画して記憶させる。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５に記憶されている表示画面データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する（ステップ５０）。次に、表示制御部１２は、新たにコマンドＣ２が出力されるまでステップ４１からステップ５０を繰り返して実行する。これにより、図５に示すように、例えば１〜９までの数字がスクロールする抽選状態画像Ｇｔと、１個の星形が描かれた遊技状態画像Ｇｈと、大地および富士山が描かれた盤面図柄画像Ｇｂとを合成した表示画面Ｇが遊技盤２１の盤面に表示される。次いで、スタートチャッカー２３にさらに打球が入賞した際には、主制御部３が、入賞毎にその保留数Ｄｃを指定する指示を含んだコマンドＣ２を出力する。続いて、表示制御部１２が、ステップ４８において、その保留数Ｄｃと同数の星形が描かれた図柄データＤｐを読み込んだ後に、各ステップを実行する。これにより、保留数Ｄｃと同数の星形を描いた表示画面Ｇが表示される。この場合、保留球の保留数Ｄｃの上限が例えば４に設定されているため、星形は最大４個まで表示される。
【００３６】
次に、主制御部３は、抽選によって大当たりが生じたときには、アタッカー２４を所定の回数だけ開閉機構２７に開扉させると共に、例えば、図６に示すように花火が打ち上げられるアニメーション画像の盤面図柄画像Ｇｂと、例えば、数字の「７７７」を表す抽選状態画像Ｇｔとを合成した表示画面Ｇを表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。次いで、表示制御部１２は、実行中の画像表示処理４０のステップ４１においてコマンドＣ１の内容をチェックした後にステップ４２を実行する。以下、上記した処理内容と同様にして各ステップを実行する。この際に、主制御部３は、大当たりが生じた後にスタートチャッカー２３に打球が入賞した際にも、入賞毎にコマンドＣ２を出力する。この場合、主制御部３によって、例えば、保留数Ｄｃを４に指定する指示を含んだコマンドＣ２が出力された際には、表示制御部１２は、ステップ４７〜４９を実行する。これにより、図６に示す表示画面Ｇが遊技盤２１の盤面に表示される。続いて、主制御部３は、アタッカー２４の開扉を終了（大当たりが終了）した際に、主記憶部４に記憶されている保留球の保留数Ｄｃが４のため、次の抽選を実行すると共に、保留球の保留数Ｄｃを３にカウントダウンして主記憶部４に記憶させる。次に、主制御部３は、例えば１〜９までの数字がスクロールする抽選状態画像Ｇｔおよび盤面図柄画像Ｇｂを合成した表示画面Ｇを表示させるためのコマンドＣ１と、保留球の保留数Ｄｃを３に指定する指示を含んだコマンドＣ２とを表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、図７に示す表示画面Ｇが遊技盤２１の盤面に表示される。
【００３７】
このように、このパチンコ台１によれば、表示制御部１２がプロジェクタユニット３１に対して遊技状態画像Ｇｈおよび抽選状態画像Ｇｔを遊技盤２１の盤面に背面投射方式で投射させることにより、保留球表示ランプ、およびその電力供給ケーブルなどを隠蔽するためのマスクを不要にできる結果、盤面図柄画像Ｇｂの一部を視認できないという不都合を解消することができる。したがって、遊技状態画像Ｇｈおよび盤面図柄画像Ｇｂを制約なく作成および表示させることができる。また、保留球表示ランプを不要にできるため、保留球表示ランプ自体、およびその取付コストの分だけパチンコ台１を安価に製造することができる。さらに、図柄データＤｐを変更するだけで保留球の保留数を表示する位置、色および形状などを容易に変更することができるため、各種部品（保留球表示ランプおよびその配線など）の交換作業を不要とし、低コストで、しかも短時間でパチンコ台１のデザインを変更することができる。また、表示状態における図柄の数および大きさ毎の図柄データＤｐを画像データ記憶部１６に記憶させたことにより、図柄（星形の図柄）の大きさや表示すべき位置などの特定を不要にできるため、遊技状態画像データＤｈを短時間で生成することができる。
【００３８】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、メイン抽選によって大当たりが生じるパチンコ台１を例に挙げて説明したが、メイン抽選に加えていわゆるサブ抽選機能（いわゆるミニデジタルによる抽選機能）を備えたパチンコ台についても同様の効果を得ることができる。この場合、サブ抽選用の保留球の数を表す遊技状態画像やサブ抽選の抽選状態を表す抽選状態画像も表示画面Ｇに合成して表示させることができるため、従来は個別的に取り付けていたサブ抽選用の保留球表示ランプやサブ抽選用の抽選状態を表示する表示器の配設を省くことができる。このため、その分さらにパチンコ台を安価に製造することができる。同時に、盤面図柄画像Ｇｂ、抽選状態画像Ｇｔおよび遊技状態画像Ｇｈを整合させた趣向性の高い画像を作成および表示することができる。さらに、本発明の実施の形態では、保留球の保留数Ｄｃを星形の表示用図柄の数で表示する例について説明したが、図柄はこれに限定されず、丸形や角形に加えてキャラクターなどの各種図柄を採用することもできる。同時に、図柄の数、大きさ、形状および色のいずれか１つ以上で遊技状態を表すことにより、遊技者に対して違和感を与えることなく遊技状態を確実に報知することができる。また、例えば、保留球の保留数Ｄｃの上限を２桁の数に設定したときには、１桁目と２桁目とを表す図柄の色や大きさを変化させて表示することで、少ない数の図柄によって保留球の保留数Ｄｃを報知することができる。
【００３９】
さらに、保留球の保留数Ｄｃを示す数字や記号の画像を画像データ記憶部１６に記憶させておき、表示制御部１２がこれらの画像を画像データ記憶部１６から読み出して遊技状態画像データＤｈを生成することもできる。この構成によれば、保留球の上限を多く設定したときであっても小さなスペースで表示することが可能となり、盤面の表示エリアを有効利用することができる。また、従来のパチンコ台における遊技盤の周囲に配置されていわゆる確変状態やリーチ状態などの遊技状態を装飾的に報知するランプに代えて、パチンコ台１における遊技盤２１の盤面に装飾的な報知画像を表示させることもできる。さらに、本発明の実施の形態では、抽選状態画像データＤｔおよび盤面図柄画像データＤｂの合成データと、遊技状態画像データＤｈとを個別的に生成した後に、生成した各データＤｔ，Ｄｂ，Ｄｈを合成して表示画面データＤｇを生成する画像表示処理４０を例に挙げて説明したが、抽選状態画像データＤｔを生成する段階において、遊技状態を表す図柄の図柄データＤｐを読み込んで表示画面データＤｇを生成する画像表示処理を採用することもできる。この構成によれば、遊技状態画像データＤｈのＶＲＡＭ１５への記憶処理などを省略できるため、その分だけ画像表示処理を高速に実行することができる。
【００４０】
また、本発明の実施の形態では、画像データ記憶部１６が、図柄データＤｐとして、１個、２個、３個および４個の星形を表示状態と同一の大きさおよび位置関係でそれぞれ描いた図柄データを個別的に記憶する例について説明したが、これらに代えて、遊技状態画像データＤｈを生成するために必要な最小データサイズで１個の星形を描いた図柄データを記憶させておくこともできる。この場合、表示制御部１２が、画像表示処理４０におけるステップ４８において、星形の表示位置や表示サイズなどを算出すると共に、２〜４個の星形を表示させる際には、コピーなどの処理を実行して遊技状態画像データＤｈを生成する。この構成によれば、記憶させるデータ量を少なくできるため、小さい記憶容量のメモリを画像データ記憶部１６として採用することが可能となる。また、本発明の実施の形態における画像表示処理４０のステップ４６〜４８をステップ４１に先立って実行する画像表示処理によっても上記の画像表示処理４０と同様にして表示画面Ｇを表示することができる。
【００４１】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、遊技状態画像、盤面図柄画像および抽選状態画像をプロジェクタ機構によって盤面に背面投射方式で投射表示することにより、保留球表示ランプ、およびその電力供給ケーブルなどを隠蔽するためのマスクを不要にできる結果、盤面図柄画像の一部を視認できないという不都合を解消することができる。したがって、遊技状態画像および盤面図柄画像を制約なく作成および表示することができる。同時に、盤面図柄画像、抽選状態画像および遊技状態画像を整合させた趣向性の高い画像を作成および表示することができる。また、遊技状態画像を表示させるための図柄データを変更するだけで保留球の保留数を表示する位置、色および形状などを容易に変更することができるため、各種部品（保留球表示ランプおよびその配線など）の交換作業を不要とし、低コストで、しかも短時間で遊技機のデザインを変更することができる。さらに、保留球表示ランプを不要にできるため、保留球表示ランプ自体、およびその取付コストの分だけ遊技機用表示装置およびパチンコ台を安価に製造することができる。また、表示状態における図柄の数および大きさ毎の図柄データを画像データ記憶部に記憶させたことにより、図柄の大きさや表示すべき位置などの特定を不要にできるため、遊技状態画像データを短時間で生成することができる。
【００４２】
また、メイン抽選権の保留数、サブ抽選権の保留数、およびサブ抽選の抽選状態を表す遊技状態画像を投射表示することにより、これらの各種画像を整合させた趣向性の高い画像として表示することができる。さらに、図柄の数、大きさ、形状および色のいずれか１つ以上で遊技状態を表すことにより、遊技者に対して違和感を与えることなく遊技状態を確実に報知することができる。この場合、表示状態における図柄の数および大きさ毎に作成された図柄の図柄データに基づいて生成した遊技状態画像を投射表示することにより、遊技状態画像を短時間で生成することができる。一方、図柄の形状および色毎に作成された図柄の図柄データに基づいて生成した遊技状態画像を投射表示することにより、小さい記憶容量のメモリで図柄データを記憶させることができる。また、メイン抽選権の保留数およびサブ抽選権の保留数の少なくとも一方を数字または記号で表すことにより、小さなスペースで表示することが可能となる結果、盤面の表示エリアを有効利用することができる。さらに、遊技状態画像と抽選状態画像とを個別的に生成した後に、両画像を合成した画像を投射表示することにより、画像表示処理の実行速度を速めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】パチンコ台１の表示制御部１２によって実行される画像表示処理４０のフローチャートである。
【図５】パチンコ台１の主制御部３によって抽選が実行されている状態における表示画面Ｇを遊技盤２１に表示させた状態の正面図である。
【図６】大当たりが生じた状態における表示画面Ｇを遊技盤２１に表示させた状態の正面図である。
【図７】大当たりが生じた後に主制御部３によって抽選が実行されている状態における表示画面Ｇを遊技盤２１に表示させた状態の正面図である。
【図８】表示画面データＤｇの合成方法を説明するための図面であって、抽選状態画像データＤｔおよび盤面図柄画像データＤｂが描画された仮想平面Ｗｔ、遊技状態画像データＤｈが描画された仮想平面Ｗｈ、並びに表示画面データＤｇが描画された仮想平面Ｗｇの概念的な仮想描画図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台
５　表示装置
１２　表示制御部
２１　遊技盤
３１　プロジェクタユニット
Ｄｂ　盤面図柄画像データ
Ｄｃ　保留数
Ｄｇ　表示画面データ
Ｄｈ　遊技状態画像データ
Ｄｐ　図柄データ
Ｄｔ　抽選状態画像データ
Ｇｂ　盤面図柄画像
Ｇｈ　遊技状態画像
Ｇｔ　抽選状態画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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