(57)【要約】【課題】遊技者の趣向や遊技の熟練度に応じた演出の信頼度や出現率の態様を変更でき、前記信頼度や出現率の態様を変更することにより、異なる遊技性を複数持つ飽きにくい遊技機、遊技機用プログラム及び記憶媒体を提供する。【解決手段】特定遊技状態となる場合とならない場合とに応じて表示させる複数種類の変動態様と、判定手段による予め定められた判定結果とさせる発生頻度に基づいて定めた信頼度とを対応させた変動態様決定テーブルを記録手段に記録し、判定手段による判定に応じて出現させる変動態様に対応させた信頼度を異なるようにした所定の変動態様が、少なくとも１つある変動態様決定テーブルを所定数設けて記録手段に記録し、記録された変動態様決定テーブルの中から何れか１つを選択させる切り替え手段を設け、所定のタイミングで切り替え処理を行わせることを特徴とする。【選択図】　　　図３
2004016439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて判定手段により判定を行い、その判定に応じて出現させる変動態様を可変表示装置にて表示し、予め定められた判定結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態ヘと移行させる遊技機において、
前記特定遊技状態となる場合とならない場合とに応じて表示させる複数種類の変動態様と、前記判定手段による予め定められた判定結果とさせる発生頻度に基づいて定めた信頼度とを対応させた変動態様決定テーブルを記録手段に記録し、
前記判定手段による判定に応じて出現させる変動態様に対応させた前記信頼度を異なるようにした所定の変動態様が、少なくとも１つある変動態様決定テーブルを所定数設けて記録手段に記録し、
前記記録された変動態様決定テーブルの中から何れか１つを選択させる切り替え手段を設け、所定のタイミングで切り替え処理を行わせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定手段による判定に応じて出現させる、前記変動態様決定テーブルからなる複数種類の変動態様群は同一であるが、対応させている前記信頼度を異なるようにした所定の変動態様が少なくとも１つある変動態様決定テーブルを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記録手段にて記録された複数の変動態様決定テーブルは、特別の演出構成からなる所定数設けられた特別変動態様の出現頻度を互いに異なるようにし、前記特別変動態様の出現頻度を多くした場合に前記信頼度を低くし、前記特別変動態様の出現頻度を少なくした場合に前記信頼度を高くすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記記録手段にて記録された複数の変動態様決定テーブルには、極めて出現頻度を低くした変動態様を少なくとも１つ以上含む変動態様決定テーブルを有することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記切り替え手段による前記変動態様決定テーブルの切り替え処理に基づいて、所定の変動態様の実行時に行われる、表示図柄、表示図柄の背景、変動態様の実行表示速度、遊技機に設けられた電飾の演出態様の少なくとも何れか１つを変更する変更手段を有することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記切り替え手段による前記変動態様決定テーブルの切り替え処理に基づいて、複数の変動態様決定テーブルの中から何れか１つを選ぶ選択処理を、所定の抽選手段の抽選結果にて決定することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記切り替え手段による前記変動態様決定テーブルの切り替え処理に基づいて、切り替えられた変動態様決定テーブル毎に対応させた告知を行う告知手段を有することを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
所定条件の成立に基づいて判定手段により判定を行い、その判定に応じて出現させる変動態様を可変表示装置にて表示し、予め定められた判定結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態ヘと移行させる遊技機用のプログラムにおいて、
前記特定遊技状態となる場合とならない場合とに応じて表示させる複数種類の変動態様と、前記判定手段による予め定められた判定結果とさせる発生頻度に基づいて定めた信頼度とを対応させた変動態様決定テーブルを記録した第１記録手段、
前記判定手段による判定に応じて出現させる変動態様に対応させた前記信頼度を異なるようにした所定の変動態様が、少なくとも１つある変動態様決定テーブルを所定数設けて記録した第２記録手段、
前記記録された変動態様決定テーブルの中から何れか１つを選択させる切り替え処理を所定のタイミングで切り替え手段、
として前記遊技機に対し機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項９】
所定条件の成立に基づいて判定手順により判定を行い、その判定に応じて出現させる変動態様を可変表示装置にて表示し、予め定められた判定結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態ヘと移行させる遊技機の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記特定遊技状態となる場合とならない場合とに応じて表示させる複数種類の変動態様と、前記判定手段による予め定められた判定結果とさせる発生頻度に基づいて定めた信頼度とを対応させた変動態様決定テーブルを記録した第１記録手順と、
前記判定手順による判定に応じて出現させる変動態様に対応させた前記信頼度を異なるようにした所定の変動態様が、少なくとも１つある変動態様決定テーブルを所定数設けて記録した第２記録手順と、
前記記録された変動態様決定テーブルの中から何れか１つを選択させる切り替え処理を所定のタイミングで行わせる切り替え手順と、
を記録し、遊技機として機能させるための制御手順として記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は液晶、ＬＥＤ、ＣＲＴ、または機械的に回転駆動されるリール等の可変表示手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御する遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機は、遊技媒体を供給することによって所定条件を成立させ、遊技の結果として当りの場合に遊技媒体が払い出され得るように構成されている。また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機は、前記所定条件の成立により可変表示手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御し、表示態様の結果に基づき遊技者にとって有利／不利な遊技状態を特定するように構成されている。
【０００３】
例えば、弾球遊技機（第１種特別電動役物等）は、可変表示手段として通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示装置を遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中には、複数の図柄（絵や数字を含む）を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域ではコンピュータ等の制御装置を用いて図柄を高速で回転しているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第１の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄（第２仮停止図柄）が第１仮停止図柄と同じに揃うといわゆるリーチ状態となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、確定停止状態となり全てが同種の図柄で揃うと遊技者に有利な遊技状況としての大当りが発生する。すなわち、この主表示領域において停止した図柄態様が、予め定めた特定の停止図柄態様、例えば「７」、「７」、「７」の組み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技玉が多数獲得できる大当り状態が発生する。なお、主表示領域では、３つの図柄の変動表示中に大当りを予告する演出を表示させることがある。この予告演出は複数の種類があり、この種類は大当りの発生率に対応している。すなわち、大当り発生に対する信頼度の高い予告演出や反対に信頼度の低い予告演出が用意されている。従って、遊技者はこの予告演出が表示された時に次に確定する停止図柄が大当り図柄の組合せなのか外れ図柄の組合せなのかを予測することも可能である。
【０００４】
また、その揃った停止図柄が予め決められた特定図柄の組合せである場合は、次回の大当り確率や小当り確率が大幅に上昇する確率変動を発生するようにした遊技機もある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、可変表示装置に所定の変動態様を表示する時には、予告演出等が含まれた変動パターンが複数記録された選択テーブルが設けられており、選択テーブル用の乱数値範囲から抽出された乱数値に基づき該当する変動パターンが選択テーブルから選択されこの変動パターンに従って所定の変動態様が表示されるようになっている。そして、従来の遊技機では、この選択テーブル内には大当りに対する信頼度の高低差が異なる変動パターンがそれぞれ所定の割合で選択可能なように複数配置されている。
【０００６】
すると、遊技者はある程度長い時間遊技すると、演出の出現率と信頼度の態様は常に同じなので出現パターンを記憶してしまい、所定の予告演出が含まれた変動パターンが表示されても興味が薄れ遊技に飽きてしまうという問題があった。
【０００７】
また、遊技に熟練した遊技者は、一般に予告演出の種類が単純で当り／外れが直ぐ明瞭となる構成のものを好む傾向にあり、一方、初心者は、予告演出のバリエーションが豊富で当り／外れの判定結果が分かるまでの課程を楽しむ傾向にある。しかしながら、従来の遊技機では演出の出現率と信頼度の態様は同じなので、熟練した遊技者向けに設定を合わせると、初心者の台離れが起きてしまい、その逆に初心者向けに合わせると、熟練した遊技者の台離れが起きてしまう。
【０００８】
本発明は前記問題点に鑑みてなされたものであって、遊技者の趣向や遊技の熟練度に応じた演出の信頼度や出現率の態様を変更でき、前記信頼度や出現率の態様を変更することにより、異なる遊技性を複数持つ飽きにくい遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供することを課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。
すなわち、本発明の遊技機は、所定条件の成立に基づいて判定手段により判定を行い、その判定に応じて出現させる変動態様を可変表示装置にて表示し、予め定められた判定結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態ヘと移行させる遊技機において、前記特定遊技状態となる場合とならない場合とに応じて表示させる複数種類の変動態様と、前記判定手段による予め定められた判定結果とさせる発生頻度に基づいて定めた信頼度とを対応させた変動態様決定テーブルを記録手段に記録し、前記判定手段による判定に応じて出現させる変動態様に対応させた前記信頼度を異なるようにした所定の変動態様が、少なくとも１つある変動態様決定テーブルを所定数設けて記録手段に記録し、前記記録された変動態様決定テーブルの中から何れか１つを選択させる切り替え手段を設け、所定のタイミングで切り替え処理を行わせることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記判定手段による判定に応じて出現させる、前記変動態様決定テーブルからなる複数種類の変動態様群は同一であるが、対応させている前記信頼度を異なるようにした所定の変動態様が少なくとも１つある変動態様決定テーブルを有することを特徴とする。
【００１１】
更に、本発明の遊技機において、前記記録手段にて記録された複数の変動態様決定テーブルは、特別の演出構成からなる所定数設けられた特別変動態様の出現頻度を互いに異なるようにし、前記特別変動態様の出現頻度を多くした場合に前記信頼度を低くし、前記特別変動態様の出現頻度を少なくした場合に前記信頼度を高くすることを特徴とする。
【００１２】
更に、本発明の遊技機において、前記記録手段にて記録された複数の変動態様決定テーブルには、極めて出現頻度を低くした変動態様を少なくとも１つ以上含む変動態様決定テーブルを有することを特徴とする。
【００１３】
更にまた、本発明の遊技機において、前記切り替え手段による前記変動態様決定テーブルの切り替え処理に基づいて、所定の変動態様の実行時に行われる、表示図柄、表示図柄の背景、変動態様の実行表示速度、遊技機に設けられた電飾の演出態様の少なくとも何れか１つを変更する変更手段を有することを特徴とする。
【００１４】
更にまた、本発明の遊技機は、前記切り替え手段による前記変動態様決定テーブルの切り替え処理に基づいて、複数の変動態様決定テーブルの中から何れか１つを選ぶ選択処理を、所定の抽選手段の抽選結果にて決定することを特徴とする。
【００１５】
更にまた、本発明の遊技機は、前記切り替え手段による前記変動態様決定テーブルの切り替え処理に基づいて、切り替えられた変動態様決定テーブル毎に対応させた告知を行う告知手段を有することを特徴とする。
【００１６】
更にまた、本発明の遊技機用のプログラムは、所定条件の成立に基づいて判定手段により判定を行い、その判定に応じて出現させる変動態様を可変表示装置にて表示し、予め定められた判定結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態ヘと移行させる遊技機用のプログラムにおいて、前記特定遊技状態となる場合とならない場合とに応じて表示させる複数種類の変動態様と、前記判定手段による予め定められた判定結果とさせる発生頻度に基づいて定めた信頼度とを対応させた変動態様決定テーブルを記録した第１記録手段、前記判定手段による判定に応じて出現させる変動態様に対応させた前記信頼度を異なるようにした所定の変動態様が、少なくとも１つある変動態様決定テーブルを所定数設けて記録した第２記録手段、前記記録された変動態様決定テーブルの中から何れか１つを選択させる切り替え処理を所定のタイミングで切り替え手段、として前記遊技機に対し機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１７】
この構成によれば、遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させることができる。
【００１８】
更にまた、本発明の遊技機用の記録媒体は、所定条件の成立に基づいて判定手順により判定を行い、その判定に応じて出現させる変動態様を可変表示装置にて表示し、予め定められた判定結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態ヘと移行させる遊技機の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記特定遊技状態となる場合とならない場合とに応じて表示させる複数種類の変動態様と、前記判定手段による予め定められた判定結果とさせる発生頻度に基づいて定めた信頼度とを対応させた変動態様決定テーブルを記録した第１記録手順と、前記判定手順による判定に応じて出現させる変動態様に対応させた前記信頼度を異なるようにした所定の変動態様が、少なくとも１つある変動態様決定テーブルを所定数設けて記録した第２記録手順と、前記記録された変動態様決定テーブルの中から何れか１つを選択させる切り替え処理を所定のタイミングで行わせる切り替え手順と、を記録し、遊技機として機能させるための制御手順として記録したことを特徴とする。
【００１９】
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録した記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ　Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｋ）、磁気記憶媒体等が例示できる。
以上の各構成は、可能な限り互いに組み合わせることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
本実施の形態では、弾球遊技機に設置されている遊技球発射装置により発射される弾球（以下特に断らない限り「パチンコ玉」という。）を使う弾球遊技機（以下「パチンコ遊技機」という。）を例示する。
【００２１】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機Ｉは、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１〜３種」に区分される。
【００２２】
先ずパチンコ遊技機Ｉの全体像を図１及び図２を用いて説明する。
図１は、パチンコ遊技機Ｉをその正面側から見た斜視図であり、図２はその正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機Ｉにおける遊技盤１には、遊技球発射装置であるハンドル２８の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤１内に誘導する誘導レール２がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール２で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域３となる。
【００２４】
遊技領域３のほぼ中央部には、液晶表示により数字，記号，模様などの複数の識別情報（以下、「図柄」という。）を可変表示する図柄表示装置３０が設置されている。なお、図柄表示装置３０により表示される図柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれたもの，回転球体の表面に図柄が描かれたもの，ドットマトリクスランプ表示器，ＣＲＴ，ＥＬ表示器等、図柄を変動表示できるものであればよい。
【００２５】
図柄表示装置３０は、遊技盤１の略中央部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である３桁の図柄による変動表示態様と確定停止表示態様を表す判定結果表示部３２とを有する。この判定結果表示部３２ａ〜３２ｃに表示される３桁の図柄は、次のように表示される。すなわち、始動入賞口４の付近に設けられた始動入賞球検知センサ５が入賞玉を検知する（所定条件の１つが達成される）と、検出された信号がパチンコ遊技機Ｉ内部に設けられた入力インターフェース５８（図３参照）を介して主制御装置６０に送られる。すると、主制御装置６０において、特別な遊技状態とするか否かを判定する判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出された値に基づき各変動する図柄と変動図柄の背景の変動表示態様、及び変動仮停止図柄の表示態様が決定されて、最終的に判定結果表示部３２ａ〜３２ｃに当り、外れを示す確定停止図柄を表示する。
【００２６】
なお、当該確定停止図柄の組み合わせが所定の確定停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進めることのできる特定遊技状態（大当り）または特別遊技状態（大当り確率上昇変動付き大当り）等が始まるようになる。
【００２７】
特定遊技状態は、判定結果表示部３２ａ〜３２ｃの変動表示が全て停止した後に定められた期間内現出される大当り状態をいい、また、特別遊技状態は、前記特定遊技状態終了後に定められた期間内現出される大当り確率上昇変動状態をいう。特定遊技状態あるいは特別遊技状態にならなければ外れである。よって３桁の図柄３２ａ〜３２ｃは、大当りの有無を決定する図柄であるのでこれを特別図柄という。
【００２８】
３桁の図柄３２ａ〜３２ｃの少なくとも１つが変動中の態様を図柄の変動表示態様といい、特別図柄の特定の挙動（変動中の挙動：図柄の変動仮停止表示演出やリーチ演出など）や特別図柄の背景の変動表示態様（キャラクタや背景等の変化を用いた予告演出など）も含まれる。これに対し、図柄３２ａ〜３２ｃが全て停止したときの表示態様を確定停止図柄態様という。図柄が変動表示態様から確定停止態様に移行することで、大当りなのか外れなのか、また大当りした場合にはどの図柄の揃いで大当りしたのか、または前記大当り確率上昇変動付き大当りか否かが遊技者に知らされる。よって、図柄の変動表示態様が確定停止図柄態様と関係しているということができる。
【００２９】
また、図柄表示装置３０の表示画面には、特別図柄の背景の変動表示態様を表示するための特定領域５０が設けられている。
【００３０】
図柄表示装置３０の上方には、保留玉表示３５ａ〜３５ｄとが設けられている。
【００３１】
また、図柄表示装置３０の下方には、前述の始動入賞口４が設けられている。始動入賞口４は、ここにパチンコ玉が入ると特別図柄変動の起因となるので、始動入賞口４にパチンコ玉が入った場合を始動入賞したというと共に、始動入賞口４は始動口ともいう。なお、入賞したパチンコ玉を以下特に断らない限り「入賞玉」という。入賞の有無は、始動入賞口４にパチンコ玉が入ると、パチンコ玉は入賞玉検出器である入賞検知センサ５によって検出することで判断される。
【００３２】
図柄変動中に始動入賞口４に入賞したパチンコ玉の数は、図柄変動の開始条件となる保留玉として所定の最大数（例えば４個）まではパチンコ遊技機Ｉの保留玉記憶メモリ（ＲＡＭ６０ｃ）に記憶され図柄変動終了時に１つ毎に記憶が消去される。なお保留玉記憶メモリへの記憶個数のことを特別図柄作動記憶個数ということにする。
【００３３】
保留玉数は、遊技盤面上に設けられた保留ランプである保留玉表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数によって遊技者にわかるようになっている。そして点灯している保留玉表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの数から、遊技者は、残りどれだけ図柄変動（ドラムの回転）するかを知ることができる。よって点灯している保留玉表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの数は、前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその所定の有効回数（例えば４回）を示す始動記憶情報といえる。
【００３４】
また、始動入賞口４の近傍には、変動入賞装置に該当する大入賞装置６９が設けられている。大入賞装置６９は、通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通常状態では大入賞口８を閉鎖する開閉部材７を有してパチンコ玉が入賞されないようになっており、前記特定遊技状態時の場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられたソレノイドにより開閉部材７を手前側に倒れさせて開放し、大入賞口８に容易にパチンコ玉が入賞できるようになっている。なお、一定期間とは、例えば、所定時間（例えば２９〜３０秒くらい）経過するまで、あるいは所定数（例えば９〜１０玉）の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
【００３５】
大入賞口８に入賞した際のパチンコ玉を検出するよう大入賞球検知センサ７２を配置して大入賞パチンコ玉を検出する。また、当該内部には所定の確率にて通過するよう設けられた継続入賞領域（図示せず）が設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ玉を検出するために配置された継続球検知センサ７３により継続入賞パチンコ玉を検出し、取得した大入賞検出信号と継続入賞検出信号を入力インターフェース５８を通じて主制御装置６０へ送るようにしている。よって、これら大入賞球検知センサ７２と継続球検知センサ７３で検出された信号により大入賞装置６９の継続制御を主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれたプログラムにより実行させるようになっている。
【００３６】
図柄表示装置３０の上方には、飾りＬＥＤ５５’が設けられている。なお、飾りＬＥＤ５５’は所定入賞発生時等に発光色又は輝度を変化させるか、あるいは点滅具合を変化させることでその旨を報知する。
【００３７】
そして、図柄表示装置３０は、例えば、特別図柄を変動表示すると共に、大当りを示す図柄、リーチ状態を含む予告演出（予兆告知や前兆告知を含む）、特定遊技状態（大当り状態）や特別遊技状態（大当り確率上昇変動付き遊技状態）を教示するように制御されている。なお、図柄表示部３２に表示される図柄が予め決められた特定図柄の組合せ（例えば、「３」、「３」、「３」や「７」、「７」、「７」）で大当りした場合、この大当りの遊技状態が終了した後にも引き続いて大当りが発生しやすい状態（大当り確率上昇変動付き遊技状態）に移行する。
【００３８】
また、図柄制御装置６１は主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力する所定信号（以下、コマンドと称す）に基づき図柄表示装置３０を制御する。すなわち、主制御装置６０（ＲＯＭ６０ｂ）において大当り判定プログラムで大当りの有無が判定され、次に、図柄制御装置６１（ＲＯＭ６１ｂ）による図柄判定プログラムで引き当てた乱数により停止させる特別図柄が判定され、これら判定結果を示すコマンドに応じて図柄制御装置６１は、図柄表示装置３０の図柄表示部３２に表示される図柄の変動を開始し、変動開始後一定時間が経過すると、例えば左・中・右の順（停止順は任意でも良い）で特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃの変動を仮停止させて特別図柄の組合せを図柄判定プログラムの判定に基づき確定停止させる。そこでこの実施の形態では、左側の特別図柄３２ａを第１停止図柄、中の特別図柄３２ｂを第２停止図柄、右側の特別図柄３２ｃを第３停止図柄という。
【００３９】
また、主制御装置６０（ＲＯＭ６０ｂ）において変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数によりリーチ状態等の予告演出の有無を含む変動パターンが判定され、これら変動パターンを示すコマンドを図柄制御装置６１が受信すると、図柄表示装置３０は、この変動パターンに基づきリーチ演出等を含む予告演出を表示させるようになる。また、大当り判定プログラムで大当りと判定されていれば、特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となり、図柄表示装置３０は所定の告知演出の後、表示画面に３つの同種の図柄が揃った大当りを表示する。
【００４０】
すなわち、パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して入賞検出センサ５がＯＮすると、主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれた大当り判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。従って、大当り判定プログラムで引き当てた乱数が予め定められていた大当り乱数と同じであれば大当りと判定され、大当り用の図柄判定プログラムで引き当てた乱数により特別図柄の組合せ内容が判定される。また、変動パターンは、大当りの場合と外れの場合とでは異なる選択テーブルより判定する。
【００４１】
［変動態様決定テーブルの当り及び外れの振分けと、信頼度の説明］
一実施例として図１４（ａ）に示すように、大当りの出現率（１／３１５）、外れの出現率（３１４／３１５）とし、大当り及び外れの振分け総数（分母）を各々２００とした場合、主制御装置６０側（ＲＯＭ６０ｂ）に記録されている変動パターン選択テーブルにおける所定変動態様の信頼度の振分け数値は図１４（ｂ）に示すように設定される。すなわち、変動バターン選択テーブル（ｂ）は、複数設定された所定変動態様の中のリーチ態様の有る又は無しと、大当り移行となる出現率を対応させた設定とする。
【００４２】
従って、主制御装置６０側（ＲＯＭ６０ｂ）に記録されている変動パターン選択テーブルは、大当り出現率（リ−チ有り：０．３２％、リーチ無し：０％）、外れ出現率（リーチ有り：　９．９７％、リーチ無し：８９．７１％）、トータル出現率（リーチ有り：１０．２９％、リーチ無し：８９．７１％）、信頼度（リーチ有り：　３．１％、リーチ無し：０％）となるように算出され設定されるようになる。
【００４３】
―方、図柄制御装置６１側（ＲＯＭ６１ｂ）は、所定変動態様の中の各々異なるリーチ態様Ａ〜Ｄと大当り移行となる信頼度との対応において少なくとも１つを異ならせた複数の変動態様決定テーブル（図１４（ｃ）〜（ｅ）参照）が設定されており、主制御装置６０側の変動パターン判定プログラムにより引き当てられた乱数に応じて例えばリーチ態様付き変動パターンが選択され、図柄制御装置６１側で変動態様決定テーブル（ｃ）が選択されている揚合の当該リーチ態様Ｂの信頼度は　０．８％となり、変動態様決定テーブル（ｄ）の選択時には信頼度０％（リーチ態様Ｂは選択されない設定になっているため出現することはない）、変動態様決定テーブル（ｅ）の選択時には信頼度　１．６％となるため、可変表示装置にてリーチ態様Ｂが出現しても選択されている変動態様決定テーブルに応じて、信頼度及び出現頻度をも異ならせることができるから、遊技者に与える印象（イメージ）又は遊技性を変更することができるようになる。
尚、この複数の変動態様決定テーブルの何れかを選択する手順は図１３に基づき後述する。
【００４４】
また、図柄表示装置３０の上下方部の左右側方には風車が設けられている（なお、風車の内部に発光ランプを設けてもよいこととする）。更に、大入賞装置６９の左右両脇、パチンコ遊技機Ｉの上方中央部と左右側端部には、補助飾りランプが設けられている。
【００４５】
補助飾りランプ等の電飾品５５（図３参照）は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やＬＥＤ等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の演出装置としての機能を備える。なお、電飾品５５はランプ制御装置６２に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当り状態等に移行したことを受けて点灯消灯を繰り返すように制御されている。なお、ランプ制御装置６２は主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づき電飾品５５を制御する。
【００４６】
また、図柄表示装置３０上部に設けられたスピーカー４２，４２を含む音声発生装置５６（図３参照）は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の演出装置としての機能を備える。なお、音声発生装置５６は、音声制御装置６３に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当り状態等に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。なお、音声制御装置６３は主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づき音声発生装置５６を制御する。
【００４７】
そして、このパチンコ遊技機Ｉは、プリペイドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＩＩが備えられている。
【００４８】
プリペイドカードユニットＩＩは、その内部にカードリーダ２９を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入しておいたプリペイドカード３５をこのカードリーダ２９の読取口３３に挿入し、パチンコ遊技の実行準備に入る。そして、遊技を行う際には、貸出ボタン３６を押すことによりパチンコ玉を貸りる。貸りた玉は上皿１３ａ内に流れ込むようになっている。パチンコ玉の貸出が不要になった場合には、返却ボタン３８を押すことによりプリペードカード３５を取り出すことになる。
【００４９】
貸出ボタン３６や返却ボタン３８の右側には、パチンコ玉の発射装置である操作用ハンドル２８が設置されている。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機Ｉを制御する各種制御装置について図３に基づき説明する。
主制御装置６０は、パチンコ遊技機Ｉを統括して制御するメインの制御装置であり、ＣＰＵ６０ａと、ＣＰＵ６０ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６０ｃと、主制御装置６０で行う各種プログラムを記憶するＲＯＭ６０ｂとを備えている。ＲＯＭ６０ｂに記憶されたプログラムには大当り判定プログラム、図柄判定プログラム、変動パターン判定プログラム及びテーブル判定プログラム等が挙げられる。この主制御装置６０は、各副制御装置（図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置６４及び発射制御装置６５等のそれぞれを副制御装置とする）と連結している。そして、主制御装置６０は、大当り判定プログラムで引き当てた大当りの有無や、図柄判定プログラムで引き当てた図柄や、変動パターン判定プログラムで引き当てた予告演出を含む変動パターンや、テーブル判定プログラムで判断した変動態様決定テーブルを報知するコマンドのデータを各副制御装置側へ送信する。
なお、本発明にかかる弾球遊技機ではハード的な乱数生成手段に限られず、ＲＯＭ６０ｂに記録されたプログラム処理によるソフト的な乱数生成手段を用いても良い。
【００５１】
図柄制御装置６１は、主制御装置６０の処理に基づき画像（図柄の変動表示）処理を行う副制御装置となり、この図柄制御装置６１には、ＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６１ｃと、図柄制御装置６１で行う各種制御プログラムを記憶するＲＯＭ６１ｂが設けられている。ＲＯＭ６１ｂに記憶されたプログラムには、メインプログラムや主制御装置６０による割込処理プログラムや図柄制御装置６１のＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ：画像表示用プロセッサ）による割込処理プログラム等が挙げられる。また、図柄制御装置６１は、パレット数・色数・スプライト数等のグラフィック情報を管理、制御するＶＤＰ制御装置５１や図柄表示装置（特別図柄液晶画面）３０と接続し、普通図柄ＬＥＤ３４，３４’と接続している。
【００５２】
ランプ制御装置６２は、盤面ランプ５５や保留玉表示ＬＥＤ３４ａ〜３４ｄ，３５ａ〜３５ｄ等の電飾品と接続し、主制御装置６０の処理に基づき照明による演出及び表示処理を行う副制御装置となる。このランプ制御装置６２には、ＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６２ｃと、照明による演出プログラム等を記録するＲＯＭ６２ｂ等が設けられている。
【００５３】
音声制御装置６３は、主制御装置６０の処理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置となり、この音声制御装置６３には、ＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６３ｃと、音声による演出プログラム等を記録するＲＯＭ６３ｂ等が設けられ、音声発生装置５６と接続されている。
【００５４】
払出制御装置６４は、主制御装置６０の処理に基づき遊技球の払出処理を行う副制御装置となり、この払出制御装置６４には、ＣＰＵ６４ａと、ＣＰＵ６４ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６４ｃと、払出処理プログラム等を記録するＲＯＭ６４ｂ等が設けられている。
【００５５】
発射制御装置６５は、遊技者のハンドル操作により発射装置６８を制御して遊技球を遊技盤１内に発射処理を行う副制御装置となる。この発射制御装置６５には、ＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時記憶するＲＡＭと、制御プログラム等を記録するＲＯＭ等を設けることもできる。
【００５６】
［主制御プログラムの説明］
次に、主制御装置側が行う処理を、「電源投入時処理（図４参照）」、「特別図柄管理処理（図５参照）」の各フローチャートに基づき更に詳しく説明する。電源投入時処理は、図４に示すように、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａの動作設定等の初期設定を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
【００５７】
すなわち、電源が投入されると、ＣＰＵ６０ａはＲＡＭアクセス許可等、ＣＰＵ６０ａの動作に関する初期設定処理を行う（ステップ１００）。この初期設定処理にて、ＣＰＵ６０ａは電源断チェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、（電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か）の振り分けを行う。この振り分けの条件は３項目あり、（１）ＲＡＭクリアスイッチの状態、（２）電源断発生時にセットするフラグの値、（３）電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容、である。
【００５８】
そして、所定データの実行や副制御装置への起動時コマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした後、メインルーチン移行への許可をする処理を行う。
【００５９】
次に、ステップ１０１からステップ１１３までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的（例えば、３ｍｓ）に実行する処理で、タイマの更新や特別図柄大当り判定用乱数の更新等も行う。よって、主制御装置６０に内蔵されたクロックからのリセット信号毎に、同じく主制御装置６０に内蔵されたＣＰＵ６０ａ・ＲＯＭ６０ｂ・ＲＡＭ６０ｃの処理にて繰り返し行われるマシンサイクルである。
【００６０】
次に、ＣＰＵ６０ａは初期設定処理（ステップ１００）の後、遊技目的（大当り判定・演出選択・表示図柄選択・可変当り選択・・・など複数）に応じて対応させた乱数範囲を適宜に設定し、該乱数範囲内における乱数更新を電子的な手段により定期的に行い更新させ続ける処理を行う（ステップ１０１）。
【００６１】
次に、ＣＰＵ６０ａは入力情報に係るポート読み込みを行う。このポート読込において、ＣＰＵ６０ａは始動入賞球検知センサ（第１種始動口スイッチ）５，５・・等、スイッチ入力関連の読込及びエッジ検出を行い、次に、ＣＰＵ６０ａは入力管理として遊技機盤面に設けられた全ての所定入賞口、又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び、他の処理工程を行う上で使用できる形に整える制御処理を行う（ステップ１０２）。
【００６２】
次に、ＣＰＵ６０ａは補給球切れエラーや皿満タンエラー等の異常監視処理を行い（ステップ１０３）、ＣＰＵ６０ａは、普通図柄制御処理を行う（ステップ１０４）。この普通図柄制御処理において、ＣＰＵ６０ａは普通図柄３４，３４’と定めた図柄による変動開始から停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理（ステップ１０８）へのコマンド送信準備を行う。この場合、遊技盤１上に設けられた通過チャッカー９ａ，９ｂの近傍の通過入賞球検知センサ７５の検知を起因として、普通図柄変動開始時に、当該変動に基づく当り判定、変動時間の決定を行い、当りの場合は、普通図柄電動役物１５ａ（電動チューリップ等の可動入賞装置）の可動に係る処理等を行う送信準備をする。
【００６３】
次に、ＣＰＵ６０ａは特別図柄制御処理を行う（ステップ１０５）。この特別図柄制御において、ＣＰＵ６０ａは、可変図柄表示装置３０に表示される特別図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの管理及び可変図柄表示制御処理（ステップ１０７）又は大入賞領域制御処理（ステップ１０９）へのコマンド送信準備を行う。この場合、入力管理処理（ステップ１０２）による所定入賞検知に基づく変動開始時に、当該変動による当り判定、この当りの判定結果に対応して実行させる変動時間などの演出の内容決定のために抽出する乱数を判定処理して決定する。また、ＣＰＵ６０ａは、大当りの場合に大当りラウンド数、大入賞口開閉チェック等の管理を行う。
【００６４】
次に、ＣＰＵ６０ａは出力管理処理を行う（ステップ１０６）。この出力管理処理は、各副制御装置側（可変図柄表示、遊技利益払出、ランプ、音声などに係る制御装置）へ送信させるコマンドのデータを出力編集して送信制御する管理処理や、外部（ホールや試験機関など）の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信するための管理処理などを行う処理である。
【００６５】
次に、ＣＰＵ６０ａは可変図柄表示制御処理を行う（ステップ１０７）。この可変図柄表示制御処理は、普通図柄制御処理（ステップ１０４）又は、特別図柄制御処理（ステップ１０５）により得られた情報に基づき、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）やＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）などによる図柄表示装置３０や普通図柄表示装置３４による演出態様の制御を行う処理である。
【００６６】
次に、ＣＰＵ６０ａは普通図柄電動役物制御処理を行う（ステップ１０８）。この普通図柄電動役物制御処理は、普通図柄制御処理（ステップ１０４）等で得られる情報に基づき、普通図柄電動役物１５ａによる変動態様の制御を行う処理である。
【００６７】
次に、ＣＰＵ６０ａは大入賞領域制御処理を行う（ステップ１０９）。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理（ステップ１０５）等で得られる情報に基づき、１度に多くの利益が得られる大入賞領域近傍に備えられた変動装置の可動部動作（例えば、大入賞口を開閉する可動板７）の開始から終了までの変動態様の制御を行う処理である。
【００６８】
次に、ＣＰＵ６０ａは払出制御処理を行う（ステップ１１０）。この払出制御処理は、入力管理処理（ステップ１０２）又は、特別図柄制御処理（ステップ１０５）等により得られた情報により生じる遊技状態に応じた遊技利益（所定数の遊技媒体等）の払出を行うための払出制御を行う処理である。
【００６９】
次に、ＣＰＵ６０ａはランプ・ＬＥＤ制御処理を行う（ステップ１１１）。このランプ・ＬＥＤ制御処理は、遊技状態の進行状況に応じた光の演出を行うための遊技領域３に備えられたランプ・ＬＥＤ等の制御を行う処理である。
【００７０】
次に、ＣＰＵ６０ａは音声出力制御処理を行う（ステップ１１２）。この音声出力制御処理は、遊技状態の進行状況に応じた音の演出を行うためのスピーカー等の音声発生装置５６に対する音声制御を行う処理である。
【００７１】
次に、ＣＰＵ６０ａは電源が切られているか否かを判断し（ステップ１１３）、電源が切られていれば（ステップ１１３：ＹＥＳ）、処理を終了する。一方、電源が切られていなければ（ステップ１１３：ＮＯ）、ステップ１０１からのメインルーチン処理を繰り返す。
【００７２】
［特別図柄管理処理］
次に、特別図柄管理処理を図５に基づき説明する。なお、主制御装置６０は入力管理処理（ステップ１０２）で既に処理された入賞状況関係を後述する所定条件と照らし合わせて実行する。
【００７３】
すなわち、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御処理（図４のステップ１０５）がスタートすると、特別図柄管理処理を介して特別図柄関連タイマの更新（ステップ２０１）、特別図柄ゲーム制御処理（ステップ２０２）等を行う。なお、特別図柄関連タイマの更新とは、特別図柄の変動時間、特別図柄確定時間、大当り時間、特別電動役物開放時間などの始まりから終わりまでの時間を更新することをいう。また、特別図柄ゲーム制御処理とは、ステップ２０１で述べた特別図柄関連タイマの監視処理のことをいう。
【００７４】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄ゲーム制御処理がスタートすると、特別図柄作動記憶個数チェック処理（ステップ２１１）、特別図柄変動時間監視（ステップ２１２）、特別図柄確定時間監視（ステップ２１３）、大当り開始表示時間監視（ステップ２１４）、特別図柄電動役物開放監視（ステップ２１５）、特別図柄電動役物閉鎖後監視（ステップ２１６）、大当り終了表示時間監視（ステップ２１７）、特別図柄作動終了監視（ステップ２１８）、等を行い、図４のステップ１０５に戻る。
【００７５】
［特別図柄作動記憶個数チェック処理］
次に、特別図柄作動記憶個数チェック処理（ステップ２１１）を説明する。
特別図柄作動記憶個数チェック処理がスタートすると、図６に示すように、ＣＰＵ６０ａは作動記憶個数（入賞数）が「０」か否かを判定する（ステップ３０１）。判定の結果、作動記憶個数が「０」であれば（ステップ３０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６０ａは客待ちデモ表示を図柄表示装置３０に表示させるための処理を行い（ステップ３０２）、図５のステップ２１１の次処理に移行する。
【００７６】
一方、作動記憶個数が「０」でなければ（ステップ３０１：ＮＯ）、ＣＰＵ６０ａは特別図柄変動開始時ＲＡＭ設定処理を行い（ステップ３１１）、乱数を抽出して特別図柄大当り判定処理を行うと共に（ステップ３１２）、特別図柄変動時間短縮判定処理を行う（ステップ３１３）。
【００７７】
次に、ＣＰＵ６０ａは前記特別図柄大当り決定に基づき特別図柄変動パターンを選択し（ステップ３１４）、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップ３１５）。
【００７８】
次に、ＣＰＵ６０ａは入賞記憶数と対応させた特別図柄記憶領域をシフトし（ステップ３１６）、特別図柄変動時間を設定する（ステップ３１７）。
【００７９】
次に、ＣＰＵ６０ａは特別図柄作動記憶個数を「−１」し（ステップ３１８）、入賞検知情報があれば特別図柄作動記憶個数に応じてカウンタを加算し（ステップ３１９）、図６のステップ２１１の次処理に移行する。
【００８０】
［入力管理処理］
次に、入力管理処理を図７に基づき説明する。なお、主制御装置６０は始動入賞口４を含む入賞口にパチンコ玉が入賞したことを示すスイッチ信号（センサ信号）に基づいて各スイッチの入力チェックを行う。
【００８１】
すなわち、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、入力管理処理（図４のステップ１０２）がスタートすると、特別図柄関連スイッチの入力チェック（ステップ４０１）、普通図柄関連スイッチの入力チェック（ステップ４０２）、賞球関連スイッチの入力チェック（ステップ４０３）、等を行う。
【００８２】
次に、ＣＰＵ６０ａは特別図柄関連スイッチの入力チェック（ステップ４０１）において、始動口スイッチチェック処理（ステップ４１１）、カウントスイッチ通過処理（ステップ４１２）、特定領域スイッチ通過処理（ステップ４１３）、等を行う。
【００８３】
そして、ＣＰＵ６０ａは始動口スイッチチェック処理（ステップ４１１）を起動させると、始動入賞球検知センサ５が「ＯＮ（入賞あり）」か否かを判定する（ステップ４２１）。ＣＰＵ６０ａは判定の結果、始動入賞球検知センサ５が「ＯＮ」であれば（ステップ４２１；ＹＥＳ）、ステップ４２２の処理に進み、「ＯＮ」でなければ（ステップ４２１；ＮＯ）、ステップ４１１の次処理に戻る。
【００８４】
ＣＰＵ６０ａは、ステップ４２２の処理において、特別図柄作動記憶個数（記憶ステータス値）を「１」加算する。
【００８５】
［コマンド送信管理処理］
次に、出力管理処理（ステップ１０６）内で行われるコマンド送信管理処理を図８に基づき説明する。
このコマンド送信管理処理は、特別図柄制御コマンド送信処理（ステップ５０１）、普通図柄関連コマンド送信処理（ステップ５０２）、ランプ／音声関連コマンド送信処理（ステップ５０３）の手順で行われる。
【００８６】
そして、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御コマンド送信処理（ステップ５０１）がスタートすると、特別図柄作動記憶個数コマンド送信処理（ステップ５１１）を行って後、特別図柄制御コマンド送信処理（ステップ５１２）を行う。
【００８７】
［特別図柄変動パターン選択処理］
次に、特別図柄変動パターン選択処理（図６のステップ３１４）を図９に基づき説明する。
ＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御コマンド送信処理にて図柄制御装置６１が特別図柄変動パターンを受信すると、変動パターン選択用乱数値を取得し（ステップ６０１）、この乱数値に基づき複数あるうち既に定められている所定の変動態様決定テーブルの変動パターン番号を取得する（ステップ６０２）。
【００８８】
ＣＰＵ６０ａは、取得した乱数値が変動態様決定テーブルの変動パターン選択用乱数範囲値内かチェックし（ステップ６０３）、範囲値内か否かを判定する（ステップ６０４）。判定の結果、範囲値内でなければ（ステップ６０４：ＮＯ）、次の変動パターンのブロックにポイントを移し（ステップ６０５）、ステップ６０３からの処理を繰り返す。一方、範囲値内であれば（ステップ６０４：ＹＥＳ）、変動パターン番号をＲＡＭに格納し（ステップ６０６）、図６のステップ３１４の次処理に移行する。
【００８９】
［図柄制御装置の処理］
次に、副制御装置である図柄制御装置６１が図柄可変表示装置３０にて変動態様の表示を実行する場合を具体的に説明する。なお、変動態様の表示の実行は、ＲＯＭ６１ｃに格納された変動パターンのデータと変動パターン実行プログラムに基づき行われる。
まず、図柄制御装置６１が行うメイン処理プログラムを図１０に基づき説明する。なお、メイン処理プログラムは、電源投入時の初期設定処理（ステップ７０１）を含み、ステップ７０２〜７０６の処理を主制御装置６０の処理に基づいて行う。
【００９０】
すなわち、図柄制御装置６１のＣＰＵ６１ａは電源投入後、初期設定処理を行う。すなわち、ＣＰＵ６１ａ自体の初期設定処理（ステップ７０１）を行い、ＲＡＭ６１ｂのクリア処理（残存データの消去）やＶＤＰ装置５１の初期設定を行う。
【００９１】
ついで、ＣＰＵ６１ａは、主制御装置６０より受信した信号に対し、受信信号チェック処理（ステップ７０２）を行う。なお、主制御装置６０より信号を受信すると、ＣＰＵ６１ａは、主制御装置割込処理を行う。この主制御装置割込処理は後述する。次にＣＰＵ６１ａは、図柄表示部３０へ図柄を表示するためのＶＤＰデータを生成する処理（ステップ７０３）を行う。なお、ＶＤＰデータを送信する際にＣＰＵ６１ａはＶブランク割込処理を行う。このＶブランク割込処理も後述する。次に、ＣＰＵ６１ａは乱数更新処理（ステップ７０４）を行う。乱数更新処理は、映像用予告演出決定用乱数など目的に応じて定めた演出データ設定用カウンタ値を更新する。次に、ＣＰＵ６１ａは描画終了フラグチェック処理を行う（ステップ７０５）。そして、ＣＰＵ６１ａは、描画が終了しているか否かを判断し（ステップ７０６）、描画終了でなければ（ステップ７０６；ＮＯ）、ステップ７０４の処理に戻る。一方、ステップ７０６の判断で描画終了であれば（ステップ７０６；ＹＥＳ）、ステップ７０２の処理に戻る。
【００９２】
なお、主制御装置６０から送信されるコマンド（所定出力信号）をトリガーとして図柄制御装置６１のＣＰＵ６１ａが処理を開始する主制御装置割込処理について図１１に基づき説明する。主制御装置６０から送信されるコマンドは、図柄確定信号や大当りの有無を示す信号や変動パターンの判定結果やエラー信号を示す８ビットのコマンドを例示できる。
【００９３】
すなわち、ＣＰＵ６１ａは、主制御装置６０からコマンドが送信されてくると、主制御装置６０から送信されるコマンド（変動態様実行用データ）をＲＡＭ６１ｂに格納する（ステップ８０１）。すると、ＣＰＵ６１ａは、メイン処理プログラムにおいて主制御装置割込処理が入ったステップに戻り、次に主制御装置６０からコマンドが送信されてくるまで待機する。
【００９４】
次に、液晶画面（図柄表示部３０）に画像を表示する際、ＶＤＰは描画面を１秒間に６０回程切り替えて表示させるが、Ｖブランク割込処理（図１２参照）は、描画面と新規描画面との切り替えタイミングで、ＶＤＰへデータを転送させる処理である。
【００９５】
すなわち、切り替えるタイミングを監視して、ＣＰＵ６１ａは、ＶＤＰデータをＶＤＰに送信する（ステップ９０１）。そして、ＣＰＵ６１ａは、Ｖブランク割込処理が入ったステップに戻り、ＶＤＰデータ生成処理７０６によるＶブランク割込処理命令に応じて送信処理を繰り返す。
【００９６】
次に、図１０のステップ７０２の受信信号チェック処理を図１３に示すサブプログラムのフローチャートで説明する。
すなわち、ＣＰＵ６１ａは、主制御装置６０から例えば、コマンドが送信され、受信信号チェック処理が開始されると、ＲＡＭ６１ｂから受信データを読み込み（ステップ７１１）、受信データを解析する（ステップ７１２）。
【００９７】
次に、ＣＰＵ６１ａは、解析したデータがリーチ態様を含む変動パターンからなるコマンドか否かを判定し（ステップ７１３）、リーチ態様を含む変動パターンからなるコマンドでなければ（ステップ７１３：ＮＯ）、ＣＰＵ６１ａは、解析結果を基にリーチ態様を含まない変動態様となるアニメーションデータを設定する（ステップ７１４）。
【００９８】
ステップ７１３の判断において、リーチ態様を含む変動態様からなる変動パターンであれば（ステップ７１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１ａは、当りか否かの判定を行い（ステップ７１５）、当りであれば（ステップ７１５：ＹＥＳ）当り時のデータテーブルブロックを選択し（ステップ７１６）、当りでなければ（ステップ７１５：ＮＯ）外れ時のデータテーブルブロックを選択する（ステップ７１７）。
【００９９】
次に、ＣＰＵ６１ａは、所定の遊技状態又は所定の入賞などを契機とした乱数抽選又は所定条件達成により決められた値と前記選択されたデータテーブルブロックに応じて所定切り替え条件達成により定められている変動態様決定テーブルと照合する（ステップ７１８）。すなわち、所定の遊技状態又は所定の入賞又は所定の抽選結果等の切り替え条件が満たされた場合に第１変動態様決定テーブル（図１４（ｃ））、第２変動態様決定テーブル（図１４（ｄ））、第３変動態様決定テーブル（図１４（ｅ））の何れかを選択する。
【０１００】
次に、ＣＰＵ６１ａは、所定の信頼度と対応させたリーチ態様を含む変動態様決定用乱数値を取得し（ステップ７１９）、選択された変動態様決定テーブルから取得した乱数値に基づき所定のリーチ態様を含む変動態様となるアニメーションデータを決定し（ステップ７２０）、決定したアニメーションデータを設定する（ステップ７２１）。そして設定が終了すれば、ＣＰＵ６１ａは、メイン処理プログラムのステップ７０２に戻り、ステップ７０２以降の処理を行う。
【０１０１】
すなわち、本発明の遊技機は、所定条件の成立に基づいて判定を行い、その判定に応じて出現させる変動態様を可変表示装置にて表示し、予め定められた判定結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態ヘと移行させる遊技機において、前記特定遊技状態となる場合とならない場合とに応じて表示させる複数種類の変動態様と、前記判定手段による予め定められた判定結果とさせる発生頻度に基づいて定めた信頼度とを対応させた変動態様決定テーブルを記録手段に記録し、前記判定手段による判定に応じて出現させる変動態様に対応させた前記信頼度を異なるようにした所定の変動態様が、少なくとも１つある変動態様決定テーブルを所定数設けて記録手段に記録し、前記記録された変動態様決定テーブルの中から何れか１つを選択させる切り替え手段を設け、所定のタイミングで切り替え処理を行わせる。
【０１０２】
この構成によれば、１つの遊技機でありながら、予告演出（リーチ態様等）の信頼度が異なる遊技性を複数持つ遊技者の嗜好に対応できる飽きにくい遊技機を提供できる。なお、切り替え手段を作動させる契機、すなわち、所定のタイミング（切り替え条件の成立）とは、遊技機に設けられた外部入力手段による入力、電源投入時又は所定の遊技操作における入賞に基づく乱数抽選などの判定の成立、又は遊技履歴に基づく特定の遊技状態になった時など、何れでもよい。また、切り替え処理の実行時期は、実行中の変動態様終了時、所定の遊技状態（たとえば、大当り等）の終了時を例に挙げることができるが、これに限られるものではない。
【０１０３】
また、遊技の進行に係る制御信号を出力する主制御装置に基づいて出力された制御信号により遊技機の少なくとも一部を制御する副制御装置を備えた遊技機である場合、前記切り替え手段による前記変動態様決定テーブルの切り替え処理は、前記主制御装置内、又は前記副制御装置内、又は前記主制御装置内および前記副制御装置内にて処理されるようにしてもよい。
【０１０４】
更に、前記判定手段による判定に応じて出現させる変動態様の選択頻度を異なるようにするためには、例えば、前記判定結果に基づいて所定の乱数範囲から乱数を抽出し取得した乱数の値に応じて所定の変動態様を選択し出現させる場合には、多くの前記乱数の値と特定の変動態様とを対応させた時は、その特定の変動態様の出現頻度が高くなり、１つを含む少ない前記乱数の値と特定の変動態様とを対応させた時は、その特定の変動態様の出現頻度が低くなるようになる。そして、前記変動態様に対応させた前記信頼度を異なるように対応させるには、大当り、又は、外れの場合に多く出現させるか否かを変動態様決定テーブル毎に変えることにより達成できる。
【０１０５】
また、本発明の遊技機は、前記判定手段による判定に応じて出現させる、前記変動態様決定テーブルからなる複数種類の変動態様群は同一であるが、対応させている前記信頼度を異なるようにした所定の変動態様が少なくとも１つある変動態様決定テーブルを有する構成のものも例示できる。
【０１０６】
この構成によれば、同じ変動態様なのに有効性の意味（信頼度）が異なるために、遊技者は考えさせられるようになる。故に、飽きずらい、遊技機を提供できる。更に、効率的なバリエーション増加によるデータの削減化が図れる。
【０１０７】
更に、本発明の遊技機は、前記記録手段にて記録された複数の変動態様決定テーブルは、特別の演出構成からなる所定数設けられた特別変動態様の出現頻度を互いに異なるようにし、前記特別変動態様の出現頻度を多くした場合にえ前記信頼度を低くし、前記特別変動態様の出現頻度を少なくした場合に前記信頼度を高くする構成のものも例示できる。
【０１０８】
なお、特別の演出構成からなる所定数の特別変動態様とは、例えば、特定遊技状態へと移行することを示唆するリーチ態様を含む予告態様などである。
【０１０９】
更に、本発明の遊技機は、前記記録手段にて記録された複数の変動態様決定テーブルには、極めて出現頻度を低くした変動態様を少なくとも１つ以上含む変動態様決定テーブルを有する構成のものも例示できる。
【０１１０】
なお、極めて出現頻度を低くしたとは、全く所定の変動態様が選択されず出現されなくなることも含む。よって、多くの種類の変動態様が選択される変動態様決定テーブルと、そうでない限られた種類の変動態様が選択される変動態様決定テーブルを設けることができるため、遊技者の多様な嗜好に対応できるようになる。
【０１１１】
更にまた、本発明の遊技機は、前記切り替え手段による前記変動態様決定テーブルの切り替え処理に基づいて、所定の変動態様の実行時に行われる、表示図柄、表示図柄の背景、変動態様の実行表示速度、遊技機に設けられた電飾の演出態様の少なくとも何れか１つを変更する変更手段を有する構成のものも例示できる。
【０１１２】
この構成によれば、同じ変動態様の表示を異なるイメージとなるようにでき、新規性を持たすことができる。
【０１１３】
更にまた、本発明の遊技機は、前記切り替え手段による前記変動態様決定テーブルの切り替え処理に基づいて、複数の変動態様決定テーブルの中から何れか１つを選ぶ選択処理を、所定の抽選手段の抽選結果にて決定する構成のものも例示できる。
【０１１４】
この構成によれば、所定の抽選手段の抽選結果にて決定することで、ランダム性が生じる。
【０１１５】
更にまた、本発明の遊技機は、前記切り替え手段による前記変動態様決定テーブルの切り替え処理に基づいて、切り替えられた変動態様決定テーブル毎に対応させた告知を行う告知手段を有する構成のものも例示できる。
【０１１６】
この構成によれば、切り替えられた変動態様決定テーブル毎に対応させた告知を行うことで、どのタイプの変動態様決定テーブルにて所定の変動態様が出現したのかが確実に理解できる。
【０１１７】
また、本発明の遊技機用プログラムは、遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【０１１８】
更に、遊技機のみならず遊技機で機能するプログラム自体も本発明に含まれるが、当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体（例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ　Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｋ）、磁気記憶媒体等）との構成要件として、各々の発明とすることができる。
【０１１９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、可変表示装置にて表示させる大当り移行の信頼度と対応させた所定の変動態様の出現により遊技性、又はイメージが定まってしまう遊技機において、遊技者の好みに応じて高い信頼度の変動態様の出現頻度を高めたり低めたり、或いは低い信頼度の変動態様の出現頻度を高めたり低めたりすることを所定条件の達成（外部入力手段による入カ、電源投入時又は所定の遊技における入賞に基づく乱数抽選などの判定の成立、遊技履歴など）によりできるようになる。故に、高い信頼度の変動態様の出現頻度を高めた場合には遊技者に対し高い興奮感を持続させることができるようになり、低い信頼度の変動態様の出現頻度を高めた場合には高い信頼度の変動態様の出現時に興奮感を一気に高めることができるようになり、多彩な遊技性又はイメージを提供できる興趣の持続性の高い遊技機とすることができる。
【０１２０】
また、同一の変動態様の出現でも複数の中から選択される変動態様決定テーブルによって信頼度又は出現頻度又は、信頼度及び出現頻度を異なるようにできるため、効率良く可変表示装置に出現させる新規性を持たせた変動態様のバリエーションを増加できると共にデータの削減化を図ることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用し正面側から見た斜視図である。
【図２】図１の正面図である。
【図３】本発明の遊技機の制御部のブロック図である。
【図４】電源投入時の処理のフローチャートである。
【図５】特別図柄管理処理のフローチャートである。
【図６】特別図柄作動記憶個数チェック処理のフローチャートである。
【図７】入力管理処理のフローチャートである。
【図８】コマンド送信管理処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１０】図柄制御装置のメイン処理のフローチャートである。
【図１１】主制御装置割込処理のフローチャートである。
【図１２】Ｖブランク割込処理のフローチャートである。
【図１３】受信信号チェック処理のフローチャートである。
【図１４】変動パターンテーブルの説明図である。
【符号の説明】
Ｉ　パチンコ遊技機（遊技機）
ＩＩ　プリペイドカードユニット
１　遊技盤
２　誘導レール
３　遊技領域
４　始動入賞口
５　入賞検出センサ
７　開閉部材
８　入賞領域
９ａ　通過チャッカー
９ｂ　通過チャッカー
１０　ソレノイド
１１　特定玉検出器
１２　入賞玉検出器
１３ａ　上皿
１５ａ　入賞口
２６　アウト口
２７　飾りランプ
２８　ハンドル
２９　カードリーダ
３０　図柄可変表示装置（報知手段）
３１　取付基板
３２　判定結果表示部
３２ａ　図柄
３２ｂ　図柄
３２ｃ　図柄
３３　読取口
３５　プリペイドカード
３５ａ　飾りＬＥＤ
３５ｂ　飾りＬＥＤ
３６　貸出ボタン
３８　返却ボタン
４２　スピーカ（報知手段）
４４　保留玉表示ＬＥＤ（報知手段，保留ランプ）
５０　主表示領域
【図１】
2004016439.tif 000003
【図２】
2004016439.tif 000004
【図３】
2004016439.tif 000005
【図４】
2004016439.tif 000006
【図５】
2004016439.tif 000007
【図６】
2004016439.tif 000008
【図７】
2004016439.tif 000009
【図８】
2004016439.tif 000010
【図９】
2004016439.tif 000011
【図１０】
2004016439.tif 000012
【図１１】
2004016439.tif 000013
【図１２】
2004016439.tif 000014
【図１３】
2004016439.tif 000015
【図１４】
2004016439.tif 000016