(57)【要約】【課題】売上等を管理する管理装置における処理を簡素化し、正確な売上を把握できる遊技用装置を提供すること。【解決手段】貨幣に応じた遊技用価値情報が記録された記録媒体の情報を読み出す記録媒体処理手段５６と、該読み出した記録情報から遊技用価値を遊技機２の遊技に使用可能な基礎得点に変換させる使用処理を行う使用処理手段５０，５８を備える遊技用装置３であって、遊技用価値を加算更新する使用価値加算記憶手段５０；４８と、未使用の基礎得点の情報を受信する未使用基礎得点情報受信手段５８と、受信した基礎得点情報から特定される未使用基礎得点が相当する遊技用価値を使用価値加算記憶手段５０；４８に記憶される遊技用価値から減算して使用された遊技用価値を算出する使用遊技用価値算出手段５０；４９と、該算出された使用遊技用価値の情報を外部に出力する使用遊技用価値情報出力手段５７を備える。【選択図】    図３
2004222867.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貨幣の支払いに応じた価値であって、且つ遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が少なくとも記録された遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段と、該記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技用価値の大きさを該大きさの範囲内において遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、を備え、前記使用処理手段による使用処理にて遊技用価値の大きさから賭数設定に使用し得るように変換された基礎得点を使用して１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
前記使用処理手段が行った使用処理に供された遊技用価値の大きさを加算更新する使用価値加算記憶手段と、前記遊技機における前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさに関する未使用基礎得点情報を受信するための未使用基礎得点情報受信手段と、該未使用基礎得点情報受信手段にて受信した未使用基礎得点情報から特定される前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさが相当する遊技用価値の大きさを、前記使用価値加算記憶手段に記憶している遊技用価値の大きさから減算して、遊技に使用された遊技用価値の大きさを算出する使用遊技用価値算出手段と、該使用遊技用価値算出手段にて算出された使用遊技用価値の大きさの情報を外部に出力するための使用遊技用価値情報出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記遊技用記録媒体の記録情報の更新記録が可能であるか否かを判定する更新可能判定手段と、該更新可能判定手段における判定結果が更新記録可能であるときに、前記対応する遊技機に対して前記未使用基礎得点情報の送信が可能である旨の情報を出力するための送信可能情報出力手段と、を備える請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記未使用基礎得点情報受信手段にて受信した未使用基礎得点情報に基づいて特定される前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさが相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさへの加算更新を要求する旨の加算更新要求情報を管理装置に送信するための未使用価値加算更新要求送信手段と、
該未使用価値加算更新要求情報送信手段からの加算更新要求情報に基づく加算更新処理が管理装置において完了した旨の更新完了情報を受信するための更新完了情報受信手段と、
該更新完了情報受信手段による更新完了情報の受信に基づいて、前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさが相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさに加算更新し、該加算更新後の新たな遊技用価値の大きさを特定し得るように前記遊技用記録媒体の記録情報を更新記録する未使用価値加算更新手段と、を備える請求項１または２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
貨幣を受付けて該受付け貨幣を識別するための貨幣識別手段と、該貨幣識別手段にて受付けた受付け貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定可能にする遊技用価値提供処理を行う遊技用価値提供手段と、を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記貨幣識別手段は、複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の金種を特定する金種特定手段を含む請求項４に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機に対応して設置され、プリペイドカード等の遊技用記録媒体の記録情報から特定されるプリペイド度数等の遊技用価値を、対応する遊技機において使用可能とするための遊技用価値使用処理を行う遊技用装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、プリペイドカード等の遊技用記録媒体の記録情報から特定されるプリペイド度数等の遊技用価値を、対応する遊技機である、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン等にて使用可能とする遊技用装置としては、貨幣を受付けて遊技用記録媒体であるプリペイドカードを発行するとともに、該発行した遊技用記録媒体の記録情報から特定されるカード残高から予め定められた基礎得点、例えば遊技媒体であるメダル２５枚に相当する基礎得点である２５点に対応する金額である５００円を引き落として基礎得点に変換し、該変換された基礎得点を前記賭数の設定に使用して遊技を行うとともに、遊技終了時において、賭数の設定に未使用の基礎得点の一部或いは全部をカード残高に変換し、該変換した未使用の基礎得点の一部或いは全部が相当するカード残高を、その時点のカード残高に加算更新記録するものがある（特許文献−１）。
【０００３】
また、これらプリペイドカード等を使用して遊技を実施可能とする遊技用装置であるカードユニットにおいては、カード残高から貸し出された（変換された）際に、売上等を管理する管理コンピュータに対して、貸し出された金額や遊技用価値である度数等の大きさの情報である売上情報を送信するものがある（特許文献−２）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２６３２６１号公報  （第１０〜１１頁、第３図）
【特許文献２】
特開２００１−７０６２４号公報  （第２４〜２５頁、第１０図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
前記した特許文献−１の遊技用装置において、前記した特許文献−２に示すように、カード残高から貸し出された（変換された）際に、売上等を管理する管理コンピュータに対して売上情報を送信するようにすると、遊技終了時において、賭数の設定に未使用の基礎得点の一部或いは全部をカード残高に変換し、該変換した未使用の基礎得点の一部或いは全部が相当するカード残高を、その時点のカード残高に加算更新記録する場合において、一度売上として計上した金額や度数等から、未使用の基礎得点の一部或いは全部が相当するカード残高を減算する処理を行わなければならず、これら管理コンピュータにおける処理が複雑化してしまうばかりか、正確な売上を把握できないという問題があった。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、一度売上として計上した金額や度数等から、未使用の基礎得点の一部或いは全部が相当するカード残高を減算する処理が必要なく、売上等を管理する管理コンピュータ等の管理装置における処理を簡素化できるとともに、より正確な売上を把握することのできる遊技用装置を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用装置は、貨幣の支払いに応じた価値であって、且つ遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が少なくとも記録された遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段と、該記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技用価値の大きさを該大きさの範囲内において遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、を備え、前記使用処理手段による使用処理にて遊技用価値の大きさから賭数設定に使用し得るように変換された基礎得点を使用して１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
前記使用処理手段が行った使用処理に供された遊技用価値の大きさを加算更新する使用価値加算記憶手段と、前記遊技機における前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさに関する未使用基礎得点情報を受信するための未使用基礎得点情報受信手段と、該未使用基礎得点情報受信手段にて受信した未使用基礎得点情報から特定される前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさが相当する遊技用価値の大きさを、前記使用価値加算記憶手段に記憶している遊技用価値の大きさから減算して、遊技に使用された遊技用価値の大きさを算出する使用遊技用価値算出手段と、該使用遊技用価値算出手段にて算出された使用遊技用価値の大きさの情報を外部に出力するための使用遊技用価値情報出力手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、精算時やカード返却時において、前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさが相当する遊技用価値の大きさが既に減算された実際に遊技に使用された遊技用価値の大きさの情報である使用遊技用価値情報が、一括して出力されるようになるため、売上管理等の処理を簡素化することができるばかりか、より正確な売上を把握することができる。
【０００８】
本発明の遊技用装置は、前記遊技用記録媒体の記録情報の更新記録が可能であるか否かを判定する更新可能判定手段と、該更新可能判定手段における判定結果が更新記録可能であるときに、前記対応する遊技機に対して前記未使用基礎得点情報の送信が可能である旨の情報を出力するための送信可能情報出力手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記送信可能情報出力手段から前記未使用基礎得点情報の送信が可能である旨の情報が出力されることで、更新記録が不能である場合に前記基礎得点情報受信手段に未使用基礎得点情報が送信されてしまうことに伴う誤動作等の発生を回避できる。
【０００９】
本発明の遊技用装置は、前記未使用基礎得点情報受信手段にて受信した未使用基礎得点情報に基づいて特定される前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさが相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさへの加算更新を要求する旨の加算更新要求情報を管理装置に送信するための未使用価値加算更新要求送信手段と、
該未使用価値加算更新要求情報送信手段からの加算更新要求情報に基づく加算更新処理が管理装置において完了した旨の更新完了情報を受信するための更新完了情報受信手段と、
該更新完了情報受信手段による更新完了情報の受信に基づいて、前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさが相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさに加算更新し、該加算更新後の新たな遊技用価値の大きさを特定し得るように前記遊技用記録媒体の記録情報を更新記録する未使用価値加算更新手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、管理装置にて前記加算更新要求に基づく加算更新処理が完了したことに基づいて、前記未使用価値加算更新手段により前記遊技用記録媒体の記録情報の更新が実施されることで、管理装置にて管理される遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさと、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさとが一致しないことによる不都合を、極力回避できる。
【００１０】
本発明の遊技用装置は、貨幣を受付けて該受付け貨幣を識別するための貨幣識別手段と、該貨幣識別手段にて受付けた受付け貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定可能にする遊技用価値提供処理を行う遊技用価値提供手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、貨幣を投入することで、前記遊技用価値提供手段による遊技用価値提供処理である、投入貨幣の金額に応じた新たな遊技用記録媒体の発行或いは既に投入済みの遊技用記録媒体への入金を実施できるようになり、これら新たな遊技用記録媒体の発行或いは入金のために、遊技者が離席することを回避できることから、遊技者の利便性を向上できるばかりか、遊技機の稼働も向上できる。
【００１１】
本発明の遊技用装置は、前記貨幣識別手段は、複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の金種を特定する金種特定手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、複数金種の内、高額となる貨幣を一々低額となる貨幣に両替する手間を省くことができ、遊技者の利便性を向上できる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
（実施例）
まず、本実施例において本発明が適用された遊技用装置であるカードユニット３と、該カードユニット３が対応する遊技機であるスロットマシン２の正面図を示す図１を用いて説明する。カードユニット３は１対１に設けられたスロットマシン２と対応しており、各種の信号の授受により、各種の情報を相互に送受可能に接続されている。
【００１３】
本実施例のカードユニット３では、遊技用記録媒体であるプリペイドカードが受付けられた後に、遊技者が貸出要求操作を行うと、カードの有価価値の全部または一部が引き落とされて基礎得点Ｙに変換される。この基礎得点Ｙと、ゲームを実行して得られた獲得得点Ｚとの合計が遊技者の持点Ｘとなる。そこで遊技者は持点Ｘの中から１〜３得点を用いることにより、ゲームを実施することが可能になる。
【００１４】
この本実施例に用いられるプリペイドカードは、遊技者の投入金額分の金額価値を有するようになっており、例えば１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，１００００円紙幣を投入した場合には投入金額に応じて、それぞれ１０００円，２０００円，５０００円，１００００円の金額価値を有しており、５００円硬貨或いは１００円硬貨を投入した場合には５００円或いは１００円の金額価値を有している。そして、これらプリペイドカードの有価価値は度数によって価値付けられるようになっており、本実施例では１００円が１度数に換算され、１度が５得点に変換されるようになっていることから、例えば、前記１０００円の金額価値を有しているプリペイドカードの場合には、１０００円が１０度数に換算され、１０度数が遊技の賭け設定に使用可能な５０得点に変換される。
【００１５】
尚、本実施例での１得点は、従来の遊技媒体としてのメダルの１枚に相当する。本実施例のスロットマシン２は、従来のスロットマシンと同様に１枚のメダルで１回のゲーム（１本の入賞ラインのみを有効化したゲーム）が実行可能であるので、１得点で１回のゲームが実行可能である。
【００１６】
前記プリペイドカードには、情報の読み書きが可能な情報記憶部が設けられており、発行日付、発行金額、店番号、各プリペイドカードに固有のカードＩＤ、残度数などがデータ記憶される。本実施例では、ゲーム終了時に精算を行う場合（後述において詳述する）に、残りの基礎得点Ｙは度数に換算されて遊技者に返還され、該度数に換算されなかった端数の基礎得点Ｙと獲得得点Ｚはメダルの枚数に換算されて精算されるようになっている。また、メダルを使用しない機械であれば、前記プリペイドカードの度数とは別個に端数の基礎得点Ｙと獲得得点Ｚをプリペイドカードに記憶させる構成すれば良い。
【００１７】
尚、本実施例では、遊技者の硬貨や紙幣の投入金額に応じて、投入金額分の金額に相当する異なる度数のプリペイドカードを発行するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、硬貨を投入した場合に、投入硬貨が所定額、例えば１０００円に達した段階にて１０００円に相当する１０度数のプリペイドカード１種類のみを、発行するようにしても良いし、更にこれら発行する金額は、１０００円に限らず、３０００円、５０００円、１００００円の所定の金額価値を有するプリペイドカードを発行するようにしても良い。
【００１８】
従来からのスロットマシンでは、１回のゲームに１〜３枚のメダルが使用されるが、本実施例のスロットマシン２においても、同様に１回のゲームに１〜３得点が賭点として使用できるようになっている。後述する遊技パネル６の透視窓１４には、５本の入賞ラインＬ３，Ｌ２，Ｌ１，Ｌ２’，Ｌ３’が表示され、１得点を賭点とすれば１本の入賞ラインが、２得点を賭点とすれば３本の入賞ラインが、３得点を賭点とすれば５本の入賞ラインが、それぞれ有効化される。
【００１９】
該スロットマシン２は、ボックス形状の筐体２ａの内部にリールブロックや回路基板などが組み込まれている。リールブロックにはフレームに３個のリール５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと各リールの駆動源である３個のリールモータとをそれぞれ一体に組み付けたものである。各リール５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒの外周面には、それぞれ複数個のシンボルが表されている。
【００２０】
前記筐体２ａは前面が開口し、その開口部に前面扉２ｂが取り付けられている。この前面扉２ｂは３枚のパネル（上部パネル４，遊技パネル６，下部パネル７）によって前面が構成されている。
【００２１】
これら３枚のパネル（上部パネル４，遊技パネル６，下部パネル７）は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷が施されたもので、下部パネル７には、機種名やゲーム名などが印刷され、上部パネル４にはゲームの説明や図柄役などが印刷され、図示されるように演出用の液晶パネルやスピーカ用に一部透明の透視窓が形成されている。
【００２２】
そして、遊技パネル６の中央部には無着色で透明の透視窓１４が形成されており、前記透視窓１４には各リール５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒの外周面を背後より臨ませている。この透視窓１４はリール停止時、リール毎に３駒分のシンボルが見えるように、横に長い矩形状に形成されており、水平な３本の入賞ラインＬ２，Ｌ１，Ｌ２’と、斜めの２本の入賞ラインＬ３，Ｌ３’とが表されており、これらの５本の入賞ラインＬ３，Ｌ２，Ｌ１，Ｌ２’，Ｌ３’に沿って各リール５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのシンボルが整列する。
【００２３】
また、遊技パネル６には透視窓１４の下方位置に、デジタル表示器をもって構成されるカード残度数表示部３４１、メダル残数表示部３１および基礎得点表示部３０が配置されている。カード残度数表示部３４１にはプリペイドカードの残度数が表示され、メダル残数表示部３１には遊技者の持点Ｘ、すなわち基礎得点Ｙと獲得得点Ｚとの合計値が表示され、基礎得点表示部３０には遊技者の持点Ｘのうちの基礎得点Ｙが表示される。
【００２４】
これらメダル残数表示部３１に表示される持点Ｘおよび前記基礎得点表示部３０に表示させる基礎得点Ｙを記憶する記憶手段として、後述するスロットマシン２の制御部４０にはＲＡＭを有している（図２参照）。また、カード残度数表示部３４１に表示させる残度数を記憶するとともに、プリペイドカードから使用された使用度数を加算記憶するための使用価値加算記憶手段として、後述するカードユニット３の制御部５０にはＲＡＭ４８を有する（図２参照）。
【００２５】
この本実施例のメダル残数表示部３１には、まずゲームの実行に先立ち、プリペイドカードに記憶されている残度数より引き落とされた度数に相当する基礎得点Ｙが持点Ｘとして表示され、ゲームの開始に際して、１〜３の得点が使用されたときに持点Ｘが減少する。入賞の成立により配当があると、獲得得点Ｚが得られることにより持点Ｘが増加する。この持点Ｘは未使用の基礎得点Ｙと獲得得点Ｚとの合計値であるので、メダル残数表示部３１の表示はゲームが実行される毎に、または配当がある度にそれぞれ変動する。
【００２６】
また、前記基礎得点表示部３０には、ゲームの実行に先立ち、プリペイドカードに記憶されている残度数より引き落とされた度数に相当する基礎得点Ｙが表示される。ゲームの開始に際して、１〜３の得点が使用されたときに当初は基礎得点Ｙが減少する。入賞の成立した場合には、獲得得点Ｚが得られるので持点Ｘの中に獲得得点Ｚが含まれる限りは、獲得得点Ｚがゲームの実行に使用され基礎得点Ｙは変化しない。従って、基礎得点表示部３０に表示される基礎得点Ｙは、獲得得点Ｚがゼロである場合に限り、ゲームが実行される毎に使用されて変動する。
【００２７】
前記遊技パネル６の下方には、メダル投入部３４、ＢＥＴボタンスイッチ３６、スタートレバー３８，３個のストップボタン４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ、貸出ボタンスイッチ３４３、返還ボタンスイッチ３０４、精算ボタンスイッチ３７などが配備されている。また前記下部パネル７の下方には、メダル払出穴９、メダル受皿１１などが配備されている。
【００２８】
尚、本実施例のスロットマシン２では、精算やプリペイドカードの返却時において、未使用の基礎得点の内、後述する処理にて度数に換算されなかった端数の基礎得点Ｙや、獲得得点Ｚの精算をメダルの放出によって行うので、メダル投入部３４、メダル払出穴９、メダル受皿１１などが設けてあるが、前記度数に換算されなかった端数の基礎得点Ｙや獲得得点Ｚの精算を、プリペイドカードを用いて行う場合は、メダルに関わる構成は不要である。
【００２９】
前記ＢＥＴボタンスイッチ３６はゲームの開始に際して押操作される。ＢＥＴボタンスイッチ３６を１回押操作されると１得点が賭点に使用されて１本の入賞ラインＬ１が有効化される。２回続けて押操作されると２得点が賭点に使用されて３本の入賞ラインＬ２，Ｌ１，Ｌ２’が有効化される。３回続けて押操作されると３得点が賭点に使用されて５本の入賞ラインＬ３，Ｌ２，Ｌ１，Ｌ２’，Ｌ３’が有効化される。
【００３０】
そして、ＢＥＴボタンスイッチ３６の操作後にスタートレバー３８を操作すれば、３個のリール５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒが一斉に始動してゲームが開始される。そこで、ストップボタン４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒのいずれかを押操作すれば、対応するリールが回転を停止する。
【００３１】
尚、本実施例ではＢＥＴボタンスイッチ３６の操作による得点の使用を行ってゲームを実行するようにしているが、従来からのスロットマシンと同様に、１回のゲームにつきメダル投入部３４に１〜３枚のメダルを投入することにより、賭数設定を行いゲームが実行できるようにもなっている。
【００３２】
尚、本実施例では賭点を１〜３得点の範囲内で選択できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、賭点を３得点のみとし、ＢＥＴボタンスイッチ３６を１回押せば、３得点が使用されて５本の入賞ラインＬ３，Ｌ２，Ｌ１，Ｌ２’，Ｌ３’が有効化されるように構成しても良い。
【００３３】
次に、貸出ボタンスイッチ３４３はカード残度数表示部３４１に表示されている残度数から所定の基礎得点Ｎが相当する度数を引き落とすように指示するためのものである。本実施例では貸出ボタンスイッチ３４３が１回押操作されると、５度数が引き落とされて２５得点が基礎得点Ｙに加算されるようになっている。
【００３４】
具体的には、カード残度数表示部３４１が１０度数を表示している状態で、貸出ボタンスイッチ３４３が押されると、カード残度数表示部３４１の表示は１０度数から５度数へと変化するとともに、メダル残数表示部３１および基礎得点表示部３０の各表示部にはそれぞれ２５得点分が加算更新される。
【００３５】
尚、本実施例では貸出ボタンスイッチ３４３の１回の押操作で、５度数を引き落とすような構成になっているが、本発明はこれに限定するものではなく、貸出ボタンスイッチ３４３の１回の押操作で、全度数を引き落とすような構成であっても良い。
【００３６】
また、返還ボタンスイッチ３０４は、前記基礎得点表示部３０に表示されている基礎得点Ｙの一部または全部を度数に戻すことを指示するためのものである。本実施例では、前記した残度数の引き落とし直後であり、且つゲーム開始前に返還ボタンスイッチ３０４が押された場合に限り、引き落としで得られた基礎得点Ｎを度数に換算して戻すように構成しているが、随時、基礎得点Ｙを度数に戻すことができるように構成することもできる。
【００３７】
そして、精算ボタンスイッチ３７は基礎得点Ｙの返還および獲得得点Ｚの精算の両方を指示するためのものである。本実施例では、精算ボタンスイッチ３７が押された時、基礎得点表示部３０に表示されている基礎得点Ｙは、変換可能な最大の度数に換算されて現在の残度数に加算され、その加算値がプリペイドカードに書き込まれる。また、前記基礎得点Ｙから度数への換算において、度数に換算できない５点未満の端数持ち点は、メダル残数表示部３１に表示されている持点Ｘ中の獲得得点Ｚに加算されるとともに、メダル残数表示部３１に表示されている該加算更新後の獲得得点Ｚは、メダル枚数に換算されてそのメダルがメダル払出穴９よりメダル受皿１１へ払い出される。
【００３８】
このように、本実施例では基礎得点Ｙの度数への換算は５得点を最小単位として行うようにし、余りの基礎得点は獲得得点Ｚに加算してメダルにて精算する。
例えば、基礎得点Ｙが２８得点であれば、２５得点が相当する５度数に換算されて残度数に戻され、余りの３得点がメダル３枚（１得点でメダル１枚）として精算される。
【００３９】
尚、本実施例においては、前記貸出ボタンスイッチ３４３や返還ボタンスイッチ３０４、並びにカード残度数表示部３４１をスロットマシン２に設けているが、本発明はこれに限定するものではなく、これら貸出ボタンスイッチ３４３や返還ボタンスイッチ３０４、並びにカード残度数表示部３４１を、カードユニット３側に設けるようにしても良い。
【００４０】
次に、本発明が適用された遊技用装置であるカードユニット３は、貨幣（紙幣または硬貨）を受付けて、投入金額分の度数のプリペイドカードを発行するカード発行機能と、自装置が発行したプリペイドカード、並びに他のカードユニット３が発行したプリペイドカード、および専用のカード販売機が発行したプリペイドカードを受付けて対応するスロットマシン２への貸出処理を行うカード使用機能とを有する。
【００４１】
本実施例のカードユニット３の前面には、図１に示すように、紙幣（本実施例では１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，１００００円紙幣）を受付ける紙幣挿入口３０２、硬貨（本実施例では１００円硬貨，５００円硬貨）を受付ける硬貨投入口３０３、該紙幣投入口３０２または該硬貨投入口３０３に紙幣または硬貨を受付けて、新たなプリペイドカードの発行が可能であることを報知するための貨幣受付可ランプ３４５、プリペイドカードを投入するためのカード挿入口３１９、カード挿入口３１９から排出された自装置発行のプリペイドカードを挿入するためのカード挿入ボタン３４６などが設けられるとともに、カードユニット３の内部には、紙幣挿入口３０２に対応する位置に後述する紙幣検出センサ５１ａや紙幣識別機５１ｂを内在する紙幣処理ユニット５１ｃが（図２参照）、硬貨投入口３０３に対応する位置に硬貨検出センサ５３ａ、硬貨識別機５３ｂを内在する硬貨処理ユニット５３ｃが（図２参照）、カード挿入口３１９に対応する位置にカードリーダライタ５６が、それぞれ内設されている。
【００４２】
また、前記紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を払い戻す場合には、紙幣の投入によりプリペイドカードの発行が行われる以前において、硬貨投入口３０３の下方に設けられた返却ボタンスイッチ３４４を押圧操作することにより、該紙幣は該紙幣挿入口３０２より払い出されるようになっている。
【００４３】
また、硬貨投入口３０３に投入された硬貨を返却させる場合や硬貨づまりが発生した場合には、硬貨投入によりプリペイドカードの発行が行われる以前において、前記返却ボタンスイッチ３４４を押操作することで、投入された硬貨は返却ボタンスイッチ３４４の下方に設けられた硬貨返却口３０８に硬貨が払い戻されるようになっている。
【００４４】
本実施例のカードユニット３の前面には、遊技者や遊技場の店員に機械の状態を報知するための複数個の表示ランプが設けられており、点灯や点灯色を変化させることによりカードユニット３が動作中である旨を報知したり、遊技場内の通信回線の切断により通信が不能であることを報知したり、プリペイドカード切れでプリペイドカードの発行が不能であること等のエラーを報知する動作ランプ３０１、前記カード挿入口３１９にプリペイドカードが搬出されていることを報知したり、プリペイドカードが機械内部に挿入された状態にあることを報知するカード挿入中ランプ３０７が設けられている。
【００４５】
前記カードユニット３は初期化されたカードが１枚だけ収容できるカード収容部（図示略）を、前記カードリーダライタ５６の内方側に、該カードリーダライタ５６に連設するように有しており、このカード収容部より繰り出されたカードは所定の情報が書き込まれてカード挿入口３１９へ搬出され発行される。また、該搬出されたプリペイドカードまたは他で発行されたプリペイドカードがカード挿入口３１９から挿入されると、プリペイドカードの情報がカードリーダライタ５６にて読み出され、該読み出された残度数が前記ＲＡＭ４８に記憶されるとともに、前記カード残度数表示部３４１に表示された後、前記貸出ボタンスイッチ３４３を押圧操作することで、該残度数を基礎得点Ｙに変換することにより、スロットマシン２によるゲームの実行が可能となる。
【００４６】
度数の使用によって残度数がゼロとなったプリペイドカードは、ゲーム終了後に初期化された後、前記カード収容部に取り込まれて回収される。またプリペイドカード収容部が空状態でない場合には、初期化されたプリペイドカードはカード挿入口３１９へ排出される。従って、発行されたプリペイドカードが抜き取られない限り、同じ１枚のプリペイドカードが繰り返し使用される。
【００４７】
尚、本実施例ではプリペイドカード収容部に１枚のプリペイドカードのみ収納可能な構成になっているが、本発明はこれに限定するものではなく、カード収納部に複数枚のプリペイドカードをストック可能なカードユニットとしても良い。
【００４８】
次に、本実施例の遊技用装置であるカードユニット３と、遊技機であるスロットマシン２の構成を図２を用いて説明すると、該スロットマシン２およびカードユニット３は、マイクロコンピュータより成る制御部４０，５０をそれぞれ含んでいる。該制御部４０には、制御主体としてのＭＰＵ（図示略）、プログラムなどが格納されたＲＯＭ（図示略）、データの読み書きに用いられ持点Ｘ、基礎得点Ｙなどのデータを記憶するＲＡＭなどで構成される。該制御部５０には、カードユニット３を構成する各部の制御を実施するＭＰＵ４９、カード残度数表示部３４１に表示する残度数や、遊技に使用（基礎得点Ｙに変換）された使用度数が記憶されるとともに、後述するＩ／Ｏポート５８を介して対応するスロットマシン２の制御部４０から出力されてきた基礎得点Ｙを更新記憶する基礎得点レジスタ等の各種レジスタやワークメモリ等として使用されるＲＡＭ４８、前記ＭＰＵ４９が実行する制御内容が記述された制御プログラムが記憶されたＲＯＭ４７などで構成される。
【００４９】
スロットマシン２の制御部４０には、スタートレバー３８、３個のストップボタン４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ、ＢＥＴボタンスイッチ３６、精算ボタンスイッチ３７、メダル残数表示部３１、基礎得点表示部３０、リール制御部４１、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するメダル検出センサ（図示略）などが接続されている。リール制御部４１はリール毎にリールモータを含むリール駆動装置４２の動作を制御する。このスロットマシン２には、カードユニット３の制御部５０との間で信号のやりとりを行うためにインターフェース基板４３と中継基板４４とが組み込まれている。
【００５０】
前記インターフェース基板４３は、制御部４０とカードユニット３の制御部５０との間に設けられたＩ／Ｏポート５８に接続されることで、制御部４０と制御部５０との間で相互に各種信号の入出力を実施できるようになっており、カードへの更新記録が可能である旨の更新可信号の出力や、返還する基礎得点の出力要求、基礎得点Ｙの情報や、残度数からの引き落とし要求、基礎得点Ｙの返還要求、持点Ｘの精算に関わる要求やその要求に対する応答などのやりとりを行う。
【００５１】
前記中継基板４４は、カード残度数表示部３４１、貸出ボタンスイッチ３４３、および返還ボタンスイッチ３０４をカードユニット３の制御部５０に接続するためのものであり、カードユニット３に設けられたＩ／Ｏポート５９を介して制御部５０に接続されることで、制御部５０との間で相互に各種信号の入出力を行うことで、これらカード残度数表示部３４１の表示制御や、貸出ボタンスイッチ３４３、および返還ボタンスイッチ３０４の操作信号に基づく各種処理が、スロットマシン３に設けられているがカードユニット３の制御部５０によって実施されるようになっている。
【００５２】
次いで、カードユニット３の制御部５０にはカード挿入ボタン３４６と、貨幣処理ユニット５１ｃを構成する紙幣検出センサ５１ａや紙幣識別機５１ｂ、および硬貨処理ユニット５３ｃを構成する硬貨検出センサ５３ａや硬貨識別機５３ｂ、並びに、紙幣搬送機構（図示略）、硬貨搬送機構（図示略）と、貨幣の受付による新たなプリペイドカードの発行が可能であることを報知する貨幣受付可ランプ３４５と、カード検出センサ５２やカード搬送機構５５、およびカードリードライター５６と、前記Ｉ／Ｏポート５８，５９がそれぞれ接続されている。
【００５３】
まず、貨幣受付可ランプ３４５は、前記カード残度数表示部３４１に表示されているカード残額が「０」であって、且つ前記基礎得点表示部３０に表示されている基礎得点Ｙが「０」の場合において点灯されることで、紙幣及び硬貨の受付が可能であることを報知する。そこで、遊技者は貨幣受付可ランプ３４５の点灯を確認して、紙幣または貨幣を投入する。もし、遊技者が貨幣受付可ランプ３４５が消灯している状態で紙幣または貨幣を投入すると、紙幣または貨幣は返却される。
【００５４】
また本実施例では、プリペイドカードの残度数が「０」で、且つ基礎得点Ｙが「０」の場合に、貨幣投入が許諾され、貨幣の投入に基づいてプリペイドカードを新規に発行する構成になっているので、基礎得点が残存するときにおいて新規のプリペイドカードが発行される、または発行済みのプリペイドカードへの入金によることに伴う遊技者の不便さや損等の不都合を解消することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、プリペイドカードの残度数が「０」で、且つ基礎得点Ｙが「０」の場合でなくとも、貨幣投入が許諾され、投入金額分の金額を上限とする所定額に相当する度数のデータが使用中のプリペイドカードの残度数に加算更新記憶されることで、該加算更新されたプリペイドカードの度数を使用可能な構成にしても良く、例えばプリペイドカードの残度数が「１０」以下となった場合に、貨幣投入が許諾されるような構成にしても良い。
【００５５】
紙幣が紙幣挿入口３０２へ挿入されると、紙幣検出センサ５１ａは紙幣を検出する。そして、紙幣識別機５１ｂは紙幣挿入口３０２へ挿入された紙幣の金種や真偽を判別し、紙幣搬送機構（図示略）は紙幣挿入口３０２へ挿入された紙幣を取り込んで背面より機外の紙幣搬送機（図示略）へ送り出す。
【００５６】
硬貨が硬貨投入口３０３へ挿入されると、硬貨検出センサ５３ａは硬貨を検出する。そして、硬貨識別機５３ｂは硬貨投入口３０３へ挿入された硬貨の金種や真偽を判別し、硬貨搬送機構（図示略）は硬貨投入口３０３へ挿入された硬貨を取り込んで背面より機外の硬貨搬送機（図示略）へ送り出す。
【００５７】
カードユニットのカード検出センサ５２は、カード挿入口３１９に対するプリペイドカードの挿入やプリペイドカードの抜取りを検出する。カード搬送機構５５はカード挿入口３１９に対するプリペイドカードの搬出入やカード挿入口３１９とカードリーダライタ５６並びにカード収容部との間のプリペイドカードの搬送を行う。カードリードライター５６はプリペイドカードの情報記憶部に対する情報の読み出し、並びに書き込みを行う。
【００５８】
次に、前記制御部５０は通信インターフェイス回路５７を介して、遊技場内に設置された双方向性の通信回線７０に接続される。この通信回線７０には、他のカードユニット３、専用のカード販売機６１、カード精算機６２、管理装置６０などが接続されており、制御部５０はこれら接続された装置との間で情報の通信を相互に行う。管理装置６０は、遊技場内でのプリペイドカードの発行や使用に関わるデータを集計する。カード精算機６２はプリペイドカードの残度数の精算を行うためのものである。
【００５９】
該管理装置６０の記憶装置（図示略）には遊技者に発行されたプリペイドカードの残度数データを管理するための残度数テーブル（図７ａ参照）と、遊技者が該プリペイドカードを用いて遊技を行う際に使用した使用度数データを管理するための使用度数テーブル（図７ｂ参照）が設けられている。
【００６０】
この残度数テーブルには図７（ａ）に示されるように、「カードＩＤ」に対応付けて「残度数」が設けられている。この「カードＩＤ」にはプリペイドカードに個別に付与された固有のカードＩＤが登録されており、「残度数」にはカードＩＤに対応付けてプリペイドカードに残存する残度数が更新登録されるようになっている。つまり、管理装置６０は遊技者のプリペイドカードの残度数をカードＩＤ毎に集中的に管理するようになっている。
【００６１】
そして、使用度数テーブルには図７（ｂ）に示されるように、「装置ＩＤ」に対応付けて「対応台番号」、「使用度数」が記憶されている。この「装置ＩＤ」にはカードユニット３に個別に付与された固有の装置ＩＤが登録されており、「対応台番号」には該装置ＩＤのカードユニット３に対応して１対１に設けられたスロットマシン２の台番号が登録されており、「使用度数」には該装置ＩＤに対応したスロットマシン２で利用されたプリペイドカードの使用度数が加算更新されるようになっている。つまり、管理装置６０は遊技者がプリペイドカードを利用したカードユニット３毎にプリペイドカードの使用度数を集中的に管理するようになっている。
【００６２】
次に、本実施例ではカードユニット３がプリペイドカードを発行する際には、まず制御部５０が通信インターフェイス回路５７を介して、管理装置６０へ該プリペイドカードのカードＩＤと遊技者の投入金額分の度数データを送信する。
【００６３】
そこで、管理装置６０は送信されたカードＩＤに対応する残度数テーブルの残度数に度数データを更新登録した後、制御部５０に残度数の更新登録が完了した旨を送信する。そこで制御部５０によってプリペイドカードが発行される。
【００６４】
以後、発行したプリペイドカードを受付けたときは、制御部５０からのプリペイドカードの記録情報の照合要求に基づいて、前記管理装置６０は残度数テーブルのカードＩＤと残度数の登録情報を用いて照合処理を実行しプリペイドカードの適否を判別し、制御部５０に応答する。
【００６５】
また、他のカードユニット３やカード販売機６１で発行されたプリペイドカードを受付けたときにも同様に、制御部５０からのプリペイドカードの記録情報の照合要求に基づいて、前記管理装置６０は照合処理を実行しプリペイドカードの適否を判別し、制御部５０に応答する。このように管理装置６０はこれらプリペイドカードの管理、照合を実施し、全てのプリペイドカードの登録情報を集中的に管理するようになっている。
【００６６】
次いで、カードユニット３の制御部５０によるカード受付時の制御の流れを図３を用いて説明する。Ｓａ１，６では、カードユニット３の制御部５０は貨幣またはプリペイドカードの投入に待機している。この待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２へ紙幣または硬貨投入口３０３へ硬貨を挿入すると、Ｓａ１の判定が「ＹＥＳ」となり、Ｓａ２に進む。
【００６７】
Ｓａ２ではカードユニット３の貨幣受付可ランプ３４５が点灯している場合は、「ＹＥＳ」と判定され、投入金額が特定される（Ｓａ３）。そこで投入金額分の度数データを通信インターフェイス回路５７を介して接続された管理装置の残度数テーブルへ送信する（Ｓａ３＋）。そして管理装置６０より該度数データが残度数テーブルに更新登録した旨の完了データを受信すると（Ｓａ３＋＋）、投入金額分の度数データを記録したプリペイドカードの発行処理が行われ（Ｓａ４）、発行されたプリペイドカードがカード挿入口３１９へ搬出される。また貨幣受付可ランプ３４５が点灯していない場合は、「ＮＯ」と判定されて、投入された貨幣が紙幣の場合には紙幣挿入口３０２より返却され、硬貨の場合には硬貨返却口３０３より返却される（Ｓａ５）。
【００６８】
Ｓａ１において貨幣投入でない場合には「ＮＯ」と判定され、Ｓａ６に進み、プリペイドカードの発行後に遊技者がカード挿入ボタン３４６を操作するか、または遊技者が他のカードユニット３やカード販売機６１で購入したプリペイドカードをカード挿入口３１９へ挿入すると、「カード投入ありか？」の判定が「ＹＥＳ」となり、そのプリペイドカードはカードユニット３内に取り込まれ、カードリードライター５６によってプリペイドカードの情報記憶部より残度数などのカード記録情報が読み出される（Ｓａ１１）。
【００６９】
次のＳａ１２では、制御部５０のＭＰＵ４９は、プリペイドカードより読み出された残度数がゼロより大きいかどうかを判定する。ここで、Ｓａ１２の「残度数ありか？」の判定が「ＹＥＳ」であれば、ＲＡＭ４８の所定の記憶領域に残度数が記憶され、その記憶データがカード残度数表示部３４１に表示される（Ｓａ１３）。そしてＳａ１５に進み、貸出ボタンの操作待ちとなる。また、前記Ｓａ１２の判定において残度数が「０」であれば、「ＮＯ」と判定されてＳａ１６に進み、プリペイドカードは返却（回収カード有り時）または回収（回収カード無し時）される（Ｓａ１６）。
【００７０】
また、前記Ｓａ６においてプリペイドカード投入がない場合には「ＮＯ」と判定されて、Ｓａ７に進む。Ｓａ７ではＲＡＭ４８に記憶されたカード残度数の有無を判定し、残度数が無い場合には「ＹＥＳ」と判定してＳａ８に進む。そして、Ｓａ８ではＲＡＭ４８に記憶された基礎得点の有無を判定し、基礎得点が無い場合には「ＹＥＳ」と判定してＳａ９に進み貨幣受付可ランプ３４５を点灯して貨幣受付を可能にして、Ｓａ１に戻る。
【００７１】
前記Ｓａ７の判定においてカード残度数が有る場合には「ＮＯ」と判定され、Ｓａ１０に進み貨幣受付可ランプ３４５を消灯して貨幣受付を不可にして、Ｓａ１に戻る。同様にＳａ８の判定において基礎得点が有る場合にも「ＮＯ」と判定され、Ｓａ１０に進み貨幣受付可ランプ３４５を消灯して貨幣受付を不可にして、Ｓａ１に戻る。
【００７２】
つまり、Ｓａ１→Ｓａ６→Ｓａ７→Ｓａ１を順次実施することで、貨幣投入の検出、並びにカード投入の検出、並びにカード度数監視を順次実施するようになっている。
【００７３】
次に、遊技者が貸出ボタンスイッチ３４３を操作すると、Ｓａ１５の判定が「ＹＥＳ」となり、制御部４０は制御部５０に対して５度数分の基礎得点Ｎを貸し出すように貸出要求を出力（Ｓａ１７）した後、残度数を５度数だけ減算する（Ｓａ１８）。そこで制御部５０は減算後の残度数の度数データを管理装置６０の残度数テーブルへ送信する（Ｓａ１８＋）。そして管理装置６０より該度数データが残度数テーブルに更新登録した旨の完了データを受信すると、該残度数から減算された５度数を貸出度数としてＲＡＭ４８の使用度数領域の記憶データに加算更新し（Ｓａ１９）、そしてＳａ１８で５度数減算した残りの残度数をカード残度数表示部３４１に表示更新する（Ｓａ２０）。
【００７４】
次にＳａ２１，２３，３０，３６において、制御部５０は貸出ボタンスイッチ３４３や返還ボタンスイッチ３０４の操作に待機するとともに、スロットマシン２の制御部４０からの精算指令やゲーム終了信号に待機する。
【００７５】
まず、Ｓａ２１においては「貸出ボタンスイッチがオンか？」が判定され、「ＹＥＳ」の場合にはＳａ２２に進み、「ＮＯ」の場合にはＳａ２３に進む。Ｓａ２３においては「返還ボタンスイッチがオンか？」が判定され、「ＹＥＳ」の場合にはＳａ２５に進み、「ＮＯ」の場合にはＳａ３０に進む。Ｓａ３０においては「精算指令ありか？」が判定され、「ＹＥＳ」の場合にはＳａ３１に進み、「ＮＯ」の場合にはＳａ３６に進む。Ｓａ３６においては「終了信号ありか？」が判定され、「ＹＥＳ」の場合にはＳａ３７に進み、「ＮＯ」の場合にはＳａ４０に進む。Ｓａ４０においては「カードへの更新記録が可能か？」が判定され、「ＹＥＳ」の場合にはＳａ４１に進み、データ更新可出力をオンにすることによりデータ更新が可能な状態になり、前記Ｓａ２１に戻る。もし該Ｓａ４０の判定が「ＮＯ」の場合にはエラー出力となり（Ｓａ４２）、カードユニット３の動作ランプ３０１が点灯し、エラーを報知するようになっている。
【００７６】
このようにＳａ２１，２３，３０，３６，４０の判定が逐次繰り返し行われることで、貸出ボタンスイッチ３４３の操作や返還ボタンスイッチ３０４の操作、並びに対応するスロットマシン２からの精算指令やゲーム終了信号の出力を検知できるようになっている。
【００７７】
この待機状態において、遊技者が貸出ボタンスイッチ３４３を押操作すると、Ｓａ２１の判定が「ＹＥＳ」となってＳａ２２へ進み、残度数の有無が確認される。もし残度数がゼロでなければ、Ｓａ１７へ進み、前記した残度数の引き落とし処理が実行される。
【００７８】
該待機状態において、遊技者が返還ボタンスイッチ３０４を押操作すると、Ｓａ２３の判定が「ＹＥＳ」となり、制御部５０はスロットマシン２の制御部４０に対して基礎得点の返還要求を出力し（Ｓａ２５）、前記制御部４０からの返還データの受信に待機する（Ｓａ２６）。
【００７９】
この返還されるべき基礎得点（この場合、直前に貸出を受けた基礎得点Ｎ）を受信すると、Ｓａ２６の判定が「ＹＥＳ」となり、現在の残度数に基礎得点Ｎの度数への換算値を加算してＲＡＭ４８の記憶データを書き換え（Ｓａ２７）、カード残度数表示部３４１の表示を更新する（Ｓａ２８）。そして、貸出度数が記憶されるＲＡＭ４８の使用度数領域の記憶データから未使用の基礎得点が該当する度数を減算する（Ｓａ２９）。前記Ｓａ２６において返還データを受信しなければ「ＮＯ」と判定され、Ｓａ２７〜２９はスキップされＳａ２１に戻る。
【００８０】
また、前記待機状態において、遊技者が精算ボタンスイッチ３７を押操作すると、そのボタン操作が有効であれば、スロットマシン２の制御部４０より精算すべき未使用の基礎得点ｋＮ０（詳細は後述する。）を含む精算指令を受け取り、Ｓａ３０の判定は「ＹＥＳ」となり、前記Ｓａ４１にてオンしたデータ更新可出力をオフにすることで、対応するスロットマシン２からの精算指令の出力が実施されない状態にする（Ｓａ３１）。そして、図４に示すカード更新処理に進む（Ｓａ３２）。
【００８１】
このカード更新処理では、制御部５０より前記未使用の基礎得点ｋＮ０の度数への換算値である未使用の度数データを管理装置６０の残度数テーブルへ送信する（Ｓｂ１）、そして管理装置６０より該未使用の度数データが残度数テーブルの使用度数に加算更新した旨の完了データを受信する。
【００８２】
そこで、制御部５０は現在の残度数に前記未使用の基礎得点ｋＮ０の度数への換算値を加算した値をプリペイドカードに残度数として書き込み（Ｓｂ３）、ＲＡＭ４８の記憶データをゼロに書き換えてカード残度数表示部３４１の表示をゼロに更新し、図３のフロー図の流れに戻り、プリペイドカードの返却を行う（Ｓａ３３）。
【００８３】
次いで、貸出度数（使用度数）が記憶されるＲＡＭ４８の使用度数領域の記憶データから未使用の基礎得点ｋＮ０が該当する度数を減算し（Ｓａ３４）、減算後の使用度数領域の度数を実使用度数として、管理装置６０の使用度数テーブルへ送信する（Ｓａ３５）。そして管理装置６０より該実使用度数データが使用度数テーブルの使用度数に加算更新した旨の完了データを受信する。つまり該管理装置６０は送信された実使用度数のデータによりカードユニット３毎に対応するスロットマシン２の売上を把握することができるようになっている。
【００８４】
また、前記待機状態において、スロットマシン２の制御部４０よりゲーム終了信号が送られてくると、Ｓａ３６の判定が「ＹＥＳ」となり、前記Ｓａ２９で減算後の使用度数領域の度数を実使用度数として、実使用度数データを管理装置６０の使用度数テーブルへ送信する（Ｓａ３７）。そして管理装置６０より該実使用度数データが使用度数テーブルの使用度数に加算更新した旨の完了データを受信する。
【００８５】
次のＳａ３８では残度数がゼロであるかどうかを判定しており、Ｓａ３８の「残度数ありか？」の判定が「ＮＯ」であれば、前記データ更新可出力をオフにすることにより、データ更新が不可能であることをスロットマシン２の制御部４０に通知する（Ｓａ３９）。そして、プリペイドカードの返却または回収処理へ移行する（Ｓａ１６）。もし、残度数がゼロでなければ、Ｓａ３８の判定は「ＹＥＳ」となり、この場合Ｓａ２１に戻り、貸出ボタンスイッチ３４３の操作を待つことになる。
【００８６】
次いで、スロットマシン２の制御部４０による制御の流れを図５および図６を用いて説明する。図５のＳｃ１〜３では、スロットマシン２の制御部４０は遊技者によるメダルの投入操作とカードユニット３の制御部５０からの貸出要求または返還要求とに待機している。この待機状態において、遊技者がメダル投入部３４へメダルを投入すると、Ｓｃ１の判定が「ＹＥＳ」となり、制御部４０は、持点Ｘを１加算してＲＡＭの記憶データを書き換え、メダル残数表示部３１の表示を更新する（Ｓｃ４，５）。尚、ここでのメダルは、精算処理で得たメダルや、貯留可能枚数が設定されている場合の溢れたメダルなどを意味する。
【００８７】
前記の待機状態において、カードユニット２の制御部５０より貸出要求を受けると、Ｓｃ２の判定が「ＹＥＳ」となり、制御部４０は持点Ｘおよび基礎得点Ｙを５度数分に相当する基礎得点Ｎだけ加算してＲＡＭの記憶データを書き換え、メダル残数表示部３１および基礎得点表示部３０の表示を更新する（Ｓｃ６，７）。
【００８８】
前記の待機状態において、カードユニット２の制御部５０より返還要求を受けると、Ｓｃ３の判定が「ＹＥＳ」となり、制御部４０は貸出直後の返還要求かどうかを判定する（Ｓｃ８）。もしＳｃ８の判定が「ＹＥＳ」であれば、返還すべき基礎得点（この場合、直前に貸出を受けた基礎得点Ｎ）をカードユニット２の制御部５０へ送信し、持点Ｘおよび基礎得点Ｙをそれぞれ基礎得点Ｎだけ減算してＲＡＭの記憶データを書き換えた後、メダル残数表示部３１および基礎得点表示部３０の表示を更新する（Ｓｃ９〜１１）。もし、Ｓｃ８の判定が「ＮＯ」であれば、Ｓｃ９〜１１はスキップされる。
【００８９】
次に図６のＳｄ１，２では、スロットマシン２の制御部４０は、遊技者によるＢＥＴボタンスイッチ３６または精算ボタンスイッチ３７の操作に待機している。この待機状態において、遊技者がゲームを実行しようとすれば、ＢＥＴボタンスイッチ３６を押操作することで、Ｓｄ３以降のゲーム実行手順に進むことができる。また、遊技者がゲームを終了しようとすれば、精算ボタンスイッチ３７を押操作することで、Ｓｄ１９以降の精算手順へ移行することができる。
【００９０】
遊技者がＢＥＴボタンスイッチ３６を押操作すると、まず、制御部４０は持点Ｘと基礎得点Ｙとの差、すなわち獲得得点ＺがＢＥＴ数（賭点）ｉ以上であるかどうかを判定する。もし、獲得得点ＺがＢＥＴ数ｉ以上存在すれば、Ｓｄ３の判定は「ＹＥＳ」であり、制御部４０は持点ＸをＢＥＴ数ｉだけ減算してＲＡＭの記憶データを書き換える（Ｓｄ４）。この場合、基礎得点Ｙには変動がない。もし、獲得得点ＺがＢＥＴ数ｉより小さければ、Ｓｄ３の判定は「ＮＯ」であり、制御部４０は持点ＸをＢＥＴ数ｉだけ減算するとともに、基礎得点Ｙを持点Ｘと同じ値とし、ＲＡＭの記憶データを書き換える（Ｓｄ５）。次のＳｄ６では、ＢＥＴ数ｉをＲＡＭに記憶させてＢＥＴ数ｉに応じた入賞ラインの有効化処理などを実行し、メダル残数表示部３１および基礎得点表示部３０の表示を更新する（Ｓｄ６，７）。
【００９１】
次に、スタートレバー３８が操作されると、Ｓｄ８の判定が「ＹＥＳ」となり、リール５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒが一斉に回転し（Ｓｄ９）、これを遊技者がストップボタン４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの操作で停止させることによりゲームが実行される（Ｓｄ１０，１１）。全てのリール５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒが停止すると、Ｓｄ１２の判定が「ＹＥＳ」となり、制御部４０は入賞が成立したかどうかを判定する（Ｓｄ１３）。
【００９２】
もし、入賞が成立していれば、Ｓｄ１４の判定は「ＹＥＳ」であり、制御部４０は、持点Ｘを入賞による得点の配当ｍだけ加算してＲＡＭの記憶データを書き換えた後、メダル残数表示部３１の表示を更新する（Ｓｄ１５，１６）。この場合、基礎得点Ｙには変動がない。もし、入賞が成立していなければ、Ｓｄ１４の判定は「ＮＯ」であり、制御部４０は持点Ｘの有無を判定する（Ｓｄ１７）。もし、持点Ｘが存在すれば、Ｓｄ１７の判定が「ＹＥＳ」であり、次のゲームへ移行するが、持点Ｘがゼロになっていれば、Ｓｄ１７の判定が「ＮＯ」となり、制御部４０はカードユニット３の制御部５０へゲーム終了信号を出力する（Ｓｄ１８）。
【００９３】
Ｓｄ１，２の待機状態において、遊技者が精算ボタンスイッチ３７を押操作すると、制御部４０は、基礎得点Ｙが１度数に相当する得点Ｎ０（本実施例ではＮ０＝５）以上であるかどうかを判定する（Ｓｄ１９）。Ｓｄ１９の判定が「ＹＥＳ」であれば、Ｓｄ２７に進み、データ更新が可能な状態を示すデータ更新可出力がオンかを判定する。Ｓｄ２７の判定が「ＮＯ」であれば、エラー出力となりカードユニット３の上方位置に設けられた動作ランプ３０１が点灯して報知を行う（Ｓｄ２８）。
【００９４】
Ｓｄ２７の判定が「ＹＥＳ」であれば、制御部４０は、基礎得点Ｙの中のｋ度数分（ただし、ｋは自然数であり、ｋＮ０≦Ｙ＜（ｋ＋１）Ｎ０である。）を精算すべき基礎得点ｋＮ０をとし、その得点データを含む精算指令をカードユニット３の制御部５０へ出力した後（Ｓｄ２０）、基礎得点Ｙおよび持点Ｘを前記基礎得点ｋＮ０だけ減算してＲＡＭの記憶データを書き換えた後、メダル残数表示部３１および基礎得点表示部３０の表示を更新する（Ｓｄ２２）。
【００９５】
前記Ｓｄ１９において、基礎得点Ｙが１度数に相当する得点Ｎ０より小さいと判定されたとき、Ｓｄ１９からＳｄ２３へ進み、持点Ｘの有無が判定される。もし、持点Ｘがゼロでなければ、Ｓｄ２３の判定は「ＹＥＳ」であり、Ｓｄ２０〜２２がスキップされてＳｄ２４へ進むが、持点Ｘがゼロであれば、精算ボタンスイッチ３７の押操作は無効となる。
【００９６】
次に制御部４０は、持点Ｘに相当する枚数のメダルを放出させて獲得得点Ｚの精算を行った後、持点Ｘおよび基礎得点ＹをゼロにしてＲＡＭの記憶データを書き換え、メダル残数表示部３１および基礎得点表示部３０の表示をゼロに更新する（Ｓｄ２４〜２６）。
【００９７】
以上、本実施例の遊技用装置によれば、精算時やプリペイドカード返却時において、前記スロットマシン２の遊技に前記未使用の基礎得点ｋＮ０の度数への換算値である未使用の度数が既に減算された実際に遊技に使用された実使用度数の情報である実使用度数データが、管理装置６０に一括して出力され、該管理装置６０の使用度数テーブルに加算更新されるようになるため、売上管理等の処理を簡素化することができるばかりか、より正確な売上を把握することができる。
【００９８】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、貨幣（紙幣，硬貨）の支払いに応じた価値であって、且つ遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報が少なくとも記録された遊技用記録媒体（プリペイドカード）の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段（カードリーダライタ５６）と、該記録媒体処理手段（カードリーダライタ５６）にて前記遊技用記録媒体（プリペイドカード）から読み出した記録情報から特定される遊技用価値（度数）の大きさを該大きさの範囲内において遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段（制御部５０、Ｉ／Ｏポート５８）と、を備え、前記使用処理手段（制御部５０、Ｉ／Ｏポート５８）による使用処理にて遊技用価値（度数）の大きさから賭数設定に使用し得るように変換された基礎得点を使用して１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リール５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技機（スロットマシン２）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット３）であって、前記使用処理手段（制御部５０、Ｉ／Ｏポート５８）が行った使用処理に供された遊技用価値（度数）の大きさを加算更新する使用価値加算記憶手段（制御部５０；ＲＡＭ４８）と、前記遊技機（スロットマシン２）における前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさに関する未使用基礎得点情報を受信するための未使用基礎得点情報受信手段（Ｉ／Ｏポート５８）と、該未使用基礎得点情報受信手段（Ｉ／Ｏポート５８）にて受信した未使用基礎得点情報から特定される前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさが相当する遊技用価値（度数）の大きさを、前記使用価値加算記憶手段（制御部５０；ＲＡＭ４８）に記憶している遊技用価値（使用度数）の大きさから減算して、遊技に使用された遊技用価値（実使用度数）の大きさを算出する使用遊技用価値算出手段（制御部５０；ＭＰＵ４９）と、該使用遊技用価値算出手段（制御部５０；ＭＰＵ４９）にて算出された使用遊技用価値（実使用度数）の大きさの情報を外部に出力するための使用遊技用価値情報出力手段（通信インターフェイス回路５７）と、を備える。
【００９９】
本発明の請求項２は、前記遊技用記録媒体（プリペイドカード）の記録情報の更新記録が可能であるか否かを判定する更新可能判定手段（制御部５０；ＭＰＵ４９）と、該更新可能判定手段（制御部５０；ＭＰＵ４９）における判定結果が更新記録可能であるときに、前記対応する遊技機（スロットマシン２）に対して前記未使用基礎得点情報（精算指令）の送信が可能である旨の情報を出力するための送信可能情報出力手段（制御部５０、Ｉ／Ｏポート５８）と、を備える。
【０１００】
本発明の請求項３は、前記未使用基礎得点情報受信手段（制御部５０；ＲＡＭ４８）にて受信した未使用基礎得点情報に基づいて特定される前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさが相当する遊技用価値（度数）の大きさを、前記遊技用記録媒体（プリペイドカード）に残存する遊技用価値（度数）の大きさへの加算更新を要求する旨の加算更新要求情報を管理装置（残度数テーブル）に送信するための未使用価値加算更新要求送信手段（通信インターフェイス回路５７）と、該未使用価値加算更新要求情報送信手段（通信インターフェイス回路５７）からの加算更新要求情報に基づく加算更新処理が管理装置（残度数テーブル）において完了した旨の更新完了情報を受信するための更新完了情報受信手段（通信インターフェイス回路５７）と、該更新完了情報受信手段（通信インターフェイス回路５７）による更新完了情報の受信に基づいて、前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさが相当する遊技用価値（度数）の大きさを、前記遊技用記録媒体（プリペイドカード）に残存する遊技用価値（度数）の大きさに加算更新し、該加算更新後の新たな遊技用価値（度数）の大きさを特定し得るように前記遊技用記録媒体（プリペイドカード）の記録情報を更新記録する未使用価値加算更新手段（制御部５０；ＭＰＵ４９）と、を備える。
【０１０１】
本発明の請求項４は、貨幣（紙幣，硬貨）を受付けて該受付け貨幣（紙幣，硬貨）を識別するための貨幣識別手段（紙幣識別機５１ｂ，硬貨識別機５３ｂ）と、該貨幣識別手段（紙幣識別機５１ｂ，硬貨識別機５３ｂ）にて受付けた受付け貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値（度数）の大きさを前記遊技用記録媒体（プリペイドカード）の記録情報から特定可能にする遊技用価値提供処理を行う遊技用価値提供手段（制御部５０、カードリーダライタ５６）と、を備える。
【０１０２】
本発明の請求項５は、前記貨幣識別手段（紙幣識別機５１ｂ，硬貨識別機５３ｂ）は、複数金種の貨幣（紙幣，硬貨）を受付けて、該受付け貨幣（紙幣，硬貨）の金種を特定する金種特定手段（紙幣識別機５１ｂ，硬貨識別機５３ｂ）を含む。
【０１０３】
以上、本発明を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１０４】
例えば、前記実施例では、プリペイドカードのデータ更新記録が可能である場合に対応するスロットマシン２に対して、未使用の基礎得点情報の送信が可能である旨のデータ更新可出力情報を出力するためのＩ／Ｏポート５８を備えることで、データ更新が不能である場合には制御部５０のＲＡＭ４８に未使用の基礎得点情報が送信されてしまうことに伴う誤動作等の発生を回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、該データ更新可出力情報を出力するためのＩ／Ｏポート５８を備えない構成にしても良い。
【０１０５】
また前記実施例では、制御部５０から通信インターフェイス回路５７を介して送信された残度数データに基づいて、管理装置６０の残度数テーブルの残度数の加算更新を行い、制御部５０に残度数の加算更新が完了した旨を送信することにより前記プリペイドカードの記録情報の更新が実施されることで、管理装置６０にて管理されるプリペイドカードに残存する度数と、カードユニット３内のプリペイドカードの記録情報から特定される度数とが一致しないことによる不都合を、極力回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理装置に残度数を加算更新するための加算更新情報を送信する通信インターフェイス回路５７を備えない構成にしても良い。
【０１０６】
また前記実施例では、遊技者は、貨幣を投入することで、カードユニット３より、投入貨幣の金額に応じた新規のプリペイドカードの発行或いは既に投入済みのプリペイドカードへの入金を実施できるようになり、これら新規のプリペイドカードの発行或いはプリペイドカードへの入金のために、遊技者が離席することを回避できることから、遊技者の利便性を向上できるばかりか、遊技機の稼働も向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３から新規のプリペイドカードの発行或いは既に投入済みのプリペイドカードへの入金ができないようにしても良く、例えば遊技場に設けられたカード販売機でのプリペイドカードの発行を行う構成にしても良い。
【０１０７】
また前記実施例では、紙幣を紙幣挿入口３０２から受付けて、受付けた紙幣の金種を紙幣識別機５１ｂによって特定し、硬貨を硬貨投入口３０３から受付けて、受付けた硬貨の金種を硬貨識別機５３ｂによって特定することから、複数金種の内、高額となる貨幣を一々低額となる貨幣に両替する手間を省くことができ、遊技者の利便性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の金額の紙幣や硬貨のみを受付けるようにしても良い。
【０１０８】
また前記実施例では、貨幣投入に基づいてプリペイドカードを新規に発行する構成になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プリペイドカードの残度数が「０」で、且つ基礎得点Ｙが「０」の場合に、カードを回収または返却せずに保持するとともに、カードユニット３の制御部５０は貨幣の投入に待機し、この待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２へ紙幣を挿入または硬貨投入口３０３へ硬貨を投入することで、投入金額が紙幣識別機５１ｂまたは硬貨識別機５３ｂに金種が特定されるとともに、制御部５０によって投入金額が特定され、該投入金額分の金額を上限とする所定額に相当する度数のデータがプリペイドカードに記憶されることで、使用済みのプリペイドカードに入金された度数を使用可能な構成にしても良い。
【０１０９】
また前記実施例では、貨幣の投入により投入金額分のデータが記録されたプリペイドカードの発行が実施される旨を貨幣受付可ランプ３４５の点灯による報知により、遊技者はプリペイドカードの発行が行われるか否かを明確に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、貨幣受付可ランプ３４５による報知を行わない、または貨幣受付可ランプ３４５を設けない構成にしても良い。
【０１１０】
また前記実施例では、貨幣受付が可能であることを貨幣受付可ランプ３４５の点灯により報知しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら報知を例えば音声等を用いて実施を行うようにしても良い。
【０１１１】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、精算時やカード返却時において、前記賭数の設定に未使用の基礎得点の大きさが相当する遊技用価値の大きさが既に減算された実際に遊技に使用された遊技用価値の大きさの情報である使用遊技用価値情報が、一括して出力されるようになるため、売上管理等の処理を簡素化することができるばかりか、より正確な売上を把握することができる。
【０１１２】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記送信可能情報出力手段から前記未使用基礎得点情報の送信が可能である旨の情報が出力されることで、更新記録が不能である場合に前記基礎得点情報受信手段に未使用基礎得点情報が送信されてしまうことに伴う誤動作等の発生を回避できる。
【０１１３】
（ｃ）請求項３の発明によれば、管理装置にて前記加算更新要求に基づく加算更新処理が完了したことに基づいて、前記未使用価値加算更新手段により前記遊技用記録媒体の記録情報の更新が実施されることで、管理装置にて管理される遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさと、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさとが一致しないことによる不都合を、極力回避できる。
【０１１４】
（ｄ）請求項４の発明によれば、遊技者は、貨幣を投入することで、前記遊技用価値提供手段による遊技用価値提供処理である、投入貨幣の金額に応じた新たな遊技用記録媒体の発行或いは既に投入済みの遊技用記録媒体への入金を実施できるようになり、これら新たな遊技用記録媒体の発行或いは入金のために、遊技者が離席することを回避できることから、遊技者の利便性を向上できるばかりか、遊技機の稼働も向上できる。
【０１１５】
（ｅ）請求項５の発明によれば、複数金種の内、高額となる貨幣を一々低額となる貨幣に両替する手間を省くことができ、遊技者の利便性を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施例のスロットマシンとカードユニットの正面図である。
【図２】本実施例のスロットマシンとカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図３】本実施例のカードユニットの制御部による制御の流れを示すフロー図である。
【図４】本実施例のカードユニットの制御部による制御のカード更新処理の流れを示すフロー図である。
【図５】本実施例のスロットマシンの制御部による制御の流れを示すフロー図である。
【図６】本実施例のスロットマシンの制御部による制御の流れを示すフロー図である。
【図７】（ａ）本実施例の管理装置の残度数テーブルを示す図である。
（ｂ）本実施例の管理装置の使用度数テーブルを示す図である。
【符号の説明】
２        スロットマシン
３        カードユニット
４８      ＲＡＭ
４９      ＭＰＵ
５０      制御部
５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ  リール
５１ｂ    紙幣識別機
５３ｂ    硬貨識別機
５６      カードリーダライタ
５７      通信インターフェイス回路
５８      Ｉ／Ｏポート
６０      管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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