(57)【要約】【課題】遊技者が最も注目している図柄に対して有形装飾を付加することで、変化に富んだ予告演出を実現し、該予告演出に関連付けて変動演出を展開させることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】図柄組み合わせゲーム中、所定列の図柄に対して有形装飾Ｄが付加されるように、図柄表示装置（可視表示部Ｈ）の表示態様を制御し、図柄組み合わせゲームの展開を遊技者に予め告げるための予告演出を行う。具体的には、図柄組み合わせゲームの開始時、有形装飾Ｄが付加される前の数字図柄Ｎを変動表示させる（画面ａ）。そして、各列の図柄の変動表示開始後、所定の時間が経過する前（リーチ状態が形成される前）に、各列の図柄を有形装飾Ｄが付加された数字図柄Ｎに代えて予告演出を行う（画面ｂ）。この予告演出により、図柄組み合わせゲームを、大当り状態へ発展する期待感が高められる状況へ展開させる。【選択図】　　　　図６
2004016350.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動演出させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段と、前記可視表示部で前記変動演出が行われるように前記図柄表示手段を制御する演出制御手段とを備え、前記可視表示部に表示された図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせである場合に遊技者に有利となる特別遊技状態が付与される遊技機において、
前記変動演出の展開を遊技者に予め告げるための予告演出として、前記図柄の変動演出中に所定時間だけ前記図柄に対して有形装飾を付加するように前記図柄表示手段を制御する装飾制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記装飾制御手段により前記図柄に有形装飾が付加された場合、前記変動演出を前記特別遊技状態に発展する期待感が高められる状況へ展開させるように構成された遊技機。
【請求項２】
前記装飾制御手段は、前記可視表示部においてリーチ状態が形成される前に前記図柄に対して有形装飾を付加するように構成されている一方で、前記演出制御手段は、前記有形装飾が付加された後に前記変動演出をリーチ状態へ発展させるように構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動演出は、リーチ状態へ発展した後、該リーチ状態に対応するリーチ演出において、特別遊技状態へ発展する期待感を変化し得るように複数の段階に変遷するようになっており、
前記装飾制御手段は、前記可視表示部でリーチ状態が形成された後であって、前記段階が変遷する前に、前記図柄に対して前記有形装飾を付加するように構成されている一方で、前記演出制御手段は、前記有形装飾が付加された後に前記リーチ演出を次の段階に変遷させるように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記装飾制御手段は、前記可視表示部においてはずれ状態が形成された後に前記図柄に対して前記有形装飾を付加するように構成されている一方で、前記演出制御手段は、前記有形装飾が付加された後に前記はずれ状態を形成する全部又は一部の図柄を再び変動させるように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄を変動演出させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段と、前記可視表示部で前記変動演出が行われるように前記図柄表示手段を制御する演出制御手段とを備え、前記可視表示部に表示された図柄組み合わせが予め定めた第１の種類の図柄による所定の図柄組み合わせである場合には遊技者に有利となる特別遊技状態が付与される一方で、前記可視表示部に表示された図柄組み合わせが予め定めた第２の種類の図柄による所定の図柄組み合わせである場合には前記特別遊技状態に加えて、遊技者にとってさらに有利となる特定状態が付与される遊技機において、
前記変動演出の展開を遊技者に予め告げるための予告演出として、前記変動演出中に所定時間だけ前記図柄に対して有形装飾を付加するように前記図柄表示手段を制御する装飾制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記装飾制御手段により前記図柄に対して有形装飾が付加された場合、前記変動演出を前記第２の種類の図柄による所定の図柄組み合わせが形成される状況へ展開させるように構成された遊技機。
【請求項６】
前記有形装飾は、該有形装飾が付加された図柄の種類を認識可能とするように、かつ、前記図柄とは区別可能となるように構成された請求項１〜請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を変動演出させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部に表示された図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせである場合に遊技者に有利となる特別遊技状態が付与される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列（例えば、３列）の図柄による図柄組み合わせゲーム（変動演出）が行われている。そして、この図柄組み合わせゲームの結果、遊技者は、表示された図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態、はずれ状態などの各種状態を認識できるようになっている。即ち、特定列の図柄（２列）が同一図柄からなる組み合わせが表示された場合にはリーチ状態を認識することができると共に、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが表示された場合には大当り状態を認識することができる。そして、大当り状態が認識できる図柄組み合わせが表示された場合には、多数の遊技球（賞球）を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【０００３】
ところで、パチンコ機では、図柄組み合わせゲームにおいて、遊技の興趣を高めるために、様々な遊技演出が盛り込まれている。
このような遊技演出の１つとして、図柄組み合わせゲームの展開を遊技者に予め告げるための予告演出が知られている。具体的には、例えば、図柄の変動開始直後からリーチ状態が形成されるまでの間に予告演出を行って、リーチ状態へ発展する可能性があることを予告したりしている。また、前記予告演出をリーチ状態が形成された後に行って、大当り状態へ発展する可能性があることを予告したりしている。さらには、例えば、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出というようにリーチ演出の演出内容が変遷（発展）する場合には、該演出内容が変遷（発展）する前に予告演出を行って、リーチ演出の演出内容が変遷（発展）する可能性があることを予告したりしている。そして、このような予告演出としては、図柄表示装置に図柄以外のキャラクタを登場させたり、背景を変化させたりすることが一般的であった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した図柄組み合わせゲームにおいて、遊技者が最も注目するのは図柄に対してである。それにも関わらず、従来の予告演出は、キャラクタを登場させたり、背景を変化させたりするなど、遊技者が一番注目している図柄を用いて行われている訳ではなかった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が最も注目している図柄に対して有形装飾を付加することで、変化に富んだ予告演出を実現し、該予告演出に関連付けて変動演出を展開させることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動演出させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段と、前記可視表示部で前記変動演出が行われるように前記図柄表示手段を制御する演出制御手段とを備え、前記可視表示部に表示された図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせである場合に遊技者に有利となる特別遊技状態が付与される遊技機において、前記変動演出の展開を遊技者に予め告げるための予告演出として、前記図柄の変動演出中に所定時間だけ前記図柄に対して有形装飾を付加するように前記図柄表示手段を制御する装飾制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記装飾制御手段により前記図柄に有形装飾が付加された場合、前記変動演出を前記特別遊技状態に発展する期待感が高められる状況へ展開させるように構成されたことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記装飾制御手段は、前記可視表示部においてリーチ状態が形成される前に前記図柄に対して有形装飾を付加するように構成されている一方で、前記演出制御手段は、前記有形装飾が付加された後に前記変動演出をリーチ状態へ発展させるように構成されたことを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記変動演出は、リーチ状態へ発展した後、該リーチ状態に対応するリーチ演出において、特別遊技状態へ発展する期待感を変化し得るように複数の段階に変遷するようになっており、前記装飾制御手段は、前記可視表示部でリーチ状態が形成された後であって、前記段階が変遷する前に、前記図柄に対して前記有形装飾を付加するように構成されている一方で、前記演出制御手段は、前記有形装飾が付加された後に前記リーチ演出を次の段階に変遷させるように構成されたことを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記装飾制御手段は、前記可視表示部においてはずれ状態が形成された後に前記図柄に対して前記有形装飾を付加するように構成されている一方で、前記演出制御手段は、前記有形装飾が付加された後に前記はずれ状態を形成する全部又は一部の図柄を再び変動させるように構成されたことを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、複数種類の図柄を変動演出させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段と、前記可視表示部で前記変動演出が行われるように前記図柄表示手段を制御する演出制御手段とを備え、前記可視表示部に表示された図柄組み合わせが予め定めた第１の種類の図柄による所定の図柄組み合わせである場合には遊技者に有利となる特別遊技状態が付与される一方で、前記可視表示部に表示された図柄組み合わせが予め定めた第２の種類の図柄による所定の図柄組み合わせである場合には前記特別遊技状態に加えて、遊技者にとってさらに有利となる特定状態が付与される遊技機において、前記変動演出の展開を遊技者に予め告げるための予告演出として、前記変動演出中に所定時間だけ前記図柄に対して有形装飾を付加するように前記図柄表示手段を制御する装飾制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記装飾制御手段により前記図柄に対して有形装飾が付加された場合、前記変動演出を前記第２の種類の図柄による所定の図柄組み合わせが形成される状況へ展開させるように構成されたことを要旨とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５に記載の遊技機において、前記有形装飾は、該有形装飾が付加された図柄の種類を認識可能とするように、かつ、前記図柄とは区別可能となるように構成されたことを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づき説明する。
【００１３】
図１に略示するように、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組付けられている。そして、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。また、中枠の下部には下球皿１６、打球発射装置１７等が装着されている。
【００１４】
また、遊技盤１３の遊技領域の略中央には、図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置１８が配設されている。前記図柄表示装置１８には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、当該可視表示部Ｈには、複数列（例えば、３列）の第１図柄ｚ１，第２図柄ｚ２及び第３図柄ｚ３が各列毎に表示されるようになっている（図２参照）。なお、「表示」とは、可視表示部Ｈにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。また、本実施形態では、第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３として、図３、図４に示すように、複数種類の数字図柄Ｎが表示可能にされている。より詳しくは、１，２，３，４，５，６，７，８の８種類の数字を示す図柄が表示可能にされている。そして、可視表示部Ｈには、第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３として各列毎に、同一又は異なる図柄が表示されるようになっている。
【００１５】
そして、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３の組み合わせから大当り状態（特別遊技状態）、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、図２に示すように、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３（全列の図柄）が同一図柄である場合には、その組み合わせから大当り状態を認識することができる。この大当り状態を認識できる図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせとなる。また、特定の２列（例えば、第１図柄ｚ１と第３図柄ｚ３）が同一図柄である場合には、その組み合わせからリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３（全列の図柄）が全て異なる場合又は１列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合には、その組み合わせからはずれ状態を認識することができる。
【００１６】
また、これらの各列の図柄は、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Ｈにおいて、各列毎に縦方向（図２に矢示する変動方向Ａ）で、・・→１→２→・・→８→１→・・というように、数字が昇順となる配列で変動表示（スクロール表示）されるようになっている。なお、「変動表示」とは、可視表示部Ｈにおいて、図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表示されておらず、可視表示部Ｈに表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。
【００１７】
また、図１に示すように、図柄表示装置１８の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物２１ａを備えた始動入賞口２１が配置されている。また、始動入賞口２１の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２２が配置されている。そして、打球発射装置１７の操作により遊技盤１３の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口２１へ入賞するか又は遊技球の始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置１８では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄ｚ１〜ｚ３が同一の図柄からなる組み合わせが形成された場合、遊技者には大当り状態が付与され、大入賞口２２の開閉によって、多数の遊技球（賞球）を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２１に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。
【００１８】
このように図柄組み合わせゲームは、図柄組み合わせを表示する図柄の変動演出となっている。従って、パチンコ機１０では、複数種類の図柄を変動演出させて表示可能な可視表示部Ｈが設けられた図柄表示装置１８を備えている。そして、可視表示部Ｈに表示された図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせ（大当り状態を認識できる図柄組み合わせ）である場合に遊技者に有利となる特別遊技状態（大当り状態）が付与されるようになっている。また、図柄組み合わせゲーム（変動演出）では、遊技の興趣を高めるために様々な遊技演出が盛り込まれている。例えば、可視表示部Ｈ（図柄表示装置１８）では、リーチ状態となる組み合わせが表示された際に、リーチ演出の演出内容に基づき、残り１列の図柄を、コマ送りや高速送りなどによって表示させたり、キャラクタの動作に合わせて図柄を表示させたりしている。「リーチ演出」とは、リーチ状態へ発展した後、全列の図柄により大当り状態又ははずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示（一時的又は確定的）されるまでの間に行なわれる演出である。また、第１図柄ｚ１→第３図柄ｚ３→第２図柄ｚ２の順に図柄を表示させた後、第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３を再変動させて図柄を表示させたりしている。「再変動」とは、図柄表示装置１８に第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３が表示（一旦停止状態）された後、全列の図柄又は特定列（一部）の図柄を再び変動させる演出である。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ機１０は確率変動機能を備えている。この確率変動機能は、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高確率（大当りが生起されやすい）に変動する確変の大当り状態と、大当り状態終了後に大当り確率が変動せず通常時（大当り状態時又は高確率時ではない時）と同じ確率となる通常の大当り状態を設けている。そして、確変の大当り状態、又は通常の大当り状態は、図柄表示装置１８に表示された全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせである場合に付与されるようになっている。
【００２０】
前記通常の大当り状態の場合、遊技者は、前述のように大当り状態が付与され、多数の遊技球（賞球）を獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。一方、確変の大当り状態の場合、遊技者は、通常の大当り状態の場合と同様に大当り状態が付与され、多数の遊技球（賞球）を獲得できるチャンスを得ると共に、特定状態が付与されるようになっている。この特定状態は、所定の条件下において次回の大当り状態が付与されやすい状態を示している。本実施形態のように確率変動機能を備えたパチンコ機１０では、特定状態として、大当り状態の終了後、次回の大当り状態の開始時までの間（所定の条件下）、大当り確率が、例えば、３１５．５分の１→６３．１分の１というように高確率に変動し、次回の大当り状態が付与されやすい状態が遊技者に付与される。従って、通常の大当り状態に比して確変の大当り状態は、遊技者にとってさらに有利であって、通常、遊技者は、確変の大当り状態になることを期待しつつ、遊技を行っている。
【００２１】
そして、確変の大当り状態又は通常の大当り状態は、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを形成する図柄の種類に基づき、区別されるようになっている。即ち、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが、複数種類（８種類）の図柄のうち、予め定めた非確変図柄によって形成された場合には通常の大当り状態となる。一方、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが、複数種類（８種類）の図柄のうち、予め定めた確変図柄によって形成された場合には確変の大当り状態となる。本実施形態では、１，３，５，７の数字を示す４種類の数字図柄Ｎが確変図柄として定められている一方で、２，４，６，８の数字を示す４種類の数字図柄Ｎが非確変図柄として定められている。
【００２２】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技内容を統括して制御するために各種制御信号を出力する主制御基板２４が装着されている（図１に破線で示す）。また、主制御基板２４には、該主制御基板２４が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいて図柄表示装置１８に対し図柄制御を実行する図柄制御基板２５が接続されている（図１に破線で示す）。この図柄制御基板２５は、図柄表示装置１８に接続されている。
【００２３】
次に、主制御基板２４及び図柄制御基板２５の具体的な構成を図５に基づき説明する。
前記主制御基板２４は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ２４ａを備えており、該メインＣＰＵ２４ａにはＲＯＭ２４ｂ及びＲＡＭ２４ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ２４ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、ＲＯＭ２４ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラムや、複数種類の変動パターンなどが記憶されている。「変動パターン」は、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技演出のベース（基本又は基礎）となるパターンを示すものである。
【００２４】
これらの複数種類の変動パターンは、大当り演出用、リーチ演出用（はずれリーチ演出用）、はずれ演出用などに区分けされた複数の変動パターン振分けテーブル（以下、「テーブル」という）に振分けられている。「はずれリーチ演出」とは、例えば、第１，第３図柄ｚ１，ｚ３を同一図柄としたリーチ状態において、第２図柄ｚ２として前記両図柄ｚ１，ｚ３とは異なる図柄を表示させてはずれ状態とする演出である。また、大当り演出用のテーブルは、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを、確変図柄で形成する場合の変動パターンが振分けられた確変大当り演出用のテーブルと、非確変図柄で形成する場合の変動パターンが振分けられた通常大当り演出用のテーブルに区分けされている。前記ＲＡＭ２４ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報（各種乱数の値、始動保留球数の記憶値など）が記憶保持されるようになっている。
【００２５】
そして、メインＣＰＵ２４ａは、前述した各種乱数を用いて各種処理（大当り判定、大当り図柄判定、リーチ判定、変動パターンの決定など）を実行し、図柄制御基板２５のサブＣＰＵ２５ａに対して図柄制御を指示するための制御コマンドを演算処理するようになっている。また、メインＣＰＵ２４ａは、演算処理した制御コマンドを制御信号として図柄制御基板２５のサブＣＰＵ２５ａに対して出力するようになっている。このサブＣＰＵ２５ａに対して出力される制御コマンドは、例えば、メインＣＰＵ２４ａが決定した変動パターンなど、主に図柄の変動（変動演出）に関する制御コマンドであって、これらの制御コマンドは、ＲＯＭ２４ｂに記憶されている。
【００２６】
前記メインＣＰＵ２４ａは、大当り判定用乱数を用いた大当り判定の結果が肯定（大当り）であり、大当り図柄乱数を用いた大当り図柄判定の結果が確変図柄の場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、確変大当り演出用のテーブルから変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置１８には、図柄組み合わせゲームによって、確変図柄による大当り状態を認識できる全列の図柄が同一図柄の組み合わせ（「７，７，７」など）が表示されるようになっている。また、メインＣＰＵ２４ａは、大当り判定の結果が肯定（大当り）であり、大当り図柄判定の結果が非確変図柄の場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、通常大当り演出用のテーブルから変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置１８には、図柄組み合わせゲームによって、非確変図柄による大当り状態を認識できる全列の図柄が同一図柄の組み合わせ（「２，２，２」など）が表示されるようになっている。
【００２７】
また、メインＣＰＵ２４ａは、大当り判定の結果が否定（大当りではない）であり、リーチ判定用乱数を用いたリーチ判定の結果が肯定（リーチ）の場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、リーチ演出用のテーブルから変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置１８には、図柄組み合わせゲームによって、リーチ状態を認識できる特定の２列の図柄が同一図柄である組み合わせ（「７，？，７」など）が表示された後、既に表示されている他の列の図柄と残り１列の図柄が異なる組み合わせ（「７，６，７」など）が表示されるようになっている。また、メインＣＰＵ２４ａは、大当り判定やリーチ判定の結果が否定（大当りでもリーチでもない）である場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、はずれ演出用のテーブルから変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置１８には、図柄組み合わせゲームによって、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されることなく、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるようになっている。具体的には、全列の図柄が異なる組み合わせ（「２，８，５」など）又は１列の図柄が他の２列の図柄と異なる組み合わせ（「１，１，２」など）が表示されるようになっている。
【００２８】
一方、図柄制御基板２５は、図柄制御を行うためのサブＣＰＵ２５ａを備えており、該サブＣＰＵ２５ａにはＲＯＭ２５ｂ及びＲＡＭ２５ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ２５ｂには、図柄制御を行うための制御プログラムや、メインＣＰＵ２４ａが決定した変動パターンに対応する具体的な演出内容が記憶されている。この「演出内容」は、変動パターンを具体化したものであり、サブＣＰＵ２５ａが変動パターンに応じて、遊技演出が盛り込まれた図柄組み合わせゲーム（変動演出）を図柄制御により実行するための情報である。
【００２９】
例えば、演出内容には、リーチ状態へ発展することなく、可視表示部Ｈに第１図柄ｚ１→第３図柄ｚ３→第２図柄ｚ２の順に表示させることが示されている。また、演出内容には、可視表示部Ｈに第１図柄ｚ１→第３図柄ｚ３の順に図柄を表示し、リーチ状態へ発展させた後に行なわれるリーチ演出の演出内容などが示されている。このリーチ演出の演出内容は、遊技者が抱く大当り状態へ発展する期待感を変化し得るように複数の段階に変遷させるなどの形態で構成されている。例えば、ノーマルリーチ演出のみで構成されるリーチ演出の演出内容や、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出へ２段階に変遷するリーチ演出の演出内容がある。なお、本明細書においては、このような発展系のリーチ演出における各段階の演出内容を区別するために、１段階目を「ノーマルリーチ演出」、２段階目を「スーパーリーチ演出」と示す。前述した２段階に変遷するリーチ演出の一例を挙げると、特定の２列の図柄（本実施形態では第１，第３図柄ｚ１，ｚ３）によりリーチ状態が形成され、第２図柄ｚ２が変動表示する演出内容が１段階目となる。そして、１段階目のリーチ演出の演出内容から、例えば、登場キャラクタの名称などで呼ばれる「○○○リーチ」へ発展して行われるリーチ演出の演出内容が２段階目となる。そして、このようにリーチ演出の演出内容が複数の段階に変遷する場合には、変遷前の演出（ノーマルリーチ演出）に比して、変遷後の演出（スーパーリーチ演出）の方が、大当り状態へ発展する期待感を高めることが可能な遊技演出とされている。
【００３０】
また、ＲＯＭ２５ｂには、可視表示部Ｈに表示される図柄（例えば、各数字図柄Ｎ）の画像情報、各種背景画像、文字画像、遊技演出に登場するキャラクタの画像（該キャラクタの動作画像も含む）などの各種画像情報が記憶されている。また、ＲＡＭ２５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。そして、サブＣＰＵ２５ａは、メインＣＰＵ２４ａから変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づき図柄制御を行うようになっている。より詳しく言えば、サブＣＰＵ２５ａは、前記演出内容に対応する表示制御情報を前記各種画像情報を用いて生成し、該表示制御情報を画像信号に変換して図柄表示装置１８に出力するようになっている。その結果、可視表示部Ｈでは、画像信号に基づき、図柄組み合わせゲームが変動画像で行われると共に、その表示態様が制御されるようになっている。
【００３１】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、図柄組み合わせゲーム（変動演出）の展開を遊技者に対して予め告げるための予告演出（遊技演出の１つ）を実行可能に構成されている。この予告演出では、図柄組み合わせゲームの演出内容がどのように流れていく（又は発展（展開）していく）のかを事前に遊技者に予告するようになっている。このような予告演出として、本実施形態では、図柄組み合わせゲーム中に、変動表示又は表示（一旦停止状態）されている所定列の図柄に対し、有形装飾Ｄが付加されるようになっている。また、有形装飾Ｄは、数字図柄Ｎと容易に区別可能となるように、該数字図柄Ｎとは異なる意匠をなす有形物を模して構成されている。具体的には、サングラス（眼鏡）を模して構成されている。
【００３２】
前記図柄制御基板２５のＲＯＭ２５ｂには、図３に示す有形装飾Ｄが付加されていない状態の各数字図柄Ｎの画像情報に加えて、図４に示すように、有形装飾Ｄが付加された状態で１〜８までの数字を示す８種類の数字図柄Ｎの画像情報が記憶保持されている。なお、以下の説明において、有形装飾Ｄが付加されていない数字図柄Ｎ（図３）と有形装飾Ｄが付加された数字図柄Ｎ（図４）を区別する場合、前者の数字図柄Ｎを「装飾前の数字図柄Ｎ」、後者の数字図柄Ｎを「装飾後の数字図柄Ｎ」と示す。そして、装飾前の数字図柄Ｎと装飾後の数字図柄Ｎは、有形装飾Ｄの有無によって意匠が区別される一方で、同数を示す数字図柄Ｎ同士は、同一種類の図柄として位置付けられている。即ち、数字「７」を示す装飾前の数字図柄Ｎと、数字「７」を示す装飾後の数字図柄Ｎは、共に数字「７」を意味しているため、この両図柄によってリーチ状態を認識できる図柄組み合わせを形成することが可能である。
【００３３】
また、有形装飾Ｄは、図４に示すように、各数字図柄Ｎの前面側に重ね合わされるように付加されており、各数字図柄Ｎが示す数字の一部を覆っている。また、有形装飾Ｄは、各数字図柄Ｎが示す数字の種類が認識（識別）可能となるように、その大きさ及び付加される位置が定められている。具体的には、有形装飾Ｄは、各数字図柄Ｎが示す数字の表示面積（可視表示部Ｈに対する表示面積）に比して、その表示面積（可視表示部Ｈに対する表示面積）が小さくなるように形成されている。また、有形装飾Ｄは、各数字図柄Ｎが示す数字の上部側に付加されており、これらの数字を人間の顔に見立てた場合に、恰もサングラスを掛けたかのような雰囲気を作り出している。そして、予告演出では、同数を示す数字図柄Ｎが、サングラスを掛けていない状態（装飾前の数字図柄Ｎ）からサングラスを掛けた状態（装飾後の数字図柄Ｎ）というように、可視表示部Ｈにおける表示態様が代わるようになっている。この表示態様が代わることによって、予告演出の形態は、図柄組み合わせゲーム中に所定列の図柄に対して恰も有形装飾Ｄが付加されたかのように視認することができる。
【００３４】
そして、変動パターンに対応する具体的な演出内容には、図柄組み合わせゲームが開始してから、所定のタイミングで、変動表示又は表示（一旦停止状態）されている所定列の図柄の表示態様を装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代えて予告演出を行うことが示されている。従って、サブＣＰＵ２５ａは、このような変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づき、装飾前の数字図柄Ｎと装飾後の数字図柄Ｎの各画像情報を用いて表示制御情報を生成する。そして、サブＣＰＵ２５ａは、所定のタイミングで、所定の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代わるように、図柄表示装置１８を制御する。このように本実施形態のサブＣＰＵ２５ａ（図柄制御基板２５）は、図柄組み合わせゲーム（変動演出）が行われるように図柄表示装置１８を制御する演出制御手段として機能する一方で、所定列の図柄に対して有形装飾Ｄを付加するように図柄表示装置１８を制御する装飾制御手段としても機能する。
【００３５】
そして、可視表示部Ｈでは、図柄組み合わせゲームの開始に伴って装飾前の数字図柄Ｎが変動表示を開始し、該図柄組み合わせゲーム中に、所定列の図柄（装飾前の数字図柄Ｎ）に対して有形装飾Ｄを付加することによる予告演出が行われる。なお、所定列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代わるタイミング（即ち、有形装飾Ｄが付加されるタイミング）は、図柄組み合わせゲームの開始後から、大当り状態又ははずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示（確定停止状態）される迄の間である。即ち、有形装飾Ｄは、図柄組み合わせゲームの開始時と、各列の図柄（図柄組み合わせが）の確定停止時には付加されていない（可視表示部Ｈにおいて完全に非表示となる）。この間の時間内で、有形装飾Ｄを付加している（可視表示部Ｈに装飾後の数字図柄Ｎが表示（又は変動表示）されている）時間が定められ、この定められた時間が所定時間に相当する。なお、前述の所定時間は、一義的に決定されるものではなく、演出内容に応じて任意に設定可能（変更可能）である。
【００３６】
次に、図６〜図９を用いて、図柄制御基板２５（サブＣＰＵ２５ａ）が変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づき、前述した予告演出を含む図柄組み合わせゲームが行われる態様を説明する。なお、以下の説明では、説明の便宜上、図６〜図９の各図柄組み合わせゲームを行うための各変動パターンを夫々「変動パターン１」，「変動パターン２」，「変動パターン３」，「変動パターン４」と示す。また、図６〜図９では、これらの変動パターン１〜４に基づく図柄組み合わせゲームの流れを実線矢印で示している。
【００３７】
そして、図６には、図柄組み合わせゲームが開始してからリーチ状態が形成される前に、有形装飾Ｄの付加による予告演出が行われる態様が示されている。この場合の予告演出は、リーチ予告演出となる。また、図７には、図柄組み合わせゲームが開始してからリーチ状態が形成され、リーチ演出の演出内容がスーパーリーチ演出に変遷する前に、有形装飾Ｄの付加による予告演出が行われる態様が示されている。この場合の予告演出は、スーパーリーチ予告演出となる。また、図８には、図柄組み合わせゲームが開始してからリーチ状態が形成され、リーチ演出の結果、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示（一旦停止状態）された後、該図柄組み合わせを形成する図柄が再変動する前に、有形装飾Ｄの付加による予告演出が行われる態様が示されている。この場合の予告演出は、再変動予告演出となる。そして、これらの各タイミングで行われる各予告演出は、図柄組み合わせゲームが、遊技者にとって有利に展開する可能性、即ち、大当り状態へ発展する期待感が高められる状況へ展開する可能性を予告するものである。そのため、遊技者は、これらの予告演出の出現により、大当り状態へ発展する期待感を高めることが可能であり、これらの予告演出は、何れも大当り予告演出として位置付けることもできる。
【００３８】
また、図９には、図柄組み合わせゲームにおいて、再抽選の演出が行われる前に、有形装飾Ｄの付加による予告演出が行われる態様が示されている。「再抽選」とは、非確変図柄による大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確変図柄による大当り状態を認識できる図柄組み合わせに発展する期待感を遊技者に持たせて遊技効果の向上を図った演出である。この場合の予告演出は、確変昇格予告演出となる。このタイミングで行われる予告演出は、図柄組み合わせゲームが、遊技者にとって有利に展開する可能性、即ち、確変図柄による大当り状態を認識できる図柄組み合わせが形成される状況へ展開する可能性を予告するものである。そのため、遊技者は、この予告演出の出現により、確変の大当り状態へ発展する期待感を高めることが可能である。
【００３９】
最初に、図６を用いて、変動パターン１に対応する具体的な演出内容に基づいて行われる図柄組み合わせゲームの流れを説明する。
前記サブＣＰＵ２５ａは、変動パターン１を示す制御コマンドを入力すると、該変動パターン１に対応する具体的な演出内容に基づいて図柄制御を実行する。その結果、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動表示を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する（画面ａ）。このとき、各列の図柄は、装飾前の数字図柄Ｎとされており、この状態で、図柄組み合わせゲームは開始する。
【００４０】
そして、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動表示を開始してから所定の時間の経過後（リーチ状態が形成される前）、変動表示中の各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代わり、この状態で変動表示が継続する（画面ｂ）。即ち、変動表示中の各列の図柄に対して有形装飾Ｄが付加され、該有形装飾Ｄの付加による予告演出（リーチ予告演出）が行われる。従って、遊技者は、リーチ状態が形成される前に、各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代わったことにより、リーチ状態へ発展する可能性があることを認識する。
【００４１】
また、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動表示を開始してから所定の時間が経過する毎に、第１図柄ｚ１→第３図柄ｚ３の順に図柄が表示される。なお、各列の図柄は、第３図柄ｚ３が表示される迄の間、装飾後の数字図柄Ｎの表示態様となっている。そして、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄ｚ１，ｚ３として同じ種類の図柄「７」が表示され、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示される（画面ｃ）。この状態において、リーチ予告演出で予告したとおりにリーチ状態へ発展し、続いて、所定のリーチ演出（ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出など）が行われる。このリーチ状態への発展に伴い、各列の図柄の表示態様は、装飾後の数字図柄Ｎから装飾前の数字図柄Ｎに再び代わる。なお、可視表示部Ｈに表示される各列の図柄は、メインＣＰＵ２４ａから全図柄の確定停止を指示する制御コマンドが入力される迄の間、一旦停止状態、所謂、ゆれ変動状態となっている。
【００４２】
そして、リーチ演出の結果、可視表示部Ｈには、第１，第３図柄ｚ１，ｚ３と同じ種類の第２図柄ｚ２（図柄「７」）が表示される（画面ｄ）。この状態で、遊技者は、大当り状態へ発展したことを認識する。その後、可視表示部Ｈでは、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止し、大当り状態が確定する。なお、変動パターン１では、各列の図柄の表示態様が、第３図柄ｚ３が表示された時点で装飾前の数字図柄Ｎに戻っており、確定停止した図柄組み合わせは、装飾前の数字図柄Ｎによって形成されている。
【００４３】
次に、図７を用いて、変動パターン２に対応する具体的な演出内容に基づいて行われる図柄組み合わせゲームの流れを説明する。
前記サブＣＰＵ２５ａは、変動パターン２を示す制御コマンドを入力すると、該変動パターン２に対応する具体的な演出内容に基づいて図柄制御を実行する。その結果、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動表示を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する（画面ａ）。このとき、各列の図柄は、装飾前の数字図柄Ｎとされており、この状態で、図柄組み合わせゲームは開始する。
【００４４】
また、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動表示を開始してから所定の時間が経過する毎に、第１図柄ｚ１→第３図柄ｚ３の順に図柄が表示される。そして、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄ｚ１，ｚ３として同じ種類の図柄「７」が表示され、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示される（画面ｂ）。続いて、可視表示部Ｈでは、ノーマルリーチ演出が行われる（画面ｃ）。この変動パターン２では、図柄組み合わせゲームが開始してから、各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎとなっており、該装飾前の数字図柄Ｎでノーマルリーチ演出（リーチ演出）が行われる。
【００４５】
そして、可視表示部Ｈでは、ノーマルリーチ演出が行われてから所定の時間の経過後（スーパーリーチ演出に変遷する前）、各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代わる（画面ｄ）。即ち、各列の図柄に対して有形装飾Ｄが付加され、該有形装飾Ｄの付加による予告演出（スーパーリーチ予告演出）が行われる。従って、遊技者は、ノーマルリーチ演出中に、各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代わったことにより、スーパーリーチ演出に発展（変遷）する可能性があることを認識する。
【００４６】
そして、可視表示部Ｈでは、スーパーリーチ予告演出で予告したとおりにリーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に変遷し、続いて、スーパーリーチ演出が行われる（画面ｅ）。このスーパーリーチ演出への発展に伴い、各列の図柄の表示態様は、装飾後の数字図柄Ｎから装飾前の数字図柄Ｎに再び代わる。そして、可視表示部Ｈには、スーパーリーチ演出の結果、第１，第３図柄ｚ１，ｚ３と同じ種類の第２図柄ｚ２（図柄「７」）が表示される（画面ｆ）。この状態で、遊技者は、大当り状態へ発展したことを認識する。その後、可視表示部Ｈでは、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止し、大当り状態が確定する。なお、変動パターン２では、各列の図柄の表示態様がスーパーリーチ演出に変遷した時点で装飾前の数字図柄Ｎに戻っており、確定停止した図柄組み合わせは、装飾前の数字図柄Ｎによって形成されている。
【００４７】
次に、図８を用いて、変動パターン３に対応する具体的な演出内容に基づいて行われる図柄組み合わせゲームの流れを説明する。
前記サブＣＰＵ２５ａは、変動パターン３を示す制御コマンドを入力すると、該変動パターン３に対応する具体的な演出内容に基づいて図柄制御を実行する。その結果、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動表示を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する（画面ａ）。このとき、各列の図柄は、装飾前の数字図柄Ｎとされており、この状態で、図柄組み合わせゲームは開始する。
【００４８】
また、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動表示を開始してから所定の時間が経過する毎に、第１図柄ｚ１→第３図柄ｚ３の順に図柄が表示される。そして、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄ｚ１，ｚ３として同じ種類の図柄「６」が表示され、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示される（画面ｂ）。続いて、可視表示部Ｈでは、所定のリーチ演出（ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出など）が行われる。この変動パターン３では、図柄組み合わせゲームが開始してから、各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎとなっており、該装飾前の数字図柄Ｎでリーチ演出が行われる。また、リーチ演出中、各列の図柄の表示態様は、装飾前の数字図柄Ｎとなっている。
【００４９】
そして、リーチ演出の結果、可視表示部Ｈには、第１，第３図柄ｚ１，ｚ３と異なる種類の第２図柄ｚ２（図柄「７」）が表示される（画面ｃ）。この図柄組み合わせにより、遊技者は、はずれ状態を認識する。この状態から変動パターン３では、可視表示部Ｈに表示（一旦停止状態）されている各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代わる（画面ｄ）。即ち、各列の図柄に対して有形装飾Ｄが付加され、該有形装飾Ｄの付加による予告演出（再変動予告演出）が行われる。従って、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された図柄組み合わせが確定停止する前に、各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代わったことにより、図柄組み合わせを形成する図柄が再変動し、大当り状態へ発展する可能性があることを認識する。
【００５０】
そして、可視表示部Ｈでは、再変動予告演出で予告したとおりに各列の図柄の再変動が行われる（画面ｅ）。この再変動が行われたことに伴い、各列の図柄の表示態様は、装飾後の数字図柄Ｎから装飾前の数字図柄Ｎに再び代わる。そして、可視表示部Ｈには、各列の図柄の再変動が行われてから所定の時間の経過後、第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３として同じ種類の図柄「７」が表示され、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示される（画面ｆ）。この状態で、遊技者は、大当り状態へ発展したことを認識する。その後、可視表示部Ｈでは、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止し、大当り状態が確定する。なお、変動パターン３では、各列の図柄の表示態様が、再変動が行われた時点で装飾前の数字図柄Ｎに戻っており、確定停止した図柄組み合わせは、装飾前の数字図柄Ｎによって形成されている。
【００５１】
次に、図９を用いて、変動パターン４に対応する具体的な演出内容に基づいて行われる図柄組み合わせゲームの流れを説明する。
前記サブＣＰＵ２５ａは、変動パターン４を示す制御コマンドを入力すると、該変動パターン４に対応する具体的な演出内容に基づいて図柄制御を実行する。その結果、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動表示を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する（画面ａ）。このとき、各列の図柄は、装飾前の数字図柄Ｎとされており、この状態で、図柄組み合わせゲームは開始する。
【００５２】
また、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動表示を開始してから所定の時間が経過する毎に、第１図柄ｚ１→第３図柄ｚ３の順に図柄が表示される。そして、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄ｚ１，ｚ３として同じ種類の非確変図柄「６」が表示され、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示される（画面ｂ）。続いて、可視表示部Ｈでは、所定のリーチ演出（ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出など）が行われる。
【００５３】
そして、可視表示部Ｈでは、リーチ演出が行われてから所定の時間の経過後（大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示される前）、各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代わる（画面ｃ）。即ち、リーチ演出中に、各列の図柄に対して有形装飾Ｄが付加され、該有形装飾Ｄの付加による予告演出（確変昇格予告演出）が行われる。この予告演出では、大当り状態へ発展する前段階であるリーチ演出中に、各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代わっている。従って、遊技者は、リーチ演出の結果、大当り状態へ発展した場合には、再抽選により、非確変図柄による大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確変図柄による大当り状態を認識できる図柄組み合わせに発展する可能性があることを認識する。
【００５４】
そして、可視表示部Ｈには、リーチ演出の結果、第１，第３図柄ｚ１，ｚ３と同じ種類の第２図柄ｚ２（非確変図柄「６」）が表示される（画面ｄ）。このとき、可視表示部Ｈには、装飾後の数字図柄Ｎ（図柄「６」）によって非確変図柄による大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されている。この状態で、遊技者は、通常の大当り状態へ発展したことを認識する。
【００５５】
そして、可視表示部Ｈでは、再抽選の演出が行われる前に、表示された大当り状態を認識できる図柄組み合わせを形成する各列の図柄の表示態様が、装飾後の数字図柄Ｎから装飾前の数字図柄Ｎに再び代わる（画面ｅ）。続いて、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が再び変動し、再抽選の演出が行われる（画面ｆ）。
【００５６】
そして、可視表示部Ｈには、再抽選の演出が行われてから所定の時間の経過後、確変昇格予告演出で予告したとおりに、第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３として確変図柄「７」が表示され、確変図柄による大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示される（画面ｇ）。この状態で、遊技者は、通常の大当り状態から確変の大当り状態へ発展したことを認識する。その後、可視表示部Ｈでは、確変の大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止し、大当り状態が確定する。なお、変動パターン４では、各列の図柄の表示態様が、再抽選の演出が行われる前に装飾前の数字図柄Ｎに戻っており、確定停止した図柄組み合わせは、装飾前の数字図柄Ｎによって形成されている。
【００５７】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、同じ遊技演出が行われた場合において、有形装飾Ｄの付加による予告演出が行われた場合には、有形装飾Ｄの付加による予告演出が行われていない場合に比して、大当り状態（又は確変の大当り状態）へ発展する割合（期待感）が高くなるように設定されている。
【００５８】
前記図６には、有形装飾Ｄの付加による予告演出が行われない場合の変動パターン１に対応する図柄組み合わせゲームの流れ（画面ａ→画面ｃ→画面ｄ）が二点鎖線で示されている（以下、この図柄組み合わせゲームの流れとなる変動パターンを「変動パターン１’」という）。そして、本実施形態では、変動パターン１と変動パターン１’を比較した場合に、最終的にはずれ状態が確定する際に、変動パターン１’に基づく図柄組み合わせゲームの流れとなる割合が高くなるように設定されている。その一方で、最終的に大当り状態が確定する際に、変動パターン１に基づく図柄組み合わせゲームの流れとなる割合が高くなるように設定されている。従って、遊技者は、変動表示中の各列の図柄に対して有形装飾Ｄが付加された場合には、有形装飾Ｄが付加されない場合に比して大当り状態へ発展する期待感を高められるようになっている。
【００５９】
前記図７には、有形装飾Ｄの付加による予告演出が行われない場合の変動パターン２に対応する図柄組み合わせゲームの流れ（画面ａ→画面ｂ→画面ｃ→画面ｅ→画面ｆ）が二点鎖線で示されている（以下、この図柄組み合わせゲームの流れとなる変動パターンを「変動パターン２’」という）。そして、本実施形態では、変動パターン２と変動パターン２’を比較した場合に、最終的にはずれ状態が確定する際に、変動パターン２’に基づく図柄組み合わせゲームの流れとなる割合が高くなるように設定されている。その一方で、最終的に大当り状態が確定する際に、変動パターン２に基づく図柄組み合わせゲームの流れとなる割合が高くなるように設定されている。従って、遊技者は、リーチ演出の演出内容がスーパーリーチ演出に変遷する前に、各列の図柄に対して有形装飾Ｄが付加された場合には、有形装飾Ｄが付加されない場合に比して大当り状態へ発展する期待感を高められるようになっている。
【００６０】
前記図８には、有形装飾Ｄの付加による予告演出が行われない場合の変動パターン３に対応する図柄組み合わせゲームの流れ（画面ａ→画面ｂ→画面ｃ→画面ｅ→画面ｆ）が二点鎖線で示されている（以下、この図柄組み合わせゲームの流れとなる変動パターンを「変動パターン３’」という）。そして、本実施形態では、変動パターン３と変動パターン３’を比較した場合に、最終的にはずれ状態が確定する際に、変動パターン３’に基づく図柄組み合わせゲームの流れとなる割合が高くなるように設定されている。その一方で、最終的に大当り状態が確定する際に、変動パターン３に基づく図柄組み合わせゲームの流れとなる割合が高くなるように設定されている。従って、遊技者は、各列の図柄が再変動を開始する前に、各列の図柄に対して有形装飾Ｄが付加された場合には、有形装飾Ｄが付加されない場合に比して大当り状態へ発展する期待感を高められるようになっている。
【００６１】
このように変動パターン１〜３及び変動パターン１’〜３’が出現する割合は、前述した大当り演出用又はリーチ演出用のテーブルに対する変動パターンの振分け態様に応じて決定されている。例えば、変動パターン１〜３をリーチ演出用のテーブルよりも大当り演出用のテーブルに多く振分けた場合、変動パターン１〜３に基づく図柄組み合わせゲームの流れは、大当り状態が確定する際に多く出現することになる。一方、変動パターン１’〜３’を大当り演出用のテーブルよりもリーチ演出用のテーブルに多く振分けた場合、変動パターン１’〜３’に基づく図柄組み合わせゲームの流れは、はずれ状態が確定する際に多く出現することになる。
【００６２】
前記図９には、有形装飾Ｄの付加による予告演出が行われない場合の変動パターン４に対応する図柄組み合わせゲームの流れ（画面ａ→画面ｂ→画面ｅ→画面ｆ→画面ｇ）が二点鎖線で示されている（以下、この図柄組み合わせゲームの流れとなる変動パターンを「変動パターン４’」という）。そして、本実施形態では、変動パターン４と変動パターン４’を比較した場合に、最終的に通常の大当り状態が確定する際に、変動パターン４’に基づく図柄組み合わせゲームの流れとなる割合が高くなるように設定されている。その一方で、最終的に確変の大当り状態が確定する際に、変動パターン４に基づく図柄組み合わせゲームの流れとなる割合が高くなるように設定されている。従って、遊技者は、再抽選が開始する前に、各列の図柄に対して有形装飾Ｄが付加された場合には、有形装飾Ｄが付加されない場合に比して確変の大当り状態へ発展する期待感を高められるようになっている。
【００６３】
このように変動パターン４及び変動パターン４が出現する割合は、前述した確変大当り演出用及び通常大当り演出用のテーブルに対する変動パターンの振分け態様に応じて決定されている。例えば、変動パターン４を通常大当り演出用のテーブルよりも確変大当り演出用のテーブルに多く振分けた場合、変動パターン４に基づく図柄組み合わせゲームの流れは、確変の大当り状態が確定する際に多く出現することになる。一方、変動パターン４’を確変大当り演出用のテーブルよりも通常大当り演出用のテーブルに多く振分けた場合、変動パターン４’に基づく図柄組み合わせゲームの流れは、通常の大当り状態が確定する際に多く出現することになる。
【００６４】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）図柄組み合わせゲームの展開を遊技者に予め告げるための予告演出として、図柄組み合わせゲーム中に各列の図柄に対して有形装飾Ｄを付加するようにした。即ち、図柄組み合わせゲーム中、予告演出を行う場合に、各列の図柄の表示態様を装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代えるようにした。そのため、図柄組み合わせゲーム中、遊技者が最も注目している図柄を用いた予告演出を実現できる。従って、変化に富んだ予告演出を実現でき、興趣の向上を図ることができる。
【００６５】
（２）また、有形装飾Ｄの付加による予告演出が行われた場合には、該予告演出に関連付けて図柄組み合わせゲームを展開させるようにした。そのため、遊技者は、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示される前の段階において、大当り状態へ発展する期待感を高めることが可能となる。また、遊技者は、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示された後の段階において、通常の大当り状態から確変の大当り状態へ発展する期待感を高めることが可能となる。従って、遊技者は、有形装飾Ｄによる予告演出が行われることを期待しつつ、図柄組み合わせゲームの展開に注目することができ、興趣の向上を図ることができる。
【００６６】
（３）また、予告演出を、各列の図柄に対して有形装飾Ｄを付加することにより行うため、意外性のある予告演出とすることができる。即ち、遊技者が見ている各列の図柄（装飾前の数字図柄Ｎ）に対して、突然、有形装飾Ｄが付加され、各列の図柄の表示態様が装飾後の数字図柄Ｎに代わるため、遊技者が予測できない予告演出とすることができる。従って、常時、図柄に装飾を付加しておき、図柄組み合わせゲーム中に所定のタイミングで前記装飾を動作させて予告演出を行う場合に比して、より面白みのある演出（予告演出）とすることができる。
【００６７】
（４）また、有形装飾Ｄは、図柄組み合わせゲームが開始してから図柄組み合わせが確定停止される迄の間で定められる所定時間だけ付加するようにした。そのため、装飾後の数字図柄Ｎの状態で、次の図柄組み合わせゲームが開始されることがないため、有形装飾Ｄが表示されることによる意外感を損なうことがない。また、有形装飾Ｄが、まさしく特別な演出（予告演出）のために用いられることを遊技者に認識させることができ、遊技者は、有形装飾Ｄが付加されることを楽しみに遊技を行うことができる。
【００６８】
（５）リーチ状態が形成される前に、各列の図柄に対して有形装飾Ｄが付加されるように、図柄の表示態様を装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代えるようにした。そのため、遊技者は、有形装飾Ｄの付加を認識することで、リーチ状態が形成される前に、自身にとって有利な展開に発展する可能性を認識することができる。特に、この場合には、リーチ状態へ発展する期待感を持つことができ、遊技者は、大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。
【００６９】
（６）リーチ状態が形成された後、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に変遷する前に、各列の図柄に対して有形装飾Ｄが付加されるように、図柄の表示態様を装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代えるようにした。そのため、遊技者は、有形装飾Ｄの付加を認識することで、スーパーリーチ演出に変遷する前に、自身にとって有利な展開に発展する可能性を認識することができる。特に、この場合には、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へ発展する期待感を持つことができ、遊技者は、大当り状態へ発展する期待感をさらに高めることができる。
【００７０】
（７）はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された後、図柄の再変動が行われる前に、各列の図柄に対して有形装飾Ｄが付加されるように、図柄の表示態様を装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代えるようにした。そのため、遊技者は、有形装飾Ｄの付加を認識することで、図柄の再変動が行われる前に、自身にとって有利な展開に発展する可能性を認識することができる。特に、この場合には、再変動によって大当り状態へ発展する期待感を持つことができる。
【００７１】
（８）再抽選が行われる前に、各列の図柄に対して有形装飾Ｄが付加されるように、図柄の表示態様を装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代えるようにした。そのため、遊技者は、有形装飾Ｄの付加を認識することで、再抽選が行われる前に、自身にとって有利な展開に発展する可能性を認識することができる。特に、この場合には、再抽選によって通常の大当り状態から確変の大当り状態へ発展する期待感を持つことができる。
【００７２】
（９）有形装飾Ｄは、該有形装飾Ｄが付加された数字図柄Ｎの種類が認識可能となるように、かつ、前記数字図柄Ｎと区別可能となるように構成した。そのため、遊技者に図柄の種類を示すという数字図柄Ｎの本来の目的を有形装飾Ｄが妨げることを抑制することができる。
【００７３】
（１０）有形装飾Ｄは、数字図柄Ｎとは異なる意匠をなすように構成した。そのため、数字図柄Ｎが示す数字と有形装飾Ｄとの区別を容易に行うことができる。また、遊技者に対して、有形装飾Ｄが特別な意味を持っていることを認識させることができる。
【００７４】
（１１）有形装飾Ｄは、数字図柄Ｎが示す数字の前面側に重ね合わせるように付加した。そのため、遊技者は、各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代わったことを容易に把握することができる。従って、遊技者にとって分かり易い予告演出を実現することができる。
【００７５】
（１２）有形装飾Ｄの付加による予告演出が行われた場合には、有形装飾Ｄの付加による予告演出が行われない場合に比して、大当り状態（又は確変の大当り状態）へ発展する割合を高くなるようにした。従って、遊技者は、有形装飾Ｄによる予告演出が行われることを期待しつつ、図柄組み合わせゲームの展開に注目することができ、興趣の向上を図ることができる。
【００７６】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、図柄に対して有形装飾Ｄを付加している（図柄の表示態様を装飾後の数字図柄Ｎとする）所定時間は適宜変更してもよい。即ち、図柄組み合わせゲームが開始してから全列の図柄ｚ１〜ｚ３が確定停止し、該図柄組み合わせゲームが終了するまでの間であれば、図柄に対して有形装飾Ｄを付加している所定時間は長くしてもよいし、短くしてもよい。例えば、図柄に対して有形装飾Ｄが付加された以降、図柄が確定停止するまで有形装飾Ｄを付加しておくことで、遊技者は予告演出が行われたことを継続して把握することができる。
【００７７】
・前記実施形態では、変動表示中の図柄に対して有形装飾Ｄを付加する場合、該列で表示可能な全ての図柄に対して有形装飾Ｄを付加しているが、該列の図柄のうち、可視表示部Ｈに表示（一旦停止又は確定停止）される可能性がある図柄に対してのみに有形装飾Ｄを付加しても良い。このようにすれば、遊技者は、変動表示中に、有形装飾Ｄが付加されている図柄を確認することにより、可視表示部Ｈに表示される可能性がある図柄を予め認識することができ、より変化に富んだ予告演出を実現できる。
【００７８】
・前記実施形態では、全列の図柄に対して有形装飾Ｄを付加して予告演出を行っているが、所定の１列の図柄、又は所定の２列の図柄に対して有形装飾Ｄを付加して予告演出を行っても良い。
【００７９】
・前記実施形態において、図柄に対して有形装飾Ｄを付加するタイミングは前記実施形態に限定されるものではなく、任意に変更することができる。例えば、図６において、リーチ状態が形成される前であれば、第１図柄ｚ１が表示された後、第３図柄ｚ３が表示される前に、変動表示又は表示（一旦停止状態）されている図柄に対して有形装飾Ｄを付加しても良い。
【００８０】
・前記実施形態では、有形装飾Ｄをサングラスに具体化したが、図柄（本実施形態では数字図柄Ｎ）と異なる意匠をなすものであれば、その他の有形物（例えば、帽子などの装身具、植物、動物など）に具体化しても良い。
【００８１】
・前記実施形態において、有形装飾Ｄは、該有形装飾Ｄが付加された図柄の種類が認識可能であって前記図柄と区別可能であるならば、大きさや付加する位置は任意に変更することができる。例えば、有形装飾Ｄを半透明状に形成すれば、有形装飾Ｄが図柄全体を覆うような大きさでも図柄の識別が可能で、かつ、図柄と区別可能である。
【００８２】
・前記実施形態では、「０」〜「８」までの数字図柄Ｎが採用されているが、図柄の個数及び種類は任意に変更することができる。例えば、「０」〜「１１」までの１２種類の数字図柄でも良い。また、数字図柄に限らず、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。
【００８３】
・前記実施形態は、液晶画面からなる可視表示部Ｈを設けた図柄表示装置１８の予告演出として具体化したが、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式などの可視表示部を設けた図柄表示装置の予告演出として具体化しても良い。
【００８４】
・前記実施形態は、図柄に対して１種類の有形装飾Ｄ（サングラス）を付加して予告演出を行っているが、異なる有形装飾Ｄによる複数種類の予告演出が行われるようにしても良い。即ち、予告演出の種類やタイミングに応じて、有形装飾Ｄを変更して予告演出を行っても良い。この場合、有形装飾Ｄは、帽子とマスクというように異ならせても良いし、同じサングラスであってもレンズ色を黒と青というように異ならせても良い。そして、異なる有形装飾Ｄによる予告演出が行われたことにより、大当り状態へ発展する割合や、通常の大当り状態から確変の大当り状態へ発展する割合を高めても良い。なお、異なる有形装飾Ｄによる予告演出は、１回の図柄組み合わせゲーム中に、例えば、段階を踏んで行われるようにしても良いし、１回の図柄組み合わせゲーム中に、何れかの有形装飾Ｄによる予告演出が行われるようにしても良い。
【００８５】
・前記実施形態では、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出というように２段階に変遷する場合に行われる予告演出に具体化したが、３段階、４段階にリーチ演出の演出内容が変遷する場合の予告演出として具体化しても良い。
【００８６】
・前記実施形態では、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせを一旦表示し、有形装飾Ｄが付加された後、前記図柄組み合わせを形成する全列の図柄が再変動しているが、第２図柄ｚ２のみを再変動させて、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示しても良い。また、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせを一旦表示し、有形装飾Ｄを付加する予告演出を行う場合には、チャンス目を用いた演出として具体化することもできる。この「チャンス目」は、リーチ状態が形成されることなくはずれ状態を認識できる図柄組み合わせであって、予め定められた種類の図柄が所定の順序で配列された図柄組み合わせである。そして、「チャンス目」は、図柄表示装置１８にチャンス目となる図柄組み合わせが表示された場合に、該図柄組み合わせを形成する図柄（全部又は一部）を再変動させて、リーチ状態や大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示する遊技演出を行う際に用いられる。
【００８７】
・前記実施形態では、有形装飾Ｄを数字図柄Ｎに重ね合わせるように付加したが、有形装飾Ｄを数字図柄Ｎに接するように付加してもよい。また、有形装飾Ｄを数字図柄Ｎの前面側に重ね合わせて配置しているが、有形装飾Ｄが認識可能であれば、数字図柄Ｎの裏面側に配置してもよい。
【００８８】
・前記実施形態は、確率変動機能を備えたパチンコ機１０に適用したが、時間短縮機能を備えたパチンコ機（所謂、時短機）にも同様に適用することができる。この場合、図柄は、大当り状態終了後に時短が付与されない図柄（第１の種類の図柄）と大当り状態終了後に時短が付与される（特定状態）図柄（第２の種類の図柄）に分類することができる。また、確変図柄と非確変図柄というように図柄の種類は２種類に限定されることなく、例えば、時短機において、時短回数が１００回／５０回／０回など、３種類に分けることができる場合も同様に適用することができる。
【００８９】
・前記実施形態において、リーチ予告演出、スーパーリーチ予告演出、再変動予告演出及び確変昇格予告演出を、１回の図柄組み合わせゲーム中に全て行うようにしても良い。また、これらの各予告演出を任意に組み合わせ、１回の図柄組み合わせゲーム中に行っても良い。
【００９０】
・前記実施形態において、図６〜図８に示す図柄組み合わせゲームの流れでは、最終的に大当り状態が確定しているが、最終的にはずれ状態が確定するようにしても良い。即ち、図６〜図８で行われているリーチ予告演出、スーパーリーチ予告演出及び再変動予告演出をはずれリーチ演出に適用しても良い。
【００９１】
・前記実施形態において、図６〜図９に示す図柄組み合わせゲームの流れでは、各予告演出が現実化されるように図柄組み合わせゲームが展開しているが、各予告演出が現実化されないようにしても良い。例えば、図６に示すようにリーチ予告演出が行われた後、可視表示部Ｈにリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されないようにしても良い。このようにすれば、予告演出が現実化される場合と現実化されない場合を作り出すことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００９２】
・前記実施形態において、再抽選の演出が行われる前に有形装飾Ｄを付加する予告演出を行う場合（図９）は、次のような図柄組み合わせゲームの流れに変形しても良い。即ち、各列の図柄の表示態様を装飾前の数字図柄Ｎとしてリーチ演出を行う。そして、リーチ演出の結果、可視表示部Ｈに大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示された後、再抽選の演出が行われる前に、各列の図柄の表示態様を装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代える。この段階で、有形装飾Ｄの付加による予告演出（確変昇格予告演出）が行われる。そして、各列の図柄の表示態様を装飾前の数字図柄Ｎに再び代えて再抽選の演出を行い、確変図柄による大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示する。この図柄組み合わせゲームの流れは、図９における画面ａ→画面ｂ→画面ｅ→画面ｄ→画面ｆ→画面ｇとなる。
【００９３】
次に、本実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記有形装飾は、前記図柄とは異なる意匠をなすように構成された請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９４】
（ロ）前記装飾制御手段は、前記有形装飾を前記図柄に対して重ね合わせて、又は前記図柄に接して付加するように構成された請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９５】
（ハ）前記装飾制御手段は、前記可視表示部において第１の種類の図柄による所定の図柄組み合わせが表示された後に前記図柄に対して前記有形装飾を付加するように構成されている一方で、前記演出制御手段は、前記有形装飾が付加された後にその表示された図柄組み合わせを再び変動させるように構成された請求項５に記載の遊技機。
【００９６】
（ニ）前記装飾制御手段は、前記可視表示部において変動表示中の図柄に対して前記有形装飾を付加するように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９７】
（ホ）前記装飾制御手段は、前記可視表示部において図柄の種類が識別可能な状態で表示された図柄に対して有形装飾を付加するように構成された請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９８】
（ヘ）前記装飾制御手段により、前記図柄に対して有形装飾が付加された場合には、前記有形装飾が付加されない場合と比較して、特別遊技状態が付与される割合が高くなるように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９９】
（ト）前記装飾制御手段は、前記図柄に対して異なる有形装飾を付加するように前記図柄表示手段を制御可能であって、異なる有形装飾の付加による予告演出が行われた場合には、特別遊技状態が付与される割合が高くなるように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１００】
（チ）前記装飾制御手段により、前記図柄に対して有形装飾が付加された場合には、前記有形装飾が付加されない場合と比較して、前記第２の種類の図柄によって前記所定の図柄組み合わせが形成される割合が高くなるように構成された請求項５に記載の遊技機。
【０１０１】
（リ）前記装飾制御手段は、前記図柄に対して異なる有形装飾を付加するように前記図柄表示手段を制御可能であって、異なる有形装飾の付加による予告演出が行われた場合には、前記第２の種類の図柄によって前記所定の図柄組み合わせが形成される割合が高くなるように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０２】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者が最も注目している図柄に対して有形装飾を付加することで、変化に富んだ予告演出を実現し、該予告演出に関連付けて変動演出を展開させることにより、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】図柄表示装置の可視表示部を示す正面図。
【図３】有形装飾が付加されていない状態の数字図柄を示す説明図。
【図４】有形装飾が付加された状態の数字図柄を示す説明図。
【図５】主制御基板と図柄制御基板を示すブロック図。
【図６】リーチ状態が形成される前に予告演出が行われる図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【図７】リーチ状態が形成された後に予告演出が行われる図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【図８】はずれ状態が一旦形成された後に予告演出が行われる図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【図９】再抽選が開始する前に予告演出が行われる図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【符号の説明】
Ｈ…可視表示部、Ｎ…数字図柄（図柄）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１８…図柄表示装置（図柄表示手段）、２５ａ…サブＣＰＵ（演出制御手段、装飾制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004016350.tif 000009
【図８】
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【図９】
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