(57)【要約】【課題】ＡＴ遊技回数のストックの状態が報知され、趣向性の高いスロットマシンを提供する。【解決手段】特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定ステップと、この特殊遊技抽選実行決定ステップにより特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選ステップと、特殊遊技回数抽選ステップにより決定された回数を記憶する特殊遊技回数記憶ステップと、この特殊遊技回数抽選ステップにより抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知ステップとを備える。【選択図】　　　　図３
2004016647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機において、
特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定部と、
この特殊遊技抽選実行決定部により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選部と、
前記特殊遊技回数抽選部が決定した回数を記憶する特殊遊技回数記憶部と、
この特殊遊技回数抽選部により抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知部と、
前記特殊遊技回数記憶部に記憶されている回数だけ遊技者に前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊遊技提供部によって提供される前記特殊遊技は、通常の遊技よりも高い確率で多くの利益を与える特別遊技終了後に提供されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知の態様は、前記特殊遊技が前記特殊遊技回数記憶部に記憶されているか否かの期待度により区分されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊遊技報知部は、前記特殊遊技回数記憶部に記憶されている前記特殊遊技回数に応じて、所定の確率により前記期待度を抽選するものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊遊技報知部は、前記特殊遊技が前記特殊遊技回数記憶部に記憶されていないにもかかわらず、それに伴なう報知態様の期待度の値が０を越えるものである場合、通常ゲームが所定回数だけ終了した後、期待度の値が０であるものに応じた報知態様を行うものであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法において、
特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定ステップと、
この特殊遊技抽選実行決定ステップにより特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選ステップと、
前記特殊遊技回数抽選ステップにより決定された回数を記憶する特殊遊技回数記憶ステップと、
この特殊遊技回数抽選ステップにより抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知ステップと、
前記特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されている回数だけ遊技者に前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供ステップと、
を備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項７】
前記特殊遊技回数提供ステップによって提供される前記特殊遊技は、通常の遊技よりも高い確率で多くの利益を与える特別遊技終了後に提供されることを特徴とする請求項６に記載の遊技機の制御方法。
【請求項８】
前記報知の態様は、前記特殊遊技が前記特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されているか否かの期待度により区分されていることを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機の制御方法。
【請求項９】
前記特殊遊技報知ステップは、前記特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されている前記特殊遊技回数に応じて、所定の確率により前記期待度を抽選するものであることを特徴とする請求項８に記載の遊技機の制御方法。
【請求項１０】
前記特殊遊技報知ステップは、前記特殊遊技が前記特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されていないにもかかわらず、それに伴なう報知態様の期待度の値が０を越えるものである場合、通常ゲームが所定回数だけ終了した後、期待度の値が０であるものに応じた報知態様を行うものであることを特徴とする請求項９に記載の遊技機の制御方法。
【請求項１１】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定機能と、この特殊遊技抽選実行決定機能により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選機能と、前記特殊遊技回数抽選機能により決定された回数を記憶する特殊遊技回数記憶機能と、この特殊遊技回数抽選機能により抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知機能と、前記特殊遊技回数記憶機能において記憶されている回数だけ遊技者に前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを実現させるための遊技機の制御プログラム。
【請求項１２】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定機能と、この特殊遊技抽選実行決定機能により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選機能と、前記特殊遊技回数抽選機能により決定された回数を記憶する特殊遊技回数記憶機能と、この特殊遊技回数抽選機能により抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知機能と、、前記特殊遊技回数記憶機能において記憶されている回数だけ遊技者に前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再ゲーム（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００２】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００３】
一方、通常遊技状態は、特別遊技状態と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【０００４】
この通常遊技状態における遊技者所有の有価媒体の減少を、遊技者の技量によって防ぐことを可能にし、それによって遊技の興趣を向上させる技術としてＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ　Ｔｉｍｅ、アシストタイム）と呼ばれる特殊遊技が導入されている。一般的なスロットマシンでは、賭数を入力した後、スタートスイッチを押した時点で内部的に発生させた乱数を用いて内部当選の発生を許容するか否かを事前に抽選することで決定し、その抽選結果に従い各回胴リールを停止制御する。このスロットマシン内部で行われる抽選の結果を遊技者が知ることはできない。
【０００５】
ＡＴ機能とは、この内部抽選の結果情報を何らかの形式により、遊技者に報知することにより、入賞の確率をアシストするものである。
【０００６】
例えば、内部抽選の結果、ある当選役（小役）に当選した場合、その当選役に対応する図柄を表示することにより報知する機能がある（小役報知機能）。遊技者はこの図柄が入賞有効ライン上で揃って停止するように、すなわち入賞となるように、いわゆる目押しを試みることができる。したがって、遊技者の技量にしたがって、入賞する確率が比較的高い率で可能となる。
【０００７】
他のＡＴ状態の態様として、いわゆる押し順アシストといわれるものがある。これは、スタートスイッチを操作した後、３つの各リールの停止スイッチを操作する順番を遊技者に告知するものである。この告知された順番通りに停止スイッチを操作すれば、スロットマシン内部で抽選された所定の小役に対応する図柄が入賞有効ライン上で揃って停止するように制御され（いわゆる引込み制御）、高い確率で入賞することができる。この押し順アシスト機能により、ＡＴ状態において、遊技者は高い確率で有価媒体を得ることが可能になる。
【発明が解決しようとする課題】
従来のスロットマシンでは、ＡＴ遊技を開始する条件である契機（ＡＴ突入条件）が満たされると、所定回数だけＡＴ遊技を遊技者に提供するものや、一旦ＡＴ遊技をある回数だけ提供し、この遊技が所定回数分消化される毎に、ＡＴ遊技を継続するか否かの抽選を実行し、その抽選の結果、「継続」となれば、更に所定回数だけＡＴ遊技を提供する（以下、この繰返し）ものがある。このＡＴ遊技を開始する条件として、例えば「リプレイ」入賞が３回連続して発生したときがある。
【０００８】
しかし、従来のようにＡＴ遊技を提供する契機が所定の小役に所定回数連続して入賞した時のみであるため、ＡＴ遊技の態様が画一的で面白みに欠ける場合があるという問題点があった。
【０００９】
更に、従来のＡＴ遊技において、ＡＴ遊技回数（遊技機の内部状態）が遊技者に報知されていなかった。
【００１０】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、遊技機内部の状態を報知し、遊技性の高い遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定部と、この特殊遊技抽選実行決定部により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選部と、特殊遊技回数抽選部が決定した回数を記憶する特殊遊技回数記憶部と、この特殊遊技回数抽選部により抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知部と、特殊遊技回数記憶部に記憶されている回数だけ遊技者に前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供部とを備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載のものであって、特殊遊技提供部によって提供される前記特殊遊技は、通常の遊技よりも高い確率で多くの利益を与える特別遊技終了後に提供されることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に係る遊技機は、請求項１または請求項２に記載のものであって、報知の態様は、特殊遊技が特殊遊技回数記憶部に記憶されているか否かの期待度により区分されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項４に係る遊技機は、請求項３に記載のものであって、特殊遊技報知部が、特殊遊技回数記憶部に記憶されている特殊遊技回数に応じて、所定の確率により前記期待度を抽選するものであることを特徴とする。
【００１４】
請求項５に係る遊技機は、請求項４に記載のものであって、特殊遊技報知部は、特殊遊技が特殊遊技回数記憶部に記憶されていないにもかかわらず、それに伴なう報知態様の期待度の値が０を越えるものである場合、通常ゲームが所定回数だけ終了した後、期待度の値が０であるものに応じた報知態様を行うものであることを特徴とする。
【００１５】
請求項６に係る遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする制御方法であって、特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定ステップと、この特殊遊技抽選実行決定ステップにより特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選ステップと、特殊遊技回数抽選ステップにより決定された回数を記憶する特殊遊技回数記憶ステップと、この特殊遊技回数抽選ステップにより抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知ステップと、特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されている回数だけ遊技者に前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供ステップとを備えることを特徴とする。
【００１６】
請求項７に係る遊技機の制御方法は、請求項６に記載の制御方法であって、特殊遊技回数提供ステップによって提供される前記特殊遊技は、通常の遊技よりも高い確率で多くの利益を与える特別遊技終了後に提供されることを特徴とする。
【００１７】
請求項８に係る遊技機の制御方法は、請求項６または請求項７に記載の制御方法であって、報知の態様は、前記特殊遊技が前記特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されているか否かの期待度により区分されていることを特徴とする。
【００１８】
請求項９に係る遊技機の制御方法は、請求項８に記載の制御方法であって、特殊遊技報知ステップが、特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されている特殊遊技回数に応じて、所定の確率により前記期待度を抽選するものであることを特徴とする。
【００１９】
請求項１０に係る遊技機の制御方法は、請求項９に記載の制御方法であって、特殊遊技報知ステップが、特殊遊技が特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されていないにもかかわらず、それに伴なう報知態様の期待度の値が０を越えるものである場合、通常ゲームが所定回数だけ終了した後、期待度の値が０であるものに応じた報知態様を行うものであることを特徴とする。
【００２０】
請求項１１に係る遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定機能と、この特殊遊技抽選実行決定機能により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選機能と、前記特殊遊技回数抽選機能により決定された回数を記憶する特殊遊技回数記憶機能と、この特殊遊技回数抽選機能により抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知機能と、特殊遊技回数記憶機能において記憶されている回数だけ遊技者に特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを実現させる。
【００２１】
請求項１２に係る遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定機能と、この特殊遊技抽選実行決定機能により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選機能と、前記特殊遊技回数抽選機能により決定された回数を記憶する特殊遊技回数記憶機能と、この特殊遊技回数抽選機能により抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知機能と、特殊遊技回数記憶機能において記憶されている回数だけ遊技者に特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを実現させる。
【００２２】
このように本発明によれば、ＡＴ遊技回数のストックの状態が報知され、趣向性の高いスロットマシンを提供することが可能になる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。
【００２３】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２４】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２５】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２６】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２７】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００２８】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００２９】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００３０】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３１】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３２】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３３】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３４】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３５】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００３６】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００３７】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニットと、演出装置（ランプ、スピーカ）６６と、液晶表示部１２０とで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００３８】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００３９】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置６６及び表示装置１２０等を制御する装置（演出装置制御部、音声制御部）である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００４０】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、抽選部１０５とを備えている。通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。
【００４１】
更にＡＴ遊技制御部１６０は後述するようにＡＴ遊技回数の抽選、そのストック、及びその放出態様を制御するものである。なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御手段を含んでいてもよい。
【００４２】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００４３】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００４４】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００４５】
しかし、上述したように通常小役に対応する当選フラグについては、当選フラグが成立した遊技で入賞できないときは、該当のフラグを次の遊技へ持ち越すことはできない。
【００４６】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００４７】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００４８】
特別遊技制御部８０は、抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００４９】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【００５０】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００５１】
特別遊技制御部８０は、大別すると、特定導入遊技制御部９０と、特定遊技制御部９１とを備えている。
【００５２】
特定導入遊技制御部９０は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップボタン５０により３つの回転リール４０の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００５３】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００５４】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００５５】
特定遊技制御部９１は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が図柄表示窓１３のセンターライン６７ｃ上に揃った場合に当選が確定となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００５６】
以下、本発明によるＡＴ遊技回数をストックする実施の形態を図３のブロック図および図４のフローチャートを参照して説明する。
【００５７】
図３はＡＴ遊技制御部１６０の動作を説明するための図である。ＡＴ遊技制御部１６０はＡＴ遊技回数のストック動作を制御する、ＡＴ遊技回数ストック制御部１６１と、ここでストックされたＡＴ遊技回数を遊技者に提供するＡＴ遊技提供部１６２とを備える。
【００５８】
ＡＴ遊技提供部１６２は所定の契機、例えばＢＢゲーム終了後、ＡＴ遊技を提供する。ＡＴ遊技回数記憶部１６３にはストックされているＡＴ遊技回数が記憶されており、またＡＴ遊技報知部１６２１は、例えば上述した液晶表示部１２０など、何らかの報知手段を用いて遊技者に対して報知しアシストする。
【００５９】
ＡＴ遊技回数ストック制御部１６１は、ＡＴ遊技回数を抽選しストックする契機を決めるＡＴ抽選実行決定部１６１１と、ＡＴ遊技回数を抽選するＡＴ遊技回数抽選部１６１２と、この抽選を行うテーブルであるＡＴ遊技回数抽選テーブル１６１３とを有する。
【００６０】
以下、図４のフローチャートを参照しつつ、ＡＴ遊技回数ストック制御部１６１の動作を説明する。
【００６１】
ＡＴ抽選実行決定部１６１１は、各遊技毎に、ＡＴ遊技回数を抽選しその結果をストックする契機を判断する。例えば「リプレイ」入賞が３遊技以上連続して発生したか否かを判断する（Ｓ３０１，Ｓ３０２）。もしストックする契機でなければ、制御を遊技制御部２１に戻す（Ｓ３０３）。次に「リプレイ」連続入賞の回数に応じて定められる抽選回数（この実施態様では３回連続して入賞すると１回抽選でき、４回連続して入賞すると２回抽選でき、・・・・・、というものである）
を、１次変数ｉに設定する（Ｓ３０４）。次にＡＴ遊技回数抽選部１６１２がＡＴ遊技回数抽選テーブル１６１３（図５参照）を参照してストックする遊技回数を抽選する（Ｓ３０５）。抽選の結果、選ばれた遊技回数はＡＴ遊技回数記憶部１６３にストックする（Ｓ３０６）。
【００６２】
次にＡＴ遊技回数報知部１６１４がＡＴ遊技回数記憶部１６３に記憶されているＡＴ遊技回数に応じて、例えば液晶表示部１２０に所定の態様で表示する（Ｓ３０７）。ＡＴ遊技回数記憶部１６３の動作については後で詳述する。
【００６３】
次にｉの値を１だけ減算し（Ｓ３０８）、所定回数だけ抽選を繰り返す（Ｓ３０９，Ｓ３０５）。所定回数だけ抽選を行えば遊技制御部に移る（Ｓ３０９，Ｓ３１０）。
【００６４】
このように、従来「リプレイ」３回連続入賞時に１回のみＡＴ遊技回数を抽選していたものを、４回連続入賞したら２回、５回連続入賞したら３回、・・・・、とＡＴ遊技回数の抽選回数を増やし、その結果をストックすることにより、遊技者により多くの利益を与えるチャンスを与えることができ、趣向性を増やすことができる。
【００６５】
これらストックされたＡＴ遊技は上述したように、ＡＴ遊技提供部１６２によって所定の契機で提供される。
【００６６】
なお、連続入賞回数に応じた、ＡＴ遊技回数の抽選回数は、上述したものに限らないことはもちろんである。
【００６７】
ここで図６に示すＡＴ遊技回数期待度テーブル１６１５を参照して、ＡＴ遊技回数報知部１６１４の動作（図４のＳ３０７に相当する）を説明する。
【００６８】
図示する通り、この実施態様では液晶表示部１２０を使用してストックしているＡＴ遊技回数に関する報知を行うものである。表示態様として、朝の背景、昼の背景、夜の背景、夜の三日月、及び夜の満月が用意されている。この中で朝の背景は期待度が０％、すなわちＡＴ遊技回数が全くストックされていないことを示し、このことを遊技者に対して確定的に伝えるために表示される。また夜の三日月及び夜の満月は期待度が１００％、すなわちＡＴ遊技回数が必ず何回かストックされている（前者は例えば２７０回未満を示し、後者は例えば２７０回以上ストックされている）ことを示している。
【００６９】
これに対して、昼の背景及び夜の背景は、ＡＴ遊技回数が全くストックされていない場合が含まれていることを示している。すなわち、昼の背景又は夜の背景が液晶表示部に表示されているときは、遊技者はもしかしたらＡＴ遊技回数がストックされているかもしれない、との期待感を抱くことになる（逆に言うとＡＴ遊技が全くストックされていない、との疑念を抱くことにもなる）。ただし、夜の背景が表示されているときの方が、昼の背景が表示されているときよりＡＴ遊技がストックされている可能性が高い。
【００７０】
この複数表示態様の中で、昼の背景を表示するのか、夜の背景を表示するのか、夜の三日月を表示するのかは、ＡＴ遊技回数が抽選されるとき、すなわち本実施の態様においては、リプレイが３回以上連続して入賞したときに、ＡＴ遊技回数報知部１６１４が乱数表（図示せず）をもとに抽選して決定する。
【００７１】
なお、全くＡＴ遊技が全くストックされていないのにもかかわらず、昼の背景もしくは夜の背景を表示した時は、所定のゲーム回数（例えば１００ゲーム）消化後、朝の背景を表示することにより、遊技者に対してＡＴ遊技が全くストックされていなかったことを知らせる。
【００７２】
このように期待度に応じた複数態様の報知を行うことにより、遊技者はストックされているＡＴ遊技回数を多様な形式で知ることができ、遊技の趣向性が増すことになる。
【００７３】
なお、本実施の態様では、表示媒体として液晶を例に説明したが、これに限られるものでなく、例えば音声やＬＥＤなど使用してもかまわないことはもちろんである。
【００７４】
更に、本実施の態様では、表示態様の種別すなわち期待度として、朝、昼、夜、夜の三日月、夜の満月の５種類を例に説明したが、この種別にこれに限られない。
【００７５】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、このように本発明によれば、ＡＴ遊技回数のストックの状態が報知され、趣向性の高いスロットマシンを提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る１つの実施形態を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る１つの実施形態を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る１つの実施形態のＡＴ遊技回数抽選テーブルを示す表である。
【図６】本発明に係る１つの実施形態のＡＴ遊技回数期待度テーブルを説明するための表である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１１　筐体
１２ａ，１２ｂ　表示窓
１３　図柄表示窓
１５　投入スイッチ
１６　ベットスイッチ
１７　精算スイッチ
２０　制御部
２１　遊技制御部
２２　演出制御部
２５　メダル投入口
４０，４３〜４５　回転リール
４２　リールテープ
５０　ストップスイッチ
６０　リールユニット
６１　図柄
６２　メダル払い戻し口
６６　演出装置
７０　通常遊技制御部
８０　特別遊技制御部
９０　特定導入遊技制御部
９１　特定遊技制御部
１０５　抽選部
１１０　当選抽選部
１２０　液晶表示部
１４１　当選演出データ記憶部
１４２　当選演出制御部
１６０　ＡＴ遊技回数ストック部
１６１　ＡＴ遊技回数ストック制御部
１６２　ＡＴ遊技提供部
１６３　ＡＴ遊技回数記憶部
１６１１　ＡＴ抽選実行決定部
１６１２　ＡＴ遊技回数抽選部
１６１３　ＡＴ遊技回数抽選テーブル
１６１４　ＡＴ遊技回数報知部
１６１５　ＡＴ遊技回数期待度テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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