(57)【要約】【課題】斬新な演出により遊技者にとって有利となる遊技状態を生起し、遊技により高い興趣を持たせることができる遊技機を提供する。【解決手段】ベルト式図柄表示装置の各ベルトユニット２１〜２３には図柄ベルト２９が回転自在に展張掛装され、各図柄ベルト２９の周面は白地の図柄表記部２９ａとされている。各図柄表記部２９ａには、それぞれ０〜９の数字図柄が表記されると共に、各ベルトユニット２１〜２３毎に、所定の数字図柄の右横直近位置には識別部分となるフラッグ記号Ｆが表記されている。また、所定の二つの数字図柄のベルト回転方向の中間部位となる位置には識別部分となるスター記号Ｓが表記されている。そして、変動表示を開始した各列の図柄が停止したときに、表示窓Ｈの図柄停止位置に識別部分（フラッグ記号Ｆ，スター記号Ｓ）が停止表示されたときには、特別に大当たり状態の遊技演出がなされる。【選択図】　　　図２
2004016261.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の図柄が回転方向に沿うように所定間隔をおいて表記された複数の回転体を有する回転式図柄表示手段と、当該表示手段における前記各回転体の回転動作及び停止動作を制御する制御手段とを備え、当該制御手段の制御に基づき前記各回転体が停止した際の前記図柄表示手段における可視表示部の図柄停止位置に停止表示された図柄の組み合わせ態様に基づき遊技演出が行われる遊技機において、
前記各回転体のうち少なくとも一つの回転体には当該回転体に表記された前記各図柄の背景部分に当該背景部分から意匠的に識別把握される識別部分を設け、前記回転体の停止に基づき前記識別部分が前記可視表示部の図柄停止位置に停止表示されたことを契機として遊技者にとって有利となる遊技状態の演出が行われる構成とした遊技機。
【請求項２】
前記識別部分は、前記背景部分において所定の図柄の近傍に位置するようにして設けられ、前記回転体の停止に基づき前記所定の図柄と共に前記可視表示部の図柄停止位置に停止表示される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別部分は、前記回転体の回転方向に連なる図柄間の背景部分に設けられ、前記回転体の停止に基づき前記図柄とは別々に前記可視表示部の図柄停止位置に停止表示される請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別部分には、当該識別部分以外の背景部分とは異なる色彩が施されている請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記識別部分には、前記各図柄とは別概念でもって識別可能な模様が付されている請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
複数種の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた画像式図柄表示手段と、当該表示手段における前記各図柄の表示内容を制御する制御手段とを備え、当該制御手段の制御に基づき前記可視表示部に識別可能に停止表示された図柄の組み合わせ態様に基づき遊技演出が行われる遊技機において、
前記図柄表示手段は前記各図柄の可変表示に際し当該各図柄の背景部分に当該背景部分から意匠的に識別把握される識別部分を画像表示可能に構成され、前記制御手段の制御に基づき前記識別部分が前記可視表示部の図柄停止位置に停止表示されたことを契機として遊技者にとって有利となる遊技状態の演出が行われる構成とした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種の図柄が可変表示される図柄表示手段を備え、当該表示手段の可視表示部に停止表示された図柄の組み合わせ態様により遊技演出が行われる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、パチンコ機等の遊技機に設けられる図柄表示手段としては、複数種の図柄が回転方向に沿うように所定間隔をおいて表記された複数の回転体（回転ドラムや回転ベルト等）を有する回転式図柄表示手段（機械式図柄表示手段ともいう）が知られている。即ち、この図柄表示手段では、例えば、複数の数字図柄や文字図柄（又は絵（キャラクタ）図柄）が周面上に記された回転体を複数列（例えば、３列）備え、各回転体の回転・停止制御により各列図柄の回転表示状態や停止表示状態を可視表示部に表示するようにしている。そして、前記３列の図柄による図柄組み合わせゲームの結果、可視表示部に３列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせを形成して停止表示された場合（例えば、「７，７，７」の組み合わせ）には大当り状態の遊技演出が行われ、遊技者には、多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与されるようになっている。なお、前記各列の図柄表示を液晶画面において可変表示させるように構成した画像式図柄表示手段も提案されているが、その図柄組み合わせゲームの結果に基づく大当たり状態の遊技演出は前記回転式図柄表示手段の場合と同様の考え方に依拠している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来の遊技機における図柄表示手段では、大当り状態が生起される前段階として、可視表示部に特定の２列の図柄を同一の図柄で停止表示させる、所謂、リーチ状態を形成するのが一般的である。つまり、大当り状態が生起されるまでのプロセスとして、図柄の変動開始（ゲーム開始）→リーチ状態の形成（特定列の図柄が同一）→大当り状態の生起（全列の図柄が同一）という流れを辿ることが多い。また、大当り状態は、可視表示部に表示された全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせを形成することを前提として生起されるようになっている。
【０００４】
そのため、遊技者は、可視表示部で上記したようなリーチ状態が形成されていない場合には、図柄の変動に何ら興味を持つことがなかった。また、リーチ状態が形成された場合には、大当り状態が生起される期待感を持って図柄の変動を見ることができるものの、前述のように、予め決められた前提の中でしか大当り状態が生起される期待感を得ることができなかった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な演出により遊技者にとって有利となる遊技状態を生起し、遊技により高い興趣を持たせることができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種の図柄が回転方向に沿うように所定間隔をおいて表記された複数の回転体を有する回転式図柄表示手段と、当該表示手段における前記各回転体の回転動作及び停止動作を制御する制御手段とを備え、当該制御手段の制御に基づき前記各回転体が停止した際の前記図柄表示手段における可視表示部の図柄停止位置に停止表示された図柄の組み合わせ態様に基づき遊技演出が行われる遊技機において、前記各回転体のうち少なくとも一つの回転体には当該回転体に表記された前記各図柄の背景部分に当該背景部分から意匠的に識別把握される識別部分を設け、前記回転体の停止に基づき前記識別部分が前記可視表示部の図柄停止位置に停止表示されたことを契機として遊技者にとって有利となる遊技状態の演出が行われる構成としたことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記識別部分は、前記背景部分において所定の図柄の近傍に位置するようにして設けられ、前記回転体の停止に基づき前記所定の図柄と共に前記可視表示部の図柄停止位置に停止表示されることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記識別部分は、前記回転体の回転方向に連なる図柄間の背景部分に設けられ、前記回転体の停止に基づき前記図柄とは別々に前記可視表示部の図柄停止位置に停止表示されることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記識別部分には、当該識別部分以外の背景部分とは異なる色彩が施されていることを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記識別部分には、前記各図柄とは別概念でもって識別可能な模様が付されていることを要旨とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、複数種の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた画像式図柄表示手段と、当該表示手段における前記各図柄の表示内容を制御する制御手段とを備え、当該制御手段の制御に基づき前記可視表示部に識別可能に停止表示された図柄の組み合わせ態様に基づき遊技演出が行われる遊技機において、前記図柄表示手段は前記各図柄の可変表示に際し当該各図柄の背景部分に当該背景部分から意匠的に識別把握される識別部分を画像表示可能に構成され、前記制御手段の制御に基づき前記識別部分が前記可視表示部の図柄停止位置に停止表示されたことを契機として遊技者にとって有利となる遊技状態の演出が行われる構成としたことを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機（以下、「遊技機」ともいう。）に具体化した第１実施形態を図１〜図５に基づき説明する。
【００１３】
図１に示すように、遊技機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、前記中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。さらに、前記中枠１２の下部には下球皿１６、打球発射装置１７等が装着されている。また、前記遊技盤１３の遊技領域の略中央には、各種遊技状態（大当り状態、リーチ状態、はずれ状態など）を実現するために図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う回転式図柄表示手段としてのベルト式図柄表示装置１８が配置されている。
【００１４】
また、前記遊技盤１３上において、前記図柄表示装置１８の下方には図示しないソレノイドにより拡大可能な始動入賞口１９が配置されている。さらに、前記始動入賞口１９の下方には図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２０が配置されている。従って、前記図柄表示装置１８では、前記打球発射装置１７の操作により遊技盤１３の遊技領域に打球された遊技球が前記始動入賞口１９へ入賞したことに基づき、又は始動保留球数の記憶値に基づき、所定の図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。なお、ここで「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口１９に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般には４）の範囲内で記憶した値のことをいう。
【００１５】
次に、前記ベルト式図柄表示装置１８の具体的構成について説明する。
図２及び図３に示すように、この図柄表示装置１８は、複数（本実施形態では３つ）のベルトユニット、即ち、第１〜第３ベルトユニット２１〜２３を備え、各ベルトユニット２１〜２３は、前記遊技盤１３の裏側に配置されて図柄表示装置１８の外郭をなす箱体２４内に横並び状態で収納されている。前記各ベルトユニット２１〜２３は、支持板２５、駆動プーリ２６、従動プーリ２７、テンションプーリ２８及び回転体としての無端状の図柄ベルト２９等を各々備えた同一の構成とされている。前記支持板２５は平板状に形成されており、図３の側断面図に示すように、箱体２４内に垂直状態となるように固定されている。また、前記支持板２５の中央部下方位置にはステッピングモータ３０が装着されており、その出力軸に前記駆動プーリ２６が嵌合固定されている。そして、前記各ベルトユニット２１〜２３においては、前記駆動プーリ２６、従動プーリ２７、及びテンションプーリ２８に対して前記各図柄ベルト２９が展張掛装され、各図柄ベルト２９は前記ステッピングモータ３０の駆動力によりそれぞれ個別的に回動自在にされている。
【００１６】
前記図柄ベルト２９の外周面は白地の図柄表記部２９ａとされており、当該図柄表記部２９ａには複数種の図柄が図柄ベルト２９の周方向（回転方向）に沿って表記されている。即ち、図柄表記部２９ａには、各ベルトユニット（各列）２１〜２３毎に図２に示すような数字図柄（０〜９までの各数字図柄）が等間隔で順番に表記されている。なお、前記各ベルトユニット２１〜２３の図柄表記部２９ａに表記された各数字図柄のことを、以下、第１ベルトユニット２１については第１図柄３１、第２ベルトユニット２２については第２図柄３２、第３ベルトユニット２３については第３図柄３３という。また、前記図柄表記部２９ａにおいて数字図柄の字体以外の部分は背景部分とされる。そして、該背景部分には、図２に示すように、識別部分としてのフラッグ記号Ｆ及びスター記号Ｓが、白地の背景部分と明確に識別区分されるように白地以外の色彩（例えば、赤色や黄色等）で表示されている。
【００１７】
即ち、前記フラッグ記号Ｆ及びスター記号Ｓは、前記第１〜第３図柄３１〜３３を構成する各数字図柄（０〜９）とは別概念でもって識別可能な文字・図形・記号等で表象される模様の一種であり、図柄表記部２９ａにおける前記背景部分に当該背景部分から意匠的に識別把握されるように設けられている。ちなみに、前記各フラッグ記号Ｆは、第１ベルトユニット２１では「２」「４」の各数字図柄の近傍に、第２ベルトユニット２２では「５」「８」の各数字図柄の近傍に、第３ベルトユニット２３では「０」「３」の各数字図柄の近傍に各々位置するようにして表記されている。また、前記スター記号Ｓは、第１ベルトユニット２１では「５」と「６」の両数字図柄の間に、第２ベルトユニット２２では「６」と「７」の両数字図柄の間に、第３ベルトユニット２３では「０」と「１」の両数字図柄の間に、それぞれ表記されている。即ち、図柄ベルト２９の回転方向に連なる図柄間（例えば、「５」と「６」の間等）の背景部分に表記されている。なお、前記第１〜第３図柄３１〜３３を構成する各数字図柄（０〜９）のうち、前記フラッグ記号Ｆが近傍位置（本実施形態の場合、正面から見て右横直近位置。）に表記された前記各数字図柄のことを、以下、「特定数字図柄」といい、当該図柄を数値表示する場合は、例えば「特２」「特４」等のように記載する。
【００１８】
また、前記ベルト式図柄表示装置１８の前面側には、図１及び図２に示すように、前記図柄表記部２９ａに表記された第１〜第３図柄３１〜３３等を機前側に位置する遊技者に対して表示するための可視表示部としての表示窓Ｈが設けられている。なお、「表示」という場合には、前記表示窓Ｈを介して遊技者が前記第１〜第３図柄３１〜３３等を識別できる状態で当該図柄等が停止している「停止表示」と、前記各図柄等が停止表示されておらず、表示窓Ｈにおいて表示する各図柄等の種類を変化させながら変動する「変動表示」とがある。そして、本実施形態では、前記各ベルトユニット（各列）２１〜２３毎に一つの数字図柄（特定数字図柄を含む）又はスター記号Ｓが表示窓Ｈを介して停止表示され、横一列状をなす図柄組み合わせ態様を形成する位置が、表示窓Ｈ（可視表示部）における図柄停止位置とされている。なお、以下においては「図柄停止位置」のことを単に「停止位置」ということもある。また、前記フラッグ記号Ｆについては、前記特定数字図柄が前記表示窓Ｈの停止位置に停止表示された際に、その停止位置に当該特定数字図柄と共に横一列状をなすように停止表示される。
【００１９】
このように構成された図柄表示装置１８では、前記各図柄ベルト２９の回転駆動を制御（回転及び停止）することにより、前記第１〜第３図柄３１〜３３からなる各列の数字図柄同士（又は数字図柄とスター記号Ｓ）の図柄組み合わせ態様が前記表示窓Ｈを介して表示されるようになっている。即ち、回転時には、各ベルトユニット（各列）２１〜２３毎に、図柄ベルト２９が縦方向（図２で矢示する変動方向Ａ）へ回転し、各列の数字図柄が、・・→０→１→２→・・・→８→９→０→１→・・というように、数字が昇順となる配列で変動表示（スクロール表示）されるようになっている。一方、停止時には、各ベルトユニット（各列）２１〜２３毎に、前記回転時に各々変動表示されていた数字図柄（０〜９）及びスター記号Ｓのうちいずれか一つの数字図柄又はスター記号Ｓが前記停止位置に停止表示されるようになっている。
【００２０】
従って、遊技者は、表示窓Ｈの停止位置に表示された図柄組み合わせ態様から大当り状態、リーチ状態、又は、はずれ状態の何れかの状態を認識することができる。即ち、従来の遊技機における通常の遊技演出の場合と同様に、停止表示された図柄組み合わせ態様が全列同一の数字図柄同士の図柄組み合わせ態様である場合は、その組み合わせ態様から大当り状態を認識することができる。また、停止表示された特定の２列（例えば、第１図柄３１と第３図柄３３）が同一の数字図柄で、残り１列（第２図柄３２）が変動表示中である場合は、リーチ状態が形成されたと認識することができる。さらに、停止表示された図柄組み合わせ態様が全列異なる数字図柄からなる場合、又は最後に停止表示された１列の数字図柄がリーチ状態を構成する他の２列の数字図柄とは異なっている場合（所謂、はずれリーチ）は、その組み合わせ態様からはずれ状態を認識することができる。
【００２１】
また、本実施形態では、前述した通常の遊技演出を行う制御構成の他に、前記フラッグ記号Ｆ又はスター記号Ｓが前記停止位置に停止表示されたことを契機として遊技者にとって有利となる遊技状態（本実施形態では大当たり状態）の演出を行う制御構成が採用されている。例えば、停止表示された図柄組み合わせ態様が全列同一の数字図柄同士の組み合わせ態様でなくても、その組み合わせ態様を構成する各列の数字図柄の中に前記特定数字図柄が含まれている場合は、当該特定数字図柄と共に前記フラッグ記号Ｆも停止表示されたことになる。また、特定の２列（例えば、第１図柄３１と第３図柄３３）が同一の数字図柄で停止表示されており、残り１列（例えば、第２図柄３２）が所定の数字図柄（本実施形態では「６」と「７」）の中間部位となる背景部分で停止表示された場合は、前記スター記号Ｓが前記停止位置に停止表示されたことになる。
【００２２】
そこで、本実施形態では、このようにフラッグ記号Ｆやスター記号Ｓが前記停止位置に停止表示される図柄組み合わせ態様となった場合も、大当たり状態が形成されたものとし、通常の遊技演出における大当たり状態の場合と同様に、遊技者には多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与されるようにしている。なお、前述した「識別部分（フラッグ記号Ｆやスター記号Ｓ）が表示窓Ｈの停止位置に停止表示されたことを契機として行われる遊技者にとって有利となる遊技状態の演出」のことを、従来から行われている「通常の遊技演出」と区別する意味で、以下、「特別の遊技演出」という。
【００２３】
一方、前記遊技機１０の機裏側には、遊技内容を統括して制御するための主制御基板（以下、「主基板」という。）３４が装着されている（図１に破線で示す。）。また、この主基板３４には、当該主基板３４から出力される各種の制御信号に基づき図柄表示内容制御のための所定信号を前記図柄表示装置１８に出力する図柄制御基板（以下、「図柄基板」という。）３５が接続されている（図１に破線で示す。）。そして、この図柄基板３５から出力される所定信号に基づき前記図柄表示装置１８におけるステッピングモータ３０が回転・停止制御されることで、各ベルトユニット２１〜２３の図柄ベルト２９が回転又は停止する結果、前記表示窓Ｈに第１〜第３図柄３１〜３３等が変動表示又は停止表示されるようになっている。なお、本実施形態では前記主基板３４及び図柄基板３５とから制御手段が構成されている。
【００２４】
図４に示すように、前記主基板３４には遊技機１０を統括して制御するメインＣＰＵ３６が備えられており、当該メインＣＰＵ３６にはＲＯＭ３７及びＲＡＭ３８が接続されている。そして、前記ＲＯＭ３７には、遊技機１０の遊技内容を制御するために必要な全ての制御情報が格納されている。即ち、前記ＲＯＭ３７には、大当り判定用乱数（０〜６３０）、大当り図柄乱数（０〜９）等の各種の乱数、それら各乱数の判定時期並びに判定方法、及び前記第１〜第３図柄３１〜３３の変動パターン等を示した制御プログラム等が格納されている。なお、「変動パターン」とは、前記図柄ベルト２９の回転駆動に伴い、前記第１〜第３図柄３１〜３３等の各図柄が変動表示を開始してから完全に停止した確定停止状態となって停止表示するまでの予め定められた変動時間内における各図柄３１〜３３等の各種表示動作パターンを示したものである。
【００２５】
また、前記ＲＡＭ３８には、始動入賞口１９に入賞した遊技球のうち、始動保留球数として記憶した前記記憶値やメインＣＰＵ３６が演算処理した前記制御コマンドを記憶保持するようになっている。そして、メインＣＰＵ３６は、前記図柄表示装置１８における図柄表示内容を制御する際、その制御コマンドなどを制御信号（８ビットの信号ＭＤ０〜ＭＤ７）として出力ポート３９及び出力バッファ４０を介して図柄基板３５に出力するようになっている。また、メインＣＰＵ３６は、前記制御信号の出力タイミングに併せて、図柄基板３５に対し前記制御信号を構成する制御コマンドの読込みを指示するための読込信号（ＩＮＴ信号、又は、ストローブ信号）を出力ポート３９及び出力バッファ４０を介して出力するようになっている。なお、前記各種制御信号は、前記第１〜第３図柄３１〜３３等の変動開始及び変動パターンを指示する変動開始コマンド、各図柄３１〜３３等の確定停止図柄を各ベルトユニット（各列）２１〜２３毎に指示する図柄指定コマンド等から構成されている。
【００２６】
また、図４に示すように、図柄基板３５は、前記図柄表示装置１８に対し図柄制御を実行するためのサブＣＰＵ４１を備えており、当該サブＣＰＵ４１には主基板３４が出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ４２が接続されている。さらに、入力バッファ４２には入力ポート４３が接続されており、前記制御信号は入力ポート４３を介してサブＣＰＵ４１に入力されるようになっている。また、サブＣＰＵ４１には、ＲＯＭ４４及びＲＡＭ４５が接続されている。そして、ＲＯＭ４４には、前記図柄表示装置１８の図柄制御を行うための制御プログラムや、メインＣＰＵ３６が選択した変動パターンに対応する具体的な制御内容（第１〜第３図柄３１〜３３等に係る表示動作パターン）が記憶保持されている。一方、ＲＡＭ４５には、主基板３４から出力された前記制御コマンドなどが記憶保持されるようになっている。従って、図柄基板３５（サブＣＰＵ４１）は、主基板３４（メインＣＰＵ３６）から各種制御信号を入力すると、該信号に対応する制御内容に基づき、前述した図柄表示内容制御のための所定信号を生成し、前記図柄表示装置１８に出力する。
【００２７】
次に、上記のように構成された遊技機１０における図柄表示装置１８の表示窓Ｈに表示される各図柄の表示動作パターン及び前述した「特別の遊技演出」が行われることになる図柄組み合わせ態様について、図５を参照しながら説明する。なお、説明の便宜上、以下では、変動表示のため回転している各列の図柄ベルト２９は、まず第１ベルトユニット（左列）２１の図柄ベルト２９が停止し、次に第３ベルトユニット（右列）２３の図柄ベルト２９が停止し、最後に第２ベルトユニット（中列）２２の図柄ベルト２９が停止するものとする。また、第１ベルトユニット（左列）２１及び第３ベルトユニット（右列）２３において停止表示される図柄は、両列共に、数字図柄の「６」が停止表示されるものとする。さらに、主基板３４では、前記各種の乱数から前述した「特別の遊技演出」を行う乱数の数値が抽出されるものとする。
【００２８】
さて、前記打球発射装置１７の操作により遊技盤１３の遊技領域に打球された遊技球が始動入賞口１９へ入賞するか、又は、始動保留球数の記憶値が１以上であると、主基板３４からは、前記抽出した所定の乱数値と対応する制御コマンドが図柄基板３５へ制御信号として出力される。すると、前記制御コマンドに対応した図柄表示内容制御のための所定信号が図柄基板３５から図柄表示装置１８に出力され、当該所定信号に基づき前記第１〜第３ベルトユニット２１〜２３では、表示窓Ｈにおいて第１〜第３図柄３１〜３３等の変動表示が開始される。
【００２９】
そして、前述したように、第１ベルトユニット（左列）２１の図柄ベルト２９が停止すると、表示窓Ｈの停止位置には、図５（ａ）に示すように、第１図柄３１を構成する各数字図柄の一つである「６」という数字図柄が停止表示される。そして次に、第３ベルトユニット（右列）２３の図柄ベルト２９が停止すると、前記停止位置には、図５（ｂ）に示すように、第３図柄３３を構成する各数字図柄の一つである「６」という数字図柄が停止表示される。その結果、表示窓Ｈには特定の２列（左右両列）が同一数字図柄で停止表示され、残りの１列（中列）が変動表示中の図柄組み合わせ態様になるため、所謂、リーチ状態が形成される。その後、第２ベルトユニット（中列）２２の図柄ベルト２９が停止した際、もし仮に図５（ｃ）に示すように第３図柄３３を構成する各数字図柄の一つである「６」という数字図柄が停止表示されたときは、全列同一の数字図柄同士の図柄組み合わせ態様で大当たり状態となるため、その場合は通常の遊技演出が行われる。
【００３０】
しかし、本実施形態の場合は、特別の遊技演出が行われるように図柄表示内容が制御されるため、第２ベルトユニット（中列）２２の図柄ベルト２９が停止した際には、識別部分（フラッグ記号Ｆ又はスター記号Ｓ）が表示窓Ｈの停止位置に停止表示されることになる。即ち、本実施形態の場合は、図５（ｄ）（ｅ）に示すようにフラッグ記号Ｆが近傍位置に表記された「特５」又は「特８」という特定数字図柄、又は図５（ｆ）に示すように「６」「７」という二つの数字図柄の中間部位でスター記号Ｓが表記された背景部分の位置が停止表示されることになる。つまり、図５（ｄ）の場合は「６，特５，６」という図柄組み合わせ態様が、図５（ｅ）の場合は「６，特８，６」という図柄組み合わせ態様が、図５（ｆ）の場合は「６，☆，６」という図柄組み合わせ態様が停止表示されることになる。
【００３１】
そのため、通常の遊技演出しか行われない従来の遊技機では、全列同一の数字図柄同士の組み合わせ態様でないと、はずれ状態とされるのであるが、本実施形態では、図５（ｄ）〜（ｆ）のように、識別部分（フラッグ記号Ｆ等）が停止表示される可能性があるので、はずれ状態と確定されるわけではない。即ち、図５（ｄ）〜（ｆ）のような図柄組み合わせ態様となった場合にも、遊技者にとって有利となる遊技状態である大当たり状態の演出（特別の遊技演出）が行われる可能性がある。従って、全列同一の数字図柄同士の組み合わせ態様にならない限りは大当たり状態とされなかった従来の遊技演出（通常の遊技演出）に慣れ親しんできた遊技者には、たとえ全列同一の数字図柄同士の組み合わせ態様でなくても大当たり状態の遊技演出がなされる特別の遊技演出により新鮮な興趣が付与される。そして、このような特別の遊技演出に従い、その後、遊技者には、大入賞口２０の開放により多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与される。
【００３２】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）表示窓Ｈの停止位置に、たとえ全列同一の数字図柄同士の組み合わせ態様でなくても、フラッグ記号Ｆ（識別部分）が特定数字図柄と共に停止表示された場合、又はスター記号Ｓ（識別部分）が停止表示された場合には、これを大当たり状態として遊技演出する特別の遊技演出が行われる制御構成とされている。従って、従来における大当り状態が生起されるための概念自体を打破し、新たな遊技演出の概念を作り出しているため、遊技者には、斬新で驚きを隠せない遊技演出を提供でき、ゲームに対する新鮮な興趣を抱かせることができる。
【００３３】
（２）また、各ベルトユニット２１〜２３毎に、特定数字図柄となる所定の数字図柄（例えば第１ベルトユニットでは、「２」「４」）の背景部分には、当該数字図柄の近傍に識別部分たるフラッグ記号Ｆが表記され、このフラッグ記号Ｆは対応する特定数字図柄と共に横一列状態で停止表示される構成とされている。従って、図柄ベルト２９の回転停止に伴い表示窓Ｈの停止位置に各列の図柄が停止表示される際に、遊技者は、停止表示される各列の数字図柄の背景部分にフラッグ記号Ｆが表記されているか否かをも注視するようになり、従来よりも多様な遊技性を楽しむことができる。
【００３４】
（３）また、各ベルトユニット２１〜２３毎に、所定の二つの数字図柄（例えば第１ベルトユニットでは、「５」と「６」）の中間部位となる背景部分に、前記スター記号Ｓは表記されている。従って、図柄ベルト２９の回転停止に伴い表示窓Ｈの停止位置に数字図柄が停止せず、数字図柄の背景部分が位置ずれして停止表示される際に、遊技者は、当該背景部分にスター記号Ｓが表記されているか否かを注視するようになり、従来よりも多様な遊技性を楽しむことができる。
【００３５】
（４）また、前記各ベルトユニット２１〜２３において、図柄ベルト２９の背景部分となる図柄表記部２９ａは白地の着色とされる一方、識別部分となるフラッグ記号Ｆやスター記号Ｓは白地以外の色彩（例えば、赤色や黄色等）で表示されている。従って、遊技者は、特別の遊技演出が行われる契機となる前記フラッグ記号Ｆやスター記号Ｓを、図柄表示装置１８の表示窓Ｈを介して図柄表記部２９ａの白地背景部分と明確に識別区分することができる。
【００３６】
（５）また、前記識別部分としてのフラッグ記号Ｆやスター記号Ｓは、数字図柄とは異なる意匠形態の記号（模様の一種）で表されているので、そのような記号が有する意匠形態によって、遊技者には恰も当該記号が特別な種類の図柄であるかのような新鮮な興趣を抱かせることができる。
【００３７】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態を図６に基づき説明する。
さて、この第２実施形態は、停止表示された図柄組み合わせ態様が、所謂、非確変図柄の大当たり状態であった場合の再抽選（再変動表示）後において、フラッグ記号Ｆ等の識別部分を含む図柄組み合わせ態様で停止表示されたときに、特別の遊技演出を行う制御構成とされている点で、第１実施形態とは相違している。即ち、本実施形態は、前記再抽選後にフラッグ記号Ｆ等の識別部分が停止表示されたことを契機として非確変図柄の大当たり状態から確変図柄の大当たり状態となるように図柄表示内容を切り換えることで遊技者にとって有利となる遊技状態の演出を行う制御構成が採用されている。従って、遊技機１０における図柄表示装置１８等の各部材構成については前記第１実施形態と同一であるため、各部材構成に関する説明は、同一符号を付すことにして、重複した説明は省略する。
【００３８】
なお、「非確変図柄」「確変図柄」とは「非確率変動図柄」「確率変動図柄」の略称であり、ここに確率変動（確変）とは特定の図柄組み合わせ態様で大当たり状態となったときに、その後の大当たり確率がアップすることをいう。即ち、確変図柄の図柄組み合わせ態様で大当たり状態となったときには、次回の大当たり状態が生起されるまで大当たり確率がアップするものとされ、その確率アップにより遊技者にとって有利な遊技演出がなされることになる。ちなみに、本実施形態では大当たり状態を形成する各図柄組み合わせ態様のうち「７，７，７」の図柄組み合わせ態様のみが確変図柄の図柄組み合わせ態様とされ、それ以外の図柄組み合わせ態様が非確変図柄の図柄組み合わせ態様とされている。そして、そのような非確変図柄の各図柄組み合わせ態様のうちフラッグ記号Ｆが近傍位置に表記された特定数字図柄を含まない図柄組み合わせ態様（「６，６，６」「９，９，９」等）の大当たり状態のときには、全列の図柄が再変動表示状態となる再抽選が行われる制御構成とされている。
【００３９】
そこで次に、この第２実施形態における各図柄の表示動作パターン及び「特別の遊技演出」が行われることになる図柄組み合わせ態様について以下説明する。いま一例として、まず図６（ａ）に示すように第１ベルトユニット（左列）２１で数字図柄の一つである「６」という数字図柄が停止表示され、次に図６（ｂ）に示すように第３ベルトユニット（右列）２３で数字図柄の一つである「６」という数字図柄が停止表示され、所謂、リーチ状態が形成されたとする。そして次に図６（ｃ）に示すように第２ベルトユニット（中列）２２で数字図柄の一つである「６」という数字図柄が停止表示されたときは、全列同一の数字図柄同士の図柄組み合わせ態様で大当たり状態となるが、この「６，６，６」という図柄組み合わせ態様は、所謂、非確変図柄の大当たり状態である。
【００４０】
従って、この場合は第１〜第３ベルトユニット（各列）２１〜２３の各図柄ベルト２９が再び回転し、全列の図柄が再変動表示状態となる再抽選が行われる。そして、各列の図柄ベルト２９が再び順次に回転を停止し、表示窓Ｈの停止位置に停止表示された図柄組み合わせ態様が識別部分（フラッグ記号Ｆ、スター記号Ｓ）を含む図柄組み合わせ態様となったときには、当該識別部分を含む図柄組み合わせ態様が確変図柄の図柄組み合わせ態様に変動して停止表示される。
【００４１】
即ち、図６（ｃ）の表示状態から再抽選が開始され、例えば、図６（ｄ）に示す図柄組み合わせ態様（特４，４，４）、又は、図６（ｅ）に示す図柄組み合わせ態様（６，☆，６）で停止表示されたとする。すると、これらの図柄組み合わせ態様では、表示窓Ｈの停止位置に識別部分たるフラッグ記号Ｆ又はスター記号Ｓが停止表示されたことになるため、このことを契機として遊技者にとって有利となる遊技状態の演出（特別の遊技演出）が行われる。即ち、図６（ｄ）又は図６（ｅ）に示す図柄組み合わせ態様が図６（ｆ）に示す「７，７，７」という図柄組み合わせ態様（即ち、確変図柄の図柄組み合わせ態様）に変動して停止表示される。従って、遊技者には、この大当たり状態に伴う大入賞口２０の開放により多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与されるだけでなく、その後における大当たり確率がアップするという遊技者にとって有利な遊技状態が演出される。
【００４２】
従って、この第２実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
（６）停止表示された図柄組み合わせ態様が、所謂、非確変図柄の大当たり状態であった場合の再抽選（再変動表示）後に、フラッグ記号Ｆ等の識別部分を含む図柄組み合わせ態様で停止表示されたときは、確変図柄の図柄組み合わせ態様に変動して停止表示されるようにした。従って、遊技者にとっては、次回の大当たり状態発生時まで大当たり確率がアップする遊技状態を与えられることになるため、再抽選が開始された際には、その後に停止表示される各図柄について一層注視するようになり、従来よりも多様な遊技性を楽しむことができる。
【００４３】
（第３実施形態）
次に、本発明の第３実施形態を図７に基づき説明する。
さて、この第３実施形態は、特定の２列の図柄が停止表示され残り１列の図柄が変動表示中の場合において、前記特定の２列の図柄組み合わせ態様の中に識別部分（フラッグ記号Ｆ、スター記号Ｓ）を含んでいるときには、特別の遊技演出を行う制御構成とされている点で、第１及び第２実施形態とは相違している。即ち、本実施形態は、停止表示された特定の２列（左右両列）のうち少なくとも一方がフラッグ記号Ｆを背景部分の近傍位置に表記された特定数字図柄又はスター記号Ｓであるときには、そのことを契機としてリーチ状態（遊技者にとって有利となる遊技状態）の演出を行う制御構成が採用されている。なお、遊技機１０における図柄表示装置１８等の各部材構成については前記第１及び第２実施形態と同一であるため、各部材構成に関する説明は、同一符号を付すことにして、重複した説明は省略する。
【００４４】
そこで次に、この第３実施形態における各図柄の表示動作パターン及び「特別の遊技演出」が行われることになる図柄組み合わせ態様について以下説明する。いま一例として、まず図７（ａ）に示すように第１ベルトユニット（左列）２１で数字図柄の一つである「６」という数字図柄が停止表示されたとする。そして次に、図示はしないが第３ベルトユニット（右列）２３で数字図柄の一つである「６」という数字図柄が停止表示された場合は、従来から遊技者にも周知のリーチ状態が形成されることになる。従って、その後、第２ベルトユニット（中列）２２で数字図柄の一つである「６」という数字図柄が停止表示された場合は、同じく従来から遊技者に周知の大当たり状態となるため、通常の遊技演出が行われる。
【００４５】
しかし、本実施形態の場合は、リーチ状態の形成に関連して、特別の遊技演出が行われるように図柄表示内容が制御されるため、第３ベルトユニット（右列）２３の図柄ベルト２９が停止した際には、識別部分たるフラッグ記号Ｆ又はスター記号Ｓが表示窓Ｈの停止位置に停止表示されることになる。例えば、図７（ｂ）のように、フラッグ記号Ｆが近傍位置に表記された「特３」（又は「特０」）という特定数字図柄が第３ベルトユニット（右列）２３においては停止表示される。つまり、「６，↓，特３」という図柄組み合わせ態様（又は、「６，↓，特０」という図柄組み合わせ態様）が停止表示されることになる。あるいは、「特０」「１」という二つの数字図柄の中間部位でスター記号Ｓが表記された背景部分の位置が停止表示され、「６，↓，☆」という図柄組み合わせ態様が停止表示されることになる。
【００４６】
そのため、通常の遊技演出しか行われない従来の遊技機では、特定の２列（左右両列）において停止表示された両図柄が同一の数字図柄同士でないと、リーチ状態は形成されないのであるが、本実施形態では、図７（ｂ）のように特定数字図柄やスター記号Ｓが停止表示された場合にも、リーチ状態とされる。従って、特定の２列（左右両列）が同一の数字図柄の組み合わせ態様にならない限りはリーチ状態とされなかった従来の遊技演出（通常の遊技演出）に慣れ親しんできた遊技者には、このように斬新な図柄組み合わせ態様でもリーチ状態とされる特別の遊技演出により新鮮な興趣が付与される。そして、このような特別の遊技演出に従い、その後、残りの１列である第２ベルトユニット２２で以下に説明するような各種図柄が停止表示されると大当たり状態とされる。
【００４７】
即ち、まず第１のパターンは、図７（ｃ）のように、リーチ状態を形成している一方の列（左列）の数字図柄「６」と他方の列（右列）の特定数字図柄「特３」のうち一方の列（左列）の数字図柄「６」と同一の数字図柄「６」が停止表示された場合に大当たり状態とされる。また、第２のパターンは、図７（ｄ）のように、前記一方の列（左列）の数字図柄「６」と他方の列（右列）の特定数字図柄「特３」のうち他方の列（右列）の特定数字図柄「特３」と同一の数字図柄「３」が停止表示された場合に大当たり状態とされる。また、第３のパターンは、図７（ｅ）のように、前記特定数字図柄「特３」が停止表示されている他方の列（右列）の場合と同様に、残り１列（中列）でフラッグ記号Ｆが近傍に付された特定数字図柄「特５」が停止表示された場合に大当たり状態とされる。なお、本実施形態の場合は、前記特定数字図柄「特５」の代わりに、特定数字図柄「特８」が停止表示された場合にも大当たり状態とされる。また、第４のパターンは、図７（ｆ）のように、残り１列（中列）でスター記号Ｓが表記された背景部分が停止表示された場合に大当たり状態とされる。
【００４８】
このように、本実施形態では、特定の２列（左右両列）で図７（ｂ）のような図柄組み合わせ態様にてリーチ状態が形成された場合において、残り１列（中列）で停止表示された図柄により、図７（ｃ）〜（ｆ）のような図柄組み合わせ態様が形成された場合に大当たり状態の遊技演出がなされる。従って、従来から行われている通常の遊技演出で適用されるリーチ状態及び大当たり状態での各図柄組み合わせ態様に慣れ親しんできた遊技者には、このように斬新な図柄組み合わせ態様でもリーチ状態及び大当たり状態とされる特別の遊技演出によりさらに新鮮な興趣が付与される。
【００４９】
従って、この第３実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
（７）停止表示された特定の２列（左右両列）にたとえ同一の数字図柄同士が停止しなくても、特定の２列（左右両列）にフラッグ記号Ｆ（識別部分）又はスター記号Ｓ（識別部分）が停止表示された場合には、これをリーチ状態として遊技演出する特別の遊技演出が行われる制御構成とされている。従って、従来におけるリーチ状態が生起されるための概念自体を打破し、新たな遊技演出の概念を作り出しているため、遊技者には、斬新で驚きを隠せない遊技演出を提供でき、ゲームに対する新鮮な興趣を抱かせることができる。
【００５０】
（８）上記（７）に示すようなリーチ状態が形成されている前提において、残り１列で停止表示された図柄がリーチ状態を形成している一方の数字図柄又は他方の特定数字図柄と同一の数字図柄であるときは、これを大当たり状態として遊技演出する特別の遊技演出が行われる制御構成とされている。また、残り１列で停止表示された図柄が識別部分たるフラッグ記号Ｆが近傍位置に表記された特定数字図柄又はスター記号Ｓが表記された背景部分の位置であるときも、これを大当たり状態として遊技演出する特別の遊技演出が行われる制御構成とされている。従って、従来における大当たり状態が生起されるための概念自体を打破し、新たな遊技演出の概念を作り出しているため、遊技者には、斬新で驚きを隠せない遊技演出を提供でき、より一層ゲームに対する新鮮な興趣を抱かせることができる。
【００５１】
なお、前記実施形態は以下のような別例に変更してもよい。
・　前記第１〜第３の各実施形態では、識別部分として模様の一種である記号、即ち、フラッグ記号Ｆやスター記号Ｓを用いたが、識別部分としては０〜９の数字図柄とは別概念でもって識別可能なものであれば、その他の模様（文字、図形等）を用いてもよい。
【００５２】
・　前記第１〜第３の各実施形態では、識別部分を構成する記号として、旗形状のフラッグ記号Ｆ及び星形状のスター記号Ｓを用いたが、記号としては○印や△印等の一般的な図形記号でもよい。
【００５３】
・　前記第１〜第３の各実施形態では、識別部分たるフラッグ記号Ｆやスター記号Ｓを赤色や黄色の色彩を施すものとしたが、これらの記号の色彩は白地の背景部分（必ずしも白地でなくても良い）と異なる色彩であれば、赤色や黄色に限らず、どのような色彩であってもよい。また、白地の背景部分に当該背景部分と異なる色彩の着色領域を設けるものであってもよい。
【００５４】
・　前記第１〜第３の各実施形態において、スター記号Ｓは、所定の二つの数字図柄の図柄ベルト２９回転方向における中間部位となる位置に表記されていたが、一方の数字図柄の近傍位置から回転方向へ位置ずれした位置ならば、必ずしも当該二つの数字図柄の中間部位となる位置でなくてよい。
【００５５】
・　前記第１〜第３の各実施形態において、フラッグ記号Ｆは、対応する各数字図柄の正面から見て右横直近位置に表記されていたが、当該数字図柄が停止位置に表示されたときに当該フラッグ記号Ｆも停止表示されたものと視認される位置ならば、必ずしも右横直近位置でなくてよい。例えば、フラッグ記号Ｆの場合では、たなびく旗布地部分を大きく描きいてその旗布地部分の領域に数字図柄（０〜９）を表記するようにしてもよく、あるいは左横直近位置など対応する数字図柄の近傍位置ならば表記位置は適宜に変更してもよい。
【００５６】
・　前記第１〜第３の各実施形態では、第１〜第３ベルトユニット２１〜２３の全ての図柄ベルト２９における図柄表記部２９ａに識別部分（フラッグ記号Ｆ，スター記号Ｓ）を設けたが、少なくとも一つのベルトユニットに設けてあればよい。例えば、第１及び第２実施形態の場合ならば、中列の第２ベルトユニット２２の図柄ベルト２９における図柄表記部２９ａにのみ識別部分（フラッグ記号Ｆ，スター記号Ｓ）を設けるようにしてもよい。また、例えば、第３実施形態の場合ならば、中列及び右列の第２ベルトユニット２２及び第３ベルトユニット２３の両図柄ベルト２９における各図柄表記部２９ａにのみ識別部分（フラッグ記号Ｆ，スター記号Ｓ）を設けるようにしてもよい。
【００５７】
・　前記第１〜第３の各実施形態では、数字図柄の背景部分に表記される識別部分として、対応する数字図柄（特定数字図柄）と共に停止位置に停止表示されるフラッグ記号Ｆと、数字図柄とは回転方向へ位置ずれして別々に停止位置に停止表示されるスター記号Ｓの両記号を設けていた。しかし、識別部分としては、このようなフラッグ記号Ｆ又はスター記号Ｓのいずれか一方のみであってもよい。
【００５８】
・　前記第１〜第３の各実施形態では、各ベルトユニット２１〜２３それぞれにおいて、フラッグ記号Ｆが近傍位置に表記された特定数字図柄を二つずつ設けると共に、スター記号Ｓを一つずつ設けた例で説明したが、必ずしも、このような例に限定されない。即ち、フラッグ記号Ｆが近傍位置に表記された特定数字図柄の図柄数や、スター記号Ｓの個数は適宜に設定変更してよい。また、フラッグ記号Ｆは、どの数字図柄の近傍位置に表記されるものであってもよく、前記各実施形態で特定数字図柄として例示した各数字図柄に限定されるものではない。
【００５９】
・　前記第１実施形態では、リーチ状態が形成された後に図柄ベルト２９が停止することになる残り１列（中列）で停止表示される図柄が識別部分（フラッグ記号Ｆ等）を含んで構成されたものである場合に特別の遊技演出（大当たり状態の遊技演出）を行う例で説明したが、必ずしも、このような例に限定されない。例えば、最初又は二番目に図柄ベルト２９が停止した左列又は右列において停止表示された図柄が識別部分（フラッグ記号Ｆ等）を含んで構成されたものである場合に特別の遊技演出を行う例としてもよい。
【００６０】
・　前記第２実施形態では、非確変図柄の大当たり状態で停止表示後に再抽選される図柄組み合わせ態様が「６，６，６」「９，９，９」等のように特定数字図柄を含まない図柄組み合わせ態様である場合を例にして説明したが、必ずしも、このような例に限定されない。例えば、非確変図柄の大当たり状態であって、「特４，４，４」のように特定数字図柄を含む図柄組み合わせ態様や、「６，☆，６」のように識別部分（スター記号Ｓ）を含む図柄組み合わせ態様の場合に遊技者にとって有利となる遊技演出の一環でもある再抽選を実施するようにしてもよい。
【００６１】
・　前記第３実施形態では、二番目に図柄ベルト２９が停止することになる右列で停止表示される図柄が識別部分（フラッグ記号Ｆ等）を含んで構成されたものである場合に特別の遊技演出（リーチ状態の遊技演出）を行う例で説明したが、必ずしも、このような例に限定されない。例えば、最初に図柄ベルト２９が停止した左列において停止表示された図柄が識別部分（フラッグ記号Ｆ等）を含んで構成されたものである場合には、その後に右列で停止表示された図柄の種類如何にかかわらず特別の遊技演出を行う例としてもよい。
【００６２】
・　前記各実施形態で行われる特別の遊技演出として、第１実施形態では大当たり状態の遊技演出が、第２実施形態では再抽選後における非確変図柄から確変図柄への変化演出が、第３実施形態ではリーチ状態の遊技演出が、各別に行われる例で説明したが、必ずしも、このような例に限定されない。即ち、それぞれの実施形態において、他の実施形態が例示する種類の異なる特別の遊技演出手法を取り込み、例えば、特別の遊技演出として「大当たり状態の遊技演出・再抽選後の非確変図柄から確変図柄への変化演出・リーチ状態の遊技演出」の全て又は二つの組み合わせ演出を行うようにしてもよい。
【００６３】
・　前記各実施形態では、図柄表示装置がベルト式図柄表示装置１８であったが、回転式図柄表示手段（機械式図柄表示手段）ならば、回転体がドラムで構成されたドラム式図柄表示手段であってもよい。
【００６４】
・　前記各実施形態では、図柄表示装置が機械式図柄表示手段の一種であるベルト式図柄表示装置１８であったが、可視表示部としての液晶表示画面上に複数種の図柄を可変させて表示可能な従来周知構成の画像式図柄表示手段（図示略）に適用してもよい。例えば、その画像式図柄表示手段では、各図柄の可変表示に際し当該各図柄の背景部分に当該背景部分から意匠的に識別把握される識別部分を画像表示可能に構成するとよい。そして、各図柄の表示内容を制御する制御手段の制御に基づき前記識別部分が液晶画面上の所定位置（停止位置）に停止表示されたことを契機として遊技者にとって有利となる遊技状態の演出（大当たり状態の遊技演出等）が行われるようにすればよい。
【００６５】
次に、前記各実施形態及び別例から把握される技術的思想について追記する。
（１）請求項６に記載の遊技機において、前記識別部分は、前記背景部分において所定の図柄の近傍に位置するようにして画像表示され、前記制御手段の制御に基づき前記所定の図柄と共に前記可視表示部の図柄停止位置に停止表示される遊技機。
【００６６】
（２）請求項６に記載の遊技機において、前記図柄表示手段は前記制御手段の制御に基づき前記各図柄を所定方向へ変動させて可変表示する構成とされ、前記識別部分は、前記背景部分において所定の図柄の近傍位置から各図柄の変動表示方向へ位置ずれした部位に画像表示され、前記制御手段の制御に基づき前記所定の図柄とは別々に前記可視表示部の図柄停止位置に停止表示される遊技機。
【００６７】
（３）請求項６、技術的思想（１）又は技術的思想（２）に記載の遊技機において、前記識別部分は、当該識別部分以外の背景部分とは異なる色彩が施された態様で画像表示される遊技機。
【００６８】
（４）請求項６、技術的思想（１）〜技術的思想（３）のうち何れか一つに記載の遊技機において、前記識別部分は、前記各図柄とは別概念でもって識別可能な模様が付された態様で画像表示される遊技機。
【００６９】
【発明の効果】
本発明によれば、斬新な演出により遊技者にとって有利となる遊技状態を生起し、遊技により高い興趣を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態のパチンコ遊技機の外観を示す正面図。
【図２】図柄表示装置におけるベルトユニットの図柄表記例を示す正面図。
【図３】図柄表示装置の側断面図。
【図４】主制御基板と図柄制御基板の電気的構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）〜（ｆ）は第１実施形態における各図柄の表示動作パターン及び特別の遊技演出が行われることになる図柄組み合わせ態様を説明する模式図。
【図６】（ａ）〜（ｆ）は第２実施形態における各図柄の表示動作パターン及び特別の遊技演出が行われることになる図柄組み合わせ態様を説明する模式図。
【図７】（ａ）〜（ｆ）は第３実施形態における各図柄の表示動作パターン及び特別の遊技演出が行われることになる図柄組み合わせ態様を説明する模式図。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１８…ベルト式図柄表示装置（回転式図柄表示手段）、２９…図柄ベルト（回転体）、２９ａ…背景部分を構成する図柄表記部、３１〜３３…第１〜第３図柄、３４…主制御基板（制御手段）、３５…図柄制御基板（制御手段）、Ｆ…フラッグ記号（識別部分）、Ｈ…表示窓（可視表示部）、Ｓ…スター記号（識別部分）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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