(57)【要約】【課題】遊技情報管理装置２００や遊技情報表示器３００において、１回特定遊技と複数回特定遊技とを区別可能にする。【解決手段】スロットマシン１０は、遊技制御手段１００と、遊技情報出力手段１５０とを備える。遊技制御手段１００は、通常遊技と、通常遊技よりも入賞確率が高い特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い特定導入遊技とを実行可能とされ、かつ、特定遊技として、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技を１回実行可能な１回特定遊技と、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技を複数回実行可能な複数回特定遊技とを実行可能とされる。遊技情報出力手段１５０は、１回特定遊技中には、特定遊技信号を出力し、複数回特定遊技中には、特定遊技信号と、複数回特定遊技信号とを出力し、特定導入遊技中には、特定導入遊技信号を出力する。【選択図】  図１
2004147727.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御するための遊技制御手段と、遊技に関する情報を出力するための遊技情報出力手段とを備えたスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成されているとともに、特定遊技として、少なくとも、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技を１回実行可能な１回特定遊技と、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技を複数回実行可能な複数回特定遊技とを実行可能に形成され、
前記遊技情報出力手段は、１回特定遊技中には、特定遊技中であることを示す信号である特定遊技信号を出力し、複数回特定遊技中には、特定遊技中であることを示す信号である特定遊技信号と、複数回特定遊技中であることを示す信号である複数回特定遊技信号とを出力し、特定導入遊技中には、特定導入遊技中であることを示す信号である特定導入遊技信号を出力するように形成されていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、遊技に関する情報を出力するスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、一般的な遊技である通常遊技の他に、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（ボーナスゲーム）や、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）などが行われるスロットマシンが提供されている。
【０００３】
ボーナスゲーム中やＢＢゲーム中は、通常遊技中よりもはるかに多くのメダルが払い出され得るため、ボーナスゲームやＢＢゲームの回数は、遊技者のみならず、スロットマシンの管理者にとっても関心事となっている。
このため、多くの遊技店では、各スロットマシンの近辺に、各スロットマシンにおける遊技に関する情報を表示するための遊技情報表示器（データ表示器）を設置し、このデータ表示器によって、遊技者に対し、各スロットマシンにおけるボーナスゲームやＢＢゲームの回数等の情報を提供するとともに、事務室等には、各スロットマシンにおける遊技に関する情報を管理するための遊技情報管理装置（ホールコンピュータ）を設置し、このホールコンピュータによって、スロットマシンの管理者に対し、各スロットマシンにおけるボーナスゲームやＢＢゲームの回数等の情報を提供している。
【０００４】
ここで、スロットマシン、ホールコンピュータ、及びデータ表示器について簡単に説明する。
スロットマシンとホールコンピュータとは、所定の信号線で接続され、また、スロットマシンとデータ表示器とも、所定の信号線で接続されている。
また、スロットマシンは、ボーナスゲーム中には、ボーナスゲーム中であることを示す信号であるボーナス信号を出力し、ＢＢゲーム中には、ＢＢゲーム中であることを示す信号であるＢＢ信号を出力し、ＢＢゲーム中におけるボーナスゲーム中には、ＢＢ信号に加えて、ボーナス信号を出力する。
【０００５】
また、ホールコンピュータは、ボーナス信号の入力があると、ボーナス信号の立ち上がりエッジで、ボーナスゲームの回数を１つ加算し、ＢＢ信号の入力があると、ＢＢ信号の立ち上がりエッジで、ＢＢゲームの回数を１つ加算する。ただ、ＢＢ信号の入力中にボーナス信号の入力があっても、このボーナス信号の立ち上がりエッジでは、ボーナスゲームの回数は加算しない。すなわち、ＢＢゲーム中におけるボーナスゲームの回数はカウントしない。そして、ホールコンピュータは、このようにしてカウントしたボーナスゲームやＢＢゲームの回数等の情報を、ＣＲＴ等に表示する（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
また、データ表示器も、ホールコンピュータと同様にして、ボーナスゲームやＢＢゲームの回数をカウントする。すなわち、データ表示器は、ボーナス信号の入力があると、ボーナス信号の立ち上がりエッジで、ボーナスゲームの回数を１つ加算し、ＢＢ信号の入力があると、ＢＢ信号の立ち上がりエッジで、ＢＢゲームの回数を１つ加算するが、ＢＢ信号の入力中にボーナス信号の入力があっても、このボーナス信号の立ち上がりエッジでは、ボーナスゲームの回数は加算しない。そして、データ表示器は、このようにしてカウントしたボーナスゲームやＢＢゲームの回数等の情報を、７セグメントＬＥＤ等に表示する。
【０００７】
【特許文献１】
特開平７−６８０４３号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近年、ボーナスゲームとして、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技を１回実行可能な１回特定遊技（シングルボーナスゲーム／ＳＢゲーム）と、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技を複数回実行可能な複数回特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）とが行われるスロットマシンが提供されている。
【０００９】
ＳＢゲームもＲＢゲームもボーナスゲームの一種であることから、ＳＢゲーム中もＲＢゲーム中も、ボーナスゲーム中であることを示す信号であるボーナス信号が出力される。このため、ホールコンピュータやデータ表示器の側で、ＳＢゲームとＲＢゲームとを区別できないことがあった。すなわち、ＳＢゲームの回数とＲＢゲームの回数とが区別されずに一緒にカウントされてしまうことがあった。具体的には、例えば、ＳＢゲームが５回実行され、かつ、ＲＢゲームが２回実行された場合に、ホールコンピュータやデータ表示器により、ボーナスゲームの回数が７回とカウントされ表示されてしまうことがあった。
【００１０】
しかし、ＳＢゲームとＲＢゲームとでは、払い出され得るメダルの枚数が大きく異なるため、スロットマシンの管理者や遊技者は、ＲＢゲームの回数が、ＳＢゲームの回数とは区別してカウントされ表示されることを望んでいた。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、１回特定遊技中（ＳＢゲーム中）には、特定遊技信号（ボーナス信号）を出力し、複数回特定遊技中（ＲＢゲーム中）には、特定遊技信号（ボーナス信号）と、複数回特定遊技信号（ＲＢ信号）とを出力することにより、遊技情報管理装置（ホールコンピュータ）や遊技情報表示器（データ表示器）において、１回特定遊技（ＳＢゲーム）と複数回特定遊技（ＲＢゲーム）とを区別できるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技を制御するための遊技制御手段（１００）と、遊技に関する情報を出力するための遊技情報出力手段（１５０）とを備えたスロットマシン（１０）であって、前記遊技制御手段（１００）は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成されているとともに、特定遊技として、少なくとも、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技を１回実行可能な１回特定遊技と、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技を複数回実行可能な複数回特定遊技とを実行可能に形成され、前記遊技情報出力手段（１５０）は、１回特定遊技中には、特定遊技中であることを示す信号である特定遊技信号を出力し、複数回特定遊技中には、特定遊技中であることを示す信号である特定遊技信号と、複数回特定遊技中であることを示す信号である複数回特定遊技信号とを出力し、特定導入遊技中には、特定導入遊技中であることを示す信号である特定導入遊技信号を出力するように形成されていることを特徴とする。
【００１２】
すなわち、本発明に係るスロットマシン（１０）は、１回特定遊技中には、特定遊技中であることを示す信号である特定遊技信号を出力し、複数回特定遊技中には、特定遊技中であることを示す信号である特定遊技信号と、複数回特定遊技中であることを示す信号である複数回特定遊技信号とを出力することにより、１回特定遊技と複数回特定遊技とを区別できるようにし、これにより、遊技情報管理装置や遊技情報表示器において、複数回特定遊技の回数が、１回特定遊技の回数とは区別してカウントされ表示されるようにしたものである。
【００１３】
ここで、「遊技制御手段（１００）」は、スロットマシン（１０）における遊技を制御するためのものである。この遊技制御手段（１００）は、遊技として、少なくとも、通常遊技と、特定遊技と、特定導入遊技とを実行可能に形成されるとともに、特定遊技として、１回特定遊技と、複数回特定遊技とを実行可能に形成される。
【００１４】
また、「通常遊技」とは、スロットマシン（１０）における一般的な遊技をいう。
また、「特定遊技」とは、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。この特定遊技は、例えば、「ボーナスゲーム」などと呼ばれるものである。
また、「特定導入遊技」とは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。この特定導入遊技は、例えば、「ビッグボーナスゲーム」あるいは「ＢＢゲーム」などと呼ばれるものである。
【００１５】
また、「１回特定遊技」とは、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技を１回実行可能な遊技をいう。この１回特定遊技は、例えば、「シングルボーナスゲーム」あるいは「ＳＢゲーム」などと呼ばれるものである。
また、「複数回特定遊技」とは、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技を複数回実行可能な遊技をいう。この複数回特定遊技は、例えば、「レギュラーボーナスゲーム」あるいは「ＲＢゲーム」などと呼ばれるものである。
【００１６】
また、「遊技情報出力手段（１５０）」は、スロットマシン（１０）における遊技に関する情報を出力するためのものである。
この遊技情報出力手段（１５０）は、遊技に関する情報を、例えば、遊技情報管理装置（２００）又は遊技情報表示器（３００）へ出力する。
また、「遊技情報管理装置（２００）」は、スロットマシン（１０）における遊技に関する情報を管理するためのものであって、例えば、「ホールコンピュータ」などと呼ばれるものである。この遊技情報管理装置（２００）は、例えば、遊技店の事務室等に設置され、スロットマシン（１０）の管理者等に対して、遊技店に設置されている各スロットマシン（１０）における遊技に関する情報を提供するものである。
【００１７】
また、「遊技情報表示器（３００）」は、スロットマシン（１０）における遊技に関する情報を表示するためのものであって、例えば、「データ表示器」などと呼ばれるものである。この遊技情報表示器（３００）は、例えば、スロットマシン（１０）の上方に設置され、遊技者に対して、スロットマシン（１０）における遊技に関する情報を提供するものである。
【００１８】
そして、本発明では、遊技情報出力手段（１５０）は、１回特定遊技中（ＳＢゲーム中）には、特定遊技中（ボーナスゲーム中）であることを示す信号である特定遊技信号（ボーナス信号）を出力し、複数回特定遊技中（ＲＢゲーム中）には、特定遊技中（ボーナスゲーム中）であることを示す信号である特定遊技信号（ボーナス信号）と、複数回特定遊技中（ＲＢゲーム中）であることを示す信号である複数回特定遊技信号（ＲＢ信号）とを出力し、特定導入遊技中（ＢＢゲーム中）には、特定導入遊技中（ＢＢゲーム中）であることを示す信号である特定導入遊技信号（ＢＢ信号）を出力するように形成されている。
【００１９】
このため、本発明によれば、遊技情報管理装置（２００）や遊技情報表示器（３００）において、１回特定遊技（ＳＢゲーム）と複数回特定遊技（ＲＢゲーム）とを区別できるのである。
すなわち、遊技情報管理装置（２００）や遊技情報表示器（３００）において、複数回特定遊技信号（ＲＢ信号）をカウントすることにより、複数回特定遊技（ＲＢゲーム）の回数を、１回特定遊技（ＳＢゲーム）の回数とは区別してカウントすることができるのである。
【００２０】
また、遊技情報管理装置（２００）や遊技情報表示器（３００）に、特定遊技信号（ボーナス信号）に基づいて特定遊技（ボーナスゲーム）の回数をカウントするための手段と、複数回特定遊技信号（ＲＢ信号）に基づいて複数回特定遊技（ＲＢゲーム）の回数をカウントするための手段と、特定遊技（ボーナスゲーム）の回数から複数回特定遊技（ＲＢゲーム）の回数を減算するための手段を備えると、複数回特定遊技（ＲＢゲーム）の回数のみならず、特定遊技（ボーナスゲーム）としての複数回特定遊技（ＲＢゲーム）と１回特定遊技（ＳＢゲーム）との回数や、１回特定遊技（ＳＢゲーム）の回数をカウントすることもできるのである。
【００２１】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図１０は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン１０のブロック図、図２は、スロットマシン１０の外観正面図、図３は、遊技情報管理装置２００のブロック図、図４は、遊技情報管理装置２００の外観正面図、図５は、遊技情報表示器３００のブロック図、図６は、遊技情報表示器３００の外観正面図、図７ないし図１０は、ＢＢ信号、ボーナス信号及びＲＢ信号のタイムチャート図である。
【００２２】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図２に示すように、四角箱状の筐体７０を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０が横並びに設けられ、また、筐体７０の前面には、前面パネル７１が設けられ、また、前面パネル７１のほぼ中央には、図柄表示窓７２が設けられている。
【００２３】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００２４】
また、図柄表示窓７２の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ７４や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、筐体７０の内部には、スロットマシン１０を制御するための制御装置２０が備えられている。
【００２５】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０を制御するためのものである。
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
【００２６】
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、及びホッパーユニット７６などが接続されている。
更に、この制御装置２０には、遊技に関する情報を出力するための遊技情報出力部８０が設けられている。
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、役抽選手段１１０、停止制御手段１２０、入賞判定手段１４０、及び遊技情報出力手段１５０などとして機能する。
【００２７】
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００２８】
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。
【００２９】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、各回転リール４０の下方に１個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０の回転が停止する。
【００３０】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール４０とを備えている。
また、各回転リール４０の周囲には、例えば、「７」「ＢＡＲ」「Ｄ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
【００３１】
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（遊技情報出力部８０）
遊技情報出力部８０は、遊技に関する情報を出力するためのものである。
【００３２】
この遊技情報出力部８０は、制御装置２０の所定位置に設けた所定形状のコネクタを用いて構成されている。
また、この遊技情報出力部８０は、図１に示すように、第１出力端子８１と、第２出力端子８２と、第３出力端子８３と、第４出力端子８４と、第５出力端子８５とを備えている。
【００３３】
そして、この遊技情報出力部８０は、図３及び図５に示すように、遊技情報管理装置２００（ホールコンピュータ）の遊技情報入力部２１０や、遊技情報表示器３００（データ表示器）の遊技情報入力部３１０と、所定の信号線で接続される。
なお、遊技情報出力部８０の各出力端子から出力される信号、遊技情報出力部８０と遊技情報管理装置２００（ホールコンピュータ）の遊技情報入力部２１０との接続、及び遊技情報出力部８０と遊技情報表示器３００（データ表示器）の遊技情報入力部３１０との接続については、後で詳述する。
【００３４】
また、遊技情報出力部８０が備える出力端子は、第１から第５までの５つに限られるものではない。
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
この遊技制御手段１００は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（ボーナスゲーム）と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とを実行可能に形成されている。
【００３５】
また、この遊技制御手段１００は、図１に示すように、通常遊技制御手段１０１と、特定遊技制御手段１０２と、特定導入遊技制御手段１０３とを備えている。
（通常遊技制御手段１０１）
通常遊技制御手段１０１は、通常遊技を制御するためのものである。
ここで、通常遊技について説明する。
【００３６】
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ７４の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、役に当選したかハズレかの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０を操作し終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で停止すると、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００３７】
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リール４０の回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
また、抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、複数回特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、１回特定遊技当選（シングルボーナス当選／ＳＢ当選）と、第１小役当選（ベル当選）と、第２小役当選（スイカ当選）と、第３小役当選（チェリー当選）と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
【００３８】
また、入賞には、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、複数回特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）への移行に係る複数回特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、１回特定遊技（シングルボーナスゲーム／ＳＢゲーム）への移行に係る１回特定遊技入賞（シングルボーナス入賞／ＳＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞（ベル入賞）と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞（スイカ入賞）と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞（チェリー入賞）と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００３９】
なお、ＳＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を１回行い得ることにより、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいい、また、ＲＢゲームとは、ＪＡＣゲームを複数回行い得ることにより、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームが実行される。
【００４０】
また、例えば、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームが実行される。
また、例えば、「Ｄ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＳＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば４枚）のメダルが払い出され、その後に、ＳＢゲームが実行される。
【００４１】
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞（ベル入賞）となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞（スイカ入賞）となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞（チェリー入賞）となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓７２の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００４２】
また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、役抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいた回転リール４０の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞を引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越される。ＲＢ当選についても同様である。
【００４３】
また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。第２小役当選、第３小役当選、Ｒｅｐｌａｙ当選、及びＳＢ当選についても同様である。
（特定遊技制御手段１０２）
特定遊技制御手段１０２は、特定遊技（ボーナスゲーム）を制御するためのものである。
【００４４】
この特定遊技制御手段１０２は、特定遊技（ボーナスゲーム）として、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技を１回実行可能な１回特定遊技（シングルボーナスゲーム／ＳＢゲーム）と、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技を複数回実行可能な複数回特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）とを実行可能に形成されている。
【００４５】
また、この特定遊技制御手段１０２は、図１に示すように、１回特定遊技制御手段１０４と、複数回特定遊技制御手段１０５とを備えている。
（１回特定遊技制御手段１０４）
１回特定遊技制御手段１０４は、１回特定遊技（シングルボーナスゲーム／ＳＢゲーム）を制御するためのものである。
【００４６】
ここで、ＳＢゲームについて説明する。
役抽選手段１１０の抽選結果がＳＢ当選となると、ＳＢ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。そうすると、「Ｄ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになる。そして、「Ｄ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＳＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば４枚）のメダルが払い出され、その後に、ＳＢゲームへ移行する。
【００４７】
また、ＳＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄（例えば「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄）が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
また、ＳＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを１回行うことができる。すなわち、ＳＢゲーム中にＪＡＣゲームが１回行われると、ＳＢゲームは終了する。
【００４８】
（複数回特定遊技制御手段１０５）
複数回特定遊技制御手段１０５は、複数回特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
ここで、ＲＢゲームについて説明する。
役抽選手段１１０の抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。そうすると、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになる。そして、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００４９】
また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。
（特定導入遊技制御手段１０３）
特定導入遊技制御手段１０３は、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）を制御するためのものである。
【００５０】
ここで、ＢＢゲームについて説明する。
役抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。そうすると、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになる。そして、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
【００５１】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ中一般遊技」が行われる。
また、「ＢＢ中一般遊技」では、通常遊技と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、役に当選したかハズレかの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【００５２】
ただ、「ＢＢ中一般遊技」では、通常遊技よりも、ＲＢ当選の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」から「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。
【００５３】
そして、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ中ＲＢゲーム」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
具体的には、通常遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中一般遊技」から１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ中一般遊技」から２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から３回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ中一般遊技」から３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【００５４】
また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」で３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【００５５】
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段１１０は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
【００５６】
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００５７】
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出するためのものである。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００５８】
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、ＳＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【００５９】
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、ＳＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
【００６０】
（停止テーブル１３０）
停止テーブル１３０は、回転リール４０の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置に応じて、回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
（停止制御手段１２０）
停止制御手段１２０は、回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
【００６１】
この停止制御手段１２０は、まず、役抽選手段１１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数を決定する。
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止表示されることとなる。
【００６２】
また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止表示されることとなる。
【００６３】
また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止表示されることとなる。
【００６４】
なお、上述したような回転リール４０の停止制御は、停止テーブル１３０を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれるものである。
また、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段１１０の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、ストップスイッチ６０が操作されると、この設定されたフラグと、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とに基づいて、回転リール４０の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、あるいは４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール４０の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。
【００６５】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【００６６】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「Ｄ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＳＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞（ベル入賞）と判定する。
【００６７】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞（スイカ入賞）と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上にあると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞（チェリー入賞）と判定する。
【００６８】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に３個揃わず、かつ、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上になければ、入賞なしと判定する。
【００６９】
（遊技情報出力手段１５０）
遊技情報出力手段１５０は、遊技に関する情報を出力するためのものである。
この遊技情報出力手段１５０は、遊技情報出力部８０を介して、遊技情報管理装置２００（ホールコンピュータ）又は遊技情報表示器３００（データ表示器）へ、遊技に関する情報を出力する。
【００７０】
ここで、遊技情報出力部８０の第１出力端子８１からは、遊技に関する情報として、メダルの投入に係る信号であるメダル投入信号が出力され、また、遊技情報出力部８０の第２出力端子８２からは、遊技に関する情報として、メダルの払い出しに係る信号であるメダル払出信号が出力され、また、遊技情報出力部８０の第３出力端子８３からは、遊技に関する情報として、特定導入遊技中（ＢＢゲーム中）であることを示す信号である特定導入遊技信号（ＢＢ信号）が出力され、また、遊技情報出力部８０の第４出力端子８４からは、遊技に関する情報として、特定遊技中（ボーナスゲーム中）であることを示す信号である特定遊技信号（ボーナス信号）が出力され、また、遊技情報出力部８０の第５出力端子８５からは、遊技に関する情報として、複数回特定遊技中（ＲＢゲーム中）であることを示す信号である複数回特定遊技信号（ＲＢ信号）が出力されるようになっている。
【００７１】
そして、遊技情報出力手段１５０は、メダルの投入があると、遊技情報出力部８０の第１出力端子８１から、メダル投入信号を出力する。
また、遊技情報出力手段１５０は、メダルの払い出しがあると、遊技情報出力部８０の第２出力端子８２から、メダル払出信号を出力する。
また、遊技情報出力手段１５０は、ＳＢゲーム中には、遊技情報出力部８０の第４出力端子８４から、ボーナス信号を出力する。このときのＢＢ信号、ボーナス信号、及びＲＢ信号をタイムチャートに表すと、図７に示すようになる。すなわち、ＳＢ入賞があると、ＳＢゲームへ移行するが、このとき、第４出力端子８４から、ボーナス信号が出力される。つまり、ＳＢゲームへ移行するときには、ボーナス信号がＯＮになる（図７中のＡ）。また、ＳＢゲーム中は、第４出力端子８４から、ボーナス信号が出力され続ける。つまり、ＳＢゲーム中は、ボーナス信号がＯＮのままになる（図７中のＡ−Ｂ間）。また、ＳＢゲームが終了すると、通常遊技へ移行するが、このとき、ボーナス信号の出力が停止される。つまり、ＳＢゲームが終了するときには、ボーナス信号がＯＦＦになる（図７中のＢ）。また、ＳＢゲーム中は、ＲＢ信号が出力されることはない。
【００７２】
また、遊技情報出力手段１５０は、ＲＢゲーム中には、遊技情報出力部８０の第４出力端子８４から、ボーナス信号を出力するとともに、遊技情報出力部８０の第５出力端子８５から、ＲＢ信号を出力する。このときのＢＢ信号、ボーナス信号、及びＲＢ信号をタイムチャートに表すと、図８に示すようになる。すなわち、ＲＢ入賞があると、ＲＢゲームへ移行するが、このとき、第４出力端子８４から、ボーナス信号が出力されるとともに、第５出力端子８５から、ＲＢ信号が出力される。つまり、ＲＢゲームへ移行するときには、ボーナス信号とＲＢ信号とが同時にＯＮになる（図８中のＣ）。また、ＲＢゲーム中は、第４出力端子８４から、ボーナス信号が出力され続けるとともに、第５出力端子８５から、ＲＢ信号が出力され続ける。つまり、ＲＢゲーム中は、ボーナス信号とＲＢ信号とが共にＯＮのままになる（図８中のＣ−Ｄ間）。また、ＲＢゲームが終了すると、通常遊技へ移行するが、このとき、ボーナス信号の出力が停止されるとともに、ＲＢ信号の出力も停止される。つまり、ＲＢゲームが終了するときには、ボーナス信号とＲＢ信号とが同時にＯＦＦになる（図８中のＤ）。
【００７３】
また、遊技情報出力手段１５０は、ＢＢゲーム中には、遊技情報出力部８０の第３出力端子８３から、ＢＢ信号を出力する。
ここで、ＢＢゲーム中に、ＲＢゲームが１回も行われなかった場合について説明する。このときのＢＢ信号、ボーナス信号、及びＲＢ信号をタイムチャートに表すと、図９に示すようになる。すなわち、ＢＢ入賞があると、ＢＢゲームへ移行するが、このとき、第３出力端子８３から、ＢＢ信号が出力される。つまり、ＢＢゲームへ移行するときには、ＢＢ信号がＯＮになる（図９中のＥ）。また、ＢＢゲーム中は、第３出力端子８３から、ＢＢ信号が出力され続ける。つまり、ＢＢゲーム中は、ＢＢ信号がＯＮのままになる（図９中のＥ−Ｆ間）。また、ＢＢゲームが終了すると、通常遊技へ移行するが、このとき、ＢＢ信号の出力が停止される。つまり、ＢＢゲームが終了するときには、ＢＢ信号がＯＦＦになる（図９中のＦ）。
【００７４】
次に、ＢＢゲーム中に、ＲＢゲームが３回行われた場合について説明する。このときのＢＢ信号、ボーナス信号、及びＲＢ信号をタイムチャートに表すと、図１０に示すようになる。すなわち、ＢＢ入賞があると、ＢＢゲームへ移行するが、このとき、第３出力端子８３から、ＢＢ信号が出力される。つまり、ＢＢゲームへ移行するときには、ＢＢ信号がＯＮになる（図１０中のＧ）。また、ＢＢゲーム中は、第３出力端子８３から、ＢＢ信号が出力され続ける。つまり、ＢＢゲーム中は、ＢＢ信号がＯＮのままになる（図１０中のＧ−Ｍ間）。また、ＢＢゲーム中に、ＲＢ入賞があると、ＢＢ中一般遊技からＢＢ中ＲＢゲームへ移行するが、このとき、第４出力端子８４から、ボーナス信号が出力されるとともに、第５出力端子８５から、ＲＢ信号が出力される。つまり、ＢＢ中一般遊技からＢＢ中ＲＢゲームへ移行するときには、ボーナス信号とＲＢ信号とが同時にＯＮになる（図１０中のＨ、Ｊ、Ｌ）。また、ＢＢ中ＲＢゲーム中は、第３出力端子８３から、ＢＢ信号が出力され続け、かつ、第４出力端子８４からは、ボーナス信号が出力され続け、かつ、第５出力端子８５からは、ＲＢ信号が出力され続ける。つまり、ＢＢ中ＲＢゲーム中は、ＢＢ信号とボーナス信号とＲＢ信号とがすべてＯＮのままになる（図１０中のＨ−Ｉ間、Ｊ−Ｋ間、Ｌ−Ｍ間）。また、１回目又は２回目のＢＢ中ＲＢゲームが終了すると、ＢＢ中一般遊技へ移行するが、このとき、ボーナス信号の出力とＲＢ信号の出力とが同時に停止されるものの、ＢＢ信号の出力は停止されない。つまり、１回目又は２回目のＢＢ中ＲＢゲームが終了するときには、ボーナス信号とＲＢ信号とが同時にＯＦＦになるものの、ＢＢ信号はＯＮのままである（図１０中のＩ、Ｋ）。また、３回目のＢＢ中ＲＢゲームが終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、通常遊技へ移行するが、このとき、ＢＢ信号の出力とボーナス信号の出力とＲＢ信号の出力とが同時に停止される。つまり、３回目のＢＢ中ＲＢゲームが終了するときには、ＢＢ信号とボーナス信号とＲＢ信号とが同時にＯＦＦになる（図１０中のＭ）。
【００７５】
（遊技情報管理装置２００）
遊技情報管理装置２００は、遊技に関する情報を管理するためのものである。
この遊技情報管理装置２００は、ホールコンピュータなどと呼ばれる。
また、この遊技情報管理装置２００は、図３及び図４に示すように、スロットマシン１０から遊技に関する情報を入力するための遊技情報入力部２１０と、遊技に関する情報を管理するための遊技情報管理部２２０と、遊技に関する情報を表示するための遊技情報表示部２３０とを備えている。
【００７６】
また、この遊技情報管理装置２００は、例えば、遊技店の事務室等に設置され、遊技店に設置されている各スロットマシン１０と所定の信号線で接続される。
そして、この遊技情報管理装置２００は、各スロットマシン１０における遊技に関する情報を、遊技情報表示部２３０に表示する。
（遊技情報入力部２１０）
遊技情報入力部２１０は、遊技に関する情報を入力するためのものである。
【００７７】
この遊技情報入力部２１０は、遊技情報管理装置２００の所定位置に設けた所定形状のコネクタを用いて構成されている。
また、この遊技情報入力部２１０は、図３に示すように、第１入力端子２１１と、第２入力端子２１２と、第３入力端子２１３と、第４入力端子２１４と、第５入力端子２１５とを備えている。
【００７８】
そして、この遊技情報入力部２１０は、図３に示すように、スロットマシン１０の遊技情報出力部８０と、所定の信号線で接続される。
具体的には、本実施の形態では、図３に示すように、第１出力端子８１と第１入力端子２１１とが接続され、かつ、第２出力端子８２と第２入力端子２１２とが接続され、かつ、第３出力端子８３と第３入力端子２１３とが接続され、かつ、第４出力端子８４と第５入力端子２１５とが接続され、かつ、第５出力端子８５と第４入力端子２１４とが接続される。
【００７９】
なお、本実施の形態では、遊技情報入力部２１０の第５入力端子２１５は、予備の入力端子となっている。
また、遊技情報入力部２１０が備える入力端子は、第１から第５までの５つに限られるものではない。
（遊技情報管理部２２０）
遊技情報管理部２２０は、遊技に関する情報を管理するためのものである。
【００８０】
この遊技情報管理部２２０は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
そして、この遊技情報管理部２２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、投入メダル枚数カウンタ２２１、払出メダル枚数カウンタ２２２、特定導入遊技回数カウンタ２２３、特定遊技回数カウンタ２２４、獲得メダル枚数算出手段２２５、及び遊技情報表示手段２２６などとして機能する。
【００８１】
（投入メダル枚数カウンタ２２１）
投入メダル枚数カウンタ２２１は、投入されたメダルの枚数をカウントするためのものである。
この投入メダル枚数カウンタ２２１は、遊技情報入力部２１０の第１入力端子２１１に入力されるメダル投入信号に基づいて、投入されたメダルの枚数をカウントする。
【００８２】
（払出メダル枚数カウンタ２２２）
払出メダル枚数カウンタ２２２は、払い出されたメダルの枚数をカウントするためのものである。
この払出メダル枚数カウンタ２２２は、遊技情報入力部２１０の第２入力端子２１２に入力されるメダル払出信号に基づいて、払い出されたメダルの枚数をカウントする。
【００８３】
（特定導入遊技回数カウンタ２２３）
特定導入遊技回数カウンタ２２３は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）の回数をカウントするためのものである。
この特定導入遊技回数カウンタ２２３は、遊技情報入力部２１０の第３入力端子２１３に入力されるＢＢ信号に基づいて、ＢＢゲームの回数をカウントする。
【００８４】
具体的には、この特定導入遊技回数カウンタ２２３は、遊技情報入力部２１０の第３入力端子２１３にＢＢ信号の入力があると、ＢＢ信号の立ち上がりエッジ（図９中のＥ、図１０中のＧ）で、ＢＢゲームの回数を１つ加算する。
（特定遊技回数カウンタ２２４）
特定遊技回数カウンタ２２４は、特定遊技（ボーナスゲーム）の回数をカウントするためのものである。
【００８５】
この特定遊技回数カウンタ２２４は、遊技情報入力部２１０の第４入力端子２１４に入力される信号に基づいて、ボーナスゲームの回数をカウントする。
ここで、本実施の形態では、遊技情報入力部２１０の第４入力端子２１４には、ＲＢ信号が入力される。このため、本実施の形態では、この特定遊技回数カウンタ２２４は、遊技情報入力部２１０の第４入力端子２１４に入力されるＲＢ信号に基づいて、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの回数をカウントする。
【００８６】
具体的には、この特定遊技回数カウンタ２２４は、遊技情報入力部２１０の第４入力端子２１４にＲＢ信号の入力があると、ＲＢ信号の立ち上がりエッジ（図８中のＣ）で、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの回数を１つ加算する。
また、この特定遊技回数カウンタ２２４は、遊技情報入力部２１０の第３入力端子２１３にＢＢ信号の入力があるときに、遊技情報入力部２１０の第４入力端子２１４にＲＢ信号の入力があっても、このＲＢ信号の立ち上がりエッジ（図１０中のＨ、Ｊ、Ｌ）では、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの回数は加算しない。つまり、ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの回数はカウントしない。
【００８７】
なお、遊技情報入力部２１０の第４入力端子２１４に、ボーナス信号を入力することもできる。そうすると、特定遊技回数カウンタ２２４は、遊技情報入力部２１０の第４入力端子２１４に入力されるボーナス信号に基づいて、ボーナスゲームとしてのＳＢゲームとＲＢゲームとの回数をカウントする。
すなわち、特定遊技回数カウンタ２２４は、遊技情報入力部２１０の第３入力端子２１３にＢＢ信号が入力されているときを除き、遊技情報入力部２１０の第４入力端子２１４に信号の入力があると、この信号の立ち上がりエッジで、ボーナスゲームの回数を１つ加算する。このため、遊技情報出力部８０の第４出力端子８４と遊技情報入力部２１０の第４入力端子２１４とを信号線で接続して、遊技情報入力部２１０の第４入力端子２１４にボーナス信号を入力するようにすると、特定遊技回数カウンタ２２４は、遊技情報入力部２１０の第４入力端子２１４に入力されるボーナス信号に基づいて、ボーナスゲームとしてのＳＢゲームとＲＢゲームとの回数をカウントするのである。
【００８８】
（獲得メダル枚数算出手段２２５）
獲得メダル枚数算出手段２２５は、遊技者が獲得したメダルの枚数を算出するためのものである。
この獲得メダル枚数算出手段２２５は、払出メダル枚数カウンタ２２２のカウント値から投入メダル枚数カウンタ２２１のカウント値を減算することにより、遊技者が獲得したメダルの枚数を算出する。
【００８９】
（遊技情報表示手段２２６）
遊技情報表示手段２２６は、遊技に関する情報を表示するためのものである。
この遊技情報表示手段２２６は、特定導入遊技回数カウンタ２２３がカウントしたＢＢゲームの回数や、特定遊技回数カウンタ２２４がカウントしたＲＢゲームの回数や、獲得メダル枚数算出手段２２５が算出した獲得メダルの枚数などを、遊技情報表示部２３０に表示する。
【００９０】
（遊技情報表示部２３０）
遊技情報表示部２３０は、遊技に関する情報を表示するためのものである。
この遊技情報表示部２３０は、例えば、ＣＲＴや液晶ディスプレイなどを用いて構成することができる。
そして、この遊技情報表示部２３０に、ＢＢゲームの回数や、ＲＢゲームの回数や、遊技者が獲得したメダルの枚数などが表示される。
【００９１】
これにより、スロットマシン１０の管理者等は、各スロットマシン１０におけるＢＢゲームの回数やＲＢゲームの回数等の情報を知ることができるのである。
（遊技情報表示器３００）
遊技情報表示器３００は、遊技に関する情報を表示するためのものである。
この遊技情報表示器３００は、データ表示器などと呼ばれる。
【００９２】
また、この遊技情報表示器３００は、図５及び図６に示すように、スロットマシン１０から遊技に関する情報を入力するための遊技情報入力部３１０と、遊技に関する情報を管理するための遊技情報管理部３２０と、遊技に関する情報を表示するための遊技情報表示部３３０とを備えている。
また、この遊技情報表示器３００は、例えば、スロットマシン１０の上方に設置され、スロットマシン１０と所定の信号線で接続される。
【００９３】
そして、この遊技情報表示器３００は、スロットマシン１０における遊技に関する情報を、遊技情報表示部３３０に表示する。
（遊技情報入力部３１０）
遊技情報入力部３１０は、遊技に関する情報を入力するためのものである。
この遊技情報入力部３１０は、遊技情報表示器３００の所定位置に設けた所定形状のコネクタを用いて構成されている。
【００９４】
また、この遊技情報入力部３１０は、図５に示すように、第１入力端子３１１と、第２入力端子３１２と、第３入力端子３１３と、第４入力端子３１４と、第５入力端子３１５とを備えている。
そして、この遊技情報入力部３１０は、図５に示すように、スロットマシン１０の遊技情報出力部８０と、所定の信号線で接続される。
【００９５】
具体的には、本実施の形態では、図５に示すように、第１出力端子８１と第１入力端子３１１とが接続され、かつ、第２出力端子８２と第２入力端子３１２とが接続され、かつ、第３出力端子８３と第３入力端子３１３とが接続され、かつ、第４出力端子８４と第５入力端子３１５とが接続され、かつ、第５出力端子８５と第４入力端子３１４とが接続される。
【００９６】
なお、本実施の形態では、遊技情報入力部３１０の第５入力端子３１５は、予備の入力端子となっている。
また、遊技情報入力部３１０が備える入力端子は、第１から第５までの５つに限られるものではない。
（遊技情報管理部３２０）
遊技情報管理部３２０は、遊技に関する情報を管理するためのものである。
【００９７】
この遊技情報管理部３２０は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
そして、この遊技情報管理部３２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、投入メダル枚数カウンタ３２１、払出メダル枚数カウンタ３２２、特定導入遊技回数カウンタ３２３、特定遊技回数カウンタ３２４、獲得メダル枚数算出手段３２５、及び遊技情報表示手段３２６などとして機能する。
【００９８】
（投入メダル枚数カウンタ３２１）
投入メダル枚数カウンタ３２１は、投入されたメダルの枚数をカウントするためのものである。
この投入メダル枚数カウンタ３２１は、遊技情報入力部３１０の第１入力端子３１１に入力されるメダル投入信号に基づいて、投入されたメダルの枚数をカウントする。
【００９９】
（払出メダル枚数カウンタ３２２）
払出メダル枚数カウンタ３２２は、払い出されたメダルの枚数をカウントするためのものである。
この払出メダル枚数カウンタ３２２は、遊技情報入力部３１０の第２入力端子３１２に入力されるメダル払出信号に基づいて、払い出されたメダルの枚数をカウントする。
【０１００】
（特定導入遊技回数カウンタ３２３）
特定導入遊技回数カウンタ３２３は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）の回数をカウントするためのものである。
この特定導入遊技回数カウンタ３２３は、遊技情報入力部３１０の第３入力端子３１３に入力されるＢＢ信号に基づいて、ＢＢゲームの回数をカウントする。
【０１０１】
具体的には、この特定導入遊技回数カウンタ３２３は、遊技情報入力部３１０の第３入力端子３１３にＢＢ信号の入力があると、ＢＢ信号の立ち上がりエッジ（図９中のＥ、図１０中のＧ）で、ＢＢゲームの回数を１つ加算する。
（特定遊技回数カウンタ３２４）
特定遊技回数カウンタ３２４は、特定遊技（ボーナスゲーム）の回数をカウントするためのものである。
【０１０２】
この特定遊技回数カウンタ３２４は、遊技情報入力部３１０の第４入力端子３１４に入力される信号に基づいて、ボーナスゲームの回数をカウントする。
ここで、本実施の形態では、遊技情報入力部３１０の第４入力端子３１４には、ＲＢ信号が入力される。このため、本実施の形態では、この特定遊技回数カウンタ３２４は、遊技情報入力部３１０の第４入力端子３１４に入力されるＲＢ信号に基づいて、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの回数をカウントする。
【０１０３】
具体的には、この特定遊技回数カウンタ３２４は、遊技情報入力部３１０の第４入力端子３１４にＲＢ信号の入力があると、ＲＢ信号の立ち上がりエッジ（図８中のＣ）で、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの回数を１つ加算する。
また、この特定遊技回数カウンタ３２４は、遊技情報入力部３１０の第３入力端子３１３にＢＢ信号の入力があるときに、遊技情報入力部３１０の第４入力端子３１４にＲＢ信号の入力があっても、このＲＢ信号の立ち上がりエッジ（図１０中のＨ、Ｊ、Ｌ）では、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームの回数は加算しない。つまり、ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの回数はカウントしない。
【０１０４】
なお、遊技情報入力部３１０の第４入力端子３１４に、ボーナス信号を入力することもできる。そうすると、特定遊技回数カウンタ３２４は、遊技情報入力部３１０の第４入力端子３１４に入力されるボーナス信号に基づいて、ボーナスゲームとしてのＳＢゲームとＲＢゲームとの回数をカウントする。
すなわち、特定遊技回数カウンタ３２４は、遊技情報入力部３１０の第３入力端子３１３にＢＢ信号が入力されているときを除き、遊技情報入力部３１０の第４入力端子３１４に信号の入力があると、この信号の立ち上がりエッジで、ボーナスゲームの回数を１つ加算する。このため、遊技情報出力部８０の第４出力端子８４と遊技情報入力部３１０の第４入力端子３１４とを信号線で接続して、遊技情報入力部３１０の第４入力端子３１４にボーナス信号を入力するようにすると、特定遊技回数カウンタ３２４は、遊技情報入力部３１０の第４入力端子３１４に入力されるボーナス信号に基づいて、ボーナスゲームとしてのＳＢゲームとＲＢゲームとの回数をカウントするのである。
【０１０５】
（獲得メダル枚数算出手段３２５）
獲得メダル枚数算出手段３２５は、遊技者が獲得したメダルの枚数を算出するためのものである。
この獲得メダル枚数算出手段３２５は、払出メダル枚数カウンタ３２２のカウント値から投入メダル枚数カウンタ３２１のカウント値を減算することにより、遊技者が獲得したメダルの枚数を算出する。
【０１０６】
（遊技情報表示手段３２６）
遊技情報表示手段３２６は、遊技に関する情報を表示するためのものである。
この遊技情報表示手段３２６は、特定導入遊技回数カウンタ３２３がカウントしたＢＢゲームの回数や、特定遊技回数カウンタ３２４がカウントしたＲＢゲームの回数や、獲得メダル枚数算出手段３２５が算出した獲得メダルの枚数などを、遊技情報表示部３３０に表示する。
【０１０７】
（遊技情報表示部３３０）
遊技情報表示部３３０は、遊技に関する情報を表示するためのものである。
この遊技情報表示部３３０は、例えば、７セグメントＬＥＤなどを用いて構成することができる。
そして、この遊技情報表示部３３０に、ＢＢゲームの回数や、ＲＢゲームの回数や、遊技者が獲得したメダルの枚数などが表示される。
【０１０８】
これにより、遊技者は、ＢＢゲームの回数やＲＢゲームの回数等の情報を知ることができるのである。
以上説明したように、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、ＳＢゲーム中には、ボーナス信号を出力し、ＲＢゲーム中には、ボーナス信号と、ＲＢ信号とを出力する。このため、遊技情報管理装置２００（ホールコンピュータ）や遊技情報表示器３００（データ表示器）において、ＳＢゲームとＲＢゲームとを区別できるのである。
【０１０９】
すなわち、遊技情報管理装置２００（ホールコンピュータ）や遊技情報表示器３００（データ表示器）において、ＲＢ信号をカウントすることにより、ＲＢゲームの回数を、ＳＢゲームの回数とは区別してカウントすることができる。
なお、遊技情報管理装置２００（ホールコンピュータ）や遊技情報表示器３００（データ表示器）に、ボーナス信号に基づいてボーナスゲームの回数をカウントするための手段と、ＲＢ信号に基づいてＲＢゲームの回数をカウントするための手段と、ボーナスゲームの回数からＲＢゲームの回数を減算するための手段を備えると、ＲＢゲームの回数のみならず、ボーナスゲームとしてのＲＢゲームとＳＢゲームとの回数や、ＳＢゲームの回数をカウントすることができる。
【０１１０】
更に、遊技情報管理装置２００（ホールコンピュータ）や遊技情報表示器３００（データ表示器）には、スロットマシン１０における遊技の回数をカウントするための手段や、過去のデータを記憶するための手段などを備えることもできる。
【０１１１】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、１回特定遊技中（ＳＢゲーム中）には、特定遊技信号（ボーナス信号）を出力し、複数回特定遊技中（ＲＢゲーム中）には、特定遊技信号（ボーナス信号）と、複数回特定遊技信号（ＲＢ信号）とを出力することから、遊技情報管理装置（ホールコンピュータ）や遊技情報表示器（データ表示器）において、１回特定遊技（ＳＢゲーム）と複数回特定遊技（ＲＢゲーム）とを区別できるスロットマシンを提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技情報管理装置のブロック図。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技情報管理装置の外観正面図。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技情報表示器のブロック図。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技情報表示器の外観正面図。
【図７】ＢＢ信号、ボーナス信号、及びＲＢ信号のタイムチャート図。
【図８】ＢＢ信号、ボーナス信号、及びＲＢ信号のタイムチャート図。
【図９】ＢＢ信号、ボーナス信号、及びＲＢ信号のタイムチャート図。
【図１０】ＢＢ信号、ボーナス信号、及びＲＢ信号のタイムチャート図。
【符号の説明】
１０    スロットマシン              ２０    制御装置
３０    リールユニット              ４０    回転リール
５０    スタートスイッチ            ６０    ストップスイッチ
７０    筐体                        ７１    前面パネル
７２    図柄表示窓                  ７３    投入スイッチ
７４    ベットスイッチ              ７５    精算スイッチ
７６    ホッパーユニット            ８０    遊技情報出力部
８１    第１出力端子                ８２    第２出力端子
８３    第３出力端子                ８４    第４出力端子
８５    第５出力端子              １００    遊技制御手段
１０１    通常遊技制御手段          １０２    特定遊技制御手段
１０３    特定導入遊技制御手段      １０４    １回特定遊技制御手段
１０５    複数回特定遊技制御手段    １１０    役抽選手段
１２０    停止制御手段              １３０    停止テーブル
１４０    入賞判定手段              １５０    遊技情報出力手段
２００    遊技情報管理装置          ２１０    遊技情報入力部
２１１    第１入力端子              ２１２    第２入力端子
２１３    第３入力端子              ２１４    第４入力端子
２１５    第５入力端子              ２２０    遊技情報管理部
２２１    投入メダル枚数カウンタ    ２２２    払出メダル枚数カウンタ
２２３    特定導入遊技回数カウンタ  ２２４    特定遊技回数カウンタ
２２５    獲得メダル枚数算出手段    ２２６    遊技情報表示手段
２３０    遊技情報表示部
３００    遊技情報表示器            ３１０    遊技情報入力部
３１１    第１入力端子              ３１２    第２入力端子
３１３    第３入力端子              ３１４    第４入力端子
３１５    第５入力端子              ３２０    遊技情報管理部
３２１    投入メダル枚数カウンタ    ３２２    払出メダル枚数カウンタ
３２３    特定導入遊技回数カウンタ  ３２４    特定遊技回数カウンタ
３２５    獲得メダル枚数算出手段    ３２６    遊技情報表示手段
３３０    遊技情報表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004147727.tif 000009
【図８】
2004147727.tif 000010
【図９】
2004147727.tif 000011
【図１０】
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