(57)【要約】【課題】従来、外国語や専門語の記憶学習は、綴りや意味の類似した多数の単語・文章を正確に記憶するため精読、筆記、および頭脳活動に個々人の多大な努力が必要であり、精神的にも大きな負担となるものであった。【解決手段】パーソナルコンピュータ又は携帯電話の電子表示画面上で複数の単語または文章を個々にランダムに回遊させるアニメーションを表示させることにより、記憶学習対象の単語または文章が学習者の視野に入ったり出たりすることで脳に刺激を与え、学習記憶効果を得ることができるシステムを考案した。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パーソナルコンピュータ又は携帯電話の電子表示画面上で複数の単語又は文章を個々にランダムに回遊させるアニメーションを表示させる表示手段と、学習対象の単語又は文章が学習者の視野に入ったり出たりすることで脳に刺激を与え学習記憶効果を得られるよう、電子表示画面に出入りさせるアニメーションの表示手段を有することを特徴とする言語記憶学習システム。
【請求項２】
パーソナルコンピュータ又は携帯電話の電子画面上を回遊する個々の単語又は文章を、動物の回遊する姿に擬するため、動物の画像の表面に単語又は文章を表示する表示手段と、アニメーションとして動物の画像を回遊移動させる表示手段を有することを特徴とする請求項１記載の言語記憶学習システム。
【請求項３】
パーソナルコンピュータ又は携帯電話の電子画面上を回遊移動する複数の擬動物化された単語または文章を、操作者のマウス、ポインター、又は画面をタッチするタッチ式のペン型ポインターなどの任意の操作で個別に捕捉・静止、また、放出させることを可能とする操作手段と、動物の体の各所に対応する複数のボタンをマウス、ポインター、又は画面をタッチするタッチ式のペン型ポインターなどを操作することで、記憶対象内容の詳細（単語の意味、発音、使用例等）を表示させる表示手段又は音声により確認する音声発声手段を有することを特徴とする上記請求項１、および請求項２の言語記憶学習システム。
【請求項４】
パーソナルコンピュータ又は携帯電話の電子画面上を回遊移動する複数の擬動物化された単語または文章を学習対象として、これを個別に捕捉・静止させた際にそれぞれの単語または文章に記憶済みマークを付ける記録手段、またこれをはずすことができ、放出した後もこの記憶済みデータ、及びこれを累計した数が維持され、必要な画面上でこれをカウンターとして表示、確認することで記憶学習の進捗が把握できる表示手段を有することを特徴とする上記請求項１、請求項２、及び請求項３の言語記憶学習システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
外国語記憶学習に有効であるが、語学以外の記憶学習にも応用することが可能である。
【０００２】
【従来の技術】
従来の外国語や専門語の記憶学習は、単語集、熟語集、例文集、用語集といった記憶対象の外国語や用語が辞書形式で静的に記述され、これを学習者は読み進めるものであった。パーソナルコンピュータやインターネットを利用した学習システムにおいても、この基本的な学習形態が基礎に置かれており、文字や文章が順番に、あるいはランダムに表示される時に画面上を動くもの、また単語や文章が意味する内容をアニメーションで表示する動きは従来もあったが、本発明のように、学習対象の単語・文章すべてを回遊させ、脳を刺激して記憶を促進させるよう、生き物として観賞しながら学習する発想はみられなかった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の記憶学習技術では、外国語単語のように綴りや意味の類似した多数の単語を正確に記憶するには、精読、筆記、および頭脳活動に個々人の多大な努力が必要であり、精神的にも大きな負担となるものであった。そこで本発明は、多数の記憶対象を観賞するように楽しみながら、また精神的負担を与えずに学習でき、確実にその内容を記憶することができる学習システムを考案することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために、請求項１の発明は、パーソナルコンピュータ又は携帯電話の電子表示画面上で複数の単語又は文章を個々にランダムに回遊させるアニメーションを表示させる表示手段と、学習対象の単語又は文章が学習者の視野に入ったり出たりすることで脳に刺激を与え学習記憶効果を得られるよう、電子表示画面に出入りさせるアニメーションの表示手段を有することを特徴とする言語記憶学習システムである。
また、請求項２の発明は、パーソナルコンピュータ又は携帯電話の電子画面上を回遊する個々の単語又は文章を、動物の回遊する姿に擬するため、動物の画像の表面に単語又は文章を表示する表示手段と、アニメーションとして動物の画像を回遊移動させる表示手段を有することを特徴とする請求項１記載の言語記憶学習システム。
また、請求項３の発明は、パーソナルコンピュータ又は携帯電話の電子画面上を回遊移動する複数の擬動物化された単語または文章を、操作者のマウス、ポインター、又は画面をタッチするタッチ式のペン型ポインターなどの任意の操作で個別に捕捉・静止、また、放出させることを可能とする操作手段と、動物の体の各所に対応する複数のボタンをマウス、ポインター、又は画面をタッチするタッチ式のペン型ポインターなどを操作することで、記憶対象内容の詳細（単語の意味、発音、使用例等）を表示させる表示手段又は音声により確認する音声発声手段を有することを特徴とする上記請求項１、および請求項２の言語記憶学習システムである。
また、請求項４の発明は、パーソナルコンピュータ又は携帯電話の電子画面上を回遊移動する複数の擬動物化された単語または文章を学習対象として、これを個別に捕捉・静止させた際にそれぞれの単語または文章に記憶済みマークを付ける記録手段、またこれをはずすことができ、放出した後もこの記憶済みデータ、及びこれを累計した数が維持され、必要な画面上でこれをカウンターとして表示、確認することで記憶学習の進捗が把握できる表示手段を有することを特徴とする上記請求項１、請求項２、及び請求項３の言語記憶学習システムである。
【０００５】
【発明の実施の形態】
この発明の一実施形態を、図１及び図２に示す。
図１ではパーソナルコンピュータ等の画面上で魚が回遊する水槽を表示させることを示す。学習対象の英単語に対応する複数の魚が、この水槽内で回遊するようアニメーション表示させる。学習対象の英単語はテーマごとに分類され各水槽を回遊する魚に擬生物化するため、各英単語が回遊する各魚に割り当てられ、それぞれの魚の表面に表示される「英単語５」。この英単語は対訳、発音、例文等のデータを収めた英単語データベースに連携されている。一つの水槽には２０〜４０種類の魚たち（英単語）が画面内に出たり入ったりしながら静かに泳いでおり、学習者は魚たちの回遊を観賞しながら英単語のつづりを自然に目で追うことで、覚えていく。学習者は画面内を泳ぐ魚を自由に捕捉（マウスのクリックで静止させる）することができる。静止した魚には「対訳ボタン１」（目）、「発音ボタン２」（口）、「例文表示ボタン３」（胸びれ）、「記憶チェックボタン４」（背びれ）があり、学習者はマウス、ポインタ、タッチ式ポインタなどをその位置でクリック（動作）させることにより、体の表面の表示を日本語訳に変えたり、英語の正しい発音を聞いたり、単語の使い方を例文で知ったり、記憶した単語（魚）にチェックマークをつけたりすることができる。画面上には学習対象単語数と記憶チェック済みの単語数が「カウンター７」として表示され、記憶の進捗度を確認することができる。内容の確認を終えた魚（英単語）は尻びれの「リリース部６」をクリックすることで、放出し再び回遊させることができる。
図２はこのシステムの機能を示す。画面上のインスタンス（回遊魚）の側面に表示される単語は単語データベースと連動している。個々の魚はアニメーションエンジンによって画面内に出入りしながら自然に回遊して表示される。マウスなどで指定された回遊魚は停止し問合せを受付ける状態となる。、クリックされる位置により発生するイベントに対しメソッドあるいはアクションが機能し、単語データベースに問い合わせた個々の単語のデータを表示、あるいは発声させる。背びれのクリックで単語の記憶が単語データベースに記憶されると同時にカウンター表示される。魚の尻びれをクリックすることでその魚は放出され、回遊に戻る。
【０００６】
「実施形態の効果」
この実施形態によれば、「覚え進める」あるいは「見直す」という精神的に負担のかかる頭脳活動は、記憶学習対象が回遊し、ランダムに視野内を出入りし、受身的に観賞することで置き換わるため、英単語の学習を無理なく、楽しみながら行なうことが可能になり、しかも進度を把握することで確実かつ効率的にこれを進めることができるようになる。
【０００７】
「他の実施形態」
図１、図２の実施形態では、英単語の学習の例を挙げたが、単語でなく熟語や文章、また英語以外の言語の学習、さらに言語以外の専門用語等の記憶学習課題についても実施することが可能である。また、回遊させるアニメーションは魚だけでなく、鳥や、虫、架空の生物などに擬することが可能である。
【０００８】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、電子画面上のアニメーションを利用し、動物の姿を借りた記憶学習対象の言語が、視野に入ったり出たりするのを観賞することで学習が可能なため、精神的な負担を要さず、効率的に単語、用語記憶などの記憶学習を進めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態を示す電子表示画面の概観図である。
【図２】この発明の一実施形態を示すシステム機能図である。
【符号の説明】
１  対訳ボタン              ２  発音ボタン    ３  例文表示ボタン
４  記憶チェックマーク      ５  単語表示部    ６  リリース部
７  記憶済単語カウンター    ８  例文表示部    ９  表題部
【図１】
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【図２】
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