(57)【要約】【課題】本発明は、確定表示された通常当り図柄態様に新たな発展性を付与することにより興趣性を高めたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】図柄制御手段が、当り図柄決定行程により決定された通常当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足していた場合に、所定態様で確変当り図柄態様を発生又は発生確率を向上させる制御内容を備えるものとした。これにより、通常当り図柄態様を発生した場合にあっても、次の当り図柄態様の発生に向けて遊技が発展性を有することとなるから、確変当り図柄態様の発生を望む遊技者の期待感を、通常当り図柄態様を発生する図柄生成行程からも誘発できるという新たな趣向性を発揮しえ、娯楽性に富む面白い遊技を提供できる。【選択図】　図４
2004016754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選出図柄列を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して選出図柄列を変動開始し、停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備える構成にあって、
図柄制御手段が、図柄表示装置に確定表示させる当り図柄態様を、所定の当り図柄乱数テーブルから抽出した乱数値に従って決定する当り図柄決定行程を備え、該当り図柄決定行程により決定された通常当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足していた場合に、所定態様で確変当り図柄態様を発生又は発生確率を向上させる制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
図柄制御手段が、少なくとも、確変当り図柄態様と通常当り図柄態様とを同じ抽出確率とする通常当り図柄乱数テーブルと、通常当り図柄態様に比して確変当り図柄態様の抽出確率を向上させた高確変当り図柄乱数テーブルとを備え、当り図柄決定行程により決定された通常当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足した場合に、高確変当り図柄乱数テーブルから乱数値を抽出するようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
図柄制御手段が、当り図柄決定行程により決定された通常当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足した場合には、当該通常当り図柄態様を、確変当り図柄態様又は、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程により再決定された当り図柄態様と差し替えるようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
図柄制御手段が、当り図柄決定行程により決定された通常当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足した場合には、次回の当り図柄態様を、確変当り図柄態様又は、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程によって決定された当り図柄態様とする制御内容を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
複数の選出図柄列を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して選出図柄列を変動開始し、停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備える構成にあって、
図柄制御手段が、図柄表示装置に確定表示させる当り図柄態様を、所定の当り図柄乱数テーブルから抽出した乱数値に従って決定する当り図柄決定行程と、所定の当り図柄態様を確定表示する前に、仮当り図柄態様で一旦停止させるようにした再変動行程とを備え、該当り図柄決定行程により決定された仮当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足していた場合に、当り図柄態様を、確変当り図柄態様又は、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程によって再決定された当り図柄態様と差し替えるようにした制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
仮当り図柄態様と、以前に表示された仮当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足した場合には、当り図柄態様を、確変当り図柄態様又は、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程により再決定されたものと差し替えるようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
特定の図柄相関条件が、同じ表示内容の通常図柄を、所定回数連続して表示することとしたことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
特定の図柄相関条件が、通常図柄の表示内容により所定の順列を形成していることとしたことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の選出図柄列を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して選出図柄列を変動開始し、停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して選出図柄列を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された選出図柄が所定の当り図柄態様であった場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、選出図柄列を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口と、球通過に伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の選出図柄列を変動させた後に選出図柄を確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
このような従来のパチンコ遊技機にあって、当り図柄態様が確定表示することを条件として作動される特別遊技作動は、その賞球形態により多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技作動である。そして、この特別遊技作動の実行条件である当り図柄態様として、当該特別遊技作動後の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、図柄生成行程を当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備えているパチンコ遊技機が種々提案されている。ここで、確変遊技状態は、通常遊技状態に比して、比較的短時間に続けて当り図柄態様を表出する可能性が高い遊技状態であるから、該確変遊技状態となる確変当り図柄態様が確定表示された場合には、遊技者は大きな達成感と多大な利益を得ることができる。このように、同じ当りであっても遊技者の得る利益に差が生じるようにして、遊技を盛り上げるようにしている構成が一般的となっている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述のパチンコ遊技機にあって、図柄生成行程は、当り図柄態様又はハズレ図柄態様のいずれかを確定表示するまで、多様な演出によって臨場感が高まるようになっている。しかしながら、当り図柄態様を表出する場合に、確変当り図柄態様となるか、通常当り図柄態様となるかは、概ね１／２の確率によって選出されるものでしかなく、前記の当りハズレの確定に比して、変化に乏しく、面白味に欠けるという問題点があった。さらに、確変当り図柄態様を表出した場合には、上述の特別遊技作動の実行後、確変遊技状態となることから、その後の遊技に発展性が付与されるものとなっている。しかし、通常当り図柄態様を表出した後には、特別遊技作動が実行されるだけであり、その後の遊技は通常の遊技状態が進行するのみであるから、せっかく当りとなっても遊技の流れが断ち切られることとなり、遊技者の高揚感を一気に減退させることともなっていた。
【０００７】
一方、図柄生成行程にあって、一旦、所定の図柄態様で仮停止した後、再変動させて確定表示させるようにした構成も存在するが、最終的に確定表示される当り図柄態様には、上述した確変当り図柄態様か、通常当り図柄態様かのいずれかであり、所詮、射倖性を煽るものでしかない。このように、当り図柄態様は遊技者の最も望むものでありながら、二種類の当り図柄態様を１／２の確率で表出するだけの単調な遊技となっていた。
【０００８】
本発明は、かかる問題を解決し、確定表示された当り図柄態様に新たな発展性を付与することにより興趣性を高めたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備える構成にあって、図柄制御手段が、図柄表示装置に確定表示させる当り図柄態様を、所定の当り図柄乱数テーブルから抽出した乱数値に従って決定する当り図柄決定行程を備え、該当り図柄決定行程により決定された通常当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足していた場合に、所定態様で確変当り図柄態様を発生又は発生確率を向上させる制御内容を備えたことを特徴とする（請求項１）。ここで、確変当り図柄態様を発生又は発生確率を向上させることとなる所定態様としては、特定の図柄相関条件を充足した図柄生成行程において実行すること、次に当り図柄態様を発生する図柄生成行程において実行すること等、様々に設定することができる。
【００１０】
かかる構成にあっては、連続する通常当り図柄態様が、特定の図柄相関条件を充足することとなった場合に、確変当り図柄態様を発生させるか、又は該確変当り図柄態様の発生確率を向上させるようにしたものである。これにより、遊技者の望む確変当り図柄態様が、図柄生成行程によって選出されることに加え、通常当り図柄態様を連続的に表出することによっても発生される可能性を有することとなり、通常当り図柄態様を発生した後にあっても、次の当り図柄態様の発生に向けて遊技が発展性を有することとなる。このため、確変当り図柄態様の発生を望む遊技者の期待感を、通常当り図柄態様を発生する図柄生成行程からも誘発できるという新たな趣向性を発揮し得る。而して、図柄生成行程が繰り返し実行される遊技を、単一の図柄生成行程による当り発生への期待感や緊張感に加え、連続する当り図柄態様の発生によっても期待感が誘発される娯楽性に富む興趣性の高いものとすることができる。さらに、通常当り図柄態様を表出した後の遊技にあって、遊技者が頻繁に遊技台を変えたり、遊技機から離れたりする行為を抑制でき、遊技機の稼働率を向上させ得るという優れた利点も生ずる。
【００１１】
ここで、特定の図柄相関条件を複数設けると共に、各図柄相関条件に応じて確変当り図柄態様の発生確率を異なるものとしたり、確変当り図柄態様を発生させる構成とすることもできる。さらに、このような複数の図柄相関条件と、各図柄相関条件にそれぞれ割り当てられた確変当り図柄態様の発生又は発生確率とを段階的に変化するような構成に設定しても良い。これにより、図柄相関条件が充足する毎に、段階的に確変当り図柄態様となる可能性が高まることとなるから、遊技の興趣を一層向上させ得るという優れた利点も生ずる。
【００１２】
このような図柄制御手段が、少なくとも、確変当り図柄態様と通常当り図柄態様とを同じ抽出確率とする通常当り図柄乱数テーブルと、通常当り図柄態様に比して確変当り図柄態様の抽出確率を向上させた高確変当り図柄乱数テーブルとを備え、当り図柄決定行程により決定された通常当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足した場合に、高確変当り図柄乱数テーブルから乱数値を抽出するようにした制御内容を備えている構成（請求項２）が提案される。かかる構成にあっては、連続して発生する通常当り図柄態様が、特定の図柄相関条件を充足することとなった場合に、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた高確変当り図柄乱数テーブルから、無作為に乱数値を抽出し、該乱数値に従って当り図柄態様を発生させるように制御するものである。これにより、特定の図柄相関条件を充足したことによる利得である確変当り図柄態様の発生を、この高確変当り図柄乱数テーブルの有する発生確率に沿って公正かつ適正に決定することができる。
【００１３】
上述した確変当り図柄態様を発生又は発生確率を向上させることとなる所定態様として、図柄制御手段が、当り図柄決定行程により決定された通常当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足した場合には、当該通常当り図柄態様を、確変当り図柄態様又は、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程によって再決定された当り図柄態様と差し替えるようにした制御内容を備えている構成（請求項３）が提案される。かかる構成により、遊技者は、特定の図柄相関条件の充足によって生じる、確変当り図柄態様の発生、もしくは、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程の実行という利得を直ちに得ることができるから、通常当り図柄態様を連続して発生させたことによる達成感を充分に感受でき、高揚感を一層刺激される興趣溢れる遊技を満喫できる。
【００１４】
また、図柄制御手段が、当り図柄決定行程により決定された通常当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足した場合には、次回の当り図柄態様を、確変当り図柄態様又は、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程によって決定された当り図柄態様とする制御内容を備えている構成（請求項４）も提案される。かかる構成により、遊技者は、特定の図柄相関条件を充足する通常当り図柄態様が表出されると、次に発生する当り図柄態様への期待感を強く刺激され、再び当り図柄態様を表出させようとする挑戦意欲が大きく高まる娯楽性の高い遊技を楽しむことができる。
【００１５】
一方、図柄制御手段が、図柄表示装置に確定表示させる当り図柄態様を、所定の当り図柄乱数テーブルから抽出した乱数値に従って決定する当り図柄決定行程と、所定の当り図柄態様を確定表示する前に、仮当り図柄態様で一旦停止させるようにした再変動行程とを備え、該当り図柄決定行程により決定された仮当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足していた場合に、当り図柄態様を、確変当り図柄態様又は、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程によって再決定された当り図柄態様と差し替えるようにした制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機（請求項５）も提案される。かかる構成により、遊技者は、特定の図柄相関条件を充足する仮当り図柄態様の表出によって、確変当り図柄態様の発生、もしくは、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程の実行という利得を獲得したことを認識できる。そして、その直後に実行される再変動行程によって、確定表示される当り図柄態様に対する期待感と緊張感とを一層高揚させ得ると共に、当り図柄態様の確定表示によって喜悦感や落胆等の起伏に富んだ感情を一層刺激させることができる。さらに、特定の図柄相関条件を充足させたことによる達成感が、直後の再変動行程によって受ける利得によって一層高まり、遊技の興趣が大きく向上する。尚、ここで、所定の当り図柄態様を確定表示する前に、一旦停止させる仮当り図柄態様にあっては、上述した当り図柄態様と同様に、所定の乱数テーブルから抽出した乱数値に従って決定されるようにして、遊技の健全性を維持することができる。
【００１６】
ここでまた、仮当り図柄態様と、以前に表示された仮当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足した場合には、当り図柄態様を、確変当り図柄態様又は、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程によって再決定されたものと差し替えるようにした制御内容を備える構成（請求項６）も提案される。かかる構成にあっては、仮当り図柄態様が、再変動行程によって確定表示される当り図柄態様の演出というだけでなく、確変当り図柄態様を発生させる可能性を有する趣向性を備えるようにしたものである。これにより、遊技者を、確定表示される当り図柄態様だけでなく、その図柄生成行程の途中で表出される仮当り図柄態様の表示内容にも積極的に注目させることができるから、再変動行程を行う意義が一層向上する。
【００１７】
一方、特定の図柄相関条件が、同じ表示内容の通常図柄を、所定回数連続して表示することとした構成（請求項７）が提案される。ここで、同じ通常図柄による通常当り図柄態様が連続して表示することは希であり、一般的にこのような状況となったことに遊技者が気付くこともほとんど無い。そこで、かかる構成にあって、同じ通常当り図柄態様が所定回数連続した場合に、確変当り図柄態様の発生又は発生確率を向上させるという利得を供与することにより、遊技に新たな趣向性を生じさせえ、パチンコ遊技の遊技性を拡大することができる。
【００１８】
また、特定の図柄相関条件が、通常図柄の表示内容により所定の順列を形成していることとした構成（請求項８）が提案される。ここで、上記の同じ通常当り図柄態様が連続することと同様、通常図柄の表示内容が所定の順列を形成することは希であり、一般的にこのような状況となったことに遊技者が気付くことはほんど無い。そこで、かかる構成にあって、通常当り図柄態様を構成する通常図柄が所定の順列を形成した場合に、確変当り図柄態様の発生又は発生確率を向上させるという利得を供与することにより、遊技に新たな趣向性を生じさせえ、パチンコ遊技の遊技性を拡大することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」からなる１０の数字により構成された特別図柄列ａ，ｂ，ｃの変動停止により、この数字の図柄のいずれかにより表示される。さらに、この図柄表示領域Ｆには、以前に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表出した通常当り図柄Ｘ１、Ｘ２（及びＸ３，Ｘ４）が、右上部位置に表示される。この通常当り図柄Ｘ１，Ｘ２は本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【００２０】
図柄表示装置６の直上左右位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００２１】
また、特別図柄始動記憶数表示装置８の上側位置には、三個のＬＥＤを内部に備えた普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５を開放する。さらに、図柄表示装置６の直右横位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２２】
一方、センターケース４の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００２３】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置６の特別図柄列ａ，ｂ，ｃを変動表示し、所定の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで停止表示することとなる。
【００２４】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２５】
図３は、本実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブルｋ、通常当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブル　ｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等が格納されている。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値Ｋ、通常当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、遊技が進行態様を決定する。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　、普通図柄始動スイッチＳ２　のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２６】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２　、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２８】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２９】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄表示領域Ｆの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。また、本実施形態例にあっては、上述した通常当り図柄Ｘ１，Ｘ２（及びＸ３，Ｘ４）を表示する表示パターンも記憶されている。
【００３０】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等が好ましく用い得る。
【００３１】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ６６に出力させる。
【００３２】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３３】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３４】
このように、上述の各中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭ、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って図柄変動態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段と、所定の動作プログラムに従って大入賞口２３の開閉ラウンドを制御実行し、所定の賞球形態を発生させる遊技制御手段とが構成されている。
【００３５】
次に本実施例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから、当り特別乱数値Ｋ、通常当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を夫々に抽出し、各乱数値を記憶装置ＲＡＭに一旦記憶保持する。さらには、この特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３６】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３７】
さらには、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶の消化に従って、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数値Ｋを判定し、Ｋが当りの場合には、通常当り図柄乱数値Ｌを有効とする。一方、Ｋがハズレの場合には、リーチ乱数値Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチをする場合にはリーチ図柄乱数値Ｐ及びリーチ態様乱数値Ｑを有効とし、リーチをしない場合にはハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　を有効とする。そして、その結果に基づき、図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００３８】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で表出する図柄生成行程の図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って、特別図柄列ａ，ｂ，ｃの変動を開始し、順次停止して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００３９】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４０】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００４１】
ここで、上述の当り特別乱数値Ｋが当りを選出した場合、通常当り図柄乱数値Ｌと、リーチ態様乱数値Ｑを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、該制御指令信号に従って特別図柄列ａ，ｂ，ｃを変動し、制御指令信号通常当り図柄乱数値Ｌに従って特別図柄列ａ，ｂをＡ＝Ｂで停止してリーチ状態とし、リーチ態様乱数値Ｑに従い所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄列ｃを停止させ、通常当り図柄乱数値Ｌに従って特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【００４２】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４３】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して可変入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４とにより合計１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４４】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃからなる制御指令信号を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄列ａ，ｂ，ｃを変動させ、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄態様で確定表示する。ここで、リーチ乱数値Ｎがリーチ作動をしないことを選出した場合にはハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。一方、リーチ作動の実行が行われる場合には、リーチ図柄乱数値Ｐにより特別図柄Ａ＝Ｂである図柄態様を決定し、そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数値Ｑに従い所定のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄Ｃをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【００４５】
次に図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数テーブルｋが格納されている。ここで、当り図柄態様を確定表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容により、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする場合と、当り図柄態様の表出確率が変化しない通常遊技状態とする場合とのいずれかとする。通常遊技状態では、当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７であると当りとなる。すなわち当り確率は２／６００＝１／３００である。また、確変遊技状態ではＫ＝７，８９，１３７，１９７，２４１，３０７，３８９，４３７，４９７，５４１の場合に当りとなる。すなわち当り確率は１０／６００＝１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ＲＯＭには、０〜５９の６０コマからなる通常当り図柄乱数テーブルｌが格納されている（図８参照）。そして、通常当り図柄乱数値Ｌにより確定表示させる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄値ｒを決定する。ここで、当り図柄値ｒは、０〜９の数値からなり、この当り図柄値ｒにより確定表示させる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが決まる。この当り図柄値ｒが１，３，５，７，９の奇数図柄（確変図柄）ｙとする場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を当り図柄態様が表出するまで、前記した確変遊技状態とする。尚、通常当り図柄乱数値Ｌにより決定した当り図柄値ｒが０，２，４，６，８の偶数図柄（通常図柄）ｘとする場合には、次回以降の図柄生成行程を通常遊技状態とする。
【００４６】
また、記憶装置ＲＡＭには、上述したように、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　と、リーチ乱数値Ｎと、リーチ図柄乱数値Ｐと、リーチ態様乱数値Ｑとが格納されている。このハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃはハズレの場合に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを決定する。また、リーチ乱数値Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行有無を決めるものであり、リーチ図柄乱数値Ｐは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱数値Ｑにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。
【００４７】
そして、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが変動開始し、通常では約６．５秒以上経過すると、特別図柄列ａ，ｂ，ｃの順番に図柄変動を停止して、所定の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示される。
【００４８】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶の記憶消化に伴って、特別図柄列ａ，ｂ，ｃを変動表示させる場合にあって、記憶装置ＲＡＭの始動記憶数には上述のように限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ１からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、図柄生成行程を時短変動状態（時短）とするようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、本実施形態例にあっては、このような時短遊技状態を、上述した確変遊技状態と同時に実行させている。
【００４９】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００５０】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放作動終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００５１】
一方、前述の図柄表示装置６の時短変動作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物１５の開放時間が約０．５秒間から約２秒間に延長される。
【００５２】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４の５５コマからなる普通当り乱数テーブルｕから抽出された普通当り乱数値Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納されている普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖから普通当り乱数値Ｕ、及び普通当り図柄乱数値Ｖを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶する。そして、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、所定の動作プログラムに従って、記憶した内容からその普通当り乱数値Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定し、所定の図柄態様を普通図柄表示装置１０で表出させる。ここで、Ｕが当りの場合は、普通当り図柄乱数値Ｖにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。一方、Ｕがハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００５３】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、図柄生成行程により表出される通常当り図柄態様が、以前に、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで確定表示された通常当り図柄態様と、特定の図柄相関条件を充足していた場合に、確変当り図柄態様を発生又は発生確率を向上させるように制御するものである。尚、当り図柄態様は、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが変動後、確定表示する特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを表す図柄態様である。
【００５４】
ここで、上述したように、当り特別乱数値Ｋが当りを選出していた場合にあっては、通常当り図柄乱数値Ｌを有効とし、該Ｌに従って確定表示させる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄値ｒを決定する。そして、この当り図柄値ｒによって、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを通常図柄（偶数図柄）ｘ又は確変図柄（奇数図柄）ｙのいずれかで確定表示する。このように当り特別乱数値Ｋの当り選出によって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様を決定する当り図柄決定行程が所定の動作プログラムに従って実行されるようになっている。
以下、本実施形態例を各実施例に従って詳細に説明する。
【００５５】
（実施例１）
実施例１にあっては、変動表示する特別図柄列ａ，ｂ，ｃを順に、仮当り図柄態様となる特別図柄Ａ’，Ｂ’，Ｃ’で一旦仮停止した後、再変動させて、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで確定表示するようにした図柄生成行程を行うものである。そして、特定の図柄相関条件として、２回連続する当り図柄態様が、同じ通常図柄ｘによって特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを確定表示し、かつ、次に当り図柄態様を表示する図柄生成行程にあって、仮当り図柄態様が、該２回の通常図柄ｘと同じ通常図柄ｘであることを条件として設定している。この図柄相関条件を充足した場合には、当該仮当り図柄態様を再変動した後、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確変図柄ｙにより確定表示するように制御する。
【００５６】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、仮当り図柄乱数テーブルｗが格納されている。そして、遊技球の特別図柄始動領域１４通過に伴って、当り特別乱数値Ｋや通常当り図柄乱数値Ｌ等の各乱数値と共に、この仮当り図柄乱数値Ｗが抽出される。そして、Ｋが当りを選出していた場合には、上述の当り図柄決定行程により、Ｌと共にＷを有効とし、該Ｌによって当り図柄値ｒを決定すると共に、該Ｗによって仮当り図柄値ｇを決定する。この仮当り図柄値ｇにより、特別図柄列ａ，ｂ，ｃを一旦仮停止して表出する特別図柄Ａ’＝Ｂ’＝Ｃ’の仮当り図柄態様が決まる。そして、再変動後に確定表示する特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの所定の当り図柄態様を当り図柄値ｒにより決まる。ここで、仮当り図柄値ｇが確変図柄ｙであり、かつ、当り図柄値ｒが通常図柄ｘであると、遊技者は仮当り図柄態様の表出によって確変遊技状態を獲得したものの、再変動後に確定表示された通常当り図柄態様によって、大きく落胆することとなる。そのため、当り図柄値ｒが通常図柄ｘとしていた場合にあって、仮当り図柄値ｇが確変図柄ｙであると、該ｇを通常図柄ｘに差し替えるようにしている。尚、この仮当り図柄乱数テーブルｗとしては、上述の通常当り図柄乱数テーブルｌと同様に、０〜５９までの６０コマからなる。
【００５７】
また、主制御基板６０は、記憶装置ＲＡＭに通常当り係数Ｈと、連続係数Ｚとを備えている。ここで、通常当り係数Ｈは、当り図柄態様の図柄を、次に当り図柄態様が決定されるまで記憶保持するものである。そして、当り特別乱数値Ｋが当りを選出していた場合に、上記した当り図柄決定行程によって決定された当り図柄値ｒを入れる。ここで、当り図柄値ｒがＨと同じ図柄であった場合には、このＨが継続して保持されることとなる。一方、連続係数Ｚは、当り図柄値ｒが同じ通常図柄ｘを連続して選出していた場合に、その連続回数を記憶するものであり、異なる通常図柄ｘを選出していた場合には、Ｚ＝１となる。尚、確変図柄ｙを選出していた場合には、Ｚ＝０となる。
【００５８】
ここで、連続係数ＺがＺ＝２である場合に、当り特別乱数値Ｋが当りを選出していると、仮当り図柄乱数値Ｗによって決定された仮当り図柄値ｇと通常当り係数Ｈとが同じか否かを判定し、ｇ＝Ｈであった場合には、当り図柄乱数値Ｌにより決定された当り図柄値ｒを確変図柄ｙとし、再変動後に特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの確変当り図柄態様により確定表示させる。
【００５９】
一方、連続係数Ｚ＝１である場合には、図柄表示領域Ｆの右上部位置に、通常当り係数Ｈに従って、通常当り図柄Ｘ１を表示する。また、Ｚ＝２である場合には、通常当り係数Ｈに従って、通常当り図柄Ｘ１及びＸ２を表示する。
【００６０】
このような遊技制御を図４のフロー図に従って説明する。
上述したように、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過すると、当り特別乱数値Ｋ、通常当り図柄乱数値Ｌ、仮当り図柄乱数値Ｗ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　等の各乱数値を選出し、記憶装置ＲＡＭに一旦記憶保持する。そして、始動記憶の消化に伴って、当り特別乱数値Ｋを判定し、当りを選出していた場合には、通常当り図柄乱数値Ｌ及び仮当り図柄乱数値Ｗを有効とする。この通常当り図柄乱数値Ｌにより当り図柄値ｒを決定し、仮当り図柄乱数値Ｗにより仮当り図柄値ｇを決定する。この当り図柄値ｒが通常図柄ｘであった場合には、上記した連続係数Ｚを調べ、Ｚ≠２であると、該ｒと通常当り係数Ｈとを確認し、ｒ＝Ｈであると、連続係数Ｚ＝２とし、また、ｒ≠Ｈであると、連続係数Ｚ＝１とする。そして、通常当り係数Ｈに該ｒを入れる。さらに仮当り図柄値ｇを判定し、確変図柄ｙであると、ｇ＝ｇ＋１として通常図柄ｘとする。
【００６１】
そして、特別図柄列ａ，ｂ，ｃを変動開始し、順に仮当り図柄値ｇによって仮停止し、特別図柄Ａ’＝Ｂ’のリーチ状態とする。そして、リーチ態様乱数値Ｑに従って所定のリーチ作動を行った後、特別図柄列ｃを仮当り図柄値ｇによって仮停止して、特別図柄Ａ’＝Ｂ’＝Ｃ’の仮当り図柄態様を表示する。その後、再び特別図柄列ａ，ｂ，ｃを変動させ、当り図柄値ｒに従って、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの通常当り図柄態様を確定表示する。そして、上述した特別遊技作動が実行されることとなる。その後、通常遊技状態となると、連続係数Ｚを確認し、Ｚ＝１の場合には、図柄表示領域Ｆに、通常当り係数Ｈに従って通常図柄ｙの通常当り図柄Ｘ１を表示し、Ｚ＝２の場合には、該通常当り図柄Ｘ１の横位置に通常当り図柄Ｘ２を表示する。
【００６２】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出しており、通常当り図柄乱数値Ｌにより決定した当り図柄値ｒが通常図柄ｘであった場合にあって、上記した連続係数ＺがＺ＝２であると、仮当り図柄乱数値Ｗにより決定した仮当り図柄値ｇと通常当り係数Ｈとを確認する。そして、ｇ＝Ｈであると、当り図柄値ｒをｒ＝ｒ＋１として確変図柄ｙとする。また、ｇ≠Ｈであっても、ｒ＝Ｈであった場合には、ｇ＝Ｈとすると共に、ｒ＝ｒ＋１の確変図柄ｙとする。そして、連続係数ＺをＺ＝０とし、通常当り係数Ｈに当り図柄値ｒを入れる。尚、ここでｇ≠Ｈかつｒ≠Ｈであった場合には、上記のようにＺ＝１として通常当り図柄態様を確定表示する制御が実行される。
【００６３】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出していた場合にあって、当り図柄値ｒが確変図柄ｙであった場合には、上記した連続係数Ｚを調べ、Ｚ＝２であると、仮当り図柄値ｇをｇ＝Ｈとし、以前の通常当り図柄Ｘ１，Ｘ２と同じ通常図柄ｘの仮当り図柄態様により仮停止させる。そして、Ｚ＝０とし、Ｈに該ｒを入れる。
【００６４】
そして、上述のように、特別図柄列ａ，ｂ，ｃを、仮当り図柄値ｇにより、図柄表示領域Ｆに表示された当り図柄Ｘ１、Ｘ２と同じ通常図柄ｘによる特別図柄Ａ’＝Ｂ’＝Ｃ’の仮当り図柄態様を一旦表示する。その後、再変動して当り図柄値ｒに従って、確変図柄ｙによる特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの確変当り図柄態様を確定表示する。そして、上述した特別遊技作動が実行された後、上述した確変遊技状態となる。これと同期して、連続係数Ｚ＝０を確認し、当り図柄Ｘ１、Ｘ２を消す。
【００６５】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出していた場合にあって、通常当り図柄乱数値Ｌにより決定された当り図柄値ｒが確変図柄ｙであった場合に、上記した連続係数Ｚ≠２であると、上記した連続係数ＺをＺ＝０とし、上記した通常当り係数Ｈに該ｒを入れる。そして、上記と同様、特別図柄列ａ，ｂ，ｃを変動表示し、特別図柄Ａ’＝Ｂ’＝Ｃ’を仮停止した後、再変動させ、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの確変当り図柄態様を確定表示する。そして、特別遊技作動後、上述した確変遊技状態となり、連続係数Ｚ＝０により当り図柄Ｘ１，Ｘ２を表示しない。
【００６６】
次にこのような図柄制御手段による図柄態様を説明する。
図５（イ）のように、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに当り図柄Ｘ１、Ｘ２が表示されない通常の遊技状態にあって、始動記憶の消化に起因して、図５（ロ）のように図柄表示領域Ｆで、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが変動開始する。その後、特別図柄列ａ，ｂが順次仮停止して、図５（ハ）のように偶数図柄（通常図柄）ｙの「４」によって特別図柄Ａ’＝Ｂ’のリーチ図柄態様で仮停止する。そして、所定のリーチ作動が実行された後、特別図柄列ｃが仮停止して、図５（ニ）のように、特別図柄Ａ’＝Ｂ’＝Ｃ’の仮当り図柄態様で一旦停止する。そして、図５（ホ）のように、特別図柄Ａ’，Ｂ’，Ｃ’が再変動開始し、図５（ヘ）のように、偶数図柄（通常図柄）ｙの「２」によって特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの通常当り図柄態様で確定表示される。その後、特別遊技作動が実行され、該特別遊技作動が終了すると、通常の遊技状態が再開され、図柄表示領域Ｆの右上部位置に、通常当り図柄態様となった「２」を表す当り図柄Ｘ１を表示する（図６（イ）参照）。
【００６７】
その後、図６（イ）のように、変動表示する特別図柄列ａ，ｂ，ｃが、図６（ロ）のように通常図柄ｘの「６」による特別図柄Ａ’＝Ｂ’＝Ｃ’の仮当り図柄態様で一旦停止する。そして、再変動した後、図６（ハ）のように通常図柄ｘの「２」による特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの通常当り図柄態様で確定表示されると、特別遊技作動の終了後に、図６（ニ）のように既に図柄表示領域Ｆで表示されている通常当り図柄Ｘ１に並んで当り図柄Ｘ２が表示される。このように、通常当り図柄Ｘ１，Ｘ２が表示されたことにより、連続して同じ通常図柄ｙによって当りが発生したことを遊技者に報知すると共に、次に当りとなる場合にあって、仮停止する仮当り図柄態様が、この当り図柄Ｘ１，Ｘ２と同じ図柄であると、確変当り図柄態様の表出が約束されることとなる。
【００６８】
そして、図７（イ）のように、変動表示する特別図柄列ａ，ｂ，ｃが、図７（ロ）のように通常図柄ｘの「２」により特別図柄Ａ’＝Ｂ’＝Ｃ’を一旦停止すると、図７（ハ）のように確変遊技状態を獲得したことを報知する祝祭表示Ｊが表示される。その後、図７（ニ）のように再び特別図柄列ａ，ｂ，ｃが変動し、図７（ホ）のように確変図柄ｙの「７」により特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを確定表示する。こうして、遊技者は、連続して通常図柄ｘにより当りを発生した後、次の当りとなる場合に、該通常図柄ｘにより仮当り図柄態様を表出したことによって、確変遊技状態を獲得した。
【００６９】
一方、図６（ハ）にあって、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが、通常当り図柄Ｘ１と異なる通常図柄ｘにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示した場合には、当該特別遊技作動後の通常遊技状態となると、通常当り図柄Ｘ１がこの通常図柄ｘの表示内容に変化する。例えば、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃ＝「０」で確定表示したとすると、通常当り図柄Ｘ１が「２」から「０」に変わることとなる。また、図６（ロ）にあって、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが、通常当り図柄Ｘ１及びＸ２と異なる通常図柄ｘにより特別図柄Ａ’＝Ｂ’＝Ｃ’を仮停止した場合には、再変動後に確定表示された特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの通常図柄ｘに、通常当り図柄Ｘ１が変わる。尚、通常当り図柄Ｘ２は図柄表示領域Ｆから消える。さらに、図６（ハ）にあって、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが、確定図柄ｙにより特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを確定表示した場合には、当該特別遊技作動後に確変遊技状態となると、通常当り図柄Ｘ１を図柄表示領域Ｆから消す。
【００７０】
本実施例１にあっては、連続して同じ通常図柄ｘによる当り図柄態様が発生した場合に、同じ通常図柄ｘによって仮当り図柄態様が表出されると、再変動後に確変当り図柄態様を表出するように制御実行した。このように、同じ通常図柄ｘで連続して当り図柄態様を発生したという極希な遊技状態となると、確変遊技状態という利得を付与することとしたから、通常当り図柄態様を発生した場合にあっても、それ以降の遊技に対する期待感を一層高揚させることができ、通常遊技状態における興趣性を大きく向上させることが可能である。
【００７１】
（実施例２）
実施例２にあっては、変動表示する特別図柄列ａ，ｂ，ｃを順に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで確定表示するようにした図柄生成行程を行うものである。そして、特定の図柄相関条件として、連続して発生した通常当り図柄態様の通常図柄ｘが所定の順列であることを条件に設定している。この図柄相関条件を充足した場合に、次に当り図柄態様を表示する図柄生成行程にあって、確変当り図柄態様の発生する確率を高確率とするように制御する。ここで、所定の順列を成す通常当り図柄態様の連続回数が増える毎に、次に発生する当り図柄態様を確変当り図柄態様により表出させる確率を高くするようにしている。
【００７２】
ここで、当り図柄態様を確変図柄ｙの発生確率を向上させるため、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、上述した通常当り図柄乱数ｌの他に、図８のように、第一高確変当り図柄乱数テーブルｌ１と、第二高確変当り図柄乱数テーブルｌ２と、第三高確変当り図柄乱数テーブルｌ３とが設けられている。ここで、ｌの確変図柄ｙの構成比率は５０％であり、ｌ１の確変図柄ｙの構成比率は約６７％であり、ｌ２の確変図柄ｙの構成比率は約７５％である。そして、ｌ３では確変図柄ｙのみによって構成されている。
【００７３】
このような各当り図柄乱数は、連続する通常当り図柄態様の通常図柄ｘが所定の順列となる図柄相関条件を充足した場合に選出されることとなる。ここで、図柄相関条件の順列として、通常図柄ｘが２ずつ増加する等差数列を設定している。すなわち、通常当り図柄態様が順に「０，０，０」、「２，２，２」や、「０，０，０」、「２，２，２」、「４，４，４」や、「６，６，６」、「８，８，８」、「０，０，０」、「２，２，２」等のような等差数列となることである。そして、この通常当り図柄態様の連続回数が２回であると、第一高確変当り図柄乱数ｌ１から抽出した乱数値Ｌ１を有効とし、該Ｌ１により当り図柄値ｒを決定する。また、３回連続すると、第二高確変当り図柄乱数ｌ２から抽出した乱数値Ｌ２を有効とし、該Ｌ２により当り図柄値ｒを決定する。さらに、４回連続すると、第三高確変当り図柄乱数ｌ３から抽出した乱数値Ｌ３を有効とし、該Ｌ３により当り図柄値ｒを決定する。このように有効となったいずかの乱数値により決定された当り図柄値ｒに従って、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの当り図柄態様が確定表示されることとなる。
【００７４】
また、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、実施例１と同様、通常当り係数Ｈ及び連続係数Ｚを備えている。ここで、通常当り係数Ｈは、当り図柄態様の当り図柄値ｒを、次に当り図柄態様が決定されるまで記憶保持するものであり、連続係数Ｚは、当り図柄値ｒが上記した等差数列を形成していた場合に、その連続回数を記憶するものである。尚、確変図柄ｙを選出していた場合には、Ｚ＝０とする。また、通常図柄ｘであっても、順列を形成しない場合には、Ｚ＝１として新たな順列が開始されるようになっている。
【００７５】
一方、連続係数Ｚ＝１である場合には、図柄表示領域Ｆの右上部位置に、通常当り係数Ｈに従って、通常当り図柄Ｘ１を表示する。また、Ｚ＝２である場合には、通常当り図柄Ｘ１の並ぶ位置に、当該通常当り係数Ｈに従って通常当り図柄Ｘ２を表示する。Ｚ＝３及びＺ＝４の場合も同様に、通常当り図柄Ｘ３，Ｘ４を表示する。
【００７６】
このような遊技制御は、図９のフロー図のように、上記した連続係数Ｚに従って、Ｌ、Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３のいずれかの乱数値が有効とされるように実行される。すなわち、始動記憶が消化され、当り特別乱数値Ｋが当りである場合に、上記した連続係数Ｚを調べ、Ｚ＜２であると、通常当り図柄乱数値Ｌを有効とする。このＬにより決定された当り図柄値ｒが確変図柄ｙであった場合には、上記した連続係数ＺをＺ＝０とし、この通常当り係数Ｈに該ｒを入れる。そして、特別図柄列ａ，ｂ，ｃを変動開始し、この当り図柄値ｒに従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確変当り図柄態様で確定表示して、上述の特別遊技作動を実行した後、確変遊技状態となる。一方、当り図柄値ｒが通常図柄ｘであった場合には、該ｒと通常当り係数Ｈとの差を算出し、この差が２であると、Ｚ＝Ｚ＋１とすると共に、Ｈに当り図柄値ｒを入れる。また、当り図柄値ｒとＨの差が２でない場合には、Ｚ＝１としてＨに当り図柄値ｒを入れる。そして、この当り図柄値ｒに従って、特別図柄列ａ，ｂ，ｃを特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの通常当り図柄態様で確定表示して、上述の特別遊技作動を実行した後、通常の遊技状態が進行する。ここで、Ｚ＝１であれば、図柄表示領域Ｆの右上部位置に、当該通常当り係数Ｈに従って通常当り図柄Ｘ１を表示する。
【００７７】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りであった場合に、連続係数Ｚ＝２であると、第一高確変当り図柄乱数値Ｌ１を有効とし、該Ｌ１に従って当り図柄値ｒを決定する。そして、この当り図柄値ｒが確変図柄ｙであった場合には、上記と同様、連続係数ＺをＺ＝０とし、この通常当り係数Ｈに当り図柄値ｒを入れる。そして、特別図柄列ａ，ｂ，ｃを変動開始し、この当り図柄値ｒの確変図柄ｙにより特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを確定表示する。また、当り図柄値ｒが通常図柄ｙであった場合には、上記と同様、該ｒとＨとの差が２であると、Ｚ＝Ｚ＋１＝３としてＨに該ｒを入れ、当り図柄値ｒとＨの差が２でないと、Ｚ＝１としてＨに該ｒを入れる。そして、この当り図柄値ｒの通常図柄ｘにより特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを確定表示する。また、連続係数Ｚ＝３である場合も同様に、第二高確変当り図柄乱数値Ｌ２を有効とし、該Ｌ２に従って当り図柄値ｒを決定する。そして、この当り図柄値ｒが確変図柄ｙであると、Ｚ＝０として確変当り図柄態様を確定表示し、該ｒが通常図柄ｘであると、当り図柄値ｒとＨとが図柄相関条件を充足するか否かを確認し、その結果に従ってＺを所定値として通常当り図柄態様を確定表示する。さらに、連続係数Ｚ＝４であると、第三高確変当り図柄乱数値Ｌ３を有効とし、該Ｌ３に従って当り図柄値ｒを決定する。。この当り図柄値ｒは確変図柄ｘでしかないため、連続係数ＺをＺ＝０とし、このｒの確変図柄ｙにより特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを確定表示する。
【００７８】
このように遊技制御される図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆでは、変動表示する特別図柄列ａ，ｂ，ｃが、図１０（イ）のように、通常図柄ｙの「２」の特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃにより確定表示されたとする。これにより、図柄表示領域Ｆの右上部位置には通常当り図柄Ｘ１の「２」が表示される（図１０（ロ）参照）。その後、変動表示する特別図柄列ａ，ｂ，ｃが、図１０（ロ）のように、通常図柄ｙの「４」の特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃにより確定表示されたとすると、前回の当り図柄態様の通常図柄「２」と公差「２」の順列を成す。これにより、次に当り図柄態様を発生する図柄生成行程にあっては、確変当り図柄態様の表出する可能が高くなる。尚、図柄表示領域Ｆには、通常当り図柄Ｘ１の「２」と並んで通常当り図柄Ｘ２の「４」が表示される（図１０（ハ）参照）。その後、変動表示する特別図柄列ａ，ｂ，ｃが、確変図柄ｙでなく、図１０（ハ）のように、通常図柄ｙの「６」の特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃにより確定表示されたとすると、当り図柄態様が前々回の「２」と前回の「４」と共に、公差「２」の等差数列となる。これにより、次回の当り図柄態様は確変当り図柄態様となる可能性が一層向上する。尚、図柄表示領域Ｆには、Ｘ１の「２」、Ｘ２の「４」、Ｘ３の「６」が表示される（図１０（ニ）参照）。さらに、変動表示する特別図柄列ａ，ｂ，ｃが、確変図柄ｙでなく、図１０（ニ）のように、通常図柄ｙの「８」の特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃにより確定表示されたとすると、公差「２」の等差数列が維持されることから、次回の当り図柄態様は確変図柄ｙにより確定表示されることとなる。尚、図柄表示領域ＦにはＸ４の「８」も表示される。
【００７９】
このような実施例２は、連続して発生した通常当り図柄態様が等差数列を形成していた場合に、次回に発生する当り図柄態様を確変図柄ｙとする確率を向上させるように制御したものである。このように、連続する通常当り図柄態様が順列を構成しているという極希な遊技状態となった場合に、確変遊技状態の発生確率向上という利得を付与することとしたから、通常当り図柄態様を発生した場合にあっても、それ以降の遊技に対する期待感を一層高揚させることができる。また、該通常図柄ｘによる順列の連続回数が増加する毎に、確変当り図柄態様の発生確率も高くなることから、段階的に遊技者の期待感を刺激することができ、通常遊技状態における興趣性を一層向上させることが可能である。
【００８０】
上述した実施例１にあっては、所定の図柄相関条件が充足した場合に、再変動後に確変当り図柄態様を表出するように制御実行した構成であるが、その他の構成として、図柄相関条件が充足した場合にあっても、確変当り図柄態様を発生する場合としない場合があるものとすることもできる。例えば、図柄相関関係が充足すると、所定の乱数テーブルから乱数値を抽出し、該乱数値に従って、確変当り図柄態様の発生有無を決めるように制御する。さらに、同じ通常当り図柄態様の連続回数によって、確変当り図柄態様を発生させる可能性を異なるものとすることもできる。
【００８１】
また、上述した実施例２にあっては、図柄相関条件として、連続する通常当り図柄態様が等差数列を成す構成としたものであるが、その他の構成として、等比数列とした構成や、所定の２種の通常図柄が交互に発生する構成を図柄相関条件として設ける構成等、様々に設定することができる。また、実施例１の同じ通常図柄ｘが連続する構成と共に、図柄相関条件を複数設定するものとし、各図柄相関条件に従って、多様に確変当り図柄態様の発生や発生確率が生じるようにして、遊技の趣向性を大幅に拡げることも可能である。
【００８２】
また、上述した実施例１、実施例２の図柄相関条件にあって、通常図柄ｘの種類によって、確変当り図柄態様の発生や発生確率を異なるようにすることも可能である。これにより、通常図柄ｘの種類に対する遊技者の着目度を一層向上させえるから、遊技に一層集中させることができる。
【００８３】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、図柄制御手段が、当り図柄決定行程により決定された通常当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足していた場合に、所定態様で確変当り図柄態様を発生又は発生確率を向上させる制御内容を備えるもの（請求項１）とし、通常当り図柄態様を発生した場合にあっても、次の当り図柄態様の発生に向けて遊技が発展性を有するようにしたから、確変当り図柄態様の発生を望む遊技者の期待感を、通常当り図柄態様を発生する図柄生成行程からも誘発できるという新たな趣向性を発揮し得る。また、図柄生成行程が繰り返し実行される遊技を、単一の図柄生成行程による当り発生への期待感や緊張感に加え、連続する当り図柄態様の発生によっても期待感が誘発される娯楽性に富む興趣性の高いものとすることができる。さらに、通常当り図柄態様を表出した後の遊技にあって、遊技者が頻繁に遊技台を変えたり、遊技機から離れたりする行為を抑制でき、遊技機の稼働率を向上させ得るという優れた利点も生ずる。
【００８４】
このような図柄制御手段が、少なくとも、通常当り図柄乱数テーブルと、高確変当り図柄乱数テーブルとを備え、当り図柄決定行程により決定された通常当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足した場合に、高確変当り図柄乱数テーブルから乱数値を抽出するようにした制御内容を備えている構成（請求項２）としたものにあっては、連続して発生する通常当り図柄態様が、特定の図柄相関条件を充足する場合に、確変当り図柄態様の発生を、この高確変当り図柄乱数テーブルの有する発生確率に沿って公正かつ適正に決定することができる。
【００８５】
ここで、図柄制御手段が、特定の図柄相関条件を充足した場合には、当該通常当り図柄態様を、確変当り図柄態様又は、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程によって再決定された当り図柄態様と差し替えるようにした制御内容を備えている構成（請求項３）としたものにあっては、遊技者は、確変当り図柄態様の発生、もしくは、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程の実行という利得を直ちに得ることができるため、遊技者は通常当り図柄態様を連続して発生させたという達成感を充分に感受でき、高揚感を一層刺激される遊技を満喫できる。
【００８６】
また、図柄制御手段が、特定の図柄相関条件を充足した場合には、次回の当り図柄態様を、確変当り図柄態様又は、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程によって決定された当り図柄態様とする制御内容を備えている構成（請求項４）としたものにあっては、特定の図柄相関条件を充足すると、遊技者は次に発生する当り図柄態様への期待感を強く刺激し、再び当り図柄態様を表出させようとする挑戦意欲を大きく高める娯楽性の高い遊技を楽しむことができる。
【００８７】
一方、図柄制御手段が、再変動行程を備えるものであって、仮当り図柄態様と、以前に確定表示された当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足していた場合には、当り図柄態様を、確変当り図柄態様又は、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程によって再決定された当り図柄態様と差し替えるようにした制御内容を備えるもの（請求項５）にあっては、特定の図柄相関条件を充足する仮当り図柄態様の表出によって、その直後の再変動行程への期待感と緊張感とを一層高揚でき、当り図柄態様の確定表示によって喜悦感や落胆等の起伏に富んだ感情を一層強く刺激させ得る。
【００８８】
ここでまた、仮当り図柄態様と、以前に表示された仮当り図柄態様とが特定の図柄相関条件を充足した場合には、当り図柄態様を、確変当り図柄態様又は、確変当り図柄態様の発生確率を向上させた当り図柄決定行程によって再決定されたものと差し替えるようにした制御内容を備える構成（請求項６）としたものにあっては、遊技者を、確定表示される当り図柄態様だけでなく、その図柄生成行程の途中で表出される仮当り図柄態様の表示内容にも積極的に注目させることができるから、再変動行程を行う意義が一層向上する。
【００８９】
一方、特定の図柄相関条件が、同じ表示内容の通常図柄を、所定回数連続して表示することとした構成（請求項７）にあっては、同じ通常当り図柄態様を所定回数連続した場合に、確変当り図柄態様の発生又は発生確率を向上させるという利得を供与することにより、遊技に新たな趣向性を生じさせえ、パチンコ遊技の遊技性を拡げることができる。
【００９０】
また、特定の図柄相関条件が、通常図柄の表示内容により所定の順列を形成していることとした構成（請求項８）にあっては、通常当り図柄態様を構成する通常図柄が所定の順列を形成した場合に、確変当り図柄態様の発生又は発生確率を向上させるという利得を供与することにより、遊技に新たな趣向性を生じさせえ、パチンコ遊技の遊技性を拡げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】実施例１の遊技制御を表すフロー図である。
【図５】実施例１にあって図柄表示領域Ｆの図柄態様の進行を表す説明図である。
【図６】実施例１にあって、通常当り図柄態様の連続発生を表す説明図である。
【図７】実施例１にあって、図柄相関条件を充足する図柄態様を表す説明図である。
【図８】実施例２の当り図柄乱数テーブルを表す説明図である。
【図９】実施例２の遊技制御を表すフロー図である。
【図１０】実施例２にあって図柄表示領域Ｆの図柄態様の進行を表す説明図である。
【符号の説明】
１　遊技盤
４　センターケース
６　図柄表示装置
１４　特別図柄始動領域
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄
ａ，ｂ，ｃ　特別図柄列
Ｆ　図柄表示領域
ｌ　通常当り図柄乱数テーブル
ｌ１　第一高確変当り図柄テーブル
ｌ２　第ニ高確変当り図柄テーブル
ｌ３　第三高確変当り図柄テーブル
ｘ　通常図柄（偶数図柄）
ｙ　確変図柄（奇数図柄）
【図１】
2004016754.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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