(57)【要約】【課題】遊技機において演出効果を向上させ、遊技者同士の射幸心を刺激する。【解決手段】遊技状態に応じた報知動作を行う演出用可動物１７を遊技領域２９外に設けたので、特別図柄表示装置３０、各種ＬＥＤ、音声等の他の演出手段と合わせて遊技機１０全体で演出を行うことができ演出効果が更に向上する。また、演出用可動物１７が可動した遊技機１０の遊技者のみならず他の遊技者にも報知することができ、遊技者同士の射幸心を刺激することができる。【選択図】　図３
2004016722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じた報知動作を行う演出用可動物を遊技領域外に設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記演出用可動物は、上皿よりも上部の前記遊技領域外に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、
前記演出用可動物が設けられている他の遊技機と電気的に接続するための他機接続手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか記載の遊技機において、
前記演出用可動物は該遊技機の前枠に設けられており、前記演出用可動物と該遊技機の本体側との電気的な接続は、前記演出用可動物と前記本体側との一方に設けられた凸状の端子部と他方に設けられた凹状の端子部とを介して行われることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の遊技機において、
前記凹状の端子部の開口部は、前記前枠の開閉に伴って前記凸状の端子部との相対位置が変化する際の前記凸状の端子部との干渉を避け得る形状とされていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機において、その遊技状態に応じて演出する手段として画像表示部、発光体、音響部、振動体、可動体などが用いられてきた。これらの中でも画像表示による演出を主体とすることが多いが、近年の傾向として、画像表示上の高度な演出力では各社共一定のレベルを有しており、画像表示上の演出だけでは他社との差別化が難しくなってきた。
【０００３】
それ故、画像表示のみならず、ランプ、音、ハンドル振動、可動物などを使用して、更なる演出力の向上を図っている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、基本的に遊技状態により発生した演出は、その発生させた遊技者に向けてしか行われていない。確かに、音、ランプなどにより他者は遊技状態を識別することはある程度可能ではあるが、それが自分の遊技状態には全く反映されることは無かった。
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の遊技機は、遊技状態に応じた報知動作を行う演出用可動物を遊技領域外に設けたので、画像表示装置、各種ランプ等、他の演出手段と合わせて遊技機全体で演出を行うことができ演出効果が更に向上する。また、演出用可動体が可動した遊技機の遊技者のみならず他の遊技者にも報知することができ、遊技者同士の射幸心を刺激することができる。
【０００６】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記演出用可動物は、上皿よりも上部の前記遊技領域外に設けられているので、他者の視認性を向上させることができ、請求項１による効果をより良好に発揮できる。
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２記載の遊技機において、前記演出用可動物が設けられている他の遊技機と電気的に接続するための他機接続手段を設けたことを特徴とする。他機接続手段を介して遊技機同士を電気的に接続することにより、遊技機設置島内の１台が大当りした時に、同島に設置された他の遊技機が演出用可動体にて大当りした台と一緒に報知したり、他の遊技機の遊技状態により自機の演出用可動物を動作させるなど、多様な演出が可能になる。
【０００７】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれか記載の遊技機において、前記演出用可動物は該遊技機の前枠に設けられており、前記演出用可動物と該遊技機の本体側との電気的な接続は、前記演出用可動物と前記本体側との一方に設けられた凸状の端子部と他方に設けられた凹状の端子部とを介して行われることを特徴とする。例えば前枠の裏面に凸状の端子部を設け、前枠を軸支する外枠側に凹状の端子部を設けることにより、前枠を閉じる動作が演出用可動物と本体側との電気的接続をも行うことになる。これにより、前枠に演出用可動物を設けたことによる配線の煩雑さを解消することが可能となる。
【０００８】
なお、前枠とは遊技盤の前方を覆うためのガラスを保持するガラス枠と遊技領域外に取り付けられる各種のランプ類（賞球ランプ、球貸ランプ、枠飾りランプ等）を一体に成形した枠で、外枠の左縁端に軸支されて開閉自在に取り付けられる。また、凹凸状の端子部は、前枠に凹状の端子部、外枠側に凸状の端子部を設けてもかまわない。
【０００９】
請求項５記載の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、前記凹状の端子部の開口部は、前記前枠の開閉に伴って前記凸状の端子部との相対位置が変化する際の前記凸状の端子部との干渉を避け得る形状とされていることを特徴とする。前枠は外枠の左側縁に軸支されることにより片開き自在に設けられており、前枠に凸状の端子部を設けた場合、前枠を閉動作すると凸状の端子部の移動軌跡は曲線を描くことになる。このままでは、凹状の端子部に接続するのは困難になる。そのため、凸状の端子部の移動軌跡に合わせて凹状の端子部の開口部の形状を設計することで両者の干渉を回避し、両端子部を傷めることなくスムーズに接続が行える。
【００１０】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００１１】
【実施例１】
図１、２に示すように、遊技機１０は外枠１１の左側縁にてヒンジ２７で軸支され片開き自在の前枠１２、前枠１２の下方に配されている上皿１３、上皿１３の下方に配された下皿１４、下皿１４の右側に取り付けられた発射ハンドル１５等を備えている。
【００１２】
前枠１２には遊技盤２８（図４参照）を臨ませる円形の窓１６が設けられ、その上方中央部には演出用可動物（以下、単に可動物ともいう）１７が取り付けられている。可動物１７は蓋１８を備えており、図１に示すように蓋１８を閉じた状態と図２に示すように蓋１８を開けた状態とに可変である。また、図２に示すように蓋１８を開けるとフルカラーＬＥＤ１９が露出する。可動物１７の左右には、賞球ランプ、球貸ランプ、枠飾りランプ等のランプ類２０が配されている。
【００１３】
図３に示すように、可動物１７は、前述の蓋１８及びフルカラーＬＥＤ１９の他に、蓋１８を開閉駆動するための演出用ソレノイド２１、フルカラーＬＥＤ１９、演出用ソレノイド２１及びランプ類２０のための回路が設けられたプリント基板２２、プリント基板２２と遊技機１０の本体側とを電気的に接続するための凸状端子部２３等が備わっている。
【００１４】
一方、遊技機１０の本体側となる外枠１１には図柄制御装置２４に接続された凹状端子部２５が設けられ、凸状端子部２３と凹状端子部２５との接合により可動物１７が図柄制御装置２４に接続される。
図１、２、４に示すように、外枠１１には前枠１２を施錠するための施錠部２６が設けられており、施錠部２６に挿し込んだキーを解錠操作することで前枠１２を開放できる。
【００１５】
図４に示すように、前枠１２を開放した際にはヒンジ２７による軸支を解除して前枠１２を取り外すことができる。凹状端子部２５は外枠１１の右上隅部に配され、凸状端子部２３はこれに対応して前枠１２の右上隅部に配されている。
前枠１２を取り外すと（開放しただけでも）、その背後の遊技盤２８が露呈される。なお、言うまでもないことであるが、窓１６には透明なガラスがはめ込まれているので、前枠１２を閉じた状態でも遊技盤２８の主要部（遊技領域２９）は視認できる。
【００１６】
遊技盤２８にはガイドレールで囲まれた遊技領域２９が向けられ、その中央部には特別図柄表示装置３０のＬＣＤパネル３０ａが配されている。また遊技領域２９には、周知の入賞装置（普通電動役物、特別電動役物、普通入賞口）、風車、遊技釘等が装着されている。
【００１７】
図５に示すように、前枠１２を閉じた際には凹状端子部２５と凸状端子部２３とが嵌合状態となるが、前枠１２を開けると凸状端子部２３が凹状端子部２５から離脱する。前枠１２の開閉に伴って凸状端子部２３が円弧状に移動するが、凹状端子部２５の開口部２５ａは、凸状端子部２３の移動軌跡（円弧）の接線方向に沿って開いた形状であるので、凸状端子部２３の移動時に凹状端子部２５と凸状端子部２３とが干渉することはない。両端子部２３、２５を傷めることなくスムーズに接続、分離が行える。
【００１８】
また、前枠１２の開閉だけで凸状端子部２３を凹状端子部２５から離脱させ接合させることができ、前枠１２を閉じる動作が可動物１７と本体側との電気的接続をも行うことになるので、前枠１２に可動物１７を設けたことによる配線の煩雑さが解消される。
【００１９】
遊技機１０の電気的な構成は図６に示す通りである。
遊技機１０は、主制御装置４０とサブ制御装置となる賞球制御装置４１、発射制御装置４２、音制御装置４３、ランプ制御装置４４及び図柄制御装置２４を備えている。
【００２０】
詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置４０には各種の判定や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置４３には音源ＩＣが備わっている。
【００２１】
主制御装置４０と賞球制御装置４１、発射制御装置４２及び図柄制御装置２４とは（中継基板が介在することはあっても）直接的に接続されていて、主制御装置４０と音制御装置４３及びランプ制御装置４４とは図柄制御装置２４を介して接続されている。主制御装置４０と賞球制御装置４１、発射制御装置４２及び図柄制御装置２４との通信は主制御装置４０からのみ送信される一方向通信であり、図柄制御装置２４と音制御装置４３及びランプ制御装置４４との通信も図柄制御装置２４からのみ送信される一方向通信である。
【００２２】
主制御装置４０には、下球皿が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ（満タンＳＷ）、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ（補給ＳＷ）、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ（タッチＳＷ）、第１種始動口への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ（第１種始動口ＳＷ）、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球をを検出する普通図柄作動スイッチ（普通図柄作動ＳＷ）、遊技球が大入賞口の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ（ＶＳＷ）、大入賞口への入賞球を検出するカウントスイッチ（カウントＳＷ）、普通入賞口への入賞球を検出する賞球払い出しスイッチ（賞球払い出しＳＷ）、遊技機１０が遊技機設置島の左端に位置する際に使われる左端部スイッチ（左端部ＳＷ）、同じく右端に位置する際に使われる右端部スイッチ（右端部ＳＷ）等の信号が入力される。
【００２３】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作し、上述の各種スイッチの信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置４１、発射制御装置４２、音制御装置４３、ランプ制御装置４４、図柄制御装置２４に出力することでこれらに各種の指令を与えたり、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド、大入賞口内の特定領域を開閉するＶソレノイド及び第１種始動口となる普通電動役物を開閉する普通役物ソレノイドの動作を制御する。また外部接続端子装置を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力するが、この外部接続端子装置への通信は主制御装置４０からのみ送信される一方向通信であ。
【００２４】
賞球制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくる入賞データに応じて玉切モータを稼働させることで賞球の払い出しを行い、またプリペイドカードユニット（いわゆるＣＲユニット）とデータを送受し、ＣＲ精算表示基板から入力される貸出要求に応じて玉切モータを稼働させることで貸球の払い出しを行い、ＣＲ精算表示基板の残高表示を制御する。
【００２５】
発射制御装置４２は、主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ（発射停止ＳＷ）の信号に基づいて発射モータを稼働させたり停止させることで遊技球の発射を制御し、またタッチランプの点灯も制御する。
【００２６】
音制御装置４３は、主制御装置４０から送られてくるコマンドを、図柄制御装置２４を介して受信し、音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。また、図柄制御装置２４も音制御装置４３に対してコマンドを送出でき、音制御装置４３は、図柄制御装置２４からのコマンドに応じても音声出力を行う。
【００２７】
ランプ制御装置４４は、主制御装置４０から送られてくるコマンドを図柄制御装置２４を介して受信して普通図柄表示器の表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。ランプ制御装置４４によって制御されるＬＥＤには、フルカラーＬＥＤ１９も含まれている。また、図柄制御装置２４もランプ制御装置４４に対してコマンドを送出でき、ランプ制御装置４４は、図柄制御装置２４からのコマンドに応じてもＬＥＤ等の点灯制御を行う。
【００２８】
図柄制御装置２４は、ＬＣＤパネルユニット３０ａ及び付属ユニットと共に特別図柄表示装置３０を構成している。図柄制御装置２４は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット３０ａの表示を制御する。また、図柄制御装置２４には、演出用ソレノイド２１を制御する可動体制御装置４５が接続されており、図柄制御装置２４は可動体制御装置４５を介して演出用ソレノイド２１すなわち可動物１７の動作を制御できる。
【００２９】
さらに、図柄制御装置２４は台間通信手段としても機能するので、台間通信用の外部接続端子装置４７（他機接続手段）が接続されている。そして、複数の遊技機１０の外部接続端子装置４７同士を通信線によって接続して、各遊技機１０ａ〜１０ｚ（各々区別するために添え字ａ〜ｚを使用）を相互に通信可能にできる。
【００３０】
この遊技機１０によるパチンコ遊技は公知のものと同様に行われるが、主制御装置４０が遊技状態に応じたコマンド（例えば大当たり発生）を図柄制御装置２４に送出し、或いは図柄制御装置２４が主制御装置４０からのコマンドに基づいて遊技状態を判別して、そのときの遊技状態に応じて図柄制御装置２４が可動体制御装置４５を介して演出用ソレノイド２１を制御して蓋１８を開閉駆動できる。また図柄制御装置２４（又は主制御装置４０）が遊技状態に応じたコマンドを音制御装置４３に送出して遊技状態に応じた音声出力を行い、同様に図柄制御装置２４（又は主制御装置４０）が遊技状態に応じたコマンドをランプ制御装置４４に送出して遊技状態に応じたＬＥＤ等（特にフルカラーＬＥＤ１９）の点灯制御を行うことができる。
【００３１】
遊技状態に応じた報知動作を行う演出用可動物１７を遊技領域２９外に設けたので、特別図柄表示装置３０（ＬＣＤパネル３０ａ）、各種ＬＥＤ、音声等の他の演出手段と合わせて遊技機１０全体で演出を行うことができ演出効果が更に向上する。また、演出用可動物１７が可動した遊技機１０の遊技者のみならず他の遊技者にも報知することができ、遊技者同士の射幸心を刺激することができる。
【００３２】
演出用可動物１７は、上皿１３よりも上部の遊技領域２９外（本例では前枠１２の上部）に設けられているので、他者の視認性を向上させることができ、上述の効果をより良好に発揮できる。
演出用可動物１７は遊技機１０の前枠１２に設けられており、演出用可動物１７と遊技機１０の本体側との電気的な接続は、演出用可動物１７（前枠１２）の凸状端子部２３を外枠１１の凹状端子部２５とを介して行われ、前枠１２を閉じる動作が演出用可動物１７と本体側との電気的接続をも行うことになる。これにより、前枠１２に演出用可動物１７を設けたことによる配線の煩雑さを解消することが可能となる。
【００３３】
しかも、凹状端子部２５の開口部２５ａは、凸状端子部２３の移動軌跡（円弧）の接線方向に沿って開いた形状であるので、凸状端子部２３の移動時に凹状端子部２５と凸状端子部２３とが干渉することはなく、両端子部２３、２５を傷めることなくスムーズに接続、分離が行える。
【００３４】
また、この遊技機１０ａは、同様に演出用可動物１７が設けられている他の遊技機１０ｂ〜１０ｚと電気的に接続するための外部接続端子装置４７（他機接続手段）を備えているから、遊技機１０同士を電気的に接続することにより、例えば遊技機設置島内の１台が大当りした時に、同島に設置された他の遊技機１０が演出用可動物１７にて大当りした台と一緒に報知したり、他の遊技機１０の遊技状態により自機の演出用可動物を動作させるなど、多様な演出が可能になる。
【００３５】
【実施例２】
この実施例は図７に示すように複数の遊技機１０（それぞれを区別する場合には符号は１０ａ、１０ｂ等）を電気的に接続して連係動作させる例である。
なお各遊技機１０（１０ａ、１０ｂ・・・）の構成は実施例１と同様（ただし、可動体である蓋１８が演出用ソレノイド２１によって開閉される扇１８ａに置換されている点が異なる。）であるので、構成については実施例１を引用して同符号を使用し、図示と説明を省略する。
【００３６】
図８に示すように、各遊技機１０ａ〜１０ｚの外部接続端子装置４７同士が通信線によって接続されていて、各遊技機１０ａ〜１０ｚが相互に通信できる。
［遊技機の設置位置確認］
島設備の左端部に設置した遊技機１０ａは位置を識別する左端部ＳＷをオン、右端部ＳＷをオフとし、島設備の右端部に設置した遊技機１０ｅは位置を識別する右端部ＳＷをオン、左端部ＳＷをオフとする。他の遊技機１０ｂ〜１０ｄは左端部ＳＷ、右端部ＳＷを共にオフとする。
【００３７】
左端部に設置された遊技機１０ａは、電源投入後に所定の操作をすることにより、島の右方向の遊技機１０ｂに対して位置確認信号を送信し、各遊技機１０ｂ〜１０ｄ（左又は右端部ＳＷがオンとなっている遊技機１０ａ及び１０ｅは除く）は位置確認信号を受信すると、位置確認信号を受信した方向とは逆の方向に位置確認信号を送信する。
【００３８】
この受送信は右端部の遊技機１０ｅが位置確認が行えるようにするため、左端部から右端部へと一往復半（左〜右〜左〜右）するように構成する。
そして、各方向に個別に送信してから受信する間での経過時間により下記数式を用いることで左又は右に設置される遊技機１０の台数を把握する。
【００３９】
（経過時間／１台当たりの処理時間）／２＝各方向に配置される遊技機数
左端部ＳＷがオンとなっている遊技機１０ａについては右方向、右端部ＳＷがオンとなっている遊技機１０ｅについては左方向への位置確認信号の送受信が行われる。
【００４０】
上記図に示される左端部ＳＷがオンとなっている遊技機１０ａが右方向に位置確認信号を送信し、右方向からの位置確認信号を受信するまでに経過する時間は１６ｍｓであるため、上記式を用いて計算すると、
（１６ｍｓ／２ｍｓ）／２＝４
となり、自機を含め５台の遊技機１０が設置されており自機は左端部ＳＷがＯＮとなっているため一番左側であることが判断される。
【００４１】
左又は右端部ＳＷがオンになっていない遊技機１０ｂ〜１０ｄについては、左右両方向への位置確認信号の送受信が行われる。
上記図に示される右から２台目の遊技機１０ｄが左方向からの位置確認信号を受信すると共に、右方向へと位置確認信号を送信し、右方向からの位置確認信号を受信するまでに経過する時間は４ｍｓであるため上記式を用いて計算すると、
（４ｍｓ／２ｍｓ）／２＝１
となり、自機の右方向には１台の遊技機１０が設置されていることが判断される。
【００４２】
同様に右方向からの位置確認信号を受信すると共に、左方向へと位置確認信号を送信し、左方向からの位置確認信号を受信するまでに経過する時間は１２ｍｓであるため上記式を用いて計算すると、
（１２ｍｓ／２ｍｓ）／２＝３
となり、自機の左方向には３台の遊技機１０が設置されていることが判断される。
【００４３】
この両判断により、自機を含め５台の遊技機１０が設置されており、自機は右側から２台目、左側から４台目であることが判断される。
このような位置確認により得られた各遊技機１０ａ〜１０ｅの位置により、送信する遊技情報と共に自機の位置（ＩＤ）を乗せることで、遊技情報を送信した遊技機１０の位置（ＩＤ番号）を把握することができる（図９参照）。
【００４４】
送信権をＩＤ番号順に与えるようにしても、送信する前に許諾信号を送信するようにしてＩＤ番号により許諾される優先権を与えるようにしても何等差し支えない。
また、単にＳＣＳＩのようにＩＤを付与するためのＳＷを各遊技機１０に設けておいて、島設備に設置する際にＩＤを設定できる構成としてもよい。
［遊技に伴う遊技機の動作］
次に遊技実行時の遊技機１０の動作を説明する。
【００４５】
遊技の実行形態は公知の第１種パチンコ機と同様であるので、これについては概要のみ説明する。
第１種始動口への入賞に起因して主制御装置４０が大当たり抽選用の乱数を抽出し、その乱数に基づいて大当たりか否かを判断し、その判断結果に応じて大当たり図柄（例えば１１１、２２２、３３３等）又は外れ図柄を決定し、またそれらの図柄の変動時間も決定する。そして、主制御装置４０は変動タイム、大当たり図柄又は外れ図柄を構成する左図柄、中図柄及び右図柄をコマンドデータとして図柄制御装置２４に出力する。また、変動タイムを経過した際に図柄確定のコマンドデータを図柄制御装置２４に出力する。図１０に示すように、変動時間を指示する変動タイムは動作Ｎｏ．３０Ｈで規定される３０種類、左図柄、中図柄及び右図柄はそれぞれ動作Ｎｏ．３１Ｈ、３２Ｈ、３３Ｈで規定される１６種類ずつ、図柄確定は動作Ｎｏ．３４Ｈの１種類である。
【００４６】
なお、図示は省略しているが、主制御装置４０から図柄制御装置２４へは、図柄に関わるコマンドコード以外に、発光タイムコマンドコード及び音出力タイムコマンドコードが送信され、これらは図柄制御装置２４からランプ制御装置４４及び音制御装置４３に転送される。
【００４７】
図柄制御装置２４は、変動タイムのコマンドデータ（動作Ｎｏ．３０Ｈ）を受信すると、特別図柄表示装置３０のＬＣＤパネルユニット３０ａを制御して図柄を変動表示させ、例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示（仮停止表示）させて、図柄確定の指示（動作Ｎｏ．３４Ｈ）を受けると全図柄を確定表示させる。
【００４８】
ここで大当たり図柄が確定表示されると（主制御装置４０による大当たり抽選が当たりであると）、特別遊技が開始される。その特別遊技では周知のとおり、大入賞口が開放動作する。
［複数台での連係動作］
上記の図柄表示に際しての図柄制御装置２４の処理、これに並行的に行われる音制御装置４３及びランプ制御装置４４の処理によって実現される、複数の遊技機１０での連係動作について説明する。
【００４９】
まず概要を説明すると、例えば遊技機１０ａで大当たり乱数として当たりを示す乱数が抽出されたときに、主制御装置４０から図柄制御装置２４へ大当たり専用の変動タイムコマンドコード、大当たり図柄となる左、右及び中が同一の確定図柄指定コマンドコード、発光タイムコマンドコード及び音出力タイムコマンドコードが送信される。
【００５０】
なお、主制御装置４０から送信される発光タイムコマンドコード及び音出力タイムコマンドコードは、図柄制御装置２４で変動態様に従って選択させるように構成しても良い。この場合は、直接的に発光態様コマンドコード及び音出力態様コマンドコードを選択するように構成することが望ましい。
【００５１】
図柄制御装置２４は、大当たりとなる変動タイムコマンドコード及び独自に抽出した乱数値に従い、変動態様を選択する。また、同様に発光タイムコマンドコード及び音出力タイムコマンドコードからも同様に発光態様及び音出力態様を選択する。なお、ここでは各種態様（画像、音出力又は発光）を個別に選択するようにしているが、発光態様及び音出力態様を変動態様に従って選択するように構成しても良く、変動態様に従った選択をすることにより、変動態様毎に異なるタイミングにあわせた音出力態様及び発光態様の選択が可能となると共に、主制御装置４０による処理の負担を軽減させることもできる。
【００５２】
選択された各態様（変動、発光及び音出力）は、自機（遊技機１０ａ）の表示制御、発光制御及び音出力制御に用いられると共に、所定の態様であることを条件に他の遊技機１０ｂ、１０ｃ・・・１０ｚ）にも台間信号として送信される。他の遊技機１０ｂ〜１０ｚは、遊技機１０ａにおける変動表示の開始と、自機（遊技機１０ｂ〜１０ｚ）における変動表示の開始との時間差を判断し、その差が所定範囲内であり、自機（遊技機１０ｂ〜１０ｚ）の変動表示が所定の変動態様による変動表示である場合に、自機（遊技機１０ｂ〜１０ｚ）の変動中における表示の一部に、送信された各種態様の特徴的な制御（大当たり予告などの各種予告）を行い、自機以外の遊技機１０での各種予告など期待感を煽る演出を実行する。
【００５３】
以下、図面を参照して詳しく説明する。
図１１は、各遊技機１０の図柄制御装置２４が実行する図柄制御１処理のフローチャートである。
図１１に示すとおり、図柄制御装置２４は、上述の変動タイムのコマンドデータ（動作Ｎｏ．３０Ｈ）を受けると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、乱数抽出処理（Ｓ１０２）を実行する。この処理は、０〜２５０までを＋１ずつ更新するカウンタより、１個の数値を選択するための処理であり、主制御装置４０からの変動タイムコマンドの受信により、２５１個の乱数値の中から１つを抽出する処理がなされる。
【００５４】
次に、変動態様選択処理（Ｓ１０３）において、変動タイムコマンドコードにより定められた変動時間の中でどのような変動表示を行うかを、変動タイムコマンドコード（変動時間）及びＳ１０２で抽出された乱数値に従って選択する。この処理時に台間情報である図柄の変動態様（動作Ｎｏ＝Ｂ０Ｈ，識別Ｎｏ＝？？Ｈ、図１０参照）が選択される。
【００５５】
変動態様は、例えば乱数抽出処理（Ｓ１０２）で抽出された乱数値が０〜５９まではキャラクタＡを、６０〜１１１まではキャラクタＢを、１１２〜１５９まではキャラクタＣを、１６０〜２５０まではキャラクタを登場させないなどであり、同一の変動タイムコマンドコードによる指示から異なる変動態様を選択可能とするための処理である。
【００５６】
本実施例の変動態様選択処理は図１２に示すとおりに行われる。すなわち、変動タイムのコマンドデータ（動作Ｎｏ．３０Ｈ）を受けて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、その識別Ｎｏ．０１Ｈなら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、変動態様１（Ｂ０Ｈ０１Ｈ）を選択する（Ｓ２０３）。識別Ｎｏ．０２Ｈで（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、上記の乱数値が０〜５９までなら（Ｓ２０５：ＹＥＳ）変動態様２のＡ（Ｂ０Ｈ０２Ｈ）を選択する（Ｓ２０６）。以下、同様に識別Ｎｏ．と乱数値とに基づいて、変動態様３０のＡ（Ｂ０ＨＥＥＨ）の選択（Ｓ２０９）、変動態様３０のＣ（Ｂ０ＨＦ０Ｈ）の選択（Ｓ２１０）、となる。
【００５７】
続く発光態様選択処理（Ｓ１０４）では、発光タイムコマンドコードにより定められた時間の中で、どのような発光表示を行うかを発光タイムコマンドコード及びランプ制御装置４４により抽出された乱数値に従って選択するための処理である。なお、主制御装置４０から発光タイムコマンドコードが送信されない場合には、変動態様選択処理（Ｓ１０３）により選択された変動態様（ＢＯＨ？？Ｈ）に応じて発光態様を選択する。
【００５８】
次の出力態様選択処理（Ｓ１０５）では、音出力タイムコマンドコードにより定められた時間の中で、どのような音出力表示を行うかを音出力タイムコマンドコード及び音制御装置４３により抽出された乱数値に従って選択するための処理である。なお、主制御装置４０から音出力タイムコマンドコードが送信されない場合には、変動態様選択処理（Ｓ１０３）により選択された変動態様（ＢＯＨ？？Ｈ）に応じて音出力態様を選択する。
【００５９】
次に、台間信号送信処理（Ｓ１０６）として、乱数抽出処理（Ｓ１０２）により抽出された乱数値、変動態様選択処理（Ｓ１０３）、発光態様選択処理（Ｓ１０４）、音出力態様選択処理（Ｓ１０５）により選択された情報、又は主制御装置４０からの各種指示コマンドを他の遊技機１０へと送信するための処理を行う。詳細は図１３に示すとおりで、変動タイムのコマンドデータ（動作Ｎｏ．３０Ｈ）を受けて（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、その識別Ｎｏが所定数であると（変動態様、発光態様又は音出力態様が定められた識別Ｎｏと一致するときには、Ｓ３０２：ＹＥＳ）、上述の情報又は指示コマンドを他の遊技機１０に送信する（Ｓ３０３）。Ｓ３０２における識別Ｎｏの判別においては大当たりか否かも判断できるので、大当たりの場合には変動終了後にウェーブコマンドコードを他の遊技機１０に台間送信する。
【００６０】
続いて、機内送信処理（Ｓ１０７）として、ランプ制御装置４４宛ての発光態様コマンドコード（図１０ｃ参照）及び音制御装置４３宛の音出力態様コマンドコード（図１０ｄ参照）を送信する。
その後に、変動態様選択処理（Ｓ１０３）にて選択した変動態様による図柄変動処理（Ｓ１０８）を行う。これによる変動表示の概要は上述したとおりである。
【００６１】
図柄制御装置２４は、主制御装置４０からの図柄確定コマンド（動作Ｎｏ．３４Ｈ）が送られてくるのを待って（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、図柄確定処理（Ｓ１１０）を行って全図柄を確定表示させる。
続くカウントクリア（Ｓ１１１）は次のカウントスタートに対応するものであり、図柄確定コマンドコードを受信したときにカウントを開始して経過時間を計っていたタイマを初期化する。
【００６２】
また、カウントスタート（Ｓ１１２）では、図柄確定コマンドコードを受信したときにタイマを用いて経過時間を計るためのスタート処理を行う。
他の遊技機１０からの台間送信を受信した際には、図柄制御装置２４は図１４に示す図柄制御２処理又は図１６に示す図柄制御３処理を行う。
【００６３】
図柄制御２処理では、受信したデータの動作ＮｏがＢ０Ｈ（変動態様）であるか否かを判断し（Ｓ４０１）、肯定判断なら台間送信（Ｓ４０２）にて、次の遊技機１０（例えば送信してきた遊技機１０とは反対側の遊技機１０）に同データを転送する。この転送方向は、図８と同様である。
【００６４】
次に、自身が属している遊技機１０が大当たり中（特別遊技中）か否かを判断し（Ｓ４０３）、否定判断ならカウントが所定範囲か否かを判断する（Ｓ４０４）。この処理は、上記したカウントスタート（図１１、Ｓ１１２参照）により計時される経過時間が所定の範囲内であるか否かを判断する処理であり、両遊技機１０における変動開始のタイミングの差を考慮する際に必要となる。
【００６５】
Ｓ４０４の処理は、例えば図１５に示すように、遊技機１０ａが台間送信（Ｓ４０２）を行って次の遊技機１０ｂがこれを受信したとする。遊技機１０ｂがコマンドデータを受信したときには遊技機１０ａの画像表示（Ｓ４０６）が開始されており、遊技機１０ｂにおける画像表示の開始との間に例えば３０ｍｓの時間差が生じる。したがって、この時間差が大きいと、つまりカウントが所定範囲（例えば１５０ｍｓ相当）でないと、例えば表示が不自然になる等の不具合が生じる。このためにＳ４０４の処理が必要となる。
【００６６】
また、表示、音出力又は発光による予告を行う場合、変動開始から予告開始までのタイミングを複数用意する、変動開始から開始する予告を行わないなど、様々な方法を採用することで、どうしても発生してしまう微妙な差を遊技者に解り難くすることができる。
【００６７】
このカウントが所定範囲なら（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、他の遊技機１０の図柄制御装置２４から送信された変動態様を示すコマンドコードが所定値であるかを判断する（Ｓ４０５）。これが所定値なら（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、他の遊技機１０の図柄制御装置２４から送信されたコマンドコード（Ｂ０Ｈ？？Ｈ）に対応したキャラクタの登場などの画像表示を行う（Ｓ４０６）。
【００６８】
また、他の遊技機１０の図柄制御装置２４から送信されたコマンドコードが発光態様（Ｂ１Ｈ？？Ｈ）又は音出力態様（Ｂ２Ｈ？？Ｈ）であったときには、図１４と同様に処理して、Ｓ４０５に相当する処理で肯定判断のときには受信したコマンドデータをランプ制御装置４４又は音制御装置４３に転送し、該コマンドデータに対応したランプによる表示或いは音出力が行われる。
【００６９】
図柄制御３処理では、受信したデータの動作ＮｏがＢ３Ｈ（ウェーブ）であるか否かを判断し（Ｓ５０１）、肯定判断なら遅延処理にて所定の遅延時間が経過するのを待つ（Ｓ５０２）。そして、台間送信（Ｓ５０３）にて、次の遊技機１０（例えば送信してきた遊技機１０とは反対側の遊技機１０）に同データを転送する。この転送方向は、図８と同様である。次に、ウェーブ表示処理を実行し扇１８ａ及び画像表示やランプによるウェーブ表示を行う（Ｓ５０４）。
【００７０】
各遊技機１０において図柄制御処理３が行われることにより、図１７に示すように、ウェーブ条件が成立した（例えば大当たりの発生）遊技機１０から隣へ隣へと波及し、また左右端で折り返しながら扇１８ａの開閉及び画像表示やランプの点灯が行われる。
【００７１】
例えば端の遊技機１０ａでウェーブ条件が成立した（例えば大当たりの発生）とすると、扇１８ａのウェーブ動作は、図１８に示すように、まず遊技機１０ａの扇１８ａが開き、これに少し遅れて（上述の遅延時間後に）右隣りの遊技機１０ｂの扇１８ａが開き、さらに遅れてその右隣の遊技機１０ｃの扇１８ａが開き、・・・というようにウェーブ状に波及する。また、開かれた扇１８ａは定められた時間後に閉じられるので、上記と同順に閉じて行く。
【００７２】
列の中の遊技機１０ｃでウェーブ条件が成立した場合には、図１９に示すように、扇１８ａのウェーブ動作は、その遊技機１０ｃから左右に波及して行く。
図１８、１９に例示した開閉サイクルは１回限り（例えば端の遊技機に到達したところで終了）としてもよいし、複数回にわたって実行してもよい。
【００７３】
このように制御処理が行われると、１つの島設備に配置された複数の遊技機１０の１台で大当たりとなる変動態様となったときの演出として、図柄の変動処理中（図６、Ｓ１０８）に周囲にわかるような大当たり予告（特殊なランプ又は音声による予告）が実行された際に、ほぼ同様のタイミングで同じ島設備に設置される他の遊技機１０の一部又は全部においても、同一の大当たり予告を実行させることを可能とし、大当たりとなる遊技機１０は決定されていても、遊技者には判断できないことを利用することにより、多くの遊技者の期待感を煽ることが可能となると共に、予告が実施される遊技機１０の数により大当たりとなる確率が変化（例えば２台であれば５０％、４台であれば２５％など）するため、同一の予告であっても周囲の状況により期待感を変化させることが可能となる。また、他の遊技者との競争のような演出をさせることで、あたかも大当たり争奪のゲームをしているような緊張感も与えることができる。
【００７４】
上記表の変動態様コマンドコードは、変動態様を選択する際に必要となる情報である変動タイムコマンドコード及び振り分け乱数（図柄制御装置２４で抽出される乱数値）コマンドコードを送信することにより代用することができる。
同様に発光態様コマンドコード及び音出力コマンドコードについても発光タイムコマンドコード及び振り分け乱数（図柄制御装置２４で抽出される乱数値）コマンドコード、音出力タイムコマンドコード及び振り分け乱数（図柄制御装置２４で抽出される乱数値）コマンドコードを送信することにより代用することができる。
【００７５】
上記以外の遊技に関する情報（タッチセンサの検出など）を主制御装置４０から図柄制御装置２４に送信し、台間通信にも利用することで、様々な表示（全台が空席状態時の表示）を可能とする。
さらに、本実施例の遊技機１０は、他の遊技機１０との通信を行う台間通信手段となり、また台間通信手段を介して取得した他の遊技機１０からの遊技情報を参照して制御動作を行う他台参照制御手段でもある図柄制御装置２４を備えているので、例えば遊技者に対する予告などの報知に当たって、各遊技機１０に設けられた音、ランプ又は画像の表示の変化により報知を行うことができ、遊技機１０以外の機械を設ける必要がなく、現状のホール施設をそのまま利用できることにより容易に導入することができる。
【００７６】
また、自機単体で行う制御に加え、他の遊技機１０からの遊技情報により制御に変化を与えることができるため、多種多様な演出又は報知を可能とすることができる。例えば上記のように、同一島設備内の１台の遊技機１０が大当たりした時にランプによる光の発光を順に実行し光のウェーブを描いたり、画像、音又はランプなどによる大当たり予告又はリーチ予告の報知を複数の遊技機１０に対して同時に実行する同一のキャラクタを複数の遊技機１０の変動表示に登場させるなど、演出や報知の態様を興趣あるものとすることができる。
【００７７】
台間通信手段をサブ制御装置である図柄制御装置２４に設けて、各遊技機１０の図柄制御装置２４同士を接続しているので、仮に不正な信号が送信又は受信されても、各遊技機１０の当たり、賞球の払い出し、主制御装置４０に制御される変動入球装置の開放又は閉鎖等には無関係であるため不正を防止することができる。
【００７８】
また、主制御装置４０に比べ仕様、性能に対する規制が少ない図柄制御装置２４により様々なデータの処理や送受信処理を行うため、主制御装置４０に負担をかけず、斬新な表示や報知などを可能にできる。
しかも、遊技機１０に複数有るサブ制御装置の１つ（図柄制御装置２４）のみに台間通信手段を設けて台間送受信を集約することにより、配線が繁雑な状態を回避することができると共に、例えば図柄制御装置２４、音制御装置４３及びランプ制御装置４４が各々送受信を行う構成に比べ、制御装置全体での負担を軽減することができる。
【００７９】
また、台間通信手段となる図柄制御装置２４を設計変更することと台間受送信用の外部接続端子装置４７を設けることだけで済むので、ソフト及びハードの設計変更を最小限に抑えることができる。
言うまでもないが、実施例１と同様に構成されているので、実施例１と同様の効果も有する。
【００８０】
【実施例３】
この実施例は特別図柄表示装置３０の表示と演出用可動物１７の動作とを連係させる例である。
なお遊技機１０の構成は実施例１と同様（ただし、可動体である蓋１８が人形１８ｂに置換されている点が異なる。）で、制御動作等は実施例２と同様であるので、これらについては実施例１、２を引用して図示と説明を省略する。
【００８１】
この遊技機１０の人形１８ｂは、演出用ソレノイド２１によって駆動されて図２０（ａ）に示す引込み状態と同図（ｂ）に示す飛出し状態とに出没変化する。
特別図柄表示装置３０の表示との連係は次のように行われる。
図柄制御装置２４は、主制御装置４０から変動タイムのコマンドデータ（動作Ｎｏ．３０Ｈ）を受けると乱数抽出処理及び変動態様選択処理を行う（図１１、Ｓ１０１〜Ｓ１０３参照）、そして変動態様選択処理（図１２参照）によって演出用可動物１７が稼働する変動態様が選択されたときは、図柄変動処理（図１１、Ｓ１０８参照）においてＬＣＤパネルユニット３０ａの画像表示画面での演出を開始する。本実施例では図２１に示すように、画面のキャラクタに対して例えば「１０秒以内に脱出しろ」といった指令（なお、指令の内容はその都度変わる。また遊技者に向けたメッセージでもある。）が表示される（図２１（ａ））。
【００８２】
次に、指令に対応する画面表示が行われ（図２１（ｂ）、この例では脱出するためのドアが複数表示される。）、キャラクタが指令に応じた動作をする場面が表示され（図２２（ａ）、この例では１つのドアを選択して入る場面が表示される。）、その動作に続いて可動体に注目せよとの表示がなされる（図２２（ｂ））。
【００８３】
そして、特別図柄が大当たり図柄で確定表示される際には、図柄制御装置２４は、可動体制御装置４５を介して演出用ソレノイド２１を制御して、大当たり図柄の確定表示とほぼ同時に、マンホールを模した演出用可動物１７から人形１８ｂを飛び出させる。大当たり図柄ではなくて外れ図柄が確定表示されるときには人形１８ｂの飛出しは行われない。
【００８４】
この遊技機１０は、実施例１と同様に構成されているので、実施例１と同様の効果を有する。
特に、特別図柄表示装置３０の表示と演出用可動物１７の動作とを連係させるので、演出用可動物１７が可動した遊技機１０の遊技者のみならず他の遊技者にも大当たり発生を報知することができ、遊技者同士の射幸心を刺激することができる。
【００８５】
【実施例４】
この実施例は、複数の遊技機１０による連係的な演出の例であり、遊技機１０自体は実施例３で説明したものであるから構成等の詳細説明は省略する。
複数の遊技機１０は図２３に示すように互いに接続されており（実施例２参照）、その中の１台において図柄制御装置２４が主制御装置４０変動タイムのコマンドデータ及び大当たり図柄のコマンドデータを受けると（図１１、Ｓ１０１参照）、その図柄制御装置２４が台間通信により変動開始可能範囲にある遊技機１０を判定する。変動開始可能範囲にあるというのは、図柄変動を開始できる状態である。
【００８６】
次に、変動開始可能範囲にある各遊技機１０では、ＬＣＤパネルユニット３０ａの表示画面で特別図柄の変動表示と共に複数台に共通の演出が行われることが報知され（図２４（ａ））、またその演出が演出用可動物１７によって行われることが報知される（図２４（ｂ））。
【００８７】
具体的な演出としては、人形１８ｂが出没を繰り返し（図２５）、ＬＣＤパネルユニット３０ａの表示画面ではキャラクタによる「だるまさんが転んだ」ゲームが行われる（図２６）。そして、ＬＣＤパネルユニット３０ａの表示画面での「転んだ」の表示のときに（図２６（ｂ））、人形１８ｂが静止していた遊技機１０（図２７中の遊技機ｂ）が大当たりとなる遊技機１０である。
【００８８】
複数台で共通的な演出が行われるので、複数の遊技機１０の遊技者の注意を一斉に演出用可動物１７に向けさせることができる。しかも、その中の１台が大当たり発生となるので、外れになった台の遊技者に対しても大当たり発生を報知することができ、遊技者同士の射幸心を刺激することができる。
【００８９】
また、この遊技機１０は、実施例１、２、３と同様に構成されているので、実施例１、２、３と同様の効果を有する。
【００９０】
【実施例５】
この実施例も複数の遊技機１０による連係的な演出の例であるが、隣接した２台の遊技機１０で行われる点で実施例４とは異なる。その他の構成等は実施例４と同じであるから構成等の詳細説明は省略する。
【００９１】
各遊技機１０は図２３に示すように互いに接続されており（実施例２参照）、その中の１台において図柄制御装置２４が主制御装置４０変動タイムのコマンドデータ及び大当たり図柄のコマンドデータを受けると（図１１、Ｓ１０１参照）、その図柄制御装置２４が台間通信により隣（左右いずれか）の遊技機１０が変動開始可能範囲にあるか否かを判定する。
【００９２】
隣接する遊技機１０が変動開始可能範囲にあれば、図２８（ａ）に示すように両方の遊技機１０で人形１８ｂが揃って昇降動作して対戦型演出が始まることを報知する。そして、両方の遊技機１０のＬＣＤパネルユニット３０ａの表示画面で特別図柄の変動表示と共に相手に勝つ条件（この例では先に１０勝）が表示されて（図２８（ｂ）参照）、対戦ゲーム（この例ではじゃんけんゲーム）が開始される。
【００９３】
対戦ゲームの開始後は、両方の遊技機１０の人形１８ｂはランダムに昇降動作し（図２９（ａ））、またじゃんけんゲームの１回毎に勝利数が表示される（図２９（ｂ））。じゃんけんゲームは一方の遊技機１０の図柄制御装置２４が主導して行われるので、例えば双方が９勝ずつになるような場面を演出して（図３０（ａ））両方の遊技者を煽る。
【００９４】
そして、最後のじゃんけんゲームでは、図３０（ｂ）に示すように人形１８ｂが飛び出た方の遊技機１０（すなわちその遊技者）が勝者となって、これとほぼ同時に大当たり図柄が確定表示されて大当たりに移行する。他方（敗者）の遊技機１０では大当たり図柄ではなくて外れ図柄が確定表示される。
【００９５】
隣接する２台の遊技機１０で対戦型のゲームが行われて、その勝者となった方が大当たりになるので、両方の遊技機１０の遊技者の注意を演出用可動物１７に向けさせることができる。しかも、一方の台が大当たり発生となるので、外れになった台の遊技者に対しても大当たり発生を報知することができ、遊技者同士の射幸心を刺激することができる。
【００９６】
また、この遊技機１０は、実施例１、２、３、４と同様に構成されているので、実施例１、２、３、４と同様の効果を有する。
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００９７】
なお、上記各実施例では各遊技機の図柄制御装置だけを外部接続端子装置にて相互に接続しているが（図３１（ｂ）参照）、図３１（ａ）に示すように図柄制御装置、ランプ制御装置、音制御装置を相互に接続する構成も可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１の遊技機の正面図。
【図２】実施例１の遊技機において可動体が動いたときの正面図。
【図３】実施例１の遊技機の演出用可動物の説明図。
【図４】実施例１の遊技機の端子部の位置の説明図。
【図５】実施例１の遊技機の端子部の接合、離脱の説明図。
【図６】実施例１の遊技機の電気系のブロック図。
【図７】実施例２における遊技機の接続状態の説明図。
【図８】図７の要部のブロック図。
【図９】図７の要部の他の形態のブロック図。
【図１０】実施例２の遊技機のコマンドの説明図。
【図１１】実施例２の遊技機の図柄制御１処理のフローチャート。
【図１２】実施例２の遊技機の変動態様選択処理のフローチャート。
【図１３】実施例２の遊技機の台間送信処理のフローチャート。
【図１４】実施例２の遊技機の図柄制御２処理のフローチャート。
【図１５】図柄制御２処理における遊技機間の時間差を説明するタイミングチャート。
【図１６】実施例２の遊技機の図柄制御３処理のフローチャート。
【図１７】図柄制御３処理におけるウェーブ表示を説明するタイミングチャート。
【図１８】ウェーブ表示の説明図。
【図１９】ウェーブ表示の説明図。
【図２０】実施例３の遊技機の演出用可動物の説明図。
【図２１】実施例３の遊技機の画像表示の説明図。
【図２２】実施例３の遊技機の画像表示の説明図。
【図２３】実施例４における遊技機の接続状態の説明図。
【図２４】実施例４における複数台での演出開始時の画像表示の説明図。
【図２５】実施例４における複数台での演出時の可動体の説明図。
【図２６】実施例４における複数台での演出時の画像表示の説明図。
【図２７】実施例４における複数台での演出の最終局面の説明図。
【図２８】実施例５における２台でのゲーム開始時の説明図。
【図２９】実施例５における２台でのゲーム途中の説明図。
【図３０】実施例５における２台でのゲームの最終局面の説明図。
【図３１】遊技機同士の接続の説明図。
【符号の説明】
１０、１０ａ〜１０ｚ　　　遊技機
１２　　　前枠
１３　　　上皿
１７　　　演出用可動物
１８　　　蓋
１８ａ　扇
１８ｂ　人形
２１　　　演出用ソレノイド
２３　　　凸状端子部
２５　　　凹状端子部
２５ａ　開口部
２８　　　遊技盤
２９　　　遊技領域
３０　　　特別図柄表示装置
４０　　　主制御装置
４１　　　賞球制御装置
４２　　　発射制御装置
４３　　　音制御装置
４４　　　ランプ制御装置
４５　　　可動体制御装置
４７　　　外部接続端子装置（他機接続手段）
【図１】
2004016722.tif 000003
【図２】
2004016722.tif 000004
【図３】
2004016722.tif 000005
【図４】
2004016722.tif 000006
【図５】
2004016722.tif 000007
【図６】
2004016722.tif 000008
【図７】
2004016722.tif 000009
【図８】
2004016722.tif 000010
【図９】
2004016722.tif 000011
【図１０】
2004016722.tif 000012
【図１１】
2004016722.tif 000013
【図１２】
2004016722.tif 000014
【図１３】
2004016722.tif 000015
【図１４】
2004016722.tif 000016
【図１５】
2004016722.tif 000017
【図１６】
2004016722.tif 000018
【図１７】
2004016722.tif 000019
【図１８】
2004016722.tif 000020
【図１９】
2004016722.tif 000021
【図２０】
2004016722.tif 000022
【図２１】
2004016722.tif 000023
【図２２】
2004016722.tif 000024
【図２３】
2004016722.tif 000025
【図２４】
2004016722.tif 000026
【図２５】
2004016722.tif 000027
【図２６】
2004016722.tif 000028
【図２７】
2004016722.tif 000029
【図２８】
2004016722.tif 000030
【図２９】
2004016722.tif 000031
【図３０】
2004016722.tif 000032
【図３１】
2004016722.tif 000033