(57)【要約】【課題】不正行為により、大当りの発生確率を高めることが困難な遊技機を実現する。【解決手段】大当り抽選カウンタがカウントする範囲（０〜８９９＋０〜８９９）を７つのブロック▲１▼〜▲７▼に分割する。そして、カウント順序決定カウンタから取得したカウント順序決定値によって、ブロック単位でカウントして行く順序を決定する。取得したカウント順序決定値が１であった場合は、▲３▼→▲２▼→▲６▼→▲５▼→▲１▼→▲４▼→▲７▼のブロックの順番で各カウント値をカウントする。つまり、５０１〜７５０、２２５〜５００、３５１〜６００、１０１〜３５０、０〜２２４、７５１〜８９９・０〜１００、６０１〜８９９の順番でカウント値をカウントする。【選択図】  図４
2004147934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カウンタと、
遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、
この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたことを契機として前記カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて、遊技状態が遊技者に有利な状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段とを備えた遊技機において、
前記カウンタが前記カウント値の最小値から最大値までをカウントすることを一巡とした場合に、前記カウンタが複数巡カウントする範囲を複数のブロックに分割し、かつ、その分割された複数のブロックを前記カウンタがブロック単位でカウントする際のカウントするブロックの順番を変化させる変化手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ブロックの分割数を変更する分割数変更機能を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定のブロックに設定されているカウント値の範囲を変更する範囲変更機能を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記分割数変更機能は、
前記カウンタが前記分割されたブロックの総てをカウントすることを１回として、所定回数カウントした場合に前記ブロックの分割数を変更することを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記範囲変更機能は、
前記カウンタが前記分割されたブロックの総てをカウントすることを１回として、所定回数カウントしたとき、所定のブロックに設定されているカウント値の範囲を変更することを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変化手段は、
この遊技機の電源が投入された時に前記カウンタがカウントする初期値を含む特定のブロックには、前記判定手段が前記大当りを発生させると判定する大当りのカウント値を含まないように前記分割を実行し、前記特定のブロックと、前記大当りのカウント値を含むブロックとは、連続してカウントしないことを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記分割されたブロックには、前記最小値が先頭に設定されていないブロックが含まれることを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記変化手段は、
前記変化された順番の中に、同一のブロックがｎ個連続する順番を含む場合は、前記カウンタが前記分割されたブロックの総てをカウントすることを１回として、前記カウンタが前記カウント値の範囲をｎ回カウントしたことを条件として前記順番を変化させることを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
請求項１ないし請求項８のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載のコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したときに、遊技状態が遊技者に有利な状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する遊技機、この遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機についてパチンコ機を例に挙げて図１５ないし図１７を参照して説明する。
図１５は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。図１６（Ａ）は、図１５に示すパチンコ機に備えられた第１種始動口と第１種始動口スイッチとの配置関係を示す説明図であり、図１６（Ｂ）は、図１５に示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図である。図１７（Ａ）は、従来の大当り抽選カウンタの説明図であり、図１７（Ｂ）は、図１７（Ａ）に示す大当り抽選カウンタの初期値が更新される様子を示す説明図である。
【０００３】
図１７（Ａ）に示すように、従来のパチンコ機において、大当りかハズレかを抽選するために用いる大当り抽選カウンタは、０〜９５２の計９５３の数値をカウントする（以下、大当り抽選カウンタがカウントする数値をカウント値という）。９５３のうち、「７」、「２７７」および「２９３」の計３つのカウント値が大当り値に設定されている。つまり、大当り抽選用カウンタから取得したカウント値が大当り値であった場合に大当りが発生する。大当りの発生確率は、３／９５３＝約１／３１８である。
図１５において、パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球Ｐが第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞すると、その遊技球Ｐは、第１種始動口スイッチ５１０（図１６）により検出される。この検出のタイミングでメインＣＰＵ５３１は、大当り抽選カウンタのカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が大当り値であるか否かに基づいて大当りかハズレかを判定する。
また、上記の検出タイミングで図柄表示器５０４の画面上の横方向３個所において複数の図柄（たとえば、０〜９）が上下方向にスクロール表示され、所定時間経過後に上記判定結果に対応する図柄が確定表示される。たとえば、判定結果が大当りであった場合は、３つの同一数字（たとえば、図１５に示すような「７７７」）が確定表示され、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。
【０００４】
そして、大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、主基板５３０から賞球払出装置５４０へ賞球払出命令が送信され、賞球払出装置５４０が入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球を上受け皿５０７に払出す。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０８を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０８を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００５】
図１７（Ａ）に示す大当り抽選カウンタは、「０」から「９５２」まで順番に連続して９５３個の数値をカウントした後に、再び「０」からカウントを始める。つまり、大当り抽選カウンタは単純なリングカウンタであり、規則正しい周期性を有する。
しかし、その周期性を利用して、大当り抽選カウンタが大当り値をカウントするタイミングを計って遊技球を第１種始動口に入賞させ、大当りの発生確率を高める不正行為を行う者が現れた。
そこで、そのような大当り抽選カウンタが抱える問題を解決するため、たとえば特開平１１−６４９７０号公報（特許文献１）に示されているように、カウントの初期値を更新する方式が提案されている。これは、大当り抽選カウンタが連続的にカウント値の全範囲をカウントした後、カウントの初期値を更新してカウントを再開させる方式である。たとえば、図１７（Ｂ）左図のように、カウント値「０」からカウントを開始して、カウント値「９５２」までカウントする。次は、初期値を「０」から「４２１」に更新し、初期値「４２１」からカウントを開始して、カウント値「４２０」までカウントする（図１７（Ｂ）中図）。さらに次は、初期値「４２１」を「１８１」に更新し、初期値「１８１」からカウントを開始して、カウント値「１８０」までカウントする（図１７（Ｂ）右図）。つまり、上記公報において提案されている方式は、カウントが１巡するごとにカウント値を不連続にすることにより、初期値から大当り値に到達するタイミングを外部から予測困難にしようというものである。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１１−６４９７０号公報（第３頁第４段落）。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載の大当り抽選カウンタは、初期値を更新するため、初期値が固定されている場合のように、初期値から大当り値に到達するタイミングを予測されてしまう可能性は低くなったが、初期値から順番に総てのカウント値を連続してカウントするため、カウントの周期性というものは依然として残っている。
たとえば、大当り抽選カウンタのカウント範囲が０〜９５２の９５３であり、カウント間隔時間を２ｍｓとすると、カウント値の全範囲をカウントするのにかかる時間は２ｍｓ×９５３＝１，９０６ｍｓ＝１．９０６秒となる。
このため、たとえば、初期値の更新順序が分かれば、初期値から大当り値に到達するタイミングを予測することが可能となってしまう。
なお、上記カウント間隔時間を２ｍｓよりも短くし、人間の感覚ではタイミングを計ることが不可能にすることも考えられるが、パチンコ機に搭載されるＣＰＵの処理能力には法規上の制約があるため、実現することができない。
【０００８】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、不正行為により、大当りの発生確率を高めることが困難な遊技機を実現することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項１０に記載の発明では、カウンタと、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたことを契機として前記カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて、遊技状態が遊技者に有利な状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段とを備えた遊技機において、前記カウンタが前記カウント値の最小値から最大値までをカウントすることを一巡とした場合に、前記カウンタが複数巡カウントする範囲を複数のブロックに分割し、かつ、その分割された複数のブロックを前記カウンタがブロック単位でカウントする際のカウントするブロックの順番を変化させる変化手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１０】
判定手段は、検出手段により遊技球が上記所定の領域を通過したことが検出されたことを契機としてカウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて、遊技状態が遊技者に有利な状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する。また、上記変化手段は、カウンタがカウント値の最小値から最大値までをカウントすることを一巡とした場合に、カウンタが複数巡カウントする範囲を複数のブロックに分割し、その分割された複数のブロックをカウンタがブロック単位でカウントする際のカウントするブロックの順番を変化させる。
つまり、カウンタは、カウントの開始から終了までの間、カウント値が＋１ずつ増加する方向に順番にカウントして行くのではなく、カウンタがカウント値の最小値から最大値までをカウントすることを一巡とした場合に、カウンタが複数巡カウントする範囲を複数のブロックに分割し、その分割された複数のブロックをカウンタがブロック単位でカウントする際のカウントするブロックの順番を変化させる。これにより、所定のブロックにおけるカウント値のカウント終了値と、次にカウントするブロックのカウント開始値とは、連続したカウント値にならないため、カウンタが、カウント値の最小値から最大値までカウント値の増加方向に順番にカウントして行くという規則性をなくすことができる。
特に、カウント値の範囲を複数のブロックに分割するため、１つのブロックに設定されたカウント値の範囲が狭くなるので、ブロック１つ当りのカウントに要する時間を短縮することができる。たとえば、カウンタが０〜８９９の計９００を２ｍｓ間隔でカウントし、９００個目のカウント値をカウントし終えたときに初期値を更新する場合、初期値は、２ｍｓ×９００＝１，８００ｍｓ＝１．８ｓの間隔で更新されることになる。しかし、０〜８９９の二巡分の（０〜８９９＋０〜８９９）を８つのブロックに分割すると、ブロック１つ当りのカウントに要する時間は、３．６ｓ／８＝０．４５ｓとなるため、１つのブロックにおいて０．４５ｓ毎に初期値を更新することができる。
したがって、たとえ、遊技者が分割されたブロックの順番を知り、所定のブロックに狙いを定めて大当り値のカウントタイミングを予測しようとしても、そのブロックでは、不正行為を介在させることができない非常に短い時間で初期値が更新されるため、不正行為を行う遊技者が介在する大当り値のカウントタイミングを予測することが非常に困難となる。
以上のように、請求項１に記載の発明によれば、カウントを開始したときのカウント値から、判定手段が大当りを発生させると判定するカウント値に到達するまでのタイミングを予測することが困難になるため、不正行為により、大当りの発生確率を高めることが困難な遊技機を実現することができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記ブロックの分割数を変更する分割数変更機能を備えたという技術的手段を用いる。
【００１２】
つまり、カウンタがカウントするカウント値の最小値から最大値までの範囲を複数倍した範囲を複数のブロックに分割したときの分割数が変化しない場合は、カウンタがブロック単位でカウントして行く場合のブロックの組合せパターンの数も一義的に定まってしまうが、ブロックの分割数を変更すれば、上記組合せパターンの数を変化させることができる。
したがって、上記分割数を変更することにより、ブロックの組合せを予測することが困難となるため、不正行為により、大当りの発生確率を高めることがより一層困難な遊技機を実現することができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記ブロックの分割範囲を変更する分割範囲変更機能を備えたという技術的手段を用いる。
【００１４】
つまり、カウンタは、あるブロックの総てのカウント値をカウントし終えると、次のブロックのカウントに移行するが、ブロックの分割範囲（カウンタがブロック内においてカウント値をカウントする範囲）が変わると、ブロックからブロックへ移行するタイミングが変わることになる。
したがって、上記分割範囲を変更することにより、カウンタによるカウントがブロックからブロックへ移動するタイミングを予測することが困難となるため、不正行為により、大当りの発生確率を高めることがより一層困難な遊技機を実現することができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明では、請求項２または請求項３に記載の遊技機において、前記分割数変更機能は、前記カウンタが前記分割されたブロックの総てをカウントすることを１回として、所定回数カウントした場合に前記ブロックの分割数を変更するという技術的手段を用いる。
【００１６】
カウンタが分割されたブロックの総てをカウントする前にブロックの分割数を変更すると、判定手段が大当りを発生させると判定するカウント値をカウンタから取得する確率が大きく変動してしまうおそれがあるが、カウンタが分割されたブロックの総てをカウントすることを１回として、所定回数カウントした場合にブロックの分割数を変更するようにすれば、前記確率が大きく変動するおそれがない。
【００１７】
請求項５に記載の発明では、請求項３または請求項４に記載の遊技機において、前記範囲変更機能は、前記カウンタが前記分割されたブロックの総てをカウントすることを１回として、所定回数カウントしたとき、所定のブロックに設定されているカウント値の範囲を変更するという技術的手段を用いる。
【００１８】
カウンタが分割されたブロックの総てをカウントする前にブロックの分割範囲を変更すると、判定手段が大当りを発生させると判定するカウント値をカウンタから取得する確率が大きく変動してしまうおそれがあるが、カウンタが分割されたブロックの総てをカウントすることを１回として、所定回数カウントした場合にブロックの分割範囲を変更するようにすれば、前記確率が大きく変動するおそれがない。
【００１９】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機において、前記変化手段は、この遊技機の電源が投入された時に前記カウンタがカウントする初期値を含む特定のブロックには、前記判定手段が前記大当りを発生させると判定する大当りのカウント値を含まないように前記分割を実行し、前記特定のブロックと、前記大当りのカウント値を含むブロックとは、連続してカウントしないという技術的手段を用いる。
【００２０】
つまり、この遊技機の電源が投入された時にカウンタがカウントする初期値を含む特定のブロックには、判定手段が大当りと判定するカウント値を含まないように分割を実行し、電源投入時のカウンタの初期値を含む特定のブロックから、判定手段が大当りと判定するカウント値を含むブロックまでの連続したブロックを連続してカウントしないように設定する。
したがって、カウンタが複数巡カウントする範囲を複数のブロックに分割し、その分割された各ブロックをカウントする順番を変更した場合に、初期値を含むブロックと、大当りと判定するカウント値を含むブロックとが連続することがない。このため、たとえ、初期値から大当りと判定するカウント値までの時間間隔を知っている遊技者であっても、遊技機の電源が投入された時に、判定手段がカウンタから上記大当りと判定するカウント値を取得するタイミングを予測することが困難となる。
【００２１】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機において、前記分割されたブロックには、前記最小値が先頭に設定されていないブロックが含まれるという技術的手段を用いる。
【００２２】
つまり、分割されたブロックには、前記最小値が先頭に設定されていないブロックが含まれるため、最小値がブロックの先頭に存在する場合のように、カウンタが最小値をカウントしたタイミングから、判定手段が大当りと判定するカウント値をカウントするタイミングを予測することが困難となる。
【００２３】
請求項８に記載の発明では、請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機において、前記手段は、前記変化された順番の中に、同一のブロックがｎ個連続する順番を含む場合は、前記カウンタが前記分割されたブロックの総てをカウントすることを１回として、前記カウンタが前記カウント値の範囲をｎ回カウントしたことを条件として前記順番を変化させるという技術的手段を用いる。
【００２４】
つまり、ブロックをカウントする順番の中に、同一のブロックがｎ個連続する順番を含む場合に、分割されたブロックの総てをｎ回より少ない回数カウントすると、総てのブロックを同じ回数ずつカウントしたことにならないため、カウンタが大当りのカウント値をカウントする確率が一定にならないが、分割されたブロックの総てをｎ回カウントしたことを条件として順番を変化させることにより、上記確率を一定に保つことができる。
【００２５】
請求項８に記載の発明では、請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００２６】
つまり、請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（各請求項に記載の遊技機に対応する）に内蔵されたＣＰＵ（請求項８に記載のコンピュータに対応する）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなどの記録媒体に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記遊技機を機能させることができる。
【００２７】
請求項９に記載の発明では、請求項８に記載のコンピュータプログラムが記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
【００２８】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（各請求項に記載の遊技機に対応する）に設けられたＲＯＭ（請求項９に係る記録媒体に対応する）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（請求項８に記載のコンピュータに対応する）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記遊技機を機能させることができる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機として、特別図柄表示装置により変動表示された特別図柄が大当り図柄で停止した場合に大当りする、いわゆる第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１は、外枠１２を備えており、その外枠１２の前面側には、内枠２がヒンジ３によって脱着および開閉可能に取り付けられている。その内枠２には、ガラス枠４と、上皿６を組み付けた上皿パネル枠５とがそれぞれ開閉可能に取り付けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤１１が設けられている。内枠２の下方には下皿７と発射ハンドル８とが、右側方にはガラス枠開閉用鍵穴が形成された鍵飾り９が、上方には枠飾り１０がそれぞれ組み付けられている。
【００３０】
［遊技盤１１の主要構成］
次に、遊技盤１１の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤１１の正面説明図である。
遊技盤１１の遊技領域２０には、立体的な構造物であるセンターケース２２が設けられており、センターケース２２には、特別図柄の変動表示から確定表示などを行う特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、複数種類の特別図柄、この実施形態では「０」〜「９」の数字からなる図柄列を画面の複数の表示領域（この実施形態では、画面左側の左表示領域、画面中央の中表示領域および画面右側の右表示領域の計３つの表示領域）において、それぞれ上から下方向へ変動表示（スクロール表示ともいう）させる。
【００３１】
また、特別図柄表示装置３０は、特別図柄の背景に表示する背景画像、リーチ変動になったときの演出画像、大当りの発生を予告する予告画像、大当りの遊技中における演出画像などを表示する。
なお、特別図柄または普通図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄または普通図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
この実施形態では、特別図柄表示装置３０は、液晶表示装置（たとえば、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置）である。なお、特別図柄表示装置３０は、７セグメントＬＥＤを用いた表示装置、ドットマトリクス式表示装置、ＣＲＴ表示装置、プラズマディスプレイ等により構成してもよい。
【００３２】
センターケース２２には、４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３４と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３１と、４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３３とが設けられている。また、センターケース２２の下方には、普通電動役物２５が設けられている。普通電動役物２５は、開閉可能な両翼を備えており、第１種始動口としての機能を有する。なお、普通電動役物２５は、その両翼が開放していないときでも入賞可能になっている。以下、両翼を閉じている普通電動役物２５および両翼を開いている普通電動役物２５により形成される入賞口を第１種始動口という。
遊技球が普通電動役物２５に入賞すると、特別図柄表示装置３０が特別図柄を変動表示する。また、その変動表示中に遊技球が普通電動役物２５に入賞すると、特別図柄表示装置３０が特別図柄の変動表示を保留している数（以下、特別図柄始動記憶数という）が１増加し、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３４の点灯数が１増加する。
【００３３】
遊技領域２０には、普通図柄作動ゲート２３，２３が設けられており、遊技球が普通図柄作動ゲート２３，２３を通過すると、普通図柄表示装置３１が普通図柄を変動表示する。また、その変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート２３，２３を通過すると、普通図柄表示装置３１が普通図柄の変動表示を保留している数（以下、普通図柄始動記憶数という）が１増加し、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３３の点灯数が１増加する。
【００３４】
普通電動役物２５の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置３７が設けられている。この変動入賞装置３７には、各ラウンドの開始時に開放動作する板状の開閉部材３８が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材３８が開放すると、開閉部材３８の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口２８が開口する。大入賞口２８の内部には、特定領域２７が形成されている。遊技球が特定領域を通過したことを条件として次のラウンドに進む権利が発生する。また、遊技領域２０には、下入賞口２６，２６や風車などが設けられており、盤面には、多くの遊技釘（図示省略）が打ち込まれている。
【００３５】
上皿６（図１）に遊技球を入れ、発射ハンドル８を握り、時計方向に回動操作すると、発射モータ１５ｅ（図３）が作動し、１分間に約１００発の速度で遊技球が１個ずつ発射され、発射された遊技球はガイドレール２１によって遊技領域２０に案内される。
遊技領域２０に案内された遊技球は、普通図柄作動ゲート２３，２３を通過したり、普通電動役物２５などの入賞口に入賞するか、あるいは、アウト口２９に入る。遊技球が入賞口に入賞すると、その入賞口に対して予め定められた個数（例えば、５個または１５個）の遊技球が内枠２（図１）の裏側の機構板に設けられた賞球ユニット６２（図３）から上皿６に払い出される。発射ハンドル８の握り部にはタッチセンサが設けられており、遊技者が発射ハンドル８に素手で触れて操作していれば、タッチセンサがＯＮし、鍵穴飾り９（図１）に設けられたＬＥＤが点灯し、発射モータ１５ｅの作動を表示する。また、発射ハンドル８の側方には発射停止ボタン（図示省略）が設けられており、それを押圧操作することにより発射モータ１５ｅが停止するため、単発での発射も可能となる。
【００３６】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、大当りかハズレかの判定、大入賞口２８への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口または開放した普通電動役物２５に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２５ａ、図柄制御基板３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御基板３００、電源スイッチ１８を備えた電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御基板７９、賞球払出数や大当りの発生などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３７】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３８】
遊技枠中継基板５３には、下皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２５を駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動ゲート２３を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２３ａ，２３ａ、大入賞口２８に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ２８ａ、下入賞口２６に入賞した遊技球を検出する下入賞口スイッチ２６ａ，２６ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３９】
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ２７ｂ、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド２７ｃおよび開閉部材３８を駆動する大入賞口ソレノイド３８ａが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
【００４０】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図４ないし図８を参照して説明する。
図４（Ａ）は、分割テーブルＴａ１の説明図であり、図４（Ｂ）は、カウント順序決定テーブルＴａ２の説明図である。図５は、大当り抽選カウンタがカウントする範囲（以下、カウント範囲という）を示す説明図である。図６は、メインＣＰＵ１１２が実行する大当り抽選カウンタ設定処理の流れを示すフローチャートである。図７は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【００４１】
（大当り抽選カウンタ）
大当り抽選カウンタは、メインＣＰＵ１１２が大当りか否かを判定するためのカウンタであり、複数のカウント値、この実施形態では０〜８９９の計９００個のカウント値をカウントする。このパチンコ機１では、メインＣＰＵ１１２が２ｍｓごとに全ての処理を行っているため、大当り抽選カウンタのカウント間隔時間は２ｍｓである。
したがって、大当り抽選カウンタがカウント値０〜８９９の全範囲をカウントするのにかかる時間は、２ｍｓ×９００＝１，８００ｍｓ＝１．８秒である。
【００４２】
（分割テーブルＴａ１）
カウント範囲は、７つのブロックに分割される。図４（Ａ）に示すように、分割テーブルＴａ１は、分割された▲１▼〜▲７▼のブロックと、各ブロックのカウント範囲とを対応付けて構成される。
ブロック▲１▼には、カウント範囲０〜２２４が設定されており、ブロック▲２▼には、カウント範囲２２５〜５００が設定されている。ブロック▲３▼には、カウント範囲５０１〜７５０が設定されており、ブロック▲４▼には、カウント範囲７５１〜８９９および０〜１００が設定されている。ブロック▲５▼には、カウント範囲１０１〜３５０が設定されており、ブロック▲６▼には、カウント範囲３５１〜６００が設定されている。ブロック▲７▼には、カウント範囲６０１〜８９９が設定されている。大当り抽選カウンタは、ブロック▲４▼をカウントするときは、７５１〜８９９をカウントし、続いて０〜１００をカウントする。
つまり、大当り抽選カウンタが▲１▼〜▲７▼の７つの総てのブロックをカウントすると、０〜８９９のカウントを二巡したことになり、大当りの発生確率を一定にすることができる。
なお、分割テーブルＴａ１は、ＲＯＭ１１４（図３）に記録されており、メインＣＰＵ１１２が、後述する大当り抽選カウンタ設定処理を実行する際に参照される。
【００４３】
（カウント順序決定テーブルＴａ２）
カウント順序決定テーブルＴａ２は、メインＣＰＵ１１２が分割された各ブロックをブロック単位でカウントする際のカウントするブロックの順番を設定したものである。図４（Ｂ）に示すように、カウント順序決定テーブルＴａ２は、０〜６のカウント順序決定値とカウント順序とを対応付けて構成される。
カウント順序決定値０には、カウント順序▲２▼→▲１▼→▲７▼→▲４▼→▲５▼→▲３▼→▲６▼が設定されており、カウント順序決定値１には、カウント順序▲３▼→▲２▼→▲６▼→▲５▼→▲１▼→▲４▼→▲７▼が設定されている。カウント順序決定値２には、カウント順序▲４▼→▲７▼→▲１▼→▲６▼→▲２▼→▲５▼→▲３▼が設定されており、カウント順序決定値３には、カウント順序▲５▼→▲３▼→▲４▼→▲１▼→▲７▼→▲２▼→▲６▼が設定されている。カウント順序決定値４には、カウント順序▲６▼→▲４▼→▲１▼→▲３▼→▲７▼→▲２▼→▲５▼が設定されており、カウント順序決定値５には、カウント順序▲７▼→▲５▼→▲１▼→▲３▼→▲６▼→▲２▼→▲４▼が設定されている。カウント順序決定値６には、カウント順序▲１▼→▲６▼→▲７▼→▲３▼→▲５▼→▲２▼→▲４▼が設定されている。
【００４４】
カウント順序決定値は、カウント順序決定値をカウントするカウント順序決定カウンタから取得する。カウント順序決定カウンタは、複数のカウント順序決定値、この実施形態では、０〜６の計７個のカウント順序決定値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は所定のタイミングでカウント順序決定カウンタからカウント順序決定値を取得し、大当り抽選カウンタは、その取得したカウント順序決定値に対応付けられているカウント順序に従ってカウント値をカウントする。
たとえば、メインＣＰＵ１１２がカウント順序決定カウンタからカウント順序決定値２を取得した場合は、そのカウント順序決定値２に対応付けられているカウント順序▲４▼→▲７▼→▲１▼→▲６▼→▲２▼→▲５▼→▲３▼を選択する。この場合、大当り抽選カウンタは、第１番目に７５１〜８９９および０〜１００をカウントし、第２番目に６０１〜８９９をカウントし、第３番目に０〜２２４をカウントし、第４番目に３５１〜６００をカウントし、第５番目に２２５〜５００をカウントし、第６番目に１０１〜３５０をカウントし、第７番目に５０１〜７５０をカウントする。なお、分割テーブルＴａ１およびカウント順序決定テーブルＴａ２は、ＲＯＭ１１４に記録されている。
【００４５】
（大当り抽選カウンタ設定処理）
メインＣＰＵ１１２は、電源投入直後か否かを判定し（図６のステップ（以下、Ｓと略す）１０）、電源投入直後と判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期設定として大当り抽選カウンタとカウント順序決定カウンタをリセットする（Ｓ１２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、カウント順序決定カウンタからカウント順序決定値を１つ取得し（Ｓ２２）、カウント順序決定テーブルＴａ２を参照し、取得したカウント順序決定値に対応付けられているカウント順序に決定する（Ｓ２４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、電源投入直後ではないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、大当り抽選カウンタのカウントが二巡したか否かを判定する（Ｓ２６）。ここで、二巡したと判定した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、カウント順序決定カウンタからカウント順序決定値を１つ取得し（Ｓ２２）、カウント順序決定テーブルＴａ２を参照し、取得したカウント順序決定値に対応付けられているカウント順序に決定する（Ｓ２４）。
たとえば、メインＣＰＵ１１２がカウント順序決定カウンタからカウント順序決定値１を取得した場合は、そのカウント順序決定値１に対応付けられているカウント順序▲３▼→▲２▼→▲６▼→▲５▼→▲１▼→▲４▼→▲７▼を選択する。そして、大当り抽選カウンタは、▲３▼→▲２▼→▲６▼→▲５▼→▲１▼→▲４▼→▲７▼のブロックの順番で各カウント値をカウントする。つまり、５０１〜７５０、２２５〜５００、３５１〜６００、１０１〜３５０、０〜２２４、７５１〜８９９・０〜１００、６０１〜８９９の順番でカウント値をカウントする。
また、メインＣＰＵ１１２は、カウントが二巡してないと判断した場合は（Ｓ２６：Ｎｏ）、次の処理に進む。
【００４６】
（第１種始動口処理）
第１種始動口スイッチ２５ａ（図３）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２５ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２５ａがＯＮしたと判定し（図７のＳ３０：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満であるか否かを判定し（Ｓ３２）、「４」未満である場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ３４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り抽選カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ３６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ３８）。
なお、上記の第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００４７】
（特別図柄制御）
メインＣＰＵ１１２は、図柄制御基板３２を制御するための制御コマンドを図柄制御基板３２へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図８のＳ５０）、変動中でないと判定すると（Ｓ５０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ５２）。ここでメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であると判定すると（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（Ｓ５４）、前述の第１種始動口処理のＳ３８（図７）においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出す（Ｓ５６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技状態が確変になっていることを示す確変フラグがセットされているか否か（確変フラグ＝１か０か）を判定する（Ｓ５８）。ここでメインＣＰＵ１１２は、確変フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、高確率時の大当り値テーブルを参照し（Ｓ６０）、Ｓ５６で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを判定する（Ｓ６４）。たとえば、Ｓ５６で読出したカウント値が「３４７」であった場合は、大当りと判定する（Ｓ６４：Ｙｅｓ）。
【００４８】
また、確変フラグがセットされていない場合は（Ｓ５８：Ｎｏ）、通常確率時の大当り値テーブルを参照し（Ｓ６２）、Ｓ５６で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを判定する（Ｓ６４）。たとえば、Ｓ５６で読出したカウント値が「３１７」であった場合は、大当りと判定する（Ｓ６４：Ｙｅｓ）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、大当りが発生したことを示す大当りフラグをセットし（Ｓ６６）、大当り図柄を決定する大当り図柄テーブルを参照して大当り図柄を決定し（Ｓ６８）、その選択した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ７０）。ここで、確変図柄とは、大当り図柄のうち、特定の図柄（たとえば、奇数の大当り図柄）のことを意味し、確変図柄で大当りした場合は、その大当りの遊技が終了した以降の遊技が、確変に変化する。
【００４９】
ここで、確変図柄である場合は（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、確変フラグをセットする（Ｓ７２）。またメインＣＰＵ１１２は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ６４：Ｎｏ）、ハズレ図柄を決定するハズレ図柄テーブルを参照して左図柄、中図柄および右図柄として確定表示するハズレ図柄をそれぞれ決定する（Ｓ７４）。
なお、大当り図柄テーブルは、複数の乱数（たとえば、０〜９）と複数の特別図柄（たとえば、０００〜９９９）とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２が無作為に選択した乱数に対応付けられている特別図柄が大当り図柄に決定される。また、ハズレ図柄テーブルは、複数の乱数（たとえば、０〜９）と複数の特別図柄（たとえば、０〜９）とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２が無作為に選択した乱数に対応付けられている特別図柄がハズレ図柄に決定される。決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、再度、ハズレ図柄を決定する。なお、ハズレ図柄の決定は、左図柄、中図柄および右図柄についてそれぞれ行い、計３つのハズレ図柄を決定する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ７６）。変動パターンには、特別図柄の変動時間、リーチを行う場合のリーチの種類、リーチを行わない場合の通常停止パターンなどが含まれる。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ７６において決定した変動パターン、Ｓ６８において決定した大当り図柄またはＳ７４において決定したハズレ図柄を示す変動開始コマンドを図柄制御基板３２へ送信する（Ｓ７８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ７６において決定した変動パターンにより示される特別図柄の変動時間の計測を開始する（Ｓ８０）。
【００５０】
また、メインＣＰＵ１１２は、図柄制御基板３２へ変動パターン指定コマンドを送信すると同時に、変動パターン指定コマンドを音声制御基板７９およびランプ制御基板３００（図３）へ送信する。これにより、音声制御基板７９は、受信した変動パターン指定コマンドに対応したパターンにて効果音を出力し、ランプ制御基板３００は、受信した変動パターン指定コマンドに対応したパターンにて各種のＬＥＤを点灯させる。
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ８０にて計測を開始した時間がタイムアップしたと判定すると（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、全図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを図柄制御基板３２へ送信し（Ｓ８４）、計測時間をリセットする（Ｓ８６）。これにより、図柄表示器３２ａは、大当り図柄、またはハズレ図柄を確定表示する。また、音声制御基板７９は、効果音の出力を停止し、ランプ制御基板３００は、ＬＥＤの点灯を停止する。
なお、上記特別図柄制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００５１】
［第１実施形態の効果］
以上のように、上記実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大当り抽選カウンタは、カウントの開始から終了までの間、カウント値が＋１ずつ増加する方向に順番にカウントして行くのではなく、カウント値の最小値０から最大値８９９までをカウントすることを一巡とした場合に、大当り抽選カウンタが二巡カウントする範囲（０〜８９９＋０〜８９９）を７つのブロックに分割し、その分割された７つのブロックのカウントする順番を変化させることができる。
つまり、大当り抽選カウンタが、カウントの開始から終了までカウント値の増加方向に順番にカウントして行くという規則性をなくすことができる。
したがって、カウントを開始したときのカウント値から、大当り値に到達するまでのタイミングを予測することが困難になるため、不正行為により、大当りの発生確率を高めることが困難なパチンコ機を実現することができる。
【００５２】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図９および図１０を参照して説明する。
図９（Ａ）は、分割テーブルＴａ３の説明図であり、図９（Ｂ）は、カウント順序決定テーブルＴａ４の説明図である。図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行する大当り抽選カウンタ設定処理２の流れを示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、分割テーブルＴａ３およびカウント順序決定テーブルＴａ４の構成、ならびに大当り抽選カウンタ設定処理２の流れ以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。
【００５３】
（分割テーブルＴａ３）
大当り抽選カウンタのカウント範囲（０〜８９９＋０〜８９９）は、５〜７個のブロックに分割される。図９（Ａ）に示すように、分割テーブルＴａ３は、分割された▲１▼〜▲５▼のブロック、または、▲１▼〜▲６▼のブロック、あるいは、▲１▼〜▲７▼のブロックと、各ブロックのカウント範囲とを分割数決定値別に対応付けて構成される。
分割数決定値は、分割数決定値をカウントする分割数決定カウンタから取得する。分割数決定カウンタは、複数の分割数決定値、この実施形態では０〜２の計３個の分割数決定値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は所定のタイミングで分割数決定カウンタから分割数決定値を取得し、大当り抽選カウンタのカウント範囲を、その取得した分割数決定値から、分割テーブルＴａ３に従って分割する。
【００５４】
分割数決定値０には、ブロック▲１▼〜▲５▼が設定されている。ブロック▲１▼には、カウント範囲０〜３００が設定されており、ブロック▲２▼には、カウント範囲３０１〜６００が設定されている。ブロック▲３▼には、カウント範囲６０１〜８５０が設定されており、ブロック▲４▼には、カウント範囲８５１〜８９９および０〜５００が設定されている。ブロック▲５▼には、カウント範囲５０１〜８９９が設定されている。
また、分割数決定値１には、ブロック▲１▼〜▲６▼が設定されている。ブロック▲１▼には、カウント範囲０〜２５０が設定されており、ブロック▲２▼には、カウント範囲２５１〜５５０が設定されている。ブロック▲３▼には、カウント範囲５５１〜８００が設定されており、ブロック▲４▼には、カウント範囲８０１〜８９９および０〜１５０が設定されている。ブロック▲５▼には、カウント範囲１５１〜５００が設定されており、ブロック▲６▼には、カウント範囲５０１〜８９９が設定されている。さらに、分割数決定値２には、ブロック▲１▼〜▲７▼が設定されている。ブロック▲１▼には、カウント範囲０〜２２４が設定されており、ブロック▲２▼には、カウント範囲２２５〜５００が設定されている。ブロック▲３▼には、カウント範囲５０１〜７５０が設定されており、ブロック▲４▼には、カウント範囲７５１〜８９９および０〜１００が設定されている。ブロック▲５▼には、カウント範囲１０１〜３５０が設定されており、ブロック▲６▼には、カウント範囲３５１〜６００が設定されている。ブロック▲７▼には、カウント値６０１〜８９９が設定されている。
たとえば、メインＣＰＵ１１２が分割数決定カウンタから分割数決定値２を取得した場合は、分割テーブルＴａ３において分割数決定値２に対応付けられているように、カウント範囲（０〜８９９＋０〜８９９）を▲１▼〜▲７▼の７個のブロックに分割する。
【００５５】
（カウント順序決定テーブルＴａ４）
カウント順序決定テーブルＴａ４は、メインＣＰＵ１１２が分割された各ブロックをブロック単位でカウントする際のカウントするブロックの順番を分割数決定値別（ブロックの分割数別）に設定したものである。図９（Ｂ）に示すように、カウント順序決定テーブルＴａ４は、０及び１のカウント順序決定値とカウント順序とを対応付けて構成される。
分割数が「５」の場合、つまり分割数決定値０の場合、カウント順序決定値０には、カウント順序▲１▼→▲３▼→▲５▼→▲２▼→▲４▼が設定されており、カウント順序決定値１には、カウント順序▲３▼→▲２▼→▲４▼→▲１▼→▲５▼が設定されている。
また、分割数が「６」の場合、つまり分割数決定値１の場合、カウント順序決定値０には、カウント順序▲１▼→▲６▼→▲３▼→▲５▼→▲２▼→▲４▼が設定されており、カウント順序決定値１には、カウント順序▲３▼→▲６▼→▲２▼→▲４▼→▲１▼→▲５▼が設定されている。
さらに、分割数が「７」の場合、つまり分割数決定値２の場合、カウント順序決定値０には、カウント順序▲１▼→▲６▼→▲３▼→▲５▼→▲２▼→▲７▼→▲４▼が設定されており、カウント順序決定値１には、カウント順序▲３▼→▲２▼→▲７▼→▲４▼→▲６▼→▲１▼→▲５▼が設定されている。
【００５６】
カウント順序決定値は、カウント順序決定値をカウントするカウント順序決定カウンタから取得する。カウント順序決定カウンタは、複数のカウント順序決定値、この実施形態では０および１の計２個のカウント順序決定値をカウントする。
メインＣＰＵ１１２は所定のタイミングでカウント順序決定カウンタからカウント順序決定値を取得し、大当り抽選カウンタは、その取得したカウント順序決定値に対応付けられているカウント順序に従ってカウント値をカウントする。
たとえば、メインＣＰＵ１１２が分割数決定カウンタから分割数決定値１を取得して、カウント順序決定カウンタからカウント順序決定値１を取得した場合は、ブロック▲１▼〜▲６▼に分割されたカウント範囲を使用し（図９（Ａ））、カウント順序決定テーブルＴａ４のうち、分割数６のカウント順序決定テーブルのカウント順序決定値１に対応付けられているカウント順序▲３▼→▲６▼→▲２▼→▲４▼→▲１▼→▲５▼を選択する。この場合、大当り抽選カウンタは、第１番目に５５１〜８００をカウントし、第２番目に５０１〜８９９をカウントし、第３番目に２５１〜５５０をカウントし、第４番目に８０１〜８９９および０〜１５０をカウントし、第５番目に０〜２５０をカウントし、第６番目に１５１〜５００をカウントする。
なお、分割テーブルＴａ３およびカウント順序決定テーブルＴａ４は、ＲＯＭ１１４に記録されている。
【００５７】
（大当り抽選カウンタ設定処理２）
メインＣＰＵ１１２は、電源投入直後か否かを判定し（図１０のＳ１０）、電源投入直後と判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期設定として大当り抽選カウンタ、分割数決定カウンタおよびカウント順序決定カウンタをリセットする（Ｓ１２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、分割数決定カウンタから分割数決定値を１つ取得し（Ｓ１４）、分割テーブルＴａ３を参照して、分割数を決定する（Ｓ１６）。その後、カウント順序決定カウンタからカウント順序決定値を１つ取得し（Ｓ２２）、Ｓ１４にて取得した分割数決定値に対応したカウント順序決定テーブルＴａ４を参照し、Ｓ２２にて取得したカウント順序決定値に対応付けられているカウント順序に決定する（Ｓ２４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、電源投入直後ではないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、大当り抽選カウンタのカウントが二巡したか否か、つまりカウント範囲０〜８９９を二巡したか否かを判定する（Ｓ２６）。ここで、二巡したと判定した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、前述と同様に、分割数の決定からカウント順序の決定までを実行する（Ｓ１４〜Ｓ２４）。
【００５８】
たとえば、メインＣＰＵ１１２が分割数決定カウンタから分割数決定値０を取得して、カウント順序決定カウンタからカウント順序決定値０を取得した場合は、分割数は「５」となり、そのカウント順序決定値０に対応付けられているカウント順序▲１▼→▲３▼→▲５▼→▲２▼→▲４▼をカウント順序決定テーブルＴａ４から選択する。そして、大当り抽選カウンタは、▲１▼→▲３▼→▲５▼→▲２▼→▲４▼のブロックの順番で各カウント値をカウントする。
また、大当り抽選カウンタのカウントが二巡した後に、メインＣＰＵ１１２が分割数決定カウンタから分割数決定値１を取得して、カウント順序決定カウンタからカウント順序決定値１を取得した場合は、分割数は「６」となり、そのカウント順序決定値１に対応付けられているカウント順序▲３▼→▲６▼→▲２▼→▲４▼→▲１▼→▲５▼をカウント順序決定テーブルＴａ４から選択する。そして、大当り抽選カウンタは、▲３▼→▲６▼→▲２▼→▲４▼→▲１▼→▲５▼のブロックの順番で各カウント値をカウントする。
また、メインＣＰＵ１１２は、カウントが一巡してないと判断した場合は（Ｓ２６：Ｎｏ）、次の処理に進む。
【００５９】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大当り抽選カウンタのカウントが二巡する毎に、カウント範囲の分割数（ブロック数）を変更するとともに、その分割されたブロックをカウントする順序も変更することができる。
つまり、カウント範囲の分割数が変化しない場合は、大当り抽選カウンタがブロック単位でカウントして行く場合のブロックの組合せパターンの数も一義的に定まってしまうが、カウントが二巡する毎に分割数を変更すれば、上記組合せパターンの数を変化させることができる。
したがって、上記分割数を変更することにより、ブロックの組合せを予測することが困難となるため、不正行為により、大当りの発生確率を高めることがより一層困難なパチンコ機を実現することができる。
（２）また、ブロック▲４▼には、カウント値の最小値（カウントの開始値）０および最大値（カウントの終了値）８９９を含むため、大当り抽選カウンタがカウント値の範囲（０〜８９９＋０〜８９９）をカウントする前に、つまり二巡する前に分割数を変更すると、大当りが発生する確率が大きく変動してしまうおそれがあるが、大当り抽選カウンタのカウントが二巡したことを条件として分割数を変更するため、前記確率が大きく変動するおそれがない。
【００６０】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１１および図１２を参照して説明する。
図１１は、分割テーブルＴａ５の説明図であり、図１２は、メインＣＰＵ１１２が実行する大当り抽選カウンタ設定処理３の流れを示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、分割テーブルＴａ５の構成および大当り抽選カウンタ設定処理３の流れ以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、カウント順序決定テーブルとして、前述の第１実施形態において使用したカウント順序決定テーブルＴａ２（図４（Ｂ））を使用し、カウント順序決定カウンタとして、０〜６のカウント順序決定値をカウントするカウント順序決定カウンタを使用する。
【００６１】
（分割テーブルＴａ５）
大当り抽選カウンタのカウント範囲は、７個のブロックに分割される。図１１に示すように、分割テーブルＴａ５は、分割された▲１▼〜▲７▼のブロックと、各ブロックのカウント範囲とを分割範囲決定値別に対応付けて構成される。
ブロックの分割範囲（カウンタがブロック内においてカウント値をカウントする範囲）は、分割範囲決定値で決められる。分割範囲決定値は、分割範囲決定値をカウントする分割範囲決定カウンタから取得する。分割範囲決定カウンタは、複数の分割範囲決定値、この実施形態では０〜１の計２個の分割範囲決定値をカウントする。
メインＣＰＵ１１２は所定のタイミングで分割範囲決定カウンタから分割範囲決定値を取得し、大当り抽選カウンタのカウント範囲を、その取得した分割範囲決定値に対応付けられている分割テーブルＴａ５に従って分割する。
【００６２】
分割範囲決定値０に対応するブロック▲１▼には、カウント範囲０〜５０が設定されており、ブロック▲２▼には、カウント範囲５１〜４００が設定されている。ブロック▲３▼には、カウント範囲４０１〜７００が設定されており、ブロック▲４▼には、カウント範囲７０１〜８９９および０〜５０が設定されている。ブロック▲５▼には、カウント範囲５１〜４００が設定されており、ブロック▲６▼には、カウント範囲４０１〜６００が設定されている。ブロック▲７▼には、カウント範囲６０１〜８９９が設定されている。
また、分割範囲決定値１に対応するブロック▲１▼には、カウント範囲０〜６０が設定されており、ブロック▲２▼には、カウント範囲６１〜４５０が設定されている。ブロック▲３▼には、カウント範囲４５１〜７５０が設定されており、ブロック▲４▼には、カウント範囲７５１〜８９９および０〜１５０が設定されている。ブロック▲５▼には、カウント範囲１５１〜４５０が設定されており、ブロック▲６▼には、カウント範囲４５１〜６５０が設定されている。ブロック▲７▼には、カウント範囲６５１〜８９９が設定されている。
たとえば、メインＣＰＵ１１２が分割範囲決定カウンタから分割範囲決定値０を取得した場合は、分割テーブルＴａ５において分割範囲決定値０に対応付けられている分割の範囲が適用される。
なお、分割テーブルＴａ５は、ＲＯＭ１１４（図３）に記録されている。
【００６３】
（大当り抽選カウンタ設定処理３）
メインＣＰＵ１１２は、電源投入直後か否かを判定し（図１２のＳ１０）、電源投入直後と判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期設定として大当り抽選カウンタ、分割範囲決定カウンタおよびカウント順序決定カウンタをリセットする（Ｓ１２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、分割範囲決定カウンタから分割範囲決定値を１つ取得し（Ｓ１８）、分割テーブルＴａ５を参照して、分割範囲を決定する（Ｓ２０）。その後、カウント順序決定カウンタからカウント順序決定値を１つ取得し（Ｓ２２）、Ｓ１８にて取得した分割範囲決定値に対応したカウント順序決定テーブルＴａ２を参照し、Ｓ２２にて取得したカウント順序決定値に対応付けられているカウント順序に決定する（Ｓ２４）。
たとえば、分割範囲決定値が０であり、カウント順序決定値が０であった場合は、分割テーブルＴａ５において分割範囲決定値０に対応付けられている分割範囲に決定され、カウント順序決定テーブルＴａ２においてカウント順序決定値０に対応付けられているカウント順序▲２▼→▲１▼→▲７▼→▲４▼→▲５▼→▲３▼→▲６▼に決定される。この場合、大当り抽選カウンタは、５１〜４００、０〜５０、６０１〜８９９、７０１〜８９９および０〜５０、５１〜４００、４０１〜７００、４０１〜６００の順番でカウント値をカウントする。
【００６４】
また、メインＣＰＵ１１２は、電源投入直後ではないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、大当り抽選カウンタのカウントが二巡したか否か、つまりカウント範囲０〜８９９を二巡したか否かを判定する（Ｓ２６）。ここで、二巡したと判定した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、分割範囲決定カウンタから分割範囲決定値を１つ取得し（Ｓ１８）、分割テーブルＴａ５を参照して、分割範囲を決定する（Ｓ２０）。その後、カウント順序決定カウンタからカウント順序決定値を１つ取得し（Ｓ２２）、Ｓ１８にて取得した分割範囲決定値に対応した、取得したカウント順序決定値に対応付けられているカウント順序にカウントする順序を決定する（Ｓ２４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、カウントが二巡してないと判断した場合は（Ｓ２６：Ｎｏ）、次の処理に進む。
【００６５】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大当り抽選カウンタのカウントが二巡する毎に、ブロックの分割範囲を変更するとともに、その分割されたブロックをカウントする順序も変更することができる。
つまり、大当り抽選カウンタは、あるブロックの総てのカウント値をカウントし終えると、次のブロックのカウントに移行するが、ブロックの分割範囲を変えると、ブロックからブロックへ移行するタイミングを変えることになる。
したがって、上記分割範囲を変更することにより、大当り抽選カウンタによるカウントがブロックからブロックへ移動するタイミングを予測することが困難となるため、不正行為により、大当りの発生確率を高めることがより一層困難なパチンコ機を実現することができる。
（２）また、ブロック▲４▼には、カウント値の最小値（カウントの開始値）０および最大値（カウントの終了値）８９９を含むため、大当り抽選カウンタがカウント値の範囲（０〜８９９＋０〜８９９）をカウントする前に、つまり二巡する前にブロックの分割範囲を変更すると、大当りが発生する確率が大きく変動してしまうおそれがあるが、大当り抽選カウンタのカウントが一巡したことを条件としてブロックの分割範囲を変更するため、前記確率が大きく変動するおそれがない。
【００６６】
＜変更例＞
カウント順序を固定し、カウント値の分割範囲を変化させることもできる。なお、カウント値「７７」、「３７７」および「６７７」が大当り値であるとする。たとえば、カウント順序を▲１▼→▲６▼→▲７▼→▲３▼→▲５▼→▲２▼→▲４▼に設定し、カウントが二巡する毎に図１１に示す分割テーブルＴａ５を参照して分割範囲を変化させる。
分割テーブルＴａ５に示すように、分割範囲決定値０に対応するブロック▲１▼のカウント範囲は０〜５０であり、分割範囲決定値１に対応するブロック▲１▼のカウント範囲は０〜６０であり、共にブロック▲１▼には、大当り値７７、３７７および６７７のいずれも含まれていない。また、分割範囲決定値０に対応するブロック▲６▼のカウント範囲は４０１〜６００であり、分割範囲決定値１に対応するブロック▲６▼のカウント範囲は４５１〜６５０であり、共にブロック▲６▼には、大当り値７７、３７７および６７７のいずれも含まれていない。
つまり、パチンコ機１の電源が投入された時に大当り抽選カウンタがカウントする初期値０を含む特定の大当り値を含まないように分割を実行し、そのブロック▲１▼と、大当り値を含むブロックとを連続してカウントしないようにすることができる。
したがって、たとえ、初期値０から大当り値までの時間間隔を知っている遊技者であっても、パチンコ機１の電源が投入された時に、大当り抽選カウンタが大当り値を取得するタイミングを予測することが困難となる。
【００６７】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１３を参照して説明する。
図１３（Ａ）は、分割テーブルＴａ６の説明図であり、図１３（Ｂ）は、カウント順序決定テーブルＴａ７の説明図である。なお、この実施形態のパチンコ機は、分割テーブルＴａ６およびカウント順序決定テーブルＴａ７の構成以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態における大当り抽選カウンタ設定処理を実行する。さらに、カウント順序決定カウンタは、０〜５のカウント順序決定値をカウントするカウント順序決定カウンタを使用する。
【００６８】
（分割テーブルＴａ６）
カウント範囲は、４つのブロックに分割される。図１３（Ａ）に示すように、分割テーブルＴａ６は、分割された▲１▼〜▲４▼のブロックと、各ブロックのカウント範囲とを対応付けて構成される。
ブロック▲１▼には、カウント範囲０〜４００が設定されており、ブロック▲２▼には、カウント範囲４０１〜８００が設定されている。ブロック▲３▼には、カウント範囲８０１〜８９９および０〜５００が設定されており、ブロック▲４▼には、カウント範囲５０１〜８９９が設定されている。
【００６９】
（カウント順序決定テーブルＴａ７）
図１３（Ｂ）に示すように、カウント順序決定テーブルＴａ７は、０〜５のカウント順序決定値とカウント順序とを対応付けて構成される。
カウント順序決定値０には、カウント順序▲２▼→▲２▼→▲１▼→▲３▼→▲４▼→▲３▼→▲１▼→▲４▼が設定されており、カウント順序決定値１には、カウント順序▲２▼→▲３▼→▲１▼→▲１▼→▲４▼→▲２▼→▲３▼→▲４▼が設定されている。カウント順序決定値２には、カウント順序▲４▼→▲１▼→▲２▼→▲３▼→▲３▼→▲１▼→▲４▼→▲２▼が設定されており、カウント順序決定値３には、カウント順序▲３▼→▲１▼→▲２▼→▲１▼→▲４▼→▲４▼→▲２▼→▲３▼が設定されている。カウント順序決定値４には、カウント順序▲３▼→▲３▼→▲１▼→▲４▼→▲２▼→▲１▼→▲４▼→▲２▼が設定されており、カウント順序決定値５には、カウント順序▲４▼→▲４▼→▲１▼→▲３▼→▲１▼→▲２▼→▲３▼→▲２▼が設定されている。
つまり、各カウント順序には、同一のブロックが連続する部分が１箇所ずつ設定されている。このため、他のブロックも２回ずつカウントすることにより、結果としてカウント範囲０〜８９９を二巡カウントする。このように、カウントを二巡することにより、大当り値が一定となる。
なお、分割テーブルＴａ６およびカウント順序決定テーブルＴａ７は、ＲＯＭ１１４（図３）に記録されており、メインＣＰＵ１１２が、後述する大当り抽選カウンタ設定処理を実行する際に参照される。
【００７０】
（大当り抽選カウンタ設定処理）
メインＣＰＵ１１２は、電源投入直後か否かを判定し（図６のＳ１０）、電源投入直後と判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期設定として大当り抽選カウンタとカウント順序決定カウンタをリセットする（Ｓ１２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、カウント順序決定カウンタからカウント順序決定値を１つ取得し（Ｓ２２）、カウント順序決定テーブルＴａ２を参照し、取得したカウント順序決定値に対応付けられているカウント順序に決定する（Ｓ２４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、電源投入直後ではないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、大当り抽選カウンタのカウントが二巡したか否かを判定する（Ｓ２６）。ここで、二巡したと判定した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、カウント順序決定カウンタからカウント順序決定値を１つ取得し（Ｓ２２）、カウント順序決定テーブルＴａ２を参照し、取得したカウント順序決定値に対応付けられているカウント順序に決定する（Ｓ２４）。
たとえば、メインＣＰＵ１１２がカウント順序決定カウンタからカウント順序決定値１を取得した場合は、そのカウント順序決定値１に対応付けられているカウント順序▲２▼→▲３▼→▲１▼→▲１▼→▲４▼→▲２▼→▲３▼→▲４▼を選択する。そして、大当り抽選カウンタは、▲２▼→▲３▼→▲１▼→▲１▼→▲４▼→▲２▼→▲３▼→▲４▼のブロックの順番で各カウント値をカウントする。つまり、４０１〜８００、８０１〜８９９、０〜５００、０〜４００、０〜４００、５０１〜８９９、４０１〜８００、８０１〜８９９、０〜５００、５０１〜８９９の順番でカウント値をカウントする。
また、メインＣＰＵ１１２は、カウントが二巡してないと判断した場合は（Ｓ２６：Ｎｏ）、次の処理に進む。
【００７１】
［第４実施形態の効果］
以上のように、上記第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、ブロックをカウントする順番の中に、同一のブロックが２個連続する順番を含む場合に、カウントが二巡したことを条件としてカウント順序を変更するため、大当りの発生確率を一定に保つことができる。
なお、ブロックをカウントする順番の中に、同一のブロックが３個連続する順番を含む場合は、カウントが三巡したことを条件としてカウント順序を変更する。つまり、ブロックをカウントする順番の中に、同一のブロックがｎ個連続する順番を含む場合は、カウントがｎ巡したことを条件としてカウント順序を変更することにより、大当りの発生確率を一定に保つことができる。
【００７２】
＜第５実施形態＞
次に、この発明の第５実施形態について図１４を参照して説明する。
図１４は、分割テーブルＴａ８の説明図である。なお、この実施形態のパチンコ機は、分割テーブルＴａ８の構成以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。
カウント範囲は、４つのブロックに分割される。図１４に示すように、分割テーブルＴａ８は、分割された▲１▼〜▲４▼のブロックと、各ブロックのカウント範囲とを対応付けて構成される。
ブロック▲１▼には、カウント範囲５０〜４００が設定されており、ブロック▲２▼には、カウント範囲４０１〜８００が設定されている。ブロック▲３▼には、カウント範囲８０１〜８９９および０〜５００が設定されており、ブロック▲４▼には、カウント範囲５０１〜８９９および０〜４９が設定されている。
つまり、各ブロックの先頭には、カウント値の初期値（最小値）０が設定されていない。
したがって、初期値０がブロックの先頭に存在する場合のように、カウンタが初期値０をカウントしたタイミングから、大当り値をカウントするタイミングを予測することが困難となる。
なお、分割テーブルＴａ８は、ＲＯＭ１１４（図３）に記録されており、メインＣＰＵ１１２が、前述の大当り抽選カウンタ設定処理を実行する際に参照される。
【００７３】
＜その他の実施形態＞
（１）大当り抽選カウンタがブロックをカウントして行くカウント順序をパターン化してテーブル形式でＲＯＭに記録しておくのではなく、１つ１つのブロックをそれぞれカウンタを使用して決定して行くこともできる。たとえば、どのブロックを選択するかを決定するブロック決定カウンタ（ブロック決定手段）を用いる。たとえば、カウント範囲を▲１▼〜▲５▼の計５つのブロックに分割し、ブロック決定カウンタは０〜４の計５つの数値をカウントし、その数値０〜４は、ブロック▲１▼〜▲５▼にそれぞれ対応するものとする。
そして、メインＣＰＵ１１２は、ブロック決定カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に対応するブロックを最初にカウントするブロックに決定する。たとえば、取得した数値が２の場合は、ブロック▲３▼を最初にカウントするブロックに決定する。続いてメインＣＰＵ１１２は、ブロック決定カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が前回取得したカウント値と同一であった場合は、前回取得したカウント値と異なるカウント値を取得するまでカウント値を取得し直し、最終的に取得したカウント値に対応するブロックを２番目にカウントするブロックに決定する。同様にして、３番目および４番目にカウントするブロックを決定し、まだ決定されていないブロック（最後に残ったブロック）を５番目にカウントするブロックに決定する。
【００７４】
このように、カウントするブロックの１つ１つをその都度決定して行く手法を使用しても、本願発明の効果を奏することができる。また、たとえ、最初にカウントするブロックが初期値０から始まる特定のブロックであり、２番目にカウントするブロックに大当り値が含まれている場合であっても、カウント範囲が一巡すれば、たとえ、再度、最初のブロックが上記特定のブロックに決定されたとしても、２番目のブロックとして前回と同一のブロックが選択される確率は低くなるため、結果として大当り値の配置が変化することとなるので、大当り抽選カウンタが大当り値をカウントするタイミングを予測することは極めて困難となる。したがって、初期値０から大当り値までの時間間隔を知っている遊技者であっても、パチンコ機の電源が立上がったときから大当り抽選カウンタが大当り値をカウントするまでのタイミングを利用して不正に大当りの発生確率を高めることが困難になる。
また、最初に決定したブロックが上記特定のブロックであった場合は、２番目に決定したブロックに大当り値が含まれているか否かを判定し、含まれていると判定した場合は、含まれていないブロックに決定することもできる。
【００７５】
（２）この発明は、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機にも適用することができる。また、第１種ないし第３種パチンコ機のいずれか２つ以上を組み合わせて構成されたパチンコ機にも適用することができる。さらに、スロットマシン、雀球、アレンジボール、その他遊技場に設置されている遊技機など、大当りかハズレかを抽選する機能を備えた遊技機に適用することができる。
なお、前記各実施形態において使用した数値および範囲は、一例であり、他の数値および範囲に変更することができ、その場合も前記各実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００７６】
［各請求項と実施形態との対応関係］
大当り抽選カウンタが、請求項１に記載のカウンタに対応し、第１種始動口または両翼を開放した普通電動役物２５が所定の領域に対応する。第１種始動口スイッチ２５ａが検出手段に対応し、大当りが発生した状態が遊技者に有利な遊技状態に対応する。メインＣＰＵ１１２が判定手段に対応する。カウント値０が最小値に対応し、カウント値８９９が最大値に対応する。分割テーブル（Ｔａ１、Ｔａ３、Ｔａ５、Ｔａ６、Ｔａ８）、カウント順序決定カウンタ、カウント順序決定テーブル（Ｔａ２、Ｔａ４、Ｔａ７）が変化手段に対応する。
分割数決定カウンタおよび分割テーブルＴａ３が、請求項２に記載の分割数変更機能に対応する。分割範囲決定カウンタおよび分割テーブルＴａ５が、請求項３に記載の範囲変更機能に対応する。カウント値０が請求項６に記載の初期値に対応し、分割テーブルＴａ５のブロック▲１▼が特定のブロックに対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が請求９に記載のコンピュータに対応し、メインＣＰＵ１１２が、大当り抽選カウンタ設定処理を実行するためのコンピュータプログラムが請求項９に係るコンピュータプログラムに対応し、そのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４が請求項１０に係る記録媒体に対応する。
【００７７】
メインＣＰＵ１１２が実行するステップＳ５６〜Ｓ６６（図８）が、請求項１に記載の判定手段として機能し、ステップＳ２２〜Ｓ２４（図６）が、請求項１に記載の変化手段として機能する。
また、メインＣＰＵ１１２が実行するステップＳ１４〜Ｓ１６（図１０）が、請求項２に記載の分割数変更機能として機能し、ステップＳ１８〜Ｓ２０（図１２）が、請求項３に記載の範囲変更機能として機能する。メインＣＰＵ１１２が判定するステップＳ２６（図６、図１０、図１２）が、請求項４および請求項５に記載の所定回数カウントしたことを判定する機能に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤１１の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】図４（Ａ）は、分割テーブルＴａ１の説明図であり、図４（Ｂ）は、カウント順序決定テーブルＴａ２の説明図である。
【図５】大当り抽選カウンタのカウント範囲を示す説明図である。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行する大当り抽選カウンタ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】図９（Ａ）は、第２実施形態における分割テーブルＴａ３を示す説明図であり、図９（Ｂ）は、カウント順序決定テーブルＴａ４を示す説明図である。
【図１０】第２実施形態におけるメインＣＰＵ１１２が実行する大当り抽選カウンタ設定処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第３実施形態における分割テーブルを示す説明図である。
【図１２】第３実施形態におけるメインＣＰＵ１１２が実行する大当り抽選カウンタ設定処理３の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１３（Ａ）は、第４実施形態における分割テーブルＴａ６の説明図であり、図１３（Ｂ）は、カウント順序決定テーブルＴａ７の説明図である。
【図１４】第５実施形態における分割テーブルＴａ８の説明図である。
【図１５】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図１６】図１６（Ａ）は、図１５に示すパチンコ機に備えられた第１種始動口と第１種始動口スイッチとの配置関係を示す説明図であり、図１６（Ｂ）は、図１５に示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図である。
【図１７】図１７（Ａ）は、従来の大当り抽選カウンタの説明図であり、図１７（Ｂ）は、図１７（Ａ）に示す大当り抽選カウンタの初期値が更新される様子を示す説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
２５ａ  第１種始動口スイッチ（検出手段）
１１２  メインＣＰＵ１１２（コンピュータ）
１１４  ＲＯＭ（記録媒体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2004147934.tif 000017
【図１６】
2004147934.tif 000018
【図１７】
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