(57)【要約】　　　（修正有）【課題】遊技媒体を蓄積可能にし、その蓄積金を商店での商品購入等、その交換を可能にし、遊技媒体の交換価値の拡大化を図った遊技媒体交換システムを提供すること。【解決手段】パチンコ店２１、２２・・・２Ｎにサーバ１６、商店４１、４２・・・４Ｎにサーバ５２、管理センタ６にサーバ５８、データベース６０を備え、遊技者の会員カードに対応する口座を開設し、遊技店で獲得した遊技媒体数データを所定の交換レートで金額データに変換して口座に記録し、遊技者が商店で商品購入の際、その代金を口座に記録された金額データで決済可能としたものである。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に第１の情報処理手段、商店に第２の情報処理手段、交換管理者に前記第１の情報処理手段及び前記第２の情報処理手段と連係する第３の情報処理手段を備え、前記第３の情報処理手段に前記遊技店の遊技者の会員カードに対応する口座を開設し、前記遊技者が遊技店で獲得した遊技媒体数データを所定の交換レートで金額データに変換して前記口座に記録し、前記遊技者が前記商店で商品購入の際、その代金を前記口座に記録された前記金額データで決済可能としたことを特徴とする遊技媒体交換システム。
【請求項２】
前記遊技媒体数データが、前記遊技者の獲得媒体数中の景品交換の必要数に満たない端数、前記遊技者の獲得媒体数の全部又は一部を所定の交換レートで金額データに変換して前記口座に記録可能としたことを特徴とする請求項１記載の遊技媒体交換システム。
【請求項３】
前記遊技媒体数データが、前記遊技者がパチンコ店で獲得した貯玉データであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技媒体交換システム。
【請求項４】
前記交換レートが前記第１の情報処理手段により変更可能であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技媒体交換システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ玉、コイン等の遊技媒体を商店での商品交換に用いる遊技媒体交換システムに係り、特に、パチンコ機、スロット機等の遊技機が設置されているパチンコ店等の遊技店とコンビニエンスストア等の商店との間を連係させた遊技媒体交換システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技システムでは、遊技者が獲得したパチンコ玉の獲得数に応じて希望の景品に交換し、又は、遊技者が所有する会員カードや口座に次回の遊技に利用可能に蓄積（貯玉）することが知られている。例えば、特開平３−６８３８５号「パチンコ景品交換システム」があり、さらに進んだ景品交換システムとしては例えば、特開平１０−２８７７４号「貯玉振替装置」、特開２００２−１８１１４号「景品交換システム」、特開２００２−５６１４１号「オンラインギャンブルによるポイントをオンラインショッピングで景品化するシステム」等がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、口座に貯玉やコインを蓄積しても、これらは遊技以外に利用することができず、その利用範囲は限られたものである。また、パチンコ玉やコインを景品に交換する際、その獲得数から交換を希望する景品の必要数を引くと、景品の必要数に満たない端数である端玉が発生する。この端玉は、交換価値のない獲得数であるため廃棄されることになる。しかしながら、一回の景品交換で生じる端玉は僅かであっても、このような端玉が繰り返し生じると、その総数は相当数に達し、リピーターである遊技者からみれば、無視できないことであろう。
【０００４】
そこで、本発明は、このような端玉等の遊技媒体を口座に金額として蓄積可能にするとともに、その蓄積金をコンビニエンスストア等の商店での商品購入等、その交換を可能にし、遊技媒体の交換価値の拡大化を図った遊技媒体交換システムを提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
係る課題を解決した本発明の遊技媒体交換システムは次の通りである。
【０００６】
請求項１に係る本発明の遊技媒体交換システムは、遊技店（例えば、パチンコ店２１、２２・・・２Ｎ）に第１の情報処理手段（サーバ１６）、商店（４１、４２・・・４Ｎ）に第２の情報処理手段（サーバ５２）、交換管理者（管理センタ６）に前記第１の情報処理手段及び前記第２の情報処理手段と連係する第３の情報処理手段（サーバ５８、データベース６０）を備え、前記第３の情報処理手段に前記遊技店の遊技者（１０）の会員カード（３４）に対応する口座を開設し、前記遊技者が遊技店で獲得した遊技媒体数データを所定の交換レートで金額データに変換して前記口座に記録し、前記遊技者が前記商店で商品購入の際、その代金を前記口座に記録された前記金額データで決済可能としたことを特徴とする。
【０００７】
遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数から景品交換の必要数を引くと、その残数である遊技媒体数データが得られる。遊技者が会員カードを持ち、第３の情報処理手段に口座を開設している場合には、その遊技媒体数データが第１の情報処理手段から第２の情報処理手段に通知される。この遊技媒体数データは、所定の交換レートで金額データに変換されて口座に記録され、預金される。遊技者が第２の情報処理手段を備える商店で商品を購入する際、その代金をその口座に記録されている金額データで決済することができる。
【０００８】
この場合、遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数の全部を遊技媒体数データとして金額データに交換し、口座に登録することも可能である。
【０００９】
請求項２に係る本発明の遊技媒体交換システムは、前記遊技媒体数データが、前記遊技者の獲得媒体数中の景品交換の必要数に満たない端数、前記遊技者の獲得媒体数の全部又は一部を所定の交換レートで金額データに変換して前記口座に記録可能としたことを特徴とする。即ち、金額データに変換して記録すべき遊技媒体数データには、獲得媒体数の全部又は一部を表すデータ、獲得媒体数から景品交換の必要数を減算した残数ないし端数データを対象とする。
【００１０】
請求項３に係る本発明の遊技媒体交換システムは、前記遊技媒体数データが前記遊技者がパチンコ店で獲得した貯玉データであることを特徴とする。遊技媒体にはパチンコ玉、コイン等の各種のものを含むが、パチンコ店での利用は貯玉データである。
【００１１】
請求項４に係る本発明の遊技媒体交換システムは、前記交換レートが前記第１の情報処理手段により変更可能であることを特徴とする。即ち、遊技店側で任意の交換レートを設定可能とすることで、顧客サービスの向上や管理に寄与することができるとともに、交換レートの設定に他人の介在を阻止でき、システムの信頼性を維持することができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の遊技媒体交換システムの実施の形態を示している。
【００１３】
この実施の形態における遊技媒体交換システムは、パチンコ店に適用されたパチンコ玉交換システムであって、遊技店である１又は２以上のパチンコ店２１、２２・・・２Ｎ、１又は２以上の商店４１、４２・・・４Ｎ及び管理センタ６をインターネット等のネットワーク８を通じて連係させ、遊技者１０がパチンコ店２１〜２Ｎで遊技によって獲得したパチンコ玉（以下、「玉」という）１２の獲得数（玉数）を管理センタ６に開設された口座に金額に変換して登録するとともに、商店４１〜４Ｎでの商品１４の購入に金額を当てて決済することができるようにしたものである。
【００１４】
パチンコ店２１〜２Ｎには、遊技者１０を会員として登録したり、管理センタ６との情報交換等を行う第１の情報処理手段として、コンピュータ等で構成されるサーバ１６が設置されており、このサーバ１６には計量器１８から出力される出玉シート３０に記載されているバーコードを読み取るバーコードリーダ３２、遊技者１０が提示した会員カード３４に記載されたＩＤコード等を読み取るカード読取器３６、遊技者１０の要求に応じて換金指令を入力する換金処理入力器３８等が接続されている。また、このパチンコ店２１〜２Ｎには、玉１２と交換すべき景品５０が備えられている。
【００１５】
商店４１〜４Ｎは、コンビニエンスストア等の各種商品を販売する販売店であって、商品１４の販売処理や管理センタ６との情報交換を行う第２の情報処理手段として、コンピュータ等で構成されるサーバ５２が設置されている。このサーバ５２には、商品１４の販売額を表すバーコードを読み取るバーコードリーダ５４、遊技者１０が提示する会員カード３４のＩＤ等の各種情報を読み取るカード読取器５６等が接続されている。
【００１６】
また、管理者としての管理センタ６が設置され、この管理センタ６には、サーバ１６、５２とネットワーク８を通じて連係させ、パチンコ店２１〜２Ｎのサーバ１６を通じて遊技者１０を会員として登録し、会員カード３４に対応する口座を開設し、貯玉等の管理、商品売買の決済等、各種の情報処理を行う第３の情報処理手段として、コンピュータ等で構成されるサーバ５８が設置されている。このサーバ５８には、パチンコ店２１〜２Ｎ及び遊戯者１０を管理する会員ファイル、取引履歴ファイル、玉１２の貯玉データ、金額データ、玉１２に対する金額の交換レート等の各種のデータを蓄積するデータベース６０が接続されている。
【００１７】
そして、ネットワーク８には、銀行等の金融機関６２のコンピュータが接続されており、この金融機関６２にはパチンコ店２１〜２Ｎ、商店４１〜４Ｎ及び管理センタ６が連係されている。
【００１８】
このように遊技媒体交換システムを構成すれば、各サーバ１６、５２、５８間の情報交換処理は、例えば、図２に示すように、パチンコ店２１〜２Ｎでは、遊技者１０から会員登録の申込みを受けると、会員登録申込み処理６４及び会員カード発行処理６６が行われ、管理センタ６では、会員登録申込み処理６４を受けて会員登録処理６８が行われるとともに、発行される会員カード３４に対応する口座開設処理７０が行われる。このとき、会員の口座には、会員が通告した暗証番号等、会員に関する各種の情報として会員ＩＤ、登録日、住所、氏名、年齢、性別、メールアドレス、店ＩＤ、担当者ＩＤ、交換レート、認証の可否等が登録され、例えば、図３（Ａ）に示す会員ファイル、図３（Ｂ）に示す取引認証ファイル、図３（Ｃ）に示す取引履歴ファイル、図３（Ｄ）に示す決済履歴ファイル等が形成されるとともに、例えば、図３（Ｅ）に示す交換レートファイル等が形成される。これら各種データはデータベース６０に記録されている。
【００１９】
また、データベース６０の交換レートファイル７２には、玉１２に対する金額の交換レートが設定されており、この交換レートは、パチンコ店２１〜２Ｎのサーバ１６側からの交換レート変更処理７４によって任意に変更することが可能である。
【００２０】
パチンコ店２１〜２Ｎ側では、遊技者１０が提示した会員カード３４の認証処理７６を通じて管理センタ６で認証処理７７が行われ、景品交換処理７８とともに、換金処理入力器３８の指令に基づき、貯玉登録処理８０が行われる。この場合、遊技者１０が獲得した出玉数をＮｂ、要求した交換景品に要する玉数をＮｇとすると、その残数はＮｒであるから、この残数Ｎｒは、
【００２１】
Ｎｒ＝Ｎｂ−Ｎｇ　　　　　　　　・・・（１）
となる。ここで、残数Ｎｒは、
（１）　　交換景品に満たない端数（端玉）
（２）　　端数ではないが、遊技者１０が登録を希望する数（Ｎｘ）
（３）　　獲得数の全部（Ｎｒ＝Ｎｂ）
の何れかである。（２）　の場合、Ｎｂ−Ｎｇ＝Ｎｘとなる。
【００２２】
この場合、遊技者１０が残数Ｎｒ（＝Ｎｂの場合も含む）又は希望数Ｎｘについて、貯玉登録を希望すれば、パチンコ店２１〜２Ｎでは、換金処理入力器３８を操作して登録指令が発せられ、これを受けた管理センタ６側で貯玉に対応する預金として貯玉／換金処理８２が行われる。このとき、玉数をＮｍとし、設定されている交換レートをＣｒとすると、金額Ｍは、
【００２３】
Ｍ＝Ｎｍ×Ｃｒ　　　　　　　　　・・・（２）
となる。この金額Ｍが、図３（Ｃ）の取引履歴ファイルに玉数とともに記録され、残高欄に合計残金額が記録される。
【００２４】
そして、このように残高を持つ遊技者１０が商店４１〜４Ｎに出向き、商品１４を購入する場合、商店４１〜４Ｎでは、提示された会員カード３４の認証処理８４を管理センタ６の認証処理７７を通じて行った後、商品売買８６が行われ、その代金決済が管理センタ６の口座を通じて行われる。
【００２５】
この場合、商店４１〜４Ｎは、その代金請求を管理センタ６又はパチンコ店２１〜２Ｎに対して行う。管理センタ６のみに代金請求を行うこととした場合には、管理センタ６からパチンコ店２１〜２Ｎに代金支払い指示を行い、これらの請求又は指示に基づき、パチンコ店２１〜２Ｎからその代金の支払いを商店４１〜４Ｎに行う。そして、管理センタ６では、パチンコ店２１〜２Ｎから支払い通知、商店４１〜４Ｎからその受領通知を受け、取引履歴記録処理８８が行われる。この場合、代金の支払いはネットワーク８に接続されている金融機関６２を通じて行ってもよい。
【００２６】
次に、貯玉処理について、図４に示すフローチャートを参照して説明する。
【００２７】
遊技者１０が獲得した玉１２を自ら計量器１８に投入すると、計量器１８から獲得数を表示した出玉シート３０が出力される。遊技者１０は、カウンタ側の店員を通じてバーコードリーダ３２にその出玉シート３０を読み込ませる。ステップＳ１では、出玉シート３０が入力されたか否かを判定し、出玉シート３０が入力されている場合には、ステップＳ２に移行して出玉シート３０の読込みを行い、出玉シート３０から読み込まれた獲得数がサーバ１６に登録される。
【００２８】
ステップＳ３では、遊技者１０が会員カード３４を有するか否かを確認し、会員カート３４を持っていない場合にはステップＳ４に移行し、会員カード３４の発行を行う。この場合、会員カード３４は、ＩＤを予め登録したカードを用意し、遊技者１０の住所、氏名、年齢、性別、メールアドレス等の個人情報を確認し、記録するとともに、暗証番号をサーバ１６を通じてサーバ５８に設定する。即ち、予めカードに設定されたＩＤと暗証番号等との対応関係から特定の遊技者１０を表す会員カード３４が発行され、このとき、その会員カード３４に対応する口座が開設される。
【００２９】
そして、ステップＳ５では、遊技者１０が提示した会員カード３４をカード読取器３６に読み取らせ、ステップＳ６では、認証処理を行う。即ち、会員カード３４を提示した遊技者１０から暗証番号を聞き、その暗証番号と会員カード３４とを照合し、ステップＳ７に移行して景品交換処理を行う。この場合、この景品交換は、遊技者１０の獲得数の範囲で行うことができる。
【００３０】
この景品交換処理において、遊技者１０の獲得数から景品交換数を引いた残数、景品交換の必要数に満たない端数の登録、即ち、貯玉登録を選択するか否かを遊技者１０に確認し、ステップＳ８で換金処理入力器３８を通じて貯玉登録が選択された場合には、ステップＳ９に移行して通信処理を実行し、サーバ１６とサーバ５８とを接続する。
【００３１】
そして、ステップＳ１０では、サーバ１６を通じてサーバ５８の口座、即ち、会員カード３４に対応する口座に対して貯玉登録処理及び換金記録処理を実行する。この処理の結果、端玉等が所定の交換レートで換金され、口座に対して記録される。
【００３２】
次に、商品代金決済について、図５に示すフローチャートを参照して説明する。
【００３３】
遊技者１０が提携先である商店４１〜４Ｎで商品１４を購入した際、ステップＳ１１では、会員カード３４に対応した口座での決済を希望するか否かを確認し、希望する場合には、ステップＳ１２に移行し、認証処理を行う。会員カード３４をカード読取器５６で読み取り、暗証番号の提示を受け、商品購入者が会員カード３４に対応する者か否かを確認した後、ステップＳ１３に移行し、商品１４に付されているバーコードの読込みを行い、ステップＳ１４ではその代金を会員カード３４に対応する口座による決済処理を行う。
【００３４】
また、ステップＳ１１で会員カード３４での決済を希望しない場合には、ステップＳ１５に移行し、現金又は他のカードを選択し、ステップＳ１６に移行して、購入金額の決済処理を行う。
【００３５】
以上述べたように、この遊技媒体交換システムでは、遊技者１０が獲得した玉１２を会員カード３４に対応する口座に登録し、その貯玉を所定の交換レートを以て金額に換算し、その金額の残高の範囲で所望の商品を購入し、その代金決済を行うことができるので、パチンコ玉、コイン等の遊技媒体の交換価値を高めることができる。
【００３６】
特に、パチンコでは、景品交換の必要数に満たない端玉を貯玉できるとともに、それを換金して登録するので、従来、無駄になっていた端玉に経済価値を持たせることができ、しかも、交換価値を拡大したので、遊技者の便益を高めることができるとともに、経済効果を向上させることができる。
【００３７】
なお、実施の形態では、パチンコを例に取って説明したが、パチンコ玉の他、コインやカード等、各種の遊技に用いられる遊技媒体を用いた交換システムに応用できるものであり、本発明は、パチンコに限定されるものではない。
【００３８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、次の効果が得られる。
ａ　請求項１に係る発明によれば、パチンコ玉等の遊技媒体の処理の自動化を図ることができるとともに、パチンコ玉等の遊技媒体の交換価値を高めることができ、遊技者の便宜ないしサービス向上を図ることができ、遊技媒体による経済効果を高めることができる。
ｂ　請求項２に係る発明によれば、従来、廃棄されていた端玉の管理及び還元を図ることができ、遊技者の利便性をより高めることができ、パチンコ店側の顧客に対するサービス向上をも図ることができる。
ｃ　請求項３に係る発明によれば、パチンコ玉、コイン等の遊技媒体の交換価値を高めることができる。
ｄ　請求項４に係る発明によれば、遊技店側で任意の交換レートを設定可能とすることで、顧客サービスの向上等を図ることができるとともに、交換レートの設定に他人の介在を阻止でき、システムの信頼性を維持できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技媒体交換システムの実施の形態を示すブロック図である。
【図２】遊技媒体交換システムにおける処理の概要を示すブロック図である。
【図３】データベースに登録されるファイルの一例を示す図である。
【図４】貯玉処理を示すフローチャートである。
【図５】商品代金決済を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２１、２２・・・２Ｎ　パチンコ店（遊技店）
４１、４２・・・４Ｎ　商店
６　管理センタ（交換管理者）
１０　遊技者
３４　会員カード
１６　サーバ（第１の情報処理手段）
５２　サーバ（第２の情報処理手段）
５８　サーバ（第３の情報処理手段）
６０　データベース（第３の情報処理手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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