(57)【要約】【課題】変動表示の過程におけるチャンス図柄を含む表示態様が遊技者の注目を得るものとし、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが変動表示を開始した後（ａ）、１つ以上のチャンス図柄を含む態様で特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを一旦仮停止させる（ｂ）。この仮停止時におけるチャンス図柄の数に応じて、大当たりの領域の大きさが異なり、よって大当たりとなる期待度が異なるルーレット演出４０２ａを実行する（ｃ）。ルーレット演出４０２ａの結果が示された後、その結果に応じて特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを表示して確定させる（ｄ）。なお、最初の仮停止時にチャンス図柄が１つであれば、大当たりとなる期待度が２５％のルーレット演出４０２ａが行われるが、チャンス図柄が２つであれば期待度が５０％の、チャンス図柄が３つであれば期待度が１００％のルーレット演出が行われる。【選択図】　　図８
2004016702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上で複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表示を停止させる変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段による変動表示の結果として導出表示された識別情報の表示態様に応じて遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記複数種類の識別情報は、変動表示の結果として導出表示されることがない演出発展識別情報を含み、
前記変動表示制御手段は、変動表示の過程において前記演出発展識別情報を含む演出発展表示態様を一旦導出表示させた後、変動表示の結果が導出表示されるまでの間において、前記識別情報の変動表示によらない所定の演出表示を行い、前記識別情報の変動表示の結果により前記有利な遊技価値を付与することとなるときには、前記所定の演出表示の最終的な結果として特定結果を表示し、
前記所定の演出表示の結果が前記特定結果となる期待度は、前記演出発展表示態様の種類により異なる期待度となるように定められている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示の過程において一旦導出表示された前記演出発展表示態様の種類により、前記所定の演出表示の内容が異なる内容となるように定められている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上で複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表示を停止させる変動表示制御手段を備え、
前記複数種類の識別情報は、変動表示の途中経過としてのみ導出表示され、変動表示の結果として導出表示されることがない演出発展識別情報を含み、
前記変動表示制御手段は、変動表示の過程において前記演出発展識別情報を含む演出発展表示態様を一旦導出表示させた後、変動表示の結果が導出表示されるまでの間において、前記識別情報の変動表示によらない所定の演出表示を行い、前記変動表示の過程において一旦導出表示された前記演出発展表示態様の種類により、前記所定の演出表示の内容が異なる内容となるように定められている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記演出発展表示態様は、前記可変表示装置上に一旦導出表示される演出発展識別情報の数が異なる複数の種類を含む
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出発展表示態様は、前記可変表示装置上に一旦導出表示される演出発展識別情報の位置が異なる複数の種類を含む
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出発展識別情報は、複数種類の識別情報を含み、
前記演出発展表示態様は、前記可変表示装置上に一旦導出表示される演出発展識別情報の種類が異なる複数の種類を含む
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数種類の識別情報は、所定の配列に従って順番に更新表示されることにより変動表示されるものであり、
前記演出発展識別情報は、前記所定の配列に含まれないものである
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に所定の識別情報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いた特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがある。特図ゲーム及び普図ゲームは、共に所定領域を通過する遊技球の検出に伴って抽選を行い、その抽選結果に従って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「当たり」とするゲームである。
【０００４】
特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定期間断続的に提供し、遊技球の入賞が極めて容易になる状態が作り出される。さらに停止図柄態様を構成する表示図柄の違いによって、例えば、通常の大当たりの他に次の特図ゲームでの抽選確率を変動させる確率変動大当たりなど、遊技価値の異なる複数種類の大当たりを用意したパチンコ遊技機も知られている。
【０００５】
つまり、特図ゲームの結果は、パチンコ遊技機において遊技者がどの程度の遊技球を獲得できるかということに大きく関わっており、ここに遊技者の関心が大きく向けられることとなる。そこで、多くのパチンコ遊技機では、特図ゲームにおいて様々な演出表示を行っているが、このような演出表示の１つとして、一旦仮停止しても最終的に確定することがない演出発展図柄（いわゆるチャンス図柄）を設け、特図ゲームの過程においてチャンス図柄が仮停止した表示態様が現れると、さらに図柄の変動をさらに継続したり、種々の演出を行うようにしたパチンコ遊技機も提案されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
特図ゲームの過程においてチャンス図柄が出現した場合は、一般に、その後に発展する演出などによって通常よりも大当たりとなる期待度（確率）が高くなる。このため、チャンス図柄は、遊技者にとって出現することが期待されるという点においても、他の種類の図柄と異なるものであるということができる。しかし、従来のパチンコ遊技機では、チャンス図柄が出現することで演出に発展し、大当たりとなる期待度が変わることがあっても、チャンス図柄の出現そのものは、単に演出への発展を期待させるものでしかなかった。
【０００７】
このため、遊技者の注目は、むしろチャンス図柄が出現した後の演出に向けられるものであり、特図ゲームの途中でチャンス図柄が出現するかどうかといったこと自体に関しては、遊技者の注目度がそれほど高くなることはなかった。このため、特図ゲームの中でチャンス図柄を出現させること自体は、他の演出に比べて、遊技の興趣を向上させるために役に立っているとは言い難いものであった。
【０００８】
本発明は、変動表示の過程において一旦現れる演出発展識別情報（いわゆるチャンス図柄）を含む表示態様が遊技者の注目を得るものとし、これによって遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上で複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表示を停止させる変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段による変動表示の結果として導出表示された識別情報の表示態様に応じて遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記複数種類の識別情報は、変動表示の結果として導出表示されることがない演出発展識別情報を含み、
前記変動表示制御手段は、変動表示の過程において前記演出発展識別情報を含む演出発展表示態様を一旦導出表示させた後、変動表示の結果が導出表示されるまでの間において、前記識別情報の変動表示によらない所定の演出表示を行い、前記識別情報の変動表示の結果により前記有利な遊技価値を付与することとなるときには、前記所定の演出表示の最終的な結果として特定結果を表示し、
前記所定の演出表示の結果が前記特定結果となる期待度は、前記演出発展表示態様の種類により異なる期待度となるように定められている
ことを特徴とする。
【００１０】
上記第１の観点にかかる遊技機では、変動表示の過程において演出発展表示態様が一旦導出表示された場合に、単に所定の演出表示に発展するというだけでない。演出発展識別情報の表示態様の種類により、演出表示の結果が特定結果となる（すなわち、有利な遊技状態を付与することとなる）期待度が異なるようになっている。従って、遊技者の進行にとって演出発展識別情報の表示態様の種類までが重要になってくるので、変動表示の過程において一旦表示される演出発展表示態様に対して遊技者の注目を集めることができ、これによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
なお、遊技価値付与手段により有利な遊技価値が付与される場合と付与されない場合との違いは、いわゆる大当たりとハズレとの違いによることができる。また、大当たりとして所定の遊技価値が付与されることを前提とすれば、遊技価値付与手段により有利な遊技価値が付与される場合と付与されない場合との違いは、有利度の高い遊技価値（確率変動、時短回数、大当たりラウンド数）が付与されるかどうかの違いによることができる。
【００１２】
上記第１の観点にかかる遊技機は、さらに、
前記変動表示の過程において一旦導出表示された前記演出発展表示態様の種類により、前記所定の演出表示の内容が異なる内容となるように定められているものであってもよい。
【００１３】
変動表示の最終的な結果が導出されるまでの間において、どのような演出が行われるかには、遊技者の関心を集めやすく、それが演出発展識別情報の表示態様の種類によって決まるので、変動表示の過程において一旦表示される演出発展表示態様に対して遊技者の注目を集めることができ、これによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上で複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表示を停止させる変動表示制御手段を備え、
前記複数種類の識別情報は、変動表示の途中経過としてのみ導出表示され、変動表示の結果として導出表示されることがない演出発展識別情報を含み、
前記変動表示制御手段は、変動表示の過程において前記演出発展識別情報を含む演出発展表示態様を一旦導出表示させた後、変動表示の結果が導出表示されるまでの間において、前記識別情報の変動表示によらない所定の演出表示を行い、前記変動表示の過程において一旦導出表示された前記演出発展表示態様の種類により、前記所定の演出表示の内容が異なる内容となるように定められている
ことを特徴とする。
【００１５】
上記第２の観点にかかる遊技機では、変動表示の過程において演出発展表示態様が一旦導出表示された場合に、単に所定の演出表示に発展するというだけでない。演出発展識別情報の表示態様の種類により、発展する演出の内容が異なるようになっている。どのような演出が行われるかには、遊技者の関心を集めやすく、それが演出発展表示態様の種類によって決まるので、変動表示の過程において一旦表示される演出発展表示態様に対して遊技者の注目を集めることができ、これによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機において、
前記演出発展表示態様は、前記可変表示装置上に一旦導出表示される演出発展識別情報の数が異なる複数の種類を含むものであってもよい。
前記演出発展表示態様は、前記可変表示装置上に一旦導出表示される演出発展識別情報の位置が異なる複数の種類を含むものであってもよい。
前記演出発展識別情報は、複数種類の識別情報を含み、
前記演出発展表示態様は、前記可変表示装置上に一旦導出表示される演出発展識別情報の種類が異なる複数の種類を含むものであってもよい。
【００１７】
これらの場合、演出発展表示態様の種類が演出発展識別情報の数、位置および／または種類の違いで区別でき、遊技者にとって分かり易いものとなる。
【００１８】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機において、
前記可変表示装置は、複数の可変表示部を有し、各可変表示部において複数種類の識別情報が変動表示されると共に、各可変表示部に少なくとも１つずつ識別情報が導出表示されるものであってもよい。
【００１９】
この場合、複数の可変表示部のそれぞれに少なくとも１つの識別情報が導出表示されることで、順番に導出表示される場合にはその都度、遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機において、
前記複数種類の識別情報は、所定の配列に従って順番に更新表示されることにより変動表示されるものであってもよい。ここで、
前記演出発展識別情報は、前記所定の配列に含まれないものであってもよい。
【００２１】
この場合、通常と異なる配列での変動表示が行われることによって、演出発展識別情報が出現する場合を遊技者が分かり易くなる。ここで、演出発展識別情報は、通常の配列の中に含まれる識別情報と差し替えるものであっても、識別情報の配列の中のいずれかの箇所に挿入するものであってもよい。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において図柄の仮停止とは、図柄が一定期間継続的に更新表示を停止して、揺動、拡大縮小或いは変形している状態で未確定の状態にあり、その後にさらに変動される可能性を残している状態のことをいう。
【００２３】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００２４】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示装置３が配置されている。可変表示装置３は、ＬＣＤからなる可変表示部４が設けられている。可変表示部４は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部４ａを前面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部４ｂを後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。特別図柄表示部４ｂは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ画像、特別図柄等を表示する。
【００２５】
このパチンコ遊技機１では、特図ゲームにおける大当たりとして、通常の大当たりと確率変動大当たり（以降の特図ゲームにおける大当たり確率を高くするもの）という遊技価値の異なる２種類の大当たりを用意している。特図ゲームに使用される特別図柄としては、「０」から「９」までの１０種類の数字が順番に配列されており、この配列順に従って変動表示される。特図ゲームとして後述するチャンス変動パターンでは、これ以外にチャンス図柄という特殊な図柄も使用されるが、後述するようにチャンス変動パターンにおいて差し替えまたは挿入されたとき以外は、特別図柄が変動表示される配列にチャンス図柄は含まれていない。
【００２６】
特別図柄表示部４ｂには、左、中及び右の３つの表示領域で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、これら３つの領域で同じ数字が揃って停止することによって大当たりとなる。停止した特別図柄の種類が偶数であれば、通常の大当たりと、奇数であれば、確率変動大当たりとなる。チャンス図柄は、最終的に停止する図柄としては用いられず、後述するチャンス変動パターンにおいてチャンス図柄が一旦仮停止した場合には、このままの状態で確定することはなく、特別図柄が再変動表示されることになる。チャンス変動パターンにおいてチャンス図柄を用いる手法については、後述する。
【００２７】
可変表示装置３の可変表示部４の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物１１と、役物１１の駆動に伴って発光する役物飾りランプ１２ａ、１２ｂとが設けられている。役物１１及び役物飾りランプ１２ａ、１２ｂの左右には、例えば遊技者が特図ゲームにおいて表示されるキャラクタ画像を選択するために用いられる、反射型センサからなる左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒが設けられている。可変表示装置３の可変表示部４の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部１０が設けられている。
【００２８】
可変表示装置３の可変表示部４の左上、右上、左横及び右横には、装飾ランプ１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄがそれぞれ設けられている。可変表示装置３を離れて遊技盤２の遊技領域の左右側にも、それぞれ装飾ランプ１３ｅ、１３ｆが設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｆは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【００２９】
可変表示装置３の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特図ゲームは、特別図柄始動口５を遊技球が通過することによって開始される。特別図柄始動口５の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７ａ、７ｂが設けられている。特別図柄始動口５及び通過ゲート７ａ、７ｂの遊技球の通過は、それぞれ最大４つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部４ａ及び普通図柄保留記憶表示部（ゲート通過記憶表示器）１０に表示される。
【００３０】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。また、通過ゲート７ａの左側と下側、通過ゲート７ｂの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ〜９ｄが設けられている。
【００３１】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００３２】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００３３】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプが、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００３４】
さらに、図２に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０５と、球払出装置１０５が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０５からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００３５】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３、並びに払出制御基板１０４も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０４を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００３６】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０及びアドレスデコード回路１５０を搭載している。
【００３７】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００３８】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ、７ｂを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｄを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００３９】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００４０】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００４１】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータに対して出力する。
【００４２】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００４３】
演出制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板１０２は、可変表示部４に接続されており、特別図柄表示部４ｂに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部４ａに保留記憶の表示をさせる。演出制御基板１０２は、入出力ドライバ基板１０３に接続されており、入出力ドライバ基板１０３に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。
【００４４】
入出力ドライバ基板１０３は、左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒに接続されており、この検出信号を入力して、演出制御基板１０２に出力するためのドライバ回路を備えている。入出力ドライバ基板１０３のドライバ回路は、また、スピーカ１５、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｆ）、役物飾りランプ１２（１２ａ、１２ｂ）、及びゲート通過記憶表示器１０に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従ってこれらを制御する。入出力ドライバ基板１０３は、役物用ソレノイド４１に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従って役物用ソレノイド４１に駆動制御信号を出力し、役物１１を駆動させるためのドライバ回路を備えている。
【００４５】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００４６】
図４は、特別図柄の変動表示のための配列中にチャンス図柄を含めるための手法を示す図である。図４（ａ）では、特別図柄の通常の配列（左側）に含まれる一部の種類の図柄（ここでは「５」）をチャンス図柄に差し替えて、チャンス図柄を含めた特別図柄の配列（右側）を構成する。この場合、チャンス図柄を含めて、特別図柄表示部４ｂの左、中及び右側で変動表示される図柄の種類は、１０で通常の場合と変わりがない。
【００４７】
一方、図４（ｂ）では、特別図柄の通常の配列（左側）に含まれる図柄と図柄との間にチャンス図柄を挿入して、チャンス図柄を含めた特別図柄の配列（右側）を構成する。この場合、チャンス図柄を含めて、特別図柄表示部４ｂの左、中及び右側で変動表示される図柄の種類は、１１種類となって、通常の場合よりも多くなる。
【００４８】
なお、特別図柄の配列中にチャンス図柄を含めるための手法としては、図４（ａ）のものと図４（ｂ）のものとのいずれを適用しても構わない。図４（ａ）のものと図４（ｂ）のものとのいずれもが、特別図柄表示用のコマンドの違いによって適用されるものであってもよい。左、中及び右の特別図柄毎に、チャンス図柄を含めるための手法が異なっていてもよい。もっとも、後述するチャンス変動パターンの説明では、図４（ａ）のものを適用して説明を行っている。
【００４９】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、役物飾りランプ１２、装飾ランプ１３或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光、役物１１の駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００５０】
図５は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図５（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００５１】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００５２】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００５３】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００５４】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図５（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００５５】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜３の４カ所から構成されており、この４カ所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００５６】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００５７】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２３）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００５８】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄（確変判定図柄を含む）をどの図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄（確変判定図柄を含む）の変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれる。また、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２８で演出制御基板１０２へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【００５９】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６０】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターンや確定図柄に関する情報を含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００６１】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【００６２】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【００６３】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。一方、演出制御基板１０２内の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部４ｂにおける特別図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【００６４】
図６は、演出制御基板１０２の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ１０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ１０２）。
【００６５】
受信したコマンドが特別図柄表示用のコマンドのうちのチャンス変動パターンでの変動を指示するコマンドであった場合には、特図ゲームとしてチャンス変動パターンによる表示処理を行う（ステップＳ１０３）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ１０４）。その後、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【００６６】
次に、ステップＳ１０３のチャンス変動パターン表示処理について詳しく説明する。図７は、このチャンス変動パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。図８〜図１０は、チャンス変動パターンにおける表示画面の説明図である。なお、図８〜図１０において、可変表示部４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している。
【００６７】
まず、図８（ａ）に示すように、特別図柄表示部４ｂにある左、中及び右の３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを上から下にスクロール表示させるなどして変動を開始させる（ステップＳ２０１）。次に、変動表示中の特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒにそれぞれ含まれる「０」〜「９」の図柄のうちで所定の図柄を、受信したコマンドに基づいてチャンス図柄に差し替える。この差し替えにより、変動表示中の特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒにはチャンス図柄が含まれることになる（ステップＳ２０２）。
【００６８】
次に、図８（ｂ）に示すように、一定期間が経過する毎に、左の特別図柄４０１Ｌを仮停止させ（ステップＳ２０３）、右の特別図柄４０１Ｒを仮停止させ（ステップＳ２０４）、中の特別図柄４０１Ｃを仮停止させる（ステップＳ２０５）。ここでは、ステップＳ２０２で差し替えられたチャンス図柄も特別図柄として扱われ、少なくとも１つは仮停止して表示されることとなるが、図８（ｂ）では、中の特別図柄４０１Ｃとしてチャンス図柄が１つだけ仮停止した場合を示している。
【００６９】
次に、図８（ｃ）に示すように、特別図柄表示部４ｂに仮停止しているチャンス図柄の数に応じた態様で、特図ゲームの結果が大当たりとなるかどうかのルーレット演出４０２ａを開始する（ステップＳ２０６）。この演出は、チャンス図柄が１つであったことによって大当たりを示す領域が全体の４分の１となっており、演出の結果として大当たりが示される期待度は、２５％となっている。一定期間が経過した後、ルーレットを止めて演出の結果（大当たりまたはハズレ）を示す（ステップＳ２０７）。
【００７０】
次に、図８（ｄ）に示すように、ルーレット演出４０２ａの結果に応じた表示態様で特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを特別図柄表示部４ｂに仮停止状態で表示する（ステップＳ２０８）。図８（ｄ）では、大当たり表示態様を示しているが、ルーレット演出４０２ａの結果によっては、ハズレ表示態様が表示される場合もある。さらに一定期間が経過した後、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを完全に停止させて、特図ゲームの結果を確定させる（ステップＳ２０９）。そして、チャンス変動パターン表示処理を終了する。
【００７１】
なお、図９（ａ）に示すように、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５で特別図柄表示部４ｂに仮停止した特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒとしてチャンス図柄が２つあった場合には、図９（ｂ）に示すように、その後に実行されるルーレット演出４０２ｂでの大当たりの領域が、図８（ｃ）のルーレット演出４０２ａとは異なり、全体の２分の１となる。従って、演出の結果として大当たりが示される期待度は、５０％となる。
【００７２】
また、図１０（ａ）に示すように、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５で特別図柄表示部４ｂに仮停止した特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒとしてチャンス図柄が３つあった場合には、図１０（ｂ）に示すように、その後に実行されるルーレット演出４０２ｃでの大当たりの領域が図８（ｃ）及び図９（ｂ）のルーレット演出４０２ａ、４０２ｂとは異なり、全体に広げられる。従って、演出の結果として大当たりが示される期待度は、１００％となる。
【００７３】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、チャンス変動パターンにおいてチャンス図柄が一旦仮停止すると、ルーレット演出４０２ａ〜４０２ｃに発展して、このルーレット演出４０２ａ〜４０２ｃの結果によって大当たりとなるかどうかが示される。ルーレット演出４０２ａ〜４０２ｃは、図柄の変動によらない演出であり、遊技者の注目度は高くなりやすい。
【００７４】
チャンス変動パターンにおいてチャンス図柄が一旦仮停止した場合は、そのチャンス図柄の数の違いによって、ルーレット演出４０２ａ〜４０２ｃの内容に違いが生じる。このため、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが仮停止したときに含まれるチャンス図柄の数の違いにも遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、ルーレット演出４０２ａ〜４０２ｃの内容の違いは、演出の結果として大当たりとなることが示される期待度の違いにもなっている。このため、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが仮停止したときに含まれるチャンス図柄の数の違いに対して、さらに遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７５】
ルーレット演出４０２ａ〜４０２ｃの内容の違いに結びつく特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの仮停止時の表示態様の違いは、チャンス図柄の数の違いに従って区別されるので、遊技者にとって分かり易いものとなる。また、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒのそれぞれが変動表示されて、順番に１つずつ仮停止していくこととなっているので、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒがそれぞれ仮停止する都度、遊技者の注目が集まることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７６】
ところで、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒは、それぞれ「０」〜「９」の数字による１０種類のものが順番に配列され、この配列順に従って変動表示されていくものであって、通常の状態ではチャンス図柄を含んでいない。チャンス変動パターンで特図ゲームが行われる場合において、チャンス図柄が通常の配列中にある図柄と差し替えられたり、図柄の配列中に挿入されたりするので、チャンス変動パターンにおいてチャンス図柄が出現することが遊技者にとって分かり易いものとなる。
【００７７】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【００７８】
上記の実施の形態では、左、中及び右の特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒ（チャンス図柄を含む）として、それぞれ１種類ずつの図柄が一旦仮停止するものとしていた。そして、一旦仮停止したチャンス図柄の数に従って異なる態様のルーレット演出４０２ａ〜４０２ｃを行うものとし、この態様の違いから大当たりとなる期待度も異なるものとしていた。しかしながら、本発明はこれに限るものではなく、チャンス変動パターンとしては、例えば、次に示す第１〜第４の変形例も適用することができる。
【００７９】
図１１〜図１３は、チャンス変動パターンの第１の変形例の表示画面を示す。この第１の変形例では、図１１（ａ）に示すように、左の特別図柄４０１Ｌとしてチャンス図柄が一旦仮停止した場合には、図１１（ｂ）に示すように、大当たりの期待度が２５％となるルーレット演出４０２ａが行われる。図１２（ａ）に示すように、中の特別図柄４０１Ｌとしてチャンス図柄が一旦仮停止した場合には、図１２（ｂ）に示すように、大当たりの期待度が５０％となるルーレット演出４０２ｂが行われる。図１３（ａ）に示すように、右の特別図柄４０１Ｒとしてチャンス図柄が一旦仮停止した場合には、図１３（ｂ）に示すように、大当たりの期待度が１００％となるルーレット演出４０２ｃが行われる。
【００８０】
このように３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが一旦仮停止したときに、チャンス図柄がどの位置にあるかの違いによって大当たりとなる期待度の異なるルーレット演出４０２ａ〜４０２ｃが行われることで、変動表示の途中の表示態様としてチャンス図柄がどの位置に仮停止したかにも遊技者が注目することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、ルーレット演出４０２ａ〜４０２ｃは、チャンス図柄が一旦仮停止した位置によって大当たりとなる期待度が異なるものが実行されるので、途中の仮停止時における表示態様の違いが、遊技者にとって分かり易いものとなる。
【００８１】
なお、図１１〜図１３では、中途で仮停止するチャンス図柄は１つだけであったが、２つでもよい。すなわち、仮停止したチャンス図柄の位置として左と中、左と右、中と右という違いによって、大当たりとなる期待度が異なるルーレット演出を実行することができる。また、上記の実施の形態で示した数による区別と併用してもよく、チャンス図柄が１つよりも２つの方が大当たりとなる期待度が高いルーレット演出が実行されるが、チャンス図柄の数が同じであれば、さらにその位置に応じて大当たりとなる期待度が異なるルーレット演出を実行するものとすることができる。
【００８２】
図１４、図１５は、チャンス変動パターンの第２の変形例の表示画面を示す。この第２の変形例では、チャンス図柄として２種類のもの（上記の実施の形態で示したものの他に、Ｌｕｃｋｙという文字を含むもの）が含まれており、このいずれかを通常の特別図柄と差し替え（または挿入）することができる。いずれの種類への差し替え（または挿入）を行うかは、遊技制御基板１０１における抽選で決められ、特別図柄表示用のコマンドで示されている。
【００８３】
図１４（ａ）に示すように、中の特別図柄４０１Ｃとして「Ｃｈａｎｃｅ」という文字を含むチャンス図柄が一旦仮停止した場合には、図１４（ｂ）に示すように、大当たりの期待度が２５％となるルーレット演出４０２ａが行われる。図１５（ａ）に示すように、中の特別図柄４０１Ｃとして「Ｌｕｃｋｙ」という文字を含むチャンス図柄が一旦仮停止した場合には、図１５（ｂ）に示すように、大当たりの期待度が５０％となるルーレット演出４０２ｂが行われる。
【００８４】
このように一旦仮停止したチャンス図柄がどの種類であるかの違いによって大当たりとなる期待度の異なるルーレット演出４０２ａ、４０２ｂが行われることで、変動表示の途中の表示態様としてどの種類のチャンス図柄が仮停止したかにも遊技者が注目することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、チャンス図柄の種類による区別は、遊技者にとって分かり易いものとなる。なお、チャンス図柄の種類の違いによる区別を、数による区別および／または位置による区別と併用するものとしてもよい。
【００８５】
図１６は、チャンス変動パターンの第３の変形例の表示画面を示す。この第３の変形例では、図１６（ａ）に示すように、３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが変動表示を開始して一定期間を経過した後、図１６（ｂ）に示すように、３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒのうちで少なくとも１つがチャンス図柄（図では、１つ）を含むように、一旦仮停止する。
【００８６】
その後、上記の実施の形態で示したような演出には移行しないで、図１６（ｃ）に示すように、３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが再び変動を開始する。そして、一定期間が経過すると、図１６（ｄ）に示すように、各特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが順に仮停止（ここでは、大当たり表示態様としているが、ハズレ態様となる場合もあり）し、そのまま確定する。
【００８７】
ここで、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが一旦仮停止し、再変動表示した後に最終的に大当たりとなる期待度は、上記の実施の形態のように演出の内容で示されることはないが、最初の仮停止したときにチャンス図柄がいくつあったかによって異なるものとしている。これによった場合、変動表示の途中の表示態様としてチャンス図柄がいくつ仮停止したかについて、遊技者の注目度はより強くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ここではチャンス図柄の数の違いによって大当たりとなる期待度が異なる場合を説明したが、位置や種類、或いはこれらの組み合わせによってもよい。
【００８８】
図１７〜図２０は、チャンス変動パターンの第４の変形例の表示画面を示す。この第４の変形例では、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒとして、それぞれ２種類ずつの図柄が上下二段に一旦仮停止することがあるものとする。そして、チャンス図柄が現れることがあるのは、中の特別図柄４０１Ｌだけであるが、通常の特別図柄の配列において差し替えられる（または挿入される）チャンス図柄の数は、１つとは限らず、２つ以上の場合を含んでいる。
【００８９】
図１７（ａ）に示すように、中の特別図柄４０１Ｃとしてチャンス図柄だけが一段に仮停止した場合には、図１７（ｂ）に示すように、大当たりの期待度が２５％となるルーレット演出４０２ａが行われる。図１８（ａ）に示すように、中の特別図柄４０１Ｃとして二段表示で仮停止した図柄のうちで上段がチャンス図柄であった場合には、図１８（ｂ）に示すように、大当たりの期待度が５０％となるルーレット演出４０２ｂが行われる。
【００９０】
図１９（ａ）に示すように、中の特別図柄４０１Ｃとして二段表示で仮停止した図柄のうちで下段がチャンス図柄であった場合には、図１９（ｂ）に示すように、大当たりの期待度が７５％となるルーレット演出４０２ｄが行われる。図２０（ａ）に示すように、中の特別図柄４０１Ｃとしてチャンス図柄が上段にも下段にも二段表示で仮停止した場合には、図２０（ｂ）に示すように、大当たりの期待度が１００％となるルーレット演出４０２ｃが行われる。
【００９１】
このように中の特別図柄４０１Ｃだけであっても、一旦仮停止するチャンス図柄の数及び位置に差を設けることができ、この差によって大当たりとなる期待度が異なるルーレット演出４０２ａ〜４０２ｄを行うことができる。この場合も、中の特別図柄４０１Ｃとしてチャンス図柄が、いくつ、どの位置に一旦仮停止するかという途中の表示態様にも遊技者が注目するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。チャンス図柄が現れるのが、中の特別図柄４０１Ｃだけに限られるということは、特図ゲームにおいて変動表示される特別図柄としては、１つ以上の任意の数があればよいということになる。なお、この第４の変形例を、さらにチャンス図柄の種類の違いと組み合わせるものとしてもよい。
【００９２】
上記の実施の形態では、チャンス図柄を含む表示態様で特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが仮停止した場合に、そのチャンス図柄の数に応じて大当たりとなる期待度が異なるルーレット演出４０２ａ〜４０２ｄを行うものとしていた。これに対して、チャンス図柄を含む表示態様が一旦現れてから大当たりとなった場合には、その後に行われるいわゆる再抽選で確率変動大当たりとなる期待度が異なるものとなるようにしてもよい。
【００９３】
図２１は、この変形例にかかる再抽選変動パターン表示処理を示すフローチャートである。この処理は、チャンス変動パターン表示処理と同様に、遊技制御基板１０１の基本回路１１０が抽選によって決定し、ここから送られてくる特別図柄表示用のコマンドに従って、演出制御基板１０２の制御部が実行するものである。図２２〜図２５は、再変動変動パターンにおける表示画面の説明図である。ここでも、可変表示部４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している。
【００９４】
まず、図２２（ａ）に示すように、左、中及び右の３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの変動表示を開始させる（ステップＳ３０１）。次に、変動表示中の特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒにそれぞれ含まれる「０」〜「９」の図柄のうちの所定の図柄をチャンス図柄に差し替える（ステップＳ３０２）。その後、図２２（ｂ）に示すように、一定期間が経過する毎に、左の特別図柄４０１Ｌを仮停止させ（ステップＳ３０３）、右の特別図柄４０１Ｒを仮停止させ（ステップＳ３０４）、中の特別図柄４０１Ｃを仮停止させる（ステップＳ３０５）。ここでは、チャンス図柄が１つだけ仮停止している表示態様を示している。
【００９５】
チャンス図柄を含む表示態様で特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを仮停止させてから一定期間が経過すると、図２２（ｃ）に示すように、全ての特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを再び変動表示させる（ステップＳ３０６）。ここで変動表示を行っている間に、ステップＳ３０２で差し替えを行ったチャンス図柄を元の種類の図柄に戻す。これにより、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを変動表示させる際の配列は、元のチャンス図柄を含まない「０」〜「９」の数字を順に並べた配列に戻ることとなる（ステップＳ３０７）。
【００９６】
次に、図２２（ｄ）に示すように、一定期間が経過する毎に、左の特別図柄４０１Ｌを再び仮停止させ（ステップＳ３０８）、右の特別図柄４０１Ｒを再び仮停止させ（ステップＳ３０９）、中の特別図柄４０１Ｃを再び仮停止させる（ステップＳ３１０）。この際の表示態様がハズレ表示態様であれば、そのまま確定することとなるが、この例では、図２２（ｄ）に示すように大当たり表示態様となるものとしている。
【００９７】
次に、図２２（ｅ）に示すように、ステップＳ３０３〜Ｓ３０５で特別図柄表示部４ｂに仮停止したチャンス図柄の数に応じた態様で、特図ゲームの結果が通常の大当たりとなるか確率変動大当たりとなるかを示すルーレット演出４０３ａを開始する（ステップＳ３１１）。この演出は、チャンス図柄が１つであったことによって確率変動大当たりを示す領域が全体の２分の１となっており、演出の結果として確率変動大当たりが示される期待度は、５０％となっている。一定期間が経過した後、ルーレットを止めて演出の結果（通常の大当たりまたは確率変動大当たり）を示す（ステップＳ３１２）。
【００９８】
次に、図２２（ｆ）に示すように、ルーレット演出４０３ａの結果に応じた表示態様で特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを特別図柄表示部４ｂに仮停止状態で表示する（ステップＳ３１３）。図２２（ｆ）では、確率変動大当たり表示態様（図柄の種類が奇数）を示しているが、ルーレット演出４０３ａの結果によっては、通常の大当たり表示態様（図柄の種類が偶数）が表示される場合もある。さらに一定期間が経過した後、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを完全に停止させて、特図ゲームの結果を確定させる（ステップＳ３１４）。そして、再抽選変動パターン表示処理を終了する。
【００９９】
なお、図２３（ａ）に示すように、ステップＳ３０３〜Ｓ３０５で特別図柄表示部４ｂに仮停止した特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒとしてチャンス図柄が２つあった場合には、図２３（ｂ）に示すように、再変動後に大当たり表示態様で再び仮停止した後に行われるルーレット演出４０３ｂでの確率変動大当たりの領域が、図２２（ｅ）のルーレット演出４０３ａとは異なり、全体の４分の３となる。従って、演出の結果として確率変動大当たりが示される期待度は、７５％となる。
【０１００】
また、図２４（ａ）に示すように、ステップＳ３０３〜Ｓ３０５で特別図柄表示部４ｂに仮停止した特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒとしてチャンス図柄が３つあった場合には、図２４（ｂ）に示すように、再変動後に大当たり表示態様で再び仮停止した後に行われるルーレット演出４０３ｃでの確率変動大当たりの領域が、図２２（ｅ）、図２３（ｂ）のルーレット演出４０３ａ、４０３ｂとは異なり、全てとなる。従って、演出の結果として確率変動大当たりが示される期待度は、１００％となる。
【０１０１】
一方、図２５（ａ）に示すように、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが変動表示を開始してから、図２５（ｂ）に示すように、チャンス図柄が仮停止することなく、そのまま大当たり表示態様で特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが仮停止したものとする。この場合には、図２５（ｃ）に示すように、再変動後に大当たり表示態様で再び仮停止した後に行われるルーレット演出４０３ｄでの確率変動大当たりの領域が、全体の４分の１となる。従って、演出の結果として確率変動大当たりが示される期待度は、２５％となる。
【０１０２】
なお、再抽選に移行する前に示された大当たり表示態様が確率変動大当たり表示態様（図柄の種類が奇数）であった場合には、再抽選の後も必ず確率変動大当たり表示態様となるので、一旦仮停止したチャンス図柄の数に関わらず、確率変動大当たりの領域を全部とするルーレット演出４０３ｃを行うものとしてもよい。もっとも、一旦仮停止したチャンス図柄の数に従ってルーレット演出４０３ａ〜４０３ｄのいずれかを行い、その演出の結果として必ず確率変動大当たりが示されるものとしてもよい。
【０１０３】
以上説明したように、この変形例による再抽選変動パターンでは、最初の仮停止時に出現したチャンス図柄は大当たりとなるかどうか（及びそのための演出）には無関係であるが、その後に再変動して大当たりとなった場合には、チャンス図柄の数の違いが、再抽選におけるルーレット演出４０３ａ〜４０３ｄの内容を決めることとなる。ルーレット演出４０３ａ〜４０３ｄの内容の違いは、確率変動大当たりとなる期待度に直接関わるものとなる。このため、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが再変動前に一旦仮停止したときの態様の違い（チャンス図柄がいくつあるか）にも遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０４】
なお、この変形例においては、一旦仮停止したときのチャンス図柄の数の違いによって、ルーレット演出４０３ａ〜４０３ｄの内容を変化させていたが、チャンス図柄の位置や種類の違い（或いは、これらの併用）によって演出内容に変化を生じさせるものとしてもよい。ルーレット演出４０３ａ〜４０３ｄのような確率変動大当たりとなる期待度にまで違いを生じさせるものでなくても、一旦仮停止したときのチャンス図柄の数などの違いによって、単に再抽選時の演出の内容を変化させるものとしてもよい。また、再抽選時にルーレット演出４０３ａ〜４０３ｄのような演出を行わず、一旦仮停止したときのチャンス図柄の数などの違いによって、確率変動大当たりとなる期待度を変化させるものとしてもよい。
【０１０５】
上記の実施の形態では、チャンス図柄を含む表示態様で一旦特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが仮停止した後に行われる演出としてルーレット演出４０２ａ〜４０２ｄを（或いは再抽選の際の演出としてルーレット演出４０３ａ〜４０３ｄを）、示していた。ルーレット演出４０２ａ〜４０２ｄは、その内容自体で大当たりとなる期待度を示すものとなっていた。ルーレット演出４０３ａ〜４０３ｄは、その内容自体で確率変動大当たりとなる期待度を示すものとなっていた。
【０１０６】
しかしながら、演出の内容自体が大当たり（或いは確率変動大当たり）となる期待度を示すものではなくても、一旦仮停止した際のチャンス図柄を含む表示態様に応じて異なる演出が実行されるものとしてもよい。一旦仮停止したチャンス図柄の数、位置および／または種類の違いに関わらず、大当たりとなる期待度は同じものとするが、チャンス図柄の数、位置および／または種類の違いによって、異なる内容の演出（図柄の変動によらないもの）が行われるだけのものとしてもよい。
【０１０７】
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、入出力ドライバ基板１０３、及び払出制御基板１０４に大きく分かれていた。しかしながら、これ以外の基板構成を採用することも可能である。例えば、図２６に示すように、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３に代えて、表示制御基板３０１、音制御基板３０２及びランプ制御基板３０３を適用した回路構成とすることもできる。
【０１０８】
図２６の基板構成では、可変表示部４上への表示制御（上記したチャンス変動パターン及び再抽選変動パターンの表示処理を含む）に関しては、図３の演出制御基板１０２の制御部と同様にして、表示制御基板３０１の制御部が実行することとなる。表示制御基板３０１の制御部は、それ以外の音声による演出、或いは光または役物１１の駆動による演出に関して、音制御基板３０２やランプ制御基板３０３にコマンドを送信して（遊技制御基板１０１から受け取ったものをそのまま転送しても、受け取ったコマンドに基づいて別のコマンドを生成してもよい）、これら基板の制御部に実行させることができる。
【０１０９】
上記の実施の形態では、特図ゲームを行うための可変表示装置３は、ＬＣＤから構成されるものであった。これに対して、外周部に異なる種類の図柄が所定の配列順で描かれ、回転駆動されることによって図柄を変動させる複数のドラムを組み合わせた可変表示装置３を有するパチンコ遊技機にも本発明を適用することができる。この場合、チャンス図柄は、最初から図柄の配列中に含まれていることとなるが、再抽選変動パターン以外では、チャンス図柄が仮停止することがないように制御すればよい。また、チャンス図柄を一旦仮停止させた後に、ルーレット演出４０２ａ〜４０２ｄのような演出を行うことはできないが、仮停止したチャンス図柄の数、位置或いは種類などの違いによって、最終的に大当たりとなる期待度を変化させるものとすることができる。
【０１１０】
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機１の特図ゲームにおける大当たりとして、通常の大当たりと確率変動大当たりという、遊技価値の異なる２種類のものが用意されていた。大当たりとしては、遊技価値が互いに異なる３種類以上のものがあってもよい。３種類以上の大当たりがある場合も、どの種類の大当たりであるかを特別図柄（確変判定図柄を含まず）と確変判定図柄との組み合わせ態様によって示すことができる。また、大当たりの遊技価値の違いとしては、時短回数の違いや、大当たり時のラウンド数の違いによるものであってもよい。
【０１１１】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１１２】
また、パチンコ遊技機だけでなく、ＬＣＤ等の可変表示装置を搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用することができる。スロットマシンとしては、例えば、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスといった遊技価値の異なる複数種類のボーナスを有していたり、ゲーム数が異なる複数種類のＡＴを有しているものが対象となる。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのフラグ成立を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればビッグボーナスフラグの成立を、通常の大当たりの表示態様であればレギュラーボーナスフラグの成立を告知するものとして適用することができる。ビッグボーナス終了後のＡＴ抽選の結果を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればゲーム数の多いＡＴを、通常の大当たりの表示態様であればゲーム数の少ないＡＴを、ハズレの表示態様であればＡＴ抽選のハズレを報知するものとして適用することができる。
【０１１３】
さらには、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１１４】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、変動表示の過程において一旦表示される演出発展表示態様に対して遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
請求項２の発明によれば、変動表示の過程において一旦表示される演出発展表示態様に対して遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１６】
請求項３の発明によれば、変動表示の過程において一旦表示される演出発展表示態様に対して遊技者の注目を集めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１７】
請求項４の発明によれば、演出発展表示態様の種類が演出発展識別情報の数の違いで区別でき、遊技者にとって分かり易い。
【０１１８】
請求項５の発明によれば、演出発展表示態様の種類が演出発展識別情報の位置の違いで区別でき、遊技者にとって分かり易い。
【０１１９】
請求項６の発明によれば、演出発展表示態様の種類が演出発展識別情報の種類の違いで区別でき、遊技者にとって分かり易い。
【０１２０】
請求項７の発明によれば、通常と異なる配列での変動表示が行われることによって、演出発展識別情報が出現する場合を遊技者が分かり易くなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】特別図柄の配列中にチャンス図柄を含めるための手法を示す図である。
【図５】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図６】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図７】図６のチャンス変動パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】チャンス変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図９】チャンス変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図１０】チャンス変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図１１】チャンス変動パターンの第１の変形例における表示画面の説明図である。
【図１２】チャンス変動パターンの第１の変形例における表示画面の説明図である。
【図１３】チャンス変動パターンの第１の変形例における表示画面の説明図である。
【図１４】チャンス変動パターンの第２の変形例における表示画面の説明図である。
【図１５】チャンス変動パターンの第２の変形例における表示画面の説明図である。
【図１６】チャンス変動パターンの第３の変形例における表示画面の説明図である。
【図１７】チャンス変動パターンの第４の変形例における表示画面の説明図である。
【図１８】チャンス変動パターンの第４の変形例における表示画面の説明図である。
【図１９】チャンス変動パターンの第４の変形例における表示画面の説明図である。
【図２０】チャンス変動パターンの第４の変形例における表示画面の説明図である。
【図２１】本発明の変形例にかかる再抽選変動パターン表示処理を示すフローチャートである。
【図２２】再抽選変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図２３】再抽選変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図２４】再抽選変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図２５】再抽選変動パターンにおける表示画面の説明図である。
【図２６】変形例にかかるパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　可変表示装置
４　可変表示部
１０１　遊技制御基板
１０２　演出制御基板
【図１】
2004016702.tif 000003
【図２】
2004016702.tif 000004
【図３】
2004016702.tif 000005
【図４】
2004016702.tif 000006
【図５】
2004016702.tif 000007
【図６】
2004016702.tif 000008
【図７】
2004016702.tif 000009
【図８】
2004016702.tif 000010
【図９】
2004016702.tif 000011
【図１０】
2004016702.tif 000012
【図１１】
2004016702.tif 000013
【図１２】
2004016702.tif 000014
【図１３】
2004016702.tif 000015
【図１４】
2004016702.tif 000016
【図１５】
2004016702.tif 000017
【図１６】
2004016702.tif 000018
【図１７】
2004016702.tif 000019
【図１８】
2004016702.tif 000020
【図１９】
2004016702.tif 000021
【図２０】
2004016702.tif 000022
【図２１】
2004016702.tif 000023
【図２２】
2004016702.tif 000024
【図２３】
2004016702.tif 000025
【図２４】
2004016702.tif 000026
【図２５】
2004016702.tif 000027
【図２６】
2004016702.tif 000028