(57)【要約】【課題】所望の効果音を得ることが容易な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機本体Ｈと皿部材（下皿部）６と第１の発音手段（４００ｂ）を備える。遊技機本体Ｈは外枠２と中枠３等を具備し、第１の発音手段（４００ｂ）は中枠３の後方等に配置されるスピーカ４００ｂを用いて構成され、効果音のうちの少なくとも低音部分を発音可能である。そして、遊技機本体Ｈとは別体の「第１のダクト」を用いて構成され、音取入口部と音取出口部とを具備すると共に、音取入口部が発音手段４００ｂの発音面側に向けて配置される第１の音響通路７００と、皿部材（下皿部）６の内部に設けられると共に、音取出口部に連通される音受入口部から、皿部材（下皿部）６における遊技機本体Ｈの前方への突出部分で開口する音出力口部へ向かう経路を描く第２の音響通路と、を備える。【選択図】      図２０
2004147996.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠と、該外枠に回動可能に取り付けられると共に遊技盤を保持する中枠と、該中枠の前面側に回動可能に取り付けられる前面枠とを具備する遊技機本体と、
該遊技機本体の前方に突出する状態に配置され、遊技媒体を貯留するための１つ若しくは２つの皿部材と、
前記中枠の後方若しくは前記遊技機本体の外部に配置される１つ以上のスピーカを用いて構成され、遊技状態に応じた効果音のうちの少なくとも低音部分を発音可能な第１の発音手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技機本体とは別体の第１のダクトを用いて構成され、音取入口部と音取出口部とを具備すると共に、該音取入口部が前記第１の発音手段の発音面側に向けて配置される第１の音響通路と、
前記１つの皿部材の内部、若しくは前記２つの皿部材のうちで下方に配置される皿部材の内部に設けられると共に、前記音取出口部に連通される音受入口部から、該皿部材における遊技機本体の前方への突出部分で開口する音出力口部へ向かう経路を描く第２の音響通路と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
リール装置を保持するキャビネットと、該キャビネットの前面側に回動可能に取り付けられる表枠とを具備する遊技機本体と、
該遊技機本体の前方に突出する状態に配置され、遊技媒体を貯留するための皿部材と、
前記遊技機本体の内部若しくは前記遊技機本体の外部に配置される１つ以上のスピーカを用いて構成され、遊技状態に応じた効果音のうちの少なくとも低音部分を発音可能な第１の発音手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技機本体とは別体の第１のダクトを用いて構成され、音取入口部と音取出口部とを具備すると共に、該音取入口部が前記第１の発音手段の発音面側に向けて配置される第１の音響通路と、
前記皿部材の内部に設けられると共に、前記音取出口部に連通される音受入口部から、該皿部材における遊技機本体の前方への突出部分で開口する音出力口部へ向かう経路を描く第２の音響通路と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記音出力口部は、前記第２の音響通路が設けられる皿部材において、該皿部材の下面側のみに設けられることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記音取出口部は、前記遊技機本体の前方に向かって開放されると共に、
前記音受入口部は、前記第２の音響通路が設けられる皿部材の背後に向かって開放されることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項５】
１つ以上のスピーカを用いて構成されると共に、前記効果音のうちの少なくとも高音部分を発音可能な第２の発音手段を、前記第１の発音手段とは別に具備することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の音響通路が、該第２の音響通路が設けられる皿部材及び前記第１のダクトとは別体の第２のダクトを用いて構成されることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２のダクトによって構成される音出力口部が、前記第２の音響通路が設けられる皿部材に対し、振動吸収部材を介して固定されることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記音取出口部が前記遊技機本体の前面側の部位に対し、振動吸収部材を介して固定されることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やアレンジボール式遊技機等の弾球遊技機は、外枠（本体枠）と、遊技盤が支承される中枠と、遊技盤の裏側に配されて制御基盤や制御基盤に接続されている配線を保持すると共に遊技球通路等が設けられている「裏パック」等と、中枠の前面側に回動可能に配置される前面枠とを具備する遊技機本体を備えている。そして、この遊技機本体の前面側には、遊技媒体としての遊技球を貯留するための２つ若しくは１つの皿部材が前方に突出する状態に配置されている。
【０００３】
また、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）においても、リール装置やコイン払出装置等を保持するキャビネットと、キャビネットの前面側に回動可能に取り付けられる表枠（表扉）とを具備する遊技機本体を備えている。そして、この遊技機本体の前面側にも、遊技媒体としてのコインを貯留するための１つの皿部材が前方に突出する状態に配置されている。
【０００４】
これらの遊技機においては、その遊技状態に応じて種々の効果音を発音させ、遊技の興趣を高めることが行われている。例えば、弾球遊技機においては、打球が始動入賞口に入賞したり、特別遊技状態が発生した場合に、特別な効果音が発音される。また、コイン式遊技機（回胴式遊技機）においては、回転リールの外周面に描かれたシンボルが所定の組み合わせとなり、当り入賞（ビックボーナスゲーム）が得られたとき等に、特別な効果音が発音される。
【０００５】
ところで、これらの効果音は、通常、１つ以上のスピーカを用いて構成される発音手段によって発音される。即ち、従来の遊技機では、発音手段を遊技機本体の前面側に配置される部材に取着し、この発音手段の発音面から発音される効果音を、遊技機の前方に向かってそのまま出力することが行われている。例えば、中枠と、その前方を被覆する化粧カバーとを備える弾球遊技機において、中枠の下方側部位に直接、発音手段を取着したり（以下「従来例１」と称する。）、中枠の下方側部位において、その前方に配置される部材（例えば、発射レール用基盤）に発音手段を取着する（特許文献１参照、以下「従来例２」と称する。）。そして、発音手段の発音面から発音される効果音を、化粧カバーの放音孔を通じて遊技者方向へそのまま出力することが行われている。
【０００６】
また、遊技機が発音する効果音のうちの低音部分を増強することを意図して、筐体（箱体）の表面（内側表面或いは表側表面）若しくは内部に、低音を増強するのに必要な共鳴箱となる閉空洞（例えば、ダクト）を構成してなる遊技機が提案されている（特許文献２参照、以下「従来例３」と称する。）。更に、この筐体（箱体）の内部の背面（内側表面）に、筐体の一部を構成要素とするダクトを配置し、このダクトによって低音部分を増強すると共に、発音手段からダクト内に発音された低音部分により筐体を共振させる遊技機も提案されている（特許文献３参照、以下「従来例４」と称する。）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２０００−３０８７４４号公報（図５及び図６）
【特許文献２】
特開２０００−３０８７０６号公報（段落番号［０００６］、［００３６］［００４１］、図３）
【特許文献３】
特許第３２３２０６０号（段落番号［０００５］）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来例１から従来例４に代表される従来の遊技機には、以下のような問題がある。
【０００９】
先ず、従来例１及び従来例２の遊技機においては、発音手段の寸法を選択する自由度が低く、所望の効果音を得ることが困難な場合がある。蓋し、中枠の下方側部位には、既設の種々の部品（例えば、上皿部、下皿部、発射装置、発射レール用基盤）が密集しているからである。従って、例えば、重厚な効果音を欲しているにも関わらず、十分な寸法の発音手段を遊技機に配置できないこととなり、効果音の迫力不足を招く等の種々の不具合を生ずることがある。
【００１０】
また、従来例３及び従来例４の遊技機においても、十分に低音部分の共鳴箱となり得る寸法の閉空洞を形成することが困難なため、所望の効果音を得ることが困難な場合がある。蓋し、筐体の内側表面或いは表側表面等において、十分な大きさの空き領域をみつけることは困難なため、筐体の内側表面のみにおいて十分な寸法（全長）の閉空洞を形成したり、筐体の外側表面のみにおいて十分な寸法（全長）の閉空洞を形成すること等は困難であるからである。特に、弾球遊技機においては、コイン式遊技機よりも、遊技機本体の寸法（奥行き）及び内側表面や表側表面等の寸法が小さく、部品の密集度が高いため、十分な寸法（全長）の閉空洞を形成することはより一層、困難である。
【００１１】
また、従来例３の如く、筐体の表側表面に閉空洞（ダクト）を形成する場合には、筐体の表面で露出する閉空洞（ダクト）の外郭部分によって、遊技機の外観が低下することがある。更に、従来例４のコイン式遊技機では、発音手段から発音される効果音をダクト中に伝播、共鳴させて筐体を共振させることを特徴とするが、この共振（振動）が遊技者にとっては却って不快な場合がある。
【００１２】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、所望の効果音を得ることが容易な遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
本発明の他の目的は、発音手段によって良質な効果音を発音させ、遊技者の遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することである。
【００１４】
本発明の更に他の目的は、発音手段によって発音される効果音の迫力をより高める遊技機を提供することである。
【００１５】
本発明の更に他の目的は、発音手段によって無用の振動を生じさせることを防止する遊技機を提供することである。
【００１６】
本発明の更に他の目的は、遊技機の内部にゴミが侵入することを防止すると共に、いたずらや不正行為が施されることを防止したり、前面側の部分の強度を向上させる遊技機を提供することである。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の遊技機は、外枠と、該外枠に回動可能に取り付けられると共に遊技盤を保持する中枠と、該中枠の前面側に回動可能に取り付けられる前面枠とを具備する遊技機本体と、
該遊技機本体の前方に突出する状態に配置され、遊技媒体を貯留するための１つ若しくは２つの皿部材と、
前記中枠の後方若しくは前記遊技機本体の外部に配置される１つ以上のスピーカを用いて構成され、遊技状態に応じた効果音のうちの少なくとも低音部分を発音可能な第１の発音手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技機本体とは別体の第１のダクトを用いて構成され、音取入口部と音取出口部とを具備すると共に、該音取入口部が前記第１の発音手段の発音面側に向けて配置される第１の音響通路と、
前記１つの皿部材の内部、若しくは前記２つの皿部材のうちで下方に配置される皿部材の内部に設けられると共に、前記音取出口部に連通される音受入口部から、該皿部材における遊技機本体の前方への突出部分で開口する音出力口部へ向かう経路を描く第２の音響通路と、を備えることを特徴とする。
【００１８】
ここで、請求項１の発明の「遊技機」は、「遊技媒体」として「遊技球」を用いる「弾球遊技機」である。そして、請求項１の遊技機では、中枠の下方側部位よりも、空き領域が多い「中枠の後方若しくは遊技機本体の外部」に、第１の発音手段を設置する構成であるため、第１の発音手段の寸法の選択の自由度が高くなり、所望の効果音を得ることが容易となる。例えば、大型の「第１の発音手段」を選択し、迫力のある効果音を得たり、小型の「第１の発音手段」を選択し、控えめの効果音を得ること等ができる。また、音響通路を遊技機本体の内部のみに設けたり、外部のみに設けるのではなく、遊技機本体の内部等に設ける第１の音響通路と、皿部材の内部に設ける第２の音響通路との連通体として構成する。このため、音響通路全体の長さを十分なものとして、第１の発音手段から発音される効果音を十分に増強することもできる。
【００１９】
更に、第２の音響通路を構成する部分全体（若しくは大部分）を皿部材内に設け、外部に露呈させないため、第２の音響通路を構成する部分によって遊技機の外観を低下させることはない。また、第１のダクトを遊技機本体とは別体に構成するため、発音手段から発音された音（少なくとも低音部分を含む音）が、第１のダクトを伝播するときに、遊技機本体に無用の振動を生ずることを防止できる。
【００２０】
尚、請求項１及び後述する請求項２の発明の「第１の発音手段（以下、「本発音手段」と称することがある。）」を構成するスピーカの寸法は種々選択可能であり、例えば、低音域を重視しない場合には小型のスピーカを用いることができ、低音域を重視する場合には大型のスピーカを用いることができる。ところで、弾球遊技機の中枠の前方には遊技球発射手段によって発射される遊技球を外レール、遊技領域へ導くための発射レールが設けられている。また、コイン式遊技機の遊技機本体の前方（表扉の裏側）には、コインを払い出すためのキャンセル・シュートが設けられている。しかし、大型のスピーカは大型のマグネットを備えるため、このマグネットが発射レールやキャンセル・シュートに近接すると、このマグネットの強力な磁力によって遊技球やコインの挙動に悪影響を与えるおそれがある。これに対し、請求項１及び後述する請求項２の発明によると、スピーカを遊技機本体の前面部から、後方に向かって十分に離間させても、このスピーカが発音する効果音を、「第１の音響通路及び第２の音響通路」を用いて遊技機の前方に向かって確実に出力することができる。よって、大型のスピーカを用いる場合には、この大型のスピーカを遊技機本体の前面部から、後方に向かって十分に離間させ、発射レールやキャンセル・シュートを大型のマグネットから遠ざける（例えば、マグネットが５０ｍｍ以上、好ましくは、１００ｍｍ以上遠ざける。）こととして、大型のマグネットの磁力が遊技球やコインの挙動に悪影響を与えることを確実に防止することもできる。
【００２１】
請求項１の発明の遊技機において、２つの「皿部材」を備える場合とは、遊技機本体の前面側の下方部分（例えば、遊技機本体の前面側において、前面枠よりも下方の部分）に開閉自在に配置される上側の皿部材（以下「上皿部」と称することがある。）と、この上側の皿部材（「上皿部」）の下方において固定される下側の皿部材（以下「下皿部」と称することがある。）と、を備える場合を指す。但し、請求項１の発明の遊技機においては、一つの皿部材のみを備えてもよい。また、請求項１の発明及び後述する請求項２の発明の遊技機において、「該皿部材における遊技機本体の前方への突出部分」は、通常、上面、下面、前面、及び側面を有しており、これらの面のうちの少なくとも何れかに音出力口部が設けられる。尚、この「該皿部材」とは、請求項１の文言上において「前記１つの皿部材、若しくは前記２つの皿部材のうちで下方に配置される皿部材」を指す。換言すると、「遊技機が１つの皿部材を備える場合は、この１つの皿部材」を指し、「遊技機が２つの皿部材を備える場合は、これら２つの皿部材のうちで下方に配置される皿部材」を指す。
【００２２】
また、請求項１の発明及び後述する請求項２の発明の遊技機において、第１の発音手段の固定方法は種々選択でき、例えば、所定の取付用部材（取付ステー等）を用いて、遊技機本体の内壁面（弾球遊技機では、中枠の背面や外枠の内壁面等、コイン式遊技機では、キャビネットの内壁面等）や、遊技機本体の内部において中枠の後方に配置される部品に固定したり、遊技機本体の外部（例えば、島設備の内部）に固定する方法等を例示できる。
【００２３】
請求項１及び後述する請求項２の発明の遊技機において、「第１の発音手段（即ち、本発音手段）」は、「効果音のうちの少なくとも低音部分」、即ち、「少なくとも２０Ｈｚ以上で、２００Ｈｚよりも低い周波数の音（低音）」を発音可能なものである。尚、本明細書においては、「２０Ｈｚ以上で、２００Ｈｚよりも低い周波数の音」を「低音」とし、「２００Ｈｚ以上で、１ｋＨｚよりも低い周波数の音」を「中音」とし、「１ｋＨｚ以上で、１６ｋＨｚ以下の周波数の音」を「高音」とする。
【００２４】
請求項１及び後述する請求項２の発明の遊技機において、「第１の発音手段（即ち、本発音手段）」としては、「効果音のうちの高音部分、中音部分及び低音部分を発音する発音手段」、「効果音のうちの高音部分及び低音部分を発音する発音手段」、「効果音のうちの低音部分を発音する発音手段」等を例示できる。また、「第１の発音手段（即ち、本発音手段）」を構成するスピーカの数は１以上であれば特に問わず、また、「第１の発音手段（即ち、本発音手段）」がモノラル音を発音するか、ステレオ音を発音するかを特に問わない。
【００２５】
請求項１及び後述する請求項２の発明の遊技機において、第１の音響通路及び第２の音響通路における「通路」としては、例えば、入口部（第１の音響通路では音取入口部を指し、第２の音響通路では音受入口部を指す。）から出口部（第１の音響通路では音取出口部を指し、第２の音響通路では音出力口部を指す。）に至る経路部分のみで構成される「通路」が望ましい。詳しくは、（１）「終点部分を行き止まり部とする分岐状の経路部分」や、（２）「他の通路部分よりも大きく拡大（例えば、断面積を１０倍以上に拡大）する空間（特に、終点側が閉鎖された空間）につながる分岐状の経路部分」を備えることなく、入口部から出口部に至る経路部分のみで構成される「通路」であることが望ましい。ここで、（１）及び（２）の態様が望ましくないのは、（１）若しくは（２）の「分岐状の経路部分」を備える場合には、この経路部分で効果音がこもったり、減衰するおそれがあるからである。尚、上記「入口部から出口部に至る経路部分のみで構成される通路」は、出口部及び入口部のうちの少なくとも一方が複数とされる「分岐状」の「通路」であってもよい。
【００２６】
請求項２記載の遊技機は、リール装置を保持するキャビネットと、該キャビネットの前面側に回動可能に取り付けられる表枠とを具備する遊技機本体と、
該遊技機本体の前方に突出する状態に配置され、遊技媒体を貯留するための皿部材と、
前記遊技機本体の内部若しくは前記遊技機本体の外部に配置される１つ以上のスピーカを用いて構成され、遊技状態に応じた効果音のうちの少なくとも低音部分を発音可能な第１の発音手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技機本体とは別体の第１のダクトを用いて構成され、音取入口部と音取出口部とを具備すると共に、該音取入口部が前記第１の発音手段の発音面側に向けて配置される第１の音響通路と、
前記皿部材の内部に設けられると共に、前記音取出口部に連通される音受入口部から、該皿部材における遊技機本体の前方への突出部分で開口する音出力口部へ向かう経路を描く第２の音響通路と、を備えることを特徴とする。
【００２７】
ここで、請求項２の発明の「遊技機」は、「遊技媒体」として「コイン」を用いる「スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）」である。そして、請求項２の遊技機では、設置領域を確保し易い「遊技機本体の内部若しくは遊技機本体の外部」に、第１の発音手段（即ち、「本発音手段」）を設置する構成であるため、第１の発音手段の寸法の選択の自由度が高くなり、所望の効果音を得ることが容易となる。例えば、大型の「第１の発音手段」を選択し、迫力のある効果音を得たり、小型の「第１の発音手段」を選択し、控えめの効果音を得ること等ができる。また、音響通路を遊技機本体の内部のみに設けたり、外部のみに設けるのではなく、遊技機本体の内部等に設ける第１の音響通路と、皿部材の内部に設ける第２の音響通路との連通体として構成する。このため、音響通路全体の長さを十分なものとして、第１の発音手段から発音される効果音を十分に増強することもできる。
【００２８】
更に、第２の音響通路を構成する部分全体（若しくは大部分）を皿部材内に設け、外部に露呈させないため、第２の音響通路を構成する部分によって遊技機の外観を低下させることはない。また、第１のダクトを遊技機本体とは別体に構成するため、第１の発音手段から発音された音（少なくとも低音部分を含む音）が、第１のダクトを伝播するときに、遊技機本体に無用の振動を生ずることを防止できる。
【００２９】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２記載の遊技機で、前記音出力口部は、前記第２の音響通路が設けられる皿部材において、該皿部材の下面側のみに設けられることを特徴とする。
【００３０】
請求項３の発明では、音出力口部が第２の音響通路の設けられる皿部材（遊技機が１つの皿部材のみを具備する場合は、この皿部材を指し、遊技機が２つの皿部材を具備する場合は下皿部を指す。）の下面側のみで開口し、その他の面（側面、正面、上面）では開口しない。つまり、第２の音響通路が設けられる皿部材において、通常、遊技者の視界に入らない部位に音出力口部を設けるため、この音出力口部を通じて、第２の音響通路、第１の音響通路及び遊技機の内部にゴミが侵入する可能性を低くできる。また、このような音出力口部であれば、遊技者によって音出力口部がふさがれたり、音出力口部を通じて遊技機にいたずらや不正行為が施される可能性も低くなる。
【００３１】
更に、第２の音響通路が設けられる皿部材において、通常、遊技者や物等が接触し難い下面側のみに音出力口部を設けるため、この皿部材に破損等を生ずることを的確に防止できる。つまり、第２の音響通路が設けられる皿部材の何れかの面から、低音部分を含む効果音を出力するためには、十分な大きさの音出力口部を設けることが必要であるが、この音出力口部を当該皿部材の側面、正面若しくは上面に設けると、当該皿部材に破損等を生ずる可能性が高くなる。当該皿部材の側面、正面若しくは上面は、遊技者、物、若しくは遊技機を取り扱う者（搬送者、製造業者、パチンコホールの関係者等）が接触し易い部分であり、この部分に大型の音出力口部を設け、この部分の強度を低下させると、遊技機の使用中（遊技中）、遊技機の取り扱い中等において、当該皿部材に破損等を生ずる可能性が高くなるからである。これに対し、請求項３の発明では、当該皿部材の側面、正面、及び上面には強度低下を招く開口部（音出力口部）を設けないため、当該皿部材に破損等を生ずる可能性が低くなる。
【００３２】
また、第２の音響通路が設けられる皿部材において、音出力口部が下方に向かって開放されるため、音出力口部から出力される効果音が遊技者に伝わり易い。即ち、弾球遊技機においては、効果音が音出力口部の直下に存在する棚板（遊技機の設置部位を構成する島設備の棚板）にぶつかって反射する。また、コイン式遊技機においては、効果音が音出力口部の直下に存在する床面（パチンコホールにおいて、遊技機の設置部位の前方に位置する床面）等にぶつかって反射するからである。尚、弾球遊技機においては、棚板上に球箱が置かれている場合がある。かかる場合においては、音出力口部から出力される効果音が球箱の内部空間（上面で開口する内部空間）内で共鳴して更に増強されるため、効果音がより一層、迫力のあるものとなる。
【００３３】
請求項４記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機において、前記音取出口部は、前記遊技機本体の前方に向かって開放されると共に、
前記音受入口部は、前記第２の音響通路が設けられる皿部材の背後に向かって開放されることを特徴とする。
【００３４】
請求項４の発明によると、第１の音響通路と第２の音響通路との連通部分を、第２の音響通路が設けられる皿部材の背後に確実に隠蔽できるため、遊技機の外観を維持することが容易である。尚、音取出口部を遊技機本体の前面や中枠の前面で開放させ、音受入口部をこの音取出口部に対して、遊技機本体の前方や中枠の前方から挿嵌接続する構成とすれば、遊技機の組立工程において、音取出口部及び音受入口部を接続する作業が特に容易となる。
【００３５】
尚、請求項１〜請求項３の発明では、第１の音響通路と第２の音響通路との連通を他の方法で行ってもよい。例えば、（Ａ）音取出口部を中枠の後方に配置すると共に、音受入口部を中枠の後方に到達させて、音取出口部及び音受入口部を連通させる態様、（Ｂ）音受入口部を中枠の前方に配置すると共に、音取出口部を中枠の前方に到達させて、音取出口部及び音受入口部を連通させる態様、（Ｃ）音受入口部及び音取出口部を遊技機外に到達させて、音取出口部及び音受入口部を連通させる態様等を例示できる。また、請求項１〜請求項４の発明においては、音受入口部と音取出口部とを直接、接続して音受入口部及び音取出口部を連通させてもよいし、音受入口部と音取出口部との間に中継ぎ部材（例えば、中継ぎ用のダクト）を配置し、音受入口部及び音取出口部を連通させてもよい。
【００３６】
請求項５記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技機において、１つ以上のスピーカを用いて構成されると共に、前記効果音のうちの少なくとも高音部分を発音可能な第２の発音手段を、前記第１の発音手段とは別に具備することを特徴とする。
【００３７】
請求項５記載の遊技機では、効果音のうちの高音部分等を発音する発音手段（第２の発音手段）を別途、備えるため、発音される効果音がより一層、迫力があるものとなる。つまり、低音部分が痩せた効果音は不自然で、貧弱なものとなり易く、高音部分が痩せた効果音は華やかさに欠けるものとなり易い。これに対し、請求項４の発明では、「第１の発音手段（本発音手段）」で質の良い十分な低音部分を確保すると共に、第２の発音手段で高音部分を確実に確保する。即ち、質の良い十分な低音部分を土台として、この土台に高音部分等を載せて「効果音」を構成するため、この効果音がより一層、自然で迫力のあるものとなる。
【００３８】
尚、請求項５の発明の遊技機において、「第２の発音手段」としては、（Ｄ）「効果音のうちの高音部分、中音部分及び低音部分を発音する発音手段」、（Ｅ）「効果音のうちの高音部分及び中音部分を発音する発音手段」、（Ｆ）「効果音のうちの高音部分及び低音部分を発音する発音手段」、（Ｇ）「効果音のうちの高音部分を発音する発音手段」等を例示できる。但し、低音部分を発音しない（Ｅ）及び（Ｇ）の態様によると、第２の発音手段（スピーカ）を小型のものとできる。そして、小型化された「第２の発音手段」であれば、皿部材（上皿部、下皿部、若しくは、遊技機に１つのみ配置された皿部材のうちの何れでもよい。）の上面、前面若しくは側面にそのまま配置しても、この皿部材の強度を低下させる等の不具合を生じ難い。
【００３９】
また、この「第２の発音手段」を構成するスピーカの数は１以上であれば特に問わず、この「第２の発音手段」がモノラル音を発音するか、ステレオ音を発音するかを特に問わない。更に、上記（Ｄ）〜（Ｇ）の何れの場合であっても、前述の「第１の音響通路」と同様な音響通路と、「第２の音響通路」と同様な音響通路とを用いて、「第２の発音手段」が発音する効果音を遊技機の前方へ出力してもよい。更に、かかる場合において、音出力口部を「第２の音響通路と同様な音響通路が設けられる皿部材」の下面側のみに設けてもよい。また、請求項５の発明の応用例として、「請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技機において、１つ以上のスピーカを用いて構成されると共に、前記効果音のうちの中音部分を発音可能な発音手段を、本発音手段とは別に具備する遊技機」を例示できる。この遊技機においては、第１の発音手段（本発音手段）が前記効果音のうちの少なくとも「低音部分及び高音部分」を発音することが望ましい。
【００４０】
請求項６記載の遊技機は、請求項１〜５のいずれか一項記載の遊技機において、前記第２の音響通路が、該第２の音響通路が設けられる皿部材及び前記第１のダクトとは別体の第２のダクトを用いて構成されることを特徴とする。
【００４１】
請求項６の遊技機によると、第１の音響通路ばかりか、第２の音響通路をも別体のダクトを用いて構成するため、皿部材を含めた遊技機全体が、効果音によって不必要に振動することをより確実に防止できる。また、皿部材に加わる重量は遊技媒体の貯留量によって大きく異なる。このため、第２の音響通路を当該皿部材と一体に設けると、音出力口部から出力される効果音の音色が、この貯留量に応じて変動する可能性がある。特に、弾球遊技機の下皿部では貯留量の変化が著しいため、音出力口部から出力される効果音の音色が特に変動し易くなる。これに対し、請求項６の発明では、第２の音響通路を当該皿部材と別体のダクトを用いて構成するため、音出力口部から出力される効果音の音色が、当該皿部材に貯留される遊技媒体の貯留量の影響を受け難くなる。
【００４２】
請求項７記載の遊技機は、請求項６記載の遊技機において、前記第２のダクトによって構成される音出力口部が、前記第２の音響通路が設けられる皿部材に対し、振動吸収部材を介して固定されることを特徴とする。
【００４３】
請求項７の遊技機によると、第２の音響通路を構成するためのダクトを、この第２の音響通路が設けられる皿部材と別体に構成する。そして、このダクトを当該皿部材に直接固定するのではなく、振動吸収部材を介在させた状態で固定するため、当該皿部材を含めた遊技機全体が効果音によって振動することをより一層、確実に防止できる。尚、請求項７の発明においては、第２の音響通路を構成するダクト（第２のダクト）の音受入口部と、この音受入口部の固定個所（遊技機本体の前面側や音受入口部等）との間にも、振動吸収部材を介在させることが望ましい。
【００４４】
請求項８記載の遊技機は、請求項１〜７のいずれか一項記載の遊技機において、前記音取出口部が前記遊技機本体の前面側の部位に対し、振動吸収部材を介して固定されることを特徴とする。
【００４５】
請求項８の遊技機によると、第１の音響通路を構成するために遊技機本体と別体に設けられた第１のダクトを、遊技機本体に直接固定するのではなく、振動吸収部材を介在させた状態で固定する。このため、遊技機本体が効果音によって振動することをより一層、確実に防止できる。尚、請求項８の発明においては、第１の音響通路を構成するダクトの音取入口部と、この音取入口部の固定個所（中枠、外枠、取付ステー等の取付用部材、若しくは、第１発音手段等）との間にも、振動吸収部材を介在させることが望ましい。
【００４６】
尚、請求項１〜請求項８の発明においては、第１の発音手段（本発音手段）を遊技機本体における所定の固定個所（中枠の背面、外枠の内壁面、キャビネットの内壁面、遊技機本体の内部において中枠の後方に配置される部品、若しくは遊技機本体の外部）に、取付用部材（取付ステー等）を用いて固定する場合には、この固定個所と取付用部材（取付ステー等）との間や、取付用部材と第１の発音手段（本発音手段）との間にも振動吸収部材を介在させることが望ましい。更に、第１の発音手段（本発音手段）を遊技機本体における所定の固定個所に直接、固定する場合には、第１の発音手段（本発音手段）と固定個所との間に振動吸収部材を介在させることが望ましい。
【００４７】
ここで、請求項１〜５のいずれか一項記載の遊技機は、「前記第１の音響通路と前記第２の音響通路とが、前記遊技機本体、及び前記第２の音響通路が設けられる皿部材とは別体に構成されると共に、一端側の開口部で前記音取入口部を構成し、他端側の開口部で前記音出力口部を構成する単一のダクトを用いて構成される遊技機（以下、「応用例１」という。）であってもよい。このように、第１の音響通路及び第２音響通路を連続する単一のダクトで構成すると、第１の音響通路及び第２音響通路の構造、ひいては、遊技機の構造の簡略化を図ることができる。
【００４８】
また、この応用例１に係る遊技機は、「前記単一のダクトの音取入口部、該単一のダクトの中間部及び該単一のダクトの音出力口部のうちの少なくとも何れかが、遊技機に対し、振動吸収部材を介して固定される遊技機（以下、「応用例２」という。）」であることが望ましい。
【００４９】
この応用例２に係る遊技機によると、「単一のダクト」を、遊技機本体や、第２の音響通路が設けられる皿部材に直接固定するのではなく、振動吸収部材を介在させた状態で固定する。このため、遊技機本体等が効果音によって振動することをより一層、確実に防止できる。尚、応用例１や応用例２の遊技機においても、「第１の音響通路を構成するダクトの音取入口部とこの音取入口部の固定個所との間」、「第１の発音手段（本発音手段）を遊技機本体における所定の固定個所に取付用部材を用いて固定する場合には、この固定個所と取付用部材との間や、取付用部材と第１の発音手段（本発音手段）との間」、「第１の発音手段（本発音手段）を遊技機本体における所定の固定個所に直接、固定する場合には、第１の発音手段（本発音手段）と固定個所との間」等に振動吸収部材を介在させることが望ましい。
【００５０】
ここで、本明細書における「振動吸収部材」としては、金属、ゴム、樹脂（例えば、ポリカーボネート樹脂）、アスファルトの特殊加工品等で構成される振動吸収部材を例示できる。例えば、マグネシウム合金｛Ｍｇ−Ａｌ系のマグネシウム合金、Ｍｇ−Ｚｎ系のマグネシウム合金、Ｍｇ−希土類元素系のマグネシウム合金（Ｍｇ−Ｔｈ系のマグネシウム合金）｝等を例示できる。このマグネシウム合金は軽量（アルミニウムの２／３、銅の１／４）で、比強度、比剛性がアルミニウムや銅よりも優れるばかりか、他の実用金属に比べて振動吸収性（減衰能）が高く、温度変化や時間経過に伴う寸法変化が少ないため、本明細書における「振動吸収部材」の構成素材として好適である。尚、請求項１〜請求項８、応用例１及び応用例２の何れかの発明においては、遊技機本体やその構成部材、若しくは皿部材等をマグネシウム合金で構成することもできる。
【００５１】
また、請求項１〜請求項８の発明の遊技機や、応用例１及び２の遊技機が備える「第１の発音手段（本発音手段）」が、ステレオ音及びモノラル音のうちの何れを発音する場合であっても、第２の音響通路が設けられる皿部材において、複数の音出力口部を開口させることができる。ここで、ステレオ音を発音する場合には、例えば、遊技機に２つ以上の「第１の発音手段（本発音手段）」を配置し、個々の「第１の発音手段（本発音手段）」毎に第１の音響通路及び第２の音響通路を設けると共に、「第２の音響通路が設けられる皿部材における遊技機本体の前方への突出部分」において、個々の「第２の音響通路」毎に音出力口部を開口させることができる（即ち、発音手段の数と同数の第１の音響通路及び第２の音響通路を設け、個々の第２の音響通路毎に音出力口部を開口させる。）。
【００５２】
但し、第１の音響通路若しくは第２の音響通路のうちの少なくとも一方に分岐部を形成すると、少ない数の「第１の発音手段（本発音手段）」を用いてステレオ音を発音することができる。蓋し、（ｍ）「１つの第１の音響通路」の中間部を複数の分岐通路に分岐し、各分岐通路毎に第２の音響通路を連通させたり、（ｎ）「１つの第１の音響通路」に連通される「１つの第２の音響通路」の中間部を複数の分岐通路に分岐し、各分岐通路毎に「音出力口部」を設けたり、（ｏ）前記（ｍ）及び前記（ｎ）の両分岐を行うと、「第１の発音手段（本発音手段）」の数の複数倍の音出力口部を、「第２の音響通路が設けられる皿部材」で開口させることができるからである。
【００５３】
請求項５の発明の適用を受ける遊技機においても、複数個の「第２の発音手段」を配置してもよいが、この場合にも、この複数個の「第２の発音手段」がステレオ音を発音しても、モノラル音を発音してもよい。また、請求項５の発明の適用を受ける場合において、「第２の発音手段を、中枠の後方若しくは遊技機本体の外部に配置される１つ以上のスピーカを用いて構成（弾球遊技機の場合）したり、遊技機本体の内部若しくは遊技機本体の外部に配置される１つ以上のスピーカを用いて構成（コイン式遊技機の場合）してもよい。そして、これらの場合は、請求項１〜４、６〜８、応用例１及び応用例２のうちの何れかの発明に係る第１の音響通路と同様な音響通路と、第２の音響通路と同様な音響通路とを用いて、第２の発音手段が発音する効果音を遊技機前方に到達させてもよい。尚、この第２の発音手段用の「音響通路」を、前記（ｍ）〜（ｏ）の何れかと同様な手法で分岐すれば、少ない数の「第２の発音手段」を用いてステレオ音を発音することができる。
【００５４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【００５５】
（１）パチンコ機の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図１〜図５を参照して説明する。
【００５６】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。尚、図１及び図２においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。また、遊技機本体Ｈは、外枠２と、この外枠２に回動可能に取り付けられると共に遊技盤１０を保持する中枠３と、この中枠３の前面側に回動可能に取り付けられる前面枠４とを具備する（図２等参照）。
【００５７】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部３ａと下板部３ｂとを有し（図２及び図１９参照）、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。更に、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００５８】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００５９】
下板部３ｂは、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、その上半部の左端に、上側化粧カバー５１（図１９参照）が開閉可能に軸支されている。そして、上側化粧カバー５１の前面部からは、上皿部５が遊技機本体Ｈの前方に向かって突出している（図１９参照）。そして、上皿部５は上側化粧カバー５１と一体で下板部３ｂに対して開閉可能となっている。また、上皿部５の前面部には、効果音のうちの高音部分及び中音部分を発音するためのスピーカ４００ａと、ネット状のカバー４０２ａとを備える発音システム（以下、便宜上「中高音発音システム」と称することがある。）が配置されている（図２及図１９参照）。更に、上側化粧カバー５１の裏側には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。尚、ここに示す「１つのスピーカ４００ａ」が単独で請求項５の発明の「第２の発音手段」の一具体例を構成するが、このスピーカ４００ａ及び中高音発音システムの詳細に関しては後述する。
【００６０】
図１に示すように、上皿部５の皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。更に、パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００６１】
下板部３ｂの上半部には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置（図示略）と、発射レール用基盤５３（図１９参照）とが配置され、この発射レール用基盤５３には、発射装置ユニット（図示略）によって発射される遊技球を外レール１４、遊技領域１１へ導くための発射レール（図示略）が設けられている。
【００６２】
下板部３ｂの下半部には下側化粧カバー５２が固着され、下側化粧カバー５２の前面からは灰皿６ｃや玉抜きレバー等を備えた下皿部６が突出している（図１９及び図２０参照）。この下皿部６の突出部分（遊技機本体Ｈの前方への突出部分であって、上面、下面、前面、及び側面を有する。）は、略中央に遊技球貯留部６ｂを備えると共に、左端側に灰皿６ｃを配設し、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９を配置している（図２及び図２０参照）。また、遊技球貯留部６ｂは上面を開放させた略容器形状を備えると共に、奥側の壁部にはパチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａを開口させ、底側の壁部には遊技球貯留部６ｂ内部の遊技球を下皿部６の下方に抜き取るための抜き取り孔６ｄを開口させている（図２及び図２０参照）。
【００６３】
この下皿部６においては、灰皿６ｃと遊技球貯留部６ｂとの間の部位が、第２の音響通路８００を内部に形成した通路形成部６ｅとされている（図２０参照）。この第２の音響通路８００は、中枠３の後方に配置された第１の音響通路７００と、「本発音手段（即ち、第１の発音手段）」の一具体例を構成するスピーカ４００ｂとに接続されている（図１９及び図２０を参照）。そして、この第１の音響通路７００と、第２の音響通路８００と、スピーカ４００ｂとが主体となり、効果音のうちの低音部分を発音するための発音システム（以下、便宜上「低音発音システム」と称することがある。）を構成している。この低音発音システムの詳細に関しては後述する。
【００６４】
また、発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００６５】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。
【００６６】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。更に、前面枠４の上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００６７】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００６８】
図３に示すように、中央表示装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７を備えている。この液晶表示装置２７は、表示装置の一具体例を示すと共に、この液晶表示装置２７の表示画面２７１上には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている（図示を省略）。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている（図示略）。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。また、この表示画面２７１には、特別図柄（識別情報）以外の補助的な図柄を表示することも可能である。
【００６９】
この液晶表示装置２７は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その表示画面２７１の表示領域（図示略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。
【００７０】
普通図柄表示装置３２は、中央装置２６の上部中央に配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００７１】
前記中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００７２】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【００７３】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、中央装置２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の下方の部位の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａが消灯される。
【００７４】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置２６の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００７５】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００７６】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【００７７】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００７８】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００７９】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００８０】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、蛍光表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００８１】
前記中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００８２】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【００８３】
（２）パチンコ機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図８を参照して説明する。
【００８４】
まず、電子制御装置１３０は、図５に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定の制御等、遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部に信号伝送経路（５００ｂ等）によって接続された第２次副制御部とに分けられる。尚、本実施例においては、第２次副制御部に接続される第３次副制御部等の３次以降の副制御部が存在してもよい。
【００８５】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と特別図柄制御部１６０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や、音声・ランプ制御部１７０ａ等が第２次副制御部に該当する。ここで、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図７に示すように、特別図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａは音声・ランプ制御基板３７０ａを備えている。尚、図８に示すように、音声・ランプ制御基板３７０ａは、図中の仮想線Ａを境界とする一方の部分（ランプ制御基板部３７０）と、他方の部分（音声制御基板部３８０）とを一体的に備えるものである。
【００８６】
ここで、詳細は後述するが、本実施例においては、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、特別図柄制御部１６０では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、特別図柄制御部１６０が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部１６０から、音声・ランプ制御部１７０ａに、所定のコマンドが送信可能とされている。
【００８７】
主制御基板３４０は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１７参照）。そして、この主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００８８】
また、図１８に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う。
【００８９】
主回路部４００は、図１７に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部１４１０、リセット回路部１４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部１４２０、データバス安定化部１４１１、及び第１外部入力回路部１４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００９０】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、特別図柄制御部１６０から音声・ランプ制御部１７０ａへは、一方向形式でデータが伝送される態様を例示するが、特別図柄制御部１６０及び音声・ランプ制御部１７０ａ間で双方向形式でデータが伝送されてもよい。更に、各制御部１４０〜１８０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており（図５の破線を参照）、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００９１】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００９２】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００９３】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００９４】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置２６（液晶表示装置２７等）の作動制御を行っている。
【００９５】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成するランプ制御基板部３７０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、及び１７４）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、図５に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【００９６】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成する音声制御基板部３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。本実施例では、このサウンドジェネレーター１８８として、ＦＭ音源用のＩＣが用いられている。このサウンドジェネレーター１８８は、音声出力モジュールと、ＲＯＭ１８３に格納された音声データとに基づいて、図５に示す音量スイッチ基板１２を介して接続された「本発音手段（スピーカ４００ｂ）」及び「第２の発音手段（スピーカ４００ａ）」より、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。また、入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【００９７】
音声制御基板部３８０においては、その記憶手段（ＲＯＭ１８３）に「音声データ」を記憶することになるが、「ＦＭ音源（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ  ｔｏｎｅ  ｇｅｎｅｒａｔｏｒ）」であれば、個々の音楽を構成するデータ量を少なくできる。このため、この記憶手段（ＲＯＭ１８３）に、数多くの音声データを記憶でき、「本発音手段（スピーカ４００ｂ）」及び「第２の発音手段（スピーカ４００ａ）」から発音される効果音をより、バラエティーに富んだものとすることができる。ここで、「ＦＭ音源」とは、簡単な波形の音（例えば、サイン波）をだすオペレータを複数個組み合わせて、お互いに変調しながら音をだす方式の音源をいう。
【００９８】
尚、このような音源としては、ＰＳＧ音源（ｐｒｏｇｒａｍａｂｌｅ  ｓｏｕｎｄ  ｇｅｎｅｒａｔｏｒ）、ＰＣＭ音源（ｐｕｌｓｅ  ｃｏｄｅｄ  ｍｏｄｕｌｅ  ｓｏｕｎｄ  ｓｏｕｒｃｅ）、ＳＳＧ音源の他に、「ＦＭ＋ＡＤＰＣＭ音源」、「ＳＳＧ＋ＡＤＰＣＭ音源」等の他の形式のものを用いることもできる。尚、ＰＣＭ音源では、デジダル方式で録音（サンプリング）した音や声を再生する方式であるため、音声データの量は増すが、音声が生音に近くなるという特徴を備える。
【００９９】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０ａを作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【０１００】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０ａは、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０１０１】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【０１０２】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【０１０３】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１８参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１８参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ１３）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【０１０４】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタの内容をＲＡＭ４８１に退避（保存）し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【０１０５】
図１１の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ１３）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【０１０６】
図９に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【０１０７】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【０１０８】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板２００ａを介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【０１０９】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【０１１０】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【０１１１】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【０１１２】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１２〜図１４を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｇ、４８１ｉ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１５に示す。
【０１１３】
まず、図１２に示すように、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、始動入賞が無い場合（Ｓ２００；ＮＯ）は、Ｓ２５０へスキップする。一方、始動入賞がある場合（Ｓ２００；ＹＥＳ）は、Ｓ２１０において、保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えているか否かが判断され、この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５５へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２２０において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１５参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０１１４】
このように、保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ｛プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１１５】
次に、Ｓ２５５において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し、Ｓ２６０に進む。また、Ｓ２００において始動入賞が無い場合には、Ｓ２５０において、保留の有無を確認し、保留が無い場合（保留数が零の場合）にはＳ２００に戻り、保留が有る場合（保留数が１〜４の場合）には、Ｓ２５５において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し、Ｓ２６０に進む。
【０１１６】
Ｓ２６０においては、図１８に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２６５において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ２７０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ３１０）が行われる。
【０１１７】
大当り処理（Ｓ２７０）においては、図１３に示すように、先ず、Ｓ２８０に進み、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図１５参照）に記憶する（Ｓ２９０）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。また、Ｓ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋ（図１５参照）に記憶している（Ｓ２９５）。
【０１１８】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【０１１９】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌ（図１５参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【０１２０】
一方、外れ処理（Ｓ３１０）においては、図１４に示すように、先ず、Ｓ２６５からＳ３１５に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１５において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１５参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【０１２１】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３４０へ進み、少なくとも揃えるべき２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数（また、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい）を使用して決定し（Ｓ３４０）、外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１５参照）に記憶する（Ｓ３５０）。また、Ｓ３６０において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３７０において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１５参照）に記憶する。また、Ｓ３８０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ３９０に進み、各特別図柄（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。
【０１２２】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１６を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、中央装置２６における蛍光表示装置２７（図３参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【０１２３】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）から図１２に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５８０に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６００に進み、大当り番号（識別情報決定用値）を、図１８に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８２ａから読み出し、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【０１２４】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５７０に進み、上述した外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１５参照）から外れリーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１５参照）から外れ中図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ５７１において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ５７２）。具体的には、Ｓ５７１において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と中図柄との差）を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｎから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば中図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れスーパーリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【０１２５】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇ（図１５参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０に進んで、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【０１２６】
次に、大当り判定により、液晶表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示され（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【０１２７】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１２８】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置（特別図柄表示装置）２６の液晶表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【０１２９】
（３）発音システムの詳細な説明
本実施例に係る遊技機１は、中高音発音システムを構成する第２の発音手段（即ち、スピーカ４００ａ）と、低音発音システムを構成する本発音手段（即ち、スピーカ４００ｂ）とで、２ウェイ型の発音システムを構成している。以下、中高音発音システムと、低音発音システムの構造等に関し、詳細に説明する。
【０１３０】
▲１▼中高音発音システム
図１９に示すように、上皿部５の前面部には中高音発音システムが配置され、この中高音発音システムは、高音及び中音を発音するためのスピーカ４００ａと、このスピーカ４００ａの発音面４０１ａ側（本実施例では、前面側）を被覆するネット状のカバー４０２ａとを備えている。このスピーカ４００ａは請求項５の発明の「第２の発音手段」の一具体例を構成しており、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）のうちの中音部分と高音部分とを発音する。このスピーカ４００ａは、前面部に発音面４０１ａ（本実施例では、円錐型のコーンの前面で構成）を配置し、後面部にマグネット４０３ａを配置している。
【０１３１】
このピーカ４００ａは、高音部分及び中音部分を発音するためのものであるため、小型である。よって、スピーカ４００ａ（第２の発音手段）を取り付けるために上皿部５に設ける取付孔は小さくてもよいため、この取付孔を設けることが原因となり、上皿部５の強度が大きく低下することはない。また、このように、スピーカ４００ａ（第２の発音手段）が小型である分、マグネット４０３ａも小型で磁力が弱いため、このマグネット４０３ａによって遊技球の挙動に悪影響を与えることはない。更に、スピーカ４００ａ（第２の発音手段）が小型であるため、発音時の振動が少なく、この発音時に上皿部５に不快な「びびり音」を生じさせることはない。また、一般に、中音及び高音は指向性が強く、その音波は比較的、真っ直ぐに伝播するが、本実施では、中高音用のスピーカ４００ａを遊技者の耳の位置に近い上皿部５に設置するため、遊技者にとっては、効果音を構成する中音部分及び高音部分を聞き取り易くなっている。
【０１３２】
尚、本実施例では、１つのスピーカ４００ａ（第２の発音手段）で中音部分及び高音部分を発音する態様を例示するが、複数のスピーカ｛例えば、中音専用のスピーカ（例えば、「スコーカ」）と、高音専用のスピーカ（例えば、「ツィータ」）｝を用いて第２の発音手段を構成してもよい。また、本実施例では、第２の発音手段を構成するスピーカとして「コーン型のスピーカ」を例示するが、「平板型スピーカ」、「ドーム型スピーカ」等の他の形式のスピーカを用いることもできる。
【０１３３】
▲２▼低音発音システム
低音発音システムは、図１９〜図２１に示すように、「１つの低音用のスピーカ４００ｂ」と、第１の音響通路７００と、第２の音響通路８００と、を備えている。そして、低音用のスピーカ４００ｂから発音される低音部分が、第１の音響通路７００と、第２の音響通路８００とを通過し、下皿部６の下方に向かって出力される構造となっている。尚、図１９に示す「実線の矢印Ｒ」は、この低音部分が、「第２の音響通路８００の終端部（即ち、後述する音出力口部８０８）」から下方に向かって出力される様子を模式的に示すための矢印である。
【０１３４】
スピーカ４００ｂは、「本発音手段（即ち、第１の発音手段）」の一具体例を構成しており、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）のうちの低音部分を発音する。このスピーカ４００ｂは、図２３に示すように、前面部に発音面４０１ｂ（本実施例では、円錐型のコーンの前面で構成）を配置し、後面部にマグネット４０３ｂを配置している。また、発音面４０１ｂの周縁部を取り囲む状態の取付用鍔部４０５ｂを備える。そして、この取付用鍔部４０５ｂの周方向に沿った複数の個所（例えば、３個所若しくは４個所）には、挿通孔４０６ｂが取付用鍔部４０５ｂをその肉厚方向に貫通する状態で設けられている。尚、このスピーカ４００ｂも、本実施例で例示する「コーン型のスピーカ」に限定されず、例えば、「平板型スピーカ」、「ドーム型スピーカ」等の他の形式のスピーカを用いることもできる。
【０１３５】
このスピーカ４００ｂ（本発音手段）は、図１９及び図２０に示すように、遊技機本体Ｈにおける中枠３の後方の部位に、取付用部材（例えば、取付ステー）７５０を用いて固定されている。尚、取付用部材７５０が取着される部位は種々選択でき、例えば、外枠２の内壁面（例えば、側方の内壁面２１、上方の内壁面２２及び下方の内壁面２３の何れでもよい。）や中枠３の背面３１等の遊技機本体Ｈの内部の他に、遊技機本体Ｈの外部において選択される部位（例えば、島設備を構成する部材のうちで、遊技機本体Ｈの上方、背後、若しくは下方等に位置する部位）であってもよい。
【０１３６】
このスピーカ４００ｂは、図２１に示すように、振動吸収部材９１０を介在させた状態で、取付用部材（例えば、取付ステー）７５０の取付部７５１の一面側に固定されている。この取付部７５１は略平板状に構成され、スピーカ４００ｂを一面側（本実施例では裏面側）に固定し、後述する第１のダクト７００Ａの一端部を他面側（本実施例では表面側）に固定する。この取付部７５１は、図２３に示すように、平面略円形状の音通過孔７５２が貫通状に設けられると共に、音通過孔７５２の周囲には挿通孔７５３（前記複数の個所の挿通孔４０６ｂと同ピッチで位置あわせ可能なもの）が設けられている。また、振動吸収部材９１０も、音通過孔９１２を備えると共に、その周囲には挿通孔９１３（前記複数の個所の挿通孔４０６ｂと同ピッチで位置あわせ可能なもの）が設けられている。
【０１３７】
第１の音響通路７００は、図２１に示すように、遊技機本体Ｈとは別体で、両端を開口部とする第１のダクト（樹脂製、金属製若しくは木製等）７００Ａを用いて構成されている。そして、一方の開口部によってスピーカ４００ｂの発音面４０１ｂ側に向けて配置される音取入口部７０７が構成され、他方の開口部によって遊技機本体Ｈの前方に向かって開放される音取出口部７０８が構成されている。また、第１のダクト７００Ａの両端の外周面からは固定用鍔部７０１Ａ、７０２Ａが突出すると共に、この固定用鍔部７０１Ａ、７０２Ａにも、その周方向に沿って挿通孔７０３Ａ（前記複数の個所の挿通孔４０６ｂと同ピッチで位置あわせ可能なもの）、挿通孔７０４Ａが設けられている（図２２及び図２３参照）。
【０１３８】
第１のダクト７００Ａの音取入口部７０７は、図２１に示すように、振動吸収部材９２０を介在させた状態で、取付部７５１の他面側に固定されている。尚、この振動吸収部材９２０も、図２３に示すように、音通過孔９２２を備えると共に、その周囲には挿通孔９２３（前記複数の個所の挿通孔４０６ｂと同ピッチで位置あわせ可能なもの）が設けられている。
【０１３９】
取付部７５１の一面側においては、音通過孔９１２及び音通過孔７５２の位置あわせと、挿通孔９１３及び挿通孔７５３の位置あわせを行いつつ、振動吸収部材９１０が重ね合わされている。この状態にて、発音面４０１ｂ（即ち、本実施例では、スピーカ４００ｂの前面部）を取付部７５１の一面側に向けつつ、発音面４０１ｂ及び音通過孔９１２（音通過孔７５２）を同心状に位置あわせし、更に、挿通孔４０６ｂを挿通孔９１３（挿通孔７５３）に位置あわせする。
【０１４０】
取付部７５１の他面側においては、音通過孔９２２及び音通過孔７５２の位置あわせと、挿通孔９２３及び挿通孔７５３の位置あわせを行いつつ、振動吸収部材９２０が重ね合わされている。この状態にて、音取入口部７０７を発音面４０１ｂの側に向けつつ、音通過孔９２２（音通過孔７５２及び発音面４０１ｂ）に同心状に位置あわせし、更に、挿通孔７０３Ａを挿通孔９２３（挿通孔７５３）に位置あわせする。
【０１４１】
これにより、取付部７５１を挟んで、一方に、振動吸収部材９１０及びスピーカ４００ｂが配置され、他方に、振動吸収部材９２０及び音取入口部７０７が配置されたところで、取付部７５１の他面側から一面側に向かって、挿通孔４０６ｂ、９１３、７５３、９２３、７０３Ａ等にボルトＢの雄ネジ部が挿通されると共に、この雄ネジ部において取付部７５１の一面側から突出する部分にナットＮが螺着されている（図２１参照）。これにより、スピーカ４００ｂは、振動吸収部材９１０を挟み込んだ状態で取付部７５１の一面側に固定され、音取入口部７０７は、振動吸収部材９２０を挟み込んだ状態で取付部７５１の他面側に固定され、音取入口部７０７はスピーカ４００ｂの発音面４０１ｂ側に接続されている。尚、本実施例においては、取付用部材７５０が固定される部位（例えば、外枠２の内壁面、中枠３の背面３１等）においても、取付用部材７５０と、この部位の間に振動吸収部材を介在させることが望ましい。
【０１４２】
第２の音響通路８００は、図２１に示すように、通路形成部６ｅ（下皿部６）の内部に形成されている。この通路形成部６ｅでは、第２の音響通路８００の形成部分を除いて中実状とされると共に、背面６ｆの背後に向かって筒状部６ｇを突出させている。そして、この筒状部６ｇによって下皿部６の背後に開口する音受入口部８０７が構成されている。また、「下皿部６における遊技本体Ｈの前方部分」の一部を構成する「通路形成部６ｅ」の下面６ｈには、音出力口部８０８が下方に向かって開口している。そして、第２の音響通路８００は、音受入口部８０７から音出力口部８０８へ向かう経路を描いている。
【０１４３】
第２の音響通路８００は、音受入口部８０７から音出力口部８０８へ至る経路部分のみで構成されており、「終点部分を行き止まり部とする分岐状の経路部分」や、「通路部分よりも大きく拡大（例えば、断面積を１０倍以上に拡大）する空間（特に、終点側が閉鎖された空間）につながる分岐状の経路部分」を備えないものとなっている。尚、前述の第１の音響通路７００においても、「終点部分を行き止まり部とする分岐状の経路部分」や、「通路部分よりも大きく拡大（例えば、断面積を１０倍以上に拡大）する空間（特に、終点側が閉鎖された空間）につながる分岐状の経路部分」を備えない。また、本実施例では、通路形成部６ｅにおいて第２の音響通路８００の周辺部を構成する部位を中実として、この部位の剛性を高めている。よって、本実施例では、第２の音響通路８００を下皿部６と一体的に構成するが、中実状の通路形成部６ｅが十分な剛性を備えるため、第２の音響通路８００中を低音が通過しても、この通路形成部６ｅにびびり音を生ずることはない。
【０１４４】
この第２の音響通路８００と、前述の第１の音響通路７００は、以下のように接続されている。尚、図２１に示すように、中枠３（下板部３ｂ）及び下側化粧カバー５２において、通路形成部６ｅの背後に位置する個所では、各々取付孔３１ｂ、５２ｂが貫通している。そして、下皿部６は振動吸収部材９６０を介在させた状態で、下側化粧カバー５２の前面側に固定され、第１のダクト７００Ａの音取出口部７０８側の固定用鍔部７０２Ａは、振動吸収部材９５０を介在させた状態で、中枠３（下板部３ｂ）の背面３１に固定されている。また、図２２に示すように、振動吸収部材９６０は貫通孔９６１を備えた略リング形状に構成され、振動吸収部材９５０は、貫通孔９５１を備えたリング部９５２と、貫通孔９５１の周縁部から立ち上げられた立ち上げ部９５３とを備えている。更に、このリング部９５２には、その周方向に沿って挿通孔９５５が設けられている。
【０１４５】
遊技機本体Ｈの前面側においては、立ち上げ部９５３を背後に向け、貫通孔９６１を取付孔３１ｂ、５２ｂに位置合わせしつつ、振動吸収部材９５０を中枠３の背面３１に当接させる。この状態で、第１のダクト７００Ａの音取出口部７０８内に立ち上げ部９５３を嵌合しつつ、挿通孔９５５に挿通孔７０４Ａを位置合わせし、更に、固定用鍔部７０２Ａの背後から挿通孔７０４Ａ及び挿通孔９５５を通じて、中枠３に、固定ネジＣを螺着すると、第１のダクト７００Ａは中枠３の背面３１に固定された状態となる（図２１参照）。このとき、第１のダクト７００Ａの音取出口部７０８は、同心状に位置合わせされた「取付孔３１ｂ、５２ｂ」を通じて、遊技機本体Ｈの前方に向かって開放される。
【０１４６】
また、遊技機本体Ｈの前面側においては、貫通孔９６１を取付孔３１ｂ、５２ｂと同心状に位置合わせしつつ、振動吸収部材９５０を下側化粧カバー５２の前面側に当接する。そして、この状態で、振動吸収部材９５０の前方から、貫通孔９６１及び取付孔３１ｂ、５２ｂに筒状部６ｇを挿通し、この筒状部６ｇの突端側を、音取出口部７０８に嵌合された立ち上げ部９５３内に挿入し、下皿部６の背面６ｆと、下側化粧カバー５２の前面とで振動吸収部材９５０を挟み込めば、第２の音響通路８００と第１の音響通路７００との接続を完了する。これにより、音取出口部７０８と、音受入口部８０７とが連通する。
【０１４７】
尚、本実施例では、各振動吸収部材９１０、９２０、９５０、９６０として「マグネシウム合金」で構成されるものを用いた。このマグネシウム合金としては、例えば、主要合金成分としてアルミニウム及び亜鉛を含むマグネシウム合金｛ＡＺ９１（アルミニウムを９重量％、亜鉛を１重量％含むマグネシウム合金）、ＡＺ６３（アルミニウムを６重量％、亜鉛を３重量％含むマグネシウム合金）、ＡＺ９２（アルミニウムを９重量％、亜鉛を２重量％含むマグネシウム合金）等｝や、主要合金成分としてアルミニウム及びマンガンを含むマグネシウム合金（例えば、ＡＭ１００）、主要合金成分として亜鉛及びジルコニアを含むマグネシウム合金（例えば、ＺＫ５１やＺＫ６１）、主要合金成分として希土類金属及び亜鉛を含むマグネシウム合金（例えば、ＥＺ３３）等を例示できる。
【０１４８】
以上のように、本遊技機１では、中枠３の下方側部位よりも、空き領域が多い部位「中枠３の後方」に本発音手段（スピーカ４００ｂ）を設置するため、本発音手段（スピーカ４００ｂ）の寸法の選択の自由度が高くなり、所望の効果音を得ることが容易となる。例えば、大型の本発音手段（スピーカ４００ｂ）を選択し、迫力のある効果音を得たり、小型の本発音手段（スピーカ４００ｂ）を選択し、控えめの効果音を得ること等ができる。また、音響通路を、遊技機本体Ｈの内部に設けた第１の音響通路７００と、下皿部６の内部の第２の音響通路８００との連通体として設けため、音響通路全体（７００及び８００）の長さを十分なものとして、本発音手段（スピーカ４００ｂ）から発音される効果音を十分に増強することもできる。
【０１４９】
また、本実施例では、第１の音響通路７００を構成するための「第１のダクト７００Ａ」を、遊技機本体Ｈとは別体に構成するため、本発音手段（スピーカ４００ｂ）から発音される効果音が、第１のダクト７００Ａ内を伝播することを原因として、遊技機本体Ｈに無用の振動を生ずることはない。しかも、本発音手段（スピーカ４００ｂ）の固定部位、第１のダクト７００Ａの両端の固定部位及び下皿部６の固定部位に、振動吸収部材９１０、９２０、９５０、９６０を介在させるため、遊技機本体Ｈや下皿部６等が、本発音手段（スピーカ４００ｂ）から発音される効果音によって不必要に振動することを防止できる。更に、第２の音響通路８００を構成する部分が下皿部６内に設けられ、外部に露呈しないため、この第２の音響通路８００を構成する部分によって遊技機１の外観を低下させることはない。
【０１５０】
また、本遊技機１では、本発音手段（スピーカ４００ｂ）を低音専用とし、この発音手段（スピーカ４００ｂ）を空き領域が多く、しかも、遊技機本体Ｈを振動させ難く、更に、発射レールの遊技球に悪影響を与え難い「中枠３の後方」に設置している。このため、本発音手段（スピーカ４００ｂ）としては、十分な低音を発音できる大型ものを積極的に用いることもできる。そして、第２の発音手段（スピーカ４００ａ）を遊技者の耳の届きやすい位置に配置し、中音部分及び高音部分を発音させると共に、大型の「本発音手段（スピーカ４００ｂ）」によって十分な量の低音を発音させる。即ち、質の良い十分な低音を土台として、この土台に聞き取り易い高音及び中音を載せて「効果音」等を構成するため、効果音等が自然で、迫力のあるものとなる。
【０１５１】
更に、音出力口部８０８を下皿部６の下面側に設けるため、音出力口部８０８から出力される効果音等が遊技者に伝わり易い。つまり、本遊技機１においては、効果音等が音出力口部８０８の直下に存在する棚板Ｔにぶつかって反射するからである。尚、図１９に示すように、棚板Ｔ上に球箱Ｋが置かれている場合があるが、かかる場合において、音出力口部８０８から下方に出力される効果音（矢印Ｒを参照）等が、上方に開口する容器状の球箱Ｋの内部空間によって更に増強された後に、遊技者の方向に伝播される（略円弧状の平行な複数の線分Ｓを参照）ため、この効果音等がより一層、迫力があるものとなる
【０１５２】
また、このように、音出力口部８０８を下皿部６の下面側のみで開口させると、通常、この音出力口部８０８が遊技者の視界に入らない部位に設けられることになるため、この音出力口部８０８を通じて、第２の音響通路８００、ひいては、第１の音響通路７００、更には、遊技機１内部にゴミが侵入する可能性は低くなる。また、このような音出力口部８０８であれば、遊技者によって音出力口部８０８がふさがれたり、音出力口部８０８を通じて遊技機１にいたずらや不正行為が施される可能性が低くなる。更に、音出力口部８０８が遊技者や物が接触し難い個所に設けられることになるため、下皿部６が遊技者や物等と接触しても、この接触を原因として破損する可能性が低くなる。
【０１５３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５４】
即ち、本実施例では、第１の音響通路７００を遊技機１（遊技機本体Ｈ）とは別体の「第１のダクト７００Ａ」で構成し、第２の音響通路８００を遊技機１（下皿部６）と一体的に構成する態様を例示したが、図２４の変形例１に示すように、第１の音響通路７００のみならず、第２の音響通路８００も、遊技機１と別体の「第２のダクト８００Ａ」で構成することもできる。この変形例１では、下皿部６（通路形成部６ｅ）の内部に、通路形成部６ｅの背面６ｆと底面６ｈで開口する空間部６ｋを形成し、この空間部６ｋ内に下皿部６（通路形成部６ｅ）とは別体の「第２のダクト８００Ａ」を配置し、第２のダクト８００Ａの内部空間によって第２の音響通路８００を形成している。
【０１５５】
変形例１では、第２の音響通路８００をも別体のダクト（第２のダクト）８００Ａを用いて構成するため、下皿部６を含めた遊技機全体１が、効果音等によって不必要に振動することを防止できる。尚、この場合、図２４に示すように、第２の音響通路８００の音出力口部８０８（第２のダクト８００Ａの端末部）側を振動吸収部材９８０を介して、下皿部６に固定することが望ましい。（図２４では、音出力口部８０８を挿通孔９８１に挿通しつつ支持する振動吸収部材９８０を、固定用のナット９８５と、下皿部６とで挟持固定する態様を例示する。）また、加えて、第２の音響通路８００を音受入出口部８０７（第２のダクト８００Ａの始端末部）側をも、振動吸収部材９６０を介して固定すると更に好ましい。更に、第２のダクト８００Ａの中間部と、空間部６ｋの内壁面との間に振動吸収部材を介在させてもよい。
【０１５６】
このように、第２の音響通路８００を別体のダクト（第２のダクト）８００Ａで構成する場合には、低音が第２の音響通路８００（第２のダクト８００Ａ）を伝播するとき、通路形成部６ｅ自体には影響が少ない。即ち、通路形成部６ｅを敢えて中実体等としてその剛性を高めなくても、第２の音響通路８００を伝播する効果音によって下皿部６に無用の振動を生ずることはない。
【０１５７】
本実施例では、本発音手段（即ち、第１の発音手段）の一具体例を示す「発音手段（スピーカ４００ｂ）」で低音部分を発音し、第２の発音手段の一具体例を示す「発音手段（スピーカ４００ａ）」で中音部分及び高音部分を発音する態様を例示したが、両発音手段が発音する音域はこれに限定されない。例えば、両発音手段がフルレンジのスピーカで構成されたり、両発音手段の一方がフルレンジのスピーカで構成されてもよい。更に、本発音手段をフルレンジのスピーカで構成する場合には、本遊技機１から第２の発音手段を排除してもよい。
【０１５８】
本実施例では、第２の発音手段（スピーカ４００ａ）を上皿部５に配置する態様を例示したが、第２の発音手段（スピーカ４００ａ）も、中枠３の後方等に配置し、この第２の発音手段（スピーカ４００ａ）が発音する音を、第１の音響通路７００と同様な音響通路と、第２の音響通路８００と同様な音響通路とを用いて、下皿部６の下面から出力することもできる。また、本実施例では、両発音手段を１つのスピーカで構成する態様を例示したが、本発音手段及び第２の発音手段の少なくとも一方を複数のスピーカで構成してもよい。
【０１５９】
本実施例では、両発音手段（即ち、第１の発音手段及び第２の発音手段）によってモノラル音を発音しているが、両発音手段、若しくは、一方の発音手段が「ステレオ音」を発音してもよい。尚、本発音手段（スピーカ４００ｂ）によって「ステレオ音」を発音する場合には、図２５に示す変形例２に示すように、複数の本発音手段（スピーカ４００ｂ）と、各本発音手段（スピーカ４００ｂ）用の複数の「第１の音響通路７００」と、各「第１の音響通路７００」用の複数の「第２の音響通路８００」とを、遊技機１に配置すればよい。
【０１６０】
若しくは、図２６に示す変形例３に示すように、本発音手段（スピーカ４００ｂ）の数を１つとするが、第１の音響通路７００をその中間部で二股に分岐すると共に、この分岐部分の各々に第２の音響通路８００を接続してもよい。更に、図示を省略するが（以下、「変形例４」と称する。）、本発音手段（スピーカ４００ｂ）の数と、「第１の音響通路７００」の数を１つとするが、第２の音響通路８００をその中間部で二股に分岐し、この分岐部分の各終端部を音出力口部としてもよい。この変形例３若しくは変形例４によると、１つの本発音手段（スピーカ４００ｂ）が、２つ分の本発音手段（スピーカ４００ｂ）としての機能を発揮する。従って、本発音手段（スピーカ４００ｂ）によってステレオ音を発音するに際して、本発音手段（スピーカ４００ｂ）の数を減らし、本発音手段の設置空間のコンパクト化を図ることができる。
【０１６１】
また、両発音手段（即ち、第１の発音手段及び第２の発音手段）の少なくとも一方を複数のスピーカで構成する場合には、その複数のスピーカで構成される発音手段が、ステレオ音を発音するか、モノラル音を発音するかを特に問わない。また、この複数のスピーカによって「マルチウェイ方式の発音手段」、例えば、「ウーハーとツィータとからなる２ウェイ型」、「ウーハーとスコーカとツィータとからなる３ウェイ型」、「ウーハーとミッドバスとスコーカとツィータとからなる４ウェイ型」等の発音手段を例示できる。
【０１６２】
各実施例及び変形例を構成する電子制御装置１３０においては、主制御部１４０に対して、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０ばかりではなく、音声・ランプ制御部１７０ａをも、信号伝送経路５００ａによって直に接続してもよい。また、音声・ランプ制御部１７０ａの代わりに、各々別体のランプ制御部及び音声制御部を用いてもよい。この場合には、ランプ制御部や音声制御部を特別図柄制御部１６０に対し、信号伝送経路５００ｂにより接続してもよいし、ランプ制御部や音声制御部を信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続してもよい。尚、これらの場合の伝送方向は一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
【０１６３】
例えば、図２７の変形例５に示すように、主制御部１４０と、音声・ランプ制御部１７０とを信号伝送経路５００ｂによって接続し、音声・ランプ制御部１７０と、特別図柄制御部１６０とを信号伝送経路５００ｃによって接続してもよい。そして、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式でデータを伝送し、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間では双方向でのデータの伝送を可能としてもよい。この場合には、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間で、同期を図ることが容易であり、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示等を当り図柄の確定やリーチ態様にあわせて正確なタイミングで制御することができる。
【０１６４】
【発明の効果】
以上記述したように本各発明の遊技機によれば、所望の音質の効果音を得ることが容易である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１２の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１２の当否判定ジョブにおける外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１９】本発明の実施例に係る遊技機において、外枠を構成する右側の側板部｛図２の符号２Ａで示す板状の部材｝を取り外した状態を示す側面図である。
【図２０】図１９のａ−ａ横断面図である。
【図２１】本発明の実施例に係る遊技機において、発音手段、第１の音響通路及び第２の音響通路等を説明するための縦断面図である。
【図２２】第１の音響通路及び第２の音響通路等を説明するための図２１の分解縦断面図である。
【図２３】発音手段等を説明するための図２１の分解縦断面図である。
【図２４】本発明の変形例１に係る遊技機において、発音手段、第１の音響通路及び第２の音響通路等を説明するための縦断面図である。
【図２５】本発明の変形例２に係る遊技機の横断面図（図１９のａ−ａ横断面に相当する。）である。
【図２６】本発明の変形例３に係る遊技機の横断面図（図１９のａ−ａ横断面に相当する。）である。
【図２７】本発明の変形例５に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
１；パチンコ機（遊技機）、
２；外枠、
３；中枠、
４；前面枠、
５；上皿部（皿部材）、
６；下皿部（第２の音響通路が設けられる皿部材）、
１０；遊技盤
４００ａ；スピーカ（第２の発音手段）、
４００ｂ；スピーカ（本発音手段、第１の発音手段）、
４０１ｂ；発音面、
７００；第１の音響通路、
７０７；音取入口部、
７０８；音取出口部
７００Ａ；第１のダクト、
８００；第２の音響通路、
８０７；音受入口部、
８０８；音出力口部、
８００Ａ；第２のダクト、
９１０、９２０、９５０、９６０、９８０；振動吸収部材、
Ｈ；遊技機本体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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