(57)【要約】【課題】複数の高ベース遊技を持つパチンコ機において、各高ベース遊技のベース値を変化させて差別化すること。【解決手段】ベース値を高めるために用いられるベース値向上手段（第１ゲート１８と第１普通電動役物２２、第２ゲート２０と第２普通電動役物２３）が異なることで区別される複数の高ベース遊技（第１高ベース遊技と第２高ベース遊技）を有するので、各高ベース遊技において（確変モード時と時短モード時とで）ベース値を変化させて差別化することが可能になる。【選択図】  図１
2004222925.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース値が基底値である通常遊技と、ベース値が前記基底値よりも高められた高ベース遊技とを切り替え実行するパチンコ機において、
前記ベース値を高めるために用いられるベース値向上手段が異なることで区別される複数の前記高ベース遊技を有することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１記載のパチンコ機において、
前記ベース値を高めるために用いられるベース値向上手段は可変入賞装置と、該可変入賞装置の制御手段とによって構成され、
前記複数の前記高ベース遊技は、前記可変入賞装置及び該可変入賞装置の制御内容の少なくとも一方が異なることで区別されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２記載のパチンコ機において、
遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、該当否抽選の結果を図柄で表示する図柄表示手段と、前記当否抽選が大当たりであると前記図柄表示手段による前記結果の表示後に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、
前記当否抽選手段において大当たりとなる確率が前記通常遊技時よりも高確率の確変モードと、
前記図柄表示手段による前記結果の表示の開始から確定表示までの変動時間を前記通常遊技時よりも短縮することで単位時間当たりの前記当否抽選の機会を前記通常遊技時よりも多くした時短モードとを持ち、
前記複数の前記高ベース遊技の一つは前記確変モードに対応して実行され、前記高ベース遊技の他の一つは前記時短モードに対応して実行されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１、２または３記載のパチンコ機において、
予め設定されているベース切替抽選イベントが発生すると前記高ベース遊技を実行するか否かを決定する高ベース化決定手段と、
該高ベース化決定手段が前記高ベース遊技を実行すると決めると前記ベース値向上手段を選択する向上手段選択手段と、
予め設定されているベース切替タイミングになると前記向上手段選択手段によって選択された前記ベース値向上手段を稼働させるベース切替制御手段と
を備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項４記載のパチンコ機において、
該パチンコ機は、請求項３記載の当否抽選手段、図柄表示手段及び特別遊技実行手段を備えており、
前記ベース切替抽選イベントは前記当否抽選手段が大当たりと抽選したことであり、前記ベース切替タイミングは前記特別遊技の終了である
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項４または５記載のパチンコ機において、
前記向上手段選択手段によって選択された前記ベース値向上手段を報知する選択結果報知手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機には、通常遊技（普通はパチンコ機が起動された際の遊技状態）、大当たりとなる確率が通常遊技時よりも高確率の確変遊技及び図柄の変動時間を通常遊技時よりも短縮することで単位時間当たりの当否抽選の機会を通常遊技時よりも多くした時短遊技の３つの遊技状態を有していて、例えば大当たりの表示に使用された図柄の種類などに基づいて、大当たり遊技の終了後に確変遊技になったり時短遊技になったりと、遊技状態を切り替えるものがある。
【０００３】
また、こうしたパチンコ機では、確変遊技中と時短遊技中にはベース値（大当たり時以外の賞球数／発射数×１００（％））が通常遊技時よりも高められていた。
このベース値を高めるための手段（ベース値向上手段）としては、普通電動役物（多くの場合、電動チューリップ）が用いられるのが普通であった。
【０００４】
普通電動役物は普通図柄の当たりによって開放されるが、通常遊技中は普通図柄の変動時間が長いため開放頻度は低く、また普通電動役物の開放時間が短いため（例えば０．３秒程度）入賞頻度もきわめて低い。
一方、確変遊技中と時短遊技中には、普通図柄変動時間が短縮されて開放頻度が高まり、また開放時間も延長されるため（例えば２．６秒程度）、入賞が頻発してベース値が高くなる。この結果、遊技者の持ち球の減少率が低下する（持ち玉維持率が良くなる）。
【０００５】
また、特開２００１−７９１８０号公報には、振分装置の回転方向を通常遊技時と確変遊技時及び時短遊技時とで逆にし、確変遊技時及び時短遊技時には普通図柄を頻繁に変動させることで普通電動役物（入賞保持扉３１）の開放頻度を高めて、持ち玉維持率を良くする技術が開示されている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−７９１８０号公報（段落００６７）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチンコ機は、ベース値を高めて持ち玉維持率を向上させるための装置（例えば普通電動役物）及びその制御が、確変遊技時と時短遊技時とで共通であった（同じ役物を使い同じ制御をしていた）ので、確変遊技時と時短遊技時とでベース値を変化させる（差別化する）ことができなかった。
【０００８】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載のパチンコ機は、ベース値が基底値である通常遊技と、ベース値が前記基底値よりも高められた高ベース遊技とを切り替え実行するパチンコ機において、前記ベース値を高めるために用いられるベース値向上手段が異なることで区別される複数の前記高ベース遊技を有するので、複数の高ベース遊技において（例えば確変遊技時と時短遊技時とで）ベース値を変化させて差別化することが可能になる。
【０００９】
ベース値向上手段の構成は特に限定されないが、請求項２記載のように、すなわち、請求項１記載のパチンコ機において、前記ベース値を高めるために用いられるベース値向上手段は可変入賞装置と、該可変入賞装置の制御手段とによって構成され、前記複数の前記高ベース遊技は、前記可変入賞装置及び該可変入賞装置の制御内容の少なくとも一方が異なることで区別される構成とするのが好ましい。電動チューリップのような可変入賞装置は遊技者に親しまれており、その制御次第でベース値が変化することも遊技者に知られている（従来技術参照）から、請求項２の構成を採用すれば高ベース遊技時の遊技形態を遊技者に分かりやすいものにできる。
【００１０】
ベース値向上手段として電動チューリップのような可変入賞装置を用いる場合、その入賞率を高めればベース値を高めることができる。具体的には、可変入賞装置を開放させるための普通図柄の変動時間を短縮したり開放する確変を向上させればよいし、開放作動時の開放回数や開放時間をアップさせてもよい。
【００１１】
また、可変入賞装置の開放時に、その上方等に位置して入賞率に影響する可動物、例えばステージの形状の変化、ステージ上に配された可動物の動向変化等でも入賞率すなわちベース値を変化させることができる。
このように可動物の変化は、影響を受ける入賞口が可変入賞装置でなくても適用可能であるから、いわゆるチャッカ（固定型の入賞口）への入賞率を上昇させてベース値を向上させる構成も可能である。
【００１２】
また、こうした可動物等により上記のステージへ遊技球を導くワープ入口への入球率を上昇させることで、ステージ下方の入賞口への入賞率を上昇させてベース値を向上させる構成としてもよい。
或いは、ベース値向上手段として全部の打球を返還（１球発射する毎に払出装置から１個を払出す）したり、一部の打球を返還（発射数の何割かを払出す）する構成を採用することもできる。
【００１３】
なお、ベース値向上手段を構成する電動チューリップのような可変入賞装置が開放した際の、そこへの入賞率を調整するためのベース調整部材（遊技店が調整可能）を設けて、高ベース遊技のベース値を遊技店が調整可能にしてもよい。このようなベース調整部材を備えれば、遊技店が各々で釘を調整せずとも遊技状態に応じたベース値を思い通りに調整できる。
【００１４】
請求項３記載のパチンコ機は、請求項１または２記載のパチンコ機において、遊技球が始動領域に進入したことに起因して大当たりか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、該当否抽選の結果を図柄で表示する図柄表示手段と、前記当否抽選が大当たりであると前記図柄表示手段による前記結果の表示後に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記当否抽選手段において大当たりとなる確率が前記通常遊技時よりも高確率の確変モードと、前記図柄表示手段による前記結果の表示の開始から確定表示までの変動時間を前記通常遊技時よりも短縮することで単位時間当たりの前記当否抽選の機会を前記通常遊技時よりも多くした時短モードとを持つので、遊技内容は遊技者に周知のパチンコ機と同様になり、前記複数の前記高ベース遊技の一つは前記確変モードに対応して実行され、前記高ベース遊技の他の一つは前記時短モードに対応して実行されるから、確変モード（確変遊技時）と時短モード（時短遊技時）とでベース値を変化させて差別化することが可能になる。
【００１５】
請求項４記載のパチンコ機は、請求項１、２または３記載のパチンコ機において、予め設定されているベース切替抽選イベントが発生すると前記高ベース遊技を実行するか否かを決定する高ベース化決定手段と、該高ベース化決定手段が前記高ベース遊技を実行すると決めると前記ベース値向上手段を選択する向上手段選択手段と、予め設定されているベース切替タイミングになると前記向上手段選択手段によって選択された前記ベース値向上手段を稼働させるベース切替制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１６】
ベース切替抽選イベントは予め設定されていればよく、どのようなイベントをベース切替抽選イベントとするかはいわゆる設計事項であり、特に制限はない。但し、遊技者に分かりやすい（認識されやすい）現象であるのが望ましく、請求項５記載の当否抽選手段が大当たりと抽選したこと（遊技者に認識可能な現象としては、図柄表示手段による当たり図柄の表示又は特別遊技の実施）は好適な例である。
【００１７】
同様に、ベース切替タイミングも予め設定されていればよく、どのようなタイミングとするかはいわゆる設計事項であり特に制限はないが、遊技者に分かりやすい（認識されやすい）タイミングであるのが望ましく、請求項５記載の特別遊技の終了は好適な例である。
【００１８】
高ベース化決定手段による高ベース遊技を実行するか否かの決定は、例えば遊技球が始動領域に進入した際に取得した乱数値、図柄表示手段に表示される当たり図柄の種類、図柄表示における変動パターン、ベース切替抽選イベントが当否抽選手段による大当たりの抽選であるときに、大当たり発生時までの遊技履歴内容（図柄の変動回数、大当たり回数、確変継続回数、前回迄の大当たりの種類等）に基づいて行えばよいが、要は高ベース遊技を実行するか否かの決定が可能であればよいのであり特に制限はない。
【００１９】
向上手段選択手段によるベース値向上手段の選択も、高ベース化決定手段による決定と同様に、上に例示した乱数値等に基づいて行えばよいが、要は複数のベース値向上手段の中から１つを選択できればよいのであり、特に制限はない。
請求項４記載のパチンコ機は、上述の高ベース化決定手段、向上手段選択手段及びベース切替制御手段を備えるので、遊技者に分かりやすい現象をきっかけとして高ベース遊技を実行するか否を決定し、ベース値向上手段を選択し、遊技者に分かりやすいタイミングでベース値向上手段を稼働させて高ベース遊技を開始できる。
【００２０】
請求項５記載のパチンコ機は、請求項４記載のパチンコ機において、該パチンコ機は、請求項３記載の当否抽選手段、図柄表示手段及び特別遊技実行手段を備えており、前記ベース切替抽選イベントは前記当否抽選手段が大当たりと抽選したことであり、前記ベース切替タイミングは前記特別遊技の終了であるから、請求項４による効果がより良好になる。
【００２１】
請求項６記載のパチンコ機は、請求項４または５記載のパチンコ機において、前記向上手段選択手段によって選択された前記ベース値向上手段を報知する選択結果報知手段を備えたので、複数の高ベース遊技の中のどれが実行されるかを遊技者に知らせることができる。
【００２２】
その報知は、画像表示（例えば図柄表示手段を兼用）、ベース値向上手段を示すランプ（例えば請求項２記載の可変入賞装置に付属するランプ）の点灯等で行えばよく、特に制限はない。請求項２記載の可変入賞装置に付属するランプの点灯で示す場合、複数の可変入賞装置のランプを交互に点滅させた後にいずれかに停止（継続点灯）させることで報知することもできる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００２４】
【実施例１】
まず、図１に従って本実施例のパチンコ機の遊技盤１０の構成を説明する。なお、パチンコ機の枠装置など（遊技盤１０以外）の構成は公知技術に従っているので、それらの図示及び説明は省略する。
【００２５】
図１に示すように、本実施例のパチンコ機の遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、その内側には、液晶表示装置５０（全体の図示は省略）の液晶パネル５１が配されている。液晶パネル５１には、特別図柄や特別図柄の背景画像等が表示される。この液晶表示装置５０は図柄表示手段及び選択結果報知手段に該当するが、液晶以外の画像表示手段、例えばＣＲＴやＥＬ（エレクトロルミネッセンス）などを用いることができる。
【００２６】
センターケース１４の左側にはランプ風車１７、普通図柄始動口１となる第１ゲート１８、風車１９が上下に並んで設置されており、右側にも同様にランプ風車１７、普通図柄始動口２となる第２ゲート２０、風車１９が上下に並んで設置されている。第１ゲート１８及び第２ゲート２０には、それぞれ第１普通図柄作動センサ１８ａ、第２普通図柄作動センサ２０ａ（共に図１には示されない）が内蔵されており、通過する遊技球を検出可能である。
【００２７】
センターケース１４の直下には、共に電動チューリップとして構成された第１普通電動役物２２と第２普通電動役物２３とを一体化した複合入賞装置２４が設置されている。第１普通電動役物２２、第２普通電動役物２３には、それぞれ第１始動センサ２２ａ、第２始動センサ２３ａ（共に図１には示されない）が内蔵されており、入賞した遊技球を検出可能である。第１普通電動役物２２及び第２普通電動役物２３は、それぞれ始動領域となる。
【００２８】
また、第１普通電動役物２２、第２普通電動役物２３には、それぞれ第１普通図柄表示器２２ｂ、第２普通図柄表示器２３ｂが付属している。
本実施例の場合、遊技球が第１ゲート１８を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄表示器２２ｂに当たりの普通図柄が表示されると）第１普通電動役物２２が設定時間だけ開放され、遊技球が第２ゲート２０を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄表示器２３ｂに当たりの普通図柄が表示されると）第２普通電動役物２３が設定時間だけ開放される。ただし、本実施例の場合、第１普通電動役物２２及び第２普通電動役物２３は、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００２９】
複合入賞装置２４の左右にはそれぞれ普通入賞口２５が配されており、複合入賞装置２４の下方には、開閉板２６ａにて開閉される大入賞口２６と２つの普通入賞口２５とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト穴２８が設けられている。
【００３０】
液晶パネル５１の表示、普通図柄表示器２２ｂ、２３ｂの表示、第１普通電動役物２２、第２普通電動役物２３及び大入賞口２６の開閉に関わる制御系の構成は図２に示すとおりである。
中枢となる主制御装置４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えており、当否抽選手段、特別遊技実行手段、高ベース化決定手段、向上手段選択手段、ベース切替制御手段等として機能する。
【００３１】
第１普通電動役物２２の第１始動センサ２２ａ及び第２普通電動役物２３の第２始動センサ２３ａの検出信号は主制御装置４０に入力され、主制御装置４０は、羽根開閉用のソレノイド２２ｃ、２３ｃを制御することで普通電動役物２２、２３の開閉を制御する。
【００３２】
第１普通図柄作動センサ１８ａ、第２普通図柄作動センサ２０ａの検出信号は主制御装置４０に入力される。
大入賞装置２７には大入賞口２６への入賞球を検出するためのカウントスイッチ２７ａ、大入賞口２６への入賞球の中で特別領域（いわゆるＶ）を通過した遊技球を検出するためのＶスイッチ２７ｂ、開閉板２６ａを開閉駆動するための大入賞口ソレノイド２７ｃ等が備わっており、カウントスイッチ２７ａ及びＶスイッチ２７ｂの検出信号は主制御装置４０に入力され、主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド２７ｃを制御することで大入賞口２６の開閉を制御する。
【００３３】
画像制御装置５２は、主制御装置４０と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えており、液晶パネル５１と共に液晶表示装置５０を構成する。この画像制御装置５２は、主制御装置４０からコマンドが送られて来た場合には、これに応じて液晶パネル５１の表示を制御するが、主制御装置４０からの指示によらずに自律的に液晶パネル５１の表示を制御することもある。
【００３４】
なお、図２に示したのは実施例のパチンコ機の制御系の内で本発明に関わりが深い部分のみであり、図２に示されない制御系の構成、動作などは公知技術に従っている。
図３に示すのは、主制御装置４０（そのＣＰＵ）がメインルーチン（図示と説明は省略）のサブルーチンとして実行する、抽選処理のフローチャートである。
【００３５】
抽選処理では、主制御装置４０は、まず第１始動センサ２２ａ又は第２始動センサ２３ａの検出信号が入力されているか否か、すなわち  第１普通電動役物２２又は第２普通電動役物２３に入賞した（始動入賞が発生した）か否かを判断する（Ｓ１０１）。
【００３６】
肯定判断であれば、大当たり抽選用のカウンタの乱数値を読み込み（Ｓ１０３）、読み込んだ乱数値が予め決められている当たり値と一致するか否かに基づいて大当たりか否かを抽選する（Ｓ１０４）。また、この大当たり抽選用の乱数値と共に当たり図柄決定用の乱数値、変動時間決定用の乱数値等も該当のカウンタから読み込む。
【００３７】
なお、実際には、始動入賞が発生したときに保留満杯でなければ大当たり抽選用の乱数値等を読み込んで保留記憶として記憶してから（保留満杯なら記憶せず）、保留記憶の中で一番古いものを抽選対象として上記の抽選を行い、抽選対象となった保留記憶を消去するが、ここでは説明を簡明にするために保留記憶については図示を省略した。
【００３８】
また、この実施例では、乱数の範囲が０〜６３０であり、当たり値が２個だけの低確率モード（確率は／６３１）と当たり値が１０個の確変モード（確率は１０／６３１）とがあり、初期的（起動時）には低確率モードに設定されているが、その後は当たりの表示に使用された図柄に応じて低確率モードから確変モードに、また確変モードから低確率モードに切り替えられる。したがって、Ｓ１０４の抽選は、そのときのモードに応じて行われる。
【００３９】
次に、Ｓ１０４における抽選が当たりであれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、Ｓ１０３において読み込んでおいた当たり図柄決定用の乱数値に基づいて大当たりを表示するための大当たり図柄（確定図柄）を決める（Ｓ１０８）。
本実施例の場合、大当たり抽選の結果を示す特別図柄（大当たり図柄及び外れ図柄）は、０〜９の数字を３個並べた形態とされ、いわゆる３桁揃い（０００、１１１、２２２、３３３、４４４、５５５、６６６、７７７、８８８、９９９）が大当たり図柄である。そして、これら１０種類の当たり図柄中で１、３、５、７、９の組合せによるものは確変図柄である。また、これら３桁揃い以外は、すべて外れを示すための外れ図柄である。
【００４０】
したがって、ここでの確定図柄を決める処理（Ｓ１０８）は、特別遊技（大当たり遊技）の終了後に確変モードにするか否かの抽選（確率変動抽選）でもある。この確変抽選が当たりであると、大当たりによる特別遊技（説明は後述）の終了後から次に大当たりが発生するまでの大当たり抽選が確変モードで行われる。
【００４１】
続いて主制御装置４０は、Ｓ１０８で決めた大当たり図柄や確変の有無など、大当たり図柄に関連する情報を記憶し、当たりフラグＦ１を１にセットする（Ｓ１０９）。
一方、Ｓ１０６で否定判断（大当たり抽選が外れ）のときは、上述の当たり図柄以外の組合せで外れ図柄を決定する（Ｓ１１０）。なお、この外れ図柄の決定を全くランダムに行うとリーチの出現率が小さくなるので、それよりも高率の適当な割合でリーチが出現するように作為している。
【００４２】
次に、Ｓ１０９またはＳ１１０で決めた特別図柄（例えば当たり図柄、確変図柄、リーチになる外れ図柄、リーチとならない外れ図柄の区別）と変動時間決定用乱数に応じて、変動パターンを決定する（Ｓ１１１）。
変動パターンは、特別図柄を構成する３つの図柄それぞれの変動時間（変動開始から停止または仮停止するまでの時間）であるが、リーチの有無、リーチ種類、最終的に確定表示される当たり図柄の種類（確変図柄か否か）等の組合せに応じて決められる。したがって、変動パターンの種類は、例えばリーチの種類等に応じて様々であり、適宜に設定可能な設計事項である。
【００４３】
変動パターンを決めた後に、確定図柄（特別図柄）と変動パターン（変動時間）を指定する各データを含んだ図柄コマンドを生成し、画像制御装置５２に宛てて送信する（Ｓ１１２）。
画像制御装置５２（そのＣＰＵ）は、主制御装置４０からの図柄コマンドを取得すると液晶パネル５１を制御して図柄の変動表示後に確定表示させる。変動表示の態様は公知と同様で、液晶パネル５１において０〜９の数字図柄が左図柄、中図柄及び右図柄として、それぞれ上から下へとスクロール表示され、やがて左図柄、右図柄、中図柄の順に仮停止し（ここで仮停止とは、図柄の変動が完全には停止していない状態であり、例えば上下や左右に微動する状態である。）、主制御装置４０からの図柄確定コマンドが来ると、左図柄、右図柄及び中図柄が確定表示される。
【００４４】
液晶パネル５１に大当たり図柄が確定表示されると、これに続いて特別遊技が開始される。本実施例で実行される特別遊技自体は、第一種と呼ばれる形式の公知のパチンコ機と同様であるが、図４を参照して簡単に説明する。
図４に示すように、主制御装置４０は、当たりフラグＦ１が１にセットされているか否かを判断し（Ｓ４０１）、否定判断なら実質的な処理は行わない（特別遊技は実行されない）。
【００４５】
Ｓ４０１で肯定判断であれば、大入賞口ソレノイド２７ｃを制御して大入賞口２６の開閉を行わせ、周知のように、大入賞口２６の開放時に入賞した遊技球がＶスイッチ２７ｂで検出されていれば大入賞口２６を再開放することを上限回数まで繰り返す（Ｓ４０２）。大入賞口２６の開放回数が上限回数に達するか遊技球がＶスイッチ２７ｂで検出されなかったときには特別遊技の終了となり（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、大当たりエンディングコマンドにより大当たり終了画面の表示と大当たり関連の音声出力の終了を指示し、当たりフラグＦ１をリセットする（Ｓ４０４）。本実施例では大当たり抽選で大当たりになるとこのような特別遊技が行われるが、大当たり抽選で当たったことを条件として実行される特別遊技の形態はこれに限るわけではない。
【００４６】
当たりフラグＦ１のリセット（Ｓ４０４）に続いて、モード制御処理（Ｓ４０５）が実行される。ここではＳ１０８で決めた大当たり図柄が確変図柄であったか否かを判断し、確変図柄であれば確変モードに設定し、そうでなければ低確率モードに設定する。
【００４７】
但し、確変モードで大当たりしたが確変図柄ではなかったために低確率モードに設定する場合（確変モードを終了させる場合）には、時短モードに設定する。時短モードでは、Ｓ１０４の抽選は低確率モードで行われるが、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも短縮されるので、単位時間当たりの特別図柄の変動回数（すなわちＳ１０４の抽選回数）が増加して単位時間当たりで見ると大当たりが発生しやすくなる。なお、本実施例における特別図柄の変動時間は、通常遊技時：保留記憶０〜２で約１２秒、保留記憶３〜４で約６秒、確変モード時：保留記憶０で約８秒、保留記憶１〜４で約６秒、時短モード時：確変モード時と同じ、という設定である。
【００４８】
時短モードは、特別図柄の変動回数（Ｓ１０４の抽選回数）が規定回数（例えば１００回）に達するまで継続する（但し、大当たりが発生すればそこで終了）。
次に主制御装置４０は、持玉減少抑制処理（Ｓ４０６）を行う。その詳細は図５に示すとおりであり、まず、大当たり後に持玉減少抑制期間に突入する当たりだったか否か、すなわちベース値向上手段の作動によって高ベース遊技とする当たりだったか否かを判断する（Ｓ２０１）。本実施例の場合、確変図柄での大当たり又は時短モードになる大当たりが高ベース遊技に突入する当たりとして設定されているので、Ｓ２０１はその判断となり高ベース化決定手段に該当する。
【００４９】
肯定判断であれば、確変中（Ｓ４０５で確変モードに設定済み）か否かを判断する（Ｓ２０２）。ここで肯定判断なら第１ゲート１８（普図始動口１）と第１普通電動役物２２（普通電役１）とを用いる高ベース遊技（持玉減少抑制）を選択し（Ｓ２０３）、否定判断（時短モードに設定）なら第２ゲート２０（普図始動口２）と第２普通電動役物２３（普通電役２）とを用いる高ベース遊技（持玉減少抑制）を選択する（Ｓ２０４）。これらの処理が向上手段選択手段に該当する。
【００５０】
そして、Ｓ２０３又はＳ２０４で決めたベース値向上手段を画像制御装置５２に指示して液晶パネル５１に表示させ、選択された普通電役（第１普通電動役物２２又は第２普通電動役物２３）の制御を高ベース化制御に切り替える（Ｓ２０５）。選択された普通電役の制御を高ベース化制御に切り替える処理はベース切替制御手段に該当する。
【００５１】
上述したとおり、遊技球が第１ゲート１８を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると第１普通電動役物２２が開放され、遊技球が第２ゲート２０を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると第２普通電動役物２３が開放されるのであるが、高ベース化制御においては、普通図柄表示器２２ｂ、２３ｂの変動表示時間（普通図柄抽選の実行から結果表示の確定までの時間）を短縮し、普通電役の開放時間を長くすることでベース値の向上を図っている。
【００５２】
本実施例のパチンコ機は、特別図柄始動口（第１普通電動役物２２、第２普通電動役物２３）への１入賞当たりの賞球数が４個、１分間の発射数は約１００球という性能で、通常遊技時、確変モード時、時短モード時におけるベース値（設計値）は次の通りである。なお、通常遊技とは、確変モード、時短モード又は大当たり遊技のどれでもない状態である。また、ここでは説明を簡明にするために普通入賞口２５（通常遊技時、確変モード時、時短モード時とも入賞率は変わらない。）を計算から除外している。
［通常遊技時］
ベース値が基底値である通常遊技時は、２５０球（１０００円分の球数）で２０回特別図柄始動口に入賞する設計であり、特別図柄の１変動（１回の大当たり抽選）に対応する球数は、
２５０（１０００円分）÷２０（１０００円分の変動回数）＝１２．５
１分間に特別図柄始動口に入賞が見込まれる球数は、
１００（１分間の発射数）÷１２．５（１変動分球数）＝８
１分間の特別図柄始動口への入賞に対する賞球数は、
８×４（１入賞の賞球数）＝３２
となって、ベース値は３２÷１００×＝３２である。
［確変モード時］
第１ゲート１８と第１普通電動役物２２とによる第１高ベース遊技では、第１ゲート１８の位置がセンターケース１４の左側にあって遊技球が通過しやすい（普通図柄抽選の機会が多い）こと、第１普通電動役物２２の位置がセンターケース１４のステージに近いこと、普通図柄の変動時間の短縮及び第１普通電動役物２２の開放時間が通常遊技時（約０．３秒）よりも格段に長くされる（約２．６秒）ことにより、２５０球で特別図柄始動口に５０回の入賞が見込まれる設計である。
【００５３】
すると、特別図柄の１変動当たりの球数は２５０÷５０＝５、１分間に特別図柄始動口に入賞が見込まれる球数は１００÷５＝２０、１分間の特別図柄始動口への入賞に対する賞球数（＝ベース）は２０×４＝８０である。
［時短モード時］
第２ゲート２０と第２普通電動役物２３とによる第２高ベース遊技は、普通図柄の変動時間の短縮及び第２普通電動役物２３の開放時間が通常遊技時（約０．３秒）よりも格段に長くされる（約２．０秒）ことは、第１高ベース遊技とほぼ同じであるが、第２ゲート２０の位置がセンターケース１４の右側にあって第１ゲート１８よりは遊技球が通過しにくい（普通図柄抽選の機会が少ない）こと、第２普通電動役物２３の位置が第１普通電動役物２２の下側にあることにより、２５０球で特別図柄始動口に４０回の入賞が見込まれる設計である。
【００５４】
すると、特別図柄の１変動当たりの球数は２５０÷４０＝６．２５、１分間に特別図柄始動口に入賞が見込まれる球数は１００÷６．２５＝１６、１分間の特別図柄始動口への入賞に対する賞球数（＝ベース）は１６×４＝６４である。
なお、上記は設計値であり、実際に遊技店に設置されて使用される際には、いわゆる釘調整によって２５０球（１０００円分の球数）で特別図柄始動口に何回入賞するかが変化するので、この設計値通りとならないこともある。しかし、通常遊技時、確変モード時、時短モード時とでベース値を変化可能であることには変わりがない。
【００５５】
このように、本実施例のパチンコ機は、ベース値を高めるために用いられるベース値向上手段（第１ゲート１８と第１普通電動役物２２、第２ゲート２０と第２普通電動役物２３）が異なることで区別される複数の高ベース遊技（第１高ベース遊技と第２高ベース遊技）を有するので、各高ベース遊技において（確変モード時と時短モード時とで）ベース値を変化させて差別化することが可能になる。
【００５６】
ベース値向上手段が可変入賞装置である第１普通電動役物２２、第２普通電動役物２３とこれらを制御する主制御装置４０とによって構成され、第１高ベース遊技と第２高ベース遊技とが第１普通電動役物２２と第２普通電動役物２３との違い及び開放制御の内容（第１ゲート１８による抽選と第２ゲート２０による抽選、開放時間）の違いで区別されるので、高ベース遊技時の遊技形態が遊技者に分かりやすいものになっている。
【００５７】
また、このパチンコ機は、確変モードと時短モードとがあり、第１高ベース遊技は確変モードに対応して実行され、第２高ベース遊技は時短モードに対応して実行されるから、確変モード（確変遊技時）と時短モード（時短遊技時）とでベース値を変化させて差別化することが可能になる。
【００５８】
しかも、大当たりが発生すると高ベース遊技を実行するか否かを決定し、高ベース遊技を実行すると決まれば第１普通電動役物２２を使うか第２普通電動役物２３を使うか（第１高ベース遊技か第２項ベース遊技か）を選択し、その選択された高ベース遊技を大当たり遊技の終了に伴って実行するので、遊技者に分かりやすい現象をきっかけとして高ベース遊技を実行するか否を決定し、ベース値向上手段を選択し、遊技者に分かりやすいタイミングでベース値向上手段を稼働させて高ベース遊技を開始できる。
【００５９】
その際に、第１高ベース遊技（第１普通電動役物２２）と第２高ベース遊技（第２普通電動役物２３）のどちらが選択されたかを液晶パネル５１に表示して遊技者に知らせるので、遊技者はこれに応じて狙い目を変更する（第１ゲート１８を狙うか第２ゲート２０を狙うか）等の対応が可能である。
【００６０】
【実施例２】
本実施例は、向上手段選択手段によって選択されたベース値向上手段を報知する選択結果報知手段として可変入賞装置に付属するランプを使用する例である。
本実施例のパチンコ機の遊技盤１０の構成は、図６に示すとおり、実施例１とほぼ同じである（同符号を使用して説明は省略）が、第１ゲート１８と第１普通電動役物２２には数字「１」が記された発光部１８ｄ、２２ｄが設けられ、第２ゲート２０と第２普通電動役物２３には数字「２」が記された発光部２０ｄ、２３ｄが設けられている点で実施例１とは異なる。なお、普通図柄表示器２２ｂ、２３ｂは備わっておらず、普通図柄は液晶パネル５１によって（例えば画面の下隅に）表示される。また、制御系の構成も実施例１（図２）と同様であるが主制御装置４０が発光部１８ｄ、２２ｄ、２０ｄ、２３ｄの点灯を制御する点が実施例１とは異なる。その他の構成は実施例１と同様であるから図示及び説明は省略する。
【００６１】
本実施例のパチンコ機の動作及び制御は、図３〜５を参照して説明した実施例１とほぼ同様である。ただし、Ｓ２０５におけるベース値向上手段の表示は液晶パネル５１ではなくて発光部１８ｄ、２２ｄ、２０ｄ、２３ｄで行われる。具体的には、主制御装置４０は、発光部１８ｄ、２２ｄと発光部２０ｄ、２３ｄとを交互に点滅させてから、Ｓ２０３又はＳ２０４で決めたベース値向上手段で選択された方の発光部１８ｄ、２２ｄ（第１ゲート１８と第１普通電動役物２２）又は発光部２０ｄ、２３ｄ（第２ゲート２０と第２普通電動役物２３）だけを点灯させる。この点灯は選択された高ベース遊技に対応する確変モード又は時短モードが終了するまで継続する。なお、設定時間（例えば５秒程度）を経過したら消灯してもよい。発光部１８ｄ、２２ｄと発光部２０ｄ、２３ｄとの交互点滅によって遊技者を期待させてから報知を確定させるので、興趣が高まる。
【００６２】
また、構成及び動作、制御が実施例１と同様であることから、実施例１と同様の効果がある。
【００６３】
【実施例３】
本実施例は、ベース値向上手段を構成する可変入賞装置は１つにして、それへの入賞率を操作する可動部材を備えた例である。
本実施例のパチンコ機の遊技盤１０の構成は、図７に示すとおり、実施例１とほぼ同じで（同符号を使用して説明は省略）、複合入賞装置２４が公知の電動チューリップで普通図柄表示器２９ｂを備える普通電動役物２９に置き換わり、センターケース１４のステージ１４ａ上に可変誘導部材（可動部材）３１を備えた点で実施例１とは異なっている。また、制御系の構成も実施例１（図２）と同様であるが主制御装置４０が複合入賞装置２４（第１普通電動役物２２及び第２普通電動役物２３）と置き換わった普通電動役物２９を制御する点、可変誘導部材３１を制御する点で異なる。なお、第１ゲート１８及び第２ゲート２０は区別されず、共に普通電動役物２９（普通図柄表示器２９ｂ）の普通図柄始動口となる。その他の構成は実施例１と同様であるから図示及び説明は省略する。
【００６４】
本実施例のパチンコ機の動作及び制御は、図３〜５を参照して説明した実施例１とほぼ同様である。
ただし、Ｓ２０３又はＳ２０４では第１高ベース遊技又は第２高ベース遊技を選択するのみである。そして、第１高ベース遊技の実行時には可変誘導部材３１を図７（ｂ）に示すようにハの字状に変位させ、第２高ベース遊技の実行時には可変誘導部材３１を図７（ｃ）に示すように逆ハの字状に変位させる。なお、どちらの高ベース遊技時も普通図柄の変動時間の短縮及び普通電動役物２９の開放時間が通常遊技時よりも格段に長くされることは実施例１の第１高ベース遊技と同様である。
【００６５】
可変誘導部材３１を図７（ｂ）に示すようにハの字状にさせると、ステージ１４ａから落下する遊技球の軌道範囲が広がるので、普通電動役物２９の開放された羽根で拾われやすく、入賞率が高まる。一方、これを図７（ｃ）に示すように逆ハの字状にさせると、ステージ１４ａから落下する遊技球の軌道範囲が狭まるので、普通電動役物２９のいわゆる命釘で跳ねられる率が高くなり、入賞率はハの字よりも低下する。これにより、第１高ベース遊技と第２高ベース遊技とのベース値を異ならせることができる。
【００６６】
なお、可変誘導部材３１をハの字状（図７（ｂ））、逆ハの字状（図７（ｃ））に変化させる動作のみで（普通電動役物２９の開放と関連させずに）ベース値を変化させる場合には、ハの字状（図７（ｂ））ならステージ１４ａから落下する遊技球が中心に集まりやすく、逆ハの字状（図７（ｃ））に比べて入賞しやすくなるから、ベース値の高低が上記とは逆になる。
【００６７】
また、構成及び動作、制御が実施例１とほぼ同様であることから、実施例１と同様の効果もある。
【００６８】
【変形例１】
図８に示すのはベース調整部材の一例である。図示のベース調整部材３２は、ベース値向上手段を構成する入賞装置（この例では実施例１で説明した複合入賞装置２４）への経路に設置されている。ベース調整部材３２は板状の誘導部３２ａを備えており、図８（ｃ）に示すように手でつまんで回すことにより誘導部３２ａの角度を変更できる。こうした回動操作によって誘導部３２ａの角度を調整することにより、第１普通電動役物２２や第２普通電動役物２３の開放時における入賞率を調整できる。
【００６９】
言うまでもないが、このベース調整部材３２の操作（入賞率の調整）は遊技店が行うものであり、遊技店では複合入賞装置２４の周辺や上方等の釘を調整せずとも、高ベース遊技時のベース値を思い通りに調整できる。
【００７０】
【変形例２】
上記の各実施例では２種類の高ベース遊技が行われる例を説明したが、３種類以上であってもよいことは言うまでもない。その一例（３種類の高ベース遊技を行う場合の制御例）を図９、図１０により説明する。
【００７１】
本変形例の持玉減少抑制処理は図９に示すとおりであり、まず、大当たり後に持玉減少抑制期間に突入する当たりだったか否か、すなわちベース値向上手段の作動によって高ベース遊技とする当たりだったか否かを判断する（Ｓ３０１）。
肯定判断であれば、確変図柄での大当たりであったか否かを判断する（Ｓ３０２）。ここで肯定判断なら持球減少抑制手段１（高ベース遊技Ａ）を選択し（Ｓ３０３）、否定判断なら確変モードでの大当たりであったか否か（つまり確変モードが終了する大当たりであったか否か）を判断する（Ｓ３０４）。ここで肯定判断なら持球減少抑制手段２（高ベース遊技Ｂ）を選択し（Ｓ３０５）、否定判断なら持球減少抑制手段３（高ベース遊技Ｃ）を選択する（Ｓ３０６）。
【００７２】
そして、Ｓ３０３、Ｓ３０５又はＳ３０６に続いて、上記で決めた持球減少抑制手段１〜３（高ベース遊技Ａ〜Ｃ）のいずれかを画像制御装置５２に指示して液晶パネル５１に表示させる。
その表示は、例えば図１０に示すように、液晶パネル５１に１、２、３の数字と射手を表示し（図１０（ａ））、射られた矢がこれらの数字の１つ（選択された持球減少抑制手段を示す数字）に命中する場面を表示して（図１０（ｂ））例えば、持球減少抑制手段３（高ベース遊技Ｃ）が実行されることを報知する。遊技者は、この表示を期待して楽しむことになる。
【００７３】
報知表示が済めば高ベース遊技Ａ〜Ｃのいずれかが実行されるが、その制御及び動作は実施例１等に倣えばよく、各高ベース遊技（ここでは３種類の高ベース遊技Ａ〜Ｃ）のベース値をそれぞれ異ならせる限りにおいて制限はない。
パチンコ機の盤面構成、ベース値向上手段を構成する可変入賞装置の数や種類、それらの制御内容等に応じて、実施例１〜３で説明したのと同様の効果が得られ、また実施例とは別の効果が得られることもあるが、少なくとも複数の高ベース遊技においてそれぞれのベース値を変化させて差別化することが可能になる。
【００７４】
以上、実施例等に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１の遊技盤の正面図。
【図２】実施例１の制御系の要部のブロック図。
【図３】実施例１の主制御装置が実行する大当たり抽選のフローチャート。
【図４】実施例１の主制御装置が実行する特別遊技のフローチャート。
【図５】実施例１の主制御装置が実行する持玉減少抑制のフローチャート。
【図６】実施例２の遊技盤の正面図。
【図７】実施例３の遊技盤面の説明図。
【図８】変形例１のベース調整部材の説明図。
【図９】変形例２の持玉減少抑制のフローチャート。
【図１０】変形例２の表示説明図。
【符号の説明】
１０        遊技盤
１３        遊技領域
１４        センターケース
１８        第１ゲート
１８ｄ    発光部（選択結果報知手段）
２０        第２ゲート
２０ｄ    発光部（選択結果報知手段）
２２        第１普通電動役物（ベース値向上手段、可変入賞装置）
２２ｄ    発光部（選択結果報知手段）
２３        第２普通電動役物（ベース値向上手段、可変入賞装置）
２３ｄ    発光部（選択結果報知手段）
２４        複合入賞装置
２５        普通入賞口
２６        大入賞口
２７        大入賞装置
２９        普通電動役物（ベース値向上手段、可変入賞装置）
３１        可変誘導部材（ベース値向上手段）
３２        ベース調整部材
４０        主制御装置（ベース値向上手段、可変入賞装置の制御手段、当否抽選手段、特別遊技実行手段、高ベース化決定手段、向上手段選択手段、ベース切替制御手段）
５０        液晶表示装置（図柄表示手段、選択結果報知手段）
５１        液晶パネル（図柄表示手段、選択結果報知手段）
５２        画像制御装置（図柄表示手段、選択結果報知手段）
【図１】
2004222925.tif 000003
【図２】
2004222925.tif 000004
【図３】
2004222925.tif 000005
【図４】
2004222925.tif 000006
【図５】
2004222925.tif 000007
【図６】
2004222925.tif 000008
【図７】
2004222925.tif 000009
【図８】
2004222925.tif 000010
【図９】
2004222925.tif 000011
【図１０】
2004222925.tif 000012