(57)【要約】【課題】１個の表示器でありながら、簡単な構成でもって見た目には複数の表示器を備えたと同様な演出表示を可能にする。【解決手段】遊技機の画像表示装置は、液晶表示器２の表示面を第１の表示領域２ａと第２の表示領域２ｂとに区分し、第１の表示領域２ａに識別図柄画像の変動表示を行わせると共に第２の表示領域２ｂに識別図柄の変動表示に関連する情報の表示を行わせる画像表示制御部２０と、第１の表示領域２ａと第２の表示領域２ｂとの境界域を少なくとも遮蔽するべく表示面上に配設される仕切部材３とを備えた。【選択図】　図２
2004016419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値の変更を提示するための識別図柄画像の変動表示を表示器の画面上で行わせる遊技機の画像表示装置であって、前記表示器の表示面を第１の表示領域と第２の表示領域とに区分し、第１の表示領域に識別図柄画像の変動表示を行わせると共に第２の表示領域に第１の表示領域の表示と異なる内容の表示を行わせる表示制御手段と、第１の表示領域と第２の表示領域との境界域を少なくとも遮蔽するべく表示面上に配設される仕切部材とを備えてなる遊技機の画像表示装置。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記表示器の表示面を第１の表示領域と第２の表示領域とに区分し、第１の表示領域に識別図柄画像の変動表示を行わせると共に第２の表示領域に識別図柄画像の変動表示に関連する情報の表示を行わせることを特徴とする請求項１記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項３】
仕切部材は、表示面の周囲縁部を遮蔽する外周部を備えることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項４】
仕切部材は、一体物であることを特徴とする請求項３記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項５】
仕切部材は、第１の表示領域と第２の表示領域との外周を遮蔽する個別の環状体からなることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項６】
仕切部材は、該仕切部材を表示器に対して着脱自在となす取り付け部材により固定されることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項７】
識別図柄画像の変動開始を指示する球入賞口を備える球技盤面を有する遊技機本体と、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機の画像表示装置とを備えてなる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技価値の変更を提示するための識別図柄画像の変動表示を表示器の画面上で行わせる遊技機及びその画像表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技盤面の中央部に設けた液晶表示器の表示面で大当りや外れを演出表示するべく識別図柄画像を変動表示させる画像表示装置が設けたパチンコ遊技機が知られている。画像表示装置は、盤面上に打ち出された遊技球が入賞口に入賞することを受けて、複数種類の識別図柄画像を３列の表示領域でそれぞれ縦方向にスクロール変動させ、所定時間後に停止された時の識別図柄画像の組合せにより大当りや外れ等の遊技価値を演出表示させるものである。このように、識別図柄画像の変動表示は遊技価値の変更を提示するためのものであることから、遊技者に対して大当りの期待感を煽るべく種々の演出表示形態が検討されている現状にある。例えば、識別図柄画像の変動表示パターンとして種々の表示態様のものを採用する方向での検討の他、さらなる演出効果を導出するべく、液晶表示器の画面上で識別図柄画像の変動表示を行わせると共に、重ねて背景画像を表示するようにしたり、また、遊技盤面に複数の液晶表示器を配設し、これらの液晶表示器に表示される各画像を互いに関連付けたりして演出のスケールの拡大を図るものも提案されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
背景画像を識別図柄画像に重畳して表示する場合には、識別図柄画像によって背景画像の一部が途切れて見えなくなるという課題がつきまとう。例えば、この背景画像の表示が遊技者に有利な遊技状態（例えば大当たり）への移行を予告するものである場合には、背景画像を識別しにくくなることにより遊技の興趣が殺がれる恐れがある。一方、複数の液晶表示器を配設する構成では、背景画像の途切れというような問題は解決し得るものの、液晶表示器の存在自体により、球遊技盤面の面積を狭める、すなわち遊技領域を必要以上に奪うことのないように配慮する必要があり、設計の許容度も制限されるという課題がある。しかも、複数の液晶表示器を設けることは、そのための液晶駆動部、制御部、更にはそれぞれの配線等を考えると、装置の大型化とコストアップを招来するという課題がある。
【０００４】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたもので、１個の表示器でありながら、簡単な構成でもって見た目には複数の表示器を備えたのと同様な演出表示を可能にした遊技機及びその画像表示装置を提供することを目的とするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技価値の変更を提示するための識別図柄画像の変動表示を表示器の画面上で行わせる遊技機の画像表示装置であって、前記表示器の表示面を第１の表示領域と第２の表示領域とに区分し、第１の表示領域に識別図柄画像の変動表示を行わせると共に第２の表示領域に第１の表示領域の表示と異なる内容の表示を行わせる表示制御手段と、第１の表示領域と第２の表示領域との境界域を少なくとも遮蔽するべく表示面上に配設される仕切部材とを備えてなるものである。
【０００６】
この構成によれば、表示制御手段によって、識別図柄画像の変動表示を行う第１の表示領域と該第１の表示領域の表示を異なる内容の表示を行う第２の表示領域とに区分された表示器の表示面上に、仕切部材が配設されることでこれらの表示領域の境界域が隠れて見えなくなるので、１個の表示器でありながら、表示器の表示面上に仕切部材を配設するという簡単な構成でもって見た目には複数の表示器を備えたものと同様な演出表示が可能となる。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機の画像表示装置において、前記表示制御手段は、前記表示器の表示面を第１の表示領域と第２の表示領域とに区分し、第１の表示領域に識別図柄画像の変動表示を行わせると共に第２の表示領域に識別図柄画像の変動表示に関連する情報の表示を行わせることを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、表示制御手段によって、識別図柄画像の変動表示を行う第１の表示領域と該識別図柄画像の変動表示に関連する情報の表示を行う第２の表示領域とに区分された表示器の表示面上に、仕切部材が配設されることでこれらの表示領域の境界域が隠れて見えなくなるので、見た目には複数の表示器の表示面でそれぞれ互いに画像が連動して表示されるものと同様な演出表示が行われ、遊技の興趣が向上される。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の遊技機の画像表示装置において、仕切部材は、表示面の周囲縁部を遮蔽する外周部を備えることを特徴とする。この構成によれば、仕切部材により表示面の周囲縁部が隠れて遊技者から見えなくなるので、それぞれの表示領域の境界部分だけを見えなくする場合に比べて、より効果的に、表示器が複数設けられた構成を有するように見せることが可能となる。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項３記載の遊技機の画像表示装置において、仕切部材は、一体物であることを特徴とする。この構成によれば、仕切部材は一体物であるので、表示器への取り付け時に必要な部品点数の増加等が効果的に抑制される。
【００１１】
請求項５記載の発明は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機の画像表示装置において、仕切部材は、第１の表示領域と第２の表示領域との外周を遮蔽する個別の環状体からなることを特徴とする。この構成によれば、第１の表示領域と第２の表示領域との外周がそれぞれ個別の環状体により隠れて見えなくされているので、区分された表示領域と該表示領域にそれぞれ対応する環状体との見た目の一体感が向上され、全く別個の表示器が複数設けられているように見せることが可能となる。
【００１２】
請求項６記載の発明は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機の画像表示装置において、仕切部材は、該仕切部材を表示器に対して着脱自在となす取り付け部材により固定されることを特徴とする。この構成によれば、仕切部材が取り付け部材によって表示器に対し着脱自在とされているので、例えば機種に応じて表示領域の区分（幅や区分数等）を変更するといったバリエーションについても、異なる枠体を準備しておくことによって容易に対応することが可能となる。
【００１３】
請求項７記載の発明は、識別図柄の変動開始を指示する球入賞口を備える球技盤面を有する遊技機本体と、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機の画像表示装置とを備えてなる遊技機である。この構成によれば、１個の表示器を用いながら、簡単な構成でもって見た目には複数の表示器を備えたのと同様な演出表示を可能な遊技機の画像表示装置を備えたので、設計の許容度の範囲内かつ低コストで遊技者の興味、刺激を効果的に高められる遊技機（球遊技機）を提供することが可能となる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係る遊技機が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示す外観構成図である。本パチンコ遊技機は、直方体形状の筐体（機器本体）を有し、その前面にゲーム面となる遊技盤面１（球遊技盤面）が配設され、この遊技盤面１上には、ほぼ中央部に当たり外れ情報を複数種類の識別図柄画像を用いて演出表示する画像表示器としての液晶表示器２と、液晶表示器２の前面に設けられた枠状の仕切部材３と、液晶表示器２の下方に配置された始動入賞部４（球入賞口に相当）と、始動入賞部４の下方に配置されたパチンコ玉の大当たり入賞部５とを備える。筐体の一方側である右下部には、回動角度に応じた初速度でパチンコ球（遊技球、球）を上方に向けて打ち出す操作部６が回動可能に設けられている。遊技盤面１上には、打ち出された遊技球を遊技領域８へ誘導するためのガイド部７（ガイドレール）がほぼ円弧状に立設されている。
【００１５】
遊技盤面１には、他の入賞口及び飾りランプ等が配設されていると共に、打ち出された遊技球の落下速度あるいは方向を変化させるための所要数の障害釘、誘導釘（図示せず）及び風車（二重丸で示す物）等が適所に植設されている。また、遊技盤面１の最下部には、入賞しなかった遊技球を回収するための回収口（図示せず）が設けられている。なお、遊技盤面１の背面側には、パチンコ遊技機の動作を制御する制御部が配設されている。制御部の構成については後述する。
【００１６】
図２は、液晶表示器２と仕切部材３との構成を示す図で、（ａ）は分解図、（ｂ）は取り付け状態を示す斜視図である。
【００１７】
図２において、液晶表示器２は直方体形状の筐体２０１を有し、前面に表示面が形成され、後部に表示面での画像表示を行わせるべく各種回路を搭載した回路基板その他の部品を内装等してなる画像表示制御部２０（表示制御手段に相当）が取り付けられている。筐体２０１の上下面には遊技盤面１の取付用開口（図略）に嵌め込まれた液晶表示器２を遊技盤面１に、締結部材や係止部材等で固定する固定部２０２が形成されている。また、液晶表示器２の前面の表示面の四隅には仕切部材３を固定するネジ穴２０３が形成されている。
【００１８】
表示面は、画像表示制御部２０によって、所定方向に本実施形態では横方向に所定のサイズ比（例えば３：１）を有して第１の表示領域２ａと第２の表示領域２ｂとが形成されている。第１の表示領域２ａは、識別図柄画像の変動表示が行われる表示領域であり、第２の表示領域２ｂは、識別図柄画像の変動表示に関連する情報（関連画像）の表示が行われる表示領域である。第１の表示領域２ａには、本実施形態では３列分の左位置Ｌ１、右位置Ｌ２及び中位置Ｌ３が設けられ、これら各列において複数種類の識別図柄画像がそれぞれ縦方向にスクロール（変動）される。第２の表示領域２ｂには、識別図柄画像の変動表示に関連する所定の演出画像やメッセージ画像等の関連画像が表示される。第１、第２の表示領域２ａ、２ｂの境界には特別の境界マークを表示しなくともよいが、画像表示制御部２０によって境界ラインマークを表示する態様にして識別性を向上する態様としてもよい。
【００１９】
仕切部材３は、第１、第２の表示領域２ａ、２ｂとを区分けするための仕切部材として機能するもので、液晶表示器２の表示部の外周に一致する四角形をなすと共に所要幅及び厚みを有する環状部３０と、第１、第２の表示領域２ａ、２ｂの境界線に対応する位置に設けられた仕切部３１とを（切抜加工等によって）一体構造として備える。仕切部材３の四隅であって液晶表示器２のネジ穴２０３に対応する位置にはネジ穴３２が形成され、ネジ３０１等によって仕切部材３を液晶表示器２に着脱自在に取り付け可能にしている。これにより、例えばパチンコ遊技機の機種に応じて表示領域の区分（幅や区分数等）を変更するといったバリエーションについても、異なる枠形の仕切部材を準備しておくことによって容易に対応することが可能となる。仕切部３１によって第１、第２の表示領域２ａ、２ｂの境界部分が遮蔽される。これにより、液晶表示器２が仕切部３１を挟んで２個設けられた構成を有するように見せることが可能となる。なお、仕切部材３と液晶表示器２との取り付け乃至は固定手段としては締結手段の他、接着材を介したり、嵌合構造を採用してもよく、また面ファスナ等でもよい。
【００２０】
また、仕切部材３としては、枠形状のものに限定されず、少なくとも第１、第２の表示領域２ａ、２ｂの境界部分を遮蔽する目的からすれば仕切部３１に相当する形状からなるものでもよい。この場合、仕切部３１の上下端に液晶表示器２との取り付け構造を採用すればよい。また、第１の表示領域２ａ側、第２の表示領域２ｂ側の一方のみについて枠形の仕切部材を設ける態様としてもよい。あるいは第１の表示領域２ａ側、第２の表示領域２ｂ側それぞれに対して枠形の仕切部材を準備し、これらを第１、第２の表示領域２ａ、２ｂの境界で当接して液晶表示器２に取り付けるようにしてもよい。これにより、区分された表示領域と該表示領域にそれぞれ対応する枠形の仕切部材との見た目の一体感が向上され、全く別個の液晶表示器が複数設けられているように見せることができる。
【００２１】
このように、複数の液晶表示器を機器本体に組み込むのではなく、仕切部材３を液晶表示器２の表示面に取り付けるという簡単な構成を採用しているため、遊技盤への取り付け時やそれに付随する部品点数の増加、配線等による煩雑さが解消されると共に、低コストかつ容易に液晶表示器への実装を行うことが可能となる。特に、パチンコ遊技機又はそれに付随する部品等はライフサイクルが短いので、不要となったパチンコ遊技機の液晶表示器等にこの仕切部材を取り付け、画像データや制御プログラム等を格納するＲＯＭ等の入れ換えを行えば、低コストかつ容易に新たな遊技機の液晶表示器として再度利用することが可能となる。また、新台入れ替え時におけるコストの低減が可能となる。
【００２２】
図３は、パチンコ遊技機のハードウエア構成図を示したものである。本パチンコ遊技機は、本体制御部１０及び画像表示制御部２０を備える。
【００２３】
本体制御部１０は、パチンコ遊技機側制御部を構成するもので、所定の処理を実行するＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２及びＲＡＭ１３を備えると共に、ＣＰＵ１１での抽選等の処理結果を画像表示制御部２０に出力する出力ポート１４を備える。
【００２４】
ＲＯＭ１２は、大当たり外れ抽選プログラム、図柄抽選プログラム、図柄変動パターン決定プログラム及びデータ伝送プログラム等のパチンコ処理プログラムを記憶している。
【００２５】
大当たり外れ抽選プログラムは、各入賞球に対して、大当たりとするか外れとするかを所定の確率の元での抽選処理により決定するプログラムである。図柄抽選プログラムは、大当たり外れ抽選プログラムでの抽選処理に基づいて、複数種類の識別図柄画像のうち、第１の表示領域２ａの各表示位置Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３で停止する識別図柄を抽選により決定するためのプログラムである。大当たりは、表示位置Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の全てで同一の識別図柄が停止図柄として確定した場合であり、それ以外の場合は外れとされる。
【００２６】
図柄変動パターン決定プログラムは、各入賞球に対して演出表示を行なうに際して、予め準備された複数の変動パターンのうちから１つの変動パターンを決定するためのプログラムである。図柄変動パターンは、第１の表示領域２ａにおける識別図柄画像の変動パターンと、第２の表示領域２ｂにおける関連画像の変動パターンとを含んでいる。ここで、図柄変動パターンとは、表示位置Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３のそれぞれにおいて行われる識別図柄画像の変動開始から終了に至るまでの種々の演出表示処理の形態をいう。
【００２７】
なお、決定された図柄変動パターンの表示は、各変動パターン毎に用意された図柄変動プログラム等により行われるが、この図柄変動プログラム等は後述する画像表示制御部２０のＲＯＭ２４に記憶されている。データ転送プログラムは、ＣＰＵ１１の処理結果を画像表示制御部２０に伝送すると共に、図柄変動開始時点からの経過時間を監視し、図柄変動開始時間から所定時間経過時点で確定（変動終了指示）信号を画像表示制御部２０に伝送するためのものである。
【００２８】
ＲＡＭ１３は、ＣＰＵ１１の処理内容を一時的に記憶するもので、大当たり乱数及び確定図柄情報等を一時的に記憶する。確定図柄情報とは表示位置Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に停止する識別図柄の全ての組合せ情報をいう。
【００２９】
入賞検出部１５は、光センサや磁気センサ等で構成されており、打ち出された球の入賞を検出してその旨の検出信号を出力するものである。賞球払出部１６は、入賞検出部１５によって検出された入賞に対して所定個数（例えば５球）の球の払い出しを行なうものである。入賞検出部１５及び賞球払出部１６は、それぞれ本体制御部１０のＣＰＵ１１に接続されている。
【００３０】
画像表示制御部２０は本体制御部１０からの指示に従って所定の画像表示処理等を含む表示演出処理を、すなわち液晶表示器２にて識別図柄画像の変動表示と、これに伴う関連画像の表示とを行わせるものであり、所定の処理を行うＣＰＵ２１、ＣＰＵ２１の処理データを一時的に記憶するＲＡＭ２３、関連画像表示処理及び図柄変動表示処理のためのプログラム等を記憶したＲＯＭ２４、入力ポート２５及び記憶部２６を備えている。さらに、これら画像表示のための表示ドライバ２６１、ＶＲＡＭ２６２を備える。
【００３１】
ＲＡＭ２３はＣＰＵ２１が処理した演出用乱数、表示図柄情報、図柄変動用タイマなどを一時的に記憶するものである。ＲＯＭ２４は図柄変動パターンに対応する各図柄変動プログラム、関連画像の表示を行う関連画像演出プログラムを記憶するものである。ＶＲＡＭ２６２は液晶表示器２の画面に表示される画像を周期的に更新し、かつその都度液晶表示器２に出力するものである。画像表示制御部２による表示演出処理は、識別図柄の画像データを第１の表示領域２ａに対応するＶＲＡＭ２６２の書込アドレスに記憶し、関連画像の画像データを第２の表示領域２ｂに対応するＶＲＡＭ２６２の書込アドレスに記憶するように記憶領域を制御している。
【００３２】
記憶部２７は、第１の表示領域２ａに変動表示する識別図柄画像及び第２の表示領域２ｂに表示する関連画像と該関連画像を決定するテーブル等を記憶するものである。
【００３３】
識別図柄記憶部２７０は、第１の表示領域２ａに変動表示する識別図柄画像を記憶するものである。関連画像記憶部２７１は第２の表示領域２ｂに表示する関連画像を記憶するものである。関連画像記憶部２７１には、識別図柄画像の変動と関連する画像、例えばカウントダウン演出形式の画像が記憶されている。あるいは、リーチ状態又は大当たり状態の予告演出形式の画像、リーチ状態となった場合のリーチの信頼度の度合いを示す演出画像等としてもよい。
【００３４】
関連画像決定用テーブル記憶部２７２は、抽選された当たり外れ情報と変動パターン情報とに応じて、乃至は少なくとも当たり外れ情報に対応する種類のテーブルを記憶しているものである。
【００３５】
図４は、本体制御部１０のＣＰＵ１１の機能ブロック図である。図４において、ＣＰＵ１１は、入賞判別部１１１、大当たり外れ抽選部１１２、図柄抽選部１１３、図柄変動パターン決定部１１４及び遊技形態変更部１１５を備える。
【００３６】
入賞判別部１１１は、入賞検出部１５により始動入賞部４に打球が入る入賞を生じたか否かを判別するものである。大当たり外れ抽選部１１２は、始動入賞部４に打球が入る入賞が生じたとき、この入賞を大当たりにするか外れにするかをＲＯＭ１２に記憶されている大当たり外れ抽選プログラムにより抽選するものである。図柄抽選部１１３は、表示位置Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に最終的に停止図柄として確定する識別図柄を抽選によって決定するものである。
【００３７】
図柄変動パターン決定部１１４は、大当たり外れ抽選部１１２の抽選結果に応じて識別図柄画像の変動開始から停止までの図柄の表示態様を決定するものである。図柄の変動パターンには、大当たり、リーチ後外れ、リーチ無し外れの各々に対応して用意されており、液晶表示器２を用いて、演出の意外性、刺激性を高め、射幸心をさらに煽るようにしている。「大当たり」とは、表示位置Ｌ１，Ｌ２に同一種類の識別図柄が停止してリーチが成立した後、表示位置Ｌ３に表示位置Ｌ１，Ｌ２と同一種類の識別図柄が停止する場合である。「リーチ後外れ」とは、リーチが成立した後、表示位置Ｌ３に表示位置Ｌ１，Ｌ２とは異なる種類の識別図柄が停止する場合である。「リーチ無し外れ」とは、液晶表示器２の表示位置Ｌ１，Ｌ２での停止図柄が一致しない場合である。図柄変動パターンは、リーチ無し外れ、リーチ後外れ、大当たりのそれぞれに対応して種々の図柄変動パターンが準備されていることが変化性を向上する上で好ましい。
【００３８】
遊技形態変更部１１５は、大当たり外れ抽選部１１２での抽選結果が大当たりであり、液晶表示器２の識別図柄の変動が停止した時に、大当たり入賞部５を例えば一定時間だけ開放させ、遊技者に有利な措置（ゲーム価値）を付与する指示信号を出力するものである。
【００３９】
図５は、画像表示制御部２０のＣＰＵ２１の機能ブロック図である。図５において、ＣＰＵ２１は、表示図柄変動処理部２１１、演出パターン決定部２１２、演出表示処理部２１３を備える。
【００４０】
表示図柄変動処理部２１１は、抽選により決定された図柄変動パターンに従って第１の表示領域２ａの各表示位置Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に識別図柄画像を変動表示する指令を表示ドライバ２６１に出力するものである。
【００４１】
演出パターン決定部２１２は、抽選により決定された図柄変動パターンに対応した第２の表示領域２ｂで表示される関連画像を、関連画像決定用テーブル記憶部２７３のテーブルに基づいて決定するものである。
【００４２】
演出表示処理部２１３は、演出パターン決定部２１２により決定された関連画像を、関連画像演出プログラムに従って第２の表示領域２ｂに表示する指令を表示ドライバ２６１に出力するものである。なお、この演出プログラムの表示パターンとしては、リーチが成立したとき識別図柄画像の変動表示と連動して演出画像を表示するもの、リーチ演出時の当該リーチが大当たりとなる図柄で停止する信頼度の度合いを表示するものやリーチ状態及び大当たり状態となる予告として事前に遊技者に報知するための予告画像を表示するもの等がある。
【００４３】
図６は、画像表示制御部２０のＣＰＵ２１による画像表示処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、本体制御部１０から処理データを受信して開始されるもので、ここでは、リーチが成立する場合の例で説明する。
【００４４】
処理結果が本体制御部１０側から転送されてくると（ステップＳ１でＹＥＳ）、抽選された図柄変動パターンの実行プログラムをＲＯＭ２４から読み出して、セットする（ステップＳ３）。なお、処理結果を本体制御部１０側から受信しなかった場合（ステップＳ１でＮＯ）、待機状態となる。次に、第１の表示領域２ａにおけるＬ１，Ｌ２の表示位置に停止した識別図柄画像が一致している場合には、第２の表示領域２ｂで表示される関連画像の表示設定が行なわれ（ステップＳ５）、関連画像の決定が行なわれる（ステップＳ７）。続いて、図柄変動パターンの表示制御が実行される（ステップＳ９）。
【００４５】
なお、リーチ無し外れの場合、すなわち液晶表示器２の第１の表示領域２ａの表示位置Ｌ１，Ｌ２での停止図柄画像が異なる種類であるときは、本実施形態では第２の表示領域２ｂには通常のデモ画像等を表示するようにしてもよい。
【００４６】
図７（ａ）〜（ｄ）は、仕切部材３により区分された液晶表示器２の表示面における第１の表示領域２ａでの識別図柄画像の変動表示と第２の表示領域２ｂでの関連画像の表示との関連性を示す画面図であり、リーチ状態の進行に従って表示される画面を時系列で表わしたものである。なお、図７は、ＣＰＵ２１によって、図６に示すステップＳ９における図柄変動パターンの表示制御が実行されたときに表示される画面図である。
【００４７】
図７（ａ）〜（ｄ）に示すように、第１の表示領域２ａでＬ１，Ｌ２の表示位置に停止した識別図柄画像が同一の場合（リーチが成立した場合）に表示されるものである。でＬ３の識別図柄画像がＬ１，Ｌ２に停止している識別図柄画像と同一の識別図柄画像に停止するまで１コマずつコマ送りでＬ３の識別図柄画像を変動表示していく態様である。
【００４８】
図７（ａ）において、第２の表示領域２ｂで「カウントダウン３回」という関連画像（メッセージ画像）が表示されると、第１の表示領域２ａでは大当たり識別図柄となる「７」まで３コマ手前の識別図柄である「４」の識別図柄画像をＬ３の表示位置に停止表示させる。
【００４９】
次に、図７（ｂ）において、第２の表示領域２ｂで「カウントダウン２回」という関連画像が表示されると、第１の表示領域２ａでは大当たり識別図柄となる「７」まで２コマ手前の識別図柄である「５」の識別図柄画像をＬ３の表示位置に停止表示させる。
【００５０】
そして、図７（ｃ）において、第２の表示領域２ｂで「カウントダウン１回」という関連画像が表示されると、第１の表示領域２ａでは大当たり識別図柄となる「７」まで１コマ手前の識別図柄である「６」の識別図柄画像をＬ３の表示位置に停止表示させる。
【００５１】
続いて、図７（ｄ）において、第２の表示領域２ｂで「ＧＯ！」という関連画像が表示されると、第１の表示領域２ａでは大当たり識別図柄となる「７」の識別図柄画像をＬ３の表示位置に停止表示させる。この場合、Ｌ３の表示位置に「７」の識別図柄画像が停止して大当たりとなるが、Ｌ３の表示位置が「７」以外の識別図柄画像（例えば「６」や「８」等）で停止した場合には外れとなる。
【００５２】
なお、上記の説明では、第２の表示領域２ｂに表示される関連画像と第１の表示領域２ａでＬ３の表示位置に停止した識別図柄画像とがほぼ同期して表示される構成としたが、完全に同期させて表示せずともよく、それぞれの表示領域に表示される画像に関連性が認められるような表示演出であればよい。
【００５３】
図８（ａ），（ｂ）及び図９（ａ），（ｂ）は、仕切部材３により区分された液晶表示器２の表示面における第１の表示領域２ａでの識別図柄画像の変動表示と第２の表示領域２ｂでの関連情報の表示との関連性を示す画面図の他の実施形態について示す。なお、図８（ａ），（ｂ）及び図９（ａ），（ｂ）も、上述した図７（ａ）〜（ｄ）と同様に、ＣＰＵ２１によって、図６に示すステップＳ９における図柄変動パターンの表示制御が実行されたときに表示される画面図である。
【００５４】
図８（ａ）において、第１の表示領域２ａで変動表示されるＬ１，Ｌ２の表示位置に停止した識別図柄が同一の識別図柄画像であり、Ｌ３の表示位置の識別図柄画像が変動中であるとき（リーチ演出中）、リーチ演出開始後に第２の表示領域２ｂで、例えば「信頼度５０％」という関連画像が表示される。この場合、上記の「信頼度５０％」という関連画像が第２の表示領域２ｂに表示された場合には、当該リーチ演出の後にＬ３の表示位置に「７」の識別図柄画像が停止表示される確率が５０％であることを示している。
【００５５】
なお、図８（ｂ）に示すように、上述した「信頼度５０％」という関連画像の表示に代えて、バーや目盛りが昇降する画像を表示し、バーや目盛りが高くなるほど当たり信頼度（リーチ演出の信頼度）が高くなる態様でもよい。図８（ｂ）の場合は、第２の表示領域２ｂに表示されている５つある目盛りのうちの３つ目まで上昇しているため、信頼度は６０％であることを表わしている。バーや目盛りの決定は、関連画像決定用テーブル記憶部２７３のテーブルとして、例えば抽選された当たり外れ情報と変動パターン情報との組み合わせ毎に、当たりへの信頼度に沿った数値範囲を設定し、発生させた乱数がいずれの目盛りの数値範囲のものかによって決定するようにすればよい。
【００５６】
また、図９（ａ）に示すように、第１の表示領域２ａでＬ１，Ｌ２，Ｌ３の表示位置の識別図柄画像がそれぞれ変動中であるとき（リーチが成立する前の状態である場合）、第２の表示領域２ｂで「リーチかも？」というＬ１，Ｌ２の表示位置に停止する識別図柄画像が同一となる予告を表わす関連画像を表示してもよい。さらに、図９（ｂ）に示すように、第１の表示領域２ａで変動表示されるＬ１，Ｌ２の表示位置に停止した識別図柄が同一の識別図柄画像であり、Ｌ３の表示位置の識別図柄画像が変動中であるとき、このリーチ演出開始直後又はリーチ演出開始後から所定時間経過後に、第２の表示領域２ｂで「大当たりかも？」という当該リーチ演出が大当たりとなる予告を表わす関連画像を表示してもよい。なお、この「大当たりかも？」という関連画像が表示されても必ずしも大当たりとなるわけではなく、あくまでも通常のリーチよりも大当たりとなる期待度を高めるための演出として使用される。
【００５７】
上述のように、液晶表示器２の表示面上の第１の表示領域２ａと第２の表示領域２ｂとを区分（分割）するための仕切部材等の画像を表示させるものではなく、現物の仕切部材３を用いてこれらの表示領域を構造的に区分しているので、区分けされたそれぞれの表示領域で表示される画像の識別性を向上させることができる。
【００５８】
以上、図７〜図９を用いて上述してきたように、液晶表示器２の表示面における第１の表示領域２ａでの識別図柄画像の変動表示と第２の表示領域２ｂでの識別図柄画像の変動表示に関連する関連画像の表示とが関連性を持つ場合（リーチ成立の場合等）について例を挙げて説明してきたが、第２の表示領域２ｂで表示される関連画像やこの関連画像が表示されるタイミングは上述した例に限定されない。
【００５９】
例えば、第２の表示領域２ｂに識別図柄画像の変動表示に直接関連しない画像を表示してもよい。一例としては、第１の表示領域２ａでの識別図柄画像の変動表示が所定時間行われていない場合、すなわち、所定時間、始動入賞部４への入賞がない場合（空き台となっている場合）、第２の表示領域２ｂに「いらっしゃいませ！」等のメッセージ画像を表示させるような態様とすることができる。この場合には、図３に示す関連画像記憶部２７１に記憶されている識別図柄の変動と関連する関連画像に代えて、他の画像を記憶させ、関連画像決定用テーブル記憶部２７２がこの他の画像に対応する種類のテーブルを持つように構成すればよい。
【００６０】
なお、本発明は、上記実施形態のものに限定されるものではなく、以下に述べる態様を採用することができる。
【００６１】
（１）本実施形態では、液晶表示器２の第１の表示領域２ａでの識別図柄画像の表示位置をＬ１，Ｌ２，Ｌ３としたが、列数はこれに限定されない。また、識別図柄画像の変動表示は列という概念を越えて種々の変動表示態様を採用したものとしてもよい。さらに、第１、第２の表示領域２ａ、２ｂ間で少なくとも一方の画像が他方に移行するような表示態様を採用してもよい。これにより変化性を一層与えることが可能となる。
【００６２】
（２）本実施形態では、仕切部材３によって表示領域を横方向２個としたが、縦方向としてもよく、あるいは第２の表示領域を更に分割するなどして３個の表示領域に更にはそれ以上でもよく、この場合、仕切部材が各表示領域の境界部分を少なくとも遮蔽する構造部分を備えたものであればよい。
【００６３】
（３）液晶表示器２の表示面で演出表示される表示画像の大きさや表示内容に応じて、仕切部材３を容易に交換できるように着脱自在に取り付け装着が行なえる形態が好ましい。このように、異なる大きさの表示領域に合わせて、これらの表示領域に対応する部分が仕切部として切抜加工された一体構造の仕切部材を何種類か予め用意しておけば、既製品や完成品である液晶表示器の表示面のサイズに合わせてこの仕切部材を取り付け装着することで、見た目に複数の液晶表示器が設けられた構成を有するようなパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【００６４】
（４）本実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機等の球遊技機に限らず、例えば複数の識別図柄の変動表示を行うスロットマシンその他の遊技機や通常のアーケイドゲーム等に適用可能である。
【００６５】
（５）表示器としては液晶表示器２に限らず、有機ＥＬ、プラズマディスプレイ、ＣＲＴでもよい。
【００６６】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、１個の表示器でありながら、表示器の表示面上に仕切部材を配設するという簡単な構成でもって見た目には複数の表示器を備えたものと同様な演出表示を行うことができる。
【００６７】
請求項２記載の発明によれば、見た目には複数の表示器の表示面でそれぞれ互いに画像が連動して表示されるものと同様な演出表示が行われ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６８】
請求項３記載の発明によれば、仕切部材により表示面の周囲縁部が隠れて遊技者から見えなくなるので、それぞれの表示領域の境界域だけを見えなくする場合に比べて、より効果的に、表示器が複数設けられた構成を有するように見せることができる。
【００６９】
請求項４記載の発明によれば、仕切部材は一体物であるので、表示器への取り付け時に必要な部品点数の増加等を効果的に抑制することができる。
【００７０】
請求項５記載の発明によれば、表示器の表示面での各表示領域の外周がそれぞれ個別の環状体により隠れて見えなくされているので、区分された表示領域と該表示領域にそれぞれ対応する環状体との見た目の一体感が向上され、全く別個の表示器が複数設けられているように見せることができる。
【００７１】
請求項６記載の発明によれば、仕切部材が取り付け部材によって表示器に対し着脱自在とされているので、例えば機種に応じて表示領域の区分（幅や区分数等）を変更するといったバリエーションについても、異なる枠体を準備しておくことによって容易に対応することができる。
【００７２】
請求項７記載の発明によれば、１個の表示器を用いながら、簡単な構成でもって見た目には複数の表示器を備えたのと同様な演出表示を可能な遊技機の画像表示装置を備えたので、設計の許容度の範囲内かつ低コストで遊技者の興味、刺激を効果的に高められる遊技機（球遊技機）を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示す外観構成図である。
【図２】液晶表示器と仕切部材との構成を示す図であり、（ａ）は分解図、（ｂ）は取り付け状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機のハードウエア構成図を示したものである。
【図４】本体制御部１０のＣＰＵ１１の機能ブロック図である。
【図５】画像表示制御部２０のＣＰＵ２１の機能ブロック図である。
【図６】画像表示制御部２０のＣＰＵ２１による画像表示処理を示すフローチャートである。
【図７】仕切部材３により区分された液晶表示器２の表示面における第１の表示領域２ａでの識別図柄画像の変動表示と第２の表示領域２ｂでの関連画像の表示との関連性を示す画面図をリーチ状態の進行に従って時系列で表わしたものである。
【図８】仕切部材３により区分された液晶表示器２の表示面における第１の表示領域２ａでの識別図柄画像の変動表示と第２の表示領域２ｂでの関連画像の表示との関連性を示す他の実施形態を示す画面図である。
【図９】仕切部材３により区分された液晶表示器２の表示面における第１の表示領域２ａでの識別図柄画像の変動表示と第２の表示領域２ｂでの関連画像の表示との関連性を示す、さらに他の実施形態を示す画面図である。
【符号の説明】
１　遊技盤面
２　液晶表示器（表示器）
２ａ　第１の表示領域
Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３　表示位置
２ｂ　第２の表示領域
２０　画像表示制御部（表示制御手段）
２０１　筐体
２０２　固定部
２０３　ネジ穴
３　仕切部材
３０　環状部（環状体）
３１　仕切部
３２　ネジ穴
３０１　ネジ（取り付け部材）
４　始動入賞部（球入賞口）
５　大当たり入賞部
１０　本体制御部
１１　ＣＰＵ
１１１　入賞判別部
１１２　大当たり外れ抽選部
１１３　図柄抽選部
１１４　図柄変動パターン決定部
１１５　遊技形態変更部
１５　入賞検出部
１６　賞球払出部
２１　ＣＰＵ
２１１　表示図柄変動処理部
２１２　演出パターン決定部
２１３　表示演出処理部
２６１　表示ドライバ
２６２　ＶＲＡＭ
２７　記憶部
２７０　識別図柄記憶部
２７１　関連画像記憶部
２７２　関連画像決定用テーブル記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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