(57)【要約】【課題】第３種パチンコ遊技機において、可変表示手段における可変表示の表示結果に応じて、特定入賞口への遊技球の入賞のしやすさも変更することによって、遊技の興趣をさらに増進させる。【解決手段】振分装置４３６において、入賞空間形成部材４３７によって形成される入賞空間のほぼ中央には、左右一対の停留凹部４３８ａを前端に有する入賞球停留部材４３８が設けられている。入賞球停留部材４３８が前方に位置しているときには、停留凹部４３８ａが入賞空間に突出された状態となる。また、入賞球停留部材４３８が後方に位置しているときには、停留凹部４３８ａが遊技盤４０１の内部に入り込んで入賞空間に存在しない状態になる。遊技制御手段は、確変図柄が停止表示された場合には停留凹部４３８ａを入賞空間に長期間突出させ、非確変図柄が停止表示された場合には停留凹部４３８ａを入賞空間に短期間突出させる。【選択図】  図３
2004222952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態を変化可能な可変表示手段にあらかじめ定められた複数種類の特定の表示結果のいずれかが導出表示されたときに特定可変入賞装置を遊技者にとって不利な第２の状態から有利な第１の状態に変化させ、前記特定可変入賞装置内の特別領域への遊技球の進入が当該特別領域に設けられた特別検出手段により検出されたときに権利状態となる遊技機であって、
前記可変表示手段に導出表示された特定の表示結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、
前記可変表示手段に前記特定の表示結果が導出表示されたときに、遊技球を前記特別領域に誘導しやすい動作もしくは誘導可能な動作である有利動作、または遊技球を前記特別領域に誘導しづらい動作もしくは誘導不能な動作である不利動作を実行する誘導部材と、
前記誘導部材の動作を制御する誘導部材制御手段と、
前記可変表示手段に導出表示する表示結果の種類を決定する表示結果決定手段と、
前記表示結果決定手段の決定結果に従って前記可変表示手段に表示結果を導出表示制御する可変表示制御手段とを備え、
前記誘導部材制御手段は、前記表示結果決定手段が特定の表示結果を導出表示することを決定したときに、決定した特定の表示結果の種類に応じて前記誘導部材の動作を前記有利動作と前記不利動作とのいずれかに制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態制御手段は、遊技者に与える価値として、第１の遊技価値と、該第１の遊技価値よりも遊技者にとって有利な第２の遊技価値とのいずれかを選択する遊技価値選択手段を含み、
前記遊技価値選択手段は、表示結果決定手段が特定の表示結果を導出表示することを決定したときに、決定した特定の表示結果の種類に応じて遊技者に与える価値として前記第１の遊技価値と前記第２の遊技価値とのいずれかを選択する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
誘導部材は、特定可変入賞装置内に設けられ、遊技球を特別領域に誘導する特別領域誘導部材である
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技状態を報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、誘導部材の動作状態を識別可能に報知する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
誘導部材の動作状態を示すために遊技機外部に出力する動作状態信号を作成する信号作成手段を備えた
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
動作状態信号は、誘導部材を駆動するための駆動信号が分岐された第１の信号と、誘導部材制御手段により作成される有利動作または不利動作を示す第２の信号とで構成される
請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態を変化可能な可変表示手段にあらかじめ定められた特定の表示結果が導出表示されたことを条件に特定可変入賞装置を遊技者にとって不利な第２の状態から有利な第１の状態に変化させ、特定可変入賞装置内の特別領域への遊技球の入賞が特別検出手段で検出されたことを条件に権利状態となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。また、遊技球が特別装置作動領域（特別領域）に入賞した場合に権利状態（以下、権利発生状態ともいう。）を生起させるものがある。権利発生状態中に、例えば、始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて、さらに所定の遊技価値（有利な状態）が遊技者に与えられる。このようなパチンコ遊技機は、一般に第３種パチンコ遊技機と呼ばれる。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた大入賞口などの可変入賞球装置の状態が、遊技球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、景品としての遊技球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
第３種パチンコ遊技機には、遊技球が普通図柄作動口に入賞すると普通図柄表示装置において数字等の普通図柄（識別情報）の可変表示（変動）が開始され、可変表示の表示結果（停止識別情報）が特定の表示結果（いわゆる当り図柄）になると、普通電動役物が作動して特別領域に設けられている特定入賞口に遊技球が入賞可能な状態になり、遊技球が特定入賞口に入賞し入賞したことがセンサまたはスイッチによって検知されると、権利が発生し、権利状態（以下、権利発生状態ともいう。）において始動口に遊技球が入賞すると大入賞口が開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行するものがある。
【０００５】
そして、大入賞口の開放期間において、所定個（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に入賞すると大入賞口は閉鎖する。そして、権利発生状態が継続している限り、再度、大入賞口が開放可能である。１回の大入賞口の開放から閉鎖までをラウンドと呼ぶ。権利発生状態は、始動口に例えば１６個の遊技球が入賞するまで継続する。従って、１６ラウンドのラウンドが継続しうる。ただし、権利発生状態の継続中に、再度権利を発生させるための動作（特定入賞口への遊技球の入賞）が行われた場合には、権利発生状態は終了する。なお、各開放について開放時間の上限期間（例えば９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても上限期間が経過すると大入賞口は閉鎖する。
【０００６】
また、そのような第３種パチンコ遊技機には、普通図柄表示装置における可変表示の表示結果が特別な表示結果（例えば確変図柄）が導出表示された場合に、遊技状態（遊技機の内部状態）を、低確率状態（通常遊技状態、以下、通常状態ともいう。）から、以後の可変表示の表示結果が特定の表示結果になる確率が高くなる高確率状態（確率変動状態；確変状態）に移行させるものもある。高確率状態に移行させる時点は、一般に、権利発生状態が発生した後、権利発生状態が終了する時点や最終回の大入賞口の開放が終了した時点である。なお、導出表示とは、普通図柄が変動表示（可変表示）された後に停止表示されることである。
【０００７】
さらに、特許文献１に記載されているように、普通図柄表示装置における可変表示の表示結果があらかじめ決められている所定の表示結果になると、権利発生状態を生じさせないものの、遊技者に有利な遊技状態にする第３種パチンコ遊技機がある、
【０００８】
また、特許文献２に記載されているように、普通電動役物を開放するための条件となる作動口を複数設け、複数の作動口のうちのいずれの作動口に遊技球が入賞したかによって特定入賞口への遊技球の入賞のしやすさを変えるように構成された遊技機がある。
【０００９】
【特許文献１】
特開平８−３３２２６７号公報（段落００２１，００３１）
【００１０】
【特許文献２】
特開２００２−１１１７０号公報（段落０００６〜００１１）
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載された遊技機は、普通図柄表示装置における可変表示の表示結果に応じた種々の遊技状態を用意して遊技の興趣を増進させているものの、普通電動役物が作動した場合には、特定入賞口への遊技球の入賞のしやすさは常に同じである。また、特許文献２に記載された遊技機は、特定入賞口への遊技球の入賞のしやすさを変えるように構成されているが、普通図柄表示装置等の可変表示装置の表示結果とは何ら関連していない。
【００１２】
そこで、本発明は、可変表示手段を備えた第３種パチンコ遊技機において、可変表示手段における可変表示の表示結果に応じて、遊技状態を変更するだけでなく、特定入賞口への遊技球の入賞のしやすさも変更することによって、遊技の興趣をさらに増進させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、表示状態を変化可能な可変表示手段（例えば普通図柄表示装置４１０）にあらかじめ定められた複数種類の特定の表示結果（例えば当り図柄）のいずれかが導出表示されたときに特定可変入賞装置（可変入賞検出装置４３０と振分装置４３６）を遊技者にとって不利な第２の状態（例えば普通可変入賞口４３２を閉鎖する状態）から有利な第１の状態（例えば普通可変入賞口４３２を開放する状態）に変化させ、特定可変入賞装置内の特別領域（例えば特定入賞口４３９を含む領域）への遊技球の進入が特別領域に設けられた特別検出手段（例えば特定球検出スイッチ４３９ａ）により検出されたときに権利状態となる遊技機であって、可変表示手段に導出表示された特定の表示結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ３５１〜Ｓ３５６を実行する部分）と、可変表示手段に特定の表示結果が導出表示されたときに、遊技球を特別領域に誘導しやすい動作もしくは誘導可能な動作である有利動作（例えば振分装置４３６において入賞球停留部材４３８を入賞空間に突出させる動作、または相対的に長い期間突出させる動作）、または遊技球を特別領域に誘導しづらい動作もしくは誘導不能な動作である不利動作（例えば振分装置４３６において入賞球停留部材４３８を入賞空間に存在しないようにする動作、または相対的に長い期間存在しないようにする動作）を実行する誘導部材（例えば振分装置４３６）と、誘導部材の動作を制御する誘導部材制御手段（例えば遊技制御手段のうち普通電動役物開放処理および普通電動役物開放中処理を実行する部分、特に、ステップＳ７６３〜Ｓ７６５およびステップＳ７７７，Ｓ７７８）と、可変表示手段に導出表示する表示結果の種類を決定する表示結果決定手段（例えば遊技制御手段のうち普通図柄判定処理を実行する部分、特に、ステップＳ５４）と、表示結果決定手段の決定結果に従って可変表示手段に表示結果を導出表示制御する可変表示制御手段（例えば図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段、特に、遊技制御手段が送信した表示制御コマンドが示す停止図柄を普通図柄表示装置４１０に停止表示する制御を実行する部分）とを備え、誘導部材制御手段が、表示結果決定手段が特定の表示結果を導出表示することを決定したときに、決定した特定の表示結果の種類に応じて誘導部材の動作を有利動作と不利動作とのいずれかに制御する（例えばステップＳ７６３〜Ｓ７６５，Ｓ７７７，Ｓ７７８）ことを特徴とする。
【００１４】
遊技状態制御手段が、遊技者に与える価値として、第１の遊技価値（例えば非確変図柄による大当り）と、第１の遊技価値よりも遊技者にとって有利な第２の遊技価値（例えば確変図柄による大当り）とのいずれかを選択する遊技価値選択手段（例えば遊技制御手段のうち確変大当り／非確変大当りを決定する部分）を含み、遊技価値選択手段が、表示結果決定手段が特定の表示結果を導出表示することを決定したときに、決定した特定の表示結果の種類に応じて遊技者に与える価値として第１の遊技価値と第２の遊技価値とのいずれかを選択する（例えばステップＳ３５１，Ｓ３５６）ように構成されていてもよい。
【００１５】
誘導部材は、例えば、特定可変入賞装置内に設けられ、遊技球を特別領域に誘導する特別領域誘導部材（例えば振分装置４３６における入賞球停留部材４３８）である。
【００１６】
遊技状態を報知する報知手段（例えば普通図柄表示装置４１０）を備え、報知手段が、誘導部材の動作状態を識別可能に報知する（例えば図２４に示す例）ように構成されていてもよい。
【００１７】
誘導部材の動作状態を示すために遊技機外部に出力する動作状態信号（例えば誘導部材有利信号および誘導部材駆動信号）を作成する信号作成手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ４０７〜Ｓ４１０を実行する部分、および主基板３１における入賞球停留ソレノイド４７３への駆動信号を分岐する部分）を備えていてもよい。
【００１８】
動作状態信号が、誘導部材を駆動するための駆動信号が分岐された第１の信号（例えば誘導部材駆動信号）と、誘導部材制御手段により作成される有利動作または不利動作を示す第２の信号（例えば誘導部材有利信号）とで構成されていてもよい。
【００１９】
【発明の実施の形態】
実施の形態１．
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
図１は第３種パチンコ遊技機の遊技盤４０１を正面からみた正面図である。遊技盤４０１は、パチンコ遊技機の本体に着脱可能に取付けられる。
【００２０】
図１に示すように、遊技盤４０１の前面には、発射された打球を誘導するための誘導レール４０２が設けられている。また、遊技盤４０１の前面には、遊技領域４０３が設けられている。遊技領域４０３の中央付近には、普通図柄表示装置（可変表示装置）４１０が設けられている。普通図柄表示装置４１０は、背面に形成されている取付基板４１１によって、遊技盤４０１の前面に取付けられている。この実施の形態では、普通図柄表示装置４１０には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがあるＬＣＤ表示器（液晶表示装置）４１２が設けられている。取付基板４１１には、３つの図柄表示エリアを囲む窓枠を有する表示窓４１１ａが形成されている。
【００２１】
取付基板４１１の上部には、入賞口４１３と、４個のＬＥＤからなる普通図柄始動記憶表示器４１４が設けられている。普通図柄始動記憶表示器４１４は、４個を上限として、後述する始動球検出スイッチ４０５による通過検出がある毎に、点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、普通図柄表示装置４１０での普通図柄の変動が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００２２】
普通図柄表示装置４１０の下部には、始動球通過口（ゲート）４０４が設けられている。始動球通過口４０４を通過した打球は、始動球通過口４０４に設けられた始動球検出スイッチ（ゲートスイッチ）４０５によって検出される。なお、この実施の形態では、始動球検出スイッチ４０５が打球を検出したことに応じて、普通図柄表示装置４１０において図柄表示エリアにおける図柄の変動が開始されるように制御される。また、始動球通過口４０４の下部には、入賞口４０６が設けられている。入賞口４０６は、始動球通過口４０４を通過した打球を入賞球として受け入れる。
【００２３】
普通図柄表示装置４１０の右側には、回転体４２０が配置されている。回転体４２０は、遊技盤４０１の前面に取付けられる取付板を有し、その取付板の前面に包囲枠が突設され、包囲枠の内側の回転体モータ４７１（図１において図示せず）によって時計回り方向に回転駆動される構造をなしている。回転体４２０の外周部には、１個の打球を受け入れる球受凹部４２１が形成されている。球受凹部４２１は、回転体４２０が回転して包囲枠の上部に形成されている作動入賞口４２２（始動領域の一例）から入った打球を受け入れることが可能な構成とされている。球受凹部４２１に受け止められた打球は、取付板の背面に導かれ、作動球検出スイッチ４２３（始動検出手段の一例）によって検出される。作動球検出スイッチ４２３が権利状態中に打球を検出することで、後述する可変入賞球装置４５０が開放制御される大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生する。
【００２４】
普通図柄表示装置４１０の左側方には、可変入賞検出装置４３０が設けられている。可変入賞検出装置４３０では、入賞球検出スイッチ４３１によって入賞球が検出される。可変入賞検出装置４３０の上端部分には、普通可変入賞口４３２が設けられている。普通可変入賞口４３２には、左右一対の開閉片４３３ａ，４３３ｂが設けられている。開閉片４３３ａ，４３３ｂは、遊技盤４０１の裏面に配された普通電役ソレノイド４７２（図１において図示せず）の駆動にもとづいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在とされる。開閉片４３３ａ，４３３ｂは、普通電役ソレノイド４７２がオンしているときには普通可変入賞口４３２を開放する傾動状態（遊技者にとって有利な第１の状態）となり、普通電役ソレノイド４７２がオフしているときには普通可変入賞口４３２を閉鎖する垂直状態（遊技者にとって不利な第２の状態）となる。なお、この実施の形態では左右一対の開閉片４３３ａ，４３３ｂが傾動状態となることによって普通可変入賞口４３２を開放するものが例示されているが、他の構造（例えば開閉板が垂直状態から水平状態に変化して遊技球を受け止めて可変入賞口に導く構造）のものを用いてもよい。また、垂直位置にある開閉片４３３ａ，４３３ｂの上方には、普通可変入賞口４３２への打球の入賞を阻止する障害釘４３４が設けられている。可変入賞検出装置４３０の下端部分には、入賞球検出スイッチ４３１によって検出された打球を下方に通過させる入賞球通過口４３５が設けられている。
【００２５】
入賞球通過口４３５の下部には、入賞球通過口４３５からの打球を受け入れて権利発生状態の発生の有無を決定する振分装置４３６が設けられている。なお、この実施の形態では、可変入賞検出装置４３０と振分装置４３６とで可変入賞球装置が構成されている。また、この実施の形態では、可変入賞検出装置４３０と振分装置４３６とで構成される可変入賞球装置が、普通図柄表示装置４１０における表示結果にもとづいて遊技者にとって有利な状態である開放状態になる普通電動役物（特定可変入賞装置）に相当する。
【００２６】
図２は、振分装置４３６の構成例を示す説明図である。図２に示すように、振分装置４３６には、入賞空間形成部材４３７によって、入賞球通過口４３５からの打球が受け入れられる入賞空間が形成されている。入賞空間形成部材４３７は、Ｃ字状の枠部４３７ａと、入賞口４３７ｂと、透明な前面被覆部４３７ｃとを有している。入賞空間形成部材４３７によって形成される入賞空間のほぼ中央には、左右一対の停留凹部４３８ａを前端に有する入賞球停留部材４３８が設けられている。入賞球停留部材４３８は、背面側設けられている入賞球停留ソレノイド４７３（図１において図示せず）の駆動によって、遊技盤４０１に対して前後方向に動作する。入賞球停留ソレノイド４７３がオンして入賞球停留部材４３８が前方に位置しているときには、停留凹部４３８ａが入賞空間に突出された状態となる。また、入賞球停留ソレノイド４７３がオフして入賞球停留部材４３８が後方に位置しているときには、停留凹部４３８ａが遊技盤４０１の内部に入り込んで入賞空間に存在しない状態になる。入賞球停留部材４３８の上方には、遊技盤４０１の裏面の特定球検出スイッチ４３９ａ（図２において図示せず）に入賞空間内の打球を導く特定入賞口４３９が設けられている。なお、特定入賞口４３９を含む領域が特別領域である。また、特定球検出スイッチ４３９ａは特別検出手段に相当する。
【００２７】
さらに、入賞球停留部材４３８の下方には、特定入賞口４３９に入らなかった打球を通常の入賞球として処理するための普通入賞口４４０が設けられている。なお、特定入賞口４３９の前方部分に位置する前面被覆部４３７ｃには、打球を特定入賞口４３９に誘導するための誘導突起４３７ｄが形成されている。
【００２８】
図２に示された振分装置４３６の内部構造を図３の断面図を参照してより詳細に説明する。振分装置４３６は、可変入賞検出装置４３０における下部に設けられている入賞球通過口４３５から流下した遊技球を受け入れる。振分装置４３６は、図２に示されたように、Ｃ字状の枠部４３７ａと入賞口４３７ｂと透明な前面被覆部４３７ｃとを有する入賞空間形成部材４３７を備え、入賞球通過口９１からの遊技球を受け入れる入賞空間を形成している。入賞空間内のほぼ中央には、左右一対の停留凹部４３８ａを前端に有する入賞球停留部材４３８が設けられている。
【００２９】
入賞球停留部材４３８の後端部は、図３（Ａ），（Ｂ）に示すように、リンク４４４を介して入賞球停留ソレノイド４７３に連結されている。よって、入賞球停留部材４３８は、入賞球停留ソレノイド４７３のオン／オフ動作に従ってＡ１−Ａ２方向に進退可能になっている。入賞球停留ソレノイド４７３がオンしたときには、入賞球停留部材４３８はＡ１方向に進出し（図３（Ａ）の状態）停留凹部４３８ａが入賞空間内に突出する。入賞球停留ソレノイド４７３がオフしたときには、入賞球停留部材４３８はＡ２方向に退行し（図３（Ｂ）の状態）停留凹部４３８ａが入賞空間に存在しない状態になる。
【００３０】
入賞球停留部材４３８の上方には、遊技盤４０１裏面の特定球検出スイッチ４３９ａに遊技球を導く特定入賞口４３９が設けられている。また、入賞球停留部材４３８の下方には、特定入賞口４３９に入らなかった遊技球を通常の入賞球として処理するための普通入賞口４４０が設けられている。なお、特定入賞口４３９の前方部分に位置する前面被覆部４３７ｃには、遊技球を特定入賞口４３９に誘導するための誘導突起４３７ｄが形成されている。
【００３１】
振分装置４３６内での入賞球の動きを図３（Ａ），（Ｂ）を参照して説明する。普通図柄表示装置４１０での当り図柄の表示に応じて普通可変入賞口４３２が開放されて普通可変入賞口４３２に遊技球が入賞すると、１個目および２個目の入賞球Ｂ１，Ｂ２は、それぞれ図３（Ａ）に示すようにＡ１方向への進出状態にある入賞球停留部材４３８の各停留凹部４３８ａ上に停留される。３個目の入賞球は、停留された各入賞球Ｂ１・Ｂ２および誘導突起４３７ｄによって特定入賞口４３９に誘導される。その後、特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したことに応じて権利発生状態が発生する。
【００３２】
停留凹部４３８ａ上に停留された各入賞球Ｂ１・Ｂ２は、図３（Ｂ）に示すように、入賞球停留部材４３８が所定時間後にＡ２方向に退行移動されることによって停留凹部４３８ａ上での停留が解除され、普通入賞口４４０に導かれて通常の入賞球として処理される。このように、この実施の形態の振分装置４３６では、１個目および２個目の入賞球を入賞球停留部材４３８の停留凹部４３８ａ上に停留させておくことによって、３個目の入賞球のみを特定入賞口４３９に導く。
【００３３】
次に、普通図柄表示装置４１０の下方位置に設けられている可変入賞球装置４５０の構成について説明する。可変入賞球装置４５０は、遊技盤４０１の表面に取付けられる取付基板４５１を有する。取付基板４５１の中央部分には、特別可変入賞口４５１ａが設けられている。この実施の形態では、特別可変入賞口４５１ａに開閉部材４５２が設けられ、開閉部材４５２が特別可変入賞口（大入賞口）４５１ａを開閉する手段となる。開閉部材４５２は、大当り状態においてソレノイド４５３によって開状態とされる。特別可変入賞口４５１ａから遊技盤４０１の背面に導かれた入賞球は、入賞球検出スイッチ４５４によって検出される。また、特別可変入賞口４５１ａの左右には、通常の入賞口４５５が設けられている。
【００３４】
さらに、遊技盤４０１には、入賞口４６０が設けられ、遊技球の入賞口４６０への入賞は、対応して設けられている入賞口スイッチによって検出される。遊技領域４０３の左右周辺には、サイドランプ飾り４６１、風車ランプ４６２が内蔵されている左右の風車が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口４６３がある。また、遊技領域４０３の外側の左右上部には、効果音を発する複数のスピーカ（図示せず）が設けられている。また、遊技領域４０３の外周には、図示はしないが、景品球払出時に点灯する賞球ランプ、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ、遊技効果ＬＥＤなどの発光体が設けられている。
【００３５】
次に、この実施の形態におけるパチンコ遊技機の動作について説明する。打球発射装置から発射された打球は、誘導レール４０２を通って遊技領域４０３に入り、その後、遊技領域４０３を下りてくる。打球が始動球通過口４０４を通って始動球検出スイッチ４０５で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、普通図柄表示装置４１０の３つの図柄表示部に表示されている図柄（例えば、数字）が連続的に変化する状態になる。図柄の変動を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶を１増やす。
【００３６】
普通図柄表示装置４１０内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の図柄の組み合わせが権利発生図柄の組み合わせ（当り図柄）となると、可変入賞検出装置４３０の開閉片４３３ａ，４３３ｂが、一定時間経過するまで開放し、入賞球が振分装置４３６に導かれる。
【００３７】
次いで、振分装置４３６の入賞空間内の特定入賞口４３９に打球が誘導されて特定球検出スイッチ４３９ａに遊技球が導かれると、権利発生状態となる。権利発生状態が継続しているときに、遊技球が回転体４２０の球受凹部４２１に入賞して作動球検出スイッチ４２３をオンさせると、大当り状態が発生して可変入賞球装置４５０の特別可変入賞口４５１ａが開放される。そして、大当り状態は、権利発生状態が継続していれば、打球が回転体４２０の球受凹部４２１に入賞する毎に繰り返される。ただし、権利発生状態の継続は、権利発生状態中に再度入賞空間内の特定球検出スイッチ４３９ａに打球が誘導されたとき、または、作動球検出スイッチ４２３において所定個数（例えば、１６個）の入賞球が検出されたことによって終了する。
【００３８】
図４はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（遊技盤４０１を除く。）とを含む構造体である。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。打球供給皿３が満杯になると、遊技球は余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると満タンスイッチ４８がオンする。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤４０１が着脱可能に取り付けられる。なお、遊技盤４０１は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
【００３９】
遊技領域４０３の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域４０３の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等が設けられている。そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図４には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００４０】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図５を参照して説明する。図５は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００４２】
図５に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置４１０におけるＬＣＤ表示器４１２の表示制御を行う図柄制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、遊技盤４０１に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１４、サイドランプ飾り４６１、風車ランプ４６２等を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板３５、スピーカ２７（図１において図示せず）からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板７０も設けられている。また、また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１が設けられている。
【００４３】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤３４が設置されている。
【００４４】
さらに、各基板（主基板３１や払出制御基板３７等）に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手段すなわちバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ９２１が搭載されたスイッチ基板１９０が設けられている。スイッチ基板１９０には、クリアスイッチ９２１と、主基板３１等の他の基板と接続されるコネクタ９２２が設けられている。
【００４５】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００４６】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【００４７】
図６は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図６には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、始動球検出スイッチ４０５、作動球検出スイッチ４２３、入賞球検出スイッチ４３１，４５４、特定球検出スイッチ４３９ａ、入賞口４０６，４１３，４５５，４６０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａ等からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、普通可変入賞口４３２の開閉片４３３ａ，４３３ｂを開閉する普通電役ソレノイド４７２、入賞球停留部材４３８を動作させる入賞球停留ソレノイド４７３および大入賞口（特別電動役物）を開放するための大入賞口ソレノイド４５３を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、回転体４２０を回転させる回転体モータ４７１を駆動するモータ回路６４とが搭載されている。
【００４８】
なお、始動球検出スイッチ４０５、作動球検出スイッチ４２３、入賞球検出スイッチ４３１，４５４、特定球検出スイッチ４３９ａ、入賞口４０６，４１３，４５５，４６０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。また、スイッチ回路５８には、満タンスイッチ４８等からの信号も入力される。
【００４９】
遊技制御手段に相当する基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００５０】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００５１】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５２】
この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１４、サイドランプ飾り４６１および風車ランプ４６２の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている各ランプ・ＬＥＤ、賞球ランプおよび球切れランプの表示制御を行う。なお、各ランプは他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、普通図柄を可変表示する普通図柄表示装置４１０の表示制御（具体的にはＬＣＤ表示器４１２の表示制御）は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００５３】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が各種発光体の点灯制御を行い、音制御基板７０に搭載されている音制御手段がスピーカ２７の制御を行い、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段が普通図柄表示装置４１０の表示制御を行っているが、演出制御基板を設け、演出制御基板に搭載されている演出制御手段が、発光体、音、図柄表示装置の制御を行ってもよい。
【００５４】
図７は、図柄制御基板８０内の回路構成を、ＬＣＤ表示器４１２、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは表示制御コマンドのコマンドデータである８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からはコマンドデータの取り込みを指示するための１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。
【００５５】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００５６】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ表示器４１２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ表示器４１２に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ表示器４１２に出力する。
【００５７】
なお、図７には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ表示器４１２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００５８】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００５９】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００６０】
次に遊技機の動作について説明する。図８は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００６２】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【００６３】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００６４】
３種類のうちの割込モード２は、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。
【００６６】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００６７】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６８】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。遊技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停止時処理において、チェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。遊技状態復旧処理においてＰＣが電力供給停止時前の状態に復元され、かつ、各種データ（例えば各乱数を生成するためのカウンタ）がバックアップＲＡＭに保存されていることから、遊技機への電力供給が停止した後所定時間（バックアップＲＡＭのデータ保持可能期間）内に電力供給が復旧すれば、例えば、後述する判定用乱数、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値は、電力供給停止時前の状態から継続されることになる。
【００７０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板３７に対して送信する処理を行う（ステップＳ１３）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、普通図柄表示装置４１０において表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプおよび球切れランプの消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板３５に対して）等がある。
【００７１】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００７２】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態になっているので、それらの乱数更新処理が実行されている最中に後述する２ｍｓタイマ割込が生じ割込処理で乱数更新処理が実行され、カウント値に矛盾が生じてしまうことが防止される。
【００７３】
表示用乱数とは、普通図柄表示装置４１０に停止表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値（最大値を越えて値が戻された後の値）を決定するための乱数である。
【００７４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図９に示すように、ステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理（ステップＳ２０）を行う。電源断信号は、例えば電源基板９１０に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。続いて、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、始動球検出スイッチ４０５、作動球検出スイッチ４２３、入賞球検出スイッチ４３１，４５４、特定球検出スイッチ４３９ａ、入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７５】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【００７６】
次に、遊技制御に用いられる当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００７７】
図１０は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：普通図柄による当りを発生させるか否か決定する（当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３：左右中のはずれ図柄決定用
（３）ランダム３：当りを発生させる普通図柄の組合せを決定する（当り図柄決定用）
（４）ランダム４：普通図柄表示装置４１０における普通図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
【００７８】
なお、ステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１）の当り判定用乱数および（３）の当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００７９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置４１０の表示状態および普通電動役物の作動状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８０】
また、プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホールコンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３０）。すなわち、普通可変入賞口４３２の開閉片４３３ａ，４３３ｂを開閉する普通電役ソレノイド４７２、入賞球停留部材４３８を動作させる入賞球停留ソレノイド４７３および大入賞口内を開放するための大入賞口ソレノイド４５３を駆動するための信号出力を行う。さらに、モータの駆動を指令する信号をモータに与える（ステップＳ３１）。すなわち、回転体４２０を回転させる回転体モータ４７１を駆動するための信号出力を行う。
【００８３】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞球検出スイッチ４５４や入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、入賞球検出スイッチ４５４や入賞口スイッチ４０６ａ，４１３ａ，４５５ａ，４５５ｂ，４６０ａがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。その後、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【００８４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８５】
図１１は、図９に示された遊技制御処理において実行される普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６）を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７１のゲートスイッチ処理を実行した後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ７２〜Ｓ７９に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【００８６】
図１２に示すように、ゲートスイッチ処理では、普通図柄変動開始の条件となる始動球通過口４０４の遊技球通過にもとづく始動球検出スイッチ４０５のオンを検出する（ステップＳ６１１）。始動球検出スイッチ４０５がオンしていたら、普通図柄始動記憶が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する（ステップＳ６１２）。達していなければ、普通図柄始動記憶の値を＋１する（ステップＳ６１３）。なお、普通図柄始動記憶の値に応じて普通図柄始動記憶表示器４１４のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、当り判定用乱数（ランダム１）等の各値を抽出し、それらの値を記憶する（Ｓ６１４）。なお、普通図柄始動記憶は、バックアップＲＡＭに形成されている。
【００８７】
ステップＳ７２の普通図柄変動待ち処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄始動記憶の値が０以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理を示す値に更新する。普通図柄始動記憶の値が０であれば何もしない。
【００８８】
図１３は、ステップＳ７３の普通図柄判定処理を示すフローチャートである。普通図柄判定処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄始動記憶の値（普通図柄始動記憶数）を確認する（ステップＳ５１）。普通図柄始動記憶数が０でなければ、始動記憶；１（１番目の始動記憶）に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を読み出すとともに（ステップＳ５２）、普通図柄始動記憶数値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリア（バッファ）の値をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、始動記憶；ｎ（ｎ＝２，・・・，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動記憶：ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。なお、そのときの普通図柄始動記憶数に対応した乱数値格納エリアの内容をクリアする。例えば、普通図柄始動記憶数が４であった場合には、始動記憶；４に対応した乱数値格納エリアの内容をクリアする。
【００８９】
なお、普通図柄始動記憶数を１減らした場合には、ランプ制御基板３５に対して、普通図柄始動記憶表示器４１４の表示数を１減らすためのランプ制御コマンドが送信される。
【００９０】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２で読み出した値、すなわち抽出されている当り判定用乱数の値にもとづいて当り／はずれを決定する（ステップＳ５４）。ここでは、当り判定用乱数は０〜２９９の範囲の値をとることにする。そして、図１４に示すように、通常状態（非高確率状態）では、例えばその値が「３」である場合に「当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。また、高確率状態では、例えばその値が「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」のいずれかである場合に「当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【００９１】
さらに、確変保証にもとづいて生起した高確率状態では、例えばその値が「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」，「１３９」，「１７９」，「２３３」のいずれかである場合に「当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。確変保証とは、普通図柄の当り図柄が確変図柄であったが権利発生状態が発生しなかった場合に高確率状態に移行させることをいう。確変保証にもとづかない高確率状態に比べて、確変保証にもとづく高確率状態では、高い確率で表示結果を特定の表示結果にするように決定するので、確変保証にもとづく高確率状態では、早めに遊技者に当り図柄を提供することができる。
【００９２】
ステップＳ５４において、当りと判定されたときには、当り図柄用乱数（ランダム３）の値に従って当り図柄を決定する（ステップＳ５５）。この実施の形態では、普通図柄表示装置４１０において表示される左右中の普通図柄はそれぞれ図柄番号０〜９の１０種類あり、左右中が揃った図柄で停止する場合が当りであるとする。つまり、左右中の図柄がそろったものが、普通電動役物の作動開始の条件となるあらかじめ定められた特定の表示結果に相当する。また、奇数の図柄番号の図柄が揃った図柄で停止する場合に、確率変動を生じさせるとする。すなわち、奇数の図柄番号の図柄を確変図柄、偶数の図柄を非確変図柄とする。そして、ランダム３の値に応じて当り図柄が決定される。
【００９３】
図１５は、ランダム３と当り図柄との関係の一例を示す説明図である。図１５に示す例では、非確変時（低確率時）には、ランダム３の値に相当する図柄が左右中図柄の停止図柄とされ、確変時（高確率時）には、ランダム３の値に応じて、いずれかの確変図柄のみが左右中図柄の停止図柄とされる。従って、この実施の形態では、確変時に当りが生ずる場合には、必ず、確変図柄により当りとなる。
【００９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数（ランダム４）を抽出し、ランダム４の値にもとづいて普通図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ５６）。
【００９５】
はずれと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ステップＳ５２で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左図柄を決定する（ステップＳ５７）。また、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ５８）。そして、ランダム２−３の値に従って右図柄を決定する（ステップＳ５９）。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、当り図柄と一致しないようにする。さらに、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ランダム４にもとづいて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６１）。
【００９６】
図柄の変動パターンを決定したら、普通図柄の変動パターンと停止図柄を図柄制御基板８０に通知するために、変動パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドを送信するための制御を行う（ステップＳ６６，Ｓ６７）。具体的には、所定の格納領域（ＲＡＭ）に変動パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドをＲＡＭ５５に格納する。あるいは、それらの情報があらかじめ記憶されているＲＯＭ５４のアドレスを示す情報をＲＡＭ５５に格納する。格納された内容は、遊技制御処理におけるコマンド制御処理（ステップＳ２８）で参照される。図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、変動パターンを示す表示制御コマンドの受信に応じて、普通図柄表示装置４１０において図柄を可変表示（変動）される制御を開始する。
【００９７】
そして、変動期間の終了タイミングを決定するために、普通図柄変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ６８）。普通図柄変動時間タイマには、決定されている変動パターンの変動期間に対応した時間が設定される。また、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する（ステップＳ６９）。
【００９８】
普通図柄変動処理（ステップＳ７４）では、ＣＰＵ５６は、普通図柄変動時間タイマがタイムアウトするのを待つ。タイムアウトしたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
【００９９】
図１６は、普通図柄停止処理（ステップＳ７５）の一例を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動停止を示す表示制御コマンド（確定コマンド）を図柄制御基板８０に対して送出する制御を行う（ステップＳ７５１）。図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、確定コマンドの受信に応じて、ステップＳ６６，Ｓ６７において遊技制御手段が送信した表示制御コマンドが示す停止図柄を普通図柄表示装置４１０に停止表示（導出表示）する制御を行う。また、変動の結果（停止図柄）が当り図柄である場合には、確変フラグと確変保証フラグとをリセットした後（ステップＳ７５９，Ｓ７６０）、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを示す情報をＲＡＭ５５の所定の領域に記憶する（ステップＳ７５２，Ｓ７５３，Ｓ７５４，Ｓ７５５）。なお、この領域の情報は、後述するプロセス処理（ステップＳ２７）における大当り終了処理で参照される。また、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを示す情報は、各変動毎にＲＡＭ５５において記憶され、１つの変動についての情報が、次の変動についての情報によって上書きされることはない。そして、ステップＳ７５８に移行する。
【０１００】
また、停止図柄がはずれ図柄である場合には、普通図柄プロセスフラグを普通電役開放処理を示す値に更新する（ステップＳ７５８）。
【０１０１】
図１７は、ステップＳ７６の普通電役開放処理を示すフローチャートである。普通電役開放処理において、ＣＰＵ５６は、可変入賞口４３２を開放するために開閉片４３３ａ，４３３ｂを開放状態に動作させる普通電役ソレノイド４７２を駆動するための制御を行う（ステップＳ７６１）。そして、開放時間の上限期間を決めるためのタイマ（普通電動役物開放期間タイマ）をスタートさせる（ステップＳ７６２）。
【０１０２】
そして、普通図柄の停止図柄が確変図柄であった場合には、停留凹部突出開始時間タイマに０秒をセットする（ステップＳ７６３，Ｓ７６４）。また、普通図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、停留凹部突出開始時間タイマに１．５秒をセットする（ステップＳ７６３，Ｓ７６５）。さらに、Ｖ入賞有効期間タイマをスタートさせ（ステップＳ７６６）、普通図柄プロセスフラグを普通電役開放中処理を示す値に更新する（ステップＳ７６７）。
【０１０３】
Ｖ入賞有効期間タイマは、特定球検出スイッチ４３９ａの検出信号を有効にする期間を決めるためのタイマである。ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞有効期間タイマの作動中では、特定球検出スイッチ４３９ａの検出信号を有効にし、それ以外の期間では特定球検出スイッチ４３９ａの検出信号を無視する（確認処理を行わない）。従って、Ｖ入賞有効期間タイマが作動中である間が、Ｖ入賞有効期間である。この実施の形態では、Ｖ入賞有効期間は、普通電動役物に係る開閉片４３３ａ，４３３ｂの開放期間よりも長い。
【０１０４】
また、停留凹部突出開始時間タイマは、タイマ設定時間が経過すると入賞球停留ソレノイド４７３をオンさせて入賞球停留部材４３８（図３参照）を前方に位置させ、停留凹部４３８ａが振分装置４３６における入賞空間に突出した状態を開始させるためのタイマである。従って、普通図柄の停止図柄が確変図柄であった場合には直ちに停留凹部４３８ａが入賞空間に突出し遊技球が特定入賞口４３９に入賞可能な状態になる（図３（Ａ）参照）。また、普通図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、遅れて、遊技球が特定入賞口４３９に入賞可能な状態になる。
【０１０５】
図１８は、普通電役開放中処理（ステップＳ７７）を示すフローチャートである。普通電役開放中処理ではＣＰＵ５６は、普通電動役物開放期間タイマがタイムアウトするのを待つ（ステップＳ７７１）。その間、特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したら（ステップＳ７７３）、そのときが権利発生状態でなければ（権利発生状態フラグがリセット状態であれば）権利発生状態フラグをセット（オン）する（ステップＳ７７４，Ｓ７７５）。また、そのときが権利発生状態であれば（権利発生状態フラグがセット状態であれば）権利発生状態フラグをリセット（オフ）する（ステップＳ７７４，Ｓ７７６）。なお、権利発生状態フラグがセットされているときが権利発生状態である。また、ステップＳ７７３において特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したことを１度確認できたら、次に（具体的には２ｍｓ後に）普通電役開放中処理を実行するときにはステップＳ７７３の確認処理を実行しない。
【０１０６】
さらに、停留凹部突出開始時間タイマがタイムアップしていたら（ステップＳ７７７）、入賞球停留ソレノイド４７３をオンさせて停留凹部４３８ａが振分装置４３６における入賞空間に突出した状態にする（ステップＳ７７８）。なお、停留凹部突出開始時間タイマの０秒が設定された場合には（ステップＳ７６４参照）、ステップＳ７７７では、停留凹部突出開始時間タイマが直ちにタイムアップしたと見なす。
【０１０７】
そして、普通電動役物開放期間タイマがタイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通電役閉鎖処理を示す値に更新する（ステップＳ７７２）。また、普通電動役物開放期間タイマがタイムアウトする前でも、所定個（例えば３個）の遊技球が入賞球検出スイッチ４３１によって検出されると、普通図柄プロセスフラグを普通電役閉鎖処理を示す値に更新する。
【０１０８】
普通電役閉鎖処理（ステップＳ７８）では、普通電動役物を閉鎖状態にするために、普通電役ソレノイド４７２の駆動を解除して開閉片４３３ａ，４３３ｂを垂直位置にするための制御を行う。そして、普通図柄プロセスフラグをＶ入賞有効期間終了待ち処理を示す値に更新する。
【０１０９】
図１９は、Ｖ入賞有効期間終了待ち処理（ステップＳ７９）を示すフローチャートである。Ｖ入賞有効期間終了待ち処理において、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞有効期間タイマがタイムアップしたか否か確認する（ステップＳ７９１）。Ｖ入賞有効期間タイマがタイムアップしていない場合には、すなわち、Ｖ入賞有効期間が終了していない場合には、特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したら（ステップＳ８０１）、そのときが権利発生状態でなければ（権利発生状態フラグがリセット状態であれば）権利発生状態フラグをセットする（ステップＳ８０２，Ｓ８０３）。また、そのときが権利発生状態であれば（権利発生状態フラグがセット状態であれば）権利発生状態フラグをリセットする（ステップＳ８０２，Ｓ８０４）。なお、ステップＳ８０１において特定球検出スイッチ４３９ａが遊技球を検出したことを１度確認できたら、次に（具体的には２ｍｓ後に）Ｖ入賞有効期間終了待ち処理を実行するときにはステップＳ８０１の確認処理を実行しない。
【０１１０】
Ｖ入賞有効期間タイマがタイムアップした場合には、権利発生状態フラグがオンしている（セットされている）か否か確認する（ステップＳ７９２）。権利発生状態フラグがオンしていない場合には、Ｖ入賞有効期間設定の起因となった普通電動役物の開放の条件であった普通図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する（ステップＳ７９３）。確変図柄であった場合には、確率変動フラグをセットするとともに（ステップＳ７９４）、確変保証フラグをセットし（ステップＳ７９５）、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理に応じた値に更新する（ステップＳ７９６）。
【０１１１】
ステップＳ７９２〜Ｓ７９４の処理によって、普通電動役物が作動して特定入賞口４３９に遊技球が入賞可能な状態になっても特定入賞口４３９に遊技球が入賞せず権利発生状態が発生しなかった場合に、特別検出手段の検出出力を有効にする期間に相当するＶ入賞有効期間が終了したら、遊技状態が、特別遊技状態としての確変状態に移行することになる。そして、その際に、確変保証フラグがセットされる。
【０１１２】
図２０は、図９に示された遊技制御処理におけるプロセス処理（ステップＳ２７）の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、普通図柄表示装置４１０および普通電動役物に関する制御は普通図柄プロセス処理で実行されているが、回転体４２０の上部に形成されている作動入賞口４２２への遊技球入賞検出に関する制御や可変入賞球装置４５０の特別可変入賞口４５１ａ（大入賞口）の制御はプロセス処理において実行される。ＣＰＵ５６は、内部状態（この例ではプロセスフラグ）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０５のうちのいずれかの処理を行う。
【０１１３】
ステップＳ３００の通常処理では、権利発生状態フラグがオンするのを待つ。権利発生状態フラグがオフ状態である場合には何もしない。権利発生状態フラグがオンした場合には、プロセスフラグの値を作動球検出待ち処理を示す値に更新する。
【０１１４】
作動球検出待ち処理（ステップＳ３０１）では、回転体４２０の球受凹部４２１に遊技球が入賞して作動球検出スイッチ４２３がオンするのを待つ。作動球検出スイッチ４２３がオンしたら、プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理を示す値に更新する。
【０１１５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０２）では、大入賞口を開放するために大入賞口ソレノイド４５３を駆動するための制御を行い、開放時間の上限期間を決めるためのタイマ（例えば９．５秒が設定されるタイマ）をスタートさせ、プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理を示す値に更新する。次のラウンドが最終ラウンド（例えば第１６ラウンド）であれば、権利発生状態フラグをリセットする。
【０１１６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０３）では、ＣＰＵ５６は、開放時間の上限期間を決めるためのタイマのチェックと、大入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球検出スイッチ４５４の検出回数のチェックを行う。入賞球検出スイッチ４５４の検出回数があらかじめ決められた回数（例えば１０回すなわち１０個の遊技球検出）になるか、または、開放時間の上限期間を決めるためのタイマがタイムアウトすると、大入賞口を閉鎖するために大入賞口ソレノイド４５３の駆動を解除するための制御を行う。そして、その大入賞口の開放が最終ラウンドでなければ、プロセスフラグの値を作動球入賞確認処理を示す値に更新する。最終ラウンドであれば、プロセスフラグの値を大当り終了処理を示す値に更新する。
【０１１７】
作動球入賞確認処理（ステップＳ３０４）では、作動球検出スイッチ４２３において所定個数（例えば、１６個）の遊技球が検出されているか否か確認する。所定個数の遊技球が検出されていれば、権利発生状態フラグをオフし、次の大入賞口の開放が最終ラウンドであることを示す内部フラグをセットして、プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理を示す値に更新する。まだ所定個数の遊技球が検出していなければ、すなわち、権利発生状態の終了条件がまだ成立していなければ、最終ラウンドであることを示す内部フラグをセットせず、プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理を示す値に更新する。なお、再度権利を発生させるための動作（特定入賞口への遊技球の入賞すなわち特定球検出スイッチ４３９ａによる遊技球の検出）が行われている場合には、権利発生状態は終了する。
【０１１８】
大当り終了処理（ステップＳ３０５）では、大当り遊技中に用いられていた内部フラグのクリア処理等を行う。また、後述する各条件に従って確率変動フラグをセットする処理を行う。そして、プロセスフラグの値を通常処理を示す値に更新する。
【０１１９】
図２１および図２２は、この実施の形態における停留凹部４３８ａの動作状態等を例示するタイミング図である。
【０１２０】
図２１には、普通図柄表示装置４１０における表示結果が確変図柄で当りとなり、普通電動役物の開放中に特定入賞口４３９への入賞があって権利発生状態になり、最終ラウンドが終了した場合の例が示されている。図２１に示す例では、特定可変入賞装置としての普通電動役物（具体的には可変入賞検出装置４３０）が開放した直後に、入賞球停留部材４３８を前方に位置させ停留凹部４３８ａが振分装置４３６における入賞空間に突出した状態になる。
【０１２１】
図２２には、普通図柄表示装置４１０における表示結果が非確変図柄で当りとなり、普通電動役物の開放中に特定入賞口４３９への入賞があって権利発生状態になり、最終ラウンドが終了した場合の例が示されている。図２２に示す例では、特定可変入賞装置としての普通電動役物が開放した後、所定時間（例えば１．５秒）が経過したら、入賞球停留部材４３８を前方に位置させ停留凹部４３８ａが振分装置４３６における入賞空間に突出した状態になる。
【０１２２】
図２３は、図２０に示されたプロセス処理（ステップＳ２７）における大当り終了処理（ステップＳ３０５）の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当りの原因となった普通図柄の変動の結果が確変図柄であるか否か確認する（ステップＳ３５１）。確変図柄であるか否かを示す情報は普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における普通図柄停止処理（ステップＳ７５）でＲＡＭ５５に格納されている（ステップＳ７５４，Ｓ７５５）。普通図柄の変動の結果が確変図柄でなかった場合にはステップＳ３５７に移行する。
【０１２３】
普通図柄の変動の結果が確変図柄であった場合には、ループ回数カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ３５２）。ループ回数カウンタはループ回数をカウントするためのカウンタであり、ループ回数とは、遊技状態が高確率状態に移行したら、その後何回の大当りが発生するまで高確率状態を継続させるかを示す回数であり、この実施の形態では２回である。なお、高確率状態において普通図柄による当りが生じたときには普通図柄の停止図柄は必ず確変図柄になる（図１５参照）。ループ回数カウンタの値が０である場合には確率変動フラグをセットする（ステップＳ３５６）。よって、遊技機の状態が高確率状態になる。その後、プロセスフラグの値を、通常処理（ステップＳ３００）を示す値に更新する（ステップＳ３５７）。
【０１２４】
以下、ループ回数カウンタの値が０であるときに確変図柄にもとづいて大当りが発生した場合、その大当たりを初当りと呼ぶことがある。また、高確率状態は、初当りを含めて３回の大当りが発生すると消滅することになる。
【０１２５】
ループ回数カウンタの値が０でなかった場合には、ループ回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ３５３）。そして、ループ回数カウンタの値を確認し、ループ回数カウンタの値が２であったら（ステップＳ３５４）、ループ回数カウンタの値をクリアして（ステップＳ３５５）、ステップＳ３５７に移行する。
【０１２６】
以上のような遊技制御手段の制御によって、図２１，図２２のタイミング図に示されたように、この実施の形態では、誘導部材としての振分装置４３６（具体的には振分装置４３６における停留凹部４３８ａを前端に有する入賞球停留部材４３８）が、可変表示手段としての普通図柄表示装置４１０に特定の表示結果としての当り図柄が導出表示されたときに、遊技球を特別領域に誘導しやすい動作である有利動作、または遊技球を特別領域に誘導しづらい動作である不利動作を実行することが可能である。そして、遊技制御手段は、普通図柄表示装置４１０に導出表示された当り図柄の種類に応じて誘導部材の動作を異ならせる制御を行う。なお、この実施の形態では、当り図柄が確変図柄であった場合に誘導部材に有利動作を行わせ、当り図柄が非確変図柄であった場合に誘導部材に不利動作を行わせる。
【０１２７】
また、この実施の形態では、有利動作は、普通電動役物が開放した直後に、停留凹部４３８ａが振分装置４３６における入賞空間に突出した状態になるような動作であり（図２１参照）、不利動作は、普通電動役物が開放した後、所定期間が経過すると、停留凹部４３８ａが振分装置４３６における入賞空間に突出した状態になるような動作である。すなわち、不利動作は、有利動作に比べて、遊技球を特定入賞口４３９に誘導可能になる期間が短い。なお、不利動作を、普通電動役物が開放したときに停留凹部４３８ａが振分装置４３６における入賞空間に突出した状態にして、所定期間（有利動作において停留凹部４３８ａが徒手津している状態にある期間より短い。）が経過すると、停留凹部４３８ａが振分装置４３６における入賞空間から退行した状態になるような動作にしてもよい。
【０１２８】
なお、この実施の形態では、有利動作は遊技球を特別領域に誘導しやすい動作であり、不利動作は遊技球を特別領域に誘導しづらい動作であったが、不利動作は、遊技球を特別領域に誘導不能な動作であってもよい。その場合には、有利動作は、遊技球を特別領域に誘導可能な動作である。
【０１２９】
図２４は、可変表示装置４１０のＬＣＤ表示器４１２による遊技状態の報知例を示す説明図である。図２４に示す例では、誘導部材が有利動作を行っている場合または有利動作の開始時に、ＬＣＤ表示器４１２に「チャンス」の表示がなされる。また、誘導部材が不利動作を行っている場合には、「チャンス」の表示はなされない。このような表示を行うことによって、遊技者が、誘導部材が有利動作を行っている遊技状態であることを容易に把握することができる。
【０１３０】
このような報知を実現するには、例えば、ＣＰＵ５６が、誘導部材の有利動作の開始時に、図柄制御基板８０に対して、その旨を示す表示制御コマンドを送信すればよい。また、普通電動役物としての可変入賞検出装置４３０を閉鎖状態にするときに、その旨を示す表示制御コマンドを「チャンス」の表示を消去させるために送信すればよい。図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１のＣＰＵ５６からの表示制御コマンの受信に応じて、ＬＣＤ表示器４１２に対応する内容を表示させたり消去したりする制御を実行する。なお、ここでは、ＬＣＤ表示器４１２による表示により遊技状態を報知する例を示したが、他の演出用の部品（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ等）によって、誘導部材の動作状態を報知するようにしてもよい。
【０１３１】
図２５は、遊技機外部に、主基板３１に設けられている試験信号用端子から出力される試験信号の一例を示す説明図である。図２５には、試験信号として、権利発生状態を示す特別装置作動信号、確変中であるか否かを示す確率変動信号、誘導部材が有利動作を行っていることを示す誘導部材有利信号、および誘導部材としての停留凹部４３８ａを前端に有する入賞球停留部材４３８を駆動する入賞球停留ソレノイド４７３の動作状態を示す誘導部材駆動信号が例示されている。
【０１３２】
図２６は、遊技制御処理（図９参照）における試験端子処理（ステップＳ３３）における特別装置作動信号、確率変動信号、誘導部材有利信号および誘導部材駆動信号を出力する部分を示すフローチャートである。試験端子処理において、ＣＰＵ５６は、権利発生状態フラグがセットされている場合には特別装置作動信号をオン状態にし（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）、権利発生状態フラグがセットされていない場合には特別装置作動信号をオフ状態にする（ステップＳ４０１，Ｓ４０３）。確率変動フラグがセットされている場合には、確率変動信号をオン状態にし（ステップＳ４０４，Ｓ４０５）、確率変動フラグがセットされていない場合には、確率変動信号をオフ状態にする（ステップＳ４０４，Ｓ４０６）。また、普通電動役物としての可変入賞検出装置４３０を開放中であって、かつ、普通図柄の停止図柄が確変図柄であった場合には、誘導部材有利信号をオン状態にし（ステップＳ４０７，４０８，４０９）、可変入賞検出装置４３０を開放中でない場合に誘導部材有利信号をオフ状態にする（ステップＳ４０７，Ｓ４１０）。
【０１３３】
誘導部材有利信号は、ＣＰＵ５６が作成して出力ポート３７１を介して出力する信号であるが、誘導部材駆動信号を、他の信号を流用した信号とすることができる。例えば、図２７に示すように、入賞球停留ソレノイド４７３を駆動するための信号を、主基板３１において分岐させて誘導部材駆動信号とすることができる。なお、誘導部材の動作状態を示すために遊技機外部に出力する動作状態信号は、誘導部材を駆動するための駆動信号が分岐された第１の信号（誘導部材駆動信号）と、遊技制御手段の一部である誘導部材制御手段により作成される有利動作または不利動作を示す第２の信号（誘導部材有利信号）とで構成される。そして、遊技機外部では、誘導部材駆動信号がオン状態であって誘導部材有利信号がオン状態にあるときに、誘導部材が有利動作を行っていると把握することができ、誘導部材駆動信号がオン状態であって誘導部材有利信号がオフ状態にあるときに、誘導部材が不利動作を行っていると把握することができる。なお、図２７には、試験信号を遊技機外部に出力するためのコネクタも示されている。
【０１３４】
なお、特別装置作動信号および確率変動信号は、所定の期間に亘ってオン状態となる信号ではなく、権利発生状態が発生したときや確率変動状態になったときに出力されるパルス信号（例えば１．５ｍｓ間オンするパルス信号）であってもよい。
【０１３５】
また、ここでは、信号作成手段が、特別装置作動信号、確率変動信号、誘導部材有利信号および誘導部材駆動信号を試験信号として遊技機外部に出力する場合を例にしたが、信号作成手段は、情報端子盤３４から、それらの信号を情報信号として出力するようにしてもよい。
【０１３６】
上記の実施の形態では、誘導部材としての振分装置４３６（具体的には振分装置４３６における停留凹部４３８ａを前端に有する入賞球停留部材４３８）が、可変表示手段としての普通図柄表示装置４１０に特定の表示結果としての当り図柄が導出表示されたときに、有利動作または不利動作を実行し、遊技制御手段の一部である誘導部材制御手段が、普通図柄表示装置４１０に導出表示された当り図柄の種類に応じて誘導部材の動作を異ならせる制御を行ったが、誘導部材は、停留凹部４３８ａを前端に有する入賞球停留部材４３８のような遊技球を貯留するものに限られない。遊技球を特別領域に誘導しやすい動作もしくは誘導可能な動作である有利動作と、遊技球を特別領域に誘導しづらい動作もしくは誘導不能な動作である不利動作との双方を実現できる構造であれば、他の構造を用いてもよい。
【０１３７】
実施の形態２．
図２８は、振分装置内に設置可能な他の誘導部材の構成例を示す正面図である。図２８に示す構成では、可変入賞検出装置４３０における下部に設けられている入賞球通過口４３５を通過した遊技球は、振分装置４３６Ｂに流入する。振分装置４３６Ｂに流入した遊技球は、誘導部材４８２に至る。誘導部材４８２は遊技球を受けるような凹部を有する。
【０１３８】
誘導部材４８２の上部には、通過阻止部材としてのシャッター４８５が設けられている。シャッター４８５は、ソレノイド（図示せず：以下、シャッターソレノイドという。）によって、所定のタイミングで閉状態になる。シャッター４８５によって、後続の遊技球が振分装置４３６Ｂに流入したとしても、誘導部材４８２にまで導かれることが防止される。すなわち、シャッター４８５が閉状態にあるときには、シャッター４８５によって流下が阻止され、左右に設けられている排出口４８７に導かれる。
【０１３９】
可変入賞検出装置４３０が開放開始してからあらかじめ決められている所定時間が経過すると、誘導部材４８２は、ステッピングモータである誘導部材駆動モータ（図示せず）によって、左方向または右方向に回転する。誘導部材４８２が右回りに回転すると、誘導部材４８２に貯留されていた遊技球が特定入賞口４３９側に誘導される。また、誘導部材４８２が左回りに回転すると、誘導部材４８２に貯留されていた遊技球が普通入賞口４４０側に誘導される。
【０１４０】
誘導部材４８２の右側方には、誘導部材４８２が右回転すると、誘導部材４８２に貯留されていた遊技球は特定球検出スイッチ４３９ａで検出される。また、誘導部材４８２の左側方には、誘導部材４８２が左回転すると、誘導部材４８２に貯留されていた遊技球を検出する通常領域スイッチ４４０ａが設けられている。なお、この実施の形態では、特別領域とは特定球検出スイッチ４３９ａの側に誘導される遊技球のみが進入可能な領域であり、特定球検出スイッチ４３９ａが設置されている位置は特別領域に含まれる。
【０１４１】
このような構成において、遊技制御手段は、例えば、普通図柄表示装置４１０に導出表示された当り図柄の種類に応じて誘導部材４８２の動作を異ならせる制御を行う。なお、この実施の形態では、当り図柄が確変図柄であった場合に誘導部材４８２に有利動作を行わせ、当り図柄が非確変図柄であった場合に誘導部材４８２に不利動作を行わせる。有利動作は、例えば、誘導部材４８２が右回転することであり、不利動作は、誘導部材４８２が左回転することである。
【０１４２】
また、シャッター４８５によって有利動作と不利動作とを実現することもできる。例えば、有利動作を、可変入賞検出装置４３０が開放した直後から、シャッター４８５を開放するような動作として、不利動作を、可変入賞検出装置４３０が開放したときからシャッター４８５を開放した後、所定期間が経過すると、シャッター４８５を閉鎖するような動作とする。不利動作では、シャッター４８５を全く開放しないようにしてもよい。
【０１４３】
シャッター４８５によって有利動作と不利動作とを実現した場合には、遊技球を特別領域に誘導しやすい動作もしくは誘導可能な動作である有利動作、または遊技球を特別領域に誘導しづらい動作もしくは誘導不能な動作である不利動作を実行する誘導部材は、シャッター４８５で実現されることになる。すなわち、本発明における誘導部材は、第１の実施の形態における停留凹部４３８ａを前端に有する入賞球停留部材４３８やこの実施の形態における誘導部材４８２のように直接的に遊技球を誘導する部材に限られず、間接的に遊技球を誘導することになる部材も含まれる。
【０１４４】
実施の形態３．
図２９は、振分装置内に設置可能なさらに他の誘導部材の構成例を示す正面図（Ａ）および斜視図（Ｂ）である。図２８に示す構成では、可変入賞検出装置４３０における下部に設けられている入賞球通過口４３５を通過した遊技球は、振分装置４３６Ｃに向かって流下する。
【０１４５】
振分装置４３６Ｃにおける下部には特定入賞口４３９が設けられ、特定入賞口４３９の下部には、遊技球を受ける受け台４９３が設けられている。受け台４９３における上面は、特定入賞口４３９に向かって傾斜している形状になっている。また、受け台４９３は、ソレノイド等の駆動源によって、図２９（Ａ），（Ｂ）に示す状態と、振分装置４３６Ｃの内部に収納された状態との２つの状態をとることができる（図２９（Ｂ）における矢印参照）。振分装置４３６Ｃに向かって流下した遊技球は、受け台４９３で受け止められ、高い確率で特定入賞口４３９に入賞する。しかし、受け台４９３が振分装置４３６Ｃの内部に収納された状態では、遊技球は特定入賞口４３９に入賞しない。
【０１４６】
このような構成において、遊技制御手段は、例えば、普通図柄表示装置４１０に導出表示された当り図柄の種類に応じて受け台４９３の動作を異ならせる制御を行う。なお、この実施の形態では、当り図柄が確変図柄であった場合に受け台４９３に有利動作を行わせ、当り図柄が非確変図柄であった場合に受け台４９３に不利動作を行わせる。有利動作は、例えば、受け台４９３が図２９に示すように突出する動作であり、不利動作は、受け台４９３が振分装置４３６Ｃの内部に収納された状態になることである。
【０１４７】
つまり、この実施の形態では、遊技球を特別領域に誘導しやすい動作もしくは誘導可能な動作である有利動作、または遊技球を特別領域に誘導しづらい動作もしくは誘導不能な動作である不利動作を実行する誘導部材は、受け台４９３で実現されることになる。
【０１４８】
実施の形態４．
上記の各実施の形態では、ソレノイドやモータ等の駆動源で駆動される機構部材によって、遊技球を特別領域に誘導しやすい動作もしくは誘導可能な動作である有利動作、および遊技球を特別領域に誘導しづらい動作もしくは誘導不能な動作である不利動作を実現したが、有利動作および不利動作をソフトウェアで実現してもよい。
【０１４９】
例えば、ＣＰＵ５６は、第１の実施の形態におけるＶ入賞有効期間を、普通図柄表示装置４１０に導出表示された当り図柄の種類に応じて異ならせるようにしてもよい。具体的には、普通図柄表示装置４１０に導出表示された当り図柄が非確変図柄である場合には、確変図柄である場合に比べて、Ｖ入賞有効期間を短くする。Ｖ入賞有効期間が短縮された場合には、ＣＰＵ５６が、特定入賞口４３９に遊技球が入賞したことを確認する期間が短くなるので、等価的に、特定入賞口４３９に遊技球が入賞しづらい状況を作り出すことができる。このように、ソフトウェアによっても、遊技球を特別領域に誘導しやすい動作もしくは誘導可能な動作である有利動作、および遊技球を特別領域に誘導しづらい動作を実現することができる。
【０１５０】
上記の各実施の形態では、普通図柄表示装置４１０に導出表示された当り図柄の種類に応じて誘導部材の動作を異ならせる誘導部材制御手段が、遊技球を特別領域に誘導しやすい動作もしくは誘導可能な動作である有利動作を実行させるのか、遊技球を特別領域に誘導しづらい動作もしくは誘導不能な動作である不利動作を実行させるのかを、当り図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかに応じて決定した。しかし、有利動作と不利動作とのうちのいずれかを選択するための当り図柄の種類は、確変図柄と非確変図柄に限定されるわけではない。普通図柄表示装置４１０に当り図柄が導出表示されたことに起因して行われる大当り遊技の後に複数の遊技状態のうちのいずれかを生起させることになる普通図柄表示装置４１０における停止図柄の種類に応じて、有利動作または不利動作を選択するのであれば、他の分類（確変図柄／非確変図柄という分類とは異なる分類）にもとづいて有利動作と不利動作とのうちのいずれかを選択するようにしてもよい。
【０１５１】
例えば、上記の各実施の形態では、普通図柄表示装置４１０に導出表示された当り図柄が確変図柄であって大当り遊技が終了すると、その後２回の大当りが発生するまで高確率状態が継続可能である。しかし、普通図柄表示装置４１０に導出表示された当り図柄が確変図柄であって大当り遊技が終了すると、その後１回の大当りが発生するまで高確率状態が継続することになる第１の種類の確変図柄と、その後複数回の大当りが発生するまで高確率状態が継続可能である第２の種類の確変図柄とが、あらかじめ決められている場合に、第１の種類の確変図柄が普通図柄表示装置４１０に導出表示された場合に、遊技球を特別領域に誘導しづらい動作もしくは誘導不能な動作である不利動作を誘導部材に実行させ、第２の種類の確変図柄が普通図柄表示装置４１０に導出表示された場合に、遊技球を特別領域に誘導しやすい動作もしくは誘導可能な動作である有利動作を実行させるようにすることもできる。
【０１５２】
なお、上記の実施の形態では、特別可変入賞装置（大入賞口）が遊技者にとって有利な状態／不利な状態になる例として、開閉部材４５２の開放／閉鎖を例示したが、有利な状態／不利な状態はそのような態様に限られず、入賞口部分を広げる／狭める、入賞装置に遊技球を誘導する誘導部材を設け誘導部材の動作により遊技球を入賞装置に誘導しやすい状態／誘導しづらい状態にするなど、いずれの態様を用いても本発明を適用できる。また、上記の実施の形態では、特定可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態／不利な状態になる例として、開閉片４３３ａ，４３３ｂの傾動状態／垂直位置を例示したが、有利な状態／不利な状態はそのような態様に限られず、開放部材によって開放する／閉鎖する、誘導部材が遊技球を入賞領域に誘導しやすい状態／誘導しづらい状態にするなど、いずれの態様を用いても本発明を適用できる。つまり、遊技者にとって有利な第１の状態とは入賞装置に遊技球が入賞しやすい状態または入賞可能な状態であり、遊技者にとって不利な第２の状態とは入賞装置に遊技球が入賞しがたい状態または入賞不能な状態であるが、動作態様は本明細書に開示した態様に限定されない。
【０１５３】
さらに、上記の実施の形態では、特定可変入賞装置および特別可変入賞装置は、それぞれ定められた個数（上記の実施の形態では特定可変入賞装置について３個、特別可変入賞装置について１０個）の遊技球が入賞しない限りそれぞれあらかじめ定められた上限期間が経過するまで遊技者にとって有利な状態を継続したが、特定可変入賞装置および特別可変入賞装置についてのあらかじめ定められた個数は、異なっていてもよいし同じであってもよい。
【０１５４】
さらに、上記の各実施の形態では、当り図柄を確変図柄と非確変図柄とに分け、普通図柄表示装置４１０における停止図柄が確変図柄である場合に高確率状態に移行させるようにしたが、確変図柄と非確変図柄とに分けず、当りが発生した場合に所定の乱数等を用いて高確率状態に移行させるか否かを決定するようにし、例えば実際に高確率状態に移行させるときに（確率変動フラグをセットするときに）、普通図柄表示器４１０のＬＣＤ表示器４１２またはその他のランプ・ＬＥＤ等による確率状態表示手段によって、高確率状態に移行したことを遊技者に報知するようにしてもよい。この場合、高確率状態に移行しなかった場合には、その旨を報知するようにしてもよい。すなわち、当り図柄が表示されたことを条件に、その図柄とは別に、高確率状態に移行するか否かを遊技者に報知可能な確率状態表示手段を設けてもよい。
【０１５５】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技機を、可変表示手段に導出表示された特定の表示結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態制御手段と、可変表示手段に特定の表示結果が導出表示されたときに、遊技球を特別領域に誘導しやすい動作もしくは誘導可能な動作である有利動作、または遊技球を特別領域に誘導しづらい動作もしくは誘導不能な動作である不利動作を実行する誘導部材と、誘導部材の動作を制御する誘導部材制御手段と、可変表示手段に導出表示する表示結果の種類を決定する表示結果決定手段と、表示結果決定手段の決定結果に従って可変表示手段に表示結果を導出表示制御する可変表示制御手段とを備え、誘導部材制御手段が、表示結果決定手段が特定の表示結果を導出表示することを決定したときに、決定した特定の表示結果の種類に応じて誘導部材の動作を有利動作と不利動作とのいずれかに制御する構成にしたので、可変表示手段における可変表示の表示結果に応じて特定入賞口への遊技球の入賞のしやすさも変更することによって、第３種パチンコ遊技機における遊技の興趣をさらに増進させることができる効果がある。
【０１５６】
請求項２記載の発明では、遊技状態制御手段が、遊技者に与える価値として、第１の遊技価値と、第１の遊技価値よりも遊技者にとって有利な第２の遊技価値とのいずれかを選択する遊技価値選択手段を含み、遊技価値選択手段が、表示結果決定手段が特定の表示結果を導出表示することを決定したときに、決定した特定の表示結果の種類に応じて第１の遊技価値と第２の遊技価値とのいずれかを選択するように構成されているので、特定の表示結果に応じて遊技者に与えられる価値が異なる場合に、価値に応じて誘導部材の動作を異ならせることができ、遊技の興趣を増進させることができる。
【０１５７】
請求項３記載の発明では、誘導部材が、特定可変入賞装置内に設けられ遊技球を特別領域に誘導する特別領域誘導部材であるから、可変表示手段に特定の表示結果が導出表示された場合に特定可変入賞装置の動作状態を常に同じにすることによって、特別領域へ遊技球が入賞することを期待する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１５８】
請求項４記載の発明では、報知手段が、誘導部材の動作状態を識別可能に報知するように構成されているので、遊技者が、遊技状態を容易に把握することができる。
【０１５９】
請求項５記載の発明では、誘導部材の動作状態を示すために遊技機外部に出力する動作状態信号を作成する信号作成手段を備えているので、遊技機外部において、誘導部材の動作状態を把握することができる。
【０１６０】
請求項６記載の発明では、動作状態信号が、誘導部材を駆動するための駆動信号が分岐された第１の信号と、誘導部材制御手段により作成される有利動作または不利動作を示す第２の信号とで構成されているので、動作状態信号を容易に作成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】振分装置の構成例を示す説明図である。
【図３】振分装置の内部構造例を示す断面図である。
【図４】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図５】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図６】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図７】図柄制御基板内の回路構成をを示すブロック図である。
【図８】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】２ｍｓタイマ割込処理（遊技制御処理）を示すフローチャートである。
【図１０】各乱数を示す説明図である。
【図１１】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】当り／はずれの判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】ランダム３と当り図柄との関係の一例を示す説明図である。
【図１６】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１７】普通電役開放処理を示すフローチャートである。
【図１８】普通電役開放中処理を示すフローチャートである。
【図１９】Ｖ入賞有効期間終了待ち処理を示すフローチャートである。
【図２０】プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】停留凹部の動作状態等を例示するタイミング図である。
【図２２】停留凹部の動作状態等を例示するタイミング図である。
【図２３】プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技状態の報知例を示す説明図である。
【図２５】試験信号用端子から出力される試験信号の一例を示す説明図である。
【図２６】試験端子処理を示すフローチャートである。
【図２７】誘導部材駆動信号を出力する部分を示すブロック図である。
【図２８】振分装置内に設置可能な他の誘導部材の構成例を示す正面図である。
【図２９】振分装置内に設置可能なさらに他の誘導部材の構成例を示す正面図（Ａ）および斜視図（Ｂ）である。
【符号の説明】
４１０    普通図柄表示装置（可変表示装置）
４１２    ＬＣＤ表示器
４０４    始動球通過口（ゲート）
４０５    始動球検出スイッチ
４２０    回転体
４２２    作動入賞口
４２３    作動球検出スイッチ
４３０    可変入賞検出装置（特定可変入賞球装置，普通電動役物）
４３１    入賞球検出スイッチ
４３２    普通可変入賞口
４３６    振分装置（特定可変入賞装置，普通電動役物）
４３８    入賞球停留部材
４３９    特定入賞口
４３９ａ  特定球検出スイッチ
４５０    可変入賞球装置（特別可変入賞装置）
４５１ａ  特別可変入賞口（大入賞口）
４７３    入賞球停留ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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