(57)【要約】【課題】カードユニットにおいてエラーが発生する前に保守必要箇所を報知することにより、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止することができる遊技用システムを提供する。【解決手段】各カードユニットにおける各種の遊技者使用可能部及び動作状態報知部の累積動作状況が保守対応時期に達している保守必要箇所を特定し、該保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能ならば遊技場側にて報知し、該保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば管理機関側にて報知することにより、エラーが発生する前に遊技場側及び／又は管理機関側が該保守必要箇所の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。【選択図】      図４
2004222857.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に複数設けられ、遊技機における遊技に使用可能な遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技用装置と、
遊技場内に設けられ、前記複数の遊技用装置と通信可能であり、該複数の遊技用装置各々の動作状況を管理する場内管理装置と、
遊技場外の管理機関に設けられ、複数の遊技場内に設けられる前記場内管理装置と通信可能な集中管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者による使用が可能とされた各種の遊技者使用可能部の動作状況を示す動作状況情報、及び前記遊技用装置の動作状態を報知するための各種の動作状態報知部の動作状況を示す動作状況情報を収集する動作状況情報収集手段と、
該動作状況情報収集手段により収集された動作状況情報を前記場内管理装置に対して送信する動作状況情報送信手段と、を備え、
前記場内管理装置は、
前記遊技用装置から送信されてくる動作状況情報を受信する動作状況情報受信手段と、
該動作状況情報受信手段により受信した動作状況情報に基づいて、前記各種の遊技者使用可能部及び動作状態報知部の各々について前記動作状況を累積した累積動作状況を各遊技用装置と対応付けて記憶する累積動作状況記憶手段と、
前記各種の遊技者使用可能部及び動作状態報知部の各々について保守を行うべき保守対応時期を記憶する保守対応時期記憶手段と、
前記累積動作状況記憶手段により記憶された各遊技用装置の累積動作状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された保守対応時期との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積動作状況が前記保守対応時期に達している遊技者使用可能部及び／又は動作状態報知部の保守必要箇所を抽出して、該保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能か否かを特定する保守対応特定手段と、
該保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能ならば、該保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力する保守対応情報出力手段と、
前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば、該保守必要箇所を特定可能な情報、該保守必要箇所が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信する保守要求情報送信手段と、を備え、
前記集中管理装置は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記保守必要箇所が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該保守必要箇所を特定可能な情報を出力する保守要求情報出力手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記遊技者使用可能部は、遊技者によって操作が可能に構成され、遊技機における遊技に使用可能な遊技媒体の貸与に関する複数の貸与関連操作部を含み、
前記遊技用装置は、前記複数の貸与関連操作部の各々の操作を検出する操作検出手段をさらに備え、
前記動作状況情報収集手段は、前記操作検出手段による検出に基づいて、前記複数の貸与関連操作部の各々の操作回数を前記動作状況情報として収集し、
前記累積動作状況記憶手段は、前記複数の貸与関連操作部の各々の操作回数を累積した累積操作回数を前記累積動作状況として記憶し、
前記保守対応時期記憶手段は、前記複数の貸与関連操作部の各々について保守を行うべき前記保守対応時期として、該複数の貸与関連操作部の各々について保守が必要となる保守対応操作回数を記憶し、
前記保守対応特定手段は、前記複数の貸与関連操作部の各々について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積操作回数と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応操作回数との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積操作回数が前記保守対応操作回数に達している貸与関連操作部を前記保守必要箇所として抽出して、該貸与関連操作部の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、
前記保守対応情報出力手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記貸与関連操作部の保守が遊技場側にて可能ならば、該貸与関連操作部を特定可能な情報及び該貸与関連操作部が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、
前記保守要求情報送信手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記貸与関連操作部の保守が遊技場側にて不可能ならば、該貸与関連操作部を特定可能な情報、該貸与関連操作部が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信し、
前記保守要求情報出力手段は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記貸与関連操作部が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該貸与関連操作部を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記動作状態報知部は、遊技者に対して前記遊技用装置の動作状態を報知するための遊技者用報知部と、遊技場の店員に対して前記遊技用装置の動作状態を報知するための店員用報知部と、を含み、
前記動作状況情報収集手段は、前記遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々の報知時間を前記動作状況情報として収集し、
前記累積動作状況記憶手段は、前記遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々の報知時間を累積した累積報知時間を前記累積動作状況として記憶し、
前記保守対応時期記憶手段は、前記遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々について保守を行うべき前記保守対応時期として、該遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々について保守が必要となる保守対応報知時間を記憶し、
前記保守対応特定手段は、前記遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積報知時間と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応報知時間との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積報知時間が前記保守対応報知時間に達している遊技者用報知部及び／又は店員用報知部を前記保守必要箇所として抽出して、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、
前記保守対応情報出力手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記遊技者用報知部及び／又は店員用報知部の保守が遊技場側にて可能ならば、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部を特定可能な情報並びに該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、
前記保守要求情報送信手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記遊技者用報知部及び／又は店員用報知部の保守が遊技場側にて不可能ならば、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部を特定可能な情報、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部が存在する遊技用装置を特定可能な情報、並びに該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信し、
前記保守要求情報出力手段は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記遊技者用報知部及び／又は店員用報知部が存在する遊技用装置を特定可能な情報、並びに該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、遊技機における遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読み書きするための読み書き手段をさらに備え、
前記動作状況情報収集手段は、前記読み書き手段による前記記録情報の読み書き回数を前記動作状況情報として収集し、
前記累積動作状況記憶手段は、前記読み書き手段による前記記録情報の読み書き回数を累積した累積読み書き回数を前記累積動作状況として記憶し、
前記保守対応時期記憶手段は、前記読み書き手段について保守を行うべき前記保守対応時期として、該読み書き手段について保守が必要となる保守対応読み書き回数を記憶し、
前記保守対応特定手段は、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積読み書き回数と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応読み書き回数との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積読み書き回数が前記保守対応読み書き回数に達している読み書き手段を前記保守必要箇所として抽出して、該読み書き手段の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、
前記保守対応情報出力手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記読み書き手段の保守が遊技場側にて可能ならば、該読み書き手段を特定可能な情報及び該読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、
前記保守要求情報送信手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記読み書き手段の保守が遊技場側にて不可能ならば、該読み書き手段を特定可能な情報、該読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信し、
前記保守要求情報出力手段は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該読み書き手段を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技機における遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読み書きするための読み書き手段と、
該読み書き手段に対して前記遊技用記録媒体が移動する遊技用記録媒体用通路と、
該遊技用記録媒体用通路上における前記遊技用記録媒体の移動を検出する遊技用記録媒体移動検出手段と、をさらに備え、
前記動作状況情報収集手段は、前記遊技用記録媒体移動検出手段による検出に基づいて、前記遊技用記録媒体の移動回数を前記動作状況情報として収集し、
前記累積動作状況記憶手段は、前記遊技用記録媒体の移動回数を累積した累積移動回数を前記累積動作状況として記憶し、
前記保守対応時期記憶手段は、前記読み書き手段について保守を行うべき前記保守対応時期として、前記遊技用記録媒体用通路上における前記遊技用記録媒体の所定の移動回数を保守対応移動回数として記憶し、
前記保守対応特定手段は、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積移動回数と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応移動回数との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積移動回数が前記保守対応移動回数に達している読み書き手段を前記保守必要箇所として抽出して、該読み書き手段の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、
前記保守対応情報出力手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記読み書き手段の保守が遊技場側にて可能ならば、該読み書き手段を特定可能な情報及び該読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、
前記保守要求情報送信手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記読み書き手段の保守が遊技場側にて不可能ならば、該読み書き手段を特定可能な情報、該読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信し、
前記保守要求情報出力手段は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該読み書き手段を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
貨幣を識別するための貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段に対して前記貨幣が移動する貨幣用通路と、
該貨幣用通路上における前記貨幣の移動を検出する貨幣移動検出手段と、をさらに備え、
前記動作状況情報収集手段は、前記貨幣移動検出手段による検出に基づいて、前記貨幣の移動回数を前記動作状況情報として収集し、
前記累積動作状況記憶手段は、前記貨幣の移動回数を累積した累積移動回数を前記累積動作状況として記憶し、
前記保守対応時期記憶手段は、前記貨幣識別手段について保守を行うべき前記保守対応時期として、前記貨幣用通路上における前記貨幣の所定の移動回数を保守対応移動回数として記憶し、
前記保守対応特定手段は、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積移動回数と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応移動回数との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積移動回数が前記保守対応移動回数に達している貨幣識別手段を前記保守必要箇所として抽出して、該貨幣識別手段の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、
前記保守対応情報出力手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記貨幣識別手段の保守が遊技場側にて可能ならば、該貨幣識別手段を特定可能な情報及び該貨幣識別手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、
前記保守要求情報送信手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記貨幣識別手段の保守が遊技場側にて不可能ならば、該貨幣識別手段を特定可能な情報、該貨幣識別手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信し、
前記保守要求情報出力手段は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記貨幣識別手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該貨幣識別手段を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記保守対応情報出力手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、遊技場側にて保守が不可能である前記保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場内に複数設けられ、遊技機における遊技に使用可能な遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技用装置の動作状況を管理する遊技用システムに係り、特に該遊技用装置においてエラーが発生する前に該遊技用装置における保守必要箇所を報知可能な遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技場において、遊技機でエラーが発生した場合に、該エラーに対応するエラー関連信号を遊技機外部に出力し、該出力されるエラー関連信号を外部装置に入力することにより、エラー発生の報知やエラー発生状況に関するデータ収集を可能にする遊技設備が知られている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
また、遊技場において、記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値（プリペイド度数）を使用して遊技機による遊技を可能にするための記録媒体処理装置でエラーが発生した場合に、該エラーに対応するエラーコードをプリペイド度数表示器に表示する記録媒体処理装置も知られている（例えば特許文献２を参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−５４２５号公報（第９〜１３頁，図６，図１２）
【特許文献２】
特開２００２−１４３５４２号公報（第１１〜１３頁，図５，図６）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このように遊技場においてエラーが発生すると、該エラー中は遊技機の稼働が停止することにより遊技場の売上に対して悪影響を及ぼすため、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止する必要がある。ここで前記特許文献１，２に記載された技術は、遊技場においてエラーが発生した場合にその旨を報知するものであるが、エラーが発生する前に保守（清掃や点検等）が必要な箇所を報知することにより、遊技場の営業中におけるエラーの発生を防止するものではなかった。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機における遊技に使用可能な遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技用装置においてエラーが発生する前に保守必要箇所を報知することにより、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止することができる遊技用システムを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、遊技場内に複数設けられ、遊技機における遊技に使用可能な遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技用装置と、遊技場内に設けられ、前記複数の遊技用装置と通信可能であり、該複数の遊技用装置各々の動作状況を管理する場内管理装置と、遊技場外の管理機関に設けられ、複数の遊技場内に設けられる前記場内管理装置と通信可能な集中管理装置と、からなる遊技用システムであって、前記遊技用装置は、遊技者による使用が可能とされた各種の遊技者使用可能部の動作状況を示す動作状況情報、及び前記遊技用装置の動作状態を報知するための各種の動作状態報知部の動作状況を示す動作状況情報を収集する動作状況情報収集手段と、該動作状況情報収集手段により収集された動作状況情報を前記場内管理装置に対して送信する動作状況情報送信手段と、を備え、前記場内管理装置は、前記遊技用装置から送信されてくる動作状況情報を受信する動作状況情報受信手段と、該動作状況情報受信手段により受信した動作状況情報に基づいて、前記各種の遊技者使用可能部及び動作状態報知部の各々について前記動作状況を累積した累積動作状況を各遊技用装置と対応付けて記憶する累積動作状況記憶手段と、前記各種の遊技者使用可能部及び動作状態報知部の各々について保守を行うべき保守対応時期を記憶する保守対応時期記憶手段と、前記累積動作状況記憶手段により記憶された各遊技用装置の累積動作状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された保守対応時期との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積動作状況が前記保守対応時期に達している遊技者使用可能部及び／又は動作状態報知部の保守必要箇所を抽出して、該保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能か否かを特定する保守対応特定手段と、該保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能ならば、該保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力する保守対応情報出力手段と、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば、該保守必要箇所を特定可能な情報、該保守必要箇所が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信する保守要求情報送信手段と、を備え、前記集中管理装置は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記保守必要箇所が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該保守必要箇所を特定可能な情報を出力する保守要求情報出力手段を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システムであって、前記遊技者使用可能部は、遊技者によって操作が可能に構成され、遊技機における遊技に使用可能な遊技媒体の貸与に関する複数の貸与関連操作部を含み、前記遊技用装置は、前記複数の貸与関連操作部の各々の操作を検出する操作検出手段をさらに備え、前記動作状況情報収集手段は、前記操作検出手段による検出に基づいて、前記複数の貸与関連操作部の各々の操作回数を前記動作状況情報として収集し、前記累積動作状況記憶手段は、前記複数の貸与関連操作部の各々の操作回数を累積した累積操作回数を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段は、前記複数の貸与関連操作部の各々について保守を行うべき前記保守対応時期として、該複数の貸与関連操作部の各々について保守が必要となる保守対応操作回数を記憶し、前記保守対応特定手段は、前記複数の貸与関連操作部の各々について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積操作回数と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応操作回数との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積操作回数が前記保守対応操作回数に達している貸与関連操作部を前記保守必要箇所として抽出して、該貸与関連操作部の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、前記保守対応情報出力手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記貸与関連操作部の保守が遊技場側にて可能ならば、該貸与関連操作部を特定可能な情報及び該貸与関連操作部が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、前記保守要求情報送信手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記貸与関連操作部の保守が遊技場側にて不可能ならば、該貸与関連操作部を特定可能な情報、該貸与関連操作部が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信し、前記保守要求情報出力手段は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記貸与関連操作部が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該貸与関連操作部を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、前記動作状態報知部は、遊技者に対して前記遊技用装置の動作状態を報知するための遊技者用報知部と、遊技場の店員に対して前記遊技用装置の動作状態を報知するための店員用報知部と、を含み、前記動作状況情報収集手段は、前記遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々の報知時間を前記動作状況情報として収集し、前記累積動作状況記憶手段は、前記遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々の報知時間を累積した累積報知時間を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段は、前記遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々について保守を行うべき前記保守対応時期として、該遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々について保守が必要となる保守対応報知時間を記憶し、前記保守対応特定手段は、前記遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積報知時間と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応報知時間との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積報知時間が前記保守対応報知時間に達している遊技者用報知部及び／又は店員用報知部を前記保守必要箇所として抽出して、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、前記保守対応情報出力手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記遊技者用報知部及び／又は店員用報知部の保守が遊技場側にて可能ならば、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部を特定可能な情報並びに該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、前記保守要求情報送信手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記遊技者用報知部及び／又は店員用報知部の保守が遊技場側にて不可能ならば、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部を特定可能な情報、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部が存在する遊技用装置を特定可能な情報、並びに該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信し、前記保守要求情報出力手段は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記遊技者用報知部及び／又は店員用報知部が存在する遊技用装置を特定可能な情報、並びに該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記遊技用装置は、遊技機における遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読み書きするための読み書き手段をさらに備え、前記動作状況情報収集手段は、前記読み書き手段による前記記録情報の読み書き回数を前記動作状況情報として収集し、前記累積動作状況記憶手段は、前記読み書き手段による前記記録情報の読み書き回数を累積した累積読み書き回数を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段は、前記読み書き手段について保守を行うべき前記保守対応時期として、該読み書き手段について保守が必要となる保守対応読み書き回数を記憶し、前記保守対応特定手段は、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積読み書き回数と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応読み書き回数との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積読み書き回数が前記保守対応読み書き回数に達している読み書き手段を前記保守必要箇所として抽出して、該読み書き手段の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、前記保守対応情報出力手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記読み書き手段の保守が遊技場側にて可能ならば、該読み書き手段を特定可能な情報及び該読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、前記保守要求情報送信手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記読み書き手段の保守が遊技場側にて不可能ならば、該読み書き手段を特定可能な情報、該読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信し、前記保守要求情報出力手段は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該読み書き手段を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記遊技用装置は、遊技機における遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読み書きするための読み書き手段と、該読み書き手段に対して前記遊技用記録媒体が移動する遊技用記録媒体用通路と、該遊技用記録媒体用通路上における前記遊技用記録媒体の移動を検出する遊技用記録媒体移動検出手段と、をさらに備え、前記動作状況情報収集手段は、前記遊技用記録媒体移動検出手段による検出に基づいて、前記遊技用記録媒体の移動回数を前記動作状況情報として収集し、前記累積動作状況記憶手段は、前記遊技用記録媒体の移動回数を累積した累積移動回数を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段は、前記読み書き手段について保守を行うべき前記保守対応時期として、前記遊技用記録媒体用通路上における前記遊技用記録媒体の所定の移動回数を保守対応移動回数として記憶し、前記保守対応特定手段は、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積移動回数と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応移動回数との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積移動回数が前記保守対応移動回数に達している読み書き手段を前記保守必要箇所として抽出して、該読み書き手段の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、前記保守対応情報出力手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記読み書き手段の保守が遊技場側にて可能ならば、該読み書き手段を特定可能な情報及び該読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、前記保守要求情報送信手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記読み書き手段の保守が遊技場側にて不可能ならば、該読み書き手段を特定可能な情報、該読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信し、前記保守要求情報出力手段は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該読み書き手段を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記遊技用装置は、貨幣を識別するための貨幣識別手段と、該貨幣識別手段に対して前記貨幣が移動する貨幣用通路と、該貨幣用通路上における前記貨幣の移動を検出する貨幣移動検出手段と、をさらに備え、前記動作状況情報収集手段は、前記貨幣移動検出手段による検出に基づいて、前記貨幣の移動回数を前記動作状況情報として収集し、前記累積動作状況記憶手段は、前記貨幣の移動回数を累積した累積移動回数を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段は、前記貨幣識別手段について保守を行うべき前記保守対応時期として、前記貨幣用通路上における前記貨幣の所定の移動回数を保守対応移動回数として記憶し、前記保守対応特定手段は、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積移動回数と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応移動回数との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積移動回数が前記保守対応移動回数に達している貨幣識別手段を前記保守必要箇所として抽出して、該貨幣識別手段の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、前記保守対応情報出力手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記貨幣識別手段の保守が遊技場側にて可能ならば、該貨幣識別手段を特定可能な情報及び該貨幣識別手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、前記保守要求情報送信手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記貨幣識別手段の保守が遊技場側にて不可能ならば、該貨幣識別手段を特定可能な情報、該貨幣識別手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信し、前記保守要求情報出力手段は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記貨幣識別手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該貨幣識別手段を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
さらに請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記保守対応情報出力手段は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、遊技場側にて保守が不可能である前記保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場Ａ〜Ｃ内に複数設けられ、遊技機（パチンコ機１０）における遊技に使用可能な遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するための処理（玉貸処理）を行う遊技用装置（カードユニット２０）の動作状況を管理するものであり、特に該遊技用装置においてエラーが発生する前に該遊技用装置における保守必要箇所を報知可能なものである。
【００１６】
まず、遊技用システム１の構成について説明する。なお各遊技場Ａ〜Ｃ内の構成は略同様であるため、遊技場Ａ内の構成についてのみ図示し、遊技場Ｂ及びＣ内の構成については図示を省略する。またリーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」と略記する。
【００１７】
遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場Ａ〜Ｃ内に複数設けられるカードユニット２０と、遊技場Ａ〜Ｃ内に設けられ、前記複数のカードユニット２０と通信可能であり、該複数のカードユニット２０各々の動作状況を管理する場内管理装置４０と、遊技場外の管理機関に設けられ、複数の遊技場Ａ〜Ｃ内に設けられる前記場内管理装置４０と通信可能な集中管理装置５０と、からなる。この管理機関は、次に述べる会員カード２及びビジターカード３を発行すると共に遊技場の売上を管理するカード会社等である。
【００１８】
会員カード２及びビジターカード３は遊技用記録媒体の一例であって、パチンコ機１０における遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録されたものである。この会員カード２は、会員登録をした遊技者に対して発行され、後述する図２（ｃ）に示すように、該遊技者によりカードユニット２０の外部から該カードユニット２０の内部に挿入されて使用される。またビジターカード３は、後述する図２（ｂ）に示すように、遊技者が指触不能なようにカードユニット２０の内部に封入されている。
【００１９】
これら会員カード２及びビジターカード３は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、前記残度数を特定可能な情報が記録された記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。なお遊技用価値の大きさは、会員カード２及びビジターカード３に対する価値加算に供された貨幣金額が所定の比率（例えば１００円で１度数）で度数に変換された残度数である。
【００２０】
図１に戻り、各遊技場Ａ〜Ｃ内には、図示しない遊技島において、パチンコ機１０及びカードユニット２０が、該パチンコ機１０の機種等に従って所定の位置に配置されている。このパチンコ機１０及びカードユニット２０は、台番号（０００１番台，０００２番台…）により識別可能とされている。これらパチンコ機１０及びカードユニット２０は、遊技島に設けられる台端末，及び遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる中継コンピュータを介して、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる場内管理装置４０と通信可能に接続されている。この台端末は、複数（例えば４つ）の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機１０及び各カードユニット２０を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。また中継コンピュータは、台端末と場内管理装置４０との間における通信を中継するものである。
【００２１】
パチンコ機１０は前記遊技機の一例であって、図２（ａ）に示すように、ここではカードユニット２０と通信可能に接続され、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。
【００２２】
このパチンコ機１０の前面には、図２（ａ）に示すように、複数の入賞口（例えば始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等）や複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置等を有する遊技領域１１，パチンコ玉を該遊技領域１１に打ち込む操作を受け付けるための発射ハンドル１２，後述する玉払出装置１７から払い出されるパチンコ玉を貯留するための上皿１３，該上皿１３内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するための下皿１４等が設けられている。
【００２３】
この上皿１３の前面には、カードユニット２０にて受け付けられている会員カード２の記録情報から特定されるプリペイド度数の残高（即ち残度数）を表示するための残度数表示器１３ａ，該残度数を使用したパチンコ玉の貸与操作を受け付けるための玉貸ボタン１３ｂ，該会員カード２の返却操作を受け付けるための会員カード返却ボタン１３ｃが設けられている。
【００２４】
またパチンコ機１０の背面には、図示しないが、遊技状態を制御するための遊技制御基板１５，玉払出装置１７を制御するための払出制御基板１６，及びパチンコ玉を払い出すための玉払出装置１７等が設けられている。これらパチンコ機１０に設けられる各機器は、図３に示すように接続されている。
【００２５】
カードユニット２０は前記遊技用装置の一例であって、会員カード２又はビジターカード３の記録情報から特定される残度数を使用してパチンコ玉を貸与するための玉貸処理を行うものである。またカードユニット２０は、貨幣（紙幣及び硬貨）を受け付けて、該受け付けた貨幣金額に応じた残度数を会員カード２の記録情報から特定される残度数に対して加算するための価値加算処理を行うものである。さらにカードユニット２０は、貨幣（紙幣及び硬貨）を受け付けて、該受け付けた貨幣金額に応じた残度数を特定可能な情報が記録されたビジターカード３を発券するための発券処理を行うものである。
【００２６】
このカードユニット２０は、図１及び図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものである。このカードユニット２０の前面には、図２（ａ）に示すように、多機能ランプ３６，紙幣投入口２５ａ，硬貨投入口２６ａ，硬貨返却ボタン２７，突出部２８，硬貨返却口２７ａ，会員カード挿入口２３ａ，及びビジターカード確認窓２４ａが設けられている。またカードユニット２０の内部には、図２（ｂ）及び図２（ｃ）に示すように、紙幣搬送路２５ｂ，紙幣識別機２５，硬貨移動通路２６ｂ，硬貨識別機２６，場内管理装置用通信部２１ａ，玉貸通信部２１ｂ，制御部２２，会員カード搬送路２３ｂ，会員カードＲ／Ｗ２３，及びビジターカードＲ／Ｗ２４が設けられている。またカードユニット２０の背面には、図２（ａ）及び図２（ｂ）に示すように、電源ボックスが設けられている。さらに突出部２８の右側面には、図２（ｂ）に示すように、タッチパネル式のディスプレイ２９，会員カード使用可ランプ３０，ビジターカード発券中ランプ３１，紙幣使用可ランプ３２，硬貨使用可ランプ３３，金額設定ボタン３４，及び金額表示器３５が、遊技者に向くように設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図３に示すように接続されている。
【００２７】
ここでパチンコ機１０に設けられる玉貸ボタン１３ｂ，及び会員カード返却ボタン１３ｃと、カードユニット２０に設けられる硬貨返却ボタン２７，金額設定ボタン３４，会員カードＲ／Ｗ２３，ビジターカードＲ／Ｗ２４，紙幣識別機２５，硬貨識別機２６，及びディスプレイ２９は、遊技者による使用が可能とされた各種の遊技者使用可能部である。この遊技者使用可能部のうち、玉貸ボタン１３ｂ，会員カード返却ボタン１３ｃ，硬貨返却ボタン２７，及び金額設定ボタン３４は、遊技者によって操作が可能に構成され、パチンコ機１０における遊技に使用可能なパチンコ玉の貸与に関する複数の貸与関連操作部である。この貸与関連操作部には、該貸与関連操作部の各々の操作を検出する操作検出手段であるセンサが付設されている。
【００２８】
またパチンコ機１０に設けられる残度数表示器１３ａと、カードユニット２０に設けられる会員カード使用可ランプ３０，ビジターカード発券中ランプ３１，紙幣使用可ランプ３２，硬貨使用可ランプ３３，金額表示器３５，及び多機能ランプ３６は、カードユニット２０の動作状態を報知するための各種の動作状態報知部である。この動作状態報知部のうち、残度数表示器１３ａ，会員カード使用可ランプ３０，ビジターカード発券中ランプ３１，紙幣使用可ランプ３２，硬貨使用可ランプ３３，及び金額表示器３５は、遊技者に対してカードユニット２０の動作状態を報知するための遊技者用報知部であり、多機能ランプ３６は、遊技場の店員に対してカードユニット２０の動作状態を報知するための店員用報知部である。以下、カードユニット２０に設けられる各機器について説明する。
【００２９】
場内管理装置用通信部２１ａは、台端末及び中継コンピュータを介して場内管理装置４０の後述する場内通信部４１ａと通信可能に接続されており、カードユニット２０と場内管理装置４０との間における通信を司るものである。この場内管理装置用通信部２１ａは、後述する動作状況情報収集手段により収集された動作状況情報を場内管理装置４０に対して送信する動作状況情報送信手段として機能するものであり、具体的には、遊技場の閉店処理時において場内管理装置４０から動作状況情報の送信要求を受け付けたときに、後述する制御部２２のＲＡＭに記憶されている動作状況情報を場内管理装置４０に対して送信する。
【００３０】
玉貸通信部２１ｂは、パチンコ機１０の払出制御基板１６と通信可能に接続されており、これにより、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。
【００３１】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２は、各種の遊技者使用可能部の動作状況を示す動作状況情報，及び各種の動作状態報知部の動作状況を示す動作状況情報を収集する動作状況情報収集手段として機能するものであるが、その具体的な作用については後述する。
【００３２】
会員カードＲ／Ｗ２３は読み書き手段の一例であって、会員カード２の記録情報を読み書きするためのものであり、ここでは会員カード２に搭載されている非接触式の集積回路の記録情報を読み書きするためのＩＣリーダ／ライタが設けられている。また会員カード挿入口２３ａは、カードユニット２０の外部から会員カード２の挿入を受け付けるための開口である。また会員カード搬送路２３ｂは遊技用記録媒体通路の一例であって、会員カードＲ／Ｗ２３に対して会員カード２が移動するものであり、ここでは会員カード挿入口２３ａから挿入された会員カード２を会員カードＲ／Ｗ２３に対して搬送するための搬送ベルトが設けられていると共に、会員カード搬送路２３ｂ上における会員カード２の移動を検出する遊技用記録媒体移動検出手段であるセンサが付設されている。この搬送ベルトが汚れると会員カードＲ／Ｗ２３におけるエラー発生の原因となるため、会員カード２の移動回数に応じて保守（清掃）が行われる。
【００３３】
ビジターカードＲ／Ｗ２４も読み書き手段の一例であって、ビジターカード３の記録情報を読み書きするためのものであり、ここではビジターカード３に搭載されている非接触式の集積回路の記録情報を読み書きするためのＩＣリーダ／ライタが設けられている。またビジターカード確認窓２４ａは、ビジターカードＲ／Ｗ２４の内部において移動不能に封入されているビジターカード３を確認するための窓である。
【００３４】
紙幣識別機２５は貨幣識別手段の一例であって、貨幣としての紙幣を識別するためのものであり、ここでは１０００円，２０００円，５０００円，及び１００００円の４種類の紙幣を識別可能なものである。また紙幣投入口２５ａは、カードユニット２０の外部から紙幣の投入を受け付けるための開口である。また紙幣搬送路２５ｂは貨幣用通路の一例であって、紙幣識別機２５に対して紙幣が移動するものであり、ここでは紙幣投入口２５ａから投入された紙幣を紙幣識別機２５に対して搬送するための搬送ベルトが設けられていると共に、紙幣搬送路２５ｂ上における紙幣の移動を検出する貨幣移動検出手段であるセンサが付設されている。この搬送ベルトが汚れると紙幣識別機２５におけるエラー発生の原因となるため、紙幣の移動回数に応じて保守（清掃）が行われる。なお紙幣識別機２５により識別された紙幣は、カードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構により搬送されて、金庫に回収される。
【００３５】
硬貨識別機２６も貨幣識別手段の一例であって、貨幣としての硬貨を識別するためのものであり、ここでは１００円，及び５００円の２種類の硬貨を識別可能なものである。また硬貨投入口２６ａは、カードユニット２０の外部から硬貨の投入を受け付けるための開口である。また硬貨移動通路２６ｂは貨幣用通路の一例であって、硬貨識別機２６に対して硬貨が移動（ここでは硬貨投入口２６ａから投入された硬貨が落下）するものであり、硬貨移動通路２６ｂ上における硬貨の移動を検出する貨幣移動検出手段であるセンサが付設されている。この硬貨移動通路２６ｂの内部が汚れると硬貨識別機２６におけるエラー発生の原因となるため、硬貨の移動回数に応じて保守（清掃）が行われる。なお硬貨識別機２６により識別された硬貨は、カードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構により搬送されて、金庫に回収される。
【００３６】
硬貨返却ボタン２７は、硬貨移動通路２６ｂや硬貨識別機２６において詰まった硬貨の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２７が操作されると、該詰まった硬貨が硬貨返却口２７ａに戻る。
【００３７】
タッチパネル式のディスプレイ２９は、各種の情報（例えば遊技情報やイベント情報等）を表示すると共に、各種の入力（例えば貯玉再プレイ操作等）を受け付けるものであり、液晶表示器等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。
【００３８】
会員カード使用可ランプ３０は、ランプの状態により会員カード２の使用の可否を報知するものであり、具体的には、会員カード２を使用できる旨を点灯状態で報知し、会員カード２が会員カード挿入口２３ａから返却された旨を点滅状態で報知し、会員カード２を使用できない旨を消灯状態で報知する。
【００３９】
ビジターカード発券中ランプ３１は、会員カード２が使用されていない状態で紙幣又は硬貨が受け付けられて前記発券処理が行われている際に、ビジターカード３を発券中である旨を点灯状態で報知し、該ビジターカード３の記録情報から特定される残度数を使用した前記玉貸処理が行われている際に、玉貸中である旨を点滅状態で報知する。
【００４０】
紙幣使用可ランプ３２は、ランプの状態により紙幣の使用の可否を報知するものであり、具体的には、紙幣を使用できる旨を点灯状態で報知し、エラー発生のために遊技者に対して紙幣を返却する必要がある旨を点滅状態で報知し、紙幣を使用できない旨を消灯状態で報知する。
【００４１】
硬貨使用可ランプ３３は、ランプの状態により硬貨の使用の可否を報知するものであり、具体的には、硬貨を使用できる旨を点灯状態で報知し、エラー発生のために遊技者に対して硬貨を返却する必要がある旨を点滅状態で報知し、硬貨を使用できない旨を消灯状態で報知する。
【００４２】
金額設定ボタン３４は、玉貸ボタン１３ｂの操作に応じて１回の玉貸に供される玉貸単位金額を設定するためのボタンであり、会員カード２が使用されている状態で、遊技者により金額設定ボタン３４が操作されると、例えば１００円→２００円→３００円→５００円の順で玉貸単位金額が選択されて設定される。金額表示器３５は、会員カード２が使用されている状態で、金額設定ボタン３４により設定された玉貸単位金額を表示するものである。なお会員カード２の記録情報から特定される残度数がゼロである場合や、会員カード２が使用されていない状態では、金額設定ボタン３４による玉貸単位金額の設定はできず、金額表示器３５にも玉貸単位金額は表示されない。
【００４３】
多機能ランプ３６は、ランプの状態によりカードユニット２０の動作状態を報知するものであり、具体的には、電源が入っていないか使用禁止になっていることを消灯状態で報知し、待機中又はビジターカード３を使用中である旨を緑色点灯状態で報知し、会員カード２を使用中である旨を青色点灯状態で報知し、使用されている会員カード２がイベントの対象である旨を青色点滅状態で報知し、場内管理装置４０とオフライン中である旨を赤色点灯状態で報知し、エラー発生のために使用できない旨を赤色点滅状態で報知する。
【００４４】
電源ボックス３７は、カードユニット２０に対して電源を供給するためのものである。この電源ボックス３７の前面に設けられている空気吸入口に埃が付着すると電源ボックス３７の故障の原因となるため、電源ボックス３７の動作時間に応じて保守（清掃）が行われる。
【００４５】
以上に説明したカードユニット２０において、会員カード２が使用される場合には、以下のようにして前記玉貸処理及び前記価値加算処理が行われる。まず会員カード使用可ランプ３０の点灯状態中に、遊技者により会員カード挿入口２３ａから会員カード２が挿入されると、該会員カード２が会員カード搬送路２３ｂ上を移動して会員カードＲ／Ｗ２３にて受け付けられると共に、会員カード使用可ランプ３０が消灯状態となる。
【００４６】
次に会員カードＲ／Ｗ２３により会員カード２の記録情報が読み取られると、該記録情報から特定された残度数がゼロでない場合には、該残度数が残度数表示器１３ａに表示されると共に、紙幣使用可ランプ３２及び硬貨使用可ランプ３３が消灯状態となり、かつ金額設定ボタン３４により設定されている玉貸単位金額が金額表示器３５に表示される。
【００４７】
次に遊技者により玉貸ボタン１３ｂが操作されると、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われて、玉貸単位金額分のパチンコ玉が玉払出装置１７から払い出されて玉貸処理が行われる。なお会員カード２の記録情報から特定される残度数が玉貸金額分の度数に満たない場合には、該会員カード２の記録情報から特定される残度数分のパチンコ玉が玉払出装置１７から払い出されて前記玉貸処理が行われる。そして玉貸に供された度数が、会員カード２の記録情報から特定される残度数から減算されると共に、残度数表示器１３ａに表示されている残度数から減算される。
【００４８】
一方、会員カード２の記録情報から特定される残度数がゼロである場合（即ち会員カード２の挿入当初から残度数がゼロである場合，又は残度数が玉貸に供されてゼロになった場合）には、紙幣使用可ランプ３２及び硬貨使用可ランプ３３が点灯状態となって、１０００円，２０００円，５０００円，及び１００００円の４種類の紙幣，又は１００円，及び５００円の２種類の硬貨の使用が可能になる。
【００４９】
次に遊技者により貨幣（紙幣又は硬貨）が投入されると、該貨幣が貨幣用通路（紙幣搬送路２５ｂ又は硬貨移動通路２６ｂ）上を移動して貨幣識別手段（紙幣識別機２５又は硬貨識別機２６）にて受け付けられる。次に貨幣識別手段により貨幣が識別されると、該識別された貨幣金額に応じた残度数を特定可能な情報が会員カードＲ／Ｗ２３により会員カード２に書き込まれて前記価値加算処理が行われる。そして該残度数が残度数表示器１３ａに表示されると共に、紙幣使用可ランプ３２及び硬貨使用可ランプ３３が消灯状態となり、かつ金額設定ボタン３４により設定されている玉貸単位金額が金額表示器３５に表示される。
【００５０】
その後に遊技者により玉貸ボタン１３ｂが操作されると、前記玉貸処理が行われる。なお遊技者により会員カード返却ボタン１３ｃが操作されると、前記挿入されている会員カード２が会員カード挿入口２３ａから排出されると共に、会員カード使用可ランプ３０が点滅状態になる。そして遊技者により会員カード２が会員カード挿入口２３ａから抜き去られると、会員カード使用可ランプ３０が点灯状態になる。
【００５１】
またカードユニット２０において、会員カード２が使用されていない場合には、以下のようにして前記発券処理及び前記玉貸処理が行われる。まず会員カード２が使用されていない場合には、紙幣使用可ランプ３２及び硬貨使用可ランプ３３が点灯状態となって、１０００円の紙幣，又は１００円，及び５００円の２種類の硬貨の使用が可能になる。即ち会員カード２が使用されていない場合には、２０００円，５０００円，及び１００００円の３種類の紙幣は使用できない。
【００５２】
次に遊技者により貨幣（紙幣又は硬貨）が投入されると、該貨幣が貨幣用通路（紙幣搬送路２５ｂ又は硬貨移動通路２６ｂ）上を移動して貨幣識別手段（紙幣識別機２５又は硬貨識別機２６）にて受け付けられる。次に貨幣識別手段により貨幣が識別されると、該識別された貨幣金額に応じた残度数を特定可能な情報がビジターカードＲ／Ｗ２４によりビジターカード３に書き込まれて前記発券処理が行われると共に、ビジターカード発券中ランプ３１が点灯状態となる。そして該発券処理が終了すると、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われて、ビジターカード３の記録情報から特定される残度数分のパチンコ玉が玉払出装置１７から払い出されて前記玉貸処理が行われると共に、ビジターカード発券中ランプ３１が点滅状態となる。そして該玉貸処理が終了すると、残度数を特定可能な情報がビジターカードＲ／Ｗ２４によりビジターカード３から消去されると共に、ビジターカード発券中ランプ３１が消灯状態となる。即ちカードユニット２０において、会員カード２が使用されていない場合には、貨幣が投入されると、該貨幣金額分のパチンコ玉が一括して払い出される。
【００５３】
さらにカードユニット２０においては、動作状況情報収集手段として機能する制御部２２により、以下のようにして各部の動作状況を示す動作状況情報の収集が行われる。具体的には、まず遊技者使用可能部において、貸与関連操作部である玉貸ボタン１３ｂ，会員カード返却ボタン１３ｃ，硬貨返却ボタン２７，及び金額設定ボタン３４の動作状況については、それらに付設されたセンサによる検出に基づいて、それらの各々の操作回数が動作状況情報として収集される。
【００５４】
また会員カードＲ／Ｗ２３の動作状況については、会員カード２の記録情報の読み書き回数が動作状況情報として収集されると共に、会員カード搬送路２３ｂに付設されたセンサによる検出に基づいて、該会員カード搬送路２３ｂ上における会員カード２の移動回数が動作状況情報として収集される。またビジターカードＲ／Ｗ２４の動作状況については、ビジターカード３の記録情報の読み書き回数が動作状況情報として収集される。
【００５５】
また紙幣識別機２５の動作状況については、紙幣搬送路２５ｂに付設されたセンサによる検出に基づいて、該紙幣搬送路２５ｂ上における紙幣の移動回数が動作状況情報として収集される。また硬貨識別機２６の動作状況については、硬貨移動通路２６ｂに付設されたセンサによる検出に基づいて、該硬貨移動通路２６ｂ上における硬貨の移動回数が動作状況情報として収集される。またタッチパネル式のディスプレイ２９の動作状況については、該ディスプレイ２９の動作時間が動作状況情報として収集される。
【００５６】
また動作状態報知部において、遊技者用報知部である残度数表示器１３ａ，会員カード使用可ランプ３０，ビジターカード発券中ランプ３１，紙幣使用可ランプ３２，硬貨使用可ランプ３３，及び金額表示器３５と、店員用報知部である多機能ランプ３６の動作状況については、それらの報知時間が動作状況情報として収集される。さらに電源ボックス３７の動作状況については、該電源ボックス３７の動作時間が動作状況情報として収集される。以上のようにして収集された動作状況情報は、制御部２２のＲＡＭに一時的に記憶される。
【００５７】
場内管理装置４０は、図１に示すように接続される場内通信部４１ａ，場外通信部４１ｂ，ハードディスク４２，制御部４３，ディスプレイ４４，及びプリンタ４５等を備えている。
【００５８】
場内通信部４１ａは、前述の如く台端末及び中継コンピュータを介してカードユニット２０の場内管理装置用通信部２１ａと通信可能に接続されており、場内管理装置４０と複数のカードユニット２０との間における通信を司るものである。この場内通信部４１ａは、各カードユニット２０から送信されてくる動作状況情報を受信する動作状況情報受信手段として機能するものである。
【００５９】
場外通信部４１ｂは、集中管理装置５０の後述する通信部５１と通信可能に接続されており、場内管理装置４０と集中管理装置５０との間における通信を司るものである。この場外通信部４１ｂは、後述する保守対応特定手段による特定結果に基づいて、保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば、該保守必要箇所を特定可能な情報，該保守必要箇所が存在するカードユニット２０を特定可能な情報（即ちカードユニット２０の台番号），及び該カードユニット２０が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を集中管理装置５０に対して送信する保守要求情報送信手段として機能するものである。
【００６０】
ハードディスク４２は、図４（ａ）に示すように、場内通信部４１ａにより受信した動作状況情報に基づいて、前記各種の遊技者使用可能部及び動作状態報知部の各々について前記動作状況を累積した累積動作状況を各カードユニット２０と対応付けて記憶する累積動作状況記憶手段として機能すると共に、前記各種の遊技者使用可能部及び動作状態報知部の各々について保守を行うべき保守対応時期を記憶する保守対応時期記憶手段として機能するものである。
【００６１】
具体的には、まず遊技者使用可能部において、貸与関連操作部である玉貸ボタン１３ｂ，会員カード返却ボタン１３ｃ，硬貨返却ボタン２７，及び金額設定ボタン３４については、それらの各々について保守が必要となる保守対応操作回数（ここでは各１万回）が保守対応時期として記憶されると共に、それらの各々の操作回数を累積した累積操作回数が累積動作状況として各カードユニット２０の台番号と対応付けて記憶される。
【００６２】
また会員カードＲ／Ｗ２３については、会員カードＲ／Ｗ２３について保守が必要となる保守対応読み書き回数（ここでは３０万回）が保守対応時期として記憶されると共に、会員カード２の記録情報の読み書き回数を累積した累積読み書き回数が累積動作状況として各カードユニット２０の台番号と対応付けて記憶される。また会員カードＲ／Ｗ２３については、会員カード搬送路２３ｂ上における会員カード２の所定の移動回数（汚れを清掃すべき移動回数）である保守対応移動回数（ここでは１００回）が会員カードＲ／Ｗ２３について保守を行うべき保守対応時期として記憶されると共に、会員カード搬送路２３ｂ上における会員カード２の移動回数を累積した累積移動回数が累積動作状況として各カードユニット２０の台番号と対応付けて記憶される。またビジターカードＲ／Ｗ２４については、ビジターカードＲ／Ｗ２４について保守が必要となる保守対応読み書き回数（ここでは３０万回）が保守対応時期として記憶されると共に、ビジターカード３の記録情報の読み書き回数を累積した累積読み書き回数が累積動作状況として各カードユニット２０の台番号と対応付けて記憶される。
【００６３】
また紙幣識別機２５については、紙幣搬送路２５ｂ上における紙幣の所定の移動回数（汚れを清掃すべき移動回数）である保守対応移動回数（ここでは１００回）が紙幣識別機２５について保守を行うべき保守対応時期として記憶されると共に、紙幣搬送路２５ｂ上における紙幣の移動回数を累積した累積移動回数が累積動作状況として各カードユニット２０の台番号と対応付けて記憶される。また硬貨識別機２６については、硬貨移動通路２６ｂ上における硬貨の所定の移動回数（汚れを清掃すべき移動回数）である保守対応移動回数（ここでは１００回）が硬貨識別機２６について保守を行うべき保守対応時期として記憶されると共に、硬貨移動通路２６ｂ上における硬貨の移動回数を累積した累積移動回数が累積動作状況として各カードユニット２０の台番号と対応付けて記憶される。またタッチパネル式のディスプレイ２９については、該ディスプレイ２９について保守が必要となる保守対応動作時間（ここでは２０万時間）が保守対応時期として記憶されると共に、ディスプレイ２９の動作時間を累積した累積動作時間が累積動作状況として各カードユニット２０の台番号と対応付けて記憶される。
【００６４】
また動作状態報知部において、遊技者用報知部である残度数表示器１３ａ，会員カード使用可ランプ３０，ビジターカード発券中ランプ３１，紙幣使用可ランプ３２，硬貨使用可ランプ３３，及び金額表示器３５と、店員用報知部である多機能ランプ３６については、それらについて保守が必要となる保守対応報知時間（ここでは１０万時間）が保守対応時期として記憶されると共に、それらの報知時間を累積した累積報知時間が累積動作状況として各カードユニット２０の台番号と対応付けて記憶される。さらに電源ボックス３７については、該電源ボックス３７について保守が必要となる保守対応動作時間（ここでは１０００時間）が保守対応時期として記憶されると共に、該電源ボックス３７の動作時間を累積した累積動作時間が累積動作状況として各カードユニット２０の台番号と対応付けて記憶される。
【００６５】
以上に説明した保守対応時期は、場内管理装置４０において予め設定されてハードディスク４２に記憶される。また該保守対応時期と対応付けて、保守内容が点検であるか清掃であるかと、遊技場による保守が可能であるか不可能であるかも、場内管理装置４０において予め設定されてハードディスク４２に記憶される。一方、累積動作状況は、場内通信部４１ａにより動作状況情報を受信する毎に更新されてハードディスク４２に記憶されるが、該累積動作状況が保守対応時期に達した場合には、その保守必要箇所について遊技場側及び／又は管理機関側により保守が行われた後にリセット操作が行われると、該累積動作状況がクリアされてゼロからカウントされる。
【００６６】
制御部４３は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク４２に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、場内管理装置４０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部４３は、ディスプレイ４４に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。
【００６７】
また制御部４３は、ハードディスク４２により記憶された各カードユニット２０の累積動作状況と保守対応時期との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積動作状況が前記保守対応時期に達している遊技者使用可能部及び／又は動作状態報知部の保守必要箇所を抽出して、該保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能か否かを特定する保守対応特定手段として機能するものである。
【００６８】
具体的には、まず遊技者使用可能部において、貸与関連操作部である玉貸ボタン１３ｂ，会員カード返却ボタン１３ｃ，硬貨返却ボタン２７，及び金額設定ボタン３４については、それらの各々について累積操作回数と保守対応操作回数との比較が行われ、該比較結果に基づいて、累積操作回数が保守対応操作回数に達している貸与関連操作部が保守必要箇所として抽出され、該貸与関連操作部の保守が遊技場側にて可能か否かが特定される。
【００６９】
また会員カードＲ／Ｗ２３については、累積読み書き回数と保守対応読み書き回数との比較が行われ、該比較結果に基づいて、累積読み書き回数が保守対応読み書き回数に達している会員カードＲ／Ｗ２３が保守必要箇所として抽出され、該会員カードＲ／Ｗ２３の保守が遊技場側にて可能か否かが特定される。また会員カードＲ／Ｗ２３については、会員カード搬送路２３ｂ上における会員カード２の累積移動回数と保守対応移動回数との比較が行われ、該比較結果に基づいて、累積移動回数が保守対応移動回数に達している会員カードＲ／Ｗ２３が保守必要箇所として抽出され、該会員カードＲ／Ｗ２３の保守が遊技場側にて可能か否かが特定される。またビジターカードＲ／Ｗ２４については、累積読み書き回数と保守対応読み書き回数との比較が行われ、該比較結果に基づいて、累積読み書き回数が保守対応読み書き回数に達しているビジターカードＲ／Ｗ２４が保守必要箇所として抽出され、該ビジターカードＲ／Ｗ２４の保守が遊技場側にて可能か否かが特定される。
【００７０】
また紙幣識別機２５については、紙幣搬送路２５ｂ上における紙幣の累積移動回数と保守対応移動回数との比較が行われ、該比較結果に基づいて、累積移動回数が保守対応移動回数に達している紙幣識別機２５が保守必要箇所として抽出され、該紙幣識別機２５の保守が遊技場側にて可能か否かが特定される。また硬貨識別機２６については、硬貨移動通路２６ｂ上における硬貨の累積移動回数と保守対応移動回数との比較が行われ、該比較結果に基づいて、累積移動回数が保守対応移動回数に達している硬貨識別機２６が保守必要箇所として抽出され、該硬貨識別機２６の保守が遊技場側にて可能か否かが特定される。またタッチパネル式のディスプレイ２９については、累積動作時間と保守対応動作時間との比較が行われ、該比較結果に基づいて、累積動作時間が保守対応動作時間に達しているディスプレイ２９が保守必要箇所として抽出され、該ディスプレイ２９の保守が遊技場側にて可能か否かが特定される。
【００７１】
また動作状態報知部において、遊技者用報知部である残度数表示器１３ａ，会員カード使用可ランプ３０，ビジターカード発券中ランプ３１，紙幣使用可ランプ３２，硬貨使用可ランプ３３，及び金額表示器３５と、店員用報知部である多機能ランプ３６については、累積報知時間と保守対応報知時間との比較が行われ、該比較結果に基づいて、累積報知時間が保守対応報知時間に達している遊技者用報知部及び／又は店員用報知部が保守必要箇所として抽出され、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部の保守が遊技場側にて可能か否かが特定される。
【００７２】
図４（ａ）に示す例では、０００１番台のカードユニット２０については、金額設定ボタン３４，会員カードＲ／Ｗ２３，紙幣識別機２５，及び電源ボックス３７が保守必要箇所として抽出され、該保守必要箇所のうち、会員カードＲ／Ｗ２３，紙幣識別機２５，及び電源ボックス３７の保守（清掃）が遊技場側にて可能であると特定され、金額設定ボタン３４の保守（点検）が遊技場側にて不可能であると特定される。また００１１番台のカードユニット２０については、ビジターカードＲ／Ｗ２４，硬貨識別機２６，紙幣使用可ランプ３２，及び多機能ランプ３６が保守必要箇所として抽出され、該保守必要箇所のうち、硬貨識別機２６の保守（清掃）が遊技場側にて可能であると特定され、ビジターカードＲ／Ｗ２４，紙幣使用可ランプ３２，及び多機能ランプ３６の保守（点検）が遊技場側にて不可能であると特定される。さらに００２１番台のカードユニット２０については、玉貸ボタン１３ｂ，紙幣識別機２５，会員カード使用可ランプ３０，及び硬貨使用可ランプ３３が保守必要箇所として抽出され、該保守必要箇所のうち、紙幣識別機２５の保守（清掃）が遊技場側にて可能であると特定され、玉貸ボタン１３ｂ，会員カード使用可ランプ３０，及び硬貨使用可ランプ３３の保守（点検）が遊技場側にて不可能であると特定される。以上に説明した保守対応特定手段による特定結果は、図４（ｂ−１）に示すような遊技場側にて保守が可能な保守必要箇所と、図４（ｂ−２）に示すような遊技場側にて保守が不可能な保守必要箇所とに分けられて、それぞれカードユニット２０の台番号と対応付けて、ハードディスク４２に記憶される。
【００７３】
ディスプレイ４４は各種の情報を表示するものであり、具体的には後述する図７に示すような画面を表示する。プリンタ４５は各種の情報を印刷するものである。これらディスプレイ４４及びプリンタ４５は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能ならば、該保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在するカードユニット２０の台番号を出力し、また、遊技場側にて保守が不可能である前記保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力する保守対応情報出力手段として機能するものであるが、その具体的な作用については後述する。
【００７４】
集中管理装置５０は、図１に示すように接続される通信部５１，ハードディスク５２，制御部５３，ディスプレイ５４，及びプリンタ５５等を備えている。
【００７５】
通信部５１は、前述の如く場内管理装置４０の場外通信部４１ｂと通信可能に接続されており、集中管理装置５０と複数の遊技場Ａ〜Ｃ内に設けられる場内管理装置４０との間における通信を司るものであり、具体的には、各場内管理装置４０から送信されてくる保守要求情報を受信するものである。
【００７６】
ハードディスク５２は、図５に示すように、通信部５１により受信した保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報，保守必要箇所が存在するカードユニット２０の台番号，及び保守必要箇所を特定可能な情報を記憶するものである。
【００７７】
制御部５３は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク５２に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、集中管理装置５０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部５３は、ディスプレイ５４に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。
【００７８】
ディスプレイ５４は各種の情報を表示するものであり、具体的には後述する図８に示すような画面を表示する。プリンタ５５は各種の情報を印刷するものである。これらディスプレイ５４及びプリンタ５５は、場内管理装置４０から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報，保守必要箇所が存在するカードユニット２０の台番号，及び保守必要箇所を特定可能な情報を出力する保守要求情報出力手段として機能するものであるが、その具体的な作用については後述する。
【００７９】
次に、遊技用システム１の作用について説明する。まず遊技場の営業中には、各カードユニット２０において、前述の如く動作状況情報が収集され、該収集された動作状況情報が制御部２２のＲＡＭに記憶される。
【００８０】
次に遊技場の閉店処理時には、場内管理装置４０において、図６に示すような閉店時処理が行われる。具体的には、まずＳ１で、場内通信部４１ａにより、全カードユニット２０に対して動作状況情報の送信が要求され、Ｓ２で、場内通信部４１ａにより、該要求に応じて各カードユニット２０から送信されてくる動作状況情報が受信されると、Ｓ３で、該受信された動作状況情報に基づいてハードディスク４２に記憶されている累積動作状況が更新され、Ｓ４に進む。
【００８１】
Ｓ４では、全カードユニット２０についてハードディスク４２に記憶されている累積動作状況の更新が完了したか否かの判断が行われる。ここで該更新が完了していないと判断される場合には、Ｓ２に戻って、各カードユニット２０から送信されてくる動作状況情報の受信を待機する。一方、該更新が完了していると判断される場合には、Ｓ５に進む。
【００８２】
Ｓ５では、保守対応特定手段として機能する制御部４３により、前述の如くハードディスク４２に記憶された各カードユニット２０の累積動作状況と保守対応時期との比較が行われ、Ｓ６で、前述の如く該比較結果に基づいて、累積動作状況が保守対応時期に達している保守必要箇所が抽出され、Ｓ７に進む。
【００８３】
Ｓ７では、前述の如く該抽出された保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能か不可能かが特定される。ここで保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能ならば、Ｓ８で、図４（ｂ−１）に示すように、保守が可能な保守必要箇所がカードユニット２０毎にハードディスク４２に記憶され、Ｓ１０に進む。一方、保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば、Ｓ９で、図４（ｂ−２）に示すように、保守が不可能な保守必要箇所がカードユニット２０毎にハードディスク４２に記憶され、Ｓ１０に進む。
【００８４】
Ｓ１０では、全保守必要箇所について遊技場側にて保守が可能か不可能かの特定が完了したか否かの判断が行われる。ここで該特定が完了していないと判断される場合には、Ｓ７に戻る。一方、該特定が完了していると判断される場合には、Ｓ１１に進む。
【００８５】
Ｓ１１では、保守対応情報出力手段として機能するディスプレイ４４により、ハードディスク４２に記憶されている情報（図４（ｂ−１）を参照）に基づいて、保守が可能な保守必要箇所がカードユニット２０毎に表示され、Ｓ１２に進む。なおＳ１１における表示内容については、後述する図７の説明で詳述する。
【００８６】
Ｓ１２では、場外通信部４１ｂにより、ハードディスク４２に記憶されている情報（図４（ｂ−２）を参照）に基づいて、前述の如く保守要求情報が集中管理装置５０に対して送信され、処理が終了する。なお集中管理装置５０では、場内管理装置４０から送信されてくる保守要求情報に基づいて、図５に示すように、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報，保守必要箇所が存在するカードユニット２０の台番号，及び保守必要箇所を特定可能な情報がハードディスク５２に記憶され、該ハードディスク５２に記憶されている情報に基づいて、保守要求情報出力手段として機能するディスプレイ５４により、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報，保守必要箇所が存在するカードユニット２０の台番号，及び保守必要箇所を特定可能な情報が表示されるが、該表示内容については、後述する図８の説明で詳述する。
【００８７】
次に図７は、場内管理装置４０のディスプレイ４４に表示される画面の一例を表す図である。場内管理装置４０では、前記図６に示すＳ１１で、図７のＤ１１に示す保守必要箇所表示画面がディスプレイ４４に表示される。このＤ１１に示す画面では、ハードディスク４２に記憶されている情報（図４（ｂ−１）を参照）に基づいて、遊技場側にて保守が可能な保守必要箇所が存在するカードユニット２０の台番号と対応付けて、該保守必要箇所が表示される。
【００８８】
このＤ１１に示す画面で「保守が不可能な箇所」ボタンが操作されると、図７のＤ１２に示す保守必要箇所表示画面がディスプレイ４４に表示される。このＤ１２に示す画面では、ハードディスク４２に記憶されている情報（図４（ｂ−２）を参照）に基づいて、遊技場側にて保守が不可能な保守必要箇所が存在するカードユニット２０の台番号と対応付けて、該保守必要箇所が表示される。このように、遊技場側にて保守が不可能である保守必要箇所及び該保守必要箇所が存在するカードユニット２０が遊技場側にて報知されるので、遊技場側は管理機関側により該保守必要箇所の保守が行われる旨を予め確認できる。
【００８９】
なおＤ１１又はＤ１２に示す画面で、「前へ」ボタン，又は「次へ」ボタンが操作されると、該Ｄ１１又はＤ１２に示す画面に表示されているカードユニット２０の前後のカードユニット２０についての保守必要箇所が表示され、「印刷」ボタンが操作されると、保守対応情報出力手段として機能するプリンタ４５により、該Ｄ１１又はＤ１２に示す画面に表示されている内容が印刷され、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【００９０】
次に図８は、集中管理装置５０のディスプレイ５４に表示される画面の一例を表す図である。集中管理装置５０では、図示しないメニュー選択画面で保守必要箇所表示モードが選択されると、図８のＤ２１に示す保守必要箇所表示画面がディスプレイ５４に表示される。このＤ２１に示す画面では、ハードディスク５２に記憶されている情報（図５を参照）に基づいて、保守が要求されている遊技場，及び保守必要箇所が存在するカードユニット２０の台番号と対応付けて、該保守必要箇所が表示される。
【００９１】
このＤ２１に示す画面で「遊技場指定」ボタンが操作されると、図８のＤ２１’に示す遊技場指定ウィンドゥがＤ２１の画面上に表示される。このＤ２１’に示すウィンドゥでは、遊技場の指定を促す旨，及び該遊技場を指定するためのボタンが表示される。このＤ２１’でいずれかのボタン（例えば「遊技場Ａ」ボタン）が操作されて該ボタンに対応する遊技場が指定されると、図８のＤ２２に示す保守必要箇所表示画面がディスプレイ４４に表示される。このＤ２２に示す画面では、ハードディスク５２に記憶されている情報（図５を参照）から、Ｄ２１’で指定された遊技場（ここでは遊技場Ａ）に関する情報が抽出されて、該遊技場，及び該遊技場において保守必要箇所が存在するカードユニット２０の台番号と対応付けて、該保守必要箇所が表示される。
【００９２】
なおＤ２１又はＤ２２に示す画面で、「前へ」ボタン，又は「次へ」ボタンが操作されると、該Ｄ２１又はＤ２２に示す画面に表示されているカードユニット２０の前後のカードユニット２０についての保守必要箇所が表示され、「印刷」ボタンが操作されると、保守要求情報出力手段として機能するプリンタ５５により、該Ｄ２１又はＤ２２に示す画面に表示されている内容が印刷され、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【００９３】
以上に説明したように、本発明に係る遊技用システム１によれば、各カードユニット２０における各種の遊技者使用可能部及び動作状態報知部の累積動作状況が保守対応時期に達している保守必要箇所が特定され、該保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能ならば図７のＤ１１に示すように遊技場側にて報知され、該保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば図８のＤ２１又はＤ２２に示すように管理機関側にて報知されることにより、エラーが発生する前に遊技場側及び／又は管理機関側が該保守必要箇所の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【００９４】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００９５】
まず請求項１に係る発明は、遊技場内に複数設けられ、遊技機（パチンコ機１０）における遊技に使用可能な遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するための処理（玉貸処理）を行う遊技用装置（カードユニット２０）と、遊技場内に設けられ、前記複数の遊技用装置と通信可能であり、該複数の遊技用装置各々の動作状況を管理する場内管理装置（４０）と、遊技場外の管理機関に設けられ、複数の遊技場内に設けられる前記場内管理装置と通信可能な集中管理装置（５０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、遊技者による使用が可能とされた各種の遊技者使用可能部（玉貸ボタン１３ｂ，会員カード返却ボタン１３ｃ，硬貨返却ボタン２７，金額設定ボタン３４，会員カードＲ／Ｗ２３，ビジターカードＲ／Ｗ２４，紙幣識別機２５，硬貨識別機２６，及びディスプレイ２９）の動作状況を示す動作状況情報、及び前記遊技用装置の動作状態を報知するための各種の動作状態報知部（残度数表示器１３ａ，会員カード使用可ランプ３０，ビジターカード発券中ランプ３１，紙幣使用可ランプ３２，硬貨使用可ランプ３３，金額表示器３５，及び多機能ランプ３６）の動作状況を示す動作状況情報を収集する動作状況情報収集手段（制御部２２）と、該動作状況情報収集手段により収集された動作状況情報を前記場内管理装置に対して送信する動作状況情報送信手段（場内管理装置用通信部２１ａ）と、を備え、前記場内管理装置は、前記遊技用装置から送信されてくる動作状況情報を受信する動作状況情報受信手段（場内通信部４１ａ）と、該動作状況情報受信手段により受信した動作状況情報に基づいて、前記各種の遊技者使用可能部及び動作状態報知部の各々について前記動作状況を累積した累積動作状況を各遊技用装置と対応付けて記憶する累積動作状況記憶手段（ハードディスク４２）と、前記各種の遊技者使用可能部及び動作状態報知部の各々について保守を行うべき保守対応時期を記憶する保守対応時期記憶手段（ハードディスク４２）と、前記累積動作状況記憶手段により記憶された各遊技用装置の累積動作状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された保守対応時期との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積動作状況が前記保守対応時期に達している遊技者使用可能部及び／又は動作状態報知部の保守必要箇所を抽出して、該保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能か否かを特定する保守対応特定手段（制御部４３）と、該保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能ならば、該保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力する保守対応情報出力手段（ディスプレイ４４，及びプリンタ４５）と、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば、該保守必要箇所を特定可能な情報、該保守必要箇所が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信する保守要求情報送信手段（場外通信部４１ｂ）と、を備え、前記集中管理装置は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記保守必要箇所が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該保守必要箇所を特定可能な情報を出力する保守要求情報出力手段（ディスプレイ５４，及びプリンタ５５）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００９６】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技者使用可能部は、遊技者によって操作が可能に構成され、遊技機（パチンコ機１０）における遊技に使用可能な遊技媒体（パチンコ玉）の貸与に関する複数の貸与関連操作部（玉貸ボタン１３ｂ，会員カード返却ボタン１３ｃ，硬貨返却ボタン２７，及び金額設定ボタン３４）を含み、前記遊技用装置（カードユニット２０）は、前記複数の貸与関連操作部の各々の操作を検出する操作検出手段（センサ）をさらに備え、前記動作状況情報収集手段（制御部２２）は、前記操作検出手段による検出に基づいて、前記複数の貸与関連操作部の各々の操作回数を前記動作状況情報として収集し、前記累積動作状況記憶手段（ハードディスク４２）は、前記複数の貸与関連操作部の各々の操作回数を累積した累積操作回数を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段（ハードディスク４２）は、前記複数の貸与関連操作部の各々について保守を行うべき前記保守対応時期として、該複数の貸与関連操作部の各々について保守が必要となる保守対応操作回数を記憶し、前記保守対応特定手段（制御部４３）は、前記複数の貸与関連操作部の各々について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積操作回数と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応操作回数との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積操作回数が前記保守対応操作回数に達している貸与関連操作部を前記保守必要箇所として抽出して、該貸与関連操作部の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、前記保守対応情報出力手段（ディスプレイ４４，及びプリンタ４５）は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記貸与関連操作部の保守が遊技場側にて可能ならば、該貸与関連操作部を特定可能な情報及び該貸与関連操作部が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、前記保守要求情報送信手段（場外通信部４１ｂ）は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記貸与関連操作部の保守が遊技場側にて不可能ならば、該貸与関連操作部を特定可能な情報、該貸与関連操作部が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置（５０）に対して送信し、前記保守要求情報出力手段（ディスプレイ５４，及びプリンタ５５）は、前記場内管理装置（４０）から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記貸与関連操作部が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該貸与関連操作部を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００９７】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１）であって、前記動作状態報知部は、遊技者に対して前記遊技用装置（カードユニット２０）の動作状態を報知するための遊技者用報知部（残度数表示器１３ａ，会員カード使用可ランプ３０，ビジターカード発券中ランプ３１，紙幣使用可ランプ３２，硬貨使用可ランプ３３，及び金額表示器３５）と、遊技場の店員に対して前記遊技用装置の動作状態を報知するための店員用報知部（多機能ランプ３６）と、を含み、前記動作状況情報収集手段（制御部２２）は、前記遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々の報知時間を前記動作状況情報として収集し、前記累積動作状況記憶手段（ハードディスク４２）は、前記遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々の報知時間を累積した累積報知時間を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段（ハードディスク４２）は、前記遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々について保守を行うべき前記保守対応時期として、該遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々について保守が必要となる保守対応報知時間を記憶し、前記保守対応特定手段（制御部４３）は、前記遊技者用報知部及び前記店員用報知部の各々について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積報知時間と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応報知時間との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積報知時間が前記保守対応報知時間に達している遊技者用報知部及び／又は店員用報知部を前記保守必要箇所として抽出して、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、前記保守対応情報出力手段（ディスプレイ４４，及びプリンタ４５）は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記遊技者用報知部及び／又は店員用報知部の保守が遊技場側にて可能ならば、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部を特定可能な情報並びに該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、前記保守要求情報送信手段（場外通信部４１ｂ）は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記遊技者用報知部及び／又は店員用報知部の保守が遊技場側にて不可能ならば、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部を特定可能な情報、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部が存在する遊技用装置を特定可能な情報、並びに該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置（５０）に対して送信し、前記保守要求情報出力手段（ディスプレイ５４，及びプリンタ５５）は、前記場内管理装置（４０）から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記遊技者用報知部及び／又は店員用報知部が存在する遊技用装置を特定可能な情報、並びに該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００９８】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（カードユニット２０）は、遊技機（パチンコ機１０）における遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（残度数）を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（会員カード２，及びビジターカード３）の記録情報を読み書きするための読み書き手段（会員カードＲ／Ｗ２３，及びビジターカードＲ／Ｗ２４）をさらに備え、前記動作状況情報収集手段（制御部２２）は、前記読み書き手段による前記記録情報の読み書き回数を前記動作状況情報として収集し、前記累積動作状況記憶手段（ハードディスク４２）は、前記読み書き手段による前記記録情報の読み書き回数を累積した累積読み書き回数を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段（ハードディスク４２）は、前記読み書き手段について保守を行うべき前記保守対応時期として、該読み書き手段について保守が必要となる保守対応読み書き回数を記憶し、前記保守対応特定手段（制御部４３）は、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積読み書き回数と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応読み書き回数との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積読み書き回数が前記保守対応読み書き回数に達している読み書き手段を前記保守必要箇所として抽出して、該読み書き手段の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、前記保守対応情報出力手段（ディスプレイ４４，及びプリンタ４５）は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記読み書き手段の保守が遊技場側にて可能ならば、該読み書き手段を特定可能な情報及び該読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、前記保守要求情報送信手段（場外通信部４１ｂ）は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記読み書き手段の保守が遊技場側にて不可能ならば、該読み書き手段を特定可能な情報、該読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信し、前記保守要求情報出力手段（ディスプレイ５４，及びプリンタ５５）は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該読み書き手段を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００９９】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（カードユニット２０）は、遊技機（パチンコ機１０）における遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（残度数）を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（会員カード２）の記録情報を読み書きするための読み書き手段（会員カードＲ／Ｗ２３）と、該読み書き手段に対して前記遊技用記録媒体が移動する遊技用記録媒体用通路（会員カード搬送路２３ｂ）と、該遊技用記録媒体用通路上における前記遊技用記録媒体の移動を検出する遊技用記録媒体移動検出手段（センサ）と、をさらに備え、前記動作状況情報収集手段（制御部２２）は、前記遊技用記録媒体移動検出手段による検出に基づいて、前記遊技用記録媒体の移動回数を前記動作状況情報として収集し、前記累積動作状況記憶手段（ハードディスク４２）は、前記遊技用記録媒体の移動回数を累積した累積移動回数を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段（ハードディスク４２）は、前記読み書き手段について保守を行うべき前記保守対応時期として、前記遊技用記録媒体用通路上における前記遊技用記録媒体の所定の移動回数を保守対応移動回数として記憶し、前記保守対応特定手段（制御部４３）は、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積移動回数と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応移動回数との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積移動回数が前記保守対応移動回数に達している読み書き手段を前記保守必要箇所として抽出して、該読み書き手段の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、前記保守対応情報出力手段（ディスプレイ４４，及びプリンタ４５）は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記読み書き手段の保守が遊技場側にて可能ならば、該読み書き手段を特定可能な情報及び該読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、前記保守要求情報送信手段（場外通信部４１ｂ）は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記読み書き手段の保守が遊技場側にて不可能ならば、該読み書き手段を特定可能な情報、該読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置（５０）に対して送信し、前記保守要求情報出力手段（ディスプレイ５４，及びプリンタ５５）は、前記場内管理装置（４０）から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記読み書き手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該読み書き手段を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【０１００】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記遊技用装置（カードユニット２０）は、貨幣（紙幣，及び硬貨）を識別するための貨幣識別手段（紙幣識別機２５，及び硬貨識別機２６）と、該貨幣識別手段に対して前記貨幣が移動する貨幣用通路（紙幣搬送路２５ｂ，及び硬貨移動通路２６ｂ）と、該貨幣用通路上における前記貨幣の移動を検出する貨幣移動検出手段（センサ）と、をさらに備え、前記動作状況情報収集手段（制御部２２）は、前記貨幣移動検出手段による検出に基づいて、前記貨幣の移動回数を前記動作状況情報として収集し、前記累積動作状況記憶手段（ハードディスク４２）は、前記貨幣の移動回数を累積した累積移動回数を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段（ハードディスク４２）は、前記貨幣識別手段について保守を行うべき前記保守対応時期として、前記貨幣用通路上における前記貨幣の所定の移動回数を保守対応移動回数として記憶し、前記保守対応特定手段（制御部４３）は、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積移動回数と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応移動回数との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積移動回数が前記保守対応移動回数に達している貨幣識別手段を前記保守必要箇所として抽出して、該貨幣識別手段の保守が遊技場側にて可能か否かを特定し、前記保守対応情報出力手段（ディスプレイ４４，及びプリンタ４５）は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記貨幣識別手段の保守が遊技場側にて可能ならば、該貨幣識別手段を特定可能な情報及び該貨幣識別手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報を出力し、前記保守要求情報送信手段（場外通信部４１ｂ）は、前記保守対応特定手段による特定結果に基づいて、前記貨幣識別手段の保守が遊技場側にて不可能ならば、該貨幣識別手段を特定可能な情報、該貨幣識別手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該遊技用装置が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置（５０）に対して送信し、前記保守要求情報出力手段（ディスプレイ５４，及びプリンタ５５）は、前記場内管理装置（４０）から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記貨幣識別手段が存在する遊技用装置を特定可能な情報、及び該貨幣識別手段を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【０１０１】
さらに請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記保守対応情報出力手段（ディスプレイ４４，及びプリンタ４５）は、前記保守対応特定手段（制御部４３）による特定結果に基づいて、遊技場側にて保守が不可能である前記保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技用装置（カードユニット２０）を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【０１０２】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１０３】
上記の実施形態では、遊技機が、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金ユニットにて貸し出されたパチンコ玉を使用して遊技を行う、いわゆる現金式のパチンコ機であっても良い。またパチンコ機は、例えば指触不能に封入されたパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれ、該パチンコ玉の入賞に応じて所定数の遊技媒体である得点が付与される封入式のパチンコ機や、画像にて表示されたパチンコ玉が画像にて表示された遊技領域に打ち込まれ、該パチンコ玉の入賞に応じて所定数の遊技媒体である得点が付与される画像式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、メダルを使用して遊技を行うスロットマシンや、クレジットを使用して遊技を行うクレジット式のスロットマシンでも良い。
【０１０４】
上記の実施形態では、遊技媒体を貸与するための処理が、パチンコ機１０における遊技に使用可能なパチンコ玉を貸与するための玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体を貸与するための処理は、例えば封入式のパチンコ機における遊技に使用可能な得点の加算処理でも良く、またスロットマシンにおける遊技に使用可能なメダルの貸与処理でも良く、さらにクレジット式のスロットマシンにおける遊技に使用可能なクレジットの加算処理でも良い。
【０１０５】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット２０）が、外部から受け付けた会員カード２又は内部に封入されているビジターカード３の記録情報から特定される遊技用価値の大きさ（残度数）に応じた遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するための処理（玉貸処理）を行う例について説明したが、これに限らず、外部から受け付けたプリペイドカードの記録情報から特定される遊技用価値の大きさに応じた遊技媒体を貸与するための処理を行うもの（いわゆるプリペイドカードユニット）でも良く、また外部から受け付けた貨幣金額に応じた遊技媒体を貸与するための処理を行うもの（いわゆる現金ユニット）でも良い。さらに会員カード２やビジターカード３を使用せずに、外部から受け付けた貨幣金額に応じた遊技用価値の大きさを遊技用装置において記憶しておき、該遊技用装置において記憶されている遊技用価値の大きさに応じた遊技媒体を貸与するための処理を行うものでも良い。
【０１０６】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（会員カード２又はビジターカード３）がカード状のものである例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、コイン状のものでも良い。また遊技用記録媒体はＩＣカードには限られず、磁気カード等でも良い。即ち遊技用記録媒体は、遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録されるものであれば、その形状や記憶領域の種類等は特に限定されない。
【０１０７】
上記の実施形態では、紙幣識別機２５により識別された紙幣が紙幣搬送機構により搬送され、硬貨識別機２６により搬送された硬貨が硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該識別された紙幣及び／又は硬貨は、遊技用装置（カードユニット２０）の内部に貯留されるようにしても良い。
【０１０８】
上記の実施形態では、会員カード２の記録情報から特定される遊技用価値の大きさ（残度数）がゼロであるときに価値加算処理が可能である例について説明したが、これに限らず、該価値加算処理は、会員カード２の記録情報から特定される遊技用価値の大きさが所定の大きさ以下（例えば１０度数以下）となったときに可能なようにしても良く、またかかる制限無しにいつでも可能なようにしても良い。
【０１０９】
上記の実施形態において、保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能であるか不可能であるかは、図４に示す例には限られない。具体的には、図４に示す例では、ランプ類は遊技場側による保守が「不可」であると設定されているが、例えば予備のランプが遊技場側に備えられており、該ランプの取り替えが遊技場側にて可能である場合には、ランプ類は遊技場側による保守が「可」と設定することができる。
【０１１０】
上記の実施形態では、図４に示すように、累積動作状況が保守対応時期に達した場合において、その保守必要箇所について遊技場側及び／又は管理機関側により保守が行われた後にリセット操作が行われると、該累積動作状況がクリアされてゼロからカウントされる例について説明したが、これに限らず、該累積動作状況は保守対応時期に達してもクリアされずに累積されるようにしても良く、この場合には、該累積動作状況が保守対応時期に達する毎に保守必要箇所が抽出される。
【０１１１】
上記の実施形態では、動作状況情報送信手段（場内管理装置用通信部２１ａ）が、場内管理装置４０からの要求に応じて動作状況情報を場内管理装置４０に対して送信する例について説明したが、これに限らず、該動作状況情報送信手段は、場内管理装置４０からの要求によらずに自動的に動作状況情報を場内管理装置４０に対して送信するようにしても良い。また上記の実施形態では、遊技場の閉店処理時に、遊技用装置（カードユニット２０）から場内管理装置４０に対して動作状況情報が送信される例について説明したが、これに限らず、遊技場の開店処理時，予め定められた任意の時間毎（例えば１時間毎，３時間毎等），又は場内管理装置４０からの要求に応じて随時に、遊技用装置から場内管理装置４０に対して動作状況情報が送信されるようにしても良い。
【０１１２】
上記の実施形態では、場内管理装置４０から集中管理装置５０に対して保守要求情報のみが送信される例について説明したが、これに限らず、場内管理装置４０から集中管理装置５０に対して複数の遊技用装置（カードユニット２０）各々の累積動作情報を送信し、集中管理装置５０において該複数の遊技用装置各々の累積動作状況を管理するように構成しても良い。
【０１１３】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１１４】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、各遊技用装置における各種の遊技者使用可能部及び動作状態報知部の累積動作状況が保守対応時期に達している保守必要箇所が特定され、該保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能ならば遊技場側にて報知され、該保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば管理機関側にて報知されることにより、エラーが発生する前に遊技場側及び／又は管理機関側が該保守必要箇所の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【０１１５】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、各遊技用装置における複数の貸与関連操作部のうち、累積操作回数が保守対応操作回数に達している貸与関連操作部が特定され、該貸与関連操作部の保守が遊技場側にて可能ならば遊技場側にて報知され、該貸与関連操作部の保守が遊技場側にて不可能ならば管理機関側にて報知されることにより、エラーが発生する前に遊技場側及び／又は管理機関側が該貸与関連操作部の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【０１１６】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、各遊技用装置における遊技者用報知部及び／又は店員用報知部のうち、累積報知時間が保守対応報知時間に達している遊技者用報知部及び／又は店員用報知部が特定され、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部の保守が遊技場側にて可能ならば遊技場側にて報知され、該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部の保守が遊技場側にて不可能ならば管理機関側にて報知されることにより、エラーが発生する前に遊技場側及び／又は管理機関側が該遊技者用報知部及び／又は店員用報知部の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【０１１７】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、各遊技用装置における読み書き手段の累積読み書き回数が保守対応読み書き回数に達している読み書き手段が特定され、該読み書き手段の保守が遊技場側にて可能ならば遊技場側にて報知され、該読み書き手段の保守が遊技場側にて不可能ならば管理機関側にて報知されることにより、エラーが発生する前に遊技場側及び／又は管理機関側が該読み書き手段の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【０１１８】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、各遊技用装置における遊技用記録媒体用通路上を移動する遊技用記録媒体の累積移動回数が保守対応移動回数に達している場合に、該遊技用記録媒体用通路に対応する読み書き手段が特定され、該読み書き手段の保守が遊技場側にて可能ならば遊技場側にて報知され、該読み書き手段の保守が遊技場側にて不可能ならば管理機関側にて報知されることにより、エラーが発生する前に遊技場側及び／又は管理機関側が該読み書き手段の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【０１１９】
また請求項６に係る遊技用システムによれば、各遊技用装置における貨幣用通路上を移動する貨幣の累積移動回数が保守対応移動回数に達している場合に、該貨幣用通路に対応する貨幣識別手段が特定され、該貨幣識別手段の保守が遊技場側にて可能ならば遊技場側にて報知され、該貨幣識別手段の保守が遊技場側にて不可能ならば管理機関側にて報知されることにより、エラーが発生する前に遊技場側及び／又は管理機関側が該貨幣識別手段の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【０１２０】
さらに請求項７に係る遊技用システムによれば、遊技場側にて保守が不可能である保守必要箇所及び該保守必要箇所が存在する遊技用装置が遊技場側にて報知されるので、遊技場側は管理機関側により該保守必要箇所の保守が行われる旨を予め確認できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は該カードユニットの右側面図であり、図２（ｃ）は図２（ａ）のＸ−Ｘ線断面図である。
【図３】図３はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す機能ブロック図である。
【図４】図４（ａ）は場内管理装置のハードディスクに記憶される保守対応時期及び累積動作状況の一例を表す図であり、図４（ｂ）は場内管理装置のハードディスクに記憶される保守対応特定手段による特定結果の一例を表す図である。
【図５】図５は集中管理装置のハードディスクに記憶される保守要求情報の一例を表す図である。
【図６】図６は場内管理装置における閉店時処理の一例を表すフローチャートである。
【図７】図７は場内管理装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図８】図８は集中管理装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【符号の説明】
１…遊技用システム
２…会員カード
３…ビジターカード
１０…パチンコ機
１３ａ…残度数表示器
１３ｂ…玉貸ボタン
１３ｃ…会員カード返却ボタン
２０…カードユニット
２１ａ…場内管理装置用通信部
２２…制御部
２３…会員カードＲ／Ｗ
２３ｂ…会員カード搬送路
２４…ビジターカードＲ／Ｗ
２５…紙幣識別機
２５ｂ…紙幣搬送路
２６…硬貨識別機
２６ｂ…硬貨移動通路
２７…硬貨返却ボタン
２９…（タッチパネル式の）ディスプレイ
３０…会員カード使用可ランプ
３１…ビジターカード発券中ランプ
３２…紙幣使用可ランプ
３３…硬貨使用可ランプ
３４…金額設定ボタン
３５…金額表示器
３６…多機能ランプ
４０…場内管理装置
４１ａ…場内通信部
４１ｂ…場外通信部
４２…ハードディスク
４３…制御部
４４…ディスプレイ
４５…プリンタ
５０…集中管理装置
５４…ディスプレイ
５５…プリンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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