(57)【要約】【課題】遊技機において制御プログラムの容量が増大することを防止し、他の制御コードへの容量圧迫を防止する。【解決手段】Ｓ５２０では特別図柄に対応したパターンテーブルの先頭アドレスを取得する。そして続くＳ５３０にてオフセット選択テーブルからオフセットデータを取得する。このテーブルは全ての特別図柄に共通である。このようにオフセット選択テーブルが各識別情報に対して共通にされているため、従来のように識別情報毎にデータテーブルをもっていた場合に比べ、必要なデータ容量を減少させることができる。従って、制御プログラムの容量が増大することを防止でき、他の制御コードへの容量圧迫も防止することができる。【選択図】　図１３
2004016479.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、表示部に表示される識別情報が変動表示可能な表示装置と、
前記表示部で表示される識別情報の変動表示パターンを、予め用意された出現率の異なる複数種類の変動表示パターンの中から決定する変動表示パターン決定手段と、を備えた遊技機であって、
前記変動表示パターン決定手段は、前記表示部で表示される識別情報と、その識別情報に対応して選択される１つの変動表示パターンを示すアドレスとを対応させたアドレステーブル、ならびに前記表示部で表示される識別情報に共通して設定されたテーブルであって前記アドレスに対して加算する複数のオフセット値からなるオフセット選択テーブルの少なくとも２つのテーブルを用いて変動表示パターンを選択するものであって、前記オフセット選択テーブルから選択した少なくとも１つのオフセット値を、前記アドレステーブルのアドレスに加算することにより変動表示パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示パターン決定手段は、前記オフセット選択テーブルの中から乱数抽選によって前記オフセット値を選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示パターン決定手段は、複数の前記オフセット選択テーブルの中から遊技の進行状況に応じて前記オフセット選択テーブルを選択して変動表示パターンを決定することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
表示部で表示される識別情報の変動表示パターンを、予め用意された出現率の異なる複数種類の変動表示パターンの中から決定する方法において、
前記表示部で表示される識別情報と、その識別情報に対応して選択される１つの変動表示パターンを示すアドレスとを対応させたアドレステーブル、ならびに前記表示部で表示される識別情報に共通して設定されたテーブルであって前記アドレスに対して加算する複数のオフセット値からなるオフセット選択テーブルの少なくとも２つのテーブルを用いて変動表示パターンを選択する方法であって、前記オフセット選択テーブルから選択した少なくとも１つのオフセット値を、前記アドレステーブルのアドレスに加算することにより変動表示パターンを決定することを特徴とする変動表示パターン選択方法。
【請求項５】
前記オフセット値の選択を、前記オフセット選択テーブルの中から乱数抽選によって行なうことを特徴とする請求項４記載の変動表示パターン選択方法。
【請求項６】
前記オフセット選択テーブルが複数あり、その中から遊技の進行状況に応じて前記オフセット選択テーブルを選択して変動表示パターンを決定することを特徴とする請求項４または５記載の変動表示パターン選択方法。
【請求項７】
表示部に表示される識別情報が変動表示可能な表示装置と、
遊技を司る制御装置とを備えた遊技機に用いられ、前記表示部で表示される識別情報の変動表示パターンを、予め用意された出現率の異なる複数種類の変動表示パターンの中から決定する処理を前記制御装置に実行させるためのプログラムにおいて、
前記表示部で表示される識別情報と、その識別情報に対応して選択される１つの変動表示パターンを示すアドレスとを対応させたアドレステーブル、ならびに前記表示部で表示される識別情報に共通して設定されたテーブルであって前記アドレスに対して加算する複数のオフセット値からなるオフセット選択テーブルの少なくとも２つのテーブルを用いて変動表示パターンを選択する処理であって、前記オフセット選択テーブルから選択した少なくとも１つのオフセット値を、前記アドレステーブルのアドレスに加算することにより変動表示パターンを決定することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
前記オフセットの選択を、前記オフセット選択テーブルの中から乱数抽選によって行うことを特徴とする請求項７記載のプログラム。
【請求項９】
前記オフセット選択テーブルが複数あり、その中から遊技の進行状況に応じて前記オフセット選択テーブルを選択して変動表示パターンを決定することを特徴とする請求項７または８記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機、変動表示方法及びプログラムに関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機、変動表示方法及びプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機には、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返すように構成されている。
【０００３】
次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。そして大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成されている。
【０００４】
このように、所定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、フィーバー機等の第一種パチンコ遊技機では、遊技者は特定入賞口（この場合アタッカー）内の特定領域に遊技球を通過（入賞）させて、大当り状態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、リーチ表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態のように、最終結果が表示される前で大当り可能性が継続している状態において行なわれる演出表示のことを指す。
【０００６】
例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に３つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りになるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。リーチ状態となると、中図柄の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何等かのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成されたものが一般的である。
【０００７】
特に、近時におけるパチンコ遊技機では、表示図柄の変動表示パターンを複数種類用意したものが一般的になりつつある。そして、複数種類の変動表示パターンを用いて様々な演出表示を行なうことにより第一種パチンコ遊技機における遊技興趣の向上に貢献していた。
【０００８】
上記のようなパチンコ遊技機では、最終的に停止した図柄が所定の遊技価値を付与すべき特定表示態様となると、例えば、大入賞口を開放状態とするようになっているのが一般的である。従って、遊技者は、図柄の変動が開始してから最終的に停止するまでの変動表示の過程において、図柄表示装置に表示される図柄が特定表示態様となるのを期待して待つこととなる。
【０００９】
そして、変動表示の過程において表示される図柄の態様が特定表示態様に近づけば近づくほど、遊技者の期待感が高まることとなる。さらに、変動表示の過程において表示される図柄の態様が一旦特定表示態様になったりした場合には、遊技者の期待感はかなりの程度にまで達することとなる。つまり、遊技者の期待感向上のためには、図柄表示装置上に最終的にどのような図柄を表示させるかだけでなく、最終停止までの過程においてどのように図柄を変動させるかも重要な意味を有する。
【００１０】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、最終的に停止表示される図柄を決定した後、変動表示パターンを決定しているため、最終停止図柄に対応する変動表示パターンを抽選するためのデータテーブルを構成するデータ数が増大する。このデータテーブルの一例を［表１］に示す。
【００１１】
【表１】
2004016479.tif 000003
【００１２】
［表１］は、リーチとなったときに揃う最終停止図柄として｛１｝が選ばれた場合の変動表示パターンを決定するのに用いられるデータテーブルである。表中にある数字は変動表示パターンを表しており、例えば、１は変動表示パターン１を表している。変動表示パターンは、乱数によりこの中から無作為に抽出される。従って表中に多数ある数字（変動表示パターン）は、少ないものよりも出現率が高いことになる。［表１］に示すように最終停止図柄｛１｝に対する変動表示パターンだけでも２０種類あり、出現率に重みを付けるために数字５０個分の記憶容量を要する。しかも｛１｝以外の特別図柄に対しても同様のデータテーブルが必要となる。
【００１３】
これでは制御プログラムの容量が増大する虞がある。制御プログラムの容量が増大すると、所定容量下に制限される状況の下では他の制御コードへの容量圧迫となる問題があった。
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、制御プログラムの容量が増大することを防止し、他の制御コードへの容量圧迫を防止することにある。
【００１４】
本発明の他の目的は、様々な変動表示パターンを無作為に選択可能にすることにある。
本発明のさらに他の目的は、識別情報が同じであっても、出現し得る変動表示パターンの種類や出現率を変化可能にすることにある。
【００１５】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
かかる課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技盤に設けられ、表示部に表示される識別情報が変動表示可能な表示装置と、
前記表示部で表示される識別情報の変動表示パターンを、予め用意された出現率の異なる複数種類の変動表示パターンの中から決定する変動表示パターン決定手段と、を備えた遊技機であって、
前記変動表示パターン決定手段は、前記表示部で表示される識別情報と、その識別情報に対応して選択される１つの変動表示パターンを示すアドレスとを対応させたアドレステーブル、ならびに前記表示部で表示される識別情報に共通して設定されたテーブルであって前記アドレスに対して加算する複数のオフセット値からなるオフセット選択テーブルの少なくとも２つのテーブルを用いて変動表示パターンを選択するものであって、前記オフセット選択テーブルから選択した少なくとも１つのオフセット値を、前記アドレステーブルのアドレスに加算することにより変動表示パターンを決定することを特徴とする。
【００１６】
このように構成された遊技機によれば、オフセット選択テーブルが各識別情報に対して共通にされているため、従来のように識別情報毎にデータテーブルをもっていた場合に比べ、必要なデータ容量を減少させることができる。従って、制御プログラムの容量が増大することを防止でき、他の制御コードへの容量圧迫も防止することができる。
【００１７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１記載の遊技機において、前記変動表示パターン決定手段は、前記オフセット値を、前記オフセット選択テーブルの中から乱数抽選によって選択することを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、様々な変動表示パターンを無作為に選択することができる。
【００１８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２記載の遊技機において、前記変動表示パターン決定手段は、複数の前記オフセット選択テーブルの中から遊技の進行状況に応じて前記オフセット選択テーブルを選択して変動表示パターンを決定することを特徴とする。
【００１９】
このように構成された遊技機によれば、識別情報が同じであっても、出現し得る変動表示パターンの種類や出現率を変化させることができる。従って、変動表示パターンの種類や出現率の設定自由度が向上する。なお、オフセット選択テーブルを複数種類持つことにより、その分、必要な記憶容量は多くなるが、従来のように［表１］を特別図柄の数だけ記憶するのに比べてれば少なくて済む。
【００２０】
なお、請求項４ないし６に記載の変動表示方法は、夫々請求項１ないし３に記載の遊技機を変動表示パターン選択方法として記載したものであるため、夫々対応する遊技機と同じ効果を奏する。また、請求項７ないし９に記載の本発明は、夫々請求項１ないし３に記載の遊技機を、プログラムとして記載したものであるため、夫々対応する遊技機と同じ効果を奏する。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図４を参照して説明する。
【００２２】
パチンコ機１の前面部は、図１及び図２に示すように、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図２参照）３ａと下板部とを有し、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２３】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００２４】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００２５】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２６】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠４ｓが、前面枠４に裏面に装着され、このガラス枠４ｆによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｅの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００２７】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２８】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２９】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の釘２３等が配設されている。なお、本図では図を簡素にするため、釘２３の一部、ランプ風車などを省略している。
【００３０】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、普通図柄表示装置３２と、ＬＥＤ表示装置２００と、第２表示部２７と、入球口２７２、２７３とを備えている。
ＬＥＤ表示装置２００は、３桁の７セグメント表示装置２４とを主要部として構成されており、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、各桁７個のセグメント体を適宜点灯・消灯させることにより各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。即ち、パチンコ機１では、「複数の識別情報」を表示する領域として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という、「特定の価値」を付与するパチンコ機１である。
【００３１】
普通図柄表示装置３２は、「表示装置」の一具体例を示しており、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば｛７｝で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００３２】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００３３】
なお、中央装置１６には、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留するＬＥＤや、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞の数を４個まで保留するＬＥＤも設けられているが本図では省略した。
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３４】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００３５】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００３６】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３７】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３８】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００３９】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００４０】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００４１】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００４２】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより、その主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、図示しない音声ランプ制御基板を備えている。
【００４３】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１４参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００４４】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００４５】
図１５に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００４６】
主回路部４００は、図１４に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００４７】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送され、制御部１７０へは制御部１６０から双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００４８】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００４９】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００５０】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００５１】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、ＬＥＤ表示装置２００が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００５２】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００５３】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００５４】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００５５】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００５６】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図８等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１５参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１５参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１０の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００５７】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００５８】
図１０の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００５９】
図８に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００６０】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００６１】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００６２】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００６３】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００６４】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００６５】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１１を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１２に示す。
【００６６】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、Ｎｏであれば、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１２参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２５０に進む。始動入賞があった場合（Ｓ２００：Ｙｅｓ）には、Ｓ２０６に進み、保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であればＳ２５０に進み、保留数が４未満であればＳ２１０に進む。Ｓ２１０では保留数を１インクリメントする。そしてＳ２２０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段））、Ｓ２３０において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２４０において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照：以下、判定乱数メモリともいう）、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００６７】
次に、変動開始時であれば、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄから当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進んで当り図柄乱数を読み込み、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。そしてＳ２９０にてリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶する。そしてＳ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００６８】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１２参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００６９】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３８０へ進み、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ４５０に進み、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００７０】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、変動表示パターン選択処理（本発明の変動表示パターン決定手段に相当）の概略の流れを図１３を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、当りか否かを判定する。具体的には、判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）から図１１に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し、「１」の場合が当りと判定される。当りでない場合（Ｓ５００：ＮＯ）は、Ｓ５１０に進み、リーチか否かを判定する。具体的には、再び判定結果メモリ４８１ｊを参照し、「２」である場合はリーチ、「２」でない場合（ここでは「３」）はリーチではないと判定する。リーチと判定された場合はＳ５２０に進み、そのリーチにより揃う特別図柄に対応したパターンテーブルの先頭アドレスを取得する。この先頭アドレスは、オフセット選択テーブル（後述）からオフセットとして０が選ばれた際に選択すべき変動表示パターンを指し示すものとなっている。特別図柄と、アドレスとの関係を［表２］に示す。
【００７１】
【表２】
2004016479.tif 000004
【００７２】
［表２］は本発明のアドレステーブルに相当する。そして続くＳ５３０にてオフセット選択テーブルからオフセットデータを取得する。オフセット選択テーブルを［表３］に示す。
【００７３】
【表３】
2004016479.tif 000005
【００７４】
このテーブルは全ての特別図柄に共通である。すなわちリーチで揃う特別図柄が何であろうと関りなくこのテーブルが取得される。オフセット選択テーブルから乱数によりオフセットデータを無作為に抽出される。なお、Ｓ５００で当りと判定された場合にはＳ５４０に進み、その当りにより揃う特別図柄に対応したパターンテーブルの先頭アドレスを取得し、Ｓ５３０で合流する。
【００７５】
こうして抽出されたオフセットデータをＳ５２０にて取得した先頭アドレスが示す変動表示パターンの通し番号に加算して実際に行なう変動表示パターンを取得する。例えば、リーチで揃う特別図柄が｛１｝であり、オフセット選択テーブルから取得されたオフセットが２であった場合、変動表示パターンは３となる。
【００７６】
リーチで揃う特別図柄が｛１｝であった場合に、選択されうる変動表示パターンを一覧にすると［表４］のようになる。
【００７７】
【表４】
2004016479.tif 000006
【００７８】
つまり、リーチで揃う特別図柄が｛１｝の場合には、変動表示パターン１〜２０の中から選択される。ただし、［表３］に関して前述したように、各変動表示パターンの出現率は均一ではない。例えば、［表３］の５０個の数値中、０が５個であるから、０に対応する変動表示パターン１の出現率は１／１０である。一方、［表３］の数値１５に対応する変動表示パターン１６は、［表３］において１５が１個のみであるから１／５０となる。この変動表示パターンの種類および出現率は、［表１］を用いて前述した従来の変動表示パターンの種類および出現率と同じである。
【００７９】
同様にして、リーチで揃う特別図柄が｛９｝であった場合に、選択されうる変動表示パターンは、［表２］と［表３］とから［表５］のようになる。
【００８０】
【表５】
2004016479.tif 000007
【００８１】
つまり、リーチで揃う特別図柄が｛９｝の場合には、変動表示パターン１７〜３６の中から選択される。変動表示パターン１７、変動表示パターン３２の出現率は、それぞれ１／１０、１／５０である。こうして変動表示パターンの選択が終了すると本処理を終了する。
【００８２】
なお、Ｓ５４０で当り用のパターンテーブルの先頭アドレスを取得した場合には、その先頭アドレスが示す変動表示パターンに対して同様の処理が行なわれ、変動表示パターンが選択される。また、Ｓ５１０でリーチではないと判定された場合にはＳ５６０に進み、無条件で変動表示パターン１を選択して本処理を終了する。
【００８３】
従来は、特別図柄が９種類ある場合、［表１］に示したデータテーブルの９倍の容量が必要であったが、本発明の遊技機のようにすることにより、［表２］および［表３］のみでよい。当りの場合（Ｓ５４０）の変動表示パターンの選択を入れても、［表２］と同程度の容量の表が更に必要になるだけであり、従来に比べて必要なデータ容量を激減させることができる。従って、制御プログラムの容量が増大することを防止でき、他の制御コードへの容量圧迫も防止することができる。
【００８４】
大当り判定により、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００８５】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００８６】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６のＬＥＤ表示装置２００（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変動手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変動用図柄又は非確率変動用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変動用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【００８７】
確率変動されるか否かは、第２表示部２７によって遊技者に示される。これについて図１６を用いて説明する。図１６は中央装置１６を第一種始動口（普通電動役物）１７と共に拡大した図である。ここで第２表示部２７の説明をする前にＬＥＤ表示装置２００についても触れておく。ＬＥＤ表示装置２００の前記セグメント体は、赤・緑・青のＬＥＤが背後に設けられており、これら３色の組み合せによって、黄、白など様々な色を表示可能にされている。またこれらセグメント体の背景をなす部分２６の背後にも別途、赤・緑・青のＬＥＤが設けられており、背景の色のみを変えることが可能にされている。
【００８８】
一方、第２表示部２７には、１〜９、０、および２個のＶの計１２個の文字が形成されており、各文字の背後にＬＥＤが設けられている。普段はこのＬＥＤは消灯されているが、ＬＥＤ表示装置２００に当り図柄が表示されると、１２個の文字の内の１文字の背後のＬＥＤが点灯（以下、「文字が点灯」という）され、しかもその点灯される文字が変化される。変化の態様は、次のようである。
【００８９】
最初に点灯された文字が消灯され、その左の文字が点灯される。そしてその文字が消灯され、その更に左の文字が点灯される。これを高速（例えば１００ｍｓ周期）で繰り返すことにより、点灯される箇所が左へ移動するように見える。こうして点灯される文字が左端のＶになると、消灯後に点灯させる文字を右にし、点灯される箇所が右へ移動して見えるようにする。こうして点灯される文字が右端のＶになると、再び消灯後に点灯させる文字を左にする。以上を所定時間（例えば、５秒）繰り返すことにより、点灯される箇所を左右方向に往復させ、いずれか１個の文字を点灯した状態で変動を停止させる。これを以下、第２表示部２７の変動表示という。
【００９０】
このとき点灯されていた文字が、左端のＶ、１〜５の内のいずれかであると確率変動は行なわれず、６〜９、０、右端のＶの内のいずれかであると確率変動が行なわれる。なお、１２個の各文字の下には各３個のＬＥＤ６２が設けられており、それらの色は、左端のＶ、１〜５の下にあるものが緑、６〜９、０、右端のＶの下にあるＬＥＤ６２が赤となっている。この色を見ても遊技者は確率変動するか否かを知ることができる。更に、第２表示部２７の変動表示が終了すると、ＬＥＤ表示装置２００の下に設けられている報知ランプ２６３、２６４のいずれかが点灯される。確率変動する際には報知ランプ２６３、確率変動しない際には報知ランプ２６４が点灯され、これによっても遊技者は確率変動するか否かを知ることができる。
【００９１】
なお、第２表示部２７は、図３に示す釘２３が打ち込まれている遊技領域１１の面よりも奥に配置されており、この面と同一面に設けられた透明板により遊技領域１１と隔離されている。これについて図１７に示す。図１７は、中央装置１６のＡ−Ａ断面（図１６参照）である。本図の左方が遊技者がいる側、右方が図４に示した裏面側の構造物がある側である。本図に示すように第２表示部２７の大部分は、遊技領域１１よりも盤面奥方向に配置されている。そしてパチンコ玉６４が入球口２７２（入球口２７３（図１６参照）でも可）に入ると、矢印Ｐ→Ｑ→Ｒのように盤面奥方向へと導かれ、遊技領域１１の面と同一面に設けられた透明板６６と、第２表示部２７の計１２個の文字が形成された樹脂製板６８との間の空間に入りこむ。なお、正確には樹脂製板６８の遊技者側にはもう１枚、透明板６９が配置されており、パチンコ玉６４が当たっても樹脂製板６８に傷がつかないようにしてある。符号７４は文字を点灯させるためのＬＥＤユニットである。
【００９２】
透明板６６と樹脂製板６８との間の空間に入りこんだ玉は、手型の緩衝部材７０（入球口２７３から入った場合は緩衝部材７１（図１６参照））に弾かれてこの空間内の斜面７２を転動し、左端のＶや１〜５（入球口２７３から入った場合は右端のＶや６〜９、０）の前を横ぎって玉出口７３から遊技領域１１へ戻る。この様子は、透明板６６を通して遊技者が見ることができる。また、透明板６６は、遊技領域１１と同一面に配設されているため、遊技者から見て透明板６６の手前側もパチンコ玉が通過する。このように第２表示部２７の手前をパチンコ玉が通過でき、透明板６６を隔てて更にその手前もパチンコ玉が通過できるという斬新な構成となっている。遊技球の動きに更に変化を与えるので、娯楽性や興趣が向上させることができる。玉出口７３から出た玉は、高い確率で第一種始動口（普通電動役物）１７（図１６参照）に入賞する。
【００９３】
なお、緩衝部材７０、７１は板バネ７６にて第２表示部２７の透明板６９と同一位置の面２５に固定されている。この仕組みを図１８に示す。図１８（ｂ）は緩衝部材７０を裏側から見た様子であり、図１８（ａ）は図１８（ｂ）を上方から見た図である。本図に示すように板バネ７６は両端が鉤状に曲がっており、その一方が緩衝部材７０、他方が面２５に埋めこまれている。これにより、パチンコ玉６４が緩衝部材７０に衝突すると矢印Ｓのように揺れるので、パチンコ玉６４の動きに更に豊かになり、娯楽性や興趣が一層向上させることができる。緩衝部材７１も略同様に板バネを介して面２５に揺動可能に固定されている。なお、図１６に示すように緩衝部材７０、７１の人差指７０ａが指し示している方向は第２表示部２７の中央、すなわちパチンコ玉６４が転動して行く方向となっている。これにより、パチンコ玉６４が転動する方向が示されるので遊技者に不安を与えないようにすることができる。
【００９４】
ここで本実施の形態の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。ＬＥＤ表示装置２００が本発明の表示装置に相当し、図１３の特別図柄メインジョブが本発明の表示制御手段に相当し、Ｓ５５０の処理が本発明の変動態様決定手段に相当し、Ｓ５６０の処理が本発明の変動態様決定手段に相当する。
【００９５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９６】
例えば、図１３に示した処理では、オフセット選択テーブルとして［表３］に示した１種類のものしか用いなかったが、複数種類用意しておき、状況に応じて使い分けても良い。「状況」としては、当該遊技機が確率変動しているか否か、時間短縮をしているか否か等が挙げられる。確率変動している場合のオフセット選択テーブルの一例を［表６］に示す。
【００９７】
【表６】
2004016479.tif 000008
【００９８】
［表６］を［表３］と比較すると、オフセットが０〜３の４種類に減っている。この表に基づき、リーチで揃う特別図柄が｛１｝であった場合に、選択されうる変動表示パターンを一覧にすると［表７］のようになる。
【００９９】
【表７】
2004016479.tif 000009
【０１００】
つまり、リーチで揃う特別図柄が｛１｝の場合には、変動表示パターン１〜４の中から選択される。
また、［表６］に基づいて変動表示パターンの選択を行なうと出現率が大きく変わる。例えば、オフセットが０と１に対応する変動表示パターンの出現率は［表３］と同じ１／１０だが、オフセット２に対応する変動表示パターンの出現率は３／１０、オフセットが３に対応する変動表示パターンの出現率は１／２となっている。
【０１０１】
このようにオフセット選択テーブルを複数持ち、状況に応じて切り換えることにより、リーチで揃った特別図柄（または当りになる特別図柄）が同じであっても、出現し得る変動表示パターンの種類や出現率を変化させることができる。従って、変動表示パターンの種類や出現率の設定自由度が向上する。なお、オフセット選択テーブルを２種類持つことにより、その分、必要な記憶容量は多くなるが、従来のように［表１］を特別図柄の数だけ記憶するのに比べてれば遥かに少なくて済む。
【０１０２】
尚、パチンコ機１の制御方法も他の態様であっても実施できる。例えば、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０、音声ランプ制御部１７０、又は払出制御部１５０等との間での制御に関して主制御部１４０から出力されるコマンドの種類や主制御部１４０の制御負担を極力抑制した制御態様の遊技機にも適用できる。
【０１０３】
また、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０、音声ランプ制御部１７０との間での制御に関して、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０および音声ランプ制御部１７０の双方に、コマンドを出力する態様としてもよい。また、主制御部１４０から音声ランプ制御部１７０にコマンドを出力し、この音声ランプ制御部１７０と特別図柄制御部１６０の間で双方向通信を行なうことにより図柄制御を行なうようにしてもよい。
【０１０４】
また、樹脂製板６８は透明板６９により保護されていたが、透明板６９を排除しても良い。その際には、樹脂製板６８を硬質な（または柔軟性に富む）材質により成形して、パチンコ玉６４が衝突しても傷がつきにくくするとよい。
また、緩衝部材７０、７１を板バネ７６以外の弾性体で支持してもよい。その一例を図１８（ｃ）に示す。本図に示す態様では、板バネ７６の代わりに渦巻バネ７７を用いている。渦巻バネ７７の一端７７ａを面２５に、他端７７ｂを緩衝部材７０に固定することにより緩衝部材７０は矢印Ｔのように揺れる。また、このように板バネ７６や渦巻バネ７７ではなくコイルバネで支持したり、こうしたバネなどを設けることなく、緩衝部材７０自体に弾性を持たせても良い。
【０１０５】
テレビ受像機やコンピュータディスプレイ等の画像表示装置において、パチンコ機１が稼働している様子を表示するプログラムをビデオゲーム機やパーソナルコンピュータに実行させることにより擬似的に遊技を行なわせるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において、変動表示パターン選択処理の概略を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機において、中央装置を第一種始動口（普通電動役物）と共に拡大した図である。
【図１７】図１６のＡ−Ａ断面図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機において、緩衝部材７０、板バネ７６の説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機　　　　　１１…遊技領域
１６…中央装置　　　　２３…釘
２４…７セグメント表示装置
２７…第２表示部
６６…透明板
７０、７１…緩衝部材　　７６…板バネ
２００…ＬＥＤ表示装置（表示装置）
【図１】
2004016479.tif 000010
【図２】
2004016479.tif 000011
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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