(57)【要約】【課題】遊技者の興味を損なわせることなく、遊技者に有利な遊技演出が行われることを予告することができる遊技機を提供することにある。【解決手段】主制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａは、大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定をする。そして、その判定結果が肯定（大当り）の場合には、変動パターン振分け乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンを決定する。この大当り演出の変動パターンに対応する遊技演出の具体的な演出内容には、遊技者に有利な大当り演出が行われることを予告することが示されている。この大当り演出用の遊技演出の具体的な演出内容に基づいて遊技演出が行われると、図柄表示装置２１への予告キャラクタの表示、遊技盤ランプ２４の点灯、及び第１スピーカ１７からの音声出力により遊技者に有利な大当り演出が行われることが予告される。そして、図柄表示装置２１では、その予告通りに大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示される。【選択図】　　　図５
2004016719.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示可能な図柄表示手段を備え、前記図柄の変動に関連して遊技演出が行われる遊技機において、
前記遊技演出が遊技者に有利な遊技演出となるか否かを判定する遊技演出判定手段と、
前記遊技演出判定手段の判定結果に基づいて遊技者に有利な遊技演出が行われることを予告する予告手段とを備え、
前記予告手段は、前記遊技演出判定手段によって、前記遊技演出が遊技者に有利と判定された場合のみに予告を行うように構成された遊技機。
【請求項２】
前記予告手段は、複数の予告装置から構成されており、
前記複数の予告装置は、前記予告を発光によって行う発光装置、前記予告を画像表示によって行う画像装置、前記予告を音声によって行う音声装置、前記予告を可動体の動作によって行う可動装置、前記予告を振動によって行う振動装置、及び前記予告を香気によって行う香気発生装置のうち任意の複数装置による組み合わせである請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告手段は、複数の予告装置から構成されており、
前記複数の予告装置による前記予告が同調して行われるように、前記各予告を統括的に制御する統括制御手段をさらに備えた請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者に有利な遊技演出が行われることを予告する予告手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、この図柄組み合わせゲームの結果、遊技者は、表示された図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態、はずれ状態などの各種の状態を認識できるようになっている。例えば、特定列の図柄（２列）が同一図柄からなる組み合わせが表示された場合にはリーチ状態を認識することができると共に、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが表示された場合には大当り状態を認識することができる。そして、大当り状態が認識できる図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には大当り状態が付与され、遊技者は多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。
【０００３】
ところで、この図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために図柄組み合わせを表示する遊技演出であり、遊技者に対して大当り状態などを付与するか否かはパチンコ機の内部処理において判定されている。そして、パチンコ機では、前記内部処理の結果を図柄組み合わせとして表示する遊技演出の演出内容に様々な趣向を凝らしている。例えば、リーチ状態を認識することができる図柄組み合わせを表示した後、図柄表示装置にキャラクタを登場させて、該キャラクタの動作に合わせて、図柄組み合わせを表示させるなどのリーチ演出が行われている。また、遊技者が大当り状態へ発展する期待感を変化し得るように、リーチ演出を、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出というように複数段階に変遷させている。このリーチ演出は、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された後、全列の図柄による大当り状態又ははずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるまでの間に行われる演出である。そのため、このようなリーチ演出を経て、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示させる場合、その遊技演出の演出内容は、大当り状態に発展する大当り演出となる。また、確率変動機能を備えたパチンコ機では、大当り演出において、非確変図柄による大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確変図柄による大当り状態を認識できる図柄組み合わせに発展する期待感を遊技者に持たせるための再抽選の演出も行われている。
【０００４】
また、パチンコ機では、遊技者に有利な遊技演出が行われる可能性があることを遊技者に対して予告する演出が行われている。例えば、リーチ演出が行われることや、大当り演出が行われることなどを予告している。この予告は、特定のキャラクタを図柄表示装置上に表示させたり、電飾ランプなどを発光装飾させたり、スピーカから音声を発したりして行われている。従って、遊技者は、予告により、自己にとって如何なる有利な遊技演出が行われるのかという点に強い関心を持ちつつ、遊技演出が行われていく様子を見ることになる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ機では、単に、遊技者に有利な遊技演出が行われる可能性を予告しているに過ぎず、予告が行われたからと言って、遊技者が期待するように自己に有利な遊技演出が行われていく訳ではなかった。例えば、リーチ演出が行われる前に、該リーチ演出が行われることが予告された場合であっても、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されることなく、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示される場合もあった。そのため、遊技者は、このような予告の演出を見慣れないうちは、該予告により如何なる有利な遊技演出が行われるのかという点に関心を持つことになる。ところが、予告の演出を見慣れてしまえば、予告に対する遊技者の期待性も薄れ、予告により如何なる有利な遊技演出が行われるのかという点に関心を持たなくなるばかりか、予告の演出自体に興味を持たなくなる虞が生じてしまう。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の興味を損なわせることなく、遊技者に有利な遊技演出が行われることを予告することができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示可能な図柄表示手段を備え、前記図柄の変動に関連して遊技演出が行われる遊技機において、前記遊技演出が遊技者に有利な遊技演出となるか否かを判定する遊技演出判定手段と、前記遊技演出判定手段の判定結果に基づいて遊技者に有利な遊技演出が行われることを予告する予告手段とを備え、前記予告手段は、前記遊技演出判定手段によって、前記遊技演出が遊技者に有利と判定された場合のみに予告を行うように構成されたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記予告手段は、複数の予告装置から構成されており、前記複数の予告装置は、前記予告を発光によって行う発光装置、前記予告を画像表示によって行う画像装置、前記予告を音声によって行う音声装置、前記予告を可動体の動作によって行う可動装置、前記予告を振動によって行う振動装置、及び前記予告を香気によって行う香気発生装置のうち任意の複数装置による組み合わせであることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記予告手段は、複数の予告装置から構成されており、前記複数の予告装置による前記予告が同調して行われるように、前記各予告を統括的に制御する統括制御手段をさらに備えたことを要旨とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図７に基づき説明する。
【００１１】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。
【００１２】
前記前枠１４の周囲前面側には、パチンコ機１０の各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態、リーチ状態など）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ１６が設けられている。この電飾ランプ１６は、図示しない発光体（ＬＥＤなど）を備え、該発光体にレンズ部材１６ａを覆い被せて構成されている。また、上球皿１５の両側方には、前記遊技の状態に応じて各種音声（効果音など）を出力する第１スピーカ１７が設けられている。さらに、外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声（効果音など）を出力する第２スピーカ１８が設けられている。また、中枠１２の下部には、下球皿１９及び発射装置２０などが装着されている。
【００１３】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、図柄を変動（可変）させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置２１が配設されている。前記図柄表示装置２１には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、該可視表示部Ｈには、複数列（例えば３列）の第１図柄ｚ１、第２図柄ｚ２及び第３図柄ｚ３が各列毎に表示されるようになっている（図２参照）。「図柄の表示」とは、可視表示部Ｈにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。また、本実施形態における第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３は、図２に示すように、配列をなした複数種類（１０種類）の数字から構成されている。より詳しくは、０，１，２，３，４，５，６，７，８，９の１０種類の数字を示す図柄が表示可能とされている。従って、可視表示部Ｈには、第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３として各列毎に、同一又は異なる図柄が表示できるようになっている。
【００１４】
そして、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３の組み合わせから大当り状態（特別遊技状態）、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３（全列の図柄）が同一の図柄である場合には、その図柄組み合わせから大当り状態を認識することができる。この大当り状態を認識できる図柄組み合わせが、特定の図柄組み合わせとなる。また、特定列（例えば、第１図柄ｚ１と第３図柄ｚ３の２列）の図柄が同一の図柄である場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３（全列の図柄）が全て異なる場合又は１列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合には、その図柄組み合わせからはずれ状態を認識することができる。
【００１５】
また、図１に示すように、図柄表示装置２１の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物２２ａを備えた始動入賞口２２が配設されている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２３が配設されている。そして、発射装置２０の操作により遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射された遊技球が始動入賞口２２へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置２１では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。この図柄組み合わせゲームの結果、第１〜第３図柄ｚ１〜ｚ３（全列の図柄）が同一の図柄からなる図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には大当り状態が付与され、大入賞口２３の開閉によって、多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２２に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。
【００１６】
そして、図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために図柄組み合わせを表示する遊技演出となっている。「遊技演出」とは、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）において、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間に行われる演出のことである。従って、本実施形態のパチンコ機１０では、複数種類の図柄を変動させて表示可能な図柄表示装置２１を備え、図柄の変動に関連して遊技演出が行われるようになっている。
【００１７】
また、パチンコ機１０では、遊技演出の演出内容に様々な趣向を凝らしている。例えば、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された後、キャラクタを登場させて、該キャラクタの動作に合わせて、図柄組み合わせを表示させるなどのリーチ演出が行われている。「リーチ演出」は、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された後、全列の図柄による大当り状態又ははずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるまでの間に行われる演出である。そのため、このようなリーチ演出を経て、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示させる場合、その遊技演出の演出内容は、大当り状態に発展する大当り演出となる。また、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）にリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されたと略同時に、電飾ランプ１６を激しく点滅させるなどの発光装飾が行われている。また、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）にリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されたと略同時に、第１スピーカ１７から「リーチ」という音声を出力させることなどが行われている。なお、以下の説明では、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容に基づく遊技演出を「表示演出」、電飾ランプ１６などの発光装飾に基づく遊技演出を「発光演出」、第１スピーカ１７などの音声出力に基づく遊技演出を「音声演出」ともいう。そして、パチンコ機１０では、表示演出に見合った（又は関連した）発光演出や音声演出が行われるようになっている。
【００１８】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、遊技者側から見て左右の両領域に対をなす遊技盤ランプ２４が配設されている。前記遊技盤ランプ２４は、図３及び図４に示すように、主ランプ２４ａと副ランプ２４ｂを備えている。前記主ランプ２４ａは、発光体（ランプなど）Ｌ１を備え、該発光体Ｌ１に「鯱」を模したレンズカバーＣ１を覆い被せて構成されている。前記レンズカバーＣ１は、略遊技球の球径分の厚みを有して成形されており、遊技盤１３に取着した際には、遊技者側に向かって膨出するようになっている。また、発光体Ｌ１は、パチンコ機１０に配設された他のランプが備える発光体（副ランプ２４ｂの発光体Ｌ２、電飾ランプ１６の発光体）に比して、ワット数が数倍（例えば５倍程度）に設定されている。そのため、主ランプ２４ａの点灯時には、他のランプに比して光度（又は輝度）が高くなるようになっている。また、副ランプ２４ｂは、複数（本実施形態では３つ）の発光体（ＬＥＤなど）Ｌ２を備え、該発光体Ｌ２に「波」を模したレンズカバーＣ２を覆い被せて構成されている。前記発光体Ｌ２は、遊技盤１３に埋設されており、該発光体Ｌ２に対してレンズカバーＣ２が覆い被されている。従って、レンズカバーＣ２を遊技盤１３に取着した際には、遊技盤１３の表面と略面一になるようになっている。
【００１９】
そして、遊技盤ランプ２４は、図柄表示装置２１を挟んで左右対称的になるように配設されている。また、遊技盤ランプ２４は、図柄表示装置２１の可視表示部Ｈと略同一高さ位置となるように配設されている。そのため、遊技盤ランプ２４は、遊技中に遊技者が最も注目する図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）と共に、遊技者の視界に入ることになる。従って、主ランプ２４ａを立体的に成形することにより、遊技盤ランプ２４の存在を際立たせると共に、主ランプ２４ａの点灯時には、遊技盤ランプ２４の存在をさらに際立たせることが可能である。
【００２０】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御するために各種制御の指示を行う制御信号を出力する主制御基板２５が装着されている（図５に示す）。また、機裏側には、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）に図柄、キャラクタなどを表示して表示演出を行うための図柄制御を実行する図柄制御基板２６が装着されている（図５に示す）。また、機裏側には、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２４を点灯（点滅）・消灯させて発光演出を行うためのランプ制御を実行するランプ制御基板２７が装着されている（図５に示す）。また、機裏側には、第１スピーカ１７及び第２スピーカ１８から音声（各種の効果音）を出力させて音声演出を行うための音声制御を実行する音声制御基板２８が装着されている（図５に示す）。また、機裏側には、図柄制御基板２６、ランプ制御基板２７、及び音声制御基板２８の各制御に基づいて行われる遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の具体的な演出内容を統括的に制御する統括制御基板２９が装着されている（図５に示す）。
【００２１】
以下、主制御基板２５、図柄制御基板２６、ランプ制御基板２７、音声制御基板２８、及び統括制御基板２９の具体的な構成、接続態様及び制御態様を図５に基づいて詳しく説明する。
【００２２】
前記各制御基板２５〜２９は、主制御基板２５に対して統括制御基板２９が接続され、該統括制御基板２９に対して図柄制御基板２６、ランプ制御基板２７、及び音声制御基板２８が各別に接続されている。そして、統括制御基板２９は、主制御基板２５から制御信号を入力し、図柄制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８は、統括制御基板２９から制御信号を入力するようになっている。
【００２３】
前記主制御基板２５は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ２５ａを備えており、該メインＣＰＵ２５ａにはＲＯＭ２５ｂ及びＲＡＭ２５ｃが接続されている。前記メインＣＰＵ２５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、ＲＯＭ２５ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の変動パターンなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値、始動保留球数の記憶値など）が記憶されるようになっている。「変動パターン」は、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技演出のベース（基本又は基礎）となるパターンを示すものである。
【００２４】
これらの複数種類の変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用などに分類されてＲＯＭ２５ｂに記憶されている（図６（ａ）に例示する）。例えば、大当り演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ１，Ｐ２・・などの複数種類の変動パターンが記憶されている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ３，Ｐ４・・などの複数種類の変動パターンが記憶されている。また、はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ５・・などの複数種類の変動パターンが記憶されている。そして、大当り演出用の各変動パターンＰ１，Ｐ２・・には、変動パターン振分け乱数の取り得る数値（例えば、０〜４９の全５０通りの整数）が所定個数ずつ振分けられている。同様に、はずれリーチ演出用の各変動パターンＰ３，Ｐ４・・、及びはずれ演出用の各変動パターンＰ５・・にも、変動パターン振分け乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振分けられている。
【００２５】
そして、メインＣＰＵ２５ａは、前述した各種乱数を用いて各種処理（大当り判定、大当り図柄判定、リーチ判定、変動パターンの決定など）を実行し、遊技演出に関する各種の制御コマンド（変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドなど）を演算処理するようになっている。また、メインＣＰＵ２５ａは、演算処理した制御コマンドを制御信号として、統括制御基板２９（統括ＣＰＵ２９ａ）に出力するようになっている。
【００２６】
前記大当り判定は、大当り判定用乱数を用いて行われるようになっている。
前記メインＣＰＵ２５ａには、始動入賞口２２の奥方に配設され、該始動入賞口２２に入賞した遊技球を検知する入賞検知センサＳ１（図５に示す）が接続されている。前記メインＣＰＵ２５ａは、入賞検知センサＳ１における遊技球の入賞検知を契機に（入賞信号の入力）、その時点においてＲＡＭ２５ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値を読出すようになっている。そして、メインＣＰＵ２５ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前（所定のタイミング）に、読出した大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２５ｂに記憶されている大当り判定値（予め定めた判定値）を比較し、大当りか否かを判定するようになっている。この判定結果が肯定、即ち、大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、大当り状態を付与することを判定するようになっている。なお、大当り判定用乱数の取り得る数値を、例えば、０〜９４６（全９４７通りの整数）とし、大当り判定値を３つに定めた場合、パチンコ機１０の大当り確率は、９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。本実施形態において、主制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数の値を所定の契機に起因して読出す乱数読出手段として機能する。
【００２７】
前記大当り図柄判定は、大当り図柄乱数を用いて行われるようになっている。前記メインＣＰＵ２５ａは、入賞検知センサＳ１における遊技球の入賞検知を契機に（入賞信号の入力）、大当り判定用乱数の値に加えて、その時点においてＲＡＭ２５ｃに記憶されている大当り図柄乱数の値を読出すようになっている。この大当り図柄乱数の取り得る数値は、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）に表示可能な複数種類の図柄の数と対応付けられており、本実施形態の場合、０〜９の全１０通りの整数を取り得るようになっている。そして、メインＣＰＵ２５ａは、大当り判定の結果が肯定（大当り）の場合、読出した大当り図柄乱数の値に対応する図柄によって、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示させることを判定するようになっている。
【００２８】
また、大当り判定の結果が肯定の場合、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから読出した変動パターン振分け乱数の値に基づいて、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２・・の中から一つの変動パターンを決定するようになっている。この場合、可視表示部Ｈには、大当り状態を認識できる全列の図柄が同一の図柄からなる図柄組み合わせ（「７７７」など）が表示されるようになっている。このように、大当り判定の結果、メインＣＰＵ２５ａが大当り演出用の変動パターンを決定した場合には、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示するための遊技者に有利な遊技演出（大当り演出）が行われることになる。従って、本実施形態において、メインＣＰＵ２５ａは、大当り判定によって、遊技演出が遊技者に有利な遊技演出となるか否かを判定しており、メインＣＰＵ２５ａは遊技演出判定手段として機能する。
【００２９】
前記リーチ判定は、リーチ判定用乱数を用いて行われるようになっている。
前記メインＣＰＵ２５ａは、大当り判定の結果が否定の場合（大当りではない）、図柄組み合わせゲームの開始直前においてＲＡＭ２５ｃに記憶されているリーチ判定用乱数の値を読出すようになっている。そして、メインＣＰＵ２５ａは、読出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２５ｂに記憶されているリーチ判定値を比較し、リーチか否かを判定するようになっている。この判定結果が肯定、即ち、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致する場合、リーチ状態を付与することを判定するようになっている。
【００３０】
そして、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから読出した変動パターン振分け乱数の値に基づいて、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４・・の中から一つの変動パターンを決定するようになっている。この場合、可視表示部Ｈには、リーチ状態を認識できる特定列（例えば２列）の図柄が同一の図柄からなる図柄組み合わせ（「７？７」など）が表示された後、既に表示されている他の列と残り１列の図柄が異なる図柄組み合わせ（「７６７」など）が表示されるようになっている。このように、リーチ判定の結果、メインＣＰＵ２５ａがはずれリーチ演出用の変動パターンを決定した場合には、リーチ状態へ発展した後、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせを表示するための遊技演出が行われることになる。
【００３１】
一方、リーチ判定の結果が否定の場合（リーチではない）、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから読出した変動パターン振分け乱数の値に基づいて、はずれ演出用の変動パターンＰ５・・の中から一つの変動パターンを決定するようになっている。この場合、可視表示部Ｈには、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されることなく、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるようになっている。具体的には、全列の図柄が異なる組み合わせ（「２７５」など）、又は１列の図柄のみが他の列の図柄と異なる組み合わせ（「１１２」）が表示されるようになっている。このように、リーチ判定の結果、メインＣＰＵ２５ａがはずれ演出用の変動パターンを決定した場合には、リーチ状態へ発展することなく、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせを表示するための遊技演出が行われることになる。
【００３２】
次に、統括制御基板２９について説明すると、該統括制御基板２９は、前記各制御基板２６〜２８に行わせる遊技演出の具体的な演出内容を統括的に制御する統括ＣＰＵ２９ａを備えている。前記統括ＣＰＵ２９ａは、演出内容パターン振分け乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括ＣＰＵ２９ａには、ＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。前記ＲＯＭ２９ｂには、前記各制御基板２６〜２８の遊技演出を統括的に制御するための制御プログラムや、前記各変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５・・に対応する複数種類の演出内容パターンが記憶されている。また、ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（演出内容パターン振分け乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００３３】
前記演出内容パターンは、遊技演出のベースとなる変動パターンに対応付けられた変動時間内において、前記各制御基板２６〜２８の各制御により行わせる遊技演出の具体的な演出内容を示すものである。そして、ＲＯＭ２９ｂには、複数種類の演出内容パターンが、前記変動パターン毎に複数振分けられた状態で記憶されている（図６（ｂ）に例示する）。例えば、大当り演出用の変動パターンＰ１には、演出内容パターンＰ１−ａ，Ｐ１−ｂ・・というように複数種類の演出内容パターンが振分けられている。また、大当り演出用の変動パターンＰ２には、演出内容パターンＰ２−ａ，Ｐ２−ｂ・・というように複数種類の演出内容パターンが振分けられている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３には、演出内容パターンＰ３−ａ，Ｐ３−ｂ・・というように複数種類の演出内容パターンが振分けられている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４には、演出内容パターンＰ４−ａ，Ｐ４−ｂ・・というように複数種類の演出内容パターンが振分けられている。また、はずれ演出用の変動パターンＰ５・・には、演出内容パターンＰ５−ａ・・というように複数種類の演出内容パターンが振分けられている。
【００３４】
そして、変動パターン毎に、該変動パターンに振分けられた演出内容パターンに対して演出内容パターン振分け乱数の取り得る数値（例えば０〜２９の全３０通りの整数）が所定個数ずつ振分けられている。従って、統括ＣＰＵ２９ａは、メインＣＰＵ２５ａから制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドが示す変動パターンに基づいて演出内容パターンを決定するようになっている。具体的には、統括ＣＰＵ２９ａは、演出内容パターン振分け乱数の値に基づき、メインＣＰＵ２５ａが決定した変動パターンに振分けられた複数種類の演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定するようになっている。例えば、メインＣＰＵ２５ａが変動パターンＰ１を決定した場合、統括ＣＰＵ２９ａは、変動パターンＰ１に振分けられた複数種類の演出内容パターンＰ１−ａ，Ｐ１−ｂ・・の中から演出内容パターン振分け乱数の値に対応する一つの演出内容パターンを決定するようになっている。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、決定した演出内容パターンを示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを各制御基板２６〜２８に出力するようになっている。例えば、統括ＣＰＵ２９ａは、演出内容パターンＰ１−ａを決定した場合、該演出内容パターンＰ１−ａを示す制御コマンドを各制御基板２６〜２８に出力するようになっている。
【００３５】
このように統括制御基板２９は、前記各制御基板２６〜２８の各制御により行われる遊技演出を同調させるために、該各制御基板２６〜２８に行わせる遊技演出の演出内容パターン（遊技演出の具体的な演出内容を示す）を決定している。そのため、前記各制御基板２６〜２８は、統括制御基板２９が決定した同一の演出内容パターンに基づき、該演出内容パターンに対応する具体的な演出内容で夫々遊技演出を行うようになる。その結果、前記各制御基板２６〜２８の各制御により行われる遊技演出を同調させることが可能となる。「遊技演出が同調する」とは、各々の遊技演出の演出内容が同じ調子となるように行われていることであり、例えば、「犬が走っている様子」を示す表示演出が行われている場合に、その表示演出に見合った（又は関連した）発光演出（激しく点滅など）や音声演出（走っている時の音など）が行われることである。
【００３６】
また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２・・に振分けられた演出内容パターンＰ１−ａ，Ｐ１−ｂ，Ｐ２−ａ，Ｐ２−ｂ・・は、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示される遊技者に有利な大当り演出が行われるようになっている。そして、本実施形態において、演出内容パターンＰ１−ａ，Ｐ２−ａでは、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示される前に、遊技者に対して大当り演出が行われることを予告するようになっている。その一方で、演出内容パターンＰ１−ｂ，Ｐ２−ｂでは、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるが、遊技者に対して大当り演出が行われることを予告しないようになっている。このように、遊技者に有利な大当り演出が行われる場合であっても、予告する場合と予告しない場合を作ることで、より面白みのある遊技演出を実現可能である。
【００３７】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４・・に振分けられた演出内容パターンＰ３−ａ，Ｐ３−ｂ，Ｐ４−ａ，Ｐ４−ｂ・・では、遊技者に対して大当り演出が行われることを予告しないようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンＰ５・・に振分けられた演出内容パターンＰ５−ａ・・では、遊技者に対して大当り演出が行われることを予告しないようになっている。即ち、本実施形態において、これらの演出内容パターンＰ３−ａ，Ｐ３−ｂ，Ｐ４−ａ，Ｐ４−ｂ，Ｐ５−ａ・・は、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示される遊技演出となっている。そのため、本実施形態では、実際に大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示される場合のみに、遊技者に有利な大当り演出が行われることを予告するようになっている。換言すれば、大当り演出用の変動パターンに対応する演出内容パターンの演出内容のみに予告を行うことが示されている。
【００３８】
次に、図柄制御基板２６、ランプ制御基板２７、及び音声制御基板２８について説明する。
前記図柄制御基板２６は、図柄制御を実行するサブＣＰＵ２６ａを備えており、該サブＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。前記ＲＯＭ２６ｂには、図柄制御を実行するための制御プログラムや、演出内容パターンが示す遊技演出の具体的な演出内容に対応する表示演出用の演出実行データが記憶されている。この演出実行データは、演出内容パターンを具体化したものであり、サブＣＰＵ２６ａが演出内容パターンに応じた表示演出を図柄制御により行うための情報である。この演出実行データに基づいて、サブＣＰＵ２６ａは、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示態様（各列の図柄の動作、キャラクタの動作及び可視表示部Ｈの背景など）を制御するようになっている。
【００３９】
前記ＲＯＭ２６ｂには、複数種類の演出内容パターンに対応する複数の演出実行データが記憶されている（図６（ｃ）に例示する）。より詳しくは、大当り演出用の演出内容パターンＰ１−ａ，Ｐ１−ｂ・・に対応する表示演出用の演出実行データＤＰ１−ａ，ＤＰ１−ｂ・・が記憶されている。また、大当り演出用の演出内容パターンＰ２−ａ，Ｐ２−ｂ・・に対応する表示演出用の演出実行データＤＰ２−ａ，ＤＰ２−ｂ・・が記憶されている。また、はずれリーチ演出用の演出内容パターンＰ３−ａ，Ｐ３−ｂ・・に対応する表示演出用の演出実行データＤＰ３−ａ，ＤＰ３−ｂ・・が記憶されている。また、はずれリーチ演出用の演出内容パターンＰ４−ａ，Ｐ４−ｂ・・に対応する表示演出用の演出実行データＤＰ４−ａ，ＤＰ４−ｂ・・が記憶されている。また、はずれ演出用の演出内容パターンＰ５−ａ・・に対応する表示演出用の演出実行データＤＰ５−ａ・・が記憶されている。
【００４０】
また、ＲＯＭ２６ｂには、表示演出において、可視表示部Ｈに表示される図柄の画像情報、各種背景画像、文字画像、登場するキャラクタの画像（該キャラクタの動作画像も含む）などの各種画像情報が記憶されている。前記ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶されるようになっている。
【００４１】
そして、サブＣＰＵ２６ａは、統括ＣＰＵ２９ａから演出内容パターンを示す制御コマンドを入力すると、該演出内容パターンに対応する表示演出用の演出実行データに基づいて図柄制御を実行するようになっている。より詳しくは、サブＣＰＵ２６ａは、表示演出用の演出実行データに対応する表示制御情報を、各種画像情報を用いて生成し、該表示制御情報を画像信号に変換して図柄表示装置２１に出力するようになっている。その結果、可視表示部Ｈでは、画像信号に基づき、表示演出が変動画像で行われるようになっている。
【００４２】
前記ランプ制御基板２７は、ランプ制御を実行するサブＣＰＵ２７ａを備えており、該サブＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。前記ＲＯＭ２７ｂには、ランプ制御を実行するための制御プログラムや、演出内容パターンが示す遊技演出の具体的な演出内容に対応する発光演出用の演出実行データが記憶されている。この演出実行データは、演出内容パターンを具体化したものであり、サブＣＰＵ２７ａが演出内容パターンに応じた発光演出をランプ制御により行うための情報である。この演出実行データに基づいて、サブＣＰＵ２７ａは、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２４の各発光態様（点灯開始のタイミング、点灯時間、点灯間隔など）を制御するようになっている。
【００４３】
前記ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の演出内容パターンに対応する複数の演出実行データが記憶されている（図６（ｃ）に例示する）。より詳しくは、大当り演出用の演出内容パターンＰ１−ａ，Ｐ１−ｂ・・に対応する発光演出用の演出実行データＤＰ１−ａ，ＤＰ１−ｂ・・が記憶されている。また、大当り演出用の演出内容パターンＰ２−ａ，Ｐ２−ｂ・・に対応する発光演出用の演出実行データＤＰ２−ａ，ＤＰ２−ｂ・・が記憶されている。また、はずれリーチ演出用の演出内容パターンＰ３−ａ，Ｐ３−ｂ・・に対応する発光演出用の演出実行データＤＰ３−ａ，ＤＰ３−ｂ・・が記憶されている。また、はずれリーチ演出用の演出内容パターンＰ４−ａ，Ｐ４−ｂ・・に対応する発光演出用の演出実行データＤＰ４−ａ，ＤＰ４−ｂ・・が記憶されている。また、はずれ演出用の演出内容パターンＰ５−ａ・・に対応する発光演出用の演出実行データＤＰ５−ａ・・が記憶されている。また、ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶されるようになっている。
【００４４】
そして、サブＣＰＵ２７ａは、統括ＣＰＵ２９ａから演出内容パターンを示す制御コマンドを入力すると、該演出内容パターンに対応する発光演出用の演出実行データに基づいてランプ制御を実行するようになっている。より詳しくは、サブＣＰＵ２７ａは、発光演出用の演出実行データをランプ信号に変換し、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２４に出力するようになっている。その結果、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２４は、ランプ信号に基づき、点灯（点滅）／消灯するようになっている。
【００４５】
前記音声制御基板２８は、音声制御を実行するサブＣＰＵ２８ａを備えており、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。前記ＲＯＭ２８ｂには、音声制御を実行するための制御プログラムや、演出内容パターンが示す遊技演出の具体的な演出内容に対応する音声演出用の演出実行データが記憶されている。この演出実行データは、演出内容パターンを具体化したものであり、サブＣＰＵ２８ａが演出内容パターンに応じた音声演出を音声制御により行うための情報である。この演出実行データに基づいて、サブＣＰＵ２８ａは、第１スピーカ１７及び第２スピーカ１８の各音声出力態様（効果音の種類、１回の音声出力時間など）を制御するようになっている。
【００４６】
前記ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の演出内容パターンに対応する複数の演出実行データが記憶されている（図６（ｃ）に例示する）。より詳しくは、大当り演出用の演出内容パターンＰ１−ａ，Ｐ１−ｂ・・に対応する音声演出用の演出実行データＤＰ１−ａ，ＤＰ１−ｂ・・が記憶されている。また、大当り演出用の演出内容パターンＰ２−ａ，Ｐ２−ｂ・・に対応する音声演出用の演出実行データＤＰ２−ａ，ＤＰ２−ｂ・・が記憶されている。また、はずれリーチ演出用の演出内容パターンＰ３−ａ，Ｐ３−ｂ・・に対応する音声演出用の演出実行データＤＰ３−ａ，ＤＰ３−ｂ・・が記憶されている。また、はずれリーチ演出用の演出内容パターンＰ４−ａ，Ｐ４−ｂ・・に対応する音声演出用の演出実行データＤＰ４−ａ，ＤＰ４−ｂ・・が記憶されている。また、はずれ演出用の演出内容パターンＰ５−ａ・・に対応する音声演出用の演出実行データＤＰ５−ａ・・が記憶されている。また、ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶されるようになっている。
【００４７】
そして、サブＣＰＵ２８ａは、統括ＣＰＵ２９ａから演出内容パターンを示す制御コマンドを入力すると、該演出内容パターンに対応する音声演出用の演出実行データに基づいて音声制御を実行するようになっている。より詳しくは、サブＣＰＵ２８ａは、音声演出用の演出実行データを音声信号に変換し、第１スピーカ１７及び第２スピーカ１８に出力するようになっている。その結果、第１スピーカ１７及び第２スピーカ１８は、音声信号に基づき、音声出力を行うようになっている。
【００４８】
そして、本実施形態では、遊技者に有利な大当り演出が行われることの予告として、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）への予告キャラクタ３０の表示、遊技盤ランプ２４（主ランプ２４ａ）の点灯（発光）、及び第１スピーカ１７からの音声出力を行うようになっている。そのため、大当り演出用の演出内容パターンＰ１−ａ，Ｐ２−ａに対応する各演出用の各演出実行データＤＰ１−ａ，ＤＰ２−ａには、夫々、前述の予告を行うための表示態様、発光態様及び音声出力態様が示されている。具体的には、表示演出用の演出実行データＤＰ１−ａ，ＤＰ２−ａには、所定のタイミング（図柄の変動が開始してから時間Ｔの経過時）において、所定時間の間、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）に予告キャラクタ３０を表示させることが示されている。前記予告キャラクタ３０は、「鯱」を模した画像情報によって構成されている（図７の画面ｃに示す）。また、発光演出用の演出実行データＤＰ１−ａ，ＤＰ２−ａには、所定のタイミング（図柄の変動が開始してから時間Ｔの経過時）において、遊技盤ランプ２４の主ランプ２４ａを所定時間の間、点灯させることが示されている。また、音声演出用の演出実行データＤＰ１−ａ，ＤＰ２−ａには、所定のタイミング（図柄の変動が開始してから時間Ｔの経過時）において、第１スピーカ１７から効果音（例えば「当たるよ、当たるよ」）を出力させることが示されている。
【００４９】
そして、可視表示部Ｈに予告キャラクタ３０を表示するタイミング、主ランプ２４ａを点灯するタイミング、及び第１スピーカ１７から効果音を出力するタイミングは、同一とされており、画像表示による予告、発光による予告、及び音声による予告が同調するようになっている。即ち、図柄制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａ、ランプ制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａ、及び音声制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、統括ＣＰＵ２９ａが決定した演出内容パターンに基づいて、夫々、対応する演出実行データを選択して遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を行っている。従って、サブＣＰＵ２６ａ、サブＣＰＵ２７ａ、及びサブＣＰＵ２８ａは、共に同一の演出内容パターンに対応する演出実行データを選択するため、画像表示による予告、発光による予告、及び音声による予告が同調して行われることになる。そして、変動パターンＰ１，Ｐ２に振分けられた演出内容パターンＰ１−ａ，Ｐ２−ａに基づいて行われる遊技演出は、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるため、前述のように同調して行われた３つの予告が現実化することになる。
【００５０】
なお、本実施形態においては、図柄表示装置２１が画像表示による予告を行う画像装置（予告装置）として、遊技盤ランプ２４が発光による予告を行う発光装置（予告装置）として、第１スピーカ１７が音声による予告を行う音声装置（予告演出）として夫々機能する。そして、本実施形態では、図柄表示装置２１、遊技盤ランプ２４、及び第１スピーカ１７によって予告手段が構成されている。また、本実施形態において、統括制御基板２９の統括ＣＰＵ２９ａは、複数の予告装置における各予告が同調して行われるように、各予告を統括的に制御する統括制御手段として機能する。
【００５１】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、遊技者に有利な大当り演出が行われる態様を図７に基づいて説明する。
前記主制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して、大当り判定を行う。この大当り判定によって、メインＣＰＵ２５ａは、遊技者に有利な遊技演出（大当り演出）となるか否かを判定することになる。この大当り判定の結果が肯定である場合、メインＣＰＵ２５ａは、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、大当り演出の変動パターンＰ１，Ｐ２・・の中から一つの変動パターンを決定する。前記大当り判定の結果が肯定になると、メインＣＰＵ２５ａは、遊技演出が遊技者に有利であることを判定する。そして、メインＣＰＵ２５ａが、大当り演出用である変動パターンＰ１を決定すると、該メインＣＰＵ２５ａは、変動パターンＰ１に対応する制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを統括制御基板２９の統括ＣＰＵ２９ａに出力する。
【００５２】
一方、変動パターンＰ１を示す制御コマンドを入力した統括ＣＰＵ２９ａは、演出内容パターン振分け乱数の値に基づいて、変動パターンＰ１に振分けられた演出内容パターンＰ１−ａ，Ｐ１−ｂ・・の中から一つの演出内容パターンを決定する。そして、統括ＣＰＵ２９ａが、大当り演出が行われることを予告する演出内容パターンＰ１−ａを決定すると、該統括ＣＰＵ２９ａは、演出内容パターンＰ１−ａに対応する制御コマンドを演算処理する。続いて、統括ＣＰＵ２９ａは、該制御コマンドを、図柄制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａ、ランプ制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａ、及び音声制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに夫々出力する。この状態において、統括ＣＰＵ２９ａは、演出内容パターンの決定により、前記各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａの各制御により行わせる遊技演出の具体的な演出内容を決定したことになる。
【００５３】
また、演出内容パターンＰ１−ａを示す制御コマンドを入力したサブＣＰＵ２６ａは、該演出内容パターンＰ１−ａに対応する表示演出用の演出実行データＤＰ１−ａをＲＯＭ２６ｂから読出す。そして、サブＣＰＵ２６ａは、演出実行データＤＰ１−ａに基づき、図柄制御を実行し、図柄表示装置２１では表示演出が行われる。また、演出内容パターンＰ１−ａを示す制御コマンドを入力したサブＣＰＵ２７ａは、該演出内容パターンＰ１−ａに対応する発光演出用の演出実行データＤＰ１−ａをＲＯＭ２７ｂから読出す。そして、サブＣＰＵ２７ａは、演出実行データＤＰ１−ａに基づき、ランプ制御を実行し、電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２４の副ランプ２４ｂなどでは発光演出が行われる。また、演出内容パターンＰ１−ａを示す制御コマンドを入力したサブＣＰＵ２８ａは、該演出内容パターンＰ１−ａに対応する音声演出用の演出実行データＤＰ１−ａをＲＯＭ２８ｂから読出す。そして、サブＣＰＵ２８ａは、演出実行データＤＰ１−ａに基づき、音声制御を実行し、第１スピーカ１７及び第２スピーカ１８では音声演出が行われる。
【００５４】
これらの各制御により、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）では、各列の図柄が変動を開始し、図柄組み合わせゲームが開始する（画面ａ）。また、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動を開始してから所定の時間が経過する毎に、第１図柄ｚ１→第３図柄ｚ３の順に図柄が表示される。そして、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄ｚ１，ｚ３として同じ種類の図柄（図柄「６」）が表示され、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示される（画面ｂ）。なお、可視表示部Ｈに表示される各列の図柄は、メインＣＰＵ２５ａから全図柄の確定停止を指示する制御コマンドが入力されるまでの間、一旦停止状態、所謂、ゆれ変動状態となっている。
【００５５】
続いて、可視表示部Ｈでは、所定のリーチ演出が行われる（画面ｃ）。このリーチ演出は、例えば、遊技者が抱く大当り状態へ発展する期待感を変化し得るように複数の段階（ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出）に変遷させるなどの形態で行われる。このようにリーチ演出の演出内容が複数の段階に変遷する場合には、変遷前の演出（ノーマルリーチ演出）に比して、変遷後の演出（スーパーリーチ演出）の方が、大当り状態へ発展する期待感を高めることができるようになっている。
【００５６】
そして、リーチ演出中に、可視表示部Ｈに予告キャラクタ３０が表示され、該表示に同調して、遊技盤ランプ２４の主ランプ２４ａが点灯すると共に、第１スピーカ１７から効果音が出力される。即ち、遊技者に有利な大当り演出が行われることが、画像表示、発光、及び音声によって予告される。この予告は、前述のように、演出実行データＤＰ１−ａに示された所定のタイミング（図柄の変動が開始してから時間Ｔの経過時）で同時に行われる。従って、遊技者は、リーチ演出中に、画像表示による予告、発光による予告、及び音声による予告が行われたことにより、大当り状態へ発展する可能性があることを認識する。
【００５７】
そして、可視表示部Ｈには、リーチ演出の結果、第１，第３図柄ｚ１，ｚ３と同じ種類の第２図柄ｚ２（図柄「６」）が表示される（画面ｄ）。即ち、遊技者に有利な大当り演出が行われることが予告されたとおりに、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示される。この状態で、遊技者は、大当り状態へ発展したことを認識する。その後、可視表示部Ｈでは、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止し、大当り状態が確定する。
【００５８】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）メインＣＰＵ２５ａによって、遊技演出が遊技者に有利と判定された場合のみに、遊技者に有利な遊技演出（実施形態では大当り演出）が行われることを予告するようにした。そのため、従来の予告とは異なり、予告がなされた場合には、遊技者が期待するように自己に有利な遊技演出が行われることになる。従って、予告に対する遊技者の興味を損なわせることなく、遊技者に有利な遊技演出が行われることを予告することができる。即ち、遊技者は、予告が行われると、必ず有利な遊技演出が行われることを確信でき、予告に対する遊技者の興味を向上させることができる。
【００５９】
（２）また、遊技者は、予告によって、その後の遊技演出の展開に安心感を得ることができるため、予告の出現を楽しみにしながら遊技を行うことができる。従って、興趣の向上を図ることができる。
【００６０】
（３）遊技者に有利な遊技演出（実施形態では大当り演出）が行われることを、図柄表示装置２１、遊技盤ランプ２４（主ランプ２４ａ）、及び第１スピーカ１７というように複数の装置を用いて予告するようにした。このように、複数の装置を組み合わせて予告することにより、複雑、かつ、多様な予告を行うことができる。そして、本実施形態の場合には、遊技者の視覚に刺激を与える予告（画像表示と発光）と遊技者の聴覚に刺激を与える予告（音声）を組み合わせ、異なる感覚器を刺激することで、より効果的な予告を実現することができる。
【００６１】
（４）遊技中に遊技者が最も注目する図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の左右領域に配設された遊技盤ランプ２４を用いて予告を行うようにした。そのため、遊技者は、有利な遊技演出が行われることを確実に把握することができる。従って、予告以降の遊技演出の展開に強い関心を持つことができ、興趣を向上させることができる。また、遊技盤ランプ２４（主ランプ２４ａ）は、その点灯時に他のランプに比して、光度（又は輝度）が高くなるように設定した。そのため、予告を行う遊技盤ランプ２４の存在を際立たせることができる。また、遊技演出が遊技者に有利と判定された場合のみ行われる予告が、まさしく特別な演出であることを遊技者に印象付けることができる。
【００６２】
（５）各制御基板２６〜２８の各制御により行われる遊技演出の具体的な演出内容を統括的に制御する統括制御基板２９を設けた。そのため、各制御基板２６〜２８は、互いに関連付けられた演出実行データに基づき、夫々、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を行うことが可能であり、各制御基板２６〜２８が行う遊技演出を同調させることができる。その結果、図柄表示装置２１による予告、遊技盤ランプ２４（主ランプ２４ａ）による予告、及び第１スピーカ１７による予告を同調して行うことが可能となる。従って、予告自体に統一性（統一感）を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００６３】
（６）遊技者に有利な遊技演出として大当り演出が行われることを予告するようにした。この大当り演出は、遊技中、遊技者が最も期待するものであり、大当り演出が行われることを予告することで、より一層の喜びや興奮を喚起させることができる。
【００６４】
（７）遊技者に有利な遊技演出（本実施形態では大当り演出）が行われる場合に、有利な遊技演出が行われることを予告する場合と予告しない場合を設けた。そのため、予告の出現に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、最終的に大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示される場合であっても、該図柄組み合わせが表示されるまでの過程に変化を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００６５】
（８）主制御基板２５が遊技演出のベースとなる変動パターンを、統括制御基板２９が遊技演出の具体的な演出内容を示す演出内容パターンを決定している。そのため、膨大な情報量からなる遊技演出の制御を主制御基板２５と統括制御基板２９により、分担して行うことができる。この分担により、各制御基板の負荷を分散し、一つの制御基板への負荷集中を抑制できる。特に、主制御基板２５に対して過度の負担を強いることを抑制することができる。
【００６６】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２・・に振分けられた演出内容パターンＰ１−ａ，Ｐ２−ａ・・において予告を行うようになっているが、大当り演出用の全ての演出内容パターンにおいて予告を行うようにしても良い。即ち、遊技者に有利な大当り演出が行われる場合には、必ず遊技者に対して予告を行うようにしても良い。
【００６７】
・前記実施形態では、遊技者に有利な遊技演出として大当り演出が行われる場合に予告を行っているが、リーチ予告、リーチ変遷予告でも同様に適用することができる。即ち、リーチ演出が行われる場合や、リーチ演出が変遷する場合も、遊技者は大当り状態への発展を期待できることから遊技者に有利な遊技演出と言える。この場合、大当り演出用の変動パターンに振分けられた演出内容パターンや、はずれリーチ演出用の変動パターンに振分けられた演出内容パターンにおいて、リーチ演出が行われることの予告を行うようにすれば良い。このような予告を行う場合、メインＣＰＵ２５ａは、読出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較することにより、遊技演出が遊技者に有利な遊技演出（リーチ演出）となるか否かを判定することにもなる。
【００６８】
・前記実施形態では、遊技者に有利な遊技演出として大当り演出が行われる場合に予告を行っているが、確率変動機能を備えたパチンコ機１０における確変予告でも同様に適用することができる。「確率変動機能」では、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高確率に変動する確変の大当り状態と、大当り状態終了後に大当り確率が変動せず通常時と同じ確率となる通常の大当り状態を設けている。そして、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが、予め定めた確変図柄（第２の種類の図柄）である場合に確変の大当り状態が付与される一方で、予め定めた非確変図柄（第１の種類の図柄）である場合に通常の大当り状態が付与される。前記確変の大当り状態では、多数の賞球を獲得できるチャンスに加えて、大当り確率が高確率となる特定状態が付与される。このように、確変の大当り状態は、通常の大当り状態に比して遊技者に有利であり、確変図柄による大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示するための遊技演出が行われる場合に予告（確変予告）を行っても良い。なお、この確変予告は、再抽選の演出が行われる前に行うとより効果的である。「再抽選」とは、非確変図柄による大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確変図柄による大当り状態を認識できる図柄組み合わせに発展する期待感を遊技者に持たせて遊技効果の向上を図った演出である。このような予告を行う場合、メインＣＰＵ２５ａは、大当り図柄乱数による大当り図柄判定（確変図柄か否か）により、遊技演出が遊技者に有利な遊技演出（確変）となるか否かを判定することにもなる。
【００６９】
・前記実施形態では、リーチ演出中に、大当り演出が行われることを予告しているが、その予告のタイミングは、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示される前において任意に変更することができる。また、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示される前に、例えば、遊技盤ランプ２４の副ランプ２４ｂを点灯してリーチ演出が行われることを予告し、リーチ演出中に、大当り演出が行われることを予告するなど、複数の予告を行っても良い。このとき、予告の形態や予告を行う装置を代えることで、どのような予告が行われたのかを分かり易くすることができる。
【００７０】
・前記実施形態において、統括制御基板２９を、図柄制御基板２６、ランプ制御基板２７又は音声制御基板２８のうちいずれかの制御基板と兼用構成にしても良い。例えば、音声制御基板２８が、前記実施形態で説明した統括制御基板２９の役割を担い、図柄制御基板２６及びランプ制御基板２７を含めて各遊技演出の具体的な演出内容を統括的に制御しても良い。この場合、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを別々に設けても良いし、兼用しても良い。
【００７１】
・前記実施形態において、主制御基板２５と統括制御基板２９を単一の基板で構成しても良いし（同一基板構成）、主制御基板２５と統括制御基板２９を別々の基板で構成しても良い（別基板構成）。なお、同一基板構成の場合、単一の基板上に、メインＣＰＵ２５ａ、ＲＯＭ２５ｂ、ＲＡＭ２５ｃ、統括ＣＰＵ２９ａ、ＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃを夫々設ける。
【００７２】
・前記実施形態では、統括制御基板２９が、各制御基板２６〜２８の各制御により行わせる遊技演出の具体的な演出内容を統括的に制御しているが、統括制御基板２９を省略しても良い。この場合、各制御基板２６〜２８は、主制御基板２５から変動パターンを示す制御コマンドを受けて、夫々、該変動パターンに対応する演出実行データを決定して各制御を実行する。
【００７３】
・前記実施形態では、図柄表示装置２１、遊技盤ランプ２４（主ランプ２４ａ）、及び第１スピーカ１７を用いて予告を行っているが、予告を行う装置は任意に変更することができる。例えば、遊技盤ランプ２４（主ランプ２４ａ）のみというように単一の装置で予告を行っても良い。また、電飾ランプ１６と遊技盤ランプ２４（主ランプ２４ａ）というように、何れも発光を行う装置を用いて予告を行っても良い。即ち、複数装置を用いて予告を行う場合は、同一の予告形態（例えば、発光＋発光、音声＋音声）でも良いし、異なる予告形態（例えば、発光＋音声）でも良い。また、その他、予告を行う装置としては次のような装置が考えられる。例えば、予告を可動体の動作によって行う可動装置、予告を振動によって行う振動装置、及び予告を香気によって行う香気発生装置がある。前記可動装置は、遊技盤１３の遊技領域１３ａなどに配設され、可動体を動作させて可動演出を行う装置であり、遊技者の視覚に刺激を与える予告を行うことが可能である。前記振動装置は、発射装置２０内などに配設され、振動を発生させて振動演出を行う装置であり、遊技者の触覚に刺激を与える予告を行うことが可能である。前記香気発生装置は、上球皿１５内などに配設され、上球皿１５に設けられた香気排出口から香気を発生させて香気演出を行う装置であり、遊技者の嗅覚に刺激を与える予告を行うことが可能である。そして、前記実施形態で説明した予告を、これらの任意の複数装置による組み合わせによって行うようにしても良い。なお、組み合わせる装置は、２種類、３種類、４種類などであっても良い。
【００７４】
・前記実施形態では、５種類の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５を例示したが、変動パターンの数は任意に変更することができる。また、前記実施形態では、主制御基板２５が遊技演出のベースとなる変動パターン（遊技演出の時間＋遊技演出の概略（骨子となる主要な部分））を決定しているが、遊技演出の時間のみを示す演出パターンを決定しても良い。そして、統括制御基板２９において、演出パターン（時間）に対応する演出内容パターンを決定する。
【００７５】
・前記実施形態において、変動パターンに対して単数の演出内容パターンを振分けても良い。この場合、統括制御基板２９は、変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに振分けられた単数の演出内容パターンを、各制御基板２６〜２８の各制御により行わせる遊技演出の具体的な演出内容として決定する。また、変動パターンの種類に応じて単数の演出内容パターンを振分けたり、複数種類の演出内容パターンを振分けたりしても良い。また、一つの変動パターンに対して複数種類の演出内容パターンを振分ける場合、２種類、３種類、４種類など、その振分け数は任意に変更することができる。
【００７６】
・前記実施形態では、液晶画面を備えた図柄表示装置２１に具体化したが、その他の図柄表示装置においても同様に具体化することができる。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、７セグメントＬＥＤ式、機械式（ベルト式、ドラム式）などの図柄表示装置でも良い。
【００７７】
・前記実施形態では、０〜９までの数字を示す数字図柄が採用されているが、図柄の個数及び種類は任意に変更することができる。例えば、０〜１１までの１２種類の数字図柄でも良い。また、数字図柄に限らず、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。
【００７８】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記予告手段は、複数の予告装置から構成されており、少なくとも１つの予告装置は、前記予告を発光によって行う発光装置であって、該発光装置は、前記予告以外で発光を行う発光装置に比して光度又は輝度が高くなるように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。前記実施形態では、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２４の副ランプ２４ｂが予告以外で発光を行う発光装置となる。
【００７９】
（ロ）前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者に有利となる特別遊技状態が付与されるようになっており、前記予告手段は、前記遊技演出判定手段によって、前記特別遊技状態を付与するための遊技演出となることが判定された場合に前記予告を行うように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８０】
（ハ）前記図柄は、前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者にとって有利となる特別遊技状態を付与する第１の種類の図柄と、前記図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に前記特別遊技状態に加えて、遊技者にとってさらに有利となる特定状態を付与する第２の種類の図柄に分類されており、前記予告手段は、前記遊技演出判定手段によって、前記第２の種類の図柄による前記特定の図柄組み合わせを表示するための遊技演出となることが判定された場合に前記予告を行うように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８１】
（ニ）前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者に有利となる特別遊技状態が付与されるようになっており、前記予告手段は、前記遊技演出判定手段によって、前記特別遊技状態が付与されることを遊技者が期待できるリーチ演出を行うための遊技演出となることが判定された場合に前記予告を行うように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８２】
（ホ）前記遊技演出判定手段は、所定の契機に起因して乱数読出手段が読出した所定の判定用乱数の値を所定のタイミングで予め定めた判定値と比較することにより、前記遊技演出が遊技者に有利な遊技演出となるか否かを判定するように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８３】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者の興味を損なわせることなく、遊技者に有利な遊技演出が行われることを予告することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】図柄の種類及び配列を示す説明図。
【図３】遊技盤ランプを示す正面図。
【図４】同じく、斜視図。
【図５】主制御基板、図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板、及び統括制御基板の具体的な構成を説明するブロック図。
【図６】（ａ）は、主制御基板に記憶された変動パターンを説明する説明図、（ｂ）は、統括制御基板に記憶された演出内容パターンを説明する説明図、（ｃ）は、図柄制御基板、ランプ制御基板、及び音声制御基板に記憶された演出実行データを説明する説明図。
【図７】遊技演出（大当り演出）の流れを説明する模式図。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２１…図柄表示装置（図柄表示手段、画像装置、予告装置、予告手段）、１７…第１スピーカ（音声装置、予告装置、予告手段）、２４…遊技盤ランプ（発光装置、予告装置、予告手段）、２５ａ…メインＣＰＵ（遊技演出判定手段）、２９ａ…統括ＣＰＵ（統括制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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