(57)【要約】【課題】大当たり遊技の単調さを解消できる遊技機を提供する。【解決手段】ラウンド毎に、大入賞口５１Ａ、又は、大入賞口５１Ｂの何れか、或いは、大入賞口５１Ａ及び大入賞口５１Ｂの両方を開放する。このため、遊技者は、開放された大入賞口側へ入賞させれるように発射ハンドルを調整して遊技球の発射強度を変えなければならないので大当たり遊技の単調さを解消することができる。【選択図】　図３
2004016713.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を設け、大入賞口を開放してから所定個数の遊技球の入賞または所定時間経過により閉成するまでの１ラウンドを、設定条件の成立を前提に所定ラウンドまで行い得る遊技機において、
前記大入賞口を複数設け、開放する大入賞口をラウンド毎に異ならしめたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を設け、大入賞口を開放してから所定個数の遊技球の入賞または所定時間経過により閉成するまでの１ラウンドを、設定条件の成立を前提に所定ラウンドまで行い得る遊技機において、
前記大入賞口を複数設け、開放する大入賞口を１ラウンド内にて異ならしめたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記開放する大入賞口を、乱数又はカウンタの値を取得して決定することを特徴とする請求項１又は請求項２の遊技機。
【請求項４】
前記乱数又はカウンタの値の取得を、遊技球が遊技盤の所定箇所を通過したことに起因して行うことを特徴とする請求項３の遊技機。
【請求項５】
前記乱数又はカウンタの値の取得を、前記ラウンド毎に行うことを特徴とする請求項３の遊技機。
【請求項６】
所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を複数設け、大入賞口を開放してから所定個数の遊技球の入賞または所定時間経過により閉成するまでの１ラウンドを、設定条件の成立を前提に所定ラウンドまで行い得る遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムにおいて、
開放する大入賞口をラウンド毎に異ならしめる処理を含む処理をコンピュータが実行するためのコンピュータプログラム。
【請求項７】
所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を複数設け、大入賞口を開放してから所定個数の遊技球の入賞または所定時間経過により閉成するまでの１ラウンドを、設定条件の成立を前提に所定ラウンドまで行い得る遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体において、
開放する大入賞口をラウンド毎に異ならしめる処理を含む処理をコンピュータが実行するためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、所定契機により図柄表示内容を可変表示する図柄表示装置を備え、図柄表示装置の停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を複数設けるパチンコ機、スロットル機等の遊技機、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラム及びそのコンピュータプログラムが記憶された記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
第１種遊技機においては、遊技球が始動口へ入賞すると図柄表示装置の３つの表示領域の図柄を変動させた後、停止し、３つの表示領域の停止図柄が同一になると大当たりを発生させ、大入賞口を開放して多数の遊技球の入賞し易い遊技を提供する。この大入賞口を、開放してから所定個数（例えば１０球）の遊技球の入賞または所定時間（例えば、３０秒）経過により閉口するまでを１ラウンドとし、このラウンドを大入賞口内に設けられた特定領域の通過を条件として上限ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで繰り返し得るようにしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
第１種遊技機においては、本来的に特定領域通過を条件に次ラウンドに進行し得るようにすることで、大当たり発生時の遊技に変化を与えるようにしていた。しかし、上限ラウンドに至る以前に大入賞口の開放が途絶えることは、遊技者の望むところではない。このため、現在、大入賞口の開放中には、大入賞口への入賞が有る限り特定領域を確実に通過するように構成され、大当たり中は、大入賞口の開放、閉口を上限ラウンドまで繰り返すようになっている。従って、大当たり時の遊技が単調であることは否めない。なお、大当たり時の興趣を高めるため、一対の大入賞口を設ける技術が提案されているが、一対の大入賞口を連動させるだけでは、上述した大当たり時の遊技が単調であるとの課題を解決し得るものではない。
【０００４】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、大当たり遊技の単調さを解消できる遊技機、コンピュータプログラム及び記憶媒体を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するため請求項１の発明は、所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を設け、大入賞口を開放してから所定個数の遊技球の入賞または所定時間経過により閉成するまでの１ラウンドを、設定条件の成立を前提に所定ラウンドまで行い得る遊技機において、
前記大入賞口を複数設け、開放する大入賞口をラウンド毎に異ならしめたことを技術的特徴とする。
【０００６】
請求項１では、複数の大入賞口を備える遊技機において、開放する大入賞口をラウンド毎に異ならしめる。このため、遊技者は、開放された大入賞口側へ入賞させれるように発射ハンドルを調整して遊技球の発射強度を変えなければならず、大当たり遊技の単調さを解消することができる。また、ラウンド毎に開放される大入賞口が異なるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０００７】
請求項２の発明は、所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を設け、大入賞口を開放してから所定個数の遊技球の入賞または所定時間経過により閉成するまでの１ラウンドを、設定条件の成立を前提に所定ラウンドまで行い得る遊技機において、
前記大入賞口を複数設け、開放する大入賞口を１ラウンド内にて異ならしめたことを技術的特徴とする。
【０００８】
請求項２では、複数の大入賞口を備える遊技機において、開放する大入賞口をラウンド内で異ならしめる。このため、遊技者は、開放された大入賞口側へ入賞させれるように発射ハンドルを調整して遊技球の発射強度を変えなければならず、大当たり遊技の単調さを解消することができる。また、ラウンド内で開放される大入賞口が異なるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
請求項３では、乱数又はカウンタの値を取得して決定するため、開放する大入賞口をランダムに変えることができる。
【００１０】
請求項４では、乱数又はカウンタの値の取得を遊技球が遊技盤の所定箇所を通過したことに起因して行うため、乱数又はカウンタの値の取得のタイミングを明確にできる。
【００１１】
請求項５では、乱数又はカウンタの値の取得をラウンド毎に行うため、全ラウンドを通しての開放パターンを設定し、この内の１つを選択する方法と比べて、大入賞口の開放の仕方をランダムにすることができ、遊技者に開放される大入賞口を予測不可能にすることができる。
【００１２】
請求項６は、所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を複数設け、大入賞口を開放してから所定個数の遊技球の入賞または所定時間経過により閉成するまでの１ラウンドを、設定条件の成立を前提に所定ラウンドまで行い得る遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムにおいて、
開放する大入賞口をラウンド毎に異ならしめる処理を含む処理をコンピュータが実行するためのコンピュータプログラムを技術的特徴とする。
【００１３】
つまり、請求項１に記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなどの記録媒体に記憶しておき、その記憶されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより、上記パチンコ機（遊技機）を機能させることができる。
【００１４】
請求項７は、所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を複数設け、大入賞口を開放してから所定個数の遊技球の入賞または所定時間経過により閉成するまでの１ラウンドを、設定条件の成立を前提に所定ラウンドまで行い得る遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体において、
開放する大入賞口をラウンド毎に異ならしめる処理を含む処理をコンピュータが実行するためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体を技術的特徴とする。
【００１５】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に設けられたＲＯＭなどの記録媒に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、請求項１に記載の遊技機を実現できる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
＜第１実施形態＞
なお、以下の第１実施形態では、本発明のパチンコ機として、ＣＲ第１種のパチンコ機を代表に説明する。まず、第１実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である図１を参照して説明する。
【００１７】
パチンコ機１０には、内枠１１が開閉可能に備えられており、その内枠１１には、金枠１２が開閉可能に取付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠２６が開閉可能に取付けられている。ガラス枠２６の裏面側には、遊技盤１３が配置されている。内枠１１の右側には、ガラス枠２６開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１６が設けられている。
【００１８】
ガラス枠２６の下には、前面板１８が設けられており、この前面板１８の左側上部には、賞球が導出される上皿賞球排出口１９が形成されており、この上皿賞球排出口１９の排出側には、その上皿賞球排出口１９から排出された賞球を溜めておくための上皿２０が取り付けられている。上皿２０の前面には、遊技球を貸し出すための貸球ボタン９２と、プリペイドカードを返却するための返却ボタン９４とが設けられている。上皿２０の下方には、その上皿２０で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口２１が形成されており、この下皿賞球排出口２１の排出側には、その下皿賞球排出口２１から排出された賞球を溜めておくための下皿２２が設けられている。
【００１９】
下皿２２の右方には、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤１３へ発射する発射モータ（図示せず）を操作するための発射ハンドル２３が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル２３には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタン２４が設けられている。また、上皿２０の右方には、上皿２０に溜められた賞球を下皿２２へ抜くための上皿球抜きレバー２５がスライド可能に取付けられている。さらに、パチンコ機の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット２７ａを有するプリペイドカードユニット２７が設けられている。
【００２０】
次に、遊技盤１３の構成について図２を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央にはセンターケース３０が配置されている。センターケース３０には、液晶表示で特別図柄を表示する特別図柄表示装置３４と、特別図柄表示装置３４の始動記憶を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶ＬＥＤ３５と、該特別図柄表示装置３４の左上側に設けられた普通図柄表示装置３２と、普通図柄表示装置３２の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶ＬＥＤ３３と、が備えられている。
【００２１】
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３４を作動させるための第１種始動口４１が設けられており、この第１種始動口４１の下部には普通電動役物４２が設けられている。開放された普通電動役物４２は、第１種始動口４１と同様に、特別図柄表示装置３４を作動開始させる機能を備えている。
【００２２】
第１種始動口４１の下方には、当たりの発生時に開放される扉形式の一対の大入賞口５１Ａ、５１Ｂが開閉可能に取り付けられており、大入賞口５１Ａ、５１Ｂの内部には、特定領域（図示せず）が形成されている。この大入賞口５１Ａ、５１Ｂの両側には、普通袖入賞口５２，５２がそれぞれ設けられ、普通袖入賞口５２，５２の右上、左上には、普通入賞口５３，５３がそれぞれ設けられている。
【００２３】
センターケース３０の左側、右側には、普通図柄表示装置３２を作動させるための普通図柄作動ゲート４０，４０が設けられている。普通電動役物４２は、普通図柄表示装置３２の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放されるよう構成されている。遊技盤１３の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５が設けられている。
【００２４】
また、普通図柄表示装置３２、または、普通電動役物４２の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、普通図柄記憶ＬＥＤ３３の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【００２５】
図３に示すように、液晶表示装置（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置３４は、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した際に、０〜９の１０種類の図柄を左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃの３箇所の図柄表示領域に変動表示する。
【００２６】
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、左表示領域３４ａ、右表示領域３４ｃ、中表示領域３４ｂの順に変動を停止し、図柄が一致、例えば、１，１，１で揃うことにより大当たりとなって大入賞口５１Ａ、５１Ｂが開放される。
【００２７】
特別図柄表示装置３４が作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した場合には、最初の４個までが始動記憶となり、特別図柄記憶ＬＥＤ３５によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶ＬＥＤ３５が１つ消灯される。
【００２８】
ここで、本実施形態では、停止した左表示領域３４ａと右表示領域３４ｃとが同一図柄の際には、中表示領域３４ｂの図柄を遊技者に視認可能な低速で切り替えるリーチ変動を行う。
【００２９】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１０には、遊技全般を制御する主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、特別図柄表示装置３４を制御する特別図柄制御装置１２０，パチンコ機に配設された各ＬＥＤランプを制御するランプ制御装置１４０、音声出力を制御する音声制御装置１７０、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１９０が接続されている。
【００３０】
主制御基板１００には、特別図柄制御装置１２０などの制御を行うＣＰＵ１０２と、このＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１０４と、ＣＰＵ１０２が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１０４から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ１０６とが搭載されている。
【００３１】
同様に、サブ制御基板である特別図柄制御装置１２０、音声制御装置１７０、ランプ制御装置１４０及び払出制御基板１９０にも、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが搭載されており、主制御基板１００とケーブルＣを介して接続されている。
【００３２】
主制御基板１００には、更に、盤面中継基板２１０が接続されている。該盤面中継基板２１０には、普通電動役物４２を開放する普通電動役物用ソレノイド２１２と、普通図柄作動用のゲートスイッチ４０ｂと、普通袖入賞口５２ａの入賞検出スイッチ５２ａと、普通入賞口５３の入賞検出スイッチ５３ａと、大入賞口中継基板２３０と、が接続されている。
【００３３】
当該大入賞口中継基板２３０には、大入賞口５１Ａ側の特定領域ソレノイド２３２Ａと、大入賞口５１Ａを開放する大入賞口用ソレノイド２３４Ａと、大入賞口５１Ａの特定領域の通過を検出する特定領域スイッチ５１Ａｂと、大入賞口５１Ａへの入賞数を検出する大入賞口スイッチ５１Ａａとが、また、大入賞口５１Ｂ側の特定領域ソレノイド２３２Ｂと、大入賞口５１Ｂを開放する大入賞口用ソレノイド２３４Ｂと、大入賞口５１Ｂの特定領域の通過を検出する特定領域スイッチ５１Ｂｂと、大入賞口５１Ｂへの入賞数を検出する大入賞口スイッチ５１Ｂａとが接続されている。
【００３４】
主制御基板１００には、また、遊技枠中継基板２４０が接続されている。該遊技枠中継基板２４０には、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ２４４、センサ中継基板２４６が接続されている。
【００３５】
また、主制御基板１００には、第１種始動口を通過した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ４１ｂ、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ（図示せず）へ送信するための遊技盤情報端子基板２８０が接続されている。
【００３６】
上述した払出制御基板１９０には、発射ハンドル２３に内蔵された発射スイッチ２５２から出力される信号に従って発射モータ２５４を制御する発射モータ駆動基板２５０と、ＣＲ接続基板２６０と、払出中継基板２７０とが接続されている。ＣＲ接続基板２６０には、カードを処理するための遊技機外装置部分２６２が接続されている。一方、払出中継基板２７０には、球切れを検出する貸球切れスイッチ２４２、賞球ユニット２７２及び貸球ユニット２７４が接続されると共に、センサ中継基板２４６を介して遊技枠中継基板２４０が接続されている。賞球ユニット２７２には、賞球払出を検出する賞球払出センサ（図示せず）、賞球を払い出すための賞球払出モータ２７６が収容されている。
【００３７】
主制御基板１００、特別図柄制御装置１２０、ランプ制御装置１４０，音声制御装置１７０、払出制御基板１９０には、主電源２９２の電力が、電源基板２９０から電力線Ｐを介して供給されるようになっている。
【００３８】
次に、図２、図３を参照し第１実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
【００３９】
〔普通図柄表示装置による遊技〕
ここでは、まず、普通図柄作動ゲート４０、４０への遊技球の通過に伴う遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄表示装置３２で○、×の変動表示を行う。
【００４０】
ここで、普通図柄表示装置３２の変動表示中、又は、普通電動役物４２の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄記憶ＬＥＤ３３のＬＥＤが順次点灯し、普通図柄表示装置３２の変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置３２での変動停止後、再び変動が開始される。
【００４１】
普通図柄表示装置３２の変動開始後、変動固定時間である２８秒変動させた後、表示図柄が後述する乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。ここで、○が表示されれば当たりとなり、普通電動役物４２が０．５秒間開放される。×が表示されればハズレとなる。
【００４２】
〔特別図柄表示器による遊技〕
引き続き、特別図柄表示装置３４による遊技について参照して説明する。
遊技球が第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ入賞すると、特別図柄表示装置３４は、図柄の停止状態から、各表示領域３４ａ、３４ｂ、３４ｃにて０〜９の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると、左表示領域３４ａの図柄を停止、次に、右表示領域３４ｃの図柄を停止し、最後に、中表示領域３４ｂの図柄を停止する。ここで、左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃの図柄が異なる場合には、ハズレとなる。他方、図柄が同一のときには、大当たりとなる。
【００４３】
大当たりが発生すると、大入賞口５１Ａ、５１Ｂを約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。そして、該２９．５秒の経過又は開放時間内であっても遊技球が１０個入賞することにより大入賞口５１Ａ、５１Ｂが閉じられる。この大入賞口５１Ａ、５１Ｂの開放中に、入賞球が特定領域（図示せず）を通過することにより大入賞口は再び開放される。なお、この大入賞口の開放回数は最高１５回までである。
【００４４】
そして、２日目の大入賞口の開放から、大入賞口５１Ａ、５１Ｂのいずれか一方、又は、両方が開放される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合、もしくは前記最高の１５回の開放を繰り返した際には、大入賞口の開放を終了する。
【００４５】
ここで、特別図柄表示装置３４にて０〜９の図柄の変動表示を行っている最中に、更に、第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄記憶ＬＥＤ３５にて表示される。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置３４での変動停止後、再び変動が開始される。本実施形態では、始動記憶は４迄保持される。
【００４６】
第１実施形態では、ラウンド毎に、大入賞口５１Ａ、又は、大入賞口５１Ｂの何れか、或いは、大入賞口５１Ａ及び大入賞口５１Ｂの両方を開放する。即ち、開放する大入賞口をラウンド毎に異ならしめる。このため、遊技者は、開放された大入賞口側へ入賞させれるように発射ハンドル２３（図１参照）を調整して遊技球の発射強度を変えなければならない。例えば、遊技盤の右側の大入賞口５１Ｂが開放されるラウンドは、遊技盤１３の右側に遊技球を発射する必要があり、反対に、左側の大入賞口５１Ａが開放されるラウンドは、遊技盤１３の左側に遊技球を発射する必要があり、発射ハンドル２３（図１参照）の角度を調整しなければならない。これにより、大当たり遊技の単調さを解消することができる。また、ラウンド毎に開放される大入賞口が異なるので、遊技の興趣を高めることができる。
【００４７】
ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための主制御基板１００の動作について図５〜図１０のフローチャートを参照して説明する。
主制御基板１００の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図５のフローチャートを参照して説明する。
【００４８】
まず、ＣＰＵ１０２は電源が投入されたかを判断し（Ｓ１００）、電源投入直後の１回目のループ（Ｓ１００：Ｙｅｓ）だけはＳ１０６へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると（Ｓ１００：Ｎｏ）、入賞球検出スイッチ５２ａ，５２ｂ（図４参照）等からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い（Ｓ１０２）、出力編集された出力データを盤面中継基板２１０、払出制御基板１９０（図４参照）へ出力する出力処理を行う（Ｓ１０４）。
【００４９】
引き続き、普通図柄作動ゲート４０（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始動処理を行い（Ｓ４００）、このゲート通過処理に伴い、普通図柄表示装置３２の図柄を変化させる普通図柄・普通電動役物制御処理を行う（Ｓ６００）。
【００５０】
また、第１種始動口４１（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である特別図柄始動処理を行い（Ｓ５００）、第１種始動口４１への入賞に伴い、特別図柄表示装置３４の図柄を変化させる特別図柄変動処理を行う（Ｓ７００）。そして、当たりの発生に応じて大入賞口５１Ａ、５１Ｂを開放する大入賞口制御処理を行う（Ｓ８００）。
【００５１】
引き続き、ランプ、ＬＥＤの点灯処理を行う（Ｓ１０８）。最後に、音声制御装置１７０を介して音声を出力させる音声出力処理を進め（Ｓ１１０）、１サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信号がＣＰＵ１０２へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。
【００５２】
ここで上述した普通図柄作動ゲート４０への遊技球の通過に基づく上述したＳ４００での普通図柄始動処理について図６に示すサブルーチンを参照して説明する。
【００５３】
ＣＰＵ１０２は、ゲートスイッチ４０ｂ（図４参照）からの信号を基に普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過したか否かを判断し（Ｓ４０２）、遊技球が通過していない場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、該普通図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したときは（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、普通図柄作動記憶数Ｗが４未満かを判断する（Ｓ４０４）。ここで、変数Ｗは、普通図柄表示装置３２の図柄変動中に普通図柄作動ゲート４０を通過した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｗが４以上の場合には（Ｓ４０４：Ｎｏ）、該サブルーチンを終了する。
【００５４】
他方、変数Ｗが４未満の場合は（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、変数Ｗに１加算した後（Ｓ４０６）、図１１（Ａ）に示す０から２３までの２４コマの普通図柄乱数内の現タイミング（普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過時）に於ける値を抽出し（Ｓ４０８）、この値を保持して普通図柄始動サブルーチンを終了する。なお後述するように、普通図柄乱数「０」〜「２３」の２４個の内、「０」〜「２０」が当たりで、「２１」〜「２３」ならハズレになる（確率２１／２４）。本実施形態では、所定値（ここでは０〜２３）が保持されたリングカウンタでゲート通過のタイミングで値を取得し、取得した値をテーブルを参照して当たり、ハズレを決定することを乱数の抽出と概念するが、乱数発生器を用いて乱数を発生させ、当たりハズレを決定することも可能である。
【００５５】
遊技球のゲート４０通過により、普通図柄表示装置によって普通図柄を変動表示する普通図柄・普通電役制御処理を実行する（Ｓ６００）。この普通図柄・普通電役制御処理について、図７のフローチャートを参照して説明する。
【００５６】
まず、普通電動役物が作動しているかどうかを判定する（Ｓ６０２）。普通電動役物を作動させる以前は（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６１０へ進み、普通図柄表示装置によって普通図柄が作動されているかどうかを判定する。ここで、普通図柄を変動する以前は（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６２４へ進み、普通図柄作動記憶は１個以上かを判断する（Ｓ６２４）。ここで、１個以上記憶している状態においては（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、Ｓ６２６へ進む。そして、作動記憶を１個減少させ（Ｓ６２６）、普通図柄表示装置３２の図柄の変動を開始させる（Ｓ６２８）。
【００５７】
引き続き、普通図柄表示装置の変動時間を設定する変動タイマをスタートさせる（Ｓ６３１）、次に、Ｓ６３４へ進み、上記Ｓ４０８にて格納した普通図柄乱数の値を見て、乱数値がハズレ（２１〜２３）に該当しているなら（Ｓ６３４：Ｎｏ）、Ｓ６４２へ進み、ハズレ図柄を選択することで、普通図柄停止時に、選択したハズレ図柄を表示させる。一方、乱数値が当り（０〜２０）に該当している場合は（Ｓ６３４：Ｙｅｓ）、Ｓ６３８へ進み当り図柄を設定することで、普通図柄停止時に、選択した当たり図柄を表示させる。最後に、当りフラグをＯＮにする（Ｓ６４０）。
【００５８】
変動タイマがスタートして、停止図柄を選択したら、次のマシンサイクルにおいて、Ｓ６１０の普通図柄が変動中かの判断がＹｅｓとなる。これによりＳ６１２へ移行し、普通図柄の変動時間を設定してある変動タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、タイムアップするまでは（Ｓ６１２：Ｎｏ）、Ｓ６２２へ進み、図柄の変動を続ける。そして、変動タイマがタイムアップ状態になった時に（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、Ｓ６１４へ進み、ＣＰＵ１０２は、Ｓ６３８にて設定した当たり図柄（○）、または、Ｓ６４２で設定したハズレ図柄（×）を表示する。
【００５９】
その後、Ｓ６１６へ進み、当りフラグがＯＮかを判断する。ここで、当たりフラグがＯＮなら（Ｓ６１６：Ｙｅｓ）、Ｓ６１８へ進み、普通電動役物の作動を開始させ、Ｓ６２０へ進み、普通電動役物の作動時間（０．５秒）を設定する作動タイマをスタートさせる。
【００６０】
次のマシンサイクルにおいて、Ｓ６０２での普通電動役物が作動しているかの判断において、普通電動役物が作動した際には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ６０４へ進み、普通電動役物の作動タイマがタイムアップしているか否かを判断する。ここで、タイムアップした際に（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、Ｓ６０６へ進み、普通電動役物の作動を終了させ、Ｓ６０８へ進み、当りフラグをＯＦＦにする。
【００６１】
次に、上記第１種始動口４１又は上述した普通電動役物４２への入賞に基づく上述した図５に示すＳ５００の特別図柄表示器の変動処理について、図８のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
【００６２】
先ずＣＰＵ１０２は、第１種始動口スイッチ４１ｂからの信号を基に第１種始動口４１へ遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ５０２）、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、該特別図柄始動処理サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、始動記憶変数Ｕが４に達しているかを判断する（Ｓ５０６）。ここで、変数Ｕは、特別図柄表示装置３４での図柄変動中に第１種始動口４１、又は、普通電動役物４２へ入賞した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されているため、変数Ｕが４以上の場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【００６３】
一方、変数Ｕが４未満の場合は（Ｓ５０６：Ｎｏ）、変数Ｕに１加算した後（Ｓ５０９）、第１種始動口４１、普通電動役物４２への入賞のタイミングで、大当たりか否か、大当たり図柄、リーチか否か及びリーチ態様、リーチ図柄、ハズレ図柄を全て決定しておく。即ち、大当たりの際には、此処で決定した大当たり図柄を用い、ハズレの際には、此処で決定したハズレ図柄を用いる。
【００６４】
先ず、図１１（Ｂ）に示す０から３１６までの３１７コマ数の大当たり特別乱数内の現タイミング（第１種始動口４１、普通電動役物４２へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１０）。本実施形態では、乱数“７”を大当たりとして設定しており、１／３１７の確率で大当たりが発生するようになっている。
【００６５】
次に、図１１（Ｃ）に示す０から９までの１０コマ数の大当たり図柄乱数内の現タイミング（第１種始動口４１、普通電動役物４２へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１２）。例えば、乱数“７”を抽出すると、大当たりの際には”７７７”の大当たり図柄が特別図柄表示装置３４に表示される。
【００６６】
そして、図１１（Ｄ）に示す０から１２までの１３コマ数のリーチ選択乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１４）。本実施形態では、乱数“０”〜“５”を通常リーチ、“６”〜“９”を通常リーチよりも変動時間の長いロングリーチ、“１０”〜“１２”をロングリーチよりも更に変動時間の長いスペシャルリーチとして設定してある。
【００６７】
引き続き、図１１（Ｅ）に示す０から１２までの１３コマ数のハズレリーチ乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１６）。本実施形態では、乱数“０”〜“１０”を通常のハズレ、“１１”、“１２”をハズレリーチとして設定してある。
【００６８】
引き続き、図１１（Ｆ）に示す０から９９までの１００コマ数のハズレリーチ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１８）。本実施形態で、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”０１０”をハズレリーチ図柄が表示されることになる。
【００６９】
最後に、図１１（Ｇ）に示す０から８８９までの８９０コマ数のハズレ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５２０）。本実施形態で、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”００１”のハズレ図柄が表示されることになる。
【００７０】
次に、図５のＳ７００における特別図柄変動処理について図９に示すフローチャートを参照して説明する。
ここでは、第１種始動口４１へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。ＣＰＵ１０２は、先ず、図３に示す特別図柄表示装置３４の図柄を変動中か判断するが（Ｓ７０２）、ここでは特別図柄表示装置３４を変動していないため（Ｓ７０２：Ｎｏ）、変数Ｕが“１”以上かを判断する（Ｓ７１８）。ここでは、変数Ｕが０であるため（Ｓ７１８：Ｎｏ）、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００７１】
引き続き、第１種始動口４１へ遊技球が入賞し、上記変数Ｕが１になった時の処理について説明する。特別図柄表示装置３４を変動中かのＳ７０２の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ１０２は、変数Ｕが“１”以上かを判断するが（Ｓ７１８）、変数Ｕが１であるため（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、変数Ｕから“１”を減じる（Ｓ７２０）。そして、特別図柄表示装置３４の図柄の変動を開始する（Ｓ７２２）。
【００７２】
その後、ＣＰＵ１０２は、先ず上述したＳ５１０にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“７”であるかを判断する（Ｓ７２６）。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、大当たりフラグを設定した後（Ｓ７３０）、先ず、上述したＳ５１２で抽出した大当たり図柄乱数に基づき大当たり図柄を設定する（Ｓ７３２）。ここでは、図１１（Ｃ）に示す乱数０を抽出した場合には、０００の大当たり図柄を、乱数１を抽出した場合には、１１１の大当たり図柄を設定する。その後、上記Ｓ５１４で抽出したリーチ選択乱数内に基づきリーチの態様を設定する（Ｓ７３４）。ここで、乱数“０”〜“５”が抽出されているときには通常リーチが、“６”〜“９”が抽出されているときにはロングリーチが、“１０”〜“１２”が抽出されているときにはスペシャルリーチが設定される。そして、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００７３】
他方、上述した大当たりかの判断（Ｓ７２６）がＮｏとなった際には、図１１（Ｅ）を参照して上述したＳ５１６で抽出したハズレリーチ乱数に基づき、ハズレリーチとするか否かを判断する（Ｓ７３６）。乱数“１１”、“１２”が抽出されハズレリーチとなる際には（Ｓ７３６：Ｙｅｓ）、図１１（Ｆ）を参照して上述したＳ５１８で抽出したハズレリーチ図柄乱数に基づき、ハズレリーチ図柄を設定する（Ｓ７３８）。例えば、乱数“０”が抽出された際には、”０１０”のハズレリーチ図柄を設定する。その後、Ｓ７３４に移行し、リーチの態様を設定し、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００７４】
一方、上記Ｓ７３６にて、ハズレリーチではないと判断された際には（Ｓ７３６：Ｎｏ）、図１１（Ｇ）を参照して上述したＳ５２０で抽出したハズレ図柄乱数に基づき、ハズレ図柄を設定する（Ｓ７４０）。例えば、乱数“０”が抽出された際には、”００１”のハズレ図柄を設定する。そして、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００７５】
上述したＳ７２２にて特別図柄表示装置３４の図柄変動を開始すると、次のマシンサイクルにおいて、Ｓ７０２の判断において、図柄変動中かの判断がＹｅｓとなり、ＣＰＵ１０２は、先ず、後述する図柄変動タイマがタイムアップしたかを判断する（Ｓ７０４）。ここで、変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは（Ｓ７０４：Ｎｏ）、図柄の変動を継続する（Ｓ７１６）。そして、図柄変動タイマがタイムアップすると（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０２は、上記設定された各態様で図柄変動を停止する（Ｓ７０６）。
【００７６】
図５のＳ８００における大入賞口制御処理について図１０に示すサブルーチンを参照して説明する。
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）を経て、大入賞口の開放時間中（２９．５秒）か判断する（Ｓ８０４）。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、Ｓ８３８へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここで、Ｒはラウンド数で１Ｒ終了後に特定領域を通過すると＋１されるものであり、これは今時点では未だＲ＝１なので（Ｓ８３８：Ｎｏ）、大入賞口の２９．５秒の開放時間を設定してから（Ｓ８５０）、Ｓ８５２へ進み、Ｒが１かを判断する。ここでは、未だ大入賞口を開放しておらずＲ＝１であるため（Ｓ８５２：Ｙｅｓ）、両大入賞口５１Ａ、５１Ｂを開放させる（Ｓ８５８）。
【００７７】
次のマシンサイクルにおいて、Ｓ８０４での大入賞口は開放時間中かの判断が、今度は開放時間中であるので（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、Ｓ８０６へ進む。該Ｓ８０６では、大入賞口開放時間タイマがタイムアップしたかを判断する。ここでは、大入賞口を開放したばかりなので（Ｓ８０６：Ｎｏ）、Ｓ８０８へ進み、ＣＰＵ１０２は、カウントＳＷ：ＯＮかを判断する（Ｓ８０８）。ここで、大入賞口スイッチを通過していなかったら（Ｓ８０８：Ｎｏ）、処理を終了する。他方、通過した場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここで、大入賞口を開放するのは最初なので（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８１２へ進み、大入賞口５１Ａ、５１Ｂのいずれかの特定領域ＳＷ：ＯＮかを判断する。このＳ８１２では、遊技球が大入賞口５１Ａ、５１Ｂへ入賞した際に特定領域を通過したなら（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、Ｓ８１４へ進み、通過していなければ（Ｓ８１２：Ｎｏ）、Ｓ８１６へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）。該通過により、特定領域ＳＷはＯＮ状態になる（Ｓ８１４）。次にカウント数≧１０か、即ち、大入賞口に遊技球が１０個入賞したかを判断する（Ｓ８１６）。大入賞口への１０個の入賞により、１０カウントになると（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、Ｓ８１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出して、大入賞口５１Ａ、５１Ｂを閉じる。
【００７８】
そして、Ｓ８１９へ進み、図１２（Ａ）に示す０〜２の３コマ数の大入賞口開放乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する。本実施形態では、乱数“０”の場合、次ラウンドにおいて両大入賞口５１Ａ、５１Ｂが開放され、乱数“１”の場合、次ラウンドにおいて大入賞口５１Ａが開放され、乱数“２”の場合、次ラウンドにおいて大入賞口５１Ｂが開放される。ここで、本実施形態では、所定値（ここでは０〜２）が保持されたリングカウンタで値を取得し、取得した値をテーブルを参照して開放する大入賞口を決定することを乱数の抽出と概念するが、乱数発生器を用いて乱数を発生させ大入賞口の開放を決定することも可能である。
【００７９】
本実施形態では、乱数又はカウンタの値を取得して決定するため、開放する大入賞口をランダムに変えることができる。
【００８０】
引き続き、Ｓ８２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態になっているかを判断する。ここでは、上述したようにＯＮ状態になっているので（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２２へ進み、特定領域ＳＷをＯＦＦ状態にする。引き続き、Ｓ８２４へ進み、大入賞口に入賞したカウント数をリセットした後、Ｓ８２６へ進み、Ｒ＝Ｒ＋１にする。上述したようにＲはラウンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領域ＳＷがＯＮされていれば、それを１回として数える。
【００８１】
次のマシンサイクルで、Ｓ８０２：Ｙｅｓ、Ｓ８０４：Ｎｏ、Ｓ８３８：Ｎｏを経てＳ８５０で大入賞口び開放時間を設定してから、Ｒ＝１かを判断する（Ｓ８５２）。ここでは、２ラウンド目（Ｒ＝２）であるため（Ｓ８５２：Ｎｏ）、Ｓ８５４にて、上記Ｓ８１９で抽出した乱数が“０”かを判断する。ここで、乱数が“０”の場合（Ｓ８５４：Ｙｅｓ）、両大入賞口５１Ａ、５１Ｂを開放させる。他方、乱数が“０”ではない場合（Ｓ８５４：Ｎｏ）、乱数が“１”かを判断する（Ｓ８５６）。乱数“１”の場合（Ｓ８５６：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ａを開放させる（Ｓ８６０）。他方、乱数“２”の場合（Ｓ８５６：Ｎｏ）、大入賞口５１Ｂを開放する（Ｓ８６２）。このように、乱数又はカウンタの値の取得をラウンド毎に行うため、第１実施形態では、全ラウンドを通しての開放パターンを設定し、この内の１つを選択する方法と比べて、大入賞口の開放の仕方をランダムにすることができ、遊技者に予測不可能にすることで、遊技の興趣を高めることが可能になる。
【００８２】
引き続き、大入賞口の開放を１４回繰り返した際の処理の流れを説明する。１４Ｒ目では、それまでに大入賞口が連続して開いた回数は１４回なのでＲ＝１４となる。まず大入賞口開放時間中であるとして（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、Ｓ８０６へ進み、大入賞口開放時間タイマがタイムアップするまでは（Ｓ８０６：Ｎｏ）、Ｓ８０８へ進み、カウントＳＷ：ＯＮかの判断で、大入賞口スイッチを通過した場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここではＲ＝１４になっているため（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、特定領域ＳＷをＯＮ状態にすることなく、Ｓ８１６へ移行する。Ｓ８１６の判断でカウント数≧１０になることで（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、Ｓ８１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出力してから、Ｓ８２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態かを判断する。上述したようにＲ＝１４となっており、特定領域ＳＷはＯＮ状態にしていないため（Ｓ８２０：Ｎｏ）、Ｓ８２８へ進み、Ｒが１５にされる。
【００８３】
次回のマシンサイクルで、Ｓ８０４における大入賞口は開放時間中かの判断において、現在の状態は最終ラウンドが終了しているので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、Ｓ８３８へ移行する。該Ｓ８３８でのＲ＝１５かの判断で、現時点でＲ＝１５であるので（Ｓ８３８：Ｙｅｓ）、Ｓ８４４へ進み、Ｒをリセットしてから、大当りフラグをＯＦＦにし処理を終了する（Ｓ８４６）。
【００８４】
＜第２実施形態＞
引き続き、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。
第２実施形態のパチンコ機の機械的構成については、図１、図２、図３を参照して上述した第１実施形態と同様である。ここで、第１実施形態では、ラウンド毎に開放する大入賞口を異ならしめた。これに対して、第２実施形態では、１ラウンド内で開放する大入賞口を異ならしめる。
【００８５】
この第２実施形態のパチンコ機の制御処理は、図５〜図１０を参照して上述した第１実施形態と、特別図柄始動処理、及び、大入賞口制御処理を除きほぼ同様であるため、第２実施形態での特別図柄始動処理、及び、大入賞口制御処理についてのみ説明を行う。
【００８６】
図１３は、第２実施形態の特別図柄始動処理を示すフローチャートである。
第２実施形態での処理は、Ｓ５０２〜Ｓ５２０の処理は、図８を参照して上述した第１実施形態と同様である。但し、第２実施形態では、Ｓ５２０に続いて、Ｓ５２２にて、大入賞口開放乱数を抽出・格納する。
【００８７】
このＳ５２２では、遊技球の始動口通過のタイミングで、図１２（Ｂ）に示す０〜７の８コマ数の大入賞口開放乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する。第２実施形態では、
乱数“０”の場合、先ず、大入賞口５１Ａを開放し、５個の遊技球が入賞すると大入賞口５１Ａを閉口し、大入賞口５１Ｂを開放する。
乱数“１”の場合、先ず、大入賞口５１Ａを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ａを閉口し、大入賞口５１Ｂを開放する。
乱数“２”の場合、先ず、大入賞口５１Ａ及び大入賞口５１Ｂを開放し、５個の遊技球が入賞した側の大入賞口から順次閉口する。
乱数“３”の場合、先ず、大入賞口５１Ａ及び大入賞口５１Ｂを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ａを閉口する。
乱数“４”の場合、先ず、大入賞口５１Ａ及び大入賞口５１Ｂを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ｂを閉口する。
乱数“５”の場合、先ず、大入賞口５１Ａを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ａを閉口し、大入賞口５１Ｂを開放する。
乱数“６”の場合、先ず、大入賞口５１Ｂを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ｂを閉口し、大入賞口５１Ａを開放する。
乱数“７”の場合、大入賞口５１Ａ、大入賞口５１Ｂを５秒毎に交互に開放する。
【００８８】
引き続き、第２実施形態の大入賞口制御処理について図１４〜図１７を参照して説明する。
図１４は、大入賞口制御処理のサブルーチンを示している。まず、大当たりフラグが設定されているかの判断（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）を経て、大入賞口の開放時間中（２９．５秒）か判断する（Ｓ８０４）。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、Ｓ８３８へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここで、Ｒはラウンド数で１Ｒ終了後に特定領域を通過すると＋１されるものであり、これは今時点では未だＲ＝１なので（Ｓ８３８：Ｎｏ）、Ｓ９００に進み、大入賞口の開放パターンを設定する。
【００８９】
Ｓ９００の大入賞口開放パターンの設定処理について、図１５に当該処理のサブルーチンを示す。
先ず、パターンが設定済みかを判断する（Ｓ９０２）。ここで、パターンを設定する迄は（Ｓ９０２：Ｎｏ）、上記Ｓ５２２にて抽出・格納した乱数が”０”かを判断する。ここで、乱数“０”の場合（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、先ず大入賞口５１Ａを開放し、５個の遊技球が入賞すると大入賞口５１Ａを閉口し、大入賞口５１Ｂを開放する。このため、大入賞口５１Ａ、５１Ｂの開放時間２９．５秒を設定した後（Ｓ９０６）、大入賞口５１Ａを開放する（Ｓ９０８）。
【００９０】
他方、乱数が”０”でない場合には（Ｓ９０４：Ｎｏ）、乱数が”１”かを判断する（Ｓ９１０）。ここで、乱数“１”の場合（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、先ず、大入賞口５１Ａを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ａを閉口し、大入賞口５１Ｂを開放する。このため、大入賞口５１Ａの開放時間１５秒を設定した後（Ｓ９１２）、大入賞口５１Ａを開放する（Ｓ９１４）。
【００９１】
乱数が”１”でない場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、乱数が”２”かを判断する（Ｓ９１６）。ここで、乱数“２”の場合（Ｓ９１６：Ｙｅｓ）、先ず、大入賞口５１Ａ及び大入賞口５１Ｂを開放し、５個の遊技球が入賞した側の大入賞口から順次閉口する。このため、大入賞口５１Ａ、５１Ｂの開放時間２９．５秒を設定し（Ｓ９１８）、大入賞口５１Ａ、５１Ｂを開放する（Ｓ９２０）。
【００９２】
乱数が”２”でない場合には（Ｓ９１６：Ｎｏ）、乱数が”３”かを判断する（Ｓ９２２）。ここで、乱数“３”の場合（Ｓ９２２：Ｙｅｓ）、先ず、大入賞口５１Ａ及び大入賞口５１Ｂを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ａを閉口する。このため、大入賞口５１Ａの開放時間１５秒を設定し（Ｓ９２４）、大入賞口５１Ｂの開放時間２９．５秒を設定し（Ｓ９２６）、大入賞口５１Ａ、５１Ｂを開放する（Ｓ９２８）。
【００９３】
乱数が”３”でない場合には（Ｓ９２２：Ｎｏ）、乱数が”４”かを判断する（Ｓ９３０）。ここで、乱数“４”の場合（Ｓ９３０：Ｙｅｓ）、先ず、大入賞口５１Ａ及び大入賞口５１Ｂを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ｂを閉口する。このため、大入賞口５１Ｂの開放時間１５秒を設定し（Ｓ９３２）、大入賞口５１Ａの開放時間２９．５秒を設定し（Ｓ９３４）、大入賞口５１Ａ、５１Ｂを開放する（Ｓ９３６）。
【００９４】
乱数が”４”でない場合には（Ｓ９３０：Ｎｏ）、乱数が”５”かを判断する（Ｓ９３８）。ここで、乱数“５”の場合（Ｓ９３８：Ｙｅｓ）、先ず、大入賞口５１Ａを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ａを閉口し、大入賞口５１Ｂを開放する。このため、大入賞口５１Ａの開放時間１５秒を設定し（Ｓ９４０）、大入賞口５１Ａを開放する（Ｓ９４２）。
【００９５】
乱数が”５”でない場合には（Ｓ９３８：Ｎｏ）、乱数が”６”かを判断する（Ｓ９４４）。ここで、乱数“６”の場合（Ｓ９４４：Ｙｅｓ）、先ず、大入賞口５１Ｂを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ｂを閉口し、大入賞口５１Ａを開放する。このため、大入賞口５１Ｂの開放時間１５秒を設定し（Ｓ９４６）、大入賞口５１Ｂを開放する（Ｓ９４８）。
【００９６】
乱数が”６”でない場合には（Ｓ９４４：Ｎｏ）、乱数が“７”であり、大入賞口５１Ａ、大入賞口５１Ｂを５秒毎に交互に開放する。このため、先ず、大入賞口５１Ａの開放時間５秒を設定し（Ｓ９５０）、大入賞口５１Ａを開放する（Ｓ９５２）。
【００９７】
次のマシンサイクルにおいて、図１４に示すＳ８０４での大入賞口は開放時間中かの判断が、今度は開放時間中であるので（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１０００へ進む。該Ｓ１０００では、大入賞口開放時間タイマがタイムアップしたかを判断する。
【００９８】
このタイムアップ判断処理について、当該処理のサブルーチンを示す図１６を参照して説明する。
上記Ｓ５２２にて抽出・格納した乱数が”０”または”２”かを判断する（Ｓ１００２）。乱数“０”の場合、先ず大入賞口５１Ａを開放し、５個の遊技球が入賞すると大入賞口５１Ａを閉口し、大入賞口５１Ｂを開放する。乱数“２”の場合、先ず、大入賞口５１Ａ及び大入賞口５１Ｂを開放し、５個の遊技球が入賞した側の大入賞口から順次閉口する。このため、乱数“０”または”２”の場合（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、大入賞口の開放時間として設定された２９．５秒が経過したか否かを判断し（Ｓ１００４）、経過する以前は（Ｓ１００４：Ｎｏ）、当該サブルーチンでの処理を終了する。一方、設定時間の経過により（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ａ、５１Ｂを閉口して処理を終了する（Ｓ１００６）。
【００９９】
他方、乱数が”０”、”２”でない場合には（Ｓ１００２：Ｎｏ）、乱数が”１”かを判断する（Ｓ１００８）。ここで、乱数“１”の場合（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、先ず、大入賞口５１Ａを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ａを閉口し、大入賞口５１Ｂを開放する。このため、大入賞口５１Ａの開放時間として設定された１５秒が経過したかを判断し（Ｓ１０１０）、１５秒経過以前は（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、処理を終了する。他方、１５秒経過により（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ａを閉口し（Ｓ１０１２）、大入賞口５１Ｂを開口すると共に、残り１４．５秒の開放時間を設定する（Ｓ１０１４）。その後、大入賞口の開口時間として設定された開放時間が経過すると（Ｓ１０１６：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ｂを開口する。
【０１００】
乱数が”１”でない場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、乱数が”３”かを判断する（Ｓ１０２０）。ここで、乱数“３”の場合（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、先ず、大入賞口５１Ａ及び大入賞口５１Ｂを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ａを閉口する。このため、大入賞口５１Ａの開放時間として設定された１５秒が経過したかを判断し（Ｓ１０２２）、設定時間の経過により（Ｓ１０２２：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ａを閉口する（Ｓ１０２４）。その後、大入賞口５１Ｂの開放時間として設定された２９．５秒が経過したかを判断し（Ｓ１０２６）、当該２９．５秒の経過により（Ｓ１０２６：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ｂを閉口する（Ｓ１０２８）。
【０１０１】
乱数が”３”でない場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、乱数が”４”かを判断する（Ｓ１０３０）。ここで、乱数“４”の場合（Ｓ１０３０：Ｙｅｓ）、先ず、大入賞口５１Ａ及び大入賞口５１Ｂを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ｂを閉口する。このため、大入賞口５１Ｂの開放時間として設定された１５秒が経過すると（Ｓ１０３２：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ｂを閉口し（Ｓ１０３４）、大入賞口５１Ａの開放時間として設定された２９．５秒が経過すると（Ｓ１０３６：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ａを閉口する（Ｓ１０３８）。
【０１０２】
乱数が”４”でない場合には（Ｓ１０３０：Ｎｏ）、乱数が”５”かを判断する（Ｓ１０４０）。ここで、乱数“５”の場合（Ｓ１０４０：Ｙｅｓ）、先ず、大入賞口５１Ａを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ａを閉口し、大入賞口５１Ｂを開放する。このため、大入賞口５１Ａの開放時間として設定された１５秒が経過すると（Ｓ１０４２：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ａを閉口し（Ｓ１０４４）、大入賞口５１Ｂを開放すると共に残り開口時間１４．５秒を設定する（Ｓ１０４６）。そして、残り開口時間１４．５秒の経過により（Ｓ１０４８：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ｂを閉口する（Ｓ１０４９）。
【０１０３】
乱数が”５”でない場合には（Ｓ１０４０：Ｎｏ）、乱数が”６”かを判断する（Ｓ１０５０）。ここで、乱数“６”の場合（Ｓ１０５０：Ｙｅｓ）、先ず、大入賞口５１Ｂを開放し、１５秒経過すると大入賞口５１Ｂを閉口し、大入賞口５１Ａを開放する。このため、大入賞口５１Ｂの開放時間として設定された１５秒が経過すると（Ｓ１０５２：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ｂを閉口し（Ｓ１０５４）、大入賞口５１Ａを開放すると共に、残り開口時間１４．５秒を設定する（Ｓ１０５６）。そして、設定された残り開口時間１４．５秒の経過により（Ｓ１０５８：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ａを閉口する（Ｓ１０６０）。
【０１０４】
乱数が”６”でない場合には（Ｓ１０５０：Ｎｏ）、乱数が“７”であり、大入賞口５１Ａ、大入賞口５１Ｂを５秒毎に交互に開放する。このため、先ず、大入賞口５１Ａの開放時間として設定された毎５秒が経過すると（Ｓ１０７０：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ａを閉口し（Ｓ１０７２）、大入賞口５１Ｂを開放すると共に残り開放時間５秒を設定する（Ｓ１０７４）。そして、大入賞口５１Ｂの開放時間として設定された毎５秒が経過すると（Ｓ１０７６：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ｂを閉口し（Ｓ１０７８）、大入賞口５１Ａを開放すると共に残り開放時間５秒を設定する（Ｓ１０８０）。そして、大入賞口の開放時間として設定されている２９．５秒が経過すると（Ｓ１０８２：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ｂを閉口して処理を終了する（Ｓ１０８４）。
【０１０５】
上述したＳ１０００のタイムアップ判断処理に続き、図１４に示すＳ８０８へ進み、ＣＰＵ１０２は、カウントＳＷ：ＯＮかを判断する（Ｓ８０８）。ここで、大入賞口スイッチを通過していなかったら（Ｓ８０８：Ｎｏ）、処理を終了する。他方、通過した場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここで、最初の大入賞口の開放時には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８１２へ進み、大入賞口５１Ａ、５１Ｂのいずれかの特定領域ＳＷ：ＯＮかを判断する。このＳ８１２では、遊技球が大入賞口５１Ａ、５１Ｂへ入賞した際に特定領域を通過したなら（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、Ｓ８１４へ進み、通過していなければ（Ｓ８１２：Ｎｏ）、Ｓ１１００へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）。該通過により、特定領域ＳＷはＯＮ状態になる（Ｓ８１４）。
【０１０６】
Ｓ１１００では、大入賞口への入賞球を計数して大入賞口を閉口するカウント処理を行う。このカウントアップ判断処理について、当該処理のサブルーチンを示す図１７を参照して説明する。
上記Ｓ５２２にて抽出・格納した乱数が”０”かを判断する（Ｓ１１０２）。乱数“０”の場合、先ず大入賞口５１Ａを開放し、５個の遊技球が入賞すると大入賞口５１Ａを閉口し、大入賞口５１Ｂを開放する。このため、乱数“０”の場合（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ａの入賞球が５球に達したかを判断し（Ｓ１１０４）、５球に達すると（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ａを閉口し（Ｓ１１０６）、大入賞口５１Ｂを開放する（Ｓ１１０８）。その後、大入賞口５１Ａ、５１Ｂを併せた入賞球が１０個に達したかを判断し（Ｓ１１２０）、１０個に達すると（Ｓ１１２０：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ａ、５１Ｂを閉口する（この場合、大入賞口５１Ｂを閉口する：Ｓ１１２２）。
【０１０７】
乱数“０”でない場合（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、乱数が”２”かを判断する（Ｓ１１１０）。乱数“２”の場合、先ず、大入賞口５１Ａ及び大入賞口５１Ｂを開放し、５個の遊技球が入賞した側の大入賞口から順次閉口する。このため、乱数”２”の場合（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ｂに５個入賞があったか判断し（Ｓ１１１２）、大入賞口５１Ｂに５個入賞があった場合には（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ｂを閉口する（Ｓ１１１４）。また、大入賞口５１Ａに５個入賞があったかを判断し（Ｓ１１１６）、５個の入賞があると（Ｓ１１１６：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ａを閉口する（Ｓ１１１８）。
【０１０８】
他方、乱数が”０”、”２”でない場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、上述したように、大入賞口５１Ａ、５１Ｂを併せた入賞球が１０個に達したかを判断し（Ｓ１１２０）、１０個に達すると（Ｓ１１２０：Ｙｅｓ）、大入賞口５１Ａ、５１Ｂを閉口する（Ｓ１１２２）。
【０１０９】
Ｓ１１００でのカウントアップ判断処理に続いて、Ｓ８１９へ進み、図１２（Ｂ）を参照して上述した大入賞口開放乱数値を抽出・格納する。これにより、第２ラウンド以降におけるラウンド中での大入賞口の開放パターンを決定する。
【０１１０】
本実施形態では、最初のラウンド（第１ラウンド）の大入賞口の開放パターンを、図１３を参照して上述したＳ５２２にて、抽出、即ち、乱数又はカウンタの値の取得を遊技球が遊技盤の始動口４１へ入賞したタイミングで行うため、乱数又はカウンタの値の取得のタイミングを明確にできる。また、また、第２ラウンド以降は、ラウンドの都度、乱数又はカウンタの値を取得して決定するため、開放する大入賞口をランダムに変えることができる。
【０１１１】
引き続き、図１４に示すＳ８２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態になっているかを判断する。ここでは、上述したようにＯＮ状態になっているので（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２２へ進み、特定領域ＳＷをＯＦＦ状態にする。引き続き、Ｓ８２４へ進み、大入賞口に入賞したカウント数をリセットした後、Ｓ８２６へ進み、Ｒ＝Ｒ＋１にする。上述したようにＲはラウンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領域ＳＷがＯＮされていれば、それを１回として数える。
【０１１２】
次のマシンサイクルで、Ｓ８０２：Ｙｅｓ、Ｓ８０４：Ｎｏ、Ｓ８３８：Ｙｅｓを経て、Ｓ９００のパターン設定処理へ移行し、上記Ｓ８１９で選択した大入賞口開放乱数に応じて大入賞口の開放パターンが設定される。
【０１１３】
引き続き、大入賞口の開放を１４回繰り返した際の処理の流れを説明する。１４Ｒ目では、それまでに大入賞口が連続して開いた回数は１４回なのでＲ＝１４となる。まず大入賞口開放時間中であるとして（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、タイムアップ判断処理へ移行する（Ｓ１０００）。大入賞口開放時間がタイムアップするまでは、Ｓ８０８へ進み、カウントＳＷ：ＯＮかの判断で、大入賞口スイッチを通過した場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここではＲ＝１４になっているため（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、特定領域ＳＷをＯＮ状態にすることなく、Ｓ１１００、Ｓ８１９を経て、Ｓ８２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態かを判断する。上述したようにＲ＝１４となっており、特定領域ＳＷはＯＮ状態にしていないため（Ｓ８２０：Ｎｏ）、Ｓ８２８へ進み、Ｒが１５にされる。
【０１１４】
次回のマシンサイクルで、Ｓ８０４における大入賞口は開放時間中かの判断において、現在の状態は最終ラウンドが終了しているので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、Ｓ８３８へ移行する。該Ｓ８３８でのＲ＝１５かの判断で、現時点でＲ＝１５であるので（Ｓ８３８：Ｙｅｓ）、Ｓ８４４へ進み、Ｒをリセットしてから、大当りフラグをＯＦＦにし処理を終了する（Ｓ８４６）。
【０１１５】
第２実施形態のパチンコ機では、開放する大入賞口をラウンド内で異ならしめる。このため、遊技者は、開放された大入賞口側へ入賞させれるように発射ハンドルを調整して遊技球の発射強度を変えなければならず、大当たり遊技の単調さを解消することができる。また、ラウンド内で開放される大入賞口が異なるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１６】
上述した実施形態では、本発明の構成を第１種パチンコ機に適用する例を挙げたが、本発明の構成は、第３種パチンコ機にも適用可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技領域の正面図である。
【図３】図２に示すセンターケースの正面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図５】実施形態に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。
【図６】図５に示す普通図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図７】図５に示す普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図８】図５に示す特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図９】図５に示す特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】図５に示す大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）、（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）は、当たりの発生、大当たりの発生、大当たり図柄、リーチ態様、ハズレリーチ、リーチ図柄、ハズレ図柄を決定する乱数の説明図である。
【図１２】（Ａ）、（Ｂ）は、大入賞口の開放パターンを決定する乱数の説明図である。
【図１３】第２実施形態に係るパチンコ機での特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】第２実施形態に係るパチンコ機での大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】図１４に示すパターン設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】図１４に示すタイムアップ判断処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】図１４に示すカウントアップ設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　パチンコ機
１３　遊技盤
２３　発射ハンドル
３０　センターケース
３４　特別図柄表示器（図柄表示装置）
３４ｄ　特別図柄記憶表示
３４ａ　左表示領域
３４ｂ　中表示領域
３４ｃ　右表示領域
４１　第１種始動口
４２　普通電動役物
５１Ａ、５１Ｂ　大入賞口
６５　アウト口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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