(57)【要約】【課題】リーチ表示態様を切換える制御と、発光体の発光動作制御、可動演出手段の演出動作制御、および、音発生手段から音を発生させる制御とを同期させて行なう場合において、多様なタイミングでの同期を可能にするとともに、そのような制御の同期に関する制御データ量の増大を防ぐことである。【解決手段】リーチ表示態様を切換える制御を行なうリーチ表示制御処理、リーチ表示態様の切換タイミングにおいてランプを駆動する制御を行なうリーチ時ランプ制御処理、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて可動部材を駆動する制御を行なうリーチ時可動部材制御処理、および、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて音を発生させる制御を行なうリーチ時音制御処理とが、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングを示すタイミングデータ（リーチ切換タイマデータ）を共通に用いて（ＳＡ５２，ＳＡ５３，ＳＡ５９）制御を行なう。【選択図】　　　　図１３
2004016311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
発光動作することが可能な発光体と、
遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段と、
音を発生させる音発生手段と、
リーチ表示態様の切換タイミングを予め定められた複数の切換タイミングのうちから選択的に決定する切換タイミング決定手段と、
該切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングを示すタイミングデータが記憶されるデータ記憶手段と、
前記リーチ表示態様の切換態様を予め定められた複数の切換態様のうちから選択的に決定する切換態様決定手段と、
前記リーチ表示態様を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて、前記切換態様決定手段により決定された切換態様でリーチ表示態様を切換える制御を行なうリーチ表示制御手段と、
前記発光体を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記発光体を発光動作させる制御を行なう発光体制御手段と、
前記可動演出手段を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記可動演出手段を演出動作させる制御を行なう可動演出制御手段と、
前記音発生手段を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記音発生手段から音を発生させる制御を行なう音制御手段とを含み、
前記リーチ表示制御手段、前記発光体制御手段、前記可動演出制御手段、および、前記音制御手段は、前記切換タイミング決定手段の決定により特定される前記データ記憶手段に記憶されたタイミングデータを共通に用いて制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
発光動作することが可能な発光体と、
遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段と、
音を発生させる音発生手段と、
リーチ表示態様の切換タイミングを予め定められた複数の切換タイミングのうちから選択的に決定する切換タイミング決定手段と、
該切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングを示すタイミングデータが記憶されるデータ記憶手段と、
前記リーチ表示態様を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて、予め定められた切換態様でリーチ表示態様を切換える制御を行なうリーチ表示制御手段と、
前記発光体を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記発光体を発光動作させる制御を行なう発光体制御手段と、
前記可動演出手段を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記可動演出手段を演出動作させる制御を行なう可動演出制御手段と、
前記音発生手段を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記音発生手段から音を発生させる制御を行なう音制御手段とを含み、
前記リーチ表示制御手段、前記発光体制御手段、前記可動演出制御手段、および、前記音制御手段は、前記切換タイミング決定手段の決定により特定される前記データ記憶手段に記憶されたタイミングデータを共通に用いて制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記発光体制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記発光体を発光動作させる制御を行なうときの前記発光体の発光動作態様を、予め定められた複数の発光動作態様のうちから選択的に決定する発光動作態様決定手段を含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光体制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記発光体を発光動作させる制御を行なうときにおいて予め定められた複数の発光体のうちいずれの発光体を制御するかを決定する制御対象決定手段を含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動演出制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記可動演出手段を演出動作させる制御を行なうときの前記可動演出手段の演出動作態様を、予め定められた複数の演出動作態様のうちから選択的に決定する可動演出動作態様決定手段を含むことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動演出制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記可動演出手段を演出動作させる制御を行なうときにおいて予め定められた複数の可動演出手段のうちいずれの可動演出手段を制御するかを決定する制御対象決定手段を含むことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記音制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記音発生手段から音を発生させる制御を行なうときの前記音発生手段からの音の発生態様を、予め定められた複数の音の発生態様のうちから選択的に決定する音発生態様決定手段を含むことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段とは別に設けられ、当該遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記可変表示装置における可変表示を制御する表示制御手段とをさらに含み、該表示制御手段は、前記リーチ表示制御手段、前記発光体制御手段、前記可動演出制御手段、および、前記音制御手段の少なくともいずれか１つを含むことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記可変表示装置は、識別情報と背景画像とを表示可能であり、
前記リーチ表示制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいてリーチ表示態様を切換える制御を行なうときに、前記識別情報および前記背景画像の少なくともいずれか一方の表示態様を切換えることを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様（たとえば、大当り図柄の組合せ）になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能となるように構成されたものがあった。
【０００３】
このような遊技機においては、遊技を演出するために、リーチ表示態様を表示する場合に、可変表示の過程において、リーチ表示態様を切換える表示制御を行なうものがあった。そして、このようなリーチ表示態様を表示する場合には、ランプ等の発光体をリーチ表示態様に同期して発光動作させる演出、可動部材等の可動演出手段をリーチ表示態様に同期して動作させる演出、および、スピーカ等の音発生手段から効果音等の音を発生させる演出等の各種演出を行なう場合もあった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の場合には、１つの種類のリーチ表示態様に対してランプの発光動作態様、可動演出手段の動作態様、および、音発生手段からの音の発生態様が固定的に定められていたため、リーチ表示態様を不定なタイミングで切換えると、ランプ発光動作態様、可変演出手段の動作態様、および、音の発生態様をリーチ表示態様に同期させる演出が困難になるという問題がある。
【０００５】
また、リーチ表示態様と、ランプ発光動作態様、可変演出手段の動作態様、および、音の発生態様とを同期させる制御を行なう場合には、リーチ表示態様を制御する手段と、ランプ発光動作を制御する手段、可変演出手段の動作を制御する手段、および、音の発生態様を制御する手段のそれぞれとで、別々にリーチ表示態様の切換タイミングを管理するタイミングデータ（時間データ）を設けて制御に使用する必要があるため、そのような同期制御が制御データ量の増大を招くという問題があった。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リーチ表示態様を切換える制御と、発光体の発光動作制御、可動演出手段の演出動作制御、および、音発生手段から音を発生させる制御とを同期させて行なう場合において、多様なタイミングでの同期を可能にするとともに、そのような制御の同期に関する制御データ量の増大を防ぐことである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　表示状態が変化可能な可変表示装置（可変表示装置８、特別可変表示部９）を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様（大当り図柄の組合せ）になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
発光動作することが可能な発光体（装飾ランプ２５、役物飾りランプ４０等）と、
遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段（センター可動部材１０、サイド可動部材１８）と、
音を発生させる音発生手段（スピーカ２７）と、
リーチ表示態様の切換タイミングを予め定められた複数の切換タイミングのうちから選択的に決定する切換タイミング決定手段（Ｓ２１，Ｓ２２）と、
該切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングを示すタイミングデータが記憶されるデータ記憶手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭ、Ｓ２３）と、
前記リーチ表示態様の切換態様（リーチ切換態様）を予め定められた複数の切換態様のうちから選択的に決定する切換態様決定手段（Ｓ３４）と、
前記リーチ表示態様を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて、前記切換態様決定手段により決定された切換態様でリーチ表示態様を切換える制御を行なうリーチ表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、リーチ表示制御処理、Ｓ２）と、
前記発光体を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記発光体を発光動作（駆動）させる制御を行なう発光体制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、リーチ時ランプ制御処理、ＳＡ１２）と、
前記可動演出手段を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記可動演出手段を演出動作（駆動）させる制御を行なう可動演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、リーチ時可動部材制御処理、ＳＢ１２）と、
前記音発生手段を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記音発生手段から音を発生させる制御を行なう音制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、リーチ時音御処理、ＳＣ１２）とを含み、
前記リーチ表示制御手段、前記発光体制御手段、前記可動演出制御手段、および、前記音制御手段は、前記切換タイミング決定手段の決定により特定される前記データ記憶手段に記憶されたタイミングデータを共通に用いて制御を行なう（Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ３６、ＳＡ５２，ＳＡ５３，ＳＡ５８、ＳＢ５２，ＳＢ５３，ＳＢ５８、ＳＣ５２，ＳＣ５３，ＳＣ５８参照）。
【０００８】
このような構成によれば、リーチ表示態様を切換える制御を行なうリーチ表示制御手段と、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて発光体を発光動作させる制御を行なう発光体制御手段、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて可動演出手段を演出動作させる制御を行なう可動演出制御手段、および、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて音発生手段から音を発生させる制御を行なう音制御手段とが、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングを示すタイミングデータを共通に用いて各制御を行なうため、リーチ表示態様を切換える制御と、発光体の発光動作制御、可動演出手段の演出動作制御、および、音を発生させる制御とを同期させて行なう場合において、タイミングデータの共通化により、多様なタイミングでの各制御の同期が可能になるとともに、そのような各制御の同期に関する制御データ量の増大を防ぐことができる。
【０００９】
（２）　表示状態が変化可能な可変表示装置（可変表示装置８、特別可変表示部９）を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様（大当り図柄の組合せ）になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
発光動作することが可能な発光体（装飾ランプ２５、役物飾りランプ４０等）と、
リーチ表示態様の切換タイミングを予め定められた複数の切換タイミングのうちから選択的に決定する切換タイミング決定手段（Ｓ２１，Ｓ２２）と、
該切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングを示すタイミングデータが記憶されるデータ記憶手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭ、Ｓ２３）と、
前記リーチ表示態様を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて、予め定められた切換態様でリーチ表示態様を切換える制御を行なうリーチ表示制御手段（第２実施形態に対応する演出制御用マイクロコンピュータ９００、リーチ表示制御処理、Ｓ２）と、
前記発光体を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて、前記発光体を発光動作（駆動）させる制御を行なう発光体制御手段（第２実施形態に対応する演出制御用マイクロコンピュータ９００、リーチ時ランプ制御処理，ＳＡ１２）とを含み、
前記可動演出手段を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記可動演出手段を演出動作（駆動）させる制御を行なう可動演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、リーチ時可動部材制御処理、ＳＢ１２）と、
前記音発生手段を制御する手段であって、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記音発生手段から音を発生させる制御を行なう音制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、リーチ時音御処理、ＳＣ１２）とを含み、
前記リーチ表示制御手段、前記発光体制御手段、前記可動演出制御手段、および、前記音制御手段は、前記切換タイミング決定手段の決定により特定される前記データ記憶手段に記憶されたタイミングデータを共通に用いて制御を行なう（第２実施形態に対応するＳ３２，Ｓ３３，Ｓ３６、ＳＡ５２，ＳＡ５３，ＳＡ５８、ＳＢ５２，ＳＢ５３，ＳＢ５８、ＳＣ５２，ＳＣ５３，ＳＣ５８参照）。
【００１０】
このような構成によれば、リーチ表示態様を切換える制御を行なうリーチ表示制御手段と、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて発光体を発光動作させる制御を行なう発光体制御手段、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて可動演出手段を演出動作させる制御を行なう可動演出制御手段、および、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて音発生手段から音を発生させる制御を行なう音制御手段とが、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングを示すタイミングデータを共通に用いて各制御を行なうため、リーチ表示態様を切換える制御と、発光体の発光動作制御、可動演出手段の演出動作制御、および、音を発生させる制御とを同期させて行なう場合において、タイミングデータの共通化により、多様なタイミングでの各制御の同期が可能になるとともに、そのような各制御の同期に関する制御データ量の増大を防ぐことができる。
【００１１】
（３）　前記発光体制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記発光体を発光動作させる制御を行なうときの前記発光体の発光動作態様（ランプ駆動態様）を、予め定められた複数の発光動作態様のうちから選択的に決定する発光動作態様決定手段（ＳＡ５４）を含む。
【００１２】
このような構成によれば、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングで発光動作させる制御が行なわれる発光体の発光動作態様が選択的に決定されるので、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて常に同じ発光動作態様で発光体が発光動作するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【００１３】
（４）　前記発光体制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記発光体を発光動作させる制御を行なうときにおいて予め定められた複数の発光体のうちいずれの発光体を制御するか（駆動対象ランプ）を決定する制御対象決定手段（ＳＡ５５）を含む。
【００１４】
このような構成によれば、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングで発光動作させる制御が行なわれる発光体について、複数の発光体のうちいずれの発光体を制御するかが決定されるので、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて常に同じ発光体が発光動作するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【００１５】
（５）　前記可動演出制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記可動演出手段を演出動作させる制御を行なうときの前記可動演出手段の演出動作態様（可動部材駆動態様であり、たとえば、センター可動部材１０の開閉周期を示すパターン、サイド可動部材１８の揺動周期を示すパターン）を、予め定められた複数の演出動作態様のうちから選択的に決定する可動演出動作態様決定手段（ＳＢ５４）を含む。
【００１６】
このような構成によれば、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングで演出動作させる制御が行なわれる可動演出手段の演出動作態様が選択的に決定されるので、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて常に同じ演出動作態様で可動演出手段が演出動作するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【００１７】
（６）　前記可動演出制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記可動演出手段を演出動作させる制御を行なうときにおいて予め定められた複数の可動演出手段のうちいずれの可動演出手段を制御するか（駆動対象可動部材）を決定する制御対象決定手段（ＳＢ５５）を含む。
【００１８】
このような構成によれば、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングで演出動作させる制御が行なわれる可動演出手段について、複数の可動演出手段のうちいずれの可動演出手段を制御するかが決定されるので、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて常に同じ可動演出手段が演出動作するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【００１９】
（７）　前記音制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記音発生手段から音を発生させる制御を行なうときの前記音発生手段からの音の発生態様（音発生パターン）を、予め定められた複数の演出動作態様のうちから選択的に決定する音発生態様決定手段（ＳＣ５４）を含む。
【００２０】
このような構成によれば、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングで発生させる制御が行なわれる音の発生態様が選択的に決定されるので、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて常に同じ発生態様で音が発生するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【００２１】
（８）　前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段とは別に設けられ、当該遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記可変表示装置における可変表示を制御する表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００）とをさらに含み、
該表示制御手段は、前記リーチ表示制御手段、前記発光体制御手段、前記可動演出制御手段、および、前記音制御手段の少なくともいずれか１つを含む（図３）。
【００２２】
このような構成によれば、表示制御手段が前記リーチ表示制御手段、前記発光体制御手段、前記可動演出制御手段、および、前記音制御手段の少なくともいずれか１つを含むので、遊技制御手段側の制御負担の増加を軽減することができる。
【００２３】
（９）　前記可変表示装置は、識別情報（特別図柄）と背景画像（背景画像）とを表示可能であり、
前記リーチ表示制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいてリーチ表示態様を切換える制御を行なうときに、前記識別情報および前記背景画像の少なくともいずれか一方の表示態様を切換える（特別図柄の可変表示方向の切換え、特別図柄の大きさの切換え、特別図柄の可変表示速度の切換え、背景画像の色の切換え、背景画像自体の切換え、および、これらの切換え態様を組合せた切換え等のリーチ切換態様のうちのいずれかのうちからリーチ切換態様を選択決定する）。
【００２４】
このような構成によれば、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングでリーチ表示態様を切換える制御を行なうときに、識別情報および背景画像の少なくともいずれか一方の表示態様が切換えられるので、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべて対象となる。
【００２６】
第１実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面から見た正面図、図２はパチンコ遊技機１の遊技盤面を正面から見た正面図である。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿６が設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿６の下部には、打球供給皿６から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤１００が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００２８】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカー２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ２８ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ランプ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００２９】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００３０】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿６の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３１】
図２を参照して、遊技領域７は、遊技盤１００に設けられている。遊技者が図示しない操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋（図示せず）に貯留されている遊技用のパチンコ玉が打球発射装置（図示せず）により１発づつ弾発発射され、区画レール１０１に沿って誘導されて遊技領域７内に打込まれる。
【００３２】
以下、遊技領域７の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる特別可変表示部９とＬＥＤ表示器よりなる普通可変表示部３とを含む可変表示装置８が設けられている。なお、特別可変表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ　Ｅｍｉｓｓｉｏｎ　Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、特別図柄表示部９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【００３３】
特別可変表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報（特別識別情報）としての特別図柄を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能であり、普通可変表示部３は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を可変表示可能である。ここで、キャラクタとは、可変表示装置に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。なお、特別可変表示部９および普通可変表示部３により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せ等たものであってもよい。
【００３４】
特別可変表示部９では、左図柄，中図柄，右図柄の３つの特別図柄を並んで表示可能な表示領域を有し、これらの図柄をスクロール等の方式で可変表示可能である。また、特別可変表示部９では、特別図柄の背景を表す背景画像が表示される。
【００３５】
また、普通可変表示部３は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器３１ａと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器３２ａとを含む。当り表示器３１ａおよびはずれ表示器３２ａは、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通可変表示部３では、当り表示器３１ａおよびはずれ表示器３２ａを交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示（可変表示，変動表示ともいう）する。
【００３６】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器３１ａおよびはずれ表示器３２ａを普通可変表示部３に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを普通可変表示部３に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。
【００３７】
また、可変表示装置８には、それぞれ４個のＬＥＤからなる始動記憶表示器１３とゲート通過記憶表示器４１とが設けられている。この始動記憶表示器１３のＬＥＤの点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口１４への入賞数が上限を４として記憶されていること（始動入賞記憶という）が表示される。また、ゲート通過記憶表示器４１のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過数が上限を４として記憶されていること（普通始動入賞記憶という）が表示される。
【００３８】
なお、始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動記憶表示器１３を点灯させるための制御が行なわれるととも、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器４１を点灯させるための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３９】
可変表示装置８の下方位置には、ソレノイド１６によって開閉動作される始動入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と、ソレノイド２１により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。始動入賞口１４に入った球は、始動口スイッチ１７によって検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０に入った球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００４０】
遊技盤１００には複数の入賞口１９，２４が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１９，２４への入賞は、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによってそれぞれ検出される。複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４毎に入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００４１】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が複数設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６が設けられている。
【００４２】
打球発射装置から発射され遊技領域７に入った打球（打玉）は、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて普通可変表示部３が所定期間可変表示した（前述したように交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果が導出表示される（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。普通可変表示部３の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器３１ａの点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、始動入賞球装置１５が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００４３】
打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別可変表示部９において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、始動入賞記憶が１増やされる。そして、特別可変表示部９での可変表示が開始される毎に始動入賞記憶が１ずつ減り、始動記憶表示器１３の点灯するＬＥＤが１ずつ減らされる。
【００４４】
特別可変表示部９での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の図柄の組合せが大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、大入賞口２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００４５】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド３３により駆動制御される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００４６】
また、可変表示装置８の可変表示中（この場合は、特別可変表示部９の可変表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００４７】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４８】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４９】
可変表示の停止時における特別可変表示部９での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（「確率変動図柄の組合せ」ともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、予め定められた確率変動終了条件が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００５０】
また、確率変動状態では、普通可変表示部３における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置１５の開放時間と開放回数が増加する。さらに、確率変動状態では、特別可変表示部９および普通可変表示部３における更新開始から更新停止までの時間が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれる。
【００５１】
また、可変入賞球装置８における特別可変表示部９の上部には、怪獣の形状を模した可動演出手段（可動演出装置）としての２つセンター可動部材１０，１０が設けられている。これらセンター可動部材１０，１０は、それらの近傍に配置されたソレノイド７１，７１のうちの対応するものにより駆動され、遊技において所定の演出動作をするために動作制御される。各センター可動部材１０が動作される場合は、たとえば、怪獣の口を閉じた状態から、怪獣の口を開いた状態となる。さらに、各センター可動部材１０は、口を開いた状態から口を閉じた状態にも制御される。この各センター可動部材１０には、所定箇所（怪獣の口の中）に装飾用の発光体として、役物飾りランプ４０が複数設けられている。怪獣の口を開いた状態となると、役物飾りランプ４０の光が遊技者にとってよく見えるようになるので、センター可動部材１０の動作をより強調して示すことができる。
【００５２】
また、遊技領域７の左右端部には、人の形状を模した可動演出手段（可動演出装置）としてのサイド可動部材１８，１８が１つずつ設けられている。このサイド可動部材１８，１８は、それらの近傍に配置されたソレノイド７２，７２のうちの対応するものにより駆動され、遊技において所定の演出動作をするために、動作制御される。サイド可動部材１８が動作される場合は、たとえば、体の下端部が直下に向いた停止状態から、体が左右に揺れる揺動状態となる。
【００５３】
このように、以上に示したような可動部材は、その動作が遊技者により視認可能な箇所に設けられている。なお、可動部材としては、非動作時には所定位置に隠れており、動作すると遊技者により視認可能な位置に現れるように構成されたものであってもよい。また、前述した２種類の可動部材は、怪獣、人の形状を模したものを一例として示したが、可動部材が模すものは、怪獣、人以外のものであってもよい。また、前述したような特別可変表示部９の可変表示の表示演出に用いられる可動部材は、その可変表示において所定のキャラクタが表示される場合にはそのようなキャラクタを模したものにすれば演出により、特別可変表示部９の表示演出と可動部材の動作演出とで統一性を表すことができる。
【００５４】
次に、パチンコ遊技機１の裏面においては、上部に遊技球を貯留する遊技球タンクが設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンクに供給される。遊技球タンク内の遊技球は、誘導樋を通って、後述する球払出装置９７に至る。入賞の発生により玉払出条件が成立した場合には、球払出装置９７から景品玉としての賞球がパチンコ遊技機１の前面側に設けられた上皿または下皿に払出される。
【００５５】
入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびカウントスイッチ２２によりそれぞれ入賞球が検出されると、スイッチに応じて予め定められた数の賞球（景品玉）の払出しが行なわれる。たとえば、始動口スイッチ１７により入賞球が検出されると６個の賞球が払出される。また、カウントスイッチ２２により入賞球が検出されると１５個の賞球が払出される。また、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａにより入賞球が検出されると１０個の賞球が払出される。
【００５６】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定（「大当り判定」ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（「リーチ判定」ともいう）、および、特別図柄の可変表示における変動パターンの決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００５７】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃ毎）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が確率が向上するのである。
【００５８】
次に、リーチ状態とするか否かの決定（「リーチ判定」ともいう）は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００５９】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（「大当り」とする決定が行なわれた場合と、「はずれ」とする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００６０】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。
【００６１】
このパチンコ遊技機においては、遊技制御用マイクロコンピュータにより、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従って、遊技制御が実行される。
【００６２】
なお、センター可動部材１０およびサイド可動部材１８については、基本的に特別可変表示部９等の表示器の画面を動作により遮らず、打玉の流路を変化させない位置に設けられている。しかし、センター可動部材１０およびサイド可動部材１８の設置位置は、これに限るものではない。
【００６３】
図３は、パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、および、演出制御基板９０が示されている。
【００６４】
遊技制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２３、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与えるスイッチ回路５８と、該入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが設けられている。
【００６５】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別可変表示部９の可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００６６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００６７】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図３においてはそれらは省略されている。
【００６８】
また、この実施の形態では、演出制御基板９０には、表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および、音制御の各制御手段として機能し、これらの制御により遊技の演出制御を行なうことが可能な演出制御用マイクロコンピュータ９００が搭載されている。この演出制御用マイクロコンピュータ９００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００６９】
遊技制御基板３１から演出制御基板９０には、演出制御基板９０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である演出制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御用マイクロコンピュータ９００は、このような演出制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００７０】
そのため、演出制御コマンドには、特別可変表示部９および普通可変表示部３のそれぞれの制御内容についての表示制御コマンド、ランプおよびＬＥＤ等の発光体（以下、ランプと総称する）の制御内容についてのランプ制御コマンド、可動部材の制御内容についての可動部材制御コマンド、ならびに、音の制御内容についての音制御コマンドが含まれている。
【００７１】
具体的に、表示制御コマンドとしては、たとえば可変表示の開始、可変表示の変動パターン、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。演出制御用マイクロコンピュータ９００では、この表示制御コマンドに応じて、特別図柄を可変表示する特別可変表示部９および普通図柄を可変表示する普通可変表示部３の表示制御を行なう。
【００７２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ９００では、ランプ制御コマンドに応じて、遊技効果ＬＥＤ２８ａ〜２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、始動記憶表示器１３、ゲート通過記憶表示器４１、役物飾りランプ４０、および装飾ランプ２５のような発光体の駆動制御（発光動作制御）を行ない、可動部材制御コマンドに応じて、２つのソレノイド７１のそれぞれおよび２つのソレノイド７２のそれぞれへ与える駆動電流を制御することにより２つのセンター可動部材１０のそれぞれの駆動制御および２つのサイド可動部材１８のそれぞれの駆動制御を行なう。なお、センター可動部材１０およびサイド可動部材１８を以下、可動部材と総称する場合もある。
【００７３】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ９００では、遊技制御基板３１から伝送される効果音等の音声制御に関する指令情報としての音制御コマンドに応じて、スピーカ２７へ与える音制御信号、具体的には音の発生態様（発生パターン）、発生対象音（音の種類）、および、音の発生の有無等の各種制御事項を決定してスピーカ２７から出力される（発生される）音の発生制御を行なう。
【００７４】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板３７では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（払出制御手段）が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００７５】
この実施の形態では、遊技制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００７６】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００７７】
なお、図３においては、可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータ９００に含ませ、そのマイクロコンピュータ９００が前述したような表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、可動部材制御コマンド、および、音制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにした例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能を複数個のそれぞれのマイクロコンピュータに分割したり、適宜組合せて複数個のマイクロコンピュータで構成してもよい。
【００７８】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ９００での制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する。図４は、演出制御用マイクロコンピュータ９００の制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを表形式で示す図である。
【００７９】
ランダムカウンタＲ１は、リーチ表示態様の切換タイミング（以下、「リーチ切換タイミング」という）を決定するために用いられる数値データ更新手段である。このリーチ切換タイミング決定用のランダムカウンタＲ１は、０からカウントアップしてその上限である３９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００８０】
このパチンコ遊技機１においては、特別可変表示部９での特別図柄の可変表示においてリーチ表示態様での演出表示を行なう場合、予め定められた複数の切換タイミングのうちから選択決定されたタイミングでリーチ表示態様を切換える表示制御が行なわれる場合がある。ランダムカウンタＲ１は、このようなリーチ表示態様を切換えるタイミングを選択決定するために用いられる。具体的に、予め定められた複数のリーチ切換タイミングのそれぞれにはランダムカウンタＲ１が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定のタイミングでランダムカウンタＲ１から抽出された数値が対応するリーチ切換タイミングが選択決定される。これにより、リーチ切換タイミングは、ランダムに決定される。
【００８１】
ランダムカウンタＲ２は、リーチ表示態様の切換えが行なわれる際の表示の切換態様を決定するために用いられる数値データ更新手段である。このリーチ切換態様決定用のランダムカウンタＲ２は、０からカウントアップしてその上限である５９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００８２】
前述したようなリーチ表示態様を切換える表示制御が行なわれる場合、ランダムカウンタＲ２は、このようなリーチ表示態様の切換えに際して、特別図柄の可変表示方向の切換え、特別図柄の大きさの切換え、特別図柄の可変表示速度の切換え、背景画像の色の切換え、背景画像自体の切換え、および、これらの切換え態様を組合せた切換え等の複数のリーチ切換態様のうちからリーチ切換態様を選択決定するために用いられる。具体的に、予め定められた複数のリーチ切換態様のそれぞれにはランダムカウンタＲ２が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定のタイミングでランダムカウンタＲ２から抽出された数値が対応するリーチ切換態様が選択決定される。このような複数のリーチ切換態様とランダムカウンタＲ２の抽出値との関係は、ＲＡＭにデータテーブルとして記憶されている。これにより、リーチ表示態様の切換え時におけるリーチ切換態様は、ランダムに決定される。
【００８３】
なお、リーチ切換態様は、特別図柄および背景画像の少なくともいずれか一方の表示態様を切換えるものであればよい。
【００８４】
ランダムカウンタＲ３は、リーチ表示態様の切換えが行なわれる際に実行され得るランプの駆動の態様を決定するために用いられる数値データ更新手段である。このランプ駆動態様決定用のランダムカウンタＲ３は、０からカウントアップしてその上限である４９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００８５】
このパチンコ遊技機１においては、前述したようなリーチ表示態様を切換える表示制御が行なわれる場合、発光体による演出として、装飾ランプ２５および役物飾りランプ４０等の所定のランプを駆動する制御が行なわれる場合がある。ランダムカウンタＲ３は、このような場合のランプ駆動に際して、発光パターン（たとえば、継続的発光を示すパターン、点滅等の間欠的発光を示すパターンのような各種発光パターン）等のランプ駆動態様を予め定められた複数のランプ駆動態様のうちから選択決定するために用いられる。具体的に、予め定められた複数のランプ駆動態様のそれぞれにはランダムカウンタＲ３が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定のタイミングでランダムカウンタＲ３から抽出された数値が対応するランプ駆動態様が選択決定される。このような複数のランプ駆動態様とランダムカウンタＲ３の抽出値との関係は、ＲＡＭにデータテーブルとして記憶されている。これにより、リーチ表示態様の切換え時におけるランプ駆動態様は、ランダムに決定される。
【００８６】
ランダムカウンタＲ４は、前述したリーチ表示態様の切換えが行なわれる際に実行されるランプの駆動制御において駆動対象となるランプを決定するために用いられる数値データ更新手段である。この駆動対象ランプ決定用のランダムカウンタＲ３は、０からカウントアップしてその上限である２９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００８７】
前述したようなリーチ表示態様を切換える表示制御が行なわれる場合のランプの駆動制御においては、駆動対象となるランプの種類が選択決定される。この例では、駆動対象となるランプの種類は、装飾ランプ２５のみ、役物飾りランプ４０のみ、または、装飾ランプ２５および役物飾りランプ４０の両方の３種類に分けられ、これらのうちから選択される。ランダムカウンタＲ４は、このような場合の駆動対象ランプの種類を予め定められた複数種類のランプのうちから選択決定するために用いられる。具体的に、予め定められた複数の駆動対象ランプの種類のそれぞれにはランダムカウンタＲ４が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定のタイミングでランダムカウンタＲ４から抽出された数値が対応する駆動対象ランプの種類が選択決定される。このような複数の駆動対象ランプの種類とランダムカウンタＲ４の抽出値との関係は、ＲＡＭにデータテーブルとして記憶されている。これにより、リーチ表示態様の切換え時における駆動対象ランプは、ランダムに決定される。
【００８８】
ランダムカウンタＲ５は、前述したリーチ表示態様の切換えが行なわれる際に実行されるランプの駆動制御において駆動対象となる種類のランプの駆動数を決定するために用いられる数値データ更新手段である。たとえば、装飾ランプ２５または役物飾りランプ４０のいずれか一方が駆動対象ランプとして選択される場合は、各ランプの数を超えない範囲で駆動数が決定される。また、装飾ランプ２５および役物飾りランプ４０の両方駆動対象ランプとして選択される場合は、両ランプの合計数を超えない範囲で駆動数が決定される。装飾ランプ２５のランプ駆動数決定用のランダムカウンタＲ５は、０からカウントアップしてその上限である１９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００８９】
前述したようなリーチ表示態様を切換える表示制御が行なわれる場合のランプの駆動制御においては、駆動対象となる種類のランプの駆動数が選択決定される。ランダムカウンタＲ５は、このような場合のランプの駆動数を予め定められた複数種類のランプ駆動数のうちから選択決定するために用いられる。具体的に、予め定められた複数のランプ駆動数のそれぞれにはランダムカウンタＲ５が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定のタイミングでランダムカウンタＲ５から抽出された数値が対応するランプ駆動数が選択決定される。このような複数のランプ駆動数とランダムカウンタＲ５の抽出値との関係は、ＲＡＭにデータテーブルとして記憶されている。この場合、駆動対象として選択されるランプの種類により駆動可能数が異なるので、このようなデータテーブルは、駆動対象として選択されるランプの種類ごとに設られ、駆動対象として選択されるランプの種類に応じて選択的に使用される。これにより、リーチ表示態様の切換え時におけるランプ駆動数は、ランダムに決定される。
【００９０】
ランダムカウンタＲ６は、前述したリーチ表示態様の切換えが行なわれる際にランプの駆動制御の実行の有無（駆動制御を実行するか否か）を決定するために用いられる数値データ更新手段である。このランプ駆動有無決定用のランダムカウンタＲ６は、０からカウントアップしてその上限である９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００９１】
前述したようなリーチ表示態様を切換える表示制御が行なわれる場合のランプの駆動制御は、実行される場合と実行されない場合とが選択決定される。ランダムカウンタＲ６は、このような場合のランプ駆動有無を選択決定するために用いられる。具体的に、ランプ駆動制御の有無の別にランダムカウンタＲ６が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定のタイミングでランダムカウンタＲ６から抽出された数値に対応してランプ駆動制御の有無が選択決定される。このようなランプ駆動制御の有無とランダムカウンタＲ６の抽出値との関係は、ＲＡＭにデータテーブルとして記憶されている。これにより、リーチ表示態様の切換え時におけるランプの駆動制御を行なうか否かは、ランダムに決定される。
【００９２】
ランダムカウンタＲ７は、リーチ表示態様の切換えが行なわれる際に実行され得る可動部材の演出動作についての駆動の態様を決定するために用いられる数値データ更新手段である。この可動部材駆動態様決定用のランダムカウンタＲ７は、０からカウントアップしてその上限である４８までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００９３】
このパチンコ遊技機１においては、前述したようなリーチ表示態様を切換える表示制御が行なわれる場合、可動部材による演出動作として、センター可動部材１０およびサイド可動部材１８のいずれか一方または両方を駆動する制御が行なわれる場合がある。ランダムカウンタＲ７は、このような場合の可動部材の演出動作のための駆動に際して、駆動パターン（たとえば、センター可動部材１０の開閉周期を示すパターン、サイド可動部材１８の揺動周期を示すパターンのような各種駆動パターン）等の可動部材駆動態様を予め定められた複数の可動部材駆動態様のうちから選択決定するために用いられる。具体的に、予め定められた複数の可動部材駆動態様のそれぞれにはランダムカウンタＲ７が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定のタイミングでランダムカウンタＲ７から抽出された数値が対応する可動部材駆動態様が選択決定される。このような複数の可動部材駆動態様とランダムカウンタＲ７の抽出値との関係は、ＲＡＭにデータテーブルとして記憶されている。これにより、リーチ表示態様の切換え時における可動部材駆動態様は、ランダムに決定される。
【００９４】
ランダムカウンタＲ８は、前述したリーチ表示態様の切換えが行なわれる際に実行される可動部材の駆動制御において駆動対象となる可動部材を決定するために用いられる数値データ更新手段である。この駆動対象可動部材決定用のランダムカウンタＲ８は、０からカウントアップしてその上限である２８までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００９５】
前述したようなリーチ表示態様を切換える表示制御が行なわれる場合の可動部材の駆動制御においては、駆動対象となる可動部材の種類が選択決定される。この例では、駆動対象となる可動部材の種類は、センター可動部材１０のみ、サイド可動部材１８のみ、または、センター可動部材１０およびサイド可動部材１８の両方の３種類に分けられ、これらのうちから選択される。ランダムカウンタＲ８は、このような場合の駆動対象可動部材の種類を予め定められた複数種類の可動部材の種類のうちから選択決定するために用いられる。具体的に、予め定められた複数の駆動対象可動部材の種類のそれぞれにはランダムカウンタＲ８が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定のタイミングでランダムカウンタＲ８から抽出された数値が対応する駆動対象可動部材の種類が選択決定される。このような複数の駆動対象可動部材の種類とランダムカウンタＲ８の抽出値との関係は、ＲＡＭにデータテーブルとして記憶されている。これにより、リーチ表示態様の切換え時における駆動対象可動部材は、ランダムに決定される。
【００９６】
ランダムカウンタＲ９は、前述したリーチ表示態様の切換えが行なわれる際に実行される可動部材の駆動制御において駆動対象となる種類の可動部材の駆動数を決定するために用いられる数値データ更新手段である。たとえば、センター可動部材１０またはサイド可動部材１８のいずれか一方が駆動対象可動部材として選択される場合は、各可動部材の数を超えない範囲で駆動数が決定される。また、センター可動部材１０およびサイド可動部材１８の両方が駆動対象可動部材として選択される場合は、両可動部材の合計数を超えない範囲で駆動数が決定される。可動部材駆動数決定用のランダムカウンタＲ９は、０からカウントアップしてその上限である１８までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００９７】
前述したようなリーチ表示態様を切換える表示制御が行なわれる場合の可動部材の駆動制御においては、駆動対象となる種類の可動部材の駆動数が選択決定される。ランダムカウンタＲ９は、このような場合の可動部材の駆動数を予め定められた複数種類の可動部材駆動数のうちから選択決定するために用いられる。具体的に、予め定められた複数の可動部材駆動数のそれぞれにはランダムカウンタＲ９が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定のタイミングでランダムカウンタＲ９から抽出された数値が対応する可動部材駆動数が選択決定される。このような複数の可動部材駆動数とランダムカウンタＲ５の抽出値との関係は、ＲＡＭにデータテーブルとして記憶されている。この場合、駆動対象として選択される可動部材の種類により駆動可能数が異なるので、このようなデータテーブルは、駆動対象として選択される可動部材の種類ごとに設られ、駆動対象として選択される可動部材の種類に応じて選択的に使用される。これにより、リーチ表示態様の切換え時における可動部材駆動数は、ランダムに決定される。
【００９８】
ランダムカウンタＲ１０は、前述したリーチ表示態様の切換えが行なわれる際に可動部材の駆動制御の実行の有無（駆動制御を実行するか否か）を決定するために用いられる数値データ更新手段である。この可動部材駆動有無決定用のランダムカウンタＲ１０は、０からカウントアップしてその上限である８までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００９９】
前述したようなリーチ表示態様を切換える表示制御が行なわれる場合の可動部材の駆動制御は、実行される場合と実行されない場合とが選択決定される。ランダムカウンタＲ１０は、このような場合の可動部材の駆動制御の有無を選択決定するために用いられる。具体的に、可動部材駆動制御の有無の別にランダムカウンタＲ１０が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定のタイミングでランダムカウンタＲ１０から抽出された数値に対応して可動部材駆動制御の有無が選択決定される。このような可動部材駆動制御の有無とランダムカウンタＲ１０の抽出値との関係は、ＲＡＭにデータテーブルとして記憶されている。これにより、リーチ表示態様の切換え時における可動部材の駆動制御を行なうか否かは、ランダムに決定される。
【０１００】
ランダムカウンタＲ１１は、リーチ表示態様の切換えが行なわれる際に実行され得る音の発生態様を決定するために用いられる数値データ更新手段である。この音発生態様決定用のランダムカウンタＲ３は、０からカウントアップしてその上限である４７までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【０１０１】
このパチンコ遊技機１においては、前述したようなリーチ表示態様を切換える表示制御が行なわれる場合、音による演出として、リーチ表示態様が切換わることに同期して所定の音発生パターン（たとえば、音の発生を進行させる速さ等で示される発生パターン）で音を発生させる制御が行なわれる場合がある。ランダムカウンタＲ１１は、このような場合の音の発生に際して、音発生パターン等の音発生態様を予め定められた複数の音発生態様のうちから選択決定するために用いられる。具体的に、予め定められた複数の音発生態様のそれぞれにはランダムカウンタＲ１１が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定のタイミングでランダムカウンタＲ１１から抽出された数値が対応する音発生態様が選択決定される。このような複数の音発生態様とランダムカウンタＲ１１の抽出値との関係は、ＲＡＭにデータテーブルとして記憶されている。これにより、リーチ表示態様の切換え時における音発生態様は、ランダムに決定される。
【０１０２】
ランダムカウンタＲ１２は、前述したリーチ表示態様の切換えが行なわれる際に実行される音の制御において発生対象となる音（音の種類）を決定するために用いられる数値データ更新手段である。この発生対象音決定用のランダムカウンタＲ１２は、０からカウントアップしてその上限である２７までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【０１０３】
前述したようなリーチ表示態様を切換える表示制御が行なわれる場合の音の制御においては、発生対象となる音の種類が選択決定される。この例では、発生対象となる音の種類は、たとえば、Ａ音、Ｂ音、Ｃ音…等のように音が複数種類（たとえば音色が異なる等）に分けられ、これらのうちから選択される。ランダムカウンタＲ１２は、このような場合の発生対象となる音の種類を予め定められた複数種類の音のうちから選択決定するために用いられる。具体的に、予め定められた複数の発生対象音の種類のそれぞれにはランダムカウンタＲ１２が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定のタイミングでランダムカウンタＲ１２から抽出された数値が対応する発生対象音の種類が選択決定される。このような複数の発生対象音の種類とランダムカウンタＲ１２の抽出値との関係は、ＲＡＭにデータテーブルとして記憶されている。これにより、リーチ表示態様の切換え時における発生対象音は、ランダムに決定される。
【０１０４】
ランダムカウンタＲ１３は、前述したリーチ表示態様の切換えが行なわれる際に音の発生制御の実行の有無（音の発生制御を実行するか否か）を決定するために用いられる数値データ更新手段である。この音発生有無決定用のランダムカウンタＲ１３は、０からカウントアップしてその上限である７までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【０１０５】
前述したようなリーチ表示態様を切換える表示制御が行なわれる場合の音の発生制御は、実行される場合と実行されない場合とが選択決定される。ランダムカウンタＲ１３は、このような場合の音の発生制御の有無を選択決定するために用いられる。具体的に、音発生制御の有無の別にランダムカウンタＲ１３が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定のタイミングでランダムカウンタＲ１３から抽出された数値に対応して音発生制御の有無が選択決定される。このような音発生制御の有無とランダムカウンタＲ１３の抽出値との関係は、ＲＡＭにデータテーブルとして記憶されている。リーチ表示態様の切換え時における音発生制御を行なうか否かは、ランダムに決定される。
【０１０６】
次に、リーチ切換タイミング決定用のランダムカウンタＲ１の抽出値と決定されるリーチ表示態様の切換タイミングとの関係を説明する。ここで、リーチ表示態様の切換タイミングは、リーチ表示の開始から切換タイミングまでの時間で管理され、そのような時間がリーチ切換時間と呼ばれる。
【０１０７】
図５は、リーチ切換タイミング決定用のランダムカウンタＲ１の抽出値とリーチ切換時間との対応関係を表形式で示す図である。
【０１０８】
図５を参照して、リーチ切換時間は、Ｔ１〜Ｔ４というように異なる長さの時間が複数定められており、ランダムカウンタＲ１の抽出値と選択されるリーチ切換時間との関係が図のように対応付けられている。たとえば、ランダムカウンタＲ１の抽出値が０〜９のうちの範囲にある場合には、リーチ切換時間がＴ１の時間に選択決定される。このような関係を示すデータは、データテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されており、ＲＡＭ５５に読出されて使用される。
【０１０９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【０１１０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＣＰＵにより実行される制御を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ９００では、所定の演出制御用のメイン処理の実行にしたがって、表示制御用のメイン処理と、ランプ制御用のメイン処理と、可動部材制御用のメイン処理と、音制御用のメイン処理とがそれぞれ実行される。
【０１１１】
表示制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ９００の表示制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種表示制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような可変表示制御が行なわれる。また、ランプ制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ９００のランプ制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種ランプ制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したようなランプ制御が行なわれる。また、可動部材制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ９００の可動部材制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種可動部材制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような可動部材の制御が行なわれる。また、音制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ９００の音制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種音制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような音の制御が行なわれる。このように、演出制御用マイクロコンピュータ９００では、制御機能として、表示制御手段、ランプ制御手段、可動部材制御手段、および、音制御手段を有している。
【０１１２】
次に、前述したような特別図柄のリーチ表示時における表示制御を行なうために実行されるリーチ表示制御処理について説明する。図６は、リーチ表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１１３】
図６を参照して、まず、ステップ（以下、単に「Ｓ」という）１により、リーチ表示制御パターン設定処理が実行される。このリーチ表示制御パターン設定処理は、リーチ表示態様での表示制御を行なうための各種データを設定する処理であり、前述した表示制御用のメイン処理にしたがって実行されるサブルーチンの一つである。次に、Ｓ２により、Ｓ１において設定されたリーチ表示態様での表示制御用のデータに基づいて、リーチ表示態様時における表示制御を実行する処理が行なわれる。
【０１１４】
次に、前述したような特別図柄のリーチ表示時におけるランプの制御を行なうために実行されるリーチ時ランプ制御処理について説明する。図７は、リーチ時ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１１５】
図７を参照して、まず、ＳＡ１１により、リーチ時ランプ制御パターン設定処理が実行される。このリーチ時ランプ制御パターン設定処理は、リーチ表示態様でランプの駆動制御を行なうための各種データを設定する処理であり、前述したランプ制御用のメイン処理にしたがって実行されるサブルーチンの一つである。次に、ＳＡ１２により、ＳＡ１１において設定されたランプ駆動制御用のデータに基づいて、リーチ表示時におけるランプの駆動を実行する処理が行なわれる。
【０１１６】
次に、前述したような特別図柄のリーチ表示時における可動部材（センター可動部材１０，１０、サイド可動部材１８，１８）の制御を行なうために実行されるリーチ時可動部材制御処理について説明する。図８は、リーチ時可動部材制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１１７】
図８を参照して、まず、ＳＢ１１により、リーチ時可動部材制御パターン設定処理が実行される。このリーチ時可動部材制御パターン設定処理は、リーチ表示態様で可動部材の駆動制御を行なうための各種データを設定する処理であり、前述した可動部材制御用のメイン処理にしたがって実行されるサブルーチンの一つである。次に、Ｓ１２Ｂにより、ＳＢ１１において設定された可動部材駆動制御用のデータに基づいて、リーチ表示時における可動部材の駆動を実行する処理が行なわれる。
【０１１８】
次に、前述したような特別図柄のリーチ表示時における音の制御を行なうために実行されるリーチ時音制御処理について説明する。図９は、リーチ時音制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１１９】
図９を参照して、まず、ＳＣ１１により、リーチ時音制御パターン設定処理が実行される。このリーチ時音制御パターン設定処理は、リーチ表示態様で音の制御を行なうための各種データを設定する処理であり、前述した音制御用のメイン処理にしたがって実行されるサブルーチンの一つである。次に、Ｓ１２Ｃにより、ＳＣ１１において設定された音制御用のデータに基づいて、リーチ表示時における音の発生を実行する処理が行なわれる。
【０１２０】
次に、図６に示されたリーチ表示制御パターン設定処理にサブルーチンの一つとして含まれるリーチ切換タイミング決定処理の処理内容を説明する。図１０は、リーチ切換タイミング決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１２１】
図１０を参照して、まず、Ｓ２１により、前述したリーチ切換タイミング決定用のランダムカウンタＲ１からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、Ｓ２２に進み、図５に示されるデータテーブルを用い、切換タイミング（切換時間）と抽出値との関係に基づいて、Ｓ２１により抽出された抽出値に対応するリーチ切換タイミングを選択することにより、リーチ切換タイミングを選択的に決定する処理がなされる。これにより、リーチ切換タイミングがランダムに決定される。
【０１２２】
そして、Ｓ２３に進み、Ｓ２２で決定されたリーチ切換タイミングを制御に用いるために、決定されたリーチ切換タイミングを示すタイミングデータをリーチ切換タイマのタイマ値としてＲＡＭに記憶し、決定されたリーチ切換タイミングが制御に用いられるように設定する。
【０１２３】
次に、図６に示されたリーチ表示制御パターン設定処理にサブルーチンの一つとして含まれるリーチ切換設定処理の処理内容を説明する。図１１は、リーチ切換設定処理の処理内容を示すフローチャートである。このリーチ切換設定処理は、リーチ表示態様の切換えに関連する表示制御を実行するための各種設定を行なうための処理である。
【０１２４】
図１１を参照して、まず、Ｓ３１により、リーチ表示の開始時であるか否かが判断される。Ｓ３１によりリーチ表示の開始時ではないと判断された場合は、後述するＳ３６に進む。一方、Ｓ３１によりリーチ表示の開始時であると判断された場合は、Ｓ３２に進み、前述したリーチ切換タイミング決定処理において決定され記憶されたリーチ切換タイマのデータを読出す処理がなされる。そして、Ｓ３３に進み、Ｓ３２で読出したリーチ切換タイマのデータをそのタイマ計時のためにセットする処理がなされる。これにより、リーチ切換タイマの計時が開始される。
【０１２５】
次に、Ｓ３４に進み、リーチ切換態様を選択的に決定する処理がなされる。具体的に、Ｓ３４では、前述したリーチ切換態様決定用のランダムカウンタＲ２からカウンタ値を抽出し、前述した複数のリーチ切換態様と抽出値との関係を示すデータテーブルを用い、抽出値に対応するリーチ切換態様を選択することにより、リーチ切換態様が選択的に決定される。これにより、リーチ切換態様がランダムに決定される。
【０１２６】
そして、Ｓ３５に進み、Ｓ３４で決定されたリーチ切換態様を制御に用いるために、決定されたリーチ切換態様を示すデータをＲＡＭに記憶し、決定されたリーチ切換態様が制御に用いられるように設定する。Ｓ３５の後、Ｓ３６に進む。
【０１２７】
Ｓ３６では、Ｓ３２でセットされて計時が開始されたリーチ切換タイマの計時が終了したか否かが判断される。Ｓ３６によりリーチ切換タイマの計時が終了していないと判断された場合は、このリーチ切換設定処理のサブルーチンが終了する。
【０１２８】
一方、Ｓ３６によりリーチ切換タイマの計時が終了したと判断された場合は、Ｓ３７に進み、リーチ切換表示の許可設定をする処理がなされる。ここで、このリーチ切換設定処理においては、Ｓ３５によりリーチ切換態様のデータが設定されるのであるが、単にＳ３５でデータが設定されただけでは、リーチ切換表示に用いることが許可されず、リーチ切換表示がＳ２の処理により実行されない。この場合、リーチ切換タイマの計時が終了してリーチ切換タイミングに至った段階で、Ｓ３７によりリーチ切換表示の許可がされたことを条件として、リーチ切換表示がＳ２の処理により実行される。Ｓ３７の後、このリーチ切換設定処理が終了する。
【０１２９】
前述したＳ２によるリーチの表示処理では、このリーチ切換設定処理においてリーチ切換表示の許可設定がされたことに応じて、リーチ切換設定処理において設定されたリーチ切換態様でリーチ切換表示を実行する。
【０１３０】
次に、図７に示されたリーチ時ランプ制御パターン設定処理にサブルーチンの一つとして含まれるリーチ切換時ランプ駆動有無決定処理の処理内容を説明する。図１２は、リーチ切換時ランプ駆動有無決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１３１】
図１２を参照して、まず、ＳＡ４１により、前述したランプ駆動有無決定用のランダムカウンタＲ６からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、ＳＡ４２に進み、前述したランプ駆動有無と抽出値との関係を示すデータテーブルを用い、抽出値に対応するランプ駆動有無を選択することにより、リーチ表示態様の切換えが行なわれる際にランプの駆動制御の実行の有無が決定される。これにより、リーチ表示態様の切換えが行なわれる際にランプの駆動制御を実行するか否かがランダムに決定される。
【０１３２】
そして、ＳＡ４３に進み、ＳＡ４２で決定されたランプの駆動制御の実行の有無を示すデータをＲＡＭに記憶し、決定されたランプの駆動制御の実行の有無の決定が制御に用いられるように設定する。
【０１３３】
次に、図７に示されたリーチ時ランプ制御パターン設定処理にサブルーチンの一つとして含まれるリーチ切換時ランプ制御設定処理の処理内容を説明する。図１３は、リーチ切換時ランプ制御設定処理の処理内容を示すフローチャートである。このリーチ切換時ランプ制御設定処理は、リーチ表示態様の切換時におけるランプの駆動制御を実行するための各種設定を行なうための処理である。
【０１３４】
図１３を参照して、まず、ＳＡ５０により、前述したリーチ切換時ランプ駆動有無決定処理で設定されたランプの駆動制御の実行の有無のデータに基づいて、リーチ切換時ランプ駆動があるか否かが判断される。ＳＡ５０によりリーチ切換時ランプ駆動がないと判断された場合は、このリーチ切換時ランプ制御設定処理が終了する。一方、ＳＡ５０によりリーチ切換時ランプ駆動があると判断された場合は、ＳＡ５１に進み、リーチ表示の開始時であるか否かが判断される。
【０１３５】
ＳＡ５１によりリーチ表示の開始時ではないと判断された場合は、後述するＳＡ５８に進む。一方、ＳＡ５１によりリーチ表示の開始時であると判断された場合は、ＳＡ５２に進み、前述したリーチ切換タイミング決定処理において決定されたリーチ切換タイマのデータを読出す処理がなされる。そして、ＳＡ５３に進み、ＳＡ５２で読出したリーチ切換タイマのデータを計時のためにセットする処理がなされる。これにより、リーチ切換タイマの計時が開始される。
【０１３６】
次に、ＳＡ５４に進み、リーチ切換時のランプ駆動態様を選択的に決定する処理がなされる。具体的に、ＳＡ５４では、前述したランプ駆動態様決定用のランダムカウンタＲ３からカウンタ値を抽出し、前述した複数のランプ駆動態様と抽出値との関係を示すデータテーブルを用い、抽出値に対応するランプ駆動態様を選択することにより、リーチ切換時のランプ駆動態様が選択的に決定される。これにより、リーチ切換時のランプ駆動態様がランダムに決定される。
【０１３７】
次に、ＳＡ５５に進み、リーチ切換時の駆動対象ランプを選択的に決定する処理がなされる。具体的に、ＳＡ５５では、前述したリーチ切換時の駆動対象ランプ決定用のランダムカウンタＲ４からカウンタ値を抽出し、前述した複数種類の駆動対象ランプと抽出値との関係を示すデータテーブルを用い、抽出値に対応する駆動対象ランプを選択することにより、リーチ切換時の駆動対象ランプが選択的に決定される。これにより、リーチ切換時の駆動対象ランプがランダムに決定される。
【０１３８】
次に、ＳＡ５６に進み、リーチ切換時の駆動対象となるランプの駆動数を選択的に決定する処理がなされる。具体的に、ＳＡ５６では、前述したリーチ切換時のランプ駆動数決定用のランダムカウンタＲ５からカウンタ値を抽出し、前述した複数種類のランプの駆動数と抽出値との関係を示すデータテーブルを用い、抽出値に対応する駆動数を選択することにより、リーチ切換時の駆動対象となるランプの駆動数が選択的に決定される。これにより、リーチ切換時の駆動対象となるランプの駆動数がランダムに決定される。
【０１３９】
そして、ＳＡ５７に進み、ＳＡ５４〜ＳＡ５６で決定された、リーチ切換時のランプ駆動態様、リーチ切換時の駆動対象ランプ、および、リーチ切換時の駆動対象となるランプの駆動数を制御に用いるために、決定されたランプ駆動態様、駆動対象ランプ、および、ランプの駆動数リーチ切換態様を示すデータをＲＡＭに記憶し、決定された各事項が制御に用いられるように設定する。ＳＡ５７の後、ＳＡ５８に進む。
【０１４０】
ＳＡ５８では、ＳＡ５２でセットされて計時が開始されたリーチ切換タイマの計時が終了したか否かが判断される。ＳＡ５８によりリーチ切換タイマの計時が終了していないと判断された場合は、このリーチ切換時ランプ制御設定処理が終了する。
【０１４１】
一方、ＳＡ５８によりリーチ切換タイマの計時が終了したと判断された場合は、ＳＡ５９に進み、リーチ切換時のランプ駆動の許可設定をする処理がなされる。ここで、このリーチ切換時ランプ制御設定処理においては、ＳＡ５４〜ＳＡ５６によりリーチ切換時におけるランプの制御事項が設定されるのであるが、単にＳＡ５４〜ＳＡ５６でデータが設定されただけでは、そのデータがリーチ切換時のランプ駆動に用いることが許可されず、リーチ切換時のランプ駆動がＳＡ１２の処理により実行されない。この場合、リーチ切換タイマの計時が終了してリーチ切換タイミングに至った段階で、ＳＡ５９によりリーチ切換時のランプ駆動の許可がされたことを条件として、リーチ切換時のランプ駆動がＳ２の処理により実行される。ＳＡ５９の後、このリーチ切換時ランプ制御設定処理が終了する。
【０１４２】
前述したＳＡ１２によるランプの駆動処理では、このリーチ切換時ランプ制御設定処理においてリーチ切換時のランプ駆動の許可設定がされたことに応じて、リーチ切換時ランプ制御設定処理において設定されたランプ駆動態様、駆動対象ランプ、および、ランプ駆動数でリーチ切換時のランプ駆動を実行する。これにより、リーチ表示態様が切換えられるときに、その切換えに同期して、ランプの発光動作による演出が実行される。
【０１４３】
このように、リーチ切換タイミング決定処理において選択決定されたリーチ切換タイミングを示すタイミングデータを、リーチ表示制御処理とリーチ時ランプ制御処理とで共通に用いて、リーチ表示態様の切換制御とリーチ時ランプ制御処理とを行なうことにより、リーチ表示態様を切換える表示制御とその切換え時における発光体の発光動作制御とが同期して実行される。
【０１４４】
次に、図８に示されたリーチ時可動部材制御パターン設定処理にサブルーチンの一つとして含まれるリーチ切換時可動部材駆動有無決定処理の処理内容を説明する。図１４は、リーチ切換時可動部材駆動有無決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１４５】
図１４を参照して、まず、ＳＢ４１により、前述した可動部材駆動有無決定用のランダムカウンタＲ１０からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、ＳＢ４２に進み、前述した可動部材駆動有無と抽出値との関係を示すデータテーブルを用い、抽出値に対応する可動部材駆動有無を選択することにより、リーチ表示態様の切換えが行なわれる際に可動部材の駆動制御の実行の有無が決定される。これにより、リーチ表示態様の切換えが行なわれる際に可動部材の駆動制御を実行するか否かがランダムに決定される。
【０１４６】
そして、ＳＢ４３に進み、Ｓ４２で決定された可動部材の駆動制御の実行の有無を示すデータをＲＡＭに記憶し、決定された可動部材の駆動制御の実行の有無の決定が制御に用いられるように設定する。
【０１４７】
次に、図８に示されたリーチ時可動部材制御パターン設定処理にサブルーチンの一つとして含まれるリーチ切換時可動部材制御設定処理の処理内容を説明する。図１５は、リーチ切換時可動部材制御設定処理の処理内容を示すフローチャートである。このリーチ切換時可動部材制御設定処理は、リーチ表示態様の切換時における可動部材の駆動制御を実行するための各種設定を行なうための処理である。
【０１４８】
図１５を参照して、まず、ＳＢ５０により、前述したリーチ切換時可動部材駆動有無決定処理で設定された可動部材の駆動制御の実行の有無のデータに基づいて、リーチ切換時可動部材駆動があるか否かが判断される。ＳＢ５０によりリーチ切換時可動部材駆動がないと判断された場合は、このリーチ切換時可動部材制御設定処理が終了する。一方、ＳＢ５０によりリーチ切換時可動部材駆動があると判断された場合は、ＳＢ５１に進み、リーチ表示の開始時であるか否かが判断される。
【０１４９】
ＳＢ５１によりリーチ表示の開始時ではないと判断された場合は、後述するＳＢ５８に進む。一方、ＳＢ５１によりリーチ表示の開始時であると判断された場合は、ＳＢ５２に進み、前述したリーチ切換タイミング決定処理において決定されたリーチ切換タイマのデータを読出す処理がなされる。そして、ＳＢ５３に進み、ＳＢ５２で読出したリーチ切換タイマのデータを計時のためにセットする処理がなされる。これにより、リーチ切換タイマの計時が開始される。
【０１５０】
次に、ＳＢ５４に進み、リーチ切換時の可動部材駆動態様を選択的に決定する処理がなされる。具体的に、ＳＢ５４では、前述した可動部材駆動態様決定用のランダムカウンタＲ７からカウンタ値を抽出し、前述した複数の可動部材駆動態様と抽出値との関係を示すデータテーブルを用い、抽出値に対応する可動部材駆動態様を選択することにより、リーチ切換時の可動部材駆動態様が選択的に決定される。これにより、リーチ切換時の可動部材駆動態様がランダムに決定される。
【０１５１】
次に、ＳＢ５５に進み、リーチ切換時の駆動対象可動部材を選択的に決定する処理がなされる。具体的に、ＳＢ５５では、前述したリーチ切換時の駆動対象可動部材決定用のランダムカウンタＲ８からカウンタ値を抽出し、前述した複数種類の駆動対象可動部材と抽出値との関係を示すデータテーブルを用い、抽出値に対応する駆動対象可動部材を選択することにより、リーチ切換時の駆動対象可動部材が選択的に決定される。これにより、リーチ切換時の駆動対象可動部材がランダムに決定される。
【０１５２】
次に、ＳＢ５６に進み、リーチ切換時の駆動対象となる可動部材の駆動数を選択的に決定する処理がなされる。具体的に、ＳＢ５６では、前述したリーチ切換時の可動部材駆動数決定用のランダムカウンタＲ９からカウンタ値を抽出し、前述した複数種類の可動部材の駆動数と抽出値との関係を示すデータテーブルを用い、抽出値に対応する駆動数を選択することにより、リーチ切換時の駆動対象となる可動部材の駆動数が選択的に決定される。これにより、リーチ切換時の駆動対象となる可動部材の駆動数がランダムに決定される。
【０１５３】
そして、ＳＢ５７に進み、ＳＢ５４〜ＳＢ５６で決定された、リーチ切換時の可動部材駆動態様、リーチ切換時の駆動対象可動部材、および、リーチ切換時の駆動対象となる可動部材の駆動数を制御に用いるために、決定された可動部材駆動態様、駆動対象可動部材、および、可動部材の駆動数リーチ切換態様を示すデータをＲＡＭに記憶し、決定された各事項が制御に用いられるように設定する。ＳＢ５７の後、ＳＢ５８に進む。
【０１５４】
ＳＢ５８では、Ｓ５２でセットされて計時が開始されたリーチ切換タイマの計時が終了したか否かが判断される。ＳＢ５８によりリーチ切換タイマの計時が終了していないと判断された場合は、このリーチ切換時可動部材制御設定処理が終了する。
【０１５５】
一方、ＳＢ５８によりリーチ切換タイマの計時が終了したと判断された場合は、ＳＢ５９に進み、リーチ切換時の可動部材駆動の許可設定をする処理がなされる。ここで、このリーチ切換時可動部材制御設定処理においては、ＳＢ５４〜ＳＢ５６によりリーチ切換時における可動部材の制御事項が設定されるのであるが、単にＳＢ５４〜ＳＢ５６でデータが設定されただけでは、そのデータがリーチ切換時の可動部材駆動に用いることが許可されず、リーチ切換時の可動部材駆動がＳ１２Ｂの処理により実行されない。この場合、リーチ切換タイマの計時が終了してリーチ切換タイミングに至った段階で、ＳＢ５９によりリーチ切換時の可動部材駆動の許可がされたことを条件として、リーチ切換時の可動部材駆動がＳ２の処理により実行される。ＳＢ５９の後、このリーチ切換時可動部材制御設定処理が終了する。
【０１５６】
前述したＳ１２Ｂによる可動部材の駆動処理では、このリーチ切換時可動部材制御設定処理においてリーチ切換時の可動部材駆動の許可設定がされたことに応じて、リーチ切換時可動部材制御設定処理において設定された可動部材駆動態様、駆動対象可動部材、および、可動部材駆動数でリーチ切換時の可動部材駆動を実行する。これにより、リーチ表示態様が切換えられるときに、その切換えに同期して、センター可動部材１０およびサイド可動部材１８を含む可動部材の動作による演出が実行される。
【０１５７】
このように、リーチ切換タイミング決定処理において選択決定されたリーチ切換タイミングを示すタイミングデータを、リーチ表示制御処理とリーチ時可動部材制御処理とで共通に用いて、リーチ表示態様の切換制御とリーチ時可動部材制御処理とを行なうことにより、リーチ表示態様を切換える表示制御とその切換え時における可動部材の動作制御とが同期して実行される。
【０１５８】
次に、図９に示されたリーチ時音制御パターン設定処理にサブルーチンの一つとして含まれるリーチ切換時音発生有無決定処理の処理内容を説明する。図１６は、リーチ切換時音発生有無決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１５９】
図１６を参照して、まず、ＳＣ４１により、前述した音発生有無決定用のランダムカウンタＲ１３からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、ＳＣ４２に進み、前述した音発生有無と抽出値との関係を示すデータテーブルを用い、抽出値に対応する音発生有無を選択することにより、リーチ表示態様の切換えが行なわれる際に音発生制御の実行の有無が決定される。これにより、リーチ表示態様の切換えが行なわれる際に音発生制御を実行するか否かがランダムに決定される。
【０１６０】
そして、ＳＣ４３に進み、ＳＣ４２で決定された音発生制御の実行の有無を示すデータをＲＡＭに記憶し、決定された音発生制御実行の有無の決定が制御に用いられるように設定する。
【０１６１】
次に、図９に示されたリーチ時音制御パターン設定処理にサブルーチンの一つとして含まれるリーチ切換時音制御設定処理の処理内容を説明する。図１７は、リーチ切換時音制御設定処理の処理内容を示すフローチャートである。このリーチ切換時音制御設定処理は、リーチ表示態様の切換時における音の制御を実行するための各種設定を行なうための処理である。
【０１６２】
図１７を参照して、まず、ＳＣ５０により、前述したリーチ切換時音発生有無決定処理で設定された音発生制御の実行のデータに基づいて、リーチ切換時の音の発生があるか否かが判断される。ＳＣ５０によりリーチ切換時の音の発生がないと判断された場合は、このリーチ切換時音制御設定処理が終了する。一方、ＳＣ５０によりリーチ切換時の音の発生があると判断された場合は、ＳＣ５１に進み、リーチ表示の開始時であるか否かが判断される。
【０１６３】
ＳＣ５１によりリーチ表示の開始時ではないと判断された場合は、後述するＳＣ５８に進む。一方、ＳＣ５１によりリーチ表示の開始時であると判断された場合は、ＳＣ５２に進み、前述したリーチ切換タイミング決定処理において決定されたリーチ切換タイマのデータを読出す処理がなされる。そして、ＳＣ５３に進み、ＳＣ５２で読出したリーチ切換タイマのデータを計時のためにセットする処理がなされる。これにより、リーチ切換タイマの計時が開始される。
【０１６４】
次に、ＳＣ５４に進み、リーチ切換時の音発生態様を選択的に決定する処理がなされる。具体的に、ＳＣ５４では、前述した音発生態様決定用のランダムカウンタＲ１１からカウンタ値を抽出し、前述した複数の音発生態様と抽出値との関係を示すデータテーブルを用い、抽出値に対応する音発生態様を選択することにより、リーチ切換時の音発生態様が選択的に決定される。これにより、リーチ切換時の音発生態様がランダムに決定される。
【０１６５】
次に、ＳＣ５５に進み、リーチ切換時の発生対象音を選択的に決定する処理がなされる。具体的に、ＳＣ５５では、前述したリーチ切換時の発生対象音決定用のランダムカウンタＲ１２からカウンタ値を抽出し、前述した複数種類の発生対象音と抽出値との関係を示すデータテーブルを用い、抽出値に対応する発生対象音を選択することにより、リーチ切換時の発生対象音が選択的に決定される。これにより、リーチ切換時の発生対象音がランダムに決定される。
【０１６６】
そして、ＳＣ５７に進み、ＳＣ５４，ＳＣ５５で決定された、リーチ切換時の音発生態様、および、リーチ切換時の発生対象音を制御に用いるために、決定された音発生態様および発生対象音を示すデータをＲＡＭに記憶し、決定された各事項が制御に用いられるように設定する。ＳＣ５７の後、ＳＣ５８に進む。
【０１６７】
ＳＣ５８では、ＳＣ５２でセットされて計時が開始されたリーチ切換タイマの計時が終了したか否かが判断される。ＳＣ５８によりリーチ切換タイマの計時が終了していないと判断された場合は、このリーチ切換時音制御設定処理が終了する。
【０１６８】
一方、ＳＣ５８によりリーチ切換タイマの計時が終了したと判断された場合は、ＳＣ５９に進み、リーチ切換時の音発生の許可設定をする処理がなされる。ここで、このリーチ切換時音制御設定処理においては、ＳＣ５４，ＳＣ５５によりリーチ切換時における音の制御事項が設定されるのであるが、単にＳＣ５４，ＳＣ５５でデータが設定されただけでは、そのデータがリーチ切換時の音発生に用いることが許可されず、リーチ切換時の音発生がＳＣ１２の処理により実行されない。この場合、リーチ切換タイマの計時が終了してリーチ切換タイミングに至った段階で、ＳＣ５９によりリーチ切換時の音発生の許可がされたことを条件として、リーチ切換時の音発生がＳ２の処理により実行される。ＳＣ５９の後、このリーチ切換時音制御設定処理終了する。
【０１６９】
前述したＳＣ１２による音の発生処理では、このリーチ切換時音制御設定処理においてリーチ切換時の音発生の許可設定がされたことに応じて、リーチ切換時音制御設定処理において設定された音発生態様および発生対象でリーチ切換時の音発生を実行する。これにより、リーチ表示態様が切換えられるときに、その切換えに同期して、音の発生による演出が実行される。
【０１７０】
このように、リーチ切換タイミング決定処理において選択決定されたリーチ切換タイミングを示すタイミングデータを、リーチ表示制御処理とリーチ時音制御処理とで共通に用いて、リーチ表示態様の切換制御とリーチ時音制御処理とを行なうことにより、リーチ表示態様を切換える表示制御とその切換え時における音の発生制御とが同期して実行される。
【０１７１】
以上に示したように、演出制御用マイクロコンピュータ９００においては、リーチ切換タイミング決定処理において選択決定されたリーチ切換タイミングを示すタイミングデータを、リーチ表示制御処理、リーチ時ランプ制御処理、リーチ時可動部材制御処理、および、リーチ時音制御処理で共通に用いて、リーチ表示態様の切換制御、リーチ時ランプ制御、リーチ時可動部材制御、および、リーチ時音制御処理を行なうことにより、リーチ表示態様を切換える表示制御と、その切換え時におけるランプの駆動制御、可動部材の駆動制御、および、音の発生制御が同期して実行される。
【０１７２】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ９００がリーチ表示制御処理によるリーチ表示制御機能（リーチ表示制御手段）、リーチ時ランプ制御処理によるリーチ時ランプ制御機能（発光体制御手段）、リーチ時可動部材制御処理によるリーチ時可動部材制御機能（可動演出制御手段）、および、リーチ時音制御処理によるリーチ時音制御機能（音制御手段）の機能を含む場合を説明したが、これに限らず、リーチ表示制御機能、リーチ時ランプ制御機能、リーチ時可動部材制御機能およびリーチ時音制御機能については、演出制御用マイクロコンピュータ９００がその少なくとも１つを含むようにすればよい。
【０１７３】
次に、この第１実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図１０のＳ２１〜Ｓ２３、図１１のＳ３２，Ｓ３３、図１３のＳＡ５２，ＳＡ５３、図１５のＳＢ５２，ＳＢ５３、図１７のＳＣ５２，ＳＣ５３に示されるように、リーチ表示態様を切換える制御を行なうリーチ表示制御、リーチ時ランプ制御処理によるリーチ時ランプ制御機能（発光体制御手段）、リーチ時可動部材制御処理によるリーチ時可動部材制御機能（可動演出制御手段）およびリーチ時音制御処理によるリーチ時音制御機能（音制御手段）が、選択決定されたリーチ切換タイミングを示すタイミングデータを共通に用いて制御を行なうため、リーチ表示態様を切換える制御と、ランプの駆動制御、可動部材の駆動制御、および、音の発生制御とを同期させて行なう場合において、タイミングデータの共通化により、多様なタイミングでの制御の同期が可能になるとともに、そのような制御の同期に関する制御データ量の増大を防ぐことができる。
【０１７４】
また、リーチ表示態様の切換時に同期して行なわれる発光体（ランプ）の発光動作制御、可動演出手段（可動部材）の演出動作制御、および、音を発生させる制御とを同期させて行なう場合において、制御の態様が、前述したようなリーチ表示態様の切換え時に同期してその切換えを報知する制御態様である場合には、リーチ表示態様の切換えタイミングがランダム（不定）なものになる場合であっても、その制御態様による報知により切換えタイミングを遊技者が分かりやすいものにすることができる。また、リーチ表示態様の切換え時に同期して行なわれる発光体（ランプ）の発光動作制御、可動演出手段（可動部材）の演出動作制御、および、音を発生させる制御が、演出態様（制御態様）を切換えるものである場合には、リーチ表示態様の切換えタイミングがランダム（不定）なものになる場合であっても、リーチ表示制御手段、発光体制御手段、前記可動演出制御手段、および、前記音制御手段で切換タイミングデータを共通に用いて制御が行なわれることにより、リーチ表示態様の切換え、発光体の発光動作態様の切換え、可動演出手段の動作態様の切換え、および、音発生手段からの発生される音の切換えタイミングにずれがなくなり、リーチ表示態様の切換えと演出態様の切換えとの間で切換タイミングにずれがなくなるようにすることができる。
【０１７５】
図１２のＳＡ５４に示されるように、リーチ切換タイミングで駆動する制御が行なわれるランプの駆動態様が選択的に決定されるので、リーチ切換タイミングにおいて常に同じ駆動態様でランプが駆動するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１７６】
図１２のＳＡ５５に示されるように、リーチ切換タイミングで駆動する制御が行なわれるランプについて、複数種類のランプのうちから駆動対象ランプが決定されるので、リーチ切換タイミングにおいて常に同じ種類のランプが駆動するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１７７】
図１５のＳＢ５４に示されるように、リーチ切換タイミングで駆動する制御が行なわれる可動部材の駆動態様が選択的に決定されるので、リーチ切換タイミングにおいて常に同じ駆動態様で可動部材が駆動するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１７８】
図１５のＳＢ５５に示されるように、リーチ切換タイミングで駆動する制御が行なわれる可動部材について、複数種類の可動部材のうちから駆動対象可動部材が決定されるので、リーチ切換タイミングにおいて常に同じ種類の可動部材が駆動するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１７９】
図１７のＳＣ５４に示されるように、リーチ切換タイミングで発生される制御が行なわれる音の発生態様が選択的に決定されるので、リーチ切換タイミングにおいて常に同じ発生態様で音が発生するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１８０】
また、図３、図６、図７、図８、図９に示されるように、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、リーチ表示制御機能、リーチ時におけるランプ制御機能、リーチ時における可動部材制御機能、および、リーチ時における音の各制御機能の少なくともいずれか一つを含むので、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側の制御負担の増加を軽減することができる。
【０１８１】
また、前述したように、リーチ切換タイミングにおいてリーチ表示態様を切換える制御を行なうときに、特別図柄および背景画像の少なくともいずれか一方の表示態様が切換えられるので、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１８２】
図１２のＳＡ４１〜ＳＡ４３、図１３のＳＡ５０に示されるように、リーチ表示態様の切換えが行なわれる場合に、リーチ切換タイミングでランプを駆動させる制御を行なうか否かが決定されるので、リーチ切換タイミングにおいて常にランプを駆動させる制御が行なわれるとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１８３】
図１３のＳＡ５６に示されるように、リーチ切換タイミングで駆動する制御が行なわれるランプについて、複数のランプのうちからランプ駆動数が決定されるので、リーチ切換タイミングにおいて常に同じ数のランプが駆動するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１８４】
図１４のＳＢ４１〜ＳＢ４３、図１５のＳＢ５０に示されるように、リーチ表示態様の切換えが行なわれる場合に、リーチ切換タイミングで可動部材を駆動させる制御を行なうか否かが決定されるので、リーチ切換タイミングにおいて常に可動部材を駆動させる制御が行なわれるとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１８５】
図１４のＳＢ５６に示されるように、リーチ切換タイミングで駆動する制御が行なわれる可動部材について、複数の可動部材のうちから可動部材駆動数が決定されるので、リーチ切換タイミングにおいて常に同じ数の可動部材が駆動するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１８６】
図１６のＳＣ４１〜ＳＣ４３、図１７のＳＣ５０に示されるように、リーチ表示態様の切換えが行なわれる場合に、リーチ切換タイミングで音を発生させる制御を行なうか否かが決定されるので、リーチ切換タイミングにおいて常に音を発生させる制御が行なわれるとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１８７】
図１７のＳＣ５５に示されるように、リーチ切換タイミングで発生される制御が行なわれる音について、複数種類の音のうちから発生対象音が決定されるので、リーチ切換タイミングにおいて常に同じ種類の音が発生するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１８８】
また、リーチ表示態様の切換えが行なわれる場合に、リーチ切換タイミングでランプの制御、可動部材の制御、および、音の制御を行なうか否かが制御の種別ごとに決定されるので、リーチ切換タイミングにおいて、ランプの制御、可動部材の制御、および、音の制御のうちの実行される制御の種別が変化可能であるため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１８９】
また、リーチ切換タイミングで制御が行なわれるランプの駆動態様、可動部材の駆動態様、および、音の発生態様が制御の種別ごとに選択的に決定されるので、リーチ切換タイミングにおいて実行されるランプの駆動態様、可動部材の駆動態様、および、音の発生態様が制御の種別ごとに変化可能であるため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１９０】
また、リーチ切換タイミングで実行されるランプの制御、可動部材の制御、音の制御について、制御の種別ごとに制御対象の種類（ランプの種類、可動部材の種類、音の種類）が決定されるので、リーチ切換タイミングで制御が行なわれるランプの制御、可動部材の制御、音の制御について制御対象が制御の種別ごとに変化可能であるため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１９１】
また、リーチ切換タイミングで駆動する制御が行なわれるランプの制御および可動部材の制御について、制御の種別ごとに制御対象の駆動数（ランプの駆動数、可動部材の駆動数）が決定されるので、リーチ切換タイミングで駆動される制御対象の数が制御の種別ごとに変化可能であるため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０１９２】
また、リーチ表示態様の切換タイミングの選択決定、リーチ表示態様の切換態様の選択的決定、リーチ表示態様を切換える制御、発光体の発光動作制御、可動部材の演出動作制御、および、リーチ表示態様を切換える際の音の発生制御等の本来的にメイン制御手段である遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）の側で行なわれる制御を、サブ制御手段である表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００）の側で実行するようにしたので、遊技制御手段において、制御用のプログラム量および制御回路の構成を簡素化することができる。これにより、大当りの決定や確率変動等の決定を行ない、不正行為の対象となる遊技制御手段が実行するプログラムに不正行為がなされても、そのような不正行為が発見しやすくなるようにできるとともに、そのような不正行為を発見する際の検査作業を容易化することができる。さらに、遊技制御手段の制御回路に不正行為がなされても、そのような不正行為が発見しやすくなるようにできるとともに、そのような不正行為を発見する際の検査作業を容易化することができる。
【０１９３】
第２実施形態
次に、第２実施形態について説明する。この第２実施形態については、前述した第１実施形態と異なる点を説明する。
【０１９４】
第２実施形態の場合、リーチ切換態様が選択されずに、予め定められたリーチ切換態様がリーチ表示態様の切換の制御に用いられる。具体的には、リーチ切換態様が、特別図柄の可変表示方向の切換え、特別図柄の大きさの切換え、特別図柄の可変表示速度の切換え、背景画像の色の切換え、背景画像自体の切換え、および、これらの切換態様を組合せた切換え等のリーチ切換態様のうちのいずれか１つに予め定められており、その予め定められた切換態様のみでリーチ表示態様が切換られる。
【０１９５】
この第２実施形態の構成は、前述した第１実施形態の構成と比べて次の点が異なる。第１実施形態で示したリーチ切換態様決定用のランダムカウンタが用いられず、また、第１実施形態で示したリーチ切換設定処理において、リーチ切換態様を選択決定するＳ３４の処理が実行されない。
【０１９６】
第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。予め定められたリーチ切換態様がリーチ表示態様の切換の制御に用いられるため、リーチ切換態様を選択するための処理を省略することができるので、演出制御用マイクロコンピュータ９００の制御負担を軽減することができる。
【０１９７】
第３実施形態
次に、第３実施形態について説明する。この第３実施形態については、前述した第１実施形態または第２実施形態と異なる点を説明する。
【０１９８】
第３実施形態の場合、１回のリーチ表示態様の表示において、リーチ切換えタイミングが複数設定される。その場合、前述したリーチ切換タイミング決定処理（図１０）においては、１回のリーチ表示態様の表示につき、複数回のリーチ切換タイミングを選択決定し、リーチ切換タイマ値を設定する。
【０１９９】
そして、前述したリーチ切換設定処理（図１１）においては、複数回のリーチ表示態様の切換えについて個別にリーチ切換態様を選択決定し、複数の切換タイミングを管理する。そして、Ｓ３６の処理においては、複数回のリーチ表示態様の切換えにつき、切換タイミングに達したものから順にリーチ切換表示を許可する。このようにすれば、１回のリーチ表示態様の表示において、複数のタイミングでリーチ表示態様の切換えが実行される。
【０２００】
そして、前述したリーチ切換時ランプ制御設定処理（図１３）、リーチ切換時可動部材制御設定処理（図１５）、および、リーチ切換時音制御設定処理（図１７）においては、それぞれ、複数回のリーチ表示態様の切換えについて個別（リーチ表示態様の切換えごと）にランプの駆動態様、可動部材の駆動態様、および、音の発生態様と、駆動対象ランプ、駆動対象可動部材、および発生対象音と、ランプの駆動数および可動部材の駆動数とをそれぞれ選択決定し、複数の切換タイミングを管理する。そして、ＳＡ５８，ＳＢ５８，ＳＣ５８の各処理においては、複数回のリーチ表示態様の切換えにつき、切換タイミングに達したタイミング順にリーチ切換時のランプの駆動、可動部材の駆動、音の発生を許可する。このようにすれば、１回のリーチ表示態様の表示において、複数のタイミングでリーチ表示態様の切換えに同期してランプの駆動、可動部材の駆動、音の発生が実行される。
【０２０１】
なお、このように１回のリーチ表示態様の表示において複数のタイミングでリーチ表示態様の切換えを実行する場合には、リーチ切換時のランプ駆動有無決定処理、可動部材駆動有無決定処理、および、音発生有無決定処理の各処理において、複数回のリーチ表示態様の切換えごとにリーチ切換時のランプ駆動、可動部材駆動、音発生の有無を決定するようにしてもよい。その場合には、そのようなリーチ表示態様切換えごとのリーチ切換時におけるランプ駆動、可動部材駆動、音発生の有無決定にしたがって、ランプ駆動、可動部材駆動、音発生の実行可否を管理する。
【０２０２】
第３実施形態については、前述した第１実施形態または第２実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態または第２実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０２０３】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　前述した実施の形態においては、リーチ切換えタイミングでランプを発光制御するリーチ切換時の演出例を示した。しかし、これに限らず、ランプの代わりに、ＬＥＤ等のその他の発光体を用いてリーチ切換えタイミングでの発光制御を行なうようにしてもよい。
【０２０４】
前述した実施の形態において示したリーチ表示態様の切換え時に同期して行なわれるランプの駆動態様は、ランプが非駆動状態（非発光動作状態）から駆動状態（発光動作状態）に変化するものと、ランプが第１の駆動状態（第１の発光動作状態）から第２の駆動状態（第２の発光動作状態）に変化するものとのどちらであってもよい。たとえば、リーチ表示態様の切換え時に同期してランプが第１の駆動状態（第１の発光動作状態）から第２の駆動状態（第２の発光動作状態）に変化するものの一例としては、リーチ表示態様の切換え時に同期してランプの発光パターンが変化するものが挙げられる。そのランプの発光パターンの変化例としては、次のような例がある。▲１▼複数個のランプが順次点灯と消灯とを繰り返している場合に、リーチ表示態様の切換え時に同期して、点灯していく順序を順方向から逆方向へ切換える。▲２▼ランプが点滅を繰り返している場合に、リーチ表示態様の切換え時に同期して、点滅速度を増加または減少させる。
【０２０５】
（２）　前述した実施の形態においては、リーチ切換えタイミングでセンター可動部材１０、サイド可動部材１８よりなる可動部材を駆動制御するリーチ切換時の演出例を示した。しかし、これに限らず、その可動部材の代わりに、その他の演出動作態様の可動部材を用いてリーチ切換えタイミングでの演出動作制御を行なうようにしてもよい。
【０２０６】
前述した実施の形態において示したリーチ表示態様の切換え時に同期して行なわれる可動部材の駆動態様は、可動部材が非駆動状態から駆動状態に変化するものと、可動部材が第１の駆動状態（第１の演出動作状態）から第２の駆動状態（第２の演出動作状態）に変化するものとのどちらであってもよい。たとえば、リーチ表示態様の切換え時に同期して可動部材が第１の駆動状態（第１の演出動作状態）から第２の駆動状態（第２の演出動作状態）に変化するものの一例としては、リーチ表示態様の切換え時に同期して可動部材の演出動作パターンが変化するものが挙げられる。その可動部材の演出動作パターンの変化例としては、次のような例がある。可動部材が揺動動作を繰り返している場合に、リーチ表示態様の切換え時に同期して、揺動動作が回動動作へ切換える。
【０２０７】
（３）　前述した実施の形態においては、リーチ表示態様の切換え時に同期して行なわれる音の発生態様は、音が非発生状態から発生状態に変化するもの（リーチ表示態様の切換え時に同期してその切換えを示す切換音としての音を発生させるもの）と、音が第１の発生状態（第１の音発生パターンでの音発生状態）から第２の発生状態（第２の音発生パターンでの音発生状態）に変化するもの（リーチ表示態様の切換え時に同期してその切換えを示すために音を変動（変化）させる変動音としての音を発生させるもの）とのどちらであってもよい。たとえば、リーチ表示態様の切換え時に同期して音が第１の発生状態（第１の音発生パターンでの音発生状態）から第２の発生状態（第２の音発生パターンでの音発生状態）に変化するものの一例としては、リーチ状態が発生した段階で第１の音発生パターンでの音が発生し、その後、リーチ表示態様の切換え時に同期して第２の音発生パターンでの音が発生することにより音発生パターンが変化する（音発生パターンが切り換わる）ものが挙げられる。
【０２０８】
リーチ表示態様の切換え時に同期して行なわれる音の発生態様が、前述したようなリーチ表示態様の切換え時に同期してその切換えを示す切換音としての音を発生させるものである場合には、リーチ表示態様の切換えタイミングがランダム（不定）なものになる場合であっても、その発生される音により切換えタイミングを遊技者が分かりやすいものにすることができる。
【０２０９】
また、リーチ表示態様の切換え時に同期して行なわれる音の発生態様が、前述したようなリーチ表示態様の切換え時に同期してその切換えを示すために音を変動（変化）させる変動音としての音を発生させるものである場合には、リーチ表示態様の切換えタイミングがランダム（不定）なものになる場合であっても、リーチ表示制御手段と音制御手段とで切換タイミングデータを共通に用いて制御が行なわれることにより、リーチ表示態様の切換えと、変動音としての音の発生とのタイミングにずれがなくなるようにすることができる。
【０２１０】
（４）　前述した実施の形態においては、１つのマイクロコンピュータ、演出制御用マイクロコンピュータ９００が可変表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および音制御を実行し、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしている例を示したが、これに限らず、これらのマイクロコンピュータが有する機能を複数個のマイクロコンピュータに分割して持たせるようにしてもよい。つまり、可変表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および音制御を複数個のマイクロコンピュータが実行するようにし、その複数個のマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３からそれぞれ各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御およびランプ制御と、音制御または可動部材制御のうちのいずれか１つとを１つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。
【０２１１】
（５）　前述した実施の形態においては、リーチ切換タイミングにおいてリーチ表示態様を切換える制御を行なうときに、特別図柄および背景画像の少なくともいずれか一方の表示態様が切換えられる例を示したが、これに限らず、特別図柄および背景画像の代わりに、特別可変表示部９に表示されるキャラクタについて、大きさの切換え、動作速度の切換え、色の切換え、キャラクタ種類の切換え等の表示態様の切換えにより、リーチ表示態様を切換えるようにしてもよい。
【０２１２】
（６）　前述した実施の形態においては、たとえば、図１１および図１３、図１５、図１７に示されるように、リーチ切換設定処理およびリーチ切換時のランプ制御設定処理、可動部材制御設定処理、および音制御設定処理のそれぞれでリーチ切換タイマを計時する構成例を示した。しかし、これに限らず、リーチ切換タイマについては、リーチ切換設定処理、リーチ切換時ランプ制御設定処理、リーチ切換時可動部材設定処理、および、リーチ切換時音制御設定処理のいずれか１つの処理のみで計時動作をさせ、計時動作をしない処理においては、計時をしている処理での計時に関するデータを読込むことにより切換タイミングを把握し、リーチ切換タイマが終了したか否かを判断するようにしてもよい。たとえば、そのような構成を採用する場合には、計時をしている処理でタイマの計時が終了した時に所定のフラグを立て、他の処理ではそのフラグが立っているか否かを監視し、フラグが立っていることを認識した時にリーチ切換タイマが終了したと判断するようにしてもよく、また、タイマの計時をしている処理における計時データを他の処理が直接的に読込んで計時状態を監視するようにし、その計時データに基づいてリーチ切換タイマが終了したと判断するようにしてもよい。
【０２１３】
（７）　前述した実施の形態は、次のような概念の技術思想で表現することもできる。前記発光体制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記発光体を発光動作させる制御を行なうか否かを決定する発光動作決定手段（ＳＡ４１，ＳＡ４２）を含む。このような構成によれば、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングで発光体を発光動作させる制御を行なうか否かが決定されるので、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて常に発光体を発光動作させる制御が行なわれるとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０２１４】
（８）　前述した実施の形態は、次のような概念の技術思想で表現することもできる。前記発光体制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記発光体を発光動作させる制御を行なうときにおいて予め定められた複数の発光体のうち制御する発光体数（ランプ駆動数）を決定する制御数決定手段（ＳＡ５６）を含む。このような構成によれば、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングで発光動作させる制御が行なわれる発光体について、複数の発光体のうち制御する発光体数が決定されるので、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて常に同じ数の発光体が発光動作するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０２１５】
（９）　前述した実施の形態は、次のような概念の技術思想で表現することもできる。前記可動演出制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記可動演出手段を演出動作させる制御を行なうか否かを決定する可動演出動作決定手段（ＳＢ４１，ＳＢ４２）を含む。このような構成によれば、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングで可動演出手段を演出動作させる制御を行なうか否かが決定されるので、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて常に可動演出手段を演出動作させる制御が行なわれるとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０２１６】
（１０）　前述した実施の形態は、次のような概念の技術思想で表現することもできる。前記可動演出制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記可動演出手段を演出動作させる制御を行なうときにおいて予め定められた複数の可動演出手段のうち制御する可動演出手段数（可動部材駆動数）を決定する制御数決定手段（ＳＢ５６）を含む。このような構成によれば、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングで演出動作させる制御が行なわれる可動演出手段について、複数の可動演出手段のうち制御する可動演出手段数が決定されるので、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて常に同じ数の可動演出手段が演出動作するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０２１７】
（１１）　前述した実施の形態は、次のような概念の技術思想で表現することもできる。前記音制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記音発生手段から音を発生させる制御を行なうか否かを決定する音発生決定手段（ＳＣ４１，ＳＣ４２）を含む。このような構成によれば、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングで音を発生させる制御を行なうか否かが決定されるので、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて常に音を発生させる制御が行なわれるとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０２１８】
（１２）　前記音制御手段は、前記切換タイミング決定手段により決定された切換タイミングにおいて前記音発生手段から音を発生させる制御を行なうときにおいて予め定められた複数の音のうちいずれの音を発生させるか（発生対象音）を決定する発生対象決定手段（ＳＣ５５）を含む。このような構成によれば、選択決定されたリーチ表示態様の切換タイミングで発生させる制御が行なわれる音について、複数の音のうちいずれの音を発生させるかが決定されるので、リーチ表示態様の切換タイミングにおいて常に同じ音が発生するとは限らないため、リーチ表示態様の切換えに関する制御を多彩化することができる。
【０２１９】
（１３）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤面を正面から見た正面図である。
【図３】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】演出制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを表形式で示す図である。
【図５】リーチ切換タイミング決定用のランダムカウンタＲ１の抽出値とリーチ切換時間との対応関係を表形式で示す図である。
【図６】リーチ表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】リーチ時ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】リーチ時可動部材制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】リーチ時音制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】リーチ切換タイミング決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】リーチ切換設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】リーチ切換時ランプ駆動有無決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】リーチ切換時ランプ制御設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】リーチ切換時可動部材駆動有無決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】リーチ切換時可動部材制御設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】リーチ切換時音発生有無決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】リーチ切換時音制御設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
９　特別可変表示部、８　可変表示装置、１　パチンコ遊技機、１０　センター可動部材、１８　サイド可動部材、２７　スピーカ、２５　装飾ランプ、４０役物飾りランプ、５３　遊技制御用マイクロコンピュータ、９００　演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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