(57)【要約】【課題】遊技盤に発射される遊技球の個数を増加させて稼働率を向上させることが可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているときには、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないときに比べて、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間（変動表示開始から停止図柄が停止表示されるまでに要する時間）が短縮時間分だけ短縮される。そこで、遊技者は、大当たり又はハズレの判定結果を早く知るために、特別図柄の変動時間を短縮させようとして、発射ハンドルを回動操作して遊技球を発射させ続けるようになる。その結果、発射される遊技球の個数が増加して第１種パチンコ機１０の稼働率を向上させることが可能になり、パチンコホールの利益を増加させることができる。【選択図】　図２
2004016459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技盤に発射する発射手段と、
図柄を変動表示した後に図柄を停止表示する図柄表示手段と、
その図柄表示手段が停止表示した図柄が所定図柄になった場合に遊技者に有利な遊技状態にする遊技状態設定手段と、
前記発射手段が遊技媒体を遊技盤へ継続的に発射しているときには、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の時間を所定時間分だけ短縮する図柄制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記発射手段から遊技盤へ遊技媒体が継続的に発射されたことを検出する発射検出手段を備え、
前記図柄制御手段は、前記発射検出手段が遊技媒体の継続的な発射を検出しているときには、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の時間を所定時間分だけ短縮することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記図柄制御手段は、所定の遊技状態の場合に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の時間を所定時間分だけ短縮することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を始動可能な回数を記憶する記憶手段を備え、
前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示が、前記記憶手段に記憶されている前記始動可能な回数に達するまで、各変動表示の時間をそれぞれ所定時間分だけ短縮することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示が、予め設定しておいた所定回数に達するまで、各変動表示の時間をそれぞれ所定時間分だけ短縮することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５に記載の遊技機において、
前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を短縮するとき、その時間短縮を遊技者に通知するためのメッセージを前記図柄表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、プログラム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラム、そのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図１９は、従来の第１種パチンコ機５００の正面図である。
従来の第１種パチンコ機５００では、遊技球が第１種始動口５０２に入賞すると大当たりかハズレかが判定され、特別図柄表示装置５０４で３列の図柄列（左・中・右）による特別図柄の変動表示が開始され、所定時間が経過すると、前記判定の結果に基づき「大当たり図柄」または「ハズレ図柄」が特別図柄表示装置５０４に停止表示される。
例えば、特別図柄表示装置５０４には、まず、３列で複数の特別図柄（例えば、「０」〜「９」の数字）が上下方向にスクロール表示されることにより所定時間だけ特別図柄が変動表示される。
【０００３】
次に、特別図柄表示装置５０４の左列と右列に同じ特別図柄が停止表示され（この状態は一般に「リーチ」と呼ばれる）、続いて、中央列の特別図柄のみが上下方向にスクロール表示されることにより所定時間だけ特別図柄が変動表示される（この状態は一般に「リーチ変動」と呼ばれる）。
このリーチ変動時には、遊技者の注意を特別図柄表示装置５０４に引きつけ、遊技者の感情を刺激して娯楽性を高めるために、特別図柄の背景画像や各種キャラクタなどのアニメーションが特別図柄表示装置５０４に表示されることにより、遊技が効果的に演出されるようになっている。
尚、リーチ変動時に特別図柄表示装置５０４に表示される表示内容（特別図柄ＳＰのスクロール状態、特別図柄ＳＰの背景や各種キャラクタなどのアニメーションの種類）のパターン（以下、「変動表示パターン」という）は予め複数設定されている。そして、複数の中から選択された１つの変動表示パターンが、リーチ変動時に特別図柄表示装置５０４に表示される。
【０００４】
その後、特別図柄表示装置５０４の中央列に左右列と同じ特別図柄が停止表示され、３列の特別図柄が揃った状態が大当たり図柄となる。また、３列の少なくとも１つの列に異なる特別図柄が停止表示された状態がハズレ図柄となる。
そして、特別図柄表示装置５０４に大当たり図柄が停止表示されると、大入賞口５０６が開口されて多量の遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態が開始される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来の第１種パチンコ機５００において、遊技者が発射ハンドル５１０を戻したり発射停止スイッチ５１２を操作したりして遊技球の発射を停止させると、第１種パチンコ機５００の稼働率が低下して、第１種パチンコ機５００が設置されているパチンコホールの利益が減少するという問題があった。
特に、遊技者は、リーチが発生すると、大当たり遊技状態の発生に対して大きな期待を抱き、遊技に対する興味が喚起される。そして、遊技者は、リーチが発生すると、遊技球の発射を停止させ、リーチ変動が終了して特別図柄表示装置５０４に大当たり図柄またはハズレ図柄が停止表示されるまでの間、特別図柄表示装置５０４に表示される変動表示パターンによる演出を見守っている。
【０００６】
そのため、リーチが発生する度に遊技球が発射されない状態となり、第１種パチンコ機５００の稼働率が低下して、パチンコホールの利益が減少するという問題があった。
また、パチンコ機の製造メーカは、大当たり遊技状態の発生する確率を高く設定することが規制によってできないため、リーチ変動時に特別図柄表示装置５０４に表示される変動表示パターンの内容を複雑化して遊技者の興味を喚起することに注力している。
しかし、近年、変動表示パターンの内容の複雑化に伴い、リーチ変動の時間も長くなっており、遊技者が遊技球の発射を停止している時間も長くなっていることから、上記問題は深刻化している。
【０００７】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであって、以下の目的を有するものである。
（１）遊技盤に発射される遊技媒体の個数を増加させて稼働率を向上させることが可能な遊技機を提供する。
（２）上記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供する。
（３）上記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
【０００８】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
（請求項１）
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技媒体を遊技盤に発射する発射手段と、図柄を変動表示した後に図柄を停止表示する図柄表示手段と、その図柄表示手段が停止表示した図柄が所定図柄になった場合に遊技者に有利な遊技状態にする遊技状態設定手段と、前記発射手段が遊技媒体を遊技盤へ継続的に発射しているときには、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の時間を所定時間分だけ短縮する図柄制御手段とを備えた遊技機を要旨とする。
【０００９】
従って、請求項１に記載の発明によれば、停止表示された図柄が所定図柄になって有利な遊技状態が発生するかどうかを早く知りたいと願う遊技者が、図柄表示手段による図柄の変動表示の時間が所定時間分だけ短縮されるように、発射手段から遊技媒体を発射させ続けるために、発射される遊技媒体の個数が増加して遊技機の稼働率を向上させることができる。
尚、前記所定時間は、実際に遊技機を稼働させて遊技者の反応を見ながらカット・アンド・トライで最適な値に設定すればよい。また、前記所定時間は、遊技機の製造時に製造メーカー側が設定するだけでなく、遊技機が設置されている遊技店の従業員が稼働状況に合わせて自由に設定変更できるようにしてもよい。
【００１０】
（請求項２）
次に、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記発射手段から遊技盤へ遊技媒体が継続的に発射されたことを検出する発射検出手段を備え、前記図柄制御手段は、前記発射検出手段が遊技媒体の継続的な発射を検出しているときには、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の時間を所定時間分だけ短縮することをその要旨とする。
従って、請求項２に記載の発明によれば、発射手段から遊技盤へ遊技媒体が継続的に発射されたことを検出する発射検出手段を設けることで、その遊技媒体の継続的な発射を正確に検出することが可能になり、請求項１に記載の発明の作用・効果をより確実に得ることができる。
【００１１】
（請求項３）
次に、請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記図柄制御手段は、所定の遊技状態の場合に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の時間を所定時間分だけ短縮することをその要旨とする。
従って、請求項３に記載の発明によれば、遊技者が遊技媒体を発射させない傾向のある所定の遊技状態の場合に、図柄の変動表示時間を短縮することで、その変動表示時間の短縮を望む遊技者は、そのような所定の遊技状態の場合でも、遊技者は発射手段から遊技媒体を発射させ続けるようになる。その結果、請求項３に記載の発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の効果を更に高めることができる。
尚、前記所定の遊技状態としては、例えば、図柄表示手段によって遊技者に有利な遊技状態の発生が期待される図柄の変動表示（後述する［発明の実施の形態］における「リーチ変動」の表示）が行われている遊技状態が挙げられる。
【００１２】
（請求項４）
次に、請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を始動可能な回数を記憶する記憶手段を備え、前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示が、前記記憶手段に記憶されている前記始動可能な回数に達するまで、各変動表示の時間をそれぞれ所定時間分だけ短縮することをその要旨とする。
例えば、前記始動可能な回数が「４」の場合、図柄表示手段による図柄の変動表示が４回繰り返されるが、その４回の変動表示のそれぞれについて所定時間分だけ短縮される。つまり、図柄表示手段による図柄の変動表示は、所定時間に前記始動可能な回数を乗算した分だけ短縮されることになる。
従って、請求項４に記載の発明によれば、図柄の変動表示が短縮される時間が大幅に長くなって遊技者が受ける影響も大きくなる。そのため、遊技者は、図柄の変動表示時間が大幅に短縮されるように、遊技媒体を発射させ続けるようになり、請求項１〜３に記載の発明の効果を更に高めることができる。
【００１３】
（請求項５）
次に、請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示が、予め設定しておいた所定回数に達するまで、各変動表示の時間をそれぞれ所定時間分だけ短縮することをその要旨とする。
例えば、前記所定回数が「５」の場合、図柄表示手段による図柄の変動表示が５回繰り返されるが、その５回の変動表示のそれぞれについて所定時間分だけ短縮される。つまり、図柄表示手段による図柄の変動表示は、所定時間に前記所定回数を乗算した分だけ短縮されることになる。
【００１４】
従って、請求項５に記載の発明によれば、図柄の変動表示が短縮される時間が大幅に長くなって遊技者が受ける影響も大きくなる。そのため、遊技者は、図柄の変動表示時間が大幅に短縮されるように、遊技媒体を発射させ続けるようになり、請求項１〜４に記載の発明の効果を更に高めることができる。
尚、前記所定回数は、実際に遊技機を稼働させて遊技者の反応を見ながらカット・アンド・トライで最適な値に設定すればよい。尚、前記所定回数は、遊技機の製造時に製造メーカー側が設定するだけでなく、遊技機が設置されている遊技店の従業員が稼働状況に合わせて自由に設定変更できるようにしてもよい。
【００１５】
（請求項６）
次に、請求項６に記載の発明は、請求項１〜５に記載の遊技機において、前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を短縮するとき、その時間短縮を遊技者に通知するためのメッセージを前記図柄表示手段に表示させることをその要旨とする。
従って、請求項６に記載の発明によれば、遊技者は、図柄表示手段に表示されたメッセージを見ることで、図柄表示手段による図柄の変動表示の時間が短縮されていることを確実に認知することが可能になり、請求項１〜５に記載の発明の効果をより確実に得ることができる。
【００１６】
（請求項７）
次に、請求項７に記載の発明は、請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供するものである。
つまり、請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段を実現するための機能は、コンピュータシステムで実行されるプログラムとして備えることができる。
【００１７】
（請求項８）
次に、請求項８に記載の発明は、請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供するものである。
このようなプログラムの場合、例えば、ＲＯＭやバックアップＲＡＭをコンピュータで読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記録しておき、このＲＯＭあるいはバックアップＲＡＭをコンピュータシステムに組み込んで用いることができる。
この他、半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど），ハードディスク，フロッピーディスク，データカード（ＩＣカード，磁気カードなど），光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど），光磁気ディスク（ＭＯなど），相変化ディスク，磁気テープなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に前記プログラムを記録しておき、そのプログラムを必要に応じてコンピュータシステムにロードして起動することにより用いてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【００１８】
（用語の説明）
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、第１種パチンコ機１０に該当する。
「遊技媒体」は、遊技球に該当する。
「発射手段」は、発射ハンドル１５ａ、発射モータ駆動基板１５ｃ、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄなどを備えた発射装置と、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２における遊技球発射処理（Ｓ９００）とに該当する。
「図柄」は、特別図柄ＳＰに該当する。
「図柄表示手段」は、特別図柄表示装置３２および特別図柄制御装置３３に該当する。
【００１９】
「所定図柄」は、大当たり図柄に該当する。
「遊技者に有利な遊技状態」は、大当たり遊技状態に該当する。
「遊技状態設定手段」は、変動入賞装置４０（大入賞口４１、第１種特別電動役物４２、可動翼片４２ａ，４２ｂ、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃ）と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における大入賞口処理（Ｓ５００）とに該当する。
「図柄制御手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ４００）に該当する。
「発射検出手段」は、発射球検出スイッチ９４またはタッチセンサと、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ４００）のＳ４０２およびＳ４０８の処理とに該当する。
【００２０】
「所定の遊技状態」は、リーチ変動が表示されている遊技状態に該当する。
「図柄の変動表示を始動可能な回数」は、特別図柄始動記憶数ＴＵに該当する。
「記憶手段」は、特別図柄始動記憶数ＴＵを記憶するＲＡＭ１１６と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ４００）とに該当する。「プログラム」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する図４に示すフローチャートの処理と、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２における遊技球発射処理（Ｓ９００）と、特別図柄制御装置３３のサブＣＰＵ３３ｂが実行する図９および図１０に示すフローチャートの処理とに該当する。
「記録媒体」は、ＲＯＭ１１４，２１４，３３ｃに該当する。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機を第１種パチンコ機に具体化した本実施形態について図面を参照しながら説明する。
［全体の主要構成］
図１は、本実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図である。
第１種パチンコ機（遊技機）１０には、略矩形状の前枠１１が開閉可能に取り付けられている。前枠１１には、ガラス枠１２が開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１２には、所定間隔（例えば、５〜１０ｍｍ程度）だけ前後方向に離間させて２枚のガラス板１３ａ，１３ｂが嵌め込まれている。ガラス枠１２および各ガラス板１３ａ，１３ｂの後面側（遊技者とは反対側）には、遊技盤１４が設けられており、各ガラス板１３ａ，１３ｂと遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００２２】
前枠１１の右下方には、発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。遊技者が発射ハンドル１５ａを握って回動操作したことに基づいて、発射モータ（図示略）が駆動され、発射ハンドル１５ａの回動角度に応じた発射速度で遊技球（遊技媒体）が遊技盤１４へ発射される。また、遊技者が、発射ハンドル１５ａに設けられた発射停止スイッチ１５ｂを操作したことに基づいて、発射モータが停止されて遊技球の発射も停止される。
【００２３】
ガラス枠１２の上方の前枠１１には、枠ランプ１８ａが設けられている。
ガラス枠１２の下方の前枠１１の前面側には、上受皿パネル１６が開閉可能に取り付けられている。
上受皿パネル１６の左側上部には、遊技球が賞球（賞媒体）や貸球として供給される賞球・貸球供給口１７が形成されている。
上受皿パネル１６における賞球・貸球供給口１７の供給側には、賞球・貸球供給口１７から供給された遊技球（賞球、貸球）を収容するための上受皿１９が設けられている。
【００２４】
上受皿１９の下方には、上受皿１９の収容可能数を超えた遊技球を排出する下受皿排出口１９ａが形成されている。
下受皿排出口１９ａの排出側には、下受皿排出口１９ａから排出された遊技球を収容しておくための下受皿２０が設けられている。
上受皿１９の上部右方には、上受皿１９に収容された遊技球を下受皿排出口１９ａから下受皿２０へ排出させるための上受皿球抜きレバー１９ｂがスライド可能に設けられている。
下受皿２０の下方には、下受皿２０に収容された遊技球を下受皿球抜孔２０ａから球箱（図示略）へ排出させるための下受皿球抜きレバー２０ｂがスライド可能に設けられている。
【００２５】
上受皿１９内の遊技球は、上受皿１９の右方に開口された導入口（図示略）から上受皿１９の背面側に設けられた発射装置（図示略）へ供給され、発射装置に設けられた発射モータによって遊技盤１４へ発射されるようになっている。
前枠１１の左側には、遊技機外装置部分（ＣＲカードサンド）２２が取り付けられている。遊技機外装置部分２２には、プリペイドカードを挿入するためのスリット２２ａなどが設けられている。つまり、第１種パチンコ機１０は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行うタイプであり、このタイプは一般に「ＣＲ機」と呼ばれている。
【００２６】
［遊技盤１４の主要構成］
図２は、第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を表側から見た正面図である。
遊技盤１４の左方には、遊技盤１４へ発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのガイドレール２１が設けられている。
ガイドレール２１の先端部には、ガイドレール２１を通過して遊技盤１４へ発射された遊技球を検出するための発射球検出スイッチ９４が設けられている。
遊技盤１４の中央部上寄り左右には、ＬＥＤによって装飾された装飾風車２５ａ，２５ｂが設けられている。遊技盤１４の上部左右両端には、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃが設けられている。遊技盤１４の中央部左右両端には、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅが設けられている。
【００２７】
遊技盤１４の略中央部には、センターケース３０が設けられている。センターケース３０の略中央には、矩形状の表示装置に複数の特別図柄の組み合わせを変動表示した後に特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。尚、特別図柄表示装置３２は、どのような表示装置（例えば、ＬＣＤ，ＣＲＴ，プラズマディスプレイなど）によって具体化してもよい。
【００２８】
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の下部には、第１種始動口２７への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を始動可能な回数（作動保留回数）を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが設けられている。
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の上部には、３個のＬＥＤによって複数の普通図柄の組み合わせを変動表示した後に普通図柄を停止表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。
普通図柄表示装置３４の下方には、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を始動可能な回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが設けられている。
【００２９】
また、センターケース３０には、天入賞口３１、左入口９１、右入口９２、転動面（転動底面）９３が備えられている。天入賞口３１はセンターケース３０の枠部材の上端部中央に開口され、左入口９１はセンターケース３０の枠部材の左端部に開口され、右入口９２はセンターケース３０の枠部材の右端部に開口されている。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動面９３は、センターケース３０の下部における特別図柄表示装置３２の前側に設けられている。
左入口９１または右入口９２に入った遊技球は、センターケース３０の枠部材内に入って転動面９３上に送られ、転動面９３からセンターケース３０の下方へ流下（落下）する。このとき、その遊技球の流下経路は転動面９３の回転に従って変化し、遊技球は転動面９３の回転状態に応じて転動面９３の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
【００３０】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示を始動させる機能を備えた普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂが設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第１種始動口２７が設けられている。
【００３１】
第１種始動口２７には普通電動役物２８が設けられている。普通電動役物２８は、第１種始動口２７の両側に左右対称の可動翼片２８ａ，２８ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片２８ａ，２８ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当り図柄を表示した場合に両可動翼片２８ａ，２８ｂを開くようになっている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開くと、第１種始動口２７の入口が拡大して遊技球の入賞が容易になる。
【００３２】
第１種始動口２７の下方には、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄（所定図柄）を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。変動入賞装置４０には、大入賞口４１および第１種特別電動役物４２が設けられている。
第１種特別電動役物４２は、大入賞口４１の両側に左右対称の可動翼片４２ａ，４２ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片４２ａ，４２ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、第１種特別電動役物４２は、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄を表示した場合に両可動翼片４２ａ，４２ｂを開くようになっている。第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが開くと、大入賞口４１の入口が開いて遊技球の入賞が可能になる。
【００３３】
大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開口する機能を有する特定領域４３と、この特定領域４３を通過した遊技球を検出（検知）する特定領域スイッチ（図示略）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数をカウントする大入賞口スイッチ（図示略）とが設けられている。
変動入賞装置４０の左側には左下入賞口２９ａが設けられ、変動入賞装置４０の右側には右下入賞口２９ｂが設けられている。左下入賞口２９ａの左側上方には、左袖入賞口２４ａが設けられている。右下入賞口２９ｂの右側上方には、右袖入賞口２４ｂが設けられている。
【００３４】
センターケース３０の左右下方にはそれぞれ、普通の風車２３ａ，２３ｂが設けられている。
遊技盤１４には、多くの釘４７が打ち込まれており、遊技盤１４へ発射された遊技球は、それら釘４７の間を乱舞しながら遊技盤１４面を流下（落下）する。遊技盤１４の最下部中央には、遊技盤１４面を流下した遊技球のうち、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。
【００３５】
［第１種パチンコ機１０の電気的構成］
図３は、本実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
第１種パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送り出した制御コマンドをバックアップする。
【００３６】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示装置３２を制御する特別図柄制御装置３３、遊技盤１４に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを再生（発音）する音声再生装置７９ａを制御する音声制御装置７９、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出（検知）するための第１種始動口スイッチ２７ａ（尚、図３ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当たり、遊技停止など）をパチンコホール（遊技場）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、「ホールコンピュータ」という。図示略）へ送り出すための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３、発射球検出スイッチ９４である。
【００３７】
払出制御基板２００には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００３８】
特別図柄制御装置３３には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）３３ａが搭載されており、マイクロコンピュータ３３ａには、特別図柄表示装置３２を制御するサブＣＰＵ３３ｂと、このサブＣＰＵ３３ｂの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ３３ｃと、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ３３ｃから読み出された制御プログラムなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ３３ｄとが搭載されている。
また、特別図柄制御装置３３には、電源基板８０が電気的に接続されている。
【００３９】
発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄ、発射停止スイッチ１５ｂが電気的に接続されている。
そして、発射装置は、発射ハンドル１５ａ、発射モータ駆動基板１５ｃ、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄなどから構成されている。
発射ハンドル１５ａが操作されると、発射スイッチ１５ｄは発射ハンドル１５ａの回転角度に応じた検出信号を生成し、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出される。すると、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動信号に従って、発射ハンドル１５ａの回転角度に応じた発射速度で遊技球を発射する。
【００４０】
また、発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがオフされると、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出される。すると、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
また、発射停止スイッチ１５ｂが操作されると、その発射停止スイッチ１５ｂの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
【００４１】
遊技枠中継基板５３には、下受皿２０が賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイッチ２０ｃおよびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００４２】
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構（図示略）は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送り出され、その信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球の個数をカウントする。
払出中継基板５５には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球を供給する貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００４３】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ｃ（尚、図３ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）、普通図柄表示装置３４、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出（検知）するためのゲートスイッチ２６ｃ、大入賞口４１への遊技球の入賞を検出（検知）するための大入賞口スイッチ４１ｂ、各袖入賞口２４ａ，２４ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための袖入賞口スイッチ２４ｃ、各下入賞口２９ａ，２９ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための下入賞口スイッチ２９ｃ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出（検知）するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０である。
【００４４】
大入賞口中継基板５０には、特定領域４３を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ４３ａ、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させる第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃが電気的に接続されている。
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２が電気的に接続されている。
【００４５】
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板５６，１００，２００および各装置３３，７５，７９へ供給する。
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号が入力され、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４３ａの検出信号が入力され、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【００４６】
各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａ，９４は、例えば、発光素子から受光素子へ投射される投射光を遊技球が遮ったことに基づいて遊技球を検出する光学式センサや、鋼球である遊技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する検流器などによって構成されている。
【００４７】
［特別図柄表示装置３２の表示形態］
図４（Ａ）〜図４（Ｄ）は、特別図柄表示装置３２が実行する特別図柄の変動表示および停止表示の具体例を説明するための説明図である。
特別図柄表示装置３２の表示画面には、横方向に３つの列（領域）α〜γが設定されており、各列α〜γ毎に特別図柄ＳＰ（この例では「０」〜「９」の１０個の数字）が表示される。
図４（Ａ）は、各列α〜γ毎に、特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されることにより、特別図柄ＳＰが変動表示されている状態（以下、この状態を３列変動と呼ぶ）を示すものである。
尚、図４では、特別図柄ＳＰのスクロール表示（変動表示）を矢印によって表している。
【００４８】
図４（Ｂ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「７」）が停止表示され（この状態は一般に「リーチ」と呼ばれる）、中央列βの特別図柄ＳＰのみが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態（この状態は一般に「リーチ変動」と呼ばれる）を示すものである。
このように、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰが停止表示され、中央列βの特別図柄ＳＰのみがスクロール表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「７※７」。尚、「※」は変動表示中の特別図柄ＳＰを表す）がリーチ図柄となる。
ところで、リーチ変動において、遊技者がリーチ図柄を認知可能であれば、特別図柄表示装置３２の各列α，γに表示される特別図柄ＳＰは、必ずしも完全に停止させる必要はなく、適宜動かすようにしてもよい（例えば、上下左右に揺らしたり、その場で回転させたり等）。
【００４９】
図４（Ｃ）は、３つの列α〜γの全てに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「７」）が停止表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γで揃って停止表示された特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「７７７」）が、大当たり図柄となる。
つまり、大当たり図柄には、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」の１０種類がある。
【００５０】
図４（Ｄ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「７」）が停止表示され、中央列βには各列α，γと異なる特別図柄ＳＰ（この例では「３」）が停止表示されている状態を示すものである。このように、中央列βのみに各列α，γと異なる特別図柄ＳＰが停止表示された特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「７３７」）がリーチ変動時ハズレ図柄となる。
【００５１】
図４（Ｅ）は、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰ（この例では「７２３」）が停止表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰが停止表示された特別図柄ＳＰの組み合わせが通常停止時ハズレ図柄となる。
尚、リーチ変動時ハズレ図柄および通常停止時ハズレ図柄により、ハズレ図柄が構成される。そして、大当たり図柄およびハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄、通常停止時ハズレ図柄）により、停止図柄が構成される。
【００５２】
この特別図柄表示装置３２における特別図柄の変動表示時には、図４（Ａ）〜図４（Ｅ）に示すような特別図柄ＳＰの他に、特別図柄ＳＰの背景や各種キャラクタなどのアニメーションが表示される（図示略）。また、特別図柄表示装置３２における特別図柄の変動表示時に表示される表示内容（特別図柄ＳＰのスクロール状態、特別図柄ＳＰの背景や各種キャラクタなどのアニメーションの種類）のパターン（変動表示パターン）は予め複数設定されている。
【００５３】
［主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
図５は、本実施形態において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ（以下、「Ｓ」と記載する）の処理を実行する。
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体（半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど）、ハードディスク、ＦＤ（ＦｌｏｐｐｙＤｉｓｋ）、データカード（ＩＣカード，磁気カードなど）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど）、光磁気ディスク（ＭＯなど）、相変化ディスク、磁気テープなど）を備えた外部記録装置（外部記憶装置）に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインＣＰＵ１１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【００５４】
メインＣＰＵ１１２は、まず、主電源７０の投入時か否かを判定し（Ｓ１０）、主電源７０の投入時（Ｓ１０：Ｙｅｓ）には第１種パチンコ機１０の各装置および各基板の初期設定を行い（Ｓ２０）、最初のルーチンを終了してＳ１０の処理へ戻る。
２回目以降のルーチンにおいては、主電源７０の投入時ではないため（Ｓ１０：Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１２は、以下のＳ１００〜Ｓ８００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０の処理に戻り、Ｓ１０〜Ｓ８００の処理を繰り返し実行する。
【００５５】
＜入賞処理＞
入賞処理（Ｓ１００）において、メインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号に基づいて、賞球ユニット６２から賞球として払い出すべき遊技球の個数（以下、「払出決定賞球個数」という）を決定し、その払出決定賞球個数に対応した賞球払出コマンドを生成し、当該賞球払出コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送り出す。
ここで、各スイッチ２４ｃ，４１ｂ，４３ａが各入賞口２４ａ，２４ｂ，４１への遊技球の入賞を検出した場合の払出決定賞球個数は、当該入賞口への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、１５個に設定されている。また、各スイッチ２７ａ，２９ｃ，３１ａが各入賞口２７，２９ａ，２９ｂ，３１への遊技球の入賞を検出した場合の払出決定賞球個数は、当該各入賞口への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、５個に設定されている。
【００５６】
＜普通図柄処理＞
普通図柄処理（Ｓ２００）において、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチ２６ｃの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄始動記憶数ＦＵとに基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図柄制御コマンドを盤面中継基板５１を介して普通図柄表示装置３４へ送り出す。
すると、普通図柄表示装置３４は、普通図柄制御コマンドに基づいて、普通図柄の変動表示を行った後に当たり図柄またはハズレ図柄を停止表示する。例えば、普通図柄表示装置３４を構成する３個のＬＥＤが点滅することにより普通図柄が変動表示され、両端部の２個のＬＥＤが点灯することにより当たり図柄が停止表示され、いずれか１個のＬＥＤのみが点灯することによりハズレ図柄が停止表示される。
【００５７】
ここで、普通図柄始動記憶数ＦＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示中または大当たり図柄を表示中に、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ８００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数によって表示される。
【００５８】
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が、普通図柄始動記憶数ＦＵである。
つまり、普通図柄始動記憶数ＦＵが「１」の場合は普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａのみが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「２」の場合は２個の普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ，３５ｂが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「３」の場合は３個の普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｃが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「４」の場合は４個全ての普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが点灯される。
【００５９】
そして、普通図柄表示装置３４に当たり図柄が停止表示されたときは普通電動役物２８の作動終了後に、または、普通図柄表示装置３４にハズレ図柄が停止表示されたときはハズレ図柄が所定時間停止表示経過後に、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が「１」以上であれば、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示が再び行われ、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が１つ減らされる。
例えば、普通図柄始動記憶数ＦＵが「３」の場合（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｃが点灯している場合）には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示が３回繰り返され、その普通図柄の変動表示が繰り返される度に、普通図柄始動記憶数ＦＵが１つずつ減らされ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ｃ→３５ｂ→３５ａの順で消灯され）、普通図柄の変動表示が３回繰り返されると、普通図柄始動記憶数ＦＵが「０」になる（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが全て消灯される）。
【００６０】
＜普通電動役物処理＞
普通電動役物処理（Ｓ３００）において、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理（Ｓ２００）の処理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド２８ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１を介して普通電動役物ソレノイド２８ｃへ送り出す。
すると、普通電動役物ソレノイド２８ｃは当該制御信号に従って動作し、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる。
【００６１】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理で普通図柄表示装置３４に当たり図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成したことに基づいて（普通図柄表示装置３４が当たり図柄を表示したことに基づいて）、普通電動役物ソレノイド２８ｃを制御して普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させ、第１種始動口２７の入口を拡大させて遊技球を入賞し易くさせる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させてから所定時間（例えば、０．２秒間）経過すると、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを閉じさせて第１種始動口２７の入口を閉じ又は縮小させる。
【００６２】
＜特別図柄処理＞
後述するように、特別図柄処理（Ｓ４００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄制御コマンド，短縮コマンド，特別図柄停止コマンドを生成し、それらコマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出す。
すると、後述するように、特別図柄制御装置３３は、特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御し、特別図柄の変動表示を行った後に、３つの停止図柄（通常停止時ハズレ図柄、リーチ変動時ハズレ図柄、大当たり図柄（所定図柄））の内いずれか１つを特別図柄表示装置３２に表示させる。
【００６３】
ここで、特別図柄始動記憶数ＴＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示中、大当たり図柄を表示中、大当たり遊技状態の実行中のいずれかのときに、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ８００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数によって表示される。
【００６４】
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が、特別図柄始動記憶数ＴＵである。
つまり、特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」の場合は特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａのみが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「２」の場合は２個の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ，３６ｂが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「３」の場合は３個の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｃが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「４」の場合は４個全ての特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが点灯される。
【００６５】
そして、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示の後に停止図柄が停止表示されたとき、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が「１」以上であれば、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が１つ減らされる。
例えば、特別図柄始動記憶数ＴＵが「３」の場合（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｃが点灯している場合）には、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が３回繰り返され、その特別図柄の変動表示が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数ＴＵが１つずつ減らされ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ｃ→３６ｂ→３６ａの順で消灯され）、特別図柄の変動表示が３回繰り返されると、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」になる（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが全て消灯される）。
【００６６】
＜大入賞口処理＞
大入賞口処理（Ｓ５００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）の処理結果に基づいて、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃへ送り出す。
すると、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃは当該制御信号に従って作動し、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させることにより大入賞口４１を開閉させる。
【００６７】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理で大当たりと判定され、大当たり図柄が特別図柄表示装置３２に停止表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開いて大入賞口４１を開口させることにより大当たり遊技状態を開始させ、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞を可能にする。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理でハズレと判定され、リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄が特別図柄表示装置３２に停止表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを閉じたままにして大入賞口４１を閉口させておき、大入賞口４１への遊技球の入賞を不可能にする。
【００６８】
そして、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、または、大入賞口４１に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが閉じて大入賞口４１が閉口され、大入賞口４１への遊技球の入賞が不可能になる。このとき、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域４３を遊技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッチ４３ａが検出し、大入賞口４１が連続して開口される。
このように、大入賞口４１が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、特定領域４３を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定された最大ラウンド数（例えば、１５ラウンド）を終えると大当たり遊技状態が終了される。
【００６９】
＜確変処理＞
確変処理（Ｓ６００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）で特別図柄表示装置３２に特定の大当たり図柄（以下、「確変図柄」という。例えば、同じ奇数の数字が３つ横に並んだ図柄「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」など）を停止表示させるための特別図柄制御コマンドを生成したことに基づいて（特別図柄表示装置３２が確変図柄を停止表示したことに基づいて）、現在の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を確変遊技状態にする。
この確変遊技状態は、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示の開始から停止までの回数（変動表示回数）が所定回数（例えば、３００回）に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
尚、確変遊技状態では、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示の開始から終了までの時間が短縮されると共に、特別図柄表示装置３２に大当たり図柄が停止表示される確率が高くされ、大当たり遊技状態が発生し易くなる（特別図柄表示装置３２に大当たり図柄が停止表示され易くなる）。
また、確変遊技状態では、第１種始動口２７に入賞する遊技球の個数を増やすために、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開放されている時間が長くされる（例えば、０．２秒間から２秒間にされる）。
【００７０】
＜音声処理＞
音声処理（Ｓ７００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ６００の処理結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音声制御装置７９へ送り出す。
すると、音声制御装置７９は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置７９ａを制御し、遊技中の効果音などを再生させる。
【００７１】
＜ランプ処理＞
ランプ処理（Ｓ８００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ６００の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置７５へ送り出す。
すると、ランプ制御装置７５は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤１４に設けられたランプ類（枠ランプ１８ａ、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃ、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅ、装飾風車２５ａ，２５ｂのＬＥＤ、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄ、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄなど）の点灯を制御する。
【００７２】
［払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２が実行する主な処理］
図６は、本実施形態において払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
サブＣＰＵ２１２は、ＲＯＭ２１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップの処理を実行する。
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からサブＣＰＵ２１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
【００７３】
サブＣＰＵ２１２は、遊技球発射処理（Ｓ９００）、賞球払出処理（Ｓ１０００）、貸球貸出処理（Ｓ１１００）を順次実行した後に、再びＳ９００の処理に戻り、Ｓ９００〜Ｓ１１００の処理を繰り返し実行する。
【００７４】
遊技球発射処理（Ｓ９００）において、サブＣＰＵ２１２は、発射モータ駆動基板１５ｃを介して転送されてくる発射スイッチ１５ｄおよび発射停止スイッチ１５ｂの検出信号に基づいて、発射モータ１５ｅの駆動信号または駆動停止信号を生成し、その駆動信号または駆動停止信号を発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅへ送り出す。
すると、前記のように、発射モータ１５ｅは、駆動信号または駆動停止信号に基づいて遊技球を発射するか又は発射を停止する。
【００７５】
賞球払出処理（Ｓ１０００）において、サブＣＰＵ２１２は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から転送されてくる賞球払出コマンドに基づいた駆動信号を生成し、その駆動信号を賞球ユニット６２の賞球払出モータ６２ｃへ出力する。すると、賞球払出モータ６２ｃは当該駆動信号に従って動作し、賞球払出コマンドに対応した払出決定賞球個数分の遊技球を、前記各払出機構から賞球・貸球供給口１７へ供給させることにより、賞球ユニット６２から払い出させる。
【００７６】
貸球貸出処理（Ｓ１１００）において、サブＣＰＵ２１２は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から転送されてくる貸球貸出コマンドに基づいた駆動信号を生成し、その駆動信号を貸球ユニット６３へ出力する。
すると、貸球ユニット６３は当該駆動信号に従って動作し、貸球貸出コマンドに対応した個数分の遊技球を、賞球・貸球供給口１７へ供給させることにより、貸球として貸し出させる。
【００７７】
［特別図柄処理］
図７および図８は、特別図柄処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、まず、発射球検出スイッチ９４の検出信号ＤＳがＨレベルであるかどうかを判定し（Ｓ４０２）、検出信号ＤＳがＬレベルの場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、発射継続時間計測カウンタの計測時間（カウント値）ＣＴをリセットし（Ｓ４０４）、短縮フラグをリセットする（Ｓ４０６）。
ここで、発射継続時間計測カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現している計時カウンタである。尚、計測時間ＣＴを計時するための計時カウンタを、マイクロコンピュータ１１０内にハードウェアとして設けるようにしてもよい。
【００７８】
また、メインＣＰＵ１１２は、検出信号ＤＳがＨレベルの場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、発射継続時間計測カウンタの計測時間ＣＴが所定時間ｔ以上かどうかを判定し（Ｓ４０８）、計測時間ＣＴが所定時間ｔ未満の場合には（Ｓ４０８：Ｎｏ）、計測時間ＣＴをカウントアップし（Ｓ４１０）、計測時間ＣＴが所定時間ｔ以上の場合には（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、短縮フラグをセットする（Ｓ４１２）。
尚、計測時間ＣＴのカウントアップ時間は、メインＣＰＵ１１２の動作速度に対応して設定されており、例えば、０．００２秒刻みでカウントアップされるように設定されている。
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ４０６，Ｓ４１０，Ｓ４１２の処理が終了したら、Ｓ４２０の処理へ移行する。
【００７９】
ここで、発射球検出スイッチ９４は、ガイドレール２１を通過して遊技盤１４へ発射された遊技球を検出するとＨレベルの検出信号ＤＳを出力し、遊技球を検出していないときにはＬレベルの検出信号ＤＳを出力する。
そのため、メインＣＰＵ１１２は、発射球検出スイッチ９４の検出信号ＤＳがＨレベルの状態が所定時間ｔ以上継続しているかどうかを判定することで（Ｓ４０８）、遊技球が遊技盤１４へ継続的に連続して発射されたかどうかを判断することができる。
すなわち、Ｈレベルの検出信号ＤＳの継続時間が所定時間ｔ未満の場合には（Ｓ４０８：Ｎｏ）、遊技球が遊技盤１４へ継続的に連続して発射されていないと判断できる。また、Ｈレベルの検出信号ＤＳの継続時間が所定時間ｔ以上の場合には（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、遊技球が遊技盤１４へ継続的に連続して発射されていると判断できる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていると判断したら短縮フラグをセットする（Ｓ４１２）。
【００８０】
ところで、前記所定時間ｔは、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させて遊技者の反応を見ながらカット・アンド・トライで最適な値に設定すればよく、例えば、１分間に設定すればよい。
ここで、発射モータ１５ｅが０．６秒間に１発の遊技球を発射させる機能を備えている場合、発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがオンされているときには、１分間に１００発の遊技球が遊技盤１４へ発射されることになえる。
この場合、前記所定時間ｔを１分間に設定すれば、１００発の遊技球が継続的に連続して発射されたときに、Ｈレベルの検出信号ＤＳの継続時間が所定時間ｔ以上であると判定され（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、遊技球が継続的に遊技盤１４へ発射されたと判断されて、短縮フラグがセットされることになる（Ｓ４１２）。
【００８１】
次に、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動フラグがセットされているかどうかを判定し（Ｓ４２０）、特別図柄変動フラグがセットされていない場合（Ｓ４２０：Ｎｏ）はＳ４２２の処理へ移行し、特別図柄変動フラグがセットされている場合（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）はＳ４２４の処理へ移行する。尚、特別図柄変動フラグは、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が行われている場合にセットされるフラグである。
【００８２】
そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動フラグがセットされておらず（Ｓ４２０：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が行われていないときには、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて第１種始動口２７に遊技球が入賞したかどうかを判定し（Ｓ４２２）、第１種始動口２７に遊技球が入賞していない場合には（Ｓ４２２：Ｎｏ）、大入賞口処理（Ｓ５００）へ移行する。
【００８３】
また、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口２７に遊技球が入賞した場合には（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、大当たり判定処理を行う（Ｓ４２６）。
この大当たり判定処理では、まず、大当たりかハズレかが判定され、次に、ハズレの場合はリーチ変動を行うかどうかが判定される。
尚、これらの判定には、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現している巡回カウンタを用いる。つまり、巡回カウンタによりランダムに選択された大当たり判定用カウント値が、大当たりに対応する場合は大当たりと判定され、大当たりに対応しない場合はハズレと判定される。そして、巡回カウンタによりランダムに選択されたリーチ判定用カウント値が、リーチ変動に対応する場合はリーチ変動を行うことが判定され、リーチ変動に対応しない場合はリーチ変動を行わないことが判定される。
【００８４】
次に、メインＣＰＵ１１２は、大当たり判定処理（Ｓ４２６）の判定結果に基づいて、停止図柄および変動表示パターンを決定し、その決定結果に基づいて、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間（変動表示の時間）を設定する（Ｓ４２８）。
ここで、大当たり判定処理で大当たりと判定された場合は停止図柄として大当たり図柄が決定され、リーチ変動を行うと判定された場合は停止図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄が決定され、リーチ変動を行わないと判定された場合は停止図柄として通常停止時ハズレ図柄が決定される。そして、停止図柄に対応して変動表示パターンが決定される。
【００８５】
尚、これらの決定には、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現している巡回カウンタを用いる。
つまり、巡回カウンタによりランダムに選択された大当たり図柄用カウント値に基づいて、１０種類設定された大当たり図柄（「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」）の内いずれか１つが停止図柄として選択される。
また、巡回カウンタによりランダムに選択されたリーチ変動時ハズレ図柄用カウント値に基づいて、９０個設定されたリーチ変動時ハズレ図柄（「０＊０」「１＊１」「２＊２」「３＊３」「４＊４」「５＊５」「６＊６」「７＊７」「８＊８」「９＊９」。尚、「＊」は「０」〜「９」のいずれかの特別図柄を表す）の内いずれか１つが停止図柄として選択される。
【００８６】
また、巡回カウンタによりランダムに選択された通常停止時ハズレ図柄用カウント値に基づいて、７２０個設定された通常停止時ハズレ図柄の内いずれか１つが停止図柄として選択される。
そして、巡回カウンタによりランダムに選択された変動表示パターン用カウント値に基づいて、例えば７種類された変動表示パターンの内いずれか１つが選択される。
【００８７】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ４２８の処理で決定した停止図柄，変動表示パターン、特別図柄の変動時間と、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて、特別図柄制御装置３３を制御するための特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出す（Ｓ４３０）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動フラグをセットし（Ｓ４３２）、Ｓ４２８の処理で設定した特別図柄の変動時間に特別図柄停止タイマをセットしてカウントダウンを開始させ（Ｓ４３４）、その後に大入賞口処理（Ｓ５００）へ移行する。
尚、特別図柄停止タイマは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現している計時タイマである。
【００８８】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動フラグがセットされており（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が行われているときには、短縮フラグがセットされているかどうかを判定し（Ｓ４２４）、短縮フラグがセットされていない場合には（Ｓ４２４：Ｎｏ）、Ｓ４４４の処理へ移行する。
そして、メインＣＰＵ１１２は、短縮フラグがセットされている場合には（Ｓ４２４：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動時間（特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を開始してから停止図柄を停止表示するまでに要する時間）を予め設定された短縮時間（例えば、１０秒間）分だけ短縮させるための短縮コマンドを生成し、その短縮コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出す（Ｓ４４０）。
【００８９】
次に、メインＣＰＵ１１２は、その時点における特別図柄停止タイマの残り時間から短縮時間を減算して特別図柄停止タイマを再セットし、特別図柄停止タイマのカウントダウンを再開させる（Ｓ４４２）。
例えば、Ｓ４２８の処理で特別図柄の変動時間が２分間に設定され、Ｓ４４２の処理の時点における特別図柄停止タイマの残り時間が３０秒の場合には、その残り時間から短縮時間の１０秒間を減算した２０秒に特別図柄停止タイマが再セットされ、２０秒からカウントダウンが再開される。
尚、特別図柄停止タイマの残り時間から短縮時間を減算した値がマイナス値になる場合には、特別図柄停止タイマの残り時間を零に設定する。
【００９０】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄停止タイマのカウントダウンが終了して残り時間が零になったかどうかを判定し（Ｓ４４４）、特別図柄停止タイマの残り時間が零でない場合には（Ｓ４４４：Ｎｏ）、特別図柄処理（Ｓ５００）へ移行する。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄停止タイマの残り時間が零になった場合には（Ｓ４４４：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示を停止させるための特別図柄停止コマンドを生成し、その特別図柄停止コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出し（Ｓ４４６）、特別図柄変動フラグをリセットし（Ｓ４４８）、その後に大入賞口処理（Ｓ５００）へ移行する。
【００９１】
［特別図柄制御装置３３のサブＣＰＵ３３ｂが実行する主な処理］
図９および図１０は、本実施形態において特別図柄制御装置３３のサブＣＰＵ３３ｂが実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
サブＣＰＵ３３ｂは、ＲＯＭ３３ｃに記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップの処理を実行する。
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からサブＣＰＵ３３ｂにロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
【００９２】
サブＣＰＵ３３ｂは、まず、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送り出されたコマンドが入力されたかどうかを判定し（Ｓ２００２）、何らかのコマンドが入力された場合には（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、そのコマンドが特別図柄制御コマンドかどうかを判定し（Ｓ２００４）、特別図柄制御コマンドの場合には（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、その特別図柄制御コマンドに基づいて、停止図柄，変動表示パターン，特別図柄の変動時間（変動表示の時間）を設定する（Ｓ２００６）。
【００９３】
次に、サブＣＰＵ３３ｂは、変動表示フラグをセットし（Ｓ２００８）、Ｓ２００６の処理で設定した特別図柄の変動時間に変動表示終了タイマをセットしてカウントダウンを開始させ（Ｓ２０１０）、その後にＳ２００２の処理へ戻る。尚、変動表示終了タイマは、サブＣＰＵ３３ｂがソフトウェア的に実現している計時タイマである。
【００９４】
また、サブＣＰＵ３３ｂは、特別図柄制御コマンドでない場合には（Ｓ２００４：Ｎｏ）、特別図柄停止コマンドかどうかを判定し（Ｓ２０１２）、特別図柄停止コマンドの場合には（Ｓ２０１２：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３２に停止図柄を強制的に停止表示させるための強制停止表示フラグをセットし（Ｓ２０１４）、その後にＳ２００２の処理へ戻る。
そして、サブＣＰＵ３３ｂは、特別図柄停止コマンドでない場合には（Ｓ２００１０：Ｎｏ）、短縮コマンドかどうかを判定し（Ｓ２０１６）、短縮コマンドでない場合には（Ｓ２０１６：Ｎｏ）、Ｓ２００２の処理へ戻る。
【００９５】
また、サブＣＰＵ３３ｂは、短縮コマンドの場合には（Ｓ２０１６：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示を短縮させるため表示短縮フラグをセットする（Ｓ２０１８）。
次に、サブＣＰＵ３３ｂは、その時点における変動表示終了タイマの残り時間から、予め設定された短縮時間（例えば、１０秒間）を減算して変動表示終了タイマを再セットし、変動表示終了タイマのカウントダウンを再開させ（Ｓ２０２０）、その後にＳ２００２の処理へ戻る。
【００９６】
例えば、Ｓ２００６の処理で特別図柄の変動時間が２分間に設定され、Ｓ２００２の処理の時点における変動表示終了タイマの残り時間が３０秒の場合には、その残り時間から短縮時間の１０秒間を減算した２０秒に変動表示終了タイマが再セットされ、２０秒からカウントダウンが再開される。
尚、変動表示終了タイマの残り時間から短縮時間を減算した値がマイナス値になる場合には、変動表示終了タイマの残り時間を零に設定する。
【００９７】
ところで、サブＣＰＵ３３ｂは、コマンドが入力されていない場合には（Ｓ２００２：Ｎｏ）、強制停止表示フラグがセットされているかどうかを判定し（Ｓ２０２２）、強制停止表示フラグがセットされている場合には（Ｓ２０２２：Ｙｅｓ）、Ｓ２０３８の処理へ移行する。
次に、サブＣＰＵ３３ｂは、強制停止表示フラグがセットされていない場合には（Ｓ２０２２：Ｎｏ）、変動表示フラグがセットされているかどうかを判定し（Ｓ２０２４）、変動表示フラグがセットされていない場合（Ｓ２０２４：Ｎｏ）にはＳ２００２の処理へ戻り、変動表示フラグがセットされている場合には（Ｓ２０２４：Ｙｅｓ）、通常表示処理を行う（Ｓ２０２６）。
この通常表示処理では、Ｓ２００６の処理で設定された停止図柄，変動表示パターン，特別図柄の変動時間に基づいて、後述するように特別図柄表示装置３２に特別図柄の変動表示を行わせる。
【００９８】
続いて、サブＣＰＵ３３ｂは、表示短縮フラグがセットされているかどうかを判定し（Ｓ２０２８）、表示短縮フラグがセットされていない場合（Ｓ２０２８：ＮＯ）にはＳ２０３６の処理へ移行し、表示短縮フラグがセットされている場合には（Ｓ２０２８：Ｙｅｓ）、後述するように特別図柄表示装置３２にメッセージ表示を行わせる（Ｓ２０３０）。
そして、サブＣＰＵ３３ｂは、特別図柄表示装置３２によるメッセージ表示が所定時間（例えば、１秒間）だけ行われたかどうかを判定し（Ｓ２０３２）、メッセージ表示が所定時間だけ行われていない場合（Ｓ２０３２：Ｎｏ）にはＳ２００２の処理へ戻り、メッセージ表示が所定時間だけ行われた場合には（Ｓ２０３２：Ｙｅｓ）、表示短縮フラグをリセットする（Ｓ２０３４）。
【００９９】
次に、サブＣＰＵ３３ｂは、表示短縮フラグをリセットした後、または、表示短縮フラグがセットされていない場合には（Ｓ２０２８：ＮＯ）、変動表示終了タイマのカウントダウンが終了して残り時間が零になったかどうかを判定し（Ｓ２０３６）、変動表示終了タイマの残り時間が零でない場合には（Ｓ２０３６：Ｎｏ）、Ｓ２００２の処理へ戻る。
また、メインＣＰＵ１１２は、変動表示終了タイマの残り時間が零になった場合には（Ｓ２０３６：Ｙｅｓ）、Ｓ２００６の処理で設定された停止図柄を特別図柄表示装置３２に停止表示させる（Ｓ２０３８）。
そして、サブＣＰＵ３３ｂは、変動表示フラグをリセットし（Ｓ２０４０）、強制停止表示フラグをリセットし（Ｓ２０４２）、その後にＳ２００２の処理へ戻る。
【０１００】
［遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないときの特別図柄表示装置３２の表示動作］
図１１および図１２は、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないときの特別図柄表示装置３２の表示例を説明するための説明図である。
図１３（Ａ）および図１４（Ａ）は、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないときの特別図柄表示装置３２の表示動作を説明するためのタイミングチャートである。
前記のように、発射球検出スイッチ９４の検出信号ＤＳに基づいて、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないとメインＣＰＵ１１２が判断した場合、特別図柄表示装置３２には、以下のように、Ｓ２００６の処理で設定された停止図柄（通常停止時ハズレ図柄、リーチ変動時ハズレ図柄、大当たり図柄）に対応した表示が行われる（Ｓ２０３４）。
そして、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないとき、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示開始から停止図柄が停止表示されるまでに要する時間）Ｔｍは、Ｓ２００６の処理で設定された特別図柄の変動時間Ｔｓと等しくなる（Ｔｍ＝Ｔｓ）。
【０１０１】
＜通常停止時ハズレ図柄が設定された場合（図１１、図１３（Ａ））＞
遊技球が第１種始動口２７に入賞する以前には、適宜な特別図柄ＳＰ（この例では「１２３」）が表示されている（図１１（Ａ））。
そして、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、設定時間（例えば、数秒間）Ｔａだけ３列変動が表示され（図１１（Ｂ））、最後に、通常停止時ハズレ図柄（この例では「７２３」）が停止表示される（図１１（Ｃ））。
この場合、前記設定時間Ｔａは、Ｓ２００６の処理で設定された特別図柄の変動時間Ｔｓと等しくなる（Ｔａ＝Ｔｓ）。
【０１０２】
＜リーチ変動時ハズレ図柄が設定された場合（図１２、図１４（Ａ））＞
遊技球が第１種始動口２７に入賞する以前には、適宜な特別図柄ＳＰ（この例では「１２３」）が表示されている（図１２（Ａ））。
そして、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、まず、設定時間（例えば、数秒間）Ｔａだけ３列変動が表示され（図１２（Ｂ））、次に、リーチ図柄が表示されて設定時間（例えば、数十秒間）Ｔｂだけリーチ変動が表示され（図１２（Ｃ））、最後に、リーチ変動時ハズレ図柄（この例では「７３７」）が停止表示される（図１２（Ｄ））。
この場合、各設定時間Ｔａ，Ｔｂの合計値は、Ｓ２００６の処理で設定された特別図柄の変動時間Ｔｓと等しくなる（Ｔａ＋Ｔｂ＝Ｔｓ）。
そして、リーチ変動時には、Ｓ２００６の処理で設定された変動表示パターンも表示される（図示略）。
【０１０３】
＜大当たり図柄が設定された場合（図１２、図１４（Ａ））＞
遊技球が第１種始動口２７に入賞する以前には、適宜な特別図柄ＳＰ（この例では「１２３」）が表示されている（図１２（Ａ））。
そして、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、まず、設定時間（例えば、数秒間）Ｔａだけ３列変動が表示され（図１２（Ｂ））、次に、リーチ図柄が表示されて設定時間（例えば、数十秒間）Ｔｂだけリーチ変動が表示され（図１２（Ｃ））、最後に、大当たり図柄（この例では「７７７」）が停止表示される（図１２（Ｅ））。
この場合も、各設定時間Ｔａ，Ｔｂの合計値は、Ｓ２００６の処理で設定された特別図柄の変動時間Ｔｓと等しくなる（Ｔａ＋Ｔｂ＝Ｔｓ）。
そして、リーチ変動時には、Ｓ２００６の処理で設定された変動表示パターンも表示される（図示略）。
【０１０４】
［遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているときの特別図柄表示装置３２の表示動作］
図１５〜図１７は、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているときの特別図柄表示装置３２の表示例を説明するための説明図である。
図１３（Ｂ）および図１４（Ｂ）（Ｃ）は、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているときの特別図柄表示装置３２の表示動作を説明するためのタイミングチャートである。
【０１０５】
前記のように、発射球検出スイッチ９４の検出信号ＤＳに基づいて、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているとメインＣＰＵ１１２が判断し、短縮フラグがセットされた場合（Ｓ４１２）、特別図柄表示装置３２には、Ｓ２００６の処理で設定された停止図柄（通常停止時ハズレ図柄、リーチ変動時ハズレ図柄、大当たり図柄）に対応した表示が行われると共に、所定時間だけメッセージ表示が行われる（Ｓ２０３０）。
そして、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているとき、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示開始から停止図柄が停止表示されるまでに要する時間）Ｔｍは、Ｓ２００６の処理で設定された特別図柄の変動時間Ｔｓから、予め設定された短縮時間Ｔｐを減算した値になる（Ｔｍ＝Ｔｓ−Ｔｐ）。
【０１０６】
ところで、短縮時間Ｔｐは、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させて遊技者の反応を見ながらカット・アンド・トライで最適な値に設定すればよく、例えば、数秒〜数十秒間に設定すればよい。
尚、短縮時間Ｔｐは、第１種パチンコ機１０の製造時に製造メーカー側が設定するだけでなく、第１種パチンコ機１０が設置されているパチンコホールの従業員が稼働状況に合わせて自由に設定変更できるようにしてもよい。
【０１０７】
＜通常停止時ハズレ図柄が設定された場合（図１５、図１３（Ｂ））＞
遊技球が第１種始動口２７に入賞する以前には、適宜な特別図柄ＳＰが表示されている（図１５（Ａ））。
そして、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、３列変動が表示される（図１５（Ｂ））。
このとき、短縮フラグがセットされ（Ｓ４１２）、短縮コマンドが送り出されると（Ｓ４４０）、表示短縮フラグがセットされ（Ｓ２０１８）、所定時間Ｔｑだけメッセージ表示が行われる（Ｓ２０３０）。
【０１０８】
この例では、メッセージ表示として「変動短縮！」というメッセージ文が所定時間Ｔｑだけ表示される（図１５（Ｃ））。
尚、所定時間Ｔｑは、遊技者がメッセージ表示の内容を確実に認知可能な時間を実験的に求めて当該時間に設定すればよく、例えば、２秒間に設定すればよい。
そして、メッセージ表示が所定時間Ｔｑだけ行われると、中断されていた３列変動の表示が再開され（図１５（Ｄ））、最後に、通常停止時ハズレ図柄が停止表示される（図１５（Ｅ））。
【０１０９】
この場合、メッセージ表示によって中断される前に３列変動が表示される時間Ｔｄと、メッセージ表示によって中断された後に３列変動が表示される時間Ｔｅと、メッセージ表示が行われる所定時間Ｔｑとの合計値は、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないときに３列変動が表示される設定時間Ｔａから、短縮時間Ｔｐを減算した値になる（Ｔｄ＋Ｔｅ＋Ｔｑ＝Ｔａ−Ｔｐ）。
そして、設定時間Ｔａは、Ｓ２００６の処理で設定された特別図柄の変動時間Ｔｓと等しい（Ｔａ＝Ｔｓ）。
【０１１０】
そのため、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示開始から通常停止時ハズレ図柄が停止表示されるまでに要する時間）Ｔｍは、Ｓ２００６の処理で設定された特別図柄の変動時間Ｔｓから、短縮時間Ｔｐを減算した値になる（Ｔｍ＝Ｔｓ−Ｔｐ）。
従って、図１３（Ｂ）に示す場合は、図１３（Ａ）に示す場合に比べて、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示開始から通常停止時ハズレ図柄が停止表示されるまでに要する時間）が、短縮時間Ｔｐ分だけ短縮されることになる。
【０１１１】
＜リーチ変動時ハズレ図柄が設定された場合の第１例
（図１６、図１４（Ｂ））＞
遊技球が第１種始動口２７に入賞する以前には、適宜な特別図柄ＳＰが表示されている（図１６（Ａ））。
そして、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、設定時間Ｔａだけ３列変動が表示される（図１６（Ｂ））。
このとき、短縮フラグがセットされ（Ｓ４１２）、短縮コマンドが送り出されると（Ｓ４４０）、表示短縮フラグがセットされ（Ｓ２０１８）、所定時間Ｔｑだけメッセージ表示が行われる（Ｓ２０３０）。
【０１１２】
この例では、メッセージ表示として「変動短縮！」というメッセージ文が所定時間Ｔｑだけ表示される（図１６（Ｃ））。
そして、メッセージ表示が所定時間Ｔｑだけ行われると、中断されていた３列変動の表示が再開され（図１６（Ｄ））、続いて、リーチ図柄が表示されて時間Ｔｉだけリーチ変動が表示され（図１６（Ｅ））、最後に、リーチ変動時ハズレ図柄が停止表示される（図１６（Ｆ））。
【０１１３】
この場合、リーチ変動が表示される時間Ｔｉは、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないときにリーチ変動が表示される設定時間Ｔｂから、メッセージ表示が行われる所定時間Ｔｑと短縮時間Ｔｐとの加算値を減算した値になる（Ｔｉ＝Ｔｂ−Ｔｑ−Ｔｐ）。
つまり、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されている場合のリーチ変動は、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていない場合のリーチ変動に比べて、各時間Ｔｑ，Ｔｐの加算値（Ｔｑ＋Ｔｐ）分だけ早く終わることになる。
【０１１４】
また、メッセージ表示によって中断される前に３列変動が表示される時間Ｔｄと、メッセージ表示によって中断された後に３列変動が表示される時間Ｔｈと、メッセージ表示が行われる所定時間Ｔｑと、リーチ変動が表示される時間Ｔｉとの合計値は、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示開始からリーチ変動時ハズレ図柄が停止表示されるまでに要する時間）Ｔｍになる。
【０１１５】
そのため、特別図柄の変動時間Ｔｍは、Ｓ２００６の処理で設定された特別図柄の変動時間Ｔｓから、短縮時間Ｔｐを減算した値になる（Ｔｍ＝Ｔｓ−Ｔｐ）従って、図１４（Ｂ）に示す場合は、図１４（Ａ）に示す場合に比べて、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示開始からリーチ変動時ハズレ図柄が停止表示されるまでに要する時間）が、短縮時間Ｔｐ分だけ短縮されることになる。
【０１１６】
＜リーチ変動時ハズレ図柄が設定された場合の第２例
（図１７、図１４（Ｃ））＞
遊技球が第１種始動口２７に入賞する以前には、適宜な特別図柄ＳＰが表示されている（図１７（Ａ））。
そして、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、まず、設定時間Ｔａだけ３列変動が表示され（図１７（Ｂ））、次に、リーチ図柄が表示されて時間Ｔｉだけリーチ変動が表示される（図１７（Ｃ））。
このとき、短縮フラグがセットされ（Ｓ４１２）、短縮コマンドが送り出されると（Ｓ４４０）、表示短縮フラグがセットされ（Ｓ２０１８）、所定時間Ｔｑだけメッセージ表示が行われる（Ｓ２０３０）。
【０１１７】
この例では、メッセージ表示として「変動短縮！」というメッセージ文が所定時間Ｔｑだけ表示される（図１７（Ｄ））。
そして、メッセージ表示が所定時間Ｔｑだけ行われると、中断されていたリーチ変動の表示が再開され（図１７（Ｅ））、最後に、リーチ変動時ハズレ図柄が停止表示される（図１７（Ｆ））。
【０１１８】
この場合、メッセージ表示によって中断される前にリーチ変動が表示される時間Ｔｊと、メッセージ表示によって中断された後にリーチ変動が表示される時間Ｔｋとの合計値が、リーチ変動が表示される時間Ｔｉとなる。
そして、リーチ変動が表示される時間Ｔｉは、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないときにリーチ変動が表示される設定時間Ｔｂから、メッセージ表示が行われる所定時間Ｔｑと短縮時間Ｔｐとの加算値を減算した値になる（Ｔｉ＝Ｔｂ−Ｔｑ−Ｔｐ）。
つまり、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されている場合のリーチ変動は、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていない場合のリーチ変動に比べて、各時間Ｔｑ，Ｔｐの加算値（Ｔｑ＋Ｔｐ）分だけ早く終わることになる。
【０１１９】
また、３列変動が表示される時間Ｔａと、メッセージ表示によって中断される前にリーチ変動が表示される時間Ｔｊと、メッセージ表示によって中断された後にリーチ変動が表示される時間Ｔｋと、メッセージ表示が行われる所定時間Ｔｑとの合計値は、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示開始からリーチ変動時ハズレ図柄が停止表示されるまでに要する時間）Ｔｍになる。
【０１２０】
そのため、特別図柄の変動時間Ｔｍは、Ｓ２００６の処理で設定された特別図柄の変動時間Ｔｓから、短縮時間Ｔｐを減算した値になる（Ｔｍ＝Ｔｓ−Ｔｐ）従って、図１４（Ｃ）に示す場合は、図１４（Ａ）に示す場合に比べて、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示開始からリーチ変動時ハズレ図柄が停止表示されるまでに要する時間）が、短縮時間Ｔｐ分だけ短縮されることになる。
【０１２１】
＜大当たり図柄が設定された場合
（図１６，図１４（Ｂ）または図１７，図１４（Ｃ）＞
大当たり図柄が設定された場合において、前記したリーチ変動時ハズレ図柄が設定された場合と異なるのは、最後に大当たり図柄が停止表示される点だけである（図１６（Ｇ）または図１７（Ｇ））。
そのため、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示開始から大当たり図柄が停止表示されるまでに要する時間）Ｔｍは、Ｓ２００６の処理で設定された特別図柄の変動時間Ｔｓから、短縮時間Ｔｐを減算した値になる（Ｔｍ＝Ｔｓ−Ｔｐ）。
従って、図１４（Ｂ）（Ｃ）に示す場合は、図１４（Ａ）に示す場合に比べて、特別図柄の変動時間が、短縮時間Ｔｐ分だけ短縮されることになる。
【０１２２】
［本実施形態の作用・効果］
以上詳述した本実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができる。
（１）本実施形態において、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているときには、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないときに比べて、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示開始から停止図柄が停止表示されるまでに要する時間）が短縮時間分だけ短縮される。
【０１２３】
ところで、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示後に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技状態が発生して大入賞口４１が開口され、大入賞口４１に多数の遊技球が入賞可能になるため、賞球ユニット６２から多数の遊技球が賞球として払い出されることから、遊技者にとって有利な遊技状態となり、遊技者に大きな利益がもたらされる。
従って、遊技者は、大当たり遊技状態の発生に非常な期待感を抱きながら遊技を行っており、特別図柄処理で大当たりが判定されたのか又はハズレが判定されたのか、その大当たり又はハズレの判定結果（抽選結果）を早く知りたいと願っている。
【０１２４】
ところが、特別図柄処理で大当たりかハズレかが判定された時点では、どちらが判定されたかを遊技者が知ることはできない。大当たり又はハズレの判定結果を遊技者が知るのは、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が終了し、停止図柄が停止表示された時点である。
そのため、遊技者は、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が早く終了して、停止図柄が早く停止表示されることを望んでいる。
【０１２５】
そこで、遊技者は、大当たり又はハズレの判定結果を早く知るために、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間を短縮時間分だけ短縮させようとして、発射ハンドル１５ａを回動操作して遊技球を発射させ続けるようになる。
その結果、発射される遊技球の個数が増加して第１種パチンコ機１０の稼働率を向上させることが可能になり、パチンコホールの利益を増加させることができる。
つまり、本実施形態は、遊技者が遊技球を発射させた「褒美」として、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間を短縮時間分だけ短縮することで、その「褒美」を求めて遊技球を発射させ続けようとする遊技者の心理を利用しているわけである。
尚、前記所定時間ｔを長い時間に設定するほど、多数の遊技球が継続的に発射されなければ短縮フラグをセットできなくなり、発射される遊技球の個数が増加する。
そのため、前記所定時間ｔは、第１種パチンコ機１０の製造時に製造メーカー側が設定するだけでなく、第１種パチンコ機１０が設置されているパチンコホールの従業員が稼働状況に合わせて自由に設定変更できるようにしてもよい。
【０１２６】
（２）遊技者は、リーチが発生すると、大当たり遊技状態の発生に対して大きな期待を抱き、遊技に対する興味が喚起される。つまり、リーチ図柄は、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態の発生が期待される図柄であるといえる。そして、リーチ変動は、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態の発生が期待される図柄の変動表示の状態といえる。
そのため、従来、遊技者は、リーチが発生すると、遊技球の発射を停止させ、リーチ変動が終了して特別図柄表示装置３２に停止図柄が停止表示されるまでの間、特別図柄表示装置３２に表示される変動表示パターンによる演出を見守っていた。そして、近年、変動表示パターンの内容の複雑化に伴い、リーチ変動の時間も長くなっており、遊技者が遊技球の発射を停止している時間も長くなっていた。
【０１２７】
しかし、本実施形態によれば、遊技者が遊技球を発射させないと、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間の短縮が行われない。
そのため、遊技者は、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間が短縮時間分だけ短縮されるように、リーチ変動時にも発射ハンドル１５ａを回動操作して遊技球を発射させ続けるようになる。
よって、本実施形態によれば、リーチ変動時にも遊技球を継続して発射させることが可能になり、第１種パチンコ機１０の稼働率を向上させることができる。
【０１２８】
（３）本実施形態では、発射球検出スイッチ９４の検出信号ＤＳに基づいて、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているとメインＣＰＵ１１２が判断している。ここで、発射球検出スイッチ９４はガイドレール２１の先端部に設けられているため、ガイドレール２１を通過して遊技盤１４へ発射された遊技球を正確に検出することができる。
つまり、発射球検出スイッチ９４を用いることで、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていることを正確に検出することが可能になり、上記（１）（２）の作用・効果をより確実に得ることができる。
【０１２９】
（４）本実施形態では、メッセージ表示として「変動短縮！」というメッセージ文が短縮時間分だけ特別図柄表示装置３２に表示され、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間が短縮されていることを遊技者に通知している。
そのため、遊技者は、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間が短縮されていることを確実に認知することが可能になり、上記（１）（２）の作用・効果をより確実に得ることができる。
【０１３０】
［別の実施形態］
ところで、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
［１］上記実施形態では、発射球検出スイッチ９４の検出信号ＤＳに基づいて、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていることをメインＣＰＵ１１２が判断している。
しかし、遊技球発射処理（Ｓ９００）においてサブＣＰＵ２１２が発射モータ１５ｅの駆動信号を生成していることに基づいて、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていることをメインＣＰＵ１１２が判断するようにしてもよい。この場合には、発射球検出スイッチ９４を省くことが可能になり、第１種パチンコ機１０の製造コストを低減することができる。
【０１３１】
また、発射ハンドル１５ａを遊技者が握ったことを検知するためのタッチセンサ（図示略）が設けられている場合、発射球検出スイッチ９４の検出信号ＤＳをタッチセンサの検出信号に置き代えてもよい。この場合、メインＣＰＵ１１２は、タッチセンサによって発射ハンドル１５ａを遊技者が握っていることが検知されたならば、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていると判断すればよい。この場合も、発射球検出スイッチ９４を省くことが可能になり、第１種パチンコ機１０の製造コストを低減することができる。
【０１３２】
［２］上記実施形態において、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているとメインＣＰＵ１１２が判断したことに加えて、リーチ変動が表示されている場合に、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間を短縮時間分だけ短縮させてもよい。この場合、リーチ変動を除く遊技状態の場合には、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているとメインＣＰＵ１１２が判断しても、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間を短縮時間分だけ短縮させる動作は行われない。
【０１３３】
つまり、上記（２）のように、特別図柄表示装置３２にリーチ変動が表示されているときには、遊技者は遊技球の発射を停止させる傾向がある。
すなわち、リーチ変動が表示されている遊技状態は、遊技者が遊技球を発射させない傾向のある遊技状態といえる。
従って、特別図柄表示装置３２にリーチ変動が表示されている場合に、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間を短縮すれば、その変動時間の短縮を望む遊技者は、リーチ変動時にも発射ハンドル１５ａを回動操作して遊技球を発射させ続けるようになる。
【０１３４】
［３］上記実施形態において、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているとメインＣＰＵ１１２が判断すると、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵに達するまで、各変動表示の時間をそれぞれ短縮時間分だけ短縮させてもよい。
例えば、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているとメインＣＰＵ１１２が判断した時点で、特別図柄始動記憶数ＴＵが「４」の場合、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が４回繰り返されるが、その４回の変動表示のそれぞれについて、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間を短縮時間分だけ短縮させる。
ここで、短縮時間が１分間に設定されている場合、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が４回繰り返されると、前記短縮時間の合計は４分間にもなる。
【０１３５】
つまり、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間は、短縮時間に特別図柄始動記憶数ＴＵを乗算した分だけ短縮されることになる。
従って、前記短縮時間の合計値は、上記実施形態よりも大幅に長くなるため、遊技者が受ける影響も大きくなる。よって、遊技者は、前記短縮時間の合計値が大きくなるように、発射ハンドル１５ａを回動操作して遊技球を発射させ続けるようになり、上記実施形態の効果を更に高めることができる。
【０１３６】
［４］上記実施形態において、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているとメインＣＰＵ１１２が判断すると、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が、予め設定してＲＯＭ１１４に記憶させておいた所定回数に達するまで、各変動表示の時間をそれぞれ短縮時間分だけ短縮させてもよい。
ところで、前記所定回数は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させて遊技者の反応を見ながらカット・アンド・トライで最適な値に設定すればよく、例えば、５回に設定すればよい。
尚、前記所定回数は、第１種パチンコ機１０の製造時に製造メーカー側が設定するだけでなく、第１種パチンコ機１０が設置されているパチンコホールの従業員が稼働状況に合わせて自由に設定変更できるようにしてもよい。
【０１３７】
例えば、前記所定回数が５回に設定されている場合、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が５回繰り返されるが、その５回の変動表示のそれぞれについて、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間を短縮時間分だけ短縮させる。
ここで、短縮時間が１分間に設定されている場合、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が５回繰り返されると、前記短縮時間の合計は５分間にもなる。
【０１３８】
つまり、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間は、短縮時間に前記所定回数を乗算した分だけ短縮されることになる。
従って、前記短縮時間の合計値は、上記実施形態よりも大幅に長くなるため、遊技者が受ける影響も大きくなる。よって、遊技者は、前記短縮時間の合計値が大きくなるように、発射ハンドル１５ａを回動操作して遊技球を発射させ続けるようになり、上記実施形態の効果を更に高めることができる。
【０１３９】
［５］上記実施形態では、メッセージ表示として「変動短縮！」というメッセージ文が短縮時間分だけ表示される（図１５（Ｃ）、図１６（Ｃ）、図１７（Ｄ））。
しかし、３列変動の表示時にメッセージ表示が行われる場合には、図１８（Ａ）に示すように、「変動短縮！」というメッセージ表示に加えて、３列変動を表示するようにしてもよい。
また、リーチ変動の表示時にメッセージ表示が行われる場合には、図１８（Ｂ）に示すように、「変動短縮！」というメッセージ表示に加えて、リーチ変動を表示するようにしてもよい。
【０１４０】
［６］上記［１］〜［５］を適宜組み合わせて実施してもよく、その場合は組み合わせの相乗作用により上記実施形態の効果を更に高めることができる。
［７］上記実施形態では、本発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第１種以外の種類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した一実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図。
【図２】第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４の正面図。
【図３】第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図４】一実施形態において特別図柄表示装置３２が実行する特別図柄の変動表示および停止表示の具体例を説明するための説明図。
【図５】第１種パチンコ機１０の主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図６】第１種パチンコ機１０の払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図７】特別図柄処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャート。
【図８】特別図柄処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャート。
【図９】第１種パチンコ機１０の特別図柄制御装置３３のサブＣＰＵ３３ｂが実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】サブＣＰＵ３３ｂが実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないときの特別図柄表示装置３２の表示例を説明するための説明図。
【図１２】遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないときの特別図柄表示装置３２の表示例を説明するための説明図。
【図１３】図１３（Ａ）は、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないときの特別図柄表示装置３２の表示動作を説明するためのタイミングチャート。図１３（Ｂ）は、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているときの特別図柄表示装置３２の表示動作を説明するためのタイミングチャート。
【図１４】図１４（Ａ）は、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されていないときの特別図柄表示装置３２の表示動作を説明するためのタイミングチャート。図１４（Ｂ）（Ｃ）は、遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているときの特別図柄表示装置３２の表示動作を説明するためのタイミングチャート。
【図１５】遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているときの特別図柄表示装置３２の表示例を説明するための説明図。
【図１６】遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているときの特別図柄表示装置３２の表示例を説明するための説明図。
【図１７】遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているときの特別図柄表示装置３２の表示例を説明するための説明図。
【図１８】遊技球が遊技盤１４へ継続的に発射されているときの特別図柄表示装置３２の表示例を説明するための説明図。
【図１９】従来の第１種パチンコ機５００の正面図。
【符号の説明】
１０…第１種パチンコ機
１５ａ…発射ハンドル
１５ｃ…発射モータ駆動基板
１５ｄ…発射スイッチ
１５ｅ…発射モータ
３２…特別図柄表示装置
３３…特別図柄制御装置
４０…変動入賞装置
４１…大入賞口
４２…第１種特別電動役物
４２ａ，４２ｂ…可動翼片
４２ｃ…第１種特別電動役物ソレノイド
９４…発射球検出スイッチ
１００…主基板
１１２…メインＣＰＵ
１１４，２１４，３３ｃ…ＲＯＭ
１１６，２１６，３３ｄ…ＲＡＭ
２００…払出制御基板
２１２，３３ｂ…サブＣＰＵ
ＳＰ…特別図柄
【図１】
2004016459.tif 000003
【図２】
2004016459.tif 000004
【図３】
2004016459.tif 000005
【図４】
2004016459.tif 000006
【図５】
2004016459.tif 000007
【図６】
2004016459.tif 000008
【図７】
2004016459.tif 000009
【図８】
2004016459.tif 000010
【図９】
2004016459.tif 000011
【図１０】
2004016459.tif 000012
【図１１】
2004016459.tif 000013
【図１２】
2004016459.tif 000014
【図１３】
2004016459.tif 000015
【図１４】
2004016459.tif 000016
【図１５】
2004016459.tif 000017
【図１６】
2004016459.tif 000018
【図１７】
2004016459.tif 000019
【図１８】
2004016459.tif 000020
【図１９】
2004016459.tif 000021