(57)【要約】【課題】遊技の単調さを解消し得る遊技台を提供すること。【解決手段】例えば、各内部入賞結果に対して複数種類の停止位置情報を設定し、リールの回転量に応じてこれを切り替えて選択してリールの停止制御を行う。これにより、内部入賞結果に対応して、リール停止時の絵柄組合せが単調になることを防止すると共に、新たな遊技方法を提供する。【選択図】　図１０
2004016588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の絵柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて設定され、前記リールの回転により移動する前記絵柄の停止位置を定める停止位置情報を記憶した記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記停止位置情報を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された前記停止位置情報に基づいて、前記リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、
前記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、
前記停止位置情報は、少なくとも一つの前記抽選結果について複数種類設定され、
前記選択手段は、前記抽選手段による前記抽選結果が、前記少なくとも一つの抽選結果の場合、前記複数種類の前記停止位置情報の中からいずれかの停止位置情報を選択することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記選択手段は、前記ストップスイッチに対する操作時の前記リールの回転量に基づいて、前記複数種類の前記停止位置情報の中からいずれかの停止位置情報を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記複数種類の前記停止位置情報は、絵柄の組合せが共通であって、その並び方が異なるように表示させる複数種類の停止位置情報から構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記停止位置情報は、所定の入賞役の前記内部当選について複数種類設定され、該複数種類の前記停止位置情報には、停止時の前記リールにより、前記所定の入賞役に対応した絵柄の組合せが表示されないようにする停止位置情報と、前記所定の入賞役に対応した絵柄の組合せが表示可能なようにする停止位置情報と、が含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項５】
前記停止位置情報には、前記リールの引き込み制御をするための引き込みコマ数が設定されており、
前記複数種類の前記停止位置情報は、相互に異なる引き込みコマ数が設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項６】
更に、前記選択手段により選択された前記停止位置情報の種類を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項７】
前記選択手段は、前記ストップスイッチに対する前記リールの停止操作に基づいて前記停止位置情報の選択を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項８】
前記停止位置情報は、所定の入賞役の前記内部当選について複数種類設定され、該複数種類の前記停止位置情報には、停止時の前記リールにより、前記所定の入賞役に対応した絵柄の組合せが表示されないようにする停止位置情報と、前記所定の入賞役に対応した絵柄の組合せが表示可能なようにする停止位置情報と、が含まれ、
前記所定の入賞役に対応した絵柄の組合せが表示されないようにする停止位置情報が選択された場合、前記所定の入賞役に内部当選したことを記録することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項９】
前記抽選手段は、複数種類の前記入賞役の内部当選の当否を共通に判定し、
前記停止位置情報は、共通に判定される前記内部当選について複数種類設定されており、
該複数種類の停止位置情報には、停止時の前記リールにより、前記複数種類の入賞役に対応した各絵柄の組合せが同時に表示可能なようにする停止位置情報と、前記複数種類の入賞役に対応したいずれか一つの絵柄の組合せのみが表示可能なようにする停止位置情報と、を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記選択手段は、前記リールの回転時間に基づいて、前記複数種類の前記停止位置情報の中からいずれかの停止位置情報を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記停止位置情報は、前記抽選結果と遊技の種類とに応じて設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記停止位置情報は、前記抽選結果と所定の入賞役について内部当選中か否かとに応じて設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項１３】
前記停止位置情報は、全ての前記抽選結果について複数種類設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロ（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、乱数による内部抽選に基づいて各入賞役の内部当選を判定し、遊技者のリール停止操作と内部抽選の結果とに基づき、入賞役に対応する絵柄の組み合せを入賞ライン上に揃えるか又は揃えないようにリール停止制御を行う。これは、滑りコマ制御や引き込み制御と呼ばれるものであり、必ずしも遊技者のリール停止操作に応じた絵柄が揃えられるわけではない。
【０００３】
リール停止制御は、内部抽選結果に基づいて選択される停止位置情報に基づいて行われる。停止位置情報は、リールに配列された絵柄をリール表示窓内のいずれかの位置に停止させるかが設定されたデータであり、この停止位置情報によりリール停止位置が決定され、入賞ライン上に停止する絵柄が決定されることになる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来のスロットマシンは、内部抽選結果に対応して一義的に停止位置情報が決定されていた。このため、例えば、各ゲーム間で内部抽選結果が同じ場合、遊技者のリール停止操作のタイミングが略同じであると、同じ絵柄組合せが繰返し表示されることとなり、遊技が単調となる傾向にある。
【０００５】
従って、本発明の目的は、遊技の単調さを解消し得る遊技台を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、
複数種類の絵柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて設定され、前記リールの回転により移動する前記絵柄の停止位置を定める停止位置情報を記憶した記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記停止位置情報を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された前記停止位置情報に基づいて、前記リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、
前記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、
前記停止位置情報は、少なくとも一つの前記抽選結果について複数種類設定され、
前記選択手段は、前記抽選手段による前記抽選結果が、前記少なくとも一つの抽選結果の場合、前記複数種類の前記停止位置情報の中からいずれかの停止位置情報を選択することを特徴とする遊技台が提供される。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。ここでは、スロットマシンを例に挙げて説明する。
【０００８】
＜第１実施形態＞
＜全体の構成＞
本実施形態のスロットマシンは、概して、複数種類の絵柄を施したリールが複数列設けられ、遊技媒体の投入と遊技の開始操作により複数列のリールの移動を開始させると共に内部で抽選を実行し、内部抽選の結果と遊技者によるリール停止操作に基づいて各リールを停止させ、払い出しが必要な絵柄組み合せが停止した場合には、必要数の遊技媒体を払出す遊技台である。以下、詳述する。
【０００９】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０の概略を示す外観図である。スロットマシン１０は、前面扉１１と本体１２とで構成されている。スロットマシン１０の前面扉１１の中央内部には、絵柄の組み合せを変動可能に表示する３つのリール（左リール１０１，中リール１０２，右リール１０３）が、それぞれ独立して回転可能に収容されている。各リール１０１乃至１０３の外周面には、図８に示すように複数種類の絵柄、「赤７」、「白７」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」「Ｒｅｐ」が施されており、遊技者から見ると、概ねリール毎に３つの絵柄、合計９つの絵柄がリール１０１乃至１０３の停止時にリール表示窓１１３を通して見えるようになっている。そして、各リール１０１乃至１０３を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。
【００１０】
なお、本実施形態では、絵柄の組み合せを変動可能に表示するために、このように複数種類の絵柄を施したリールを複数列設け、各リールを回転可能に構成したが、例えば、液晶ディスプレイ等を採用することにより、同様に絵柄の組み合せを変動可能に表示することも可能である。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１０の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に入賞の当否を定める基準となる入賞ラインのうち、どの入賞ラインが有効であるかを示すランプである。有効な入賞ライン上に揃った絵柄の組み合せにより入賞の当否が定められることとなる。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１０に投入された遊技媒体（例えば、メダルである。以下、メダルとして説明する。）の数によって変化する。
【００１２】
例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入した時は、入賞ライン表示ランプ１２０の中央が点灯して中段の水平入賞ラインの１ラインが、２枚のメダルを投入した時は、更に入賞ライン表示ランプ１２０の中央とその上下に位置するランプが点灯して上段および下段の水平入賞ラインを加えた３ラインが、３枚のメダルを投入した時は、更に入賞ライン表示ランプ１２０の全てが点灯して２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効化される。従って、有効化された入賞ライン１１４は入賞ライン表示ランプ１２０により遊技者に明示されることになる。
【００１３】
スタートランプ１２１は、各リール１０１乃至１０３が回転可能な状態にあることを知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、再遊技役に入賞した場合に、遊技者へ次の遊技が再遊技であること、すなわちメダルの投入が不要であることを知らせるランプである。
【００１４】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役、例えば、特定役（例えば、いわゆるビッグボーナス）や特殊役（例えば、いわゆるレギュラーボーナス）に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。払出枚数表示器１２４は、遊技の結果、遊技者に対してメダルが払い出される場合に、その枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２５は、例えば、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。
【００１５】
貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１０内に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。メダル投入ランプ１２７は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。例えば遊技者が遊技を行ってない非遊技状態において、該ランプを点滅させることで遊技者に遊技が可能であることを促すことができる。演出用表示ランプ１２８は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００１６】
メダル投入口１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。メダル投入ボタン１３０乃至１３２は、メダル投入口１３３からのメダルの投入に代えて、電子的に貯留されたメダルをスロットマシン１０へ投入するボタン型のスイッチ（いわゆるベットボタン）であり、１枚投入ボタン１３０、２枚投入ボタン１３１、３枚投入ボタン（ＭＡＸベットボタン）１３２からなる。これらのボタンを押下することにより１回の遊技に１乃至３枚のメダルがスロットマシン１０へ投入されたこととなる。
【００１７】
スタートレバー１３５は、各リール１０１乃至１０３の回転を開始させるレバー型のスイッチである。ストップボタン１３６乃至１３８は、回転しているリール１０１乃至１０３の各々を停止させるボタン型のスイッチであって、左のストップボタン１３６の押下に対応して左リール１０１を、中のストップボタン１３７の押下に対応して中リール１０２を、右のストップボタン１３８の押下に対応して右リール１０３を、各々個別に停止させることができる。
【００１８】
精算ボタン１３９は、スロットマシン１０内に貯留されているメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切り替える貯留切換機能と、を選択指示する機能を兼ねている。
【００１９】
メダル排出口１６０は、入賞によって払い出されるメダルを排出する排出口であり、入賞により払い出されたメダルはメダル受皿１６１に溜まるようになっている。音孔１６２は、遊技台内部に設けられたスピーカ（図示せず）からの音を外部に出力するための孔である。
【００２０】
上部表示ランプ１７０は、遊技全体を盛り上げるための装飾用の表示装置であって、表示部の内部にあるＬＥＤまたはランプ等を点灯／消灯させることで、リール表示窓１１３に表示された絵柄の組み合せが再遊技であることや特定遊技の遊技を盛り上げる演出等に用いている。
【００２１】
演出表示部１８０は、スロットマシン１０の遊技状態や内部抽選結果等に応じて演出等を行うことで遊技全体を興趣あるものにする表示部である。本実施形態では、演出表示部１８０は、演出リール１８１乃至１８３で構成されている。各演出リール１８１乃至１８３の外周には、所定の絵柄が描かれており、これらは例えばステッピングモータによって回転される。また、各演出リール１８１乃至１８３の裏側には、表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュール（図示せず）が配置されている。バックライトモジュールは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発光するＬＥＤ等から構成することができる。
【００２２】
施錠穴１４０は、スロットマシン１０の前面扉１１を開閉するための錠口である。例えばスロットマシン１０にエラーが発生した場合や内部設定変更等を行う場合、ホール係員は所定の鍵をこの施錠穴１４０に差込み前面扉１１の開閉を行っている。化粧パネル１５０は、スロットマシン１０の機種名と装飾するためのイラストが描画されているパネルである。
【００２３】
次に本実施形態におけるスロットマシン１０の絵柄変動表示部であるリール１０１乃至１０３の回転装置の構成について詳述する。
【００２４】
図２は、リール表示窓１１３の裏側に配置されているリール１０１乃至１０３を回転させるためのリール回転装置の構造を示す図である。リール回転装置は、概略、四角枠状のフレーム１００内に各リール１０１乃至１０３を装備したリールユニットが３個設けられている。各リールユニット自体は、リール１０１乃至１０３に使用されているリール帯を除けば、同一構造となっている。リールユニットは、各リール１０１乃至１０３の裏側に、リール表示窓１１３を通して表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュール１０８が配置されている。バックライトモジュール１０８は、リール表示窓１１３の停止表示される３個の絵柄毎に照明することができるように３つの区画に分けられた枠体の背面にＬＥＤを実装した基板が配置されている。ＬＥＤは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発光し、背面から停止表示された絵柄を照明する。
【００２５】
図３は、リールユニットの構造を示す図である。リールユニットは、ベース１０４、ステッピングモータ１０５、リール枠１０６、基準センサ１０７、リール帯（図示省略）等で構成されている。ベース１０４は、コの字断面の基板１０４ａにブラケット１０４ｂが設けられている。ブラケット１０４ｂの端部には、基準センサ１０７が固定されている。また、基板１０４ａには、ステッピングモータ１０５が固定されている。リム部１０６ａのステッピングモータ１０５側に向けて図示しないリール帯が固定される。
【００２６】
本実施形態において、ステッピングモータ１０５は、２００ステップで１回転する４相のものを使用し、励磁方式を１―２相励磁方式としており、２駆動パルスで１ステップ回転させることを想定している。すなわち、４００駆動パルス（４００ステップ）で１回転させることができる。本実施形態では、リールの絵柄総数は２１個であるため、１絵柄あたりの駆動パルスは、２０個の絵柄について１９パルスが、残り１個の絵柄について２０パルスが、それぞれ配分されている。
【００２７】
ステッピングモータ１０５の駆動軸には、リール枠１０６が固定されており、ステッピングモータ１０５の駆動軸の回転に伴って回転するようになっている。リール枠１０６は、軽量化を目的として、リング状のリム部１０６ａ、ステッピングモータ１０５の駆動軸に固定されるボス部１０６ｃ、リム部１０６ａとボス部１０６ｃとを連結するための４本のアーム部１０６ｂとで構成されている。
【００２８】
アーム部１０６ｂの内の１本には、基準センサ１０７の検知部を横切る通過片１０６ｄが設けられている。本実施形態の場合、基準センサ１０７としてフォトセンサを用いており、通過片１０６ｄが通過すると基準センサ１０７がこれを検出することとなり、通過片１０６ｄは、リールが１回転する毎に基準センサ１０７に検出される。この検出信号をスロットマシン１０の制御部が検出し、各リールが回転して基準位置を通過したことを認識することになる。したがって、基準位置を通過してからステッピングモータ１０５に供給した駆動パルス数により、各リール１０１乃至１０３の回転量が分かると共に、各絵柄の位置が分かる。
【００２９】
なお、本実施形態では、各リール１０１乃至１０３の回転装置として上記構成を採用したが、これに限られず、回転角度を検知できるアブソリュートエンコーダを内蔵したパルスモータ（サーボモータ）を使用しても良い。この構成の場合、任意に基準位置を設定することができる。
【００３０】
＜制御部の構成＞
次に、図４及び図５を参照してスロットマシン１０の制御部の構成を詳細に説明する。図４は、スロットマシン１０の主制御部のブロック図であり、図５は、スロットマシン１０の副制御部のブロック図を示す。本実施形態では、制御部は、スロットマシン１０全体の制御を司る主制御部と、主として遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部と、で構成されている。副制御部は、演出表示部１８０を制御する演出表示制御部と、効果音や楽曲を制御する音声制御部と両者を制御しその他のランプ類を制御するランプ制御部とを有している。
【００３１】
＜主制御部の構成＞
図４を参照して、マイクロプロセッサ２００（以降ＭＣＰＵ）は、スロットマシン１０の主要部分を制御するプロセッサであって、バス２７０を介して各構成との間で制御信号や制御データの送受信を行う。乱数発生器２１０は、入賞役の内部抽選等に用いられる乱数を発生するものであり、バス２７０を介してＭＣＰＵ２００に接続されている。
【００３２】
メダルセンサ２２０は、メダル投入口１３３に投入されたメダルを検知するセンサである。ストップボタンセンサ２２１は、ストップボタン１３６乃至１３８が操作されたことを各々個別に検知するセンサである。スタートレバーセンサ２２２は、スタートレバー１４０の操作を検知するセンサである。オーバーフローセンサ２２３は、メダル払出装置（図示せず）のメダルタンクより溢れたメダルを回収し、一定量以上のメダルが収容された事を検出して報知等を行うために設けられている。メダル投入ボタンセンサ２２４は、メダル投入ボタン１３０乃至１３２が操作されたことを各々個別に検知するセンサである。基準センサ１０７は、上述した通りであるが、各リール１０１乃至１０３にそれぞれ設けられ、本実施形態の場合３つである。
【００３３】
これらの各種センサおよびスイッチは、入力インターフェース２２５を経てバス２７０を介してＭＣＰＵ２００に接続されている。ＭＰＵ２００は、所定の割込み周期を待って、これら各種センサおよびスイッチからの信号を受信すると受信した信号に対応する処理を実行する。
【００３４】
ＲＯＭ２３０（リード・オンリー・メモリ）は、スロットマシン１０の制御を行う各種制御プログラムや、各リールの停止を制御する停止位置情報等の固定的な情報を記憶するメモリである。ＲＡＭ２３１（ランダム・アクセス・メモリ）は、データの一時記憶およびＭＰＵ２００のワークエリアとして使用されるメモリである。これらのメモリはバス２７０を介してＭＣＰＵ２００に接続されている。
【００３５】
モータ制御部２４０は、リール１０１乃至１０３の各々のリールに設けられたステッピングモータ１０５の作動および停止を制御する制御部であり、ステッピングモータ１０５のドライバ回路等を備える。また、メダル払出制御部２４１は、遊技台内部に設けられたメダル払出装置（ホッパー：図示省略）の駆動モータを制御する制御部であり、モータのドライバ回路等を備える。これら制御部は、入出力インターフェース２４２を経てバス２７０を介しＭＣＰＵ２００に接続されている。
【００３６】
遊技状態表示ランプ制御部２５０は、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２７、メダル投入ボタン１３０乃至１３２およびストップボタン１３６乃至１３８に内蔵されているランプ等（図示省略）の点灯／点滅／消灯をＭＣＵＰ２００の指示にしたがって制御する制御部であり、ランプのドライバ回路等が含まれる。
【００３７】
セグメント制御部２５１は、払出枚数表示器１２４、遊技回数表示器１２５および貯留枚数表示器１２６をＭＣＵＰ２００の指示にしたがって制御する制御部であり、セグメント表示器のドライバ回路等を備える。これら制御部は出力インターフェース２５２経てバス２７０を介してＭＣＰＵ２００に接続されている。これら表示情報により遊技者は遊技状態を把握することができることになる。
【００３８】
出力インターフェース２６０は、主制御部からの制御信号や制御データを図５に示す副制御部に送信する出力インターフェースである。
【００３９】
＜副制御部の構成＞
図５を参照して、マイクロプロセッサ３００（以降ＳＣＰＵ）は、スロットマシン１０の補助的な制御をするプロセッサであって、バス３６０を介して各制御部との間で制御信号や制御データの送受信を行っている。ＲＯＭ３１０（リード・オンリー・メモリ）は、スロットマシン１０の補助的な制御を行う各種プログラムおよび制御データ等を記憶するメモリである。ＲＡＭ３１１（ランダム・アクセス・メモリ）は、補助的な制御に対する制御データの一時記憶およびＳＣＰＵ３００のワークエリアとして使用するメモリである。これらメモリはバス３６０を介してＳＣＰＵ３００に接続されている。
【００４０】
乱数発生器３１２は、主に副制御部で行われる抽選に使用される乱数を取得するためのもので、バス３６０を介してＳＣＰＵ３００へと入力される。本実施形態では、乱数発生器３１２を設けているが、無論、ＳＣＰＵ３００にソフト的に乱数を生成するプログラムを持たせて乱数を生成させることもできる。
【００４１】
演出用表示ランプ制御部３２０は、演出用表示ランプ１２８の点灯／点滅／消灯をＳＣＰＵ３００の指示にしたがって制御する制御部であり、ランプのドライバ回路等を備える。上部表示ランプ制御部３２１は、上部表示ランプ１７０のランプの点灯／消灯／点滅をＳＣＰＵ３００の指示にしたがって制御する制御部であり、ランプのドライバ回路等を備える。バックライト表示制御部３２２は、リール表示窓１１３に表示された各リール１０１乃至１０３の絵柄をリールの裏面より照射するバックライト１０８の点灯／消灯／点滅をＳＣＰＵ３００の指示にしたがって制御する制御部であり、バックライト１０８のドライバ回路等を備える。
【００４２】
これら制御部は出力インターフェース３２３経てバス３６０を介してＳＣＰＵ３００に接続されている。入力インターフェース３３０は、主制御部からの制御信号や制御データ等を受信するインターフェースである。
【００４３】
＜音声制御部＞
マイクロプロセッサ４１０（以降ＬＣＰＵ１）は、出力インターフェース４０３から送信され入力インターフェース４０５により受信した制御データに基づいてＲＯＭ４１５及びＲＯＭ４２５（リード・オンリー・メモリ）から音声・楽曲の制御データ等を取得し、該制御データをＰＳＧ／ＦＭ音源部４４０、音程変換部４３０、ＰＣＭ音源部４２０に送信し、各音源部より音声・楽曲の演奏データを出力させる。楽曲・音声データはＤＡコンバータ４５０でアナログデータに変換され、アンプ４６０で増幅し、スピーカで楽曲・音声として出力される。
【００４４】
＜演出表示制御部＞
続いて、マイクロプロセッサ３５０（以降ＬＣＰＵ２）は、出力インターフェース３５１から送信され入力インターフェース３５２により受信した制御データに基づいてＲＯＭ３５３（リード・オンリー・メモリ）から演出リール１８１乃至１８３の制御データを取得し、該制御データに基づいてモータ制御部３５４を制御することによって演出リール１８１乃至１８３の表示制御を行うプロセッサである。
【００４５】
＜入賞役と遊技の種類＞
次に、スロットマシン１０の各遊技状態での各入賞役の絵柄組み合せの構成と配当数の一例について図６を用いて詳細に説明する。入賞役の種類は、スロットマシン１０の遊技の種類によって異なる設定となっている。本実施形態では、遊技の種類として、通常遊技、特定遊技、役物遊技の３種類が設定されており、各遊技の種類によって入賞役の種類や配当数が異なっている。
【００４６】
通常遊技においては、入賞することにより少なくとも一部の入賞役についての内部当選の確率が高い遊技を次回から行える入賞役（特定役及び特殊役）と、入賞によりメダルが払い出される入賞役（小役１乃至小役３）と、次回の遊技においてメダルの投入が不要な入賞役（再遊技役）と、が設定されている。
【００４７】
特定役に入賞することによって特定遊技に移行する。特定遊技は、入賞することにより役物の内部当選の確率が高い役物遊技を次回から行える入賞役（特殊役）と、入賞によりメダルが払い出される入賞役（小役１乃至小役３）と、が設定されている。特殊役に入賞することによって役物遊技に移行する。役物遊技においては、入賞によりメダルが払い出される入賞役（役物）が設定されている。
【００４８】
（１）通常遊技における入賞役：
・特定役（ビッグボーナス）
赤７−赤７−赤７、白７−白７−白７及びＢＡＲ−ＢＡＲ−白７の絵柄組合せが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと配当数１５枚のメダルが払い出され特定役に入賞する。特定役に入賞すると特定遊技に移行し、次回の遊技からの所定遊技回数分（本実施形態においては３０ゲーム）の特定遊技の一般遊技が開始される。この一般遊技では、図６の特定遊技中の小役１乃至３が高確率で内部当選する遊技である。特定役に入賞すると小役及び役物が高確率で入賞するため、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【００４９】
また、特定遊技中においては通常遊技中では再遊技役であったＲｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐの絵柄組み合せが特殊役に設定されている。特定遊技中のみ設定されているこの特殊役に入賞すると６枚の払い出しがあり、次回の遊技から後述する役物遊技に移行する。役物遊技が終了すると再び一般遊技へと戻る。特定遊技の終了条件は、一般遊技の３０ゲームを終了するか、若しくは特殊役に２回入賞して役物遊技を２セット終了した時点で終了する。
【００５０】
・特殊役（レギュラーボーナス）
ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲの絵柄組合せが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと配当数１５枚のメダルが払い出され、次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、所定遊技回数分（本実施形態においては１２ゲーム）の間、役物と呼ばれる１５枚払い出しの入賞役（Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ、スイカ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐのいずれかの絵柄組合せ）が高確率で当選する遊技である。本実施形態では、役物遊技は、１２ゲームの間に役物に８回入賞すると終了する。１回特殊役に入賞すると概ね１１５枚程度のメダルが獲得できる。
【００５１】
・小役１乃至３
小役１：スイカ−スイカ−スイカの絵柄組合せは１５枚、小役２：ベル−ベル−ベルの絵柄組合せは７枚、小役３：チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの絵柄組合せは２枚が、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、対応する配当数のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技のままである。
【００５２】
・再遊技役
Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと再遊技役の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。
【００５３】
（２）特定遊技における入賞役：
・特殊役
Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐの絵柄組合せが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと配当数６枚のメダルが払い出され次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、上記特殊役における役物遊技と同様である。
【００５４】
・小役１乃至３
特定遊技における小役１乃至３の配当枚数は、小役１：スイカ−スイカ−スイカは５枚、小役２：ベル−ベル−ベルは９枚、小役３：チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹは８枚、が、設定されている。特定遊技においては一部の小役について配当枚数を異なるように設定している。特定遊技では、上記小役が通常遊技に比べて高確率で内部当選する。
【００５５】
（３）役物遊技における入賞役：
・役物
スイカ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ、Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐの絵柄組合せがリール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと配当数１５枚のメダルが払い出される。
【００５６】
以上、スロットマシン１０の入賞役及び遊技の種類について説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、様々な入賞役や遊技の種類を設定できることは云うまでもない。
【００５７】
次に、上記各入賞役の発生確率について説明する。図７は、各入賞役の設定毎の発生確率を表した図である。図７の表中、上段に記載されている値は、全乱数値（１６３８４）に対して各入賞役に割り当てられた乱数値幅を表した数値であり、下段括弧書きの数値は、全乱数値に対する各入賞役の乱数値幅の割合を示したものであり、いわゆる発生確率と呼ばれているのものである。各入賞役の発生確率は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定１から設定６までの６段階に設定できるようになっている。本実施形態では、任意の１段階についてのみ図７に例示し、他の設定に関しては省略する。
【００５８】
図８は、スロットマシン１０のリール１０１乃至１０３の絵柄配列を示す図である。各リールには、２１個の絵柄が配されている。絵柄の中で特に特定役や特殊役と言った所定の入賞役に対応する絵柄は、遊技者の視認性を良くすることを目的として他の絵柄よりも大きく描かれている。また、一部の絵柄については、透光性を持たせることによってリール背後に設けたバックライト１０８の光を透過させて更に視認性を向上させることができる。
【００５９】
＜リール停止制御＞
次に、本実施形態のスロットマシン１０のリール停止制御の概略を説明する。図９は、スロットマシン１０の左リール１０１の停止制御の説明図である。ここでは、左リール１０１の停止制御を例に挙げて説明するが、中リール１０２及び右リール１０３も同様である。
【００６０】
上述した通り、スロットマシン１０のリール１０１乃至１０３は、それぞれ、ステッピングモータ１０５によって個別に駆動されており、リール１回転当たりのステップ数は、４００ステップであり、１ステップで０．９度回転させることができる。
【００６１】
本実施形態では、基準センサ１０７がリール表示窓１１３の中段位置に配置されており、また、通過片１０６ｄは、絵柄配置位置１のチェリー絵柄の先頭に対応する部位に配置されていることを想定している。図９において、絵柄配置位置１乃至２１は、リール１０１上の各絵柄の配置を示す番号であり、各絵柄毎に割り当てられている。図９の例では、絵柄配置位置１が「チェリー」絵柄に対応し、絵柄配置位置２１が「７」絵柄に対応している。
【００６２】
パルス数は、基準センサ１０７が通過片１０６ｄの通過を検出してから送出されるパルス数に応じた各絵柄の位置を示す情報であり、例えば、パルス数が１乃至１９の範囲が、絵柄配置位置１の「チェリー」絵柄に割り当てられており、また、パルス数が２０９乃至２２８の範囲が、絵柄配置位置１２の「７」絵柄に割り当てられている。従って、例えば、パルス数が１０の時、「チェリー」絵柄が中段位置に位置し、パルス数が２１９の時、「７」絵柄が中段に位置することとなる。
【００６３】
リール回転角は、基準センサ１０７が通過片１０６ｄを検出した時点を０として、各パルス数に対応したリール１０１の回転量を角度で示したものである。パルス数が４００で１回転することが分かる。
【００６４】
このような情報を用いることで、主制御部は、まず、基準センサ１０７を通過片１０６ｄが通過したことを検出し、これを起点として、ステッピング１０５へ送出するパルス数を計数することにより、任意の絵柄がリール表示窓１１３に表示されるように、リール１０１を停止制御することができることとなる。
【００６５】
次にリールを停止させるときの制御について説明すると、リール１０１の停止制御は、図９に示す、停止位置情報に基づいて決定される。停止位置情報は、リール１０１の回転により循環的に移動する、リール１０１上の絵柄の停止位置を定める情報であり、後述する各入賞役の内部抽選の結果に対応して設定されている。また、本実施形態では、内部抽選結果に加えて、更に、遊技状態に応じて設定されており、より細分化されている。尤も、内部抽選結果のみに対応して設定してもよい。
【００６６】
遊技状態の種類は、本実施形態の場合、遊技の種類の他、更に、所定の入賞役の内部当選状態の種類も含まれる。本実施形態の場合、特に、特定役と特殊役の内部当選中であるか否かで区分けしている。内部当選中とは、いわゆるフラグの持ち越し状態を意味し、特定役か特殊役に内部当選したにも関わらず、その遊技においてそれらに入賞しなかった場合に、入賞するまで次遊技以降も、それらに内部当選したものとして取り扱う処理をいう。
【００６７】
図９において、停止位置情報は、概念的には、リール上の絵柄数分のビット列で構成され、停止可能な絵柄位置のみにビットを立てたデータとして表すことができる。図中の「●」が付され絵柄は、停止が許可された絵柄を表している（以下、停止許可位置ともいう）。本実施形態の場合、中段位置を基準としているので、「●」が付された絵柄は、中段位置での停止が許可されていることを表している。
【００６８】
一方、「↑」が付された絵柄は、中段位置での停止が許可されていないことを示しており、これが中段位置を通過する際に、遊技者により停止操作がされたとしても、停止することなく絵柄を通過させることを表している。例えば、絵柄配置位置１６の「ＢＡＲ」絵柄がリール表示窓１１３の中段位置に来たときにストップボタン１３６を操作しても、停止が許可された位置ではないので、４コマ先の絵柄配置位置２０のスイカ絵柄位置まで絵柄が進んで停止することとなる。
【００６９】
遊技者にとって見れば、「ＢＡＲ」絵柄を狙って操作した結果、「スイカ」絵柄が引込まれるようにして停止表示されたように感じることになる。無論、引込むコマ数を多くすればするほどリールを滑らせて停止させることができるが、多すぎた場合、遊技者にとって不自然に感じを与えることとなるため、不自然に感じない程度の間隔で停止許可位置を設定することが好ましい。図中、停止位置情報は、５箇所の停止許可位置が設定されており、最終的にリール表示窓１１３に停止表示される左リール１０１の絵柄は、図９の最右側に示された５種類となる。
【００７０】
このようなリール停止制御は、一般に、滑りコマ制御や引き込み制御と呼ばれ、内部当選していないのに、入賞役に対応した絵柄組合せが表示されることを防止したり、或いは、内部当選した入賞役に対応した絵柄組合せが表示され易いようにリールを制御するものである。
【００７１】
＜停止位置情報の詳細＞
本実施形態のスロットマシン１０では、各内部抽選結果に応じて、それぞれ複数の停止位置情報が設定されており、所定の条件に基づいて、いずれかが選択されるようにしている。これにより、リール表示窓１１３に表示される絵柄組合せを多様化して遊技性を向上すると共に、新たな遊技性を創設せんとする。
【００７２】
なお、本実施形態では、全ての種類の内部抽選結果に応じて、それぞれ複数の停止位置情報を設定しているが、必ずしも全ての種類の内部抽選結果に応じて、複数の停止位置情報を設定する必要はなく、例えば、内部抽選結果がハズレの場合にのみ対応して複数の停止位置情報を設定してもよいし、或いは、内部抽選結果が特定の入賞役の内部当選の場合にのみ対応して、複数の停止位置情報を設定してもよい。
【００７３】
次に、本実施形態においては、後述するように、リールの回転量に応じて、複数設定された停止位置情報の中から、いずれかの停止位置情報を選択するようにしている。しかしながら、リールの回転量に代えて、リールの回転時間（例えば、リールの回転開始からストップボタンの操作時までや、リールの回転開始からリールの自動停止時まで、又は、ストップボタンの操作開始時点からストップボタンの操作時まで、若しくは、ストップボタンの操作開始時点からリールの自動停止時まで等）に応じて選択するようにすることも可能であり、また、他の条件に応じて選択するようにしてもよい。
【００７４】
図１０は、本遊技形態おける各リールに設定された停止位置情報と、これによりリール停止時にリール停止窓１１３に表示される絵柄を示した図である。また、図１１及び図１２は、遊技開始時から図１０の停止位置情報がリールの回転量、とりわけ、リールの回転角度に応じて選択される状況を示したタイムチャートである。
【００７５】
図１０を参照して、各リール１０１乃至１０３には、２種類の停止位置情報が設定されている。図１０に示す停止位置情報は、通常遊技において、小役１（スイカ）の内部当選に対応する停止位置情報を例に挙げて示している。
【００７６】
図１１において、遊技開始に伴ってリール１０１乃至１０３の回転が開始される。リール１０１乃至１０３の回転が開始されると、各基準センサ１０７の検出出力が主制御部に検知される。主制御部は、各基準センサ１０７の検出出力に基づいて、各リール１０１乃至１０３の回転角度の計数を開始すると共に停止位置情報を選択する処理を開始する。ここでは、説明を簡便化するために、全てのリール１０１乃至１０３に関して、１回転（３６０度）毎に停止位置情報の種類が切り替わるものとする。また、左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３の順に停止操作が行われる場合を想定する。
【００７７】
停止位置情報の切り替え順序としては、第１、３停止リールである左リール１０１と右リール１０３とがＮｏ．８―ＩＤ１から開始して切り替えられるのに対して、第２停止リールである中リール１０２がＮｏ．８―ＩＤ２から開始して切り替えられるものとする。
【００７８】
図１１を参照して、各リール１０１乃至１０３が回転を開始し、一定速度に至って停止操作が許可された状況になった後、図１１の第１停止リール（左）に対して実線矢印位置でストップボタン１３６の操作があった場合、すなわち、図１０の第１停止リール（左）の絵柄配置位置２１から３の範囲内の絵柄が中段位置を通過中にストップボタン１３６の操作があったとすると、Ｎｏ．８―ＩＤ１の停止位置情報が選択され、絵柄配置位置４の「スイカ」絵柄が中段に停止し、図１０及び図１１に示すようにリール表示窓１１３の中段位置に「スイカ」絵柄が停止表示される。なお、図１１では、停止操作後のリールの回転量に伴う停止位置情報の選択の態様が示されているが、これは停止位置情報が変更される態様を理解し易いように表示しているだけであり、リールが継続して回転しているわけではない。以下、図１１及び後述する図１２において同様である。
【００７９】
第２停止リール（中）も同様に、図１１の実線矢印位置でストップボタン１３７の操作があった場合、すなわち図１０の第２停止リール（中）の絵柄配置位置１６から１９の範囲内の絵柄が中段位置を通過中にストップボタン１３７の操作があったとすると、Ｎｏ．８―ＩＤ１の停止位置情報が選択され、絵柄配置位置２０のスイカ絵柄位置で停止し、図１０及び図１１に示すようにリール表示窓１１３の中段位置に「スイカ」絵柄が停止表示される。
【００８０】
第３停止リール（右）において、図１１の実線矢印位置でストップボタンの操作があった場合、すなわち図１０の絵柄配置位置５から８の範囲内の絵柄が中段位置を通過中にストップボタン１３８の操作があったとすると、Ｎｏ．８−ＩＤ１の停止位置情報が選択され、絵柄配置位置９のスイカ絵柄がリール表示窓１１３の中段位置に停止表示される。これらの結果、スイカ絵柄が中段水平入賞ライン上に揃って停止表示されため小役１（スイカ）入賞となる。
【００８１】
ここで、第３停止リール（右）ついて、破線矢印位置でストップボタン１３８の操作があった場合、すなわち図１０の絵柄配置位置５から８の範囲内の絵柄が中段位置を通過中に、ストップボタン１３８の操作があったとすると、絵柄配置位置８の「チェリー」がリール表示窓１１３の中段位置に停止表示されることになる。このとき絵柄配置位置９のスイカ絵柄は、リール表示窓１１３の上段位置に停止表示されるため、中段水平入賞ライン上にスイカ絵柄が揃っていないため入賞なしとなる。
【００８２】
この例では、ある入賞役の内部当選に対応する複数の停止位置情報のうち、一方をその入賞役に入賞可能に停止制御する一方で、他方をその入賞役に入賞できないように停止制御している。そして、停止位置情報の種類をリールの回転量に応じて切り換えて選択することにより、単に停止操作技量だけでは入賞絵柄を揃えることはできず、停止操作のタイミングという、いわば運の要素が介在することになり興趣に富んだスロットマシンを提供することができる。
【００８３】
図１２は、図１１と同様のタイムチャートを示しているが、第１停止操作が行われた時点で、第２停止リール及び第３停止リールの停止位置情報を変更し、同様に第２停止操作が行われた時点で第３停止リールの停止位置情報を変更する点で図１１と異なる。
【００８４】
このように先行する他のリールの停止操作時に、停止位置情報を変更することで次に停止操作されるリールの停止位置情報の選択の仕方を異なるようにすることができる。そして、例えば、次に停止操作するリールの停止位置情報として入賞絵柄が揃う停止位置情報を選択するようにすれば、連続的にリールを停止操作することで入賞させることができる。逆に異なる停止位置情報を選択するようにして、意図的に入賞絵柄を揃えられない状態にすることもできる。
【００８５】
＜スロットマシン１０の処理の流れ＞
次に、スロットマシン１０の遊技時の処理の全体の流れについて説明する。図１３は、スロットマシン１０の遊技実行処理を示すフローチャートである。遊技実行処理は、スロットマシン１０の遊技の流れを制御する処理であり、毎遊技繰返し実行される。
【００８６】
ＳＴ１００２では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口１３３へのメダル投入の有無をメダルセンサ２２０からの検知信号により判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓１１３の左側にある入賞ライン表示ランプ１２０を点灯／点滅させる。
【００８７】
なお、メダルの投入は、例えばスロットマシン１０内にメダルが電子的に貯留されている場合、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のいずれかを押すことでも投入することができる。本実施形態の場合、一回の遊技に投入できる枚数は最大３枚である。このとき主制御部は副制御部にメダル投入コマンドを送信して副制御部にメダル投入を認識させる。副制御部はメダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる演出等を行う。
【００８８】
ＳＴ１００４では、遊技者によるスタートレバー１３５の操作有無をスタートレバーセンサ２２２の検知信号により判定する。なお、スタートレバー１３５の操作が検知されない場合、スタートレバー１３５が操作されるまで待機する。スタートレバー１３５の操作が、スタートレバーセンサ２２２で検知されるとスタートレバー受付コマンドを副制御部に送信する。副制御部はスタートレバー受付コマンドに基づいてスタート音等を発生させる演出を行う。
【００８９】
スタートレバー１３５の操作があると、ＳＴ１００６へ進み、ＭＣＰＵ２００が乱数発生器２１０から乱数を取得し、乱数抽選を行う。この乱数抽選は、各入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選である。本実施形態では、内部抽選結果の種類は、ハズレと入賞役の内部当選とに大別され、更に、各入賞役毎の内部当選に分類される。
【００９０】
なお、この乱数抽選により、上部ランプ１７０、演出表示装置１８０、リールバックランプ１０８等を用いた演出を選択するための演出抽選も同時に行ってもよい。演出抽選を行った場合、抽選により決定された演出は、演出コマンドとして副制御部に送信される。副制御部は、送信された演出コマンドに基づいた演出パターンを設定し、各種の演出を実行する準備を行う。
【００９１】
ＳＴ１００８では、リール１０１乃至１０３の回転処理を行う。上述した通り、スロットマシン１０では、リール１０１乃至１０３に個別にステッピングモータ１０５を設け、これにより回転駆動している。一般にステッピングモータは、駆動パルスの周波数によって回転速度が制御される。リール回転処理では、各リール１０１乃至１０３のステッピングモータ１０５に所定のパターンの駆動パルスを供給し、各リール１０１乃至１０３を回転させる。リール回転処理が実行されると全リール１０１乃至１０３が一斉またはランダムに回転し始める。全リール１０１乃至１０３の回転開始は、リール回転開始コマンドとして副制御部に送信され、副制御部はリール回転開始コマンドに基づいて設定された各種演出の実行を開始することとなる。
【００９２】
次に、ＳＴ１１００とＳＴ１２００とは、上述した停止位置情報を選択するための処理を構成している。より詳細には、ＳＴ１１００では、停止位置情報設定処理を行う。停止位置情報設定処理は、遊技状態及びＳＴ１００６の内部抽選結果に対応した停止位置情報を制御部のＲＯＭ２３０から読み出し、ＲＡＭ２３１の所定のワークアリアに展開し、停止操作に備える処理である。停止位置情報設定処理の詳細については後述する。
【００９３】
ＳＴ１２００では、停止位置情報切替処理を行う。停止位置情報切替処理は、各リール１０１乃至１０３の回転量に応じてＳＴ１２００で設定された停止位置情報を切り替える処理である。本実施形態のスロットマシン１０は、遊技状態及び乱数抽選結果に対応して停止位置情報が複数設定されている。複数の停止位置情報の中から当該遊技に使用する停止位置情報をリールの回転量に応じて切り替えている。そして、遊技者によるストップボタン１３６乃至１３８の操作時に設定されている停止位置情報に基づいてリール停止制御が実行されることになる。停止位置情報切替処理の詳細については後述する。
【００９４】
次に、全リール１０１乃至１０３が定速回転になると、ＳＴ１０１０へ進み、遊技者によるストップボタン１３６乃至１３８の操作の受付を開始する。ＳＴ１０１０では、遊技者が操作したストップボタン１３６乃至１３８がいずれのストップボタン１３６乃至１３８であるか否かをストップボタンセンサ２２１により検知し、検知されると、ストップボタンが操作されたことを、ストップボタン受付コマンドを送信して、副制御部にどのストップボタンが操作されたかを認識させている。
【００９５】
ＳＴ１０１２では、リールの停止制御処理を行う。リールの停止制御処理は、遊技者により操作されたストップボタンに対応して、各リールの回転を個別に停止制御する処理であり、選択された停止位置情報に基づいて各リールの回転を停止する。なお、リールの回転を停止する場合、対応するステッピングモータ１０５に全相励磁した駆動パルスを送出し、リールを停止させることとなる。なお、所定時間（例えば３０秒）経過しても遊技者によるストップボタン１３６乃至１３８の操作を検知しない場合は、全リール１０１乃至１０３を自動的に停止させる。
【００９６】
ＳＴ１０１４では、全リール１０１乃至１０３が停止したか否かを判定する。ＳＴ１０１６では、リール表示窓１１３上の、有効化された入賞ライン１１４上に、ＳＴ１００６の乱数抽選において内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組み合せが揃って停止しているか否かにより、その入賞役の入賞判定を行う。入賞判定結果は、入賞演出コマンドとして副制御部に送信される。
【００９７】
入賞判定の結果、入賞有りと判断された場合は、ＳＴ１０１８へ進み、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数をＲＡＭ２３１のワークエリアにセットし、このワークエリアのデータに基づいた所定数のメダルをメダル払出口１６０より受皿１６１に払い出す処理を行う。
【００９８】
ＳＴ１０２０では、ＳＴ１０１４で受信した演出コマンドに基づいて副制御部で入賞演出が実行される間、主制御部の入賞演出として払出枚数表示器１２４に払出枚数を表示する等の入賞演出が行われる。
【００９９】
ＳＴ１０２２では、入賞判定結果に基づいて遊技の種類の更新を行う。入賞判定の結果、特定役に入賞している場合は、特定遊技を設定し、次ゲームより特定遊技が設定され実行される。特殊役に入賞した場合及び特定遊技中に役物遊技に入賞した場合は、次ゲームより役物遊技が設定され実行される。以上により、１回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返されることとなる。
【０１００】
＜停止位置情報設定処理＞
次に停止位置情報設定処理について詳述する。図１４は、停止位置情報設定処理を示すフローチャートである。停止位置情報設定処理は、概略的には、ストップボタン１３６乃至１３８のいずれかが操作された時、その操作が、回転している全リールに対して最初のリールを停止させるための操作である第１停止操作か、２番目のリールを停止させるための操作である第２停止操作か、最後のリールを停止させるための操作である第３停止操作であるかに応じて、ＲＯＭ２３０から必要な停止位置情報を読み出し、ＲＡＭ２３１のワークエリア上に展開し、その中から必要な停止位置情報を選択し、設定する処理を行うものである。
【０１０１】
ここで停止位置情報の詳細について説明する。図１８及び図１９は、それぞれ停止位置情報の構成例を表す概念図である。停止位置情報は、主制御部のＲＯＭ２３０内に予め格納してあり、遊技状態及び内部抽選結果に応じて読み出され、ＲＡＭ２３１の所定のワークエリア上に展開される。
【０１０２】
図１８の停止位置情報は、各リール１０１乃至１０３毎に対応して設定された停止位置情報を１組として、５組が１セットとなって１５セット分構成されている。１組ごとに固有のＩＤ番号が設定され、１セット毎に固有の番号（以下、停止位置情報番号という。）が０乃至１４まで設定されている。ＩＤ番号は、入賞ライン１１４毎に対応して設定されており、ＩＤ１は、中段水平入賞ライン用、ＩＤ２は、上段水平入賞ライン用、ＩＤ３は、下段水平入賞ライン用、ＩＤ４は、右上がり入賞ライン用、ＩＤ５は、右下がり入賞ライン用となっている。
【０１０３】
すなわち、各セットの停止位置情報は、絵柄の組合せが共通であって、その並び方（上中下段の各水平ライン、及び、右上がり／左下がりライン）が異なるように表示させる複数種類の停止位置情報から構成されている。
【０１０４】
図１８の停止位置情報は、停止操作順序とは無関係に所定の入賞ライン１１４上に絵柄組合せを停止制御することができるものとなっている。一方、図１９は、図１８とは異なる構成の停止位置情報を示しており、停止操作の順序に対応して設定された停止位置情報を１組として、３組が１セットとなって１５セット分構成されており、１セット毎に固有の番号（これも停止位置情報番号である。）が０乃至１４まで設定されている。
【０１０５】
また、各セットには、第２停止リール及び第３停止リールに対応して、それぞれ６つの停止位置情報が設定されており、それぞれ１乃至３のインデックス番号が設定されている。例えば、図１９のＮｏ．０のセットのうち、第１停止左リールのものに着目すると、第２停止リール用の停止位置情報として、中リール用が３つ、右リール用が３つ、それぞれ設定されており、１乃至３のインデックス番号が付されており、また、第３停止リール用の停止位置情報として、中リール用が３つ、右リール用が３つ、それぞれ設定されており、１乃至３のインデックス番号が付されている。
【０１０６】
図１９の停止位置情報は、停止位置情報番号に基づいて停止位置情報がＲＡＭ２３１上のワークエリアに展開されるとき、停止操作されるリールに対応した停止位置情報が展開される点で図１８と異なる構成となっている。具体的には、第１停止操作時には、左・中・右の第１停止リールの停止位置情報が展開される。遊技者がリール１０１乃至１０３のいずれかを任意の順番で停止操作しても停止制御できるように対応するためである。遊技者が第１停止操作するリールとして左リール１０１に対応するストップボタン１３６を停止操作した場合、第１停止左リールと称された組の停止位置情報に基づいて停止制御が行われる。
【０１０７】
次に第２停止操作に対しては、第１停止操作リールであった左リール１０１の第２停止位置情報である中リールＩＤ１乃至３、右リールＩＤ１乃至３がＲＡＭ２３１のワークエリアに展開される。遊技者が第２停止操作リールとして中リール１０２を停止操作した場合、中リール停止位置情報ＩＤ１乃至３のいずれかに基づいて停止制御が行われる。第３停止操作に対しては、第３停止操作リールの停止位置情報である右リールＩＤ１乃至３の内のいずれかに基づいて停止制御される。ここで、第２停止操作リールに用いられたインデックス番号と同じインデックス番号の停止位置情報を選択して、第３停止リールの右リール停止位置情報としても良い。
【０１０８】
図１９のような構成とすることで停止位置情報量は図１８よりも増加するが、停止操作順序に従って複数の停止位置情報が選択されるので表示される絵柄の組合せを多彩にすることができる。
【０１０９】
ここで、停止位置情報番号は内部抽選結果及び遊技状態に対応している。図１６は、各内部抽選結果及び遊技状態と停止位置情報番号との関係の一例を示す図である。図中に示された各内部抽選結果及び遊技状態の場合に、対応する停止位置情報番号の停止位置情報が設定されることとなる。
【０１１０】
図１８を例にした場合、停止位置情報番号０乃至１４までの１５セットで各５組の停止位置情報が設定されているので、停止位置情報総数は１２５組となる。それでも図１６にもあるように一部の停止位置情報は、異なる条件に渡って共通で使用することで記憶領域の節約を図っている。
【０１１１】
図１８の停止位置情報の場合、内部抽選結果及び遊技状態に基づいて停止位置情報番号が決定し、停止位置情報番号に属する５組の停止位置情報がＲＡＭ２３１の所定のワークエリアに展開される。そして、５組の停止位置情報の内、抽選で決定した停止位置情報にインデックス番号が設定され、リール停止制御に使用される。無論、後述のＳＴ１１２８において、必要な停止位置情報のみをＲＡＭ２３１のワークエリアに展開させるようにしても良い。
【０１１２】
インデックス番号は、選択された停止位置情報の数に対応して設定される記憶領域を指し示す番号であり、展開されている各停止位置情報の先頭アドレスがインデックス番号毎に設定されている。従って、インデックス番号を決定することにより対応する先頭アドレス先を参照し、そこに展開されている停止位置情報を読み出すようにしている。上記構成により、リール停止制御に使用される停止位置情報が設定される。
【０１１３】
図１４に戻って、ＳＴ１１０２及びＳＴ１１０４では、停止位置情報を決定するための条件を取得する処理を行う。ＳＴ１１０２では遊技状態が取得される。ＳＴ１１０４では、図１３のＳＴ１００６の乱数抽選結果が取得される。これらの条件を取得するとＳＴ１１０８で図１６を参照し、使用される停止位置情報番号を決定する。
【０１１４】
ＳＴ１１１０では、ＳＴ１１０８で決定した停止位置情報番号に対応する停止位置情報をＲＯＭ２３０から取得して、ＲＡＭ２３１の所定のワークエリアに展開する。ＳＴ１１１２乃至ＳＴ１１１６では、各ストップボタン１３６乃至１３８に対する停止操作が、それぞれ第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作のいずれに該当するかを判定し、以後、これらに対応する停止位置情報の設定処理を行う。
【０１１５】
ＳＴ１１１２で第１停止操作であると判定されるとＳＴ１１２０へ移行する。ＳＴ１１２０では、展開された停止位置情報を切り替える変更パターンの抽選が行われる。変更パターンの抽選は、図１７の変更パターンテーブルに基づいて決定される。変更パターンテーブルには、停止位置情報を切り替えるリールの回転量（角度）を示す変更角度とインデックス加算値が設定されている。図１７に示すように変更角度及びインデックス加算値の組み合せは、複数種類設定されている。
【０１１６】
変更角度は、９０度から７２０度まで設定されている。変更角度９０度を含む変更パターンが選択された場合は、停止位置情報は、リール（ステッピングモータ１０５）が９０度回転する毎に変更されることになる。３６０度が選択されると１回転毎に、５４０度であれば１回転半毎に停止位置情報が切り替えられることになる。
【０１１７】
また、インデックス加算値については、０から３までが設定されている。インデックス加算値に１を含む変更パターンが選択された場合は、変更角度毎にインデックス番号に１が加算され、インデックス番号が更新される。従って、停止位置情報が変更角度毎に切り替わる。加算された結果、インデックス番号が最大値になった場合は、再び最初のインデックス番号から開始される。
【０１１８】
本実施形態では、インデックス加算値として０も設定されている。インデックス加算値が０であった場合、実質インデックス番号の変更は行われることがない。従って、最初に設定されている停止位置情報のままでリールの停止制御が行われることになる。特に特定遊技や役物遊技時といった場合は、停止位置情報を切り換えたくない場合があるため、これに対応したものである。また、インデックス加算値に２以上の数値を設定することで停止位置情報が、飛び飛びに切り替えられ、選択されるようにすることもできる。
【０１１９】
ＳＴ１１２２では、抽選で決定した変更パターンが設定される。本実施形態では、変更パターンの抽選は、遊技毎に行うことになっているが、無論、毎遊技以外に所定の条件に基づいて、任意のタイミングで変更抽選を行ってもよい。例えば、特定遊技や役物遊技と言った入賞役の入賞に基づいて、これらの遊技終了後に変更抽選を行ってもよい。また、予め定めた遊技回数を消化する毎に変更させることもできる。更には、リール停止操作毎に変更させることもできる。
【０１２０】
ＳＴ１１２８では、ＲＡＭ２３１に展開された停止位置情報の中から当該遊技で使用する停止位置情報の選択を行う。これは、全ての停止位置情報を使用した場合、リール毎に異なる停止位置情報が適用されて停止制御が行われるため、停止表示態様が余りにも多様化、複雑化し、出目の偏りがほとんどなくなる結果、いわゆるリーチ目のように、停止表示態様から遊技者が内部抽選結果を推測すると言う楽しみができなくなる虞があるためである。
【０１２１】
本実施形態では、図１８の停止位置情報であれば５組の停止位置情報を切り替え制御することができるが、遊技性の面から２乃至３程度に留めることが好ましい。
【０１２２】
ＳＴ１１３０では、リール停止制御に使用する停止位置情報の先頭アドレスとインデックス番号とを対応させ、ワークエリア上に設定して、停止位置情報設定処理を終了する。
【０１２３】
次にＳＴ１１１４で第２停止操作時であると判定された場合は、ＳＴ１１２４へ移行する。この場合、既に第１停止操作によっていずれかのリールが停止しているので、第１停止リールがどのリールであるかと、その停止絵柄位置、すなわち中段に位置している絵柄の情報と、を取得する。
【０１２４】
第２停止操作以降に関しては、先に停止しているリールの停止絵柄位置に基づいて使用する停止位置情報を必要に応じて選択し直す等の処理をＳＴ１１２８で行う。先に停止したリールの絵柄の位置によって使用する停止位置情報の数を増減しても良いし、１の停止位置情報のみを選択させるようにしても良い。ＳＴ１１１６で第３停止操作であると判定された場合についてもＳＴ１１２６で先に停止した第１、第２停止リール及びその絵柄位置を取得してＳＴ１１２８で停止位置情報の選択を行う。
【０１２５】
＜停止位置情報切替処理＞
次に停止位置情報切替処理について詳述する。図１５は、停止位置情報切替処理を示すフローチャートである。停止位置情報切替処理は、ＲＡＭ２３１のワークエリア上に展開されている停止位置情報をリールの回転量に応じて変更する処理を行うものである。
【０１２６】
ＳＴ１２０４では、駆動パルス減算カウンタにセットされる初期値の更新が行われる。駆動パルス減算カウンタは、リールの回転角度を計数するためのカウンタであり、上述した変更角度に対応した駆動パルス数を初期値に設定し、駆動パルス出力毎に初期値を１減算して０になったときに変更角度に達するように設定されたカウンタである。駆動パルス減算カウンタは、リール毎に対応してＲＡＭ２３１のワークエリア内にソフトカウンタを設けることで実施している。駆動パルス減算カウンタには、ＳＴ１２０４で更新された変更角度に応じた駆動パルス数が初期値として設定される。駆動パルス減算カウンタ値が０になった場合、再び初期値が設定される。
【０１２７】
初期値の更新は、図１４のＳＴ１１２０の変更パターン抽選が行われ、ＳＴ１１２２の変更パターンが更新された時に更新される。例えば、変更パターンの抽選によって変更角度が９０度から１８０度に変更された場合、駆動パルスカウンタの初期値も９０度に相当する駆動パルス数１００パルスから１８０度に相当する２００パルスへと更新される。無論、抽選前と同じ変更角度の変更パターンが設定された場合は、実質的な初期値の変更はないことになる。
【０１２８】
ＳＴ１２０６では、駆動パルス減算カウンタの現在値を取得する。ＳＴ１２０８では、駆動パルス減算カウンタの値が０になったかを判定する。駆動パルス減算カウンタの値が０になったと判定された場合、ＳＴ１２１０へ移行し、インデックス加算値をインデックス番号に加算する処理を行う。駆動パルス減算カウンタに設定された初期値が減算処理された結果０になったということは、リールが変更角度分回転したということである。ＳＴ１２１２では、０になった駆動パルスカウンタに再び初期値を設定する。以上のように構成することにより、図１１及び図１２に示すようなリール回転角度に応じて停止位置情報が切り替わり、選択された停止位置情報に基づいてリール停止制御が実行されることとなる。
【０１２９】
＜第２実施形態＞
次に、スロットマシン１０の他のリール停止制御について説明する。図２０は、本実施形態におけるリール停止制御の概略を示すタイムチャートである。本実施形態では、リール停止制御の種類として、チャレンジ制御、通常制御、ライン固定制御の３種類の制御を採用している。また、これら３種類のリール停止制御に対応して、異なる停止位置情報を採用している。本実施形態では、停止位置情報バンクという停止位置情報群を設定し、リールの回転量に応じて停止位置情報バンクを切り替える処理を行うことにより、リール停止制御の種類をを切り替える停止位置情報バンク設定処理を行う。停止位置情報バンク設定処理については後述する。
【０１３０】
チャレンジ制御では、基本的には、遊技者が停止操作した時点において最短すべりコマ数で停止可能な絵柄を停止表示する公知のリール停止制御であり、停止操作した絵柄の位置で即リールを停止する制御である。このリール停止制御を実現するための停止位置情報では、基本的には、内部抽選の結果に関わらず、全ての絵柄位置で停止許可位置が設定される。したがって、チャレンジ制御は、遊技者の停止操作技量を存分に発揮できるリール停止制御であるといえる。但し、例外扱いする入賞役を設定してもよく、例えば、予め定めた入賞役には入賞しないように停止位置情報を構成することもできる。
【０１３１】
チャレンジ制御に用いる停止位置情報の例を図２１に示す。チャレンジ制御の停止位置情報は、原則として、全ての絵柄位置で停止を許可するため、１つの停止位置情報で対応可能である。図２１中、停止位置情報の○は、第３停止時、すなわち最後のリールに対する停止操作時に限り、例外扱いの入賞役が強制的に成立することを防止するために、第１、第２停止リールの停止により表された絵柄に応じて、停止位置が再設定される領域を示している。
【０１３２】
本実施形態では、例外扱いする入賞役を再遊技役としている。従ってチャレンジ制御中は、再遊技役の絵柄組み合せが入賞ライン１１４上に揃わないように制御することが必要である。このため先に停止されたリールの停止絵柄位置において、再遊技役の入賞絵柄が入賞ライン上に揃って停止表示されている場合であって、遊技者が停止操作した際に再遊技役の絵柄組み合せが入賞ライン上に成立する場合に限って、最後に停止させるリールの停止位置情報の○範囲の停止位置情報を↑に変更し、入賞ライン上に停止表示させないようにリールを停止させている。
【０１３３】
なお、本実施形態において、内部抽選によって再遊技役に内部当選した場合は、チャレンジ制御を採用せず、その遊技については、後述する通常制御若しくはライン固定制御に強制的に切り替えて再遊技役に入賞させるようにしている。
【０１３４】
このチャレンジ制御においては、例えば、図２１の第１停止時に左リール１０１の絵柄配置位置５と６の間の１コマ分の範囲が中段位置を通過する際に、停止操作が行われた場合、リール表示窓１１３には、絵柄配置位置５、６、７の「ＢＡＲ」、「赤７」、「ＢＡＲ」の各絵柄が停止表示される。第２停止操作及び第３停止操作においても１コマ分の範囲が中段位置を通過する際に、停止操作が行われた場合、図２０の左端に示した絵柄の表示態様となり、中段水平入賞ライン上に「赤７」絵柄が揃って特定遊技に入賞することになる。
【０１３５】
次に、通常制御について説明する。図２２は、通常制御に用いる停止位置情報の例を示す図である。通常制御は、従来のスロットマシンのリール停止制御そのものであり、内部抽選結果に対応する１種類の停止位置情報に基づいてリール停止制御を行うものである。図２２では、前述のチャレンジ制御との違いを明確にするために、内部抽選結果がハズレの場合に設定される停止位置情報に基づいてリールの停止制御が行われる場合を例示している。
【０１３６】
第１停止リールである左リール１０１において絵柄配置位置１から５の範囲が中段位置を通過する際に停止操作が行われた場合、停止許可位置は、絵柄配置位置３もしくは５のいずれかとなり、その絵柄が中段位置に停止されるように制御される。図２２の例では、絵柄配置位置５に対応する絵柄が中段位置に停止表示された態様を示している。
【０１３７】
第２停止操作においては、絵柄配置位置２１に対応する絵柄が中段位置に停止表示され、第３停止時では、絵柄配置位置２１に対応する絵柄が中段位置に停止表示された結果、最終的には図２０の真中に示す絵柄組合せが表示されることとなる。
【０１３８】
次に、ライン固定制御について説明する。図２３は、ライン固定制御に用いる停止位置情報の例を示す図である。ライン固定制御状態は、基本的には、図１１若しくは図１２に示した上記第１実施形態における停止位置情報を用いたリール停止制御である。ライン固定制御は、図に示すように複数の停止位置情報を設定し、リールの回転量に応じて停止位置情報を切り替える処理を行っている。従って、本実施形態では、リールの回転量により、まず、チャレンジ制御、通常制御及びライン固定制御にそれぞれ対応する停止位置情報の切り替えを行い、ライン固定制御を行う場合には、更に、リールの回転量により停止位置情報を切り替えることとなる。
【０１３９】
このライン固定制御によれば、停止位置情報の選択如何によって様々な絵柄組合せの表示や入賞制御を行うことができる。例えば、異なる入賞ライン１１４上に入賞絵柄の組み合せを停止させるための停止位置情報同士を組み合せた場合、リール停止操作毎に同じ停止位置情報が設定されていれば入賞絵柄の組み合せを揃えることができるし、異なる停止位置情報が設定された場合は、入賞させることができなくなる。
【０１４０】
また、異なる入賞絵柄の組み合せを停止させる停止位置情報同士を組み合せた場合、いずれかの絵柄組み合せを揃えられる場合と、いずれの入賞も得られない場合とが遊技結果として生じることになる。上記いずれの場合であっても、絵柄を積極的に揃える停止位置情報同士であるため、ハズレであっても最低２つの絵柄が入賞ライン上に揃う停止表示態様となり、いわゆるリーチ目となって、遊技者の期待感をあおるものとすることができる。
【０１４１】
図２３では、図１１と同じく停止位置情報Ｎｏ．８−ＩＤ１及び２が設定されている場合を示す。第１停止操作した左リール１０１では、停止操作時に設定されていたＮｏ．８−ＩＤ１に基づいて停止制御が行われ、絵柄配置位置４の「スイカ」が中段位置に停止表示される。第２停止時もＮｏ．８−ＩＤ１が設定されている時の停止操作であったため、絵柄配置位置２０の「スイカ」が中段位置に停止表示される。第２停止操作した結果、停止表示された絵柄は、中段水平入賞ラインと下段水平入賞ライン上にそれぞれスイカ絵柄とベル絵柄とが揃った状態となっている。遊技者は、最後の停止操作によってはいずれかの入賞役に入賞する期待があることを推測する。
【０１４２】
第３停止操作時は、Ｎｏ．８−ＩＤ２が設定されているときに停止操作されたため、結果的には、「スイカ」絵柄を揃えることはできず、絵柄配置位置１３のチェリーが停止表示されるが、最後の停止操作まで入賞するかもしれないと言う期待感は継続させることができる。
【０１４３】
これら３種類のリール停止制御は、リールの回転量に応じて移行するように構成されている。本実施形態では、ストップボタン１３６乃至１３８操作が有効になったときから３回転までは、チャレンジ制御が実行される。チャレンジ制御中は、遊技者が停止操作した絵柄位置でリールを停止することができるため、遊技者が入賞させたい入賞絵柄を狙って停止させることができる。チャレンジ制御中は、図２０に示すように赤７を中段水平入賞ライン上に停止させることができる。
【０１４４】
但し、赤７は特定役を構成する絵柄でもあり、毎遊技特定役を入賞させた場合、余りにも遊技者に有利になる場合もあるため、チャレンジ制御の遊技回数を限定してもよい。例えば、５ゲーム程度の一定ゲーム数のみチャレンジ制御ができるようにしてもよい。また、特定役に内部当選しているとき以外のチャレンジ制御により、特定役の入賞絵柄組み合せが揃った場合は、１５枚のメダル払出のみを行わせ、次遊技から特定遊技に移行しないように制御してもよい。
【０１４５】
リールが３回転以降から８回転までは、チャレンジ制御が終了して通常制御に切り替えられる。通常制御では、内部当選した入賞役が停止操作に応じて引込み制御される。遊技者は、リール停止制御が及ぶ範囲内で停止操作することで入賞絵柄を揃えることができる。通常制御中では、図２０に示すように赤７を揃えようとしても内部当選していないので揃えることはできないことになる。
【０１４６】
リールが８回転以降から自動停止するまでの間は、通常制御が終了してライン固定制御に切り替えられる。遊技者は、特段停止操作技量を必要とせず停止操作のタイミングのみで入賞するか否かを楽しむことができる。
【０１４７】
ライン固定制御の場合は、特定の入賞ライン１１４上に積極的に絵柄組み合せを停止表示させる制御が働くため、図に示すように入賞ライン１１４上にスイカ絵柄が停止表示されやすくなる。但し、内部当選していないため、最終的には揃えることはできないが、第３停止操作まで入賞するかもしれないと言う期待感を持続させることができる。無論、内部当選時には、後述の図２７の報知を行うことで確実に入賞させるようにすることもできる。
【０１４８】
次に、リール停止制御の種類の切り替えを行う停止位置情報バンク設定処理について説明する。図２４に停止位置情報バンク設定処理のフローチャートを示す。停止位置情報バンクの切り替えは、リール回転開始時若しくは基準センサ１０７による通過片１０６ｄの通過検出時から駆動パルスを計数する駆動パルス積算カウンタの値に基づいて制御される。駆動パルス積算カウンタの値が、所定数分計数されたことを条件にリール停止制御の種類に応じて設けられた停止位置情報群のバンク切り替え処理を行う。この停止位置情報バンク設定処理は、図１３のフローチャートのＳＴ１００８とＳＴ１１００との間に設けられる。
【０１４９】
ＳＴ１３０４では、リール回転開始時から計数されている駆動パルス積算カウンタの現在値を取得する。ＳＴ１３０６で駆動パルス積算カウンタ値が１２００以下であるかを判定し、１２００以下であれば、リールの回転数が３回転に達していないため、ＳＴ１３２０へ移行し、チャレンジ制御用の停止位置情報へのバンク切り替えを行う。
【０１５０】
ＳＴ１３０８では、駆動パルス積算カウンタ値が１２００を越えているかが判定され、１２００を越えていると判定された場合は、リールの回転数が３回転を越えたためＳＴ１３３０へ移行し、通常制御用の停止位置情報へのバンク切り替えを行う。更に、ＳＴ１３１０で、駆動パルス積算カウンタ値が３２００以上と判定された場合は、リールの回転数は８回転を越えたためＳＴ１３４０へと移行し、ライン固定制御用の停止位置情報へのバンク切り替えが行われる。以後、停止位置情報設定処理及び停止位置情報切替処理は、バンク切り替えにより設定された停止位置情報群に基づいて実行される。
【０１５１】
尚、ライン固定制御の場合には、リールの回転量に応じて更に停止位置情報を切り替える処理が行われるが、チャレンジ制御及び通常制御においては、この処理は不要となる。この場合、図１４のＳＴ１１２０において行われる変更パターン抽選は、チャレンジ制御及び通常制御の場合、インデックス加算値を０に固定して行う。インデックス加算値を０にすることで停止位置情報の変更を行わせず固定することができる。また、図１４のＳＴ１１２８で停止位置情報を選択する際にチャレンジ制御及び通常制御では、同じ停止位置情報が選択されるように制御してもよい。
【０１５２】
このように本実施形態によれば、１台のスロットマシンで異なる種類のリール停止制御による遊技を楽しむことができる。また、遊技者に対して、リール停止制御の切り替えが行われる条件を予め知らせておくことにより、遊技者は各種のリール停止制御を選択して遊技を行えることが可能となり、遊技性を向上できる。
【０１５３】
＜第３実施形態＞
本実施形態では、公知の遊技方法と本発明のリール停止制御とを結合することで、更に遊技性を向上するものである。
【０１５４】
＜例１＞
ここでは、内部当選した入賞役のうち特定役及び特殊役については、ＲＡＭ２３１に記憶することによってストックする遊技方法と組み合せた場合を詳述する。
【０１５５】
特定役及び特殊役をストックする遊技方法とは、具体的には、特定役及び特殊役に内部当選した後の遊技においても特定役及び特殊役の内部抽選を継続して行い、特定役および特殊役が重複して内部当選した場合は、その内部当選結果を蓄積して保持し、所定の条件に基づいて蓄積された特定役若しくは特殊役の内部当選を放出し（有効化し）、入賞させることができる遊技性である。
【０１５６】
内部抽選の結果、特定役若しくは特殊役に当選していた場合、当選した遊技において特定役若しくは特殊役を入賞させることができなかった場合は、特定役若しくは特殊役に内部当選したことが主制御部により記録、蓄積されるように構成する。
【０１５７】
本実施形態において、チャレンジ制御の場合は、内部当選した特定役若しくは特殊役は、遊技者の停止操作技量によって入賞させることができ、制御部に蓄積されるのを回避することができる。
【０１５８】
一方、本実施形態において、通常制御の場合は、内部当選した他の入賞役を揃えることはできるが、特定役若しくは特殊役に関しては、内部当選しても１／２の確率でしか、対応する絵柄組合せが揃わないように構成するものとする。すなわち、特定役若しくは特殊役に内部当選していても入賞しない場合を発生させる。
【０１５９】
また、本実施形態において、ライン固定制御の場合は、特定役若しくは特殊役に内部当選していても、対応する絵柄組合せが揃えられないように構成するものとする。但し、リール停止時に表示される絵柄組合せとして、内部当選していることを報知する手段としてリーチ目が停止表示されるように制御する。遊技者は、リーチ目が出ていることで特定役若しくは特殊役が主制御部にストックされたことを察知できる。
【０１６０】
主制御部にストックされた特定役若しくは特殊役の内部当選は、特定役及び特殊役の内部当選時に抽選で放出されるように構成する。チャレンジ制御の場合、主制御部への蓄積を阻止することができるため、主制御部内に蓄積されている特定役若しくは特殊役の放出される確率は１／１０程度と低く設定する。
【０１６１】
通常制御の場合は、１／２の確率で主制御部への蓄積を回避されるので、主制御部内に蓄積されている特定役若しくは特殊役の放出される確率は１／４程度とチャレンジ制御よりも高めに設定する。ライン固定制御の場合は、全て制御部に蓄積されてしまうので、放出確率を１／２と最も高く設定する。
【０１６２】
遊技者は、各種類のリール停止制御での特定役若しくは特殊役を揃えることができる条件と主制御部に蓄積されている特定役若しくは特殊役の放出条件との組み合せを考慮して、どのリール停止制御を選択して遊技することが最も有利な遊技結果を生むかを考えて遊技するという楽しみ方ができる。
【０１６３】
＜例２＞
他の遊技方法との組み合せの事例として、更に、複数の入賞役の内部抽選の判定を共通に行う遊技方法との組合せについて詳述する。図２５は、本遊技形態におけるリール停止制御のタイムチャートである。
【０１６４】
本遊技形態では、小役１（スイカ）、小役２（ベル）、小役３（チェリー）の複数の入賞役の内部抽選を共通に行う。言いかえれば、この共通の抽選に内部当選した場合、小役１（スイカ）、小役２（ベル）、小役３（チェリー）のいずれであっても入賞させることができるものである。
【０１６５】
この場合、共通に内部抽選される各入賞役には、異なるメダル払出枚数が設定されていることが好ましい。例えば、「スイカ」の入賞役に対しては１０枚のメダル払出枚数を設定し、「ベル」の入賞役に対しては５枚のメダル払出枚数を設定し、「チェリー」の入賞役に対しては２枚のメダル払出枚数を設定すると言う具合である。
【０１６６】
リール停止制御の切り替えは、図２０と同じく行われるため説明は省略する。本例においてスイカ／ベル／チェリーに共通に内部当選した場合、チャレンジ制御、通常制御、ライン固定制御とで停止表示される入賞絵柄の組合せが異なるように制御される。
【０１６７】
チャレンジ制御の場合は、全てのリールが停止操作に対して原則即止まりするため、図２５に示すように左リール１０１に図８の絵柄配置位置１の「チェリー」と２０の「スイカ」とをリール表示窓１１３内に同時に停止表示させることも可能である。同様に中リール１０２には、左リール１０１の「スイカ」が停止した下段から右上がりの入賞ライン１１４上に当たる中段と、下段水平入賞ライン１１４上に当たる下段とのいずれかに絵柄配置位置５、１０、１５、２０の「スイカ」絵柄のいずれかを停止させることができる。
【０１６８】
図２５では、中リールの下段に絵柄配置位置１０のスイカを停止させた場合を示す。最後に停止させる右リール１０３についても、下段に「スイカ」が停止するように停止操作を行えば、上段水平ライン及び右下がりライン上にチェリーと、下段水平ライン上にスイカとが揃うのでチェリーとスイカの重複入賞となる。メダル払い出し枚数は、１０枚＋２枚＋２枚＝１４枚となる。すなわち、チャレンジ制御にあっては、遊技者の停止操作技量を発揮することで重複入賞を得ることができ、多くのメダル払出枚数を受けることができる遊技性を持たせることができる。
【０１６９】
通常制御においては、所定の入賞役を優先的に入賞させる制御、例えば、「スイカ」の入賞役を優先的に入賞させる制御を行う。更には、重複入賞を原則禁止して、単独の入賞役のみを入賞するように制御が行われるように構成する。この結果、通常遊技において遊技者は、リール停止制御が及ぶ範囲内に「スイカ」絵柄があるように停止操作することで図に示すようにスイカを入賞させることができ、１０枚のメダル払出を受けることができる。リール停止制御の及ぶ範囲内で停止操作すればよいため、停止操作技量はチャレンジ制御よりも低くて済むことになる。
【０１７０】
ライン固定制御においては、基本的にスイカ／ベル／チェリーのいずれの入賞役に入賞するかは、停止操作時に設定されている停止位置情報によって決定される。しかし、遊技者にとっては、停止操作技量がなくてもリールを停止操作するだけでいずれかの入賞役が成立する。運が良ければ、スイカが入賞し１０枚のメダル払出が受けられる可能性もあるので期待感を持ってリール停止操作することができる。
【０１７１】
以上の如く、複数の入賞役の内部当選を共通に抽選する遊技方法と組み合せることで、１台で遊技者の停止操作技量に幅広く対応できる遊技性を持ったスロットマシンを提供することができる。
【０１７２】
なお、図２０及び図２５の場合は、リールの回転量に伴い各リール単位でリール停止制御を切り替えるように構成しているが、最初に操作されたリール、すなわち、第１停止リールに対する遊技者の操作タイミングに基づいて、他のリールすなわち、第２及び第３リールのリール停止制御を決定してもよい。
【０１７３】
例えば、図２６に示すように、第１停止リールが実線矢印の「停止操作」のタイミングで停止操作された場合、第１停止リールに対して、通常制御が選択されるが、この場合、第２及び第３停止リールに対しても、その操作タイミングに関わらず、通常制御を選択する。また、図２６に示すように、第１停止リールが破線矢印の「停止操作」のタイミングで停止操作された場合、第１停止リールに対してライン固定制御が選択されるが、この場合、第２及び第３停止リールに対しても、その操作タイミングに関わらず、ライン固定制御が選択される。
【０１７４】
このようにすることで、遊技者は、第１停止リールの停止操作タイミングにのみ注意を払えば足り、第２及び第３停止リールについては、その停止操作のタイミングにとらわれないため、比較的気楽に遊技を進めることができる。その代わり、第１停止リールの停止操作のタイミングの重要性が増すため、その停止操作時に集中することが要求され、遊技性を向上することができる。
【０１７５】
＜第４実施形態＞
本実施形態では、選択されている停止位置情報の種類を遊技者に報知するものであり、換言すれば、停止位置情報の切り替えを遊技者に報知するものである。この報知は、上述したチャレンジ制御、通常制御、ライン固定制御といったリール停止制御の種類毎に行ってもよいし、個別の停止位置情報単位で行ってもよい。
【０１７６】
図２７（ａ）乃至（ｃ）は、図１１の場合において、遊技者に停止位置情報の切り替えを報知する演出例を示す図である。全リール回転中、演出リール１８１乃至１８３により停止位置情報の切り替え状態を報知する。停止位置情報の切り替えタイミングは、演出リール１８１乃至１８３の背後に設けられているバックライトが点灯して報知する。遊技者にとって有利に働く停止位置情報が選択されている期間中バックライトが点灯する。遊技者に有利な停止位置情報とは、例えば、入賞可能な制御が行われるための停止位置情報や、複数の入賞役に内部当選した場合に、配当枚数の高い方の入賞役に入賞させる停止位置情報である。なお、本実施形態では、バックライトを用いて報知しているが、他の報知手段を用いてもよいことはいうまでもない。
【０１７７】
図２７（ａ）では、小役１に入賞していることを演出リール１８１乃至１８３の「スイカ」絵柄により報知する。この時点では、「スイカ」に入賞可能であるため、全点灯状態のまま維持される。その後、図２７（ａ）に示すように、左リール１０１が第１停止操作され、リール表示窓１１３中段にスイカ絵柄が停止表示されている。
【０１７８】
第２停止操作については、左リール中段にスイカが停止表示されている以上、停止位置情報は中段水平ライン上にスイカ絵柄を停止表示させる停止位置情報が設定されている状態で停止操作しないと入賞絵柄を揃えることができないことになる。このため、第２停止リール、第３停止リールに対応する演出リール１８２及び１８３は、中段水平ライン上に入賞絵柄を揃える停止位置情報が設定されている期間だけ点灯する状態に変化する。したがって、図２７（ｂ）に示すように、右リール１０３を第２停止操作する際は、演出リール１８３が点灯状態になっている時間内に停止操作することで中段にスイカを停止表示させることができる。
【０１７９】
同様にして図２７（ｃ）の第３停止時にも中リール１０２について、演出リール１８２が点灯している時間内に停止操作することで最終的に中段水平ライン上にスイカ絵柄を停止表示させ入賞させることができる。
【０１８０】
本実施形態によれば、入賞絵柄を狙って停止操作する停止操作技量が遊技者に要求されず、点灯している演出リールに対応するリールのストップボタンを停止操作することだけで入賞役を揃えることができる。
【０１８１】
＜その他＞
上記各実施形態は、本発明の一例に過ぎず、本発明の技術的範囲は、上記各実施形態に限定されるものではない。また、上記各実施形態は、相互に又は部分的に、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜複合的に構成することができる。同様に、上記各実施形態を構成する各構成は、必ずしもその実施形態に拘束されるわけではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で独立して抽出され発明を構成することができる。
【０１８２】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、遊技の単調さを解消し得る遊技台が提供される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１０の外観図である。
【図２】スロットマシン１０のリール回転装置の分解斜視図である。
【図３】スロットマシン１０のリール回転装置のリールユニットの斜視図である。
【図４】スロットマシン１０の主制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】スロットマシン１０の副制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】スロットマシン１０の入賞役の種類及び配当数の一例を示す図である。
【図７】スロットマシン１０の各入賞役の入賞確率の一例を示した図である。
【図８】スロットマシン１０の各リールの絵柄配列を示す図である。
【図９】スロットマシン１０の左リール１０１の停止制御の説明図である。
【図１０】各リールに設定された停止位置情報と、これによりリール停止時にリール停止窓１１３に表示される絵柄を示した図である。
【図１１】遊技開始時から停止位置情報がリールの回転量に応じて選択される状況を示したタイムチャートの例である。
【図１２】遊技開始時から停止位置情報がリールの回転量に応じて選択される状況を示したタイムチャートの他の例である。
【図１３】スロットマシン１０の遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１４】停止位置情報設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】停止位置情報切替処理を示すフローチャートである。
【図１６】停止位置情報選択テーブルを示す図である。
【図１７】停止位置情報変更パターンテーブルを示す図である。
【図１８】停止位置情報の構成例を示す図である。
【図１９】停止位置情報の他の構成例を示す図である。
【図２０】本発明の第２実施形態におけるリール停止制御の概略を示すタイムチャートである。
【図２１】チャレンジ制御に用いる停止位置情報の例を示す図である。
【図２２】通常制御に用いる停止位置情報の例を示す図である。
【図２３】ライン固定制御に用いる停止位置情報の例を示す図である。
【図２４】停止位置情報バンク設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第３実施形態に係るリール停止制御のタイムチャートである。
【図２６】本発明の第３実施形態に係る他のリール停止制御の説明図である。
【図２７】本発明の第４実施形態に係る停止位置情報の報知の形態例を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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