(57)【要約】【課題】当選役に対するリールの停止制御を多様化する。【解決手段】第１〜第３リール９ａ〜９ｃのそれぞれのリールの停止制御の態様を決定する第１〜第３リール停止制御態様決定部を設ける。ゲームの際に、第１〜第３ストップボタン９ａ〜９ｃのいずれかを操作すると、対応するリールのリール停止制御の態様（引き込み制御又は蹴飛ばし制御）が決定され、この停止制御の態様を用いてリールが停止される。例えば、第１ストップボタンが操作されると、第１リール停止制御態様決定部では、第１リール９ａを蹴飛ばし制御で行うか、引き込み制御で行うかを決定し、決定された停止制御を用いて第１リール９ａを停止させる。同様にして、第２及び第３ストップボタンが操作されると、それぞれのリールの停止制御の態様が決定され、決定された停止制御の態様を用いて第２リール９ｂ及び第３リール９ｃが停止する。【選択図】        図３
2004147990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始操作手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、
遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段と、
前記リール停止操作手段の操作時に、対応するリールの停止制御を、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を予め設けられた入賞ライン上に停止させないリールの停止制御で行うか、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を前記入賞ライン上に停止させるリールの停止制御で行うかを決定するリール停止制御態様決定手段と、
前記リール停止制御態様決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、操作されたリール停止操作手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール停止操作態様決定手段による各リールの停止制御の態様は、前記リール停止操作手段の操作順序に応じて決定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール停止操作態様決定手段による各リールの停止制御の態様は、前記リール停止操作手段の操作タイミングに応じて決定されることを特徴とする請求項１又は２いずれか記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技での当選役が前記複数種の当選役のいずれかとなる場合に、且つ前記リール停止操作手段の操作時、又はリール停止制御手段によるリールの停止時のいずれか一方の場合に、前記リール停止制御態様決定手段による各リールの停止制御の態様を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
遊技開始操作手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段との他に、前記リール停止操作手段の操作時に、対応するリールの停止制御を、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を予め設けられた入賞ライン上に停止させないリールの停止制御で行うか、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を前記入賞ライン上に停止させるリールの停止制御で行うかを決定するリール停止制御態様決定手段と、前記リール停止制御態様決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、操作されたリール停止操作手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するとことを目的とし、確率的に当選を得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームとしては、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードに移行して行われるゲームや、レギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードに移行して行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当選役であるＢＢ移行役及びＲＢ移行役を入賞させることで行うことができる。
【０００３】
例えばＲＢモードへの移行は、リールの図柄が「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」に揃えられたときに１枚のメダルベットでゲームが行われ、最大８回入賞するか、又は最大１２回のゲームを行うことで終了する。また、ＢＢモードへの移行はリールの図柄が例えば「７」−「７」−「７」に揃えられたときに行われ、このＢＢモードのゲームでは上述したＲＢモードでのゲームが２〜３回繰り返される。また、ＢＢモードでは、ＲＢモードに移行する前に高い当選確率のもとで１〜３枚のメダルをベットしてゲームを行う権利が与えられるＲＢ導入ゲームもあり、このＲＢ導入ゲーム期間中に当選（ボーナスイン）図柄が揃うとＲＢモードに移行する。このＲＢモード又はＢＢモード下でのゲームを行った場合には、通常モードでのゲームと比較して大量のメダルを獲得することができる。なお、本明細書中では、当選役に対応したリール図柄を揃えることを入賞、入賞される前の状態で電子抽選により当選役が抽選されたことを内部入賞とする。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このようなスロットマシンでは、スタートレバーやスタートボタンの操作が行われると、乱数のサンプリングに基づく電子抽選が行われ、当選の有無やその種類を決定している。そして、遊技者によるストップボタンの操作に応じて、この決定に対応した絵柄の組み合わせを同一の入賞ライン上に停止させ得るようにリールの停止制御を行うのが一般的である。このようなスロットマシンの場合、当選役に対応したリールの停止制御が行われるため、各表示窓から表示される絵柄が特定の絵柄パターン（出目）となる。このため、遊技者が熟練者の場合には出目の種類からスロットマシンのゲーム状態（内部の状態）を予測することができるため、ゲームが単調になりやすく興趣を損なうものとなりやすい。
【０００５】
本発明は上記背景を考慮してなされたもので、電子抽選で決定された当選に対するリールの停止制御を多様化することができるようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始操作手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段と、前記リール停止操作手段の操作時に、対応するリールの停止制御を、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を予め設けられた入賞ライン上に停止させないリールの停止制御で行うか、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を前記入賞ライン上に停止させるリールの停止制御で行うかを決定するリール停止制御態様決定手段と、前記リール停止制御態様決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、操作されたリール停止操作手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段とを設けたものである。
【０００７】
なお、前記リール停止操作態様決定手段による各リールの停止制御の態様は、前記リール停止操作手段の操作順序に応じて決定されることが好ましい。また、前記リール停止操作態様決定手段による各リールの停止制御の態様は、前記リール停止操作手段の操作タイミングに応じて決定されることが好ましい。また、前記遊技での当選役が前記複数種の当選役のいずれかとなる場合に、且つ前記リール停止操作手段の操作時、又はリール停止制御手段によるリールの停止時のいずれか一方の場合に、前記リール停止制御態様決定手段による各リールの停止制御の態様を報知する報知手段を設けたことが好ましい。
【０００８】
また、プログラムとしては、遊技開始操作手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段との他に、前記リール停止操作手段の操作時に、対応するリールの停止制御を、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を予め設けられた入賞ライン上に停止させないリールの停止制御で行うか、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を前記入賞ライン上に停止させるリールの停止制御で行うかを決定するリール停止制御態様決定手段と、前記リール停止制御態様決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、操作されたリール停止操作手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【０００９】
また、記憶媒体としては、上記プログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン２は通常モードの他に、ＲＢモード及びＢＢモードが設定されている。ＲＢモードは、１枚賭けの役物ゲームを例えば８回入賞させるか、役物ゲームを例えば最大１２回行うことで終了する。また、ＢＢモードは例えば２〜３回のＲＢモードと、ＲＢモードへ移行させるために例えば最大３０回行われるＲＢ移行ゲームとから構成され、最大３回のＲＢモードを行うか、最大３０回のＲＢ移行ゲームを行うことで終了する。なお、ＲＢモード及びＢＢモードの構成は上記構成に限定される必要はなく、ゲーム性等を考慮して適宜設定されるものである。
【００１１】
このスロットマシン２は、筐体３の前面扉４に４個の図柄表示窓５〜８が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール９ａ，第２リール９ｂ，第３リール９ｃ及びサブリール１０が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール９ａ〜９ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１２】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１１から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは５０枚を限度に貯留することが可能になっており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１２により表示される。
【００１３】
サブリール１０は、ゲーム開始用のスタートレバー１３を操作したときに、他のリール９ａ〜９ｃとともに回転を始め、ゲームの状態に応じた絵柄を表示するように停止される。これにより、遊技者はサブリール１０で表示される絵柄を視認することで遊技状態を視認することができる。
【００１４】
第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが配設される操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１枚ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１５】
図２に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ２１及びメモリ２２を含む制御部２０によって管制される。メダルセンサ２３はメダル投入口１１から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ２１に入力する。メダル投入口１１の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口１６を介してメダル受け皿１７（図１参照）に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ２３を経由させずにメダル受け皿１７に排出される。
【００１６】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ２３で検知されることなくメダル受け皿１７に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ２３で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。貯留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１２でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿１７に払い出される。
【００１７】
ＣＰＵ２１は、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ２３からの検知信号に基づいて計数し、入賞ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００１８】
スタートスイッチセンサ２４は、１〜３枚のメダルが投入された後のメダルスタートレバー１３の操作によりオンとなり、ゲームスタート信号をＣＰＵ２１に入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ２１はメモリ２２のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール９ａ〜９ｃ及びサブリール１０を回転させるとともにゲームの処理を開始する。各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部２７を介して行われる。なお、絵柄部駆動制御部２７として、例えばリール駆動コントローラが挙げられる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ２８ａ〜２８ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ２８ａ〜２８ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ２１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００１９】
ステッピングモータ２８ａ〜２８ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転し、ＣＰＵ２１により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール９ａ〜９ｃ及びサブリール１０の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部２９ａ〜２９ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３０ａ〜３０ｄがそれぞれの反射信号部２９の通過を光電検出する。フォトセンサ３０ａ〜３０ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ２１に出力される。
【００２０】
ＣＰＵ２１の内部には、ステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。このパルスカウンタのカウント値は、リセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２１】
メモリ２２のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納されており、この絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２２】
第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの内部にはストップスイッチセンサ３２ａ〜３２ｃがそれぞれ設けられている。これらストップスイッチセンサ３２ａ〜３２ｃは、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが押圧されたときにそれぞれオンとなり、ＣＰＵ２１に向けてリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１３を操作すると全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作が有効化される。その後、これらを押圧操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御が開始される。以上のように、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃはリール停止操作手段として機能する。なお、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃを複数操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しないようになっている。
【００２３】
ＣＰＵ２１は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３３を作動させる。電子抽選部３３は乱数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに一つの乱数値を取得し、当選役決定部３４ではその値に応じて現在実行されているゲームでの当選役を決定する。このように、ＣＰＵ２１、電子抽選部３３及び当選役決定部３４は当選役決定手段として機能する。
【００２４】
当選役決定部３４には、第１〜第４当選テーブル３５〜３８からなる複数の当選テーブルが設けられており、複数種類の当選役及びハズレに対する乱数値がそれぞれ所定の確率となるように割り振られている。なお、第１当選テーブル３５は通常モード中のゲームで、第２当選テーブル３６はＲＢ移行役及びＢＢ移行役が内部入賞した場合のゲームでそれぞれ用いられる。また、第３当選テーブル３７はＢＢモード中のＲＢ移行ゲームで、第４当選テーブル３８はＲＢモード中のゲームでそれぞれ用いられる。
【００２５】
乱数生成部４２は乱数値をサンプリングするために設けられており、サンプリングされた乱数値は、後述する第１〜第３リール停止制御態様決定部４５〜４７で使用される。なお、この乱数生成部４２での乱数値のサンプリングは、スタートレバー１３の操作を受けて行われ、サンプリングされた乱数値はメモリ２２のＲＡＭ領域に一時記憶される。
【００２６】
リール停止制御態様決定手段である第１〜第３リール停止制御態様決定部４５〜４７は、通常モードの各ゲームでの第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの各ストップボタンの操作を受けて、対応するリールの停止制御の態様（引き込み制御又は蹴飛ばし制御）を決定するために設けられている。なお、第１〜第３リール停止制御態様決定部４５〜４７には、リールの停止制御の態様（引き込み制御及び蹴飛ばし制御）のそれぞれに乱数値が振り分けられたテーブルデータからなる第１〜第３制御態様テーブル４９〜５１を有している。なお、これら制御態様テーブルに振り分けられる乱数値は、テーブル毎に異なるものとする。第１〜第３リール停止制御態様決定部４５〜４７では、対応する制御態様テーブルと乱数生成部４２でサンプリングされた乱数値とを用いて各リールの停止制御の態様を決定する。そして、決定されたリールの停止制御の態様を基に、ＣＰＵ２１は操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。これにより、ＣＰＵ２１はリール停止制御手段として機能する。なお、引き込み制御及び蹴飛ばし制御には、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの押圧とともに対応するリールを停止させる、いわゆるビタ止まりがそれぞれの停止制御の態様に含まれるものとする。
【００２７】
ゲーム数カウンタ５５は、ＲＢモード中やＢＢモード中のゲーム回数をカウントするために用いられる。ＣＰＵ２１では、ゲーム数カウンタ５５のカウント値を参照して、例えばＲＢモード中のゲームを行っている場合にはＲＢモードのゲームを終了させるか継続させるかを判定する。このゲーム数カウンタ５５のカウント値は、ＲＢモード及びＢＢモードの終了時にリセットされる。
【００２８】
メダル払出し部５６は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿１７に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、メダル払出し部５６として例えばメダルホッパーが挙げられる。当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ２２のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ２１がこれを読み取ってメダル払出し部５６を駆動する。
【００２９】
初期設定入力部５７は筐体３の内部に設けられ、前面扉４を開いた状態で操作可能となる。この初期設定入力部５７には、主電源となる電源スイッチ、設定変更ボタン、ＢＢモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧により行われ、６段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。
【００３０】
次に、このようにして構成されたスロットマシンの作用について図３のフローチャートをもとに説明する。ゲームの開始に先立って１〜３枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー１３を操作すると通常モードでのゲームが開始され、第１〜第３リール９ａ〜９ｃ、及びサブリール１０が一斉に回転を始める。これと同時に、電子抽選部３３では乱数値をサンプリングし、当選役決定部３４に出力する。この乱数値を用いて、当選役決定部３４では当選役を決定し、その当選役信号をＣＰＵ２１に出力する。また、乱数生成部４２では、乱数値のサンプリングを行って、メモリ２２のＲＡＭ領域に一時記憶させる。
【００３１】
そして、第１〜第３ストップボタン９ａ〜９ｃの操作が有効化されると、遊技者は第１〜第３ストップボタン９ａ〜９ｃのいずれかを操作する。例えば、第１ストップボタン９ａを操作すると、第１リール停止制御態様決定部４５では、メモリ２２に記憶された乱数値と、第１制御態様テーブル４９とから、第１リール９ａの停止制御の態様を蹴飛ばし制御で行うか、引き込み制御で行うかを決定する。そして、ＣＰＵ２１では決定されたリール停止制御の態様を用いて第１リール９ａの停止制御を行う。同様にして、第２ストップボタン１４ｂ及び第３ストップボタン１４ｃが操作されると、第２リール停止制御態様決定部４６では第２制御態様テーブルを用いた第２リール９ｂの停止制御の態様が、第３リール停止態様決定部４７では第３制御態様テーブルを用いた第３リール９ｃの停止制御の態様がそれぞれ決定され、この決定に基づいて第２リール９ｂ及び第３リール９ｃの停止制御が行われる。
【００３２】
例えば、図４に示すように、当選役決定部３４で決定された当選役が例えばＢＢ移行役となる場合に、第１ストップボタン１４ａの操作が１番目に行われると、第１リール停止制御態様決定部４５は第１リール９ａの停止制御を蹴飛ばし制御で行うか、引き込み制御で行うかを決定する。そして、第１ストップボタン１４ａの操作が絵柄「７」を引き込める範囲（最大４コマ）で行われた場合で、且つ第１リール９ａの停止制御を引き込み制御で行うことが決定された場合に、中央の入賞有効ライン６０に絵柄「７」を停止させる。なお、第１リール９ａの停止制御を蹴飛ばし制御で行うことが決定された場合は、絵柄「７」の停止位置は入賞有効ライン上でも入賞ライン上でなくても（表示窓から表示されない位置でも）よい。一方、第１ストップボタン１４ａの操作が絵柄「７」を引き込めない範囲で行われ、且つ第１リール９ａの停止制御を引き込み制御で行うことが決定された場合には、絵柄「７」が複数の入賞有効ラインのいずれかの入賞ライン上に停止しないように第１リール９ａの停止制御が行われる。
【００３３】
図５に示すように、第２ストップボタン１４ｂの操作が絵柄「７」を中央の入賞有効ライン上に引き込める範囲で行われると、同様にして、第２リール停止制御態様決定部４６では第２リール９ｂの停止制御を蹴飛ばし制御で行うか、引き込み制御で行うかを決定する。そして、第２リール停止制御態様決定部４６で引き込み制御で行うことが決定された場合に、絵柄「７」を中央の入賞有効ライン６０に停止させる。なお、絵柄「７」を引き込めない範囲で第２ストップボタン１４ｂが操作された場合には、第２リール９ｂの停止制御を引き込み制御で行っても、入賞有効ライン上に絵柄「７」を引き込むことができないので、表示窓６には絵柄「７」が表示されることはない。
【００３４】
図６に示すように、最後に第３ストップボタン１４ｃの操作が絵柄「７」を中央の入賞有効ライン上に引き込める範囲で行われると、同様にして、第３リール停止制御態様決定部４７による第３リール９ｃの停止制御の態様が決定される。第３リール停止態様決定部４７で蹴飛ばし制御で行うことが決定された場合には、蹴飛ばし制御を用いて中央の入賞有効ライン上に絵柄「７」を停止させないように第３リール９ｃを停止する。これにより、中央の入賞有効ライン６０の絵柄組み合わせが「７−７−リプレイ（ＪＡＣ）」となるので入賞を得ることができない。一方、引き込み制御で行われた場合は、中央の入賞ライン６０に絵柄「７」が停止するので、中央の入賞有効ライン上に停止する絵柄組み合わせが「７−７−７」となりＢＢ移行役が入賞する。この入賞を受けて、次のゲームからＢＢモードへと移行する。なお、第２リール９ｂ及び第３リール９ｃの停止制御を行う際には、他の当選役を構成する絵柄が同一の入賞ライン上に停止しないように、これらリールの停止制御を行う。これにより、操作されるストップボタンに対応するリールの停止制御の態様が引き込み制御で行われる場合で、且つ当選役を構成する絵柄が引き込める範囲でストップボタンの操作が行われた場合に、当選役を構成する絵柄組み合わせを揃える（入賞を得る）ことが可能となる。
【００３５】
ＢＢモードは例えば２〜３回のＲＢモードと、ＲＢモードへ移行させるために例えば最大３０回行われるＲＢ移行ゲームとから構成されており、ＲＢモードは、１枚賭けの役物ゲームを例えば８回入賞させるか、役物ゲームを例えば最大１２回行うことで終了する。なお、ＲＢモードでは通常モードで使用される第１当選テーブル３５よりも所定の当選役の当選確率が高くなる第３当選テーブル３７（ＲＢ移行ゲーム）及び第４当選テーブル（ＲＢモードのゲーム）３８を用いてゲームが行われるため、ＢＢモード中のゲームでは、通常モード中のゲームよりも多くのメダルを得ることが可能となる。なお、このＢＢモード中のゲームでは、各リールの停止制御の態様の決定は行われないようになっている。そして、ＢＢモードが終了すると通常モードのゲームへと移行する。
【００３６】
また、通常モードのゲームで、当選役決定部３４によりハズレとなる場合も、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃのそれぞれの操作に応じて、対応するリールの停止制御の態様が決定される。そして、複数の当選役のいずれかとなる絵柄組み合わせが入賞有効ラインのいずれかに揃わないように、第１〜第３リール停止制御態様決定部４９〜５１で決定された停止制御の態様を用いて第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御を行う。これにより、例えばＢＢ移行役が内部入賞している場合に、ＢＢ移行役を入賞させることができない場合に表示窓５〜７から表示される絵柄の表示パターン（出目）が統一性のない出目となる。
【００３７】
また、図２の機能ブロック図及び図３のフローチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばＣＤ−ＲＯＭ、フロッピィディスク、ＤＶＤ等の記憶媒体に記憶させてもよい。例えば、図７に示すように、記憶媒体６５には、当選役決定手段と、遊技開始操作手段と、リール停止操作手段との他に、複数のリール停止操作手段のそれぞれの操作に応答して、対応するリールの停止制御の態様を決定するリール停止制御態様決定手段と、前記リール停止制御態様決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、操作されたリール停止操作手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段とを実現するためのプログラムが記憶されている。この記憶媒体６５をスロットマシン６６に内蔵された読取装置６７に装填して、そのプログラムをスロットマシンにインストールしたり、読取装置６７に記憶媒体６５を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号６８はＣＰＵ、符号６９はメモリである。
【００３８】
また、前記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、各スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加させることで、パソコンにインストールした場合には、モニタ上でスロットマシンゲームを実行させることも可能である。
【００３９】
本実施形態では、第１〜第３ストップボタンの各ストップボタンの操作に応じて、対応するリールの停止制御の態様の決定を、通常モードの各ゲームで行うようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば通常モードのゲームよりも遊技媒体無投入再遊技役である小役「リプレイ」の当選確率の高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード中のゲームで行うようにしたり、ＢＢモード中のＲＢ導入ゲームの各ゲームで行うようにしてもよい。
【００４０】
また、この他に、複数の当選役に、所定回数（１回でも可）入賞させることで所定ゲーム回数のペナルティー区間に移行するペナルティー移行役を設けて、このペナルティー区間に移行した際に、第１〜第３ストップボタンの各ストップボタンのそれぞれの操作に応じて、対応するリールの停止制御の態様を決定するようにしてもよい。また、例えば出球率や入賞確率等の遊技履歴を参照してもよく、例えば出球率が高い（メダルの払い出し率が高い）場合に、第１〜第３ストップボタンの各ストップボタンのそれぞれの操作に応じて、対応するリールの停止制御の態様を決定することも可能である。
【００４１】
本実施形態では、第１〜第３ストップボタンの操作順序に関係なく、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御の態様を決定し、この決定に基づいて、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行うようにしたが、操作順序に応じてリールの停止制御の態様を決定するようにしてもよい。この場合、図８に示すように、第１リール停止制御決定部４５に第１〜第３制御態様テーブル７０〜７２を、第２リール停止制御態様決定部４６に第４〜第６制御態様テーブル７４〜７６を、第３リール停止制御態様決定部４７に第７〜第９制御態様テーブル７８〜８０をそれぞれ設ける。第１制御態様テーブル７０、第４制御態様テーブル７４及び第７制御態様テーブル７８は第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが１番目に操作された場合に、第２制御態様テーブル７１、第５制御態様テーブル７５及び第８制御態様テーブル７９は第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが２番目に操作された場合に、第３制御態様テーブル７２、第６制御態様テーブル７６及び第９制御態様テーブル８０は第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが最後に操作された場合に、それぞれ使用されるテーブルである。なお、本実施形態と同様の構成となる部分には同じ符号を付して説明する。
【００４２】
図９のフローチャートに示すように、ゲームの開始時に当選役決定部３４による当選役の決定が行われた後に、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作が行われる。ＣＰＵ２１には、各ストップボタンの操作による操作信号が入力されるので、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に応じて、ＣＰＵ２１は対応するリール停止制御態様決定部を作動させる。例えば、１番目に操作されるストップボタンが第３ストップボタン１４ｃの場合には第７制御態様テーブル８０を用いて、第３リール９ｃを蹴飛ばし制御で行うか、引き込み制御で行うかを決定する。ＣＰＵ２１は、決定された停止制御の態様を用いて第３リール９ｃの停止制御を行う。
【００４３】
第３ストップボタン１４ｃの操作後に第１ストップボタン１４ａが操作されると、第１リール停止制御態様決定部４５は第２制御態様テーブル７１を用いて第１リール９ａの停止制御を蹴飛ばし制御で行うか、引き込み制御で行うかを決定する。この決定を受けて、ＣＰＵ２１は決定された停止制御の態様を用いて第１リール９ａを停止させる。最後に第２ストップボタン１４ｂが操作されると、第２リール停止制御態様決定部４６は、第６制御態様テーブル７６を用いて第２リール９ｂの停止制御の態様を決定し、ＣＰＵ２１は決定された停止制御の態様を用いて第２リール９ｂを停止させる。そして、入賞有効ラインのいずれかに当選役決定部３４で決定された当選役を構成する絵柄組み合わせが揃う場合に、メダルの払い出しが行われる。
【００４４】
また、上記に示す第１〜第３ストップボタンの操作順序の代わりに、操作タイミングに応じて、リールの停止制御の態様を決定するようにしてもよい。例えば遊技場に配設されているスロットマシンの場合、ストップボタンの操作時に停止するリールは最大５コマ（ビタ止まりを含む）以内であれば滑らせることが可能であり、またＣＰＵでは、リールに配列された絵柄の位置を把握しているので、ストップボタンの操作された場合に、そのゲームの当選役を構成する絵柄の位置がどの位置にあるかは判定可能である。このため、例えば第１〜第３リール停止制御態様決定部に、表示窓からのコマ数に応じた数の制御態様テーブルをそれぞれ設け、当選役を構成する絵柄の位置（表示窓までのコマ数）に対応する制御態様テーブルを用いてリールの停止制御の態様を決定する。この場合、制御態様テーブルの引き込み制御及び蹴飛ばし制御に対する乱数値の割り振りはテーブル毎に異なるように設定されるので、表示窓からあるコマ数に目的の絵柄が位置するときにストップボタンが操作された場合には、絵柄を揃えやすくなるという状態も生み出すことができるので、新たなゲーム性を生み出すことも可能である。
【００４５】
本実施形態では、ストップボタンの操作に対応するリールの停止時に、リールの停止制御の態様を報知させないようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば、サブリールや液晶表示（ＬＣＤ）パネルでリールの停止制御の態様を報知するようにしたり、リールの停止時に報知音を発生させるようにしてもよい。
【００４６】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技開始操作手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段と、前記リール停止操作手段の操作時に、対応するリールの停止制御を、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を予め設けられた入賞ライン上に停止させないリールの停止制御で行うか、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を前記入賞ライン上に停止させるリールの停止制御で行うかを決定するリール停止制御態様決定手段と、前記リール停止制御態様決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、操作されたリール停止操作手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段とを設けたので、当選役決定部で決定された当選役が必ずしも入賞するとは限らないため、当選役に対するリールの停止制御を多様化することができる。また、ハズレの場合に、特定の表示パターンを表示させることがなくなるので、遊技者に遊技状態をわかりづらくさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】通常ゲーム中の１ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】第１ストップボタンが１番目に操作された場合の第１リールの停止状態の一例を示す説明図である。
【図５】第２ストップボタンが２番目に操作された場合の第２リールの停止状態の一例を示す説明図である。
【図６】第３ストップボタンが最後に操作された場合の第３リールの停止状態の一例を示す説明図である。
【図７】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図８】ストップボタンの操作順序を、対応するリールの停止制御の態様に加味する場合の制御部の概略を示す機能ブロック図である。
【図９】ストップボタンの操作順序を、対応するリールの停止制御の態様に加味する場合の１ゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
２  スロットマシン
９ａ  第１リール
９ｂ  第２リール
９ｃ  第３リール
２１  ＣＰＵ
２２  メモリ
３４  当選役決定部
４２  乱数生成部
４５  第１リール停止制御態様決定部
４６  第２リール停止制御態様決定部
４７  第３リール停止制御態様決定部
【図１】
2004147990.tif 000003
【図２】
2004147990.tif 000004
【図３】
2004147990.tif 000005
【図４】
2004147990.tif 000006
【図５】
2004147990.tif 000007
【図６】
2004147990.tif 000008
【図７】
2004147990.tif 000009
【図８】
2004147990.tif 000010
【図９】
2004147990.tif 000011