(57)【要約】【課題】演出の自由度を高めて遊技者の遊技に対する興味を継続して惹きつけられる遊技機を提供すること。【解決手段】大当たりに基づく大当たり遊技が終了した後、次回の大当たりを判定するための確率を高確率状態にするかどうか、すなわち確率変動遊技状態とするかどうかを判断し（Ｓ３４５）、高確率状態にする場合には（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、デモ図柄の確定表示図柄を、高確率図柄パターン記憶エリアに記憶された高確率図柄パターンの中から選択する（Ｓ３４７）。通常状態とする場合には（Ｓ３４５：ＮＯ）、通常確率図柄記憶エリア５２ｑに記憶された通常図柄パターンの中から表示するデモ図柄のパターンを選択する（Ｓ３４９）。そして、選択した図柄パターンを次回以降の大当たりでは高確率図柄パターンとして表示できるようにするため、高確率図柄パターン記憶エリアに移動する（Ｓ３５５）。【選択図】  図１５
2004222994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、
当該抽選手段による抽選結果が、遊技者が多数の遊技球を多数獲得可能な当たり状態へ移行させる当たりであるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
当該当たり判定手段により当たりと判定される確率である当たり確率を通常時より高い高確率状態にするか否かを判定する確率判定手段と、
当該確率判定手段による高確率状態にするか否かの確率判定結果の報知を行う確率報知手段と、
当該確率報知手段に報知させる報知態様として、前記確率判定結果が高確率状態である場合の報知態様である複数の高確率報知態様と、前記確率判定結果が高確率状態でない通常確率状態である場合の報知態様である複数の通常確率報知態様とを記憶する記憶手段と、
を備えた遊技機であって、
所定の変更条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記通常確率報知態様の少なくとも１つを前記高確率報知態様に変更するよう制御する報知態様変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記高確率報知態様及び前記通常確率報知態様は、複数の図柄の組み合わせからなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知態様変更手段は、前記確率報知手段に報知された報知態様が、前記通常確率報知態様であった場合に、その通常確率報知態様を次回の報知からは前記高確率報知態様となるように変更するよう制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知態様変更手段が前記通常確率報知態様を前記高確率報知態様に変更するか否かを判定するための抽選を行う報知態様変更抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
所定の終了条件が成立した場合に、前記通常確率報知態様から前記高確率報知態様に変更されていた変更済報知態様を、前記通常確率報知態様に戻すように制御する報知態様変更終了手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知態様変更終了手段は、前記変更済報知態様の数が予め定められた数に達した場合に、少なくとも１つの前記変更済報知態様を前記通常確率報知態様に戻すように制御することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機、パチコン機等の遊技機では、遊技球の特定の入賞口への入賞等、遊技盤における遊技球の挙動により抽選条件が成立すると、抽選を行い、その抽選結果の当たりを判定して、判定結果を表示装置に図柄を変動表示させて報知するものがある。
【０００３】
このような表示装置における図柄の表示は、例えば数字、アルファベット、絵柄等の図柄を高速で次々と表示させる変動を行なってから、所定のタイミングで変動を停止して、大当たり又ははずれに対応する図柄の配列を表示するものが一般的である。こうした従来の表示装置では、図柄変動中の遊技者の興味を惹きつけるために、１列に表示される３個の図柄のうち同一の図柄が２個表示されるいわゆるリーチ状態から最後の図柄を停止するまでの時間を引き延ばす等の演出が行なわれていた。しかし、法規の規制もあり、このような演出は自由に行なうことができず、遊技者に物足りない感じを与えることが多かったため、判定結果を表示する図柄表示手段の他に、疑似図柄表示手段を設けて表現の自由度を高めるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、大当たりとなる確率は通常例えば３１５分の１等に設定されているが、抽選結果によりこの確率を５倍程度に高めた高確率状態（確率変動遊技状態）とすることも一般的に行なわれている。高確率状態にするか否かは、大当たりの判定結果の表示をする際に、複数種類の図柄のうち、例えば「３，３，３」や「７，７，７」等のように、特定の図柄が３つ並んで表示された時に限って以降の判定処理において大当たりと判定されるまでの間、その大当たりの判定確率を高確率状態とするものが周知である。このような高確率状態となるための特定図柄は、通常予め定められていて変更がきかない。そこで、この特定図柄にかかる演出の自由度を高めるために、当たり判定図柄を表示する表示装置とは別に確率変動か否かの判定結果を表示する表示装置を設けて、そこに表示する特定図柄の変更が行なえるようにしたものもある（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平９−５６８９０号公報
【特許文献２】
特開平９−１８７５５４号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来の表示装置では、表示される図柄の種類を変更しても、特定の図柄が表示される割合は変わらないため、長時間遊技を継続していると、遊技者が飽きてしまうことがあった。
【０００７】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、演出の自由度をさらに高めて遊技者の遊技に対する興味を継続して惹きつけられる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、所定の抽選条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段による抽選結果が、遊技者が多数の遊技球を多数獲得可能な当たり状態へ移行させる当たりであるか否かの判定を行う当たり判定手段と、当該当たり判定手段により当たりと判定される確率である当たり確率を通常時より高い高確率状態にするか否かを判定する確率判定手段と、当該確率判定手段による高確率状態にするか否かの確率判定結果の報知を行う確率報知手段と、当該確率報知手段に報知させる報知態様として、前記確率判定結果が高確率状態である場合の報知態様である複数の高確率報知態様と、前記確率判定結果が高確率状態でない通常確率状態である場合の報知態様である複数の通常確率報知態様とを記憶する記憶手段とを備えた遊技機であって、所定の変更条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記通常確率報知態様の少なくとも１つを前記高確率報知態様に変更するよう制御する報知態様変更手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
この構成の遊技機では、抽選手段は、所定の抽選条件の成立を契機に抽選を行い、当たり判定手段は、抽選手段による抽選結果が、遊技者が多数の遊技球を多数獲得可能な当たり状態へ移行させる当たりであるか否かの判定を行う。抽選条件としては、例えば遊技球が遊技盤上の特定の始動入賞口に入賞や通過したことを検出する遊技球検出手段を設け、これによって遊技球が検出されたことを抽出条件成立とすることが考えられるが、これら以外のあらかじめ特定できる遊技球の挙動をもって条件成立としてもよい。また、抽選手段による抽選は、抽選条件の成立によって乱数値を選択することにより行なわれ、その乱数値に基づいて当たり判定手段が当たりはずれを判定することが一般的である。確率判定手段は、当たり判定手段により当たりと判定される確率である当たり確率を通常時より高い高確率状態にするか否かを判定する。確率報知手段は、確率判定手段による高確率状態にするか否かの確率判定結果の報知を行う。記憶手段は、確率報知手段に報知させる報知態様として、確率判定結果が高確率状態である場合の報知態様である複数の高確率報知態様と、確率判定結果が高確率状態でない通常確率状態である場合の報知態様である複数の通常確率報知態様とを記憶する。さらに、報知態様変更手段は、所定の変更条件が成立した場合に、記憶手段に記憶された通常確率報知態様の少なくとも１つを高確率報知態様に変更するよう制御する。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記高確率報知態様及び前記通常確率報知態様は、複数の図柄の組み合わせからなることを特徴とする。
【００１１】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、高確率報知態様及び通常確率報知態様としては、複数の図柄の組み合わせを採用している。報知する場合には、これらの図柄を高速で変動させ、最後に確定表示してもよい。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記報知態様変更手段は、前記確率報知手段に報知された報知態様が、前記通常確率報知態様であった場合に、その通常確率報知態様を次回の報知からは前記高確率報知態様となるように変更するよう制御することを特徴とする。
【００１３】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、報知態様変更手段は、確率報知手段に報知された報知態様が、通常確率報知態様であった場合に、その通常確率報知態様を次回の報知からは高確率報知態様となるように変更する。すなわち、ある通常確率報知態様が確率報知手段に報知されたことを、その報知態様を通常確率報知態様から高確率報知態様に変更するための変更条件としている。
【００１４】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記報知態様変更手段が前記通常確率報知態様を前記高確率報知態様に変更するか否かを判定するための抽選を行う報知態様変更抽選手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
この構成の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の作用に加え、報知態様変更抽選手段は、報知態様変更手段が通常確率報知態様を高確率報知態様に変更するか否かを判定するための抽選を行う。ここでは、抽選を行ない、その抽選に対する判定の結果を、ある報知態様を通常確率報知態様から高確率報知態様に変更するための変更条件としている。
【００１６】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、所定の終了条件が成立した場合に、前記通常確率報知態様から前記高確率報知態様に変更されていた変更済報知態様を、前記通常確率報知態様に戻すように制御する報知態様変更終了手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
この構成の遊技機では、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の作用に加え、報知態様変更終了手段は、所定の終了条件が成立した場合に、通常確率報知態様から高確率報知態様に変更されていた変更済報知態様を、通常確率報知態様に戻すように制御する。従って、報知態様の変更が可逆的に行なわれる。
【００１８】
請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の構成に加え、前記報知態様変更終了手段は、前記変更済報知態様の数が予め定められた数に達した場合に、少なくとも１つの前記変更済報知態様を前記通常確率報知態様に戻すように制御することを特徴とする。
【００１９】
この構成の遊技機では、請求項５に記載の発明の作用に加え、報知態様変更終了手段は、変更済報知態様の数が予め定められた数に達した場合に、少なくとも１つの変更済報知態様を通常確率報知態様に戻すように制御する。すなわち、変更により、高確率報知態様が多くなりすぎないよう変更済報知態様を通常確率報知態様に戻している。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、図１〜図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図である。図２は、遊技盤２の正面図である。図３は表示装置８の正面図である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技媒体としての遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８がそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、図２に示すように、遊技盤２前面中央に位置する遊技領域４の略中央には、ＬＣＤや各種ランプ、ＬＥＤを備えた表示装置８が設けられている。この表示装置８の左右上方には電飾風車１０，９がそれぞれ設けられ、また表示装置８の右側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。そして、普通図柄始動ゲート１２の下方には普通入賞口２０が設けられている。また表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、さらにその特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。
【００２３】
図３に示すように表示装置８の下部には、遊技盤２（図２参照）の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能なステージ２１が略水平に設けられ、また表示装置８の左右両肩にはワープ口２３，２２がそれぞれ設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球は表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球が、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下しやすくなるように、ステージ２１に若干の勾配が設けられている。
【００２４】
また表示装置８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞した遊技球の個数、いわゆる作動保留数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。そして、この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球の個数、いわゆる作動保留数を、前記同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。また表示装置８の中央に位置するデモ図柄表示画面３０の左右には、それぞれ３個の電飾用のＬＥＤ６２が列設されている。なお、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００２５】
次に表示装置８の構造およびそこに表示される画面について説明する。表示装置８は、中央にデモ図柄表示画面３０を、デモ図柄表示画面３０の左下方に特別図柄表示部２８を備えている。また、デモ図柄表示画面３０の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。この普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。
【００２６】
まず、特別図柄表示部２８について説明する。特別図柄表示部２８は、１桁の数字や１文字のアルファベット、マーク等の図柄を表示できるように構成されている。特別図柄表示部２８に表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」及び「９」の１０種類があり、また、図柄の表示される背景色の種類として、「赤」、「橙」、「黄」、「緑」、「水色」、「青」、「紫」、「白」の８種類が用意されている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示され、図柄と背景色の組み合わせにより、大当たりとなるか否か、大当たりの場合に確率変動遊技状態に突入する特定図柄であるか否かを表示するようになっている。例えば、本実施の形態では、以下のように構成されている。すなわち、「０」の場合には、「赤」の背景色で特定図柄、「橙」、「黄」、「緑」、「水色」、の背景色で非特定図柄による大当たりを示し、その他の背景色でははずれを示す。「１」の場合には、「赤」、「橙」、「黄」の背景色で特定図柄による大当たりを示し、その他の背景色でははずれを示す。「２」の場合には、「橙」の背景色で特定図柄、「赤」、「黄」、「緑」、「水色」の背景色で非特定図柄による大当たりを示し、その他の背景色でははずれを示す。「３」の場合には、「赤」、「橙」、「黄」の背景色で特定図柄による大当たりを示し、その他の背景色でははずれを示す。「４」の場合には、「黄」の背景色で特定図柄、「赤」、「橙」、「緑」、「水色」の背景色で非特定図柄による大当たりを示し、その他の背景色でははずれを示す。「５」の場合には、「赤」、「橙」、「黄」の背景色で特定図柄による大当たりを示し、その他の背景色でははずれを示す。「６」の場合には、「緑」の背景色で特定図柄、「赤」、「橙」、「黄」、「水色」の背景色で非特定図柄による大当たりを示し、その他の背景色でははずれを示す。「７」の場合には、「赤」、「橙」、「黄」の背景色で特定図柄による大当たりを示し、その他の背景色でははずれを示す。「８」の場合には、「水色」の背景色で特定図柄、「赤」、「橙」、「黄」、「緑」の背景色で非特定図柄による大当たりを示し、その他の背景色でははずれを示す。「９」の場合には、「赤」、「橙」、「黄」の背景色で特定図柄による大当たりを示し、その他の背景色でははずれを示す。大当たりとなると、大入賞口１６が開放される大当たり遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで反復継続可能となっている。この大当たり遊技状態は、パチンコ機１のＣＰＵ５１（図４参照）が図示外の大当たり遊技プログラムに従って、諸条件を判定しながら遊技者が多数の遊技球の払出を得ることができる遊技状態であり、いわゆる条件装置が作動した状態である。
【００２７】
次に、デモ図柄表示画面３０について説明する。本実施の形態ではデモ図柄表示画面３０に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下または下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図３に示すように、デモ図柄表示画面３０には、左から、デモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２の順に、３つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、デモ図柄表示画面３０上には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００２８】
デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。なお、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置および停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。またデモ図柄表示画面３０には、上記のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００２９】
図２，図３に示すように、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。尚、大当たりを報知する図柄の組み合わせは、３つの図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態に限られるものではなく、自由に定めることができる。
【００３０】
また、前記１０図柄のうち「３」及び「７」を確率変動図柄（特定図柄）とし、これらのうちのいずれかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動遊技状態が生起されて確率変動突入とし、高確率状態として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態では３１５分の１であり、確率変動遊技状態（高確率状態）では６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「０」，「１」，「２」，「４」，「５」，「６」，「８」及び「９」は非確率変動図柄（非特定図柄）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。但し、この図柄の設定は電源投入直後の初期設定であり、一度非確率変動図柄で大当たりとなり、次回同じ図柄で大当たりとなるとその後は確率変動遊技状態となる。例えば、「１」で大当たりとなった場合、その直後の確率は通常状態であるが、もう一度「１」で大当たりを引いた場合には、その後は高確率状態となる。
【００３１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３２】
主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタの乱数値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラムおよび各種の初期値のデータや表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されたメインルーチン（後述）を先頭から実行し、このメインルーチンに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００３３】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインターフェース５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１と接続されている。さらに、このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３４】
なお、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６を制御している。また、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示部２８，デモ図柄表示画面３０および普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８ａ、ＲＯＭ５８ｂおよびＲＡＭ５８ｃが設けられ、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５および電飾基板４６にも、図示外のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入力インターフェース等がそれぞれ搭載されている。
【００３５】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には特別図柄表示部２８、デモ図柄表示画面３０、および普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、電動役物の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口２０に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。
【００３６】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６およびサブ統合基板５８に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。なお、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖおよび５Ｖ等を供給できるようになっている。なお、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００３７】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す模式図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５３ａ、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５３ｂ、デモ図柄の変動時の変動時間や確定表示が行われる時間を決定するためのデモ図柄変動時間テーブルが記憶されたデモ図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃ、主基板４１からサブ統合基板５８に出力させる制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５３ｄ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３８】
ここで、デモ図柄変動時間テーブルについて説明する。パチンコ機１では、デモ図柄表示画面３０に表示する図柄の制御を行う図柄表示基板４４等の制御をサブ統合基板５８が行っている。ＣＰＵ５１は、サブ統合基板５８に各種制御コマンドを出力して図柄表示基板４４等の制御を行わせるが、それらコマンドに基づく処理の終了を検知することができないので、デモ図柄変動時間テーブル等を参照して、各コマンドに基づく処理にかかる時間を求め、各処理を行うタイミングを調整している。例えば、デモ図柄変動時にリーチ動作が行われる場合、後述するリーチパターン決定カウンタＬＣ８（図７参照）に基づいて決定されるリーチパターンの種類によって、低速変動時の変動時間が異なってくる。そこで、ＣＰＵ５１は、サブ統合基板５８を通じて図柄表示基板４４にデモ図柄表示画面３０へのリーチパターンの表示を開始させるとともに、デモ図柄変動時間テーブルより求めたそのリーチパターンの終了にかかる時間を元にタイミング調整を行うことで、そのリーチパターンの表示の終了時に合わせて図柄の停止コマンドを送るようにしている。
【００３９】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを一時的に記憶するループカウンタ記憶エリア５２ａ、各ゲートを通過した遊技球や各入賞口に入賞した遊技球のそれぞれに対応したフラグの情報が書き込まれる入賞球フラグ記憶エリア５２ｂ、普通図柄始動ゲート１２へ遊技球が通過した場合に取得される乱数が書き込まれる普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃ、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過数が記憶される普通図柄作動保留数記憶エリア５２ｄ、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の通過時に取得される乱数や判定結果が書き込まれる大当たり関係情報記憶エリア５２ｅ、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞数が記憶される特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆ、条件装置が作動中か否かのフラグを記憶する条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇ、確率変動遊技状態に突入するか否かを示すフラグを記憶する確率変動フラグ記憶エリア５２ｈ、主基板４１からサブ統合基板５８に出力させる制御コマンドに対応したフラグやその制御コマンドの変数を記憶するコマンド関係記憶エリア５２ｍ、デモ図柄処理における各状態の遷移を行うための状態フラグを記憶する状態フラグ記憶エリア５２ｎ、高確率状態となることを報知するための高確率図柄パターンを記憶する高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐ、通常確率となることを報知するための通常確率図柄パターンを記憶する通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑ等が設けられている。なお、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグは２ｂｉｔのフラグであり、デモ図柄表示画面３０のデモ図柄表示部Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３に変動表示される図柄の高速変動状態（変動開始から一定の高速変動を継続している状態）、低速変動状態（変動速度を低速に落とし始めて確定表示が行われる直前までの状態）、確定表示状態（図柄の変動が停止して確定表示を行っている状態）、非動作状態（図柄の変動を行わない状態）の４つの状態に対応している。
【００４０】
次に、図７を参照して、ループカウンタ記憶エリア５２ａについて説明する。図７は、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａを示す模式図である。図７に示すように、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、デモ図柄作成カウンタＬＣ４、デモ図柄作成カウンタＬＣ５、デモ図柄作成カウンタＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８、デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９等が各々記憶されている。なお、カウンタＬＣ１〜ＬＣ８の記憶値、すなわちカウント値は設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込信号発生回路５７からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１のメインルーチンのループカウンタ更新処理（図１２参照）において、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値（上限値）になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃや大当たり関係情報記憶エリア５２ｅなどに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００４１】
また、カウンタＬＣ１〜ＬＣ８のカウント値は、一巡すると、カウント初期値として、ＣＰＵ５１が、メインルーチン（図１２参照）の処理を行わないときに繰り返し行っている図示外の乱数初期値更新処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって発生された乱数が取り込まれ、各カウンタにこの乱数値がセットされる。なお、カウント値が一巡するとは、各カウンタのカウント値が更新され続けた結果、カウント初期値と同値となった場合である。また、カウンタＬＣ１〜ＬＣ８は、そのカウント値が一巡するごとに、カウントを開始する最初のカウント値が更新されるが、その更新されるカウント値がカウント初期値である。その後、カウンタＬＣ１〜ＬＣ８の各カウント値が一巡すると、再度、乱数初期値更新処理によって発生された乱数が取り込まれ、新たなカウント初期値としてセットされる。以降同様に、カウンタＬＣ１〜ＬＣ８のカウント値が一巡する毎にカウント初期値の更新が行われるようになっている。
【００４２】
一方、カウンタＬＣ９は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用される。カウンタＬＣ９のカウント値も、カウンタＬＣ１〜ＬＣ８と同様に、ループカウンタ更新処理（図１２参照）にて例えば２ｍｓ毎に所定量ずつインクリメントされる。
【００４３】
以下、各カウンタについて詳述する。普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上で０クリアされる。従って、カウンタＬＣ１のカウント値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００４４】
大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。初期化処理後は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。なお、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４５】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、特別図柄表示部２８に表示される図柄及び背景色を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４６】
デモ図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、デモ図柄表示画面３０に大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、リーチ動作を行う場合は、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、デモ図柄表示部Ｄ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。このデモ図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上で０クリアされる。従って、デモ図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４７】
デモ図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、デモ図柄表示部Ｄ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、デモ図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上で０クリアされる。従って、デモ図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００４８】
デモ図柄作成カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合、デモ図柄表示部Ｄ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、デモ図柄作成カウンタＬＣ５の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上で０クリアされる。従って、デモ図柄作成カウンタＬＣ６のカウント値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００４９】
リーチ判定カウンタＬＣ７のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうかを判定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２００」以上で０クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ７のカウント値は「０」から「１９９」までのいずれかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。なお、リーチ判定カウンタＬＣ７のカウント値が「２０」から「３９」までの間の場合には、リーチ動作が行われる。このリーチ動作では、デモ図柄表示部Ｄ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、デモ図柄表示部Ｄ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが同じ図柄となり、デモ図柄表示部Ｄ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、デモ図柄表示部Ｄ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄および第２停止図柄とは異なる図柄が表示される。
【００５０】
リーチパターン決定カウンタＬＣ８のカウント値は、リーチ動作を行うと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６０」以上で０クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ８のカウント値は「０」から「５９」までのいずれかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。なお、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００５１】
デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９は、デモ図柄の変動時の変動時間や確定表示が行われる時間を計測するために使用されるタイマカウンタである。ＲＯＭ５３のデモ図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃ（図５参照）に記憶されたデモ図柄変動時間テーブルに基づいて決定されたデモ図柄の変動時間などが経過したかどうかを計測するためのカウンタである。本実施の形態では、サブ統合基板５８への高速変動状態の開始を指示する高速変動コマンド、低速変動状態の開始を指示する低速変動コマンド、および確定表示状態の開始を指示する全図柄停止コマンドの出力時に、それぞれ、高速変動時間、低速変動時間、および確定表示時間の終了のタイミングを計測するためのカウント値が、デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９の上限値としてセットされる。すなわち、同時には発生しない高速変動状態、低速変動状態、および確定表示状態のそれぞれの時間をカウントするのにデモ図柄変動時間カウンタＬＣ９が利用される。ここで、低速変動時間はデモ図柄変動時間テーブルに基づいて決定される。また、確定表示時間は固定値である。カウント開始時は「０」よりスタートし、１割込（２ｍｓ）毎に「１」加算され、カウント値が上限値となることで前記各タイミングが計測される。例えば、デモ図柄変動時間テーブルに基づくデモ図柄の低速変動時間が１０秒である場合、デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９の上限値には「５０００」がセットされる。
【００５２】
次に、図８，図９を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅおよび普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃについて説明する。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅを示す模式図である。図９は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃを示す模式図である。
【００５３】
図８に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅには、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，デモ図柄作成カウンタＬＣ４，ＬＣ５，ＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００５４】
また、図９に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃには、普通図柄処理（図１２参照）において、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が確認された場合に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１〜４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、合わせて５つの記憶エリアが設けられている。従って、普通図柄の作動保留数は４個まで記憶できることになる。
【００５５】
次に、図１０及び図１１を参照して、高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐ及び通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑについて説明する。図１０は、ＲＡＭ５２の高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐを示す模式図であり、図１１は、ＲＡＭ５２の通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑを示す模式図である。図１０に示すように、高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐには、各データの番号を示す値が予め記憶されているＮＯ．カラム５２ｐ１、デモ図柄作成カウンタＬＣ４の値が記憶されているＬＣ４カラム５２ｐ２、図柄パターンの番号を示す値が記憶されるパターンＮＯ．カラム５２ｐ３、パターンＮＯ．カラム５２ｐ３に記憶された図柄パターンの確定デモ図柄を示すデータが記憶される確定デモ図柄カラム５２ｐ４が設けられている。大当たりの場合には、後述するデモ図柄処理の中で、取り込まれたデモ図柄作成カウンタＬＣ４に基づいて確率変動遊技状態（高確率状態）とするかどうかが判定され、高確率状態とすると判定された場合に、この高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐにおいて、該当するデモ図柄作成カウンタＬＣ４の値で検索がかけられ、ＬＣ４カラム５２ｐ２に記憶されたデモ図柄作成カウンタＬＣ４の値に相当する図柄パターンがデモ図柄表示装置に表示される。
【００５６】
また、図１１に示すように、通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑには、高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐと同様に、各データの番号を示す値が予め記憶されているＮＯ．カラム５２ｑ１、デモ図柄作成カウンタＬＣ４の値が記憶されているＬＣ４カラム５２ｑ２、図柄パターンの番号を示す値が記憶されるパターンＮＯ．カラム５２ｑ３、パターンＮＯ．カラム５２ｑ３に記憶された図柄パターンの確定デモ図柄を示すデータが記憶される確定デモ図柄カラム５２ｑ４が設けられている。大当たりの場合に、後述するデモ図柄処理の中で、取り込まれたデモ図柄作成カウンタＬＣ４に基づいて高確率状態にはしないと判定された場合に、デモ図柄作成カウンタＬＣ４の値で検索がかけられ、ＬＣ４カラム５２ｑ２に記憶されたデモ図柄作成カウンタＬＣ４の値に相当する図柄パターンがデモ図柄表示装置に表示される。
【００５７】
尚、図１０と図１１に示すデータの内容は可変であり、図１０と図１１は初期設定の状態を示している。この初期設定では、高確率状態を示す図柄パターンは、「３」と「７」であり、残りの図柄パターンである「０」「１」「２」「４」「５」「６」「８」「９」はすべて通常確率図柄パターンに設定されている。
【００５８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１２〜図１５に示すフローチャートに従って説明する。図１２は、メインルーチンのフローチャートである。図１３は、特別図柄処理のフローチャートである。図１４及び図１５は、デモ図柄処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５９】
パチンコ機１のＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。パチンコ機１の電源切断時にはＲＡＭ５２のチェックサムの計算や例えばハッシュ関数によるパスワードの生成が行われ、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３ａに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタのカウント値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われ、その後、図示外の乱数初期値更新処理が繰り返し行われる。
【００６０】
図１２に示すメインルーチンのフローチャートは、主基板４１のＣＰＵ５１が繰り返し行っている乱数初期値更新処理に対し、一定間隔の時間（本実施例では２ｍｓ）で、図４に示す割込信号発生回路５７が発生する割込信号に同期して発生される割込みによって、実行が開始される。なお、図１２に示すフローチャートの処理を行うプログラムは、図５に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ｂに記憶されている。
【００６１】
割込みによってメインルーチンの処理が開始されると、まず制御コマンドをサブ基板に出力するコマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１）。このコマンド出力処理では、図柄表示基板４４に特別図柄表示部２８、デモ図柄表示画面３０、普通図柄表示部２４へ図柄を表示させるためのコマンド、音基板４３にスピーカー４８から効果音等を発音させるためのコマンド、電飾基板４６にパチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行わせるコマンド等の制御コマンドが、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介してサブ統合基板５８に出力される。具体的には、メインルーチンのＳ３以降の各処理にて、サブ統合基板５８に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶される。すると、メインルーチンの次の巡目のコマンド出力処理にて、これらのフラグに対応した制御コマンドがＲＯＭ５３の制御コマンドテーブル記憶エリア５３ｄより選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板５８に出力される。
【００６２】
次に、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチ読込処理が行われる（Ｓ３）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６等の遊技球検出手段が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂに各スイッチに対応したフラグが立つ。なお、スイッチ読込処理はメインルーチンの割込み間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらのフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの各フラグはリセットされる。
【００６３】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されているカウンタ値を更新するループカウンタ更新処理（Ｓ５）が行われる。このループカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，デモ図柄作成カウンタＬＣ４，ＬＣ５，ＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８、デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９（図７参照）の各値が上記の所定量だけ増加（インクリメント）される。なお、カウンタＬＣ１〜ＬＣ８の更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値（上限値）を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ「０」に戻るようにプログラムされている。
【００６４】
ループカウンタ更新処理が終了すると、大当たり遊技の制御を行う特別電動役物処理が行われる（Ｓ７）。この特別電動役物処理では、大当たりである場合に、大入賞口１６の開放やデモ図柄表示画面３０に表示するデモ画面の制御等の処理が行われる。また、大当たりである場合には、次の大当たり確率を通常確率よりも高確率とする確率変動か否かを判定して、確率変動の場合には確率変動フラグを「ＯＮ」にセットし、通常状態の場合には確率変動フラグを「ＯＦＦ」にセットして、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに記憶する。メインルーチンの１巡目の処理では、まだ大当たり判定がなされていないので、特別電動役物処理では何も行われない。
【００６５】
特別電動役物処理が終了すると、大当たりの判定を行ってその結果を特別図柄表示部２８に表示する特別図柄処理が行われる（Ｓ９）。特別図柄処理では、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球がある場合に、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されているカウンタ値を大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに取り込み、取り込んだカウンタ値が大当たりかどうかを判定して、特別図柄表示部２８への表示態様を決定している。特別図柄処理の詳細については、図１３のフローチャートを参照して後述する。メインルーチンの１巡目の処理では、まだ特別図柄始動電動役物１５への入賞球はないので、特別図柄処理では何も行われない。
【００６６】
特別図柄処理が終了すると、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに取り込まれたカウンタ値を参照してデモ図柄をデモ図柄表示画面３０に表示させるデモ図柄処理（Ｓ１１）が行われる。図１３及び図１４に示すフローチャートに従ってデモ図柄の変動の指示等が行われるが、このデモ図柄処理の詳細については後述する。メインルーチンの１巡目の処理では、まだ大当たり関係情報記憶エリア５２ｅには何も記憶されていないので、デモ図柄処理では何も行われない。
【００６７】
デモ図柄処理が終了すると、普通図柄当たりとなった場合に特別図柄始動電動役物１５を開成する普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。次のＳ１５の普通図柄処理にて普通図柄当たりとなると、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の玉受部材（いわゆるチューリップ）の開成が行われる。メインルーチンの１巡目の処理では、まだ普通図柄の当たり判定が行われていないので、普通電動役物処理では何も行われない。
【００６８】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した場合に普通当たりを判定する普通図柄処理が行われる（Ｓ１５）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過にともない、Ｓ３のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立つと、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃの記憶エリア１〜４に順次記憶される。そして判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて表示図柄が選択され、普通図柄表示部２４に図柄が停止表示される。
【００６９】
ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理では、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が「０」から「６３」の場合ははずれとなり、普通図柄表示部２４にはずれ図柄である「−」が停止表示される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示部２４に、当たり図柄である「７」が停止表示されるようになっている。そして、当たり図柄が普通図柄表示部２４に表示されたときには、前述したように、普通電動役物処理（Ｓ１３）において特別図柄始動電動役物１５の玉受部材の開成が行われる。なお、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過してからその遊技球にかかる特別図柄始動電動役物１５の作動まで所定時間かかるが、その間に普通図柄始動ゲート１２を他の遊技球が通過した場合でも、最大４つまで、普通図柄乱数が取得され、普通図柄の始動が保留される。メインルーチンの１巡目の処理では、まだ普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球はないので、普通図柄処理では何も行われない。
【００７０】
普通図柄処理が終了すると賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１９）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー４８からエラー音を発音させたりするため、Ｓ１のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８にエラーコマンド出力させるためのフラグ（図示外）が立てられる。そして、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。この情報出力処理では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。
【００７１】
情報出力処理が終わるとメインルーチンの処理は終了する。そして、次の割込信号発生回路５７からの割込信号に同期して発生される割込みによって、また最初からメインルーチンの処理が開始される。
【００７２】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、メインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ３）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの対応するフラグが「ＯＮ」となる。そして、特別図柄処理（Ｓ９）にて、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅにループカウンタＬＣ２〜ＬＣ８までが取り込まれる。取り込まれたカウント値に基づいて、特別図柄表示部２８への表示がなされ（Ｓ９）、デモ図柄の変動表示が開始される（Ｓ１１）。取り込まれたカウント値により大当たり条件が成立したと判定されれば、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶され、大当たりフラグが「ＯＮ」となる。デモ図柄の変動表示が終了した次の巡目の特別電動役物処理（Ｓ７）では、条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）開閉される大当たり遊技が開始される。そして、この大当たり遊技終了後には、条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「０」が記憶される。また、デモ図柄表示処理では、カウント値が大当たりと判定される場合には、次の大当たりとなる当たり確率を通常よりも高確率にするかどうかをさらに判定し、高確率状態となる変動パターンと通常確率のままとなる変動パターンの中から選択して図柄を表示させる。以上概略説明した特別図柄処理とデモ図柄処理の詳細について、以下に説明する。
【００７３】
まず、メインルーチンのＳ９で行われる特別図柄処理について、図１３のフローチャートを参照して説明する。特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物へ遊技球が入賞しているか否かを判断する（Ｓ１０１）。メインルーチンのスイッチ読込処理（図１２、Ｓ３）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの始動口スイッチ７２に対応するフラグが立てられる。この始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」かどうかを確認し、「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ１０９の処理にジャンプする。
【００７４】
入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの始動口スイッチ７２に対応するフラグが立っている場合、すなわち特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、保留数が「４」か否かを判断する（Ｓ１０３）。前述したように、パチンコ機１では、特別図柄の作動保留数は記憶エリア１〜４に対応する４個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値が「４」である場合は（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、なにもせずにＳ１０９の処理にジャンプする。
【００７５】
作動保留数が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値に「１」を加算する（Ｓ１０５）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅにループカウンタ記憶エリア５２ａのカウンタ値を取り込む乱数取得処理（Ｓ１０７）を行う。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４のうち、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値に対応する番号の記憶エリアに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，デモ図柄作成カウンタＬＣ４，ＬＣ５，ＬＣ６、リーチ判定カウンタＬＣ７、リーチパターン決定カウンタＬＣ８の各カウント値を取り込んで記憶させる。
【００７６】
乱数取得処理が終了すると、大当たり遊技中か否かを条件装置が作動中か否かを確認することにより判断する（Ｓ１０９）。具体的には、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶されているか否かによって判断される。条件装置作動フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であるため、特別図柄表示部への図柄の表示は行わないので、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。
【００７７】
条件装置作動フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ１１１）。特別図柄が変動中の場合は（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、既に入賞した遊技球についての大当たりの判定結果が報知中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動が終了するタイミングかどうかを判断し（Ｓ１１３）、まだ特別図柄が変動を継続する場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、特別図柄処理を終了してメインルーチンにリターンする。変動が終了するタイミングであれば（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させてセットする（Ｓ１１５）。これを受けて、次の巡目のメインルーチンでは、Ｓ１（図１２）のコマンド出力処理で特別図柄停止コマンドがサブ統合基板５８に出力される。Ｓ１１５が終了すると、特別図柄処理を終了してメインルーチンにリターンする。
【００７８】
特別図柄が変動中でない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、大当たり判定を行なうため、まず、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１に記憶された各値を判定エリアへシフトする（Ｓ１１７）。同様に、記憶エリア２〜４に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア２の記憶値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値が記憶エリア３へ移動される。そして、記憶エリア４の各記憶値が０クリアされる。
【００７９】
そして、判定エリアに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値を用いて、大当たりか否かの判断を行う（Ｓ１１９）。この大当たり判定処理では、判定エリアに記憶された大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。大当たりとして決められている値は、通常確率状態では、特定の１つの値、例えば、「７」である。一方、確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されている（確率変動フラグが「ＯＮ」の場合）高確率状態では、複数の特定の値、例えば、「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」である。
【００８０】
大当たりと判定された場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、高速変動後、判定エリアに記憶された特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて、当たり図柄となる図柄と背景色の組み合わせを決定し、特別図柄表示部２８に表示するように、コマンドをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させてセットする（Ｓ１２１）。大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、判定エリアに記憶された特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいてはずれ図柄となる図柄と背景色の組み合わせを決定し、高速変動後、特別図柄表示部２８に表示するように、コマンドをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させてセットする（Ｓ１２３）。そして特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶数を「１」減算する保留数減算処理が行われ（Ｓ１２５）、特別図柄処理を終了してメインルーチンにリターンする。
【００８１】
次に、図１４及び図１５を参照して、メインルーチンのＳ１１で行われる、デモ図柄処理について説明する。デモ図柄処理では、特別図柄処理の中で大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに取り込まれ、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの判定エリアに記憶されているループカウンタの値を用いて図柄を選択し、デモ図柄表示画面３０に表示させる処理を行う。
【００８２】
まず、メインルーチンのＳ１１でデモ図柄処理が開始されると、大当たり遊技中か否かを条件装置が作動中か否かを確認することにより判断する（Ｓ３０１）。具体的には、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶されているか否かによって判断される。条件装置作動フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であるため、デモ図柄表示画面３０への図柄の表示は行わないので、デモ図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。
【００８３】
条件装置作動フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、デモ図柄が高速変動中か否かを判断する（Ｓ３０３）。ここでは、ＲＡＭ５２の状態フラグ記憶エリア５２ｎに記憶された状態フラグの確認を行う。ある入賞球についてのデモ図柄の変動が行われる前は、状態フラグは非動作状態を示すフラグとなっているので（Ｓ３０３：ＮＯ）、次に、デモ図柄が低速変動中か否かを判断する（Ｓ３０９）。そして同様に状態フラグの確認を行い、状態フラグが低速変動状態を示していなければ（Ｓ３０９：ＮＯ）、デモ図柄が確定表示中か否かを判断する（Ｓ３１５）。さらに同様に状態フラグの確認を行った結果確定表示状態を示していなければ（Ｓ３１５：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの判定エリアに記憶されたデータがあるか否かを判断する（Ｓ３２９）。特別図柄処理において、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅにループカウンタの値が取り込まれ（図１３、Ｓ１０７）、判定エリアへのシフトがなされた結果（図１３、Ｓ１１７）、判定エリアに値が記憶されている場合には（Ｓ３２９：ＹＥＳ）、これらの値に基づいて後述するようにデモ図柄の変動表示を行い、判定エリアに何も記憶されていなければ（Ｓ３２９：ＮＯ）、デモ図柄を表示すべきものはないとして、デモ図柄処理を終了し、メインルーチンに戻る。
【００８４】
判定エリアにループカウンタの値が記憶されている場合には（Ｓ３２９：ＹＥＳ）、その判定エリアに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値を用いて、大当たりか否かの判定を行う（Ｓ３４１）。この大当たり判定処理では、特別図柄処理における大当たり判定処理（図１３、Ｓ１１９）と同様に、判定エリアに記憶された大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。大当たりとして決められている値は、通常確率状態では、特定の１つの値、例えば、「７」である。また、確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されている（確率変動フラグが「ＯＮ」の場合）高確率状態では、複数の特定の値、例えば、「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」である。
【００８５】
大当たりと判定された場合には（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、判定エリアの大当たりフラグに「１」を記憶して「ＯＮ」とする（Ｓ３４３）。そして、この大当たりに基づく大当たり遊技が終了した後、次回の大当たりを判定するための確率を高確率状態にするかどうか、すなわち確率変動遊技状態とするかどうかを判断する（Ｓ３４５）。この判断は、具体的には、判定エリアに記憶されたデモ図柄作成カウンタＬＣ４の値を用いて行う。デモ図柄作成カウンタＬＣ４の値が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」である場合には、高確率状態にすると判定する（Ｓ３４５：ＹＥＳ）。高確率状態にすると判定された場合には（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、デモ図柄の確定表示図柄を、図１０に示す高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐに記憶された高確率図柄パターンの中から選択する（Ｓ３４７）。具体的には、高確率図柄パターンのＬＣ４カラム５２ｐ２の欄を上から順に検索し、判定エリアに記憶されたデモ図柄作成カウンタＬＣ４の値と同一の値が記憶されている行の図柄パターンを選択する。本実施の形態の場合には、「３」と「７」が当初から高確率状態を示す図柄として指定されているので、デモ図柄作成カウンタＬＣ４の値が「３」又は「７」の場合には、それぞれ図柄パターン「３」及び「７」が選択される。又、デモ図柄作成カウンタＬＣ４の値が「１」，「５」，「９」の場合には、大当たりとなった時に該当するデモ図柄作成カウンタＬＣ４の値の行に記憶されている図柄パターンが選択される。初期設定では、図１０に示すように、これらの該当行には何も記憶されていないので、この場合には、１行目に戻って、図柄パターン「３」を選択する。
【００８６】
高確率状態にしない、通常状態にすると判定された場合には（Ｓ３４５：ＮＯ）、通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑに記憶された通常図柄パターンの中から表示するデモ図柄のパターンを選択する（Ｓ３４９）。具体的には、図１１に示す通常確率図柄パターンのＬＣ４カラム５２ｑ２の欄を上から順に検索し、判定エリアに記憶されたデモ図柄作成カウンタＬＣ４の値と同一の値が記憶されている行の図柄パターンを選択する。そして、その選択図柄を高確率図柄に変更する処理を行うが、その前に、高確率図柄パターンの数が５以上になっているかどうかを判断する（Ｓ３５１）。本実施の形態では、高確率図柄のパターンを最大５つまでになるように設定している。このため、高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐに記憶された図柄パターンの数が既に５以上になっている場合には（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、変更済の図柄パターンのうち、最も古い図柄パターンを通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑに書き戻す（Ｓ３５３）。具体的には、高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐのＮＯ．カラム５２ｐ１の「３」の行に記憶されている図柄パターンを通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑの最後尾のデータ位置に移動する。そして、高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐのＮＯ．カラム５２ｐ１の「４」及び「５」の行に記憶されている図柄パターンをそれぞれ「３」、「４」の行にシフトする。次に、Ｓ３４９で選択した図柄パターンを高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐに移動する（Ｓ３５５）。具体的には、選択された図柄パターンを高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐのＮＯ．カラム５２ｐ１の「５」の行に記憶し、その図柄パターンを通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑから消去して、以後の行に入っているデータを１つずつ上の行にシフトする。高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐに記憶された図柄パターンの数が５よりも少ない場合には（Ｓ３５１：ＮＯ）、Ｓ３４９で選択した図柄パターンを高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐに移動する（Ｓ３５５）。具体的には、選択された図柄パターンを高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐの最後尾のデータ位置に記憶し、その図柄パターンを通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑから消去して、以後の行に入っているデータを１つずつ上の行にシフトする。
【００８７】
以上の図柄パターンの変更処理の例を、図１６〜図１９を参照して説明する。図１６及び図１８は高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐを示す模式図であり、図１７及び図１９は、通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑを示す模式図である。例えば、高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐが図１６に示すような状態で、高確率図柄パターンとして「３」「７」「６」「１」が用意されており、通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑが図１７に示すような状態で、通常確率図柄パターンとして「０」「２」「４」「８」「５」「９」が用意されているとする。今、判定エリアのデモ図柄作成カウンタＬＣ４の値が「２」であったとする。これは確率変動遊技状態に突入するための「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の値の中に入っていないので、確率変動とはならず（Ｓ３４５：ＮＯ）、通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑからＬＣ４の値が「２」のデータを検索すると、図柄パターン「２」がヒットする。現在高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐに記憶されている高確率図柄パターンの数は４であるから（Ｓ３５１：ＮＯ）、そのまま高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐのＮＯ．５のデータ位置に図柄パターン「２」を記憶し、通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑから図柄パターン「２」を消去し、以後の行に入っているデータを１つずつ上の行にシフトする（Ｓ３５５）。ここまでの処理によって、高確率図柄パターンは図１８に示す「３」「７」「６」「１」「２」となり、通常確率図柄パターンは図１９に示す「０」「４」「８」「５」「９」となる。次に大当たりとなった際に、判定エリアのデモ図柄作成カウンタＬＣ４の値が「９」であったとすると、確率変動となり、高確率図柄パターンからＬＣ４の値が「９」のデータを検索すると、図柄パターン「２」がヒットする。そこで、この図柄パターン「２」を高確率図柄として選択する。このように処理を行うことにより、当初通常確率図柄であった図柄パターン「２」が、確率変動遊技状態に突入する高確率図柄となるために、確率変動遊技状態に突入するための確率が高まったかのように遊技者には見えるので、確率変動遊技状態へ突入する期待感が高まり、遊技を継続するインセンティブを与えることができる。
【００８８】
一方、Ｓ３４１において、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ３４１：ＮＯ）、リーチを行うか否かの判定が行われる（Ｓ３５７）。リーチを行うか否かは、判定エリアに記憶されているリーチ判定カウンタＬＣ７の値に基づいて判断される。リーチ判定カウンタＬＣ７の値は「０」〜「１９９」の間をとるが、この処理においては、判定エリアに記憶されているリーチ判定カウンタＬＣ７の値が、あらかじめリーチを行うとして決められている範囲の値、例えば「２０」〜「３９」の範囲内の値であるか否かが判定され、「２０」〜「３９」の範囲内の値であれば、リーチを行うと判定する（Ｓ３５７：ＹＥＳ）。そして、リーチフラグを「ＯＮ」として、判定エリアに記憶する（Ｓ３５９）。また、大当たりと判定されている場合には（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、必ずリーチを行うので、Ｓ３４３〜３５５の処理の後、同様に、リーチフラグを「ＯＮ」として、判定エリアに記憶する（Ｓ３５９）。そして、Ｓ３６１に進む。リーチを行わないと判定された場合には（Ｓ３５７：ＮＯ）、なにもせずにＳ３６１に進む。
【００８９】
次に、停止図柄整合処理を行う（Ｓ３６１）。デモ図柄表示画面３０のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示する図柄は、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの判定エリアに記憶された、デモ図柄作成カウンタＬＣ４〜ＬＣ６の値に基づいて決定されるが、大当たり条件が成立していないのにＬＣ４〜ＬＣ６が同値となってしまったり、リーチを行わないと判定されているのにＬＣ４とＬＣ５とが同値となってしまったりすることがある。これを防止するため、判定エリアに記憶されたリーチフラグが「ＯＦＦ」の場合にＬＣ４とＬＣ５の値を比較し、同値であった場合にはＬＣ５の記憶値に「１」を加算する。
【００９０】
また、判定エリアのリーチフラグが「ＯＮ」である場合には、デモ図柄作成カウンタＬＣ５の記憶値が、デモ図柄作成カウンタＬＣ４の記憶値で上書きされる。また、大当たりフラグが「ＯＮ」の場合には、さらに、Ｓ３４７又はＳ３４９で選択された図柄パターンに従って、デモ図柄作成カウンタＬＣ４〜ＬＣ６の値が書き換えられる。
【００９１】
次に、デモ図柄の高速変動を開始するコマンドに対応するフラグをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させて、高速変動コマンドをセットする（Ｓ３６３）。さらに、例えば「２５００」（５秒）を、デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９に、そのカウントの上限値としてセットする。このとき、デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９のカウント値はリセットされる。そして、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグを、高速変動状態を示すフラグにセットする。そして、デモ図柄処理を終了し、メインルーチンに戻る。
【００９２】
メインルーチンの次の巡目以降でも、デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９に上限値としてセットされた高速変動時間が経過しないうちは状態フラグ記憶エリア５２ｎに高速変動状態を示すフラグがセットされている（Ｓ３０３：ＹＥＳ）。次いで、高速変動終了か否かを確認し（Ｓ３０５）、デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９のカウント値が上限値（高速変動時間）に達していない場合は（Ｓ３０５：ＮＯ）、デモ図柄処理を終了して、メインルーチンに戻り、デモ図柄の高速変動を継続する。そして、デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９のカウント値が上限値（高速変動時間）に達すると（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、低速変動コマンドセットを行って（Ｓ３０７）、デモ図柄の低速変動を開始するコマンドに対応するフラグをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させる。その後、デモ図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。
【００９３】
メインルーチンの次の巡目以降のデモ図柄処理では、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグが低速変動状態を示すフラグとなっているので（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、低速変動終了か否かを確認し（Ｓ３１１）、デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９のカウント値が上限値（低速変動時間）に達していない場合は（Ｓ３１１：ＮＯ）、デモ図柄処理を終了して、メインルーチンに戻り、デモ図柄の低速変動を継続する。そして、デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９のカウント値が上限値（低速変動時間）に達すると（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、全図柄停止コマンドセットを行って（Ｓ３１３）、デモ図柄の低速変動を停止するコマンドに対応するフラグをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させる。その後、デモ図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。
【００９４】
メインルーチンの次の巡目以降のデモ図柄処理では、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグが確定表示状態を示すフラグとなっているので（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、次に、確定表示終了か否かを確認し（Ｓ３１７）、デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９のカウント値が上限値（確定表示時間）に達していない場合は（Ｓ３１７：ＮＯ）、デモ図柄処理を終了して、メインルーチンに戻り、デモ図柄の確定表示を継続する。
【００９５】
そして、デモ図柄変動時間カウンタＬＣ９のカウント値が上限値（確定表示時間）に達すると（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、フラグリセットを行う（Ｓ３１９）。この処理では、ＲＡＭ５２の状態フラグ記憶エリア５２ｎに記憶されたフラグのリセットを行う。さらに、状態フラグに非動作状態を示すフラグがセットされる。
【００９６】
次に、大当たりか否かの確認を行う（Ｓ３２１）。これは、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの実行エリアを参照し、大当たりフラグが「ＯＦＦ」であればデモ図柄処理を終了し（Ｓ３２１：ＮＯ）、大当たりフラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、条件装置作動フラグを「ＯＮ」として（Ｓ３２３）、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇの記憶値を「１」にする。そして、大入賞口１６を開放して（Ｓ３２５）、大入賞口開放フラグを「ＯＮ」して大入賞口開放フラグ記憶エリア５２ｐの記憶値を「１」にし、大入賞口開放カウンタのカウント値を「１」に設定する（Ｓ３２７）。そして、デモ図柄処理を終了する。Ｓ３２３〜Ｓ３２７の処理を受けて、次の巡目の特別電動役物処理では、大当たり遊技状態へ移行し、大入賞口１６の開放処理が行われる。
【００９７】
尚、図１３に示す特別図柄処理のフローチャートのＳ１０７において乱数取得処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明における「抽選手段」として機能し、Ｓ１１９おいて大当たり判断処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明における「当たり判定手段」として機能する。また、図１５に示すデモ図柄処理のフローチャートのＳ３４５において確率変動判定処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明における「確率判定手段」として機能する。さらに、ＲＡＭ５２の高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐ及び通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑが、本発明の「記憶手段」に相当する。また、図１５に示すデモ図柄処理のフローチャートのＳ３５５において通常図柄を高確率図柄に変更する処理を行なうＣＰＵ５１が、本発明における「報知態様変更手段」として機能する。さらに、図１５に示すデモ図柄処理のフローチャートのＳ３５３において変更済図柄を通常図柄に戻す処理を行なうＣＰＵ５１が、本発明における「報知態様変更終了手段」として機能する。
【００９８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１によれば、確率変動遊技状態への抽選の判定結果を示す図柄パターンを、通常確率図柄パターンと高確率図柄パターンの２種類用意し、ある図柄パターンを通常確率図柄パターンから高確率図柄パターンへ変更することができる。さらに、１度通常確率図柄として表示された図柄パターンを、その表示以降は高確率図柄パターンに変更するため、あたかも高確率状態となる確率が高まったかのように見え、確率変動遊技状態へ突入する期待感が高まり、遊技を継続するインセンティブを与えることができる。
【００９９】
尚、上記実施の形態では、図１５のＳ３４９で選択された通常図柄をＳ３５５においてそのまま高確率図柄に変更するように処理しているが、その通常図柄を高確率図柄に変更するか否かを決定するための抽選を行なうように構成してもよい。例えば、ＬＣ４の値が「２」と「４」ならその図柄を変更する等のようにすることができる。また、通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑに記憶されている図柄パターンの中からランダムに選択して、高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐに移動させてもよい。また、図１５のＳ３５３では、最も古い変更済図柄パターンを通常図柄に戻すように処理しているが、戻す図柄パターンの数を１ではなく、複数にしてもよい。さらに、高確率図柄パターンの数が例えば７になった時点で初期設定に戻るように処理してもよい。
【０１００】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項１に記載の遊技機によれば、報知態様変更手段が、所定の変更条件が成立した場合に、記憶手段に記憶された通常確率報知態様の少なくとも１つを高確率報知態様に変更するので、高確率報知態様が増加して、高確率状態への期待感を高めることができる。
【０１０１】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、高確率報知態様及び通常確率報知態様としては、複数の図柄の組み合わせを採用している。従って、周知の図柄の組み合わせの変動表示により、高確率状態への期待感を高めることができる。
【０１０２】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、ある通常確率報知態様が確率報知手段に報知されたことを、その報知態様を通常確率報知態様から高確率報知態様に変更するための変更条件としているので、遊技者に遊技への興味を継続して持たせることができる。
【０１０３】
請求項４に記載の遊技機によれば、抽選を行ない、その抽選に対する判定の結果を、ある報知態様を通常確率報知態様から高確率報知態様に変更するための変更条件としている。従って、抽選と判定が増加するので、遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【０１０４】
請求項５に記載の遊技機によれば、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、報知態様変更終了手段は、所定の終了条件が成立した場合に、通常確率報知態様から高確率報知態様に変更されていた変更済報知態様を、通常確率報知態様に戻すように制御する。従って、報知態様の変更を可逆的に行なうことができる。
【０１０５】
請求項６に記載の遊技機によれば、請求項５に記載の発明の効果に加え、変更済報知態様の数が予め定められた数に達した場合に、少なくとも１つの変更済報知態様を通常確率報知態様に戻すので、報知態様の変更により、高確率報知態様が多くなりすぎてわかりにくくなることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】図２は、遊技盤２の正面図である。
【図３】図３は、表示装置８の正面図である。
【図４】図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す模式図である。
【図６】図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。
【図７】図７は、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａを示す模式図である。
【図８】図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅを示す模式図である。
【図９】図９は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃを示す模式図である。
【図１０】図１０は、ＲＡＭ５２の高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐを示す模式図である。
【図１１】図８は、ＲＡＭ５２の通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑを示す模式図である。
【図１２】図１２は、メインルーチンのフローチャートである。
【図１３】図１３は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、デモ図柄処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、デモ図柄処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、ＲＡＭ５２の高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐを示す模式図である。
【図１７】図１７は、ＲＡＭ５２の通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑを示す模式図である。
【図１８】図１８は、ＲＡＭ５２の高確率図柄パターン記憶エリア５２ｐを示す模式図である。
【図１９】図１９は、ＲＡＭ５２の通常確率図柄パターン記憶エリア５２ｑを示す模式図である。
【符号の説明】
１        パチンコ機
２        遊技盤
４        遊技領域
７        発射ハンドル
８        表示装置
１５        特別図柄始動電動役物
１６        大入賞口
２４        普通図柄表示部
２８        特別図柄表示画面
３０        デモ図柄表示画面
４０        制御部
４１        主制御基板
４２        電源基板
４３        音基板
４５        払出制御基板
４６        電飾基板
４７        中継基板
４８        スピーカー
４９        賞品球払出装置
５０        ＣＰＵユニット
５１        ＣＰＵ
５２        ＲＡＭ
５２ａ        ループカウンタ記憶エリア
５２ｂ        入賞球フラグ記憶エリア
５２ｃ        普通当たり関係情報記憶エリア
５２ｄ        普通図柄作動保留数記憶エリア
５２ｅ        大当たり関係情報記憶エリア
５２ｆ        特別図柄作動保留数記憶エリア
５２ｇ        条件装置作動フラグ記憶エリア
５２ｈ        確率変動フラグ記憶エリア
５２ｍ        コマンド関係記憶エリア
５２ｎ        状態フラグ記憶エリア
５２ｐ        高確率図柄パターン記憶エリア
５２ｑ        通常確率図柄パターン記憶エリア
５３        ＲＯＭ
５３ａ        初期設定記憶エリア
５３ｂ        制御プログラム記憶エリア
５３ｃ        デモ図柄変動時間テーブル記憶エリア
５３ｄ        制御コマンドテーブル記憶エリア
５４        インターフェース
５５        出力ポート
５７        割込信号発生回路
５８        サブ統合基板
５８ａ        ＣＰＵ
５８ｂ        ＲＯＭ
５８ｃ        ＲＡＭ
Ｄ１        デモ図柄表示部
Ｄ２        デモ図柄表示部
Ｄ３        デモ図柄表示部
ＬＣ１        普通図柄選択用ループカウンタ
ＬＣ２        大当たり判定用ループカウンタ
ＬＣ３        特別図柄作成カウンタ
ＬＣ４        デモ図柄作成カウンタ
ＬＣ５        デモ図柄作成カウンタ
ＬＣ６        デモ図柄作成カウンタ
ＬＣ７        リーチ判定カウンタ
ＬＣ８        リーチパターン決定カウンタ
ＬＣ９        デモ図柄変動時間カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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