(57)【要約】【課題】遊技球の衝突を感知する球検出装置によって種々の遊技作動を生じさせ得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】図柄始動領域２９ａに、外周面が流下間隙１６に臨む受圧部材１７の、その外周面に遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出する衝撃センサーＧを備えてなる球検出装置９Ａを配設した。これにより、遊技球の衝突によって衝撃センサーＧから球検知信号が送出されると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させることができるとともに、賞球を払い出すことができる。【選択図】　図１
2004016291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤と、該遊技盤の前方に、遊技球の流下間隙が生ずるようにして対設された透明板とを備えるとともに、表示画面に複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球の検出に基づいて図柄を変動させる図柄始動領域とを備えたパチンコ遊技機において、
外周面が流下間隙に臨む受圧部材の、その外周面に遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出する衝撃センサーを備えてなる球検出装置を、前記図柄始動領域に配設し、該球検出装置の衝撃センサーが送出する球検知信号に基づいて少なくとも図柄を変動させる遊技作動を生じさせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤と、該遊技盤の前方に、遊技球の流下間隙が生ずるようにして対設された透明板とを備えるとともに、表示画面に複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球を検出する図柄始動領域と、該図柄始動領域での遊技球の検出に基づいて変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を図柄表示部の表示画面に表示させる図柄制御手段と、特別遊技作動時における遊技球の入賞を検出するための入賞領域とを備え、前記図柄表示装置に所定の組合せの当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機において、
外周面が流下間隙に臨む受圧部材の、その外周面に遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出する衝撃センサーを備えてなる球検出装置を、前記入賞領域に配設し、該球検出装置の衝撃センサーが送出する球検知信号に基づいて少なくとも賞球を払い出す遊技作動を生じさせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤と、該遊技盤の前方に、遊技球の流下間隙が生ずるようにして対設された透明板とを備えるとともに、表示画面に複数の特別図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球の検出に基づいて特別図柄を変動させる特別図柄始動領域と、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ内部を前記特別図柄始動領域とする入賞装置と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部と、遊技球の検出に基づいて普通図柄を変動させる普通図柄始動領域とを備え、前記普通図柄表示部に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、入賞装置の開閉部材を開放駆動するパチンコ遊技機において、外周面が流下間隙に臨む受圧部材の、その外周面に遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出する衝撃センサーを備えてなる球検出装置を、前記普通図柄始動領域に配設し、該球検出装置の衝撃センサーが送出する球検知信号に基づいて普通図柄を変動させる遊技作動を生じさせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤と、該遊技盤の前方に、遊技球の流下間隙が生ずるようにして対設された透明板とを備えるとともに、入賞口を開閉する開閉部材を備えた入賞装置と、遊技球の検出に基づいて入賞装置の開閉部材を開放駆動する始動領域とを備えたパチンコ遊技機において、
外周面が流下間隙に臨む受圧部材の、その外周面に遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出する衝撃センサーを備えてなる球検出装置を、前記始動領域に配設し、該球検出装置の衝撃センサーが送出する球検知信号に基づいて入賞装置の開閉部材を開放駆動する遊技作動を生じさせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
球検出装置を、遊技盤の表裏方向に沿って進退駆動可能に設けるとともに、該球検出装置を、遊技盤の盤面から流下間隙へ進出して衝撃センサーに遊技球が衝突可能な検出位置と、盤面内に没入して遊技球が衝突不能となる待避位置とに変換制御するようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項６】
受圧部材の外周面に、複数の衝撃センサーを周方向に沿って配設し、遊技球の衝突を感知した衝撃センサーの位置により、異なる作動態様を生じさせるようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項７】
球検出装置が、衝撃センサーによる遊技球の感知を報知する報知手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項８】
報知手段が、発光手段であることを特徴とする請求項７に記載したパチンコ遊技機。
【請求項９】
報知手段が、受圧部材の外周面に複数の衝撃センサーが周方向に沿って配設された球検出装置にあって、遊技球の衝突を感知した衝撃センサーの位置により、異なる報知態様を生ずるものであることを特徴とする請求項７又は請求項８に記載したパチンコ遊技機。
【請求項１０】
異なる報知態様が、異なる色の発光によるものであることを特徴とする請求項９に記載したパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球の衝突を感知する球検出装置によって種々の遊技作動を生じさせるようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備えるとともに、表示画面に複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球を検出する図柄始動領域と、該図柄始動領域での遊技球の検出に基づいて変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を図柄表示部の表示画面に表示させる図柄制御手段とを備え、前記図柄表示部に所定の組合せの当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機が知られている。これらには、いわゆる第一種パチンコ遊技機及び第三種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第一種パチンコ遊技機は、複数の図柄を変動表示する表示画面を具備する図柄表示部と、遊技球を検出する図柄始動領域と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置と、図柄始動領域での遊技球の検出に基づいて図柄変動を開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示部に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定開放時間の満了又は該所定開放時間内での規定個数の入賞による大入賞口の閉鎖とを生じる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを条件として、所定回数継続してなる特別遊技作動を実行するものである。
【０００４】
一方、一般的な第三種パチンコ遊技機は、複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球を検出する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域を遊技球が通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技球の通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域での遊技球の検出に基づいて、図柄表示部の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御するとともに、その内部の特別作動領域を遊技球が通過することを条件として役物を駆動して特定領域への遊技球流入を可能とし、かつ該特定領域への遊技球の流入毎に、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数繰り返してなる特別遊技作動を実行するようになっている。
【０００５】
また、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球を検出する始動領域とを備えてなり、該始動領域での遊技球の検出を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が連続的な往復開閉駆動を行う大当りとしての特別開放作動を発生させるとともに、該特別開放作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から、開閉部材の所定制限開閉回数の開閉満了、入賞口からの規定個数の入賞満了、または遊技球の特定領域の通過の何れかの終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続するようにしたパチンコ遊技機は、いわゆる第二種パチンコ遊技機として知られている。
【０００６】
ところで、上述した第一種パチンコ遊技機及び第三種パチンコ遊技機における図柄始動領域や可変入賞装置、第二種パチンコ遊技機における始動領域、或いはその他の一般入賞口等の球検出機能を備えた遊技装置にあっては、流入した遊技球を球検出スイッチによって検出した後、遊技盤裏面の球通路を介して機外に排出している。そして、前記球検出スイッチから送出される球検知信号に基づいて図柄変動や賞球払出し等の所定の遊技作動を生じさせるようになっている。
【０００７】
また、上述した各種パチンコ遊技機にあって、流入した遊技球に再度他の入賞装置に入賞する機会を与えるようにした通過型の入賞口も知られている。このような通過型の入賞口は、上部開口から流入した遊技球を球検出スイッチによって検出した後、遊技盤裏面に導くことなく、下部開口から再度遊技領域に放出するようになっている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
従来の第一種パチンコ遊技機及び第三種パチンコ遊技機における図柄始動領域や可変入賞装置、第二種パチンコ遊技機における始動領域、或いは一般入賞口等の球検出機能を備えた遊技装置にあっては、上述したように、流入した遊技球が即座に回収されて、遊技領域から消えてしまうため、遊技領域を遊技球が乱舞し乍ら流下するというパチンコ遊技の面白みを充分に発揮させることができない。また、通過型の入賞口にあっても、上方から流入した遊技球が、常に真下方向にしか放出されないため、その後の遊技球の流下経路がある程度予測できてしまうことになり、遊技の興趣を低下させているという問題点がある。
【０００９】
一方、第一種パチンコ遊技機における図柄始動領域は、左右一対の開閉翼片からなる開閉部材により入賞口を兼ねた球流入口の開口度を変化させるようにした電動役物によって構成されるのが一般的であり、第三種パチンコ遊技機における図柄始動領域は、通過型の入賞口や、左右一対の開閉翼片からなる開閉部材により入賞口を兼ねた球流入口の開口度を変化させるようにした電動役物によって構成される。また、第一種パチンコ遊技機及び第三種パチンコ遊技機における可変入賞装置としては、横長矩形状の開閉片からなる開閉部材を、下端を支点として前後方向に起伏させることにより、大入賞口を開閉制御するようにしたものや、左右一対の開閉翼片からなる開閉部材により大入賞口を開閉制御するようにしたものによって構成されるのが一般的である。また、第二種パチンコ遊技機における始動領域は、上方に開口する球流入口を備えた球受部材によって構成されている。しかしながら、これらの球検出機能を備えた遊技装置は、デザインは違っても、その基本的な構造が夫々殆ど同じであり、長年に亘り恒常的に使用されていることによって作動態様の斬新性や興趣性が喪失しており、遊技者に飽きられつつあるという問題点がある。
【００１０】
本発明は、図柄始動領域を構成する従来の電動役物や通過型の入賞口、或いは可変入賞装置に代わる新たな構成を適用することによって、図柄始動領域や入賞領域に斬新性を付与し得るとともに、球検知信号の発生に関与した遊技球の、その後の流下方向が限定されず、予測困難な転動流下状態を発生させ得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤と、該遊技盤の前方に、遊技球の流下間隙が生ずるようにして対設された透明板とを備えるとともに、表示画面に複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球の検出に基づいて図柄を変動させる図柄始動領域とを備えたパチンコ遊技機において、外周面が流下間隙に臨む受圧部材の、その外周面に遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出する衝撃センサーを備えてなる球検出装置を、前記図柄始動領域に配設し、該球検出装置の衝撃センサーが送出する球検知信号に基づいて少なくとも図柄を変動させる遊技作動を生じさせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１２】
ここで、図柄表示部の表示画面に変動表示される図柄は、第一種パチンコ遊技機では特別図柄とすることができ、第三種パチンコ遊技機では普通図柄とすることができる。また、遊技球の検出に基づいて該図柄を変動させる図柄始動領域は、第一種パチンコ遊技機では特別図柄始動領域とすることができ、第三種パチンコ遊技機では普通図柄始動領域とすることができる。
【００１３】
かかる構成にあって、遊技領域を転動流下する遊技球が、図柄始動領域に配設に配設された球検出装置の衝撃センサーに衝突すると、該衝突センサーから球検知信号が送出され、その球検知信号に基づいて図柄を変動させることができる。また、第一種パチンコ遊技機にあっては、図柄変動とともに賞球が払い出されることとなる。そして、衝撃センサーに衝突した遊技球は、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域を乱舞し乍ら流下する。これにより、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。また、遊技球の検出に基づいて図柄を変動させる図柄始動領域が、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置によって構成されるので、該図柄始動領域に斬新性を付与することができる。
【００１４】
請求項２にかかる発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤と、該遊技盤の前方に、遊技球の流下間隙が生ずるようにして対設された透明板とを備えるとともに、表示画面に複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球を検出する図柄始動領域と、該図柄始動領域での遊技球の検出に基づいて変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を図柄表示部の表示画面に表示させる図柄制御手段と、特別遊技作動時における遊技球の入賞を検出するための入賞領域とを備え、前記図柄表示装置に所定の組合せの当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機において、外周面が流下間隙に臨む受圧部材の、その外周面に遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出する衝撃センサーを備えてなる球検出装置を、前記入賞領域に配設し、該球検出装置の衝撃センサーが送出する球検知信号に基づいて少なくとも賞球を払い出す遊技作動を生じさせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１５】
ここで、入賞領域に配設される球検出装置は、従来構成の第一種パチンコ遊技機及び第三種パチンコ遊技機における大入賞口を備えた可変入賞装置や、従来構成の第三種パチンコ遊技機における特別作動領域を備えた普通電動役物に相当するものとなる。
【００１６】
かかる構成にあって、球検出装置を可変入賞装置に相当するものとした場合には、特別遊技作動時において、遊技領域を転動流下する遊技球が、入賞領域に配設された球検出装置の衝撃センサーに衝突すると、該衝突センサーから送出される球検知信号に基づいて賞球が払い出される。また、第一種パチンコ遊技機にあっては、衝突センサーから送出される球検知信号に基づいて、特別遊技作動時におけるラウンドを継続させる作動制御が行われる。また、球検出装置を、第三種パチンコ遊技機における特別作動領域を備えた普通電動役物に相当するものとした場合には、遊技球の衝突により衝突センサーから球検知信号が送出されると、該球検知信号に基づいて特別作動領域を遊技球が通過したものと做され、その後の特別遊技作動の遊技段階への移行が可能となる。そして、衝撃センサーに衝突した遊技球は、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域を乱舞し乍ら流下する。これにより、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。また、特別遊技作動時における遊技球の入賞を検出するための入賞領域が、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置によって構成されるので、該入賞領域に斬新性を付与することができる。
【００１７】
請求項３にかかる発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤と、該遊技盤の前方に、遊技球の流下間隙が生ずるようにして対設された透明板とを備えるとともに、表示画面に複数の特別図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球の検出に基づいて特別図柄を変動させる特別図柄始動領域と、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ内部を前記特別図柄始動領域とする入賞装置と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部と、遊技球の検出に基づいて普通図柄を変動させる普通図柄始動領域とを備え、前記普通図柄表示部に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、入賞装置の開閉部材を開放駆動するパチンコ遊技機において、外周面が流下間隙に臨む受圧部材の、その外周面に遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出する衝撃センサーを備えてなる球検出装置を、前記普通図柄始動領域に配設し、該球検出装置の衝撃センサーが送出する球検知信号に基づいて普通図柄を変動させる遊技作動を生じさせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１８】
かかる構成にあって、遊技領域を転動流下する遊技球が、普通図柄始動領域に配設された球検出装置の衝撃センサーに衝突すると、該衝突センサーから球検知信号が送出され、その球検知信号に基づいて普通図柄を変動させることができる。そして、衝撃センサーに衝突した遊技球は、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域を乱舞し乍ら流下する。これにより、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。また、遊技球の検出に基づいて普通図柄を変動させる普通図柄始動領域が、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置によって構成されるので、該普通図柄始動領域に斬新性を付与することができる。
【００１９】
請求項４にかかる発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤と、該遊技盤の前方に、遊技球の流下間隙が生ずるようにして対設された透明板とを備えるとともに、入賞口を開閉する開閉部材を備えた入賞装置と、遊技球の検出に基づいて入賞装置の開閉部材を開放駆動する始動領域とを備えたパチンコ遊技機において、外周面が流下間隙に臨む受圧部材の、その外周面に遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出する衝撃センサーを備えてなる球検出装置を、前記始動領域に配設し、該球検出装置の衝撃センサーが送出する球検知信号に基づいて入賞装置の開閉部材を開放駆動する遊技作動を生じさせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００２０】
ここで、上記入賞装置は、入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた第二種パチンコ遊技機における入賞装置としたり、遊技球の流入に基づいて図柄を変動させる第三種パチンコ遊技機における図柄始動用の入賞装置とすることができる。
【００２１】
かかる構成にあって、遊技領域を転動流下する遊技球が、始動領域に配設された球検出装置の衝撃センサーに衝突すると、該衝突センサーから球検知信号が送出され、その球検知信号に基づいて入賞装置の開閉部材を開放駆動させることができる。そして、衝撃センサーに衝突した遊技球は、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域を乱舞し乍ら流下する。これにより、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。また、遊技球の検出に基づいて入賞装置の開閉部材を開放駆動させる始動領域が、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置によって構成されるので、該始動領域に斬新性を付与することができる。
【００２２】
また、上記各発明にかかるパチンコ遊技機にあって、球検出装置を、遊技盤の表裏方向に沿って進退駆動可能に設けるとともに、該球検出装置を、遊技盤の盤面から流下間隙へ進出して衝撃センサーに遊技球が衝突可能な検出位置と、盤面内に没入して遊技球が衝突不能となる待避位置とに変換制御する構成が提案される（請求項５）。かかる構成にあっては、遊技状態に応じて、球検出装置を検出位置と待避位置との何れかに変換制御することにより、検出位置では、遊技球の衝突により衝撃センサーから球検知信号を送出させることができる一方、待避位置では遊技球が衝突しないため、衝撃センサーから球検知信号を送出させないようにすることができる。また、検出位置では、遊技球が衝突によって様々な方向に跳ね返る一方、待避位置では、衝突による遊技球の変化は生じない。これにより、遊技球の流下状態に二通りの顕著に異なる流下態様を生じさせることができる。
【００２３】
また、受圧部材の外周面に、複数の衝撃センサーを周方向に沿って配設し、遊技球の衝突を感知した衝撃センサーの位置により、異なる作動態様を生じさせるようにしてもよい（請求項６）。これにより、上下左右など様々な方向から衝撃センサーに衝突する遊技球を個々に感知することができ、その感知位置に基づいて異なる作動態様を生じさせることによって、遊技内容を多様化することができる。
【００２４】
また、球検出装置に、衝撃センサーによる遊技球の感知を報知する報知手段を具備させる構成が提案される（請求項７）。かかる構成にあっては、報知手段の作動により、遊技者に対して衝撃センサーが遊技球を感知したことを確実に認識させることができる。
【００２５】
上記報知手段としては、発光手段が好適なものとして提案される（請求項８）。このように、報知手段を発光手段で構成することにより、衝撃センサーによる遊技球の感知を目視により明瞭に認識させることが可能となる。
【００２６】
さらに、報知手段が、受圧部材の外周面に複数の衝撃センサーが周方向に沿って配設された球検出装置にあって、遊技球の衝突を感知した衝撃センサーの位置により、異なる報知態様を生ずるようにした構成が提案される（請求項９）。これにより、どの位置にある衝撃センサーが遊技球を感知したのかを遊技者に確実に認識させることができるとともに、異なる作動態様の何れが生ずるのかを遊技者に明確に報知することができる。
【００２７】
また、上記の異なる報知態様を、異なる色の発光によって構成することにより（請求項１０）、遊技球の衝突を感知した衝撃センサーの位置の違いによって生ずる異なる作動態様を、異なる色によって遊技者に明瞭に認識させることが可能となる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
図１〜図６は、第一実施例を示し、この実施例は、請求項１にかかる発明を第一種パチンコ遊技機に適用した一例を示すものである。
【００２９】
パチンコ遊技機の遊技盤１には、図１に示すように、その盤面２上に略円形を呈する誘導レール３によって遊技領域４が区画形成されており、該遊技領域４の略中央にセンターケース５が配設されている。このセンターケース５には、液晶表示器，ＣＲＴ表示器等の図柄表示装置からなる図柄表示部６が組み付けられており、該図柄表示部６の表示画面７には、通常遊技時において、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。
【００３０】
センターケース５の右上部には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８ａが設けられている。この特別図柄始動記憶数表示装置８ａは、後述する主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶される特別図柄始動記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。
【００３１】
センターケース５の下方は特別図柄始動領域２９ａとなっており、該特別図柄始動領域２９ａに後述する球検出装置９Ａが配設されている。そして、この球検出装置９Ａによる遊技球の検出を契機として、前記図柄表示部６の表示画面７に表示される三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動する。また、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中にあって、球検出装置９Ａが遊技球を検出すると、その球検出数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶されるとともに、前記特別図柄始動記憶数表示装置８ａのパイロットランプが順次点灯し、最高４回まで保留される。このパイロットランプは表示画面７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。
【００３２】
前記球検出装置９Ａの下方は入賞領域３０となっており、該入賞領域３０には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口１０を備え、かつ、横長矩形状の開閉片１１を大入賞口ソレノイド６６（図５参照）等の駆動源によって開閉制御することにより、大入賞口１０を開放状態と閉鎖状態の何れかに変換する可変入賞装置１２が配設されている。そして、前記図柄表示部６に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組合せの当り図柄態様で確定表示された場合に大当りが発生し、特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉片１１が下端を支点として前方に傾倒するように開き、その開放状態で開閉片１１の上面の案内作用を介して、大入賞口１０内へ遊技球を案内するとともに、所定個数（例えば１０個）の入賞により開閉片１１が閉鎖される開閉ラウンドを、一回毎の開閉ラウンド中における特定領域の球通過を条件として所定制限回数（例えば１５回）継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって遊技者に所定の利得が供与されることとなる。可変入賞装置１２の内部には、特定領域に流入した遊技球を検出する特定領域スイッチＳ３（図５参照）と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４（図５参照）とが設けられている。また、特定領域スイッチＳ３　で検出される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。
【００３３】
また、遊技領域４の所定位置には、その他の遊技装置として、内部に一般入賞スイッチＳ５　を備えた複数の一般入賞口１３，風車１４等からなる各種遊技装置が配設されており、さらにこれらの遊技装置以外の空間部分に図示しない複数の遊技釘が所定配列で植設されている。そして、遊技領域４の上部に打ち込まれる遊技球を該遊技釘との衝突によって転動流下させ得るようになっている。また、遊技領域４の下部位置には遊技球を回収するアウト口２８が設けられている。また、遊技盤１の前面側には、図示しない扉枠に保持されたガラス板等からなる透明板１５（図３参照）が適宜間隔で対設されており、該透明板１５と盤面２間に遊技球が流下する流下間隙１６が生ずるようにしている。
【００３４】
前記球検出装置９Ａは、図３イに示すように、外周面が流下間隙１６に臨む受圧部材１７と、該受圧部材１７の外周面に周設された衝撃センサーＧとによって構成されている。受圧部材１７は、図２イ，ロに示すように、短尺な円柱状に形成されており、遊技盤１の表裏方向にその軸線が一致する向きで配設される。衝撃センサーＧは、遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出するものであり、圧電素子や圧電バイモルフ素子、或いは磁歪材を用いて構成され得る。
【００３５】
図４イは、圧電素子を用いて衝撃センサーＧを構成した場合の一例を示し、表裏方向に分極処理した環状の圧電素子を受圧部材１７の外周面に固着することによって感知層１９が形成されており、遊技球の衝突によって該感知層１９の厚みが瞬間的に変化すると内部に電荷が発生し、該電荷を圧電素子の表裏両面に設けられた図示しない電極間のパルス電圧として取り出すことにより、そのパルス電圧を球検知信号とすることができるようにしている。ここで、衝撃センサーＧの感度は、圧電素子の厚みや材質の弾性を変更するなどして適宜に設定することが可能であり、接触程度の小さい衝撃でも感知し得るものとなっている。
【００３６】
一方、前記圧電バイモルフ素子は、二枚の圧電素子を、分極方向を逆にして張り合わせた構造とすることで、厚み方向の変位により電荷を発生させるようにしたものである。図４ロは、該圧電バイモルフ素子を用いて衝撃センサーＧを構成した場合の一例を示し、環状の圧電バイモルフ素子を、複数のスペーサ２０を介して受圧部材１７の外周面上に取り付けることにより、感知層１９が形成されている。そして、該感知層１９が遊技球の衝突によって厚み方向に瞬間的に変位すると内部に電荷が発生し、該電荷を圧電バイモルフ素子の表裏両面に設けられた図示しない電極間のパルス電圧として取り出すことにより、そのパルス電圧を球検知信号とすることができるようにしている。
【００３７】
また、前記磁歪材を用いた衝撃センサーＧは、弾性合成樹脂等からなる薄いフィルムに、半導体や金属の細線または箔からなる磁歪材を接合したシート状センサーであって、該シート状センサーを、図４イに示すように、受圧部材１７の外周面に貼着することによって感知層１９を形成することができる。そして、該感知層１９への遊技球の衝突によって、フィルムが瞬間的に伸びると接合されている磁歪材にも瞬間的な伸びが生じ、電気抵抗が変化するため、該磁歪材の両端の電圧変化を球検知信号とすることができる。
【００３８】
前記球検出装置９Ａは、図２，図３に示す進退駆動用ソレノイド２１のプランジャ２２の先端に支持されており、該進退駆動用ソレノイド２１による進退駆動によって、図３イに示すように、球検出装置９Ａを、遊技盤１の盤面２から流下間隙１６へ進出して衝撃センサーＧに遊技球が衝突可能となる検出位置と、図３ロに示すように、盤面２内に没入して遊技球が衝突不能となる待避位置とに変換制御するようにしている。ここで、遊技盤１に形成された取付孔２３を前面側で遮蔽する遮蔽板２４の中央には、挿通孔２５が形成されており、前記進退駆動用ソレノイド２１による進退駆動により、球検出装置９Ａを挿通孔２５から出没させるようになっている。この実施例では、球検出装置９Ａの待避位置への変換駆動は、上述した特別遊技作動の発生に伴って実行され、通常遊技時には、球検出装置９Ａは検出位置に保持されている。
【００３９】
さらに、図２に示すように、球検出装置９Ａの左右両側には、遮蔽板２４に形成された透孔２６，２６に後方から臨ませるようにしてＬＥＤ，ランプ等からなる発光手段２７，２７が配設されており、衝撃センサーＧが球検知信号を送出すると、該発光手段２７，２７が発光するようになっている。これにより、衝撃センサーＧによる遊技球の感知を報知する報知手段が構成されている。
【００４０】
図５は、上述のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、進退駆動用ソレノイド２１の動作プログラム、大当り特別乱数テーブルＫ、大当り図柄乱数テーブルＬ、ハズレ図柄乱数テーブルＭａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数テーブルＮ、リーチ図柄乱数テーブルＰ、リーチ態様乱数テーブルＱ等の固定データが格納されており、さらに後述する第三実施例にあっては当り普通乱数テーブルＵ、当り普通図柄乱数テーブルＶ等の固定データが格納される。そして所定の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて所要の乱数テーブルの乱数値の抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、球検出装置９Ａや後述する第二実施例及び第三実施例における球検出装置９Ｂ，９ＣのＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００４１】
上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーも接続されている。
【００４２】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて一方向に発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上述した球検出装置９Ａの衝撃センサーＧ，特定領域スイッチＳ３，カウントスイッチＳ４，一般入賞スイッチＳ５が接続されている。尚、後述する変形実施例にあっては、衝撃センサーＧに代えて衝撃センサーＧ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４　が接続され、第二実施例にあっては、球検出装置９Ａの衝撃センサーＧと、球検出装置９Ｂの衝撃センサーＧまたは衝撃センサーＧ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４　と、一般入賞スイッチＳ５が接続され、第三実施例にあっては、球検出装置９Ａの衝撃センサーＧに代えて入賞装置３２の特別図柄始動スイッチと、球検出装置９Ｃの衝撃センサーＧと、特定領域スイッチＳ３，カウントスイッチＳ４，一般入賞スイッチＳ５とが接続されることとなる。そして、主制御基板６０は２ｍｓ毎に上記各衝撃センサー及び各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド６６，球検出装置９Ａの進退駆動用ソレノイド２１，発光手段２７，２７が接続されている。尚、第二実施例にあっては、球検出装置９Ａの進退駆動用ソレノイド２１，発光手段２７，２７と球検出装置９Ｂの進退駆動用ソレノイド２１，発光手段２７，２７とが接続され、第三実施例にあっては、普通電動役物ソレノイド３７及び球検出装置９Ｃの発光手段２７，２７が接続されることとなる。そしてこれらが、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４３】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４４】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示部６の表示画面７に表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示パターンが記憶され、さらに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態及び変動パターン，大当り遊技パターン，リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。尚、第三実施例にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示パターン及び普通図柄Ｅ１，Ｅ２の図柄表示パターンが記憶され、さらに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ１，Ｅ２の図柄形態及び変動パターン，大当り遊技パターン，リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されることとなる。
【００４５】
また、図柄表示制御基板６２は、通常遊技時において、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動態様データ（第三実施例にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ１，Ｅ２の変動態様データ）を、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記変動態様データに従って、図柄表示部６の表示画面７に所定の変動態様で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ１，Ｅ２とを夫々変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と主制御基板６０とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示部６の表示画面７に表示させる図柄制御手段が構成されている。
【００４６】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００４７】
また、上記光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオード，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、電飾装置や特別図柄始動記憶数表示装置８ａ（第三実施例にあっては、特別図柄始動記憶数表示装置８ａ及び普通図柄始動記憶数表示装置３３）の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点灯，点滅させる。
【００４８】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球数や賞球数の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【００４９】
次に、図５に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置より遊技盤１に発射され、この遊技球が球検出装置９Ａの衝撃センサーＧに衝突すると、該衝撃センサーＧから球検知信号が送出され、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り特別乱数テーブルＫ、大当り図柄乱数テーブルＬ、ハズレ図柄乱数テーブルＭａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数テーブルＮ、リーチ図柄乱数テーブルＰ、リーチ態様乱数テーブルＱ等から抽選によって各乱数値を選出し、それらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００５０】
また、主制御基板６０は、衝撃センサーＧからの信号を認識すると、盤面中継基板６１を介して発光手段２７，２７を作動させ、該発光手段２７，２７が例えば赤色で所定時間（例えば０．５秒間）発光して遊技球の衝突を報知する。
【００５１】
さらには、球検出装置９Ａの衝撃センサーＧから送出された球検知信号に基づき、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発光指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイド等の駆動手段を作動させて所定個数（例えば　５個）の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発光指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００５２】
尚、複数の遊技球が球検出装置９Ａの衝撃センサーＧに連続的に衝突した場合には、衝撃センサーＧによる遊技球検出数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８ａのパイロットランプが順次点灯し、最高四回まで保留される。このパイロットランプは表示画面７の特別図柄が変動開始する都度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、衝撃センサーＧに遊技球が衝突しても無効となる。
【００５３】
そして、球検出装置９Ａの衝撃センサーＧによる球検出、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数テーブルＫで選出された乱数値を判定し、大当り図柄乱数テーブルＬでの選出乱数値とハズレ図柄乱数テーブルＭａ，Ｍｂ，Ｍｃでの選出乱数値の何れか一方を有効とすると共に、リーチ乱数テーブルＮでの選出乱数値に従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示部６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００５４】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面７で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００５５】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００５６】
上述の大当り特別乱数テーブルＫから所定の当り乱数値が選出された場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数テーブルＬの選出乱数値を有効とするとともに、リーチ図柄乱数テーブルＰ，リーチ態様乱数テーブルＱの選出乱数値を有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数テーブルＰの選出乱数値に従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数テーブルＱの選出乱数値に従いリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数テーブルＬの選出乱数値に従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾演出と効果音を発生させる。
【００５７】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して進退駆動用ソレノイド２１を駆動して、球検出装置９Ａを盤面２内に没入させて遊技球が衝突不能となる待避位置に変換する。これにより、遊技球が入賞領域３０に向けて流下し易い状態となる。これと同期して、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド６６を駆動して、開閉片１１を前方傾倒させることにより大入賞口１０を開放する大当りとしての一連の特別遊技作動を実行する。
【００５８】
即ち、サウンドジェネレータがファンファーレを発するとともに、大入賞口ソレノイド６６の駆動により、開閉片１１が所定作動態様で開閉駆動される開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（例えば３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ４と特定領域スイッチＳ３とにより所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口１０の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片１１が閉鎖駆動して一ラウンドが終了した後に、再び大入賞口１０が開放されて、次の開閉ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定制限回数（例えば１５回）繰り返されると特別遊技作動が終了する。
【００５９】
そして、特別遊技作動が終了すると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して進退駆動用ソレノイド２１を逆方向に駆動して、球検出装置９Ａを待避位置から検出位置に復帰させる。これにより、再び遊技球が衝撃センサーＧに衝突可能な状態に戻る。
【００６０】
一方、大当り特別乱数テーブルＫから所定の当り乱数値が選出されなかった場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数テーブルＭａ，Ｍｂ，Ｍｃの選出乱数値に基づく制御指令を図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は、この制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。ここで、ハズレ図柄乱数テーブルＭａ，Ｍｂ，Ｍｃが大当り図柄を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルＭａ，Ｍｂ，Ｍｃで乱数値を選出して、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数テーブルＮの選出乱数値によりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数テーブルＰの選出乱数値に従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数テーブルＱの選出乱数値に従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００６１】
かかる構成にあって、図示しない発射装置によって遊技球が遊技領域４に打ち出されると、該遊技球は遊技領域４を乱舞し乍ら上方から下方に転動流下する。そして、通常遊技時には、図３イに示すように、球検出装置９Ａが検出位置に保持されていることにより、遊技球が球検出装置９Ａの衝撃センサーＧに衝突すると、該衝撃センサーＧから球検知信号が送出され、その球検知信号に基づいて図柄表示部６の表示画面７に表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が開始されるとともに、所定個数（例えば　５個）の賞球が払い出される所定の遊技作動を生じさせることができる。また、衝撃センサーＧが球検知信号を送出すると、発光手段２７，２７が例えば赤色で発光して遊技球の衝突を報知することにより、衝撃センサーＧによる遊技球の感知を目視により明瞭に認識させることができるとともに、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始を報知することができる。
【００６２】
また、衝撃センサーＧに衝突した遊技球は、図６に示すように、その衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域４を乱舞し乍らさらに下方に流下する。これにより、従来のように、球検知信号の発生に関与した遊技球を即座に回収することなく、さらに流下させ得るので、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技領域４を遊技球が乱舞し乍ら流下するというパチンコ遊技の面白みを充分に発揮させることができる。また、衝撃センサーＧに衝突した遊技球は、その衝突位置によって様々な方向に跳ね返るので、その後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。
【００６３】
また、衝撃センサーＧから送出された球検知信号に基づいて、図柄表示部６に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の組合せの当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動が実行され、可変入賞装置１２の開閉片１１が所定態様で開閉制御されるが、この特別遊技作動の実行に伴って、進退駆動用ソレノイド２１がＯＮ状態となり、球検出装置９Ａが待避位置へ変換されることにより、球検出装置９Ａの下方に配設されている可変入賞装置１２への遊技球の入賞を容易に行わせることができる。さらに、遊技球の検出に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させる特別図柄始動領域２９ａが、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置９Ａによって構成されるので、該特別図柄始動領域２９ａが斬新なものとなる。
【００６４】
図７，図８は、球検出装置９Ａの変形実施例を示し、受圧部材１７の外周面に四個の衝撃センサーＧ１〜Ｇ４を周方向に沿って配設することによって球検出装置９Ａを構成したものであり、各衝撃センサーＧ１〜Ｇ４によって遊技球の衝突位置を検出し得るようになっている。ここで、各衝撃センサーＧ１〜Ｇ４として、上述した圧電素子、または磁歪材を備えたシート状センサーを用いる場合には、図８イに示すように、四個の圧電素子またはシート状センサーを受圧部材１７の外周面の上下左右位置に所定間隔で固着することにより、感知層１９ａ〜１９ｄが形成される。また、各衝撃センサーＧ１〜Ｇ４として、上述した圧電バイモルフ素子を用いる場合には、図８ロに示すように、各圧電バイモルフ素子の両端部をスペーサ２０で支持した状態で、各圧電バイモルフ素子を受圧部材１７の外周面の上下左右位置に所定間隔で取り付けることにより、感知層１９ａ〜１９ｄが形成される。
【００６５】
また、各衝撃センサーＧ１〜Ｇ４による遊技球の感知を報知する報知手段は、遊技球の衝突を感知した各衝撃センサーＧ１〜Ｇ４の位置により、異なる報知態様を生ずるようになっており、この報知態様は異なる色で発光するＬＥＤを用いた発光手段２７，２７（図２ロ参照）で構成されている。即ち、上部位置に配設された衝撃センサーＧ１が遊技球を感知した場合には、発光手段２７，２７が例えば赤色で発光し、左右位置の衝撃センサーＧ２，Ｇ３が遊技球を感知した場合には、発光手段２７，２７が例えば緑色で発光し、下部位置の衝撃センサーＧ４が遊技球を感知した場合には、発光手段２７，２７が例えば青色で発光するようになっている。
【００６６】
かかる構成からなる球検出装置９Ａを、第一実施例と同様に特別図柄始動領域２９ａ（図１参照）に配設することにより、上下左右など様々な方向からの遊技球の衝突により各衝撃センサーＧ１〜Ｇ４から送出される球検知信号に基づいて、異なる作動態様を生じさせることができる。即ち、最も遊技球が衝突し易い上部位置の衝撃センサーＧ１から球検知信号が送出された場合には、例えば１／３００の確率で大当り特別乱数テーブルＫから当り乱数値を選出し、かつ　５個の賞球を払い出す遊技作動が実行され、左右位置の衝撃センサーＧ２，Ｇ３から球検知信号が送出された場合には、例えば１／２５０の確率で大当り特別乱数テーブルＫから当り乱数値を選出し、かつ　５個の賞球を払い出す遊技作動が実行され、最も遊技球が衝突し難い下部位置の衝撃センサーＧ４から球検知信号が送出された場合には、例えば１／２００の確率で大当り特別乱数テーブルＫから当り乱数値を選出し、かつ１５個の賞球を払い出す遊技作動が実行される。これにより、遊技球が衝突した衝撃センサーＧ１〜Ｇ４の位置により、遊技者に供与する利得を異ならせることができる。また、各衝撃センサーＧ１〜Ｇ４による遊技球の感知を、発光手段２７，２７が異なる色で報知するので、遊技球の衝突を感知した衝撃センサーＧ１〜Ｇ４の位置を、色の違いによって遊技者に明瞭に認識させることができる。
【００６７】
尚、この変形実施例では、受圧部材１７の外周面に四個の衝撃センサーＧ１〜Ｇ４を配設した場合について説明したが、衝撃センサーは四個以外の複数個であってもよい。
【００６８】
このように、この変形実施例にあっては、衝撃センサーＧ１〜Ｇ４から送出される球検知信号に基づいて、異なる作動態様を生じさせることができる。また、衝撃センサーＧ１〜Ｇ４に衝突した遊技球は、第一実施例と同様に、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域４を乱舞し乍ら流下する。これにより、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。
【００６９】
図９は、第二実施例を示し、この実施例は、請求項２にかかる発明を第一種パチンコ遊技機に適用した一例を示すものである。
【００７０】
遊技領域４の入賞領域３０には、第一実施例における可変入賞装置１２に代えて球検出装置９Ｂが配設されており、該球検出装置９Ｂによって特別遊技作動時における遊技球の入賞を検出して賞球を払い出すようになっている。該球検出装置９Ｂは、遮蔽板２４の形状が若干異なる以外は上述した球検出装置９Ａと同一構成のものが用いられている。その他の構成は第一実施例と同じであるので、同一部分に同一符号を付して重複説明を省略する。
【００７１】
かかる構成にあって、球検出装置９Ｂは、通常遊技時には、図３イに示すように、検出位置に保持されているが、遊技球の衝突により衝撃センサーＧから送出される球検知信号は、主制御基板６０において無効処理される。ここで、衝撃センサーＧに衝突した遊技球は、その衝突位置によって様々な方向に跳ね返ることとなり、遊技領域４を遊技球が乱舞し乍ら流下するというパチンコ遊技の面白みを充分に発揮させることができる。
【００７２】
そして上述したように、特別図柄始動領域２９ａに配設されている球検出装置９Ａの衝撃センサーＧから送出される球検知信号に基づいて、図柄表示部６の表示画面７に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の組合せの当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動が実行されるが、この特別遊技作動の実行に伴って、球検出装置９Ｂの進退駆動用ソレノイド２１が作動され、該球検出装置９Ｂが一旦、盤面２内に没入する待避位置（図３ロ参照）へ変換される。また、これと同期して主制御基板６０において球検出装置９Ｂからの球検知信号を有効とする制御がなされる。そして、球検出装置９Ｂの進退駆動用ソレノイド２１のＯＮ，ＯＦＦ作動を介して球検出装置９Ｂが進退駆動される遊技ラウンドが開始される。この遊技ラウンドは、球検出装置９Ｂが盤面２上に進出する検出位置に変換された状態で、所定制限時間（例えば３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、遊技球の衝突により球検出装置９Ｂの衝撃センサーＧが所定個数（例えば１０個）の遊技球を検出するまで継続される。また、球検出装置９Ｂが検出位置に変換された時点から所定時間（例えば１５秒）以内に遊技球が衝撃センサーＧにより検出された場合には、次のラウンドへの移行条件が充足され、一旦、球検出装置９Ｂが盤面２内に没入して一ラウンドが終了した後、再び検出位置に進出して次のラウンドへ移行する。このような遊技ラウンドが所定制限回数（たとえば１５回）繰り返されると特別遊技作動が終了する。また、この特別遊技作動において、衝撃センサーＧにより検出された遊技球は入賞球と做され、その球検出信号を主制御基板６０が認識すると、払出制御基板６５に制御信号が発信され、入賞球　１個につき所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されることとなる。
【００７３】
尚、上記構成にあって、球検出装置９Ｂとしては、上述した変形実施例にかかる複数の衝撃センサーＧ１〜Ｇ４を備えた球検出装置９Ｂ（図７，図８参照）を用いることも可能である。この場合には、複数の衝撃センサーＧ１〜Ｇ４の内の何れかのセンサー、例えば左右位置の衝撃センサーＧ２，Ｇ３から球検知信号が送出された場合に、次のラウンドへの移行条件が充足されるように構成することができる。
【００７４】
このように、この第二実施例にあっては、特別遊技作動時において、遊技領域４を転動流下する遊技球が、入賞領域３０に配設された球検出装置９Ｂの衝撃センサーＧに衝突すると、該衝突センサーＧから送出される球検知信号に基づいて賞球を払い出す遊技作動を生じさせることができる。そして、衝撃センサーＧに衝突した遊技球は、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域４を乱舞し乍ら流下する。これにより、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。また、遊技球の入賞を検出するための入賞領域３０が、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置９Ｂによって構成されるので、該入賞領域３０に斬新性を付与することができる。
【００７５】
図１０は、第三実施例を示し、この実施例は、請求項３にかかる発明を第一種パチンコ遊技機に適用した一例を示すものである。
【００７６】
表示画面７の一部領域には、普通図柄表示部３１が設けられており、該普通図柄表示部３１には右図柄と左図柄からなる二つの普通図柄Ｅ１，Ｅ２が変動表示される。この普通図柄Ｅ１，Ｅ２が所定の組合せの当り態様の場合には、後述する入賞装置３２が開放される。また、センターケース５の左上部には、四個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置３３が設けられており、後述する球検出装置９Ｃ，９Ｃの各衝撃センサーＧ，Ｇから送出される球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図５参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
【００７７】
一方、センターケース５の左右両側は、普通図柄始動領域３４，３４となっており、該普通図柄始動領域３４，３４には、球検出装置９Ｃ，９Ｃが夫々配設されている。この球検出装置９Ｃ，９Ｃとしては、上述した単一の衝撃センサーＧを備えたもの（図４イ，ロ参照）が用いられており、遊技球の衝突により衝撃センサーＧから送出される球検知信号に基づいて、前記普通図柄表示部３１の普通図柄Ｅ１，Ｅ２が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組合せの図柄態様が表示されることとなる。また、球検出装置９Ｃ，９Ｃの近傍には、ＬＥＤ，ランプ等からなる発光手段２７，２７が夫々配設されており、各衝撃センサーＧ，Ｇによる遊技球の感知を報知するようになっている。尚、この実施例における球検出装置９Ｃ，９Ｃは、進退駆動用ソレノイド２１（図２イ，ロ参照）を備えておらず、普通図柄始動領域３４，３４に固定的に配設されている。
【００７８】
センターケース５の下方には、第一実施例における球検出装置９Ａ（図１参照）に代えて、内部を特別図柄始動領域２９ａとするとともに、左右一対の開閉翼片からなる開閉部材３５，３５により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物からなる入賞装置３２が配設されている。そして、前記普通図柄表示部３１での表示結果が所定の当り態様の場合には、普通電動役物ソレノイド３７（図５参照）の駆動によって開閉部材３５，３５が所定時間（約０．５秒間）拡開して、特別図柄始動領域２９ａに遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域２９ａは、特別図柄始動スイッチを備えており、該特別図柄始動スイッチによる遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示部６の表示画面７に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行される。
【００７９】
次に普通図柄Ｅ１，Ｅ２の作動につき説明する。
球検出装置９Ｃ，９Ｃの各衝撃センサーＧ，Ｇに遊技球が衝突すると、該衝撃センサーＧ，Ｇから球検出信号が送出され、この球検出信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識すると、普通図柄表示部３１に表示される普通図柄Ｅ１，Ｅ２の変動が開始される。この普通図柄Ｅ１，Ｅ２は、右図柄及び左図柄とも「７」と「−」の二種類の図柄で構成されており、右図柄及び左図柄ともに「７」が停止して確定表示された場合に当りとなる。この普通図柄Ｅ１，Ｅ２の変動中、または該普通図柄Ｅ１，Ｅ２の当りによる入賞装置３２の開放作動中に、球検出装置９Ｃ，９Ｃの各衝撃センサーＧ，Ｇから球検出信号が送出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの一部領域にその球検出信号数が記憶され、その記憶数に対応して普通図柄始動記憶数表示装置３３の四個の発光ダイオードが順次点灯して記憶数を表示する。また、点灯した発光ダイオードは普通図柄Ｅ１，Ｅ２が変動開始する都度、順に消灯される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置３３の最大表示数は四個であり、それ以上は無効となる。
【００８０】
この普通図柄Ｅ１，Ｅ２の変動停止後、または入賞装置３２の開放作動終了後に、衝撃センサーＧ，Ｇへの遊技球の衝突により送出される球検出信号、または普通図柄始動記憶数表示装置３３に表示された始動記憶に基づいて普通図柄Ｅ１，Ｅ２は再び変動を開始する。普通図柄表示部３１が変動開始後、約　３０秒以上経過すると変動が停止し、上述したように右図柄及び左図柄ともに「７」が確定表示された場合に当りとなり、主制御基板６０から発信される制御指令に基づいて普通電動役物ソレノイド３７が駆動され、入賞装置３２が所定時間（約　０．５秒間）開放される。
【００８１】
ここで、普通図柄Ｅ１，Ｅ２が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納された０〜５４までの５５コマからなる当り普通乱数テーブルＵでの選出乱数値により決定される。即ち、遊技球の衝突により、衝撃センサーＧ，Ｇから送出される球検知信号、または記憶装置ＲＡＭの記憶数に基づいて、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭの当り普通乱数テーブルＵ、及び当り普通図柄乱数テーブルＶを抽選して乱数値を選出して、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄Ｅ１，Ｅ２が変動開始すると同時に、記憶した内容を判定し、その当り普通乱数テーブルＵでの選出乱数値に基づいて当り・ハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数テーブルＶの選出乱数値により停止図柄態様を決定し、右図柄及び左図柄ともに「７」が表示される状態とする。ハズレの場合は、右図柄と左図柄の何れか一方に「７」を表示し、他方に「−」を表示するか、または、右図柄及び左図柄とも「−」が表示される状態とする。
【００８２】
また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間を短縮する時短作動及び当り確率を高める確率変動作動を実行する機種にあっては、その実行中において、普通図柄Ｅ１，Ｅ２の変動時間も、常態の約　３０秒から短縮され、約　６秒経過すると変動が停止し、かつ、普通図柄Ｅ１，Ｅ２の当りが出やすい高確率状態となる。さらにこれとともに、入賞装置３２の開放時間が約　０．５秒間から約　３秒間に延長される。
【００８３】
かかる構成にあって、遊技領域４を転動流下する遊技球が、普通図柄始動領域３４，３４に配設された球検出装置９Ｃ，９Ｃの各衝撃センサーＧ，Ｇに衝突すると、該衝突センサーＧ，Ｇから球検知信号が送出され、その球検知信号に基づいて普通図柄表示部３１の普通図柄Ｅ１，Ｅ２を変動させることができる。そして、衝撃センサーＧ，Ｇに衝突した遊技球は、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域４を乱舞し乍ら流下する。これにより、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。また、遊技球の検出に基づいて普通図柄Ｅ１，Ｅ２を変動させる普通図柄始動領域３４，３４が、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置９Ｃ，９Ｃによって構成されるので、該普通図柄始動領域３４，３４に斬新性を付与することができる。
【００８４】
尚、この実施例では、球検出装置９Ｃ，９Ｃを、普通図柄始動領域３４，３４に固定的に配設した構成としたが、これに代えて、該球検出装置９Ｃ，９Ｃを進退駆動用ソレノイド２１（図２イ，ロ参照）によって、遊技盤１の盤面２から流下間隙１６へ進出して衝撃センサーＧに遊技球が衝突可能な検出位置（図３イ参照）と、盤面２内に没入して遊技球が衝突不能となる待避位置（図３ロ参照）とに変換制御するようにしてもよい。これにより、上述したように、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶される各衝撃センサーＧ，Ｇからの球検出信号が満杯となった場合に、球検出装置９Ｃ，９Ｃを待避位置に変換して、それ以上の球検出を行わせないようにすることができる。
【００８５】
図１１は、第四実施例を示し、この実施例は、請求項２にかかる発明を第三種パチンコ遊技機に適用した一例を示すものである。
【００８６】
遊技盤１には、図１１に示すように、その盤面２上に略円形を呈する誘導レール３によって遊技領域４が区画形成されており、該遊技領域４の略中央にセンターケース５が配設されている。このセンターケース５には、液晶表示器，ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示部６が組み付けられており、該図柄表示部６の表示画面７には、通常遊技時において、三つの普通図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが変動表示される。
【００８７】
センターケース５の上部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置８ｂが設けられている。この普通図柄始動記憶数表示装置８ｂは、図示しない主制御基板の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶される普通図柄始動記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。
【００８８】
一方、センターケース５の下方は普通図柄始動領域２９ｂとなっており、該普通図柄始動領域２９ｂに図柄始動ゲート４０が配設されている。そして、遊技球の通過により、この図柄作動ゲート４０が具備する図柄始動スイッチから球検出信号が発生すると、前記図柄表示部６の普通図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが変動し、所定時間経過後に停止して種々の組合せの図柄態様が表示される。また、該普通図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの変動中にあって、図柄始動ゲート４０で遊技球の通過が検出されると、その球検出数が主制御基板の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶されるとともに、前記普通図柄始動記憶数表示装置８ｂのパイロットランプが順次点灯し、最高４回まで保留される。このパイロットランプは表示画面７の普通図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。
【００８９】
前記図柄始動ゲート４０の下方には、内部に特別作動領域を有する開口４１を備え、かつ横長矩形状の開閉片４２をソレノイド等の駆動源によって開閉制御することにより、前記特別作動領域を遊技球が通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物４３が配設されている。そして、前記図柄表示部６に変動表示される普通図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが、所定の組合せの当り図柄態様で確定表示された場合に特別遊技作動が実行される。ここで、この特別遊技作動は、普通電動役物４３の開閉片４２が所定時間（例えば　５秒間）開放される第一作動と、その開放中に内部の特別作動領域を遊技球が通過すると利得権利が発生して、大当り遊技が可能となる第二作動とによって構成されている。
【００９０】
センターケース５の右側位置には、始動入賞装置４４が配設され、さらにその下方が入賞領域４７となっており、該入賞領域４７に後述する球検出装置９Ｄが配設されている。始動入賞装置４４は、遊技球一個を受け入れる凹溝４５が外周部に形成された回転チャッカー４６を備えており、大当り遊技中に回転チャッカー４６の凹溝４５に遊技球が流入すると、約１０秒後に回転チャッカー４６の回転に伴って遊技球が始動入賞装置４４内の始動入賞口を通過する。そして、該始動入賞口を遊技球が通過する毎に、球検出装置９Ｄによって大当り遊技中における遊技球の入賞が検出されて賞球が払い出される。
【００９１】
球検出装置９Ｄは、上述した単一の衝撃センサーＧを備えたもの（図４イ，ロ参照）が用いられており、該衝撃センサーＧに遊技球が衝突すると球検知信号が送出される。また、球検出装置９Ｄは進退駆動用ソレノイド２１により、遊技盤１の盤面２から流下間隙１６へ進出して衝撃センサーＧに遊技球が衝突可能な検出位置（図３イ参照）と、盤面２内に没入して遊技球が衝突不能となる待避位置（図３ロ参照）とに変換制御される。さらに、球検出装置９Ｄの近傍には、ＬＥＤ，ランプ等からなる発光手段２７，２７が配設されており、衝撃センサーＧによる遊技球の感知を報知するようになっている。尚、遊技領域４の所定位置には、その他の遊技装置として、複数の一般入賞口１３，風車１４等からなる各種遊技装置が配設されている。また、この第三種パチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路は、図５に示した制御回路に準じた構成が適用される。
【００９２】
かかる構成にあって、球検出装置９Ｄは、通常遊技時には、図３イに示すように、検出位置に保持されているが、遊技球の衝突により衝撃センサーＧから送出される球検知信号は、図示しない主制御基板において無効処理される。ここで、衝撃センサーＧに衝突した遊技球は、その衝突位置によって様々な方向に跳ね返ることとなり、遊技領域４を遊技球が乱舞し乍ら流下するというパチンコ遊技の面白みを充分に発揮させることができる。
【００９３】
そして上述したように、図柄作動ゲート４０の遊技球の通過に起因して、図柄表示部６の表示画面７に変動表示される普通図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが、所定の組合せの当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動の第一作動として普通電動役物４３が開放され、その開放中に内部の特別作動領域を遊技球が通過すると、第二作動として利得権利が発生し、大当り遊技が可能となるのであるが、この利得権利の発生に伴って、球検出装置９Ｄの進退駆動用ソレノイド２１が作動され、該球検出装置９Ｄが一旦、盤面２内に没入する待避位置（図３ロ参照）へ変換される。また、これと同期して主制御基板において球検出装置９Ｄからの球検知信号を有効とする制御がなされる。そして、始動入賞装置４４が具備する回転チャッカー４６の回転によって、凹溝４５に流入した遊技球が始動入賞装置４４内の始動入賞口を通過すると、大当り遊技としての遊技ラウンドが開始される。この遊技ラウンドは、始動入賞口を遊技球が通過する毎に、進退駆動用ソレノイド２１の作動を介して球検出装置９Ｄが盤面２上に進出する検出位置（図３イ参照）に変換され、この状態で所定制限時間（例えば１０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、遊技球の衝突により球検出装置９Ｄの衝撃センサーＧが所定個数（例えば１０個）の遊技球を検出するまで継続された後、球検出装置９Ｄが盤面２内に没入する待避位置に変換されて一ラウンドが終了する。そして、この遊技ラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返されると大当り遊技が終了する。また、この大当り遊技中において、衝撃センサーＧにより検出された遊技球は入賞球と做され、その球検出信号に基づいて、入賞球　１個につき所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されることとなる。
【００９４】
このように、この第四実施例にあっては、特別遊技作動の第二作動としての大当り遊技中において、遊技領域４を転動流下する遊技球が、入賞領域４７に配設された球検出装置９Ｄの衝撃センサーＧに衝突すると、該衝突センサーＧから送出される球検知信号に基づいて賞球を払い出す遊技作動を生じさせることができる。そして、衝撃センサーＧに衝突した遊技球は、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域４を乱舞し乍ら流下する。これにより、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。また、遊技球の入賞を検出するための入賞領域４７が、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置９Ｄによって構成されるので、該入賞領域４７に斬新性を付与することができる。
【００９５】
尚、この第四実施例では、遊技球の検出に基づいて普通図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを変動させる普通図柄始動領域２９ｂに図柄始動ゲート４０が配設されているが、これに代えて、該普通図柄始動領域２９ｂに第一実施例で説明した球検出装置９Ａを配設することもできる。また、特別遊技作動の第一作動として開閉片４２が開放される普通電動役物４３に代えて上述した球検出装置９Ｄを用いることもできる。この場合には、普通図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが所定の組合せの当り図柄態様で確定表示された場合に、所定時間（例えば　５秒間）だけ球検出装置９Ｄの球検知機能を有効にして、その有効時間内に遊技球の衝突により衝突センサーＧから送出される球検知信号に基づいて特別遊技作動の第二作動への移行を可能とするとともに、送出された球検知信号に基づいて所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す制御がなされることとなる。
【００９６】
図１２は、第五実施例を示し、この実施例は、請求項４にかかる発明を第三種パチンコ遊技機に適用した一例を示すものである。
【００９７】
遊技領域４の略中央に配設されたセンターケース５には、液晶表示器，ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示部６が組み付けられており、該図柄表示部６の表示画面７には、通常遊技時において、三つの判定図柄Ｘ’，Ｙ’，Ｚ’が変動表示される。
【００９８】
センターケース５の上部には、入賞口（判定図柄始動領域）４８を開閉する左右一対の開閉翼片からなる開閉部材４９，４９を備えた入賞装置５０が組み付けられており、該入賞装置５０に遊技球が入賞すると、該入賞装置５０が内部に具備する図柄始動スイッチから球検出信号が送出され、該球検出信号に基づいて、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるとともに、前記図柄表示部６の判定図柄Ｘ’，Ｙ’，Ｚ’が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組合せの図柄態様が表示される。
【００９９】
センターケース５の左下方位置は、前記入賞装置５０の開閉部材４９，４９を開放駆動する始動領域５１となっており、該始動領域５１に球検出装置９Ｅが配設されている。この球検出装置９Ｅとしては、上述した単一の衝撃センサーＧを備えたもの（図４イ，ロ参照）が用いられており、遊技球の衝突により衝撃センサーＧから送出される球検知信号に基づいて、前記入賞装置５０の開閉部材４９，４９が所定時間（例えば０．５秒間）開放駆動される。また、球検出装置９Ｅの近傍には、ＬＥＤ，ランプ等からなる発光手段２７，２７が配設されており、衝撃センサーＧによる遊技球の感知を報知するようになっている。尚、この実施例における球検出装置９Ｅは、進退駆動用ソレノイド２１（図２イ，ロ参照）を備えておらず、始動領域５１に固定的に配設されている。
【０１００】
センターケース５の真下には電動役物５２が配設されている。該電動役物５２は、その内部に、中立位置で遊技球を保持し、かつ正逆方向に選択的に回動して、保持した遊技球を特別作動領域と回収領域の何れかに流入させる回動部材を備えている。この電動役物５２は、前記入賞装置５０と図示しない通路を介して連通しており、入賞装置５０に入賞した遊技球は該通路を流下して回動部材にその中立位置で保持される。そして、入賞装置５０への入賞を契機として図柄表示部６に変動表示される判定図柄Ｘ’，Ｙ’，Ｚ’が、所定の組合せの当り図柄態様で確定表示された場合に、回動部材が特別作動領域側に回動制御されて遊技球を特別作動領域に流入させる特別遊技作動の第一作動が実行され、該遊技球が特別作動領域を通過すると第二作動として利得権利が発生し、大当り遊技が可能となる。尚、判定図柄Ｘ’，Ｙ’，Ｚ’がハズレの場合には、回動部材が回収領域側に回動制御されて遊技球が回収される。
【０１０１】
センターケース５の右側位置には、第四実施例と同様の回転チャッカー４６を備えた始動入賞装置４４が配設されており、さらにその下方に左右一対の開閉翼片５３，５３を備えた可変入賞装置５４が配設されている。そして、特別遊技作動の第二作動としての大当り遊技が可能な状態にあって、回転チャッカー４６の回転によって、該回転チャッカー４６の凹溝４５に流入した遊技球が始動入賞装置４４内の始動入賞口を通過する度に、可変入賞装置５４の開閉翼片５３，５３が所定制限時間（例えば１０秒）開放され、この所定制限時間が経過するか、所定制限時間内に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉翼片５３，５３が閉鎖される遊技ラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返されると大当り遊技が終了するようになっている。
【０１０２】
また、遊技領域４の所定位置には、その他の遊技装置として、複数の一般入賞口１３，風車１４等からなる各種遊技装置が配設されている。
【０１０３】
このように、第五実施例にあっては、遊技領域４を転動流下する遊技球が、始動領域５１に配設された球検出装置９Ｅの衝撃センサーＧに衝突すると、該衝突センサーＧから送出される球検知信号に基づいて入賞装置５０の開閉部材４９，４９を開放駆動させることができる。そして、衝撃センサーＧに衝突した遊技球は、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域４を乱舞し乍ら流下する。これにより、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。また、遊技球の検出に基づいて入賞装置５０の開閉部材４９，４９を開放駆動させる始動領域５１が、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置９Ｅによって構成されるので、該始動領域５１に斬新性を付与することができる。
【０１０４】
図１３は、第六実施例を示し、この実施例は、請求項４にかかる発明を第二種パチンコ遊技機に適用した一例を示すものである。
【０１０５】
遊技盤１には、図１３に示すように、その盤面２上に略円形を呈する誘導レール３によって遊技領域４が区画形成されており、該遊技領域４の略中央に入賞装置５５が配設されている。該入賞装置５５には、その上部の左右両側に入賞口５６，５６が設けられており、該入賞口５６，５６には下端を支点として回動する開閉翼片からなる開閉部材５７，５７が配設されている。そして、該開閉部材５７，５７を、ソレノイド等の駆動手段によって往復回動駆動することにより、略起立状態で入賞口５６，５６を塞ぐ閉鎖位置と、略倒ハ字形に外側方に拡開して入賞口５６，５６を開放する開放位置とに変換制御し得るようになっている。また、入賞装置５５の内部には、入賞口５６，５６により外部と連通する閉鎖作動領域５８が設けられており、該閉鎖作動領域５８内に一般領域と特定領域とが区画形成されている。
【０１０６】
前記入賞装置５５の真下位置，左下方位置，右下方位置は、入賞装置５５の開閉部材５７，５７を開放駆動する始動領域５９ａ，５９ｂ，５９ｃとなっており、該始動領域５９ａ，５９ｂ，５９ｃに球検出装置９Ｆが夫々配設されている。この球検出装置９Ｆとしては、上述した単一の衝撃センサーＧを備えたもの（図４イ，ロ参照）が用いられている。そして、遊技球の衝突により、中央の始動領域５９ａに配設された球検出装置９Ｆの衝撃センサーＧから球検知信号が送出されると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるとともに、前記入賞装置５５の開閉部材５７，５７が開閉駆動され、入賞口５６，５６の所定時間（例えば０．８秒間）の開放が　２回行われる。また、左右の始動領域５９ｂ，５９ｃに夫々配設された球検出装置９Ｆ，９Ｆの各衝撃センサーＧから球検知信号が送出されると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるとともに、開閉部材５７，５７が開閉駆動されて、入賞口５６，５６の所定時間（例えば０．３秒間）の開放が　１回行われる。
【０１０７】
そして、上記のような始動領域５９ａ，５９ｂ，５９ｃでの遊技球の検出を駆動契機とする開閉部材５７，５７の開放駆動により、入賞口５６，５６から閉鎖作動領域５８内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材５７，５７が所定開閉態様で開閉駆動される大当りとしての特別開放作動が実行される。
【０１０８】
この特別開放作動により、開閉部材５７，５７を所定制限開閉回数（例えば１８回）開閉させ、かつ一回の開閉毎に所定時間（例えば０．８　秒間）の開放状態を生じさせる開閉ラウンドが開始される。一回の開閉ラウンドは、所定制限開閉回数（例えば１８回）の開閉が満了するか、該所定制限開閉回数内で、閉鎖作動領域５８内のカウントスイッチにより規定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞検出がなされるか、またはその入賞した遊技球が特定領域を通過するかの何れかによる所定終了条件の成立を契機として終了する。そして、この開閉ラウンド中または開閉ラウンド終了後の所定有効時間（例えば２．３秒間）以内に、特定領域の球通過が検出されると、次の開閉ラウンドへ進む条件が充足され、開閉ラウンドが再開される。この開閉ラウンドが所定継続可能回数（例えば１５回）を上限として継続されると特別開放作動が終了する。また、この特別開放作動において、カウントスイッチにより遊技球の入賞検出がなされると、入賞球　１個につき所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出される。尚、この第二種パチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路は、図５に示した制御回路に準じた構成が適用される。また、遊技領域４の所定位置には、その他の遊技装置として、複数の一般入賞口１３，風車１４等からなる各種遊技装置が配設される。
【０１０９】
このように、第六実施例にあっては、遊技領域４を転動流下する遊技球が、始動領域５９ａ，５９ｂ，５９ｃに夫々配設された球検出装置９Ｆ，９Ｆ，９Ｆの各衝撃センサーＧに衝突すると、該衝突センサーＧから送出される球検知信号に基づいて入賞装置５５の開閉部材５７，５７を開放駆動させることができる。そして、各衝撃センサーＧに衝突した遊技球は、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域４を乱舞し乍ら流下する。これにより、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。また、遊技球の検出に基づいて入賞装置５５の開閉部材５７，５７を開放駆動させる始動領域５９ａ，５９ｂ，５９ｃが、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置９Ｆ，９Ｆ，９Ｆによって構成されるので、該始動領域５９ａ，５９ｂ，５９ｃに斬新性を付与することができる。
【０１１０】
尚、上記構成にあって、各球検出装置９Ｆとしては、複数の衝撃センサーＧ１〜Ｇ４を備えた球検出装置９Ｆ（図７，図８参照）を用いることも可能である。この場合には、最も遊技球が衝突し易い上部位置の衝撃センサーＧ１から球検知信号が送出された場合に、開閉部材５７，５７の開閉駆動を介して、入賞口５６，５６の所定時間（例えば０．３秒間）の開放を　１回行い、左右位置の衝撃センサーＧ２，Ｇ３から球検知信号が送出された場合に、入賞口５６，５６の所定時間（例えば０．８秒間）の開放を　１回行い、最も遊技球が衝突し難い下部位置の衝撃センサーＧ４から球検知信号が送出された場合に、入賞口５６，５６の所定時間（例えば０．８秒間）の開放を　２回行うようにして、遊技球が衝突した衝撃センサーＧ１〜Ｇ４の位置により、遊技者に供与する利得を異ならせることもできる。
【０１１１】
【発明の効果】
上述したように、請求項１にかかる発明にあっては、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤と、該遊技盤の前方に、遊技球の流下間隙が生ずるようにして対設された透明板とを備えるとともに、表示画面に複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球の検出に基づいて図柄を変動させる図柄始動領域とを備えたパチンコ遊技機において、外周面が流下間隙に臨む受圧部材の、その外周面に遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出する衝撃センサーを備えてなる球検出装置を、前記図柄始動領域に配設し、該球検出装置の衝撃センサーが送出する球検知信号に基づいて少なくとも図柄を変動させる遊技作動を生じさせるようにしたから、遊技領域を転動流下する遊技球が、図柄始動領域に配設に配設された球検出装置の衝撃センサーに衝突すると、該衝突センサーから球検知信号が送出され、その球検知信号に基づいて、第一種パチンコ遊技機における特別図柄や第三種パチンコ遊技機における普通図柄を変動させることができる。また、第一種パチンコ遊技機にあっては、図柄変動とともに賞球を払い出すことができる。そして、衝撃センサーに衝突した遊技球は、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域を乱舞し乍ら流下するので、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。また、遊技球の検出に基づいて図柄を変動させる図柄始動領域が、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置によって構成されるので、該図柄始動領域に斬新性を付与することができる。
【０１１２】
請求項２にかかる発明にあっては、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤と、該遊技盤の前方に、遊技球の流下間隙が生ずるようにして対設された透明板とを備えるとともに、表示画面に複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球を検出する図柄始動領域と、該図柄始動領域での遊技球の検出に基づいて変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を図柄表示部の表示画面に表示させる図柄制御手段と、特別遊技作動時における遊技球の入賞を検出するための入賞領域とを備え、前記図柄表示装置に所定の組合せの当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機において、外周面が流下間隙に臨む受圧部材の、その外周面に遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出する衝撃センサーを備えてなる球検出装置を、前記入賞領域に配設し、該球検出装置の衝撃センサーが送出する球検知信号に基づいて少なくとも賞球を払い出す遊技作動を生じさせるようにしたから、第一種パチンコ遊技機または第三種パチンコ遊技機の特別遊技作動時において、遊技領域を転動流下する遊技球が、入賞領域に配設された球検出装置の衝撃センサーに衝突すると、該衝突センサーから送出される球検知信号に基づいて賞球を払い出すことができる。また、第一種パチンコ遊技機にあっては、衝突センサーから送出される球検知信号に基づいて、特別遊技作動時におけるラウンドを継続させる作動制御を行わせることができる。さらに、球検出装置を、第三種パチンコ遊技機における特別作動領域を備えた普通電動役物に代えて用いれば、遊技球の衝突により衝突センサーから球検知信号が送出されると、該球検知信号に基づいて特別作動領域を遊技球が通過したものと做され、その後の特別遊技作動の遊技段階への移行が可能となる。そして、衝撃センサーに衝突した遊技球は、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域を乱舞し乍ら流下するので、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。また、特別遊技作動時における遊技球の入賞を検出するための入賞領域が、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置によって構成されるので、該入賞領域に斬新性を付与することができる。
【０１１３】
請求項３にかかる発明にあっては、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤と、該遊技盤の前方に、遊技球の流下間隙が生ずるようにして対設された透明板とを備えるとともに、表示画面に複数の特別図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球の検出に基づいて特別図柄を変動させる特別図柄始動領域と、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ内部を前記特別図柄始動領域とする入賞装置と、普通図柄Ｅ１，Ｅ２を変動表示する普通図柄Ｅ１，Ｅ２表示部と、遊技球の検出に基づいて普通図柄Ｅ１，Ｅ２を変動させる普通図柄始動領域とを備え、前記普通図柄Ｅ１，Ｅ２表示部に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、入賞装置の開閉部材を開放駆動するパチンコ遊技機において、外周面が流下間隙に臨む受圧部材の、その外周面に遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出する衝撃センサーを備えてなる球検出装置を、前記普通図柄始動領域に配設し、該球検出装置の衝撃センサーが送出する球検知信号に基づいて普通図柄Ｅ１，Ｅ２を変動させる遊技作動を生じさせるようにしたから、遊技領域を転動流下する遊技球が、普通図柄始動領域に配設された球検出装置の衝撃センサーに衝突すると、該衝突センサーから球検知信号が送出され、その球検知信号に基づいて普通図柄Ｅ１，Ｅ２を変動させることができる。そして、衝撃センサーに衝突した遊技球は、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域を乱舞し乍ら流下するので、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。また、遊技球の検出に基づいて普通図柄Ｅ１，Ｅ２を変動させる普通図柄始動領域が、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置によって構成されるので、該普通図柄始動領域に斬新性を付与することができる。
【０１１４】
請求項４にかかる発明にあっては、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤と、該遊技盤の前方に、遊技球の流下間隙が生ずるようにして対設された透明板とを備えるとともに、入賞口を開閉する開閉部材を備えた入賞装置と、遊技球の検出に基づいて入賞装置の開閉部材を開放駆動する始動領域とを備えたパチンコ遊技機において、外周面が流下間隙に臨む受圧部材の、その外周面に遊技球の衝突を感知して球検知信号を送出する衝撃センサーを備えてなる球検出装置を、前記始動領域に配設し、該球検出装置の衝撃センサーが送出する球検知信号に基づいて入賞装置の開閉部材を開放駆動する遊技作動を生じさせるようにしたから、遊技領域を転動流下する遊技球が、始動領域に配設された球検出装置の衝撃センサーに衝突すると、該衝突センサーから球検知信号が送出され、その球検知信号に基づいて、第二種パチンコ遊技機における入賞装置の開閉部材や、第三種パチンコ遊技機における判定図柄始動用の入賞装置の開閉部材を開放駆動させることができる。そして、衝撃センサーに衝突した遊技球は、衝突位置によって様々な方向に跳ね返り、遊技領域を乱舞し乍ら流下ので、球検知信号の発生に関与した遊技球に、他の入賞装置に入賞する機会を与えることができるとともに、遊技球のその後の流下経路を予測することが困難となり、パチンコ遊技の興趣性が向上する。また、遊技球の検出に基づいて入賞装置の開閉部材を開放駆動させる始動領域が、遊技球の衝突により球検知信号を送出する球検出装置によって構成されるので、該始動領域に斬新性を付与することができる。
【０１１５】
また、上記各発明にかかるパチンコ遊技機にあって、球検出装置を、遊技盤の表裏方向に沿って進退駆動可能に設けるとともに、該球検出装置を、遊技盤の盤面から流下間隙へ進出して衝撃センサーに遊技球が衝突可能な検出位置と、盤面内に没入して遊技球が衝突不能となる待避位置とに変換制御するようにした構成（請求項５）にあっては、遊技状態に応じて、球検出装置を検出位置と待避位置との何れかに変換制御することにより、検出位置では、遊技球の衝突により衝撃センサーから球検知信号を送出させることができる一方、待避位置では遊技球が衝突しないため、衝撃センサーから球検知信号を送出させないようにすることができる。また、検出位置では、遊技球が衝突によって様々な方向に跳ね返る一方、待避位置では、衝突による遊技球の変化は生じない。これにより、遊技球の流下状態に二通りの顕著に異なる流下態様を生じさせることができる。
【０１１６】
また、受圧部材の外周面に、複数の衝撃センサーを周方向に沿って配設し、遊技球の衝突を感知した衝撃センサーの位置により、異なる作動態様を生じさせるようにすれば（請求項６）、上下左右など様々な方向から衝撃センサーに衝突する遊技球を個々に検出することができ、その検出位置に基づいて異なる作動態様を生じさせることによって、遊技内容を多様化することができる。
【０１１７】
また、球検出装置に、衝撃センサーによる遊技球の感知を報知する報知手段を具備させるようにすれば（請求項７）、該報知手段の作動により、遊技者に対して衝撃センサーが遊技球を感知したことを確実に認識させることができる。
【０１１８】
上記報知手段を発光手段で構成することにより（請求項８）、衝撃センサーによる遊技球の感知を目視により明瞭に認識させることが可能となる。
【０１１９】
さらに、報知手段が、受圧部材の外周面に複数の衝撃センサーが周方向に沿って配設された球検出装置にあって、遊技球の衝突を感知した衝撃センサーの位置により、異なる報知態様を生ずるようにすれば（請求項９）、どの位置にある衝撃センサーが遊技球を感知したのかを遊技者に確実に認識させることができるとともに、異なる作動態様の何れが生ずるのかを遊技者に明確に報知することができる。
【０１２０】
また、上記の異なる報知態様を、異なる色の発光によって構成することにより（請求項１０）、遊技球の衝突を感知した衝撃センサーの位置の違いによって生ずる異なる作動態様を、異なる色によって遊技者に明瞭に認識させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第一実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】イは球検出装置の全体斜視図、ロはその分解状態の斜視図である。
【図３】イは球検出装置を検出位置に変換した状態、ロは球検出装置を待避位置に変換した状態を示す要部の縦断側面図である。
【図４】球検出装置の、受圧部材に対する衝撃センサーの異なる配設形態を示す縦断面図である。
【図５】遊技を制御する制御回路のブロック図である。
【図６】球検出装置に衝突した遊技球が跳ね返る状態を示す作用説明図である。
【図７】変形実施例にかかる球検出装置の斜視図である。
【図８】変形実施例にかかる球検出装置の、受圧部材に対する衝撃センサーの異なる配設形態を示す縦断面図である。
【図９】第二実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図１０】第三実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図１１】第四実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図１２】第五実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図１３】第六実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【符号の説明】
１　遊技盤
２　盤面
４　遊技領域
６　図柄表示部
７　表示画面
９Ａ〜９Ｆ　球検出装置
１５　透明板
１６　流下間隙
１７　受圧部材
２７　発光手段（報知手段）
２９ａ　特別図柄始動領域（図柄始動領域）
２９ｂ　普通図柄始動領域（図柄始動領域）
３０　入賞領域
３１　普通図柄Ｅ１，Ｅ２表示部
３２　入賞装置
３４　普通図柄始動領域
３５　開閉部材
４７　入賞領域
４８　入賞口（判定図柄始動領域）
４９　開閉部材
５０　入賞装置
５１　始動領域
５５　入賞装置
５６　入賞口
５７　開閉部材
５９ａ，５９ｂ，５９ｃ　始動領域
Ｇ，Ｇ１〜Ｇ４　衝撃センサー
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄（図柄）
Ｘ，Ｙ，Ｚ　普通図柄（図柄）
Ｘ’，Ｙ’，Ｚ’判定図柄（図柄）
Ｅ１，Ｅ２　普通図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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