(57)【要約】【課題】遊技機の電源投入時における記憶手段の初期化操作の手間を軽減できるようにした遊技機の提供を目的とする。【解決手段】遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置と、主電源から遊技機用電源を生成して遊技制御装置に供給する電源手段と、電源断直前時における記憶手段の記憶内容を保持させるためのバックアップ電源供給手段とを備え、電源断中には、記憶手段に記憶されている遊技情報をバックアップ電源により保持し、主電源からの電源供給が復帰した場合には、記憶手段の遊技情報に従って遊技を再開する遊技機において、記憶手段の記憶を初期化する初期化処理を実行するための任意に操作可能な初期化操作手段と、主電源からの電源を断つことを任意に操作可能な電源断操作手段とを備え、初期化操作手段及び電源断操作手段の両方の操作に起因して前記初期化処理を実行するようにした。【選択図】      図５
2004147822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報に従って遊技を制御すると共に、前記遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置と、
外部から供給される主電源から遊技機用電源を生成して前記遊技制御装置に供給する電源手段と、
前記主電源からの電源断の場合においても前記記憶手段の記憶内容を保持するためのバックアップ用電源を供給するバックアップ電源供給手段とを備え、
前記電源断中には、前記記憶手段に記憶されている電源断直前の遊技情報を保持し、前記主電源からの電源が復帰した場合には、前記記憶手段に記憶されている前記電源断直前の遊技情報に従って遊技を再開する遊技機において、
前記記憶手段に保持されている記憶を初期化する初期化処理を実行するために任意に操作可能な初期化操作手段と、
前記主電源からの電源を断つことを任意に操作可能な電源断操作手段とを備え、
前記初期化操作手段及び前記電源断操作手段の操作があったことに起因して前記初期化処理を実行することを特徴とする。
【請求項２】
前記初期化操作手段を操作時あるいは操作後に前記電源断操作手段の操作が行われることによって前記初期化操作手段の操作結果を有効にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電源断操作手段の操作から所定期間後に前記主電源からの電源供給を絶つようにされ、前記電源断操作手段の操作から所定期間以内に操作された前記初期化操作手段の操作を有効にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記初期化操作手段の操作結果を前記記憶手段に記憶し、前記主電源からの電源投入時、前記記憶手段に記憶されている前記操作結果に基づき前記初期化処理を実行することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記電源手段には、前記主電源の電圧を監視する電源監視手段を備えていることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記電源手段には、前記主電源からの電源供給が絶たれた後に所定期間に亘って前記遊技制御装置に前記遊技機用電源を供給可能に蓄電する蓄電手段を備えていることを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記初期化処理を実行していることを報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特には電源切断時に電源断直前の遊技情報を記憶し、電源復帰時に電源断直前の遊技情報にしたがい遊技を再開することのできる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機においては、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、前記遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置と、外部から供給される主電源から遊技機用電源を生成して前記遊技制御装置に供給する電源手段と、前記主電源からの電源断中に前記記憶手段の記憶内容を保持するためのバックアップ用電源を供給するバックアップ電源供給手段とを備え、前記電源断中は、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を保持し、前記主電源からの電源が復帰した場合には、前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報に従って遊技を再開する遊技機がある。さらに遊技機には、遊技途中に、遊技の当たり確率が初期の低確率から高確率へ変化したり、遊技者に有利な遊技状態へ変化したりするものがある。そのような遊技機にあっては、確率や遊技状態の変化した状態で停電した場合、電源復帰後に初期状態に戻ったのでは、遊技者に不利益を与えることになるが、前記のようなバックアップ機能を有する遊技機においては、遊技中に不測の停電等によって遊技が中断しても、停電からの復帰時には停電前の遊技状態で遊技を再開できるため、遊技者に不利益を与えるおそれがない。
【０００３】
また、前記のようなバックアップ機能を有する遊技機においては、遊技店での通常の閉店時における遊技機の電源断によって、電源断直前の遊技情報が遊技機の記憶手段に記憶され、翌日の開店時における遊技機の電源投入によって、前記記憶手段に記憶されている電源断直前（前日の閉店直前）の遊技情報に従う状態に遊技機が戻されることになると、遊技店によっては困る場合がある。そのため、遊技機の電源投入時に初期化操作をすることによって、前記記憶手段の記憶情報を任意に初期化できるようにしたものがある（特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−８７４７２号公報（請求項１）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、電源投入時に初期化操作をすることによって記憶手段の初期化を行う遊技機においては、電源断直前の遊技状態が遊技機の初期状態と異なる状態であったか否か、例えば、当たり確率が初期状態の低確率状態から高確率へ変化した状態であったか、あるいは遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態になっていたか等が、電源投入時には分からない場合がある。そのため、遊技店では、面倒であっても、全ての遊技機に対して電源投入時に初期化操作を行うか、あるいは、全ての遊技機の電源を一度投入し、前記記憶手段に記憶されている前回の遊技状態に遊技機を復帰させて初期化が必要か否か判断し、必要な遊技機に対しては電源を切断して再度電源を投入し、その際に初期化操作をしなければならず、操作が煩わしい問題がある。
【０００６】
本発明はこのような状況に鑑みなされたもので、遊技機の電源投入時における記憶手段の初期化操作の手間を軽減できるようにした遊技機の提供を目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、前記遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置と、外部から供給される主電源から遊技機用電源を生成して前記遊技制御装置に供給する電源手段と、前記主電源からの電源断の場合においても前記記憶手段の記憶内容を保持するためのバックアップ用電源を供給するバックアップ電源供給手段とを備え、前記電源断中には、前記記憶手段に記憶されている電源断直前の遊技情報を保持し、前記主電源からの電源が復帰した場合には、前記記憶手段に記憶されている前記電源断直前の遊技情報に従って遊技を再開する遊技機において、前記記憶手段に保持されている記憶を初期化する初期化処理を実行するために任意に操作可能な初期化操作手段と、前記主電源からの電源を断つことを任意に操作可能な電源断操作手段とを備え、前記初期化操作手段及び前記電源断操作手段の操作があったことに起因して前記初期化処理を実行することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記初期化操作手段を操作時あるいは操作後に前記電源断操作手段の操作が行われることによって前記初期化操作手段の操作結果を有効にすることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１において、前記電源断操作手段の操作から所定期間後に前記主電源からの電源供給を絶つようにされ、前記電源断操作手段の操作から所定期間以内に操作された前記初期化操作手段の操作を有効にすることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記初期化操作手段の操作結果を前記記憶手段に記憶し、前記主電源からの電源投入時、前記記憶手段に記憶されている前記操作結果に基づき前記初期化処理を実行することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記電源手段に、前記主電源の電圧を監視する電源監視手段を備えていることを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記電源手段には、前記主電源からの電源供給が絶たれた後に所定期間に亘って前記遊技制御装置に前記遊技機用電源を供給可能に蓄電する蓄電手段を備えていることを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記初期化処理を実行していることを報知する報知手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の電気制御系を簡略に示すブロック図、図３は同遊技機全体の裏面図である。
【００１５】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技（通常遊技とは異なる特別遊技）が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車である。
【００１６】
また、前記遊技機１の前面側には、ランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１７】
前記表示装置９は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。
【００１８】
前記特別図柄表示部４２は、大当たりか否かの大当たり当否判定結果を表示する。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ大当たりに対する当否判定結果表示用の特別図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部４２の上部左右にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。
【００１９】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００２０】
前記始動入賞口１０は特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２１】
また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、該入賞球の検出により前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動を開始するようになっている。本実施例では、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞し、該入賞球が前記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）で検出されることが、大当たりに対する当否判定条件の成立として予め設定されている。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に入賞して前記判定条件が成立しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動が保留されて記憶され、その特別図柄の変動保留記憶数を、保留回数（この例では最高４回）として、前記特別図柄変動数記憶表示器５１に表示し、特別図柄の変動開始による保留記憶数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００２２】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は前記特別図柄表示部４２の左右に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動保留記憶数を、最高４回保留回数として記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器４７で表示し、普通図柄の変動開始による普通図柄の保留記憶数の減少によって前記普通図柄変動数記憶表示器４７の表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２３】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口５２を有する。さらに、該特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２４】
前記発射装置５３は、操作レバー５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット５５が接続されている。
【００２５】
図２のブロック図は前記遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記遊技機１は、遊技制御基板６０、表示制御基板６３、発射制御基板６４、ランプ制御基板６５、音声制御基板６６、電源基板６７等によって制御が行われる。前記遊技制御基板６０以外の基板は副制御基板を構成している。前記各種の基板は、図３のように、遊技機１の裏面側に設けられている。図２中の符号５６は賞球払出装置、５７は球貸装置であり、また図３中の符号６１は遊技球貯留タンク、６２は遊技球誘導のためのタンクレールである。
【００２６】
前記遊技制御基板６０は、本発明の遊技制御装置に相当し、主制御及び払出制御を行い、副制御基板等に制御信号（コマンド）を送信する。前記遊技制御基板６０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御基板６３等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口１５に接続される中継基板等を結ぶ入出力回路等で構成されている。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備え、本発明の記憶手段に相当する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データ、遊技球の払出条件が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００２７】
前記表示制御基板６３は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有している。さらに、前記ＲＯＭには、前記特別図柄表示部４２への表示データや各種表示プログラム等のデータが書き込まれている。前記表示制御基板６３は、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０と共に、プログラムに従い前記特別図柄表示部４２に表示させる演出表示態様の表示制御を行う。
【００２８】
前記発射制御基板６４は前記発射装置５３を制御し、前記ランプ制御基板６５は前記ランプ表示器３５を制御し、前記音声制御基板６６は前記スピーカ３８からの音声発生を制御する。
【００２９】
前記電源基板６７は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０や副制御基板に供給するものであり、電源手段に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。前記電源基板６７には、図４に示すように、受電回路７０、電源回路７１、蓄電回路７２、バックアップ回路７３、電源監視回路７４、ＲＡＭクリアスイッチ信号生成回路７７、電源スイッチ６８及びＲＡＭクリアスイッチ６９が設けられている。
【００３０】
前記受電回路７０は、遊技店側から供給される主電源を受電する。また、前記受電回路７０には、前記電源スイッチ６８が設けられている。前記電源スイッチ６８は、前記主電源を任意に入・断するためのもので、電源断操作手段に相当し、本実施例では押しボタン式のスイッチで構成されている。
【００３１】
前記電源回路７１は、前記受電回路７０で受電した主電源から、前記遊技機１に適した遊技機用電源を発生させるもので、前記蓄電回路７２を備え前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０や、副制御基板としての前記表示制御基板６３、ランプ制御基板６５、音声制御基板６６等と接続され、また前記バックアップ回路７２を介して前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）と接続されている。
【００３２】
前記蓄電回路７２は、前記電源回路７１で生成された遊技機用電源を所要量蓄え、前記主電源からの電源が断たれた後に所定期間に亘って前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０へ電源の供給を可能にするものである。本実施例では電源断後１００ｍｓ間電源を供給可能なように蓄えられる。
【００３３】
前記バックアップ回路７３は、前記電源回路７１で生成された遊技機用電源からバックアップ用電源を蓄え（充電し）ながら前記ＲＡＭ（記憶手段）へ所定電圧（本実施例では５Ｖ）の電源を供給しており、前記主電源が断たれた状態においても所定期間、前記ＲＡＭ（記憶手段）の記憶状態を保持させるための電源を供給するバックアップ電源供給手段に相当する。
【００３４】
前記電源監視回路７４は、電源断検出回路７５とリセット信号発生回路７６を備え、前記電源回路の７１の電源を監視し、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０と前記副制御基板に接続されている。
【００３５】
前記電源断検出回路７５は、前記受電回路７０を経て前記電源回路７１へ供給される主電源の電圧を監視して、電圧状態に応じた電源断信号を前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０へ送信している。すなわち、前記電源断検出回路７５では、前記主電源が供給状態の場合には、所定期間（例えば２５ｍｓ）以上、前記主電源の所定電圧（本実施例では２４Ｖ）が検出されないと、電源断信号をＬ（Ｌｏｗ）にして前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０へ送信し、また、前記主電源が断状態から供給開始（電源投入）された場合には、前記主電源の電圧が所定電圧（本実施例では１２Ｖ）以上に上昇したのを検出すると、前記電圧上昇の検出時点から予め設定された所定時間（本実施例では６０ｍｓ）後に前記電源断信号をＬからＨ（Ｈｉｇｈ）にして、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０へＨ状態の電源断信号を送信する。なお、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０では、前記電源断信号の状態を常時監視し、前記電源断信号がＨ→Ｌになったことに起因して後述の電源断処理を開始する。また、電源断信号はＬ（Ｌｏｗ）がアクティブである。
【００３６】
前記リセット信号発生回路７６は、電圧状態に応じたリセット信号を前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０及び副制御基板（表示制御基板６３、発射制御基板６４、ランプ制御基板６５、音声制御基板６６等）へ送信している。すなわち、前記主電源が供給状態の場合には、所定期間（本実施例では２５ｍｓ）以上、電源監視回路７４が前記主電源の所定電圧（この例では２４Ｖ）を検出しないと、前記電源断信号がＬ（Ｌｏｗ）になった時点から予め設定された所定時間（本実施例では８０ｍｓ）後に、リセット信号をＬ（Ｌｏｗ）にして前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０及び副制御基板へ送信する。このように、電源供給状態で所定期間所定電圧以下（電源断状態）になる場合には、前記リセット信号が前記電源断信号よりも所定時間遅れでＬにされて送信される。前記電源断信号がＬにされてからリセット信号がＬにされるまでの時間は、後述の電源断処理が全て終了するのに必要な時間に設定される。それに対し、前記主電源の断状態の場合には、前記主電源の電圧が所定電圧（例えば１２Ｖ）以上に上昇したことを電源監視回路７４が検出すると、その検出時点から予め設定された所定時間（本実施例では６０ｍｓ）後、電源断信号をＬからＨ（Ｈｉｇｈ）にしてから前記リセット信号をＬからＨ（Ｈｉｇｈ）にし、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０及び副制御基板（表示制御基板６３、発射制御基板６４、ランプ制御基板６５、音声制御基板６６等）へリセット信号を送信する。なお、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０及び副制御基板（表示制御基板６３、発射制御基板６４、ランプ制御基板６５、音声制御基板６６等）では、前記リセット信号の状態を常時監視し、前記リセット信号がＨ→Ｌになったことに起因して作動停止処理を行い、Ｌ→Ｈになったことに起因して作動開始処理を行う。また、前記リセット信号はＬ（Ｌｏｗ）がアクティブである。
【００３７】
前記ＲＡＭクリアスイッチ信号生成回路７７は、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）に記憶されている遊技情報を初期化させるためのＲＡＭクリアスイッチ信号を生成して、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０へ送信するためのもので、前記ＲＡＭクリアスイッチ６９が任意に操作されることによって前記ＲＡＭクリアスイッチ信号を前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０へ送信する。前記ＲＡＭクリアスイッチ６９は、初期化操作手段に相当し、本実施例では押しボタン式スイッチで構成されている。
【００３８】
前記遊技制御装置６０に設けられる複数のカウンタは、この実施例では表１に示すように、Ｃ１〜Ｃ７カウンタ及び適宜設けられるカウンタからなる。Ｃ１〜Ｃ７カウンタの作用については次に示す。
【００３９】
【表１】
2004147822.tif 000003
【００４０】
Ｃ１カウンタは、遊技機１の当否判定手段に用いられ、前記遊技領域６に発射された遊技球の挙動に起因して大当たり及び外れを判定するのに使用される。このＣ１カウンタは、その数値Ｒ１が‘０’から始まり、所定のリセット割り込み時間（例えば２．０００ｍｓ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３１４’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞して始動入賞口検出スイッチによって検出された時（判定条件成立時）に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では平常時（低確率状態時、１／３１５の確率時）には‘７’，と対比され、後述の確率変動状態時（高確率状態時、７／３１５の確率時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比されて大当りか否か判断される。前記Ｃ１カウンタの取得数値（更新取得数値）は、最大４個まで前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）の当該記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００４１】
Ｃ２カウンタは、遊技機１の判定図柄決定手段に用いられ、大当たり時、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するのに使用される。このＣ２カウンタは、その数値Ｒ２が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。このＣ２カウンタの数値は、前記始動入賞口１０の入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出された時（判定条件成立時）に取得され、最大４個まで前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）に記憶される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられている。この実施例においては、前記Ｃ２カウンタの取得数値が‘１’のときは大当たり図柄組合せが『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）となる等、Ｃ２カウンタの取得数値がそのまま大当たり図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。さらに、この実施例では、大当り成立時における大当り図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかのぞろ目であるときには、大当り（特別遊技状態）の発生に加えて、大当り終了後に確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５の確率）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５の確率）に移行し、次回の大当りまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当り成立時における大当り図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかのぞろ目であるときには、大当り終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５の確率）とされ、次回の大当りまで低確率状態が継続するようになっている。
【００４２】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタは、遊技機１の判定図柄決定手段に用いられ、前述した当否の判定による外れ時、特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄の決定に使用される。前記Ｃ３カウンタは左側表示領域、Ｃ４カウンタは中央表示領域、Ｃ５カウンタは右側表示領域の図柄に対応し、それぞれ‘０’〜‘１１’の数値で構成される。そして、前記Ｃ３カウンタは、その数値Ｒ３が電源投入時に‘０’から始まり、前記Ｃ２カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘１１’から再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算されるようになっている。また、Ｃ４及びＣ５カウンタについては、前記Ｃ３カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ４カウンタの数値Ｒ４が‘１’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってＣ４カウンタの数値が‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ５カウンタの数値Ｒ５が‘１’ずつ加算されるようになっている。これによって、Ｃ２〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。なお、Ｃ５カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘１１’に至ると再び‘０’に戻るようになっている。
【００４３】
前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各数値には、対応する図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得数値が‘１’のときは外れ図柄が『１』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま外れ図柄として割り当てられている。そして、前記始動入賞口検出スイッチによって前記始動入賞口１０への入賞球が検出される（判定条件成立）毎にＣ３〜Ｃ５カウンタから取得される数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄の組合せが定まる。また、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値は、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０におけるＲＡＭ（記憶手段）の記憶領域に所定数、この例では、最大４個まで記憶される。
【００４４】
Ｃ６カウンタは、複数の演出表示態様の中から前記特別図柄表示部４２で演出表示する演出表示態様を選択する演出表示態様選択手段に用いられる。前記Ｃ６カウンタは、その数値Ｒ６が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘４９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ６カウンタの数値は、前記始動入賞口１０の入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出された時（判定条件成立時）に、Ｃ１カウンタ等の数値とともに取得され、最大４個まで前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）に記憶される。
【００４５】
前記Ｃ６カウンタの取得数値は、演出表示態様が割り当てられている演出表示態様選択決定用数値と対比されて、演出表示態様の選択決定に用いられる。前記複数の演出表示態様は、特別図柄の変動時間、変動の仕方（図柄の拡大、縮小、変動方向等）、背景画像の種類等が異なっている。この実施例では、演出表示態様としてＡ〜Ｅの５種類が設定されている。演出表示態様Ａは特別図柄のみが変動する表示態様、演出表示態様Ｂは特別図柄の変動と共に犬が画面を横切る表示態様、演出表示態様Ｃは特別図柄の変動と共に猫が画面を横切る表示態様、演出表示態様Ｄは特別図柄の変動と共に鳥が画面を横切る表示態様、演出表示態様Ｅは特別図柄の変動と共に犬・猫・鳥が画面を横切る表示態様になっている。また、前記演出表示態様Ａを除くＢ〜Ｅについては前記リーチ状態を伴うようになっている。なお、この実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部４２で最終停止特別図柄を表示する中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が同一図柄となるように停止する表示態様となっている。
【００４６】
Ｃ７カウンタは、前記普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記Ｃ７カウンタは、その数値Ｒ７が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このカウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大４個が前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）の記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００４７】
前記Ｃ７カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、Ｃ７カウンタの取得数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄が『１』となる等、カウンタの取得数値がそのまま確定停止表示される普通図柄として割り当てられている。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定停止するまでに要する時間は１１．８秒となっている。
【００４８】
さらに、この実施例では、前記Ｃ７カウンタの取得数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記始動入賞口１０の拡開開放が行われる。この始動入賞口１０の拡開開放は、拡開開放の間に始動入賞口１０への入賞球数が６個に達するか、或いは拡開開放時間が０．４秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了されるようになっている。
【００４９】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記遊技機１では、前記発射装置５３により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると所定数（この例では前記左袖入賞口２３、右袖入賞口２５、左落とし入賞口２７、右落とし入賞口２９への入賞に対しては各１０個、前記大入賞口１５に対しては１５個に設定されている。）の遊技球が賞品球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０へ検出信号が送られ、それに伴って、遊技制御基板（遊技制御装置）６０の小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ７カウンタの数値（Ｒ７）が取得され、その取得数値が遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）の普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして、当該記憶された数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）の判定が行われ、当たりの場合には、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、所定値で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口１０が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、所定数（この例では５個）の遊技球が賞品球として賞球払出装置５６から払い出される。なお、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０の記憶領域に記憶されたＣ７カウンタの取得数値は、順次読み出されて普通図柄の当たり判定に使用され、使用後の数値は前記ＲＡＭ（記憶手段）から削除される。
【００５０】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞し、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０へ入賞信号が送られ、それに伴って、前記大当たり判定用Ｃ１カウンタ，大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタ，外れ時における左図柄決定用Ｃ３カウンタ，外れ時における中図柄決定用Ｃ４カウンタ，外れ時における右図柄決定用Ｃ５カウンタ、演出表示態様選択決定用Ｃ６カウンタ等の各種数値（Ｒ１〜Ｒ６）が取得される。そして、取得された各数値に基づいて大当たりの判定、演出表示態様の決定、停止特別図柄組合せの決定等が行われる。
【００５１】
前記Ｃ１〜Ｃ６カウンタの取得数値及びその取得数値に基づいて決定された大当たりの判定、演出表示態様、停止特別図柄組合せ等は、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出（判定条件の成立）順に最大４個が、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）に一旦記憶され、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出（判定条件の成立）順に前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）から読み出される。そして前記特別図柄表示部４２で左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動が開始される。
【００５２】
前記特別図柄の変動開始から所定時間（前記選択された変動態様で定められている時間）変動後、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄が確定表示される。この例では、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄（識別情報）が確定表示される。
【００５３】
前記特別図柄が、大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得数値に従う大当たり停止特別図柄組合せ、この例ではぞろ目で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、前記賞球払出装置５６により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示部４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００５４】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００５５】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止特別図柄組合せが確変特別図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５）に移行する。
【００５６】
また、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させる。
【００５７】
さらに、本発明の遊技機１においては、前記確率変動状態、特別遊技中、払出状態（所定個数払出完了か否か）等の遊技情報は、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）に一旦記憶され、停電等の不測の事態発生によって主電源が絶たれた場合には電源復旧時に電源断直前の状態に戻され、一方、任意に前記電源スイッチ（電源断操作手段）６８を操作することにより主電源が絶たれた場合には、電源断の際に後述のＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９を操作しておくことによって、電源投入時に前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）が初期化処理されるようになっている。以下、前記主電源の投入時及び断時における前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）に関する処理を主にして、前記遊技機１の処理を説明する。
【００５８】
図５は前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０におけるメイン処理Ｍに関するフローチャートである。前記メイン処理では、まずデバイスの初期設定が行われる（Ｓ１１）。前記デバイスの初期設定（Ｓ１１）では、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。
【００５９】
前記デバイスの初期設定後に電源断フラグが１か否か判断される（Ｓ１２）。前記電源断フラグは、前記遊技機１における電源断時の前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９の操作結果に相当し、０の場合は前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９が操作された結果を、１の場合は前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９が操作されなかった結果を表す。前記電源断フラグの値は、後述の電源断処理で０又は１にセットされ、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０におけるＲＡＭ（記憶手段）に記憶される。前記Ｓ１２で電源断フラグが１ではない、すなわち０と判断される（前記ＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されたと判断される）と、初回の電源投入時と判断して前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）を初期化し、前記記憶手段に記憶されている遊技情報をクリアし（Ｓ１３）、初期化報知処理を行う（Ｓ１４）。前記初期化報知処理（Ｓ１４）は、報知手段により、この例では、前記ランプ表示器（報知手段）３５を点灯又は点滅させることにより、初期化中であることを報知するが、その他の方法で初期化を報知してもよい。例えば、報知手段を前記表示装置９とし、前記表示装置９に文字で「初期化中」と表示してもよい。
【００６０】
前記初期化報知処理（Ｓ１４）の後、前記電源断信号がＬ（Ｌｏｗ）か判断され（Ｓ１５）、前記電源断信号がＬではない場合、すなわちＨの場合には、遊技制御処理が行われる（Ｓ１６）。前記遊技制御処理（Ｓ１６）では、図６に示すように出力処理（Ｓ１７）、入力処理（Ｓ１８）、乱数更新処理（Ｓ１９）、乱数取得処理（Ｓ２０）、大当たり判定処理（Ｓ２１）、停止特別図柄決定処理（Ｓ２２）、演出表示態様決定処理（Ｓ２３）、特別遊技実行処理（Ｓ２４）、その他の処理（Ｓ２５）が行われる。これらの処理は、本発明における特徴ではないため、以下に簡略に説明する。
【００６１】
前記出力処理（Ｓ１７）では、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のコマンドバッファ（図示せず）に出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータを対応する制御基板等へ出力する。コマンドの例として演出表示態様に関するコマンドや停止図柄指令コマンド等がある。
【００６２】
入力処理（Ｓ１８）では、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び右ゲート２１の遊技球通過検知信号や、前記始動入賞口１０における入賞検知信号等の入力処理が行われる。
【００６３】
乱数更新処理（Ｓ１９）では、前記各種カウンタの数値更新処理が行われ、続く乱数取得処理（Ｓ２０）では、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び右ゲート２１の遊技球通過や、前記始動入賞口１０への入賞を起因として各種カウンタの数値が取得される。
【００６４】
大当たり判定処理（Ｓ２１）では、前記大当たり判定用Ｃ１カウンタの取得数値が、大当たり数値と対比されて大当たりか否か判断される。また、それに続く停止特別図柄決定処理（Ｓ２２）では、前記大当たり判定処理の結果が大当たりの場合には、前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得数値に基づき大当たり停止特別図柄の組合せが決定され、それに対して前記大当たり判定処理の結果が外れの場合には、前記外れ時の特別図柄組合せ決定用Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値に基づき外れ停止特別図柄の組合せが決定される。さらに演出表示態様決定処理（Ｓ２３）では、前記演出表示態様選択決定用Ｃ６カウンタの取得数値に応じて、前記特別図柄表示部４２での演出表示態様が決定される。
【００６５】
特別遊技実行処理（Ｓ２４）では、前記大当たり判定処理の結果が大当たりの場合に特別遊技（大当たり遊技）が実行され、前記大入賞口１５が所要回数開放されて遊技球が入賞し易くされる。その他の処理（Ｓ２５）では、遊技の処理に必要なその他の処理、例えば前記普通図柄の当たりに関する処理等が行われる。
【００６６】
それに対し、前記メイン処理ＭのＳ１５で電源断信号がＬと判断されると、電源断処理（Ｓ２６）が行われる。前記電源処理（Ｓ２６）では、図７に示すように、まず各レジスタ及びスタックポイントの待避が行われ、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）に現在の遊技情報と共に記憶される（Ｓ２７）。次に出力ポートのクリアが行われ、役物（前記始動入賞口１０や大入賞口１５）の動作が停止される（Ｓ２８）。
【００６７】
次に、前記ＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されて‘ＯＮ’になっているか否か、すなわち前記ＲＡＭクリアスイッチ信号生成回路７７によって送信されたＲＡＭクリアスイッチ信号を受信したか否か判断され（Ｓ２９）、ＯＮになっていない（前記ＲＡＭクリアスイッチ信号を受信していいない）場合には、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）におけるバックアップ検証値（使用領域を全て加算した結果の１バイト値を全ビット反転した結果）を、バックアップ検証値領域に格納する（Ｓ３０）。図９は前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）におけるメモリーマップを示すものである。その後、電源断フラグを１にセットし（Ｓ３１）、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）へのアクセスを禁止して（Ｓ３２）、前記リセット信号がＬとなったのを前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０が検知することによってＣＰＵが停止し、電源が落ちるのを待つだけの状態となる。
【００６８】
それに対して、前記Ｓ２９でＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されて‘ＯＮ’になっている（前記ＲＡＭクリアスイッチ信号を受信している）と判断された場合、電源断フラグを０にセットし（Ｓ３３）、続いて前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）へのアクセスを禁止して（Ｓ３２）、前記リセット信号がＬとなったのを前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０が検知することによってＣＰＵが停止し、電源が落ちるのを待つだけの状態となる。
【００６９】
なお、前記電源断処理（Ｓ２６）は、前記電源スイッチ６８が操作された後の所定時間以内、ずなわち、前記蓄電回路７２で蓄えられた電源の持続時間の間に行われる。
【００７０】
また、前記メイン処理Ｍにおいて、前記Ｓ１２で電源断フラグが１であると判断された場合、すなわち、前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９が操作されなかったことによって電源断フラグが１にセットされた場合には、ＲＡＭバックアップが正常か否か判断される（Ｓ３３）。前記ＲＡＭバックアップが正常か否かの判断は、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）における使用領域を全て加算し、その加算結果の１バイト値を全ビット反転した値と、前記ＲＡＭのバックアップ検証値領域に記憶されているバックアップ検証値とを比較し、その結果が同じであれば正常と判断する。
【００７１】
前記Ｓ３３でＲＡＭバックアップが正常であると判断されると、復電時、すなわち電源断直前の状態で再開する時であると判断し、前記遊技制御基板（遊技制御装置）６０のＲＡＭ（記憶手段）に記憶されている遊技情報に従って復旧処理を行う（Ｓ３４）。前記復旧処理（Ｓ３４）では、図８に示すように、まず前記表示制御基板６３に復電用のコマンド送信を行う（Ｓ３５）。前記復電用コマンドは、前記電源断直前の表示制御状態にするコマンドであり、前記電源断直前時における前記特別遊技表示部４２の状態に対応した内容とされる。さらに、前記復電用コマンドには、電源復帰したことや遊技再開可能なこと等を前記特別図柄表示部４２で表示するための制御信号を、前記電源断直前時の状態に応じて含めてもよい。例えば、前記電源断直前が、図柄変動中や大当たり中（特別遊技中）の場合には、復電後の最初に「電源が復帰しました。遊技を再開してください」と前記特別図柄表示部４２で所定時間表示するなどである。なお、前記電源断直前時が、遊技機１において遊技の行われていない表示待機中の場合（デモ画面の場合）には、復帰されたことの表示をすることなく、表示待機中（デモ画面）の表示としてもよい。また、前記電源断直前が特別図柄確定中の場合には、前記特別図柄表示部４２における演出表示時間を考慮する必要がないため、復帰されたことの表示を行うことなく確定停止図柄を表示してもよい。
【００７２】
次に、前記ランプ制御基板６５に保留記憶数やランプ点灯状態のコマンドを送信する（Ｓ３６）。前記保留記憶数は前記普通図柄変動数記憶表示器４７及び特別図柄変動数記憶表示器５１における点灯個数に相当し、また前記ランプ点灯状態はエラー等に関するランプ報知や確率状態をランプ報知で行う場合のランプ状態に相当する。その後、各レジスタ及びスタックポインタを電源断直前の状態に戻し（Ｓ３７）、遊技機を電源断直前の状態にしてこの復旧処理（Ｓ３４）を終了する。
【００７３】
また、前記メイン処理ＭにおけるＳ３３でＲＡＭバックアップが正常ではないと判断されると、初回の電源投入時と判断してＲＡＭクリア（Ｓ１３）、初期化報知処理（Ｓ１４）、電源断信号判断（Ｓ１５）が行われ、電源断信号がＬである（前記電源断スイッチ６８が操作される等により主電源の電圧が所定期間所定電圧で検出されなかった）と判断されると、前記電源断処理（Ｓ２６）が行われ、それに対して電源断信号がＬではないと判断されると前記遊技制御処理（Ｓ１５）が行われる。
【００７４】
このように、前記遊技機１においては、電源断の際に前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９が操作されて（この実施例では押されて）いないと、その後の電源投入によってバックアップデータが正常か否か判断され、正常の場合には復旧処理が行われて電源断直前の状態に復帰し、また、電源断の際に前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９が操作されている場合には、その後の電源投入によってＲＡＭ（記憶手段）の初期化処理が行われる。したがって、前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９と電源スイッチ（電源断操作手段）６８の両方の操作が行われたことにより前記初期化処理が行われるので、もし、誤って、前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９が操作された場合でも、前記電源スイッチ（電源断操作手段）６８の操作がされない限り前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９の操作が有効なものとして作用しないことになり、遊技途中などにおける誤操作を防止することができる。前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９の操作後、所定時間内に電源スイッチ（電源断操作手段）６８の断操作を行った場合は、前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９の操作が有効となるような構成としてもよい。
【００７５】
また、前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９の操作は、前記電源スイッチ（電源断操作手段）６８の操作後所定期間（例えば１分）内に行われた場合に有効となるようにしてもよい。その場合には、前記電源スイッチ（電源断操作手段）６８の断操作後に前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９の操作（ＯＮ）を可能にすると共に、前記電源スイッチ（電源断操作手段）６８の断操作から所定期間（例えば１分）後に前記ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）６９の操作（ＯＮ）を電源断処理に関して有効とするリレー回路等を設ければよい。
【００７６】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、前記実施例では、遊技制御装置として、主制御装置（基板）と払出制御装置（基板）が一体になったものを用いているが、主制御装置と払出装置が別体で構成されたものでもよい。また、前記遊技制御装置に、表示制御装置（基板）等を含めた構成にしてもよい。また、本実施例ではカウンタの取得タイミングが全て始動入賞口検出スイッチによる検出時であるが、演出等のカウンタは表示の開始前に取得しても良いとする。また、電源断操作手段として電源スイッチを使用しているが、外部からの供給部を絶つ方法でも良いとする。さらにまた、本発明の遊技機は前記実施例のパチンコ遊技機に限られるものではなく、コイン遊技機等、他の遊技機についても適用可能である。
【００７７】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、初期化操作手段と電源断操作手段の両方の操作があったことに起因して次の電源投入時に初期化処理を行うため、電源断の際に初期化操作手段が操作できないような不測の停電等の際には、次の電源投入時に復旧処理が行われて電源断直前状態に戻るのに対して、遊技店の平常の閉店等による通常の任意な電源断の際には初期化操作手段を操作することにより、翌開店日等の電源投入時に初期化されることになる。したがって、従来では、電源投入時に前回の電源断時の状態が不明なため、一度電源を投入して遊技機を立ち上げて初期化が必要か否か判断し、初期化が必要な場合には電源断した後に再度電源投入して初期化処理を行わねばならいという、煩わしい作業が必要とされたが、本発明では、前記のような煩わしい作業が不要になる。
【００７８】
請求項２の発明によれば、初期化操作手段の操作後に電源断操作手段の操作を行うことによって初期化操作手段の操作結果を有効にするため、誤って初期化操作手段を操作しても電源断操作をしなければ初期化操作が行われないので、偶発的に初期化処理が実行されるのを防止することができ、遊技を安心して楽しめることができる。
【００７９】
請求項３の発明によれば、電源断操作手段の操作から所定期間後に主電源からの電源供給を絶つようにされ、前記電源断操作手段の操作から所定期間以内に操作された前記初期化操作手段の操作を有効にするため、初期化操作手段の操作が電源断操作時から遅れても可能になり、操作の失敗を少なくすることができる。
【００８０】
請求項４の発明によれば、初期化操作手段の操作結果を記憶手段に記憶し、主電源からの電源投入時、前記記憶手段に記憶されている前記操作結果に基づき初期化処理を実行するため、電源断時に初期化処理を行うための電源を蓄える必要がなくなり、遊技機の構成が簡略になる。
【００８１】
請求項５の発明によれば、電源手段には、主電源の電圧を監視する電源監視手段を備えているため、所定電圧が検出されている限り電源断処理を行わないようにでき、安心して遊技を楽しむことができる。
【００８２】
請求項６の発明によれば、電源手段には、主電源からの電源供給が絶たれた後に所定期間に亘って前記遊技制御装置に遊技機用電源を供給可能に蓄電する蓄電手段を備えているため、主電源からの電源供給が絶たれた後に電源断処理を確実に行うことができ、電源断処理が未完了となるおそれがなくなる。
【００８３】
請求項７の発明によれば、遊技制御装置は、初期化処理を実行していることを報知する報知手段を備えるため、遊技店側等は初期化処理が実行されているのを認識することができ、初期化の確認が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機全体の裏面図である。
【図４】同遊技機における電源基板と遊技制御基板（遊技制御装置）におけるバックアップに関連する構成を簡略に示すブロック図である。
【図５】メイン処理に関するフローチャートである。
【図６】遊技制御処理に関するフローチャートである。
【図７】電源断処理に関するフローチャートである。
【図８】復旧処理に関するフローチャートである。
【図９】メモリーマップを示す簡略図である。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
１０  始動入賞口
３５  ランプ表示器
４２  特別図柄表示部
６０  遊技制御基板（遊技制御装置）
６７  電源基板（電源手段）
６８  電源スイッチ（電源断操作手段）
６９  ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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