(57)【要約】【課題】可変表示中に始動入賞があったときに、その始動入賞時の判定結果にもとづく報知演出を当該可変表示において出現させることができるようにする。【解決手段】図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵは、入賞時判定結果指定コマンドを受信していれば、連続予告の判定処理を行う。次いで、受信したコマンドが示す判定結果が大当りであり、今回の可変表示結果が大当りとならない場合には、コマンドの受信時に応じて予告演出ａ〜予告演出ｃのいずれかを実行することに決定し、図柄の変動が停止する前に決定した予告演出を実行する。このように、可変表示中に始動入賞があった場合に、その始動入賞時の判定結果にもとづく報知演出を当該可変表示において実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。【選択図】　図３２
2004016452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、表示結果の導出表示に関わる演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示の実行条件の成立時に前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を行う実行条件成立時判定手段と、前記実行条件成立時判定手段による判定結果を示す判定結果コマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることを示す前記判定結果コマンドを受信したときに、当該判定された実行条件の成立による識別情報の可変表示の開始条件が成立するまでに実行される識別情報の可変表示において、所定の報知演出を実行する報知演出実行手段を含み、
前記報知演出実行手段は、先に開始条件が成立した識別情報の可変表示の実行中に、前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることを示す前記判定結果コマンドを受信した際には、当該実行中の識別情報の可変表示において前記報知演出を実行する機能を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
報知演出は、識別情報の可変表示の実行中における所定の実行タイミングから実行されるものであり、
報知演出実行手段は、前記実行タイミングまでに判定結果コマンドを受信したときに、実行中の可変表示における前記実行タイミングから報知演出を実行する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
実行タイミングは、可変表示の実行終了より所定期間前のタイミングである
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
実行タイミングとして、１回の識別情報の可変表示において、複数のタイミングが定められ、
報知演出実行手段は、複数の実行タイミングのいずれかまでに判定結果コマンドを受信したときに、該受信時以降に到来するいずれかの実行タイミングから報知演出を実行する
請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
複数の実行タイミングのいずれかで実行される所定の報知演出は、それぞれ共通態様の演出である
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
複数の実行タイミングのうち最後の実行タイミングは、可変表示の実行終了より所定期間前のタイミングである
請求項４または請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
当該可変表示の表示結果を予告するための予告演出を行うか否かを可変表示の開始条件が成立したあとに決定する予告決定手段を備え、
報知演出実行手段は、前記報知演出を実行するときには、前記予告決定手段によって決定されていた予告演出の実行を取り消す処理を行う
請求項１から請求項６のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
報知演出実行手段は、実行中の可変表示の表示結果が特定の表示結果となるときには、当該可変表示における所定の報知演出の実行を禁止する
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
識別情報の可変表示の表示結果が、特定表示結果のうちの特別表示結果となったときに、前記特定表示結果が導出される確率が向上された確率向上状態に制御可能となり、
所定の数値更新条件にもとづいて数値を更新する数値更新手段と、
前記実行条件の成立時に、前記数値更新手段から特定表示結果判定用数値および特別表示結果判定用数値を抽出する数値抽出手段と、
前記可変表示の開始条件の成立する際に、前記特定表示結果判定用数値があらかじめ定められた特定表示結果判定値に合致しているか否かにもとづいて、前記表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する特定表示結果決定手段と、
前記可変表示の開始条件の成立する際に、前記特別表示結果判定用数値があらかじめ定められた特別表示結果判定値に合致しているか否かにもとづいて、前記表示結果を特別表示結果とするか否かを決定する特別表示結果決定手段と、
前記特定表示結果判定値を、第１の特定表示結果判定値から第１の特定表示結果判定値よりも多く設けられた第２の特定表示結果判定値とすることにより、前記確率向上状態とする確率向上手段とを備え、
実行条件成立時判定手段は、開始条件の成立以前に、前記特定表示結果判定用数値が第１の特定表示結果判定値に合致しているか否かと、前記特定表示結果判定用数値が第２の特定表示結果判定値に合致しているか否かと、前記特別表示結果判定用数値が前記特別表示結果判定値に合致しているか否かとを判定する事前判定手段を含み、
前記報知演出実行手段は、
既に受信した判定結果コマンドにもとづいて、新たな可変表示の実行条件の成立にもとづく可変表示の開始条件が成立する際の確率状態が前記確率向上状態となっているか否かを判定する確率向上状態事前判定手段と、
新たな可変表示の実行条件の成立に関連して当該可変表示の開始条件が成立する以前に、当該可変表示の実行条件成立にもとづき送信された判定結果コマンドと、前記事前判定手段の判定結果にもとづいて、当該可変表示の実行条件の成立にもとづく可変表示の開始条件が成立する際の確率状態において前記特定表示結果決定手段が決定することとなる当該可変表示の実行条件成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定表示結果事前判定手段とを含む
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
識別情報の可変表示はあらかじめ定められた可変表示パターンのいずれかを用いて実行され、
実行条件成立時判定手段は、可変表示の実行条件の成立時に前記識別情報の可変表示に所定のリーチ可変表示パターンが用いられるか否かの判定を行い、
報知演出実行手段は、前記識別情報の可変表示に所定のリーチ可変表示パターンが用いられるか否かの判定結果にもとづいて、所定の報知演出を実行する機能を有する
請求項１から請求項９のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特別の表示態様で大当りとなることを、通常、「確変大当り」という。確変大当りが発生すると、上述した大当り遊技が実行され、その大当り遊技が終了したあとに、大当りとなる確率が向上された遊技者にとって有利な状態となる。具体的には、例えば、特別図柄が大当り図柄となる確率が高確率状態とされた「確変状態」となる。確変状態であるときに特別の表示態様以外の表示結果で大当りとなり、その大当り遊技状態が終了すると確変状態は終了する。
【０００６】
遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。また、可変表示装置に表示される識別情報の可変表示の態様を決定する場合には、遊技制御手段が、始動入賞時に所定の乱数を抽出しておき、識別情報の可変表示の開始時に、抽出されている乱数にもとづいて識別情報の可変表示の態様を決定する。
【０００７】
このような遊技機では、遊技演出を豊富にするために、始動入賞時に判定した大当り／はずれなどの判定結果に応じた予告演出を実行することが行われている。また、始動入賞時に判定した大当り／はずれなどの判定結果に応じて、当該始動入賞にもとづく可変表示が保留されていることを示す保留表示を通常の色とは異なる特定の色で表示することで、識別情報の可変表示とは無関係に予告を行うものもある。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、始動入賞時に判定した大当り／はずれなどの判定結果に応じて可変表示において実行される予告演出は、始動入賞したあとに開始される可変表示以降の可変表示において実行されている。よって、例えば、始動入賞記憶数が０であるときの可変表示の実行中に始動入賞したあと、その可変表示において予告演出が実行された場合、実行された予告演出は、可変表示の実行中の始動入賞にもとづく判定結果を加味してなされたものではない。従って、上記のような場合は、遊技者に対し、出現した予告演出にもとづいて、予告演出がなされた可変表示だけでなく、その後の可変表示においても大当りなどへの期待を持たせておくことはできなかった。
【０００９】
本発明は、可変表示中に始動入賞があったときに、その始動入賞時の判定結果にもとづく報知演出を当該可変表示において出現させることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、識別情報（例えば特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば可変表示装置９などの可変表示手段９ａ）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば、遊技領域に設けられた入賞領域への有効始動入賞があったときに成立する条件）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示が終了したときに成立する条件）の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御手段５６ａ）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、表示結果の導出表示に関わる演出の実行を制御する演出制御手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段１０１ａ）とを備え、遊技制御手段は、可変表示の実行条件の成立時に識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を行う実行条件成立時判定手段（例えばＣＰＵ５６を含む実行条件成立時判定手段５６ｂ）と、実行条件成立時判定手段による判定結果を示す判定結果コマンド（例えば、入賞時判定結果指定コマンド）を演出制御手段に対して送信するコマンド送信手段（例えばＣＰＵ５６を含むコマンド送信手段５６ｃ）とを含み、演出制御手段は、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることを示す判定結果コマンドを受信したときに、当該判定された実行条件の成立による識別情報の可変表示の開始条件が成立するまでに実行される識別情報の可変表示において、所定の報知演出（例えば予告演出ａ〜予告演出ｃのいずれか）を実行する報知演出実行手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１を含む報知演出実行手段１０１ｂ）を含み、報知演出実行手段は、先に開始条件が成立した識別情報の可変表示の実行中に（例えば図柄変動中処理の実行中）、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることを示す判定結果コマンドを受信した際（例えばステップＳ８３０でＹと判定され、さらにステップＳ８３４でＹと判定された場合）には、当該実行中の識別情報の可変表示において報知演出を実行する機能（例えば予告演出ａなどの予告演出を実行するような機能）を有することを特徴とする。
【００１１】
報知演出（例えば予告演出ａ）は、識別情報の可変表示の実行中における所定の実行タイミング（例えば図３７に示す実行タイミングＡ）から実行されるものであり、報知演出実行手段は、実行タイミングまでに判定結果コマンドを受信したとき（例えばステップＳ８３６のＹ）に、実行中の可変表示における実行タイミング（例えば図３７に示す実行タイミングＡ）から報知演出を実行するように構成されていてもよい。
【００１２】
実行タイミングは、可変表示の実行終了（例えばステップＳ８５４）より所定期間前のタイミング（例えば、変動時間タイマがタイムアウトするタイミング：ステップＳ８４８）である構成とされていてもい。
【００１３】
実行タイミングとして、１回の識別情報の可変表示において、複数のタイミングが定められ（例えば図３７に示す実行タイミングＡ，Ｂ，Ｃ）、報知演出実行手段は、複数の実行タイミングのいずれかまでに判定結果コマンドを受信したときに、受信時以降に到来するいずれかの実行タイミングから報知演出を実行するように構成されていてもよい。
【００１４】
複数の実行タイミングのいずれかで実行される所定の報知演出は、それぞれ共通態様の演出（例えば図３９に示す予告演出ａ）である構成とされていてもよい。
【００１５】
複数の実行タイミングのうち最後の実行タイミングは、可変表示の実行終了（例えばステップＳ８５４）より所定期間前のタイミング（例えば、変動時間タイマがタイムアウトするタイミング：ステップＳ８４８）である構成とされていてもよい。
【００１６】
当該可変表示の表示結果を予告するための予告演出を行うか否かを可変表示の開始条件が成立したあとに決定する予告決定手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ８２５〜ステップＳ８２７を実行する部分）を備え、報知演出実行手段が、報知演出を実行するときには、予告決定手段によって決定されていた予告演出の実行を取り消す処理（例えば、ステップＳ８２７のあとのステップＳ８１７でスタートされた予告開始時間決定用タイマを停止させる処理）を行うように構成されていてもよい。
【００１７】
報知演出実行手段が、実行中の可変表示の表示結果が特定の表示結果（例えば大当り）となるときには、当該可変表示における所定の報知演出の実行を禁止（例えば、ステップＳ８３５）するように構成されていてもよい。
【００１８】
識別情報の可変表示の表示結果が、特定表示結果のうちの特別表示結果となったときに、特定表示結果が導出される確率が向上された確率向上状態（例えば確変状態）に制御可能となり、所定の数値更新条件にもとづいて数値を更新する数値更新手段（例えば、大当り判定用乱数を生成するカウンタ、確率変動判定用乱数を生成するカウンタ）と、実行条件の成立時に、数値更新手段から特定表示結果判定用数値（例えば大当り判定用乱数）および特別表示結果判定用数値（例えば確率変動判定用乱数）を抽出する数値抽出手段（例えばＣＰＵ５６）と、可変表示の開始条件の成立する際に、特定表示結果判定用数値があらかじめ定められた特定表示結果判定値（例えば大当り判定値）に合致しているか否かにもとづいて、表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する特定表示結果決定手段（例えばＣＰＵ５６）と、可変表示の開始条件の成立する際に、特別表示結果判定用数値があらかじめ定められた特別表示結果判定値（例えば確変判定値）に合致しているか否かにもとづいて、表示結果を特別表示結果とするか否かを決定する特別表示結果決定手段（例えばＣＰＵ５６）と、特定表示結果判定値を、第１の特定表示結果判定値から第１の特定表示結果判定値よりも多く設けられた第２の特定表示結果判定値とする（例えば、大当り判定テーブルにおける高確率時のテーブルを使用する）ことにより、確率向上状態とする確率向上手段（例えばＣＰＵ５６）とを備え、実行条件成立時判定手段は、開始条件の成立以前に、特定表示結果判定用数値が第１の特定表示結果判定値に合致しているか否かと、特定表示結果判定用数値が第２の特定表示結果判定値に合致しているか否かと、特別表示結果判定用数値が特別表示結果判定値に合致しているか否かとを判定する事前判定手段（例えば入賞確認処理での判定処理を実行する手段）を含み、報知演出実行手段は、既に受信した判定結果コマンドにもとづいて、新たな可変表示の実行条件の成立にもとづく可変表示の開始条件が成立する際の確率状態が確率向上状態となっているか否かを判定（例えば表示結果解析処理により判定）する確率向上状態事前判定手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１）と、新たな可変表示の実行条件の成立に関連して当該可変表示の開始条件が成立する以前に、当該可変表示の実行条件成立にもとづき送信された判定結果コマンドと、事前判定手段の判定結果にもとづいて、当該可変表示の実行条件の成立にもとづく可変表示の開始条件が成立する際の確率状態において特定表示結果決定手段が決定することとなる当該可変表示の実行条件成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定（例えばステップＳ８３３内の表示結果解析処理およびステップＳ８３４により判定）する特定表示結果事前判定手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１）とを含む構成とされていてもよい。
なお、上記の構成では、それぞれ別個に用意されている特定表示結果判定用数値と特別表示結果判定用数値とが用いられる遊技機が示されているが、表示結果を特定表示結果とするか否かの判定と、表示結果を特別表示結果とするか否かの判定との双方に用いられる単一の判定用数値が用いられる遊技機としてもよい。
【００１９】
識別情報の可変表示はあらかじめ定められた可変表示パターン（例えば図９に示す変動パターン）のいずれかを用いて実行され、実行条件成立時判定手段は、可変表示の実行条件の成立時に識別情報の可変表示に所定のリーチ可変表示パターンが用いられるか否かの判定（例えばステップＳ１２０）を行い、報知演出実行手段は、識別情報の可変表示に所定のリーチ可変表示パターンが用いられるか否かの判定結果にもとづいて、所定の報知演出を実行する機能を有する構成とされていてもよい。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別可変表示部）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から赤色表示に変化させる）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態とすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、この例では、始動記憶表示エリアを可変表示装置９に設けるようにしているが、始動記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けるようにしてもよい。
【００２４】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２５】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００２６】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは１つの可変表示装置で実現される。
【００２７】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２８】
さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２９】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３０】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００３１】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３２】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００３３】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３４】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００３５】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３６】
なお、図３には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。
【００３７】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３８】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００３９】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４０】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４１】
この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００４２】
図３に示すように、この実施の形態では、制御状態に応じて主基板３１から図柄制御基板８０に対して表示制御コマンドが送信される。そして、図柄制御基板８０から、ランプ制御基板３５に対してランプ制御コマンドが送信されるとともに、音制御基板７０に対して音制御コマンドが送信される。
【００４３】
図４は、表示制御用マイクロコンピュータ等が搭載された図柄制御基板８０内の回路構成を、可変表示装置９の一実現例であるＬＣＤ（液晶表示装置）８２、普通図柄表示器１０、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。なお、この実施の形態では、可変表示装置９はＬＣＤで実現されているが、可変表示装置９は、ＣＲＴ、ドットマトリクス表示器、７セグメント表示器など他の表示装置によって実現されていてもよい。
【００４４】
表示制御用ＣＰＵ（以下の説明において「表示制御用マイクロコンピュータ」という意味で用いることもある）１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００４５】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ８２に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ８２に出力する。
【００４６】
なお、図４には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００４７】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００４８】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００４９】
なお、図示はしないが、図柄制御基板８０には、試験信号出力用の配線パターンやスルーホールが設けられている。図柄制御基板８０は、遊技機の試験に用いられる場合には、試験用端子を備える試験端子基板がボードトゥボードで接続される。
【００５０】
ここで、図柄制御基板８０からランプ制御基板３５や音制御基板７０に送信される第２のコマンド（ランプ制御コマンド、音制御コマンド）の送信形態について説明する。図柄制御基板８０における演出制御手段（表示制御用ＣＰＵ１０１）は、第２のコマンドを送信するときに、コマンドデータ（ＭＯＤＥデータまたはＥＸＴデータ）をＩ／Ｏポートに設定し、ＳＴＢ信号をオン（ローレベル）にする。第２のコマンドを受信する受信側の基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０）における演出制御手段（ランプ制御用ＣＰＵ３５１、音制御用ＣＰＵ７０１）は、ＳＴＢ信号がオン状態になったことを検出すると、Ｉ／Ｏポートを介してコマンドデータを入力するとともに、受信完了を伝えるためにＡＣＫ信号をオン（ローレベル）にする。
【００５１】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＡＣＫ信号がオン状態になったことを確認したら、ＳＴＢ信号をオフにする。受信側の演出制御手段（ランプ制御用ＣＰＵ３５１、音制御用ＣＰＵ７０１）は、ＳＴＢ信号がオフ状態になったことを確認したら、ＡＣＫ信号をオフにする。以上のようにして、１バイトのコマンドデータの送受信が実現される。なお、２バイト構成の第２のコマンドの２バイト目も、１バイト目と同様に送受信される。
【００５２】
なお、上述した第２のコマンドの送信形態は一例であって、表示制御用ＣＰＵ１０１からコマンドデータがランプ制御用ＣＰＵ３５１や音制御用ＣＰＵ７０１に向けて送信され、ランプ制御用ＣＰＵ３５１や音制御用ＣＰＵ７０１がコマンドデータを受信したことを示す応答としての情報を表示制御用ＣＰＵ１０１に対して送信するのであれば、すなわち双方向通信によってコマンドデータを送受信するのであれば、いかなる形態で第２のコマンドが送受信されてもよい。例えば、ＡＣＫ信号に代えて受信完了を示すコマンドを表示制御用ＣＰＵ１０１に送信するようにしてもよい。また、この実施の形態では、後述するようにコマンドデータは２バイト構成であるが、１バイト構成でも３バイト以上の構成でもよいし、パラレル送受信（この例では８ビットパラレル）に限らず、シリアル送受信によってもよい。
【００５３】
また、双方向通信に限らず、図柄制御基板８０からランプ制御基板３５や音制御基板７０への方向にのみデータまたは信号を送信可能であるように構成してもよい。さらに、主基板３１と図柄制御基板８０との間で行われている通信方法と同じ方法によって、図柄制御基板８０とランプ制御基板３５や音制御基板７０との間でデータや信号をやりとりするようにしてもよい。このように構成すれば、データや信号の通信に関する制御プログラムの基本部分等を共通にすることができ、データや信号の通信に関する制御プログラムを大幅な変更を加えることなく各基板で流用することができる。
【００５４】
次に遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００５５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００５６】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００５７】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００５８】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００５９】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００６０】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００６１】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始することによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【００６３】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６４】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００６６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００６７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンド（以下、払出可能状態指定コマンドという。）を払出制御基板３７に対して送信する処理を行う（ステップＳ１３）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に向けて送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板３５に対して）等がある。
【００６８】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００６９】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７０】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００７１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図６に示すステップＳ２１〜Ｓ３２の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７２】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【００７３】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００７４】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用＝特別図柄決定用）。この乱数は、後述する入賞確認処理にて抽出され（ステップＳ４４参照）、大当りとするか否かの判定に用いられる（ステップＳ４５参照）。なお、この判定結果にもとづいて、後述する停止図柄設定処理にて大当りとするか否かの決定がなされる（ステップＳ５５参照）。
（２）ランダム２：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３：大当り時における特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用＝特別図柄判定用）。また、高確率状態（確変状態）を発生させるか否か決定する（確率変動判定用）。
（４）ランダム４：リーチ時の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）。
【００７５】
ここで、リーチについて説明する。一般には、例えば左中右の３図柄で構成される特別図柄における最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。この例では、特別図柄が１図柄であるため、特別図柄だけではリーチ演出を行うことができない。従って、本例では、飾り図柄を用いてリーチ演出が行われることとし、特別図柄の変動に関連して変動表示される飾り図柄がリーチ状態であるかのような状態となっている場合についても「リーチ状態」ということにする。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。
【００７６】
なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（４）の乱数以外の乱数（例えば、初期値決定用乱数）も用いられている。また、例えば各乱数に定期的に初期値（例えば各乱数毎にそれぞれ定められている初期値）を設定するなどして、上記（１）〜（４）の乱数が互いに同期しないように構成されていることが望ましい。
ステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（２）のリーチ判定用乱数、（３）の特別図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。
【００７７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【００７９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。
【００８１】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３３）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【００８２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８３】
ここで、この実施の形態で用いられる特別図柄について説明する。この例では、特別図柄として一つの図柄が可変表示装置９に表示される。特別図柄として表示される各図柄は、「１」〜「９」、「０」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の１３図柄であり、通常の可変表示演出においてはこの順番で変動表示される。なお、「Ｃ」が表示されたあとは「１」に戻る。そして、特別図柄が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」または「Ａ」で停止すると確変大当りとなり、「２」、「４」、「６」、「８」、「０」または「Ｂ」で停止すると非確変大当りとなり、「Ｃ」で停止するとはずれとなる。
【００８４】
図８は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図８に示す特別図柄プロセス処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ２６の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）および入賞確認処理（ステップＳ３１１）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３０１〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００８５】
入賞確認処理（ステップＳ３１１）：始動入賞口１４に打球入賞して始動口スイッチ１４ａがオンするのを待つ。始動口スイッチ１４ａがオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに、大当り決定用乱数等の各乱数を抽出し、大当りとするかはずれとするかなどの判定を行う。
【００８６】
停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の停止図柄および図柄の変動パターンを決定する。決定される停止図柄は、はずれであれば「Ｃ」とされ、大当りであれば「Ｃ」以外の他の図柄とされる。なお、この例では、特別図柄の停止図柄の決定によって、確変／非確変も決定される。すなわち、停止図柄と、確変とするか否かとが同時に決定される。処理を終えると、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００８７】
特別図柄変動開始処理（ステップＳ３０２）：可変表示装置９において特別図柄が変動開始されるように制御する。このとき、図柄制御基板８０に対して、最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信される。処理を終えると、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００８８】
特別図柄停止待ち処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３１０の変動短縮タイマで示された時間）が経過すると、可変表示装置９において表示される全図柄が停止される。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００８９】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０４）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当りフラグ（大当り中であることを示すフラグ）のセットを行う。処理を終えると、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。
【００９０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００９１】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０６）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０４に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００９２】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部状態をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００９３】
図９は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図９において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の表示制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【００９４】
「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。なお、「リーチ態様」とは、特別図柄によって表されるものは勿論であるが、この例では、特別図柄とともに変動表示される飾り図柄によってリーチ態様であるかのように表される表示態様をも含む概念であるとする。
【００９５】
「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが変動結果（停止図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）となることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【００９６】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【００９７】
この実施の形態では、さらに、短縮表示パターンが用いられる。短縮表示パターンは、特別図柄の変動時間が例えば１．０秒という極めて短い変動パターンである。
【００９８】
図１０は入賞確認処理（ステップＳ３１１）を示すフローチャートである。打球が遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に入賞すると、始動口スイッチ１４ａがオンする。入賞確認処理において、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して始動口スイッチ１４ａがオンしたことを判定すると（ステップＳ１１１）、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１２）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１３）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１４）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１４では、図７に示されたランダム１〜ランダム４が抽出される。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ１１５）、サブルーチンであるコマンド作成処理を実行する（ステップＳ１１６）。なお、コマンド送信テーブルをセットするとは、コマンド送信テーブルのアドレスを指定する処理（アドレスを所定のレジスタ等に設定する処理）である。そして、コマンド作成処理を実行することによって表示制御コマンド等が図柄制御基板８０等に送信される。この実施の形態では、表示制御手段に送信されうる各表示制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。コマンド作成処理は、詳細な説明は省略するが、２バイト構成の制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド）を対応する各サブ基板の制御手段に送信するための処理であり、コマンドを作成して出力するためのコマンド出力処理と、ＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。コマンド作成処理によるコマンドの作成や送信は、どのような方式でなされていてもよい。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、再度、ランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダム１を抽出し（ステップＳ１１７）、大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１１８）。次いで、停止図柄判定サブルーチンをコールして停止図柄判定モジュールを実行し（ステップＳ１１９）、リーチ判定サブルーチンをコールしてリーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ１２０）。なお、停止図柄判定サブルーチンは確変判定サブルーチンでもあり、停止図柄判定モジュールは確変判定モジュールでもある。
【０１０１】
そして、ＣＰＵ５６は、上記の判定処理（ステップＳ１１８〜ステップＳ１２０）の結果に応じて、入賞時判定結果指定のコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ１２１）、コマンド作成処理を実行する（ステップＳ１２２）。入賞時判定結果指定のコマンドは、入賞時の判定結果を示すコマンドであり、確変状態であるときと非確変状態であるときのそれぞれについて、確変大当りとするか、非確変大当りとするか、リーチとするか、リーチにもならないはずれとするかを示すコマンドである。
【０１０２】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が増えるときには、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信され、また、入賞時判定結果指定の表示制御コマンドが送信される。
【０１０３】
なお、この時点で決定される大当りおよびリーチは、可変表示装置９における可変表示開始を開始させるための条件（実行条件であって開始条件ではない）の成立にもとづいて決定されたものである。可変表示装置９において可変表示を開始できる条件（開始条件）の成立したときには、あらためて、大当りとするか否か、またはずれリーチとするか否かが決定される。そして、その決定結果にもとづいて実際の可変表示の表示結果が導出される。ただし、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、可変表示の実行条件が成立したときに抽出され保存領域に保存された値である。従って、可変表示の開始条件が成立したときの確変大当りとするか否かと、非確変大当りとするか否かと、はずれリーチとするか否かの決定結果は、可変表示の実行条件が成立したときの判定結果と同じになる。
【０１０４】
図１１（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図１１（Ｂ）は、停止図柄判定モジュールで用いられる停止図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。さらに、図１１（Ｃ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図１１（Ａ）に示すように、この実施の形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図１１（Ｂ）に示すように、停止図柄判定値（確変判定値）は、大当り図柄決定用乱数と同じ「０」〜「１１」の範囲の値であり、それぞれが所定の停止図柄と対応付けされている。各停止図柄判定値は、それぞれ「確変」あるいは「非確変」に対応付けされている。さらに、図１１（Ｃ）に示すように、リーチ判定値は、「０」、「１」、「１１」である。
【０１０５】
図１２は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、図１１（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用して（ステップＳ１３１）、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１３２，Ｓ１３３）、一致する値があれば、低確率中の大当り判定値の全てが高確率時の大当り判定値でもあるため、確変中であるときも非確変中であるときも大当りとすることに決定する（ステップＳ１３４）。
【０１０６】
ステップＳ１３３にて一致する値がなければ、ＣＰＵ５６は、図１１（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用して（ステップＳ１３５）、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１３６，Ｓ１３７）、一致する値があれば確変中であるときは大当りとし、非確変中であるときは大当りとしないことに決定する（ステップＳ１３８）。そして、一致する値がなければ、確変中であるときも非確変中であるときもはずれとすることに決定する（ステップＳ１３９）。なお、本例では、低確率中の大当り判定値の全てが高確率時の大当り判定値でもあるため、低確率時のテーブルだけを用いて決定することがあるが、低確率中の大当り判定値群に高確率時の大当り判定値と異なる値の判定値を含む構成としてもよく、その場合には、常に低確率時の判定条件と高確率時の判定条件とで判定結果を導出するようにすればよい。
【０１０７】
図１３は、停止図柄判定モジュールを示すフローチャートである。停止図柄判定処理において、ＣＰＵ５６は、大当り判定処理にて非確変時大当りと決定されていれば（ステップＳ１４１）、大当り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１４２）、図１１（Ｂ）に示された停止図柄判定テーブルを使用して、抽出されているランダム３の値に一致する停止図柄判定値が対応付けされている停止図柄および確変／非確変の別を、確変時および非確変時における停止図柄および確変／非確変の別とすることに決定する（ステップＳ１４３）。この例では、非確変時に大当りとする場合には、常に確変時も大当りとなるため、非確変時に大当りとすることを確認すれば確変時に大当りとするか否かを確認する必要はない。例えば、ステップＳ１４２にて大当り乱数「１」が抽出された場合には、一致する停止図柄判定値が対応付けされている「３」を大当り図柄とすることに決定し、その停止図柄判定値が対応付けされている「確変」とすることに決定する。すなわち、ステップＳ１４２にて大当り乱数「１」が抽出された場合には、確変中であるときも非確変中であるときも、ともに確変大当りとすることに決定し、大当り図柄が「３」に決定される。
【０１０８】
大当り判定処理にて非確変時ははずれであるが確変時は大当りと決定されていれば（ステップＳ１４４）、ＣＰＵ５６は、非確変時の停止図柄を「Ｃ」に決定する（ステップＳ１４５）。また、大当り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１４６）、図１１（Ｂ）に示された停止図柄判定テーブルを使用して、抽出されているランダム３の値に一致する停止図柄判定値が対応付けされている停止図柄および確変／非確変の別を、確変時における停止図柄および確変／非確変の別とすることに決定する（ステップＳ１４７）。例えば、ステップＳ１４６にて大当り乱数「７」が抽出された場合には、一致する停止図柄判定値が対応付けされている「４」を大当り図柄とすることに決定し、その停止図柄判定値が対応付けされている「非確変」とすることに決定する。すなわち、ステップＳ１４６にて大当り乱数「７」が抽出された場合には、確変中であるときに、非確変大当りとすることに決定し、大当り図柄が「４」に決定される。
【０１０９】
そして、大当り判定処理にて非確変時および確変時ともにはずれと決定されていれば（ステップＳ１４４のＮ）、ＣＰＵ５６は、非確変時および確変時の停止図柄をともに「Ｃ」とすることに決定する（ステップＳ１４８）。
【０１１０】
図１４は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、ＣＰＵ５６は、大当り判定処理にて非確変時ははずれであるが確変時は大当りと決定されていれば（ステップＳ１５１、ステップＳ１５２）、リーチ判定用乱数を抽出し（ステップＳ１５３）、抽出したランダム２の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１５４、ステップＳ１５５）、一致する値があれば非確変時にリーチとすることにし（ステップＳ１５６）、一致する値がなければ非確変時にリーチとしないことに決定する（ステップＳ１５７）。
【０１１１】
また、大当り判定処理にて非確変時および確変時ともにはずれと決定されていれば（ステップＳ１５１、ステップＳ１５２）、ＣＰＵ５６は、リーチ判定用乱数を抽出し（ステップＳ１５８）、抽出したランダム２の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１５９、ステップＳ１６０）、一致する値があれば確変時および非確変時ともにリーチとすることにし（ステップＳ１６１）、一致する値がなければ確変時および非確変時ともにリーチとしないことに決定する（ステップＳ１６２）。
【０１１２】
図１５は、停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０１を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０１を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１１３】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出すとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、減算後の始動入賞記憶数指定のコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ５５）、コマンド作成処理を実行する（ステップＳ５６）。さらに、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５７）。ここでは、大当り判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム１の値にもとづいて大当りとするか否かの判定が行われる。また、ステップＳ５７で実行される大当り判定モジュールでは、確変中であるか否かが確認され、その確認結果に応じた処理のみが行われる。例えば、確変中であれば、大当り判定モジュールにおけるステップＳ１３５〜ステップＳ１３９の処理が実行され、ステップＳ１３８，ステップＳ１３９では確変時の判定結果のみが導出される。
【０１１５】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５８）、ＣＰＵ５６は、停止図柄判定モジュールを実行する（ステップＳ５９）。ここでは、停止図柄判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム３の値にもとづいて大当り図柄および確変大当りとするか否かが決定される。また、ステップＳ５８で実行される停止図柄判定モジュールでは、確変中であるか否かが確認され、その確認結果に応じた処理のみが行われる。例えば、確変中であれば、停止図柄判定モジュールにおけるステップＳ１４６〜ステップＳ１４７の処理が実行される。また、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値にもとづいて特別図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６０）。ここでは、変動パターン１１〜１４のうちのいずれかの変動パターンが決定される（図９参照）。
【０１１６】
大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ５８）、ＣＰＵ５６は、停止図柄を「Ｃ」とすることに決定し（ステップＳ６１）、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム２の値にもとづいてリーチとするか否かの判定が行われる。また、ステップＳ６２で実行されるリーチ判定モジュールは、ステップＳ５８ではずれと決定された場合にのみ実行されるので、ステップＳ１５８〜ステップＳ１６２の処理だけが実行され、ステップＳ１６１，ステップＳ１６２では確変時であるか否かとは無関係に決定がなされる。そして、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値にもとづいて特別図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６４）。ここでは、変動パターン２〜１０のうちのいずれかの変動パターンが決定される（図９参照）。
【０１１７】
大当りとせずリーチにもしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、確変中か否かを確認する（ステップＳ６５）。確変中あれば変動パターンをはずれ時短縮変動パターンとすることに決定する（ステップＳ６６）。確変状態でなければランダム４の値に応じて変動パターンをはずれ時の通常変動パターンとすることに決定する（ステップＳ６７）。なお、はずれ時短縮変動パターンは、特別図柄の変動時間が例えば１．０秒という通常変動パターンよりも変動期間が短い変動パターンである。また、この実施の形態では、はずれ時短縮変動パターンではないはずれ時の変動パターンは変動パターン１のみであるから（図９参照）、ランダム４の値にもとづく抽選を行わなくてもよい。
【０１１８】
以上のようにして、始動入賞があったときに図柄変動の表示態様を大当りとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか、確変とするかが判定され、入賞時判定結果指定コマンドを表示制御手段に送信する。また、特別図柄の変動開始が可能となったときに演出に用いる変動パターンが決定されるとともに特別図柄の停止図柄が決定される。また、遊技制御手段は、決定結果にもとづく制御コマンド（変動パターンを特定可能な制御コマンド）を、表示制御手段に送信する処理を行う。
【０１１９】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図示はしないが、この実施の形態では、第１のコマンドとして用いられる表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。また、主基板３１と図柄制御基板８０との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の１本の信号線も配線されている。
【０１２０】
遊技制御手段から他の電気部品制御基板（サブ基板：この実施の形態では図柄制御基板８０および払出制御基板３７）に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの先頭アドレスの設定が行われる。１つのコマンド送信テーブルは３バイトで構成され、１バイト目にはＩＮＴデータが設定される。また、２バイト目のコマンドデータ１には、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが設定される。そして、３バイト目のコマンドデータ２には、制御コマンドの２バイト目のＥＸＴデータが設定される。この例では、ＩＮＴデータに、制御コマンドの送信先を示す情報が設定される。
【０１２１】
ここで、主基板３１から他の電気部品制御基板に送出される第１のコマンド（表示制御コマンド、払出制御コマンド）として用いられる制御コマンドのコマンド形態について説明する。この実施の形態では、制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。このように、電気部品制御基板へのコマンドとなる制御コマンドは、複数のデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている。なお、上述したコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１２２】
制御コマンドは、８ビットの制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７（コマンドデータ）とＩＮＴ信号（取込信号）とで構成される。払出制御基板３７および図柄制御基板８０に搭載されている払出制御手段および表示制御手段は、ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１２３】
図１６および図１７は、主基板３１から図柄制御基板８０に対して送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９における特別図柄の変動パターン、すなわち可変表示装置９における表示結果導出動作に関わる演出内容を示す表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。
【０１２４】
コマンド８６ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。また、コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンド（確定コマンド）である。
【０１２５】
コマンド９ＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する表示制御コマンドである。コマンド９０００（Ｈ）は、電源投入時に送出される特別図柄電源投入時指定コマンドである。表示制御手段は、特別図柄電源投入時指定コマンドを受信すると、初期表示を行う制御を開始する。コマンドＡＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の変動パターンなどに関する表示制御コマンドである。コマンドＢ３００（Ｈ）は、電源投入時に送出される普通図柄電源投入時指定コマンドである。表示制御手段は、普通図柄電源投入時指定コマンドを受信すると、初期表示を行う制御を開始する。
【０１２６】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、可変表示装置９における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数を示す表示制御コマンドである。例えば、表示制御手段は、コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、各始動記憶表示エリア１８のうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の始動記憶表示エリア１８の表示色を変化させる。すなわち、コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。
【０１２７】
コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果を指定する表示制御コマンドである。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、入賞時の判定結果であって、確変中および非確変中の双方について、大当りか、確変大当りか、大当りとならないリーチか、リーチにもならないはずれかを示すものである。具体的には、この例では、コマンドＣ１００（Ｈ）は確変時・非確変時ともに「はずれ」であることを指定し、コマンドＣ１０１（Ｈ）は確変時・非確変時ともに「リーチ」であることを示す。また、コマンドＣ１０２（Ｈ）は確変時には「非確変大当り」とされ非確変時には「はずれ」とされることを示し、コマンドＣ１０３（Ｈ）は確変時には「非確変大当り」とされ非確変時には「リーチ」とされることを示し、コマンドＣ１０４（Ｈ）は確変時・非確変時ともに「非確変大当り」とされることを示す。さらに、コマンドＣ１０５（Ｈ）は確変時には「確変大当り」とされ非確変時には「はずれ」とされることを示し、コマンドＣ１０６（Ｈ）は確変時には「確変大当り」とされ非確変時には「リーチ」とされることを示し、コマンドＣ１０７（Ｈ）は確変時・非確変時ともに「確変大当り」とされることを示す。
【０１２８】
図柄制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図１６に示された内容に応じて可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。また、詳細は後述するが、図柄制御基板８０の表示制御手段は、所定の表示制御コマンドを受信すると、所定のタイミングでランプ制御コマンドや音制御コマンドを出力する。
【０１２９】
図１７に示すように、この実施の形態では、ランプ制御のみに関する情報も、表示制御コマンドとして図柄制御基板８０に送信される。コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す表示制御コマンドである。表示制御手段は、ランプ制御のみに関する情報を示す表示制御コマンドを受信すると、その表示制御コマンドが示す内容と同一の内容を示すランプ制御コマンドを発光体制御手段に向けて送信する。発光体制御手段は、ランプ制御コマンドとして表示制御手段が出力したコマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）を受信すると、普通図柄始動記憶表示器４１における「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。すなわち、コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の保留個数という情報を報知するために設けられている発光体の制御を指示するコマンドである。なお、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数に関するコマンドが点灯個数の増減を示すように構成されていてもよい。
【０１３０】
コマンドＥ２００（Ｈ）およびＥ２０１（Ｈ）は、賞球ランプ５１の表示状態に関する表示制御コマンドである。表示制御手段は、「Ｅ２０Ｘ（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信すると、ランプ制御コマンドとしてコマンドＥ２０Ｘ（Ｈ）を出力する。発光体制御手段は、「Ｅ２０１（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると、賞球ランプ５１の表示状態を賞球残がある場合としてあらかじめ定められた表示状態とし、「Ｅ２００（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると賞球ランプ５１の表示状態を賞球残がない場合としてあらかじめ定められた表示状態とする。すなわち、コマンドＥ２００およびＥ２０１（Ｈ）は、未賞球の遊技球があることを遊技者等に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドである。
【０１３１】
コマンドＥ３００（Ｈ）およびＥ３０１（Ｈ）は、球切れランプ５２の表示状態に関する表示制御コマンドである。表示制御手段は、「Ｅ３０Ｘ（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信すると、ランプ制御コマンドとしてコマンドＥ３０Ｘ（Ｈ）を出力する。発光体制御手段は、「Ｅ３００（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ５２の表示状態を球あり中の表示状態とし、「Ｅ３０１（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ５２の表示状態を球切れ中の表示状態とする。すなわち、コマンドＥ３００（Ｈ）およびＥ３０１（Ｈ）は、補給球が切れていることを遊技者や遊技店員に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドである。
【０１３２】
なお、音制御のみに関する情報を示すコマンドが用いられる場合にも、そのコマンドは表示制御コマンドとして図柄制御基板８０に送信され、その表示制御コマンドと同一の内容を示す音制御コマンドが図柄制御基板８０から音制御基板７０に送信される。そして、音制御コマンドにもとづいて、音制御基板７０において音声出力制御が実行される。
【０１３３】
図１８は、可変表示装置９において実行される予告演出（大当りとなること、またはリーチとなる可能性があることを報知するための演出）の例を示す説明図である。図１８（Ａ）〜（Ｃ）に例示するように、この実施の形態では、可変表示装置９において、背景（図柄表示エリア以外の部分）に現れるキャラクタ等の表示による３種類の予告演出を行うことが可能である。図１８（Ａ）に示す予告Ａおよび図１８（Ｂ）に示す予告Ｂは、連続予告（始動入賞発生時に実行される大当りとするか否かの抽選の結果にもとづいて、複数回の特別図柄の可変表示において始動入賞記憶数（可変表示の実行中に入賞した場合には、始動入賞記憶数に１加算した数）を上限として連続して実行される予告演出）以外の予告演出であり、図１８（Ｃ）に示す予告は、連続予告において用いられる予告演出である。本例では、可変表示の実行中に入賞した場合に、その可変表示にて実行される予告演出として、図１８（Ｃ）に示すキャラクタによる予告（予告ａ）と、左右図柄を同時に停止させる表示演出による予告（予告ｂ）と、背景色を一時的に変化させて背景をフラッシュさせることによる予告（予告ｃ）とが実行される。この例では、可変表示の実行中の入賞にもとづく当該可変表示での予告が連続予告に含まれる場合がある。
【０１３４】
次に、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段の動作について説明する。
図１９は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、この実施の形態では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。なお、このループ処理で後述するカウンタ更新処理（ステップＳ７０５）を行うようにしてもよい。この実施の形態では、ＶＤＰ１０３からのＩＮＴ信号が入力したことによって表示制御用ＣＰＵ１０１にタイマ割込が発生する。この例では、ＶＤＰ１０３は、３３ｍｓタイマを備えており、３３ｍｓ毎にＩＮＴ信号を出力するように設定されているため、表示制御の起動間隔は３３ｍｓ毎になっている。
【０１３５】
ＶＤＰ１０３からのＩＮＴ信号の入力によってタイマ割込（例えば３３ｍｓ毎）が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０２，Ｓ７０３）、主基板３１から受信した表示制御コマンドを解析する処理であるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）、乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新するカウンタ更新処理（ステップＳ７０５）、表示制御プロセス処理（ステップＳ７０６）、およびコマンド送信処理（ステップＳ７０７）を実行する。コマンド送信処理では、主基板３１から受信した変動パターンコマンドなどのランプ制御基板３５や音制御基板７０でも用いられる制御コマンドを送信したり、図柄制御基板８０で決定した予告演出の内容などを指定する制御コマンドを送信する処理が実行される。
【０１３６】
この例では、主基板３１から受信した表示制御コマンドを格納するための受信バッファとして、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。また、この例では、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。
【０１３７】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理によって表示制御コマンドを受信する処理を実行する。主基板３１からのＩＮＴ信号が立ち上がると、表示制御用ＣＰＵ１０１に割込がかかり、表示制御コマンドの受信処理が開始される。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込が発生すると、ソフトウェアで割込許可にしない限り、マスク可能割込がさらに生ずることはないような構造のＣＰＵである。
【０１３８】
割込処理である表示制御コマンドの受信処理では、受信した１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）のコマンドを、コマンド受信個数カウンタが示すコマンド受信バッファの格納領域に順次格納することでコマンドの受信が行われる。表示制御コマンドは２バイト構成であって、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、先頭ビットが「１」であるか「０」であるかによって受信側で直ちに区別可能に構成されている。よって、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを受信したのかＥＸＴとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出し、コマンド受信バッファに適正に格納することができる。なお、コマンドの受信は、どのような方式によって行われていてもよい。
【０１３９】
図２０は、図１９に示されたメイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンド（遊技制御手段からの表示制御コマンド）が格納されているか否か確認する（ステップＳ７５１）。格納されているか否かは、コマンド受信カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信コマンドが格納されていない場合には処理を終了する。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ７５２）。なお、１バイト分読み出す毎に読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１４０】
読み出した受信コマンドが特別図柄指定コマンドであれば（ステップＳ７５３）、そのコマンドのＥＸＴデータを停止図柄格納エリアに格納し（ステップＳ７５４）、対応する有効フラグをセットする（ステップＳ７５５）。なお、特別図柄指定コマンドであるか否かは、２バイトの表示制御コマンドにおける１バイト目（ＭＯＤＥデータ）によって直ちに認識できる。
【０１４１】
読み出した受信コマンドが変動パターンコマンド（図柄制御基板８０に出力されるパターンコマンド）であれば（ステップＳ７５６）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターン格納エリアに格納し（ステップＳ７５７）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ７５８）。なお、変動パターン格納エリアは、図柄制御基板８０が備える例えばＲＡＭに設けられている。
【０１４２】
読み出した受信コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ７５９）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ７６０）。また、可変表示装置９において表示色が変化する始動記憶表示エリア１８の数を更新する（ステップＳ７６１）。さらに、予告決定用乱数カウンタの値を＋１する（ステップＳ７６２）。予告決定用乱数カウンタとは、連続予告を実行するか否か決定するための予告決定用乱数を生成するためのカウンタである。なお、この実施の形態では、予告決定用乱数カウンタのカウント値は０〜１２６の範囲の値をとり、カウント値が１２７になったら、その値を０に戻す。
【０１４３】
読み出した受信コマンドが入賞時判定結果指定の表示制御コマンドである場合には（ステップＳ７６３）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図柄変動処理の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ７６４）。図柄変動処理は、図柄変動が開始されてから停止されるまでの処理であって、本例では図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）と図柄変動中処理（ステップＳ８０４）とを合わせた処理を意味する。図柄変動処理中であるか否かは、後述する表示制御プロセスフラグが図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）あるいは図柄変動中処理（ステップＳ８０４）に対応する値となっているか否かによって判定される。図柄変動処理の実行中でなければ、予告決定用乱数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ７６５）、予告決定用乱数カウンタのカウント値を読み出すことによって予告決定用乱数を抽出し（ステップＳ７６６）、連続予告の判定を行う（ステップＳ７６７）。
【０１４４】
また、読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ７６８）。
【０１４５】
そして、読み出した受信コマンドに対応したランプ制御コマンドや音制御コマンドを送信する必要があるか否か確認する（ステップＳ７６９）。必要があると判断した場合には、コマンド受信バッファから読み出した制御コマンドを、コマンド送信バッファのうちの書込ポインタが指す領域に格納し（ステップＳ７７０）、書込ポインタを＋１する（ステップＳ７７１）。その後、ステップＳ７５１に戻る。
【０１４６】
次に、連続予告の判定について説明する。図２１は、始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係の一例を示す説明図である。なお、図２１に示されている実行回数には、図柄変動処理の実行中に入賞時判定結果コマンドが受信され、その図柄変動処理における可変表示演出において実行される連続予告としての演出については、カウントされていない。つまり、図柄変動処理の実行中に入賞時判定結果コマンドが受信され、その図柄変動処理における可変表示演出において連続予告としての予告演出が実行される場合には、図２１に示す実行回数（この例では０を除く）に１を加算した回数連続して予告演出が実行されることになる。
【０１４７】
図２１（Ａ）は、入賞時判定結果コマンドの受信にもとづくシミュレーション（表示結果の解析）の結果、リーチにもならないはずれとなると判定された場合の始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係を示し、図２１（Ｂ）は、入賞時判定結果コマンドの受信にもとづくシミュレーションの結果、大当りとはならないがリーチとなると判定された場合の始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係を示し、図２１（Ｃ）は、入賞時判定結果コマンドの受信にもとづくシミュレーションの結果、非確変大当りとなると判定された場合の始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係を示す。そして、図２１（Ｄ）は、入賞時判定結果コマンドの受信にもとづくシミュレーションの結果、確変大当りとなると判定された場合の始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係を示す。なお、シミュレーションは、後述する表示結果解析処理によって実行される。
【０１４８】
図２１に示すように、この実施の形態では、表示結果解析処理にてリーチにもならないはずれと判定された場合には、予告決定用乱数の値が２９または１２４（連続予告判定値）に一致すれば連続予告を実行可能であり、大当りとはならないリーチと判定された場合には、予告決定用乱数の値が７、２９、７９または１２４（連続予告判定値）に一致すれば連続予告を実行可能であり、非確変大当りと判定された場合には、予告決定用乱数の値が７〜２７または１０５〜１２４（連続予告判定値）に一致すれば連続予告が実行可能である。そして、確変大当りと判定された場合には、予告決定用乱数の値が３〜６７または８５〜１２４（連続予告判定値）に一致すれば連続予告が実行可能である。
【０１４９】
図２２は、ステップＳ７６６で実行される連続予告の判定処理例を示すフローチャートである。連続予告の判定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、表示結果解析処理を実行する（ステップＳ６６１）。次いで、連続予告を実行中であるか否か判定する（ステップＳ６６２）。実行中であるか否かは、実行中にセットされている内部フラグである連続予告実行中フラグによって判定できる。連続予告の実行中でなければ、連続予告判定テーブルを選択する（ステップＳ６６３）。連続予告判定テーブルとは、図２１に示された情報が設定されているテーブルであり、表示結果解析処理にてリーチにもならないはずれと判定された場合には図２１（Ａ）に示す情報に対応したテーブルが選択され、リーチと判定された場合には図２１（Ｂ）に示す情報に対応したテーブルが選択され、非確変大当りと判定された場合には図２１（Ｃ）に示す情報に対応したテーブルが選択され、確変大当りと判定された場合には図２１（Ｄ）に示す情報に対応したテーブルが選択される。
【０１５０】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、抽出されている予告決定用乱数の値と同じ連続予告判定値が連続予告判定テーブルに設定されているか否か確認し（ステップＳ６６４）、一致しているものがあれば、連続予告判定テーブルから対応する実行回数を抽出する。実行回数が０でなければ（ステップＳ６６５）、実行回数をＲＡＭにおける実行回数バッファに格納し（ステップＳ６６７）、連続予告抽選済フラグセットする（ステップＳ６６８）。さらに、表示結果解析処理での解析結果にもとづいて、飾り図柄変動パターン決定用テーブルを選択し、使用テーブルとして設定する（ステップＳ６６９）。
【０１５１】
以上の処理によって、予告決定用乱数カウンタは、入賞時判定結果指定の表示制御コマンドを受信する度に歩進し、入賞時判定結果指定の表示制御コマンドを受信すると、表示結果の解析結果を加味して連続予告を行うか否かの抽選が実行される。そして、連続予告を行うことに決定された場合には、そのときの始動入賞記憶数に応じてあらかじめ決められた実行回数が決定される。
【０１５２】
後述するように、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７６７での連続予告の判定処理によって０回でない実行回数が決定されると、その後に、可変表示装置９において特別図柄の可変表示を行う場合に、実行回数分の特別図柄の可変表示期間において予告演出（連続予告）を行う。
【０１５３】
図２３は、ステップＳ６６１で実行される表示結果解析処理の例を示すフローチャートである。表示結果解析処理では、今回受信した入賞時判定結果指定コマンドが送信される原因となった入賞にもとづく可変表示が実際になされたときの表示結果を解析する処理が実行される。表示結果解析処理にて、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、確変解析フラグの状態を確認する（ステップＳ６７１）。確変解析フラグは、保留中の全ての可変表示演出が終了したあとの確変状態／非確変状態を示すフラグである。確変解析フラグがオン状態となっている場合には、今回の入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに既に保留されていた保留中の全ての可変表示が終了したあとは、確変状態となっていることを意味する。確変解析フラグがオフ状態となっている場合には、今回の入賞時判定結果コマンドを受信したときに既に保留されていた保留中の全ての可変表示が終了したあとは、非確変状態となっていることを意味する。確変解析フラグは、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＡＭに格納されている。
【０１５４】
確変解析フラグがオンであれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、今回受信した入賞時判定結果コマンドが示す確変中であるときの判定結果を確認し、大当りではないがリーチとする判定がなされていた場合には、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＡＭに設けられている解析結果記憶領域に「リーチ」を記憶し（ステップＳ６７２、ステップＳ６７３、ステップＳ６７５）、リーチにもならないはずれとする判定がなされていた場合には解析結果記憶領域に「はずれ」を記憶する（ステップＳ６７２、ステップＳ６７３、ステップＳ６７４）。また、確変となる大当りとする判定がなされていた場合には解析結果記憶領域に「確変大当り」を記憶し（ステップＳ６７２、ステップＳ６８０、ステップＳ６８５）、確変にはならない大当りとする判定がなされていた場合には解析結果記憶領域に「非確変大当り」を記憶する（ステップＳ６７２、ステップＳ６８０、ステップＳ６８１）。なお、解析結果記憶領域の記憶情報は、連続予告演出選択処理などにて参照される。
【０１５５】
確変解析フラグがオフであれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、今回受信した入賞時判定結果コマンドが示す確変中でないときの判定結果を確認し、大当りではないがリーチとする判定がなされていた場合には解析結果記憶領域に「リーチ」を記憶し（ステップＳ６７６、ステップＳ６７７、ステップＳ６７９）、リーチにもならないはずれとする判定がなされていた場合には解析結果記憶領域に「はずれ」を記憶する（ステップＳ６７６、ステップＳ６７７、ステップＳ６７８）。また、確変となる大当りとする判定がなされていた場合には解析結果記憶領域に「確変大当り」を記憶し（ステップＳ６７６、ステップＳ６８０、ステップＳ６８５）、確変にはならない大当りとする判定がなされていた場合には解析結果記憶領域に「非確変大当り」を記憶する（ステップＳ６７６、ステップＳ６８０、ステップＳ６８１）。
【０１５６】
可変表示結果が「非確変大当り」となる場合には（ステップＳ６８１）、有効回数解析カウンタを１減算し（ステップＳ６８２）、有効回数解析カウンタが０となった場合には確変解析フラグをオフ状態とする（ステップＳ６８３、ステップＳ６８４）。有効回数解析カウンタは、保留中の全ての可変表示演出が終了したあと、確変状態となっている場合にその確変状態においてあと何回大当りの発生が許されているかを示すカウンタである。この例では、確変大当りとなったときの大当り遊技状態が終了したあと、２回目の大当りが終了するまで確変状態が継続するものとする。有効回数カウンタが０になったということは、該当する非確変大当りの発生によって確変状態が終了することを意味する。有効回数カウンタは、例えば図柄制御基板８０が備えるＲＡＭに格納されている。
【０１５７】
可変表示結果が「確変大当り」となる場合には（ステップＳ６８５）、有効回数解析カウンタに「２」を設定し（ステップＳ６８６）、確変解析フラグをオン状態とする（ステップＳ６８７）。
【０１５８】
図２４は、飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。この実施の形態では、表示結果解析処理にて「はずれ」と判定されたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル１と、「リーチ」と判定されたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル２と、「非確変大当り」と判定されたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル３と、「確変大当り」と判定されたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル４と、連続予告が実行されない場合に選択される飾り図柄変動パターンテーブル５とがある。各飾り図柄変動パターンテーブルには、それぞれ、主基板３１からの変動パターンコマンド（図１４参照）の種類に対応して、１５種類の飾り図柄の変動パターンが予め設定されている。飾り図柄の変動パターンは、対応する変動パターンコマンドが示す変動時間の間、その変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動に関連して飾り図柄を変動させるための変動パターンとされている。例えば、リーチＡを指定する変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の変動パターンは、飾り図柄の変動表示によってリーチ態様を表すように設定されている。なお、飾り図柄は、この例では左中右の３図柄によって構成される。
【０１５９】
本例では、飾り図柄変動パターンテーブル選択処理が、ステップＳ６６５で実行回数が０でないと判定された場合、すなわち予告演出を実行することが決定された場合に実行される。従って、飾り図柄変動パターンテーブル１〜４は連続予告を実行する場合に選択され、飾り図柄変動パターンテーブル１〜４に設定されている変動パターンにもとづく飾り図柄の変動表示は、予告演出としても用いられる。すなわち、キャラクタの出現による予告演出とともに、飾り図柄を通常の表示とは異なる表示態様で表示させることによる予告演出が実行される。よって、連続予告が実行される場合に選択される飾り図柄変動パターンテーブル１〜４に設定されている変動パターンは、連続予告が実行されない場合に選択される飾り図柄変動パターンテーブル５に設定されている変動パターンと比較して、多様な演出がなされるように作成されている。例えば、変動速度が速い変動パターンや、変動速度が遅い変動パターン、飾り図柄が停止位置を過ぎたあとに戻ってくる戻り演出を行う変動パターン、変動速度が突然速くなるすべり演出を行う変動パターン、飾り図柄の大きさや形が変化する変動パターンなどが考えられる。
【０１６０】
なお、各飾り図柄変動パターンテーブルに、主基板３１からの変動パターンコマンドの種類に対応した飾り図柄の変動パターンが複数設定されていてもよい。この場合、例えば、乱数を用いて使用する飾り図柄の変動パターンを決定するようにすればよい。
【０１６１】
図２５は、飾り図柄変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターンテーブル設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果解析処理での判定結果に応じて使用する飾り図柄変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ６６９ａ）。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、選択した飾り図柄変動パターンテーブルを使用テーブルとして設定する（ステップＳ６６９ｂ）。
【０１６２】
図２６は、図１９に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１６３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ７５８）。
【０１６４】
飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の停止図柄および変動パターンを決定する。飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に合致した図柄組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【０１６５】
予告選択処理（ステップＳ８０２）：予告演出を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。また、連続予告演出を行う場合に、決定されている演出態様で予告演出が実行されるように、予告開始タイミングの設定などを行う。
【０１６６】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）：特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、飾り図柄である左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１６７】
図柄変動中処理（ステップＳ８０４）：特別図柄および飾り図柄における変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、飾り図柄における左右図柄の停止制御を行う。
【０１６８】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了時に、特別図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、特別図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。また、このとき、飾り図柄の変動も停止して停止図柄を表示する。
【０１６９】
大当り表示処理（ステップＳ８０６）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１７０】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０７）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１７１】
図２７は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行テーブルの組合せが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データと、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている飾り図柄制御実行データとが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄や飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０１７２】
図２７に示すプロセスデータは、図柄制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せのそれぞれに応じて用意されている。
【０１７３】
図２８は、図２６に示された表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８７２）。そして、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８７３）。
【０１７４】
図２９は、図２６に示された表示制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の左中右の停止図柄を決定する（ステップＳ８７５）。このとき、変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動態様に合致するように、飾り図柄の停止図柄を決定する。例えば、「大当り」とされている場合には左中右の図柄が同一図柄となるように決定し、「リーチ」とされている場合には左右図柄が同一図柄となり中図柄のみが異なる図柄となるように決定し、「はずれ」とされている場合には左右図柄が異なる図柄となるように決定する。
【０１７５】
次いで、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８７６）。この例では、使用テーブルとして設定されている飾り図柄変動パターンテーブルに、変動パターンコマンドに対応して設けられている変動パターンとする。従って、受信した変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動パターンに対応して設けられている飾り図柄の変動パターンに決定される。そして、表示制御プロセスフラグの値を予告選択処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する（ステップＳ８７７）。
【０１７６】
図３０は、図２６に示された表示制御プロセス処理における予告選択処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。予告選択処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告の実行中であるか否か確認する（ステップＳ８１１）。実行中でなければ、連続予告抽選済フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１２）。連続予告抽選済フラグがセットされていれば、すなわち、連続予告を行うことに決定されていれば、連続予告抽選済フラグをリセットし（ステップＳ８１３）、実行回数バッファの内容を実行回数カウンタに設定する（ステップＳ８１４）。そして、連続予告実行中フラグをセットする（ステップＳ８１５）。
【０１７７】
また、決定した予告演出に対応した予告開始時間決定タイマをスタートする（ステップＳ８１７）。そして、表示制御プロセスフラグを図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する（ステップＳ８１８）。予告開始時間決定タイマは、予告演出を開始するタイミングを決定するためのタイマである。
【０１７８】
ステップＳ８１１において連続予告実行中であると確認したら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、実行回数カウンタを−１し（ステップＳ８２１）、実行回数カウンタが０でなければステップＳ８１７に移行する（ステップＳ８２２）。実行回数カウンタが０になった場合には、決定された実行回数分の連続予告が既に完了していることになる。その場合には、連続予告実行中フラグをリセットするとともに（ステップＳ８２３）、飾り図柄変動パターンテーブル５を使用テーブルに設定したあと（ステップＳ８２４）、ステップＳ８２５に移行する。
【０１７９】
ステップＳ８１２において、連続予告抽選済フラグがセットされていないことを確認した場合には、予告Ａまたは予告Ｂによる予告演出を行う。あるいは、予告演出を行わないことにする。具体的には、予告乱数カウンタから乱数値を抽出し（ステップＳ８２５）、乱数値にもとづいて予告する／しないと、予告するならば予告Ａと予告Ｂのうちのいずれの態様で予告演出を行うのかを決定する（ステップＳ８２６）。例えば、予告しない／予告Ａ／予告Ｂのそれぞれに対応した判定値が設定されているテーブルをＲＯＭに用意しておき、乱数値と判定値とを比較することによって、予告する／しないと、予告するならば予告Ａと予告Ｂのうちのいずれの態様で予告演出を行うのかを決定する。予告Ａまたは予告Ｂの予告演出を行うことに決定した場合には（ステップＳ８２７）、ステップＳ８１７に移行する。
【０１８０】
図３１は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用するプロセスデータを選択する（ステップＳ８８１）。次いで、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートし（ステップＳ８８２）、特別図柄制御実行データ１の内容に従ってＬＣＤ８２を制御して特別図柄の変動表示を行い（ステップＳ８８３）、飾り図柄制御実行データ１の内容に従ってＬＣＤ８２を制御して飾り図柄の変動表示を行う（ステップＳ８８４）。
【０１８１】
そして、変動時間タイマをスタートし（ステップＳ８８５）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８６）。
【０１８２】
図３２は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果指定コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ８３０）。入賞時判定結果指定コマンドを受信しているか否かは、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）のステップＳ７５２にて読み出されているコマンドが入賞時判定結果指定の表示制御コマンドであるか否かによって確認される。入賞時判定結果指定コマンドを受信していれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、予告決定用乱数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ８３１）、予告決定用乱数カウンタのカウント値を読み出すことによって予告決定用乱数を抽出し（ステップＳ８３２）、上述した連続予告の判定処理（図２２参照）を行う（ステップＳ８３３）。なお、ステップＳ８３３での連続予告の判定処理において、連続予告の実行中であると判定した場合には（ステップＳ６６２のＹ）、ステップＳ８４１の処理に移行する。
【０１８３】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果指定コマンドが示す判定結果が大当りであるか否かを確認する（ステップＳ８３４）。この例では、ステップＳ８３４にて、ステップＳ８３３で実行された連続予告の判定（図２２参照）における表示結果解析処理（図２３参照）での解析結果が大当り（非確変大当りまたは確変大当り）であるか否かを確認する。大当りであった場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、今回の可変表示結果が大当りとなるか否かを確認する（ステップＳ８３５）。今回の可変表示結果が大当りとなるか否かは、受信した変動パターンコマンドの種類、あるいは停止図柄指定コマンドが示す図柄を確認することで行われる。
【０１８４】
今回の可変表示結果が大当りとならない場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、あらかじめ定められている予告実行タイミングＡを経過する前であれば（ステップＳ８３６）、キャラクタによる予告演出（予告演出ａ）を実行することに決定し、予告実行タイミングＡでタイムアウトするように設定した予告開始時間決定タイマをスタートさせる（ステップＳ８３７）。なお、ステップＳ８３５にて今回の可変表示結果が大当りでないと判定された場合には、今回の可変表示において、その可変表示の実行中に受信した入賞時判定結果コマンドにもとづく予告演出が常に実行されることになるので、表示制御用ＣＰＵ１０１は、通常の予告（予告Ａまたは予告Ｂ）を行うことが決定されていた場合には、ステップＳ８３６を実行する前に、通常の予告を行うことを中止する処理を行う。例えば、予告Ａを実行するために設定されていた予告開始時間決定タイマの設定を解除する処理を行う。
【０１８５】
また、予告実行タイミングＡは経過しているが、あらかじめ定められている予告実行タイミングＢを経過する前であれば（ステップＳ８３８）、飾り図柄の左右図柄を同時停止させることによる予告演出（予告演出ｂ）を実行することに決定し、予告実行タイミングＢになったときに予告演出ｂが実行されるように、飾り図柄制御実行データを変更する（ステップＳ８３９）。
【０１８６】
さらに、予告実行タイミングＢも経過していた場合には、確定図柄の停止表示を行うときに、背景色を一時的に変更することによる予告演出（予告演出ｃ）を実行することに決定し、予告演出ｃ実行フラグをセットする（ステップＳ８４０）。
【０１８７】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、予告開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。タイムアウトしていたら、既に決定されている予告演出に基づく表示が行われるようにＬＣＤ８２を制御する（ステップＳ８４２）。ステップＳ８３７にて予告演出ａを実行することが決定されている場合には、ステップＳ８３１にてキャラクタによる予告演出（予告演出ａ：本例では予告Ｃ）が開始される。ここで、予告演出を実行するためのパターンテーブル（タイマ設定値と制御実行テーブルの組み合わせが複数集まったデータ）を用いて予告演出を実行するようにしてもよいが、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータを、さらに、予告演出の種類に応じて細分化して設定しておき、実現される変動パターン及び実行される予告演出に応じたプロセスデータを使用するようにしてもよい。変動パターン及び予告演出に応じたプロセスデータを使用する場合には、予告演出の表示制御は、図柄の可変表示とともに、プロセスデータの内容に応じて実行される。表示制御手段は、予告演出の表示制御を、変動時間タイマがタイムアウトする前すなわち特別図柄の変動表示結果が確定する前に終了する。
【０１８８】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、表示制御実行テーブルの切替えを行う（ステップＳ８４４）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８４５）、その次に設定されている特別図柄制御実行データの内容に従ってＬＣＤ８２を制御する（ステップＳ８４６）。具体的には、表示制御用ＣＰＵ１０１が特別図柄制御実行データの内容に従ってＬＣＤ８２を制御し、そのＬＣＤ８２が特別図柄制御実行データの内容に応じて特別図柄の表示状態を制御する。また、その次に設定されている飾り図柄制御実行データの内容に従ってＬＥＤ８２を制御して飾り図柄の表示状態を制御する（ステップＳ８４７）。ステップＳ８３９にて予告ｂを実行することが決定されている場合には、実行タイミングＢとなったときに、ステップＳ８４７にて、そのときに用いられている飾り図柄制御実行データの内容に従って、飾り図柄の左右図柄が同時に停止する表示がなされ、予告演出ｂが実行される。
【０１８９】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８４８）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８４９）、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８５０）。
【０１９０】
図３３は、表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８５１）。図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信している場合には、予告演出ｃ実行フラグがセットされていれば背景色を一時的に変化（例えば、青色の背景色を一瞬だけ赤にする）させて予告演出ｃを実行し（ステップＳ８５２，ステップＳ８５３）、予告演出ｃ実行フラグをリセットしたあと、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８５４）。
【０１９１】
そして、ステップＳ８５４で大当り図柄を表示した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ８５７）。そして、連続予告の実行回数を示す実行回数カウンタの値をクリアしておくとともに（ステップＳ８５８）、連続予告実行中フラグをリセットする（ステップＳ８５９）。ステップＳ８５４で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８５６）。
【０１９２】
図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８６０）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置９にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８６１）。そして、ステップＳ８５５に移行する。
【０１９３】
図３４は、可変表示装置９の表示状態の例を示す説明図である。図３４に示すように、可変表示装置９の表示領域の中央に、飾り図柄が比較的大きく表示されている。特別図柄は、表示領域の右下部分に比較的小さく表示される。なお、可変表示装置９の表示領域の下部には、始動入賞記憶数を表示するための始動記憶表示エリア１８が設けられている。
【０１９４】
図３５は、図柄制御基板８０からランプ制御基板３５に送出されるランプ制御コマンドの内容例を示す説明図である。ランプ制御コマンドもＭＯＤＥとＥＸＴの２バイト構成である。図３５に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、可変表示装置９における特別図柄の変動パターンすなわち可変表示装置９における表示結果導出動作に関わる演出内容に対応したランプ・ＬＥＤ（演出用のランプやＬＥＤ等の発光手段）表示制御パターンを指定する変動中指定のランプ制御コマンドである。
【０１９５】
コマンド９ＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動時や大当り遊技に関わらないランプ・ＬＥＤ表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドである。コマンド９４００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーション時のランプ・ＬＥＤ表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドである。コマンドＡＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までのランプ・ＬＥＤ表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドである。発光体制御手段は、図柄制御基板８０から上述したランプ制御コマンドを受信すると図３５に示された内容に応じてランプ・ＬＥＤの表示状態を変更する。
【０１９６】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を指示するランプ制御コマンドである。発光体制御手段は、表示制御手段からコマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）を受信すると、普通図柄始動記憶表示器４１における「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。
【０１９７】
コマンドＥ２００（Ｈ）およびＥ２０１（Ｈ）は、賞球ランプ５１の表示状態に関するランプ制御コマンドである。発光体制御手段は、「Ｅ２０１（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると、賞球ランプ５１の表示状態を賞球残がある場合としてあらかじめ定められた表示状態とし、「Ｅ２００（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると賞球ランプ５１の表示状態を賞球残がない場合としてあらかじめ定められた表示状態とする。すなわち、コマンドＥ２００およびＥ２０１（Ｈ）は、未賞球の遊技球があることを遊技者等に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドである。
【０１９８】
コマンドＥ３００（Ｈ）およびＥ３０１（Ｈ）は、球切れランプ５２の表示状態に関するランプ制御コマンドである。発光体制御手段は、「Ｅ３００（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ５２の表示状態を球あり中の表示状態とし、「Ｅ３０１（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ５２の表示状態を球切れ中の表示状態とする。すなわち、コマンドＥ３００（Ｈ）およびＥ３０１（Ｈ）は、補給球が切れていることを遊技者や遊技店員に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドである。
【０１９９】
コマンド「ＤＸＸＸ（Ｈ）」は、図柄制御基板８０へのセンサ入力にもとづいて作成されるランプ制御コマンドである。また、コマンド「ＦＸＸＸ（Ｈ）」は、表示制御手段が、遊技制御手段からの表示制御コマンドの受信に関連して、独自に発生したランプ制御コマンドである。
【０２００】
コマンド「Ｆ０００（Ｈ）」は、可変表示装置９において予告Ａが実行されるときに送信されるランプ制御コマンドである。コマンド「Ｆ００１（Ｈ）」は、可変表示装置９において予告Ｂが実行されるときに送信されるランプ制御コマンドである。コマンド「Ｆ００２（Ｈ）」は、可変表示装置９において予告Ｃが実行されるときに送信されるランプ制御コマンドである。ランプ制御手段は、コマンド「Ｆ０ＸＸ（Ｈ）」を受信すると、「ＸＸ（Ｈ）」で指定される種類の背景予告に応じたランプ・ＬＥＤ点灯制御を行う。「ＸＸ（Ｈ）」では、各ビット（複数ビットを含む）に対応して、例えば、出現するキャラクタの種類、キャラクタの出現タイミング、背景の指定などの各種の情報が示される。なお、各ビットデータがそれぞれ１の情報を示すようにしても、２以上のビットデータの組み合わせによって１の情報を示すようにしてもよい。また、ＭＯＤＥデータを構成する各ビットデータによっても各種の情報が示されるようにしてもよい。
【０２０１】
図柄制御基板８０における表示制御手段は、コマンド「ＤＸＸＸ（Ｈ）」およびコマンド「ＦＸＸＸ（Ｈ）」を除き、主基板３１から図１６および図１７に示されたＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとを有する表示制御コマンドを受信すると、受信したＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータを、そのままランプ制御コマンドとしてランプ制御基板３５に送信する。ただし、遊技制御手段からの表示制御コマンドのうち、発光体制御手段が制御する発光体に関わらないものは、ランプ制御コマンドとして送信されない。すなわち、表示制御手段は、遊技制御手段から表示制御コマンドを受信した場合に、発光体による制御に用いられる可能性のある場合（発光体による制御やフラグのセットなどのために実際に利用されるか否かは問わない）にのみ、遊技制御手段から受信した表示制御コマンドに対応したランプ制御コマンドを送信する。
【０２０２】
図３６は、図柄制御基板８０から音制御基板７０に送出される音制御コマンドの内容例を示す説明図である。音制御コマンドもＭＯＤＥとＥＸＴの２バイト構成である。図３６に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、可変表示装置９における特別図柄の変動パターンすなわち可変表示装置９における表示結果導出動作に関わる演出内容に対応したスピーカ２７からの音発生パターンを指定する変動中指定の音制御コマンドである。
【０２０３】
コマンドＡＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの音発生パターンを指示する音制御コマンドである。音制御手段は、図柄制御基板８０から上述した音制御コマンドを受信すると図３６に示された内容に応じてスピーカ２７の音出力状態を変更する。
【０２０４】
コマンド「ＤＸＸＸ（Ｈ）」は、図柄制御基板８０へのセンサ入力にもとづいて作成される音制御コマンドである。また、コマンド「ＦＸＸＸ（Ｈ）」は、表示制御手段が、遊技制御手段からの表示制御コマンドの受信に関連して、独自に発生した音制御コマンドである。
【０２０５】
コマンド「Ｆ０００（Ｈ）」は、可変表示装置９において予告Ａが実行されるときに送信される音制御コマンドである。コマンド「Ｆ００１（Ｈ）」は、可変表示装置９において予告Ｂが実行されるときに送信される音制御コマンドである。コマンド「Ｆ００２（Ｈ）」は、可変表示装置９において予告Ｃが実行されるときに送信される音制御コマンドである。音制御手段は、コマンド「Ｆ０ＸＸ（Ｈ）」を受信すると、「ＸＸ（Ｈ）」で指定される種類の背景予告に応じた音発生制御を行う。
【０２０６】
図柄制御基板８０における表示制御手段は、コマンド「ＤＸＸＸ（Ｈ）」およびコマンド「ＦＸＸＸ（Ｈ）」を除き、主基板３１から図１６および図１７に示されたＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとを有する表示制御コマンドを受信すると、受信したＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータを、そのまま音制御コマンドとして音制御基板７０に送信する。ただし、遊技制御手段からの表示制御コマンドのうち、音制御手段が制御するスピーカ２７に関わらないものは、音制御コマンドとして送信されない。すなわち、表示制御手段は、遊技制御手段から表示制御コマンドを受信した場合に、音出力手段（スピーカ２７）による制御に用いられる可能性のある場合（音出力手段による制御やフラグのセットなどのために実際に利用されるか否かは問わない）にのみ、遊技制御手段から受信した表示制御コマンドに対応した音制御コマンドを送信する。
【０２０７】
なお、この実施の形態では、コマンド「ＤＸＸＸ（Ｈ）」およびコマンド「ＦＸＸＸ（Ｈ）」として、常に発光体制御手段および音制御手段の両方に送信するものが例示されているが、発光体制御手段または音制御手段のいずれか一方にのみ送信されるものがあってもよい。
【０２０８】
図３７は、可変表示演出の実行中における始動入賞時（より正確には、入賞時判定結果コマンド受信時）と、その始動入賞時の判定結果にもとづいて当該可変表示演出にて実行される予告演出との関係を示す説明図である。この例では、図３７に示すように、予告演出ａ、予告演出ｂおよび予告演出ｃの実行タイミングはあらかじめ設定されている。予告演出ａは、実行タイミングＡとなったときに実行される。予告演出ｂは、実行タイミングＢとなったときに実行される。予告演出ｃは、実行タイミングＣとなったときに実行される。なお、実行タイミングＣは、変動時間が終了するタイミングであり、具体的には、変動時間タイマがタイムアウトしたとき（ステップＳ８４８参照）のタイミングである。図３７に示すように、可変表示の実行中に始動入賞があり、その始動入賞時の判定結果が特定結果であった場合には、当該可変表示中に、始動入賞があった時期に応じて決定される予告ａ〜予告ｃのいずれかの予告演出が実行される。
【０２０９】
上述した実施の形態では、可変表示演出の実行中に有効始動入賞があったときに、連続予告の判定処理を行うとともに、その始動入賞にもとづく入賞確認処理の判定結果を用いて当該可変表示演出にて予告演出を行う構成としている。従って、例えば、図柄変動中処理におけるステップＳ８３３の連続予告の判定処理で連続予告を実行することが決定されている場合には、可変表示中に始動入賞があった場合、その始動入賞にもとづく当該可変表示演出での予告演出と、ステップＳ８３３の連続予告の判定処理で決定された次回以降の可変表示演出での予告演出とで、連続予告演出を構成することができる。この場合、始動入賞にもとづく予告演出がキャラクタによる予告（予告ａ）である場合には、始動入賞のあった可変表示演出を含む複数回の可変表示演出において、同一の演出態様の予告演出を出現させることができるようになる。
【０２１０】
以上に説明したように、上記の各実施の形態では、図３８に示すように、識別情報を可変表示可能な可変表示手段９ａを備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段５６ａと、遊技制御手段５６ａからのコマンドにもとづいて、表示結果の導出表示に関わる演出の実行を制御する演出制御手段１０１ａとを備える。遊技制御手段５６ａは、可変表示の実行条件の成立時に識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を行う実行条件成立時判定手段５６ｂと、実行条件成立時判定手段５６ｂによる判定結果を示す判定結果コマンドを演出制御手段１０１ａに対して送信するコマンド送信手段５６ｃとを含む。そして、演出制御手段１０１ａは、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることを示す判定結果コマンドを受信したときに、当該判定された実行条件の成立による識別情報の可変表示の開始条件が成立するまでに実行される識別情報の可変表示において、所定の報知演出（例えば予告演出）を実行する報知演出実行手段１０１ｂを含み、報知演出実行手段１０１ｂは、先に開始条件が成立した識別情報の可変表示の実行中に、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることを示す判定結果コマンドを受信した際には、当該実行中の識別情報の可変表示において報知演出を実行する機能を有するものである。
【０２１１】
以上説明したように、表示制御手段が、可変表示の実行中に有効始動入賞があって入賞時判定結果指定コマンドを受信し、かつ、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづく判定結果が特定結果であったときに、当該実行中の可変表示において予告演出（予告演出ａ〜予告演出ｃのいずれか）を実行する構成としたので、可変表示中に有効始動入賞があったときに、その始動入賞にもとづく入賞確認処理での判定結果に応じて、当該可変表示において予告演出を実行することができる。従って、例えば、始動入賞記憶数が０であるときの可変表示の実行中に始動入賞があり、その可変表示の実行期間内に予告演出が実行された場合には、その予告演出は、予告演出が実行された可変表示の表示結果を予告するものである場合に限らず、可変表示中の始動入賞にもとづく入賞確認処理での判定結果を加味してなされたものである場合がある。このため、遊技者にとっては、予告演出が実行された可変表示の表示結果がはずれであっても、当該予告演出がなされたことによって、その後の可変表示の表示結果についても継続して期待を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１２】
なお、「特定結果」は、上記の例では「大当り」であるとして説明しているが、例えば「確変大当り」や「リーチ」などの他の判定結果であるとしてもよい。判定結果がリーチであるときにも報知演出を行う構成とした場合には、特定表示結果とならない場合にも報知演出を行うようにすることができ、報知演出が実行される機会を増やすことができる。よって、遊技において遊技者が期待感を抱く頻度を増加させることができる。さらに、報知演出が実行されても特定表示結果となるとは限らないので、報知演出の出現したときに、特定遊技状態となることが確定してしまって遊技の興趣が低下してしまうようなことは防止され、報知演出が出現したあとも表示結果が確定するまで遊技の興趣を維持させるようにすることができる。
【０２１３】
また、上述したように、表示制御手段が、実行中の可変表示における所定の実行タイミング（例えば実行タイミングＡ）から予告演出（例えば予告演出ａ）の実行を開始し、当該所定の実行タイミングとなる前に特定結果を示す入賞時判定結果コマンドを受信したときに、実行中の可変表示において予告演出を実行する構成とされているので、予告演出を実行するための期間が残存していないようなときに予告演出を実行する旨の決定がなされるようなことがなく、可変表示の実行中における制御上の不都合を防止することができる。
【０２１４】
また、上述したように、予告演出が実行される所定の実行タイミングを複数設け（例えば実行タイミングＡ、実行タイミングＢ、可変表示の実行期間の終了タイミング）、表示制御手段が、複数の実行タイミングのいずれかまでに特定結果を示す入賞時判定結果コマンドを受信したときに、受信時以降に到来する実行タイミングで予告演出を実行する構成としたので、予告演出の出現タイミングを複数種類設けることができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０２１５】
また、上述したように、実行タイミングに、可変表示の実行終了時より所定期間前のタイミング（可変表示の表示結果が表示される所定期間前。この場合、所定期間は、予告演出を実行するのに十分な期間とされる。具体的には、例えば変動時間タイマがタイムアウトしたとき。）を含む構成とされているので、可変表示の実行終了時より所定期間前のタイミングの前であれば、有効始動入賞にもとづく判定結果を加味した予告演出を、当該可変表示にて実行することができる。
【０２１６】
また、上述したように、今回の可変表示の表示結果を予告する通常の予告演出（例えば予告Ａ、予告Ｂ）を行うことが決定されたあとに、その可変表示中の始動入賞にもとづく予告演出（例えば予告ａ）を行うことにする場合には、通常の予告演出の実行を取り消す処理（例えば、ステップＳ８３６の前に実行される処理）を行う構成とされているので、可変表示中の始動入賞にもとづく当該可変表示演出にて実行される予告演出と、当該可変表示の表示結果を予告する予告演出とが競合してしまうことを回避することができ、制御が複雑化してしまうことを避けることができる。
【０２１７】
また、上述したように、表示制御手段が、今回の可変表示の表示結果が大当りとなるときには、当該可変表示において、可変表示中の始動入賞にもとづく当該可変表示演出にて実行される予告演出（例えば予告演出ａ）を実行しないように制御（例えばステップＳ８３５）する構成とされているので、可変表示中の始動入賞にもとづく当該可変表示演出にて実行される予告演出が過剰に実行されることを避けることができる。
【０２１８】
また、上述したように、遊技制御手段が、入賞確認処理にて、確変時及び非確変時のそれぞれの場合について確変大当りとなるか非確変大当りとなるかを含む判定結果を導出し、表示制御手段が、遊技制御手段での判定結果にもとづく表示結果解析処理を実行して、始動入賞にもとづく表示結果が特定結果となるか否かを判定する構成とし、始動入賞にもとづく表示結果の判定を行うための処理を表示制御手段と遊技制御手段とで分散して行うようにしているので、始動入賞にもとづく表示結果の判定に関わる制御負担を分散させることができる。
【０２１９】
また、上述したように、表示制御手段が、入賞時判定結果コマンドを受信する毎に表示結果解析処理を実行し、その入賞時判定結果コマンドが示す判定結果が導出されるに至った原因である始動入賞にもとづく可変表示が実行されたあとの確変／非確変状態を解析して、確変解析フラグの状態を変化させることによって保留中の全ての可変表示が実行されたあとの確変／非確変状態を保存する構成とされているので、入賞時判定結果コマンドを受信したときに、確変解析フラグの状態を確認するだけで、確変時の判定結果にもとづいて解析するべきか、非確変時の判定結果にもとづいて解析するべきかを容易に判定することができる。従って、入賞時判定結果コマンドを受信したときに、入賞時判定結果コマンドが生成される原因となった始動入賞にもとづく可変表示が実際に行われるときの表示結果を導出することができ、その導出結果にもとづいて予告演出を実行するか否かを判定することができるようになる。
【０２２０】
また、上述したように、表示制御手段が、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定する構成としたので、背景に表示されるキャラクタとともに飾り図柄の変動表示によって予告演出を行うことができるようになる。よって、予告演出の内容を多様化することができる。なお、飾り図柄の変動表示のみによって予告演出を行う構成としてもよい。
【０２２１】
なお、上述した実施の形態では、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、飾り図柄変動パターンテーブルを選択して使用テーブルとして設定し、飾り図柄の変動パターンを決定する構成とされている。
【０２２２】
また、上述したように、所定の予告演出を連続して実行する連続予告演出を行う構成としたので、予告報知を遊技者が容易に認識できるようにすることができる。よって、多様化した演出を実行することができる。
【０２２３】
なお、上述した実施の形態では、遊技制御手段が、入賞確認処理（図１５参照）にて、抽出した乱数を記憶しておく構成としていたが、確変時および非確変時の両方について導出した判定結果を記憶しておく構成としてもよい。そして、変動開始時処理（図２０）にて、記憶していた判定結果を用いて停止図柄などを決定するようにすればよい。このように構成すれば、遊技制御手段が備えるＲＡＭ５５の必要容量を低減させることができる。
【０２２４】
また、上述した実施の形態では、複数の実行タイミングが用意され、実行タイミングが異なれば実行される予告演出の演出態様も異なるように構成されていたが、共通態様の予告演出が、複数の実行タイミングのいずれかで実行されるように構成されていてもよい。このように構成すれば、可変表示の実行中の始動入賞にもとづく当該可変表示での予告演出の実行タイミングに幅を持たせることができ、見た目上は同一の演出がなされているようにすることができる。
【０２２５】
図３９は、共通態様の予告演出を実行するための実行タイミングが複数用意されている場合の、可変表示演出の実行中における始動入賞時（より正確には、入賞時判定結果コマンド受信時）と、その始動入賞時の判定結果にもとづいて当該可変表示演出にて実行される予告演出の実行時期との関係を示す説明図である。この例では、図３９に示すように、予告演出ａを実行するための複数の実行タイミングはあらかじめ設定されている。予告演出ａは、実行タイミングａ〜実行タイミングｅのいずれかとなったときに実行される。図３９に示すように、可変表示の実行中に始動入賞があり、その始動入賞時の判定結果が特定結果であった場合には、当該可変表示中に、始動入賞があったときから最も早く到来する実行タイミングで予告演出ａが実行される。なお、始動入賞があったあとの複数の実行タイミングから、任意の実行タイミングを選択し、選択した実行タイミングとなったときに予告演出ａを実行するようにしてもよい。
【０２２６】
また、上述した実施の形態では、複数の実行タイミングが用意され、始動入賞のあった時期によって異なる演出態様の予告演出が実行される構成としていたが、複数の実行タイミングのいずれかまでに特定結果を示す始動入賞があったときに、受信時以降に到来するいずれかの実行タイミングで予告演出を行うようにしてもよい。例えば、上述した図柄変動中処理において、実行タイミングＡの前に始動入賞があった場合、実行タイミングＡまたは実行タイミングＢのいずれかの実行タイミングで予告演出ａを行うようにしてもよい。この場合、実行タイミングＡとするか実行タイミングＢとするかは、例えば乱数などを用いて決定するようにすればよい。このように構成すれば、可変表示中の始動入賞にもとづく当該可変表示で実行される予告演出の出現タイミングを複数種類の中から選択することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０２２７】
また、上述した実施の形態では、受信した入賞時判定結果コマンドが示す判定結果が特定結果である場合にのみ、可変表示中の始動入賞にもとづく当該可変表示での予告演出を実行する構成としていたが、受信した入賞時判定結果コマンドが示す判定結果が特定結果でないとき（例えばはずれを示すとき）であっても、可変表示中の始動入賞にもとづく当該可変表示での予告演出を実行する構成としてもよい。この場合、例えば、ステップＳ８３４にてステップＳ６６５と同じ処理を行い、実行回数が０でないとき（つまり連続予告を行うことが決定されているとき）に、可変表示中の始動入賞にもとづく当該可変表示での予告演出を実行するようにすればよい。このように構成した場合には、予告演出が出現した場合であっても、その予告演出の実行によって近い将来特定結果となることが確定したわけではないので、その後の可変表示演出に遊技者を注目させることができる。
【０２２８】
また、上述した実施の形態では、ステップＳ８３４にて、入賞時判定結果指定コマンドが示す判定結果として、表示結果解析処理（図２３参照）によって解析された結果を用いる構成としていたが、入賞時判定結果指定コマンドが示す判定結果をそのまま用いて判定する構成としてもよい。この場合、例えば、非確変時の判定結果を用いるようにすればよい。また、入賞確認処理にて非確変時である場合のみについて判定し、その判定結果を入賞時判定結果指定コマンドによって送信するようにしてもよい。
【０２２９】
また、上述した実施の形態では、入賞確認処理にて、大当りとなるか、リーチとなるか、確変大当りとなるかなどを判定する構成としていたが、ステップＳ８３４の判定で必要とされない情報については、判定しなくてもよい。
【０２３０】
また、上述した実施の形態において、連続予告を実行するか否かの判定方法については、どのような方法であってもよい。
【０２３１】
また、上述した実施の形態では、１つの入賞時判定結果指定コマンドが、確変時に大当りとなるかはずれとなるか、非確変時に大当りとなるかはずれとなるか、大当りとなる場合には確変大当りか非確変大当りか、はずれの場合にはリーチとなるかを示す判定結果を示す構成としていたが、複数のコマンドによって各判定結果を示すようにしてもよい。例えば、確変時に大当りとなるかはずれとなるかおよび非確変時に大当りとなるかはずれとなるかを示す第１の入賞時判定結果指定コマンドと、大当りとなる場合には確変大当りか非確変大当りかを示す第２の入賞時判定結果指定コマンドと、はずれの場合にはリーチとなるかを示す第３の入賞時判定結果指定コマンドとによって判定結果を示す構成とすればよい。この場合、判定結果によって不必要なコマンドは表示制御手段に送信しないように構成してもよい。例えば、第１の入賞時判定結果指定コマンドが確変時および非確変時ともにはずれを示すものである場合には、第２の入賞時判定結果指定コマンドは送信不要である。
【０２３２】
また、上述した実施の形態では、入賞確認処理にて大当り判定用乱数を用いて大当りとするか否かの判定を行う構成としていたが、大当り判定用乱数とは別個に設けられた連続予告判定用乱数を用いて入賞確認処理における大当りとするか否かの判定を行うようにしてもよい。この場合、連続予告判定用乱数は、大当り判定用乱数と同一の範囲の値をとるものとし、大当り判定用乱数と同期して更新される。すなわち、連続予告判定用乱数と大当り判定用乱数とは、常に同一の値となっている。そして、入賞確認処理での大当りとするかの判定には連続予告判定用乱数を用い、停止図柄設定処理での大当りとするかの判定には大当り判定用乱数を用いるようにすればよい。
【０２３３】
また、上述した実施の形態では、特別図柄が１図柄だけである例を説明したが、左中右の３図柄のように、他の数であってもよい。
【０２３４】
また、上述した実施の形態では、演出制御手段が可変表示装置９を制御して連続予告などの各種の表示演出を実行する構成としていたが、可変表示装置９を遊技制御手段が制御して連続予告などの各種の表示演出を行う構成としてもよい。この場合、遊技制御手段が、可変表示の実行中に有効始動入賞があり、その始動入賞にもとづく判定結果が特定結果であったときに、当該実行中の可変表示において予告演出（例えば予告演出ａ〜予告演出ｃのいずれか）を実行するようにすればよい。このように構成すれば、遊技制御手段が、可変表示中の有効始動入賞にもとづく入賞確認処理での判定結果に応じて、当該可変表示において予告演出を実行することができるようになる。
【０２３５】
なお、上述した実施の形態において、「特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特定遊技状態」は、例えば、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０２３６】
また、上述した実施の形態において、「特別遊技状態」とは、大当りとなりやすい遊技者にとって有利な状態を意味する。また、「確率向上状態」ともいう。具体的には、「特別遊技状態」は、例えば、特別図柄が大当り図柄で揃う確率が高確率状態とされる確変状態、単位時間あたりの普通図柄の変動回数が高められる時短状態、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められる開放延長状態などの大当りとなる確率が高められている高確率状態である。なお、時短状態は、可変入賞球装置１５の開放回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。また、同様に、開放延長状態は、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。
【０２３７】
さらに、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０２３８】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技機を、遊技制御手段が、可変表示の実行条件の成立時に識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を行う実行条件成立時判定手段と、実行条件成立時判定手段による判定結果を示す判定結果コマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、演出制御手段が、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることを示す判定結果コマンドを受信したときに、当該判定された実行条件の成立による識別情報の可変表示の開始条件が成立するまでに実行される識別情報の可変表示において、所定の報知演出を実行する報知演出実行手段を含み、報知演出実行手段が、先に開始条件が成立した識別情報の可変表示の実行中に、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることを示す判定結果コマンドを受信した際には、当該実行中の識別情報の可変表示において報知演出を実行する機能を有することを特徴とするので、可変表示中に実行条件が成立したときに、その実行条件の成立にもとづく判定結果に応じて、当該可変表示において報知演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３９】
請求項２記載の発明では、報知演出は、識別情報の可変表示の実行中における所定の実行タイミングから実行されるものであり、報知演出実行手段が、実行タイミングまでに判定結果コマンドを受信したときに、実行中の可変表示における実行タイミングから報知演出を実行する構成とされているので、報知演出を実行するタイミングがないときに報知演出を実行しようとしてしまうことがなく、可変表示の実行中における制御の不都合が防止される。
【０２４０】
請求項３記載の発明では、実行タイミングは、可変表示の実行終了より所定期間前のタイミングである構成とされているので、可変表示の実行終了より所定期間前のタイミングの前に成立した実行条件にもとづく判定結果に応じて報知演出を行うことができる。
【０２４１】
請求項４記載の発明では、実行タイミングとして、１回の識別情報の可変表示において、複数のタイミングが定められ、報知演出実行手段が、複数の実行タイミングのいずれかまでに判定結果コマンドを受信したときに、受信時以降に到来するいずれかの実行タイミングから報知演出を実行するように構成されているので、報知演出の出現タイミングを複数種類設けることができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０２４２】
請求項５記載の発明では、複数の実行タイミングのいずれかで実行される所定の報知演出は、それぞれ共通態様の演出であるように構成されているので、実行タイミングに幅を持たせ、見た目上は同一の演出がなされているようにすることができる。
【０２４３】
請求項６記載の発明では、複数の実行タイミングのうち最後の実行タイミングは、可変表示の実行終了より所定期間前のタイミングである構成とされているので、可変表示の実行終了より所定期間前のタイミングの前に成立した実行条件にもとづく判定結果に応じて報知演出を行うことができる。
【０２４４】
請求項７記載の発明では、当該可変表示の表示結果を予告するための予告演出を行うか否かを可変表示の開始条件が成立したあとに決定する予告決定手段を備え、報知演出実行手段が、報知演出を実行するときには、予告決定手段によって決定されていた予告演出の実行を取り消す処理を行うように構成されているので、報知演出と他の演出とが競合してしまうことを回避することができる。
【０２４５】
請求項８記載の発明では、報知演出実行手段が、実行中の可変表示の表示結果が特定の表示結果となるときには、当該可変表示における所定の報知演出の実行を禁止する構成とされているので、報知演出が過剰に実行されることを避けることができる。
【０２４６】
請求項９記載の発明では、実行条件成立時判定手段が、開始条件の成立以前に、特定表示結果判定用数値が第１の特定表示結果判定値に合致しているか否かと、特定表示結果判定用数値が第２の特定表示結果判定値に合致しているか否かと、特別表示結果判定用数値が特別表示結果判定値に合致しているか否かとを判定する事前判定手段を含み、報知演出実行手段が、既に受信した判定結果コマンドにもとづいて、新たな可変表示の実行条件の成立にもとづく可変表示の開始条件が成立する際の確率状態が確率向上状態となっているか否かを判定する確率向上状態事前判定手段と、新たな可変表示の実行条件の成立に関連して当該可変表示の開始条件が成立する以前に、当該可変表示の実行条件成立にもとづき送信された判定結果コマンドと、事前判定手段の判定結果にもとづいて、当該可変表示の実行条件の成立にもとづく可変表示の開始条件が成立する際の確率状態において特定表示結果決定手段が決定することとなる当該可変表示の実行条件成立にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定表示結果事前判定手段とを含む構成とされているので、実行条件成立時の判定を行うための制御を演出制御手段と遊技制御手段とで行うことができ、制御負担を分散させることができる。
【０２４７】
請求項１０記載の発明では、識別情報の可変表示はあらかじめ定められた可変表示パターンのいずれかを用いて実行され、実行条件成立時判定手段は、可変表示の実行条件の成立時に識別情報の可変表示に所定のリーチ可変表示パターンが用いられるか否かの判定を行い、報知演出実行手段が、識別情報の可変表示に所定のリーチ可変表示パターンが用いられるか否かの判定結果にもとづいて、所定の報知演出を実行する機能を有する構成とされているので、特定表示結果とならない場合にも報知演出を行うようにすることができ、報知演出が実行される機会を増やすことができる。よって、遊技において遊技者が期待感を抱く頻度を増加させることができる。さらに、報知演出が実行されても特定表示結果となるとは限らないので、報知演出の出現したときに、特定遊技状態となることが確定してしまって遊技の興趣が低下してしまうようなことは防止され、報知演出が出現したあとも表示結果が確定するまで遊技の興趣を維持させるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである
【図９】特別図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１０】入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り判定テーブル、停止図柄判定テーブルおよびリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１２】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１３】停止図柄判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１４】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１５】停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】予告演出の例を示す説明図である。
【図１９】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２１】始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係の一例を示す説明図である。
【図２２】連続予告の判定処理を示すフローチャートである。
【図２３】表示結果解析処理を示すフローチャートである。
【図２４】飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】飾り図柄変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２７】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図２８】変動パターンコマンドコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２９】飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】予告選択処理を示すフローチャートである。
【図３１】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３２】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３３】図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図３４】可変表示装置における特別図柄および飾り図柄の表示状態の一例を示す説明図である。
【図３５】ランプ制御コマンドの内容例を示す説明図である。
【図３６】音制御コマンドの内容例を示す説明図である。
【図３７】始動入賞時期と実行される予告演出等の関係を示す説明図である。
【図３８】本発明の概要を示す概念図である。
【図３９】始動入賞時期と予告演出の実行タイミングの関係を示す説明図である。
【符号の説明】
１　　　パチンコ遊技機
９　　　可変表示装置
３１　　主基板
３５　　ランプ制御基板
５６　　ＣＰＵ
７０　　音制御基板
８０　　図柄制御基板
１０１　表示制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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