(57)【要約】【課題】パチンコホールの作業者の負担を軽減することを目的とする。【解決手段】高確率判定乱数ＨＩＴの抽出による高確率移行の判定結果に基づいて高確率に移行するか否かの表示を１０ラウンド中にＬＣＤ３２ａに、確率変動判定図柄の変動停止を行い、高確率図柄が確定表示されれば高確率に移行し、そうでなければ通常確率を維持する。大当り信号及び高確率信号を、主制御基板３０から外部接続端子５０を介して高確率報知手段としてのパチンコホール用コンピュータ６０にも出力する。大当りランプ２５によっても大当り表示及び高確率判定表示を行なう。【選択図】  図４
2004147915.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に発射された遊技球が作動口に入球するタイミングに起因して当否乱数の値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値と一致することに起因して遊技者に有利な大当り遊技を実行し、前記当否乱数の抽出による前記大当りの発生確率を高めた高確率遊技に移行するか否かを判定するための高確率判定乱数の値を前記タイミングに起因して抽出し、該抽出された乱数値が所定値と一致すれば前記大当り遊技終了後に高確率遊技に移行する遊技機であって、
前記当否乱数の抽出による当否判定の結果を前記大当り遊技開始前に当否判定表示手段により報知し、前記高確率判定乱数の抽出による高確率移行の判定結果を高確率判定表示手段により報知し、該高確率判定表示手段による高確率に移行するか否かの報知を前記大当り遊技中又は大当り遊技終了後に実行し、
前記高確率判定乱数の抽出による高確率移行の判定結果を、前記大当り遊技終了前に前記高確率判定表示手段と別体の高確率報知手段に出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤面上に発射された遊技球が作動口に入球するタイミングに起因して当否乱数の値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値と一致することに起因して遊技者に有利な大当り遊技を実行し、前記当否乱数の抽出による前記大当りの発生確率を高めた高確率遊技に移行するか否かを判定するための高確率判定乱数の値を前記タイミングに起因して抽出し、該抽出された乱数値が所定値と一致すれば前記大当り遊技終了後に高確率遊技に移行する遊技機であって、
前記当否乱数の抽出による当否判定の結果を前記大当り遊技開始前に当否判定表示手段により報知し、前記高確率判定乱数の抽出による高確率移行の判定結果を高確率判定表示手段により報知し、該高確率判定表示手段による高確率に移行するか否かの報知を前記大当り遊技中又は大当り遊技終了後に実行し、
前記当否判定の結果及び前記高確率移行の判定結果を報知する、前記遊技盤面を除く箇所に設けられた報知手段と、
該報知手段により報知態様を、前記当否判定結果を報知する場合と前記高確率移行の判定結果を報知する場合とで相違させる報知態様変更手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記高確率報知手段が、多数の遊技機が接続されたパチンコホール用コンピュータであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１及至請求項３に記載の遊技機において、
前記当否乱数の抽出するタイミングと前記高確率判定乱数の抽出するタイミングとは、同一割り込み処理内で抽出されることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１及至請求項４に記載の遊技機において、
前記当否乱数と前記高確率判定乱数とは同一の乱数であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
大当り遊技実行中又は大当り遊技終了後に高確率判定図柄により高確率遊技に移行するか否かを示すパチンコ遊技機に係わる。
【０００２】
【従来の技術】
【特許文献１】特開平０９−９９１４２号公報
【特許文献２】特開２００１−２０４９３１号公報
【特許文献３】特開２００１−１７０３０４号公報
従来は、大当り遊技を実行するか否かを示す当否判定図柄により、大当り遊技終了後に高確率遊技に移行するか否かを報知している。即ち、通常、大当り遊技に移行することを３桁同一の図柄が揃ったことにより報知し、そのうち奇数図柄が揃った場合には高確率遊技に移行させることを、偶数図柄が揃った場合には高確率遊技に移行しないことを報知している。
この従来の報知方法では、大当りが報知された時点で高確率に移行するか否かが遊技者に分かってしまうので、高確率に移行しないと判別できた時点で遊技者の期待感は消滅するという課題が考えられた。
そこで、この課題を解決するものとして、大当り遊技終了後に高確率に移行するか否かを報知する発明が為された。かかる発明を開示する公報としては、特許文献１〜特許文献３等を挙げることができる。
前述した特許文献１に示される発明は、高確率に移行するか否かは大当り遊技終了後に報知されるので、高確率に移行するか否かの期待感を大当り遊技終了後まで持続させることができるという優れた効果を有する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、パチンコホールの従業員には不評であることが考えられた。何故ならば、従来のパチンコ遊技機では、大当りが発生した時点で高確率に移行するか否かを判別できたので、大当りが発生した時点で大当りが発生したパチンコ台に従業員は単発の大当りの札と高確率継続の札とを区別して遊技台に取り付けることができたからである。大当り遊技終了後に高確率遊技に移行するか否かを報知する遊技機では、従業員は、大当りが発生した時点で大当りが発生したパチンコ台に注目し、大当り発生の札を取り付け、このとき必要があれば賞球として払い出されるパチンコ球を入れる所謂ドル箱を遊技者に手渡し、大当り遊技終了後に再び高確率遊技に移行するのか否かをチェックし、高確率に移行する場合には高確率継続の札を取り付ける作業をする必要が生じた。即ち、大当り発生時点で高確率に移行するか否かを報知する遊技機は、大当りが発生した時点から大当り遊技が終了するまでは、そのパチンコ台から目を離すことができず、従業員にとっては作業効率を悪くすることが考えられた。この課題は、短時間に複数のパチンコ台で大当りが発生した場合には、従業員に過大な負担をかけることになる。また、大当り遊技は、大当り遊技中に途中で消滅することもあり、一定時間経過後に再びチェックすれば良いというものでもなく、高確率に移行するか否かを判別するためには大当り遊技中のパチンコ台から目を離すことはできない。
尚、高確率継続の札とは、遊技が高確率で行われるため、賞球として払い出された遊技球で遊技を続行しても良いことを示す札のことをいう。
【０００４】
本発明は、これらの課題を好適に解決し、高確率継続管理について、パチンコホールの従業員の過重な負担を軽減することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び効果】
前記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、遊技盤面上に発射された遊技球が作動口に入球するタイミングに起因して当否乱数の値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値と一致することに起因して遊技者に有利な大当り遊技を実行し、前記当否乱数の抽出による前記大当りの発生確率を高めた高確率遊技に移行するか否かを判定するための高確率判定乱数の値を前記タイミングに起因して抽出し、該抽出された乱数値が所定値と一致すれば前記大当り遊技終了後に高確率遊技に移行する遊技機であって、
前記当否乱数の抽出による当否判定の結果を前記大当り遊技開始前に当否判定表示手段により報知し、前記高確率判定乱数の抽出による高確率移行の判定結果を高確率判定表示手段により報知し、該高確率判定表示手段による高確率に移行するか否かの報知を前記大当り遊技中又は大当り遊技終了後に実行し、
前記高確率判定乱数の抽出による高確率移行の判定結果を、前記大当り遊技終了前に前記高確率判定表示手段と別体の高確率報知手段に出力することを特徴とする遊技機である。
即ち、請求項１の発明は、大当り遊技実行中又は大当り遊技終了後に高確率判定図柄により高確率遊技に移行するか否かを示すパチンコ遊技機において、大当り遊技実行の判定に用いられる当否乱数を抽出するときに前記高確率判定乱数の抽出も行い、該高確率判定乱数の抽出結果を大当り遊技終了前にホール側に報知するものである。
請求項１の発明によれば、大当り遊技終了前に、高確率報知手段により高確率に移行することが報知されるため、ホールの従業員は大当り遊技終了前に高確率遊技に移行することを前もって判別することができる。これにより、大当り遊技終了後等に直ちに高確率継続の札を、高確率判定表示手段による報知内容をチェックすることなく取り付けることができる。
また、高確率報知手段は遊技者に報知するための高確率判定表示手段と別体なので、高確率報知手段による報知内容を遊技者が認識できないようにすることができ、大当り終了まで高確率に移行するかもしれないという期待感を持続させる効果を損なわないことが期待できる。
【０００６】
また、請求項２に記載の遊技機は、遊技盤面上に発射された遊技球が作動口に入球するタイミングに起因して当否乱数の値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値と一致することに起因して遊技者に有利な大当り遊技を実行し、前記当否乱数の抽出による前記大当りの発生確率を高めた高確率遊技に移行するか否かを判定するための高確率判定乱数の値を前記タイミングに起因して抽出し、該抽出された乱数値が所定値と一致すれば前記大当り遊技終了後に高確率遊技に移行する遊技機であって、
前記当否乱数の抽出による当否判定の結果を前記大当り遊技開始前に当否判定表示手段により報知し、前記高確率判定乱数の抽出による高確率移行の判定結果を高確率判定表示手段により報知し、該高確率判定表示手段による高確率に移行するか否かの報知を前記大当り遊技中又は大当り遊技終了後に実行し、
前記当否判定の結果及び前記高確率移行の判定結果を報知する、前記遊技盤面を除く箇所に設けられた報知手段と、
該報知手段により報知態様を、前記当否判定結果を報知する場合と前記高確率移行の判定結果を報知する場合とで相違させる報知態様変更手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機である。
これにより、報知手段として従来より知られている大当り表示ランプ等を用いて、請求項１と同様の効果を発揮させることができる。
【０００７】
請求項３記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記高確率報知手段が、多数の遊技機が接続されたパチンコホール用コンピュータであることを特徴とする遊技機である。
これにより、高確率報知手段がパチンコ台（遊技機）とは別体なので、遊技者に認識されない効果がある。
【０００８】
請求項４記載の遊技機は、請求項１及至請求項３に記載の遊技機において、
前記当否乱数の抽出するタイミングと前記高確率判定乱数の抽出するタイミングとは、同一割り込み処理内で抽出されることを特徴とする遊技機である。
これにより、大当りに関連する重要な乱数である当否乱数と高確率判定乱数とを同じ割込み内で処理しているので、乱数の処理が簡素化される。また、当該処理時間が割込み時間以内に収まるので、割込み時間を長くする必要はなく、信号伝送時間も短くでき、画像処理速度も好適な速度を維持できる。さらに、当否乱数は大当りか否かを判定するために用いる乱数であり、高確率判定乱数は高確率に移行するか否かを判定するために用いる乱数であり、共に遊技者に有利になるか否かを判定するために用いる乱数である。本実施形態では、遊技者に有利になるか否かを判定するために用いる２つの乱数は同一割込みで抽出し、その他の乱数はその後に抽出する構成としている。これにより、遊技者に有利・不利を判定するプログラムの構成が単純化される。この結果、乱数に関連するプログラム、特に大当りや確率変動の中核となる処理のチェック等が簡単になり、不正防止等の効果も奏する。
【０００９】
請求項５記載の遊技機は、請求項１及至請求項４に記載の遊技機において、前記当否乱数と前記高確率判定乱数とは同一の乱数であることを特徴とする遊技機である。
これにより、請求項４に記載の効果の他、更に乱数作成又は抽出の処理の簡素化を図ることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種種の形態を採り得ることはいうまでもない。
［第１実施形態］
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のカードリーダ（以下、プリペイドカードユニットともいう。）１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。カードリーダ１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払出し口より遊技球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。大当りランプ２５は、当否判定の結果及び高確率移行の判定結果を報知する報知手段であり、遊技盤２２の盤面を除く箇所、例えば、遊技盤２２の上部（前面枠１２の上部）に設けられている。
【００１１】
図２はパチンコ機１０の裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。また、各々後に詳述するが、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠左下部には発射制御基板３３が各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００１２】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、ＬＣＤという。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３２ａ上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３ａが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００１３】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板４２等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００１４】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単にＶスイッチと呼ぶ。）４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、賞球払出しスイッチ２９ａ，満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ及び普通役物ソレノイド３６ｂ等が接続されている。
【００１５】
第１種始動口スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内の特定領域内、同じくカウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂの下方、満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、に各々取り付けられている。ここで、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、特別領域という。）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、各々検出するためのものである。また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞口４０、Ｖソレノイド４０ｄは大入賞口４０内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に各々使用されるものである。
【００１６】
主制御基板３０は外部接続端子５０を介してパチンコホール用コンピュータ６０と接続されている。主制御基板３０が当否乱数兼用高確率乱数ＨＩＴを判定した後、主制御基板３０からパチンコホール用コンピュータ６０へは、大当りの判定結果を示す大当り信号、及び高確率移行の判定結果を示す高確率信号が送信される。これを受けてパチンコホールの従業者は、大当りが発生した時点で大当りが発生したパチンコ台を監視しなくとも、大当り発生の札を取り付け、このとき必要があれば賞球として払い出されるパチンコ球を入れる所謂ドル箱を遊技者に手渡すことができる。そして、大当り遊技終了後に再び高確率遊技に移行するのか否かをチェックすることなく、高確率に移行する場合には高確率継続の札を取り付ける作業をすることができる。従って、大当りが発生した時点から大当り遊技が終了するまでは、そのパチンコ台から目を離すことができるので、作業者の負担が軽減できる。
【００１７】
特別図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤ３２ａと、このＬＣＤ３２ａを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に図柄制御基板という。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００１８】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。この賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すだけであり、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。
【００１９】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵されたタッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。
【００２０】
ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７、報知手段としての大当りランプ２５（図１参照）や、エラーランプ等のランプ類及びＬＥＤ等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【００２１】
音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
【００２２】
前述した特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の回路を具体的に示したのが図５及び図６に示す回路図である。前記の一方向通信に代えて双方向通信とすることもできる。
【００２３】
図５に示す回路図は主制御基板３０と特別図柄表示装置３２の図柄制御基板３２ｂとのインターフェイス回路を示したものであり、図６に示す回路図は図柄制御基板３２ｂの受信回路をより詳細に各々示したものである。図に示すように、主制御基板３０のＣＰＵと図柄制御基板３２ｂのＣＰＵとは、Ｉ／Ｏポートを介して接続されており、図柄制御基板３２ｂのＣＰＵは主制御基板３０からの信号を受信するだけで主制御基板３０に対して送信を行うことができないよう構成されている。本具体例では、主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂへの通信データ（以下、単に命令コードということもある。）は、１コマンドを２バイトで構成し８本のパラレル信号（ＭＤ０〜ＭＤ７）と割り込み要求信号（ＭＩＮＴ）とにより行っている。図７は割り込み要求信号（ＭＩＮＴ）とパラレル信号との関係を示す。主制御基板３０から割り込み要求（ＭＩＮＴ）が送信されると、図柄制御基板３２ｂのＣＰＵに対して割り込み（ＩＮＴ）が発生し、この割り込み処理により図柄制御基板３２ｂのＣＰＵは命令コードをコマンド受信バッファに格納するよう構成している。
【００２４】
主制御基板３０には、その他、前述したプリペイドカードユニット１３、ＣＲ精算表示基板４２が接続されている。ＣＲ精算表示基板４２は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。
【００２５】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単にマイコンと呼ぶ。）が実行する処理を図８に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００２６】
このフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のリセット信号によるハード割込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、ステップＳ１００〜Ｓ２００までの各処理は割込み処理において１回だけ実行される処理であって本処理と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ２１０及びＳ２２０の処理を残余処理と称する。
【００２７】
マイコンによるハード割込みが実行されると、まず正常割込みであるか否かが判断される（ステップＳ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常でないと判断されると（ステップＳ１００：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為される（ステップＳ１１０）。
【００２８】
ここで、特別図柄の変動には、図９に示すような５種類の乱数が使用される。これらの乱数は、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴと、左図柄作成乱数Ｌと、中図柄作成乱数Ｃと、右図柄作成乱数Ｒと、リーチ作成乱数ＡＣＴと、から構成されている。当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴは、当否乱数と高確率判定乱数とを兼用する同一の乱数であり、０〜５９９の６００通りの数値が２ｍｓ毎に１ずつ加算される（以下、＋１と略記する）ことで刻々と変化するものである。左図柄作成乱数Ｌは、０〜１４の１５通りの数値が２ｍｓ毎及び残余処理時に＋１されることで刻々と変化するものである。中図柄作成乱数Ｃは、０〜１４の１５通りの数値が左図柄作成乱数の桁上げ時に＋１されることで刻々と変化するものである。右図柄作成乱数Ｒは、０〜１４の１５通りの数値が中図柄作成乱数Ｃの桁上げ時に＋１されることで刻々と変化するものである。リーチ作成乱数ＡＣＴは、０〜９９の１００通りの数値が２ｍｓ毎及び残余処理時に＋１されることで刻々と変化するものである。
【００２９】
当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴを０〜５９９の範囲とし、当否乱数として機能する場合、低確率中は１及び１３を大当り値とし（確率１／３００）、高確率中は、１，３，５，７，１１，１３，１７，１９，２１，２３を大当り値とする（確率１／６０）。当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴが高確率判定乱数として機能する場合、抽出された乱数値が１であれば高確率に移行する大当りとなり、１３であれば通常の大当りとする。高確率中に抽出された乱数値が１，３，５，７，１１であれば高確率遊技が継続し、１３，１７，１９，２１，２３であれば高確率遊技は終了する。従って、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴが高確率判定乱数として機能する場合、高確率状態を発生させるか否か、高確率状態を継続させるか否かを決定するものである。
【００３０】
当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴから抽出された値が大当りを示す判定値と判定されると、左図柄作成乱数Ｌ（０〜１４）のデータにより大当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａに表示される。一方、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴで大当りの判定値以外の値が抽出されて外れと判定されると、乱数Ｌ，Ｃ，Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａに表示される。なお、上記乱数Ｌ，Ｃ，Ｒからの抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、右図柄作成乱数Ｒのデータに＋１して外れ図柄にして表示するものである。当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴが高確率判定乱数として機能する場合には、この乱数の抽出値に応じた確率変動判定図柄を表示する。確率変動判定図柄の詳細については後述する。
【００３１】
次に正常との肯定判断が為されると（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ１２０）。この処理は、初期乱数ＩＮＩの値をこの処理を実行する毎に＋１する処理であり、この処理実行前の初期乱数ＩＮＩの値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である５９９のときには次回の処理で初期値である０に戻り、０〜５９９までの６００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３２】
ステップＳ１２０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ１３０）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である５９９に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数ＩＮＩの値を初期値（以下、更新初期値という。）とし、更に割込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より１少ない値（以下、更新最大値という。）に至れば、次回の処理では、更にそのときの初期乱数ＩＮＩの値を初期値とし０〜５９９までの６００個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を０〜５９９までの６００個の整数値とすることは前記初期乱数ＩＮＩと何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴは、乱数を構成する要素を０〜５９９までの６００個の整数値とし、割込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割込み処理ではそのときの初期乱数ＩＮＩにより決定される値に変更されるので、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴの値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ０〜５９９の６００個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００３３】
大当り図柄乱数更新処理（ステップＳ１４０）は、０〜１４の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である０に戻る。１５個の各乱数値０〜１４は、画面上に表示される３桁同一の１１１、２２２、３３３、４４４、５５５、６６６、７７７、８８８、９９９、ＡＡＡ、ＢＢＢ、ＣＣＣ、ＤＤＤ、ＥＥＥ、ＦＦＦに各々対応する。
【００３４】
外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ１５０）は、左図柄作成乱数Ｌ、中図柄作成乱数Ｃ及び右図柄作成乱数Ｒから構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄作成乱数Ｌは、０〜１４の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である０に戻る。中図柄作成乱数Ｃは、０〜１４の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄作成乱数Ｌが０に戻るときに本処理で＋１され最大値を超えると０に戻る。右図柄作成乱数Ｒは、０〜１４の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄作成乱数Ｃが０に戻るときに本処理毎に＋１され最大値を超えると０に戻る。なお、リーチ作成乱数ＡＣＴの処理も行われる。
【００３５】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）は、０〜６の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理で＋１され最大値を超えると初期値である０に戻る。
【００３６】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ１２０〜Ｓ１６０）により、初期乱数ＩＮＩ、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴ、左図柄作成乱数Ｌ、中図柄作成乱数Ｃ、右図柄作成乱数Ｒ、リーチ作成乱数ＡＣＴ等が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ１７０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。即ち、タッチスイッチ２４ａ、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、Ｖスイッチ４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００３７】
この入力処理により、第１種始動口スイッチ３６ａに入力がある場合は、始動口としての普通電動役物３６に遊技球が入賞したときであり、この割込み処理時の当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴの値が抽出され当否判定値と比較される。本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、前記の通り、通常確率時の判定値は、高確率時には判定値の範囲が増大する。当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴを構成する０〜５９９の６００個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞する割込みで抽出される当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴの値は、ハード割込み期間の２ｍｓと比較すれば入賞時期を微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴは完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴの値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３００であり、高確率時には１／６０（＝１０／６００）となる。本実施形態では、大当り遊技中のラウンドの途中、例えば第１０ラウンドに確率変動判定図柄を変動表示して高確率に移動するか否かを示す確率変動判定図柄を表示するものとする。ただし、他のラウンド中（例えば５ラウンド等）又は大当り遊技終了直後でもよい。高確率判定表示を行なう確率変動判定図柄は、液晶画面ＬＣＤ３２ａ上で表示するものとする。即ち、高確率判定表示手段は、遊技盤面上に設けられ、高確率に移行するか否かが、遊技者に判別できるものであれば良い。確率変動判定図柄に代えて可動物を用いてもよい（第２実施形態参照）。
【００３８】
ここで、本実施形態の特徴である、特別図柄の変動に用いられる図９、図１０に示す各種乱数の抽出・格納及び読出・判定について詳述する。先ず、図１０において、リセット信号による割込み処理において、普通電動役物３６に遊技球が入賞し第１種始動口スイッチ３６ａが始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴから数値を抽出してこれをメモリに格納する。このような抽出及び格納は、始動記憶となる場合でもこれと同一時期に行われる。
その後、当該割込みの次のリセット信号（２ｍｓ後）の割込み処理の際、左図柄作成乱数Ｌ、中図柄作成乱数Ｃ、右図柄作成乱数Ｒから数値を抽出・格納をすると共に、それらの読出及び判定を行う。また、このとき、リーチ作成乱数ＡＣＴから数値を抽出・格納・読出・判定を行う。更に、このとき大当り図柄乱数の抽出も行なわれる。
そして、その次のリセット信号の割込み処理の際（最初のリセット信号から４ｍｓ後）、左・中・右の全図柄を所定の変動パターン（図１２参照）にて変動を開始させるとともに、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴの読出及び判定を行う。その後、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止表示される。当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴが高確率判定乱数として機能する場合、判定時期は第１０ラウンド中である。
【００３９】
前述した図８に示す当否判定処理（ステップＳ１８０）が終了すると、画像出力処理（ステップＳ１９０）が実行される。この処理は、主制御基板３０から特別図柄表示装置３２へ信号を送信する処理であり、命令コードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ時、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００４０】
続く各出力処理（ステップＳ２００）は、遊技の進行に応じて主制御基板３０は、特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、大入賞口ソレノイド４０ｃ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１７０）により遊技盤面２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板３５に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板３２ｂにエラー信号を出力する処理を、大当り発生時には大当り処理を、高確率判定表示処理、高確率報知処理、各々実行する。
【００４１】
高確率判定乱数の抽出による高確率移行の判定結果を、大当り遊技のラウンド途中（又は大当り遊技終了後）にＬＣＤ３２ａに高確率判定図柄で表示させ、判定結果を示す信号を、主制御基板３０から外部接続端子５０を介して高確率報知手段としてのパチンコホール用コンピュータ６０に出力する。
当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴの抽出による当否判定の結果を大当り遊技開始前に大当りランプ２５により表示させる。このとき、遊技機上部の大当り表示ランプ２５の表示態様を、高確率の大当りと、通常の大当りとで異ならせる表示態様とする。また大当りランプ２５へ高確率移行の判定結果を大当り遊技のラウンド途中（又は大当り遊技終了後）に表示させ、この大当りランプ２５による表示態様を、当否判定結果を報知する場合と高確率移行の判定結果を報知する場合とで相違させる。例えば、表示態様の相違は、点灯と点滅、色の違い等によって区別する。
【００４２】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ２１０）及び初期乱数更新処理（ステップＳ２２０）から構成されるが、各々前述したステップＳ１５０及びステップＳ１２０と全く同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップＳ１００〜Ｓ２００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割込み毎に異なり、図８に示された割込み処理が１回実行されることにより、外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４３】
次に主制御基板３０と特別図柄表示装置３２とで実行される通信の構成を、次頁に示す表１を用いて詳細に説明する。表１は命令コード（以下、コマンドともいう。）の種類とそのコマンドに対応した２バイト命令の内容及び動作内容を示すものである。
【００４４】
【表１】
2004147915.tif 000003
【００４５】
表１に示すように、本具体例の主制御基板３０と特別図柄表示装置３２とのコマンドは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００４６】
１．電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機１０に電源が投入されたとき主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに送信されるコマンドであり、１０Ｈの動作番号及び０１Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従ってＬＣＤ３２ａの画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。例えば、図１１に示すように、画面上の特別図柄表示領域５０ａ、５０ｂ、５０ｃに各々７、７、７と３桁同一の大当り図柄を表示し、４つの特別図柄保留記憶５１ａ〜５１ｄを所定時間（約５秒）点灯させた後に消灯し、背景画面５２上にキャラクタ（ここでは女性のトラック運転手）を表示し、トラック街道のテーマでデモ画面を表示すると共に音制御基板３５によりファイヤという効果音を出力する処理を実行する。
【００４７】
２．客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル２４に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、２０Ｈの動作番号及び０１Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従ってＬＣＤ３２ａの画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃ上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。この変動パターンについては次の３．図柄変動中で詳細に説明する。このとき、背景画面５２上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル２４を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル２４に触れているか否かはタッチスイッチ２４ａの入力により検知することができる。本実施形態では、タッチスイッチ２４ａの入力を主制御基板３０に入力する構成としたので、主制御基板３０と発射制御基板３３との通信を主制御基板３０からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板３０からタッチスイッチ２４ａのオンオフ情報は発射制御基板３３に送信される。このタッチスイッチ２４ａの入力を発射制御基板３３に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤２２面のアウト口４１にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
【００４８】
３．図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコマンドであり、表に示すように（１）スタートコード、（２）左停止図柄指定コード、（３）中停止図柄指定コード、（４）右停止図柄指定コード、（５）左図柄確定コード、（６）中図柄確定コード、（７）右図柄確定コード、の７種類のコマンドに分類される。
【００４９】
（１）スタートコード
スタートコードは、遊技盤２２上に発射された遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞したとき送信されるコマンドであり、動作番号として３０Ｈの１バイト命令と、識別番号として０１Ｈから１ＥＨの３０種類の１バイト命令とからなる、３０種類の２バイト命令として構成されている。この３０種類の２バイト命令は特別図柄の変動パターンを示すものである。本具体例の３０種類の変動パターンは、特別図柄の変動時間、変動態様及び大当りとなる確率の高低とから１０種類の通常変動、８種類の短縮変動、４種類の通常リーチ、４種類のセミロングリーチ、２種類のロングリーチ、２種類の全回転からなる。
【００５０】
１０種類の通常変動は、特別図柄が変動開始してから左、中及び右の全特別図柄が静止（停止）するまでの時間（以下、単に変動時間ということもある。）が５秒〜１０秒の間の１０種類の時間が設定された変動パターンである。
８種類の短縮変動は、特別図柄の保留記憶が１個ある場合、２個ある場合、３個ある場合、４個ある場合、の４種類のパターンと２種類の確率の高低の差とから８種類の変動時間が設定された変動パターンである。
４種類の通常リーチは、変動時間が８秒〜１５秒の間の４種類の時間が設定された変動パターンである。ここで、リーチとは、必ずしも大当りとなるとは限らないが大当りの前提として特別図柄の変動が開始してから左特別図柄と中特別図柄とが一致し右特別図柄が変動中であってその図柄が確定していない状態をいう。
４種類のセミロングリーチとは、変動時間が１５秒〜２５秒の間の４種類の時間が設定された変動パターンである。
２種類のロングリーチとは、変動時間が３０秒又は３５秒に設定された変動パターンである。尚、リーチの時間が長ければ長いほど右図柄が左及び中図柄と一致する、即ち大当りとなる確率が高くなるよう構成されている。
２種類の全回転とは、全図柄が一斉に変動を開始し一斉に停止する変動パターンをいい、本具体例では変動時間は低確率時で２５秒、高確率時で２０秒に設定されている。
【００５１】
これらの３０種類の変動パターンは、遊技球が普通電動役物３６に入賞したときのカウンタの値により選択される。このパターンを選択するカウンタは、０〜２９までの整数を当否決定乱数と同様な手法で作成しているのは言うまでもないことである。
【００５２】
（２）左停止図柄指定コード
左停止図柄指定コードは、３１Ｈの動作番号と０１Ｈ〜０ＦＨの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が０１Ｈのときは左停止図柄として０、０２Ｈのときは１、０３Ｈのときは２、０４Ｈのときは３、０５Ｈのときは４、０６Ｈのときは５、０７Ｈのときは６、０８Ｈのときは７、０９Ｈのときは８、０ＡＨのときは９、０ＢＨのときはＡ、０ＣＨのときはＢ、０ＤＨのときはＣ、０ＥＨのときはＤ、０ＦＨのときはＥの文字を特別図柄として特別図柄表示領域５０ａに表示させるためのものである。
【００５３】
（３）中停止図柄指定コード
中停止図柄指定コードは、３２Ｈの動作番号と０１Ｈ〜０ＦＨの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左停止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域５０ｂに表示させるためのものである。
【００５４】
（４）右停止図柄指定コード
右停止図柄指定コードは、３３Ｈの動作番号と０１Ｈ〜０ＦＨの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左停止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域５０ｃに表示させるためのものである。
尚、左、中及び右停止図柄指定コードの識別番号は、遊技球が普通電動役物３６に入賞したときのタイミングで０〜１４の整数値を繰り返し作成する各々の図柄カウンタより選択される。
【００５５】
（５）左図柄確定コード
左図柄確定コードは、変動中の左特別図柄を停止（静止）するために送信する命令コードであり、３４Ｈの動作番号及び０１Ｈの識別番号により構成されている。
【００５６】
（６）中図柄確定コード
中図柄確定コードは、変動中の中特別図柄を停止するために送信する命令コードであり、３５Ｈの動作番号及び０１Ｈの識別番号により構成されている。
【００５７】
（７）右図柄確定コード
右図柄確定コードは、変動中の右特別図柄を停止するために送信する命令コードであり、３６Ｈの動作番号及び０１Ｈの識別番号により構成されている。
【００５８】
４．大当り開始
大当り開始デモコマンドは、特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、４０Ｈの動作番号と０１Ｈの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板３２ｂが受信するとＬＣＤ３２ａの画面上に大当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板３５により効果音を出力する処理がなされる。
【００５９】
５．大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、１０カウント入賞コード、Ｖ通過コード、の４種類のコマンドに分類される。
（１）開放前コードは、５０Ｈの動作番号及び０１Ｈの識別番号より構成され、図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、大入賞口４０を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面５２に表示する処理を実行する。
（２）開放中コードは、５０Ｈの動作番号及び０２Ｈの識別番号より構成され、図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、大入賞口４０が開放中であることを遊技者に知らせる画像を表示する処理を実行する。
（３）１０カウント入賞コードは、５０Ｈの動作番号及び０３Ｈの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口４０に遊技球が入球したことをカウントスイッチ４０ｂ又はＶスイッチ４０ａにより検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面５２上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口４０に遊技球が入賞する毎に零から１０個までの個数表示がなされる。
（４）Ｖ通過コードは、５０Ｈの動作番号及び０４Ｈの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口４０内の特別領域を遊技球が通過したことをＶスイッチ４０ａにより検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると画面にＶの文字を大きく表示し大入賞口４０が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
（５）１０ラウンドの途中で、高確率状態へ移行又は継続する場合には確率変動判定図柄としての「ラッキー！」の文字を、高確率が移行又は継続しない場合には確率変動判定図柄としての「残念！」の文字を表示する処理を実行する。ここで、高確率へ移行するとは、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴが所定の判定値となるとき、大当り動作終了後に大当りが発生する確率を、例えば１／３００から１／６０にすることを言う。さらに詳しく説明すれば当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴに使用されるカウンタの取り得る範囲を０〜５９９の範囲から０〜５９に変更することを言う。高確率が継続するとは、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴが所定の判定値となるとき、引き続き大当りが発生する確率を、例えば１／６０に維持することを言う。
【００６０】
６．大当り終了
大当り終了デモコマンドは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口４０が１６回の開放動作を終了したとき、または１６回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、６０Ｈの動作番号及び０１Ｈの識別番号より構成される。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
【００６１】
７．動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機１０に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本具体例では、７０Ｈ０１ＨのＥ１エラーコード、７０Ｈ０２ＨのＥ２エラーコード、７０Ｈ０３ＨのＥ３エラーコードより構成されている。本具体例ではＥ１エラーコードは、テンカウント異常エラーであり大入賞口４０が開放したときに遊技球が１個も検知されない場合に出力され、Ｅ２エラーコードは下皿１６が満杯で満タンスイッチ４３がオンしたとき出力され、Ｅ３エラーコードは補給スイッチ４４がオンしたとき出力される。尚、これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信されるエラー解除信号により消去される。
【００６２】
ここで、次に示す表２及び図１２を用いて変動パターンの一例を具体的に説明することにする。表２及び図１２に示すタイミングチャートは通信タイミングの一例を示すものである。遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞すると、この入賞のタイミングで表１に示したスタートコードの３０種類のうちの１つの変動パターンが選択され、この選択された命令コードが主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに送信される（表２番号▲１▼）。図柄制御基板３２ｂは送信された命令コードを受信すると、特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃ上で左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄を一斉に変動開始する（図１２タイミングチャート  ポイント（１））。
【００６３】
主制御基板３０は、入賞時に選択された左停止図柄指定コードをスタートコードを送信した直後に送信する（表２  番号▲２▼）。この命令コードを図柄制御基板３２ｂが受信すると命令コードに応じた左特別図柄で停止表示すべく変動パターンに応じて変動スピードを調節制御する（図１２タイミングチャート  ポイント▲２▼）。そして、主制御基板３０から左図柄確定コードを受信したタイミングで指定された左特別図柄を停止表示する（表２  番号▲３▼）（図１２タイミングチャート  ポイント▲３▼）。主制御基板３０が左図柄確定コードを送信するタイミングは、選択された変動パターンに従って決定される。この構成により変動図柄を停止表示するタイミングは、主制御基板３０が完全に掌握することになる。
【００６４】
【表２】
2004147915.tif 000004
【００６５】
同様な手順により主制御基板３０は中停止図柄指定コード、中図柄確定コード、右停止図柄指定コード及び右図柄確定コードを次々と送信し（表２  ▲４▼▲５▼▲６▼▲７▼）、図柄制御基板３２ｂは受信した命令コードに従って画像を制御する（図１２タイミングチャート  ポイント（４）（５）（６）（７））。前述した処理により、本具体例では特別図柄表示領域５０ａには４、特別図柄表示領域５０ｂには５、特別図柄表示領域５０ｃには５が各々表示される。
【００６６】
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。
（１）遊技者により発射ハンドル２４が操作されると、その回動量に応じて発射モータ３３ａが駆動され、遊技球が遊技盤２２上に発射される。普通電動役物３６に打球入賞して第１種始動口スイッチ３６ａがオンするのを待つ。第１種始動口スイッチ３６ａがオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに、前述の通り、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴ等の各種乱数を抽出・格納し、読出・判定を行う。
【００６７】
（２）特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴの値に応じて大当りとするか外れとするか決定し、確率変動を行うか、継続するかを決定する。そして、左図柄作成乱数Ｌ、中図柄作成乱数Ｃ、右図柄作成乱数Ｒの値に応じて左右中図柄の停止図柄を決定する。また、リーチ作成乱数ＡＣＴの値に応じて、リーチ動作するか否か決定するとともにリーチ動作の変動態様を決定する。
【００６８】
（３）図１１に示す特別図柄表示領域５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおいて全図柄が変動開始されるように制御する。また、背景画面５２やキャラクタも表示される場合には、それに応じた表示制御命令コードが図柄制御基板３２ｂに送出されるように制御する。図柄の変動停止のタイミングは図１２に示す通り、左、中、右図柄の順で変動停止され、その変動時間はそれぞれＴ１，Ｔ２，Ｔ３に設定される。
【００６９】
（４）所定時間が経過すると、図１２に示す特別図柄表示領域５０ａ，５０ｂ，５０ｃにおいて表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止の時期まで、所定の時期で左右図柄が停止されるように制御するとともに、適宜、ＬＣＤ３２ａにおいて表示される背景やキャラクタに応じた表示制御命令コードが図柄制御基板３２ｂに送出されるように制御する。
【００７０】
（５）停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、大当り表示の表示制御命令コードが図柄制御基板３２ｂに送出されるように制御するとともに内部状態（プロセスフラグ）を更新する。なお、大当り図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば７７７等の３桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が第１種始動口スイッチ３６ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。
【００７１】
（６）主制御基板３０の回路は表示制御命令コードに従って、ＬＣＤ３２ａに大当り表示を行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされるものである。具体的には、図１１に示すように、画面上の特別図柄表示領域５０ａ，５０ｂ，５０ｃに各々７、７、７と３桁同一の大当り図柄を表示し、４つの特別図柄保留記憶表示部５１ａ〜５１ｄを所定時間（約５秒）点灯させた後に消灯し、背景画面５２上にキャラクタを表示するデモ画面を表示すると共に音制御基板３５により効果音を出力する処理を実行する。
【００７２】
（７）大入賞口４０を開放する制御を開始し、カウンタやフラグを初期化するとともに、大入賞口ソレノイド４０ｃを駆動して大入賞口４０を開放する。具体的には、大入賞口４０が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ４０ｂにより検出されるまで、いずれか早く経過するときまで開放され、このとき大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ４０ａにより検出されると一旦大入賞口４０が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。尚、大入賞口４０の特別領域を開閉するＶソレノイド４０ｄは、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖する。
【００７３】
（８）大入賞口ラウンド表示の表示制御命令コードが図柄制御基板３２ｂに送出する制御や大入賞口４０の開成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口４０の開成条件が成立したら、内部状態を更新する。
【００７４】
（９）主制御基板３０は、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴ（高確率判定乱数として機能）の抽出による高確率移行の判定結果に基づいて高確率に移行するか否かの表示を大当り遊技中（後述第５実施形態では大当り遊技終了後）に、ＬＣＤ３２ａに高確率判定図柄で表示させる。具体的には、第１０ラウンドに、確率変動判定図柄の変動停止を行い、高確率図柄が確定表示されれば高確率に移行し、そうでなければ通常確率を維持する。あるいは、高確率中の大当り遊技であれば、高確率図柄が確定表示されれば高確率を維持し、そうでなければ通常確率に戻る。図１３の通り、確率変動判定図柄は、大入賞口４０が１０回目の開放動作を開始したときから変動開始され、変動時間は所定時間（例えば５〜７秒）が設定され、変動動作が終了した後に所定の表示時間（例えば２秒）が設定される。条件装置は１６ラウンドが終了するまでを作動状態として扱っている。９ラウンドが終了したときに判定スタートコードを主制御基板３０が図柄制御基板３２ｂへ送信する構成としても良い。尚、大入賞口４０が１０回開放前であっても、開放中に遊技球が特別領域を通過しなければその開放の回で大当り動作が終了する。大当り遊技状態が終了すると、その旨を遊技者に報知するための表示を行う。
図１１に示す特別図柄５０ａ〜５０ｃを高確率変動図柄とする。所定の高確率判定図柄が表示されると、通常確率状態であれば高確率状態に移行し、又は高確率状態であれば維持する。他の図柄が表示された場合には、通常確率状態であれば高確率状態に移行せず、又は高確率状態であれば通常確率状態へ戻る。この確率変動判定図柄を、特別図柄５０ａ〜５０ｃではなく、これとは別の高確率判定図柄をＬＣＤ３２ａ上に表示してもよい（第３実施形態参照）。
また、前記の判定結果を示す信号を、主制御基板３０から外部接続端子５０を介して高確率報知手段としてのパチンコホール用コンピュータ６０にも出力する。
【００７５】
（１０）発射された遊技球が普通図柄作動ゲート３８又は３９を通過すると、普通図柄作動スイッチ３８ａ又は３９ａにより検出され、普通図柄表示装置３７が所定時間変動表示した後に静止表示し、例えば７７７等の特定の図柄を表示すると例えば約６秒等の所定時間又は遊技球が６個等の所定個数入賞するまでいずれか早く経過するときまで普通電動役物３６が開放される。これにより遊技球が普通電動役物３６に入賞する機会が大きくなり、遊技者が所定個数の遊技球を獲得することができると共に特別図柄表示装置３２の特別図柄を変動表示させる回数が多くなり、大当り状態を発生させる確率が増大する。
【００７６】
（１１）遊技中において前述したランプ制御基板３４及び音制御基板３５が実行する制御も概ね従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。ただし、大当りランプ２５により、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴ（当否乱数として機能）の抽出による当否判定の結果を大当り遊技開始前に表示させる。このとき、遊技機上部の大当り表示ランプ２５の表示態様を、高確率の大当りと、通常の大当りとで異ならせる表示態様とする。また、大当りランプ２５に高確率移行の判定結果を大当り遊技のラウンド途中（ここでは１０ラウンド）に表示させ、この大当りランプ２５による表示態様を、前記当否判定結果を報知する場合と、高確率移行の判定結果を報知する場合とで相違させるものとする。例えば、表示態様の違いは、点灯と点滅、表示色の違い等によって区別することができる。
【００７７】
以上述べた第１実施形態によれば、大当り遊技終了前に、パチンコホール用コンピュータ６０により高確率に移行することが報知されるため、ホールの従業員は大当り遊技終了前に高確率遊技に移行することを前もって判別することができる。これにより、大当り遊技終了後等に直ちに高確率継続の札を、ＬＣＤ３２ａによる報知内容をチェックすることなく取り付けることができる。
パチンコホール用コンピュータ６０は遊技者に報知するためのＬＣＤ３２ａと別体なので、パチンコホール用コンピュータ６０による報知内容を遊技者が認識できないようにすることができ、大当り終了まで高確率に移行するかもしれないという期待感を持続させる効果を損なわないことが期待できる。
報知手段として、従来より知られている大当り表示ランプ２５を用いて、前記のパチンコホール用コンピュータ６０と同様の効果を発揮させることができる。大当り及び高確率判定乱数に関連する重要な乱数である当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴを同じ割込みで処理しているので、乱数の処理が簡素化される。また、当該処理時間が割込み時間である２ｍｓ以内に収まるので、割込み時間を長くする必要はなく、信号伝送時間も短くでき、画像処理速度も好適な速度を維持できる。さらに、当否乱数兼用高確率判定乱数ＨＩＴは大当りか否かを判定するために用いる乱数であり、高確率に移行するか否か、高確率を継続するか否かを判定するために用いる乱数であり、共に遊技者に有利になるか否かを判定するために用いる乱数である。本実施形態では、遊技者に有利になるか否かを判定するために用いる２つの乱数は同一割込みで抽出し、その他の乱数はその後に抽出する構成としている。これにより、遊技者に有利不利を判定するプログラムの構成が単純化される。この結果、乱数に関連するプログラム、特に大当りや確率変動の中核となる処理のチェック等が簡単になり、不正防止等の効果も奏する。
【００７８】
［第２実施形態］
次に第２実施形態について説明する。
この第２実施形態では、第１実施形態の高確率判定表示を行なう確率変動判定図柄が液晶画面ＬＣＤ３２ａ上で表示されることに代えて、図１４に示す通り、遊技盤２２面上に人形等（ここでは図１１に表示されるキャラクタを示す）のような可動物９０を配置、動作させて高確率判定を報知するものである。この可動物９０は特別図柄表示装置３２の枠の内部に配置され、高確率判定以外の場合には特別図柄表示装置３２の枠内に隠れていて、高確率判定の場合には、特別図柄表示装置３２の側から飛び出して出現する（図１４ではこの飛び出した状態を示す）ことで、遊技者に高確率の判定結果を報知するように主制御基板３０によって駆動制御されるものである。このとき、高確率を示す音響効果を付与しても良い。また、第１実施形態で用いた表１に示すコマンドの替わりに次に示す表３の各コマンドを、また表４に示す変動パターン対応テーブルを使用する構成としたものであり、これ以外は第１実施形態と略同様の構成である。
第２実施形態では、表３に示すように第１実施形態で使用した左、中及び右図柄確定コードの使用をなくした構成としたものであり、主制御基板３０は遊技球が普通電動役物３６に入賞するとスタートコード及び左、中、及び右停止図柄指定コードを送信する。即ち、図柄制御基板３２ｂに対して各図柄の停止を指示しない。これに対し図柄制御基板３２ｂは受信した変動パターンに対応した各特別図柄の変動時間（停止時間）を表４のテーブルから読み取り、読みとった変動時間に従って各特別図柄を変動し停止する。
【００７９】
第２実施形態では、第１実施形態と同様の効果を奏する上、可動物９０によって、遊技者の視覚に明確にアピールすることができる効果がある。主制御基板３０は遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞したタイミングで選択されたスタートコード及び各停止図柄指定コードを図柄制御基板３２ｂに送信するだけなので主制御基板３０の負担を一層軽減することができるという優れた効果を有する。同様に、図柄制御基板３２ｂにおいても、主制御基板３０から図柄停止の指示を受けることがないので、画像制御の自由度を一層高めることができ画面上で自由に画像を演出することができるという極めて優れた効果を奏する。画面上での自由な画像を演出する構成としては、背景画面５２上でスタートコードが送信される毎に物語を展開する構成とし、遊技者が続く物語の展開および結末を知りたいと思わせ、遊技を途中で終わらせたくないと思わせる心理的効果を得ることができるような構成とすることが考えられる。このとき、大当りが発生すれば、強制的に物語の結末を表示する構成としても良いし、大当りか否かに関係なく物語を展開していく構成としても良い。これらの物語の展開を構成するに際して、画像制御装置は特別図柄の変動パターンの時間が予めわかっているので、この時間内には主制御基板３０から指示がないものと判断し、この期間自由な演出ができるのである。また、画面上での自由な画像を演出する構成として、特別図柄が変動開始して静止するまでは背景画面５２上の物語の展開を無くし、特別図柄が変動しない状態で遊技者が発射ハンドル２４を操作している場合に物語を展開する構成としても良い。
【００８０】
【表３】
2004147915.tif 000005
【００８１】
【表４】
2004147915.tif 000006
［第３実施形態］
【００８２】
次に第３実施形態を次に示す表５に示すテーブルに従って説明する。第３実施形態は、特別図柄の特定図柄ではなく確率変動判定図柄を用いるものである。ここで、表５に示す命令コードは、第１実施形態に示した表１における５．大当り中の命令コードを追加したものであり、その他の命令コードは同一内容である。
【００８３】
【表５】
2004147915.tif 000007
【００８４】
第３実施形態では、大当り動作中、主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに対してまず判定スタートコードが送信され、この直後に停止図柄指定コード、変動終了時に判定図柄確定コードが送信される。本具体例では、スタートコードの識別番号は、０１Ｈから０５Ｈの５種類の変動パターンで構成されている。この識別番号に対応して変動する図柄（画像）の態様は、勝負事の画像を変動させるものである。勝負事は、スポーツ、格闘技、将棋や囲碁のゲーム等の勝ち負けが決定するものであれば何でも良く、これらの勝負事がストーリ（物語）展開する変動パターンが遊技球が普通電動役物３６に入賞するときに選択されるのである。停止図柄指定コードは、本具体例では、高確率に移行する場合のラッキー！という文字を表示させるためのものと、高確率に移行しない場合の残念！という文字を表示させるための２種類のコードよりなる。高確率に移行するか否かは、遊技球が普通電動役物３６に入賞したときに選択されるカウンタ（当否決定乱数）の値により決定され、大当りのうち１／２の確率で高確率に移行する場合は、カウンタは０〜１の範囲の整数値を、１／３の確率で高確率に移行する場合、カウンタは０〜２の範囲の整数値を前述した当否決定乱数と同様の手法により作成している。主制御基板３０は、このカウンタの値を遊技球が普通電動役物３６に入賞したときに記憶し、大当り動作終了時に記憶したカウンタの値を読み出し、読み出した値が特定の値であれば高確率に移行すると判定する。尚、遊技球が入賞したときに高確率に移行するか否か判定しこの判定した結果を記憶しても良い。
【００８５】
高確率に移行する場合は勝負に勝った物語を展開した後にラッキー！の文字を表示し、高確率に移行しない場合は勝負に負ける物語を展開した後に残念！の文字を表示するのである。確率変動判定図柄は、大入賞口４０が１０回目の開放動作を開始した後から変動開始され、変動動作が終了した後に表示時間が設定される。尚、大入賞口４０が１６回開放前であっても、開放中に遊技球が特別領域を通過しなければその開放の回で大当り動作が終了する。また、本具体例では、勝負事の画像を変動表示した後、高確率に移行するか否かを示す図柄を表示するよう構成したが、特別図柄と同様に確率変動判定図柄を変動表示して静止時の図柄で高確率に移行するか否かを示す構成としても何等差し支えない。
【００８６】
第３実施形態によると、第１実施形態と同様の効果を奏する上、確率変動判定図柄によって高確率に移行するか否かを示すので、より明確に遊技者に報知できる効果がある。また、高確率に移行するか否かを表示する一連の変動パターンは、大当り動作中に予め送信されるので、図柄制御基板３２ｂは判定図柄確定コードが送信されるまで物語を自由に展開させることができる。この効果は、判定スタートコードに図柄の静止タイミングを指示する構成とすれば一層顕著なものとなる。
【００８７】
［第４実施形態］
次に図１５〜図２２を用いて第４実施形態について説明する。
第４実施形態では、第１実施形態で用いた表３に示した図柄変動中のコマンドコードとして図１５〜図１７に示すコマンドコードを使用する構成であり、その他の構成については第１実施形態を援用することにする。
第４実施形態では、図１５に示すように、スタートコードとしての変動パターンは特別図柄の変動時間を指示するものであり、本実施形態では７２パターン用意されている。この７２通りの変動パターンは、遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞したタイミングで抽出される前述した当否決定乱数による当否の結果、同じく遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞したタイミングで抽出される前述した左、中及び右停止図柄指定コードの識別番号の元となる各図柄カウンタの値、及び当否決定乱数が高確率状態であるか否か等の各要素に基づき決定される。この図１５の選択テーブルにより選択される変動パターンは、各特別図柄が順番に停止するのか、一斉に停止するのかといった変動態様の情報も含み、順番に停止する場合には、左特別図柄の変動時間、中特別図柄の変動時間等の情報も含まれる。
図１６に示す特別図柄選択テーブルは、特別図柄の変動停止後に特別図柄作動領域５０ａ〜５０ｃ上に停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄を指示するものである。このコマンドも抽出された前記各図柄カウンタの値に基づき決定される。また、図１７に示す図柄停止コマンドは、左、中及び右特別図柄を停止させるときに用いるコマンドである。
次にこれらのコマンドを用いて主制御基板３０のマイコンが図柄制御基板３２ｂにコマンドを送信する制御を、図１８〜図１９に示すタイミングチャートに従って説明することにする。
【００８８】
遊技球が普通電動役物３６に入賞したことが検出されると、このときのタイミングで当否決定乱数、各図柄カウンタ等の値が抽出される。この抽出された当否決定乱数の値に基づき大当りか否かが判定され、各図柄カウンタの値に基づき大当り図柄又は外れ図柄が決定される。大当りの場合には、大当り図柄から大当り動作中に高確率に移行するか否かも判断される。そして、大当り判定の結果と決定された各図柄の種類と高確率中であるか否かの状態とにより７２種類の変動パターンの１つが選択される。変動パターンが選択されると、各特別図柄が順次停止する場合、主制御基板３０のマイコンは図柄制御基板３２ｂにスタートコードとして選択された変動パターンを出力する（図１８  ポイントＰ１）。変動パターンが出力された後、４ｍｓ毎に図１６の選択テーブルから決定された左特別図柄を指示するコマンド、中特別図柄を指示するコマンド、及び右特別図柄を指示するコマンドが送信される（図１８  ポイントＰ２，Ｐ３，Ｐ４）。そして、各特別図柄の変動停止時間になると、図１７に示した図柄停止コマンドが送信される（図１８  ポイントＰ５，Ｐ６，Ｐ７）。
また、各特別図柄が一斉に停止する場合、図１９のポイントＰ８〜Ｐ１３で示す通りのタイミングとなる。
【００８９】
一方、変動パターンを受信した図柄制御基板３２ｂのマイコンは、図１８及び図１９に示すように、変動パターンを受信したときから各特別図柄を特別図柄作動領域５０ａ〜５０ｃ上で一斉に低速で変動開始し、途中で中速から高速に変速し、停止時間に近くなると減速して低速に変速し指示された各特別図柄で揺れ動作を実行し、図柄停止コマンドを受信すると指示された特別図柄で停止させる制御を実行する。このとき、画面上の背景画面５２上に、受信した変動パターンの有する情報に従って、図２０及び図２１の選択テーブルに基づきキャラクタが出現し、背景画面５２が変更される制御を図柄制御基板３２ｂが実行する。前述したように、主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに選択された変動パターン、停止表示される各特別図柄及び図柄停止コマンドが出力されるが、これらの各コマンドが図柄制御基板３２ｂに何等かの原因、例えば電気的ノイズ等により受信されなかったときに図柄制御基板３２ｂがエラー処理を実行する。
【００９０】
以上の第４実施形態によれば、第１実施形態と同様の効果を奏する上、変動パターンが豊富化するという効果がある。
【００９１】
［第５実施形態］
第１実施形態では当否乱数が高確率判定乱数を兼ねるものであるが、第５実施形態は、確率変動の判定のため、当否乱数とは、兼用はせずに、別途、確率変動判定図柄を用いるものである。また、大当り途中ではなく、大当り終了後、遊技者に対する確率変動の報知と確率変動判定図柄の表示を行うものである。
【００９２】
特別図柄、確率変動判定図柄の変動停止に用いられる図２２、図２３に示す各種乱数の抽出・格納及び読出・判定について述べる。
図２２において、特別図柄、判定図柄の変動には、７種類の乱数が使用される。これらの乱数は、当否乱数ＨＩＴと、左図柄作成乱数Ｌと、中図柄作成乱数Ｃと、右図柄作成乱数Ｒと、リーチ作成乱数ＡＣＴと、確率変動乱数Ｋ１と、確率変動乱数Ｋ２とから構成されている。当否乱数ＨＩＴは、０〜５９９の６００通りの数値が２ｍｓ毎に１ずつ加算される（以下、＋１と略記する）ことで刻々と変化するものである。左図柄作成乱数Ｌは、０〜１４の１５通りの数値が２ｍｓ毎及び残余処理時に＋１されることで刻々と変化するものである。中図柄作成乱数Ｃは、０〜１４の１５通りの数値が左図柄作成乱数の桁上げ時に＋１されることで刻々と変化するものである。右図柄作成乱数Ｒは、０〜１４の１５通りの数値が中図柄作成乱数Ｃの桁上げ時に＋１されることで刻々と変化するものである。リーチ作成乱数ＡＣＴは、０〜９９の１００通りの数値が２ｍｓ毎及び残余処理時に＋１されることで刻々と変化するものである。確率変動乱数Ｋ１は、０〜１の２通りの数値が２ｍｓ毎に＋１されることで刻々と変化するものである。確率変動乱数Ｋ２は、０〜２の３通りの数値が２ｍｓ毎に＋１されることで刻々と変化するものである。
【００９３】
図２３において、リセット信号による割込み処理において、普通電動役物３６に遊技球が入賞し第１種始動口スイッチ３６ａが始動信号を導出すると、その始動信号の発生時に、当否乱数ＨＩＴ及び確率変動乱数Ｋ１，Ｋ２から数値を抽出してこれをメモリに格納する。なお、このような抽出及び格納は、始動記憶となる場合でもこれと同一時期に行われる。
その後、当該割込みの次のリセット信号（最初のリセット信号から２ｍｓ後）の割込み処理の際、左図柄作成乱数Ｌ、中図柄作成乱数Ｃ、右図柄作成乱数Ｒから数値を抽出・格納をすると共に、それらの読出及び判定を行う。また、このとき、リーチとなる場合は、リーチ作成乱数ＡＣＴから数値を抽出・格納・読出・判定を行う。
そして、当該割込みの次のリセット信号（最初のリセット信号から４ｍｓ後）の割込み処理の際、左・中・右の全図柄を所定の変動パターンにて変動を開始させるとともに、当否乱数ＨＩＴの読出及び判定を行う。その後、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止表示される。
さらに大当り処理終了時（通常は１６ラウンド開始時）の割込みで、確率変動乱数Ｋ１，Ｋ２の読出・判定処理を行う。高確率に移行するか否かは、遊技球が普通電動役物３６に入賞したときに選択される確率変動乱数Ｋ１，Ｋ２の値により決定される。確率変動乱数Ｋ１は０〜１の範囲の整数値を、確率変動乱数Ｋ２は０〜２の範囲の整数値を作成している。大当りのうち、１／２の確率で高確率に移行する場合は、確率変動乱数Ｋ１、１／３の確率で高確率に移行する場合は確率変動乱数Ｋ２を作成する。高確率に移行する乱数値はいずれも０である。尚、この確率変動乱数Ｋ１及びＫ２は、一方を用いる構成とすれば良い。
【００９４】
第５実施形態の動作を説明する。大当り処理は第１実施形態と概ね同様であるが、確率変動判定は当否乱数ＨＩＴとは別の乱数である確率変動乱数Ｋ１，Ｋ２による。遊技球が入賞したときに該乱数値を抽出し格納しておく。大当り動作の終了時に、主制御基板３０は、この確率変動乱数Ｋ１，Ｋ２の値を読み出し、特定の値であれば高確率に移行すると判定する。主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに対してまず判定スタートコードが送信され、この直後に停止図柄指定コード、変動終了時に判定図柄確定コードが送信される。
【００９５】
これら２種類の停止図柄指定コードにより、高確率に移行するか否かを表示させる。即ち、高確率に移行する場合は、勝負に勝った物語を表示した後に確率変動判定図柄「ラッキー！」の文字を表示し、高確率に移行しない場合は勝負に負ける物語を展開した後に確率変動判定図柄「残念！」の文字を表示する。この変動の時期の１例を示したのが図２４に示すタイミングチャートである。これらの確率変動判定図柄は、大入賞口４０が１６回目の開放動作を終了した後から変動開始され、変動動作が終了した後に特別図柄が変動開始する。図中において、確率変動判定図柄の表示が終了するまでを条件装置の作動状態として扱っているが、１６回目の作動が終了したときに条件装置の作動終了（図中に点線で示す）と扱っても良い。このとき、条件装置の作動が終了したときに判定スタートコードを主制御基板３０が送信する構成としても良い。尚、大入賞口４０が１６回開放前であっても、開放中に遊技球が特別領域を通過しなければその開放のラウンドで大当り動作が終了する。
【００９６】
第５実施形態によると、第１実施形態と同様の効果を奏する上、高確率に移行するか否かは大当り動作が終了してから示されることになる。これにより、従来のように大当り発生時に移行するか否かが既に示されているものとは異なり、大当り動作の終了間際まで遊技者に楽しみを維持させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を採用した第１実施形態の遊技機を示す外観斜視図である。
【図２】同実施形態の遊技機の裏面図である。
【図３】同実施形態の遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。
【図４】同実施形態の遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】同実施形態の主制御基板３０と特別図柄表示装置３２の図柄表示装置制御基板３２ｂとのインターフェイス回路を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置制御基板３２ｂの受信回路を示す回路図である。
【図７】割り込み要求信号（ＭＩＮＴ）と命令コード（ＭＤ０〜ＭＤ７）との関係を例示するタイミングチャートである。
【図８】主制御基板で実行されるメインルーチンの処理を示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態の各種乱数の一覧図表である。
【図１０】第１実施形態の各種乱数の抽出、格納、読出、判定を示すタイミングチャートである。
【図１１】ＬＣＤパネルユニット３２ａの画面上の画像を例示する正面図である。
【図１２】ＬＣＤパネルユニット３２ａの画面上の画像の変動パターンを例示するタイミングチャートである。
【図１３】確率変動判定図柄の変動タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【図１４】可動物９０が特別図柄表示装置３２から飛び出した様子を示す遊技盤面の正面図である。
【図１５】第４実施形態の変動パターン選択テーブルを示す図表である。
【図１６】同実施形態の各特別図柄の選択テーブルを示す図表である。
【図１７】同実施形態の図柄停止コマンドを示す図表である。
【図１８】同実施形態の各特別図柄が順次停止する場合のコマンドの送信タイミングを例示するタイミングチャートある。
【図１９】同実施形態の各特別図柄が一斉に停止する場合のコマンドの送信タイミングを例示するタイミングチャートある。
【図２０】同実施形態のキャラクタ選択テーブルを示す図表である。
【図２１】同実施形態の背景選択テーブルを示す図表である。
【図２２】第５実施形態の各種乱数の一覧図表である。
【図２３】同実施形態の各種乱数の抽出、格納、読出、判定を示すタイミングチャートである。
【図２４】同実施形態の確率変動判定図柄の変動タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１０・・・・・パチンコ機  ２２・・・・・遊技盤  ２４・・・・・発射ハンドル
２４ａ・・・・・タッチスイッチ  ２５・・・・・大当りランプ
３０・・・・・主制御基板  ３１・・・・・賞球制御基板
３２・・・・・特別図柄表示装置
３２ａ・・・・・ＬＣＤパネルユニット（ＬＣＤ）
３２ｂ・・・・・図柄表示装置制御基板（図柄制御基板）
３３・・・・・発射制御基板  ３４・・・・・ランプ制御基板
３５・・・・・音制御基板  ３６・・・・・普通電動役物（始動口）
３６ａ・・・・・第１種始動口スイッチ  ３７・・・・・普通図柄表示装置
４０・・・・・大入賞口  ４０ａ・・・・・役物連続作動スイッチ（ＶＳＷ）
４０ｂ・・・・・テンカウントスイッチ（カウントＳＷ）
５０ａ、５０ｂ、５０ｃ  ・・・・・特別図柄表示領域
６０・・・・・パチンコホール用コンピュータ
９０・・・・・可動物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004147915.tif 000015
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2004147915.tif 000020
【図１４】
2004147915.tif 000021
【図１５】
2004147915.tif 000022
【図１６】
2004147915.tif 000023
【図１７】
2004147915.tif 000024
【図１８】
2004147915.tif 000025
【図１９】
2004147915.tif 000026
【図２０】
2004147915.tif 000027
【図２１】
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【図２２】
2004147915.tif 000029
【図２３】
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【図２４】
2004147915.tif 000031