(57)【要約】【課題】遊技者に入賞口を狙い撃ちできる余裕を与え、遊技の興趣を盛り上げることができる遊技機を提供すること。【解決手段】打球検出センサの打球検出信号を契機として予め定めた期間入賞口を拡開動作させる入賞装置を有する。所定の遊技条件の成立に基いて、打球検出信号の検知から入賞口の拡開動作の開始までの時間を延長させる時間変更手段を備える（Ａ０４、Ａ０８）。【選択図】              図１１
2004222802.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打球検出センサの打球検出信号を契機として予め定めた期間入賞口を拡開動作させる入賞装置を有する弾球遊技機において、所定の遊技条件の成立に基いて、前記打球検出信号の検知から前記入賞口の拡開動作の開始までの時間を延長させる時間変更手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、打球検出センサの打球検出信号を契機として予め定めた期間入賞口を拡開動作させる入賞装置を有する弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技盤面に始動口と特別入賞装置とを備え、特別入賞装置が、一対の可動片によって開閉される大入賞口を通じて入球可能とされた内部の入賞空間内に特定入賞口と普通入賞口とを備えると共に、前記特定入賞口への打球の入賞を検出する特定入賞口入賞検出手段を有し、始動口への打球の入賞により大入賞口が開放動作し、開放された大入賞口に受け入れられた打球が特定入賞口に入賞した場合に、大当り遊技状態となって可動片の開放動作を所定回数繰り返す該大入賞口の連続開放動作を開始し、１回の大入賞口の連続開放動作中に特定入賞口に入賞すると、今回の大入賞口の連続開放動作を終了して次回の大入賞口の連続開放動作を開始するように構成された所謂第２種の弾球遊技機は公知である（例えば、特許文献１）。
【０００３】
この種の遊技機は、打球が始動口に入賞すると、特別入賞装置の一対の可動片が所定時間開放動作して大入賞口を開放し、大入賞口に打球を入賞させるチャンスを遊技者に与えるように構成されている。しかしながら、従来のこの種の遊技機では、打球が始動口に入賞してから、特別入賞装置の一対の可動片が開放動作を開始するまでのインターバル時間が短いため（例えば、１秒）、可動片が開放動作して大入賞口が開放した時に、運良く打球が大入賞口に向けて流下している場合にのみ、大入賞口に入賞する可能性が高まるものであるが、大入賞口の開放時間も短いため（０．５秒程度）、遊技者は、打球が始動口に入賞したことがわかっても、始動口に入賞してすぐさま大入賞口が開放されてしまうので、打球をコントロールして大入賞口を狙うことができず、大入賞口への入賞は全くの偶然にまかせざるを得なかった。このように、従来のこの種の遊技機は、今一つ遊技の興趣を欠いたものとなっている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平５−１９２４３８号公報（第６頁段落００５３−同頁段落００５５、図１、図１１）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、遊技者に入賞口を狙い撃ちできる余裕を与え、遊技の興趣を盛り上げることができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の弾球遊技機は、打球検出センサの打球検出信号を契機として予め定めた期間入賞口を拡開動作させる入賞装置を有するものであって、上記課題を解決するために、所定の遊技条件の成立に基いて、前記打球検出信号の検知から前記入賞口の拡開動作の開始までのインターバル時間を延長させる時間変更手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の弾球遊技機において、次の具体的手段とすることがある。遊技盤面に始動口と特別入賞装置とを有し、前記特別入賞装置が、一対の可動片によって開閉される大入賞口と、前記大入賞口を通じて入球可能とされた内部の入賞空間内に特定入賞口及び普通入賞口とを備えると共に、前記特定入賞口への打球の入賞を検出する特定入賞口入賞検出手段を有し、前記始動口への打球の入賞により前記大入賞口が開放動作し、開放された大入賞口に受け入れられた打球が前記特定入賞口に入賞した場合に、大当り遊技状態となって可動片の開放動作を所定回数繰り返す該大入賞口の連続開放動作を開始し、１回の大入賞口の連続開放動作中に前記特定入賞口に入賞すると、今回の大入賞口の連続開放動作を終了して次回の大入賞口の連続開放動作を開始するように構成された弾球遊技機、所謂第２種の弾球遊技機とし、前記打球検出センサは、前記始動口に対して配備された始動口センサとし、前記入賞口は前記大入賞口とするものである。従って、前記時間変更手段は、所定の遊技条件の成立に基いて、前記始動口センサの打球検出信号の検知から前記大入賞口の拡開動作の開始までのインターバル時間を延長させるものとする。この構成によれば、遊技者は、打球が始動口に入賞したことがわかった時、特別入賞装置の入賞空間に通じる大入賞口を狙い撃ちできる余裕を与えられるので、大入賞口が開放される前に、打球をコントロールして大入賞口を狙うことができ、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【０００８】
また、前記時間変更手段は、所定の遊技条件の成立に基いて抽選を行い、前記抽選において当選した場合に、前記インターバル時間を延長させるものとすることがある。
【０００９】
さらに、前記インターバル時間は、通常のインターバル時間である第１インターバル時間と前記第１インターバル時間よりも長い第２インターバル時間とを有し、前記時間変更手段は、前記抽選の結果に基いて前記インターバル時間を複数段階に切り換えるものとすることがある。すなわち、前記時間変更手段は、前記抽選において当選した場合に、前記インターバル時間を第２インターバル時間に変更させ、前記抽選において外れた場合に、前記インターバル時間を第１インターバル時間に変更させるものとする。さらにまた、所定の遊技条件により、前記抽選において当選となる確率が変わるものとすることがある。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面中央には遊技盤２が配設されている。遊技盤２には、その表面に略円形状にレール３が配設され、レール３によって囲まれた遊技領域４に、キャラクタ体２０や羽根（一対の可動片）１１，１２を備える電動役物装置８（特別入賞装置ともいうもので、請求項でいうところの入賞装置）、始動口センサ５３〜５５を備える始動口９ａ、９ｂ、１０等の各種遊技装置が配設されている。また、遊技盤２の下方に発射装置（図示省略）を操作するためのハンドル５、賞球の受け皿である上皿６、上皿６でオーバーフローしたパチンコ球の受け皿である下皿７等が配設されている。この遊技領域４には、ハンドル５を操作することで発射装置から発射された打球が打ち込まれ、この打球が遊技領域４内を流下する（釘等によってパチンコ球の進行方向が変化する）ことで各種遊技装置が作動するようになっている。
【００１１】
次に、電動役物装置８の構成について図２、図３を参照して説明する。図２は、電動役物装置８の正面図であり、図３は、図２のＡ−Ａ線縦断面図である。図２に示す電動役物装置８は、「センター役物」とも呼ばれ、遊技盤２に取り付けられる枠体８ａをアウトラインとして構成される、枠体８ａの上部には、入賞すると規定個数（本実施形態では５個）の賞球が払出される天入賞口１３が設けられ、さらには、複数のＬＥＤで構成される大当り遊技（特別遊技状態に相当する）のラウンド回数等を表示する図柄表示器１４が配備されている。枠体８ａの左右には、電動役物装置８内へのパチンコ球の入賞口である大入賞口１５，１６が設けられている。大入賞口１５，１６を開閉する羽根１１，１２（左羽根１１、右羽根１２）は、約９０度の角度範囲内で回動可能に枠体８ａに取り付けられている。枠体８ａの左羽根１１、右羽根１２の隣接する部位には、それぞれ検出部１７が設けられ、これら検出部１７は大入賞口１５，１６から入賞した打球の電動役物装置８内への通過路となっている。各検出部１７には、電動役物装置８内に進入したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１８が一体化して取り付けられている。
【００１２】
電動役物装置８の中央には、枠体８ａの一部として形作られた部分と、枠体８ａに上下方向に揺動可能な態様で取り付けられた第１可動片１９によって、恐竜を連想させるキャラクタ体２０が形成されている。第１可動片１９は、キャラクタ体２０の下顎（あるいは口）を模した凹形の部材であり、凹形部分にパチンコ球を一球停留できるようになっている。
【００１３】
枠体８ａの一部を構成している上棚部２１は、入賞したパチンコ球をキャラクタ体２０の方向に誘導する突出部２２，２３と膨出部２４を有し、キャラクタ体２０に向けて僅かに下るように傾斜している。上棚部２１の下方に位置し、同じく枠体８ａの一部を構成している下棚部２５は、前方（遊技者側）に僅かに下がるように傾斜している。下棚部２５の前方中央には、当該下棚部２５に近接して、打球が通過すると大当り遊技に移行する特定入賞区域２６（特定入賞口に相当、以下、Ｖゾーンという）が設けられ、該特別入賞区域２６の左右に、打球が通過しても大当り遊技とならない普通入賞区域２７，２７（普通入賞口に相当、以下、Ｎゾーンという）が設けられている。また、下棚部２５には、Ｖゾーン或いはＮゾーンにパチンコ球を導く誘導部２８が形成されている。枠体８ａの下方には、Ｖゾーン２６を通過したパチンコ球を検出するＶゾーンセンサ２９（特定入賞口入賞検出手段）が一体化して取り付けられている。
【００１４】
また、図３に示すように、枠体８ａの裏面部には、羽根１１，１２を駆動するための第１ソレノイド３０や、第１可動片１９を駆動するモータ３１や、モータ３１で発生した回転トルクを第１可動片１９へ伝達するトルク伝達機構３２が設けられている。さらには、枠体８ａの下方には、下棚部２５に設けられた孔部３３から出没運動する第２可動片３４を備える。第２可動片３４の一端には従動部３５が固定されており、この従動部３５は直動カム３６が第２ソレノイド３７によって往復運動することで回動するようになっている。また、キャラクタ体２０の内部にはパチンコ球が通過することができる空洞部３８が形成されており、キャラクタ体１５の背後には空洞部３８を照らすランプ３９が取り付けられている。
【００１５】
次に、上述の電動役物装置８の具体的な作動態様について図２、図３を参照して説明する。始動口９ａ，９ｂ，１０に打球が入賞すると。第１ソレノイド３０への電力供給がオンとなり、左羽根１１が矢印Ｄ１の左回り方向、右羽根１２が矢印Ｄ２の右回り方向に同時に回動されて大入賞口１５，１６が開放された状態となる（図２の実線で示した状態）。このとき、羽根１１，１２は電動役物装置８側にそれぞれ僅かに傾斜し、遊技領域４を流下する打球を電動役物装置８内に誘導するようになっている。大入賞口１５，１６が開放されて所定時間が経過すると、第１ソレノイド３０ヘの電力供給がオフとなり、左羽根１１が矢印Ｄ１の右回り方向、右羽根１２が矢印Ｄ２の左回り方向に同時に回動されて大入賞口１５，１６が閉鎖された状態となる（図２の羽根１１、１２の破線で示した状態）。なお、始動口９ａ，９ｂに打球が入賞した場合は１回、始動口１０に入賞した場合は２回、上述の羽根１１，１２の駆動が行なわれる。
【００１６】
第１可動片１９は、モータ３１が出力する回転トルクがトルク伝達機構３２を介して伝達され、矢印Ｄ７（図３参照）に示す上下方向の往復運動を行なう。この往復運動は、始動入賞遊技中は一定の間隔で行なわれ、大当り遊技中は所定のタイミングでなされる。以下、第１可動片１９が矢印Ｄ７の上方向に移動し、キャラクタ体２０の口が閉じられている状態を閉鎖状態（図３における実線で示した状態）という。また、第１可動片１９が矢印Ｄ７の下方向に移動し、キャラクタ体２０の口が開かれている状態を開放状態（図３における破線で示した状態）という。なお、第１可動片１９は、開放状態では一球の球を停留することができ、開放状態から閉鎖状態に移行すると第１可動片１９の上部への移動に伴ない停留していた球を空洞部３８に誘導する。
【００１７】
第２可動片３４は、以下のように作動する。第２ソレノイド３７への電力供給がオフになると、第２ソレノイド３７は直動カム３６を矢印Ｄ９の左方向に直線運動させる。この直線運動によって直動カム３６の上部に形成された丸みを帯びた凸部４０が左に移動し、従動部３５の左側が凸部４０で押上げられ、第２可動片３４が矢印Ｄ８の上方向に移動する（図３参照）。また、第２ソレノイド３７への電力供給がオンになると、第２ソレノイド３７は、直動カム３６を右方向へ移動させる。この移動により凸部４０が右に移動し、従動部３５の左側の押上げがなくなることによって第２可動片３４が矢印Ｄ８の下方向に移動する。以下、第２可動片３４が矢印Ｄ８の上方向に移動し、第２可動片３４が下棚部２５から突出した状態（図３の破線で示した状態）を突出状態、矢印Ｄ８の下方向に移動し、下棚部２５よりも下方に位置した状態（図３の実線で示した状態）を非突出状態という。また、図柄表示器１４での表示は算用数字１桁であり、１〜９を示す値を表示する場合には単純な点灯表示とする一方、１０以上を示す値を表示する場合には１０の０乗の位１桁のみを点滅表示する。
【００１８】
次に、上述のように作動する電動役物装置８に入賞したパチンコ球の移動態様について図４，５を参照にして説明する。図４，５は、一部を破断した電動役物装置８の斜視図である。図４は、第１可動片１９が開放状態であり、第２可動片３４が非突出状態である場合を示している。図５は、第１可動片１９が開放状態であり、第２可動片３４が突出状態である場合を示している。
【００１９】
図４に示すように、大入賞口１５に入賞したパチンコ球は、通常矢印Ｄ１０に沿って移動する。すなわち、左羽根１１に拾われたパチンコ球は、左羽根１１の傾斜に沿って電動役物装置８の内部へ進入するように転がる。そして、大入賞ロセンサ１８を備えた検出部１７を通過し、上棚部２１上の突出部２２と膨出部２４とで形成される溝に達する。上棚部２１の溝に達したパチンコ球は、上棚部２１のキャラクタ体２０側への傾斜によって溝内をキャラクタ体２０の方向に転がり、開放状態である第１可動片１９で停留される。第１可動片１９が開放状態から閉鎖状態に移行すると、パチンコ球は、キャラクタ体２０の内部の空洞部３８（図４では図示省略：ただし、図３に示している）の形状に沿って矢印Ｄ１１の方向に移動し、下棚部２５上の振り分け部４１に達する。振り分け部４１に達したパチンコ球は、矢印Ｄ１１の方向に移動してきた慣性によってその方向の運動を続け、矢印Ｄ１２の方向へ移動する。すなわち、下棚部２５上の誘導部２８，２８で形成された溝に進入し、溝内を転がることによってＶゾーン２６に入賞する。
【００２０】
次に、図４とは異なるパチンコ球の移動態様の一例を図５を参照して説明する。図５においても、左羽根１１に拾われたパチンコ球は、図４の場合と同様の移動態様で矢印Ｄ１７、Ｄ１８の方向に移動し、振り分け部４１に達する。振り分け部４１に達したパチンコ球は、突出状態の第２可動片３４に衝突することによって、矢印Ｄ１９に示す方向に移動方向が変わり、Ｎゾーン２７に入賞する。このように、第２可動片３４が突出状態の場合は、誘導部２８，２８で形成された溝に進入しようとするパチンコ球が第２可動片３４で進行方向を変えられるため、パチンコ球がＶゾーン２６に入賞する可能性は極めて低くなる。上述の説明から明らかなように、第２可動片３４が突出状態か非突出状態かによってＶゾーン２６へのパチンコ球の入賞確率が異なることとなる。
【００２１】
続いて、上記構成を有するパチンコ遊技機１の電動役物装置８を制御する制御構成について図６を参照して説明する。図６はパチンコ遊技機１の制御系の概略構成を示すブロック図である。図６に示すように、遊技動作を制御する制御回路部（遊技制御装置）４２は、ＣＰＵ４３，ＲＡＭ４４，ＲＯＭ４５、入力ポート４６、出力ポート４７で構成されている。ＣＰＵ４３は、ＲＯＭ４５に格納された遊技制御プログラムに従って遊技盤２に装備された各種装置を総括的に制御する。ＲＯＭ４５に格納される遊技制御プログラムには、コマンドデータを作成する処理や、その作成したコマンドデータを出力ポート４７を介して各回路部（ソレノイド駆動回路部４９、ランプ点灯回路部５０等）に出力する処理等を実現するためのプログラムが含まれている、ＲＡＭ４４はワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、大当り遊技のラウンド回数、大当り遊技の遊技時間等が各種プログラムの実行に応じて格納される。このＣＰＵ４３、ＲＡＭ４４及びＲＯＭ４５はバス５２によって入力ポート４６及び出力ポート４７と相互に接続されている。
【００２２】
入力ポート４６には、始動口９ａ，９ｂ，１０への入賞球を検出する始動口センサ５３〜５５や、電動役物装置８の内部に設けられてＶゾーン２６を通過したパチンコ球を検出するＶゾーンセンサ２９、大入賞口１５，１６への入賞を検出する大入賞口センサ１８が接続されている。これらの各センサは、パチンコ球を検出すると検出信号を入力ポート４６に出力する。出力ポート４７には、モータ駆動回路部４８、ソレノイド駆動回路部４９、ランプ点灯回路部５０、表示回路部５１が接続されている。モータ駆動回路部４８、ソレノイド駆動回路部４９は、制御回路部４２からの信号に基いてモータ３１、第１ソレノイド３０、第２ソレノイド３７の駆動を行なう。詳しくは、制御回路部４２からの信号を受信したモータ駆動回路部４８、ソレノイド駆動回路部４９は、電力供給のオン−オフを行なうことによってモータ３１、第１ソレノイド３０、第２ソレノイド３７を駆動する。また、ランプ点灯回路部５０、表示回路部５１、制御回路部４２からの信号に基いてランプ３９や図柄表示器１４を構成するＬＥＤの点灯、消灯、点滅を行なう。
【００２３】
なお、制御回路部４２や各回路部は、いずれも遊技盤２の裏面側の所定部位に装着されている。また、本実施例に係る遊技盤２には、上記の各回路部以外にも、賞球処理を行う払出駆動回路部、スピーカから効果音やＢＧＭを発生させる処理を行う音声回路部等が設けられる。しかし、これらについては公知である従来のパチンコ機の制御構成と同一であればよく、本発明を特に特徴づけるわけではないので、その詳細な説明は省略する。
【００２４】
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機において、遊技盤面における打球の各始動口９ａ，９ｂ，１０及び電動役物装置８への入賞状況に応じたパチンコ遊技機の遊技動作の概略を説明する。
【００２５】
第２種始動口としての始動口９ａ又は９ｂに打球が入賞した場合には、電動役物装置８の羽根１１，１２が開放作動し、大入賞口１５，１６が０．４秒間の開放を１回行う。この大入賞口１５，１６の動作を大入賞口１５，１６の１回開放動作ということにする。さらに、打球が第２種始動口としての始動口１０に入賞した場合には、大入賞口１５，１６が０．６秒間の開放を２回行う。この大入賞口１５，１６の動作を大入賞口１５，１６の２回開放動作ということにする。
【００２６】
大入賞口１５，１６の１回開放動作中または２回開放動作中、大入賞口１５又は１６を通じて電動役物装置８内に進入した遊技球がＶゾーン２６に入賞すると、大当り遊技状態になる。大当り遊技状態となると、羽根１１，１２の作動による大入賞口１５，１６の開閉動作を最高１８回まで連続的に繰り返す。この大入賞口１５，１６の動作を１連続開放動作ということにする。
【００２７】
図７は、大当り遊技状態における大入賞口１５，１６の開閉動作の一態様を示すタイムチャートである。この実施形態では、１回の大入賞口１５，１６の開放時間を０．８秒とし、大入賞口１５，１６の閉鎖から次の大入賞口１５，１６の開放までのインターバル時間を０．５秒としている。大入賞口１５，１６の１連続開放動作中、大入賞口１５，１６を通じて電動役物装置８内に進入した遊技球がＶゾーン２６に入賞した場合、継続条件の成立となり、Ｖゾーン入賞検出時点で大入賞口１５，１６を閉鎖し、今回（ラウンド）の大入賞口１５，１６の１連続開放動作を終了する。そして、再び、次回（ラウンド）の大入賞口１５，１６の１連続開放動作を開始する。即ち、大入賞口１５，１６の１連続開放動作は、遊技球がＶゾーン２６に入賞することにより継続して行われることとなるが、この大入賞口１５，１６の１連続開放動作の継続回数は、最初の回数を含めて最高１５回迄である。この大入賞口１５，１６の動作を大入賞口１５，１６の継続遊技動作ということにする。なお、この実施形態では、ラウンドと次のラウンドまでのインターバル時間を３．７秒としている（図７参照）。また、継続遊技動作が１５回行われた場合、１５回目の大入賞口１５，１６の１連続開放動作の終了を以って大当り遊技状態の終了となる。
【００２８】
また、大入賞口１５，１６の１連続開放動作中に、大入賞口１５，１６に１０個遊技球が入球した時には、１０個目の入球検出を以て、大入賞口１５，１６の１連続開放動作は中止される。この場合、入賞した１０個目の遊技球がＶゾーン２６に入賞しなかった場合には、継続条件の不成立となり、あわせて大入賞口１５，１６の継続遊技動作を終了すること（大当り遊技状態の終了）となる。
【００２９】
なお、大入賞口１５，１６の１連続開放動作の最終１５ラウンド目は、Ｖゾーン２６への入賞による継続条件成立は無効になり、大入賞口１５，１６を通じて入球した球が１０個に達するか、或いは、羽根１１，１２の開閉動作回数が１８回に達するかの何れか一方が成立した時点で、１５回目の大入賞口１５，１６の１連続開放動作の終了となる。
【００３０】
次に、請求項１に記載の各要件と、本実施形態における対応関係について説明する。この実施形態では、まず、請求項１に記載されている打球検出センサを始動口９ａ，９ｂに配備された始動口センサ５３，５４とし、請求項１に記載されている入賞装置を電動役物装置８とし、請求項１に記載されている入賞口を電動役物装置８の大入賞口１５，１６とし、始動口センサ５３又は５４の打球検出信号を契機として、予め定めた期間（例えば、０．４秒間）電動役物装置８の大入賞口１５，１６を前述の１回大入賞口１５，１６の１回開放動作させる態様としている。
【００３１】
また、請求項１に記載されている「所定の遊技条件の成立に基いて、打球検出信号の検知から前記入賞口の拡開動作の開始までのインターバル時間を延長させる」については、大当り遊技中に電動役物装置８へ入賞した総入賞数（大入賞口１５又は１６を通じて電動役物装置８の内部に入った球数）が予め定めた数に達した場合、大当り遊技状態の終了後、始動口センサ５３又は５４の打球検出信号の検知から大入賞口１５，１６の開放動作の開始までのインターバル時間を延長させる態様としている。
【００３２】
また、本実施形態においては、大当り遊技状態の終了時に、電動役物装置８への総入賞数が予め定めた数に達した場合、抽選を行い、前記抽選において当選した場合に、インターバル時間を延長させるものとしている。
【００３３】
さらに、本実施形態では、インターバル時間は、通常のインターバル時間である第１インターバル時間と、第１インターバル時間よりも長い第２インターバル時間とを有し、前記抽選の結果に基いてインターバル時間を複数段階に切り換えるものとしている。すなわち、インターバル時間の設定は、前記抽選において当選した場合に、インターバル時間を第２インターバル時間を設定し、前記抽選において外れた場合には、前記インターバル時間を第１インターバル時間（通常のインターバル時間）を設定するものとしている。
【００３４】
図８は、通常状態時における始動口９ａ又は９ｂへの入賞に基いて実行される大入賞口１５，１６の１回開放動作の一態様を示すタイムチャートである。通常状態時では、始動口入賞検出時から大入賞口１５，１６の開放動作の開始までのインターバル時間は、例えば、１秒としてある。インターバル時間の経過時点から大入賞口１５，１６が０．４秒間開放される。なお、大入賞口１５，１６の閉鎖時からの３．７秒間は、Ｖゾーン２６への入賞によるＶゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効時間である。
【００３５】
また、図９は、遊技者に有利となるインターバル時間の延長状態時における始動口９ａ又は９ｂへの入賞に基いて実行される大入賞口１５，１６の１回開放動作の一態様を示すタイムチャートである。インターバル時間の延長状態時では、始動口入賞検出時から大入賞口１５，１６の開放動作の開始までのインターバル時間は、通常状態に比べて長くなり、この実施形態では、例えば、３秒としてある。インターバル時間の経過時点から大入賞口１５，１６が０．４秒間開放される。なお、大入賞口１５，１６の閉鎖時からの３．７秒間は、Ｖゾーン２６への入賞によるＶゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効時間である。
【００３６】
次に、実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御回路部４２のＣＰＵ４３が実行する始動口９ａ，９ｂの入賞検知から大入賞口１５，１６の開放開始までのインターバル時間の設定に関わるインターバル時間設定処理及び大入賞口の１回開放動作に関わる１回開放動作処理について説明する。
【００３７】
図１０は、ＣＰＵ４３が実行する処理のメインルーチンの概略を表したフローチャートである。なお、メインルーチンは所定周期で繰り返し実行されるものである。インターバル時間設定処理（ステップＳ０１）、大入賞口１５，１６の１回開放動作処理（ステップＳ０２）、大入賞口１５，１６の２回開放動作処理（ステップＳ０３）及び大当り遊技処理（ステップＳ０４）は、ＣＰＵ４３が実行する処理のメインルーチンにおいて実行される処理である。
【００３８】
図１１は、ＣＰＵ４３が実行するインターバル時間設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＣＰＵ４３は、インターバル時間設定処理を開始すると、まず、大当り遊技中であるか否かを判別する（ステップＡ０１）。なお、大当り遊技中であるか否かは大当り遊技処理に関わる実行フラグＦ２の値が「１（実行中）」であるか否かにより判別する。ＣＰＵ４３は、大当り遊技処理に関わる実行フラグＦ２の値が「１（実行中）」である場合には、ステップＡ０１を真と判別し、インターバル時間設定処理を抜けてメインルーチンに戻る。即ち、大当り遊技中である場合には、始動口９ａ，９ｂの入賞検知から大入賞口１５，１６の開放開始までのインターバル時間の設定に関わるインターバル時間設定処理は、実質的に行われない。
【００３９】
一方、ＣＰＵ４３は、大当り遊技処理に関わる実行フラグＦ２の値が「１（実行中）」でない場合には、ステップＡ０１を偽と判別し、ステップＡ０２に進む。ステップＡ０２に進むと、ＣＰＵ４３は、大入賞口１５，１６の１回開放動作を行わせる始動口入賞（始動口９ａ，９ｂへの入賞）があるか否かを判別する（ステップＡ０２）。即ち，ＣＰＵ４３は、始動口９ａ，９ｂに配備された始動口センサ５３又は始動口センサ５４の入賞検出信号があるか否かを判別する。始動口入賞がない場合、ＣＰＵ４３はステップＡ０２を偽と判別し、インターバル時間設定処理を抜けてメインルーチンに戻る。即ち、始動口入賞がない場合には、始動口９ａ，９ｂの入賞検知から大入賞口１５，１６の開放開始までのインターバル時間の設定に関わるインターバル時間設定処理は、実質的に行われない。
【００４０】
一方、始動口入賞がある場合、ＣＰＵ４３はステップＡ０２を真と判別し、ステップＡ０３に進み、大入賞口１５，１６の１回開放動作処理の実行／非実行に関わる実行フラグに「１（実行）」をセットする（ステップＡ０３）。次いで、ＣＰＵ４３は、インターバル時間の設定に関わる設定フラグの値を判定する（ステップＡ０４）。なお、設定フラグは、後に説明する大当り遊技処理において、大当り終了時に電動役物装置８への総入賞数に関わって値が決定されるフラグである。この実施形態では、設定フラグが取り得る値は、「０」又は「１」としてあり、「０」で通常状態のインターバル時間、「１」で延長状態のインターバル時間を設定するものとしてある。
【００４１】
ＣＰＵ４３は、インターバル時間の設定に関わる設定フラグの値が「１」でない場合には、ステップＡ０４を偽と判別し、大入賞口１５，１６の１回開放動作処理における動作状態を規定する動作フラグに「１（開放前、インターバル中）」をセットし（ステップＡ０５）、タイマＴ１に通常状態時のインターバル時間ｔ１（この実施形態では１秒としてある）に対応する値をセットし（ステップＡ０６）、インターバル時間設定処理を終えてメインルーチンに戻る。
【００４２】
一方、ＣＰＵ４３は、インターバル時間の設定に関わる設定フラグの値が「１」である場合には、ステップＡ０４を真と判別し、大入賞口１５，１６の１回開放動作処理における動作状態を規定する動作フラグに「１（開放前、インターバル中）」をセットし（ステップＡ０７）、タイマＴ１に延長状態時のインターバル時間ｔ４（この実施形態では３秒としてある）に対応する値をセットし（ステップＡ０８）、インターバル時間設定処理を終えてメインルーチンに戻る。
【００４３】
ＣＰＵ４３は、インターバル時間設定処理を終えてメインルーチンに戻ると、続いて大入賞口１５，１６の１回開放動作処理を実行する。図１２は、ＣＰＵ４３が実行する大入賞口１５，１６の１回開放動作処理のフローチャートである。ＣＰＵ４３は、１回開放動作処理を開始すると、まず、１回開放動作処理に関する実行フラグＦ１がセットされているか否かを判別する（ステップＡ１１）。なお、実行フラグＦ１は、先に説明したインターバル時間設定処理において始動口入賞ありに応じてインターバル時間の設定に伴ってセットされるフラグであり、インターバル時間設定処理において始動口入賞がない場合には実行フラグＦ１は０クリアされている状態にある。実行フラグＦ１がセットされていなければ、ＣＰＵ４３はステップＡ１１を偽と判別し、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る。即ち、実行フラグＦ１がセットされていない場合には、大入賞口１５，１６の１回開放動作処理は、実質的に行われない。
【００４４】
一方、実行フラグＦ１がセットされている場合には、ＣＰＵ４３はステップＡ１１を真と判別し、ステップＡ１２に進み、動作フラグが「１」（インターバル中）であるか否かを判別する（ステップＡ１２）。１回開放動作処理を実質的に開始した時点では、先に説明したインターバル時間設定処理において動作フラグに「１」がセットされている。ＣＰＵ４３は、動作フラグが「１」である場合、ステップＡ１３に進み、Ｖ入賞フラグを０クリアし（ステップＡ１３）、大当り遊技処理に関わる実行フラグＦ２を０クリアし（ステップＡ１４）、インターバル時間ｔ１又はｔ４をセットしたタイマＴ１がアップ（タイマ値が０となっているか）したか否かを判別する（ステップＡ１５）。インターバル時間ｔ１又はｔ４をセットしたタイマＴ１がアップしていなければ、ＣＰＵ４３は、ステップＡ１５を偽と判別し、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る。なお、タイマＴ１及び後述のタイマＴ２に関する処理は、所定の周期で行われる（例えば、４ｍｓ毎）タイマ処理にて、そのタイマの値が０でない場合にタイマ値が１ずつ減算される。
【００４５】
１回開放動作処理において、次サイクル以降、ＣＰＵ４３は、実行フラグＦ１が「１」及び動作フラグが「１」に基いて、インターバル時間が経過するまでの間、ステップＡ１１〜ステップＡ１５を繰り返す。
【００４６】
そして、インターバル時間が経過すると、タイマＴ１がアップすることになり、ＣＰＵ４３は、ステップＡ１５を真と判別すると、タイマＴ１に大入賞口１５，１６の開放時間ｔ２（この実施形態では０．４秒としている）に対応するタイマ値をセットし（ステップＡ１６）、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効時間を計時するためのタイマＴ２に有効時間（図８及び図９のｔ２＋ｔ３）に対応する値をセットし（ステップＡ１７）、第１ソレノイド３０をオンすることで大入賞口１５，１６を開放し（ステップＡ１８）、動作フラグに「２」（開放中）をセットし（ステップＡ１９）、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る。
【００４７】
なお、大入賞口１５，１６が開放されることにより、電動役物装置８内に打球の入球が可能となる。また、タイマＴ２には、有効時間（ｔ２＋ｔ３）がセットされており、大入賞口１５，１６の開放と同時に、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効期間の開始とし、タイマＴ２がアップするまでの間、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効期間となる。
【００４８】
１回開放動作処理において、次サイクルでは、ＣＰＵ４３は、動作フラグが「２」である結果、ステップＡ１１を真、ステップＡ１２を偽と判別し、ステップＡ２０に進み、動作フラグが「２」であるか否かを真と判別し、ステップＡ２１に進み、大入賞口の開放時間ｔ２をセットしたタイマＴ１がアップしたか否かを判別する（ステップＡ２１）。大入賞口の開放時間ｔ２をセットしたタイマＴ１がアップしていなければ、ＣＰＵ４３は、ステップＡ２１を偽と判別し、ステップＡ２４に進み、有効時間がセットされたタイマＴ２がアップしたか否かを判別する（ステップＡ２４）。ＣＰＵ４３は、有効時間をセットしたタイマＴ２がアップしていなければ（換言すると、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効期間中であれば）、ステップＡ２４を偽と判別し、Ｖ入賞したか否かを判別する（ステップＡ２５）。即ち、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号があるか否かを判別する。Ｖ入賞がなければ、ＣＰＵ４３は、ステップＡ２５を偽と判別して１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る。一方、Ｖ入賞があれば、ＣＰＵ４３は、ステップＡ２５を真と判別し、Ｖ入賞フラグに１をセットし（ステップＡ２６）、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る。
【００４９】
１回開放動作処理において、次サイクル以降、ＣＰＵ４３は、実行フラグが「１」及び動作フラグが「２」に基いて、大入賞口の開放時間ｔ２が経過するまでの間、ステップＡ１１を真、ステップＡ１２を偽、ステップＡ２０を真、ステップＡ２１を偽、ステップＡ２４を偽と判別し、Ｖ入賞があればステップＡ２５を真と判別してステップＡ２６を行う一方、Ｖ入賞がなければステップＡ２５を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００５０】
そして、大入賞口１５，１６の開放時間ｔ２が経過すると、タイマＴ１がアップすることになり、ＣＰＵ４３は、ステップＡ２１を真と判別すると、第１ソレノイド３０をオフすることで大入賞口１５，１６を閉鎖し（ステップＡ２２）、動作フラグに「３」（閉鎖中）をセットし（ステップＡ２３）、ステップＡ２４に進む。そして、ＣＰＵ４３は，ステップＡ２４を偽と判別し、Ｖ入賞があればステップＡ２５を真と判別してステップＡ２６を行い、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る一方、Ｖ入賞がなければステップＡ２５を偽と判別し、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る。
【００５１】
１回開放動作処理において、次サイクルでは、ＣＰＵ４３は、動作フラグが「３」である結果、ステップＡ１１を真、ステップＡ１２を偽、ステップＡ２０を偽と判別し、ステップＡ２７に進み、動作フラグが「３」であるか否かを真と判別すると、ステップＡ２４にジャンプする。そして、ＣＰＵ４３は，ステップＡ２４を偽と判別し、Ｖ入賞があればステップＡ２５を真と判別してステップＡ２６を行い、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る一方、Ｖ入賞がなければステップＡ２５を偽と判別し、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る。
【００５２】
１回開放動作処理において、次サイクル以降、ＣＰＵ４３は、実行フラグが「１」及び動作フラグが「３」に基いて、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効時間が経過するまでの間、ステップＡ１１を真、ステップＡ１２を偽、ステップＡ２０を偽、ステップＡ２７を真、ステップＡ２４を偽と判別し、Ｖ入賞があればステップＡ２５を真と判別してステップＡ２６を行う一方、Ｖ入賞がなければステップＡ２５を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００５３】
そして、有効時間が経過すると（有効期間の終了）、タイマＴ２がアップすることになり、ＣＰＵ４３は、ステップＡ２４を真と判別すると、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＡ２８）。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合、ＣＰＵ４３は、ステップＡ２８を偽と判別してステップＡ３１にジャンプし、動作フラグを０クリアして初期状態に戻し（ステップＡ３１）、実行フラグＦ１を０クリアして初期状態に戻し（ステップＡ３２）、１回開放動作処理を終えてメインルーチンに戻る。
【００５４】
一方、Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効期間内に特定入賞区域（Ｖゾーン）２６に打球の入賞があったことになり、この場合には、ＣＰＵ４３は、ステップＡ２８を真と判別してステップＡ２９に進み、大当り遊技処理に関わる実行フラグＦ２に１（実行中）をセットし（ステップＡ２９）、Ｖ入賞フラグを０クリアしてステップＡ３１に進み（ステップＡ３０）、動作フラグを０クリアして初期状態に戻し（ステップＡ３１）、１回開放動作処理に関わる実行フラグＦ１を０クリアして初期状態に戻し（ステップＡ３２）、１回開放動作処理を終えてメインルーチンに戻る。なお、大当り遊技処理に関わる実行フラグＦ２に「１」がセットされる結果、規定の大当り遊技処理（図１２のステップＳ０４）が実行されることになる。
【００５５】
以上の説明から明らかなように、インターバル時間設定処理において通常状態時のインターバル時間（１秒）がタイマＴ１にセットされた場合には、始動口９ａ，９ｂの入賞検知から大入賞口１５，１６の開放開始までのインターバル時間が短い。このため、遊技者は、打球が始動口９ａ，９ｂに入賞したことがわかっても、始動口９ａ，９ｂに入賞してすぐさま大入賞口１５，１６が開放されてしまうので、打球をコントロールして大入賞口１５，１６を狙うことができず、大入賞口１５，１６への打球の入球は、運良く打球が大入賞口１５，１６に向けて流下している場合に限られるので、全くの偶然にまかせざるを得ない。
【００５６】
一方、インターバル時間設定処理において延長状態時のインターバル時間（３秒）がタイマＴ１にセットされた場合には、始動口９ａ，９ｂの入賞検知から大入賞口１５，１６の開放開始までのインターバル時間が通常状態時に比べて長い。このため、遊技者には、打球が始動口９ａ，９ｂに入賞したことがわかってから、大入賞口１５，１６を狙い撃ちできるだけの余裕が与えられる。したがって、遊技者は、打球をコントロールして大入賞口１５，１６を狙うことができ、打球が大入賞口１５，１６に入球するかもしれないという期待度がアップするため、遊技の興趣が盛り上がる。
【００５７】
次に、所定の遊技条件の成立について説明する。前述のように、設定フラグの値が「１」の場合に、前記インターバル時間が延長される。設定フラグは、大当り遊技処理において、大当り終了時に電動役物装置８への総入賞数に関わって値が決定される。
【００５８】
図１３は、ＣＰＵ４３が実行する大当り遊技処理のメインルーチンを示すフローチャートである。ＣＰＵ４３は、大当り遊技処理を開始すると、まず、大当り遊技処理に関する実行フラグＦ２がセット（Ｆ２＝１）されているか否かを判別する（ステップＢ０１）。なお、実行フラグＦ２は、先に説明した１回開放動作処理においてＶ入賞検出ありに応じてセットされるか、或いは２回開放動作処理においてＶ入賞検出ありに応じてセットされるフラグであり、初期状態では実行フラグＦ２は０クリアされている。実行フラグＦ２がセットされていなければ、ＣＰＵ４３はステップＢ０１を偽と判別し、大当り遊技処理を抜けてメインルーチンに戻る。即ち、実行フラグＦ２がセットされていない場合には、大入賞口１５，１６の大当り遊技処理は、実質的に行われない。
【００５９】
一方、実行フラグＦ２がセットされている場合には、ＣＰＵ４３はステップＢ０１を真と判別し、ステップＢ０２の連続開閉動作処理、ステップＢ０３のラウンド終了判定処理、ステップＢ０４の継続判定処理、ステップＢ０５の大当り遊技終了処理を行って大当り遊技処理を抜けてメインルーチンに戻る。
【００６０】
図１４は、ＣＰＵ４３が実行する連続開閉動作処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＣＰＵ４３は、連続開閉動作処理を開始すると、まず、大入賞口１５，１６の連続開閉動作処理における動作状態を規定する動作フラグが「０」（初期状態）であるか否かを判別する（ステップＢ１１）。連続開閉動作処理を実質的に開始した時点では、動作フラグに「０」がセットされている。ＣＰＵ４３は、ステップＢ１１を真と判別してステップＢ１２に進み、大当り遊技中において大入賞口１５，１６に入賞した総入賞数をカウントするための総入賞数カウンタを０クリアし（ステップＢ１２）、大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタを０クリアし（ステップＢ１３）、ステップＢ１４に進む。
【００６１】
ステップＢ１４に進むと、ＣＰＵ４３は、１ラウンド（１連続開放動作）中のＶゾーンへの入賞の有無を記憶するためのＶ入賞フラグを０クリアし（ステップＢ１４）、１ラウンド（１連続開放動作）中の大入賞口１５，１６に入賞した入賞数をカウントするための入賞数カウンタを０クリアし（ステップＢ１５）、１ラウンド中の羽根１１，１２の開閉回数をカウントするための開閉回数カウンタを０クリアし（ステップＢ１６）、ラウンド開始に応じてラウンド数カウンタの値を＋１し（ステップＢ１７）、ステップＢ１８に進む。
【００６２】
ステップＢ１８に進むと、ＣＰＵ４３は、タイマＴ１に大入賞口１５，１６の開放時間ｔ５（この実施形態では０．８秒としている）に対応するタイマ値をセットし（ステップＢ１８）、第１ソレノイド３０をオンすることで大入賞口１５，１６を開放し（ステップＢ１９）、動作フラグに「１」（開放中）をセットし（ステップＢ２０）、連続開閉動作処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。
【００６３】
なお、大入賞口１５，１６が開放されることにより、電動役物装置８内に打球の入球が可能となる。連続開閉動作処理において、次サイクルでは、ＣＰＵ４３は、動作フラグの値「１」に基いて、ステップＢ１１を偽と判別してステップＢ２１に進み、動作フラグが「１（開放中）」であるか否かを真と判別し、ステップＡ２２に進む。ＣＰＵ４３は、大入賞口の開放時間ｔ５をセットしたタイマＴ１がアップしたか否かを判別する（ステップＢ２２）。大入賞口の開放時間ｔ５をセットしたタイマＴ１がアップしていなければ、ＣＰＵ４３は、ステップＡ２２を偽と判別して連続開閉動作処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。以下、連続開閉処理において、ＣＰＵ４３は、大入賞口の開放時間ｔ５が経過するまでの間、ステップＢ１１を偽、ステップＢ２１を真、ステップＢ２２を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００６４】
そして、大入賞口１５，１６の開放時間ｔ５が経過すると、タイマＴ１がアップする（Ｔ１＝０となる）ことになり、ＣＰＵ４３は、ステップＢ２２を真と判別すると、第１ソレノイド３０をオフすることで大入賞口１５，１６を閉鎖し（ステップＢ２３）、開閉回数カウンタの値を＋１し（ステップＢ２４）、タイマＴ１に大入賞口１５，１６の閉鎖時間ｔ６（この実施形態では０．５秒としている）に対応するタイマ値をセットし（ステップＢ２５）、動作フラグに「２」（閉鎖中）をセットし（ステップＢ２６）、連続開閉動作処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。
【００６５】
連続開閉動作処理において、次サイクルでは、ＣＰＵ４３は、動作フラグの値「２」に基いて、ステップＢ１１を偽と判別し、ステップＢ２１を偽と判別してステップＢ２７に進み、動作フラグが「２（閉鎖中）」であるか否かを真と判別し、ステップＡ２８に進む。ＣＰＵ４３は、大入賞口の開放時間ｔ６をセットしたタイマＴ１がアップしたか否かを判別する（ステップＢ２８）。大入賞口の開放時間ｔ６をセットしたタイマＴ１がアップしていなければ、ＣＰＵ４３は、ステップＡ２８を偽と判別して連続開閉動作処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。以下、連続開閉処理において、ＣＰＵ４３は、大入賞口の開放時間ｔ６が経過するまでの間、ステップＢ１１を偽、ステップＢ２１を偽、ステップＢ２７を真、ステップＢ２８を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００６６】
そして、大入賞口１５，１６の閉鎖時間ｔ６が経過すると、タイマＴ１がアップする（Ｔ１＝０となる）ことになり、ＣＰＵ４３は、ステップＢ２８を真と判別するとステップＢ１８にジャンプし、タイマＴ１に大入賞口１５，１６の開放時間ｔ５に対応するタイマ値をセットし（ステップＢ１８）、第１ソレノイド３０をオンすることで大入賞口１５，１６を再び開放し（ステップＢ１９）、動作フラグに「１」（開放中）をセットし（ステップＢ２０）、連続開閉動作処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。以上のようにして、大入賞口１５，１６の開閉動作を連続的に繰り返す。なお、以上に述べた大入賞口１５，１６の連続開閉動作は、ラウンド終了判定処理においてラウンド終了と判定された場合には中止される。
【００６７】
図１５は、ＣＰＵ４３が実行するラウンド終了判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、ラウンド終了判定処理は、連続開閉動作処理に引き続いて実行される（図１３参照）。ＣＰＵ４３は、ラウンド終了判定処理を開始すると、まず、大入賞口１５又は１６への入球（入賞）があるか否かを判別する（ステップＢ３１）。即ち、ＣＰＵ４３は、大入賞口１５，１６に配備された大入賞口センサ１８，１８の入賞検出信号がある場合には、入賞数カウンタの値を＋１し（ステップＢ３２）、総入賞数カウンタの値を＋１し（ステップＢ３３）、ステップＢ３４に進む。一方、大入賞口センサ１８，１８の入賞検出信号がない場合には、直接ステップＢ３４にジャンプする。
【００６８】
ステップＢ３４に進むと、ＣＰＵ４３は、Ｖ入賞したか否かを判別する（ステップＢ３４）。即ち、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号があるか否かを判別する。ＣＰＵ４３は、Ｖ入賞があれば、ステップＢ３４を真と判別し、Ｖ入賞フラグに１をセットし（ステップＢ３５）、ステップＢ３６に進む。一方、Ｖ入賞がなければステップＢ３４を偽と判別し、ステップＢ３６にジャンプする。
【００６９】
ステップＢ３６に進むと、ＣＰＵ４３は、最終１５ラウンドであるか否かを判別する（ステップＢ３６）。なお、ステップＢ３６の判別処理は、最終１５ラウンド目は、Ｖゾーン２６への入賞による継続条件成立は無効になり、大入賞口１５，１６を通じて入球した球が１０個に達するか、或いは、羽根１１，１２の開閉動作回数が１８回に達するかの何れか一方が成立した時点で、１５回目の大入賞口１５，１６の１連続開放動作の終了となるからである。
【００７０】
最終１５ラウンドでなければ、ＣＰＵ４３は、ステップＢ３６を偽と判別してステップＢ３７に進み、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＢ３７）。今回サイクルのラウンド終了判定処理にて、Ｖ入賞が検出された場合には、ステップＢ３５の処理によってＶ入賞フラグがセットされている。ＣＰＵ４３は、Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、ステップＢ３７を真と判別してステップＢ４０に進み、第１ソレノイド３０をオフすることで大入賞口１５，１６を閉鎖し（ステップＢ４０）、ラウンド終了フラグに「１（終了）」をセットし（ステップＢ４１）、ラウンド終了判定処理を終えて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。したがって、１ラウンド〜１４ラウンドにおいては、Ｖ入賞が検出された時点で大入賞口１５，１６を閉鎖して今回のラウンドが終了となる。
【００７１】
一方、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ４３は、ステップＢ３７を偽と判別してステップＢ３８に進む。また、ステップＢ３６において、最終１５ラウンドであると判別された場合、ステップＢ３６を真と判別してステップＢ３８にジャンプする。ＣＰＵ４３は、入賞数カウンタの値が１０に達しているか否かを判別する（ステップＢ３８）。１ラウンド中の大入賞口１５，１６への入賞数が１０個に達している場合、ＣＰＵ４３は、ステップＢ３８を真と判別してステップＢ４０に進み、第１ソレノイド３０をオフすることで大入賞口１５，１６を閉鎖し（ステップＢ４０）、ラウンド終了フラグに「１（終了）」をセットし（ステップＢ４１）、ラウンド終了判定処理を終えて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。したがって、全てのラウンドにおいて、大入賞口１５，１６へ入賞した球数が１０に達した時点で大入賞口１５，１６を閉鎖して今回のラウンドが終了となる。
【００７２】
一方、１ラウンド中の大入賞口１５，１６への入賞数が１０個に達していない場合には、ＣＰＵ４３は、ステップＢ３８を偽と判別してステップＢ３９に進む。ＣＰＵ４３は、開閉回数カウンタの値が１８に達しているか否かを判別する（ステップＢ３９）。開閉回数カウンタの値が１８に達している場合、ＣＰＵ４３は、ステップＢ３９を真と判別してステップＢ４０に進み、第１ソレノイド３０をオフすることで大入賞口１５，１６を閉鎖し（ステップＢ４０）、ラウンド終了フラグに「１（終了）」をセットし（ステップＢ４１）、ラウンド終了判定処理を終えて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。したがって、全てのラウンドにおいて、羽根１１，１２の開閉動作回数が規定の１８回に達した時点で大入賞口１５，１６を閉鎖して今回のラウンドが終了となる。
【００７３】
なお、前述のように、ラウンド終了と判定された場合には、大入賞口１５，１６が閉鎖され、大入賞口１５，１６の連続開閉動作が中止される。一方、開閉回数カウンタの値が１８に達していない場合、ＣＰＵ４３は、ステップＢ３９を偽と判別してラウンド終了判定処理を終えて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。ラウンド終了判定処理でラウンド終了と判定されない場合には、大入賞口１５，１６の連続開閉動作は続行となる。
【００７４】
図１６は、ＣＰＵ４３が実行する継続判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、継続判定処理は、ラウンド終了判定処理に引き続いて実行される（図１３参照）。ＣＰＵ４３は、継続判定処理を開始すると、まず、ラウンド終了フラグに「１（終了）」がセットされているか否かを判別する（ステップＢ５１）。前述のように、ラウンド終了判定処理でラウンド終了と判定された場合にのみ、ラウンド終了フラグに「１」がセットされる。ＣＰＵ４３は、ラウンド終了フラグに「１（終了）」がセットされていない場合、ステップＢ５１を偽と判別し、継続判定処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。従って、ラウンド終了判定処理でラウンド終了と判定されない場合には、継続判定処理は、実質的に行われない。
【００７５】
一方、ラウンド終了フラグに「１（終了）」がセットされている場合には、ＣＰＵ４３はステップＢ５１を真と判別し、ステップＢ５２に進み、最終１５ラウンドであるか否かを判別する（ステップＢ５２）。最終１５ラウンドである場合、ＣＰＵ４３は、ステップＢ５２を真と判別してステップＢ６１に進み、ラウンド終了フラグを０クリアし（ステップＢ６１）、ステップＢ６２にジャンプし、大当り遊技終了フラグに「１（終了）」をセットし（ステップＢ６２）、継続判定処理を終了して大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。したがって、最終１５ラウンドが終了した時点で大当り遊技が終了となる。
【００７６】
一方、最終１５ラウンドでない場合、ＣＰＵ４３は、ステップＢ５２を偽と判別してステップＢ５３に進み、連続開閉動作処理における動作状態を規定する動作フラグが「３」（インターバル中）であるか否かを判別する（ステップＢ５３）。ラウンド終了判定処理でラウンド終了と判定されたことによって、継続判定処理を実質的に開始した時点では、動作フラグの値は、「１（開放中）」又は「２（閉鎖中）」のうちのいずれかとなっている。ＣＰＵ４３は、ステップＢ５３を偽と判別してステップＢ５４に進む。
【００７７】
ステップＢ５４に進むと、ＣＰＵ４３は、タイマＴ１にラウンド間のインターバル時間ｔ７（この実施形態では３．７秒としてある）に対応する値をセットし（ステップＢ５４）、連続開閉動作処理における動作状態を規定する動作フラグに「３（インターバル中）」をセットし（ステップＢ５５）、継続判定処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。なお、動作フラグに「３（インターバル中）」がセットされた結果、図１４の連続開閉処理では、ＣＰＵ４３は、ステップＢ１１を偽、ステップＢ２１を偽、ステップＢ２７を偽と判別する処理ルーチンを繰り返すことになる（連続開閉動作の中止）。
【００７８】
なお、ラウンド間のインターバル時間ｔ７は、大入賞口１５，１６の閉鎖時からのＶゾーン２６への入賞によるＶゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効時間でもある。継続判定処理において、次サイクル以降、ＣＰＵ４３は、ラウンド終了フラグが「１」及び動作フラグが「３」に基いて、上記インターバル時間ｔ７が経過するまでの間、ステップＢ５１を真、ステップＢ５２を偽、ステップＢ５３を真、ステップＢ５６のタイマＴ１がアップしたか否かの判別を偽と判別する処理ルーチンと、ステップＢ５７にてＶ入賞があればステップＢ５７を真と判別してＶ入賞フラグに１をセットする一方（ステップＢ５８）、Ｖ入賞がなければステップＢ５７を偽と判別する処理ルーチンとを繰り返す。
【００７９】
そして、ラウンド間のインターバルｔ７が経過すると、タイマＴ１がアップすることになり、ＣＰＵ４３は、ステップＢ５６を真と判別するとステップＢ５９に進み、ラウンド終了フラグを０クリアし（ステップＢ５９）、Ｖ入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判別する（ステップＢ６０）。
【００８０】
Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効時間或いは１ラウンド中においてＶゾーン２６に打球の入賞があったことになり、この場合には、次のラウンドの継続条件の成立となり、ＣＰＵ４３は、ステップＢ６０を真と判別し、連続開閉動作処理のステップＢ１４にジャンプし（図１４参照）、ステップＢ１４乃至ステップＢ１７を行ってラウンド開始条件を設定し、ステップＢ１８〜ステップＢ２０を行って次のラウンドの大入賞口１５，１６の連続開閉動作を開始する。なお、ラウンド終了フラグが０クリアされる結果、次周期以降において、継続判定処理は実質的に行われない。
【００８１】
一方、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効時間或いは１ラウンド中においてＶゾーン２６に打球の入賞がなかったことになり（所謂パンク状態）、この場合には、次のラウンドの継続条件の不成立となり、ＣＰＵ４３は、ステップＢ６０を偽と判別してステップＢ６２にジャンプし、大当り遊技終了フラグに「１（終了）」をセットし（ステップＢ６２）、継続判定処理を終了して大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。したがって、１ラウンド中及びラウンド間のインターバル時間中においてＶ入賞がない場合、大当り遊技が終了となる。
【００８２】
図１７は、ＣＰＵ４３が実行する大当り遊技終了処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、大当り遊技終了処理は、継続判定処理に引き続いて実行される（図１３参照）。ＣＰＵ４３は、大当り遊技終了処理を開始すると、まず、大当り遊技終了フラグに「１（終了）」がセットされているか否かを判別する（ステップＢ７１）。前述のように、大当り遊技終了フラグは、継続判定処理で大当り遊技終了と判定された場合にのみ、「１」がセットされる。ＣＰＵ４３は、大当り遊技終了フラグに「１（終了）」がセットされていない場合、ステップＢ７１を偽と判別し、大当り遊技終了処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。従って、継続判定処理で大当り遊技終了と判定されない場合には、大当り遊技終了処理は、実質的に行われない。
【００８３】
一方、大当り遊技終了フラグに「１（終了）」がセットされている場合には、ＣＰＵ４３はステップＢ７１を真と判別してステップＢ７２に進み、大当り遊技終了フラグを０クリアして初期状態に戻し（ステップＢ７２）、連続開閉動作処理における動作状態を規定する動作フラグを０クリアして初期状態に戻し（ステップＢ７３）、大当り遊技処理に関する実行フラグＦ２を０クリアして初期状態に戻し（ステップＢ７４）、ステップＢ７５に進む。
【００８４】
ステップＢ７５以下の処理は、始動口入賞（始動口センサ５３，５４の打球検出信号の検知）から大入賞口１５，１６の開放動作の開始までのインターバル時間を延長させる起因となる所定の遊技条件の成立に関する処理である。
【００８５】
ステップＢ７５に進むと、ＣＰＵ４３は、総入賞数カウンタの値が予め定めた数である１１０以上であるか否かを判別する（ステップＢ７５）。大当り遊技中において大入賞口１５，１６に入賞した総入賞数が予め定めた数「１１０」に達していない場合、ＣＰＵ４３は、ステップＢ７５を偽と判別してステップＢ７９に進み、始動口入賞から１回開放動作の開始までのインターバル時間の設定に関わる設定フラグを「０」クリアし（ステップＢ７９）、即ち、通常状態を設定し、大当り遊技終了処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。
【００８６】
一方、大当り遊技中において大入賞口１５，１６に入賞した総入賞数が予め定めた数「１１０」に達している場合、ＣＰＵ４３は、ステップＢ７５を真と判別してステップＢ７６に進み、インターバル時間用乱数カウンタの値を読み出す（ステップＢ７６）。なお、インターバル時間用乱数カウンタの値は、メインルーチンで行われる乱数更新処理（図示せず）において、例えば、１乃至９の範囲内で＋１ずつ更新アップされるものである。但し、更新アップした該カウンタの値が１０となると、１に書き換えられる。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ４３は、総入賞数カウンタの値が予め定めた数である１２０以上であるか否かを判別する（ステップＢ７７）。大当り遊技中において大入賞口１５，１６に入賞した総入賞数が、「１１０」以上であるが予め定めた数「１２０」に達していない場合、ＣＰＵ４３は、ステップＢ７７を偽と判別してステップＢ７８に進む。ＣＰＵ４３は、ステップＢ７８に進むと、読み出したインターバル時間用乱数カウンタの値が当選であるか否かを判別する（ステップＢ７８）。なお、ステップＢ７８における当選であるか否かの判定は、当選確率５０％で判定される。本実施形態では、インターバル時間用乱数カウンタの値が「１」〜「５」の何れかである場合に当選と判定するものとする。読み出したインターバル時間用乱数カウンタの値が当選である場合、ＣＰＵ４３はステップＢ７８を真と判別してステップＢ８１に進み、設定フラグに「１」をセットし（ステップＢ８１）、即ち、延長状態を設定し、大当り遊技終了処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。
【００８８】
一方、ステップＢ７８において、読み出したインターバル時間用乱数カウンタの値が外れである場合、ＣＰＵ４３はステップＢ７８を偽と判別してステップＢ７９に進み、設定フラグを「０」クリアし（ステップＢ７９）、即ち、通常状態を設定し、大当り遊技終了処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。
【００８９】
また、大当り遊技中において大入賞口１５，１６に入賞した総入賞数が、予め定めた数「１２０」以上である場合、ＣＰＵ４３は、ステップＢ７７を真と判別してステップＢ８０に進む。
【００９０】
ＣＰＵ４３は、ステップＢ８０に進むと、読み出したインターバル時間用乱数カウンタの値が当選であるか否かを判別する（ステップＢ８０）。なお、ステップＢ８０における当選であるか否かの判定は、当選確率８０％で判定される。本実施形態では、インターバル時間用乱数カウンタの値が「１」〜「８」の何れかである場合に当選と判定するものとする。読み出したインターバル時間用乱数カウンタの値が当選である場合、ＣＰＵ４３はステップＢ８０を真と判別してステップＢ８１に進み、設定フラグに「１」をセットし（ステップＢ８１）、即ち、延長状態を設定し、大当り遊技終了処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。
【００９１】
一方、ステップＢ８０において、読み出したインターバル時間用乱数カウンタの値が外れである場合、ＣＰＵ４３はステップＢ８０を偽と判別してステップＢ７９に進み、設定フラグを「０」クリアし（ステップＢ７９）、即ち、通常状態を設定し、大当り遊技終了処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。
【００９２】
このように、大当り遊技中において大入賞口１５，１６に入賞した総入賞数が多いか少ないかによって、当り外れの抽選で当選する確率が異なり、しかも、総入賞数が多ければ抽選で当選する確率が高く、総入賞数が少なければ抽選で当選する確率がそれよりも低くなるので、遊技者は、大当り遊技の遊技結果を好結果にしようとするため、遊技の興趣が一層盛り上げことができる。
【００９３】
以上、本発明の実施形態について説明したが、上述した実施形態では、所定の遊技条件の成立として、大当り遊技中において大入賞口１５，１６に入賞した総入賞数が予め定めた数に達している場合として説明してあるが、これはあくまでも一つの形態であり、例えば、所定の遊技条件の成立は、単に、大当り遊技の終了時としたり、大当り遊技において消化したラウンド数が予め定めた数に達している場合としたり、１回開放動作及び／または２回開放動作においてＶゾーンに入賞した場合とする等、大当り遊技に関わる遊技条件を含むものである。
【００９４】
また、上述した実施形態では、所定の遊技条件の成立として、大当り遊技中において大入賞口１５，１６に入賞した総入賞数が予め定めた数に達している場合に当り外れの抽選を行い、抽選において当選となった場合に、前記インターバル時間を延長させるものとしているが、抽選は行わず、上述した所定の遊技条件の成立を以って直接前記インターバル時間を延長させるものとしてもよい。
【００９５】
なお、始動口入賞（始動口センサ５３，５４の打球検出信号の検知）から大入賞口１５，１６の開放動作の開始までのインターバル時間の変更期間は、適宜設定してよい。インターバル時間の変更期間は、例えば、次の大当りまでとしてもよいし、或いは、大当り遊技終了後、始動入賞した回数が予め定めた所定回数分に達するまでとしてもよいし、始動入賞した回数が予め定めた所定回数分に達する前に、再度大当りとなった場合、残り分を繰り越すようにしてもよい。例えば、インターバル時間の変更期間を、大当り遊技終了後、始動入賞した回数が予め定めた所定回数１０回までとしてある場合、大当り遊技終了後、７回目の始動入賞で大当りとなった場合、残り分の３回を大当り遊技終了後に繰り越すようにしてもよい。また、大当り遊技において再度、抽選で当選した場合、残り分の３回を今回の当選によって与えられる１０回分に加算し、大当り遊技終了後、１３回分の始動入賞するまでとしてもよい。
【００９６】
その他、前記インターバル時間が延長された旨を報知手段（報知ランプ等）により遊技者に報知する構成とするとよい。なお、実施形態の電動役物装置８において報知手段は具体的に特定していないが、一例として、図３に示すランプ３９を報知手段として用い、ランプ３９を点灯させ、キャラクタ体２０の背後の空洞部３８を明るく光らせることで、遊技者にインターバル時間が延長されたことを報知する。また、数字が表示可能である表示器を報知手段として用い、遊技者にインターバル時間を数字（例えば、インターバル時間が３秒であれば「３」のように）で報知する。この構成によれば、インターバル時間が具体的に遊技者に認知されやすく、打球発射時のモータからの振動に合わせて大入賞口が開放するまでの間に大入賞口への入賞角度を適切に合わせるだけの余裕ができる。
【００９７】
さらに、打球の打ち出しに適した時期を音声により報知するようにしてもよい。例えば、本実施形態で記載したようにインターバル時間が３秒のとき、打出しから大入賞口１５，１６への到達時間が２秒かかるとした場合、３秒後に打出せるように打ち出しタイミングを「さん」、「にー」、「打て！！」といったように、音声でカウントダウンする。したがって、音声により打ち出しタイミングが報知されるので、タイミングが取りやすい。
【００９８】
また、インターバル時間が延長状態にある場合であって、開放動作が終了するまでの間に、始動入賞したときは、その始動入賞に対する大入賞口の開放動作の権利を記憶保留し、今回の大入賞口の開放動作の終了後、保留した権利に基く大入賞口の開放動作を開始するように構成する。そして、現在の１回開放動作が終了してから、保留した１回開放動作を続けて開始する。従来、始動入賞してから閉放動作終了までの期間に始動入賞した場合は、払出しについては与えられるが１回開放動作の権利はない。したがって、インターバル期間が長くなると始動入賞したのに払い出しのみ行われる可能性が多くなる。しかし、始動入賞を保留し、現在の１回開放動作が終了した後で保留分の１回開放動作を実行することで、せっかくの始動入賞を無駄にしたという残念な気持ちになることを排除できる。また、現在のチャンスを逃したとしても次のチャンスがあるという安心感（余裕）を持てる。
【００９９】
さらに、始動入賞に基く開放動作中にＶ入賞することで大当りが発生した場合、大当り遊技中の始動入賞の保留については、大当り終了後、保留分の開放動作を開始するように構成すればよい。なお、保留ランプを設けて点灯すると、始動入賞が保留されていることがわかりやすくてよい。
【０１００】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、所定の遊技条件の成立に基いて、打球検出信号の検知から入賞装置の入賞口の拡開動作の開始までのインターバル時間を延長させるので、遊技者に入賞口を狙い撃ちできる余裕を与え、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図
【図２】実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤面に配設された電動役物装置（特別入賞装置）の正面図
【図３】図２のＡ−Ａ線縦断面図
【図４】入賞したパチンコ球の移動態様を説明するための電動役物装置（特別入賞装置）の斜視図（第１可動片１９が開放状態であり、第２可動片３４が非突出状態）
【図５】入賞したパチンコ球の移動態様を説明するための電動役物装置（特別入賞装置）の斜視図（第１可動片１９が開放状態であり、第２可動片３４が突出状態）
【図６】実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系の概略構成を示すブロック図
【図７】同上の実施形態における大当り遊技状態における大入賞口の開閉動作の一態様を示すタイムチャート
【図８】同上の実施形態における通常状態時における始動口への入賞に基いて実行される大入賞口の１回開放動作の一態様を示すタイムチャート
【図９】同上の実施形態における遊技者に有利となるインターバル時間の延長状態時における始動口への入賞に基いて実行される大入賞口の１回開放動作の一態様を示すタイムチャート
【図１０】実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御回路部のＣＰＵが実行する処理のメインルーチンの概略を表したフローチャート
【図１１】同上のＣＰＵが実行するインターバル時間設定処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１２】同上のＣＰＵが実行する大入賞口の１回開放動作処理のフローチャート
【図１３】同上のＣＰＵが実行する大当り遊技処理のメインルーチンを表したフローチャート
【図１４】同上のＣＰＵが実行する連続開閉動作処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１５】同上のＣＰＵが実行するラウンド終了判定処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１６】同上のＣＰＵが実行する継続判定処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１７】同上のＣＰＵが実行する大当り遊技終了処理のサブルーチンを示すフローチャート
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
２  遊技盤
３  レール
４  遊技領域
５  ハンドル
６  上皿
７  下皿
８  電動役物装置（入賞装置）
９  始動口
１０  始動口
１１  羽根
１２  羽根
１３  天入賞口
１４  図柄表示器
１５  大入賞口
１６  大入賞口
１７  検出部
１８  大入賞口センサ
１９  第１可動片
２０  キャラクタ体
２１  上棚部
２２  突出部
２３  突出部
２４  膨出部
２５  下棚部
２６  特定入賞区域
２７  普通入賞区域
２８  誘導部
２９  Ｖゾーンセンサ
３０  第１ソレノイド
３１  モータ
３２  トルク伝達機構
３３  孔部
３４  第２可動片
３５  従動部
３６  直動カム
３７  第２ソレノイド
３８  空洞部
３９  ランプ
４０  凸部
４１  振り分け部
４２  制御回路部
４３  ＣＰＵ
４４  ＲＡＭ
４５  ＲＯＭ
４６  入力ポート
４７  出力ポート
４８  モータ駆動回路部
４９  ソレノイド駆動回路部
５０  ランプ点灯回路部
５１  表示回路部
５２  バス
５３  始動口センサ
５４  始動口センサ
５５  始動口センサ
【図１】
2004222802.tif 000003
【図２】
2004222802.tif 000004
【図３】
2004222802.tif 000005
【図４】
2004222802.tif 000006
【図５】
2004222802.tif 000007
【図６】
2004222802.tif 000008
【図７】
2004222802.tif 000009
【図８】
2004222802.tif 000010
【図９】
2004222802.tif 000011
【図１０】
2004222802.tif 000012
【図１１】
2004222802.tif 000013
【図１２】
2004222802.tif 000014
【図１３】
2004222802.tif 000015
【図１４】
2004222802.tif 000016
【図１５】
2004222802.tif 000017
【図１６】
2004222802.tif 000018
【図１７】
2004222802.tif 000019