(57)【要約】【課題】複数の図柄表示演出の一つが選択されて実行される図柄表示装置を備えた遊技機のデモンストレーションを効率的に行う。【解決手段】デモンストレーションツールは、図柄表示装置１４と、複数の図柄表示演出の中から一の図柄表示演出を選択する選択装置３１と、選択装置３１で選択された図柄表示演出を図柄表示装置１４に実行させる制御装置（３０，１６）を有する。したがって、選択装置３１で図柄表示装置１４に実行させたい図柄表示演出を直接選択することができるため、効率的にデモンストレーションすることができる。【選択図】　図１
2004016660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示演出の１つをランダムに選択して実行する遊技機用のデモンストレーションツールであって、
複数の図柄表示演出を実行可能な図柄表示装置と、
複数の図柄表示演出の中から１の図柄表示演出を選択するために操作者によって操作される選択装置と、
その選択装置で選択された図柄表示演出を図柄表示装置に実行させる制御装置とを有し、
図柄表示装置が制御装置に対し着脱可能に接続されていることを特徴とする遊技機用デモンストレーションツール。
【請求項２】
遊技盤に設けられた表示領域に図柄表示演出が表示される遊技機用の請求項１記載のデモンストレーションツールであって、
前記図柄表示装置が取付けられる取付部が、前記遊技盤の少なくとも一部で形成されることを特徴とする遊技機用デモンストレーションツール。
【請求項３】
複数の図柄表示演出の１つをランダムに選択して実行する遊技機用のデモンストレーションツールであって、
図柄表示ユニットと制御ユニットとを備え、
図柄表示ユニットは、複数の図柄表示演出を実行可能にプログラムされ、
制御ユニットは、複数の図柄表示演出の中から操作者によって選択された１の図柄表示演出を図柄表示ユニットに実行させるようプログラムされ、
図柄表示ユニットと制御ユニットが別体で、かつ、分離可能となっていることを特徴とする遊技機用デモンストレーションツール。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄表示演出の１つをランダムに選択して実行する遊技機に関し、詳しくは、この遊技機で行われる図柄表示演出のデモンストレーションを効率的に行うための技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】例えば、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技機本体に組み付けられた図柄表示装置で種々の図柄表示演出が行われる。近年、図柄表示装置で行われる図柄表示演出が遊技者の遊技的興味の大部分を占め、図柄表示演出が面白いか否かが遊技機の面白さを決定するようになっている。したがって、遊技機の販売促進等のためには、図柄表示装置で行われる図柄表示演出を実際に表示して見せること（デモンストレーション）が有効な手段となっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、実際の遊技機では、遊技者の飽きを防止するため予め複数の図柄表示演出を用意しておき、乱数抽選によって複数の図柄表示演出の中から１つをランダムに選択して実行されるようになっている。このため、実機を用いて図柄表示演出のデモンストレーションを行おうとすると、所望の図柄表示演出を表示するまでに非常に多くの図柄表示演出を実行させる必要が生じることとなる。したがって、デモンストレーションのための限られた時間内では、希望する図柄表示演出が表示されない場合があった。
【０００４】
本発明は上述した点に鑑みなされたものであり、その目的は、効率的にデモンストレーションを行うことができる遊技機用のデモンストレーションツールを提供する。
【０００５】
【課題を解決するための手段、作用及び効果】上記課題を解決するため請求項１に記載の装置は、複数の図柄表示演出の１つをランダムに選択して実行する遊技機用のデモンストレーションツールであって、複数の図柄表示演出を実行可能な図柄表示装置と、複数の図柄表示演出の中から１の図柄表示演出を選択するため操作者によって操作される選択装置と、その選択装置で選択された図柄表示演出を図柄表示装置に実行させる制御装置とを有する。そして、図柄表示装置が制御装置に対し着脱可能に接続されている。
上記遊技機用デモンストレーションツールでは、選択装置により１の図柄表示演出を選択すると、その選択された図柄表示演出が図柄表示装置で実行される。したがって、図柄表示装置で実行される図柄表示演出を直接選択することができるため、効率的にデモンストレーションを行うことができる。また、図柄表示装置が制御装置に対し着脱可能となっているため、必要に応じて両者を着脱することができる。したがって、デモンストレーション会場への運搬の際等の取り扱いが向上する。
【０００６】
また、遊技機の中には、遊技盤に設けられた表示領域に図柄表示演出が表示されるものがある。このような遊技機では、遊技者は図柄表示演出と遊技盤の表面に描かれた表示（例えば、絵）を同時に視認することとなる。したがって、図柄表示演出に関連付けて遊技盤の表示をデザインする場合も多い。かかる場合には、請求項２に記載の装置によって効率的にデモンストレーションを行うことができる。
すなわち、請求項２に記載の装置は、遊技盤に設けられた表示領域に図柄表示演出が表示される遊技機用の請求項１記載のデモンストレーションツールであって、前記図柄表示装置が取付けられる取付部が、前記遊技盤の少なくとも一部で形成される。
このような構成によると、遊技盤の少なくとも一部で形成された取付部と図柄表示装置で表示される図柄表示演出とを同時に見せることができる。このため、より効果的にデモンストレーションを行うことができる。
なお、ここでいう「遊技盤」とは、遊技機に装備される部材であって、図柄表示演出が表示される表示領域が設けられたものを意味する。例えば、パチンコ機においては、図柄表示演出を表示する表示器が取り付けられた遊技盤が相当し、スロットマシンにおいては、ドラム装置に描かれた図柄列の一部を表示するための表示窓を備えた前面パネルが相当する。
【０００７】
なお、選択装置としては、操作者が簡単な操作によって所望の図柄表示演出を選択できることが好ましい。このため、選択装置は複数の図柄表示演出のそれぞれに対応付けられたコードを入力するコード入力手段を有し、制御装置はコード入力手段から入力されたコードに対応する図柄表示演出を前記図柄表示装置に実行させることが好ましい。このような構成によると、操作者はコードを入力するだけでよいので、簡易な操作によって所望の図柄表示演出を選択することができる。
この場合は、前記コード入力手段で入力されるコード毎に、そのコードに対応する図柄表示演出を示す「コード−図柄表示演出」の一覧を表示する表示部がさらに設けられていることが好ましい。
このような構成によると、操作者は表示部に表示されている「コード−図柄表示演出」の一覧を見ながらコードを入力することができるので、所望の図柄表示演出を誤り無く選択することができる。
ここでいう「表示部」には、種々の情報を表示可能なディスプレイ装置や「コード−図柄表示演出」の一覧を印刷した銘板（シール）等を用いることができる。
【０００８】
また、遊技機の中には、図柄表示装置と連動して作動する可動体を備えた電動役物装置を装備するものがある。近年、この種の遊技機では、図柄表示演出と可動体の動作を密接に関連させることで、図柄表示演出をより多彩なものとする試みがなされている。そこで、遊技機用デモンストレーションツールに可動体を有する電動役物装置をさらに設け、制御装置が図柄表示演出と連動して可動体を作動させることが好ましい。このような構成によれば、図柄表示装置で実行される図柄表示演出に連動して可動体が動き、より臨場感の高いデモンストレーションを行うことができる。
この場合に前記制御装置は、図柄表示演出を行わない状態で可動体のみを動作させることができるようプログラムされていることが好ましい。可動体のみを動作させることができれば、可動体の動きを分かり易くデモンストレーションすることができる。
また、可動体の動作パターンが図柄表示演出に応じて複数種類設けられている遊技機の場合は、動作パターンの種類毎に、可動体のみを動作することができるようプログラムされていることが好ましい。このような構成によると、可動体の動作パターンの違いを容易にデモンストレーションすることができる。
【０００９】
なお、図柄表示装置と連動して効果音を発生する音声出力装置や、効果光を出力する発光装置を備える遊技機用のデモンストレーションツールにおいては、音声出力装置及び／又は発光装置をさらに備え、前記制御装置が、図柄表示装置で実行される図柄表示演出に連動して音声出力装置及び／又は発光装置を制御することが好ましい。
この場合に、上述の可動体を有する電動役物装置の場合と同様に、図柄表示演出を行わない状態で音声出力装置及び／又は発光装置から音声及び／又は効果光のみが出力されるようになっていることが好ましい。
【００１０】
また、上記課題は請求項３に記載の装置によっても解決することができる。すなわち、請求項３に記載の装置は、複数の図柄表示演出の１つをランダムに選択して実行する遊技機用のデモンストレーションツールであって、図柄表示ユニットと制御ユニットとを備える。
図柄表示ユニットは、複数の図柄表示演出を実行可能にプログラムされ、制御ユニットは、複数の図柄表示演出の中から操作者によって選択された１の図柄表示演出を図柄表示ユニットに実行させるようプログラムされている。そして、図柄表示ユニットと制御ユニットが別体で、かつ、分離可能となっている。
このデモンストレーションツールによっても、効率的にデモンストレーションを行うことができる。また、図柄表示ユニットと制御ユニットが別体で、かつ、分離可能であるため、例えば、プレゼンテーションを行う者の傍に制御ユニットをセットするとともに客の側に向けて図柄表示ユニットをセットする等の取扱が可能となる。
【００１１】
【発明の実施の形態】上述した各請求項に記載の遊技機用デモンストレーションツールは、下記に記載の実施の形態によって好適に実施することができる。
（形態１）　図柄表示装置は、表示器本体と、表示器本体の周囲を装飾する装飾部材を含んで構成されていることが好ましい。このような形態によれば、表示器本体の周囲を装飾する装飾部材によってより実機に近づくため、デモンストレーション効果を高めることができる。
（形態２）　前記制御装置が、主制御基板と、主制御基板から出力されるコマンドに基づいて図柄表示装置を制御する表示制御基板を含んで構成され、表示制御基板が実際の遊技機に装備されるものであることが好ましい。このような形態によれば、実際の遊技機における制御装置の構成と同一の構成となって、実際に遊技機に装備される表示制御基板を使用すること可能となる。したがって、製作コストを低く押さえることができる。
（形態３）　形態２においては、前記主制御基板は制御ユニットに搭載され、前記表示制御基板は図柄表示ユニットに搭載されても良い。
【００１２】
【第１実施例】本発明を第１種パチンコ機用のデモンストレーションツールとして実現した一実施例について説明する。
図１は本実施例に係るデモンストレーションツールの外観〔ケースを開いた状態（デモンストレーションを実行する状態）〕を示す斜視図である。図１に示すように、本実施例に係るデモンストレーションツールは、上ケース１０と下ケース１２により構成される開閉可能な箱体（携帯用ケース）内に、図柄を表示する液晶表示器１４と、音声を出力するスピーカー２６と、これら液晶表示器１４，スピーカー２６を制御するためのメイン制御基板３０，表示制御基板１６，音声制御基板２４等を収容して構成されている。
【００１３】
まず、下ケース１２の構成について図３及び図５を参照して説明する。図３はデモンストレーションツールの下ケース１２を示す正面図であり、図５は図３におけるＶ‐Ｖ線断面図である。
図３に示すように、下ケース１２内には、その略中央にメイン制御基板３０、メイン制御基板３０の左側方及び下方には電源基板２４，２８、メイン制御基板３０の左斜め下方には音声制御基板２４及びスピーカー２６が収容される。これらの装置は、その上面が保護プレート１３でカバーされている（図５参照）。
メイン制御基板３０は、図５に示すように下ケース１２の底面に突設されたボスにネジ止めされることで下ケース１２に固定されている。メイン制御基板３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、液晶表示器１４及びスピーカー２６を統括的に制御する。メイン制御基板３０に実装されるＲＯＭ（制御プログラム）は、メイン制御基板３０上にコネクタを介して交換可能に取付けられている。したがって、デモンストレーションの対象となるパチンコ機（以下、単にデモ対象機という）が変わっても、ＲＯＭ（制御プログラム）のみを交換して対応できるようになっている。
【００１４】
メイン制御基板３０の上面には、図５に示すように入力装置３１が載置されている。入力装置３１は、０〜９９までの数値（コード番号）を入力する装置であり、入力された数値はメイン制御基板３０のＣＰＵに出力されるようになっている。コード番号は、デモ対象機のセンター役物装置（詳しくは、センター役物装置の液晶表示器）で実行される図柄表示演出〔変動パターン（大当たり・ハズレの決定を含む）〕を指定する番号である。
入力装置３１は、図３に良く示されるように操作者による操作が可能なように保護プレート１３に設けられた開口部１３ａに臨む位置に配設されており、入力装置３１により選択されているコード番号を表示する二つの７セグ表示器３２ａ，３２ｂと、コード番号を変更するＵＰスイッチ３４及びＤＯＷＮスイッチ３６と、デモンストレーションの開始を指示するスタートスイッチ３８が設けられている。７セグ表示器３２ａは選択されたコード番号の十の位の数字を表示し、７セグ表示器３２ｂは選択されたコード番号の一の位を表示する。また、ＵＰスイッチ３４は選択されているコード番号を１加算する場合（例えば、コード番号を１０→１１とする場合）に操作されるスイッチであり、ＤＯＷＮスイッチ３６は選択されているコード番号を１減算する場合（例えば、コード番号を１０→９とする場合）に操作されるスイッチであり、スタートスイッチ３８はメイン制御基板３０のＣＰＵにデモンストレーションの開始を指示するスタート信号を出力するためのスイッチである。
【００１５】
また、下ケース１２内に収容される音声制御基板２４及びスピーカー２６は、図３に示されるように音声制御基板２４の中央にスピーカー２６が取付けられてユニット化されている。ユニット化された音声制御基板２４とスピーカー２６は、音声制御基板２４の四つのコーナ部が下ケース１２の底面に突設されたボスにネジ止めされることで下ケース１２に固定される（図５参照）。音声制御基板２４は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、メイン制御基板３０から出力されるコマンドに応じて効果音をスピーカー２６から出力させる処理を行う。スピーカー２６は公知の装置であり、音声制御基板２４から出力される音声信号に基づいて効果音を発生する。スピーカー２６から出力される効果音は、デモ対象機のセンター役物装置に表示される画像に連動して出力される効果音であり、例えば、センター役物装置に表示される特別図柄の変動に連動する効果音がスピーカー２６から出力される。スピーカー２６から出力される効果音の音量は、別途設けた音量ボリューム４０（図３参照）によって調節される。
なお、本実施例においては、上述の音声制御基板２４及びスピーカー２６の音声ユニットは、実際にデモ対象機に装備されるものがそのまま使用され、これによってコストの低減を図られている。
【００１６】
また、下ケース１２に収容される二つの電源基板２２及び２８は、電源スイッチ２０、コンセント１８及び電源コードＡを介して外部商用電源に接続され（図１参照）、外部商用電源から供給されるＡＣ１００Ｖ電源をデモンストレーションツールに装備された各電装品それぞれに応じた電圧の直流電源に整流・平滑化して各電装品に供給する。具体的には、電源基板２２は、ＡＣ１００Ｖ電源をメイン制御基板３０，音声制御基板２４及び表示制御基板１６に応じた直流電源に変圧し、電源基板２８はＡＣ１００Ｖ電源を液晶表示器１４，スピーカー２６及び７セグ表示器３２ａ，３２ｂに応じた直流電源に変圧する。そして、電源基板２４で変圧された直流電源は、メイン制御基板３０，音声制御基板２４及び表示制御基板１６に供給され、電源基板２８で変圧された直流電源は、液晶表示器１４，スピーカー２６及び７セグ表示器３２ａ，３２ｂに供給される。
【００１７】
次に、上ケース１０の構成について図２及び図４を参照して説明する。図２はデモンストレーションツールの上ケースを示す正面図であり、図４は図２におけるＩＶ−ＩＶ線断面図である。
図２に示すように、上ケース１０の略中央には液晶表示器１４及び表示制御基板１６が収容される。液晶表示器１４及び表示制御基板１６は、図４に示すように液晶表示器１４の裏面に表示制御基板１６が取付けられてユニット化され、表示制御基板１６が上ケース１０の底面に突設されたボスにネジ止めされることで上ケース１０に固定されている。表示制御基板１６は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、メイン制御基板３０から出力されるコマンドに応じて表示すべき図柄や画像等を適切に加工して液晶表示器１４に表示する処理を行う。液晶表示器１４は公知の装置であり、表示制御基板１６から出力された画像信号に基づいてディスプレイに画像を表示する。液晶表示器１４に表示される画像は、デモ対象機のセンター役物装置に表示される画像であり、例えば、デモ対象機において始動入賞口にパチンコ球が入賞した際にセンター役物装置に表示される特別図柄の変動（大当り遊技状態に移行するか否かを遊技者に認識させるために行われる）等が表示される。なお、本実施例においては、液晶表示器１４及び表示制御基板１６は、実際にデモ対象機に装備されるものがそのまま使用され、これによってコストの低減を図られている。
また、上ケース１０には、図２に示されるように、上述の液晶表示器１４及び表示制御基板１６を囲むようにフレーム１１ａが設けられている。フレーム１１ａの上面には、図４に示されるように透明の保護プレート１１ｂがネジ止めされ、保護プレート１１ｂを介して液晶表示器１４に表示される画像が視認可能となっている。なお、フレーム１１ａと上ケース１０との間には隙間Ｂが形成されており（図４参照）、この隙間Ｂに電源コードＡを収納可能としている。
【００１８】
上述したように構成されるデモンストレーションツールにおける制御系の構成について図６を参照して簡単に説明する。図６は、本実施例に係るデモンストレーションツールの制御系の構成を示すブロック図である。図６に示すように、本実施例に係るデモンストレーションツールの制御系は、メイン制御基板３０を中心に構成され、メイン制御基板３０に表示制御基板１６及び音声制御基板２４が接続されて制御系が構成される。
メイン制御基板３０は、入力装置３１で選択されたコード番号に応じて表示制御基板１６及び音声制御基板２４に送信するコマンドを作成し、これらの作成したコマンドを表示制御基板１６及び音声制御基板２４に送信する処理を行う。表示制御基板１６は、メイン制御基板３０から送信されたコマンドを受信すると、表示制御プログラムに従って表示用データを適宜加工して、受信したコマンドに対応する画像信号を液晶表示器１４に出力する。音声制御基板２４は、メイン制御基板３０から送信されたコマンドを受信すると、音声制御プログラムに従って音声用データを適宜加工して、受信したコマンドに対応する音声信号をスピーカー２６に出力する。これによって、液晶表示器１４には入力装置３１で選択されたコード番号に対応する所定の画像が表示され、その液晶表示器１４に表示される画像に対応した効果音がスピーカー２６から出力されることとなる。
【００１９】
次に、上述したデモンストレーションツールを用いて液晶表示器１４に所望の特別図柄の変動をデモンストレーションする場合の手順について図７に示すフローチャートを参照して説明する。図７は、デモンストレーションツールの動作手順を示すフローチャートである。
デモンストレーションツールにデモンストレーションを行わせるためには、まず、電源スイッチ２０をＯＮすることで液晶表示器１４及びスピーカー２６並びにメイン制御基板３０，入力装置３１，表示制御基板１６及び音声制御基板２４を動作可能状態とする（Ｓ０１）。これにより、入力装置３１の７セグ表示器３２ａ，３２ｂに現在選択されているコード番号が表示されることとなる。
各装置が動作可能状態となると、次にＵＰスイッチ３４又はＤＯＷＮスイッチ３６を操作することでコード番号を入力する（Ｓ０２）。すなわち、操作者は液晶表示器１４に表示させたい図柄演出（特別図柄の変動）に応じた番号を入力する。このように、本実施例のデモンストレーションツールでは、入力装置３１でコード番号を入力することで、所望の特別図柄の変動（リーチアクション等）を選択できる。なお、このコード番号と特別図柄の変動パターンとを対応付ける対照表は予め作成されており、操作者はこの対照表を参照してコード番号を選択する。
コード番号が選択されると、次にスタートスイッチ３８をＯＮし（Ｓ０３）、これによってデモンストレーションツールによるデモンストレーションが開始される。すなわち、スタートスイッチ３８がＯＮされることで、スタート信号がメイン制御基板３０に出力され、これを契機にメイン制御基板３０による処理（Ｓ０４〜Ｓ０６の処理）が開始される。
スタートスイッチ３８がＯＮされると、メイン制御基板３０は、まず入力装置３１で入力されたコード番号を読み込み、次いで、特別図柄の変動停止時の図柄（停止図柄）を決定する（Ｓ０４）。すなわち、入力装置３１で選択されたコード番号（変動パターン）から液晶表示器１４に表示される特別図柄の変動が大当たりとなるかハズレとなるかが決定されているため、大当たりとなる場合には大当たりとなる停止図柄を決定し、ハズレとなる場合はハズレとなる停止図柄を決定する。停止図柄を決定する方法としては、公知のパチンコ機において行われる方法（乱数による抽選等）と同一の方法で行われる。
次に、メイン制御基板３０はステップＳ０２で入力されたコード番号と、ステップＳ０４で決定された停止図柄に基づいて、表示制御基板１６，音声制御基板２４に送信するコマンドを作成する（Ｓ０５）。具体的には、メイン制御基板３０は、表示制御基板１６に送信するコマンドとして変動パターンを指定するコマンド、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド（左，中，右図柄の３つのコマンド）を作成し、音声制御基板２４に送信するコマンドとして変動パターンに応じた効果音を指定するコマンドを作成する。
コマンドが作成されると、メイン制御基板３０は、その作成したコマンドを表示制御基板１６及び音声制御基板２４に送信する（Ｓ０６）。このステップＳ０６の処理で送信されたコマンドが各制御基板１６，２４で受信されると、表示制御基板１６はコマンドにより指定された特別図柄の変動を液晶表示器１４に表示し、音声制御基板２４はコマンドにより指定された効果音をスピーカー２６から発生する（Ｓ０７）。表示制御基板１６及び音声制御基板２４における処理は、実際のパチンコ機と同様の処理となる。すなわち、表示制御基板１６及び音声制御基板２４にデモ対象機に実際に装備されるものを使用していることから、これらの制御基板１６，２４における処理も実機と同様の処理となる。なお、他の特別図柄の変動を液晶表示器１４に表示する場合には、再度図７のステップＳ０２〜Ｓ０７までの処理を繰り返せば良い。
【００２０】
上述の説明から明らかなように、本実施例のデモンストレーションツールでは、入力装置３１によって液晶表示器１４に表示される画像（特別図柄の変動パターン）を選択することができるため、所望の画像（特別図柄の変動）を即座に表示することができる。
また、デモンストレーションツールに装備される図柄表示ユニット（液晶表示器１４及び表示制御基板１６）並びに音声ユニット（音声制御基板２４及びスピーカー２６）に実際のデモ対象機に用いられるものと同一のものを使用することで、デモンストレーションツールの製作コストの低減を図ると同時に、より実機に近いデモンストレーションが可能となっている。
また、デモンストレーションツールはケースに収容されて持ち運ぶことができ、さらに一般の家庭用電源（ＡＣ１００Ｖ）を利用して動作するため、家庭用電源と接続できる場所であればデモンストレーションを行うことができる。
【００２１】
【第２実施例】次に、本発明の第２実施例に係るデモンストレーションツールについて説明する。第２実施例に係るデモンストレーションツールは、第１実施例と同様に第１種パチンコ機用のデモンストレーションツールであって、その構成も第１実施例と略同一の構成を有する。ただし、第１実施例では液晶表示器及び表示制御基板が上ケース１０内に収容されていたが、第２実施例ではこれらの装置が遊技盤に直接取付けられている点で異なる。以下、第１実施例と異なる部分を主に説明し、第１実施例と同一部分については同一の符合を付してその説明を省略する。
【００２２】
図８に第２実施例の遊技機用デモンストレーションツールの外観が示されている。図８から明らかなように、第２実施例では、第１実施例の上ケース１０の替わりに、デモ対象機に装備される遊技盤６０（図８では一点鎖線で表示）がそのまま用いられている。なお、遊技盤６０は、デモ対象機に装備されるものをそのまま用いる必要は必ずしも無く、運搬等を考慮して適宜大きさを調整することができる。
遊技盤６０には遊技演出装置６２が取付けられている。遊技演出装置６２は、センター役物装置６４（図８では図示を省略。ただし、図９，１１に表示）と、センター役物装置６４を制御する表示制御基板６３（図８では図示を省略。ただし、図９，１１に表示）で構成されている。表示制御基板６３は、下ケース１２内に収容されたメイン制御基板３０とハーネス５２によって接続される。ハーネス５２の一端、詳しくは表示制御基板６３側の端部にはコネクタ５４が設けられている。コネクタ５４は、表示制御基板６３に設けられたコネクタ（図示省略）に着脱可能となっている。
したがって、コネクタ５４が表示制御基板６３のコネクタに挿し込まれると、メイン制御基板３０と表示制御基板６３が電気的に接続される。コネクタ５４が表示制御基板６３のコネクタに挿し込まれた状態が、図８中、一点鎖線で示されている。一方、コネクタ５４を表示制御基板６３のコネクタから抜き取ると、メイン制御基板３０と表示制御基板６３の電気的な接続が遮断される。コネクタ５４が表示制御基板６３のコネクタから抜き取られた状態が、図８中、実線で示されている。図８から明らかなように、この状態では、下ケース１２と表示制御基板６３とは電気的にも機械的にも接続されていないため、それぞれを個別に取扱うことができる。
【００２３】
次に、図９を参照して遊技盤６０に取付けられたセンター役物装置６４について説明する。図９は遊技盤６０の正面図である。図９に示すように、遊技盤６０の略中央には開口部（図示せず）が形成されており、この開口部にセンター役物装置６４が取付けられている。
センター役物装置６４は、飾り枠６５と、飾り枠６５に遊技盤６０の裏側から取り付けられた液晶表示器６８とを備える。飾り枠６５は、パトカーを模してデザインされており、その上部中央にはパトライトに似せた回転ライト６６が組み込まれている。回転ライト６６は、表示制御基板６３からの駆動信号によって、その回転と点灯が制御される。このため、回転ライト６６が点灯した状態で回転すると、あたかも、パトカーが警報灯を点灯・回転させているような印象を与えることができる。また、遊技盤６０の表面には、センター役物装置６４と関連する表示（本実施例では、パトカーに関連する絵）が描かれており、センター役物装置６４と一体となってデザインされている。
飾り枠６５によって囲まれる中央の開口部には、液晶表示器６８の表示画面が位置するようになっている。したがって、液晶表示器６８で表示される画像は飾り枠６５の開口内に視認され、見る者は飾り枠６５と液晶表示器６８の画像を同時に視認することとなる。液晶表示器６８の裏面には、表示制御基板６３を収容する基板ボックス（図示省略）が取付けられている。表示制御基板６３は、第１実施例と同様、メイン制御基板３０からのコマンドに基づいて、液晶表示器６８と回転ライト６６を駆動する。
以上説明した遊技盤６０と遊技演出装置６２が請求項３でいう図柄表示ユニットに相当する。
【００２４】
なお、第２実施例の下ケース１２は第１実施例と同一構成を有するが、第２実施例では、コード番号とそのコード番号に対応する遊技演出との関係を示す「コード−遊技演出」表が印刷された銘板（本実施例ではシール）５０が、保護プレート１３上に貼り付けられている点で異なる。シール５０は、図８に示すように、入力装置３１の側方の保護プレート１３上に貼り付けられている。したがって、操作者はシール５０上に印刷された「コード−遊技演出」表を見ながら実行したい遊技演出のコード番号を入力できるので、コード番号の入力ミスを防止することができる。
図１０にはシール５０上に印刷されている「コード−遊技演出」表が示されている。図１０に示されるように、シール５０上には、コード番号と、そのコード番号に対応して実行される遊技演出の内容が印刷されている。例えば、入力装置３１からコード番号として「０」が入力されると、センター役物装置６４とスピーカ２６が作動し、図柄表示器６８にノーマル変動が表示されるとともにスピーカ２６から効果音が出力される。また、入力装置３１からコード番号として「４」が入力されると、図柄表示器６８に特殊リーチ１の図柄変動が表示されるとともにスピーカ２６から効果音が出力される。この際、図柄変動中の所定のタイミングでセンター役物装置６４の回転ライト６６が作動し、その回転と点灯が行われる。
【００２５】
また、本実施例のデモンストレーションツールでは、上述のように図柄変動と連動して動作するのでは無く、図柄変動とは無関係にスピーカ２６や回転ライト６６のみを動作させることができる。例えば、コード番号「ｎ１」，「ｎ２」・・が入力されると、回転ライト６６の点灯・回転のみが行われる。また、コード番号「ｎ３」，「ｎ４」・・が入力されると、スピーカ２６からリーチ音のみが出力される。したがって、本実施例では、図柄変動とは別個に、回転ライト６６の動作やスピーカ２６からの効果音のみをデモンストレーションすることができる。
また、回転ライト６６の回転・点灯の動作パターンが複数種類設けられているが、種類毎にコード番号が対応付けられているため、これらの動作パターンの違いを容易にデモンストレーションすることが可能となっている。すなわち、コード番号「ｎ１」を入力すると回転ライト６６は動作パターン１で動作し、コード番号「ｎ２」を入力すると回転ライト６６は動作パターン２で動作する。動作パターン１と動作パターン２で同一の図柄変動であっても信頼性（大当りになるか否かの確率）が異なるよう設定されている場合は、両者の相違を分かり易くデモンストレーションすることができる。同様に、スピーカ２６から出力される効果音の相違についても、図柄変動とは無関係で、かつ、種類毎にデモンストレーションすることができる。
【００２６】
図１１には、第２実施例に係るデモンストレーションツールの制御系の構成を示している。図１１から明らかなように、第２実施例のデモンストレーションツールの制御系は、第１実施例の制御系と略同一の構成を有している。ただし、第２実施例では、センター役物装置６４に回転ライト６６（すなわち、可動体を備えた電動役物装置）を備えているため、この回転ライト６６を表示制御基板６３が制御する点のみが異なる。
【００２７】
次に、上述した第２実施例のデモンストレーションツールによって遊技演出をデモンストレーションする手順について、図１２を参照して簡単に説明する。
図１２に示すように操作者は、まず、電源スイッチ２０をＯＮして、液晶表示器６８，回転ライト６６及びスピーカー２６等を動作可能状態とする（Ｓ１０）。次に、シール５０に印刷された「コード−遊技演出」表を参照しながら入力装置３１からコード番号を入力し（Ｓ１１）、スタートスイッチ３８をＯＮする（Ｓ１２）。
【００２８】
スタートスイッチ３８がＯＮされると、まず、メイン制御基板３０は今回行う遊技演出がセンター役物装置６４とスピーカ２６を動作させるものか、回転ライト６６のみを動作させるものか、スピーカ２６のみを動作させるものかを判断する（Ｓ１３）。具体的には、ステップＳ１１で入力されたコード番号から判断する。例えば、コード番号が「２」であればセンター役物装置６４とスピーカ２６を動作させ、コード番号が「ｎ１」であれば回転ライト６６のみを動作させ、コード番号が「ｎ３」であればスピーカ２６のみを動作させると判断する。
【００２９】
センター役物装置６４とスピーカ２６を動作させる場合は、上述した第１実施例と同様に処理を行う。すなわち、メイン制御基板３０は、まず、停止図柄を決定し（Ｓ１４）、ステップＳ１１で入力されたコード番号とステップＳ１４で決定された停止図柄から表示制御基板６６と音声制御基板２４に送信するコマンドを作成する（Ｓ１５）。作成されたコマンドは表示制御基板６６と音声制御基板２４に送信され（Ｓ１６）、コマンドを受信した各制御基板６６，２４はそのコマンドに基づいて処理を行う（Ｓ１７）。すなわち、表示制御基板６６は受信したコマンドで指定される図柄変動を液晶表示器６８に表示し、特定のコード番号が入力されているときは回転ライト６６を点灯・駆動させる。また、音声制御基板２４は、受信したコマンドで指定される変動音をスピーカ２６から出力する。
【００３０】
一方、回転ライト６６のみを動作させる場合は、メイン制御基板３０は、ステップＳ１１で入力されたコード番号から表示制御基板６６に送信するコマンドのみを作成し（Ｓ１８）、作成したコマンドを表示制御基板６６に送信する（Ｓ１９）。表示制御基板１６は、メイン制御基板３０から送信されたコマンドに基づいて回転ライト６６を駆動する（Ｓ２０）。
【００３１】
また、スピーカ２６のみを動作させる場合は、メイン制御基板３０は、ステップＳ１１で入力されたコード番号から音声制御基板２４に送信するコマンドのみを作成し（Ｓ２１）、作成したコマンドを音声制御基板２４に送信する（Ｓ２２）。音声制御基板２４は、メイン制御基板３０から送信されたコマンドに基づいてスピーカ２６から効果音を出力する（Ｓ２３）。
【００３２】
上述の説明から明らかなように、第２実施例のデモンストレーションツールでは、下ケース１２と遊技盤６０とがハーネス５２によってのみ接続される。したがって、デモンストレーション時に遊技盤の位置・向きをデモンストレーションを見せる相手の方向に容易に設定することができる。
また、ハーネス５２のコネクタ５４を表示制御基板６３から抜き取れば、下ケース１２と遊技盤６０を別々に運搬等することができ、その取扱いを容易にすることができる。
さらに、デモ対象のパチンコ機に使用される遊技盤６０をそのまま用いるため、より臨場感のあるデモンストレーションを行うことができる。
【００３３】
以上、本発明の好適ないくつかの実施例について説明したが、本発明は上述した実施例に限られることなく、当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
【００３４】
例えば、上述した実施例では、図柄表示装置として液晶表示器（電気式表示器）を装備した例であったが、本発明はこのような形態に限らず、機械式表示器を装備するようにしても良い。機械式表示器には、例えば、表面に図柄が印刷されたドラムを回転させることで図柄を変動表示するドラム式表示器や、表面に図柄が印刷されたディスクを回転させることで図柄を変動表示するディスク式表示器が相当する。なお、デモ対象機に装備される機械式表示器が、図柄表示体（図柄が印刷されたドラムやディスク）の裏面に設けた発光体（ランプ等）の光によって図柄表示体に印刷された図柄の見え方に変化をつけるものである場合には、図柄表示体を照らす発光体を併せて装備するようにしても良い。
また、装備される図柄表示装置が電気式表示器であっても、上述した実施例に記載の液晶表示器のみならず、公知の他の電気式表示器（ドットＬＥＤ、ＣＲＴ、プラズマディスプレイ等）を装備するようにしても良い。さらには、デモ対象機の図柄表示装置が電気式表示器と機械式表示器を用いて図柄表示演出を行う場合等には、電気式表示器及び機械式表示器の両者を装備するようにしても良い。両者を装備することで、より実機に近い雰囲気を実現することができる。
【００３５】
なお、上述した各実施例は本発明を第１種パチンコ機のデモンストレーションツールとして実現した例であったが、本発明はこの他にも、図柄表示装置を備えた各種遊技機、例えば、アレンジホール機（一定数の鋼球を遊技盤上に射出して所定の当たり状態を成立させるもの）、スロットマシン、雀球遊技機、パチスロ機等のデモンストレーションツールとすることもできる。
【００３６】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例に係るデモンストレーションツールの外観（ケースを開いた状態）を示す斜視図。
【図２】デモンストレーションツールの上ケースを示す正面図。
【図３】デモンストレーションツールの下ケースを示す正面図。
【図４】図２におけるＩＶ‐ＩＶ線断面図。
【図５】図３におけるＶ‐Ｖ線断面図。
【図６】デモンストレーションツールの制御系の構成を示すブロック図。
【図７】デモンストレーションツールの動作手順を示すフローチャート。
【図８】本発明の第２実施例に係るデモンストレーションツールの外観を示す斜視図。
【図９】図８に示すデモンストレーションツールに装備される遊技盤の正面図。
【図１０】図８に示すデモンストレーションツールの「コード番号−遊技演出」表を示す図。
【図１１】図８に示すデモンストレーションツールの制御系の構成を示すブロック図。
【図１２】図８に示すデモンストレーションツールの動作手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
１０・・上ケース
１２・・下ケース
１４・・液晶表示器
１６・・表示制御基板
２２，２８・・電源基板
２４・・音声制御基板
２６・・スピーカ
３０・・メイン制御基板
３１・・入力装置
３２・・７セグ表示器
３４・・ＵＰスイッチ
３６・・ＤＯＷＮスイッチ
３８・・スタートスイッチ
４０・・音声ボリューム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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