(57)【要約】【課題】遊技者から見て遊技球の流れの違いが一目瞭然の複数のステージを持ち、かつそれぞれが常に見える状態とすることができると共に、単一の遊技球の動きでステージの変更、Ｖ入賞の獲得等の一連の動作の契機を得る。【解決手段】抽選によってＶゾーン１１８Ａへの入賞の確率が変わるため、変化に富んだ遊技を行うことができる。回転体１０６の回転の契機となるチャンスゾーン１３２をセンター役物４３内に設けたことで、始動入賞口４２にパチンコ球が入賞してからのセンター役物４３内でのパチンコ球の流れに対して、Ｖゾーン１１８Ａとは別に遊技者の注意を引き付けることができる。また、遊技盤３２全体の仕様を変えることなく、センター役物４３のみの仕様変更（例えば、チャンスゾーン１３２の増減や可動）によって回転体１０６の回転の契機を様々な形態で行うことが可能となる。【選択図】        図４
2004147911.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球した遊技球が、所定の入賞口へ入賞したことを契機に、所定の確率で遊技者にとって有利な遊技状態となる権利を得ることが可能な役物を備えた遊技機であって、
前記役物が、
前記所定の入賞口へ前記遊技球を案内するためのステージと、
前記ステージ上における遊技球の転動状態を変更する状態変更手段と、
前記所定の入賞口への流路における、所定の入賞口よりも上流側に設けられ、所定の確率で流入する流入口と、
前記流入口に遊技球が流入したときに、前記状態変更手段によるステージの状態変更度合いを設定する状態変更度合い設定手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記流入口に流入した遊技球が、前記状態変更手段によって状態が変更されたステージ上に再投入されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記状態変更手段が、ステージの奥行き方向の傾斜角度変更であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入球した遊技球が、所定の入賞口へ入賞したことを契機に、所定の確率で遊技者にとって有利な遊技状態となる権利を得ることが可能な役物を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、遊技盤の中央に役物を装備し、この役物に入球したパチンコ球を所定ステージ上で転動させ、所定の入賞口（Ｖ入賞口）に入力することで、遊技者とって有利な遊技状態となる権利を得るといった遊技仕様がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、役物内をＹ軸（遊技盤面と略平行な軸）を中心に回転させることで、内部構造を回り舞台のように変化させ、その結果、Ｖ入賞口への入賞確率を変化させることが提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
このように、Ｖ入賞口への入賞確率が変化することと、キャラクタ等の変更が可能であるため、変化に富んだ遊技を提供することができる。
【０００５】
また、特許文献２には、４つの側板部によって囲まれた入賞撹乱空間を備え、前記側板部の内壁面をそれぞれ遊技球を前方に転動させられるように緩傾斜した案内面とし、この入賞撹乱空間を遊技盤に対して略直交する軸回りに回動可能とした構造が提案されている。このパチンコ機は、所謂２種パチンコ機であり、所定のタイミング（遊技盤上の別の位置に設けた始動入賞口への入賞）で、前記入賞撹乱空間にパチンコ球が流入可能となる（可動部材の所定時間の開放）。特別入賞口に入賞すると、特別遊技となって、この入賞撹乱空間への入賞確率が高まる構成となっている。なお、通常の遊技では、入賞撹乱空間が特別入賞口への入賞がしにくい回転位置となっており、特別遊技状態では、入賞撹乱空間を中立位置から９０°回転した状態として、所定期間パチンコ球を貯留し、ラウンドのリセット（特別入賞口への入賞）を防止するようにしている。
【０００６】
【特許文献１】
特開平６−２３８０４７号公報
【特許文献２】
特許第２７６０４４１号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１では、回転して遊技盤面に露出される何れのステージにおいても、基本的なパチンコ球の流下方向（遊技盤奥側から手前側への転動）は同一であり、遊技者にとっては、単にステージの見た目（装飾）が変化するとしか認識されず、Ｖ入賞口への入賞確率の違いを十分にアピールできない。
【０００８】
また、各ステージへの移行の契機が、ステージが設けられたセンター役物以外で行われると、一連のパチンコ球の流れを見逃し、遊技者は注意力が散漫となり、Ｖ入賞口への入賞のタイミング逸する可能性がある。
【０００９】
また、特許文献２では、複数のステージが常に目視可能であるが、それぞれのステージに特別な機能があるものではなく（例えば、緩斜面の方向が全て同じ等）、その回転角度によってパチンコ球の流れを変動させるようになっている。また、別途設けた突起部の出没によってパチンコ球の流れに変化を持たせており、ステージ毎に変化に富んだ形状とはなっておらず、遊技者からみれば、有利不利が分かりにくい。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者から見て遊技球の流れの違いが一目瞭然の複数のステージを持ち、かつそれぞれが常に見える状態とすることができると共に、単一の遊技球の動きでステージの変更、Ｖ入賞の獲得等の一連の動作の契機を得ることできる遊技機を得ることが目的である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、入球した遊技球が、所定の入賞口へ入賞したことを契機に、所定の確率で遊技者にとって有利な遊技状態となる権利を得ることが可能な役物を備えた遊技機であって、前記役物が、前記所定の入賞口へ前記遊技球を案内するためのステージと、前記ステージ上における遊技球の転動状態を変更する状態変更手段と、前記所定の入賞口への流路における、所定の入賞口よりも上流側に設けられ、所定の確率で流入する流入口と、前記流入口に遊技球が流入したときに、前記状態変更手段によるステージの状態変更度合いを設定する状態変更度合い設定手段と、を有することを特徴としている。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、ステージの状態が変更されることで、遊技球は当該状態毎に転動のしかたが変わるため、遊技仕様として入賞口への入賞確率等を変更することができる。これを、通常の遊技中に行うことで、遊技者にとって変化に富んだ遊技を楽しむことができ、趣向性を高めることができる。
【００１３】
また、役物に状態変更手段による状態変更度合いを設定する契機となる流入口を設け、この流入口への流入が所定の確率で流入するようにしたため、単一の遊技球で複数の期待感を持続して得ることができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記流入口に流入した遊技球が、前記状態変更手段によって傾斜角度が変更されたステージ上に再投入されることを特徴としている。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、流入口に流入した遊技球をステージに再投入することで、所定の入賞口への入賞のチャンスが増え、遊技者にとって有利となる。また、所定の入賞口への入賞という一連の遊技の最後までを単一の遊技球が行うことになり、遊技球の有効利用が可能となる。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記状態変更手段が、ステージの奥行き方向の傾斜角度であることを特徴としている。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、遊技球のステージ上の転動の状態を変更するには、突起部等も有効であるが、傾斜角度を変更することで、大きな状態変更が可能である。また、傾斜角度と突起部とを併用してもよい。
【００１８】
【発明の実施の形態】
図１には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００１９】
内枠１４には、複数の表示等６２、６３やスピーカ６４、６６が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２０】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２１】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置（図示省略）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２２】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２３】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。なお、この遊技盤３２は、３種仕様となっている。
【００２４】
遊技盤３２には、風車３９や図示しない釘他、センター役物４２、当該センター役物４２の上方に設けられた始動入賞口４３、センター役物４２の図２の右側に位置する３種入賞口４５、並びにその下方の大入賞口４４、センター役物４２の図２の左側に位置する入賞装置（上）４８、入賞装置（下）４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００２５】
図３乃至図８にはセンター役物４２の詳細構造が示されている。
【００２６】
センター役物４２の最前部には、装飾プレート１００が設けられており、遊技盤３２に設けられた孔（図示省略）にセンター役物４２を取り付ける際に前記孔の周縁に突き当てられる矩形枠状のフランジ部１０２が形成されている。
【００２７】
フランジ部１０２の内側は、矩形窓部１０４とされ、このセンター役物４２の主要部品である回転体１０６が露出されている。
【００２８】
回転体１０６は、矩形筒体部１０８と、この矩形筒体部１０８の奥行き方向中間部に外周に沿って取り付けられた歯車部１１０と、で構成されている。
【００２９】
矩形筒体部１０８は、図示しないガイドによって歯車部１１０の軸芯を中心に回転可能に支持されている。
【００３０】
歯車部１１０は、外周端が円形であり、歯部１１０Ａが形成されている。この歯部１１０Ａは、変速機１１２を介してモータ１１４の駆動軸と連結されている。これにより、矩形筒体部１０８は、モータ１１４の駆動力で所定の回転速度で前記歯車部１１０の軸芯を中心に回転することができる。
【００３１】
前記矩形筒体部１０８は、底板部１０８Ａ、天板部１０８Ｂ、並びに一対の壁板部１０８Ｃ、１０８Ｄを備えており、前記モータ１１４は、それぞれが略水平状態となるように９０°ピッチで回転させるように制御される。
【００３２】
底板部１０８Ａは、通常遊技モードのステージとして機能しており、この底板部１０８Ａが略水平状態とされているときは通常遊技モードとなる。
【００３３】
底板部１０８Ａは、通常遊技モード時において、遊技盤手前から奥側にかけて徐々に低位となる傾斜面となっている。このため、この底板部１０８Ａに流入してくるパチンコ球は、基本的に遊技盤３２の奥側へ転動することになる。
【００３４】
一対の壁板部１０８Ｃ、１０８Ｄは、確率変動ステージとして機能しており、この壁板部１０８Ｃ、１０８Ｄの何れかが略水平状態とされているときは確率変動モードとなる。なお、本実施の形態では、図９に向かって右側の壁板部１０８Ｃが低確率遊技モードのステージであり、左側の壁板部１０８Ｄが高確率遊技モードのステージとなっている。
【００３５】
このため、モータ１１４の駆動力によって、一方の壁板部１０８Ｃが略水平状態とされているときは低確率遊技モードとなり、他方の壁板部１０８Ｄが略水平状態とされているときは高確率遊技モードとなる。なお、低確率遊技モードと高確率遊技モードとの差別は、それぞれの壁板部１０８Ｃ、１０８Ｄに形成された突起部１１６の位置及び形状によるものである。なお、底板部１０８Ａにも突起部１１６が形成されている。
【００３６】
壁板部１０８Ｃ、１０８Ｄは確率変動遊技モード時において、遊技盤奥側から手前側にかけて低位となる傾斜面となっている。このため、この壁板部１０８Ｃ、１０８Ｄに流入してくるパチンコ球は、基本的に遊技盤３２の手前側へ転動することになる。
【００３７】
前記装飾プレート１００の矩形窓１０４の下辺は遊技盤３２の手間側に突出したポケット部１１８が形成されている。ポケット部１１８は、幅方向に３分割されており、前記底板部１０８Ａ、一対の壁板部１０８Ｃ、１０８Ｄから転動してくるパチンコ球を受け入れるようになっている。なお、３分割された受け入れ口の内、中央の受け入れ口は、Ｖ入賞口１１８Ａとされ、このＶ入賞口１１８Ａにパチンコ球が入賞すると大当り処理の権利を獲得することになる。なお、Ｖ入賞口１１８Ａ以外のポケット部１１８は外れ（外れポケット部１１８Ｂ）となり、大当り処理の権利を獲得できない。
【００３８】
前記壁板部１０８Ｃ、１０８Ｄの確率変動は、このＶ入賞口１１８Ａへの入賞の確率を示しており、このため、遊技者にとっては壁板部１０８Ｄがステージとなった高確率遊技モードが最も有利な状態ということができる。
【００３９】
回転体１０６の遊技盤３２の奥側には、パチンコ球を矩形筒体部１０８の内方へ案内するための案内ユニット１２０が配設されている。
【００４０】
案内ユニット１２０は、センター役物４２の上方に設けられた前記始動入賞口４３に入賞したパチンコ球を矩形筒体部１０８へ送り込むための第１のガイド部材１２２と、前記ステージからの奥側に転動してくるパチンコ球を受け入れ、かつ所定の時期に排出する第２のガイド部材１２４と、が組み合わされて構成されている。
【００４１】
第１のガイド部材１２２は、主板１２２Ａに対してその周縁に壁板１２２Ｂが一体形成された箱型で、その開口は回転体１０６方向に向けられている。この第１のガイド部材１２２は、前記回転体１０６と一体的に回転するように回転体１０６に取り付けられている。なお、この第１のガイド部材１２２の開口面には、プレート１２６が取り付けられ、第１のガイド部材１２２の内部が一部を除き、隔離されている。
【００４２】
前記回転体１０６が通常遊技モードの状態のときに上端となる壁板１２２Ｂ（上壁板１２２ＢＵという）には、前記始動入賞口４３に入賞したパチンコ球を受け入れる開口部１２８が形成されている。なお、この上壁板１２２ＢＵは前記矩形筒体部１０８の天板１０８Ｂと対応する。
【００４３】
この開口部１２８が形成された上壁板１２２ＢＵと対面する位置の壁板１２２（下壁板１２２ＢＬという）の中央には略三角形状の突起部１３８が形成されている。下壁板１２２ＢＬは、前記矩形筒体部１０８の底板１０８Ａと対応する。
【００４４】
前記開口部１２８から流入したパチンコ球は、この突起部１３８に向かって落下し、その落下軌跡に応じて左右に振り分けられるようになっている。
【００４５】
ここで、この下壁板１２２ＢＬは、矩形筒体部１０８の底板部１０８Ａに対して高位となる段差が形成されており、結果としてパチンコ球はこの底板部１０８Ａに落下する。しかし、底板部１０８Ａは遊技盤３２の手前から奥側にかけて低位となる傾斜面となっているため、そのほとんどのパチンコ球は底板部１０８Ａの奥側へ転動することになる。
【００４６】
前記段差となった空間の幅方向中間位置には、後述する第２のガイド部材１２４に形成されるチャンスゾーン１３２（図７及び図９参照）が配置されており、このチャンスゾーン１３２に入賞するか否かによって、回転体１０６の回転方向の抽選の可否が決定されるようになっている。なお、チャンスゾーン１３２の両サイドの空間は、外れゾーン１３４であり、抽選の権利は与えられない。
【００４７】
前記開口部１２８が形成された上壁板１２２ＢＵに隣接する一対の壁板１２２Ｂ（横壁板１２２ＢＳという）は、それぞれの中央部が外側から内側にかけて凹陥された凹陥部１３６が形成されている。なお、この凹陥部１３６は、第１のガイド部材１２２の内側から見て突起部１４０にもなり得る。この突起部１４０の突起端は略三角形状とされている。
【００４８】
この横壁板１２２ＢＳは、前記確率変動遊技モード時の状態となると、通常遊技モードの状態から左右何れか一方に略９０°回転して、略水平状態となる。
【００４９】
この状態では、前記上壁板１２２ＢＵの開口部１２８の両脇に設けられた主板１２２Ａの貫通孔１４１を通過してくるパチンコ球の落下面となり得る。
【００５０】
前記貫通孔１４１は、後述する第２のガイド部材１２４に形成される案内路１４２に連通している。案内路１４２は、始動入賞口４３に入賞した球を貫通孔１４１へ案内する役目を有している。
【００５１】
第２のガイド部材１２４は、前記第１のガイド部材１２２の背側（主板１２２Ａの外面）に対向して取り付けられている。ここで、前記第１のガイド部材１２２における前記開口部１２８及びその両脇の貫通孔１４１が形成された上壁板１２２ＢＵは、主板１２２Ａの背側に突出されている。この突出された両端に前記貫通孔１４１の開口部（受入口）がそれぞれ設けられている。
【００５２】
この一対の貫通孔１４１を挟むように第２のガイド部材１２４の一対のアーム部１４４が配設されている。なお、前記一対の受入口にはアーム部１４４の送出口１４６が設けられ、この位置で第１のガイド部１２２と第２のガイド部１２４のアーム部１４４とが連通状態となる。
【００５３】
アーム部１４４は略Ｌ字型とされ、確率変動遊技モード時に上向きとなる位置に開口部１４８が形成されている。この開口部１４８は、回転体１０６の回転位置によって、前記第１のガイド部材１２２の開口部１２８が通常遊技モード時に位置決めされる位置にそれぞれ位置決めされるようになっており、確変遊技モード時は、この開口部１４８から前記始動入賞口４３に入賞したパチンコ球を受け入れることができるようになっている。
【００５４】
なお、前記始動入賞口４３に入賞したパチンコ球は、前記回転体１０６の回転中、すなわち開口部１２８（又は１４８）が位置決めされるまで、この開口部１２８（又は１４８）の手前で遮蔽板１５０によって保持されるようになっている。遮蔽板１５０は、ソレノイド１５２の駆動によって開閉するようになっている。
【００５５】
パチンコ球を受け入れると、パチンコ球は、アーム部１４４の内方の案内路１４２を通り、パチンコ球は送出口１４６へ案内され、第１のガイド部材１２２の貫通孔１４１へと送り出されるようになっている。
【００５６】
第２のガイド部材１２４は、前記アーム部１４４に加え、通常遊技モードの状態で逆三角形となる本体部１５４を備えている。
【００５７】
本体部１５４は、それぞれの頂点部分が前記矩形筒体部１０８に向けて開口されている。
【００５８】
ここで、矩形筒体部１０８の底板部１０８Ａと対応する開口には、底板部１０８Ａがこの開口方向に向けて低位となるように傾斜しているため、パチンコ球が流入してくるチャンスゾーン１３２として機能する。このチャンスゾーン１３２には、球検出センサ１５６が設けられており、所定の確率でパチンコ球の入賞を検出すると、回転体１０６の回転方向が抽選されるようになっている。すなわち、チャンスゾーン１３２は前述したように第１のガイド部材１２２と底板部１０８Ａとの段差の中央に位置しているため、底板１０８Ａを転動してくるパチンコ球の一部のみがチャンスゾーン１３２に入賞する可能性がある。なお、チャンスゾーン１３２は、底板部１０８Ａ側から奥側にかけて低位となるように若干傾斜されており、入賞したパチンコ球が排出されることはない。
【００５９】
前記抽選の結果、回転体１０６の回転方向が決定されると、回転体１０６は、通常遊技モードの状態から低確率遊技モード又は高確率遊技モードの何れかとなるべく、何れかの方向に略９０°回転する。
【００６０】
このとき、チャンスゾーン１３２に入賞したパチンコ球は、第２のガイド部材１２４の本体部１５４を通過して、他の頂点位置の排出ゾーン１５８（図７及び図９参照）へと移行するようになっている。この一対の排出ゾーン１５８は、前記第１のガイド部材１２２の凹陥部１３６に収容されるように組付けられている。この排出ゾーン１５８は、奥側から矩形筒体部１０８の壁板部１０８Ｃ、１０８Ｄにかけて低位となるように若干傾斜されている。このため、前記チャンスゾーン１３２から移行してきたパチンコ球はこの排出ゾーン１５８から壁板部１０８Ｃ、１０８Ｄへ排出されることになる。
【００６１】
上記構成のセンター役物４２を用いた３種遊技の基本的な流れの一例を示すと以下の如くなる。
【００６２】
▲１▼  通常遊技モード時に始動入賞口４３にパチンコ球が入賞
▲２▼  第１のガイド部材１２２の開口部１２８から第１のガイド部材１２２への入り込み
▲３▼  矩形筒体部１０８の底板部１０８Ａへ落下
▲４▼  底板部１０８Ａの傾斜に沿って奥側に転動（チャンスゾーン１３２への入賞の可能性）
▲５▼  チャンスゾーン１３２への入賞を条件とした抽選（一例として、高確率モード）
▲６▼  回転体１０６の回転（一例として、遊技盤３２の正面から見て反時計回り方向へ略９０°回転）
▲７▼  チャンスゾーン１３２から排出ゾーン１５８へ移行したパチンコ球の排出、並びに始動入賞口４３へ入賞したパチンコ球の放出（一例として、壁板部１０８Ｄでの転動）
▲８▼  ポケット部１１８への入賞（一例として、Ｖゾーン１１８Ａへの入賞で権利発生）
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６３】
通常遊技モードの状態で遊技が開始されると、底板部１０８Ａがステージとなっている（図９（Ａ）参照）。
【００６４】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００６５】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３７に案内されて遊技盤３２に設けられた釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動入賞口４３にパチンコ球が入賞すると、第１のガイド部１２２の開口部１２８から流入し、下壁板１２２ＢＬの略三角形上の突起部１３８に落下し、不規則な軌跡で底板部１０８Ａへと落下する。
【００６６】
このとき、通常は底板部１０８Ａの傾斜面に沿って奥側へ転動し、チャンスゾーン１３２に入るか、あるいは外れゾーン１３４に入るか。なお、パチンコ球の落下の勢いによって、稀に傾斜に逆らってポケット部１１８へ入ることもあり得る。このとき、Ｖ入賞口１１８Ａに入賞すれば、即大当りとなる。
【００６７】
ここで、通常の流れで底板部１０８Ａの奥側へ転動し、チャンスゾーン１３２に入賞すると、抽選が実行される。この抽選の結果、回転方向が決まると、モータ１１４が駆動して、回転体１０６を回転させる。
【００６８】
（低確率遊技モード）
図９（Ｂ）に示される如く、抽選の結果が低確率遊技モードの場合は、回転体１０６は、遊技盤３２の正面から見て時計回り方向に略９０°回転する。この状態では、一方の壁板部１０８Ｃがステージとしての役目を持つことになる。一方の壁板部１０８Ｃは、奥側から手前側にかけて低位となる傾斜面であり、かつＶゾーンへ比較的入賞しにくい突起部１１６が形成されている。
【００６９】
また、この回転体１０６の回転と同時に第１のガイド部材１２２及び第２のガイド部材１２４が回転し、一方のアーム部１４４の開口部１４８が始動入賞口４３に対応する。一方、チャンスゾーン１３２に入賞したパチンコ球は、本体部１５４を通過して、前記一方の壁板部１０８Ｃに対応する排出ゾーン１５８へ移行する。
【００７０】
これにより、この排出ゾーン１５８からパチンコ球が一方の壁板部１０８Ｃへ排出され、傾斜に沿って転動するが、突起部１１６によって、その転動方向が変えられ、Ｖゾーン１１８Ａには入賞しにくい。
【００７１】
また、この間においても、始動入賞口４３に入賞したパチンコ球は、一方のアーム部１４４の開口部１４８から流入し、送出口１４６から貫通孔１４１へと受け渡され、第１のガイド部材１２２内を通って、一方の壁板部１０８Ｃへと流入してくるため、始動入賞口４３に入賞する数が多ければ多いほど、Ｖゾーン１１８Ａへの入賞の確率は高まる。
【００７２】
（高確率遊技モード）
図９（Ｃ）に示される如く、抽選の結果が高確率遊技モードの場合は、回転体１０６は、遊技盤３２の正面から見て反時計回り方向に略９０°回転する。この状態では、他方の壁板部１０８Ｄがステージとしての役目を持つことになる。他方の壁板部１０８Ｄは、奥側から手前側にかけて低位となる傾斜面であり、かつＶゾーンへ比較的入賞し易い突起部１１６が形成されている。
【００７３】
また、この回転体１０６の回転と同時に第１のガイド部材１２２及び第２のガイド部材１２４が回転し、他方のアーム部１４４の開口部１４８が始動入賞口４３に対応する。一方、チャンスゾーン１３２に入賞したパチンコ球は、本体部１５４を通過して、前記他方の壁板部１０８Ｄに対応する排出ゾーン１５８へ移行する。
【００７４】
これにより、この排出ゾーン１５８からパチンコ球が他方の壁板部１０８Ｄへ排出され、傾斜に沿って転動するが、突起部１１６がその転動方向をあまり変えることがないため、Ｖゾーン１１８Ａには入賞し易い。
【００７５】
また、この間においても、始動入賞口４３に入賞したパチンコ球は、他方のアーム部１４４の開口部１４８から流入し、送出口１４６から貫通孔１４１へと受け渡され、第１のガイド部材１２２内を通って、他方の壁板部１０８Ｄへと流入してくるため、始動入賞口４３に入賞する数が多ければ多いほど、Ｖゾーン１１８Ａへの入賞の確率は高まる。
【００７６】
すなわち、抽選によってＶゾーン１１８Ａへの入賞の確率が変わるため、変化に富んだ遊技を行うことができる。
【００７７】
また、変化するステージが、常に露出状態であるため、このパチンコ機を熟知していない初心者であっても、遊技の仕様がわかり易く、例えば、高確率遊技モードと低確率遊技モードとのステージの比較ができる。このため、抽選の結果によって回転する方向に期待感を持ち、趣向性を常に維持することができる。
【００７８】
さらに、回転体１０６の回転の契機となるチャンスゾーン１３２をセンター役物４２内に設けたことで、始動入賞口４３にパチンコ球が入賞してからのセンター役物４２内でのパチンコ球の流れに対して、Ｖゾーン１１８Ａとは別に遊技者の注意を引き付けることができる。また、遊技盤３２全体の仕様を変えることなく、センター役物４２のみの仕様変更（例えば、チャンスゾーン１３２の増減や可動）によって回転体１０６の回転の契機を様々な形態で行うことが可能となる。
【００７９】
（大当り処理後の回転体の回転位置）
Ｖゾーン１１８Ａに入賞し、所定回数の大入賞口４４の開放（大当り処理）が終了すると、基本的には回転体１０６は通常遊技モードに戻るが、本実施の形態では、別途抽選を実行し、現在の状態（低確率遊技モード、高確率遊技モード）を維持することで、１種パチンコ機で言うところの、確率変動状態、時短モードと同等の効果を得ることができる。
【００８０】
すなわち、チャンスゾーン１３２への入賞時に、回転方向の抽選とは別に確変抽選を実行しておく。
【００８１】
その後Ｖゾーン１１８Ａへの入賞で、この確変抽選の結果が有効となり、大当り終了後、センター役物４２へのパチンコ球の流入数を定めておき、この設定した数が流入するまで現在の状態（低確率遊技モード、高確率遊技モード）を維持する。これにより、始動入賞口４３に入賞したパチンコ球は手前傾斜のステージに沿って、全てポケット部１１８側に転動するため、比較的短期間で再度のＶゾーン１１８Ａへの入賞が期待できる。
【００８２】
なお、確変抽選は、チャンスゾーン１３２の入賞に限らず、別の異なる時期に行っても良い。また、確変状態は、次のＶゾーン１１８Ａへの入賞までに限らず、時間で行ってもよいし、別の入賞具への入賞を契機に終了させるようにしてもよい。
【００８３】
また、状態の維持は、大当たり終了後のセンター役物４２への流入数に限らず、次のＶゾーン１１８Ａへの入賞まで、或いは、所定時間であってもよい。
【００８４】
さらに、本実施の形態では、ステージとして、矩形筒体部１０８の底板部１０８Ａと壁板部１０８Ｂ、１０８Ｄとを適用し、回転体１０６の回転によって遊技モードを変更するようにしたが、ステージは単一で傾斜角度を変えたり、突起部１１６の数や位置を変更するようにしてもよい。
【００８５】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、複数のステージを持ち、かつそれぞれが常に見える状態とすることができると共に、単一の遊技球の動きでステージの変更、Ｖ入賞の獲得等の一連の動作の契機を得ることできるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るセンター役物を正面から見た斜視図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物を背面から見た斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るセンター役物の背面図である。
【図６】本実施の形態に係るセンター役物の分解斜視図である。
【図７】本実施の形態に係るセンター役物に適用される第２のガイド部材の内部構造を示す断面図である。
【図８】（Ａ）は本実施の形態に係るセンター役物に適用される第１のガイド部材を正面から見た斜視図、（Ｂ）は第１のガイド部材の内部構造を示す断面図、（Ｃ）は第１のガイド部材を背面から見た斜視図である。
【図９】センター役物の正面図であり、（Ａ）は通常遊技モードの状態、（Ｂ）は低確率遊技モードの状態、（Ｃ）高確率遊技モードの状態を示す。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    始動入賞口
１０６    回転体（状態変更手段）
１０８    矩形筒体部（筒体）
１０８Ａ    底板部（ステージ）
１０８Ｂ    天板部
１０８Ｃ、１０８Ｄ    壁板部（ステージ）
１１０    歯車部（状態変更手段）
１１０Ａ    歯部（状態変更手段）
１１２    変速機（状態変更手段）
１１４    モータ（状態変更手段）
１１８    ポケット部
１１８Ａ    Ｖ入賞口（入賞口）
１２０    案内ユニット
１２２    第１のガイド部材
１２４    第２のガイド部材
１３２    チャンスゾーン（流入口）
１４４    アーム部
１５４    本体部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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