(57)【要約】【課題】ホール側のニーズに対応可能な付加的サービスを遊技の進行に加味することができ、かつホールの設備投資等の負担を軽減する。【解決手段】パチンコ機１１０にリモコン受信部２５２を設け、このリモコン受信部２５２を信号線２５４を介して中継制御基板２５０に接続し、主制御基板１５０とは無関係に副制御基板１５１（払出制御基板１５２を除く）へ命令信号を送ることができるため、パチンコ機メーカーによってプログラムされた遊技仕様になんら影響を与えることなく、ホール側独自の演出や宣伝のための機能をパチンコ機１１０を用いて実行することができる。また、パチンコ機１１０の本来の遊技にリンクさせたホール独自のイベント等も付加することができるため、このようなイベントのためのホール側での設備投資の負担を軽減することができる。【選択図】　　　　図３
2004016565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を直接制御する主制御基板と、
主制御基板からの命令信号に基づいて、遊技の進行を間接的に制御する複数の副制御基板と、
前記主制御基板と副制御基板との間に介在され、前記主制御基板から出力される命令信号を各副制御基板へ分配することで、前記副制御基板を一括管理する中継制御基板と、
前記中継制御基板へ直接指示信号を送出可能な指示信号送出機能を備えた送信手段と、を有し、
前記中継制御基板は、前記送信手段からの指示信号と、前記主制御基板からの命令信号と、に基づいて、関連する副制御基板による制御形態を調整制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の進行を直接制御する主制御基板からの命令信号に基づいて、機能別に設けられた複数の副制御基板による制御を指示する構成とされた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
また、この表示部等による視覚的な報知と共に、ランプの点滅等の別の視覚的な報知や、スピーカ等による聴覚的な報知も同時に実行される。
【０００５】
パチンコ機では、上記のような抽選等、遊技の信号に直接関わる重要な制御は、主制御基板によって実行され、この主制御基板から、表示部を制御する表示制御基板や、スピーカ等を制御する音声制御基板や、ランプの点滅を制御するランプ制御基板等の副制御基板に命令信号を送出する構成となっている。
【０００６】
ところで、一般には、上記のような抽選並びに報知を繰り返すことで、遊技が進行するが、これ以外の演出として、所定の契機に簡易的なゲーム等の付加的な演出を実行することで、遊技中に生じる無駄な時間での所謂止め打ちの防止や、集客を図っている。
【０００７】
しかしながら、前記簡易的なゲーム等の付加的な演出は、予め主制御基板のプログラムに組み込まれており、遊技機メーカー側の仕様となっている。言い換えれば、ホール側で独自の付加的な演出の設定ができないため、ホールによるサービス向上に制限があり、ホール毎のサービスを行うためには、ホールの設備によって対応せざるを得ないという問題があった。
【０００８】
本発明は上記事実を考慮し、ホール側のニーズに対応可能な付加的サービスを遊技の進行に加味することができ、かつホールの設備投資等の負担を軽減することができる遊技機を得ることが目的である。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技の進行を直接制御する主制御基板と、主制御基板からの命令信号に基づいて、遊技の進行を間接的に制御する複数の副制御基板と、前記主制御基板と副制御基板との間に介在され、前記主制御基板から出力される命令信号を各副制御基板へ分配することで、前記副制御基板を一括管理する中継制御基板と、前記中継制御基板へ直接指示信号を送出可能な指示信号送出機能を備えた送信手段と、を有し、前記中継制御基板は、前記送信手段からの指示信号と、前記主制御基板からの命令信号と、に基づいて、関連する副制御基板による制御形態を調整制御することを特徴としている。
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、主制御基板から中継制御基板へ命令信号が送出されると、中継制御基板では当該命令信号に応じて制御が必要な副制御基板を選択する。これにより、選択された副制御基板は命令信号に基づき動作を実行する。
【００１１】
一方、送信手段が操作されると、この送信手段からの指示信号は、主制御基板を介さず中継制御基板へ直接入力される。中継制御基板では、この送信手段からの指示信号と、主制御基板からの命令信号と、を総合的に解析し、副制御基板へ命令信号を送出する。
【００１２】
このように、中継制御基板では、副制御基板の制御形態と調整するため、主制御基板からの命令信号による本来の遊技の進行に全く影響を与えることなく、送信手段から送信される指示信号に基づいて、副制御基板を制御することができる。
【００１３】
このため、例えば、ホール側で独自に付加的サービスを遊技機を用いて実行することができ、ホール側による付加的サービスのための設備投資を軽減することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１には、第１の実施の形態に係るパチンコ機１１０が示されている。このパチンコ機１１０は、矩形の枠体１１３でその外形が構成されており、店側のベース面１１５に支持されている。また、枠体１１３には、装飾版１１３Ａ、スピーカ１６２、キーシリンダ１１３Ｂ等が配設されている。
【００１５】
枠体１１３の内側正面には、透明ガラス板１１０Ａがガラス枠１１０Ｂに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板１１０Ａで仕切られた内側領域には、遊技盤１１１が配設されている。また、この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００１６】
図２に示される如く、ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、４個の風車１１８Ａ乃至Ｄが取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００１７】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００１８】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には電動役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には電動役物ユニット１２２を始動するための特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００１９】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は、前記電動役物ユニット１２２での所謂当りの表示状態で所定時間の開放が所定回数繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００２０】
また、前記電動役物ユニット１２２の上部には、横１列に４個の保留ランプ２００が配列されている。この保留ランプ２００は、特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球が最大４球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されて消灯するようになっている。
【００２１】
また、ゲージ部１１４には、普通図柄始動入賞口１３０が設けられており、普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部１３２（図３参照）の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００２２】
図１に示される如く、上記ゲージ部１１４の下部、すなわち、透明ガラス板１１０Ａの下部は、パネル部１４０とされ、その上部パネル１４０Ａには上皿１４１が設けられ、下部パネル１４０Ｂには、発射装置の操作部としてのハンドル１３６と、上皿１４１から落下するパチンコ球を受ける下皿１３８とが設けられている。なお、下部パネル１４０Ｂには、灰皿１４３も設けられている。
【００２３】
ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【００２４】
図３には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。また、副制御基板１５１の内、払出制御基板１５２以外は、主制御基板１５０との間に中継制御基板２５０が介在されている。
【００２５】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００２６】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００２７】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、直接主制御基板から命令信号が入力され、動作する。
【００２８】
また、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御するものであり、前記主制御基板１５０からの命令信号が中継制御基板２５０を介して入力され、動作する。
【００２９】
ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤側表示灯）１６４の点灯・消灯を制御するものであり、前記主制御基板１５０からの命令信号が中継制御基板２５０を介して入力され、動作する。
【００３０】
発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御するものであり、前記主制御基板１５０からの命令信号が中継制御基板２５０を介して入力され、動作する。
【００３１】
図柄表示制御基板１６０は、前記表示部１２４と表示ドライバ１６６を介して接続されており、主制御基板１５０から中継制御基板２５０を介して入力される命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板１６０は、普通図柄表示部１３２も制御する。
【００３２】
なお、主制御基板１５０、中継制御基板２５０並びに副制御基板１５１は、図示は省略したが、それぞれＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入力ポート、出力ポートで構成され、これらはデータバスやコントロールバス等のバスによって互いに接続された構成となっている。
【００３３】
前記主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動入賞口１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口１２８には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００３４】
また、この主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口１２８の開閉部材１２９を開閉させるためのソレノイド１７５、保留ランプ２００が接続されている。
【００３５】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部１２４での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００３６】
ここで、本実施の形態に係る中継制御基板２５０には、パチンコ機１１０の一部（例えば、パチンコ機１１０の正面に向かって右下等）に設けられたリモコン信号受信部２５２からの信号線２５４が独立して接続されている。リモコン信号受信部２５２は、例えば、ホール店員が所持するリモコン送信機２５６（図４参照）から送信される信号を受信する機能を有しており、この受信した信号が信号線２５４を介して中継制御基板２５０へ入力されるようになっている。
【００３７】
中継制御基板２５０では、主制御基板１５０からの命令信号に関わらず、前記リモコン受信部２５２から入力される信号を解析し、この解析結果に基づいて、払出制御基板１５２以外の副制御基板１５１を選択し、動作させるようにしている。
【００３８】
すなわち、このリモコン受信部２５２からの信号は、遊技の進行に関連しておらず、予めホール側で様々な制御形態を中継制御基板２５２にプログラミングすることで、パチンコ機１１０の仕様に関係ない、或いはリンクしたホール側独自の演出をパチンコ機１１０を用いて実行することが可能となる。
【００３９】
図４に示される如く、リモコン送信機２５６は、その筐体２５８内に前記リモコン受信部２５２への信号送信機能制御系（図示省略）を備えている。筐体２５８の表面には、表示部２６０と複数のキー２６２が露出して配設されている。
【００４０】
キー２６２は、十字／選択キー２６２Ａ、転送キー２６２Ｂ、クリアキー２６２Ｃ並びにテンキー２６２Ｄによって構成されている。
【００４１】
表示部２６０には、当該リモコン送信機２５６の操作設定画面が表示され、リモコン送信機２５６の所持者（ホール店員等）は、表示部２６０の表示を見ながらキー２６２を操作し、制御形態を選択することができるようになっている。
【００４２】
本実施の形態では、制御形態として、Ａ：ラッキーナンバー設定、Ｂ：食事中設定、Ｃ：メッセージ表示設定、Ｄ：簡易ゲーム設定の４項目がインプットされている。
【００４３】
これらの制御形態は、所謂ツリー構造となっており、例えば設定項目Ａ１を選択することにより、この設定項目Ａ１の枝としてのＡ１１、Ａ１２・・・に表示が切り替わり、目的の項目を設定していくようになっている。
【００４４】
例えば、Ａ１：ラッキーナンバー設定を例にとると、図５（Ａ）に示される機能選択画面２６４からＡ：ラッキーナンバーを選択すると、図５（Ｂ）に示される如く、ラッキーナンバー種類設定画面２６６として、Ａ１１：毎回式、Ａ１２：開始解除式、Ａ１３：解除無し式が表示される。十字／選択キー２６２Ａの操作によって、これらの何れかを選択すると、図５（Ｃ）に示される如く、表示部２６０にはラッキーナンバー開始図柄設定画面２６８が表示される。この図５（Ｃ）の例では、格子状の罫線が表示され、テンキー２６２Ｄの操作によって所望の２桁の数字を入力することで、ラッキーナンバー図柄が設定可能となっている。なお、前記ラッキーナンバー種類設定画面２６６において、Ａ１２：開始解除式が選択された場合には、上記ラッキーナンバー開始図柄設定画面２６８での設定の確定に続いて、図５（Ｄ）に示すラッキーナンバー解除図柄設定画面２７０が表示される。この図５（Ｄ）の例では、格子状の罫線が表示され、テンキー２６２Ｄの操作によって所望の２桁の数字を入力することで、ラッキーナンバー解除図柄が設定可能となっている。
【００４５】
キー２６２には、転送キー２６２Ｂが含まれており、最終的に設定が完了した時点で転送キー２６２Ｂを操作することで、設定した内容に基づく信号がリモコン受信部２５２へ送信されるようになっている。なお、このときパチンコ機１１０の表示部１２４には、送信完了を示すメッセージが表示される。例えば、ラッキーナンバーの設定を実行した場合には、表示部１２４には、「ラッキーナンバー設定を受信しました。」というメッセージが表示されるようになっている（図５（Ｅ）参照）。
【００４６】
図５（Ａ）に示す前記機能選択画面２６４の他の機能においても、上記ラッキーナンバー設定と同様にツリー構造とされた各設定画面での設定を繰り返すことで、所望の設定が可能であり、最終的に転送キー２６２Ｂを操作することで、リモコン受信部２５２への送信がなされるようになっている（ラッキーナンバー設定を含む、詳細な機能の操作手順については後述する。）
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（パチンコ機本来の遊技形態）
まず、パチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８Ａ乃至Ｄ等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００４７】
この検出により、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り（例えば、当り数字の７が抽選される）の場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００４８】
前記特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、主制御基板１５０では、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、図柄表示制御基板１６０を含む演出に関連する副制御基板１５１へ、中継制御基板２５０を介して命令信号を送出する。
【００４９】
図柄表示制御基板１６０では、受信した命令信号に基づいて、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００５０】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口１２８がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００５１】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１１０には、リモコン受信部２５２が備えられており、ホール店員等が所持するリモコン送信機２５６からの信号を受信することができる。このリモコン送信機２５６では、ホール側で独自に設定された項目をパチンコ機１１０側で実行させることができる。
【００５２】
以下に設定項目毎にその設定手順並びに実行内容について説明する。
【００５３】
（Ａ１：ラッキーナンバー設定）
リモコン送信機２５６の表示部２６０には、設定機能選択画面２６４（図５（Ａ）参照）が表示されており、設定項目Ａの中から十字／選択キー２６２Ａを操作してＡ１：ラッキーナンバー設定を選択する（反転表示後に選択）。
【００５４】
これにより、表示部２６０には、ラッキーナンバー種類設定画面２６６（図５（Ｂ）参照）に切り替わり、Ａ１１：毎回式、Ａ１２：開始解除式、Ａ１３：解除無し式の何れかを十字／選択キー２６２Ａの操作によって選択する。ここでは、Ａ１２：開始解除式を選択する。
【００５５】
この選択によって、表示部２６０は、図５（Ｃ）に示すラッキーナンバー開始図柄設定画面２６８に切替わる。このラッキーナンバー開始図柄設定画面２６８は、格子状の罫線が表示されており、枠内にテンキー２６２Ｄを操作してラッキーナンバーとする図柄（図柄が数字ではない場合は、当該図柄に予め割り当てられた数字）を入力する。ここでは、「０３」と「０７」とを入力し、当たり図柄の内の「３３３」と「７７７」をラッキーナンバー図柄とする。
【００５６】
このラッキーナンバーの入力が完了すると、表示部２６０は、図５（Ｄ）に示すラッキーナンバー解除図柄設定画面２７０に切替わる。このラッキーナンバー解除図柄設定画面２７０は、格子状の罫線が表示されており、枠内にテンキー２６２Ｄを操作してラッキーナンバーを解除する図柄（図柄が数字ではない場合は、当該図柄に予め割り当てられた数字）を入力する。ここでは、「０４」と「０９」とを入力し、当たり図柄の内の「４４４」と「９９９」をラッキーナンバー解除図柄とする。
【００５７】
上記の一連の設定が完了すると、転送キー２６２Ｂを操作することで、リモコン送信機２５６からリモコン受信部２５２に対して、上記設定内容が送信され、無事送信が完了すると、パチンコ機１１０の表示部１２４には、「ラッキーナンバー設定を受信しました」と表示される（図５（Ｅ）参照）。
【００５８】
続いて、ラッキーナンバーが付加された遊技におけるパチンコ機１１０の表示部１２４の表示内容について説明する。
【００５９】
ホールが営業を開始し、遊技可能状態となると、前述したパチンコ機本来の遊技が開始され、その中にラッキーナンバー抽選も加味される。
【００６０】
ラッキーナンバーではない状態から、図６（Ａ）に示すようにラッキーナンバー開始図柄以外の図柄（ここでは、「２２２」）で大当たりした場合は、大当たり処理中及び大当たり処理終了時の表示が図６（Ｂ）及び（Ｃ）のように通常の画面が表示され、次の抽選動作となる（図６（Ｄ）参照）。
【００６１】
次に、ラッキーナンバーではない状態から、図７（Ａ）に示すようにラッキーナンバー開始図柄（ここでは、「７７７」）で大当たりした場合は、大当り処理中及び大当たり終了時の表示が図７（Ｂ）及び（Ｃ）のようにラッキーナンバーであることを報知するメッセージが追加表示され、次の抽選動作となる（図７（Ｄ）参照）。なお、この次の抽選動作中もラッキーナンバー中である旨の報知が継続される。
【００６２】
次に、ラッキーナンバー状態から、図８（Ａ）に示すようにラッキーナンバー以外の図柄、かつラッキーナンバー解除図柄以外の図柄（ここでは、「２２２」）で大当たりした場合は、大当り処理中及び大当たり終了時の表示が図８（Ｂ）及び（Ｃ）のようにラッキーナンバーが継続されていることを報知するメッセージが追加表示され、次の抽選動作となる（図８（Ｄ）参照）。なお、この次の抽選動作中もラッキーナンバー継続中である旨の報知が継続される。
【００６３】
最後に、ラッキーナンバー状態から、図９（Ａ）に示すようにラッキーナンバー解除図柄（ここでは、「４４４」）で大当たりした場合は、大当り処理中及び大当たり終了時の表示が図９（Ｂ）及び（Ｃ）のようにラッキーナンバーが解除されたことを報知するメッセージが追加表示され、次の抽選動作となる（図９（Ｄ）参照）。
【００６４】
（Ａ２：食事中設定）
食事中設定は、遊技者が食事等で比較的長時間パチンコ機から離れる際、その旨を報知する機能であり、その報知時間（３０分から６０分程度）と、報知メッセージの設定を行うことができる。報知時間とメッセージ内容の設定は、ホールの営業時間外に行なっておくのが好ましい。
【００６５】
Ａ：機能選択画面２６４（図１０（Ａ）参照）で、十字／選択キー２６２Ａの操作によって、Ａ２：食事中設定が選択されると、図１０（Ｂ）に示す食事中設定画面２７２に切替わり、十字／選択キー２６２Ａの操作によってＡ２１：食事中開始を選択する。その後、転送キー２６２Ｂの操作によって転送を実行すると、パチンコ機１１０の表示部１２４に「食事中です。」というメッセージが表示され（図１０（Ｃ）参照）、かつタイマーがスタートする。なお、このメッセージと、図１０（Ｄ）に示す通常のデモ画面とを交互に表示するようにしてもよい。
【００６６】
また、食事が終了して遊技者が戻ってきた場合には、前記食事中設定画面２７２（図１０（Ｂ）参照）でＡ２２：食事中解除を選択することで、メッセージが消え、タイマーもストップし、リセットされる。
【００６７】
（Ａ３：メッセージ表示設定）
メッセージ表示設定は、特別図柄非変動時に表示するメッセージを設定するものである。この操作は、ホールの営業時間外に実行し、図１１（Ａ）に示す機能設定画面２６６から、このＡ３：メッセージ表示設定が選択されると、図１１（Ｂ）に示すメッセージ表示設定画面２７４に切替わる。このメッセージ表示設定画面２７４のＡ３１：メッセージ設定を選択し、転送キー２６２Ｂを操作すると、パチンコ機１１０の表示部１２４がメッセージ内容の入力画面（図１１（Ｃ）参照）となり、ホール独自の宣伝等（ここでは、会員特典）を入力することができる。
【００６８】
この入力が完了すると、図柄非変動中に通常のデモ画面（図１１（Ｄ）参照）と交互にメッセージが表示されるようになる。
【００６９】
（Ａ４：簡易ゲーム設定）
簡易ゲーム設定では、イベント抽選等に利用できるようにルーレット式の抽選機能を搭載し、その当たり確率等を簡易ゲーム設定で設定することができる。この操作は、ホールの営業時間外に実行される。
【００７０】
図１２（Ａ）に示す機能選択画面２６６から、Ａ４：簡易ゲームが選択されると、図１２（Ｂ）に示す簡易ゲーム画面２７６に切替わる。Ａ４３：確率設定、Ａ４４：ルーレット分割設定は、上述の如く営業時間外に既に設定されるようになっており、例えば、Ａ４３：確率設定が選択されると、図１２（Ｃ）に示す確率設定画面２７８が表示され、その表示された枠内にテンキー２６２Ｄの操作によって適宜数字が入力される（ここでは、確率１／１０）。
【００７１】
また、Ａ４４：ルーレット分割設定が選択されると、図１２（Ｄ）に示すルーレット分割設定画面２８０が表示され、その表示された枠内にテンキー２６２Ｄの操作によって適宜数字が入力される（ここでは、分割数が４で、その内当たりの数が１）。なお、Ａ４２：のタイトル設定が選択されると、簡易ゲームのタイトルの入力画面２８２（図１２（Ｅ）参照）を表示することができ、所望のタイトルを入力することができる。
【００７２】
営業時間中は、イベントの契機にホールの店員の操作によって、Ａ４１：ゲームスタートが選択される。この選択によって、パチンコ機１１０の表示部１２４には、図１２（Ｆ）に示す擬似ルーレットが表示され、ゲームが実行される。
【００７３】
上記説明したように、パチンコ機１１０にリモコン受信部２５２を設け、このリモコン受信部２５２を信号線２５４を介して中継制御基板２５０に接続し、主制御基板１５０とは無関係に副制御基板１５１（払出制御基板１５２を除く）へ命令信号を送ることができるため、パチンコ機メーカーによってプログラムされた遊技仕様になんら影響を与えることなく、ホール側独自の演出や宣伝のための機能をパチンコ機１１０を用いて実行することができる。また、パチンコ機１１０の本来の遊技にリンクさせたホール独自のイベント等も付加することができるため、このようなイベントのためのホール側での設備投資の負担を軽減することができる。
【００７４】
なお、本実施の形態では、リモコン送信機２５６における表示部２６０に設定機能選択画面２６６として表示した設定項目は、一例にすぎず、ホール側で提供したい、あるいは宣伝したい項目を増やしてもよいし、本実施の形態で示した設定項目を削除して、別の設定項目としてもよく、いずれにしてもリモコン送信機２５６からの送信が主制御基板１５０を介さず中継制御基板２５０へ入力し、この中継制御基板２５０が副制御基板１５１（払出制御基板１５２を除く）を制御できる構成であれば、本発明の目的を達成することができる。
【００７５】
また、本実施の形態では、遊技機としてパチンコ機１１０を例にとり説明したが、パチスロ機、パチンコ球を遊技媒体としてパチスロ機の遊技が可能な所謂パロット機等、他の遊技機にも適用可能である。特に、比較的長時間独占して遊技を行なう遊技機には有効である。
【００７６】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、ホール側のニーズに対応可能な付加的サービスを遊技の進行に加味することができ、かつホールの設備投資等の負担を軽減することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】リモコン送信機の正面図である。
【図５】ラッキーナンバー設定のための手順を示すリモコン送信機並びにパチンコ機の表示部の表示画面を示す正面図である。
【図６】ラッキーナンバー抽選を絡めた通常の遊技の大当たり処理時の表示部の表示画面を示す正面図である。
【図７】ラッキーナンバー抽選を絡めた通常の遊技の大当たり処理時の表示部の表示画面を示す正面図である。
【図８】ラッキーナンバー抽選を絡めた通常の遊技の大当たり処理時の表示部の表示画面を示す正面図である。
【図９】ラッキーナンバー抽選を絡めた通常の遊技の大当たり処理時の表示部の表示画面を示す正面図である。
【図１０】食事中設定のための手順を示すリモコン送信機並びにパチンコ機の表示部の表示画面を示す正面図である。
【図１１】メッセージ表示設定のための手順を示すリモコン送信機並びにパチンコ機の表示部の表示画面を示す正面図である。
【図１２】簡易ゲーム設定のための手順を示すリモコン送信機並びにパチンコ機の表示部の表示画面を示す正面図である。
【符号の説明】
１１０　　パチンコ機（遊技機）
１２４　　表示部
１５０　　主制御基板
１５１　　副制御基板
２５０　　中継制御基板
２５２　　リモコン受信部
２５６　　リモコン送信機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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