(57)【要約】【課題】異なる言語を使用する多くの人が同じように遊技を十分に楽しむことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技中に所定条件が満たされることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段４６，５１と、言語表現により遊技者に対して遊技情報を報知する報知手段９，２９とを備えた遊技機で、報知手段９，２９での報知に用いる言語の種類を切り替える言語切り替え手段６１，７２を備えたものである。【選択図】　図４
2004016575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に所定条件が満たされることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（４６）（５１）と、言語表現により遊技者に対して遊技情報を報知する報知手段（９）（２９）（８２）とを備えた遊技機において、前記報知手段（９）（２９）（８２）での報知に用いる言語の種類を切り替える言語切り替え手段（６１）（７２）を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は可変表示手段（２９）（８２）により構成され、前記言語切り替え手段（７２）は前記可変表示手段（２９）（８２）に表示される言語の種類を切り替えるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は音声出力手段（９）により構成され、前記言語切り替え手段（６１）は前記音声出力手段（９）により発せられる言語の種類を切り替えるものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記言語切り替え手段（６１）（７２）は外部操作可能な設定操作部（５５）が操作されることに基づいて作動するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記言語切り替え手段（６１）（７２）は、主として遊技動作の制御を行う主制御基板（４１）とは別の副制御基板（４２）（４３）上に設けられていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の各種遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコ機、スロットマシン等の遊技機では、所定の入賞手段への遊技球の入賞や遊技者のスタートボタン操作等に基づいて遊技図柄を変動表示させ、その変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となるなどの所定条件が満たされることに基づいて、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。
【０００３】
また、その遊技動作中、例えば遊技図柄の変動中等においては、遊技状態に応じて、例えば液晶表示手段にキャラクター画像や「リーチ」「大当たり」等の言語表現による画像を表示したり、ランプを点滅させたり、或いはスピーカ等から効果音や「リーチ」「大当たり」等の言語表現による音声を出力する等の各種演出を行い、興趣の向上を図っている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、例えば表示や音声による言語表現を用いた演出においては、日本人向けに主に日本語を用いた１種類の言語表現しか用意されていないため、例えば日本語を理解できない外国人が遊技を行う際には必ずしも十分に遊技を楽しむことができない欠点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、異なる言語を使用する多くの人が同じように遊技を十分に楽しむことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技中に所定条件が満たされることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段４６，５１と、言語表現により遊技者に対して遊技情報を報知する報知手段９，２９，８２とを備えた遊技機において、前記報知手段９，２９，８２での報知に用いる言語の種類を切り替える言語切り替え手段６１，７２を備えたものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００８】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段（報知手段の一例）９からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【０００９】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１０】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１１】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２内には、中央表示装置２３、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通図柄始動手段２６、普通入賞手段２７等の各種遊技部品が配置されている。
【００１２】
中央表示装置２３は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２８と、この表示ケース２８の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示手段２９とを備えている。表示ケース２８には、普通図柄表示手段３０、ランプ３１等が設けられている。可変表示手段（報知手段の一例）２９は特別図柄表示手段３２を構成している。
【００１３】
普通図柄始動手段２６は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段２６は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【００１４】
普通図柄表示手段３０は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を表示可能な例えば７セグメント式等の表示手段により構成され、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間変動して、予め定められた当たり態様又は外れ態様で停止するようになっている。
【００１５】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。なお、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶されるようになっている。
【００１６】
特別図柄始動手段２４は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪２４ａを備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に発生する第１利益状態のときに、開閉爪２４ａが所定時間開放するようになっている。
【００１７】
特別図柄表示手段３２は、可変表示手段２９上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄を変動表示可能に構成されている。各特別図柄は、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
【００１８】
なお、特別図柄表示手段３２の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶されるようになっている。
【００１９】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、３つの特別図柄が同一となる図柄態様、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり態様とする。
【００２０】
更に、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、１０種類の大当たり態様のうち、「１・１・１」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる５種類の大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「８・８・８」等、偶数図柄よりなる５種類の大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２１】
特別図柄表示手段３２が特別図柄を変動表示する際の変動パターンとしては、リーチ状態を経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パターンＡ、リーチ状態を経由して外れ態様となる第１リーチ外れ変動パターンＢ及び第２リーチ外れ変動パターンＤ、リーチ状態を経由して通常大当たり態様となる第１リーチ大当たり変動パターンＣ、リーチ状態を経由して特別大当たり態様となる第２リーチ大当たり変動パターンＥなど、多種類のものが用意されている。
【００２２】
また、これら各変動パターンは、単に３つの特別図柄を変動表示するだけでなく、その特別図柄の変動表示に対応して可変表示手段２９上に所定のキャラクター等を所定のパターンで動画表示したり、例えばリーチ発生時、再変動開始時、停止図柄確定時等、所定のタイミングで言語表現による表示、例えば「リーチ」「ラッキー」「再変動」「確変」「残念」等の文言表示を、複数種類の言語、例えば日本語、英語の２種類の言語のうちの何れかで可変表示手段２９上に出力するようになっている。
【００２３】
例えば、図３に示すように、第２リーチ外れ変動パターンＤでは、リーチ発生後にかっぱのキャラクターが所定の動作を行うリーチ演出を行うと共に、リーチ発生時点で「リーチ」又は「Ｒｅａｃｈ」、３つの特別図柄が外れ態様で停止し、確定した時点で「残念」又は「Ｒｅｇｒｅｔ」の各文言を表示するようになっている。また、第２リーチ大当たり変動パターンＥでは、リーチ発生後にかっぱのキャラクターが所定の動作を行うリーチ演出を行うと共に、リーチ発生時点で「リーチ」又は「Ｒｅａｃｈ」、３つの特別図柄が大当たり態様で仮停止した時点で「ラッキー」又は「Ｌｕｃｋｙ」、その後に全図柄が再変動を開始する時点で「再変動」又は「Ｒｅ−ｓｃｒｏｌｌ」、特別図柄が特別大当たり態様で確定した時点で「確変」又は「Ｈｉ−ｃｈａｎｃｅ」の各文言を表示するようになっている。
【００２４】
大入賞手段２５は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板２５ａを備え、特別図柄表示手段３２の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様を表示することを条件に発生する第２利益状態のときに、開閉板２５ａが前側に開放するようになっている。
【００２５】
また、大入賞手段２５は、開閉板２５ａの開放後に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、又はその所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２５ａを閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域３３を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２６】
図４は制御用のブロック図である。図４において、４１は主制御基板であり、この主制御基板４１は、遊技領域２２に装着された中央表示装置２３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された主基板ケース４１ａ（図５）に収納されている。
【００２７】
４２は音声ランプ制御基板、４３は図柄制御基板で、これら副制御基板４２、４３等についても、中央表示装置２３の裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２８】
本実施形態では、主制御基板４１から音声ランプ制御基板４２に対しては一方向通信のみ可能であり、音声ランプ制御基板４２と図柄制御基板４３との間では双方向通信可能な構成となっている。これにより、主制御基板４１から図柄制御基板４３へのコマンドは音声ランプ制御基板４２を経由して送信される。
【００２９】
主制御基板４１は、主として遊技盤１２側の遊技動作の制御を行うためのもので、第１抽選手段４４、第１判定手段４５、第１利益状態発生手段４６、第２抽選手段４７、第２判定手段４８、停止図柄態様選択手段４９、変動パターン選択手段５０、第２利益状態発生手段５１、特別遊技状態発生手段５２、外部操作制御手段５３、制御コマンド送信手段５４等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００３０】
第１抽選手段４４は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００３１】
第１判定手段４５は、第１抽選手段４４での抽選乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段２４を開状態にする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第１抽選手段４４で抽選された乱数値が予め定められた当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力すると共に、その判定結果に基づいて、普通図柄表示手段３０の普通図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるべく、制御コマンド送信手段５４を介して図柄制御基板４３側に普通図柄の変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００３２】
第１利益状態発生手段４６は、第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定となり、普通図柄表示手段３０の変動後の普通図柄が当たり態様となったとき、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３３】
第２抽選手段４７は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば１／３００のときに０〜２９９までの３００個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００３４】
第２判定手段４８は、第２抽選手段４７での抽選乱数値に基づいて変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段２５を開状態にする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２抽選手段４７で抽選された乱数値が予め定められた大当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するようになっている。
【００３５】
停止図柄態様選択手段４９は、特別図柄表示手段３２の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定のときに複数種類（１０種類）の大当たり態様の中から１つを、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００３６】
変動パターン選択手段５０は、第２判定手段４８の判定結果と、停止図柄態様選択手段４９の選択結果との少なくとも１つに基づいて、複数の変動パターンＡ〜Ｅ等の中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定のときに、大当たり態様に対応する複数種類の変動パターンＣ，Ｅ等の何れかを、外れ態様判定のときに、外れ態様に対応する複数種類の変動パターンＡ，Ｂ，Ｄ等の何れかを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００３７】
第２利益状態発生手段５１は、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段３２の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるようになっている。この第２利益状態では、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００３８】
大入賞手段２５は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、その所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３３を通過した場合には、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００３９】
特別遊技状態発生手段５２は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、第２判定手段４８が大当たり態様と判定し、停止図柄態様選択手段４９が複数種類（１０種類）の大当たり態様のうちの特別大当たり態様を選択して、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、その第２利益状態の終了後に、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３００の低確率）から高確率状態（例えば１／６０程度）へと変化させると共に、第１利益状態発生手段４６による特別図柄始動手段２４の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させる。
【００４０】
なお、特別遊技状態発生手段５２は、高確率状態のときに第２判定手段４８の大当たり態様判定値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【００４１】
特別遊技状態発生手段５２は、特別遊技状態の開始後、特別図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合等に、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて特別遊技状態を終了させるようになっている。
【００４２】
外部操作制御手段５３は、外部操作による言語の選択設定に基づいて音声ランプ制御基板４２及び図柄制御基板４３への言語切り替えコマンドの送信を制御するもので、外部操作可能な設定操作部５５が接続されている。
【００４３】
設定操作部５５は、図５に示すように、専用の鍵により回動可能で且つ設定可能な言語種類に対応する複数段階、例えば２段階の位置で停止可能なキーシリンダ等により構成されており、主制御基板４１上に設けられ、その先端、即ち鍵穴部分が主基板ケース４１ａの裏面に設けられた開口部４１ｂを介して後側に露出している。主基板ケース４１ａの裏面側には、開口部４１ｂの周囲に、設定操作部５５の２つの回動停止位置に対応して例えば日本語を表す「Ｊ」、英語を表す「Ｅ」等の文字が表示されている。
【００４４】
外部操作制御手段５３は、設定操作部５５が操作されてその設定が「Ｊ」から「Ｅ」又は「Ｅ」から「Ｊ」に切り替えられることに基づいて、制御コマンド送信手段５４を介して音声ランプ制御基板４２及び図柄制御基板４３に対して言語切り替えコマンドを送信するようになっている。
【００４５】
言語切り替えコマンドを送信するタイミングは、設定操作部５５が操作されると同時又は略同時でもよいし、その後の所定のタイミング、例えば次の特別図柄の変動が開始する時点等、所定のコマンドの送信時としてもよい。
【００４６】
この言語切り替えコマンドは、例えば切り替え後の言語を指定する英語切り替えコマンド、日本語切り替えコマンド等の複数種類が用意されており、設定操作部５５の設定が「Ｊ」から「Ｅ」に切り替えられることに基づいて英語切り替えコマンドが、「Ｅ」から「Ｊ」に切り替えられることに基づいて日本語切り替えコマンドが、夫々送信されるようになっている。
【００４７】
なお、切り替え可能な言語の種類が２種類のみの場合には、言語切り替えコマンドは必ずしも切り替え後の言語を指定する複数種類（２種類）のコマンドを設ける必要はなく、単に言語の切り替えのみを指令する１種類のみで構成してもよい。
【００４８】
また、リセット時、電源投入時、停電からの復帰時などの初期化処理時には、主制御基板４１側から副制御基板側に対してその時点での設定操作部５５の設定状態を指定するコマンド、例えば上述した言語切り替えコマンドを送信するようになっている。なお、初期化処理時に設定操作部５５の設定状態を指定するコマンドを送信する代わりに、副制御基板側に設定操作部５５による最新の設定状態を記憶しておくための不揮発性の記憶手段やバックアップ電源によりバックアップされた記憶手段等を設けてもよい。
【００４９】
制御コマンド送信手段５４は、所定の制御コマンドを一方向通信により音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３等の副制御基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて、第１判定手段４５の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４３側へと送信する機能、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段５０で選択された変動パターンＡ〜Ｅ等に基づく変動パターンコマンド、停止図柄態様選択手段４９で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄態様コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止コマンド等の変動制御コマンドを夫々所定のタイミングで図柄制御基板４３側に送信する機能、外部操作制御手段５３の制御により言語切り替えコマンドを音声ランプ制御基板４２及び図柄制御基板４３側に送信する機能等を有している。
【００５０】
音声ランプ制御基板４２は、ランプ３１、音声出力手段９等による演出制御を行うためのもので、音声言語切り替え手段６１、音声演出データ記憶手段６２、音声制御手段６３、ランプ演出データ記憶手段６４、ランプ制御手段６５等を備えている。
【００５１】
音声言語切り替え手段６１は、音声出力手段９での音声による報知に用いる言語の種類を切り替えるためのもので、制御コマンド送信手段５４からの言語切り替えコマンドに基づいて、例えば音声制御手段６３に対して複数種類の言語の何れかを指定する言語設定信号、例えば日本語設定信号と英語設定信号との何れかを出力するようになっている。即ち、英語切り替えコマンドを受信した際には英語設定信号が、日本語切り替えコマンドを受信した際には日本語設定信号が、音声制御手段６３側に出力される。
【００５２】
音声演出データ記憶手段６２は、音声出力手段９による音声演出に用いる音声演出データを予め記憶するためのもので、図６（ａ）に示すように、例えば音声演出パターンデータ６２ａ、音楽データ６２ｂ、言語音声データ６２ｃ等が記憶されている。音声演出パターンデータ６２ａは、音声演出パターンを構成する基本データであり、音楽データ６２ｂ、言語音声データ６２ｃ等の時系列的な出力パターンが記述されており、少なくとも特別図柄の変動パターンＡ〜Ｅ等に対応する複数種類が設けられている。
【００５３】
音楽データ６２ｂは、例えばＢＧＭや効果音等、言語表現以外の音声データである。また、言語音声データは言語表現の音声データであり、同一観念又は略同一観念の言語表現に対して複数種類、例えば日本語音声データ６２ｄと英語音声データ６２ｅとが夫々設けられている。
【００５４】
音声制御手段６３は、音声演出データ記憶手段６２に記憶された音声演出パターンデータ６２ａ、音楽データ６２ｂ、言語音声データ６２ｃ等に基づいて音声出力手段９からの音声出力を制御するもので、例えば制御コマンド送信手段５４からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、特別図柄の変動パターンに対応する音声演出パターンデータ６２ａに従って音楽データ６２ｂと音声データ６２ｃとを再生して、特別図柄の変動表示と同期させつつ音声出力手段９から所定の音声を出力させるようになっている。
【００５５】
また、音声制御手段６３は、音声言語切り替え手段６１からの言語設定信号に基づいて、例えば日本語設定信号に対して日本語に、英語設定信号に対して英語に、夫々言語設定されるようになっており、音声演出パターンに応じた音声出力に際しては、その言語設定に対応して複数種類の言語音声データ６２ｃのうちの１つ、例えば日本語音声データ６２ｄと英語音声データ６２ｅとの何れかを読み出すようになっている。
【００５６】
ランプ演出データ記憶手段６４は、ランプ３１による発光演出に用いるランプ演出データを予め記憶するためのもので、少なくとも特別図柄の変動パターンＡ〜Ｅ等に対応する複数種類のランプ演出パターンを構成するランプ演出データが記憶されている。
【００５７】
ランプ制御手段６５は、ランプ演出データ記憶手段６４に記憶されたランプ演出データに基づいてランプ３１の発光制御を行うもので、例えば制御コマンド送信手段５４からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、特別図柄の変動パターンに対応するランプ演出パターンに従って、特別図柄の変動表示と同期させつつランプ３１を発光させるようになっている。
【００５８】
図柄制御基板４３は、普通図柄表示手段３０、特別図柄表示手段３２等の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段７１、表示言語切り替え手段７２、変動表示データ記憶手段７３、特別図柄制御手段７４等を備えている。
【００５９】
普通図柄制御手段７１は、普通図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５４からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３０の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００６０】
表示言語切り替え手段７２は、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示時における言語表示による報知に用いる言語の種類を切り替えるためのもので、制御コマンド送信手段５４からの言語切り替えコマンドに基づいて、例えば特別図柄制御手段７４に対して複数種類の言語の何れかを指定する言語設定信号、例えば日本語設定信号又は英語設定信号の何れかを出力するようになっている。即ち、英語切り替えコマンドを受信した際には英語設定信号が、日本語切り替えコマンドを受信した際には日本語設定信号が、特別図柄制御手段７４に出力される。
【００６１】
変動表示データ記憶手段７３は、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示時等に用いる変動表示データを予め記憶するためのもので、図６（ｂ）に示すように、例えば変動パターンデータ７３ａ、図柄変動表示データ７３ｂ、背景画像データ７３ｃ、キャラクタ画像データ７３ｄ、言語表示データ７３ｅ等が記憶されている。変動パターンデータ７３ａは、変動パターンＡ〜Ｅ等を構成する基本データであり、図柄変動表示データ７３ｂ、背景画像データ７３ｃ、キャラクタ画像データ７３ｄ、言語表示データ７３ｅ等の時系列的な出力パターンが記述されている。
【００６２】
図柄変動表示データ７３ｂは、特別図柄の変動状態を表現するための表示データである。背景画像データ７３ｃ、キャラクタ画像データ７３ｄは、夫々特別図柄変動表示時の背景画像、キャラクタ画像を定義するデータである。また、言語表示データ７３ｅは、「リーチ」「Ｒｅａｃｈ」等の言語表現の表示データであり、略同一観念又は類似観念の言語表現に関する複数種類、例えば日本語表示データ７３ｆと英語表示データ７３ｇとが夫々設けられている。
【００６３】
特別図柄制御手段７４は、変動表示データ記憶手段７３に記憶された変動パターンデータ７３ａ、図柄変動表示データ７３ｂ、背景画像データ７３ｃ、キャラクタ画像データ７３ｄ、言語表示データ７３ｅ等に基づいて特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、変動パターン選択手段５０で選択された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って図柄変動表示データ７３ａ、背景画像データ７３ｂ、キャラクタ画像データ７３ｃ、言語表示データ７３ｅ等を特別図柄表示手段３２に表示して、停止図柄態様選択手段４９で選択された停止図柄態様で停止させるようになっている。
【００６４】
また、特別図柄制御手段７４は、表示言語切り替え手段７２からの言語設定信号に基づいて、例えば日本語設定信号に対して日本語に、英語設定信号に対して英語に、夫々言語設定されるようになっており、変動パターンに基づく図柄変動表示の際には、その言語設定に対応して複数種類の言語表示データ７３ｅのうちの１つ、例えば日本語表示データ７３ｆと英語表示データ７３ｇとの何れかを読み出すようになっている。
【００６５】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。例えば遊技ホールの開店に際して遊技店員が遊技機本体１の電源を投入すると、外部操作制御手段５３の制御により、その時点の設定操作部５５の設定状態に対応するコマンド、例えば設定操作部５５が英語を表す「Ｅ」側に設定されている場合には英語切り替えコマンドが、日本語を表す「Ｊ」側に設定されている場合には日本語切り替えコマンドが、制御コマンド送信手段５４から音声ランプ制御基板４２及び図柄制御基板４３側に送信される。
【００６６】
音声ランプ制御基板４２側では、言語切り替えコマンドを受信すると、音声言語切り替え手段６１から音声制御手段６３に対してその言語切り替えコマンドに対応する言語設定信号が出力され、音声制御手段６３側ではその言語設定信号に基づいて例えば日本語又は英語の何れかに言語設定される。
【００６７】
同様に、図柄制御基板４３側でも、言語切り替えコマンドを受信すると、表示言語切り替え手段７２から特別図柄制御手段７４に対してその言語切り替えコマンドに対応する言語設定信号が出力され、特別図柄制御手段７４側ではその言語設定信号に基づいて例えば日本語又は英語の何れかに言語設定される。
【００６８】
ゲームに際して発射手段１３により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２１を経て遊技領域２２に入った後、その遊技領域２２内を落下する間に普通入賞手段２７等に入賞するか、普通図柄始動手段２６を通過しながら下方へと落下する。
【００６９】
遊技球が普通図柄始動手段２６を通過し、この普通図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、第１抽選手段４４が発生乱数値を抽選して、第１判定手段４５がその抽選乱数値から当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段５４から音声ランプ制御基板４２を介して図柄制御基板４３側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【００７０】
図柄制御基板４３側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段７１の制御により、普通図柄表示手段３０の普通図柄が所定時間変動した後、第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定の場合には「７」等の当たり態様で、当たり態様判定以外の場合には「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００７１】
普通図柄の変動後の停止図柄が「７」等の当たり態様となった場合には、第１利益状態発生手段４６の制御により、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞し易くなる。
【００７２】
特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すると、第２抽選手段４７が発生乱数値を抽選し、第２判定手段４８がその抽選乱数値から大当たり態様か否かを判定し、停止図柄態様選択手段４９が、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定となった場合には複数種類（１０種類）の大当たり態様の中の１つを、外れ態様判定となった場合には複数種類の外れ態様の中の１つを、乱数抽選により選択すると共に、変動パターン選択手段５０が、第２判定手段４８の判定結果と停止図柄態様選択手段４９の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンＡ〜Ｅ等の中から１つを乱数抽選により選択する。
【００７３】
そして、制御コマンド送信手段５４が、特別図柄の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板４２を介して図柄制御基板４３側へと送信して、特別図柄の変動を指令する。
【００７４】
図柄制御基板４３側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく特別図柄制御手段７４の制御により、変動パターン選択手段５０で選択された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って図柄変動表示データ７３ａ、背景画像データ７３ｂ、キャラクタ画像データ７３ｃ、言語表示データ７３ｅ等を特別図柄表示手段３２に表示して、停止図柄態様選択手段４９で選択された停止図柄態様で停止させる。このとき、言語表示データ７３ｅは、その時点での言語設定に応じて、例えば言語設定が日本語となっている場合には日本語表示データ７３ｆが、英語となっている場合には英語表示データ７３ｇが選択され、表示される。
【００７５】
また、音声ランプ制御基板４２側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく音声制御手段６３の制御により、特別図柄の変動パターンに対応する音声演出パターンデータ６２ａに従って音楽データ６２ｂと言語音声データ６２ｃとが再生され、特別図柄の変動表示と同期して音声出力手段９から所定の音声が出力される。このとき、言語音声データ６２ｃは、その時点での言語設定に応じて、例えば言語設定が日本語となっている場合には日本語音声データ６２ｄが、英語となっている場合には英語音声データ６２ｅが選択され、出力される。
【００７６】
更に、音声ランプ制御基板４２側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づくランプ制御手段６５の制御により、特別図柄の変動パターンに対応するランプ演出パターンに従って、特別図柄の変動表示と同期してランプ３１が発光される。
【００７７】
図７は、設定操作部５５の設定が「Ｊ」、即ち日本語に設定されている場合の、第２リーチ大当たり変動パターンＥによる特別図柄の変動表示状態と音声出力手段９から出力される音声の一例を示したものである。
【００７８】
特別図柄表示手段３２上では、まず全ての特別図柄が同時に変動を開始し（図７（ａ））、例えば左図柄、右図柄が順次「６」で仮停止してリーチ状態が発生すると（図７（ｂ）→（ｃ））、特別図柄表示手段３２上に日本語で「リーチ」の文言が表示されると共に音声出力手段９から「リーチ」の音声が出力される。
【００７９】
そして、図柄変動と共にかっぱのキャラクターによるリーチ演出が行われた後、中図柄が「６」で仮停止して大当たり態様による仮停止状態になると（図７（ｄ）→（ｅ））、特別図柄表示手段３２上に日本語で「ラッキー」の文言が表示されると共に音声出力手段９から「ラッキー」の音声が出力される。
【００８０】
その後、全ての特別図柄が再変動を開始する時点で特別図柄表示手段３２上に日本語で「再変動」の文言が表示されると共に音声出力手段９から日本語で「サイヘンドウ」の音声が出力され（図７（ｆ））、全図柄が「７」で停止して特別大当たり態様が確定した時点で特別図柄表示手段３２上に日本語で「確変」の文言が表示されると共に音声出力手段９から日本語で「カクヘン」の音声が出力される（図７（ｇ））。
【００８１】
変動後の特別図柄が大当たり態様で確定すると、その後に第２利益状態発生手段５１が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放する。大入賞手段２５は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３３を通過すれば、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【００８２】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２５に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００８３】
また、例えば図７（ｇ）に示すように、特別図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様となった場合には、第２利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段５２が作動して特別遊技状態が発生し、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させると共に、第１利益状態発生手段４６による特別図柄始動手段２４の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させる。
【００８４】
その後は、第２判定手段４８が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が再度大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【００８５】
この特別遊技状態は、変動後の特別図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合に終了する。
【００８６】
ところで、例えば日本人の遊技者が遊技をやめた後、英語しか理解できない外国人の遊技者が遊技を開始しようとした場合には、遊技店員等が前枠３を開放し、鍵を用いて設定操作部５５を操作してその設定を例えば「Ｊ」から「Ｅ」に切り替える。
【００８７】
設定操作部５５の設定が切り替えられると、外部操作制御手段５３の制御により、その設定変更に対応する言語切り替えコマンドが、例えばその設定操作部５５の操作と同時又は略同時に、制御コマンド送信手段５４を介して音声ランプ制御基板４２及び図柄制御基板４３側に送信される。例えば設定操作部５５の設定が「Ｊ」から「Ｅ」に切り替えられた場合には英語切り替えコマンドが送信される。
【００８８】
音声ランプ制御基板４２側では、言語切り替えコマンドを受信すると、音声言語切り替え手段６１から音声制御手段６３に対してその言語切り替えコマンドに対応する言語設定信号、例えば英語設定信号が出力され、音声制御手段６３側ではその言語設定信号に基づいて言語設定が例えば英語に切り替えられる。
【００８９】
同様に、図柄制御基板４３側でも、言語切り替えコマンドを受信すると、表示言語切り替え手段７２から特別図柄制御手段７４に対してその言語切り替えコマンドに対応する言語設定信号、例えば英語設定信号が出力され、特別図柄制御手段７４側ではその言語設定信号に基づいて言語設定が例えば英語に切り替えられる。
【００９０】
その後、その外国人の遊技者が遊技を開始し、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出して特別図柄が変動表示される際には、特別図柄表示手段３２に表示される言語表示は例えば日本語から英語に切り替えられ、また音声出力手段９から出力される音声も同様に例えば日本語から英語に切り替えられる。
【００９１】
図８は、設定操作部５５の設定が「Ｊ」から「Ｅ」に切り替えられた後における、図７と同様の第２リーチ大当たり変動パターンＥによる特別図柄の変動表示状態と音声出力手段９から出力される音声の一例を示したものである。
【００９２】
特別図柄表示手段３２上では、まず全ての特別図柄が同時に変動を開始し（図８（ａ））、例えば左図柄、右図柄が順次「６」で仮停止してリーチ状態が発生すると（図８（ｂ）→（ｃ））、特別図柄表示手段３２上に英語で「Ｒｅａｃｈ」の文言が表示されると共に音声出力手段９から「Ｒｅａｃｈ」の音声が出力される。
【００９３】
そして、図柄変動と共にかっぱのキャラクターによるリーチ演出が行われた後、中図柄が「６」で仮停止して大当たり態様による仮停止状態になると（図８（ｄ）→（ｅ））、特別図柄表示手段３２上に英語で「Ｌｕｃｋｙ」の文言が表示されると共に音声出力手段９から英語で「Ｌｕｃｋｙ」の音声が出力される。
【００９４】
その後、全ての特別図柄が再変動を開始する時点で特別図柄表示手段３２上に英語で「Ｒｅ−ｓｃｒｏｌｌ」の文言が表示されると共に音声出力手段９から英語で「Ｒｅ−ｓｃｒｏｌｌ」の音声が出力され（図８（ｆ））、全図柄が「７」で停止して特別大当たり態様が確定した時点で特別図柄表示手段３２上に英語で「Ｈｉ−ｃｈａｎｃｅ」の文言が表示されると共に音声出力手段９から英語で「Ｈｉ−ｃｈａｎｃｅ」の音声が出力される（図８（ｇ））。
【００９５】
以上説明したように、本実施形態では、報知手段としての音声出力手段９，可変表示手段２９での報知に用いる言語の種類を切り替える言語切り替え手段６１，７２を備えているため、例えば日本語を理解できない外国人でも日本人と同様に楽しく遊技を行うことができるなど、異なる言語を使用する多くの人が同じように遊技を十分に楽しむことが可能となる利点がある。
【００９６】
また、言語切り替え手段６１，７２は外部操作可能な設定操作部５５が操作されることに基づいて作動するように構成されているため、例えば遊技ホールの店員等が遊技者に応じて使用言語を切り替えることが可能である。
【００９７】
言語切り替え手段６１，７２は、主として遊技動作の制御を行う主制御基板４１とは別の副制御基板４２，４３上に設けられているため、主制御基板４１側の制御負荷の増加を小さく抑えることができる。
【００９８】
図９は本発明の第２の実施形態を例示し、設定操作部５５を遊技機本体１の前側に配置して、遊技者が自由に言語の切り替え操作を行えるようにした例を示している。
【００９９】
本実施形態では、上皿カバー８の前側に設定操作部５５を配置している。設定操作部５５は、例えば遊技者が押圧操作可能な操作ボタンにより構成されており、１回操作する毎に、複数種類の言語、例えば日本語と英語とに順次切り替えられるようになっている。なお、設定操作部５５は押しボタン式に限らず、スライド式、ダイヤル式等、どのような構成のものを用いてもよい。
【０１００】
また、設定操作部５５の近傍には、設定操作部５５による言語の設定状態を報知する設定報知手段８１が設けられている。設定報知手段８１は、例えば設定操作部５５により設定可能な複数種類の言語に対応する複数種類の発光手段により構成されており、設定操作部５５の設定状態に応じてその言語に対応する側の発光手段が発光するようになっている。設定報知手段８１は例えば設定操作部５５と一体に設けてもよい。
【０１０１】
制御系については、第１の実施形態と同様の構成（図４）を採用できる。なお、設定操作部５５を遊技機本体１の前側に配置することにより、前枠３等を開放することなく、例えば遊技中であっても自由に設定操作部５５を操作することが可能となるため、例えば所定の期間、例えば遊技中以外の期間（遊技球の発射、図柄の変動、遊技球の払い出し等が行われていない期間）、図柄変動が行われていない期間等に限って設定操作部５５の操作を可能とするように構成してもよい。
【０１０２】
或いは、設定操作部５５の操作時期に拘わらず、制御コマンド送信手段５４から各副制御基板４２，４３側に送信する言語切り替えコマンドを、例えば特別図柄の変動終了から次の変動開始までの間などの所定のタイミングで行うようにしてもよい。
【０１０３】
又は、設定操作部５５の操作時期、制御コマンド送信手段５４から各副制御基板４２，４３側に送信する言語切り替えコマンドの送信時期に拘わらず、副制御基板４２，４３側での言語設定の切り替えを例えば特別図柄の変動終了から次の変動開始までの間などの所定のタイミングで行うようにしてもよい。
【０１０４】
図１０は本発明の第３の実施形態を例示し、設定操作部５５を主制御基板４１側ではなく、副制御基板側の例えば音声ランプ制御基板４２に接続した例を示している。
【０１０５】
設定操作部５５が操作された場合には、音声ランプ制御基板４２から図柄制御基板４３側に言語切り替えコマンドを送信するようにすればよい。なお、設定操作部５５については、第１、第２の実施形態で示したものの他、種々の構成を採用できる。
【０１０６】
言語の切り替えは図柄変動や音声演出等の演出にのみ影響を及ぼすものであるため、このように設定操作部５５を副制御基板側に接続することにより、主制御基板４１側の制御負荷を軽減できると共に、例えば言語設定関係の仕様変更を主制御基板４１側の構成に影響を及ぼすことなく行うことができるという利点がある。
【０１０７】
なお、設定操作部５５は図柄制御基板４３側に接続してもよいし、音声ランプ制御基板４２と図柄制御基板４３との両方に接続してもよい。また、例えば音声ランプ制御基板４２を音声制御基板とランプ制御基板の２つの制御基板に分けた場合など、図１０に示す基板構成と異なる基板構成を採用する場合には、その基板構成に応じて適当な基板に設定操作部５５を接続すればよい。
【０１０８】
図１１及び図１２は本発明の第４の実施形態を例示し、言語表現により遊技者に対して遊技情報を報知する報知手段として、遊技者に対して遊技説明を表示する遊技説明表示手段（可変表示手段）８２を備えた例を示している。
【０１０９】
遊技説明表示手段８２は、図１１及び図１２に示すように、遊技盤１２における遊技領域２２の外側、例えば右下部の前側に着脱自在に装着されており、本体ケース８３、駆動ローラ８４、従動ローラ８５、駆動手段８６、表示シート８７等により構成されている。
【０１１０】
本体ケース８３は、例えば裏面側が開放した略矩形箱状に形成されており、その後端側には鍔部８３ａが一体に設けられており、鍔部８３ａを遊技盤１２の前側に当接させた状態でネジ等により着脱自在に固定されている。本体ケース８３の前面側には開口窓８３ｂが形成されている。
【０１１１】
駆動ローラ８４及び従動ローラ８５は、本体ケース８３の上下に夫々左右方向に水平に配置され、本体ケース８３の左右の側壁により両端部を回動自在に保持されている。駆動ローラ８４及び従動ローラ８５には、両者を連結するように無端状の表示シート８７が互いに巻き掛けられている。駆動ローラ８４は、例えば本体ケース８３の外側に装着されたステッピングモータ等の駆動手段８６により回転駆動可能となっており、従動ローラ８５は駆動ローラ８４の回転による表示シート８７の回転動作に伴って従動回転するようになっている。
【０１１２】
表示シート８７の外周面上には、その周方向に異なる複数の表示領域、例えば２つの表示領域８７ａ、８７ｂが設けられており、夫々の表示領域８７ａ，８７ｂには異なる言語、例えば日本語と英語で略同一内容の遊技説明が表示されている。なお、各表示領域８７ａ，８７ｂは、共に本体ケース８３の開口窓８３ｂに対応する大きさに形成されている。
【０１１３】
また、遊技説明表示手段８２の前側のガラス扉４には、遊技盤１２の前側を覆うガラス板４ａの前側に、遊技領域２２の外側に対応して樹脂製の化粧カバー４ｂが設けられており、その化粧カバー４ｂには本体ケース８３の開口窓８３ｂにに対応して開口状の表示窓８８が形成されている。
【０１１４】
駆動手段８６は、例えば図柄制御基板４３等の副制御基板に設けられた表示言語切り替え手段７２により、設定操作部５５の設定変更に対応して、その設定が「Ｅ」から「Ｊ」に変更された場合には日本語表示領域８７ａが、「Ｊ」から「Ｅ」に変更された場合には英語表示領域８７ｂが、夫々前側の開口窓８３ｂ及び表示窓８８に一致するように駆動制御される。
【０１１５】
このように、報知手段として遊技説明を複数の言語に切り替え可能に表示する遊技説明表示手段８２を設け、言語切り替え手段により例えば設定操作部５５の設定変更に基づいて表示言語を切り替えるようにしてもよい。
【０１１６】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はそれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、設定操作部５５は、設定内容を複数種類に切り替え操作可能なものであればどのようなものでもよい。例えば第１の実施形態のように設定操作部５５を遊技機本体１の裏側に設ける場合には、必ずしも鍵操作により設定を切り替えるものである必要はなく、例えば押しボタン式、スライド式、十字キー、タッチパネル式、非接触式等の種々の構成を採用できる。また、設定操作部５５は、は、主制御基板４１以外の基板、例えば電源基板や専用の基板等に設けてもよい。
【０１１７】
また、第２の実施形態のように設定操作部５５を遊技機本体１の前側に設ける場合も、押しボタン式に限らず例えばスライド式、回転式、十字キー、タッチパネル式、非接触式等の種々の構成を採用できる。
【０１１８】
遊技者が自由に設定操作部５５の操作を行えないようにする場合でも、例えば第１の実施形態と同様の鍵操作式としたり、或いは設定操作部５５の前側に施錠式の開閉扉を設ければ、設定操作部５５を遊技機本体１の前側に配置することも可能である。
【０１１９】
第２の実施形態のように設定操作部５５を遊技者が自由に操作可能とする場合、設定操作部５５は遊技機本体１の前側であれば、ガラス扉４、前面板５、下皿カバー１１、発射ハンドル１４上又はその近傍等、どのような位置に設けてもよい。
【０１２０】
また、設定操作部５５を遊技機本体１上ではなく例えば管理装置側等に設け、設定操作部５５と遊技機本体１側の例えば主制御基板４１側、或いはその他の副制御基板側とを所定の回線で接続してもよい。
【０１２１】
切り替え可能な言語の種類は、日本語、英語に限られるものではなく、その他の例えばフランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、中国語、韓国語、ロシア語等に切り替え可能としてもよい。
【０１２２】
第４の実施形態に示した遊技説明表示手段８２は、遊技機本体１の前側から視認可能な位置であればどこに設けてもよいが、遊技盤１２に設けることで、遊技盤１２の交換により機種変更を行う場合に遊技盤１２と共に遊技説明表示手段８２も交換することができ、便利である。
【０１２３】
第４の実施形態に示した遊技説明表示手段８２のように表示内容を機械的に切り替え可能な表示手段を、例えば遊技の演出に用いてもよい。また、遊技説明表示手段８２は、１組のローラ８４，８５により無端状の表示シート８７を回転させる構成に限られるものではなく、例えば表示板を回転、スライド等させることにより異なる言語が表示された複数の表示領域を切り替えるものであってもよい。
【０１２４】
また、遊技説明表示手段８２は表示内容を機械的に切り替え可能なものに限られるものではなく、例えば液晶式表示手段等の電気的表示手段を用いてもよい。
【０１２５】
遊技説明表示手段８２は、設定操作部５５の設定変更に基づいて表示言語を切り替えるものに限らず、例えば言語切り替え手段により定期的に、或いは不定期に、複数の言語による複数種類の遊技説明を順次切り替えるようにしてもよい。
【０１２６】
遊技説明表示手段８２の表示切り替えを制御する言語切り替え手段は、図柄制御基板４３、音声ランプ制御基板４２、或いは専用の制御基板等の副制御基板に設けてもよいし、主制御基板４１側に設けてもよい。もちろん、音声言語切り替え手段６１，表示言語切り替え手段７２についても、図柄制御基板４３、音声ランプ制御基板４２以外の専用の制御基板上に設けてもよいし、主制御基板４１上に設けてもよい。
【０１２７】
実施形態では、主制御基板４１側から副制御基板側に言語切り換えコマンドを送信し、副制御基板側でその言語切り換えコマンドに応じて変動パターン等を選択するようにしたが、例えば主制御基板４１側で設定操作部５５等で設定された言語に対応する変動パターン等を選択してその変動パターンコマンドを副制御基板側に送信し、副制御基板ではその変動パターンコマンドに応じた変動パターンを選択するように構成してもよい。
【０１２８】
外部操作可能な設定操作部５５に代えて、遊技者が理解可能な言語を自動認識して言語設定を自動的に切り替える言語自動切り替え手段を設けてもよい。この言語自動切り替え手段は、例えば遊技機の前に座った遊技者の発する言葉を解析してその言語を自動認識するものなど、どのようなものでもよい。遊技者の発する言葉を解析して言語を自動認識する構成とする場合、例えば遊技機の前に座った遊技者に任意の言葉を発音させるように例えば音声や画面表示等で要求するように構成してもよい。
【０１２９】
また、遊技者の体格等の外観に基づいて、遊技機側で遊技者が理解可能な言語を自動認識するようにしてもよいし、遊技者情報を記憶したカード等から情報を読み取る情報読み取り装置を接続して、その読み取り情報に基づいて遊技機側で遊技者が理解可能な言語を自動認識するようにしてもよい。
【０１３０】
主制御基板４１と他の副制御基板４２，４３等との間の通信形態は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば主制御基板４１側から各副制御基板４２，４３等に対して夫々一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
【０１３１】
特別遊技状態発生手段５２で発生させる特別遊技状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とし、第１利益状態発生手段４６による特別図柄始動手段２４の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの以外に、例えば第２図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２５の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段２５の１回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段２５の１回の開放当たりの上限入賞数を増加させるもの、普通図柄始動手段２６の保留個数の上限を増加させるもの、特別図柄始動手段２４の保留個数の上限を増加させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１３２】
更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げて説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機やスロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。
【０１３３】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技中に所定条件が満たされることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段４６，５１と、言語表現により遊技者に対して遊技情報を報知する報知手段９，２９，８２とを備えた遊技機において、報知手段９，２９，８２での報知に用いる言語の種類を切り替える言語切り替え手段６１，７２を備えているため、異なる言語を使用する多くの人が同じように遊技を十分に楽しむことができる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンの説明図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す設定操作部の一例である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す音声演出データ記憶手段及び変動表示データ記憶手段の説明図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す第２図柄表示手段の変動表示時における可変表示手段の表示状態の変化の一例を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す第２図柄表示手段の変動表示時における可変表示手段の表示状態の変化の一例を示す図である。
【図９】本発明の第２の実施形態を示す遊技機本体の部分正面図である。
【図１０】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１１】本発明の第４の実施形態を示す遊技機本体の部分正面図である。
【図１２】本発明の第４の実施形態を示す遊技説明表示手段の縦断面図である。
【符号の説明】
９　　音声出力手段（報知手段）
２９　　可変表示手段（報知手段）
４１　　主制御基板
４２　　音声ランプ制御基板（副制御基板）
４３　　図柄制御基板（副制御基板）
４６　　第１利益状態発生手段（利益状態発生手段）
５１　　第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６１　　音声言語切り替え手段（言語切り替え手段）
７２　　表示言語切り替え手段（言語切り替え手段）
８２　　遊技説明報知手段（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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