(57)【要約】【課題】遊技機枠と遊技盤の組み合わせをマッチさせ、また、あらゆる遊技場の空間演出に適合可能な遊技機を提供する。【解決手段】フルカラーＬＥＤ８０を内部に有して、光透過部材で構成された前面枠の装飾部材６１〜６４を遊技機枠の前面側に備え、遊技盤６を遊技機枠に装着し、フルカラーＬＥＤ８０の発光色を制御する発光制御手段と、発光制御手段の発光色を設定するとともに変更可能な発光色設定手段とを備える。【選択図】　図２
2004016323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠の前面側に、可変色発光装置を内部に有するとともに光透過部材で構成された前面枠構成部材を備え、遊技盤を前記遊技機枠に装着した遊技機において、
前記可変色発光装置の発光を制御する発光制御手段と、
前記発光制御手段の発光色を設定変更可能な発光色設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光制御手段は、前記可変色発光装置の発光制御が前記遊技機枠に装着された遊技盤に依存して変化する機種依存制御手段と、
前記可変色発光装置の発光制御が前記遊技機枠に装着された遊技盤に依存しない共通制御手段と、を備え、
前記発光色設定手段は、前記共通制御手段が制御する発光色を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変色発光装置は、前記遊技機枠に装着された遊技盤に依存して発光制御される機種依存発光装置と、前記遊技機枠に装着された遊技盤に依存しない所定の発光制御が行われる共通発光装置とから構成され、
前記機種依存発光装置の発光を制御する機種依存制御手段と、
前記共通発光装置の発光を制御する共通制御手段と、を備え、
前記発光色設定手段は、前記共通制御手段が制御する発光色を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記前面枠構成部材は、複数備えられ、
各前面枠構成部材は、前記機種依存発光装置または前記共通発光装置の何れか一方を内部に有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、遊技機に生じた異常を検出する異常検出手段を備え、
前記発光制御手段は、通常の遊技状態における前記可変色発光装置を制御する通常状態制御手段と、
前記異常検出時の遊技状態における前記可変色発光装置を制御する異常状態制御手段と、を備え、
前記発光色設定手段は、前記通常状態制御手段が制御する発光色を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記発光色設定手段は、遊技機枠側に設けたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記発光色設定手段は、遊技機外部からの設定信号により設定変更可能であることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場の空間演出に適合可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機は、遊技機枠と遊技盤とから構成されており、このうち遊技盤のみを交換することによって新たな機種へ交換することができる。これにより、安価に機種交換を行うことができるようになっている。
【０００３】
また、近年の遊技場は、遊技客が遊技する空間の演出にも関心を抱くようになり、遊技場毎に独自の雰囲気作りを行っている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
前記の空間演出は建物、設備の彩色などにより、遊技場側で任意の空間を設定できるので、自由度が比較的高い。
【０００５】
ところで、上記従来の遊技機においては、遊技場の雰囲気にマッチした遊技機を選択して、ミスマッチな遊技機を選択肢から除外するなどの機種選択でしか裁量の余地がない。しかしながら、遊技機の機種選択は、遊技場にとって経営戦略にも関わる重大な判断材料であり、遊技場の空間演出による雰囲気と遊技機との調和を顧みる余裕などないのが実態である。
【０００６】
このような背景を鑑みて、セル違いの遊技盤（同一機種で彩色のみが異なる）や、樹脂色違いの遊技機枠を提供し、遊技場の雰囲気などにマッチするよう遊技機枠と遊技盤を組み合わせるものもあるが、それでも、彩色の選択肢の幅が若干広がったに過ぎず、遊技盤を入れ替える際には既に設置されている遊技機枠と遊技盤との彩色のミスマッチが生じても対応できないという問題があり、また、あらゆる遊技場にマッチさせるのは非常に難しいという問題があった。
【０００７】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、遊技機枠と遊技盤の組み合わせをマッチさせ、また、あらゆる遊技場の空間演出に適合可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技機枠の前面側に、可変色発光装置を内部に有するとともに光透過部材で構成された前面枠構成部材を備え、遊技盤を前記遊技機枠に装着した遊技機において、
前記可変色発光装置の発光を制御する発光制御手段と、前記発光制御手段の発光色を設定変更可能な発光色設定手段とを備える。
【０００９】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記発光制御手段は、前記可変色発光装置の発光制御が前記遊技機枠に装着された遊技盤に依存して変化する機種依存制御手段と、前記可変色発光装置の発光制御が前記遊技機枠に装着された遊技盤に依存しない共通制御手段と、を備え、前記発光色設定手段は、前記共通制御手段が制御する発光色を設定する。
【００１０】
また、第３の発明は、前記第１の発明において、前記可変色発光装置は、前記遊技機枠に装着された遊技盤に依存して発光制御される機種依存発光装置と、前記遊技機枠に装着された遊技盤に依存しない所定の発光制御が行われる共通発光装置とから構成され、前記機種依存発光装置の発光を制御する機種依存制御手段と、前記共通発光装置の発光を制御する共通制御手段と、を備え、前記発光色設定手段は、前記共通制御手段が制御する発光色を設定する。
【００１１】
また、第４の発明は、前記第３の発明において、前記前面枠構成部材は、複数備えられ、各前面枠構成部材は、前記機種依存発光装置または前記共通発光装置の何れか一方を内部に有する。
【００１２】
また、第５の発明は、前記第１の発明において、前記遊技機は、遊技機に生じた異常を検出する異常検出手段を備え、前記発光制御手段は、通常の遊技状態における前記可変色発光装置を制御する通常状態制御手段と、前記異常検出時の遊技状態における前記可変色発光装置を制御する異常状態制御手段と、を備え、前記発光色設定手段は、前記通常状態制御手段が制御する発光色を設定する。
【００１３】
また、第６の発明は、前記第１ないし第５の発明の何れか一つにおいて、前記発光色設定手段は、遊技機枠側に設ける。
【００１４】
また、第７の発明は、前記第１ないし第５の発明の何れか一つにおいて、前記発光色設定手段は、外部からの設定信号により設定変更可能である。
【００１５】
【発明の効果】
第１の発明は、遊技機枠の前面側に、光透過部材で構成された前面枠構成部材を配置するとともに、この前面枠構成部材の内部に可変色発光装置を設け、発光制御手段の発光色を任意に設定可能としたので、前面枠構成部材の発光色を任意に変更可能となり、遊技場の雰囲気作りにマッチした遊技機を提供できる。また、遊技盤の種類などに応じて発光色の設定を変更できるので、遊技盤と遊技機枠とのミスマッチも解消でき、遊技場の空間演出を損なうことがない。
【００１６】
また、第２の発明は、遊技盤に依存した発光制御を行う機種依存制御手段と、遊技盤に依存しない発光制御を行う共通制御手段と、を備えたので、遊技盤の演出効果を高める為の発光制御と、遊技機の装飾を遊技場の空間演出に適合させる発光制御とを区別して設定可能となり、遊技機の遊技性を損なう設定がなされることを防止しながら、遊技機と遊技場の空間演出を調和させることができる。
【００１７】
また、第３の発明は、機種依存発光装置は遊技盤の状態に依存して発光制御が行われ、共通発光装置は、遊技盤に依存することなく共通制御手段により発光制御が行われ、遊技の状態（役物や音声）と連携して演出効果を高める発光制御を行い、遊技機の演出に合わせて、遊技機の遊技性をさらに向上させることができ、一方、遊技盤に依存しない共通発光装置により遊技場の設置環境に調和する遊技機の設定が可能となる。
【００１８】
また、第４の発明は、複数設けられた前面枠構成部材には、機種依存発光装置または共通発光装置の何れか一方が設けられるため、一つの前面枠構成部材で機種依存制御手段による発光制御と、共通制御手段による発光制御が重複するのを防止して、演出の意図を明確に分けることができる。
【００１９】
また、第５の発明は、遊技機の異常時の発光色は共通制御手段または機種依存制御手段の設定とは関係しない為、遊技機前面の発光態様により異常状態を的確に遊技機の異常を把握することができると共に、異常時の報知色が設定変更により不明確になることを防止できる。
【００２０】
また、第６の発明は、発光色設定手段を遊技機枠側に設けることで、遊技盤の入替毎に発光色の設定をし直す必要がない。
【００２１】
また、第７の発明は、発光色設定手段を、遊技機外部からの設定信号によって変更可能とすることで、例えば、ホールコンピュータなどから設定信号を各遊技機へ送信することにより、複数の遊技機の発光色の設定を一括して変更することが可能となる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００２３】
図１は、本発明の一実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図で、図２は遊技機に設けた各装飾部材を点灯した一例を示す正面図である。
【００２４】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠、遊技機枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【００２５】
遊技盤６の表面には、変動表示装置８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うガラス枠１８が開閉可能に取り付けられ、このガラス枠１８にカバーガラス４０が取り付けられている。
【００２６】
変動表示装置８は、表示領域に、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字が割り当てられている。
【００２７】
変動表示装置８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００２８】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ（図示せず）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図２参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した４回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置８の上側に設けられた４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて可変表示ゲームを行う。
【００２９】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート２７、２７へ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７、２７への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３０】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３Ａ、５３Ｂで検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左右に設けられた４つの単色ＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００３１】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３、打球発射装置の操作部２４及び灰皿４１が配設される。
【００３２】
また、ガラス枠１８のカバーガラス４０よりも内側には、カバーガラス４０と遊技盤６とを接続する飾り枠６５が配設され、飾り枠６５の上部には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００３３】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００３４】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００３５】
また、ガラス枠１８には、カバーガラス４０の左右及び上方に板状の装飾部材６１、６２、６３が配設され、さらに上方の装飾部材６３の中央には前方（遊技者側）へ突出した凸状装飾部材６４が配置され、これら装飾部材６１〜６４は、光透過性の樹脂で形成されて、内部に配置したフルカラー発光部材（後述）からの光を透過させる。これら装飾部材６１〜６４はガラス枠１８に固設される。
【００３６】
さらに、カバーガラス４０の内部で遊技盤６を取り囲む飾り枠６５、上皿２１、下皿２３、打球発射装置の操作部２４及び灰皿４１も光透過性の樹脂で形成されて、内部に配置したフルカラー発光部材（後述）からの光を透過させる。
【００３７】
同様に、カード球貸ユニット２の前面も光透過性の樹脂で形成され、カード挿入部２５を取り囲む装飾部材７１、その上方の装飾部材７２も光透過性の樹脂で形成されて、内部に配置したフルカラー発光部材（後述）からの光を透過させる。
【００３８】
次に、図２、図３を参照しながら遊技機１及びカード球貸ユニット２の各装飾部材について詳述する。
【００３９】
まず、ガラス枠１８の最上部に位置する凸状装飾部材６４は、図３の断面図のように、円弧状断面の白色（または無色）の光透過性樹脂で形成されており、この凸状装飾部材６４の内周に対向するガラス枠１８には、フルカラーＬＥＤ８０（可変色発光装置）を備えた基板８１が固設される。凸状装飾部材６４はフルカラーＬＥＤ８０の発光に応じた色となる。このため、凸状装飾部材６４には、拡散材（ガラスや気泡）などを混合しておくことで、点光源であるフルカラーＬＥＤ８０からの光を拡散して、ほぼ均一に凸状装飾部材６４を発光させることができる。
【００４０】
ガラス枠１８を取り囲むカバーガラス４０の左右及び上方の装飾部材６１、６２、６３は、板状の白色（または無色）の光透過性樹脂で形成されており、これら装飾部材の内周に対向するガラス枠１８にも、フルカラーＬＥＤ８０を備えた基板８１が固設され、各装飾部材６１、６２、６３は、内部で発光したフルカラーＬＥＤ８０の色に応じて全体的に光る（図中斜線部）。
【００４１】
同様に、遊技盤６を取り囲む飾り枠６５も、上記装飾部材と同様に、板状の白色（または無色）の光透過性樹脂で形成されており、この飾り枠６５の裏面にはフルカラーＬＥＤ８０を備えた基板８１が固設され、内部で発光したフルカラーＬＥＤ８０の色に応じて全体的に光る（図中斜線部）。
【００４２】
また、開閉パネル２０に設けられた上皿２１も、上記装飾部材と同様に、白色（または無色）の光透過性樹脂で形成されており、この上皿２１の内周には対向するガラス枠１８にも、フルカラーＬＥＤ８０を備えた基板８１が固設され、上皿２１は、内部で発光したフルカラーＬＥＤ８０の色に応じて全体的に光る（図中斜線部）。
【００４３】
同様に、固定パネル２２の下皿２３、操作部２４及び灰皿４１も上記装飾部材と同様に、白色（または無色）の光透過性樹脂で形成されており、これら下皿２３、操作部２４、灰皿４１の内周には、フルカラーＬＥＤ８０を備えた基板８１が固設され、下皿２３、操作部２４及び灰皿４１は、それぞれ内部で発光したフルカラーＬＥＤ８０の色に応じて全体的に光る（図中斜線部）。
【００４４】
さらに、図１、図２で示したカード球貸ユニット２の前面パネル７１、７２も上記装飾部材と同様に、白色（または無色）の光透過性樹脂で形成されており、これら前面パネル７１、７２の内部にはフルカラーＬＥＤ８０を備えた基板８１が固設され、前面パネル７１、７２は、内部で発光したフルカラーＬＥＤ８０の色に応じてそれぞれ全体的に光る（図中斜線部）。
【００４５】
こうして、光透過性樹脂で形成された遊技盤６を取り囲む飾り枠６５、装飾部材６１、６２、６３、６４と開閉パネル２０の上皿２１、固定パネル２２の下皿２３、操作部２４、灰皿４１及びカード球貸ユニット２の前面パネル７１、７２は、それぞれ独立した色で発光することができ、上皿２１、下皿２３操作部２４、灰皿４１並びにカード球貸ユニット２の前面パネル７１、７２も彩色の変更や点滅などを行って、能動的に装飾を行うことができる。
【００４６】
なお、ガラス枠１８に取り付けられて、遊技盤６を取り囲む装飾部材６１〜６４及飾り枠６５のフルカラーＬＥＤ８０が機種依存制御発光装置を構成し、上皿２１、下皿２３、操作部２４、灰皿４１、カード球貸ユニット２の前面パネルのフルカラーＬＥＤ８０が共通発光装置を構成する。
【００４７】
次に、上記フルカラーＬＥＤ８０を制御する遊技機１の制御装置について、図４を参照しながら説明する。
【００４８】
まず、遊技機１の制御装置の一例としては、遊技盤６には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（主基板）１００、変動表示装置８を制御する表示制御装置（表示制御基板）１５０、遊技機の装飾用のランプやＬＥＤなどを制御するための装飾制御装置（ランプ制御基板）２００、音制御装置（音声制御基板）３００が固設される。
【００４９】
一方、前面枠３には、排出制御装置（払出制御基板）４００、発射制御装置（発射制御基板）５５０等の各種制御装置が設けられており、これら各制御装置はハーネスなどを介して遊技を統括的に制御する遊技制御装置１００に接続されている。
【００５０】
遊技盤６を交換する際には、遊技盤６に固設された遊技制御装置１００、表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置３００は遊技盤６とともに交換されるが、前面枠３側に固設された排出制御装置４００、発射制御装置５５０は交換されず、新たな遊技盤６に接続される。
【００５１】
上記フルカラーＬＥＤ８０は装飾制御装置２００によって行われ、例えば、遊技盤６で行われる遊技の進行に応じた各装飾部材の配色及び点滅を制御する機種依存の装飾制御（機種依存装飾制御）と、遊技盤６の種類に依存せず遊技場の空間演出に応じた発色及び発光を行うための共通の装飾制御（共通装飾制御）に分けられる。
【００５２】
すなわち、機種依存装飾制御は、遊技制御装置１００からのコマンドに応じて予め設定したパターンで各フルカラーＬＥＤ８０の色及び点滅などを決定する一方、機種依存装飾制御は、前面枠３側の設定により遊技盤６の機種が変更された場合でも同一の装飾制御を行うものである。
【００５３】
このため、前面枠３の制御装置のいずれか、例えば排出制御装置４００には枠側の彩色及び点滅などを決定するための設定スイッチ４０１が配設され、さらに、排出制御装置４００と装飾制御装置２００の間には設定スイッチ４０１の信号を伝達する信号線４０２が設けられ、装飾制御装置２００は設定スイッチ４０１の設定内容に応じて共通装飾制御を行う。
【００５４】
なお、設定スイッチ４０１は、例えば、所定のビット数のディップスイッチなどで構成され、装飾制御装置２００は、ディップスイッチで設定された数値などから、予め設定された装飾制御パターンを選択し、共通の装飾制御を行う。
【００５５】
次に、装飾制御装置２００は、図５で示すように、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、Ｅ２ＰＲＯＭ２０４及びＩ／Ｏ２０５がシステムバス２０６を介して接続され、ＲＯＭ２０２には装飾制御のプログラム及び装飾制御パターン（点灯態様）が格納され、Ｅ２ＰＲＯＭ２０４には、共通装飾制御に関する設定情報（発光色）が格納されている。
【００５６】
なお、ここでは共通装飾制御に関する設定情報を記憶するＥ２ＰＲＯＭ２０４を装飾制御装置２００に設けた例を示すが、枠側に配設される排出制御装置４００にこのＥ２ＰＲＯＭ２０４を設けてもよい。
【００５７】
ＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏ２０５を介して排出制御装置４００の設定スイッチ４０１からの共通の装飾制御に関する設定を読み込むと、Ｅ２ＰＲＯＭ２０４へ書き込むとともに、設定情報に対応する装飾制御パターンをＲＯＭ２０２から読み込んで装飾制御を行う。
【００５８】
すなわち、設定情報に基づく発光色に応じてフルカラーＬＥＤ８０の駆動パラメータを決定し、この駆動パラメータに基づいてＩ／Ｏ２０５、Ｄ／Ａコンバータ２０７、アンプ２０８を介してフルカラーＬＥＤ８０を任意の色で発光させ、共通の装飾制御を行う。なお、駆動パラメータとしては、フルカラーＬＥＤ８０のＲＧＢ各色のデューティ比などにより発光色等を決定すればよい。
【００５９】
一方、ＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏ２０５を介して遊技制御装置１００からコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応する装飾制御パターンをＲＯＭ２０２から読み込んで遊技制御の進行に応じた（機種に応じた）点灯態様で装飾制御を行う。
【００６０】
すなわち、遊技制御装置１００からの遊技に関するコマンドに基づいて、役物点灯や音声の制御が行われ、これらの演出に適合する点灯パターン（点灯態様）がＲＯＭ２０２から読み出され、この点灯パターンに応じてフルカラーＬＥＤ８０の点滅に関する駆動パラメータ（ＯＮまたはＯＦＦ時間など）を決定し、この駆動パラメータに基づいてＤ／Ａコンバータ２０７、アンプ２０８を介してフルカラーＬＥＤ８０を任意の色で発光させ、遊技盤６の機種に依存する装飾制御を行う。
【００６１】
ここで、制御対象となるフルカラーＬＥＤ８０の制御単位は、図５で示すように、共通装飾制御を行う制御チャンネル８０Ａと、共通装飾制御及び機種依存装飾制御を行う制御チャンネル８０Ｂから構成される。
【００６２】
そして、共通装飾制御を行う制御チャンネル８０Ａには、図２において、例えば、開閉パネル２０の装飾部材である上皿２１、固定パネル２２の装飾部材としての操作部２４、下皿２３、灰皿４１並びにカード球貸しユニット２の前面パネル７１、７２のフルカラーＬＥＤ８０（基板８１）が接続される。
【００６３】
また、機種依存装飾制御を行う制御チャンネル８０Ｂには、図２において、例えば、遊技盤６を取り囲む装飾部材６１〜６４、飾り枠６５のフルカラーＬＥＤ８０（基板８１）が接続される。
【００６４】
以上のように、前面枠３側に配設される装飾部材を光透過性樹脂で形成し、その内部にフルカラーＬＥＤ８０を設け、さらに、設定スイッチ４０１の設定情報に応じて各装飾部材の発色パターンを決定するとともに、遊技開始後には遊技盤６の制御に応じて彩色及び点滅を行う装飾部材と、遊技盤６の種類に係わらず遊技場の演出空間などに合わせた彩色（発光色）を行う装飾部材をグループ単位で制御することができる。
【００６５】
これにより、遊技盤６を交換した場合でも、装飾部材の発光色は常に一定の彩色を維持することができ、遊技場毎に設定された独自の空間演出を行うことができる。
【００６６】
また、各遊技機に共通の装飾制御は、設定スイッチ４０１にて容易に変更できるため、遊技場の演出の変更（例えば、改装など）の際には、設定を変更するだけで任意の彩色を施すことができ、遊技盤６に比して使用期間の長い前面枠３側の装飾部材を変更する必要がないので、前記従来例に比して、低コストで前面枠３側の装飾を変更することが可能となる。
【００６７】
さらに、遊技機１に加えてカード球貸ユニット２の前面パネル７１、７２も共通の装飾制御を行うようにしたため、遊技機１とともに遊技場の空間演出を行うことができる。
【００６８】
なお、共通装飾制御を行う制御チャンネル８０Ａをさらに細分化して、図２の上皿２１、操作部２４、下皿２３、灰皿４１並びにカード球貸しユニット２の前面パネル７１、７２のフルカラーＬＥＤ８０（基板８１）をそれぞれ独立したチャンネルとして制御することで、よりきめ細かな装飾制御を行うことができる。
【００６９】
また、共通装飾制御と機種依存装飾制御を行う制御チャンネル８０Ｂをさらに細分化して、図２の装飾部材６１、６２、６３、６４、飾り枠６５のフルカラーＬＥＤ８０（基板８１）を、それぞれ独立したチャンネルとして制御することで、よりきめ細かな装飾制御を行うことができる。
【００７０】
勿論、全ての装飾部材で共通装飾制御と機種依存装飾制御を行ってもよい。
【００７１】
また、図５において、装飾制御装置２００のＩ／Ｏ２０５に異常検出手段７００を接続し、異常検出手段７００からの信号がＯＮになると、共通装飾制御及び機種依存装飾制御を禁止して、異常を示す装飾制御（異常報知装飾制御）を行うようにしてもよい。
【００７２】
例えば、異常検出手段７００をガラス枠や前面枠３が不正に開放されたことを検出するセンサの場合、異常検出手段７００からの信号がＯＮになって異常を示すと、装飾制御装置２００は、全てのフルカラーＬＥＤ８０を所定の色（例えば、赤）等で同期的に点滅させる。
【００７３】
これにより、遊技店の係員は異常（不正の疑い）がある台を容易、かつ迅速に識別できる。なお、異常検出手段７００としては、枠の不正な開放の他、不正な電波の発信などを検知するものでもよい。
【００７４】
なお、上記実施形態では、前面枠３側に設定スイッチ４０１を設け、この設定に基づいて共通装飾制御を行うようにしたが、図６で示すように、遊技機１の装飾制御装置２００にインターフェース２０９を設け、ネットワーク６１０を介して接続されたホールコンピュータ６００から共通装飾制御に関する情報を受けるようにしてもよい。
【００７５】
この場合、ホールコンピュータ６００から共通装飾制御情報（設定情報）を各遊技機１へ送信することにより、複数の遊技機の発光色（装飾態様）設定を一括して変更することが可能となる。
【００７６】
つまり、時間帯やイベントなどに応じて、多数の遊技機の装飾を任意かつ迅速に変更することが可能となり、遊技場の空間演出の自由度をより広げることができ、かつ、空間演出の変更に伴う労力を最低限とすることができる。
【００７７】
なお、上記実施形態においては、遊技盤６に固設される制御装置が、それぞれ独立して構成される一例を示したが、これら遊技制御装置、表示制御装置、装飾制御装置及び音制御装置は、一つの基板に実装されていてもよい。
【００７８】
また、設定スイッチ４０１を前面枠３側に固設される制御装置に設けたが、遊技盤６側に設けることもできる。
【００７９】
また、異常検出手段７００は、遊技機１に対する操作を監視したが、ホールコンピュータ６００等により、遊技状態と出玉が一致しない場合（発射球がないのに大当たりとなる場合）などを監視するものであってもよく、該当する遊技機１に異常検出信号を送り、装飾制御装置２００がこの異常検出信号に基づいて異常報知装飾制御を行うようにしてもよい。
【００８０】
また、上記実施形態では、基板８１上にフルカラーＬＥＤ８０を実装した例を述べたが、ＲＧＢ各色のＬＥＤを近接して配置したものをフルカラーＬＥＤとして用いてもよい。
【００８１】
また、上記実施形態では、共通発光装置として下皿２３やカード球貸ユニット２などを用いた例を示したが、図示はしないが、枠側に配設される情報開示機の前面パネルや島側のパネルなどに光透過性の樹脂で形成された装飾部材を設け、その内部にフルカラー発光部材を設け、これら発光部材を共通制御手段により下皿やカード球貸ユニットなどと同期して発光制御を行ってもよい。
【００８２】
なお、上記実施形態においては、パチンコ機に本発明を適用した一例を示したが、パチスロ機などに適用しても上記と同様の作用、効果を得ることができる。
【００８３】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】装飾部材とフルカラーＬＥＤの配置関係を示すパチンコ機の正面図である。
【図３】装飾部材の断面図で、図２のＡ−Ａ矢示断面を示す。
【図４】パチンコ機の制御系統を示すブロック図である。
【図５】装飾制御装置のブロック図である。
【図６】他の実施形態を示す装飾制御装置のブロック図である。
【符号の説明】
６　遊技盤
６１〜６３　装飾部材
６４　凸状装飾部材
６５　飾り枠
８０　カラーＬＥＤ
１００　遊技制御装置
１５０　表示制御装置
２００　装飾制御装置
３００　音制御装置
４００　排出制御装置
４０１　設定スイッチ
【図１】
2004016323.tif 000003
【図２】
2004016323.tif 000004
【図３】
2004016323.tif 000005
【図４】
2004016323.tif 000006
【図５】
2004016323.tif 000007
【図６】
2004016323.tif 000008