(57)【要約】【課題】図柄合わせによる演出表示を行う遊技機において、遊技興趣の向上を図ること。【解決手段】パチンコ機１は、始動口１９に遊技球が入賞することにより、ドラム２２ａ〜２２ｃが図柄の変動表示を開始するとともに、あるいは、各ドラムが図柄の変動表示を停止する際に、そのドラムの図柄変動領域がワイルドカードゾーンに設定されているか否かをバックライト等で遊技者に報知する。したがって、ワイルドカードの要素を用いて、遊技興趣の向上を図ることができる。即ち、図柄合わせによる演出表示を行う場合に、図柄変動表示の開始から各図柄の停止表示までの間に、いずれの図柄変動領域がワイルドカードゾーンに設定されているかを遊技者に報知することにより、遊技者が、大当たりの期待をより高く抱く時間を確保することができる。【選択図】        図１
2004147965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞を契機とする抽選に基づいて、複数の図柄変動領域における図柄の変動表示を含む抽選結果の演出表示を行う遊技機であって、
前記複数の図柄変動領域の少なくともいずれかを、実際に停止表示された図柄に関わらず、任意の図柄が停止表示されたものとして取り扱うように演出表示する特定領域とするか否かの抽選を行う特定領域抽選手段と、
前記入賞を契機とする抽選の結果が前記複数の図柄変動領域に確定的に表示される以前に、前記特定領域抽選手段による抽選の結果、前記特定領域とされた図柄変動領域を特定領域として演出表示する特定領域演出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の図柄変動領域それぞれにおいて、図柄が停止表示されたことに対応して、該図柄変動領域が前記特定領域であるか否かを演出表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の図柄変動領域において図柄の変動表示が開始されるにことに対応して、前記特定領域となる図柄変動領域を予め演出表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定領域とされた図柄変動領域を、以後に行われる抽選結果の演出表示において、前記特定領域として維持することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示図柄の組み合わせによって、入賞を契機とする抽選の結果を遊技者に報知する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞を契機として、大当たりを発生させるものが知られている。
このような遊技機においては、始動口に遊技球が入賞することにより、大当たりの抽選を行い、その結果を複数の図柄の組み合わせとして、特別図柄表示装置に演出表示するものが一般的である。
【０００３】
ここで、演出表示の興趣性を向上させるため、変動表示される図柄の一部をいわゆるワイルドカードとする遊技機に関する技術が知られている。
ワイルドカードとは、オールマイティ図柄とも呼ばれ、表示された他の図柄に合わせて万能な役割を果たすものとすることにより、大当たりが発生する期待を高める演出表示を行うための図柄である。
【０００４】
ワイルドカードを用いた遊技機の例としては、変動表示される図柄の中に、ワイルドカードを予め固定的に含めておき、抽選結果に応じて、ワイルドカードを停止表示させるものや、変動表示されている図柄の１つが、変動表示中にワイルドカードに変化するもの等が知られている（例えば、特開平９−２０１４６０号公報参照）。
【０００５】
このような遊技機においては、ワイルドカードが停止表示された場合に、停止図柄が大当たりの図柄の組み合わせとなりやすいことから、遊技者は、大当たりとなる期待をより高く抱き、遊技の興趣性を向上させることが可能である。
【０００６】
【特許文献１】
特開平９−２０１４６０号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ワイルドカードを用いた従来の遊技機において、変動表示される図柄の中に、ワイルドカードを予め固定的に含めることとした場合、ワイルドカードが出現する順序が一定であるため、図柄の変動表示が停止表示に合わせて減速した際に、ワイルドカードが停止表示されるか否かを遊技者が容易に判断できてしまうといった問題があった。
【０００８】
また、変動表示されている図柄の１つが、変動表示中にワイルドカードに変化することとした場合、ワイルドカードに変化する図柄は、停止表示される直前にワイルドカードとなるため、ワイルドカードが停止表示され、他の図柄が停止表示されるまでの時間、即ち、遊技者が大当たりの期待をより高く抱いている時間が短いものとなっていた。
【０００９】
このように、図柄合わせによる演出表示を行う遊技機において、ワイルドカードを用いた場合にも、遊技興趣の向上が十分に図られてはいなかった。
本発明の課題は、図柄合わせによる演出表示を行う遊技機において、遊技興趣の向上を図ることである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
入賞を契機とする抽選に基づいて、複数の図柄変動領域（図２のドラム２２ａ〜２２ｃの図柄変動領域）における図柄の変動表示を含む抽選結果の演出表示を行う遊技機であって、前記複数の図柄変動領域の少なくともいずれかを、実際に停止表示された図柄に関わらず、任意の図柄が停止表示されたものとして取り扱うように演出表示する特定領域とするか否かの抽選を行う特定領域抽選手段（例えば、図３の制御部１００）と、前記入賞を契機とする抽選の結果が前記複数の図柄変動領域に確定的に表示される以前（例えば、全ての図柄変動領域の図柄が停止表示される以前）に、前記特定領域抽選手段による抽選の結果、前記特定領域とされた図柄変動領域を特定領域（例えば、発明の実施の形態における「ワイルドカードゾーン」）として演出表示する特定領域演出手段（例えば、図３のバックライト制御部２２ｆ）とを備えることを特徴としている。
【００１１】
請求項２記載の発明は、
請求項１記載の遊技機であって、
前記複数の図柄変動領域それぞれにおいて、図柄が停止表示されたことに対応して、該図柄変動領域が前記特定領域であるか否かを演出表示することを特徴としている。
【００１２】
請求項３記載の発明は、
請求項１記載の遊技機であって、
前記複数の図柄変動領域において図柄の変動表示が開始されるにことに対応して、前記特定領域となる図柄変動領域を予め演出表示することを特徴としている。
【００１３】
即ち、図柄の変動表示が開始されるに当たり、ある種の予告のような機能を備えるものである。
請求項４記載の発明は、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定領域とされた図柄変動領域を、以後に行われる抽選結果の演出表示において、前記特定領域として維持することを特徴としている。
【００１４】
本発明によれば、遊技球が入賞することにより、図柄の変動表示が開始されるとともに、あるいは、図柄の変動表示が停止される際に、その図柄変動領域が特定領域に設定されているか否かが遊技者に報知される。
したがって、いわゆるワイルドカードの要素を用いて、遊技興趣の向上を図ることができる。即ち、図柄合わせによる演出表示を行う場合に、図柄変動表示の開始から各図柄の停止表示までの間に、いずれの図柄変動領域が特定領域に設定されているかを遊技者に報知することにより、遊技者が、大当たりの期待をより高く抱く時間を確保することができる。
【００１５】
また、以後の抽選結果の演出表示において、一度設定された特定領域を維持しておくこととすると、さらに長期間、遊技者に大当たりの期待をより高く抱かせることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明に係る遊技機の実施の形態を詳細に説明する。
図１は、本発明を適用したパチンコ機１の遊技盤面１０の概略構成を示す図である。なお、図１においては、説明に必要な部分を模式的に表すこととする。
図１において、不図示の発射機構から発射された遊技球は、ガイドレール１１に案内されて、遊技盤面１０内の上方に放出される。そして、遊技球は、風車１２〜１５および釘等に接触して移動方向を変化されながら、一部は、入賞口１６〜１８あるいは始動口１９に入る。一方、入賞口１６〜１８あるいは始動口１９に入らなかった遊技球は、遊技盤面１０下部に設けられたアウト口２１に入る。
【００１７】
また、入賞口１６〜１８に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻され、始動口１９に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻された上、大当たりの抽選が行われる。
さらに、始動口１９に遊技球が入った場合、図柄表示装置２２が図柄を変動表示し、大当たりの抽選結果に応じて各図柄を停止表示する。このとき、図柄表示装置２２は、図柄の変動表示を開始するに当たり、必要に応じて所定の図柄変動領域をワイルドカードゾーンとして表示する。即ち、図柄の変動表示を開始する際に行われるワイルドカードゾーンを設定するか否かの抽選（以下、「ワイルドカードゾーンの抽選」と言う。）の結果が、図柄変動領域のいずれかをワイルドカードゾーンに設定する旨のものである場合、その図柄変動領域がワイルドカードゾーンであることをバックライトにより表示する。
【００１８】
なお、ワイルドカードゾーンとは、その図柄変動領域については、いずれの図柄が停止表示された場合にも、任意の図柄が停止されたものとして取り扱われる図柄変動領域をいい、ワイルドカードゾーンが設定されることにより、遊技者に対し、大当たりの図柄が揃うとの期待感を高めるような演出表示を行うことができる。
【００１９】
そして、抽選結果が大当たりである場合、大入賞口２０が所定条件に従って開閉され、入賞した遊技球の数に応じて、所定数の賞球が払い戻される。
ここで、図柄表示装置２２について説明する。
図２は、遊技盤面１０に備えられた図柄表示装置２２の正面概略図である。図柄表示装置２２は、側面に複数の図柄が描かれた円柱形のドラム２２ａ〜２２ｃを備え、これらのドラムは回転軸を中心に回転することにより、図柄を変動表示する。また、ドラム２２ａ〜２２ｃによって図柄が表示される領域は、バックライトによって照明することが可能である。さらに、各ドラムの回転および停止、バックライトの点灯は、図柄表示装置２２に備えられた制御部２２ｄ（図３参照）によって制御されている。
【００２０】
また、ドラム２２ａ〜２２ｃには、例えば、それぞれ１枚のワイルドカード図柄が描かれている。ワイルドカード図柄とは、そのドラムの図柄変動領域がワイルドカードゾーンに設定されている旨を示す図柄であり、ワイルドカードの抽選において、ワイルドカードゾーンに設定された場合に、そのドラムの図柄変動領域にワイルドカード図柄が停止表示される。
【００２１】
なお、本実施の形態においては、ドラムのバックライトによってワイルドカードゾーンを遊技者に報知することとしているため、ワイルドカード図柄を停止表示させることによってワイルドカードゾーンを報知する処理は省略することも可能である。
また、ここでは、図柄表示装置２２をドラムにより図柄の変動表示を行う方式のものとして説明したが、液晶表示装置等により図柄の変動表示を行うものとすることも可能である。
【００２２】
次に、パチンコ機１を制御する制御系統について説明する。
図３は、パチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。図３において、パチンコ機１は、制御部１００への信号の入力を制御する入力ポート１０４を含んで構成されている。この入力ポート１０４には、特別図柄始動スイッチ１０１、普通図柄始動スイッチ１０２およびカウントスイッチ１０３からの各種の信号が入力されている。そして、これらの各信号が入力ポート１０４を介して制御部１００に入力されることとなる。
【００２３】
なお、制御部１００は、ＲＯＭ（ＲｅａｄＯｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１５とＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  ＡｃｃｅｓｓＭｅｍｏｒｙ）１１６とを含んで構成されている。このＲＯＭ１１５には、後述するワイルドカード処理のためのプログラムを含む遊技の制御を行うためのプログラムおよびパチンコ機１の制御に関する種々のプログラムが記憶されている。
また、制御部１００は、始動口１９に遊技球が入賞することに対応して、大当たりを発生させるか否か、あるいは、抽選結果の演出表示の態様（リーチを発生させるか否か等）を決定するための抽選（大当たりの抽選）を行う。さらに、制御部１００は、図柄表示装置２２に大当たりの抽選結果を変動表示させる際に、ワイルドカードゾーンの抽選を行い、抽選結果を図柄表示装置２２の制御部２２ｄに出力する。
【００２４】
また、パチンコ機１は、制御部１００からの出力信号を入力とし、それらの信号をパチンコ機１内の各部に伝達する出力ポート１０５を含んで構成されている。この出力ポート１０５から出力される信号は、図柄表示装置２２、表示灯制御装置１０６、音声制御装置１０７、普通図柄表示装置１０８、普通電動役物用ソレノイド１０９、大入賞口用ソレノイド１１０、賞球装置１１１および発射装置１１２等に伝達される。
【００２５】
また、図柄表示装置２２は、ドラム２２ａ〜２２ｃの回転および停止、バックライトの点灯等を制御する制御部２２ｄを備えている。
この制御部２２ｄは、制御部１００から入力された大当たりの抽選結果に基づいて、ドラム２２ａ〜２２ｃの回転および停止を制御するドラム制御部２２ｅと、ワイルドカードゾーンの抽選結果に基づいて、ワイルドカード処理に従い、バックライトの点灯を制御するバックライト制御部２２ｆとをさらに含んで構成される。
【００２６】
なお、制御部１００およびリセット回路１１３は、電源回路１１４によって電源が供給されており、また、制御部１００は、リセット回路１１３によってリセットされる。
次に、パチンコ機１の動作について説明する。
パチンコ機１は、その稼動中に、ワイルドカード処理を常時実行している。ワイルドカード処理は、遊技中、始動口１９に遊技球が入ることを契機としてドラム２２ａ〜２２ｃが回転を開始した後、ワイルドカードゾーンの設定、リーチの演出表示および大当たりもしくははずれの制御等を行うための処理である。
【００２７】
なお、ワイルドカード処理の形態として、ワイルドカードゾーンをドラムの停止時に遊技者に報知する処理（第１のワイルドカード処理）と、ドラムの回転中に遊技者に予め報知する処理（第２のワイルドカード処理）とが可能である。以下、それぞれの場合について説明する。
図４は、第１のワイルドカード処理を示すフローチャートである。
【００２８】
図４において、第１のワイルドカード処理が開始されると、パチンコ機１は、始動口１９に遊技球が入賞したことを契機としてドラム２２ａ〜２２ｃが回転しているか否かの判定を行う（ステップＳ１）。
ステップＳ１において、ドラム２２ａ〜２２ｃが回転していないと判定した場合、パチンコ機１は、ステップＳ１の処理を繰り返し、ドラム２２ａ〜２２ｃが回転していると判定した場合、ドラム２２ａの回転を停止させるか否かの判定を行う（ステップＳ２）。なお、停止のタイミングは、ドラム２２ａ〜２２ｃの変動表示の開始から所定時間で停止させる等、予め定められたものである。
【００２９】
ステップＳ２において、ドラム２２ａの回転を停止させないと判定した場合、パチンコ機１は、ステップＳ２の処理を繰り返し、ドラム２２ａの回転を停止させると判定した場合、ドラム２２ａのバックライトを点灯させるか否か（即ち、ワイルドカードゾーンの抽選において、ドラム２２ａの図柄変動領域がワイルドカードゾーンとして設定されているか否か）の判定を行う（ステップＳ３）。
【００３０】
ステップＳ３において、ドラム２２ａのバックライトを点灯させると判定した場合、パチンコ機１は、ドラム２２ａのバックライトを点灯させ、ドラム２２ａの図柄変動領域にワイルドカード図柄を停止表示することにより（ステップＳ４）、ドラム２２ａの図柄変動領域がワイルドカードゾーンである旨を遊技者に報知する。
【００３１】
一方、ステップＳ３において、ドラム２２ａのバックライトを点灯させないと判定した場合およびステップＳ４の後、パチンコ機１は、ドラム２２ｂの回転を停止させるか否かの判定を行う（ステップＳ５）。
ステップＳ５において、ドラム２２ｂの回転を停止させないと判定した場合、パチンコ機１は、ステップＳ５の処理を繰り返し、ドラム２２ｂの回転を停止させると判定した場合、ドラム２２ｂのバックライトを点灯させるか否かの判定を行う（ステップＳ６）。
【００３２】
ステップＳ６において、ドラム２２ｂのバックライトを点灯させると判定した場合、パチンコ機１は、ドラム２２ｂのバックライトを点灯させ、ドラム２２ｂの図柄表変動領域にワイルドカード図柄を停止表示することにより（ステップＳ７）、ドラム２２ｂの図柄変動領域がワイルドカードゾーンである旨を遊技者に報知する。
【００３３】
一方、ステップＳ６において、ドラム２２ｂのバックライトを点灯させないと判定した場合およびステップＳ７の後、パチンコ機１は、有効ライン上に同一の図柄が揃えられているかあるいはいずれかの図柄変動領域のバックライトを点灯させているか否かの判定を行う（ステップＳ８）。
ここで、有効ラインとは、図５に示すような図柄変動領域上の図柄停止位置の組み合わせである。即ち、ドラム２２ａ〜２２ｃは、図柄変動領域内にそれぞれ上段、中段および下段の３図柄を停止表示するため、ドラム２２ａ〜２２ｃ全体として３行３列の図柄を停止表示することとなる。この３行３列の停止図柄において、上段、中段および下段の３行のラインと、２つの対角線との合計５ラインが有効ラインであり、ワイルドカードゾーンが設定されていない場合には、これらのいずれかのライン上に同一の図柄が並べられると、大当たりの動作が行われることとなる。一方、ワイルドカードゾーンが設定されている場合、その図柄変動領域にはどのような図柄が表示されていても大当たりとなり得る。
【００３４】
図４に戻り、ステップＳ８において、有効ラインに同一の図柄が揃えられているあるいはいずれかの図柄変動領域のバックライトを点灯させていると判定した場合、パチンコ機１は、リーチの演出表示を行う（ステップＳ９）。
一方、ステップＳ８において、有効ラインに同一の図柄が揃えられておらず、バックライトも点灯させていないと判定した場合およびステップＳ９の後、パチンコ機１は、ドラム２２ｃの回転を停止させるか否かの判定を行う（ステップＳ１０）。
【００３５】
ステップＳ１０において、ドラム２２ｃの回転を停止させないと判定した場合、パチンコ機１は、ステップＳ１０の処理を繰り返し、ドラム２２ｃの回転を停止させると判定した場合、ドラム２２ｃのバックライトを点灯させるか否かの判定を行う（ステップＳ１１）。
ステップＳ１１において、ドラム２２ｃのバックライトを点灯させると判定した場合、パチンコ機１は、ドラム２２ｃのバックライトを点灯させ、ドラム２２ｃの図柄表変動領域にワイルドカード図柄を停止表示することにより（ステップＳ１２）、ドラム２２ｃの図柄変動領域がワイルドカードゾーンである旨を遊技者に報知する。
【００３６】
一方、ステップＳ１１において、ドラム２２ｃのバックライトを点灯させないと判定した場合およびステップＳ１２の後、パチンコ機１は、ドラム２２ａ〜２２ｃのうち、２つ以上のドラムのバックライトを点灯させているか否か（２つ以上の図柄変動領域をワイルドカードゾーンとして設定しているか否か）の判定を行う（ステップＳ１３）。
【００３７】
ステップＳ１３において、２つ以上のドラムのバックライトを点灯させていないと判定した場合、パチンコ機１は、ドラム２２ａ〜２２ｃのうち、いずれか１つのドラムのバックライトを点灯させているか否かの判定を行う（ステップＳ１４）。
ステップＳ１４において、ドラム２２ａ〜２２ｃのうち、いずれのドラムのバックライトも点灯させていないと判定した場合、パチンコ機１は、ドラム２２ａ〜２２ｃの停止表示している図柄において、いずれか１つの有効ライン上に大当たりの図柄の組み合わせが揃えられているか否か（大当たりが発生しているか否か）の判定を行い（ステップＳ１５）、いずれの有効ライン上にも大当たりの図柄の組み合わせが揃えられていないと判定した場合、はずれの演出表示を行う（ステップＳ１６）。
【００３８】
一方、ステップＳ１５において、いずれか１つの有効ライン上に大当たりの図柄の組み合わせが揃えられていると判定した場合、パチンコ機１は、大当たりの演出表示を行う（ステップＳ１７）。
また、ステップＳ１４において、ドラム２２ａ〜２２ｃのうち、いずれかのドラムのバックライトを点灯させていると判定した場合、パチンコ機１は、バックライトを点灯させているドラム以外の表示領域において、いずれか１つの有効ライン上に大当たりの図柄の組み合わせの一部が揃えられているか否かの判定を行い（ステップＳ１８）、いずれの有効ライン上にも大当たりの図柄の組み合わせが揃えられていないと判定した場合、パチンコ機１は、ステップＳ１６の処理に移行し、はずれの演出表示を行う。
【００３９】
一方、ステップＳ１４において、ドラム２２ａ〜２２ｃのうち、いずれか１つのドラムのバックライトを点灯させていると判定した場合、パチンコ機１は、ステップＳ１７の処理に移行し、大当たりの演出表示を行う。
また、ステップＳ１３において、ドラム２２ａ〜２２ｃのうち、２つ以上のドラムのバックライトを点灯させていると判定した場合にも、パチンコ機１は、ステップＳ１７の処理に移行し、大当たりの演出表示を行う。
【００４０】
次に、第２のワイルドカード処理について説明する。
図６は、第２のワイルドカード処理を示すフローチャートである。
図６において、第２のワイルドカード処理が開始されると、パチンコ機１は、始動口１９に遊技球が入賞したことを契機としてドラム２２ａ〜２２ｃが回転しているか否かの判定を行う（ステップＳ１０１）。
【００４１】
ステップＳ１において、ドラム２２ａ〜２２ｃが回転していないと判定した場合、パチンコ機１は、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、ドラム２２ａ〜２２ｃが回転していると判定した場合、いずれのドラムの図柄変動領域がワイルドカードゾーンとして設定されているかを判定する（ステップＳ１０２）。
次いで、パチンコ機１は、ワイルドカードゾーンとして設定されているドラムのバックライトを点灯させる（ステップＳ２０３）。
【００４２】
そして、パチンコ機１は、ドラム２２ａの回転を停止させるか否かの判定を行い（ステップＳ１０４）、ドラム２２ａの回転を停止させないと判定した場合、ステップＳ１０４の処理を繰り返し、ドラム２２ａの回転を停止させると判定した場合、ドラム２２ａのバックライトが点灯されているか否かの判定を行う（ステップＳ１０５）。
【００４３】
ステップＳ１０５において、ドラム２２ａのバックライトが点灯されていると判定した場合、パチンコ機１は、ドラム２２ａの図柄変動領域にワイルドカード図柄を停止表示する（ステップＳ１０６）。
一方、ステップＳ１０５において、ドラム２２ａのバックライトが点灯されていないと判定した場合およびステップＳ１０６の後、パチンコ機１は、ドラム２２ｂの回転を停止させるか否かの判定を行う（ステップＳ１０７）。
【００４４】
ステップＳ１０７において、ドラム２２ｂの回転を停止させないと判定した場合、パチンコ機１は、ステップＳ１０７の処理を繰り返し、ドラム２２ｂの回転を停止させると判定した場合、ドラム２２ｂのバックライトが点灯されているか否かの判定を行う（ステップＳ１０８）。
ステップＳ１０８において、ドラム２２ｂのバックライトが点灯されていると判定した場合、パチンコ機１は、ドラム２２ｂの図柄変動領域にワイルドカード図柄を停止表示する（ステップＳ１０９）。
【００４５】
一方、ステップＳ１０８において、ドラム２２ｂのバックライトが点灯されていないと判定した場合およびステップＳ１０９の後、パチンコ機１は、有効ライン上に同一の図柄が揃えられているか否かあるいはいずれかの図柄変動領域のバックライトを点灯させているか否かの判定を行う（ステップＳ１１０）。
ステップＳ１１０において、有効ライン上に同一の図柄が揃えられているあるいはいずれかの図柄変動領域のバックライトが点灯されていると判定した場合、パチンコ機１は、リーチの演出表示を行う（ステップＳ１１１）。
【００４６】
ステップＳ１１０において、有効ライン上に同一の図柄が揃えられておらず、バックライトも点灯されていないと判定した場合およびステップＳ１１１の後、パチンコ機１は、ドラム２２ｃの回転を停止させるか否かの判定を行う（ステップＳ１１２）。
ステップＳ１１２において、ドラム２２ｃの回転を停止させないと判定した場合、パチンコ機１は、ステップＳ１１２の処理を繰り返し、ドラム２２ｃの回転を停止させると判定した場合、ドラム２２ｃのバックライトが点灯されているか否かの判定を行う（ステップＳ１１３）。
【００４７】
ステップＳ１１３において、ドラム２２ｃのバックライトが点灯されていると判定した場合、パチンコ機１は、ドラム２２ｃの図柄変動領域にワイルドカード図柄を停止表示する（ステップＳ１１４）。
ステップＳ１１３において、ドラム２２ｃのバックライトが点灯されていないと判定した場合およびステップＳ１１４の後、パチンコ機１は、ドラム２２ａ〜２２ｃのうち、２つ以上のドラムのバックライトを点灯させているか否か（２つ以上の図柄変動領域をワイルドカードゾーンとして設定しているか否か）の判定を行う（ステップＳ１１５）。
【００４８】
ステップＳ１１５において、２つ以上のドラムのバックライトを点灯させていないと判定した場合、パチンコ機１は、ドラム２２ａ〜２２ｃのうち、いずれか１つのドラムのバックライトを点灯させているか否かの判定を行う（ステップＳ１１６）。
ステップＳ１１６において、ドラム２２ａ〜２２ｃのうち、いずれのドラムのバックライトも点灯させていないと判定した場合、パチンコ機１は、ドラム２２ａ〜２２ｃの停止表示している図柄において、いずれか１つの有効ライン上に大当たりの図柄の組み合わせが揃えられているか否か（大当たりが発生しているか否か）の判定を行い（ステップＳ１１７）、いずれの有効ライン上にも大当たりの図柄の組み合わせが揃えられていないと判定した場合、はずれの演出表示を行う（ステップＳ１１８）。
【００４９】
一方、ステップＳ１１７において、いずれか１つの有効ライン上に大当たりの図柄の組み合わせが揃えられていると判定した場合、パチンコ機１は、大当たりの演出表示を行う（ステップＳ１１９）。
また、ステップＳ１１６において、ドラム２２ａ〜２２ｃのうち、いずれかのドラムのバックライトを点灯させていると判定した場合、パチンコ機１は、バックライトを点灯させているドラム以外の表示領域において、いずれか１つの有効ライン上に大当たりの図柄の組み合わせの一部が揃えられているか否かの判定を行い（ステップＳ１２０）、いずれの有効ライン上にも大当たりの図柄の組み合わせが揃えられていないと判定した場合、パチンコ機１は、ステップＳ１１８の処理に移行し、はずれの演出表示を行う。
【００５０】
一方、ステップＳ１１６において、ドラム２２ａ〜２２ｃのうち、いずれか１つのドラムのバックライトを点灯させていると判定した場合、パチンコ機１は、ステップＳ１１９の処理に移行し、大当たりの演出表示を行う。
また、ステップＳ１１５において、ドラム２２ａ〜２２ｃのうち、２つ以上のドラムのバックライトを点灯させていると判定した場合にも、パチンコ機１は、ステップＳ１１９の処理に移行し、大当たりの演出表示を行う。
【００５１】
なお、第１および第２のワイルドカード処理において、大当たりの抽選が行われる度に、ワイルドカードゾーンの抽選を行う場合の他、一度のワイルドカードゾーンの抽選において設定されたワイルドカードゾーンを、所定数のゲームに渡って維持することも可能である。なお、ここで言うゲームとは、図柄の変動表示が開始されてから、大当たりの抽選結果を表示するまでの一連の遊技の区切りである。
【００５２】
以上のように、本発明を適用したパチンコ機１は、始動口１９に遊技球が入賞することにより、ドラム２２ａ〜２２ｃが図柄の変動表示を開始するとともに、あるいは、各ドラムが図柄の変動表示を停止する際に、そのドラムの図柄変動領域がワイルドカードゾーンに設定されているか否かをバックライト等で遊技者に報知する。
【００５３】
したがって、ワイルドカードの要素を用いて、遊技興趣の向上を図ることができる。即ち、図柄合わせによる演出表示を行う場合に、図柄変動表示の開始から各図柄の停止表示までの間に、いずれの図柄変動領域がワイルドカードゾーンに設定されているかを遊技者に報知することにより、遊技者が、大当たりの期待をより高く抱く時間を確保することができる。
【００５４】
また、複数のゲームに渡り、一度設定されたワイルドカードゾーンを維持しておくこととすると、さらに長期間、遊技者に大当たりの期待をより高く抱かせることができる。
さらに、本実施の形態におけるパチンコ機１は、ワイルドカードゾーンとして設定された変動表示領域が、バックライトによって遊技者に報知される。
【００５５】
したがって、遊技者は、ワイルドカードゾーンとなった図柄変動領域以外に停止表示される図柄に注目すればよいこととなり、遊技に集中することができる。
また、リーチ中にも遊技者に利益をもたらす遊技が行われることから、遊技者にとって、リーチとなった後の遊技興趣が低下する事態を避けることができる。
【００５６】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技球が入賞することにより、図柄の変動表示が開始されるとともに、あるいは、図柄の変動表示が停止される際に、その図柄変動領域が特定領域に設定されているか否かが遊技者に報知される。
したがって、いわゆるワイルドカードの要素を用いて、遊技興趣の向上を図ることができる。即ち、図柄合わせによる演出表示を行う場合に、図柄変動表示の開始から各図柄の停止表示までの間に、いずれの図柄変動領域が特定領域に設定されているかを遊技者に報知することにより、遊技者が、大当たりの期待をより高く抱く時間を確保することができる。
また、以後の抽選結果の演出表示において、一度設定された特定領域を維持しておくこととすると、さらに長期間、遊技者に大当たりの期待をより高く抱かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用したパチンコ機１の遊技盤面１０の概略構成を示す図である。
【図２】遊技盤面１０に備えられた図柄表示装置２２の正面概略図である。
【図３】パチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。
【図４】第１のワイルドカード処理を示すフローチャートである。
【図５】図柄変動領域上の有効ラインを示す図である。
【図６】第２のワイルドカード処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
１０  遊技盤面
１１  ガイドレール
１２〜１５  風車
１６〜１８  入賞口
１９  始動口
２０  大入賞口
２１  アウト口
２２  図柄表示装置
２２ａ〜２２ｃ  ドラム
２２ｄ，１００  制御部
２２ｅ  ドラム制御部
２２ｆ  バックライト制御部
１０１  特別図柄始動スイッチ
１０２  普通図柄始動スイッチ
１０３  カウントスイッチ
１０４  入力ポート
１０５  出力ポート
１０６  表示灯制御装置
１０７  音声制御装置
１０８  普通図柄表示装置
１０９  普通電動役物用ソレノイド
１１０  大入賞口用ソレノイド
１１１  賞球装置
１１２  発射装置
１１３  リセット回路
１１４  電源回路
１１５  ＲＯＭ
１１６  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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