(57)【要約】【課題】比較的低コストでありながら、釘調整に関する作業の作業性を向上できる釘調整用端末を提供すること。【解決手段】釘調整用ウェアラブル端末２２は、パチンコ機Ｐの釘調整作業のために用いられる端末である。この端末２２は、パチンコ機Ｐの釘調整支援データを表示するウェアラブル・ディスプレイ３６と、パチンコ機Ｐの釘調整結果データを音声入力するウェアラブル・マイク３４を備えており、作業者Ｈの身体に装着可能に構成されている。【選択図】　図２
2004016468.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の釘調整作業のために用いられる装置であって、
遊技機の釘調整支援データを告知する告知手段と、
遊技機の釘調整結果データを音声入力する音声入力手段を備え、
作業者の身体に装着可能に構成されている釘調整用ウェアラブル装置。
【請求項２】
前記告知手段は、釘調整を必要とする遊技機を告知することを特徴とする請求項１に記載の釘調整用ウェアラブル装置。
【請求項３】
前記告知手段は表示手段であり、
その表示手段は、釘調整を必要とする遊技機の位置を地図形式で表示することを特徴とする請求項２に記載の釘調整用ウェアラブル装置。
【請求項４】
前記表示手段は、釘調整を必要とする遊技機であって現在釘調整中の遊技機に最も近い位置のものを地図形式で表示することを特徴とする請求項３に記載の釘調整用ウェアラブル装置。
【請求項５】
前記告知手段は、特定の遊技機に関連するデータが音声入力手段に音声入力されると、その特定の遊技機の釘調整支援データを告知することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の釘調整用ウェアラブル装置。
【請求項６】
遊技機から送信された遊技機識別データを受信するデータ受信手段をさらに備え、
前記告知手段は、前記データ受信手段で受信した遊技機識別データによって特定される遊技機の釘調整支援データを告知することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の釘調整用ウェアラブル装置。
【請求項７】
前記告知手段は表示手段であり、
その表示手段は、釘調整支援データを釘帳の形式で表示させることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の釘調整用ウェアラブル装置。
【請求項８】
前記告知手段は対話形式の質問を告知し、
その質問に対して音声入力手段によって音声で逐次応答することで釘調整結果データを入力することを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の釘調整用ウェアラブル装置。
【請求項９】
管理コンピュータと、請求項１〜８のいずれかに記載の釘調整用ウェアラブル装置を備え、
釘調整用ウェアラブル装置はさらに、
管理コンピュータから送信される釘調整支援データを受信するデータ受信手段と、
音声入力手段によって音声入力された釘調整結果データを管理コンピュータに送信するデータ送信手段を備えた釘調整用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の釘調整作業のために用いられる釘調整用ウェアラブル装置と、釘調整用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】パチンコホール等の遊技場では、遊技機の釘調整（天釘や入賞釘の上下左右の傾き調整等）を行うことで、所定のアウト数当りの始動数や差玉を調整している。
釘調整の作業は一般に、作業者（通称では釘師と呼ばれる）が、釘調整支援データの記録された釘帳と、釘調整用の工具（ハンマ、ゲージ等）を用いて行う。作業者は、遊技場の閉店後に所望の状態に近づけるように、釘帳を見ながら各遊技機の釘を釘調整用の工具を用いて調整する。この釘調整結果データは通常、釘帳に手書きで記録される。釘調整作業が一通り終了すると、作業者は釘帳を見ながら管理コンピュータにその日の釘調整結果データを入力する。この作業を日常的に繰返すことで、釘調整結果データの履歴が作成される。
【０００３】
釘帳は一般に、管理コンピュータに記憶された遊技機の釘調整支援データを印字した紙によって構成される。しかし、遊技場の多数の遊技機毎の釘調整支援データを印字する必要があるため、釘帳の作成に長時間を要していた。また、釘調整後の釘調整結果データを一旦手書きで記録した後、再度その釘帳を見ながらその釘調整結果データを管理コンピュータに記録するという重複した作業が行われていた。
【０００４】
このような釘調整に関する作業の作業性の向上を目的とする技術として、特開平５−２４５２６６号公報の「遊技場用携帯表示装置」や、特開平１０−３２８３６７号公報の「対話型釘調整支援システム」が開示されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記した「遊技場用携帯表示装置」の場合、作業者は基本的にはその携帯表示装置を手で持っている必要があるため、工具を用いて釘調整作業を行う際の作業性を低下させてしまう。また、釘調整後の釘調整結果データをその携帯表示装置に手入力する必要があり、このことも釘調整に関する作業性を低下させてしまうという問題がある。
【０００６】
また、上記した「対話型釘調整支援システム」の場合、作業者は釘調整用端末装置を手で持つ必要はないが、各遊技機に釘調整端末装置を設置する必要があり、コスト高になるという問題があった。また、このシステムの場合も、釘調整後の釘調整結果データを手入力する必要があり、釘調整に関する作業性が低下してしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は、比較的低コストでありながら、釘調整に関する作業の作業性を向上できる釘調整用装置又はシステムを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段及び作用と効果】
〔１〕本発明を具現化した釘調整用ウェアラブル装置は、遊技機の釘調整作業のために用いられる装置であって、遊技機の釘調整支援データを告知する告知手段と、遊技機の釘調整結果データを音声入力する音声入力手段を備え、作業者の身体に装着可能に構成されている。
この装置は、作業者の身体に装着可能に構成されているウェアラブル装置であるため、作業者は、基本的にはこの装置を手で持つ必要がない。よって、工具を用いて釘調整作業を行う際の作業性を向上させることができる。また、この装置は遊技機の釘調整結果データを音声入力する音声入力手段を備えているので、作業者は釘調整後の釘調整結果データを音声入力することができ、手入力する必要がない。よって、釘調整に関する作業性を向上させることができる。しかも、各遊技機毎に釘調整用の装置を設置する必要がないので、比較的低コストで実現することができる。
このように、この装置によると、比較的低コストでありながら、釘調整に関する作業の作業性を向上させることができる。
【０００９】
〔２〕上記〔１〕において、前記告知手段は、釘調整を必要とする遊技機を告知することが好ましい。
先に述べた特開平１０−３２８３６７号公報の「対話型釘調整支援システム」の場合、各遊技機に釘調整端末装置を設置するため、釘調整を必要とする遊技機がどれであるかを把握するためには、管理コンピュータか遊技機等の設置箇所まで行く必要があり、このことが釘調整に関する作業の作業性を低下させるという問題がある。
これに対し、本発明の構成においては、作業者に装着されるウェアラブル装置の告知手段に釘調整を必要とする遊技機が告知される。よって、遊技場に多数の遊技機が備えられている場合であっても、釘調整を必要とする遊技機がどれであるかを管理コンピュータや遊技機等の設置箇所まで行って把握する必要がなくなる。このため、釘調整に関する作業の作業性をより向上させることができる。
【００１０】
〔３〕上記〔２〕において、前記告知手段は表示手段であり、その表示手段は、釘調整を必要とする遊技機の位置を地図形式で表示することが好ましい。
この構成によると、単に遊技機の台番号等が告知される場合に比べて、釘調整を必要とする遊技機のうちどの遊技機が現在釘調整中の遊技機から近いかということを地図形式によって容易に把握できる。よって、作業者は遊技機間を効率良く移動することが容易となる。このため、釘調整に関する作業の作業性をより向上させることができる。
【００１１】
〔４〕上記〔３〕において、前記表示手段は、釘調整を必要とする遊技機であって現在釘調整中の遊技機に最も近い位置のものを地図形式で表示することが好ましい。
この構成によると、作業者は釘調整を必要とする遊技機のうち現在釘調整中の遊技機に最も近い位置のものを地図形式によって容易に把握できる。よって、作業者は遊技機間を効率良く移動することがより容易となる。このため、釘調整に関する作業の作業性をよりさらに向上させることができる。
【００１２】
〔５〕上記〔１〕〜〔４〕のいずれかにおいて、前記告知手段は、特定の遊技機に関連するデータが音声入力手段に音声入力されると、その特定の遊技機の釘調整支援データを告知することが好ましい。
この構成によると、告知手段に特定の遊技機の釘調整支援データを告知させることも音声で行うことが可能であるため、作業性をより向上させることができる。
【００１３】
〔６〕上記〔１〕〜〔５〕のいずれかの装置は、遊技機から送信された遊技機識別データを受信するデータ受信手段をさらに備え、前記告知手段は、前記データ受信手段で受信した遊技機識別データによって特定される遊技機の釘調整支援データを告知することが好ましい。
この構成によると、例えば本発明の釘調整用ウェアラブル装置を装着した作業者が近づいた遊技機についての釘調整支援データを告知手段で告知させることが可能であるため、告知手段に釘調整支援データを告知させる遊技機を特定する作業の負担を軽減できる。よって、釘調整に関する作業の作業性をより向上させることができる。
【００１４】
〔７〕上記〔１〕〜〔６〕のいずれかにおいて、前記告知手段は表示手段であり、その表示手段は、釘調整支援データを釘帳の形式で表示させることが好ましい。
この構成のように、釘調整支援データを作業者が一般に普段から見慣れている釘帳の形式で表示させることで、釘調整に関する作業の作業性をより向上させることができる。
【００１５】
〔８〕上記〔１〕〜〔７〕のいずれかにおいて、前記告知手段は対話形式の質問を告知し、その質問に対して音声入力手段によって音声で逐次応答することで釘調整結果データを入力することが好ましい。
この構成によると、作業者は対話形式の質問に対して音声で逐次応答すれば釘調整結果データを入力できる。よって、作業者は容易に、しかも精度良く釘調整結果データを入力することができる。このため、釘調整に関する作業の作業性がより向上する。
【００１６】
〔９〕本発明を具現化した釘調整用システムは、管理コンピュータと、上記〔１〕〜〔８〕のいずれかの釘調整用ウェアラブル装置を備えている。ここで、釘調整用ウェアラブル装置はさらに、管理コンピュータから送信される釘調整支援データを受信するデータ受信手段と、音声入力手段によって音声入力された釘調整結果データを管理コンピュータに送信するデータ送信手段を備えている。
このシステムによると、〔１〕〜〔８〕のいずれかに記載の作用効果と同様の作用効果を得ることができる。
また、このシステムの釘調整用装置は上記データ受信手段を備えているので、従来のように管理コンピュータに記憶された遊技機の釘調整支援データを印字する必要がなく、管理コンピュータから釘調整支援データを容易に取得することができる。
さらに、このシステムの釘調整用装置は上記データ送信手段を備えているので、従来のように釘調整後の釘調整結果データを一旦手書きで記録した後、再度その釘帳を見ながらその釘調整結果データを管理コンピュータに記録するという重複した作業を回避できる。
従って、このシステムによると、釘調整に関する作業の作業性を向上させることができる。
【００１７】
本明細書において「手段」とは、ハードウェアに限られず、各手段の機能がソフトウェアによって実現される場合も含む。さらに、１つの手段の機能が２つ以上のハードウェア又はソフトウェアによって実現されていても、あるいは、２つ以上の手段の機能が１つのハードウェア又はソフトウェアによって実現されていてもよい。
【００１８】
【発明の実施の形態】
（第１実施例）　図１に、本実施例の釘調整支援システムのブロック図を示す。図２に、作業者である釘師Ｈが釘調整用ウェアラブル端末２２を装着して作業をしている様子の概略図を示す。
図１に示すように、遊技場であるパチンコホール内には、複数のパチンコ機Ｐを有する島Ｓが配列されている。通常、これらのパチンコ機Ｐには、管理のために予め固有の台番号が、［１番台］、［２番台］、［３番台］…という具合に付されている。また、パチンコホール内には集中管理装置であるホールコンピュータ２が設置されている。そのホールコンピュータ２には各パチンコ機Ｐが接続されている。
【００１９】
本実施例のホールコンピュータ２は、第１送受信手段（送受信回路等）４、第２送受信手段（送受信回路等）６、記憶手段（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）８、処理手段（ＣＰＵ等）１０等を備えている。第１送受信手段４は各パチンコ機Ｐとのデータの送受信の際に用いられる。第２送受信手段６は釘調整用ウェアラブル端末２２とのデータの送受信の際に用いられる。
第１送受信手段４は、所定の信号線や中継装置を介して各パチンコ機Ｐから送信される各種データ信号を受信する。ここで各種データ信号とは、各パチンコ機Ｐが逐次出力するアウト玉信号、セーフ玉信号、スタート信号、特賞信号等のことを指す。処理手段１０は、このような各種データ信号に基づいて演算処理を行い、パチンコホールの管理データとパチンコ機Ｐ毎の遊技履歴データを作成する。
【００２０】
各種データ信号に基づいて作成される上記データとしては、具体的には、「アウト数」、「セーフ数」、「差引」、「稼働時間」、「特賞回数」、「高確率回数」、「遊び率」、「単位始動数」、「特賞始動数」、「初当アウト」、「特賞確率等」等がある。「アウト数」とは、遊技者が打ち出した玉数である。「セーフ数」とは、入賞することにより遊技者側に払い出された玉数である。「差引」とは、セーフ数からアウト数を差し引いた数を指す。「稼働時間」とは、そのパチンコ機Ｐが１日に稼動していた時間のことを指す。「特賞回数」とは、大当りになった回数を指す。「遊び率」とは、単位アウト数当たりのセーフ数の比率を指す。上記各種データはいわば釘調整作業を支援するためのデータ（釘調整支援データ）の一部をなすものであって、釘師Ｈはこのデータ群を参照して釘調整を行う。そして、この釘調整支援データや各種制御プログラム等は、ホールコンピュータ２の記憶手段８に格納されている。
【００２１】
ホールコンピュータ２の処理手段１０は、上記したデータを帳票様式で記録したテーブル、即ち釘帳の形式にしたテーブルを自動作成するようになっている。なお、釘帳形式のデータテーブル上には記載されないものの、その他の釘調整支援データとして例えば「スランプグラフ」等が作成される。ここで「スランプグラフ」とは、横軸にアウト玉数を表示し、縦軸に差玉数を表示したグラフ等をいう。釘師Ｈは、釘調整の作業時にこの釘帳に基づいて、どのような釘調整をすべきかをより慎重に決定できるようになっている。
【００２２】
また、前記釘帳形式のデータテーブル上には、さらに「天釘、命釘、ヨリ釘の調整量」に関するデータ、即ちこれらの釘の傾きの方向や量、開閉量等の釘調整結果データが記録される。本実施例の場合、この釘調整結果データはパチンコ機Ｐ側からではなく、後述する釘調整用ウェアラブル端末２２側から送られてくるようになっている。なお、釘調整結果データも釘調整支援データの一部として用いられる。
【００２３】
図１，図２に示すように、本実施例の釘調整用ウェアラブル端末２２は、データ送信手段２４、データ受信手段２６、処理手段２８及び記憶手段３０を備える本体３２と、ウェアラブル・マイク３４と、ウェアラブル・ディスプレイ３６を備えている。
【００２４】
ウェアラブル・マイク３４とウェアラブル・ディスプレイ３６はともに頭部装着型（ヘッドマウントタイプ）である。これらは、例えば、釘師Ｈの頭部に装着されたバンド状の装着具に固定された状態で使用される。より具体的には、本実施例のウェアラブル・マイク３４は釘師Ｈの口元に配置されており、パチンコ機Ｐ毎の釘調整結果データを音声入力するための音声入力手段として機能する。本実施例のウェアラブル・ディスプレイ３６は釘師Ｈの片方の目の近傍に配置されている。このウェアラブル・ディスプレイ３６は、ホームコンピュータ２から得た釘調整支援データを表示する表示手段として機能する。ウェアラブル・ディスプレイ３６のディスプレイ部分には、例えば小型ＬＥＤ等が用いられている。そして、ウェアラブル・マイク３４とウェアラブル・ディスプレイ３６は、図示しないケーブルを介して本体３２に電気的に接続されている。
【００２５】
一方、本体３２は、例えば、釘師Ｈの胴体に装着されたベルト等に固定された状態で使用される。本体３２に備えられたデータ受信手段２６は、ホールコンピュータ２の第２送受信手段６から送られてくる釘調整支援データを受信する役割を果たす。この場合の通信方法としては、有線、無線を問わないが、広いパチンコホール内を移動して作業を行うことを考慮すると、無線であることが望ましい。なお、データ送信手段２４についても同様のことがいえる。
【００２６】
データ送信手段２４は、ウェアラブル・マイク３４によって入力された釘調整結果データをホールコンピュータ２に送信する役割を果たす。ホールコンピュータ２はその釘調整結果データを第２送受信手段６で受信する。そして、ホールコンピュータ２では、その釘調整結果データを受信した場合に、記憶手段８に記憶された古い釘調整結果データを新しい釘調整結果データに自動的に書換えるようになっている。
【００２７】
記憶手段３０には、ホールコンピュータ２側から送られてくる釘調整支援データが一時的に格納されるとともに、釘調整用ウェアラブル端末２２が実行すべき制御プログラム等が予め格納されている。
【００２８】
処理手段２８は、記憶手段３０に格納されている所定の制御プログラムを読出して実行するようになっている。所定の制御プログラムとしては、例えば、釘調整を必要とするパチンコ機Ｐのみをウェアラブル・ディスプレイ３６に表示させるプログラムや、釘調整を実施すべきパチンコ機Ｐの特定を促す画面をウェアラブル・ディスプレイ３６に表示させるプログラムや、音声入力された釘調整結果データをウェアラブル・ディスプレイ３６に表示させるプログラム等がある。また、記憶手段３０には、入力された音声がどの言葉に対応しているのかを認識するための音声認識プログラム等も格納されている。
【００２９】
次に、この釘調整用ウェアラブル端末２２の操作方法等について説明する。図３〜図８に、釘調整用ウェアラブル端末２２のウェアラブル・ディスプレイ３６に表示される画面を示す。
釘調整用ウェアラブル端末２２を起動させた場合には、初期画面としてまず図３のような画面が表示される。ここでは、釘調整用ウェアラブル端末２２を「４月７日」のホール閉店後に起動させたときの様子が示されている。この画面において日付の下段には「●表示態様を選択して下さい。」という文章が配置され、その下段には「▲１▼全台表示」と「▲２▼要釘調整台表示」という文章がそれぞれ配置されている。このように、この初期画面においては、表示態様の選択（全台表示と要釘調整台表示のいずれかの選択）を促す情報が、対話形式の質問として表示される。例えば、釘師Ｈが「全台表示」と発声しかつ処理手段２８が「全台表示」と認識した場合には、処理手段２８によって「▲１▼全台表示」が選択されるとともに、図４のような画面に切換わり、全てのパチンコ機Ｐの台番号が表示される。
【００３０】
これに対し、釘師Ｈが「要釘調整台表示」と発声しかつ処理手段２８が「要釘調整台表示」と認識した場合には、処理手段２８によって「▲２▼要釘調整台表示」が選択されるとともに、図５のような画面に切換わる。この画面において最上段には「●要釘調整台表示」という文字が配置され、その下段には「釘調整を行うパチンコ機の台番号を選択して下さい。」という文章が配置され、その下段には釘調整作業を必要とするパチンコ機Ｐの台番号が列挙されている。このように、この画面においては、釘調整を実施すべきパチンコ機Ｐの特定を促す情報が、対話形式の質問として表示されるようになっている。また、このとき表示される台番号は、管理データや遊技履歴データに基づいてホールコンピュータ２の処理手段１０が釘調整すべきものとして判別したものである。台番号の選択がなされると、釘調整用ウェアラブル端末２２のデータ送信手段２４がその台番号の遊技機に対応する釘調整支援データを要求する信号を発する。すると、その信号に応じてホールコンピュータ２の第２送受信手段６から釘調整用ウェアラブル端末２２のデータ受信手段２６に対して上記した釘調整支援データが送られてくる。
【００３１】
図５には、釘調整作業を必要とするパチンコ機Ｐの台番号として、［２１］、［３２］、［６１］、［１２１］、［１５７］、［１６１］、［１７２］、［２５７］、［３２２］の９個が挙げられている。例えば、釘師Ｈが「１２１」と発声しかつ処理手段２８が「１２１」と認識した場合には、処理手段２８によって１２１番台が特定されるとともに、図６のような画面に切換わる。
【００３２】
図６は、これから釘調整作業を実施すべきものとして１２１番台を特定した場合の画面を示す。この画面において最上段には「１２１番台」という文字が配置され、その下段には「▲１▼天釘」、「▲２▼命釘」、「▲３▼ヨリ釘」、「▲４▼詳細遊技データ呼出」、「▲５▼終了」という文字が配置され、さらにその下段には１２１番台に対応する釘調整支援データを釘帳形式のデータテーブルにしたものが配置されている。釘調整作業を必要とするパチンコ機Ｐが特定されると、データ送信手段２４が前記データテーブルを要求する信号を発し、その信号に応じてホールコンピュータ２の第２送受信手段６からデータ受信手段２６に対して前記データテーブルが送られてくる。
【００３３】
なお、図６の「▲４▼詳細遊技データ呼出」という項目に示されるように、この画面には、特定されたパチンコ機Ｐに関するより詳細な釘調整支援データ（例えばスランプグラフ等）の表示を促す情報が、対話形式の質問として表示されるようになっている。
【００３４】
例えば、釘師Ｈが「詳細遊技データ呼出」と発声しかつ処理手段２８が「詳細遊技データ呼出」と認識した場合には、データ送信手段２４が前記詳細遊技データを要求する信号を発し、その信号に応じてホールコンピュータ２の第２送受信手段６からデータ受信手段２６に対して詳細遊技データが送られてくる。その結果、図６の画面からスランプグラフ等の画面（図示略）へと切換わる。
【００３５】
また、例えば釘師Ｈが「命釘」と発声しかつ処理手段２８が「命釘」と認識した場合には、図７に示すように釘の種類毎に設定された調整画面に切換わる。当該画面において最上段には「１２１番台」という文字が配置され、その下段には「●命釘の釘調整結果データ入力」という文字が配置されている。さらに、その文字の下段には「「アケ」又は「シメ」を音声入力して下さい。」、「数値を音声入力して下さい。」、「入力が終わったら「シュウリョウ」と音声入力して下さい。」という文章が配置されている。このように、この画面では、釘調整結果データの音声入力時の手順とその際に発声すべき言葉が表示されるようになっている。
【００３６】
例えばここで命釘を０．５ｍｍ開けるような調整を行ったとすると、釘師Ｈは「アケ」、「０．５」と発声した後、さらに「シュウリョウ」と発声すればよいことになる。この結果、図８に示すように、先に行った釘調整結果データの音声入力の内容が反映された画面が表示される。つまり、ウェアラブル・マイク３４を介して音声入力された釘調整結果データが表示される。但し、この時点では、まだ入力内容は確定しているわけではなく、仮設定されているに過ぎない状態にある。よって、釘調整用ウェアラブル端末２２はホールコンピュータ２に対して特にアクセスを行わない。
【００３７】
そして、釘師Ｈが「シュウリョウ」と発声しかつ処理手段２８が「終了」と認識した場合にのみ、１２１番台に対応する釘調整画面が終了して図４又は図５の画面に戻る。これと同時に、仮設定された状態の釘調整結果データがデータ送信手段２４によってホールコンピュータ２側に送信される。この結果、ホールコンピュータ２においては古い釘調整結果データが新しいものに自動的に書換えられ、この時点ではじめて釘調整結果データが確定される。なお、更新・確定された釘調整結果データは記憶手段８に格納される。
【００３８】
なお、図３の画面に戻った場合には、釘調整実施前のパチンコ機Ｐの台番号と、釘調整実施後のパチンコ機Ｐの台番号が区別して表示されるようになっている。この場合例えば、実施前と実施後で文字の色、大きさ、太さ、字体等を変えればよい。また、釘調整実施前のパチンコ機Ｐの台番号のみ表示し、釘調整実施後のパチンコ機Ｐについては台番号を非表示とすることで、両者の区別を行うようにしてもよい。
【００３９】
このように構成された本実施例の釘調整用ウェアラブル端末２２、又はこれを含む釘調整用システムによると、次のような作用効果が得られる。
本実施例の釘調整用端末２２は、図２に示すように、釘師Ｈの身体に装着可能に構成されているウェアラブル端末であり、ハンズフリーである。よって、釘師Ｈは基本的にはこの端末２２を手で持つ必要がない。このため、工具を用いて釘調整作業を行う際の作業の効率化を図ることができる。また、ウェアラブル端末２２は図２に示すように、パチンコ機Ｐの釘調整結果データを音声入力するウェアラブル・マイク３４を備えているので、釘師Ｈは釘調整後の釘調整結果データを音声入力することができ、手入力する必要がない。よって、釘調整に関する作業の効率化を図ることができる。しかも、各パチンコ機Ｐ毎に釘調整用の装置を設置する必要がないので、システム全体として大掛かりで高価なものになることを回避でき、比較的低コストで本実施例の装置あるいはシステムを実現できる。このように、本実施例によると、比較的低コストでありながら、釘調整に関する作業の効率化を図ることができる。
【００４０】
ウェアラブル・ディスプレイ３６は、図５に示すように、釘調整を必要とするパチンコ機Ｐを表示する。よって、パチンコホールに数百台のパチンコ機Ｐが備えられている場合であっても、釘調整を必要とするパチンコ機Ｐがどれであるかをホールコンピュータ２の設置箇所まで行って把握する必要がなくなる。あるいは、数百台のパチンコ機Ｐを１台１台回って把握する必要がなくなる。よって、釘調整に関する作業のさらなる効率化を図ることができる。
【００４１】
ウェアラブル・ディスプレイ３６は、図５において釘調整を必要とするパチンコ機Ｐの台番号をウェアラブル・マイク３４に音声入力すると、図６に示すように、そのパチンコ機Ｐの釘調整支援データを表示させる。このように、そのディスプレイ３６に釘調整を必要とするパチンコ機Ｐの釘調整支援データを表示させることも音声で行えるため、作業のさらなる効率化を図ることができる。
【００４２】
ウェアラブル・ディスプレイ３６は、特定されたパチンコ機Ｐに関するより詳細な釘調整支援データ（スランプグラフ等）の表示を促す情報（図６では▲４▼詳細遊技データ呼出）を表示する。そして、より詳細な釘調整支援データの表示が要求された場合には、より詳細な釘調整支援データを表示する。　このように、特定されたパチンコ機Ｐに関するより詳細な釘調整支援データを必要とする場合にはその釘調整支援データが表示されるため、釘師Ｈはその詳細な釘調整支援データを見ながら、どのような釘調整をすべきかをより詳細に決定できる。一方、より詳細な釘調整支援データまで釘師Ｈが必要としない場合には、その釘調整支援データは非表示となる。このため、ウェアラブル・ディスプレイ３６が限られた表示エリアしか有しないとしても、その表示画面が煩雑になって見にくくなることを回避できる。このことは釘調整に関する作業の効率化につながる。
【００４３】
ウェアラブル・ディスプレイ３６は、図７に示すように対話形式の質問を表示する。そして、その質問に対してウェアラブル・マイク３４によって音声で逐次応答することで釘調整結果データを入力する。この構成によると、釘師Ｈは対話形式の質問に対して音声で逐次応答すれば釘調整結果データを入力できる。よって、釘師Ｈは容易に、しかも精度良く釘調整結果データを入力することができる。このため、釘調整に関する作業のさらなる高利化を図ることができる。
【００４４】
この場合に、ウェアラブル・ディスプレイ３６は、音声入力すべき言葉（図７では「アケ」「シメ」「数値」「シュウリョウ」）を予め表示する。この構成によると、釘師Ｈは表示された言葉を見て音声入力を行えばよい。このため、釘師Ｈは発声すべき言葉の選定に迷うケースが少なくなり、音声入力を容易に行うことができる。また、ウェアラブル端末２２側にとっても、音声入力する言葉を限定しているので、誤認識の可能性が少ない。従って、釘調整に関する作業のさらなる効率化を図ることができる。
【００４５】
ウェアラブル・ディスプレイ３６は、図８に示すように、ウェアラブル・マイク３４によって音声入力された釘調整結果データ（図８では命釘について「開」「０．５」）を表示する。この構成によると、音声入力された釘調整結果データが表示されるので、釘師Ｈは、意図した釘調整結果データが正確に入力されたかを確認することができる。よって、釘調整結果データが誤入力された場合でも、誤入力された内容がそのまま確定・更新されてしまうことを未然に防止することができる。
【００４６】
釘調整用ウェアラブル端末２２は、図１に示すように、ホールコンピュータ２から送信される釘調整支援データを受信するデータ受信手段２６を備えている。この構成によると、従来のようにホールコンピュータ２に記憶されたパチンコ機Ｐの釘調整支援データを印字する必要がなく、ホールコンピュータ２から釘調整支援データを容易に取得することができる。よって、釘調整に関する作業のさらなる効率化を図ることができる。また、釘調整用ウェアラブル端末２２は、図１に示すように、ウェアラブル・マイク３４によって音声入力された釘調整結果データをホールコンピュータ２に送信するデータ送信手段２４を備えている。この構成によると、従来のように、釘調整後の釘調整結果データを一旦手書きで記録した後、再度その釘帳を見ながらその釘調整結果データをホールコンピュータ２に記録するという重複した作業を回避できるので、釘調整に関する作業のさらなる効率化を図ることができる。
【００４７】
（第２実施例）　図９に、釘師Ｈが第２実施例の釘調整用ウェアラブル端末２２を装着して作業をしている様子の概略図を示す。
第２実施例では、パチンコ機Ｐに関する識別データを釘調整用ウェアラブル端末２２側に送信するための識別データ送信手段（識別データ送信回路等）４２が、各々のパチンコ機Ｐに設けられている。識別データ送信手段４２は、図９のようにパチンコ機Ｐの本体に設置されていてもよいほか、本体以外の箇所（例えば呼出ランプ等）に設置されていてもよい。ここで「識別データ」とは、個々の台番号に対応したＩＤコードを有するデータを意味する。各パチンコ機Ｐの識別データ送信手段４２は、識別データを含む送信信号を常時発信している。本実施例では、この送信信号をＲＦ信号（無線信号）としている。この場合、ＲＦ信号の及ぶ範囲が、隣接するパチンコ機Ｐ同士で互いに干渉しないように設定されていることが好ましい。
【００４８】
これに対し、釘調整用ウェアラブル端末２２の本体３２側には、識別データ送信手段４２から送られてくるＲＦ信号を受信するための識別データ受信手段（識別データ受信回路等）４４が設けられている。
釘調整用ウェアラブル端末２２を装着した釘師Ｈが、これから釘調整を実施しようとするパチンコ機Ｐに近づくと、釘調整用ウェアラブル端末２２がそのパチンコ機ＰのＲＦ信号の受信可能領域に入った状態になる。すると、ウェアラブル端末２２の識別データ受信手段４４は、パチンコ機Ｐの識別データ送信手段４２から送られてくるＲＦ信号を受信する。そして、ウェアラブル端末２２の処理手段２８は、所定のプログラムに従ってＩＤ照合を行い、そのパチンコ機Ｐの台番号を識別する。例えばパチンコ機Ｐの台番号が１２１番台であるとすると、識別作業の完了とともに処理手段２８は、その１２１番台を「釘調整を実施すべきパチンコ機Ｐ」として自動的に特定する。その結果、ウェアラブル・ディスプレイ３６の画面が図４又は図５の状態から図６の状態へと自動的に切換わる。
【００４９】
第２実施例の構成によると、釘調整用ウェアラブル端末２２を装着した釘師Ｈが近づいたパチンコ機Ｐについての釘調整支援データをウェアラブル・ディスプレイ３６に表示させることが可能であるため、そのディスプレイ３６に釘調整支援データを表示させるパチンコ機Ｐを特定する作業の負担を軽減できる。よって、釘調整に関する作業のさらなる効率化を図ることができる。
【００５０】
（第３実施例）　図１０に、第３実施例の釘調整用ウェアラブル端末２２のウェアラブル・ディスプレイ３６に表示される画面を示す。
この画面には、複数列の島Ｓが実際にパチンコホール内に設置されている位置関係で地図形式で表示されているとともに、各々のパチンコ機Ｐに台番号が付された状態で表示されている。ここで２１番台について既に釘調整作業が終了し、２３番台において現在釘調整作業を実施中であり、４１番台と４４番台についてまだ釘調整作業が実施されていないものと仮定する。
【００５１】
この画面において、釘調整が必要なパチンコ機Ｐはいずれも台番号が太字で示されている。但し、既に釘調整作業が終了した２１番台については、台番号の上に「×」が付けられており、釘調整作業が行われていないものと区別されている。現在釘調整作業を実施中の２３番台については、台番号が「○」で囲まれている。また、釘調整実施前であって釘調整実施中の２３番台に最も近い４１番台については、台番号が「□」で囲まれている。一方、釘調整実施前であっても釘調整実施中の２３番台に最も近くない４４番台については、太字の台番号のみとなっている。
【００５２】
本実施例では、ウェアラブル・ディスプレイ３６は、釘調整を必要とするパチンコ機Ｐの位置を地図形式で表示する。しかも、ウェアラブル・ディスプレイ３６は、釘調整を必要とするパチンコ機Ｐであって現在釘調整中のパチンコ機Ｐ（上記例では２３番台）に最も近い位置のもの（上記例では４１番台）を「□」で囲むことによって地図形式で表示する。
この構成によると、単にパチンコ機Ｐの台番号等が表示される場合に比べて、釘調整を必要とするパチンコ機Ｐのうちどれが現在釘調整中のパチンコ機Ｐから近いかということを地図形式によって容易に把握できる。よって、釘師Ｈはパチンコ機Ｐ間を効率良く移動することが容易となる。このため、釘調整に関する作業のさらなる効率化を図ることができる。
【００５３】
また、本実施例によると、釘師Ｈは、釘調整実施前及び実施中のパチンコ機Ｐ（上記例では２３番台、４１番台、４４番台）と、釘調整実施後のパチンコ機Ｐ（上記例では２１番台）を簡単に区別できる。よって、釘調整作業の進捗状況を容易に把握できる。
【００５４】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
（１）上記実施例で示したヘッドマウント型のウェアラブル端末２２に代えて、例えば前腕に装着して用いるアームマウント型や、首に装着して用いるネックマウント型のウェアラブル端末を採用してもよい。
（２）上記実施例では、告知手段としてウェアラブル・ディスプレイ３６のような表示手段を採用しているが、これに限定されることはなく、例えば音声を通じて告知を行うような手段（スピーカ等）を採用することも可能である。また、ウェアラブル・ディスプレイ３６とスピーカの両方を用いてもよい。
（３）各遊技機は上記実施例のようなパチンコ機Ｐのみに限定されず、釘調整作業が行われるその他の弾球遊技機であってもよい。
【００５５】
（４）音声認識プログラムがホールコンピュータ２の記憶手段８に格納されていてもよい。この場合は、入力された音声が所定の形式に変換されてホールコンピュータ２に送信され、ホールコンピュータ２で音声がどの言葉に対応しているのかが判断される。
（５）ホールコンピュータ２と釘調整用ウェアラブル端末２２は、常時接続されていて、釘調整用ウェアラブル端末２２から入力された釘調整結果データがホールコンピュータ２に直ちに送信されるようにしてもよい。この場合に、送信された釘調整結果データに基づいてホールコンピュータ２の処理手段８で処理が行われ、その処理データが釘調整用ウェアラブル端末２２に逐次返信されるようにしてもよい。また、釘調整用ウェアラブル端末２２から入力された釘調整結果データの処理は釘調整用ウェアラブル端末２２で行い、ホールコンピュータ２にその処理データを反映する場合等に限って、釘調整用ウェアラブル端末２２とホールコンピュータ２を接続するようにしてもよい。
（６）釘調整用ウェアラブル端末２２を複数の釘師Ｈの各々が装着し、釘調整作業を行ってもよい。この場合は、各々の釘師Ｈによる釘調整結果データを一旦ホールコンピュータ２に収集し、これらのデータ群を全て又は一部を釘調整用ウェアラブル端末２２に送信するようにしてもよい。また、パチンコ機Ｐの島Ｓ毎に釘師Ｈの担当が決まっている場合は、その島Ｓの台番号のみを表示するようにしてもよい。
【００５６】
本明細書又は図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書又は図面に例示した技術は複数目的を同時に達成し得るものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施例の釘調整用システムのブロック図を示す。
【図２】釘師が第１実施例の釘調整用ウェアラブル端末を装着して作業をしている様子の概略図を示す。
【図３】第１実施例のウェアラブル・ディスプレイに表示される画面を示す（１）。
【図４】第１実施例のウェアラブル・ディスプレイに表示される画面を示す（２）。
【図５】第１実施例のウェアラブル・ディスプレイに表示される画面を示す（３）。
【図６】第１実施例のウェアラブル・ディスプレイに表示される画面を示す（４）。
【図７】第１実施例のウェアラブル・ディスプレイに表示される画面を示す（５）。
【図８】第１実施例のウェアラブル・ディスプレイに表示される画面を示す（６）。
【図９】釘師が第２実施例の釘調整用ウェアラブル端末を装着して作業をしている様子の概略図を示す。
【図１０】第３実施例のウェアラブル・ディスプレイに表示される画面を示す。
【符号の説明】
Ｐ：パチンコ機（遊技機の一例）
２：ホールコンピュータ
２２：釘調整用ウェアラブル端末
２４：データ送信手段
２６：データ受信手段
３４：ウェアラブル・マイク（音声入力手段の一例）
３６：ウェアラブル・ディスプレイ（告知手段（表示手段）の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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