(57)【要約】【課題】対戦相手が必要となる既存のカードであっても一人でカードゲームを疑似体験することができるテレビゲームシステムを提供すること。【解決手段】ゲーム機１は、記憶手段４に記憶されたゲームプログラムに基づいてゲームの処理を行なう処理手段５と、カード６の一部を読み取る読取手段１０とを備え、上記記憶手段４は上記ゲームプログラムに加えカード６に関連するカードデータを記憶するとともに、該カード６の特定の部位の図柄を登録図柄データとして記憶し、上記処理手段５は上記読取手段１０の読み取ったカード６の読取図柄データに該当する登録図柄データに基づいてカード６に関連するカードデータを上記記憶手段４から読み出し、読み出したカードデータをゲームに反映させる。【選択図】        図１
2004222755.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テレビと該テレビに接続されるゲーム機とからなる、以下の要件を備えることを特徴とするテレビゲームシステム。
（イ）上記ゲーム機は、記憶手段に記憶されたゲームプログラムに基づいてゲームの処理を行なう処理手段と、カードに描かれた図柄の一部を読み取る読取手段とを備えること
（ロ）上記記憶手段がゲームプログラムに加えてカードに描かれた図柄に関連するカードデータを記憶するとともに、該カードの特定の部位の図柄を登録図柄データとして記憶していること
（ハ）上記処理手段は上記読取手段の読み取ったカードの読取図柄データと、予め記憶手段に記憶してある多数の登録図柄データの中から読取図柄データに該当する登録図柄データがあるか否かを判断し、該当する登録図柄データがある場合は、その登録図柄データに基づいてカードに関するカードデータを上記記憶手段から読み出し、読み出したカードデータをゲームに反映させること
【請求項２】
前記ゲーム機は、データカートリッジが着脱可能に構成され、該データカートリッジには前記カードの登録図形データと、カードに描かれた図柄に関連するカードデータとが記憶されている、請求項１記載のテレビゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、テレビゲームシステム、詳しくはカードに描かれた図柄の一部を読み取って、そのカードに関するカードデータをデータカートリッジから読み出してゲームに利用するテレビゲームシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、カードを用いたゲームが提案され実用に供されている。このカードゲームは対戦相手と１対１で対戦するもので、カードに描かれたキャラクターやそのキャラクターの能力や特徴が記載されており、手持のカードの中から自分の好みにおいて選択したカードを、相手が提示したカードと照らし合わせ勝敗を決することができるようにしたものである（例えば、非特許文献１参照）。
【０００３】
【非特許文献１】
「タカラ  ２００２年夏季商戦新製品ガイドブック」２００２年発行、Ｐ１５、１６、１７
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、カードゲームをするためには常に対戦相手が必要となるために一人でカードゲームをすることができない問題があった。
【０００５】
本発明は上記問題点を解消し、対戦相手が必要となる既存のカードであっても一人でカードゲームを疑似体験することができるテレビゲームシステムを提供することをその課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係るテレビゲームシステムは、テレビと該テレビに接続されるゲーム機とからなる、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記ゲーム機は、記憶手段に記憶されたゲームプログラムに基づいてゲームの処理を行なう処理手段と、カードに描かれた図柄の一部を読み取る読取手段とを備えること
（ロ）上記記憶手段がゲームプログラムに加えてカードに描かれた図柄に関連するカードデータを記憶するとともに、該カードの特定の部位の図柄を登録図柄データとして記憶していること
（ハ）上記処理手段は上記読取手段の読み取ったカードの読取図柄データと、予め記憶手段に記憶してある多数の登録図柄データの中から読取図柄データに該当する登録図柄データがあるか否かを判断し、該当する登録図柄データがある場合は、その登録図柄データに基づいてカードに関するカードデータを上記記憶手段から読み出し、読み出したカードデータをゲームに反映させること
【０００７】
なお、前記ゲーム機は、データカートリッジが着脱可能に構成され、該データカートリッジには前記カードの登録図形データと、カードに描かれた図柄に関連するカードデータとが記憶されていることが好ましい。
【０００８】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係るテレビゲームシステムの一例を示し、このテレビゲームシステムはゲーム機１をテレビ２に信号ケーブル３を介して接続し、内蔵した記憶手段４に記憶されているゲームプログラムにしたがって処理手段５がゲームを進行するようになっているものである。
【０００９】
ところで、このゲーム機１には、図２に示すように、カード６に描かれた絵や模様（例えば、怪獣）などの図柄ａの特定のエリアｂを読み取る読取手段１０が内部に設けられるとともに、前部には電源スイッチ、決定キー、選択十字キー、キャンセルキーなどからなる操作部１１とが配置され、後部にはデータカートリッジ７を差し込む差し込み口８が形成され、読取手段１０が読み取った図柄からそのカード６がどのようなカード６であるかを処理手段５で判断し、そのカード６に関するゲームデータを記憶手段４又はデータカートリッジ７から読み取って現在進行中のゲームに反映させるようにしたものである。
【００１０】
このカード６は、トランプと同じように裏面は全て同じ模様に印刷され、表面にはカード６同士で対戦ができるように様々な図柄（例えば、怪獣）ａが描かれるとともに、カード名ｃ１、パワーｃ２、カード番号ｃ３やカードに表示された怪獣の説明ｃ４等が記述されているものである（図３参照）。
【００１１】
読取手段１０はゲーム機１の上面に設けられたカード読取部１３の下に配置されている。カード読取部１３は第１のプレート１４上に重合された透明なガラス板からなる第２のプレート１５と、第２のプレート１５の上に配置されカードを挿入できるように形成された第３のプレート１６とで構成され、第１のプレート１４にはカードの特定のエリアｂと同じ位置に開口部１７が形成され、透明な第２のプレート１５上に差し込まれたカード６の特定のエリアｂを読取手段１０で読み取ることができるようになっている。そして、第１のプレート１４の中央にはカード６が裏表正しく挿入されたか否かが視認できるように開口部１８が形成されている。
【００１２】
読取手段１０は、イメージセンサで構成され、上記開口部１７の下方に配置され、カード読取部１３にセットされ、下方から照明１９で照射されたカード６の特定のエリアｂを第１のプレート１４の開口部１７から取り込めるようになっている。（図４（ａ）（ｂ）参照）。
【００１３】
図５は、テレビゲームシステムのブロック図を示し、処理手段５であるＣＰＵにはバスライン２０を介してゲームを実行するのに必要なゲームプログラム、画像データ、音声データなどを記憶する記憶手段であるメモリ４と、コネクタ２２を介して接続されるデータカートリッジ７と、ゲーム画面を生成するビデオプロセッサ２３と、ゲーム音を生成する音声プロセッサ２４とが接続され、ビデオプロセッサ２３と音声プロセッサ２４とはコネクタ２５に接続され、音声信号及び映像信号は信号ケーブル３を介してテレビ２に入力される。また、バスライン２０には各種操作ボタンからなる操作部１１と、読取手段（イメージセンサ）１０から出力されるアナログ信号を２値化したデジタル信号に変換するＡ／Ｄ変換部２６とが接続されている。
【００１４】
なお、上記メモリ４には、既に販売されているカード６に関するデータが蓄積されている。このデータはカード６の登録図柄データと、カード６に表示された図柄に関連するゲームデータとで構成されている。
【００１５】
しかし、カード６は新規に発売されていくので、既にメモリ４に記憶されている登録図柄データとゲームデータとでは対応できない為、新しく発売されるカードに対応する登録図柄データと、カード６に表示された図柄に関連するゲームデータとが蓄積されたデータカートリッジ７を新規のカード６に合わせて発売必要がある。そこで、システム提供者は、新規のカード６を作成する際に、このカード６の特定の部位の図柄を予め読み取り、登録図柄データとしてデータカートリッジ７に登録するとともに、カード６に表示された図柄に関連するゲームデータを蓄積しておけばよい。
【００１６】
上記構成のテレビゲームシステムによれば、ゲーム機１を信号ケーブル３を介してテレビ２に接続し、データカートリッジ７をセットした後、電源をオンしてゲームをスタートする。
【００１７】
ゲームをスタートし、自分の手持のカード６の図柄ａが表示されている面を下側にして読取部１３に挿入する。挿入したカード６の表裏が正しいか否かは開口部１８で確認することができる。カード６を挿入すると光源１９の光がカード６の表面で反射し、カード６の図柄ａのエリアｂがイメージセンサ１０に取り込まれ、イメージセンサ１０のアナログ信号はＡ／Ｄ変換部２６でデジタル信号に変換され、読取図柄データとしてメモリ４に取り込まれる。メモリ４に取り込まれた読取図柄データは、メモリに予め記憶されている登録図柄データ若しくはデータカートリッジ７に記憶されている登録図柄データに該当するデータがあるか否かがＣＰＵ５で判断され、該当する登録図柄データが存在すると、その登録図柄データに関連するゲームデータをメモリ４若しくはデータカートリッジ７から読み出し、読み出したゲームデータをゲームに反映される。
【００１８】
このように、ユーザーが手持のカード６をゲーム機１のカード読取部１３に挿入するとカード６の図柄の一部が読み取られ、読み取られた図柄が読取図柄データとしてメモリ４に記憶されるとともに、予めメモリに記憶されている登録図柄データ若しくはデータカートリッジ７に蓄積されている登録図柄データに該当するデータであるか否かがＣＰＵ５によって判断され、該当するデータであれば、ＣＰＵ５はカード６に関連したゲームデータをメモリ４若しくはデータカートリッジ７から読み出して実行中のゲームに反映される。
【００１９】
このゲームは、ユーザーが実際体感したい対戦相手のキャラクターとの対戦や、読み取ったカード６を元にした対戦や、様々な種類のカード６の辞典として利用することなど様々なゲーム展開を図ることが可能になり、ユーザーが一人で手持のカード６に基づいて、テレビに表示されるゲーム相手と擬似対戦が可能となり、一人であってもカードゲームを楽しむことができる。
【００２０】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、ゲーム機は、カードの図柄の一部を読み取る読取手段を備えているので、読み取った読取図柄データに該当する登録図柄データが記憶手段にあるか否かを判断し、該当する登録図柄データが記憶手段に記憶されている場合はその登録図柄データに対応するゲームデータを記憶手段から読み出して実行中のカードゲームに対応させることができるので、カードゲームを疑似体験することができ既存のカードを使用したカードゲームを一人でも楽しむことができる。
【００２１】
請求項２の発明によれば、新規のカードを製造する場合はそのカードに関するカードデータをデータカートリッジに記憶させ、そのデータカートリッジのデータを読み込むことにより新規のカードに対応することができる。
【００２２】
また、新規のカードを販売する場合は、そのカードに関するカードデータと登録図柄データとを記憶させたデータカートリッジを合わせて販売することにより、カードを別ルート（例えば、雑誌の付録や玩菓等）で販売しても、そのカードに対応するデータカートリッジを別途販売することが可能になり、雑誌やお菓子の販売促進に貢献することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るテレビゲームシステムの構成を示す斜視図
【図２】ゲーム機の分解斜視図
【図３】カードゲームに使用されるカードの一例を示す説明図
【図４】（ａ）（ｂ）は上記ゲーム機の読取手段の構造と、カードを読み取る状態を説明する要部断面図
【図５】上記ゲーム機のブロック図
【符号の説明】
１  ゲーム機
２  テレビ
３  ケーブル
４  記憶手段
５  処理手段（ＣＰＵ）
６  カード
７  データカートリッジ
１０  読取手段
【図１】
2004222755.tif 000003
【図２】
2004222755.tif 000004
【図３】
2004222755.tif 000005
【図４】
2004222755.tif 000006
【図５】
2004222755.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成16年4月5日(2004.4.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】テレビと該テレビに接続されるゲーム機とからなり、実際にカードゲームに使用されるカードを用いてカードゲームを疑似体験することができる、以下の要件を備えることを特徴とするテレビゲームシステム。
（イ）上記ゲーム機は、記憶手段に記憶されたゲームプログラムに基づいてゲームの処理を行なう処理手段と、カードに描かれた図柄の一部を読取図柄データとして読み取る読取手段と、着脱可能なデータカートリッジとを備えること
（ロ）上記データカートリッジはカードに描かれた図柄に関連するカードデータを記憶するとともに、上記図柄の一部を登録図柄データとして記憶していること
（ハ）上記処理手段は上記読取手段の読み取ったカードの読取図柄データと、予めデータカートリッジに記憶してある登録図柄データの中から読取図柄データに該当する登録図柄データがあるか否かを判断し、該当する登録図柄データがある場合は、その登録図柄データに基づいてカードに関するカードデータを上記データカートリッジから読み出し、読み出したカードデータをゲームに反映させること
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、テレビゲームシステム、詳しくはカードに描かれた図柄の一部を読み取って、そのカードに関するカードデータをデータカートリッジから読み出してゲームに利用するテレビゲームシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、カードを用いたゲームが提案され実用に供されている。このカードゲームは対戦相手と１対１で対戦するもので、カードに描かれたキャラクターやそのキャラクターの能力や特徴が記載されており、手持のカードの中から自分の好みにおいて選択したカードを、相手が提示したカードと照らし合わせ勝敗を決することができるようにしたものである（例えば、非特許文献１参照）。
【０００３】
【非特許文献１】
「タカラ  ２００２年夏季商戦新製品ガイドブック」２００２年発行、Ｐ１５、１６、１７
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、カードゲームをするためには常に対戦相手が必要となるために一人でカードゲームをすることができない問題があった。
【０００５】
本発明は上記問題点を解消し、対戦相手が必要となる既存のカードであっても一人でカードゲームを疑似体験することができるテレビゲームシステムを提供することをその課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係るテレビゲームシステムは、テレビと該テレビに接続されるゲーム機とからなり、実際にカードゲームに使用されるカードを用いてカードゲームを疑似体験することができる、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記ゲーム機は、データカートリッジに記憶されたゲームプログラムに基づいてゲームの処理を行なう処理手段と、カードに描かれた図柄の一部を読み取る読取手段とを備えること
（ロ）上記データカートリッジがゲームプログラムに加えてカードに描かれた図柄に関連するカードデータを記憶するとともに、該カードの特定のエリアの図柄を登録図柄データとして記憶していること
（ハ）上記処理手段は上記読取手段の読み取ったカードの読取図柄データと、予めデータカートリッジに記憶してある多数の登録図柄データの中から読取図柄データに該当する登録図柄データがあるか否かを判断し、該当する登録図柄データがある場合は、その登録図柄データに基づいてカードに関するカードデータを上記データカートリッジから読み出し、読み出したカードデータをゲームに反映させること
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係るテレビゲームシステムの一例を示し、このテレビゲームシステムはゲーム機１をテレビ２に信号ケーブル３を介して接続し、内蔵した記憶手段４に記憶されているゲームプログラムにしたがって処理手段５がゲームを進行するようになっているものである。
【０００８】
ところで、このゲーム機１には、図２に示すように、カード６に描かれた絵や模様（例えば、怪獣）などの図柄ａの特定のエリアｂを読み取る読取手段１０が内部に設けられるとともに、前部には電源スイッチ、決定キー、選択十字キー、キャンセルキーなどからなる操作部１１とが配置され、後部にはデータカートリッジ７を差し込む差し込み口８が形成され、読取手段１０が読み取った図柄からそのカード６がどのようなカード６であるかを処理手段５で判断し、そのカード６に関するゲームデータをデータカートリッジ７から読み取って現在進行中のゲームに反映させるようにしたものである。
【０００９】
このカード６は、トランプと同じように裏面は全て同じ模様に印刷され、表面にはカード６同士で対戦ができるように様々な図柄（例えば、怪獣）ａが描かれるとともに、カード名ｃ１、パワーｃ２、カード番号ｃ３やカードに表示された怪獣の説明ｃ４等が記述されているものである（図３参照）。
【００１０】
読取手段１０はゲーム機１の上面に設けられたカード読取部１３の下に配置されている。カード読取部１３は第1のプレート１４上に重合された透明なガラス板からなる第２のプレート１５と、第２のプレート１５の上に配置されカードを挿入できるように形成された第３のプレート１６とで構成され、第１のプレート１４にはカードの特定のエリアｂと同じ位置に開口部１７が形成され、透明な第２のプレート１５上に差し込まれたカード６の特定のエリアｂを読取手段１０で読み取ることができるようになっている。そして、第１のプレート１４の中央にはカード６が裏表正しく挿入されたか否かが視認できるように開口部１８が形成されている。
【００１１】
読取手段１０は、イメージセンサで構成され、上記開口部１７の下方に配置され、カード読取部１３にセットされ、下方から照明１９で照射されたカード６の特定のエリアｂを第１のプレート１４の開口部１７から取り込めるようになっている。（図４（ａ）（ｂ）参照）。
【００１２】
図５は、テレビゲームシステムのブロック図を示し、処理手段５であるＣＰＵにはバスライン２０を介してゲームを実行するのに必要なゲームプログラム、画像データ、音声データなどを記憶する記憶手段であるメモリ４と、コネクタ２２を介して接続されるデータカートリッジ７と、ゲーム画面を生成するビデオプロセッサ２３と、ゲーム音を生成する音声プロセッサ２４とが接続され、ビデオプロセッサ２３と音声プロセッサ２４とはコネクタ２５に接続され、音声信号及び映像信号は信号ケーブル３を介してテレビ２に入力される。また、バスライン２０には各種操作ボタンからなる操作部１１と、読取手段（イメージセンサ）１０から出力されるアナログ信号を２値化したデジタル信号に変換するＡ／Ｄ変換部２６とが接続されている。
【００１３】
なお、カード６は新規に発売されていくので、新しく発売されるカードに対応する登録図柄データと、カード６に表示された図柄に関連するゲームデータとが蓄積されたデータカートリッジ７を新規のカード６に合わせて発売する必要がある。そこで、システム提供者は、新規のカード６を作成する際に、このカード６の特定のエリアの図柄を予め読み取り、登録図柄データとしてデータカートリッジ７に登録するとともに、カード６に表示された図柄に関連するゲームデータを蓄積しておけばよい。
【００１４】
上記構成のテレビゲームシステムによれば、ゲーム機１を信号ケーブル３を介してテレビ２に接続し、データカートリッジ７をセットした後、電源をオンしてゲームをスタートする。
【００１５】
ゲームをスタートし、自分の手持のカード６の図柄ａが表示されている面を下側にして読取部１３に挿入する。挿入したカード６の表裏が正しいか否かは開口部１８で確認することができる。カード６を挿入すると光源１９の光がカード６の表面で反射し、カード６の図柄ａのエリアｂがイメージセンサ１０に取り込まれ、イメージセンサ１０のアナログ信号はＡ／Ｄ変換部２６でデジタル信号に変換され、読取図柄データとしてメモリ４に取り込まれる。メモリ４に取り込まれた読取図柄データは、データカートリッジ７に記憶されている登録図柄データに該当するデータがあるか否かがＣＰＵ５で判断され、該当する登録図柄データが存在すると、その登録図柄データに関連するゲームデータをデータカートリッジ７から読み出し、読み出したゲームデータをゲームに反映される。
【００１６】
このように、ユーザーが手持のカード６をゲーム機１のカード読取部１３に挿入するとカード６の図柄の一部が読み取られ、読み取られた図柄が読取図柄データとしてメモリ４に記憶されるとともに、データカートリッジ７に蓄積されている登録図柄データに該当するデータであるか否かがＣＰＵ５によって判断され、該当するデータであれば、ＣＰＵ５はカード６に関連したゲームデータをデータカートリッジ７から読み出して実行中のゲームに反映される。
【００１７】
このゲームは、ユーザーが実際体感したい対戦相手のキャラクターとの対戦や、読み取ったカード６を元にした対戦や、様々な種類のカード６の辞典として利用することなど様々なゲーム展開を図ることが可能になり、ユーザーが一人で手持のカード６に基づいて、テレビに表示されるゲーム相手と擬似対戦が可能となり、一人であってもカードゲームを楽しむことができる。
【００１８】
【発明の効果】
本発明によれば、ゲーム機は、カードの図柄の一部を読み取る読取手段を備えているので、読み取った読取図柄データに該当する登録図柄データがデータカートリッジにあるか否かを判断し、該当する登録図柄データがデータカートリッジに記憶されている場合はその登録図柄データに対応するゲームデータをデータカートリッジから読み出して実行中のカードゲームに対応させることができるので、カードゲームを疑似体験することができ既存のカードを使用したカードゲームを一人でも楽しむことができる。
【００１９】
なお、新規のカードを販売する場合は、そのカードに関するカードデータと登録図柄データとを記憶させたデータカートリッジを合わせて販売することにより、カードを別ルート（例えば、雑誌の付録や玩菓等）で販売しても、そのカードに対応するデータカートリッジを別途販売することが可能になり、雑誌やお菓子の販売促進に貢献することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るテレビゲームシステムの構成を示す斜視図
【図２】ゲーム機の分解斜視図
【図３】カードゲームに使用されるカードの一例を示す説明図
【図４】（ａ）（ｂ）は上記ゲーム機の読取手段の構造と、カードを読み取る状態を説
明する要部断面図
【図５】上記ゲーム機のブロック図
【符号の説明】
１  ゲーム機
２  テレビ
３  ケーブル
５  処理手段（ＣＰＵ）
６  カード
７  データカートリッジ
１０  読取手段