(57)【要約】【課題】遊技者が遊技機の選択を行う上で有効な指標となるような差数の傾向を表示するための遊技用表示システムを提供する。【解決手段】まずホールコンピュータ４０において、差数算出手段４２ｃにより、利益情報と不利益情報との差数が各遊技機毎に算出され、該算出された差数が各遊技機毎に１日単位でハードディスク４３に記憶される。次に比較手段４２ｄにより、該１日単位の差数が所定期間分について該差数よりも１日前の差数と比較され、該比較結果に基づいて所定期間分の各１日単位の差数の傾向を示す傾向情報が情報出力部４１ｃからカードユニット２０又は遊技情報表示端末３０に対して送信される。そしてカードユニット２０又は遊技情報表示端末３０において、制御部２２又は３２の制御により、該傾向情報に基づいて各１日単位の差数の傾向がディスプレイ２３又は３３に表示される。【選択図】        図３
2004147738.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を表示させる制御を行う表示制御手段を備える遊技用表示装置と、
該遊技用表示装置と通信可能であり、前記遊技情報を各遊技機毎に管理すると共に、前記遊技用表示装置にて表示する該遊技情報を送信する集中管理装置と、から構成される遊技用表示システムであって、
前記集中管理装置は、
遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報を入力する利益情報入力部と、
遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報を入力する不利益情報入力部と、
前記利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって利益を示す利益情報と、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報との差数を各遊技機毎に算出する差数算出手段と、
該差数算出手段により各遊技機毎に算出された差数を各遊技機毎に１日単位で記憶する差数情報記憶手段と、
該差数情報記憶手段により各遊技機毎に記憶されている各１日単位の差数を、所定期間分について、該差数よりも１日前の差数と比較する比較手段と、
該比較手段による比較結果に基づいて、前記所定期間分の各１日単位の差数の傾向を示す傾向情報を前記遊技用表示装置に対して送信する傾向情報送信手段と、を備え、
前記遊技用表示装置の前記表示制御手段は、該傾向情報送信手段から送信されてきた傾向情報に基づいて、前記所定期間分の各１日単位の差数の傾向を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用表示システムであって、
前記集中管理装置は、
前記利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって利益を示す利益情報を各遊技機毎に集計する利益情報集計手段と、
前記不利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって不利益を示す不利益情報を各遊技機毎に集計する不利益情報集計手段と、をさらに備え、
前記差数算出手段は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報と、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報との差数を各遊技機毎に算出することを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用表示システムであって、
前記差数情報記憶手段は、前記差数算出手段により算出された本日の差数の変化を時系列で各遊技機毎に記憶し、
前記遊技用表示システムは、該差数情報記憶手段により各遊技機毎に時系列で記憶されている本日の差数の変化に基づいて、該本日の差数の時間変化を表すグラフを作成するグラフ作成手段をさらに備え、
前記遊技用表示装置の前記表示制御手段は、該グラフ作成手段により作成された前記本日の差数の時間変化を表すグラフを、前記１日単位の差数の傾向と併せて表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、
前記集中管理装置は、前記差数情報記憶手段により各遊技機毎に１日単位で記憶されている差数を前記遊技用表示装置に対して送信する差数情報送信手段をさらに備え、
前記遊技用表示装置の前記表示制御手段は、該差数情報送信手段から送信されてきた１日単位の差数を、前記１日単位の差数の傾向と対応付けて表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、
前記集中管理装置は、前記所定期間を設定する所定期間設定手段をさらに備えることを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、
前記集中管理装置は、
前記遊技機での遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に１日単位で記憶する特賞回数記憶手段と、
該特賞回数記憶手段により各遊技機毎に１日単位で記憶されている特賞回数を前記遊技用表示装置に対して送信する特賞回数送信手段と、をさらに備え、
前記遊技用表示装置の前記表示制御手段は、該特賞回数送信手段から送信されてきた１日単位の特賞回数を、前記１日単位の差数の傾向と対応付けて表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を遊技者に対して表示させるための遊技用表示システムに係り、特に利益情報と不利益情報との差数を１日単位で記憶し、各１日単位の差数を該差数よりも１日前の差数と比較して、該比較結果に基づいて各１日単位の差数の傾向を表示させるための遊技用表示システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技場においては、遊技機（例えばパチンコ機やスロットマシン）での遊技に関連して発生する遊技情報のうち、該遊技機が好調なのか不調なのかを示す情報（例えば利益情報と不利益情報との差数や、特賞回数等）を遊技者に対して表示させるための遊技用表示システムを導入して、遊技者が該提供される情報を参考にして遊技機の選択を行うことができるようにしている。この遊技用表示システムとしては、前記情報を２時間単位等の所定時間単位で記憶し、最近の情報を該情報よりも２時間前の情報と比較して、該比較結果に基づいて該最近の情報が上昇傾向にあるか下降傾向にあるかを表示する遊技データ表示システムが知られている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１７７６１０号公報（第５頁，図７）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技データ表示システムのように、前記情報を比較的短時間の所定時間単位で比較しても、該情報が上昇傾向にあるか下降傾向にあるかについては現在の傾向が把握できるのみであり、該傾向は特賞の短時間連続発生（いわゆる連チャン）や特賞の長時間不発生（いわゆるハマリ）に著しく影響を受けるものであるため、該傾向を表示しても本当の傾向は把握できず、遊技者が遊技機の選択を行う上で有効な指標とはなっていなかった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が遊技機の選択を行う上で有効な指標となるような差数の傾向を表示するための遊技用表示システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を表示させる制御を行う表示制御手段を備える遊技用表示装置と、該遊技用表示装置と通信可能であり、前記遊技情報を各遊技機毎に管理すると共に、前記遊技用表示装置にて表示する該遊技情報を送信する集中管理装置と、から構成される遊技用表示システムであって、前記集中管理装置は、遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報を入力する利益情報入力部と、遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報を入力する不利益情報入力部と、前記利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって利益を示す利益情報と、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報との差数を各遊技機毎に算出する差数算出手段と、該差数算出手段により各遊技機毎に算出された差数を各遊技機毎に１日単位で記憶する差数情報記憶手段と、該差数情報記憶手段により各遊技機毎に記憶されている各１日単位の差数を、所定期間分について、該差数よりも１日前の差数と比較する比較手段と、該比較手段による比較結果に基づいて、前記所定期間分の各１日単位の差数の傾向を示す傾向情報を前記遊技用表示装置に対して送信する傾向情報送信手段と、を備え、前記遊技用表示装置の前記表示制御手段は、該傾向情報送信手段から送信されてきた傾向情報に基づいて、前記所定期間分の各１日単位の差数の傾向を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用表示システムであって、前記集中管理装置は、前記利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって利益を示す利益情報を各遊技機毎に集計する利益情報集計手段と、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって不利益を示す不利益情報を各遊技機毎に集計する不利益情報集計手段と、をさらに備え、前記差数算出手段は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報と、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報との差数を各遊技機毎に算出することを特徴とする遊技用表示システムである。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用表示システムであって、前記差数情報記憶手段は、前記差数算出手段により算出された本日の差数の変化を時系列で各遊技機毎に記憶し、前記遊技用表示システムは、該差数情報記憶手段により各遊技機毎に時系列で記憶されている本日の差数の変化に基づいて、該本日の差数の時間変化を表すグラフを作成するグラフ作成手段をさらに備え、前記遊技用表示装置の前記表示制御手段は、該グラフ作成手段により作成された前記本日の差数の時間変化を表すグラフを、前記１日単位の差数の傾向と併せて表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、前記集中管理装置は、前記差数情報記憶手段により各遊技機毎に１日単位で記憶されている差数を前記遊技用表示装置に対して送信する差数情報送信手段をさらに備え、前記遊技用表示装置の前記表示制御手段は、該差数情報送信手段から送信されてきた１日単位の差数を、前記１日単位の差数の傾向と対応付けて表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、前記集中管理装置は、前記所定期間を設定する所定期間設定手段をさらに備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１２】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、前記集中管理装置は、前記遊技機での遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に１日単位で記憶する特賞回数記憶手段と、該特賞回数記憶手段により各遊技機毎に１日単位で記憶されている特賞回数を前記遊技用表示装置に対して送信する特賞回数送信手段と、をさらに備え、前記遊技用表示装置の前記表示制御手段は、該特賞回数送信手段から送信されてきた１日単位の特賞回数を、前記１日単位の差数の傾向と対応付けて表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用表示システム１は、図１に示すように、遊技機（ここではパチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技情報を表示させる制御を行う表示制御手段を備える遊技用表示装置（ここではカードユニット２０又は遊技情報表示端末３０）と、該遊技用表示装置と通信可能であり、前記遊技情報を各遊技機毎に管理すると共に、前記遊技用表示装置にて表示する該遊技情報を送信する集中管理装置（ここではホールコンピュータ４０）と、から構成され、前記遊技情報を遊技者に対して表示させるためのものであり、特に利益情報と不利益情報との差数を１日単位で記憶し、各１日単位の差数を該差数よりも１日前の差数と比較して、該比較結果に基づいて各１日単位の差数の傾向を表示させるためのものである。
【００１４】
この遊技用表示システム１では、遊技場内に設けられる遊技島２において、前記パチンコ機１０及び前記カードユニット２０が、該パチンコ機１０の機種等に従って所定の位置に配置されている。ここで遊技島２は、島番号（１番島，２番島…）により識別可能とされている。またパチンコ機１０及びカードユニット２０は、台番号（１番台，２番台…）により識別可能とされている。
【００１５】
この図１に示す例では、１番島において、左端から右端に向けて１番台〜１０番台（ただし４番台と９番台は欠番）の８台のパチンコ機１０及びカードユニット２０が配置されている。この１番島に配置されているパチンコ機１０の機種はＣＲ．ＡＡＡである。また１番島の背後に設けられた２番島において、折り返して右端から左端に向けて１１番台〜２０番台（ただし１４番台と１９番台は欠番）の８台のパチンコ機１０及びカードユニット２０が配置されている。この２番島に配置されているパチンコ機１０の機種はＣＲ．ＢＢＢである。なお３番島以下においても、前記１番島及び２番島に準じて、パチンコ機１０及びカードユニット２０が所定の位置に配置されている。
【００１６】
これらパチンコ機１０及びカードユニット２０は、遊技島２に設けられる台端末３，及び遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる中継コンピュータ４を介して、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるホールコンピュータ４０と通信可能に接続されている。この台端末３は、複数（例えば４つ）の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機１０及び各カードユニット２０を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。また中継コンピュータ４は、台端末３とホールコンピュータ４０との間における通信を中継するものである。さらに遊技場内の所定箇所（例えば景品カウンタの近傍等）に設けられる前記遊技情報表示端末３０も、ホールコンピュータ４０と通信可能に接続されている。
【００１７】
以下、図１に示す各構成要素について説明する。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図２に示すように、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域１０ａに打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは該パチンコ機１０での遊技に使用されるパチンコ玉を貸し出すための処理を行う貸与処理装置として機能するカードユニット２０と通信可能に接続され、該カードユニット２０にて遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）が受け付けられ、後述する玉貸ボタン１２ｂにて貸出操作が受け付けられたときに、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。
【００１８】
このパチンコ機１０の前面には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている遊技領域１０ａと、パチンコ玉を該遊技領域１０ａに打ち込むための操作を受け付ける操作ハンドルと、後述する玉払出装置１３から払い出されるパチンコ玉を貯留する上皿と、該上皿内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留する下皿が設けられている。また上皿の前面には、カードユニット２０にて受け付けられているプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示する残度数表示器１２ａと、該残度数を使用したパチンコ玉の貸出操作を受け付ける玉貸ボタン１２ｂと、該プリペイドカードの返却操作を受け付けるプリペイドカード返却ボタン１２ｃが設けられている。
【００１９】
またパチンコ機１０の内部には、遊技状態を制御する遊技制御基板１１と、玉払出装置１３を制御する玉払出制御基板１２と、貸し出されたパチンコ玉や賞球として付与されるパチンコ玉を払い出す玉払出装置１３と、遊技情報を出力する情報出力基板１４が設けられている。さらにパチンコ機１０の背後には、遊技領域１０ａに打ち込まれてアウトタンクに導かれたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）の数を計数する打込玉カウンタ１５と、補給樋からパチンコ機１０に対して補給されたパチンコ玉（以下「補給玉」という。）の数を計数する補給玉カウンタ１６が設けられている。これらパチンコ機１０に設けられる各機器は、図２に示すように接続されている。
【００２０】
このパチンコ機１０においては、操作ハンドルの操作によりパチンコ玉を遊技領域１０ａに打ち込むことにより遊技が行われ、該パチンコ機１０での遊技に関連して、以下に示す利益情報，不利益情報，及び遊技情報が発生して出力される。具体的には、まず遊技領域１０ａに打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な遊技情報として１パルスのスタート信号が、情報出力基板１４に設けられたスタート信号出力部（図示外）から出力される。
【００２１】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な遊技情報として該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が、情報出力基板１４に設けられた特賞信号出力部（図示外）から出力される。
【００２２】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変」という。）が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が、情報出力基板１４に設けられた確変信号出力部（図示外）から出力される。この確変は、初回の特賞の発生を含めて例えば合計２回の特賞が発生することにより通常確率に復帰して終了すると共に、該２回目の特賞が前記特別の所定態様となった場合には、該確変が継続（いわゆる連チャン）する。
【００２３】
また遊技領域１０ａに打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、玉払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、１０個の賞球が払い出される毎に、該賞球数を特定可能な情報として１パルスの賞球信号が、情報出力基板１４に設けられた賞球信号出力部１４ａ（図３を参照）から出力される。この賞球信号は、パチンコ機１０における遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報である。
【００２４】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ１５により打込玉が１０個計数される毎に、該打込玉数を特定可能な情報として１パルスの打込玉信号が、該打込玉カウンタ１５に設けられた打込玉信号出力部１５ａ（図３を参照）から出力される。この打込玉信号は、パチンコ機１０における遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報である。
【００２５】
また補給樋からパチンコ機１０に対してパチンコ玉が補給された場合には、該補給樋に敷設された補給玉カウンタ１６により補給玉が１０個計数される毎に、該補給玉数を特定可能な情報として１パルスの補給玉信号が、該補給玉カウンタ１６に設けられた補給玉信号出力部（図示外）から出力される。このようにしてパチンコ機１０から出力される各信号は、台端末３及び中継コンピュータ４を介してホールコンピュータ４０に入力される。
【００２６】
カードユニット２０は前記貸与処理装置及び前記遊技用表示装置の一例であって、図２に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にタッチパネル式のディスプレイ２３，及びカード挿入・排出口２４ａ等を備え、その内部にホールコンピュータ通信部２１ａ，玉貸通信部２１ｂ，制御部２２，及びカードリーダライタ２４等を備えており、これらの各機器は図３に示すように接続されている。
【００２７】
ホールコンピュータ通信部２１ａは、台端末３及び中継コンピュータ４を介してホールコンピュータ４０の通信部３１と通信可能に接続され、カードユニット２０とホールコンピュータ４０との間における通信を司るものである。これにより、後述するパチンコ玉の貸出が行われたときに、カードユニット２０からホールコンピュータ４０に対して、該パチンコ玉の貸出に使用されたプリペイド度数を特定可能な売上情報が送信される。
【００２８】
また後述する図６のＤ２１に示すように、遊技者により「遊技情報」ボタンが操作されたときに、カードユニット２０からホールコンピュータ４０に対して、該カードユニット２０の台番号に対応する遊技情報が要求され、該要求に応じて、後述する図３に示すように、ホールコンピュータ４０からカードユニット２０に対して、該カードユニット２０の台番号に対応する遊技情報として、傾向情報，差数，特賞回数，及びスランプグラフが送信される。
【００２９】
玉貸通信部２１ｂは、パチンコ機１０に設けられる玉払出制御基板１２，残度数表示器１２ａ，玉貸ボタン１２ｂ，及びプリペイドカード返却ボタン１２ｃと接続されている。これにより、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。
【００３０】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２のＲＡＭには、カードリーダライタ２４にて受け付けたプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数や、ホールコンピュータ４０から送信されてくる遊技情報である傾向情報，差数，特賞回数，及びスランプグラフが、一時的に記憶される。また制御部２２は、ディスプレイ２３に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものであり、ここでは前記遊技情報を表示させる制御を行う。
【００３１】
タッチパネル式のディスプレイ２３は、各種の情報を表示すると共に、各種の入力を受け付けるものである。このタッチパネル式のディスプレイ２３は、表示画面が遊技者に向くようにカードユニット２０の前面から前方に突出する態様で設けられており、液晶表示器等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。
【００３２】
カードリーダライタ２４は、カード挿入・排出口２４ａから挿入されたプリペイドカードを受け付けて、該プリペイドカードに記録された情報（例えばカードＩＤ及びプリペイド度数）を読み取るものである。ここで読み取られた記録情報からプリペイド度数が特定されて、該特定されたプリペイド度数が制御部２２のＲＡＭに記憶されると共に残度数表示器１２ａに表示される。またカードリーダライタ２４は、プリペイド度数を使用したパチンコ玉の貸出が行われたときに、該使用されたプリペイド度数が減算された後の残度数をプリペイドカードに対して記録するものでもある。
【００３３】
このカードユニット２０が貸与処理装置として機能する場合には、以下のようにしてパチンコ玉の貸出が行われる。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿入・排出口２４ａに挿入すると、該プリペイドカードの記録情報がカードリーダライタ２４にて読み取られ、該記録情報から特定されるプリペイド度数が制御部２２のＲＡＭに記憶されると共に残度数表示器１２ａに表示される。次に遊技者が玉貸ボタン１２ｂを操作すると、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、所定度数分のパチンコ玉が玉払出装置１３から払い出されて、パチンコ玉の貸出が行われる。そして１００円に相当する１度数のプリペイド度数が使用される毎に、ホールコンピュータ通信部２１ａから、パチンコ玉の貸出に使用されたプリペイド度数を示す１パルスの売上信号が遊技情報として出力される。このようにカードユニット２０から出力される売上信号は、台端末３及び中継コンピュータ４を介してホールコンピュータ４０に入力される。なお遊技者がプリペイドカード返却ボタン１２ｃを操作すると、前記挿入されているプリペイドカードがカード挿入・排出口２４ａから排出される。このカードユニット２０が遊技用表示装置として機能する場合については、後述する図６を参照して遊技用表示システム１の作用の説明で詳述する。
【００３４】
図１に戻り、遊技情報表示端末３０は前記遊技用表示装置の一例であって、遊技場内の所定箇所（例えば景品カウンタの近傍等）に設けられ、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面にタッチパネル式のディスプレイ３３等を備え、その内部に通信部３１，及び制御部３２等を備えており、これらの各機器は図１に示すように接続されている。
【００３５】
通信部３１は、ホールコンピュータ４０の通信部３１と通信可能に接続され、遊技情報表示端末３０とホールコンピュータ４０との間における通信を司るものである。これにより、後述する図７のＤ３２に示すように、遊技者により台番号ボタンのいずれかが操作されたときに、遊技情報表示端末３０からホールコンピュータ４０に対して、該操作されたボタンの台番号に対応する遊技情報が要求され、該要求に応じて、後述する図３に示すように、ホールコンピュータ４０から遊技情報表示端末３０に対して、該操作されたボタンの台番号に対応する遊技情報として、傾向情報，差数，特賞回数，及びスランプグラフが送信される。
【００３６】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、遊技情報表示端末３０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２のＲＡＭには、ホールコンピュータ４０から送信されてくる遊技情報である傾向情報，差数，特賞回数，及びスランプグラフが、一時的に記憶される。また制御部３２は、ディスプレイ３３に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものであり、ここでは前記遊技情報を表示させる制御を行う。
【００３７】
タッチパネル式のディスプレイ３３は、各種の情報を表示すると共に、各種の入力を受け付けるものである。このタッチパネル式のディスプレイ３３は、表示画面が遊技者に向くように遊技情報表示端末３０の前面に設けられており、液晶表示器等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。この遊技情報表示端末３０が遊技用表示装置として機能する場合については、後述する図７を参照して遊技用表示システム１の作用の説明で詳述する。
【００３８】
ホールコンピュータ４０は前記集中管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１に示すように接続される通信部４１，制御部４２，ハードディスク４３，ディスプレイ４４，及び入力装置４５等を備えている。
【００３９】
図３に示すように、通信部４１には、前記打込玉信号出力部１５ａから出力される遊技場にとって利益を示す情報（ここでは打込玉信号）を入力する利益情報入力部として、打込玉信号入力部４１ａが設けられ、また前記賞球信号出力部１４ａから出力される遊技場にとって不利益を示す情報（ここでは賞球信号）を入力する不利益情報入力部として、賞球信号入力部４１ｂが設けられる。さらに通信部４１には、情報出力部４１ｃも設けられる。
【００４０】
制御部４２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク４３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ４０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部４２には、該各種の処理を行う手段として、利益情報集計手段４２ａ，不利益情報集計手段４２ｂ，差数算出手段４２ｃ，比較手段４２ｄ，及びグラフ作成手段４２ｅが設けられている。
【００４１】
利益情報集計手段４２ａは、前記利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって利益を示す情報である利益情報を各遊技機毎に集計するものであり、具体的には、打込玉信号入力部４１ａに入力された打込玉信号の受信数に信号比（ここでは打込玉が１０個計数される毎に１パルスの打込玉信号が入力されるので信号比は「１０」）を乗算した打込玉数が、利益情報として各パチンコ機１０毎に集計される。
【００４２】
不利益情報集計手段４２ｂは、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって不利益を示す情報である不利益情報を各遊技機毎に集計するものであり、具体的には、賞球信号入力部４１ｂに入力された賞球信号の受信数に信号比（ここでは１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの賞球信号が入力されるので信号比は「１０」）を乗算した払出玉数が、不利益情報として各パチンコ機１０毎に集計される。
【００４３】
差数算出手段４２ｃは、利益情報集計手段４２ａにより集計された利益情報と、不利益情報集計手段４２ｂにより集計された不利益情報との差数を各遊技機毎に算出するものであり、具体的には、不利益情報（ここでは払出玉数）−利益情報（ここでは打込玉数）の式で差数である差玉数が各パチンコ機１０毎に算出される。この差数がマイナスであれば遊技場側の利益（即ち遊技者側の不利益）であり、該差数がプラスであれば遊技場側の不利益（即ち遊技者側の利益）である。この差数は、集計された利益情報と不利益情報に基づいて算出されるので、該差数の算出にかかる処理負荷が軽減される。即ち差数算出手段４２ｃによる差数の算出は、打込玉数や払出玉数がある程度集計されてから（例えば５秒後や１０秒後等に）行えば良く、それらが算出される毎にリアルタイムで行う必要がないため、処理負荷が低減される。ここで算出された差数は、差数情報記憶手段であるハードディスク４３に記憶される。なお比較手段４２ｄ及びグラフ作成手段４２ｅについては後述する。
【００４４】
ハードディスク４３は差数情報記憶手段の一例であって、図４（ａ）に示すように、前記差数算出手段４２ｃにより算出された本日の差数の変化を時系列で各遊技機毎に記憶すると共に、図４（ｂ）に示すように、前記差数算出手段４２ｃにより各遊技機毎に算出された差数を各遊技機毎に１日単位で記憶するものである。またハードディスク４３は特賞回数記憶手段の一例でもあって、図４（ｂ）に示すように、遊技機での遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に１日単位で記憶するものである。
【００４５】
このハードディスク４３には、図４（ａ）に示すように、前記差数算出手段４２ｃにより算出された本日の差数の変化を、本日データとして、時系列で各パチンコ機１０毎に記憶するためのデータテーブルが設けられており、該データテーブルには、機種名，及び台番号と対応付けて、特賞回数，確変回数，差数，及び特賞間スタートの記憶欄が設けられている。この本日データは、以下のようにして記憶される。
【００４６】
まずパチンコ機１０又はカードユニット２０からいずれかの信号を受信すると、該パチンコ機１０の台番号と対応付けて、該受信した時刻（ここでは１０：０５）が遊技開始時刻として記憶されて、本日データの記憶が開始される。即ち打込玉信号を受信すると、前記利益情報集計手段４２ａにより打込玉数が集計され、賞球信号を受信すると、前記不利益情報集計手段４２ｂにより払出玉数が集計される。また前記差数算出手段４２ｃにより、払出玉数−打込玉数の式で差数が算出される。さらにスタート信号を受信すると、該スタート信号の受信数がカウントされてスタート回数が算出される。
【００４７】
次に特賞信号の立ち上がりを受信すると、該受信した時刻（ここでは１０：４５）が特賞発生時刻として記憶されると共に、特賞回数の累積値（ここでは１）が特賞回数の記憶欄に記憶され、その時点におけるスタート回数（ここでは２４０回）が特賞間スタートの記憶欄に記憶され、その時点における差数（ここでは−２５００個）が記憶される。そして特賞信号の立ち下がりを受信すると、該受信した時刻（ここでは１０：５０）が特賞終了時刻として記憶されると共に、その時点における差数（ここでは−４００個）が記憶され、スタート回数のカウンタがリセットされる。また確変信号の立ち上がりを受信すると、確変回数の記憶欄に○印が記憶される。
【００４８】
以上のようにして本日データの記憶が繰り返された後において、打込玉信号の受信が所定時間（例えば２分間）途切れたときに、該打込玉信号を最後に受信した時刻（ここでは１６：５０）が遊技終了時刻として記憶されると共に、その時点におけるスタート回数（ここでは６００回）が特賞間スタートの記憶欄に記憶され、その時点における差数（ここでは５５００個）が記憶される。そして台合計として、遊技終了時刻−遊技開始時刻の式で稼働時間（ここでは６時間４５分）が算出されて記憶されると共に、特賞回数，確変回数，差数，及び特賞間スタートの合計が算出されて記憶されて、本日データの記憶が終了される。
【００４９】
またハードディスク４３には、図４（ｂ）に示すように、前記差数算出手段４２ｃにより各パチンコ機１０毎に算出された差数，及びパチンコ機１０での遊技に関連して発生した特賞回数を、過去データとして、各パチンコ機１０毎に１日単位で記憶するためのデータテーブルが設けられており、該データテーブルには、機種名，及び台番号と対応付けて、任意期間（ここでは「前日」，「２日前」，「３日前」，及び「４日前」の４日間）の日付毎に、差数及び特賞回数の記憶欄が設けられている。この過去データは、例えば遊技場の営業終了後に、前記本日データに基づいて更新される。
【００５０】
ここで各遊技機毎に１日単位で記憶されている差数は、遊技用表示装置（カードユニット２０又は遊技情報表示端末３０）からの要求に応じて、図３に示すように、差数情報送信手段として機能する情報出力部４１ｃにより、該遊技用表示装置に対して送信される。また各遊技機毎に１日単位で記憶されている特賞回数も、遊技用表示装置（カードユニット２０又は遊技情報表示端末３０）からの要求に応じて、図３に示すように、特賞回数送信手段として機能する情報出力部４１ｃにより、該遊技用表示装置に対して送信される。
【００５１】
比較手段４２ｄは、前記差数情報記憶手段であるハードディスク４３により各遊技機毎に記憶されている各１日単位の差数を、所定期間分について、該差数（以下「比較基準差数」という。）よりも１日前の差数（以下「比較対象差数」という。）比較するものであり、具体的には、図４（ｂ）に示す過去データに基づいて、該所定期間が３日間である場合には、前日の差数を２日前の差数と比較し、２日前の差数を３日前の差数と比較し、３日前の差数を４日前の差数と比較する。
【００５２】
ここで比較手段４２ｄによる比較結果に基づく所定期間分の各１日単位の差数の傾向を示す傾向情報は、遊技用表示装置（カードユニット２０又は遊技情報表示端末３０）からの要求に応じて、図３に示すように、傾向情報送信手段として機能する情報出力部４１ｃにより、該遊技用表示装置に対して送信される。具体的には、比較結果が比較基準差数＞比較対象差数である場合には、差数の上昇傾向を示す傾向情報が送信され、逆に該比較結果が比較基準差数＜比較対象差数である場合には、差数の下降傾向を示す傾向情報が送信される。
【００５３】
グラフ作成手段４２ｅは、前記差数情報記憶手段であるハードディスク４３により各遊技機毎に時系列で記憶されている本日の差数の変化に基づいて、該本日の差数の時間変化を表すグラフを作成するものであり、具体的には、後述する図６のＤ２２又は図７のＤ３３に示すように、横軸に稼働時間，縦軸に差数を表すグラフエリアにおいて、図４（ａ）に示す本日データのうちの特賞発生時刻における差数がプロットされ、該プロットされた点が折線で繋がれて、スランプグラフが作成される。
【００５４】
ここでグラフ作成手段４２ｅにより作成されたスランプグラフは、遊技用表示装置（カードユニット２０又は遊技情報表示端末３０）からの要求に応じて、図３に示すように、グラフ情報送信手段として機能する情報出力部４１ｃにより、該遊技用表示装置に対して送信される。
【００５５】
ディスプレイ４４は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器等である。入力装置４５は各種の情報を入力するためのものであり、例えばマウス及びキーボード等である。これらディスプレイ４４と入力装置４５は、前記所定期間を設定する所定期間設定手段として機能するものであり、具体的には、図５のＤ１１に示すように、所定期間設定画面がディスプレイ４４に表示されている状態で、入力装置４５の操作により、所定期間設定欄４４ａに所望の期間（例えば３日間）が入力されて、設定ボタン４４ｂが押圧されることにより、該所定期間設定欄に入力された期間が所定期間として設定される。このように、遊技場側が任意に所定期間を設定できるので、遊技場独自の設定ができる。
【００５６】
次に遊技用表示システム１の作用について説明する。以下においては、ハードディスク４３において、図４に示すように本日データ及び過去データが記憶されていおり、ディスプレイ４４及び入力装置４５において、図５に示すように所定期間として３日間が設定されている例について説明する。
【００５７】
まず図６は、遊技用表示装置として機能するカードユニット２０のディスプレイ２３に表示される画面の一例を表す図である。以下においては、該カードユニット２０が１番台のカードユニット２０である例について説明する。まずカードユニット２０では、図６のＤ２１に示すように、メニュー選択画面がディスプレイ２３に表示される。このメニュー選択画面では、メニューの選択を促す旨が表示されると共に、該メニューを選択するためのボタンとして「遊技情報」ボタン，「テレビ」ボタン，及び「注文」ボタンが表示される。このＤ２１で遊技者により、「テレビ」ボタンが操作されると、テレビ画像がディスプレイ２３に表示され、「注文」ボタンが操作されると、飲み物，食べ物，プリペイドカード等の注文を受け付ける画面がディスプレイ２３に表示される。一方、このＤ２１で遊技者により「遊技情報」ボタンが操作されると、カードユニット２０からホールコンピュータ４０に対して、該カードユニット２０の台番号（ここでは１番台）に対応する遊技情報が要求される。
【００５８】
次に該要求を受信したホールコンピュータ４０において、該要求に応じて、ホールコンピュータ４０からカードユニット２０に対して、該カードユニット２０の台番号に対応する遊技情報として、比較手段４２ｄによる比較結果に基づく所定期間分の各１日単位の差数の傾向を示す傾向情報と、ハードディスク４３の過去データ（図４（ｂ）を参照）に１日単位で記憶されている差数及び特賞回数と、グラフ作成手段４２ｅにより作成されたスランプグラフが、情報出力部４１ｃから送信される。
【００５９】
そして該遊技情報を受信したカードユニット２０において、図６のＤ２２に示すように、遊技情報表示画面がディスプレイ２３に表示される。この遊技情報表示画面では、表示制御手段として機能する制御部２２の制御により、「前日」，「２日前」，及び「３日前」の３日分について差数，該差数の傾向，及び特賞回数が表形式で表示されると共に、本日のスランプグラフがディスプレイ２３に表示される。
【００６０】
即ち遊技情報表示画面では、表示制御手段として機能する制御部２２の制御により、傾向情報送信手段である情報出力部４１ｃから送信されてきた傾向情報に基づいて、所定期間分の各１日単位の差数の傾向がディスプレイ２３に表示される。具体的には、前記傾向情報が上昇傾向を示すものである場合には、差数の傾向として右上がりの矢印が表示され、前記傾向情報が下降傾向を示すものである場合には、差数の傾向として右下がりの矢印が表示される。
【００６１】
ここで前日の差数は２日前の差数よりも少ない（即ち比較基準差数＜比較対象差数）ので、該前日の差数の傾向として右下がりの矢印が表示され、２日前の差数は３日前の差数よりも多い（即ち比較基準差数＞比較対象差数）ので、該２日前の差数の傾向として右上がりの矢印が表示され、３日前の差数は４日前の差数よりも多い（即ち比較基準差数＞比較対象差数）ので、該３日前の差数の傾向として右上がりの矢印が表示される。
【００６２】
このように、ホールコンピュータ４０により、利益情報と不利益情報との差数が１日単位で記憶され、各１日単位の差数が該差数よりも１日前の差数と比較されて、カードユニット２０により、該比較結果に基づいて各１日単位の差数の傾向が表示されるので、遊技者は該差数の傾向を１日単位で確認でき、パチンコ機１０の選択を行う上で有効な指標を得ることができる。
【００６３】
また遊技情報表示画面では、表示制御手段として機能する制御部２２の制御により、グラフ情報送信手段である情報出力部４１ｃから送信されてきたスランプグラフに基づいて、本日の差数の時間変化を表すスランプグラフが、前記１日単位の差数の傾向と併せてディスプレイ２３に表示される。このように、本日の差数の時間変化を表すグラフが、前記１日単位の差数の傾向と併せて表示されるので、遊技者は本日の差数が上昇傾向にあるのか下降傾向にあるのかを確認した上で遊技を行うことができる。
【００６４】
また遊技情報表示画面では、表示制御手段として機能する制御部２２の制御により、差数情報送信手段である情報出力部４１ｃから送信されてきた１日単位の差数が、前記１日単位の差数の傾向と対応付けてディスプレイ２３に表示される。このように、１日単位の差数が該１日単位の差数の傾向と対応付けて表示されるので、遊技者は差数の傾向のみならず差数自体も確認でき、パチンコ機１０が好調なのか不調なのかを容易に把握することができる。
【００６５】
さらに遊技情報表示画面では、表示制御手段として機能する制御部２２の制御により、特賞回数送信手段である情報出力部４１ｃから送信されてきた１日単位の特賞回数が、前記１日単位の差数の傾向と対応付けてディスプレイ２３に表示される。このように、１日単位の特賞回数が該１日単位の差数の傾向と対応付けて表示されるので、遊技者は該差数の傾向における特賞回数の動向を確認でき、遊技機が好調なのか不調なのかを容易に把握することができる。
【００６６】
なお遊技情報表示画面で、遊技者により「メニュー」ボタンが操作されると、前記Ｄ２１に戻る。以上の説明では、１番台のカードユニット２０において遊技情報が表示される例について説明したが、２番台以降のカードユニット２０においても同様にして遊技情報が表示される。
【００６７】
次に図７は、遊技用表示装置である遊技情報表示端末３０のディスプレイ３３に表示される画面の一例を表す図である。まず遊技情報表示端末３０では、図示しないメニュー選択画面から遊技情報表示モードが選択されると、図７のＤ３１に示すように、機種選択画面がディスプレイ３３に表示される。この機種選択画面では、機種の選択を促す旨が表示されると共に、該機種を選択するためのボタンとして、遊技場内に設けられている機種名が表示された機種選択ボタンが表示される。このＤ３１で遊技者によりいずれかの機種選択ボタン（ここでは「ＣＲ．ＡＡＡ」ボタン）が操作されると、図７のＤ３２に示すように、台番号選択画面がディスプレイ３３に表示される。この台番号選択画面では、台番号の選択を促す旨が表示されると共に、該台番号を選択するためのボタンとして、前記Ｄ３１で選択された機種に属する台番号が表示された台番号選択ボタンが表示される。このＤ３２で遊技者によりいずれかの台番号選択ボタン（ここでは「１番台」ボタン）が操作されると、遊技情報表示端末３０からホールコンピュータ４０に対して、該選択された台番号（ここでは１番台）に対応する遊技情報が要求される。
【００６８】
次に該要求を受信したホールコンピュータ４０において、該要求に応じて、ホールコンピュータ４０から遊技情報表示端末３０に対して、該選択された台番号に対応する遊技情報として、比較手段４２ｄによる比較結果に基づく所定期間分の各１日単位の差数の傾向を示す傾向情報と、ハードディスク４３の過去データ（図４（ｂ）を参照）に１日単位で記憶されている差数及び特賞回数と、グラフ作成手段４２ｅにより作成されたスランプグラフが、情報出力部４１ｃから送信される。
【００６９】
そして該遊技情報を受信した遊技情報表示端末３０において、図７のＤ３３に示すように、遊技情報表示画面がディスプレイ３３に表示される。この遊技情報表示画面では、前記Ｄ２１と同様に、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、「前日」，「２日前」，及び「３日前」の３日分について差数，該差数の傾向，及び特賞回数が表形式で表示されると共に、本日のスランプグラフがディスプレイ３３に表示されるので、前記Ｄ２１と同様の作用及び効果を奏する。ただし前記Ｄ２１の説明において、「カードユニット２０」は「遊技情報表示端末３０」，「制御部２２」は「制御部３２」，及び「ディスプレイ２３」は「ディスプレイ３３」と、それぞれ読み替えるものとする。
【００７０】
なお遊技情報表示画面で、遊技者により、「前の台」ボタンが操作されると、Ｄ３２で選択された台番号よりも１つ前の台番号に対応する遊技情報が表示され、「次の台」ボタンが操作されると、Ｄ３２で選択された台番号よりも１つ後の台番号に対応する遊技情報が表示され、「台番号選択」ボタンが操作されると、前記Ｄ３２に戻り、「機種選択」ボタンが操作されると、前記Ｄ３１に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【００７１】
次に図８は、遊技用表示システム１’の変形例を表す機能ブロック図である。この変形例に係るホールコンピュータ４０’では、利益情報集計手段４２ａと不利益情報集計手段４２ｂが設けられておらず、また差数算出手段４２ｃは、利益情報入力部に入力された情報に基づく利益情報と、不利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報との差数を算出するように構成されているため、前記ホールコンピュータ４０と比較して差数の算出方法が異なる。
【００７２】
即ち変形例に係るホールコンピュータ４０’では、集計された利益情報と不利益情報に基づいて差数が算出されるのではなく、差数算出手段４２ｃにおいて、打込玉信号入力部４１ａに打込玉信号が入力される毎に、信号比である１０だけ差数が減算されると共に、賞球信号入力部４１ｂに賞球信号が入力される毎に、信号比である１０だけ差数が加算されて、差数が算出される。
【００７３】
なお変形例に係る遊技用表示システム１’のその他の構成は、前記遊技用表示システム１と同様である。従って、変形例に係る遊技用表示システム１’であっても、前記遊技用表示システム１と同様の作用及び効果を奏する。
【００７４】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００７５】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技情報を表示させる制御を行う表示制御手段（制御部２２又は３２）を備える遊技用表示装置（カードユニット２０又は遊技情報表示端末３０）と、該遊技用表示装置と通信可能であり、前記遊技情報を各遊技機毎に管理すると共に、前記遊技用表示装置にて表示する該遊技情報を送信する集中管理装置（ホールコンピュータ４０）と、から構成される遊技用表示システム（１）であって、前記集中管理装置は、遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報（打込玉信号）を入力する利益情報入力部（打込玉信号入力部４１ａ）と、遊技機での遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報（賞球信号）を入力する不利益情報入力部（賞球信号入力部４１ｂ）と、前記利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって利益を示す利益情報（打込玉数）と、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報（払出玉数）との差数（差玉数）を各遊技機毎に算出する差数算出手段（４２ｃ）と、該差数算出手段により各遊技機毎に算出された差数を各遊技機毎に１日単位で記憶する差数情報記憶手段（ハードディスク４３）と、該差数情報記憶手段により各遊技機毎に記憶されている各１日単位の差数を、所定期間分について、該差数よりも１日前の差数と比較する比較手段（４２ｄ）と、該比較手段による比較結果に基づいて、前記所定期間分の各１日単位の差数の傾向を示す傾向情報を前記遊技用表示装置に対して送信する傾向情報送信手段（情報出力部４１ｃ）と、を備え、前記遊技用表示装置の前記表示制御手段は、該傾向情報送信手段から送信されてきた傾向情報に基づいて、前記所定期間分の各１日単位の差数の傾向を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００７６】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用表示システム（１）であって、前記集中管理装置（ホールコンピュータ４０）は、前記利益情報入力部（打込玉信号入力部４１ａ）に入力された情報（打込玉信号）に基づいて遊技場にとって利益を示す利益情報（打込玉数）を各遊技機（パチンコ機１０）毎に集計する利益情報集計手段（４２ａ）と、前記不利益情報入力部（賞球信号入力部４１ｂ）に入力された情報（賞球信号）に基づいて遊技場にとって不利益を示す不利益情報（払出玉数）を各遊技機毎に集計する不利益情報集計手段（４２ｂ）と、をさらに備え、前記差数算出手段（４２ｃ）は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報と、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報との差数を各遊技機毎に算出することを特徴とする遊技用表示システムである。
【００７７】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用表示システム（１）であって、前記差数情報記憶手段（ハードディスク４３）は、前記差数算出手段（４２ｃ）により算出された本日の差数の変化を時系列で各遊技機（パチンコ機１０）毎に記憶し、前記遊技用表示システムは、該差数情報記憶手段により各遊技機毎に時系列で記憶されている本日の差数の変化に基づいて、該本日の差数の時間変化を表すグラフ（スランプグラフ）を作成するグラフ作成手段（４２ｅ）をさらに備え、前記遊技用表示装置（カードユニット２０又は遊技情報表示端末３０）の前記表示制御手段（制御部２２又は３２）は、該グラフ作成手段により作成された前記本日の差数の時間変化を表すグラフを、前記１日単位の差数の傾向と併せて表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００７８】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１）であって、前記集中管理装置（ホールコンピュータ４０）は、前記差数情報記憶手段（ハードディスク４３）により各遊技機（パチンコ機１０）毎に１日単位で記憶されている差数を前記遊技用表示装置（カードユニット２０又は遊技情報表示端末３０）に対して送信する差数情報送信手段（情報出力部４１ｃ）をさらに備え、前記遊技用表示装置の前記表示制御手段（制御部２２又は３２）は、該差数情報送信手段から送信されてきた１日単位の差数を、前記１日単位の差数の傾向と対応付けて表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００７９】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１）であって、前記集中管理装置（ホールコンピュータ４０）は、前記所定期間を設定する所定期間設定手段（ディスプレイ４４及び入力装置４５）をさらに備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【００８０】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１）であって、前記集中管理装置（ホールコンピュータ４０）は、前記遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生した特賞回数を各遊技機毎に１日単位で記憶する特賞回数記憶手段（ハードディスク４３）と、該特賞回数記憶手段により各遊技機毎に１日単位で記憶されている特賞回数を前記遊技用表示装置（カードユニット２０又は遊技情報表示端末３０）に対して送信する特賞回数送信手段（情報出力部）と、をさらに備え、前記遊技用表示装置の前記表示制御手段（制御部２２又は３２）は、該特賞回数送信手段から送信されてきた１日単位の特賞回数を、前記１日単位の差数の傾向と対応付けて表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００８１】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００８２】
上記の実施形態では、遊技用表示システム１に備えられる各装置がＬＡＮ回線により接続されている例について説明したが、これに限らず、各装置は無線により接続されても良い。
【００８３】
上記の実施形態では、遊技機がＣＲ式のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良く、また遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。
【００８４】
上記の実施形態では、遊技用表示装置としてカードユニット２０及び遊技情報表示端末３０の両方が設けられる例について説明したが、これに限らず、該遊技用表示装置としてカードユニット２０又は遊技情報表示端末３０のいずれか一方のみが設けられるものでも良い。また上記の実施形態では、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられる遊技用表示装置がカードユニット２０である例について説明したが、これに限らず、該遊技用表示装置は、遊技機に対応して設けられ、遊技情報を表示させる表示装置を備える呼出ランプであっても良い。
【００８５】
上記の実施形態では、差数算出手段４２ｃにおいて、払出玉数−打込玉数の式で差数である差玉数が算出される例について説明したが、これに限らず、例えば図９に示すようにして差数を算出するようにしても良い。即ち、まず通信部４１において、前記賞球信号入力部４１ｂに代えて、補給玉カウンタ１６の補給玉信号出力部１６ａから出力される補給玉信号が入力される補給玉信号入力部４１ｄと、カードユニット２０のホールコンピュータ通信部２１ａから出力される売上情報が入力される売上信号入力部４１ｅを設ける。次に利益情報集計手段４２ａにおいて、打込玉信号の受信数に信号比（ここでは打込玉が１０個計数される毎に１パルスの打込玉信号が入力されるので信号比は「１０」）を乗算して打込玉数を集計すると共に、売上信号入力部４１ｅに入力された売上信号の受信数に信号比（ここでは１００円に相当する１度数のプリペイド度数が使用される毎に１パルスの売上信号が入力されるので信号比は「１００」）を乗算した売上金額を貸出単価（例えば４円）で除算して貸出玉数を集計し、打込玉数＋貸出玉数の式で利益情報を集計する。次に、不利益情報集計手段４２ｂにおいて、補給玉信号入力部４１ｄに入力された補給玉信号の受信数に信号比（ここでは補給玉が１０個計数される毎に１パルスの補給玉信号が入力されるので信号比は「１０」）を乗算して不利益情報である補給玉数を集計する。そして差数算出手段４２ｃにおいて、補給玉数−（打込玉数＋貸出玉数）の式で差数である差玉数を算出する。従って、この差数の算出方法によれば、遊技機（パチンコ機１０）に賞球外部出力である賞球信号出力部１４ａが設けられていない場合であっても、本発明を適用できる。なお図８に示すように、利益情報や不利益情報を一旦集計せずに、差数を直接算出するようにしても良い。
【００８６】
上記の実施形態では、打込玉数が利益情報である例について説明したが、これに限らず、遊技機がスロットマシンである場合には、投入されたメダル数が利益情報となる。また上記の実施形態では、払出玉数が不利益情報である例について説明したが、これに限らず、遊技機が現金式のパチンコ機（いわゆる現金機）である場合には、補給玉数が不利益情報となり、また遊技機がスロットマシンである場合には、払い出されたメダル数が不利益情報となる。
【００８７】
上記の実施形態では、差数算出手段４２ｃにおいて、不利益情報−利益情報の式で差数が算出される例について説明したが、これに限らず、逆に利益情報−不利益情報の式で差数が算出されるようにしても良い。この場合には、該算出された差数がプラスであれば遊技場側の利益（即ち遊技者側の不利益）であり、該差数がマイナスであれば遊技場側の不利益（即ち遊技者側の利益）である。
【００８８】
上記の実施形態では、利益情報（打込玉数），不利益情報（払出玉数），及び差数（差玉数）が１０個単位で算出・集計される例について説明したが、これに限らず、これらは１個単位で算出・集計されるものでも良い。
【００８９】
上記の実施形態では、図６のＤ２２及び図７のＤ３３に示すように、差数の傾向が右上がりの矢印又は右下がりの矢印で表示される例について説明したが、これに限らず、該差数の傾向は、例えば文字，記号，色分け等により表示されるものでも良い。即ち差数の傾向は、遊技者が上昇傾向であるか下降傾向であるかを識別可能な態様で表示されれば良い。
【００９０】
上記の実施形態では、図６のＤ２２及び図７のＤ３３に示すように、特賞発生時刻における差数に基づいてスランプグラフが作成される例について説明したが、これに限らず、差数が算出される毎に該算出時刻を個人遊技情報ＤＢ３３ａに逐次記憶しておき、該算出時刻における差玉数に基づいてスランプグラフを作成するようにしても良い。これによれば、より詳細なスランプグラフを作成できる。
【００９１】
上記の実施形態では、図６のＤ２２及び図７のＤ３３に示すように、１日単位の差数の傾向と併せてスランプグラフが一画面中に表示される例について説明したが、これに限らず該スランプグラフは、１日単位の差数の傾向とは別画面で表示されるようにしても良い。これによれば、表示画面の大きさに制限がある場合であっても、スランプグラフを表示できる。
【００９２】
上記の実施形態では、グラフ作成手段４２ｅが集中管理装置（ホールコンピュータ４０）に設けられる例について説明したが、これに限らず、該グラフ作成手段は遊技用表示装置（カードユニット２０又は遊技情報表示端末３０）に設けられるようにしても良い。この場合には、集中管理装置の差数情報記憶手段（ハードディスク４３）により各遊技機（パチンコ機１０）毎に時系列で記憶されている本日の差数が、該集中管理装置から遊技用表示装置に対して送信され、該遊技用表示装置に設けられたグラフ作成手段により、該送信された差数に基づいて、該本日の差数の時間変化を表すスランプグラフが作成される。
【００９３】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用表示システムによれば、以下のような効果を奏する。
【００９４】
まず請求項１に係る遊技用表示システムによれば、利益情報と不利益情報との差数が１日単位で記憶され、各１日単位の差数が該差数よりも１日前の差数と比較されて、該比較結果に基づいて各１日単位の差数の傾向が表示されるので、遊技者は該差数の傾向を１日単位で確認でき、遊技機の選択を行う上で有効な指標を得ることができる。
【００９５】
また請求項２に係る遊技用表示システムによれば、集計された利益情報と不利益情報に基づいて差数が算出されるので、該差数の算出にかかる処理負荷が軽減される。
【００９６】
また請求項３に係る遊技用表示システムによれば、本日の差数の時間変化を表すグラフが、前記１日単位の差数の傾向と併せて表示されるので、遊技者は本日の差数が上昇傾向にあるのか下降傾向にあるのかを確認した上で遊技を行うことができる。
【００９７】
また請求項４に係る遊技用表示システムによれば、１日単位の差数が該１日単位の差数の傾向と対応付けて表示されるので、遊技者は差数の傾向のみならず差数自体も確認でき、遊技機が好調なのか不調なのかを容易に把握することができる。
【００９８】
また請求項５に係る遊技用表示システムによれば、遊技場側が任意に所定期間を設定できるので、遊技場独自の設定ができる。
【００９９】
さらに請求項６に係る遊技用表示システムによれば、１日単位の特賞回数が該１日単位の差数の傾向と対応付けて表示されるので、遊技者は該差数の傾向における特賞回数の動向を確認でき、遊技機が好調なのか不調なのかを容易に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用表示システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は機能ブロック図である。
【図３】図３はカードユニット，遊技情報表示端末，及びホールコンピュータの一例を表す機能ブロック図である。
【図４】図４はハードディスクに記憶される遊技情報の一例を表す図であり、（ａ）は本日データ，（ｂ）は過去データである。
【図５】図５はホールコンピュータのディスプレイに表示される所定期間設定画面の一例を表す図である。
【図６】図６はカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図７】図７は遊技情報表示端末のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図８】図８は遊技用表示システムの変形例を表す機能ブロック図である。
【図９】図９は差数の算出方法の変形例を表す機能ブロック図である。
【符号の説明】
１…遊技用表示システム
２…遊技島
３…台端末
４…中継コンピュータ
１０…パチンコ機
１０ａ…遊技領域
１１…遊技制御基板
１２…玉払出制御基板
１２ａ…残度数表示器
１２ｂ…玉貸ボタン
１２ｃ…返却ボタン
１３…玉払出装置
１４…情報出力基板
１４ａ…賞球信号出力部
１４ｂ…特賞信号出力部
１５…打込玉カウンタ
１５ａ…打込玉信号出力部
１６…補給玉カウンタ
１６ａ…補給玉信号出力部
２０…カードユニット
２１ａ…ホールコンピュータ通信部
２１ｂ…玉貸通信部
２２…制御部
２３…（タッチパネル式の）ディスプレイ
２４…カードリーダライタ
２４ａ…カード挿入・排出口
３０…遊技情報表示端末
３１…通信部
３２…制御部
３３…（タッチパネル式の）ディスプレイ
４０…ホールコンピュータ
４１…通信部
４１ａ…打込玉信号入力部
４１ｂ…賞球信号入力部
４１ｃ…情報出力部
４１ｄ…補給玉信号入力部
４１ｅ…売上信号入力部
４２…制御部
４２ａ…利益情報集計手段
４２ｂ…不利益情報集計手段
４２ｃ…差数算出手段
４２ｄ…比較手段
４２ｅ…グラフ作成手段
４３…ハードディスク
４４…ディスプレイ
４５…入力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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