(57)【要約】【課題】特定の遊技状態が発生したことをインパクトのある演出で報知することができる遊技機を提供する。【解決手段】ストロボユニット４０は、遊技状態が特定の遊技状態（抽選結果報知状態、大当り遊技状態、確率変動状態）になったときに、閃光を発光し、その閃光の発光態様により、どの遊技状態が発生したのかを遊技者に報知する。サブ制御基板６０は、特定の遊技状態の間、トリガ制御信号を特定の遊技状態にかかわらず一定のパターンで生起すると共に充電制御信号を当該遊技状態に応じて定められたパターンで生起する。そして、充電制御信号及びトリガ制御信号をストロボユニット４０に送出することにより、ストロボユニット４０を制御する。特に、サブ制御基板６０は、遊技状態が抽選結果報知状態に移行した場合に、大当り期待度を決定し、その大当り期待度に応じて閃光の発光回数を変化させる。【選択図】        図２
2004147835.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の状況に応じて遊技状態が変化する遊技機において、
コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、
特定の遊技状態の間、前記トリガ制御信号を前記特定の遊技状態にかかわらず一定のパターンで生起すると共に前記充電制御信号を当該遊技状態に応じて定められたパターンで生起して、前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の状況に応じて遊技状態が変化する遊技機において、
コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、
特定の遊技状態の間、前記充電制御信号を前記特定の遊技状態にかかわらず一定のパターンで生起すると共に前記トリガ制御信号を当該遊技状態に応じて定められたパターンで生起して、前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技の状況に応じて遊技状態が変化する遊技機において、
コンデンサの充電を制御すると共に前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御することにより閃光が発せられる閃光発光手段と、
特定の遊技状態の間、前記コンデンサの充電制御と前記放電管の発光制御とを当該遊技状態に応じて定められた態様で行うことにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技の状況に応じて遊技状態が変化する遊技機において、
コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御され、且つ前記トリガ制御信号のパルス幅に応じて閃光の発光光量が変化する閃光発光手段と、
特定の遊技状態の間、前記トリガ制御信号を前記特定の遊技状態にかかわらず一定のパターンで生起すると共に前記トリガ制御信号を当該遊技状態に応じて定められたパルス幅で生起して、前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記特定の遊技状態は、遊技球が特定の入賞口に入ったときに行われる抽選の結果が確定したときから当該抽選の結果が遊技者に報知されるときまでの間の状態であることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記特定の遊技状態の間、次に移行する遊技状態が遊技者に有利な遊技状態である確率を表す期待度を、閃光の発光回数又は発光光量を変化させることにより遊技者に報知することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御手段は、前記特定の遊技状態の間、当該遊技状態の発生を、閃光の発光回数又は発光光量を変化させることにより遊技者に報知することを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の状況に応じて遊技状態が変化するパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
通常、特別図柄表示部が配設されているパチンコ機等の遊技機では、その特別図柄表示部は三つの表示エリアを有しており、各表示エリアにおいて、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報（特別図柄）を個別に変動表示することができる。特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、例えば三つの表示エリアに表示される図柄が一致すると、遊技機は大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、大入賞口が所定のパターンで開閉し、これにより、遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【０００３】
また、三つの表示エリアにおいて特別図柄を変動表示した後、その変動表示は順次停止する。ここで、一の表示エリアにおける特別図柄を除き、二つの表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止した場合であって、当該一の表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止した際に三つの表示エリアに表示される図柄が、大当り遊技状態への移行を示す組み合わせとなる可能性がある場合に、遊技機はリーチ状態に移行する。このリーチ状態では、残り一つの表示エリアに所定の図柄が表示されれば大当りとなるので、遊技者にとっては最も遊技の興趣を覚える瞬間である。
【０００４】
従来は、遊技状態がリーチ状態や大当り遊技状態になると、当該遊技状態の発生を知らせると共に遊技の演出を高めるために、ランプの点灯・消灯を派手に繰り返したり、スピーカから特別な音を発生したりしている。特に、遊技状態がリーチ状態である場合には、所定のランプを点灯することにより、リーチ状態が発生したことに加えて、大当りとなる確率が高いことを遊技者に報知するという技術も知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−２４２３０号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、特定の遊技状態の発生を遊技者に報知する場合、従来は、視覚的な報知手段として、ＬＥＤや白熱灯が用いられていた。しかし、かかるＬＥＤや白熱灯による報知では、遊技者にとって分かりずらく、しかもインパクトに欠けるため、高い演出効果が得られないという問題があった。
【０００７】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、特定の遊技状態が発生したことをインパクトのある演出で報知することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技の状況に応じて遊技状態が変化する遊技機において、コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、特定の遊技状態の間、前記トリガ制御信号を前記特定の遊技状態にかかわらず一定のパターンで生起すると共に前記充電制御信号を当該遊技状態に応じて定められたパターンで生起して、前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【０００９】
上記の目的を達成するための請求項２記載の発明は、遊技の状況に応じて遊技状態が変化する遊技機において、コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、特定の遊技状態の間、前記充電制御信号を前記特定の遊技状態にかかわらず一定のパターンで生起すると共に前記トリガ制御信号を当該遊技状態に応じて定められたパターンで生起して、前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１０】
上記の目的を達成するための請求項３記載の発明は、遊技の状況に応じて遊技状態が変化する遊技機において、コンデンサの充電を制御すると共に前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御することにより閃光が発せられる閃光発光手段と、特定の遊技状態の間、前記コンデンサの充電制御と前記放電管の発光制御とを当該遊技状態に応じて定められた態様で行うことにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１１】
上記の目的を達成するための請求項４記載の発明は、遊技の状況に応じて遊技状態が変化する遊技機において、コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御され、且つ前記トリガ制御信号のパルス幅に応じて閃光の発光光量が変化する閃光発光手段と、特定の遊技状態の間、前記トリガ制御信号を前記特定の遊技状態にかかわらず一定のパターンで生起すると共に前記トリガ制御信号を当該遊技状態に応じて定められたパルス幅で生起して、前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１２】
請求項５記載の発明は、請求項１、２、３又は４記載の遊技機において、前記特定の遊技状態は、遊技球が特定の入賞口に入ったときに行われる抽選の結果が確定したときから当該抽選の結果が遊技者に報知されるときまでの間の状態であることを特徴とするものである。
【００１３】
請求項６記載の発明は、請求項５記載の遊技機において、前記制御手段は、前記特定の遊技状態の間、次に移行する遊技状態が遊技者に有利な遊技状態である確率を表す期待度を、閃光の発光回数又は発光光量を変化させることにより遊技者に報知することを特徴とするものである。
【００１４】
請求項７記載の発明は、請求項１、２、３又は４記載の遊技機において、前記制御手段は、前記特定の遊技状態の間、当該遊技状態の発生を、閃光の発光回数又は発光光量を変化させることにより遊技者に報知することを特徴とするものである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図、図２はその遊技機の概略機能ブロック図である。ここでは、遊技機が、プリペイドカードを利用して貸球を払い出すタイプのもの、いわゆるＣＲ機である場合を考える。一般に、ＣＲ機には、確率変動状態に移行する機能が付加されている。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、図１及び図２に示すように、遊技盤１０と、複数の電飾表示部２０と、スピーカ３０と、三つのストロボユニット（閃光発光手段）４０と、主制御基板５０と、サブ制御基板（制御手段）６０とを備える。ここで、図２では、電飾表示部２０及びストロボユニット４０をそれぞれ一つだけ示している。遊技盤１０には、特別図柄表示部１１と、特別図柄始動口１２と、特別図柄始動スイッチ１３と、特別電動役物１４と、特別電動役物用ソレノイド１５と、アウト口１６とが設けられている。
【００１７】
遊技盤１０の中央部のやや上側には、特別図柄表示部１１が配設されている。この特別図柄表示部１１としては、例えば液晶ディスプレイが用いられる。特別図柄表示部１１は、三つ（左、中、右）の表示エリアを有しており、各表示エリアにおいて、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。この特別図柄表示部１１の制御は主制御基板５０からのコマンドに基づきサブ制御基板６０により行われる。各表示エリアに表示される識別情報を通常、特別図柄と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、三つの表示エリアに表示される図柄の組み合わせが特定の態様になることにより、遊技者に大当りであることが報知される。そして、遊技機は大当り遊技状態に移行する。ここで、大当りには、「通常大当り」、「特別大当り」という二種類がある。
【００１８】
通常大当り及び特別大当りの遊技状態では、特別電動役物１４が開閉し（大当り処理）、多数の遊技球が入賞するチャンスが得られる。特に、特別大当りの遊技状態では、通常大当りの遊技状態と異なり、さらに確率変動状態が発生する。この確率変動状態とは、当該大当り処理の終了後、次回、大当りとなる確率が通常よりも高くなる状態である。尚、大当り遊技状態や確率変動状態は、遊技者に有利な遊技状態である。
【００１９】
また、三つの表示エリアにおいて特別図柄を変動表示した後、その変動表示は順次停止する。ここで、一の表示エリアにおける特別図柄を除き、二つの表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止した場合であって、当該一の表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止した際に三つの表示エリアに表示される図柄が、大当り遊技状態への移行を示す組み合わせとなる可能性がある場合に、遊技機はリーチ状態に移行する。このリーチ状態は、遊技者にとっては最も遊技の興趣を覚える瞬間である。
【００２０】
特別図柄表示部１１の下方には、特別図柄始動口１２、特別電動役物１４及びアウト口１６が配設されている。
【００２１】
特別図柄始動口１２は、特別図柄表示部１１のすぐ下側に位置している。特別図柄始動口１２の内部には特別図柄始動スイッチ１３が設けられている。この特別図柄始動スイッチ１３は、遊技球が特定のエリアを通過したこと、すなわち、この場合は特別図柄始動口１２に入ったことを検出するものである。特別図柄始動スイッチ１３からの検出信号は主制御基板５０に送られる。そして、主制御基板５０は、かかる検出信号を受けると、大当り抽選を行い、外れ、通常大当り又は特別大当りのいずれであるかを決定する。その後、主制御基板５０が抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御基板６０に送ると、サブ制御基板６０は特別図柄表示部１１における特別図柄の変動を開始する。特別図柄の変動表示が停止したときに三つの表示エリアに表示される図柄の組み合わせにより、遊技者に当該大当り抽選の結果が報知される。また、特別図柄始動口１２は入賞口の一つであり、この特別図柄始動口１２に遊技球が入ると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２２】
尚、以下では、遊技球が特別図柄始動口１２に入ったときに行われる大当り抽選の結果が確定したときから当該大当り抽選の結果が遊技者に報知されるときまでの間の遊技状態を、「抽選結果報知状態」と称することにする。この抽選結果報知状態には上述したリーチ状態が含まれる。
【００２３】
特別電動役物１４は、大当りが発生したときに、所定のパターンで開閉する大入賞口である。具体的には、特別電動役物１４は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦開放動作を終了する。そして、当該入賞した遊技球が特別電動役物１４内の特定の領域を通過していたとき等の条件を満たすと、特別電動役物１４は再び開閉する。かかる開閉動作は所定回数だけ行われる。この特別電動役物１４の開閉は、主制御基板５０からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド１５によって行われる。
【００２４】
遊技盤１０の最下部にはアウト口１６が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口１６を介して回収される。
【００２５】
電飾表示部２０は、遊技盤１０の周辺部に設けられている。この電飾表示部２０は、多数の発光ダイオードや白熱灯等からなり、主に遊技の演出を行う。主制御基板５０が遊技の進行状況に応じてサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０は電飾表示部２０を制御する。
【００２６】
また、スピーカ３０は、音により遊技の演出を行うものである。主制御基板５０が遊技の進行状況に応じてサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０はスピーカ３０を制御する。
【００２７】
ストロボユニット４０は、閃光を発光することにより遊技の演出を行うものである。具体的には、ストロボユニット４０は、大当り遊技状態及び確率変動状態の間に閃光を発光し、その閃光の発光態様により、どの遊技状態が発生したのかを遊技者に報知する。また、抽選結果報知状態の間に閃光を発光し、その閃光の発光態様により、大当り期待度を遊技者に報知する。この大当り期待度については後に詳述する。ここで、閃光の発光態様としては、閃光の発光周期を変えたり、閃光の発光光量を変えたりすることが考えられる。主制御基板５０が遊技状態に応じてサブ制御基板６０にコマンドを送ると、サブ制御基板６０はストロボユニット４０を制御する。
【００２８】
ストロボユニット４０は、図２に示すように、サブ制御基板６０と電源線、充電制御線、トリガ制御線を介して接続されている。サブ制御基板６０は、ストロボユニット４０に、電源線を介して電力を供給する。また、サブ制御基板６０は、ストロボユニット４０に、充電制御線を介して充電制御信号を、トリガ制御線を介してトリガ制御信号を送出し、これら二つの信号によりストロボユニット４０の動作を制御する。一般に、ストロボユニット４０は、コンデンサと、昇圧回路と、トリガ制御回路と、放電管としてのキセノン管とを有している。充電制御信号はコンデンサの充電を制御するための信号であり、ストロボユニット４０が充電制御信号を受けると、昇圧回路が発振し、コンデンサが充電される。コンデンサは、充電制御信号がオンである間、充電される。また、トリガ制御信号は、コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行うキセノン管の発光を制御するための信号である。すなわち、ストロボユニット４０がトリガ制御信号を受けると、トリガ制御回路が高電圧をキセノン管に印加する。これにより、キセノン管内の導通状態がオンとなり、コンデンサに蓄えられた電荷がキセノン管を介して放電する。こうして、キセノン管から閃光が発せられる。
【００２９】
主制御基板５０とサブ制御基板６０は、遊技盤１０の裏面に取り付けられている。サブ制御基板６０は、主制御基板５０と通信ケーブル線を介して接続されている。主制御基板５０及びサブ制御基板６０にはそれぞれ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ等が組み込まれている。
【００３０】
主制御基板５０は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行う。具体的には、主制御基板５０は、各入賞口に設けられたスイッチからの信号に基づいて入賞状況を認識し、その入賞状況に応じて、所定数の賞球の払出しを指示する賞球指示コマンドをサブ制御基板６０に出力したり、遊技の演出の内容を指示する演出指示コマンドをサブ制御基板６０に出力したりする。
【００３１】
また、主制御基板５０は、大当りの抽選処理や大当り処理を行う。具体的には、主制御基板５０は、特別図柄始動スイッチ１３からの信号を受けると、乱数抽選を行い、外れ、通常大当り又は特別大当りのいずれであるかを決定する。主制御基板５０は、抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御基板６０に送る。かかるコマンドとしては、図柄の変動内容を示す変動パターンに関するコマンドが用いられる。この変動パターンには大別すると、三つのパターンがある。すなわち、外れ変動パターン、第一リーチ変動パターン、第二リーチ変動パターンである。主制御基板５０は、抽選結果が外れである場合、外れ変動パターン及び第一リーチ変動パターンのうちのいずれかを選択する。一方、抽選結果が当りである場合には、第二リーチ変動パターンが選ばれる。外れ変動パターンは、図柄がリーチ状態への移行を示す組み合わせにならない変動パターンであり、第一リーチ変動パターンは、図柄がリーチ状態への移行を示す組み合わせになる変動パターンである。外れ変動パターン及び第一リーチ変動パターンでは、抽選結果が外れであるので、最終的に図柄の変動表示が停止したときの停止図柄は外れを表す組み合わせになる。また、第二リーチ変動パターンは、図柄がリーチ状態への移行を示す組み合わせになる変動パターンであって、停止図柄が通常大当り又は特別大当りを表す組み合わせになるものである。ここで、例えば、特別大当りの場合には、特別図柄表示部１１の三つの表示エリアに表示される停止図柄として、特定の同一奇数が用いられ、通常大当りの場合には、特定の同一偶数が用いられる。
【００３２】
更に、主制御基板５０は、抽選結果が通常大当り又は特別大当りである場合、大当り処理、すなわち特別電動役物１４の開閉動作を制御する。特に、特別大当りの場合には、主制御基板５０は、当該大当り処理の終了後、次回、大当りとなる確率が通常よりも高い状態、いわゆる確率変動状態に移行させる。次回も特別大当りになれば、再び確率変動状態に移行する。
【００３３】
サブ制御基板６０は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、サブ制御基板６０は、遊技の進行状況に応じて特別図柄表示部１１を制御すると共に、電飾表示部２０、スピーカ３０、ストロボユニット４０を制御する。サブ制御基板６０は、主制御基板５０からのコマンドを受けて、所定の処理を実行する。
【００３４】
例えば、サブ制御基板６０は、主制御基板５０から変動パターンに関するコマンドを受けた場合、以下のような処理を行う。サブ制御基板６０は、変動パターンに関するコマンドを受けると、大当り期待度を決定する。この大当り期待度は、当該抽選結果報知状態から次に移行する遊技状態が大当り遊技状態である確率を表すものである。本実施形態では、大当り期待度を、高、中、低の三段階で表すことにしている。例えば、サブ制御基板６０は、変動パターンが外れ変動パターンである場合、高、中、低の各期待度がそれぞれ５％、１０％、８５％の割合で現れるように、今回の大当り期待度を決定する。変動パターンが第一リーチ変動パターンである場合は、高、中、低の各期待度がそれぞれ１０％、２０％、７０％の割合で現れるように、今回の大当り期待度を決定する。変動パターンが第二リーチ変動パターンである場合は、高、中、低の各期待度がそれぞれ８０％、１５％、５％の割合で現れるように、今回の大当り期待度を決定する。サブ制御基板６０は、このように決定した大当り期待度に応じて、抽選結果報知状態の間に、ストロボユニット４０が閃光を発光する回数を制御する。本実施形態では、閃光の発光回数を、大当り期待度が高であるときに二回、大当り期待度が中であるときに一回、大当り期待度が低であるときに０回とする。このように、一の変動パターンに対する閃光の発光態様は複数ある。
【００３５】
したがって、抽選結果報知状態の間にストロボユニット４０が閃光を発する回数により、遊技者は、今回、大当りになる可能性が高いか低いかを知ることができる。また、本実施形態では、特別図柄の組み合わせがリーチ状態を表す組み合わせにならない場合であっても、ストロボユニット４０は閃光を発することがあるので、かかる閃光の発光により、大当りになるかもしれないという遊技者の期待感を高めることができる。更に、特別図柄が変動中であっても、閃光が発光することがあるので、かかる閃光の発光により、遊技者の期待感を高めることができる。
【００３６】
また、サブ制御基板６０は、主制御基板５０から変動パターンに関するコマンドを受けた場合、特別図柄表示部１１に所定のコマンドを送ると共に、電飾表示部２０及びスピーカ３０にそれぞれ電飾データ、音声データを送る。これにより、特別図柄表示部１１は当該変動パターンにしたがって図柄を変動表示する。そして、電飾表示部２０及びスピーカ３０は当該変動パターンに応じた遊技の演出を行う。
【００３７】
更に、サブ制御基板６０は、遊技状態が大当り遊技状態又は確率変動状態に移行した後、当該移行した遊技状態が大当り遊技状態であるか、確率変動状態であるかに応じて、例えばストロボユニット４０が閃光を発する周期を制御する。
【００３８】
本実施形態では、遊技状態が特定の遊技状態（抽選結果報知状態、大当り遊技状態、確率変動状態）に移行したときに、当該遊技状態の間、ストロボユニット４０は当該特定の遊技状態に応じて定められた態様で閃光を発光する。この場合、サブ制御基板６０は、ストロボユニット４０におけるコンデンサの充電制御と放電管の発光制御とを当該遊技状態に応じて定められた態様で行うことにより、ストロボユニット４０を制御する。具体的には、サブ制御基板６０は、充電制御信号、トリガ制御信号という二つの信号によりストロボユニット４０を制御する。したがって、特定の遊技状態に応じて閃光の発光態様を制御する方法としては、特定の遊技状態の間、▲１▼トリガ制御信号を特定の遊技状態にかかわらず一定のパターンで生起し、充電制御信号を当該遊技状態に応じて定められたパターンで生起する方法、▲２▼充電制御信号を特定の遊技状態にかかわらず一定のパターンで生起し、トリガ制御信号を当該遊技状態に応じて定められたパターンで生起する方法、▲３▼充電制御信号とトリガ制御信号とをそれぞれ、当該特定の遊技状態に応じて定められたパターンで生起する方法が考えられる。例えば、遊技状態が大当り遊技状態又は確率変動状態に移行した場合、サブ制御基板６０は、上記のいずれかの制御方法を用いてストロボユニット４０を制御し、当該遊技状態の間、当該遊技状態に応じて定められた周期で閃光を発光させる。
【００３９】
特に、遊技状態が抽選結果報知状態の場合には、ストロボユニット４０は、大当り期待度に応じて定められた回数だけ閃光を発光する。かかる場合も、大当り期待度に応じて閃光の発光回数を制御する方法としては、上記と同様に、抽選結果報知状態の間、▲１▼トリガ制御信号を大当り期待度にかかわらず一定のパターンで生起し、充電制御信号を当該大当り期待度に応じて定められたパターンで生起する方法、▲２▼充電制御信号を大当り期待度にかかわらず一定のパターンで生起し、トリガ制御信号を当該大当り期待度に応じて定められたパターンで生起する方法、▲３▼充電制御信号とトリガ制御信号とをそれぞれ、当該大当り期待度に応じて定められたパターンで生起する方法が考えられる。尚、大当り期待度は遊技機が抽選結果報知状態になったときにサブ制御基板６０によって決定されるので、「大当り期待度に応じて定められたパターン」は概念的には「当該遊技状態（抽選結果報知状態）に応じて定められたパターン」に含まれる。
【００４０】
次に、本実施形態の遊技機において、抽選結果報知状態の間にサブ制御基板６０が行うストロボユニット４０の制御処理について詳しく説明する。図３、図４及び図５は本実施形態の遊技機において抽選結果報知状態の間にサブ制御基板６０が行うストロボユニット４０の制御を説明するための図である。
【００４１】
サブ制御基板６０は、抽選結果報知状態の間、上述した▲１▼、▲２▼、▲３▼の三つの方法のいずれかにより、ストロボユニット４０を制御することができる。以下では、▲１▼、▲２▼、▲３▼の方法をそれぞれ、第一制御方法、第二制御方法、第三制御方法と称することにする。
【００４２】
まず、第一制御方法について説明する。図３（ａ）に第一制御方法において大当り期待度が低である場合の充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートを、図３（ｂ）に第一制御方法において大当り期待度が中である場合の充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートを、そして、図３（ｃ）に第一制御方法において大当り期待度が高である場合の充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートを示す。尚、図３（ａ），（ｂ），（ｃ）では、コンデンサの充電状態のタイムチャートも示している。
【００４３】
この第一制御方法では、図３（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、サブ制御基板６０は、トリガ制御信号を、大当り期待度が高、中、低のいずれの場合であっても、一の抽選結果報知状態の間に、二回生起する。具体的には、トリガ制御信号を、抽選結果報知状態の前半の期間と後半の期間とにそれぞれ一回ずつ生起している。一方、充電制御信号は、大当り期待度が低である場合、図３（ａ）に示すように、抽選結果報知状態の間に生起されない。したがって、抽選結果報知状態の間、ストロボユニット４０のコンデンサは非充電状態のままであり、トリガ制御信号がサブ制御基板６０からストロボユニット４０に送られても、閃光は発せられない。また、充電制御信号は、大当り期待度が中である場合、図３（ｂ）に示すように、抽選結果報知状態の後半の期間中に常に生起される。このため、ストロボユニット４０は、かかる充電制御信号を受けると、充電を開始し、当該後半の期間中、常に充電を行う。したがって、抽選結果報知状態の前半の期間に、トリガ制御信号がサブ制御基板６０からストロボユニット４０に送られても、閃光は発せられないが、抽選結果報知状態の後半の期間に、トリガ制御信号がサブ制御基板６０からストロボユニット４０に送られてきたときには、閃光が発せられる。すなわち、抽選結果報知状態の間に、閃光は一回だけ発せられる。更に、充電制御信号は、大当り期待度が高である場合、図３（ｃ）に示すように、抽選結果報知状態の間に常に生起される。このため、ストロボユニット４０は、抽選結果報知状態の間、常時充電を行う。したがって、抽選結果報知状態の前半、後半の期間のいずれにおいても、トリガ制御信号がサブ制御基板６０からストロボユニット４０に送られてきたときには、閃光が発せられる。すなわち、抽選結果報知状態の間に、閃光は二回発せられる。
【００４４】
次に、第二制御方法を説明する。図４（ａ）に第二制御方法において大当り期待度が低である場合の充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートを、図４（ｂ）に第二制御方法において大当り期待度が中である場合の充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートを、そして、図４（ｃ）に第二制御方法において大当り期待度が高である場合の充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートを示す。尚、図４（ａ），（ｂ），（ｃ）では、コンデンサの充電状態のタイムチャートも示している。
【００４５】
この第二制御方法では、図４（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、サブ制御基板６０は、充電制御信号を、大当り期待度が高、中、低のいずれの場合であっても、抽選結果報知状態の間、常に生起している。一方、トリガ制御信号は、大当り期待度が低である場合、図４（ａ）に示すように、抽選結果報知状態の間に生起されない。したがって、抽選結果報知状態の間、閃光は発せられない。また、トリガ制御信号は、大当り期待度が中である場合、図４（ｂ）に示すように、抽選結果報知状態の後半の期間に一回だけ生起される。したがって、抽選結果報知状態の後半の期間に、トリガ制御信号がサブ制御基板６０からストロボユニット４０に送られてきたときには、閃光が発せられる。すなわち、抽選結果報知状態の間に、閃光は一回だけ発せられる。更に、トリガ制御信号は、大当り期待度が高である場合、図４（ｃ）に示すように、抽選結果報知状態の前半の期間と後半の期間とにそれぞれ一回ずつ生起される。したがって、抽選結果報知状態の前半、後半の期間のいずれにおいても、トリガ制御信号がサブ制御基板６０からストロボユニット４０に送られてきたときには、閃光が発せられる。すなわち、抽選結果報知状態の間に、閃光は二回発せられる。
【００４６】
次に、第三制御方法を説明する。図５（ａ）に第三制御方法において大当り期待度が低である場合の充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートを、図５（ｂ）に第三制御方法において大当り期待度が中である場合の充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートを、そして、図５（ｃ）に第三制御方法において大当り期待度が高である場合の充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートを示す。尚、図５（ａ），（ｂ），（ｃ）では、コンデンサの充電状態のタイムチャートも示している。
【００４７】
第三制御方法では、大当り期待度が低である場合、図５（ａ）に示すように、抽選結果報知状態の間、充電制御信号及びトリガ制御信号はともに生起されない。したがって、抽選結果報知状態の間に、閃光は発せられない。また、大当り期待度が中である場合、図５（ｂ）に示すように、充電制御信号は、抽選結果報知状態の後半の期間に、後半の開始直後から一定期間だけ生起される。このため、ストロボユニット４０は、かかる充電制御信号を受けると、コンデンサの充電を開始する。一方、トリガ制御信号は、抽選結果報知状態の後半の期間であって、コンデンサが十分充電された後に、一回だけ生起される。したがって、抽選結果報知状態の後半の期間に、トリガ制御信号がサブ制御基板６０からストロボユニット４０に送られてきたときには、閃光が発せられる。すなわち、抽選結果報知状態の間に、閃光は一回だけ発せられる。更に、大当り期待度が高である場合、図５（ｃ）に示すように、充電制御信号は、抽選結果報知状態の前半の期間と後半の期間とにそれぞれ、一定期間だけ生起される。一方、トリガ制御信号は、抽選結果報知状態の前半の期間であってコンデンサが十分充電された後に、及び、抽選結果報知状態の後半の期間であってコンデンサが十分充電された後にそれぞれ、一回だけ生起される。したがって、抽選結果報知状態の前半、後半の期間のいずれにおいても、トリガ制御信号がサブ制御基板６０からストロボユニット４０に送られてきたときには、閃光が発せられる。すなわち、抽選結果報知状態の間に、閃光が二回発せられる。
【００４８】
遊技状態が特定の遊技状態（抽選結果報知状態、大当り遊技状態、確率変動状態）である場合、上記の三つの制御方法のいずれの方法によってもストロボユニット４０を制御することができる。実際、第一制御方法と第二制御方法とを比較すると、トリガ制御信号の生起パターンを変化させる第二制御方法は、充電制御信号の生起パターンを変化させる第一制御方法よりも制御がしやすいという利点がある。一方、第二制御方法では、特定の遊技状態の間、常時、充電を行うので、ストロボユニット４０の内部回路に負担をかけてしまう可能性がある。これに対して、第三制御方法は、かかる第二制御方法の利点と欠点とのバランスを図った中間的な制御方法といえる。
【００４９】
本実施形態の遊技機では、サブ制御基板が、特定の遊技状態の間、充電制御信号及びトリガ制御信号を所定のパターンで生起してストロボユニットに送出することにより、ストロボユニットは閃光を当該特定の遊技状態に応じた態様で発することができる。ストロボユニットの閃光はＬＥＤや白熱灯による光に比べて強烈であるので、かかる閃光により、当該特定の遊技状態の発生を遊技者に対しインパクトのある演出で報知することができる。特に、その遊技者だけでなく、その周囲で遊技をしている他の遊技者にも報知することができるので、当該遊技者の周囲の雰囲気を盛り上げるという効果も得られる。また、サブ制御基板は、遊技状態が抽選結果報知状態に移行した場合に、当該抽選結果報知状態の間、大当り期待度に応じて閃光の発光回数を変化させることにより、遊技者に対し有意義な情報を提供することができる。
【００５０】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００５１】
例えば、上記の実施形態では、抽選結果報知状態の間、ストロボユニットからの閃光の発光回数により、遊技者に対して大当り期待度を報知する場合について説明したが、閃光の発光光量を加減することにより、大当り期待度を報知するようにしてもよい。この場合、ストロボユニットとしては、トリガ制御信号のパルス幅に応じて閃光の発光光量を変えることができるものを用いる。例えば、トリガ制御信号のパルス幅が大きいほど、強い閃光を発するストロボユニットを用いる。
【００５２】
次に、この閃光の発光光量を加減するストロボ制御について説明する。図６は抽選結果報知状態の間に閃光の発光光量を加減するストロボ制御を説明するための図である。ここで、図６（ａ）に大当り期待度が低である場合の充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートを、図６（ｂ）に大当り期待度が中である場合の充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートを、そして、図６（ｃ）に大当り期待度が高である場合の充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートを示す。尚、図６（ａ），（ｂ），（ｃ）では、コンデンサの充電状態のタイムチャートも示している。
【００５３】
図６（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、大当り期待度が高、中、低のいずれの場合であっても、充電制御信号は、抽選結果報知状態の間、常に生起され、一方、トリガ制御信号は、抽選結果報知状態の前半の期間と後半の期間とにそれぞれ一回ずつ生起されている。このとき、トリガ制御信号のパルス幅は、大当り期待度が高、中、低のいずれであるかに応じて、変化させている。すなわち、大当り期待度が低である場合は、図６（ａ）に示すように、トリガ制御信号のパルス幅を小さくしている。大当り期待度が中である場合は、図６（ｂ）に示すように、トリガ制御信号のパルス幅を、大当り期待度が低である場合よりも大きくしている。そして、大当り期待度が高である場合は、図６（ｃ）に示すように、トリガ制御信号のパルス幅を、大当り期待度が中である場合よりも大きくしている。したがって、大当り期待度が高、中、低のいずれの場合でも、抽選結果報知状態の間、閃光が二回発せられるが、大当り期待度が高いほど、その閃光の発光光量は多くなり、強い閃光が発せられる。このように、抽選結果報知状態の間に、強い閃光が発せられたか、弱い閃光が発せられたか、中程度の閃光が発せられたかにより、遊技者は、今回、大当りになる可能性が高いか低いかを知ることができる。
【００５４】
同様に、大当り遊技状態又は確率変動状態に移行した場合、当該遊技状態に応じて閃光の発光光量を加減することにより、遊技者に対して、どの特定の遊技状態が発生したかを報知するようにしてもよい。
【００５５】
また、上記の実施形態では、サブ制御基板が大当り期待度を決定する場合について説明したが、主制御基板が大当り期待度を決定するようにしてもよい。
【００５６】
更に、上記の実施形態では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、例えば回動式遊技機に適用することもできる。
【００５７】
【発明の効果】
以上説明したように本発明に係る遊技機によれば、制御手段が、特定の遊技状態の間、充電制御信号及びトリガ制御信号を所定のパターンで生起して閃光発光手段に送出することにより、閃光発光手段は閃光を当該特定の遊技状態に応じて定められた態様で発することができる。閃光はＬＥＤや白熱灯による光に比べて強烈であるので、かかる閃光により、当該特定の遊技状態の発生を遊技者に対しインパクトのある演出で報知することができる。特に、その遊技者だけでなく、その周囲で遊技をしている他の遊技者にも報知することができるので、当該遊技者の周囲の雰囲気を盛り上げるという効果も得られる。また、制御手段は、遊技状態が、抽選の結果が確定したときから当該抽選の結果が遊技者に報知されるときまでの間の遊技状態に移行した場合に、次に移行する遊技状態が遊技者に有利な遊技状態である確率を表す期待度に応じて、閃光の発光回数又は発光光量を変化させることにより、遊技者に対し有意義な情報を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図２】その遊技機の概略機能ブロック図である。
【図３】本実施形態の遊技機において抽選結果報知状態の間にサブ制御基板が第一制御方法により行うストロボユニットの制御を説明するための図である。
【図４】本実施形態の遊技機において抽選結果報知状態の間にサブ制御基板が第二制御方法により行うストロボユニットの制御を説明するための図である。
【図５】本実施形態の遊技機において抽選結果報知状態の間にサブ制御基板が第三制御方法により行うストロボユニットの制御を説明するための図である。
【図６】抽選結果報知状態の間に閃光の発光光量を加減するストロボ制御を説明するための図である。
【符号の説明】
１０    遊技盤
１１    特別図柄表示部
１２    特別図柄始動口
１３    特別図柄始動スイッチ
１４    特別電動役物
１５    特別電動役物用ソレノイド
１６    アウト口
２０    電飾表示部
３０    スピーカ
４０    ストロボユニット
５０    主制御基板
６０    サブ制御基板
【図１】
2004147835.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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