(57)【要約】【課題】各遊技装置毎のＩＤを付与する場合に遊技場の従業員等の作業量を減少させることができ、設備コストが少ない遊技装置ＩＤの付与方法を提供する。【解決手段】中央管理装置でリング型通信回線網に接続された全付設処理装置にＩＤ付与開始通知を一斉送信し（Ｓ１〜２）、全付設処理装置でＩＤ付与開始通知を受信し、バイパス経路を個別送受信経路に切り替え（Ｓ３〜５）、中央管理装置で最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを生成して送信し（Ｓ６〜８）、最初の付設処理装置でＩＤを決定するためのデータを受信して決定されたＩＤを格納すると共に次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを生成して送信して経路を戻し（Ｓ９〜１３）、次以降の各付設処理装置でも同様な処理を順次する。【選択図】        図４
2004147722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技装置と、その遊技装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置とリング型通信回線網により接続されて各付設処理装置を制御することにより各遊技装置を管理する中央管理装置とから構成され、前記付設処理装置には、リング型通信回線網における初期状態のバイパス経路と後段への接続には送信処理が必要な個別送受信経路とを切り替える経路切替部と、前記各遊技装置に対応する識別符号（ＩＤ）を格納する遊技装置ＩＤ記憶部を備えるシステムにおいて、
前記中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に対してＩＤの付与を開始する通知（ＩＤ付与開始通知）を送信する第１のステップと、
全付設処理装置において、前記ＩＤ付与開始通知を受信し、リング型通信回線網における初期状態のバイパス経路を個別送受信経路に切り替える第２のステップと、
前記中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信する第３のステップと、
前記最初の付設処理装置において、前記ＩＤを決定するためのデータを受信して決定されたＩＤを格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信する第４のステップと、
前記最初の付設処理装置において、前記個別送受信経路を前記バイパス経路に戻す第５のステップと、
次以降の各付設処理装置において、その付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを受信して決定されたＩＤを格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信し、前記個別送受信経路を前記バイパス経路に切り替える処理を、順次実施する第６のステップ
を有することを特徴とする遊技装置ＩＤの付与方法。
【請求項２】
前記中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを受信した場合に、前記ＩＤの付与処理を終了する第７のステップ
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技装置ＩＤの付与方法。
【請求項３】
前記システムの前記中央管理装置には、ＩＤ付与開始通知を送信して各付設処理装置におけるバイパス経路を個別送受信経路に切り替える通知プログラムと、リング型通信回線網で最初の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信する付与プログラムを記憶し、前記付設処理装置には、前記ＩＤ付与開始通知により経路を切り替え、接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを受信して決定されたＩＤを遊技装置ＩＤ記憶部に格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信する生成プログラムを記憶する場合、
前記第１のステップでは、前記中央管理装置において、前記通知プログラムにより処理を実施し、
前記第２のステップでは、前記ＩＤ付与開始通知を受信し、前記生成プログラムにより処理を実施し、
前記第３のステップでは、前記付与プログラムにより処理を実施する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技装置ＩＤの付与方法。
【請求項４】
前記システムの各付設処理装置に各々２台以上の遊技装置が接続される場合、
前記第４のステップでは、最初の付設処理装置において、最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを受信した場合、接続されている残りの遊技装置に対応するＩＤも受信内容から得て、共に格納し、次の付設処理装置に接続された最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信し、
前記第６のステップでは、次以降の各付設処理装置において、最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを受信した場合、接続されている残りの遊技装置に対応するＩＤも受信内容から得て、共に格納し、さらに次の付設処理装置に接続された最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信し、前記個別送受信経路を前記バイパス経路に切り替える処理を順次実施する
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技装置ＩＤの付与方法。
【請求項５】
前記システムの前記中央管理装置内に、遊技装置の種類を判別するための全ての種類ＩＤを格納し、前記各付設処理装置には、接続された全ての遊技装置に対応する前記種類ＩＤを格納している場合、
前記第３のステップでは、前記中央管理装置において、最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを生成する際に、遊技装置の種類ＩＤを含めて生成し、
前記第４のステップおよび第６のステップでは、前記ＩＤを決定するためのデータを受信した場合、受信したデータ中の遊技装置の種類ＩＤが、付設処理装置に格納している遊技装置の種類ＩＤと一致するか否かを判断し、
一致する場合にはその一致したデータにより決定されたＩＤを格納して次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送出するが、一致しない場合には受信したデータをそのまま次の付設処理装置に転送する
ことを特徴とする請求項２〜４の何れかに記載の遊技装置ＩＤの付与方法。
【請求項６】
前記中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に接続された全遊技装置に対応するＩＤを格納する場合、前記中央管理装置において、前記第７のステップの後に、全ての付設処理装置に対して、接続された全遊技装置に対応するＩＤを送信させる要求を送信する第８のステップと、
全付設処理装置において、前記ＩＤの送信要求を受信し、接続された全遊技装置に対応するＩＤを読み出して送信する第９のステップと、
前記中央管理装置において、全付設処理装置から、全各遊技装置に対応するＩＤを受信して格納する第１０のステップ
を有することを特徴とする請求項２〜５の何れかに記載の遊技装置ＩＤの付与方法。
【請求項７】
前記中央管理装置において、前記リング型通信回線網に接続された最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを格納する場合、前記第７のステップでは、格納されているＩＤを決定するためのデータと、前記最後の付設処理装置から受信したＩＤを決定するためのデータを比較し、少なくとも両ＩＤが同じ場合にはエラーを出力する
ことを特徴とする請求項２〜６の何れかに記載の遊技装置ＩＤの付与方法。
【請求項８】
前記第３のステップでは、前記中央管理装置は、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置における最初の遊技装置に対応するＩＤを先頭にし、次以降の全遊技装置に対応するＩＤを順に羅列したリストを送信し、
前記第４のステップでは、最初の付設処理装置において、受信した前記リストに対して、その先頭から順に接続された台数分のＩＤを格納すると共に、リスト中のそのＩＤについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信し、
前記第６のステップでは、次以降の各付設処理装置においても、受信した前記リストに対して、その先頭から順に接続された台数分のＩＤを格納すると共に、リスト中のそのＩＤについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信し、前記個別送受信経路を前記バイパス経路に切り替える処理を、順次実施する
ことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載遊技装置ＩＤの付与方法。
【請求項９】
前記第７のステップでは、前記中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から全ＩＤについて使用済みが認識可能となる処理が実施されたリストを受信した場合に、前記ＩＤの付与処理を終了する
ことを特徴とする請求項８に記載の遊技装置ＩＤの付与方法。
【請求項１０】
前記第７のステップでは、前記中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から、前記次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータに代えて、終了要求信号を受信した場合に、前記ＩＤの付与処理を終了する
ことを特徴とする請求項２〜９の何れかに記載の遊技装置ＩＤの付与方法。
【請求項１１】
複数の遊技装置と、その遊技装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置とリング型通信回線網により接続されて各付設処理装置を制御することにより各遊技装置を管理する中央管理装置とから構成されるシステムであって、
前記中央管理装置には、
リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に対してＩＤ付与開始通知を送信する処理内容を含むＩＤ付与開始通知送信プログラムを格納する記憶部と、
リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信する処理内容を含む遊技装置ＩＤ付与プログラムを格納する記憶部と
を有し、
各付設処理装置には、
リング型通信回線網におけるバイパス経路と個別送受信経路とを切り替える経路切替部と、
前記ＩＤを格納する遊技装置ＩＤ記憶部と、
受信した前記ＩＤを決定するためのデータにより決定されたＩＤを格納し、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送出する処理内容を含む遊技装置ＩＤ格納／生成プログラムを格納する記憶部と、
前記ＩＤ付与開始通知の受信により、前記経路切替部を初期状態のバイパス経路から個別送受信経路に切り替え、前記次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送出後に前記個別送受信経路を前記バイパス経路に戻す処理内容を含む経路切替制御プログラムを格納する記憶部と
を有することを特徴とする遊技装置ＩＤの付与システム。
【請求項１２】
前記中央管理装置の遊技装置ＩＤ付与プログラムは、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置からＩＤを決定するためのデータを受信した場合に、ＩＤの付与処理を終了する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項１１に記載の遊技装置ＩＤの付与システム。
【請求項１３】
前記各付設処理装置に各々２台以上の遊技装置が接続される場合、
前記遊技装置ＩＤ記憶部は、最初の遊技装置に対応するＩＤと共に、接続されている残りの遊技装置に対応するＩＤも格納し、
遊技装置ＩＤ格納／生成プログラムは、受信した前記ＩＤを決定するためのデータにより決定されたＩＤを格納し、受信内容から接続されている残りの遊技装置に対応するＩＤも得て格納する処理を実施した後に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送出する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項１１または１２に記載の遊技装置ＩＤの付与システム。
【請求項１４】
前記中央管理装置は、遊技装置の種類を判別するための全ての種類ＩＤを格納する記憶部を有し、
前記各付設処理装置は、接続された全ての遊技装置に対応する前記種類ＩＤを格納する記憶部を有し、
前記中央管理装置の遊技装置ＩＤ付与プログラムは、前記最初の付設処理装置に向けてＩＤを決定するためのデータを生成する際に、遊技装置の種類ＩＤを含めて生成する処理内容を含み、
前記各付設処理装置の遊技装置ＩＤ格納／生成プログラムは、受信したＩＤを決定するためのデータを受信したらそれにより決定したＩＤを格納する前に、受信したデータ中の遊技装置の種類ＩＤが、遊技装置種類ＩＤ記憶部に格納している遊技装置の種類ＩＤと一致するか否かを判断し、
一致する場合には受信したデータにより決定したＩＤを格納して次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送出するが、一致しない場合には受信したデータをそのまま次の付設処理装置に転送する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項１１〜１３の何れかに記載の遊技装置ＩＤの付与システム。
【請求項１５】
前記中央管理装置は、リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に接続された全遊技装置に対応するＩＤを格納する記憶部と、前記全遊技装置に対するＩＤの送信要求を送信すると共に、全各遊技装置に対応するＩＤを受信して全遊技装置ＩＤ記憶部に格納する全遊技装置ＩＤ取得プログラムを格納する記憶部を有し、
全付設処理装置の遊技装置ＩＤ格納／生成プログラムは、前記ＩＤ送信要求を受信した場合、格納された各遊技装置に対応するＩＤを読み出して前記中央管理装置に送信する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項１１〜１４の何れかに記載の遊技装置ＩＤの付与システム。
【請求項１６】
前記中央管理装置は、前記リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置に向けたＩＤを決定するためのデータを格納する記憶部を有し、
前記中央管理装置の遊技装置ＩＤ付与プログラムは、格納されている最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータと、前記最後の付設処理装置から受信したＩＤを決定するためのデータを比較し、少なくとも両データが同じ場合にはエラーを出力する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項１１〜１５の何れかに記載の遊技装置ＩＤの付与システム。
【請求項１７】
前記中央管理装置の遊技装置ＩＤ付与プログラムは、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置における最初の遊技装置に対応するＩＤを先頭にし、次以降の全遊技装置に対応するＩＤを順に羅列したリストを送信する処理内容を含み、
各付設処理装置の遊技装置ＩＤ格納／生成プログラムは、受信した前記リストに対して、その先頭から順に接続された台数分のＩＤを格納すると共に、リスト中のそのＩＤについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項１１〜１６の何れかに記載遊技装置ＩＤの付与システム。
【請求項１８】
前記中央管理装置の遊技装置ＩＤ付与プログラムは、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から全ＩＤについて使用済みが認識可能となる処理が実施されたリストを受信した場合に、前記遊技装置ＩＤ付与プログラムを終了する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項１７に記載の遊技装置ＩＤの付与システム。
【請求項１９】
前記最後の付設処理装置の遊技装置ＩＤ格納／生成プログラムは、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送出する代わりに、遊技装置ＩＤ付与プログラムの終了要求信号を送出する処理内容を含み、
前記中央管理装置の遊技装置ＩＤ付与プログラムは、その終了要求信号を受信した場合に、前記ＩＤの付与処理を終了する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項１２〜１８の何れかに記載の遊技装置ＩＤの付与システム。
【請求項２０】
前記請求項１１〜１９の何れかのシステムで用いられる付設処理装置。
【請求項２１】
前記請求項１１〜１９の何れかのシステムで用いられる中央管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ玉やコイン等の遊技媒体を利用する複数の遊技装置を管理するシステムにおける各遊技装置にＩＤを付与する方法に関し、特に、システム中で、遊技装置に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置を制御する中央管理装置における各遊技装置へのＩＤの付与方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技装置が付設処理装置に接続され、さらに、各付設処理装置が通信回線網を介して中央管理装置と接続される構成の遊技場管理システムでは、各遊技装置を管理するために、各遊技装置に対してシステム上の固有の識別符号（ＩＤ）が必要である。また、一般的に遊技場では、各遊技装置の使用者が従業員をランプ等で呼び出す場合等のために、各遊技装置の遊技場における配置（位置）を識別する必要があり、そのための配置識別用のＩＤが必要である。システム上のＩＤと配置識別用のＩＤは、同一である場合もあるし、異なる場合もある。
【０００３】
システム上のＩＤと配置識別用のＩＤを同一にする場合には、例えば、遊技装置の内部のＲＯＭ（リード・オンリー・メモリー）等の記憶素子に格納されたＩＤをそのまま用いるか、ＥＥＰＲＯＭ（エレクトリック・イレーサブル・プログラマブル・ＲＯＭ）等の書き込み可能な記憶素子に新規に設定したＩＤを書き込めばよい。
【０００４】
システム上のＩＤと配置識別用のＩＤを異ならせる場合には、例えば、遊技装置に対応するＩＤを、システム上のＩＤとして用いる一方で、各遊技装置毎に個別に設置される呼び出しランプに対して配置識別用のＩＤを付与し、システム上のＩＤと配置識別用のＩＤを対応させてＥＥＰＲＯＭ等に記憶させておけば良い。
【０００５】
上記した何れの場合でも、配置識別用のＩＤを付与する際には、遊技場の従業員が各遊技装置毎に１台ずつ手作業で、必要に応じて専用の用具を用いて設定していた。
【０００６】
例えば、システム上のＩＤと配置識別用のＩＤを異なる場合には、各遊技装置毎の呼び出しランプにディップスイッチあるいは桁毎にロータリースイッチを設け、遊技場の従業員がそのディップスイッチあるいはロータリースイッチを１台ずつ設定していた。
【０００７】
また、遊技場の従業員による設定の誤りを減らすために、システム上のＩＤと配置識別用のＩＤを対応させてＥＥＰＲＯＭ等に記憶させる処理を、管理装置側からの指示で実施するものが知られている。具体的には、例えば、管理装置側からの指示により、各遊技装置に対応する呼び出しランプのＥＥＰＲＯＭ等に、ディップスイッチ等の設定内容と共に遊技装置に対応するＩＤを格納するものである。この場合、ディップスイッチ等の設定が同一である場合等の不具合を発見することが容易になるので、例えば、呼び出しランプを交換する場合のＩＤの再付与が容易であり、遊技装置を交換した場合でも、ＩＤの再付与が不要であるか、再付与が容易であり、システム上の各遊技装置および呼び出しランプの管理を容易にすることができた。
【０００８】
しかし、上記した方法でも、各遊技装置の呼び出しランプ毎に遊技場の従業員等によるディップスイッチ等の設定が必要であり、例えば、新規の遊技場で通常は数百台以上である全遊技装置の呼び出しランプに対してディップスイッチ等を設定する場合は、作業量が非常に多くなっていた。
【０００９】
この問題を解決するために、ディップスイッチ等の設定に代えて、管理装置側から最初の遊技装置の呼び出しランプに対して、例えば、初期ランプ番号「０」を送信して、その初期ランプ番号「０」に「１」を加算して、ランプ番号「００００１」を自己のランプ番号としてメモリに記憶させると共に、そのランプ番号を次の遊技装置の呼び出しランプに送信する。また、各呼び出しランプでは、自己のランプ番号に、さらに、各遊技装置毎のＩＤを連続させて別のメモリに記憶させる。この処理を順次各呼び出しランプに繰り返すことで、遊技場の従業員等の作業量を減少させる方法が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【００１０】
また、複数のデータ送受信装置の番号付けを自動的にできるようにしたものとしては、遊技場の管理コンピュータからループ状の経路で接続された各データ送受信装置に対して、ループ状経路の各データ送受信装置の数量分の同様な信号群（４ビット等）が連続する列を送出し、各データ送受信装置では、受信した信号列の前から順に信号群の内容を確認してループ中の自装置の順番を確認し、その順番に対応する昇順あるいは降順のＩＤを設定し、次いで信号列中の自装置に対応する信号群の内容を変更して次のデータ送受信装置では使用されないようにして送出するものが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【００１１】
【特許文献１】
特開２００２−９１７号公報（４〜５頁、図３等）
【特許文献２】
特開平１０−９９５１５号公報（要約、図１等）
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１の従来の遊技装置の管理システムでは、特に通信回線網の仕様説明が無く、呼び出しランプ内部にもメモリとＩＤ番号付与手段以外の説明も無いことから、任意の通信回線網に対応していると考えられ、バス形式の通信回線網にも対応できるようにソフトウエア的に対応していると考えられる。その場合には、例えば、バス形式の通信回線網内でソフトウエア等で各呼び出しランプを指定する場合には、そのＩＤやプロトコルが複雑になるという問題がある。さらに、ＩＤやプロトコルが複雑になった場合には、管理システム内で高度な判断が必要になることから、通信回線網を管理するための通信制御装置あるいは演算装置等の設備コストが増加するという問題がある。
【００１３】
また、上記特許文献２の従来の遊技装置の管理システムでは、ループ状経路の各データ送受信装置に順次ＩＤを設定することはできるが、設定後に管理コンピュータから各データ送受信装置に対して任意の内容を一斉送信する場合にも順次送信することになり、ループ状経路の各データ送受信装置の数量が多くなった場合には、送信に多くの時間がかかることになる。また、ループ状経路の各データ送受信装置中の何れかが故障した場合等には故障個所が発見しづらくなる。このような事態を避けるためには、別のループ状経路を設ける必要があるので、設備コストおよび維持管理コストが増大し、プロトコルが複雑になるという問題がある。
【００１４】
本発明は、上述した如き従来の問題を解決するためになされたものであって、ＩＤおよびプロトコルが簡単であることから設備コストが少なくて済み、各遊技装置毎のＩＤを付与する場合に、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができ、その後の一斉送信もすばやくできる遊技装置ＩＤの付与方法及び付与システムを提供することを目的とする。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
上述の目的を達成するため、本発明の遊技装置ＩＤの付与方法では、複数の遊技装置と、その遊技装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置とリング型通信回線網により接続されて各付設処理装置を制御することにより各遊技装置を管理する中央管理装置とから構成され、付設処理装置には、リング型通信回線網における初期状態のバイパス経路と後段への接続には送信処理が必要な個別送受信経路とを切り替える経路切替部と、各遊技装置に対応する識別符号（ＩＤ）を格納する遊技装置ＩＤ記憶部を備えるシステムにおいて、
中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に対してＩＤ付与開始通知を送信する第１のステップと、
全付設処理装置において、ＩＤ付与開始通知を受信し、リング型通信回線網における初期状態のバイパス経路を個別送受信経路に切り替える第２のステップと、
中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信する第３のステップと、
最初の付設処理装置において、ＩＤを決定するためのデータを受信して決定されたＩＤを格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信する第４のステップと、
最初の付設処理装置において、個別送受信経路を前記バイパス経路に戻す第５のステップと、
次以降の各付設処理装置において、その付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを受信して決定されたＩＤを格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信し、個別送受信経路をバイパス経路に切り替える処理を、順次実施する第６のステップを有することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の遊技装置ＩＤの付与方法では、中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを受信した場合に、ＩＤの付与処理を終了する第７のステップを有するようにしても良い。
【００１７】
また、本発明の遊技装置ＩＤの付与方法では、システムの前記中央管理装置には、ＩＤ付与開始通知を送信して各付設処理装置におけるバイパス経路を個別送受信経路に切り替える通知プログラムと、リング型通信回線網で最初の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信する付与プログラムを記憶し、付設処理装置には、前記ＩＤ付与開始通知により経路を切り替え、接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを受信して決定されたＩＤを遊技装置ＩＤ記憶部に格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信する生成プログラムを記憶する場合、
第１のステップでは、中央管理装置において、通知プログラムにより処理を実施し、
第２のステップでは、ＩＤ付与開始通知を受信し、生成プログラムにより処理を実施し、
第３のステップでは、付与プログラムにより処理を実施するようにしても良い。
【００１８】
また、本発明の遊技装置ＩＤの付与方法では、システムの各付設処理装置に各々２台以上の遊技装置が接続される場合、
第４のステップでは、最初の付設処理装置において、最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを受信した場合、接続されている残りの遊技装置に対応するＩＤも受信内容から得て、共に格納し、次の付設処理装置に接続された最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信し、
第６のステップでは、次以降の各付設処理装置において、最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを受信した場合、接続されている残りの遊技装置に対応するＩＤも受信内容から得て、共に格納し、さらに次の付設処理装置に接続された最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信し、前記個別送受信経路を前記バイパス経路に切り替える処理を順次実施するようにしても良い。
【００１９】
また、本発明の遊技装置ＩＤの付与方法では、システムの前記中央管理装置内に、遊技装置の種類を判別するための全ての種類ＩＤを格納し、各付設処理装置には、接続された全ての遊技装置に対応する前記種類ＩＤを格納している場合、第３のステップでは、中央管理装置において、最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを生成する際に、遊技装置の種類ＩＤを含めて生成し、第４のステップおよび第６のステップでは、ＩＤを決定するためのデータを受信した場合、受信したデータ中の遊技装置の種類ＩＤが、付設処理装置に格納している遊技装置の種類ＩＤと一致するか否かを判断し、一致する場合にはその一致したデータにより決定されたＩＤを格納して次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送出するが、一致しない場合には受信したデータをそのまま次の付設処理装置に転送するようにしても良い。
【００２０】
また、本発明の遊技装置ＩＤの付与方法では、中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に接続された全遊技装置に対応するＩＤを格納する場合、
中央管理装置において、第７のステップの後に、全ての付設処理装置に対して、接続された全遊技装置に対応するＩＤを送信させる要求を送信する第８のステップと、
全付設処理装置において、ＩＤの送信要求を受信し、接続された全遊技装置に対応するＩＤを読み出して送信する第９のステップと、
中央管理装置において、全付設処理装置から、全各遊技装置に対応するＩＤを受信して格納する第１０のステップを有するようにしても良い。
【００２１】
また、本発明の遊技装置ＩＤの付与方法では、中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを格納する場合、
第７のステップでは、格納されているＩＤを決定するためのデータと、最後の付設処理装置から受信したＩＤを決定するためのデータを比較し、少なくとも両ＩＤが同じ場合にはエラーを出力するようにしても良い。
ことを特徴とする請求項２〜６の何れかに記載の遊技装置ＩＤの付与方法。
【００２２】
また、本発明の遊技装置ＩＤの付与方法では、第３のステップでは、中央管理装置は、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置における最初の遊技装置に対応するＩＤを先頭にし、次以降の全遊技装置に対応するＩＤを順に羅列したリストを送信し、
第４のステップでは、最初の付設処理装置において、受信したリストに対して、その先頭から順に接続された台数分のＩＤを格納すると共に、リスト中のそのＩＤについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信し、
第６のステップでは、次以降の各付設処理装置においても、受信したリストに対して、その先頭から順に接続された台数分のＩＤを格納すると共に、リスト中のそのＩＤについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信し、個別送受信経路を前記バイパス経路に切り替える処理を、順次実施するようにしても良い。
【００２３】
また、本発明の遊技装置ＩＤの付与方法では、第７のステップでは、中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から全ＩＤについて使用済みが認識可能となる処理が実施されたリストを受信した場合に、ＩＤの付与処理を終了するようにしても良い。
【００２４】
また、本発明の遊技装置ＩＤの付与方法では、第７のステップでは、中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータに代えて、終了要求信号を受信した場合に、ＩＤの付与処理を終了するようにしても良い。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を図示した実施の形態に基づいて説明する。なお、以下の実施形態では、ＩＤを決定するためのデータとしては、説明を簡略化するためにＩＤそのものを用いる場合を前提とするが、加減乗除あるいは昇順／降順等の任意の処理を加えることによりＩＤを決定できるデータであれば任意のデータを用いることができる。
（実施の形態１．）
図１は、本発明の遊技装置ＩＤの付与システムの実施の形態１の概略構成を示すブロック図である。
【００２６】
図１のシステムでは、複数の遊技装置３１〜３５と、各遊技装置３１〜３５に対応して個別に設けられた複数の付設処理装置２１〜２５とが各々接続されている。中央管理装置１と、各付設処理装置２１〜２５とは、通信回線２により接続されて閉ループ形式のリング型通信回線網（ネットワーク）を形成している。リング型である通信回線２の通信方向は、中央管理装置１から付設処理装置２１に向かう一方向であり、各通信データは、付設処理装置２１、付設処理装置２２、付設処理装置２３、付設処理装置２４、付設処理装置２５の順に転送されて中央管理装置１に戻る。また、各遊技装置３１〜３５内に記載した各ＩＤ（ＩＤ）は、本実施の形態で付与されるＩＤの一例である。
【００２７】
遊技装置３１〜３５は、例えば、パチンコ台やスロット台等のように、使用者によりパチンコ玉あるいはコイン等の遊技媒体を利用して遊技が実行されるものであり、遊技台または遊技装置とも称される。付設処理装置２１〜２５は、遊技装置３１〜３５の各々に隣接して設置され、各遊技装置３１〜３５に個別に接続される。
【００２８】
中央管理装置１は、各付設処理装置２１〜２５と通信回線により接続されて各付設処理装置２１〜２５を制御することにより各遊技装置３１〜３５を管理する。その管理内容としては、多種多様な管理が可能であるが、少なくとも遊技媒体の数量を管理する。例えば、中央管理装置１では、少なくとも、各遊技装置３１〜３５に供給される遊技媒体の数量、各遊技装置３１〜３５で使用された遊技媒体の数量、各使用者の貯蓄玉（遊技媒体）データ情報等について管理する。
【００２９】
中央管理装置１は、遊技場の従業員等により管理され、一般の遊技客等は操作できないように、例えば、遊技場の管理室あるいはフロントカウンター等の内部に設置される。中央管理装置１内には、様々なプログラムを格納しているので、その内部に設けられた後述する制御部により各遊技装置３１〜３５を制御するための様々な指示（コマンド）等の生成や送受信が可能であり、また、管理に必要な様々な処理の実施が可能である
【００３０】
なお、図１では、中央管理装置１と各遊技装置３１〜３５は、各付設処理装置２１〜２５を介して間接的に接続されているが、例えば、中央管理装置１と各遊技装置３１〜３５を通信回線２により直接に接続し、制御信号を各遊技装置３１〜３５と各付設処理装置２１〜２５間で送受信することで、各遊技装置３１〜３５を管理するように構成しても良い。
【００３１】
図２は、図１の中央管理装置１の概略内部構成を示すブロック図である。
中央管理装置１内には、例えば、各遊技装置３１〜３５の設定内容や各顧客（使用者）毎に保有される記憶媒体に格納された遊技媒体貯蓄データ（貯蓄玉データ、貯蓄コインデータ等）を格納できる不図示の記憶部を有する。
【００３２】
受信バッファ４１は、リング型通信回線網における最後の付設処理装置２５から通信回線２を介して受信するＩＤを一時的に格納する。表示部４２は、例えば、各遊技装置３１〜３５の状況や入力内容等を従業員に示すものである。
【００３３】
操作部４３は、例えば、数字やアルファベット、あるいは仮名の入力用キーボード等である。この操作部４３により、例えば、従業員によりその日に特有の景品交換率や手数料等の設定や、各遊技装置３１〜３５への個別の指示内容や全遊技装置への一斉指示内容を入力することができる。入力内容は、全遊技装置に共通の設定でも良いし、所定のタイプの遊技装置に限る設定でも良い。また、その内容は、１日のうちの、特定の時間に限る設定としても良い。
【００３４】
送信バッファ４４は、リング型通信回線網における最初の付設処理装置２１に通信回線２を介して送信するＩＤを一時的に格納する。制御部４５は、中央演算素子（ＣＰＵ）あるいはマイクロプロセッサ等の演算素子からなり、各種の制御処理、演算処理、判断処理等を実施する。初台用遊技装置ＩＤ記憶部４６は、中央管理装置１の内部（例えば制御部４５等）により生成された初台用のＩＤを記憶する。なお、初台とは、通信回線２を用いたリング型通信回線網における最初の付設処理装置２１に接続される遊技装置３１を指す。ＩＤ付与開始通知一斉送信プログラム記憶部４８は、リング型通信回線網における全ての付設処理装置２１〜２５に対してＩＤ付与開始を開始する旨を、一斉送信により通知する処理内容を含むＩＤ付与開始通知一斉送信プログラムを格納する。
【００３５】
遊技装置ＩＤ付与プログラム記憶部４９は、リング型通信回線網に接続された最初の遊技装置２１に対するＩＤを決定するためのデータを生成して送信する処理内容と、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置からＩＤを決定するためのデータを受信した場合に、処理を終了する処理内容と、格納されている最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータと最後の付設処理装置から受信したＩＤを決定するためのデータを比較し、少なくとも両ＩＤを決定するためのデータが同じ場合にはエラーを出力する処理内容を含む遊技装置ＩＤ付与プログラムを格納する。
【００３６】
図３は、図１の付設処理装置２０（２１〜２５）の概略内部構成を示すブロック図である。
【００３７】
付設処理装置２０は、図１の付設処理装置２１〜２５に対応し、通信回線２により他の付設処理装置または中央管理装置１と接続されている。
【００３８】
各付設処理装置２１〜２５内には、受信した各遊技装置毎のＩＤを決定するためのデータ等の波形を整形して出力する波形整形部５１を有する。これは、受信したＩＤを決定するためのデータ等の波形は、回線網２を伝送中に減衰するか、波形が乱れている可能性があるため、次段の付設処理装置のために波形を整えて再送出するものである。この波形整形部５１を経由する経路は、付設処理装置２０内で処理を実施せず、単に受信した信号の波形が整形されて出力されるのみであるのでバイパス経路（Ａ）とする。
【００３９】
経路切替部５２は、リング型通信回線網におけるバイパス経路（Ａ）と個別送受信経路（Ｂ）とを切り替えるものである。経路切替部５２の初期状態としては、バイパス経路（Ａ）となる。
【００４０】
受信バッファ５３は、通信回線２から受信したＩＤを決定するためのデータ等を後述する制御部５５で処理するために一時的に格納するものである。この受信バッファ５３を経由する経路は、各付設処理装置２０内で個別に処理が実施されるため個別送受信経路（Ｂ）とする。
【００４１】
送信バッファ５４は、制御部５５で生成された次段の付設処理装置用のＩＤを決定するためのデータを、通信回線２を介して送信するために一時的に格納するものである。
【００４２】
制御部５５は、中央演算素子（ＣＰＵ）あるいはマイクロプロセッサ等の演算素子からなり、各種の制御処理、演算処理、判断処理等を実施する。また、制御部５５は、不図示の接続インターフェース等を介して遊技装置３１〜３５と接続されている。
【００４３】
遊技装置ＩＤ記憶部５６は、各遊技装置毎のＩＤを格納する。本実施の形態では、遊技装置毎のＩＤは、中央管理装置１か前段の付設処理装置により生成されて送信されたものであり、遊技装置ＩＤ記憶部５６は、そのＩＤを決定するためのデータを受信して決定されたＩＤを格納する。
【００４４】
経路切替制御プログラム記憶部５８は、ＩＤ付与開始通知の受信により、経路切替部を初期状態のバイパス経路から個別送受信経路に切り替え、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを生成して送出した後に個別送受信経路をバイパス経路に戻す処理内容を含む経路切替制御プログラムを格納する。
【００４５】
遊技装置ＩＤ格納／生成プログラム記憶部５９は、受信したＩＤを決定するためのデータで決定されたＩＤを遊技装置ＩＤ記憶部５６に格納し、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを生成して送出する処理内容を含む遊技装置ＩＤ格納／生成プログラムを格納する。
【００４６】
上記した構成を有する本実施の形態の遊技装置ＩＤの付与システムの動作について以下に説明する。
【００４７】
図４は、本実施の形態の遊技装置ＩＤの付与システムで各遊技装置にＩＤを付与する場合の動作を示すフローチャートである。
【００４８】
中央管理装置１では、例えば、遊技場の従業員等が操作部４３を操作することにより、ＩＤ付与開始通知一斉送信プログラム記憶部４８から読み出されたプログラムが起動されて制御部４５で実行される（Ｓ１）。これにより、ＩＤ付与開始通知が通信回線２を介して各付設処理装置２０（２１〜２５）に送信される（Ｓ２）。なお、各付設処理装置２０（２１〜２５）内の経路切替部５２は、初期状態である波形整形部５１を経由するバイパス経路（Ａ）となっているので、ＩＤ付与開始通知は全付設処理装置２０（２１〜２５）に一斉に通知される。
【００４９】
各付設処理装置２０（２１〜２５）は、ＩＤ付与開始通知を受信する（Ｓ３）と、遊技装置ＩＤ格納／生成プログラム記憶部５９から読み出されたプログラムが起動されて制御部５５で実行される（Ｓ４）。これにより、各付設処理装置２０は、中央管理装置１に遊技装置に対応するＩＤを格納する準備ができたことを返信した後、各経路切替部５２をバイパス経路（Ａ）から個別送受信経路（Ｂ）に切り替える（Ｓ５）。
【００５０】
中央管理装置１では、各付設処理装置２０からの準備ができたことの返信を受けて、遊技装置ＩＤ付与プログラム記憶部４９から読み出されたプログラムが起動されて制御部５５で実行される（Ｓ６）。この遊技装置ＩＤ付与プログラムと、操作部４３からの入力内容、および、不図示の記憶内容等により、リング型通信回線網に接続された最初（初台）の遊技装置に対するＩＤを決定するためのデータが生成され（Ｓ７）、初台用遊技装置ＩＤ記憶部４６に格納される。
【００５１】
そして、その初台用遊技装置ＩＤを決定するためのデータは、リング型通信回線網に接続された最初（初台）の遊技装置に向けて、例えば、そのＩＤと次の遊技装置用のＩＤを決定するためのデータを生成するためのルールデータと共にＩＤ生成用データとして送信される（Ｓ８）。この場合のルールデータとは、例えば、送信したＩＤに使用済みのマークを付与する付与方法であったり、送信したＩＤ中の何れかの部分を次の遊技装置用ＩＤ用に変更する変更方法等であり、さらに具体的な例としては、下４桁の数値を昇順で順次増加させる等である。
【００５２】
リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置２１では、中央管理装置１からＩＤ生成用データを受信したら（Ｓ９）、その中から最初（初台）の遊技装置用のＩＤを抽出して遊技装置ＩＤ記憶部５６に格納する（Ｓ１０）と共に、制御部５５では、ＩＤ生成用データに基づいて次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを生成して（Ｓ１１）、その次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤに受信したＩＤ生成用データ中のルールデータを加えた新たなＩＤ生成用データを、次の付設処理装置２２に送信する（Ｓ１２）。その後、経路切替部５２を個別送受信経路（Ｂ）からバイパス経路（Ａ）に戻すように切り替える（Ｓ１３）。
【００５３】
次の付設処理装置２２では、付設処理装置２１からのＩＤを決定するためのデータを受信して決定されたＩＤを格納すると共に、さらに次の遊技装置２３にＩＤを決定するためのデータを送信し、経路切替部５２を個別送受信経路（Ｂ）からバイパス経路（Ａ）に切り替える処理を実施する。この次の付設処理装置２２以降の各付設処理装置２２〜２５では、付設処理装置２２と同様な処理が順次実施されて、各付設処理装置２０（２１〜２５）のＩＤが各々の内部の遊技装置ＩＤ記憶部５６に格納される。
【００５４】
中央管理装置１では、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置２５からＩＤを決定するためのデータを受信するか否かを判断し（Ｓ１４）、受信しない場合（Ｓ１４：ＮＯ）には再度ステップＳ１４を繰り返して監視を続け、受信した場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、遊技装置ＩＤ付与プログラムを終了することで、ＩＤの付与処理を終了する。
【００５５】
また、中央管理装置１では、最初の遊技装置に対応するＩＤを初台用遊技装置ＩＤ記憶部４６に格納するので、その格納されているＩＤを決定するためのデータと、最後の付設処理装置から受信したＩＤを決定するためのデータを比較し、少なくとも両ＩＤが同じ場合には、各付設処理装置２２〜２５の経路切替部５２がバイパス経路のままであることになるので、エラーを出力する。
【００５６】
このように、本実施の形態では、中央管理装置１の操作のみで自動的に各遊技装置３１〜３５毎のＩＤを付与することができるので、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができることに加えて、リング型通信回線網に経路切替部５２を備えた各付設処理装置２１〜２５を接続しているため、ＩＤおよびプロトコルがバス型やスター型の通信回線網に比べて簡単になり、設備コストの上昇を抑制することができる。
【００５７】
（実施の形態２．）
上記した実施の形態１では、各遊技装置３１〜３５に対して個別に各付設処理装置２１〜２５が対応している場合を示したが、付設処理装置２０は、例えば、２台の遊技装置の中間に設置されたり、３台以上の複数台の遊技装置の列の中央あるいは端部に設置される場合がある。その場合には、一台の付設処理装置２０に２台以上の遊技装置が接続されることになる。以下に、各付設処理装置に２台の遊技装置が接続された場合の実施の形態について説明する。
【００５８】
図５は、本発明の遊技装置ＩＤの付与システムの実施の形態２の概略構成を示すブロック図である。
【００５９】
図５と実施の形態１の図１との相違点は、各付設処理装置２１ａ〜２５ａには、各々２台の遊技装置（第１遊技装置３１ａ〜３５ａと第２遊技装置３１ｂ〜３５ｂ）が接続されている点である。なお、１台の付設処理装置に接続された２台の遊技装置を区別をするため第１遊技装置３１ａ〜３５ａと第２遊技装置３１ｂ〜３５ｂとしたが、本実施の形態では両者の間には特に相違は無い。付設処理装置２１ａ〜２５ａは、第１遊技装置３１ａ〜３５ａと第２遊技装置３１ｂ〜３５ｂを全く同様に管理することができる。また、本実施の形態では、中央管理装置１は実施の形態１と同様であるので概略内部構成の説明を省略し、付設処理装置のみの概略内部構成について以下に説明する。
【００６０】
図６は、図５の付設処理装置２０ａ（２１ａ〜２５ａ）の概略内部構成を示すブロック図である。
【００６１】
付設処理装置２０ａは、図５の付設処理装置２１ａ〜２５ａに対応し、通信回線２により他の付設処理装置または中央管理装置１と接続されている。
【００６２】
各付設処理装置２１〜２５内では、波形整形部５１、経路切替部５２、受信バッファ５３、送信バッファ５４、および、経路切替制御プログラム記憶部５８については、実施の形態１と同様である。
【００６３】
制御部５５ａでは、実施の形態１との相違点が、不図示の接続インターフェース等を介して第１遊技装置３１ａ〜３５ａと接続されると共に、第２遊技装置３１ｂ〜３５ｂとも接続されている点である。
【００６４】
第１遊技装置ＩＤ記憶部５６ａは、各第１遊技装置３１ａ〜３５ａ毎のＩＤを格納する。本実施の形態では、第１遊技装置３１ａ〜３５ａ毎のＩＤは、中央管理装置１か前段の付設処理装置により生成されて送信されたものであり、第１遊技装置ＩＤ記憶部５６ａは、そのＩＤを決定するためのデータを受信して決定されたＩＤを格納する。
【００６５】
第２遊技装置ＩＤ記憶部５７は、各第２遊技装置３１ｂ〜３５ｂ毎のＩＤを格納する。本実施の形態では、第２遊技装置３１ｂ〜３５ｂ毎のＩＤは、当該付設処理装置２１ａ〜２５ａの内部で生成されたものであり、第２遊技装置ＩＤ記憶部５７は、そのＩＤを格納する。
【００６６】
遊技装置ＩＤ格納／生成プログラム記憶部５９ａは、受信したＩＤを決定するためのデータにより決定されたＩＤを第１遊技装置ＩＤ記憶部５６ａに格納し、さらに、第２遊技装置３１ｂ〜３５ｂ用のＩＤを決定して、第２遊技装置ＩＤ記憶部５７に格納し、次の付設処理装置に接続された第１遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを生成して送出する処理内容を含む遊技装置ＩＤ格納／生成プログラムを格納する。
【００６７】
上記した構成を有する本実施の形態の遊技装置ＩＤの付与システムの動作について以下に説明する。
【００６８】
図７は、本実施の形態の遊技装置ＩＤの付与システムで各遊技装置にＩＤを付与する場合の動作の一部を示すフローチャートである。
図７において、ステップＳ１１以前の動作については、図４に示した実施の形態１と同様である。
【００６９】
ステップＳ１１に示したように、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置２１ａの制御部５５で、ＩＤ生成用データに基づいて次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを生成した場合には、その次台用遊技装置ＩＤは第２遊技装置ＩＤ記憶部５７に格納する（Ｓ２１）。
【００７０】
次いで、制御部５５は、その次台用遊技装置ＩＤとＩＤ生成用データに基づいて第２遊技装置のさらにその次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを生成し、その遊技装置に対応するＩＤに受信したＩＤ生成用データ中のルールデータを加えた新たなＩＤ生成用データとして、次のさらに次の付設処理装置２２ａに送信する（Ｓ２２）。その後、経路切替部５２を個別送受信経路（Ｂ）からバイパス経路（Ａ）に戻すように切り替える（Ｓ１３）処理以降は、実施の形態１と同様である。
【００７１】
このように、本実施の形態では、一台の付設処理装置２０に２台以上の遊技装置が接続される場合でも、実施の形態１と同様に、中央管理装置１の操作のみで自動的に各遊技装置３１ａ〜３５ｂ、３１ｂ〜３５ｂ毎のＩＤを付与することができるので、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができることに加えて、リング型通信回線網に経路切替部５２を備えた各付設処理装置２１ａ〜２５ａを接続しているため、ＩＤおよびプロトコルがバス型やスター型の通信回線網に比べて簡単になり、設備コストの上昇を抑制することができる。
【００７２】
（実施の形態３．）
上記した実施の形態１および２では、各遊技装置３１〜３５、３１ａ〜３５ａ、３１ｂ〜３５ｂは、同一種類であったが、一般的に１つの遊技場内には複数種類の遊技装置が設置されているため、各遊技装置にＩＤを付与する場合には、管理上から、各種類の遊技装置毎に区別可能なＩＤが付与されることが望ましい。以下に、各遊技装置の種類毎に区別しつつＩＤを付与する場合の実施の形態について説明する。
【００７３】
本実施の形態の遊技装置ＩＤの付与システムにおける概略構成は、実施の形態２に示した図５の場合と同様である。
【００７４】
実施の形態２との相違点は、各付設処理装置２１ａ〜２５ａ内と中央管理装置１の双方に、遊技装置の種類ＩＤを格納する記憶部を備える点である。なお、実施の形態２では、１台の付設処理装置に接続された２台の遊技装置（第１遊技装置３１ａ〜３５ａと第２遊技装置３１ｂ〜３５ｂ）の間には相違が無かったが、本実施の形態では、第１遊技装置３１ａ〜３５ａと第２遊技装置３１ｂ〜３５ｂとの種類が異なる場合がある。
【００７５】
また、第１遊技装置３１ａ〜３５ａの各々の種類が異なる場合や、第２遊技装置３１ｂ〜３５ｂの各々の種類が異なる場合もある。本実施の形態は、上記したように遊技装置の種類が異なる場合でも、付設処理装置２１ａ〜２５ａが、各遊技装置（第１遊技装置３１ａ〜３５ａと第２遊技装置３１ｂ〜３５ｂ）を全く同様に管理する場合である。
【００７６】
図８は、実施の形態３の中央管理装置１の概略内部構成を示すブロック図である。
中央管理装置１は、図５に示したように、通信回線２により付設処理装置２１ａ〜２５ａに接続されている。
【００７７】
中央管理装置１内では、受信バッファ４１、表示部４２、操作部４３、送信バッファ４４、初台用遊技装置ＩＤ記憶部４６、および、ＩＤ付与開始通知一斉送信プログラム記憶部４８については、図２に示した実施の形態１と同様である。
【００７８】
遊技装置種類ＩＤ記憶部４７は、リング型通信回線網に、各付設処理装置２１ａ〜２５ａを介して接続される各遊技装置の種類を区別するＩＤを格納する。
【００７９】
遊技装置ＩＤ付与プログラム記憶部４９ａは、例えば、以下の３つの各処理内容を含む遊技装置ＩＤ付与プログラムを格納する。
【００８０】
１つ目は、遊技場の従業員により操作部４３を用いて遊技装置種類ＩＤ記憶部４７に格納された遊技装置の種類ＩＤ中から任意の種類の遊技装置を選択する処理が可能であり、さらに、選択された１種類の遊技装置について、選択された種類の最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを生成して送信する処理内容である。
【００８１】
２つ目は、リング型通信回線網に接続された付設処理装置のうち、選択された種類の最後の付設処理装置からＩＤを決定するためのデータを受信した場合に、処理を終了する処理内容である。３つ目は、格納されている最初の選択された種類の遊技装置に対するＩＤと最後の選択された種類の付設処理装置から受信したＩＤを決定するためのデータを比較し、少なくとも両ＩＤが同じ場合にはエラーを出力する処理内容である。
【００８２】
制御部４５は、遊技装置ＩＤ付与プログラム記憶部４９ａのプログラムを実行する点を除けば、実施の形態１および２と同様である。
【００８３】
図９は、本実施の形態の付設処理装置２０ａ（２１ａ〜２５ａ）の概略内部構成を示すブロック図である。
【００８４】
各付設処理装置２１ａ〜２５ａ内では、波形整形部５１、経路切替部５２、受信バッファ５３、送信バッファ５４、第１遊技装置ＩＤ記憶部５６ａ、第２遊技装置ＩＤ記憶部５７、および、経路切替制御プログラム記憶部５８については、実施の形態２と同様である。
【００８５】
遊技装置種類ＩＤ記憶部６０は、中央管理装置１内の遊技装置種類ＩＤ記憶部４７と同様に、リング型通信回線網に、各付設処理装置２１ａ〜２５ａを介して接続される各遊技装置の種類を区別するＩＤを格納すると共に、付設処理装置２０ａに接続される第１遊技装置および第２遊技装置が何れの種類であるかのデータを格納する。
【００８６】
遊技装置ＩＤ格納／生成プログラム記憶部５９ｂに格納されるプログラムは、受信したＩＤを決定するためのデータから各遊技装置の種類を区別するＩＤを抽出して、付設処理装置２０ａに接続される第１遊技装置および第２遊技装置の種類と一致するか否かを確認した後、例えば、以下のように場合分けされる処理内容を含む。
【００８７】
まず、第１遊技装置および第２遊技装置とも種類が一致しない場合には、そのＩＤ決定するためのデータをそのまま送信バッファ５４から次の付設処理装置へ送出する。
【００８８】
第１遊技装置のみ種類が一致した場合には、受信したＩＤ決定するためのデータから決定されたＩＤを第１遊技装置ＩＤ記憶部５６ａに格納し、次の同種類の遊技装置用のＩＤを決定するためのデータを生成して次の付設処理装置に送出する。
【００８９】
第２遊技装置のみ種類が一致した場合には、受信したＩＤ決定するためのデータから決定されたＩＤを第２遊技装置ＩＤ記憶部５７に格納し、次の同種類の遊技装置用のＩＤを決定するためのデータを生成して次の付設処理装置に送出する。
【００９０】
第１遊技装置および第２遊技装置とも種類が一致した場合には、受信したＩＤ決定するためのデータにより決定されたＩＤを第１遊技装置ＩＤ記憶部５６ａに格納し、第２遊技装置３１ｂ〜３５ｂ用に同種類の遊技装置用のＩＤを決定（生成）して、第２遊技装置ＩＤ記憶部５７に格納し、さらに、その次の同種類の遊技装置用のＩＤを決定するためのデータを生成して送出する。
【００９１】
制御部５５ｂは、遊技装置ＩＤ格納／生成プログラム記憶部５９ｂのプログラムを実行する点を除けば、実施の形態２と同様である。
【００９２】
図１０は、本実施の形態の遊技装置ＩＤの付与システムで各遊技装置にＩＤを付与する場合の動作の一部を示すフローチャートである。
【００９３】
図１０において、ステップＳ６以前の動作とステップＳ８、Ｓ９、Ｓ１０、Ｓ１１、Ｓ１３、Ｓ１４については、図４に示した実施の形態１と同様であり、ステップＳ２１およびＳ２２については、図７に示した実施の形態２と同様である。
【００９４】
中央管理装置１では、ステップＳ６後の初台用遊技装置ＩＤを決定するためのデータを生成する際に、遊技装置種類ＩＤ記憶部４７のＩＤから操作部４３で遊技場の従業員等により指定された内容を使って、台種類ＩＤを含めて初台用遊技装置ＩＤを決定するためのデータを生成する（Ｓ３１）。
【００９５】
付設処理装置２１ａでは、ステップＳ９で初台用遊技装置ＩＤを決定するためのデータを受信した後に、接続されている遊技装置の種類ＩＤ（ＩＤ）と受信した初台用遊技装置ＩＤ中の遊技装置の種類ＩＤが一致するか否かを判断する（Ｓ３２）。種類ＩＤが一致しない場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、そのＩＤを決定するためのデータをそのまま送信バッファ５４から次の付設処理装置へ送出する（Ｓ３３）。種類ＩＤが接続されている全ての遊技装置の種類ＩＤと一致する場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、実施の形態２の場合のステップＳ１０に進む。ステップＳ１０以降の処理は実施の形態２と同様である。
【００９６】
なお、ステップＳ３２：ＹＥＳの場合の変形例として、例えば、種類ＩＤが接続されている一方の遊技装置のみの種類ＩＤ一致する場合は、図示していないが、実施の形態１の場合のステップＳ１０に進み、それ以降の処理は実施の形態１と同様となる。
【００９７】
このように、本実施の形態では、遊技場内には複数種類の遊技装置が設置されている場合でも、実施の形態１あるいは２と同様に、中央管理装置１の操作のみで自動的に各遊技装置の種類毎に区別しつつ各遊技装置３１ａ〜３５ｂ、３１ｂ〜３５ｂ毎のＩＤを付与することができるので、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができることに加えて、リング型通信回線網に経路切替部５２を備えた各付設処理装置２１ａ〜２５ａを接続しているため、ＩＤおよびプロトコルがバス型やスター型の通信回線網に比べて簡単になり、設備コストの上昇を抑制することができる。
【００９８】
（実施の形態４．）
上記した実施の形態１〜３では、各遊技装置３１〜３５、３１ａ〜３５ａ、３１ｂ〜３５ｂに対して自動的に識別番号を付与することができたが、中央管理装置１に各遊技装置に対応するＩＤの一覧を自動的に作成することはできなかった。中央管理装置１には、管理上から、各遊技装置毎のＩＤの一覧を有していることが望ましい。以下に、中央管理装置１に各遊技装置に対応するＩＤの一覧を自動的に作成する場合の実施の形態について説明する。
【００９９】
本実施の形態の遊技装置ＩＤの付与システムにおける概略構成は、実施の形態２に示した図５の場合と同様である。
【０１００】
図１１は、本実施の形態の中央管理装置１の概略内部構成を示すブロック図である。
中央管理装置１内では、受信バッファ４１、表示部４２、操作部４３、送信バッファ４４、初台用遊技装置ＩＤ記憶部４６、遊技装置種類ＩＤ記憶部４７、ＩＤ付与開始通知一斉送信プログラム記憶部４８、および、遊技装置ＩＤ付与プログラム記憶部４９ａについては、図８に示した実施の形態３と同様である。
【０１０１】
全遊技装置ＩＤ記憶部７１は、リング型通信回線網に、各付設処理装置２１ａ〜２５ａを介して接続される各遊技装置の全てのＩＤを格納する。
【０１０２】
全遊技装置ＩＤ取得プログラム記憶部７２は、遊技装置ＩＤ付与プログラムによりリング型通信回線網に接続された全ての遊技装置に対するＩＤの付与が終了した場合に、自動的に各付設処理装置に対して各遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送信するように要求する処理内容を含む全遊技装置ＩＤ取得プログラムを格納する。
【０１０３】
制御部４５ｂは、全遊技装置ＩＤ取得プログラム記憶部７２のプログラムを実行する点を除けば、実施の形態３と同様である。
【０１０４】
また、本実施の形態の場合には、図９の付設処理装置２０ａ内の遊技装置ＩＤ格納／生成プログラム記憶部５９ａのプログラムは、接続された各遊技装置に対応するＩＤを送信する要求を受信した場合、例えば、第１遊技装置ＩＤ記憶部５６ａおよび第２遊技装置ＩＤ記憶部５７から各遊技装置に対応するＩＤを読み出して中央管理装置１に送信する処理内容を含む。
【０１０５】
図１２は、図１１の全遊技装置ＩＤ記憶部７１の格納内容を示し、図１２（ａ）が各遊技装置に対応するＩＤを格納前の状態を示す図表である。
【０１０６】
図１２（ｂ）は、各付設処理装置毎の各遊技装置の種類が同一である場合の各遊技装置に対応するＩＤを格納後の状態を示す図表である。
【０１０７】
図１２（ｃ）は、１台の付設処理装置に接続される遊技装置の種類は同一であるが、隣接する付設処理装置毎の各遊技装置の種類は異なる場合の各遊技装置に対応するＩＤを格納後の状態を示す図表である。
【０１０８】
図１２（ｄ）は、各付設処理装置に接続される遊技装置の種類が異なる場合の各遊技装置に対応するＩＤを格納後の状態を示す図表である。
【０１０９】
図１２（ｃ）〜（ｄ）では、遊技装置の種類を２種類（Ａ、Ｂ）とした場合を示したが、種類は３種類以上としてもよく、ＩＤはアルファベットで２文字以上としても良いし、アルファベットを用いずに数字のみで表示しても、あるいは、アルファベットと数字を組み合わせて表示しても良い。
【０１１０】
図１３は、本実施の形態の遊技装置ＩＤの付与システムで各遊技装置に対応するＩＤを付与した後にその一覧を中央管理装置に作成する場合の動作を示すフローチャートである。
【０１１１】
図１３において、ステップＳ１４以前の動作については、図１０に示した実施の形態３と同様である。
【０１１２】
中央管理装置１では、ステップＳ１４がＹＥＳで全遊技装置へのＩＤの付与が終了したことが検出された場合、制御部４５ｂは、全遊技装置ＩＤ取得プログラム記憶部７２から読み出したプログラムを起動し（Ｓ４１）、全付設処理装置２１ａ〜２５ａに対して、遊技装置ＩＤの送信要求を一斉送信する（Ｓ４２）。
【０１１３】
付設処理装置２１ａでは、遊技装置ＩＤの送信要求を受信したら、第１遊技装置ＩＤ記憶部５６ａおよび第２遊技装置ＩＤ記憶部５７から各遊技装置に対応するＩＤを読み出して中央管理装置１に送信する（Ｓ４３）。また、遊技装置ＩＤの送信要求は一斉送信されているため、他の付設処理装置２２ａ〜２５ａにおいても付設処理装置２１ａと同様の処理が実施され、第１遊技装置ＩＤ記憶部５６ａおよび第２遊技装置ＩＤ記憶部５７から読み出された各遊技装置に対応するＩＤが中央管理装置１に送信される。
【０１１４】
中央管理装置１では、図１２（ａ）の全遊技装置ＩＤ記憶部７１に示したようなテーブルに受信した各遊技装置に対応するＩＤを書き込んでいき、図１２（ｂ）〜（ｄ）のように全部の項目が書き込まれたか否かを判断する（Ｓ４４）。全部の項目が書き込まれない場合（Ｓ４４：ＮＯ）には、再びステップＳ４４で各遊技装置に対応するＩＤを待ち受け、全部の項目が書き込まれた場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）には、処理を終了する。
【０１１５】
なお、図１２の全遊技装置ＩＤ記憶部７１の格納内容は、一例を示すものであり、他の形態で格納しても良い。また、遊技装置に対応するＩＤは、図１２（ｂ）〜（ｄ）に示したように規則的に並ぶ必要はなく、例えば、ランダムに並んでいても良い。また、遊技装置の種類も２種類以上であっても良い。
【０１１６】
このように、本実施の形態では、中央管理装置１の操作のみで自動的に各遊技装置毎のＩＤを付与した後に、中央管理装置１内に各遊技装置に対応するＩＤの一覧を作成することができるので、遊技場の従業員等の作業量をさらに減少させることができる。
【０１１７】
（実施の形態５．）
上記した実施の形態１では、中央管理装置１では、最初の遊技装置３１に対応するＩＤまたはＩＤを決定するためのデータのみを生成して送出し、以降の各遊技装置３２〜３５に対応するＩＤまたはＩＤを決定するためのデータは、各付設処理装置で生成される場合を示したが、中央管理装置１は、例えば、全ての遊技装置３１〜３５に対応するＩＤのリストを生成して送出し、各付設処理装置ではリストから選択して格納するのみとしても良い。以下に、中央管理装置１から各付設処理装置にＩＤのリストを送出する場合の実施の形態について説明する。
【０１１８】
例えば、実施の形態１の構成で中央管理装置１から各付設処理装置にＩＤのリストを送出する場合には、図２の中央管理装置２中の遊技装置ＩＤ付与プログラム記憶部４９には、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置における最初の遊技装置に対応するＩＤを先頭にし、次以降の全遊技装置に対応するＩＤを順に羅列したリストを送信する処理内容を含み、さらに、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から全ＩＤについて使用済みが認識可能となる処理が実施されたリストを受信した場合に、前記遊技装置ＩＤ付与プログラムを終了する処理内容を含んだプログラムが格納される。
【０１１９】
この場合のＩＤのリストとは、例えば、図１２（ｂ）〜（ｄ）の何れかの遊技装置ＩＤの項に相当するものである。また、このリストをデータとして送信する場合には、例えば、カンマ等の区切り符号を間に挟んで、図１２（ｂ）〜（ｄ）の何れかの遊技装置ＩＤの項のＩＤを上から順に送信する等の処理を実施すれば良い。
【０１２０】
また、その場合、図３の付設処理装置２０中の遊技装置ＩＤ格納／生成プログラム記憶部５９には、受信したリストに対して、その先頭から順に接続された遊技装置の台数分のＩＤを格納すると共に、リスト中のそのＩＤについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信する処理内容を含むプログラムが格納される。なお、この場合のリスト中のそのＩＤについて使用済みが認識可能となる処理とは、例えば、そのＩＤの消去や、そのＩＤの前後にフラグやビットを立てる処理等である。
【０１２１】
また、その場合の動作としては、例えば、図４のステップＳ７では、中央管理装置１は、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置における最初の遊技装置に対応するＩＤを先頭にし、次以降の全遊技装置に対応するＩＤを順に羅列したリストを生成し、図４のステップＳ８でそのリストを送信する。
【０１２２】
次に図４のステップＳ９では、最初の付設処理装置においてそのリストを受信し、ステップＳ１０で受信したリストに対して、その先頭のＩＤを選択して格納し、次いで、ステップＳ１１では、そのリストから順に接続された台数分のＩＤを選択して格納すると共に、リスト中のそのＩＤについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信する。
【０１２３】
次以降の各付設処理装置においても、受信したそのリストに対して、その先頭から順に接続された台数分のＩＤを格納すると共に、リスト中のそのＩＤについて使用済みが認識可能となる処理を実施してからさらに次の付設処理装置に送信し、個別送受信経路をバイパス経路に切り替える処理を、順次実施する。
【０１２４】
そして、図４のステップＳ１４では、中央管理装置１において、図１のリング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置２５から全ＩＤについて使用済みが認識可能となる処理が実施されたリストを受信した場合に、ＩＤの付与処理（遊技装置ＩＤ付与プログラム）を終了する。
【０１２５】
このように、本実施の形態では、中央管理装置１で全遊技装置に対応するＩＤのリストを作成して、各付設処理装置で自動的に各遊技装置毎のＩＤを付与できるので、遊技場の従業員等の作業量をさらに減少させることができる。
【０１２６】
また、この場合には、中央管理装置１の処理量が増加し、通信量も他の実施の形態よりも増加するが、各遊技装置に対応するＩＤの形式を中央管理装置１側で自由に変更できるので、管理しやすくなる。また、各付設処理装置２０の処理量を減らすことができるので、演算素子等のコストダウンが可能になり、各付設処理装置２０の数量は中央管理装置１よりも非常に多いのでシステム全体のコストダウンが可能になる。
【０１２７】
また、上記した各実施の形態では、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置２５から、遊技装置ＩＤ格納／生成プログラムにより、実際には存在しない仮想の次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送出し、中央管理装置１において、そのＩＤを決定するためのデータを受信することでＩＤの付与処理（遊技装置ＩＤ付与プログラム）を終了していた。しかし、例えば、最後の付設処理装置の遊技装置ＩＤ格納／生成プログラムのみを、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを送出する代わりに、遊技装置ＩＤ付与プログラムの終了要求信号を送出する処理内容に変更し、中央管理装置１の遊技装置ＩＤ付与プログラムは、その終了要求信号を受信した場合に、ＩＤの付与処理を終了する処理内容に変更しても良い。
【０１２８】
なお、上記した各実施の形態では、リング型通信回線網により接続された遊技装置と中央管理装置からなるシステムの場合で、各遊技装置にＩＤを付与する場合について説明したが、本発明はこれに限らず、リング型通信回線網により接続された任意の端末装置にＩＤを付与する場合に適用することができる。
【０１２９】
上記した各実施の形態中で説明した構成及び動作は、各実施の形態における代表的な構成や動作の一例であり、その他の構成や動作を有していても良いことは言うまでもない。
【０１３０】
また、上記した各実施の形態中では、中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最初の遊技装置に対応するＩＤを決定するためのデータを格納する場合、格納されているＩＤを決定するためのデータと、最後の付設処理装置から受信したＩＤを決定するためのデータを比較し、少なくとも両ＩＤが同じ場合にはエラーを出力するようにしたが、エラーの確認は、最後の付設処理装置から受信したＩＤをさらに詳細に他のデータと比較することにより実施しても良い。
【０１３１】
また、上記した各実施の形態中では、リング型通信回線網で通信が可能な場合を示したが、例えば、リング型通信回線網で通信が不能な場合には、上記した中央管理装置の遊技装置ＩＤ付与プログラムと同様なプログラムをＩＣカードに記憶させておき、そのＩＣカードを用いて各付設処理装置で順次、各遊技装置に対するＩＤを付与するバックアップ機能を、央管理装置１の遊技装置ＩＤ付与プログラムと各付設処理装置の遊技装置ＩＤ格納／生成プログラム記憶部５９等に内蔵させておいても良い。
【０１３２】
【発明の効果】
上記のように本発明では、中央管理装置の操作のみで自動的に各遊技装置毎のＩＤを付与することができるので、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができ、リング型通信回線網に経路切替部を備えた各付設処理装置を接続しているため、ＩＤおよびプロトコルがバス型やスター型の通信回線網に比べて簡単になり、設備コストの上昇を抑制することができる。
【０１３３】
また、本発明では、一台の付設処理装置に２台以上の遊技装置が接続される場合でも、中央管理装置の操作のみで自動的に各遊技装置毎のＩＤを付与することができ、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができる。
【０１３４】
また、本発明では、遊技場内には複数種類の遊技装置が設置されている場合でも、中央管理装置の操作のみで自動的に各遊技装置の種類毎に区別しつつ各遊技装置毎のＩＤを付与することができ、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができる。
【０１３５】
また、本発明では、中央管理装置の操作のみで自動的に各遊技装置毎のＩＤを付与した後に、中央管理装置内に各遊技装置に対応するＩＤの一覧を作成することができ、遊技場の従業員等の作業量をさらに減少させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技装置ＩＤの付与システムの実施の形態１の概略構成を示すブロック図である。
【図２】図１の中央管理装置１の概略内部構成を示すブロック図である。
【図３】図１の付設処理装置の概略内部構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態１の遊技装置ＩＤの付与システムで各遊技装置にＩＤを付与する場合の動作を示すフローチャートである。
【図５】本発明の遊技装置ＩＤの付与システムの実施の形態２の概略構成を示すブロック図である。
【図６】図５の付設処理装置の概略内部構成を示すブロック図である。
【図７】実施の形態２の遊技装置ＩＤの付与システムで各遊技装置にＩＤを付与する場合の動作の一部を示すフローチャートである。
【図８】実施の形態３の中央管理装置の概略内部構成を示すブロック図である。
【図９】実施の形態３の付設処理装置の概略内部構成を示すブロック図である。
【図１０】実施の形態３の遊技装置ＩＤの付与システムで各遊技装置にＩＤを付与する場合の動作の一部を示すフローチャートである。
【図１１】実施の形態４の中央管理装置の概略内部構成を示すブロック図である。
【図１２】（ａ）が各遊技装置に対応するＩＤを格納前の状態を示す図表であり、（ｂ）が各付設処理装置毎の各遊技装置の種類が同一である場合の各遊技装置に対応するＩＤを格納後の状態を示す図表であり、（ｃ）が１台の付設処理装置に接続される遊技装置の種類は同一であるが、隣接する付設処理装置毎の各遊技装置の種類は異なる場合の各遊技装置に対応するＩＤを格納後の状態を示す図表であり、（ｄ）が各付設処理装置に接続される遊技装置の種類が異なる場合の各遊技装置に対応するＩＤを格納後の状態を示す図表である。
【図１３】実施の形態４の遊技装置ＩＤの付与システムで各遊技装置に対応するＩＤを付与した後にその一覧を中央管理装置に作成する場合の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  中央管理装置、  ２  通信回線、  ２０〜２５、２０ａ〜２５ａ  付設処理装置、  ３１〜３５  遊技装置、  ３１ａ〜３５ａ  第１遊技装置、  ３１ｂ〜３５ｂ  第２遊技装置、  ４１、５３  受信バッファ、  ４２  表示部、  ４３  操作部、  ４４、５４  送信バッファ、  ４５、４５ａ、４５ｂ、５５、５５ａ、５５ｂ  制御部、  ４６  初台用遊技装置ＩＤ記憶部、  ４７、６０  遊戯装置種類ＩＤ記憶部、  ４８  ＩＤ付与開始通知一斉送信プログラム記憶部、４９、４９ａ  遊戯装置ＩＤ付与プログラム記憶部、  ５１  波形整形部、  ５２  経路切替部、  ５６  遊戯装置ＩＤ記憶部、  ５６ａ  第１遊戯装置ＩＤ記憶部、  ５７  第２遊技装置ＩＤ記憶部、  ５８  経路切替制御プログラム記憶部、  ５９、５９ａ、５９ｂ  遊戯装置ＩＤ格納／生成プログラム記憶部、  ７１  全遊技装置ＩＤ記憶部、  ７２  全遊技装置ＩＤ取得プログラム記憶部。
【図１】
2004147722.tif 000003
【図２】
2004147722.tif 000004
【図３】
2004147722.tif 000005
【図４】
2004147722.tif 000006
【図５】
2004147722.tif 000007
【図６】
2004147722.tif 000008
【図７】
2004147722.tif 000009
【図８】
2004147722.tif 000010
【図９】
2004147722.tif 000011
【図１０】
2004147722.tif 000012
【図１１】
2004147722.tif 000013
【図１２】
2004147722.tif 000014
【図１３】
2004147722.tif 000015