(57)【要約】【課題】遊技者がインターネット上のサーバコンピュータにアクセスするためのアクセス情報（キーワードやＵＲＬ）をメモ又は記憶することなく、該サーバコンピュータから送信されるコンテンツデータを取得できるような遊技用装置を提供する。【解決手段】入力されたアクセス情報や表示されたコンテンツ画面を含む電子メールが遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信されので、遊技者はアクセス情報をメモ又は記憶することなく、該電子メールに含まれるアクセス情報に基づいてアクセスしたサーバコンピュータや、該電子メールに含まれるコンテンツ画面から、前記コンテンツデータを容易に取得できる。【選択図】　　　　図１１
2004016510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネット上のサーバコンピュータにアクセスするためのアクセス情報の入力を受け付けるアクセス情報入力手段と、
該アクセス情報入力手段にて受け付けたアクセス情報に基づいて、サーバコンピュータから送信されるコンテンツデータを受信する通信手段と、
該通信手段にて受信したコンテンツデータに基づいてコンテンツ画面を生成するコンテンツ画面生成手段と、
該コンテンツ画面生成手段にて生成されたコンテンツ画面を表示する表示手段と、を備える遊技用装置であって、
前記アクセス情報入力手段にて受け付けたアクセス情報又は前記コンテンツ画面生成手段にて生成されたコンテンツ画面を含む電子メールを作成し、該作成した電子メールを遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信する電子メール送信手段を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
遊技者が所有する遊技者特定記録媒体を受け付けて該遊技者特定記録媒体に記録された前記遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取る読取手段をさらに備え、
前記電子メール送信手段は、該読取手段にて読み取られた遊技者特定情報と対応付けて登録されている電子メールアドレス宛に前記電子メールを送信することを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、
少なくとも前記アクセス情報入力手段及び前記表示手段は、遊技機に対応して設けられていることを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項３に記載した遊技用装置であって、
前記遊技機での遊技に使用される遊技媒体を貸与するための処理を行う貸与処理装置を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
請求項３又は４に記載した遊技用装置であって、
前記表示手段は、前記遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を表示することを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
請求項５に記載した遊技用装置であって、
前記電子メール送信手段は、前記表示手段にて表示された遊技情報を含む電子メールを作成し、該作成した電子メールを送信することを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネット上のサーバコンピュータから送信されるコンテンツデータに基づいて生成されるコンテンツ画面を表示可能な遊技用装置に係り、特に該サーバコンピュータにアクセスするためのアクセス情報やコンテンツ画面を含む電子メールを遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信可能な遊技用装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ店等の遊技場においては、遊技者に対するサービスとして、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を遊技者に対して提供する遊技用装置を設け、遊技者が遊技を行う遊技機の選択や自己の遊技結果（勝敗や頻度等）の参考となる遊技情報を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが行われている。ここで遊技情報（遊技データ）とは、例えばパチンコ機については特賞回数，確変回数，遊技時間，スタート回数，使用額，差玉数，及び特賞間スタート回数等であり、スロットマシンについてはＢＢ（ビッグボーナス）回数，ＲＢ（レギュラーボーナス）回数，遊技時間，ゲーム数，使用額，差枚数，及びＢＢ間ゲーム数等である。この遊技用装置としては、例えば遊技機に対応して設けられて遊技情報を表示するカードユニット型のものや、遊技場内の所定箇所に設けられて遊技情報を表示及び印刷するキオスク端末型のもの等がある。
【０００３】
また最近では、前記カードユニット型の遊技用装置においてインターネットにアクセス（接続）可能なものも登場しており、この遊技用装置においては、インターネット上のサーバコンピュータにアクセスするためのアクセス情報（キーワードやＵＲＬ）の入力が受け付けられ、該受け付けられたアクセス情報に基づいて、サーバコンピュータから送信されるコンテンツデータが受信（ダウンロード）され、該受信されたコンテンツデータに基づいてコンテンツ画面が生成され、該生成されたコンテンツ画面が表示されるので、遊技者の好みに合った情報を提供できる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技用装置においては、受信（ダウンロート）されたコンテンツデータに基づいて生成されたコンテンツ画面が表示されるだけであるため、遊技者は該コンテンツデータを取得することはできず、該コンテンツデータを取得するためには、遊技者は前記アクセス情報（キーワードやＵＲＬ）をメモ又は記憶しなければならないため、遊技者にとって非常に面倒であった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が前記アクセス情報をメモ又は記憶することなく前記コンテンツデータを取得できるような遊技用装置を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、インターネット上のサーバコンピュータにアクセスするためのアクセス情報の入力を受け付けるアクセス情報入力手段と、該アクセス情報入力手段にて受け付けたアクセス情報に基づいて、サーバコンピュータから送信されるコンテンツデータを受信する通信手段と、該通信手段にて受信したコンテンツデータに基づいてコンテンツ画面を生成するコンテンツ画面生成手段と、該コンテンツ画面生成手段にて生成されたコンテンツ画面を表示する表示手段と、を備える遊技用装置であって、前記アクセス情報入力手段にて受け付けたアクセス情報又は前記コンテンツ画面生成手段にて生成されたコンテンツ画面を含む電子メールを作成し、該作成した電子メールを遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信する電子メール送信手段を備えることを特徴とする遊技用装置である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置であって、遊技者が所有する遊技者特定記録媒体を受け付けて該遊技者特定記録媒体に記録された前記遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取る読取手段をさらに備え、前記電子メール送信手段は、該読取手段にて読み取られた遊技者特定情報と対応付けて登録されている電子メールアドレス宛に前記電子メールを送信することを特徴とする遊技用装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、少なくとも前記アクセス情報入力手段及び前記表示手段は、遊技機に対応して設けられていることを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項３に記載した遊技用装置であって、前記遊技機での遊技に使用される遊技媒体を貸与するための処理を行う貸与処理装置を備えることを特徴とする遊技用装置である。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項３又は４に記載した遊技用装置であって、前記表示手段は、前記遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を表示することを特徴とする遊技用装置である。
【００１２】
さらに請求項６に係る発明は、請求項５に記載した遊技用装置であって、前記電子メール送信手段は、前記表示手段にて表示された遊技情報を含む電子メールを作成し、該作成した電子メールを送信することを特徴とする遊技用装置である。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用装置１は、図１に示すように、インターネット２上のサーバコンピュータ３から送信されるコンテンツデータに基づいて生成されるコンテンツ画面を表示すると共に、該サーバコンピュータ３にアクセスするためのアクセス情報（キーワードやＵＲＬ）やコンテンツ画面を含む電子メールを遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信可能なものであり、後述するアクセス情報入力手段，通信手段，コンテンツ画面生成手段，表示手段，電子メール送信手段，及び読取手段を備えている。
【００１４】
また遊技用装置１は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を表示すると共に、該遊技情報を含む電子メールを遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信可能なものでもある。以下においては、遊技機がパチンコ機２０であり、会員登録をした会員遊技者毎に集計・記憶される遊技情報である会員個別遊技情報（以下「個人データ」ともいう。）が、遊技を行った日付とパチンコ機２０の台番号と機種名，後述する特賞回数，確変回数，遊技時間，スタート回数，使用額，差玉数，及び特賞間スタート回数であり、パチンコ機２０毎に集計・記憶される遊技機別遊技情報（以下「台データ」ともいう。）が、該パチンコ機２０の機種名，後述する特賞回数，確変回数，稼働時間，スタート回数，使用額，差玉数，及び特賞間スタート回数である例について説明する。
【００１５】
また、以下においては、図１〜図１０を参照して遊技用装置１の構成について説明すると共に、図１１を参照して遊技用装置１の作用について説明し、さらに図１２を参照して前記送信される電子メールの内容について説明する。なお、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００１６】
まず図１は遊技用装置１の一例を表す機能ブロック図である。この遊技用装置１には、遊技場内の所定箇所（例えば景品カウンタの近傍等）に設けられる情報端末１０，パチンコ機２０に対応して設けられるカードユニット３０，及び遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるホールコンピュータ５０とクライアントコンピュータ７０等が含まれる。このクライアントコンピュータ７０は、インターネット２上のサーバコンピュータ３に接続されている。一方、遊技者は、インターネット２に接続可能なパソコン４や携帯電話端末５を所有している。また会員登録をした会員遊技者に対しては、会員ＩＤが記録された会員カード６が発行される。
【００１７】
この会員カード６は遊技者特定記録媒体の一例であり、会員ＩＤは遊技者を特定可能な遊技者特定情報の一例である。ここでの会員カード６は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、少なくとも会員ＩＤが記録された記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この会員カード６は、次に述べる情報端末１０において、会員登録が行われた場合に発行される。
【００１８】
次に図２は情報端末１０の一例を表す斜視図である。情報端末１０は、会員登録情報（例えば遊技者の住所，氏名，生年月日，性別，及び電子メールアドレス等）の入力を受け付けて会員カード６を発行する会員登録装置の一例であると共に、前記コンテンツ画面や遊技情報を表示する情報表示装置の一例である。この情報端末１０は、前述の如く遊技場内の所定箇所（例えば景品カウンタの近傍等）に設けられ、図２に示すように、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面にタッチパネル式のディスプレイ１５，及び会員カード挿入排出口１４ａ等を備え、また図１にも示すように、その内部に通信部１１，制御部１２，会員カードストッカ１３，及び会員カードＲ／Ｗ１４等を備えており、これらの各機器は図１に示すように接続されている。
【００１９】
通信部１１は、後述するクライアントコンピュータ７０の通信部７１ａと通信可能に接続され、情報端末１０とクライアントコンピュータ７０との間における通信を司るものである。また通信部１１は、後述するホールコンピュータ５０の通信部５１と通信可能に接続され、情報端末１０とホールコンピュータ５０との間における通信を司るものである。
【００２０】
制御部１２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、情報端末１０の全体の動作を制御するものである。この制御部１２のＲＡＭは、会員カードＲ／Ｗ１４にて受け付けた会員カード６に記録されている会員ＩＤ，タッチパネル式のディスプレイ１５にて入力されたアクセス情報，及び該ディスプレイ１５にて表示された前記コンテンツ画面や遊技情報を一時的に記憶するものである。また制御部１２は表示制御手段の一例であって、ディスプレイ１５に表示する表示内容の表示制御を行うものである。
【００２１】
さらに制御部１２はコンテンツ画面生成手段の一例であって、後述するクライアントコンピュータ７０にて受信したコンテンツデータに基づいてコンテンツ画面を生成するものである。このコンテンツ画面生成手段にはウェブページを閲覧するためのアプリケーションソフトであるウェブブラウザが含まれており、前記コンテンツデータに含まれるＨＴＭＬファイルや画像ファイル等のレイアウトが解析されて文書や画像を表示するコンテンツ画面が生成される。
【００２２】
会員カードストッカ１３は、会員ＩＤが記録される前のカードをストックしておき、会員カード６を発行する場合に、会員カードＲ／Ｗ１４に対して該カードを搬送するものである。会員カードＲ／Ｗ１４は、会員カード６を発行する遊技者特定記録媒体発行手段の一例であると共に、会員カード挿入排出口１４ａから挿入された会員カード６を受け付けて、該会員カード６に記録された会員ＩＤを読み取る読取手段の一例である。この会員カードＲ／Ｗ１４は、前記ＩＣカードである会員カード６のＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣリーダ／ライタを備えるものである。
【００２３】
タッチパネル式のディスプレイ１５は表示手段の一例であって、前記コンテンツ画面生成手段として機能する制御部１２にて生成されたコンテンツ画面や後述するホールコンピュータ５０から送信された遊技情報を含む各種の情報を表示するものである。またタッチパネル式のディスプレイ１５はアクセス情報入力手段の一例であって、インターネット２上のサーバコンピュータ３にアクセスするためのアクセス情報（キーワードやＵＲＬ）の入力を受け付けるものである。さらにタッチパネル式のディスプレイ１５は表示情報選択手段の一例であって、表示する遊技情報（以下「表示情報」という。）の選択を受け付けるものである。
【００２４】
このタッチパネル式のディスプレイ１５は、表示画面が遊技者に向くように情報端末１０の前面に設けられており、液晶ディスプレイ等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。このディスプレイ１５には、情報端末１０が情報表示装置として機能する場合に、表示制御手段として機能する制御部１２の表示制御により、後述する図６〜図１０に示す表示内容が表示される。
【００２５】
以上に説明した情報端末１０が会員登録装置として機能する場合には、図１１に示すように、以下のような処理が行われる。まず情報端末１０において、会員登録情報（例えば遊技者の住所，氏名，生年月日，性別，及び電子メールアドレス等）の入力がタッチパネル式のディスプレイ１５により受け付けられると（Ｓ１１）、該入力された会員登録情報が情報端末１０からクライアントコンピュータ７０に対して送信され（Ｓ１２）、クライアントコンピュータ７０において、新規の会員ＩＤが制御部７２により生成されると共に、前記送信された会員登録情報が該生成された新規の会員ＩＤと対応付けて会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶され（Ｓ１３）、前記生成された新規の会員ＩＤがクライアントコンピュータ７０から情報端末１０に対して送信され（Ｓ１４）、情報端末１０において、該送信された会員ＩＤが会員カードストッカ１３から搬送されたカードに対して会員カードＲ／Ｗ１４により記録され、該会員ＩＤが記録された会員カード６が会員カード挿入排出口１４ａから発行される（Ｓ１５）。なお情報端末１０が情報表示装置として機能する場合については後述する。
【００２６】
次に図３はパチンコ機２０及びカードユニット３０の一例を表す正面図である。このパチンコ機２０は、遊技場内に設けられた遊技島（図示外）に機種等に従って複数配置され、またカードユニット３０は、各パチンコ機２０に対応して（ここではパチンコ機２０の左側に隣接して）配置されている。
【００２７】
パチンコ機２０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは該パチンコ機２０での遊技に使用されるパチンコ玉を貸し出すための処理を行う貸与処理装置として機能するカードユニット３０と通信可能に接続され、該カードユニット３０にて遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）が受け付けられ、玉貸ボタン２６ｂにて貸出操作が受け付けられた場合に、該カードユニット３０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機２０である。なお遊技機はＣＲ式のパチンコ機２０には限られず、いわゆる現金式のパチンコ機も含まれる。
【００２８】
このパチンコ機２０は、図３に示すように、その前面に操作ハンドル２５，上皿２６，下皿２７，及び遊技領域２８等を備え、また図１に示すように、その内部に通信部２１，遊技制御基板２２，払出制御基板２３，玉払出装置２４，及び操作・表示パネル２６ｄ等を備えており、これらの各機器は図１に示すように接続されている。なお各パチンコ機２０は、該パチンコ機２０を特定可能な遊技機特定情報である台番号によって識別可能とされている。
【００２９】
通信部２１は、後述する台端末４０を介して後述するホールコンピュータ５０と通信可能に接続され、パチンコ機２０とホールコンピュータ５０との間における通信を司るものである。これにより、パチンコ機２０での遊技が行われて遊技制御基板２２から後述するスタート信号，特賞信号，確変信号，及び賞球信号が出力されると、パチンコ機２０から台端末４０を介してホールコンピュータ５０に対して該信号が送信される（図１１のＳ２６を参照）。
【００３０】
遊技制御基板２２は遊技状態を制御するものであり、払出制御基板２３は玉払出装置２４を制御するものであり、玉払出装置２４は前記貸し出されたパチンコ玉や後述する賞球として付与されるパチンコ玉を払い出すものである。ここで払出制御基板２３は、カードユニット３０の後述する玉貸信号出力端子板３１ａと接続されており、これにより、パチンコ玉の貸出が行われる場合に、パチンコ機２０とカードユニット３０との間で、パチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。操作ハンドル２５はパチンコ玉を遊技領域２８に打ち込む操作を受け付けるものである。
【００３１】
上皿２６は玉払出装置２４から払い出されるパチンコ玉を貯留するものである。この上皿２６の前面には、カードユニット３０にて受け付けられているプリペイドカード（図示外）の記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示する残度数表示器２６ａと、該残度数を使用したパチンコ玉の貸出操作を受け付ける玉貸ボタン２６ｂと、該プリペイドカードの返却操作を受け付けるプリペイドカード返却ボタン２６ｃが設けられている。これら残度数表示器２６ａ，玉貸ボタン２６ｂ，及びプリペイドカード返却ボタン２６ｃは、操作・表示パネル２６ｄに実装されており、該操作・表示パネル２６ｄは、払出制御基板２３と通信可能に接続されている。
【００３２】
下皿２７は上皿２６内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するものである。この下皿２７の前面には、下皿２７内に貯留されているパチンコ玉を該下皿２７の下方に落下させるための玉落下レバー２７ａが設けられている。遊技領域２８には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口（図示外）や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置を含む遊技装置（図示外）等が設けられている。
【００３３】
このパチンコ機２０においては、遊技者が操作ハンドル２５を操作することにより、上皿２６内に貯留されているパチンコ玉が遊技領域２８に１個ずつ打ち込まれて遊技が行われ、以下に説明する各種の信号が出力される。まず遊技領域２８に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として、１パルスのスタート信号が遊技制御基板２２から出力される。
【００３４】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が遊技制御基板２２から出力される。
【００３５】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変」という。）が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が遊技制御基板２２から出力される。この確変は、初回の特賞の発生を含めて例えば合計２回の特賞が発生することにより通常確率に復帰して終了すると共に、該２回目の特賞が前記特別の所定態様となった場合には、該確変が継続（いわゆる連チャン）する。ただし遊技機が現金式のパチンコ機である場合には、該確変は発生しない。
【００３６】
さらに打込玉が始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の各入賞口に入賞した場合には、該入賞口に対応して予め定められた所定数の遊技媒体が玉払出装置２４から景品遊技媒体（即ち賞球）として付与（払出）されると共に、該賞球として付与されたパチンコ玉の数を特定可能な情報として、１個のパチンコ玉が付与される毎に１パルスの賞球信号が遊技制御基板２２から出力される。
【００３７】
ここで玉払出装置２４から賞球として払い出されたパチンコ玉は、まず上皿２６に排出され、上皿２６内に貯留しきれなくなると下皿２７に排出される。そして下皿２７内に貯留されているパチンコ玉は、玉落下レバー２７ａを操作することにより、該下皿２７の下方に落下されて、玉箱（図示外）に収容される。
【００３８】
また各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機２０の背後に設けられたアウトタンク（図示外）に導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ２９にて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な情報として、１個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスの打込信号が打込玉カウンタ２９から出力される。なお打込玉カウンタ２９から出力された打込信号は、ここでは台端末４０に対して送信される。
【００３９】
カードユニット３０は、前記貸与処理装置の一例であると共に、後述する読取手段を備える遊技者特定記録媒体処理装置，及び前記コンテンツ画面や遊技情報を表示する情報表示装置の一例である。このカードユニット３０は、前述の如くパチンコ機２０に対応して設けられ、図３に示すように、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にプリペイドカード挿入排出口３３ａ，会員カード挿入排出口３４ａ，会員カード返却ボタン３４ｂ，及びタッチパネル式のディスプレイ３５等を備え、また図１にも示すように、その内部に玉貸信号出力端子板３１ａ，通信部３１ｂ，制御部３２，プリペイドカードＲ／Ｗ３３，及び会員カードＲ／Ｗ３４等を備えており、これらの各機器は図１に示すように接続されている。なお各カードユニット３０は、前記台番号によって識別可能とされている。
【００４０】
玉貸信号出力端子板３１ａは、前述の如くパチンコ機２０の払出制御基板２３と接続されている。通信部３１ｂは、後述する台端末４０を介してホールコンピュータ５０の通信部５１と通信可能に接続され、カードユニット３０とホールコンピュータ５０との間における通信を司るものである。また通信部３１ｂは、後述するハブ６０を介してクライアントコンピュータ７０の通信部７１ａと通信可能に接続され、カードユニット３０とクライアントコンピュータ７０との間における通信を司るものである。
【００４１】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、カードユニット３０の全体の動作を制御するものである。この制御部３２のＲＡＭは、プリペイドカードＲ／Ｗ３３にて受け付けたプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数，会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けた会員カード６に記録されている会員ＩＤ，タッチパネル式のディスプレイ３５にて入力されたアクセス情報，及び該ディスプレイ３５にて表示された前記コンテンツ画面や遊技情報を一時的に記憶するものである。また制御部３２は表示制御手段の一例であって、ディスプレイ３５に表示する表示内容の表示制御を行うものである。
【００４２】
さらに制御部３２はコンテンツ画面生成手段の一例であって、後述するクライアントコンピュータ７０にて受信したコンテンツデータに基づいてコンテンツ画面を生成するものである。このコンテンツ画面生成手段にはウェブページを閲覧するためのアプリケーションソフトであるウェブブラウザが含まれており、前記コンテンツデータに含まれるＨＴＭＬファイルや画像ファイル等のレイアウトが解析されて文書や画像を表示するコンテンツ画面が生成される。
【００４３】
また制御部３２は、後述する読取手段として機能する会員カードＲ／Ｗ３４にて読み取られた会員ＩＤに基づいて遊技者が特定されたと判断した場合に、パチンコ機２０での遊技に関連して発生する遊技情報を会員遊技者個人の会員個別遊技情報として記憶を開始するための処理を行う会員個別遊技情報記憶開始手段として機能するものである。具体的には、クライアントコンピュータ７０からカードユニット３０に対して会員ＩＤの照合結果が送信された場合（図１１のＳ２４を参照）に、該会員ＩＤの照合結果が照合一致（即ち遊技者が特定された）であるか否かの判断を行い、照合一致である（即ち遊技者が特定された）と判断した場合に、会員個別遊技情報の記憶を開始するための処理として、遊技開始信号を出力する。
【００４４】
さらに制御部３２は、パチンコ機２０での遊技が終了したと判断した場合に、前記会員個別遊技情報の記憶を終了するための処理を行う会員個別遊技情報記憶終了手段として機能するものである。具体的には、会員カード返却ボタン３４ｂが押圧操作されて、会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード６が会員カード挿入排出口３４ａから排出された場合に、パチンコ機２０での遊技が終了したと判断し、会員個別遊技情報の記憶を終了するための処理として、遊技終了信号を出力する。
【００４５】
プリペイドカードＲ／Ｗ３３は、プリペイドカード挿入排出口３３ａから挿入されたプリペイドカードを受け付けて、該プリペイドカードに記録された情報（例えばカードＩＤ及びプリペイド度数）を読み取るものである。ここで読み取られたプリペイドカードの記録情報からプリペイド度数が特定されて、該特定されたプリペイド度数が制御部３２のＲＡＭに記憶されると共に残度数表示器２６ａに表示される。またプリペイドカードＲ／Ｗ３３は、プリペイド度数を使用したパチンコ玉の貸出が行われた場合に、該使用されたプリペイド度数が減算された後のプリペイド度数の残度数をプリペイドカードに対して記録するものでもある。なお遊技者がプリペイドカード返却ボタン２６ｃを押圧操作すると、前記挿入されているプリペイドカードがプリペイドカード挿入排出口３３ａから排出される。
【００４６】
会員カードＲ／Ｗ３４は、会員カード挿入排出口３４ａから挿入された会員カード６を受け付けて該会員カード６に記録された会員ＩＤを読み取る読取手段の一例である。この会員カードＲ／Ｗ３４は、前記ＩＣカードである会員カード６のＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣリーダ／ライタを備えるものである。会員カード返却ボタン３４ｂは、会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード６の返却操作を受け付けるボタンである。
【００４７】
タッチパネル式のディスプレイ３５は表示手段の一例であって、前記コンテンツ画面生成手段として機能する制御部３２にて生成されたコンテンツ画面や後述するホールコンピュータ５０から送信された遊技情報を含む各種の情報を表示するものである。またタッチパネル式のディスプレイ３５はアクセス情報入力手段の一例であって、インターネット２上のサーバコンピュータ３にアクセスするためのアクセス情報（キーワードやＵＲＬ）の入力を受け付けるものである。さらにタッチパネル式のディスプレイ３５は表示情報選択手段の一例であって、表示する遊技情報（以下「表示情報」という。）の選択を受け付けるものである。
【００４８】
このタッチパネル式のディスプレイ３５は、表示画面が遊技者に向くようにカードユニット３０の前面から前方に突出する態様で設けられており、液晶ディスプレイ等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。このディスプレイ３５には、カードユニット３０が情報表示装置として機能する場合に、表示制御手段として機能する制御部３２の表示制御により、後述する図６〜図１０に示す表示内容が表示される。
【００４９】
以上に説明したカードユニット３０が貸与処理装置として機能する場合には、以下のような処理が行われる。まずプリペイドカードがプリペイドカード挿入排出口３３ａから挿入されている状態で、玉貸ボタン２６ｂが押圧操作されると、パチンコ機２０とカードユニット３０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、予め設定されたプリペイド度数が使用されて該プリペイド度数に相当する数のパチンコ玉が玉払出装置２４から払い出されて貸し出される。そして該使用されたプリペイド度数が制御部３２のＲＡＭに記憶されているプリペイド度数から減算更新され、該減算更新後のプリペイド度数がプリペイドカードＲ／Ｗ３３にてプリペイドカードに対して記録されると共に残度数表示器２６ａに表示される。さらに玉貸に使用されたプリペイド度数に相当する金額である玉貸使用額を特定可能な情報として、所定の金額（例えば１００円）毎に１パルスの使用額信号が制御部３２から出力される。なおカードユニット３０が遊技者特定記録媒体処理装置及び情報表示装置として機能する場合については後述する。
【００５０】
図１に戻り、台端末４０は、所定数（例えば４台）のパチンコ機２０及びカードユニット３０に対応して設けられ、それらとホールコンピュータ５０との間において送受信されるデータを中継するものである。具体的には、台端末４０は、各パチンコ機２０の遊技制御基板２２から出力される前記スタート信号，特賞信号，確変信号，及び賞球信号と、各打込玉カウンタ２９から出力される前記打込信号と、各カードユニット３０の制御部３２から出力される遊技開始信号，遊技終了信号，及び前記使用額信号の各パルス信号を受信し、シリアル変換して、台番号と共にホールコンピュータ５０の通信部５１に対して伝達する（図１１のＳ２６を参照）。また台端末４０は、各カードユニット３０から前記表示情報の送信要求を受信して台番号と共にホールコンピュータ５０の通信部５１に対して伝達し（同Ｓ５２を参照）、逆にホールコンピュータ５０から該表示情報を受信して前記台番号から特定される各カードユニット３０に対して伝達する（同Ｓ５４を参照）。
【００５１】
ホールコンピュータ５０は、図１に示すように接続される通信部５１，制御部５２，及び記憶手段であるハードディスク５３等を備えており、前述の如く遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる。このハードディスク５３には、遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａ及び会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂが記憶されている。
【００５２】
通信部５１は、前述の如く情報端末１０及び台端末４０と通信可能に接続されている。また通信部５１は、後述するクライアントコンピュータ７０の通信部７１ａと通信可能に接続されており、ホールコンピュータ５０とクライアントコンピュータ７０との間における通信を司るものである。
【００５３】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、ホールコンピュータ５０の全体の動作を制御するものである。この制御部５２は、パチンコ機２０での遊技に関連して発生する遊技情報を各パチンコ機２０の遊技機別遊技情報として集計する遊技機別遊技情報集計手段の一例であり、遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａは、該集計された遊技機別遊技情報を各パチンコ機２０を特定可能な遊技機特定情報（即ち台番号）と対応付けて記憶する遊技機別遊技情報記憶手段の一例である。
【００５４】
ここで制御部５２には、特賞信号の受信数を加算することにより特賞回数をカウントする特賞回数カウンタ，確変信号の受信数を加算することにより確変回数をカウントする確変回数カウンタ，スタート信号の受信数を加算することによりスタート回数をカウントするスタート回数カウンタ，使用額信号の受信数を加算することにより使用額をカウントする使用額カウンタ，賞球信号の受信数を加算することにより出玉数をカウントする出玉数カウンタ，及び打込信号の受信数を加算することにより打込玉数をカウントする打込玉数カウンタが設けられており、台端末４０から入力される特賞信号，確変信号，スタート信号，使用額信号，賞球信号，玉貸信号，及び打込信号に基づいて、特賞回数，確変回数，スタート回数，使用額，出玉数，及び打込玉数をパチンコ機２０毎に集計する。ただし遊技機が現金式のパチンコ機である場合には確変は発生しないため、確変回数は集計されない。
【００５５】
また制御部５２には、前記信号のパルスを遅延回路に入力して稼働信号として出力し、該稼働信号が継続的に検出されている時間を稼働時間として算出する稼働時間算出手段が設けられており、該算出された稼働時間がパチンコ機２０毎に集計される。また制御部５２には、前記集計された出玉数と打込玉数に基づいて、「出玉数−打込玉数」の式で差玉数を算出する差玉数算出手段が設けられており、該算出された差玉数がパチンコ機２０毎に集計される。さらに制御部５２には、前記集計された特賞回数とスタート回数に基づいて、「スタート回数÷特賞回数」の式で特賞間スタート回数を算出する特賞間スタート回数算出手段が設けられており、該算出された特賞間スタート回数がパチンコ機２０毎に集計される。
【００５６】
そして遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａには、図４に示すように、日付毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルにおいて、前記集計された特賞回数，確変回数，稼働時間，スタート回数，使用額，差玉数，及び特賞間スタート回数の遊技機別遊技情報が、パチンコ機２０の台番号及び機種名と対応付けて記憶される。この遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａでは、予め設定された期間（例えば１月間，半年間，１年間等）の遊技機別遊技情報が記憶される。なお該期間は、ホールコンピュータ５０において任意に設定可能である。
【００５７】
以上に説明した制御部５２が遊技機別遊技情報集計手段として機能する場合には、図１１に示すように、以下のような処理が行われる。まず特賞信号，確変信号，スタート信号，使用額信号，賞球信号，玉貸信号，及び打込信号の各種の信号がパチンコ機２０及びカードユニット３０から台端末４０を介してホールコンピュータ５０に対して送信されると（Ｓ２６）、ホールコンピュータ５０において、該送信された各種の信号に基づいて遊技機別遊技情報が制御部５２により集計されると共に、該集計された遊技機別遊技情報が遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａに設けられている該集計された日付のデータテーブルにおいてパチンコ機２０の台番号及び機種名と対応付けて記憶される（Ｓ２７）。
【００５８】
また、制御部５２は、会員個別遊技情報記憶開始手段として機能する制御部３２における処理（ここでは遊技開始信号の出力）に基づく前記記憶の開始から会員個別遊技情報記憶終了手段として機能する制御部３２における処理（ここでは遊技終了信号の出力）に基づく前記記憶の終了までの間に発生した会員個別遊技情報を集計する会員個別遊技情報集計手段の一例であり、会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂは、該集計された会員個別遊技情報を会員ＩＤと対応付けて会員遊技者個人の会員個別遊技情報として記憶する会員個別遊技情報記憶手段の一例である。
【００５９】
ここで制御部５２には、前述したのと同様の特賞回数カウンタ，確変回数カウンタ，スタート回数カウンタ，使用額カウンタ，出玉数カウンタ，及び打込玉数カウンタが設けられており、前述したのと同様に特賞回数，確変回数，スタート回数，使用額，出玉数，及び打込玉数が会員ＩＤ毎に集計される。ただし遊技機が現金式のパチンコ機である場合には確変は発生しないため、確変回数は集計されない。
【００６０】
また制御部５２には、台端末４０から入力される遊技開始信号，及び遊技終了信号に基づいて、「遊技終了信号の受信時刻−遊技開始信号の受信時刻」の式で遊技時間を算出する遊技時間算出手段が設けられており、該算出された遊技時間が会員ＩＤ毎に集計される。さらに制御部５２には前述したのと同様の差玉数算出手段，及び特賞間スタート回数算出手段が設けられており、前述したのと同様に差玉数，及び特賞間スタート回数が会員ＩＤ毎に集計される。
【００６１】
そして会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂには、図５に示すように、会員個別遊技情報が集計された日付，遊技を行ったパチンコ機２０の台番号と機種名，後述するように集計された特賞回数，確変回数，遊技時間，スタート回数，使用額，差玉数，及び特賞間スタート回数の会員個別遊技情報が、遊技者の会員ＩＤと対応付けて会員個別遊技情報として記憶される。この会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂでは、予め設定された期間（例えば１月間，半年間，１年間等）の会員個別遊技情報が記憶される。なお該期間は、ホールコンピュータ５０において任意に設定可能である。
【００６２】
以上に説明した制御部５２が会員個別遊技情報集計手段として機能する場合には、図１１に示すように、以下のような処理が行われる。まず遊技者特定記録媒体処理装置として機能するカードユニット３０において、会員カードＲ／Ｗ３４により会員カード６が受け付けられると（Ｓ２１）、該会員カード６に記録されている会員ＩＤがカードユニット３０からクライアントコンピュータ７０に対して送信され（Ｓ２２）、クライアントコンピュータ７０において、前記送信された会員ＩＤと後述する会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶されている情報が照合され（Ｓ２３）、該会員ＩＤの照合結果がクライアントコンピュータ７０からカードユニット３０に対して送信されると共に（Ｓ２４）、該会員ＩＤと前記カードユニット３０に対応するパチンコ機２０の台番号がクライアントコンピュータ７０からホールコンピュータ５０に対して送信され（Ｓ２５）、ホールコンピュータ５０において、会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂに設けられている該送信された会員ＩＤの欄に日付及び該送信されたパチンコ機２０の台番号と機種名が記憶される。
【００６３】
次に会員個別遊技情報記憶開始手段として機能する制御部３２にて前記送信された照合結果に基づいて遊技者が特定されたか否かの判断が行われ、該遊技者が特定されたと判断されて前記遊技開始信号が制御部３２から出力され、該遊技開始信号がホールコンピュータ５０に入力されると、該遊技開始信号の受信時刻が制御部５２のＲＡＭに記憶される共に、制御部５２により会員個別遊技情報の集計が開始される。
【００６４】
具体的には、特賞信号，確変信号，スタート信号，使用額信号，賞球信号，玉貸信号，及び打込信号の各種の信号がパチンコ機２０及びカードユニット３０から台端末４０を介してホールコンピュータ５０に対して送信されると（Ｓ２６）、ホールコンピュータ５０において、制御部５２に設けられている特賞回数カウンタ，確変回数カウンタ，スタート回数カウンタ，使用額カウンタ，出玉数カウンタ，及び打込玉数カウンタにより、該送信された各種の信号に基づいて特賞回数，確変回数，スタート回数，使用額，出玉数，及び打込玉数が会員ＩＤ毎に集計されると共に、該集計された会員個別遊技情報が会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂに設けられている前記会員ＩＤの欄に会員個別遊技情報として記憶される。
【００６５】
次にカードユニット３０の会員カード返却ボタン３４ｂが押圧操作されて、会員カードＲ／Ｗ３４にて受け付けられている会員カード６が会員カード挿入排出口３４ａから排出された場合に、会員個別遊技情報記憶終了手段として機能する制御部３２にてパチンコ機２０での遊技が終了したと判断されて前記遊技終了信号が制御部３２から出力され、該遊技終了信号がホールコンピュータ５０に入力されると、該遊技終了信号の受信時刻が制御部５２のＲＡＭに記憶される共に、制御部５２にて会員個別遊技情報の集計が終了される。
【００６６】
具体的には、制御部５２に設けられている遊技時間算出手段，差玉数算出手段，及び特賞間スタート回数算出手段により、前記集計された値に基づいて遊技時間，差玉数，及び特賞間スタート回数が会員ＩＤ毎に集計されると共に、該集計された会員個別遊技情報が会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂに設けられている前記会員ＩＤの欄に会員個別遊技情報として記憶される。そして各カウンタがリセットされる。以上のようにして会員個別遊技情報が集計され、該会員個別遊技情報が集計された日付と対応付けて記憶される（Ｓ２８）。
【００６７】
図１に戻り、ハブ（ＨＵＢ）６０は、所定数（例えば４台）のカードユニット３０に対応して設けられ、それらとクライアントコンピュータ７０との間において送受信されるデータを中継するものである。具体的には、ハブ６０は、各カードユニット３０から前記アクセス情報を受信して台番号と共にクライアントコンピュータ７０の通信部７１ａに対して伝達し（図１１のＳ４２を参照）、逆にクライアントコンピュータ７０からコンテンツデータを受信して前記台番号から特定される各カードユニット３０に対して伝達する（同Ｓ４４を参照）。またハブ６０は、カードユニット３０にて電子メールの送信要求が受け付けられた場合に（同Ｓ４６又はＳ５６を参照）、各カードユニット３０から会員ＩＤとアクセス情報やコンテンツ画面（同Ｓ４７を参照）又は会員ＩＤと遊技情報（同Ｓ５７を参照）を受信して台番号と共にクライアントコンピュータ７０の通信部７１ａに対して伝達する。
【００６８】
クライアントコンピュータ７０は、会員登録情報を遊技者を特定可能な遊技者特定情報と対応付けて記憶する会員管理手段の一例であると共に、前記アクセス情報入力手段として機能するタッチパネル式のディスプレイ１５又は３５にて受け付けたアクセス情報に基づいて、サーバコンピュータから送信されるコンテンツデータを受信する通信手段，及び前記アクセス情報入力手段として機能するタッチパネル式のディスプレイ１５又は３５にて受け付けたアクセス情報や前記コンテンツ画面生成手段として機能する制御部１２又は３２にて生成されたコンテンツ画面や前記遊技情報を含む電子メールを作成し、該作成した電子メールを遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信する電子メール送信手段の一例である。このクライアントコンピュータ７０は、図１に示すように接続される通信部７１ａ，７１ｂ，制御部７２，記憶手段であるハードディスク７３，及び電子メール作成部７４等を備えており、前述の如く遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる。このハードディスク７３には、会員登録情報ＤＢ７３ａが記憶されている。
【００６９】
通信部７１ａは、前述の如く情報端末１０の通信部１１，ホールコンピュータ５０の通信部５１，及びハブ６０と通信可能に接続されている。
【００７０】
通信部７１ｂは、インターネット２に接続されている。これにより、前記アクセス情報入力手段として機能するタッチパネル式のディスプレイ１５又は３５にて受け付けたアクセス情報に基づいて、該インターネット２上のサーバコンピュータ３にアクセスされる。具体的には、アクセス情報としてキーワードが入力された場合にはインターネットキーワード機能により該キーワードと関連のあるサーバコンピュータ３が検索されて該検索されたサーバコンピュータ３にアクセスされ、アクセス情報としてＵＲＬが入力された場合には該ＵＲＬから特定されるサーバコンピュータ３にアクセスされる（図１１のＳ４３を参照）。また該アクセスされたサーバコンピュータ３から送信されるコンテンツデータが受信される。さらに電子メール作成部７４にて作成された電子メールが遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信される（同Ｓ４８又はＳ５８を参照）。
【００７１】
制御部７２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、クライアントコンピュータ７０の全体の動作を制御するものである。この制御部７２は、前述の如く、新規の会員ＩＤの生成や（図１１のＳ１３を参照）、会員ＩＤの照合（同Ｓ２３又はＳ３３を参照）を行うものである。会員登録情報ＤＢ７３ａは、会員登録情報を遊技者を特定可能な情報（即ち会員ＩＤ）と対応付けて記憶するものである。電子メール作成部７４は、前記アクセス情報入力手段として機能するタッチパネル式のディスプレイ１５又は３５にて受け付けたアクセス情報や前記コンテンツ画面生成手段として機能する制御部１２又は３２にて生成されたコンテンツ画面や前記遊技情報を含む電子メールを作成するものであり、ここでは遊技場の営業中にはそれらのデータを会員ＩＤに対応付けて記憶しておき、遊技場の営業終了後に該記憶されているデータを含む電子メールを作成する。
【００７２】
ここで情報表示装置として機能する情報端末１０及び各カードユニット３０では、次に説明する図６〜図１０に示すように、表示制御手段として機能する制御部１２及び３２により、表示手段として機能するディスプレイ１５及び３５の表示内容の表示制御が行われ、コンテンツ画面や遊技情報（個人データ及び台データ）の表示が行われる。なおディスプレイ１５及び３５の表示内容は、会員カード６の受付中と非受付中とで変更される。また各画面において、「前へ」ボタンが押圧操作されると一つ前の画面に戻る。以下、各画面の表示内容について説明する。
【００７３】
まず図６は情報端末１０又はカードユニット３０のディスプレイ１５又は３５に表示されるメニュー画面，アクセス情報入力画面，及びコンテンツ表示画面等の一例を表す図である。まず会員カードＲ／Ｗ１４又は３４にて会員カード６の受付中に、ディスプレイ１５又は３５に表示される「メニュー」ボタン（図示外）が押圧操作されると、Ｄ１でメニュー画面が表示される。このメニュー画面では、メニューの選択を指示する旨の文言が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして、「インターネット」ボタン，「台データ」ボタン，及び「個人データ」ボタンが表示される。ここで「インターネット」ボタンが押圧操作されると、Ｄ３に進む。また「台データ」ボタンが押圧操作されると、後述する図７のＤ１１に進む。さらに「個人データ」ボタンが押圧操作されると、後述する図７のＤ１２に進む。
【００７４】
一方、会員カードＲ／Ｗ１４又は３４にて会員カード６の非受付中に、ディスプレイ１５又は３５に表示される「メニュー」ボタン（図示外）が押圧操作されると、Ｄ２でメニュー画面が表示される。このメニュー画面では、メニューの選択を指示する旨の文言が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして、「インターネット」ボタン，及び「台データ」ボタンが表示される。なお会員登録をしていない遊技者については会員個別遊技情報の集計・記憶は行われないため、「個人データ」ボタンは表示されない。ここで「インターネット」ボタンが押圧操作されると、Ｄ３に進む。また「台データ」ボタンが押圧操作されると、後述する図８のＤ２１に進む。
【００７５】
Ｄ３ではアクセス情報入力画面が表示される。このアクセス情報入力画面では、アクセス情報としてキーワード又はＵＲＬの入力を指示する旨の文言が表示されると共に、キーボードが表示される。ここでキーボードが押圧操作されてアクセス情報（ここでは「パチンコ　新台入替」というキーワード）が入力され、かつ「決定」ボタンが押圧操作されると、該入力されたアクセス情報が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されると共に情報端末１０又はカードユニット３０からクライアントコンピュータ７０に対して送信される。そしてクライアントコンピュータ７０において、該送信されたアクセス情報に基づいてインターネット２上のサーバコンピュータ３にアクセスされ、該アクセスされたサーバコンピュータ３から送信されるコンテンツデータが受信され、該受信されたコンテンツデータがクライアントコンピュータ７０から情報端末１０又はカードユニット３０に対して送信される。さらに情報端末１０又はカードユニット３０において、コンテンツ画面生成手段として機能する制御部１２又は３２により前記送信されたコンテンツデータに基づいてコンテンツ画面が生成され、Ｄ４に進む。
【００７６】
Ｄ４ではコンテンツ表示画面が表示される。このコンテンツ表示画面では、コンテンツ画面生成手段として機能する制御部１２又は３２により生成されたコンテンツ画面が表示され、該コンテンツ画面（ウェブページ）のインターネット２上における場所を指し示すＵＲＬが「アドレス」欄に表示されると共に、「戻る」ボタン，「進む」ボタン，「記憶」ボタン，「入力」ボタン，及び「メール」ボタンが表示される。ここでコンテンツ画面においてリンクが貼られている部分が押圧操作されると、該リンク先のウェブページが表示される。また「戻る」ボタンが押圧操作されると一つ前に表示されていたウェブページに戻り、「進む」ボタンが押圧操作されると一つ先に表示されていたウェブページに進む。また「記憶」ボタンが押圧操作されると、表示されているコンテンツ画面が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶される。また「入力」ボタンが押圧操作されると、Ｄ３に戻る。さらに「メール」ボタンが押圧操作されると、Ｄ５に進む。
【００７７】
このように、本発明に係る遊技用装置１では、情報表示装置として機能する情報端末１０又はカードユニット３０によりコンテンツ画面が表示されるので、遊技者の好みにあった情報を提供できる。特にカードユニット３０はパチンコ機２０に対応して設けられているので、遊技者がパチンコ機２０に居ながらにしてインターネット２にアクセスしてコンテンツ画面を閲覧可能であり、遊技者にとって便利であると共に、遊技場にとっては遊技に対する付加価値を付与して他店との差別化を図ることにより遊技者の顧客化が望める。またカードユニット３０は既設の貸与処理装置であるので、パチンコ機２０及びカードユニット３０が配列されている遊技島のレイアウトを変更する必要が無く、遊技用装置１を容易に導入できる。
【００７８】
Ｄ５では送信内容指定画面が表示される。この送信内容指定画面では、電子メールの送信内容の指定を指示する旨の文言が表示されると共に、該指定をするためのボタンとして、「キーワードとＵＲＬ」ボタン，及び「記憶したコンテンツ画面」ボタンが表示される。ここで「キーワードとＵＲＬ」ボタン，及び／又は「記憶したコンテンツ画面」ボタンが押圧操作され、かつ「決定」ボタンが押圧操作されると、前記会員カード６の受付中である場合にはＤ６に進み、前記会員カード６の非受付中である場合にはＤ７に進む。このように、本発明に係る遊技用装置１では、電子メールの送信内容として、データ容量が比較的少ないキーワードやＵＲＬか、データ容量が比較的多いコンテンツ画面かを指定できるので、遊技者のニーズに合った電子メールを送信できる。
【００７９】
Ｄ６では送信先指定画面が表示される。この送信先指定画面では、会員ＩＤと対応付けて登録されている電子メールアドレス（ここでは「ａａａ＠ｘｙｚ．ｃｏｍ」）が表示され、電子メールの送信先の指定を指示する文言が表示されると共に、該指定をするためのボタンとして、「登録アドレス」ボタン，及び「アドレスを入力」ボタンが表示される。ここで「登録アドレス」ボタンが押圧操作されて電子メールの送信要求が受け付けられると、制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ及び該制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されているキーワード，ＵＲＬ，コンテンツ画面のうちから前記送信内容指定画面にて指定された送信内容が情報端末１０又はカードユニット３０からクライアントコンピュータ７０に対して送信され、Ｄ１に戻る。そしてクライアントコンピュータ７０において、該送信されたデータに基づいて電子メールが作成され、該作成された電子メールが会員ＩＤと対応付けて登録されている電子メールアドレス宛に送信される。このように、本発明に係る遊技用装置１では、会員ＩＤと対応付けて登録されている電子メールアドレス宛に電子メールが送信されるので、該電子メールの送信毎に遊技者が電子メールアドレスを入力する必要が無く、遊技者にとって便利であると共に、遊技場にとっては会員登録の増加による遊技者の顧客化が望める。なおＤ６で「アドレス入力」ボタンが押圧操作されると、Ｄ７に進む。
【００８０】
Ｄ７ではアドレス入力画面が表示される。このアドレス入力画面では、電子メールの送信先の入力を指示する文言が表示されると共に、キーボードが表示される。ここでキーボードが押圧操作されて電子メールアドレス（ここでは「ｂｂｂ＠ｘｙｚ．ｃｏｍ」）が入力され、かつ「決定」ボタンが押圧操作されて電子メールの送信要求が受け付けられると、該入力された電子メールアドレスと、制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ及び該制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されているキーワード，ＵＲＬ，コンテンツ画面のうちから前記送信内容指定画面にて指定された送信内容が情報端末１０又はカードユニット３０からクライアントコンピュータ７０に対して送信され、前記会員カード６の受付中である場合にはＤ１に戻り、前記会員カード６の非受付中である場合にはＤ２に戻る。なお前記入力される電子メールアドレスは、遊技者の電子メールアドレスのみならず、該遊技者の知人等の電子メールアドレスでも良い。このように、本発明に係る遊技用装置１では、会員登録をしていない遊技者や遊技者の知人等に対しても電子メールが送信されるので、遊技者にとって便利である。
【００８１】
次に図７は会員カード６の受付中に情報端末１０又はカードユニット３０のディスプレイ１５又は３５に表示される表示情報選択画面（Ｄ１１〜Ｄ１４）及び遊技情報表示画面（Ｄ１５）等の一例を表す図である。Ｄ１１は、前述の如く図６のＤ１で「台データ」ボタンが押圧操作されて表示する遊技情報として台データが選択された場合に表示される画面であり、表示する台データの種類の選択を指示する旨の文言が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして、「全台」ボタン，「遊技をした機種」ボタン，「機種選択」ボタン，及び「台番号指定」ボタンが表示される。ここで「全台」ボタン，又は「遊技をした機種」ボタンが押圧操作されると、該選択内容が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されて、Ｄ１２に進む。また「機種選択」ボタンが押圧操作されると、該機種を選択するための機種選択ボタンが表示される機種選択画面（図示外）が表示され、該機種選択画面で機種選択ボタンが押圧操作されて機種が選択されると、該選択内容が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されて、Ｄ１２に進む。さらに「台番号指定」ボタンが押圧操作されると、該台番号を指定するためのテンキーが表示される台番号指定画面（図示外）が表示され、該機台番号指定画面でテンキーが押圧操作されて台番号が指定されると、該指定内容が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されて、Ｄ１２に進む。
【００８２】
Ｄ１２は、前記Ｄ１１から進んできた場合と、前述の如く図６のＤ１で「個人データ」ボタンが押圧操作されて表示する遊技情報として個人データが選択された場合に表示される画面であり、表示する遊技情報（ここでは台データ又は個人データ）の日付の選択を指示する旨の文言が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして「本日」ボタンが表示され、また日付を指定するための入力領域とテンキーが表示され、さらに「遊技日を表示」ボタンが表示される。ここで「本日」ボタンが押圧操作されると、該選択内容が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されて、Ｄ１４に進む。また入力領域が押圧操作されてテンキーが押圧操作されると、該入力領域に例えば○月○日というように日付が入力され、該選択内容が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されて、Ｄ１４に進む。このようにして選択された日付に対応する台データや個人データが後述するＤ１５で表示されるので、遊技者は希望する日付の台データや個人データを容易に把握できる。
【００８３】
さらにＤ１２で「遊技日を表示」ボタンが押圧操作されると、Ｄ１３で、今月のカレンダーが表示されると共に、該カレンダー上で今月の遊技日（即ち会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂに記憶されている会員個別遊技情報の日付）に○印が付されて表示される。なお「前月」が押圧操作されると、前月のカレンダーが表示されると共に、該カレンダー上で前月の遊技日に○印が付されて表示される。ここで○印が付された遊技日が押圧操作されて該遊技日が選択されると、該選択内容が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されて、Ｄ１４に進む。このように、個人データが記憶されている日付が表示されるので、遊技者は遊技をした日付を忘れている場合であっても該遊技をした日付の個人データや台データを容易に把握できる。
【００８４】
Ｄ１４では、遊技情報（ここでは台データ又は個人データ）の集計期間の設定を指示する旨の文言が表示されると共に、該設定をするためのボタンとして、「指定日のみ」ボタン，「過去３日間」ボタン，「過去１週間」ボタン，及び「過去１月間」ボタンが表示される。このＤ１４でいずれかのボタンが押圧操作されると、遊技情報の集計期間として該押圧操作されたボタンに係る所定期間が設定され、該設定内容が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶される。このように、台データや個人データが集計される所定期間を設定できるので、遊技者は希望する期間について集計された台データや個人データを容易に把握できる。
【００８５】
そして情報端末１０又はカードユニット３０からホールコンピュータ５０に対して前述の如く選択・指定・設定されて制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている内容に係る表示情報の送信が要求され、逆にホールコンピュータ５０から情報端末１０又はカードユニット３０に対して該表示情報が送信されて制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶され、Ｄ１５で、制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている表示情報（ここでは台データ又は個人データ）が表示される。
【００８６】
このように、本発明に係る遊技用装置１では、情報表示装置として機能する情報端末１０又はカードユニット３０により遊技情報（台データや個人データ）が表示されるので、遊技者に対して遊技情報を容易に提供でき、遊技者は該提供される遊技情報を参考にして遊技を行うパチンコ機２０を選択したり自己の遊技結果（勝敗や頻度等）の分析を行うことができる。特にカードユニット３０はパチンコ機２０に対応して設けられているので、遊技者がパチンコ機２０に居ながらにして自己やパチンコ機２０の遊技情報を閲覧可能であり、遊技場内の所定箇所に設けられる情報端末１０まで出向いて該遊技情報を閲覧する必要がないため、パチンコ機２０の稼働を向上できる。
【００８７】
またＤ１５では「メール」ボタンが表示される。このＤ１５で「メール」ボタンが押圧操作されると、Ｄ１６で前記Ｄ６と同様の送信先指定画面が表示される。ここで「登録アドレス」ボタンが押圧操作されて電子メールの送信要求が受け付けられると、制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ及び遊技情報（ここでは台データ又は個人データ）が情報端末１０又はカードユニット３０からクライアントコンピュータ７０に対して送信され、Ｄ１に戻る。そしてクライアントコンピュータ７０において、該送信されたデータに基づいて電子メールが作成され、該作成された電子メールが会員ＩＤと対応付けて登録されている電子メールアドレス宛に送信される。
【００８８】
前記Ｄ１６で「アドレス入力」ボタンが押圧操作されると、Ｄ１７で前記Ｄ７と同様のアドレス入力画面が表示される。ここでキーボードが押圧操作されて電子メールアドレス（ここでは「ｂｂｂ＠ｘｙｚ．ｃｏｍ」）が入力され、かつ「決定」ボタンが押圧操作されて電子メールの送信要求が受け付けられると、該入力された電子メールアドレスと、制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ及び遊技情報が情報端末１０又はカードユニット３０からクライアントコンピュータ７０に対して送信され、Ｄ１に戻る。
【００８９】
次に図８は会員カード６の非受付中に情報端末１０又はカードユニット３０のディスプレイ１５又は３５に表示される表示情報選択画面（Ｄ２１〜Ｄ２４）及び遊技情報表示画面（Ｄ２５）等の一例を表す図である。Ｄ２１は、前述の如く図６のＤ２で「台データ」ボタンが押圧操作されて表示する遊技情報として台データが選択された場合に表示される画面であり、表示する台データの種類の選択を指示する旨の文言が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして、「全台」ボタン，「機種選択」ボタン，及び「台番号指定」ボタンが表示される。ここで「全台」ボタンが押圧操作されると、該選択内容が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されて、Ｄ２２に進む。また「機種選択」ボタンが押圧操作されると、該機種を選択するための機種選択ボタンが表示される機種選択画面（図示外）が表示され、該機種選択画面で機種選択ボタンが押圧操作されて機種が選択されると、該選択内容が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されて、Ｄ２２に進む。さらに「台番号指定」ボタンが押圧操作されると、該台番号を指定するためのテンキーが表示される台番号指定画面（図示外）が表示され、該機台番号指定画面でテンキーが押圧操作されて台番号が指定されると、該指定内容が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されて、Ｄ２２に進む。
【００９０】
Ｄ２２では、表示する遊技情報（ここでは台データ）の日付の選択を指示する旨の文言が表示されると共に、該選択をするためのボタンとして「本日」ボタンが表示され、また日付を指定するための入力領域とテンキーが表示される。ここで「本日」ボタンが押圧操作されると、該選択内容が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されて、Ｄ２４に進む。また入力領域が押圧操作されてテンキーが押圧操作されると、該入力領域に例えば○月○日というように日付が入力され、該選択内容が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されて、Ｄ２４に進む。このようにして選択された日付に対応する台データが後述するＤ２５で表示されるので、遊技者は希望する日付の台データを容易に把握できる。
【００９１】
Ｄ２４では、遊技情報（ここでは台データ）の集計期間の設定を指示する旨の文言が表示されると共に、該設定をするためのボタンとして、「指定日のみ」ボタン，「過去３日間」ボタン，「過去１週間」ボタン，及び「過去１月間」ボタンが表示される。このＤ２４でいずれかのボタンが押圧操作されると、遊技情報の集計期間として該押圧操作されたボタンに係る所定期間が設定され、該設定内容が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶される。このように、台データが集計される所定期間を設定できるので、遊技者は希望する期間について集計された台データを容易に把握できる。
【００９２】
そして情報端末１０又はカードユニット３０からホールコンピュータ５０に対して前述の如く選択・指定・設定されて制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている内容に係る表示情報の送信が要求され、逆にホールコンピュータ５０から情報端末１０又はカードユニット３０に対して該表示情報が送信されて制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶され、Ｄ２５で、制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている表示情報（ここでは台データ）が表示される。
【００９３】
このように、本発明に係る遊技用装置１では、会員カード６の非受付中であっても遊技機別遊技情報（台データ）が表示されるので、会員カード６を所有していない遊技者に対しても遊技情報を提供でき、遊技者は該提供される遊技情報を参考にして遊技を行うパチンコ機２０を選択することができる。特にカードユニット３０はパチンコ機２０に対応して設けられているので、遊技者がパチンコ機２０に居ながらにしてパチンコ機２０の遊技情報を閲覧可能であり、遊技場内の所定箇所に設けられる情報端末１０まで出向いて該遊技情報を閲覧する必要がないため、パチンコ機２０の稼働を向上できる。
【００９４】
またＤ２５では「メール」ボタンが表示される。このＤ２５で「メール」ボタンが押圧操作されると、Ｄ２７で前記Ｄ７と同様のアドレス入力画面が表示される。ここでキーボードが押圧操作されて電子メールアドレス（ここでは「ｂｂｂ＠ｘｙｚ．ｃｏｍ」）が入力され、かつ「決定」ボタンが押圧操作されて電子メールの送信要求が受け付けられると、該入力された電子メールアドレスと、制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ及び遊技情報が情報端末１０又はカードユニット３０からクライアントコンピュータ７０に対して送信され、Ｄ２に戻る。
【００９５】
次に図９は情報端末１０又はカードユニット３０のディスプレイ１５又は３５に表示される会員個別遊技情報（個人データ）の一例を表す図である。ここでの個人データは、図７のＤ１２又はＤ１３で指定日として２００２年５月１５日が選択され、同Ｄ１４で集計期間として過去１月間が設定された場合の例を示すものである。この場合には、会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂに記憶されている会員個別遊技情報が該集計期間分だけ抽出され、前記会員個別遊技情報集計手段として機能する制御部５２により該抽出された会員個別遊技情報が該集計期間について機種毎に集計されて、同Ｄ１５で表示される。
【００９６】
この個人データには、まず１段目に、日付と遊技をした遊技場名が表示される。また２段目に、データの内容として、個人データである旨，会員ＩＤ，遊技者の氏名，及び集計期間が表示される。また３段目に、遊技をした１機種目のパチンコ機２０（ＣＲＦ．○○○ＳＰ）に係る機種毎の個人データとして、遊技をしたパチンコ機２０の台番号，特賞回数，確変回数，遊技時間，スタート回数，使用額，差玉数，及び特賞間スタート回数の各値が遊技をした日付と対応付けて表示されると共に、それらの各値が集計された合計や平均が表示される。さらに４段目に、遊技をした２機種目のパチンコ機２０（現金機Ｆ．×××ＤＸ）に係る機種毎の個人データとして、前記と同様の項目が表示される。ただし現金機Ｆ．×××ＤＸでは確変は発生しないため、確変回数及びその合計や平均は含まれない。このように、機種毎の個人データが表示されるので、遊技者は機種同士の遊技傾向を容易に把握できると共に機種内における各パチンコ機２０の遊技傾向を容易に把握できる。また、所定期間について集計された個人データが表示されるので、遊技者は個人データを集計する手間が省ける。
【００９７】
なお図７のＤ１４で集計期間として指定日のみ（即ち１日間），過去３日間，又は過去１週間が設定された場合には、該選択された期間に係る個人データが表示される。また３機種以上のパチンコ機２０で遊技が行われている場合には、該３機種以上のパチンコ機２０に係る機種毎の個人データが５段目以降に表示される。
【００９８】
次に図１０は、情報端末１０又はカードユニット３０のディスプレイ１５又は３５に表示される遊技機別遊技情報（台データ）の一例を表す図である。ここでの個人データは、図７のＤ１１で台データの種類として遊技をした機種が選択され、同Ｄ１２又はＤ１３で指定日として２００２年５月１５日が選択され、同Ｄ１４で集計期間として指定日のみ（即ち１日間）が設定された場合の例を示すものである。この場合には、遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａに記憶されている遊技機別遊技情報が該集計期間分だけ抽出されて、同Ｄ１５で表示される。
【００９９】
この台データには、まず１段目に、日付と遊技をした遊技場名が表示される。また２段目に、データの内容として、台データである旨，表示データの種類，及び集計日が表示される。また３段目に、遊技をした１機種目のパチンコ機２０（ＣＲＦ．○○○ＳＰ）に係る機種毎の台データとして、特賞回数，確変回数，遊技時間，スタート回数，使用額，差玉数，及び特賞間スタート回数の各値がパチンコ機２０の台番号と対応付けて表示されると共に、それらの各値が集計された合計や平均が表示される。さらに４段目に、遊技をした２機種目のパチンコ機２０（現金機Ｆ．×××ＤＸの１５２番台）に係る機種毎の台データとして、前記と同様の項目が表示される。ただし現金機Ｆ．×××ＤＸでは確変は発生しないため、確変回数及びその合計や平均は含まれない。
【０１００】
なお３機種以上のパチンコ機２０で遊技が行われている場合には、該３機種以上のパチンコ機２０に係る機種毎の台データが５段目以降に表示される。また図７のＤ１１又は図８のＤ２１で台データの種類として機種指定や台番号が選択された場合には、該選択された機種や台番号に係る台データが表示される。さらに図７のＤ１４又は図８のＤ２４で集計期間として過去３日間，過去１週間，又は過去１月間が設定された場合には、該選択された期間に係る台データが日付毎に表示される。
【０１０１】
以上に説明した情報端末１０及びカードユニット３０が情報表示装置として機能する場合には、図１１に示すように、以下のような処理が行われる。まず情報表示装置として機能する情報端末１０において、会員カードＲ／Ｗ１４により会員カード６が受け付けられると（Ｓ３１）、該会員カード６に記録されている会員ＩＤが情報端末１０からクライアントコンピュータ７０に対して送信され（Ｓ３２）、クライアントコンピュータ７０において、前記送信された会員ＩＤと後述する会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶されている情報が照合され（Ｓ３３）、該会員ＩＤの照合結果がクライアントコンピュータ７０から情報端末１０に対して送信される（Ｓ３４）。ここで遊技者特定記録媒体処理装置として機能するカードユニット３０とクライアントコンピュータ７０においては、前記Ｓ２１〜Ｓ２４の処理が行われる。そして情報表示装置として機能する情報端末１０又はカードユニット３０において、ディスプレイ１５又は３５に表示される「メニュー」ボタン（図示外）が押圧操作されると、前記会員カード６の受付中には図６のＤ１に示すメニュー画面が表示され、前記会員カード６の非受付中には図６のＤ２に示すメニュー画面が表示される（Ｓ４０）。
【０１０２】
次に該メニュー画面において「インターネット」ボタンが押圧操作されると、図６のＤ３に示すようにアクセス情報入力画面がディスプレイ１５又は３５に表示され、インターネット２上のサーバコンピュータ３にアクセスするためのアクセス情報（キーワードやＵＲＬ）の入力がタッチパネル式のディスプレイ１５又は３５により受け付けられると（Ｓ４１）、該入力されたアクセス情報が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されると共に情報端末１０又はカードユニット３０からホールコンピュータ５０に対して送信され（Ｓ４２）、クライアントコンピュータ７０において、該送信されたアクセス情報に基づいてインターネット２上のサーバコンピュータ３にアクセスされ、該アクセスされたサーバコンピュータ３から送信されるコンテンツデータが受信され（Ｓ４３）、該受信されたコンテンツデータがクライアントコンピュータ７０から情報端末１０又はカードユニット３０に対して送信され（Ｓ４４）、情報端末１０又はカードユニット３０において、該送信されたコンテンツデータに基づいてコンテンツ画面生成手段として機能する制御部１２又は３２によりコンテンツ画面が生成され、該生成されたコンテンツ画面が図６のＤ４に示すコンテンツ表示画面でディスプレイ１５又は３５に表示される（Ｓ４５）。なお該コンテンツ表示画面で「記憶」ボタンが押圧操作されると、該コンテンツ表示画面に表示されているコンテンツ画面が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶される。
【０１０３】
そして情報端末１０又はカードユニット３０において、タッチパネル式のディスプレイ１５又は３５において図６のＤ５に示す送信内容指定画面で電子メールの送信内容が指定され、同Ｄ６に示す送信先指定画面で「登録アドレス」ボタンが押圧操作されて電子メールの送信先として会員ＩＤと対応付けて登録されている電子メールアドレスが指定されて電子メールの送信要求が受け付けられると（Ｓ４６）、前記制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ及び該制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されているキーワード，ＵＲＬ，コンテンツ画面のうちから前記送信内容指定画面にて指定された送信内容が情報端末１０又はカードユニット３０からクライアントコンピュータ７０に対して送信され（Ｓ４７）、クライアントコンピュータ７０において、該送信された会員ＩＤに基づいて該会員ＩＤに対応付けて登録されている電子メールアドレスが会員登録情報ＤＢ７３ａから抽出され、前記送信されたキーワード，ＵＲＬ，コンテンツ画面を含む電子メール（図１２を参照）が電子メール作成部７４にて作成され、該作成された電子メールが前記抽出された電子メールアドレス宛に通信部７１ｂから送信される（Ｓ４８）。
【０１０４】
また情報端末１０又はカードユニット３０において、タッチパネル式のディスプレイ１５又は３５において図６のＤ５に示す送信内容指定画面で電子メールの送信内容が指定され、同Ｄ７で電子メールアドレスが入力されて電子メールの送信先として該入力された電子メールアドレスが指定されて電子メールの送信要求が受け付けられると（Ｓ４６）、該入力された電子メールアドレスと、前記制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ及び該制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されているキーワード，ＵＲＬ，コンテンツ画面のうちから前記送信内容指定画面にて指定された送信内容が情報端末１０又はカードユニット３０からクライアントコンピュータ７０に対して送信され（Ｓ４７）、クライアントコンピュータ７０において、前記送信されたキーワード，ＵＲＬ，コンテンツ画面を含む電子メール（図１２を参照）が電子メール作成部７４にて作成され、該作成された電子メールが前記入力された電子メールアドレス宛に通信部７１ｂから送信される（Ｓ４８）。
【０１０５】
一方、前記メニュー画面において「台データ」ボタン，又は「個人データ」ボタンが押圧操作されると、図７のＤ１１〜Ｄ１４又は図８のＤ２１〜Ｄ２４に示すように表示情報選択画面がディスプレイ１５又は３５に表示され、該ディスプレイ１５又は３５に表示される遊技情報である表示情報の選択がタッチパネル式のディスプレイ１５又は３５により受け付けられると（Ｓ５１）、該表示情報の送信要求が情報端末１０又はカードユニット３０からホールコンピュータ５０に対して送信され（Ｓ５２）、ホールコンピュータ５０において、該表示情報が遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａに記憶されている遊技機別遊技情報又は会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂに記憶されている会員個別遊技情報から抽出されると共に、必要に応じて会員個別遊技情報集計手段として機能する制御部５２により該抽出された会員個別遊技情報が所定期間について集計され（Ｓ５３）、該抽出（集計）された表示情報がホールコンピュータ５０から情報端末１０又はカードユニット３０に対して送信され（Ｓ５４）、情報端末１０又はカードユニット３０において、該送信された遊技情報が制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されると共に図７のＤ１５又は図８のＤ２５に示す遊技情報表示画面でディスプレイ１５又は３５に表示される（Ｓ５５）。
【０１０６】
そして情報端末１０又はカードユニット３０において、タッチパネル式のディスプレイ１５又は３５において図７のＤ１６に示す送信先指定画面で「登録アドレス」ボタンが押圧操作されて電子メールの送信先として会員ＩＤと対応付けて登録されている電子メールアドレスが指定されて電子メールの送信要求が受け付けられると（Ｓ５６）、前記制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ及び遊技情報が情報端末１０又はカードユニット３０からクライアントコンピュータ７０に対して送信され（Ｓ５７）、クライアントコンピュータ７０において、該送信された会員ＩＤに基づいて該会員ＩＤに対応付けて登録されている電子メールアドレスが会員登録情報ＤＢ７３ａから抽出され、前記送信された遊技情報を含む電子メール（図１２を参照）が電子メール作成部７４にて作成され、該作成された電子メールが前記抽出された電子メールアドレス宛に通信部７１ｂから送信される（Ｓ５８）。
【０１０７】
また情報端末１０又はカードユニット３０において、タッチパネル式のディスプレイ１５又は３５において図７のＤ１７又は図８のＤ２７で電子メールアドレスが入力されて電子メールの送信先として該入力された電子メールアドレスが指定されて電子メールの送信要求が受け付けられると（Ｓ５６）、該入力された電子メールアドレスと、前記制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ及び遊技情報が情報端末１０又はカードユニット３０からクライアントコンピュータ７０に対して送信され（Ｓ５７）、クライアントコンピュータ７０において、前記送信された遊技情報を含む電子メール（図１２を参照）が電子メール作成部７４にて作成され、該作成された電子メールが前記入力された電子メールアドレス宛に通信部７１ｂから送信される（Ｓ５８）。
【０１０８】
次に図１２は送信される電子メールの内容の一例を表す図である。ここでの電子メールは、図６のＤ５で送信内容としてキーワードとＵＲＬ及び記憶されているコンテンツ画面が指定され、かつ個人データと台データも送信対象である場合の例を示すものである。この電子メールは、クライアントコンピュータ７０の電子メール作成部７４において遊技場の営業終了後に作成され、該クライアントコンピュータ７０の通信部７１ｂから遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信される。そして該電子メールアドレス宛に送信された電子メールは、該遊技者が所有するパソコン４や携帯電話端末５にて受信され、該電子メールの内容がパソコン４や携帯電話端末５の表示部に表示される。
【０１０９】
この電子メールにおいては、１段目に、電子メールを送信した日付及び遊技を行った遊技場名が含まれる。従って、遊技者はいつどこの遊技場におけるインターネット接続又は遊技の記録であるかを確認でき、従って遊技者が複数の日に亘って、又複数の遊技場においてインターネット接続や遊技を行った場合であっても、それら記録を容易に把握できる。
【０１１０】
また２段目には、アクセス情報入力手段として機能するタッチパネル式のディスプレイ１５又は３５にて入力され、制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されているアクセス情報であるキーワードやＵＲＬが含まれる。ここでＵＲＬにはリンクが貼られており、該ＵＲＬをクリックすると、該ＵＲＬから特定されるサーバコンピュータ３にアクセスされる。また３段目には、コンテンツ画面生成手段として機能する制御部１２又は３２にて生成され、該制御部１２又は３２のＲＡＭに記憶されているコンテンツ画面が含まれる。このように、本発明に係る遊技用装置１によれば、アクセス情報又はコンテンツ画面を含む電子メールが遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信されるので、遊技者はアクセス情報をメモ又は記憶することなく、該電子メールに含まれるアクセス情報に基づいてアクセスしたサーバコンピュータ３や、該電子メールに含まれるコンテンツ画面から、前記コンテンツデータを容易に取得できる。
【０１１１】
また４段目には、図９に示す個人データが含まれ、５段目には、図１０に示す台データが含まれる。このように、本発明に係る遊技用装置１によれば、遊技情報を含む電子メールが作成されて送信されるので、遊技者は自己やパチンコ機２０の遊技情報をメモ又は記憶することなく、該遊技情報を容易に取得できる。
【０１１２】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【０１１３】
まず請求項１に係る発明は、インターネット（２）上のサーバコンピュータ（３）にアクセスするためのアクセス情報（キーワードやＵＲＬ）の入力を受け付けるアクセス情報入力手段（ディスプレイ１５又は３５）と、該アクセス情報入力手段にて受け付けたアクセス情報に基づいて、サーバコンピュータから送信されるコンテンツデータを受信する通信手段（クライアントコンピュータ７０）と、該通信手段にて受信したコンテンツデータに基づいてコンテンツ画面を生成するコンテンツ画面生成手段（制御部１２又は３２）と、該コンテンツ画面生成手段にて生成されたコンテンツ画面を表示する表示手段（ディスプレイ１５又は３５）と、を備える遊技用装置（１）であって、前記アクセス情報入力手段にて受け付けたアクセス情報又は前記コンテンツ画面生成手段にて生成されたコンテンツ画面を含む電子メールを作成し、該作成した電子メールを遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信する電子メール送信手段（クライアントコンピュータ７０）を備えることを特徴とする遊技用装置である。
【０１１４】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置（１）であって、遊技者が所有する遊技者特定記録媒体（会員カード６）を受け付けて該遊技者特定記録媒体に記録された前記遊技者を特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）を読み取る読取手段（会員カードＲ／Ｗ１４又は３４）をさらに備え、前記電子メール送信手段（クライアントコンピュータ７０）は、該読取手段にて読み取られた遊技者特定情報と対応付けて登録されている電子メールアドレス宛に前記電子メールを送信することを特徴とする遊技用装置である。
【０１１５】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用装置（１）であって、少なくとも前記アクセス情報入力手段（ディスプレイ３５）及び前記表示手段（ディスプレイ３５）は、遊技機（パチンコ機２０）に対応して設けられていることを特徴とする遊技用装置である。
【０１１６】
また請求項４に係る発明は、請求項３に記載した遊技用装置（１）であって、前記遊技機（パチンコ機２０）での遊技に使用される遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するための処理を行う貸与処理装置（カードユニット３０）を備えることを特徴とする遊技用装置である。
【０１１７】
また請求項５に係る発明は、請求項３又は４に記載した遊技用装置（１）であって、前記表示手段（ディスプレイ３５）は、前記遊技機（パチンコ機２０）での遊技に関連して発生する遊技情報を表示することを特徴とする遊技用装置である。
【０１１８】
さらに請求項６に係る発明は、請求項５に記載した遊技用装置（１）であって、前記電子メール送信手段（クライアントコンピュータ７０）は、前記表示手段（ディスプレイ３５）にて表示された遊技情報を含む電子メールを作成し、該作成した電子メールを送信することを特徴とする遊技用装置である。
【０１１９】
最後に本発明に係る遊技用装置１の変形例について説明する。
【０１２０】
上記の実施形態では、アクセス情報入力手段（ディスプレイ１５又は３５）及び表示手段（ディスプレイ１５又は３５）を備える情報表示装置が、情報端末１０及びカードユニット３０である例について説明したが、これに限らず、該情報表示装置は、情報端末１０又はカードユニット３０のいずれか一方のみでも良い。
【０１２１】
上記の実施形態では、遊技者特定記録媒体（会員カード６）が非接触式の集積回路を搭載したカード状の記録媒体である例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は接触式の集積回路を搭載した記録媒体でも良い。また該記録媒体の記録領域は、集積回路のＥＥＰＲＯＭには限られず、磁気により記録する記録領域や、文字，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により記録する記録領域でも良い。また該記録媒体の材質はプラスチック等の樹脂製には限られず、例えば金属製や紙製等であっても良い。さらに該記録媒体の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状，多角形状，円形状，楕円形状等でも良く、またコイン形状でも良い。
【０１２２】
上記の実施形態では、読取手段（会員カードＲ／Ｗ１４又は３４）が、非接触式の集積回路を搭載したカード状のＩＣカードである遊技者特定記録媒体（会員カード６）に対応して非接触式のＩＣリーダ／ライタを備え、該集積回路の記録情報を読み取ると共に集積回路に対して情報を記録する例について説明したが、これに限らず、該読取手段は、遊技者特定記録媒体の記録領域に対応して情報の読取／記録が可能なものであれば良い。即ち読取手段は、遊技者特定記録媒体の記録領域が接触式の集積回路である場合には、接触式のＩＣリーダ／ライタを備えるものであれば良く、該記録領域が磁気により記録するものである場合には、磁気リーダ／ライタを備えるものであれば良く、該記録領域が文字，二次元コード，三次元コード，又は光干渉等により記録するものである場合には、それらを読取可能なスキャナ等を備えるものであれば良い。
【０１２３】
上記の実施形態では、会員個別遊技情報記憶開始手段（制御部３２）において、遊技者特定記録媒体（会員カード６）から読み取られた遊技者を特定可能な情報（会員ＩＤ）が会員登録情報ＤＢ７３ａに記憶されている情報と照合された照合結果が照合一致である場合に遊技者が特定されたと判断する例について説明したが、これに限らず、該遊技者を特定可能な情報が読み取られた場合に照合なしで遊技者が特定されたと判断しても良く、また照合を行うための情報（例えば暗証番号）の入力を受け付けて、該情報の照合結果も照合一致である場合に遊技者が特定されたと判断しても良い。即ち遊技者が特定されたか否かは、遊技者特定記録媒体から読み取られた遊技者を特定可能な情報に基づいて判断されれば良い。
【０１２４】
また上記の実施形態では、会員ＩＤの照合がクライアントコンピュータ７０にて行われる例について説明したが、これに限らず、遊技者特定記録媒体自体に照合を行うための情報（例えば暗証番号）を記録しておき、該記録情報に基づいて該遊技者特定記録媒体自体で照合を行うようにしても良く、また情報端末１０やカードユニット３０に照合を行うための情報を記憶しておき、該記憶情報に基づいて情報端末１０やカードユニット３０にて照合を行うようにしても良い。なお照合を行うための情報は暗証番号には限られず、例えば指紋，声紋，虹彩等の遊技者本人を特定可能な情報であっても良い。
【０１２５】
上記の実施形態では、会員個別遊技情報記憶終了手段（制御部３２）において、読取手段（会員カードＲ／Ｗ３４）から遊技者特定記録媒体（会員カード６）が排出された場合に遊技機（パチンコ機２０）での遊技が終了したと判断する例について説明したが、これに限らず、例えば読取手段にて遊技者特定記録媒体から遊技者を特定可能な情報（会員ＩＤ）が読み取られ、該読み取られた情報に基づいて遊技者が特定されたと判断されて会員個別遊技情報の集計及び記憶が開始された後に、読取手段にて受け付けられている遊技者特定記録媒体が排出されるように構成した場合には、打込玉カウンタ２９からの打込信号の出力が所定時間（例えば２分間）無い場合に遊技が終了したと判断しても良い。この場合には、パチンコ機２０での遊技が行われている間に、遊技者特定記録媒体が常に読取手段に挿入されている必要がないので、遊技者特定記録媒体の取り忘れを防止できる。
【０１２６】
上記の実施形態では、遊技機が、遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機２０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて遊技結果価値である得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて遊技結果価値である得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じて遊技結果価値であるクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。
【０１２７】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機２０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体であるメダルが外部に払い出されるスロットマシン，遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出されるパチロット，遊技媒体であるメダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン，メダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なスロットマシン，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。本発明に係る遊技用装置１がこれらの遊技機に適用される場合には、遊技情報として、例えばＢＢ（ビッグボーナス）回数，ＲＢ（レギュラーボーナス）回数，遊技時間，ゲーム数，使用額，差枚数，ＢＢ間ゲーム数，ＢＢ中の出玉数等が集計される。
【０１２８】
上記の実施形態では、会員個別遊技情報が、特賞回数，確変回数，遊技時間，スタート回数，使用額，差玉数，及び特賞間スタート回数である例について説明したが、これに限らず、該会員個別遊技情報は、例えば打込玉数，出玉数，出玉率等であっても良い。なお遊技機別遊技情報も、特賞回数，確変回数，稼働時間，スタート回数，使用額，差玉数，及び特賞間スタート回数には限らず、例えば打込玉数，出玉数，出玉率等であっても良い。また会員個別遊技情報として、前記使用額に加えて、回収額，及び収支（即ち回収額−使用額）を集計するようにしても良い。これら会員個別遊技情報や遊技機別遊技情報は、文字で表示されるものには限られず、グラフ等で表示されるものであっても良い。
【０１２９】
また上記の実施形態に係る会員個別遊技情報に加えて、遊技者が遊技の結果として獲得した遊技媒体数に関する獲得遊技媒体数情報や、遊技者が遊技の結果として獲得した景品に関する景品情報や、遊技者が遊技の結果として獲得した遊技媒体を貯蓄した場合（いわゆる貯玉をした場合）の貯蓄遊技媒体数情報や、該貯蓄遊技媒体を使用して遊技をした場合（いわゆる貯玉再プレイをした場合）の使用遊技媒体数情報等を含むようにしても良い。
【０１３０】
上記の実施形態では、貸与処理装置（カードユニット３０）がいわゆるＣＲ機用のユニットである例について説明したが、これに限らず、該貸与処理装置は、貨幣を受け付け、該貨幣金額の範囲内で玉貸を行う、いわゆる現金機用のユニットでも良い。またＣＲ機用のカードユニット３０に、貨幣を受け付け、該貨幣金額の範囲内で前記プリペイド度数に対して価値加算を行う、いわゆる追加入金処理機能を付加したものでも良い。
【０１３１】
上記の実施形態では、表示手段が液晶ディスプレイを備えるディスプレイ１５又は３５である例について説明したが、これに限らず、該表示手段は、例えばＬＥＤ表示器，ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示器，ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）等であっても良い。即ち表示手段は、遊技情報を含む各種の情報を表示するものであれば良い。また上記の実施形態では、表示情報選択手段が押圧操作を検出するタッチパネルを備えるディスプレイ１５又は３５である例について説明したが、これに限らず、該表示選択手段は、マウスやキーボード等の入力装置であっても良い。
【０１３２】
上記の実施形態では、図７のＤ１２に示すように、会員個別遊技情報記憶手段（会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂ）に記憶されている会員個別遊技情報の日付がカレンダー上に表示される例について説明したが、これに限らず、該会員個別遊技情報の日付が列記された表形式で表示されるようにしても良く、該会員個別遊技情報の日付の表示形式は特に限定されない。
【０１３３】
上記の実施形態では、図９に示すように、会員個別遊技情報（個人データ）が機種毎に表示される例について説明したが、これに限らず、該会員個別遊技情報は日付毎に表示されるようにしても良い。
【０１３４】
上記の実施形態では、遊技機別遊技情報記憶手段（遊技機別遊技情報ＤＢ５３ａ）及び会員個別遊技情報記憶手段（会員個別遊技情報ＤＢ５３ｂ）がホールコンピュータ５０に設けられる例について説明したが、これに限らず、遊技機別遊技情報記憶手段及び会員個別遊技情報記憶手段のいずれか一方又は双方をクライアントコンピュータ７０に設けるようにしても良い。また上記の実施形態では、電子メール送信手段がクライアントコンピュータ７０である例について説明したが、これに限らず、該電子メール送信手段としてクライアントコンピュータ７０とは別のコンピュータを設けるようにしても良い。
【０１３５】
上記の実施形態では、通信手段がクライアントコンピュータ７０である例について説明したが、これに限らず、情報端末１０及び各カードユニット３０に別個の通信手段を設けても良く、また所定数のカードユニット３０に対して一つの通信手段を設けても良い。
【０１３６】
上記の実施形態では、コンテンツ画面生成手段が情報端末１０の制御部１２及び各カードユニット３０の各制御部３２にそれぞれ設けられる例について説明したが、これに限らず、該コンテンツ画面生成手段はクライアントコンピュータ７０に設けられるようにしても良く、この場合には、クライアントコンピュータ７０において生成されたコンテンツ画面が情報端末１０や各カードユニット３０に対して送信されて表示される。
【０１３７】
上記の実施形態において、電子メール送信手段（クライアントコンピュータ７０）にて作成される電子メールの形式は、該電子メールのデータを利用して表計算ソフト等により会員個別遊技情報を容易に集計できるように、例えばＣＳＶ形式やテキスト形式等の汎用性の高い形式で作成されることが好ましい。また電子メールの送信容量が所定容量よりも大きい場合には、自動的に圧縮したり、警告を発するようにしても良い。
【０１３８】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用装置によれば、以下のような効果を奏する。
【０１３９】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、アクセス情報又はコンテンツ画面を含む電子メールが遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信されるので、遊技者はアクセス情報をメモ又は記憶することなく、該電子メールに含まれるアクセス情報に基づいてアクセスしたサーバコンピュータや、該電子メールに含まれるコンテンツ画面から、前記コンテンツデータを容易に取得できる。
【０１４０】
また請求項２に係る遊技用装置によれば、遊技者特定情報と対応付けて登録されている電子メールアドレス宛に電子メールが送信されるので、該電子メールの送信毎に遊技者が電子メールアドレスを入力する必要が無く、遊技者にとって便利であると共に、遊技場にとっては会員登録の増加による遊技者の顧客化が望める。
【０１４１】
また請求項３に係る遊技用装置によれば、少なくともアクセス情報入力手段及び表示手段が遊技機に対応して設けられているので、遊技者が遊技機に居ながらにしてインターネットにアクセスしてコンテンツ画面を閲覧可能であり、遊技者にとって便利であると共に、遊技場にとっては遊技に対する付加価値を付与して他店との差別化を図ることにより遊技者の顧客化が望める。
【０１４２】
また請求項４に係る遊技用装置によれば、貸与処理装置を備えているので、遊技機及び貸与処理装置が配列されている遊技島のレイアウトを変更する必要が無く、遊技用装置を容易に導入できる。
【０１４３】
また請求項５に係る遊技用装置によれば、表示手段が遊技情報も表示するので、遊技者が遊技機に居ながらにして自己や遊技機の遊技情報を閲覧可能であり、遊技場内の所定箇所に設けられる情報端末まで出向いて該遊技情報を閲覧する必要がないため、遊技機の稼働を向上できる。
【０１４４】
さらに請求項６に係る遊技用装置によれば、前記遊技情報を含む電子メールが作成されて送信されるので、遊技者は自己や遊技機の遊技情報をメモ又は記憶することなく、該遊技情報を容易に取得できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は情報端末の一例を表す斜視図である。
【図３】図３はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す正面図である。
【図４】図４はホールコンピュータの遊技機別遊技情報ＤＢに記憶されている遊技機別遊技情報の一例を表す図である。
【図５】図５はホールコンピュータの会員個別遊技情報ＤＢに記憶されている会員個別遊技情報の一例を表す図である。
【図６】図６は情報端末又はカードユニットのディスプレイに表示されるメニュー画面，アクセス情報入力画面，及びコンテンツ表示画面等の一例を表す図である。
【図７】図７は会員カードの受付中に情報端末又はカードユニットのディスプレイに表示される表示情報選択画面及び遊技情報表示画面等の一例を表す図である。
【図８】図８は会員カードの非受付中に情報端末又はカードユニットのディスプレイに表示される表示情報選択画面及び遊技情報表示画面等の一例を表す図である。
【図９】図９は情報端末又はカードユニットのディスプレイに表示される会員個別遊技情報（個人データ）の一例を表す図である。
【図１０】図１０は情報端末又はカードユニットのディスプレイに表示される遊技機別遊技情報（台データ）の一例を表す図である。
【図１１】図１１は遊技用装置におけるデータの流れの一例を表す図である。
【図１２】図１２は送信される電子メールの内容の一例を表す図である。
【符号の説明】
１…遊技用装置
２…インターネット
３…サーバコンピュータ
４…パソコン
５…携帯電話端末
６…会員カード
１０…情報端末
１１…通信部
１２…制御部
１３…会員カードストッカ
１４…会員カードＲ／Ｗ
１４ａ…会員カード挿入排出口
１５…（タッチパネル式の）ディスプレイ
２０…パチンコ機
２１…通信部
２２…遊技制御基板
２３…払出制御基板
２４…玉払出装置
２５…操作ハンドル
２６…上皿
２６ａ…残度数表示器
２６ｂ…玉貸ボタン
２６ｃ…プリペイドカード返却ボタン
２６ｄ…操作・表示パネル
２７…下皿
２７ａ…玉落下レバー
２８…遊技領域
２９…打込玉カウンタ
３０…カードユニット
３１ａ…玉貸信号出力端子板
３１ｂ…通信部
３２…制御部
３３…プリペイドカードＲ／Ｗ
３３ａ…プリペイドカード挿入排出口
３４…会員カードＲ／Ｗ
３４ａ…会員カード挿入排出口
３４ｂ…会員カード返却ボタン
３５…（タッチパネル式の）ディスプレイ
４０…台端末
５０…ホールコンピュータ
５１…通信部
５２…制御部
５３…ハードディスク
５３ａ…遊技機別遊技情報ＤＢ
５３ｂ…会員個別遊技情報ＤＢ
６０…ハブ
７０…クライアントコンピュータ
７１ａ…通信部
７１ｂ…通信部
７２…制御部
７３…ハードディスク
７３ａ…会員登録情報ＤＢ
７４…電子メール作成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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