(57)【要約】【課題】図柄表示装置に表示する特別図柄を変動状態のまま維持し、その維持中に表示画面の焼き付きを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が特別図柄始動電動役物に入賞すると特別図柄の変動が行われる。特別図柄は、通常時には（Ｓ５２：ＮＯ）、高速変動が開始され（Ｓ４５：ＹＥＳ）、所定時間経過すると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、サブ統合基板に低速変動コマンドが発信され（Ｓ５７）、低速変動を経て確定表示される。フリーズスイッチが押されている場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特別図柄処理がそのまま終了されるので（リーチスイッチが「ＯＦＦ」の場合）、サブ統合基板に低速変動コマンドが発せられず、特別図柄は高速変動状態に維持される。そして、高速変動開始後２分経つと（Ｓ４７：ＹＥＳ）、サブ統合基板にスクリーンセーバコマンドが発信され（Ｓ５０）、特別図柄表示画面にはスクリーンセーバが表示される。【選択図】  図１２
2004222737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体による所定領域の通過を契機として抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選の結果が所定の条件と合致した場合に大当たりとなる条件が成立したと判断する大当たり条件判断手段と、前記抽選の結果に基づいて複数の図柄が可変表示されてから確定表示される図柄表示装置とを有し、前記大当たり条件判断手段が大当たりとなる条件が成立したと判断した場合に、前記図柄表示装置に所定の図柄が確定表示され、遊技者が多数の遊技媒体を獲得できる特定遊技状態が生起される遊技機であって、
前記図柄表示装置の前記複数の図柄の可変表示状態を維持または一時停止させて確定表示状態にさせない保留手段と、
当該保留手段の作動を指示する保留指示手段と、
前記保留手段によって前記可変表示状態が維持または一時停止された前記図柄表示装置に所定の画像を表示させる焼き付き防止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段の抽選の結果が所定の条件と合致した場合に、リーチ条件が成立したと判断するリーチ条件判断手段を備え、
前記保留手段は、前記リーチ条件が成立したと前記リーチ条件判断手段が判断した場合に、前記図柄表示装置の前記複数の図柄の可変表示状態の維持または一時停止を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技媒体による所定領域の通過を契機として抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選の結果が所定の条件と合致した場合に大当たりとなる条件が成立したと判断する大当たり条件判断手段と、前記抽選の結果に基づいて複数の図柄が可変表示されてから確定表示される図柄表示装置とを有し、前記大当たり条件判断手段が大当たりとなる条件が成立したと判断した場合に、前記図柄表示装置に所定の図柄が確定表示され、遊技者が多数の遊技媒体を獲得できる特定遊技状態が生起される遊技機であって、
前記抽選手段の抽選の結果が所定の条件と合致した場合に、リーチ条件が成立したと判断するリーチ条件判断手段と、
当該リーチ条件判断手段による前記リーチ条件の成立の判断に基づいて、前記図柄表示装置の前記複数の図柄の可変表示状態を維持または一時停止させて確定表示状態にさせない保留手段と、
当該保留手段の作動を指示する保留指示手段と、
前記保留手段によって前記可変表示状態が維持または一時停止された前記図柄表示装置に所定の画像を表示させる焼き付き防止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記抽選手段の抽選の結果が所定の条件と合致した場合に、スーパーリーチ条件が成立したと判断するスーパーリーチ条件判断手段を備え、
前記保留手段は、前記スーパーリーチ条件が成立したと前記スーパーリーチ条件判断手段が判断した場合に、前記図柄表示装置の前記複数の図柄の可変表示状態の維持または一時停止を行うことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記焼き付き防止手段は、前記保留手段が前記可変表示状態の維持または一時停止を開始して所定期間の経過後より、前記図柄表示装置に前記所定の画像の表示および非表示を繰り返し行わせることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
点灯または点滅するランプをさらに備え、
前記保留手段が前記図柄の前記可変表示状態の維持または一時停止を行う場合に、前記ランプの点灯または点滅が行われることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記保留手段の前記可変表示状態の維持または一時停止が所定期間、継続された場合に、前記保留手段は、前記可変表示状態の維持または一時停止を解除することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、図柄表示装置に表示する特別図柄を変動状態のまま維持し、その維持中に表示画面の焼き付きを防止することができる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技者が遊技中に所用ができた場合や持ち玉がなくなった場合など一時的に席を立つ必要が生じる場合がある。遊技者がそれまでの遊技によって特別図柄の作動保留球を得た場合、そのすべての作動保留球による特別図柄の作動を確認する前に席を立ってしまうと、その作動保留球によってリーチ動作や大当たりが発生したときに、遊技者はパチンコ機の演出の山場を見逃してしまう。特許文献１では、リーチ動作が発生したり、すべての特別図柄が揃って大当たりが発生したときなどに保留操作スイッチを操作して、遊技をその状態に維持させることで、遊技者が演出の山場を見逃さないための手段を提供している。
【０００３】
また、遊技者がそのような保留操作スイッチを操作して席を立った場合、図柄表示装置の表示画面には特定の図柄が停止表示されたまま放置されることになり、その表示画面に焼き付きが発生することがある。これを防止するために、例えば特許文献２では、デモ用の画像を表示画面に表示させて、その画像の表示位置を変化させることで、表示画面の焼き付きを防止している。また、特許文献３では、表示画面の表示照度を低くする（表示画面を暗くする）ことで、表示画面の焼き付きを防止している。
【０００４】
【特許文献１】
特開平７−１８５０８７号公報
【特許文献２】
特開平１１−３１９２５３号公報
【特許文献３】
特開平１０−７１２４１号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１では、リーチ動作が発生してから、あるいは、大当たり図柄が揃ってからその遊技状態の維持を行っているので、その時点では遊技者にとってリーチの発生、あるいは大当たりの発生があらかじめ判ってしまっており、離席した遊技者に期待感を持続させることが難しい。また、特許文献２や特許文献３で行われる画面の焼き付き防止のための処理は、いずれも特別図柄の変動中には行わないものであり、特別図柄変動中の表示画面の焼き付きについては考慮されていない。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、図柄表示装置に表示する特別図柄を変動状態のまま維持することにより、離席した遊技者が離席中にもリーチ動作や大当たりの期待感を持続することができ、また、特別図柄を変動状態の維持中に表示画面の焼き付きを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技媒体による所定領域の通過を契機として抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選の結果が所定の条件と合致した場合に大当たりとなる条件が成立したと判断する大当たり条件判断手段と、前記抽選の結果に基づいて複数の図柄が可変表示されてから確定表示される図柄表示装置とを有し、前記大当たり条件判断手段が大当たりとなる条件が成立したと判断した場合に、前記図柄表示装置に所定の図柄が確定表示され、遊技者が多数の遊技媒体を獲得できる特定遊技状態が生起される遊技機であって、前記図柄表示装置の前記複数の図柄の可変表示状態を維持または一時停止させて確定表示状態にさせない保留手段と、当該保留手段の作動を指示する保留指示手段と、前記保留手段によって前記可変表示状態が維持または一時停止された前記図柄表示装置に所定の画像を表示させる焼き付き防止手段とを備えている。
【０００８】
この構成の遊技機では、遊技者が遊技機から離れる場合に、保留手段が、図柄表示装置の表示する複数の図柄の可変表示状態を維持または一時停止でき、その状態で遊技者が遊技機から長期間離れた場合でも、焼き付き防止手段が、図柄表示装置の画面の焼き付きを防止することができる。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記抽選手段の抽選の結果が所定の条件と合致した場合に、リーチ条件が成立したと判断するリーチ条件判断手段を備え、前記保留手段は、前記リーチ条件が成立したと前記リーチ条件判断手段が判断した場合に、前記図柄表示装置の前記複数の図柄の可変表示状態の維持または一時停止を行うことを特徴とする。
【００１０】
この構成の遊技機では、請求項１に係る発明の作用に加え、図柄の可変表示状態の維持または一時停止はリーチ条件が成立した場合において行われるので、遊技者は、リーチ条件が成立した場合に図柄表示装置が表示するリーチ動作、すなわち、１つの図柄を除いた残りの図柄の組み合わせが大当たりとなる図柄の組み合わせと合致するように確定表示が行われる際の図柄の変化を見逃すことなく遊技機から離れることができる。
【００１１】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、遊技媒体による所定領域の通過を契機として抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選の結果が所定の条件と合致した場合に大当たりとなる条件が成立したと判断する大当たり条件判断手段と、前記抽選の結果に基づいて複数の図柄が可変表示されてから確定表示される図柄表示装置とを有し、前記大当たり条件判断手段が大当たりとなる条件が成立したと判断した場合に、前記図柄表示装置に所定の図柄が確定表示され、遊技者が多数の遊技媒体を獲得できる特定遊技状態が生起される遊技機であって、前記抽選手段の抽選の結果が所定の条件と合致した場合に、リーチ条件が成立したと判断するリーチ条件判断手段と、当該リーチ条件判断手段による前記リーチ条件の成立の判断に基づいて、前記図柄表示装置の前記複数の図柄の可変表示状態を維持または一時停止させて確定表示状態にさせない保留手段と、当該保留手段の作動を指示する保留指示手段と、前記保留手段によって前記可変表示状態が維持または一時停止された前記図柄表示装置に所定の画像を表示させる焼き付き防止手段とを備えている。
【００１２】
この構成の遊技機では、遊技者が遊技機から離れる場合に、保留手段が、遊技者の大当たりへの期待感を高められるリーチ条件の成立時において図柄表示装置の表示する複数の図柄の可変表示状態を維持または一時停止でき、その状態で遊技者が遊技機から長期間離れた場合でも、焼き付き防止手段が、図柄表示装置の画面の焼き付きを防止することができる。
【００１３】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記抽選手段の抽選の結果が所定の条件と合致した場合に、スーパーリーチ条件が成立したと判断するスーパーリーチ条件判断手段を備え、前記保留手段は、前記スーパーリーチ条件が成立したと前記スーパーリーチ条件判断手段が判断した場合に、前記図柄表示装置の前記複数の図柄の可変表示状態の維持または一時停止を行うことを特徴とする。
【００１４】
この構成の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに係る発明の作用に加え、図柄の可変表示状態の維持または一時停止はスーパーリーチ条件が成立した場合において行われるので、遊技者は、スーパーリーチ条件が成立した場合に図柄表示装置が表示するリーチ動作、すなわち、１つの図柄を除いた残りの図柄の組み合わせが大当たりとなる図柄の組み合わせと合致するように確定表示が行われる際の図柄の変化を見逃すことなく遊技機から離れることができる。
【００１５】
また、請求項５に係る発明の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記焼き付き防止手段は、前記保留手段が前記可変表示状態の維持または一時停止を開始して所定期間の経過後より、前記図柄表示装置に前記所定の画像の表示および非表示を繰り返し行わせることを特徴とする。
【００１６】
この構成の遊技機では、請求項１乃至４のいずれかに係る発明の作用に加え、焼き付き防止手段は、図柄表示装置に対して、所定の画像の表示および非表示を切り換えて行うことができる。
【００１７】
また、請求項６に係る発明の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、点灯または点滅するランプをさらに備え、前記保留手段が前記図柄の前記可変表示状態の維持または一時停止を行う場合に、前記ランプの点灯または点滅が行われることを特徴とする。
【００１８】
この構成の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに係る発明の作用に加え、保留手段が可変表示状態の維持または一時停止を行う場合にランプを点灯または点滅させることができるので、保留手段が稼働中か否かを遊技者に報知することができる。
【００１９】
また、請求項７に係る発明の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記保留手段の前記可変表示状態の維持または一時停止が所定期間、継続された場合に、前記保留手段は、前記可変表示状態の維持または一時停止を解除することを特徴とする。
【００２０】
この構成の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに係る発明の作用に加え、遊技者が図柄表示装置の表示する複数の図柄の可変表示状態を維持または一時停止したまま長期間遊技を行わなかった場合に、その状態を解除することができる。
【００２１】
なお、本発明の遊技機では、前記大当たり条件判断手段により、大当たりとなる条件が成立したと判断された場合に、遊技者が多数の遊技媒体を獲得できるように、大入賞口を開閉する大入賞口開閉制御手段と、当該大入賞口への遊技媒体の入賞を検出する大入賞口遊技媒体検出手段と、当該大入賞口遊技媒体検出手段が検出した遊技媒体に対して、所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備えてもよい。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、図１〜図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図である。図２は、遊技盤２の正面図である。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技媒体としての遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられ、この上皿５の側面（パチンコ機１の正面側の側面）には、フリーズスイッチ７７が設けられている。フリーズスイッチ７７は透明あるいは半透明の略円形状のプッシュ型ボタンスイッチであり、内部にＬＥＤ７７ａ（図４参照）が組み込まれている。スイッチが押された状態では、接点が接続され（ＯＮの状態）、非押圧状態では、内蔵されたバネやゴム等の付勢手段による付勢力を得て接点が非接続状態に復帰する（ＯＦＦの状態）。本実施の形態のパチンコ機１では、遊技者がフリーズスイッチ７７を押した場合、特別図柄の高速変動状態が維持され、低速変動や確定表示が行われないようになっている。また、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８がそれぞれ設けられている。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された特別図柄表示画面２８（図３参照）や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。この特別図柄表示装置８の左右上方には電飾風車１０，９がそれぞれ設けられ、また、特別図柄表示装置８の左右側方には普通図柄始動ゲート１２，１１がそれぞれ設けられている。そして、その普通図柄始動ゲート１１，１２の下方には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、さらにその特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。
【００２５】
図３に示すように、特別図柄表示装置８の下部には、遊技盤２（図２参照）の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能なステージ２１が略水平に設けられ、また、特別図柄表示装置８の左右両肩にはワープ口２２，２３がそれぞれ設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球が、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下しやすくなるように、ステージ２１に若干の勾配が設けられている。
【００２６】
また、特別図柄表示装置８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞した遊技球の個数、いわゆる作動保留数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。ここで、作動保留について説明する。パチンコ機１では、始動口スイッチ７２（図４参照）による遊技球の検出（遊技球の検出方法については後述する）に基づいて、その遊技球に対する乱数値の取得が行われると、この乱数値に基づく特別図柄表示装置８への図柄の変動表示が行われる。作動保留とは、この図柄の変動表示を行うための処理待ち状態を示し、作動保留数とは、作動保留されている遊技球の個数を示す。本実施例では、作動保留数として最大４個までの遊技球に基づく乱数値等を記憶することができる。
【００２７】
そして、この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球の個数、いわゆる作動保留数を、普通図柄作動スイッチ７３による遊技球の検出に基づき前記同様に４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。また、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８の左右には、それぞれ３個の電飾用のＬＥＤ６２が列設されている。なお、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００２８】
次に、特別図柄表示装置８の構造およびそこに表示される画面について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下または下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。
【００２９】
図３に示すように、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８には、左から、特別図柄表示部Ｌ１，特別図柄表示部Ｌ３，特別図柄表示部Ｌ２の順に、３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、特別図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８の上方に設けられた、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。
【００３０】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。なお、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置および停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００３１】
図２，図３に示すように、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される大当たり遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで反復継続可能となっている。この大当たり遊技状態は、ＣＰＵ５１が図示外の大当たり遊技プログラムに従って、諸条件を判定しながら遊技者が多数の遊技球の払出を得ることができる遊技状態であり、いわゆる条件装置が作動した状態である。
【００３２】
また、前記１０図柄のうち「１」，「３」，「５」，「７」，「９」を確率変動図柄（特定図柄）とし、これらのうちのいずれかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動遊技状態が生起されて確率変動突入とし、有利状態（高確率状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では３１５分の１であり、確率変動遊技状態（高確率状態または有利状態）では６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」は非確率変動図柄（非特定図柄）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００３３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３４】
主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタの乱数値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラムおよび各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎に、後述するＲＯＭ５３に記憶されたメインルーチン（図１０参照）の割込み処理を実行する。
【００３５】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインターフェース５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１と接続されている。さらに、このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３６】
なお、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６を制御している。また、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示画面２８および普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８ａ、ＲＯＭ５８ｂおよびＲＡＭ５８ｃが設けられ、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５および電飾基板４６にも、図示外のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入力インターフェース等がそれぞれ搭載されている。
【００３７】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２、電飾ランプ６３、およびフリーズスイッチ７７に設けられたＬＥＤ７７ａが接続されている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８、および普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、電動役物の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ７６、特別図柄表示を高速変動状態で維持させるためのフリーズスイッチ７７、リーチ動作を行うプレイにおいて特別図柄を高速変動状態で維持させるためのリーチスイッチ７８、スーパーリーチ（以下、「Ｓリーチ」と略す。）動作を行うプレイにおいて特別図柄を高速変動状態で維持させるためのＳリーチスイッチ７９が接続されている。ここで、Ｓリーチとは、通常のリーチ動作の場合よりも大当たりの期待度（信頼度）が高いリーチ動作であり、通常のリーチ動作とは異なる演出を行って遊技者の期待感を高めることができるリーチ動作である。なお、リーチスイッチ７８およびＳリーチスイッチ７９は、中継基板４７上にディップスイッチとして設けられている。
【００３８】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６およびサブ統合基板５８に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。なお、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖおよび５Ｖ等を供給できるようになっている。なお、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００３９】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５３ａ、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５３ｂ、特別図柄の変動時の変動時間や確定表示が行われる時間を決定するための特別図柄変動時間テーブルが記憶された特別図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃ、主基板４１からサブ統合基板５８に出力させる制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５３ｄ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４０】
ここで、特別図柄変動時間テーブルについて説明する。パチンコ機１では、特別図柄表示画面２８に表示する図柄の制御を行う図柄表示基板４４等の制御をサブ統合基板５８が行っている。ＣＰＵ５１は、サブ統合基板５８に各種制御コマンドを出力して図柄表示基板４４等の制御を行わせるが、それらコマンドに基づく処理の終了を検知することができないので、特別図柄変動時間テーブル等を参照して、各コマンドに基づく処理にかかる時間を求め、各処理を行うタイミングを調整している。例えば、特別図柄変動時にリーチ動作が行われる場合、後述するリーチパターン決定カウンタＬＣ７（図７参照）に基づいて決定されるリーチパターンの種類によって、低速変動時の変動時間が異なってくる。そこで、ＣＰＵ５１は、サブ統合基板５８を通じて図柄表示基板４４に特別図柄表示画面２８へのリーチパターンの表示を開始させるとともに、特別図柄変動時間テーブルより求めたそのリーチパターンの終了にかかる時間を元にタイミング調整を行うことで、そのリーチパターンの表示の終了とともに次の処理を行わせることができる。
【００４１】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを一時的に記憶するループカウンタ記憶エリア５２ａ、各ゲートを通過した遊技球や各入賞口に入賞した遊技球のそれぞれに対応したフラグの情報が書き込まれる入賞球フラグ記憶エリア５２ｂ、普通図柄始動ゲート１１へ遊技球が通過した場合に取得される乱数が書き込まれる普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃ、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過数が記憶される普通図柄作動保留数記憶エリア５２ｄ、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の通過時に取得される乱数や判定結果が書き込まれる大当たり関係情報記憶エリア５２ｅ、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞数が記憶される特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆ、条件装置が作動中か否かのフラグを記憶する条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇ、確率変動モードに突入するか否かを示すフラグを記憶する確率変動フラグ記憶エリア５２ｈ、特別図柄の変動時間の短縮を行うかどうかのフラグを記憶する短縮変動フラグ記憶エリア５２ｋ、主基板４１からサブ統合基板５８に出力させる制御コマンドに対応したフラグやその制御コマンドの変数を記憶するコマンド関係記憶エリア５２ｍ、特別図柄処理における各状態の遷移を行うための状態フラグを記憶する状態フラグ記憶エリア５２ｎ、フリーズスイッチ７７の「ＯＮ」・「ＯＦＦ」の状態を記憶するフリーズフラグ記憶エリア５２ｐ等が設けられている。なお、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグは２ｂｉｔのフラグであり、特別図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の高速変動状態（変動開始から一定の高速変動を継続している状態）、低速変動状態（変動速度を低速に落とし始めて確定表示が行われる直前までの状態）、確定表示状態（図柄の変動が停止して確定表示を行っている状態）、非動作状態（図柄の変動を行わない状態）の４つの状態に対応している。
【００４２】
次に、図７を参照して、ループカウンタ記憶エリア５２ａについて説明する。図７は、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａを示す概念図である。図７に示すように、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８、フリーズスイッチ作動カウンタＬＣ９等が各々記憶されている。なお、カウンタＬＣ１〜ＬＣ７の記憶値、すなわちカウント値は設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込信号発生回路５７からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１のメインルーチンのループカウンタ更新処理（図１０参照）において、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値（上限値）になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃや大当たり関係情報記憶エリア５２ｅなどに各々取り込まれて格納されるようになっている。また、カウンタＬＣ８，ＬＣ９は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用される。カウンタＬＣ８，ＬＣ９のカウント値も、上記同様に、ループカウンタ更新処理（図１０参照）にて例えば２ｍｓ毎に所定量ずつインクリメントされる。
【００４３】
以下、各カウンタについて詳述する。普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上で０クリアされる。従って、カウンタＬＣ１のカウント値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００４４】
大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。初期化処理後は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上で０クリアされる。従って、カウンタＬＣ２のカウント値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。また、カウント値が一巡すると、カウント初期値として、ＣＰＵ５１が、メインルーチン（図１０参照）の処理を行わないときに繰り返し行っている図示外の乱数初期値更新処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって発生された乱数が取り込まれ、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値にもこの乱数値がセットされる。なお、カウント値が一巡した場合とは、カウンタＬＣ２のカウント値が更新され続けた結果、カウント初期値と同値となった場合であり、例えば、初期化処理後の初回はカウント初期値に「０」が設定されており、カウント値が更新を繰り返し「３１４」となり、さらに次の更新で０クリアされてカウント初期値と同値となった場合が一巡した場合である。また、カウンタＬＣ２は、そのカウント値が一巡するごとに、カウンタＬＣ２のカウントを開始する最初のカウント値が更新されるが、その更新されるカウント値がカウント初期値である。その後、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値が一巡すると、再度、乱数初期値更新処理によって発生された乱数が取り込まれ、新たなカウント初期値および大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値としてセットされる。以降同様に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値が一巡する毎にカウント初期値の更新が行われるようになっている。
【００４５】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、リーチ動作を行う場合は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４６】
特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００４７】
特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００４８】
リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうかを判定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２００」以上で０クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は「０」から「１９９」までのいずれかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。なお、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が「２０」から「３９」までの間の場合には、リーチ動作が行われる。このリーチ動作では、特別図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄および第２停止図柄とは異なる図柄が表示される。
【００４９】
リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、リーチ動作を行うと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６０」以上で０クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は「０」から「５９」までのいずれかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。なお、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００５０】
特別図柄変動時間カウンタＬＣ８は、特別図柄の変動時の変動時間や確定表示が行われる時間を計測するために使用されるタイマカウンタである。後述するＲＯＭ５３の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃ（図５参照）に記憶された特別図柄変動時間テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動時間などが経過したかどうかを計測するためのカウンタである。本実施の形態では、サブ統合基板５８への高速変動状態の開始を指示する高速変動コマンド、低速変動状態の開始を指示する低速変動コマンド、および確定表示状態の開始を指示する全図柄停止コマンドの出力時に、それぞれ、高速変動時間、低速変動時間、および確定表示時間の終了のタイミングを計測するためのカウント値が、カウンタＬＣ８の上限値としてセットされる。すなわち、同時には発生しない高速変動状態、低速変動状態、および確定表示状態のそれぞれの期間をカウントするのにカウンタＬＣ８が利用される。高速変動時間は短縮変動フラグに基づいて決定され、低速変動時間は特別図柄変動時間テーブルに基づいて決定される。また、確定表示時間は固定値である。カウント開始時は「０」よりスタートし、１割込（２ｍｓ）毎に「１」加算され、カウント値が上限値となることで前記各タイミングが計測される。例えば、特別図柄変動時間テーブルに基づく特別図柄の低速変動時間が１０秒である場合、カウンタＬＣ８の上限値には「５０００」がセットされる。
【００５１】
フリーズスイッチ作動カウンタＬＣ９は、フリーズスイッチ７７による特別図柄の高速変動状態の維持にともなう経過時間を計測するために使用されるタイマカウンタである。本実施の形態では、特別図柄の高速変動の開始時に「０」からカウントが開始され、１割込（２ｍｓ）毎に「１」加算され、高速変動状態がそのまま維持されてカウント値が「６００００」（２分）となった場合にスクリーンセーバが発動され、カウント値が「３０００００」（１０分）となると高速変動状態の維持が強制解除される。
【００５２】
なお、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。また、フリーズスイッチ作動カウンタＬＣ９の条件判断値を任意の値に設定してもよい。
【００５３】
次に、図８，図９を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅおよび普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃについて説明する。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅを示す概念図である。図９は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃを示す概念図である。
【００５４】
図８に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅには、実行エリアおよび記憶エリア１〜４のそれぞれに、大当たり乱数、リーチ乱数、リーチパターン乱数、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３、大当たりフラグ、リーチフラグ、Ｓリーチフラグの各値を記憶することができる。
【００５５】
記憶エリア１〜４には、後述する特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合に、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値に対応する番号の記憶エリア（例えば、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値が「３」であれば記憶エリア３）に、次の各値の記憶が行われる。すなわち、大当たり乱数カラムＣＬＭ１、リーチ乱数カラムＣＬＭ２、リーチパターン乱数カラムＣＬＭ３、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５の各カウント値が乱数としてそれぞれ記憶される。大当たりフラグは大当たり乱数カラムＣＬＭ１の値を元に判定され、リーチフラグはリーチ乱数カラムＣＬＭ２の値を元に判定され、Ｓリーチフラグはリーチ乱数カラムＣＬＭ２およびリーチパターン乱数カラムＣＬＭ３の値を元に判定され、「ＯＮ」の場合には「１」が、大当たりフラグカラムＣＬＭ７、リーチフラグカラムＣＬＭ８、ＳリーチフラグカラムＣＬＭ９にそれぞれ記憶される。
【００５６】
後述する特別図柄処理では、特別図柄の変動を開始する際に、ＣＰＵ５１は記憶エリア１に記憶された各値を実行エリアにシフトする。特別図柄処理ではこの実行エリアに記憶された各値が参照されて処理が行われる。前記シフトが行われる際には、記憶エリア２〜４に記憶された各値もそれぞれ記憶エリア１〜３にシフトされる。そして、記憶エリア４の各記憶値は消去、すなわち各カラムに「０」が記憶される。記憶エリア１〜４のすべてに前記各値が記憶された場合、それ以上の記憶処理は行われない。従って、特別図柄の作動保留数は４個まで記憶できることになる。
【００５７】
また、図９に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃには、普通図柄処理（図１０参照）において、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過が確認された場合に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１〜４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、合わせて５つの記憶エリアが設けられている。従って、普通図柄の作動保留数は４個まで記憶できることになる。
【００５８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０〜図１４に示すフローチャートに従って説明する。図１０は、メインルーチンのフローチャートである。図１１〜図１３は、特別図柄処理のフローチャートである。図１４は、サブ統合基板５８で行われるスクリーンセーバの間欠表示のフローチャートである。なお、前述したように、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８ａ、ＲＡＭ５８ｃ、ＲＯＭ５８ｂ等が設けられており、図１４のフローチャートで示されたプログラムは、そのＲＯＭ５８ｂの所定の記憶エリアに記憶され、そのＣＰＵ５８ａによって実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５９】
パチンコ機１のＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。パチンコ機１の電源切断時にはＲＡＭ５２のチェックサムの計算や例えばハッシュ関数によるパスワードの生成が行われ、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３ａに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタのカウント値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われ、その後、ＣＰＵ５１は、図示外の乱数初期値更新処理を繰り返し行う。
【００６０】
図１０に示すメインルーチンのフローチャートは、主制御基板４１のＣＰＵ５１が繰り返し行っている乱数初期値更新処理に対し、一定間隔の時間（本実施例では２ｍｓ）で、図４に示す割込信号発生回路５７が発生する割込信号に同期して発生される割込みによって、実行が開始される。なお、図１０に示すフローチャートの処理を行うプログラムは、図５に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ｂに記憶されている。
【００６１】
割込みによってメインルーチンの処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、まず「コマンド出力処理」を行う（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、図柄表示基板４４に特別図柄表示画面２８や普通図柄表示部２４へ図柄を表示させるためのコマンド、音基板４３にスピーカー４８から効果音等を発音させるためのコマンド、電飾基板４６にパチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行わせるコマンド等の制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェース５４を介してサブ統合基板５８に出力される。具体的には、１巡目のメインルーチンのＳ１０以降の各処理にて、サブ統合基板５８に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶される。すると、メインルーチンの次の２巡目のコマンド出力処理にて、前記フラグに対応した制御コマンドがＲＯＭ５３の制御コマンドテーブル記憶エリア５３ｄより選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板５８に出力される。
【００６２】
次に、「スイッチ読込処理」が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂに各スイッチに対応したフラグが立つ。なお、スイッチ読込処理はメインルーチンの割込み間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの各フラグはリセットされる。
【００６３】
また、このスイッチ読込処理では、フリーズスイッチ７７が押されている場合に、フリーズフラグ記憶エリア５２ｐの記憶値（１ｂｉｔ）に対して論理否定を行う。すなわち、フリーズフラグ記憶エリア５２ｐの記憶値が「１」であれば「０」に、「０」であれば「１」に更新する。なお、上記同様に、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「ＯＦＦ」・「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態となった場合に初めてフリーズフラグ記憶エリア５２ｐの記憶値の論理否定が行われる。さらに、この更新処理が行われると、コマンド関係記憶エリア５２ｍに、ＬＥＤ７７ａの点灯（あるいは点滅）もしくは消灯を行うためのコマンドに対応したフラグと、その変数としてフリーズフラグ記憶エリア５２ｐの記憶値とが記憶される。これにより、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８がこの制御コマンドを受信すると、電飾基板４６に指示し、ＬＥＤ７７ａの点灯（あるいは点滅）もしくは消灯を行わせる。
【００６４】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、「ループカウンタ更新処理」（Ｓ１２）が行われる。このループカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８、フリーズスイッチ作動カウンタＬＣ９（図７参照）の各値が上記の所定量だけ増加（インクリメント）される。なお、カウンタＬＣ１〜ＬＣ７の更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値（上限値）を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ「０」に戻るようにプログラムされている。
【００６５】
ループカウンタ更新処理が終了すると、パチンコ機１では「特別電動役物処理」が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たりである場合に、大入賞口１６の開放や特別図柄表示画面２８に表示するデモ画面の制御等の処理が行われる。大当たり時の処理を行うかどうかの判断は、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに記憶されている条件装置作動フラグが「ＯＮ」となっているかにより行われ、「ＯＮ」の場合には、図示外の制御プログラムによって、大入賞口１６に入賞した遊技球数や経過時間等の諸条件に基づいて大入賞口１６の開閉が行われる。条件装置作動フラグの「ＯＮ」・「ＯＦＦ」は次のＳ１４の特別図柄処理で行われるので、大当たりが発生したと判断されて条件装置作動フラグが「ＯＮ」となった次のメインルーチンの割込み実行時から、大入賞口１６の開閉が開始されることになる。
【００６６】
なお、特別電動役物処理では、大当たり遊技が終了した場合、条件装置作動フラグは「ＯＦＦ」とされる。また、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの特別図柄乱数Ｌ１カラムＣＬＭ４の記憶値が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」のときは、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに「１」を記憶して確率変動フラグを「ＯＮ」とする。また、特別図柄乱数Ｌ１カラムＣＬＭ４の記憶値が「０」，「２」，「４」，「６」，「８」のときは、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに「０」を記憶して確率変動フラグを「ＯＦＦ」とする。
【００６７】
「特別図柄処理」（Ｓ１４）では、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って大当たりの判定の処理や特別図柄の変動の指示等が行われるが、この特別図柄処理については後述する。特別図柄処理が終了すると、次いで「普通電動役物処理」が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、次のＳ１６の普通図柄処理にて普通図柄当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の玉受部材（いわゆるチューリップ）の開成が行われる。
【００６８】
次の「普通図柄処理」では（Ｓ１６）、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過にともない、Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立つと、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃの記憶エリア１〜４に順次記憶される。そして判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて表示図柄が選択され、普通図柄表示部２４に図柄が停止表示される。
【００６９】
ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理では、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が「０」から「６３」の場合ははずれとなり、普通図柄表示部２４にはずれ図柄である「−」が停止表示される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示部２４に、当たり図柄である「７」が停止表示されるようになっている。そして、当たり図柄が普通図柄表示部２４に表示されたときには、前述したように、前記普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の玉受部材の開成が行われる。なお、普通図柄始動ゲート１１，１２を遊技球が通過してからその遊技球にかかる特別図柄始動電動役物１５の作動まで所定時間かかるが、その間に普通図柄始動ゲート１１，１２を他の遊技球が通過した場合でも、最大４つまで、普通図柄乱数が取得され、普通図柄の始動が保留される。
【００７０】
普通図柄処理が終了すると賞品球の払い出しを行う「払出処理」が行われ（Ｓ１７）、次いで「エラーチェック」が行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、特別図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー４８からエラー音を発音させたりするため、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８にエラーコマンド出力させるためのフラグがコマンド関係記憶エリア５２ｍに立てられる。そして、「情報出力処理」が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。
【００７１】
情報出力処理が終わるとＣＰＵ５１はメインルーチンの処理を終了する。そして、次の割込信号発生回路５７からの割込信号に同期して発生される割込みによって、ＣＰＵ５１は、また最初からメインルーチンの処理を開始する。
【００７２】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、メインルーチンのスイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの対応するフラグが「ＯＮ」となる。特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり条件が成立したと判定されれば、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶され、大当たりフラグが「ＯＮ」となる。次の２巡目の特別電動役物処理（Ｓ１５）では、条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）開閉される大当たり遊技が開始される。そして、この大当たり遊技終了後には、条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「０」が記憶される。
【００７３】
次に、Ｓ１４の特別図柄処理の詳細について、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定や特別図柄表示画面２８に表示する特別図柄の変動パターン等の指示を行う。また、前述したように、本実施の形態のパチンコ機１では、フリーズスイッチ７７が押された場合、特別図柄を高速変動状態で維持することができるようになっており、そのための処理が特別図柄処理で行われる。なお、中継基板４７上にディップスイッチとして設けられたリーチスイッチ７８およびＳリーチスイッチ７９の「ＯＮ」・「ＯＦＦ」の組み合わせによって、毎プレイにおいて特別図柄を高速変動状態で維持する場合と、リーチ動作、あるいはＳリーチ動作が行われるプレイだけ特別図柄を高速変動状態で維持する場合とを切り換えることができる。
【００７４】
図１１〜図１３に示すように、メインルーチンの特別図柄処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、「特別図柄始動電動役物へ入賞しているか？」どうかを確認する（Ｓ２１）。メインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの始動口スイッチ７２に対応するフラグが立てられる。ＣＰＵ５１は、この始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」かどうかを確認し、「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ４１の処理にジャンプする。
【００７５】
入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの始動口スイッチ７２に対応するフラグが立っている場合、すなわち特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は「保留数は「４」か？」どうか確認を行う（Ｓ２２）。前述したように、パチンコ機１では、特別図柄の作動保留数は記憶エリア１〜４に対応する４個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっており、すなわち、ＣＰＵ５１は特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値が「４」である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ４１の処理にジャンプする。
【００７６】
作動保留数が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合（Ｓ２２：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、「保留数加算処理」（Ｓ２３）および「乱数取得処理」（Ｓ２４）を行う。ＣＰＵ５１は、保留球加算処理で、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値に「１」を加算する。そして、ＣＰＵ５１は、乱数取得処理で、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４のうち、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値に対応する番号の記憶エリア（以下、「判定対象記憶エリア」という。）の大当たり乱数、リーチ乱数、リーチパターン乱数、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３の各カラムに、それぞれ、ループカウンタ記憶エリア５２ａの大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５の各カウント値を取り込んで記憶させる。
【００７７】
そして、ＣＰＵ５１は、Ｓ３１〜Ｓ３７の処理において、乱数取得処理で取得した乱数を元に大当たり等の判定を行う。ＣＰＵ５１は、まず、「大当たりか？」どうかの判定を行い（Ｓ３１）、判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の記憶値が大当たり条件を満たす場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、「大当たりフラグ「ＯＮ」」として（Ｓ３２）、判定対象記憶エリアの大当たりフラグカラムＣＬＭ７に「１」を記憶させる。さらに、リーチ条件は無条件で成立されるため、ＣＰＵ５１は「リーチフラグ「ＯＮ」」として（Ｓ３４）、判定対象記憶エリアのリーチフラグカラムＣＬＭ８に「１」を記憶させる。
【００７８】
Ｓ３１の判定処理では、判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の記憶値が大当たりとして決められている特定の値、例えば「７」であるか否かが判定され、「７」であれば、ＣＰＵ５１は、大当たり条件が成立したと判断する。ところで、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は「０」〜「３１４」の間をとるので、大当たり乱数カラムＣＬＭ１の記憶値も「０」〜「３１４」のいずれかになっている。確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されている場合、すなわち確率変動フラグが「ＯＮ」の場合の大当たり判定（Ｓ３１）では、参照された判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の値が「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」のいずれかであれば、大当たりとして判定される。
【００７９】
判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の値が「７」でない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は「リーチを行うか？」どうかの判定を行い（Ｓ３３）、リーチ条件が成立しなかった場合（Ｓ３３：ＮＯ）、Ｓ３７の処理に進む。リーチ条件が成立した場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、前記同様、リーチフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ３４）。リーチ条件の成立の有無は、判定対象記憶エリアのリーチ乱数カラムＣＬＭ２の記憶値をもとに判断される。リーチ判定カウンタＬＣ６の値は「０」〜「１９９」の間をとるので、リーチ乱数カラムＣＬＭ２の記憶値も「０」〜「１９９」のいずれかになっている。Ｓ３３の判定処理では、判定対象記憶エリアのリーチ乱数カラムＣＬＭ２の記憶値がリーチ動作を行うとして決められている値、例えば「２０」〜「３９」の範囲内の値であるか否かが判定され、「２０」〜「３９」の範囲内の値であれば、ＣＰＵ５１は、リーチ条件が成立したと判断する。
【００８０】
リーチフラグが「ＯＮ」となった場合、ＣＰＵ５１は「Ｓリーチか？」どうかの判定を行う（Ｓ３５）。例えば、大当たりフラグが「ＯＮ」の場合に、リーチ乱数カラムＣＬＭ２の記憶値が「０」〜「１４９」のいずれかであるとき、および、大当たりフラグが「ＯＦＦ」、かつ、リーチフラグが「ＯＮ」の場合に、リーチ乱数カラムＣＬＭ２の記憶値が「２０」または「２１」であるときに、ＣＰＵ５１は、Ｓリーチ条件が成立したと判断する（Ｓ３５：ＹＥＳ）。
【００８１】
Ｓリーチ条件が成立しなかった場合（Ｓ３５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１はＳ３７の処理に進む。Ｓリーチ条件が成立した場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は「Ｓリーチフラグ「ＯＮ」」として（Ｓ３６）、判定対象記憶エリアのＳリーチフラグカラムＣＬＭ９に「１」を記憶させ、Ｓ３７の処理に進む。
【００８２】
次に、ＣＰＵ５１は「特別図柄停止図柄整合処理」を行う（Ｓ３７）。特別図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示する図柄は、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６の各記憶値に基づいて決定されるが、大当たり条件が成立していないのにカラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６が同値となってしまったり、リーチ条件が成立していないのにカラムＣＬＭ４とカラムＣＬＭ５とが同値となってしまったりすることがある。これを防止するため、ＣＰＵ５１は、判定対象記憶エリアに記憶されたリーチフラグが「ＯＦＦ」の場合にカラムＣＬＭ４の記憶値とカラムＣＬＭ５の記憶値とを比較し、同値であった場合にカラムＣＬＭ５の記憶値に「１」を加算する処理である。なお、カラムＣＬＭ５の記憶値が「１０」となった場合には「０」に変更される。
【００８３】
また、判定対象記憶エリアのリーチフラグが「ＯＮ」である場合には、特別図柄乱数Ｌ２カラムＣＬＭ５の記憶値が、特別図柄乱数Ｌ１カラムＣＬＭ４の記憶値で上書きされる。また、大当たりフラグが「ＯＮ」の場合には、さらに、特別図柄乱数Ｌ３カラムＣＬＭ６の記憶値も、特別図柄乱数Ｌ１カラムＣＬＭ４の記憶値で上書きされる。
【００８４】
なお、図示しないが、特別電動役物処理において、大当たり遊技の終了時に、前述した確率変動フラグの「ＯＮ」または「ＯＦＦ」の処理が行われてから、Ｓ３１〜Ｓ３７と同様の処理が、作動保留数に基づいて行われる。例えば、保留数が「３」である場合には、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜３の各記憶エリアの大当たりフラグカラムＣＬＭ７、リーチフラグカラムＣＬＭ８、およびＳリーチフラグカラムＣＬＭ９の各記憶値が０リセットされ、Ｓ３１〜Ｓ３７と同様の処理によって、大当たりフラグ、リーチフラグ、およびＳリーチフラグの各フラグの成立の有無が再判定される。
【００８５】
大当たり条件等の判定が終わると、ＣＰＵ５１は、「条件装置作動中か？」どうか、確認する（Ｓ４１）。この処理は、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶されているかどうかによって判断される。条件装置作動フラグが「ＯＮ」であれば大当たり遊技中であるとして、ＣＰＵ５１は、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る（Ｓ４１：ＹＥＳ）。
【００８６】
条件装置作動フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ４１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、「高速変動中か？」どうか確認を行う（Ｓ４５）。ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２の状態フラグ記憶エリア５２ｎに記憶された状態フラグの確認を行うが、特別図柄の変動が行われる前の状態フラグは非動作状態を示すフラグとなっているので（Ｓ４５：ＮＯ）、「低速変動中か？」どうかの確認を行う（Ｓ６１）。そして同様に状態フラグの確認を行い、状態フラグが低速変動状態を示していなければ（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は「確定表示中か？」どうかの確認を行う（Ｓ６５）。さらに同様に状態フラグの確認を行った結果確定表示状態を示していなければ（Ｓ６５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は「保留数は「１」以上か？」どうかの確認を行う（Ｓ７０）。ＣＰＵ５１は特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値を参照して、「０」であれば（Ｓ７０：ＮＯ）、特別図柄表示画面２８に大当たりの判定結果を示す図柄の表示がなされていない作動保留球はないとして、特別図柄処理を終了し、メインルーチンに戻る。
【００８７】
一方、特別図柄始動電動役物１５に入賞して（Ｓ２１：ＹＥＳ）保留数が加算され（Ｓ２３）、「１」以上となった場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１に記憶された各値を「実行エリアへシフト」する（Ｓ７１）。前述したように、特別図柄処理ではこの実行エリアに記憶された各値が参照されて処理が行われるので、記憶エリア１に記憶されている各値が実行エリアにシフトされ、記憶エリア２〜４に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア２の記憶値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値が記憶エリア３へ移動される。そして、記憶エリア４の各記憶値が０クリアされる。
【００８８】
次に、ＣＰＵ５１は、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うかどうかを判定するため、「保留数は「３」以上か？」どうかの確認を行う（Ｓ７２）。この判断は、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆに記憶されている作動保留球数（特別図柄の作動が開始されていない入賞球数）に基づいて行われる。具体的には、作動保留球数が０〜２個の場合は（Ｓ７２：ＮＯ）、短縮変動が行われず、作動保留球数が３または４個の場合は（Ｓ７２：ＹＥＳ）、短縮変動を行うため、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５２の短縮変動フラグ記憶エリア５２ｋに「１」を記憶させて、「短縮変動フラグ「ＯＮ」」とする（Ｓ７３）。
【００８９】
そして、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶数を「１」減算する「保留数減算処理」が行われる（Ｓ７４）。次に、ＣＰＵ５１は、特別図柄の高速変動を開始するコマンドに対応するフラグをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させ、「高速変動コマンドセット」を行う（Ｓ７５）。同時に、ＣＰＵ５１は、短縮変動フラグ記憶エリア５２ｋの記憶値を確認し、短縮変動フラグが「ＯＮ」の場合には例えば「５００」（１秒）を、また、短縮変動フラグが「ＯＦＦ」の場合には例えば「２５００」（５秒）を、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８に、そのカウントの上限値としてセットする（Ｓ７５）。このとき、カウンタＬＣ８のカウント値はリセットされる。そして、ＣＰＵ５１は、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグを、高速変動状態を示すフラグにセットする。
【００９０】
その後、ＣＰＵ５１は、特別図柄の高速変動を開始してからの経過時間を計測できるように、フリーズスイッチ作動「カウンタＬＣ９をリセット」する（Ｓ７６）。そして、特別図柄処理を終了し、メインルーチンに戻る。
【００９１】
メインルーチンの次の巡目以降でも、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄処理が開始されると保留数が「４」になるまでは、その入賞球に対して上記各種乱数の記憶や大当たり条件やリーチ条件等の判定が行われる（Ｓ２１〜Ｓ３７）。そして、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８に上限値としてセットされた高速変動時間が経過しないうちは状態フラグ記憶エリア５２ｎに高速変動状態を示すフラグがセットされている（Ｓ４５：ＹＥＳ）。
【００９２】
高速変動が行われている場合には、ＣＰＵ５１は、フリーズスイッチ作動カウンタＬＣ９のカウント値が「６００００」となって「２分経ったか？」どうかの確認と（Ｓ４７）、カウント値が「３０００００」以上となって「１０分が経過したか？」どうかの確認を行うが（Ｓ４８）、通常、短縮変動が行われない場合の特別図柄変動時間カウンタＬＣ８（カウンタＬＣ９とリセットのタイミングやカウント加算値が同じである。）の上限値、「２５００」（５秒）を超えることはなく（Ｓ４７：ＮＯ、Ｓ４８：ＮＯ）、Ｓ５１に進む。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５１は「高速変動終了か？」どうか確認し（Ｓ５１）、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（高速変動時間）に達していない場合は特別図柄処理を終了して（Ｓ５１：ＮＯ）、メインルーチンに戻り、特別図柄の高速変動を継続する。そして、カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（高速変動時間）に達すると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、「フリーズスイッチは「ＯＮ」か？」どうか（Ｓ５２）、フリーズフラグ記憶エリア５２ｐに記憶されたフリーズフラグの確認を行う。フリーズフラグが「ＯＦＦ」であれば（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は「低速変動コマンドセット」を行って（Ｓ５７）、特別図柄の低速変動を開始するコマンドに対応するフラグをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させる。
【００９４】
このとき、ＣＰＵ５１は、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの実行エリアの各記憶値のうち、リーチパターン乱数カラムＣＬＭ３、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６、大当たりフラグカラムＣＬＭ７、リーチフラグカラムＣＬＭ８、ＳリーチフラグカラムＣＬＭ９の各記憶値を低速変動コマンドの変数としてサブ統合基板５８に送信するため、コマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させる。なお、サブ統合基板５８は、次の巡目のメインルーチンのコマンド出力処理（Ｓ１０）で低速変動コマンドを受信すると、その変数をもとに低速変動パターンを決定し、図柄表示基板４４に指示して特別図柄表示画面２８に表示させるようになっている。また、サブ統合基板５８は、その低速変動パターンに合わせたタイミングで各種のランプの点滅やスピーカー４８からの発音が行われるように、電飾基板４６や音基板４３にも指示を行う。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５１は、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの実行エリアの各記憶値のうち、リーチパターン乱数カラムＣＬＭ３、大当たりフラグカラムＣＬＭ７、リーチフラグカラムＣＬＭ８、ＳリーチフラグカラムＣＬＭ９の各記憶値をもとに、ＲＯＭ５３の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃの特別図柄変動時間テーブルを参照し、低速変動パターン毎に異なる低速変動時間を導出して、前記同様、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８に、その上限値としてセットする。このとき、カウンタＬＣ８はリセットされる。そして、ＣＰＵ５１は、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグを、低速変動状態を示すフラグにセットする。
【００９６】
その後、ＣＰＵ５１は、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。メインルーチンの次の巡目以降の特別図柄処理では、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグが低速変動状態を示すフラグとなっているので（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ６２の判断処理にて「低速変動終了か？」どうかを確認し（Ｓ６２）、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（低速変動時間）に達していない場合は特別図柄処理を終了して（Ｓ６２：ＮＯ）、メインルーチンに戻り、特別図柄の低速変動を継続する。そして、カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（低速変動時間）に達すると（Ｓ６２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、「全図柄停止コマンドセット」を行って（Ｓ６３）、特別図柄の低速変動を停止するコマンドに対応するフラグをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させる。なお、サブ統合基板５８は、次の巡目のメインルーチンのコマンド出力処理（Ｓ１０）で全図柄停止コマンドを受信すると図柄表示基板４４に指示を行い、先に低速変動コマンドの変数として受信した特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６の記憶値に基づく図柄を、特別図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に確定表示させる。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ５１は、確定表示時間として、例えば「１５００」（３秒）を、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８に、その上限値としてセットする。このとき、カウンタＬＣ８はリセットされる。そして、ＣＰＵ５１は、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグを、確定表示状態を示すフラグにセットする。その後、ＣＰＵ５１は、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。メインルーチンの次の巡目以降の特別図柄処理では、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグが確定表示状態を示すフラグとなっているので（Ｓ６５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ６６の判断処理にて「確定表示終了か？」どうかを確認し（Ｓ６６）、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（確定表示時間）に達していない場合は特別図柄処理を終了して（Ｓ６６：ＮＯ）、メインルーチンに戻り、特別図柄の確定表示を継続する。
【００９８】
そして、カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（確定表示時間）に達すると（Ｓ６６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、「フラグリセット」を行う（Ｓ６７）。この処理では、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２の状態フラグ記憶エリア５２ｎ、および短縮変動フラグ記憶エリア５２ｋに記憶された各フラグのリセットを行う。状態フラグに非動作状態を示すフラグがセットされる。
【００９９】
次に、ＣＰＵ５１は「大当たりか？」どうかの確認を行う（Ｓ６８）。ＣＰＵ５１は、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの実行エリアの大当たりフラグカラムＣＬＭ７を参照し、大当たりフラグが「ＯＦＦ」であれば特別図柄処理を終了し（Ｓ６８：ＮＯ）、大当たりフラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ６８：ＹＥＳ）、「条件装置作動フラグ「ＯＮ」」として（Ｓ６９）、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇの記憶値を「１」にする。そして、特別図柄処理を終了する。
【０１００】
メインルーチンの次の巡目の特別図柄処理では、条件装置作動フラグが「ＯＮ」であれば大当たり遊技中と判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動は行われない。また、条件装置作動フラグが「ＯＦＦ」であれば、前述したように、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリアのシフトが行われ、次の保留球に基づく特別図柄変動が開始される。そして、上記のように特別図柄の高速変動が行われ、その高速変動時間が経過したときに（Ｓ５１）、フリーズスイッチ７７が押されていると、フリーズフラグ記憶エリア５２ｐに記憶されたフリーズフラグは「ＯＮ」となっているので（Ｓ５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、「リーチスイッチは「ＯＮ」か？」どうかの確認を行う（Ｓ５３）。中継基板４７上にディップスイッチとして設けられたリーチスイッチ７８が「ＯＦＦ」の場合は毎プレイにおいて特別図柄を高速変動状態で維持するため（Ｓ５３：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、特別図柄処理を終了する。メインルーチンの次の巡目以降において、サブ統合基板５８は図柄表示基板４４に関する制御コマンドを受信することがないので、特別図柄の高速変動状態がそのまま維持されることになる。
【０１０１】
一方、特別図柄の高速変動の開始時にリセットされカウントが「０」から開始されたフリーズスイッチ作動カウンタＬＣ９は、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（高速変動時間）に達した（Ｓ５１：ＹＥＳ）以降もカウントを継続する。そして、特別図柄の高速変動の開始より２分経過してカウンタＬＣ９のカウント値が「６００００」となったとき（Ｓ４７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は「スクリーンセーバコマンドセット」を行う（Ｓ５０）。ＣＰＵ５１は、特別図柄表示画面２８にスクリーンセーバ（画面の焼き付きを防止するため表示させる所定の画像で、その画像の表示方法は既知であり、画面上の任意の画素について、一定時間を超えて同一色や同一階調での表示が行われないように、その一定時間以内の任意のタイミングで、異なる色や異なる階調に書き換えられるようにプログラムされた画像表示方法であって、表示される画像は静止画や動画等が含まれる。）を表示させるため、サブ統合基板５８に送信するスクリーンセーバコマンドに対応するフラグをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させる。なお、サブ統合基板５８は、次の巡目のメインルーチンのコマンド出力処理（Ｓ１０）からスクリーンセーバコマンドを受信すると、図柄表示基板４４に図柄の高速変動画面と差し替えて、あらかじめ準備されたスクリーンセーバの表示・非表示を指示して、後述するスクリーンセーバの間欠表示を行う。
【０１０２】
また、遊技者がこの間にフリーズスイッチ７７を押してフリーズフラグが「ＯＦＦ」となれば（Ｓ５２：ＮＯ）、低速変動コマンドが発信されて（Ｓ５７）、特別図柄の低速変動、さらに確定表示が行われて通常時の特別図柄処理が行われる。しかし、遊技者がフリーズスイッチ７７を押さずにパチンコ機１を高速変動状態で放置した場合、特別図柄の高速変動の開始より１０分が経過、すなわち、カウンタＬＣ９のカウント値が「３０００００」となると（Ｓ４８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は「フリーズスイッチ強制解除」を行って（Ｓ４９）、ＲＡＭ５２のフリーズフラグ記憶エリア５２ｐに記憶したフリーズフラグを「ＯＦＦ」にする。すると、Ｓ５２の判断処理にてＳ５７に進み、低速変動コマンドが発信され、パチンコ機１は通常時の特別図柄処理に戻る。
【０１０３】
なお、上記と同様にフリーズスイッチ７７が押されている場合のＳ５３の判断処理において、中継基板４７上のリーチスイッチ７８が「ＯＮ」に設定されている場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は「リーチフラグは「ＯＮ」か？」どうかの確認を行うため（Ｓ５４）、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの実行エリアのリーチフラグの状態を確認する。リーチフラグが「ＯＦＦ」となっており、パチンコ機１でリーチ動作が行われない場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、ＣＰＵ５１はＳ５７に進み、低速変動コマンドを発信して、以降、通常時の特別図柄処理に戻る。
【０１０４】
また、Ｓ５４の判断処理にてリーチフラグが「ＯＮ」であった場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は「Ｓリーチスイッチは「ＯＮ」か？」どうかの確認を行う（Ｓ５５）。中継基板４７上にディップスイッチとして設けられたＳリーチスイッチ７９が「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、リーチ動作発生時のみ特別図柄を高速変動状態で維持するため、特別図柄処理を終了する。このように、リーチ動作非発生時には、Ｓ５４の判断処理よりＳ５７に進み、低速変動コマンドが発せられることになるが、リーチ動作発生時には、Ｓ５５の判断処理で特別図柄処理が終了され、サブ統合基板５８には図柄表示基板４４に関する制御コマンドが発せられることがないので、特別図柄の高速変動状態がそのまま維持されることになる。
【０１０５】
中継基板４７上のリーチスイッチ７８が「ＯＮ」であり、さらに、Ｓリーチスイッチ７９が「ＯＮ」に設定されている場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は「Ｓリーチフラグは「ＯＮ」か？」どうかの確認を行うため（Ｓ５６）、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの実行エリアのＳリーチフラグの状態を確認する。Ｓリーチフラグが「ＯＦＦ」となっており、パチンコ機１でＳリーチ動作が行われない場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、ＣＰＵ５１はＳ５７に進み、低速変動コマンドを発信して、以降、通常時の特別図柄処理に戻る。
【０１０６】
また、Ｓ５６の判断処理にてＳリーチフラグが「ＯＮ」であった場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１はＳリーチ動作発生時のみ特別図柄を高速変動状態で維持するため、特別図柄処理を終了する。このように、Ｓリーチ動作非発生時には、リーチ動作非発生時はＳ５４の判断処理よりＳ５７に進み、Ｓリーチでないリーチ動作発生時はＳ５６の判断処理からＳ５７に進み、低速変動コマンドが発せられることになるが、Ｓリーチ動作発生時には、Ｓ５６の判断処理で特別図柄処理が終了され、サブ統合基板５８には図柄表示基板４４に関する制御コマンドが発せられることがないので、特別図柄の高速変動状態がそのまま維持されることになる。
【０１０７】
次に、図１４に示すフローチャートを参照して、サブ統合基板５８で行われるスクリーンセーバの間欠表示の処理について説明する。図１４に示すように、サブ統合基板５８では、パチンコ機１の電源が投入されると、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８ａは、「スクリーンセーバコマンドを受信したか？」どうか（Ｓ８１）、すなわち、主基板４１のＣＰＵ５１からのスクリーンセーバコマンドを受信を待ち受けを行う（Ｓ８１：ＮＯ）。スクリーンセーバコマンドを受信すると（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８ｃの所定の記憶エリアに記憶した１ｂｉｔの変数ｉを「ｉ＝１」とする（Ｓ８２）。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ５８ａは「間欠表示タイマ作動」を行う（Ｓ８３）。間欠表示タイマはＲＡＭ５８ｃの所定の記憶エリアに記憶されたタイマカウンタであり、図示外のクロック発生器に同期してカウント値が加算されることで時間計測を行うことができるようになっている。ＣＰＵ５８ａは間欠表示タイマを作動させると、「間欠表示タイマリセット」を行う（Ｓ８４）。このタイミングにて、間欠表示タイマのカウント値は「０」から開始される。
【０１０９】
そして、ＣＰＵ５８ａは、「ｉ＝１か？」どうか、ＲＡＭ５８ｃの所定の記憶エリアに記憶した１ｂｉｔの変数ｉの値を確認する（Ｓ８５）。Ｓ８２で変数ｉは「１」となっているので（Ｓ８５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８ａは「スクリーンセーバ挿入」を行う（Ｓ８６）。ＣＰＵ５８ａは図柄表示基板４４に対し、特別図柄表示画面２８にスクリーンセーバを表示させるように指示し、Ｓ９０に進む。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ５８ａは、主基板４１のＣＰＵ５１から「低速変動コマンドを受信したか？」どうか確認し（Ｓ９０）、低速変動コマンドの受信がなければ（Ｓ９０：ＮＯ）、「設定時間が経過したか？」どうか確認するため（Ｓ９１）、ＲＡＭ５８ｃの所定の記憶エリアに記憶された間欠表示タイマのカウント値を確認する。スクリーンセーバの表示時間はあらかじめ、例えば１分に決められており、その間欠表示タイマのカウント値が１分に相当するカウント値より小さければ（Ｓ９１：ＮＯ）、低速変動コマンドの受信（Ｓ９０）および設定時間の経過（Ｓ９１）の待ち受けを行う。
【０１１１】
間欠表示タイマのカウント値が１分に相当するカウント値となると（Ｓ９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８ａは、「ｉ＝１か？」どうか変数ｉの値を確認し（Ｓ９２）、変数ｉが「０」であればＳ９４に進み（Ｓ９２：ＮＯ）、変数ｉが「１」であれば（Ｓ９２：ＹＥＳ）、「スクリーンセーバ終了」を行う（Ｓ９３）。ＣＰＵ５８ａは図柄表示基板４４に対し、特別図柄表示画面２８に表示しているスクリーンセーバの表示をやめるように指示し、Ｓ９４に進む。Ｓ９４では、ＣＰＵ５８ａは、「ｉ＝Ｎｏｔ  ｉ」として変数ｉの論理否定を行って結果を変数ｉに代入し（Ｓ９４）、Ｓ８４に戻る。
【０１１２】
ＣＰＵ５８ａは間欠表示タイマをリセットして（Ｓ８４）、今度は変数ｉが「０」であるので（Ｓ８５：ＮＯ）、スクリーンセーバの表示は行わずに、低速変動コマンドの受信（Ｓ９０）および設定時間の経過（Ｓ９１）の待ち受けを行う。そして、前記同様、間欠表示タイマが１分を計測すると（Ｓ９１：ＹＥＳ）、変数ｉが「０」であるので（Ｓ９２：ＮＯ）、Ｓ９４に進み、変数ｉの論理否定を行って変数ｉの値を「１」とし、Ｓ８４に戻る。
【０１１３】
一方、低速変動コマンドの受信（Ｓ９０）および設定時間の経過（Ｓ９１）の待ち受け中にＣＰＵ５１からの低速変動コマンドの受信を確認した場合（Ｓ９０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８ａは、「ｉ＝１か？」どうか変数ｉの値を確認し（Ｓ９５）、変数ｉが「０」であれば（Ｓ９５：ＮＯ）、スクリーンセーバの挿入を行っていないのでＳ９７に進み、変数ｉが「１」であれば（Ｓ９５：ＹＥＳ）、「スクリーンセーバ終了」を行って（Ｓ９６）、図柄表示基板４４に指示して特別図柄表示画面２８に表示させているスクリーンセーバの表示をやめさせる。そして、ＣＰＵ５８ａは「間欠表示タイマ停止」を行って（Ｓ９７）、Ｓ８１に戻り、ＣＰＵ５１からのスクリーンセーバコマンドの受信を待機する。
【０１１４】
なお、図１１に示す特別図柄処理のフローチャートのＳ２４の乱数取得処理を行うＣＰＵ５１が、本発明における「抽選手段」に相当し、Ｓ３１の大当たり判断処理を行うＣＰＵ５１が、本発明における「大当たり条件判断手段」に相当する。また、条件装置が作動する大当たり遊技状態が、本発明における「特定遊技状態」に相当し、フリーズスイッチが「ＯＮ」の場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）にＳ５３〜Ｓ５６の判断処理を経てＳ５７の処理が行われないようにする、すなわち、高速変動状態から低速変動状態への移行が行われないようにするＣＰＵ５１が、本発明における「保留手段」に相当する。また、Ｓ５０の処理にてスクリーンセーバコマンドが発信されるようにするＣＰＵ５１が、本発明における「焼き付き防止手段」に相当し、フリーズスイッチ７７が、本発明における「保留指示手段」である。さらに、Ｓ３３のリーチ判断処理を行うＣＰＵ５１が、本発明における「リーチ条件判断手段」に相当し、Ｓ３５のＳリーチ判断処理を行うＣＰＵ５１が、本発明における「スーパーリーチ条件判断手段」に相当する。また、ＬＥＤ７７ａが、本発明における「ランプ」である。
【０１１５】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、フリーズスイッチ７７が押されている場合に、特別図柄の変動を高速変動状態のまま維持することができる。そして、高速変動状態の維持が開始されてから２分が経過すると、特別図柄表示画面２８の焼き付きを防止するために、主基板４１条のＣＰＵ５１からスクリーンセーバコマンドが発せられ、それを受信したサブ統合基板５８のＣＰＵ５８ａは、図柄表示基板４４に対してスクリーンセーバの表示を指示する。スクリーンセーバは１分経過毎に表示・非表示となり、特別図柄の高速変動が開始され１０分が経過してもフリーズスイッチ７７が押されたままであった場合、高速変動状態の強制解除が行われる。また、リーチスイッチ７８やＳリーチスイッチ７９が設けられ、これらスイッチの「ＯＮ」・「ＯＦＦ」の組み合わせによって、リーチ動作やＳリーチ動作が行われる場合にのみ、高速変動状態の維持を行うこともできる。
【０１１６】
なお、本発明はパチンコ機に限られず、パチコン機等の図柄表示部を備えた各種の遊技機に適用可能なことはいうまでもない。また、本発明は、各種の変形が可能なことはいうまでもない。例えば、作動保留数の記憶の上限は、４個に限られず、５個、７個等の所定の値にできる。また、リーチスイッチ７８やＳリーチスイッチ７９は中継基板上のディップスイッチとしたが、フリーズスイッチ７７と同様にパチンコ機１の外部から操作可能としてもよい。
【０１１７】
また、高速変動時間が終了して低速変動に移行する際にフリーズスイッチ７７が押されているか判断して、低速変動を開始させないようにすることで高速変動状態を維持させたが、高速変動中にフリーズスイッチ７７が押されたことを検知して、特別図柄表示画面２８に表示中の画面を完全停止させてもよい。あるいは高速変動を開始するときにフリーズスイッチ７７が押されていれば、高速変動を開始しないようにしてもよい。また、低速変動中にフリーズスイッチ７７が押されたことを検知して、特別図柄表示画面２８に表示中の画面を完全停止させてもよい。
【０１１８】
また、スクリーンセーバの間欠表示の制御はサブ統合基板５８で行ったが、主基板４１や図柄表示基板４４で行ってもよい。また、スクリーンセーバの発動タイミング（２分）、その間欠表示間隔（１分）、特別図柄の高速変動状態の強制解除のタイミング（１０分）等は、上記時間に限定されるものではない。それぞれ任意の時間を設定してもよい。また、スクリーンセーバは間欠表示を行わず、特別図柄の変動状態の維持が行われている間、継続的に表示させてもよい。
【０１１９】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技者が遊技機から離れる場合に、保留手段が、図柄表示装置の表示する複数の図柄の可変表示状態を維持または一時停止でき、その状態で遊技者が遊技機から長期間離れた場合でも、焼き付き防止手段が、図柄表示装置の画面の焼き付きを防止することができる。従って、図柄表示装置が複数の図柄を可変表示可能な状態において、遊技者は、図柄表示装置が表示する図柄の変化を見逃すことなく遊技機から離れることができ、遊技者の便宜性を図ることができる。
【０１２０】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に係る発明の効果に加え、図柄の可変表示状態の維持または一時停止はリーチ条件が成立した場合において行われるので、遊技者は、リーチ条件が成立した場合に図柄表示装置が表示するリーチ動作、すなわち、１つの図柄を除いた残りの図柄の組み合わせが大当たりとなる図柄の組み合わせと合致するように確定表示が行われる際の図柄の変化を見逃すことなく遊技機から離れることができる。従って、遊技者が遊技機から離れる場合にも、大当たりに対する期待感を維持することができる。
【０１２１】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、遊技者が遊技機から離れる場合に、保留手段が、遊技者の大当たりへの期待感を高められるリーチ条件の成立時において図柄表示装置の表示する複数の図柄の可変表示状態を維持または一時停止でき、その状態で遊技者が遊技機から長期間離れた場合でも、焼き付き防止手段が、図柄表示装置の画面の焼き付きを防止することができる。従って、図柄表示装置が複数の図柄を可変表示可能な状態において、遊技者は、図柄表示装置が表示するリーチ動作、すなわち、１つの図柄を除いた残りの図柄の組み合わせが大当たりとなる図柄の組み合わせと合致するように確定表示が行われる際の図柄の変化を見逃すことなく遊技機から離れることができ、遊技者の便宜性を図り、さらに、遊技者の大当たりに対する期待感を維持することができる。
【０１２２】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに係る発明の効果に加え、図柄の可変表示状態の維持または一時停止はスーパーリーチ条件が成立した場合において行われるので、遊技者は、スーパーリーチ条件が成立した場合に図柄表示装置が表示するリーチ動作、すなわち、１つの図柄を除いた残りの図柄の組み合わせが大当たりとなる図柄の組み合わせと合致するように確定表示が行われる際の図柄の変化を見逃すことなく遊技機から離れることができる。従って、遊技者が遊技機から離れる場合にも、大当たりに対する期待感を維持することができる。
【０１２３】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４のいずれかに係る発明の効果に加え、焼き付き防止手段は、図柄表示装置に対して、所定の画像の表示および非表示を切り換えて行うことができる。従って、遊技機が、保留手段が図柄の可変表示状態を維持または一時停止している状態か否かの確認を行いやすい。
【０１２４】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに係る発明の効果に加え、保留手段が可変表示状態の維持または一時停止を行う場合にランプを点灯または点滅させることができるので、保留手段が稼働中か否かを遊技者に報知することができる。従って、他の遊技者に、その遊技機が使用中であることを報知することができる。
【０１２５】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに係る発明の効果に加え、遊技者が図柄表示装置の表示する複数の図柄の可変表示状態を維持または一時停止したまま長期間遊技を行わなかった場合に、その状態を解除することができる。従って、長期間遊技が行われずに遊技機が放置されることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】図２は、遊技盤２の正面図である。
【図３】図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】図７は、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａを示す概念図である。
【図８】図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅを示す概念図である。
【図９】図９は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃを示す概念図である。
【図１０】図１０は、メインルーチンのフローチャートである。
【図１１】図１１は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、サブ統合基板５８で行われるスクリーンセーバの間欠表示のフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ機
８      特別図柄表示装置
５１      ＣＰＵ
７７      フリーズスイッチ
７７ａ    ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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