(57)【要約】【課題】大当りの発生を予告する場合に遊技が単調にならない遊技機を実現する。【解決手段】１回の特別図柄の変動表示に付き大当り予告を１回行うとして、大当り予告を２回連続で行うことが１セットに設定されている。１セット目の２回目の大当り予告を表した連続予告画像Ｙ２が表示され、ハズレ図柄が確定表示されると、２セット目を連続で継続して行うか否かの抽選結果を示す抽選結果画像Ｍ１が表示される。このように、連続予告を継続するかどうかが抽選され、その抽選結果に対して期待感が高まるため、遊技が単調にならない。【選択図】  図９
2004222850.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の領域を通過したことを条件に遊技内容を決定する遊技内容決定手段と、
遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件に画像を変動表示し、その後、所定の画像を確定表示することにより、前記遊技内容決定手段により決定された遊技内容に対応する表示を行う表示手段と、
前記表示手段が前記条件が成立しても直ちに前記画像の変動表示を開始できない場合は、前記画像の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数と、前記遊技内容決定手段による決定結果とを格納する格納手段と、
前記表示手段により前記画像の変動表示が実行される毎に前記格納手段に格納されている前記保留数を減算する減算手段とを備えており、
前記表示手段は、前記画像の変動表示の開始から前記所定の画像が確定表示されるまでを１回の変動表示とした場合に、前記格納手段に格納されている保留数に対応する回数分の変動表示を実行可能な遊技機において、
前記決定結果が特定の決定結果であることに対する期待感を盛り上げる予告演出を１回の変動表示に付き１回行うとして複数回連続して行うことが可能な連続予告手段と、
この連続予告手段によって前記予告演出が前記複数回連続して行われた後で前記予告演出を継続して所定回連続で行うか否かを決定する継続決定手段と、
この継続決定手段による決定結果を報知する報知手段とを備えており、
前記連続予告手段は、前記継続決定手段が前記予告演出を継続して行うことを決定した場合に、その予告演出を前回に継続して連続で行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記継続決定手段は、前記格納手段に格納されている前記保留数に基づいて前記決定を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記継続決定手段は、前記格納手段に格納されている前記保留数が前記所定回に対応する数に満たない場合は、前記予告演出を継続して所定回連続で行わないと決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記継続決定手段は、前記格納手段に格納されている前記保留数が前記所定回に対応する数に満たない場合は、前記予告演出を前記保留数に対応する回数分連続で行うと決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記継続決定手段は、
前記決定結果として特定の決定結果が前記格納手段に格納されている場合は、格納されていない場合よりも高い確率で前記予告演出を継続して所定回連続で行うと決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記継続決定手段は、
前記決定結果として特定の決定結果が前記格納手段に格納されている場合は、前記予告演出を継続して所定回連続で行うと決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記継続決定手段は、前記予告演出を継続して所定回連続で行うと決定した場合は、前記特定の決定結果と対応付けられている保留数に対応する回数を前記所定回に決定することを特徴とする請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技内容決定手段は、前記遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるか否かを決定し、
前記特定の決定結果は、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるという結果であることを特徴とする請求項５ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技内容決定手段は、前記画像の変動内容を決定し、
前記特定の決定結果は、前記画像の変動内容が所定の変動内容に決定されたことを示す結果であることを特徴とする請求項５ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記連続予告手段は、前記各予告演出をそれぞれ行う毎に異なる内容の予告演出を行うことを特徴とする請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記継続決定手段が前記予告演出を継続して所定回連続で行うと決定したときに、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるという特定の決定結果が前記格納手段に格納されている場合は、前記表示手段が前記特定の結果に対応する表示を行う時期を、前記連続予告手段が前記予告演出を所定回行った後の時期に遅延させる遅延手段を備えたことを特徴とする請求項８または請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記継続決定手段は、前記予告演出を継続して所定回連続で行うか否かの決定を、前記連続予告手段が前記予告演出を行う毎に行い、
前記報知手段は、前記継続決定手段が前記決定を行う毎にその決定結果を報知することを特徴とする請求項１ないし請求項１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１３】
請求項１ないし請求項１２のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。
【請求項１４】
請求項１３に記載の前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことを条件に遊技内容を決定し、その決定された遊技内容に対応する表示を行う遊技機、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図２６に示すパチンコ機が知られている。図２６は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機５００に備えられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に備えられた第１種始動口５０３、あるいは、普通電動役物５０４の開放された両翼に入賞すると、図柄表示器５０５の画面上の横方向３個所において複数の特別図柄（たとえば、０〜９）が上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）される。そして、変動開始から所定時間経過後に３個所に確定表示された３つの特別図柄が特定の図柄（たとえば、図２６に示すような「７７７」）に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。
そして、大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００３】
また、上記パチンコ機５００は、大当りの発生を予告する画像を図柄表示器５０５の画面に表示し、大当り発生への期待感を膨らませる演出が行われる。大当りの予告は、実際に大当りが発生する場合の他、大当りが発生しない場合にも行われる。また、大当りの予告を連続して行うことにより、大当り発生への期待感を徐々に高める演出が行われる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−３４７００２号公報（第２８段落〜第２９段落、第４４段落〜第７８段落、図４〜図６、図１０）。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機５００は、大当りの予告を連続して行うため、その予告の回数から大当りが何時発生するかを予測することが可能である。
このため、大当りの予告が連続して行われると、遊技者は、大当り発生までの間遊技球を発射しても無駄だと思い、発射を中断して特別図柄の変動表示をただ漫然と眺めるだけの単調な遊技となってしまう。また、遊技球の発射を中断する時間が増えるため、パチンコ機の稼働率が低下してしまう。
【０００６】
そこでこの発明は、大当りの発生を予告する場合に遊技が単調にならない遊技機を実現することを目的とする。また、稼働率を高めることができる遊技機を実現することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項１２に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことを条件に遊技内容を決定する遊技内容決定手段と、遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件に画像を変動表示し、その後、所定の画像を確定表示することにより、前記遊技内容決定手段により決定された遊技内容に対応する表示を行う表示手段と、前記表示手段が前記条件が成立しても直ちに前記画像の変動表示を開始できない場合は、前記画像の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数と、前記遊技内容決定手段による決定結果とを格納する格納手段と、前記表示手段により前記画像の変動表示が実行される毎に前記格納手段に格納されている前記保留数を減算する減算手段とを備えており、前記表示手段は、前記画像の変動表示の開始から前記所定の画像が確定表示されるまでを１回の変動表示とした場合に、前記格納手段に格納されている保留数に対応する回数分の変動表示を実行可能な遊技機において、前記決定結果が特定の決定結果であることに対する期待感を盛り上げる予告演出を１回の変動表示に付き１回行うとして複数回連続して行うことが可能な連続予告手段と、この連続予告手段によって前記予告演出が前記複数回連続して行われた後で前記予告演出を継続して所定回連続で行うか否かを決定する継続決定手段と、この継続決定手段による決定結果を報知する報知手段とを備えており、前記連続予告手段は、前記継続決定手段が前記予告演出を継続して行うことを決定した場合に、その予告演出を前回に継続して連続で行うという技術的手段を用いる。
【０００８】
遊技内容決定手段は、遊技球が所定の領域を通過したことを条件に遊技内容を決定し、表示手段は、遊技球が上記所定の領域を通過したことを条件に画像を変動表示し、その後、所定の画像を確定表示することにより、遊技内容決定手段により決定された遊技内容に対応する表示を行う。格納手段は、表示手段が前記条件が成立しても直ちに画像の変動表示を開始できない場合は、画像の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数と、遊技内容決定手段による決定結果とを格納する。減算手段は、表示手段により画像の変動表示が実行される毎に格納手段に格納されている保留数を減算する。また、表示手段は、画像の変動表示の開始から前記所定の画像が確定表示されるまでを１回の変動表示とした場合に、格納手段に格納されている保留数に対応する回数分の変動表示を実行可能である。
そして、連続予告手段は、前記決定結果が特定の決定結果であることに対する期待感を盛り上げる予告演出を１回の変動表示に付き１回行うとして複数回連続して行うことが可能である。継続決定手段は、連続予告手段によって前記予告演出が前記複数回連続して行われた後で予告演出を継続して所定回連続で行うか否かを決定する。報知手段は、継続決定手段による決定結果を報知する。そして、連続予告手段は、継続決定手段が予告演出を継続して行うことを決定した場合に、その予告演出を前回に継続して連続で行う。
【０００９】
つまり、予告演出が複数回連続して行われた後で予告演出を継続して所定回連続で行うか否かを決定するため、その決定の結果によっては、継続して予告演出が行われない場合もあるので、継続するか否かの決定結果を報知する報知内容によって遊技者は一喜一憂することになる。また、その報知内容を知るまでは、連続予告が終了するのか否かが分からないため、遊技内容決定手段により決定された遊技内容が実行される時期を予測することができない。
したがって、連続した予告演出を継続するか否かの決定を行わず、連続した予告演出を単発的に行う従来の遊技機のように遊技が単調になってしまうおそれがない。
【００１０】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記継続決定手段は、前記格納手段に格納されている前記保留数に基づいて前記決定を行うという技術的手段を用いる。
【００１１】
継続決定手段は、格納手段に格納されている保留数に基づいて前記決定を行う。つまり、保留数は、表示手段が画像の変動表示の開始を保留している数であり、表示手段は、その保留数に対応する回数分の変動表示を実行可能であるため、その保留数に基づいて予告演出を継続して所定回連続で行うか否かを決定すれば、保留数を超えない範囲で予告演出を連続して行うことができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明では、請求項２に記載の遊技機において、前記継続決定手段は、前記格納手段に格納されている前記保留数が前記所定回に対応する数に満たない場合は、前記予告演出を継続して所定回連続で行わないと決定するという技術的手段を用いる。
【００１３】
継続決定手段は、格納手段に格納されている保留数が前記所定回に対応する数に満たない場合は、予告演出を継続して所定回連続で行わないと決定する。
つまり、予告演出を連続して行う回数が保留数を超えている場合は、予告演出を継続して行わないようにすることにより、保留数と予告演出の回数との対応関係を遊技者が把握することができるため、保留数に基づいて連続予告の可能性を推測することができる。
また、保留数によっては、予告演出が継続して所定回連続で行われない可能性があるため、遊技球の発射を中断して保留数の消化を待つ状態を防止できるので、遊技機の稼働率を高めることができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明では、請求項２に記載の遊技機において、前記継続決定手段は、前記格納手段に格納されている前記保留数が前記所定回に対応する数に満たない場合は、前記予告演出を前記保留数に対応する回数分連続で行うと決定するという技術的手段を用いる。
【００１５】
継続決定手段は、格納手段に格納されている保留数が前記所定回に対応する数に満たない場合は、予告演出を保留数に対応する回数分連続で行うと決定する。
つまり、連続して行う予告演出の回数が保留数を超えている場合は、継続して予告演出を行わないのではなく、予告演出を保留数に対応する回数分連続で行うことができるため、継続して予告演出が行われる機会を増やすことができる。また、保留数が少ない場合は、継続した予告演出は行われないという規則性をなくすことができるため、遊技者は、保留数が少ない場合であっても、予告演出が継続されることに対して期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記継続決定手段は、前記決定結果として特定の決定結果が前記格納手段に格納されている場合は、格納されていない場合よりも高い確率で前記予告演出を継続して所定回連続で行うと決定するという技術的手段を用いる。
【００１７】
つまり、上記特定の決定結果が出ている場合は、出ていない場合よりも、高い確率で予告演出が継続して所定回連続で行われるため、上記特定の決定結果が出ることを望んでいる遊技者の期待を裏切る確率を低くすることができる。
【００１８】
請求項６に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記継続決定手段は、前記決定結果として特定の決定結果が前記格納手段に格納されている場合は、前記予告演出を継続して所定回連続で行うと決定するという技術的手段を用いる。
【００１９】
つまり、上記特定の決定結果が出ている場合は、必ず予告演出が継続して所定回連続で行われるため、予告演出が継続して所定回連続で行われた場合は、上記特定の決定結果が出ることを望んでいる遊技者の期待を裏切ることがないようにすることができる。
【００２０】
請求項７に記載の発明では、請求項５または請求項６に記載の遊技機において、前記継続決定手段は、前記予告演出を継続して所定回連続で行うと決定した場合は、前記特定の決定結果と対応付けられている保留数に対応する回数を前記所定回に決定するという技術的手段を用いる。
【００２１】
継続決定手段は、予告演出を継続して所定回連続で行うと決定した場合は、前記特定の決定結果と対応付けられている保留数に対応する回数を前記所定回に決定する。
つまり、遊技内容決定手段による決定結果として特定の決定結果が出ている場合は、その特定の決定結果と対応付けられている保留数に対応する回数分の予告演出を連続して行うことができるため、保留数が少ないがために予告演出が継続して行われないという事態をなくすことができる。また、遊技者は、保留数が少ない場合であっても、予告演出が継続されることに対して期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００２２】
請求項８に記載の発明では、請求項５ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機において、前記遊技内容決定手段は、前記遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるか否かを決定し、前記特定の決定結果は、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるという結果であるという技術的手段を用いる。
【００２３】
つまり、連続予告手段は、遊技内容決定手段による決定結果が、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるという結果であることに対する期待感を盛り上げる予告演出を行うため、継続決定手段が、予告演出を継続して所定回連続で行うと決定した場合は、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化することに対する期待の度合いが大きくなるが、継続しないと決定した場合は、期待の度合いが小さくなる。
したがって、継続決定手段の決定結果を報知する報知内容に遊技者を引き付けることができるため、そのような報知が行われない従来の遊技機のように遊技が単調になるおそれがない。
なお、遊技者に有利な遊技状態とは、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、大当りや確変など、通常の遊技状態よりも遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態を意味する。
【００２４】
請求項９に記載の発明では、請求項５ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機において、前記遊技内容決定手段は、前記画像の変動内容を決定し、
前記特定の決定結果は、前記画像の変動内容が所定の変動内容に決定されたことを示す結果であるという技術的手段を用いる。
【００２５】
つまり、連続予告手段は、遊技内容決定手段による決定結果が、画像の変動内容が所定の変動内容に決定されたことを示す結果であることに対する期待感を盛り上げる予告演出を行うため、継続決定手段が、予告演出を継続して所定回連続で行うと決定した場合は、画像の変動内容が所定の変動内容に決定されたことに対する期待の度合いが大きくなるが、継続しないと決定した場合は、期待の度合いが小さくなる。
したがって、継続決定手段の決定結果を報知する報知内容に遊技者を引き付けることができるため、そのような報知が行われない従来の遊技機のように遊技が単調になるおそれがない。
【００２６】
請求項１０に記載の発明では、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機において、前記連続予告手段は、前記各予告演出をそれぞれ行う毎に異なる内容の予告演出を行うという技術的手段を用いる。
【００２７】
つまり、連続予告手段は、各予告演出をそれぞれ行う毎に異なる内容の予告演出を行うため、その内容と連続予告の回数との関係を学習することにより、予告演出の内容に基づいて連続予告の回数を知ることができる。また、各予告演出をそれぞれ行う毎に同一の内容の予告演出を行う場合よりも見ていて飽きが来ないので、遊技が単調になるおそれがない。
【００２８】
請求項１１に記載の発明では、請求項８または請求項１０に記載の遊技機において、前記継続決定手段が前記予告演出を継続して所定回連続で行うと決定したときに、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるという特定の決定結果が前記格納手段に格納されている場合は、前記表示手段が前記特定の結果に対応する表示を行う時期を、前記連続予告手段が前記予告演出を所定回行った後の時期に遅延させる遅延手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００２９】
つまり、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるという特定の決定結果が出ている場合は、その特定の決定結果に対応する表示を表示手段が行う時期を、連続予告手段が予告演出を所定回行った後の時期に遅延させることができる。
したがって、その遅延された分、予告演出の回数を重ねることができるため、遊技者の上記特定の決定結果に対する期待感を多段階に高めて行くことができる。
なお、遊技者に有利な遊技状態とは、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、大当りや確変など、通常の遊技状態よりも、遊技球が入賞する確率の高い遊技状態を意味する。
【００３０】
請求項１２に記載の発明では、請求項１ないし請求項１１のいずれか１つに記載の遊技機において、前記継続決定手段は、前記予告演出を継続して所定回連続で行うか否かの決定を、前記連続予告手段が前記予告演出を行う毎に行い、前記報知手段は、前記継続決定手段が前記決定を行う毎にその決定結果を報知するという技術的手段を用いる。
【００３１】
つまり、予告演出を継続して所定回連続で行うか否かの決定を、予告演出を行う毎（予告演出を１回または２回以上行う毎）に行い、その決定結果を報知するため、遊技者は、その報知が行われる毎に一喜一憂することになるので、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００３２】
請求項１３に記載の発明では、請求項１ないし請求項１２のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００３３】
つまり、請求項１ないし請求項１２のいずれか１つに記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項１３に記載のコンピュータは、ＣＰＵの他、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項１３に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【００３４】
請求項１４に記載の発明では、請求項１３に記載の前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
【００３５】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項１４に係る記録媒体は、ＲＯＭの他、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＩＣチップ、フレキシブルディスク、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＨＤＤ（ハードディスク駆動装置）により読み取られるハードディスクなどの記録媒体を含む意味である。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。
なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機として、図柄表示器により特定の特別図柄が確定表示された場合に大当たりの遊技状態に変化する、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
また、図柄表示器３２ａの画面左側に表示される特別図柄を左図柄、画面中央に表示される特別図柄を中図柄、画面右側に表示される特別図柄を右図柄とそれぞれ称する。さらに、複数の左図柄を配列した図柄列を左図柄列、複数の中図柄を配列した図柄列を中図柄列、複数の右図柄を配列した図柄列を右図柄列とそれぞれ称する。さらに、左図柄列のうち確定表示された左図柄を確定左図柄、中図柄列のうち確定表示された中図柄を確定中図柄、右図柄列のうち確定表示された右図柄を確定右図柄とそれぞれ称する。
また、確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などを含む。さらに、リーチとは、最後に確定表示される特別図柄以外の特別図柄が同じ特別図柄に揃って確定表示されており、最後に確定表示される特別図柄が変動表示されている状態をいう。つまり、大当りになる一歩手前の状態をいう。
【００３７】
［この実施形態に係るパチンコ機の特徴］
この実施形態に係るパチンコ機は、大当りの発生を予告する演出（以下、予告演出という）を複数回連続して行った後で継続して予告演出を行うか否かを抽選し、その抽選結果を図柄表示器３２ａに表示することを特徴とする。なお、この実施形態では、連続予告として予告演出を２回連続して行うものとする。
【００３８】
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００３９】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２および図３を参照して説明する。
図２は遊技盤５の主要構成を示す正面説明図であり、図３は図２に示す遊技盤に備えられたセンターケースを拡大して示す説明図である。
図２に示すように、遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられており、そのセンターケース３０には、図柄表示器３２ａが備えられている。図柄表示器３２ａは、複数の特別図柄、この実施形態では「０」〜「９」の数字を表現した計１０個の特別図柄を上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）する。図３に示す例では、左図柄Ｇ１として「１」が、中図柄Ｇ２として「２」が、右図柄Ｇ３として「３」がそれぞれ確定表示されている。
また、図柄表示器３２ａは、普通図柄、リーチの発生を予告するリーチ予告画像、予告演出を行うための予告演出画像、予告演出を継続して行うか否かの抽選の結果を示す画像（以下、抽選結果画像という）、背景画像、各種の演出画像などを表示する。
図柄表示器３２ａの上方には、普通図柄の変動開始を保留している数（以下、普通図柄始動記憶数という）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３５が備えられている。
なお、図柄表示器３２ａは、特別図柄の変動開始を保留している数（以下、保留数という）を画面上の所定個所に表示する。
【００４０】
センターケース３０の下方には、開閉する両翼を備えた普通電動役物４７が設けられており、普通電動役物４７の内部には、第１種始動口２７が設けられている。普通電動役物４７が両翼を開放すると、遊技球が第１種始動口２７に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第１種始動口２７、または、普通電動役物４７の開放された両翼から入賞することを第１種始動口２７への入賞という。
遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合は、特別図柄の変動表示の開始が保留され、その保留数は、図柄表示器３２ａにより画面に表示される。なお、図柄表示器３２ａにより変動表示された後に確定表示された普通図柄が当り普通図柄であった場合に、普通電動役物４７の両翼が開放する。
普通電動役物４７の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が備えられており、変動入賞装置４０には、大入賞口４１を開閉する開閉部材４３が備えられている。また、変動入賞装置４０の内部には、開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域（図示せず）と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図４において符号４１ｂで示す）と、特定領域を変化させる部材を駆動するための特定領域ソレノイド（図４において符号４１ｃで示す）とが設けられている。
【００４１】
遊技盤５の上部左右には、内部に設けられたＬＥＤにより装飾されたコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の左右には、内部に設けられたＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０，２０が設けられている。右側のサイド飾り２０の上端には、普通図柄作動右ゲート（以下、右ゲートと称する）２５が設けられており、左側のサイド飾り２０の上端には、普通図柄作動左ゲート（以下、左ゲートと称する）２６が設けられている。遊技球が右ゲート２５または左ゲート２６を通過すると、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動中に遊技球が右ゲート２５または左ゲート２６を通過した場合は、普通図柄の変動開始が保留され、その保留が発生する毎に普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３５のＬＥＤの点灯数が１増加する。
右ゲート２５の下方には、右袖入賞口１２が設けられており、その斜め左下方には、右下入賞口４５が設けられている。左ゲート２６の下方には、左袖入賞口１３が設けられており、その斜め右下方には、左下入賞口４４が設けられている。
【００４２】
また、右ゲート２５の斜め左下および左ゲート２６の斜め右下には、風車２４がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、変動入賞装置４０の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。
そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら落下し、各入賞口、第１種始動口２７に入賞したり、右ゲート２５または左ゲート２６を通過したり、あるいはアウト口１４から回収されたりする。
【００４３】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０などが搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とが搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、入賞の判定、入賞数のカウント、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）、図柄制御基板３２の制御、払出制御基板２００の制御、ランプ制御基板３００の制御などを実行する。また、メインＣＰＵ１１２は、電源遮断時における入賞数、大当りかハズレかの判定結果および遊技状態などを示すデータのバックアップ処理を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種の判定、処理および制御などを実行するためのコンピュータプログラム、各制御装置へ送信するコマンドなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２による入賞の判定、大当りの判定結果、入賞数などの遊技中に発生する各種データ、処理結果、演算結果、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。また、ＲＡＭ１１６には、電源が遮断した際に、電源遮断直前の遊技状態を示すデータをバックアップして記憶保持するバックアップ領域が形成されている。
【００４４】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７を通過したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御基板３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御基板７９、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００４５】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００４６】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７を駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００４７】
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４１ｂ、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃおよび開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、前記バックアップ処理が実行され、そのままの状態で開店すると、バックアップされていたデータに基づいて遊技が開始されてしまうなどの不具合が生じるため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００４８】
［図柄制御基板３２の電気的構成］
次に、図柄制御基板３２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図５を参照して説明する。
図柄制御基板３２にはキャラクタＲＯＭ３２ｄが搭載されており、そのキャラクタＲＯＭ３２ｄには、図柄表示器３２ａが各種の画像を表示するための画像データが記録されている。各種の画像とは、特別図柄、普通図柄、大当り図柄、ハズレ図柄、リーチ予告画像、予告演出画像および抽選結果画像などである。
図柄制御基板３２に備えられたサブＣＰＵ３２ｂは、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信するとともに、その受信したコマンドの内容をＲＯＭ３２ｃに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ３２ｂは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｅへ送出し、ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【００４９】
ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｆに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｅは、パレットＲＡＭ３２ｆに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｇへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｇは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｈへ送出する。液晶インバータ基板３２ｈは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器３２ａへ送出する。そして図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、各種の画像が表示される。
なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００５０】
［遊技内容の決定方法］
次に、遊技内容の決定方法について図６を参照して説明する。
図６（Ａ）は大当り抽選カウンタの説明図であり、図６（Ｂ）は大当り図柄テーブルの説明図であり、図６（Ｃ）はハズレ図柄テーブルの説明図であり、図６（Ｄ）はリーチ抽選カウンタの説明図であり、図６（Ｅ）は連続予告抽選カウンタの説明図であり、図６（Ｆ）は継続抽選カウンタの説明図である。
【００５１】
大当り抽選カウンタＣ１は、メインＣＰＵ１１２が大当り判定を行うために用いるカウンタであり、複数のカウント値、この実施形態では０〜２９９の計３００のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は遊技球が第１種始動口２７を通過したときに大当り抽選カウンタＣ１のカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が、予め設定されている大当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。
大当り抽選カウンタＣ１がカウントするカウント値のうち、所定の数値と同一のカウント値が大当り値に設定されている。大当り値は、遊技状態が確変に変化しているときと変化していないときとで設定されている数が異なる。ここで、確変とは、大当り判定において大当りと判定される確率が高い状態に変化している遊技状態のことをいう。また、確変以外の遊技状態を通常遊技という。
確変のときの大当り値の数は、通常遊技のときの大当り値の数よりも多く、この実施形態では、通常遊技のときの大当り値は「７」１つであり、確変のときの大当り値は「７」、「１１」、「１２７」、「２３３」および「２７３」の５つである。つまり、確変のときに大当りの発生する確率は、通常遊技のときよりも５倍高く設定されている。
【００５２】
大当り図柄テーブルＴ１は、メインＣＰＵ１１２が大当り図柄を決定するときに参照するテーブルであり、複数のカウント値（この実施形態では、０〜９の計１０個のカウント値）と、複数の特別図柄の種類（この実施形態では、０〜９の数字を表現した計１０種類の特別図柄）とを対応付けて構成される。複数のカウント値は、大当り図柄を決定するための大当り図柄抽選カウンタのカウント値０〜９と対応する。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定において大当りと判定したことを条件として、大当り図柄抽選カウンタのカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に対応する特別図柄の種類を大当り図柄テーブルＴ１を参照して決定する。
たとえば、取得したカウント値が「７」であった場合は、「７７７」を大当り図柄に決定する。
【００５３】
ハズレ図柄テーブルＴ２は、メインＣＰＵ１１２がハズレ図柄を決定するときに参照するテーブルであり、複数のカウント値（この実施形態では、０〜９の計１０個のカウント値）と、複数種類の特別図柄（この実施形態では、０〜９の数字を表現した計１０種類の特別図柄）とを対応付けて構成される。複数のカウント値は、ハズレ図柄を決定するためのハズレ図柄抽選カウンタのカウント値０〜９と対応する。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定においてハズレと判定したことを条件として、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に対応する特別図柄の種類をハズレ図柄テーブルＴ２を参照して決定する。
たとえば、取得したカウント値が「２」であった場合は、特別図柄「２」をハズレ図柄に決定する。ハズレ図柄の決定は、左図柄、中図柄および右図柄の計３図柄に対してそれぞれ行い、たとえば「２３２」などのハズレ図柄を決定する。
【００５４】
リーチ抽選カウンタＣ２は、メインＣＰＵ１１２が大当り判定においてハズレと判定したことを条件として、リーチを行うか否かを決定するために用いるカウンタであり、複数のカウント値、この実施形態では０〜９９の計１００個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定においてハズレと判定したことを条件として、リーチ抽選カウンタＣ２のカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が所定のカウント値、この実施形態では、「７」、「１７」、「２３」、「３７」、「４３」、「５３」、「６１」、「７１」、「８９」および「９１」の計１０個のカウント値のうちのいずれかであった場合にリーチを行うと決定する。
つまり、リーチを行うと決定される確率は、１０／１００である。また、取得したカウント値が「１７」、「３７」、「５３」、「６１」、「７１」、「８９」および「９１」の計７個のカウント値のうちのいずれかであった場合は、大当りに対する期待度が低い（たとえば、大当りの発生する確率が３０％）リーチ変動に決定され、そのリーチ変動に決定される確率は、７／１００である。
また、取得したカウント値が「２３」または「４３」であった場合は、大当りに対する期待度が中程度（たとえば、大当りの発生する確率が５０％）のリーチ変動に決定され、そのリーチ変動に決定される確率は、２／１００である。
さらに、取得したカウント値が「７」であった場合は、大当りに対する期待度が高い（たとえば、大当りの発生する確率が８０％）の特殊なリーチ変動（たとえば、スーパーリーチ）に決定され、そのリーチ変動に決定される確率は、１／１００である。
【００５５】
連続予告抽選カウンタＣ３は、メインＣＰＵ１１２が、連続予告判定を行うときに用いるカウンタである。連続予告判定とは、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始してから大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでを１回の変動表示とした場合に、大当り判定の結果が大当りであることに対する期待感を盛り上げる予告演出を１回の変動表示中に１回行うとして、その予告演出を大当り判定の結果が表示される以前の変動表示から複数回連続で行うか否かを決定するための判定処理のことである。
連続予告抽選カウンタＣ３は、複数のカウント値、この実施形態では０〜２９の計３０個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが２以上存在するときに連続予告抽選カウンタＣ３のカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が所定値と一致する場合に連続予告を行うと判定する。
保留数Ｕが２以上存在し、１番目の始動記憶以外の始動記憶に対応する格納領域のいずれかにおいて大当りフラグ「１」がＯＮしている場合において、連続予告抽選カウンタＣ３から取得したカウント値が「３」〜「２２」の範囲であるときに連続予告を行うと判定する。つまり、将来大当りが発生する場合は、２０／３０の高い確率で連続予告を行うと判定する。
【００５６】
また、１番目の始動記憶以外の始動記憶に対応する格納領域のいずれにおいても大当りフラグ「１」がＯＮしていない場合は、上記取得したカウント値が「３」、「７」および「１５」のうちのいずれかであるときに連続予告を行うと判定する。つまり、将来大当りが発生しない場合は、３／３０の低い確率で連続予告を行うと判定される。
上記のように、将来大当りが発生する場合は、高い確率で予告演出を連続して行うことにより、実際に大当りが発生するまでの過程において遊技者の大当り発生に対する期待をなるべく裏切らないようにすることができる。また、将来大当りが発生しない場合は、予告演出を連続して行う確率を低くすることにより、予告演出が継続して行われたにもかかわらず大当りが発生しなかったというように、遊技者の大当り発生への期待が裏切られることがなるべく起きないようにすることができる。
【００５７】
継続抽選カウンタＣ４は、メインＣＰＵ１１２が連続予告継続判定を行うときに用いるカウンタである。連続予告継続判定とは、連続予告を継続して行うか否かを決定するための判定処理である。継続抽選カウンタＣ４は、複数のカウント値、この実施形態では０〜２９の計３０個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、少なくとも連続予告における最後の予告演出が行われる特別図柄の変動表示が終了するまでの所定のタイミングで継続抽選カウンタＣ４のカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が所定値と一致する場合に継続して連続予告を行うと判定する。
連続予告として行う２回の予告のうち、１回目の予告を伴う特別図柄の変動表示が終了したときに、始動記憶１および始動記憶２以外の始動記憶のいずれかに対応する格納領域において大当りフラグ「１」がＯＮしている場合は、継続抽選カウンタＣ４から取得したカウント値が「３」〜「１７」の範囲であるときに継続して予告演出を行うと判定する。つまり、将来大当りが発生する場合は、１５／３０の高い確率で継続して予告演出を行うと判定する。
【００５８】
また、上記始動記憶のいずれかに対応する格納領域において大当りフラグ「１」がＯＮしていない場合は、上記取得したカウント値が「３」、「７」および「１５」のうちのいずれかであるときに継続して予告演出を行うと判定する。つまり、将来大当りが発生しない場合は、３／３０の低い確率で継続して予告演出を行うと判定される。
上記のように、将来大当りが発生する場合は、高い確率で継続して予告演出を行うことにより、前回の連続予告のときから継続している遊技者の大当り発生に対する期待感を継続してより一層高めることができる。また、複数回連続して行われた前回の連続予告に継続して予告演出が行われた場合は、実際に大当りが発生する確率が高いという遊技者の信頼を裏切らないようにすることができる。
一方、将来大当りが発生しない場合は、継続して予告演出が行われる確率を低くすることにより、前回の連続予告に継続して予告演出が行われたにもかかわらず大当りが発生しなかったというように、遊技者の大当り発生への期待が裏切られることがなるべく起きないようにすることができる。
【００５９】
［データ格納領域］
次に、ＲＡＭ１１６に備えられているデータ格納領域について図７を参照して説明する。図７は、データ格納領域に格納される各種データを示す説明図である。
データ格納領域１１６ａには、１番〜１１番までの格納順位が設定されており、各格納順位に対応して始動記憶、大当りフラグ、確変フラグ、確定図柄、変動パターン、連続予告フラグおよび継続フラグの各種データが格納される。始動記憶は、特別図柄の変動開始が保留されたことを示すデータであり、保留が発生する毎にフラグがＯＮされる。また、保留数が「０」のときに遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、格納順位１番に対応する始動記憶に一旦フラグがＯＮし、特別図柄の変動表示が開始されると、始動記憶のフラグはＯＦＦされる。その特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、格納順位２番に対応する始動記憶にフラグがＯＮする。
たとえば、今、特別図柄の変動表示が行われているとすると、その変動表示は、格納順位１番の始動記憶に基づいて行われており、その特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、入賞順に格納順位２番〜１１番に対応する始動記憶にフラグがＯＮする。つまり、保留数Ｕの最大値は１０である。
【００６０】
大当りフラグは、メインＣＰＵ１１２の大当り判定の結果が大当りであったことを示すフラグである。メインＣＰＵ１１２は、遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを契機に大当り判定を行い、大当りと判定した場合は、その判定を行う契機となった始動記憶に対応する格納領域に大当りフラグをＯＮする。図７に示す例では、格納順位９番の始動記憶に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしている。
確変フラグは、メインＣＰＵ１１２の大当り判定の結果が確変大当りであったことを示すフラグである。確変大当りとは、大当り遊技（第１ラウンドから所定ラウンドまで行う遊技）が終了した後の遊技状態が所定期間確変になる権利が発生する大当りのことをいう。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定において大当りと判定したことを条件として確変大当りか否かを判定し、確変大当りと判定した場合は、その判定を行う契機となった始動記憶に対応する格納領域に確変フラグをＯＮする。図７に示す例では、格納順位９番の始動記憶に対応する格納領域の確変フラグがＯＮしている。
【００６１】
確定図柄とは、図柄表示器３２ａによって確定表示された特別図柄のことであり、確定図柄には、大当り判定の結果が大当りであった場合に確定表示される大当り図柄と、ハズレであった場合に確定表示されるハズレ図柄とがある。
図７に示す例では、格納順位３番の始動記憶に対応する格納領域には、確定図柄としてハズレ図柄「３４３」が格納されており、格納順位９番の始動記憶に対応する格納領域には、確定図柄として大当り図柄「７７７」が格納されている。
なお、図７では説明の便宜上、大当り図柄またはハズレ図柄を具体的な数字で表現しているが、実際に格納領域に格納される大当り図柄またはハズレ図柄の中身は、メインＣＰＵ１１２が図柄表示器３２ａに大当り図柄またはハズレ図柄を表示させるためのコマンドを構成するデータである。また、この実施形態では、「０００」〜「９９９」の計１０種類の大当り図柄が設定されており、そのうち「３３３」および「７７７」など、同一の奇数の特別図柄から構成された大当り図柄が確変大当りを示す大当り図柄（以下、確変図柄という）に設定されている。また、大当り図柄以外がハズレ図柄に設定されている。
【００６２】
変動パターンは、特別図柄の変動パターンのことであり、特別図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間（以下、変動時間という）、リーチの種類および背景画像の種類などによって複数種類の変動パターンが設定されている。
パチンコ機１は、実際には数百通りの変動パターンを表示可能であるが、説明を分かり易くするため、この実施形態では、変動パターンＡ〜ＤおよびＳＲの５種類が用意されているとする。変動パターンＡは、リーチを伴わない変動パターンであり、変動パターンＢは、リーチを伴うが変動時間の短い変動パターンである。変動パターンＣは、変動パターンＢよりもリーチを行っている時間が長く、かつ、変動パターンＢよりも出現する確率の低い変動パターンである。変動パターンＤは、変動パターンＣよりもリーチを行っている時間が長く、かつ、変動パターンＣのリーチよりもリーチの演出内容が凝っており、さらに変動パターンＣよりも出現する確率の低い変動パターンである。変動パターンＳＲは、変動パターンＤよりもリーチを行っている時間が長く、かつ、変動パターンＤのリーチよりもリーチの演出内容が凝っており、さらに変動パターンＤよりも出現する確率の低い変動パターンである。以下、リーチを伴う変動パターンをリーチ変動といい、リーチを伴わない変動パターンを通常変動という。
なお、図７では説明の便宜上、変動パターンを具体的な符号で表現しているが、実際に格納領域に格納される変動パターンは、メインＣＰＵ１１２が図柄表示器３２ａに変動パターンを指示するためのコマンドを構成するデータである。
【００６３】
連続予告フラグは、連続予告判定の結果が、連続予告を行うという結果であったことを示すフラグであり、連続予告を行うことが決定されると連続予告フラグがＯＮする。この場合、連続予告を行うと決定した元となる始動記憶よりも過去の始動記憶に基づく連続予告判定の結果が、連続予告を行わないという結果であっても、その過去の始動記憶に基づく特別図柄の変動表示から連続予告を開始する。
図７に示す例では、格納順位２番目および３番目の始動記憶に対応する格納領域の連続予告フラグがそれぞれＯＮしている。これは、１番目の始動記憶に基づいて行われている現在の特別図柄の変動表示が終了すると、次の２番目および３番目の始動記憶に基づいて行う２回の変動表示においてそれぞれ予告演出が連続で行われることを意味する。
つまり、３番目の始動記憶よりも過去の２番目の始動記憶に基づいた連続予告判定の結果が連続予告を行わないという結果であった場合でも、その２番目および３番目の始動記憶に基づいて連続予告が行われる。
【００６４】
継続フラグは、連続予告継続判定の結果が、連続予告を継続するという結果であったことを示すフラグであり、連続予告を継続して行うことが決定されると継続フラグがＯＮする。メインＣＰＵ１１２は、連続予告判定を行った後に連続予告継続判定を行う。この場合、連続予告を継続すると決定した元となる始動記憶よりも過去の始動記憶に基づく連続予告継続判定の結果が、連続予告を継続しないという結果であっても、その過去の始動記憶に基づく特別図柄の変動表示から連続予告の継続を開始する。
図７に示す例では、格納順位４番目および５番目の始動記憶に対応する格納領域の継続フラグがそれぞれＯＮしている。これは、格納順位２番目および３番目に対応する始動記憶に基づいた特別図柄の変動表示においてそれぞれ大当り予告が行われた後、格納順位４番目および５番目に対応する始動記憶に基づいた特別図柄の変動表示において予告演出が継続して連続で行われることを意味する。
つまり、５番目の始動記憶よりも過去の４番目の始動記憶に基づいた連続予告継続判定の結果が連続予告を継続しないという結果であった場合でも、その４番目および５番目の始動記憶に基づいて連続予告が行われる。
【００６５】
［予告演出の主な内容］
次に、予告演出の主な内容について図８ないし図１０を参照して説明する。
図８（Ａ）は特別図柄の変動開始前の状態を示す説明図であり、図８（Ｂ）は特別図柄が変動中の説明図であり、図８（Ｃ）は１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図８（Ｄ）はハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。図９（Ｅ）は２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図９（Ｆ）は抽選結果画像が表示された状態を示す説明図であり、図９（Ｇ）は特別図柄が変動中の説明図であり、図９（Ｈ）は継続して１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。
図１０は、第１種始動口への入賞タイミングと、特別図柄の変動開始タイミングと、連続予告のタイミングとの時間的関係を示すタイムチャートである。
【００６６】
（１）図８（Ａ）に示すように、図柄表示器３２ａの画面には、前回の大当り判定の結果がハズレであったことを示すハズレ図柄が確定表示されている。図８（Ａ）に示す例では、左図柄Ｇ１として「１」が、中図柄Ｇ２として「２」が、右図柄Ｇ３として「３」がそれぞれ確定表示されている。また、ハズレ図柄の背景には、宇宙を表現した背景画像Ｈ１が表示されている。
【００６７】
（２）そして、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、図８（Ｂ）に示すように、左図柄列、中図柄列および右図柄列がそれぞれ上下方向に変動表示（スクロール）を開始する（図中の下向きの矢印は、図柄列が上下方向に変動していることを示す。図１０の時間ｔ４）。
【００６８】
（３）ここで、連続予告を行うことが決定されている場合は、特別図柄の変動表示の開始から所定時間経過すると、図８（Ｃ）に示すように、１機の空飛ぶ円盤を表現した予告演出画像Ｙ１が背景画像Ｈ１の中に出現する。このように、１機の空飛ぶ円盤が出現することにより、遊技者は、連続予告を構成する２回の予告演出のうち、１回目の予告演出が行われたと知ることができる。また、遊技者は、１回目の予告演出を見たことにより、大当り発生への期待感を盛り上げる。
【００６９】
（４）そして、特別図柄の変動時間がタイムアップすると、図８（Ｄ）に示すように、左図柄Ｇ１、右図柄Ｇ３、中図柄Ｇ２の順に停止する（図１０の時間ｔ５）。このとき、変動パターンとしてリーチを伴う変動パターンが選択されていた場合は、左図柄Ｇ１および右図柄Ｇ３が確定表示されてから、中図柄列を超低速で変動させ、中図柄Ｇ２が左図柄Ｇ１および右図柄Ｇ３と同じ特別図柄に確定表示されるか否か、遊技者をやきもきさせるようなリーチ特有の演出が行われる。
そして、図８（Ｄ）に示すように、大当り判定の結果を示す特別図柄が確定表示される。図８（Ｄ）に示す例では、ハズレ図柄「７５３」が確定表示されている。
【００７０】
（５）そして、図９（Ｅ）に示すように、２回目の特別図柄の変動表示が開始され、その開始から所定時間経過すると、２機の空飛ぶ円盤を表現した予告演出画像Ｙ２，Ｙ２が背景画像Ｈ１の中に出現する。このように、２機の空飛ぶ円盤が出現することにより、遊技者は、連続予告を構成する２回の予告演出のうち、２回目の予告演出が行われたと知ることができる。また、遊技者は、２回目の予告演出を見たことにより、つまり予告演出を連続して見たことにより、大当り発生への期待感をより一層盛り上げる。
【００７１】
（６）そして、特別図柄の変動時間がタイムアップすると、各図柄列の変動が停止し、図９（Ｆ）に示すように、大当り判定の結果を示す特別図柄が確定表示される（図１０の時間ｔ６）。また、「連続予告継続決定！！」という抽選結果画像Ｍ１と、「次は大当りかも・・」というメッセージ画像Ｍ２とが表示される（図１０の時間ｔ６）。このように、連続予告継続判定の結果が、連続予告を継続して行うという結果であったことを表現した抽選結果画像Ｍ１を表示することにより、遊技者は、前回の連続予告に継続して連続予告が行われることを知ることができる。また、遊技者は、前回の２回の予告演出により盛り上がった大当り発生への期待感をより一層盛り上げる。なお、図９（Ｇ）に示す例では、ハズレ図柄「８６２」が確定表示されている。
【００７２】
（７）そして、図９（Ｇ）に示すように、通算３回目の特別図柄の変動表示が開始される（図１０の時間ｔ７）。
【００７３】
（８）そして、図９（Ｈ）に示すように、、その開始から所定時間経過すると、１機の空飛ぶ円盤を表現した予告演出画像Ｙ１が出現する。このように、１機の空飛ぶ円盤が出現することにより、遊技者は、継続して行われる連続予告を構成する２回の予告演出のうち、１回目の予告演出、つまり前回の連続予告から通算３回目の予告演出が行われたと知ることができる。また、遊技者は、通算３回目の予告演出を連続して見たことにより、大当り発生への期待感をさらに盛り上げる。
【００７４】
なお、図示しないが、図９（Ｅ）に示したような予告演出が通算４回目の予告演出として行われる。また、このとき行われた連続予告継続判定の結果が、連続予告を継続して行うという結果であった場合には、図９（Ｆ）に示したような抽選結果画像Ｍ１およびメッセージ画像Ｍ２が表示され（図１０の時間ｔ９）、遊技者の大当り発生への期待感をさらに盛り上げる。また、２番目の始動記憶に基づく大当り判定の結果が大当りであった場合は、抽選結果画像Ｍ１およびメッセージ画像Ｍ２は表示されず、２回目の変動表示において大当り図柄が確定表示される。さらに、４番目の始動記憶に基づく大当り判定の結果が大当りであった場合は、３回目の変動表示において抽選結果画像Ｍ１およびメッセージ画像Ｍ２は表示されず、４回目の変動表示において大当り図柄が確定表示される。
【００７５】
図１０に示す例では、６番目の始動記憶に基づく大当り判定の結果が大当りとなっており、時間ｔ５および時間ｔ８における連続予告継続判定の結果が、共に、連続予告を継続して行うという結果であり、６番目の始動記憶に基づく変動表示が停止したときに大当り図柄が確定表示される（時間ｔ１０）。
つまり、遊技者は、予告演出画像を６回連続で見ることになり、抽選結果画像Ｍ１およびメッセージ画像Ｍ２を通算２回見ることになる。
以上のように、連続予告継続判定の結果が、連続予告を継続して行うという結果である限り、大当り図柄を表示する変動表示の時期になるまで可能な限り連続予告を継続して表示し、遊技者の大当り発生への期待感を次第に盛り上げて行く。
【００７６】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図１１ないし図１７を参照して説明する。
図１１はメインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１２はメインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。図１３はメインＣＰＵ１１２が図柄処理のステップ（以下、Ｓと略す）４４にて実行する連続予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。図１４はメインＣＰＵ１１２が図柄処理のＳ６８にて実行する連続予告継続抽選処理の流れを示すフローチャートである。図１５はメインＣＰＵ１１２が図柄処理のＳ９４にて実行する変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。図１６は図１５の続きを示すフローチャートである。
図１７は、図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂが実行する図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
（始動口処理）
メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたか否かを判定することにより、遊技球が第１種始動口２７に入賞したか否かを判定し（図１１のＳ１０）、入賞したと判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、保留数Ｕが上限の「１０」を超えているか否かを判定する（Ｓ１２）。ここで、上限の「１０」を超えていないと判定した場合は（Ｓ１２：Ｎｏ）、始動記憶のフラグをＯＮすることにより保留数Ｕに「１」を加算し（Ｓ１４）、このとき大当り抽選カウンタＣ１（図６（Ａ））がカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき大当り図柄抽選カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、このときリーチ抽選カウンタＣ２（図６（Ｄ））がカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ２０）。
【００７８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、データ格納領域１１６ａ（図７）を参照し、現在確変フラグ「１」がセットされているか否かを判定することにより、遊技状態が確変中であるか否かを判定し（Ｓ２２）、確変中であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、高確率用判定データとして前述の５つの大当り値「７」、「１１」、「１２７」、「２３３」および「２７３」をセットする（Ｓ２４）。また、確変中ではないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、低確率用判定データとして大当り値「７」１つをセットする（Ｓ２６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１６においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値と、Ｓ２４またはＳ２６においてセットした大当り値とを比較し、カウント値と一致する大当り値が存在するか否かを判定することにより、大当りかハズレかを判定する（Ｓ２８）。ここで、大当りと判定した場合は（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮし（Ｓ３０）、ハズレと判定した場合は（Ｓ２８：Ｎｏ）、大当りフラグをＯＦＦする（Ｓ２９）。
【００７９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ３２）。たとえば、Ｓ１８において大当り図柄抽選カウンタから取得してＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値が、１、３、５、７および９の奇数、つまり奇数の大当り図柄に決定されるカウント値であった場合には、確変大当りであると判定し（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、０、２、４、６および８の偶数、つまり偶数の大当り図柄に決定されるカウント値であった場合には、確変大当りではないと判定する（Ｓ３２：Ｎｏ）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、確変大当りであると判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮし（Ｓ３４）、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦする（Ｓ３３）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記始動口処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータプログラムに従って上記始動口処理を実行する。
【００８０】
（図柄処理）
メインＣＰＵ１１２は、図柄表示器３２ａが特別図柄を変動中であるか否かを判定する（図１２のＳ４０）。この判定は、図柄制御基板３２に対して特別図柄の変動開始を指示するコマンド（以下、変動開始コマンドという）を送信した後、特別図柄の変動停止を指示するコマンド（以下、変動停止コマンドという）を送信していない場合は、変動中であると判定し（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、変動開始コマンドを送信していない場合は変動中ではないと判定する（Ｓ４０：Ｎｏ）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、変動中ではないと判定した場合は（Ｓ４０：Ｎｏ）、保留数Ｕが「１」以上であるか否か、つまり特別図柄の変動開始が保留されているか否かを判定し（Ｓ４２）、保留されていると判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、連続予告抽選処理を実行する（Ｓ４４）。
【００８１】
（連続予告抽選処理）
メインＣＰＵ１１２は、前述の始動口処理のＳ１０において第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたと判定されたことにより、新たに発生した始動記憶に対応する格納領域の継続フラグがＯＮしているか否かを判定し（図１３のＳ４６）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ４６：Ｎｏ）、連続予告フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ４８）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ４８：Ｎｏ）、保留数Ｕが「２」以上であるか否かを判定する（Ｓ５０）。つまり、１回の変動表示に付き１回行う予告演出を２回連続で実行するためには、特別図柄の変動表示を少なくとも２回行う必要があるため、保留数Ｕが「２」以上であるか否かを判定する。
ここで、メインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが「２」以上であると判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、始動記憶１に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ５２）。つまり、始動記憶１に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしている場合は、１回目の変動表示が停止したときに大当り図柄を確定表示するため、大当りの予告を１回目および２回目の変動表示において連続して行う意味がないので、そのような判定を行う。
【００８２】
ここで、メインＣＰＵ１１２は、始動記憶１に対応する格納領域の大当りフラグはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、大当りフラグがＯＮしている格納領域に対応する始動記憶があるか否かを判定する（Ｓ５４）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、そのような始動記憶があると判定した場合は（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、大当り判定用データとして所定値、たとえば前述の「３」〜「２２」をセットする（Ｓ５６）。また、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしている格納領域に対応する始動記憶がないと判定した場合は（Ｓ５４：Ｎｏ）、ハズレ判定用データとして所定値、たとえば前述の「３」、「７」および「１５」をセットする（Ｓ５８）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき連続予告抽選カウンタＣ３（図６（Ｅ））がカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ６０）、連続予告を実行するか否かを判定する（Ｓ６２）。この判定は、Ｓ６０において取得したカウント値と一致する数値が、Ｓ５６またはＳ５８においてセットした数値の中に存在する場合は、連続予告を実行すると判定し（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、連続予告フラグをＯＮする（Ｓ６４）。また、存在しない場合は、連続予告を実行しないと判定し（Ｓ６２：Ｎｏ）、連続予告フラグをＯＦＦする（Ｓ６６）。
【００８３】
（連続予告継続抽選処理）
メインＣＰＵ１１２は、前述の始動口処理（図１１）のＳ１０において第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたと判定されたことにより、新たに発生した始動記憶に対応する格納領域の継続フラグがＯＮしているか否かを判定し（図１４のＳ７０）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ７０：Ｎｏ）、連続予告フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ７２）。つまり、連続予告が継続されるためには、現在、連続予告を行っていることが条件であるため、それを示す連続予告フラグがＯＮしているか否かを判定する。
ここで、メインＣＰＵ１１２は、連続予告フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、連続予告を構成する２回の予告演出のうち、実行された予告演出の回数（以下、連続予告回数という）Ｎが「１」であるか否かを判定し（Ｓ７４）、「１」であると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、保留数Ｕが「３」以上であるか否かを判定する（Ｓ７６）。つまり、２回連続して行う予告演出のうちの２回目の予告演出が終了した次に継続して２回予告演出を連続で行うためには、１回目の予告演出が終了した時点において、少なくとも３回の特別図柄の変動表示が必要であるため、保留数Ｕが「３」以上であるか否かを判定する。
【００８４】
ここで、メインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが「３」以上であると判定した場合は（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、始動記憶１または始動記憶２に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ７８）、ＯＮしていると判定した場合は、この連続予告継続抽選処理を抜けて次の変動パターン選択処理へ移行する（Ｓ７８：Ｙｅｓ）。
この段階では、Ｓ７４において連続予告回数Ｎが「１」であると判定されており、既に１回目の予告が終了しているため、ここでの始動記憶１は、２回目の予告演出を伴う変動表示を行うための始動記憶である。つまり、始動記憶１に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしているということは、２回目の予告演出が大当りの変動表示において行われるということであり、その２回目の予告演出を行った時点で連続予告の役割は終了するため、継続して連続予告を実行する意味がなくなるので、始動記憶１に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしている場合は、この連続予告継続抽選処理を抜けて次の変動パターン選択処理へ移行する（Ｓ７８：Ｙｅｓ）。
【００８５】
また、ここでの始動記憶２は、今回の連続予告に係る２回の特別図柄の変動表示が終了した次の特別図柄の変動表示を行うための始動記憶である。つまり、始動記憶２に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしているということは、今回の連続予告に係る２回の特別図柄の変動表示が終了した次の特別図柄の変動表示が大当り図柄を確定表示するに至る変動表示であるため、今回の連続予告に継続して連続予告を実行すると、大当り図柄を確定表示するに至る変動表示の次の変動表示においても予告演出が行われることになり、連続予告を継続する意味がなくなるので、始動記憶２に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしている場合は、この連続予告継続抽選処理を抜けて次の変動パターン選択処理へ移行する（Ｓ７８：Ｙｅｓ）。
【００８６】
ここで、メインＣＰＵ１１２は、始動記憶１または始動記憶２に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）、大当りフラグがＯＮしている格納領域に対応する始動記憶があるか否かを判定する（Ｓ８０）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、そのような始動記憶があると判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、大当り判定用データとして所定値、たとえば前述の「３」〜「１７」をセットし（Ｓ８２）、そのような始動記憶がないと判定した場合は（Ｓ８０：Ｎｏ）、ハズレ用判定データとして「３」、「７」および「１５」をセットする（Ｓ８４）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき継続抽選カウンタＣ４がカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ８６）、連続予告を継続するか否かを判定する（Ｓ８８）。この判定では、Ｓ８６において取得したカウント値と一致する数値が、Ｓ８２またはＳ８４においてセットした数値の中に存在する場合は、連続予告を継続すると判定し（Ｓ８８：Ｙｅｓ）、連続予告継続フラグをＯＮする（Ｓ９０）。また、存在しない場合は、連続予告を継続しないと判定し（Ｓ８８：Ｎｏ）、連続予告継続フラグをＯＦＦする（Ｓ９２）。
【００８７】
（変動パターン決定処理）
メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが０より大きいか否か、つまり連続予告が行われたか否かを判定し（図１５のＳ９６）、連続予告が行われていないと判定した場合は（Ｓ９６：Ｎｏ）、連続予告継続フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ９８）。ここで、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ９８：Ｎｏ）、連続予告フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１００）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、ハズレ図柄を決定し、ハズレの場合における１回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告１回目ハズレ用変動パターンという）を決定し、その決定したハズレ図柄および予告１回目ハズレ用変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１０２）。
【００８８】
ハズレ図柄の決定は、ハズレ図柄抽選カウンタおよびハズレ図柄テーブルＴ２（図６（Ｃ））を用いて決定する。また、予告１回目ハズレ用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告１回目ハズレ用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告１回目ハズレ用変動パターンを上記テーブルから読出す。
予告１回目ハズレ用変動パターンは、たとえば前述した図８（Ａ）〜図８（Ｄ）に示す変動パターンである。
続いてメインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎを「１」に設定する（Ｓ１０４）。
【００８９】
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告が行われたと判定した場合は（Ｓ９６：Ｙｅｓ）、始動記憶１に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１０６）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、連続予告継続フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１０８）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、大当り図柄を決定し、連続予告を継続する旨を示す抽選結果画像の表示を含む特別図柄の変動パターン（以下、抽選結果画像付き予告２回目大当り用変動パターンという）を決定し、その決定した大当り図柄および抽選結果画像付き予告２回目大当り用変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１１０）。
【００９０】
大当り図柄の決定は、前述の始動口処理（図１１）のＳ１８において大当り図柄抽選カウンタから取得してＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値に対応する大当り図柄を大当り図柄テーブルＴ１（図６（Ｂ））から読出して決定する。また、抽選結果画像付き予告２回目大当り用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の抽選結果画像付き予告２回目大当り用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている抽選結果画像付き予告２回目大当り用変動パターンを上記テーブルから読出す。
抽選結果画像付き予告２回目大当り用変動パターンは、Ｓ１０２において決定した予告１回目ハズレ用変動パターンと共通の画像を使用しており、２回目の予告演出が１回目の予告演出と関連したものであることが分かるようになっている。
【００９１】
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告継続フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１０８：Ｎｏ）、大当り図柄を決定し、大当りの場合における２回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告２回目大当り用変動パターン）を決定し、その決定した大当り図柄および予告２回目大当り用変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１１２）。
予告２回目大当り用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告２回目大当り用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告２回目大当り用変動パターンを上記テーブルから読出す。
予告２回目大当り用変動パターンは、Ｓ１０２において決定した予告１回目ハズレ用変動パターンと共通の画像を使用しており、２回目の予告演出が１回目の予告演出と関連したものであることが分かるようになっている。
続いてメインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎから「１」を減算し（Ｓ１１４）、連続予告継続フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１１６）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、連続予告フラグをＯＦＦし（Ｓ１１８）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１１６：Ｎｏ）、連続予告継続フラグをＯＦＦする（Ｓ１２０）。
【００９２】
また、メインＣＰＵ１１２は、始動記憶１の大当りフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１０６：Ｎｏ）、連続予告継続フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１２２）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、ハズレ図柄を決定し、抽選結果画像の表示を含む特別図柄の変動パターン（以下、抽選結果画像付き予告２回目ハズレ用変動パターンという）を決定し、その決定したハズレ図柄および抽選結果画像付き予告２回目ハズレ用変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１２４）。
ハズレ図柄の決定は、ハズレ図柄抽選カウンタおよびハズレ図柄テーブルＴ２（図６（Ｃ））を用いて決定する。また、抽選結果画像付き予告２回目ハズレ用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の抽選結果画像付き予告２回目ハズレ用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている抽選結果画像付き予告２回目ハズレ用変動パターンを上記テーブルから読出す。
抽選結果画像付き予告２回目ハズレ用変動パターンは、たとえば前述した図９（Ｅ）〜図９（Ｆ）に示す変動パターンである。
【００９３】
抽選結果画像付き予告２回目大当り用変動パターンは、Ｓ１０２において決定した予告１回目ハズレ用変動パターンと共通の画像を使用しており、２回目の予告演出が１回目の予告演出と関連したものであることが分かるようになっている。
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告継続フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１２２：Ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し、ハズレの場合における２回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告２回目ハズレ用変動パターンという）を決定し、その決定したハズレ図柄および予告２回目ハズレ用変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１２６）。
予告２回目ハズレ用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告２回目ハズレ用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告２回目ハズレ用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００９４】
予告２回目ハズレ用変動パターンは、Ｓ１０２において決定した予告１回目ハズレ用変動パターンと共通の画像を使用しており、２回目の予告演出が１回目の予告演出と関連したものであることが分かるようになっている。
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００において連続予告フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、このとき変動パターン決定カウンタがカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（図１６のＳ１２８）。変動パターン決定カウンタは、複数のカウント値、たとえば０〜９９の計１００個のカウント値をカウントする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、前述の始動口処理（図１１）のＳ３０を実行することにより、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１３０）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、大当り図柄と、変動開始から大当り図柄を確定表示するまでに至る変動パターン（以下、大当り変動パターンという）とを決定し、その決定した大当り図柄および大当り変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１３２）。大当り図柄は、大当り図柄抽選カウンタおよび大当り図柄テーブルＴ１を用いて決定し、大当り変動パターンは大当り変動パターン決定テーブルを用いて決定する。大当り変動パターン決定テーブルは、変動パターン決定カウンタのカウント値と、複数の大当り変動パターンとを対応付けて構成されており、Ｓ１２８にてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値と対応する大当り変動パターンを大当り変動パターン決定テーブルから読出す。
【００９５】
また、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１３０：Ｎｏ）、前述の始動口処理（図１１）のＳ２０にてＲＡＭ１１６に一時的に格納したリーチ抽選カウンタから取得したカウント値を読出し、その読出したカウント値に基づいてリーチを行うか否かを決定する（Ｓ１３４）。たとえば、上記読出したカウント値が「７」、「１７」、「２３」、「３７」、「４３」、「５３」、「６１」、「７１」、「８９」および「９１」の計１０個のカウント値のうち、いずれかであった場合はリーチを行うと決定し（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、いずれでもなかった場合はリーチを行うと決定しない（Ｓ１３４：Ｎｏ）。
ここで、メインＣＰＵ１１２は、リーチを行うと決定した場合は（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、ハズレリーチ図柄およびハズレリーチ変動パターンを決定し、その決定したハズレリーチ図柄およびハズレリーチ変動パターンをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１３６）。
【００９６】
ハズレリーチ変動とは、特別図柄の変動表示の開始から途中でリーチの態様を表示し、最後にハズレ図柄を確定表示するに至る変動パターンであり、ハズレリーチ図柄とは、ハズレリーチ変動が終了したときに確定表示するハズレ図柄である。ハズレリーチ図柄は、リーチを経由しないで変動が終了したときに確定表示される通常のハズレ図柄とは異なるデザインで構成されており、ハズレリーチ図柄を決定するためのハズレリーチ図柄抽選カウンタと、ハズレリーチ図柄テーブルとを用いて決定する。ハズレリーチ図柄抽選カウンタは、複数のカウント値、たとえば０〜９の計１０個のカウント値をカウントする。ハズレリーチ図柄テーブルは、ハズレリーチ図柄抽選カウンタのカウント値と、複数のハズレリーチ図柄とを対応付けて構成される。そして、ハズレリーチ図柄抽選カウンタから取得したカウント値に対応するハズレリーチ図柄をハズレリーチ図柄決定テーブルから読出す。
【００９７】
また、ハズレリーチ変動パターンは、ハズレリーチ変動パターン決定テーブルを用いて決定する。ハズレリーチ変動パターン決定テーブルは、変動パターン決定カウンタの複数のカウント値と、複数のハズレリーチ変動パターンとを対応付けて構成されており、Ｓ１２８にてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値と対応するハズレリーチ変動パターンをハズレリーチ変動パターン決定テーブルから読出す。
また、メインＣＰＵ１１２は、リーチを行わないと判定した場合は（Ｓ１３４：Ｎｏ）、ハズレ図柄およびハズレ変動パターンを決定し、その決定したハズレ図柄およびハズレ変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１３８）。ハズレ図柄は、前述したハズレ図柄抽選カウンタおよびハズレ図柄テーブルＴ２（図６（Ｃ））を用いて決定する。ハズレ変動パターンは、ハズレ変動パターン決定テーブルを用いて決定する。ハズレ変動パターン決定テーブルは、変動パターン決定カウンタの複数のカウント値と、複数のハズレ変動パターンとを対応付けて構成されており、Ｓ１２８にてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値と対応するハズレ変動パターンをハズレ変動パターンテーブルから読出す。
【００９８】
メインＣＰＵ１１２は、上述したように連続予告抽選処理、連続予告継続抽選処理および変動パターン決定処理を実行すると、始動記憶２番〜１１番に対応する格納領域に格納されている各データを始動記憶の順位の古い方へ１つずつ移動させる（図１２のＳ１４０）。たとえば、始動記憶２番の各格納領域に格納されている各データを始動記憶１番の対応する格納領域へそれぞれ移動させる。これにより、始動記憶１番に対応する各格納領域に格納されている各データに基づいて特別図柄の変動表示を制御する準備が整ったことになる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕから「１」を減算し（Ｓ１４２）、変動開始コマンドを図柄制御基板３２へ送信する（Ｓ１４４）。その変動開始コマンドには、始動記憶１番に対応する各格納領域に格納されている各データが含まれている。続いてメインＣＰＵ１１２は、始動記憶１番に対応する格納領域に格納されている変動パターンにより示される変動時間の計測を開始する（Ｓ１４６）。たとえば、変動時間を計測するタイマをセットする。
【００９９】
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１４４にて変動開始コマンドを送信しているため、特別図柄は変動中であると判定すると（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１４６にて計測を開始した時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ１４８）、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを図柄制御基板３２へ送信する（Ｓ１５０）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記図柄処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータに従って上記図柄処理を実行する。
【０１００】
（図柄表示処理）
図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信し、その受信したコマンドを解析する（図１７のＳ２００）。続いてサブＣＰＵ３２ｂは、Ｓ２００にて受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判定し（Ｓ２０２）、変動開始コマンドであると判定した場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、その変動開始コマンドにより示されている変動パターンを実行するためのコンピュータプログラムをＲＯＭ３２ｃから読出し、その読出したコンピュータプログラムに従って図柄表示器３２ａの画面にて特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ２０４）。
そして、サブＣＰＵ３２ｂは、Ｓ２００にて受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定した場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、Ｓ２００にて受信したコマンドは変動停止コマンドであるか否かを判定し（Ｓ２０６）、変動停止コマンドであると判定した場合は（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を停止し、確定図柄を表示する（Ｓ２０８）。
なお、サブＣＰＵ３２ｂが上記図柄表示処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ３２ｃに記録されており、サブＣＰＵ３２ｂは、そのコンピュータに従って上記図柄表示処理を実行する。
【０１０１】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄の１回の変動表示において予告演出を１回行うとして予告演出を２回連続で行った後に継続して予告演出を２回連続で行うか否かの決定を、１回目の予告演出が終了したときに行い、その決定の結果を２回目の予告演出が行われる特別図柄の変動表示中に表示することができる。
したがって、遊技者は、決定の結果が予告演出を継続するという結果であった場合は、大当りの発生に対する期待感をより一層強めることになり、予告演出を継続しないという結果であった場合は、期待感を弱めることになる。
つまり、遊技者は、表示された決定の結果を見て一喜一憂することになるし、連続した予告演出を継続するか否かの決定結果が表示されるまでは、いつ予告演出が終了して大当りが発生するかも分からないため、そのような決定を行わず、連続した予告演出を単発的に行う従来のパチンコ機のように遊技が単調になってしまうおそれがない。
【０１０２】
（２）しかも、連続した予告演出を継続して行うために必要な保留数がない場合は、継続しないことを決定するため、保留数を超えない範囲で、連続した予告演出を継続して行うことができる。また、保留数と予告演出の回数との対応関係を遊技者が把握することができるため、保留数に基づいて連続予告の可能性を推測することができる。
さらに、保留数によっては、予告演出が継続して連続で行われない可能性があるため、遊技球の発射を中断して保留数の消化を待つ状態を防止できるので、パチンコ機の稼働率を高めることができる。
（３）さらに、将来大当りが発生する場合は、発生しない場合よりも高い確率で、連続した予告演出を継続すると決定することができるため、大当りの発生を望んでいる遊技者の期待を裏切る確率を低くすることができる。
また、連続した予告演出を継続すると決定した場合は、遊技者の大当り発生に対する期待の度合いが大きくなるが、継続しないと決定した場合は、期待の度合いが小さくなるため、決定の結果を表示する図柄表示器３２ａの画面に遊技者を引き付けることができるので、そのような表示が行われない従来のパチンコ機のように遊技が単調になるおそれがない。
【０１０３】
（４）さらに、１回目の予告演出では、図柄表示器３２ａの画面に１機の空飛ぶ円盤を出現させ、２回目の予告演出では２機の空飛ぶ円盤を出現させることができるため、毎回同じ予告演出を行う場合よりも見ていて飽きが来ないので、遊技が単調になるおそれがない。また、予告演出の回数と空飛ぶ円盤の数とが比例しているため、空飛ぶ円盤の数を数えることにより、予告演出の回数を知ることもできる。
（５）さらに、連続した予告演出を継続するために必要な保留数があることを条件として、連続予告継続判定を行い、その結果を表示することができるため、遊技者は、その表示が行われる毎に一喜一憂することになるので、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【０１０４】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１８を参照して説明する。
図１８は、この実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する連続予告継続抽選処理２の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、連続予告継続判定を行うときに保留数が「２」しかない場合は、継続して１回のみ予告演出を行うことを特徴とする。
なお、前述の第１実施形態と同一の構成および機能については、説明を簡略化または省略し、同一の符号を用いるものとする。
【０１０５】
（連続予告継続抽選処理２）
メインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが「３」以上ではないと判定した場合は（図１８のＳ７６：Ｎｏ）、保留数Ｕが「２」であるか否かを判定し（Ｓ８２）、保留数Ｕが「２」であると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、始動記憶１に対応する格納領域に大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ８４）。つまり、始動記憶１に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしているということは、２回目の予告演出が大当りの変動表示において行われるということであり、その２回目の予告演出を行った時点で連続予告の役割は終了するため、継続して連続予告を実行する意味がなくなるので、始動記憶１に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしている場合は、この連続予告継続抽選処理２を抜けて次の変動パターン選択処理へ移行する（Ｓ８４：Ｙｅｓ）。
【０１０６】
ここでメインＣＰＵ１１２は、始動記憶１に対応する格納領域に大当りフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ８４：Ｎｏ）、始動記憶２に対応する格納領域に大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ８６）。ここでメインＣＰＵ１１２は、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、大当り用判定データをセットし（Ｓ８８）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ８６：Ｎｏ）、ハズレ用判定データをセットする（Ｓ９０）。
以降メインＣＰＵ１１２は、前述の第１実施形態における連続予告継続抽選処理（図１４）のＳ８６〜Ｓ９２と同一の処理および判定を実行し（Ｓ９２〜Ｓ９８）、前述の変動パターン決定処理（図１５および図１６）を実行する。
なお、上記連続予告継続抽選処理２を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータに従って上記連続予告継続抽選処理２を実行する。
【０１０７】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、連続予告継続判定を行うときに保留数が「２」しかない場合は、継続して１回のみ予告演出を行うことができる。
つまり、予告演出を継続して連続で行うために必要な保留数が不足している場合であっても保留数に対応する回数分の予告演出を行うことができるため、継続して予告演出を行う機会を増やすことができる。また、保留数が少ない場合は、継続した予告演出は行われないという規則性をなくすことができるため、遊技者は、保留数が少ない場合であっても、予告演出が継続されることに対して期待しながら遊技を楽しむことができる。
（２）また、この実施形態のパチンコ機１は、前述の連続予告継続抽選処理２および変動パターン決定処理２の一部を除いて第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果の欄に記載した（１）、（３）、（４）および（５）の効果を奏することができる。
なお、上記第２実施形態のパチンコ機１が、この発明の請求項４に係る遊技機に対応する。
【０１０８】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１９を参照して説明する。
図１９は、この実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する連続予告継続抽選処理３の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、連続予告継続判定を行うときに将来発生する大当りが存在する場合は、必ず予告演出を継続して行うと決定することを特徴とする。
なお、前述の第１実施形態と同一の構成および機能については、説明を簡略化または省略し、同一の符号を用いるものとする。
【０１０９】
（連続予告継続抽選処理３）
メインＣＰＵ１１２は、前述の第１実施形態における連続予告継続抽選処理（図１４）のＳ７０〜Ｓ７８と同一の判定処理を実行する。続いてメインＣＰＵ１１２は、始動記憶１および２以外の始動記憶に対応する格納領域に大当りフラグがＯＮしているかを判定する（Ｓ８０）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、そのような始動記憶があると判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、連続予告継続フラグをＯＮする（Ｓ９０）。つまり、将来大当りが発生することが明らかな場合は、予告演出を継続するか否かの抽選を行わないで、必ず予告演出を継続する処理を行う。
また、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしている格納領域に対応する始動記憶が存在しないと判定した場合は（Ｓ８０：Ｎｏ）、ハズレ用判定データとして「３」、「７」および「１５」をセットする（Ｓ８４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき継続抽選カウンタＣ４がカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ８６）、その取得したカウント値と一致する数値が、Ｓ８４においてセットした数値の中に存在する場合は、連続予告を継続すると判定し（Ｓ８８：Ｙｅｓ）、連続予告継続フラグをＯＮする（Ｓ９０）。また、存在しない場合は、連続予告を継続しないと判定し（Ｓ８８：Ｎｏ）、連続予告継続フラグをＯＦＦする（Ｓ９２）。
なお、上記連続予告継続抽選処理３を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータに従って上記連続予告継続抽選処理３を実行する。
【０１１０】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、連続予告継続判定を行うときに将来発生する大当りが存在する場合は、必ず予告演出を継続して行うと決定することができるため、予告演出が継続された場合に大当りが発生する確率が高いと推測している遊技者の期待を裏切ることがないようにすることができる。
（２）また、この実施形態のパチンコ機１は、前述の連続予告継続抽選処理３の一部を除いて第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果の欄に記載した（１）、（２）、（４）および（５）の効果を奏することができる。
なお、上記第３実施形態のパチンコ機１が、この発明の請求項６に係る遊技機に対応する。
【０１１１】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図２０ないし図２２を参照して説明する。
図２０は、この実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理４の流れを示すフローチャートであり、図２１は、メインＣＰＵ１１２が実行する連続予告継続抽選処理４の流れを示すフローチャートであり、図２２は、メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン決定処理４の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、連続予告を継続して行うと判定した場合に、大当りフラグがＯＮしている始動記憶の格納順位により示される保留数に対応する回数の連続予告を行うことを特徴とする。
なお、前述の第１実施形態と同一の構成および機能については、説明を簡略化または省略し、同一の符号を用いるものとする。
【０１１２】
（連続予告継続抽選処理４）
メインＣＰＵ１１２は、Ｓ７０〜Ｓ７８を実行し、大当りフラグがＯＮしている始動記憶があると判定すると（図２１のＳ８０：Ｙｅｓ）、その大当りフラグがＯＮしている始動記憶の格納順位Ｒを継続後連続予告回数Ｒに設定する（Ｓ８１）。ここで、継続後連続予告回数とは、連続予告継続判定の結果、連続予告を継続すると判定した場合に、連続予告を継続した後に行う連続予告（以下、継続後連続予告という）の回数をいう。
たとえば、格納順位８の始動記憶に対応する大当りフラグがＯＮしている場合は、継続後連続予告回数８をＲＡＭ１１６に一時的に格納する。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ８２〜Ｓ９２を実行する。
なお、上記連続予告継続抽選処理４を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータに従って上記連続予告継続抽選処理４を実行する。
【０１１３】
（変動パターン決定処理４）
メインＣＰＵ１１２は、前述の連続予告継続抽選処理４のＳ７４において連続予告回数Ｎ＝１であると判定しているため、連続予告回数Ｎは０を超えていると判定し（図２２のＳ９６：Ｙｅｓ）、始動記憶１の大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１０６）。ここで、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ１０６：Ｎｏ）、連続予告継続フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１２２）、ＯＮしていると判定すると（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、継続後連続予告回数Ｒが設定されているか否かを判定する（Ｓ１２３）。
ここで、設定されていると判定すると（Ｓ１２３：Ｙｅｓ）、（Ｒ−２）回分のハズレ図柄、予告Ｒ回目の大当り図柄、（Ｒ−２）回分の抽選画像付き予告ハズレ用変動パターンおよび予告Ｒ回目大当り用変動パターンを決定し、その決定した図柄および変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１２５）。なお、（Ｒ−２）回分としているのは、連続予告における２回目の予告演出を終了しているためである。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｒ回分の連続予告が行われることを示すフラグＲをＯＮする（Ｓ１２７）。
なお、上記変動パターン決定処理４を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータに従って上記変動パターン決定処理４を実行する。
【０１１４】
（図柄処理４）
メインＣＰＵ１１２は、前述の第１実施形態における図柄処理（図１２）と同様にＳ４０〜Ｓ１４６を実行すると、継続後連続予告回数Ｒが「０」を超えているか否か、つまり継続後連続予告が終了しているか否かを判定する（図２０のＳ１４８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、継続後連続予告回数Ｒから「１」を減算し（Ｓ１５０）、継続後連続予告回数Ｒが「０」になったか否かを判定する（Ｓ１５２）。ここで、継続後連続予告回数Ｒは「０」になっていないと判定した場合は（Ｓ１５２：Ｎｏ）、次の処理へ進む。
そして、メインＣＰＵ１１２は、次のサイクルにおいて変動パターン決定処理４を実行する場合に、前述の変動パターン決定処理４のＳ１１４において連続予告回数Ｎが「０」になっているため、連続予告回数Ｎは「０」を超えていないと判定すると（図２２のＳ９６：Ｎｏ）、フラグＲがＯＮしているか否か、つまり継続後連続予告を行っているか否かを判定する（Ｓ９７）。ここで、行っていると判定した場合は（Ｓ９７：Ｙｅｓ）、図柄処理に戻る。
なお、上記図柄処理４を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータに従って上記図柄処理４を実行する。
【０１１５】
［第４実施形態の効果］
（１）以上のように第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、保留数Ｕが「３」以上であり、かつ、始動記憶１または２の大当りフラグがＯＮしていない場合において、始動記憶３以上の始動記憶のいずれかの大当りフラグがＯＮしている場合は、その大当りフラグがＯＮしている始動記憶の格納順位により示される保留数に対応するＲ回数分の大当り予告を連続して行うことができる。
したがって、保留数Ｕが少ないがために大当り予告が継続して行われないという事態をなくすことができる。また、遊技者は、保留数Ｕが少ない場合であっても、大当り予告が継続されることに対して期待しながら遊技を楽しむことができる。
（２）また、この実施形態のパチンコ機１は、前述の連続予告継続抽選処理４および変動パターン決定処理４の一部を除いて第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果の欄に記載した（１）ないし（５）の効果を奏することができる。
なお、上記第４実施形態のパチンコ機１が、この発明の請求項７に係る遊技機に対応する。
【０１１６】
＜第５実施形態＞
次に、この発明の第５実施形態について図２３を参照して説明する。
図２３は、この実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する連続予告継続抽選処理５の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、連続予告を継続して行うと判定した場合に、大当りの特別図柄の変動表示を行う時期を遅らせることを特徴とする。
なお、前述の第１実施形態と同一の構成および機能については、説明を簡略化または省略し、同一の符号を用いるものとする。
【０１１７】
（連続予告継続抽選処理５）
メインＣＰＵ１１２は、Ｓ７０〜Ｓ７８を実行し、大当りフラグがＯＮしている始動記憶があると判定すると（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、その大当りフラグがＯＮしている始動記憶に対応付けられている各格納領域に格納されている各種データと、格納順位の最も新しい始動記憶に対応付けられている各格納領域に格納されている各種データとを相互に入れ替え、現在の保留数Ｕを格納順位Ｒに設定する（Ｓ８２）。これにより、大当りの特別図柄の変動表示を実行する時期を、現在の保留数を総て消化する場合の一番最後に遅らせることができる。
たとえば、格納順位４の始動記憶に対応する大当りフラグがＯＮしており、保留数Ｕが８の場合は、格納順位４の始動記憶に対応付けられている各格納領域に格納されている各種データと、格納順位８の始動記憶に対応付けられている各格納領域に格納されている各種データとを相互に入れ替え、保留数８を格納順位Ｒに設定する。これにより、大当りの特別図柄の変動表示を実行する時期を、現在行われている変動表示を１番目とした場合に４番目から８番目に遅らせることができる。
【０１１８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、継続後連続予告回数Ｒを設定し、Ｓ８４〜Ｓ９６を実行する。そしてメインＣＰＵ１１２は、第４実施形態において説明した変動パターン決定処理４を実行する（図２２）。
なお、上記連続予告継続抽選処理５および変動パターン決定処理４を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータに従って上記連続予告継続抽選処理５および変動パターン決定処理４を実行する。
【０１１９】
［第５実施形態の効果］
（１）以上のように第５実施形態のパチンコ機１を使用すれば、保留数Ｕが「３」以上であり、かつ、始動記憶１または２の大当りフラグがＯＮしていない場合において、始動記憶３以上の始動記憶のいずれかの大当りフラグがＯＮしている場合は、その大当りの特別図柄の変動表示を行う時期を、現在の保留数を総て消化する場合の一番最後に遅らせることができる。
したがって、その遅延された分、大当り予告の回数を重ねることができるため、遊技者の大当りに対する期待感を多段階に高めて行くことができる。
（２）また、この実施形態のパチンコ機１は、前述の連続予告継続抽選処理５の一部を除いて第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果の欄に記載した（１）ないし（５）の効果を奏することができる。
なお、上記第５実施形態のパチンコ機１が、この発明の請求項１１に係る遊技機に対応する。
【０１２０】
＜第６実施形態＞
次に、この発明の第６実施形態について図２４および図２５を参照して説明する。
図２４（Ａ）は、１セット目１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２４（Ｂ）は、１セット目２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。図２４（Ｃ）は、２セット目１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２４（Ｄ）は、２セット目２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。図２５（Ｅ）は、３セット目１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２５（Ｆ）は、３セット目２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。図２５（Ｇ）は、４セット目１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２５（Ｈ）は、４セット目２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。
この実施形態のパチンコ機は、連続予告の各セット毎に異なる予告演出画像を表示することを特徴とする。
なお、前述の第１実施形態と同一の構成および機能については、説明を簡略化または省略し、同一の符号を用いるものとする。
【０１２１】
（１セット目）
連続予告１セット目の１回目の大当り予告では、図２４（Ａ）に示すように海中を表現した背景画像Ｈ１が表示されており、画面の上部右端から予告演出画像Ｙ３が出現する。この実施形態では、予告演出画像Ｙ３は３匹の魚を表現した画像であり、その３匹の魚は、画面の左方向へ泳いで行く。
そして、連続予告１セット目の２回目の大当り予告では、図２４（Ｂ）に示すように、１回目と同じ予告演出画像Ｙ３が画面の上部左端から出現し、その３匹の魚は、画面の右方向へ泳いで行く。
（２セット目）
連続予告２セット目の１回目の大当り予告では、図２４（Ｃ）に示すように、１セット目に出現した予告演出画像Ｙ３により表現される魚よりも大きい３匹の魚を表現した予告演出画像Ｙ４が、画面の上部右端から出現し、その３匹の魚は、画面の左方向へ泳いで行く。
そして、連続予告２セット目の２回目の大当り予告では、図２４（Ｄ）に示すように、１回目と同じ予告演出画像Ｙ４が画面の上部左端から出現し、その３匹の魚は、画面の右方向へ泳いで行く。
【０１２２】
（３セット目）
連続予告３セット目の１回目の大当り予告では、図２５（Ｅ）に示すように、２セット目に出現した予告演出画像Ｙ４により表現される魚よりも大きい３匹の魚を表現した予告演出画像Ｙ５が、画面の上部右端から出現し、その３匹の魚は、画面の左方向へ泳いで行く。
そして、連続予告３セット目の２回目の大当り予告では、図２５（Ｆ）に示すように、１回目と同じ予告演出画像Ｙ５が画面の上部左端から出現し、その３匹の魚は、画面の右方向へ泳いで行く。
（４セット目）
連続予告４セット目の１回目の大当り予告では、図２５（Ｇ）に示すように、３セット目に出現した予告演出画像Ｙ５により表現される魚よりも大きい３匹の魚を表現した予告演出画像Ｙ６が、画面の上部右端から出現し、その３匹の魚は、画面の左方向へ泳いで行く。
そして、連続予告４セット目の２回目の大当り予告では、図２５（Ｈ）に示すように、１回目と同じ予告演出画像Ｙ６が画面の上部左端から出現し、その３匹の魚は、画面の右方向へ泳いで行く。
なお、上記各予告演出画像Ｙ３〜Ｙ６を表示するための画像データは、キャラクタＲＯＭ３２ｄ（図５）に格納されている。
【０１２３】
［第６実施形態の効果］
（１）以上のように第６実施形態のパチンコ機１を使用すれば、連続予告の各セット毎に異なる予告演出画像を表示することができるため、予告演出画像とセット数との関係を学習することにより、予告演出画像に基づいて何セット目であるかを知ることができる。また、各セット毎に同一の予告演出画像を表示する場合よりも見ていて飽きが来ないので、遊技が単調になるおそれがない。
（２）また、この実施形態のパチンコ機１は、前述の連続予告継続抽選処理５の一部を除いて第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果の欄に記載した（１）ないし（５）の効果を奏することができる。
なお、上記第６実施形態のパチンコ機１が、この発明の請求項１０に係る遊技機に対応する。
【０１２４】
＜他の実施形態＞
（１）前記各実施形態では、大当り判定を行い、その判定結果が大当りであることに対する期待感を盛り上げる予告演出を行う場合を説明したが、変動パターンを決定し、その決定された変動パターンが特定の変動パターン（たとえば、スペシャルリーチ（ＳＲ））であることに対する期待感を盛り上げる予告演出と、その連続予告演出と、その連続予告演出の継続とを行うこともできる。
この場合、第１実施形態の連続予告抽選処理（図１３）におけるＳ５２は、始動記憶１に対応する変動パターンが特定の変動パターンか否かを判定する内容になり、Ｓ５４は、始動記憶２に対応する変動パターンが特定の変動パターンか否かという内容になる。
なお、上記構成を備えたパチンコ機が、この発明の請求項９に係る遊技機に対応する。
（２）また、大当り判定の結果が確変大当りであることに対する期待感を盛り上げる予告演出と、その連続予告演出と、その連続予告演出の継続とを行うこともできる。
【０１２５】
（３）連続して行う予告演出の回数は、３回以上でもよい。
（４）連続予告の継続を決定する場合に、前回継続が実行されている場合は、今回継続をしないように決定することもできる。また、現在までに実行された継続の回数が所定回数に達しているか否かを判定し、達している場合は継続を決定しないようにすることもできる。
（５）前記第５実施形態では、大当りの変動表示を保留数が総て消化されたときに遅らせる場合を説明したが、連続予告の継続が所定回数実行されたときに大当りの変動表示を実行することもできる。
【０１２６】
（６）前記第６実施形態では、連続予告の継続回数（セット数）が増加するに従って予告演出画像の魚が大きくなる場合を説明したが、継続回数が増加するに従って予告演出画像により表現されるキャラクタが成長するような演出を行うこともできる。たとえば、赤ん坊→幼児→小学生→中学生→高校生→社会人→中年→老人のように、継続回数が増加するに従って人間が成長して行く様子を表現したキャラクタを表示することもできる。
（７）また、継続回数が増加するに従って全く異なるキャラクタを予告演出画像として表示することもできる。たとえば、鳥→亀→ライオンという順で表示する。
（８）各種の予告、連続予告の決定、連続予告継続の決定などは、ＬＥＤやランプなどの点灯または点滅パターン、あるいは音声により報知することもできる。
（９）前記各実施形態において記載した各種のカウンタおよびテーブルの構成、時間、数値、メインＣＰＵ１１２が各処理を実行するタイミングなどは、この発明の範囲を逸脱しない限り、適宜変更することができる。
（１０）前記各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、この発明は、第２種パチンコ機または第３種パチンコ機、あるいは、第１種ないし第３種パチンコ機の２つ以上を組み合わせたパチンコ機、さらには、スロットマシンにも適用することができる。
【０１２７】
［各請求項と実施形態との対応関係］
第１種始動口２７が、請求項１に記載の所定の領域に対応し、特別図柄が画像に対応する。大当り図柄およびハズレ図柄が所定の画像に対応し、図柄制御基板３２および図柄表示器３２ａが表示手段に対応する。データ格納領域１１６ａが格納手段に対応し、予告演出画像Ｙ１，Ｙ２が連続予告手段に対応し、抽選結果画像Ｍ１が報知手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理（図１１のＳ１０〜Ｓ３４および変動パターン決定処理のＳ１２８〜Ｓ１３８（図１６））が、請求項１に記載の遊技内容決定手段として機能し、図柄処理のＳ１４２（図１２）が減算手段として機能する。また、連続予告抽選処理のＳ４６〜Ｓ６６（図１３）および変動パターン決定処理のＳ１０２、Ｓ１１２およびＳ１２６（図１５）が、連続予告手段として機能する。さらに、連続予告継続抽選処理のＳ７０〜Ｓ９２（図１４）が、継続決定手段として機能し、変動パターン決定処理のＳ１１０およびＳ１２４（図１５）が報知手段として機能する。
メインＣＰＵ１１２が請求項１３に記載のコンピュータに対応し、メインＣＰＵ１１２が実行するためにＲＯＭ１１４に記録されているコンピュータプログラムが請求項１３に係るコンピュータプログラムに対応する。また、ＲＯＭ１１４が請求項１４に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】センターケース３０を拡大して示す説明図である。
【図４】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図柄制御基板３２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】図６（Ａ）は大当り抽選カウンタの説明図であり、図６（Ｂ）は大当り図柄テーブルの説明図であり、図６（Ｃ）はハズレ図柄テーブルの説明図であり、図６（Ｄ）はリーチ抽選カウンタの説明図であり、図６（Ｅ）は連続予告抽選カウンタの説明図であり、図６（Ｆ）は継続抽選カウンタの説明図である。
【図７】データ格納領域に格納される各種データを示す説明図である。
【図８】図８（Ａ）は特別図柄の変動開始前の状態を示す説明図であり、図８（Ｂ）は特別図柄が変動中の説明図であり、図８（Ｃ）は１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図８（Ｄ）はハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図９】図９（Ｅ）は２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図９（Ｆ）は抽選結果画像が表示された状態を示す説明図であり、図９（Ｇ）はハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図であり、図９（Ｈ）は継続して１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。
【図１０】第１種始動口への入賞タイミングと、特別図柄の変動開始タイミングと、連続予告のタイミングとの時間的関係を示すタイムチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が図柄処理のＳ４４にて実行する連続予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵ１１２が図柄処理のＳ６８にて実行する連続予告継続抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵ１１２が図柄処理のＳ９４にて実行する変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５の続きを示すフローチャートである。
【図１７】図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂが実行する図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第２実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する連続予告継続抽選処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１９】メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン決定処理２の流れを一部を省略して示すフローチャートである。
【図２０】第３実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する連続予告継続抽選処理３の流れを示すフローチャートである。
【図２１】第４実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する連続予告継続抽選処理４の流れを示すフローチャートである。
【図２２】メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン決定処理４の流れを一部を省略して示すフローチャートである。
【図２３】第５実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する連続予告継続抽選処理５の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図２４（Ａ）は、第６実施形態において１セット目１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２４（Ｂ）は、１セット目２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。図２４（Ｃ）は、２セット目１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２４（Ｄ）は、２セット目２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。
【図２５】図２５（Ｅ）は、３セット目１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２５（Ｆ）は、３セット目２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。図２５（Ｇ）は、４セット目１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２５（Ｈ）は、４セット目２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。
【図２６】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
２７    第１種始動口（所定の領域）
３２ａ  図柄表示器（表示手段）
１１２    メインＣＰＵ（コンピュータ）
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
１１６ａ  データ格納領域（格納手段）
Ｍ１  抽選結果画像（報知手段）
Ｙ１，Ｙ２  予告演出画像（連続予告手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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