(57)【要約】【課題】複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能とする。【解決手段】抽選結果記憶手段６２は、複数種類の当選役を記憶することが可能であり、複数のリール３１には、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能に図柄が配列されており、リール停止制御手段６３は、抽選結果記憶手段６２に複数種類の当選役が記憶されている遊技では、その複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御し、この停止制御の実行によって当該遊技において複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれの図柄の組合せを有効にするかを決定する有効入賞役決定手段６５を備える。【選択図】        図１
2004222873.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数種類の役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段と、
前記抽選結果記憶手段に記憶された役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記抽選結果記憶手段は、複数種類の当選役を記憶することが可能であり、
複数の前記リールには、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能に図柄が配列されており、
前記リール停止制御手段は、前記抽選結果記憶手段に複数種類の当選役が記憶されている遊技では、前記リールの停止可能位置の範囲内において、その複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する複数当選役停止制御を備え、
前記リール停止制御手段の前記複数当選役停止制御の実行により、当該遊技において複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれの図柄の組合せを有効にするかを決定する有効入賞役決定手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、１遊技における役の抽選において、複数種類の役を重複当選させることが可能であり、
前記抽選結果記憶手段は、前記役抽選手段による役の抽選で複数種類の役が重複当選したときは、その複数種類の当選役を記憶する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選で当選した後、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してその役の入賞となるまで、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する当選持越し手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、
前記当選持越し手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役を含む複数種類の役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せを含む複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止し、前記有効入賞役決定手段により前記特定役に対応する図柄の組合せ以外の図柄の組合せが有効にされたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技、又は前記特定役に対応する図柄の組合せを含む複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに前記有効入賞役決定手段により前記特定役に対応する図柄の組合せが有効にされるまでの遊技において、前記特定役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御することを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段により前記リールが停止されたときに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、その役に対応する図柄の組合せに応じて予め定められた配当の払出しを行う払出し手段を備え、
当該遊技で複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止した場合において、その複数種類の図柄の組合せの総配当数が所定値以下であるときは、前記有効入賞役決定手段によるいずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行わないようにするとともに、前記払出し手段によりその複数種類の図柄の組合せの総配当の払出しを行い、その複数種類の図柄の組合せの総配当数が所定値を超えるときは、前記有効入賞役決定手段によるいずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行うとともに、前記払出し手段により前記有効入賞役決定手段により有効にされた図柄の組合せに対応する配当の払出しを行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記有効入賞役決定手段は、遊技者に与える利益の最も大きい役に対応する図柄の組合せを有効にすることに決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記有効入賞役決定手段は、有効にする図柄の組合せを抽選によって決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記有効入賞役決定手段によりいずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかについての演出の出力を制御する有効入賞役演出制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項５又は請求項５を引用する請求項６若しくは請求項７に記載のスロットマシンにおいて、
当該遊技において複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止し、前記有効入賞役決定手段によりいずれかの図柄の組合せを有効にすることに決定された場合において、その複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが同一の配当数であるときは、前記払出し手段によりその１つの図柄の組合せに対応する配当の払出しを行うとともに、
当該遊技における前記払出し手段による配当の払出しが行われた後又は次遊技以降において、前記有効入賞役決定手段によりいずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかについての演出の出力を制御する有効入賞役演出制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記抽選結果記憶手段に記憶された役の抽選結果に関する演出の出力を制御する抽選結果演出制御手段を備え、
前記抽選結果演出制御手段は、前記抽選結果記憶手段に複数種類の当選役が記憶されているときは、複数種類の役に当選している旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが同時に（同一遊技において）有効ラインに停止可能としたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンにおいて、１遊技で、複数種類の役が当選状態となる（複数の当選フラグがオンとなる）ことが知られている（例えば、特許文献１参照）。
この特許文献１には、複数種類の役に当選している遊技では、いずれの当選役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるかを決定する手段を設けた技術が開示されている。
【０００３】
このように、遊技中に複数種類の役が当選状態となっても、１遊技では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せのみが有効ラインに停止するようにリールを停止制御するのは、１遊技での最大配当数に一定の制限を設けるべきとの思想に基づくものである。
なお、１遊技で、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを停止させることが可能なスロットマシンも知られているが、このようなスロットマシンでは、１遊技で最大配当数を超えないように、リールの停止制御を行っていた。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２３９０９０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術においては、第１に、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないように各リールの図柄配列を工夫する必要があった。このため、各リールの図柄配列の制約を受け、図柄配列の自由度が狭まるという問題があった。
【０００６】
また第２に、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止させないようなリール停止制御を行わなければならなかった。このため、リールの停止時における表示窓枠内での図柄の組合せ（出目）が制約され、一定のタイミングでストップスイッチを操作し続けると似たような出目が連続する等、遊技が単調になりやすいという問題があった。一方、リールの停止制御は、一般には停止位置決定テーブルを用いて行われるが、出目の単調さを解消するためには、多数の停止位置決定テーブルを作成し、これらを記憶しておく必要があるという問題があった。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、１遊技での最大配当数に一定の制限を設けるべきとの思想を踏襲しつつ、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能とすることである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数種類の役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選結果記憶手段に記憶された役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記抽選結果記憶手段は、複数種類の当選役を記憶することが可能であり、複数の前記リールには、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能に図柄が配列されており、前記リール停止制御手段は、前記抽選結果記憶手段に複数種類の当選役が記憶されている遊技では、前記リールの停止可能位置の範囲内において、その複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する複数当選役停止制御を備え、前記リール停止制御手段の前記複数当選役停止制御の実行により、当該遊技において複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれの図柄の組合せを有効にするかを決定する有効入賞役決定手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明においては、複数種類の当選役が記憶されている場合には、リール停止制御手段により、複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がある。そして、この場合には、有効入賞役決定手段により、いずれの図柄の組合せを有効にするかが決定される。
【００１０】
したがって、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときであっても、有効入賞役決定手段により、いずれかの図柄の組合せを有効にすることに決定されるので、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能としたリールの停止制御を行うことができる。これにより、リールの図柄配列の制約をなくすことができるとともに、図柄の停止許容範囲を広げる（リールの停止時の出目数を増やす）ことができる。また、有効入賞役決定手段による決定前は、遊技者は、有効ラインに停止した図柄の組合せのうち、どの図柄の組合せが有効にされるかを知り得ないので、その決定結果がわかるまで、期待感や緊張感を持ちつつ遊技を進行することができる。
【００１１】
なお、本発明では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞とみなす。これに対し、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止し、有効入賞役決定手段によりいずれの図柄の組合せを有効にするかが決定されるときは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しただけではその役の入賞とはみなさず、有効入賞役決定手段により有効にすることに決定されたことを条件として、その役の入賞とみなすものである。
【００１２】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、１遊技における役の抽選において、複数種類の役を重複当選させることが可能であり、前記抽選結果記憶手段は、前記役抽選手段による役の抽選で複数種類の役が重複当選したときは、その複数種類の当選役を記憶することを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明においては、役抽選手段による役の抽選において複数種類の役が（１遊技で）重複当選する場合があり、この場合にはその複数種類の当選役が抽選結果記憶手段に記憶される。
したがって、１遊技で複数種類の役に当選したときには、その遊技では複数種類の役が当選している状態となるので、リール停止制御手段の複数当選役停止制御により、リールの停止制御を実行することができる。
【００１４】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選で当選した後、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してその役の入賞となるまで、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する当選持越し手段を備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明においては、役抽選手段で当選した役に対して、その役が入賞するまでその役の当選が持ち越される場合がある。
したがって、その役の当選が持ち越されている遊技で、他の種類の役に当選したときには、複数種類の役が当選している状態となるので、リール停止制御手段の複数当選役停止制御により、リールの停止制御を実行することができる。また、例えば当選が持ち越される役として、特別遊技に移行させるための特別役に設定すれば、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しても、その特別役に対応する図柄の組合せを有効にすることに決定されるまで、特別役の当選を持ち越すことができる。
【００１６】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、前記当選持越し手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役を含む複数種類の役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せを含む複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止し、前記有効入賞役決定手段により前記特定役に対応する図柄の組合せ以外の図柄の組合せが有効にされたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技、又は前記特定役に対応する図柄の組合せを含む複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに前記有効入賞役決定手段により前記特定役に対応する図柄の組合せが有効にされるまでの遊技において、前記特定役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項４の発明においては、特定役に当選し、特定役に対応する図柄の組合せを含む複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止し、特定役に対応する図柄の組合せ以外の図柄の組合せが有効にされたときは、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技、又は特定役に対応する図柄の組合せを含む複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに特定役に対応する図柄の組合せが有効にされるまでの遊技において、特定役の当選が次遊技以降に持ち越される。
したがって、特定役の当選を持ち越す場合において、従来にはなかった、当選役の新たな持越し条件を設定することができる。
【００１８】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段により前記リールが停止されたときに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、その役に対応する図柄の組合せに応じて予め定められた配当の払出しを行う払出し手段を備え、当該遊技で複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止した場合において、その複数種類の図柄の組合せの総配当数が所定値以下であるときは、前記有効入賞役決定手段によるいずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行わないようにするとともに、前記払出し手段によりその複数種類の図柄の組合せの総配当の払出しを行い、その複数種類の図柄の組合せの総配当数が所定値を超えるときは、前記有効入賞役決定手段によるいずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行うとともに、前記払出し手段により前記有効入賞役決定手段により有効にされた図柄の組合せに対応する配当の払出しを行うことを特徴とする。
【００１９】
請求項５の発明においては、複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止し、その複数種類の図柄の組合せの総配当数が所定値以下であるときは、いずれの図柄の組合せを有効にするかの決定は行われずに、その複数種類の図柄の組合せの総配当が払い出される。
これに対し、その複数種類の図柄の組合せの総配当数が所定値を超えるときは、いずれの図柄の組合せを有効にするかが決定されるとともに、有効にされた図柄の組合せに対応する配当が払い出される。
【００２０】
したがって、１遊技における最大配当数として所定値を設定し、その所定値を予め超えないようにすることができる。よって、１遊技での適切な配当数の払出しを行うことができる。
【００２１】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記有効入賞役決定手段は、遊技者に与える利益の最も大きい役に対応する図柄の組合せを有効にすることに決定することを特徴とする。
【００２２】
請求項６の発明においては、複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者に与える利益の最も大きい役に対応する図柄の組合せを有効にすることに決定される。
したがって、いずれの図柄の組合せを有効にするかを決定するときに、遊技者に対して有利な決定を行うことができる。
【００２３】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記有効入賞役決定手段は、有効にする図柄の組合せを抽選によって決定することを特徴とする。
【００２４】
請求項７の発明においては、複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、抽選によっていずれの図柄の組合せを有効にするかが決定される。
したがって、いずれの図柄の組合せを有効にするかを決定するときに、ランダムな決定を行うことができ、選択される役（図柄の組合せ）の均衡化を図ることができる。さらに、遊技者は、有効ラインに停止した図柄の組合せのうち、どの図柄の組合せが有効にされるかを知り得ないので、その決定結果がわかるまで、期待感や緊張感を持ちつつ遊技を進行することができる。
【００２５】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記有効入賞役決定手段によりいずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかについての演出の出力を制御する有効入賞役演出制御手段を備えることを特徴とする。
【００２６】
請求項８の発明においては、複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、いずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかについての演出が出力される。
したがって、例えば複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されるかについて、遊技者に対して期待感や緊張感を与える演出を出力することができる。
【００２７】
（請求項９）
請求項９の発明は、請求項５又は請求項５を引用する請求項６若しくは請求項７に記載のスロットマシンにおいて、当該遊技において複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止し、前記有効入賞役決定手段によりいずれかの図柄の組合せを有効にすることに決定された場合において、その複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが同一の配当数であるときは、前記払出し手段によりその１つの図柄の組合せに対応する配当の払出しを行うとともに、当該遊技における前記払出し手段による配当の払出しが行われた後又は次遊技以降において、前記有効入賞役決定手段によりいずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかについての演出の出力を制御する有効入賞役演出制御手段を備えることを特徴とする。
【００２８】
請求項９の発明においては、複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止し、いずれかの図柄の組合せを有効にすることに決定されるときに、その複数種類の図柄の組合せが同一の配当数であるときは、１つの図柄の組合せに対応する配当の払出しが行われた後で、いずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかについての演出が出力される。
【００２９】
したがって、配当が払い出された時点では、遊技者は、その配当数からはいずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかを判別することができないので、その後に、遊技者に対して期待感や緊張感を与える演出を出力することができる。
【００３０】
（請求項１０）
請求項１０の発明は、請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記抽選結果記憶手段に記憶された役の抽選結果に関する演出の出力を制御する抽選結果演出制御手段を備え、前記抽選結果演出制御手段は、前記抽選結果記憶手段に複数種類の当選役が記憶されているときは、複数種類の役に当選している旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００３１】
請求項１０の発明においては、複数種類の役に当選しているときには、その旨の演出が出力される。
したがって、遊技者に対して複数種類の役に当選している旨を報知することができる。さらに、遊技者は、技量に応じて、複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止させることも可能となるので、遊技者の技量に応じて当該遊技での配当数等に差が付くようにすることができる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３３】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３４】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓１１（後述する図４等参照）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３５】
図２は、本実施形態における３つのリール（左リール、中リール及び右リール）３１の図柄配列を展開して示す平面図である。本実施形態では、各リール３１ごとに、外周面に２１個の図柄が等間隔で配置されているとともに、各リール３１ごとに異なる図柄配列がなされている。なお、図２中、左側には、図柄番号を併せて示している。
【００３６】
（役）
図３は、本実施形態における役構成等を示す図である。遊技中の役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイ等が設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。図３に示すように、本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００３７】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢゲームに移行させる役である。なお、ＢＢゲームは、ＲＢゲーム以上にメダル獲得枚数期待値の大きい特別遊技である。すなわち、ＢＢは、ＲＢより遊技者に対して与える利益の大きい役である。
【００３８】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイ（ＲＰ）とは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３９】
さらに、役は、遊技状態ごとに設けられている。本実施形態では、通常遊技中の役として、上述の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、及びリプレイが設けられている。
これに対し、ＢＢゲームの第１遊技（後述）中の役として、４種類の小役（小役１〜小役４）及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢゲームの第１遊技から第２遊技（後述）に移行させるための役である。すなわち、ＢＢゲームの第１遊技中に移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
さらに、ＢＢゲームの第２遊技中、及びＲＢゲーム中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数（本実施形態では１２枚）のメダルが払い出される役である。
【００４０】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
例えば、小役１に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、通常遊技中に、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役１の入賞となったときは、１５枚のメダルが払い出される。
【００４１】
なお、ＢＢは、本実施形態では２種類の図柄の組合せが設けられている。２つのＢＢは、ともにＢＢゲームに移行させる役であるが、入賞時の払出し枚数が異なるものである。「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢの入賞となったときは、１５枚のメダルが払い出され、「青７」−「青７」−「青７」の図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢの入賞となったときは、８枚のメダルが払い出される。
【００４２】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図４〜図８は、スロットマシン１０に設けられた表示窓１１と、この表示窓１１を含む部分に設けられた図柄組合せライン及び有効ラインＬ（Ｌ１〜Ｌ５）と、表示窓１１から透視可能に表示窓１１の背後に配置された各リール３１の図柄とを示す正面図である。
【００４３】
表示窓１１を含む部分には、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５（図中、破線で示す線）が設けられている。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインＬ１、Ｌ２及びＬ３と、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインＬ４及びＬ５の合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５上に位置している。例えば、図４中、図柄組合せラインＬ１上の図柄の組合せは、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＢＡＲ」となる。
【００４４】
なお、本実施形態では、各リール３１を、上下に連続する３図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインＬは、５本に設定されている。しかし、例えば各リール３１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインＬの数が変化することとなる。各リール３１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインＬの数は、４本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインＬは、ぞれぞれ２本となる。よって、合計で８本の図柄組合せラインＬが形成されるようになる。
【００４５】
さらに、５本の図柄組合せラインＬのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数（賭数）に応じて、図柄組合せラインＬの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるか、又は後述する有効入賞役決定手段６５により有効にすることに決定されたことを条件としてその役の入賞となるラインである。
【００４６】
一方、「無効ライン」とは、賭数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインＬのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４７】
また、１遊技での賭数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、賭数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインＬ１（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインＬ２〜Ｌ５が無効ラインに設定される。また、賭数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５が無効ラインに設定される。さらにまた、賭数が３枚であるときには、全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４８】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
説明を図１に戻す。
スロットマシン１０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すランプ３３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ３３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ３３の種類としては、▲１▼リール３１の内周側に配置され、リール３１の図柄を照光するとともに、演出出力時には、所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプや、▲２▼スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００４９】
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００５０】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ）
さらに、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回転させるように制御する。
【００５１】
また、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行う。
【００５２】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作して予め貯留されたメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００５３】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５４】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６１ａと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５５】
役抽選手段６１は、図３に示すように、通常遊技中は、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００５６】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６１ａは、各役の当選確率を定めたものである。本実施形態では、通常遊技、ＢＢゲーム、及びＲＢゲームごとに特有の抽選テーブル６１ａが設けられている。
図９は、通常遊技で用いられる抽選テーブルを示す図であり、（ａ）は、従来の抽選テーブルを示しており、（ｂ）は、本実施形態の抽選テーブル６１ａを示している。
各抽選テーブル６１ａは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
【００５７】
さらに本実施形態の抽選テーブル６１ａは、１つの役の当選領域の他、複数種類の役の重複当選領域を備えている。これにより、役抽選手段６１は、複数種類の役を重複当選させることが可能となっている。
図９（ａ）に示すように、従来の抽選テーブルでは、抽出された乱数値は、いずれか１つの役の当選領域、又は非当選領域に属するように定められている。すなわち、複数種類の役が重複当選することはない。
これに対し、図９（ｂ）に示すように、本実施形態の抽選テーブル６１ａでは、抽出された乱数値は、いずれか１つの役の当選領域、複数種類の役の当選領域、又は非当選領域に属するように定められている。
これにより、役抽選手段６１の乱数抽出手段により抽出された乱数値が例えば「小役２」の当選領域に属するときは、判定手段により小役２の当選と判定される。一方、抽出された乱数値が例えば「小役２＋小役３＋ＲＰ」の当選領域に属するときは、判定手段により、小役２、小役３、及びＲＰの３種類の役の重複当選と判定される。
【００５８】
（抽選結果記憶手段）
抽選結果記憶手段６２は、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段６２は、例えば全ての役に対応するフラグを備えており、そのフラグのオン／オフを制御することで、例えば当選の場合にはオン、非当選の場合にはオフにフラグを制御することで、各役の当選／非当選を記憶する。
よって、役抽選手段６１による役の抽選においていずれかの役に当選したときは、その当選した役に対応するフラグがオンにされる。さらに、複数種類の役が重複して当選したときは、その当選した全ての役のフラグがオンにされる。
【００５９】
（特定役当選持越し手段）
さらに、抽選結果記憶手段６２は、特定役当選持越し手段６２ａ（本発明における「当選持越し手段」に相当するもの）を備える。特定役当選持越し手段６２ａは、役抽選手段６１による役の抽選において特定役に当選した後、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、特定役の入賞となるまでの遊技において、特定役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
すなわち、特定役は、当選後は、入賞するまで次遊技以降に持ち越される役である。そして、本実施形態における特定役は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）に設定されている。
【００６０】
役抽選手段６１による役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、小役等の当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、小役等が当選した遊技では、抽選結果記憶手段６２によりその当選した小役等に対応するフラグがオンにされるが、そのフラグのオン状態は、その当選した小役等の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に無効となり、オンからオフにされる。
【００６１】
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役の入賞となるまで、特別役のフラグのオン状態が維持され、次遊技以降に持ち越される。
なお、図３では、各役ごとの当選の持越しの有無を併せて示している。
また、役抽選手段６１による役の抽選において特別役に当選したときは、その特別役が入賞して特別遊技が終了するまで、役抽選手段６１は、特別役を除いて役の抽選を行う。
【００６２】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６３は、遊技状態（通常遊技中（非内部中）、ＢＢ内部中、ＲＢ内部中、特別遊技中）と、抽選結果記憶手段６２に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、後述の停止位置決定テーブル６３ａを参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００６３】
特に本実施形態では、リール停止制御手段６３は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６４】
なお、「非内部中」とは、特別役に当選していない状態を意味し、「内部中」とは、特別役に当選している状態（特別役に当選しているが、未だ、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して有効な入賞となっていない状態）をいう。
【００６５】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６３ａは、抽選結果記憶手段６２に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の図柄位置等とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。すなわち、当選役ごとの停止位置決定テーブル６３ａが設けられており、各停止位置決定テーブル６３ａには、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対応する停止位置が定められている。
【００６６】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６３ａは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、いずれかの役に当選しているときに用いられる停止位置決定テーブル６３ａは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００６７】
以上の停止位置決定テーブル６３ａを用いて、リール停止制御手段６３は、いずれかの役に当選しているときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、その当選役に対応する図柄の組合せを構成する図柄（以下、「当選役に係る図柄」という。）の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その当選役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ラインにその当選役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【００６８】
ここで、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン上の特定位置に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選役に係る図柄は、その特定位置に引込み制御される。これに対し、当選役に係る図柄から数えて６図柄以上離れた図柄のいずれかが有効ライン上の特定位置に位置する時にストップスイッチ４２をオンしたときには、その当選役に係る図柄は、その特定位置に引込み制御されない。
【００６９】
さらに本実施形態では、リール停止制御手段６３は、複数当選役停止制御を実行する場合がある。複数当選役停止制御とは、抽選結果記憶手段６２に複数種類の当選役が記憶されている遊技において、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを（１遊技で同時に）有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するものである。
なお、詳細については後述するが、各リール３１には、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能に、各図柄が配列されている。
【００７０】
ここで、「抽選結果記憶手段６２に複数種類の当選役が記憶されている」状態となるのは、当該遊技における役抽選手段６１による役の抽選において、複数種類の役に重複して当選したとき、及び前遊技までに特別役に当選し、その特別役の当選が持ち越されている遊技において他の役（小役又はリプレイ）に当選したとき、の双方が挙げられる。
【００７１】
例えば、ＢＢと小役１との双方に当選している遊技では、ストップスイッチ４２がオンされたタイミングに基づいて、リール３１の停止可能位置の範囲内において、▲１▼ＢＢに対応する図柄の組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」、又は「青７」−「青７」−「青７」）を有効ラインに停止させるか、▲２▼小役１に対応する図柄の組合せ（「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」）を有効ラインに停止させるか、又は▲３▼ＢＢに対応する図柄の組合せ及び小役１に対応する図柄の組合せの双方を有効ラインに停止させるように、各リール３１を停止制御する。
【００７２】
ここで、ＢＢと小役１との双方に当選している遊技において、ストップスイッチ４２が順押し（左→中→右の順）でオンされると仮定する。
この場合に、例えば左リール３１の停止時に、１７番（赤７）、１８番（ＲＰ）、及び１９番（ＢＡＲ）の３図柄が表示窓１１内に停止したとすると、左リール３１が停止した時点で、小役１に係る図柄である「スイカ」は有効ライン上に存在しない。したがって、中リール３１及び右リール３１については、リール３１の停止可能位置の範囲内において、「スイカ」の図柄を有効ラインに停止させる停止制御は行わず、「赤７」の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【００７３】
また、例えば左リール３１の停止時に、３番（スイカ）、４番（ベル）、及び５番（ＲＰ）の３図柄が表示窓１１内に停止したとすると、左リール３１が停止した時点で、ＢＢに係る図柄である「赤７」又は「青７」の図柄は有効ライン上に存在しない。したがって、中リール３１及び右リール３１については、リール３１の停止可能位置の範囲内において、「赤７」又は「青７」の図柄を有効ラインに停止させる停止制御は行わず、「スイカ」の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【００７４】
さらにまた、例えば左リール３１の停止時に、１番（赤７）、２番（ＲＰ）、及び３番（スイカ）の３図柄が表示窓１１内に停止したとすると、左リール３１が停止した時点では、有効ラインに、ＢＢに係る図柄である「赤７」と、小役１に係る図柄である「スイカ」との双方が存在する。したがって、中リール３１及び右リール３１についても、リール３１の停止可能位置の範囲内において、「赤７」及び「スイカ」が各有効ライン上に揃って停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７５】
そして、例えば、中リール３１の停止時に、１７番（赤７）、１８番（ＢＡＲ）、及び１９番（ＲＰ）の３図柄が表示窓１１内に停止したとすると、左リール３１に続いて中リール３１が停止した時点では、ＢＢに対応する図柄の組合せである「赤７」−「赤７」−「赤７」のみが有効ラインＬ２上に揃う可能性を有し、小役１に対応する図柄の組合せである「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」は有効ライン上に揃う可能性がなくなる。
このため、右リール３１については、「スイカ」の図柄の引込み制御は行わず、「赤７」を有効ラインＬ２に停止させるようにリール３１を停止制御する。
【００７６】
図４〜図８は、リール停止制御手段６３による複数当選役停止制御の実行により、複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止した例を示すものである。
先ず、図４では、左リール３１の１番（赤７）、２番（ＲＰ）、及び３番（スイカ）の３図柄が表示窓１１内に停止し、中リール３１の１番（赤７）、２番（ＲＰ）、及び３番（スイカ）の３図柄が表示窓１１内に停止し、右リール３１の１番（赤７）、２番（ＢＡＲ）、及び３番（スイカ）の３図柄が停止した例を示している。
この場合には、有効ラインＬ２に、ＢＢに対応する図柄の組合せである「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止しているとともに、有効ラインＬ３に、小役１に対応する図柄の組合せである「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が停止している。
【００７７】
また、図５の例では、左リール３１の１０番（ベル）、１１番（ＲＰ）、及び１２番（青７）の３図柄が表示窓１１内に停止し、中リール３１の７番（ベル）、８番（ＲＰ）、及び９番（スイカ）の３図柄が表示窓１１内に停止し、右リール３１の４番（ベル）、５番（ＲＰ）、及び６番（ベル）の３図柄が停止した例を示している。
この場合には、有効ラインＬ１に、リプレイ（ＢＢゲームの第１遊技中にあっては移行役）に対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」が停止しているとともに、有効ラインＬ２に、小役２に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止している。
【００７８】
さらにまた、図６の例では、左リール３１の１２番（青７）、１３番（チェリー）、及び１４番（ベル）の３図柄が表示窓１１内に停止し、中リール３１の１２番（青７）、１３番（ＲＰ）、及び１４番（ベル）の３図柄が表示窓１１内に停止し、右リール３１の１２番（青７）、１３番（チェリー）、及び１４番（ベル）の３図柄が停止した例を示している。
この場合には、有効ラインＬ１に、小役３に対応する図柄の組合せである「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」が停止しており、有効ラインＬ２に、ＢＢに対応する図柄の組合せである「青７」−「青７」−「青７」が停止しており、さらに有効ラインＬ３に、小役２に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止している。
【００７９】
さらに、図７の例では、左リール３１の１７番（赤７）、１８番（ＲＰ）、及び１９番（ＢＡＲ）の３図柄が表示窓１１内に停止し、中リール３１の１７番（赤７）、１８番（ＢＡＲ）、及び１９番（ＲＰ）の３図柄が表示窓１１内に停止し、右リール３１の１７番（赤７）、１８番（ＲＰ）、及び１９番（スイカ）の３図柄が停止した例を示している。
この場合には、有効ラインＬ２に、ＢＢに対応する図柄の組合せである「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止しているとともに、有効ラインＬ５に、ＲＢに対応する図柄の組合せである「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「赤７」が停止している。
【００８０】
また、図８の例では、左リール３１の１９番（ＢＡＲ）、２０番（チェリー）、及び２１番（ベル）の３図柄が表示窓１１内に停止し、中リール３１の１８番（ＢＡＲ）、１９番（ＲＰ）、及び２０番（チェリー）の３図柄が表示窓１１内に停止し、右リール３１の１７番（赤７）、１８番（ＲＰ）、及び１９番（スイカ）の３図柄が停止した例を示している。
この場合には、有効ラインＬ１に、小役３に対応する図柄の組合せである「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」が停止しているとともに、有効ラインＬ２に、ＲＢに対応する図柄の組合せである「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」が停止している。
【００８１】
以上のように、複数種類の役に当選している遊技では、その複数種類の当選役のうち、一部又は全部の当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がある。
【００８２】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６４は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６４は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００８３】
なお、停止図柄判別手段６４は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、選択された停止位置決定テーブル６３ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００８４】
（有効入賞役決定手段）
有効入賞役決定手段６５は、リール停止制御手段６３の複数当選役停止制御の実行により、当該遊技において複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれの図柄の組合せを有効にするかを決定するものである。また本実施形態では、複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれか１つの図柄の組合せを有効にすることに決定する。
その決定方法としては、本実施形態では、有効にする図柄の組合せを抽選によって決定する。例えば、ソフトウェア乱数を用いて、２種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それぞれ１／２の確率で選択されるようにし、３種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それぞれ１／３の確率で選択されるようにする。
【００８５】
なお、抽選による決定方法ではなく、遊技者に与える利益の最も大きい役に対応する図柄の組合せを有効にすることに決定するようにしても良い。例えば小役１と小役２との双方の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、小役１に対応する図柄の組合せの方が払出し枚数が多いので、小役１に対応する図柄の組合せを有効にするように決定する。また、ＢＢと小役１との双方の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効にすることに決定する。
【００８６】
ここで、本実施形態では、ＢＢに対応する図柄の組合せである「青７」−「青７」−「青７」と、小役１に対応する図柄の組合せである「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」がともに有効ラインに停止したときであっても、小役１よりＢＢに対応する図柄の組合せの方が遊技者に与える利益が大きいと判断する。入賞時の払出し枚数は、「青７」の図柄の組合せからなるＢＢよりも小役１の方が多いが、遊技者はＢＢの入賞によりＢＢゲームに移行することができるので、小役１の入賞時のメダル枚数（１５枚）より多くのメダルの獲得が期待できるからである。
【００８７】
また、本実施形態では、当該遊技で複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止した場合において、その複数種類の図柄の組合せの総配当数が所定値以下であるときは、有効入賞役決定手段６５によるいずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行わないように制御する。
これに対し、その複数種類の図柄の組合せの総配当数が所定値を超えるときは、有効入賞役決定手段６５によるいずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行うように制御する。
【００８８】
ここで、本実施形態では、上記「所定値」は、１５枚に設定されている。したがって、例えば８枚のメダルの払出しが行われる小役２と、２枚のメダルの払出しが行われる小役３との図柄の組合せがともに有効ラインに停止したときは、その総配当数は１０枚であるので、所定値である１５枚以下であるから、有効入賞役決定手段６５は、いずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行わない。
これに対し、例えば１５枚のメダルの払出しが行われる小役１と、８枚のメダルの払出しが行われる小役２との図柄の組合せがともに有効ラインに停止したときは、その総配当数は２３枚であり、所定値である１５枚を超えるので、有効入賞役決定手段６５は、いずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行う。
【００８９】
また、当該遊技で複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止した場合において、１つの図柄の組合せがＢＢ又はＲＢであるときは、総配当数にかかわらず、有効入賞役決定手段６５によるいずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行うように制御する。
【００９０】
例えば、ＢＢに対応する図柄の組合せである「青７」−「青７」−「青７」と、小役３に対応する図柄の組合せである「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」がともに有効ラインに停止したときには、ＢＢの払出し枚数は８枚であり、小役３の払出し枚数は２枚であるので、所定値である１５枚を超えないが、この場合には、有効入賞役決定手段６５によるいずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行うように制御する。なお、これに限らず、有効入賞役決定手段６５による決定を行わないようにし、ＢＢ及び小役３の双方を有効入賞役とし、ＢＢの払出し枚数である８枚と、小役３の払出し枚数である２枚との総配当数である１０枚の払出しを行った後、ＢＢゲームに移行するように制御しても良い。
【００９１】
また、ＢＢに対応する図柄の組合せと、ＲＢに対応する図柄の組合せとがともに有効ラインに停止したときには、本実施形態では、その総配当数は常に所定値である１５枚を超えるので、必ず有効入賞役決定手段６５によりいずれの図柄の組合せを有効にするかの決定が行われる。なお、本実施形態と異なり、ＢＢの払出し枚数とＲＢの払出し枚数の総配当数が所定値である１５枚以下であっても、必ず有効入賞役決定手段６５によりいずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行うように制御し、その決定結果に応じてＢＢゲーム又はＲＢゲームのいずれか一方に移行するように制御するのが好ましい。
【００９２】
さらにまた、図５に示したように、通常遊技において、小役２に対応する図柄の組合せと、リプレイに対応する図柄の組合せがともに有効ラインに停止したときには、有効入賞役決定手段６５によりいずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行う。なお、これに限らず、小役２及びリプレイの双方を有効入賞役とし、小役２に対応する８枚の払出しを行うとともに、リプレイに対応する配当である賭数の自動投入を行うように制御しても良い。
【００９３】
さらに、ＢＢゲームの第１遊技中において図５に示す状態となったときは、有効入賞役決定手段６５により、小役２に対応する図柄の組合せを有効にするか、移行役に対応する図柄の組合せを有効にするかの決定を行う。なお、これに限らず、小役２及び移行役の双方を有効入賞役とし、小役２に対応する５枚の払出しと、移行役に対応する５枚の払出し（合計で１０枚の払出し）を行うとともに、ＢＢゲームの第２遊技に移行するように制御しても良い。
【００９４】
また、有効入賞役決定手段６５により、有効にすることに決定されなかった図柄の組合せについては、その役が特別役であるか否かにより取扱いが異なる。
特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したにもかかわらず、他の役に対応する図柄の組合せを有効にすることに決定されたときは、その特別役の当選のフラグは、オンの状態が維持され、次遊技以降に持ち越される。
したがって、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したにもかかわらず、その図柄の組合せを有効にすることに決定されなかったときでも、その特別役の当選が無効となることはない。
【００９５】
これに対し、有効入賞役決定手段６５により、有効にすることに決定されなかった図柄の組合せが小役又はリプレイ等に対応するものであるときは、その時点で、その役の当選は無効となる。すなわち、当該遊技の終了時に、その役の当選に対応するフラグはオンからオフにされる。
【００９６】
（払出し手段）
払出し手段６６は、停止図柄判別手段６４により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
また、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その総配当数が上述の所定値以下であるときは、その総配当の払出しを行う。
【００９７】
すなわち、上述の例でいえば、通常遊技において、８枚のメダルの払出しが行われる小役２と、２枚のメダルの払出しが行われる小役３との図柄の組合せがともに有効ラインに停止したときは、払出し手段６６により、その総配当数である１０枚のメダルの払出しを行う。
【００９８】
これに対し、通常遊技において、例えば１５枚のメダルの払出しが行われる小役１と、８枚のメダルの払出しが行われる小役２との図柄の組合せがともに有効ラインに停止したときは、有効入賞役決定手段６５により決定された、有効とされた図柄の組合せに対応するメダルのみが払い出される。例えば、有効入賞役決定手段６５により小役２に対応する図柄の組合せを有効にすると決定されたときは、８枚のメダルのみを払い出す。
【００９９】
（演出制御手段）
演出制御手段６７は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものである。演出を出力する機器としては、上述したランプ３３、スピーカ３４、及び画像表示装置３５が挙げられる。
演出制御手段６７は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出データテーブル６７ａを備えており、演出データテーブル６７ａからいずれかの演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに定められた演出内容を出力する。各演出パターンには、例えば、ランプ３３の点灯パターン、スピーカ３４からのサウンドの出力パターン、及び画像表示装置３５による出力画像パターンが定められている。
【０１００】
（抽選結果演出制御手段）
演出制御手段６７は、抽選結果演出制御手段６７ｂを備える。
抽選結果演出制御手段６７ｂは、抽選結果記憶手段６２に記憶された役の抽選結果に関する演出の出力を制御するものである。
ここで、「役の抽選結果に関する演出」とは、役の当選可能性（当選の信頼度）を表現する演出であり、さらには、どの役について当選可能性を有するのか、及びどの程度の当選可能性を有するのか（当選している確率）を表現する演出である。
【０１０１】
なお、役に当選した場合には当選した旨、及び役に当選していない場合には非当選である旨の演出をそれぞれ単に出力するだけでは、その演出を見ただけで、遊技者は、全てのリール３１を停止させる前（遊技結果が出る前）に、役の当選の有無を確実に知ってしまい、リール３１の停止状態等によって役の当選の有無を自ら判断等する面白みがなくなってしまう。このため、出力する演出としては、どの役に、どの程度の当選可能性を有するのかを示す演出を出力するようにしている。
【０１０２】
例えば、ランプ３３が特定のパターンで点灯するように制御する演出パターンが選択され、その演出内容が出力されたときは、８０％の信頼度で小役１に当選していることを示すようにすることが挙げられる。すなわち、この場合には、小役１に対応するフラグがオンであるときに８０％、オフであるときに２０％の確率でその演出パターンが選択されるように制御する。
【０１０３】
なお、当選可能性が１００％の（確実に当選していることを意味する）演出を設けても良い。例えば第１に、スピーカ３４から特定のサウンドを出力するように制御する演出パターンが選択され、その演出内容が選択されたときは、いずれかの役に１００％の信頼度で当選していることを示すようにすることが挙げられる。この場合には、いずれかの役に対応するフラグがオンであるときにのみ選択するように制御する。
【０１０４】
また第２に、画像表示装置３５に特定の画像が表示されるように制御する演出パターンが選択され、その演出内容が選択されたときは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に１００％の信頼度で当選していることを示すようにすることが挙げられる。この場合には、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応するフラグがオンであるときにのみ選択するように制御する。
【０１０５】
さらに本実施形態では、抽選結果演出制御手段６７ｂは、抽選結果記憶手段６２に複数種類の当選役が記憶されているときは、複数種類の役に当選している旨の演出を出力するように制御する。この場合には、単に複数種類（２種類以上）の役に当選していることをのみを遊技者に対して報知する演出を出力するようにしても良いが、複数種類の当選役がどの役であるかを遊技者が判別又は推測できる演出を出力するようにしても良い。
【０１０６】
（有効入賞役演出制御手段）
また、演出制御手段６７は、有効入賞役演出制御手段６７ｃを備える。
有効入賞役演出制御手段６７ｃは、有効入賞役決定手段６５によりいずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかについての演出の出力を制御するものである。
【０１０７】
特に本実施形態では、当該遊技において複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止し、有効入賞役決定手段６５によりいずれかの図柄の組合せを有効にすることに決定された場合において、その複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが異なる配当数（払出し枚数）であるときは、有効入賞役決定手段６５によりいずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかについての演出を出力した後、払出し手段６６によりその１つの図柄の組合せに対応する配当の払出しを行うように制御する。
【０１０８】
これに対し、その複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが同一の配当数であるときは、払出し手段６６によりその１つの図柄の組合せに対応する配当の払出しを行うとともに、当該遊技における払出し手段６６による配当の払出しが行われた後又は次遊技以降（例えば、次遊技で、メダルが投入された時）に、有効入賞役決定手段６５によりいずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかについての演出の出力を制御する。
【０１０９】
例えば、図８に示したように、ＲＢである「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「赤７」の図柄の組合せと、小役３である「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せがともに有効ラインに停止した場合において、上記ＲＢの入賞時のメダルの払出し枚数は１５枚であり、小役３の入賞時のメダルの払出し枚数は２枚である。このように配当数が異なる複数種類の役にそれぞれ対応する複数の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、払出し手段６６によりメダルを払い出す前に、有効入賞役演出制御手段６７ｃによる演出を出力するようにする。
【０１１０】
有効入賞役演出制御手段６７ｃによる演出を出力する前にメダルを払い出した場合には、遊技者は、その払い出し枚数を見れば、いずれの図柄の組合せが有効に決定されたかについて、有効入賞役演出制御手段６７ｃによる演出を見る前に知ってしまうからである。
よって、配当数が異なる複数種類の役にそれぞれ対応する複数の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、最初に有効入賞役演出制御手段６７ｃによる演出を出力した後、決定された図柄の組合せに対応するメダルを払い出すように制御する。
【０１１１】
これに対し、図４や図７に示すように、複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが同一の配当数であるときは、払出し手段６６によりその１つの図柄の組合せに対応する配当を払い出すようにするとともに、当該遊技中のその払出し以降、又は次遊技以降（例えば次遊技でメダルを投入した時）に、有効入賞役決定手段６５によりいずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかについての演出を出力するように制御する。
【０１１２】
例えば図４に示すようにＢＢである「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せと、小役１である「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せがともに有効ラインに停止した場合において、上記ＢＢの入賞時のメダルの払出し枚数と、小役１の入賞時のメダルの払出しは、ともに１５枚である。したがって、この場合には、最初に１５枚のメダルを払い出した後に、いずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかについての演出を出力する。
【０１１３】
このようにすれば、上記の例では１５枚のメダルが払い出された時点では、遊技者は、いずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかは判別できない。よって、複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せのうち、１つがＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せであるときは、その後の演出によって、ＢＢゲーム又はＲＢゲームに移行できるか否かの期待感を遊技者に与えることができる。
【０１１４】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段６８は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢゲームに移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢゲームに移行するように制御する。なお、特別役を含む複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止し、有効入賞役決定手段６５による決定が行われるときは、有効入賞役決定手段６５により特別役に対応する図柄の組合せを有効にすることに決定されたことを条件として、特別遊技に移行するように制御する。
【０１１５】
また、これらの特別遊技への移行時には、演出制御手段６７は、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【０１１６】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢゲームにおいては、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技において役抽選手段６１で抽選される役には、図３で示したように、小役１〜小役４、及び第２遊技に移行するための移行役が含まれる。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技制御手段６８は、第１遊技での遊技回数をカウントする。
【０１１７】
また、特別遊技制御手段６８は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、上記移行役に対応する図柄の組合せと一致し、移行役が入賞したことを条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、演出制御手段６７は、移行役に対応する図柄の組合せが停止した有効ラインをランプ３３により点滅等させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ３４から出力等する処理を行う。
【０１１８】
第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインＬ１のみを有効にした遊技を行う。また、第２遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、図３に示したように、所定役のみである。第２遊技では、所定役は、例えば９０％程度の高確率で当選するように抽選テーブル６１ａによって定められている。すなわち、第２遊技では、９０％程度の高確率で所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。特別遊技制御手段６８は、この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１１９】
特別遊技制御手段６８は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１２０】
ここで、ＢＢゲームでは、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、特別遊技制御手段６８は、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢゲームを終了するように制御する。このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢゲーム中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。
【０１２１】
また、ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選、かつ入賞する遊技を規定入賞回数（例えば８回）又は規定遊技回数（例えば１２回）に到達するまで行うものである。ＲＢゲームにおいては、特別遊技制御手段６８は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントする。
【０１２２】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
特別遊技がＢＢゲームであるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段６８は、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技がＲＢゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段６８は、ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
【０１２３】
なお、ＢＢゲームの第１遊技中においても、上述の通常遊技中と同様に、複数種類の役が重複して当選する場合があるように設定されている。例えばＢＢゲームの第１遊技中に、小役２及び移行役が重複当選したときには、図５に示すように、小役２に対応する図柄の組合せと、移行役に対応する図柄の組合せとがともに有効ラインに停止する場合がある。
この場合には、有効入賞役決定手段６５により、いずれの図柄の組合せを有効にするかが決定される。
【０１２４】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図１０及び図１１は、本実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。図１１は、図１０に続くフローチャートである。
先ず、図１０のステップＳ１では、メダル投入口（図示せず）からメダルが投入されたか、又はベットスイッチ（図示せず）が操作されたかを検知することにより、遊技媒体が投入されたか否かを検知する。遊技媒体の投入が検知されるとステップＳ２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知する。スタートスイッチ４１のオンが検知されたときは、遊技制御手段６０は、各リール３１を始動させるとともに、ステップＳ３に進む。ステップＳ２でスタートスイッチ４１のオンが検知されないときはステップＳ１に戻る。
【０１２５】
ステップＳ３では、遊技制御手段６０は、投入された賭数（メダル枚数）に応じて、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５の中から有効ラインの設定を行う。そして、次のステップＳ４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ５に進み、抽選結果記憶手段６２は、ステップＳ４における役の抽選においていずれかの役に当選したときは、その当選役に対応するフラグをオンにする。ここで、複数種類の役に当選したときには、その当選した全ての役に対応するフラグをオンにする。
【０１２６】
次のステップＳ６では、抽選結果記憶手段６２に記憶されている当選役に応じて、演出制御手段６７は、演出パターンデータテーブル６７ａの中から演出パターンを選択する。ここでは、役の抽選結果に関する演出を出力するための演出パターンを選択する。そして、ステップＳ７に進む。なお、ステップＳ６で演出パターンが選択された後は、演出制御手段６７の抽選結果演出制御手段６７ｂは、選択された演出パターンに基づいて、所定のタイミングで演出を出力する。本フローチャートでは処理を省略するが、選択された演出パターンに従い、スタートスイッチ４１がオンされて演出パターンが選択された直後や、第１〜第３ストップスイッチ４２のオン時（ステップＳ７の後）、及び全リール３１の停止後（ステップＳ９の後）に、選択された演出パターンに従い、演出を出力する。
【０１２７】
ステップＳ７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ８に進む。ステップＳ８では、リール停止制御手段６３は、抽選結果記憶手段６２に記憶されている当選役に対応する停止位置決定テーブル６３ａを選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６３ａと、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１２８】
次のステップＳ９では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１０に進む。一方、ステップＳ９で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ７に戻る。
【０１２９】
ステップＳ１０では、停止図柄判別手段６４は、有効ライン上の停止図柄を判別する。そして、次のステップＳ１１において、停止図柄判別手段６４は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有るか否かを判別する。有効ラインにいずれかの役に対応する図柄の組合せが有ると判別されたときはステップＳ１２に進み、無いと判別されたときはステップＳ２０に進む。
【０１３０】
ステップＳ１２では、停止図柄判別手段６４は、有効ラインに、複数種類の役に対応する複数種類の図柄の組合せが有るか否かを判別する。複数種類の図柄の組合せが有ると判別されたときはステップＳ１３に進む。一方、無いと判別されたとき、すなわち１つの役に対応する図柄の組合せであると判別されたときは、ステップＳ１９に進み、払出し手段６６は、その１つの役に対応する図柄の組合せの配当の払出しを行う。
【０１３１】
ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、複数種類の図柄の組合せの総配当数が所定値（１５枚の払出し枚数）を超えるか否かを判別する。超えると判別されたときはステップＳ１４に進む。一方、超えないと判別されたときはステップＳ１９に進み、払出し手段６６は、複数種類の図柄の組合せの総配当数の払出しを行う。
【０１３２】
次に、ステップＳ１４では、有効入賞役決定手段６５は、有効ラインに停止した複数種類の図柄の組合せのうち、いずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行う。そして、ステップＳ１５に進み、遊技制御手段６０は、有効ラインに停止した複数種類の図柄の組合せの各配当数が同一であるか否かを判別する。配当数が同一でないと判別されたときはステップＳ１６に進み、同一であると判別されたときはステップＳ１７に進む。
【０１３３】
ステップＳ１６では、有効入賞役演出制御手段６７ｃは、ステップＳ１４での有効入賞役決定手段６５の決定結果に基づいて、いずれの図柄の組合せが有効に決定されたかについての演出を出力するように制御する。そして、次のステップＳ１９で、払出し手段６６は、有効にすることに決定された図柄の組合せに対応する配当の払出しを行う。そしてステップＳ２０に進む。
以上の処理により、有効ラインに停止した複数種類の図柄の組合せの各配当数が同一でないときは、いずれの図柄の組合せが有効に決定されたかについての演出が出力された後、配当の払出しが行われる。
【０１３４】
これに対し、ステップＳ１５からステップＳ１７に進んだときは、払出し手段６６は、複数種類の図柄の組合せの各配当数に相当する配当数、例えば複数種類の図柄の組合せの各配当数がそれぞれ８枚であるときは、その８枚のメダルの払出しを行う。そして、次のステップＳ１８に進み、有効入賞役演出制御手段６７ｃは、ステップＳ１４での有効入賞役決定手段６５の決定結果に基づいて、いずれの図柄の組合せが有効に決定されたかについての演出を出力するように制御する。そしてステップＳ２０に進む。
以上の処理により、有効ラインに停止した複数種類の図柄の組合せの各配当数が同一であるときは、配当の払出しが行われた後に、いずれの図柄の組合せが有効に決定されたかについての演出が出力される。
【０１３５】
ステップＳ２０では、抽選結果記憶手段６２に記憶されている当選役のフラグがオンからオフにされる。なお、オンからオフにされる当選役は、特別役以外の役である。これに対し、特別役の当選のフラグがオンであって、特別役の入賞とならなかったとき、すなわち有効ラインに当選した特別役に対応する図柄の組合せが停止しなかったとき、又は当選した特別役に対応する図柄の組合せを含む複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止し、かつ特別役に対応する図柄の組合せを有効にすることに決定されなかったときは、特別役の当選のフラグのオン状態が維持される。
【０１３６】
次に、ステップＳ２１に進み、遊技制御手段６０は、特別役が入賞したか否かを判別する。そして、入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、特別役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ２２に進んで、特別遊技制御手段６８は、入賞した特別役に対応する特別遊技（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）に移行する。
【０１３７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、１遊技において、２種類又は３種類の図柄の組合せが有効ラインに停止する例を示したが、４種類以上の役が１遊技で当選状態になる場合があるように設定するとともに、各リール３１の図柄配列により、１遊技において、４種類以上の図柄の組合せが有効ラインに停止する場合があるように設定しても良い。
【０１３８】
なお、３種類以上の図柄の組合せが有効ラインに停止した場合には、総配当数が所定値以下であるときには、有効入賞役決定手段６５によるいずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行うことなく、全ての図柄の組合せを有効とし、全ての図柄の組合せに対応する配当を払い出すようにし、総配当数が所定値を超えるときには、有効入賞役決定手段６５により、少なくとも１つの図柄の組合せを有効にする（いずれか１つの図柄の組合せを有効にするか、又は総配当数が所定値を超えないことを条件として２種類以上の図柄の組合せを有効にする）ことに決定しても良い。すなわち、３種類以上の図柄の組合せが有効ラインに停止した場合には、常に、いずれか１つの図柄の組合せを有効にすることに決定するとは限らない。
【０１３９】
さらには、例えば２種類の図柄の組合せが有効ラインに停止した場合に、有効入賞役決定手段６５により、いずれか１つの図柄の組合せを有効にするか、又はその２種類の図柄の組合せの全てを有効にするかの決定を行うようにしても良い。
【０１４０】
（２）本実施形態では、当選を持ち越す特定役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）を例に挙げたが、これに限らず、他の小役やリプレイであっても良い。さらに、ＢＢゲームの第１遊技中においても、小役や移行役の当選を持ち越すように制御しても良い。
【０１４１】
（３）本実施形態では、複数種類の図柄の組合せが同時に有効ラインに停止した場合に、その複数種類の図柄の組合せの総配当数が所定値以下であるときには、その複数種類の図柄の組合せの総配当の払出しを行うようにした。しかし、これに限らず、総配当数にかかわらず、複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、一律に、有効入賞役決定手段６５により、いずれの図柄の組合せを有効にするかの決定を行い、いずれか１つの図柄の組合せを有効にするように決定しても良い。
【０１４２】
（４）有効入賞役決定手段６５は、本実施形態では、抽選によって有効にする図柄の組合せを決定するようにした。しかし、これに限らず、遊技履歴等に基づいて有効にする図柄の組合せを決定しても良い。例えば、過去の出玉率を算出し、その出玉率が基準値を超えているときには、配当の少ない図柄の組合せを有効にすることに決定し、出玉率が基準値を下回るときには、配当の多い図柄の組合せを有効にすることに決定することで、出玉率を調整する（出玉率の均衡化を図る）ことも可能である。
【０１４３】
（５）本実施形態では、特別役に当選した後は、特別役を除いて役の抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、複数の特別役、例えば２以上のＢＢ又はＲＢや、１以上のＢＢ及びＲＢの双方の当選を持ち越すようにしても良い。このようにする場合には、抽選結果記憶手段６２に、特別役に対応するフラグを複数設けておき、特別役に当選するごとに、１つずつフラグをオンにすれば良い。
【０１４４】
（６）本実施形態では、複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかについての演出を出力するようにしたが、この演出には種々のバリエーションが考えられる。
例えば第１に、複数種類の図柄の組合せの各々を、交互に点灯させるようにするとともに、最終的に、いずれか１つの図柄の組合せを点灯させることで、その点灯した図柄の組合せを有効にすることに決定された旨を報知する演出が挙げられる。
【０１４５】
また、第２に、配当数が同一である複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止した場合に、当該遊技では、有効にすることに決定されなかった図柄の組合せを有効にすることに決定されたかのような演出を出力しておき、次遊技に移行した時（次遊技でのメダル投入がなされた時）等に、有効にすることに決定された本当の図柄の組合せを報知する演出が挙げられる。
【０１４６】
（７）本実施形態では、有効入賞役決定手段６５の決定方法として、抽選にようる方法を用いた。また、他の決定方法として、遊技者に与える利益の最も大きい役に対応する図柄の組合せを有効にすることに決定する方法を例示した。しかし、本発明では、これらのいずれか１つの方法に限ることなく、上記２通りの決定方法（あるいは３通り以上）の決定方法を予め設けておき、遊技状況等に応じてその決定方法を切り替えて使用するようにしても良い。
【０１４７】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときであっても、有効入賞役決定手段により、いずれかの図柄の組合せを有効にすることに決定されるので、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止可能としたリールの停止制御を行うことができる。これにより、リールの図柄配列の制約をなくすことができるとともに、図柄の停止許容範囲を広げる（リールの停止時の出目数を増やす）ことができる。また、有効入賞役決定手段による決定前は、遊技者は、有効ラインに停止した図柄の組合せのうち、どの図柄の組合せが有効にされるかを知り得ないので、その決定結果がわかるまで、期待感や緊張感を持ちつつ遊技を進行することができる。
【０１４８】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、１遊技で複数種類の役に当選したときには、その遊技では複数種類の役が当選している状態となるので、リール停止制御手段の複数当選役停止制御により、リールの停止制御を実行することができる。
【０１４９】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、役の当選が持ち越されている遊技で、他の種類の役に当選したときには、複数種類の役が当選している状態となるので、リール停止制御手段の複数当選役停止制御により、リールの停止制御を実行することができる。また、例えば当選が持ち越される役を、特別遊技に移行させるための特別役に設定すれば、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しても、その特別役に対応する図柄の組合せを有効にすることに決定されるまで、特別役の当選を持ち越すことができる。
【０１５０】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、特定役の当選を持ち越す場合において、従来にはなかった、当選役の新たな持越し条件を設定することができる。
【０１５１】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、１遊技における最大配当数として所定値を設定し、その所定値を予め超えないようにすることができる。よって、１遊技での適切な配当数の払出しを行うことができる。
【０１５２】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、いずれの図柄の組合せを有効にするかを決定するときに、遊技者に対して有利な決定を行うことができる。
【０１５３】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、いずれの図柄の組合せを有効にするかを決定するときに、ランダムな決定を行うことができ、選択される役（図柄の組合せ）の均衡化を図ることができる。さらに、遊技者は、有効ラインに停止した図柄の組合せのうち、どの図柄の組合せが有効にされるかを知り得ないので、その決定結果がわかるまで、期待感や緊張感を持ちつつ遊技を進行することができる。
【０１５４】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、例えば複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されるかについて、遊技者に対して期待感や緊張感を与える演出を出力することができる。
【０１５５】
（請求項９）
請求項９の発明によれば、配当が払い出された時点では、遊技者は、その配当数からはいずれの図柄の組合せを有効にすることに決定されたかを判別することができないので、その後に、遊技者に対して期待感や緊張感を与える演出を出力することができる。
【０１５６】
（請求項１０）
請求項１０の発明によれば、遊技者に対して複数種類の役に当選している旨を報知することができる。さらに、遊技者は、技量に応じて、複数種類の当選役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止させることも可能となるので、遊技者の技量に応じて当該遊技での配当数等に差が付くようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における３つのリール（左リール、中リール及び右リール）の図柄配列を展開して示す平面図である。
【図３】本実施形態における役構成等を示す図である。
【図４】表示窓、有効ライン及びリールの図柄との関係を示す正面図であり、図柄の組合せが停止した一形態を示すものである。
【図５】表示窓、有効ライン及びリールの図柄との関係を示す正面図であり、図柄の組合せが停止した一形態を示すものである。
【図６】表示窓、有効ライン及びリールの図柄との関係を示す正面図であり、図柄の組合せが停止した一形態を示すものである。
【図７】表示窓、有効ライン及びリールの図柄との関係を示す正面図であり、図柄の組合せが停止した一形態を示すものである。
【図８】表示窓、有効ライン及びリールの図柄との関係を示す正面図であり、図柄の組合せが停止した一形態を示すものである。
【図９】通常遊技で用いられる抽選テーブルを示す図であり、（ａ）は従来の抽選テーブルを示し、（ｂ）は本実施形態の抽選テーブルを示す。
【図１０】本実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図１１】本実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図１０に続くフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６１ａ  抽選テーブル
６２  抽選結果記憶手段
６２ａ  特定役当選持越し手段
６３  リール停止制御手段
６３ａ  停止位置決定テーブル
６４  停止図柄判別手段
６５  有効入賞役決定手段
６６  払出し手段
６７  演出制御手段
６７ａ  演出データテーブル
６７ｂ  抽選結果演出制御手段
６７ｃ  有効入賞役演出制御手段
６８  特別遊技制御手段
Ｌ（Ｌ１〜Ｌ５）  図柄組合せライン、有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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