(57)【要約】【課題】簡単な構成で、遊技機の遊技状態情報を収集して出力することができ、さらに、遊技状態情報を管理し易くすることができる遊技機の管理装置を提供する。【解決手段】遊技機情報処理プログラム１１３内の遊技状態判定手段が複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定し、判定された遊技状態を演出するための演出データまたは該演出データに係る識別情報である遊技状態情報を遊技機情報処理プログラム１１３内のデータ収集手段が収集し、収集された遊技状態情報を表示手段１７２やプリンタ１７３に出力し、遊技状態情報を出力することの可否を設定できるように出力手段を構成した。【選択図】図１
2004147816.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段とを備え、該遊技制御手段は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置上に表示するようにした遊技機の管理装置において、
前記複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、前記判定された遊技状態を演出するための演出データまたは該演出データに係る識別情報である遊技状態情報を収集するデータ収集手段と、該データ収集手段によって収集された遊技状態情報を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、前記遊技状態情報を出力することの可否を設定することができるように構成されている
ことを特徴とする遊技機の管理装置。
【請求項２】
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段とを備え、該遊技制御手段は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置上に表示するようにした遊技機の管理装置において、
前記複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、前記判定された遊技状態を演出するための演出データまたは該演出データに係る識別情報である遊技状態情報を収集するデータ収集手段と、該データ収集手段によって収集された遊技状態情報を出力する出力手段とを備え、
前記遊技状態判定手段は、リーチ状態、確率変動状態および特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定し、
前記出力手段は、前記遊技状態情報を出力することの可否を設定することができるように構成されている
ことを特徴とする遊技機の管理装置。
【請求項３】
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段とを備え、該遊技制御手段は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置上に表示するようにした遊技機の管理装置において、
前記複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、前記判定された遊技状態を演出するための演出データまたは該演出データに係る識別情報である遊技状態情報を収集するデータ収集手段と、該データ収集手段によって収集された遊技状態情報を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、前記遊技状態情報を出力するときの出力態様を変更することができるように構成されている
ことを特徴とする遊技機の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段とを備え、該遊技制御手段は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置上に表示するようにした遊技機の管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機の管理装置としては、例えば、特別遊技状態の発生情報、特別遊技状態の発生確率が変動中であることを表す確率変動中情報がパチンコ遊技機からホール用管理コンピュータに入力され、そのホール用管理コンピュータにより、確率変動時の特別遊技状態の発生回数データを集計して出力するようにしている（特許文献１参照。）。
【０００３】
また、各弾球遊技機が、予め定められた特別遊技状態が発生したことに基づいて可変入賞装置が遊技者にとって有利な第１の状態に駆動制御され、集中管理装置において、データ収集手段の働きにより、複数の弾球遊技機における、特別遊技状態の発生回数データと、遊技領域への打玉の打込球数に関するデータとが、各弾球遊技機別に収集され、出力手段の働きにより、その収集されたデータに基づいて、特別遊技状態の発生回数データと、打込球数に関するデータとが、弾球遊技機複数台分一度に出力可能となるようにしている（特許文献２参照。）。
【０００４】
さらに、電動役物のように、状態の変化により遊技客の利益が急激に変動するパチンコ遊技機において、大当たりの発生等の所定の遊技状態の発生と関連する情報を収集するとともに、これらを演算処理してきめ細かな管理データが得られるようにしている（特許文献３参照。）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−１４０３６０号公報
【特許文献２】
特公平６−１４９８８号公報
【特許文献３】
特許第２５６８０２７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機の管理装置では、次の問題点がある。特許文献１の技術では、遊技機から確率変動中情報を確率変動中ずっとホール用管理コンピュータに出力し続けたり、確率変動開始時および確率変動終了時に所定幅のパルスをそれぞれホール用管理コンピュータに出力するようにしており、確率変動中情報や所定幅のパルスをわざわざ遊技機側で生成しなければ成らないという問題点があった。
【０００７】
また、特許文献２の技術では、稼働状態検出装置をわざわざ設け、稼働状態検出装置内のデータ記憶用メモリに、特別遊技状態の発生回数データなどの各種のデータを書き込み、データ収集時に、データ記憶用メモリに書き込まれた各種のデータを読み出して、情報収集装置へ伝送するようにしており、構成が複雑になるという問題点があった。
【０００８】
さらに、特許文献３の技術では、情報を収集するための伝送システムにおいて、収集する情報毎に伝送回線を配するとともに、積算メモリを設けなければ成らず、同じく、構成が複雑になるという問題点があった。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、簡単な構成で、遊技機の遊技状態を演出するための演出データあるいは演出データに係る識別情報である遊技状態情報を収集して、出力することができ、さらに、遊技状態情報の出力の可否を設定可能にし、遊技状態情報を管理し易くすることができる遊技機の管理装置を提供することを目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段（３０２）とを備え、該遊技制御手段（３０２）は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置（３１０）上に表示するようにした遊技機の管理装置において、
前記複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、前記判定された遊技状態を演出するための演出データまたは該演出データに係る識別情報である遊技状態情報を収集するデータ収集手段と、該データ収集手段によって収集された遊技状態情報を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、前記遊技状態情報を出力することの可否を設定することができるように構成されている
ことを特徴とする遊技機の管理装置。
【００１１】
［２］複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段（３０２）とを備え、該遊技制御手段（３０２）は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置（３１０）上に表示するようにした遊技機の管理装置において、
前記複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、前記判定された遊技状態を演出するための演出データまたは該演出データに係る識別情報である遊技状態情報を収集するデータ収集手段と、該データ収集手段によって収集された遊技状態情報を出力する出力手段とを備え、
前記遊技状態判定手段は、リーチ状態、確率変動状態および特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定し、
前記出力手段は、前記遊技状態情報を出力することの可否を設定することができるように構成されている
ことを特徴とする遊技機の管理装置。
【００１２】
［３］複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段（３０２）とを備え、該遊技制御手段（３０２）は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置（３１０）上に表示するようにした遊技機の管理装置において、
前記複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、前記判定された遊技状態を演出するための演出データまたは該演出データに係る識別情報である遊技状態情報を収集するデータ収集手段と、該データ収集手段によって収集された遊技状態情報を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、前記遊技状態情報を出力するときの出力態様を変更することができるように構成されている
ことを特徴とする遊技機の管理装置。
【００１３】
このような遊技機においては、次のように遊技が進行する。
すなわち、遊技機の遊技制御手段（３０２）は、所定条件の成立に基づいて、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定し、決定した遊技状態を演出するための演出データを生成する。また、遊技制御手段（３０２）は、演出データに係る識別情報を生成し、可変表示装置（３１０）上に停止表示する。具体的には、可変表示装置（３１０）上で、識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する。遊技制御手段（３０２）には、可変表示装置（３１０）の表示を制御するための表示制御手段（３０３）が含まれている。
【００１４】
遊技機が所定条件の成立に基づいて乱数値を取得し、乱数値の取得によって、遊技制御手段（３０２）が複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定し、決定した遊技状態を演出するための演出データを生成する場合、その乱数値が演出データに対応している場合には、演出データに乱数値を含むようにしてもよい。
【００１５】
複数種類の遊技状態は、リーチ状態、確率変動状態および特別遊技状態を含んでいる。特別遊技状態は遊技価値を遊技者に付与し易くした遊技者にとって有利な状態である。確率変動状態は、特別遊技状態が発生した後に次に特別遊技状態が発生するまでの表示遊技において、特別遊技状態の発生する確率が高くなる遊技状態である。リーチ状態は、特別遊技状態になる可能性を有する遊技状態である。
【００１６】
特別遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報としては、予め定めた識別情報の組み合わせになるものである。また、確率変動状態を演出するための演出データに係る識別情報としては、前記予め定めた識別情報の組み合わせの中の一部の組み合わせになるものである。さらに、リーチ状態を演出するための演出データに係る識別情報としては、前記予め定めた識別情報の組み合わせに確定する前に、最後の識別情報を１つ除いた他の識別情報が所定の組み合わせになるものである。
【００１７】
遊技機の管理装置は演出データまたは演出データに係る識別情報である遊技状態情報を遊技機から収集して出力する。遊技機の管理装置は、遊技状態情報を遊技機の特定情報（台番号情報）とともに、収集する。
【００１８】
遊技機の管理装置は、遊技状態情報を遊技機から直接的に収集してもよいが、例えば、遊技機の台コントローラから間接的に収集してもよい。台コントローラは、遊技機の動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものである。
【００１９】
遊技状態情報の演出データは図柄データを含み、演出データに係る識別情報は図柄データに対応して表示制御手段（３０３）が生成する停止図柄を含む。遊技機から直接的に収集される識別情報は、遊技制御手段（３０２）、表示制御手段（３０３）の各記憶領域に記憶されている。遊技機から間接的に収集される識別情報は、台コントローラの記憶領域に記憶されている。
【００２０】
複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、判定された遊技状態を演出するための演出データまたは演出データに係る識別情報である遊技状態情報を収集するデータ収集手段と、データ収集手段によって収集された遊技状態情報を出力する出力手段とを備えたものでは、遊技状態判定手段は、演出データまたは演出データに係る識別情報である遊技状態情報によって遊技状態を判定する。
【００２１】
データ収集手段は、遊技状態情報を遊技機から直接的に収集し、また、遊技機の台コントローラから間接的に収集する。収集された遊技状態情報を出力手段が出力する。出力手段には、ディスプレイである表示手段、プリンタ及びこれらを制御処理するプログラムが含まれる。
【００２２】
出力手段は遊技状態情報を出力することの可否を設定することができるように構成されている。複数の遊技状態情報の中から一または複数の遊技状態情報を出力し、他の遊技状態情報を出力しないようにする。それにより、管理者にとって必要な遊技状態情報だけを出力することができ、遊技状態情報が見易くなり、遊技状態情報を管理し易くなる。
【００２３】
遊技状態情報を出力するときの出力態様を変更するように出力手段を構成してもよい。遊技状態情報を表示するときの態様や印刷するときの態様である出力態様を変更可能にすることで、表示手段上に表示される遊技状態情報の位置や用紙上に印刷される遊技状態情報の位置を変更することができ、管理者の必要な遊技状態情報を上段に配置したり、重要性の高い順番に遊技状態情報を配置したりして、他の情報の中に混在しないようにして、必要な遊技状態情報を見易くすることができる。
【００２４】
同様な目的から、遊技状態情報である文字や数字のフォントの大きさ、種類、色などを変更し、管理者の必要な遊技状態情報の文字や数字を大きくしたり、色分けしたりして、必要な遊技状態情報を見易くしてもよい。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明にかかる遊技機の管理装置を適用した遊技場のシステム構成図である。本システムは、ＬＯＮ（Ｌｏｃａｌ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）技術を応用した分散型ネットワーク管理システムとして構築されている。図２は、図１に示したシステムを採用した遊技場全体を示す斜視図である。
【００２６】
遊技場内には、図２に示すように多数の遊技装置を表裏に併設した遊技島１０が通路を挟んで複数列形成されている。遊技島１０の表裏には、遊技媒体貸出装置３０とパチンコ遊技機３００とを組にしたものを複数横列配置してあるとともにその中央に玉計数器２０が配置されている。またホールの適所には、情報表示端末機８０が配置されている。さらに、奥の管理室には、ホール管理コンピュータ５０や遊技場内を監視するための監視モニタが多数設置されている。景品交換所には、ＰＯＳ装置７０のほかホール管理端末機１００が配置されている。
【００２７】
遊技島１０の中には、中継器としての台コントローラ２００が複数設置されている。各台コントローラ２００には、パチンコ遊技機３００や玉計数器２０、遊技媒体貸出装置３０等が接続される。台コントローラ２００は、上述のＬＯＮチップを用いた機器であり、パチンコ遊技機３００、玉計数器２０、遊技媒体貸出装置３０等の動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものである。
【００２８】
各台コントローラ２００は、ＨＡＬＬ−ＢＵＳを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ４０に接続されている。島コントローラ４０は、各遊技島の設備機器であるパチンコ遊技機３００、遊技媒体貸出装置３０等の出力するデータを一時的に集積し記憶する機能を果たすものである。島コントローラ４０はＨＡＬＬ情報ネットワーク（ＬＡＮ：Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  ）と接続され、ＨＡＬＬ情報ネットワークには、遊技機の管理装置として機能するホール管理端末機１００、ホール管理コンピュータ５０、景品管理端末機６０、ＰＯＳ装置７０、情報表示端末機８０、ポイント端末機９０がそれぞれ接続されている。またホール管理端末機１００、ホール管理コンピュータ５０、景品管理端末機６０にはディスプレイとプリンタが接続され、ホール管理端末機１００にはモデムと音声出力装置（インカム）等がさらに接続されている。
【００２９】
図３及び図４は台コントローラ２００を示している。図３は台コントローラ２００の正面図であり、図４は台コントローラ２００の回路構成を示すブロック図である。台コントローラ２００には種々のデータ処理を行う手段としてＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２０１が設けられており、ＣＰＵには主メモリーであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２０２及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１０が接続されている。ＣＰＵ２０１はＲＯＭ２０２に記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭ２１０にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。
【００３０】
ＲＡＭ２１０にロードされるプログラム及びデータとしては、図３に示す表示手段２６０への表示を制御する表示制御プログラム２１１、操作手段２７０により操作された内容を実行する操作制御プログラム２１２、パチンコ遊技機３００に遊技媒体を補給する遊技機制御プログラム２１３、パチンコ遊技機３００の各種情報を収集し、収集した遊技機情報を遊技情報記憶部２２０に記憶させる遊技機情報プログラム２１４、遊技媒体貸出装置３０の売上情報及び断線情報を収集し、収集した遊技媒体貸出装置情報を遊技媒体貸出情報記憶部２３０に記憶させる売上断線情報プログラム２１５、玉計数器２０の情報を収集し、玉計数器情報記憶部２４０に記憶させる玉計数器情報プログラム２１６がある。
【００３１】
また、ＣＰＵ２０１には周辺装置として異常を表示する表示手段２６０、異常を解除する操作手段２７０が接続されている。周辺装置としては更に通信インターフェイスが接続されている。通信インターフェイスは通信ケーブルを介してホール管理端末機１００に接続されており、遊技情報記憶部２２０、遊技媒体貸出情報記憶部２３０、玉計数器情報記憶部２４０に記憶されている各情報を送信する。なお、図３に示す遊技機情報入出力表示手段２８０は、データの送受信状態を表示する表示ランプである。
【００３２】
図５及び図６は遊技機の管理装置としてのホール管理端末機１００を示している。図５はホール管理端末機１００の斜視図であり、図６はホール管理端末機のブロック図である。ホール管理端末機１００には種々のデータ処理を行う情報処理手段としてＣＰＵ１０１が設けられており、ＣＰＵ１０１には主メモリであるＲＯＭ１０２及びＲＡＭ１１０が接続されている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭ１１０にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。
【００３３】
ＲＡＭ１１０にロードされるプログラム及びデータとしては、表示手段１７２への表示を制御する表示制御処理プログラム１１１、パチンコ遊技機３００へパチンコ玉を補給及び打止制御を行う遊技機制御処理プログラム１１２、台コントローラ２００の遊技情報記憶部２２０に記憶されている遊技機情報を収集し固定ディスク装置１２０内の遊技機情報データベース１２３に蓄積記録したり、蓄積記録した遊技機情報データベースを一部消去したりする遊技機情報処理プログラム１１３、台コントローラ２００の遊技媒体貸出情報記憶部２３０に記憶されている売上情報、断線情報を収集し固定ディスク装置１２０内の売上情報データベース１２１及び断線情報データベース１２２に蓄積記憶したり、蓄積記録した売上情報データベース及び断線情報データベースを一部消去したりする売上断線処理プログラム１１４、台コントローラ２００の玉計数器情報記憶部２４０に記憶されている情報を収集し固定ディスク装置１２０内の玉計数器情報データベース１２４に蓄積記憶したり、蓄積した玉計数器情報データベースを一部消去したりする玉計数器処理プログラム１１５等がある。表示制御処理プログラム１１１は、プリンタ１７３への印刷を制御するものでもある。遊技機情報データベース１２３に記憶され、ホール管理端末機１００に収集される遊技機情報については後述する。
【００３４】
すなわち、遊技機情報処理プログラム１１３は、遊技状態判定手段としての機能と、データ収集手段としての機能とを果たすようになっている。また遊技機情報データベース１２３は、集計した遊技状態を種類別に記憶する機能を果たす。
【００３５】
ＣＰＵ１０１にはバスを介して固定ディスク装置１２０が接続され、ＣＰＵ１０１によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置１２０からＲＡＭ１１０にロードされる。また、ホール管理端末機本体１００ａには、この他に周辺装置が接続されている。周辺装置としては、遊技場の各種データを文字及び図形で表示する表示手段１７２、操作者が操作する操作手段１７１がインターフェイス回路を介して接続されている。周辺装置としてはさらに、プリンタ１７３、通信インターフェイスを介して台コントローラ２００が接続されており、台コントローラ内の遊技場の各種データが通信ケーブルを介してホール管理端末機本体１００ａに収集される。
【００３６】
表示手段１７２、プリンタ１７３、表示制御処理プログラム１１１が出力手段を構成している。また、表示制御処理プログラム１１１によって、表示手段１７２及びプリンタ１７３へパチンコ遊技機３００の遊技状態の演出データに係る識別情報である遊技状態情報の一または二以上を出力するか否かを設定できるようになっている。
【００３７】
また、ホール管理コンピュータ５０が通信インターフェイスを介して接続されており、ホール管理端末機１００に記憶されている遊技場の各種データをホール管理コンピュータ５０に向けて送信するようになっている。
【００３８】
図７は、本発明にかかる遊技機の管理装置としてのホール管理端末機１００に台コントローラ２００を介して接続されるパチンコ遊技機３００の正面図である。このパチンコ遊技機３００の遊技盤３０１の略中央には、スロットマシンに見立てた表示遊技が展開表示される可変表示装置３１０が配置されている。可変表示装置３１０は、カラー液晶ディスプレイで構成されている。また遊技盤３０１には、打ち出された遊技球を受け入れる各種の入賞口が配置されている。
【００３９】
具体的には、遊技球の入賞により表示遊技の実行権が確保されると同時に賞品球が払い出される始動口３２１と、遊技球の入賞により単に賞品球が払い出される右袖入賞口３２２、左袖入賞口３２３、右落し入賞口３２４、左落し入賞口３２５と、表示遊技の結果、遊技者に所定の遊技価値を付与可能となる特別遊技状態になると、開閉動作を行う大入賞口３３０を設けてある。始動口３２１及び各入賞口３２２〜３３０に遊技球が入賞することにより遊技者に所定数の賞品球が払い出される。
【００４０】
図８は、パチンコ遊技機３００の背面図である。このパチンコ遊技機３００の背面には、パチンコ遊技機自体を制御するための多種多様な制御装置および基板が設けられている。またパチンコ遊技機自体が内部に持つ一部の制御情報を外部機器へ出力するための接続端子３５１、３５２が設けてある。台コントローラ２００はこの端子と接続することによりパチンコ遊技機から情報を入力することができるようになっている。接続端子３５１からはパチンコ遊技機３００の遊技状態を示す遊技状態検知信号が出力され、接続端子３５２からは始動口３２１及び各入賞口３２２〜３３０へ球が入賞した旨を示す入賞球検知信号が出力される。
【００４１】
始動口３２１に遊技球が入賞し、表示遊技の実行権が４以上確保されてないと、所定条件が成立し、パチンコ遊技機３００は乱数値を取得する。パチンコ遊技機３００の主基板である遊技制御手段３０２は、取得した乱数値に基づいて複数の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定し、遊技状態を演出するための演出データを生成する。生成された演出データは主基板の記憶領域に記憶される。ここで、演出データは、左図柄データ、中図柄データ、右図柄データである。
【００４２】
パチンコ遊技機３００の画像制御基板である表示制御手段３０３は、演出データに係る識別情報を生成する。ここで、演出データに係る識別情報は、左図柄データ、中図柄データ、右図柄データに相当する左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄であり、画像制御基板の記憶領域に記憶される。表示制御手段３０３は、演出データに基づいて、識別情報を可変表示するための情報も生成する。
【００４３】
この遊技制御手段３０２および表示制御手段３０３によって、可変表示装置３１０上で識別情報を可変表示した後に所定の識別情報を停止表示し、所定の遊技状態を演出するようになっている。パチンコ遊技機３００においては、遊技制御手段３０２と表示制御手段３０３とを分けて説明したが、遊技制御手段３０２に表示制御手段３０３が含まれるものであってもよい。
【００４４】
台コントローラ２００に入力される遊技状態検知信号は、パチンコ遊技機３００の可変表示装置３１０上で遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報である。可変表示装置３１０上で演出される遊技状態には、リーチ状態、確率変動状態、特別遊技状態および通常遊技状態を含んでいる。
【００４５】
特別遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報は、予め定められた特定の識別情報の組み合わせで停止表示されるものであり、０〜９までの数字がたとえば１１１等のように揃うものである。特別遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報は、特別遊技状態信号として台コントローラ２００に入力され、遊技機の管理装置としてのホール管理端末機１００に収集され、特賞数としてカウントされ、図９（ａ）〜（ｃ）に示す一覧票９０１の印刷項目の一つとして印刷される。
【００４６】
確率変動状態は、特別遊技状態が発生した後に次に特別遊技状態が発生するまでの表示遊技において、特別遊技状態の発生する確率が高くなる遊技状態である。確率変動状態を演出するための演出データに係る識別情報としては、前記予め定めた識別情報の組み合わせの中の一部の組み合わせで停止表示されるものであり、たとえば３３３、５５５、７７７のように揃うものである。確率変動状態を演出するための演出データに係る識別情報は、確率変動状態信号として台コントローラ２００に入力され、遊技機の管理装置としてのホール管理端末機１００に収集され、確変数としてカウントされ、図９（ｃ）に示す一覧票９０１の印刷項目の一つとして印刷される。
【００４７】
リーチ状態を演出するための演出データに係る識別情報としては、前記予め定めた識別情報の組み合わせに確定する前に、最後の識別情報を１つ除いた他の識別情報が所定の組み合わせで表示されるものであり、１１２、７７８のように停止表示され、特別遊技状態や確率変動状態にならないものである。これに限らず、リーチ状態は、特別遊技状態や確率変動状態になるものを含むようにしてもよい。リーチ状態を演出するための演出データに係る識別情報は、リーチ状態信号として台コントローラ２００に入力され、遊技機の管理装置としてのホール管理端末機１００に収集され、リーチ数としてカウントされる。また、リーチ数は、後記通常遊技状態の数から特賞数を減算したものとしても算出することができる。リーチ数は、図９に示す一覧票９０１の印刷項目に含まれていない。
【００４８】
これらの何れの遊技状態でもない通常遊技状態においては、これらの信号が出力されず、無信号であることをもって通常遊技状態であることを検知することができるようになっている。通常遊技状態の数は、図９に示す一覧票９０１の印刷項目において、特賞外の１０分当たりのスタート回数である（Ｓ／１０）として印刷される。（Ｓ／１０）の詳細については、後述する。
【００４９】
特別遊技状態、確率変動状態および通常遊技状態を演出するための各演出データに係る識別情報である遊技状態情報は、特賞数、確変数、（Ｓ／１０）として、印刷項目に含まれているが、表示制御処理プログラム１１１によって、印刷項目に含めないように設定することができる。一方、リーチ状態を演出するための演出データに係る識別情報である遊技状態情報は、リーチ数として印刷項目に含まれないが、表示制御処理プログラム１１１によって、印刷項目に含めるように設定することができる。
【００５０】
図９は、遊技機毎の稼働状態、稼働データを印刷した印刷内容の一覧票９０１の一例を示している。本発明にかかる遊技機の管理装置としてのホール管理端末機１００によってパチンコ遊技機３００から読み出されたデータは、ホール管理端末機１００によって各パチンコ遊技機３００毎に読み出され、収集されて表示手段１７２及びプリンタ１７３に出力される。パチンコ遊技機３００のデータは、ホール管理端末機１００内の固定ディスク装置１２０の遊技機情報データベース１２３に記憶される。すなわち、表示制御処理プログラム１１１〜玉計数器処理プログラム１１５、遊技機情報データベース１２３および玉計数器情報データベース１２４によりパチンコ遊技機３００の情報を収集する機能が実現される。営業による稼働が始まり、実際に情報の収集が開始されると、該当するパチンコ遊技機３００のデータが読み出され参照される。
【００５１】
ホール管理端末機１００によるパチンコ遊技機３００のデータの収集操作は、ホール管理端末機１００のタッチパネルによって基本的には操作されるが、本体に付設される操作手段１７１のキーボードによっても操作することが可能である。
【００５２】
遊技場の島を構成する遊技機には、パチンコ遊技機３００の他にスロット台が含まれている。図９に示す一覧票９０１においては、パチンコ遊技機３００のものの他、スロット台のものが含まれている。図９に示す一覧票９０１において、印字内容は、遊技機の分類（普通台、フィーバー台、確変台、スロット台）に応じて異なるフォーマットで印刷される。印刷内容を構成する印刷項目はカスタマイズ可能である。
【００５３】
図９（ａ）は、普通台の印刷内容の一覧票９０１の一例を示している。図９（ａ）に示す一覧票９０１の印刷項目において、右上には印刷の日時、印刷日の営業時間、カスタマイズの番号が出力される。その下方には、該当するパチンコ遊技機３００の台番号、島番号、該当するパチンコ遊技機３００の機種名が出力される。さらに下方には、売上、割数、玉単価、総出玉、総入玉、総差玉、出玉率、稼働率、Ｇ値、Ｓ／１０、特確率、総Ｓ回、特賞数、特出玉、特間入、特間差、特玉比、打止数、スタートＡ、スタートＢ、リプレイの各文字が出力される。ホールに設置された各パチンコ遊技機３００は、台番号で管理され、各文字に対応する位置に各々の数値が印字出力してある。
【００５４】
図９（ｂ）は、フィーバー台の印刷内容の一覧票９０１の一例を示している。図９（ｂ）に示す一覧票９０１の印刷項目において、右上には印刷の日時、印刷日の営業時間、カスタマイズの番号が出力される。その下方には、該当するパチンコ遊技機３００の台番号、島番号、該当するパチンコ遊技機３００の機種名が出力される。さらに下方には、売上、割数、玉単価、総出玉、総入玉、総差玉、出玉率、稼働率、Ｇ値、Ｓ／１０、特確率、総Ｓ回、特賞数、特出玉、特間入、特間差、特玉比、打止数、リプレイの各文字が出力され、各文字に対応する位置に各々の数値が印字出力してある。
【００５５】
図９（ｃ）は、確変台の印刷内容の一覧票９０１の一例を示している。図９（ｃ）に示す一覧票９０１の印刷項目において、右上には印刷の日時、印刷日の営業時間、カスタマイズの番号が出力される。その下方には、該当するパチンコ遊技機３００の台番号、島番号、該当するパチンコ遊技機３００の機種名が出力される。さらに下方には、売上、割数、玉単価、総出玉、総入玉、総差玉、出玉率、稼働率、Ｇ値、Ｓ／１０、特確率、総Ｓ回、特賞数、特出玉、特間入、特間差、変Ｇ値、変Ｓ１０、実特賞、確変数、変中特、変継続、変突率、変確率、変出玉、変特入、変比率、特玉比、変玉比、変中比、打止数、リプレイの各文字が出力され、各文字に対応する位置に各々の数値が印字出力してある。
【００５６】
図９（ｄ）は、スロット台の印刷内容の一覧票９０１の一例を示している。図９（ｄ）に示す一覧票９０１の印刷項目において、右上には印刷の日時、印刷日の営業時間、カスタマイズの番号が出力される。その下方には、該当するパチンコ遊技機３００の台番号、島番号、該当するパチンコ遊技機３００の機種名が出力される。さらに下方には、売上、割数、玉単価、総出玉、総入玉、総差玉、出玉率、稼働率、Ｇ値、Ｓ／１０、ＢＢ確率、ＲＢ確率、総Ｓ回、ＢＢ数、ＲＢ数、ＢＢ出玉、ＢＢ間入、ＢＢ間差、ＢＢ出率、ＲＢ出率、Ｃ中Ｓ回、Ｃ中Ｇ値、Ｃ中Ｓ１０、実ＢＢ、ＣＴ数、ＣＴ中特、ＣＴ継続、ＣＴ突率、ＣＴ確率、ＣＴ出玉、ＣＴ特入、ＣＴ比率、ＢＢ玉比、ＣＴ玉比、ＣＴ中比、打止数、リプレイの各文字が出力され、各文字に対応する位置に各々の数値が印字出力してある。
【００５７】
図９の一覧票９０１に示す各印刷項目および各印刷項目を算出するための計算式の説明をする。「台番号」は、遊技場の遊技島に設置される機種名に該当するパチンコ遊技機３００の通し番号である。「総入玉」は、遊技台に打ち込まれた玉数の合計である。「総出玉」は、遊技台から払い出された玉数の合計である。「総差玉」は、遊技台に打ち込まれた玉数の合計と払い出された玉数の合計の差であり、計算式（総入玉−総出玉）によって算出される。出玉率は、入玉数に対する出玉数の割合であり、計算式［（総出玉÷総入玉）×１００］によって算出される。特賞数である「特賞回数」は、特賞の回数、確変中は１回としてカウントし、計算式（実特賞回数−変動中実特賞回数＋変動回数）によって算出される。「実特賞回数」は、特賞の回数、確変中の特賞回数もカウントする。「Ｇ値」は、特賞外での入玉１００発に対する出玉数であり、計算式［（総出玉−特賞中出玉−確変中出玉＋確変中特賞中出玉）÷（総入玉−特賞中入玉−確変中入玉＋確変中特賞入玉）×１００］で算出される。
【００５８】
「総Ｓ回」は総スタート回数である。「Ｓ／１０」は、特賞外の１０分当たりのスタート回数であり、計算式［（総Ｓ回−確変中スタート回数）÷特賞外稼働時間×１０］によって算出される。特確率である「特賞確率」は特賞１回に要するスタート回数であり、計算式［（総Ｓ回−確変中スタート回数）÷特賞回数］によって算出される。「稼働率」は、営業時間に対する稼働率時間の割合であり、計算式［（稼働時間÷営業時間）×１００］によって算出される。
【００５９】
「特玉比」は総出玉に対する特賞出玉の割合であり、計算式［（特賞中出玉＋総出玉）×１００］によって算出される。「特出玉」は１回の特賞で払い戻された玉数、確変中も１回の特賞として算出されるものであり、計算式［（（特賞中出玉＋確変中出玉−確変中特賞中出玉）−（特賞中入玉＋確変中入玉−確変中特賞中入玉））÷特賞回数］によって算出される。特間入である「特賞間入玉」は特賞と特賞の間の入玉の平均、確変中も１回の特賞として算出されるものであり、計算式［（総入玉−特賞中入玉−確変中入玉＋確変中特賞中入玉）÷特賞回数］によって算出される。「特賞間差玉」は特賞と特賞の間の差玉の平均、確変中も１回の特賞として算出されるものであり、計算式［（（総入玉−特賞中入玉−確変中入玉＋確変中特賞中入玉）−（総出玉−特賞中出玉−確変中出玉＋確変中特賞中出玉））÷特賞回数］によって算出される。
【００６０】
「実特出玉」は１回の特賞での払い戻された玉数、確変中も特賞回数も含まれるものであり、計算式［（特賞中出玉−特賞中入玉）÷実特賞回数］によって算出される。「スタートＡ」はスタートＡへの入賞球数である。「スタートＢ」はスタートＢへの入賞球数である。「変動中Ｇ値」は確変中の特賞外の入玉１００発に対する出玉数であり、計算式［（確変中出玉−確変中特賞中出玉）÷（確変中入玉−確変中特賞中入玉）×１００］によって算出される。「変動中Ｓ／１０」は変動中の特賞外の１０分当たりのスタート回数であり、計算式［（確変中スタート回数÷確変中特賞外稼働時間）×１０］によって算出される。
【００６１】
「変動中確率」は変動中の特賞１回に要するスタート回数であり、計算式［（確変中スタート回数÷（変動中実特賞回数−変動回数））］によって算出される。「突入率Ｂ」は特賞回数に対する確変回数の割合であり、計算式（特賞回数÷変動回数）によって算出される。「変動回数」は時短を含まない確変回数の割合であり、計算式（実確変−時短回数）によって算出される。「実確変」は時短を含む確変回数である。「変動比率」は総特賞回数に対する確変中特賞回数の割合であり、計算式（変動中実特賞回数÷実特賞回数×１００）によって算出される。
【００６２】
変確率である「変動中実特賞回数」は確変中の特賞回数である。「継続回数」は確変中特賞の平均回数であり、計算式（変動中実特賞回数÷変動回数）によって算出される。「変出玉」は、確変中出玉（獲得玉）の平均であり、計算式［（確変中出玉−確変中入玉）÷変動回数］によって算出される。「変動中入玉」は確変中入玉の平均であり、計算式（変動中入玉÷変動回数）によって算出される。「変差玉」は確変中差玉の平均であり、計算式［（確変中入玉÷確変中出玉）÷変動回数］によって算出される。
【００６３】
「変中比」は特賞中出玉に対する確変中出玉の割合であり、計算式（確変中出玉÷特賞中出玉×１００）によって算出される。「変玉比」は総出玉に対する確変中出玉の割合であり、計算式（確変中出玉÷総出玉×１００）によって算出される。「実特賞確率」は全ての特賞を含めた特賞発生確率であり、計算式（総Ｓ回÷実特賞回数）によって算出される。
【００６４】
図１０は、パチンコ遊技機３００の稼働中に採取できる様々な信号のタイムチャートである。図１０に示すように、確変信号である確率変動信号が採取され、確率変動信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中に、特賞信号が３回採取される。確率変動信号のＯＮ、ＯＦＦに関係なく、入玉（総入玉）および出玉（総出玉）が採取される。特賞中入玉は、特賞信号のＯＮからＯＦＦまでの期間中に採取される。特賞中出玉は、特賞信号のＯＮから特賞終了判定までの期間中に採取される。
【００６５】
また、確変中特賞外入玉は、確率変動信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中において、特賞信号ＯＦＦから次の特賞信号ＯＮまでの間に採取される。確変中特賞外出玉は、確率変動信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中において、特賞終了判定から次の特賞信号ＯＮまでの期間中に採取される。
【００６６】
確変中特賞中入玉は、確率変動信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中において、特賞信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中に採取される。確変中特賞中出玉は、確率変動信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中において、特賞信号ＯＮから特賞終了判定までの期間中に採取される。
【００６７】
通常スタート回数は、確率変動信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間外において、特賞信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間外に採取される。確変中スタート回数は、確率変動信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中において、特賞信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間外に採取される。実特賞回数はｎ回からｎ＋３回になる。確率変動回数である実確変回数はｍ回からｍ＋１回になり、確変中特賞回数はｋ回からｋ＋３回になる。特賞中時間は、特賞信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間である。確変中時間は、確率変動信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間である。
【００６８】
また、確変外特賞外のスタート排除出玉は、確率変動信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間外において、特賞終了判定後に採取される。さらに、確変中特賞外のスタート排除出玉は、確率変動信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中において、特賞終了判定後に採取される。
【００６９】
図１１は、スロット台の稼働中に採取できる様々な信号のタイムチャートである。図１１に示すように、チャレンジタイム（ＣＴ）信号が採取され、チャレンジタイム（ＣＴ）信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中に、大ボーナス信号が３回採取される。チャレンジタイム（ＣＴ）信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間外に、小ボーナス信号が採取される。チャレンジタイム（ＣＴ）信号のＯＮ、ＯＦＦに関係なく、総入メダルおよび総出メダルが採取される。ボーナス中入メダルは、大ボーナス信号および小ボーナス信号のＯＮからＯＦＦまでの期間中に採取される。ボーナス中出メダルは、大ボーナス信号および小ボーナス信号のＯＮからＯＦＦまでの期間中に採取される。
【００７０】
また、ボーナス外入メダルは、大ボーナス信号あるいは小ボーナス信号のＯＮからＯＦＦまでの期間外に採取される。ボーナス外出メダルは、大ボーナス信号あるいは小ボーナス信号のＯＮからＯＦＦまでの期間外に採取される。
【００７１】
大ボーナス中入メダルは、チャレンジタイム（ＣＴ）信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中において、大ボーナス信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中に採取される。大ボーナス中出メダルは、チャレンジタイム（ＣＴ）信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中において、大ボーナス信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中に採取される。
【００７２】
ＣＴ中大ボーナス外入メダルは、ＣＴ信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中において、大ボーナス信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間外に採取される。ＣＴ中大ボーナス外出メダルは、ＣＴ信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中において、大ボーナス信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間外に採取される。ＣＴ中大ボーナス中入メダルは、ＣＴ信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中において、大ボーナス信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中に採取される。ＣＴ中大ボーナス中出メダルは、ＣＴ信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中において、大ボーナス信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中に採取される。
【００７３】
ドラム数（ゲーム回数）はほぼ（入メダル÷３）で換算され、入メダルの取得されている期間中であれば算出される。スタート回数は、ＣＴ信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間外において、小ボーナス信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間外に採取される。ボーナス中スタート回数は、大ボーナス信号および小ボーナス信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中に採取される。ＣＴ中スタート回数も同じく、大ボーナス信号および小ボーナス信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間中に採取される。大ボーナス回数はｎ回からｎ＋３回になる。小ボーナス回数は、ｍ回からｍ＋２回になる。実ＣＴ回数はｋ回からｋ＋１回になる。大ボーナス時間は、大ボーナス信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間である。ＣＴ時間は、チャレンジタイム（ＣＴ）信号のＯＮからＯＦＦに至るまでの期間である。
【００７４】
図１２は、スロット台のレベル入力信号のタイムチャートである。図１２に示すように、大ボーナス信号のＯＮ、小ボーナス信号のＯＮ、チャレンジタイム（ＣＴ）信号のＯＮは、２秒遅れて認識され、同じく２秒遅れて出力される。大ボーナス信号のＯＦＦ、小ボーナス信号のＯＦＦ、チャレンジタイム（ＣＴ）信号のＯＦＦは、４秒遅れて認識され、３秒遅れて出力される。
【００７５】
図１３は、スロット台のチャレンジタイム（ＣＴ）信号のタイムチャートである。図１３に示すように、ＣＴ信号（ＯＲ、ＢＢ）は、ＣＴ信号（台出力）または大ボーナス信号（ＢＢ）のいずれか一方がＯＮであれば、ＯＮになる。ＣＴ、ＢＢの認識は、ＣＴの開始（最初）の大ボーナス（ＢＢ）は、単発大ボーナスとして扱われる。帳票への出力は、大ボーナス（ＢＢ）は、ＣＴ中に次のＣＴ中の大ボーナスが入った場合に、ＣＴ中ＢＢとして扱われ、ＣＴ信号がＯＮからＯＦＦに遷移した場合、図１３のように単に単発ＢＢだった場合に、単発ＢＢとして扱われる。
【００７６】
図１４および図１５は、特定台の特賞推移を分析するために特賞毎に各項目のデータを印刷した一覧票１４０１、１５０１の一例を示す説明図である。図１４は特定台をパチンコ遊技機３００としたものであり、その一覧票１４０１において、右上には特賞推移の日時、営業時間が出力される。その下方には、該当するパチンコ遊技機３００の台番号、島番号、該当するパチンコ遊技機３００の機種名が出力される。さらに下方には、回数、時刻、入玉、差玉、Ｇ値、特出、スタートの各印刷項目が印字され、各印刷項目の下方には特賞の回数毎の数値が印字される。さらにその下方には、確変外平均の回数、Ｇ値、特出、スタートが印字され、さらにその下方には、確変中平均の回数、Ｇ値、特出、スタートが印字される。図１４において、「Ｓ」は確変開始、［Ｅ］は確変終了、「＊」は確変中の特賞、マークなしのときは通常の特賞、「終」は最終データに印字（営業後の場合）を表している。また、時短データを「Ｅ」で表し、計数できないときは「…」で表す。
【００７７】
また、図１５は特定台をスロット台としたものであり、その一覧票１５０１において、右上には特賞推移の日時、営業時間が出力される。その下方には、該当するスロット台の台番号、島番号、該当するスロット台の機種名が出力される。さらに下方には、回数、時刻、入玉、差玉、出率、特出、ゲームの各印刷項目が印字され、各印刷項目の下方には、特賞の回数毎に数値が印字されている。さらにその下方には、（大ボーナス）ビッグボーナスの平均の回数、出率、特出、ゲームが印字され、さらにその下方には、（小ボーナス）レギュラーボーナスの平均の回数、出率、特出、ゲームが印字されている。図１５において、「Ｂ」は大ボーナス（ビッグボーナス）、「Ｒ」は小ボーナス（レギュラーボーナス）、「終」は最終データに印字（営業後の場合）を表している。また、計数できないときは「…」で表す。
【００７８】
図１６は、遊技場の島別に各項目のデータを印刷した一覧票１６０１の一例を示す説明図である。その一覧票１６０１において、右上には島別印刷の日時、営業時間が出力される。その下方には、該当する島の番号、その島に属するスロット台の台番号、該当するスロット台の機種名が出力される。さらにその下方の明細部には、番号、総入玉、総差玉、出玉率、ＢＢ回数（大ボーナス回数）、ＲＢ回数（小ボーナス回数）の各印刷項目が印字され、各印刷項目の下方に、各台番号毎の数値が印字される。
【００７９】
この明細部の下方の集計部には、売上合計、割数、玉単価、Ｇ値、Ｓ／１０分、総Ｓ回数、大ボーナス回数、小ボーナス回数、大ボーナス確率、小ボーナス確率、特出玉、特間入玉、特間差玉、総出玉、総入玉、総差玉、総出玉率、大ボーナス出玉率、小ボーナス出玉率、稼働率の各印刷項目が印字され、各印刷項目の横に、印刷項目（必要項目に限られる）の数値の平均および、印刷項目の数値が印字される。
【００８０】
また、図１６は、スロット台で構成された島に係る一覧票１６０１であるが、普通台、フィーバー台、確変台で構成される島に係る一覧票１６０１において、その印刷項目は相互に異なるものとなる。さらに、島内に普通台、フィーバー台、確変台、スロット台が混在している場合に、機種毎に明細部、集計部を印字し、最後に、全帳票種別の合計を印刷する。なお、種別の印刷は、島別印刷で示したフォーマットで印字される。
【００８１】
図１７は、所定条件下でスロット台の各項目のデータを収集して、印刷した一覧票１７０１の一例を示す説明図である。その一覧票１７０１において、右上には条件設定の日時、営業時間が出力される。その下方には、各条件である総入玉、総差玉、出玉率、ＢＢ回数、ＲＢ回数、ＢＢ確率、ＲＢ確率の各項目が印字される。その下方には、番号、総入玉、総差玉、出玉率、ＢＢ回数、ＢＢ確率、ＲＢ回数、ＲＢ確率の各項目が印字され、その下方には、台番号毎に、各項目の数値が印字される。図１７の一覧票１７０１において、総差玉の数値がマイナスのとき、該当する台番号のデータを赤印字し、テスト設定しかつ異常がある遊技機を「？」で、テスト設定した遊技機を「！」で、異常発生した遊技機を「＊」で表示する。図１７はスロット台を条件印刷した一覧票１７０１であるが、パチンコ遊技機３００においても、条件印刷が可能である。
【００８２】
次に本発明にかかる遊技機の管理装置としてのホール管理端末機１００とパチンコ遊技機３００との間での各情報の流れを説明する。
パチンコ遊技機３００にはパチンコ遊技機３００の遊技状態を検知しその検知信号（遊技状態検知信号）を出力するための接続端子３５１と、遊技盤３０１に配置された始動口３２１及び各入賞口３２２〜３３０に入賞した球を検知し、その検知信号（入賞球検知信号）を台コントローラ２００に出力するための接続端子３５２とが用意され、台コントローラ２００と接続されている。更に、台コントローラ２００は、遊技島１０に設置される島コントローラ４０に接続され、島コントローラ４０はホール管理端末機１００に接続されている。
【００８３】
台コントローラ２００は遊技状態検知信号をパチンコ遊技機３００から入力すると、これを遊技機情報プログラム２１４によって一旦遊技情報記憶部２２０内に遊技状態情報として記憶される。入賞球検知信号も同様で、入賞球検知信号をパチンコ遊技機３００から入力すると、これを遊技機情報プログラム２１４によって一旦遊技情報記憶部２２０内に入賞口情報として記憶する。台コントローラ２００は、遊技状態情報や入賞口情報に該当する信号の送信元のパチンコ遊技機３００を示す台番号を付加するようになっている。
【００８４】
これらの情報は、島コントローラ４０のＬＯＮによるポーリング処理により各台コントローラ２００から出力され、島コントローラ４０に一旦入力記憶され、更に島コントローラ４０に蓄積された情報はホール管理端末機１００のＬＡＮによるポーリング処理により、ホール管理端末機１００に入力されパチンコ遊技機毎に記憶される。
【００８５】
ホール管理端末機１００は、このように台コントローラ２００や島コントローラ４０を介して各パチンコ遊技機の遊技状態情報及び各入賞口情報を収集し記憶する。具体的には、遊技状態情報の場合、台コントローラ２００と島コントローラ４０を介してホール管理端末機１００に入力されると、ホール管理端末機１００は、遊技機情報処理プログラム１１３内の遊技状態判定手段により、複数種類の遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報としての遊技状態情報を判定し、遊技機情報処理プログラム１１３内のデータ収集手段により、遊技状態の種類別かつ遊技機別にカウントアップ（集計）していく。集計された結果は、遊技機情報データベース１２３に記憶される。
【００８６】
入賞口情報も遊技状態情報と同様の接続形態をとり、入賞口情報の場合、台コントローラ２００と島コントローラ４０を介してホール管理端末機１００に入力されると、ホール管理端末機１００は、遊技機情報処理プログラム１１３内の入賞球集計手段により、始動口３２１及び各入賞口３２２〜３３０の入賞球数を入賞口別かつ遊技機別にカウントアップ（集計）していく。
【００８７】
同時に遊技機情報データベース１２３から賞品球数設定手段によって設定された該当する（台番号と入賞口番号が該当する）賞品球数データを取得し、入賞球集計手段によって得られた集計値を遊技機情報処理プログラム１１３内の払出球数演算手段によって掛け算処理し、パチンコ遊技機から実際に払い出された払出球数を算出する。つまり、始動口３２１及び各入賞口３２２〜３３０に入賞した入賞球に対する実際の払出球数は、「入賞球集計値×賞品球数設定値」となる。ここで入賞球集計値は、入賞口別かつ遊技機別の集計値であり、賞品球数設定値は、機種別または台番号別かつ入賞口別に予め登録されている値である。
【００８８】
この式によって算出された払出球数は、遊技機情報処理プログラム１１３内の払出球数記憶手段により、各パチンコ遊技機の始動口３２１を含む各入賞口毎に記憶されると同時に、そのパチンコ遊技機の出玉数も始動口３２１を含む各入賞口毎の払出球数を合計することにより算出され、遊技機情報データベース１２３に記憶される。
【００８９】
このように遊技機情報データベース１２３に記憶された、複数種類の遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報としての遊技状態情報および各入賞口情報、その他の情報を収集した収集結果は、表示制御処理プログラム１１１によって、表示手段１７２及びプリンタ１７３に出力される。
【００９０】
また、表示制御処理プログラム１１１によって、遊技状態情報の一または二以上を出力するか否かを設定することができる。ホール管理端末機１００のタッチパネルの操作、あるいは、操作手段１７１のキーボードの操作により、フォーマットを選択することで、表示制御プログラムを実行し、遊技状態情報の一部を制限して所定の遊技状態情報を出力するようにしてもよい。また、全ての遊技状態情報を出力した後に、ホール管理端末機１００のタッチパネル、あるいは、操作手段１７１のキーボードにより、全ての遊技状態情報の一部を削除するように操作することで、表示制御プログラムを実行し、所定の遊技状態情報を出力するようにしてもよい。
【００９１】
以上説明した実施の形態において、パチンコ遊技機３００の遊技状態の種類は、特別遊技状態、確率変動状態、リーチ状態、通常遊技状態に限定されるものではなく、例えば、通常遊技状態で終了するようにした後に、表示遊技を復活させ、その後の表示遊技を楽しむことができる復活遊技状態を含んでいる。また、スロット台の遊技状態の種類もパチンコ遊技機３００と同様に、特別遊技状態に相当する大ボーナス（ＢＢ）や小ボーナス（ＲＢ）、確率変動状態に相当するチャレンジタイム（ＣＴ）、リーチ状態、通常遊技状態に限定されるものではなく、例えば、識別情報を仮停止した後に再度の表示遊技を楽しくすることができるリプレイ遊技状態を含んでいる。スロット台においては、コインが投入され、スタートボタンが押されると、所定条件が成立し、乱数値が取得され、取得された乱数値に基づいて、複数種類の遊技状態の中から一つが決定され、決定された遊技状態を演出するための演出データが生成され、可変表示装置３１０上で演出データに係る識別情報が表示されるようになっている。
【００９２】
このほか、実施の形態では、ホール管理端末機１００によって収集して出力するものとして、可変表示装置３１０上で遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報を遊技状態検知信号として示したが、演出データそのものであってもよく、また、パチンコ遊技機３００によって取得される乱数値が演出データと対応していれば、その乱数値であってもよい。
【００９３】
また、実施の形態では、ホール管理端末機１００が複数種類のリーチ状態に係る情報をリーチ状態の種類別毎に収集して出力するようにしてもよい。このとき、実施の形態と同様に、遊技状態判定手段およびデータ収集手段としての各機能を果たす遊技機情報処理プログラム１１３によって、リーチ状態に係る情報を収集するようにしてもよい。
【００９４】
さらに、実施の形態では、表示制御処理プログラム１１１によってプリンタ１７３を出力制御するものを示したが、プリンタ１７３を出力制御するために、表示制御処理プログラム１１１とは別に、印刷制御処理プログラムを設けてもよい。
【００９５】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機の管理装置によれば、遊技状態判定手段によって、複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定し、判定された遊技状態を演出するための演出データまたは該演出データに係る識別情報である遊技状態情報をデータ収集手段によって収集し、収集された遊技状態情報を出力手段によって出力するようにしたので、特別な装置を用いることなく、簡単な構成で、遊技機の遊技状態の情報を収集して出力することができ、また、出力手段を遊技状態の出力の可否を設定可能に構成したので、管理者の必要な遊技状態情報だけを出力したり、必要な遊技状態情報を主に出力したりすることができ、他の情報の中に混在しないようにし、必要な遊技状態情報を見易くして、遊技状態情報を管理し易くすることができる。
【００９６】
また、遊技状態情報を出力するときの出力態様を変更するように出力手段を構成したので、例えば、表示手段上に表示される遊技状態情報の位置や用紙上に印刷される遊技状態情報の位置を変更することができ、管理者の必要な遊技状態情を上段に配置したり、重要性の高い順番に遊技状態情報を配置したり、管理者の必要な遊技状態情報の文字や数字を大きくしたり、色分けしたりして、遊技状態情報を見易くして、遊技状態情報を管理し易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置を適用した遊技場のシステム構成図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置を適用した遊技場全体を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置を適用したシステムの一部を成す台コントローラを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置を適用したシステムの一部を成す台コントローラの回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置としてのホール管理端末機を示す正面図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置としてのホール管理端末機の回路構成を示すブロック図である。
【図７】
本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置が管理対象とするパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置が管理対象とするパチンコ遊技機を示す背面図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置としてのホール管理端末機において、遊技機毎の稼働状態、稼働データを印刷した、普通台の印刷内容の一覧票（ａ）、フィーバー台の印刷内容の一覧票（ｂ）、確変台の印刷内容の一覧票（ｃ）、スロット台の印刷内容の一覧票（ｄ）の各説明図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機の稼働中に採取できる様々な信号のタイムチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態に係るスロット台の稼働中に採取できる様々な信号のタイムチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態に係るスロット台のレベル入力信号のタイムチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るスロット台のチャレンジタイム信号のタイムチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機において、特定台の特賞推移を分析するために特賞毎に各項目のデータを印刷した一覧票の一例を示す説明図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係るスロット台において、特定台の特賞推移を分析するために特賞毎に各項目のデータを印刷した一覧票の一例を示す説明図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係るスロット台において、遊技場の島別に各項目のデータを印刷した一覧票の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係るスロット台において、所定条件下でスロット台の各項目のデータを収集して、印刷した一覧票の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０…遊技島
２０…玉計数器
３０…遊技媒体貸出装置
４０…島コントローラ
５０…ホール管理コンピュータ
６０…景品管理端末機
７０…ＰＯＳ装置
８０…情報表示端末機
９０…ポイント端末機
１００…ホール管理端末機
１００ａ…ホール管理端末機本体
１０１…ＣＰＵ
１０２…ＲＯＭ
１１０…ＲＡＭ
１１１…表示制御処理プログラム
１１２…遊技機制御処理プログラム
１１３…遊技機情報処理プログラム
１１４…売上断線処理プログラム
１１５…玉計数器処理プログラム
１２０…固定ディスク装置
１２１…売上情報データベース
１２２…断線情報データベース
１２３…遊技機情報データベース
１２４…玉計数器情報データベース
１７１…操作手段
１７２…表示手段
１７３…プリンタ
２００…台コントローラ
２０１…ＣＰＵ
２０２…ＲＯＭ
２１０…ＲＡＭ
２１１…表示制御プログラム
２１２…操作制御プログラム
２１３…遊技機制御プログラム
２１４…遊技機情報プログラム
２１５…売上断線情報プログラム
２１６…玉計数器情報プログラム
２２０…遊技情報記憶部
２３０…遊技媒体貸出情報記憶部
２４０…玉計数器情報記憶部
２６０…表示手段
２７０…操作手段
２８０…遊技機情報入出力表示手段
３００…パチンコ遊技機
３０１…遊技盤
３０２…遊技制御手段
３０３…表示制御手段
３１０…可変表示装置
３２１…始動口
３２２…右袖入賞口
３２３…左袖入賞口
３２４…右落し入賞口
３２５…左落し入賞口
３３０…大入賞口
３５１、３５２…接続端子
９０１…一覧票
１４０１〜１７０１…一覧票
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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