(57)【要約】【課題】識別情報（図柄）の変動表示が行われている間において、その表示経過や表示結果に対して遊技者が有効な技術介入をできるようにする。【解決手段】始動入賞時の抽選で再チャンスパターンＬとなったとき、さらに詳細な変動表示パターンや確定図柄も決められている。再チャンスパターンＬでの変動表示の開始してから一定期間後、左の特別図柄として「ドラム図柄」が仮停止されると共に、遊技盤の左側にある特定入賞口が一定期間だけ開放状態となる。開放状態となっている特定入賞口から入賞した遊技球は、Ｖ、Ｓ、Ｒ、Ｔ、Ｆのいずれかの入賞穴を通過する。通過した入賞穴の種類によっては、変動表示パターンや確定図柄を変更することが決定される。この場合、始動入賞時に決定したものではなく、変更後の変動表示パターンで特別図柄を変動表示させ、変更後の確定図柄を特図ゲームの表示結果として導出表示させる。【選択図】    図５
2004147746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に従って遊技領域内に遊技媒体が打ち込まれる遊技機であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を事前に決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始させる始動開始条件が成立することにより、前記事前決定手段が決定した表示内容に従って前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記決定した表示結果を前記可変表示手段に導出表示する変動表示制御手段と、
前記事前決定手段により表示結果として特定の表示態様を導出表示する旨が決定されたときに、前記表示制御手段による変動表示の表示結果として特定の表示態様を表示した後に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が行われている間の所定の期間において、前記遊技領域内に設けられた特定領域を、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が通過したか否かを判定する特定領域通過判定手段とを備え、
前記事前決定手段は、
前記識別情報の変動表示を許容する始動許容条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を選択する始動時選択手段と、
前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したときに、前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果の少なくとも一方を選択する通過時選択手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記通過時選択手段が前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果の少なくとも一方を選択したときに、前記始動時選択手段が選択した選択結果に替えて、前記通過時選択手段が選択した選択結果となるように、前記識別情報を変動表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作に従って遊技領域内に遊技媒体が打ち込まれる遊技機であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を事前に決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始させる始動開始条件が成立することにより、前記事前決定手段が決定した表示内容に従って前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記決定した表示結果を前記可変表示手段に導出表示する変動表示制御手段と、
前記事前決定手段により表示結果として特定の表示態様を導出表示する旨が決定されたときに、前記表示制御手段による変動表示の表示結果として特定の表示態様を表示した後に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が行われている間の所定の期間において、前記遊技領域内に設けられた特定領域を、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が通過したか否かを判定する特定領域通過判定手段とを備え、
前記事前決定手段は、
前記識別情報の変動表示を許容する始動許容条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示の表示結果を選択する始動時選択手段と、
前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したか否かに従って、前記識別情報の変動表示の表示内容を選択する通過時選択手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記通過時選択手段が選択した表示内容に従って前記識別情報を変動表示させた後、前記始動時選択手段が選択した表示結果を導出表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者の操作に従って遊技領域内に遊技媒体が打ち込まれる遊技機であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を事前に決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始させる始動開始条件が成立することにより、前記事前決定手段が決定した表示内容に従って前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記決定した表示結果を前記可変表示手段に導出表示する変動表示制御手段と、
前記事前決定手段により表示結果として特定の表示態様を導出表示する旨が決定されたときに、前記表示制御手段による変動表示の表示結果として特定の表示態様を表示した後に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が行われている間の所定の期間において、前記遊技領域内に設けられた特定領域を、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が通過したか否かを判定する特定領域通過判定手段とを備え、
前記事前決定手段は、
前記識別情報の変動表示を許容する始動許容条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示の表示結果を選択する始動時選択手段と、
前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したか否かに従って、前記識別情報の変動表示の表示内容を選択する通過時表示内容選択手段と、前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したときに、前記識別情報の変動表示の表示結果をさらに選択する通過時表示結果選択手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記通過時表示内容選択手段が選択した表示内容に従って前記識別情報を変動表示させた後、前記通過時表示結果選択手段が表示結果を選択していないときには前記始動時選択手段が選択した表示結果を導出表示させ、前記通過時表示結果選択手段が表示結果を選択したときには前記始動時選択手段が選択した表示結果に替えて前記通過時表示結果選択手段が選択した表示結果を導出表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技者の操作に従って遊技領域内に遊技媒体が打ち込まれる遊技機であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を事前に決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始させる始動開始条件が成立することにより、前記事前決定手段が決定した表示内容に従って前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記決定した表示結果を前記可変表示手段に導出表示する変動表示制御手段と、
前記事前決定手段により表示結果として特定の表示態様を導出表示する旨が決定されたときに、前記表示制御手段による変動表示の表示結果として特定の表示態様を表示した後に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が行われている間の所定の期間において、前記遊技領域内に設けられた特定領域を、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が通過したか否かを判定する特定領域通過判定手段とを備え、
前記事前決定手段は、
前記識別情報の変動表示を許容する始動許容条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示の表示内容を選択する始動時選択手段と、
前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したか否かに従って、前記識別情報の変動表示の表示結果を選択する通過時選択手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記始動時選択手段が選択した表示内容に従って前記識別情報を変動表示させた後、前記通過時選択手段が選択した表示結果を導出表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技者の操作に従って遊技領域内に遊技媒体が打ち込まれる遊技機であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を事前に決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始させる始動開始条件が成立することにより、前記事前決定手段が決定した表示内容に従って前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記決定した表示結果を前記可変表示手段に導出表示する変動表示制御手段と、
前記事前決定手段により表示結果として特定の表示態様を導出表示する旨が決定されたときに、前記表示制御手段による変動表示の表示結果として特定の表示態様を表示した後に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が行われている間の所定の期間において、前記遊技領域内に設けられた特定領域を、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が通過したか否かを判定する特定領域通過判定手段とを備え、
前記事前決定手段は、
前記識別情報の変動表示を許容する始動許容条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示の表示内容を選択する始動時選択手段と、
前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したか否かに従って、前記識別情報の変動表示の表示結果を選択する通過時表示結果選択手段と、前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したときに、前記識別情報の変動表示の表示内容をさらに選択する通過時表示内容選択手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記始動時選択手段が選択した表示内容で変動表示させた後、前記通過時表示内容選択手段が表示内容を選択したときは前記始動時選択手段が選択した表示内容に替えて前記通過時表示内容選択手段が選択した表示内容で前記識別情報を変動表示させた後、前記通過時表示結果選択手段が選択した表示結果を導出表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技者の操作に従って遊技領域内に遊技媒体が打ち込まれる遊技機であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を事前に決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始させる始動開始条件が成立することにより、前記事前決定手段が決定した表示内容に従って前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記決定した表示結果を前記可変表示手段に導出表示する変動表示制御手段と、
前記事前決定手段により表示結果として特定の表示態様を導出表示する旨が決定されたときに、前記表示制御手段による変動表示の表示結果として特定の表示態様を表示した後に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が行われている間の所定の期間において、前記遊技領域内に設けられた特定領域を、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が通過したか否かを判定する特定領域通過判定手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したか否かに従って、前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を選択する通過時選択手段を備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動表示を開始させてから前記通過時選択手段が選択した表示内容で前記識別情報を変動表示させた後、前記通過時選択手段が選択した表示結果を導出表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記特定領域は、前記遊技領域内に設けられ、前記遊技媒体が通過し易い第１の態様と、前記遊技媒体が通過し難いまたは通過不能な第２の態様とに変化可能な可変入賞装置の中に収められている
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動表示において、所定の表示態様を一旦導出表示させる仮導出表示制御手段を含み、
前記仮導出表示制御手段により前記所定の表示態様が一旦導出表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第２の態様から前記第１の態様に変化させる可変入賞制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に識別情報を可変表示させる機能を有すると共に、該識別情報の可変表示に遊技者を技術介入させる機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の可変表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがあるが、特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定期間断続的に提供する。
【０００４】
このように遊技者が獲得できる遊技球の数には、遊技者の技量以上に、特図ゲームでどのような表示結果が得られるかということが重要な要素を占めている。このことから、遊技者の注目は特図ゲームの表示結果に最も集まる。また、特図ゲームの表示内容としての変動表示パターンによって、表示結果が大当たりとなる確率が変わってくるので、その表示内容にも遊技者の注目が集まることとなる。
【０００５】
ところが、従来の一般的なパチンコ遊技機では、特図ゲームにおける表示内容及び表示結果は、特別図柄始動口（スタートチャッカ）に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって、全て決まってしまうものとなっていた。つまり、遊技者が獲得できる遊技球の数に最も大きな影響を及ぼす特図ゲームの表示内容及び表示結果は、遊技者の技量とは全く無関係に、ほとんど運だけに左右されて決まってしまうものとなっていた。
【０００６】
そこで、特図ゲームの表示内容及び表示結果に遊技者の技量を反映させるべく、通過スイッチを通過した遊技球によってキャラクタのレベルを変化させ、キャラクタのレベルの違いによって特図ゲームの結果が大当たりとなる確率を変化させるパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】
特開平６−２４６０５２号公報（第４頁、図２、図５）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１においては、キャラクタのレベルを変化させるためには、特図ゲームの開始前の段階で遊技球が通過スイッチを通過しなければならない。遊技者がキャラクタのレベルを上げるべく通過スイッチの通過が容易になるように遊技球を遊技領域に打ち出したとすると、肝心の特図ゲームを開始させるための特別図柄始動口に遊技球が入賞しにくくなるということが起こってしまう。
【０００９】
特図ゲームの大当たりは、そもそも特図ゲームが開始されない限り発生しないので、上記特許文献１における遊技者の技術介入がどの程度まで有効なものであるかについては疑問があった。また、上記文献１でも、一旦特図ゲームが開始されてしまえば、それ以降は表示結果が導出表示されるまで遊技者が技術介入することができないので、この点からいっても遊技者の技術介入の有効性に疑問が生じるものであった。
【００１０】
本発明は、特図ゲームなどにおける識別情報（図柄）の変動表示が行われている間において、その表示内容や表示結果に対して遊技者が有効な技術介入をできるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
遊技者の操作に従って遊技領域内に遊技媒体が打ち込まれる遊技機であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段（例えば、可変表示装置４）と、
前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を事前に決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ１１１、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０７）と、
前記識別情報の変動表示を開始させる始動開始条件が成立することにより、前記事前決定手段が決定した表示内容に従って前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記決定した表示結果を前記可変表示手段に導出表示する変動表示制御手段（例えば、演出制御基板１０２の制御部、Ｓ３０１〜Ｓ３０８）と、
前記事前決定手段により表示結果として特定の表示態様を導出表示する旨が決定されたときに、前記表示制御手段による変動表示の表示結果として特定の表示態様を表示した後に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１１１、Ｓ１０９〜Ｓ１１２）と、
前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が行われている間の所定の期間において、前記遊技領域内に設けられた特定領域（例えば、入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ）を、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が通過したか否かを判定する特定領域通過判定手段（例えば、ＣＰＵ１１１）とを備え、
前記事前決定手段は、
前記識別情報の変動表示を許容する始動許容条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を選択する始動時選択手段（Ｓ１０３、Ｓ１０４）と、
前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したときに、前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果の少なくとも一方を選択する通過時選択手段（Ｓ１０７）とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記通過時選択手段が前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果の少なくとも一方を選択したときに、前記始動時選択手段が選択した選択結果に替えて、前記通過時選択手段が選択した選択結果となるように、前記識別情報を変動表示させる（Ｓ３０６〜Ｓ３０８）
ことを特徴とする。
【００１２】
上記第１の観点にかかる遊技機では、遊技者が遊技領域に遊技媒体を打ち出す操作が、遊技媒体が特定領域を通過するか否かに影響を及ぼすこととなり、特定領域の通過によって識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果の少なくとも一方が変化するので、遊技者は、識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果の少なくとも一方に対して技術介入できるようになる。しかも、この技術介入は、識別情報の変動表示が開始してから行うことができるものであるため、遊技興趣が向上する。
【００１３】
上記第１の観点にかかる遊技機は、
前記事前決定手段により表示結果として特定の表示態様のうちの特別の表示態様を導出表示する旨が決定されたときに、前記特定遊技状態制御手段による特定遊技状態への制御が終了した後に、該特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１１１）をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記始動時選択手段は、少なくとも前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることを選択し、
前記通過時選択手段は、前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したときに、前記識別情報の表示結果が前記特別の表示態様となることを選択するものとすることができる。
【００１４】
この場合には、遊技者が識別情報の変動表示に技術介入を行うことによって、表示結果が特定の表示態様となることが選択されていても、さらに有利な特別の表示態様となるように変化させることができるので、技術介入による表示結果の変化に期待感を持つことができるようになる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
なお、前記始動時選択手段は、前記識別情報の表示結果が少なくとも前記特定の表示態様となることを所定の確率で選択するものとしてもよい。また、前記通過時選択手段は、前記特別の表示態様となることを所定の確率で選択するものとしてもよい。
【００１６】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
遊技者の操作に従って遊技領域内に遊技媒体が打ち込まれる遊技機であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段（例えば、可変表示装置４）と、
前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を事前に決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ１１１）と、
前記識別情報の変動表示を開始させる始動開始条件が成立することにより、前記事前決定手段が決定した表示内容に従って前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記決定した表示結果を前記可変表示手段に導出表示する変動表示制御手段（例えば、演出制御基板１０２の制御部）と、
前記事前決定手段により表示結果として特定の表示態様を導出表示する旨が決定されたときに、前記表示制御手段による変動表示の表示結果として特定の表示態様を表示した後に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１１１）と、
前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が行われている間の所定の期間において、前記遊技領域内に設けられた特定領域（例えば、入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ）を、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が通過したか否かを判定する特定領域通過判定手段（例えば、ＣＰＵ１１１）とを備え、
前記事前決定手段は、
前記識別情報の変動表示を許容する始動許容条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示の表示結果を選択する始動時選択手段と、
前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したか否かに従って、前記識別情報の変動表示の表示内容を選択する通過時選択手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記通過時選択手段が選択した表示内容に従って前記識別情報を変動表示させた後、前記始動時選択手段が選択した表示結果を導出表示させる
ことを特徴とする（例えば、変形例２）。
【００１７】
上記第２の観点にかかる遊技機では、遊技者が遊技領域に遊技媒体を打ち出す操作が、遊技媒体が特定領域を通過するか否かに影響を及ぼすこととなり、特定領域を通過したか否かに従って、識別情報の変動表示の表示内容が選択されるので、遊技者は、識別情報の変動表示の表示内容に対して技術介入できるようになる。しかも、この技術介入は、識別情報の変動表示が開始してから行うことができるものであるため、遊技興趣が向上する。
【００１８】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかる遊技機は、
遊技者の操作に従って遊技領域内に遊技媒体が打ち込まれる遊技機であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段（例えば、可変表示装置４）と、
前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を事前に決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ１１１）と、
前記識別情報の変動表示を開始させる始動開始条件が成立することにより、前記事前決定手段が決定した表示内容に従って前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記決定した表示結果を前記可変表示手段に導出表示する変動表示制御手段（例えば、演出制御基板１０２の制御部）と、
前記事前決定手段により表示結果として特定の表示態様を導出表示する旨が決定されたときに、前記表示制御手段による変動表示の表示結果として特定の表示態様を表示した後に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１１１）と、
前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が行われている間の所定の期間において、前記遊技領域内に設けられた特定領域（例えば、入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ）を、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が通過したか否かを判定する特定領域通過判定手段（例えば、ＣＰＵ１１１）とを備え、
前記事前決定手段は、
前記識別情報の変動表示を許容する始動許容条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示の表示結果を選択する始動時選択手段と、
前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したか否かに従って、前記識別情報の変動表示の表示内容を選択する通過時表示内容選択手段と、前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したときに、前記識別情報の変動表示の表示結果をさらに選択する通過時表示結果選択手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記通過時表示内容選択手段が選択した表示内容に従って前記識別情報を変動表示させた後、前記通過時表示結果選択手段が表示結果を選択していないときには前記始動時選択手段が選択した表示結果を導出表示させ、前記通過時表示結果選択手段が表示結果を選択したときには前記始動時選択手段が選択した表示結果に替えて前記通過時表示結果選択手段が選択した表示結果を導出表示させる
ことを特徴とする（例えば、変形例３）。
【００１９】
上記第３の観点にかかる遊技機では、遊技者が遊技領域に遊技媒体を打ち出す操作が、遊技媒体が特定領域を通過するか否かに影響を及ぼすこととなり、特定領域を通過したか否かに従って、識別情報の変動表示の表示内容が選択される。さらに遊技媒体が特定領域を通過すれば、表示結果も新たに選択され、始動時選択手段が選択した表示結果に替えて導出表示される。遊技者は、識別情報の変動表示の表示内容に加えて、表示結果に対しても技術介入できるようになる。しかも、この技術介入は、識別情報の変動表示が開始してから行うことができるものであるため、遊技興趣が向上する。
【００２０】
上記目的を達成するため、本発明の第４の観点にかかる遊技機は、
遊技者の操作に従って遊技領域内に遊技媒体が打ち込まれる遊技機であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段（例えば、可変表示装置４）と、
前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を事前に決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ１１１）と、
前記識別情報の変動表示を開始させる始動開始条件が成立することにより、前記事前決定手段が決定した表示内容に従って前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記決定した表示結果を前記可変表示手段に導出表示する変動表示制御手段（例えば、演出制御基板１０２の制御部）と、
前記事前決定手段により表示結果として特定の表示態様を導出表示する旨が決定されたときに、前記表示制御手段による変動表示の表示結果として特定の表示態様を表示した後に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１１１）と、
前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が行われている間の所定の期間において、前記遊技領域内に設けられた特定領域（例えば、入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ）を、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が通過したか否かを判定する特定領域通過判定手段（例えば、ＣＰＵ１１１）とを備え、
前記事前決定手段は、
前記識別情報の変動表示を許容する始動許容条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示の表示内容を選択する始動時選択手段と、
前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したか否かに従って、前記識別情報の変動表示の表示結果を選択する通過時選択手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記始動時選択手段が選択した表示内容に従って前記識別情報を変動表示させた後、前記通過時選択手段が選択した表示結果を導出表示させる
ことを特徴とする（例えば、変形例４）。
【００２１】
上記第４の観点にかかる遊技機では、遊技者が遊技領域に遊技媒体を打ち出す操作が、遊技媒体が特定領域を通過するか否かに影響を及ぼすこととなり、特定領域を通過したか否かに従って、識別情報の変動表示の表示結果が選択されるので、遊技者は、識別情報の変動表示の表示結果に対して技術介入できるようになる。しかも、この技術介入は、識別情報の変動表示が開始してから行うことができるものであるため、遊技興趣が向上する。
【００２２】
上記目的を達成するため、本発明の第５の観点にかかる遊技機は、
遊技者の操作に従って遊技領域内に遊技媒体が打ち込まれる遊技機であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段（例えば、可変表示装置４）と、
前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を事前に決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ１１１）と、
前記識別情報の変動表示を開始させる始動開始条件が成立することにより、前記事前決定手段が決定した表示内容に従って前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記決定した表示結果を前記可変表示手段に導出表示する変動表示制御手段（例えば、演出制御基板１０２の制御部）と、
前記事前決定手段により表示結果として特定の表示態様を導出表示する旨が決定されたときに、前記表示制御手段による変動表示の表示結果として特定の表示態様を表示した後に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１１１）と、
前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が行われている間の所定の期間において、前記遊技領域内に設けられた特定領域（例えば、入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ）を、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が通過したか否かを判定する特定領域通過判定手段（例えば、ＣＰＵ１１１）とを備え、
前記事前決定手段は、
前記識別情報の変動表示を許容する始動許容条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示の表示内容を選択する始動時選択手段と、
前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したか否かに従って、前記識別情報の変動表示の表示結果を選択する通過時表示結果選択手段と、前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したときに、前記識別情報の変動表示の表示内容をさらに選択する通過時表示内容選択手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記始動時選択手段が選択した表示内容で変動表示させた後、前記通過時表示内容選択手段が表示内容を選択したときは前記始動時選択手段が選択した表示内容に替えて前記通過時表示内容選択手段が選択した表示内容で前記識別情報を変動表示させた後、前記通過時表示結果選択手段が選択した表示結果を導出表示させる
ことを特徴とする（例えば、変形例５）。
【００２３】
上記第５の観点にかかる遊技機では、遊技者が遊技領域に遊技媒体を打ち出す操作が、遊技媒体が特定領域を通過するか否かに影響を及ぼすこととなり、特定領域を通過したか否かに従って、識別情報の変動表示の表示結果が選択される。さらに遊技媒体が特定領域を通過すれば、表示内容も新たに選択され、始動時選択手段が選択した表示内容に替えて変動表示が行われる。遊技者は、識別情報の変動表示の表示結果に加えて、表示内容に対しても技術介入できるようになる。しかも、この技術介入は、識別情報の変動表示が開始してから行うことができるものであるため、遊技興趣が向上する。
【００２４】
上記目的を達成するため、本発明の第６の観点にかかる遊技機は、
遊技者の操作に従って遊技領域内に遊技媒体が打ち込まれる遊技機であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段（例えば、可変表示装置４）と、
前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を事前に決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ１１１）と、
前記識別情報の変動表示を開始させる始動開始条件が成立することにより、前記事前決定手段が決定した表示内容に従って前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記決定した表示結果を前記可変表示手段に導出表示する変動表示制御手段（例えば、演出制御基板１０２の制御部）と、
前記事前決定手段により表示結果として特定の表示態様を導出表示する旨が決定されたときに、前記表示制御手段による変動表示の表示結果として特定の表示態様を表示した後に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１１１）と、
前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が行われている間の所定の期間において、前記遊技領域内に設けられた特定領域（例えば、入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ）を、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が通過したか否かを判定する特定領域通過判定手段（例えば、ＣＰＵ１１１）とを備え、
前記事前決定手段は、前記特定領域通過判定手段が前記特定領域を通過したと判定したか否かに従って、前記識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果を選択する通過時選択手段を備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動表示を開始させてから前記通過時選択手段が選択した表示内容で前記識別情報を変動表示させた後、前記通過時選択手段が選択した表示結果を導出表示させる
ことを特徴とする（例えば、変形例１）。
【００２５】
上記第６の観点にかかる遊技機では、遊技者が遊技領域に遊技媒体を打ち出す操作が、遊技媒体が特定領域を通過するか否かに影響を及ぼすこととなり、特定領域を通過したか否かに従って、識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果が選択されるので、遊技者は、識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果に対して技術介入できるようになる。しかも、この技術介入は、識別情報の変動表示が開始してから行うことができるものであるため、遊技興趣が向上する。
【００２６】
なお、上記第１〜第６の観点にかかる遊技機において、前記始動許容条件は、例えば、前記遊技領域内に設けられた始動領域を、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が通過するものとすることができる。そして、前回の変動表示の終了を始動開始条件とすることができる。前記始動許容条件は、遊技媒体の通過の複数回に１回の割合（周期的にでもランダムにでもよい）で成立するものとすることもできる。また、タイマが所定間隔の時間（１回の変動表示に要する時間以上の時間）を計時したときに、前記始動開始条件が成立するものとすることもできる。
【００２７】
上記第１〜第６の観点にかかる遊技機において、
前記特定領域は、前記遊技領域内に設けられ、前記遊技媒体が通過し易い第１の態様と、前記遊技媒体が通過し難いまたは通過不能な第２の態様とに変化可能な可変入賞装置（例えば、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒ）の中に収められているものであってもよい。
【００２８】
この場合、可変入賞装置の態様の変化によって、遊技者が技術介入できる程度が変化する。このため、可変入賞装置の態様がどのように変化するかについて、遊技の興趣を向上させることができ、これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２９】
ここで、前記変動表示制御手段が、前記識別情報の変動表示において、所定の表示態様を一旦導出表示させる仮導出表示制御手段を含むものとした場合、各遊技機は、
前記仮導出表示制御手段により前記所定の表示態様が一旦導出表示されたときに、前記可変入賞装置を前記第２の態様から前記第１の態様に変化させる可変入賞制御手段（例えば、ＣＰＵ１１１）をさらに備えるものとすることができる。
【００３０】
この場合には、可変入賞装置が第１の態様となる所定の表示態様が識別情報の変動表示において一旦導出表示されるかどうかについて、遊技者に興味を持たせることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３１】
また、特定領域が第１の態様と第２の態様とに変化可能な可変入賞装置の中に収められているものとした場合、上記第１〜第６の観点にかかる遊技機は、
所定の条件が成立することにより、前記変動表示制御手段による識別情報の変動表示とは独立して、所定の抽選を行う独立抽選手段（例えば、ＣＰＵ１１１）と、
前記独立抽選手段の抽選結果により前記所定の状態が発生されたときに、前記可変入賞装置を前記第２の態様から前記第１の態様に変化させる可変入賞制御手段（例えば、ＣＰＵ１１１）をさらに備えるものとしてもよい。
【００３２】
この場合には、可変入賞装置が第１の状態となる所定の状態が発生するかどうかについて、すなわち、独立抽選手段の抽選結果に対して、遊技者に興味を持たせることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３３】
なお、前記可変入賞装置は、複数あってもよい。この場合、
前記所定の表示態様または所定の状態には、複数種類の表示態様または複数種類の状態が含まれ、
前記可変入賞制御手段は、一旦導出表示された所定の表示態様の種類または独立抽選手段の抽選結果により発生された所定の状態の種類に応じて、前記複数の可変入賞装置のうちのいずれか１つ以上を前記第２の態様から前記第１の態様に変化させるものとすることができる。
【００３４】
この場合には、さらに所定の表示態様として、或いは所定の状態としてどのような種類のものが発生するかにまで、遊技者に興味を持たせることができる。これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００３５】
さらに、前記特定領域は、前記複数の可変入賞装置のそれぞれに対応して設けられており、前記可変入賞装置毎に含まれている特定領域の種類が異なり、
前記特定領域の種類毎に、前記識別情報の変動表示に関して前記特定領域を遊技媒体が通過したときに異なる選択がされるように定められていてもよい。
【００３６】
この場合には、遊技媒体がどの可変入賞装置に入賞するかについてまで、遊技者に興味を持たせることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３７】
上記第１〜第６の観点にかかる遊技機において、
前記特定領域を遊技媒体が通過したときに前記識別情報の変動表示の表示内容を選択する場合には、このときに選択する変動表示の表示内容には、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が全てのパターンによる平均の確率よりも高いパターンが含まれていてもよい。
【００３８】
また、前記特定領域を遊技媒体が通過したときに選択する変動表示の表示内容には、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるパターンが含まれていてもよい。
【００３９】
さらに、前記特定領域を遊技媒体が通過したときに選択する変動表示の表示内容には、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様とならないパターンが含まれていてもよい。
【００４０】
特定領域を遊技媒体が通過したときに選択する変動表示の表示内容が前二者のパターンを含むものである場合、遊技者の技術介入による変動表示の表示内容の決定に対して、期待感を持つことができる。一方、後一者のパターンを含むものである場合、遊技者の技術介入による変動表示の表示内容の決定が興味深いものとなる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４１】
上記第１〜第６の観点にかかる遊技機において、
前記特定領域を遊技媒体が通過したと判定したときに、前記識別情報の変動表示に関する抽選を行うための抽選手段（例えば、ＣＰＵ１１１）を含み、該抽選手段の抽選結果を前記特定領域を遊技媒体が通過したときの選択結果とするものとしてもよい。
【００４２】
この場合、抽選手段による抽選の結果によって特定領域を遊技媒体が通過したときの選択結果が変わるので、遊技媒体が特定領域を通過した後にも遊技者に興味を持たせることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４３】
上記第１〜第４の観点にかかる遊技機において、
前記特定領域は、複数種類のものが含まれており、
前記特定領域の種類毎に、前記識別情報の変動表示に関して前記特定領域を遊技媒体が通過したときに異なる選択がされるように定められていてもよい。
【００４４】
この場合において、
前記遊技領域内に設けられ、前記複数種類の特定領域のいずれかに振り分けて前記遊技媒体を通過させる振り分け装置（例えば、入賞球振り分け装置１２）をさらに備えるものであってもよい。
【００４５】
この場合、特定領域の種類によって特定領域を遊技媒体が通過したときの選択結果が変わるので、遊技媒体がどの特定領域を通過するかについて遊技者に興味を持たせることができる。特に振り分け装置を備える構成とした場合は、該振り分け装置が遊技媒体をどの種類の特定領域に振り分けるかについて遊技者に興味を持たせることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４６】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において図柄の仮停止とは、図柄が一定期間継続的に更新表示を停止して、揺動、拡大縮小或いは変形している状態で未確定の状態にあり、その後にさらに変動される可能性を残している状態のことをいう。
【００４７】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機に含まれる入賞球振り分け装置（後述）を拡大して示す図である。図３は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれた楕円形状の遊技領域を形成している。
【００４８】
遊技盤２の遊技領域の上部中央位置には、ＬＣＤからなる可変表示装置４を含む可変表示ユニット３が設けられている。可変表示装置４は、特図ゲームの保留記憶の数を表示するための特別図柄保留記憶表示部４ａを前面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部４ｂを後面側の画像とし、普図ゲームの結果を表示するための普通図柄表示部４ｃを最前面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。特別図柄表示部４ｂは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ、特別図柄等を表示する。特図ゲームについては、さらに詳細を後述する。
【００４９】
可変表示ユニット３には、可変表示装置４の上部に装飾ランプ１３ａ〜１３ｃが、可変表示装置４の下部に普通図柄保留記憶表示部１０が設けられている。可変表示ユニット３の左右側で、遊技領域の端の位置にも装飾ランプ１３ｄ、１３ｅが設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｅは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。また、普通図柄保留記憶表示部１０は、普図ゲームの保留記憶の数をＬＥＤの発光によって表示する。
【００５０】
可変表示ユニット３の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特図ゲームは、特別図柄始動口５を遊技球が通過することによって開始される。電動チューリップ型役物６は、普図ゲームの結果が当たりとなった場合に、一定期間だけ開放状態とされ、特別図柄始動口５への遊技球の入賞を容易とする。
【００５１】
特別図柄始動口５の左右には、通過ゲート７ａ、７ｂが、左下と右下には、通過ゲート７ｃ、７ｄが設けられている。通過ゲート７ａ〜７ｄは、遊技球の通過により普図ゲームを開始させる。特別図柄始動口５及び通過ゲート７ａ〜７ｄの遊技球の通過は、それぞれ特図ゲームの保留記憶、普図ゲームの保留記憶として、最大４個まで保留記憶される。
【００５２】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞（及び特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒへの入賞）に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部に設けられたＶゾーン（図示せず）を通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。
【００５３】
大入賞口８よりも下部であって、通過ゲート７ｃ、７ｄの下側には、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒが設けられている。特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒは、特図ゲームの途中において所定の表示態様が現れたときに限って、一定期間だけ開放される。特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒの間の遊技領域の下部位置には、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒから入賞した遊技球が導かれ、該導かれた遊技球を複数の領域のうちのいずれかの領域に振り分ける入賞球振り分け装置１２が設けられている。
【００５４】
入賞球振り分け装置１２は、図２に拡大して示すように、複数種類の入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆが外周部に形成され、駆動モータ（後述）によって回転される円盤プレート１２Ｐを有している。円盤プレート１２Ｐに形成された領域としては、Ｖ入賞穴１２Ｖ、スーパーリーチ（Ｓリーチ）入賞穴１２Ｓ、リーチ入賞穴１２Ｒ、電チュー入賞穴１２Ｔ、及びハズレ穴１２Ｆが含まれている。
【００５５】
Ｖ入賞穴１２Ｖを遊技球が通過したときは、実行中の特図ゲームの確定図柄が予めどのように決められていたかに関わらず、その確定図柄が大当たりに変更される。必要に応じて変動表示パターンも変更される。スーパーリーチ入賞穴１２Ｓ或いはリーチ入賞穴１２Ｒを遊技球が通過したときは、実行中の特図ゲームにおける変動表示パターンがどのように決められていたかに関わらず、スーパーリーチ或いはリーチパターンの変動表示パターンに変更されて、変動表示がされる。必要に応じて確定図柄も変更される。
【００５６】
電チュー入賞穴１２Ｔを遊技球が通過したときは、通過ゲート７ａ〜７ｄを遊技球が通過した場合と同様に普図ゲームの開始条件となるが、特図ゲームの経過における変動表示パターン及び結果としての確定図柄共に、予め決められていたものと変わりがない。ハズレ穴１２Ｆを遊技球が通過したときは、特図ゲームの経過における変動表示パターン及び結果としての確定図柄共に、予め決められていたものと変わりがない。
【００５７】
図１に戻って説明を続けると、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒの下側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ、９ｂが設けられている。賞球の払い出しは、遊技球が特別図柄始動口５、大入賞口８を通過したときにも行われる。
【００５８】
また、ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｇが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｇが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。なお、特図ゲームの実行中には、スピーカ１５ａ、１５ｂから所定の態様の音声が出力される。
【００５９】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００６０】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプ１７が、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００６１】
さらに、図３に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０５と、球払出装置１０５が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０５からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図３には不図示：図４参照）が設けられている。
【００６２】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３、並びに払出制御基板１０４も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図４は、各基板１００〜１０４を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００６３】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、モータ回路１４０、情報出力回路１５０及びアドレスデコード回路１６０を搭載している。
【００６４】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６５】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ〜７ｄを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８のＶゾーンを通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ、９ｂを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。
【００６６】
また、入賞球振り分け装置１２に設けられたＶ入賞穴１２Ｖ、スーパーリーチ入賞穴１２Ｓ、リーチ入賞穴１２Ｒ及び電チュー入賞穴１２Ｔをそれぞれ通過した遊技球を検出するためのＶスイッチ３２Ｖ、Ｓリーチスイッチ３２Ｓ、リーチスイッチ３２Ｒ及び電チュースイッチ３２Ｔにもそれぞれ接続されている。さらに、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００６７】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、３２Ｖ、３２Ｓ、３２Ｒ、３２Ｔ、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００６８】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、大入賞口８内の内部にあり、遊技球をＶゾーンに寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０、並びに特定入賞口１１Ｌ及び１１Ｒの開閉を駆動するためのソレノイド４１Ｌ、４１Ｒに接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５、４８、４１Ｌ及び４１Ｒに駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００６９】
モータ回路１４０は、入賞球振り分け装置１２に設けられた円盤プレート１２Ｐを回転させ、各入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆの位置を変化させるための駆動モータ３２Ｍに接続されている。モータ回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、駆動モータ３２Ｍを駆動して円盤プレート１２Ｐを回転させる。
【００７０】
情報出力回路１５０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態（後述）にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータに対して出力する。
【００７１】
アドレスデコード回路１６０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００７２】
演出制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板１０２は、可変表示装置４に接続されており、特別図柄表示部４ｂに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部４ａに保留記憶の表示をさせる。また、普通図柄表示部４ｃに普図ゲームにおける画像を表示させる。
【００７３】
演出制御基板１０２は、入出力ドライバ基板１０３に接続されており、入出力ドライバ基板１０３に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。なお、特図ゲームは、後述する特別図柄表示用のコマンドを受信することによって開始され、後述する特別図柄変更用のコマンドを受信することによって確定図柄および／または変動表示パターンが変更され、後述する確定コマンドを受信することによって終了して確定される。
【００７４】
入出力ドライバ基板１０３は、ドライバ回路を有し、該ドライバ回路は、スピーカ１５、遊技効果ＬＥＤ１４（１４ａ〜１４ｇ）、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｆ）、及び普通図柄保留記憶表示部１０に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従ってこれらを制御する。
【００７５】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００７６】
次に、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特図ゲームの実行について詳細に説明する。特図ゲームは、特別図柄表示部４ｂにおいて、左、中及び右の３つの特別図柄をスクロールなどにより変動表示させ、一定期間が経過する毎に順次仮停止していくことで進行する。特別図柄が仮停止される順序は、通常は左、右、中の順であるが、変動表示パターンによってはこれによらない場合もあり、また、一旦仮停止した特別図柄が再度変動表示させられる場合もある。
【００７７】
特別図柄としては、０〜９までの１０種類のものが用意されており、最終的に同一の種類の図柄が揃ったときに大当たりとなる。０〜６、８及び９については数字が特別図柄として使用されているが、７については、他のパチンコ遊技機で可変表示装置として用いられるドラムを象ったキャラクタの図柄（以下、「ドラム図柄」という）が使用されている。また、偶数の図柄が揃った大当たりは、通常の大当たりであるが、奇数の図柄が揃った大当たりは、当該大当たり処理が終了した後に再び大当たりとなる確率が高められる確率変動大当たりとなり、大当たりとしての遊技価値に加えて、確率変動としての遊技価値が遊技者に付与されることとなり、さらに遊技者にとって有利なものとなる。
【００７８】
特図ゲームで大当たりとするか否か、特図ゲームの確定図柄及び変動表示パターンは、遊技球が特別図柄始動口５に入賞したことが始動口スイッチ３５によって検出されたときに、乱数の抽出による抽選によって決定される。通常の変動表示パターンでは、ここで決定した変動表示パターンで特定される変動表示時間において、該変動表示パターンに従って特別図柄が変動表示され、変動表示時間が経過したときに、ここで決定した確定図柄が表示されるものとなっている。
【００７９】
但し、変動表示パターンとして、特別図柄始動口５への入賞時の抽選で決定した確定図柄および／または変動表示パターンを、一定の条件が成立することで途中で変更することができる再チャンスパターンＬ及びＲが含まれている。再チャンスパターンＬ及びＲでも特別図柄始動口５への入賞時の抽選によって、確定図柄及び変動表示パターンが決定されている。もっとも、変動表示パターンとして、特別図柄が変動表示を開始から一定期間後に、それぞれ左及び右にドラム図柄が仮停止されるものとなっている。
【００８０】
ドラム図柄が左に仮停止された場合（再チャンスパターンＬ）、左側の特定入賞口１１Ｌが一定期間だけ開放状態とされる。ドラム図柄が右に仮停止された場合（再チャンスパターンＲ）、右側の特定入賞口１１Ｒが一定期間だけ開放状態とされる。開放状態となった特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒから入賞した遊技球が入賞球振り分け装置１２のＶ入賞穴１２Ｖ、スーパーリーチ入賞穴１２Ｓ、リーチ入賞穴１２Ｒを通過することで、確定図柄および／または変動表示パターンが変更され、変更された確定図柄および／または変動表示パターンに従って、特別図柄が変動表示される。
【００８１】
次に、再チャンスパターンＬ及びＲについて詳しく説明する。図５は、再チャンスパターンＬによる特図ゲームの進行を模式的に示す図である。再チャンスパターンＲについても、ほぼこれと同様にして特図ゲームが進行されるものとなっている。再チャンスパターンＬ（またはＲ）は、実際には複数種類の変動表示パターンの集合体である。もっとも、再チャンスパターンＬ（またはＲ）に含まれる各種変動表示パターンにおいて、所定時間が経過するまでの前半部分は同じ内容となっている。
【００８２】
特別図柄始動口５へ遊技球が入賞すると、乱数の抽出により大当たりとするか否か、確定図柄及び変動表示パターンの抽選が行われる。変動表示パターンとして、再チャンスパターンＬに含まれる変動表示パターンが決定された場合として、その変動表示パターンが示す表示内容と確定図柄が示す表示結果としては、スーパーリーチ大当たり、ノーマルリーチ大当たり、スーパーリーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、リーチにすらならないカスハズレの５通りに分けられる。
【００８３】
変動表示の表示内容及び表示結果がいずれに決定されていた場合においても、前回の特図ゲームが終了するか、大当たり処理が終了することによって、左、中及び右の特別図柄の変動表示が開始する。変動表示の開始から一定期間が経過すると、左の特別図柄として「ドラム図柄」が仮停止すると同時に、左側の特定入賞口１１Ｌが一定期間だけ開放状態となり、ここから遊技球の入賞が可能となり、入賞した遊技球があった場合には、入賞球振り分け装置１２へと導かれる。
【００８４】
変動表示の表示内容及び表示結果がスーパーリーチ大当たりに決定されていた場合においては、入賞球振り分け装置１２において遊技球がいずれの入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆを通過しても、或いは特定入賞口１１Ｌから遊技球が入賞しなくても、特別図柄始動口５への入賞時に決定されていた通りに、スーパーリーチの変動表示パターンで変動表示がされ、最終的に大当たり表示態様が導出されるものとなる。
【００８５】
変動表示の表示内容及び表示結果がノーマルリーチ大当たりに決定されていた場合においては、入賞球振り分け装置１２において遊技球がスーパーリーチ入賞穴１２Ｓを通過すると、スーパーリーチの変動表示パターンに変更される。それ以外の入賞穴１２Ｖ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆを遊技球が通過したときと、特定入賞口１１Ｌから遊技球が入賞しなかったときには、特別図柄始動口５への入賞時に決定されていた通りに、ノーマルリーチの変動表示パターンで変動表示がされる。そして、いずれのパターンで変動表示がされても、特別図柄始動口５への入賞時に決定されていた通りに最終的に大当たり表示態様が導出されるものとなる。
【００８６】
変動表示の表示内容及び表示結果がスーパーリーチハズレに決定されていた場合においては、入賞球振り分け装置１２において遊技球がＶ入賞穴１２Ｖを通過すると、特別図柄始動口５への入賞時に決定されていた通りにスーパーリーチの変動表示パターンで変動表示がされてから、Ｖ入賞穴１２Ｖの通過により表示結果が変更されて、最終的に大当たり表示態様が導出されるものとなる。それ以外の入賞穴１２Ｖ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆを遊技球が通過したときと、特定入賞口１１Ｌから遊技球が入賞しなかったときには、特別図柄始動口５への入賞時に決定されていた通りに、スーパーリーチの変動表示パターンで変動表示がされ、最終的にハズレ表示態様が導出されるものとなる。
【００８７】
変動表示の表示内容及び表示結果がノーマルリーチハズレに決定されていた場合においては、入賞球振り分け装置１２において遊技球がＶ入賞穴１２Ｖを通過すると、特別図柄始動口５への入賞時に決定されていた通りにノーマルリーチの変動表示パターンで変動表示がされてから、Ｖ入賞穴１２Ｖの通過により表示結果が変更されて、最終的に大当たり表示態様が導出されるものとなる。入賞球振り分け装置１２において遊技球がスーパーリーチ入賞穴１２Ｓを通過すると、スーパーリーチに変更されて変動表示がなされた後、特別図柄始動口５への入賞時に決定されていた通りに最終的にハズレ表示態様が導出されるものとなる。それ以外の入賞穴１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆを遊技球が通過したときと、特定入賞口１１Ｌから遊技球が入賞しなかったときには、特別図柄始動口５への入賞時に決定されていた通りに、ノーマルリーチの変動表示パターンで変動表示がされ、最終的に大当たり表示態様が導出されるものとなる。
【００８８】
変動表示の表示内容及び表示結果がカスハズレに決定されていた場合においては、入賞球振り分け装置１２において遊技球がＶ入賞穴１２Ｖを通過すると、ノーマルリーチに変更されて変動表示されてから、表示結果も変更されて、最終的に大当たり表示態様が導出されるものとなる。入賞球振り分け装置１２において遊技球がスーパーリーチ穴１２Ｓを通過すると、スーパーリーチに変更されて変動表示されてから、特別図柄始動口５への入賞時に決定されていた通りのハズレ表示態様が最終的に導出されるものとなる。このハズレ表示態様を構成する確定図柄も、特別図柄始動口５の入賞時に決定されていたものとは異なるものとなる。
【００８９】
入賞球振り分け装置１２において遊技球がリーチ穴１２Ｒを通過すると、ノーマルリーチに変更されて変動表示されてから、特別図柄始動口５への入賞時に決定されていた通りのハズレ表示態様が最終的に導出されるものとなる。このハズレ表示態様を構成する確定図柄も、特別図柄始動口５の入賞時に決定されていたものとは異なるものとなる。それ以外の入賞穴１２Ｔ、１２Ｆを遊技球が通過したときと、特定入賞口１１Ｌから遊技球が入賞しなかったときには、特別図柄始動口５への入賞時に決定されていた通りに、リーチ表示態様が導出されることもなく、最終的にハズレ表示態様が導出されるものとなる。
【００９０】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、遊技効果ＬＥＤ１４の発光などを含んでいるが、これは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００９１】
図６は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図６（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００９２】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００９３】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００９４】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００９５】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図６（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００９６】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜３の４カ所から構成されており、この４カ所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶があるときには、前記の抽出された大当たり判定用の乱数が無効とされる。
【００９７】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００９８】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２３）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００９９】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれる。ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２８で演出制御基板１０２へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【０１００】
また、再チャンスパターンＬ及びＲにおいて、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒから遊技球が入賞したとき（ハズレ穴１２Ｆを遊技球が通過したときを除く）において、変更後の確定図柄及び変動表示パターンを決定し、その決定内容を示す特別図柄変更用のコマンドを生成する処理も行われる。特別図柄プロセス処理の詳細については後述する。
【０１０１】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０２】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６においてコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターン（変動表示の開始から終了までの変動表示時間を含む）と確定図柄とを特定可能な特別図柄表示用のコマンドと、変更後の確定図柄および／または変動表示パターン（変動表示の開始から終了までの変動表示時間を含む）を示す特別図柄変更用のコマンドと、変動表示を停止させて特図ゲームを確定させるための確定コマンドとを含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【０１０３】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１０４】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。保留記憶処理（特に特別図柄に関するもの）の詳細については後述する。また、このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【０１０５】
次に、ステップＳ２７の特別図柄プロセス処理について詳しく説明する。図７は、ステップＳ２７の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１０６】
特別図柄プロセス処理では、特図ゲーム及び特図ゲームで大当たりとなった場合の制御状態を示す特別図柄プロセスフラグ（ＲＡＭ１１２に設定）に従って、特別図柄変動待ち処理（ステップＳ１０１）、特別図柄判定処理（ステップＳ１０２）、停止図柄設定処理（ステップＳ１０３）、リーチ動作設定処理（ステップＳ１０４）、全図柄変動開始処理（ステップＳ１０５）、特定入賞口開放処理（ステップＳ１０６）、変動表示変更処理（ステップＳ１０７）、全図柄停止待ち処理（ステップＳ１０８）、大当たり表示処理（ステップＳ１０９）、大入賞口開放開始処理（ステップＳ１１０）、大入賞口開放中処理（ステップＳ１１１）、大当たり終了処理（ステップＳ１１２）のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０７】
これらの処理のうち、本発明に関わる処理について詳しく説明すると、ステップＳ１０２の特別図柄判定処理では、大当たり乱数の値を抽出し、該抽出した大当たり乱数の値に応じて特図ゲームの結果を大当たりとするかハズレとするかを決定する。ステップＳ１０３の停止図柄設定処理では、表示図柄決定用乱数の値を抽出し、該抽出した表示図柄決定用乱数の値に応じて特図ゲームの確定図柄を決定する。ここで、確定図柄を決定するとは、表示図柄決定用乱数の値に応じた種類の図柄を確定図柄として選択することである。
【０１０８】
ステップＳ１０４のリーチ動作設定処理では、変動パターン決定用乱数の値を抽出し、該抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じてリーチとするか否か及び変動表示パターン（リーチとしない場合を含む）を決定する。変動表示の開始から一定期間後に左または右の特別図柄としてドラム図柄を一旦導出表示させ、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒを一定期間開放する再チャンスパターンＬまたはＲとするかも、ここで決定する。ここで、変動表示パターンを決定するとは、予め用意された複数の変動表示パターンのうちから変動パターン決定用乱数の値に応じた変動表示パターン（再チャンスパターＬまたはＲの場合は、その詳細なパターンまで）を選択することである。
【０１０９】
特別図柄判定処理、停止図柄設定処理及びリーチ動作設定処理は、特別図柄始動口５に遊技球が入賞したことを条件として特別図柄プロセスフラグの値が順次更新されることによって行われるものとなる。これらの処理で決定された確定図柄及び変動表示パターンは、ステップＳ１０７の変動表示変更処理で変更されることが決定される場合がある。
【０１１０】
ステップＳ１０５の全図柄変動開始処理では、特別図柄表示部４ｂにおいて特図ゲームが開始されるように、特別図柄表示用のコマンドを設定し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるようにする。この特別図柄表示用のコマンドは、ステップＳ１０３で決定した確定図柄とステップＳ１０４で決定した変動表示パターンとを特定可能な情報を含んでいる。なお、全図柄変動開始処理は、前回の特図ゲームの終了か大当たり制御の終了を条件として特別図柄プロセスフラグの値が更新されることによって行われるものとなる。また、全図柄変動開始処理が実行された後は、変動表示パターンが再チャンスパターンＬまたはＲであればステップＳ１０６の特定入賞口開放処理に、それ以外のパターンであればステップＳ１０８の全図柄停止待ち処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグの値が更新される。
【０１１１】
ステップＳ１０６の特定入賞口開放処理では、全図柄変動開始処理で設定した特別図柄表示用のコマンドが再チャンスパターンＬまたはＲのコマンドであったときに、特別図柄の変動開始から一定期間を経過したとき（特別図柄表示部４ｂにドラム図柄が導出されたとき）から所定時間だけ、特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒを開放状態とさせる。その後、ステップＳ１０７の変動表示変更処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグの値が更新される。
【０１１２】
ステップＳ１０７の変動表示変更処理では、特定入賞口開放処理で開放状態となった特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒから遊技球が入賞し、Ｖ入賞穴１２Ｖ、スーパーリーチ入賞穴１２Ｓ、リーチ入賞穴１２Ｒを該遊技球が通過したときに、通過した領域の種類に応じて、特別図柄の変動表示前に決定していた確定図柄および／または変動表示パターンの変更を決定する。
【０１１３】
確定図柄および／または変動表示パターンの変更を決定するために、ここでは変更用乱数の値が抽出される。そして、確定図柄の変更を決定するとは、変更すべき確定図柄の種類を変更用乱数の値に応じて選択することである。変動表示パターンの変更を決定するとは、最初に選択されていた変動表示パターンとは異なる変動表示パターンを、予め用意された複数の変動表示パターンのうちから変更用乱数の値に応じて選択することである。
【０１１４】
そして、ここで決定した変更が特別図柄表示部４ｂにおいて実行中の特図ゲームに反映されるように、特別図柄変更用のコマンドを設定し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるようにする。また、電チュー入賞穴１２Ｔを遊技球が通過したときは、普図ゲームを開始させる（但し、既に普図ゲームが行われている場合は、最大数の４となるまで保留記憶を１増加させる）。
【０１１５】
なお、特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒの１回の開放動作で、２つ以上の遊技球が入賞する場合もある。入賞した遊技球が通過した入賞球振り分け装置１２の領域としては、Ｖ入賞穴１２Ｖ、スーパーリーチ入賞穴１２Ｓ、リーチ入賞穴１２Ｒ、電チュー入賞穴１２Ｔの順で優先される。また、特別図柄の変動開始前に元々決定されていた変動表示パターンがスーパーリーチのパターンであれば、リーチ入賞穴１２Ｒの遊技球の通過は無視される。ハズレ穴１２Ｆの遊技球の通過も全て無視される。変動表示変更処理の後は、ステップＳ１０８の全図柄停止待ち処理が行われるように、特別図柄プロセスフラグの値が更新される。
【０１１６】
ステップＳ１０８の全図柄停止待ち処理では、特別図柄表示部４ｂに特図ゲームの確定図柄が停止して表示されるように、確定コマンドを設定し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるようにする。特別図柄表示用のコマンドまたは特別図柄変更用のコマンドの送信によって特別図柄プロセスフラグの値が更新されることによって行われるものとなるが、該コマンドの送信からの時間を計時していて、変動表示時間を経過したときに確定コマンドの設定が行われるものとなる。
【０１１７】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１では、特別図柄始動口５への遊技球の通過によって行った抽選の結果が大当たりとなった場合、或いは、再チャンスパターンにおいて大当たりへの変更が決定された場合に、大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。一方、演出制御基板１０２内の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、可変表示装置４における特別図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【０１１８】
図８は、演出制御基板１０２の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ２０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ２０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１１９】
受信したコマンドの種類が再チャンスＬコマンドであった場合には、該コマンドに従って特別図柄表示部４ｂにおいて特別図柄を変動表示させる再チャンスパターンＬ表示処理を行う（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０１の処理に戻る。受信したコマンドの種類が再チャンスＲコマンドであった場合には、該コマンドに従って特別図柄表示部４ｂにおいて特別図柄を変動表示させる再チャンスパターンＲ表示処理を行う。また、必要に応じて装飾ランプ１３を発光させ、スピーカ１５から出力させる音声を変更する（ステップＳ２０４）。そして、ステップＳ２０１の処理に戻る。受信したコマンドの種類が確定コマンドであった場合には、特別図柄表示部４ｂにおいて特別図柄の変動を完全に停止させて確定させる（ステップＳ２０５）。そして、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１２０】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ２０６）。その後、ステップＳ２０１の処理に戻る。なお、特別図柄変更用のコマンドは、必ず後述する再チャンスパターンＬ（またはＲ）表示処理の実行中に遊技制御基板１０１から送られてくるので、当該処理の中で受信待機するものとし、このコマンド受信待機処理の中で受信待機する対象としてのコマンドとはならない。
【０１２１】
次に、ステップＳ２０３の再チャンスパターンＬ表示処理について詳しく説明する。図９は、再チャンスパターンＬ表示処理を詳細に示すフローチャートである。図１０〜図１３は、再チャンスパターンＬ表示処理における表示画面等を示す図である。これらの図において、可変表示装置４の前面側の画像である特別図柄保留記憶表示部４ａは、本発明と関係ないので図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂのみを示している。なお、ここでの説明においては、特別図柄始動口５への遊技球の入賞時における抽選では、リーチにもならずにハズレに決定されているものとする。
【０１２２】
再チャンスパターンＬの特別図柄表示用のコマンドの受信により再チャンスパターンＬ表示処理が開始すると、まず、該特別図柄表示用コマンドが示す確定図柄、変動表示時間及び変動表示パターンを、制御部内のＲＡＭに保存する（ステップＳ３０１）。ここで保存した変動表示パターンは、左の特別図柄として「ドラム図柄」が一旦仮停止されるパターンとなっている。
【０１２３】
次に、図１０（ａ）に示すように、特別図柄表示部４ｂにおいて、左、中及び右の特別図柄４０１、４０２、４０３の変動表示を開始させる（ステップＳ３０２）。一定期間が経過すると、図１０（ｂ）に示すように、左の特別図柄４０１として「ドラム図柄」を仮停止させる（ステップＳ３０３）。ここで「ドラム図柄」が仮停止されるタイミングに合わせて、遊技制御基板１０１では、特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１０６の特定入賞口開放処理において、ソレノイド４１Ｌの駆動により左の特定入賞口１１Ｌを開放状態とさせている。
【０１２４】
また、左の特定入賞口１１Ｌが開放状態となった後、図１０（ｃ）に示すように、特別図柄表示部４ｂにおいて「左の役物を狙え！」というメッセージ４１０を表示して、左の特定入賞口１１Ｌに遊技球を入賞させるべく打球操作ハンドル２３を操作すべきことを遊技者に報知する（ステップＳ３０４）。このような状態で遊技球が特定入賞口１１Ｌから入賞することが可能となり、特定入賞口１１Ｌから入賞した遊技球があった場合には、当該遊技球は、入賞球振り分け装置１２によりＶ入賞穴１２Ｖ、スーパーリーチ入賞穴１２Ｓ、リーチ入賞穴１２Ｒ、電チュー入賞穴１２Ｔまたはハズレ穴１２Ｆのいずれかを通過することとなる。図１０（ｃ）では、Ｖ入賞穴１２Ｖを通過した場合を示している。
【０１２５】
その後、遊技制御基板１０１において特定入賞口開放処理が終了し、ステップＳ１０７の変動表示変更処理で設定された特別図柄変更用のコマンドが送信されることとなるタイミングまで、所定時間だけ待機する（ステップＳ３０５）。この所定時間が経過した後、遊技制御基板１０１から送られてくる特別図柄変更用のコマンドを受信したかどうかを判定する（ステップＳ３０６）。特別図柄変更用のコマンドを受信していなければ、ステップＳ３０８の処理に進む。
【０１２６】
特別図柄変更用のコマンドを受信した場合には、ステップＳ３０１でＲＡＭに保存した変動表示パターン、変動表示時間および／または確定図柄を、受信した特別図柄変更用のコマンドが示す変動表示パターン、変動表示時間および／または確定図柄に変更して保存する（ステップＳ３０７）。そして、ステップＳ３０８の処理に進む。本例のようにリーチにもならないハズレから、図１０（ｃ）のようにＶ入賞穴１２Ｖを遊技球が通過したときには、ノーマルリーチ（変動表示時間の変化なし）から大当たりとなるものに変更されるものとなる。
【０１２７】
ステップＳ３０８では、変動表示の開始からの時間がＲＡＭに保存されている（ステップＳ３０１で保存された或いはステップＳ３０７で変更して保存された）変動表示時間となるまで、保存されている変動表示パターンに従って特別図柄表示部４ｂにおいて左、中及び右の特別図柄４０１、４０２、４０３を変動表示させ、変動表示時間の終了時において、ＲＡＭに保存されている確定図柄を全て特別図柄表示部４ｂに仮停止させて表示する（ステップＳ３０８）。
【０１２８】
これで再チャンスパターンＬ表示処理を終了するが、その後すぐに遊技制御基板１０１から確定コマンドが送られてくることとなり、この確定コマンドによって、図１０（ｄ）に示すように、左、中及び右の特別図柄４０１〜４０３が同一の「ドラム図柄」で揃った大当たり表示態様が表示される。また、「大当たり！！」というメッセージ４１１も表示されて、大当たりで確定したことが遊技者に報知される。
【０１２９】
なお、図１１（ａ）に示すように、開放状態にある特定入賞口１１Ｌから入賞した遊技球がスーパーリーチ入賞穴１２Ｓを通過した場合には、これによって遊技制御基板１０１から送られてくる特別図柄変更用のコマンドによりＲＡＭに保存された変動表示パターンがスーパーリーチに変更され、これに伴って変動表示時間と確定図柄（リーチ後のハズレ）が変更される。
【０１３０】
その後、図１１（ｂ）及び（ｃ）に示すように、「スーパーリーチ！！」というメッセージ４１２で報知されたノーマルリーチパターンとは異なるスーパーリーチパターンで変動表示が行われる。ここでは、背景４１３が暗くなったり、特別図柄４０１、４０３が明滅表示されることにより、ノーマルリーチとは異なり、大当たり確率の高いスーパーリーチであることが示されている。もっとも、ここでは図１１（ｄ）に示すように、最終的にはハズレ表示態様で確定する。特別図柄変動表示用のコマンドにより元々がノーマルリーチから大当たりとなるものであった場合には、変動表示パターンとしてはスーパーリーチに変わって、大当たりで確定するものとなる。
【０１３１】
また、図１２（ａ）に示すように、開放状態にある特定入賞口１１Ｌから入賞した遊技球がリーチ入賞穴１２Ｒを通過した場合には、これによって遊技制御基板１０１から送られてくる特別図柄変更用のコマンドによりＲＡＭに保存された変更表示パターンがノーマルリーチに変更され、これに伴って確定図柄（リーチ後のハズレ）が変更される。その後の変動表示において、図１２（ｂ）に示すように、「リーチ！！」のメッセージ４１５により報知されたリーチ表示態様が現れ、図１２（ｃ）に示すように、最終的にハズレ表示態様で確定する。特別図柄変動表示用のコマンドにより元々がノーマルリーチから大当たりとなるものであった場合には、大当たりで確定するものとなる。
【０１３２】
また、図１３（ａ）に示すように、開放状態にある特定入賞口１１Ｌから入賞した遊技球がハズレ穴１２Ｆを通過した場合には、遊技制御基板１０１から特別図柄変更用のコマンドが送られてくることはない。この場合、図１３（ｂ）に示すように、そのままリーチともならずにハズレ表示態様で確定する。なお、遊技球が電チュー入賞穴１２Ｔを通過した場合には、普図ゲームを開始させることとなるが、特別図柄変更用のコマンドが送られてくることはないので、ハズレ穴１２Ｆを通過した場合と同様にリーチともならずにハズレ表示態様で確定する。特定入賞口１１Ｌから遊技球の入賞がなかった場合も同じである。
【０１３３】
次に、ステップＳ２０４の再チャンスパターンＲ表示処理について詳しく説明する。再チャンスパターンＲ表示処理は、ステップＳ３０３で右の特別図柄として「ドラム図柄」が先に仮停止し、これにより右の特定入賞口１１Ｒが開放状態となって「右の役物を狙え！」というメッセージが表示される点が、再チャンスパターンＬ表示処理と異なる。また、特別図柄変更用のコマンドに基づいて変更される変動表示パターンに装飾ランプ１３の発光やスピーカ１５からの音声の出力といった、画像の表示変化以外の演出が含まれる点も再チャンスパターンＬ表示処理と異なる。
【０１３４】
再チャンスパターンＲ表示処理でも、図１４（ａ）に示すように、特別図柄表示部４ｂにおいて左、中及び右の特別図柄４０１〜４０３の変動表示を開始させる。変動表示の開始から一定期間が経過すると、図１４（ｂ）に示すように、右の特別図柄４０３として「ドラム図柄」を仮停止させる。このとき、遊技制御基板１０１により右側の特定入賞口１１Ｒが開放状態とされる。
【０１３５】
次に、図１４（ｃ）に示すように、特別図柄表示部４ｂにおいて「右の役物を狙え！」というメッセージ４１６を表示して、右の特定入賞口１１Ｒに遊技球を入賞させるべく打球操作ハンドル２３を操作すべきことを遊技者に報知する。この状態でＶ入賞穴１２Ｖを遊技球が通過したときには、ノーマルリーチ（変動表示時間の変化なし）から大当たりとなるものに変更されるものとなる。そして、図１４（ｄ）に示すように、ノーマルリーチから最終的に大当たり表示態様で確定する。
【０１３６】
また、図１５（ａ）に示すように、開放状態にある特定入賞口１１Ｒから入賞した遊技球がスーパーリーチ入賞穴１２Ｓを通過した場合には、変動表示パターンがスーパーリーチに変更される。そして、図１５（ｂ）に示すように、ノーマルリーチパターンとは異なるスーパーリーチパターンで変動表示が行われる。また、特別図柄４０１〜４０３の変動表示に合わせて、装飾ランプ１３ａ〜１３ｃの発光による演出も行われる。最終的には、ハズレ表示態様で確定する。
【０１３７】
また、図１６（ａ）に示すように、開放状態にある特定入賞口１１Ｒから入賞した遊技球がリーチ入賞穴１２Ｒを通過した場合には、変動表示パターンがノーマルリーチに変更される。そして、図１６（ｂ）に示すように、ノーマルリーチパターンで変動表示が行われる。また、スピーカ１５から出力される音声が、他の場合において特図ゲームの実行中に出力される音声とは異なる音声に変更される。最終的には、ハズレ表示態様で確定する。
【０１３８】
なお、再チャンスパターンＲ表示処理においても、開放状態にある特定入賞口１１Ｒから入賞した遊技球が電チュー入賞穴１２Ｔを通過した場合、ハズレ穴１２Ｆを通過した場合、或いは特定入賞口１１Ｒから遊技球の入賞がなかった場合には、再チャンスパターンＬ表示処理の場合と同様に、リーチとなることもなくハズレ表示態様で確定する。
【０１３９】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、再チャンスパターンＬ及びＲで特図ゲームが実行される場合であっても、特別図柄始動口５への入賞時において、大当たりとするか否か、確定図柄の種類、変動表示パターンなどは決定されている。このときに決定された表示内容及び表示結果で特図ゲームが行われる場合もある。
【０１４０】
しかし、再チャンスパターンＬ及びＲでは、それぞれ左または右に「ドラム図柄」が仮停止したときに、特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒが開放状態となり、特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒから遊技球を入賞させて、入賞球振り分け装置１２が有する入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆに遊技球を通過させることができる。特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒから遊技球が入賞する可能性は、打球操作ハンドル２３の操作によって遊技者が変えることができる。
【０１４１】
ここで、例えば特別図柄始動口５への入賞時にカスハズレに決定されていたとしても、特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒから遊技球を入賞させて、Ｖ入賞穴１２Ｖを通過させれば、特図ゲームの表示結果を大当たりに変化させることができる。また、スーパーリーチ入賞穴１２Ｓを通過させれば、特図ゲームの表示内容をスーパーリーチに変化させることができ、リーチ入賞穴１２Ｒを通過させれば、特図ゲームの表示内容をリーチに変化させることができる。
【０１４２】
このように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、特図ゲームの表示内容及び表示結果に対して、打球操作ハンドル２３の操作方法を変えるということによって、遊技者が技術介入することができるようになる。また、ここで遊技者が行う技術介入は、特図ゲームが開始した後に行うことができるものであるため、有効性の高いものとして行うことができる。
【０１４３】
また、特図ゲームの表示内容及び表示結果に対して遊技者が技術介入するためには、特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒが開放状態となることが条件となるが、開放状態となる場合には、変動表示の開始から一定期間後に左または右にドラム図柄が仮停止されるものとなっている。このため、技術介入を行えるかどうかに関して可変表示装置４にどのような表示態様が現れるかについて、遊技者に興味を持たせることができ、これによって遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４４】
また、遊技者が特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒから遊技球を入賞させることができたとしても、その遊技球は入賞球振り分け装置１２によって入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆのいずれかに振り分けられることとなる。ここで、入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆのいずれを遊技球が通過するかによって、決定される確定図柄や変動表示パターンが違ってくるので、特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒから遊技球が入賞した後も、入賞球振り分け装置１２が遊技球を入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆのいずれに振り分け、通過させるかといったことに遊技者に興味を持たせることができる。これによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４５】
さらに、特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒから遊技球が入賞しても、電チュー入賞穴１２Ｔやハズレ穴１２Ｆを遊技球が通過した場合は、特別図柄始動口５への入賞時に決定された変動表示パターンがカスハズレであれば、カスハズレのまま変わることがない。このように特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒから遊技球を入賞させても、必ずしも大当たりやリーチとならないため、遊技者による技術介入が一層興味深いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
また、再チャンスパターンＲでは、スーパーリーチ穴１２Ｓを遊技球が通過すれば装飾ランプ１３ａ〜１３ｃの発光がさらになされ、リーチ穴１２Ｒを遊技球が通過すればスピーカ１５から出力される音声が変化されることとなる。これにより、演出態様が豊富なものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４７】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１４８】
上記の実施の形態では、特別図柄始動口５に遊技球の入賞がある度に、特別図柄表示部４ｂにおいて特別図柄の変動表示が許容される始動許容条件が成立するものとしていたが、数回に１回の割合（周期的にでもランダムにでもよい）で、始動許容条件が成立するものとしてもよい。また、前回の特図ゲームの終了によって特別図柄表示部４ｂにおいて特別図柄の変動表示を開始させる始動開始条件が成立するものとしていたが、タイマが所定間隔の時間（１回の変動表示に要する時間以上の時間）を計時することによって、始動開始条件が成立するものとしてもよい。
【０１４９】
上記の実施の形態では、再チャンスパターンＬ及びＲにおいて特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒの開放後に決定可能な詳細な変動表示パターンは、スーパーリーチ、ノーマルリーチ及びカスハズレの３つであった。カスハズレは表示結果が大当たり表示態様となることがあり得ない変動表示パターンである。スーパーリーチ及びノーマルリーチは、いずれも表示結果が大当たり表示態様となることもハズレ表示態様となることもある変動表示パターンである。
【０１５０】
これに対して、表示結果を大当たりとすることを決定した場合（特別図柄始動口５への入賞時に決定した場合と、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒの開放後に決定した場合の両方を含む）には、１００％の確率で表示結果が大当たり表示態様となるプレミアムリーチを変動表示パターンとして適用することもできる。プレミアムリーチを変動表示パターンとすることは、特別図柄始動口５への入賞時において決定することも、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒの開放後に決定することもできる。
【０１５１】
また、複数種類のスーパーリーチを用意しておき、スーパーリーチの種類までを決定することができる。スーパーリーチの種類の決定は、特別図柄始動口５への入賞時において行うことも、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒの開放後に行うこともできる。複数種類のスーパーリーチの中には、最終的な表示結果が大当たり表示態様となる確率が全ての変動表示パターンによる平均の確率よりも高いものが含まれていてもよい。
【０１５２】
このように必ず大当たりとなるプレミアムリーチや、大当たり確率の高いスーパーリーチを、特図ゲームが開始して特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒが開放した後に決定することができるので、遊技者は、変動表示の表示内容や表示結果に対して技術介入を行うことによって、自ら期待感を高めさせることができる。
【０１５３】
上記の実施の形態では、可変表示装置４は１つだけ設けられていて、ここで変動表示される特別図柄として「ドラム図柄」を一旦仮停止させることで、再チャンスパターンにより特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒを開放状態とすることを報知していた。しかしながら、特別図柄とは別に所定のキャラクタ図柄を表示することによって、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒの開放を報知するものとしてもよい。また、可変表示装置４とは別の表示装置に所定の表示を行うことで、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒの開放を報知してもよい。
【０１５４】
上記の実施の形態では、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒは、それぞれ再チャンスパターンＬまたはＲにおいて左または右の特別図柄４０１、４０３として「ドラム図柄」が仮停止されたときに、そこから一定期間だけ開放されるものとしていた。しかしながら、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒの開閉の制御を、特図ゲームの実行とは全く独立して行うものとしてもよい。例えば、普図ゲームの結果が当たりとなったときに、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒを一定期間だけ開放させるものとしてもよい。普図ゲームともさらに別の抽選で当たりが発生したときに、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒを一定期間だけ開放させるものとしてもよい。
【０１５５】
この場合、普図ゲームなどの特図ゲームとは異なるものの抽選の結果で当たりは発生するかどうかについて、遊技者に興味を持たせることができる。これによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５６】
上記の実施の形態では、左の特別図柄４０１として「ドラム図柄」が仮停止すれば左の特定入賞口１１Ｌを、右の特別図柄４０３として「ドラム図柄」が仮停止すれば右の特定入賞口１１Ｒを、それぞれ一定期間だけ開放させるものとしていた。これに対して、例えば中の特別図柄４０２として「ドラム図柄」が仮停止したときには、左と右の特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒの両方を開放させるものとしてもよい。また、「ドラム図柄」以外の図柄であっても、所定の図柄が仮停止したときには、特定入賞口１１Ｌおよび／または１１Ｒを開放させるものとしてもよい。このときの開放時間は、ドラム図柄が仮停止したときよりも短くすることができる。
【０１５７】
このように特定入賞口１１Ｌおよび／または１１Ｒの開放状態として複数種類のものを用意しておき、仮停止する図柄の種類や位置などによっていずれかの種類で開放状態とさせることによって、どのような種類の図柄がどのような位置に一旦仮停止するかについてまで、遊技者に興味を持たせることができる。これによって、遊技の興趣を向上させることができる。なお、普図ゲームなどの特図ゲームとは別の抽選によっても、複数種類の当たりを用意しておき、当たりの種類毎に特定入賞口１１Ｌおよび／または１１Ｒの開放状態の種類を選択するものとしてもよい。
【０１５８】
上記の実施の形態では、左の特定入賞口１１Ｌから入賞した遊技球も、右の特定入賞口１１Ｒから入賞した遊技球も、同じ入賞球振り分け装置１２に導かれるものとしていた。これに対して、左の特定入賞口１１Ｌと右の特定入賞口１１Ｒとに対して、それぞれ別個の入賞球振り分け装置を設けるものとしてもよい。この場合、左右の入賞球振り分け装置がそれぞれ有する入賞穴の種類及び種類毎の数は、互いに異なるものとすることができる。
【０１５９】
この場合には、左の特定入賞口１１Ｌと右の特定入賞口１１Ｒのいずれが開放状態となるかといったことや、どちらから遊技球が入賞するかといったことにまで、遊技者に興味を持たせることができる。これによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６０】
上記の実施の形態では、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒから入賞した遊技球は、入賞球振り分け装置１２によって、入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆのいずれかを通過させられるものとしていた。そして、入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆのいずれを遊技球が通過したかに従って、再チャンスパターンＬ及びＲにおける変動表示の表示内容および／または表示結果が変更させられるものとしていた。
【０１６１】
これに対して、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒから入賞した遊技球について、入賞球振り分け装置１２による入賞穴の振り分けを行う代わりに、所定の抽選を行ってもよい。この抽選は、入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆをそれぞれ遊技球が通過した状態と同じ状態を、それぞれ所定の確率で決定するものとすることができる。そして、この抽選結果に従って、再チャンスパターンＬ及びＲにおける変動表示の表示内容および／または表示結果を変更させるものとしてもよい。
【０１６２】
上記の実施の形態にかかるパチンコ遊技機１のように、複数種類の入賞穴を有する振り分け装置がなくても、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒからの遊技球の入賞で抽選を行うことにより、遊技球の入賞後も抽選結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。なお、特定入賞口１１Ｌと１１Ｒのいずれから遊技球が入賞したかによって抽選方法を異なるものとして、各抽選結果が得られる確率が異なるようにしてもよい。
【０１６３】
上記の実施の形態では、再チャンスパターンＬ及びＲ表示処理が実行される場合には、変動表示の表示結果が大当たりに決定されている場合もハズレに決定されている場合もあった。これに対して、再チャンスパターンＬ及びＲのように特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒの開放を含む変動表示パターンでは、変動表示の表示結果として大当たりだけが決定されているものとしてもよい。この場合において、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒから遊技球が入賞したか否か、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒから入賞した遊技球が入賞球振り分け装置１２のどの入賞穴を通過したかに従って、通常の大当たりとするか確率変動大当たりとするかを決定するものとしてもよい。
【０１６４】
或いは、特別図柄始動口５への入賞時においては、上記の実施の形態のように、変動表示の表示結果が大当たりとなることを所定の確率で決定するものであってもよい。特別図柄始動口５への入賞時において大当たりとなることが決定された場合には、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒから入賞した遊技球が入賞球振り分け装置１２のどの入賞穴を通過したかに従って、通常の大当たりとするか確率変動大当たりとするかをそれぞれ所定の確率で決定するものとしてもよい。
【０１６５】
この場合、特別図柄始動口５への入賞時において大当たりとなることが決定され、そのことが分かる態様で変動表示がなされたとしても、遊技者が打球操作ハンドル２３の操作によって技術介入することによって、特図ゲームの結果をさらに遊技価値の高い確率変動大当たりに変化させることについて、遊技者が期待感を持つことができるようになる。
【０１６６】
上記の実施の形態では、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒから入賞した遊技球の入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒの通過によって、変動表示の表示内容と表示結果とのいずれも、特別図柄始動口５への入賞時に決定された表示内容及び表示結果に変えられることがあった。これに対して、再チャンスパターンＬ及びＲが少なくともリーチとなる変動表示パターンの集合体として構成されるのであれば、表示内容を変えることなく表示結果だけを変えることができるものとしたり、表示結果を変えることなく表示内容だけを変えることができるものとすることもできる。
【０１６７】
上記の実施の形態では、再チャンスパターンＬ及びＲにおいても、変動表示の開始前、すなわち特別図柄始動口５への入賞があったときに、大当たりとするか否か、確定図柄の種類、変動表示パターンの種類を決定しておくものとしていた。これに対して、特別図柄始動口５への入賞時には再チャンスパターンで特定入賞口１１Ｌまたは１１Ｒを開放させること以外決定せず、大当たりとするか否か、確定図柄の種類、変動表示パターンの種類は、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒが開放状態となっている期間及びその後の一定期間における遊技球の入賞の態様に従って決めるものとしてもよい（変形例１）。
【０１６８】
図１７は、この変形例１にかかる再チャンスパターンの進行を模式的に示す図である。特別図柄始動口５へ遊技球が入賞すると、乱数の抽出により再チャンスパターンとするか否かの抽選が行われる。この抽選で再チャンスパターンとすることが決定されると、大当たりとするか否か、確定図柄の種類、詳細な変動表示パターンは何も決定されない。
【０１６９】
そして、前回の特図ゲームが終了するか、大当たり処理が終了することによって、左、中及び右の特別図柄の変動表示が開始する。変動表示の開始から一定期間が経過すると、左の特別図柄として「ドラム図柄」が仮停止すると同時に、左側の特定入賞口１１Ｌが一定期間だけ開放状態となり、ここから遊技球の入賞が可能となり、入賞した遊技球があった場合には、入賞球振り分け装置１２へと導かれる。特定入賞口１１Ｌが開放状態となっている期間から一定期間後までにおける入賞穴１２Ｌ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆへの遊技球の通過が判定され、このときに初めて大当たりとするか否か、確定図柄の種類、詳細な変動表示パターンが決定される。
【０１７０】
上記の判定期間において左の特定入賞口１１Ｌから入賞した遊技球が少なくとも２つあって、少なくともＶ入賞穴１２Ｖとスーパーリーチ入賞穴１２Ｓとを通過すると、判定期間の終了時における決定に従って、スーパーリーチの変動表示パターンで変動表示がされ、最終的に大当たり表示態様が導出されるものとなる。遊技球が少なくともＶ入賞穴１２Ｖを通過し、スーパーリーチ入賞穴１２Ｓを通過していないと、判定期間の終了時における決定に従って、ノーマルリーチの変動表示パターンで変動表示がされ、最終的に大当たり表示態様が導出されるものとなる。
【０１７１】
遊技球が少なくともスーパーリーチ入賞穴１２Ｓを通過し、Ｖ入賞穴１２Ｖを通過していないと、判定期間の終了時における決定に従って、スーパーリーチの変動表示パターンで変動表示がされ、最終的にハズレ表示態様が導出されるものとなる。遊技球が少なくともリーチ入賞穴１２Ｒを通過し、Ｖ入賞穴１２Ｖとスーパーリーチ入賞穴１２Ｓのいずれも通過していないと、判定期間の終了時における決定に従って、ノーマルリーチの変動表示パターンで変動表示がされ、最終的にハズレ表示態様が導出されるものとなる。
【０１７２】
遊技球がＶ入賞穴１２Ｖ、スーパーリーチ入賞穴１２Ｓ、リーチ入賞穴１２Ｒのいずれも通過していないと、判定期間の終了時における決定に従って、リーチとなることなく最終的にハズレ表示態様が導出されるものとなる。なお、上記の判定期間において遊技球が電チュー入賞穴１２Ｔを通過していた場合には、普図ゲームが開始される（或いは保留記憶される）ものとなる。
【０１７３】
このように、特別図柄始動口５への入賞時において、表示内容（詳細な変動表示パターン）及び表示結果（大当たりとするか否か、確定図柄の種類）を決めておかずに、入賞球振り分け装置１２の入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒを遊技球が通過したか否かに従って表示内容及び表示結果を初めて決めることとすることによって、特図ゲームにおける変動表示の表示内容及び表示結果に対して、遊技者が技術介入することができるようになる。この場合における遊技者の技術介入も、特図ゲームの開始後に行うことができるものであるため、有効性が高いものとなる。
【０１７４】
図１７の変形例では、特別図柄始動口５への入賞時には、再チャンスパターンであること以外に詳細な変動表示パターンや確定図柄を決めておかず、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒが開放された後に決めるものとしていた。これに対して、変動表示パターンまたは確定図柄の一方だけを特別図柄始動口５への入賞時に決めておき、他方を特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒが開放された後に決めるものとしてもよい。
【０１７５】
例えば、特別図柄始動口５への入賞時において、表示結果（大当たりとするか否か及び確定図柄）だけを決めておき、変動表示パターンの詳細を決めることなく、特別図柄の変動表示を開始させる。変動表示の開始後の一定期間だけ特定入賞口１１Ｌおよび／または１１Ｒを開放状態として、入賞球振り分け装置１２の入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆのいずれを遊技球が通過したかを判定する。この判定結果に従って、表示結果を導出表示させるまでの変動表示パターンを決めるものとしてもよい。そして、特定入賞口１１Ｌおよび／または１１Ｒの開放後に決定した変動表示パターンで特別図柄を変動表示させてから、特別図柄始動口５への入賞時に決定した確定図柄を表示結果として導出表示させてもよい（変形例２）。
【０１７６】
さらには、入賞球振り分け装置１２の入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆのいずれを遊技球が通過したかの判定結果によっては最終的な表示結果をも決定し、ここで決定した表示結果を、特別図柄始動口５への入賞時に決定した表示結果に変えて最終的に導出表示させるものとしてもよい。特定入賞口１１Ｌおよび／または１１Ｒの開放後に表示結果が決定されなかったときには、特別図柄始動口５への入賞時に決定した表示結果を導出表示させることができる（変形例３）。
【０１７７】
この場合においても、遊技者は、変動表示の表示内容に対して、さらには変動表示の表示結果に対しても、技術介入することができるようになる。しかも、特図ゲームの開始後に技術介入を行うことができるため、その有効性が高いものとなる。
【０１７８】
また、他の例として、特別図柄始動口５への入賞時において、最終的な表示結果を決めることなく、変動表示パターンだけを決めておいて、特別図柄の変動表示を開始させる。変動表示の開始後の一定期間だけ特定入賞口１１Ｌおよび／または１１Ｒを開放状態として、入賞球振り分け装置１２の入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆのいずれを遊技球が通過したかを判定する。この判定結果に従って、最終的な表示結果を決めるものとしてもよい。そして、特別図柄始動口５への入賞時に決定した変動表示パターンで特別図柄を変動表示させた後に、特定入賞口１１Ｌおよび／または１１Ｒの開放後に決定した表示結果を最終的に導出表示させるものとしてもよい（変形例４）。
【０１７９】
さらには、入賞球振り分け装置１２の入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆのいずれを遊技球が通過したかの判定結果によっては変動表示パターンをも決定し（所定の表示結果となることを決定した場合だけでも可）、特別図柄始動口５への入賞時に決定した変動表示パターンに変えて、ここで決定した変動表示パターンで最終的な表示結果が導出表示されるまでの間、特別図柄を変動表示させるものとしてもよい。特定入賞口１１Ｌおよび／または１１Ｒの開放後に変動表示パターンが決定されなかったときには、最終的な表示結果が導出表示されるまで特別図柄始動口５への入賞時に決定した変動表示パターンで特別図柄を変動表示させることができる（変形例５）。
【０１８０】
この場合においても、遊技者は、変動表示の表示結果に対して、さらには変動表示の表示内容に対しても、技術介入することができるようになる。しかも、特図ゲームの開始後に技術介入を行うことができるため、その有効性が高いものとなる。
【０１８１】
また、特別図柄始動口５への入賞時に変動表示の表示内容および／または表示結果を、それぞれ予め複数種類決めておいてもよい。そして、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒの開放後に予め決めておいた複数種類の表示内容および／または表示結果の中からいずれかの種類の表示内容および／または表示結果を選択するものとしてもよい。そして、選択した表示内容および／または表示結果に従って、特別図柄を変動表示させるものとしてもよい。
【０１８２】
上記の実施の形態では、特別図柄始動口５への入賞時に大当たりが決定されていれば、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒが開放された後に入賞球振り分け装置１２の入賞穴１２Ｖ、１２Ｓ、１２Ｒ、１２Ｔ、１２Ｆのいずれを入賞球が通過しても、表示結果としての大当たりが変わることはなかった。同様に、表示内容としてスーパーリーチやノーマルリーチが決定されていた場合は、カスハズレに変わることはなかった。が、大当たりが決定されていてもハズレ穴１２Ｆを遊技球を通過した場合には表示結果をハズレに変更したり、スーパーリーチやノーマルリーチが決定されていてもハズレ穴１２Ｆを遊技球が通過した場合には、カスハズレに変更したりすることも可能である。
【０１８３】
上記の実施の形態では、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒは、開放状態となっていないときには、ここから遊技球を入賞させることが不可能なものとしていたが、開放状態となっていないときに、遊技球の入賞は困難であるが不可能ではないようなものとしてもよい。また、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒ及び入賞球振り分け装置１２は、専用のものとして設けるのではなく、大入賞口８と兼用で設けるものとしてもよい。つまり、大入賞口８は、大当たり時には遊技球の入賞を容易にするアタッカとして機能するが、再チャンスパターンＬまたはＲで特図ゲームが実行されているときは特定入賞口として機能するものとなる。大入賞口８を特定入賞口として機能させる場合には、例えば、Ｖゾーンの通過によって表示結果を大当たりに変更することができる。
【０１８４】
上記の実施の形態では、第１種パチンコ遊技機の構成を基本としつつ、特定入賞口１１Ｌ、１１Ｒ、入賞球振り分け装置１２といった第１種パチンコ遊技機が一般に備えていない構成要素を付加することによって、本発明を適用可能なパチンコ遊技機１を構成するものとしていた。これに対して、本発明は、第２種パチンコ遊技機の構成を基本として構成することもできる。
【０１８５】
図１８は、本発明の他の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の遊技盤の盤面を示す図である。このパチンコ遊技機において、遊技盤面２’のほぼ中央位置には、可変表示装置４を含む可変表示ユニット３’が設けられている。可変表示装置４の上にある７セグメント表示器４’は、いわゆる飾り図柄として用いられるものである。特別図柄保留記憶表示部４ａ’は、可変表示装置４とは別の表示器で構成される。
【０１８６】
可変表示ユニット３’の上部両側には、開閉可能な羽根１６Ｌ、１６Ｒがそれぞれ設けられている。開放状態となった羽根１６Ｌ、１６Ｒから遊技球が可変表示ユニット３’の内部領域に導かれるようになっており、内部領域に導かれた遊技球の経路が飛行機型の役物１２’の駆動によって変えられるようになっている。可変表示ユニット３’の下側には、Ｖゾーン１９Ｖ、Ｓゾーン１９Ｓ及びＲゾーン１９Ｒが設けられている。
【０１８７】
Ｓゾーン１９Ｓ及びＲゾーン１９Ｒの両側は、開放領域１９Ｈとなっており、可変表示ユニット３’の内部領域に一旦導かれた遊技球を再び外部に排出することが可能になっている。開放領域１９Ｈから外部に排出された遊技球は、これよりも下側にある特別図柄始動口５や入賞口９ａ、９ｂに再び入賞することも可能になっている。
【０１８８】
この変形例のパチンコ遊技機において、大当たりが発生したときの動作は、通常の第２種パチンコ遊技機（いわゆる羽根もの）と同じである。しかし、大当たりを発生させるまでは、ほぼ上記の実施の形態で示したパチンコ遊技機１と同様の形態で動作する。
【０１８９】
特別図柄始動口５に遊技球が入賞すると、特図ゲームの表示結果（大当たりとするか否か、及び確定図柄）と、表示内容（変動表示パターン）とを決定する。そして、前回の特図ゲームの終了により、特別図柄表示部４ｂにおいて特図ゲームの変動表示が開始される。変動表示の開始から一定期間後、例えば、左の特別図柄として「ドラム図柄」が仮停止すると、左側の羽根１６Ｌが一定期間だけ開放状態となり、可変表示ユニット３’の内部領域に遊技球を導くことが可能となる。
【０１９０】
開放状態となった羽根１６Ｌにより内部領域に導かれた遊技球は、役物１２’によって経路を変えられ、開放領域１９Ｈから外部に排出されなければ、Ｖゾーン１９Ｖ、Ｓゾーン１９Ｓ、Ｒゾーン１９Ｒのいずれかを通過することとなる。ここで、Ｖゾーン１９Ｖを通過した場合は上記のＶ入賞穴１２Ｖを、Ｓゾーンを通過した場合は上記のスーパーリーチ入賞穴１２Ｓを、Ｒゾーン１９Ｒを通過した場合は上記のリーチ入賞穴１２Ｒを遊技球が通過したのと同様に、表示内容及び表示結果を決定する。そして、変更後の表示内容及び表示結果に従って、特別図柄を変動表示させるものとすればよい。
【０１９１】
以上のように、図１８に示したような構成を有するパチンコ遊技機でも、特別図柄の変動表示に遊技者を技術介入させて、上記の実施の形態のパチンコ遊技機１と同様の効果を得ることができる。また、図１８に示したパチンコ遊技機は、第２種パチンコ遊技機が一般的に備えている構成要素によって構成できるため、従来からあるパチンコ遊技機に大きな変更を加えることなく、本発明を適用することが可能となる。
【０１９２】
上記の実施の形態では、可変表示装置４としてＬＣＤを搭載したパチンコ遊技機を例として説明したが、可変表示装置４としては、外周部に複数種類の図柄が描かれ、回転駆動されることで図柄を変動表示させる３連のリール（ドラム）によって構成されるものを適用してもよい。また、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。遊技球以外のメダルなどの遊技媒体を使用する遊技機であってもよい。
【０１９３】
さらには、パチンコ遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１９４】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、識別情報の変動表示の表示内容と表示結果の少なくとも一方に対して、遊技者が技術介入できるようになる。
【０１９５】
請求項２の発明によれば、識別情報の変動表示の表示内容に対して、遊技者が技術介入できるようになる。
【０１９６】
請求項３の発明によれば、識別情報の変動表示の表示内容に加えて表示結果に対しても、遊技者が技術介入できるようになる。
【０１９７】
請求項４の発明によれば、識別情報の変動表示の表示結果に対して、遊技者が技術介入できるようになる。
【０１９８】
請求項５の発明によれば、識別情報の変動表示の表示結果に加えて表示内容に対しても、遊技者が技術介入できるようになる。
【０１９９】
請求項６の発明によれば、識別情報の変動表示の表示内容及び表示結果に対して、遊技者が技術介入できるようになる。
【０２００】
請求項７の発明によれば、可変入賞装置の態様がどのように変化するかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【０２０１】
請求項８の発明によれば、可変入賞装置が第１の態様となる所定の表示態様が一旦導出表示されるかどうかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１の入賞球振り分け装置を拡大して示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態における特図ゲーム（再チャンスパターンＬ）の進行を模式的に示す図である。
【図６】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図７】図６の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図９】図８の再チャンスパターンＬ変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】再チャンスパターンＬ変動処理における表示画面等の変化を示す図である。
【図１１】再チャンスパターンＬ変動処理における表示画面等の変化を示す図である。
【図１２】再チャンスパターンＬ変動処理における表示画面等の変化を示す図である。
【図１３】再チャンスパターンＬ変動処理における表示画面等の変化を示す図である。
【図１４】再チャンスパターンＲ変動処理における表示画面等の変化を示す図である。
【図１５】再チャンスパターンＲ変動処理における表示画面等の変化を示す図である。
【図１６】再チャンスパターンＲ変動処理における表示画面等の変化を示す図である。
【図１７】本発明の他の実施の形態における特図ゲーム（再チャンスパターンの変形例）の進行を模式的に示す図である。
【図１８】本発明の他の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の遊技盤の盤面図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
４  可変表示装置
５  特別図柄始動口
１１Ｌ、１１Ｒ  特定入賞口
１２  入賞球振り分け装置
１０１  遊技制御基板
１０２  演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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