(57)【要約】【課題】遊技機の耐ノイズ性の向上。【解決手段】主制御基板１と、副制御基板（表示制御基板２、音声制御基板３、ランプ制御基板４および払出制御基板５）との通信、あるいは副制御基板同士の通信を無線化して、制御コマンドをパケットで送受信する。たとえば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を採用することができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る主制御基板と、その主制御基板から送られてくる制御データを取得し、その制御データに応じた遊技関連制御を行う副制御基板とを備えた遊技機の制御装置において、前記主制御基板と前記副制御基板との通信を無線化したことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項２】
遊技の進行を司る主制御基板と、その主制御基板から送られてくる制御データを取得し、その制御データに応じた遊技関連制御を行う副制御基板が少なくとも１つはある副制御基板群とを備え、前記副制御基板同士が制御データの送受信を行うように構成されている遊技機の制御装置において、前記主制御基板と前記副制御基板群との通信、および前記副制御基板同士の通信の、少なくともいずれかを無線化したことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項３】
前記副制御基板は、表示制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板および払出制御基板からなる副制御基板群から選択されるいずれかである請求項１または２記載の遊技機の制御装置。
【請求項４】
前記主制御基板および前記副制御基板は、無線通信を行うための無線通信モジュールを実装している請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機の制御装置。
【請求項５】
無線通信の周波数が２．４ＧＨｚ帯（ＩＳＭ帯）であり、その帯域を２３または７９のチャネルに分け、毎秒１６００回の速さの周波数ホッピング方式にてスペクトラム拡散を行うように構成された請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機の制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機およびスロットマシン等の遊技機の制御装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
昨今のパチンコ遊技機は、大当たりの抽選処理などの主だった遊技処理をいわゆる主制御基板で行い、液晶画面、スピーカ、ランプ、賞球払出などの制御は、表示制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板などの副制御基板が、主制御基板から送られてくる制御データ（制御コマンド）を取得することに基づいて行うように構成されている。通常、主制御基板と副制御基板とは、互いに別体の配線基板によって構成されており、ハーネスにより通信可能に接続されている。
【０００３】
ところで、遊技店内においてパチンコ遊技機やスロットマシンが配置される遊技島は、浮遊静電気が非常に発生しやすい環境である。浮遊静電気があるきっかけで放電を起こして、主制御基板と副制御基板とを繋ぐハーネスに高圧が印加されたりすると、制御コマンドにノイズが乗ることがあり、予期せぬ誤動作が発生することがある。現状のノイズ対策としては、各制御基板上に、フィルタ回路やバッファ回路を設けることが行なわれている（下記特許文献１，２）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１７７５９７号公報
【特許文献２】
特開２０００−１４０３５０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようにノイズ対策を施しているにも関わらず、コマンド送信エラーなどの不具合の発生を完全に防ぐには至っていなかった。
【０００６】
本発明の課題は、遊技機の制御装置の耐ノイズ性を高めることにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明の第一は、遊技の進行を司る主制御基板と、その主制御基板から送られてくる制御データを取得し、その制御データに応じた遊技関連制御を行う副制御基板とを備えた遊技機の制御装置において、主制御基板と副制御基板との通信を無線化したことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の第二は、遊技の進行を司る主制御基板と、その主制御基板から送られてくる制御データを取得し、その制御データに応じた遊技関連制御を行う副制御基板が少なくとも１つはある副制御基板群とを備え、それら副制御基板同士が制御データの送受信を行うように構成されている遊技機の制御装置において、主制御基板と副制御基板群との通信、および副制御基板同士の通信の、少なくともいずれかを無線化したことを特徴とする。
【０００９】
上記本発明にかかる遊技機の制御装置は、浮遊静電気が印加されやすい制御コマンド伝送用のハーネスを廃したものである。特に、同一遊技機内での通信を無線化する、というところに特徴がある。これにより、主制御基板と副制御基板との通信、あるいは副制御基板同士の通信に、遊技島に遍在する浮遊静電気が影響しなくなる。すなわち、耐ノイズ性に極めて優れる制御装置を実現することができ、ひいては制御コマンドにノイズが乗ることによるエラーの発生を無くすることができる。また、製造時にハーネスを接続していく手間が省ける、設計時にハーネスの取り回しを考慮しなくてよい、などの副次的な効果も生じる。
【００１０】
具体的に、副制御基板としては、表示制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板および払出制御基板からなる副制御基板群から選択されるいずれかを示すことができる。
【００１１】
また、主制御基板および副制御基板には、無線通信を行うための無線通信モジュールを実装することができる。
【００１２】
また、無線通信の周波数は２．４ＧＨｚ帯（ＩＳＭ帯）を使用することができる。そして、その帯域を２３または７９のチャネルに分け、毎秒１６００回の速さの周波数ホッピング方式にてスペクトラム拡散を行うように構成するとよい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１に示すのは、パチンコ遊技機の制御装置１００のブロック図である。セブン機と呼ばれるパチンコ遊技機を例にすると、その制御装置１００は、所定のスタート条件が成立することに応じて大当たりを発生させるか否かの抽選処理を行う主制御基板１を備えている。上記スタート条件は、たとえば、パチンコ遊技機の遊技盤に設けられたスタート入賞口への玉の入賞が検知されることに基づいて、主制御基板１に設けられたＭＰＵ２０がスタート入賞検知部１０よりスタート入賞検知信号を取得することである。スロットマシンならば、メダルが投入されてスタートレバーが操作されることをスタート条件とすることができる。なお、ＭＰＵ２０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力コントローラおよびタイマ等のデバイスを一体にパッケージングしたワンチップマイコンであるが、これに限定されるわけではなく、個別のＩＣチップを基板上に実装することもできる。
【００１４】
主制御基板１は、液晶表示部６（表示部）に画像を表示させるための表示制御コマンドを表示制御基板２に対して出力する。具体的にはたとえば、大当たり当否抽選処理の実行に応じて、液晶表示部６の変動表示を開始させ、所定の変動時間後に数字の３つ揃い等の大当たり図柄や、それ以外のハズレ図柄を確定表示させるために、主制御基板１は、変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、停止キャラクタの指定コマンド等の表示制御コマンドを表示制御基板２に送信する。同様に、主制御基板１は、スピーカ７より音声を出力させるための音声制御コマンドを音声制御基板３に対し、ランプ類８を点滅させるためのランプ制御コマンドをランプ制御基板４に対し、賞球モータ９を駆動して玉を払い出すための払出制御コマンドを払出制御基板５に対して出力する。ここで、本発明にかかるパチンコ遊技機の制御装置１００は、これら制御コマンド（制御データ）の送受信を無線通信により行うように構成されている。たとえば、パケット通信により制御コマンドが送受信されるようにするとよい。
【００１５】
無線による制御コマンドの送受信は、通信モジュール２１を介して行なわれる。図２に示すように、通信モジュール２１は、エンコーダ３０（ＥＮＣＯＲＤ）、デコーダ３１（ＤＥＣＯＲＤ）、ＲＦアンプ３２，３３（ＲＦＡＭＰ）、バンドパスフィルタ３４，３５（ＢＰＦ）等の回路部を含んで構成されるものであり、相互通信を行う全ての制御基板に設けられる。また、各制御基板には、誘電体アンテナが設けられる。図２の形態では、双方向通信が可能とされるが、主制御基板１から副制御基板２，３，４，５に対する１方向の通信のみに限定してもよい。
【００１６】
図２に示すように、主制御基板１と同様に、表示制御基板２や音声制御基板３等の副制御基板２，３，４，５もＭＰＵ２３を備えている。この他にも、表示制御基板２の場合には表示制御ＬＳＩ、音声制御基板３の場合には音声制御ＬＳＩなどを備えているが、本明細書中では省略する。
【００１７】
具体的に、無線通信に使用する周波数帯域としては、ＩＳＭ（Ｉｎｄｕｓｔｒｉａｌ  Ｓｃｉｅｎｃｅ  ａｎｄ  Ｍｅｄｉｃａｌ  Ｂａｎｄ；２．４ＧＨｚ）帯を示せる。ＩＳＭ帯は、無線免許を必要としないので本発明に好適である。また、周波数ホッピング方式にてスペクトラム拡散を行うようにして、混信を防ぐようにするとよい。また、周波数ホッピングスペクトラム拡散方式は、妨害波除去能力も高いため、遊技台の外部からの不正アクセスを防止するうえでも好適である。これらの要件を満足する通信方式として、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を例示することができる。ただし、本発明がこれに限定されるわけではなく、赤外線を使用した無線通信（例：ＩｒＤＡ）や、ＩＥＥＥ８０２．１１ｂ（無線ＬＡＮ）を例示することもできる。
【００１８】
Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈは、毎秒１６００回の周波数ホッピングを行うように規格されている。通信方式としてＢｌｕｅｔｏｏｔｈを採用する場合、図２に示した通信モジュール２１は、ベースバンドコントローラ、ＲＦ回路、アンテナなどを組み込んだＢｌｕｅｔｏｏｔｈ通信モジュールとして構成されることとなる。各制御基板の備えるＭＰＵは、たとえばＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）によりＢｌｕｅｔｏｏｔｈ通信モジュールに接続することができる。これにより、パラレル通信をベースとした従来の設計を大きく変更せずに済む。
【００１９】
Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈのネットワークは、通信範囲内の最初のデバイスが「マスタ」として機能し、その後からマスタへのリンクを確立したデバイスが「スレーブ」として参加するという形で構成される。マスタはデータ送受信の周波数のホッピングパターンを決定する権利を持ち、スレーブはマスタとリンクを確立することで他のスレーブとデータの送受信を行うができる。こうしてＢｌｕｅｔｏｏｔｈデバイスで構成されるネットワークは「ピコネット」と呼ばれ、最大７台までのＢｌｕｅｔｏｏｔｈデバイスが参加できる。本発明に適用すると、１台の遊技機にかかる制御装置が、１つのピコネットを形成していることとなり、図１の形態によれば、主制御基板１がマスタ、表示制御基板２、音声制御基板３、ランプ制御基板４および払出制御基板５がスレーブとされる。なお、マスタとスレーブは相互に入れ替わることができる。
【００２０】
Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈでは、２．４ＧＨｚのＩＳＭ帯を７９または２３のチャネルに分けて使用する。各チャネルは、６２５μ秒（１／１６００秒）のタイムスロットに分割されて周波数ホッピングされる。通信を行う基板同士の周波数は、同じパターンでホッピングしないと通信が成立しない。ホッピングパターンは、各制御基板に固有のアドレスとクロックの値に基づいて算出される。具体的には、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ搭載機器には全て、４８ｂｉｔのＢｌｕｅｔｏｏｔｈデバイスアドレスと呼ばれるアドレスが与えられる。本実施形態では、各制御基板に実装されるＢｌｕｅｔｏｏｔｈ通信モジュールがこのアドレスを持つこととなる。また、各Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ搭載機器は、タイムスロットの半分の長さである３１２．５μ秒ごとに２８ｂｉｔのクロック値を出力するＢｌｕｅｔｏｏｔｈクロックを持つ。このような機器固有（制御基板固有）のデバイスアドレスとクロック値を基に、プロトコルにより規定された演算を行って擬似乱数列を発生させ、他のＢｌｕｅｔｏｏｔｈ機器、要するに近隣のパチンコ機と重なることの無いホッピングパターンを得るようにしている。
【００２１】
たとえば、主制御基板１がマスタ、それ以外の副制御基板がスレーブとなって通信を行う場合、主制御基板１が持つＢｌｕｅｔｏｏｔｈデバイスアドレスおよびクロック値を使用することによりホッピングパターンを算出し、周波数の同期を行う。通信の開始段階（すなわち、パチンコ遊技機への電源投入時）では、各副制御基板に主制御基板１のＢｌｕｅｔｏｏｔｈデバイスアドレスとクロック値とを伝えてホッピングパターンをとる、ページングが行なわれる。
【００２２】
また、無線通信ではセキュリティが問題になることが多いが、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈは盗聴ができないように、暗号化方式を採用している。あるいは、主制御基板１のＭＰＵ２０において制御コマンドを暗号化し、暗号化されたデータを表示制御基板２等の副制御基板に送信するようにしてもよい。
【００２３】
図１に示す形態では、表示制御基板２と音声制御基板３といった副制御基板同士が制御コマンドのやり取りを行うように構成されていないが、副制御基板同士が制御コマンドのやり取りを行うように構成されていてもよい。たとえば、図３に示すように、主制御基板１は表示制御基板２に対して制御コマンドを直接送信しているが、音声制御基板３には制御コマンドを直接送信しないように構成することができる（リンクは確立している）。すなわち、音声制御基板３は、表示制御基板２から音声制御コマンドを受信して所定の音声出力制御を行う。
【００２４】
なお、本実施形態は、パチンコ遊技機の制御装置を例にして説明したが、スロットマシンの制御装置に本発明の要旨を適用できることは説明するまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の制御装置のブロック図。
【図２】無線通信モジュールのブロック図。
【図３】パチンコ遊技機の制御装置の別形態を示すブロック図。
【符号の説明】
１  主制御基板
２  表示制御基板
３  音声制御基板
４  ランプ制御基板
５  払出制御基板
２１  無線通信モジュール
１００  遊技機の制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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