(57)【要約】【課題】大当りの発生を予告する場合に遊技が単調にならない遊技機を実現する。【解決手段】連続予告回数抽選カウンタのカウント値Ａ１を取得し（Ｓ７０）、Ａ１が保留数Ｕ以下であると判定すると（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、格納順位１〜Ａ１までに大当りフラグがＯＮしている始動記憶があるか否かを判定し（Ｓ７４）、あると判定すると（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、大当りフラグがＯＮしている始動記憶の格納順位Ｒ１を連続予告回数Ｎに設定する（Ｓ７６）。また、ないと判定した場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、カウント値Ａ１を連続予告回数Ｎに設定する（Ｓ７８）。このように、連続予告回数を複数種類の回数の中から抽選により決定するため、回数が固定されている遊技機よりも遊技が単調になり難い。【選択図】  図１５
2004222941.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の領域を通過したことを条件に遊技内容を決定する遊技内容決定手段と、
遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件に画像を変動表示し、その後、所定の画像を確定表示することにより、前記遊技内容決定手段により決定された遊技内容に対応する表示を行う表示手段と、
前記表示手段が前記条件が成立しても直ちに前記画像の変動表示を開始できない場合は、前記画像の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数と、前記遊技内容決定手段による決定結果とを格納する格納手段と、
前記表示手段により前記画像の変動表示が実行される毎に前記格納手段に格納されている前記保留数を減算する減算手段とを備えており、
前記表示手段は、前記画像の変動表示の開始から前記所定の画像が確定表示されるまでを１回の変動表示とした場合に、前記格納手段に格納されている保留数に対応する回数分の変動表示を、前記保留を行った順位に従って実行可能な遊技機において、
前記決定結果が特定の決定結果であることに対する期待感を盛り上げる予告演出を１回の変動表示に付き１回行うとして複数回連続して行うことが可能な連続予告手段と、
この連続予告手段が前記予告演出を行う回数を複数種類の回数の中から選択して決定する決定手段と、
前記連続予告手段が所定の予告演出を行うときに、次に行う予告演出が前記所定の予告演出に継続して行われるものであることを報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記連続予告手段は、
前記決定手段により前記回数が決定されたときに、その決定した回数分の予告演出を連続して行うために必要な保留数が前記格納手段に格納されていない場合は、その格納されている保留数に対応する回数分の予告演出を連続して行い、その途中で保留数がなくなったときは、そのなくなった段階で前記連続した予告演出を終了することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続予告手段は、
前記決定手段により前記回数が決定されたときに、その決定した回数分の予告演出を連続して行うために必要な保留数が前記格納手段に格納されていない場合は、その格納されている保留数に対応する回数分の予告演出を連続して行い、かつ、その予告演出中に新たな保留が発生して保留数が増加している場合は、前記格納されている保留数に対応する回数分の予告演出を終了したときに、前記増加した保留数に基づいて予告演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記格納手段は、
前記遊技内容決定手段により決定された決定結果と、その決定結果が出たときに行った保留の順位とを対応付けて格納するとともに、前記表示手段が前記画像の変動表示を行う毎に前記各保留の順位をそれぞれ繰り上げ、
前記連続予告手段は、
前記特定の決定結果が前記格納手段に格納されている場合は、前記特定の決定結果に対応付けられている保留の順位により示される数を前記予告演出を行う回数に設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記決定手段は、前記格納手段に格納されている前記保留数の範囲内で前記予告演出の回数を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技内容決定手段は、前記遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるか否かを決定し、
前記特定の決定結果は、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるという結果であることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技内容決定手段は、前記画像の変動内容を決定し、
前記特定の決定結果は、前記画像の変動内容が所定の変動内容に決定されたことを示す結果であることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記連続予告手段は、前記各予告演出をそれぞれ行う毎に異なる内容の予告演出を行うことを請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記決定結果として特定の決定結果が、その特定の決定結果が出たときに行われた保留の順位と対応付けて前記格納手段に格納されており、かつ、前記保留の順位により示される数よりも多い保留数が格納されている場合に、前記表示手段が前記特定の決定結果に対応する表示を行う時期を、前記特定の決定結果に対応付けられている保留の順位より後の順位で行う時期に変更する変更手段を備えており、
前記表示手段は、前記変更手段により変更された時期に、前記特定の結果に対応する表示を行うことを特徴とする請求項１ないし請求項８のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１０】
請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。
【請求項１１】
請求項１０に記載の前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことを条件に遊技内容を決定し、その決定された遊技内容に対応する表示を行う遊技機、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図２４に示すパチンコ機が知られている。図２４は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機５００に備えられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に備えられた第１種始動口５０３、あるいは、普通電動役物５０４の開放された両翼に入賞すると、図柄表示器５０５の画面上の横方向３個所において複数の特別図柄（たとえば、０〜９）が上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）される。そして、変動開始から所定時間経過後に３個所に確定表示された３つの特別図柄が特定の図柄（たとえば、図２４に示すような「７７７」）に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。
そして、大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００３】
また、上記パチンコ機５００は、大当りの発生を予告する画像を図柄表示器５０５の画面に表示し、大当り発生への期待感を膨らませる演出が行われる。大当りの予告は、実際に大当りが発生する場合の他、大当りが発生しない場合にも行われる。また、大当りの予告を連続して行うことにより、大当り発生への期待感を徐々に高める演出が行われる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−３４７００２号公報（第２８段落〜第２９段落、第４４段落〜第７８段落、図４〜図６、図１０）。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機５００は、大当りの予告を連続して行う場合の予告の回数が常に一定であるため、遊技が単調になってしまう。
【０００６】
そこでこの発明は、大当りの発生を予告する場合に遊技が単調にならない遊技機を実現することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項９に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことを条件に遊技内容を決定する遊技内容決定手段と、遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件に画像を変動表示し、その後、所定の画像を確定表示することにより、前記遊技内容決定手段により決定された遊技内容に対応する表示を行う表示手段と、前記表示手段が前記条件が成立しても直ちに前記画像の変動表示を開始できない場合は、前記画像の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数と、前記遊技内容決定手段による決定結果とを格納する格納手段と、前記表示手段により前記画像の変動表示が実行される毎に前記格納手段に格納されている前記保留数を減算する減算手段とを備えており、前記表示手段は、前記画像の変動表示の開始から前記所定の画像が確定表示されるまでを１回の変動表示とした場合に、前記格納手段に格納されている保留数に対応する回数分の変動表示を、前記保留を行った順位に従って実行可能な遊技機において、前記決定結果が特定の決定結果であることに対する期待感を盛り上げる予告演出を１回の変動表示に付き１回行うとして複数回連続して行うことが可能な連続予告手段と、この連続予告手段が前記予告演出を行う回数を複数種類の回数の中から選択して決定する決定手段と、前記連続予告手段が所定の予告演出を行うときに、次に行う予告演出が前記所定の予告演出に継続して行われるものであることを報知する報知手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【０００８】
遊技内容決定手段は、遊技球が所定の領域を通過したことを条件に遊技内容を決定し、表示手段は、遊技球が上記所定の領域を通過したことを条件に画像を変動表示し、その後、所定の画像を確定表示することにより、遊技内容決定手段により決定された遊技内容に対応する表示を行う。格納手段は、表示手段が前記条件が成立しても直ちに画像の変動表示を開始できない場合は、画像の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数と、遊技内容決定手段による決定結果とを格納する。減算手段は、表示手段により画像の変動表示が実行される毎に格納手段に格納されている保留数を減算する。また、表示手段は、画像の変動表示の開始から前記所定の画像が確定表示されるまでを１回の変動表示とした場合に、格納手段に格納されている保留数に対応する回数分の変動表示を実行可能である。
そして、連続予告手段は、前記決定結果が特定の決定結果であることに対する期待感を盛り上げる予告演出を１回の変動表示に付き１回行うとして複数回連続して行うことが可能である。また、決定手段は、連続予告手段が予告演出を行う回数を複数種類の回数の中から選択して決定する。さらに、報知手段は、連続予告手段が所定の予告演出を行うときに、次に行う予告演出が前記所定の予告演出に継続して行われるものであることを報知する。
【０００９】
つまり、連続予告手段が連続して行う予告演出の回数は、決定手段が複数種類の回数の中から選択して決定されるため、従来のように連続予告を行う毎に連続予告の回数が一定の遊技機よりも遊技が単調になり難い。
しかも、報知手段が、次に行う予告演出が、今回の予告演出に継続して行われるものであることを報知するため、そのような報知を行うことにより、遊技者を非常に得をした気分にさせることができる。また、そのような報知を行うことにより、遊技者に対して、遊技内容決定手段が特定の決定結果を出すことに対する期待感をより一層高めさせることができる。さらに、連続予告と連続予告との間で上記報知を行うパターンを繰り返すことにより、連続予告が何度も追加されたような感じを遊技者に与えることができるため、特定の決定結果が出ることに対する期待感をより一層強く高めて行くことができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記連続予告手段は、前記決定手段により前記回数が決定されたときに、その決定した回数分の予告演出を連続して行うために必要な保留数が前記格納手段に格納されていない場合は、その格納されている保留数に対応する回数分の予告演出を連続して行い、その途中で保留数がなくなったときは、そのなくなった段階で前記連続した予告演出を終了するという技術的手段を用いる。
【００１１】
予告演出は、遊技内容決定手段により決定される決定結果が特定の決定結果であることに対する期待感を盛り上げるために行われるものである。また、保留数は、表示手段が画像の変動表示の開始を保留している数であり、表示手段は、保留数の範囲内で画像の変動表示を行う。
したがって、決定手段により決定された回数分の予告演出を連続して行うために必要な保留数がない場合は、格納手段に格納されている保留数に対応する回数分の予告演出を連続して行うようにすれば、保留数が決定手段により決定された回数より少ないがために連続した予告演出が行われない場合をなくすことができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記連続予告手段は、前記決定手段により前記回数が決定されたときに、その決定した回数分の予告演出を連続して行うために必要な保留数が前記格納手段に格納されていない場合は、その格納されている保留数に対応する回数分の予告演出を連続して行い、かつ、その予告演出中に新たな保留が発生して保留数が増加している場合は、前記格納されている保留数に対応する回数分の予告演出を終了したときに、前記増加した保留数に基づいて予告演出を行うという技術的手段を用いる。
【００１３】
つまり、決定手段により回数が決定されたときの保留数が少ない場合であっても、その後に発生した保留によって連続予告を継続することができるため、連続予告による効果を持続する期間を長くすることができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記格納手段は、前記遊技内容決定手段により決定された決定結果と、その決定結果が出たときに行った保留の順位とを対応付けて格納するとともに、前記表示手段が前記画像の変動表示を行う毎に前記各保留の順位をそれぞれ繰り上げ、前記連続予告手段は、前記特定の決定結果が前記格納手段に格納されている場合は、前記特定の決定結果に対応付けられている保留の順位により示される数を前記予告演出を行う回数に設定するという技術的手段を用いる。
【００１５】
つまり、格納手段は、決定結果と、その決定結果が出たときにに行った保留の順位とを対応付けて格納するため、所定の決定結果に対応付けられている保留の順位は、その所定の決定結果が出たときの保留数に対応する。また、表示手段が画像の変動表示を行う毎に各保留の順位をそれぞれ繰り上げるため、画像の変動表示に伴い減算手段により減少する保留数と、保留の順位より示される保留数との対応関係を一定に保つことができる。
そして、決定手段により決定された回数分の予告演出を連続して行うために必要な保留数がなく、かつ、特定の決定結果が格納されている場合は、その特定の決定結果に対応付けられている保留の順位により示される数に対応する回数分の予告演出を行うことができる。
したがって、遊技者が期待している特定の決定結果が出ているにもかかわらず、保留数が決定手段により決定された回数より少ないがために連続した予告演出が行われない場合をなくすことができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記決定手段は、前記格納手段に格納されている前記保留数の範囲内で前記予告演出の回数を決定するという技術的手段を用いる。
【００１７】
つまり、保留数の範囲内で予告演出の回数を決定することができるため、決定手段により決定された予告演出の回数が保留数を超えてしまい、連続した予告演出が行われなくなるというおそれがない。
しかも、保留数の範囲内で予告演出の回数を決定することにより、保留数を最大限活かすことができる。
【００１８】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機において、前記遊技内容決定手段は、前記遊技球が前記所定の領域を通過したことを条件に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるか否かを決定し、前記特定の決定結果は、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるという結果であるという技術的手段を用いる。
【００１９】
つまり、遊技者は、遊技状態が自身に有利な遊技状態に変化することを望むため、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化するか否かは、遊技者が非常に期待感を強める事項である。
そこで、予告演出の対象が、そのような遊技者の期待感の強いものである場合に、予告演出の回数を複数種類の回数の中から選択して決定すれば、回数が少ない場合や多い場合などが発生することになるため、遊技者の期待感の度合いを変化させることができるので、変化に富んだ面白い遊技を楽しむことができる。
なお、遊技者に有利な遊技状態とは、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、大当りや確変など、通常の遊技状態よりも遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態を意味する。
【００２０】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機において、前記遊技内容決定手段は、前記画像の変動内容を決定し、前記特定の決定結果は、前記画像の変動内容が所定の変動内容に決定されたことを示す結果であるという技術的手段を用いる。
【００２１】
つまり、予告演出の対象が、画像の変動内容が所定の変動内容に決定されたことである場合に、予告演出の回数を複数種類の回数の中から選択して決定すれば、回数が少ない場合や多い場合などが発生することになるため、遊技者の上記所定の変動内容に決定されることに対する期待感の度合いを変化させることができるので、変化に富んだ面白い遊技を楽しむことができる。
【００２２】
請求項８に記載の発明では、請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機において、前記連続予告手段は、前記各予告演出をそれぞれ行う毎に異なる内容の予告演出を行うという技術的手段を用いる。
【００２３】
つまり、連続予告手段は、各予告演出をそれぞれ行う毎に異なる内容の予告演出を行うため、その内容と連続予告の回数との関係を学習することにより、予告演出の内容に基づいて連続予告の回数を知ることができる。また、各予告演出をそれぞれ行う毎に同一の内容の予告演出を行う場合よりも見ていて飽きが来ないので、遊技が単調になるおそれがない。
【００２４】
請求項９に記載の発明では、請求項１ないし請求項８のいずれか１つに記載の遊技機において、前記遊技内容決定手段により決定された結果が前記特定の決定結果であり、かつ、前記連続予告手段が連続した予告演出を実行するために必要な保留数が前記格納手段に格納されている場合に、前記表示手段が前記特定の決定結果に対応する表示を行うタイミングを、前記決定手段により決定された回数に対応する予告演出の最後の予告演出を行う回に変更する変更手段を備えており、前記表示手段は、前記変更手段により変更された回に、前記特定の決定結果に対応する表示を行うという技術的手段を用いる。
【００２５】
つまり、特定の決定結果が出ている場合は、その特定の決定結果に対応する表示を表示手段が行う時期を、連続予告手段が最後の予告演出を行う回に変更することができる。
したがって、最後の予告演出が行われるタイミングと、特定の決定結果に対応する表示が行われるタイミングとを一致させることができるため、予告演出が複数回連続して行われると実際に特定の決定結果に対応する表示が行われる場合があるという事実を作り出すことができると共に、特定の決定結果に対する期待感を盛り上げることができるので、連続した予告演出の効果をより一層高めることができる。
【００２６】
請求項１０に記載の発明では、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００２７】
つまり、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項９に記載のコンピュータは、ＣＰＵの他、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項１３に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【００２８】
請求項１１に記載の発明では、請求項１０に記載の前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
【００２９】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項１０に係る記録媒体は、ＲＯＭの他、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＩＣチップ、フレキシブルディスク、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＨＤＤ（ハードディスク駆動装置）により読み取られるハードディスクなどの記録媒体を含む意味である。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。
なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機として、図柄表示器により特定の特別図柄が確定表示された場合に大当たりの遊技状態に変化する、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
また、図柄表示器３２ａの画面左側に表示される特別図柄を左図柄、画面中央に表示される特別図柄を中図柄、画面右側に表示される特別図柄を右図柄とそれぞれ称する。さらに、複数の左図柄を配列した図柄列を左図柄列、複数の中図柄を配列した図柄列を中図柄列、複数の右図柄を配列した図柄列を右図柄列とそれぞれ称する。さらに、左図柄列のうち確定表示された左図柄を確定左図柄、中図柄列のうち確定表示された中図柄を確定中図柄、右図柄列のうち確定表示された右図柄を確定右図柄とそれぞれ称する。
また、確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などを含む。さらに、リーチとは、最後に確定表示される特別図柄以外の特別図柄が同じ特別図柄に揃って確定表示されており、最後に確定表示される特別図柄が変動表示されている状態をいう。
【００３１】
［この実施形態に係るパチンコ機の特徴］
この実施形態に係るパチンコ機は、大当りの発生を予告する演出（以下、予告演出という）を行う回数を複数種類の回数の中から無作為に選択して決定することを特徴とする。
【００３２】
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００３３】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２および図３を参照して説明する。
図２は遊技盤５の主要構成を示す正面説明図であり、図３は図２に示す遊技盤に備えられた図柄表示器を拡大して示す説明図である。
図２に示すように、遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられており、そのセンターケース３０には、図柄表示器３２ａが備えられている。図柄表示器３２ａは、複数の特別図柄、この実施形態では「０」〜「９」の数字を表現した計１０個の特別図柄を上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）する。図３に示す例では、左図柄Ｇ１として「１」が、中図柄Ｇ２として「２」が、右図柄Ｇ３として「３」がそれぞれ確定表示されている。
また、図柄表示器３２ａは、普通図柄、リーチの発生を予告するリーチ予告画像、予告演出を行うための画像（以下、予告演出画像という）、予告演出を継続して行うか否かの抽選の結果を示す画像（以下、疑似抽選結果画像という）、背景画像、各種の演出画像などを表示する。
図柄表示器３２ａの上方には、普通図柄の変動開始を保留している数（以下、普通図柄始動記憶数という）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３５とが備えられている。
なお、図柄表示器３２ａは、特別図柄の変動開始を保留している数（以下、保留数という）を画面上の所定個所に表示する。
【００３４】
センターケース３０の下方には、開閉する両翼を備えた普通電動役物４７が設けられており、普通電動役物４７の内部には、第１種始動口２７が設けられている。普通電動役物４７が両翼を開放すると、遊技球が第１種始動口２７に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第１種始動口２７、または、普通電動役物４７の開放された両翼から入賞することを第１種始動口２７への入賞という。
遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合は、特別図柄の変動表示の開始が保留され、その保留数は、保留数表示ＬＥＤ３３のＬＥＤの点灯数により表示される。なお、図柄表示器３２ａにより変動表示された後に確定表示された普通図柄が当り普通図柄であった場合に、普通電動役物４７の両翼が開放する。
普通電動役物４７の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が備えられており、変動入賞装置４０には、大入賞口４１を開閉する開閉部材４３が備えられている。また、変動入賞装置４０の内部には、開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域（図示せず）と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図４において符号４１ｂで示す）と、特定領域を変化させる部材を駆動するための特定領域ソレノイド（図４において符号４１ｃで示す）とが設けられている。
【００３５】
遊技盤５の上部左右には、内部に設けられたＬＥＤにより装飾されたコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の左右には、内部に設けられたＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０，２０が設けられている。右側のサイド飾り２０の上端には、普通図柄作動右ゲート（以下、右ゲートと称する）２５が設けられており、左側のサイド飾り２０の上端には、普通図柄作動左ゲート（以下、左ゲートと称する）２６が設けられている。遊技球が右ゲート２５または左ゲート２６を通過すると、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動中に遊技球が右ゲート２５または左ゲート２６を通過した場合は、普通図柄の変動開始が保留され、その保留が発生する毎に普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３５のＬＥＤの点灯数が１増加する。
右ゲート２５の下方には、右袖入賞口１２が設けられており、その斜め左下方には、右下入賞口４５が設けられている。左ゲート２６の下方には、左袖入賞口１３が設けられており、その斜め右下方には、左下入賞口４４が設けられている。
【００３６】
また、右ゲート２５の斜め左下および左ゲート２６の斜め右下には、風車２４がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、変動入賞装置４０の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら落下し、各入賞口、第１種始動口２７に入賞したり、右ゲート２５または左ゲート２６を通過したり、あるいはアウト口１４から回収されたりする。
なお、この実施形態では、保留数の最大値は８個である。
【００３７】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０などが搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とが搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、連続した予告演出の回数（以下、連続予告回数という）の決定、入賞の判定、入賞数のカウント、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）、図柄制御基板３２の制御、払出制御基板２００の制御、ランプ制御基板３００の制御などを実行する。また、メインＣＰＵ１１２は、電源遮断時における入賞数、大当りかハズレかの判定結果および遊技状態などを示すデータのバックアップ処理を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種の判定、処理および制御などを実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信するコマンドなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２による入賞の判定、大当りの判定結果、入賞数などの遊技中に発生する各種データ、処理結果、演算結果、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。また、ＲＡＭ１１６には、電源が遮断した際に、電源遮断直前の遊技状態を示すデータをバックアップして記憶保持するバックアップ領域が形成されている。
【００３８】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７を通過したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御基板３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御基板７９、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３９】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００４０】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７を駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００４１】
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４１ｂ、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃおよび開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、前記バックアップ処理が実行され、そのままの状態で開店すると、バックアップされていたデータに基づいて遊技が開始されてしまうなどの不具合が生じるため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００４２】
［図柄制御基板３２の電気的構成］
次に、図柄制御基板３２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図５を参照して説明する。
図柄制御基板３２にはキャラクタＲＯＭ３２ｄが搭載されており、そのキャラクタＲＯＭ３２ｄには、図柄表示器３２ａが各種の画像を表示するための画像データが記録されている。各種の画像とは、特別図柄、普通図柄、大当り図柄、ハズレ図柄、リーチ予告画像、予告演出画像および疑似抽選結果画像などである。
図柄制御基板３２に備えられたサブＣＰＵ３２ｂは、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信するとともに、その受信したコマンドの内容をＲＯＭ３２ｃに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ３２ｂは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｅへ送出し、ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【００４３】
ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｆに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｅは、パレットＲＡＭ３２ｆに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｇへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｇは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｈへ送出する。液晶インバータ基板３２ｈは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器３２ａへ送出する。そして図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、各種の画像が表示される。
なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００４４】
［遊技内容の決定方法］
次に、遊技内容の決定方法について図６を参照して説明する。
図６（Ａ）は大当り抽選カウンタの説明図であり、図６（Ｂ）は大当り図柄テーブルの説明図であり、図６（Ｃ）はハズレ図柄テーブルの説明図であり、図６（Ｄ）はリーチ抽選カウンタの説明図であり、図６（Ｅ）は連続予告抽選カウンタの説明図であり、図６（Ｆ）は連続予告回数抽選カウンタの説明図である。
【００４５】
大当り抽選カウンタＣ１は、メインＣＰＵ１１２が大当り判定を行うために用いるカウンタであり、複数のカウント値、この実施形態では０〜２９９の計３００のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は遊技球が第１種始動口２７を通過したときに大当り抽選カウンタＣ１のカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が、予め設定されている大当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。
大当り抽選カウンタＣ１がカウントするカウント値のうち、所定の数値と同一のカウント値が大当り値に設定されている。大当り値は、遊技状態が確変に変化しているときと変化していないときとで設定されている数が異なる。ここで、確変とは、大当り判定において大当りと判定される確率が高い状態に変化している遊技状態のことをいう。また、確変以外の遊技状態を通常遊技という。
確変のときの大当り値の数は、通常遊技のときの大当り値の数よりも多く、この実施形態では、通常遊技のときの大当り値は「７」１つであり、確変のときの大当り値は「７」、「１１」、「１２７」、「２３３」および「２７３」の５つである。つまり、確変のときに大当りの発生する確率は、通常遊技のときよりも５倍高く設定されている。
【００４６】
大当り図柄テーブルＴ１は、メインＣＰＵ１１２が大当り図柄を決定するときに参照するテーブルであり、複数のカウント値（この実施形態では、０〜９の計１０個のカウント値）と、複数の特別図柄の種類（この実施形態では、０〜９の数字を表現した計１０種類の特別図柄）とを対応付けて構成される。複数のカウント値は、大当り図柄を決定するための大当り図柄抽選カウンタのカウント値０〜９と対応する。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定において大当りと判定したことを条件として、大当り図柄抽選カウンタのカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に対応する特別図柄の種類を大当り図柄テーブルＴ１を参照して決定する。
たとえば、取得したカウント値が「７」であった場合は、「７７７」を大当り図柄に決定する。
【００４７】
ハズレ図柄テーブルＴ２は、メインＣＰＵ１１２がハズレ図柄を決定するときに参照するテーブルであり、複数のカウント値（この実施形態では、０〜９の計１０個のカウント値）と、複数種類の特別図柄（この実施形態では、０〜９の数字を表現した計１０種類の特別図柄）とを対応付けて構成される。複数のカウント値は、ハズレ図柄を決定するためのハズレ図柄抽選カウンタのカウント値０〜９と対応する。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定においてハズレと判定したことを条件として、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に対応する特別図柄の種類をハズレ図柄テーブルＴ２を参照して決定する。
たとえば、取得したカウント値が「２」であった場合は、特別図柄「２」をハズレ図柄に決定する。ハズレ図柄の決定は、左図柄、中図柄および右図柄の計３図柄に対してそれぞれ行い、たとえば「２３２」などのハズレ図柄を決定する。
【００４８】
リーチ抽選カウンタＣ２は、メインＣＰＵ１１２が大当り判定においてハズレと判定したことを条件として、リーチを行うか否かを決定するために用いるカウンタであり、複数のカウント値、この実施形態では０〜９９の計１００個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定においてハズレと判定したことを条件として、リーチ抽選カウンタＣ２のカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が所定のカウント値、この実施形態では、「７」、「１７」、「２３」、「３７」、「４３」、「５３」、「６１」、「７１」、「８９」および「９１」の計１０個のカウント値のうちのいずれかであった場合にリーチを行うと決定する。
つまり、リーチを行うと決定される確率は、１０／１００である。また、取得したカウント値が「１７」、「３７」、「５３」、「６１」、「７１」、「８９」および「９１」の計７個のカウント値のうちのいずれかであった場合は、大当りに対する期待度が低い（たとえば、大当りの発生する確率が３０％）リーチ変動に決定され、そのリーチ変動に決定される確率は、７／１００である。
また、取得したカウント値が「２３」または「４３」であった場合は、大当りに対する期待度が中程度（たとえば、大当りの発生する確率が５０％）のリーチ変動に決定され、そのリーチ変動に決定される確率は、２／１００である。
さらに、取得したカウント値が「７」であった場合は、大当りに対する期待度が高い（たとえば、大当りの発生する確率が８０％）の特殊なリーチ変動（たとえば、スーパーリーチ）に決定され、そのリーチ変動に決定される確率は、１／１００である。
【００４９】
連続予告抽選カウンタＣ３は、メインＣＰＵ１１２が、連続予告判定を行うときに用いるカウンタである。連続予告判定とは、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始してから大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでを１回の変動表示とした場合に、大当り判定の結果が大当りであることに対する期待感を盛り上げる予告演出を１回の変動表示中に１回行うとして、その予告演出を大当り判定の結果が表示される以前の変動表示から複数回連続で行うか否かを決定するための判定処理のことである。
連続予告抽選カウンタＣ３は、複数のカウント値、この実施形態では０〜２９の計３０個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが２以上存在するときに連続予告抽選カウンタＣ３のカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が所定値と一致する場合に連続予告を行うと判定する。
保留数Ｕが２以上存在し、１番目の始動記憶以外の始動記憶に対応する格納領域のいずれかにおいて大当りフラグ「１」がＯＮしている場合は、連続予告抽選カウンタＣ３から取得したカウント値が「３」〜「２２」の範囲であるときに連続予告を行うと判定する。つまり、将来大当りが発生する場合は、２０／３０の高い確率で連続予告を行うと判定する。
【００５０】
また、１番目の始動記憶以外の始動記憶に対応する格納領域のいずれにおいても大当りフラグ「１」がＯＮしていない場合は、上記取得したカウント値が「３」、「７」および「１５」のうちのいずれかであるときに連続予告を行うと判定する。つまり、将来大当りが発生しない場合は、３／３０の低い確率で連続予告を行うと判定される。
上記のように、将来大当りが発生する場合は、高い確率で予告演出を連続して行うことにより、遊技者は、将来大当りが発生することに対して期待感を徐々に盛り上げることができる。また、将来大当りが発生しない場合は、予告演出を連続して行う確率を低くすることにより、予告演出が継続して行われたにもかかわらず大当りが発生しなかったというように、遊技者の大当り発生への期待が裏切られることがなるべく起きないようにすることができる。
【００５１】
連続予告回数抽選カウンタＣ４は、メインＣＰＵ１１２が連続予告回数を決定するときに用いるカウンタである。連続予告回数抽選カウンタＣ４は、複数のカウント値、この実施形態では２〜８の計７個のカウント値をカウントする。
つまり、予告演出が連続であるためには予告演出を最低２回連続で行う必要があるとともに、保留数Ｕの最大値は８個であるため、連続予告回数抽選カウンタＣ４のカウント値の範囲は２〜８に設定されている。
２〜８の各カウント値は、連続予告回数の２回〜８回にそれぞれ対応する。たとえば、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数抽選カウンタＣ４から取得したカウント値が「６」であった場合は、連続予告回数を６回に決定する。ただし、連続予告回数は、連続予告回数を決定する処理を行うときの保留数を超えない範囲で決定する。また、その決定した連続予告回数に対応する始動記憶の中に大当りフラグがＯＮしている始動記憶が存在する場合は、その始動記憶の格納順位により示される数を連続予告回数に決定する（図１５参照）。
【００５２】
［データ格納領域］
次に、ＲＡＭ１１６に備えられているデータ格納領域について図７を参照して説明する。図７は、データ格納領域に格納される各種データを示す説明図である。
データ格納領域１１６ａには、現在および１番〜８番までの格納順位が設定されており、各格納順位に対応して始動記憶、大当りフラグ、確変フラグ、確定図柄、変動パターン、連続予告フラグおよび連続予告回数の各種データが格納される。始動記憶は、特別図柄の変動開始が保留されたことを示すデータであり、保留が発生する毎にフラグがＯＮされる。また、保留数が「０」のときに遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、格納順位１番に対応する始動記憶に一旦フラグがＯＮし、特別図柄の変動表示が開始されると、始動記憶のフラグはＯＦＦされる。その特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、格納順位２番に対応する始動記憶にフラグがＯＮする。
たとえば、今、特別図柄の変動表示が行われているとすると、その変動表示は、格納順位「現在」の始動記憶に基づいて行われており、その特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、入賞順に格納順位１番〜８番に対応する始動記憶にフラグがＯＮする。
【００５３】
大当りフラグは、メインＣＰＵ１１２の大当り判定の結果が大当りであったことを示すフラグである。メインＣＰＵ１１２は、遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを契機に大当り判定を行い、大当りと判定した場合は、その判定を行う契機となった始動記憶に対応する格納領域に大当りフラグをＯＮする。図７に示す例では、格納順位６番の始動記憶に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしている。
確変フラグは、メインＣＰＵ１１２の大当り判定の結果が確変大当りであったことを示すフラグである。確変大当りとは、大当り遊技（第１ラウンドから所定ラウンドまで行う遊技）が終了した後の遊技状態が所定期間確変になる権利が発生する大当りのことをいう。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定において大当りと判定したことを条件として確変大当りか否かを判定し、確変大当りと判定した場合は、その判定を行う契機となった始動記憶に対応する格納領域に確変フラグをＯＮする。図７に示す例では、格納順位６番の始動記憶に対応する格納領域の確変フラグがＯＮしている。
【００５４】
確定図柄とは、図柄表示器３２ａによって確定表示された特別図柄のことであり、確定図柄には、大当り判定の結果が大当りであった場合に確定表示される大当り図柄と、ハズレであった場合に確定表示されるハズレ図柄とがある。
図７に示す例では、格納順位３番の始動記憶に対応する格納領域には、確定図柄としてハズレ図柄「８７８」が格納されており、格納順位６番の始動記憶に対応する格納領域には、確定図柄として大当り図柄「７７７」が格納されている。
なお、図７では説明の便宜上、大当り図柄またはハズレ図柄を具体的な数字で表現しているが、実際に格納領域に格納される大当り図柄またはハズレ図柄の中身は、メインＣＰＵ１１２が図柄制御装置３２のサブＣＰＵ３２ｂに大当り図柄またはハズレ図柄を表示させるためのコマンドを構成するデータである。また、この実施形態では、「０００」〜「９９９」の計１０種類の大当り図柄が設定されており、そのうち「３３３」および「７７７」など、同一の奇数の特別図柄から構成された大当り図柄が確変大当りを示す大当り図柄（以下、確変図柄という）に設定されている。また、大当り図柄以外がハズレ図柄に設定されている。
【００５５】
変動パターンは、特別図柄の変動パターンのことであり、特別図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間（以下、変動時間という）、リーチの種類および背景画像の種類などによって複数種類の変動パターンが設定されている。
パチンコ機１は、実際には数百通りの変動パターンを表示可能であるが、説明を分かり易くするため、この実施形態では、変動パターンＡ〜ＤおよびＳＲの５種類が用意されているとする。変動パターンＡは、リーチを伴わない変動パターンであり、変動パターンＢは、リーチを伴うが変動時間の短い変動パターンである。変動パターンＣは、変動パターンＢよりもリーチを行っている時間が長く、かつ、変動パターンＢよりも出現する確率の低い変動パターンである。変動パターンＤは、変動パターンＣよりもリーチを行っている時間が長く、かつ、変動パターンＣのリーチよりもリーチの演出内容が凝っており、さらに変動パターンＣよりも出現する確率の低い変動パターンである。変動パターンＳＲは、変動パターンＤよりもリーチを行っている時間が長く、かつ、変動パターンＤのリーチよりもリーチの演出内容が凝っており、さらに変動パターンＤよりも出現する確率の低い変動パターンである。以下、リーチを伴う変動パターンをリーチ変動といい、リーチを伴わない変動パターンを通常変動という。
なお、図７では説明の便宜上、変動パターンを具体的な符号で表現しているが、実際に格納領域に格納される変動パターンは、メインＣＰＵ１１２が図柄表示器３２ａに変動パターンを指示するためのコマンドを構成するデータである。
【００５６】
連続予告フラグは、連続予告判定の結果が、連続予告を行うという結果であったことを示すフラグであり、連続予告を行うことが決定されると連続予告フラグがＯＮする。図７に示す例では、格納順位１番〜６番の始動記憶に対応する格納領域の連続予告フラグがそれぞれＯＮしている。これは、「現在」の始動記憶に基づいて行われている現在の特別図柄の変動表示が終了すると、次の１番〜６番の始動記憶に基づいて行う計６回の変動表示においてそれぞれ予告演出が連続で行われることを意味する。
連続予告回数は、メインＣＰＵ１１２が決定した連続予告回数を示すものであり、図７に示す例では、格納順位１番の格納領域に連続予告回数「６」が格納されている。つまり、格納順位１番〜６番までに予告演出が６回連続で行われることを意味する。
【００５７】
［予告演出の主な内容］
次に、予告演出の主な内容について図８ないし図１１を参照して説明する。
図８（Ａ）は特別図柄の変動開始前の状態を示す説明図であり、図８（Ｂ）は特別図柄が変動中の説明図であり、図８（Ｃ）は１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図８（Ｄ）はハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。図９（Ｅ）は特別図柄が変動中の説明図であり、図９（Ｆ）は２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図９（Ｇ）は疑似抽選結果画像が表示された状態を示す説明図であり、図９（Ｈ）は３回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。図１０（Ｉ）は４回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図１０（Ｊ）は５回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図１０（Ｋ）は６回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図１０（Ｌ）は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
図１１は、第１種始動口への入賞タイミングと、特別図柄の変動開始タイミングと、連続予告のタイミングとの時間的関係を示すタイムチャートである。
なお、ここでは図１１に示すように、現在の特別図柄の変動表示中に６個の遊技球が第１種始動口２７に入賞し、そのときの大当り判定の結果が大当りであり、かつ、連続予告回数が６回に決定されたものとする。また、保留数Ｕの最大値は８個であるとする。
【００５８】
（１）図８（Ａ）に示すように、図柄表示器３２ａの画面には、前回の大当り判定の結果がハズレであったことを示すハズレ図柄が確定表示されている。図８（Ａ）に示す例では、左図柄Ｇ１として「１」が、中図柄Ｇ２として「２」が、右図柄Ｇ３として「３」がそれぞれ確定表示されている。また、ハズレ図柄の背景には、宇宙を表現した背景画像Ｈ１が表示されている。
【００５９】
（２）そして、保留数の存在に基づいて図８（Ｂ）に示すように、左図柄列、中図柄列および右図柄列がそれぞれ上下方向に変動表示（スクロール）を開始する（図中の下向きの矢印は、図柄列が上下方向に変動していることを示す。図１１の時間ｔ４）。
【００６０】
（３）ここで、連続予告を行うことが決定されている場合は、特別図柄の変動表示の開始から所定時間経過すると、図８（Ｃ）に示すように、１機の空飛ぶ円盤を表現した予告演出画像Ｙ１が背景画像Ｈ１の中に出現する。このように、１機の空飛ぶ円盤が出現することにより、遊技者は、連続予告を構成する２回の予告演出のうち、１回目の予告演出が行われたと知ることができる。また、遊技者は、１回目の予告演出を見たことにより、大当り発生への期待感を盛り上げる。
【００６１】
（４）そして、特別図柄の変動時間がタイムアップすると、図８（Ｄ）に示すように、左図柄Ｇ１、右図柄Ｇ３、中図柄Ｇ２の順に停止する。このとき、変動パターンとしてリーチを伴う変動パターンが選択されていた場合は、左図柄Ｇ１および右図柄Ｇ３が確定表示されてから、中図柄列を超低速で変動させ、中図柄Ｇ２が左図柄Ｇ１および右図柄Ｇ３と同じ特別図柄に確定表示されるか否か、遊技者をやきもきさせるようなリーチ特有の演出が行われる。そして、図８（Ｄ）に示すように、大当り判定の結果を示す特別図柄が確定表示される。図８（Ｄ）に示す例では、ハズレ図柄「７５３」が確定表示されている。
【００６２】
（５）そして、図９（Ｅ）に示すように、２回目の特別図柄の変動表示が開始され（図１１の時間ｔ５）、その開始から所定時間経過すると、図９（Ｆ）に示すように、２機の空飛ぶ円盤を表現した予告演出画像Ｙ２，Ｙ２が背景画像Ｈ１の中に出現する。このように、２機の空飛ぶ円盤が出現することにより、遊技者は、連続予告を構成する２回の予告演出のうち、２回目の予告演出が行われたと知ることができる。また、遊技者は、２回目の予告演出を見たことにより、つまり予告演出を連続して見たことにより、大当り発生への期待感をより一層盛り上げる。
【００６３】
（６）そして、２機の空飛ぶ円盤が出現してから特別図柄の変動時間がタイムアップすると、図９（Ｇ）に示すように、ハズレ図柄が確定表示され、「連続予告継続決定！！」という疑似抽選結果画像Ｍ１と、「次は大当りかも・・」というメッセージ画像Ｍ２とが表示される（図１１の時間ｔ６）。このように、疑似抽選結果画像Ｍ１を表示することにより、遊技者は、前回の連続予告に継続して連続予告が行われることを知ることができる。また、遊技者は、前回の２回の予告演出により盛り上がった大当り発生への期待感をより一層盛り上げる。
なお、この実施形態では、前回の連続予告に継続して連続予告を行うか否かの抽選は行わない。このため、疑似抽選結果画像Ｍ１およびメッセージ画像Ｍ２は、あたかも実際に抽選を行った結果を示すものであるように見せるための演出を行うための画像である。
【００６４】
２回目の予告演出の内容は、後述する変動パターン決定処理において予告２回目の変動パターンを選択するときに決定される。予告２回目の変動パターンには、特別図柄の変動パターンおよび２回目の予告演出の内容が含まれており、いくつかの変動パターンには、疑似抽選結果画像Ｍ１およびメッセージ画像Ｍ２の表示を含むもの、および疑似抽選結果画像Ｍ１およびメッセージ画像Ｍ２のいずれかを含むものが含まれる。
したがって、選択された変動パターンによって、疑似抽選結果画像Ｍ１およびメッセージ画像Ｍ２の両方または片方が表示されることになる。なお、図９（Ｇ）に示す例では、ハズレ図柄「８６２」が確定表示されている。
【００６５】
（７）そして、図９（Ｈ）に示すように、通算３回目の特別図柄の変動表示が開始され（図１１の時間ｔ７）、その開始から所定時間経過すると、３機の空飛ぶ円盤を表現した予告演出画像Ｙ３が出現する。このように、３機の空飛ぶ円盤が出現することにより、遊技者は、通算３回目の予告演出が行われたと知ることができる。また、遊技者は、通算３回目の予告演出を続して見たことにより、大当り発生への期待感をさらに盛り上げる。
【００６６】
（８）そして、図１０（Ｉ）に示すように、通算４回目の特別図柄の変動表示が開始され（図１１の時間ｔ８）、その開始から所定時間経過すると、４機の空飛ぶ円盤を表現した予告演出画像Ｙ４が出現する。このように、４機の空飛ぶ円盤が出現することにより、遊技者は、通算４回目の予告演出が行われたと知ることができる。また、遊技者は、通算４回目の予告演出を続して見たことにより、大当り発生への期待感をさらに盛り上げる。
【００６７】
（９）そして、図１０（Ｊ）に示すように、通算５回目の特別図柄の変動表示が開始され（図１１の時間ｔ１０）、その開始から所定時間経過すると、５機の空飛ぶ円盤を表現した予告演出画像Ｙ５が出現する。このように、５機の空飛ぶ円盤が出現することにより、遊技者は、通算５回目の予告演出が行われたと知ることができる。また、遊技者は、通算５回目の予告演出を続して見たことにより、大当り発生への期待感をさらに盛り上げる。
【００６８】
（１０）そして、図１０（Ｋ）に示すように、通算６回目の特別図柄の変動表示が開始され（図１１の時間ｔ１１）、その開始から所定時間経過すると、６機の空飛ぶ円盤を表現した予告演出画像Ｙ６が出現する。このように、６機の空飛ぶ円盤が出現することにより、遊技者は、通算６回目の予告演出が行われたと知ることができる。また、遊技者は、通算６回目の予告演出を続して見たことにより、大当り発生への期待感をさらに盛り上げる。
【００６９】
（１１）そして、所定時間経過すると、リーチなどの変動を経て、図１０（Ｌ）に示すように、大当り図柄が確定表示される（図１１の時間ｔ１２）。図示の例では大当り図柄「７７７」が確定表示されている。そして所定時間経過すると、開閉部材４３（図２）が開放され、大入賞口４１が開口し、第１ラウンドが開始される。そして、たとえば１５ラウンドが終了すると大当り遊技が終了する。
【００７０】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図１２ないし図２０を参照して説明する。
図１２はメインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１３はメインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。図１４はメインＣＰＵ１１２が図柄処理のステップ（以下、Ｓと略す）４４にて実行する連続予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。図１５はメインＣＰＵ１１２が図柄処理のＳ６６にて実行する連続予告回数抽選処理の流れを示すフローチャートである。図１６はメインＣＰＵ１１２が図柄処理のＳ７８にて実行する変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。図１７は図１６の続きを示すフローチャートであり、図１８は図１６の続きを示すフローチャートであり、図１９は図１６の続きを示すフローチャートである。図２０は、図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂが実行する図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【００７１】
（始動口処理）
メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたか否かを判定することにより、遊技球が第１種始動口２７に入賞したか否かを判定し（図１２のＳ１０）、入賞したと判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、保留数Ｕが上限の８個以上であるか否かを判定する（Ｓ１２）。ここで、上限の８個以上ではないと判定した場合は（Ｓ１２：Ｎｏ）、始動記憶のフラグをＯＮすることにより保留数Ｕに「１」を加算し（Ｓ１４）、このとき大当り抽選カウンタＣ１（図６（Ａ））がカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき大当り図柄抽選カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、このときリーチ抽選カウンタＣ２（図６（Ｄ））がカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ２０）。
【００７２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、データ格納領域１１６ａ（図７）を参照し、現在確変フラグ「１」がセットされているか否かを判定することにより、遊技状態が確変中であるか否かを判定し（Ｓ２２）、確変中であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、高確率用判定データとして前述の５つの大当り値「７」、「１１」、「１２７」、「２３３」および「２７３」をセットする（Ｓ２４）。また、確変中ではないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、低確率用判定データとして大当り値「７」１つをセットする（Ｓ２６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１６においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値と、Ｓ２４またはＳ２６においてセットした大当り値とを比較し、カウント値と一致する大当り値が存在するか否かを判定することにより、大当りかハズレかを判定する（Ｓ２８）。ここで、大当りと判定した場合は（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮし（Ｓ３０）、ハズレと判定した場合は（Ｓ２８：Ｎｏ）、大当りフラグをＯＦＦする（Ｓ２９）。
【００７３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ３２）。たとえば、Ｓ１８において大当り図柄抽選カウンタから取得してＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値が、１、３、５、７および９の奇数、つまり奇数の大当り図柄に決定されるカウント値であった場合には、確変大当りであると判定し（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、０、２、４、６および８の偶数、つまり偶数の大当り図柄に決定されるカウント値であった場合には、確変大当りではないと判定する（Ｓ３２：Ｎｏ）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、確変大当りであると判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮし（Ｓ３４）、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦする（Ｓ３３）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記始動口処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータプログラムに従って上記始動口処理を実行する。
【００７４】
（図柄処理）
メインＣＰＵ１１２は、図柄表示器３２ａが特別図柄を変動中であるか否かを判定する（図１３のＳ４０）。この判定は、図柄制御基板３２に対して特別図柄の変動開始を指示するコマンド（以下、変動開始コマンドという）を送信した後、特別図柄の変動停止を指示するコマンド（以下、変動停止コマンドという）を送信していない場合は、変動中であると判定し（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、変動開始コマンドを送信していない場合は変動中ではないと判定する（Ｓ４０：Ｎｏ）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、変動中ではないと判定した場合は（Ｓ４０：Ｎｏ）、保留数Ｕが「１」以上であるか否か、つまり特別図柄の変動開始が保留されているか否かを判定し（Ｓ４２）、保留されていると判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、連続予告抽選処理を実行する（Ｓ４４）。
【００７５】
（連続予告抽選処理）
メインＣＰＵ１１２は、前述の始動口処理のＳ１０において第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたと判定されたことにより、新たに発生した始動記憶に対応する格納領域の連続予告フラグがＯＮしているか否かを判定し（図１４のＳ４６）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ４６：Ｎｏ）、保留数Ｕが「２」以上であるか否かを判定する（Ｓ４８）。つまり、１回の変動表示に付き１回行う予告演出を連続で実行するためには、特別図柄の変動表示を少なくとも２回行う必要があるため、保留数Ｕが「２」以上であるか否かを判定する。
ここで、メインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが「２」以上であると判定した場合は（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、始動記憶１に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ５０）。つまり、始動記憶１に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしている場合は、１回目の変動表示が停止したときに大当り図柄を確定表示するため、大当りの予告を１回目および２回目の変動表示において連続して行う意味がないので、そのような判定を行う。
【００７６】
ここで、メインＣＰＵ１１２は、始動記憶１に対応する格納領域の大当りフラグはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、大当りフラグがＯＮしている格納領域に対応する始動記憶があるか否かを判定する（Ｓ５２）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、そのような始動記憶があると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、大当り判定用データとして所定値、たとえば前述の「３」〜「２２」をセットする（Ｓ５４）。また、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしている格納領域に対応する始動記憶がないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、ハズレ判定用データとして所定値、たとえば前述の「３」、「７」および「１５」をセットする（Ｓ５６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき連続予告抽選カウンタＣ３（図６（Ｅ））がカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ５８）、連続予告を実行するか否かを判定する（Ｓ６０）。この判定は、Ｓ５８において取得したカウント値と一致する数値が、Ｓ５４またはＳ５６においてセットした数値の中に存在する場合は、連続予告を実行すると判定し（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、連続予告フラグをＯＮし（Ｓ６２）、次の連続予告回数抽選処理へ進む。また、存在しない場合は、連続予告を実行しないと判定し（Ｓ６０：Ｎｏ）、連続予告フラグをＯＦＦし（Ｓ６４）、次の連続予告回数抽選処理へ進む。
【００７７】
（連続予告回数抽選処理）
メインＣＰＵ１１２は、この連続予告回数抽選処理を実行することにより、連続予告回数が決定されたことを示す回数決定フラグがＯＮしているか否かを判定する（図１５のＳ６８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、連続予告回数抽選カウンタＣ４（図６（Ｆ））がカウントしたカウント値Ａ１を１つ取得し（Ｓ７０）、その取得したカウント値Ａ１が保留数Ｕ以下であるか否かを判定する（Ｓ７２）。
つまり、特別図柄の変動表示は保留数Ｕの範囲内で行うものであり、連続予告演出は特別図柄の変動表示中に行うものであるため、連続予告回数抽選カウンタＣ４から取得したカウント値Ａ１が保留数Ｕ以下であるか否かを判定する。
たとえば、連続予告回数抽選カウンタＣ４から取得したカウント値が「７」であり、保留数Ｕが「８」であった場合は、カウント値Ａ１は保留数Ｕ以下であると判定する（Ｓ７２：Ｙｅｓ）。
【００７８】
ここで、カウント値Ａ１が保留数Ｕ以下であると判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、データ格納領域１１６ａ（図７）を参照し、格納順位１番〜Ａ１番までの格納領域において大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ７４）。
たとえば、図７に示すように、格納順位６番（Ａ１番）の格納領域において大当りフラグがＯＮしている場合は、格納順位１番〜Ａ１番までの格納領域において大当りフラグがＯＮしていると判定する（Ｓ７４：Ｙｅｓ）。
ここで、大当りフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、その大当りフラグがＯＮしている始動記憶の格納順位Ｒ１を連続予告回数Ｎに設定し（Ｓ７６）、回数決定フラグをＯＮし（Ｓ８４）、図柄処理に戻る。
つまり、連続予告演出は、大当りの発生を予告する目的で行うものであるため、大当り図柄が確定表示される特別図柄の変動表示の期間が、連続予告演出の最後の期間になるように設定する。
たとえば、図７に示すように、格納順位６番の格納領域において大当りフラグがＯＮしている場合は、連続予告回数６が設定される。
【００７９】
また、メインＣＰＵ１１２は、格納順位１番〜Ａ１番までの格納領域において大当りフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、Ｓ７０において連続予告回数抽選カウンタＣ４から取得したカウント値Ａ１を連続予告回数Ｎに設定し（Ｓ７８）、回数決定フラグをＯＮし（Ｓ８４）、図柄処理に戻る。たとえば、前述の例では、カウント値「７」を取得しているから、連続予告回数７が設定される。
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数抽選カウンタＣ４から取得したカウント値Ａ１が保留数Ｕ以下ではない、つまり保留数Ｕを超えていると判定した場合は（Ｓ７２：Ｎｏ）、格納順位１番〜Ｕ番までの格納領域において大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ８０）。
つまり、特別図柄の変動表示は保留数Ｕの範囲内で行うものであり、連続予告演出は特別図柄の変動表示中に行うものであるため、カウント値Ａ１が保留数Ｕを超えている場合は、その保留数Ｕの範囲内で大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する。
【００８０】
ここで、大当りフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、その大当りフラグがＯＮしている始動記憶の格納順位Ｒ１を連続予告回数Ｎに設定し（Ｓ７６）、回数決定フラグをＯＮし（Ｓ８４）、図柄処理に戻る。
つまり、連続予告演出は、大当りの発生を予告する目的で行うものであるため、大当り図柄が確定表示される特別図柄の変動表示の期間が、連続予告演出の最後の期間になるように設定する。
また、メインＣＰＵ１１２は、格納順位１番〜Ｕ番までの格納領域において大当りフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ８０：Ｎｏ）、保留数Ｕを連続予告回数Ｎに設定し（Ｓ８２）、回数決定フラグをＯＮし（Ｓ８４）、図柄処理に戻る。
【００８１】
（変動パターン決定処理）
メインＣＰＵ１１２は、パターン決定フラグがＯＮしているか否かを判定する（図１６のＳ８９）。ここで、パターン決定フラグとは、後述する処理においてハズレ図柄および変動パターン、あるいは大当り図柄および変動パターンが決定されていることを示すフラグである。続いてメインＣＰＵ１１２は、前述の始動口処理（図１２）のＳ１０において第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたと判定されたことにより、新たに発生した始動記憶に対応する格納領域の連続予告フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ９０）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、格納順位Ｒ１の始動記憶に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ９２）。
【００８２】
「連続予告２回目で大当りの場合」
ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、連続予告回数Ｎが２回であるか否かを判定し（Ｓ９４）、２回であると判定した場合は（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、ハズレ図柄を決定し、ハズレの場合における１回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告１回目ハズレ用変動パターンという）を決定し、その決定したハズレ図柄および予告１回目ハズレ用変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ９６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り図柄を決定し、大当りの場合における２回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告２回目大当り用変動パターンという）を決定し、その決定した大当り図柄および予告２回目大当り用変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ９８）。
【００８３】
ハズレ図柄の決定は、ハズレ図柄抽選カウンタおよびハズレ図柄テーブルＴ２（図６（Ｃ））を用いて決定する。また、予告１回目ハズレ用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告１回目ハズレ用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告１回目ハズレ用変動パターンを上記テーブルから読出す。
予告１回目ハズレ用変動パターンは、たとえば前述した図８（Ａ）〜図８（Ｄ）に示す変動パターンである。
【００８４】
大当り図柄の決定は、前述の始動口処理（図１２）のＳ１８において大当り図柄抽選カウンタから取得してＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値に対応する大当り図柄を大当り図柄テーブルＴ１（図６（Ｂ））から読出して決定する。また、予告２回目大当り用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告２回目大当り用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告２回目大当り用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００８５】
「連続予告３回目で大当りの場合」
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが２回ではないと判定した場合は（Ｓ９４：Ｎｏ）、連続予告回数Ｎが３回であるか否かを判定する（Ｓ１００）。ここで、３回であると判定した場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、予告１回目ハズレ用変動パターンと、その予告１回目ハズレ用変動パターンのときに確定表示する１回目のハズレ図柄と、ハズレの場合における２回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告２回目ハズレ用変動パターンという）と、その予告２回目ハズレ用変動パターンのときに確定表示する２回目のハズレ図柄とを決定し、それらをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１０２）。
予告２回目ハズレ用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告２回目ハズレ用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告２回目ハズレ用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００８６】
予告２回目ハズレ用変動パターンは、たとえば前述した図９（Ｅ）〜図９（Ｇ）に示す変動パターンである。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り図柄を決定し、大当りの場合における３回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告３回目大当り用変動パターンという）を決定し、その決定した大当り図柄および予告３回目大当り用変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１０４）。
予告３回目大当り用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告３回目大当り用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告３回目大当り用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００８７】
「連続予告４回目で大当りの場合」
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが３回ではないと判定した場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、連続予告回数Ｎが４回であるか否かを判定する（Ｓ１０６）。ここで、４回であると判定した場合は（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、予告１回目ハズレ用変動パターンと、１回目のハズレ図柄と、予告２回目ハズレ用変動パターンと、ハズレの場合における３回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告３回目ハズレ用変動パターンという）と、その予告３回目ハズレ用変動パターンのときに確定表示する３回目のハズレ図柄とを決定し、それらをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１０８）。
予告３回目ハズレ用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告３回目ハズレ用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告３回目ハズレ用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００８８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り図柄を決定し、大当りの場合における４回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告４回目大当り用変動パターンという）を決定し、その決定した大当り図柄および予告４回目大当り用変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１１０）。
予告４回目大当り用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告４回目大当り用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告４回目大当り用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００８９】
「連続予告５回目で大当りの場合」
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが４回ではないと判定した場合は（Ｓ１０６：Ｎｏ）、連続予告回数Ｎが５回であるか否かを判定する（Ｓ１１２）。ここで、５回であると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、予告１回目ハズレ用変動パターン〜予告３回目ハズレ用変動パターンと、１回目〜３回目のハズレ図柄と、ハズレの場合における４回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告４回目ハズレ用変動パターンという）と、その予告４回目ハズレ用変動パターンのときに確定表示する４回目のハズレ図柄とを決定し、それらをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１１４）。
予告４回目ハズレ用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告４回目ハズレ用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告４回目ハズレ用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００９０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り図柄を決定し、大当りの場合における５回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告５回目大当り用変動パターンという）を決定し、その決定した大当り図柄および予告５回目大当り用変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１１６）。
予告５回目大当り用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告５回目大当り用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告５回目大当り用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００９１】
「連続予告６回目で大当りの場合」
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが５回ではないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、連続予告回数Ｎが６回であるか否かを判定する（図１７のＳ１１８）。ここで、６回であると判定した場合は（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、予告１回目ハズレ用変動パターン〜予告４回目ハズレ用変動パターンと、１回目〜４回目のハズレ図柄と、ハズレの場合における５回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告５回目ハズレ用変動パターンという）と、その予告５回目ハズレ用変動パターンのときに確定表示する５回目のハズレ図柄とを決定し、それらをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１２０）。
予告５回目ハズレ用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告５回目ハズレ用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告５回目ハズレ用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００９２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り図柄を決定し、大当りの場合における６回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告６回目大当り用変動パターンという）を決定し、その決定した大当り図柄および予告６回目大当り用変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１２２）。
予告６回目大当り用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告６回目大当り用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告６回目大当り用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００９３】
「連続予告７回目で大当りの場合」
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが６回ではないと判定した場合は（Ｓ１１８：Ｎｏ）、連続予告回数Ｎが７回であるか否かを判定する（Ｓ１２４）。ここで、７回であると判定した場合は（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、予告１回目ハズレ用変動パターン〜予告５回目ハズレ用変動パターンと、１回目〜５回目のハズレ図柄と、ハズレの場合における６回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告６回目ハズレ用変動パターンという）と、その予告６回目ハズレ用変動パターンのときに確定表示する６回目のハズレ図柄とを決定し、それらをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１２６）。
予告６回目ハズレ用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告６回目ハズレ用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告６回目ハズレ用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００９４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り図柄を決定し、大当りの場合における７回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告７回目大当り用変動パターンという）を決定し、その決定した大当り図柄および予告７回目大当り用変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１２８）。
予告７回目大当り用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告７回目大当り用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告７回目大当り用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００９５】
「連続予告８回目で大当りの場合」
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが７回ではないと判定した場合は（Ｓ１２４：Ｎｏ）、連続予告回数Ｎが８回であるか否かを判定する（Ｓ１３０）。ここで、８回であると判定した場合は（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、予告１回目ハズレ用変動パターン〜予告６回目ハズレ用変動パターンと、１回目〜６回目のハズレ図柄と、ハズレの場合における７回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告７回目ハズレ用変動パターンという）と、その予告７回目ハズレ用変動パターンのときに確定表示する７回目のハズレ図柄とを決定し、それらをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１３２）。
予告７回目ハズレ用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告７回目ハズレ用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告７回目ハズレ用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００９６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り図柄を決定し、大当りの場合における８回目の予告演出を伴う特別図柄の変動表示のパターン（以下、予告８回目大当り用変動パターンという）を決定し、その決定した大当り図柄および予告８回目大当り用変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１３４）。
予告８回目大当り用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告８回目大当り用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告８回目大当り用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【００９７】
「連続予告２回目でハズレの場合」
また、メインＣＰＵ１１２は、格納順位Ｒ１の始動記憶に対応する格納領域の大当りフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、連続予告回数Ｎが２回であるか否かを判定する（図１８のＳ１３６）。ここで、２回であると判定した場合は（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、前述のＳ１０２と同じ手法により、予告１回目ハズレ図柄、予告２回目ハズレ図柄、予告１回目ハズレ用変動パターンおよび予告２回目ハズレ用変動パターンを決定し、それらをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１３８）。
【００９８】
「連続予告３回目でハズレの場合」
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが２回ではないと判定した場合は（Ｓ１３６：Ｎｏ）、連続予告回数Ｎが３回であるか否かを判定する（Ｓ１４０）。ここで、３回であると判定した場合は（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、前述のＳ１０８と同じ手法により、予告１回目〜３回目用ハズレ図柄および予告１回目〜３回目ハズレ用変動パターンを決定し、それらをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１４２）。
【００９９】
「連続予告４回目でハズレの場合」
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが３回ではないと判定した場合は（Ｓ１４０：Ｎｏ）、連続予告回数Ｎが４回であるか否かを判定する（Ｓ１４４）。ここで、４回であると判定した場合は（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、前述のＳ１１４と同じ手法により、予告１回目〜４回目用ハズレ図柄および予告１回目〜４回目ハズレ用変動パターンを決定し、それらをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１４６）。
【０１００】
「連続予告５回目でハズレの場合」
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが４回ではないと判定した場合は（Ｓ１４４：Ｎｏ）、連続予告回数Ｎが５回であるか否かを判定する（Ｓ１４８）。ここで、５回であると判定した場合は（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、前述のＳ１２０と同じ手法により、予告１回目〜５回目用ハズレ図柄および予告１回目〜５回目ハズレ用変動パターンを決定し、それらをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１５０）。
【０１０１】
「連続予告６回目でハズレの場合」
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが５回ではないと判定した場合は（Ｓ１４８：Ｎｏ）、連続予告回数Ｎが６回であるか否かを判定する（Ｓ１５２）。ここで、６回であると判定した場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、前述のＳ１２６と同じ手法により、予告１回目〜６回目用ハズレ図柄および予告１回目〜６回目ハズレ用変動パターンを決定し、それらをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１５０）。
【０１０２】
「連続予告７回目でハズレの場合」
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが６回ではないと判定した場合は（Ｓ１５２：Ｎｏ）、連続予告回数Ｎが７回であるか否かを判定する（Ｓ１５６）。ここで、７回であると判定した場合は（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）、前述のＳ１３２と同じ手法により、予告１回目〜７回目用ハズレ図柄および予告１回目〜７回目ハズレ用変動パターンを決定し、それらをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１５８）。
【０１０３】
「連続予告８回目でハズレの場合」
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが７回ではないと判定した場合は（Ｓ１５６：Ｎｏ）、連続予告回数Ｎが８回であるか否かを判定する（Ｓ１６０）。ここで、８回であると判定した場合は（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、予告１回目〜８回目用ハズレ図柄および予告１回目〜８回目ハズレ用変動パターンを決定し、それらをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１６２）。
予告８回目用ハズレ図柄の決定は、ハズレ図柄抽選カウンタおよびハズレ図柄テーブルＴ２（図６（Ｃ））を用いて決定する。また、予告８回目ハズレ用変動パターンの決定は、その変動パターンを決定するためのカウンタと、そのカウンタの複数のカウント値と複数の予告８回目ハズレ用変動パターンとを対応付けて構成されたテーブルとを用いて行う。つまり、上記カウンタから取得したカウント値に対応付けられている予告８回目ハズレ用変動パターンを上記テーブルから読出す。
【０１０４】
また、メインＣＰＵ１１２は、連続予告フラグがＯＮしていないと判定した場合は（図１６のＳ９０：Ｎｏ）、このとき変動パターン決定カウンタがカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（図１９のＳ１６４）。変動パターン決定カウンタは、複数のカウント値、たとえば０〜９９の計１００個のカウント値をカウントする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、前述の始動口処理（図１２）のＳ３０を実行することにより、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１６６）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１６６：Ｙｅｓ）、大当り図柄と、変動開始から大当り図柄を確定表示するまでに至る変動パターン（以下、大当り変動パターンという）とを決定し、その決定した大当り図柄および大当り変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１６８）。大当り図柄は、大当り図柄抽選カウンタおよび大当り図柄テーブルＴ１（図６（Ｂ））を用いて決定し、大当り変動パターンは大当り変動パターン決定テーブルを用いて決定する。大当り変動パターン決定テーブルは、変動パターン決定カウンタのカウント値と、複数の大当り変動パターンとを対応付けて構成されており、Ｓ１６４にてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値と対応する大当り変動パターンを大当り変動パターン決定テーブルから読出す。
【０１０５】
また、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１６６：Ｎｏ）、前述の始動口処理（図１２）のＳ２０にてＲＡＭ１１６に一時的に格納したリーチ抽選カウンタから取得したカウント値を読出し、その読出したカウント値に基づいてリーチを行うか否かを決定する（Ｓ１７０）。たとえば、上記読出したカウント値が「７」、「１７」、「２３」、「３７」、「４３」、「５３」、「６１」、「７１」、「８９」および「９１」の計１０個のカウント値のうち、いずれかであった場合はリーチを行うと決定し（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、いずれでもなかった場合はリーチを行うと決定しない（Ｓ１７０：Ｎｏ）。
ここで、メインＣＰＵ１１２は、リーチを行うと決定した場合は（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、ハズレリーチ図柄およびハズレリーチ変動パターンを決定し、その決定したハズレリーチ図柄およびハズレリーチ変動パターンをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１７２）。
【０１０６】
ハズレリーチ変動とは、特別図柄の変動表示の開始から途中でリーチの態様を表示し、最後にハズレ図柄を確定表示するに至る変動パターンであり、ハズレリーチ図柄とは、ハズレリーチ変動が終了したときに確定表示するハズレ図柄である。ハズレリーチ図柄は、リーチを経由しないで変動が終了したときに確定表示される通常のハズレ図柄とは異なるデザインで構成されており、ハズレリーチ図柄を決定するためのハズレリーチ図柄抽選カウンタと、ハズレリーチ図柄テーブルとを用いて決定する。ハズレリーチ図柄抽選カウンタは、複数のカウント値、たとえば０〜９の計１０個のカウント値をカウントする。ハズレリーチ図柄テーブルは、ハズレリーチ図柄抽選カウンタのカウント値と、複数のハズレリーチ図柄とを対応付けて構成される。そして、ハズレリーチ図柄抽選カウンタから取得したカウント値に対応するハズレリーチ図柄をハズレリーチ図柄決定テーブルから読出す。
【０１０７】
また、ハズレリーチ変動パターンは、ハズレリーチ変動パターン決定テーブルを用いて決定する。ハズレリーチ変動パターン決定テーブルは、変動パターン決定カウンタの複数のカウント値と、複数のハズレリーチ変動パターンとを対応付けて構成されており、Ｓ１６４にてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値と対応するハズレリーチ変動パターンをハズレリーチ変動パターン決定テーブルから読出す。
また、メインＣＰＵ１１２は、リーチを行わないと判定した場合は（Ｓ１７０：Ｎｏ）、ハズレ図柄およびハズレ変動パターンを決定し、その決定したハズレ図柄およびハズレ変動パターンをデータ格納領域１１６ａに格納する（Ｓ１７４）。ハズレ図柄は、前述したハズレ図柄抽選カウンタおよびハズレ図柄テーブルＴ２（図６（Ｃ））を用いて決定する。ハズレ変動パターンは、ハズレ変動パターン決定テーブルを用いて決定する。ハズレ変動パターン決定テーブルは、変動パターン決定カウンタの複数のカウント値と、複数のハズレ変動パターンとを対応付けて構成されており、Ｓ１６４にてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値と対応するハズレ変動パターンをハズレ変動パターンテーブルから読出す。
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ９８、Ｓ１０４、Ｓ１１０、Ｓ１１６、Ｓ１２２、Ｓ１２８、Ｓ１３４、Ｓ１３８、Ｓ１４２、Ｓ１４６、Ｓ１５０、Ｓ１５４、Ｓ１５８、Ｓ１６２、Ｓ１６８、Ｓ１７２およびＳ１７４のいずれかを実行すると、パターン決定フラグをＯＮする（図１６のＳ１１７）。
なお、予告２回目〜７回目用ハズレ変動パターンおよび予告２回目〜７回目用大当り変動パターンの各変動パターンの中には、疑似抽選結果画像Ｍ１およびメッセージ画像Ｍ２の両方を表示する変動パターン、または一方を表示する変動パターンが含まれている。
【０１０８】
メインＣＰＵ１１２は、上述したように連続予告抽選処理、連続予告回数抽選処理および変動パターン決定処理を実行すると、始動記憶「現在」および１番〜８番に対応する格納領域に格納されている各データを始動記憶の順位の古い方へ１つずつ移動させる（図１３のＳ１７６）。たとえば、始動記憶１番の各格納領域に格納されている各データを始動記憶「現在」に対応する格納領域へそれぞれ移動させる。これにより、始動記憶「現在」に対応する各格納領域に格納されている各データに基づいて特別図柄の変動表示を制御する準備が整ったことになる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕから「１」を減算し（Ｓ１７８）、格納順位「現在」に対応する格納領域に連続予告フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１８０）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１８０：Ｙｅｓ）、連続予告回数Ｎから「１」を減算する（Ｓ１８２）。
【０１０９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動開始コマンドを図柄制御基板３２へ送信する（Ｓ１８４）。その変動開始コマンドには、始動記憶「現在」に対応する各格納領域に格納されている各データが含まれている。続いてメインＣＰＵ１１２は、始動記憶「現在」に対応する格納領域に格納されている変動パターンにより示される変動時間の計測を開始する（Ｓ１８６）。たとえば、変動時間を計測するタイマをセットする。
そして、メインＣＰＵ１１２は、次の割込処理において図柄処理を実行するタイミングになると、前回実行した図柄処理のＳ１８４にて変動開始コマンドを送信しているため、特別図柄は変動中であると判定し（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１８６にて計測を開始した時間が所定時間を経過したか否かを判定し（Ｓ１８８）、経過したと判定した場合は（Ｓ１８８：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを図柄制御基板３２へ送信する（Ｓ１９０）。
【０１１０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、連続予告回数Ｎが「０」であるか否かを判定し（Ｓ１９２）、「０」であると判定した場合は（Ｓ１９２：Ｙｅｓ）、連続予告フラグ、パターン決定フラグおよび回数決定フラグをそれぞれＯＦＦする（Ｓ１９４）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記図柄処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されており、メインＣＰＵ１１２は、そのコンピュータに従って上記図柄処理を実行する。
【０１１１】
（図柄表示処理）
図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信し、その受信したコマンドを解析する（図２０のＳ２００）。続いてサブＣＰＵ３２ｂは、Ｓ２００にて受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判定し（Ｓ２０２）、変動開始コマンドであると判定した場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、その変動開始コマンドにより示されている変動パターンを実行するためのコンピュータプログラムをＲＯＭ３２ｃから読出し、その読出したコンピュータプログラムに従って図柄表示器３２ａの画面にて特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ２０４）。
そして、サブＣＰＵ３２ｂは、Ｓ２００にて受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定した場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、Ｓ２００にて受信したコマンドは変動停止コマンドであるか否かを判定し（Ｓ２０６）、変動停止コマンドであると判定した場合は（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を停止し、確定図柄を表示する（Ｓ２０８）。
なお、サブＣＰＵ３２ｂが上記図柄表示処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ３２ｃに記録されており、サブＣＰＵ３２ｂは、そのコンピュータに従って上記図柄表示処理を実行する。
【０１１２】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、連続予告回数を複数種類の回数の中から選択して決定するため、従来のように回数が一定のパチンコ機よりも遊技が単調になり難い。
しかも、図柄表示器３２ａが、次に行う予告演出が、あたかも今回の予告演出に継続して行われるものであることを報知する疑似抽選結果画像Ｍ１を表示するため、そのような報知を行うことにより、遊技者を非常に得をした気分にさせることができる。また、そのような報知を行うことにより、遊技者の大当り発生への期待感をより一層高めさせることができる。さらに、連続予告と連続予告との間で疑似抽選結果画像Ｍ１を表示するパターンを繰り返すことにより、連続予告が何度も追加されたような感じを遊技者に与えることができるため、大当り発生に対する期待感をより一層強く高めて行くことができる。
【０１１３】
（２）また、連続予告回数Ｎを抽選により決定した場合に、その決定された連続予告回数Ａ１よりも保留数Ｕが少ない場合は、保留数Ｕを連続予告回数Ｎに設定し、保留数Ｕが総て消化されるまで連続予告演出を行うことができる。
したがって、抽選により決定された連続予告回数Ａ１よりも保留数Ｕが少ないがために連続予告演出が行われない場合をなくすことができる。
また、保留数Ｕを最大限利用して連続予告演出を行うことができるため、大当り発生に対する遊技者の期待を高める効果を最大限発揮することができる。
【０１１４】
（３）さらに、大当りフラグがＯＮしている始動記憶の格納順位Ｒ１により示される保留数（Ｒ１）が、抽選により決定された連続予告回数Ａ１より少ない場合は、その保留数（Ｒ１）を連続予告回数Ｎに設定し、その保留数（Ｒ１）が総て消化されるまで連続予告演出を行うことができる。
したがって、大当りフラグがＯＮしている始動記憶の格納順位Ｒ１により示される保留数（Ｒ１）が、抽選により決定された連続予告回数Ａ１より少ないがために連続予告演出が行われない場合をなくすことができる。
また、大当りが発生するまでの期間を最大限利用して連続予告演出を行うことができるため、大当り発生に対する遊技者の期待を高める効果を最大限発揮することができる。
【０１１５】
（４）保留数Ｕの範囲内で連続予告回数Ｎを決定することができるため、抽選により決定された連続予告回数が保留数Ｕを超えてしまい、連続予告演出が行われなくなるというおそれがない。
しかも、保留数Ｕの範囲内で連続予告回数を決定することにより、保留数Ｕを最大限活かすことができる。
（５）連続予告演出の対象が、遊技者が最も強く期待する大当りの発生であるため、連続予告回数を複数種類の回数の中から抽選により選択して決定し、回数が少ない場合や多い場合などを発生させることにより、遊技者の期待感の度合いを変化させることができるため、変化に富んだ面白い遊技を楽しむことができる。
【０１１６】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図２１を参照して説明する。
図２１は、この実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する連続予告回数抽選処理２の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、格納順位１番から抽選により決定した連続予告回数に対応する格納順位までの間に、大当りフラグがＯＮしている始動記憶が存在する場合は、その大当りの特別図柄の変動表示を行う時期を最後の連続予告演出を行う時期に変更することができることを特徴とする。
なお、前述の第１実施形態と同一の構成および機能については、説明を簡略化または省略し、同一の符号を用いるものとする。
【０１１７】
メインＣＰＵ１１２は、前述の第１実施形態の連続予告回数抽選処理（図１５）と同様にＳ６８〜Ｓ７６を実行すると、大当りフラグがＯＮしている格納順位Ｒ１に対応する各格納領域に格納されているデータと、格納順位Ａ１に対応する各格納領域に格納されているデータとを相互に入れ替える（Ｓ７７）。
これにより、現在行われている特別図柄の変動表示からＲ１番目に行われる予定であった大当りの変動表示をＡ１番目に変更することができるため、最後の連続予告演出が行われるタイミングと、大当りの変動表示が行われるタイミングとを一致させることができる。
たとえば、保留数Ｕが８であり、連続予告回数抽選カウンタＣ４から取得したカウント値Ａ１が６であり、大当りフラグがＯＮしている始動記憶の格納順位が３番目であった場合は、格納順位３番目の始動記憶の各格納領域に格納されているデータと、格納順位６番目の始動記憶の各格納領域に格納されているデータとを相互に入れ替える。これにより、現在行われている特別図柄の変動表示から３番目に行われる予定であった大当りの変動表示を６番目に変更することができるため、最後の連続予告演出が行われるタイミングと、大当りの変動表示が行われるタイミングとを一致させることができる。
なお、メインＣＰＵ１１２は、前述の連続予告回数抽選処理と同様にＳ７８〜Ｓ８４を実行する。
【０１１８】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大当りの判定結果が出ている場合は、連続予告演出の最後の予告演出を行うタイミングと、大当りの判定結果に対応する特別図柄の変動表示を行うタイミングとを一致させることができる。
したがって、予告演出が複数回連続して行われると実際に大当りが発生する場合があるという事実を作り出すことができるので、連続予告演出の効果をより一層高めることができる。
（２）また、この実施形態のパチンコ機１は、前述の連続予告回数抽選処理２の一部を除いて第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果の欄に記載した（１）、（２）、（４）および（５）の効果を奏することができる。
なお、上記第２実施形態のパチンコ機１が、この発明の請求項９に係る遊技機に対応する。
【０１１９】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図２２および図２３を参照して説明する。
図２２（Ａ）は、連続予告１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２２（Ｂ）は、連続予告２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２２（Ｃ）は、連続予告３回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２２（Ｄ）は、連続予告４回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。図２３（Ｅ）は、連続予告５回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２３（Ｆ）は、連続予告６回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２３（Ｇ）は、連続予告７回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２３（Ｈ）は、連続予告８回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。
この実施形態のパチンコ機は、連続予告の各回毎に異なる予告演出画像を表示することを特徴とする。
なお、前述の第１実施形態と同一の構成および機能については、説明を簡略化または省略し、同一の符号を用いるものとする。
【０１２０】
連続予告１回目では、図２２（Ａ）に示すように海中を表現した背景画像Ｈ１が表示されており、画面の上部右端から予告演出画像Ｙ７が出現する。この実施形態では、予告演出画像Ｙ７は３匹の魚を表現した画像であり、その３匹の魚は、画面の左方向へ泳いで行く。
そして、連続予告２回目では、図２２（Ｂ）に示すように、１回目と同じ予告演出画像Ｙ７が画面の上部左端から出現し、その３匹の魚は、画面の右方向へ泳いで行く。
連続予告３回目では、図２２（Ｃ）に示すように、連続予告１回目に出現した予告演出画像Ｙ７により表現される魚よりも大きい３匹の魚を表現した予告演出画像Ｙ８が、画面の上部右端から出現し、その３匹の魚は、画面の左方向へ泳いで行く。
そして、連続予告４回目では、図２２（Ｄ）に示すように、連続予告３回目と同じ予告演出画像Ｙ８が画面の上部左端から出現し、その３匹の魚は、画面の右方向へ泳いで行く。
【０１２１】
連続予告５回目では、図２３（Ｅ）に示すように、連続予告４回目に出現した予告演出画像Ｙ８により表現される魚よりも大きい３匹の魚を表現した予告演出画像Ｙ９が、画面の上部右端から出現し、その３匹の魚は、画面の左方向へ泳いで行く。
そして、連続予告６回目では、図２３（Ｆ）に示すように、連続予告５回目と同じ予告演出画像Ｙ９が画面の上部左端から出現し、その３匹の魚は、画面の右方向へ泳いで行く。
連続予告７回目では、図２３（Ｇ）に示すように、連続予告６回目に出現した予告演出画像Ｙ９により表現される魚よりも大きい３匹の魚を表現した予告演出画像Ｙ１０が、画面の上部右端から出現し、その３匹の魚は、画面の左方向へ泳いで行く。
そして、連続予告８回目では、図２３（Ｈ）に示すように、連続予告７回目と同じ予告演出画像Ｙ１０が画面の上部左端から出現し、その３匹の魚は、画面の右方向へ泳いで行く。
なお、上記各予告演出画像Ｙ７〜Ｙ１０を表示するための画像データは、キャラクタＲＯＭ３２ｄ（図５）に格納されている。
【０１２２】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、連続予告の各回毎に異なる予告演出画像を表示することができるため、予告演出画像と連続予告回数との関係を学習することにより、予告演出画像に基づいて何回目の連続予告であるかを知ることができる。また、各回毎に同一の予告演出画像を表示する場合よりも見ていて飽きが来ないので、遊技が単調になるおそれがない。
（２）また、この実施形態のパチンコ機１は、連続予告演出画像を除いて第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果の欄に記載した（１）ないし（５）の効果を奏することができる。
なお、上記第３実施形態のパチンコ機１が、この発明の請求項８に係る遊技機に対応する。
【０１２３】
＜他の実施形態＞
（１）前記各実施形態では、大当り判定を行い、その判定結果が大当りであることに対する期待感を盛り上げる予告演出を行う場合を説明したが、変動パターンを決定し、その決定された変動パターンが特定の変動パターン（たとえば、スペシャルリーチ（ＳＲ））であることに対する期待感を盛り上げる予告演出と、その連続予告演出と、その連続予告回数の抽選とを行うこともできる。
この場合、第１実施形態の連続予告抽選処理（図１４）におけるＳ５０は、始動記憶１に対応する変動パターンが特定の変動パターンか否かを判定する内容になり、Ｓ５２は、変動パターンとして特定の変動パターンが設定されている始動記憶があるか否かという内容になる。
なお、この場合のメインＣＰＵ１１２が連続予告抽選処理を実行する機能を備えたパチンコ機が、この発明の請求項７に係る遊技機に対応する。
【０１２４】
（２）連続予告回数抽選処理により決定された連続予告回数Ｎ分の予告演出を行うために必要な保留数が存在しない場合は、ＲＡＭ１１６に格納されている保留数Ｕに対応する回数分の予告演出を連続して行い、その予告演出中に新たな保留が発生して保留数が増加している場合は、ＲＡＭ１１６に格納されている保留数Ｕに対応する回数分の予告演出を終了したときに、上記増加した保留数に基づいて連続予告を継続して行い、既に連続で行われた予告演出の回数が前記連続予告回数Ｎに到達する前に保留数がなくなったときは、そのなくなった段階で連続予告を終了するように構成することもできる。
この構成を用いれば、連続予告回数抽選処理により連続予告回数Ｎが決定されたときの保留数Ｕが少ない場合であっても、その後に発生した保留によって連続予告を継続することができるため、連続予告による効果を持続する期間を長くすることができる。
なお、上記構成を備えたパチンコ機が、この発明の請求項３に係る遊技機に対応する。
【０１２５】
（３）また、大当り判定の結果が確変大当りであることに対する期待感を盛り上げる予告演出と、その連続予告演出と、その連続予告回数の抽選とを行うこともできる。
（４）さらに、将来大当りが発生することが分かっている場合は、必ず連続予告を行うようにすることもできる。この場合、連続予告抽選処理（図１４）は、Ｓ５４を設けず、Ｓ５２において大当りフラグがＯＮした始動記憶があると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、Ｓ６２へ進み、連続予告フラグをＯＮする流れになる。
この構成を用いれば、将来発生する大当りが存在する場合は、必ず連続予告演出を行うことができるため、連続予告演出が行われた場合に大当りが発生する確率が高いと推測している遊技者の期待を裏切ることがないようにすることができる。
【０１２６】
（５）前記第２実施形態では、大当りの変動表示を連続予告の最後に変更する場合を説明したが、連続予告回数が所定回数に達した時期に変更することもできる。
（６）前記第３実施形態では、連続予告回数が増加するに従って予告演出画像の魚が大きくなる場合を説明したが、連続予告回数が増加するに従って予告演出画像により表現されるキャラクタが成長するような演出を行うこともできる。たとえば、赤ん坊→幼児→小学生→中学生→高校生→社会人→中年→老人のように、連続予告回数が増加するに従って人間が成長して行く様子を表現したキャラクタを表示することもできる。
（７）また、連続予告回数が増加するに従って全く異なるキャラクタを予告演出画像として表示することもできる。たとえば、鳥→亀→ライオンという順で表示する。
【０１２７】
（８）各種の予告、連続予告の決定、連続予告回数などをＬＥＤやランプなどの点灯または点滅パターン、あるいは音声により報知することもできる。
（９）前記各実施形態において記載した各種のカウンタおよびテーブルの構成、時間、数値、メインＣＰＵ１１２が各処理を実行するタイミングなどは、この発明の範囲を逸脱しない限り、適宜変更することができる。
（１０）前記各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、この発明は、第２種パチンコ機または第３種パチンコ機、あるいは、第１種ないし第３種パチンコ機の２つ以上を組み合わせたパチンコ機、さらには、スロットマシンにも適用することができる。
【０１２８】
［各請求項と実施形態との対応関係］
第１種始動口２７が、請求項１に記載の所定の領域に対応し、特別図柄が画像に対応する。大当り図柄およびハズレ図柄が所定の画像に対応し、図柄制御基板３２および図柄表示器３２ａが表示手段に対応する。データ格納領域１１６ａが格納手段に対応し、予告演出画像Ｙ１〜Ｙ１０が連続予告手段に対応し、疑似抽選結果画像Ｍ１が報知手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理（図１２のＳ１０〜Ｓ３４および変動パターン決定処理のＳ１６４〜Ｓ１７４（図１９））が、請求項１に記載の遊技内容決定手段として機能し、図柄処理のＳ１７８（図１３）が減算手段として機能する。また、連続予告抽選処理のＳ４６〜Ｓ６４（図１４）および変動パターン決定処理のＳ８９〜Ｓ１６２（図１６〜図１８）が、連続予告手段として機能する。さらに、連続予告回数抽選処理のＳ６８〜Ｓ８４（図１５）が、決定手段として機能する。
メインＣＰＵ１１２が請求項１０に記載のコンピュータに対応し、メインＣＰＵ１１２が実行するためにＲＯＭ１１４に記録されているコンピュータプログラムが請求項１０に係るコンピュータプログラムに対応する。また、ＲＯＭ１１４が請求項１１に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】センターケース３０を拡大して示す説明図である。
【図４】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図柄制御基板３２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】図６（Ａ）は大当り抽選カウンタの説明図であり、図６（Ｂ）は大当り図柄テーブルの説明図であり、図６（Ｃ）はハズレ図柄テーブルの説明図であり、図６（Ｄ）はリーチ抽選カウンタの説明図であり、図６（Ｅ）は連続予告抽選カウンタの説明図であり、図６（Ｆ）は連続予告回数抽選カウンタの説明図である。
【図７】データ格納領域に格納される各種データを示す説明図である。
【図８】図８（Ａ）は特別図柄の変動開始前の状態を示す説明図であり、図８（Ｂ）は特別図柄が変動中の説明図であり、図８（Ｃ）は１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図８（Ｄ）はハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図９】図９（Ｅ）は２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図９（Ｆ）は疑似抽選結果画像が表示された状態を示す説明図であり、図９（Ｇ）はハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図であり、図９（Ｈ）は３回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。
【図１０】図１０（Ｉ）は４回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図１０（Ｊ）は５回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図１０（Ｋ）は６回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図１０（Ｌ）は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図１１】第１種始動口への入賞タイミングと、特別図柄の変動開始タイミングと、連続予告のタイミングとの時間的関係を示すタイムチャートである。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵ１１２が図柄処理のＳ４４にて実行する連続予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵ１１２が図柄処理のＳ６６にて実行する連続予告回数抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵ１１２が図柄処理のＳ７８にて実行する変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１６の続きを示すフローチャートである。
【図１８】図１６の続きを示すフローチャートである。
【図１９】図１６の続きを示すフローチャートである。
【図２０】図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂが実行する図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】第２実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する連続予告回数抽選処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２２（Ａ）は、連続予告１回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２２（Ｂ）は、連続予告２回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２２（Ｃ）は、連続予告３回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２２（Ｄ）は、連続予告４回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。
【図２３】図２３（Ｅ）は、連続予告５回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２３（Ｆ）は、連続予告６回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２３（Ｇ）は、連続予告７回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図であり、図２３（Ｈ）は、連続予告８回目の予告演出画像が表示された状態を示す説明図である。
【図２４】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
２７    第１種始動口（所定の領域）
３２ａ  図柄表示器（表示手段）
１１２    メインＣＰＵ（コンピュータ）
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
１１６ａ  データ格納領域（格納手段）
Ｍ１  疑似抽選結果画像（報知手段）
Ｙ１〜Ｙ１０  予告演出画像（連続予告手段）
【図１】
2004222941.tif 000003
【図２】
2004222941.tif 000004
【図３】
2004222941.tif 000005
【図４】
2004222941.tif 000006
【図５】
2004222941.tif 000007
【図６】
2004222941.tif 000008
【図７】
2004222941.tif 000009
【図８】
2004222941.tif 000010
【図９】
2004222941.tif 000011
【図１０】
2004222941.tif 000012
【図１１】
2004222941.tif 000013
【図１２】
2004222941.tif 000014
【図１３】
2004222941.tif 000015
【図１４】
2004222941.tif 000016
【図１５】
2004222941.tif 000017
【図１６】
2004222941.tif 000018
【図１７】
2004222941.tif 000019
【図１８】
2004222941.tif 000020
【図１９】
2004222941.tif 000021
【図２０】
2004222941.tif 000022
【図２１】
2004222941.tif 000023
【図２２】
2004222941.tif 000024
【図２３】
2004222941.tif 000025
【図２４】
2004222941.tif 000026