(57)【要約】【課題】演出を認識した遊技者が当該演出を楽しんだり、遊技の進行に関して期待感を持てるようにする。【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、遊技球Ｂを検出する第１検出手段１と、当該第１検出手段１が遊技球Ｂを検出したことを契機として抽選を行う抽選手段２と、当該抽選手段２による抽選結果に応じて変動表示を行う表示部４と、遊技球Ｂが転動可能な転動部６と、転動部６で転動する遊技球Ｂを検出する複数の第２検出手段７（例えば五つの第２検出手段７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄ，７ｅ）と、複数の第２検出手段７によって検出した遊技球Ｂの転動に連動させて演出を行う連動演出手段８とを備える。遊技球Ｂの転動に連動した演出を行うので、遊技者はその演出を楽しみながら遊技できたり、遊技の進行に関して期待感を持てるようになる。【選択図】        図１
2004222927.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出する第１検出手段と、当該第１検出手段が遊技球を検出したことを契機として抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段による抽選結果に応じて変動表示を行う表示部とを備えた遊技機であって、
遊技球が転動可能な転動部と、
前記転動部で転動する遊技球を検出する複数の第２検出手段と、
前記複数の第２検出手段によって検出した遊技球に基づいて演出を行う演出手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球の動きに伴う演出を実現する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機において、パチンコ球が転がる面に接点対を設け、当該接点対にパチンコ球が接触することによって装飾ランプを点灯させる技術を既に開示した（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−２６２５５３号公報（第４頁，図２）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した従来技術は偶発的に装飾ランプを点灯させるに過ぎない。よって装飾ランプの点灯を認識した遊技者が当該点灯を見て楽しんだり、遊技の進行に関して何らかの期待感を持つことはなかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、演出（上述した装飾ランプの点灯を含める）を認識した遊技者が当該演出を楽しんだり、遊技の進行に関して期待感を持てるように構成した遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は図１に模式的に示すように、遊技球Ｂを検出する第１検出手段１と、当該第１検出手段１が遊技球Ｂを検出したことを契機として抽選を行う抽選手段２と、当該抽選手段２による抽選結果に応じて変動表示を行う表示部４とを備えた遊技機であって、
遊技球Ｂが転動可能な転動部６（図１の例では波状路）と、前記転動部６で転動する遊技球Ｂを検出する複数の第２検出手段７（図１の例では五つの第２検出手段７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄ，７ｅ）と、前記複数の第２検出手段７によって検出した遊技球Ｂの転動に連動させて演出を行う連動演出手段８とを有する。
【０００６】
ここで、上記手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の手段，請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「表示部」は、変動表示が可能であれば一の表示装置（他に表示器，表示体，発光体等も同様）について表示画面のほぼ全部であってもよく、当該表示画面の一部であってもよい。当該一の表示装置は、一桁分の数量情報を表示する表示素子（例えばセグメント素子やドットマトリクス素子等）について所定桁数分を備えたものでもよい。
（２）「転動部」は遊技球が転動可能な部位，部材，装置等であって、例えば棚板や通路等が該当する。
（３）「演出」は遊技球との連動が認識可能であれば、伝達媒体を通じて伝達し得る全ての手段を含む。例えば表示部への表示による演出や、発光体の発光／点滅をさせる演出、音（音声，音楽，効果音等）を奏する演出、特定の装置や部材を振動させる演出、可動体を作動させる演出等について一の演出または二以上の組み合わせによる演出が該当する。伝達媒体は、例えば表示部，発光体，音響装置，振動体，可動体等が該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、複数の伝達媒体を用いて一の演出をする形態、一の伝達媒体を用いて複数の演出をする形態、複数の伝達媒体を用いて複数の演出をする形態などがある。
【０００７】
当該手段１によれば、転動部６で転動する遊技球Ｂを複数の第２検出手段７が検出すると、当該遊技球Ｂの転動に連動させて連動演出手段８が演出を行う。従来技術のように偶発的に装飾ランプを点灯させるのではなく、遊技球Ｂの転動に連動した演出を行うので、遊技者はその演出を楽しみながら遊技できる。転動形態に応じて演出を変化させる構成とすれば、遊技者は演出がどのように変化するのかを楽しみながら遊技することができる。
なお、第１検出手段１で検出する遊技球Ｂと、転動部６を転動する遊技球Ｂとは同一の遊技球であってもよく、異なる遊技球であってもよい。また、第２検出手段７の数量は遊技内容等に応じて任意に設定してもよい。
【０００８】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、手段１に記載した遊技機であって、
連動演出手段８は、予め定めた予告実施条件を満たさないときは遊技球Ｂの転動とは無関係な演出を行い、前記予告実施条件を満たしたときは複数の第２検出手段７によって検出した遊技球Ｂの転動に連動させた演出を行う。
【０００９】
上記手段２に記載した用語の「予告実施条件」は、遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、条件の内容は不変または可変のいずれでもよい。例えば、所定の信号を受信したことや、抽選により所定の結果になったこと、遊技球が所定領域（例えばゲートや始動口等）に入賞または通過すること、特定の遊技中（例えば大当たり遊技や確率変動等）、可動部材（例えば入賞口の蓋や羽根，可動片等）が所定の姿勢になったこと等が該当する。当該解釈は他の手段，請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１０】
当該手段２によれば、連動演出手段８は予告実施条件を満たすか否かによって演出形態を異ならせたので、遊技者は特に予告実施条件を満たしたときに行われる演出を楽しみながら遊技することができる。
【００１１】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、手段１に記載した遊技機であって、
連動演出手段８は、予め定めた予告実施条件を満たすことを契機として、または抽選手段２による抽選が所定の抽選結果になったことを契機として、複数の第２検出手段７によって検出した遊技球Ｂの転動に連動させた演出を行う。
【００１２】
当該手段３によれば、予告実施条件を満たしたときや、抽選が所定の抽選結果になったときに限って連動演出手段８が遊技球Ｂの転動に連動させた演出を行う。よって、当該演出を楽しみたい遊技者は予告実施条件を満たそうと遊技するか、あるいは抽選が所定の抽選結果になるのを期待して遊技するようになる。
【００１３】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、連動演出手段８は遊技者が視覚可能な視覚装置５（図１の例では、ほぼ同じ水平位置に並べて設置した七つの発光体）で構成し、かつ当該視覚装置５を転動部６の近傍に配置した。
【００１４】
上記手段４に記載した用語の「視覚装置」は視覚可能な装置であって、例えば発光体（すなわち表示装置，ランプ，ＬＥＤ等）や可動体（すなわち開閉部材，スライド部材，回転部材等）などが該当する。当該解釈は他の手段，請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１５】
当該手段４によれば、転動部６の近傍に配置した視覚装置５を用いて、連動演出手段８が遊技球Ｂの転動に連動させた演出を行う。例えば図１に示すような七つの発光体からなる視覚装置５の場合には、遊技球Ｂの動きに合わせて発光させる発光体を切り換える。こうすれば転動部６を転がる遊技球Ｂと、視覚装置５を通じて行われる演出との連動に一体感を持たせることができる。よって、遊技者は連動の一体感を楽しみながら遊技できる。
【００１６】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、手段１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、表示部４の近傍に転動部６を配置し、連動演出手段８は表示部４で表示する図柄を遊技球Ｂの転動に連動させる演出を行う。
【００１７】
当該手段５によれば、転動部６の近傍に配置した表示部４を用いて、連動演出手段８が遊技球Ｂの転動に連動させた演出を行う。しかも、その演出には表示部４で表示する図柄を用いて表示する。表示部４で表示する図柄としては、特に変動表示に用いる図柄（すなわち抽選用表示図柄，背景図柄，キャラクタ図柄等）とすれば、変動表示と関連して遊技者に期待感を持たせ得る点で望ましい。図１の例では、遊技球Ｂの動きに合わせてキャラクタ図柄３が表示部４を移動する。すなわち第２検出手段７ａの次に第２検出手段７ｂで遊技球Ｂａを検出すると、当該遊技球Ｂａは図面右方向に移動していると推測できるので、キャラクタ図柄３ａをキャラクタ図柄３ｂの位置に矢印Ｄａ方向に移動させる。また第２検出手段７ｂの次にさらに第２検出手段７ｃで遊技球Ｂｂを検出したときは、キャラクタ図柄３ｂを矢印Ｄｂ方向に移動させる。これに対して第２検出手段７ｅの次に第２検出手段７ｄで遊技球Ｂｃを検出したときは、当該遊技球Ｂは図面左方向に移動していると推測できるので、キャラクタ図柄３ｃをキャラクタ図柄３ｂの位置に矢印Ｄｃ方向に移動させる。こうすれば転動部６を転がる遊技球Ｂと、表示部４に表示される図柄による演出との連動に一体感を持たせることができる。よって、遊技者は連動の一体感を楽しみながら遊技できる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、パチンコ球の転動に連動させて液晶表示器に表示する演出を実現した例である。当該実施の形態１は、図２〜図９を参照しながら説明する。なお、遊技媒体として用いるパチンコ球は遊技球Ｂに相当する。
【００１９】
図２は、パチンコ機に備える遊技盤１０の外観を正面図で示す。当該遊技盤１０は、パチンコ球が通過可能なゲート１６，３４や、後述するように液晶表示器１４や保留数表示器３０，３６等を有する役物装置１２、当該役物装置１２の下方に配置してパチンコ球が入賞可能な始動口２０や、ソレノイド等によって開閉制御が可能な大入賞口２４、その他に一般の入賞口，障害釘，風車器等を適宜に配置する。このうち液晶表示器１４は表示部４および視覚装置５に相当する。
【００２０】
ゲート１６はパチンコ球の通過を検出するゲートセンサ１８を備える。同じくゲート３４はゲートセンサ３２を備える。始動口２０はパチンコ球の入賞を検出する始動口センサ２６と、後述するメイン制御基板１２０から開閉制御が可能な一対の可動片２２（いわゆるチューリップ；可動部材）とを備える。当該始動口２０は、一対の可動片２２を開けた状態は当然のこと、閉じた状態でもパチンコ球が入賞可能に構成する。液晶表示器１４には、例えば文字（英数字・カナ・漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などを表示する。当該液晶表示器１４に代えて、プラズマ表示器やＬＥＤ表示器等を用いる場合もある。保留数表示器３０は、特別図柄の変動表示を開始不能な期間中（例えば変動表示中や大当たり遊技中等）にパチンコ球が始動口２０に入賞したことに基づく保留数を表示する。保留数表示器３６は、普通図柄の変動表示を開始不能な期間中（例えば変動表示中や可動片２２の開放中等）にパチンコ球がゲート１６，３４を通過したことに基づく保留数を表示する。なお、変動表示は主として複数の抽選表示用図柄（例えば特別図柄や普通図柄等）からなる図柄群を用いて、図柄の表示を変化させる形態を意味する。
【００２１】
図３には図２の役物装置１２を拡大して図示し、その正面図を図３（Ａ）に示し、同じく斜視図を図３（Ｂ）に示す。図３（Ｂ）では、見易くするために一部の構成要素（例えば保留数表示器３０等）の図示を省略している。
役物装置１２は、上述した液晶表示器１４や保留数表示器３０，３６のほかに、パチンコ球が通行可能な波状路５０、小片４２を通じて入ったパチンコ球を波状路５０に導く右誘導路４６、小片５６を通じて入ったパチンコ球を矢印Ｄ４方向（図３（Ｂ）を参照）に沿って波状路５０に導く左誘導路５２等を有する。右誘導路４６と左誘導路５２にはそれぞれ筒状の通路を用いる。またパチンコ球の通過を検出するために、小片４２には通過センサ４４を設け、小片５６には通過センサ５４を設ける。
【００２２】
パチンコ球が転動する転動部６に相当する波状路５０は、全体としては緩やかな凹状（すなわちほぼＵ字状）に湾曲させ、細部は波状となるように形成する。当該波状路５０には、波状路５０を転動する複数の通過センサ４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄ，４８ｅを設ける。この通過センサ４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄ，４８ｅは、それぞれ第２検出手段７に相当する。
【００２３】
液晶表示器１４に表示する図柄は、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画でもよく、アニメーション等の動画でもよい。パチンコ球が始動口２０に入賞すると特別図柄の変動表示を始め、当該変動表示を終えた後に保留数の範囲内で次回以降の変動表示を行うように構成する。液晶表示器１４に代えて、７セグメント素子，プラズマ表示装置等のような発光体を任意に用いてもよい。保留数表示器３０はＬＥＤやランプ等を発光させることによって保留数を報知する。ＬＥＤやランプ等は、「１」から「４」までの各数字を形成した部材の内部に備える。
【００２４】
小片４２，５６は、本例では役物装置１２に固定する。小片５６を通じて入ったパチンコ球Ｂ２は左誘導路５２内を落下し、重力により運動エネルギーを得る。そのために波状路５０を転動するパチンコ球Ｂ４は移動速度が速まり、通常は図面左右方向（矢印Ｄ２方向）に複数回往復した後に落下する。また小片４２を通じて入ったパチンコ球は右誘導路４６内を落下し、波状路５０を転動する際の移動速度が速まる点や波状路５０上で複数回往復し得る点も同様である。
【００２５】
次に、パチンコ機によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図４を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２６】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，保留数（特別保留数，普通保留数），上限値およびバッファ等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１２２は、ＲＯＭ１２４に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理，変動表示処理，連動演出処理等のような各手続きを実現するプログラムを含む。他の構成要素は周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２７】
メイン制御基板１２０には、駆動センサ１０２，計数センサ１０４等からの信号を受けて払い出し用のモータＭ４を駆動制御する払出制御基板１１２や、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板１１６、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板１３０、信号を中継する中継端子板１３８などを接続する。外部装置には、遊技場に備えたホールコンピュータや、島設備に備えた島コンピュータ、他の遊技機（例えばパチンコ機，スロットマシン等）、携帯端末装置（例えば携帯電話器や携帯用パソコン等）などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む。
【００２８】
払出制御基板１１２には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッチセンサ１００等からの信号を受けて発射用のモータＭ２を駆動制御する発射制御基板１１０や、情報表示器１０６やカードユニット１０８等との間でデータの送受信等を制御するインタフェース基板１１４（図４では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）などを接続する。これらの発射制御基板１１０やインタフェース基板１１４等は、メイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。
【００２９】
モータＭ２，Ｍ４には例えばパルスモータ（正逆回転可能なものが望ましい）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ１０２は、モータＭ４やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０４は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。パチンコ機に併設するカードユニット１０８は、記録媒体（例えば磁気カード，ＩＣカード，携帯端末装置等）に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であり、当該残高情報等で示す範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット１０８の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。情報表示器１０６は、上述した記録媒体に記録されている情報や遊技情報などを表示可能に構成する。
【００３０】
サブ制御基板１３０には、液晶表示器１４への表示を制御する図柄制御基板１４０や、スピーカ１４２、装飾用の発光体１４４、通過センサ４４，４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄ，４８ｅ，５４などを接続する。当該サブ制御基板１３０はＣＰＵ１３２を中心に構成し、サブ制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１３４、受信データ，大当たり図柄，抽選データ等の一時的データを格納するＲＡＭ１３６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１３２はＲＯＭ１３４に格納したサブ制御プログラムを実行して、メイン制御基板１２０から送信された演出用のコマンドを受信し、図柄制御基板１４０を通じて液晶表示器１４に図柄等を表示したり、スピーカ１４２から音を出したり、発光体１４４の表示などを制御する。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３１】
図柄制御基板１４０はメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成し、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、サブ制御基板１３０から送信された表示用のコマンドを受けて液晶表示器１４に図柄を表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等を有する。ＶＤＰはパレットＲＡＭ等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。またＶＤＰは、コマンドに含まれる表示情報に従ってキャラクタジェネレータが生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器１４に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄（特別図柄，普通図柄，背景図柄など）の表示や図柄変動などを容易に実現できる。
【００３２】
中継端子板１３８には、特にメイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えば始動口センサ２６や、可動片２２を運動させるソレノイド等）などを接続する。ソレノイド２８の作動を制御することにより、一対の可動片２２を矢印方向に往復運動させて開閉することができる。
なお上述した駆動センサ１０２や、計数センサ１０４、始動口センサ２６、通過センサ４４，４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄ，４８ｅ，５４等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００３３】
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現する手続きについて図５〜図７を参照して説明する。ここで図５には始動口２０へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６には液晶表示器１４で特別図柄の変動表示等を実現する変動表示処理の手続きを、図７にはパチンコ球の転動と液晶表示器１４で表示する図柄とを連動させる連動演出処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうちで、例えば始動口処理はメイン制御基板１２０で実現し、変動表示処理および連動演出処理はサブ制御基板１３０で実現する。なお、図５のステップＳ１２は抽選手段２に相当し、図７の連動演出処理は連動演出手段８に相当する。
【００３４】
以下の説明では特に断らない限り、単に「変動表示」という場合には特別図柄の変動表示を意味する。また「停止（あるいは停止表示）」は完全に静止している表示に限らず、一時的に静止している表示を含む。例えば、基準位置を中心として任意（上下，左右，斜め等）の方向に対して任意の距離や範囲で動かす（移動中の回転を含む）表示や、移動しないで図柄自体の大きさを拡大縮小して変化させる表示、これらの双方を行う表示等が該当する。
【００３５】
図５に示す始動口処理では、まず始動口２０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図４に示す始動口センサ２６から検出信号を受ければ入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２０にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、入賞したパチンコ球ごとに対応させて各種の乱数を読み込んでＲＡＭ１２６等に格納（記憶）する〔ステップＳ１２〕。
【００３６】
ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。当該乱数の種類としては、例えば大当たりか否かを決定するための当落判定用乱数ＲＡや、変動表示を停止した後に確定して表示する大当たり図柄（停止表示用図柄であって、例えば［３３３］や［７７７］等のような図柄パターンまたは単図柄等）を特定するための停止図柄用乱数ＲＢ、変動表示の開始から停止までの表示パターン等を特定するための変動表示用乱数ＲＣ、パチンコ球の転動に連動させる演出形態を特定するための連動制御用乱数ＲＤなどが該当する。
【００３７】
各種の乱数を読み終えると、払出制御基板１１２に払出信号を送って、今回の始動口２０の入賞に伴って所定個数（例えば５個や７個等）のパチンコ球を景品球として払い出すとともに〔ステップＳ１４〕、同じく今回の始動口２０の入賞に伴って保留数を増やす〔ステップＳ１６〕。
【００３８】
ステップＳ１６で保留数を増やすか、あるいはステップＳ１０で始動口２０にパチンコ球が入賞していなければ（ＮＯ）、変動不能か否か、あるいは保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち、現在の遊技状態が変動表示中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。保留数が０以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【００３９】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ保留数が１以上ならば（ステップＳ１８でＮＯ）、保留を消化するべく保留数を減らし〔ステップＳ２０〕、変動表示等を実現するべく表示コマンドをメイン制御基板１２０からサブ制御基板１３０等に伝達する〔ステップＳ２２〕。表示コマンドには、今回の始動口入賞（または保留消化）に基づく表示パターンや、乱数（例えば変動表示用乱数ＲＣ）等を含む。当該表示コマンドを受けたサブ制御基板１３０は、図６に示す変動表示処理（具体的な内容は後述する）を実行して変動表示等を実現する。
【００４０】
ステップＳ２２で表示コマンドをサブ制御基板１３０等に送信して始めた変動表示を終えるのには、所定の変動期間（例えば６０秒間等）を要する。よって変動表示中はステップＳ２４，Ｓ２６の実行を待機する必要がある。そして変動表示を終えると、今回の変動表示にかかる抽選の抽選結果が大当たり（すなわち当選）か否かを判別する〔ステップＳ２４〕。もし大当たりならば（ＹＥＳ）、大当たり遊技を実現して景品球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり遊技を実現し〔ステップＳ２６〕、始動口処理を終える。そして上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことにより、パチンコ遊技を継続する。
【００４１】
大当たり処理は、例えば大入賞口２４に備えた開閉部材を所要期間（一例としては３０秒間等）だけ開けたり、当該大入賞口２４等に入賞したパチンコ球の数に応じて景品球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。これに対してステップＳ１８で変動不能であるか保留数が０以下であるか（ＹＥＳ）、ステップＳ２４で抽選結果がハズレであれば（ＮＯ）、各時点で始動口処理を終える。そして上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことにより、パチンコ遊技を継続する。
【００４２】
図６に示す変動表示処理では、上述した図５のステップＳ２２等の実行によりメイン制御基板１２０から送信された表示コマンドを受信し（ステップＳ３０でＹＥＳ）、かつ当該表示コマンドによって変動表示を行う場合には（ステップＳ３２でＹＥＳ）、次のように処理する。すなわち、指定された表示パターン等に従って変動表示を開始すると〔ステップＳ３４〕、変動期間を経過するまでは当該変動表示を継続する（ステップＳ４０でＮＯ）。変動期間の長さは、パチンコ機の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、通常は表示パターンに応じて期間の長さを伸縮して設定するが、図５のステップＳ１２で記憶した乱数（例えば変動表示用乱数ＲＣ等）に応じて期間の長さを伸縮して設定したり、所定の期間（例えば６０秒間等）としてもよい。
【００４３】
上述した変動期間中に通過センサ４４，５４がパチンコ球を検出したときは（ステップＳ３６でＹＥＳ）、当該パチンコ球は波状路５０を転動する。よって、パチンコ球の転動に連動させて演出を行うべく連動演出処理を実行する〔ステップＳ３８〕。連動演出処理の具体的な手続きは後述する（図７を参照）。
【００４４】
変動期間を経過した後は（ステップＳ４０でＹＥＳ）、今回の変動表示を終了して停止表示用図柄を表示し〔ステップＳ４２〕、変動表示処理を終える。ステップＳ４２の停止表示は非静止状態で表示するか、静止状態で表示する。ここにいう非静止状態は、例えば停止表示する特別図柄を上下方向，左右方向，斜め方向等に揺らして往復運動する形態や、拡大縮小を繰り返す形態などが該当する。停止表示によって、遊技者は抽選結果（当選，落選）を認識できる。
【００４５】
図７に示す連動演出処理では、まず演出開始条件を満たせば（ステップＳ５０でＹＥＳ）、演出を始め〔ステップＳ５６〕、当該演出をは演出終了条件を満たすまで継続する（ステップＳ６４でＮＯ）。よって演出終了条件を満たせば（ステップＳ６４でＹＥＳ）、その時点で連動演出処理を終えることになる。
【００４６】
ステップＳ５０の演出開始条件は予告実施条件に相当し、パチンコ機の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、指定された表示パターンに従って予告（特に大当たりに関する予告）が許可された変動表示であることや、図５のステップＳ１２で取得した乱数（例えば連動制御用乱数ＲＤ等）が特定値であったこと、遊技盤１０に備えた特定領域（例えばゲート１６，３４、始動口２０、波状路５０等）に通過や入賞したパチンコ球の数が所定数（１０個等）に達したこと、始動口２０の可動片２２や大入賞口２４の開閉部材等のような可動部にかかる作動回数が所定回数（具体的には５回等）に達したことなどが該当する。これらの条件は単独で課してもよく、二以上の条件を課してもよい。
なお、図５のステップＳ１２で取得した乱数、遊技盤１０に備えた特定領域への通過や入賞に関する情報、可動部にかかる作動回数などはメイン制御基板１２０から送信される表示コマンドに含めることで実現される。
【００４７】
ステップＳ５６の「演出」は、転動するパチンコ球との連動が認識できれば、任意の伝達媒体を通じて伝達し得る手段で実現する。例えば、キャラクタ図柄等のような演出用図柄を液晶表示器１４に表示したり、スピーカ１４２から連動演出用の音（特に音楽）を響かせたり、遊技盤１０の近傍に配置した発光体１４４を特定のパターンで表示させるなどの諸形態が該当し、これらの形態を単独で（あるいは二以上の形態を複合して）行うことで演出を実現する。
【００４８】
ステップＳ６４の演出終了条件は上述した演出開始条件と同様に、パチンコ機の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、通過センサ４４，５４がパチンコ球を検出してから所要期間（例えば１０秒間等）を経過したことや、波状路５０の中央部に備えた通過センサ（例えば通過センサ４８ｃ等）が単位時間当たりに検出する回数が所定回数（例えば１秒間に３回等）に達したこと、始動口センサ２６がパチンコ球を検出したことなどが該当する。これらの条件は単独で課してもよく、二以上の条件を課してもよい。
【００４９】
そして、波状路５０上を転動するパチンコ球Ｂ４を通過センサ４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄ，４８ｅのいずれかが検出すると（ステップＳ５８でＹＥＳ；図３を参照）、前回の検出との関係から当該パチンコ球の移動方向や移動速度等を求め〔ステップＳ６０〕、その転動（移動）に合わせるようにして演出を変化させる〔ステップＳ６２〕。演出の変化は、例えば液晶表示器１４に表示するキャラクタ図柄等をパチンコ球の転動態様に合わせて移動させたり、スピーカ１４２から響かせる音の高低やテンポ等をパチンコ球の転動態様に合わせて変化させたり、発光体１４４の表示内容（点滅速度や色彩等）をパチンコ球の転動態様に合わせて変化させるなどの形態が該当する。すなわち液晶表示器１４にキャラクタ図柄等を表示する例では、パチンコ球Ｂ４が遊技者から見て右側に転動するときはキャラクタ図柄等も画面上で右側に移動し、逆にパチンコ球Ｂ４が左側に転動するときはキャラクタ図柄等も画面上で左側に移動する。
【００５０】
なおステップＳ５０で演出開始条件を満たさないときは（ステップＳ５０でＮＯ）、パチンコ球の転動に連動させた演出を実現する必要もないので、その時点で連動演出処理を終える。すなわち演出開始条件を満たさなければ、波状路５０上で転動するパチンコ球とは無関係な変動表示（演出）を行うことになる。
【００５１】
図５〜図７に示す各処理を実行して、パチンコ球の転動に連動して液晶表示器１４に図柄を表示する例を図８，図９に示す。まずパチンコ球が始動口２０に入賞することを契機として、変動表示を開始する｛図５のステップＳ１０，Ｓ２２、図６のステップＳ３４を参照｝。このときの液晶表示器１４の表示例を図８（Ａ）に示す。当該図８（Ａ）の表示例では、左図柄群７０を用いて左図柄変動Ｃａを開始し、中図柄群７２を用いて中図柄変動Ｃｂを開始し、右図柄群７４を用いて右図柄変動Ｃｃを開始している。変動表示を開始した後、左誘導路５２に入ったパチンコ球Ｂ６を通過センサ５４が検出すると、演出用図柄としてのキャラクタ図柄７６を画面上に登場させる｛図６のステップＳ３６，図７のステップＳ５６を参照｝。本例のキャラクタ図柄７６は左誘導路５２を指示しているので、遊技者はパチンコ球Ｂ６が左誘導路５２を落下していることを認識できる。
【００５２】
左誘導路５２を落下したパチンコ球Ｂ６は、当該落下に伴って運動エネルギーを得るので、図８（Ｂ）に示すパチンコ球Ｂ８や図９（Ａ）に示すパチンコ球Ｂ１０のように、波状路５０上を図面左右方向に往復する。この往復運動について、図８（Ｂ）に示すようにパチンコ球Ｂ８が図面右方向（矢印Ｄ６方向）に転がって移動するときは、通過センサ４８ｅ→通過センサ４８ｄ→…→通過センサ４８ａの順番でパチンコ球Ｂ８を検出する｛図７のステップＳ５８｝。この検出順からパチンコ球Ｂ８の移動方向を求めて、画面上のキャラクタ図柄７６を図面右方向（矢印Ｄ８方向）に移動させる｛図７のステップＳ６０，Ｓ６２｝。
【００５３】
逆に図９（Ａ）に示すようにパチンコ球Ｂ１０が図面左方向（矢印Ｄ１０方向）に転がって移動するときは、通過センサ４８ａ→通過センサ４８ｂ→…→通過センサ４８ｅの順番でパチンコ球Ｂ１０を検出する｛図７のステップＳ５８｝。この検出順からパチンコ球Ｂ１０の移動方向を求めて、キャラクタ図柄７６の向きを変えて図面左方向（矢印Ｄ１２方向）に移動させる｛図７のステップＳ６０，Ｓ６２｝。このようにパチンコ球Ｂ８，Ｂ１０の往復運動に従ってキャラクタ図柄７６を画面上で移動させると、ちょうどキャラクタ図柄７６がパチンコ球Ｂ８，Ｂ１０を追従しているように見える。
【００５４】
そして、図９（Ｂ）に示すようにパチンコ球Ｂ１２が波状路５０から矢印Ｄ１４方向に落下するタイミング（例えば通過センサ４８ｃがパチンコ球Ｂ１２を１秒間に５回以上検出したとき）には、実線で図示するキャラクタ図柄７６のように、落下するパチンコ球Ｂ１２を見送る様子を表示する。こうするとパチンコ球の転動に連動させた演出を実現できるので、遊技者はパチンコ球Ｂ１２と画面を見て楽しめる。
【００５５】
ここで、図８（Ｂ）の表示例では左図柄変動Ｃａを停止して左図柄７０ａ「７」を表示し、図９（Ａ）の表示例ではさらに右図柄変動Ｃｃを停止して右図柄７４ａ「７」を表示してリーチ状態になっている。本例では、変動表示とキャラクタ図柄７６の表示とを重ならないように制御しているので、遊技者は双方の表示を認識できる。なお、図７に示すステップＳ５０の演出開始条件を満たさなければ（ＮＯ）、変動表示とキャラクタ図柄７６の表示とを重ならないような制御を行う必要もないので、例えば変動表示を画面のほぼ全体で表示し続ける。
【００５６】
そして、図９（Ｂ）の表示例では最後に中図柄変動Ｃｂを停止し、中図柄７２ａ「７」を表示している。図柄パターン「７７７」が大当たり図柄のときは、二点鎖線で図示するキャラクタ図柄７６がバンザイする様子を表示する。このように、変動表示とパチンコ球の転動に連動させた演出とを並行して表示し、しかも同一の画面で表示するので、遊技者は視線を動かす範囲を狭くしても双方を認識することができる。
【００５７】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）波状路５０上で転動するパチンコ球を通過センサ４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄ，４８ｅが検出すると、当該パチンコ球の転動に連動させてキャラクタ図柄７６を移動させる演出を行なった｛連動演出手段８；図８，図９を参照｝。従来技術のように偶発的に装飾ランプを点灯させるのではなく、パチンコ球の転動に連動した演出を行うので、遊技者はその演出を楽しみながら遊技できる。転動形態に応じて演出を変化させる構成とすれば、遊技者は演出がどのように変化するのかを楽しみながら遊技することができる。さらには大当たりになる可能性が高まる予告としてキャラクタ図柄７６の表示を行う構成したので、遊技者は遊技の進行に関して期待感を持てるようにする。本例では波状路５０を役物装置１２に備えたが、遊技盤１０上に備えた場合でも同様の効果が得られる。
また、パチンコ球の転動に連動させてキャラクタ図柄７６を移動させる演出はサブ制御基板１３０側で制御したので｛図７の連動演出処理を参照｝、メイン制御基板１２０に負担をかけることなく実現できる。
【００５８】
（ａ２）予め定めた演出開始条件（予告実施条件に相当）を満たさないときはパチンコ球の転動とは無関係な演出を行い、演出開始条件を満たしたときは通過センサ４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄ，４８ｅ，４８ｅによって検出したパチンコ球の転動に連動させた演出を行なった｛連動演出手段８；図７のステップＳ５０，図８，図９を参照｝。演出開始条件を満たすか否かによって演出形態を異ならせたので、遊技者は特に演出開始条件を満たしたときに行われる演出（上述した例ではキャラクタ図柄７６の表示）を楽しみながら遊技することができる。
なお本例では、五つの通過センサ４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄ，４８ｅ，４８ｅを備えたが、装備数を増やすにつれて演出がスムーズになってゆく。逆に装備数を二〜四にした場合には、少ない装備数でも演出を実現できる。
【００５９】
（ａ３）本例では、予め定めた演出開始条件を満たすか否かで演出形態を異ならせたが、抽選による結果に応じて演出形態を異ならせてもよい。抽選は始動口２０への入賞に伴って図５のステップＳ１２で読み込んだ乱数に基づいて行なってもよく、左誘導路５２または右誘導路４６を通過するに図７のステップＳ５２（二点鎖線で図示）で読み込んだ乱数に基づいて行なってもよい。そして、例えば当選等のような所定の抽選結果であるか否かで（二点鎖線で図示する図７のステップＳ５４）、演出形態を異ならせる。この構成によれば、当該演出を楽しみたい遊技者は演出開始条件を満たそうと遊技するか、あるいは抽選が所定の抽選結果になるのを期待して遊技するようになる。
【００６０】
（ａ４）遊技者が視覚可能な液晶表示器１４（表示部４および視覚装置５に相当）を波状路５０の近傍に配置する構成とした｛図３等を参照｝。波状路５０の近傍に配置した液晶表示器１４には、パチンコ球の転動に連動させてキャラクタ図柄７６を移動させる演出を行う｛図８，図９等を参照｝。こうして波状路５０を転がるパチンコ球と、液晶表示器１４に表示する演出との連動に一体感を持たせることができる。よって、遊技者は連動の一体感を楽しみながら遊技できる。
本例ではパチンコ球の動きに合わせて液晶表示器１４の画面上で移動させる図柄をキャラクタ図柄７６としたが、他の図柄で実現してもよい。当該他の図柄としては、例えば抽選用表示図柄や背景図柄等が該当する。他の図柄を用いて表示した場合でも、遊技者は連動の一体感を楽しみながら遊技できる。
【００６１】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機に本発明を適用し、パチンコ球の転動に連動させて液晶表示器以外の装置で演出を実現する例である。当該実施の形態２は図１０，図１１を参照しながら説明する。なおパチンコ機の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００６２】
液晶表示器１４に代わって演出を実現する視覚装置５として、図１０の例では複数の発光体からなる発光体群７８で構成する。本例の発光体群７８は、例えば５個のＬＥＤ７８ａ，７８ｂ，７８ｃ，７８ｄ，７８ｅからなり、液晶表示器１４と波状路５０との間にほぼ同じ水平位置に並べて配置する。これらのＬＥＤ７８ａ，７８ｂ，７８ｃ，７８ｄ，７８ｅは、順番に通過センサ４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄ，４８ｅにそれぞれ対応させる。例えばパチンコ球Ｂ８が図面右方向（矢印Ｄ６方向）に転動すると、通過センサ４８ｅ→通過センサ４８ｄ→…→通過センサ４８ａの順番でパチンコ球Ｂ１０を検出するので、ＬＥＤ７８ｅ→ＬＥＤ７８ｄ→…→ＬＥＤ７８ａのように左側から右側へ順番に一時的に発光させる（図７のステップＳ５４，Ｓ５６，Ｓ５８）。ただし、パチンコ球Ｂ８を検出していない通過センサに対応するＬＥＤは発光させない。
【００６３】
また液晶表示器１４に代わって演出を実現する他の視覚装置５として、図１１の例では複数の可動体からなる可動体群８０で構成する。本例の可動体群８０は、例えば５個の進退部材８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄ，８０ｅからなり、ソレノイド等の駆動体によって矢印Ｄ１６方向に進退させる。可動体群８０も発光体群７８と同様に、液晶表示器１４と波状路５０との間にほぼ同じ水平位置に並べて配置する。進退部材８０ａ，８０ｂ，８０ｃ，８０ｄ，８０ｅの姿勢は、順番に通過センサ４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄ，４８ｅにそれぞれ対応させる。例えばパチンコ球Ｂ８が図面左方向（矢印Ｄ１８方向）に転動すると、通過センサ４８ａ→通過センサ４８ｂ→…→通過センサ４８ｅの順番でパチンコ球Ｂ１４を検出するので、進退部材８０ａ→進退部材８０ｂ→…→進退部材８０ｅのように右側から左側へ順番に一時的に突出姿勢にする（図７のステップＳ５４，Ｓ５６，Ｓ５８）。ただし、パチンコ球Ｂ８を検出していない通過センサに対応する進退部材は基本姿勢（元の姿勢）にする。
【００６４】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｂ１）遊技者が視覚可能な発光体群７８または可動体群８０（視覚装置５に相当する）を波状路５０の近傍に配置した｛図１０，図１１を参照｝。パチンコ球が左右に転動してゆくにつれて、発光体群７８を構成するＬＥＤを順番に切り換えて発光させたり、可動体群８０を構成する進退部材を順番に切り換えて突出姿勢にする。こうすれば波状路５０を転がるパチンコ球と、発光体群７８や可動体群８０を通じて行われる演出との連動に一体感を持たせることができる。よって、遊技者は連動の一体感を楽しみながら遊技できる。
【００６５】
なお、本例では発光体群７８と可動体群８０をそれぞれ役物装置１２に備えたが、いずれか一方または双方を遊技盤１０上に備えてもよい。また、発光体群７８を構成する要素はＬＥＤに限らず、ランプや液晶表示器等で構成してもよい。さらに、可動体群８０を構成する要素は進退部材に限らず、遊技者が動きを認識可能な部材（例えばキャラクタ部材の頭部，腕部，脚部等）によって構成してもよい。いずれの場合でも、上述した事項（ｂ１）の効果を得ることができる。
【００６６】
（ｂ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した事項（ａ１）〜（ａ５）を参照｝。
【００６７】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次に示すような各形態を実施することもできる。
（ｃ１）上述した実施の形態では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）にも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、演出を認識した遊技者が当該演出を楽しんだり、遊技の進行に関して期待感を持てるようになる。
【００６８】
補助表示装置（例えば液晶表示器やＬＥＤ表示器等）を備えたスロットマシンでは、当該補助表示装置を用いて次のように実現することができる。すなわち付加特典遊技（例えばＡＴ遊技やＣＴ遊技等）にかかる抽選を行い、当該抽選によって当選したことを契機として停止操作部（例えば停止ボタン等）の操作により抽選結果に対応する図柄で引き込み可能に環状部材（例えばリール等）を停止させる制御を行う。さらに、停止操作部の操作形態（例えば操作順や操作の時間間隔等）および抽選結果のうちで一方または双方に連動させて補助表示装置等で演出を行う。こうすれば遊技者が操作に対応して演出を楽しんだり、スロット遊技の進行に関して期待感を持てるようになる。
【００６９】
（ｃ２）上述した実施の形態１，２では、サブ制御基板１３０側で図６の変動表示処理および図７の連動演出処理を実現した。この形態に代えて、図６の変動表示処理および図７の連動演出処理のうちで一方または双方をメイン制御基板１２０側で実現してもよい。この場合は図４において二点鎖線で図示するように、通過センサ４４，４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄ，４８ｅ，５４から出力する信号を、中継端子板１３８を介してメイン制御基板１２０に伝達するのが望ましい。この構成によれば、メイン制御基板１２０がパチンコ球の転動に連動した演出を管理することができる。
【００７０】
（ｃ３）上述した実施の形態１，２では、転動部６として波状路５０を適用した｛図３等を参照｝。この形態に代えて、波状路以外の形状で構成し、かつパチンコ球が転動可能な他の通路や他の装置を適用してもよい。波状路以外の形状としては、緩やかな凹状（すなわちほぼＵ字状）に湾曲させた形状や、通路上に備えた突起形状などが該当する。他の通路や他の装置であってもパチンコ球の転動に連動した演出を行うので、遊技者はその演出を楽しみながら遊技できる。
【００７１】
（ｃ４）上述した実施の形態１，２では、小片４２，５６を役物装置１２に固定する形態とした｛図３等を参照｝。この形態に代えて、ソレノイドやモータ等の駆動源を用いて運動（回転運動や往復運動等）可能に構成してもよい。こうすれば小片４２，５６が図示する水平姿勢になるときにパチンコ球が右誘導路４６や左誘導路５２に入り易くなるが、他の姿勢（例えば傾斜姿勢や直立姿勢等）になるとパチンコ球が右誘導路４６や左誘導路５２に入り難くなる。
【００７２】
（ｃ５）上述した実施の形態１，２では、右誘導路４６と左誘導路５２にはそれぞれ筒状の通路を用いる形態とした｛図３等を参照｝。この形態に代えて、傾斜や曲線状の通路を用いてもよく、落下速度を抑制可能な通路を用いてもよい。速度抑制が可能な通路としては、例えばジグザグに走行させる通路や、パチンコ球の直径とほぼ同じ内径で形成した通路、内壁に凹凸を設けた通路等が該当する。こうすれば波状路５０を通行するパチンコ球Ｂ４の移動速度を制御できるので、転動に伴う演出を行う時間を伸縮することができる。
【００７３】
（ｃ６）上述した実施の形態１，２では、転動部６を波状路５０のみで構成した｛図３等を参照｝。この形態に代えて、当該波状路５０に加えて左誘導路５２および右誘導路４６のうちで一方または双方を備える構成としてもよい。こうすれば、パチンコ球が左誘導路５２や右誘導路４６を通行するときにも、液晶表示器１４｛図８，図９を参照｝，発光体群７８｛図１０を参照｝，可動体群８０｛図１１参照｝によって連動する演出を実現することができる。
【００７４】
【発明の効果】
本発明によれば、演出を認識した遊技者が当該演出を楽しんだり、遊技の進行に関して期待感を持てるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機に備える遊技盤の外観を示す正面図である。
【図３】役物装置の構成例を示す図である。
【図４】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図５】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】変動表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】連動演出処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】パチンコ球の転動に連動させた液晶表示器の表示例を示す図である。
【図９】パチンコ球の転動に連動させた液晶表示器の表示例を示す図である。
【図１０】役物装置に備えた発光体群の構成例を示す図である。
【図１１】役物装置に備えた可動体群の構成例を示す図である。
【符号の説明】
１  第１検出手段
２  抽選手段
３（３ａ，３ｂ，３ｃ）  キャラクタ図柄（演出用図柄）
４  表示部
５  視覚装置
６  転動部
７（７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄ，７ｅ）  第２検出手段
８  連動演出手段
Ｂ（Ｂａ，Ｂｂ，Ｂｃ）  遊技球
１２  役物装置
１４  液晶表示器（表示部，視覚装置）
２０  始動口
２６  始動口センサ（第１検出手段）
４２，５６  小片
４４，５４  通過センサ（検出手段）
４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄ，４８ｅ  通過センサ（第２検出手段）
４６  右誘導路（転動部）
５０  波状路（転動部）
５２  左誘導路（転動部）
７８  発光体群（視覚装置）
８０  可動体群（視覚装置）
１２０  メイン制御基板（抽選手段，連動演出手段）
１２２，１３２  ＣＰＵ
１２４，１３４  ＲＯＭ（記憶部）
１２６，１３６  ＲＡＭ（記憶部）
１３０  サブ制御基板（抽選手段，連動演出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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