(57)【要約】【課題】２人のユーザが画像の表示に関する所定の操作を行うことができるとともに、ユーザが音と画像とを含む複合データを再生して視聴する場合、違和感を感じることなく音を聞くことができる携帯型電子機器を提供する。【解決手段】２人のユーザによってキー操作部９および外部操作部１０１のキーが押下され、画像を表示させる指示が入力される。キーが押下されて複数の割り込みが発生した場合、割り込みコントローラ１２によって予め定められた優先度に従って割り込み処理の順番が決定される。ＣＰＵ１３は、この割り込み処理の順番に基づいて、各操作部から入力された指示に応じて画像を第１および第２表示部１７，１９に表示させる。また、音を出力するスピーカ８を、第２表示部１９による画像の表示方向と音の出力方向とが同じ向きとなるような位置に配置し、音と画像を含む複合データを再生するときは、音をスピーカ８から出力させ、画像を第２表示部１９に表示させる。【選択図】　　　図１
2004064144.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する第１および第２表示手段と、
ユーザが所定の操作を行うことによって、第１および第２表示手段のそれぞれに画像を表示させるための指示を入力する第１および第２操作手段と、
前記第１操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示するように制御し、かつ前記第２操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示するように制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする携帯型電子機器。
【請求項２】
１つの筐体から成る携帯型電子機器であって、
前記筐体に対して互いに反対側に位置するように配置されるとともに、画像を表示する表示方向が互いに逆向きとなるように配置される第１および第２表示手段と、
前記筐体に対して前記第１表示手段と同じ側に配置されるとともに、ユーザが所定の操作を行うことによって、第１および第２表示手段のそれぞれに画像を表示させるための指示を入力する第１操作手段と、
前記筐体に対して前記第２表示手段と同じ側に配置されるとともに、ユーザが所定の操作を行うことによって、第１および第２表示手段のそれぞれに画像を表示させるための指示を入力する第２操作手段と、
前記第１操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示するように制御し、かつ前記第２操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示するように制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする携帯型電子機器。
【請求項３】
２つの筐体から成り、この２つの筐体が折りたたみ可能に構成される折りたたみ型の携帯型電子機器であって、
前記２つの筐体のいずれか一方筐体に対して前記２つの筐体を折りたたんだときの内側に配置され、画像を表示する第１表示手段と、
前記一方筐体に対して前記２つの筐体を折りたたんだときの外側に位置するように配置されるとともに、画像の表示方向が前記第１表示手段による画像の表示方向とは逆向きになるように配置される第２表示手段と、
前記一方筐体および／または他方筐体に対して前記２つの筐体を折りたたんだときの内側に位置するように配置されるとともに、ユーザが所定の操作を行うことによって、第１および第２表示手段のそれぞれに画像を表示させるための指示を入力する第１操作手段と、
前記一方筐体に対して前記第２表示手段と同じ側に配置されるとともに、ユーザが所定の操作を行うことによって、第１および第２表示手段のそれぞれに画像を表示させるための指示を入力する第２操作手段と、
前記第１操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示するように制御し、かつ前記第２操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示するように制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする携帯型電子機器。
【請求項４】
前記一方筐体に対して前記第２表示手段と同じ側に配置されるとともに、前記第２表示手段による画像の表示方向と音の出力方向とが同じ向きとなるような位置に配置されるスピーカと、
音と画像とを含む複合データを再生する場合、音を前記スピーカから出力し、画像を第２表示手段に表示するように制御する出力制御手段とをさらに備えることを特徴とする請求項３記載の携帯型電子機器。
【請求項５】
前記表示制御手段は、第１操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１表示手段に画像を表示し、かつ前記第２操作手段から入力された指示に基づいて、前記第２表示手段に画像を表示する第１モードと、前記第１操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示し、かつ前記第２操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示する第２モードとを切り替えて実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の携帯型電子機器。
【請求項６】
前記第１および第２操作手段のうち、いずれか一方の操作手段は、携帯型電子機器本体に着脱可能に構成されることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の携帯型電子機器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆる携帯電話機のように、ユーザが所定の操作を行うための操作手段と、操作手段から入力された指示に基づいて画像を表示させる表示手段とを備える携帯型電子機器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的な携帯電話機は、画像を表示させるための液晶ディスプレイやエレクトロルミネッセンスディスプレイなどから成る表示パネルと、所望の画像を前記表示パネルに表示させるための指示を入力するキー操作部と、該キー操作部から入力された指示に基づいて前記表示パネルに画像を表示するように制御する表示制御部とを備えて構成される。
【０００３】
また、携帯電話機には、２つの筐体から成り、この２つの筐体を折りたたむことができるように構成されたコンパクトで持ち運びに便利な折りたたみ型の携帯電話機がある。折りたたみ型の携帯電話機では、２つの筐体が折りたたまれたときの内側に表示パネルが配置されており、この表示パネルに、操作手順、静止画像および動画像などを表示させている。なお、以下の説明では、２つの筐体が折りたたまれたときを、携帯電話機が折りたたまれたときという場合もある。
【０００４】
また、折りたたみ型の携帯電話機の中には、携帯電話機が折りたたまれたときの外側にも表示パネルが配置されている機種もある。この機種では、通常は外側に配置されている表示パネルには、時刻を表示させたり、予め携帯電話機のメモリに記憶させている相手先の電話番号、名前および電子メールのメールアドレスなどの文字データを表示させたりしている。
【０００５】
前述の内側および外側に表示パネルが配置されている折りたたみ型の携帯電話機は、通常は内側と外側にそれぞれ操作手段を備えている。すなわち、内側には、内側の表示パネルに所望の画像を表示させるときに用いる複数のキーから成るキー操作部が配置され、外側には、外側の表示パネルに表示される各文字データの表示内容を切り替えるときに用いる操作キーとが配置されている。内側に配置されているキー操作部のキーがユーザによって押下されると、内側の表示パネルに所望の画像が表示され、外側に配置されている操作キーがユーザによって押下されると、外側の表示パネルに所望の文字データが表示される。
【０００６】
さらに、折りたたみ型の携帯電話機では、通話および電子メールの着信をユーザに知らせるための着信音などの比較的大音量の音を出力するスピーカは、携帯電話機が折りたたまれた状態でも着信音がユーザに聞こえるように、携帯電話機が折りたたまれたときの外側に位置するように配置されている。
【０００７】
また、特開２００１−１８６２２６号公報には、携帯電話機の一例が開示されている。当該公報に記載されている携帯電話機は、本体ケースと蓋体ケースとがヒンジを介して角変位可能に連結されて構成されており、本体ケースと蓋体ケースとを角変位させることによって開閉可能な折りたたみ型の携帯電話機である。この携帯電話機では、携帯電話機が折りたたまれたとき内側になるように、本体ケースにはキー操作部が配置されている。また、蓋体ケースには１つの液晶表示装置が内蔵されており、さらに蓋体ケースには液晶表示装置の両面にそれぞれ対向する位置に、内側表示面および外側表示面がそれぞれ形成されている。内側表示面とは、携帯電話機を折りたたんだときに内側になる表示面であり、外側表示面とは、携帯電話機を折りたたんだときに外側になる表示面である。これによって、内側表示面および外側表示面のどちらからでも液晶表示装置を見ることができる。ただし、１つの液晶表示装置で内側および外側に対して画像を表示させるので、内側に対して表示させる場合と外側に対して表示させる場合とでは、画像表示パターンを反転させている。
【０００８】
この折りたたみ型の携帯電話機は、携帯電話機の折りたたみ状態を検出する検出手段を備えている。この検出手段によって、携帯電話機を開いている状態が検出された場合には、内側表示面から判別できるように画像表示パターンを表示させ、前記検出手段によって、携帯電話機を閉じている状態が検出された場合には、外側表示面から判別できるように画像表示パターンを表示させている。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
前述の２つの操作手段を有する携帯電話機では、内側および外側の表示パネルに同じ画像を表示させて、たとえばゲームのように、同じ画像に対して２人のユーザがそれぞれ内側のキー操作部および外側の操作キーから画像の表示内容の変更に関する指示を入力して画像の表示内容を変える機能は備えられていない。また前記公報に記載の携帯電話機では、１つの液晶表示装置しか備えられていないので、同時に内側および外側の表示面に同じ画像を表示させることはできない。
【００１０】
また、折りたたみ型の携帯電話機を使用して、ユーザがカラオケデータなどのように音と画像とを含む複合データを再生して視聴する場合、画像は内側に配置されている表示パネルに表示させ、音は外側に配置されている比較的大音量の音を出力するスピーカから出力させている。そのため、ユーザは画像を見るために携帯電話機を開いて使用することになる。この状態では、内側に配置されている表示パネルによる画像の表示方向と、スピーカによる音の出力方向とは逆向きである。そのため、画像が表示される内側の表示パネルを自分自身に向けて画像を見る場合、音はユーザの方向とは逆の方向へ出力されてしまう。したがって、ユーザは音が聞こえにくくなり、また音の聞こえ方に違和感を感じてしまう。
【００１１】
なお、折りたたみ型の携帯電話機には、内側に通話に使用する送話器としてのスピーカが配置されており、このスピーカから複合データの音を出力させることも可能ではある。しかしながら、送話器としてのスピーカはユーザが直接耳を当てて音を聞くことを想定しているため、比較的大音量の音を出力できるようには構成されていない。また、送話器としてのスピーカに耳を当てて複合データの音を聞いた場合は、表示パネルに表示されている複合データの画像を見ることができなくなってしまう。
【００１２】
本発明の目的は、２人のユーザが画像の表示に関する所定の操作を行うことができる携帯型電子機器を提供することである。また本発明の他の目的は、ユーザが音と画像とを含む複合データを再生して視聴する場合、違和感を感じることなく音と画像を視聴することができる携帯型電子機器を提供することである。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
本発明は、画像を表示する第１および第２表示手段と、
ユーザが所定の操作を行うことによって、第１および第２表示手段のそれぞれに画像を表示させるための指示を入力する第１および第２操作手段と、
前記第１操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示するように制御し、かつ前記第２操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示するように制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする携帯型電子機器である。
【００１４】
また本発明は、１つの筐体から成る携帯型電子機器であって、
前記筐体に対して互いに反対側に位置するように配置されるとともに、画像を表示する表示方向が互いに逆向きとなるように配置される第１および第２表示手段と、
前記筐体に対して前記第１表示手段と同じ側に配置されるとともに、ユーザが所定の操作を行うことによって、第１および第２表示手段のそれぞれに画像を表示させるための指示を入力する第１操作手段と、
前記筐体に対して前記第２表示手段と同じ側に配置されるとともに、ユーザが所定の操作を行うことによって、第１および第２表示手段のそれぞれに画像を表示させるための指示を入力する第２操作手段と、
前記第１操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示するように制御し、かつ前記第２操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示するように制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする携帯型電子機器である。
【００１５】
また本発明は、２つの筐体から成り、この２つの筐体が折りたたみ可能に構成される折りたたみ型の携帯型電子機器であって、
前記２つの筐体のいずれか一方筐体に対して前記２つの筐体を折りたたんだときの内側に配置され、画像を表示する第１表示手段と、
前記一方筐体に対して前記２つの筐体を折りたたんだときの外側に位置するように配置されるとともに、画像の表示方向が前記第１表示手段による画像の表示方向とは逆向きになるように配置される第２表示手段と、
前記一方筐体および／または他方筐体に対して前記２つの筐体を折りたたんだときの内側に位置するように配置されるとともに、ユーザが所定の操作を行うことによって、第１および第２表示手段のそれぞれに画像を表示させるための指示を入力する第１操作手段と、
前記一方筐体に対して前記第２表示手段と同じ側に配置されるとともに、ユーザが所定の操作を行うことによって、第１および第２表示手段のそれぞれに画像を表示させるための指示を入力する第２操作手段と、
前記第１操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示するように制御し、かつ前記第２操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示するように制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする携帯型電子機器である。
【００１６】
本発明に従えば、ユーザが画像を表示させるための指示を第１操作手段から入力すると、第１および第２表示手段のうち、少なくとも一方の表示手段に画像が表示される。またユーザが画像を表示させるための指示を第２操作手段から入力すると、第１および第２表示手段のうち、少なくとも一方の表示手段に画像が表示される。このように、ユーザによって第１および第２操作手段から入力されたそれぞれの指示が、第１および第２表示手段の両表示手段に反映され、各操作手段から入力された指示に基づいた画像が両表示手段に表示される。
【００１７】
これによって、２人のユーザが第１および第２操作手段を別々に操作して画像の表示に関する指示を入力する場合に、それぞれのユーザの指示に従った画像を両表示手段に表示させることができるので、たとえばゲームを行うことが可能となる。たとえば、第１および第２表示手段にそれぞれゲーム用画像を表示させ、一方のユーザが第１操作手段から自分のキャラクタを移動させる操作を行った場合は、第１および第２表示手段の両方に表示されているゲーム用画像において一方ユーザに対応するキャラクタを移動させることができ、他方のユーザが第２操作手段から自分のキャラクタを移動させる操作を行った場合は、第１および第２表示手段の両方に表示されているゲーム用画像において他方ユーザに対応するキャラクタを移動させることができ、これによっていわゆる対戦型のゲームを行うことができる。
【００１８】
携帯型電子機器は、１つの筐体から成るいわゆるストレート型で構成してもよいし、２つの筐体から成り、この筐体を折りたたみ可能に構成した折りたたみ型で構成してもよい。
【００１９】
また、第１および第２表示手段が、筐体に対して互いに反対側に位置するように配置されるとともに、画像を表示する方向が互いに逆向きとなるように配置されており、かつ第１操作手段が第１表示手段側に配置され、第２操作手段が第２表示手段側に配置されている場合は、たとえば、２人のユーザが、第１および第２操作手段を用いて第１および第２表示手段に画像を表示させるための指示を入力する場合、１つの携帯型電子機器を挟んで２人のユーザが向かい合った状態で入力操作を行うことができる。したがって２人のユーザは、操作の妨げにならない程度に、かつ各表示手段に表示される画像を見ることが可能な範囲で、互いに離れて入力操作を行うことができる。これによって容易に入力操作を行うことができ、利便性が向上する。
【００２０】
また本発明は、前記一方筐体に対して前記第２表示手段と同じ側に配置されるとともに、前記第２表示手段による画像の表示方向と音の出力方向とが同じ向きとなるような位置に配置されるスピーカと、
音と画像とを含む複合データを再生する場合、音を前記スピーカから出力し、画像を第２表示手段に表示するように制御する出力制御手段とを備えることを特徴とする。
【００２１】
本発明に従えば、たとえばカラオケデータなどのように音と画像とを含む複合データを再生する場合、音はスピーカから出力され、画像はスピーカによる音の出力方向と同じ向きの表示方向を有する第２表示手段に表示される。これによって、ユーザが複合データを視聴する場合、画像の表示方向と音の出力方向とが同じ向きになる。したがって、画像が表示される第２表示手段を自分自身に向けて画像を見ると、同時に音も自分自身に向けて出力される。これによって、画像と音とを視聴する際、ユーザは画像を見ながらでも音が聞こえやすくなり、違和感を感じることなく音を聞くことができる。
【００２２】
また本発明は、前記表示制御手段は、第１操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１表示手段に画像を表示し、かつ前記第２操作手段から入力された指示に基づいて、前記第２表示手段に画像を表示する第１モードと、前記第１操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示し、かつ前記第２操作手段から入力された指示に基づいて、前記第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示する第２モードとを切り替えて実行することを特徴とする。
【００２３】
本発明に従えば、第１モードと第２モードとを切り替えてそれぞれの動作を実行する。第１モードでは、第１操作手段から入力された指示に基づいて、第１表示手段に画像を表示し、かつ第２操作手段から入力された指示に基づいて、前記第２表示手段に画像を表示する。たとえば、ユーザによって、第１操作手段から第１表示手段に現在時刻を示す画像を表示させるための指示が入力され、第２操作手段から第２表示手段に写真を表示させるための指示が入力された場合、各操作手段から入力された指示に基づいて、第１表示手段には現在時刻を示す画像が表示され、第２表示手段には写真が表示される。
【００２４】
一方、第２モードでは、第１操作手段から入力された指示に基づいて、第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示し、かつ第２操作手段から入力された指示に基づいて、第１および第２表示手段のうち少なくとも一方の表示手段に画像を表示する。すなわち、上述したようにユーザによって第１および第２操作手段から入力されたそれぞれの指示が、第１および第２表示手段の両表示手段に反映され、各操作手段から入力された指示に基づいた画像が両表示手段に表示される。つまり、第２モードでは２人のユーザによるゲームを行うことができる。
【００２５】
このように携帯型電子機器は、１つの操作手段から１つの表示手段に対する指示を行うモードと、１つの操作手段から２つの表示手段に対する指示を行うモードとの２種類のモードを、目的に応じて切り替えて使うことができる。
【００２６】
また本発明は、前記第１および第２操作手段のうち、いずれか一方の操作手段は、携帯型電子機器本体に着脱可能に構成されることを特徴とする。
【００２７】
本発明に従えば、第１および第２操作手段のうち、いずれか一方の操作手段は、携帯型電子機器本体に着脱可能に構成される。したがって着脱可能に構成される操作手段を使わないときには、携帯型電子機器本体から取り外すことができ、携帯型電子機器本体をコンパクトにすることができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の実施の一形態である携帯電話機１００の構成を示すブロック図である。携帯電話機１００は、無線電波を介して基地局と無線通信を行い、音データだけでなく、文字データおよび画像データなどを送受信する。携帯電話機１００は、外部操作部１０１と携帯電話機本体１０２とで構成される。
【００２９】
携帯電話機本体１０２は、アンテナ１、ＲＦ（Ｒａｄｉｏ　Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）部２、モデム部３、音声処理部４、メロディＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）７、キー操作部９、第１キーマトリクス１０、第２キーマトリクス１１、割り込みコントローラ１２、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ：中央演算処理装置）１３、開閉検出部１４、発光部１５、第１表示制御部１６、第１表示部１７、第２表示制御部１８、第２表示部１９およびメモリ２０を備えて構成される。さらに音声処理部４にはレシーバ５およびマイク６が接続され、メロディＩＣ７にはスピーカ８が接続されている。なお、携帯電話機本体１０２は、後述するように折りたたみ可能に構成されている。
【００３０】
アンテナ１は、無線電波を介して基地局と無線通信を行うときに、信号の送受信を行う。ＲＦ部２は、アンテナ１を介して受信した基地局からの信号を復調し、受信信号に変換してモデム部３に送る。またＲＦ部２は、モデム部３から送られてくる音声信号および画像信号などを変調および増幅することによって送信信号に変換し、アンテナ１を介して基地局に送信する。
【００３１】
モデム部３は、ＲＦ部２で受信した、互いに位相が９０度ずれている２種類の信号、すなわち同相信号であるＩ（Ｉｎ　ｐｈａｓｅ）信号と直交信号であるＱ（
Ｑｕａｄｒａｔｕｒｅ）信号とをそれぞれデジタル信号に復調し、このデジタル信号に含まれているデジタル音声信号を音声処理部４に送る。またモデム部３は、音声処理部４から送られてくるデジタル音声信号を含むデジタル信号を変調することによってＩ信号およびＱ信号に変換し、変換したＩ信号およびＱ信号をＲＦ部２に送る。
【００３２】
音声処理部４に接続されているマイク６は、通話時に送話音声が入力されると、その送話音声をアナログ音声信号に変換して音声処理部４に出力する。音声処理部４は、アナログ音声信号をデジタル音声信号に変換してモデム部３に送る。また、音声処理部４は、モデム部３から送られてくるデジタル音声信号を受け取ると、そのデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換してレシーバ６に出力する。レシーバ６は、アナログ音声信号を音響化して受話音声を出力する。
【００３３】
メロディＩＣ７は、通話および電子メールの着信をユーザに知らせるための着信音および音と画像を含む複合データに含まれる音などを、比較的大音量でスピーカ８から出力するためのミキサとスピーカアンプとを備えている。スピーカ８としては、レシーバ６よりも大音量の音を出力できるものを使用する。キー操作部９は、ダイヤル発信、電子メールの送受信、インターネット接続などの種々の設定およびゲームの操作などを行うためのキーを備えて構成される。キー操作部９が第１操作手段である。
【００３４】
外部操作部１０１は、携帯電話機本体１０２に対して着脱可能に構成され、キー操作部９と同様のキーを備えて構成される。外部操作部１０１が第２操作手段である。
【００３５】
第１および第２キーマトリクス１０，１１は、キー操作部９および外部操作部１０１のキーの押下に対し、どの位置のキーが押下されたかを示す位置情報を検出する。ＣＰＵ１３は、キー操作部９または外部操作部１０１から入力された位置情報（キー）に基づいて、そのキーに対応する所定の処理を実行する。たとえば、ＣＰＵ１３は、入力されたキーに対応する処理として、後述する第１および第２表示部１７，１９のうち少なくとも一方の表示部に画像を表示するように制御する。ＣＰＵ１３が表示制御手段である。またＣＰＵ１３は、音と画像とを含む複合データを出力する場合、音をスピーカ８から出力し、画像を第２表示部１９に表示するように制御する。ＣＰＵ１３は出力制御手段でもある。
【００３６】
携帯電話機１００では、ＣＰＵ１３が特定の処理を実行しているとき、ユーザによってキー操作部９および外部操作部１０１のキーが押下された場合、現在実行中の処理を中断して押下されたキーに対応する処理を実行する割り込み処理が行われるように構成されている。すなわち、割り込みコントローラ１２は、ＣＰＵ１３が特定の処理を実行しているとき、第１および第２キーマトリクスから位置情報が入力されると、ＣＰＵ１３に対して割り込み要求信号を送信する。なお、以下の説明では、ＣＰＵ１３が特定の処理を実行しているときにキーが押下されたことを、割り込みが発生したという場合もある。割り込み処理とは、たとえば第１および第２表示部１７，１９の表示の切り替え、音の出力などである。
【００３７】
キー操作部９および外部操作部１０１のキーが同時に押下された場合、すなわち同時に複数の割り込みが発生した場合、割り込みコントローラ１２は、予め定められた優先度に従って割り込み処理の順番を決定し、優先度が低いキーすなわち優先度が低い割り込み処理を保存しておき、優先度が高いキーすなわち優先度が高い割り込み処理に対応する割り込み要求信号を先にＣＰＵ１３に出力し、その優先度の高い割り込み処理を行わせる。優先度の高い割り込み処理終了後に、割り込みコントローラ１２は、保存しておいた優先度の低い割り込み処理に対応する割り込み要求信号をＣＰＵ１３に出力し、優先度の低い割り込み処理を行わせる。
【００３８】
また、第１および第２表示部１７，１９の表示の切り替え、音の出力などの割り込み処理中に新たな割り込みが発生した場合は、ＣＰＵ１３に割り込み要求信号が送信されて現在実行している割り込み処理が中断しないように、割り込みコントローラ１２は、その割り込み処理を保存し、割り込みが発生した時点ではその割り込み処理を行わせないようにする。そして、先に実行されていた割り込み処理が終了してから、割り込みコントローラ１２は、保存していた割り込み処理に対応する割り込み要求信号をＣＰＵ１３に出力して、保存していた割り込み処理を実行させる。なお、割り込みコントローラ１２に複数の割り込み処理が保存されている場合は、予め定められている優先度に従って、順番に複数の割り込み処理が実行される。
【００３９】
開閉検出部１４は、携帯電話機本体１０２の開閉状態を検出する。発光部１５は、発光素子である発光ダイオードなどから構成され、キー操作部９および外部操作部１０１、ならびに第１および第２表示部１７，１９の表示面の背面に配置される。発光部１５は、各操作部および各表示面の背面から光を当てることによって、明るさを補うバックライトとして機能する。発光部１５の点灯および消灯の制御は、ＣＰＵ１３が行う。
【００４０】
第１表示制御部１６は、ＣＰＵ１３から送られてきた表示データを、第１表示部１７へ表示するために適したデータに変換する。第２表示制御部１８は、ＣＰＵ１３から送られてきた表示データを、第２表示部１９へ表示するために適したデータに変換する。第１および第２表示部１７，１９は、たとえば液晶ディスプレイおよびエレクトロルミネッセンスディスプレイなどから構成され、第１および第２表示制御部１６，１８から送られてくる文字、静止画像および動画像などの画像をそれぞれ表示する。第１および第２表示部が第１および第２表示手段である。
【００４１】
メモリ２０は、音と画像とを含む複合データ、文字データ、静止画像データ、動画像データ、音データおよびプログラムデータなどを保存する。大容量のデータは、携帯電話機本体１０２に着脱可能に構成されるメモリカードに保存してもよい。
【００４２】
図２は、携帯電話機１００の外観を示す斜視図である。図２（ａ）は、携帯電話機本体１０２を開いた状態で、第１表示部１７が配置されている内側（正面側）から見た斜視図であり、図２（ｂ）は、携帯電話機本体１０２を開いた状態で、第２表示部１９が配置されている外側（背面側）から見た斜視図である。
【００４３】
携帯電話機本体１０２は、比較的扁平な略直方体状の第１筐体２１と第２筐体２２とが、ヒンジ２５を介して角変位可能に連結されて構成されている。すなわち、携帯電話機本体１０２は、第１筐体２１と第２筐体２２とを角変位させることによって折りたたみ可能に構成されている。第１表示部１７は、第１筐体２１に対して２つの筐体２１，２２を折りたたんだときの内側に位置するように配置され、第２表示部１９は、第１筐体２１に対して２つの筐体２１，２２を折りたたんだときの外側に位置するように配置される。また第１および第２表示部１７，１９は、画像の表示方向が互いに逆向きとなるように配置される。
【００４４】
「表示方向」とは、表示部１７，１９に画像を表示したとき、その画像が最もよく見える方向、すなわち視認性が最も良い方向をいう。本実施形態において、第１および第２表示部１７，１９として、液晶ディスプレイを用いた場合、液晶ディスプレイの表示面に表示されている画像は、所定の視野角の範囲内であれば目視することができる。したがって、液晶ディスプレイの場合、目視できる範囲の中でも、特に視認性が良い方向である表示面に対して垂直な方向を「表示方向」とする。
【００４５】
キー操作部９は、第２筐体２２に対して２つの筐体２１，２２を折りたたんだときの内側に配置される。第２筐体２２には、第２図（ａ）紙面において左側側部（第２図（ｂ）紙面においては右側側部）に入力ジャック２４が設けられている。入力ジャック２４には、図２（ｂ）に示すように、携帯電話機本体１０２と外部操作部１０１と接続するとき、接続コード２３の接続プラグ２３ａが差し込まれる。携帯電話機本体１０２に接続コード２３を介して外部操作部１０１を接続し、外部操作部１０１を操作して画像を表示させるための指示を入力することによって、第１および第２表示部１７，１９に画像を表示させることができる。
【００４６】
携帯電話機１００において、ユーザが画像を表示させるための指示をキー操作部９から入力すると、第１および第２表示部１７，１９のうち、少なくとも一方の表示部に画像が表示される。またユーザが画像を表示させるための指示を外部操作部１０１から入力すると、第１および第２表示部１７，１９のうち、少なくとも一方の表示部に画像が表示される。したがって、２人のユーザによってキー操作部９および外部操作部１０１が操作されて入力されたそれぞれの指示が、第１および第２表示部１７，１９の両表示部に反映され、キー操作部９および外部操作部１０１から入力された指示に基づいた画像が第１および第２表示部１７，１９に表示される。これによって２人のユーザが、たとえばゲームのように、キー操作部９および外部操作部１０１から画像の表示に関する指示を入力することによって、第１および第２表示部１７，１９に表示された画像の表示を変える操作を行うことができる。
【００４７】
たとえば、第１および第２表示部１７，１９にそれぞれゲーム用画像を表示させ、一方のユーザがキー操作部９から自分のキャラクタを移動させる操作を行った場合は、第１および第２表示部１７，１９の両方に表示されているゲーム用画像において一方ユーザに対応するキャラクタを移動させることができ、他方のユーザが外部操作部１０１から自分のキャラクタを移動させる操作を行った場合は、第１および第２表示部１７，１９の両方に表示されているゲーム用画像において他方ユーザに対応するキャラクタを移動させることができ、これによっていわゆる対戦型のゲームを行うことができる。
【００４８】
また、前述のように第１および第２表示部１７，１９は、第１筐体２１に対して互いに反対側に位置するように配置され、画像の表示方向が互いに逆向きとなるように配置されており、かつキー操作部９が第１表示部１７側に配置され、外部操作部１０１が第２表示部１９側に配置されている。これによって、たとえば２人のユーザが、キー操作部９および外部操作部１０１を用いて第１および第２表示部１７，１９に画像を表示させるための指示を入力する場合、１つの携帯電話機１００を挟んで２人のユーザが向かい合った状態で入力操作を行うことができる。したがって２人のユーザは、操作の妨げにならない程度に、かつ第１および第２表示部１７，１９に表示される画像を見ることが可能な範囲で、互いに離れて入力操作を行うことができる。これによって容易に入力操作を行うことができ、利便性が向上する。
【００４９】
また携帯電話機１００は、第１モードと第２モードとを切り替えて実行することができる。第１モードでは、キー操作部９から入力された指示に基づいて、第１表示部１７に画像を表示し、かつ外部操作部１０１から入力された指示に基づいて、第２表示部１９に画像を表示する。第１モードは、携帯電話機１００を電話機として使用するときに設定するモードである。第２モードでは、キー操作部９から入力された指示に基づいて、第１および第２表示部１７，１９のうち少なくとも一方に画像を表示し、かつ外部操作部１０１から入力された指示に基づいて、第１および第２表示部１７，１９のうち少なくとも一方に画像を表示する。第２モードは、携帯電話機１００でゲームを行うときに設定するモードである。
【００５０】
モードの切り替えは、外部操作部１０１が携帯電話機本体１０２に接続されたこと、すなわち入力ジャック２４に接続プラグ２３ａが接続されたことを検出して自動的に切り替えるようにしてもよいし、ユーザがキー操作部９および外部操作部１０１を用いて所定の操作を行うことによって切り替えるようにしてもよい。たとえば、ユーザが電子的な電話帳、各種機能設定およびゲームなどの項目から成る目次画面から各表示部に表示させて実行する項目を選択し、選択した項目を表示させて実行するための指示をキー操作部９および外部操作部１０１から入力したときに、選択された項目に応じて自動的に切り替えられるようにしてもよいし、あるいは、モードを切り替える切り替えキーをキー操作部９および外部操作部１０１に設けて、ユーザがその切り替えキーを押下することによって切り替えるようにしてもよい。
【００５１】
第１モードでは、ユーザによってたとえば、キー操作部９から第１表示部１７に現在時刻を示す画像を表示させるための指示が入力され、外部操作部１０１から第２表示部１９に写真を表示させるための指示が入力された場合、キー操作部９および外部操作部１０１から入力された指示に基づいて、第１表示部１７には現在時刻を示す画像が表示され、第２表示部１９には写真が表示される。
【００５２】
第２モードでは、２人のユーザによってキー操作部９および外部操作部１０１から入力されたそれぞれの指示が、第１および第２表示部１７，１９の両表示部に反映され、キー操作部９および外部操作部１０１から入力された指示に基づいた画像が第１および第２表示部１７，１９に表示される。たとえば、第１および第２表示部１７，１９に同じ画像が表示されており、２人のユーザによってキー操作部９および外部操作部１０１から画像の表示に関する指示が入力された場合、キー操作部９および外部操作部１０１から入力された指示に基づいて第１および第２表示部１７，１９に表示された画像の表示を変える操作を行うことができる。
【００５３】
このように携帯電話機１００は、１つの操作部から１つの表示部に対する指示を行うモードと、１つの操作部から２つの表示部に対する指示を行うモードとの２種類のモードを、目的に応じて切り替えて使うことができる。
【００５４】
また外部操作部１０１は、携帯電話機本体１０２に対して着脱可能に構成されている。したがって外部操作部１０１を使わないときには、携帯電話機本体１０２から取り外すことができ、携帯電話機本体１０２をコンパクトにすることができる。
【００５５】
本実施形態において、外部操作部１０１は、接続コード２３を介して携帯電話機本体１０２に接続するように構成されているけれども、他の接続構成でもよい。たとえば、外部操作部１０１は、接続コード２３が無いコードレスの操作部であってもよい。この場合は、携帯電話機本体１０２および外部操作部１０１は、互いに通信を行うための無線通信手段を備える必要がある。たとえば赤外線通信を行う無線通信手段を用いることができる。ユーザによって外部操作部１０１から入力された位置情報（データ）が、赤外線通信によって携帯電話機本体１０２に送信される。携帯電話機本体１０２は、外部操作部１０１から送信されてきた位置情報（データ）に基づいた画像を第１および第２表示部１７，１９に表示する。
【００５６】
図３は、携帯電話機１００でトランプゲームを行うとき、第１および第２表示部１７，１９に表示される画像の表示例を示す図である。図３（ａ）は第１表示部１７に表示される画像の表示例であり、図３（ｂ）は第２表示部１９に表示される画像の表示例である。図４は、携帯電話機１００でブロック崩しゲームを行うとき、第１および第２表示部１７，１９に表示される画像の表示例を示す図である。図４（ａ）は、第１表示部１７に表示される画像の表示例であり、図４（ｂ）は、第２表示部１９に表示される画像の表示例である。
【００５７】
携帯電話機１００では、たとえば２人のユーザでゲームを行うことができる。図３に示すように、２人のユーザが互いに自分のトランプカードを相手に見せないで行うポーカーのようなゲームの場合は、第１および第２表示部１７，１９には、それぞれ別の画像が表示される。そして、一方のユーザによってキー操作部９から入力された指示は主として第１表示手段に反映され、その指示に基づいた画像は第１表示部１７に表示され、他方のユーザによって外部操作部１０１から入力された指示は主として第２表示部１９に反映され、その指示に基づいた画像は第２表示部１９に表示される。たとえばキー操作部９から自分のトランプカードを交換する動作を指示したときは、自分のトランプカードが開いて表示されている第１表示部１７の画像の表示内容が切り替えられる。また、最後に互いのトランプカードを見せ合う場合は、キー操作部９からの指示に従って、第１および第２表示部１７，１９のそれぞれに両者のトランプカードが開いた状態で表示される。
【００５８】
これに対し、図４に示すように、２人のユーザがそれぞれ共通のブロックを崩していくブロック崩しゲームのようなゲームの場合は、第１および第２表示部１７，１９には、共に同じ画像が表示される。そして、一方のユーザによってキー操作部９から入力された指示に基づいた画像、他方のユーザによって外部操作部１０１から入力された指示に基づいた画像は、共に、第１および第２表示部１７，１９に表示される。
【００５９】
２人のユーザによる画像の表示に関する操作の具体例として、たとえば、図４に示すブロック崩しゲームにおいて、２人のユーザのうち、一方のユーザがキー操作部９の右カーソルキーを押下し、他方のユーザが外部操作部１０１の左カーソルキーを押下することを想定する。ここで、右カーソルキーおよび左カーソルキーには、予め図４（ａ）、図４（ｂ）に示す第１および第２表示部１７，１９に表示されている２つの横棒Ｂ１，Ｂ２を決まった移動量だけ移動させる機能が割り当てられていることにする。一方のユーザによってキー操作部９の右カーソルキーが押下されると、第１および第２表示部１７，１９に水平方向に並列して表示されている２つの横棒Ｂ１、Ｂ２のうち、左側に位置する横棒Ｂ１が水平方向右側に決まった移動量だけ移動する。また他方のユーザによって外部操作部１０１の左カーソルキーが押下されると、前記２つの横棒Ｂ１，Ｂ２のうち、右側に位置する横棒Ｂ２が水平方向左側に決まった移動量だけ移動する。前述の操作を行ったときの画像が、第１および第２表示部１７，１９の両表示部に表示される。
【００６０】
したがって、２人のユーザによってキー操作部９および外部操作部１０１が操作されて入力されたそれぞれの指示が、第１および第２表示部１７，１９の両表示部に反映され、キー操作部９および外部操作部１０１から入力された指示に基づいた画像が第１および第２表示部１７，１９に表示される。これによって２人のユーザが、キー操作部９および外部操作部１０１から画像の表示に関する指示を入力することによって、第１および第２表示部１７，１９に表示された画像の表示を変える操作を行うことができる。
【００６１】
図５は、２人のユーザが携帯電話機１００を用いてゲームを行う場合の制御処理の一例を示すフローチャートである。ステップＳ１では、無線電波を介して基地局と無線通信を行う通信モード（第１モード）から、２人のユーザがゲームを行うゲームモード（第２モード）に移行し、ゲームを開始する。ステップＳ２では、キー操作部９および外部操作部１０１のうち少なくとも一方の操作部のキーが押下されたか否かを判断する。ステップＳ２において、キー操作部９および外部操作部１０１のうち少なくとも一方の操作部のキーが押下されたと判断した場合には、ステップＳ３に進む。
【００６２】
ステップＳ２において、キー操作部９および外部操作部１０１のキーが押下されていないと判断した場合には、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、キー操作部９および外部操作部１０１のキーの待ち受け状態となる。また待ち受け状態では、ゲームプログラムを実行する処理が行われる。たとえば、図４に示すブロック崩しゲームの場合、ブロックやボールを第１および第２表示部１７，１９に表示する処理およびボールを動かす処理など、割り込み処理以外の処理が行われる。
【００６３】
ステップＳ３では、キー操作部９および外部操作部１０１のキーの押下によって割り込みが発生する。ステップＳ４では、第１および第２キーマトリクス１０，１１が、キー操作部９および外部操作部１０１のどの位置のキーが押下されたかを示す位置情報を検出し、検出した位置情報をＣＰＵ１３に送信する。たとえば図４に示すブロック崩しゲームにおいて、２人のユーザのうち、一方のユーザがキー操作部９の右カーソルキーを押下し、他方のユーザが外部操作部１０１の左カーソルキーを押下したとする。このとき第１および第２キーマトリクス１０，１１は、キー操作部９の右カーソルキーおよび外部操作部１０１の左カーソルキーが押下されたことを検出し、割り込みコントローラ１２は検出結果である押下された各キーの位置情報を含む割り込み要求信号をＣＰＵ１３に送信する。
【００６４】
ステップＳ５では、ゲームモードを終了する終了キーが押下されたか否かを判断する。ステップＳ５において、終了キーが押下されたと判断した場合は、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、ゲームを終了し、ゲームモードから通信モードに移行する。ステップＳ５において、終了キー以外のキーが押下されたと判断した場合には、ステップＳ６に進む。
【００６５】
ステップＳ６では、割り込み処理、本実施形態ではステップＳ２において押下されて入力された指示に応じて画像を第１および第２表示部１７，１９に表示し、操作音を出力する処理を開始する。ここでは、ステップＳ４において、２人のユーザによって押下されたキー操作部９の右カーソルキー、および外部操作部１０１の左カーソルキーに予め割り当てられている処理を行う。右カーソルキーおよび左カーソルキーには、予め、たとえば図４（ａ）、図４（ｂ）に示す第１および第２表示部１７，１９に表示されている２つの横棒Ｂ１，Ｂ２を決まった移動量だけ移動させる機能が割り当てられていることにする。一方のユーザによってキー操作部９の右カーソルキーが押下されると、第１および第２表示部１７，１９に水平方向に並列して表示されている２つの横棒Ｂ１，Ｂ２のうち、左側に位置する横棒Ｂ１を水平方向右側に決まった移動量だけ移動させる。また他方のユーザによって外部操作部１０１の左カーソルキーが押下されると、前記２つの横棒Ｂ１，Ｂ２のうち、右側に位置する横棒Ｂ２を水平方向左側に決まった移動量だけ移動させる。前述の操作を行ったときの画像が、第１および第２表示部１７，１９の両表示部に表示される。また右カーソルキーおよび左カーソルキーを押下されたときに、スピーカ８から操作音を出力させる。
【００６６】
このように第１および第２表示部１７，１９に同じ画像が表示されており、２人のユーザによってキー操作部９および外部操作部１０１から画像の表示に関する指示が入力された場合、キー操作部９および外部操作部１０１から入力された指示に基づいて第１および第２表示部１７，１９に表示された画像の表示を変える操作を行うことができる。
【００６７】
次に、ステップＳ７では、前記割り込み処理の途中で新たな割り込みが発生したか否かを判断する。ステップＳ７において、割り込み処理の途中で新たな割り込みが発生したと判断した場合には、ステップＳ８に進む。ステップＳ８では、割り込み処理の途中で発生した新たな割り込みをメモリ２０に保存する。また第１および第２キーマトリクス１０，１１によって、キー操作部９および外部操作部１０１のどの位置のキーが押下されたかを示す位置情報を検出し、検出した位置情報をＣＰＵ１３内の内部メモリに保存する。キー操作部９および外部操作部１０１の複数のキーが同時に押下され、複数の割り込みが発生した場合には、予め定められた優先度に基づいて割り込みの順番を決定するとともに、割り込みの順番をＣＰＵ１３内の内部メモリに保存する。
【００６８】
ステップＳ７において、割り込み処理の途中で、新たな割り込みが発生しなかったと判断した場合には、ステップＳ９に進む。ステップＳ９では、押下されたキーに割り当てられた割り込み処理を終了する。次にステップＳ１０では、ＣＰＵ１３内の内部メモリに割り込みが保存されているか否かを判断する。ステップＳ１０において、ＣＰＵ１３内の内部メモリに割り込みが保存されていると判断した場合には、ステップＳ１１に進む。ステップＳ１１では、ＣＰＵ１３内の内部メモリに保存された割り込みの順番および押下されたキーの位置情報に基づいて割り込み処理を行う。次いでステップＳ７に戻り、再度、ステップＳ１１における割り込み処理の途中で新たな割り込みが発生したか否かを判断する。ステップＳ７において、割り込み処理の途中で新たな割り込みが発生した場合には、再度ステップＳ８の処理を行う。このようにしてＣＰＵ１３内の内部メモリに保存された割り込みが無くなるまで、ステップＳ７からステップＳ１１までの処理を繰り返し行う。
【００６９】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ１３内の内部メモリに割り込みが保存されていないと判断した場合には、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、キー操作部９および外部操作部１０１のキーの待ち受け状態となる。ステップＳ１２におけるキーの待ち受け状態のとき、新たにキー操作部９および外部操作部１０１のキーがユーザによって押下された場合には、ステップＳ２以降の処理を行う。
【００７０】
図６は、携帯電話機本体１０２が折りたたまれた状態で、第２表示部１９が配置されている背面側から見た斜視図である。携帯電話機本体１０２において、スピーカ８は、第１筐体２１に対して第２表示部１９と同じ側に配置される。またスピーカ８は、第２表示部１９による画像の表示方向と音の出力方向とが同じ向きとなるような位置に配置される。たとえば、カラオケデータなどのように音と画像とを含む複合データを再生する場合、音はスピーカ８から出力され、画像はスピーカ８による音の出力方向と同じ向きの表示方向を有する第２表示部１９に表示される。これによって、ユーザが複合データを視聴する場合、画像の表示方向と音の出力方向とが同じ向きになる。したがって画像が表示される第２表示部１９を自分自身に向けて画像を見ると、同時に音も自分自身に向けて出力される。これによって、ユーザは複合データを視聴する際、画像が見ながらでも音が聞こえやすくなり、違和感を感じることなく音を聞くことができる。
【００７１】
またスピーカ８および第２表示部１９は、第１筐体２１に対して２つの筐体２１，２２を折りたたんだときの外側に位置するように配置され、スピーカ８は第２表示部１９による画像の表示方向と音の出力方向とが同じ向きとなるような位置に配置される。したがってユーザは、携帯電話機本体１０２が折りたたまれた状態でも画像を見ながら、音を聞くことができる。
【００７２】
本実施形態における携帯電話機１００は、携帯電話機本体１０２を２つの筐体２１，２２を折りたたみ可能に構成した折りたたみ型で構成してもよいし、１つの筐体から成るいわゆるストレート型で構成してもよい。
【００７３】
本発明は、前述した実施形態の携帯電話機に限らず、画像を表示する複数の表示手段と、それぞれの表示手段に画像を表示させる指示を入力するためのキーを備える複数の操作手段を有する携帯型電子機器であれば、同様に実施可能である。
【００７４】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、２人のユーザが、たとえばゲームのように、第１および第２操作手段から画像の表示に関する指示を入力することによって、両表示手段に表示された画像の表示を変える操作を行うことができる。
【００７５】
また携帯型電子機器は、いわゆるストレート型および折りたたみ型のどちらの形状で構成されてもよい。
【００７６】
さらに、２人のユーザは、操作の妨げにならない程度に、かつ各表示手段に表示される画像を見ることが可能な範囲で、互いに離れて入力操作を行うことができる。これによって容易に入力操作を行うことができ、利便性が向上する。
【００７７】
また本発明によれば、ユーザが音と画像とを含む複合データを視聴する場合、画像の表示方向と音の出力方向とが同じ向きになる。したがって画像が表示される表示手段を自分自身に向けて画像を見ると、同時に音も自分自身に向けて出力される。これによって、ユーザは複合データを視聴する際、画像を見ながらでも音が聞こえやすくなり、違和感を感じることなく音を聞くことができる。
【００７８】
また、ユーザは、携帯型電子機器が折りたたまれた状態でも画像を見ながら、音を聞くことができる。
【００７９】
また本発明によれば、複合データの再生に加えて、たとえば２人のユーザでゲームを行うことができる。これによって、携帯型電子機器の用途が拡大され、利便性が向上する。
【００８０】
また本発明によれば、１つの操作手段から１つの表示手段に対する指示を行うモードと、１つの操作手段から２つの表示手段に対する指示を行うモードとの２種類のモードを、目的に応じて切り替えて使うことができる。これによって、携帯型電子機器の使用範囲が拡大される。
【００８１】
また本発明によれば、操作手段を使わないときには、携帯型電子機器本体から取り外すことができ、携帯型電子機器本体をコンパクトにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の一形態である携帯電話機１００の構成を示すブロック図である。
【図２】携帯電話機１００の外観を示す斜視図である。
【図３】携帯電話機１００でトランプゲームを行うとき、第１および第２表示部１７，１９に表示される画像の表示例を示す図である。
【図４】携帯電話機１００でブロック崩しゲームを行うとき、第１および第２表示部１７，１９に表示される画像の表示例を示す図である。
【図５】２人のユーザが携帯電話機１００を用いてゲームを行う場合の制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】携帯電話機本体１０２が折りたたまれた状態で、第２表示部１９が配置されている背面側から見た斜視図である。
【符号の説明】
１　アンテナ
２　ＲＦ（Ｒａｄｉｏ　Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）部
３　モデム部
４　音声処理部
５　レシーバ
６　マイク
７　メロディＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）
８　スピーカ
９　キー操作部
１０　第１キーマトリクス
１１　第２キーマトリクス
１２　割り込みコントローラ
１３　ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）
１４　開閉検出部
１５　発光部
１６　第１表示制御部
１７　第１表示部
１８　第２表示制御部
１９　第２表示部
２０　メモリ
２１　第１筐体
２２　第２筐体
２３　接続コード
２３ａ　接続プラグ
２４　入力ジャック
２５　ヒンジ
１００　携帯電話機
１０１　外部操作部
１０２　携帯電話機本体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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