(57)【要約】【課題】自己が遊技する遊技機から発せられる効果音と、自己の周辺の遊技機から発せられる遊技音と、の両方が遊技者の耳に届く状況にあって、自己の遊技機から発せられる効果音の音量を維持したままでも、周辺の遊技機から発せられる遊技音をほぼ完全に遮断することができるヘッドホンが接続された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の遊技状態に応じた効果音を出力する効果音出力機能と、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録する収録機能と、この効果音を維持したままで、収録された遊技音を抑圧する遊技音抑圧機能と、を備えるヘッドホンが接続された遊技機において、効果音出力機能によって、遊技者所望の環境下で効果音を聴くことができることを特徴とする。【選択図】          図１
2004147935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技状態に応じた効果音を出力する効果音出力機能と、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録する収録機能と、収録された遊技音を抑圧する遊技音抑圧機能と、を備えるヘッドホンが接続された遊技機。
【請求項２】
音声情報が格納された記憶媒体を挿入することができる遊技機であって、
この記憶媒体に格納された音声情報を出力する音声出力機能と、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録する収録機能と、収録された遊技音を抑圧する遊技音抑圧機能と、を備えるヘッドホンが接続された遊技機。
【請求項３】
前記効果音出力機能は、前記効果音の音量を調節する音量可変操作手段を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記ヘッドホンは、さらに、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音と前記出力手段により出力された抑圧音との合成により得られた誤差音を収録する誤差音収録機能を有し、
前記誤差音収録機能によって収録された誤差音を抑圧するように前記信号処理手段を制御することを特徴とする請求項１から３のいずれか記載の遊技機。
【請求項５】
音声情報が提供される情報提供端末と、前記情報提供端末に接続された遊技機と、で構成される遊技システムにおいて、
前記遊技機は、前記情報提供端末より提供される音声情報を出力する音声出力機能と、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録する収録機能と、収録された遊技音を抑圧する遊技音抑圧機能と、を備えるヘッドホンが接続されたことを特徴とする遊技システム。
【請求項６】
前記音声情報の内容を選択する音声選択手段を有することを特徴とする請求項５記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の頭部に装着されるヘッドホンが接続された遊技機に関するものであって、特に、遊技機に接続されたヘッドホンが、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を抑圧する機能を有する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技者を遊技に熱中させ、遊技の興趣を向上させるために、遊技機に聴覚的及び視覚的な演出を行わせる遊技機が存在する。ここで、遊技機の聴覚的な演出に関しては、遊技状態に応じた効果音が遊技機から発せられるようにすることで、遊技をより一層盛り上げるという演出を行うものが一般的になされている。
【０００３】
例えば、パチンコ機についていえば、大当たり入賞時（ビッグボーナスゲーム時）には、ファンファーレ等の予め定められた効果音が遊技機から発せられることによって、遊技をより一層盛り上げるという演出がなされている。
【０００４】
また、遊技者が遊技に熱狂できるように、遊技場においては聴覚的な
サービスの提供がなされているのも一般的である。
【０００５】
例えば、遊技場内の各所に大型スピーカを設け、常時エキサイティングな音楽やアナウンス等の遊技音を流し続けるサービスの提供がなされている。
【０００６】
そして、遊技場における遊技機から発せられる効果音や遊技場内に流れる遊技音は、ますます大音量かつ華やかになってきている。
【０００７】
しかしながら、このような聴覚的な演出及び聴覚的なサービスは、あまりに過度の音量で行われるため、落ち着いた雰囲気の中で（例えば、家庭テレビから発せられる音声の音量で）遊技を楽しみたい遊技者や、周囲の遊技者の遊技状態は有利であるのに自己の遊技状態のみが不利となっている遊技者にとっては不快に感じられる場合がある。
【０００８】
また、パチンコ、パチスロなどの遊技は、遊技店において複数台並設された遊技機において楽しむものであることから、遊技店内においては、これらの複数台の遊技機から発生する様々な音（遊技音）により、凄まじい音量となっており、特に遊技店で遊技する遊技者が込み入っているときには、遊技者が遊技する自己の遊技機の効果音（演出音）と周囲の遊技機の遊技音とを聞き間違えたりすることがある。
【０００９】
また、遊技機が発する効果音の音量は予め設定されており、遊技者が調節することができないものであることから、遊技者個々によりその音がうるさく感じたり、小さすぎると感じることがある。
【００１０】
さらに、このような凄まじい音によって、遊技者によっては、頭痛、耳鳴りなど身体に悪影響が及ぶ場合がある。
【００１１】
この問題を解決する一つの手段として、ヘッドホンを接続するための音声出力端子と、ヘッドホンの出力を調節する音量可変装置と、を遊技機に設け、遊技者が当該音声出力端子に接続されたヘッドホンを装着し、自分の好みの音量で遊技を行うことができるものがある（特許文献１、２）。この手段によれば、遊技者がヘッドホンを装着することによって、遊技者周辺に存在して他の遊技機から発せられる聴覚的な演出及び聴覚的なサービスが直接遊技者の耳に届くことがなくなり、外部の音がある程度遮断されるため、遊技者は、前記聴覚的な演出及びサービスを不快に感じることが少なくなり、また、ヘッドホンの出力を調節できるため、過度の音量による頭痛、耳鳴りといった体調不良に陥ることも少なくなる。
【００１２】
【特許文献１】
特開平８−１５０２５５
【特許文献２】
特開２００２−５２１２５
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような手段により、前述した問題が完全に解消されるわけではない。すなわち、遊技場における遊技機から発せられる効果音や遊技場内に流れる遊技音は、ますます大音量になってきているため、たとえ通常のヘッドホンを耳に装着しても完全に外部音を遮断することは困難である。したがって、自己が遊技を行っている遊技機から発せられる効果音の音量を上げても、雑然とした遊技音が少なからず耳に届いてしまうという問題点がある。
【００１４】
また、十分な遮音効果を得るためには、遊技機の周辺に存在する遊技音の音量が大きくなればなるほどヘッドホンのイヤーカップを耳に強く押しつける必要があり、耳に軽い痛みを覚える場合があるという問題点がある。特に、遊技を長時間行う者にとっては、軽い痛みが長時間続くことで、慢性的な痛みが持続し、遊技に対する集中力を損なうこともある。
【００１５】
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、自己が遊技する遊技機から発せられる効果音と、自己の周辺の遊技機から発せられる遊技音と、の両方が遊技者の耳に届く状況にあって、自己の遊技機から発せられる効果音の音量を維持したままでも、周辺の遊技機から発せられる遊技音をほぼ完全に遮断することができるヘッドホンが接続された遊技機、遊技システムを提供することにある。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
以上のような課題を解決するために、本発明は、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を抑圧する遊技音抑圧機能を備えるヘッドホンによって、この遊技音を抑圧し、遊技機の遊技状態に応じた効果音を出力する効果音出力機能によって、遊技者所望の環境下で効果音を聴くことができることを特徴とする。
【００１７】
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１８】
（１）  遊技機の遊技状態に応じた効果音を出力する効果音出力機能と、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録する収録機能と、収録された遊技音を抑圧する遊技音抑圧機能と、を備えるヘッドホンが接続された遊技機。
【００１９】
本発明によれば、遊技者が装着するヘッドホンは、遊技機の遊技状態に応じた効果音を出力する効果音出力機能と、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録する収録機能と、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を抑圧する遊技音抑圧機能と、を備えるという構成にし、収録機能によって収録された遊技音（遊技者が遊技を行っている遊技機以外の遊技機から発せられる音や遊技場内に流れる音楽（ＢＧＭ）などの遊技機の周辺に存在する種々の遊技音）を、遊技音抑圧機能によって、効果音を維持したままで抑圧するとともに、この効果音出力機能によって、遊技者が遊技を行っている遊技機から発せられる効果音を出力することができるので、自己の遊技に集中したい遊技者が、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音に悩まされる、といった問題を解決することができる。
【００２０】
例えば、収録機能によって収録された遊技機の周辺に存在する種々の遊技音と、効果音出力機能によって出力される効果音と、を比較し、遊技者にとって邪魔な存在となる遊技音のみを抑圧する抑圧音を遊技音抑圧機能によって発することで、効果音を維持したままで、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を抑圧することができる。
【００２１】
また、従来のように、遊技機に接続されるヘッドホンに関して、遊技機周辺の音を抑圧せずに、遊技機の効果音のみを出力するヘッドホンの場合は、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音が大きくて騒がしいときには、単にヘッドホンから出力する効果音の音量を上げて、相対的に遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を打ち消すのみであったが、本発明は、遊技音抑圧機能を有するヘッドホンを遊技機に接続するという構成にしているので、徒に出力する効果音の音量を上げなくても、かかる遊技音抑圧機能によって、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を絶対的に打ち消すことができる。
【００２２】
このように、本発明による遊技機は、ヘッドホンの遊技音抑圧機能によって、遊技者が聴きたくないと望む遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を抑圧することができるとともに、ヘッドホンの効果音出力機能によって、遊技状態に応じた効果音を出力することができるので、両機能の相乗効果によって、真に遊技状態に応じた効果音を遊技者に提供することができる。
【００２３】
また、従来のように、単に音を出力する機能しか有しないヘッドホンのイヤーカップを耳に強く押しつけて遊技機周辺の遊技音を受動的に打ち消すのではなく、本発明によれば、遊技音抑圧機能を有するヘッドホンから出力された抑圧音を用いて遊技機周辺の遊技音を能動的に打ち消すため、遊技者はヘッドホンのイヤーカップを耳に強く押しつける必要もなく、遊技者が耳に軽い痛みを感じたり、遊技に対する集中力を損なうといった問題を解決することができる。
【００２４】
従って、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を絶対的に打ち消したり、遊技機周辺の遊技音を「能動的」に打ち消すことによって、効果音を維持したままで、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を抑圧することができる。
【００２５】
（２）  音声情報が格納された記憶媒体を挿入することができる遊技機であって、この記憶媒体に格納された音声情報を出力する音声出力機能と、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録する収録機能と、収録された遊技音を抑圧する遊技音抑圧機能と、を備えるヘッドホンが接続された遊技機。
【００２６】
本発明によれば、ヘッドホンの音声出力機能は、記憶媒体に格納された音声情報を、遊技者が聞きたいと望む所望音として出力することができる。したがって、例えば、遊技者所有のＣＤやＭＤ等の記憶媒体に格納された有線放送、ニュース、ラジオ・テレビ放送等の音声情報を聴きながら遊技を楽しむことができる。
【００２７】
例えば、収録機能によって収録された遊技機の周辺に存在する種々の遊技音と、音声出力機能によって出力される音声情報と、を比較し、遊技者にとって邪魔な存在となる遊技音のみを抑圧する抑圧音を遊技音抑圧機能によって発することで、音声情報を維持したままで、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を抑圧することができる。
【００２８】
また、記憶媒体に格納された音声情報とともに、遊技機の遊技状態に応じた効果音をも音声出力機能によって出力することができ、各種の音声情報に加えて、遊技機の効果音も楽しみながら遊技を行うことができる。
【００２９】
（３）  前記効果音出力機能は、前記効果音の音量を調節する音量可変操作手段を有することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００３０】
本発明によれば、音量可変操作手段によって、ヘッドホンの効果音出力機能から出力される遊技状態に応じた効果音の音量を調節できるため、遊技者は自己の好みに合った音量で遊技を楽しむことができる。
【００３１】
（４）  前記ヘッドホンは、さらに、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音と前記出力手段により出力された抑圧音との合成により得られた誤差音を収録する誤差音収録機能を有し、前記誤差音収録機能によって収録された誤差音を抑圧するように前記信号処理手段を制御することを特徴とする（１）から（３）のいずれか記載の遊技機。
【００３２】
本発明によれば、遊技機の周辺の存在する種々の遊技音と、この遊技音を抑圧する抑圧音と、の誤差を修正するために、遊技音と抑圧音とを合成した誤差音を収録し、この誤差音を抑圧するようにして、誤差を少なくすることができる。
【００３３】
すなわち、遊技音と抑圧音とを合成した誤差音は、抑圧音が完全には抑圧することができなかった遊技音の成分が含まれていることから、誤差音を収録してこの誤差音を抑圧することで、抑圧効果を高めて、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を消音することができる。
【００３４】
（５）  音声情報が提供される情報提供端末と、前記情報提供端末に接続された遊技機と、で構成される遊技システムにおいて、前記遊技機は、前記情報提供端末より提供される音声情報を出力する音声出力機能と、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録する収録機能と、収録された遊技音を抑圧する遊技音抑圧機能と、を備えるヘッドホンが接続されたことを特徴とする遊技システム。
【００３５】
本発明によれば、ヘッドホンの音声出力機能は、情報提供端末から提供された音声情報を、遊技者が聞きたいと望む所望音として出力することができる。したがって、例えば、遊技者がＣＤやＭＤ等の記憶媒体を遊技場に持参していなくても、一定の範囲内で有線放送、ニュース、ラジオ・テレビ放送等の音声情報を聴きながら遊技を楽しむことができるとともに、これらの音声情報を阻害する要因となる遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を抑圧することで、音声情報をよりより環境で聴くことができる。
【００３６】
（６）  前記音声情報の内容を選択する音声選択手段を備えることを特徴とする（５）記載の遊技システム。
【００３７】
本発明によれば、音声選択手段によって音声情報の内容を選択することができるため、記憶媒体に格納された音声情報については、音声選択手段を操作することにより、記憶媒体を出し入れすることなく好みの音声情報を選択することができる。また、情報提供端末から提供される音声情報についても、音声選択手段を操作することにより、予め決められた音声情報に限られることなく、所定の範囲で好みの音声情報を選択することができる。
【００３８】
本明細書において、「効果音」とは、遊技者を遊技に熱中させる効果を狙って、遊技機自体が遊技者に対して放射する音をいい、ボーナスや小役入賞の報知音は勿論のこと、スタートレバー操作時に用いられる予告音も含まれる。従って、遊技者にとって演出効果を奏しない遊技機の騒音やパチンコ球・メダルによる摩擦音等は、効果音に含まれない。
【００３９】
一方、「遊技音」とは、遊技機の周辺に存在する種々の音であって、例えば、他の遊技者を遊技に熱中させる効果を狙って、他の遊技機自体が他の遊技者に対して放射している効果音や、遊技者同士の話し声、パチンコ店店員の声、遊技者にとって演出効果を奏しない遊技機の騒音やパチンコ球・メダルによる摩擦音等を含む音のことをいう。
【００４０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。なお、以下では、本発明の実施の形態に係る遊技機としてスロットマシンを用いて説明するが、本発明はこれに限られず、例えば、パチンコ機、ポーカーゲーム機等といった、遊技者の趣向を向上させるため遊技状態に応じた効果音を発する遊技機であれば、全て対象になる。
【００４１】
図１は、本発明の実施の形態に係るヘッドホンが接続された遊技機の概要を示す図であり、遊技者の頭部に装着されるヘッドホン１０と、それを接続し得るスロットマシン１１と、から構成されている。ここで、ヘッドホン１０とスロットマシン１１との接続態様については、銅線等の有線通信媒体による接続であっても、赤外線、電波等場所の制約を受けない無線通信媒体による接続であっても構わない。
【００４２】
図１に示すヘッドホン１０は、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録する収録機能を構成する収録手段１２と、収録された遊技音を抑圧する遊技音抑圧機能を構成する抑圧音出力手段１３と、効果音出力機能１４を構成する効果音出力手段１４ａ，音声出力手段１４ｂと、イヤーカップ１５と、誤差音を収録する誤差音収録機能を構成する誤差音収録手段４１と、を備える。
【００４３】
収録手段１２は、スロットマシン１１の周辺に存在する種々の遊技音を収録することができるマイクロホンから構成されている。なお、収録手段１２と、後述する抑圧音出力手段１３と、を隣接すると、収録手段１２によって収録される遊技音と、抑圧音出力手段１３によって出力される抑圧音と、を重ね合わせて遊技音を抑圧するのに好適である。この場合には、収録手段１２が抑圧音出力手段１３から出力される効果音を余計に拾って、音が増幅してハウリングを起こすのを軽減するために、収録手段１２としては、放物面状の切り込みを持つパラボラマイクロホンを用いるとよい。
【００４４】
抑圧音出力手段１３は、収録手段１２より遊技音が収録されて処理された抑圧音を出力することができるスピーカから構成されている。このスピーカは、遊技者の回りの音を拾って遊技音を減少させる指向性スピーカを採用することもできる。
【００４５】
出力機能を構成する効果音出力手段１４ａ及び音声出力機能を構成する音声出力手段１４ｂは、スロットマシン１１自体が発する効果音を遊技者に対して放射したり、記憶媒体に格納された音声情報を出力して遊技者対して放射したりすることのできるスピーカから構成されている。
【００４６】
誤差音収録手段４１は、収録手段１２と同じ機能を有し、誤差音を収録することができるマイクロホンから構成されている。
【００４７】
このような構成を有するヘッドホンにおいて、まず、収録手段１２により、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音が収録される。そして、これらの音声を抑圧する抑圧音が、抑圧音出力手段１３を介して放射される。
【００４８】
また、スロットマシン１１自体が発する遊技状態に応じた効果音や遊技者が聴きたいと望む所望音（記憶媒体に格納された音声情報など）は、出力機能を構成する効果音出力手段１４ａや音声出力機能を構成する音声出力手段１４ｂを介して遊技者の耳に対し直接放射される。
【００４９】
なお、本発明の実施の形態においては、抑圧音出力手段１３は、収録手段１２より収録された遊技音を抑圧する抑圧音を、効果音出力手段１４ａや音声出力手段１４ｂは、スロットマシン１１自体が発する遊技状態に応じた効果音や遊技者が聴きたいと望む所望音を、それぞれ別個に出力する例を示しているが、本発明はこれに限られずに、双方の音を同一の出力手段によって出力するように構成してもよい。
【００５０】
イヤーカップ１５は、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を、効果音や所望音に対して相対的に低減することを目的に耳を覆う部品である。
【００５１】
一方、図１に示すスロットマシン１１は、音量可変操作手段１６と、記憶媒体挿入部１７と、情報提供端末接続部１８と、音声選択手段１９と、液晶表示部２０と、リール２１と、ストップスイッチ２２と、スタートレバー２３と、メダル投入口２４と、メダル受口２５と、を備える。
【００５２】
音量可変操作手段１６は、効果音出力機能を構成する効果音出力手段１４ａや音声出力機能を構成する音声出力手段１４ｂから出力される効果音の音量を連続的にあるいは段階的に調節するダイヤルから構成されている。なお、調節機能を有するものであればダイヤルでなくともボタン、スイッチでも構わない。また、前述の通り、当該ダイヤル等は、ヘッドホンに設置することもできる。
【００５３】
記憶媒体挿入部１７は、音声情報が格納された記憶媒体を挿入するものであって、ここに遊技者所有の記憶媒体を挿入することにより、遊技者は自分の好みにあった音楽、その他の音声情報を聴きながら遊技を楽しむことができる。
【００５４】
なお、音声情報は、音楽、語学学習テキスト、時事・株価ニュースなど遊技者の嗜好またはニーズに合った様々なジャンルの音声情報を含む趣旨であり、その内容は何でも構わない。また、記憶媒体は、ＣＤやＭＤ、さらにはＤＶＤなど音声情報を格納できる記憶媒体の全てが対象になる。さらに、記憶媒体を挿入する箇所は、遊技機であってもヘッドホンであってもよい。すなわち、記憶媒体を挿入するための装置が、遊技機又はヘッドホンのいずれに備えられていても構わない。ヘッドホンに備えられた記憶媒体挿入部には、記憶媒体としてメモリーカード等を採用することができる。
【００５５】
情報提供端末接続部１８は、所定の情報提供端末と接続する端子である。
【００５６】
音声選択手段１９は、音声情報の内容を選択することができるものであり、選択した音声情報の内容が液晶表示部２０に表示されることとなる。
【００５７】
なお、ストップスイッチ２２は、スロットマシン１１の３つのリール２１のそれぞれに対応して設けられ、それぞれのリールの停止制御信号を発するものであり、一方の、スタートレバー２３は、３つのリールを同時に回転させる変動制御命令を発するものである。そして、スタートレバー２３を下方に押し下げて操作することによって発せられる変動制御命令は、メダル投入口２４からのメダルの投入や賭数の入力によって有効化される。リール２１の回転が停止すると、その停止態様に基づいて、所定枚数のメダルがメダル受口２５に払い出される。
【００５８】
［ハードウェア構成］
図２は、本発明の実施の形態に係る遊技機たるスロットマシン１１に接続されるヘッドホン１０のハードウェア構成を示すブロック図である。
【００５９】
図２において、ヘッドホン１０は、収録手段１２と、抑圧音出力手段１３と、出力機能１４を構成する効果音出力手段１４ａと音声出力手段１４ｂと、音量可変操作手段１６と、信号処理手段２６と、ヘッドホン用ＲＯＭ２７と、ヘッドホン用ＲＡＭ２８と、誤差音収録機能を構成する誤差音収録手段４１と、により構成されている。
【００６０】
ヘッドホン１０の収録手段１２は、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録し、当該収録した遊技音を電気信号に変換するものであり、例えば、マイクロホン等の入力センサが挙げられる。
【００６１】
ヘッドホン１０の信号処理手段２６は、収録手段１２によって収録された遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を抑圧する出力信号を生成するものであり、かつ、当該出力信号に基づき抑圧音出力手段１３に対してどのような音圧を出力すべきかを指示するものである。具体的には、ＣＰＵ等が組み込まれ、種々の信号処理を行うことができるプロセッサからなる。なお、その具体的構成については詳述する。
【００６２】
ヘッドホン１０の抑圧音出力手段１３は、信号処理手段２６の出力信号、すなわち遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を抑圧する出力信号を音波に変換し、当該音波を遊技者に対して出力するものである。また、ヘッドホンの出力機能を構成する効果音出力手段１４ａや音声出力手段１４ｂは、遊技状態に応じた効果音及び遊技者が聞きたいと望む所望音を出力するものである。抑圧音出力手段１３や効果音出力手段１４ａ、音声出力手段１４ｂの代表的なものとしては、ムービングコイルや圧電素子等を用いたアクチュエータが挙げられる。
【００６３】
効果音出力手段１４ａから出力される効果音と、音声出力手段１４ｂから出力される音声情報と、の両方の音を同時に出力することもでき、この場合には、音量可変操作手段１６によって、一方の音量を大きく、片方の音量を小さくこともできる。
【００６４】
また、効果音出力手段１４ａから出力される効果音と、音声出力手段１４ｂから出力される音声情報と、の音のうち、遊技者が望む音を選択して遊技を楽しむこともできる。
【００６５】
抑圧音出力手段１３は、信号処理手段２６の出力信号を音波に変換し、当該音波を特定の遊技者に対して放射するものである。具体的には、ある可聴音をもとに変調された超音波が、十分に大きなレベルで空気中を伝播すると、空気の自己復調作用により、復調波である可聴音が生成されるように設計されたスピーカが利用できる。周波数の高い超音波は拡散せずに直進するという性質を有するため、このようにパラメトリック効果を奏するようにスピーカを設ければ、信号処理手段２６の出力信号に係る音波を特定の遊技者に対してのみ放射することができる。
【００６６】
また、ヘッドホン用ＲＯＭ２７には、信号処理手段２６に種々の命令を実行させるためのプログラム等が格納されており、このプログラムが適宜ヘッドホン用ＲＡＭ２８に読み取られる。そして、抑圧音出力手段１３が駆動制御されることにより収録手段１２によって収録された遊技音を抑圧する抑圧音が、出力機能１４が駆動制御されることにより遊技状態に応じた効果音及び遊技者が聞きたいと望む所望音が、それぞれ出力されることになる。
【００６７】
このように、遊技機周辺の遊技音を収録する収録手段１２と、この遊技機周辺の遊技音を抑圧する抑圧音を生成する信号処理手段２６と、この抑圧音を出力する抑圧音出力手段１３と、を有するという構成にしたから、収録手段１２により遊技機周辺の遊技音をリアルタイムで収録し、信号処理手段２６により随時この遊技機周辺の遊技音を抑圧する抑圧音を生成し、抑圧音出力手段１３により適宜この抑圧音を放射することができる。したがって、遊技者が聴きたくないと望む遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を、放射された抑圧音によって抑圧することで、ほぼ完全に遮断でき、落ち着いた雰囲気の中で遊技を楽しみたいと考えている遊技者が、遊技機及び遊技場が提供する過渡の聴覚的な演出及びサービスを不快に感じるといった問題を解消することができる。
【００６８】
音量可変操作手段１６は、遊技者が音量を連続的に或いは段階的に可変調整することができる。連続的に音量を調整することができる形態としては、回動可能なつまみ等によって構成される。また、段階的に音量を調整することができる形態としては、音量レベルを操作することによって段階的に出力音声の音量を調整することができる。
【００６９】
［遊技音の抑圧メカニズム１］
図３は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１１に接続されたヘッドホン１０における遊技音を抑圧するためのブロック図を示す。
【００７０】
収録手段１２より収録された遊技音は、信号処理手段２６及びフィルタ３８に送信される。そして、信号処理手段２６では、遊技音を抑圧する抑圧音が生成される。
【００７１】
抑圧音の生成については、図４に示す。すなわち、図４（ａ）において、信号処理手段２６は、収録手段１２から収録された遊技音の出力信号と同振幅、逆位相（位相差１８０度）の信号を生成する位相差調整部２６ａと、信号処理手段２６の総合的な制御を司り、出力信号の入出力を管理するＣＰＵ２６ｂと、を備える。
【００７２】
位相差調整部２６ａは、デジタルフィルタ等により構成した位相反転回路及び可変抵抗器等を備えた増幅回路が内蔵されており、ＣＰＵ２６ｂの指令に基づき収録手段１２から入力された出力信号と振幅が同じで、かつ位相差が１８０度の信号を生成する。
【００７３】
なお、収録手段１２によって収録された音声の中に、効果音出力手段１４ａや音声情報出力手段１４ｂから出力された効果音や音声情報が含まれているときには、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音のみを抑圧するようにすべく、コンパレーター２８によって遊技音と効果音（音声情報）を比較して、効果音（音声情報）と異なる音である遊技音のみを抽出する。こうして抽出されて出力された遊技音のみに基づいて、ＣＰＵ２６ｂの指令によって出力信号と振幅が同じで、かつ位相差が１８０度の信号を生成する。
【００７４】
そして、位相差調整部２６ａで生成された出力信号に係る抑圧音は、収録手段１２からの出力信号に係る音波、すなわち収録手段１２により収録された遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を抑圧することができる。図４（ｂ）に示すように、遊技音と音圧が同じで位相が１８０度ずれた音を当該音声と同時に放射すると、音波の干渉が生じ、遊技音の音圧は０となる。
【００７５】
ここで、抑圧音と遊技音との重ね合わせによっても音圧が０にならない場合は、誤差音収録手段４１による誤差音の収録が行われる。
【００７６】
誤差音収録手段４１により収録された誤差音は、ＬＭＳ３９によって信号処理手段２６が制御され、誤差音ができるだけ小さくなるようにする。なお、ＬＭＳ３９は、ＬＭＳ（Ｌｅａｓｔ  Ｍｅａｎ  Ｓｑｕａｒｅ）法に基づくアクティブ騒音制御アルゴリズムを用いることによって、フィルタ３８を通過した遊技音も受信され、フィルタ３８は、抑圧音出力手段１３と全く同じ特性になるように、その特性が推定されている。
【００７７】
［遊技音の抑圧メカニズム２］
図８は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１０における遊技音を抑圧するためのブロック図を示す。
【００７８】
収録手段１２より収録された微量の効果音及び遊技音は、それらの音波が合成された状態でコンパレーター２８に電気信号として送信される。
【００７９】
コンパレーター２８では、効果音及び遊技音の合成音波から、効果音を除去して遊技音のみを抽出して取り出す。ここで、効果音を除去するために、ＲＯＭ２１に格納され、効果音出力手段１４ａより出力される効果音の情報をコンパレーター２８に送っておき、予め出力される効果音の音波波形をコンパレーター２８が認識しておくことにより、効果音のみを除去することができる。効果音の除去は、効果音と逆波形の音波を形成して、それらを合成する方法や、効果音の音波波形をディジタル信号処理により除去する方法がある。
【００８０】
このようにコンパレーター２８で抽出された遊技音は、信号処理手段２６及びフィルタ３８に送信され、以後上述した同様の処理が行われる。
【００８１】
なお、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１１は、遊技音といった高周波の音波を抑圧することを目的としているため、信号処理手段によって、一定の周波数の範囲ごとに音のずれ、音の大きさの狂いを調整するためのフィルタが信号処理手段２６に設けられている。この場合は、信号処理手段２６の入力音と出力音とが逆波形の音となるように、フィルタで切り取られる周波数が中心部と両端部で同じとなる平坦化を行うことで、遊技音を良好に低減させることができる。例えば、アナログフィルタは、たくさんの周波数が混ざりあった遊技音をフィルタに通すことで周波数成分にふるい分けでき、ふるい分けられた騒音は、そのまま振幅・位相平坦回路を有する信号処理手段２６によって、大きさが同じで山・谷の形が逆となる抑圧音が生成される。
【００８２】
図５は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１１のハードウェア構成を示すブロック図である。
【００８３】
図５において、スロットマシン１１は、音量可変操作手段１６と、ＢＵＳを介して接続された記憶媒体挿入部１７と、ＢＵＳを介して接続された情報提供端末接続部１８と、音声選択手段１９と、表示手段（リール）２１と、表示手段２１を構成する液晶表示部２０と、制御手段２９と、操作手段３０と、ＲＯＭ３１及びＲＡＭ３２と、から構成されている。
【００８４】
音量可変操作手段１６は、ヘッドホンの出力機能１４から出力される遊技状態に応じた効果音の音量を調節するダイヤルから構成されている。
【００８５】
記憶媒体挿入部１７は、音声情報が格納された記憶媒体を挿入し、当該音声情報を読み出す駆動装置であり、例えば、ＣＤ／ＭＤドライブ等が挙げられる。
【００８６】
情報提供端末接続部１８は、所定の情報提供端末と接続する端子である。本発明の実施の形態においては、有線通信媒体を用いて接続を行っているが、無線通信媒体を用いて接続を行っても構わない。
【００８７】
液晶表示部２０には、音声選択手段１９によって選択した音声情報の内容が表示されることとなる。
【００８８】
制御手段２９は、操作手段３０から送られてきた信号に基づき、スロットマシン１１を総合的に制御するものである。また、スロットマシン用ＲＯＭ３１には、スロットマシン１１の遊技について、制御手段２９に命令を実行させるためのプログラム、遊技状態に応じた効果音などの音データ等が記憶されており、これらのプログラムや音データが適宜スロットマシン用ＲＡＭ３２に読み取られて、ヘッドホンに出力されることになる。
【００８９】
［情報処理の流れ］
図６は、本発明の実施の形態に係る遊技機の周辺の遊技音が抑圧される流れを示すフロー図である。
【００９０】
まず、遊技者がスロットマシン１１の操作手段３０を操作することによって発生されたゲーム開始操作に基づく信号が、制御手段２９及びヘッドホン１０の収録手段１２に転送出力されることによりゲームが開始される（Ｓ２１）。
【００９１】
ヘッドホン１０の収録手段１２は、ゲーム開始操作に基づく信号を受信すると同時に、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音の収録を開始する（Ｓ２２）。
【００９２】
そして、収録された遊技音に係る出力信号を受け取った信号処理手段２６は、当該出力信号に基づき、この収録された遊技音を抑圧するような出力信号を生成する（Ｓ２３）。
【００９３】
最後に、ヘッドホン１０の抑圧音出力手段１３は、信号処理手段２６から出力された出力信号を基に、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を抑圧する音波を遊技者に対して放射する（Ｓ２４）。
【００９４】
一方、スロットマシン１１の制御手段２９は、ゲーム開始操作に基づく信号を受信すると同時に、遊技状態に応じた遊技音を、ヘッドホン１０の出力機能１４を構成する効果音出力手段１４ａや音声出力手段１４ｂを介して遊技者に対して放射する。また、操作手段３０から送られてきた信号に基づき、遊技者が聞きたいと望む所望音を、ヘッドホン１０の出力機能１４を介して遊技者に対して放射する（Ｓ２５）。
【００９５】
［遊技システムの概略］
図７は、音声情報が提供される情報提供端末５０と、この情報提供端末５０に接続されたスロットマシン１１と、で構成される遊技システムの概略図である。
【００９６】
情報提供端末５０は、例えば有線放送であれば有線放送局、または、遊技場内に設置され有線放送の内容が蓄積されたデータサーバであり、情報を提供できる機能を有するものである。従って、各種音楽、英語などの語学学習情報、時事・株価ニュースなどの遊技者の嗜好又はニーズにあった様々なジャンルを提供することができる。
【００９７】
情報提供端末５０より提供される音声情報は、スロットマシン１１の音声出力手段（図示せず）を介してヘッドホン１０の音声出力手段１４ｂから出力され、遊技者に提供される。なお、スロットマシン１１とヘッドホン１０とが無線通信により接続される場合にあっては、情報提供端末５０より提供される音声情報を、直接ヘッドホン１０が受信して、ヘッドホン１０の音声出力手段１４ｂから出力されることによって、遊技者に提供することもできる。なお、ヘッドホン１０の効果音出力手段１４ａも当然に機能しており、スロットマシン１０の効果音を効果音出力手段１４ａによって、音声情報を音声出力手段１４ｂによって、別個に出力することができる。また、効果音と音声情報を同一の出力機能を構成する手段によって、同時に出力することもできる。
【００９８】
このように、各種の音声情報を遊技者に提供することによって、遊技者は、好みの音声情報を聴きながら遊技をすることができ、ニュース又は音楽を聴きに遊技店に立ち寄るなど、遊技の動機を広げることができる。
【００９９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ヘッドホンの抑圧機能が遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を抑圧し、ヘッドホンの出力機能が遊技状態に応じた効果音及び遊技者が聞きたいと望む所望音を出力するので、両機能の相乗効果に基づき、遊技者が聴きたいと望む音声だけが遊技者に対して提供されることとなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るヘッドホンが接続された遊技機の概要を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機に接続するヘッドホンのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンに接続されたヘッドホンにおける遊技音を抑圧するためのブロック図である。
【図４】信号処理手段の具体的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機たるスロットマシンのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の周辺の遊技音が抑圧される流れを示すフロー図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技システムを示す概略図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンに接続されたヘッドホンにおける遊技音を抑圧するためのブロック図である。
【符号の説明】
１２    収録手段
１３    抑圧音出力手段
１４    出力機能
１５    イヤーカップ
１６    音量可変操作手段
１７    記憶媒体挿入部
１８    情報提供端末接続部
１９    音声選択手段
２０    液晶表示部
２１    表示手段
２２    ストップスイッチ
２３    スタートレバー
２４    メダル投入口
２５    メダル受口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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