(57)【要約】【課題】図柄可変表示手段で可変表示される図柄を所定タイミングで変形表示させて、その変形表示される図柄変形態様に通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度が対応されている遊技機を提供する。【解決手段】所定遊技条件の達成に基づいて所定図柄を可変表示した後停止表示する図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段で可変表示される図柄が特定停止態様で停止表示した場合に通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段とを備える遊技機において、図柄可変表示手段で可変表示される図柄を所定変形条件の達成に基づいて所定図柄変形態様で変形表示させる図柄変形手段と、図柄変形態様に通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を対応させる信頼度対応手段とを有してなる。【選択図】　　　図５
2004016497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定遊技条件の達成に基づいて所定図柄を可変表示した後停止表示する図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段で可変表示される図柄が特定停止態様で停止表示した場合に通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段とを備える遊技機において、
図柄可変表示手段で可変表示される図柄を所定変形条件の達成に基づいて所定図柄変形態様で変形表示させる図柄変形手段と、図柄変形態様に通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を対応させる信頼度対応手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄変形態様は図柄が分散された後所定図柄数へ収束されることを繰り返す分散収束態様であって、分散収束態様の繰り返し回数に前記信頼度が対応されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
分散収束態様の繰り返し回数が多くなる程前記信頼度が高くなることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
図柄変形態様は図柄が分散される分散態様であって、分散態様の分散図柄の数、分散図柄の種類もしくは分散図柄中の同種類の数またはこれらの組み合わせに前記信頼度が対応されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
分散態様の分散図柄の数または分散図柄中の同種類の数が多くなる程信頼度が高くなることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
図柄可変表示手段は複数の図柄を複数の図柄領域に可変表示するもので、図柄変形態様は分散された後所定図柄数へ収束されることを繰り返す分散収束態様または図柄が分散される分散態様であって、分散収束態様または分散態様がされる図柄領域の位置に前記信頼度が対応されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
所定変形条件の達成は、特別遊技状態へ移行させることを示唆する予告表示状態時であることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
分散収束態様または分散態様の分散図柄中にリーチ状態時の仮停止図柄または停止図柄と同種類である図柄の数が多くなる程前記信頼度が高くなることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
所定変形条件の達成は、再抽選状態時であることを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
複数の図柄変形態様から一の図柄変形態様を選択する選択手段を有することを特徴とする請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
所定遊技条件の達成に基づいて所定図柄を可変表示した後停止表示する図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段で可変表示される図柄が特定停止態様で停止表示した場合に通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段とを備えるように機能するコンピュータによって実行される遊技機用プログラムであって、
図柄可変表示手段で可変表示される図柄を所定変形条件の達成に基づいて所定図柄変形態様で変形表示させる図柄変形手段と、図柄変形態様に通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を対応させる信頼度対応手段とを有するように機能することを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関し、詳しくは、所定遊技条件の達成に基づいて所定図柄を可変表示した後停止表示する図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段で可変表示される図柄が特定停止態様で停止表示した場合に通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段とを備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所定遊技条件の達成（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞を契機とした判定手段による判定結果）に基づいて所定図柄を可変表示した後停止表示する図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段で可変表示される図柄が特定停止態様（例えば、「７、７、７」（ゾロ目））で停止表示した場合に通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、大当り状態）へ移行させる特別遊技状態移行手段とを備える遊技機（例えば、弾球遊技機）が知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術では、図柄可変表示手段で可変表示される図柄を所定タイミングで変形表示させて、その変形表示される図柄変形態様に通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度が対応されているものはなかった。
【０００４】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、図柄可変表示手段で可変表示される図柄を所定タイミングで変形表示させて、その変形表示される図柄変形態様に通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度が対応されている遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体は、次のような手段を採用する。
【０００６】
即ち、本発明の遊技機は、所定遊技条件の達成に基づいて所定図柄を可変表示した後停止表示する図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段で可変表示される図柄が特定停止態様で停止表示した場合に通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段とを備える遊技機において、図柄可変表示手段で可変表示される図柄を所定変形条件の達成に基づいて所定図柄変形態様で変形表示させる図柄変形手段と、図柄変形態様に通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を対応させる信頼度対応手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
この手段では、図柄変形手段によって図柄可変表示手段で可変表示される図柄を所定変形条件の達成に基づいて所定図柄変形態様で変形表示し、信頼度対応手段によって図柄変形態様に通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度が対応される。これによって、図柄可変表示手段で可変表示される図柄が変形表示されて所定図柄変形態様となることによって、遊技者は通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を認知することができるため興趣向上を図ることができる。
なお、信頼度とは、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する確率、または当該確率から求められる通常遊技状態から特別遊技状態へ移行することが信頼できる程度を示す具体的数値である。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、図柄変形態様は図柄が分散された後所定図柄数へ収束されることを繰り返す分散収束態様であって、分散収束態様の繰り返し回数に前記信頼度が対応されていることを特徴とする。
【０００９】
この手段では、分散収束態様の繰り返し回数に前記信頼度が対応される。これによって、遊技者は分散収束態様の繰返し回数によって通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を認知することができるため興趣向上を図ることができるとともに、遊技者の通常遊技状態から特別遊技状態へ移行するという期待感の持続性を高めることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、分散収束態様の繰り返し回数が多くなる程前記信頼度が高くなることを特徴とする。
【００１１】
この手段では、分散収束態様の繰り返し回数が多くなる程前記信頼度が高くされる。これによって、遊技者は分散収束態様の繰返し回数が多くなる程通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度が高いことを認知することができるため興趣向上を図ることができるとともに、遊技者の通常遊技状態から特別遊技状態へ移行するという期待感を徐々に高めることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、図柄変形態様は図柄が分散される分散態様であって、分散態様の分散図柄の数、分散図柄の種類もしくは分散図柄中の同種類の数またはこれらの組み合わせに前記信頼度が対応されていることを特徴とする。
【００１３】
この手段では、分散態様の分散図柄の数、分散図柄の種類もしくは分散図柄中の同種類の数またはこれらの組み合わせに前記信頼度が対応される。これによって、遊技者は分散態様の分散図柄の数、分散図柄の種類もしくは分散図柄中の同種類の数またはこれらの組み合わせによって通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を認知することができるため興趣向上を図ることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、分散態様の分散図柄の数または分散図柄中の同種類の数が多くなる程信頼度が高くなることを特徴とする。
【００１５】
この手段では、分散態様の分散図柄の数または分散図柄中の同種類の数が多くなる程信頼度が高くされる。これによって、遊技者は分散態様の分散図柄の数、または分散図柄中の同種類の数が多くなる程通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度が高いことを認知することができるため興趣向上を図ることができる。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、図柄可変表示手段は複数の図柄を複数の図柄領域に可変表示するもので、図柄変形態様は分散された後所定図柄数へ収束されることを繰り返す分散収束態様または図柄が分散される分散態様であって、分散収束態様または分散態様がされる図柄領域の位置に前記信頼度が対応されていることを特徴とする。
【００１７】
この手段では、分散収束態様または分散態様がされる図柄領域の位置に前記信頼度が対応される。これによって、遊技者は分散収束態様または分散態様がされる図柄領域の位置によって通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を認知することができるため興趣向上を図ることができる。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、所定変形条件の達成は、特別遊技状態へ移行させることを示唆する予告表示状態時であることを特徴とする。
【００１９】
この手段では、特別遊技状態へ移行させることを示唆する予告表示状態時に、図柄可変表示手段で可変表示される図柄が通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度が対応されている所定図柄変形態様で変形表示される。これによって、遊技者の特別遊技状態へ移行させることを示唆する予告表示状態時の通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する期待感に加えて、遊技者は図柄可変表示手段で可変表示される図柄が変形表示されて所定図柄変形態様となることによって通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を認知することができるため更に興趣向上を図ることができる。
【００２０】
また、本発明の遊技機は、分散収束態様または分散態様の分散図柄中にリーチ状態時の仮停止図柄または停止図柄と同種類である図柄の数が多くなる程前記信頼度が高くなることを特徴とする。
【００２１】
この手段では、分散収束態様または分散態様の分散図柄中にリーチ状態時の仮停止図柄または停止図柄と同種類である図柄の数が多くなる程前記信頼度が高くされる。これによって、遊技者の特別遊技状態へ移行させることを示唆する予告表示状態時の通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する期待感に加えて、遊技者は分散収束態様または分散態様の分散図柄中にリーチ状態時の仮停止図柄または停止図柄と同種類である図柄の数が多くなる程通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度が高いことを認知することができるため更に興趣向上を図ることができる。
なお、リーチ状態とは、図柄可変表示手段で可変表示される複数の図柄のいずれか２つ以上の図柄が仮停止または停止した時に当該図柄が同種類となって、前記仮停止または停止した同種類の図柄以外の図柄が可変表示状態継続中となっている状態のことであって、主に、この可変表示状態継続中の図柄の停止態様によって通常遊技状態から特別遊技状態へ移行するか否かが定まるため、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する期待感が高くなっている状態のことである。
【００２２】
また、本発明の遊技機は、所定変形条件の達成は、再抽選状態時であることを特徴とする。
【００２３】
この手段では、再抽選状態時に図柄可変表示手段で可変表示される図柄が通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度が対応されている所定図柄変形態様で変形表示される。これによって、遊技者の再抽選時の通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する期待感に加えて、遊技者は図柄可変表示手段で可変表示される図柄が変形表示されて所定図柄変形態様となることによって通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を認知することができるため更に興趣向上を図ることができる。
なお、再抽選状態とは、図柄可変表示手段で可変表示される図柄が仮停止または停止した後再び可変表示される状態のことである。
【００２４】
また、本発明の遊技機は、複数の図柄変形態様から一の図柄変形態様を選択する選択手段を有することを特徴とする。
【００２５】
この手段では、複数の図柄変形態様から一の図柄変形態様が選択される。これによって、図柄可変表示手段で可変表示される図柄が変形表示されて所定図柄変形態様となる一の図柄変形態様が複数の図柄変形態様から選択されることによって、前記図柄変形態様に対しても信頼度を対応させることができるため遊技者が通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を認知することができ図柄変形態様に意外性を付与することができるため更に興趣向上を図ることができる。
【００２６】
また、本発明の遊技機用プログラムは、所定遊技条件の達成に基づいて所定図柄を可変表示した後停止表示する図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段で可変表示される図柄が特定停止態様で停止表示した場合に通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段とを備えるように機能するコンピュータによって実行される遊技機用プログラムであって、図柄可変表示手段で可変表示される図柄を所定変形条件の達成に基づいて所定図柄変形態様で変形表示させる図柄変形手段と、図柄変形態様に通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を対応させる信頼度対応手段とを有するように機能することを特徴とする。
【００２７】
なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるための遊技機用プログラムとを含む。
【００２８】
また、本発明の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって上記記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【００２９】
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ　Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）　Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明に係る遊技機における全ての構成要件を、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図７は、本発明に係る遊技機の実施の形態（１）を示すものである。
【００３１】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（図示しない）と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置を操作する操作ハンドル１０等を備えている。
【００３２】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置４ａ（図柄可変表示手段）、普通図柄表示装置４ｂ（図柄可変表示手段）、始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ、および普通図柄電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００３３】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態（特別遊技状態）に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示する装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
ここで、大当り状態とは、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の態様を特定遊技態様（後述する）とすることである。
【００３４】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（遊技状態を普通図柄電動役物４ｈの作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示する装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１を所定時間（例えば、０．２秒）開放状態とすることである。
【００３５】
始動入賞口４ｃは、発射装置から発射され誘導レール４ｎに沿って遊技領域４ｐに打出された遊技球が受容され入賞することによって、判定手段（後述する）で大当り判定をさせるとともに特別図柄表示装置４ａを所定時間変動表示させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。
【００３６】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が通過して入賞することによって、判定手段で普通図柄当り判定をさせるとともに普通図柄表示装置４ｂを所定時間変動表示させるものである。
【００３７】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａが変動表示中に始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定数（例えば、５）まで加算し、特別図柄表示装置４ａの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した値（特別図柄作動記憶数（始動記憶個数））から１引いた保留数（所謂、保留球）を表示させるものである。
ここで、保留数とは、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の変動表示および判定手段による判定または判定結果が保留されている数のことである。
【００３８】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂが変動表示中または普通図柄電動役物４ｈの作動中にスルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定数（例えば、５）まで加算し、普通図柄表示装置４ｂの変動表示または普通図柄電動役物４ｈの作動が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した値（普通図柄作動記憶数（始動記憶個数））から１引いた保留数（所謂、保留球）を表示させるものである。
ここで、保留数とは、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の変動表示および判定手段による判定または判定結果が保留されている数のことである。
【００３９】
大入賞口４ｇ近傍には大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１６回）まで繰り返される。
【００４０】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられた一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく判定手段での判定による当り（普通図柄当り）時に所定時間内開放状態となる装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開口および閉口を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００４１】
図３は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００４２】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
【００４３】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
【００４４】
図柄制御装置２２は、特別図柄を可変表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を可変表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００４５】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００４６】
発射制御装置２６は、遊技者による操作ハンドル１０の操作によって遊技球が発射されることとなるが、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信されるエラー等の制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１が停止処理されることもある。
【００４７】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
【００４８】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００４９】
まず、電源投入されて、初期設定処理をする（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００５０】
次いで、乱数更新処理をする（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定および図柄可変表示手段（特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄変動表示装置４ｂ）の変動パターンおよび停止図柄の選択等）に対応して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００５１】
そして、入力管理処理をする（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａ（普通図柄表示装置４ｂ）が変動表示中に始動入賞口４ｃ（スルーチャッカ４ｄ）へ遊技球が入賞する度に入賞数を所定数（例えば、５）まで加算し、特別図柄表示装置４ａ（普通図柄表示装置４ｂ）の変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した特別図柄作動記憶数（普通図柄作動記憶数）を記憶する。
【００５２】
次いで、異常監視処理をする（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００５３】
そして、普通図柄制御処理をする（Ｓ１０５）（判定手段）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定（抽選）し、次いで、普通図柄当り判定の判定結果によって、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンと停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび停止図柄の情報や可動片４ｈ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００５４】
次いで、特別図柄制御処理をする（Ｓ１０６）（判定手段）。なお、Ｓ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって特別図柄大当り（以下、単に大当りという）判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定（抽選）し、次いで、大当り判定の判定結果によって、特別図柄表示装置４ａの変動パターンと停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび停止図柄を決定するとともに大入賞口４ｇに設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
なお、変動パターンの決定は、選択用乱数値範囲から抽出された乱数値に対応する変動パターンデータを変動パターン選択テーブルから選択することによって決定する。
【００５５】
そして、出力管理処理をする（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００５６】
次いで、図柄変動表示制御処理をする（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８の図柄変動表示制御処理においては、普通図柄制御処理および特別図柄制御処理によって得られた情報に基づいて、普通図柄表示装置４ｂおよび特別図柄表示装置４ａを制御する。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｂへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で停止することによって普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片を変動させ遊技態様を遊技者にとって有利な態様にするか否か（当否判定の結果）を報知する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ａへの遊技球の入賞によって表示されている特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（特別遊技状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００５７】
そして、普通図柄電動役物制御処理をする（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００５８】
次いで、大入賞口制御処理をする（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０の大入賞口制御処理においては、特別図柄制御処理によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００５９】
そして、払出制御処理をする（Ｓ１１１）。なお、Ｓ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００６０】
次いで、ランプ制御処理をする（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ制御情報を管理処理する。
【００６１】
そして、音声制御処理をする（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報を管理処理する。
【００６２】
次いで、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００６３】
図５は、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって副制御装置（図柄制御装置２２）へ送信される情報に基づいて、特別図柄表示装置４ａで可変表示される図柄がリーチ状態時（所定変形条件の達成）に変形表示される図柄変形態様の一例を示す図である。
【００６４】
まず、図５（ａ）に示すように、左図柄５０ａおよび右図柄５０ｂが同種の図柄（例えば、「７」）で仮停止してリーチ状態となって、中図柄５０ｃが所定の図柄（例えば、「氷」をイメージする図柄）で仮停止する。
【００６５】
次いで、図５（ｂ）に示すように、中図柄５０ｃが変形（分散）する予兆を示す揺れ動作を開始する。
【００６６】
そして、図５（ｃ）に示すように、中図柄５０ｃが割れて複数の図柄（例えば、「１」５０ｃ１、「３」５０ｃ２、「４」５０ｃ３、「５」５０ｃ４、「７」５０ｃ５）に分散する。
【００６７】
次いで、図５（ｄ）に示すように、複数の図柄に分散した図柄５０ｃ１〜５０ｃ５が収束を開始する。
【００６８】
そして、図５（ｅ）に示すように、収束した複数の図柄５０ｃ１〜５０ｃ５は所定の中図柄５０ｃ（例えば、「７」）に変形する。
【００６９】
次いで、図５（ｅ）から図５（ａ）に戻って、図５（ａ）〜図５（ｅ）を繰り返す。
【００７０】
そして、図５（ｂ）〜図５（ｅ）を所定回数繰り返した後、図５（ｆ）に示すように、左図柄５０ａ、中図柄５０ｃおよび右図柄５０ｂの組み合わせが同種の図柄（例えば、「７、７、７」）で確定停止した場合に「大当り」となり、または、図５（ｇ）に示すように、左図柄５０ａ、中図柄５０ｃおよび右図柄５０ｂの組み合わせが異種の図柄（例えば、「７、８、７」）で確定停止した場合に「外れ」となる。
【００７１】
なお、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）において、後述する複数の変動パターンデータ（図柄変形態様データを含む）からなる変動パターン選択テーブルから一の変動パターンデータ（例えば、本実施の形態の分散収束パターンデータ）を選択して、当該変動パターンデータを副制御装置（図柄制御装置２２）へ送信して、特別図柄表示装置４ａで可変表示される図柄を上記に説明した図５に示すように変形表示させることが本実施の形態における図柄変形手段である。
【００７２】
図６は、複数の変動パターンデータ（図柄変形態様データを含む）からなる変動パターン選択テーブル（信頼度対応手段）の一例を示す図である。
変動パターン選択テーブルは、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）における大当り判定の判定結果によって振り分けられる大当り用変動パターン選択テーブル６０ａと外れ用変動パターン選択テーブル６０ｂとから構成されている。
なお、大当り確率は、例えば、１／３１５であって、外れ確率は、例えば、３１４／３１５である。
また、変動パターン選択テーブルを選択するための選択用乱数値範囲は、例えば、１〜３２７６８である。
【００７３】
変動パターン選択テーブルは、更に、主制御装置２１と副制御装置（図柄制御装置２２）とに分割して設けられている。
【００７４】
主制御装置２１では、大当り用変動パターン選択テーブル６０ａには、選択用乱数値範囲から抽出した乱数値（例えば、１〜３２７６８の内のいずれかの値）に対応して大当り変動パターンデータ（例えば、１Ａ〜３２７６８Ａ）が設けられ、外れ用変動パターン選択テーブル６０ｂには、選択用乱数値範囲から抽出した乱数値（例えば、１〜３２７６８の内のいずれかの値）に対応して外れ変動パターンデータ（例えば、１Ｈ〜３２７６８Ｈ）が設けられている。
なお、本実施の形態における大当り用変動パターン選択テーブル６０ａの変動パターンは、すべてリーチ状態となるものであって、外れ用変動パターン選択テーブル６０ｂの変動パターンは、リーチ状態となるものとリーチ状態とならないものとがある。
また、主制御装置２１側で選択される変動パターンデータ１Ａ〜４Ａ、３２７６６Ａ〜３２７６８Ａ、１Ｈ〜４Ｈは、所定リーチパターンと分散収束パターンおよび図柄背景データまたは表示キャラクタデータがそれぞれ異なる変動表示命令データからなるものとする。
【００７５】
副制御装置（図柄制御装置２２）では、大当り変動パターン選択テーブル６０ａには、主制御装置２１の大当り変動パターンデータのそれぞれに対応して複数の図柄変形態様データ（アニメーション表示情報）が設けられている。図柄変形態様データは、例えば、Ａパターン、ＢパターンおよびＣパターンからなる。なお、各パターンの図柄変形態様データは、抽選によって一のパターンが選択され、各パターンの選択確率は、例えば、Ａパターンが１０％、Ｂパターンが６０％、Ｃパターンが３０％である。
また、外れ変動パターン選択テーブル６０ｂには、主制御装置の外れ変動パターンデータのそれぞれに対応して複数の図柄変形態様データ（アニメーション表示情報）が設けられている。図柄変形態様データは、例えば、リーチ状態となるＢパターンおよびＣパターンからなる。なお、各パターンの図柄変形態様データは、抽選によって一のパターンが選択され、各パターンの選択確率は、例えば、Ｂパターンが４０％、Ｃパターンが６０％である。なお、外れ変動パターンデータに対応する分散収束パターンに係る図柄変形態様データがない場合にはリーチ状態とならないその他の変動パターンデータが対応する。
【００７６】
図７は、図６のＡパターン、ＢパターンおよびＣパターンの図柄変形態様データの詳細を示す図である。
Ａパターンは、図７（ａ）に示すように、分散図柄の数、分散図柄中の同種類の数および分散収束態様の繰り返し回数が同数となるパターンであって、大当り確率（信頼度）が１００％であるパターンである。
なお、本実施の形態において、Ａパターン決定時にａ１、ａ２、ａ３のパターンを抽選または選択された変動パターンの種類に応じて選択し、特別図柄表示装置４ａにて可変表示させるものとする。
【００７７】
Ｂパターンは、図７（ｂ）に示すように、分散図柄中の同種類の数および分散収束態様の繰り返し回数が多くなる程大当り確率（信頼度）が高くなるパターンであって、分散図柄中の同種類の数が「３個」、分散収束態様の繰り返し回数が「３回」であるときに大当り確率が１０％、分散図柄中の同種類の数が「５個」、分散収束態様の繰り返し回数が「５回」であるときに大当り確率が２０％、分散図柄中の同種類の数が「７個」、分散収束態様の繰り返し回数が「７回」であるときに大当り確率が３０％となるパターンである。
なお、本実施の形態において、Ｂパターン決定時にｂ１、ｂ２、ｂ３のパターンを抽選または選択された変動パターンの種類に応じて選択し、特別図柄表示装置４ａにて可変表示させるものとする。
【００７８】
Ｃパターンは、図７（ｃ）に示すように、分散図柄の数および分散収束態様の繰り返し回数が多くなる程大当り確率（信頼度）が高くなるパターンであって、分散図柄中の同種類の数が「３個」、分散収束態様の繰り返し回数が「３回」であるときに大当り確率が１０％、分散図柄中の同種類の数が「５個」、分散収束態様の繰り返し回数が「５回」であるときに大当り確率が２０％、分散図柄中の同種類の数が「７個」、分散収束態様の繰り返し回数が「７回」であるときに大当り確率が３０％となるパターンである。
なお、本実施の形態において、Ｃパターン決定時にｃ１、ｃ２、ｃ３のパターンを抽選または選択された変動パターンの種類に応じて選択し、特別図柄表示装置４ａにて可変表示させるものとする。
【００７９】
なお、Ｂ、Ｃパターンは、更に、大当り確率（信頼度）が分散する図柄の特別図柄表示装置４ａの図柄列（例えば、左図柄、中図柄および右図柄）の位置によって異なるようにしてもよい。
【００８０】
次に、本発明に係る遊技機の実施の形態（２）について説明する。
実施の形態（２）は、実施の形態（１）において図柄変形態様を特別図柄表示装置４ａの通常変動状態時に変形表示するものである。
【００８１】
図８は、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって副制御装置（図柄制御装置２２）へ送信された情報に基づいて、特別図柄表示装置４ａで可変表示される図柄が通常変動状態時（所定変形条件の達成）に変形表示される図柄変形態様の一例を示す図である。
【００８２】
まず、図８（ａ）に示すように、中図柄８０ｃが所定の図柄（例えば、「氷」をイメージする図柄）で仮停止する。
なお、矢印Ａ、Ｂは、それぞれ左図柄８０ａ、右図柄８０ｂが仮停止されていないこと（可変表示されていること）を示すものである。
【００８３】
次いで、図８（ｂ）に示すように、中図柄８０ｃが変形（分散）する予兆を示す揺れ動作を開始する。
【００８４】
そして、図８（ｃ）に示すように、中図柄８０ｃが割れて複数の図柄（例えば、「１」８０ｃ１、「３」８０ｃ２、「４」８０ｃ３、「５」８０ｃ４、「７」８０ｃ５）に分散する。
【００８５】
次いで、図８（ｄ）に示すように、複数の図柄に分散した図柄８０ｃ１〜８０ｃ５が収束を開始する。
【００８６】
そして、図８（ｅ）に示すように、収束した複数の図柄８０ｃ１〜８０ｃ５は所定の中図柄８０ｃ（例えば、「７」）に変形するとともに、左図柄８０ａ（例えば、「７」）が仮停止して矢印Ａが消える。
【００８７】
次いで、図８（ｅ）から図８（ａ）に戻って、図８（ａ）〜図８（ｅ）を繰り返す。
【００８８】
そして、図８（ｂ）〜図８（ｅ）を所定回数繰り返した後、図８（ｆ）に示すように、左図柄８０ａ、中図柄８０ｃおよび右図柄８０ｂの組み合わせが同種の図柄（例えば、「７、７、７」）で確定停止した場合に「大当り」となり、または、図８（ｇ）に示すように、左図柄８０ａ、中図柄８０ｃおよび右図柄８０ｂの組み合わせが異種の図柄（例えば、「７、８、７」）で確定停止した場合に「外れ」となる。
【００８９】
次に、本発明に係る遊技機の実施の形態（３）について説明する。
実施の形態（３）は、実施の形態（１）における図柄変形態様を再抽選状態時に変形表示するものである。
【００９０】
図９は、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって副制御装置（図柄制御装置２２）へ送信された情報に基づいて、特別図柄表示装置４ａで可変表示される図柄が一時的に仮停止して再び変動を開始する再抽選状態時（所定変形条件の達成）に変形表示される図柄変形態様の一例を示す図である。
【００９１】
まず、図９（ａ）に示すように、左図柄９０ａ、中図柄９０ｃおよび右図柄９０ｂが同種の図柄（例えば、「６、６、６」）で仮停止する。
【００９２】
次いで、図９（ｂ）に示すように、左図柄９０ａおよび右図柄９０ｂが中図柄９０ｃと融合して所定の図柄（例えば、「氷」をイメージする図柄）で仮停止する。
【００９３】
次いで、図９（ｃ）に示すように、中図柄９０ｃが変形（分散）する予兆を示す揺れ動作を開始する。
【００９４】
そして、図９（ｄ）に示すように、中図柄９０ｃが割れて複数の図柄（例えば、「１」９０ｃ１、「３」９０ｃ２、「４」９０ｃ３、「５」９０ｃ４、「７」９０ｃ５）に分散する。
【００９５】
次いで、図９（ｅ）に示すように、複数の図柄に分散した図柄９０ｃ１〜９０ｃ５が収束を開始する。
【００９６】
そして、図９（ｆ）に示すように、収束した複数の図柄９０ｃ１〜９０ｃ５は所定の中図柄９０ｃ（例えば、「７」）に変形するとともに、左図柄９０ａおよび右図柄９０ｂが中図柄９０ｃと同種の図柄（例えば、「７、７、７」）で仮停止する。
【００９７】
次いで、図９（ｆ）から図９（ｂ）に戻って、図９（ｂ）〜図９（ｆ）を繰り返す。
【００９８】
そして、図９（ｃ）〜図９（ｆ）を所定回数繰り返した後、図９（ｇ）に示すように、左図柄９０ａ、中図柄９０ｃおよび右図柄９０ｂの組み合わせが同種の特定図柄（例えば、「７、７、７」）で確定停止した場合に「確変付き大当り」となり、または、図９（ｈ）に示すように、左図柄９０ａ、中図柄９０ｃおよび右図柄９０ｂの組み合わせが特定以外の同種の図柄（例えば、「６、６、６」）で確定停止した場合に「大当り」となる。
【００９９】
ここで、確変付き大当りとは、大当り終了から次の大当りまで、特殊遊技状態となることであって、特殊遊技状態とは、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）および普通図柄制御処理（Ｓ１０５）において大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれ当選確率大テーブルへ切換えて、それぞれの当選確率大テーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をすることである。
また、特殊遊技状態においては、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂの変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルをそれぞれ短時間変動用テーブルへ切換えて、それぞれの短時間変動用テーブルで変動パターンを選択するようにしてもよい（なお、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂの変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルは、短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる）。
更に、特殊遊技状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放時間を長い値へ切換えてもよい（なお、普通図柄電動役物４ｈの開放時間は、開放時間が長い値と開放時間が短い値（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる）。
【０１００】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、所定遊技条件の達成に基づいて所定図柄を可変表示した後停止表示する図柄可変表示手段と、図柄可変表示手段で可変表示される図柄が特定停止態様で停止表示した場合に通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段とを備える遊技機において、図柄可変表示手段で可変表示される図柄を所定変形条件の達成に基づいて所定図柄変形態様で変形表示させる図柄変形手段と、図柄変形態様に通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を対応させる信頼度対応手段とを有しているため、図柄変形手段によって図柄可変表示手段で可変表示される図柄を所定変形条件の達成に基づいて所定図柄変形態様で変形表示し、信頼度対応手段によって図柄変形態様に通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度が対応され、これによって、図柄可変表示手段で可変表示される図柄が変形表示されて所定図柄変形態様となることによって、遊技者は通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を認知することができるため興趣向上を図ることができる効果がある。
【０１０１】
また、図柄変形態様は図柄が分散された後所定図柄数へ収束されることを繰り返す分散収束態様であって、分散収束態様の繰り返し回数に前記信頼度が対応されているため、これによって、遊技者は分散収束態様の繰返し回数によって通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する信頼度を認知することができるため興趣向上を図ることができるとともに、遊技者の通常遊技状態から特別遊技状態へ移行するという期待感の持続性を高めることができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す平面図である。
【図３】図１の弾球遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】図１の弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図５】図２の特別図柄表示装置で可変表示される図柄がリーチ状態時に変形表示される図柄変形態様の一例を示す図である。
【図６】図１の弾球遊技機の主制御の変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図７】図６の副制御装置におけるパターンの図柄変形態様データの詳細を示す図である。
【図８】図２の特別図柄表示装置で可変表示される図柄が通常変動状態時に変形表示される図柄変形態様の一例を示す図である（実施の形態（２））。
【図９】図２の特別図柄表示装置で可変表示される図柄が再抽選状態時に変形表示される図柄変形態様の一例を示す図である（実施の形態（３））。
【符号の説明】
１　　　弾球遊技機
２　　　外枠
３　　　本体枠
４　　　遊技盤
４ａ　　特別図柄表示装置
４ｂ　　普通図柄表示装置
４ｃ　　始動入賞口
４ｄ　　スルーチャッカ
４ｅ　　特別図柄保留球ランプ
４ｆ　　普通図柄保留球ランプ
４ｇ　　大入賞口
４ｇ１　可動片
４ｈ　　普通図柄電動役物
４ｈ１　可動片
５　　　ガラス扉
６　　　下扉
７　　　枠ランプ
８　　　スピーカ
９　　　受け皿
１０　　操作ハンドル
２０　　制御回路
２１　　主制御装置
２２　　図柄制御装置
２３　　ランプ制御装置
２４　　音声制御装置
２５　　払出制御装置
２６　　発射制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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