(57)【要約】【課題】債権情報に従って、遊技店での統一した決済を可能とする遊技店決済方法、遊技店決済システム、決済装置、送受信装置及びコンピュータプログラムを提供する。【解決手段】価値情報が記録された遊技カードＣを用いて遊技媒体を貸し出す場合は、遊技カードＣに記録された価値情報を減算して遊技媒体を貸し出し、減算した価値情報に対応する金銭価値を示す債権情報を生成し、決済装置６へ送信して、遊技カードＣを販売するときに発生する債務情報と前記債権情報とを相殺して、決済する。また、現金を用いて遊技媒体を貸し出す場合は、送受信装置８にて、貸し出した遊技媒体の量を金銭価値に変換し、変換した金銭価値を示す債権情報を決済装置６へ送信して管理する。また、口座管理手段９を用い、債権情報が示す金銭価値を遊技店の口座に入金させるオンライン決済も可能にする。【選択図】        図１２
2004147795.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
決済を行う決済手段と、該決済手段へ決済に係る情報を送信する決済情報送信手段とを用いて、遊技店での遊技のために遊技者へ貸し出した遊技媒体の対価を支払うべき債務を有する債務者と前記遊技店との間で、前記対価の決済を行う方法であって、
前記決済情報送信手段は、
遊技店にて遊技媒体を貸し出すときに、貸し出す遊技媒体の対価として請求すべき金銭価値を示す債権情報を生成し、
生成した債権情報、及び該債権情報が示す金銭価値の債務者を特定する債務者特定情報を前記決済手段へ送信し、
前記決済手段は、
受信した債権情報が示す金銭価値を、受信した債務者特定情報により特定される債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う
ことを特徴とする遊技店決済方法。
【請求項２】
前記決済情報送信手段は、更に、
価値情報、及び該価値情報に対応する金銭価値の債務者を特定する債務者特定情報を記録している記録媒体を受け付け、
受け付けた記録媒体に記録されてある債務者特定情報を読み込み、
前記記録媒体に記録されてある価値情報から、貸し出される遊技媒体の対価である価値情報を減算し、
減算した価値情報に応じた金銭価値を示す債権情報を生成し、
読み込んだ債務者特定情報を前記決済手段へ送信し、
前記決済手段は、
受信した債務者特定情報から、前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債務者を特定し、
受信した債権情報が示す金銭価値を、特定した債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技店決済方法。
【請求項３】
遊技者へ販売するために前記遊技店へ配送された前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値を示す債務情報、及び前記金銭価値の債権者を示す債権者情報を記憶する記憶手段を更に用い、
前記決済手段は、更に、
前記記憶手段が記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺し、
相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行い、
相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技店決済方法。
【請求項４】
前記決済情報送信手段は、更に、
金銭価値を受け付け、受け付けた金銭価値に対応する価値情報を記録している記録媒体を排出し、
前記遊技店が支払うべき金銭価値として、受け付けた金銭価値を示す債務情報を生成し、
生成した債務情報、及び前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定する債権者特定情報を前記決済手段へ送信し、
前記決済手段は、更に、
受信した債権者特定情報から、前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定し、
特定した債権者を示す債権者情報、及び受信した債務情報を記憶し、
記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺し、
相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行い、
相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技店決済方法。
【請求項５】
前記決済情報送信手段は、更に、
記録媒体を収納し、金銭価値を受け付けて、受け付けた金銭価値に対応する価値情報を、収納している記録媒体に記録させ、
前記遊技店が支払うべき金銭価値として、受け付けた金銭価値を示す債務情報を生成し、
生成した債務情報、及び前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定する債権者特定情報を前記決済手段へ送信し、
前記決済手段は、更に、
受信した債権者特定情報から、前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定し、
特定した債権者を示す債権者情報、及び受信した債務情報を記憶し、
記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺し、
相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行い、
相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技店決済方法。
【請求項６】
遊技者から金銭価値を委託されてある債務者の口座、及び前記遊技店の口座を管理する口座管理手段を更に用い、
前記決済情報送信手段は、更に、
遊技者を特定する遊技者特定情報を受け付け、
受け付けた遊技者特定情報を前記決済手段へ送信し、
前記決済手段は、受信した遊技者特定情報、及び前記債権情報が示す金銭価値を前記債務者の口座から前記遊技店の口座へ入金させる指示を、前記口座管理手段へ送信し、
前記口座管理手段は、
受信した指示に従って、前記遊技者特定情報により特定される遊技者から委託されてある金銭価値のうち、前記債権情報が示す金銭価値を、前記債務者の口座から前記遊技店の口座へ入金させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技店決済方法。
【請求項７】
遊技者の口座、及び前記遊技店の口座を管理する口座管理手段を更に用い、
前記決済情報送信手段は、更に、
遊技者の口座を特定する口座特定情報を受け付け、
受け付けた口座特定情報を前記債務者特定情報として前記決済手段へ送信し、
前記決済手段は、
受信した口座特定情報により特定される遊技者の口座から前記遊技店の口座へ前記金銭価値を入金させる指示を、前記口座管理手段へ送信し、
前記口座管理手段は、
受信した指示に従って、前記金銭価値を前記遊技者の口座から前記遊技店の口座へ入金させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技店決済方法。
【請求項８】
前記決済情報送信手段は、更に、
金銭の投入を受け付けて、受け付けた金銭に値する量の遊技媒体を貸し出し、
貸し出した遊技媒体の対価である金銭価値を算出し、
算出した金銭価値を示す債権情報を生成し、
生成した前記債権情報、及び該債権情報が決済されていることを示す決済済み情報を前記決済手段へ送信し、
前記決済手段は、更に、
前記決済済み情報と共に受信した債権情報を記憶する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技店決済方法。
【請求項９】
遊技店での遊技のために遊技者へ貸し出した遊技媒体の対価を支払うべき債務を有する債務者と前記遊技店との間で、前記対価の決済を行うシステムであって、
決済を行う決済装置と、
遊技店にて遊技媒体を貸し出すときに、貸し出す遊技媒体の対価として請求すべき金銭価値を示す債権情報を生成する債権生成手段と、
生成した債権情報、及び該債権情報が示す金銭価値の債務者を特定する債務者特定情報を前記決済装置へ送信する送信手段とを備え、
前記決済装置は、
受信した債権情報が示す金銭価値を、受信した債務者特定情報により特定される債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う入金手段を備える
ことを特徴とする遊技店決済システム。
【請求項１０】
前記決済装置は、前記遊技店の外部に備えられ、前記遊技店以外の第三者機関によって管理される装置であることを特徴とする請求項９に記載の遊技店決済システム。
【請求項１１】
価値情報、及び該価値情報に対応する金銭価値の債務者を特定する債務者特定情報を記録している記録媒体を受け付ける手段と、
受け付けた記録媒体に記録されてある債務者特定情報を読み込む読込手段と、前記記録媒体に記録されてある価値情報から、貸し出される遊技媒体の対価である価値情報を減算する減算手段とを更に備え、
前記債権生成手段は、前記減算手段が減算した価値情報に応じた金銭価値を示す債権情報を生成すべくなしてあり、
前記送信手段は、前記読込手段が読み込んだ債務者特定情報を前記決済装置へ送信すべくなしてあり、
前記決済装置は、
受信した債務者特定情報から、前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債務者を特定する手段を更に備え、
前記入金手段は、受信した債権情報が示す金銭価値を、特定した債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行うべくなしてある
ことを特徴とする請求項９又は１０に記載の遊技店決済システム。
【請求項１２】
遊技者へ販売するために前記遊技店へ配送された前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値を示す債務情報、及び前記金銭価値の債権者を示す債権者情報を記憶する記憶手段を更に備え、
前記決済装置は、更に、
前記記憶手段が記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺する手段と、
相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行う手段と、
相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う手段と
を備えることを特徴とする請求項１１に記載の遊技店決済システム。
【請求項１３】
金銭価値を受け付け、受け付けた金銭価値に対応する価値情報を記録している記録媒体を排出する手段と、
前記遊技店が支払うべき金銭価値として、受け付けた金銭価値を示す債務情報を生成する手段と、
生成した債務情報、及び前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定する債権者特定情報を前記決済手段へ送信する手段とを更に備え、
前記決済装置は、更に、
受信した債権者特定情報から、前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定する手段と、
受信した債務情報、及び特定した債権者を示す債権者情報を記憶する手段と、記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺する手段と、
相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行う手段と、
相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う手段と
を備えることを特徴とする請求項１１に記載の遊技店決済システム。
【請求項１４】
記録媒体を収納する手段と、
金銭価値を受け付け、受け付けた金銭価値に対応する価値情報を、収納している記録媒体に記録させる手段と、
前記遊技店が支払うべき金銭価値として、受け付けた金銭価値を示す債務情報を生成する手段と、
生成した債務情報、及び前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定する債権者特定情報を前記決済手段へ送信する手段とを更に備え、
前記決済装置は、更に、
受信した債権者特定情報から、前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定する手段と、
受信した債務情報、及び特定した債権者を示す債権者情報を記憶する手段と、記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺する手段と、
相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行う手段と、
相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う手段と
を備えることを特徴とする請求項１１に記載の遊技店決済システム。
【請求項１５】
遊技者から金銭価値を委託されてある債務者の口座、及び前記遊技店の口座を管理し、通信ネットワークを介して前記決済装置に接続された口座管理手段と、
遊技者を特定する遊技者特定情報を受け付ける手段と、
受け付けた遊技者特定情報を前記決済手段へ送信する手段とを更に備え、
前記入金手段は、受信した遊技者特定情報により特定される遊技者から委託されてある金銭価値のうち、前記債権情報が示す金銭価値を、前記債務者の口座から前記遊技店の口座へ入金させる指示を、前記口座管理手段へ送信する手段を備える
ことを特徴とする請求項９又は１０に記載の遊技店決済システム。
【請求項１６】
遊技者の口座、及び前記遊技店の口座を管理し、通信ネットワークを介して前記決済装置に接続された口座管理手段と、
遊技者の口座を特定する口座特定情報を受け付ける手段とを更に備え、
前記送信手段は、受け付けた口座特定情報を前記債務者特定情報として前記決済装置へ送信すべくなしてあり、
前記入金手段は、
受信した口座特定情報により特定される遊技者の口座から前記遊技店の口座へ前記金銭価値を入金させる指示を、前記口座管理手段へ送信する手段を備える
ことを特徴とする請求項９又は１０に記載の遊技店決済システム。
【請求項１７】
前記債権生成手段及び前記送信手段を備える送受信装置と、
金銭の投入を受け付ける金銭受付手段と、
受け付けた金銭に値する量の遊技媒体を貸し出す手段と、
貸し出した遊技媒体の量を示す貸出量情報を前記送受信装置へ送信する手段とを更に備え、
前記送受信装置は、
受信した貸出量情報から、貸し出した遊技媒体の対価である金銭価値を算出する算出手段を更に備え、
前記債権生成手段は、前記算出手段が算出した金銭価値を示す債権情報を生成すべくなしてあり、
前記送信手段は、生成した債権情報、及び該債権情報が決済されていることを示す決済済み情報を前記決済装置へ送信すべくなしてあり、
前記決済装置は、更に、
前記決済済み情報と共に受信した債権情報を記憶する手段を備える
ことを特徴とする請求項９又は１０に記載の遊技店決済システム。
【請求項１８】
遊技店での遊技のために遊技者へ貸し出した遊技媒体の対価を支払うべき債務を有する債務者と前記遊技店との間で、前記対価の決済を行う装置において、
貸し出される遊技媒体の対価として請求すべき金銭価値を示す債権情報、及び該債権情報が示す金銭価値の債務者を特定する債務者特定情報を受信する手段と、
受信した債権情報が示す金銭価値を、受信した債務者特定情報により特定される債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う手段と
を備えることを特徴とする決済装置。
【請求項１９】
前記遊技店が支払うべき金銭価値を示す債務情報、及び該債務情報が示す金銭価値の債権者を特定する情報を受信する手段と、
受信した債務情報、及び受信した前記情報から特定される前記債権者を示す債権者情報を記憶する手段と、
記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺する手段と、
相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行う手段と、
相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う手段と
を更に備えることを特徴とする請求項１８に記載の決済装置。
【請求項２０】
遊技店での遊技のために貸し出された遊技媒体の量を示す貸出量情報を外部から受信する手段と、
受信した貸出量情報から、貸し出された遊技媒体の対価である金銭価値を算出する算出手段と、
該算出手段が算出した金銭価値を示す債権情報を生成する手段と、
生成した債権情報、及び該債権情報が決済されていることを示す決済済み情報を外部へ送信する手段と
を備えることを特徴とする送受信装置。
【請求項２１】
コンピュータに、遊技店での遊技のために遊技者へ貸し出した遊技媒体の対価を支払うべき債務を有する債務者と前記遊技店との間で、前記対価の決済を行わせるコンピュータプログラムにおいて、
コンピュータに、貸し出される遊技媒体の対価として請求すべき金銭価値を示す債権情報、及び該債権情報が示す金銭価値の債務者を特定する債務者特定情報を受信させる手順と、
コンピュータに、受信した債権情報が示す金銭価値を、受信した債務者特定情報により特定される債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行わせる手順と
を含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項２２】
コンピュータに、前記遊技店が支払うべき金銭価値を示す債務情報、及び該債務情報が示す金銭価値の債権者を特定する情報を受信させる手順と、
コンピュータに、受信した債務情報、及び受信した前記情報から特定される前記債権者を示す債権者情報を記憶させる手順と、
コンピュータに、記憶指定ある債権者及び前記債務者が等しい場合には、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺させる手順と、
記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、コンピュータに、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺させる手順と、
相殺した後に債務情報が残ったときは、コンピュータに、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行わせる手順と、相殺した後に債権情報が残ったときは、コンピュータに、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行わせる手順と
を更に含むことを特徴とする請求項２１に記載のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技店において遊技者へ貸し出した遊技媒体の対価を決済する方法、遊技店決済システム、該遊技店決済システムに用いる決済装置、送受信装置、及びコンピュータを前記決済装置として実現するためのコンピュータプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技店には、パチンコ機およびパチスロ機などの遊技機が複数台設置されており、遊技者は遊技機で使用するパチンコ玉およびメダル等の遊技媒体を借り入れ、借り入れた遊技媒体を元手に手持ちの遊技媒体を増やすことを目的とする遊技を行う。
【０００３】
従来、遊技店では、遊技の対価としての金銭的な支払いを行うにあたり現金を使用する機会を極力省く、いわゆるキャッシュレス化が図られている。例えば、有価価値の情報を磁気的に記録した記録媒体（以下、磁気カードと言う）をプリペイドカードとして用い、磁気カードに記録された有価価値の情報に基づいて遊技媒体を貸し出すことにより、遊技機にて現金を使用する必要がないシステムが実現されている。また、磁気カードに比しより多くの情報を記録可能な半導体メモリを備えたＩＣカードを記録媒体として用いたシステムも構築されるようになっている。更に、遊技店外の有価価値の供給元を識別する情報を記録しているデビットカード又はクレジットカード等の記録媒体（以下、金融カードと言う）を用いて、完全なキャッシュレスで遊技媒体を貸し出すシステムも提案されている。
【０００４】
前記システムを用いることにより、遊技者は、遊技媒体の借り入れのために遊技機から離れる回数を減らし、また現金を持たずに遊技を行うことができるという利便性を享受することができる。また、遊技店は、記録媒体に関連づけて遊技媒体の貸出に関する情報を管理することにより、正確な会計処理を行うことができる。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−３３１７５９号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
磁気カードを用いて遊技媒体を貸し出すシステムの場合は、有価価値の情報が記録された磁気カードが遊技店以外の他の機関によって作成され、遊技店は、磁気カードを前記機関より買い受け、買い受けた磁気カードを遊技者へ販売する。磁気カードを遊技店が買い受ける際に遊技店から前記機関へ磁気カードの代金が支払われ、また、磁気カードに記録された有価価値の情報を消費して貸し出された遊技媒体の対価が、前記機関から遊技店へ払い戻される。また、ＩＣカードを用いたシステムの場合は、他の機関から遊技店へ提供されたＩＣカードには有価価値の情報が記録されておらず、遊技者が遊技店にてＩＣカードを購入する際に、購入金額に対応する有価価値の情報がＩＣカードに記録される。この場合は、ＩＣカードの売り上げとＩＣカードに記録された有価価値の消費とを遊技店で決済することになる。また、金融カードを用いたシステムの場合は、銀行又はクレジット会社などの金融機関と遊技店との間で有価価値の情報の決済を行う必要がある。更に、現金を用いて遊技媒体を貸し出す方法も依然として用いられており、この場合は、現金の入金と入金された現金の消費とを遊技店にて決済する必要がある。
【０００７】
以上の如く、遊技媒体を貸し出す方法には様々な方法が用いられ、一の遊技店内で複数の方法が混在して利用されているのが通常である。複数の方法を混在して利用する場合、遊技媒体の対価として決済すべき対象、及び決済のタイミングが様々であり、個々の方法に応じて夫々独立に決済を行うには複雑な処理が必要になるという問題がある。また、決済処理の内容が明瞭でなくなるため、外部の機関によって遊技店の会計を管理することが困難になるという問題がある。
【０００８】
本発明は、斯かる事情に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、遊技者へ貸し出した遊技媒体の対価の情報として、遊技店が請求すべき金銭価値を示す債権情報を生成して決済を行うことにより、統一した決済を可能とする遊技店決済方法、遊技店決済システム、決済装置、送受信装置、及びコンピュータを前記決済装置として実現するためのコンピュータプログラムを提供することにある。
【０００９】
また、本発明の他の目的とするところは、遊技店が支払うべき金銭価値を示す債務情報を生成し、生成した債務情報と前記債権情報とを用いて決済処理を行うことにより、統一した決済を可能とする遊技店決済方法、遊技店決済システム、決済装置、及びコンピュータを該決済装置として実現するためのコンピュータプログラムを提供することにある。
【００１０】
更に、本発明の他の目的とするところは、遊技店以外の第三者機関にて決済の処理を行うことにより、遊技店以外の機関によって遊技店の会計を管理することを容易にする遊技店決済システムを提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
第１発明に係る遊技店決済方法は、決済を行う決済手段と、該決済手段へ決済に係る情報を送信する決済情報送信手段とを用いて、遊技店での遊技のために遊技者へ貸し出した遊技媒体の対価を支払うべき債務を有する債務者と前記遊技店との間で、前記対価の決済を行う方法であって、前記決済情報送信手段は、遊技店にて遊技媒体を貸し出すときに、貸し出す遊技媒体の対価として請求すべき金銭価値を示す債権情報を生成し、生成した債権情報、及び該債権情報が示す金銭価値の債務者を特定する債務者特定情報を前記決済手段へ送信し、前記決済手段は、受信した債権情報が示す金銭価値を、受信した債務者特定情報により特定される債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行うことを特徴とする。
【００１２】
第２発明に係る遊技店決済方法は、前記決済情報送信手段は、更に、価値情報、及び該価値情報に対応する金銭価値の債務者を特定する債務者特定情報を記録している記録媒体を受け付け、受け付けた記録媒体に記録されてある債務者特定情報を読み込み、前記記録媒体に記録されてある価値情報から、貸し出される遊技媒体の対価である価値情報を減算し、減算した価値情報に応じた金銭価値を示す債権情報を生成し、読み込んだ債務者特定情報を前記決済手段へ送信し、前記決済手段は、受信した債務者特定情報から、前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債務者を特定し、受信した債権情報が示す金銭価値を、特定した債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行うことを特徴とする。
【００１３】
第３発明に係る遊技店決済方法は、遊技者へ販売するために前記遊技店へ配送された前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値を示す債務情報、及び前記金銭価値の債権者を示す債権者情報を記憶する記憶手段を更に用い、前記決済手段は、更に、前記記憶手段が記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺し、相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行い、相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行うことを特徴とする。
【００１４】
第４発明に係る遊技店決済方法は、前記決済情報送信手段は、更に、金銭価値を受け付け、受け付けた金銭価値に対応する価値情報を記録している記録媒体を排出し、前記遊技店が支払うべき金銭価値として、受け付けた金銭価値を示す債務情報を生成し、生成した債務情報、及び前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定する債権者特定情報を前記決済手段へ送信し、前記決済手段は、更に、受信した債権者特定情報から、前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定し、特定した債権者を示す債権者情報、及び受信した債務情報を記憶し、記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺し、相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行い、相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行うことを特徴とする。
【００１５】
第５発明に係る遊技店決済方法は、前記決済情報送信手段は、更に、記録媒体を収納し、金銭価値を受け付けて、受け付けた金銭価値に対応する価値情報を、収納している記録媒体に記録させ、前記遊技店が支払うべき金銭価値として、受け付けた金銭価値を示す債務情報を生成し、生成した債務情報、及び前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定する債権者特定情報を前記決済手段へ送信し、前記決済手段は、更に、受信した債権者特定情報から、前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定し、特定した債権者を示す債権者情報、及び受信した債務情報を記憶し、記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺し、相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行い、相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行うことを特徴とする。
【００１６】
第６発明に係る遊技店決済方法は、遊技者から金銭価値を委託されてある債務者の口座、及び前記遊技店の口座を管理する口座管理手段を更に用い、前記決済情報送信手段は、更に、遊技者を特定する遊技者特定情報を受け付け、受け付けた遊技者特定情報を前記決済手段へ送信し、前記決済手段は、受信した遊技者特定情報、及び前記債権情報が示す金銭価値を前記債務者の口座から前記遊技店の口座へ入金させる指示を、前記口座管理手段へ送信し、前記口座管理手段は、受信した指示に従って、前記遊技者特定情報により特定される遊技者から委託されてある金銭価値のうち、前記債権情報が示す金銭価値を、前記債務者の口座から前記遊技店の口座へ入金させることを特徴とする。
【００１７】
第７発明に係る遊技店決済方法は、遊技者の口座、及び前記遊技店の口座を管理する口座管理手段を更に用い、前記決済情報送信手段は、更に、遊技者の口座を特定する口座特定情報を受け付け、受け付けた口座特定情報を前記債務者特定情報として前記決済手段へ送信し、前記決済手段は、受信した口座特定情報により特定される遊技者の口座から前記遊技店の口座へ前記金銭価値を入金させる指示を、前記口座管理手段へ送信し、前記口座管理手段は、受信した指示に従って、前記金銭価値を前記遊技者の口座から前記遊技店の口座へ入金させることを特徴とする。
【００１８】
第８発明に係る遊技店決済方法は、前記決済情報送信手段は、更に、金銭の投入を受け付けて、受け付けた金銭に値する量の遊技媒体を貸し出し、貸し出した遊技媒体の対価である金銭価値を算出し、算出した金銭価値を示す債権情報を生成し、生成した前記債権情報、及び該債権情報が決済されていることを示す決済済み情報を前記決済手段へ送信し、前記決済手段は、更に、前記決済済み情報と共に受信した債権情報を記憶することを特徴とする。
【００１９】
第９発明に係る遊技店決済システムは、遊技店での遊技のために遊技者へ貸し出した遊技媒体の対価を支払うべき債務を有する債務者と前記遊技店との間で、前記対価の決済を行うシステムであって、決済を行う決済装置と、遊技店にて遊技媒体を貸し出すときに、貸し出す遊技媒体の対価として請求すべき金銭価値を示す債権情報を生成する債権生成手段と、生成した債権情報、及び該債権情報が示す金銭価値の債務者を特定する債務者特定情報を前記決済装置へ送信する送信手段とを備え、前記決済装置は、受信した債権情報が示す金銭価値を、受信した債務者特定情報により特定される債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う入金手段を備えることを特徴とする。
【００２０】
第１０発明に係る遊技店決済システムは、前記決済装置は、前記遊技店の外部に備えられ、前記遊技店以外の第三者機関によって管理される装置であることを特徴とする。
【００２１】
第１１発明に係る遊技店決済システムは、価値情報、及び該価値情報に対応する金銭価値の債務者を特定する債務者特定情報を記録している記録媒体を受け付ける手段と、受け付けた記録媒体に記録されてある債務者特定情報を読み込む読込手段と、前記記録媒体に記録されてある価値情報から、貸し出される遊技媒体の対価である価値情報を減算する減算手段とを更に備え、前記債権生成手段は、前記減算手段が減算した価値情報に応じた金銭価値を示す債権情報を生成すべくなしてあり、前記送信手段は、前記読込手段が読み込んだ債務者特定情報を前記決済装置へ送信すべくなしてあり、前記決済装置は、受信した債務者特定情報から、前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債務者を特定する手段を更に備え、前記入金手段は、受信した債権情報が示す金銭価値を、特定した債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行うべくなしてあることを特徴とする。
【００２２】
第１２発明に係る遊技店決済システムは、遊技者へ販売するために前記遊技店へ配送された前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値を示す債務情報、及び前記金銭価値の債権者を示す債権者情報を記憶する記憶手段を更に備え、前記決済装置は、更に、前記記憶手段が記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺する手段と、相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行う手段と、相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う手段とを備えることを特徴とする。
【００２３】
第１３発明に係る遊技店決済システムは、金銭価値を受け付け、受け付けた金銭価値に対応する価値情報を記録している記録媒体を排出する手段と、前記遊技店が支払うべき金銭価値として、受け付けた金銭価値を示す債務情報を生成する手段と、生成した債務情報、及び前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定する債権者特定情報を前記決済手段へ送信する手段とを更に備え、前記決済装置は、更に、受信した債権者特定情報から、前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定する手段と、受信した債務情報、及び特定した債権者を示す債権者情報を記憶する手段と、記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺する手段と、相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行う手段と、相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う手段とを備えることを特徴とする。
【００２４】
第１４発明に係る遊技店決済システムは、記録媒体を収納する手段と、金銭価値を受け付け、受け付けた金銭価値に対応する価値情報を、収納している記録媒体に記録させる手段と、前記遊技店が支払うべき金銭価値として、受け付けた金銭価値を示す債務情報を生成する手段と、生成した債務情報、及び前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定する債権者特定情報を前記決済手段へ送信する手段とを更に備え、前記決済装置は、更に、受信した債権者特定情報から、前記記録媒体に記録されている価値情報に対応する金銭価値の債権者を特定する手段と、受信した債務情報、及び特定した債権者を示す債権者情報を記憶する手段と、記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺する手段と、相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行う手段と、相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う手段とを備えることを特徴とする。
【００２５】
第１５発明に係る遊技店決済システムは、遊技者から金銭価値を委託されてある債務者の口座、及び前記遊技店の口座を管理し、通信ネットワークを介して前記決済装置に接続された口座管理手段と、遊技者を特定する遊技者特定情報を受け付ける手段と、受け付けた遊技者特定情報を前記決済手段へ送信する手段とを更に備え、前記入金手段は、受信した遊技者特定情報により特定される遊技者から委託されてある金銭価値のうち、前記債権情報が示す金銭価値を、前記債務者の口座から前記遊技店の口座へ入金させる指示を、前記口座管理手段へ送信する手段を備えることを特徴とする。
【００２６】
第１６発明に係る遊技店決済システムは、遊技者の口座、及び前記遊技店の口座を管理し、通信ネットワークを介して前記決済装置に接続された口座管理手段と、遊技者の口座を特定する口座特定情報を受け付ける手段とを更に備え、前記送信手段は、受け付けた口座特定情報を前記債務者特定情報として前記決済装置へ送信すべくなしてあり、前記入金手段は、受信した口座特定情報により特定される遊技者の口座から前記遊技店の口座へ前記金銭価値を入金させる指示を、前記口座管理手段へ送信する手段を備えることを特徴とする。
【００２７】
第１７発明に係る遊技店決済システムは、前記債権生成手段及び前記送信手段を備える送受信装置と、金銭の投入を受け付ける金銭受付手段と、受け付けた金銭に値する量の遊技媒体を貸し出す手段と、貸し出した遊技媒体の量を示す貸出量情報を前記送受信装置へ送信する手段とを更に備え、前記送受信装置は、受信した貸出量情報から、貸し出した遊技媒体の対価である金銭価値を算出する算出手段を更に備え、前記債権生成手段は、前記算出手段が算出した金銭価値を示す債権情報を生成すべくなしてあり、前記送信手段は、生成した債権情報、及び該債権情報が決済されていることを示す決済済み情報を前記決済装置へ送信すべくなしてあり、前記決済装置は、更に、前記決済済み情報と共に受信した債権情報を記憶する手段を備えることを特徴とする。
【００２８】
第１８発明に係る決済装置は、遊技店での遊技のために遊技者へ貸し出した遊技媒体の対価を支払うべき債務を有する債務者と前記遊技店との間で、前記対価の決済を行う装置において、貸し出される遊技媒体の対価として請求すべき金銭価値を示す債権情報、及び該債権情報が示す金銭価値の債務者を特定する債務者特定情報を受信する手段と、受信した債権情報が示す金銭価値を、受信した債務者特定情報により特定される債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う手段とを備えることを特徴とする。
【００２９】
第１９発明に係る決済装置は、前記遊技店が支払うべき金銭価値を示す債務情報、及び該債務情報が示す金銭価値の債権者を特定する情報を受信する手段と、受信した債務情報、及び受信した前記情報から特定される前記債権者を示す債権者情報を記憶する手段と、記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺する手段と、相殺した後に債務情報が残ったときは、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行う手段と、相殺した後に債権情報が残ったときは、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行う手段とを更に備えることを特徴とする。
【００３０】
第２０発明に係る送受信装置は、遊技店での遊技のために貸し出された遊技媒体の量を示す貸出量情報を外部から受信する手段と、受信した貸出量情報から、貸し出された遊技媒体の対価である金銭価値を算出する算出手段と、該算出手段が算出した金銭価値を示す債権情報を生成する手段と、生成した債権情報、及び該債権情報が決済されていることを示す決済済み情報を外部へ送信する手段とを備えることを特徴とする。
【００３１】
第２１発明に係るコンピュータプログラムは、コンピュータに、遊技店での遊技のために遊技者へ貸し出した遊技媒体の対価を支払うべき債務を有する債務者と前記遊技店との間で、前記対価の決済を行わせるコンピュータプログラムにおいて、コンピュータに、貸し出される遊技媒体の対価として請求すべき金銭価値を示す債権情報、及び該債権情報が示す金銭価値の債務者を特定する債務者特定情報を受信させる手順と、コンピュータに、受信した債権情報が示す金銭価値を、受信した債務者特定情報により特定される債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行わせる手順とを含むことを特徴とする。
【００３２】
第２２発明に係るコンピュータプログラムは、コンピュータに、前記遊技店が支払うべき金銭価値を示す債務情報、及び該債務情報が示す金銭価値の債権者を特定する情報を受信させる手順と、コンピュータに、受信した債務情報、及び受信した前記情報から特定される前記債権者を示す債権者情報を記憶させる手順と、コンピュータに、記憶指定ある債権者及び前記債務者が等しい場合には、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺させる手順と、記憶してある債権者情報が示す債権者と前記債務者とが等しい場合は、コンピュータに、記憶してある債務情報及び前記債権情報が示す金銭価値を相殺させる手順と、相殺した後に債務情報が残ったときは、コンピュータに、残った債務情報が示す金銭価値を、前記遊技店から前記債権者へ入金させる指示を行わせる手順と、相殺した後に債権情報が残ったときは、コンピュータに、残った債権情報が示す金銭価値を、前記債務者から前記遊技店へ入金させる指示を行わせる手順とを更に含むことを特徴とする。
【００３３】
第１、第９、第１８、及び第２１発明においては、遊技者へ貸し出した遊技媒体の対価の情報として、遊技店が請求すべき金銭価値を示す債権情報を生成し、生成した債権情報に従って、前記金銭価値の債務者から前記金銭価値を遊技店へ入金させる決済の処理を行う。
【００３４】
第２及び第１１発明においては、価値情報を記録している記録媒体を用い、記録媒体に記録されている価値情報を減算して遊技媒体を貸し出し、減算した価値情報に対応する金銭価値を示す債権情報を生成し、生成した債権情報に従って、記録媒体に記録されている価値情報を保証している記録媒体の発行元などの債務者から、前記金銭価値を遊技店へ入金させる決済の処理を行う。
【００３５】
第３、第１２、第１９及び第２２発明においては、遊技店へ配送された記録媒体の対価を示す債務情報を記録しておき、記録媒体の発行元などの、該債務情報の債権者と、遊技媒体の貸出に用いられた記録媒体に係る債務者とが等しい場合に、債務情報と債権情報とを相殺して、残額を決済する。
【００３６】
第４及び第１３発明においては、価値情報を記録している記録媒体を遊技者へ販売し、販売を委託された記録媒体の販売代金が債務となるため、販売した記録媒体に記録されている価値情報に応じた金銭価値を示す債務情報を生成し、記録媒体の発行元などの、該債務情報の債権者と、遊技媒体の貸出に用いられた記録媒体に係る債務者とが等しい場合に、債務情報と債権情報とを相殺して、残額を決済する。
【００３７】
第５及び第１４発明においては、価値情報を記録させることが可能な記録媒体を用い、遊技者から受け付けた金銭価値に応じた価値情報を記録媒体に記録させ、受け付けた金銭価値を示す債務情報を生成し、記録媒体の発行元などの、該債務情報の債権者と、遊技媒体の貸出に用いられた記録媒体に係る債務者とが等しい場合に、債務情報と債権情報とを相殺して、残額を決済する。
【００３８】
第６及び第１５発明においては、決済装置に通信ネットワークを介して接続され、債務者の口座および遊技店の口座を管理する口座管理手段を用い、預かり金として債権者が遊技者から委託されている金銭価値を、債務者の口座から遊技店の口座へ入金させることで、債務者を介したキャッシュレスな債権情報の決済を行う。
【００３９】
第７及び第１６発明においては、決済装置に通信ネットワークを介して接続され、遊技者の口座および遊技店の口座を管理する口座管理手段を用い、金銭価値を遊技者の口座から遊技店の口座へ入金させることで、キャッシュレスな債権情報の決済を行う。
【００４０】
第８、第１７及び第２０発明においては、遊技者から受け付けた金銭に基づいて遊技媒体を貸し出し、貸し出した遊技媒体の量の情報から貸し出した遊技媒体の対価である金銭価値を算出し、算出した金銭価値を示す債権情報を、決済済みの債権情報として管理する。
【００４１】
第１０発明においては、決済装置を、遊技店の外部に設けられて、遊技店以外の第三者機関によって管理される装置とすることにより、遊技店以外の機関によって遊技店の会計が管理される。
【００４２】
【発明の実施の形態】
以下本発明をその実施の形態を示す図面に基づき具体的に説明する。
（実施の形態１）
図１は、本発明の遊技店決済システムの構成を示すブロック図である。図中１はパチンコ機またはパチスロ機などの遊技機であり、遊技店Ｈに複数台設置され、夫々の遊技機１，１，…には遊技媒体貸出装置２，２，…が隣接している。遊技媒体貸出装置２は、隣接する遊技機１に接続されており、本発明に係る記録媒体である遊技カードＣに記録されている情報の読み書きを行い、パチンコ玉またはメダル等の遊技媒体の貸出を行う構成となっている。また、遊技店Ｈ内には、券売機３が設置されており、券売機３は、遊技カードＣを内部に収納し、遊技者から現金の投入を受け付け、受け付けた現金に対応する価値情報を記録している遊技カードＣを排出して遊技者へ販売する構成となっている。遊技カードＣは、情報を磁気的に記録している磁気カード、又は情報を記憶するＩＣチップを内蔵したＩＣカードとして構成されている。また、遊技カードＣは、該遊技カードＣのＩＤ、又は該遊技カードＣの発行元の情報などの、識別情報を記録している。遊技媒体貸出装置２及び券売機３は、遊技店内で中継装置４に接続されており、中継装置４は、遊技店外の通信ネットワークＮに接続されている。また、中継装置４には、遊技店内の情報を管理する管理装置５が接続されている。通信ネットワークＮには、遊技店以外の第三者機関によって管理されており、サーバ装置を用いてなる決済装置６が接続されている。遊技媒体貸出装置２及び券売機３は、情報を中継装置４へ送信し、中継装置４は、遊技媒体貸出装置２及び券売機３から受信した情報を、通信ネットワークＮを介して決済装置６へ送信する。決済装置６は、中継装置４から受信した情報に従って、遊技店Ｈに係る決済の処理を行う。また、中継装置４は、遊技媒体貸出装置２及び券売機３から受信した情報を管理装置５へ送信し、管理装置５は、受信した情報を記憶する。
【００４３】
図２は、遊技カードＣの販売の方法を示した概念図である。遊技カードＣは、カード会社にて製造され、遊技店Ｈへ配送される。遊技カードＣが磁気カードである場合は、遊技カードＣは、貸し出される遊技媒体の対価となる所定の額面の価値情報が記録された状態で製造される。遊技カードＣがＩＣカードである場合は、価値情報は無記録の状態で配送される。なお、所定の額面の価値情報が記録された状態でＩＣカードの遊技カードＣを配送することとしても良い。遊技店Ｈでは、券売機３は、遊技者から現金などの金銭価値の支払いを受け付け、受け付けた金銭価値に対応する価値情報が記録された遊技カードＣを排出して、遊技カードＣを遊技者へ販売する。遊技者が遊技カードＣに対して支払った金銭価値は、遊技店Ｈがカード会社へ支払うべき債務となる。
【００４４】
図３は、決済装置６の内部の構成を示したブロック図である。決済装置６は、コンピュータを用いて構成されており、演算を行うＣＰＵ６１と、演算に伴って発生する一時的な情報を記憶するＲＡＭ６２と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ等の外部記憶装置６３と、ハードディスク等の内部記憶装置６４とを備えており、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体６０から本発明に係るコンピュータプログラム６００を外部記憶装置６３にて読み取り、読み取ったコンピュータプログラム６００を内部記憶装置６４に記憶し、ＲＡＭ６２にコンピュータプログラム６００をロードし、ロードしたコンピュータプログラム６００に基づいて決済装置６に必要な処理を実行する。また、決済装置６は、通信ネットワークＮに接続された通信部６５を備えており、ＣＰＵ６１は、通信部６５を介して通信ネットワークＮとの間で情報を交換する。内部記憶装置６４は、遊技カードＣを識別する本発明に係る識別情報等の、遊技店Ｈへ配送された遊技カードＣに関する情報を記録している配送情報６４１と、遊技店Ｈが支払うべき金銭価値を示す債務情報、及び該金銭価値の債権者を示す債権者情報を含む債務管理情報６４２と、遊技店Ｈが請求すべき金銭価値を示す債権情報、及び該金銭価値の債務者を示す債務者情報を含む債権管理情報６４３と、決済の結果を記録する決済管理情報６４４とを記憶している。
【００４５】
前述の如く価値情報が記録された遊技カードＣがカード会社から遊技店Ｈへ配送された時点で、遊技店Ｈには、配送された遊技カードＣに記録されている価値情報に対応する金銭価値をカード会社へ代金として支払う債務が発生する。このとき決済装置６は、内部記憶装置６４に、前記金銭価値を示す債務情報、及びカード会社を債権者とする債権者情報を含む債務管理情報６４２を記録する。また、遊技店Ｈにて遊技カードＣを販売した時点で、債務が発生する方法を用いてもよい。図４は、磁気カードの遊技カードＣを販売した時点で債務を発生させる処理の手順を示すフローチャートである。券売機３は、遊技者から現金などの金銭価値を受け付け（Ｓ１１）、内部に収納している複数の遊技カードＣの中から、受け付けた金銭価値に対応する価値情報を記録している遊技カードＣを排出して遊技者へ販売し（Ｓ１２）、受け付けた金銭価値を示す債務情報を生成し（Ｓ１３）、生成した債務情報、及び該債務情報の債権者を特定する債権者特定情報を中継装置４へ送信する（Ｓ１４）。中継装置４は、券売機３から受信した情報を中継して、通信ネットワークＮを介して決済装置６へ送信する（Ｓ１５）。決済装置６は、債務情報および債権者特定情報を受信し（Ｓ１６）、受信した債権者特定情報から、カード会社である前記金銭価値の債権者を特定し（Ｓ１７）、受信した債務情報と特定した債権者を示す債権者情報とを含む債務管理情報６４２を内部記憶装置６４に記憶する（Ｓ１８）。
【００４６】
遊技カードＣがＩＣカードである場合は、遊技カードＣを販売した時点で遊技店Ｈに債務が発生する。図５は、ＩＣカードの遊技カードＣを販売して債務を発生させる処理の手順を示すフローチャートである。券売機３は、遊技者から現金などの金銭価値を受け付け（Ｓ２１）、内部に収納している遊技カードＣに、受け付けた金銭価値に対応する価値情報を記録させ（Ｓ２２）、価値情報を記録させた遊技カードＣを排出して遊技者へ販売し（Ｓ２３）、受け付けた金銭価値を示す債務情報を生成し（Ｓ２４）、生成した債務情報、及び債権者特定情報を中継装置４へ送信する（Ｓ２５）。中継装置４は、券売機３から受信した情報を中継して、通信ネットワークＮを介して決済装置６へ送信する（Ｓ２６）。決済装置６は、債務情報および債権者特定情報を受信し（Ｓ２７）、受信した債権者特定情報から、カード会社である前記金銭価値の債権者を特定し（Ｓ２８）、受信した債務情報と特定した債権者を示す債権者情報とを含む債務管理情報６４２を内部記憶装置６４に記憶する（Ｓ２９）。
【００４７】
図６は、遊技媒体貸出装置２の構成を示す正面図である。遊技媒体貸出装置２は、カード受付部２１を備えており、カード受付部２１にて遊技者からの遊技カードＣの挿入を受け付け、内部に備えられたリーダライタ部にて遊技カードＣに記録されている情報の読み書きを行う。また、遊技媒体貸出装置２は、紙幣受付部２２を備え、紙幣受付部２２にて遊技者から紙幣の挿入を受け付け、受け付けた紙幣の金銭価値に対応する価値情報をＩＣカードの遊技カードＣに記録させる構成となっている。更に、遊技媒体貸出装置２は、テンキー及び表示部などを有する入力部２３を備え、貸し出される遊技媒体の量などの情報を遊技者の操作により受け付ける構成となっている。
【００４８】
図７及び図８は、遊技媒体を貸し出す処理の手順を示すフローチャートである。遊技媒体貸出装置２は、カード受付部２２にＩＣカードである遊技カードＣの挿入を受け付け（Ｓ３０１）、受け付けた遊技カードＣに記録されている、識別情報を読み込み（Ｓ３０２）、紙幣受付部２２に紙幣を挿入されることによる金銭価値の受付を監視する（Ｓ３０３）。紙幣受付部２２にて金銭価値を受け付けた場合は（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、遊技媒体貸出装置２は、受け付けた金銭価値に対応する価値情報を、受け付けている遊技カードＣに記録させ（Ｓ３０４）、受け付けた金銭価値を示す債務情報を生成し（Ｓ３０５）、生成した債務情報、及び本発明の債権者特定情報となる読み込んだ識別情報を中継装置４へ送信する（Ｓ３０６）。中継装置４は、遊技媒体貸出装置２から受信した情報を中継して、通信ネットワークＮを介して決済装置６へ送信する（Ｓ３０７）。決済装置６は、債務情報および識別情報を受信し（Ｓ３０８）、受信した識別情報から、カード会社である前記金銭価値の債権者を特定し（Ｓ３０９）、受信した債務情報と特定した債権者を示す債権者情報とを含む債務管理情報６４２を内部記憶装置６４に記憶する（Ｓ３１０）。
【００４９】
ステップＳ３０６の処理が終了した場合、及びステップＳ３０３にて金銭価値を受け付けなかった場合は（Ｓ３０３：ＮＯ）、遊技媒体貸出装置２は、入力部２３にて遊技者からの入力を受け付けることによる、遊技媒体の貸出量の指定を含む遊技媒体の貸出指示の受付を監視する（Ｓ３１１）。貸出指示を受け受けた場合は（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、遊技媒体貸出装置２は、指定された量の遊技媒体の対価である価値情報を、遊技カードＣが記録している価値情報から減算し（Ｓ３１２）、遊技媒体を排出するか、又は隣接する遊技機１に遊技媒体の排出を指示する等して、指定された量の遊技媒体を貸し出す（Ｓ３１３）。遊技媒体貸出装置２は、次に、遊技カードＣから減算した価値情報に応じた金銭価値を示す債権情報を生成し（Ｓ３１４）、生成した債権情報、及び本発明の債務者特定情報となる読み込んだ識別情報を中継装置４へ送信する（Ｓ３１５）。中継装置４は、遊技媒体貸出装置２から受信した情報を中継して、通信ネットワークＮを介して決済装置６へ送信する（Ｓ３１６）。決済装置６は、債権情報および識別情報を受信し（Ｓ３１７）、受信した識別情報から、カード会社である前記金銭価値の債務者を特定し（Ｓ３１８）、受信した債務情報と特定した債務者を示す債権者情報とを含む債権管理情報６４３を内部記憶装置６４に記憶する（Ｓ３１９）。
【００５０】
ステップＳ３１５の処理が終了した場合、及びステップＳ３１１にて遊技媒体の貸出指示を受け付けなかった場合は（Ｓ３１１：ＮＯ）、遊技媒体貸出装置２は、入力部２３にて遊技者からの入力を受け付けることによる、遊技終了の指示の受付を監視する（Ｓ３２０）。遊技終了の指示を受け付けなかった場合は（Ｓ３２０：ＮＯ）、処理をステップＳ３０３へ戻し、遊技終了の指示を受け付けた場合は（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、受け付けている遊技カードＣをカード受付部２１から前面へ排出して、遊技カードＣを遊技者へ返却し（Ｓ３２１）、処理を終了する。
【００５１】
以上の処理では、遊技カードＣがＩＣカードである場合について説明しているが、遊技カードＣが磁気カードである場合は、遊技媒体貸出装置２は、ステップＳ３０３〜Ｓ３１０の処理は行わない。その他の処理は、ＩＣカードの場合と同様である。なお、遊技終了後に遊技カードＣに記録されている価値情報が無価値である場合に、遊技カードＣを返却せずに遊技媒体貸出装置２が回収する処理を用いてもよい。
【００５２】
図９は、決済装置６が行う決済の処理の手順を示すフローチャートである。決済装置６のＣＰＵ６１は、毎月の所定の日になった等のトリガに従って、コンピュータプログラム６００をＲＡＭ６２にロードし、ロードしたコンピュータプログラム６００に従って、内部記憶装置６４に記憶してある債務管理情報６４２及び債権管理情報６４３をＲＡＭ６２に読み込み（Ｓ４１）、債権者情報が示す債権者と債務者情報が示す債務者とが一致する債務情報および債権情報が存在するか否かを判定し（Ｓ４２）、債権者と債務者とが一致する債務情報および債権情報が存在する場合は（Ｓ４２：ＹＥＳ）、前記債務情報および前記債権情報が示す金銭価値を相殺する処理を行う（Ｓ４３）。ＣＰＵ６１は、次に、ＲＡＭ６２にロードしたコンピュータプログラム６００に従って、相殺した後に残った残額の金銭価値が債務情報であるか債権情報であるかを判定し（Ｓ４４）、残額の金銭価値が債務情報であった場合は、振り込みの手続きを行うなどして、債権者情報が示す債権者に対して残額の金銭価値を遊技店Ｈから支払う処理を行い（Ｓ４５）、残額の金銭価値が債権情報であった場合は、請求書を発行するなどして、債務者情報が示す債務者から残額の金銭価値を遊技店Ｈへ入金させる請求処理を行う（Ｓ４６）。ステップＳ４５若しくはステップＳ４６が終了した後、又はステップＳ４２にて債権者と債務者とが一致する債務情報および債権情報が存在しなかった場合は（Ｓ４２：ＮＯ）、ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６２にロードしたコンピュータプログラム６００に従って、債権者と債務者とが一致していない他の債務情報および債権情報について、債務情報が示す金銭価値を遊技店Ｈから債権者へ支払う処理と、債権情報が示す金銭価値を債務者から遊技店Ｈへ入金させる処理とを含む決済の処理を行い（Ｓ４７）、決済処理の内容を記録した決済管理情報６４４を内部記憶装置６４に記憶し（Ｓ４８）、処理を終了する。
【００５３】
本実施の形態においては、本発明の記録媒体として、遊技媒体の対価として処理できる価値情報を記録した遊技カードＣを用いる形態を示したが、本発明の記録媒体として、商品の購入または交通機関の利用などの消費活動に利用可能な価値情報を記録した汎用のプリペイドカード等の、価値情報を記録した汎用の記録媒体を用いる形態であってもよい。汎用の記録媒体を用いる形態の場合は、遊技店Ｈには債務は発生せず、遊技媒体貸出装置２は、汎用の記録媒体を受け付け、受け付けた記録媒体に記録されている価値情報を減算して遊技媒体を貸し出し、減算した価値情報に対応する金銭価値を示す債権情報を生成し、決済装置６は、汎用の記録媒体の発行元である債務者を特定して、特定した債務者から債権情報が示す金銭価値を遊技店Ｈへ入金させる決済の処理を行う。
【００５４】
また、本実施の形態においては、決済の処理を決済装置６にて行う形態を示したが、遊技店Ｈ内に設けられた管理装置５にて決済の処理を行う形態であっても良い。
【００５５】
以上詳述した如く、本発明においては、価値情報を記録した記録媒体を用い、記録媒体に対して遊技者から支払われた金銭価値を、遊技店が債権者に支払うべき債務情報とし、貸し出した遊技媒体の対価として記録媒体から減算した価値情報に対応する金銭価値を、遊技店が債務者に請求すべき債権情報とし、債務情報と債権情報とを用いて決済を行うことにより、使用する記録媒体の種類に関わらずに統一した決済が可能となる。また、カード会社が発行する遊技カードＣを記録媒体として販売し、該遊技カードＣに記録された価値情報に基づいて遊技媒体を貸し出す場合など、債務者と債権者とが一致する場合に、債権情報と債務情報とを相殺することにより、決済の処理を簡易化することができる。更に、決済装置６を、遊技店以外の第三者機関によって管理される装置とすることにより、遊技店以外の第三者機関によって遊技店の会計を管理することが容易となる。
【００５６】
（実施の形態２）
図１０は、実施の形態２に係る遊技店決済システムの構成を示すブロック図である。実施の形態２では、金銭に基づいて遊技媒体を貸し出す場合についても統一して決済を行う。遊技店Ｈには、実施の形態１での構成に加えて、金銭を受け付けて遊技媒体を貸し出す金銭受付装置７、及び金銭受付装置７と中継装置４とに接続された送受信装置８が備えられている。金銭受付装置７は、隣接する遊技機１に接続されており、現金である金銭を受け付け、受け付けた金銭に従って遊技媒体を遊技機１に対して排出、情報を送受信装置８へ送信する構成となっている。
【００５７】
図１１は、実施の形態２に係る遊技媒体の貸し出しの処理および決済の処理の手順を示すフローチャートである。金銭受付装置７は、遊技者から現金などの金銭を受け付け（Ｓ５０１）、受け付けた金銭に値する量の遊技媒体を遊技機１に対して排出して、遊技媒体を貸し出し（Ｓ５０２）、貸し出した遊技媒体の量を示す貸出量情報を送受信装置８へ送信する（Ｓ５０３）。送受信装置８は、金銭受付装置７から貸出量情報を受信し（Ｓ５０４）、受信した貸出量情報から、貸し出した遊技媒体の対価である金銭価値を算出し（Ｓ５０５）、算出した金銭価値を示す債権情報を生成し（Ｓ５０６）、生成した債権情報、及び該債権情報が決済されていることを示す決済済み情報を中継装置４へ送信する（Ｓ５０７）。中継装置４は、金銭受付装置７から受信した情報を中継して、通信ネットワークＮを介して決済装置６へ送信する（Ｓ５０８）。決済装置６は、債務情報および決済済み情報を受信し（Ｓ５０９）、受信した債務情報および決済済み情報を含む決済管理情報６４４を内部記憶装置６４に記憶する（Ｓ５１０）。
【００５８】
以上示した如く、本実施の形態においては、実施の形態１に示した処理に加えて、金銭価値を用いて貸し出した遊技媒体の量を、送受信装置８にて債権情報に変換して決済を管理する処理を行う。
【００５９】
以上詳述した如く、本実施の形態においては、現金などの金銭を受け付けて直接に遊技媒体を貸し出す遊技機についても、貸し出した遊技媒体の量を示す貸出量情報から、貸し出した遊技媒体の対価である金銭価値を算出し、算出した金銭価値を示す債権情報を決済済みの債権情報として決済装置が記憶することにより、記録媒体を用いた場合と同様に債権情報に基づいて統一した決済を行うことが可能となり、遊技店の会計が明瞭となる。
【００６０】
（実施の形態３）
図１２は、実施の形態３に係る遊技店決済システムの構成を示すブロック図である。実施の形態３では、オンラインでの決済を行う場合についても、統一して決済を管理する。遊技店決済システムは、実施の形態２での構成に加えて、通信ネットワークＮに、銀行又はクレジットカード会社のオンラインネットワーク等の、口座を管理する口座管理手段９が接続されている。口座管理手段９は、遊技店口座と、銀行又はクレジットカード会社等、遊技者から金銭価値を委託されて、該金銭価値の支払いを請け負う債務者が利用する口座である債務者口座とを管理している。本実施の形態に係る遊技店決済システムでは、口座間で金銭価値の入出金を行って、キャッシュレスでの遊技媒体の貸出をも可能にする構成となっている。
【００６１】
図１３は、実施の形態３に係る遊技媒体の貸し出しの処理および決済の処理の手順を示すフローチャートである。遊技媒体貸出装置２は、クレジットカード又はデビットカード等の債務者口座及び遊技者に係る情報を記録している記録媒体を受け付ける、又は入力部２３にて遊技者の操作により前記情報を受け付ける等して、債務者口座及び遊技者を特定する遊技者特定情報を遊技者から受け付け（Ｓ６０１）、遊技者の操作により、遊技媒体の貸出量の指定を含む遊技媒体の貸出指示を入力部２３にて受け付け（Ｓ６０２）、指定された量の遊技媒体を貸し出し（Ｓ６０３）、貸し出した遊技媒体の対価である金銭価値を示す債権情報を生成し（Ｓ６０４）、生成した債権情報、及び受け付けた遊技者特定情報を中継装置４へ送信する（Ｓ６０５）。中継装置４は、遊技媒体貸出装置２から受信した情報を中継して、通信ネットワークＮを介して決済装置６へ送信する（Ｓ６０６）。決済装置６は、債権情報および遊技者特定情報を受信し（Ｓ６０７）、遊技者情報から特定される債務者口座から遊技店口座へ債権情報が示す金銭価値を入金させる口座決済の指示を口座管理手段９へ通信ネットワークＮを介して送信する（Ｓ６０８）。口座管理手段９は、口座決済の指示を受信し（Ｓ６０９）、銀行又はクレジットカード会社などの口座である債務者口座から遊技店口座へ、遊技者から委託されている金銭価値の中から前記金銭価値を入金させる支払い処理を行い（Ｓ６１０）、オンラインでの決済が終了したことを示す決済済み情報を通信ネットワークＮを介して決済装置６へ送信する（Ｓ６１１）。決済装置６は、決済済み情報を受信し（Ｓ６１２）、前記債権情報および受信した決済済み情報を含む決済管理情報６４４を内部記憶装置６４に記憶する（Ｓ６１３）。
【００６２】
本実施の形態においては、遊技者から遊技店Ｈへ金銭価値を入金する際に債権者口座から入金する方法を示したが、これに限る物ではなく、口座管理手段９が遊技者の口座である遊技者口座を更に管理し、遊技者口座から遊技店口座へ直接に金銭価値を入金させる処理を行う方法を用いてもよい。
【００６３】
以上詳述した如く、通信ネットワークを利用したキャッシュレスな決済を行う場合についても、記録媒体および金銭を用いた場合と同様に債権情報に基づいて統一した決済を行うことが可能となり、遊技店の会計が明瞭となる。
【００６４】
【発明の効果】
第１、第９、第１８、及び第２１発明においては、遊技者へ貸し出した遊技媒体の対価の情報として、遊技店が請求すべき金銭価値を示す債権情報を生成し、生成した債権情報に従って、前記金銭価値の債務者から前記金銭価値を遊技店へ入金させる決済の処理を行うことにより、遊技媒体を貸し出す方法に関わらずに統一した決済が可能となる。
【００６５】
第２及び第１１発明においては、価値情報を記録している記録媒体を用い、記録媒体に記録されている価値情報を減算して遊技媒体を貸し出し、減算した価値情報に対応する金銭価値を示す債権情報を生成し、生成した債権情報に従って、記録媒体に記録されている価値情報を保証している記録媒体の発行元などの債務者から、前記金銭価値を遊技店へ入金させる決済の処理を行うことにより、使用する記録媒体の種類に関わらずに統一した決済が可能となる。
【００６６】
第３、第１２、第１９及び第２２発明においては、遊技店へ配送された記録媒体の対価を示す債務情報を記録しておき、記録媒体の発行元などの、該債務情報の債権者と、遊技媒体の貸出に用いられた記録媒体に係る債務者とが等しい場合に、債務情報と債権情報とを相殺して、残額を決済することにより、決済の処理を簡易化することができる。
【００６７】
第４及び第１３発明においては、価値情報を記録している記録媒体を遊技者へ販売し、販売を委託された記録媒体の販売代金が債務となるため、販売した記録媒体に記録されている価値情報に応じた金銭価値を示す債務情報を生成し、記録媒体の発行元などの、該債務情報の債権者と、遊技媒体の貸出に用いられた記録媒体に係る債務者とが等しい場合に、債務情報と債権情報とを相殺して、残額を決済することにより、決済の処理を簡易化することができる。
【００６８】
第５及び第１４発明においては、価値情報を記録させることが可能な記録媒体を用い、遊技者から受け付けた金銭価値に応じた価値情報を記録媒体に記録させ、受け付けた金銭価値を示す債務情報を生成し、記録媒体の発行元などの、該債務情報の債権者と、遊技媒体の貸出に用いられた記録媒体に係る債務者とが等しい場合に、債務情報と債権情報とを相殺して、残額を決済することにより、決済の処理を簡易化することができる。
【００６９】
第６及び第１５発明においては、決済装置に通信ネットワークを介して接続され、債務者の口座および遊技店の口座を管理する口座管理手段を用い、預かり金として債権者が遊技者から委託されている金銭価値を、債務者の口座から遊技店の口座へ入金させることで、債務者を介したキャッシュレスな債権情報の決済を行うことにより、記録媒体を用いた場合と同様に債権情報に基づいて統一した決済を行うことが可能となり、遊技店の会計が明瞭となる。
【００７０】
第７及び第１６発明においては、決済装置に通信ネットワークを介して接続され、遊技者の口座および遊技店の口座を管理する口座管理手段を用い、金銭価値を遊技者の口座から遊技店の口座へ入金させることで、キャッシュレスな債権情報の決済を行うことにより、記録媒体を用いた場合と同様に債権情報に基づいて統一した決済を行うことが可能となり、遊技店の会計が明瞭となる。
【００７１】
第８、第１７及び第２０発明においては、遊技者から受け付けた金銭に基づいて遊技媒体を貸し出し、貸し出した遊技媒体の量の情報から貸し出した遊技媒体の対価である金銭価値を算出し、算出した金銭価値を示す債権情報を、決済済みの債権情報として管理することにより、記録媒体を用いた場合と同様に債権情報に基づいて統一した決済を行うことが可能となり、遊技店の会計が明瞭となる。
【００７２】
第１０発明においては、決済装置を、遊技店の外部に設けられて、遊技店以外の第三者機関によって管理される装置とすることにより、遊技店以外の第三者機関によって遊技店の会計を管理することが容易となる等、本発明は優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技店決済システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技カードの販売の方法を示した概念図である。
【図３】決済装置の内部の構成を示したブロック図である。
【図４】磁気カードの遊技カードを販売した時点で債務を発生させる処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】ＩＣカードの遊技カードを販売して債務を発生させる処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】遊技媒体貸出装置の構成を示す正面図である。
【図７】遊技媒体を貸し出す処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】遊技媒体を貸し出す処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】決済装置が行う決済の処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態２に係る遊技店決済システムの構成を示すブロック図である。
【図１１】実施の形態２に係る遊技媒体の貸し出しの処理および決済の処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】実施の形態３に係る遊技店決済システムの構成を示すブロック図である。
【図１３】実施の形態３に係る遊技媒体の貸し出しの処理および決済の処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
２  遊技媒体貸出装置
３  券売機
４  中継装置
５  管理装置
６  決済装置
７  金銭受付装置
８  送受信装置
９  口座管理手段
Ｃ  遊技カード（記録媒体）
Ｎ  通信ネットワーク
【図１】
2004147795.tif 000003
【図２】
2004147795.tif 000004
【図３】
2004147795.tif 000005
【図４】
2004147795.tif 000006
【図５】
2004147795.tif 000007
【図６】
2004147795.tif 000008
【図７】
2004147795.tif 000009
【図８】
2004147795.tif 000010
【図９】
2004147795.tif 000011
【図１０】
2004147795.tif 000012
【図１１】
2004147795.tif 000013
【図１２】
2004147795.tif 000014
【図１３】
2004147795.tif 000015