(57)【要約】【課題】従来にない面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】遊技機（１）は、複数の図柄を変動表示するリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、変動表示を停止させるために設けられた停止ボタン（７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、停止ボタン（７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）とは別の遊技者が操作可能なＢＥＴスイッチ（１１，１２，１３）と、停止ボタン（７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）が操作されたときにおけるＢＥＴスイッチ（１１，１２，１３）の操作態様に基づいて変動表示を停止制御する主制御回路（７１）とを備える。【選択図】　図１
2004016550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示を停止させるために設けられた停止用操作手段と、
前記停止用操作手段とは別に遊技者が操作可能な遊技用操作手段と、
前記停止用操作手段が操作されたときにおける前記遊技用操作手段の操作態様に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記遊技用操作手段は、遊技者が遊技価値を遊技に賭けるために設けられた操作手段であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、
前記変動表示の停止態様が所定の停止態様となることを許可する前記操作態様を決定する操作態様決定手段を備え、
前記停止制御手段は、前記操作態様決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２記載の遊技機において、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段が所定の役を内部当選役と決定したことに基づいて前記変動表示の停止態様が前記所定の役の入賞成立を示す停止態様となることを許可する前記操作態様を決定する操作態様決定手段とを備え、
前記停止制御手段は、前記操作態様決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４記載の遊技機において、
前記所定の停止態様又は前記所定の役の入賞成立を示す停止態様は、所定の遊技価値が付与される停止態様であることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか記載の遊技機において、前記遊技用操作手段を複数設け、前記操作態様を複数設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項３乃至６のいずれか記載の遊技機において、前記操作態様決定手段の決定結果を報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
また、現在主流の遊技機では、リールを停止制御する方法としてテーブル制御と称されるものを採用している。このテーブル制御では、基本的に内部当選役に応じて予め用意された停止テーブルと、リールを停止させるための停止ボタンの操作タイミングとによってリールの停止位置を決定するようにしている。更に、このテーブル制御では、内部当選役に対応する停止テーブルを複数設け、同じ操作タイミングであってもリールの停止位置を異ならせたりしている。また、テーブル制御では、停止ボタンの停止順序が異なるとき、同じ操作タイミングであってもリールの停止位置を異ならせる、例えば内部当選役の入賞の成否を変化させることも可能である。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、停止ボタンの操作タイミング或いはその操作順序以外の要素によって遊技結果等が変化する等の新たな遊技性を備えた遊技機の提供が望まれている。
【０００７】
本発明の目的は、従来にない面白みのある遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、変動表示を停止させるために設けられた停止用操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、停止用操作手段とは別に遊技者が操作可能な遊技用操作手段と、停止用操作手段が操作されたとき（例えば、後述の図１４のＳＴ６１の判別が“ＹＥＳ”であるとき）における遊技用操作手段の操作態様（例えば、操作する態様又は操作しない態様のいずれか）に基づいて変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の図１４のＳＴ６３の判別結果に基づいて停止制御を行う主制御回路７１）とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
本発明の具体的態様では、遊技用操作手段は、遊技者が遊技価値（例えば、遊技メダル）を遊技に賭けるために設けられた操作手段（例えば、後述のＢＥＴスイッチ１１，１２，１３）であることを特徴とする。
【００１０】
本発明の具体的態様では、変動表示の停止態様が所定の停止態様となることを許可する操作態様（例えば、後述の許可操作態様）を決定する操作態様決定手段（例えば、後述の許可操作態様決定処理（図１２）を行うＣＰＵ３１）を備え、停止制御手段は、操作態様決定手段の決定結果（例えば、後述の図１４のＳＴ６３の判別結果）に基づいて変動表示を停止制御することを特徴とする。
【００１１】
本発明の具体的態様では、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、内部当選役決定手段が所定の役（例えば、後述のベルの小役）を内部当選役と決定したことに基づいて変動表示の停止態様が所定の役の入賞成立を示す停止態様となることを許可する操作態様（例えば、後述の許可操作態様）を決定する操作態様決定手段（例えば、後述の許可操作態様決定処理（図１２）を行うＣＰＵ３１）とを備え、停止制御手段は、操作態様決定手段の決定結果（例えば、後述の図１４のＳＴ６３の判別結果）に基づいて変動表示を停止制御することを特徴とする。
【００１２】
本発明の具体的態様では、所定の停止態様又は所定の役の入賞成立を示す停止態様は、所定の遊技価値（例えば、１５枚のメダル）が付与される停止態様であることを特徴とする。
【００１３】
本発明の具体的態様では、遊技用操作手段を複数設け、操作態様を複数設定（例えば、後述の第１操作態様Ａ〜Ｄを設定）したことを特徴とする。
【００１４】
本発明の具体的態様では、操作態様決定手段の決定結果を報知する報知手段（例えば、後述の許可操作態様報知処理（図１９）を行う液晶表示装置５）を備えたことを特徴とする。
【００１５】
【作用及び効果】
本発明の遊技機では、停止制御手段は、停止用操作手段が操作されたときにおける遊技用操作手段の操作態様に基づいて変動表示を停止制御する。従って、遊技用操作手段の操作態様により、例えば変動表示の停止態様が変化し得るので、従来にない面白みのある遊技性を備えた遊技機を提供することができる。
【００１６】
本発明の実施態様では、遊技用操作手段として遊技者が遊技価値を遊技に賭けるために設けられた操作手段を用いることができる。
【００１７】
また、停止制御手段は、変動表示の停止態様が所定の停止態様となることを許可する操作態様を決定する操作態様決定手段の決定結果に基づいて変動表示を停止制御する。従って、変動表示の停止態様が所定の停止態様となることを許可された操作態様で遊技用操作手段を操作することにより、変動表示の停止態様が所定の停止態様となり得る。他方、変動表示の停止態様が所定の停止態様となることを許可されていない操作態様で遊技用操作手段を操作することにより、変動表示の停止態様が所定の停止態様とならない。また、例えば、上記所定の停止態様が実現した場合には、遊技者に対して何らかの利益を付与し、遊技の面白みを増すこともできる。
【００１８】
また、操作態様決定手段は、内部当選役決定手段が所定の役を内部当選役と決定したことに基づいて変動表示の停止態様が所定の役の入賞成立を示す停止態様となることを許可する操作態様を決定する。停止制御手段は、操作態様決定手段の決定結果に基づいて変動表示を停止制御する。従って、許可された操作態様で遊技用操作手段を操作することにより、所定の役の入賞成立を実現し得る。
【００１９】
また、所定の停止態様又は所定の役の入賞成立を示す停止態様として所定の遊技価値が付与される停止態様を採用することができる。
【００２０】
また、遊技用操作手段を設け、操作態様を複数設定することにより、遊技に深みを持たせることもできる。
【００２１】
また、報知手段は、操作態様決定手段の決定結果を報知する。従って、報知に応じて遊技用操作手段を操作することにより、例えば、所定の停止態様又は所定の役の入賞成立を示す停止態様を実現することができる。また、報知の頻度等を変化させることにより、例えば遊技者が所有する遊技価値を変化させることもできる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２３】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入すること（遊技に遊技価値を賭ける遊技操作であり、以下「ＢＥＴ操作」という）により、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。後述のように、各ＢＥＴスイッチ１１，１２，１３は、「ＢＥＴ操作」を行うために操作される他、第１停止操作時においても操作される場合がある。
【００２４】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２７】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。ここで、図１に示す遊技機１では、後述の「報知期間」において「ベルの小役」に内部当選し、液晶表示装置５の表示画面５ａには、その入賞成立を実現するための遊技操作の態様が示されている。具体的には、「第１停止操作＋最大ＢＥＴスイッチ操作でベル入賞」という文章が表示されている。
【００２８】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、遊技者が遊技価値を遊技に賭ける（投入する）ための賭け操作手段としての１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー（操作レバー）６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３０】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているとき、いずれか一の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作すること（一のゲームにおける最初の停止ボタンの操作）を、以下「第１停止操作」という。また、その後の停止ボタンの操作を、以下「第２停止操作」、「第３停止操作」という。
【００３１】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図５）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“青７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“プラム（図柄９５）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３２】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００３３】
ここで、実施例では、ＢＢ又はＲＢが作動しているか否かによって区別するようにしている。一般に、内部当選する可能性のある役の種類は、いわゆる確率抽選テーブルによって定まるものであるが、確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００３４】
図３に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って“青７−青７−青７”、又は“赤７−赤７−赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３５】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるとき（いわゆる「ＪＡＣ　ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。即ち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００３６】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００３７】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。ここで、「ベルの小役」に内部当選したゲームでは、「ベルの小役」の入賞成立を許可する第１停止操作の態様が決定される（後述の図１２のＳＴ４４）。第１停止操作の態様を、以下「第１操作態様」という。また、「ベルの小役」の入賞成立を許可された「第１操作態様」を、以下「許可操作態様」という。
【００３８】
実施例の「第１操作態様」には、次の“４種類”の態様がある。（１）１−ＢＥＴスイッチ１１を操作している状況（押している状況）において第１停止操作を行う態様（以下「第１操作態様Ａ」という）。（２）２−ＢＥＴスイッチ１２を操作している状況において第１停止操作を行う態様（以下「第１操作態様Ｂ」という）。（３）最大ＢＥＴスイッチ１３を操作している状況において第１停止操作を行う態様（以下「第１操作態様Ｃ」という）。（４）いずれのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３も操作していない状況において又はいずれか“２以上”のＢＥＴスイッチ１１，１２，１３を操作している状況において第１停止操作を行う態様（以下「第１操作態様Ｄ」という）。
【００３９】
各ゲームでは、遊技者により行われた第１停止操作について「第１操作態様」の判別が行われる（後述の第１操作態様判別処理（図１３））。「ベルの小役」に内部当選したゲームでは、決定した「許可操作態様」と、遊技者による「第１操作態様」とが一致するか否かの判別が行われる（後述の図１４のＳＴ６３）。両者が一致する場合には、例えば、後述のベル入賞成立停止テーブル（図７）を用いたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われ、「ベルの小役」の入賞が成立する。他方、決定した「許可操作態様」と、遊技者による「第１操作態様」とが一致しない場合には、例えば、後述の入賞不成立停止テーブル（図８）を用いたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われ、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
【００４０】
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、及び「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。
【００４１】
「一般遊技状態」では、「許可操作態様」の報知が行われる期間（以下「報知期間」という）が設けられる。「報知期間」では、報知された「許可操作態様」で第１停止操作を行うことにより、「ベルの小役」の入賞成立を実現することができる。報知期間は、連続する複数回（実施例では、“３５回”）のゲームにより構成される。
【００４２】
報知期間の発生条件は、「プラムの小役」に内部当選したことを契機として行われる抽選（後述の図１７）において、報知期間の発生回数として“１回以上”が選択されることである。なお、「プラムの小役」に内部当選したゲームにおいて、「第１操作態様Ｄ」以外の態様で第１停止操作が行われた場合には、報知期間の発生回数の決定が行われることはない（後述の図１７のＳＴ７１の判別が“ＮＯ”）。ここで、報知期間の発生回数は、上記発生条件の成立と同時に決定される。そして、上記発生条件が成立した後、実際に報知期間を発生（顕在化）させるか否かは、報知期間発生抽選処理（後述の図２０）で決定される。上記発生条件の成立後、報知期間が発生する可能性のある期間（具体的には、一般遊技状態において、後述の発生回数貯留カウンタの値が“１以上”であり、且つ報知期間でない期間）を、以下「潜伏期間」という。
【００４３】
図４は、許可操作態様決定テーブルを示す。このテーブルは、後述の許可操作態様決定処理（図１２）で使用される。
【００４４】
許可操作態様決定テーブルには、第１操作態様毎に、「許可操作態様」に当選となる乱数値の範囲が示されている。また、各第１操作態様が「許可操作態様」として選択される確率（当選となる確率）が示されている。「許可操作態様」として「第１操作態様Ａ」、「第１操作態様Ｂ」及び「第１操作態様Ｃ」が選択（決定）される確率は、夫々“約５／１６”である。「第１操作態様Ｄ」が選択される確率は、“約１／６”である。
【００４５】
ここで、「許可操作態様」として「第１操作態様Ａ」、「第１操作態様Ｂ」及び「第１操作態様Ｃ」が選択される確率は、「第１操作態様Ｄ」の確率よりも高い（各操作態様が許可される確率が同一ではない）。従って、「第１操作態様Ｄ」以外の態様で「第１停止操作」を行うことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する可能性が大きくなる。他方、「プラムの小役」に内部当選したゲームにおいて、「第１操作態様Ｄ」以外の態様で第１停止操作が行われた場合には、報知期間の発生回数の決定が行われず、報知期間が発生しない（許可される確率が低い操作態様では、報知期間の発生確率が高く、許可される確率が高い操作態様では、報知期間の発生確率が低い）。
【００４６】
「報知期間」以外の状況において、「報知期間」の発生により獲得できる遊技価値の期待値を、「報知期間」の発生によることなく「ベルの小役」の入賞成立により獲得できる遊技価値の期待値よりも大きくした場合には、遊技者は、報知期間以外の状況において「第１操作態様Ｄ」で第１停止操作を行うようになる。
【００４７】
従って、「許可操作態様」として「第１操作態様Ｄ」が選択される確率、「報知期間」の発生或いは継続確率等を調整する（例えば、「第１操作態様Ｄ」が選択される確率を低くする）ことにより、報知期間において遊技者に付与される遊技価値の期待値と、報知期間以外の期間（内部当選役が「ベルの小役」又は「プラムの小役」のいずれであるかを把握できない状況）において付与される遊技価値の期待値との差を大きくすることができる。
【００４８】
図５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「スタートコマンド」、「第１操作態様コマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５２】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５３】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５４】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３からの入力（入力信号）に基づいて「ＢＥＴ数」及び「第１操作態様」の判別が行われる。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５６】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５８】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５９】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６０】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６１】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００６２】
図６は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００６３】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、報知期間の発生等が決定される。サブＣＰＵ７４は、発生回数貯留カウンタ及び報知期間ゲーム回数カウンタを備える。発生回数貯留カウンタは、報知期間の発生回数を記憶する。報知期間ゲーム回数カウンタは、一の報知期間におけるゲーム回数に関する情報を記憶するものであり、このカウンタの値が“１以上”であるとき、報知期間である。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６４】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６５】
次に、図７及び図８を参照して、ベルの小役に内部当選したときに使用される停止テーブルについて説明する。
【００６６】
「停止テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１２”の“チェリー（図２の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０８”の“青７（図２の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００６７】
図７は、ベル入賞成立停止テーブルを示す。このテーブルは、ベル入賞成立停止テーブル群に含まれ、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。
【００６８】
図７において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【００６９】
図７において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【００７０】
図７において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０５”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００７１】
以上のように、図７に示すベル入賞成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置、すなわち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【００７２】
図８は、入賞不成立停止テーブルを示す。このテーブルは、入賞不成立停止テーブル群に含まれ、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（ベルの小役の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図７に示すものと同じである。
【００７３】
図８において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００７４】
以上のように、図８に示す入賞不成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｌ，４Ｃ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、表示窓４Ｒ内の中央の位置に“Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００７５】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図９〜図１１に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【００７６】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００７７】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ５の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３の処理に移る。
【００７８】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから“４．１”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１１の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１０の処理に移る。ＳＴ１０の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７９】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１３）。ＳＴ１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００８０】
図１０のＳＴ１４では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１２において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。次に、後で図１２を参照して説明する許可操作態様決定処理を行う（ＳＴ１５）。
【００８１】
次に、「スタートコマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１６）。「スタートコマンド」は、「内部当選役」及びＳＴ１５で決定した「許可操作態様」の情報を含む。続いて、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ１７）。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路７２が直接的に制御する液晶表示装置５における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面５ａ上で継続して行われる演出の時間（以下「演出時間」という）を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する（ＳＴ１８）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１９に移る。ＳＴ１９では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１８に移る。
【００８２】
ＳＴ２０では、後で図１３を参照して説明する第１操作態様判別処理を行う。続いて、ＳＴ２１では、後で図１４を参照して説明する停止テーブル群決定処理を行う。ＳＴ２２では、ＣＰＵ３１は、ＳＴ２１で選択された停止テーブル群に含まれる停止テーブルに基づいて滑りコマ数決定処理を行う。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ＳＴ２３）。
【００８３】
ＳＴ２４では、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１８に移る。ＳＴ２５では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図１１のＳＴ２６に移る。
【００８４】
図１１のＳＴ２６では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２７）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２８）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２７の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ２９）。続いて、入賞役及びメダルの払出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信し（ＳＴ３０）、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ３１）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。続いて、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行い（ＳＴ３２）、一のゲームが終了したことを示す「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ３３）。「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【００８５】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ３４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３５）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００８６】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３６）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。ＳＴ３６の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（ＳＴ３７）。続いて、「ボーナス終了コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３８）。続いて、ＳＴ２に移る。
【００８７】
次に、図１２を参照して、許可操作態様決定処理について説明する。
【００８８】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部当選役がベルの小役であるか否かを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４２に移り、“ＮＯ”のときは、図１０のＳＴ１６に移る。ＳＴ４２では、“０”〜“１６３８３”の範囲から乱数を抽出する。ＳＴ４３では、許可操作態様決定テーブル（図４）をセットする。ＳＴ４４では、上記乱数値及びテーブルに基づいて許可操作態様を決定し、図１０のＳＴ１６に移る。
【００８９】
次に、図１３を参照して、第１操作態様判別処理について説明する。
【００９０】
初めに、図１０のＳＴ１８の判別が“ＹＥＳ”となる停止ボタンの操作等が「第１停止操作」であるか否かを判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５２に移り、“ＮＯ”のときは、図１０のＳＴ２１に移る。ＳＴ５２では、１−ＢＥＴスイッチ１１のみからの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５３に移る。ＳＴ５３では、１−ＢＥＴスイッチ１１を操作している状況において第１停止操作が行われたことから、この第１停止操作の態様を「第１操作態様Ａ」と判別し、ＳＴ５９に移る。
【００９１】
ＳＴ５２の判別が“ＮＯ”のときは、２−ＢＥＴスイッチ１２のみからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ５４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５５に移る。ＳＴ５５では、２−ＢＥＴスイッチ１２を操作している状況において第１停止操作が行われたことから、この第１停止操作の態様を「第１操作態様Ｂ」と判別し、ＳＴ５９に移る。
【００９２】
ＳＴ５４の判別が“ＮＯ”のときは、最大ＢＥＴスイッチ１３のみからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ５６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５７に移る。ＳＴ５７では、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作している状況において第１停止操作が行われたことから、この第１停止操作の態様を「第１操作態様Ｃ」と判別し、ＳＴ５９に移る。
【００９３】
ＳＴ５６の判別が“ＮＯ”のときは、いずれのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３も操作していない状況において又はいずれか“２以上”のＢＥＴスイッチ１１，１２，１３を操作している状況において第１停止操作が行われたことから、この第１停止操作の態様を「第１操作態様Ｄ」と判別し、ＳＴ５９に移る。
【００９４】
ＳＴ５９では、判別した遊技者の第１操作態様の情報を含む「第１操作態様コマンド」を副制御回路７２へ送信し、図１０のＳＴ２１に移る。ここで、「第１操作態様判別処理」は、内部当選役に拘らず行われる。従って、内部当選役が「プラムの小役」の場合にも「第１操作態様コマンド」が送信される。
【００９５】
次に、図１４を参照して、停止テーブル群決定処理について説明する。
【００９６】
初めに、ＣＰＵ３１は、初めに、図１０のＳＴ１８の判別が“ＹＥＳ”となる停止ボタンの操作等が「第１停止操作」であるか否かを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６２に移り、“ＮＯ”のときは、図１０のＳＴ２２に移る。ＳＴ６２では、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６６に移る。ＳＴ６３では、「許可操作態様」と遊技者の「第１操作態様」とが一致するか否かを判別（照合）する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６５に移る。ＳＴ６４では、ベル入賞成立停止テーブル群を選択する。ＳＴ６５では、入賞不成立停止テーブル群を選択する。従って、「許可操作態様」と遊技者の「第１操作態様」とが一致する場合には、「ベルの小役」の入賞が成立するが、一致しない場合には、入賞が不成立となる。続いて、図１０のＳＴ２２に移る。ＳＴ６６では、遊技状態及び内部当選役に基づいて停止テーブル群を選択し、図１０のＳＴ２２に移る。
【００９７】
次に、図１５を参照して、副制御回路７２に設けられた発生回数決定テーブルについて説明する。
【００９８】
図１５に示すテーブルでは、報知期間の発生回数である“０回”、“１回”、“２回”、“５回”、“１０回”及び“３０回”に当選となる乱数範囲が定められている。この発生回数決定テーブルは、後述の図１７の処理で使用される。なお、後述の図１７のＳＴ７５で抽出した乱数値が“１６３３０”〜“１６３８３”の範囲内の値であるとき、発生条件が成立すると共に、発生回数が決定される。
【００９９】
次に、図１６を参照して、副制御回路７２に設けられた報知期間発生抽選テーブルについて説明する。
【０１００】
図１６に示すテーブルでは、報知期間の「発生」及び「潜伏」に当選となる乱数範囲が定められている。報知期間の「発生」に当選した場合には、その次のゲームにおいて「報知期間」が発生する。他方、「潜伏」に当選した場合には、「潜伏期間」が発生又は継続することとなる。この報知期間発生抽選テーブルは、報知期間ゲーム回数カウンタの値が“０”であり（図１８のＳＴ８３の判別が“ＮＯ”）、発生回数貯留カウンタの値が“１以上”であるとき（図１８のＳＴ８５の判別が“ＹＥＳ”）、後述の図２０の処理で使用される。
【０１０１】
次に、図１７を参照して、副制御回路７２による報知期間抽選処理について説明する。
【０１０２】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「プラムの小役」に内部当選したか否かを判別する（ＳＴ７１）。具体的には、主制御回路７１によりスタートコマンドに含まれる内部当選役の情報に基づいて判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７２に移る。ＳＴ７２では、「第１操作態様コマンド」を受信したか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７３に移る。ＳＴ７３では、「第１操作態様Ｄ」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７１に移る。ＳＴ７４では、発生回数決定テーブル（図１５）をセットする。続いて、乱数抽選を行う（ＳＴ７５）。具体的には、発生回数決定テーブル及び“０”〜“１６３８３”の範囲から抽出した乱数値に基づいて報知期間の発生回数を決定する。次に、上記抽選結果に基づいて発生回数貯留カウンタに発生回数を加算し（ＳＴ７６）、ＳＴ７１に移る。
【０１０３】
次に、図１８を参照して、副制御回路７２による報知期間実行処理について説明する。
【０１０４】
初めに、サブＣＰＵ７４は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「スタートコマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ８２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８１に移る。ＳＴ８３では、報知期間ゲーム回数カウンタの値が“１”以上であるか否か、すなわち現在報知期間であるか否かを判別する。ここで、報知期間ゲーム回数カウンタの値は、後述の図２０のＳＴ１０３で“３５”にセットされ、図１９のＳＴ９１で“１”減算される。ＳＴ８３の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８５に移る。ＳＴ８４では、後で図１９を参照して説明する「許可操作態様報知処理」を行い、ＳＴ８１に移る。
【０１０５】
ＳＴ８５では、発生回数貯留カウンタの値が“１”以上であるか否か、すなわち現在潜伏期間であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８１に移る。ＳＴ８６では、後で図２０を参照して説明する報知期間発生抽選処理を行い、ＳＴ８１に移る。
【０１０６】
次に、図１９を参照して、許可操作態様報知処理について説明する。
【０１０７】
初めに、報知期間ゲーム回数カウンタの値を“１”減算する（ＳＴ９１）。続いて、内部当選役がベルの小役であるか否かを判別する（ＳＴ９２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９３に移り、“ＮＯ”のときは、図１８のＳＴ８１に移る。ＳＴ９３では、「許可操作態様」に基づいて停止順序を報知するように画像制御回路８１を制御し、図１８のＳＴ８１の処理に移る。ここで、ＳＴ９３の処理の結果、表示画面５ａの表示内容は、例えば図１に示すものとなる。
【０１０８】
次に、図２０を参照して、副制御回路７２による報知期間発生抽選処理について説明する。
【０１０９】
初めに、サブＣＰＵ７４は、報知期間発生抽選テーブル（図１６）に基づいて乱数抽選を行う（ＳＴ１０１）。具体的には、“０”〜“２５５”の範囲から乱数を抽出し、その乱数値に基づいて「発生」又は「潜伏」のいずれかを当選とする。次に、発生に当選か否かを判別する（ＳＴ１０２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１０３に移り、“ＮＯ”のときは、図１８のＳＴ８１に移る。ＳＴ１０３では、報知期間の発生に当選したことから報知期間ゲーム回数カウンタに“３５”をセットし、ＳＴ１０４に移る。ＳＴ１０４では、発生回数貯留カウンタの値を“１”減算し、図１８のＳＴ８１に移る。
【０１１０】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１１１】
実施例では、遊技用操作手段として、ＢＥＴスイッチを用いているが、これに限られるものではない。例えば、遊技用操作手段として、専用の操作手段（遊技用操作スイッチ（ボタン）、遊技用操作レバー等）を設けたり、遊技を開始（変動表示を開始）するために設けられたスタートレバー６を用いることもできる。遊技用操作手段として操作レバーを用いた場合には、操作態様として「操作方向」、「操作回数」或いは「操作時間」、スタートレバー６を「押す操作」或いは「引く操作」を採用することもできる。また、遊技用操作手段としてＢＥＴスイッチ又は遊技用操作スイッチを用いた場合には、操作態様として連続して操作した（押した）回数或いは押している時間（操作時間）、複数のスイッチ（ボタン）を用いた場合には、操作された（押された）スタートボタンの種別、操作されたスイッチの組合せ等を採用することもできる。また、遊技用操作手段を一つ設け、遊技用操作手段の操作態様として、遊技用操作手段を「操作している態様」及び「操作していない態様」の“２つ”を採用することもできる。
【０１１２】
実施例では、変動表示を停止するための複数の停止操作手段（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）を設け、第１停止操作の操作態様（操作されたＢＥＴスイッチ）に基づいて変動表示を停止制御するようにしているが、これに限られるものではない。第２停止操作又は第３停止操作の操作態様に基づいて変動表示を停止制御することもできる。また、“２以上”の停止操作時における操作態様に基づいて変動表示の停止制御を行うこともできる。
【０１１３】
実施例では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様が所定の停止態様或いは所定の役の入賞成立を示す停止態様となることを許可するＢＥＴスイッチ１１，１２，１３の操作態様として一の操作態様を決定するようにしているがこれに限られるものではなく、二以上の操作態様を決定することもできる。例えば、「許可操作態様」として、「第１操作態様Ａ」及び「第１操作態様Ｂ」を決定（選択）することもできる。また、「第１操作態様Ａ〜Ｄ」の全てを「許可操作態様」と決定することもできる。「許可操作態様」の数或いは「許可操作態様」として採用する操作態様は、抽選により決定することもできる。
【０１１４】
実施例では、操作態様決定手段の決定結果である「許可操作態様」のみを報知するようにしているが、これに限られるものではない。その決定結果の示す「許可操作態様」及びそれ以外の操作態様を一緒に報知することもできる。例えば、「許可操作態様」が「第１操作態様Ａ」である場合に、「許可操作態様は、第１操作態様Ａ又は第１操作態様Ｂです」のような報知を行うこともできる。これにより、報知が行われた場合における「ベルの小役」の入賞が成立する確率等を変化させることができる。
【０１１５】
実施例では、所定の役として「ベルの小役」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「シングルボーナス」、「再遊技」等、任意の役を採用することができる。また、所定の役として複数種類の役を採用することもできる。また、一の役（例えば「ベルの小役」）の入賞成立を示す停止態様を複数設定し、停止態様毎に付与される遊技価値（払出枚数）が異なる場合には、いずれかの遊技価値（例えば、最大の遊技価値）が付与される操作態様を報知することもできる。
【０１１６】
また、遊技用操作手段の操作態様に基づいて遊技状況の移行、所定の遊技状況の発生、継続、終了等を決定することもできる。また、遊技状況の移行、所定の遊技状況の発生、継続、終了等を許可する遊技用操作手段の操作態様を決定する操作態様決定手段を設けることもできる。また、その決定結果を報知することもできる。遊技状況（所定の遊技状況）としては、例えば「再遊技に内部当選する確率が高い状況（高確率再遊技状態）」、「高確率再遊技状態であってＢＢ、ＲＢ、シングルボーナス等のボーナスを持ち越す状態」、「ボーナスの蹴飛ばし制御、或いは引き込み制御を行う状態」、「ボーナス（シングルボーナス等）に内部当選する確率が高い状況」、「所定の小役に内部当選する確率が高い状況」、「基本的に遊技者の操作タイミングのみに基づいてリールの停止制御が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況（いわゆる「チャレンジタイム（ＣＴ）」）」等、任意の遊技状況を採用することができる。また、変動表示の停止態様が上記所定の停止態様となることに基づいて、上述のような遊技状況の移行、所定の遊技状況の発生、継続、終了等を決定することもできる。
【０１１７】
また、報知期間の発生条件及び終了条件は、任意の条件を採用することができる。また、遊技用操作手段の操作態様及び停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に基づいてリールの停止制御を行うこともできる。つまり、実施例では、「ベルの小役」は、遊技用操作手段の操作態様が適切（許可操作態様と同一）であれば、その入賞成立が実現するが、遊技用操作手段の操作態様及び停止ボタンの操作順序が適切な場合にのみ、入賞成立を許可（実現）するようにしてもよい。また、遊技用操作手段の操作態様及び停止ボタンの操作タイミングが適切な場合にのみ、入賞成立を許可（実現）するようにしてもよい。また、操作順序と操作タイミングを組合せることもできる。
【０１１８】
また、実施例では、報知手段として液晶表示装置５を用いて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、演出用のリール、模型等の動作物（いわゆる「役物」等）、音（スピーカ）、光（ランプ）、ＬＥＤドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。
【０１１９】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す図。
【図４】許可操作態様決定テーブルを示す図。
【図５】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】停止テーブルの例を示す図。
【図８】停止テーブルの例を示す図。
【図９】主制御回路のメインフローチャート。
【図１０】図９に続くフローチャート。
【図１１】図１０に続くフローチャート。
【図１２】許可操作態様決定処理を示すフローチャート。
【図１３】第１操作態様判別処理を示すフローチャート。
【図１４】停止テーブル群決定処理を示すフローチャート。
【図１５】発生回数決定テーブルを示す図。
【図１６】報知期間発生抽選テーブルを示す図。
【図１７】報知期間抽選処理を示すフローチャート。
【図１８】報知期間実行処理を示すフローチャート。
【図１９】許可操作態様報知処理を示すフローチャート。
【図２０】報知期間発生抽選処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、６Ｓ…スタートスイッチ、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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