(57)【要約】【課題】特別遊技で敢えて非当選図柄を停止させ、遊技媒体を獲得する機会に代わる他の特典を遊技者に与えることを可能にする。【解決手段】スロットマシンやパチスロ機等の遊技機に関し、内部状態の抽選を行う抽選手段２と、回転する環状部材９を停止させる停止操作部５と、抽選手段２が行なった抽選で当選したことを契機として停止操作部５の操作により抽選結果に対応する図柄で引き込み可能に環状部材９を停止させる制御を行う停止制御手段４と、抽選手段２が行なった抽選で当選しかつ停止操作部５の操作により抽選結果に対応する図柄以外の図柄（以下「非当選図柄」と呼ぶ。）で環状部材９を停止させることを条件として特典７を与える特典付与手段８を備える。当選すると停止制御手段４によって非当選図柄で環状部材９を停止させるのは難しく技術を要するので、敢えて非当選図柄で停止させたときは特典７を与える。【選択図】　　　　図１
2004016652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部状態の抽選を行う抽選手段と、回転する環状部材を停止させる停止操作部と、前記抽選手段が行なった抽選で当選したことを契機として前記停止操作部の操作により抽選結果に対応する図柄で引き込み可能に前記環状部材を停止させる制御を行う停止制御手段とを有する遊技機であって、
前記抽選手段が行なった抽選で当選し、かつ前記停止操作部の操作により抽選結果に対応する図柄以外の図柄で前記環状部材を停止させることを条件として特典を与える特典付与手段を有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機であって、
特典付与手段は、回転する環状部材を停止させることにより所要の図柄が表示されたことを契機として当選確率を高めたうえで遊技する特別遊技を対象とし、当該特別遊技中に抽選手段が行なった抽選で当選し、かつ停止操作部の操作により抽選結果に対応する図柄以外の図柄で前記環状部材を停止させることを条件として特典を与える遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機であって、
抽選手段が行なった抽選で当選したことを報知する報知手段を有する遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、特典付与手段は、環状部材を停止して表示する図柄の内容および抽選結果に対応する図柄以外の図柄で前記環状部材を停止させた回数のうちで一方または双方に基づいて特典の内容を異ならせる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選手段，停止操作部，停止制御手段等を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるスロットマシンは、遊技者が始動レバーを操作してリールを回転させた後に停止ボタンを操作する。そして有効ライン上にボーナス図柄（例えば図柄パターン［７７７］等）が表示されると、当該ボーナス図柄に対応する数量の遊技媒体が払い出され、ビッグボーナスゲームを遊技できる。遊技媒体としては例えばメダル，コイン，トークン，遊技球等が該当するが、以下本明細書ではメダルを用いた例を説明する。ビッグボーナスゲームは、例えば小役ゲームとＪＡＣラウンドとからなる。通常は小役ゲームを遊技できる上限（例えば３０ゲーム）と、ＪＡＣラウンドを遊技できる上限（例えば３ラウンド）とが予め規定されている。さらにＪＡＣラウンド中に行われるＪＡＣゲームでは非常に高い当選確率が設定されており、それほど狙わずに停止ボタンを操作してもリール制御によって図柄の引き込みが行われるので、役のある図柄が揃いやすい。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし従来のスロットマシンでは、一のＪＡＣラウンドで８〜１２ゲームのＪＡＣゲームを行うので、遊技者（特に熟練者）にとってはメダルを獲得できるものの、単にゲームを消化してゆくだけのつまらないものとなっていた。その反面、ＪＡＣゲームでは役のないハズレ図柄で停止させるのは困難である。よってＪＡＣゲームを行なってメダルを獲得するよりも、他の特典（例えばビッグボーナスゲーム終了後に抽選確率を高める等）を得たいと望む遊技者もいる。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、ＪＡＣゲーム等で敢えてハズレ図柄を停止させ、メダルを獲得する機会に代わる他の特典を遊技者に与えることを可能に構成した遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。
ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「環状部材」は外部から図柄を認識可能に表す部材であって、ドラム状や円筒状に形成した部材に限らず、ベルト状に形成した部材を含む。例えば一般のスロットマシンは三つの環状部材からなるが、数量は任意に設定できる。
（２）「停止」は完全な停止のみならず、一時停止を含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心と強制的に停止させたときに表示される図柄して任意の距離範囲で動く（回転する）場合をも含む。
（３）「停止操作部」は、所定数（一から最大数まで）のレバー，ボタン，ボタン等であって遊技者が操作可能なものが該当する。
（４）「抽選結果」には、遊技者に有利な遊技状態に移行可能な図柄パターン（例えばボーナス図柄やジャックイン図柄等）や、賞品として遊技媒体の払い出しが可能な図柄パターン（例えば小役図柄等）、同じく遊技媒体の払い出しが不能な図柄パターンなどについてそれぞれ対応した内部状態を含む。
（５）環状部材の外周部等に備える「図柄」は、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等）などが該当する。
【０００５】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、内部状態の抽選を行う抽選手段２と、回転する環状部材９を停止させる停止操作部５と、抽選手段２が行なった抽選で当選したことを契機として停止操作部５の操作により（あるいはタイムアウト処理等により）抽選結果に対応する図柄で引き込み可能に環状部材９を停止させる制御を行う停止制御手段４と、抽選手段２が行なった抽選で当選しかつ停止操作部５の操作により抽選結果に対応する図柄以外の図柄で環状部材９を停止させることを条件として特典７を与える特典付与手段８を備える。抽選結果に対応する図柄以外の図柄は、以下簡単のために「非当選図柄」と呼ぶ。非当選図柄は、一図柄または二図柄以上の図柄パターンからなり、例えばハズレ図柄が該当する。抽選で当選すると、停止制御手段４は抽選結果に対応する図柄（すなわち当選図柄）で引き込む制御を行うことから、非当選図柄で環状部材９を停止させるのは難しく技術を要する。当選による遊技媒体を獲得する機会に代えて、敢えてその難しさに抗して非当選図柄で停止させたときは、遊技者６を称えるべく特典付与手段８が特典７を与える。
【０００６】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。
ここで、請求項２に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「特別遊技」は当選確率が高まることにより、特定のゲームを行えたり遊技媒体を獲得できる等のように遊技者にとって有利な遊技状態を意味する。スロットマシンでは、例えばボーナスゲーム（ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等）の全部または一部が該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（２）「所要の図柄」は一の図柄、または二以上を組み合わせた図柄パターン（例えば同じ図柄で構成するゾロ目の図柄パターン等）からなる。
【０００７】
当該手段２によれば、特典付与手段８は回転する環状部材９を停止させることにより所要の図柄が表示されたことを契機として当選確率を高めたうえで遊技する特別遊技１を対象とし、当該特別遊技１中に抽選手段２が行なった抽選で当選し、かつ停止操作部５の操作により非当選図柄で環状部材９を停止させることを条件として特典７を与える。特典７を与える機会を特別遊技１に制限したので、遊技者６は緊張感があって面白味を増す。
【０００８】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
ここで、請求項３に記載した用語の「報知」は予告を含み、発光体（表示部や他の表示器，表示灯等）に図柄の表示等によって視覚的に報知する態様に限らず、音（音楽や効果音，音声等）を出したり変化させる等の聴覚的に報知する態様や、操作部材や椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する態様等を含む。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００９】
当該手段３によれば、抽選手段２が行なった抽選で当選したことを報知する報知手段３を有する。当該報知を認識した遊技者６は、遊技媒体を獲得するか、あるいは敢えてチャレンジして特典７を得るかを選択することができる。
【００１０】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。
当該手段４によれば、特典付与手段８は、環状部材９を停止して表示する図柄の内容および非当選図柄で環状部材９を停止させた回数（以下「成功回数」と呼ぶ。）のうちで一方または双方に基づいて特典７の内容を異ならせる。例えば、成功回数が多くなるにつれて段階的に特典７を大きく（あるいは小さく）したり、成功回数が少なくなるに比例して特典７を小さく（あるいは大きく）する。こうすれば遊技者６はより有利な特典７の内容にしようとして遊技するので、特典７の内容を期待する期待感を持たせることができる。
【００１１】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、始動操作部が操作されると内部状態の抽選を行う抽選手段２と、前記始動操作部が操作されたことを契機として回転する環状部材９を停止させる停止操作部５と、抽選手段２が行なった抽選で当選したことを契機として停止操作部５の操作により抽選結果に対応する図柄で引き込み可能に環状部材９を停止させる制御を行う停止制御手段４と、回転する環状部材９を停止させることにより所要の図柄が表示されたことを契機として当選確率を高めたうえで各々の遊技回数内で第１特定遊技と第２特定遊技とを遊技可能な特別遊技１を対象とし、当該特別遊技１中に抽選手段２が行なった抽選で当選し、かつ停止操作部５の操作により非当選図柄で環状部材９を停止させることを条件として特典７を与える。対象とするのは特別遊技１の全部でもよく、特別遊技１の一部でもよい。なお第１特定遊技中に第２特定遊技に移行可能な図柄が表示されると当該第２特定遊技に移行し、特別遊技１を終えることなく第２特定遊技を終えたときは第１特定遊技に移行する構成とする。
当該手段５によれば、特典７を与える機会を特別遊技１に制限したので、遊技者６は緊張感があって面白味を増す。
【００１２】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、請求項１から４，上記手段５のいずれか一項に記載した遊技機であって、特典付与手段８は、環状部材９を停止させることにより非当選図柄で表示する確率（以下「難易度」と呼ぶ。）に応じて、特典７の内容を異ならせる。
当該手段６によれば、例えば環状部材９に難易度が異なる図柄を二以上備えた場合には、難易度の高い図柄を表示すると特典７を大きくし、難易度の低い図柄を表示すると特典７を小さくする。こうすれば遊技者６は大きな特典７を得ようと遊技するので、特典７を期待する期待感を持たせることができる。
【００１３】
【課題を解決するための手段７】
課題を解決するための手段７は、請求項１から４，上記手段５および上記手段６のいずれか一項に記載した遊技機であって、特典付与手段８によって与えられた特典７を実現する時期を特定する時期特定手段を有する。時期特定手段は、上述した停止操作部５と同様に遊技者６が操作可能なものによって構成する。
当該手段７によれば、遊技者６は時期特定手段により特典７を実現する時期を自由に特定できるので、自己の流儀に合わせて遊技できるようになる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるスロットマシンに本発明を適用した例であって、図２〜図１４を参照しながら説明する。なお簡単のために、ビッグボーナスを単に「ＢＢ」と表し、ジャックインを単に「ＪＩ」と表す。このため、例えばビッグボーナスゲームは「ＢＢゲーム」と表す。遊技媒体には上述の通りにメダルを用いる。
【００１５】
まず、スロットマシン１０の構成例について図２を参照しながら説明する。スロットマシン１０のフロントドア５２には、図柄や各種情報等を表示する演出表示部１２、所定のタイミングで発光体（ランプやＬＥＤ等）の点灯／点滅を行うランプ類１４、リール５６，６０，６４にそれぞれの図柄を認識可能な表示窓５４，５８，６２、所要の表示態様（例えば図柄パターン［７７７］等）を形成可能な有効ラインを報知するライン表示部１６、スロットマシン内に貯留しているメダル（以下「クレジット」と呼ぶ。）の数を表示可能なクレジット表示器５０、ボーナスゲームで消化したゲーム数を表示可能なゲーム数表示器６６、払い出しを行う賞品数を表示可能な払出数表示器１８、投入口２０から投入したメダルの返却を要求する返却ボタン２２、１回のスロット遊技で掛けるベット数を設定するベットボタン４４，４６，４８、遊技方法等を説明するための案内板２４、リール５６，６０，６４を回転させ始める始動レバー４２、回転しているリール５６，６０，６４をそれぞれ個別に停止させる停止ボタン３６，３２，２８、クレジットしているメダルの返却を要求する精算ボタン４０などを備える。
なおベットボタン４４，４６，４８や、始動レバー４２、停止ボタン３６，３２，２８等は、いずれも後述するメイン制御基板１００（図４を参照）に信号を送るべく接点スイッチを兼ね備える。図１との関係では、停止ボタン３６，３２，２８は停止操作部５に相当する。始動レバー４２は始動操作部に相当する。
【００１６】
演出表示部１２には例えば液晶表示器を用いるが、リール５６，６０，６４と同等に構成した第４リールを用いてもよい。表示窓５４からはリール５６が見え、同様にして表示窓５８，６２からは順にそれぞれリール６０，６４が見える。ベットボタン４４，４６，４８を操作したベット数に応じて、有効ライン数が異なる。例えば１ベットを掛けるベットボタン４６（１ベットボタン）は中段横の１ラインのみ、２ベットを掛けるベットボタン４８（２ベットボタン）は上段横・中段横・下段横の３ラインとし、３ベットを掛けるベットボタン４４（ＭＡＸベットボタン）は横と斜めの５ライン全部となる。通常のベットボタン４４にかかるベット数は３であるが、特定のゲーム（例えばＪＡＣゲーム等）中ではベット数を１にするスロットマシンもある。
【００１７】
フロントドア５２の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８、音（音声，音楽，効果音等）を響かせるべく内蔵したスピーカ３４、メダルを一時的に貯留可能な受皿２６を備える。なお図２の例では、破線で図示するように二つのスピーカ３４を左右に備える。回転しているリール５６，６０，６４が所要の表示態様になると払い出すメダルは払出口３０から出てきて、受皿２６に貯まる。
【００１８】
リール５６，６０，６４等を備えたリール装置について、図３を参照しながら説明する。リール５６，６０，６４をそれぞれ備えた左リール装置１１０，中リール装置１１２，右リール装置１１４は同等の構成であるので、左リール装置１１０について代表して説明する。またリール装置内に備えるバックライト（リールの内側から照らす発光体）等は周知であるので、図示と説明を省略する。
【００１９】
図３（Ａ）には、左リール装置１１０の構成を概略的に斜視図で示す。左リール装置１１０は、軸７０ａを備えたモータ７０や、当該モータ７０の回転駆動によって回転可能なリール５６、インデックス７２を検出可能な光センサ７４などを有する。モータ７０には例えばパルスモータ（ステッピングモータ）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。リール５６は、外周面５６ａに図柄５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，５６ｅ，５６ｆ等を備え、内周面５６ｇにインデックス７２を備える。図柄５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ，５６ｅ，５６ｆ等は例えばチェリー，７，プラム，ＢＡＲ等を絵柄として用い、相異なる図柄番号を割り当てる。この図柄番号は、例えば光センサ７４がインデックス７２を検出するときに表示窓５４，５８，６２のそれぞれ中段に表示される図柄を基準番号（例えば１番）として、リールの回転に伴って表示窓５４，５８，６２に表示される順番に割り当てる。図３（Ａ）の縦断面を示す図３（Ｂ）において、モータ７０の軸７０ａにリール５６を固定し、モータ７０を駆動制御してリール５６の回転制御を行う。図１との関係では、リール５６，６０，６４がそれぞれ環状部材９に相当する。
メイン制御基板１００は、上述した図柄番号によって表示窓５４，５８，６２に表示された図柄を把握することができる。ＪＡＣラウンド中にリール制御を行なった場合でもＪＩ図柄以外の図柄で停止可能となるようにリール５６，６０，６４の各外周面に図柄を配列する（後述する表１を参照）。
【００２０】
次に、スロットマシン１０によるスロット遊技を実現するために基板と装置等とを接続した一例について図４を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２１】
ＣＰＵ（プロセッサ）１００ａを中心に構成したメイン制御基板１００は、遊技制御プログラム等を格納したＲＯＭ１００ｂ、乱数やフラグ等の一時的データを格納可能なＲＡＭ１００ｃなどを備える。ＣＰＵ１００ａは、遊技制御プログラムを実行してスロットマシン遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述するようなＢＢゲーム処理，通常ゲーム処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばＲＯＭ１００ｂにはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１００ｃにはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。その他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２２】
メイン制御基板１００から出力する信号は、リール中継端子板１０２，中継ランプ基板１０４，サブ制御基板１０６等を通じて各種装置に伝達する。メイン制御基板１００から出力する信号を受けたサブ制御基板１０６は、さらにリール中継端子板１０２や中継端子板１０８等を通じて信号を各種機器に伝達する。この構成によればリール中継端子板１０２に対して出す信号は、メイン制御基板１００から直接伝達する場合と、サブ制御基板１０６を経て伝達する場合とがある。ここで、サブ制御基板１０６や中継ランプ基板１０４はメイン制御基板１００と同様にしてＣＰＵを中心に構成する。一方、リール中継端子板１０２や中継端子板１０８は、信号を伝達する機能を果たす。
【００２３】
リール中継端子板１０２には、図３に示すような構成からなる左リール装置１１０，中リール装置１１２，右リール装置１１４や、外部装置（例えば遊技場内のホールコンピュータや、島設備内の島コンピュータなど）に信号を伝達するための外部集中端子板１１６などを接続する。
中継ランプ基板１０４には、不良メダルの排出や電源遮断時のメダル返却等を行うメダルセレクタ１１８、停止ボタン２８，３２，３６、ベットボタン４４，４６，４８、始動レバー４２、精算ボタン４０、遊技に関連して点灯／消灯や点滅等の表示を行うランプ類１４などを接続する。
【００２４】
中継端子板１０８には、演出表示部１２に図柄や各種情報等の表示を制御するための表示制御基板１２０、ランプ類１４による装飾表示を行う装飾表示基板１２２、スピーカ３４などを接続する。
その他には、メイン制御基板１００やメダル払出装置７８等のような全ての電気駆動装置にそれぞれ対応した電力を供給する電源装置７６を備える。メダル払出装置７８は、メイン制御基板１００から送信される払出信号を受けて、遊技結果に対応する枚数のメダルを払出口３０から払い出す機能を果たす。
【００２５】
次に、上記構成のスロットマシン１０で本発明を実現するための手続きについて、図５〜図８を参照しながら説明する。一般的なスロット遊技では通常ゲームから始まってＢＢゲームを行うが、ＢＢゲームの遊技結果に基づいて通常ゲームで特典７を与える例に対応するためにＢＢゲームにかかるＢＢゲーム処理を先に説明する。よって図５，図６には第１特定遊技に相当する小役ゲームと第２特定遊技に相当するＪＡＣラウンドとを切り換えて遊技を実現するＢＢゲーム処理の手続きを、図７にはリールの回転を始動させる始動操作処理の手続きを、図８には回転しているリールを停止させるリール処理の手続きを、図９にはＪＡＣラウンドの遊技を実現するＪＡＣラウンド処理の手続きを、図１０，図１１には通常ゲームを実現する通常ゲーム処理の手続きをそれぞれフローチャートで表す。これらの手続きは、図４に示すメイン制御基板１００またはサブ制御基板１０６のいずれか一方で実現する。図５と図６の間は結合子Ｊ１，Ｊ２を通じて処理がそれぞれ継続し、図１０と図１１の間もまた結合子Ｊ３を通じて処理が継続する。
【００２６】
図１との関係では、図５，図６のＢＢゲーム処理を実行して実現するＢＢゲームは特別遊技１に相当し、図５のステップＳ１８と図９のステップＳ７８はそれぞれ報知手段３に相当し、図６のステップＳ３８は特典付与手段８に相当し、図８のステップＳ６２は停止制御手段４に相当する。また、図５のステップＳ１４，Ｓ１６，Ｓ２２，Ｓ２４、図７のステップＳ５４、図９のステップＳ７４，Ｓ７６、図１０のステップＳ１０６，Ｓ１０８，Ｓ１１０，Ｓ１１４，Ｓ１１６は抽選手段２に相当する。またＢＢゲームやＪＡＣラウンド等は、遊技者６に有利な遊技状態に相当する。
【００２７】
ＢＢゲーム処理は、後述する通常ゲーム処理において表示窓５４，５８，６２にボーナス図柄が停止して表示されたことを契機として実行される（図１１のステップＳ１１８，Ｓ１２２を参照）。図５において、まずＢＢゲームの遊技を実現するにあたって初期化処理を実行する〔ステップＳ１０〕。初期化処理の内容としては、例えば▲１▼後述するＪＡＣ回避成功数を積算する積算数や、ゲーム終了条件にかかる純増枚数，ＪＡＣラウンド遊技のラウンド数，表示窓５４，５８，６２に小役図柄が停止して表示された回数等について各々の初期値（例えば０）を設定したり、▲２▼抽選の当選確率を設定する等が該当する。
【００２８】
こうしてＢＢゲームの遊技を実現するための準備が整ったので、リール５６，６０，６４を回転させ始めるために遊技者６が行う始動レバー４２の操作に関して始動操作処理を実行する〔ステップＳ１２〕。当該始動操作処理の具体的な手続きについて、図７を参照しながら説明する。
【００２９】
図７の始動操作処理では、まずリール５６，６０，６４を始動する前に始動の準備を行う〔ステップＳ５０〕。この準備は、例えばベットスイッチの操作、投入されたメダルの検出やカウント、クレジット数のカウント等を行う。また遊技者６が投入口２０にメダルを投入するか、ベットボタン４４，４６，４８を操作してクレジットから引き出すと、ベット数に応じた有効ライン（上段横・中段横・下段横のラインや斜めライン）を設定してライン表示部１６で表示する。通常、始動レバー４２の操作は無効であるが、上述した始動の準備が整うと始動レバー４２の操作を有効にする。
【００３０】
始動レバー４２の操作が無効であるときや、有効であったとしても遊技者６が操作していないときはステップＳ５０の実行を繰り返す（ステップＳ５２のＮＯ）。そして操作が有効であるときに遊技者６が始動レバー４２を操作すると（ステップＳ５２のＹＥＳ）、所要の乱数を読み込んでＲＡＭ１００ｃ等に記憶し〔ステップＳ５４〕、始動レバー４２の操作を無効にしたうえで〔ステップＳ５６〕、始動操作処理を終える。ステップＳ５４で読み込むべき所要の乱数は、ゲームの種類によって異なる。例えばＢＢゲーム中ではＪＩゲームまたは小役で当選したか否かを判断する当落判定用乱数ＲＡ等が該当し、後述するＪＡＣラウンド中ではＪＡＣゲームで当選したか否かを判断する当落判定用乱数ＲＢ等が該当し（図９を参照）、後述する通常ゲーム中ではＢＢゲームまたは小役で当選したか否かを判断する当落判定用乱数ＲＣ等が該当する（図１０を参照）。
【００３１】
始動操作処理を終えると図５に戻って、上述したステップＳ５４で記憶した当落判定用乱数ＲＡに基づいて、ＪＡＣラウンドに移行可能な状態にするか否か、小役によるメダルを払い出し可能な状態にするか否かなどを判別する〔ステップＳ１４，Ｓ２２〕。もし当落判定用乱数ＲＡがＪＩの当たり値と一致すれば（ステップＳ１４のＹＥＳ）、ＪＡＣラウンドに移行可能にするべくＪＩフラグをオンにしてＲＡＭ１００ｃ等に記憶する〔ステップＳ１６〕。同様に当落判定用乱数ＲＡが小役の当たり値と一致すれば（ステップＳ２２のＹＥＳ）、賞品としてのメダルを獲得可能にするべく小役フラグをオンにしてＲＡＭ１００ｃ等に記憶する〔ステップＳ２４〕。ＪＩの当たり値や小役の当たり値は、それぞれが一個または二個以上存在し、当該値自体は遊技中に変化させてもよく不変としてもよい。ＪＩフラグや小役フラグ等のようなフラグ類は、対応する遊技ごとの方向性を示す指標である。本例では当落判定用乱数ＲＡに基づいて当落を判別したが、ＲＯＭ１００ｂ等に記憶した抽選テーブルを用いて当落を判別してもよい。以下、乱数を用いて当落を判別する形態について同様である。
【００３２】
乱数等を用いて行なった抽選による抽選結果について報知する〔ステップＳ１８〕。報知の形態は、スロットマシン１０の種類や日時等に応じて任意に設定可能である。例えば、演出表示部１２にメッセージを表示する形態や、当該メッセージと同等の内容をスピーカ３４から音（特に音声）で出す形態、ランプ類１４やライン表示部１６等のような発光体を点灯／点滅させる形態、始動レバー４２や遊技者６が座る椅子等を振動させる形態などのうちで、いずれか一形態あるいは二以上を任意に組み合わせた形態が該当する。図１２の例では当選した旨のメッセージ８０と、ハズレ図柄で停止させるように促すメッセージ８２とを演出表示部１２に表示している。例えば演出表示部１２への表示とスピーカ３４から出す音を組み合わせる等のようにして二以上の形態をほぼ同時に行うと、遊技者６が抽選結果を認識する可能性が高まる。
【００３３】
そしてリール５６，６０，６４を実際に回転させ始めてから停止させるまでを制御するべくリール処理を実行する〔ステップＳ２０〕。当該リール処理の具体的な手続きについて、図８を参照しながら説明する。
【００３４】
図８のリール処理では、リール５６，６０，６４を回転可能にするために始動フラグをオンにし〔ステップＳ６０〕、当該リール５６，６０，６４を回転させ始めてから遊技者６が行う停止ボタン２８，３２，３６の操作やタイムアウト処理等に基づいてリール５６，６０，６４を停止させるまでを制御し〔ステップＳ６２〕、リール５６，６０，６４が回転し始めると次回以降の回転に備えて始動フラグをオフにし〔ステップＳ６４〕、リール処理を終える。ステップＳ６２の制御には、所定の範囲（例えば４図柄の範囲や当該範囲に相当する時間等）内で停止ボタン２８，３２，３６が操作されたときは抽選結果に対応する図柄に引き込むように対応するリールを停止させるリール制御を含む。タイムアウト処理は、遊技者６が停止ボタン２８，３２，３６を所定時間（例えば１０秒間）操作しなかったときは、強制的にリール５６，６０，６４を停止させる処理である。なおリールの回転と停止のための制御手順については周知であるので、図示および説明を省略する。
【００３５】
リール処理を終えると図６に移って、表示窓５４，５８，６２に停止して表示された図柄によっていずれかの有効ライン上にＪＩ図柄が揃うと（ステップＳ２６のＹＥＳ）、当該ＪＩ図柄の図柄パターンに対応する枚数のメダルを払い出すとともに〔ステップＳ２８〕、ＪＡＣラウンドの遊技を実現するべくＪＡＣラウンド処理を実行する〔ステップＳ３０〕。当該ＪＡＣラウンド処理の具体的な手続きについて、図９を参照しながら説明する。
【００３６】
図９のＪＡＣラウンド処理では、まずＪＡＣラウンドの遊技を実現するにあたって初期化処理を実行する〔ステップＳ７０〕。初期化処理の内容としては、例えば▲１▼ＪＡＣ回避成功数を初期値（例えば０）を設定したり、▲２▼抽選の当選確率（例えば９０％等のような高確率）を設定する等が該当する。こうしてＪＡＣラウンドの遊技を実現するための準備が整ったので、リール５６，６０，６４を回転させ始めるために遊技者６が行う始動レバー４２の操作に関して始動操作処理を実行する〔ステップＳ７２〕。始動操作処理の具体的な手続きは既に説明したので省略する（図７を参照）。なお、ＪＡＣラウンドにかかる図７のステップＳ５４では当落判定用乱数ＲＢを読み込んで記憶する。
【００３７】
ＲＡＭ１００ｃ等に記憶した当落判定用乱数ＲＢがＪＡＣゲームの当たり値と一致すれば（ステップＳ７４のＹＥＳ）、ＪＡＣ役によるメダルを獲得可能にするべくＪＡＣ役フラグをオンにしてＲＡＭ１００ｃ等に記憶する〔ステップＳ７６〕。一方、当落判定用乱数ＲＢがＪＡＣゲームの当たり値と一致しなければ（ステップＳ７４のＮＯ）、ＪＡＣ役フラグはオフのままとなる。
【００３８】
そして、当落判定用乱数ＲＢを用いて行なった抽選による抽選結果について図５のステップＳ１８と同様にして報知する〔ステップＳ７８〕。図１３に示す例では、当選した旨のメッセージ８４と、ハズレ図柄で停止させるように促すメッセージ８６とを演出表示部１２に表示している。さらに、図５のステップＳ２０と同様にしてリール５６，６０，６４を実際に回転させ始めてから停止させるまでを制御するべくリール処理を実行する〔ステップＳ８０〕。当該リール処理の具体的な手続きは既に説明したので省略する（図８を参照）。
【００３９】
ここで、ＪＡＣラウンドにおけるリール５６（左リール），リール６０（中リール），リール６４（右リール）の外周面にそれぞれ備えた図柄とリール制御との対応関係を規定した制御テーブルの例を表１に示す。当該制御テーブルはＲＯＭ１００ｂ等に予め記憶しておく。表１に示すリール制御α，β，γは、それぞれ表示窓５４，５８，６２の中段に図柄を引き込んで停止させる制御例であって、停止可能な図柄を「○」印で示し、停止不能な図柄を「×」印で示す。もし遊技者６が「×」印のタイミングで停止ボタンを操作すると、「○」印のある図柄まで回転（移動）させた後に停止させるように制御する。また簡単のために各図柄については名称で表記し、例えば赤色の図柄「７」を「赤７」で表記する。
【００４０】
【表１】
2004016652.tif 000003
【００４１】
上記表１に示すリール制御α，β，γは、どの図柄を引き込んで停止させるかは任意に設定でき、ＪＡＣラウンドを除く他の遊技では停止可能／停止不能のパターンを変化させることも可能である。よってリール制御α，β，γの設定次第では、ハズレ図柄で停止させる確率（すなわち難易度）を異ならせることもできる。またリール５６，６０，６４はそれぞれ独立して停止制御ができるので、各図柄番号で示す横一列の図柄で停止するという意味ではない。
【００４２】
リール処理を終えると、表示窓５４，５８，６２には図柄が停止して表示される。こうして表示された図柄によっていずれかの有効ライン上にＪＡＣ役図柄が揃うと（ステップＳ８２のＹＥＳ）、当該ＪＡＣ役図柄の図柄パターンに対応する枚数のメダルを払い出す〔ステップＳ８４〕。ＪＡＣ役図柄以外のハズレ図柄が表示され（ステップＳ８２のＮＯ）、かつ抽選で当選してＪＡＣ役フラグがオンのときは（ステップＳ９０のＹＥＳ）、当選しているのに敢えて図１４に例示するようなハズレ図柄でリール５６，６０，６４を停止させるとＪＡＣ回避成功数を増やす〔ステップＳ９２〕。一方、ハズレ図柄が表示され（ステップＳ８２のＮＯ）、かつ抽選で落選してＪＡＣ役フラグがオフのときは（ステップＳ９０のＮＯ）、落選による当然の結果であるので何もしない。
【００４３】
これでＪＡＣラウンドにおける一ゲーム（すなわちＪＡＣゲーム）を終えたので、次回のゲームに備えてＪＡＣ役フラグをオフにしたうえで〔ステップＳ８６〕、ＪＡＣラウンドを終えるか否かをラウンド終了条件を満たすか否かで判別する〔ステップＳ８８〕。当該ラウンド終了条件は、例えば今回のＪＡＣラウンドで遊技したＪＡＣゲームが所定数（具体的には１２ゲーム等）に達したことや、入賞したＪＡＣゲームが所定数（具体的には８ゲーム等）に達したこと等が該当する。ラウンド終了条件を満たさない限りは上述したステップＳ７２〜Ｓ８６を繰り返し実行してＪＡＣラウンドを継続する（ステップＳ８８のＮＯ）。一方、ラウンド終了条件を満たすと今回のＪＡＣラウンド処理を終える（ステップＳ８８のＹＥＳ）。
【００４４】
ＪＡＣラウンド処理を終えると図６に戻って、当該ＪＡＣラウンドでＪＡＣ役外し成功した回数すなわちＪＡＣ回避成功数を積算数に積算する〔ステップＳ３２〕。また、表示窓５４，５８，６２に停止して表示された図柄によっていずれかの有効ライン上に小役ゲーム用の小役図柄が揃うと（ステップＳ２６のＮＯかつステップＳ４０のＹＥＳ）、当該小役図柄の図柄パターンに対応する枚数のメダルを払い出す〔ステップＳ４２〕。さらに、表示窓５４，５８，６２に停止して表示された図柄がＪＩ図柄や小役図柄以外のハズレ図柄あって（ステップＳ２６，Ｓ４０でＮＯ）、かつ抽選で当選してＪＩフラグまたは小役フラグのいずれかがオンのときは（ステップＳ４４のＹＥＳ）、当選しているのに敢えてハズレ図柄でリール５６，６０，６４を停止させたことになるので小役回避成功数を増やす〔ステップＳ４６〕。例えば、表１に従えばリール５６，６０，６４にかかる停止時の図柄番号がそれぞれ１３，１８，９となるハズレ図柄の表示例を図１４に示す。一方、ハズレ図柄が表示され（ステップＳ２６，Ｓ４０でＮＯ）、かつ抽選で落選していずれのフラグもオフのときは（ステップＳ４４のＮＯ）、落選による当然の結果であるので何もしない。
【００４５】
これでＢＢゲームにおける一ラウンドを終えたので、次回のラウンドに備えてＪＩフラグと小役フラグをともにオフにしたうえで〔ステップＳ３４〕、ＢＢゲームを終えるか否かをゲーム終了条件を満たすか否かで判別する〔ステップＳ８８〕。当該ゲーム終了条件はスロットマシン１０の種類や日時等に応じて任意に設定可能である。例えば、今回のＢＢゲームを始めてからメダルの純増枚数が上限値（例えば４５０枚等）に達したことや、ＪＡＣラウンド遊技が所定のラウンド数（例えば３ラウンド等）に達したこと、ＢＢゲーム中に小役図柄が所定の回数（例えば２０回等）表示されたこと、強制的にＢＢゲームを終了させることを意味する図柄の組み合わせが出現したこと等のうちで、いずれか一の条件を満たすとき又は二以上を任意に組み合わせた条件を全て満たすときが該当する。
【００４６】
ゲーム終了条件を満たさない限りは上述した図５のステップＳ１２〜図６のステップＳ３４を繰り返し実行してＢＢゲームを継続する（ステップＳ３６のＮＯ）。一方、ゲーム終了条件を満たすと（ステップＳ３６のＹＥＳ）、積算数や小役回避成功数等に基づいて遊技者６に与える特典７の種類や大きさを決定するか、あるいは当該特典７を与えるゲームの数や期間等に関する特典付与条件等を決定し〔ステップＳ３８〕、今回のＢＢゲーム処理を終える。
【００４７】
ステップＳ３８で決定する特典７の種類としては、例えば次回以降に行うＢＢゲーム，ＪＡＣラウンド，通常ゲーム等の当選確率を高めたり、リール制御の最大引き込み図柄数を増やしたり、ボーナス図柄や小役図柄等が表示されたときに払い出すメダルの枚数を増やしたり、アシストタイム（Ａｓｓｉｓｔ　Ｔｉｍｅ；ＡＴ）やチャレンジタイム（Ｃｈａｌｌｅｎｇｅ　Ｔｉｍｅ；ＣＴ）を付与したり、またそれらの特典７を付与する抽選確率を個別に（または一律に）高める等が該当する。また、積算数や小役回避成功数等が大きくなるにつれて段階的に特典７を大きく（あるいは小さく）決定したり、積算数や小役回避成功数等が小さくなるに比例して特典７を小さく（あるいは大きく）決定する。
【００４８】
また特典付与条件については、遊技者６がボタン等（例えば停止ボタン２８，３２，３６等）を操作して特典７を実現する時期を特定したり、スロットマシン１０が乱数等を用いた抽選によって条件を決定する。例えば次の表２に示すように、積算数や小役回避成功数等とは無関係な数量に応じて特典付与条件を決定してもよい。表２の例では、ＢＢゲームで獲得した枚数に対応して、高確率モードで継続可能なゲーム数と、高確率モードに突入する確率とを規定する。
【００４９】
【表２】
2004016652.tif 000004
【００５０】
図１０の通常ゲームでは、まず特典付与条件を満たす場合に限って（ステップＳ１００のＹＥＳ）、上記図６のステップＳ３８で決定した特典７の内容に従って今回の通常ゲームにおける当選確率の設定等を行う〔ステップＳ１０２〕。よって特典付与条件を満たさないときは（ステップＳ１００のＮＯ）、今回の通常ゲームでは通常の当選確率等で遊技することになる。
【００５１】
通常ゲームの遊技を実現するための準備が整ったので、リール５６，６０，６４を回転させ始めるために遊技者６が行う始動レバー４２の操作に関して始動操作処理を実行する〔ステップＳ１０４〕。始動操作処理の具体的な手続きは既に説明したので省略する（図７を参照）。なお、通常ゲームにかかる図７のステップＳ５４では当落判定用乱数ＲＣを読み込んで記憶する。
【００５２】
もしＢＢフラグがオフならば（ステップＳ１０６のＹＥＳ）、未だにＢＢゲームに移行可能な状態にはなっていない。そのため、ＲＡＭ１００ｃ等に記憶した当落判定用乱数ＲＣに基づいて、ＢＢゲームに移行可能な状態にするか否か、小役によるメダルを払い出し可能な状態にするか否かなどを判別する〔ステップＳ１０８，Ｓ１１４〕。もし当落判定用乱数ＲＣがＢＢゲームの当たり値と一致したときは（ステップＳ１０８のＹＥＳ）、抽選に当選したのでＢＢゲームに移行可能にするべくＢＢフラグをオンにしてＲＡＭ１００ｃ等に記憶する〔ステップＳ１１０〕。同様に当落判定用乱数ＲＣが小役の当たり値と一致すれば（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、賞品としてのメダルを獲得可能にするべく小役フラグをオンにしてＲＡＭ１００ｃ等に記憶する〔ステップＳ１１６〕。ＢＢゲームの当たり値や小役の当たり値は、それぞれが一個または二個以上存在し、当該値自体は遊技中に変化させてもよく不変としてもよい。こうして上述したステップＳ１０６，Ｓ１０８，Ｓ１１０，Ｓ１１４，Ｓ１１６を実行すると、ＢＢゲームを行うための準備が整うか、小役が当選したゲームを行うための準備が整うか、あるいはハズレゲームを行うための準備が整うことになる。よって図５のステップＳ２０と同様にしてリール５６，６０，６４を実際に回転させ始めてから停止させるまでを制御するべくリール処理を実行する〔ステップＳ１１２〕。当該リール処理の具体的な手続きは既に説明したので省略する（図８を参照）。
【００５３】
図１１に移って、表示窓５４，５８，６２に停止して表示された図柄によっていずれかの有効ライン上にボーナス図柄が揃うと（ステップＳ１１８のＹＥＳ）、当該ボーナス図柄の図柄パターンに対応する枚数のメダルを払い出すとともに〔ステップＳ１２０〕、上述したＢＢゲームの遊技を実現するべくＢＢゲーム処理を実行する〔ステップＳ１２２；図５，図６を参照〕。そしてＢＢゲームを終えると、次回以降のゲームに備えて小役フラグをオフにしたうえで〔ステップＳ１２４〕、今回の通常ゲーム処理を終える。
【００５４】
また、表示窓５４，５８，６２に停止して表示された図柄によっていずれかの有効ライン上に小役図柄が揃うと（ステップＳ１１８のＮＯかつステップＳ１２６のＹＥＳ）、当該小役図柄の図柄パターンに対応する枚数のメダルを払い出し〔ステップＳ１２８〕、次回以降のゲームに備えて小役フラグをオフにした上で〔ステップＳ１２４〕、今回の通常ゲーム処理を終える。
【００５５】
その一方で、ボーナス図柄や小役図柄のいずれも揃わずハズレ図柄になったときは（ステップＳ１１８のＮＯかつステップＳ１２６のＮＯ）、次回以降のゲームに備えて小役フラグをオフにした上で〔ステップＳ１２４〕、今回の通常ゲーム処理を終える。こうして今回の通常ゲーム処理を終えた後は、再びステップＳ１００から実行してスロット遊技を繰り返す。
【００５６】
上述した実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）当落判定用乱数ＲＢを用いて内部状態の抽選を行い｛抽選手段２；図９のステップＳ７２〜Ｓ７６，図７のステップＳ５４を参照｝、抽選で当選したことを契機としてＪＡＣ役図柄（当選図柄）で引き込み可能にリール５６，６０，６４を停止させる制御を行なった｛停止制御手段４；図９のステップＳ８０，図８のステップＳ６２を参照｝。こうして抽選で当選し、リール制御による図柄の引き込みにもかかわらず、ハズレ図柄（非当選図柄）でリール５６，６０，６４を停止させるのは難しく技術を要する。メダルを獲得する機会に代えて、遊技者６が敢えてハズレ図柄（非当選図柄）でリール５６，６０，６４を停止させたときは｛図９のステップＳ９２を参照｝、遊技者６を称えるべく当選確率を高める等の特典７を与え｛特典付与手段８；図６のステップＳ３８｝、ＢＢゲームを終えた後の通常ゲームで特典７を実現した｛図１０のステップＳ１０２を参照｝。
なお本例では、内部状態の抽選で当選した後に遊技者６が停止ボタン３６，３２，２８を操作したことを契機としてＪＡＣ役図柄で引き込み可能にリール５６，６０，６４を停止させる制御も行なっており｛停止制御手段４；図９のステップＳ８０，図８のステップＳ６２を参照｝、この場合もＢＢゲームを終えた後の通常ゲームで特典７を実現した｛図１０のステップＳ１０２を参照｝。当該（１）の内容は、遊技者６が停止ボタン３６，３２，２８を操作しないためにタイムアウト処理でリール５６，６０，６４を強制的に停止させる場合も同様である。
【００５７】
（２）本発明の対象をＢＢゲームとし、当該ＢＢゲーム中の抽選で当選し、かつ停止ボタン２８，３２，３６の操作によりハズレ図柄でリール５６，６０，６４を停止させることを条件として特典７を与えた｛特典付与手段８；図６のステップＳ３８を参照｝。このように特典７を与える機会をＢＢゲームに制限したので、遊技者６は緊張感があって面白味を増す。
【００５８】
（３）抽選で当選したことを報知した｛報知手段３；図５のステップＳ１８，図９のステップＳ７８を参照｝。当該報知を認識した遊技者６は、メダルを獲得するか、当選しても敢えてチャレンジして特典７を得るかを選択できる。
【００５９】
（４）ハズレ図柄でリール５６，６０，６４を停止させた回数（ＪＡＣ回避成功数や小役回避成功数等；すなわち成功回数）に基づいて特典７の内容を異ならせた｛特典付与手段８；図６のステップＳ３８を参照｝。こうすれば遊技者６はより有利な特典７の内容にしようとして遊技するので、特典７の内容を期待する期待感を持たせることができる。
【００６０】
（５）図柄の配列やリール制御の停止可能／停止不能の設定に応じて、リール５６，６０，６４を停止させてハズレ図柄を表示する確率（すなわち難易度）を異ならせることができる｛表１を参照｝。こうすれば遊技者６は大きな特典７を得ようと遊技するので、特典７を期待する期待感を持たせることができる。
【００６１】
（６）遊技者６がボタン等（例えば停止ボタン２８，３２，３６等）を操作して特典７を実現する時期を特定した｛図６のステップＳ３８を参照｝。よって遊技者６は特典７を実現する時期を自在に特定できるので、自己の流儀に合わせて遊技できるようになる。本例ではＢＢゲームを終える際に時期を特定したが、通常ゲーム等を実際に行う際に遊技者６がボタン等を操作して特典７を実現するように構成した場合でも同様の効果を得ることができる。
【００６２】
〔他の実施の形態〕
上述したスロットマシン１０（遊技機）にかかる他の部分の構造，形状，大きさ，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記実施の形態では、スロットマシン１０に本発明を適用した。この形態に代えて、スロットマシン以外の他の遊技機（例えばパチンコ機，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって抽選手段２，停止操作部５，停止制御手段４等を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても抽選で当選しても敢えてハズレ図柄を停止させたときは、遊技媒体を獲得する機会に代わる他の特典７を遊技者６に与えることができる。
【００６３】
（２）上記実施の形態では、抽選で当選しても敢えてハズレ図柄を停止させたとき特典７を遊技者６に与える対象を、ＢＢゲームを構成するＪＡＣラウンドおよび小役ゲームとした｛図６のステップＳ３８を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、同対象をＪＡＣラウンドのみとしてもよく、小役ゲームのみとしてもよい。さらには、同対象をＢＢゲーム以外の特定ゲーム（例えば通常ゲーム）にかかる全部または一部としてもよい。これらのゲームでも遊技者６は特典７を得ることができるので、実施の形態と同様の効果が得られる。なお対象となるゲームを抽選で決定し、望ましくは当該抽選で決定したゲームを報知する構成とすれば、特典７が得られるゲームが変化するのでスリル感を楽しめる。
【００６４】
（３）上記実施の形態では、図５のステップＳ１８と図９のステップＳ７８とでは同様の形態で報知したが｛図１２，図１３を参照｝、異なる形態で報知してもよい。例えば、ＢＢ遊技中のステップＳ１８では図１２に示すように演出表示部１２に表示する形態で行い、ＪＡＣラウンド中のステップＳ７８ではスピーカ３４から音声を出す形態で行うなどが該当する。こうすれば、遊技者６はどの遊技を行なっているのかも知ることができ、対応する特典７の種類や大きさを把握しながら遊技することができる。
【００６５】
（４）上記実施の形態では、ＢＢゲーム中に抽選で当選しても敢えてハズレ図柄を停止させたときは、特典７を遊技者６に与えた｛図６のステップＳ３８を参照｝。すなわちリール５６，６０，６４を停止して表示する図柄の内容にかかわらず、特典７の種類や大きさ，特典付与条件等を決定した。この形態に代えて、リール５６，６０，６４を停止して表示する図柄の内容（一図柄または二以上の図柄を組み合わせた図柄パターン；特にハズレ図柄の内容）に基づいて、特典７の種類や大きさ，特典付与条件等を決定する構成としてもよい。どの図柄で停止させるかによって特典７の内容が異なってくるので、遊技者６はより有利な特典７を得ようと遊技する。よって、遊技者６に期待感を持たせることができる。
【００６６】
（５）上記実施の形態における表１によれば、ＪＡＣ役フラグがオンしているにもかかわらず、図柄「赤７」がゾロ目で揃う可能性がある。このようにＪＡＣ役フラグとはまったく別の図柄の組み合わせが出現したときには、特に大きな特典７（例えばＢＢゲーム終了直後に行う数ゲームについて、全部または一部の抽選ではＢＢの当選確率を通常よりも大幅に高く設定する等）を遊技者６に与えてもよい。このようにボーナスを予感させる図柄が揃うことにより、何か大きな特典７が得られるかも知れないという期待感を遊技者６に持たせることができる。
【００６７】
【発明の効果】
本発明によれば、抽選で当選しても敢えてハズレ図柄を停止させたときは、遊技媒体を獲得する機会に代わる他の特典を遊技者に与えることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図３】リール装置の構成例を示す図である。
【図４】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図５】ＢＢゲーム処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】図５に続くＢＢゲーム処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】遊技操作処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】リール処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】ＪＡＣラウンド処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１０】通常ゲーム処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１１】図１０に続く通常ゲーム処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１２】演出表示部の表示例を示す図である。
【図１３】演出表示部の表示例を示す図である。
【図１４】表示窓に表示された図柄の一例を示す図である。
【符号の説明】
１　特別遊技
２　抽選手段
３　報知手段
４　停止制御手段
５　停止操作部
６　遊技者
７　特典
８　特典付与手段
９　環状部材
１０　スロットマシン（遊技機）
１２　演出表示部（報知手段）
１４　ランプ類（報知手段）
１６　ライン表示部（報知手段）
２８，３２，３６　停止ボタン（停止操作部）
３４　スピーカ（報知手段）
４２　始動レバー（始動操作部）
５４，５８，６２　表示窓
５６，６０，６４　リール（環状部材）
１００　メイン制御基板（抽選手段，停止制御手段，特典付与手段）
１００ａ　ＣＰＵ
１００ｂ　ＲＯＭ（記憶部）
１００ｃ　ＲＡＭ（記憶部）
１０６　サブ制御基板（抽選手段，停止制御手段，特典付与手段）
１２０　表示制御基板
１２２　装飾表示基板
【図１】
2004016652.tif 000005
【図２】
2004016652.tif 000006
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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