(57)【要約】【課題】特定入賞口への遊技球の入賞もしくは特定通過ゲートへの遊技球の通過等による判定条件の成立がない状態であっても、遊技者の遊技意欲の喪失を防止し、同時に遊技店の興趣ある雰囲気を維持する弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過に起因した当否判定手段による特別図柄（判定図柄）の停止表示から所定期間経過し、かつ発射駆動部が駆動中である場合に、表示制御手段は表示手段（画像表示部５０）で当否判定手段に係わらない特別図柄（判定図柄）ＨＬ，ＨＭ，ＨＲによる擬似変動表示を行うと共に、特別図柄（判定図柄）と異なる表示部分ＨＢを表示し、音声制御手段は特別図柄（判定図柄）の擬似変動表示に関係する音声を音声発生手段から発生させ、発光制御手段は、特別図柄（判定図柄）の擬似変動表示に関係する発光態様を発光手段から発生させる。【選択図】      図２３
2004147944.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を判定図柄の変動表示後に停止表示する表示手段と、
前記判定図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う表示制御手段と、
前記判定図柄の変動表示中に当該判定図柄の変動表示と関係する音声を発生する音声発生手段と、
前記音声発生の制御を行う音声制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過に起因した前記当否判定手段による判定図柄の停止表示から所定期間経過し、かつ所定条件が成立している場合に、
前記表示制御手段は前記表示手段で当否判定手段に係わらない判定図柄による擬似変動表示を行うと共に、前記音声制御手段は前記判定図柄の擬似変動表示に関係する音声を前記音声発生手段から発生させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を判定図柄の変動表示後に停止表示する表示手段と、
前記判定図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う表示制御手段と、
前記判定図柄の変動表示中に当該判定図柄の変動表示と関係する音声を発生する音声発生手段と、
前記音声発生の制御を行う音声制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過後、所定期間前記入賞口への入賞もしくは通過ゲートの通過が検出されず、所定条件が成立している場合に、
前記表示制御手段は前記表示手段で当否判定手段に係わらない判定図柄による擬似変動表示を行うと共に、前記音声制御手段は前記判定図柄の擬似変動表示に関係する音声を前記音声発生手段から発生させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記判定図柄の変動表示中に当該判定図柄の変動表示と関係する発光態様を行う発光手段と、前記発光態様の制御を行う発光制御手段と、を備えた弾球遊技機において、前記発光制御手段は前記判定図柄の擬似変動表示に関係する発光態様を前記発光手段から発光させることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技領域へ遊技球を弾発する発射駆動部を備えた弾球遊技機において、前記所定条件の成立とは、前記発射駆動部が駆動中であることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記表示手段において行われる判定図柄の擬似変動表示には、遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過を起因とする判定図柄の変動表示と異なる表示部分が、表示されることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過を起因とする判定図柄の変動表示に関係する音声と、前記遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過がない場合の所定条件の成立による判定図柄の擬似変動表示に関係する音声は、同じ音声であることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過を起因とする判定図柄の変動表示に関係する発光態様と、前記遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過がない場合の所定条件の成立による判定図柄の擬似変動表示に関係する発光態様は、同じ発光態様であることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、特定入賞口への遊技球の入球或いは特定通過ゲートへの遊技球の通過等の判定条件成立に起因して、当たり外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行するものが一般的である。このような弾球遊技機においては、数字や記号或いは絵等からなる複数の判定図柄を変動及び停止表示する液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置を遊技盤面に備えている
【０００３】
前記表示装置は、一般的には、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域毎に、いわゆるスロットマシンのドラムが回転するかのように、複数の判定図柄がスクロールする等により変動表示し、その後に停止表示できるようになっている。そして、前記判定条件の成立に起因して前記表示装置に表示される判定図柄が変動を開始し、所定時間変動後に前記表示装置の複数の表示領域にそれぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の組合せ（当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等）の場合に「大当たり」を構成し、その他の組合せ（外れ図柄組合せ）の場合に「外れ」となる。前記「大当たり」の場合には、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球入賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すようになっている。
【０００４】
また、前記弾球遊技機においては、一般的に、「大当たり」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面白さをさらに向上させるため、前記複数の判定図柄の確定（最終）停止表示前に、少なくとも１つの判定図柄を仮停止（すなわち停止したように遊技者に思わせるが、実際は停止したとはいえない表示態様）し、他の判定図柄は変動表示する仮停止表示態様を実施する場合がある。例えば、前記表示装置が横一列に３つの表示領域を有し、それぞれの表示領域に判定図柄を表示するものにあっては、まず３つの表示領域において判定図柄を変動表示し、次いで一の表示領域（最終停止表示領域）のみ判定図柄を変動表示させたまま残りの２つの表示領域で判定図柄を順次仮停止し、その後所定時間遅れて前記変動表示したままの表示領域についても判定図柄を仮停止し、その後、全判定図柄について停止表示するようないわゆるリーチ演出が行われることがある。
【０００５】
このようにすれば、最終停止表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で判定図柄が仮停止して特定の組合せになって、「大当たり」の可能性が高い、いわゆるリーチ状態となった場合、最終的に最終停止表示領域で判定図柄が停止するまでの間、遊技者は「大当たり」に対する期待感が高まり続けることとなる（例えば、特許文献１参照。）。なお、前記「大当たり」か否かの判定結果を表示するための判定図柄は特別図柄とも称され、前記表示領域の停止の順番としては、左中右、左右中、或いは上中下、上下中等が挙げられるが、特に限定されるものではない。
【０００６】
しかしながら、従来の弾球遊技機では、遊技者が遊技球を発射し続けているにも係わらず、特定入賞口への遊技球の入賞或いは特定通過ゲートへの遊技球の通過等による判定条件の成立がない状態がしばらく続く場合、前記表示装置に当該弾球遊技機の機種名称を宣伝する画像表示、当該弾球遊技機の遊技状態（判定図柄等）を表すデモンストレーションの画像表示及びその音声に切り替わる。
【０００７】
このような従来の弾球遊技機は、遊技者の入賞を目指そうとする遊技努力に相反して遊技者の遊技意欲を消沈させがちになる。さらには、他の遊技者に、遊技球の入賞が困難な弾球遊技機であることを暗示させ、他の遊技者の興趣をも減退させかねない。加えて、従来の弾球遊技機を取りそろえる遊技店においては、遊技者が遊技中の弾球遊技機の多くが宣伝やデモンストレーションの画像表示等を行っていると、店内の華やかな雰囲気を阻害し、遊技球の入賞が困難な弾球遊技機の多い遊技店であるとの風評を遊技者に与えかねない。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００１−２１２３０７号公報（第３，４頁、第６，７図）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、上記の事情に鑑み提案されたものであり、特定入賞口への遊技球の入賞或いは特定通過ゲートへの遊技球の通過等による判定条件の成立がない状態であっても、遊技者の遊技意欲の喪失を防止し、同時に遊技店の興趣ある雰囲気を維持する弾球遊技機を提供するものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項１の発明は、遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を判定図柄の変動表示後に停止表示する表示手段と、前記判定図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う表示制御手段と、前記判定図柄の変動表示中に当該判定図柄の変動表示と関係する音声を発生する音声発生手段と、前記音声発生の制御を行う音声制御手段と、を備えた弾球遊技機において、前記遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過に起因した前記当否判定手段による判定図柄の停止表示から所定期間経過し、かつ所定条件が成立している場合に、前記表示制御手段は前記表示手段で当否判定手段に係わらない判定図柄による擬似変動表示を行うと共に、前記音声制御手段は前記判定図柄の擬似変動表示に関係する音声を前記音声発生手段から発生させることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１１】
また、請求項２の発明は、遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を判定図柄の変動表示後に停止表示する表示手段と、前記判定図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う表示制御手段と、前記判定図柄の変動表示中に当該判定図柄の変動表示と関係する音声を発生する音声発生手段と、前記音声発生の制御を行う音声制御手段と、を備えた弾球遊技機において、前記遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過後、所定期間前記入賞口への入賞もしくは通過ゲートの通過が検出されず、所定条件が成立している場合に、前記表示制御手段は前記表示手段で当否判定手段に係わらない判定図柄による擬似変動表示を行うと共に、前記音声制御手段は前記判定図柄の擬似変動表示に関係する音声を前記音声発生手段から発生させることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１２】
さらに、請求項３の発明は、前記判定図柄の変動表示中に当該判定図柄の変動表示と関係する発光態様を行う発光手段と、前記発光態様の制御を行う発光制御手段と、を備えた弾球遊技機において、前記発光制御手段は前記判定図柄の擬似変動表示に関係する発光態様を前記発光手段から発光させることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機に係る。
【００１３】
請求項４の発明は、遊技領域へ遊技球を弾発する発射駆動部を備えた弾球遊技機において、前記所定条件の成立とは、前記発射駆動部が駆動中であることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１４】
請求項５の発明は、前記表示手段において行われる判定図柄の擬似変動表示には、遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過を起因とする判定図柄の変動表示と異なる表示部分が、表示されることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１５】
請求項６の発明は、前記遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過を起因とする判定図柄の変動表示に関係する音声と、前記遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過がない場合の所定条件の成立による判定図柄の擬似変動表示に関係する音声は、同じ音声であることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１６】
請求項７の発明は、前記遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過を起因とする判定図柄の変動表示に関係する発光態様と、前記遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過がない場合の所定条件の成立による判定図柄の擬似変動表示に関係する発光態様は、同じ発光態様であることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の遊技盤の正面図、図３は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図、図５は機枠等への発射レール、発射ハンドル、発射装置及び発射制御装置の取り付け状態を示す斜視図、図６は発射装置の組立状態を示す斜視図、図７は発射ハンドルの機構を示す斜視図、図８は発射制御装置内における発射制御回路基板上の回路構成を簡略に示すブロック図である。
【００１８】
本実施例において、語句の対応は以下のとおりである。
入賞口とは、始動入賞口１０であり、入賞に起因して遊技の当否判定が行われるものである。
当否判定手段とは、メイン制御回路７０内のＣＰＵにおいて作動するカウンタのラベル−ＴＲＮＤ−Ａである。
表示手段とは、図１，２に表す画像表示部５０である。
判定図柄とは、図２２，２３に表す画像表示部５０に変動表示される特別図柄ＨＬ，ＨＭ，ＨＲである。
表示制御手段とは、メイン制御回路７０及び表示制御回路９０である。
音声発生手段とは、図１に表すスピーカ３７である。
音声制御手段とは、メイン制御回路７０及び音声制御回路８５である。
発光手段とは、図１，２に表すランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒである。
発光制御手段とは、メイン制御回路７０及び発光体制御回路８８である。
発射駆動部とは、図６に表す発射装置Ｅに相当し、特にモータ２１３である。なお、請求項の語句と本実施例の語句との対応は、以上の通りであるが、本実施例は請求項の一実施例であり、請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
【００１９】
図１及び図２に示す弾球遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球Ｐの外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０及び可動部材１１ａ，１１ｂ、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方左右両側には風車２２ａ，２２ｂ、その下方に通過ゲート１９，２１、その左右に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球Ｐが入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状態、この例では大当たりとなると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。実施例の通過ゲート１９，２１においては遊技球通過の検出信号により、普通図柄が所定値となった場合、始動入賞口１０（可動部材１１ａ，１１ｂ）が拡開状態となる。
【００２０】
前記遊技盤３の前面側には、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の発射ハンドルＨの回転調節を伴った発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｅ等がそれぞれ組み付けられている。符号２は弾球遊技機の機枠、Ｃｕは貸球の払い出しを行う際に遊技者等が操作する球貸用カードユニット、Ｃｉはカードの出し入れを行うカード挿入口である。次に所要の各部についてさらに詳述する。
【００２１】
前記表示装置９には、液晶、ドットマ通りックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる図柄表示装置４３が中央に設けられる。実施例では、窓枠部４９内にカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０が設けられている。前記画像表示部５０は、複数の数字、アルファベット、記号或いは絵（キャラクタ）等からなる図柄を変動表示する表示手段に相当する。さらに、前記図柄表示装置４３の上方にはＬＥＤ等からなる普通図柄保留記憶数表示器４７が設けられる。普通図柄保留記憶数表示器４７は、前記通過ゲート１９，２１を遊技球が通過することによって取得する図柄変動停止に係わる情報（乱数値）を、現在変動中のものを除いて保留記憶数（この例では最高４回）を表示するものである。図中の符号５１はＬＥＤ等からなる特別図柄変動記憶数表示器であり、特別図柄変動中に前記始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数を現在変動中のものを除いて保留記憶数（この例では最高４回）として前記特別図柄変動記憶数表示器５１に表示し、記憶数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００２２】
前記画像表示部５０は、実施例の通常時、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の横に並ぶ３つの表示領域に分割される。前記各表示領域には、特別図柄（判定図柄）が変動表示及び停止表示される。前記特別図柄（判定図柄）は、図２２等に示すように、「‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’，‘１２’」の１２通りで構成されている。なお、前記画像表示部５０の左上の隅には、普通図柄表示領域４１が設けられ、普通図柄（図示せず）が変動表示及び停止表示される。
【００２３】
前記始動入賞口１０は表示装置９の真下に設けられ、２つの駆動部材１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡大開放状態の間を変化可能に駆動制御されている。前記始動入賞口１０の拡大開放は、前記普通図柄表示領域４１の普通図柄が変動停止して特定の普通図柄が表示された普通図柄当たりとなったときに行われる。実施例では、通常遊技状態時における普通図柄表示領域４１の確定停止普通図柄が当たりである特定図柄の場合には、０．５秒間の始動入賞口１０の拡大開放を１回行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。一方、確率変動状態時において普通図柄表示領域４１の確定停止普通図柄が特定図柄の場合には、２秒間の始動入賞口１０の拡大開放、１秒間の閉鎖、２秒間の拡大開放を行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。
【００２４】
また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記図柄表示装置４３の図柄変動を開始するようになっている。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を、前記特別図柄保留記憶数表示器５１に表示し、記憶数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らす（色を変化させる）ようになっている。
【００２５】
前記通過ゲート１９，２１は表示装置９の下方に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両通過ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示領域４１の普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板６１とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、該特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２７】
前記図柄表示装置４３の作動及び大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。前記のように始動入賞口１０に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図３に示すメイン制御回路７０へ送られ、それに伴ってメイン制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１等の各種乱数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄乱数記憶領域、リーチ乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、特別図柄の変動・停止パターン、特別図柄の停止図柄組合せの決定（作成）等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の各所定表示領域で特別図柄の変動を開始する。前記メイン制御回路７０は、遊技機１のメイン制御を行うメイン制御手段に相当するものである。
【００２８】
前記特別図柄は、変動開始から所定時間（後述の変動表示態様決定処理で定められている時間参照。実施例では最低約６秒から最高９０秒である。）変動表示を行い、変動を停止し、停止図柄として前記画像表示部５０の各表示領域（図２２等に図示）に確定表示される。実施例では、まず、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域のそれぞれの表示領域において、前記１２種類の特別図柄が所定順序（例えば、１→２→３→４→５→６→７→８→９→１０→１１→１２の順序等）で順次変動表示され（出現し）、一巡（一回転）後には、同様の順序により変動表示が繰り返し行われる。そして、所定時間変動表示後、例えば、左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順に特別図柄が変動停止して確定停止表示される。
【００２９】
その際、決定された特別図柄の表示態様等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の各表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００３０】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００３１】
前記停止図柄（確定停止した特別図柄）の組合せが、同一図柄等の組合せからなる大当たり図柄組合せとなると、大当たり状態を意味する当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記当たり遊技（特別遊技）になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で一旦閉じ、大入賞口への入賞球数を正確（例えば１０個）に計測するようにされている。前記開閉板６１の開放に伴う遊技球の入賞し易くなる状態は、ラウンドと称される。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００３２】
また、大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組合せが所定の図柄組合せ、具体的には、‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれかの奇数のぞろ目からなる確率変動（確変）図柄であるときには、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が１３（回）となる。一方、確定表示される大当たり図柄の組合せが‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’，‘１２’のいずれかの偶数のぞろ目からなる非確率変動（非確変である低確率）図柄組合せ（通常図柄組合せ）であるときには、前記ラウンド数が１５（回）となる。
【００３３】
さらに、この実施例の遊技機１では、大当たり終了後に大当たり（特別遊技）の特典とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技が実行される。具体的には、この遊技機１は、確率変動（確変）機能及び時間短縮（時短）機能を備えた機種であり、大当たり成立時に確定停止表示される当たり図柄組合せが前記確変図柄組合せであるときには、大当たり終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態、２／６３０）よりも高い確率変動状態（高確率状態、１０／６３０）に移行されると共に、特別図柄が変動開始してから確定停止表示されるまでの時間（判定結果表示に要する時間）が通常より短くなり、該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。一方、確定停止表示される当たり図柄組合せが前記非確変図柄組合せであるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（低確率状態、２／６３０）とされ、時間短縮も行われず、該通常遊技状態は次回の大当たりまで継続するようになる。
【００３４】
また、実施例では、前記確変図柄組合せで大当たりして、該大当たり後の特典遊技実行による前記確率変動状態及び時間短縮状態時には、前記始動入賞口１０への入賞率を向上させて大当たり当否判定の機会が増大するようにされている。すなわち、前記普通図柄当たり（小当たり）による始動入賞口１０（駆動部材１１ａ，１１ｂ）の拡開開放時間を長くする他、前記普通図柄表示領域４１の普通図柄の変動時間を短縮する等により前記始動入賞口１０（駆動部材１１ａ，１１ｂ）の拡開開放状態の発生頻度を多くする等によるものである。なお、前記確率変動状態及び時間短縮状態並びに判定機会増大状態時に、再び、前記確変図柄組合せで大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態及び時間短縮状態並びに判定機会増大状態になる。
【００３５】
このように、大当たり継続権利発生の可能ラウンド数等の特別遊技実行時における賞価値や、確率変動や時間短縮や判定機会増大等の特典遊技による特典価値等のような、遊技者に与える遊技価値（大当たり態様）が、確定停止表示される当たり図柄組合せにおける図柄によって変化するようにすれば、当たり図柄組合せに対する遊技者の興味を増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層面白くすることができる。
【００３６】
実施例の擬似変動表示とは、遊技者が発射ハンドルＨを操作して弾発遊技を行っているにも係わらず、所定時間（１０秒以上）始動入賞口への入賞がないため、新規の乱数取得がなされない場合に当否判定手段（メイン制御回路７０内のＣＰＵにおいて作動するカウンタのラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）と無関係に当該弾球遊技機の特別図柄を変動表示するものである。
【００３７】
実施例では、通常の始動入賞口１０への入賞に起因する特別図柄の変動表示（リーチ態様）に対し、これに関係する音声の発生及び発光が行われ、遊技の演出効果を高めている。これら表示，音声，発光をまとめて変動表示態様としている。また、擬似変動表示にあっては、図１８のフローチャートで詳述するが、通常の変動表示も擬似変動表示も同一の特別図柄を用い、両者の変動表示態様（各リーチ態様の演出）は同一（ただし、停止図柄は予め決定済み）であり、通常の特別図柄の変動表示（リーチ態様）に対応したこれに関係する同一の音声の発生及び発光が行われ、擬似変動表示態様としている。
【００３８】
図３には、弾球遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０、及び該メイン制御回路７０の制御下で前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄及びリーチ演出時の各種表示態様の選択や制御等を行う表示制御回路（サブ制御回路）９０（表示制御手段に相当）、音声発生手段であるスピーカ３７の音声制御を行う音声制御回路８５（音声制御手段に相当）、ランプ表示器３５，３６、飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ及びＬＥＤ等の発光手段の制御を行う発光体制御回路８８（発光制御手段）、払い出し制御回路１１０等、当該弾球遊技機１のシステム制御ブロックが示されている。
【００３９】
前記メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。
【００４０】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１０の拡大開放）の発生確率を定める乱数等も生成し、メイン制御回路７０と共に遊技制御手段に相当する。また、前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４１】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００４２】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（この例では４ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００４３】
前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された始動入賞口１０、大入賞口１５等が制御されている。その他、ドライバ７８及び情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。
【００４４】
この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、前記出力ポート７７を介して表示制御回路９０が接続され、該表示制御回路９０は普通図柄表示領域４１を含む画像表示部５０からなる図柄表示装置４３、特別図柄保留記憶数表示器５１、普通図柄保留記憶数表示器４７が接続され、これらを制御している。また、前記出力ポート７７及び表示制御回路９０を介し、発光体制御回路８８は発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づき発光手段であるランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ等の発光手段の発光制御を行う。
【００４５】
この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５及び表示制御回路９０を介して音声制御回路８５も接続されている。前記音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続され、当該制御信号に基づき音声発生手段であるスピーカ３７の音声発生制御を行う。
【００４６】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、特定入賞球検出スイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されるようになっている。
【００４７】
その他、前記メイン制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置Ｅによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路３００と、払い出し装置（図示せず）による賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００４８】
前記表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に相当する。また、この表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０と共にこの遊技機１における表示制御手段に相当し、前記表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示する遊技画像（特別図柄、後述する擬似変動表示中の旨の告知（変動表示と異なる表示部分）の他、図示はしないが文字、キャラクタ、風景等の背景画像）の表示制御に関する信号をメイン制御回路７０から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００４９】
図４に示すように、前記表示制御回路９０は、前記表示装置９に遊技画像を表示するための制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、特別図柄変動・停止表示データ、報知画像等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記メイン制御回路７０の制御信号に基づき制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３に従って表示制御データを制御する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備える。）９１、該表示制御用ＣＰＵ９１からの指令（コマンド）に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記特別図柄や装飾図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５、前記格納記憶された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ−Ａ変換回路９７、リセット回路９８等よりなる。なお、Ｄ−Ａ変換回路９７によって変換されたＲＧＢ信号は図柄表示装置４３に入力され、またＶＤＰ９４から複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置９の図柄表示装置４３に供給する。そして、図柄表示装置４３は、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像表示部５０に画像を表示する。
【００５０】
図示はしないが、前記音声制御回路８５及び発光体制御回路８８にも表示制御回路と同様に、ＣＰＵ、各種ＲＡＭ，ＲＯＭ等が備えられる。前記両回路８５，８８は、メイン制御回路７０（表示制御回路９０経由）より送信されるコマンドに基づき、画像表示部５０に変動表示される画像（特別図柄、表示部分等）の変動表示態様に関連（後記図１７の各種リーチ態様毎に変化）する音声や発光態様を適宜合成するものである。
【００５１】
続いて、図５ないし図８を用い、遊技球Ｐを遊技領域６へ弾発する発射駆動部及びその制御回路について詳述する。図５は、機枠２及び機構板（図示せず）への発射レール２００、発射ハンドルＨ、発射装置Ｅ（発射駆動部に相当）及び発射制御装置２０１の取り付け状況を示す斜視図であり、発射装置Ｅ、発射ハンドルＨ及び発射制御装置２０１の詳細な構成を図６ないし図８に示す。
【００５２】
発射装置Ｅにおける打球槌２０６の作動機構は次のとおりである。モータ２１３はその軸のギヤに歯合するモータカム２１１を反時計方向に回転させる。モータカム２１１に設けられた半円形のカムはトルクアーム２１７のカムと係合しており、その係合部が半円形のカムの頂点に達するまでトルクアーム２１７を時計方向に回転させる。トルクアーム２１７が時計方向に回転すると、その中心軸に挿通された駆動軸２２０を介して打球槌２０６が時計方向に回転する。モータカム２１１とトルクアーム２１７との係合部が半円形のカムの頂点に達すると、トルクアーム２１７はモータカム２１１との係合が解除され、トーションばね２１６の弾発力により前記トルクアーム２１７が元の位置まで反時計方向に回転する。これにより、前記トルクアーム２１７の中心軸に駆動軸２２０を介して設けられた打球槌２０６も反時計方向に回転し、該打球槌２０６が発射レール２００の発射位置（図示せず）にある遊技球をトーションばね２１６の弾発力に応じた力で遊技領域６に向けて弾発発射する。以後上記の作動がモータ２１３の回転により連続的に繰り返される。
【００５３】
トーションばね２１６の一端はトルクアーム２１７に固定され、他端は駆動軸２２０と同軸で回動自在に設けたトーションばね２１６の強弱調整ギヤ２１５に固定されている。強弱調整ギヤ２１５の外周の一部には歯が刻設され、該強弱調整ギヤ２１５は連動ギヤ２１２を介して連動ラック２２３の左方と歯合している。連動ラック２２３はラックプレート２２４により往復動可能に発射装置取付面２０９に取り付けられ、連動ラック２２３の右方にはハンドル連結ギヤ２２１が歯合し、ハンドル連結ギヤ２２１はハンドルカバー２２２と係合している。そして、ハンドルカバー２２２の軸を介して発射ハンドルＨが取り付けられている。なお、モータカバー２１４はモータ２１３を保護するものであり、固定リング２１８と安全カバー２１９はトルクアーム２１７を発射装置取付面２０９に配設するためのものである。また、前記モータ２１３の種類は適宜であるが、実施例においてはステッピングモータを用いた。
【００５４】
上記のような構成において、発射ハンドルＨをトーションばね２１６の弾発力に抗して時計方向に回転させることにより、ハンドル連結ギヤ２２１、連動ラック２２３及び連動ギヤ２１２を介して強弱調整ギヤ２１５が反時計方向に回転し、トーションばね２１６の弾発力が増大する。そして、発射ハンドルＨの回転量に応じてトーションばね２１６の弾発力が増減して、打球槌２０６により遊技球２１０を遊技領域に弾発発射させる力を調整できる。
【００５５】
次に、発射装置Ｅのハンドルカバー２２２に取り付けられる発射ハンドルＨについて図７を用いて説明する。この発射ハンドルＨの固定部２５０には、単発スイッチ検出部２５１、単発スイッチ２５２、駆動軸２５３、回動操作部２５４、軸止め部材２５５、握持部２５６が順次組付けられている。駆動軸２５３の両端はそれぞれ前記ハンドル連結ギヤ２２１と回動操作部２５４に連結され、該回動操作部２５４を遊技者が回動操作することにより前記ハンドル連結ギヤ２２１が回動される。回動操作部２５４の内部には接触検知部２６０が設けられており、回動操作部２５４に遊技者が接触したときには、接触検知部２６０より接触信号が発射制御装置２０１内の発射制御回路３００（図８に図示）に送信される。
【００５６】
発射ハンドルＨの単発スイッチ２５２は回動操作部２５４に遊技者の手が触れなければＯＮ状態となっており、前記単発スイッチ２５２のＯＮ信号が発射制御装置２０１内の発射制御回路３００に送信される。このとき、前記発射制御回路３００は接触検知部２６０から送信される接触信号を受信していても発射装置Ｅのモータ２１３を回転させないようにする。一方、回動操作部２５４が遊技者の手により操作されると単発スイッチ２５２はＯＦＦ状態となって前記ＯＮ信号は発射制御回路３００に送信されず、前記発射制御回路３００はモータ２１３を回転可能なように制御する信号をモータ２１３に送信する。なお、接触検知部２６０は、遊技者の手が該接触検知部２６０に触れることによりその抵抗の変化を検出し、接触信号として発信する公知のセンサであり、種々のタイプが存在する。
【００５７】
図８は、前記発射制御装置内における発射制御回路３００についてその基板上の回路構成を概略的に示すものであり、発射装置Ｅにおけるモータ２１３（発射駆動部）の駆動を制御するものである。
【００５８】
発射制御回路３００には、所定周波数のクロック信号を発生するクロック生成回路３５０が設けられ、該クロック生成回路３５０が出力するクロック信号は、パルス発生回路３５１に入力される。ここでは、前記パルス発生回路３５１としてＤ−フリップフロップ３５２と４つの論理回路（ＮＯＲ回路）３５３，３５４，３５５，３５６が用いられる。前記パルス発生回路３５１から発生した各パルスは、ドライバ回路３５９，３６０，３６１，３６２において、電流増幅され、前出のモータ２１３のＡ￣相、Ａ相、Ｂ￣相、Ｂ相に印加される。実施例の形態では、ドライバ回路３５９，３６０，３６１，３６２に入力があると、モータ２１３の対応する相に電流を供給する。
【００５９】
発射制御回路３００には、遊技者の回転操作部２５４への接触（接触検知部２６０の検知）により生じるタッチセンサ入力、単発スイッチ検出部２５１の出力、払い出し制御回路１１０からの発射制御信号が入力される。
【００６０】
回転操作部２５４の接触検知部２６０と発射制御回路３００内のタッチセンサ回路３７１は、ハーネス（図示せず）により接続される。前記タッチセンサ回路３７１は、フリップフロップ回路、遅延回路等から構成され、遊技者が回転操作部２５４に手を触れる（接触検知部２６０における接触検知）ことに起因し、ハイレベル信号を出力する。また、遊技者が単発スイッチ２５２を押す場合、単発スイッチ検出部２５１を介し、これに起因してハイレベルの信号を出力し、該信号は反転回路３７２で反転され、ローレベルとなる。併せて、単発スイッチ２５２は、遊技者の回転操作部２５４の回転により、同スイッチ２５２の固定は自動的に解除され、単発スイッチ検出部２５１を介し、これに起因してローレベルの信号を出力し、該信号は反転回路３７２で反転され、ハイレベルの信号となる。払い出し制御回路１１０からは、カードユニットＣｕとの接続がない場合、該回路１１０内のＣＰＵ（図示せず）によってハイレベルの信号（発射制御信号）が出力され、該信号は反転回路３７３で反転され、ローレベルの信号となる。
【００６１】
ＮＡＮＤ回路３７４は、タッチセンサ回路３７１の出力、反転回路３７２の出力及び反転回路３７３の出力が全てハイレベルである場合、ローレベルを出力するものである。論理回路（ＮＡＮＤ回路）３７４の出力は、反転回路３７５を介し、パルス発生回路３７５のＤ−フリップフロップ３５２のクリア（ＣＬＲ）入力端子に入力される。クリア入力は、ローアクティブであり、クリア入力端子にハイレベルが入力されると、Ｄ−フリップフロップ３５２がクロック回路３５０等により制御され、Ｑ出力，Ｑ￣出力を繰り返し、モータ２１３が回転する。
なお、論理回路（ＮＡＮＤ回路）３７４への入力が１つでもローレベル（回転操作部２５４の未回転、接触検知器２６０の接触未検出、単発スイッチ２５２の未押下のいずれか１つの状態）であると、Ｄ−フリップフロップ３５２のクリア入力端子にローレベルが入力される。
【００６２】
ＮＡＮＤ回路３７４の出力はＮＰＮトランジスタ３７６，３７７にも接続され、前記ＮＰＮトランジスタ３７６，３７７のコレクタはＮＯＲ回路３５３，３５５の出力に抵抗を介して接続されている。前記両トランジスタのエミッタは接地されているため、ＮＡＮＤ回路３７４の出力がハイレベルになると、ＮＰＮトランジスタ３７６，３７７が導通するので、ドライバ回路３５９，３６１の入力はローレベルに固定される。また、ＮＯＲ回路３５４，３５６の出力はローレベルであるため、ドライバ回路３６０，３６２の入力はローレベルに固定される。この結果、モータ２１３の各相には電流が供給されず、モータの回転はなく、遊技球の弾発は行われない。なお、遊技球の弾発が行われている場合（モータ２１３駆動中）、発射駆動信号がメイン制御回路７０に送信される。
【００６３】
この実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２の主なカウンタとしては、表１に示すような７種類のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については次に示す。
【００６４】
【表１】
2004147944.tif 000003
【００６５】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、当該弾球遊技機１における当否判定手段に相当するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、前記確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず最大４個が、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納され、順次判定に供される。
【００６６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表示部５０の各表示領域のうち、最終停止図柄表示領域（この例では中央表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域において特別図柄が特定の組合せ（この例では同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定するものである。ここで、仮停止表示とは、特別図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ全特別図柄が確定停止されていないことを示す変動表示である。
【００６７】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、決定中の数値を含めず最大４個まで格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００６８】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止特別図柄組合せを決定するものである。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。
【００６９】
実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には１のぞろ目、‘１’の場合には２のぞろ目、‘２’の場合には３のぞろ目、‘３’の場合には４のぞろ目、‘４’の場合には５のぞろ目、‘５’の場合には６のぞろ目、‘６’の場合には７のぞろ目、‘７’の場合には８のぞろ目、‘８’の場合には９のぞろ目、‘９’の場合には１０のぞろ目、‘１０’の場合には１１のぞろ目、‘１１’の場合には１２のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００７０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられるものである。特別図柄組合せにあっては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は左側表示領域における左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は右側表示領域における右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は中央表示領域における中特別図柄にそれぞれ対応する。
【００７１】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各乱数範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００７２】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各取得数値に対して、数値が‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３、‘３’の場合には４、‘４’の場合には５、‘５’の場合には６、‘６’の場合には７、‘７’の場合には８、‘８’の場合には９、‘９’の場合には１０、‘１０’の場合には１１、‘１１’の場合には１２、が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、変動表示中の外れ図柄組合せ（特別図柄）に対する数値を含めず最大４個まで格納される。
【００７３】
この実施例では、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値によりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。また、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の２つの数値が一致し（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値は異なる。）、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。さらに、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値によりリーチ状態が成立するにも係わらず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１とＢ２の数値が一致しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値と同一数値に変更すると共に、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。
【００７４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、それ単独或いは前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３と共に、リーチ状態時のリーチ種類、すなわち、前記リーチ時に画像表示部５０で表示される特別図柄の表示態様等の決定に用いられるものである。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘３５’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中に対するものを含めず最大４個まで前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。なお、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値に基づく各リーチ態様についての詳細は後述する。
【００７５】
また、メイン制御回路７０又は表示制御回路９０に設けられるカウンタとしては、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタや、該予告の態様を決定するカウンタや、確定当たり図柄組合せの確定停止表示前に、画像表示部５０に仮の当たり図柄組合せ（ここではぞろ目）を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【００７６】
前記メイン制御回路７０或いは表示制御回路９０に設けられる複数のフラグとしては、大当たり（特別遊技）フラグＡ１、リーチフラグＣ１等が挙げられ、その他適宜のカウンタにより成立する確率変動フラグ、特別遊技実行中フラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【００７７】
次に、本発明に係る遊技機１において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図３に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００７８】
図９及び図１０のフローチャートから理解されるように、メイン処理Ｍにおいては、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、出力処理（Ｓ３０）、入力処理（Ｓ４０）、乱数更新処理（Ｓ５０）、乱数取得処理（Ｓ６０）、大当たり当否判定条件（特別図柄始動条件）成立の確認（Ｓ７０）、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、変動表示態様決定処理（Ｓ１２０）、及び前回の図柄停止からの所定時間経過の確認（Ｓ１４０）、前回の停止特別図柄表示設定処理（Ｓ１５０）、発射駆動部が駆動中か否かの確認（Ｓ１６０）、擬似変動表示態様決定処理（Ｓ１７０）、前回の停止特別図柄及びタイトル表示設定処理（Ｓ１９０）、その他の処理（Ｓ２００）が行われる。
【００７９】
初期設定（Ｓ２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００８０】
出力処理（Ｓ３０）では、図１１のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３中の出力バッファ内に出力データの有無が確認され（Ｓ３１）、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される（Ｓ３２）。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、前記出力データには、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド等がある。前記変動パターン指定コマンドは、表示制御回路９０、音声制御回路８５、発光制御回路８８に送信され、各種の変動表示態様に関係した表示、音声、発光が適切に合成された後、画像表示部、スピーカ、各種発光体等により行われる。むろん、擬似変動表示に際しても同様に擬似変動表示に関係した各種コマンドが送信される。
【００８１】
入力処理（Ｓ４０）では、始動入賞口１０、通過ゲート１９，２１、大入賞口１５等に取り付けられたスイッチ（センサ）が遊技球を検出した場合に遊技に関する各種データの入力処理が行われる。
【００８２】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、図１２のフローチャートから理解されるように、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜４，７）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｙ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの場合は６２９、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の場合は４９、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の場合は３５、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの場合は３）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ５４）。図１２中における『Ｑｎ’』は、加算（更新）される前の各カウンタの数値を意味する。なお、各カウンタは割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２はラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１に連動して数値Ｑ５が加算され、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３はラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２に連動して数値Ｑ６が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００８３】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、前記Ｓ４０において始動入賞口１０に入賞があったか否かが前記特別図柄変動開始スイッチの検出により確認され（Ｓ６１）、現時点までの特別図柄保留記憶数が４より少ないか否かが確認される（Ｓ６２）。前記特別図柄保留記憶数が４より少ない場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の更新数値Ｑｎ（ｎ＝１〜７）が取得され（Ｓ６３）、次いで、前記取得された各数値Ｑｎを、メイン制御回路７０のＲＡＭの取得乱数記憶エリアに各々記憶する（Ｓ６４）。なお、前記Ｓ６１で入賞なしと判断された場合及び特別図柄保留記憶数が４以上の場合には、各種乱数取得（Ｓ６３）及び記憶（Ｓ６４）は省略される。
【００８４】
前記乱数取得処理（Ｓ６０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ７０）。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でない、或いは特別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、変動表示態様決定処理（Ｓ１２０）、その他の処理（Ｓ２２０）が行われる。
【００８５】
一方、前記Ｓ７０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合、前出のＳ８０，Ｓ９０，Ｓ１００，Ｓ１２０の処理は実行されず、前回の特別図柄停止から所定時間が経過したか否かの確認（Ｓ１４０）、前回の停止特別図柄表示設定処理（Ｓ１５０）、発射駆動部が駆動中か否かの確認（Ｓ１６０）、擬似変動表示態様決定処理（Ｓ１７０）、前回の停止特別図柄及びタイトル表示設定処理（Ｓ１９０）、その他の処理（Ｓ２００）が行われる。
【００８６】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図１４のフローチャートから理解されるように、まず、高確率に設定されているか否か判断され（Ｓ８１）、高確率の設定がなされていない場合、すなわち低確率状態時（２／６３０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ８２）、前記大当たり数値の何れかであれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８３）。一方、高確率に設定されている場合、すなわち高確率状態時（１０／６３０）では、前記取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ８４）、前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８３）。なお、前記Ｓ８１における高確率の設定は、その他の処理（Ｓ２００）に含まれる確率設定処理（図示せず）において行われる。
【００８７】
リーチ決定処理（Ｓ９０）においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。図１５のフローチャートから理解されるように、このリーチ決定処理（Ｓ９０）では、最初に大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ９２）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、前記取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグＣ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９３）。また、前記Ｓ９１において大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＣ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９３）。
【００８８】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ７０）に基づき図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１６のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断される（Ｓ１０１）。該値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３に対し、前記した予め決められている図柄の組合せ（１のぞろ目等）が、画像表示部５０に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される（Ｓ１０２）。前記Ｓ１０２において決定された確定大当たり停止特別図柄組合せのデータは、メイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１０３）。
【００８９】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得数値Ｑ４〜Ｑ６が読み出され、その読み出された全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致するか否か判断される（Ｓ１０４）。全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致する場合、続いてリーチ有り（前記リーチフラグＣ１＝１）か否か、ここでは前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’か否か判断される（Ｓ１０５）。そして、リーチ無し（リーチフラグＣ１＝０）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０における左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０６）。一方、前記Ｓ１０５で、リーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ４，Ｑ５に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部５０の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０７）。
【００９０】
また、前記Ｓ１０４において、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致するか否か判断され（Ｓ１０８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）か否か判断される（Ｓ１０９）。そして、リーチ無し（リーチフラグＣ１＝０）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部５０の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０６）。一方、前記Ｓ１０９において、リーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）と判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部５０の各第一表示部に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１１０）。
【００９１】
さらに、前記Ｓ１０８において、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）か否か判断される（Ｓ１１１）。そして、リーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）と判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ６を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部５０における各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１１２）。一方、前記Ｓ１１１において、リーチ無し（リーチフラグＣ１＝０）と判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対し、前出の予め決められている特別図柄が、画像表示部５０の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１１０）。
【００９２】
前記Ｓ１０６，Ｓ１０７，Ｓ１１０，Ｓ１１２において決定された外れ確定停止特別図柄組合せのデータも、同様にメイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１０３）。
【００９３】
変動表示態様決定処理（Ｓ１２０）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ８０），リーチ決定処理（Ｓ９０），確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）に基づいて、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄の表示態様決定が行われる。図１７のフローチャートから理解されるように、この変動表示態様決定処理（Ｓ１２０）においては、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断され（Ｓ１２１）、該大当たりフラグＡ１＝０の場合、つまり大当たり不成立（特別遊技実行不可）となる場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているリーチフラグＣ１が１か否か確認される（Ｓ１２２）。前記リーチフラグＣ１＝０の場合、つまりリーチ無し（リーチ状態移行不可）の場合、リーチ状態の演出を行うことなく外れ特別図柄組合せで確定停止するリーチ無し外れ表示態様に決定される（Ｓ１２３）。決定された表示態様は、特別図柄変動表示データと共にメイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１２４）。
【００９４】
一方、前記リーチフラグＣ１＝１の場合、つまりリーチ有り（リーチ状態移行可）である場合、この例では前記確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）で決定された確定停止特別図柄の中特別図柄が大当たり図柄（左特別図柄及び右特別図柄）−１の図柄配列関係にある図柄か否か、言い換えれば前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ６が前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ４，Ｑ５よりも１小さいか否か（ただし、Ｑ４，Ｑ５が‘０’の場合はＱ６が‘１１’か否か）判断され（Ｓ１２５）、特別図柄の変動表示態様としてリーチ状態を構成するリーチＸ１に決定される（Ｓ１２６）。
【００９５】
また、前記確定停止特別図柄の中特別図柄が大当たり図柄（左特別図柄及び右特別図柄）−１の図柄配列関係にない図柄である場合、続いて、前記中特別図柄が大当たり図柄（左特別図柄及び右特別図柄）＋１の図柄配列関係にある図柄か否か、言い換えれば前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ６が前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ４，Ｑ５よりも１大きいか否か（ただし、Ｑ４，Ｑ５が‘１１’の場合はＱ６が‘０’か否か）判断され（Ｓ１２７）、特別図柄の変動表示態様としてリーチ状態を構成するリーチＹ１に決定される（Ｓ１２８）。
【００９６】
さらに、前記Ｓ１２７で前記確定停止特別図柄の中特別図柄が大当たり図柄（左特別図柄及び右特別図柄）＋１の図柄配列関係でもない図柄である場合には、特別図柄の変動表示態様としてリーチ状態を構成するリーチＺ１に決定される（Ｓ１２９）。
【００９７】
また、前記Ｓ１２１で大当たりフラグＡ１＝１の場合、つまり大当たり成立（特別遊技実行可）となる場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その記憶取得数値Ｑ３が‘０’〜‘２’又は‘３’〜‘１５’のうち何れの範囲に属するか否か判断される（Ｓ１３１，Ｓ１３２）。そして、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２’の何れかである場合（Ｓ１３１）には、特別図柄の変動表示態様がリーチＸ２に決定される（Ｓ１３３）。
【００９８】
また、前記記憶取得数値Ｑ７が‘３’〜‘１５’の何れかである場合（Ｓ１３２）には、特別図柄の変動表示態様がリーチＹ２に決定される（Ｓ１３４）。さらにまた、前記記憶取得数値Ｑ３が‘０’〜‘１５’の何れの範囲でもない場合、すなわち‘１６’〜‘３５’の何れかである場合には、特別図柄の変動表示態様がリーチＺ２に決定される（Ｓ１３５）。
【００９９】
前記のとおり、表示態様がリーチＸ１，リーチＹ１，リーチＺ１，リーチＸ２，リーチＹ２，リーチＺ２に決定（Ｓ１２６，Ｓ１２８，Ｓ１２９，Ｓ１３３，Ｓ１３４，Ｓ１３５）された後、リーチフラグＣ１の値が０にセットされる（Ｓ１３０）と共に、決定された表示態様（図示はしないが背景等の変動及び停止態様を含む）は、特別図柄変動表示データと共にメイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１２４）。
【０１００】
ここで、図１７に示される特別図柄変動表示態様について簡単に述べる。リーチ無し外れ（Ｓ１２３）は、特別図柄が所定時間変動後、リーチ状態となることなく外れ特別図柄組合せとして全ての特別図柄が縦スクロール変動から確定停止する変動表示態様である。
【０１０１】
リーチＸ１（Ｓ１２６）の変動表示態様は、画像表示部５０の左側表示領域と右側表示領域の２領域に１つずつ同一の特別図柄が仮停止し、中央表示領域に確定停止する特別図柄が一直線上にぞろ目として並ぶか否かとする演出である。具体的に、確定停止特別図柄が「１０，９，１０」で決定された場合、左特別図柄は「１０」、中特別図柄は「１〜１２の順送りの変動表示」、右特別図柄は「１０」等であり、中特別図柄が「１０」に揃うか否かを演出（シングルリーチ演出）する。当該リーチＸ１の変動表示態様において、特別図柄の変動表示は３０秒間持続し、その間の特別図柄の変動表示と関連するように、開始から２０秒経過後、特別図柄が「１０，１〜１２の変動中，１０」のリーチ状態に変化したときにスピーカ３７より、例えば「リーチ」との音声が発生され、ランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒによる点灯が無点灯から０．５秒おきの点滅に切り替わる発光態様が実行される。
【０１０２】
リーチＹ１（Ｓ１２８）の変動表示態様は、画像表示部５０の左側表示領域と右側表示領域の２領域の上下に２つずつ特別図柄が仮停止し、中央表示領域に確定停止する特別図柄が上下のいずれかで一直線上にぞろ目として並ぶか否かとする演出（ダブルリーチ演出）である。具体的に、確定停止特別図柄が「１０，１１，１０」で決定された場合、左特別図柄は「１０（上），９（下）」、中特別図柄は「１〜１２が順送りの変動表示」、右特別図柄は「１０（上），９（下）」等であり、上下共に、「１０，１０，１０」（順に左，中，右特別図柄）もしくは「９，９，９」（順に左，中，右特別図柄）のぞろ目に揃うか否かを演出する。当該リーチＹ１の変動表示態様において、特別図柄の変動表示は５０秒間持続し、その間の特別図柄の変動表示と関連するように、開始から３０秒経過後、特別図柄が前記ダブルリーチ状態となったとき、スピーカ３７より、例えば「リーチ」との音声が発生され、ランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒによる点灯が無点灯から０．３秒おきの点滅に切り替わる発光態様が実行される。
【０１０３】
リーチＺ１（Ｓ１２９）の変動表示態様は、画像表示部５０の左側表示領域と右側表示領域の２領域に３つずつ同一の特別図柄が仮停止し、中央表示領域に確定停止する特別図柄が一直線上にぞろ目として並ぶか否かとする演出（トリプルリーチ演出）である。具体的に、確定停止図柄が「１０，５，１０」で決定された場合、左特別図柄は「９（上），１０（中），１１（下）」、中特別図柄は「１〜１２の順送りの変動表示」、右特別図柄は「９（上），１０（中），１１（下）」等であり、中特別図柄がちょうど「９（上），１０（中），１１（下）」に揃うか否かを演出する。当該リーチＺ１，Ｚ２の変動表示態様において、特別図柄の変動表示は９０秒間持続し、その間の特別図柄の変動表示と関連するように、開始から６０秒経過後、特別図柄が前記トリプルリーチ状態となったとき、スピーカ３７より、例えば「リーチ」との音声が発生され、ランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒによる点灯が無点灯から０．２秒おきの点滅に切り替わる発光態様が実行される。
【０１０４】
各リーチ変動態様においては、特に前記したとおり限定されるものではない。例えば所定時間全ての特別図柄が変動した後、所定時間全ての特別図柄が変動した後、左，右特別図柄がリーチ図柄として仮停止し、その後所定時間、左又は右特別図柄が拡大縮小、回転等の変動を行いつつ、中特別図柄が縦スクロール変動等を行い、各表示領域に全特別図柄が停止図柄組合せで確定停止する等のリーチ表示態様が挙げられ、種々適宜態様が画像表示部５０に表示される。加えて各リーチ変動態様における背景は、各リーチの演出性を高めるものであればどのようなものであってもよい。同様に、図柄の変動表示時間、音声や発光の態様、発光色の変化等も適宜である。
【０１０５】
続いて、前記Ｓ７０の大当たり当否判定条件が不成立の場合、前回の特別図柄の確定停止から所定時間経過か否かが確認される（Ｓ１４０）。Ｓ１４０にあっては、始動入賞口１０への遊技球の入賞（乱数取得）がなく、特別図柄変動及びその停止のない状態が（実施例においては１０秒間以上）続いているかが確認される。
【０１０６】
前記Ｓ１４０において、所定時間経過前（実施例においては１０秒間未満）である場合、すなわち外れ特別図柄の確定停止から次の入賞がなく時間経過が進んでいる場合、前回の停止特別図柄表示設定処理（Ｓ１５０）が行われる。当該処理（Ｓ１５０）において、設定表示される特別図柄は、直前に取得した乱数値（保留記憶値を含む）に基づき設定された特別図柄の組合せである。前記組合せは、メイン制御回路７０及び表示制御回路９０内に記憶保持されており、当該処理Ｓ１８０の実行と共に画像表示部５０に表示される。
【０１０７】
前記Ｓ１４０において、所定時間経過（実施例においては１０秒間以上）である場合（電源投入時からの未操作状態を含む）、前記図６に表す発射装置Ｅ内のモータ２１３（発射駆動部）が駆動中か否かが確認される（Ｓ１６０）。これは、前述のとおり、遊技者が当該弾球遊技機の発射ハンドルに手を触れかつ弾発操作していることを確認（担保）するものである。なお、本実施例における、所定条件の成立とは、発射駆動部が駆動中であることを述べているが、これに限定されるものではない。すなわち、遊技者が弾球遊技機の前に着席しているか否かを検知し、座っていることの検知を所定条件の成立としてもよい。また、遊技者が発射ハンドルに接触しているのみを所定条件の成立とすることもできる。加えて、本実施例のように、遊技者が遊技実施中であることを検出する遊技実施中検出手段（本実施例のメイン制御回路が、発射駆動部駆動中であるか否かを判断）を設け、所定条件の成立を前記遊技実施中検出手段による検出としてもよい。
【０１０８】
前記Ｓ１４０及びＳ１５０の確認により、遊技者が遊技していながらも始動入賞口への入賞が所定時間以上ない場合は、擬似変動表示態様決定処理（Ｓ１７０）が実行される。前記擬似変動表示態様決定処理（Ｓ１７０）では、図１８のフローチャートから理解されるように、前回の擬似変動表示態様が前記Ｓ１２０の変動表示態様決定処理における外れ状態のいずれかに相当するか、すなわちリーチＺ１か否か、リーチ無し外れか否か、リーチＸ１か否かについて判断される（Ｓ１７１，Ｓ１７２，Ｓ１７３）。
【０１０９】
前記Ｓ１７１において、前回の擬似変動表示態様がリーチＺ１である場合、リーチ無し外れの擬似変動表示態様に決定され（Ｓ１７４）、停止特別図柄が「１，２，３」（順に左，中，右特別図柄）に決定される（Ｓ１７５）。同様に前記Ｓ１７２において、前回の擬似変動表示態様がリーチ無し外れである場合、リーチＸ１の擬似変動表示態様に決定され（Ｓ１７６）、停止特別図柄が「３，２，３」（順に左，中，右特別図柄）に決定され（Ｓ１７７）、前記Ｓ１７３において、前回の擬似変動表示態様がリーチＸ１である場合、リーチＹ１に擬似変動表示態様が決定され（Ｓ１７８）、停止特別図柄が「４，５，４」（順に左，中，右特別図柄）に決定される（Ｓ１７９）。
【０１１０】
また、Ｓ１７１〜Ｓ１７３のいずれにも該当しない場合、すなわち前回の擬似変動表示態様がＹ１である場合、リーチＺ１に擬似変動表示態様が決定され（Ｓ１８０）、停止特別図柄が「５，９，５」（順に左，中，右特別図柄）に決定される（Ｓ１８１）。ここで、擬似変動表示態様時の特別図柄の変動表示態様、音声、発光態様は、始動入賞口への入賞に基づき決定された態様と同じ態様に制御される。ただし、画像表示部５０では、擬似変動表示態様であることを示す「特別図柄デモンストレーション中」の表示が特別図柄の変動に重ね合わせられて表示される。決定された擬似変動表示態様（特別図柄の擬似変動表示及び擬似変動停止を含む）は、メイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１８２）。なお、電源投入時から始動入賞口への入賞に起因（乱数取得）する特別図柄の変動及び停止表示がない場合、及び遊技者が操作中であるにも係わらず始動入賞口への入賞が途絶え、これに起因（乱数取得）する特別図柄の変動及び停止表示がなされなくなった場合、停止特別図柄は、「１，２，３」（順に左，中，右特別図柄）に表示決定（初期設定の表示状態）される。
【０１１１】
前述のとおりＳ１７５，Ｓ１７７，Ｓ１７９，Ｓ１８１で表示決定される場合、これはリーチ無し外れ、リーチＸ１，Ｙ１，Ｚ１に対応するものであり、新たな始動入賞口への入賞があるまで当該処理Ｓ１７０は繰り返され、その間、遊技者は、当該弾球遊技機の各リーチ態様を知ることができる。なお、図２３に示すように擬似変動表示態様を告知する文字（変動表示とは異なる表示部分）が同時に表示され、一種のデモンストレーション中であることを表示するものである。
【０１１２】
前記Ｓ１６０において、発射駆動部が駆動中でない（発射駆動部停止中である）場合、前回の停止特別図柄及びタイトル表示設定処理（Ｓ１９０）が実行される。前記処理Ｓ１９０は、当該弾球遊技機は電源投入されているものの遊技者が不在である、すなわち遊技者待ちの状態時に実行されるものである。当該処理（Ｓ１９０）において、設定表示される停止特別図柄は、直前に取得した乱数値（保留記憶値を含む）に基づき設定された特別図柄の組合せである。前記組合せは、メイン制御回路７０及び表示制御回路９０内に記憶保持されており、当該処理Ｓ１９０の実行と共に画像表示部５０に表示される。また、タイトル表示とは、当該弾球遊技機の機種名称の表示である。前記停止特別図柄（組合せ）とタイトルは、画像表示部５０において所定間隔（例えば、５秒おき）で交互に表示され、遊技者待ちの状態を報知するものである。
【０１１３】
実施例の弾球遊技機では、電源投入時から始動入賞口への入賞に起因（乱数取得）する特別図柄の変動及び停止表示がない場合、すなわち前回の変動態様が存在しない場合、停止特別図柄は「１，２，３」（順に左，中，右特別図柄）に表示決定（初期設定の表示状態）される。この組合せとタイトルが交互に表示される。従って、前回の変動態様がない場合の不具合が解消される。
【０１１４】
また、メイン処理Ｍにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ２００）、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、ラウンド数選択処理、確率設定処理、特別遊技実行処理、通過ゲート（普通図柄変動開始用）１９，２１の通過の確認、普通図柄当たり当否判定処理、普通図柄表示態様決定処理、始動入賞口開放処理、表示装置表示処理、スピーカ発声処理、発光体発光処理、フラグ等のリセット及びその他のエラーの処理等が行われて、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【０１１５】
次に前記表示制御回路９０が行うメイン処理について説明する。図１９のフローチャートから理解されるように、表示制御回路におけるメインルーチン（Ｓ３００）において、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ３１０）、初期設定（Ｓ３２０）、出力処理（Ｓ３３０）、入力処理（Ｓ３４０）、コマンド解析処理（Ｓ３５０）、表示データ設定処理（Ｓ３６０）が行われる。
【０１１６】
初期設定（Ｓ３２０）は、前記メイン制御回路のメイン処理Ｍと同様にスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【０１１７】
出力処理（Ｓ３３０）は、画像表示装置４３、普通図柄保留記憶数表示器４７、特別図柄保留記憶数表示器５１、音声制御回路８５、発光体制御回路８８に対し、表示制御回路内のＶＲＡＭ９５内のバッファに蓄積された出力データを出力する処理である。また、入力処理（Ｓ３４０）は、メイン制御回路７０から送信される各種入力データを表示制御回路内のＶＲＡＭ９５内のバッファに蓄積する処理である。
【０１１８】
コマンド解析処理（Ｓ３５０）では、表示制御回路内のＶＲＡＭ９５内のバッファに蓄積された入力データの各種コマンド（リーチ等の変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド等）に対応する特別図柄等の画像データ、擬似変動表示中の旨の告知部分（変動表示と異なる表示部分）等が画像データＲＯＭ９５から読み出される。
【０１１９】
表示データ設定処理（Ｓ３６０）では、前記Ｓ３６０のコマンド解析処理により読み出され、確定したデータに基づく表示画像の設定が行われる。例えば、特別図柄の変動開始からリーチ態様を伴った表示画像の設定である。また同処理において、擬似変動表示態様の場合、擬似変動表示中の旨の告知部分（変動表示と異なる表示部分）が特別図柄の表示画像に重ね合わされる。
【０１２０】
前記音声制御回路８５が行うメイン処理について説明する。図２０のフローチャートから理解されるように、音声制御回路におけるメインルーチン（Ｓ４００）において、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ４１０）、初期設定（Ｓ４２０）、出力処理（Ｓ４３０）、入力処理（Ｓ４４０）、コマンド解析処理（Ｓ４５０）、音声データ設定処理（Ｓ４６０）が行われる。
【０１２１】
初期設定（Ｓ４２０）は、前記メイン制御回路のメイン処理Ｍと同様にスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【０１２２】
出力処理（Ｓ４３０）は、スピーカ３７（図示しないアンプを経由）に対し、音声制御回路内のＲＡＭ（図示せず）内のバッファに蓄積された出力データを出力する処理である。また、入力処理（Ｓ４４０）は、メイン制御回路７０及び表示制御回路９０から送信される各種入力データを音声制御回路内のＲＡＭ内のバッファに蓄積する処理である。
【０１２３】
コマンド解析処理（Ｓ４５０）では、音声制御回路内のＲＡＭ内のバッファに蓄積された入力データの各種コマンド（リーチ等の変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド等）に対応する音声発生データ等が音声データＲＯＭ（図示せず）から読み出される。
【０１２４】
音声データ設定処理（Ｓ４６０）では、前記Ｓ４６０のコマンド解析処理により読み出され、確定したデータに基づく音声の設定が行われる。この音声が、特別図柄（判定図柄）の変動表示と関係する音声に相当する。前記コマンドは、表示制御回路９０にも送信されるため、結果的に、特別図柄の変動表示と当該変動表示時に発生する音声は対応したものとなる。例えば、リーチを行う変動表示態様が選択された場合、特別図柄の変動開始からリーチ態様に変化した時点で発生する「リーチ」等の音声発生設定が該当する。なお、擬似変動表示態様の場合も、遊技球の入賞口への入賞もしくは通過ゲートの通過によって選択された変動表示態様時と同様に、選択された変動態様に対応した音声が発生されるため、特別図柄の変動表示に関係する音声と特別図柄の擬似変動表示に関係する音声は、同じ音声となる。
【０１２５】
前記発光体制御回路８８が行うメイン処理について説明する。図２１のフローチャートから理解されるように、発光体制御回路におけるメインルーチン（Ｓ５００）において、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ５１０）、初期設定（Ｓ５２０）、出力処理（Ｓ５３０）、入力処理（Ｓ５４０）、コマンド解析処理（Ｓ５５０）、発光態様データ設定処理（Ｓ５６０）が行われる。
【０１２６】
初期設定（Ｓ５２０）は、前記メイン制御回路のメイン処理Ｍと同様にスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【０１２７】
出力処理（Ｓ５３０）は、ランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒに対し、発光体制御回路内のＲＡＭ（図示せず）内のバッファに蓄積された出力データを出力する処理である。また、入力処理（Ｓ５４０）は、メイン制御回路７０及び表示制御回路９０から送信される各種入力データを発光体制御回路内のＲＡＭ内のバッファに蓄積する処理である。
【０１２８】
コマンド解析処理（Ｓ５５０）では、発光体制御回路内のＲＡＭ内のバッファに蓄積された入力データの各種コマンド（リーチ等の変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド等）に対応する発光態様データ等が発光データＲＯＭ（図示せず）から読み出される。
【０１２９】
発光態様データ設定処理（Ｓ４６０）では、前記Ｓ４６０のコマンド解析処理により読み出され、確定したデータに基づく発光態様の設定が行われる。この発光態様が、特別図柄（判定図柄）の変動表示と関係する発光態様に相当する。前記コマンドは、表示制御回路９０にも送信されるため、結果的に特別図柄の変動表示と当該変動表示時に発光する発光態様は対応したものとなる。例えば、リーチを伴う変動表示態様が選択された場合、特別図柄の変動開始からリーチ態様に変化した時点から発光し始める前記各種ランプにおける点滅間隔変更等の発光態様設定が該当する。なお、擬似変動表示態様の場合も、遊技球の入賞口への入賞もしくは通過ゲートの通過によって選択された変動態様時と同様に、選択された変動態様に対応した発光態様が発光されるため、特別図柄の変動表示に関係する発光態様と特別図柄の擬似変動表示に関係する発光態様は、同じ発光態様となる。
【０１３０】
続いて、前記画像表示部５０に表示される特別図柄の変動態様の具体例、始動入賞口への入賞に起因（乱数取得）した通常変動表示態様と入賞に起因しない（乱数取得がない）場合の擬似変動表示態様について図２２及び図２３を用いて説明する。なお、両図とも普通図柄の図示を省略した。
【０１３１】
図２２における（ａ）の表示例は、前記Ｓ１５０の前回の停止特別図柄表示設定処理に相当するものであり、特別図柄の確定停止から次の入賞があるまで１０秒間表示されている状態である。（ａ）の表示例においては、左特別図柄ＨＬ「７」、中特別図柄ＨＭ「３」、右特別図柄ＨＲ「８」に確定停止した状態である。
【０１３２】
（ｂ）の表示例は、（ａ）の表示例に示す特別図柄の確定停止状態から１０秒未満に始動入賞口１０への入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出され、前記メイン処理Ｍに従い、画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域のそれぞれに対応して左特別図柄ＨＬ、中特別図柄ＨＭ、下特別図柄ＨＲの全図柄が上から下へ縦スクロールし、変動表示している状態である。
【０１３３】
（ｃ）の表示例は、前記特別図柄変動開始スイッチによって同時に、変動表示態様決定処理（Ｓ１２０）のリーチＸ１（Ｓ１２６）に決定され、（ｂ）の表示例の変動表示状態が全図柄変動開始から２０秒続いた後、左特別図柄ＨＬ「５」、右特別図柄ＨＲ「５」で仮停止し、中特別図柄ＨＭが「１〜１２の順送り」と変動表示（リーチ変動表示）している状態である。（ｃ）の変動表示中に発生する音声及び発光態様の具体例は、全図柄変動開始から２０秒経過後、スピーカ３７より、「リーチ」との音声が発生され、ランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒによる点灯が無点灯から０．５秒おきの点滅に切り替わる発光態様が実行されるものである。
【０１３４】
（ｄ）の表示例は、（ｂ）の全図柄変動開始から３０秒経過時のリーチ外れ図柄、左特別図柄ＨＬ「５」、中特別図柄ＨＭ「４」、右特別図柄ＨＲ「５」で確定停止した状態である。
【０１３５】
図２３における（ａ）の表示例は、前記Ｓ１７０の前回の擬似変動表示態様決定処理において、Ｓ１７５の左特別図柄ＨＬ「１」、中特別図柄ＨＭ「２」、右特別図柄ＨＲ「３」に表示決定され、確定停止された状態である。（ａ）の表示例の確定停止特別図柄「１，２，３」（順に左，中，右特別図柄）は、前記処理Ｓ１７０において、前回の擬似変動表示態様がリーチ無し外れに該当している（Ｓ１７２）ため、リーチＸ１の変動態様の実行が決定される（同処理中のＳ１７６，Ｓ１７７）。
【０１３６】
（ｂ）の表示例は、リーチＸ１の表示例に至るまでの画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域のそれぞれに対応して左特別図柄ＨＬ、中特別図柄ＨＭ、下特別図柄ＨＲの全図柄が上から下へ縦スクロールし、擬似変動表示している状態である。
【０１３７】
（ｃ）の表示例は、リーチＸ１の状態が選択された擬似変動表示態様であり、左特別図柄ＨＬ「３」、右特別図柄ＨＲ「３」で仮停止し、中特別図柄ＨＭが「１〜１２の順送り」と擬似変動表示している状態である。（ｃ）の擬似変動表示においては、遊技者に対する高揚感を持続させるため、図２２（ｃ）と同じ音声の発生され、同じ発光態様が実行される。具体的に、変動開始から２０秒経過後、スピーカ３７より、「リーチ」との音声が発生され、ランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒによる点灯が無点灯から０．５秒おきの点滅に切り替わる発光態様が実行されるものである。
【０１３８】
（ｄ）の表示例は、（ｂ）の全図柄変動開始から３０秒経過時のリーチ外れ図柄、左特別図柄ＨＬ「３」、中特別図柄ＨＭ「２」、右特別図柄ＨＲ「３」で確定停止している擬似変動表示態様の状態である。
【０１３９】
図２３の（ａ）〜（ｄ）の表示例において、当該変動表示及び停止表示は、始動入賞口への入賞に起因しない（乱数取得とは無関係）表示態様（擬似変動表示態様）であることを告知するため、「特別図柄変動デモンストレーション中」の特別図柄の変動表示と異なる表示部分（文字情報）ＨＢを画像表示部５０に表示するものである。
【０１４０】
なお、実施例の弾球遊技機にあっては、始動入賞口１０への入賞に起因して当否判定手段における遊技の当否判定結果に基づいた特別図柄（判定図柄）の停止表示が行われるものであり、特別図柄の確定停止表示から所定時間（実施例では１０秒間）、特別図柄の変動表示がなされない場合に擬似変動表示を始めるものである。なお、実施例の通過ゲート１９，２１は普通図柄の変動開始用として用いられている例を示すものであるが、前記通過ゲートの通過を当否判定手段における遊技の当否判定結果（特別図柄（判定図柄）の変動表示及び停止表示）の契機とし、前記通過ゲートの遊技球通過検出に起因する特別図柄（判定図柄）の停止表示から所定時間経過後に擬似変動表示を始めるようにしてもよい。
【０１４１】
また、最後の始動入賞口への入賞（特別図柄変動開始スイッチによる検出）から所定時間次の入賞検出がない場合、擬似変動表示を始めるように設定することも可能である。同様に通過ゲートの遊技球通過検出がない場合にも擬似変動表示を始めるような設定が可能である。
【０１４２】
実施例において、通常の変動表示態様と擬似変動表示態様（図２２及び図２３の変動表示及び停止表示参照）における特別図柄は、互いの態様とも同一の図柄（数字）を用いたものであるが、例えば字体をゴシック体から明朝体にする等の外観上の印象を多少変えつつも同一内容を保持する範囲内での変更を含むものである。また、実施例における擬似変動表示態様にあっては、特別図柄の変動表示と異なる表示部分として文字（「特別図柄変動デモンストレーション中」）が表示されているものであるが、表示部分として背景色（図示せず）を用い、該背景色を適宜変更することにより通常時と擬似変動時の相違を明確にすることができる。
【０１４３】
加えて、実施例における「同じ音声」とは、必ずしも通常の変動表示態様と擬似変動表示態様（図２２及び図２３の変動表示及び停止表示参照）における完全同一の音声のみに限定されるものではなく、遊技者が同じ音声と錯覚する範囲をいい、一部の音声を変更した場合であっても、遊技者が概ね同じ音声と認知するような近似した音声を含むものである。同様に「同じ発光態様」も、完全同一の発光態様にのみ限定されるものではなく、遊技者が色調、点滅周期、点滅開始時期等において概ね同じ発光態様と認知するような近似した発光態様を含むものである。
【０１４４】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１及び２の発明に係る弾球遊技機によると、遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過に起因した当否判定手段による特別図柄（判定図柄）の停止表示から（或いは入賞検出もしくは通過検出から）所定期間経過し、かつ所定条件が成立している場合に、表示制御手段は表示手段で当否判定手段に係わらない特別図柄による擬似変動表示を行うと共に、音声制御手段は前記特別図柄の擬似変動表示に関係する音声を音声発生手段から発生させるため、遊技者が遊技球を発射し続けているにも係わらず、特定入賞口への遊技球の入賞或いは特定通過ゲートへの遊技球の通過による判定条件の成立がない状態がしばらく続く場合でも、遊技者は、遊技球の入賞口への入賞もしくは通過ゲートへの通過により生じる変動態様を疑似体験することができ、遊技店の雰囲気の盛り上げにつなげることができる。
【０１４５】
また、請求項３の発明に係る弾球遊技機によると、特別図柄の変動表示と関係する発光態様を行う発光手段と、前記発光態様の制御を行う発光制御手段を備え、前記発光制御手段は特別図柄の擬似変動表示に関係する発光態様を発光させるため、遊技者は、遊技球の入賞口への入賞もしくは通過ゲートへの通過により生じる発光態様を疑似体験することができ、遊技店の雰囲気の盛り上げにつなげることができる。
【０１４６】
加えて、請求項４の発明に係る弾球遊技機によると、遊技球の入賞口への入賞もしくは通過ゲートの通過が所定時間ない場合であり、かつ、発射駆動部が駆動中であることを確認されるため、遊技者が遊技中にのみ確実に擬似変動表示を行うことができる。
【０１４７】
さらに、請求項５の発明に係る弾球遊技機によると、擬似変動表示中には、特別図柄の変動表示と異なる表示部分が表示されるため、遊技球の入賞口への入賞もしくは通過ゲートの通過に起因する場合の変動と入賞もしくはゲート通過がない場合の遊技者による識別が容易となる。
【０１４８】
請求項６及び７の発明に係る弾球遊技機によると、遊技球の入賞口への入賞に起因する場合の特別図柄の変動表示もしくは遊技球のゲート通過を起因とする特別図柄の変動表示に関係する音声，発光態様は、遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球の通過ゲートの通過がない場合の所定条件成立時の擬似変動表示に関係する音声，発光態様と同じであるため、遊技者は遊技の興趣を維持することができる。併せて、付近の他の遊技者に、遊技球の入賞口への入賞もしくは遊技球のゲート通過に起因する場合の特別図柄の変動表示と、遊技球の入賞もしくはゲート通過がない場合の所定条件成立によって生じる特別図柄の擬似変動表示との判別を難しくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】機枠等への発射レール、発射ハンドル、発射装置及び発射制御装置の取り付け状態を示す斜視図である。
【図６】発射装置の組立状態を示す斜視図である。
【図７】発射ハンドルの機構を示す斜視図である。
【図８】発射制御装置内における発射制御回路基板上の回路構成を簡略に示すブロック図である。
【図９】同弾球遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関する第一フローチャートである。
【図１０】同弾球遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関する第二フローチャートである。
【図１１】出力処理に関するフローチャートである。
【図１２】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１３】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１４】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１５】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１６】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１７】変動表示態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１８】擬似変動表示態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１９】同弾球遊技機の表示制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図２０】同弾球遊技機の音声制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図２１】同弾球遊技機の発光体制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図２２】通常の変動表示態様の表示例である。
【図２３】擬似変動表示態様の表示例である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
３  遊技盤
１０  始動入賞口
１１ａ，１１ｂ  駆動部材
１９，２１  通過ゲート
３７  スピーカ
３５，３６  ランプ表示器
３９Ｌ，３９Ｒ  飾りランプ
４３  図柄表示装置
５０  画像表示部
７０  メイン制御回路
７３  メイン制御回路ＲＡＭ
８５  音声制御回路
８８  発光体制御回路
９０  表示制御回路
【図１】
2004147944.tif 000004
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2004147944.tif 000016
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2004147944.tif 000019
【図１７】
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【図１８】
2004147944.tif 000021
【図１９】
2004147944.tif 000022
【図２０】
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【図２１】
2004147944.tif 000024
【図２２】
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【図２３】
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