(57)【要約】【課題】遊技者側の不利益量が予め定められた天井値に達したときに大当たりを発生させる構成において、遊技客が天井値を判断することが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】スタート入賞が発生したときに（ステップＢ１：ＹＥＳ）、天井フラグが「１」でないときは（ステップＢ２：ＮＯ）、ハズレ図柄を決定してから（ステップＢ４）、天井カウンタをインクリメントする（ステップＢ５）。カウンタ値が天井値となったときは（ステップＢ６：ＹＥＳ）、天井フラグに「１」をセットし（ステップＢ７）、次のスタート入賞したときに、天井フラグが「１」であることに基づいて（ステップＢ２：ＹＥＳ）、当たり図柄を決定し（ステップＢ１１）、大当たりを発生させる。ここで、スーパー大当たりリーチが連続したときは（ステップＢ１７：ＹＥＳ）、報知フラグをオンすることにより天井値を遊技客に報知する。【選択図】　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客側の不利益量が予め定められた天井値に達したときに大当たりを発生させる遊技機であって、
遊技中に所定条件が成立したときは前記天井値を報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
スタートの発生に応じて大当たりするように構成され、
前記遊技客側の不利益量は、大当たり間におけるスタート回数により定められることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技媒体の投入による遊技状態に応じて遊技媒体を放出するように設けられ、
前記遊技客側の不利益量は、大当たり間における放出遊技媒体数から投入遊技媒体数を差引いた差遊技媒体数により定められることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
リーチを経てから大当たりとなるように構成され、
前記遊技客側の不利益量は、大当たり間におけるリーチ回数により定まることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、前記天井値を概略的に報知することを特徴とする請求項１ないし４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者側の不利益量が予め定められた天井値に達したときに大当たりを発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
例えば、従来のパチンコ機は、所謂完全確率方式による抽選によって大当たりを発生させるか否かを決定している。従って、大当たりが発生するか否かは完全に運任せであり、運が悪いと、長時間大当たりが発生しない状態が継続する所謂「ハマリ」が発生することも珍しくない。このように大当たりが長時間発生しないと、遊技客が遊技意欲を喪失して遊技を止めてしまうという問題があることから、所謂「天井」を設けて一定基準以上の「ハマリ」が発生したときは、強制的に大当たりを発生させるようにしたパチンコ機が提案されている。このようなパチンコ機では、一定の「ハマリ」に達した後は必ず大当たりが発生するので、遊技客は安心して遊技を継続することができる。
【０００３】
しかしながら、このように「天井」を設けたパチンコ機では、「天井」がどこにあるのかを判断することができないので、遊技戦略を練ることができないという問題がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者側の不利益量が予め定められた天井値に達したときに大当たりを発生させる構成において、遊技客が天井値を判断することが可能となる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技客側の不利益量が予め定められた天井値に達したときに大当たりを発生させる遊技機であって、遊技中に所定条件が成立したときは前記天井値を報知する報知手段を設けたものである（請求項１）。
【０００６】
このような構成によれば、遊技者側の不利益量が予め定められた天井値に達したときに大当たりを発生させるので、大当たり抽選に連続してはずれるにしても大当たりが担保されるので、遊技客は安心して遊技することができる。
ここで、報知手段は、遊技中に所定条件が成立したときは天井値を報知するので、遊技客は、天井値を判断することが可能となり、遊技戦略を練ることができる。
【０００７】
上記構成において、スタートの発生に応じて大当たりするように構成され、前記遊技客側の不利益量は、大当たり間におけるスタート回数により定められるようにしてもよい（請求項２）。
このような構成によれば、大当たり間のスタート回数が多くなるにしても、所定条件が成立したときは天井値が報知されるので、遊技客は、天井値を判断することができ、遊技戦略を練ることができる。
【０００８】
また、遊技媒体の投入による遊技状態に応じて遊技媒体を放出するように設けられ、前記遊技客側の不利益量は、大当たり間における放出遊技媒体数から投入遊技媒体数を差引いた差遊技媒体数により定められるようにしてもよい（請求項３）。
このような構成によれば、大当たり間における差遊技媒体数が多くなるにしても、所定条件が成立したときは天井値が報知されるので、遊技客は、天井値を判断することができ、遊技戦略を練ることができる。
【０００９】
また、リーチを経てから大当たりとなるように構成され、前記遊技客側の不利益量は、大当たり間におけるリーチ回数により定まるようにしてもよい（請求項４）。
このような構成によれば、大当たり間におけるリーチ回数が多くなるにしても、所定条件が成立したときは天井値が報知されるので、遊技客は、天井値を判断することができ、遊技戦略を練ることができる。
【００１０】
また、前記報知手段は、前記天井値を概略的に報知するようにしてもよい（請求項５）。
このような構成によれば、遊技客は、天井値を直感的に判断することができるので、遊技の興趣を低下させることなく天井値を報知することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施の形態を図面に基づいて説明する。
図２にはパチンコ機の正面外観が概略的に示されている。この図２において、パチンコ機（遊技機に相当）１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成となっている。盤面４には、アウト口５、駆動状態で拡開される電動チューリップ６ａを備えたスタート入賞口６、大当たり用入賞口７、例えば２個のスルー入賞口８、９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。尚、スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞確率は、これに備えられた電動チューリップ６ａが駆動停止された閉鎖期間には比較的低い状態となるように調整されており、当該電動チューリップ６ａが駆動された開放期間には大幅に高められた状態を呈することになる。
【００１２】
盤面４の中央部に設けられた表示装置１０は、例えばカラー液晶ディスプレイより成るもので、この表示装置１０には、図３に模式的に示すように、図柄表示エリア１１、保留玉数表示エリア１２、天井値表示エリア１３、メッセージ表示エリア１４が設定されている。
【００１３】
この図３において、図柄表示エリア１１は、後述するような条件が成立したときに動作開始されるルーレットのための数字や絵柄を表示するためのもので、図３には３桁の数字列を表示する例が示されている。この場合、当該ルーレットの動作時、つまり表示動作時には、数字列の各桁が０〜９の範囲で設定時間だけ変動され、後述する天井フラグが１であったときには、その変動終了時点で数字列がゾロ目（０００、１１１、……、９９９の何れか）の大当たり図柄で揃うように制御される。
そして、大当たりとなったときには大当たり用入賞口７が予め決められたモードにて所定期間だけ開放されて入賞率が極端に高められた大当たり状態を呈するものである。
【００１４】
保留玉数表示エリア１２は、パチンコ機１が大当たり状態にある期間並びに抽選用ルーレットの動作状態時にスタート入賞口６に入賞したパチンコ玉数（抽選保留玉数）を例えば最高１０個まで表示するためのものであり、その表示は、ドットを利用してデジタル的に行われる。
天井値表示エリア１３は、現在設定されている天井値を太陽を示す図柄の数で表示するようになっている。
メッセージ表示エリア１４は、「大当たり中！」、「ただいま確率変動中！」などのメッセージを表示できる構成となっている。
【００１５】
図１にはパチンコ機１の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図１において、スタート入賞検出器１５は、スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。スルー検出器１６及び１７は、スルー入賞口８及び９にそれぞれ対応したもので、対応するスルー入賞口８及び９にパチンコ玉が入賞した各場合に検知パルスを発生する。また、大当たり入賞検出器１８は、大当たり用入賞口７にパチンコ玉が入賞する毎に検知パルスを発生し、通常入賞検出器１９は、図示しない通常入賞口にパチンコ玉が入賞する毎に検知パルスを発生する。
【００１６】
ＣＰＵ（報知手段に相当）２０は、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２１及びワーキングエリア用のＲＡＭ２２など共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ２０には、スタート入賞検出器１５、スルー検出器１６及び１７、大当たり入賞検出器１８、通常入賞検出器１９からの各検知パルスが入力回路２３を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ２０は、スタート入賞口６に設けられた電動チューリップを駆動するための電動チューリップ用ソレノイド２４、大当たり用入賞口７を駆動するための大当たり用入賞口ソレノイド２５、及びパチンコ機１に設けられた各種ランプ類２６の動作を出力回路２７を通じて制御する構成となっている。さらに、ＣＰＵ２０は、表示装置１０の表示内容の制御を表示制御基板２８を通じて行うと共に、パチンコ機１に設けられたスピーカ２９を通じた報知動作の制御を音声制御基板３０及びアンプ３１を通じて行う構成となっている。尚、ＣＰＵ２０に対しては、リセット回路３２が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００１７】
ここで、ＣＰＵ２０は、スタート入賞に応じて大当たり抽選を実行した際にハズレが連続し、そのハズレの連続回数が所定の天井値に達したときは、後述するように大当たりするようにしており、このような大当たり方法が本実施の形態の特徴となっている。
【００１８】
図４〜図７には、ＣＰＵ２０による制御内容のうち本発明の要旨に関連した部分の内容が示されており、以下これらについて説明する。
全体の制御内容を示す図４において、ＣＰＵ２０は、大当たり機能を働かせるために、スタート入賞処理ルーチンＡ１、図柄変動処理ルーチンＡ２、大当たり処理ルーチンＡ３を順次実行する構成となっている。
尚、ＣＰＵは、初期の天井値を設定するために、図８に示す天井値テーブルから初期モードとして例えば「５」を選択し、そのモード「５」が示す始値と終値との間で天井値を決定する。つまり、天井値として、３０１〜４００までの数値を設定する。
【００１９】
続いて、ＣＰＵ２０は、まず、スタート入賞処理ルーチンＡ１を実行する。このスタート入賞処理ルーチンＡ１は、スタート入賞したときに大当たりとなったかを判断するためのものである。
図５にはスタート入賞処理ルーチンＡ１の内容が示されている。このスタート入賞処理ルーチンＡ１においては、スタート入賞（スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞）の有無をスタート入賞検出器１５からの検知パルスに基づいて判断し（ステップＢ１）、スタート入賞がない状態ではそのままリターンする。これに対して、スタート入賞があった場合には、天井フラグが「１」かを判断する（ステップＢ２）。この天井フラグとは、後述する天井カウンタが天井値に達したことを示すフラグ（初期値「０」）である。ここで、通常時においては、天井フラグは「０」であることから、保留カウンタ（初期値「０」）の計数値が予め設定された上限値である「１０」であるかを判断する（ステップＢ３）。尚、スタート入賞があったときには、所定個数のパチンコ玉が上皿２へ放出される構成となっている。
【００２０】
上記保留カウンタは、図柄表示エリア１１での抽選用ルーレットの動作状態時にスタート入賞があった場合に、その入賞パチンコ玉数（抽選保留玉数）を抽選権利数として最大で「１０」まで計数するためのものであり、その計数値は、保留玉数表示エリア１２に抽選保留玉数として表示される。この保留カウンタの計数値が「１０」であった場合、つまり抽選保留玉が１０個の状態で新たにスタート入賞があった場合には、そのままリターンする。これに対して、保留カウンタの計数値が「１０」未満であった場合には、ハズレ図柄を決定し（ステップＢ４）、天井カウンタをインクリメントしてから（ステップＢ５）、カウンタ値が天井値かを判断する（ステップＢ６）。この天井カウンタは、大当たりとならなかったスタート入賞の連続回数をカウントするものである。カウンタ値が天井値でないときは、スーパー大当たりリーチかを判断する（ステップＢ１６）。つまり、上述したようにハズレ図柄を決定したものの、スーパー大当たりリーチを経たハズレかを判断する。このとき、スーパー大当たりリーチでない場合において（ステップＢ１６：ＮＯ）、リーチフラグがオンでないときは（ステップＢ２０：ＮＯ）、ステップＢ８に移行する。また、リーチフラグがオンのときは（ステップＢ２０：ＹＥＳ）、リーチフラグをオフしてから（ステップＢ２１）、ステップＢ８に移行する。つまり、スーパー大当たりリーチでないときは、リーチフラグは必ずオフされるのである。
【００２１】
ＣＰＵ２０は、ステップＢ８に移行したときは、図柄情報（この場合はハズレ図柄（スーパー大当たりリーチとなったことも含む）を記憶してから、保留カウンタをインクリメントすると共に（ステップＢ９）、保留数表示を更新する（ステップＢ１０）。
尚、ステップＢ１６においてスーパー大当たりリーチとなったときは、本発明の特徴的な動作に移行するものであり、この動作については後述する。
【００２２】
一方、スタート入賞したタイミングで天井フラグが「０」の場合が連続したとき、つまりハズレが連続したときは、上述したように天井カウンタのカウンタ値が増加し、ついには動作開始時に設定した初期の天井値となる。
すると、ＣＰＵ２０は、天井カウンタのカウンタ値が天井値となったことに基づいて（ステップＢ１：ＹＥＳ）、天井フラグに「１」をセットしてから（ステップＢ７）、ステップＢ８に移行する。
【００２３】
さて、このようにして天井フラグが「１」にセットされた状態でスタート入賞が発生すると、天井フラグが「１」にセットされていることに応じて、当たり図柄を決定すると共に（ステップＢ１１）、天井フラグに「０」をセットしてから（ステップＢ１２）、次の天井値を設定するために、天井値テーブルからモードを選択する（ステップＢ１３）。このとき、当たり図柄がノーマル大当たり図柄のときは、図　に示す天井値テーブルから選択率１でもってモードを選択し、当たり図柄がスーパー大当たり図柄のときは選択率２でもってモードを選択すると共に（ステップＢ１４）、選択したモードに対応した始値から終値までの間で天井値を設定する（ステップＢ１５）。この場合、モードの値が小さいほど天井値が小さく設定されており、さらに、スーパー大当たり時はモード５以上に設定されることがないと共に、ノーマル大当たり時に比較して小さなモードが選択されるように設定されている。つまり、大当たりしたときは、天井値が更新されるもので、スーパー大当たりとなったときは１〜３００のうちの小さな値が天井値として設定される確率が高く、ノーマル大当たりとなったときは１〜９００のうちの小さな値が天井値として設定される可能性が高いことになる。
【００２４】
図４に戻って、ＣＰＵ２０は、上述のようにしてスタート入賞処理ルーチンＡ１を実行したときは、続いて図柄変動処理ルーチンＡ２を実行する。この図柄変動処理ルーチンＡ２は、上述したスタート入賞処理ルーチンＡ１において記憶した図柄を表示すると共に、その表示結果に応じて大当たりを当選させるためのものである。
【００２５】
図６には図柄変動処理ルーチンＡ２の内容が示されている。この図柄変動処理ルーチンＡ２においては、まず、大当たりフラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＣ１）。尚、この大当たりフラグは、後述するように表示図柄がスーパー大当たり図柄若しくはノーマル大当たり図柄に一致した場合に「１」にセットされるものである。大当たりフラグが「１」の場合には、次の大当たり処理を実行するためにそのままリターンするが、「０」の場合には、保留カウンタの計数値（つまり、抽選保留玉数）が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＣ２）。その計数値が「０」の場合にはそのままリターンするが、「１」以上の場合には、表示図柄記憶領域に記憶されている図柄情報を読み込むステップＣ３、保留カウンタの計数値を「１」だけデクリメントするステップＣ４を順次実行してから、保留数表示更新ステップＣ５へ移行する。
【００２６】
表示更新ステップＣ５の実行後には、本実施の形態の特徴である報知フラグがオンしていないことを確認してから（ステップＣ６：ＮＯ）、図柄変動を実行する（ステップＣ８）。この図柄変動では、抽選用ルーレットの動作（図柄表示エリア１１に表示する図柄を変動させる動作）を所定時間だけ行った後に、当該抽選用ルーレットの動作停止に応じて図柄表示エリア１１にステップＣ３で読み込んだ図柄情報を表示させ、さらに、当該柄情報を表示図柄記憶領域から消去する。
【００２７】
このような図柄変動の実行に応じて抽選用ルーレットの変動が停止したときには、停止図柄が大当たり図柄（１１１、２２２、……、９９９のようなゾロ目）と一致するか否かを判断する（ステップＣ９）。そして、停止図柄が大当たり図柄の何れとも一致しない場合にはそのままリターンする。
要するに、パチンコ機１が大当たり状態にない期間（大当たりフラグが「０」の期間）において、保留玉数表示エリア１２での抽選保留玉数の表示値（保留カウンタの計数値）が「１」以上あるときには、抽選結果を示す図柄情報を読み込むと共に、図柄表示エリア１１に表示中の図柄を変動させることにより抽選用ルーレットを動作開始させ、そのルーレットの停止図柄が上記図柄情報に対応したものとなるように制御される。このように抽選用ルーレットが動作開始される前には、上記抽選保留玉数の表示値が「１」だけ減少される。また、停止図柄がスーパー大当たり図柄であったときにはスーパー大当たりフラグが「１」にセットされ、停止図柄がノーマル大当たり図柄であったときにはノーマル大当たりフラグが「１」にセットされる。
【００２８】
図４に戻って、ＣＰＵ２０は、上述のようにして図柄変動処理ルーチンＡ２を実行したときは、続いて大当たり処理ルーチンＡ３を実行する。この大当たり処理ルーチンＡ３は、上述した図柄変動処理ルーチンＡ２において大当たりが当たったことに応じて大当たりを発生させるためのものである。
【００２９】
図７には大当たり処理ルーチンＡ３の内容が示されている。この大当たり処理ルーチンＡ３においては、まず、大当たりフラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＤ１）。大当たりフラグが「０」の場合には大当たり処理を実行する必要がないことからそのままリターンするが、「１」の場合には、大当たり用入賞口ソレノイド２５を所定モードで動作させることにより、大当たり用入賞口７を、例えば２０秒経過するか若しくはパチンコ玉が１０個入賞するまで継続的に開放させる（ステップＤ２）。これにより、パチンコ機１の入賞率が大幅に高められた大当たり状態となる。
【００３０】
上記ステップＤ２の実行後には、大当たり用入賞口７の開放回数を計数するための開放カウンタ（初期値は「０」）を「１」だけインクリメントし（ステップＤ３）、この後に当該開放カウンタの計数値が「１０」か否かを判断する（ステップＤ４）。開放カウンタの計数値が「１０」未満のときにはそのままリターンするが、「１０」になったときには大当たりフラグを「０」にリセットするステップＤ５、開放カウンタの計数値をリセットするステップＤ６を順次実行した後にリターンする。
【００３１】
要するに、大当たりフラグが「１」にセットされた状態（抽選動作により大当たりが発生した状態）では、大当たり用入賞口７の所定モードでの開放動作が１０回だけ行われて、パチンコ機１の入賞率が大幅に高められた大当たり状態となる。大当たり状態が終了したときには大当たりフラグが「０」にリセットされる。
以上のようにして、連続してはずれたスタート入賞回数が天井値となる毎に、大当たりが発生すると共に、次の天井値がランダムにセットされることから、従来と同様に所定確率でもって大当たりを発生させることができる。
【００３２】
ところで、遊技客は、スタート入賞が発生し、図柄が変動したときは、大当たりの期待から遊技に熱中するものの、連続してスタート入賞がはずれたときは遊技を止めようかと思うようになるものの、遊技を止めるタイミングが分らないまま遊技する結果、不利益を拡大してしまう虞がある。
【００３３】
しかるに、従来のパチンコ機では、スタート入賞する毎に大当たり抽選を実行することから、次に大当たりすることを予測することは不可能であるものの、本実施の形態のパチンコ機では、連続したハズレのスタート入賞回数が天井値となったときは大当たりを発生させる構成であることから、現在の天井値を適当なタイミングで遊技客に報知することにより遊技客が遊技戦略を練ることができるようにした。
【００３４】
即ち、図５に示すスタート入賞処理ルーチンＡ１において、スタート入賞時において天井カウンタが天井値に達していない状態で、スーパー大当たりリーチとなったときに（ステップＢ１６：ＹＥＳ）、リーチフラグがオンしていたとき（ステップＢ１７：ＹＥＳ）、つまり、はずれながらも連続してスーパー大当たりリーチとなったときは、報知フラグをオンしてから（ステップＢ１８）、リーチフラグをオフする（ステップＢ１９）。
ＣＰＵ２０は、このように報知フラグがオンした状態で図６に示した図柄変動処理ルーチンＡ２を実行したときは、報知フラグがオンしていることに基づいて（ステップＣ６：ＹＥＳ）、天井値を表示する（ステップＣ７）。
【００３５】
図３は、天井値の表示例を示している。この図３において、表示装置１０のメッセージ表示エリア１４には「２連続　スーパー大当たりリーチ！」が表示され、図柄表示エリア１１には３桁の大当たり図柄のうち両側の図柄がゾロ目で停止し、中央の図柄のみが変動している状態（下向きの矢印は変動中であることを示す）が表示されている。ここで、天井値表示エリア１３には現在設定されている天井値が表示される。この場合、天井値の表示としては、太陽を示すマークの数（１個が５０を示している）で表すようにしている。これは、遊技客が天井値を直感的に分るようにしているからである。
このように２連続でスーパー大当たりリーチが発生したときは（確率は１／４００に設定されている）、天井値が概略的に表示される結果、遊技客は、天井値に到達するまでの概略的なスタート回数を判断することができる。
【００３６】
このような実施の形態によれば、連続したハズレ回数が天井値となる毎に大当たりを発生させると共に、天井値を更新する構成において、スーパー大当たりになる可能性が高いスーパー大当たりリーチが連続して発生したときは、現在設定されている天井値を遊技客に報知するようにしたので、遊技客は、大当たりに対する期待感だけでなく、天井値が報知されることに対しても期待感を持つようになり、遊技の興趣が向上することができると共に、遊技戦略を練ることもできる。
【００３７】
しかも、天井値を概略的に報知するようにしたので、遊技客は、天井値を直感的に把握することができ、遊技の興趣を低下させてしまうことを防止できる。
また、リーチが連続したときに天井値を報知するようにしたので、遊技客が緊張感を保つことができる適度なタイミングで報知することができ、遊技の趣向を一層高めることができる。
【００３８】
本発明は上記実施に形態に限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
連続したハズレのスタート回数で天井値を設定するようにしたが、リーチ回数或は差玉数、さらには、アウト玉数や遊技時間、或は遊技客による投入金額を設定するようにしてもよい。
天井値を概略的に表示するようにしたが、天井値そのものを表示するようにしてもよい。
【００３９】
報知条件が成立したときに天井値を表示するのに代えて、モードに応じて天井値の表示、非表示を決定するようにしてもよい。
報知条件としては、例えば保留玉数が所定数に達すること、或は特定のスーパーリーチが発生することとしてもよい。
完全天井方式のパチンコ機に適用した例を示したが、スタート入賞時に大当たり抽選を行う確率方式と天井方式の両方を採用したパチンコ機に適用するようにしてもよい。
本発明をパチスロ機に適用するようにしてもよい。
【００４０】
【発明の効果】
本発明は以上の説明から明らかなように、遊技中に所定条件が成立したときは前記天井値を報知するようにしたので、遊技者側の不利益量が予め定められた天井値に達したときに大当たりを発生させる構成において、遊技客が天井値を判断することが可能となり、遊技の興趣を高めることができると共に、遊技を止めるタイミングを判断することができるという優れた効果を奏する。
【００４１】
また、所定条件が成立したときに限り天井値を報知するようにしたので、容易に天井値が判別されることによって天井値が大きい、すなわち大当たりが遠い遊技機の稼動が低下してしまうこともない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の電気的構成図
【図２】パチンコ機の概略的な正面図
【図３】表示装置の構成例を概略的に示す正面図
【図４】ＣＰＵによる全体制御を概略的に示すフローチャート
【図５】ＣＰＵによるスタート入賞処理の制御例を示すフローチャート
【図６】ＣＰＵによる図柄変動処理の制御例を示すフローチャート
【図７】ＣＰＵによる大当たり処理の制御例を示すフローチャート
【図８】天井値テーブルを示す図
【符号の説明】
１はパチンコ機（遊技機）、６はスタート入賞口、６ａは電動チューリップ、７は大当たり用入賞口、８、９はスルー入賞口、１０は表示装置、１１は図柄表示エリア、１２は保留玉数表示エリア、１３は天井値表示エリア、２０はＣＰＵ（報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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