(57)【要約】【課題】直接光発光装置により行なわれる直接的な光演出と、光伝送体により行なわれる広範囲にわたる間接照明的な光演出とを遊技者に提供しうる光伝送体の取付方法を提案し、遊技の興趣性が向上した弾球遊技機およびスロットマシンを提供することである。【解決手段】遊技者側に向けて直接的な光を発する第１の発光源と、長手方向に沿って帯状に広がる領域に伝送中の光の進行方向を変更する光路変更部が形成され、かかる光路変更部が形成されていない領域が取付板側に向くように配置された光伝送体とを配置させ、さらに、取付板には光の反射を抑制する光反射抑制面を設けた。【選択図】　　　　図４
2004016645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
弾球遊技機の前方に向けて光を照射するように取付けられた第１の発光源と、
一端部に供給された光を他端部まで伝送する光伝送体と、
該一端部に光を供給する第２の発光源と、
前記光伝送体を取付けるための取付板とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向に沿って帯状に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部が形成された第１の領域と光路変更部が形成されない第２の領域とから構成されており、
前記第１の領域と前記第２の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり、
前記光伝送体は、光路変更部が形成されていない前記第２の領域が前記取付板側に向くように配置されており、
前記取付板には、光の反射を抑制する光反射抑制面が設けられていることを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項２】
前記光路変更部は、前記光伝送体の外周面にローレット掛けが施されることにより形成されていることを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記光反射抑制面は、粗加工が施されていることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記光反射抑制面の表面色は、光吸収色であることを特徴とする、請求項１または請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
スロットマシンの前方に向けて光を照射するように取付けられた第１の発光源と、
一端部に供給された光を他端部まで伝送する光伝送体と、
該一端部に光を供給する第２の発光源と、
前記光伝送体を取付けるための取付板とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向に沿って帯状に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部が形成された第１の領域と光路変更部が形成されない第２の領域とから構成されており、
前記第１の領域と前記第２の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり、
前記光伝送体は、光路変更部が形成されていない前記第２の領域が前記取付板側に向くように配置されており、
前記取付板には、光の反射を抑制する光反射抑制面が設けられていることを特徴とする、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される弾球遊技機およびスロットマシンに関する。詳しくは、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機、および、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機およびスロットマシンとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれるものや、スロットマシンのような、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なものがある。
【０００３】
このような弾球遊技機およびスロットマシンにおいて、遊技の進行状況に応じて光を発し、演出を盛り上げるものとして、線状または棒状に発光する光伝送体を用いたものがあり、広い範囲において発光させることにより意匠性を高めようとするものがあった。また、光伝送体が取付けられている弾球遊技機およびスロットマシンにおけるものではないが、光伝送体に切欠を設けて光伝送体内を伝送している光を分散させ、光伝送体の側周面から高輝度に発光させるものがあった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような弾球遊技機およびスロットマシンにおいては、演出を行なうにあたり光伝送体を用いているため、広い範囲にわたり光を放射することができるものの、取付方向によっては、輝度の強い直接的な光が遊技者に向けて放射されるため、たとえば長時間遊技を行ったときには目が疲れ、遊技に集中できないといった不都合を生じさせてしまう。
【０００５】
また、輝度の強い直接的な光が遊技者に向けて放射したときには、従来のランプ・ダイオード・ＬＥＤ等の直接光発光装置を用いて直接的な光を放射させた場合と比較しても変わりがないため、光伝送体の特徴点の一つである広い範囲において間接照明的な光と、直接光発光装置の直接的な光とを組み合わせた光演出を提供することができず、遊技者の光演出に対する興趣を向上させることができなかった。
【０００６】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、直接光発光装置により行なわれる直接的な光演出と、光伝送体により行なわれる広範囲にわたる間接照明的な光演出とを遊技者に提供しうる光伝送体の取付方法を提案し、遊技の興趣性が向上した弾球遊技機およびスロットマシンを提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　遊技盤（遊技盤１０６）の前面に形成された遊技領域（遊技領域１０７）に遊技球（パチンコ球）を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機（パチンコ遊技機１０１）であって、
弾球遊技機の前方（たとえば、遊技者側）に向けて光を照射するように取付けられた第１の発光源（遊技効果ランプ１２９等）と、
一端部（端部１’）に供給された光を他端部（端部１”）まで伝送する光伝送体（光伝送ロッド１）と、
該一端部に光を供給する第２の発光源（発光源ＬＥＤ３等）と、
前記光伝送体を取付けるための取付板（取付板２６）とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向（外周面を構成する母線の延びる方向）に沿って帯状（たとえば、母線と母線によって囲まれる領域）に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部（加工面５’）が形成された第１の領域と光路変更部が形成されない第２の領域とから構成されており、
前記第１の領域と前記第２の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり（図３等参照）、
前記光伝送体は、光路変更部が形成されていない前記第２の領域が前記取付板側に向くように配置されており、
前記取付板には、光の反射を抑制する光反射抑制面が設けられている（図４等参照）。
【０００８】
上述の構成によれば、光伝送体の長手方向に帯状に延びる第１の領域に、光の進行方向を変更させる光路変更部が形成されており、その光路変更部に衝突した光が遊技者とは反対側に向かって進む向き、つまり、光路変更部が形成されている第１の領域を遊技者側に向け光伝送体を配置させている。これにより、遊技者から見える光伝送体の周面から放射されるはずの光の進行方向が遊技者と反対側に向かって進路が変更されるため、輝度が弱い間接的な光を遊技者に向けて放射させることができ、従来にない間接照明的な光演出を遊技者に提供することができる。また、光伝送体を弾球遊技機に取付けるための取付板は、光路変更部が形成されていない第２の領域から取付板側に照射される光が反射するのを抑制する光反射抑制面が設けられている。これにより、光路変更部が形成されていない第２の領域から照射される強い光が取付板により反射する光量を抑制することができ、光路変更部が形成されている第１の領域から照射される弱い光により行なわれる間接照明的な光演出の質を高めることができる。さらに、第１の発光源により弾球遊技機の前方に向けて直接的な光を照射することができ、光伝送体から間接的な光を照射することができることにより、同じ弾球遊技機であっても、直接的な光によるインパクトのある光演出と、間接的な光による間接照明的な光演出とを行なうことができ、コントラストの付いたメリハリのある光演出を遊技者に提供することにより遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように明るさの異なる光演出を行なうときであっても、前述したように光伝送体の周面に光路変更部を形成し光の放射方向を変更させ、光量を調節しているため、第１の発光源と第２の発光源を同一の駆動回路により制御を行なうことができ、コストダウンを図ることができる。また、より少数の発光源で光演出を行なうことが可能となることから、配線数や取付工数を減少させることができる。
【０００９】
（２）　前記光路変更部は、前記光伝送体の外周面にローレット掛けが施されることにより形成されている。
【００１０】
上述の構成によれば、光伝送体の外周面にローレット掛けを施すことにより光路変更部が形成されている。これにより、放射光の光量・輝度や放射範囲を調整することができ、遊技者に向けて様々な態様で光演出を提供することができる。すなわち、ローレット掛けの切欠深さ，切欠角度により第１の領域・第２の領域から放射される光量・輝度を調整でき、さらに、切欠深さに至っては、放射範囲をも調整することができる。
【００１１】
（３）　前記光反射抑制面は、粗加工が施されている。
上述の構成によれば、粗加工を施すことにより乱反射させることができる。これにより、光路変更部が形成されていない第２の領域から放射される光が、光路変更部が形成されている第１の領域側に反射される光量を分散させることができる。粗加工、すなわち梨地仕上げを施すことにより、仕上げ面に衝突した第２の領域から放射された強い光を乱反射させることができるため、強い光を多方向に分散させることができる。
【００１２】
（４）　前記光反射抑制面の表面色は、光吸収色である。
上述の構成によれば、光反射抑制面の色を、光が反射し難い色とすることにより取付板の光反射率を低減させることができる。これにより、光路変更部が形成されていない第２の領域から放射される光が反射される光量を低減することができる。たとえば、光反射抑制面の色を黒色にしたときは可視光線の全範囲にわたる波長の光を吸収することができ、光反射抑制面の色を赤色にしたときは可視光線の赤の波長以外の光を吸収することができる。
【００１３】
（５）　１ゲームに対して賭数を設定（たとえば、メダル，パチンコ球等を投入しセット）することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化（たとえば、リールに付された図柄のスクロール）させることが可能な可変表示装置の表示結果（たとえば、停止図柄）が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞（たとえば、ビッグボーナス入賞、小役入賞）が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン、パチンコ球を用いたスロットマシン等）であって、
スロットマシンの前方（たとえば、遊技者側）に向けて光を照射するように取付けられた第１の発光源（遊技効果ランプ部２３０ａから２３０ｅ等）と、
一端部（端部１’）に供給された光を他端部（端部１”）まで伝送する光伝送体（光伝送ロッド１）と、
該一端部に光を供給する第２の発光源（発光源ＬＥＤ３等）と、
前記光伝送体を取付けるための取付板（取付板２６）とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向（外周面を構成する母線の延びる方向）に沿って帯状（たとえば、母線と母線によって囲まれる領域）に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部（加工面５’）が形成された第１の領域と光路変更部が形成されない第２の領域とから構成されており、
前記第１の領域と前記第２の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり（図３等参照）、
前記光伝送体は、光路変更部が形成されていない前記第２の領域が前記取付板側に向くように配置されており、
前記取付板には、光の反射を抑制する光反射抑制面が設けられている（図４等参照）。
【００１４】
上述の構成によれば、光伝送体の長手方向に帯状に延びる第１の領域に、光の進行方向を変更させる光路変更部が形成されており、その光路変更部に衝突した光が遊技者とは反対側に向かって進む向き、つまり、光路変更部が形成されている第１の領域を遊技者側に向け光伝送体を配置させている。これにより、遊技者から見える光伝送体の周面から放射されるはずの光の進行方向が遊技者と反対側に向かって進路が変更されるため、輝度が弱い間接的な光を遊技者に向けて放射させることができ、従来にない間接照明的な光演出を遊技者に提供することができる。また、光伝送体をスロットマシンに取付けるための取付板は、光路変更部が形成されていない第２の領域から取付板側に照射される光が反射するのを抑制する光反射抑制面が設けられている。これにより、光路変更部が形成されていない第２の領域から照射される強い光が取付板により反射する光量を抑制することができ、光路変更部が形成されている第１の領域から照射される弱い光により行なわれる間接照明的な光演出の質を高めることができる。さらに、第１の発光源によりスロットマシンの前方に向けて直接的な光を照射することができ、光伝送体から間接的な光を照射することができることにより、同じスロットマシンであっても、直接的な光によるインパクトのある光演出と、間接的な光による間接照明的な光演出とを行なうことができ、コントラストの付いたメリハリのある光演出を遊技者に提供することにより遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように明るさの異なる光演出を行なうときであっても、前述したように光伝送体の周面に光路変更部を形成し光の放射方向を変更させ、光量を調節しているため、第１の発光源と第２の発光源を同一の駆動回路により制御を行なうことができ、コストダウンを図ることができる。また、より少数の発光源で光演出を行なうことが可能となることから、配線数や取付工数を減少させることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機や１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであれば他の弾球遊技機やスロットマシンにおいても適用することが可能である。
【００１６】
第１実施形態
図１は、発光源ＬＥＤ３と光伝送ロッド１と、それらを連結するための連結管２について説明するための図である。なお、ここでは一般的に説明するため、光伝送ロッド１には、たとえば、ローレット掛け等の加工が施されていない状態について説明する。
【００１７】
まず、本実施形態で用いる光伝送ロッド１は、アクリル酸と誘導体を重合させたアクリル樹脂から構成される一層構造を採用しており、また、その形状は円柱となるよう形成されている。その円柱の端部１’から入射された光を他端部１”まで伝送する特性を有している。これは、アクリル樹脂の内部を伝送する光が外周面に衝突したときに、その外周面における法線からの角度（いわゆる入射角）が一定値未満であれば、たとえば外周面に対し正面から衝突すれば、アクリル樹脂の内部から外部へ放射され、逆に、その外周面の法線からの角度が一定値以上であれば、たとえば外周面に対し斜めに衝突すれば、再度内部に反射され外部へ放射されない、といったアクリル樹脂の特性を利用し伝送可能としている。なお、本実施形態においては、アクリル樹脂の一層構造による光伝送ロッドを用いた例について説明するが、２層構造からなり、内層を構成する材料（コア材）が、外層を構成する材料（クラッド材）よりも屈折率が高くなるように構成し、一定角度（いわゆる、臨界角）以上で内層と外層の境界面に衝突したときに反射され、一定角度以内で境界面に衝突したときに内部から外部に放射されるような構造にしてもよい。
【００１８】
なお、材質はアクリル樹脂に限るものではなく、プラスティックや合成ゴムならびにゴム状プラスティック等の透明材料であればよい。具体例としては、アクリルゴム、アクリルゴム、脂環式アクリル樹脂、アモルファスポリオレフィン、クロロプレンゴム、ジアリルフタレート、シリコン樹脂、シリコンゴム、スピラン樹脂、スチレン・メチルメタクリレート共重合体、ノルボルネン系樹脂、フッ素樹脂、フッ素ゴム、ポリアミド、ポリアリルサルホン、ポリアリレート、ポリイソプレンゴム、ポリイミド、ポリエーテルサルホン、ポリエーテルイミド、ポリエステルカーボネート、ポリ塩化ビニル、ポリ塩化ビニリデン、ポリ酢酸ビニル、ポリカーボネート、ポリサルホン、ポリスチレン、ポリメチルペンテンポリメチルメタクリレート等が挙げられる。また、２層構造としたときの外層の材質は、選択した内層の材質より屈折率の低い材質を選択するようにすればよい。
【００１９】
また、光伝送ロッド１の形状は円柱形状のものについて説明するが、これに限らず、中部が詰まったラグビーボールのような形状でもよく、一端部１’から入射された光を他端部１”まで伝送することができる形状であればどのような形状でもよい。
【００２０】
図１（ａ）では、光伝送ロッド１の片端１’側に連結管２を介して発光源ＬＥＤ３が設けられている。発光源ＬＥＤ３を発光させることにより、照射される光は、連結管２によりその光を外に放出することなく光伝送ロッド１の端部１’に入射され、上述したように他端部１”まで伝送される。また、本実施形態においては、光伝送ロッド１を連結管２に設けられている挿入部分４に挿入させることにより一体となるように構成されている。発光源ＬＥＤにおいても同様である。なお、螺着することにより一体とするように構成してもよく、発光源ＬＥＤ３からの光を無駄なく光伝送ロッド１に伝達できるような構成であればよい。
【００２１】
図１（ｂ）では、光伝送ロッド１の両端１’，１”にそれぞれ連結管２を介して発光源ＬＥＤ３が設けられている。発光源ＬＥＤ３を発光させることにより照射される光は、光伝送ロッド１の両端部１’，１”にそれぞれ入射され、入射された端部に相対する端部まで伝送される。
【００２２】
図２，図３は、光伝送ロッド１にローレット掛けが施された状態を側面と断面から説明するための図である。なお、本実施形態においては、開角９０°Ｖ字の加工部を有する被加工物によりローレット掛けが施されたものであり、図中の斜線部は、この被加工物によりローレット掛けが施された、いわゆる、切欠部分を示している。
【００２３】
なお、本実施形態においては、加工の施されていない光伝送ロッドを、事後的にローレット掛けを施すことにより光路変更部が形成される例について説明するが、これに限らず、光伝送ロッドを生産する段階において予め光路変更部が形成されるようにしてもよい。すなわち、一方向に凹凸面を有する内面形状の射出成形用金型を利用し、アクリル樹脂のペレットを加熱・溶融してかかる金型内に射出・流入し、冷却・固化することにより得られた光伝送ロッドを用いてもよい。かかる光伝送ロッドにおいても、同様に、長手方向に帯状に延びる第１の領域に光路変更部が形成されている。
【００２４】
ここで光路変更部（以下、切欠という）とは、光伝送ロッド内の伝送過程にある光の進行方向を変更するために形成されたものをいい、光伝送ロッドの外周面に衝突することにより光の進行方向が変更される材質の有する特性をいうものではない。
【００２５】
図２（ａ）は、光伝送ロッド１の外周面にローレット掛けが施されている箇所の外周面の側面図を示す。切欠５は、開角θ＝９０°となる三角形状に切欠かれている。また、切欠のピッチ間隔は、光伝送ロッド１の外径Ａの５分の１（０．２Ａ）程度となるように設定している。なお、かかるピッチ間隔を狭くするほど、放射光の光量を多くすることができ、ピッチ間隔を広くするほど、放射光の光量を少なくすることができる。よって、かかる切欠のピッチ間隔は、必要とする放射光の光量に合わせて任意に選択できるものであるため、光伝送ロッド１の外径に対し５分の１（０．２Ａ）程度に切欠くことに限るものではない。
【００２６】
図２（ｂ）は、光伝送ロッド１の外周面に施されたローレット掛け付近の光の進行方向を説明するための図である。図中の矢印は、光伝送ロッド１内を端部から他端部まで伝送する過程にある光の進行方向を示している。なお、θは臨界角を示しており、ローレット掛け加工面５’上の法線１０と屈折角９０°となる光１１のローレット掛け加工面５’に衝突する前の光路とがなす角度である。
【００２７】
ここで、臨界角とは、スネルの法則（ｎ１ｓｉｎθ＝ｎ２ｓｉｎθ２）により屈折角θ２＝９０°となるときのθの値である。かかる臨界角θより大きな入射角となるように光を衝突させたときには、屈折角も９０°よりも大きくなり、衝突させた光を全反射させることができる。この性質を利用し、光伝送ロッド１内部を伝送中の光の進行方向を変更させることができる。以下、ローレット掛け加工面５’に衝突した際の入射角が臨界角θより大きな値で衝突した光と、臨界角θより小さな値で衝突した光における光路の進行方向をそれぞれ説明する。
【００２８】
光１２は、ローレット掛け加工面５’に臨界角θより大きな角度で衝突（入射）した光である。臨界角θよりも大きな角度で衝突しているため全反射し、切欠５が施されていない外周面側に進行する。さらに、かかる切欠５が施されていない外周面の衝突点における臨界角θより小さな角度で衝突したときは外部に放射され、大きな角度で衝突したときは光伝送ロッド１内部へ全反射され伝送されることとなる。
【００２９】
光１３は、ローレット掛け加工面５’に臨界角θより小さな角度で衝突（入射）した光である。臨界角θよりも小さな角度で衝突しているため光伝送ロッド１外部に放射される。
【００３０】
ただし、光伝送ロッド１内部を伝送中の光の進行方向における割合としては、光１２のような臨界角θよりも大きな角度でローレット掛け加工面５’に衝突する光の方が、光１３のような臨界角θよりも小さな角度でローレット掛け加工面５’に衝突する光よりも多くなる。これは、切欠５の開角を調節していることや、連結管２の内面形状を調節（たとえば、テーパーを付ける）すること等によりローレット掛け加工面５’に衝突したときに臨界角θより大きな値で衝突する割合が高くなるように構成している。
【００３１】
以上のことから、ローレット掛けを施し切欠５を設けることにより、ローレット掛けが施された外周面とローレット掛けが施されていない外周面とでは、放射される光の量を異ならせることができ、同一の光伝送ロッド１であっても見る方向により放射光の光量・輝度を異ならせることができる。すなわち、本来であればローレット掛けが施された外周面から放射されるはずの光の進行方向が切欠５により変更されるため、ローレット掛けが施された外周面から放射される光の量を少量に抑えられ、ローレット掛けが施されていない外周面から放射される光の量を多量にすることができる。
【００３２】
なお、かかる切欠５の開き角度θが広いほど、伝送過程にある光は加工面５’に対し鈍角に衝突し反射するため、ローレット掛けが施されていない外周面から放射される光量は比較的多くなる。また、切欠５の開き角度θが狭いときは、伝送過程にある光が加工面５’に対し鋭角に衝突するため、ローレット掛けが施されている外周面からそのまま外部へ放射され、ローレット掛けが施されていない外周面から放射される光量は比較的少なくなる。よって、かかる開き角度の設定は、必要となる光量に合わせて任意に選択できるものであるため、９０°に限るものではない。
【００３３】
図３（ａ）は、光伝送ロッド１の外周面にローレット掛けが施されている箇所の断面を説明するための図である。図中の寸法は、切欠５の切欠深さと外径の比率を示している。切欠５の切欠深さは、光伝送ロッド１の外径Ａの８分程度（０．０８Ａ）となるように設定している。なお、かかる切欠５の深さを深くするほど、ローレット掛けが施されていない外周面から光の放射される放射範囲を比較的広くすることができる。また、切欠５の深さを浅くするほど、ローレット掛けが施されていない外周面から光の放射される放射範囲は比較的狭くなるが、光伝送可能距離が長くなるため光伝送ロッド１の端まで光を伝達し易くなる。よって、かかる切欠５の深さの設定は、必要とする光の放射範囲に合わせて任意に選択できるものであるため、光伝送ロッド１の外径に対し８分程度（０．０８Ａ）に切欠くことに限るものではない。
【００３４】
図３（ｂ）は、光伝送ロッド１の光伝送途中箇所の断面形状を説明するための図である。なお、光伝送途中箇所の断面形状とは、ローレット掛けが施された第１の領域とローレット掛けが施されていない第２の領域とを含む断面であって、光伝送ロッド１の端部を含む断面ではない。
【００３５】
図中の矢印はそれぞれ放射光の進行方向を示している。前述したように、ローレット掛けが施されている外周面側から放射される光１４は少量となり、ローレット掛けが施されていない外周面側から放射される光１５は多量となっている。また、前述したスネルの法則に則り、光１５は光伝送ロッド１から空気中に放射される際に屈折する。よって、光１５は、焦点に向かって収束した後、発散する方向に進行するため、広範囲にわたって強い光を放射することができる。
【００３６】
図４は、ローレット掛けの施された光伝送ロッドを用いて光演出を実行する遊技機部材の一例について説明するための図である。
【００３７】
図４（ａ）は、本実施形態で用いる遊技機部材２０の構成を示している。遊技機部材２０は、光伝送ロッドに光を供給する発光源ＬＥＤ２１’，２２’，２３’と、それぞれの発光源から照射された光を無駄なく複数の光伝送ロッドに供給可能にするとともに組み付けを容易にする連結部材２４，２５と、それぞれの発光源ＬＥＤから照射された光を端部から受光し他端部まで伝送する３本の光伝送ロッド２１，２２，２３と、これら組み立てたものを一体として遊技機に取付け、かつ、その表面は梨地仕上げされている取付板２６から構成されている。なお、梨地仕上げとは、梨の実の表皮状に仕上げることをいう。取付板２６の拡大断面図を参照して、仕上げ面に微細な凹凸を施し、表面に衝突した光を乱反射させるように仕上げ面を粗く仕上げる粗加工仕上げのことをいう。また、本実施形態の遊技機部材２０に用いる光伝送ロッドは、中空形状に成形されたものではなく、中身の詰まった中実形状に成形された無垢状のものである。
【００３８】
図４（ｂ）は、遊技機部材２０に用いる光伝送ロッド２１を取付板２６側から見たときの拡大図である。
【００３９】
遊技機部材２０に用いられる光伝送ロッド２１の外周面は、光伝送ロッドにおける長手方向に沿って帯状に広がる領域にローレット掛けが施されている第１の領域（以下、加工外周面という）と、ローレット掛けが施されていない第２の領域（以下、非加工外周面という）とが互いに補い合うことにより構成されている。
【００４０】
ここで、前述した長手方向に沿って帯状に広がる領域について説明する。
長手方向に沿って帯状に広がる領域とは、円柱形状の光伝送ロッド２１における外周面である柱面（外周面）が直線（母線）２７の運動によって描かれた曲面であることより、かかる直線（母線）の一の直線（母線）２７と他の直線（母線）２７’の一つとを境界線として囲まれる外周面上の領域２８をいう。よって、円柱形状の光伝送ロッドを本実施形態のように湾曲に変形させたときであっても、螺旋状に広がるような領域となることがなく、たとえば、一方向から光伝送ロッドを見たときに、加工外周面と非加工外周面が交互に錯綜することがない。なお、長手方向に広がる範囲は、光伝送ロッド２１と連結部材２４，２５を組み立てたときに、露出する範囲を少なくとも含んでいればよく、隠蔽される光伝送ロッド２１の範囲をも含むものであってもよい。たとえば、図１（ａ）にもとづき説明すると、前述した挿入部分４を除く光伝送ロッド１の露出した範囲を含んでいればよく、挿入部分４をも含む範囲であってもよい。本実施形態においては、このようにして定まる範囲を、長手方向に沿って帯状に広がる領域とする。
【００４１】
また、加工外周面と非加工外周面とが互いに補い合うことにより光伝送ロッドの外周面が構成されている。すなわち、光伝送ロッドの外周面の全周にわたり加工外周面が形成されることや加工外周面が全く形成されていないようなこともない。さらに、光伝送ロッドの外周面のうち半周部分が、複数の加工外周面と非加工外周面から構成されるようにしてもよい。たとえば、光伝送ロッドの外周面のうち半周部分が、加工外周面と非加工外周面を交互に配置させることや、加工外周面を隣り合うように連続して配置させることにより構成されているようにしてもよい。
【００４２】
また、本実施形態におけるローレット掛けは、加工外周面上の直線（母線）２７と直交する方向に切欠溝が向くように施されている。なお、切欠溝の向きを直線（母線）２７と直交する方向に施すことに限らず、切欠溝の向きを直線（母線）２７と斜交する方向に施すようにしてもよい。すなわち、伝送中の光が切欠に衝突し全反射できるような向きであればどのような向きであってもよい。
【００４３】
前述したように、一方向の外周面にローレット掛けを施すことにより、非加工外周面側では、加工外周面で進行方向が変更された光が放射されることにより強い光を視認することができる。本実施形態では、かかる加工外周面（ローレット掛けが施された外周面）である光路変更部が形成されている第１の領域を遊技者側に向け、非加工外周面（ローレット掛けが施されていない外周面）である光路変更部が形成されていない第２の領域を遊技機裏側、すなわち取付板側に向け配置することにより、遊技者に弱い光を認識させることができ、間接照明的な光で演出を行なうことにより、従来にない光演出効果を発揮させている。なお、非加工外周面側では、加工外周面で進行方向が変更された光が放射されるため、強い光を視認することができる。さらに、切欠を真横から臨んだときは、ほとんど光を視認することができないこととなる。
【００４４】
なお、本実施形態のように光伝送ロッドの加工外周面の向きを変化させることにより、遊技者側に照射する光量を調整したときであっても、光伝送ロッドの全周から光が放たれているため、従来のランプ等の発光源の向きを変えることにより光量を調整したときに電流を供給する電気コードや基板等の影が残ってしまい粗悪な光演出を提供することとなっていた不都合を解消し、質のよい間接照明的な光演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４５】
さらに、本実施形態においては、前述した非加工外周面から放射される強い光が、取付板の表面によって加工外周面側に反射することがないように、取付板の表面に梨地仕上げを施している。これにより、加工外周面側に強い光が反射されることがなく、加工外周面から放射される弱い光により行なわれる間接照明的な光演出の質の向上を図ることができ、遊技者に質のよい間接照明的な光演出を提供することができる。
【００４６】
なお、梨地仕上げを施すことにより光を乱反射させそのまま加工外周面側に反射されることがないようにしている。これにより、加工外周面から放射される弱い光以外にも、取付板によって広範囲に乱反射された光によっても、間接照明的な光演出を提供することができるため、光演出が行なわれる範囲を広くすることができる。具体的に、取付板の幅が光伝送ロッドの外径よりも大きなときは、非加工外周面から放射された強い光を広範囲にわたり分散・反射させ、弱い光が加工外周面側に乱反射することとなり、加工外周面から放射される範囲以外にも光演出が行なわれるため、間接照明的な光演出を広範囲にわたり強調させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００４７】
図５は、連結部材２４付近の側面図を示している。各種遊技機部材を取り付けるための遊技機側のベニヤ板２９に取付板２６を介し、光伝送ロッド２１，２２，２３と連結部材２４と発光源ＬＥＤ２１’，２２’，２３’が一体として取り付けられている。また、光伝送ロッド２１，２２，２３は、非加工外周面が取付板２６側に、加工外周面が遊技者側に向くように配置されている。さらに、取付板２６の光伝送ロッド側の表面は、梨地仕上げが施されている。このため、非加工外周面から取付板側に放射された強い光をそのまま反射させないように加工外周面側に広範囲にわたり乱反射させ、加工外周面から放射される弱い光により間接照明的な光演出を行なうことができる。なお、加工外周面が取付板２６の法線方向に向けられているが、かかる遊技機部材が取付けられる位置により、加工外周面の向きを、遊技者の視野範囲と放射光の放射範囲が互いに重なる割合が多くなる向きに随時調整し設定する。たとえば、後述する、装飾ランプとして用いたときには、取付板２６の法線方向に対し遊技機中心方向に約２０°回転させることにより前述したそれぞれの範囲が重なる割合を多くすることができる。
【００４８】
図６は、前述した遊技機部材と同様の枠ランプを備えたパチンコ遊技機１０１の正面図である。
【００４９】
パチンコ遊技機１０１は、縦長な方形状に枠組み形成される外枠１６２ａと、該外枠１６２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１０１の主要構成部が集約して設けられる前面枠１６２ｂと、該前面枠１６２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状に形成されたガラス扉枠１０２と、ガラス扉枠１０２の下部に打球供給皿１０３と、打球供給皿１０３の下部に打球供給皿１０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）１０５とが設けられている。ガラス扉枠１０２の後方には、遊技盤１０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤１０６の前面には遊技領域１０７が設けられている。これについては、図７を用いて後述する。また、遊技領域１０７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ１２７が設けられている。なお、本実施形態においては、前面枠１６２ｂに着脱可能に遊技盤１０３が取付けられており、かかる遊技盤１０３に釘や役物等を取りつけ遊技領域１０７が形成されている例について説明しているが、前面枠に直接釘や役物等を取りつけ遊技領域を形成するものであってもよい。
【００５０】
遊技領域１０７の上部外周には、遊技の進行に応じて広範囲にわたり点灯・点滅等の光演出を行なうことが可能な枠ランプ１２８ａと、その左右に枠ランプ１２８ｂ，１２８ｃと、その下方で遊技領域１０７の左右外周に遊技効果ランプ１２９ａ，１２９ｂが設けられている。なお、かかる枠ランプ１２８ａ，１２８ｂ，１２８ｃは、それぞれ前述した光伝送ロッド，発光源，連結部材とこれら組み合わせたものをパチンコ遊技機１０１に取付けるための取付板とから構成されており（図４等参照）、遊技効果ランプ１２９ａ，１２９ｂは、それぞれ強い光を遊技者に向けて直接照射させるランプ，ソケット等（図示省略）から構成されている。
【００５１】
本実施形態における枠ランプの光伝送ロッドの向きは、加工外周面が遊技者側に向くように配置されており、かかる光伝送ロッドをパチンコ遊技機１０１に取付けるための取付板の表面は梨地仕上げが施されており、加工外周面から照射される弱い光のみによって質の高い間接照明的な光演出を提供することができる。一方、遊技効果ランプ１２９ａ，１２９ｂは、パチンコ遊技機１０１に固定されているソケットに螺着固定するための金属からなる螺着部と、発生させた光を透過するガラス部とから構成されている。また、ランプは、ガラス部を透過した透過光が光伝送ロッド等に入射させることなく直接的に遊技者側に照射されるように配置されている。これにより、遊技効果ランプ１２９ａ，１２９ｂは、直接的な強い光を遊技者に照射することによりインパクトのある光演出を提供することができる。
【００５２】
さらに、枠ランプと遊技効果ランプを比較的近接させ配置していることにより、枠ランプによる間接照明的な比較的暗い光演出と遊技効果ランプによるインパクトのある比較的明るい光演出とを遊技者に同時に視認させることができる。これにより、光演出全体としてコントラストの付いたメリハリのある光演出を遊技者に提供することができ、遊技者が遊技に飽きてしまう不都合を防止し遊技者を遊技に長時間集中させることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００５３】
そして、この例では、ガラス扉枠１０２の左側中央部に景品球払出時に点灯する賞球ランプ１５１が設けられ、ガラス扉枠１０２の中央上部に補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ１５２が設けられている。なお、本実施形態においては、遊技機上方の前面側をガラス扉枠１０２で覆われた遊技機について説明するため、遊技枠としてガラス扉枠１０２に枠ランプ１２８ａ，１２８ｂ，１２８ｃを設けた例を説明したが、これに限らず、遊技機上方の前面側を２つ以上の枠で覆われた遊技機においては、遊技枠としてその前面側を覆うそれぞれの枠に光伝送ロッドにより構成された枠ランプを設けてもよい。たとえば、遊技機上方の前面側をガラス扉枠１０２と前面枠１６２ｂにより覆われた遊技機については、ガラス扉枠１０２と前面枠１６２ｂに枠ランプを設けてもよい。また、ガラス扉枠１０２か前面枠１６２ｂのいずれか一方に設けてもよい。また、前述したランプ等も光伝送ロッドを用い点灯・点滅させるようにしてもよい。
【００５４】
図７は、パチンコ遊技機１０１の遊技盤１０６の前面に設けられている遊技領域１０７を説明するための図である。
【００５５】
遊技領域１０７の中央付近には、特別図柄表示部１０９を有する可変表示装置１０８が設けられている。また、可変表示装置１０８の下方中央部には始動入賞口１１４を構成する始動用電動役物１１５が、その両側には通過ゲート１１１がそれぞれ設けられている。さらに、始動入賞口１１４の下方には可変入賞球装置１１９が取付けられている。
【００５６】
始動入賞口１１４に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ（図示省略）によって検出される。始動口スイッチで打玉が検出されると、可変表示装置１０８の特別図柄が可変開始し、キャラクタの出現や、遊技者にとって有利となる大当り表示や各種予告等を表示し遊技を盛り上げるための演出が実行される。
【００５７】
また、遊技領域１０７の左右周辺には、遊技の進行に応じて広範囲にわたり点灯・点滅等の演出を行なう装飾ランプ１２５が設けられている。本実施形態においては、かかる装飾ランプ１２５は、図４を用い説明した遊技機部材と同一の構造からなり、加工外周面を遊技者側に向くように配置させているため、遊技者側には弱い光を放射させるとともに、切欠かれた加工面は平面になるためレンズ効果を発揮せず、視覚を通じて遊技者により弱い光を認識させることができ、間接照明的な光演出を実現することができる。さらに、取付板には、非加工外周面から放射される強い光をそのまま加工外周面側に反射することがないように、光を乱反射させる面として梨地仕上げが施されている。これにより、非加工外周面から放射される強い光が光演出に費やされることなく、加工外周面から放射される弱い光によって光演出が行なわれるため、質の高い間接照明的な光演出を遊技者に提供することができる。
【００５８】
装飾ランプ１２５の上方には大当り予告報知ランプ１３０が、装飾ランプ１２５の下方にはリーチ予告報知ランプ１３１が、それぞれ設けられている。かかる大当り予告報知ランプ１３０とリーチ予告報知ランプ１３１は、それぞれ強い光を遊技者に向けて直接照射させるランプ，ソケット等（図示省略）から構成されており、遊技の進行に応じて点灯・点滅等の演出を行なうものであり、特に、大当り予告報知ランプ１３０は大当りとなる可能性が高いことを点灯時間を長くすることにより報知し、リーチ予告報知ランプ１３１はリーチとなる可能性が高いことを点灯数により報知している。なお、大当り予告報知ランプ１３０やリーチ予告報知ランプ１３１を構成するランプも前述したように、ガラス部を透過した透過光が光伝送ロッド等に入射させることなく直接的に遊技者側に照射されるように配置されている。これにより、遊技効果ランプ１２９ａ，１２９ｂは、直接的な強い光を遊技者に照射することによりインパクトのある光演出を提供することができる。
【００５９】
このように、遊技領域１０７の左右に、間接照明的な光演出を提供する装飾ランプ１２５とインパクトのある光演出を提供する大当り予告報知ランプ１３０とリーチ予告報知ランプ１３１を比較的近くに配置することにより、コントラストが大きく異なるそれぞれの光演出をメリハリのある一つの光演出として遊技者は同時に堪能することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６０】
さらに、遊技者が遊技中最も注目している可変表示装置１０８からは内蔵されているバックライト（図示省略）により直接的な光を放射しながら行なわれる表示演出と、そのすぐそばに位置する装飾ランプ１２５による間接照明的な光演出との相互間においても、コントラストを付けることができ従来にない演出効果を遊技者に提供することができるとともに、かかる光演出を同時に満喫することができる。また、可変表示装置１０８に表示される演出が、大当り予告報知ランプ１３０やリーチ予告報知ランプ１３１によって報知されるため、遊技者は頻繁に可変表示装置１０８からリーチ予告報知ランプ１３１，大当り予告報知ランプ１３０に視線を移すこととなるが、その視線を移動させる途中過程において装飾ランプ１２５が設けられているため、コントラストが大きくメリハリのある光演出を遊技の流れにあわせて自然に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６１】
なお、遊技は、打球を発射する打球操作ハンドル１０５を操作することにより、発射された遊技球が遊技領域１０７に打ち込まれ遊技が実行される。また、発射された遊技球が遊技領域１０７内に設けられている始動入賞口１１４等に入賞することにより、遊技者に遊技球が払い出される。さらに、可変表示装置１０８の可変表示が開始され、特定の表示結果となったときに遊技者に有利な遊技状態（大当り）に制御されるように構成されている。
【００６２】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、光伝送ロッドの一方の外周面にローレット掛けを施し、かつ、加工外周面を遊技者に向け配置させている。これにより、遊技者側に放射されるはずの光の進行方向が光伝送ロッドの反対外周面から放射されるため、直接的に遊技者側に放射される光量を低減することができ、遊技者にとって従来にない間接照明的な光演出を実現することができる。
【００６３】
前述したように、光伝送ロッドを遊技機に取付けるための取付板の表面は、光の反射を抑制する光反射抑制面として梨地仕上げが施されている。これにより、ローレット掛けが施されていない非加工外周面から照射される強い光がそのまま加工外周面側に反射されることを防止することができ、ローレット掛けが施されている加工外周面から照射される弱い光により行なわれる間接照明的な光演出の質を高めることができる。
【００６４】
前述したように、間接照明的な光演出を提供する枠ランプ１２８や装飾ランプ１２５以外に、直接的な光を照射することによりインパクトのある光演出を提供し得る遊技効果ランプ１２９や大当り予告報知ランプ１３０等を近接して配置させている。これにより、同じパチンコ遊技機１０１でありながら、インパクトのある光演出と、間接照明的な光演出とを行なうことができ、コントラストの付いたメリハリのある光演出を遊技者に提供することができる。また、このような明るさの異なる光演出を行なうときであっても、光伝送ロッドの周面にローレット掛けを施すことにより光の放射方向を変更させ光量を調節しているため、同一の駆動回路により制御を行なうことができ、光演出が相互間においてずれて行なわれるといった不都合の発生を防止することができる。
【００６５】
前述したように、光を伝送する特性を有する光伝送ロッドを用いて、遊技機の遊技の進行に合わせて点灯・点滅等させることにより光演出を行なうことができる。これにより、光伝送ロッドの片端または両端に光を入射させるための発光源を設けるだけで、端部から入射した光を相対する端部まで伝送されるため、従来のような散在させたランプを点灯・点滅等させることにより行なわれる光演出と比較し、より広範囲にわたり連続的な光を放射させることができ、遊技者の視覚を刺激し、興趣を向上させることができる。また、設置する発光源の数・消費電力等を低減することができるため、遊技者側にとってランニングコストを低下させることができる。
【００６６】
前述したように、ローレット掛けは、光伝送ロッドの一方の外周面側を被加工物により切欠ことにより施されている。これにより、被加工物を変更することにより、放射光の光量・輝度や放射範囲を調整することができ、様々な光演出を実現させることができ、光演出の種類を豊富にすることができる。
【００６７】
前述したように、光伝送ロッドの断面形状が正円となる光伝送ロッドを使用している。これにより、角部が存在しないため光の境目を発生させてしまうことを未然に防止することができる。また、円形特有の屈折率により放射光を収束・拡散することにより広範囲に放射できるようにすることができる。
【００６８】
前述したように、遊技機の枠ランプ１２８や遊技盤の盤面部材である装飾ランプ１２５に光伝送ロッドを用いている。これにより、遊技の演出に応じて光演出を広範囲にわたり放射させることができ、より間接照明的な光演出を遊技演出の一部として盛り込むことにより遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、前者の場合は、遊技者のみでなく周囲の人にも光演出を見せることができ、光により遊技場の島全体を演出することができ、後者の場合は、遊技者にとって近い位置に備えられるため、光演出をより視認しやすいものとすることができる。
【００６９】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。前述した第１実施形態では、ローレット掛けを施した光伝送ロッドを、光を反射させないように梨地仕上げを施した取付板を用いてパチンコ遊技機に取付ける例について説明した。この第２実施形態においては、かかる光伝送ロッドを、光伝送ロッドから照射された光を吸収する色の表面を持つ取付板を使用しスロットマシンやパチンコ球を用いたスロットマシンに取付ける例について説明する。
【００７０】
図８は、本実施形態で用いる遊技機部材９０の構成を示している。
図８（ａ）の斜視図を参照して、遊技機部材９０は、光伝送ロッドに光を供給する発光源ＬＥＤ９１’，９２’，９３’と、それぞれの発光源から照射された光を無駄なく複数の光伝送ロッドに供給可能にするとともに組み付けを容易にする連結部材９４，９５と、それぞれの発光源ＬＥＤから照射された光を端部から受光し他端部まで伝送する３本の光伝送ロッド９１，９２，９３と、これら組み立てたものを一体としてスロットマシン等に取付けるための取付板９６から構成されている。また、かかる３本の光伝送ロッド９１，９２，９３の外周面と取付板９６との間には、かかる光伝送ロッド９１，９２，９３の外周面の形状に合わせて溝加工が施された載置台９８を介設させている。本実施形態における３本の光伝送ロッド９１，９２，９３においても、切欠が施されていない非加工外周面が取付板９６側に向くように配置されている。
【００７１】
図８（ｂ）は載置台９８を含む断面図である。図８（ｂ）を参照して、載置台９８は、プラスティック樹脂から形成されており、かつ溝加工が施されている載置面９８’は光伝送ロッド９１，９２，９３から放射された光を吸収する黒色の顔料９９が塗布されている。このように黒色の顔料９９を塗布することにより、いわゆる可視光を反射させることなく吸収する光吸収率を高めることができるため、光伝送ロッド９１，９２，９３の非加工外周面から放射された光が加工外周面側に反射される割合を低減させることができる。これにより、光伝送ロッドの加工外周面から放射される弱い光によって行なわれる間接照明的な光演出の質を向上させることができる。なお、載置台９８は、プラスティック樹脂に限るものではなく、いかなる材質で形成されたものでもよい。また、かかる載置台９８に光吸収率の高い顔料を塗布するものに限らず、載置台９８の材質にかかる顔料を含有させ成形してもよい。また、載置台９８を介設させることなく、取付板９６の表面に光吸収率の高い顔料を塗布するようにしてもよい。
【００７２】
図９は、スロットマシン２０１の全体正面図である。スロットマシン２０１の前面扉２０２は、施錠装置２５３の鍵穴に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより開放させることが可能になる。かかる前面扉２０２は、上部前面飾り枠２０８と下部前面飾り枠２０９とが設けられている。
【００７３】
上部前面飾り枠２０８は、遊技効果ランプ部２３０ａ〜２３０ｅおよび入賞図柄説明表示パネル２０５が設けられた上段部分と、遊技パネル２０６や各種表示部が設けられた略楕円型の中段部分と、遊技パネル２０６の下部から前面側に突出して形成され、メダル投入部２５１や各種操作ボタン２４３〜２４６、２４１Ｌ，２４１Ｃ，２４１Ｒ、スタートレバー２４２等が設けられた下段部分とからなる。
【００７４】
入賞図柄説明表示パネル２０５には、演出用の枠ランプ２７１が設けられている。この枠ランプ２７１は、それぞれ前述した光伝送ロッドと発光源とこれらを組み合わせる連結部材と載置面９８’に黒色の顔料９９が塗布されている載置台９８を介設可能な取付板（図８等参照）から構成されており、様々な演出用の光が発せられる。本実施形態においては、非加工外周面から取付板側に放射された光が、載置面９８’に塗布されている黒色の顔料９９によって吸収されるため、加工外周面側に反射してしまうことがない。よって、加工外周面から放射される弱い光により間接照明的な光演出を遊技者に提供することができる。
【００７５】
また、かかる枠ランプ２７１の周囲には、前述した遊技効果ランプ部２３０ａ〜２３０ｅと、右斜め下部遊技効果ランプ部２３３と、左斜め下部遊技効果ランプ部２３４とが設けられている。なお、これらの遊技効果ランプは、それぞれ強い光を遊技者に向けて直接照射させるランプ、ソケット等（図示省略）から構成されている。これにより、かかる遊技効果ランプによって、直接的な強い光を遊技者に照射することによりインパクトのある光演出を提供することができる。
【００７６】
さらに、枠ランプ２７１と遊技効果ランプ部２３０ａ〜２３０ｅ，２３３を比較的近接させ配置していることにより、枠ランプ２７１による間接照明的な比較的暗い光演出と遊技効果ランプによるインパクトのある比較的明るい光演出とを遊技者に同時に視認させることができる。これにより、光演出全体としてコントラストの付いたメリハリのある光演出を遊技者に提供することができ、遊技者が遊技に飽きてしまう不都合を防止し遊技者を遊技に長時間集中させることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００７７】
なお、かかる光演出は、遊技効果ランプ部２３０ａ〜２３０ｅ，２３３に用いたような直接的に強い光を発するランプやＬＥＤのみを用いたときには決してなし得ない光演出である。すなわち、光伝送ロッドを用いずに、単にかかるランプやＬＥＤの放射方向を反対に向け配置したときには、ランプのソケット部分やＬＥＤの接続基板の光を発しない部材等が光演出の一部に盛り込まれてしまい、ところどころに陰が存在してしまう粗悪な印象を与える間接照明的な光演出となってしまい、スロットマシン全体としてメリハリのある光演出を遊技者に提供することができなくなる。さらに、直接的に強い光を発するランプの光量を、ランプ部材によって異ならせるためには、駆動回路を調整し、かつかかるランプ部材に使用されているランプに供給する電圧をも調整する必要があり、同一の駆動回路等によって制御を行なうことができない不都合を生じてしまうこととなる。
【００７８】
下部前面飾り枠２０９の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴２５４と前述した下部スピーカ部２５９とが形成されている。
【００７９】
また、スタートレバー２４２の左斜め下には左斜め下部遊技効果ランプ部２３６が設けられ、メダル詰まり解除ボタン２４６の右斜め下には右斜め下部遊技効果ランプ部２３５が設けられている。
【００８０】
遊技パネル２０６には、スロットマシン２０１の本体側に設けられた左リール２０４Ｌ，中リール２０４Ｃ，右リール２０４Ｒと、各リール間に設けられている装飾光伝送ロッド２７２，２７３を透視可能な透視窓２４０と、透視窓２４０の上方に位置する小役告知表示部２２４，２２５，２２６と、透視窓２４０の左側に位置する１枚賭け表示部２２１、２枚賭け表示部２２２ａ，２２２ｂ、および３枚賭け表示部２２３ａ，２２３ｂと、透視窓２４０の右側に位置するゲームオーバー表示部２１４、リプレイ表示部２１５、ウエイト表示部２１６、スタート表示部２１７、および投入指示表示部（インサートメダル表示部ともいう。）２１８と、透視窓２４０の下側に位置するクレジット表示部２１１、ゲーム回数表示部２１２、およびペイアウト表示部２１３とが設けられている。
【００８１】
装飾光伝送ロッド２７２，２７３は、各々、前述した光伝送ロッドと発光源とこれらを組み合わせる連結部材と載置面９８’に黒色の顔料９９が塗布されている載置台を介設可能な取付板（図８等参照）から構成されており、外周面を剥き出し状態で配置され、各リール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒの回転や出目に対応させ様々な演出用の光が発せられる。本実施形態においては、非加工外周面から取付板側に放射された光が、載置面９８’に塗布されている黒色の顔料９９によって吸収されるため、加工外周面側に反射してしまうことがない。よって、加工外周面から放射される弱い光により間接照明的な光演出を遊技者に提供することができる。さらに、かかる遊技者側から見える部分における光伝送ロッドの形状は、各リール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒと同様に、円となるように配置されている。これにより、リールの上段部分付近の光伝送ロッド外周面から斜め上前方方向に、リールの中段部分付近の光伝送ロッド外周面から水平前方方向に、リールの下段部分付近の光伝送ロッド外周面から斜め下前方方向に、それぞれ光が放射されるため、垂直方向において弱い光がさらに分散することになり、間接照明効果をより高めることができる。
【００８２】
なお、装飾光伝送ロッド２７２，２７３は、各リール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒと別個独立に本体に固定させてもよいし、各リールの側縁部に設けリールが駆動することにより装飾光伝送ロッドも回転駆動するようにしてもよい。また、かかる場合に、リールの図柄と対応させて、装飾光伝送ロッドから発光される発光色を変更するようにしてもよい。たとえば、リール回転駆動中において、赤色の「７」が透視窓２４０内に回転移動してきた場合に装飾光伝送ロッドの発光色を赤色に、青色の「ＢＡＲ」が回転移動してきた場合に発光色を青色にするようにしてもよい。これにより、回転駆動中に弱い光を放射させることにより行なわれる間接照明的な光演出を楽しみながら、さらに、遊技者はその光演出を見ることにより容易に希望する停止図柄の配置付近の図柄を停止させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８３】
また、かかる装飾光伝送ロッド２７２，２７３の周囲には、前述した右斜め上部遊技効果ランプ部２３３と、左斜め上部遊技効果ランプ部２３４と、右部遊技効果ランプ部２３１ａ，２３１ｂと、左部遊技効果ランプ部２３２ａ，２３２ｂとが設けられている。これにより、枠ランプ２７１について前述したと同様の効果を奏することができる。
【００８４】
なお、遊技は、メダルをメダル投入部２５１に入れることにより、または、クレジットがあるときはＢＥＴボタン２４３，２４４を操作することにより、賭数を設定した後、スタートレバー２４２を操作することにより各リール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒが一斉に回転を始め、遊技が開始される。遊技が開始された後、回転しているリールを停止させる際に、各ストップボタン２４１Ｌ，２４１Ｃ，２４１Ｒを操作する。また、操作がなされなかったときでも、所定の変動時間が経過した後に各リール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒが、たとえば２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒの優先順序で自動的に順次停止し、各ストップボタン２４１Ｌ，２４１Ｃ，２４１Ｒに設けられた操作有効ランプが４１０Ｌ，４１０Ｃ，４１０Ｒの順序で消灯する。
【００８５】
すべてのリール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒが停止した時点で、透視窓２４０から視認される各リール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒの上段、中段、下段の３段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が１の場合には、可変表示部における中段の横１列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が２の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横３列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が３の場合には、可変表示部における横３列と斜め対角線上２列の合計５本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００８６】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様（たとえば、「ベル」の３つ揃い、「７」の３つ揃い等）となって入賞（たとえば、ビッグボーナス入賞、小役入賞）が発生した場合には、光伝送ロッドを用いた枠ランプ２７１と装飾光伝送ロッド２７２，２７３を含む各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅するとともにスピーカから効果音が出力され、効果的な演出がなされる。そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出されてクレジット表示部２１１のクレジット数が加算更新される。また、ペイアウト表示部２１３には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限（＝５０）に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴２５４から払出される。
【００８７】
以上、図９を用いて、メダルを遊技媒体とするスロットマシンにローレット掛けを施した光伝送ロッドを用い、強い光を放射させることにより光演出を行なう例について説明したが、これに限らず、パチンコ球を遊技媒体とするスロットマシン（以下、パチンコ球を用いたスロットマシンという）であったもよく、同様の光演出効果を奏することができる。
【００８８】
パチンコ球を用いたスロットマシンは、スイッチ操作により所定数のパチンコ球を遊技に賭けさせ、その遊技の結果に応じて予め定められた数のパチンコ球を払い出す形式の遊技機である。よって、前述したスロットマシンとほぼ同じ構造となっているが、パチンコ球を遊技媒体とするため、前面扉の下部前面飾り枠の上側には賞球排出口から排出された賞球を貯留しながら取込口方向に導く供給皿と、下段部のさらに下側には供給皿から溢れたパチンコ球を貯留する余剰玉受皿がそれぞれ設けられている。
【００８９】
なお、遊技は、ＢＥＴボタンを操作することにより、供給皿に貯留されているパチンコ球が取り込まれ、賭数が設定された後に、スタートレバーを操作することにより各リールが一斉に回転を始め、遊技が開始される。遊技内容は、スロットマシンの遊技内容とほぼ同一となるため、説明を省略する。
【００９０】
また、以上に示した第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【００９１】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　前述した実施形態においては、直接的な強い光を発する発光源として、ランプを用いた例について説明したが、これに限らず、ＬＥＤや光路変更部が形成された光伝送ロッドの光路変更部が形成されていない面を遊技者側に向くように配置させるようなものであってもよい。光路変更部が形成された光伝送ロッドの光路変更部が形成されている面から放射される弱い光より、視認できる程度に強い光を発することが可能な発光源であればどのようなものであってもよい。また逆に、光路変更部が形成されている面から放射される弱い光より、視認できる程度にさらに弱い光を発することが可能な発光源であっても同様の効果を奏することができる。さらに、このような複数段階に明暗が異なる光を照射させることによってコントラストのある光演出を行なうようにしてもよい。
【００９２】
（２）　前述した実施形態においては、取付板に設けられた光反射抑制面として、取付板に粗加工を施すことにより梨地に仕上げる例と、光吸収色である黒色の顔料を塗布した部材を光伝送ロッドの外周面と取付板表面との間に介設させる例について説明したが、この組合せに限らず、粗加工が施された部材を介設させるようにしてもよく、黒色の顔料を取付板の表面に塗布させたものであってもよい。また、粗加工の表面粗さは、インパクトのある光演出と間接照明的な光演出とのコントラストを調整するものであるため、梨地仕上げ程度の表面粗さに限るものではない。また、その仕上げ面の形状においても、波型に仕上げられている形状のものや、反射面が同一斜め方向に向けて仕上げられている形状のものであってもよい。さらに、顔料を黒色としたことについては、可視光線の波長の範囲内の光を吸収するためであり、かかる顔料の色は反射率を調整するためのものであり黒色の顔料に限るものではない。たとえば、光伝送ロッドから放射される光が赤色光のときには、顔料として青色や緑色の組合せから作ることのできる色を用いれば、赤色光を吸収し反射させることがない。同様に、青色光のときは、赤色や緑色の組合せから作ることのできる色を用いればよい。このように、光伝送ロッドから放射される光の色によって顔料の色を調整し、間接照明的な光演出の質をより向上させることができる。
【００９３】
（３）　前述した実施形態においては、ローレット掛けを施すことにより、加工面に衝突した光の進行方向を変更する光路変更部を光伝送ロッドの外周面に形成させる実施について説明したが、これに限らず、光伝送ロッドの生産段階において、光路変更部をあらかじめ形成するものであってもよい。凹凸した面に衝突した光の進行方向を変更するようなものであれば、同様の効果を奏することができる。
【００９４】
（４）　前述した実施形態においては、ローレット掛けを施すときに開角９０°Ｖ字の加工部を有する被加工物を用いたが、これに限らず、Ｕ字の加工部やコ字の加工部（図１０参照）を有する被加工物を用い、光伝送ロッドの外周面にローレット掛けを施すようにしてもよい。切欠の形状により、放射される光量・輝度、放射範囲を微妙に異ならせることができるため、光演出の演出パターンを豊富にすることができる。また、これら複数種類の切欠を、一本の光伝送ロッドにランダムに盛り込むように加工してもよい。
【００９５】
（５）　前述した実施形態においては、正円の光伝送ロッドにローレット掛けを施す実施の形態について説明したが、これに限らず、楕円形状の光伝送ロッドにローレット掛けを施してもよい（図１１等参照）。これにより、取付箇所により適した光を放射させることができる。言いかえると、放射させる光の輝度・光量を多くすべき取付箇所であるとき（たとえば、遊技機の中心に配置させるとき）は楕円の短軸と平行となるようにローレット掛けを施し（図１１（ａ）参照）、また、放射範囲を広くすべき取付箇所であるとき（たとえば、遊技機の上下左右に配置させるとき）は楕円の長軸に平行となるようにローレット掛けを施す（図１１（ｂ）参照）ようにしてもよい。前者は、ローレット掛けにより形成された加工面が広いため放射される光量が多くなり輝度が高くなる。後者は、加工面で反射した光がレンズ効果により広い範囲に放射される。
【００９６】
（６）　前述した実施形態においては、ローレット掛けは、光伝送ロッドの光伝送途中箇所の一方向の外周面に形成させているが、これに限らず、光伝送途中箇所の２外周面あるいは３外周面等、複数外周面にローレット掛けを施してもよい（図１２参照）。これにより、加工外周面から放射される光をさらに弱め、非加工外周面からより大量の光を集中放射させることができるため、間接的に放射される光をより強くすることができる。なお、複数外周面にローレット掛けを施すときであっても、光伝送ロッドの長手方向に帯状に延びる複数の外周面にローレット掛けを施すため、一方向から光伝送ロッドを見たときに、加工外周面と非加工外周面が交互に錯綜することがない。
【００９７】
（７）　前述した実施形態においては、１本の光伝送ロッドの片端または両端に対して、それぞれ１個の連結管を介し１個の発光源を設置し、光を供給する実施形態について説明したが、これに限らず、１個の連結管に３色の発光源を取付可能にし、３色の発光源から照射される光を１本の光伝送ロッドに供給するように連結部材を構成させてもよい。図１３は連結部材５０の一例であり、（ａ）は側面図、（ｂ）は連結部材５０の上面図である。これにより、１本の光伝送ロッドでありながら、発光させる発光源を組合わせることにより、放射光の色を自在に変化させ遊技状態に適合した色を放射させることができるため、切欠態様により光量・輝度、放射範囲を調整できることに加え発光色をも調整できるため、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。なお、かかる発光源を発光させる制御は、遊技の進行を制御する遊技制御手段や、遊技の演出を制御する演出制御手段で制御するようにしてもよい。また、１本の光伝送ロッドに限らず複数本でもよく、３色の発光源に限らず２色でもそれ以上の複数色でもよい。さらに、１つの発光源が複数色を発光可能なものであってもよい。
【００９８】
（８）　前述した実施形態においては、光伝送ロッドを遊技枠前面の枠ランプや遊技領域内の装飾ランプとして使用する実施形態について説明したが、これに限らず、可変表示装置８に備えられている表飾り内に光伝送ロッドを埋め込み（図１４点線部参照）、直接的な特別図柄表示部９から放射される光と光量・輝度において全く違った光を遊技者側に放射させるようにしてもよい。これにより、可変表示装置８からの表示演出と表飾りからの光演出との相互間に、コントラストを付けることができ、従来にない演出効果を遊技者に提供することができる。
【００９９】
（９）　前述した実施形態において、切欠の開き角度θが広いほど、非加工外周面から放射される光量は比較的多くなり、切欠の開き角度θが狭いほど、非加工外周面から放射される光量は比較的少なくなることについて説明した。これを利用し、光伝送ロッドから放射される放射光量をほぼ一律にすることができる。すなわち、１本の光伝送ロッドにおいて発光源からの距離により放射光量の違いによるむらの発生を防止することができる。具体的には、発光源から比較的近い位置でのローレット掛けの切欠の開き角度θが狭くなるようにし（たとえば、６０°）、発光源から距離が離れるにしたがって切欠の開き角度θを徐々に広くなるようにすればよい（最終的にたとえば、１２０°）。また、ローレット掛けを施す間隔を、発光源から遠くなるにしたがって狭くするように設けることによっても、同様の効果を発生させることができる。前者は、発光源から比較的近い箇所の切欠に衝突した光のうち外部に放射される割合を低くし、発光源から遠くなるにしたがって、切欠に衝突した光のうち外部に放射される割合を高くすることによるものである。後者は、発光源から比較的近い箇所で切欠により外部に放射される機会を抑え、発光源から遠くなるにしたがって、放射される機会を多く発生させたことによる。
【０１００】
（１０）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】発光源ＬＥＤと光伝送ロッドと連結管について説明するための図である。
【図２】光伝送ロッドにローレット掛けが施された状態を側面から説明するための図である。
【図３】光伝送ロッドにローレット掛けが施された状態を断面から説明するための図である。
【図４】ローレット掛けの施された光伝送ロッドを用いた遊技機部材の一例について説明するための図である。
【図５】ローレット掛けの施された光伝送ロッドを用いた遊技機部材の一例について説明するための側面図である。
【図６】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図７】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図８】第２実施形態で用いるローレット掛けの施された光伝送ロッドを用いた遊技機部材の一例について説明するための図である。
【図９】スロットマシンを正面から見た正面図である。
【図１０】光伝送ロッドにローレット掛けが施された形状を側面から説明するための図である。
【図１１】楕円形状の光伝送ロッドにローレット掛けが施された状態を断面から説明するための図である。
【図１２】光伝送ロッドの複数外周面にローレット掛けが施された状態を断面から説明するための図である。
【図１３】変形例としての連結部材を説明するための図である。
【図１４】表飾り部分に光伝送ロッドを埋めこんだ可変表示装置を説明するための図である。
【符号の説明】
１　光伝送ロッド、２　連結管、３　発光源ＬＥＤ、２０　遊技機部材、２５連結部材、１０１　パチンコ遊技機、１２５　装飾ランプ、１２８　枠ランプ、　２０１　スロットマシン、２０４　リールユニット、２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒ　リール、２４１Ｌ，２４１Ｃ，２４１Ｒ　ストップボタン、２４２　スタートレバー、２４３　１枚ＢＥＴボタン、２４４　ＭＡＸＢＥＴボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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