(57)【要約】【課題】インターバル表示の趣向性を向上し、インターバル表示で楽しむことが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。【解決手段】液晶表示器３４に表示させるインターバル画像を２種類設定したので、インターバル表示に変化が起きて、遊技者はインターバル表示によって遊技を楽しむことができる。また、インターバル画像２はインターバル画像１に比べて表示される確率が低いので、遊技者は表示される確率の低いインターバル画像２が表示されないかと興味を抱き、遊技の趣向性が向上する。またインターバル画像は、大当たり図柄の連続出現回数とインターバル表示用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）の数値とによって決定されるので、遊技者はどのインターバル画像が表示されるのか予想できず、インターバル表示に興味を抱かせることができる。【選択図】図１４
2004016672.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に従い、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
複数の判定図柄を変動表示する表示手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合に前記複数の判定図柄を変動表示後、所定の当たり判定図柄の組み合わせを停止制御する表示制御手段と、
前記当たり判定図柄の組み合わせ停止後に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による特別遊技の実行中に打ち込まれた遊技球が入賞しやすい有利な状態と、入賞しにくい或いは入賞できない不利な状態とに繰り返し変化する可変入賞装置とを備えた弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、前記可変入賞装置の繰り返し変化に対応して、前記可変入賞装置が前記有利な状態時には、前記表示手段に有利時表示態様を表示する一方、前記不利な状態時には、前記表示手段にインターバル表示態様を表示し、さらに、前記インターバル表示態様を所定条件の成立により通常時と異ならせるように構成されたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記インターバル表示態様の種類に応じて複数の表示データが設けられ、
前記表示制御手段には、前記所定条件の成立により前記表示データを選択して前記インターバル表示態様を決定する表示態様決定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数の表示データは、前記表示態様決定手段によって選択される確率が互いに異なる少なくとも２つ以上の表示データを含むことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記表示態様決定手段は、前記複数の表示データからランダムに表示データを選択して前記インターバル表示態様を決定することを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記表示態様決定手段は、前記特別遊技を実行中に前記可変入賞装置が前記不利な状態となる毎に、前記インターバル表示態様を決定することを特徴とする請求項２乃至４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記表示態様決定手段は、前記当たり判定図柄の組合せに応じて前記インターバル表示態様を決定することを特徴とする請求項２乃至５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記当たり判定図柄の組合せには、前記特別遊技実行後に遊技者に特典を与える特定図柄組合せと、特典を与えない通常図柄組合せとが設定されたことを特徴とする請求項２乃至６の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記表示態様決定手段は、前記当たり判定図柄の組合せのうち前記特定図柄組み合わせの出現回数に応じて前記インターバル表示態様を決定することを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記特定図柄組合せの出現回数が所定回数連続したか否かによって、前記インターバル表示態様が決定されることを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記表示態様決定手段は、遊技盤に設けられた入賞口への遊技球の入球を起因として、前記インターバル表示態様を決定することを特徴とする請求項２乃至９の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機には、遊技中に「大当たり」と称される特別遊技を実行すると共に、この特別遊技に対応した演出画像を表示する液晶表示器が備えられた機種がある。このような弾球遊技機では、特別遊技が実行されると、遊技領域に設けられた大入賞口が、遊技球の入賞を許容した開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態とが繰り返し行われる。また、液晶表示器では、大入賞口が開放状態となると、開放状態となった回数を報知するラウンド表示が行われ、大入賞口が閉塞状態となると、次の開放状態までの間インターバル表示が行われる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上述した従来の弾球遊技機では、インターバル表示が常に同じ表示態様であったため、遊技者はインターバル表示で楽しむことができなかった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、インターバル表示の趣向性を向上し、インターバル表示で楽しむことが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、判定条件の成立に従い、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、複数の判定図柄を変動表示する表示手段と、当否判定手段の判定結果が当たりの場合に複数の判定図柄を変動表示後、所定の当たり判定図柄の組み合わせを停止制御する表示制御手段と、当たり判定図柄の組み合わせ停止後に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特別遊技実行手段による特別遊技の実行中に打ち込まれた遊技球が入賞しやすい有利な状態と、入賞しにくい或いは入賞できない不利な状態とに繰り返し変化する可変入賞装置とを備えた弾球遊技機において、表示制御手段は、可変入賞装置の繰り返し変化に対応して、可変入賞装置が有利な状態時には、表示手段に有利時表示態様を表示する一方、不利な状態時には、表示手段にインターバル表示態様を表示し、さらに、インターバル表示態様を所定条件の成立により通常時と異ならせるように構成されたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、インターバル表示態様の種類に応じて複数の表示データが設けられ、表示制御手段には、所定条件の成立により表示データを選択してインターバル表示態様を決定する表示態様決定手段を備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、複数の表示データは、表示態様決定手段によって選択される確率が互いに異なる少なくとも２つ以上の表示データを含むところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項２又は３に記載の弾球遊技機において、表示態様決定手段は、複数の表示データからランダムに表示データを選択してインターバル表示態様を決定するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項２乃至４の何れかに記載の弾球遊技機において、表示態様決定手段は、特別遊技を実行中に可変入賞装置が不利な状態となる毎に、インターバル表示態様を決定するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項２乃至５の何れかに記載の弾球遊技機において、表示態様決定手段は、当たり判定図柄の組合せに応じてインターバル表示態様を決定するところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項２乃至６の何れかに記載の弾球遊技機において、当たり判定図柄の組合せには、特別遊技実行後に遊技者に特典を与える特定図柄組合せと、特典を与えない通常図柄組合せとが設定されたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項７に記載の弾球遊技機において、表示態様決定手段は、当たり判定図柄の組合せのうち特定図柄組み合わせの出現回数に応じてインターバル表示態様を決定するところに特徴を有する。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項８に記載の弾球遊技機において、特定図柄組合せの出現回数が所定回数連続したか否かによって、インターバル表示態様が決定されるところに特徴を有する。
【００１４】
請求項１０の発明は、請求項２乃至９の何れかに記載の弾球遊技機において、表示態様決定手段は、遊技盤に設けられた入賞口への遊技球の入球を起因として、インターバル表示態様を決定するところに特徴を有する。
【００１５】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１，２，３の発明＞
請求項１の発明によれば、所定の条件が成立したときに、インターバル表示態様が通常時と異なる表示態様で表示手段に表示されるので、遊技者はインターバル表示態様で楽しむことができる。また、複数の表示データの中から選択して、インターバル表示態様を決定する構成としてもよい（請求項２の発明）。さらに、複数の表示データには、選択される確率が異なる少なくとも２つ以上の表示データを含めた構成としてもよい（請求項３の発明）。これにより、選択される確率が低いインターバル表示態様が表示されないかと興味を抱かせることができ、インターバル表示の趣向性が向上する。
【００１６】
＜請求項４，６，８及び９の発明＞
請求項４の発明によれば、インターバル表示態様がランダムに決定されるので、遊技者はどの表示態様が表示されるのか予想することができず、インターバル表示態様に対して興味を抱かせることができる。また、インターバル態様表示は、当たり判定図柄の組合せに応じて決定してもよいし（請求項６の発明）、特定図柄組合せの出現回数に応じて決定してもよい（請求項８の発明）。さらに、特定図柄組合せが所定回数連続して出現したか否かによって決定してもよい（請求項９の発明）。
【００１７】
＜請求項５の発明＞
請求項５の発明によれば、可変入賞装置が不利な状態となる毎に、インターバル表示態様が決定されるので、インターバル表示態様が変化する機会が増えて、趣向性が向上する。
【００１８】
＜請求項７の発明＞
請求項７の発明によれば、当たり図柄組合せが特定図柄組合せとなると、遊技者に特典が与えられるので、遊技の趣向性が向上する。
【００１９】
＜請求項１０の発明＞
請求項１０の発明によれば、入賞口に遊技球が入球したことに起因してインターバル表示態様を決定するので、通常と異なるインターバル表示態様を見るために、遊技者にこの入賞口を狙って遊技を行わせることができ、遊技の趣向性が向上する。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図１７に基づいて説明する。このパチンコ遊技機の遊技盤１１は、図１に示すように、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域の中央部に、液晶表示装置１３を備える。遊技領域のうち液晶表示装置１３の下方には、始動入賞口１４（本発明の「入賞口」に相当する）、大入賞口１５（本発明の「可変入賞装置」に相当する）及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域のうち液晶表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側部には、円弧状のサイドランプ２２，２２が設けられている。さらに、これら入賞口等以外に、遊技領域には、図示しない複数の釘が起立している。
【００２１】
パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、図１に示すように上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａの奥部には、スピーカ５９Ｓが備えられている。
【００２２】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
前記始動入賞口１４は、図１に示すように上下に並んだ第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂからなる。上側の第１始動入賞口１４Ａは、常に遊技球が入賞可能となっているが、下側の第２始動入賞口１４Ｂは、その両側に設けた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃにて、通常は遊技球の入賞が規制されている。そして、後述する７セグメントＬＥＤ２４の停止表示が奇数になると、遊技盤１１の裏に設けた始動入賞口用ソレノイドが駆動されて、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒され（図１の状態）、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞を許容した状態（小当たり遊技状態）になる。また、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入ると、後述するように当否判定が行われると共に、所定数の賞球が上皿２７Ａに払い出される。
【００２３】
始動ゲート１８（図１参照）は、上方と斜め下方とに開放した通路を備えており、始動ゲート１８の上面からその通路内に入った遊技球が、斜め下方の液晶表示装置１３側に向かって排出される。また、始動ゲート１８を通過した遊技球は、ゲートスイッチＳＷ１にて検出される。
【００２４】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には可動扉１５Ｔにて閉塞されて、遊技球が入賞できない状態（本発明の「不利な状態」に相当する）となっている。そして、後述する所定条件の成立によって、所謂「大当たり遊技」が実行されると、遊技盤１１の裏に設けた大入賞口用ソレノイド１５Ｓが駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる（本発明の「有利な状態」に相当する）。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００２５】
大入賞口１５の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口は、選択的に何れか一方が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、最初は継続入賞口が開放しており、継続入賞口に入賞後、継続入賞口は閉鎖し、計数入賞口の開放に切り替わる。そして、継続入賞口に入賞があると、これが継続入賞口内に設けた大当たり状態継続スイッチＳＷ４に検出されて、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口に入賞があると、これが計数入賞口内に設けた大入賞口入賞球カウントスイッチＳＷ３に検出されて、前記継続入用口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。なお、本実施形態では、連続して実行されるラウンドの回数は最高１５回に設定されている。
【００２６】
液晶表示装置１３は、装飾枠２３の内側部分を遊技盤１１より陥没させて、その奥部に液晶表示器３４（本発明の「表示手段」に相当する）を備えてなる。装飾枠２３の左右の両側壁には、遊技球を装飾枠２３の内側へ案内する転入孔２３Ａ，２３Ａが設けられ、装飾枠２３の下側内面には、緩やかに傾斜して、遊技球を前記始動入賞口１４に案内する溝（図に現れず）が設けられている。
【００２７】
装飾枠２３の上辺には、中央に７セグメントＬＥＤ２４が備えられている。この７セグメントＬＥＤ２４は、始動ゲート１８内に設けたゲートスイッチＳＷ１が遊技球の通過を検出したときに、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示してから所定の数字を停止表示する。そして、停止表示された数字が、例えば奇数の場合には、前述したように可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒されて、小当たり遊技状態となる。
【００２８】
また、７セグメントＬＥＤ２４が変動表示している間に遊技球が始動ゲート１８を通過すると、その通過した遊技球が最大４つまで累積カウントされる。そして、７セグメントＬＥＤ２４が停止表示されると、累積数が１つ減らされて７セグメントＬＥＤ２４の変動表示が開始され、累積数が０になるまでこの動作が繰り返される。また、累積数は、７セグメントＬＥＤ２４の周りに設けた４つの計数ランプ２４Ｓの点灯数によって遊技者に報知される。
【００２９】
液晶表示装置１３における液晶表示器３４には、図１に示すように３つの特別図柄８０，８１，８２（本発明の「判定図柄」に相当する）が横並びに停止表示されている。以下、これら各特別図柄を区別するときには、図１の左側のものから順番に、「左特別図柄８０」、「中特別図柄８１」、「右特別図柄８２」と呼ぶこととする。
【００３０】
各特別図柄８０，８１，８２は、「１」〜「１２」の識別番号を表記した１２種類の図柄で構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごとに何れか１種類の識別番号が停止表示されている。そして、始動入賞口１４（詳細には、第１又は第２の何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ）に遊技球が入賞すると、これが始動入賞口１４内に設けた始動口スイッチＳＷ２，ＳＷ２により検出されて、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される。
【００３１】
次いで、所定時間（後述する外れ処理（Ｓ９）又は大当たり処理（Ｓ１０）で設定された変動パターンごとに定められている時間）経過後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、スクロールが停止して所定の図柄が停止表示される。そして、停止表示された特別図柄８０，８１，８２が、例えば、ぞろ目（当たり判定図柄組合せ）になった場合に大当たり遊技（本発明の「特別遊技」に相当する）が実行される。大当たり遊技が実行されると、大入賞口１５の可動扉１５Ｔが開いて、大量の遊技球が大入賞口１５に入賞可能になり、パチンコ遊技機が「大当たり状態」となる。
【００３２】
ここで、中特別図柄８１がスクロール（変動）表示されている状態で、先に、スクロール表示を終了した左・右の特別図柄８０，８２が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右の特別図柄８０，８２が、同じ図柄となった場合にはリーチ状態が成立する。
【００３３】
さて、パチンコ遊技機が「大当たり状態」となると、液晶表示器３４では、遊技が「大当たり状態」であることを報知する演出画像が表示される。具体的には、大当たり遊技が実行され、大入賞口１５が開放状態となると、何回目の開放状態（ラウンド）であるかを数字図柄等で遊技者に報知するラウンド表示（本発明の「有利時表示態様」に相当する）が行われる。そして前述した終了条件の成立によってこのラウンドが終了して次のラウンドに移行する間、即ち大入賞口１５が閉塞状態となって再び開放状態となる間、インターバル表示（本発明の「インターバル表示態様」に相当する）が行われる。
【００３４】
また、液晶表示器３４が変動表示している間に、或いは、大当たり遊技実行中に、始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、その入球に起因して所定の乱数が最大４つまで保留されて、一時記憶される。そして、液晶表示器３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。また、この保留記憶数は、前記装飾枠２３の上辺のうち装飾枠２３の両側に１対ずつ配設された計４つのＬＥＤ２５の点灯数でもって遊技者に報知される。
【００３５】
さらに本実施形態のパチンコ遊技機は確率変動機能を備えており、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが奇数のぞろ目、即ち「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の何れかのぞろ目（本発明の「特定図柄組合せ」に相当する）であったときには、大当たり遊技の終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）に比較して高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５）に移行して、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。また、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが偶数のぞろ目、即ち「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」の何れかのぞろ目（本発明の「通常図柄組合せ」に相当する）であったときには、確率変動状態へ移行せず、次回の大当たりまで通常遊技状態を継続する。
【００３６】
なお、図２に示すように、パチンコ遊技機の後面の所定箇所には、電源基盤７５と共に、遊技の制御に係るメイン制御回路５０、ランプ制御回路５５、音声制御回路５６、表示制御回路７０、払出制御回路５８が設けられている。また、図３には、これら各制御回路同士の信号の送受信関係が示されている。
【００３７】
メイン制御回路５０は、図３に示すようにＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備え、所定の周期（例えば、４ｍｓｅｃ）で、ＲＯＭ５１Ｃに記憶したメインプログラムＭをランする。そして、ワンチップマイコン５１は、入出力回路５４を介して、前述した検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ４等から信号を受けると共に、ランプ制御回路５５、音声制御回路５６、表示制御回路７０、払出制御回路５８等に制御信号を出力して各部位を制御する。また、メイン制御回路５０には、初期リセット回路５２が設けられており、電源投入時に、この初期リセット回路５２からワンチップマイコン５１のリセット端子に初期化信号が出力される。
【００３８】
ランプ制御回路５５は、遊技盤１１の左右のサイドランプ２２，２２やパチンコ遊技機の前面の装飾ランプ等への電力供給をオンオフする駆動回路を内蔵して備え、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、前記駆動回路を作動させて、各ランプ、ＬＥＤ等を駆動制御する。
【００３９】
音声制御回路５６は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づいて、所定の音声信号を図示しないＲＯＭから取り出し、これをアナログ信号に変換及び増幅してスピーカ５９Ｓに出力する。
【００４０】
表示制御回路７０（本発明の「表示制御手段」に相当する）は、図４に示すように、液晶表示器３４に遊技画像を表示するための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ６３と、特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等の画像データを記憶する画像データＲＯＭ６６とを備える。そして、メイン制御回路５０からのコマンドに基づき、表示制御用ＣＰＵ６１が、制御データＲＯＭ６３から所定の表示制御データを取り出し、制御データＲＡＭ６４の記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ６２に出力する。ＶＤＰ６２は、表示制御用ＣＰＵ６１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ６６から必要なデータを読み出し、表示画像における特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭ６７に格納する。そして、格納記憶された画像データは、図示しないＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて、液晶表示器３４に出力される。また、ＶＤＰ６２からは、複合同期信号ＳＹＮＣが液晶表示器３４に出力される。そして、液晶表示器３４は、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像を表示する。なお、７１は、初期リセット回路であって、パチンコ遊技機の電源投入時に、表示制御用ＣＰＵ６１のリセット端子に初期化信号を出力する。
【００４１】
払出制御回路５８は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、払出装置を駆動制御し、所定数の遊技球を賞品球として、上皿２７Ａに払い出す。
【００４２】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を図５〜図１７を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、ワンチップマイコン５１が、所定の周期で（例えば、４．０００ｍｓｅｃごとに）、図５に示したメインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。すると、電源投入時か否かがチェックされ（Ｓ１）、電源投入時である場合（Ｓ１でＹｅｓ）には、初期設定（Ｓ２）として、例えばスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００４３】
次に、乱数更新処理（Ｓ３）が行われる。本実施形態においては、乱数を生成するために表１に示したカウンタが設けられている。
【００４４】
【表１】
2004016672.tif 000003
【００４５】
表１に示した各力ウンタは、図６に示した乱数更新処理（Ｓ３）の「ＸＲＮＤＸ」に置き換えて更新される。具体的には、これら各カウンタは、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ３）が実行される毎に（例えば、４ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる（Ｓ１０１）。また、表１における各カウンタの数値範囲の上限値は、図６における「Ｙ」に置き換えられ、各カウンタ（ＸＲＮＤ）が上限値（Ｙ）を越えたか否かがチェックされる（Ｓ１０２）。そして、上限値を越えた場合には、「０」にリセットされて（Ｓ１０３）、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ５１Ｂ中に逐一記憶され（Ｓ１０４）、この乱数更新処理（Ｓ３）から抜ける。
【００４６】
次いで、入賞検出処理（Ｓ４）が行われる。入賞検出処理（Ｓ４）は図７に示されており、まず始動入賞口１４に入賞が有るか否か、具体的には始動入賞口１４に備えた始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検出したか否かをチェックする（Ｓ２１）。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞していない場合には（Ｓ２１でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ４）を抜け、始動入賞口１４に遊技球が入賞していた場合には（Ｓ２１でＹｅｓ）、入賞球検出フラグＦ１１を「１」にセットして（Ｓ２２）、この処理（Ｓ４）を抜ける。なお、図示しないが、この処理（Ｓ４）とは別に、始動ゲート１８への入賞の有無がチェックされ、始動ゲート１８に入賞が有る場合には、始動ゲート入賞フラグが「１」にセットされる。
【００４７】
次に、乱数取得処理（Ｓ５）が実行される。乱数取得処理（Ｓ５）は図８に示されており、まず入賞球検出フラグＦ１１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ３１）。入賞球検出フラグＦ１１が「１」ではない場合には（Ｓ３１でＮｏ）、カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１〜Ｃ５，Ｃ７）の数値を取得せずにこの処理（Ｓ５）を抜ける。入賞球検出フラグＦ１１が「１」の場合には（Ｓ３１でＹｅｓ）、前記ＲＡＭ５１Ｂのカウンタ数値記憶領域に記憶されているカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１〜Ｃ５，Ｃ７）の数値を取り出して（Ｓ３２）、ＲＡＭ５１Ｂに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する（Ｓ３３）。また、図示しないが、始動ゲート入賞フラグが「１」の場合には、小当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）の数値の取り出し及び記憶が行われる。
【００４８】
図５に示すように、乱数取得処理（Ｓ５）を抜けると、後述する大当たり処理（Ｓ１０）又は外れ処理（Ｓ９）のいずれかが実行中であるか否かがチェックされる。そして、大当たり処理（Ｓ１０）又は外れ処理（Ｓ９）のいずれかの処理が実行中である場合には（Ｓ６でＹｅｓ）、ステップＳ８にジャンプする。また、いずれの処理（Ｓ９，Ｓ１０）も実行中でない場合には（Ｓ６でＮｏ）、当否判定処理（Ｓ７）が実行される。
【００４９】
この処理（Ｓ７）は、本発明に係る「当否判定手段」に相当し、大入賞口１５の開放に対する大当たり当否判定処理（Ｓ６０１）と、始動入賞口１４の開放に対する小当たり当否判定処理とが実行される。
【００５０】
大当たり当否判定処理（Ｓ６０１）は、図９に示されており、まず入賞球検出フラグＦ１１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ４１）。入賞球検出フラグＦ１１が「１」ではない場合（Ｓ４１でＮｏ）、即ち始動入賞口１４に遊技球が入賞していない場合には、直ちにメインプログラムＭを抜ける。入賞球検出フラグＦ１１が「１」の場合には（Ｓ４１でＹｅｓ）、大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が予め決められている当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ４２）。大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が当たり数値と一致しなかった場合には（Ｓ４２でＮｏ）、即ち外れの場合には、入賞球検出フラグＦ１１を「０」にリセット（Ｓ４４）してから、この処理（Ｓ６０１）を抜ける。一方、大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が当たり数値の何れかと一致した場合には（Ｓ４２でＹｅｓ）、特別遊技実行可、即ち大当たりとなり大当たりフラグＦ１を「１」にセットし（Ｓ４３）、入賞球検出フラグＦ１１を「０」にリセットしてから（Ｓ４４）この処理（Ｓ６０１）を抜ける。ここで、「当たり数値」は、例えば低確率状態時（１／３１５）即ち通常遊技状態時においては、「７」、高確率状態時（７／３１５）即ち確率変動状態時においては、「７」、「５７」、「１０７」、「１５７」、「２０７」、「２５７」、「３０７」となっている。なお、図示しないが、小当たり当否判定処理においては、小当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）の取得数値が小当たり数値である「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の何れかと一致すれば、小当たりとなって小当たりフラグＦ２を「１」にセットする。
【００５１】
当否判定処理（Ｓ７）を抜けると、大当たりフラグＦ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ８）。そして大当たりフラグＦ１が「１」の場合（Ｓ８でＹｅｓ）、即ち大当たりの場合には大当たり処理（Ｓ１０）が実行され、Ｆ１が「１」ではない場合（Ｓ８でＮｏ）、即ち外れの場合には、外れ処理（Ｓ９）が実行される。
【００５２】
外れ処理（Ｓ９）を図１０に基づいて説明する。外れ処理（Ｓ９）が実行されると、まず、変動表示中フラグＦ９が「１」か否か、具体的には、液晶表示器３４にて特別図柄８０，８１，８２がスクロール（変動）表示中か否かがチェックされる（Ｓ６１）。変動表示中フラグＦ９が「１」の場合は（Ｓ６１でＹｅｓ）、ステップＳ６５にジャンプし、変動表示中フラグＦ９が「１」ではない場合（Ｓ６１でＮｏ）、即ち特別図柄８０，８１，８２が停止表示中の場合には、液晶表示器３４で表示する特別図柄８０，８１，８２の変動パターンを設定する（Ｓ６２）。具体的には、表２に示すように、取得した変動パターン決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ７）の数値に応じて、変動パターン１〜３５の何れかが設定され、特別図柄８０，８１，８２をスクロール表示させる時間（変動時間）やリーチ態様等が設定される。
【００５３】
【表２】
2004016672.tif 000004
【００５４】
次に、停止特別図柄を設定する（Ｓ６３）。具体的には、外れ図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３〜Ｃ５）に基づいて、液晶表示器３４で停止表示する特別図柄８０，８１，８２が「０　１　０」や「１　３　１２」のように、ぞろ目とならない外れ図柄組合せとなるように設定する。
【００５５】
次いでステップＳ６２、Ｓ６３で設定した変動パターン及び停止特別図柄を表示制御回路７０にコマンド送信すると共に、変動表示中フラグＦ９を「１」にセットする（Ｓ６４）。変動パターンのコマンドは表２に示されており、例えば変動パターン３の場合には、「０２０２」なるコマンドが送信され、変動パターン３５の場合には、「０２３４」なるコマンドが送信される。また、停止特別図柄のコマンドは、表３〜５に示されており、例えば、停止特別図柄が「１　３　１２」の場合には、左特別図柄８０の「１」に対応したコマンド「０３００」と、中特別図柄８１の「３」に対応した「０４０２」と、右特別図柄８２の「１２」に対応したコマンド「０５０Ｂ」とが送信される。
【００５６】
【表３】
2004016672.tif 000005
【００５７】
【表４】
2004016672.tif 000006
【００５８】
【表５】
2004016672.tif 000007
【００５９】
そして、ステップＳ６２で設定した変動パターンに応じた変動時間が経過したか否かがチェックされ（Ｓ６５）、変動時間が経過していない場合には（Ｓ６５でＮｏ）、この処理（Ｓ９）を抜ける。一方、変動時間が経過していた場合には（Ｓ６５でＹｅｓ）、変動停止コマンド（例えば、「０６００」）を表示制御回路７０に送信し、変動表示中フラグＦ９を「０」にリセットしてから（Ｓ６６）、この処理（Ｓ９）を抜ける。以上が外れ処理（Ｓ９）の説明であって、次に大当たり処理（Ｓ１０）を図１１及び図１２に基づいて説明する。
【００６０】
大当たり処理（Ｓ１０）が実行されると、まず、大当たり実行中フラグＦ１０が「１」か否か、即ち大当たり遊技が実行中か否かがチェックされる（Ｓ７００）。大当たり実行中フラグＦ１０が「１」である場合には（Ｓ７００でＹｅｓ）、ステップＳ７１０にジャンプし、大当たり実行中フラグＦ１０が「１」でない場合には（Ｓ７００でＮｏ）、変動表示中フラグＦ９が「１」か否かがチェックされる（Ｓ７０１）。変動表示中フラグＦ９が「１」の場合には（Ｓ７０１でＹｅｓ）、ステップＳ７０８にジャンプする。また、変動表示中フラグＦ９が「１」ではない場合には（Ｓ７０１でＮｏ）、液晶表示器３４で表示する特別図柄８０，８１，８２の変動パターンを設定する（Ｓ７０２）。具体的には、表６に示すように、取得した変動パターン決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ７）の数値に応じて、変動パターン３６〜４９の何れかが設定され、特別図柄８０，８１，８２をスクロール表示させる時間（変動時間）やリーチ態様等が設定される。
【００６１】
【表６】
2004016672.tif 000008
【００６２】
次に、液晶表示器３４で停止表示させる各特別図柄８０，８１，８２を設定する（Ｓ７０３）。具体的には、表７に示す大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）に基づいて、液晶表示器３４で停止表示する特別図柄８０，８１，８２が「１　１　１」や「１２　１２　１２」のようにぞろ目となった当たり図柄組合せとなるように設定される。
【００６３】
【表７】
2004016672.tif 000009
【００６４】
次に、ステップＳ７０３で設定した停止特別図柄が、特定図柄組合せ（特別図柄８０，８１，８２が奇数のぞろ目）であるか否か、具体的には、取得した大当たり決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）の値が偶数であるか否かがチェックされる（Ｓ７０４）。そして、特定図柄組合せでなかった場合（Ｓ７０４でＮｏ）、即ち停止特別図柄８０，８１，８２が偶数のぞろ目であった場合には、大当たり時の特定図柄フラグＦ４を「０」とし（Ｓ７０５）、特定図柄組合せであった場合には（Ｓ７０４でＹｅｓ）、特定図柄フラグＦ４を「１」にセットする（Ｓ７０６）。
【００６５】
次いで、ステップＳ７０２、Ｓ７０３で設定した変動パターン及び停止特別図柄を表示制御回路７０にコマンド送信すると共に、変動表示中フラグＦ９を「１」にセットする（Ｓ７０７）。変動パターンのコマンドは表６に示されており、例えば変動パターン３６の場合には、「０２３５」なるコマンドが送信され、変動パターン３９の場合には、「０２３８」なるコマンドが送信される。また、停止特別図柄のコマンドは、表７に示されており、例えば、停止特別図柄が「１　１　１」の場合には、「０７００」なるコマンドが送信され、停止特別図柄が「１２　１２　１２」の場合には、「０７０Ｂ」なるコマンドが送信される。
【００６６】
次に、ステップＳ７０２で設定した変動パターンに応じた変動時間が経過したか否かがチェックされ（Ｓ７０８）、この変動時間が経過していない場合には（Ｓ７０８でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ１０）を抜ける。一方、変動時間が経過した場合には（Ｓ７０８でＹｅｓ）、変動停止コマンドを表示制御回路７０に送信すると共に、変動表示中フラグＦ９を「０」にリセットする（Ｓ７０９）。
【００６７】
次いで、大当たり時の表示処理（Ｓ７１０）が行われる。この処理（Ｓ７１０）は図１２に示されており、まず、大当たり実行中フラグＦ１０が「１」か否かがチェックされ（Ｓ８０１）、大当たり実行中フラグＦ１０が「１」の場合（Ｓ８０１でＹｅｓ）、即ち大当たり遊技が実行中の場合には、ステップＳ８０４にジャンプする。また、大当たり実行中フラグＦ１０が「１」ではない場合（Ｓ８０１でＮｏ）、即ち大当たり遊技が実行中でない場合には、大当たり実行中フラグＦ１０を「１」にセットしてから、大当たり演出用のオープニング画像コマンド（例えば、「０８００」）を表示制御回路７０に送信する。なお、オープニング画像コマンドを送信（Ｓ８０３）後、所定時間（例えば８秒間）は、ステップＳ８０４〜Ｓ８１９の処理をジャンプして、この処理（Ｓ７１０）を抜ける。そして、オープニング画像コマンド送信から所定時間（８秒）が経過すると、即ち、液晶表示器３４においてオープニング画像の表示が終了すると、大入賞口１５を開放状態とすると共に、表８に示したラウンド表示コマンドを表示制御回路７０に送信する（Ｓ８０４）。具体的には、「大当たり状態」となってから、大入賞口１５が最初に開放状態となる場合（１ラウンド目）には「０９００」なるコマンドが送信され、１４回目の開放状態の場合（１４ラウンド目）には、「０９０Ｄ」なるコマンドが送信される。なお、この処理（Ｓ８０４）は、メインプログラムＭが各ラウンドの最初にランされたときのみ実行され、それ以外のときは実行されない。
【００６８】
【表８】
2004016672.tif 000010
【００６９】
次いで、インターバル表示中か否かがチェックされる（Ｓ８０５）。インターバル表示中である場合には（Ｓ８０５でＹｅｓ）、ステップＳ８１２にジャンプする。また、インターバル表示中ではない場合（Ｓ８０５でＮｏ）、即ちラウンド表示中の場合には、Ｖ入賞フラグＦ３が「１」か否か、即ち実行中のラウンドにおいて、継続入賞口への入賞に起因して液晶表示器３４にてＶ表示がなされているか否かがチェックされる（Ｓ８０６）。Ｖ入賞フラグＦ３が「１」の場合（Ｓ８０６でＹｅｓ）、即ち液晶表示器３４においてＶ表示がなされている場合、ステップＳ８１０にジャンプする。一方、Ｖ入賞フラグＦ３が「１」ではない場合（Ｓ８０６でＮｏ）、即ち実行中のラウンドにおいて、液晶表示器３４でＶ表示がなされていない場合には、継続入賞口への入賞（Ｖ入賞）が有るか否かがチェックされ（Ｓ８０７）、Ｖ入賞がない場合には（Ｓ８０７でＮｏ）、ステップＳ８１０にジャンプする。一方、Ｖ入賞がある場合には（Ｓ８０７でＹｅｓ）、Ｖ入賞フラグＦ３を「１」にセット（Ｓ８０８）してからＶ入賞表示コマンド（例えば、「１０００」）を表示制御回路７０に送信する（Ｓ８０９）。
【００７０】
その後、ラウンド終了条件が成立したか否か、即ち大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか又は大入賞口１５の開放開始から２９．５秒経過したかの何れかの条件が成立したか否かがチェックされる（Ｓ８１０）。そして、ラウンド終了条件が成立していない場合には（Ｓ８１０でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ７１０）を抜ける。一方、ラウンド終了条件が成立した場合には（Ｓ８１０でＹｅｓ）、実行中のラウンドが終了したと判断して、大入賞口１５を閉塞状態とすると共に、表示制御回路７０に、インターバル画像表示コマンド（例えば、「１１００」）を送信する（Ｓ８１１）。
【００７１】
次に、インターバル表示終了か否か（Ｓ８１２）、具体的には、インターバル表示開始から所定時間（例えば、３秒）経過したか否かがチェックされ、所定時間経過していない場合には（Ｓ８１２でＮｏ）、この処理（Ｓ７１０）を抜ける。一方、所定時間が経過した場合には（Ｓ８１２でＹｅｓ）、インターバル表示終了と判断して、Ｖ入賞フラグＦ３が「１」か否か、即ちラウンド中に継続入賞口に遊技球が入賞していたか否かがチェックされる（Ｓ８１３）。Ｖ入賞フラグＦ３が「１」ではない場合、即ち継続入賞口に遊技球が入賞していない場合には、大当たり遊技の継続権利を発生させずに、ステップ８１６にジャンプする。一方、Ｖ入賞フラグＦ３が「１」の場合には、大当たり遊技の継続権利が発生して、Ｖ入賞フラグＦ３を「０」にリセットしてから（Ｓ８１４）、１５ラウンド終了後のインターバル表示か否かをチェックする（Ｓ８１５）。１５ラウンド終了後のインターバル表示でない場合、即ち１〜１４ラウンド終了後のインターバル表示の場合には、この処理（Ｓ７１０）を抜け、再び次のラウンドについて大当たり時の表示処理（Ｓ７１０）がステップＳ８０１よりランされる。一方、１５ラウンド目のインターバル表示であった場合には（Ｓ８１５でＹｅｓ）、特定図柄フラグＦ４が「１」か否かがチェックされる（Ｓ８１６）。特定図柄フラグＦ４が「１」の場合（Ｓ８１６でＹｅｓ）、即ち停止特別図柄が特定図柄の組合せ（特別図柄８０，８１，８２が奇数のぞろ目）である場合には、大当たり状態の終了時の画像として終了画像１のコマンド「０８０１」を表示制御回路７０に送信し（Ｓ８１７）、停止特別図柄が普通図柄の組合せ（特別図柄８０，８１，８２が偶数のぞろ目）である場合には（Ｓ８１６でＮｏ）、大当たり状態の終了時の画像として終了画像２のコマンド「０８０２」を表示制御回路７０に送信する（Ｓ８１８）。その後、大当たり実行中フラグＦ１０を「０」にリセットして（Ｓ８１９）から、この処理（Ｓ７１０）を抜ける。
【００７２】
大当たり時の表示処理（Ｓ７１０）の終了によって大当たり処理（Ｓ１０）から抜けて、図５に示すように、遊技確率決定処理（Ｓ１１）が実行される。なお、この大当たり処理（Ｓ１０）は、当たり図柄組合せで各特別図柄８０，８１，８２を停止表示後、大当たり遊技（特別遊技）を実行するので、本発明の「特別遊技実行手段」に相当する。
【００７３】
遊技確率決定処理（Ｓ１１）は図１３に示されており、まず、変動表示中フラグＦ９が「１」か否かがチェックされる（Ｓ９１）。変動表示中フラグＦ９が「１」の場合（Ｓ９１でＹｅｓ）、即ち特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示中の場合には、直ちにこの処理（Ｓ１１）を抜ける。変動表示中フラグＦ９が「１」ではない場合には（Ｓ９１でＮｏ）、大当たり実行中フラグＦ１０が「１」か否かがチェックされる（Ｓ９２）。大当たり実行中フラグＦ１０が「１」の場合（Ｓ９２でＹｅｓ）、即ち大当たり遊技実行中の場合には、直ちにこの処理（Ｓ１１）を抜け、大当たり実行中フラグＦ１０が「１」ではない場合には（Ｓ９２でＮｏ）、特定図柄フラグＦ４が「１」か否かがチェックされる（Ｓ９３）。特定図柄フラグＦ４が「１」ではない場合（Ｓ９３でＮｏ）、即ち停止表示された各特別図柄８０，８１，８２が偶数のぞろ目の場合は、通常遊技状態（低確率遊技）を実行し（Ｓ９４）、特定図柄フラグＦ４が「１」の場合（Ｓ９３でＹｅｓ）、即ち停止表示された各特別図柄８０，８１，８２が奇数のぞろ目の場合には、大当たり発生確率が通常遊技状態より高い確率変動状態（高確率状態）を実行する（Ｓ９５）。その後、大当たりフラグＦ１を「０」にリセットしてから（Ｓ９６）、この処理（Ｓ１１）を抜け、メインプログラムＭから抜ける。そして、４ｍｓｅｃ後に、再びメインプログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。
【００７４】
さて、表示制御回路７０では、表示制御用ＣＰＵ６１が、メイン制御回路５０からの表示制御用コマンドの受信処理（Ｓ５００）を行う。
【００７５】
表示制御用コマンドの受信処理（Ｓ５００）は図１４に示されており、メイン制御回路５０からコマンドを受信して（Ｓ５０１）、そのコマンドの種類をチェックする（Ｓ５０２）。具体的には、各コマンドの上２桁の数値を読み取って、コマンドの種類を認識している。そして、各コマンドの種類に応じて、液晶表示器３４に画像を表示させる。
【００７６】
以下に各コマンドを受信した場合の表示制御回路７０の処理を説明をする。
電源投入のコマンドを受信した場合には（Ｓ５１７）、液晶表示器３４に各特別図柄８０，８１，８２が「３　５　７」となるように停止表示して（Ｓ５１８）、この処理（Ｓ５００）を抜ける。
【００７７】
停止特別図柄コマンドを受信した場合には（Ｓ２０１）、まず、受信した停止図柄コマンドが大当たり図柄か否か、即ち各特別図柄８０，８１，８２をぞろ目で表示させるコマンドであるか否かがチェックされる（Ｓ２０２）。大当たり図柄でない場合（Ｓ２０２でＮｏ）、この停止特別図柄をＲＡＭ６４に記憶して（Ｓ２０９）この処理（Ｓ５００）を抜ける。一方、大当たり図柄の場合には（Ｓ２０２でＹｅｓ）、停止特別図柄が特定図柄であるか否か、即ち特別図柄８０，８１，８２を奇数のぞろ目で停止表示させるコマンドであるか否かがチェックされ（Ｓ２０３）、特定図柄である場合には（Ｓ２０３でＹｅｓ）、連続回数カウンタを１インクリメントする（Ｓ２０４）。次に、連続回数カウンタが５であるか否か、即ち大当たり図柄として特定図柄が連続して５回表示されたか否かがチェックされ（Ｓ２０５）、連続回数カウンタが５ではない場合（Ｓ２０５でＮｏ）、即ち特定図柄の連続表示回数が４回以下である場合には、受信した停止特別図柄をＲＡＭ６４に記憶して（Ｓ２０９）、この処理（Ｓ５００）を抜ける。一方、連続回数カウンタが５である場合には（Ｓ２０５でＹｅｓ）、特定図柄連続フラグＦ５を「１」にセットし（Ｓ２０６）、停止特別図柄をＲＡＭ６４に記憶してから（Ｓ２０９）、この処理（Ｓ５００）を抜ける。
【００７８】
大当たり図柄が特定図柄ではなかった場合（Ｓ２０３でＮｏ）、即ち特別図柄８０，８１，８２が偶数のぞろ目であった場合には、連続回数カウンタを「０」にリセットすると共に特定図柄連続フラグＦ５を「０」とし（Ｓ２０７，Ｓ２０８）、停止図柄を記憶して（Ｓ２０９）から、この処理（Ｓ５００）を抜ける。
【００７９】
変動パターンのコマンドを受信した場合には（Ｓ５１５）、ステップＳ６２又はステップＳ７０２で設定された変動パターンで、各特別図柄８０，８１，８２の変動表示を開始し（Ｓ５１６）、この処理（Ｓ５００）を抜ける。
【００８０】
各特別図柄８０，８１，８２の変動表示開始後、変動パターンに応じた変動時間が経過すると変動停止コマンドを受信して（Ｓ５０３）、停止図柄コマンド受信処理（Ｓ２００）でＲＡＭ６４に記憶された停止特別図柄で各特別図柄８０，８１，８２を停止表示して（Ｓ５０４）この処理（Ｓ５００）を抜ける。
【００８１】
ところで、変動停止コマンドの受信（Ｓ５０３）によって停止表示された特別図柄８０，８１，８２が、大当たり図柄組合せ（特別図柄８０，８１，８２がぞろ目）の場合には、大当たり遊技（特別遊技）が実行される。そして大当たり遊技が実行されると、まずオープニング画像表示コマンドを受信して（Ｓ５０５）、液晶表示器３４に、例えば、「大当たり」という文字を表示する（Ｓ５０６）。次いで大入賞口１５が開放状態となるのにあわせてラウンド表示コマンドを受信して（Ｓ５０７）、液晶表示器３４に、大当たり遊技が実行されて何回目のラウンドであるかを報知するラウンド表示が行われる（Ｓ５０８）。また、大入賞口１５に遊技球が入賞した場合には、Ｖ入賞表示コマンドを受信して（Ｓ５０９）、液晶表示器３４に、実行中のラウンド終了後に次のラウンドが実行されることを報知するＶ入賞表示が行われる（Ｓ５１０）。
【００８２】
さて、大入賞口１５に遊技球が１０個入るか、大入賞口１５の開放から２９．５秒経過すると、大入賞口１５が閉塞状態となって、実行中のラウンドが終了する。すると、次のラウンドを開始するまでの間、インターバル表示が行われる。
【００８３】
インターバル表示は、インターバル表示処理（Ｓ３００）によって実行され、まず、インターバル画像表示コマンドを受信する（Ｓ３０１）。そして、特定図柄連続フラグＦ５が「１」か否か、即ち停止特別図柄が５回連続して特定図柄組合せ（特別図柄８０，８１，８２が奇数のぞろ目）であったか否かがチェックされる（Ｓ３０２）。特定図柄連続フラグＦ５が「１」の場合（Ｓ３０２でＹｅｓ）、即ち大当たり図柄としての特別図柄８０，８１，８２が５回連続して奇数のぞろ目であった場合には、インターバル画像２用データに基づいて、図１６に示したインターバル画像２を液晶表示器３４に表示する（Ｓ３０４）。一方、特定図柄連続フラグＦ５が「１」ではない場合には（Ｓ３０２でＮｏ）、インターバル表示用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）から取得した数値をチェックする（Ｓ３０３）。具体的には、インターバル表示用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）の数値は、インターバル画像表示コマンドの受信（Ｓ３０１）に起因して取得されて、表示制御回路７０の制御データＲＡＭ６４のカウンタ数値記憶領域に記憶されており、これが「７」であるか否かをチェックする。そして、インターバル表示用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）の数値が「７」であった場合には（Ｓ３０３でＹｅｓ）、インターバル画像２用データに基づいて、図１６に示したインターバル画像２を液晶表示器３４に表示する。一方、インターバル表示用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）の数値が「０」〜「６」又は「８」〜「２９」の何れかであった場合には（Ｓ３０３でＮｏ）、インターバル画像１用データに基づいて、図１５に示したインターバル画像１を液晶表示器３４に表示する（Ｓ３０５）。
【００８４】
ここで、インターバル画像２が表示されるのは、▲１▼大当たり図柄が５回連続して特定図柄（奇数のぞろ目）であった場合（確率１／３２）か、▲２▼大当たり図柄として特定図柄（奇数のぞろ目）が５回連続せず（確率３１／３２）かつインターバル表示用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）が「７」である場合（確率１／３０）なので、インターバル画像２が表示される確率は、
１／３２＋（３１／３２×１／３０）＝６１／９６０≒６．４％
となる。
【００８５】
これに対し、インターバル画像１が表示されるのは、大当たり図柄として特定図柄（奇数のぞろ目）が５回連続せず（確率３１／３２）かつインターバル表示用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）が「７」以外である場合（確率２９／３０）なので、インターバル画像１が表示される確率は、
３１／３２×２９／３０＝８９９／９６０≒９３．６％
となっており、インターバル画像１が表示される確率がインターバル画像２より高くなっている。即ち通常時には、インターバル画像１が表示されるようになっており、上述した条件▲１▼又は▲２▼のいずれかが成立した場合にのみ、インターバル画像２が表示されるようになっている。なお、このインターバル表示処理（Ｓ３００）は、インターバル画像１用データとインターバル画像２用データとから画像データを選択して液晶表示器３４に表示させるインターバル画像を決定しているので本発明の「表示態様決定手段」に相当する。
【００８６】
大当たり遊技が１５ラウンド実行されたか、大入賞口１５の継続入賞口に入賞せずに前述したラウンド終了条件が成立すると、大当たり遊技が終了する。すると、終了画像コマンドが受信され（Ｓ５１１，Ｓ５１３）、液晶表示器３４にて終了画像コマンドに応じた表示が行われる。具体的には、特別図柄８０，８１，８２が奇数のぞろ目（特定図柄）となって、終了画像コマンド１を受信した場合には（Ｓ５１１）、液晶表示器３４に、例えば「確変スタート」という文字を表示させ（Ｓ５１２）、特別図柄８０，８１，８２が偶数のぞろ目（普通図柄）となって終了画像コマンド２を受信した場合には（Ｓ５１３）、例えば「がんばってね」という文字を表示させる（Ｓ５１４）。
【００８７】
本実施形態のパチンコ遊技機に関する構成は以上であり、以下動作について説明する。操作ノブ２８を操作することで、複数の遊技球が連続して遊技領域に弾き出されると、そのうちの幾つかの遊技球は、入賞口１４（１４Ａ，１４Ｂ），１５，２０，２１の何れかに入賞するか始動ゲート１８を通過する。
【００８８】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、液晶表示器３４では特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示を開始する。そして、所定時間経過後、例えば左特別図柄８０、右特別図柄８２がそれぞれ「４」で停止表示されると、リーチ状態となりリーチ演出画像が表示される。その後、中特別図柄８０が「４」で停止表示されて、各特別図柄８０，８１，８２が「４　４　４」のように偶数のぞろ目となると、液晶表示器３４において、所定時間「４　４　４」が表示された後で「大当たり」の文字が表示されて、大当たり遊技が開始される。そしてこの「大当たり」の文字が８秒間表示された後で、１ラウンド目のラウンド表示が行われる。
【００８９】
１ラウンド目のラウンド表示画像は、図１７の（Ａ）に示されており、液晶表示器３４の表示領域が３つに分割され、各表示領域にそれぞれ画像が表示されている。右上隅の表示領域４０には、ラウンド回数としての「１」という数字図柄４１が表示されている。また、左側の表示領域４２では、大当たり特別図柄としての「４」の数字図柄４３が、あたかもトンネルに入って行くように、表示領域４２の左側から右側へ移動する演出画像が表示されている。
【００９０】
１ラウンド目のラウンド表示の開始とほぼ同時に、大入賞口１５が開放状態となり、遊技球が大入賞口１５に入賞可能となる。そして、１ラウンド目を開始後、大入賞口１５の継続入賞口に遊技球が入賞すると、画面の右下隅の表示領域４４に次のラウンド、即ち２ラウンド目が実行されることを予告する「Ｖ」の文字図柄４５が点滅表示され、これが１ラウンド終了まで表示される。
【００９１】
大入賞口１５に遊技球が１０個入賞するか、大入賞口１５の開放状態が２９．５秒に達すると、１ラウンド目が終了する。すると、大入賞口１５が閉塞状態となると共に、液晶表示器３４の表示は、ラウンド表示から、インターバル表示に切り替わる。ここで例えばインターバル表示として、選択される確率の高いインターバル画像１（図１５を参照）が表示された場合には、猫４９がギヤを変える動作を表した演出画像が表示される。そして、このインターバル表示を例えば３秒間行った後、２ラウンド目が開始される。すると、大入賞口１５が再び開放状態となるのにあわせて、インターバル表示からラウンド表示に切り替わる。具体的には図１７の（Ｂ）に示すように、液晶表示器３４の右上隅の表示領域４０にラウンド回数を表す「２」の数字図柄４６が表示され、左側の表示領域４２に、トンネルの入口が閉じた演出画像が表示される。なお、大入賞口１５の継続入賞口に遊技球が入賞していない状態では、液晶表示器３４の右下隅の表示領域４４に「Ｖ」の文字図柄４５は表示されず、大当たり特別図柄としての「４」の数字図柄４３が表示されている。以上のようにして、大入賞口１５の開放状態と閉塞状態とにあわせて、液晶表示器３４でラウンド表示とインターバル表示とが繰り返される。
【００９２】
そして、１５ラウンド目が終了したか、大入賞口１５に遊技球が入賞しなかった場合には大当たり遊技が終了する。すると、液晶表示器３４において終了画像２としての「がんばってね」という表示が例えば１０秒間行われた後で、各特別図柄８０，８１，８２が「４　４　４」のように表示される。
【００９３】
ところで、大当たり図柄としての特別図柄８０，８１，８２が４回連続で奇数のぞろ目（特定図柄）となった後で、各特別図柄８０，８１，８２が「７　７　７」となった場合、即ち大当たり図柄が５回連続で特定図柄であった場合には、インターバル画像１に比べて出現する確率の低いインターバル画像２が表示される。このインターバル画像２は、図１６に示されており、猫の着ぐるみを着た女の子４８がギヤを変える動作を表した演出画像が表示される。そして、大当たり遊技終了後には、終了画像１としての「確変スタート」という文字が例えば１０秒間表示され、遊技が確率変動状態へ移行することを報知してから各特別図柄８０，８１，８２が「７　７　７」で停止表示された状態となる。なお、大当たり遊技実行中又は特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示中に始動入賞口１４に入賞があった場合には、大当たり遊技が終了した直後に、即ち終了画像の表示終了直後に、再び各特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が開始される。
【００９４】
このように、本実施形態の弾球遊技機によれば、インターバル画像が２種類設定されたので、インターバル表示に変化が起きて、遊技者はインターバル表示によって遊技を楽しむことができる。これを従来の弾球遊技機との対比で説明すると、従来の弾球遊技機では、遊技が大当たり状態となると、遊技者は、大入賞口１５が開放状態（有利な状態）の場合に起こる大入賞口１５への遊技球の入賞を見たり、液晶表示器３４でのラウンド表示を見て遊技を楽しんでおり、大入賞口１５が閉塞状態（不利な状態）の場合には遊技を楽しむことができなかった。ところが、本実施形態によれば、可変入賞装置（具体例では大入賞口１５）が閉塞状態のときに表示手段（具体例では液晶表示器３４）に表示されるインターバル画像が２種類設定されたので、インターバル表示に変化が起きて、遊技者は可変入賞装置（具体例では大入賞口１５）が閉塞状態の場合にもインターバル表示を見ることで遊技を楽しむことができる。
【００９５】
また、２つのインターバル画像のうち、インターバル画像２はインターバル画像１に比べて表示される確率が低いので、遊技者にインターバル画像２の表示が表示されないかと興味を抱かせることができ、遊技の趣向性が向上する。またインターバル画像は、特定図柄の連続表示回数とインターバル表示用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）の数値とによって決定されるので、遊技者はどのインターバル画像が表示されるのか予想できず、インターバル表示に興味を抱かせることができる。さらに大当たり図柄組合せが特定図柄組合せとなると、確率変動状態へ移行して、大当たりになる確率が高くなるという特典が遊技者に与えられるので、遊技の趣向性が向上する。
【００９６】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記実施形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、図柄が変動表示される表示装置を備えた弾球遊技機であれば、他の弾球遊技機に適用してもよい。
【００９７】
（２）前記実施形態では、インターバル画像は２種類であったが、３種類以上であってもよい。
【００９８】
（３）前記実施形態では、インターバル表示は、特定図柄の連続表示回数とインターバル表示用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）の数値との２つの条件によって決定していたが、どちらか１つの条件によって決定してもよい。
【００９９】
（４）前記実施形態では、インターバル画像を決定するインターバル表示処理（Ｓ３００）は、始動入賞口１４への入賞に起因して実行されていたが、この限りではなく、例えば一般入賞口２０，２１や、始動ゲート１８への入賞に起因して実行されるようにしてもよい。
【０１００】
（５）前記一実施形態では、表示制御回路７０でインターバル画像を決定する構成であったが、メイン制御回路５０で決定する構成としてもよい。
【０１０１】
（６）前記一実施形態では、インターバル画像１用データとインターバル画像２用データとが設定され、インターバル表示は常にこの２種類から選択して決定されていたが、インターバル表示毎に異なるインターバル画像用データの組合せを設定して、それらから決定されるようにしてもよい。具体的には、異なる３０種類のインターバル画像用データ（インターバル画像１用データ〜インターバル画像３０用データ）を備えて、１回目のインターバル表示（１ラウンド目と２ラウンド目の間）に対してはインターバル画像１用データとインターバル画像２用データの組合せを設定し、２回目のインターバル表示（２ラウンド目と３ラウンド目の間）に対してはインターバル画像３用データとインターバル画像４用データとの組合せを設定し、以下同様にして３回目〜１５回目のインターバル表示の組合せを設定して、各インターバル表示はそれぞれの画像用データの組合せから決定されるようにしてもよい。
【０１０２】
（７）前記一実施形態では、大入賞口１５が開放状態のときを「有利な状態」とし、閉塞状態のときを「不利な状態」としたが、この限りではなく、「有利な状態」時には、「不利な状態」時に比べて入賞口の開口部が大きくなるようにしてもよい。具体的には、始動入賞口１４の可動翼片１４Ｃ，１４が横に倒された状態（図１の状態）を「有利な状態」とし、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃによって遊技球の入賞が規制された状態を「不利な状態」としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】遊技盤の後面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】表示制御手段のブロック図
【図５】メインプログラムを示すフローチャート
【図６】乱数更新処理のフローチャート
【図７】入賞検知処理のフローチャート
【図８】乱数取得処理を示すフローチャート
【図９】大当たり当否判定処理を示すフローチャート
【図１０】外れ処理のフローチャート
【図１１】大当たり処理のフローチャート
【図１２】大当たり時の表示処理のフローチャート
【図１３】遊技確率決定処理のフローチャート
【図１４】表示制御の受信処理のフローチャート
【図１５】インターバル画像１の概念図
【図１６】インターバル画像２の概念図
【図１７】（Ａ）１ラウンド目の表示態様の概念図
（Ｂ）２ラウンド目の表示態様の概念図
【符号の説明】
１４　始動入賞口（入賞口）
１５　大入賞口（可変入賞装置）
１８　始動ゲート
３４　液晶表示器（表示手段）
５０　メイン制御回路
７０　表示制御回路（表示制御手段）
Ｓ７　当否判定処理（当否判定手段）
Ｓ１１　大当たり処理（特別遊技実行手段）
Ｓ３００　インターバル表示処理（表示態様決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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