(57)【要約】【課題】天井条件が成立することにより大当たりを発生させる構成において、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】メインスタート入賞が発生すると（ステップＣ１：ＹＥＳ）、大当たりの抽選が行われ（ステップＣ４）、その抽選結果は他の表示処理に反映される。大当たりの抽選ではずれたときは（ステップＣ５：ＮＯ）、天井カウンタをインクリメントし（ステップＣ１７）、カウンタ値が天井値以上となったときは（ステップＣ１８：ＹＥＳ）、天井フラグを「１」とし、次の大当たり抽選時に当選させる（ステップＣ１９）。一方、リーチとなったときは（ステップＣ２０：ＹＥＳ）、天井変動抽選を実行することにより（ステップＣ２１）、天井値を再設定する（ステップＣ２２）。これにより、遊技客は、天井値を判断することができず、遊技に飽きてしまうことがない。【選択図】　図６
2004016703.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技状態となったときは所定の確率で大当たり抽選を実行し、この大当たり抽選に当選したときは大当たりを発生させると共に、予め設定された天井条件が成立したときは大当たり抽選とは無関係に大当たりを発生させるように構成された遊技機であって、
前記天井条件が成立するまでに実行された遊技結果に応じて前記天井条件を変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記天井条件は、大当たり抽選に連続してはずれた回数が天井値となったときに成立し、
前記天井値を変更することにより前記天井条件を変動することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
リーチを経てから大当たりとなるように構成され、
リーチとなったときに前記天井条件を変動することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の遊技状態となったときは所定の確率で大当たり抽選を実行し、この大当たり抽選に当選したときは大当たりを発生させると共に、予め設定された天井条件が成立したときは大当たり抽選とは無関係に大当たりを発生させるように構成された遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
例えば、従来のパチンコ機は、所謂完全確率方式による抽選によって大当たりを発生させるか否かを決定している。従って、大当たりが発生するか否かは完全に運任せであり、運が悪いと、長時間大当たりが発生しない状態が継続する所謂「ハマリ」が発生することも珍しくない。このように大当たりが長時間発生しないと、遊技客が遊技意欲を喪失して遊技を止めてしまうという問題があることから、所謂「天井」を設けて一定基準以上の「ハマリ」が発生したときは、強制的に大当たりを発生させるようにしたパチンコ機が提案されている。このようなパチンコ機では、一定の「ハマリ」に達した後は必ず大当たりが発生するので、遊技客は安心して遊技を継続することができる。
【０００３】
しかしながら、このように「天井」を設けたパチンコ機では、「天井」が近づいてくると、遊技客は、大当たりが近いことを察して安心してしまうため、緊張感を失って遊技が面白くなくなってしまうという問題がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、天井条件が成立することにより大当たりを発生させる構成において、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定の遊技状態となったときは所定の確率で大当たり抽選を実行し、この大当たり抽選に当選したときは大当たりを発生させると共に、予め設定された天井条件が成立したときは大当たり抽選とは無関係に大当たりを発生させるように構成された遊技機であって、前記天井条件が成立するまでに実行された遊技結果に応じて前記天井条件を変動させるものである（請求項１）。
【０００６】
このような構成によれば、所定の遊技状態となったときは、所定の確率で大当たり抽選を実行し、この大当たり抽選に当選したときは大当たりを発生させる。一方、予め設定された天井条件が成立したときは大当たり抽選とは無関係に大当たりを発生させる。これにより、大当たり抽選に連続してはずれるにしても大当たりが担保されるので、遊技客は安心して遊技することができる。
【０００７】
ここで、遊技機は、天井条件が成立するまでに実行された遊技結果に応じて天井条件を変動させるので、遊技客は、天井条件を判断することができず、緊張しながら遊技することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０００８】
上記構成において、前記天井条件は大当たり抽選に連続してはずれた回数が天井値となったときに成立し、前記天井値を変更することにより前記天井条件を変動するようにしてもよい（請求項２）。
このような構成によれば、大当たり抽選に連続してはずれるにしても大当たりが担保されるので、遊技客は安心して遊技することができる。
【０００９】
また、リーチを経てから大当たりとなるように構成され、リーチとなったときに前記天井条件を変更するようにしてもよい（請求項３）。
このような構成によれば、リーチが発生したときは、大当たりとなることを期待しながら、天井条件を判断することができ、興趣を一層高めることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施の形態を図面に基づいて説明する。
図２にはパチンコ機の正面外観が概略的に示されている。この図２において、パチンコ機（遊技機に相当）１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成となっている。盤面４には、アウト口５、駆動状態で拡開される電動チューリップ６ａを備えたスタート入賞口６、大当たり用入賞口７、例えば２個のスルー入賞口８、９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。尚、スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞確率は、これに備えられた電動チューリップ６ａが駆動停止された閉鎖期間には比較的低い状態となるように調整されており、当該電動チューリップ６ａが駆動された開放期間には大幅に高められた状態を呈することになる。
【００１１】
盤面４の中央部に設けられた表示装置１０は、例えばカラー液晶ディスプレイより成るもので、この表示装置１０には、図３に模式的に示すように、メイン図柄表示エリア１１、保留玉表示部１２ａを備えたサブ図柄表示エリア１２、保留玉数表示エリア１３、メッセージ表示エリア１４が設定されている。
【００１２】
この図３において、メイン図柄表示エリア１１は、後述するような条件が成立したときに動作開始されるメイン抽選用ルーレットのための数字や絵柄を表示するためのもので、図３には３桁の数字列を表示する例が示されている。この場合、当該ルーレットの動作時、つまりメイン抽選用表示動作時には、数字列の各桁が０〜９の範囲で設定時間だけ変動され、抽選結果が大当たりであったときには、その変動終了時点で数字列がゾロ目（０００、１１１、……、９９９の何れか）の大当たり図柄で揃うように制御される。
【００１３】
この場合、メイン抽選動作の大当たり確率は、パチンコ機１が通常状態にある期間には例えば１／１５０に設定されているが、後述するような確率変動状態にある期間には、例えば１／５０まで高められるものである。
また、上記メイン抽選用表示動作の結果、大当たりとなったときには大当たり用入賞口７が予め決められたモードにて所定期間だけ開放されて入賞率が極端に高められた大当たり状態を呈するものである。
【００１４】
サブ図柄表示エリア１２は、スルー入賞口８、９へのパチンコ玉の入賞に応じて動作開始するサブ抽選用ルーレットのための数字や絵柄を表示するためのもので、図３には２桁の数字列を表示する例が示されている。この場合、当該サブ抽選用ルーレットの動作時、つまりサブ抽選動作のための表示動作時には、数字列の各桁が０〜９の範囲で設定時間だけ変動され、抽選結果が当たりであったときには、その変動終了時点で数字列がゾロ目（００、１１、２２、……、９９）の何れかの当たり図柄で揃うように制御される。そして、サブ抽選動作の結果が当たりであったときには、電動チューリップ６ａが所定時間だけ駆動され、スタート入賞率が高くなる構成となっている。
尚、サブ図柄表示エリア１２内に設けられた保留玉表示部１２ａは、上記サブ抽選用ルーレットの動作状態時にスルー入賞口８，９に入賞したパチンコ玉数（サブ抽選保留玉数）を例えば最高４個まで表示するためのものである。
【００１５】
保留玉数表示エリア１３は、パチンコ機１が大当たり状態にある期間並びにメイン抽選用ルーレットの動作状態時にスタート入賞口６に入賞したパチンコ玉数（メイン抽選保留玉数）を例えば最高１０個まで表示するためのものであり、その表示は、ドットを利用してデジタル的に行われる。
メッセージ表示エリア１４は、「大当たり中！」、「ただいま確率変動中！」などのメッセージを表示できる構成となっている。
【００１６】
図１にはパチンコ機１の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図１において、スタート入賞検出器１５は、スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。スルー検出器１６及び１７は、スルー入賞口８及び９にそれぞれ対応したもので、対応するスルー入賞口８及び９にパチンコ玉が入賞した各場合に検知パルスを発生する。また、大当たり入賞検出器１８は、大当たり用入賞口７にパチンコ玉が入賞する毎に検知パルスを発生し、通常入賞検出器１９は、図示しない通常入賞口にパチンコ玉が入賞する毎に検知パルスを発生する。
【００１７】
ＣＰＵ２０は、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２１及びワーキングエリア用のＲＡＭ２２など共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ２０には、スタート入賞検出器１５、スルー検出器１６及び１７、大当たり入賞検出器１８、通常入賞検出器１９からの各検知パルスが入力回路２３を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ２０は、スタート入賞口６に設けられた電動チューリップを駆動するための電動チューリップ用ソレノイド２４、大当たり用入賞口７を駆動するための大当たり用入賞口ソレノイド２５、及びパチンコ機１に設けられた各種ランプ類２６の動作を出力回路２７を通じて制御する構成となっている。さらに、ＣＰＵ２０は、表示装置１０の表示内容の制御を表示制御基板２８を通じて行うと共に、パチンコ機１に設けられたスピーカ２９を通じた報知動作の制御を音声制御基板３０及びアンプ３１を通じて行う構成となっている。尚、ＣＰＵ２０に対しては、リセット回路３２が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００１８】
ここで、ＣＰＵ２０は、スタート入賞に応じて大当たり抽選を実行した際にハズレが連続し、そのハズレの連続回数が所定の天井値に達したときは、後述するように大当たり抽選に無関係に大当たりするようにしており、このような大当たり抽選方法が本実施の形態の特徴となっている。
【００１９】
図４〜図９には、ＣＰＵ２０による制御内容のうち本発明の要旨に関連した抽選機能部分の内容が示されており、以下これらについて説明する。
抽選機能部分の全体の制御内容を示す図４において、ＣＰＵ２０は、抽選機能を働かせるために、スルー入賞処理ルーチンＡ１、メインスタート入賞処理ルーチンＡ２、サブ図柄変動処理ルーチンＡ３、メイン図柄変動処理ルーチンＡ４、大当たり処理ルーチンＡ５を順次実行する構成となっている。
尚、電源投入時は図示しない初期設定を実行するようになっている。この初期設定では、天井値（大当たり間におけるスタート回数の上限値）を３００／５００／７００の何れかに設定する。
【００２０】
さて、ＣＰＵ２０は、まず、スルー入賞処理ルーチンＡ１を実行する。このスルー入賞処理ルーチンＡ１は、スルー入賞が発生したときにサブ抽選動作を実行するためのものである。
図５にはスルー入賞処理ルーチンＡ１の内容が示されている。このスルー入賞処理ルーチンＡ１においては、スルー入賞（パチンコ玉がスルー入賞口８、９の何れかを通過した状態）の有無をスルー検出器１６、１７からの検知パルスに基づいて判断し（ステップＢ１）、スルー入賞がない状態ではそのままリターンする。これに対して、スルー入賞があった場合には、サブ保留カウンタ（初期値「０」）の計数値が「４」であるか否かを判断する（ステップＢ２）。
【００２１】
上記サブ保留カウンタは、サブ図柄表示エリア１２でのサブ抽選用ルーレットの動作状態時にスルー入賞があった場合に、その入賞パチンコ玉数（サブ抽選保留玉数）を最大で４個まで計数するためのものである。このサブ保留カウンタの計数値が「４」であった場合、つまりサブ抽選保留玉数が４個の状態で新たにスルー入賞があった場合には、そのままリターンする。これに対して、サブ保留カウンタの計数値が「４」未満であった場合には、サブ抽選動作を予め記憶しているサブ抽選テーブルを使用して行う（ステップＢ３）。次いで、サブ抽選動作の結果（当たり、外れ）に応じてサブ図柄表示エリア１２に表示するサブ図柄（サブ抽選用ルーレットが停止したときに表示する数字列）の抽選動作を行い（ステップＢ４）、その抽選により決定されたサブ図柄情報を、例えばＲＡＭ２２中に設定された表示図柄記憶領域に記憶する（ステップＢ５）。この後には、サブ保留カウンタの計数値を「１」だけインクリメントするステップＢ６、保留玉表示部１２ａに表示するサブ抽選保留玉数を新たな計数値に変更するステップＢ７を順次実行した後にリターンする。
【００２２】
要するに、保留玉表示部１２ａに表示されているサブ抽選保留玉数が「４」未満の状態においては、スルー入賞口８或いは９にパチンコ玉が入賞（通過）する毎にサブ抽選動作が行われて、その抽選結果に応じたサブ図柄情報が表示図柄記憶領域に記憶されると共に、保留玉表示部１２ａに対するサブ抽選保留玉数の表示値が「１」だけインクリメントされるものである。尚、サブ図柄情報の最大記憶数は「４」である。また、保留玉表示部１２ａに表示されているサブ抽選保留玉数が「４」の状態でスルー入賞口８或いは９にパチンコ玉が入賞したときには、その入賞に伴うサブ抽選動作の権利が無効化されるものである。
【００２３】
図４に戻って、ＣＰＵ２０は、上述のようにしてスルー入賞処理ルーチンＡ１を実行したときは、続いてメインスタート入賞処理ルーチンＡ２を実行する。このメインスタート入賞処理ルーチンＡ２は、メインスタート入賞したときの大当たり抽選を実行するためのものである。
【００２４】
図６にはメインスタート入賞処理ルーチンＡ２の内容が示されている。このメインスタート入賞処理ルーチンＡ２においては、メインスタート入賞（スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞）の有無をスタート入賞検出器１５からの検知パルスに基づいて判断し（ステップＣ１）、スタート入賞がない状態ではそのままリターンする。これに対して、メインスタート入賞があった場合には、天井フラグが「１」かを判断する（ステップＣ２）。この天井フラグとは、大当たりの抽選結果に無関係に大当たりを発生させるためのフラグ（初期値「０」）である。ここで、通常時においては、天井フラグは「０」にセットされていることから、メイン保留カウンタ（初期値「０」）の計数値が予め設定された上限値である「１０」であるかを判断する（ステップＣ３）。尚、メインスタート入賞があったときには、所定個数のパチンコ玉が上皿２へ放出される構成となっている。
【００２５】
上記メイン保留カウンタは、メイン図柄表示エリア１１でのメイン抽選用ルーレットの動作状態時にスタート入賞があった場合に、その入賞パチンコ玉数（メイン抽選保留玉数）をメイン抽選権利数として最大で「１０」まで計数するためのものであり、その計数値は、保留玉数表示エリア１３にメイン抽選保留玉数として表示される。このメイン保留カウンタの計数値が「１０」であった場合、つまりメイン抽選保留玉が１０個の状態で新たにスタート入賞があった場合には、そのままリターンする。これに対して、メイン保留カウンタの計数値が「１０」未満であった場合には、大当たり抽選動作を予め記憶している大当たり抽選テーブルを使用して行う（ステップＣ４）。次いで、メイン抽選動作の結果、大当たり抽選に当たらなかったときは（ステップＣ５：ＮＯ）、ハズレ図柄を決定し（ステップＣ１６）、天井カウンタ（初期値「０」）をインクリメントすると共に（ステップＣ１７）、カウンタ値が天井値以上となったかを判断する（ステップＣ１８）。
【００２６】
この場合、通常においては、カウンタ値は天井値未満であることから（ステップＣ１８：ＮＯ）、リーチとなったかを判断する（ステップＣ２０）。リーチでない場合は（ステップＣ２０：ＮＯ）、通常パターンテーブルにより変動パターンテーブルを決定する（ステップＣ８）。つまり、大当たり抽選の結果、はずれると共に、リーチにもならなかったときは、リーチを経ることなくハズレ図柄を表示する変動パターンを決定するのである。
これに対して、ステップＣ２０においてリーチとなったときは、本発明の特徴的な動作に移行するものであり、この動作については後述する。
【００２７】
一方、ステップＣ５において大当たりしたときは、当たり図柄を決定してから（ステップＣ６）、天井カウンタをリセットする（ステップＣ７）。つまり、大当たり抽選時に、大当たりにはずれたときは、大当たりに当たるまで天井カウンタがインクリメントされるのである。
以上のようにして、当たり図柄を決定したときは、通常パターンテーブルにより変動パターンを決定する（ステップＣ８）。
【００２８】
続いて、抽選により決定されたメイン図柄情報を、例えばＲＡＭ２２中に設定された表示図柄記憶領域に記憶する（ステップＣ９）。
この後には、メイン保留カウンタの計数値を「１」だけインクリメントするステップＣ１０、保留玉数表示エリア１３に表示するメイン抽選保留玉数を新たな計数値に変更するステップＣ１１を順次実行する。
【００２９】
以上のような動作により、スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞する毎にメイン抽選動作が行われて、その抽選結果に応じたメイン図柄情報が表示図柄記憶領域記憶されると共に、保留玉数表示エリア１３に対するメイン抽選保留玉数の表示値が「１」だけインクリメントされるものである。また、保留玉数表示エリア１３に表示されているメイン抽選保留玉数が「１０」の状態でスタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときには、その入賞に伴うメイン抽選動作の権利が無効化されるものである。
【００３０】
図４に戻って、ＣＰＵ２０は、上述のようにしてメインスタート入賞処理ルーチンＡ２を実行したときは、続いてサブ図柄変動処理ルーチンＡ３を実行する。このサブ図柄変動処理ルーチンＡ３は、上述したスルー入賞処理ルーチンＡ１において抽選したサブ図柄を表示し、その表示結果に応じて当たりを実行するためのものである。
【００３１】
図７にはサブ図柄変動処理ルーチンＡ３の内容が示されている。このサブ図柄変動処理ルーチンＡ３においては、まず、サブ保留カウンタの計数値（つまり、サブ抽選保留玉数）が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＤ１）。その計数値が「０」の場合にはそのままリターンするが、「１」以上の場合には、表示図柄記憶領域に記憶されているサブ図柄情報を読み込むステップＤ２、サブ保留カウンタの計数値を「１」だけデクリメントするステップＤ３、保留玉表示部１２ａに表示するサブ抽選保留玉数を新たな計数値に変更するステップＤ４を順次実行した後に、サブ図柄変動を実行する（ステップＤ５）。このサブ図柄変動では、サブ抽選用ルーレットの動作（サブ図柄表示エリア１２に表示するサブ図柄を変動させる動作）を所定時間だけ行った後に、当該サブ抽選用ルーレットの動作停止に応じてサブ図柄表示エリア１２にステップＤ２で読み込んだサブ図柄情報を表示させ、さらに、当該サブ図柄情報を表示図柄記憶領域から消去する。
【００３２】
このようなサブ図柄変動の実行に応じたサブ抽選用ルーレットの変動が停止したときには、停止図柄が当たり図柄（００、１１、２２、……、９９のようなゾロ目）と一致するか否かを判断する（ステップＤ６）。そして、停止図柄が当たり図柄と一致しない場合にはそのままリターンするが、一致する場合には、電動チューリップ用ソレノイド２５を駆動して電動チューリップ６ａを例えば０．５秒だけ開放させる動作を開始させ（ステップＤ７）、この後にリターンする。
【００３３】
要するに、サブ保留カウンタの計数値が「１」以上ある状態、つまり、前記スルー入賞処理ルーチンＡ１でのサブ抽選動作の結果に応じたサブ図柄情報が表示図柄記憶領域に記憶されている状態では、サブ図柄表示エリア１２に表示中のサブ図柄を変動させることによりサブ抽選用ルーレットを動作させる。そして、サブ抽選の結果が「当たり」であった場合（上記サブ図柄情報が当たり図柄に対応するものであった場合）には、電動チューリップ６ａを所定時間だけ開放することにより、スタート入賞口６への入賞確率を高めた状態に維持する。また、上記のようにサブ抽選用ルーレットを動作させたときには、サブ保留カウンタの計数値、つまり保留玉表示部１２ａに表示するサブ抽選保留玉数を「１」だけ減らすという処理が行われる。
【００３４】
図４に戻って、ＣＰＵ２０は、上述のようにしてサブ図柄変動処理ルーチンＡ３を実行したときは、続いてメイン図柄変動処理ルーチンＡ４を実行する。このメイン図柄変動処理ルーチンＡ４は、上述したメインスタート入賞処理ルーチンＡ２において抽選した図柄を表示すると共に、その表示結果に応じて大当たりを当選させるためのものである。
【００３５】
図８にはメイン図柄変動処理ルーチンＡ４の内容が示されている。このメイン図柄変動処理ルーチンＡ４においては、まず、大当たりフラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＥ１）。尚、この大当たりフラグは、前述したようにメイン抽選動作の結果が「大当たり」であった場合に「１」にセットされるものである。大当たりフラグが「１」の場合にはそのままリターンするが、「０」の場合には、メイン保留カウンタの計数値（つまり、メイン抽選保留玉数）が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＥ２）。その計数値が「０」の場合にはそのままリターンするが、「１」以上の場合には、表示図柄記憶領域に記憶されているメイン図柄情報を読み込むステップＥ３、メイン保留カウンタの計数値を「１」だけデクリメントするステップＥ４を順次実行してから、表示更新ステップＥ５へ移行する。
【００３６】
表示更新ステップＥ５の実行後には、メイン図柄変動を実行する（ステップＥ６）。このメイン図柄変動では、メイン抽選用ルーレットの動作（メイン図柄表示エリア１１に表示するメイン図柄を変動させる動作）を所定時間だけ行った後に、当該メイン抽選用ルーレットの動作停止に応じてメイン図柄表示エリア１１にステップＥ３で読み込んだメイン図柄情報を表示させ、さらに、当該メイン図柄情報を表示図柄記憶領域から消去する。
【００３７】
このようなメイン図柄変動の実行に応じてメイン抽選用ルーレットの変動が停止したときには、停止図柄が大当たり図柄（１１１、２２２、３３３、……、９９９のようなゾロ目）と一致するか否かを判断する（ステップＥ７）。そして、停止図柄が大当たり図柄と一致しない場合にはそのままリターンする。
停止図柄が大当たり図柄と一致する場合には、大当たりフラグを「１」にセットするステップＥ８を実行した後にリターンする。
【００３８】
要するに、パチンコ機１が大当たり状態にない期間（大当たりフラグ）が「０」の期間）において、保留玉数表示エリア１３でのメイン抽選保留玉数の表示値（メイン保留カウンタの計数値）が「１」以上あるときには、抽選結果を示すメイン図柄情報を読み込むと共に、メイン図柄表示エリア１１に表示中のメイン図柄を変動させることによりメイン抽選用ルーレットを動作開始させ、そのルーレットの停止図柄が上記メイン図柄情報に対応したものとなるように制御される。このようにメイン抽選用ルーレットが動作開始される前には、上記メイン抽選保留玉数の表示値が「１」だけ減少される。また、抽選結果が「大当たり」であったときには大当たりフラグが「１」にセットされる。
【００３９】
図４に戻って、ＣＰＵ２０は、上述のようにしてメイン図柄変動処理ルーチンＡ４を実行したときは、続いて大当たり処理ルーチンＡ５を実行する。この大当たり処理ルーチンＡ５は、上述したメイン図柄変動処理ルーチンＡ４において大当たりが当たったことに応じて大当たりを発生させるためのものである。
【００４０】
図９には大当たり処理ルーチンＡ５の内容が示されている。この大当たり処理ルーチンＡ５においては、まず、大当たりフラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＦ１）。大当たりフラグが「０」の場合にはそのままリターンするが、「１」の場合には、大当たり用入賞口ソレノイド２５を所定モードで動作させることにより、大当たり用入賞口７を、例えば２０秒経過するか若しくはパチンコ玉が１０個入賞するまで継続的に開放させる（ステップＦ２）。これにより、パチンコ機１の入賞率が大幅に高められた大当たり状態となる。
【００４１】
上記ステップＦ２の実行後には、大当たり用入賞口７の開放回数を計数するための開放カウンタ（初期値は「０」）を「１」だけインクリメントし（ステップＦ３）、この後に当該開放カウンタの計数値が「１０」か否かを判断する（ステップＦ４）。開放カウンタの計数値が「１０」未満のときにはそのままリターンするが、「１０」になったときには大当たりフラグを「０」にリセットするステップＦ５、開放カウンタの計数値をリセットするステップＦ６を順次実行した後にリターンする。
【００４２】
要するに、大当たりフラグが「１」にセットされた状態（メイン抽選動作により大当たりが発生した状態）では、大当たり用入賞口７の所定モードでの開放動作が１０回だけ行われて、パチンコ機１の入賞率が大幅に高められた大当たり状態となる。大当たり状態が終了したときには大当たりフラグが「０」にリセットされる。
尚、図面には記載していないが、大当たりに当選したときは、確率変動の抽選を実行し、確率変動に当選したときは、大当たりに当選する確率を確変終了条件が成立するまで１／５０に高めるようになっている。
【００４３】
ところで、遊技客は、メインスタート入賞が発生し、メイン図柄が変動したときは、大当たりの期待から遊技に熱中するものの、大当たり抽選に連続してはずれたときは、遊技に飽きて遊技を止めてしまう虞がある。
そこで、ＣＰＵ２０は、図６に示したメインスタート入賞処理ルーチンＡ２において、大当たり抽選の結果、ハズレが連続することにより、天井カウンタのカウンタ値が天井値となったときは（ステップＣ１８：ＹＥＳ）、天井フラグを「１」にセットする。
【００４４】
そして、このように天井フラグが「１」にセットされた状態で、メインスタート入賞が発生したときは（ステップＣ１：ＹＥＳ）、天井フラグが「１」にセットされていることに基づいて（ステップＣ２：ＹＥＳ）、大当たりの抽選に無関係に当たり図柄を決定してから（ステップＣ１２）、天井パターンテーブルにより変動パターンを決定する（ステップＣ１３）。このような変動パターンとしては、通常の大当たりの変動パターンに対して当たり図柄を停止する桁の順序を異ならしたり、図柄を反対方向に変動させたりすることにより容易に実施することができる。
【００４５】
続いて、上述のようにして変動パターンを決定したＣＰＵ２０は、天井フラグを「０」にセットすると共に（ステップＣ１４）、天井カウンタをリセットしてから（ステップＣ１５）、ステップＣ９に移行することによりメイン図柄情報を記憶し、メイン図柄変動処理ルーチンＡ４において天井パターンテーブルに基づいて決定した変動パターンでメイン図柄を大当たり図柄で停止する。
【００４６】
以上のような動作により、大当たり抽選でハズレが連続し、そのハズレの連続回数が天井値まで達した場合は、次の大当たり抽選時に抽選に無関係に大当たりすることになる。この場合、大当たり図柄を表示する変動パターンは、天井パターンテーブルにより決定されているので、遊技客は、大当たり図柄が表示されるパターンが通常の変動パターンと異なることから、今回の大当たりは天井条件が成立したことにより発生したということが分る。
【００４７】
そして、メイン図柄変動処理ルーチンＡ４においてメイン図柄を当たり図柄で停止させることにより、大当たりを発生させる。従って、大当たり抽選でハズレが連続するにしても、ハズレの連続回数が天井値になったときは、大当たり抽選と無関係に大当たりが発生するので、遊技客が遊技に飽きてしまうことを防止できる。
【００４８】
しかしながら、このように遊技客に大当たりの特典を与えるにしても、遊技客が天井条件を知っている場合は、緊張感がないまま遊技を継続することになり、遊技の興趣が低下する。
しかるに、本実施の形態では、ＣＰＵ２０は、図６に示すメインスタート入賞処理ルーチンＡ２において、大当たり抽選の結果、はずれた際に、リーチとなったときは（ステップＣ２０：ＹＥＳ）、天井変動抽選を実行することにより（ステップＣ２１）、天井値を再設定する（ステップＣ２２）。
【００４９】
図１０には天井変動抽選を実行するための天井条件の変動内容及び選択率が示されている。この図１０において、変動内容は現在の天井値に対する割合で設定されていると共に、各割合に対して選択率が設定されている。具体的には、現在の天井値に対して＋１０が２０／１２８に設定され、＋５０が１０／１２８の確率に設定され、＋１００が６／１２８の確率に設定され、−５０が４／１２８の確率に設定され、−１００が１／１２８の確率に設定されている。さらに、１／１２８の確率で天井が消滅し、８６／１２８の確率で変動なしに設定されている。このような天井変動抽選が行われる結果、大当たり抽選ではずれた際に、リーチとなる毎に天井値が変動することになる。
【００５０】
そして、上述のような天井値が変動した結果、図６に示すメインスタート入賞処理ルーチンＡ２において、天井カウンタのカウンタ値が天井値以上となったときは（ステップＣ１８：ＹＥＳ）、天井フラグが「１」にセットされることにより大当たりが発生することになる。
【００５１】
このような実施の形態によれば、大当たり抽選に連続してはずれた際は、リーチとなる毎に天井値が変動するので、連続したハズレ回数が初期の天井値になるにしても大当たりが必ず発生することはない。従って、遊技客が初期の天井値を知っているにしても、現在の天井値を知ることはできないので、緊張感を持続しながら遊技を継続することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００５２】
しかも、このように優れた効果を奏する構成として、連続したはずれ中においてリーチとなったときは天井値を変動することにより実施するようにしたので、特別な手段を用いることなくソフトの変更だけで対応することができ、コストが過度に増大することなく容易に実施することができる。
【００５３】
本発明は上記実施に形態に限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
天井値として、スタート回数、差玉数、或はアウト玉数や遊技時間、さらには遊技客による投入金額を設定するようにしてもよい。
天井条件が成立したことを表示装置により報知するようにしてもよいし、ランプの点灯或はブザーの鳴動音で報知するようにしてもよい。
本発明をパチスロ機に適用するようにしてもよい。
【００５４】
【発明の効果】
本発明は以上の説明から明らかなように、天井条件が成立するまでに実行された遊技結果に応じて天井条件を変動させるようにしたので、天井条件が成立することにより大当たりを発生させる構成において、遊技客が天井条件を判断できないことから、緊張感を持続しながら遊技を継続することができ、遊技の趣向を高めることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の電気的構成図
【図２】パチンコ機の概略的な正面図
【図３】表示装置の構成例を概略的に示す正面図
【図４】ＣＰＵによる抽選制御を概略的に示すフローチャート
【図５】ＣＰＵによるスルー入賞処理の制御例を示すフローチャート
【図６】ＣＰＵによるメインスタート入賞処理の制御例を示すフローチャート
【図７】ＣＰＵによるサブ図柄変動処理の制御例を示すフローチャート
【図８】ＣＰＵによるメイン図柄変動処理の制御例を示すフローチャート
【図９】ＣＰＵによる大当たり処理の制御例を示すフローチャート
【図１０】天井値の変動内容を示す図
【符号の説明】
１はパチンコ機（遊技機）、６はスタート入賞口、６ａは電動チューリップ、７は大当たり用入賞口、８、９はスルー入賞口、１０は表示装置、１１はメイン図柄表示エリア、１２はサブ図柄表示エリア、１３は保留玉数表示エリア、２０はＣＰＵ（報知手段）である。
【図１】
2004016703.tif 000003
【図２】
2004016703.tif 000004
【図３】
2004016703.tif 000005
【図４】
2004016703.tif 000006
【図５】
2004016703.tif 000007
【図６】
2004016703.tif 000008
【図７】
2004016703.tif 000009
【図８】
2004016703.tif 000010
【図９】
2004016703.tif 000011
【図１０】
2004016703.tif 000012