(57)【要約】【課題】年齢や男女を問わず広い層のユーザが参加でき、且つゲームに参加したユーザを対象として市場調査や宣伝広告機能を備えるゲーム装置及びゲームプログラムを提供する。【解決手段】本発明は、ユーザ端末７がインターネットによりにホストコンピュータ３にアクセスしてゲームに参加し、問題設定手段１１で設定された問題の答えを当てるゲーム装置１であって、メール送受信手段９はユーザ端末７から送信された質問メールを受け、キーワード抽出手段１５は質問メールから所定のキーワードを検索して、所定のキーワードがあるときはポイント演算手段１９が所定のポイントを付与するとともに、キーワードに対応したメール文章を文書蓄積手段１３から抽出して送信し、ユーザ端末７から問題の解答を受けたときには解答判定手段２９が正誤を判断して正解の場合には所定のポイントを付与することにより、賞品獲得の為の獲得ポイントを競う。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ホストコンピュータが、問題設定手段と、メール送受信手段と、メール送受信手段を介して受けた受信メールからキーワードを抽出するキーワード抽出手段と、キーワードに対応したメール文書を蓄積した文書蓄積手段と、ポイント演算手段と、解答判定手段と、メールの送受信に連動してアンケートを送信するアンケート抽出手段とを備え、ゲームに参加するユーザ端末がインターネットによりにホストコンピュータにアクセスしてゲームに参加し、問題設定手段で設定された問題の答えを当てるゲーム装置であって、
メール送受信手段はユーザ端末から送信された質問メールを受け、キーワード抽出手段は質問メールから所定のキーワードを検索して、所定のキーワードがあるときはポイント演算手段が所定のポイントを付与するとともに、キーワードに対応したメール文章を文書蓄積手段から抽出して送信し、ユーザ端末から問題の解答を受けたときには解答判定手段が正誤を判断して正解の場合には所定のポイントを付与することにより、賞品獲得の為の獲得ポイントを競うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
アンケート抽出手段は、所定のキーワードに対応した内容のアンケートが蓄積してあり、受信メールのキーワードに対応したアンケートを抽出して、メール送受信手段からユーザ端末に送信することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
ホストコンピュータがアンケートの回答メールを受けると、ポイント加算手段は、所定のポイントを加算することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
ホストコンピュータには、案内人端末が接続されており、ユーザ端末から問題に対する解答を得るための質問メールが案内人端末にあった場合には、案内人端末からユーザ端末に解答のヒントをメール文書で送るとともに、ユーザ端末からのポイント加算信号を受けてポイント演算手段が、ポイントを加算することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項５】
ユーザの属性判断手段を備え、属性判断手段はゲームに参加するときにユーザが入力した登録情報又はアンケートの回答から、ユーザの属性を分類するとともに、一方で予め分類にされた属性ごとに案内人を区分けしており、区分けされた案内人群の中からユーザが案内人を選択可能としていることを特徴とする請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載のゲームを実行するゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ホストコンピュータに任意のユーザが端末からアクセスすることによりゲームに参加して、参加したユーザ間で獲得ポイントを競うゲーム装置及びゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
特許文献１には、ホストコンピュータに格納されているゲームデータをユーザ端末がダウンロードしてゲームを行い、複数のユーザ端末がホストコンピュータを介してスコアを競うことが開示されている。
【０００３】
特許文献２には、ホストコンピュータからゲームコンテンツをユーザ端末に配信し、ゲームの終了後にゲームの獲得ポイントの上位者から景品の当選者を決定することが開示されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−１５７７２４号公報
【特許文献２】
特開２００１−３２７７４９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のゲームは、ゲームの達成度に応じてポイントを付与するものであり、熟練したものほどゲームの獲得ポイントが高くなり、ゲームになれていない者等は常に獲得ポイントが低く、このためゲームの参加者が限られた者になるという問題がある。
【０００６】
一方、ゲームを通じて一般参加者（ユーザ）に市場調査をしたり、ゲームを楽しんでいるユーザが知らず知らずのうちに、宣伝広告を受けることが望まれている。
【０００７】
本発明は、上述した事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、年齢や男女を問わず広い層のユーザが参加でき、且つゲームに参加したユーザを対象として市場調査や宣伝広告機能を備えるゲーム装置及びゲームプログラムを提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された発明は、ホストコンピュータが、問題設定手段と、メール送受信手段と、メール送受信手段を介して受けた受信メールからキーワードを抽出するキーワード抽出手段と、キーワードに対応したメール文書を蓄積した文書蓄積手段と、ポイント演算手段と、解答判定手段と、メールの送受信に連動してアンケートを送信するアンケート抽出手段とを備え、ゲームに参加するユーザ端末がインターネットによりにホストコンピュータにアクセスしてゲームに参加し、問題設定手段で設定された問題の答えを当てるゲーム装置であって、メール送受信手段はユーザ端末から送信された質問メールを受け、キーワード抽出手段は質問メールから所定のキーワードを検索して、所定のキーワードがあるときはポイント演算手段が所定のポイントを付与するとともに、キーワードに対応したメール文章を文書蓄積手段から抽出して送信し、ユーザ端末から問題の解答を受けたときには解答判定手段が正誤を判断して正解の場合には所定のポイントを付与することにより、賞品獲得の為の獲得ポイントを競うことを特徴とする。
【０００９】
この請求項１に記載の発明によれば、ユーザ端末からホストコンピュータにアクセスしたユーザ（ゲーム参加者）は、メールアドレス、住所、氏名等の書誌的事項を入力することにより登録され、ＩＤ番号が付与され、ゲームにエントリーされる。
【００１０】
ユーザがゲームにエントリーされると、ホストコンピュータの問題設定手段からユーザ端末に問題が与えられる。ユーザは問題を解く為に、インターネット等を利用して解答を求めるが、解答がわからない場合には、ユーザは質問メールをホストコンピュータに送付する。メール送受信手段がメールを受けると、キーワード抽出手段がメール文章中のキーワードを検索し、キーワードがある場合には、キーワード毎に予め蓄積されているメール文章をユーザ端末に送信する。また、ホストコンピュータではキーワードを発見した場合にはポイントを付与する。質問メール及び返答メール（メール文書）は数に制限がなく何回でもよい。したがって、メールを送受信している回数が多いほど獲得ポイントが高くなる。
【００１１】
メール文書は、簡単なクイズを含んでいてもよい。
【００１２】
そして、ユーザは答えが解った場合には解答を送信し、解答判定手段がその正誤を判断して正解の場合には、所定のポイントを付与する。
【００１３】
本発明では、ユーザとのメールの送受信回数が多いほうが獲得ポイントが高いので、熟練したものや、知識の豊富な者等の特定の者が必ずしも高いポイントを得点することに限らず、小さな子供から年寄り、男女を問わず、広い層のユーザが参加できる。
【００１４】
また、アンケートは市場調査や商品開発等を目的としたものであり、この種のアンケートはメール文書の送信に対応させて、メールの送受信に連動させてユーザに送信できるので、アンケートを行いやすく、市場調査や商品開発等に有効である。
【００１５】
メール文書は、キーワードに対応して文書蓄積手段に予め格納されているメール文書を抽出するので、質問に応答したメール文書の自動配信が可能である。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、アンケート抽出手段は、所定のキーワードに対応した内容のアンケートが蓄積してあり、受信メールのキーワードに対応したアンケートを抽出して、メール送受信手段からユーザ端末に送信することを特徴とする。
【００１７】
この請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の作用効果を奏するとともに、アンケートはキーワードに対応したものを配信するので、ユーザの趣味や嗜好に沿うアンケートを配信することができ、ユーザは答え易いとともに、質の高い集計結果を得ることができ市場調査等の質を高めることができる。更に、アンケートの自動配信ができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、ホストコンピュータがアンケートの回答メールを受けると、ポイント加算手段は、所定のポイントを加算することを特徴とする。
【００１９】
この請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は２に記載の作用効果を奏するとともに、アンケートに答えることにより商品獲得のためのポイントが増えるので、アンケートの回収率を高めることができる。
【００２０】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、ホストコンピュータには、案内人端末が接続されており、ユーザ端末から問題に対する解答を得るための質問メールが案内人端末にあった場合には、案内人端末からユーザ端末に解答のヒントをメール文書で送るとともに、ユーザ端末からのポイント加算信号を受けてポイント演算手段が、ポイントを加算することを特徴とする。
【００２１】
この請求項４に記載の発明によれば、請求項１に記載の作用効果を奏するとともに、問題に対する解答を導き出すための案内人が、ユーザとの間で行うメールの送受信を通じてユーザを解答に導く。この場合、案内人は、解答に関連して、時事的なイベント、名所、特産物情報等の地域情報を含めたメールのやりとりができ、ほかでは得られ難い地域情報をユーザに伝えることができ、また人同士のメールのやり取りを取り入れることにより、ゲームに温もりを与えることができる。これにより、広い幅層の人のゲーム参加を促進でき、且つユーザは一度参加したゲームを継続しやすい。
【００２２】
請求項５に記載の発明は、前記請求項４に記載の発明において、ユーザの属性判断手段を備え、属性判断手段はゲームに参加するときにユーザが入力した登録情報又はアンケートの回答から、ユーザの属性を分類するとともに、一方で予め分類にされた属性ごとに案内人を区分けしており、区分けされた案内人群の中からユーザが案内人を選択可能としていることを特徴とする。
【００２３】
この請求項５に記載の発明によれば、請求項４に記載の作用効果を奏するとともに、ユーザは自分との相性の良い案内人を選択でき、ゲームから離脱し難いとともにゲームの継続時間を長くできる。
【００２４】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１〜５のいずれかに記載のゲームを実行するゲームプログラムである。
【００２５】
この請求項６に記載の発明によれば、請求項１〜５のいずれかに記載の作用効果を奏するものである。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。図１は本発明の実施の形態にかかるゲーム装置のブロック図であり、図２〜５はメールの送受信等における各フローを示しており、図７及び図８はユーザ端末の画面であり、図９は自動配信メール、ヒントクイズ、アンケートとキーワードとの関係を示す図である。
【００２７】
本実施の形態にかかるゲームは、複数のユーザが参加して獲得ポイントを競い、獲得ポイントが多い者が賞品を獲得できるゲームであり、ゲームに参加しながら、ユーザは特定地域の特産物や名所等の知識や地域情報を得るとともに特定地域にとっては地元のアピールと地域活性化を図るゲームである。本実施の形態は、いわゆる『言葉さがしゲーム』であり、ある言葉を当てるゲームである。
【００２８】
ゲーム装置１は、ホストコンピュータ３、ホストコンピュータ３に通信回線を介して接続されたガイド端末５とユーザ端末７とから構成されている。ユーザ端末７はゲームに参加するユーザがホストコンピュータ３のホームページにアクセスし、エントリー画面を開くことによりゲーム開始又は係属状態となり、ガイド端末５はホストコンピュータ３を介してユーザ端末７からメールを送受信する。ガイド端末は、特定地域、例えば、北海道の日高町や襟裳町の住民であり、このゲームを運用する管理者と予め契約している者が操作するものである。
【００２９】
ホストコンピュータ３は、メール送受信手段９、問題設定手段１１、メール文書蓄積手段１３、キーワード判定手段１５、アンケート抽出手段１７、ポイント演算手段１９とから概して構成されている。
【００３０】
メール送受信手段９は、ホームページにあるエントリー画面２１（図８）を介して送信されたメールを受け、及びメール文書蓄積手段１３やアンケート抽出手段１７から抽出された文書をユーザ端末７に送信する。
【００３１】
登録情報記録手段２３はユーザがゲームにエントリーするときに入力した住所、氏名、性別、年齢、趣味等の所定の登録情報を記録しており、問題設定手段１１は、その登録情報に基づいて属性判断手段２５により区分された属性に対応して問題を配信する。即ち、問題設定手段１１では、予め複数の問題を蓄積しており、属性判断手段２５に応答して、ユーザに適した（ユーザが興味を持ちやすい）問題を抽出する。例えば、ユーザの年齢が「６０代」ならば、「温泉」に関する問題の如きである。
【００３２】
メール文書蓄積手段１３は、予め所定のキーワードに対応した返信文書とヒントクイズを蓄積しており、ユーザ端末７から質問メールを受信すると、その質問メールに応答するメール文書を予め蓄積した文書の中から自動抽出するようになっている。このメール文書蓄積手段１３はキーワード判定手段１５に接続されており、キーワード判定手段１５では類義語設定手段２７のデータとも照らし合わせて、キーワード及びその類義語を判定してメール文書蓄積手段１３にキーワード信号を発信して所定の文書を抽出するようになっている。尚、このメール文書蓄積手段１３では、所定のメール文書とともにヒントとなる簡単なクイズ（ヒントクイズ）も蓄積しており、抽出されたメール文書に対応するのヒントクイズも同時に抽出するようになっている。ヒントクイズは、解答に近づけるためクイズであり、簡単な択一問題である。
【００３３】
一方、ユーザ端末から問題に対する解答メールが送信されると、解答判定手段２９は解答の正否を判断し、正解の場合にはポイント演算手段１９にポイント付与信号を発する。
【００３４】
アンケート抽出手段１７では、クロックカウント３１により所定時間経過後に所定のアンケートを抽出して送信するが、メール文書蓄積手段１３からメール文書を送信するときに連動して送信するものであってもよい。アンケートは、地域活性化のための市場調査に関するアンケートや、このゲームのスポンサーの商品や製品等に関するアンケートである。
【００３５】
アンケート抽出手段１７から抽出するアンケートは、第１回目に属性判断手段により区分された属性に基づいて抽出されるが、キーワード判定手段１５で判定されたキーワードに基づいて抽出してもよい。これにより、解答者（ユーザ）に関心のあるアンケートに答えることができるので、アンケート結果の質が高く且つ回収率も高まる。属性とは、例えば、「短気」「飽きっぽい」「正義感が強い」等や「若い」「女性」等の年齢、性別等で区分できるものであってもよい。
【００３６】
ポイント演算手段１９では、上述した問題の解答が正解の場合のほか、アンケートに解答した場合、質問メールを受けた場合、質問メールにキーワードが含まれていた場合、ヒントクイズが正解した場合等に所定のポイントを付与するとともに、獲得ポイントの合計をランキング表３３にリストアップして、画面に表示する。更に、ポイント演算手段１９では、ガイド端末５からポイント加算信号を受けることによってもポイントを加算する。即ち、ユーザはガイド（案内人）とのメールの送受信をすることによってポイントを獲得できる。
【００３７】
ガイド端末５を操作するガイド（案内人）は、地域の住民であり、地域の良さをアピールするために予め契約した者であり、ユーザが問題の解答を導くために、メールによりヒントを出したり、解答に関連する地域の情報をユーザに与える。
【００３８】
次に、本実施の形態にかかるゲームの方法及び流れについて説明する。ユーザ端末７からホストコンピュータ３にアクセスしたユーザ（ゲーム参加者）は、メールアドレス、住所、氏名、性別、血液型等の書誌的事項を入力することにより登録され、ＩＤ番号が付与され、ゲームにエントリーされる。これらの書誌的事項は登録情報記録手段２３に保存される。
【００３９】
ユーザがゲームにエントリーされると、ホストコンピュータの問題設定手段１１からユーザ端末７に問題が与えられる。問題は、図７に示すように、例えば、町（所定の地域）を選択し、次にほしい賞品を選択し、ガイド（案内人）を選択する。選択するガイドは、ユーザの登録情報に基づいて選択された相性の会うガイド群を表示している。
【００４０】
問題は、賞品を選択することにより、設定される。例えば、１泊２日旅行コースを選択した場合は、問題（答え）は『ラッコ』と設定される。
【００４１】
ユーザは賞品の選択後に直ぐに答えを探すことになるが、なんらかのヒントがないと解答できない。そこで、質問メール（図８の「質問をする」参照）を送信してヒントをもらうことになる。
【００４２】
図２に示すように、ホストコンピュータ３がユーザ端末７から質問メールを受けると、ステップＳ１でキーワード抽出判定手段１５が質問メールからキーワードを抽出する。
【００４３】
次に、ステップＳ２でキーワードの種別を判定し、類義語も含めて所定のキーワードがある場合には、ステップＳ３でポイント演算手段１９が所定のポイントＡを加算する。尚、キーワードの中でも予め特定したスペシャルキーワードがある場合には高いポイントＢを加算する。即ち、ポイントはＡ＜Ｂの関係にある。Ａは例えば３点であり、Ｂは例えば５点である。
【００４４】
ステップＳ４で、キーワードに応じてメール文書蓄積手段１３から応答メッセージの文書を抽出する。この文章はメール文書蓄積手段１３に予め蓄積されているものから選択される。例えば、図９に示すように、キーワードが動物である場合には、回答例文にあるように「答えはえりもに現れる動物です」旨の如きメール文章を抽出する。
【００４５】
次に、ステップＳ５でガイド端末５からの応答があるか否かを待ち、ガイドがガイド端末５から必要に応じてステップＳ６で回答例文（メール文書）に加筆する。そして、ステップＳ７で回答例文をメール送受信手段９からユーザ端末に送信する。
【００４６】
一方、図３に示すように、メール文書蓄積手段１３では、ステップＳ２１でメール文書抽出信号を受けると、ステップＳ２２で抽出したキーワードに対応してステップＳ２３ではヒントクイズをメール文書蓄積手段１３から抽出する。ヒントクイズは、エントリー画面２１のメール表示（図８の「メールを読む」）を開けば、表示される。
【００４７】
このヒントクイズは、解答を導くためのクイズであり、例えば、図９のクイズ出題例に示すように、択一により解答するような簡単なクイズである。そして、ステップＳ２３で抽出したクイズは、メール送受信手段９からユーザ端末に送信する。ヒントクイズは、キーワードに対応して複数用意されている。
【００４８】
尚、ユーザは正解と思われる項目をクリックすることによりヒントクイズに解答する。択一なので、２回目以上の解答は無効となる。
【００４９】
図４に示すように、ステップＳ３１でホストコンピュータ３がヒントクイズの解答を受けると、ステップＳ３２で解答判定手段２９が正解か否かを判定し、正解の場合にはステップＳ３３でポイント演算手段１９がポイントＣを加算する。不正解の場合にはステップＳ３４でその旨表示する。ポイントＣは例えば、２点である。
【００５０】
ホストコンピュータ３は、ユーザ端末７へアンケートを送信する。このアンケートは、町や村等の地域の活性化のために自治体が行うものや、特産品の製造販売会社等（ゲームの運営スポンサー）が新商品又は新製品の開発や販売促進を目的等としておこなうアンケートである。このアンケートもユーザの属性や抽出したキーワードに対応して種々のものが用意してある。尚、アンケートの送信は、エントリー画面（図８参照の「メールを読む」）上に表示され、ユーザがこれをクリックすると表示される。
【００５１】
第１回目のアンケートは、問題が設定されたときに、登録情報記録手段２３に記録されたユーザの登録情報に基づいて属性判断手段２５で区分された属性に対応して抽出される。
【００５２】
第２回目以降のアンケートは、図５に示すように、ステップ４１で起動信号をまって、ユーザからの質問メールの中のキーワードに基づいて前述したメール文書及びヒントクイズが送信されると、同じキーワードを受けてステップＳ４２でキーワードが確認され、ステップＳ４３でアンケート抽出手段１７からキーワードに対応するアンケートが抽出される。そして、クロックカウント３１により所定時間経過すると、エントリー画面上のメール送信受手段９を介して、ステップＳ４５でユーザ端末５に送信される。所定時間経過後に送信するのは、文書メールやヒントクイズとは別に送信するように時間をずらすためである。
【００５３】
アンケートを受けたユーザが、アンケートに回答して送信すると、図６に示すように、ステップＳ５１でアンケート抽出手段１７がアンケート回答を受信し、ステップＳ５２でポイント演算手段１９がポイントＥを加算し、ステップＳ５３でアンケート抽出手段１７がアンケート回答を蓄積する。尚、ポイントＥは例えば１０ポイントである。ステップＳ５４ではアンケート回答を解析する。解析は、例えば、アンケート結果を集計してグラフ化しておこなう。回収したアンケートは、所定時間経過するとステップＳ５５によりアンケートの依頼者端末、例えばスポンサーの端末に解析結果とともに、メール送受信手段１９を介して送信される。
【００５４】
次に、ユーザとガイド（案内人）によるメール交信について説明する。ユーザとガイドによるメール交信は随時何回でもおこなうことができ、このゲームは、問題に対する解答を問うことよりもユーザがガイドと交信したり、アンケートに答えたりすることが重要であり、そのためアンケートに回答した場合の獲得ポントＥは、問題に対する正解のポイントＦ（後述する）よりも高い。Ｆは、例えば８点である。
【００５５】
問題が設定されてから、問題の解答を得るためにユーザはヒントが必要になるので、ユーザ端末７から質問メールを送るが、上述した自動回答文を作成してユーザ端末に送信するほか、ユーザはガイドとメールの交信を行う。この場合、図８にある「質問する」をクリックしてユーザ端末７から質問メールを送る。質問メールがあると、ガイドはガイド端末から上述した自動回答文に上書きしたり、キーワードがないため自動回答文がない場合等の他、任意に且つ随時、ガイド端末５がホストコンピュータ３のメール送受信手段９を介して、ユーザ端末７とメールの送受信をおこなう。ガイドは地域住民であるから、地域の祭り、イベント、名所、特産品等の地域情報を織り交ぜて、交信しユーザを正解に導くものである。このように、ユーザがガイドとの交信を行うことにより、ユーザに地域情報を知らしめたり、地域をアピールして、観光の促進や特産物の販売等に寄与することができる。換言すれば、ガイドは地域活性化のための広告宣伝を担うとともに、ガイドは地元の高齢者が行えば、非就業人材の活用による地域社会の活性化を図ることもできる。
【００５６】
したがって、ガイドがユーザから直接質問メールを受けたり、質問メールでなくても地域情報を問うメールを受けたりした場合には、ガイドはガイド端末からポイント演算手段１９にポイント加算を要求する。この場合のポイント加算はガイドが任意に入力してもよいが、一律ポイントＧとしても良い。ポイントＧは例えば、２０ポイントである。
【００５７】
また、図８に示すユーザのエントリー画面には、現在の獲得ポイントが常時表示されるとともに、「ウイークリーランキング表示」をクリックすると参加者の獲得ポイントランキングが表示される。
【００５８】
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形実施できることは言うまでもない。
【００５９】
例えば、図６に示すステップＳ５４のアンケート解析やステップＳ５５の送信はなくてもよい。
【００６０】
上述した実施の形態は、「町」に関する問題やアンケートを例に用いて説明したが、これに限らず、「市」や「県」等の地域に関するものであってもよい。
【００６１】
また、本発明は、学校や塾等の教育機関に関するものであってもよい。この場合、例えば、問題やクイズは理科や社会科等の教科に関する問題とし、アンケートは生徒の生活や悩み等に関するものとし、ガイドは先生が行うようにすることが望ましい。本発明のゲームを教育機関に用いれば、教育機関と生徒とのコミュニケーションを深めることができる。
【００６２】
【発明の効果】
請求項１に記載の発明によれば、設定した問題を解くゲームでありながら、ユーザとのメールの送受信回数が多いほうが獲得ポイントが高くなるので、熟練したものや、知識の豊富な者等の特定の者が必ずしも高いポイントを得点することに限らず、広い層のユーザが参加でき、多くの参加者を募ることができる。
【００６３】
また、アンケートは市場調査や宣伝広告を目的としたものであり、この種のアンケートはメール文書の回数に対応させて、メールの送受信に連動させてユーザに送信でき、アンケートを行いやすく、市場調査や宣伝広告に有効である。
【００６４】
メール文章は、キーワードに対応して文書蓄積手段に予め格納されているメール文書を抽出するので、文章メールの自動的配信が可能である。
【００６５】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の効果を奏するとともに、アンケートはキーワードに対応したものを配信するので、ユーザの趣味や嗜好に沿うアンケートを得ることができ、ユーザは答え易いので回収率を高めることができるとともに、アンケートは質の高い集計結果を得ることができ、アンケート調査の質を高めることができる。
【００６６】
請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は２に記載の効果を奏するとともに、アンケートに答えることにより商品獲得のためのポイントが増えるので、アンケートの回収率を更に高めることができる。
【００６７】
請求項４に記載の発明によれば、請求項１に記載の効果を奏するとともに、問題に対する解答を導き出すための案内人は、地域情報や特産物の紹介等を含めたメール文書を送信することにより、時事的なイベント、名所、特産物情報等の地域情報を含めたメールを送信でき、ほかでは得られ難い地域情報をユーザに伝えることができ、また人同士のメールのやり取りを取り入れることにより、ゲームに温もりを与えることができる。これにより、広い幅層の人のゲーム参加を促進でき、且つ一度参加したゲームを継続しやすい。
【００６８】
請求項５に記載の発明によれば、請求項４に記載の効果を奏するとともに、ユーザは自分との相性の良い案内人を選択でき、ゲームから離脱し難いとともにゲームの継続時間を長くできる。
【００６９】
請求項６に記載の発明によれば、請求項１〜５のいずれかに記載の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるゲーム装置のブロック図である。
【図２】メール送受信のフローチャートである。
【図３】ヒントクイズのフローチャートである。
【図４】クイズの解答を受信した場合のフローチャートである。
【図５】アンケート送信のフローチャートである。
【図６】アンケート回答の処理を示すフローチャートである。
【図７】ユーザ端末における問題設定画面の図である。
【図８】ユーザ端末におけるゲーム開始画面の図である。
【図９】自動配信メールと、ヒントクイズと、アンケートとキーワードとの関係を示す図である。
【符号の説明】
１  ゲーム装置
３  ホストコンピュータ
５  ガイド端末
７  ユーザ端末
９  メール送受信手段
１１  問題設定手段
１３  メール文書蓄積手段
１５  キーワード判定手段
１７  アンケート抽出手段
１９  ポイント演算手段
２３  登録情報記録手段
２５  属性判断手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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