(57)【要約】【課題】複数の図柄始動手段が遊技球を検出したときの遊技制御内容に違いを持たせることで遊技性を向上させ、遊技者のゲームに対する興趣を十分に喚起できるようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄始動手段２９ａ，２９ｂが遊技球を検出することを条件に遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段２６と、この遊技図柄表示手段２６による遊技図柄の変動表示に関する抽選機能を有する遊技制御手段１１５とを備え、遊技図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて利益状態を発生させる弾球遊技機で、複数の図柄始動手段２９ａ，２９ｂを備え、それら複数の図柄始動手段２９ａ，２９ｂ毎に遊技制御手段１１５の抽選機能による所定の抽選結果に関する抽選確率を異ならせたものである。【選択図】　図１２
2004016641.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（２９ａ）（２９ｂ）（１８１ａ）（１８１ｂ）が遊技球を検出することを条件に遊技図柄（２６ａ）〜（２６ｃ），（１８０ａ）〜（１８０ｃ）を変動表示する遊技図柄表示手段（２６）（１８０）と、該遊技図柄表示手段（２６）（２８０）による遊技図柄（２６ａ）〜（２６ｃ），（１８０ａ）〜（１８０ｃ）の変動表示に関する抽選機能を有する遊技制御手段（１１５）とを備え、前記遊技図柄表示手段（２６）（１８０）による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成された弾球遊技機において、前記図柄始動手段（２９ａ）（２９ｂ）（１８１ａ）（１８１ｂ）を複数備え、それら複数の図柄始動手段（２９ａ）（２９ｂ）（１８１ａ）（１８１ｂ）毎に前記遊技制御手段（１１５）の前記抽選機能による所定の抽選結果に関する抽選確率を異ならせたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記複数の図柄始動手段（２９ａ）（２９ｂ）（１８１ａ）（１８１ｂ）のうちの少なくとも１つをその他の図柄始動手段と比べて遊技球を検出し易い構成としたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数の図柄始動手段（２９ａ）（２９ｂ）（１８１ａ）（１８１ｂ）を１の振り分け装置（１５０）内に配置したことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
演出制御を司る演出制御手段（１３１）と、前記遊技制御手段（１１５）の前記所定の抽選結果の連続出現回数又は所定期間内での出現回数を計数する計数手段（１４３）と、前記演出制御手段（１３１）に設けられ且つ演出内容が異なる複数のモード（Ａ）〜（Ｃ）間の移行制御を行うモード制御手段（１４０）とを備え、前記モード制御手段（１４０）は、前記計数手段（１４３）の計数値に応じてモード（Ａ）〜（Ｃ）間の移行確率が異なるように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段（１３１）に前記計数手段（１４３）を設けると共に、前記遊技制御手段（１１５）と前記演出制御手段（１３１）とを別基板上に設け、前記遊技制御手段（１１５）はその抽選機能による抽選結果に応じて前記演出制御手段（１３１）に対して遊技図柄（２６ａ）〜（２６ｃ），（１８０ａ）〜（１８０ｃ）の変動に関する指令信号を送信するように構成され、前記計数手段（１４３）は、前記遊技制御手段（１１５）からの前記指令信号のうち予め定められた指令信号を計数するように構成されていることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
入球口（６１）から入球した遊技球を、電気的駆動源（６６）により駆動される作動部材（６５）により複数個の案内通路（５８）〜（６０）の何れかに振り分ける振り分け手段（２７）を備え、前記演出制御手段（１３１）は、前記複数のモード（Ａ）〜（Ｃ）のうち予め定められた特別モード（Ｃ）に移行した場合に前記作動部材（６５）の動的位置に対応する特定演出を１又は複数回行うことを特徴とする請求項４又は５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記計数手段（１４３）による計数値（Ｘ）が大きいほど、前記複数のモード（Ａ）〜（Ｃ）のうちの所定のモードから前記特別モード（Ｃ）への移行確率が高くなるように構成されていることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記特別モード（Ｃ）に移行して前記特定演出を所定回数行った後、前記特別モード（Ｃ）以外の特定のモードに移行するように構成されていることを特徴とする請求項６又は７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記作動部材（６５）は、前記入球口（６１）から入球した遊技球を受け入れる球受け部（１０４）〜（１０６）が周方向に間隔を開けて複数個設けられた回転体であり、前記複数個の案内通路（５８）〜（６０）は特別案内通路（５８）を含み、前記特定演出は、前記複数個の案内通路（５８）〜（６０）のうち前記特別案内通路（５８）に遊技球を振り分け可能な特別球受け部（１０４）の動的位置に対応した演出であることを特徴とする請求項６〜８の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記特定演出は、発射された遊技球が前記特別球受け部（１０４）に受け入れられる可能性が高い発射タイミングを遊技者に報知するものであることを特徴とする請求項９に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記所定の抽選結果を、前記遊技図柄（２６ａ）〜（２６ｃ），（１８０ａ）〜（１８０ｃ）の変動をリーチ変動とする抽選結果としたことを特徴とする請求項１〜１０の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
アレンジボール機、パチンコ機等の弾球遊技機には、通過ゲート、入賞手段等よりなる図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段と、この遊技図柄表示手段による遊技図柄の変動表示に関する抽選機能、例えば変動後の停止図柄を特定態様とするか否かの抽選機能、変動後の停止図柄態様の抽選機能、変動パターンの抽選機能等を有する遊技制御手段とを備え、遊技図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成したものがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
この種の弾球遊技機では、従来より図柄始動手段を複数設けたものがあるが、それら複数の図柄始動手段は基本的に同種のものであって、どの図柄始動手段が遊技球を検出した場合もそれに基づく遊技制御の内容に違いはなく、複数の図柄始動手段が遊技性の向上に十分に生かされていない欠点があった。
【０００４】
本発明は、このような問題点に鑑み、複数の図柄始動手段が遊技球を検出したときの遊技制御内容に違いを持たせることで遊技性を向上させ、遊技者のゲームに対する興趣を十分に喚起できるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄始動手段２９ａ，２９ｂ，１８１ａ，１８１ｂが遊技球を検出することを条件に遊技図柄２６ａ〜２６ｃ，１８０ａ〜１８０ｃを変動表示する遊技図柄表示手段２６，１８０と、該遊技図柄表示手段２６，２８０による遊技図柄２６ａ〜２６ｃ，１８０ａ〜１８０ｃの変動表示に関する抽選機能を有する遊技制御手段１１５とを備え、前記遊技図柄表示手段２６，１８０による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成された弾球遊技機において、前記図柄始動手段２９ａ，２９ｂ，１８１ａ，１８１ｂを複数備え、それら複数の図柄始動手段２９ａ，２９ｂ，１８１ａ，１８１ｂ毎に前記遊技制御手段１１５の前記抽選機能による所定の抽選結果に関する抽選確率を異ならせたものである。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２７は本発明をアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示し、図１及び図２において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有する。前枠３には遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。
【０００７】
前面板６には発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。また前枠３には、前面板６の裏側にファール球戻り通路８と、音声発生手段としてのスピーカ９とが設けられ、また前面板６の下側に余剰球を貯留する下皿１０と、発射手段１１の発射ハンドル１２とが設けられている。
【０００８】
発射手段１１は、発射レール１３上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌１４と、打撃槌１４を打撃方向に付勢するバネ（図示省略）と、カム機構を介して打撃槌１４をバネに抗しながら駆動する発射モータ１５とを備え、遊技者が発射ハンドル１２を操作したときに発射モータ１５が打撃槌１４を駆動して、上皿７から発射レール１３上に１個ずつ供給される遊技球を打撃槌１４により打撃し、単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技盤４の遊技領域１６（図３参照）へと発射させるようになっている。
【０００９】
発射レール１３の近傍には、発射レール１３上の遊技球の有無等により、打撃槌１４の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出手段１７が設けられている。ファール球戻り通路８は発射レール１３、遊技盤４のガイドレール２１等からのファール球を下皿１０へと案内するためのもので、このファール球戻り通路８にファール球を検出するファール球検出手段１８が設けられている。
【００１０】
遊技盤４の前面には、図３に示すように、ガイドレール２１が環状に装着されると共に、ガイドレール２１内の遊技領域１６の下側に入球口手段２２、入球表示手段２３、エラー情報表示手段２４、及び得点表示手段２５が配置され、また入球口手段２２の上側に遊技図柄表示手段２６、振り分け手段２７、増加入球手段２８、第１図柄始動手段２９ａ、第２図柄始動手段２９ｂ、作動手段３０，３１、普通入球手段３２、側部装飾手段３３，３４が配置される等、複数個の各遊技部品２２〜３４が装着されている。
【００１１】
遊技盤４の裏側には、図２に示すように各遊技部品２２〜３４を裏側から覆う裏カバー３５が装着され、その裏カバー３５に、主に遊技盤４側の遊技制御を司る遊技制御基板１９と、ゲーム中の効果音等を制御する音声制御基板３６と、ゲーム中のランプ演出等を制御するランプ制御基板３７とが装着されている。なお、遊技図柄表示手段２６の裏側等、遊技盤４の裏側に遊技図柄表示手段２６の遊技図柄を制御する図柄制御基板（図示省略）が設けられている。
【００１２】
前枠３の裏側には、裏機構板３８が開閉自在に枢着されている。裏機構板３８には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク３９と、遊技球を賞球、貸し球として上皿７に払い出す払い出し手段４０と、遊技球タンク３９からの遊技球を払い出し手段４０に案内するタンクレール４１とが配置されている。また裏機構板３８の裏側には、各部に給電するための電源基板４２と、払い出し手段４０を制御する払い出し制御基板４３とが裏カバー３５の下側に配置されている。
【００１３】
入球口手段２２には、図３に示すように入球口手段２２を前側から覆う前カバー４４の上縁側に略横一列状に配列され且つ遊技球が通過可能な複数個（例えば１６個）の入球口４５と、各入球口４５に入球した遊技球を遊技盤４の前側から裏側へと通過させて排出する複数個（例えば１６個）の誘導通路（図示省略）と、各入球口４５に対応して誘導通路等の途中に設けられ且つ各入球口４５に入球する遊技球又は入球口４５を通過する遊技球を検出する複数個（例えば１６個）の入球検出手段４６とが設けられている。
【００１４】
入球表示手段２３、エラー情報表示手段２４、得点表示手段２５は前カバー４４に装着されている。入球表示手段２３は、各入球口４５に対応する複数個（例えば１６個）の入球表示部４７を含み、入球口４５に遊技球が入球した場合に、その入球口４５に対応する入球表示部４７の表示が遊技球の入球前（例えば消灯状態）と異なる特定表示（例えば点灯状態）に変化するようになっている。なお、各入球表示部４７は入球口手段２２の各入球口４５と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されている。なお、入球表示手段２３は各入球表示部４７を所定数ずつ縦横に組み合わせて構成し、遊技領域１６の略中央部等の適当箇所に配置することも可能である。
【００１５】
エラー情報表示手段２４は、例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、予め定められた複数種類のエラー判定項目の内、何れかのエラーが発生した場合に、そのエラー判定項目に基づいてエラーの識別情報（例えばエラー識別番号等）で表示するようになっている。
【００１６】
得点表示手段２５は、単位ゲーム毎に付与された得点を表示するためのもので、例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、入球表示手段２３の隣り合う４個の入球表示部４７が特定表示となる等、特定表示となった入球表示部４７が特定の組み合わせとなる場合（以下、これを入賞役の成立という）に、その入賞役の種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される例えば１〜１０点までの得点を、数字等、例えば「１」，「２」，…，「９」，「Ｆ」で表示するようになっている。
【００１７】
第１図柄始動手段２９ａと第２図柄始動手段２９ｂとは、遊技球の通過を検出可能な通過ゲートにより構成されており、例えばその上側の遊技釘の配置の違い等により、第１図柄始動手段２９ａの方が第２図柄始動手段２９ｂに比べて遊技球を検出し易いように構成されている。なお、第１図柄始動手段２９ａと第２図柄始動手段２９ｂとは遊技球が入球可能な入球手段としてもよい。
【００１８】
遊技図柄表示手段２６は、１個又は複数個、例えば３個の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを変動表示するためのもので、遊技盤４に装着された表示ケース４８と、この表示ケース４８に装着され且つ遊技図柄２６ａ〜２６ｃを変動表示可能な液晶式等の図柄表示部４９と、この図柄表示部４９の上側で表示ケース４８から前側に突出する庇部を兼ねた上部表示手段５０とを備え、遊技領域１６の略中央上部に配置されている。
【００１９】
上部表示手段５０には、振り分け手段２７側への右打ちを示す矢印等の方向識別子５１と、その裏側に遊技領域１６の上側に沿って周方向に所定の間隔を開けて配置された複数個（例えば５個）の表示ランプ５２とが設けられている。方向識別子５１、表示ランプ５２は遊技領域１６の略中央を中心とする円弧上に配置されている。
【００２０】
遊技図柄２６ａ〜２６ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「１」「３」「５」「７」「Ｆ」の５種類の英数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄２６ａ〜２６ｃは、第１図柄始動手段２９ａと第２図柄始動手段２９ｂとの何れかが遊技球を検出することを条件に、その５種類の英数字図柄が順次現れるようにスクロール等により変動し、左、中、右等の所定の順序で、或いは同時に停止するようになっている。
【００２１】
側部装飾手段３３，３４は遊技領域１６の左右両側に設けられている。そして、各側部装飾手段３３，３４は、遊技領域１６の両側縁に沿って配置された上下方向の装飾カバー５３，５４と、その内部又は裏側に上下方向に所定の間隔を開けて配置された複数個（例えば５個）の表示ランプ５５，５６とを備えている。
【００２２】
遊技図柄表示手段２６、側部装飾手段３３，３４の表示ランプ５２，５５，５６は、各遊技状態に応じて点灯又は点滅して所定演出を行うと共に、後述のように表示ランプ５２，５５で特別特定演出を含む特定演出を行うようになっている。なお、表示ランプ５２は遊技図柄表示手段２６とは別の遊技部品に設けても良い。
【００２３】
増加入球手段２８は、これに遊技球が入球した場合に入賞役の成立による賞球の付与数（賞球の払い出し個数又は得点）を増加させるためのもので、左右一対の開閉爪５７を備えている。そして、この増加入球手段２８は、後述の特別遊技状態中に作動手段３０，３１が遊技球を検出することを条件に開閉爪５７が開放し、この増加入球手段２８に遊技球が入球することにより、当該単位ゲームでの賞球の払い出し個数（又は得点）を増加（例えば２倍）させるようになっている。なお、作動手段３０，３１は増加入球手段２８の左右両側に２個配置されているが、例えば振り分け手段２７の近傍の作動手段３１のみとする等、左右の何れか一方のみとしても良い。
【００２４】
側部装飾手段３４の内側近傍、即ち遊技図柄表示手段２６に対してガイドレール２１と反対側に配置された側部装飾手段３４の内側近傍には、振り分け手段２７と、この振り分け手段２７により振り分けられた遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する複数個の案内通路５８〜６０とが設けられている。案内通路５８〜６０は振り分け手段２７の裏側の下部に１個と、裏側の上下方向の中間部に２個との合計３個であり、その１個が特別案内通路５８となり、他の２個が普通案内通路５９，６０となっている。なお、普通案内通路５９，６０は左右に近接して配置されている。
【００２５】
振り分け手段２７は、振り分け入球口６１から入球した遊技球を特別案内通路５８、普通案内通路５９，６０の何れかに振り分けるためのもので、図４〜図１０に示すように、遊技盤４の前側に装着され且つ上側に振り分け入球口６１が形成された振り分けケース６２と、この振り分けケース６２の振り分け入球口６１を開閉する開閉手段６３と、振り分け入球口６１から入球した遊技球を検出する入球検出手段６４と、振り分けケース６２内に回転自在に配置された回転体（作動部材）６５と、振り分けケース６２の裏側に配置され且つ回転体６５を回転駆動する回転駆動手段（電気的駆動源）６６と、振り分けケース６２の前面側の少なくとも一部に設けられたマジックミラー６７と、このマジックミラー６７の裏側に配置され且つ振り分けケース６２内を照明する内ランプ手段６８及び外ランプ手段６９とを備え、振り分けケース６２よりも後方の後部側が遊技盤４に形成された装着孔４ａに嵌合している。
【００２６】
振り分けケース６２は、遊技盤４の前面に装着され且つ中央部が略円形状の開口となった前飾り板７０と、この前飾り板７０の前面に開口の外周に対応して一体（又は別体）に設けられ且つ前飾り板７０から前側に突出する周壁部７１と、前飾り板７０の裏側に配置され且つその開口を裏側から閉塞する裏板兼用のレンズ板７３と、周壁部７１の前端に保護シート７６を介して当接されたマジックミラー６７と、このマジックミラー６７の前側に当接して配置された前装飾板７４とを備えている。なお、前飾り板７０の開口側を閉塞して、前飾り板７０のその閉塞部分に内ランプ手段６８用のランプ孔等を設けても良い。その場合にはレンズ板７３を省略できる。
【００２７】
周壁部７１は正面視略円形状の内周壁部７１ａと、内周壁部７１ａの外周に配置され且つ正面視星形状等の所定形状に屈曲形成された外周壁部７１ｂとにより構成され、その周壁部７１の上側に振り分け入球口６１が、下側に排出口７５が夫々設けられている。また内周壁部７１ａと外周壁部７１ｂとの間には、周方向に間隔を開けて配置された複数個の透過発光空間７２が設けられている。前装飾板７４には外周壁部７１ｂに対応して正面視星形状等の所定形状に開口する透視窓７４ａが設けられている。前装飾板７４は周壁部７１との間に保護シート７６、マジックミラー６７を介在してネジ等により前飾り板７０側に着脱自在に固定されている。
【００２８】
マジックミラー６７は無色透明、着色透明のガラス板、合成樹脂板等の透明板の裏面に金属薄膜を塗工したものであって、前側からの光の半分程度が反射し、残りの光が透過するようになっている。従って、振り分け手段２７の前側が明るく、振り分けケース６２内が暗い通常の場合には、マジックミラー６７によって振り分けケース６２内を透視できないが、振り分けケース６２内が明るくなれば、その内部を透視することが可能である。保護シート７６は無色透明、着色透明等の光透過性及び耐摩耗性を有する合成樹脂製のシート材により構成されている。
【００２９】
レンズ板７３は無色透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂製であって、裏カバー７７と共に前飾り板７０の裏側に着脱自在に装着されている。裏カバー７７の内部には内ランプ手段６８と外ランプ手段６９とが設けられ、その内ランプ手段６８と外ランプ手段６９はレンズ板７３から後方に突出する円筒状の胴部７３ａによって内外に区画されている。
【００３０】
内ランプ手段６８は、レンズ板７３、回転体６５を介してマジックミラー６７を裏側から照明するためのもので、裏カバー７７のボス部７８にネジ等により固定され且つ胴部７３ａに内嵌された円弧状のランプ基板７９と、このランプ基板７９の前面に周方向に所定の間隔を開けて装着された複数個の発光ランプ８０とを備えている。
【００３１】
外ランプ手段６９は、透過発光空間７２を介してマジックミラー６７を裏側から照明するためのもので、裏カバー７７の周壁部７７ａに内嵌され且つレンズ板７３の胴部７３ａの外周に外嵌されたランプ基板８１と、周壁部７１の各透過発光空間７２に対応してランプ基板８１の前面に装着された複数個の発光ランプ８２とを備えている。なお、ランプ基板８１の周縁部分は、前飾り板７０の裏側の突出壁部８４と裏カバー７７の周壁部７７ａとの間に挟まれている。発光ランプ８２は、レンズ板７３の外周側に形成されたランプ孔８３に嵌合している。
【００３２】
裏カバー７７はその周壁部７１の前端側が前飾り板７０の裏側の突出壁部８４に対応し、ランプ基板８１と前飾り板７０との間でレンズ板７３の外周を挟持するように、前飾り板７０側からランプ基板８１を介してボス部８５ａに挿通されたネジ等により前飾り板７０に着脱自在に固定されている。
【００３３】
各普通案内通路５９，６０はレンズ板７３を前後に貫通して胴部７３ａ内に設けられた前通路部５９ａ，６０ａと、裏カバー７７を前後に貫通してその裏側に設けられた後通路部５９ｂ，６０ｂとにより構成され、この各普通案内通路５９，６０に対応して普通球検出手段８５，８６が設けられている。普通球検出手段８５，８６は普通案内通路５９，６０を経て遊技盤４の裏側へと案内される遊技球を検出するためのもので、後通路部５９ｂ，６０ｂの下側で裏カバー７７に装着されている。
【００３４】
特別案内通路５８は前側が排出口７５の下側に連通して前飾り板７０、周壁部７１等に一体に形成され、この特別案内通路５８に対応して特別球検出手段８７が設けられている。なお、特別案内通路５８は後端側が前飾り板７０を貫通して裏カバー７７の下側を経て遊技盤４の裏側に達している。特別球検出手段８７は特別案内通路５８を経て遊技盤４の裏側へと案内される遊技球を検出するためのもので、前飾り板７０の裏側から排出口７５側に挿脱自在に挿入されている。
【００３５】
普通球検出手段８５，８６、特別球検出手段８７は遊技球検出手段を構成するもので、回転体６５により振り分けられた遊技球を極力早く検出できるように、振り分け手段２７の裏側近傍に設けられている。なお、普通球検出手段８５，８６、特別球検出手段８７は、振り分け手段２７の振り分けケース６２の内部に設けても良い。
【００３６】
開閉手段６３は、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態とに振り分け入球口６１を開閉するもので、振り分け入球口６１の上側で前後方向の枢軸８８により揺動自在に枢支された左右一対の開閉体８９と、この各開閉体８９を連動アーム９０を介して駆動する開閉駆動手段９１とを備えている。
【００３７】
各開閉体８９は前飾り板７０と前装飾板７４との間に配置されており、前飾り板７０に挿通された下部側の枢軸８８廻りに、上方に起立する閉位置と、外斜め上方に傾斜する開位置との間で揺動自在である。開閉駆動手段９１はソレノイド９２により構成され、前飾り板７０の裏側に配置されている。ソレノイド９２は前飾り板７０から後方に突出する左右一対のブラケット９３間に配置され、各ブラケット９３に着脱自在に固定されている。なお、開閉駆動手段９１にはモータを使用しても良い。
【００３８】
連動アーム９０は、開閉駆動手段９１の左右両側に前後方向に配置されており、後端側が各ブラケット９３の後端部に左右方向に挿通された横軸９６により枢支され、また横軸９６の上側で内側に突出する突起９７を介して、ソレノイド９２から後方に突出する可動鉄心９４の係合具９５に係合している。連動アーム９０の前端側には係合凹部９８が設けられ、この係合凹部９８が前飾り板７０の裏側近傍で開閉体８９の突起９９に係合している。なお、開閉駆動手段９１は、ブラケット９３の後端側に固定された裏板１００により裏側から覆われている。また突起９９は前飾り板７０の長孔を介して後方に突出している。
【００３９】
入球検出手段６４は、振り分け入球口６１の上端側の開口近傍に配置され、開閉駆動手段９１の下側近傍で前飾り板７０の裏側から振り分け入球口６１側に着脱可能に挿入されている。
【００４０】
回転体６５は周壁部７１の内側に配置され、後方に突出する軸部１０１がレンズ板７３の貫通孔に回転自在に挿通されている。回転体６５には、その外周側に振り分け入球口６１内の遊技球を下側から受ける球受け面１０３が略同一円周上に設けられると共に、振り分け入球口６１からの遊技球を受け入れる複数個、例えば３個の球受け部１０４〜１０６が周方向に所定の間隔を開けて凹入状に設けられている。そして、この３個の球受け部１０４〜１０６のうち、その２個が普通球受け部１０５，１０６となり、１個が特別球受け部１０４となっている。なお、回転体６５は発光ランプ８０が発光した場合に、その普通球受け部１０５，１０６、特別球受け部１０４の位置、これらに入った遊技球をマジックミラー６７の前側から透視できるように、透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂材料等により構成されている。
【００４１】
一方の普通球受け部１０５は遊技球が１個入るように浅く構成され、また他方の普通球受け部１０６は遊技球が回転体６５の径方向に２個入るように深く構成され、一方の普通球受け部１０５に対して略反対側に配置されている。各普通球受け部１０５，１０６は、回転体６５の径方向の外側と裏側とが開放しており、径方向の外側から遊技球を受け入れて、各普通案内通路５９，６０と一致した場合に、その普通案内通路５９，６０へと遊技球を案内するようになっている。
【００４２】
特別球受け部１０４は遊技球が１個入るように浅く構成され、回転体６５の径方向の外側と前側とが開放し、径方向の外側から遊技球を受け入れて、排出口７５を介して特別案内通路５８と一致した場合に、その排出口７５を経て特別案内通路５８へと遊技球を案内するようになっている。この特別球受け部１０４は、深い普通球受け部１０６に対して回転体６５の回転方向の後方側所定角度、例えば３６．０°の位置に配置されている。なお、特別球受け部１０４は、深い普通球受け部１０６の回転体６５の回転方向の略中央から特別球受け部１０４までが振り分け入球口６１の下側に対応する場合（回転体６５の全周に対して略１／１０の割合）に、その振り分け入球口６１内の遊技球を受け入れ可能である。
【００４３】
回転駆動手段６６はモータ１０７により構成され、裏カバー７７の裏側に固定された取り付け板１０８に装着されている。そして、モータ１０７の駆動軸１０９が回転体６５の軸部１０１に連結されている。なお、普通球検出手段８５，８６は裏カバー７７とモータ１０７の取り付け板１０８とに跨がって設けられている。回転体６５はマジックミラー６７に嵌着されたボス部１０２とモータ１０７の駆動軸１０９とによって回転自在に支持されている。
【００４４】
側部装飾手段３４の装飾カバー５４は前飾り板７０から前側へと突出する縦壁５４ａと、この縦壁５４ａの前端から外側に屈曲する前壁５４ｂとを備えた横断面がＬ字状であって、その前壁５４ｂの外端縁が遊技盤４の遊技領域１６を外側から取り囲む外側装飾体１３５の内周縁に当接又は近接しており、この装飾カバー５４と外側装飾体１３５との間に、遊技球を上から下へと通過させるための通過路１１１が形成されている。側部装飾手段３４の表示ランプ５６は外ランプ手段６９のランプ基板８１に装着され、前飾り板７０のランプ孔１１０に嵌合している。
【００４５】
なお、前装飾板７４の裏側には、前飾り板７０側に突出する外周カバー１１２が設けられ、その外周カバー１１２の側部装飾手段３４に対応する部分に切り欠き部１１２ａが形成されている。また前飾り板７０には、外周カバー１１２の切り欠き部１１２ａに嵌合する壁部７０ｂが一体に形成され、この壁部７０ｂに沿ってその外側に側部装飾手段３４の装飾カバー５４が設けられている。
【００４６】
図１１及び図１２はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図１１に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に遊技制御基板１９、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、払い出し制御基板４３、図柄制御基板１１３、発射制御基板１１４に分けて別基板構成になっている。図柄制御基板１１３は遊技図柄表示手段２６の裏側等に、発射制御基板１１４は発射手段１１の裏側等に夫々設けられている。なお、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、図柄制御基板１１３は遊技制御基板１９に対して演出制御手段を構成する。
【００４７】
遊技制御基板１９には入球口手段２３、振り分け手段２７、増加入球手段２８、第１図柄始動手段２９ａ、第２図柄始動手段２９ｂ、作動手段３０，３１、普通入球手段３２等における駆動手段、検出手段等が接続されている。特に振り分け手段２７では、その開閉駆動手段９１、回転駆動手段６６、入球検出手段６４、普通球検出手段８５，８６、特別球検出手段８７が接続されている。音声制御基板３６にはスピーカ９が、払い出し制御基板４３には払い出し手段４０が接続されている。図柄制御基板１１３には遊技図柄表示手段２６と入球表示手段２３とが接続されている。ランプ制御基板３７にはエラー情報表示手段２４、得点表示手段２５、表示ランプ５２，５５，５６、ランプ手段６８，６９が接続されている。
【００４８】
音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、払い出し制御基板４３、図柄制御基板１１３は、遊技制御基板１９から一方向通信により送信される制御指令信号に基づいて、遊技制御基板１９で選択された遊技状態に応じて所要手段を制御するようになっている。
【００４９】
遊技制御基板１９には図１２に示すように、主として遊技盤４側の各遊技部品２２，２７〜３２等の遊技制御を司る遊技制御手段１１５が設けられている。遊技制御手段１１５は入球処理手段１１６、乱数発生手段１１７、遊技状態抽選手段１１８、変動パターン選択手段１１９、停止図柄選択手段１２０、特別遊技状態発生手段１２１、得点付与手段１２２、振り分け制御手段１２３、ゲーム更新手段１２４、制御指令信号送信手段１２５等を備えている。なお、各手段１１６〜１２５はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００５０】
入球処理手段１１６は、入球口手段２２の入球口４５等に遊技球が入球した場合に入球検出手段４６等からの入球情報に基づいて所定の入球処理を行い、入球口４５への遊技球の入球が確定する毎に、その入球口４５に対応する入球表示手段２３の入球表示部４７の表示を特定表示に変化させるための複数種類の特定表示指令信号「８００１Ｈ」〜「８０１０Ｈ」（図１３参照）を択一的に発生し、またゲーム更新手段１２４のゲーム更新処理があった場合に、各入球表示部４７の特定表示をクリアして初期状態に戻す特定表示クリア指令信号「８Ｆ０１Ｈ」（図１３参照）を発生する機能を有する。特定表示指令信号「８００１Ｈ」〜「８０１０Ｈ」は、１６個の入球表示部４７に対応して１６種類であり、また特定表示クリア指令信号「８Ｆ０１Ｈ」は１種類である。
【００５１】
乱数発生手段１１７は、遊技状態判定用乱数Ａ、特定態様図柄選択用乱数Ｂ、非特定態様図柄選択用乱数Ｃ１〜Ｃ３、変動パターン選択用乱数Ｄ、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。本実施形態では、遊技状態判定用乱数Ａとして０〜２９の３０個を、特定態様図柄選択用乱数Ｂ、非特定態様図柄選択用乱数Ｃ１〜Ｃ３、変動パターン選択用乱数Ｄとして夫々０〜９の各１０個を、繰り返し発生させるようになっている。
【００５２】
遊技状態抽選手段１１８は、乱数発生手段１１７からの抽選乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する可能性のある特定遊技状態と、その可能性のない非特定遊技状態との何れにするかを択一的に抽選し判定するためのもので、第１図柄始動手段２９ａと第２図柄始動手段２９ｂとの何れかが遊技球を検出することを条件に乱数発生手段１１７の遊技状態判定用乱数Ａを抽選して、その抽選乱数値が予め定められた特定遊技判定乱数値、例えば「７」と一致する場合に特定遊技状態とする旨を判定する。
【００５３】
なお、遊技状態抽選手段１１８は、第１図柄始動手段２９ａと第２図柄始動手段２９ｂとの何れかが遊技球を検出しても、その時点で振り分け入球口６１が開放中であるか、又は振り分け手段２７に入球した遊技球が未だ排出されていない場合には上述した特定遊技状態とするか否かの判定を行わないように構成されている。これにより、振り分け入球口６１が開放した場合にはその振り分け入球口６１が閉鎖されるまで、また振り分け入球口６１に遊技球が入球した場合にはその遊技球が排出されるまで、遊技図柄は変動しない。
【００５４】
停止図柄選択手段１２０は、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが停止する場合の図柄の種類を遊技状態抽選手段１１８の抽選結果に基づいて選択するためのもので、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が特定遊技判定の場合（例えば遊技状態判定用乱数Ａ＝７の場合）には、乱数発生手段１１７から取得した特定態様図柄選択用乱数Ｂと予め記憶された特定態様図柄作成用テーブルＴＢとに基づいて特定態様に対応する図柄の組み合わせを、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が非特定遊技判定の場合（例えば遊技状態判定用乱数Ａ≠７の場合）には、乱数発生手段１１７から取得した非特定態様図柄選択用乱数Ｃ１〜Ｃ３と予め記憶された非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ１〜ＴＣ３とに基づいて非特定態様に対応する図柄の組み合わせを、夫々選択するようになっている。
【００５５】
なお、特定態様図柄選択用乱数Ｂ、非特定態様図柄選択用乱数Ｃ１〜Ｃ３の各乱数値は、第１図柄始動手段２９ａと第２図柄始動手段２９ｂとの何れかが遊技球を検出したときに遊技状態判定用乱数Ａと共に取得するようにしてもよいし、遊技状態抽選手段１１８の判定結果に基づいて、特定態様判定の場合には特定態様図柄選択用乱数Ｂを、非特定態様判定の場合には非特定態様図柄選択用乱数Ｃ１〜Ｃ３を、夫々取得するようにしてもよい。或いは、第１図柄始動手段２９ａと第２図柄始動手段２９ｂとの何れかが遊技球を検出したときに遊技状態判定用乱数Ａと共に特定態様図柄選択用乱数Ｂを取得し、遊技状態抽選手段１１８による判定結果が非特定態様判定の場合にのみ非特定態様図柄選択用乱数Ｃ１〜Ｃ３を取得するようにしてもよい。
【００５６】
特定態様図柄作成用テーブルＴＢ、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ１〜ＴＣ３は、図１４〜図１７に示すように、第１図柄始動手段２９ａが遊技球を検出した場合に使用するテーブルＴＢａ，ＴＣ１ａ〜ＴＣ３ａと、第２図柄始動手段２９ｂが遊技球を検出した場合に使用するテーブルＴＢｂ，ＴＣ１ｂ〜ＴＣ３ｂとの各２種類が設けられている。なお、本実施形態では、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ３ａとＴＣ３ｂとは共通のテーブルを用いるものとする。
【００５７】
また、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ１〜ＴＣ３のうち、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ１は左図柄２６ａの停止図柄を、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ２はその左図柄２６ａと中図柄２６ｂとの差分を、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ３は左図柄２６ａと右図柄２６ｃとの差分を、夫々非特定態様図柄選択用乱数Ｃ１〜Ｃ３との関係において規定するものとなっている。従って、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ２と非特定態様図柄選択用乱数Ｃ２とに基づいて得られる左図柄２６ａと中図柄２６ｂとの差分が±０の場合にはリーチ変動となる。
【００５８】
ここで、図１６及び図１７に示す非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ２，ＴＣ３における各差分は、左図柄２６ａと中図柄２６ｂ又は右図柄２６ｃとの図柄の数値上の差を表しているのではなく、左図柄２６ａと中図柄２６ｂ又は右図柄２６ｃとの図柄のズレ量を表している。従って、左図柄２６ａが「１」で中図柄２６ｂの差分が＋２の場合には、中図柄２６ｂは「１」から２段階ずれた「５」となり、左図柄２６ａが「Ｆ」で右図柄２６ｃの差分が＋４の場合には、右図柄２６ｃは「Ｆ」から４段階ずれた「７」となる。
【００５９】
なお、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ３では、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ２と非特定態様図柄選択用乱数Ｃ２とに基づいて得られる左図柄２６ａと中図柄２６ｂとの差分が±０であるか否かによって２種類のテーブルが用意されており、非特定態様図柄選択用乱数Ｃ１〜Ｃ３に基づいて得られる停止図柄が必ず非特定態様となるよう、左図柄２６ａと中図柄２６ｂとの差分が±０の場合（リーチ変動の場合）には、左図柄２６ａと右図柄２６ｃとの差分として±０を選択しないようになっている。
【００６０】
また、停止図柄選択手段１２０は、選択した停止図柄に対応する停止図柄指令信号を発生するようになっている。停止図柄指令信号は、例えば３つの遊技図柄２６ａ〜２６ｃに対応する左図柄指令信号、中図柄指令信号、右図柄指令信号により構成されており、それぞれ５種類の図柄に対応して例えば「Ａ１０１Ｈ」〜「Ａ１０５Ｈ」、「Ａ２０１Ｈ」〜「Ａ２０５Ｈ」、「Ａ３０１Ｈ」〜「Ａ３０５Ｈ」が割り当てられている。
【００６１】
変動パターン選択手段１１９は、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果と停止図柄選択手段１２０の選択結果との少なくとも一方に基づいて複数種類の変動パターンの中からそのときの遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動に供する所定の変動パターンを乱数抽選等により択一的に抽選するためのもので、乱数発生手段１１７の変動パターン選択用乱数Ｄを取得して、この変動パターン選択用乱数Ｄと予め記憶された変動パターン選択用テーブルＴＤとに基づいて複数種類の変動パターンのうちの何れかを選択するようになっている。
【００６２】
本実施形態の変動パターンには、図１９（Ａ）に示すように、特定態様に対応する全回転当たり、再変動当たり、ロングリーチ当たり１〜３、及びショートリーチ当たり１〜３、非特定態様に対応するロングリーチ外れ１〜３、ショートリーチ外れ１〜３、及びノーマル外れ１〜３の１７種類がある。
【００６３】
また、変動パターン選択用テーブルＴＤは、図１８に示すように、第１図柄始動手段２９ａが遊技球を検出した場合に使用するテーブルＴＤａと、第２図柄始動手段２９ｂが遊技球を検出した場合に使用するテーブルＴＤｂとの２種類が設けられており、夫々、変動パターン選択用乱数Ｄと変動パターンとの対応関係を、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が特定遊技判定（例えば遊技状態判定用乱数Ａ＝７）の場合、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が非特定遊技判定（例えば遊技状態判定用乱数Ａ≠７）で且つ左図柄２６ａと中図柄２６ｂとの差分が±０（リーチ変動）の場合、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が非特定遊技判定（例えば遊技状態判定用乱数Ａ≠７）で且つ左図柄２６ａと中図柄２６ｂとの差分が±０でない（リーチ変動でない）場合の３つに場合分けして規定している。
【００６４】
図１８の例では、変動パターン選択用テーブルＴＤｂは、特定遊技判定となったときの全回転当たりの選択率が、変動パターン選択用テーブルＴＤａと比べて、また他の変動パターンと比べて高くなるように設定されている。また、変動パターン選択用テーブルＴＤａでは、非特定遊技判定となったときのショートリーチ外れ１、ノーマル外れ１の選択率が他の変動パターンと比べて高くなるように設定されており、また変動パターン選択用テーブルＴＤｂでは、非特定遊技判定となったときのショートリーチ外れ２，３、ノーマル外れ２，３の選択率が他の変動パターンと比べて高く設定されている。
【００６５】
なお、図１８中、括弧内は夫々のレベルでの振り分け率の一例を示しており、特定遊技となる確率が１／３０、非特定態様判定のときにリーチ変動となる確率が図１６より１／５（ＴＤａ）、３／５（ＴＤｂ）に設定されている。各変動パターンの出現率の値はこの振り分け率に基づいて算出している。
【００６６】
また、変動パターン選択手段１１９は、選択した変動パターンに基づいて、全回転当たり指令信号「ＢＦ０１Ｈ」、再変動当たり指令信号「ＢＦ０２Ｈ」、ロングリーチ当たり１指令信号「ＢＦ０３Ｈ」、…、ノーマル外れ３指令信号「ＢＦ１１Ｈ」の複数種類（１７種類）の変動パターン指令信号を択一的に発生する。
【００６７】
なお、ロングリーチ当たり１〜３、ショートリーチ当たり１〜３、ロングリーチ外れ１〜３、ショートリーチ外れ１〜３、及びノーマル外れ１〜３は、夫々遊技者が容易に識別できない程度に似通った、或いは同一の変動パターンの組となっている。従って、似通った或いは同一の変動パターンに対して複数種類の変動パターン指令信号が割り当てられていることになる。
【００６８】
特別遊技状態発生手段１２１は、振り分け手段２７により振り分けられた遊技球が特別案内通路５８を通過した場合、即ち振り分け手段２７に入球した遊技球が回転体６５により特別案内通路５８へと振り分けられて、その特別案内通路５８の特別球検出手段８７が遊技球を検出した場合に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるか、又は特別案内通路５８の特別球検出手段８７が再度遊技球を検出するまで特別遊技状態を継続させるようになっている。
【００６９】
特別遊技状態では作動手段３０，３１が有効になり、この作動手段３０，３１が遊技球を検出すれば増加入球手段２８の開閉爪５７が開放して、この増加入球手段２８に遊技球が入球することを条件に、その単位ゲームで獲得した得点を増加（例えば２倍）させるようになっている。
【００７０】
得点付与手段１２２は、各単位ゲーム毎に入賞役の種類に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数（例えば４個）以上の遊技球が何れかの入球口４５に入球した後に、特定表示となった入球表示部４７の組み合わせにより入賞役の成否の判定をして入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与し、特別遊技状態の発生中に増加入球手段２８に遊技球が入球すれば当該単位ゲームでの得点を増加（例えば２倍）させ、得点が付与される毎にその得点に応じた得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」（図２０参照）を択一的に発生し、またゲーム更新手段１２４のゲーム更新処理があった場合に、得点表示手段２５の得点表示をクリアして初期状態に戻す得点表示クリア指令信号「Ｄ００１Ｈ」（図２０参照）を発生する機能を有する。
【００７１】
単位ゲーム当たりの得点は例えば最高で１０点であり、得点付与手段１２２が発生する得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」には、１〜１０点までの各得点表示に対応する１０種類がある。また得点クリア指令信号「Ｄ００１Ｈ」は単位ゲームの終了に際して、得点表示手段２５の得点表示をクリアして「０」に戻すためのもので、１種類である。
【００７２】
振り分け制御手段１２３は、図２１に示すように回転制御手段１２６と開閉制御手段１２７と振り分け検出処理手段１４５とを備え、その回転制御手段１２６に作動内容変更手段１２６ａが設けられている。回転制御手段１２６は、単位ゲームに要する時間又はそれよりも長い周期（例えば単位ゲーム当たりのゲーム時間を約１０秒余りとした場合に、それよりも長い３０秒間等）で回転体６５が１回転するように、ゲーム中の回転体６５の回転を制御する。
【００７３】
作動内容変更手段１２６ａは所定期間中、例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中に回転体６５を停止又は増速させて、回転体６５の作動内容を変更するためのものであり、変動パターン選択手段１１９から択一的に送信される変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」に基づいて、その変動パターン毎に、回転停止時間が設定されている場合にはその時間だけ回転体６５の回転を停止させ、高速回転時間が設定されている場合にはその時間だけ回転体６５を高速回転させるようになっている。
【００７４】
この実施形態の場合には、図１９（Ａ）に示すように、ロングリーチ当たり１〜３、ショートリーチ当たり１〜３、ロングリーチ外れ１〜３、ショートリーチ外れ１〜３、ノーマル外れ１〜３の各３種類ずつの変動パターンが、遊技者が容易に識別できない程度に似通った又は同一の変動パターンになっており、その似通った又は同一の複数の変動パターンに対して夫々異なる変動パターン指令信号が割り当てられており、作動内容変更手段１２６ａにはそれら各変動パターン指令信号に対して異なる停止時間、高速回転時間等が予め設定されている。
【００７５】
例えば、ノーマル外れ１〜３において、ノーマル外れ１の「ＢＦ０ＦＨ」に対しては回転停止時間と高速形態時間の何れも設定されておらず、ノーマル外れ２の「ＢＦ１０Ｈ」に対しては回転停止時間が２．６秒に設定され、ノーマル外れ３の「ＢＦ１１Ｈ」に対しては高速回転時間が１．６秒に設定されている。
【００７６】
従って、作動内容変更手段１２６ａの制御により、例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃが似通ったノーマル外れの変動パターンで変動する場合でも、その各変動パターンを指令する３種類の変動パターン指令信号「ＢＦ０ＦＨ」〜「ＢＦ１１Ｈ」で回転停止時間又は高速回転時間が異なり、その回転停止時間又は高速回転時間を含む制御パターンで回転体６５を制御するので、遊技者が遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターンから直ちに回転体６５の回転制御内容を察知することはできない。
【００７７】
なお、回転体６５はゲーム中は常時回転しているが、回転体６５を停止等させる場合、変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」があってから次の変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」があるまでの間に回転体６５を１回又は複数回停止等させるようにしても良い。また遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中以外の所定期間、例えば特定遊技状態の発生後の所定期間に回転体６５を停止等させても良い。回転体６５を複数回停止等させる場合には、回転体６５が所定数回転する毎、又は所定時間間隔で停止等させても良い。また回転体６５を停止させて回転体６５の作動内容を変更する場合、作動内容変更手段１２６ａからランプ制御基板３７に送信する各種演出信号に基づいて回転体６５を停止させることが望ましい。
【００７８】
また、遊技図柄の変動開始から変動終了まで回転体６５を回転停止、高速回転等させるようにしてもよい。回転体６５の作動内容の変更形態は、停止、高速回転以外の、例えば通常よりも低速で回転させる低速回転等を採用してもよい。
【００７９】
更に、振り分け手段２７による振り分けに要する時間を短縮するため、例えば入球口６１に遊技球が入球してからその遊技球が排出されるまでの少なくとも一部の期間、回転体６５を高速回転させるようにしてもよい。
【００８０】
開閉制御手段１２７は遊技状態抽選手段１１８が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止した後に開閉手段６３が振り分け入球口６１を開放し、振り分け入球口６１に遊技球が１個入球するか、それまでに所定数の単位ゲーム（例えば３ゲーム等の複数ゲーム）が終了した場合に閉じるように開閉駆動手段９１を制御する。なお、開閉制御手段１２７は、入球検出手段６４が遊技球を検出したとき、振り分け入球指令信号「Ｄ１０１Ｈ」を発生すると共に開閉手段６３を閉鎖するようになっている。
【００８１】
振り分け検出処理手段１４５は、回転体６５により特別案内通路５８、普通案内通路５９，６０に振り分けられた遊技球を特別球検出手段８７、普通球検出手段８５，８６が検出した場合に、その検出に対応する振り分け演出指令信号、例えば特別球検出手段８７の検出に対して「Ｄ１０２Ｈ」又は「Ｄ１０３Ｈ」、普通球検出手段８５，８６の検出に対して夫々「Ｄ１０４Ｈ」「Ｄ１０５Ｈ」を発生する（図１９（Ｂ）参照）。なお、特別球検出手段８７が遊技球を検出した場合、それが特別遊技状態中でない場合、即ち特別遊技状態の起因となる場合には振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」が、特別遊技状態中の場合、即ち特別遊技状態終了の起因となる場合には振り分け演出指令信号「Ｄ１０３Ｈ」が、夫々発生するようになっている。
【００８２】
ゲーム更新手段１２４は、ゲーム終了手段１２８とゲーム開始手段１２９とを含み、発射手段１１が単位ゲーム中に遊技領域１６へと所定数（例えば１６個）の遊技球を発射する等の予め定められた所定の条件を満たす場合に、当該単位ゲームを更新するようになっている。
【００８３】
ゲーム終了手段１２８は、単位ゲーム毎に遊技領域１６へと１６個の遊技球を発射して、その遊技球が入球口手段２２の入球口４５等に入球した場合に、入球表示手段２３の特定表示時間、得点表示手段２５の得点表示時間、及び／又は払い出し手段４０の賞球払い出し時間を待って入球処理手段１１６、得点付与手段１２２等に当該単位ゲームの終了処理を行わせ、入球表示手段２３等の特定表示、得点表示手段２５の得点表示をクリアして初期状態に戻す。ゲーム開始手段１２９は、ゲーム終了手段１２８による単位ゲームの終了後に所定の休止時間をおいて次の単位ゲームを開始させ、次の単位ゲームの発射開始指令信号を発生する。
【００８４】
制御指令信号送信手段１２５は、遊技制御手段１１５からの制御指令信号を一方向通信により各制御基板１９，３６，３７，４３，１１３，１１４に送信するためのもので、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果により変動パターン選択手段１１９が変動パターンを選択した場合にその選択結果に基づいて図柄制御基板１１３、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」を送信する機能、停止図柄選択手段１２０の選択結果に基づいて図柄制御基板１１３に停止図柄指令信号「Ａ１０１Ｈ」〜「Ａ１０５Ｈ」、「Ａ２０１Ｈ」〜「Ａ２０５Ｈ」、「Ａ３０１Ｈ」〜「Ａ３０５Ｈ」を送信する機能、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果、特別遊技状態発生手段１２１の特別遊技状態の発生等に基づいて図柄制御基板１１３、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に演出指令信号を送信する機能、開閉制御手段１２７からの振り分け入球指令信号「Ｄ１０１Ｈ」を音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に送信する機能、振り分け検出処理手段１４５からの振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」を音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に送信する機能、入球処理手段１１６の入球処理等に基づいて図柄制御基板１１３に特定表示指令信号「８００１Ｈ」〜「８０１０Ｈ」、特定表示クリア指令信号「８Ｆ０１Ｈ」を送信する機能、得点付与手段１２２の得点付与処理等に基づいてランプ制御基板３７に得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」、得点クリア指令信号「Ｄ００１Ｈ」を送信する機能、得点付与手段１２２の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板４３に賞球の払い出し指令信号を送信する機能、ゲーム更新手段１２４のゲーム更新処理に基づいて発射制御基板１１４に発射指令信号を送信する機能等を有する。
【００８５】
なお、図柄制御基板１１３、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等は、変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」、演出指令信号を受信した場合に、その各指令信号に基づいて所定の制御を行うようになっている。
【００８６】
図柄制御基板１１３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された遊技図柄表示制御手段１３０と入球表示制御手段１３２とを備えている。遊技図柄表示制御手段１３０は遊技状態抽選手段１１８の抽選結果に応じて遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動制御を行うためのものである。そして、この遊技図柄表示制御手段１３０は、複数種類の変動パターン毎の変動パターンデータ、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの図柄データ等を記憶しておき、第１図柄始動手段２９ａ又は第２図柄始動手段２９ｂによる遊技球の検出により変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」に基づいて変動パターンデータの何れかを読み出して遊技図柄２６ａ〜２６ｃをその変動パターンに従って所定時間変動させると共に、停止図柄指令信号に基づいて遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が特定遊技状態の場合に「７・７・７」等の特定態様で、非特定遊技状態の場合に非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃをその図柄データを読み出して特定態様又は非特定態様で停止させる。
【００８７】
入球表示制御手段１３２は、入球表示手段２３の入球表示部４７の特定表示制御を行う特定表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から、何れかの入球口４５に遊技球が入球して特定表示指令信号「８００１Ｈ」〜「８０１０Ｈ」があった場合に、その入球口４５に対応する入球表示手段２３の入球表示部４７の表示を特定表示（例えば点灯状態）に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示クリア指令信号「８Ｆ０１Ｈ」があった場合に、入球表示手段２３の入球表示部４７の特定表示をクリアして初期状態（例えば消灯状態）に戻す。
【００８８】
なお、遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する増加入球手段２８、普通入球手段３２、振り分け入球口６１は、入球口手段２２の１個又は複数個の入球口４５に対応しており、入球表示制御手段１３２はこれらに遊技球が入球した場合に、その１個又は複数個の入球口４５に対応する１個又は複数個の入球表示部４７を特定表示に変化させるようになっている。例えば増加入球手段２８は９番目、１１番目、１３番目及び１４番目の４個の入球口４５に、普通入球手段３２は２番目の１個の入球口４５に、振り分け入球口６１は７番目、８番目の２個の入球口４５に夫々対応している。なお、第１図柄始動手段２９ａ、第２図柄始動手段２９ｂ、作動手段３０，３１は遊技球を遊技盤４の裏側へと案内するようにしても良い。また、入球表示制御手段１３２はランプ制御基板３７等、遊技制御基板１９以外の基板上に設けても良い。
【００８９】
ランプ制御基板３７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された得点表示制御手段１３３、ランプ演出制御手段１３１、エラー情報表示制御手段１３４等を備えている。
【００９０】
得点表示制御手段１３３は、得点表示手段２５の得点表示制御を行う得点表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」を受信した場合に、得点表示手段２５にその得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」に応じた得点を表示させ、また得点表示クリア指令信号「Ｄ００１Ｈ」を受信した場合に得点表示手段２５の得点表示をクリアして初期状態の「０」に戻す。エラー情報表示制御手段１３４は、エラーが発生した場合にエラー情報表示手段２４にエラーの識別情報を表示させる。
【００９１】
ランプ演出制御手段１３１は、遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から遊技状態に応じて送信される、振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」を含む複数種類の演出指令信号、変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」等に基づいて、遊技盤４の表示ランプ５２，５５，５６、発光ランプ８０，８２等のランプによる所定の演出を制御するためのもので、図２２に示すように、特定演出制御手段１３６、発光ランプ制御手段１３７、遊技演出制御手段１３８等を備えている。
【００９２】
特定演出制御手段１３６は、発射された遊技球が振り分け手段２７の特別球受け部１０４に受け入れられる可能性の高い発射タイミングを遊技者に報知する特定演出の演出制御を行うもので、動的位置把握部１３９、モード制御部１４０、特定演出タイミング決定部１４１、特定演出制御部１４２等により構成されている。
【００９３】
動的位置把握部１３９は、特別球検出手段８７、普通球検出手段８５，８６による遊技球の検出に基づいて遊技制御手段１１５から送信される振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」に基づいて、その検出後の回転体６５の動的位置を把握するための動的位置把握機能と、特別球検出手段８７、普通球検出手段８５，８６の遊技球の検出毎、即ち振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」を受信する毎に回転体６５の動的位置の把握状態を更新する動的位置把握更新機能とを有する。
【００９４】
動的位置把握部１３９は、回転体６５の各球受け部１０４〜１０６と各案内通路５８〜６０とが１対１に対応しているため、普通球検出手段８５，８６、特別球検出手段８７の何れかが遊技球を検出すれば、どの球受け部１０４〜１０６に遊技球が入っていたかが判ることを利用して、回転体６５の回転位置を把握する。
【００９５】
即ち、動的位置把握部１３９は、最大時間が回転体６５の１回転に要する回転時間にセットされた基準タイマーを備え、球検出手段８５〜８７が例えば電源投入後１個目の遊技球を検出した場合に、その遊技球が入っていた球受け部１０４〜１０６が振り分け入球口６１の位置に到達するまでに要する回転体６５の回転時間をカウント開始時間として基準タイマーに設定し、この基準タイマーがその設定時間からカウントダウンを開始し、そのカウント値（以下、基準カウント値という）が０になれば最大時間からカウントダウンを繰り返すようになっている。
【００９６】
例えば回転体６５の１回転時間を３０秒間とし、図１９（Ｂ）に示すように特別球検出手段８７が遊技球を検出したときに１５．０秒後、普通球検出手段８５が遊技球を検出したときに７．５秒後、普通球検出手段８６が遊技球を検出したときに２５．５秒後に、夫々特別球受け部１０４が振り分け入球口６１の位置に到達するとした場合、特別球検出手段８７が遊技球を検出したときには、その振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」又は「Ｄ１０３Ｈ」に基づいて１５．０秒からカウントダウンを開始するようにタイマーをセットすれば、特別球受け部１０４が振り分け入球口６１の位置に到達するタイミングと基準タイマーの基準カウント値が０．０秒になるタイミングとが一致するため、回転体６５の回転位置、即ち特別球受け部１０４が振り分け入球口６１に対応する時点を容易に把握できる。
【００９７】
また、動的位置把握部１３９は、振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」に基づいてセットされた設定時間から基準カウント値のカウントダウンを開始しながら、そのカウントを繰り返して回転体６５の回転位置を把握するため、回転体６５が多数回にわたって回転すれば、その誤差の蓄積によって動的位置把握部１３９が把握する回転位置と実際の回転位置との間に誤差が生じる。そこで、例えば球検出手段８５〜８７が遊技球を検出して振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」がある毎に、動的位置把握部１３９で基準タイマーの基準カウント値をセットし直して回転体６５の回転位置の把握を更新するようになっている。
【００９８】
なお、図１９（Ａ）に示すように、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターンの種類によっては遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中に回転体６５が停止又は高速回転することがあるので、回転体６５の停止又は高速回転に対応する変動パターン指令信号を受信した場合には、動的位置把握部１３９は、その回転体６５の停止又は高速回転に同期してその時間だけ基準カウント値のカウントダウンを停止又は増速するようになっている。
【００９９】
例えば、動的位置把握部１３９に、基準タイマーの他に、停止時間をカウントする停止時間タイマーと高速時間タイマーとを備え、回転停止時間が０．０秒以外の値に設定されている変動パターン指令信号を受信した場合には、停止時間タイマーにその回転停止時間を初期値として設定してその停止時間カウント値が０．０になるまでカウントダウンすると共にその間の基準タイマーのカウントダウンを停止し、また高速回転時間が０．０秒以外の値に設定されている変動パターン指令信号を受信した場合には、高速時間タイマーにその高速回転時間を初期値として設定してその高速時間カウント値が０．０になるまでカウントダウンすると共にその間の基準タイマーのカウントダウン速度を増速させるように構成することができる。
【０１００】
この場合、例えばタイマー値更新の実行周期が０．００４秒で、高速回転速度が通常回転速度の３倍であれば、回転停止時間が０．０秒以外の値に設定されている変動パターン指令信号を受信した場合には、停止時間タイマーの停止時間カウント値を０．００４秒ずつ、基準タイマーの基準カウント値を０．０００秒ずつ夫々カウントダウンし、高速回転時間が０．０秒以外の値に設定されている変動パターン指令信号を受信した場合には、高速時間タイマーの高速時間カウント値を０．００４秒ずつ、基準タイマーの基準カウント値を０．０１２秒ずつ夫々カウントダウンすればよい。
【０１０１】
なお、遊技図柄の変動中以外で回転体６５の回転状態を変化させる場合にも、それに応じて動的位置把握部１３９の基準タイマーの基準カウント値のカウントダウンを停止、増速等させて回転体６５の回転位置と基準カウント値とを同期させる必要がある。
【０１０２】
モード制御部（モード制御手段）１４０は、演出内容が異なる複数のモード間の移行制御を行うもので、計数手段１４３、モード移行処理手段１４４、特定演出回数選択手段１４５等により構成されている。
【０１０３】
計数手段１４３は、遊技制御手段１１５の抽選機能による所定の抽選結果、例えば遊技図柄の変動をリーチ変動とする抽選結果の連続出現回数を計数するもので、制御指令信号送信手段１２５から送信されるリーチ変動に対応する変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ０ＥＨ」のうち、全回転当たりに対応する「ＢＦ０１Ｈ」を除く「ＢＦ０２Ｈ」〜「ＢＦ０ＥＨ」の連続受信回数を計数するようになっている。以下、計数手段１４３による計数値をＸとする。
【０１０４】
モード移行処理手段１４４は、計数手段１４３の計数値に応じて、演出内容の異なる複数のモード、例えば３種類のモードＡ〜Ｃ間でのモード移行処理を行うもので、モードＡ又はモードＢに設定されている状態でリーチ変動以外の変動パターン指令信号「ＢＦ０ＦＨ」〜「ＢＦ１１Ｈ」を受信したときにその時点の計数手段１４３の計数値Ｘに応じた所定の確率でモードＡ〜Ｃの何れかに移行させる第１モード移行処理機能、モードＡ又はモードＢに設定されている状態で全回転当たりに対応する変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」を受信したときにモードＣに移行させる第２モード移行処理機能、電源投入後の１回目の振り分け入球指令信号「Ｄ１０１Ｈ」を受信した後、普通球検出手段８５，８６に対応する振り分け演出指令信号「Ｄ１０４Ｈ」又は「Ｄ１０５Ｈ」を受信することに基づいて所定の確率、例えば２０％の確率でモードＣに移行させるモーニング移行処理機能、モードＣにおいて所定回数の特定演出が終了したときにモードＡ又はモードＢに移行させる第３モード移行処理機能等を備えている。
【０１０５】
３種類のモードＡ〜Ｃのうち、モードＣが特別モードの一例であり、このモードＣでは特定演出が所定回数（例えば１、３、５、１０、１５回の何れか）行われ、他のモードＡ，Ｂでは例えば特定演出とは異なる通常演出が行われる。
【０１０６】
第１モード移行処理における各モードへの移行確率は、例えば図２４に示すように設定されている。即ち、モードＡからのモード移行の場合には、計数手段１４３の計数値Ｘが０〜５のときには計数値Ｘが大きいほどモードＡへの移行確率（即ちモード移行しない確率）が低くなると共にモードＢへの移行確率が高くなり、計数値Ｘが６以上ではモードＣへの移行確率が１００％となるように設定されている。また、モードＢからのモード移行の場合には、計数手段１４３の計数値Ｘが大きいほどモードＣへの移行確率が高くなり、計数値Ｘが６以上ではモードＣへの移行確率が１００％となるように設定されている。
【０１０７】
また、第３モード移行処理においては、計数手段１４３の計数値Ｘが６以上でモードＣに移行した場合にはモードＢに、それ以外の場合にはモードＡに、夫々移行させるようになっている。なお、このモード移行ルールは一例であり、乱数抽選により移行後のモードを決定するなど、その他のモード移行ルールを用いてもよい。
【０１０８】
以下の説明では、第１モード移行処理による計数値Ｘが５以下でのモードＣ移行を「通常移行条件」による移行、第１モード移行処理による計数値Ｘが６以上でのモードＣ移行と、第２モード移行処理によるモードＣ移行とを「プレミア移行条件」による移行、モーニング移行処理によるモードＣ移行を「モーニング移行条件」による移行として区別する。
【０１０９】
なお、モードの設定状態を遊技者等に報知するモード報知手段を設けることが望ましい。このモード報知手段は、例えば所定のランプ手段や遊技図柄表示手段２６その他の表示手段、スピーカ９等、どのようなものでもよい。例えば遊技図柄表示手段２６をモード報知手段として用いる場合、画面に「モードＡ」等の直接的な表示を行うようにしてもよいし、モード毎に遊技図柄の色や背景色等を異ならせたり所定のキャラクターを表示させる等の間接的な表示を行うようにしてもよい。
【０１１０】
特定演出回数選択手段１４５は、モードＣにおける特定演出回数を選択するためのもので、モード移行処理手段１４４によるモードＣへのモード移行があったとき、その移行条件に応じて所定の確率で特定演出回数１、３、５、１０、１５回の何れかを選択するようになっている。
【０１１１】
本実施形態では、図２５に示すように、通常移行条件による移行の場合には特定演出回数が大きいほどその選択確率が低くなるように設定され、モーニング移行条件による移行の場合には特定演出回数１回の選択確率が１００％に設定され、プレミア移行条件による移行の場合には特定演出回数５，１０，１５回の何れかが選択されるように設定されている。
【０１１２】
なお、本実施形態では、特定演出回数は、特定演出が行われた回数ではなく、特定演出が行われ且つ振り分け入球口６１に入球した遊技球が特別案内通路５８に振り分けられた回数としている。即ち、例えばモードＣに移行した時点で特定演出回数選択手段１４５で選択された特定演出回数をセットし、その後、振り分け指令信号「Ｄ１０２Ｈ」を受信する毎にその特定演出回数を１ずつ減算し、０になったときに第３モード移行処理によりモードＡ又はモードＢに移行するようになっている。
【０１１３】
従って、特定演出が行われても、遊技者の発射タイミングがずれて、振り分け入球口６１に入球した遊技球が普通案内通路５９，６０に振り分けられた場合には特定演出回数は消化されない。なお、特定演出回数は、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となる毎、振り分け入球口６１の開閉手段６３の開放又は閉鎖毎、振り分け入球口６１への遊技球の入球毎、特定演出中の回転体６５の所定回転（例えば１回転）毎等、上記以外の条件により消化されるように構成してもよい。
【０１１４】
特定演出制御部１４２は、表示ランプ５２，５５による特定演出を制御するためのもので、特定演出タイミング決定部１４１で決定されたタイミングで特定演出を行わせる処理を、モードＣ設定中に特定演出回数選択手段１４５で設定された特定演出回数分を消化するまで行う特定演出制御機能を有する。
【０１１５】
この特定演出制御部１４２には、例えば図２３に示すように、回転体６５の回転位置Ｐ１〜Ｐ６１（但し、Ｐ１とＰ６１は同一位置）（又は回転時間）に対応して表示ランプ５２，５５の点灯数が順次増加し減少する特定演出用の特定演出パターンがプログラムされており、特定演出タイミング決定部１４１で演出開始の決定があった場合に、その特定演出パターンの回転体６５の回転位置Ｐ１〜Ｐ６１に対応するところから表示ランプ５２，５５の点灯数を順次増加し減少させる特定演出を実行する。なお、図２３において、○は点灯、×は消灯、●はフラッシュ点滅を示す。
【０１１６】
また特定演出パターンには、発射手段１１から発射された遊技球が回転体６５の特別球受け部１０４に入る可能性が高い場合のその遊技球のタイミングを報知するための特別特定演出が含まれ、この特別特定演出時に各表示ランプ５２，５５がフラッシュ的に点滅する。従って、特別特定演出（フラッシュ点滅）の開始タイミングに合わせて発射手段１１により遊技球を発射すれば、その遊技球が振り分け入球口６１を経て回転体６５の特別球受け部１０４に入る可能性が高くなる。
【０１１７】
図２３の例では、回転体６５の１回転に要する時間を３０秒とし、回転位置Ｐ１（＝Ｐ６１）〜Ｐ６０を動的位置把握部１３９の基準カウント値３０．０〜０．０秒に０．５秒間隔で対応させている。そして、発射手段１１から発射された遊技球が振り分け手段２７の振り分け入球口６１に到達するまでに要する移動時間Ｔ１を例えば１．５秒として、動的位置把握部１３９の基準カウント値１．５秒に対応する回転位置Ｐ５８を、特別特定演出、即ち各表示ランプ５２，５５のフラッシュ点滅の開始タイミングに設定している。これにより、特別特定演出の開始に合わせて遊技球を発射すれば、その１．５秒後、即ち動的位置把握部１３９の基準カウント値が０．０秒となって特別球受け部１０４が振り分け入球口６１の位置にきたときにその発射球がちょうど振り分け入球口６１に到達することとなるため、その遊技球が振り分け入球口６１を経て特別球受け部１０４に入る可能性が高くなる。
【０１１８】
また、図２３の例では、特別特定演出の前に、表示ランプ５２，５５の発光数が徐々に減少し増加することにより特別特定演出のタイミングを報知するタイミング報知演出を行うようになっている。これにより、遊技者はその表示ランプ５２，５５の発光状態によって特別特定演出の開始タイミングをはかることができ、特別特定演出に合わせて容易に遊技球を発射することができる。なお、特定特別演出、タイミング報知演出における表示ランプ５２，５５の発光パターンは図２３に示すものに限られるものではなく、どのようなものでもよい。例えば、特定特別演出が開始されるまで表示ランプ５２，５５の発光数が徐々に減少し（タイミング報知演出）、表示ランプ５２，５５が全て消灯した直後にフラッシュ点滅（特別特定演出）を行うようにしてもよい。
【０１１９】
特定演出タイミング決定部１４１は、モードＣに設定されている状態で予め定められたタイミング決定条件を充足したとき、例えば遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止したことに対応する演出指令信号又は振り分け入球口６１の開放に対応する演出指令信号を受信した場合に、動的位置把握部１３９により把握されたその時点の回転体６５の動的位置に合わせて特定演出のタイミングを決定するための特定演出タイミング決定機能を有し、発射手段１１から発射された遊技球が振り分け入球口６１に入球するまでに要する遊技球の移動時間Ｔ１を例えば１．５秒間とした場合、特別特定演出の開始から１．５秒後に特別球受け部１０４が振り分け入球口６１からの遊技球を受け入れ可能になるように、その時点の動的位置把握部１３９の基準カウント値を読み出して、その基準カウント値に対応する回転位置Ｐ１（＝Ｐ６１）〜Ｐ６０を特定演出制御部１４２に出力するようになっている。
【０１２０】
発光ランプ制御手段１３７は、振り分け手段２７の開閉手段６３が開放した場合、又は入球検出手段６４が振り分け入球口６１に入球した遊技球を検出した場合に、遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信される演出指令信号に基づいて、特別球検出手段８７、普通球検出手段８５，８６が遊技球の排出を検出するまで振り分け手段２７の各ランプ手段６８，６９を発光させて、マジックミラー６７を裏側から照明するように制御する。これにより、振り分け手段２７の外側から内部の回転体６５を透視可能となる。
【０１２１】
遊技演出制御手段１３８は、例えばモードＡ及びモードＢに設定されている場合に、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止後に表示ランプ５２，５５，５６を例えばランダムに発光させる通常演出を行わせる他、例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃが所定の変動パターンで変動中の場合、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となって振り分け手段２７の開閉手段６３が開放した場合、振り分け手段２７に遊技球が入球して入球検出手段６４が遊技球を検出した場合等に、遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信される演出指令信号に基づいて、側部装飾手段３３，３４等の表示ランプ５２，５５，５６を点滅発光させるように制御する。
【０１２２】
音声制御基板３６はスピーカ９から発生する音声を制御する音声制御機能を有し、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが所定の変動パターンで変動中の場合、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となって振り分け手段２７の開閉手段６３が開放した場合、振り分け手段２７に遊技球が入球して入球検出手段６４が遊技球を検出した場合、特別球検出手段８７、普通球検出手段８５，８６が遊技球を検出した場合、普通球検出手段８５，８６が普通案内通路５９，６０を通過する遊技球を検出した場合、特別遊技状態発生手段１２１による特別遊技状態が発生した場合等に、遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信される演出指令信号に基づいて、各遊技状態に応じて所定の効果音等の音声を発生させるようにスピーカ９を制御する。
【０１２３】
払い出し制御基板４３は、各単位ゲーム毎に付与された得点に応じて遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信される払い出し制御指令信号があった場合に、払い出し手段４０を作動させて得点に応じた付与数分の遊技球を賞球として払い出させるように制御する。発射制御基板１１４は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段１１の発射制御を行うためのもので、遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信される発射指令信号があった場合に、遊技者が発射ハンドル１２を操作すること等を条件に発射手段１１を作動させて、その発射手段１１が単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技領域１６へと打ち込むまでその作動を継続させる。
【０１２４】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を、必要に応じて図２６，図２７に記載のフローチャートを参照しつつ説明する。例えば遊技ホールの開店に際して遊技機本体１に電源が投入されると、ランプ演出制御手段１３１側のモード制御部１４０では、モードが例えばモードＡに初期設定されると共に、図２６に示すモード制御処理が開始され、電源投入後１回目の振り分け入球検出信号「Ｄ１０１Ｈ」の受信待ち状態（ステップＳ１）となる。
【０１２５】
ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１２を操作すると、発射制御基板１１４の制御により発射手段１１が作動して、上皿７から発射レール１３上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール２１を経て遊技領域１６へと打ち込んで行く。なお、発射手段１１は、各単位ゲーム毎に遊技領域１６へと所定数の遊技球を打ち込む。
【０１２６】
遊技領域１６に打ち込まれた遊技球は、入球口手段２２の何れかの入球口４５に入球するか、又は普通入球手段３２等に入球してから、遊技盤４の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入球口４５に入球すると、入球検出手段４６がその遊技球を検出して入球処理手段１１６が入球処理を行い、入球表示制御手段１３２の特定表示指令信号「８００１Ｈ」〜「８０１０Ｈ」による特定表示制御により、各遊技球が入球口４５に入球する毎にそれに対応する入球表示部４７が順次特定表示に変化して遊技球の入球を表示する。
【０１２７】
例えば、入球口手段２２の入球口４５のうち、１番目から４番目までの入球口４５に遊技球が入球すると、入球表示手段２３の１番目から４番目までの４個の入球表示部４７が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、４個目の遊技球が入球した時点又は単位ゲームの終了までに得点付与手段１２２が入賞役の成否を判定し、入賞役が成立しておれば得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」による得点表示制御手段１３３の得点表示制御により、得点表示手段２５が「１点」等の得点を表示する。そして、払い出し指令信号による払い出し制御基板４３の払い出し制御により、払い出し手段４０が作動して得点に応じた付与数の賞球を上皿７へと払い出す。
【０１２８】
第１図柄始動手段２９ａと第２図柄始動手段２９ｂとの何れかが遊技球を検出すると、遊技状態抽選手段１１８が乱数発生手段１１７から遊技状態判定用乱数Ａを取得して、その遊技状態判定用乱数Ａが予め定められた特定遊技判定乱数値、例えば「７」と一致するか否かにより特定遊技状態とするか否かを判定する。
【０１２９】
そして、その判定結果に基づいて、まず停止図柄選択手段１２０が遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動後の図柄を選択する。即ち、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が特定遊技判定の場合には、乱数発生手段１１７から取得した特定態様図柄選択用乱数Ｂと特定態様図柄作成用テーブルＴＢとに基づいて特定態様に対応する図柄の組み合わせが選択される。このとき、第１図柄始動手段２９ａによる遊技球検出を起因とする場合には特定態様図柄作成用テーブルＴＢａが、第２図柄始動手段２９ｂによる遊技球検出を起因とする場合には特定態様図柄作成用テーブルＴＢｂが、夫々使用される（図１４参照）。
【０１３０】
例えば、第１図柄始動手段２９ａが遊技球を検出し、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が特定遊技判定となり、乱数発生手段１１７から取得した特定態様図柄選択用乱数Ｂが「９」であれば、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃとして「Ｆ・Ｆ・Ｆ」が選択される。
【０１３１】
一方、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が非特定遊技判定の場合には、乱数発生手段１１７から取得した非特定態様図柄選択用乱数Ｃ１〜Ｃ３と非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ１〜ＴＣ３とに基づいて非特定態様に対応する図柄の組み合わせが選択される。このとき、第１図柄始動手段２９ａによる遊技球検出を起因とする場合には非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ１ａ〜ＴＣ３ａが、第２図柄始動手段２９ｂによる遊技球検出を起因とする場合には非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ１ｂ〜ＴＣ３ｂが、夫々使用される（図１５〜図１７参照）。
【０１３２】
例えば、第１図柄始動手段２９ｂが遊技球を検出し、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が非特定遊技判定となり、乱数発生手段１１７から取得した非特定態様図柄選択用乱数Ｃ１〜Ｃ３が夫々「５」「６」「７」であれば、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃとして「Ｆ・Ｆ・７」のリーチ図柄が選択される。
【０１３３】
なお、図１４及び図１５に示すように、特定態様図柄作成用テーブルＴＢｂにおいて「７・７・７」の選択率が他の図柄に比べて高く設定され、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ１ｂにおいて「Ｆ」の選択率が他の図柄に比べて高く設定されているため、遊技者は、第２図柄始動手段２９ｂが遊技球を検出した場合に例えば左図柄２６ａが「７」で停止（仮停止）した場合には特定態様となる確率が高く、「Ｆ」で停止（仮停止）した場合には非特定態様となる確率が高いと判断できる。
【０１３４】
また、図１６に示すように、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ２ａでは全ての差分の選択率が均等となるように設定されているのに対し、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ２ｂでは差分±０の選択率が他に比べて高くなるように設定されているため、第２図柄始動手段２９ｂが遊技球を検出した場合には第１図柄始動手段２９ａが遊技球を検出した場合と比べてリーチ変動となる可能性が高くなる。
【０１３５】
停止図柄選択手段１２０が遊技図柄の変動後の図柄を選択すると、続いて変動パターン選択手段１１９が、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果と停止図柄選択手段１２０の選択結果との少なくとも一方と、乱数発生手段１１７から取得した変動パターン選択用乱数Ｄと、変動パターン選択用テーブルＴＤとに基づいて変動パターンを抽選する。このとき、第１図柄始動手段２９ａによる遊技球検出を起因とする場合には変動パターン選択用テーブルＴＤａが、第２図柄始動手段２９ｂによる遊技球検出を起因とする場合には変動パターン選択用テーブルＴＤｂが、夫々使用される（図１８参照）。
【０１３６】
例えば、第１図柄始動手段２９ａが遊技球を検出し、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が特定遊技判定となり、変動パターン選択用乱数Ｄが「７」であればショートリーチ当たり１が選択され、第１図柄始動手段２９ｂが遊技球を検出し、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が非特定遊技判定で且つ左図柄２６ａと中図柄２６ｂとの差分が＋３となり、変動パターン選択用乱数Ｄが「５」であればノーマル外れ２が選択される。
【０１３７】
その後、制御指令信号送信手段１２５から図柄制御基板１１３に変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」及び停止図柄指令信号が、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」が、夫々送信される。
【０１３８】
図柄制御基板１１３が変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」及び停止図柄指令信号を受信すると、遊技図柄表示制御手段１３０の制御により遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動を開始する。遊技図柄２６ａ〜２６ｃは、変動開始から変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」に対応する所定の変動パターンで所定時間変動した後、停止図柄指令信号に基づいて所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【０１３９】
また、ランプ演出制御基板１３１側では、計数手段１４３が、変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」のうち、全回転当たりを除くリーチ変動に対応する「ＢＦ０２Ｈ」〜「ＢＦ０ＥＨ」の連続受信回数Ｘを計数する（ステップＳ１１→Ｓ１２→Ｓ１４→Ｓ１９）。
【０１４０】
ここで、本実施形態では、上述したように第２図柄始動手段２９ｂが遊技球を検出した場合には第１図柄始動手段２９ａが遊技球を検出した場合と比べてリーチ変動となる可能性が高くなるように非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ２ａ，ＴＣ２ｂが設定されているため（図１６参照）、計数手段１４３の計数値Ｘを増加させるためには遊技者は第１図柄始動手段２９ａよりも第２図柄始動手段２９ｂの方により多くの遊技球を通過させることが得策となる。但し、本実施形態では、遊技釘の配置等により第２図柄始動手段２９ｂよりも第１図柄始動手段２９ａの方が遊技球を検出し易い構成として、遊技者側が過度に有利となることを防止している。
【０１４１】
ゲーム中は回転制御手段１２６の回転制御により回転駆動手段６６が作動し、回転体６５がａ矢示方向に回転しているが、回転体６５の前側にマジックミラー６７があり、しかも発光ランプ８０，８２が消灯状態にあって振り分け手段２７の内部よりも外部の方が明るい状態となっているため、前側から見ても回転体６５の回転状況は判らない。また遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中は、その変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」の種類によっては、予め決められた回転停止時間だけ回転体６５が途中で所定時間停止し、又は予め決められた高速回転時間だけ回転体６５が途中で所定時間高速回転する場合がある。
【０１４２】
ここで、本実施形態では、図１８に示すように、変動パターン選択用テーブルＴＤａでは非特定遊技判定となったときのショートリーチ外れ１、ノーマル外れ１の選択率が他の変動パターンと比べて高くなるように設定されており、また変動パターン選択用テーブルＴＤｂでは、非特定遊技判定となったときのショートリーチ外れ２，３、ノーマル外れ２，３の選択率が他の変動パターンと比べて高く設定されているため、第１図柄始動手段２９ａが遊技球を検出した場合には第２図柄始動手段２９ｂが遊技球を検出した場合と比べて回転体６５が回転停止も高速回転も行わない通常回転となる確率が高く、逆に第２図柄始動手段２９ｂが遊技球を検出した場合には第１図柄始動手段２９ａが遊技球を検出した場合と比べて回転体６５が回転停止と高速回転との何れかを行う確率が高くなっている。
【０１４３】
即ち、第１図柄始動手段２９ａが遊技球を検出した場合にはリーチ変動の連続出現によるモードＣへの移行、即ち特定演出の出現の可能性が低い代わりに回転体６５の回転状態を推測することが比較的容易であり、逆に第２図柄始動手段２９ｂが遊技球を検出した場合には特定演出が出現する可能性が高い代わりに回転体６５の回転状態を推測することが困難となるように設定されている。
【０１４４】
変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止すると、開閉制御手段１２７の開閉制御により開閉駆動手段９１が作動し、連動アーム９０を介して開閉体８９を外側へと回動させる。これにより、起立して振り分け入球口６１を閉じた閉状態となっていた開閉体８９が枢軸８８廻りに外側へと回動して振り分け入球口６１を開放し、上方から落下する遊技球を振り分け入球口６１へと案内可能な状態になる。
【０１４５】
開閉手段６３の開状態において、その開閉体８９上に遊技球が落下すれば、その遊技球は開閉体８９に案内されて振り分け入球口６１へと入球し、入球検出手段６４で検出された後に回転体６５上へと落下する。そして、入球検出手段６４が遊技球の入球を検出すると、開閉制御手段１２７により振り分け入球検出指令信号「Ｄ１０１Ｈ」が発せられ、これに基づいて発光ランプ制御手段１３７の制御によりランプ手段６８，６９の発光ランプ８０，８２が発光して回転体６５の裏側から振り分けケース６２内を照明し、振り分けケース６２内が明るくなる。これによって遊技者がマジックミラー６７を介して振り分けケース６２内を透視することが可能となり、回転体６５の特別球受け部１０４と遊技球との位置関係を把握でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
また、ランプ演出制御手段１３１側では、電源投入後１回目の振り分け入球検出指令信号「Ｄ１０１Ｈ」を受信すると（ステップＳ１：Ｙｅｓ）、モード制御部１４０が振り分け演出指令信号の受信待ち状態（ステップＳ２，Ｓ３）となる。
【０１４７】
振り分け入球口６１に入球した遊技球は、回転体６５の球受け部１０４〜１０６の何れかが振り分け入球口６１に対応しておればその球受け部１０４〜１０６に入るが、何れの球受け部１０４〜１０６も振り分け入球口６１に対応していない場合には回転体６５の球受け面１０３上に乗り、その状態で回転体６５が回転する。そして、回転体６５の回転に伴って球受け面１０３の回転方向の後側の球受け部１０４〜１０６が振り分け入球口６１に対応したときに、遊技球がその球受け部１０４〜１０６に入る。回転体６５にはその普通球受け部１０６の後側近傍に特別球受け部１０４があるため、多くの遊技球は前側の普通球受け部１０６に入り、特別球受け部１０４に遊技球が入る確率は約１／１０程度である。
【０１４８】
入球検出手段６４が遊技球を検出すれば、開閉制御手段１２７の制御により開閉手段６３が振り分け入球口６１を閉じるが、２個の遊技球が略同時に開閉体８９上に落下した場合には、その２個の遊技球が振り分け入球口６１に相次いで入球することがある。しかし、特別球受け部１０４とその回転方向の前側の普通球受け部１０６とが近接し、その普通球受け部１０６が２個の遊技球を受け入れ可能な深さになっているため、仮に２個の遊技球が入球した場合でも、その遊技球が球受け面１０３に乗ればその全てが普通球受け部１０６に入る。
【０１４９】
回転体６５の回転に伴って、普通球受け部１０５，１０６に入った遊技球は普通案内通路５９，６０へ、また特別球受け部１０４に入った遊技球は特別案内通路５８へと夫々振り分けられ、各案内通路５８〜６０を経て遊技盤４の裏側へと案内されて行く。そして、案内通路５８〜６０を通過するときに、普通球検出手段８５，８６、特別球検出手段８７がその遊技球の通過を検出し、振り分け検出処理手段１４５がその検出に基づいて振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」を発生し、これに基づいて音声制御基板３６の制御により例えば普通球検出手段８５，８６による遊技球の検出に対応して普通効果音が、特別球検出手段８７による遊技球の検出に対応して特別効果音が、夫々スピーカ９から出力される。
【０１５０】
このとき、同じ特別球検出手段８７が遊技球を検出した場合でも、それが特別遊技状態中であるか否か、即ちその検出によって特別遊技状態が開始されるか終了されるかによって異なる振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」又は「Ｄ１０３Ｈ」が発せられ、これに対応して異なる特別効果音が発生するようになっている。
【０１５１】
なお、球検出手段８５〜８７が遊技球を検出すると、振り分け手段２７内の発光ランプ８０，８２が発光を停止し、振り分けケース６２内が暗くなるので、前側からマジックミラー６７を介して内部の回転体６５を透視することができなくなる。
【０１５２】
また、ランプ制御基板３７側では、振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０４Ｈ」を受信すると、これに基づいて特定演出制御手段１３６の動的位置把握部１３９が回転体６５の回転位置を把握する。例えば特別球検出手段８７が遊技球を検出した場合には、振り分け検出処理手段１４５が振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」又は「Ｄ１０３Ｈ」を発生する。そして動的位置把握部１３９がその振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」又は「Ｄ１０３Ｈ」に基づいて、そのときの特別球受け部１０４の位置に対応する時間１５．０秒を基準タイマーにセットし、基準タイマーが１５．０秒から基準カウント値のカウントダウンを開始する。基準タイマーは基準カウント値が０．０になれば、回転体６５の１回転時間に相当する最大時間の３０．０秒から再度カウントダウンを開始し、同様の動作を繰り返す。
【０１５３】
従って、例えば電源投入後に振り分け手段２７に入った１個目の遊技球を球検出手段８５〜８７の何れかが検出すれば、その検出に関連する振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」によりランプ制御基板３７側で回転体６５の動的位置を容易に把握することができる。なお、動的位置把握部１３９は、球検出手段８５〜８７が遊技球を検出する毎に、振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」に従って基準タイマーの基準カウント値をセットし直し、回転体６５の動的位置を更新する。
【０１５４】
また、モード制御部１４０では、電源投入後１回目に受信した振り分け演出指令信号が普通球検出手段８５，８６に対応する「Ｄ１０３Ｈ」又は「Ｄ１０４Ｈ」であった場合には（ステップＳ２：Ｙｅｓ）、モード移行処理手段１４４により所定の確率、例えば２０％の確率でモードＣに移行させるモーニング移行処理を行い（ステップＳ４）、そのモーニング移行処理によりモードＣに移行した場合には（ステップＳ５：Ｙｅｓ）、特定演出回数選択手段１４５により特定演出回数Ｙ＝１が選択され（ステップＳ６）（図２０参照）、計数手段１４３の計数値Ｘが０クリアされる（ステップＳ７）。
【０１５５】
なお、このモーニング移行処理によってモードＣに移行する前に、後述する第１、第２モード移行処理によりモードＣに移行した場合には、このモーニング移行処理は行わないようになっている。
【０１５６】
特別球検出手段８７が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段１２１が働いて特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態の発生中は作動手段３０，３１が有効になり、この作動手段３０，３１が遊技球を検出すれば、増加入球手段２８の開閉爪５７が開放する。そして、増加入球手段２８に遊技球が入球すると、得点付与手段１２２が当該単位ゲーム中に獲得した得点を例えば２倍に増加させる処理を行い、得点表示手段２５の得点表示が２倍になり、払い出し手段４０が賞球を払い出す。
【０１５７】
なお、特別遊技状態は、その開始後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるか、又は特別球検出手段８７が再度遊技球を検出した時点で終了する。
【０１５８】
発射手段１１が各単位ゲーム毎に所定数の１６個の遊技球を遊技領域１６へと発射し、その遊技球が遊技領域１６内で入球口手段２２の入球口４５等に１６個入球すると、払い出し手段４０の払い出し動作の終了等の他の条件を満たした場合にゲーム更新手段１２４が作動して、そのゲーム終了手段１２８が当該単位ゲームの終了処理を行い、得点表示クリア指令信号「Ｄ００１Ｈ」により得点表示制御手段１３３が得点表示手段２５の得点表示を、特定表示クリア指令信号「８Ｆ０１Ｈ」により得点表示制御手段１３３が入球表示手段２３の得点表示を夫々クリアして初期状態に戻し、また所定の休止時間をおいてゲーム開始手段１２９が次の単位ゲームを開始可能にする。
【０１５９】
また、モード制御部１４０では、単位ゲーム中に受信した変動パターン指令信号が全回転当たりに対応する「ＢＦ０１Ｈ」であれば（ステップＳ１２：Ｙｅｓ）、無条件にモードＣに移行させる第２モード移行処理を行う（ステップＳ１３）。
【０１６０】
全回転当たりに対応する「ＢＦ０１Ｈ」でなく且つリーチ変動に対応する「ＢＦ０２Ｈ」〜「ＢＦ０ＥＨ」の何れかでもない場合には（ステップＳ１２：Ｎｏ→ステップＳ１４：Ｎｏ）、計数手段１４３の計数値Ｘが１以上か否かを判定し（ステップＳ１４ａ）、計数値Ｘが１以上の場合には（ステップＳ１４ａ：Ｙｅｓ）、その時点の計数手段１４３の計数値Ｘに応じた所定の確率（図２４参照）でモードＡ〜Ｃの何れかに移行させる第１モード移行処理を行う（ステップＳ１５）。計数値Ｘが１以上でない場合（０の場合）、即ち少なくとも前回の変動がリーチ変動でなかった場合には（ステップＳ１４ａ：Ｎｏ）、第１モード移行処理を行うことなく処理は終了する。
【０１６１】
第１モード移行処理においては、モードＡからのモード移行の場合には、計数手段１４３の計数値Ｘ、即ちリーチ変動の連続出現回数が大きいほどモードＢ又はＣに移行する確率が高くなり、またモードＢからのモード移行の場合にも計数手段１４３の計数値Ｘが大きいほどモードＣへの移行確率が高くなるため、遊技者は遊技図柄の変動パターンの出現状況に基づいてモードＣへの移行、即ち特定演出の出現する可能性の高低を認識することができ、遊技者のゲームに対する興趣を喚起できる。
【０１６２】
なお、図１８に示すように、変動パターン選択用テーブルＴＤｂでは、特定遊技判定の場合の全回転当たりの選択率が変動パターン選択用テーブルＴＤａに比べて、また他の変動パターンに比べて高く設定されているため、第２図柄始動手段２９ｂが遊技球を検出した場合には第１図柄始動手段２９ａが遊技球を検出した場合と比べて第２モード移行処理により無条件にモードＣに移行する確率が高くなる。
【０１６３】
第１又は第２移行処理によりモードＣに移行した場合には、続いて特定演出回数選択手段１４５により所定の確率（図２５参照）で特定演出回数Ｙが選択され（ステップＳ１７）、計数手段１４３の計数値Ｘが０クリアされる（ステップＳ１８）。
【０１６４】
モーニング移行処理（ステップＳ４）、第１モード移行処理（ステップＳ１５）、又は第２モード移行処理（ステップＳ１４）によりモードＣに移行した後、遊技図柄表示手段２６の変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止すると、特定演出制御手段１３６の特定演出タイミング決定部１４１が特定演出のタイミングを決定し、特定演出制御部１４２の制御により特定演出パターンに従って表示ランプ５２，５５が点灯して特定演出を行う。
【０１６５】
この場合、特定演出タイミング決定部１４１は遊技図柄２６ａ〜２６ｃの特定態様での停止に対応する演出指令信号又は振り分け入球口６１の開放に対応する演出指令信号を受信した時点における動的位置把握部１３９の基準タイマーの基準カウント値を読み取り、特定演出パターンのその基準カウント値に対応する回転位置Ｐ１（＝Ｐ６１）〜Ｐ６０を特定演出タイミングとして決定する。例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃの特定態様での停止時点にカウント値が２８．０秒であれば、特定演出パターンのＰ５を特定演出タイミングと決定する。これによって特定演出制御部１４２がその特定演出パターンのＰ５から以降のプログラムに従って特定演出を行う。
【０１６６】
従って、１０個の表示ランプ５２，５５のうち、先ず表示ランプ５２の５個が点灯し、時間の経過と共にその表示ランプ５２の点灯数が１個ずつ減少して行く。そして、点灯数が１個になれば、その後は点灯数が６個ずつ増加するように表示ランプ５２，５５が点灯する。表示ランプ５２，５５の点灯数が９個になった後は、その各表示ランプ５２，５５が同時にフラッシュ的に点灯する特別特定演出を行う。この特別特定演出の開始時点Ｐ５８は、特別球受け部１０４が振り分け入球口６１に到達する１．５秒前、即ち発射手段１１から発射された遊技球が振り分け入球口６１に到達するまでに要する標準的な移動時間Ｔ１に設定されている。
【０１６７】
これにより、この時点では振り分け手段２７の発光ランプ８０，８２が発光していないためにマジックミラー６７の裏側の回転体６５の回転状況、特に特別球受け部１０４の回転位置を把握できないにも拘わらず、遊技者が特別特定演出の開始タイミングに合わせて遊技球を発射させることにより、高い確率で遊技球が振り分け入球口６１から回転体６５の特別球受け部１０４へと入り、振り分け後の遊技球が特別案内通路５８を通過する可能性が高くなる。このため表示ランプ５２，５５の特定演出によって特定遊技状態を演出できるだけでなく、特別特定演出による発射タイミングの報知によって遊技者の期待感が増し、遊技者の興趣が向上する。
【０１６８】
しかも表示ランプ５２，５５のフラッシュ発光は単なる演出に過ぎず、遊技球が実際に特別球受け部１０４に入るか否かは発射手段１１の打撃力、遊技釘等との接触その他の要因が関係するので、特別特定演出のタイミングに合わせて遊技球を発射しても、その遊技球が必ずしも特別球受け部１０４に入るとは限らない。また特定演出は、限られた条件が満たされてモードＣに移行した場合にのみ行われるため、仮に遊技球が特別球受け部１０４に入るようなことがあっても、それによって遊技者が極端に有利になることはない。
【０１６９】
特定演出が行われ且つ振り分け入球口６１に入球した遊技球が特別案内通路５８に振り分けられて振り分け指令信号「Ｄ１０２Ｈ」を受信する毎に、特定演出回数Ｙは１ずつ減算される。そして、特定演出回数Ｙの値が０となった時点で、モード移行処理手段１４４の第３モード移行処理によりモードＡ又はモードＢに移行する。
【０１７０】
以上説明したように、本実施形態では、複数の図柄始動手段２９ａ，２９ｂを備え、それら複数の図柄始動手段２９ａ，２９ｂ毎に遊技制御手段１１５の抽選機能による所定の抽選結果に関する抽選確率、例えば所定の停止図柄の選択確率、所定の変動パターンの選択確率等を異ならせているため、複数の図柄始動手段２９ａ，２９ｂが遊技球を検出したときの遊技制御内容に違いを持たせることができ、遊技性を向上させて遊技者のゲームに対する興趣を十分に喚起できる利点がある。
【０１７１】
また、演出制御を司る演出制御手段１３１と、遊技制御手段１１５の抽選機能によるリーチ変動の抽選結果の連続出現回数を計数する計数手段１４３と、演出制御手段１３１に設けられ且つ演出内容が異なる複数のモードＡ〜Ｃ間の移行制御を行うモード制御部１４０とを備え、モード制御部１４０は、計数手段１４３の計数値に応じてモードＡ〜Ｃ間の移行確率が異なるように構成されており、複数の図柄始動手段２９ａ，２９ｂ毎に前記リーチ変動の抽選結果に関する抽選確率を異ならせているため、遊技者はリーチ変動の連続出現回数に基づいて特定の演出が出現する可能性の高低等を認識できると共に、図柄始動手段２９ａ，２９ｂの何れが遊技球を検出するかによってそのリーチ変動の連続出現回数にも影響を与えることになり、遊技性が更に向上する。
【０１７２】
また、ランプ演出制御手段１３１に計数手段１４３を設けると共に、遊技制御手段１１５とランプ演出制御手段１３１とを別基板上に設け、遊技制御手段１１５はその抽選機能による抽選結果に応じて演出制御手段１３１に対して遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動に関する指令信号を送信するように構成され、計数手段１４３は、遊技制御手段１１５からの指令信号のうち、リーチ変動に関する変動パターン指令信号を計数するように構成されているため、モード移行制御やそれに基づく演出制御を遊技制御手段１１５が設けられている遊技制御基板１９から切り離すことができ、遊技制御基板１９側の制御負荷を増加することなく、特定遊技状態、特別遊技状態以外の遊技者に有利な利益状態を発生させることができる。
【０１７３】
入球口６１から入球した遊技球を、回転駆動手段６６により駆動される回転体６５により複数個の案内通路５８〜６０の何れかに振り分ける振り分け手段２７を備え、ランプ演出制御手段１３１は、複数のモードＡ〜Ｃのうち予め定められた特別モードＣに移行した場合に前記回転体６５の動的位置に対応する特定演出を１又は複数回行うように構成されており、計数手段１４３による計数値Ｘが大きいほど、複数のモードＡ〜Ｃのうちの所定のモードから特別モードＣへの移行確率が高くなるように構成されているため、遊技者はリーチ変動が連続することにより特定演出の出現に対する期待感を高揚させることとなり、興趣が向上する。
【０１７４】
モードＣにおいて行われる特定演出は、複数個の案内通路５８〜６０のうち特別案内通路５８に遊技球を振り分け可能な特別球受け部１０４の動的位置に対応した演出であり、発射された遊技球が特別球受け部１０４に受け入れられる可能性が高い発射タイミングを遊技者に報知するものであるため、その特定演出により遊技者は大きな利益を得ることができる可能性があり、遊技に対する興趣をより一層喚起できる。
【０１７５】
図２８は本発明の第２の実施形態を例示し、複数の図柄始動手段を１の振り分け装置内に配置した例を示している。
【０１７６】
本実施形態の遊技盤４の前面には、図２８に示すように、ガイドレール２１が環状に装着されると共に、ガイドレール２１内の遊技領域１６の下側に入球口手段２２と入球表示手段２３とエラー情報表示手段２４と得点表示手段２５とが配置され、また入球口手段２２の上側に遊技図柄表示手段２６、振り分け手段２７、増加入球手段２８、始動振り分け装置１５０、作動手段３０，３１、側部装飾手段３３，３４、上部装飾手段５０等が装着されている。
【０１７７】
始動振り分け装置１５０は、ケース本体１５１と、ケース本体１５１内に設けられ且つその中央部に複数の振り分け孔１５２を有する平面視円形の振り分け凹部１５３と、ケース本体１５１上の振り分け凹部１５３よりも上方に設けられた例えば左右一対の入球口１５４と、この入球口１５４に入球した遊技球を振り分け凹部１５３に案内する案内通路１５５とを備え、例えば遊技領域１６内の略中央部分に配置されている。
【０１７８】
案内通路１５５は、前下がりの傾斜状に形成され、その下流側が振り分け凹部１５３の外周側に連通しており、左右の入球口１５４に入球した遊技球を振り分け凹部１５３の外周側に滑らかに案内するようになっている。
【０１７９】
振り分け凹部１５３の底面は中央部が低くなるように傾斜し、その中央部には前側に１個、後側に２個の合計３個の振り分け孔１５２が周方向に略等間隔となるように設けられており、案内通路１５５から案内された遊技球は振り分け凹部１５３内を数回回転した後、３個の振り分け孔１５２の何れかに入球するようになっている。
【０１８０】
３個の振り分け孔１５２は、夫々円形に形成されており、例えば後側の２つの振り分け孔１５２が夫々第１図柄始動手段２９ａ、第２図柄始動手段２９ｂを構成している。第１図柄始動手段２９ａは、その直径が第２図柄始動手段２９ｂよりも大きく形成されており、第２図柄始動手段２９ｂと比べて遊技球を検出し易いように構成されている。
【０１８１】
また、３個の振り分け孔１５２は、例えば全て入球した遊技球をケース本体１５１下部の排出口１５６から遊技盤の前側に排出するように構成されている。なお、３個の振り分け孔１５２のうち、例えば第１図柄始動手段２９ａ、第２図柄始動手段２９ｂに対応する２個は入球した遊技球を遊技盤４の裏側に排出するように構成してもよい。振り分け孔１５２は、第１図柄始動手段２９ａ、第２図柄始動手段２９ｂに対応する２個のみ設けてもよいし、第１図柄始動手段２９ａ、第２図柄始動手段２９ｂ以外の振り分け孔１５２を２個以上設けてもよい。
【０１８２】
遊技図柄表示手段２６は、本実施形態では始動振り分け装置２９の左側に配置されており、その表示ケース４８の左側に側部装飾手段３３が例えば一体に設けられている。また、上部装飾手段５０は、単独で遊技領域１６の上部側に配置されている。その他の構成については第１の実施形態と略同様である。
【０１８３】
以上のように、第１図柄始動手段２９ａと第２図柄始動手段２９ｂとを１つの始動振り分け装置１５０内に設けることにより、第１図柄始動手段２９ａと第２図柄始動手段２９ｂとの振り分け率を略一定に保持できる。
【０１８４】
図２９は本発明の第３の実施形態を例示している。この実施形態では、遊技制御手段１１５を備えた遊技制御基板１９に、遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを制御する遊技図柄表示制御手段１３０等の上位演出制御手段１７０を備えた図柄制御基板１１３が一方向通信可能に接続され、この図柄制御基板１１３に、各種の表示ランプ５２等のランプ群１７１を制御するランプ演出制御手段１３１等の下位演出制御手段１７２を備えたランプ制御基板３７と、スピーカ９からの音声を制御する音声演出制御手段１７３等の下位演出制御手段１７２を備えた音声制御基板３６とが、図柄制御基板１１３との間で双方向通信可能に接続されている。
【０１８５】
このように遊技図柄表示制御手段１３０等の上位演出制御手段１７０とランプ演出制御手段１３１、音声演出制御手段１７３等の下位演出制御手段１７２とを別基板構成とし、両者を双方向通信可能に接続した場合には、動的位置把握部１３９、モード制御部１４０、特定演出タイミング決定部１４１、特定演出制御部１４２は、上位演出制御手段１７０側の図柄制御基板１１３と、下位演出制御手段１７２側のランプ制御基板３７及び／又は音声制御基板３６との何れに設けても良い。なお、この場合は図柄制御基板１１３が上位演出制御基板となり、ランプ制御基板３７、音声制御基板３６が下位演出制御基板となる。
【０１８６】
図３０は本発明の第４の実施形態を例示している。この実施形態では、遊技制御手段１１５を備えた遊技制御基板１９に、各種の表示ランプ５２等のランプ群１７１を制御するランプ演出制御手段１３１等の上位演出制御手段１７０を備えたランプ制御基板３７が一方向通信可能に接続され、このランプ制御基板３７に、遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを制御する遊技図柄表示制御手段１３０等の下位演出制御手段１７２を備えた図柄制御基板１１３と、スピーカ９からの音声を制御する音声演出制御手段１７３等の下位演出制御手段１７２を備えた音声演出制御基板３６とが、ランプ制御基板３７との間で双方向通信可能に接続されている。
【０１８７】
このようにランプ演出制御手段１３１等の上位演出制御手段１７０と遊技図柄表示制御手段１３０、音声演出制御手段１７３等の下位演出制御手段１７２とを別基板構成とし、両者を双方向通信可能に接続した場合にも、動的位置把握部１３９、モード制御部１４０、特定演出タイミング決定部１４１、特定演出制御部１４２は、上位演出制御手段１７０側のランプ制御基板３７と、下位演出制御手段１７２側の図柄制御基板１１３及び／又は音声制御基板３６との何れに設けても良い。なお、この場合はランプ制御基板３７が上位演出制御基板となり、図柄制御基板１１３、音声制御基板３６が下位演出制御基板となる。
【０１８８】
図３１は本発明の第５の実施形態を例示している。この実施形態では、遊技制御手段１１５を備えた遊技制御基板１９に、スピーカ９からの音声を制御する音声演出制御手段１７３等の上位演出制御手段１７０を備えた音声制御基板３６が一方向通信可能に接続され、この音声制御基板３６に、遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを制御する遊技図柄表示制御手段１３０等の下位演出制御手段１７２を備えた図柄制御基板１１３と、各種の表示ランプ５２等のランプ群１７１を制御するランプ演出制御手段１３１等の下位演出制御手段１７２を備えたランプ制御基板３７とが、音声制御基板３６との間で双方向通信可能に接続されている。
【０１８９】
このように音声演出制御手段１７３等の上位演出制御手段１７０と遊技図柄表示制御手段１３０、ランプ演出制御手段１３１等の下位演出制御手段１７２とを別基板構成とし、両者を双方向通信可能に接続した場合にも、動的位置把握部１３９、モード制御部１４０、特定演出タイミング決定部１４１、特定演出制御部１４２は、上位演出制御手段１７０側の音声制御基板３６と、下位演出制御手段１７２側の図柄制御基板１１３及び／又はランプ制御基板３７との何れに設けても良い。なお、この場合は音声制御基板３６が上位演出制御基板となり、図柄制御基板１１３、ランプ制御基板３７が下位演出制御基板となる。
【０１９０】
図３２は本発明の第６の実施形態を例示している。この実施形態では、遊技制御手段１１５を備えた遊技制御基板１９に、遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを制御する遊技図柄表示制御手段１３０、各種の表示ランプ５２等のランプ群１７１を制御するランプ演出制御手段１３１、及びスピーカ９からの音声を制御する音声演出制御手段１７３等の演出制御手段１７４を備えた演出制御基板１７５が一方向通信可能に接続されている。
【０１９１】
このように遊技図柄表示制御手段１３０、ランプ演出制御手段１３１、音声演出制御手段１７３等の演出制御手段１７４を備えた演出制御基板１７５に動的位置把握部１３９、モード制御部１４０、特定演出タイミング決定部１４１、特定演出制御部１４２を設けても良い。この場合には遊技図柄表示手段２６、ランプ群１７１及びスピーカ９を利用して特定演出を行う場合に便利である。従って、特定演出は遊技図柄表示手段２６の表示、ランプ群１７１の点灯又は点滅、スピーカ９の音声等の内、その１つ、又は２つの組み合わせ、又は全ての組み合わせで行うようにしても良い。
【０１９２】
図３３及び図３４は本発明の第７の実施形態を例示する。この実施形態は第３種のパチンコ機に採用したものであって、遊技盤４の遊技領域１６には図３３に示すように遊技図柄表示手段１８０、第１図柄始動手段１８１ａ、第２図柄始動手段１８１ｂ、特定入賞手段１８２、作動手段１８３、可変入賞手段１８４、普通入賞手段１８５、側部装飾手段１８６等が配置されている。
【０１９３】
第１図柄始動手段１８１ａと第２図柄始動手段１８１ｂとは、遊技球の通過を検出可能な通過ゲートにより構成されており、例えばその上側の遊技釘の配置の違い等により、第１図柄始動手段１８１ａの方が第２図柄始動手段１８１ｂに比べて遊技球を検出し易いように構成されている。なお、第１図柄始動手段１８１ａと第２図柄始動手段１８１ｂとは遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【０１９４】
特定入賞手段１８２は振り分け手段の一種で、図３４に示すようにその特定入賞口１８２ａを開閉する開閉板１８７とを有し、その特定入賞口１８２ａの内部が複数個、例えば３個の領域１８８に分割され、その一部である中央が作動領域１８９となっている。また特定入賞口１８２ａ内には作動領域１８９を開閉する開閉作動部材１９０と、この作動領域１８９を通過する遊技球を検出する特別球検出手段１９１と、特定入賞口１８２ａに入賞した遊技球を検出する入賞検出手段１９２とが設けられている。特別球検出手段１９１、入賞検出手段１９２は特定入賞手段１８２の内部に設けられている。側部装飾手段１８６は演出手段を構成する複数個の表示ランプ１９３を有し、遊技領域１６の左右両側に配置されている。
【０１９５】
ゲームに際しては、第１図柄始動手段１８１ａと第２図柄始動手段１８１ｂとの何れかが遊技球を検出することを条件に遊技図柄表示手段１８０の遊技図柄１８０ａ〜１８０ｃが所定の変動パターンで所定時間変動する。そして、遊技図柄１８０ａ〜１８０ｃが特別態様で停止すると、特定入賞手段１８２の開閉板１８７が前側へと開閉して、上方から落下する遊技球を特定入賞口１８２ａへと誘導する。開閉作動部材１９０は前後方向、左右方向その他の所定方向に作動して作動領域１８９を所定の開閉パターンで開閉する。
【０１９６】
特定入賞口１８２ａへと誘導された遊技球は、作動領域１８９と他の領域１８８との何れかに入る。開閉作動部材１９０が作動領域１８９を開放した状態のときに、作動領域１８９側へと遊技球が誘導されると、その遊技球が作動領域１８９を通過して、特別球検出手段８７がその遊技球を検出する。これによって特別遊技状態が発生して作動手段１８３が有効になり、この作動手段１８３に遊技球が入賞すれば、可変入賞手段１８４の開閉部材１８４ａが開放して遊技球が入賞し易くなる。特定入賞手段１８２の開閉板１８７は所定時間（例えば９．５秒間）経過するか、それまでに特定入賞口１８２ａに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開閉する。
【０１９７】
このような第３種のパチンコ機においても、第１図柄始動手段１８１ａ、第２図柄始動手段１８１ｂ毎に遊技制御手段１１５の抽選機能による抽選確率、例えば停止図柄の選択確率、変動パターンの選択確率等を異ならせることで、複数の図柄始動手段１８１ａ，１８１ｂが遊技球を検出したときの遊技制御内容に違いを持たせることができ、第１の実施形態と同様、遊技性を向上させて遊技者のゲームに対する興趣を十分に喚起できる利点がある。
【０１９８】
また、ゲーム中に開閉作動部材１９０が所定周期（例えば６．０秒間）で作動領域１８９の開閉を繰り返すように構成すれば、第１の実施形態と同様に、遊技図柄表示手段１８０の遊技図柄１８０ａ〜１８０ｃのリーチ変動の連続出現回数Ｘに基づいてモードＡ〜Ｃの移行処理を行い、モードＣに移行した場合に、表示ランプ１９３により特別特定演出を含む特定演出を所定回数行い、開閉作動部材１９０が作動領域１８９を開放するタイミングに合わせて特定入賞口１８２ａに入賞するように、そのときの特別特定演出により遊技球の発射タイミングを報知することが可能である。
【０１９９】
この場合には、１個目の遊技球が作動領域１８９を通過して特別球検出手段１９１がその遊技球を検出することを条件に、特定演出制御手段１３６側の動的位置把握部１３９で開閉作動部材１９０の動的位置を把握しておき、遊技図柄表示手段１８０の遊技図柄が特別態様で停止したときに、その開閉作動部材１９０の動的位置に関連して特定演出タイミング決定部１４１で特定演出のタイミングを決定すれば良い。
【０２００】
なお、遊技図柄の変動パターンに応じて開閉作動部材１９０の作動パターンを延長及び／又は短縮するようにしても良い。特定入賞口１８２ａの開放時間ＴＸと作動領域１８９の開放時間ＴＹとは従来ＴＸ≧ＴＹである。特定入賞手段１８２に、外周側に複数個の球受け部が形成された回転体を採用しても良い。
【０２０１】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、乱数値と所定の抽選項目（例えば図柄）との対応関係を規定したテーブル、例えば特定態様図柄作成用テーブルＴＢ、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ１〜ＴＣ３、変動パターン選択用テーブルＴＤを夫々複数種類の図柄始動手段２９ａ，２９ｂに対応して複数種類設け、それら各テーブルＴＢ，ＴＣ１〜ＴＣ３，ＴＤに対応する乱数を夫々１種類ずつ取得するように構成した例を示したが、１種類のテーブルＴＢ等に対して複数種類の図柄始動手段２９ａ，２９ｂに対応する複数種類の乱数を取得するように構成してもよい。
【０２０２】
即ち、例えば特定態様図柄作成用テーブルＴＢとして図１４に示す特定態様図柄作成用テーブルＴＢｂの１種類のみ設け、第１図柄始動手段２９ａが遊技球を検出した場合には０〜４の範囲の特定態様図柄選択用乱数Ｂａを取得し、第２図柄始動手段２９ｂが遊技球を検出した場合には０〜９の範囲の特定態様図柄選択用乱数Ｂｂを取得するように構成すれば、第１の実施形態と同様の抽選結果を得ることができる。
【０２０３】
図柄始動手段は２つに限られるものではなく３つ以上設けてもよい。この場合、全ての図柄始動手段について遊技球の検出容易性に差を持たせる必要はなく、例えば３つの図柄始動手段のうちの１つを他の２つに比べて遊技球を検出し易い（又は検出し難い）構成としてもよい。また、複数の図柄始動手段の全てについて遊技球の検出容易性が略同一となるように構成してもよい。
【０２０４】
図柄始動手段の遊技球の検出容易性を異ならせる方法としては、その上方の遊技釘の配置等に差を持たせたり、図柄始動手段の大きさに差を持たせるものに限らず、図柄始動手段の形状を異ならせるものや遊技領域内の配置位置を異ならせるものなどどのようなものを採用してもよい。
【０２０５】
複数の図柄始動手段が夫々遊技球を検出したときに、互いに異なる効果音、異なるパターンのランプ発光等による報知演出を行うようにしてもよい。
【０２０６】
第２の実施形態のように１の振り分け装置内に複数の図柄始動手段を配置する場合の振り分け装置の構成は任意である。例えば、振り分け手段２７のように回転体を用いて振り分けを行う振り分け装置を採用してもよい。
【０２０７】
各実施形態では、作動部材（回転体６５等）の動的位置に対応する特定演出を行う演出手段として、表示ランプ５２，５５を例示しているが、これら以外の例えば液晶式表示手段等の表示手段、音声発生手段９、所定の可動物、発射ハンドル１２等を振動させる振動発生手段等を使用しても良く、視覚的手段、聴覚的手段、その他の何れを採用することも可能である。
【０２０８】
本実施形態では、遊技制御手段１１５の抽選機能による抽選確率を異ならせる対象としての所定の抽選結果として、所定の特定態様図柄（「７・７・７」等）となる抽選結果、非特定態様図柄において所定の左図柄（「Ｆ」等）となる抽選結果、リーチ図柄（左図柄と中図柄との差分が０）となる抽選結果、所定の変動パターン（例えば全回転当たり）となる抽選結果等を例示したが、これらに限られるものではなく、遊技制御手段１１５の抽選の結果得られるものであればどのようなものでもよい。
【０２０９】
計数手段１４３の計数対象としては、リーチ変動の出現回数の他、例えば外れ（非特定態様）の出現回数、所定の変動パターンの出現回数等、遊技制御手段の抽選機能による抽選結果として得られるものであればどのようなものでもよい。また、計数手段１４３は、それら計数対象の連続出現回数を計数する以外に、例えばそれら計数対象の所定期間内、例えば遊技図柄が所定回数変動する期間内、所定単位ゲーム内、所定時間内等における出現回数を計数するように構成してもよい。
【０２１０】
計数手段１４３は、その計数対象に応じて適当な指令信号を計数するように構成すればよい。例えば非特定態様の出現回数の連続出現回数を計数する場合であれば、非特定態様に対応する変動パターン指令信号を計数してもよいし、非特定態様に対応する停止図柄指令信号を計数するようにしてもよい。
【０２１１】
計数手段１４３を遊技制御手段１１５側に設け、演出制御手段側にその計数手段１４３の計数値Ｘを指令する指令信号を送信するようにしてもよい。
【０２１２】
モードの種類数は任意であり、２種類でもよいし、４種類以上設けてもよい。各モード間の移行確率は移行条件についても、実施形態に示したものに限られるものではない。例えば、モードＡからはモードＢを経由した場合にのみモードＣに移行可能としてもよい。
【０２１３】
モード間の移行確率（図２４）や特定演出回数の選択確率（図２５）を複数種類用意して切り替え可能としてもよい。同様に、乱数値と所定の抽選項目（例えば図柄）との対応関係を規定したテーブル、例えば特定態様図柄作成用テーブルＴＢ、非特定態様図柄作成用テーブルＴＣ１〜ＴＣ３、変動パターン選択用テーブルＴＤを、１組の図柄始動手段に対して複数組用意して切り替え可能としてもよい。これらの切り替えは、例えば遊技状態等に応じて自動的に行うようにしてもよいし、遊技ホール側の管理者がキー操作等により適宜行えるようにしても良い。特定演出の情報、又は特定演出の有無の情報等を出力する外部出力端子を設けても良い。
【０２１４】
各実施形態では、特定演出として、発射手段１１から発射された遊技球が特別案内通路５８に振り分けられる可能性の高いタイミングで特別特定演出を行う特定演出を例示しているが、これに限られるものではない。例えば、ランプ手段６８，６９を点灯して回転体６５の状態を透視可能とする演出を特定演出としてもよい。
【０２１５】
特定演出と略同一の条件で、作動部材の動的位置に対応しない非特定演出を行うようにしてもよい。特定演出ではなく非特定演出を行うか否かについては乱数抽選等により決定するようにしてもよい。この場合、例えばモードＣ移行後の所定回数目（例えば１回目）の演出では必ず特定演出を行うように構成することが望ましい。
【０２１６】
また、特定演出を複数種類設けてもよい。例えば、実施形態で示した発射タイミングを合わせ易い第１特定演出の他に、発射タイミングを合わせ難い第２特定演出を設けてもよい。この第２特定演出としては、例えば発射手段１１から発射された遊技球が回転体６５の特別球受け部１０４に入る可能性が高い場合のその遊技球のタイミングを報知する特別特定演出（フラッシュ点滅）のみを行うもの、回転体６５の複数回の回転毎に行うもの、回転体６５が所定回数回転するまでの期間のみ行うもの等、どのようなものでもよい。
【０２１７】
遊技盤４の各遊技部品の配置、構造その他は自在に選択可能である。従って、振り分け手段２７のない遊技盤４等でも良いし、また振り分け手段２７を採用する場合でも、第１の実施形態と異なる構造、形式のものでも良い。更に第１の実施形態に例示のような振り分け手段２７を採用する場合にも、その作動部材は第１の実施形態に例示の回転体６５でも良い。要するに振り分け手段２７の作動部材は、電気的駆動源の駆動により回転、左右移動、前後移動、揺動その他の作動形式で作動し、その作動によって、振り分け入球口６１から入った遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分けるようになっておれば十分である。マジックミラー６７に代えて透視窓を設けたものでも良い。
【０２１８】
振り分け手段２７の回転体６５はその外周の球受け面１０３で遊技球を受けるため、特別球受け部１０４以外の普通球受け部は１個でも良い。しかし、実施形態に例示のように複数個の普通球受け部１０５，１０６を設けた場合には、振り分け手段２７内に入球後の遊技球の各案内通路５８〜６０への振り分けを速める効果がある。
【０２１９】
マジックミラー６７の裏側にランプ手段６８，６９を設ける場合、そのランプ手段６８，６９は回転体６５の裏側に配置しても良いが、振り分けケース６２等の部品本体の内部を照明できれば十分であり、例えば回転体６５等の可動体を収容する部品本体の周壁部７１に、その内部を照明するようにランプ手段６８，６９を設けても良い。
【０２２０】
回転中に回転体６５を停止させる場合、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターン等に関係なく、所定期間中の停止を含む所定の回転パターンを構成し、その回転パターンで回転体６５を制御するようにしても良い。また実施形態のような振り分け手段２７では、遊技図柄表示手段２６の変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となった場合、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となって開閉手段６３が開放した場合、遊技球が振り分け入球口６１に入球した場合に、その時点から所定期間だけ回転体６５を回転させても良い。回転体６５は各単位ゲーム中、又は発射ハンドル１２に遊技者が接触中は常時回転させても良い。勿論、回転体６５の回転中に一時的に停止させ、又は回転体６５の回転速度を増速若しくは減速させること、逆回転させることも可能である。
【０２２１】
不正ＲＯＭの使用等の不正対策として、ランプ制御基板３７等の演出制御手段に所定のカシメ手段によりカシメ処理を施してもよい。カシメ手段としては、演出制御手段を収納する基板ケースに開封の痕跡が残るようにしたもの等、どのようなものを用いてもよい。
【０２２２】
また、例えば強制的にリセット信号を発生させてモーニング移行処理機能を働かせる等の不正対策として、リセット信号が正規のものであるか否かを判定するリセット信号判定手段を設けることが望ましい。このリセット信号判定手段としては、電源投入時にＲＡＭ上に特定値が記憶されるように構成し、リセット信号発生時にその特定値が記憶されているか否かを判定するもの、電源投入時に所定順序でコマンド信号を受信するように構成し、リセット信号発生時にそのコマンド信号の受信順序が正しいか否かを判定するもの等、どのようなものでもよい。
【０２２３】
この場合、リセット信号判定手段で正常判定となった場合にのみモーニング移行処理機能が有効となるようにしてもよいし、正常判定の場合の方がモーニング移行処理によるモードＣへの移行確率が高くなるようにしてもよいし、異常判定の場合にはその旨を報知するようにしてもよい。
【０２２４】
各実施形態に例示のものを併用しても良い。更に実施形態では、アレンジボール機、第３種パチンコ機について例示しているが、アレンジボール機以外の組み合わせ遊技機、例えば雀球遊技機は勿論のこと、第３種パチンコ機以外のパチンコ機等でも同様に実施可能である。即ち、弾球遊技機であれば、その種類の如何を問わず採用することができる。
【０２２５】
【発明の効果】
本発明では、図柄始動手段２９ａ，２９ｂ，１８１ａ，１８１ｂが遊技球を検出することを条件に遊技図柄２６ａ〜２６ｃ，１８０ａ〜１８０ｃを変動表示する遊技図柄表示手段２６，１８０と、該遊技図柄表示手段２６，２８０による遊技図柄２６ａ〜２６ｃ，１８０ａ〜１８０ｃの変動表示に関する抽選機能を有する遊技制御手段１１５とを備え、遊技図柄表示手段２６，１８０による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成された弾球遊技機において、図柄始動手段２９ａ，２９ｂ，１８１ａ，１８１ｂを複数備え、それら複数の図柄始動手段２９ａ，２９ｂ，１８１ａ，１８１ｂ毎に遊技制御手段１１５の抽選機能による所定の抽選結果に関する抽選確率を異ならせているため、複数の図柄始動手段２９ａ，２９ｂ等が夫々遊技球を検出したときの遊技制御内容に違いを持たせることで遊技性を向上させ、遊技者のゲームに対する興趣を十分に喚起できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の横断面図である。
【図５】図４のＡ−Ａ線断面図である。
【図６】図４のＢ−Ｂ線断面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の横断面図である。
【図９】図６のＣ−Ｃ線断面図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の分解斜視図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示す特定表示の説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示す特定態様図柄作成用テーブルの説明図である。
【図１５】本発明の第１の実施形態を示す非特定態様図柄作成用テーブルの説明図である。
【図１６】本発明の第１の実施形態を示す非特定態様図柄作成用テーブルの説明図である。
【図１７】本発明の第１の実施形態を示す非特定態様図柄作成用テーブルの説明図である。
【図１８】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン選択用テーブルの説明図である。
【図１９】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン、演出パターンの説明図である。
【図２０】本発明の第１の実施形態を示す得点表示の説明図である。
【図２１】本発明の第１の実施形態を示す振り分け制御手段のブロック図である。
【図２２】本発明の第１の実施形態を示すランプ演出制御手段のブロック図である。
【図２３】本発明の第１の実施形態を示す特定演出パターンの説明図である。
【図２４】本発明の第１の実施形態を示すモード間の移行確率の説明図である。
【図２５】本発明の第１の実施形態を示す特定演出回数の選択確率の説明図である。
【図２６】本発明の第１の実施形態を示す電源投入後のモード制御処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の第１の実施形態を示すモードＡ，Ｂにおけるモード制御処理のフローチャートである。
【図２８】本発明の第２の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図２９】本発明の第３の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図３０】本発明の第４の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図３１】本発明の第５の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図３２】本発明の第６の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図３３】本発明の第７の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３４】本発明の第７の実施形態を示す特定入球手段の斜視図である。
【符号の説明】
２６　　遊技図柄表示手段
２６ａ〜２６ｃ　　遊技図柄
２７　　振り分け手段
２９ａ　第１図柄始動手段（図柄始動手段）
２９ｂ　第２図柄始動手段（図柄始動手段）
５８　　特別案内通路（案内通路）
５９，６０　　普通案内通路（案内通路）
６１　　振り分け入球口（入球口）
６５　　回転体（作動部材）
６６　　回転駆動手段（電気的駆動手段）
１０４　　特別球受け部（球受け部）
１０５，１０６　　普通球受け部（球受け部）
１１５　　遊技制御手段
１３１　　ランプ演出制御手段（演出制御手段）
１４０　　モード制御部（モード制御手段）
１４３　　計数手段
１５０　　始動振り分け装置（振り分け装置）
１８０　　遊技図柄表示手段
１８０ａ〜１８０ｃ　遊技図柄
１８１ａ　第１図柄始動手段（図柄始動手段）
１８１ｂ　第２図柄始動手段（図柄始動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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