(57)【要約】【課題】遊技者に新鮮な遊技感覚を与えることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明に係るパチンコ遊技機によれば、回転誘導部９０，９０が始動入賞口１４を覆うようにして設けられたので、両回転誘導部９０，９０に備えられた遊技球誘導部材９２，９２の間に形成された遊技球通過域Ｔを通過した遊技球と、通過しなかった遊技球とで、始動入賞口１４へ入球する確率を変化させることができる。また、回転誘導部９０，９０が回転することで、遊技球通過域Ｔの最小横幅が変化するので、遊技球通過域Ｔの通過し易さや、遊技球通過域Ｔを通過した遊技球の始動入賞口１４への入球し易さを変化させることができる。これらにより、遊技者に新鮮な遊技感覚を与えることができる。また、遊技球通過域Ｔの状態を表示部３４にて表示するので、遊技者に遊技球通過域Ｔの状態を認識させ易い。【選択図】  図５
2004147785.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤のうち遊技球が流下する遊技領域に、遊技球が入球可能な特別入球部を備え、その特別入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に特典が付与される遊技機において、
前記遊技盤に直交した軸心を中心として回転する回転体と、
前記回転体の端面から突設されかつ前記遊技領域を流下する遊技球と当接可能な遊技球誘導部材と、
所定の契機を起因として前記回転体を所定角度回転させる回転駆動装置と、
前記遊技球誘導部材を突設した前記回転体とは別の部位から突設されて、前記遊技球誘導部材との間に遊技球通過域を確保可能な第２の遊技球誘導部材とを備え、
前記遊技球通過域の下方に前記特別入球部を配置し、前記遊技球通過域を通過した遊技球と、前記遊技球通過域を通過しなかった遊技球とで、前記特別入球部に入球する確率が変化するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球誘導部材は、前記回転体の軸心とは異なる位置に突設されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球誘導部材は、前記回転体に一体形成されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技球誘導部材を、前記回転体のうち前記軸心からの距離が異なる複数位置に配置することにより、前記遊技球誘導部材と前記第２の遊技球誘導部材との最接近部の間隔としての前記遊技球通過域の最小横幅を、前記回転体の回転に伴わせて変化させて、前記特別入球部への入球確率を変更可能としたことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記回転体の複数位置に設けられた前記遊技球誘導部材同士の間は、少なくとも遊技球の直径よりも大きくなるように構成されたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技球通過域の最小横幅は、少なくとも遊技球の直径よりも大きいことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技球通過域の最小横幅は、最小時には遊技球の直径よりも小さいことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記回転体とは別の部位には、前記回転体と同一構造の第２の回転体が設けられ、前記第２の遊技球誘導部材は、前記第２の回転体の端面から突設されたことを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記回転駆動装置は、前記特別入球部とは別の入球部に遊技球が入球したときに前記回転体を回転するように構成されたことを特徴とする請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記回転駆動装置は、駆動源としてステッピングモータを備えたことを特徴とする請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記回転体が回転した後の前記遊技球通過域の状態を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記回転体は、回転が開始されてから所定時間経過後に停止されるように構成したことを特徴とする請求項１乃至１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
遊技盤のうち遊技球が流下する遊技領域に、遊技球が入球可能な特別入球部を備え、その特別入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に特典が付与される遊技機において、
前記特別入球部の上流を覆う位置には、１対の回転誘導部が隣り合わせにして設けられ、前記各回転誘導部は、前記遊技盤に直交した軸を中心として回転する回転体と、前記回転体の端面のうち回転中心とは異なる位置に突設されかつ前記遊技領域を流下する遊技球と当接可能な遊技球誘導部材とを備えてなり、
前記両方の回転誘導部に備えた前記遊技球誘導部材同士の間には、前記各回転体の回転位置に応じて広さ及び／又は位置及び／又は開口向きが変更される遊技球通過域が形成され、
所定の契機を起因として、前記各回転誘導部の回転体を所定角度回転させる回転駆動装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
前記１対の回転誘導部は、前記特別入球部に備えた入球口の中心を通る鉛直線を挟んで左右対称に配置されたことを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記各回転誘導部は、前記回転体のうち回転中心からの距離が異なる複数の位置に、前記遊技球誘導部材としての棒体を突設してなることを特徴とする請求項１３又は１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記回転駆動装置は、前記両回転誘導部の間で最も近い棒体同士が水平方向で横並びになる位置に前記回転体を停止するように構成したことを特徴とする請求項１５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機として、遊技領域に回転体を備え、その回転体の前面から複数の障害釘を起立したものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、回転体を回転させることで障害釘の配置が変化するように構成されていた。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−３０９３４７号公報（段落［００２０］，［００２１］、第１図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上述した従来の遊技機では、障害釘の配置が変化することで遊技球の流下方向が変化する構成であったが、これは従来のパチンコ遊技機の役物として広く知られた所謂風車と同じ機能であった。このため、新鮮な遊技感覚の遊技機の開発が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者に新鮮な遊技感覚を与えることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技盤のうち遊技球が流下する遊技領域に、遊技球が入球可能な特別入球部を備え、その特別入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に特典が付与される遊技機において、遊技盤に直交した軸心を中心として回転する回転体と、回転体の端面から突設されかつ遊技領域を流下する遊技球と当接可能な遊技球誘導部材と、所定の契機を起因として回転体を所定角度回転させる回転駆動装置と、遊技球誘導部材を突設した回転体とは別の部位から突設されて、遊技球誘導部材との間に遊技球通過域を確保可能な第２の遊技球誘導部材とを備え、遊技球通過域の下方に特別入球部を配置し、遊技球通過域を通過した遊技球と、遊技球通過域を通過しなかった遊技球とで、特別入球部に入球する確率が変化するように構成したところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、遊技球誘導部材は、回転体の軸心とは異なる位置に突設されたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、遊技球誘導部材は、回転体に一体形成されたところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、遊技球誘導部材を、回転体のうち軸心からの距離が異なる複数位置に配置することにより、遊技球誘導部材と第２の遊技球誘導部材との最接近部の間隔としての遊技球通過域の最小横幅を、回転体の回転に伴わせて変化させて、特別入球部への入球確率を変更可能としたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、回転体の複数位置に設けられた遊技球誘導部材同士の間は、少なくとも遊技球の直径よりも大きくなるように構成されたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項４又は５に記載の遊技機において、遊技球通過域の最小横幅は、少なくとも遊技球の直径よりも大きいところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項４又は５に記載の遊技機において、遊技球通過域の最小横幅は、最小時には遊技球の直径よりも小さいところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機において、回転体とは別の部位には、回転体と同一構造の第２の回転体が設けられ、第２の遊技球誘導部材は、第２の回転体の端面から突設されたところに特徴を有する。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機において、回転駆動装置は、特別入球部とは別の入球部に遊技球が入球したときに回転体を回転するように構成されたところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機において、回転駆動装置は、駆動源としてステッピングモータを備えたところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機において、回転体が回転した後の遊技球通過域の状態を遊技者に報知する報知手段を備えたところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項１乃至１１の何れかに記載の遊技機において、回転体は、回転が開始されてから所定時間経過後に停止されるように構成したところに特徴を有する。
【００１８】
請求項１３の発明に係る遊技機は、遊技盤のうち遊技球が流下する遊技領域に、遊技球が入球可能な特別入球部を備え、その特別入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に特典が付与される遊技機において、特別入球部の上流を覆う位置には、１対の回転誘導部が隣り合わせにして設けられ、各回転誘導部は、遊技盤に直交した軸を中心として回転する回転体と、回転体の端面のうち回転中心とは異なる位置に突設されかつ遊技領域を流下する遊技球と当接可能な遊技球誘導部材とを備えてなり、両方の回転誘導部に備えた遊技球誘導部材同士の間には、各回転体の回転位置に応じて広さ及び／又は位置及び／又は開口向きが変更される遊技球通過域が形成され、所定の契機を起因として、各回転誘導部の回転体を所定角度回転させる回転駆動装置を備えたところに特徴を有する。
【００１９】
請求項１４の発明は、請求項１３に記載の遊技機において、１対の回転誘導部は、特別入球部に備えた入球口の中心を通る鉛直線を挟んで左右対称に配置されたところに特徴を有する。
【００２０】
請求項１５の発明は、請求項１３又は１４に記載の遊技機において、各回転誘導部は、回転体のうち回転中心からの距離が異なる複数の位置に、遊技球誘導部材としての棒体を突設してなるところに特徴を有する。
【００２１】
請求項１６の発明は、請求項１５に記載の遊技機において、回転駆動装置は、両回転誘導部の間で最も近い棒体同士が水平方向で横並びになる位置に回転体を停止するように構成したところに特徴を有する。
【００２２】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１の発明＞
請求項１の遊技機によれば、回転体に備えた遊技球誘導部材とその回転体と異なる部位に設けた第２の遊技球誘導部材との間に遊技球通過域を形成し、遊技球通過域の下方に特別入球部を設けて、遊技球通過域を通過した場合と通過しなかった場合とで、遊技球が特別入球部へ入球する確率を変化させた。ここで、回転体は所定の契機を起因として回転駆動装置によって回転駆動され、これに伴って遊技球誘導部材による誘導の形態が変化する。これにより、前記した従来の風車とは異なる遊技球の誘導を行うことができ、遊技者に遊技球が遊技球通過域を通過するか否かに興味を抱かせて、新鮮な遊技感覚を与えることができる。
【００２３】
＜請求項２の発明＞
請求項２の遊技機によれば、遊技球誘導部材を回転体の軸心とは異なる位置に設けたので、回転体の回転によって遊技球誘導部材と第２の遊技球誘導部材との相対位置を変化させることができる。
【００２４】
＜請求項３の発明＞
請求項３の遊技機によれば、遊技球誘導部材を回転体に一体形成したので、回転体と遊技球誘導部材とを別体で形成した場合に比べて部品数を減らすことができる。
【００２５】
＜請求項４の発明＞
遊技球誘導部材と第２の遊技球誘導部材との最接近部の間隔が遊技球通過域の最小横幅に対応する。そして、請求項４の遊技機では、遊技球誘導部材を回転体の軸心からの距離が異なる複数位置に配置したので、回転体の回転に伴って遊技球通過域の最小横幅が変化し、その変化に応じて特別入球部への入球確率が変化する。従って、遊技者は、遊技球通過域の最小横幅の大きさを目測して入球確率を予測することができ、趣向性が向上する。
【００２６】
＜請求項５の発明＞
請求項５の遊技機によれば、回転体に備えた複数の遊技球誘導部材同士の間が遊技球の直径よりも大きくなるように構成されたので、遊技球誘導部材同士の間を遊技球が通過することが可能となり、遊技球誘導部材に遊技球が引っかかることを防止できる。
【００２７】
＜請求項６及び７の発明＞
請求項６の遊技機のように、遊技球通過域の最小横幅を少なくとも遊技球の直径よりも大きくして、遊技球を通過可能としてもよいし、請求項７の遊技機のように、遊技球通過域の最小横幅が最小時に遊技球の直径より小さくなるように構成して、遊技球の通過を規制してもよい。
【００２８】
＜請求項８の発明＞
請求項８の遊技機では、第２の遊技球誘導部材を第２の回転体に突設したので、遊技球通過域の両側で２つの回転体が回転して、遊技者に新鮮な遊技感覚を与えることができる。
【００２９】
＜請求項９，１０の発明＞
請求項９の遊技機によれば、遊技者は特別入球部とは別の入球部に遊技球を入球させることで、前記回転体を回転させることができる。ここで、回転体を回転させる回転駆動装置の駆動源をステッピングモータとしてもよい（請求項１０の発明）。
【００３０】
＜請求項１１の発明＞
請求項１１の遊技機によれば、遊技球通過域の状態を遊技者に報知する報知手段を備えたので、遊技者に遊技球通過域の状態を認識させ易くすることができる。
【００３１】
＜請求項１２の発明＞
請求項１２の遊技機では、回転体は、回転が開始してから所定時間後に停止状態になる。これにより遊技球通過域の状態を遊技者に分かり易くなると共に、回転体がどの位置で停止するかに対する興味を遊技者に抱かせることができる。
【００３２】
＜請求項１３の発明＞
請求項１３の遊技機では、特別入球部の上流を覆う位置に１対の回転誘導部が隣り合わせにして設けられ、それら両回転誘導部の間で対向した遊技球誘導部材同士の間が遊技球通過域となる。そして、各回転誘導部の回転位置に応じて遊技球誘導部材の位置が変位し、遊技球通過域の広さ及び／又は位置及び／又は開口向きが変更される。これにより、遊技球の遊技球通過域の通過し易さ及び通過後の遊技球の特別入球部への入球し易さが変化し、前記した従来の風車とは異なる遊技球の誘導を行うことができ、新鮮な遊技感覚を与えることが可能になる。
【００３３】
＜請求項１４の発明＞
請求項１４の遊技機によれば、１対の回転誘導部が特別入球部の入球口の中心を通る鉛直線を挟んで左右対称に配置されたので、遊技球誘導部材同士の間に形成された遊技球通過域の広さをこの鉛直線を中心にして左右方向に拡縮させたり、遊技球通過域の位置をこの鉛直線を中心にして左右方向へずらすことができる。
【００３４】
＜請求項１５の発明＞
請求項１５の遊技機によれば、各回転誘導部は、回転体に棒体を備えてなるので、遊技球は棒体に当接して流下方向が変化する。また、棒体は、回転体の回転中心からの距離が異なる複数の位置に突設されているので、回転誘導部の回転によって一方の回転誘導部に備えた棒体と他方の回転誘導部に備えた棒体との相対位置関係が変化する。これにより遊技球通過域の広さ及び位置を変化させることができる。
【００３５】
＜請求項１６の発明＞
請求項１６の遊技機によれば、両回転誘導部の間で最も近い棒体同士が水平方向で横並びになる位置で回転誘導部が停止されるので、遊技球通過域に進入した遊技球の流下方向を安定させることができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図１５に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、遊技領域Ｒ１の中央部に、表示装置１３（本発明の「報知手段」に相当する）が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３の下方には、回転誘導部９０，９０、始動入賞口１４（本発明の「特別入球部」に相当する）、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。さらに、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００３７】
パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には、スピーカ５９Ｓが備えられている。
【００３８】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなす。左右のゲート１８，１８のうち、表示装置１３の右側に配設されたゲートは、普通図柄始動ゲート１８Ｒである。普通図柄始動ゲート１８Ｒを通過した遊技球は、普通図柄始動ゲート１８Ｒに内蔵された普通図柄始動スイッチ３０（図２参照）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００３９】
一方、表示装置１３の左側に配設されたゲートは、回転始動ゲート１８Ｌである。回転始動ゲート１８Ｌを遊技球が通過すると、回転始動ゲート１８Ｌに内蔵された回転体始動スイッチによって検出される。そして、その検出信号に基づいて、回転誘導部９０，９０が駆動される。
【００４０】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた特別図柄始動スイッチ３１（図２参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置１３が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示装置１３が図柄を変動表示している間に、始動入賞口１４に入賞した入賞球は、４個まで累積カウントされる。また、始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤１１に形成された図示しない貫通孔を通って、パチンコ遊技機の裏側へ取り込まれる。
【００４１】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図２参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００４２】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ３２（図２を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けた入賞球数カウントセンサ３３（図２参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００４３】
表示装置１３は、遊技盤１１に形成した貫通孔に、表示枠体２３を嵌め込み、その表示枠体２３の奥部に、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュールからなる表示部３４を備えてなり、遊技者は、表示枠体２３を通して表示部３４に表示された画像を見ることができる。
【００４４】
表示部３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示部３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される。
【００４５】
各特別図柄８０，８１，８２がスクロールしてから所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄８０，８１，８２が停止表示される。このとき、例えば、全ての特別図柄８０，８１，８２が同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になり、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って開かれる。
また、表示部３４が変動表示している場合或いは、大当たり状態で始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、その入球に起因して所定の乱数が最大４つまで保留されて一時記憶される。そして、表示部３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。また、この保留記憶数は、前記表示枠体２３の上辺のうち表示枠体２３の両側に１対ずつ配設された計４つのＬＥＤ２５の点灯数でもって遊技者に報知される。
【００４６】
さらに、表示部３４では、後述するように回転誘導部９０，９０が所定角度回転して停止したときには、停止時の回転誘導部９０，９０の状態に応じて画像が表示される。
【００４７】
本実施形態のパチンコ遊技機は確率変動機能を備えており、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の何れかのぞろ目であったときには、大当たり遊技の終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）に比較して高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行して、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。また、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」の何れかのぞろ目であったときには、確率変動状態へ移行せず、次回の大当たりまで通常遊技状態を継続する。
【００４８】
表示部３４のうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、普通図柄始動ゲート１８Ｒ内に設けた普通図柄始動スイッチ３０（図２参照）が遊技球の通過を検出したときに、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合には、所定数の賞球が払い出される。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００４９】
さて、回転誘導部９０，９０は、図６（Ａ）に示すように始動入賞口１４の上方を覆うようにして、始動入賞口１４の中心を通る鉛直線Ｅに対して左右対称に並んで設けられている。これら左右の回転誘導部９０，９０を区別する必要がある場合には、以下、遊技盤１１に向かって左側を左回転誘導部９０Ｌとし、右側を右回転誘導部９０Ｒとする。
【００５０】
各回転誘導部９０は、遊技盤１１に形成された円形孔（図示せず）に収容されて、遊技盤１１に直交する軸を中心にして回転する円柱状の回転体９５を有する。この回転体９５の前側の端面９３は、遊技盤１１の前面と面一となっており、その端面９３からは３つの遊技球誘導部材９２が直立している。
【００５１】
３つの遊技球誘導部材９２は、図５に示すように回転体９５の端面９３において中心９５Ｃ周りに１２０°の間隔を空けて３等配した位置に設けられている。各遊技球誘導部材９２は、丸棒状となって回転体９５に一体成形されており、遊技領域Ｒ１に設けられた障害釘とほぼ同じ長さをなしかつ、障害釘よりも若干太くなっている。
【００５２】
各遊技球誘導部材９２と中心９５Ｃとの間の距離は、それぞれ異なっている。ここで、３つの遊技球誘導部材９２を区別する場合には、以下、中心９５Ｃから最も離れたものを最長回転半径の遊技球誘導部材９２Ａとし、最も近いものを最小回転半径の遊技球誘導部材９２Ｃとし、残りを中間回転半径の遊技球誘導部材９２Ｂとする。すると、各回転体９５には、最長回転半径の遊技球誘導部材９２Ａ、中間回転半径の遊技球誘導部材９２Ｂ、最小回転半径の遊技球誘導部材９２Ｃの順に反時計回りの方向に並べられている。
【００５３】
また、各回転体９５において遊技球誘導部材９２Ａ，９２Ｂ，９２Ｃ同士の間隔は、遊技球の直径（１１ｍｍ）よりも大きくなっている。これにより遊技球は、各回転体９５における遊技球誘導部材９２Ａ，９２Ｂ，９２Ｃ同士の間を通過可能となっている。
【００５４】
図４に示すように、回転誘導部９０のうち、回転体９５の後側には、ステッピングモータ６０（本発明の「回転駆動装置に備えた駆動源」に相当する）が備えられ、ステッピングモータ６０の回転軸６３が、回転体９５の後面９４の中心に形成された軸受孔（図示せず）に嵌合されている。そして回転体９５は、ステッピングモータ６０によって時計回り（図１における右回り）に回転される。
【００５５】
回転体９５の後面９４のうち、回転体９５の外周寄り位置には、原点検出用孔６１が形成されている。また、遊技盤１１の後側には、原点検出用孔６１を検出するための位置検出センサ６２が設けられている。位置検出センサ６２は光センサであって、原点検出用孔６１と対向したときの反射光により原点検出用孔６１を検出している。そして、位置検出センサ６２と原点検出用孔６１とが対向したときに原点検出用孔６１が検出され、この位置が回転体９５の原点、即ち回転角度０°とされる。また、回転体９５は、この検出位置から１２０°及び２４０°回転した位置とで停止される。ここで、各回転誘導部９０は、共に回転位置が０°の場合に、最大回転半径の遊技球誘導部材９２Ａが相手側の回転誘導部９０に近い側に位置し、回転位置が１２０°の場合には中間回転半径の遊技球誘導部材９２Ｂが相手側の回転誘導部９０に近い側に位置し、回転位置が２４０°の場合に最小回転半径の遊技球誘導部材９２Ｃが相手側の回転誘導部９０に近い側に位置するように設定されている。
【００５６】
さて、図５に示すように、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの間、より詳細には、左回転誘導部９０Ｌの遊技球誘導部材９２と右回転誘導部９０Ｒの遊技球誘導部材９２との最接近部分の間は、本発明の遊技球通過域Ｔとなっている。ここで、同図に示すように、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの中心９５Ｃ，９５Ｃ間の距離をＳとし、各回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒにおいて、中心９５Ｃから最長回転半径の遊技球誘導部材９２Ａにおける外側部分までの距離（これを以下「回転半径」という）をｒ１とし、中間回転半径の遊技球誘導部材９２Ｂの回転半径をｒ２とし、最小回転半径の遊技球誘導部材９２Ｃの回転半径をｒ３とする。すると、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの間で最接近した遊技球誘導部材９２，９２同士の間の距離、即ち遊技球通過域Ｔの最小横幅Ｑは、表１に示したように回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの回転位置（角度）に応じて変化する。
【００５７】
【表１】
2004147785.tif 000003
【００５８】
表１のパターン▲１▼では、図６（Ａ）に示すように、最小回転半径の遊技球誘導部材９２Ｃ，９２Ｃ同士が横並びになり、このとき遊技球通過域Ｔの最小横幅Ｑ（＝Ｓ−（ｒ１＋ｒ１））が最も広くなる。また、パターン▲３▼では、図６（Ｃ）に示すように、最大回転半径の遊技球誘導部材９２Ａ，９２Ａ同士が横並びになり、このとき遊技球通過域Ｔの最小横幅Ｑ（＝Ｓ−（ｒ３＋ｒ３））が最も狭くなる。さらに、パターン▲３▼における最小横幅Ｑは、遊技球の直径（１１ｍｍ）よりも小さくなっており、▲３▼以外のパターンにおける最小横幅Ｑは、遊技球の直径（１１ｍｍ）より大きくなっている。また、パターン▲２▼では、図６（Ｂ）に示すように、中間回転半径の遊技球誘導部材９２Ｂ，９２Ｂ同士が横並びになり、このときの遊技球通過域Ｔの最小横幅Ｑ（＝Ｓ−（ｒ２＋ｒ２））は、１２．８ｍｍとなっており、所謂「命釘」と同じ広さとなる。
【００５９】
上記パターン▲１▼▲２▼▲３▼では、始動入賞口１４の中心を通過する鉛直線Ｅに対して、遊技球通過域Ｔが左右対称の広さとなり、それ以外のパターン▲４▼〜▲９▼では、鉛直線Ｅに対して、遊技球通過域Ｔが左右非対称の広さとなる。具体的には、左回転誘導部９０Ｌにおける各遊技球誘導部材９２Ａ，９２Ｂ，９２Ｃの回転半径を代数「ｒＸ」とし、右回転誘導部９０Ｒにおける各遊技球誘導部材９２Ａ，９２Ｂ，９２Ｃの回転半径を代数「ｒＹ」とすると、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒが所定角度回転したときの遊技球通過域Ｔの中心位置は、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの中心点Ｐに対して以下の通りになる。
【００６０】
即ち、ｒＸ＞ｒＹのときは、中心点Ｐよりも（ｒＸ−ｒＹ）／２だけ左側位置となり、ｒＸ＜ｒＹのときは、中心点Ｐよりも（ｒＹ−ｒＸ）／２だけ右側位置となる。また、ｒＸ＝ｒＹのときは、中心点Ｐが遊技球通過域Ｔの中心位置となる。
【００６１】
より詳細には、パターン▲１▼〜▲３▼の場合は、対向した遊技球誘導部材９２，９２の回転体９５の中心９５Ｃからの距離が等しい（ｒＸ＝ｒＹ）ので、遊技球通過域Ｔの中心位置は、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの中心点Ｐの位置となり、始動入賞口１４の真上に遊技球通過域Ｔが形成される。
【００６２】
これに対し、パターン▲４▼〜▲９▼の場合は、対向した遊技球誘導部材９２，９２の回転体９５の中心９５Ｃからの距離が異なる（ｒＸ≠ｒＹ）ので、遊技球通過域Ｔの中心位置は、中心点Ｐよりも左右の何れかにずれている。即ち、始動入賞口１４に対して左右の何れかに偏った位置に遊技球通過域Ｔが形成される。
【００６３】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図７〜図１４に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると（Ｓ１）、ワンチップマイコン５１（図２を参照）が、所定の周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、図７に示した制御用メインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。
【００６４】
制御用メインプログラムＭがランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ２）。初期設定（Ｓ２）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定等の電源投入時のみに必要な処理は、制御用メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００６５】
初期設定（Ｓ２）に次いで、コマンド出力処理（Ｓ３）が行われる。コマンド出力処理（Ｓ３）では、後述するステップＳ１１〜ステップＳ１５において決定されたコマンドデータが、コマンドバッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドデータが格納されていた場合には、コマンドバッファ内のコマンドデータを、表示制御回路５７や回転体制御回路５８（図２を参照）等の各種制御回路に出力する。
【００６６】
コマンド出力処理（Ｓ３）に次いで、センサー入力処理（Ｓ４）が行われる。センサー入力処理（Ｓ４）では、始動入賞口１４や各ゲート１８Ｌ，１８Ｒに備えたスイッチ３０，３１等による入賞球の検出情報の有無がチェックされ、スイッチ３０，３１等による検出情報がある場合には、それらセンサー検出情報をＲＡＭ５１Ｂに保存する。
【００６７】
次いで、乱数更新処理（Ｓ５）が行われる。本実施形態においては、乱数を生成するために表２に示したカウンタが設けられている。
【００６８】
【表２】
2004147785.tif 000004
【００６９】
表２に示した各力ウンタは、図８に示した乱数更新処理（Ｓ５）の「ＸＲＮＤＸ」に置き換えて更新される。具体的には、これら各カウンタは、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ５）が実行される毎に（例えば、２ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる（Ｓ５１）。また、表２における各カウンタの数値範囲の上限値は、図８における「Ｙ」に置き換えられ、各カウンタ（ＸＲＮＤ）が上限値（Ｙ）を越えたか否かがチェックされる（Ｓ５２）。そして、上限値を越えた場合には、「０」にリセットされて（Ｓ５３）、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ５１Ｂ中に逐一記憶され（Ｓ５４）、この乱数更新処理（Ｓ５）から抜ける。
【００７０】
乱数更新処理（Ｓ５）から抜けると、センサー入力処理（Ｓ４）で保存したセンサー検出情報が始動入賞口１４への入球によるものか否かがチェックされる（Ｓ６）。具体的には、始動入賞口１４への入賞球を特別図柄始動スイッチ３１にて検出したか否かをチェックする。そして、始動入賞口１４への入賞球を検出した場合には（Ｓ６でＹｅｓ）、乱数取得処理（Ｓ７）を実行する。一方、始動入賞口１４内への入賞球を検出していない場合には、（Ｓ６でＮｏ）、乱数取得処理（Ｓ７）を実行せずにステップＳ８に進む。
【００７１】
乱数取得処理（Ｓ７）では、前記ＲＡＭ５１Ｂのカウンタ数値記憶領域に記憶されているカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等）の数値を取り出して、ＲＡＭ５１Ｂに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する。
【００７２】
図７に示すように、乱数取得処理（Ｓ７）から抜けると、判定条件が成立しているか否かがチェックされる（Ｓ８）。ここで、「判定条件」とは、遊技の当たり外れに係る判定を実行するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ８を実行した時点で、以下の▲１▼〜▲３▼の３つの条件が成立していることを「判定条件の成立」としている。
▲１▼「当たり遊技」が実行されている最中ではないこと。
▲２▼特別図柄８０，８１，８２を変動表示中でないこと。
▲３▼保留記憶数が１以上であること。
【００７３】
▲１▼〜▲３▼の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合には、ステップＳ１３にジャンプする。一方、これら条件が全て成立している場合には、大当たり判定処理（Ｓ９）、リーチ有無決定処理（Ｓ１０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）、変動パターン決定処理（Ｓ１２）が実行される。
【００７４】
なお、本実施形態では、上記▲１▼〜▲３▼の３つを「判定条件」としたが、「判定条件」は３つでなくてもよく、各条件内容も種々の内容に設定してもよい。
【００７５】
上記判定条件が成立した場合には、最初に大当たり判定処理（Ｓ９）が実行される。この処理（Ｓ９）が実行されると、図９に示すように、まず高確率フラグＢ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ７１）。高確率フラグＢ１が「１」ではない場合（Ｓ７１でＮｏ）、すなわち低確率状態時では、大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「５」又は「５００」の２つの当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ７２）、高確率フラグＢ１が１である場合（Ｓ７１でＹｅｓ）、すなわち高確率状態時では、大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、「５」、「５０」、「１００」、「２００」、「３００」、「３５０」、「４００」、「４５０」、「５００」、「６００」の１０個の当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ７３）。
【００７６】
そして、各ステップＳ７２，Ｓ７３において、取得した大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れかの当たり数値と一致しなかった場合には（ステップＳ７２，Ｓ７３でＮｏ）、この処理（Ｓ９）を抜ける。一方、各ステップＳ７２，Ｓ７３において、取得した大当たり判定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が何れかの当たり数値と一致した場合には（ステップＳ７２，Ｓ７３でＹｅｓ）、大当たりフラグＡ１を「１」にセットして（Ｓ７４）、この処理（Ｓ９）を抜ける。
【００７７】
次いで、リーチ有無決定処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）が実行されると、図１０に示すように、大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ８１）。大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ８１でＹｅｓ）、即ち「大当たり状態」の場合には、リーチ有り（リーチ状態移行可）と決定して、リーチフラグＢを「１」にセットし（Ｓ８３）、この処理（Ｓ１０）を抜ける。つまり、大当たりになった場合には、必ずリーチ状態になる。
【００７８】
一方、大当たりフラグＡ１が「１」でない場合（Ｓ８１でＮｏ）、即ち「外れ」の場合には、リーチ有無決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致した場合（Ｓ８２でＹｅｓ）にのみ、リーチ有りと決定して、リーチフラグＢに「１」をセットし（Ｓ８３）、この処理（Ｓ１０）を抜ける。
また、リーチ有無決定乱数（ラベルーＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致しなかった場合（Ｓ８２でＮｏ）には、リーチ無しと決定して、リーチフラグＢを初期状態の「０」のままにする。
【００７９】
次いで、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）が実行される。この処理（Ｓ１１）が実行されると、大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされ、大当たりの場合には、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に対して予め決められている図柄の組合せを、大当たり図柄組合せとして決定して、そのコマンドをコマンドバッファに格納する。即ち、例えば、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「１」の場合には、確定大当たり図柄組合せとして、表示部３４に「１」が３つ並んだぞろ目である「１  １  １」が表示されるコマンドに決定する。また、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「７」の場合には、確定大当たり図柄組合せとして、表示部３４に「７」が３つ並んだぞろ目である「７  ７  ７」が表示されるコマンドに決定する。他の大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）においても同様に、大当たり特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に応じて、「０」〜「１１」の数字図柄の何れかが３つ並んだぞろ目を、確定大当たり図柄組合せとして決定して、それぞれに対応するコマンドをコマンドバッファに格納する。
【００８０】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でない場合、即ち外れの場合には、３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）に基づいて、各特別図柄８０，８１，８２がぞろ目とならない組合せに決定し、そのコマンドをコマンドバッファに格納する。ここで、リーチフラグＢが「１」の場合には、左特別図柄８０と右特別図柄８２とが同一図柄で、中特別図柄８１のみ左・右特別図柄８０，８２と異なる図柄組合せに決定する。具体的には、表示部３４において、「１  ２  １」や「３  ５  ３」の如く表示するコマンドを決定する。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする
【００８１】
一方、リーチフラグＢが「０」の場合には、各特別図柄８０，８１，８２が全て異なる図柄組合せに決定する。具体的には、表示部３４において、「１  ２  ３」や「７  ５  ３」の如く表示するコマンドに決定する。つまり、変動表示の過程で、リーチにもならず、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。
【００８２】
次いで、変動パターン決定処理（Ｓ１２）が実行される。この処理（Ｓ１２）が実行されると、図１１に示すように、大当たりフラグＡ１の値が「１」か否かがチェックされる（Ｓ３０１）。そして、大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）、つまり大当たりの場合には、変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかであるかがチェックされ（Ｓ３１１）、０〜２の何れでもない場合には（Ｓ３１１でＮｏ）、変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかであるかがチェックされる（Ｓ３１３）。
【００８３】
変動パターン決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかである場合には（Ｓ３１１でＹｅｓ）、変動パターン５のメインコマンド「Ａ０５」がコマンドバッファに格納され（Ｓ３１２）、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかである場合には（Ｓ３１３でＹｅｓ）、変動パターン６のコマンド「Ａ０６」がコマンドバッファに格納される（Ｓ３１４）。また、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜１５の何れでもない場合（Ｓ３１１，Ｓ３１３で共にＮｏ）、即ち、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、１６〜３５の何れかである場合には、変動パターン７のコマンド「Ａ０７」がコマンドバッファに格納される（Ｓ３１７）。
【００８４】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でなかった場合（Ｓ３０１でＮｏ）、つまり大当たりではない場合には、リーチフラグＢが「１」であるか否か、即ちリーチ有りか無しかがチェックされる（Ｓ３０２）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ３０２でＮｏ）、変動パターン１としてのリーチ無しを決定すると共にコマンド「Ａ０１」をコマンドバッファに格納して（Ｓ３０３）、変動パターン決定処理（Ｓ１２）を抜ける。
【００８５】
リーチ有りの場合には（Ｓ３０２でＹｅｓ）、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ３０４）、０〜２０の何れかである場合には（Ｓ３０４でＹｅｓ）、変動パターン２のコマンド「Ａ０２」をコマンドバッファに格納する（Ｓ３０５）。また、０〜２０の何れでもない場合には（Ｓ３０４でＮｏ）、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、２１〜３０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ３０６）、０〜３０の何れでもない場合（Ｓ３０４，Ｓ３０６で共にＮｏ）、即ち、変動パターン決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３１〜３５の何れかである場合には、変動パターン４のコマンド「Ａ０４」がコマンドバッファに格納される（Ｓ３１０）。一方、２１〜３０の何れかである場合には変動パターン３のコマンド「Ａ０３」がコマンドバッファに格納される（Ｓ３０８）。そして、何れかのリーチ態様（変動パターン２〜７）のコマンドがコマンドバッファに格納された後、大当たりフラグＡ１及びリーチフラグＢが「０」にリセットされ（Ｓ３１８）、この変動パターン決定処理（Ｓ１２）を抜ける。
【００８６】
上記変動パターン決定処理（Ｓ１２）に次いで、左回転誘導部駆動処理（Ｓ１３）が行われる。この処理（Ｓ１３）は図１２に示されており、まず回転始動ゲート１８Ｌを遊技球が通過したか否か、即ち回転始動ゲート１８Ｌに内蔵された回転体始動スイッチによって遊技球が検出されたか否かがチェックされ（Ｓ２０）、回転始動ゲート１８Ｌを遊技球が通過していなかった場合には（Ｓ２０でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ２０）を抜ける。一方、回転始動ゲート１８Ｌを遊技球が通過した場合は（Ｓ２０でＹｅｓ）、左回転誘導部駆動用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｋ１）が取得される（Ｓ２１）。
【００８７】
次いで、取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｋ１）の値が０〜１０の何れかであるか否かがチェックされ（Ｓ２２）、０〜１０の何れかであった場合には（Ｓ２２でＹｅｓ）、左回転誘導部９０Ｌを原点（回転位置０°）の位置、即ち、最小回転半径の遊技球誘導部材９２Ｃが、左回転誘導部９０Ｌの中心９５Ｃより右側で中心９５Ｃと水平線上で並んだ状態（図６（Ａ）参照）とするコマンドが選択され（Ｓ２４）、左良釘フラグがＯＮとされる（Ｓ２７）。
【００８８】
取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｋ１）の値が１１〜８０の何れかであった場合には（Ｓ２２でＮｏ，Ｓ２３でＹｅｓ）、左回転誘導部９０Ｌを原点の位置より時計回りに１２０°回転した位置、即ち、中間回転半径の遊技球誘導部材９２Ｂが左回転誘導部９０Ｌの中心９５Ｃより右側で、中心９５Ｃと水平線上で並んだ状態（図６（Ｂ）参照）とするコマンドが選択され（Ｓ２５）、左並釘フラグがＯＮとされる（Ｓ２８）。
【００８９】
取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｋ１）の値が８１〜１００の何れであった場合には（Ｓ２２，Ｓ２３で何れもＮｏ）、左回転誘導部９０Ｌを原点の位置より時計回りに２４０°回転した位置、即ち、最長回転半径の遊技球誘導部材９２Ａが左回転誘導部９０Ｌの中心９５Ｃより右側で中心９５Ｃと水平線上で並んだ状態（図６（Ｃ）参照）とするコマンドが選択され（Ｓ２６）、左悪釘フラグをがＯＮとされる（Ｓ２９）。そして、選択されたコマンドをコマンドバッファに格納して（Ｓ３０）、この処理（Ｓ１３）を抜ける。
【００９０】
左回転誘導部駆動処理（Ｓ１３）に次いで、右回転誘導部駆動処理（Ｓ１４）が実行される。この処理は図１３に示されており、まず回転始動ゲート１８Ｌを遊技球が通過したか否かがチェックされ（Ｓ４０）、回転始動ゲート１８Ｌを遊技球が通過していなかった場合には（Ｓ４０でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ４０）を抜ける。一方、回転始動ゲート１８Ｌを遊技球が通過した場合は（Ｓ４０でＹｅｓ）、右回転誘導部駆動用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｋ２）が取得される（Ｓ４１）。
【００９１】
次いで、取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｋ２）の値が０であるか否かがチェックされ（Ｓ４２）、０であった場合には（Ｓ４２でＹｅｓ）、右回転誘導部９０Ｒを原点（回転位置０°）の位置、即ち、最小回転半径の遊技球誘導部材９２Ｃが右回転誘導部９０Ｒの中心９５Ｃより左側で中心９５Ｃと水平線上で並んだ状態（図６（Ａ）参照）とするコマンドが選択され（Ｓ４４）、右良釘フラグがＯＮとされる（Ｓ４７）。
【００９２】
取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｋ２）の値が１〜８の何れであった場合には（Ｓ４２でＮｏ，Ｓ４３でＹｅｓ）、右回転誘導部９０Ｒを原点の位置より時計回りに１２０°回転した位置、即ち、中間回転半径の遊技球誘導部材９２Ｂが右回転誘導部９０Ｒの中心９５Ｃより左側で中心９５Ｃと水平線上で並んだ状態（図６（Ｂ）参照）とするコマンドが選択され（Ｓ４５）、右並釘フラグがＯＮとされる（Ｓ４８）。
【００９３】
取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｋ２）の値が９又は１０の何れであった場合には（Ｓ４２，Ｓ４３で何れもＮｏ）、右回転誘導部９０Ｒを原点の位置より時計回りに２４０°回転した位置、即ち、最長回転半径の遊技球誘導部材９２Ａが右回転誘導部９０Ｒの中心９５Ｃより左側で中心９５Ｃと水平線上で並んだ状態（図６（Ｃ）参照）とするコマンドが選択され（Ｓ４６）、右悪釘フラグがＯＮとされる（Ｓ４９）。そして、以上のようにして選択されたコマンドは、コマンドバッファに格納され（Ｓ５０）、この処理（Ｓ１４）を抜ける。
【００９４】
各回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの回転駆動処理（Ｓ１３，Ｓ１４）に次いで、状態表示パターン選択処理（Ｓ１５）が実行される。この処理（Ｓ１５）では、表３に示すように、回転駆動処理（Ｓ１３，Ｓ１４）によって選択された各回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの回転位置に基づいて、表示部３４に表示する表示パターンが選択される。
【００９５】
【表３】
2004147785.tif 000005
【００９６】
具体的には、まず左回転誘導部９０Ｌの回転位置、即ち、左良釘フラグ、左並釘フラグ、左悪釘フラグの何れがＯＮされたか否かがチェックされる（Ｓ１０１〜Ｓ１０３）。何れのフラグもＯＮされていない場合には（Ｓ１０１〜Ｓ１０３の何れもＮｏ）、回転始動ゲート１８Ｌを遊技球が通過していないと判断して、直ちにこの処理（Ｓ１５）を抜ける。
【００９７】
左良釘フラグがＯＮの場合には（Ｓ１０１でＹｅｓ）、右回転誘導部９０Ｒの回転位置、即ち、右良釘フラグ、右並釘フラグ、右悪釘フラグの何れがＯＮされたか否かがチェックされる（Ｓ１０４，Ｓ１０５）。右良釘フラグがＯＮの場合には（Ｓ１０４でＹｅｓ）、超良釘表示パターンが選択される（Ｓ１１０）。また、右並釘フラグがＯＮの場合には（Ｓ１０４でＮｏ，Ｓ１０５でＹｅｓ）、良釘表示パターンが選択される（Ｓ１１１）。さらに、右悪釘フラグがＯＮの場合には（Ｓ１０４，Ｓ１０５でＮｏ）、ひね釘表示パターンが選択される（Ｓ１１２）。
【００９８】
左並釘フラグがＯＮの場合（Ｓ１０１でＮｏ，Ｓ１０２でＹｅｓ）には、以下のようである。即ち、右良釘フラグがＯＮの場合には（Ｓ１０６でＹｅｓ）、良釘表示パターンが選択される（Ｓ１１３）。また、右並釘フラグがＯＮの場合には（Ｓ１０６でＮＯ，Ｓ１０７でＹｅｓ）、並釘表示パターンが選択される（Ｓ１１４）。さらに、右悪釘フラグがＯＮの場合には（Ｓ１０６，Ｓ１０７でＮｏ）、ひね釘表示パターンが選択される（Ｓ１１５）。
【００９９】
左悪釘フラグがＯＮの場合（Ｓ１０１，Ｓ１０２でＮｏ）には、以下のようである。即ち、右良釘フラグがＯＮの場合には（Ｓ１０８でＹｅｓ）、ひね釘表示パターンが選択される（Ｓ１１６）。また、右並釘フラグがＯＮの場合には（Ｓ１０８でＮｏ，Ｓ１０９でＹｅｓ）、ひね釘表示パターンが選択される（Ｓ１１７）。さらに、右悪釘フラグがＯＮの場合には（Ｓ１０８，Ｓ１０９でＮｏ）、悪釘表示パターンが選択される（Ｓ１１８）。
【０１００】
表示パターンが選択されると（Ｓ１１０〜Ｓ１１８）、選択された表示パターンのコマンドをコマンドバッファに格納し（Ｓ１１９）、各釘フラグをＯＦＦとして（Ｓ１２０）、この処理（Ｓ１５）を抜ける。
【０１０１】
そして、釘状態表示パターン選択処理（Ｓ１５）の後に実行されるその他の処理（Ｓ１６）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、制御用メインプログラムＭから抜ける。そして、２ｍｓｅｃ後に、再び制御用メインプログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。以上が制御用メインプログラムＭの説明である。
【０１０２】
本実施形態のパチンコ遊技機に関する構成は以上であり、以下動作について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機の操作ノブ２８を操作して、複数の遊技球が遊技領域Ｒ１に弾き出されると、遊技球は、ランプ風車１７、風車１９、表示枠体２３及び障害釘等に当接しながら下方に向かって流下する。下方に向かって流下した遊技球の幾つかは、回転誘導部９０，９０の側方から始動入賞口１４に向かって転動するが、それらの遊技球のほとんどは、回転誘導部９０，９０の遊技球誘導部材９２に当接して、始動入賞口１４に入賞することなく下方へ流下する。
【０１０３】
ところで、遊技領域Ｒ１に弾き出された遊技球の幾つかは、回転始動ゲート１８Ｌを通過する。回転始動ゲート１８Ｌを遊技球が通過すると、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒが、ステッピングモータ６０によって時計回りに所定角度回転され、停止する。ここで、例えば、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒが、原点位置から１２０°回転した位置で停止されると、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒに備えられた中間回転半径の遊技球誘導部材９２Ｂ，９２Ｂ同士が互いに近接して対向する（図６（Ｂ）の状態）。これにより、遊技球通過域Ｔの最小横幅Ｑは１２．８ｍｍとなり、遊技球通過域Ｔの左右方向の中心位置は、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの中心点Ｐの位置となる（表１におけるパターン▲２▼）。
【０１０４】
すると、両回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの上方から流下した遊技球は、これら中間回転半径の遊技球誘導部材９２Ｂ，９２Ｂの間を通過して、通過した遊技球のほとんどが始動入賞口１４に入賞する。このとき、表示部３４では、「現在並釘」という表示が行われ（表３を参照）、両回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒによって遊技球を始動入賞口１４に案内可能であることを遊技者に報知する。
【０１０５】
また、例えば、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒが、原点位置で停止すると、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒに備えられた最小回転半径の遊技球誘導部材９２Ｃ，９２Ｃ同士が互いに近接して対向する（図６（Ａ）の状態）。このとき遊技球通過域Ｔの広さが最大となり、遊技球通過域Ｔの左右方向の中心位置は、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの中心点Ｐの位置となっている（表１におけるパターン▲１▼）。これにより、遊技球通過域Ｔが中間回転半径の遊技球誘導部材９２Ｂ，９２Ｂによって形成された場合よりも遊技球通過域Ｔに遊技球が進入し易くなり、より多くの遊技球が始動入賞口１４に案内される。このとき、表示部３４では、図１５（Ａ）に示すように、「現在超良釘」というメッセージ画像が表示され（表３を参照）、回転誘導部９０，９０によって、より多くの遊技球を始動入賞口１４に案内可能であることを遊技者に報知する。
【０１０６】
また、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒが、原点位置から２４０°回転した位置で停止すると、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒに備えられた最長回転半径の遊技球誘導部材９２Ａ，９２Ａ同士が互いに近接して対向する（図６（Ｃ）の状態）。このとき最長回転半径の遊技球誘導部材９２Ａ，９２Ａの間隔は１１ｍｍより小さくなっている（表１におけるパターン▲３▼）。このため、両回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの上方から流下した遊技球は、最長回転半径の遊技球誘導部材９２Ａ，９２Ａの間を通過できない。そして、遊技球は最長回転半径の遊技球誘導部材９２Ａに当接して、始動入賞口１４に入球せずにその側方を流下する。このとき、表示部３４では、図１５（Ｂ）に示すように、「現在悪釘」というメッセージ画像が表示され（表３を参照）、回転誘導部９０，９０によって、遊技球を始動入賞口１４に案内できない状態であることを遊技者に報知する。
【０１０７】
左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの回転位置が異なる場合は以下のようになる。例えば、左回転誘導部９０Ｌが原点位置から１２０°回転した位置で停止し、右回転誘導部９０Ｒが２４０°回転した位置で停止すると、左回転誘導部９０Ｌに備えられた中間回転半径の遊技球誘導部材９２Ｂと右回転誘導部９０Ｒに備えられた最長回転半径の遊技球誘導部材９２Ａとが互いに近接して対向する。このとき遊技球通過域Ｔの最小横幅Ｑ（＝Ｓ−（ｒ２＋ｒ３））は、１２．８ｍｍよりも狭くなり、その中心位置は、左右の回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの中心点Ｐよりも（ｒ３−ｒ２）／２だけ左側の位置に偏る（表１のパターン▲４▼）。このため、両回転誘導部９０Ｌ，９０Ｒの上方から流下した遊技球は、中間回転半径の遊技球誘導部材９２Ｂ，９２Ｂが対向したとき（図６の（Ｂ）の状態）よりも遊技球通過域Ｔに進入しにくくなると共に、遊技球通過域Ｔを通過した遊技球は、始動入賞口１４の中心よりも左側の位置に流下する。そして遊技球通過域Ｔを通過した遊技球のほとんどは始動入賞口１４の上縁部に当接して、始動入賞口１４に入賞することなくその側方を流下する。このとき、表示部３４では、「現在ひね釘」というメッセージ画像が表示され、遊技球が遊技球通過域Ｔに進入し難く、さらに遊技球通過域Ｔを通過しても始動入賞口１４に入球し難くなっていることが遊技者に報知される。
【０１０８】
このように本実施形態によれば、回転誘導部９０，９０が始動入賞口１４の直上を覆うようにして設けられたので、両回転誘導部９０，９０に備えられた遊技球誘導部材９２，９２の間に形成された遊技球通過域Ｔを通過した遊技球と、通過しなかった遊技球とで、始動入賞口１４へ入球する確率を変化させることができる。また、回転誘導部９０，９０が回転することで、遊技球通過域Ｔの最小横幅Ｑが変化するので、遊技球通過域Ｔの通過し易さや、遊技球通過域Ｔを通過した遊技球の始動入賞口１４への入球し易さを変化させることができる。これらにより、遊技者に新鮮な遊技感覚を与えることができる。また、遊技球通過域Ｔの状態を表示部３４にて表示するので、遊技者に遊技球通過域Ｔの状態を認識させ易い。
【０１０９】
また従来、始動入賞口１４への入賞確率を変化させる場合には、パチンコ遊技機が使用されていないときに、始動入賞口１４の周辺の釘を手で曲げるなどしていたが、本実施形態によれば、このような作業を必要とせずに、始動入賞口１４への入賞確率を変化させることができる。
【０１１０】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態では、１つの回転誘導部９０に３つの遊技球誘導部材９２が設けられていたが、この限りではなく、１つでもよいし３つ以外の複数であってもよい。
【０１１１】
（２）上記実施形態では、２つの回転誘導部９０，９０は同じ方向に回転していたが、別々の方向に回転するようにしてもよい。
【０１１２】
（３）上記実施形態では、遊技球誘導部材９２は、回転体９５に一体形成された樹脂製で、障害釘より太く構成されていたが、遊技球の当接しても折れ曲がらないものであれば、例えば、障害釘と同じ材質及び太さのものでもよい。
【０１１３】
（４）上記実施形態では、回転始動ゲート１８Ｌを遊技球が通過したことを起因として２つの回転誘導部９０，９０が回転駆動されていたが、一般入賞口２０，２１への入賞に起因して回転駆動されるようにしてもよい。
【０１１４】
（５）上記実施形態では、回転誘導部９０，９０の両方が回転可能であったが、何れか一方のみを回転可能とし、他方を回転不能な構成としてもよい。
【０１１５】
（６）上記実施形態では、遊技球誘導部材９２は丸棒状をなしていたが、対向した遊技球誘導部材９２，９２の間に、遊技球が通過可能な遊技球通過域を形成する構成であれば、この限りではない。例えば、三角柱形状でもよいし、四角錘形状でもよい。さらに図１６に示すように、回転体９５の縁部に沿って形成された壁状をなしていてもよい。
【０１１６】
（７）上記実施形態では、遊技球誘導部材９２Ａ，９２Ａ同士が互いに近接して対向した場合には、最小横幅Ｑが１１ｍｍよりも小さくなって、遊技球が通過できないようになっていたが、このときの最小横幅Ｑを１１ｍｍよりも大きくして、互いに近接して対向した遊技球誘導部材９２，９２同士の間を常に遊技球が通過できるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】回転誘導部の前面斜視図
【図４】回転誘導部の後面斜視図
【図５】回転誘導部の正面図
【図６】（Ａ）遊技球通過域の最小横幅が最大のときの回転誘導部の正面図
（Ｂ）遊技球通過域の最小横幅が１２．８ｍｍのときの回転誘導部の正面図
（Ｃ）遊技球通過域の最小横幅が最小のときの回転誘導部の正面図
【図７】メインプログラムを示すフローチャート
【図８】乱数更新処理を示すフローチャート
【図９】大当たり判定処理を示すフローチャート
【図１０】リーチ有無決定処理を示すフローチャート
【図１１】変動パターン決定処理を示すフローチャート
【図１２】左回転誘導部駆動処理を示すフローチャート
【図１３】右回転誘導部駆動処理を示すフローチャート
【図１４】釘状態表示パターン選択処理を示すフローチャート
【図１５】（Ａ）超良釘表示をしているときの表示装置の正面図
（Ｂ）悪釘表示をしているときの表示装置の正面図
【図１６】他の実施形態（６）における回転誘導部の斜視図
【符号の説明】
１１…遊技盤
１３…表示装置（報知手段）
１４…始動入賞口（特別入球部）
１８Ｌ…回転始動ゲート（入球部）
６０…ステッピングモータ
９０…回転誘導部
９２…遊技球誘導部材
９５…回転体
Ｒ１…遊技領域
Ｔ…遊技球通過域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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