(57)【要約】【課題】特別遊技状態に於ける図柄表示装置の図柄変動中での遊技球の発射停止を抑止し、遊技機の稼働率を向上させる。【解決手段】特別遊技状態に於ける図柄表示装置７の図柄変動中に遊技球の発射停止状態が検知された場合に、通常遊技状態の遊技状態に戻すようにしたものであるから、遊技者に遊技球を発射し続けることを心理的に強制することができるので、遊技機の稼働率を向上させることができる。また、図柄表示装置７の図柄変動中に遊技球の発射を停止した場合にのみ、通常遊技状態に戻すこととすることにより、遊技者が、遊技機から一時的に離れる必要が生じた場合等には、いったん図柄変動を停止した状態とすれば不利益を受けることがないので、遊技機本来の興趣を必要以上に減ずることはない。【選択図】図１
2004016601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の発射または発射停止状態を検知する発射検知手段と、
大当たりを決定する大当たり乱数値や電動役物の開放時間等を記憶する記憶装置を有して、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも大当たり確率を高確率としたり電動役物の開放時間を長時間とする等の通常の遊技状態よりも有利な付加利得が付与される特別遊技状態とに遊技状態を変動させる遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技状態制御手段が、特別遊技状態に於ける図柄表示装置の図柄変動中に、発射検知手段により遊技球の発射停止状態が検知された場合には、通常遊技状態の遊技状態に戻す制御内容を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態制御手段が、遊技球の発射停止状態が検知された後、所定回数の当該図柄変動が行われると、通常遊技状態の遊技状態に戻す制御内容を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態制御手段が、遊技球の発射停止状態が検知された後、所定時間経過すると、通常遊技状態の遊技状態に戻す制御内容を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
遊技状態制御手段が、特別遊技状態に於ける所定回数の図柄変動中の間または所定時間の間、遊技球の発射停止状態が検知された場合には、当該所定回数の図柄変動後または当該所定時間経過後に、通常遊技状態の遊技状態に戻る旨を警告表示し、更に前記警告表示後所定回数の図柄変動中の間または所定時間の間、遊技球の発射停止状態が検知された場合には、通常遊技状態の遊技状態に戻す制御内容を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技状態制御手段が、通常遊技状態の遊技状態に戻った後、遊技球の発射状態が検知されて、所定時間経過後または所定回数の図柄変動表示後に、特別遊技状態の有利状態に復帰させる制御内容を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、液晶表示器、ＣＲＴ表示器、７セグメント表示器等を備え、大当たり図柄等を変動表示する特別図柄表示装置や、複数のＬＥＤ等を備え、普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置等の図柄表示装置と、遊技球の発射または発射停止状態を検知する発射検知手段と、大当たりを決定する大当たり乱数値や電動役物の開放時間等を記憶する記憶装置を有して、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも大当たり確率を高確率としたり電動役物の開放時間を長時間とする等の通常の遊技状態よりも有利な付加利得が付与される特別遊技状態とに遊技状態を変動させる遊技状態制御手段とを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、液晶表示器、ＣＲＴ表示器、７セグメント表示器等を備え、大当たり図柄等を変動表示する特別図柄表示装置や、複数のＬＥＤ等を備え、普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置等の図柄表示装置と、遊技球の発射または発射停止状態を検知する発射検知手段と、大当たりを決定する大当たり乱数値や電動役物の開放時間等を記憶する記憶装置を有して、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも大当たり確率を高確率としたり電動役物の開放時間を長時間とする等の通常の遊技状態よりも有利な付加利得が付与される特別遊技状態とに遊技状態を変動させる遊技状態制御手段とを備えた遊技機が知られている。このような遊技機では、通常は始動口への入賞を契機とする乱数の抽選により大当たり等を決定している。このため遊技者は、より多くの遊技球を始動口に入賞させることによりその抽選回数が増加することを望む。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、始動口である普通電動役物の開閉片が閉じている状態では多くの入賞は望めないため、この間には遊技球を消費しないように遊技球の発射を停止し、普通電動役物が拡開動作を行うタイミングを見計らって遊技球の発射を開始するなど、より少ない発射球数で多くの始動口入賞を狙う遊技者が見受けられる。これを具体的に説明すると、例えば、普通電動役物の開放の条件となる普通図柄表示装置の当たり確率は９５％以上等の高確率であり、普通図柄が変動を停止した時点では、殆どの場合、普通電動役物が拡開することになる。そこで、普通電動役物を開放させることとなる普通図柄が変動している間は遊技球の発射を停止しておき、特別遊技により比較的長時間開放（上記例では２秒）するタイミングに合わせて遊技球の発射を開始することにより、より少ない遊技球でより多くの始動口入賞を達成しようとする遊技者が見受けられる。
【０００４】
又、特別図柄変動表示の始動記憶数には上限（通常４個程度）が設けられていることが多いため、例えば、この始動記憶数が上限に達している場合には、始動口へ入賞しても特別図柄変動表示の始動記憶としては記憶されない。特に、特別図柄表示装置が所謂スーパーリーチと呼ばれるような比較的長い変動態様となった状態においてはそのリーチ変動時間が長いために、始動口へ入賞しても特別図柄変動表示の始動記憶としては記憶されない時間も長くなる。よって、その間の遊技球の発射を停止し、遊技者にとっては無駄球と思える無用な遊技球の発生を抑止するために、その変動が確定して始動記憶数が減じられるまで発射を止める遊技者も見受けられる。しかしながら、これらの行為により遊技機自体の稼働率が低下し、遊技店にとっては好ましくない状況を引き起こすこととなっていた。
【０００５】
本発明は、上述した従来の遊技機の問題点を解消するものであり、特別遊技状態に於ける図柄表示装置の図柄変動中に遊技球の発射を停止させた場合には、通常遊技状態の遊技状態に戻し、本来であれば享受できる筈の特別遊技状態に於ける付加利得が付与されなくすることにより、心理的に、遊技者に遊技球の発射の停止を回避させ、遊技機の稼働率が低下することを極力抑えることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、液晶表示器、ＣＲＴ表示器、７セグメント表示器等を備え、大当たり図柄等を変動表示する特別図柄表示装置や、複数のＬＥＤ等を備え、普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置等の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の発射または発射停止状態を検知する発射検知手段と、大当たりを決定する大当たり乱数値や電動役物の開放時間等を記憶する記憶装置を有して、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも大当たり確率を高確率としたり電動役物の開放時間を長時間とする等の通常の遊技状態よりも有利な付加利得が付与される特別遊技状態とに遊技状態を変動させる遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、遊技状態制御手段が、特別遊技状態に於ける図柄表示装置の図柄変動中に、発射検知手段により遊技球の発射停止状態が検知された場合には、通常遊技状態の遊技状態に戻す制御内容を備えたことを特徴とするものである（請求項１）。
【０００７】
このように、特別遊技状態における図柄変動中に、遊技者が遊技球の発射を停止させたような場合には、通常遊技状態に戻る構成とすることにより、遊技者に対して、遊技球の発射停止が自己に不利益に働くことを認識させることができるので、遊技者に遊技球を発射し続けることを心理的に強制することができる。また、図柄表示装置の図柄変動中に遊技球の発射を停止した場合にのみ、通常遊技状態に戻すこととすることにより、遊技者が、遊技機から一時的に離れる必要が生じた場合等には、いったん図柄変動を停止した状態とすれば不利益を受けることがないので、遊技機本来の興趣を必要以上に減ずることはない。
【０００８】
通常遊技状態の遊技状態に戻る場合の、遊技球の発射停止状態を検知すべき「図柄表示装置の図柄変動中」とは、特別図柄表示装置の図柄変動中であると、普通図柄表示装置の図柄変動中であるとを問わない。何れの図柄表示装置の図柄変動中も含む。また、「発射検知手段」としては、例えば、遊技球を弾発発射する操作ハンドルに組み込まれた発射スイッチとタッチセンサを備えたものを例示できる。発射スイッチは、操作ハンドルに組み込まれた発射レバーの回動量により遊技球の発射強度を調整するものであり、タッチセンサは、操作ハンドルへの遊技者の触手を感知するものであり、遊技機には汎用的に用いられている。このような発射検知手段を用いることにより、遊技球の発射停止状態の検知を簡便かつ安価に行うことができる。
【０００９】
また付加利得とは、例えば、大当たり確率が通常遊技状態よりも高確率となったり（いわゆる「確変」）、電動役物の開放時間が通常遊技状態よりも長時間に設定されたり、特別図柄表示装置の変動表示が停止するまでの時間が通常遊技状態よりも短時間に設定されたり（いわゆる「時短」）するような、通常の遊技状態よりも有利となる遊技上の種々の特別の利得をいう。「通常遊技状態の遊技状態に戻る」とは、上記したような付加利得が得られる「特別利益状態」から、このような付加利得が得られない従前の「通常遊技状態」に戻ることをいう。また、「遊技状態制御手段」とは、中央制御装置と、大当たり乱数や電動役物の開放時間などの遊技状態を定めるデータを記憶した記憶装置等を備えて、所定の条件下において、大当たり確率や電動役物の開放時間などを制御して、通常遊技状態と特別遊技状態とを変動させることのできる手段をいう。
【００１０】
また、遊技状態制御手段が、遊技球の発射停止状態が検知された後、所定回数の当該図柄変動が行われると、通常遊技状態の遊技状態に戻す制御内容を備えることとすることもできる（請求項２）。また、遊技状態制御手段が、遊技球の発射停止状態が検知された後、所定時間経過すると、通常遊技状態の遊技状態に戻す制御内容を備えることとすることもできる（請求項３）。このように、所定回数の図柄変動の間または所定時間の間、遊技球の発射停止状態が継続されて始めて、通常遊技状態に戻ることとすることができる。よって、遊技者に必要以上にペナルティを与えたとの印象を与えることが無く、遊技機本来の興趣を必要以上に減じることのないようにすることができる。
【００１１】
さらに、遊技状態制御手段が、特別遊技状態に於ける所定回数の図柄変動中の間または所定時間の間、遊技球の発射停止状態が検知された場合には、当該所定回数の図柄変動後または当該所定時間経過後に、通常遊技状態の遊技状態に戻る旨を警告表示し、更に前記警告表示後所定回数の図柄変動中の間または所定時間の間、遊技球の発射停止状態が検知された場合には、通常遊技状態の遊技状態に戻す制御内容を備えることとすることもできる（請求項４）。このように、予め警告表示を行うことにより、実際には遊技者に不利益を与えることなく発射操作の継続を促すことができる。また、この警告表示にも拘わらず発射を停止している場合には、付加利得の剥奪という実行性の伴うペナルティを科すことができる。
【００１２】
またさらに、上記した各遊技機において、遊技状態制御手段が、通常遊技状態の遊技状態に戻った後、遊技球の発射状態が検知されて所定時間経過後または所定回数の図柄変動表示後に、特別遊技状態の有利状態に復帰させる制御内容を備えることとしてもよい（請求項５）。付加利得を付与しない通常遊技状態に戻した状態を、遊技者が遊技球の発射を再開した場合にも続けることとしてもよいが、本発明のように、発射を再開すれば再び付加利得を付与することとしてもよい。この場合には遊技者に対して必要以上のペナルティを与えたとの印象をもたらすことがない。また、発射が再開されることを条件にペナルティを解除することとすれば、遊技機の稼働率の低下の防止という初期の目的をほぼ実現できる。また、このように再び付加利得を付与するには発射再開後所定時間（又は所定変動回数）後とすることもできる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を説明する。図１に示すように、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機１は、第１種パチンコ遊技機として構成されており、前後面が開口されている機枠１０と、機枠１０内の上方寄りに固定された遊技盤２と、一部図示は省略するが、該機枠１０にヒンジによって回動自在に取り付けられた額縁状の前面枠１２と、この前面枠１２内に開閉自在に取り付けられたガラス収納枠１６と、このガラス収納枠１６の下方に同じく開閉自在に前面枠内に取り付けられた開閉パネル１４と、前面枠１２の後方でガラス収納枠１６内に保持されたガラス板１３とが備えられている。
【００１４】
また、開閉パネル１４の前面には、多数の遊技球を一時的に貯留する上受け皿１８が設けられ、この上受け皿１８の正面部には、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示器２０と、球貸操作を行うための貸出ボタン２２と、プリペイドカードユニット５３に挿入されているプリペイドカードの返却を行うための返却ボタン２４とが設けられている。また、前面枠１２の前面下部には操作ハンドル２６と下受け皿２８とが設けられている。
【００１５】
また、パチンコ遊技機１正面に設けられた遊技盤２には、遊技球の通過を検知する左右の始動ゲート３と、これらの始動ゲート３の何れかが遊技球の通過を検知したことにより、その内部に備えた３個のＬＥＤにより変動表示を開始する普通図柄表示装置４と、この普通図柄表示装置４の変動表示中に始動ゲート３を通過した遊技球数を、４個を限度にその内部に備えた４個のＬＥＤにより点灯表示する普通図柄始動記憶数表示装置５と、普通図柄表示装置４が当たり図柄を停止表示した時に、図２に示すように１回拡開する始動口としての普通電動役物６と、この普通電動役物（始動口）６が遊技球を検出したことにより３つの特別図柄の変動表示を開始する特別図柄表示装置７と、この特別図柄表示装置７の変動表示中に普通電動役物６に入賞した遊技球数を４個を限度にその内部に備えた４個のＬＥＤにより点灯表示する特別図柄始動記憶数表示装置８と、特別図柄表示装置７が大当たり図柄を停止表示した時に最高１５回の拡開作動を繰り返す特別電動役物（大入賞口）９、等が設けられている。
【００１６】
図５は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路（本発明の遊技状態制御手段）を示すものである。主基板４６には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主基板４６の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには大当たり乱数、大当たり図柄乱数、ハズレ図柄乱数、リーチ乱数、リーチ図柄乱数、普通当たり乱数、当たり普通図柄乱数等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数の抽選が行われる。さらに記憶装置ＲＯＭには、本発明にかかる大当たりリーチ態様乱数、ハズレリーチ態様乱数も格納されており、大当たり乱数の大当たり又はハズレの選出に従って有効とされる。また、記憶装置ＲＡＭには、第１種始動口スイッチ５２、ゲートスイッチ４８、特定領域スイッチ５４や、カウントスイッチのＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００１７】
この主基板４６の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、本発明の遊技状態制御手段の中核をなすものであり、一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーも接続されている。
【００１８】
また、この主基板４６の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート及び出力ポートが設けられており、該出力ポートを介して主基板４６からの制御指令が、特別図柄制御基板６２、音声制御基板６３、ランプ制御基板６４、及び排出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主基板４６の入力ポートには盤面中継基板５０を介して上述した第１種始動口スイッチ５２、普通図柄を始動させるためのゲートスイッチ４８　、特定領域スイッチ５４が接続され、主基板４６が２ｍｓ毎に各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主基板４６の出力ポートには、盤面中継基板５０を介して普通電動役物（始動口）６のソレノイド、特別電動役物（大入賞口）９のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００１９】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２０】
上記の特別図柄制御基板６２には、特別図柄表示装置７で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、特別図柄の可変パターン及びその表示パターン、大当たり遊技パターン、祝祭表示パターン等の図柄変動態様を行う固定データ等が記憶されている。また、特別図柄表示装置７は、遊技球の始動口６への流入に伴い各表示領域に０〜９までの１０個の数字が順次スクロール表示され、停止表示した図柄が３領域共に同一の図柄に揃った場合を大当たり図柄として予め定めされている。
【００２１】
また、特別図柄制御基板６２は、主基板４６から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、特別図柄表示装置７に所定の図柄を表出させる。
【００２２】
上記の音声制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音声を制御する音声制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音声発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音声制御基板６３は、上記の主基板４６より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音声制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【００２３】
上記のランプ制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御するランプ制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。このランプ制御基板６４は、ランプ制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主基板４６から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介してランプ制御分配基板５６に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００２４】
上記の排出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図４に示す球排出装置５８の球排出ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この排出制御基板６５は、主基板４６から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより球排出装置５８の球排出ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、排出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニット５３と、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板６６を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００２５】
次に本発明の基本的な制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。遊技球が打球発射装置３０より遊技盤２に発射され、該遊技球が始動口６に入賞し、第１種始動口スイッチ５２がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板５０を介して主基板４６が認識する。かかる信号により、主基板４６の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当たり乱数、大当たり図柄乱数、ハズレ図柄乱数、リーチ乱数、リーチ図柄乱数、大当たりリーチ態様乱数、ハズレリーチ態様乱数等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、第１種始動口スイッチ５２のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を排出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音声制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号をランプ制御基板６４に夫々発信する。
【００２６】
主基板４６から賞球指令信号を受信した排出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って球排出装置５８の球排出ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音声制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音声制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時にランプ制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従ってランプ制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００２７】
さらには、第１種始動口スイッチ５２のＯＮ作動もしくは、主基板４６の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により特別図柄が変動開始すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された大当たり乱数を判定し、大当たり図柄乱数、ハズレ図柄乱数の何れかを有効とする。そして、大当たり乱数が大当たりを選出していた場合には、大当たりリーチ態様乱数を有効とする。一方、大当たり乱数が大当たりを選出していなかった場合にはリーチ乱数の選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数、ハズレリーチ態様乱数を有効とする。そして、特別図柄表示装置７で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を特別図柄制御基板６２に送信する。
【００２８】
上記図柄制御指令信号を受けた特別図柄制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置７で演出する特別図柄の図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄を順次停止し、該特別図柄を確定表示する。
【００２９】
その他、主基板４６の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音声作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音声制御指令信号を音声制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号をランプ制御基板６４に発信する。音声制御指令を受けた音声制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音声制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記ランプ制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いてランプ制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、ランプ制御分配基板５６を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００３０】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、第１種始動口スイッチ５２による遊技球検出が主基板４６の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、遊技球が始動口６に入賞しても無効となる。
【００３１】
ここで、上述の大当たり乱数が大当たりを選出した場合には、大当たり図柄乱数と、大当たりリーチ態様乱数を有効とし、主基板４６は、特別図柄制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、特別図柄制御基板６２は、大当たり図柄乱数に従い２つの特別図柄を同じ図柄として停止し、大当たりリーチ態様乱数に従いリーチ作動を実行した後、所定の大当たり図柄態様に従って３つの特別図柄総てを確定表示する。
【００３２】
このように特別図柄が大当たり図柄態様を表出すると、主基板４６は、盤面中継基板５０を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、特別電動役物（大入賞口）９を開放する。そして、特別電動役物（大入賞口）９に遊技球が流入され、該特別電動役物（大入賞口）９内の特定領域スイッチ５４やカウントスイッチがＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板５０を介して主基板４６が確認し、必要に応じて、特別図柄制御基板６２や排出制御基板６５に制御指令を発信する一連の特別遊技作動が実行される。
【００３３】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、特別電動役物（大入賞口）９の開閉片６６が前方に傾動して特別電動役物（大入賞口）９が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、制限時間（３０秒）が経過するか、該制限時間内で、カウントスイッチにより１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、特別電動役物（大入賞口）９の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチ５４がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片６６が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。その後、再び特別電動役物（大入賞口）９を開放して、次の開閉ラウンドが開始される。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、特別電動役物（大入賞口）９の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の賞球が供される。
【００３４】
一方、大当たり乱数が大当たりを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数、リーチ乱数、リーチ図柄乱数、ハズレリーチ態様乱数を有効とし、各乱数からなる制御指令を主基板４６から特別図柄制御基板６２に発信し、該特別図柄制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄をハズレ表示する。また、リーチ乱数によりリーチとする場合にあっては、リーチ図柄乱数に従って２つの特別図柄を同じ図柄として一旦表示し、ハズレリーチ態様乱数に従ってリーチ作動を実行した後、残りの１つの特別図柄を停止してハズレ図柄態様とする。
【００３５】
また、普通図柄表示装置４には、左右の赤色ＬＥＤと、これらの赤色ＬＥＤの中央に配設された緑色ＬＥＤの合計３個のＬＥＤが備えられている。そして、遊技盤２左右のいずれかの始動ゲート３への遊技球の通過検知に伴い、赤色ＬＥＤ２個が点灯して緑色ＬＥＤ１個が消灯した状態の当たり図柄と、緑色ＬＥＤ１個が点灯して赤色ＬＥＤ２個が消灯した状態のハズレ図柄との表示を約３０秒間交互に繰り返し、これら２つの図柄のうちの何れかに停止表示される。この際に、停止表示された図柄が前述した当たり図柄の場合には、図２（ａ）（ｂ）に示すように、普通電動役物（始動口）６が拡開動作を１回実行する。この時、この普通電動役物６が拡開される時間は、表１に示すように、通常遊技状態では０．２秒間、特別遊技状態では２秒間である。
【００３６】
この普通電動役物６が拡開作動されることとなる当たり図柄の表示は、０〜９６までの当たり乱数の抽選により決定される。これを具体的に説明すると、まず、遊技球が遊技盤２左右の始動ゲート３の何れかを通過した時に、図５に示す第左右のゲートスイッチ４８の検出信号に基づいて当たり乱数が抽選され、その値が盤面中継基板５０を介して主基板４６の記憶ＲＡＭに記憶される。また、普通図柄表示装置４が変動表示中の場合に何れかの始動ゲート３に遊技球が通過した時は、同様に当たり乱数の抽選が行われその値が最初の４個まで記憶されると共に、普通図柄始動記憶数表示装置５のＬＥＤが記憶数に応じて点灯される。そしてその後、記憶された乱数値の消化に伴う普通図柄表示装置４の変動開始時に、記憶された当たり乱数の値がそれぞれ判定され、その値が３〜９５であれば当たりに、０〜２及び９６であればハズレに決定される。
【００３７】
ここで、上記した特別図柄の大当たり図柄は、特定図柄（奇数図柄）と非特定図柄（偶数図柄）とに分類されており、この分類の何れの大当たり図柄で当たったかにより大当たり終了後の遊技状態が異なる。すなわち本実施例の場合には、特定図柄（奇数図柄）となった場合には「特別遊技状態」となり付加利得が付与され、非特定図柄（偶数図柄）となった場合には引き続き「通常遊技状態」とされる。具体的には、特定図柄で当たった場合には、その大当たり遊技終了後の遊技状態が下記の表１に示すように変更される。
【表１】
2004016601.tif 000003
【００３８】
上述の主基板４６の記憶装置ＲＯＭには、０〜９５２の９５３コマからなる大当り乱数が格納されている。ここで、大当り図柄の内容により、次回に大当り図柄となる確率が向上する高確率状態と、大当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発生する。通常確率時では、大当たり乱数が、７，１１３，２２３の場合に当りとなる。すなわち大当たり確率は３／９５３＝約１／３１８である。また、高確率時では大当たり乱数が、７，５３，８９，１１３，１３７，１７３，１９７，２２３，２５７，３０７，３３７，３５９，４０９，４５７，４８７，５２３の場合に当りとなる。すなわち当り確率は１６／９５３＝約１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように大当り図柄乱数が格納されている。ここで大当り図柄乱数は、「０」〜「９」の大当り図柄を備えており、大当りの場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、この大当り図柄乱数が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の特定図柄となった場合に、当該大当り終了後次の当りが発生するまで、大当たり図柄となる確率が向上する等の「特別遊技状態」となる。
【００３９】
また、記憶装置ＲＯＭには、特別図柄のハズレ変動時間、普通図柄の変動時間、普通電動役物の開放時間が、通常遊技状態及び特別遊技状態のそれぞれについて記憶されている。通常遊技状態においては、特別図柄のハズレ変動時間が１２秒、普通図柄の変動時間が３０秒、普通電動役物の開放時間０．２秒とされている一方、特別遊技状態においては、特別図柄のハズレ変動時間が６秒、普通図柄の変動時間が６秒と短縮され、普通電動役物の開放時間は２秒と延長される。
【００４０】
ついで、本パチンコ遊技機１において遊技球の発射の停止を検知する為の構成について説明する。図３に示すのは、操作ハンドル２６及び打球発射装置３０である。この操作ハンドル２６には、ハンドルシャフト３２に回動自在に軸着された発射レバー３４の回動を感知すると共に、その回動量によって遊技球の発射強度を調整する発射スイッチ３６と、操作ハンドル２６への遊技者の触手を感知するタッチセンサ３８とが組み込まれている。
【００４１】
発射スイッチ３６及びタッチセンサ３８に接続された配線は、ハンドルベース４０内を通って、図４に示すようにパチンコ遊技機１背面側より引き出されハンドルベース４０直上部に設けられた発射モーター駆動基板４２のコネクタに接続されている。図５に示すようにこの配線は、発射スイッチ３６及びタッチセンサ３８から送られた信号を発射モーター駆動基板４２へ一方向伝達するものであって、発射モーター駆動基板４２から発射スイッチ３６及びタッチセンサ３８へ信号が送られることはない。又、図４に示すように、ハンドルベース４０背面側に取り付けられ打球発射装置３０を駆動する発射モーター４４に接続された配線も、発射モーター駆動基板４２に接続されており、図５に示すようにこの配線は発射スイッチ３６等の接続された配線とは逆に、発射モーター駆動基板４２から送られた信号を発射モーター４４へ一方向伝達するものであって、発射モーター４４から発射モーター駆動基板４２へ信号が送られることはない。
【００４２】
更に、図４に示すように、発射モーター駆動基板４２と主基板４６が２系統の配線によって接続されている。また、図５に示すように、このうちの一方の配線は、発射モーター４４を駆動するために主基板４６から発射モーター駆動基板４２に対して発射を許容する信号を兼ねた電力を一方向送信するものである。また、もう一方の配線は、遊技球の発射停止及び発射開始を主基板４６が認識するために、発射スイッチ３６及びタッチセンサ３８が感知した信号を発射モーター駆動基板４２を介して主基板４６へ一方向伝達するためのものである。このように、これら２系統の配線によって、発射モーター駆動基板４２と主基板４６とが双方向通信可能に接続されている。
【００４３】
そして、主基板４６から発射モーター駆動基板４２に対して発射電力（制御コマンド）が供給されている状態で、発射スイッチ３６及びタッチセンサ３８の何れもが感知している場合には、発射モーター駆動基板４２から発射モーター４４に対して駆動信号が送られると共に、発射モーター駆動基板４２から発射開始信号が主基板４６に対して送られる。又、発射スイッチ３６及びタッチセンサ３８の何れもが感知している状態（すなわち遊技球の発射状態）から、何れかが感知しない状態に移行した時点で、発射モーター４４に対する駆動信号の送信が停止されると共に、発射モーター駆動基板４２から主基板４６に発射停止信号が送られる。
【００４４】
また、主基板４６への通電が確保されている限り（所謂パチンコ遊技機１が稼働状態にある場合）、断線等の特殊なトラブルが発生した場合を除いて、発射モーター駆動基板４２への通電は常に確保され、パチンコ遊技機１は遊技球をいつでも発射できる状態に於かれている。すなわち、パチンコ遊技機１の通電状態に於いては、発射スイッチ３６やタッチセンサ３８等の発射感知機構部からの検知信号を受けて、発射モータ駆動基板４２が発射モーター４４の駆動を含む全ての発射に関する制御を司る構成となっている。従って、球切れスイッチ、満杯スイッチ、払出センサ等が遊技球の流下状態の異常を検出した場合等の状況の変化によっても、遊技球の発射が停止されることはないように設けられている。
【００４５】
以上を基本構成として、以下に、本発明のパチンコ遊技機１の動作態様を、図７のフローチャートを参考にして詳細に説明する。普通図柄表示装置４が変動表示を行っていない場合に始動ゲート３に遊技球が通過したことに基づいて、又は普通図柄表示装置４が変動表示を停止した時のそれ以前に既に発生していた始動記憶に基づいて、普通図柄表示装置４が図柄変動表示を開始した場合（ステップ３。以下、単に「Ｓ…」とする。）、当該図柄変動分の始動記憶が減算される（Ｓ４）と共に、発射スイッチ３６がＯＮ状態か否かが判断される（Ｓ５）。この時点で遊技球の発射が停止されていれば、当該図柄変動に基づく当たりによる普通電動役物６の開放時間は、確率変動状態（すなわち「特別遊技状態」）か否かに拘わらず０．２秒に設定される（Ｓ８）。また、遊技球の発射が継続されており発射スイッチ３６がＯＮ状態にある場合には、確率変動中か否かが判断され（Ｓ６）、確率変動中であれば取り敢えず普通電動役物６の開放時間は２秒に設定される（Ｓ７）。そしてその後、当該図柄変動が停止するまで発射スイッチ３６がＯＮ状態か否かが判定され（Ｓ９）、当該図柄変動中に遊技球の発射が１度でも停止されて、発射スイッチ３６のＯＦＦ状態が検出された場合には、たとえ確率変動中（すなわち「特別遊技状態」）であっても当該図柄変動に基づく当たりによる普通電動役物６の開放時間は０．２秒に確定される（Ｓ１０）。これにより、確率変動中であって、当該図柄変動により当たり図柄となった場合でも、当該図柄変動中に遊技球の発射を停止した場合には、当該図柄変動に基づく当たりによる普通電動役物６の開放時間は、通常遊技状態と同様０．２秒となる。また、上述した、普通電動役物６の開放時間を何れとするかの判定は、各図柄変動毎に行われることとなる。
【００４６】
次にパチンコ遊技機１の別の動作態様を、図８のフローチャートを参考にして詳細に説明する。本動作態様は、特別遊技状態に於ける普通図柄変動中に遊技球の発射を停止させた場合には、遊技球の発射停止以降所定回数（本例では１０回）の普通図柄変動が行われるまで普通電動役物６の当たり開放時間を通常遊技状態とする（特別遊技状態おける２秒を０．２秒に変更する。）ものである。
【００４７】
普通図柄表示装置４が変動表示を行っていない場合に始動ゲート３に遊技球が通過したことに基づいて、又は普通図柄表示装置４が変動表示を停止した時のそれ以前に既に発生していた始動記憶に基づいて、普通図柄表示装置４が変動を開始した場合（Ｓ１４）、当該図柄変動分の始動記憶が減算される（Ｓ１５）と共に、発射スイッチ３６がＯＮ状態か否かが判断される（Ｓ１６）。この時点で遊技球の発射が停止されていれば、当該図柄変動に基づく当たりによる普通電動役物６の開放時間は、確率変動状態（すなわち「特別遊技状態」）か否かに拘わらず０．２秒に確定され（Ｓ１１、Ｓ１２、Ｓ２１、Ｓ２３）、その後普通図柄表示装置４の変動回数が１０回に達するまで０．２秒の開放時間が継続される（Ｓ１１、Ｓ２４、Ｓ２５）。遊技球の発射が継続されていて発射スイッチがＯＮ状態にある場合には、確率変動中か否かが判断され（Ｓ１６、Ｓ１７）、確率変動中であれば取り敢えず普通電動役物６の開放時間が２秒に決定される（Ｓ１８）。そしてその後、当該図柄変動が停止するまで発射スイッチ３６がＯＮ状態か否かが判定され（Ｓ２１）、当該図柄変動中に遊技球の発射が１度でも停止されて、発射スイッチ３６のＯＦＦ状態が検出された場合には、たとえ確率変動中であって、当該図柄変動により当たり図柄となった場合でも、当該図柄変動に基づく当たりによる普通電動役物６の開放時間は通常遊技状態と同様０．２秒に確定され（Ｓ２３）、その後普通図柄表示装置４の変動回数が１０回に達するまで０．２秒の開放時間が継続され（Ｓ２５）、その後特別遊技状態（開放時間２秒）に復帰する。
【００４８】
尚、本実施例においては、普通電動役物６の開放時間が通常遊技状態のものに戻る構成を説明したが、特別遊技状態に於ける普通図柄の変動中に遊技球の発射を停止させた場合には、普通図柄表示装置４の変動時間が特別遊技状態の短時間から通常遊技状態の長時間に戻るように構成しても良い。例えば、本例で言えば普通図柄表示装置４の変動時間は、表１に示すように、特別遊技状態において６秒、通常遊技状態において３０秒とされているが、通常遊技状態に戻れば、普通電動役物６の拡開動作が期待できる普通図柄表示装置４変動表示の停止を待つ時間が比較的長時間である３０秒となるため、たとえ普通電動役物６の開放時間が２秒程度あったとしても、普通図柄表示装置４の変動表示の停止に合わせて遊技球を発射することが特別遊技状態と比較して困難になるので、これをもって、遊技者が普通電動役物６の拡開動作まで遊技球の発射を停止させることを抑止することができるという効果が期待できる。
【００４９】
次にパチンコ遊技機１のさらに別の動作態様を、図９のフローチャートを参考にして説明する。本動作態様は、特別遊技状態に於ける特別図柄変動中に所定時間遊技球の発射を停止状態とした場合には（本例では１０秒経過後）、特別図柄変動表示の大当たりの抽選確率を通常遊技状態とする（特別遊技状態おける大当たり乱数値数１６個を３個に削減する。）ものである。
【００５０】
特別電動役物９が拡開作動されることとなる大当たり図柄の表示は、０〜９５２までの大当たり乱数の抽選により決定されている。これを具体的に説明すると、遊技球が普通電動役物（始動口）９に入賞した時に、図５に示す第１種始動口スイッチ５２の検出信号に基づいて大当たり乱数が抽選され、その時点でその乱数値が主基板４６の記憶ＲＡＭに記憶される。特別図柄表示装置７が図柄変動中の場合に遊技球が普通電動役物（始動口）９に入賞し、それが始動記憶とされる場合も前記同様に乱数が抽選され、その乱数値が最初の４個まで記憶されると共に、特別図柄始動記憶数表示装置８のＬＥＤが記憶数に応じて点灯される。そしてその後、記憶された乱数値の消化に伴う特別図柄表示装置７の変動開始時に、記憶された大当たり乱数の値がそれぞれ判定され、表１に示すように、特別遊技状態中の場合には、その値が「８９」、「１１３」、「１３７」、「１７３」、「１９７」、「２２３」、「２５７」、「３０７」、「３３７」、「３５９」、「４０９」、「４５７」、「４８７」、「５２３」の計１６個の内の何れかであれば大当たりに、それ以外であればハズレに決定する。また、通常遊技状態の場合には、その値が「７」、「１１３」、「２２３」の計３個の内の何れかであれば大当たりに、それ以外であればハズレに決定する。
【００５１】
ここで、特別遊技状態において、特別図柄の変動中に遊技球の発射が停止された場合には、その後停止状態が１０秒継続した時点で、大当たり乱数値を上記の特別遊技状態の１６個から通常遊技状態の３個に削減する（Ｓ４４）。なお、当該特別図柄表示の変動に基づく乱数値の判定は、当該特別図柄表示の変動開始時に既に行われているので、この削減された大当たり乱数値によって大当たり判定が行われるのは、次回の変動表示である。
【００５２】
次にパチンコ遊技機１のさらに別の動作態様を、図１０のフローチャートを参考にして説明する。本動作態様は、特別遊技状態に於ける所定時間の間遊技球の発射を停止状態とした場合には、所定時間後に前記通常遊技状態の遊技状態に戻る旨を警告表示し、更に警告表示後、別に設定された所定時間の間、発射を停止状態とした場合に、通常遊技状態の遊技状態に戻ることとするものである。
【００５３】
特別図柄表示装置７が変動していない場合に始動口としての普通電動役物６へ遊技球が入賞したことに基づいて、又は特別図柄表示装置７が変動表示を停止した時のそれ以前に既に発生していた始動記憶に基づいて、特別図柄表示装置７が変動を開始した場合（Ｓ５３）、当該図柄変動分の始動記憶が減算される（Ｓ５４）と共に、発射スイッチ３６がＯＮ状態か否かが判断される（Ｓ５５）。この時点で遊技球の発射が停止されていれば、第１計時タイマーがセットされ（Ｓ５８）５秒が経過した時点で、図６に示すように、「通常確率に戻る可能性が高くなること」と「発射の再開」を促すテロップが特別図柄表示装置７に表示される（Ｓ６４、Ｓ６５）と共に、第２計時タイマーがセットされる（Ｓ６６）。その後更に遊技球の発射停止状態が２０秒継続された時点で、大当たり乱数値を、特別遊技状態の１６個から通常遊技状態の３個に削減される（Ｓ６９、Ｓ７０）。但し、当該特別図柄表示の変動に基づく乱数値の判定は、当該特別図柄表示の変動開始時に既に行われているので、この削減された大当たり乱数値によって大当たり判定が行われるのは、次回の変動表示である。
【００５４】
上記動作態様の一例を説明すると、例えば、始動記憶数が４個ある状態で始動が開始された特別図柄の変動表示パターンが、大当たりとなる期待を抱かせる所謂スーパーリーチと呼ばれる比較的長い変動パターン（変動時間が３０秒以上）であった場合であって、当該特別図柄の変動表示が開始されて直ぐに遊技球が始動口６に入賞し、再度始動記憶数が４個となった場合、この状態ではそれ以上始動口６に入賞しても始動記憶数は上限４個より多く記憶されることはないので、遊技者は発射レバー３４から手を離して、或いは図３に示す発射停止ボタン３３を押して遊技球の発射を中断し、特別図柄の変動を注視することがある。この場合、遊技球の発射を中断してから５秒が経過すると、特別図柄装置７に変動表示中の特別図柄の前面に重なり合うように、“Ｗａｒｎｉｎｇ！通常確率に戻ります。発射を再開して下さい。”と約２０秒程表示される。ここで遊技球の発射を再開すれば、この表示は消え、次回の始動口入賞に対しても特別遊技状態の高確率で大当たり乱数が抽選されることとなるが、それでも尚、遊技球の発射を停止させ警告表示から２０秒が経過した場合には、次回の始動口入賞が通常遊技状態の低確率で抽選されることとなる。
【００５５】
尚、本実施例においては、大当たり確率が通常遊技状態に戻る構成を説明したが、特別遊技状態に於ける特別図柄変動中に遊技球の発射を停止させた場合には、特別図柄表示装置７のハズレ変動時間が特別遊技状態の短時間から通常遊技状態の長時間に戻るように構成しても良い。例えば、本例で言えば特別図柄表示装置７のハズレ変動時間は、表１に示すように、特別遊技状態において６秒、通常遊技状態において１２秒とされているが、通常遊技状態の１２秒に戻るように構成すると、特別図柄の始動記憶の消化速度が遅くなることにより単位時間に於ける抽選回数が減少することとなるため、遊技者は遊技球の発射の停止を望まなくなりさせなくなり、遊技球の発射を停止させることを抑止することができるという効果が期待できる。
【００５６】
本発明は上記した実施例に限られるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り、適宜変更が可能である。例えば、特別遊技状態での付加利得を付与しないとするペナルティは、遊技球の発射がなされているかを判定している間の当該変動中の図柄変動に対して行っても、その変動中の図柄変動の次回以降の図柄変動に対して行うこととしてもいずれでもよい。また、普通図柄変動表示中の発射停止に対するペナルティを、特別図柄変動表示の付加利得（例えば、大当たり確率）に対して行うことや、逆に特別図柄変動表示中の発射停止に対するペナルティを、普通図柄変動表示の付加利得（例えば、普通電動役物の開放時間）に対して行うこと等、遊技球の発射停止時に除かれる付加利得と、その条件については、種々の組み合わせとすることができる。また、上記の実施例では、パチンコ遊技機について例示したが、アレンジボール、雀球等の各種遊技機に関しても適宜適用が可能である。
【００５７】
【発明の効果】
本発明は、上述のように、特別遊技状態に於ける図柄表示装置の図柄変動中に遊技球の発射停止状態が検知された場合に、通常遊技状態の遊技状態に戻すようにしたものである（請求項１）から、遊技者に遊技球を発射し続けることを心理的に強制することができるので、遊技機の稼働率を向上させることができる。また、図柄表示装置の図柄変動中に遊技球の発射を停止した場合にのみ、通常遊技状態に戻すこととすることにより、遊技者が、遊技機から一時的に離れる必要が生じた場合等には、いったん図柄変動を停止した状態とすれば不利益を受けることがないので、遊技機本来の興趣を必要以上に減ずることはない。
【００５８】
また、遊技球の発射停止状態が検知されて、所定回数の当該図柄変動が行われると、通常遊技状態の遊技状態に戻すようにしたり（請求項２）、遊技球の発射停止状態が検知されて、所定時間経過すると、通常遊技状態の遊技状態に戻すようにすること（請求項３）により、遊技者に必要以上にペナルティを与えたとの印象を与えることが無く、遊技機本来の興趣を必要以上に減じることのないようにすることができる。
【００５９】
また、特別遊技状態に於ける所定回数の図柄変動中の間または所定時間の間、遊技球の発射停止状態が検知された場合には、当該所定回数の図柄変動後または当該所定時間経過後に、通常遊技状態の遊技状態に戻る旨を警告表示し、更に前記警告表示後所定回数の図柄変動中の間または所定時間の間、遊技球の発射停止状態が検知された場合には、通常遊技状態の遊技状態に戻すこと（請求項４）により、実際には遊技者に不利益を与えることなく発射操作の継続を促すこともでき、また、警告表示にも拘わらず発射を停止するしている場合には、付加利得の剥奪という実行性の伴うペナルティを科すこともできる。
【００６０】
さらにまた、上記した各遊技機において、遊技状態制御手段が、通常遊技状態の遊技状態に戻った後、遊技球の発射状態が検知されて所定時間経過後または所定回数の図柄変動表示後に、特別遊技状態の有利状態に復帰させる制御内容を備えること（請求項５）により、遊技者に対するペナルティが継続されないようにして、遊技者に与える興趣を必要以上に減じることのないようにすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】普通電動役物（始動口）の斜視図である。
【図３】操作ハンドルの分解斜視図である。
【図４】パチンコ遊技機の背面図である。
【図５】配線系統を示すブロックダイヤ図である。
【図６】警告表示をした状態の特別図柄表示装置である。
【図７】「通常より有利な特別遊技状態に於ける普通図柄変動中に遊技球の発射を停止させた場合に、通常遊技状態（普通電動役物開放時間短縮）に戻る。」動作態様を示すフローチャートである。
【図８】「通常より有利な特別遊技状態に於ける普通図柄変動中に遊技球の発射を停止させた場合に、普通図柄が所定回数（１０回）変動するまで通常遊技状態（普通電動役物開放時間短縮）に戻る。」動作態様を示すフローチャートである。
【図９】「通常より有利な特別遊技状態に於ける特別図柄変動中に遊技球の発射を停止させてから所定時間（１０秒）が経過した場合に、通常遊技状態（大当たり確率＝低確率）に戻る。」動作態様を示すフローチャートである。
【図１０】「通常より有利な特別遊技状態に於ける特別図柄変動中に遊技球の発射を停止させてから所定時間（５秒）が経過した場合に、通常遊技状態に戻る旨を警告表示した後、更に、所定時間（２０秒）遊技球の発射が再開されない時に通常遊技状態（大当たり確率＝低確率）に戻る。」動作態様を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　　パチンコ遊技機
２　　遊技盤
３　　始動ゲート
４　　普通図柄表示装置
５　　普通図柄始動記憶数表示装置
６　　普通電動役物（始動口）
７　　特別図柄表示装置
８　　特別図柄始動記憶数表示装置
９　　特別電動役物（大入賞口）
１０　機枠
１２　前面枠
１３　ガラス板
１４　開閉パネル
１６　ガラス収納枠
１８　上受け皿
２０　度数表示器
２２　貸出ボタン
２４　返却ボタン
２６　操作ハンドル
２８　下受け皿
３０　打球発射装置
３２　ハンドルシャフト
３３　発射停止ボタン
３４　発射レバー
３６　発射スイッチ
３８　タッチセンサ
４０　ハンドルベース
４２　発射モーター駆動基板
４４　発射モーター
４６　主基板
４８　ゲートスイッチ
５０　盤面中継基板
５２　第１種始動口スイッチ
５３　プリペイドカードユニット
５４　特定領域スイッチ
５６　ランプ制御分配基板
５８　球排出装置
６２　特別図柄制御基板
６３　音声制御基板
６４　ランプ制御基板
６５　排出制御基板
６６　ＣＲ接続基板
【図１】
2004016601.tif 000004
【図２】
2004016601.tif 000005
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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