(57)【要約】【課題】特別遊技状態中に通常とは異なる特典が付与されたことを遊技者が認識しやすい遊技機を提供すること。【解決手段】通常の遊技状態中に始動記憶が発生したときは、特別図柄表示部に表示されている始動記憶画像の色を変えて報知するだけであるが、特別遊技状態中に始動記憶が発生したときは、始動記憶画像の色を変えるとともに大当りデータを示す始動記憶画像の形を変化させる。さらに、始動記憶画像を含む始動記憶画像表示領域を移動させるとともに、始動記憶画像および始動記憶画像表示領域を拡大して表示することにより、特別遊技中に通常とは異なる特典が付与されていることを認識しやすくした。【選択図】        図５
2004147856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な表示画面を有する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利となる特定遊技状態に制御する遊技機であって、
打玉が進入する始動領域と、
該始動領域に打玉が進入したことを条件として、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを決定する決定手段と、
該決定手段の決定結果を示す決定結果データを、所定の上限個数の決定結果データが記憶された状態になるまで、前記決定手段の決定がある毎に順次記憶するとともに、記憶した決定結果データに従う表示結果を前記可変表示装置に導出表示させる可変表示制御の実行毎に、当該可変表示制御に対応する決定結果データを消去する記憶手段と、
前記可変表示装置を可変開始させた後、前記記憶手段に記憶した決定結果データのうち、真先に記憶された決定結果データに従う表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶した決定結果データの数に対応した数の所定の始動記憶画像を前記表示画面に表示する始動記憶画像表示手段と、
前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
該特別遊技制御手段が前記特別遊技状態に制御したとき、前記表示画面における前記始動記憶画像の表示位置を変更する表示位置変更手段と、
前記特別遊技制御手段が前記特別遊技状態に制御したとき、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることを示す決定結果データに対応して表示している始動記憶画像と、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様以外とすることを示す決定結果データに対応して表示している始動記憶画像とを異なる画像で表示する表示制御を行なう画像変更手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技制御手段が前記特別遊技状態に制御したとき、前記始動記憶画像を拡大して表示する始動記憶画像拡大手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動記憶画像表示手段は、前記始動記憶画像を予め区画された表示領域内に表示し、
前記特別遊技制御手段が前記特別遊技状態に制御したとき、前記区画された表示領域を拡大する表示領域拡大手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態とは、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定する確率が向上された確率向上状態であることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態とは、前記可変表示制御手段が前記可変表示装置を可変開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動時間が短縮された変動時間短縮状態であることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動時間短縮状態は、前記変動時間短縮状態中に前記可変表示制御が所定の回数行なわれたとき終了することを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、表示状態が変化可能な表示画面を有する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果として予め定められた特定の表示態様が導出表示されたときに特定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可能な表示画面を有する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果として予め定められた特定の表示態様が導出表示されたときに所定の遊技価値が付与可能となるように構成されたものがあった。
【０００３】
従来の遊技機の中には、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様になるか否かを、可変表示装置の数回前の可変表示の段階から予め決定しておき、その事前に決定された決定内容が前記特定の表示態様となる旨のものであった場合には、始動入賞記憶数を表示する始動記憶表示器の表示状態を色を異ならせたりまたは形状を異ならせたりして遊技者に特定の表示態様が表示されることを予告報知するものがある（たとえば、特許文献１参照。）。
【０００４】
また、始動記憶数を画像などで表示する遊技機の中には、通常状態と可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる確率が通常状態に比べて高く変動している確率変動遊技中とで、始動記憶数を表示する画像の色を変化させることにより遊技状態が確率変動遊技中であるか否かを報知するものがある（たとえば、特許文献２参照。）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平８−２４３２２４（第１４頁〜第１５頁、図５０）
【０００６】
【特許文献２】
特開２００２−５２１６２（第８頁、図２、図３）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
このように従来の遊技機としては、事前に決定された決定内容が前記特定の表示態様となる旨のものであった場合には、始動入賞記憶数を表示する始動記憶表示器の表示状態を色を異ならせたりまたは形状を異ならせたりして予告報知するものや、確率変動遊技中と通常状態とでは、始動記憶数を表示する画像の色を変化させることにより遊技状態が確率変動遊技中であるか否かを報知するものがあった。しかしながら、この種の従来の遊技機は、事前に決定された決定内容のうちに特定の表示態様となるものがある旨と、遊技状態が確率変動遊技中である旨とが別々に報知されているだけであり、遊技者は特別遊技状態中に通常とは異なる特典が付与されていることを認識しにくいという欠点があった。
【０００８】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別遊技状態中に通常とは異なる特典が付与されたことを遊技者が認識しやすい遊技機を提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  表示状態が変化可能な表示画面（特別図柄表示部９）を有する可変表示装置（可変表示装置８）を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利となる特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
打玉が進入する始動領域（始動入賞口１４）と、
該始動領域に打玉が進入したことを条件として、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該決定手段の決定結果を示す決定結果データ（決定データ）を、所定の上限個数の決定結果データが記憶された状態になるまで、前記決定手段の決定がある毎に順次記憶するとともに、記憶した決定結果データに従う表示結果を前記可変表示装置に導出表示させる可変表示制御の実行毎に、当該可変表示制御に対応する決定結果データを消去する記憶手段（ＲＡＭ５５，Ｓ１２）と、
前記可変表示装置を可変開始させた後、前記記憶手段に記憶した決定結果データのうち、真先に記憶された決定結果データに従う表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００，Ｓｕｂ６，Ｓｕｂ７）と、
前記記憶手段に記憶した決定結果データの数に対応した数の所定の始動記憶画像（図５の１８ａ〜１８ｄのうちの１８ａ〜１８ｃ）を前記表示画面に表示する始動記憶画像表示手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００，Ｓｕｂ３，Ｓｕｂ９）と、
前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３，Ｓ４）と、
該特別遊技制御手段が前記特別遊技状態に制御したとき、前記表示画面における前記始動記憶画像の表示位置を変更する（図５の（ｂ））表示位置変更手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００，Ｓｕｂ２４）と、
前記特別遊技制御手段が前記特別遊技状態に制御したとき、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることを示す決定結果データに対応して表示している始動記憶画像と、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様以外とすることを示す決定結果データに対応して表示している始動記憶画像とを異なる画像で表示する（図５の（ｂ））表示制御を行なう画像変更手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００，Ｓｕｂ２３）とを含む。
【００１０】
このような構成によれば、表示画面における前記始動記憶画像の表示位置を変更することにより、特別遊技状態に制御されたことを遊技者が理解できる。また、特別遊技状態となったとき、特定の表示態様が導出表示される予定の可変表示制御に対応する始動記憶画像と、特定の表示態様以外が導出表示される予定の可変表示制御に対応する始動記憶画像との表示態様を異なって表示されるため、特別遊技状態中に特定遊技状態が付与されたことを遊技者が認識しやすくなり、興趣を向上させることができる。
【００１１】
（２）  前記特別遊技制御手段が前記特別遊技状態に制御したとき、前記始動記憶画像を拡大して表示する（図５の（ｃ））始動記憶画像拡大手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓｕｂ２４）をさらに含む。
【００１２】
このような構成によれば、始動記憶画像が拡大されるため、特別遊技状態中に特定遊技状態が付与されたことを遊技者が認識しやすくなり、興趣を向上させることができる。
【００１３】
（３）  前記始動記憶画像表示手段は、前記始動記憶画像を予め区画された表示領域（始動記憶画像表示領域１８）内に表示し、
前記特別遊技制御手段が前記特別遊技状態に制御したとき、前記区画された表示領域を拡大する（図５の（ｃ））表示領域拡大手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓｕｂ２４）をさらに含む。
【００１４】
このような構成によれば、表示領域が拡大されるため、特別遊技状態であることを認識しやすくなり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（４）  前記特別遊技状態とは、前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定する確率が向上された確率向上状態である。
【００１６】
このような構成によれば、確率向上状態が通常とは異なる特典であることを強調でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１７】
（５）  前記特別遊技状態とは、前記可変表示制御手段が前記可変表示装置を可変開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動時間が短縮された変動時間短縮状態である。
【００１８】
このような構成によれば、変動時間短縮状態が通常とは異なる特典であることを強調でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１９】
（６）  前記変動時間短縮状態は、前記変動時間短縮状態中に前記可変表示制御が所定の回数（たとえば１００回）行なわれたとき終了する（Ｓ５０）。
【００２０】
このような構成によれば、変動時間短縮状態中に可変表示制御が所定の回数行なわれたときに変動時間短縮状態は終了するため、変動時間短縮状態が通常とは異なる特典であることを強調でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、表示状態が変化可能な表示画面を有する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利となる特定遊技状態に制御する遊技機であればすべて対象となる。
【００２２】
図１はパチンコ遊技機１を正面から見た正面図である。図１を参照して、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には打玉供給皿３が設けられている。前面枠２ｂにおいて、打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打玉（打玉）を発射する打玉操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤６の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００２４】
この遊技領域７には、打玉操作ハンドル５を操作することに応じて打玉発射装置（図２に示す打玉発射装置３４）によって発射された打玉が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれるが、この打玉は、誘導レール７６と遊技領域７との境界に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ７７によって検出される。この打込球スイッチ７７によって検出された打玉の数は、後述する遊技制御基板３１によって特定される。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９とＬＥＤ表示器よりなる普通図柄表示部６１，６２とを含む可変表示装置８が設けられている。なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００２６】
特別図柄表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報（特別識別情報）としての特別図柄を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）することができる。普通図柄表示部６１，６２は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を可変表示することができる。ここで、キャラクタとは、可変表示装置８に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。なお、特別図柄表示部９および普通図柄表示部６１，６２により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２７】
なお、識別情報とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報のことである。
特別図柄表示部９では、左図柄９０ａ，中図柄９０ｂ，右図柄９０ｃという複数（３つ）の図柄を左右方向に並べて可変表示を行ない表示結果を導出表示可能な表示領域９０を有し、これらの図柄をスクロール等の方式で可変表示可能である。始動入賞が発生したことを条件として、左図柄９０ａ，中図柄９０ｂ，右図柄９０ｃのすべての図柄が一斉に可変開始し、複数種類の図柄が上から下に向かってスクロール表示される。そして、まず左図柄９０ａが停止制御され、次に右図柄９０ｃが停止制御され、最後に中図柄９０ｂが停止制御される。ここで示される表示領域９０は、識別情報の可変表示が行なわれ、表示結果が導出表示可能な表示領域であればどのような表示領域であってもよい。
【００２８】
特別図柄表示部９の右下方には、特別図柄表示部９とは区画された表示領域である始動記憶画像表示領域１８が設けられており、４個の三日月型の始動記憶画像（１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ）が表示されている。この始動記憶画像表示領域１８の三日月型の始動記憶画像は、始動入賞口１４への入賞数（始動入賞数）がないとき、三日月の形を描いている線の内側の色が白色であり、始動入賞口１４への入賞（始動入賞）が発生したとき、三日月の形を描いている線の内側が、たとえば赤色で着色され表示される。始動入賞口１４を通過した打玉の通路には、入賞した打玉である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により打玉が検出された場合には、始動記憶表示器１８を点灯させるための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。特別図柄表示部９が可変表示中に始動口スイッチ１７により検出された始動入賞は、「４」を記憶数の上限として記憶（始動入賞記憶という）されて、その記憶数が始動記憶画像表示領域１８に表示される。
【００２９】
普通図柄表示部６１，６２は、当り図柄である「○」を点灯表示可能な当り表示器６１と、はずれ図柄である「×」を点灯表示可能なはずれ表示器６２とを含む。当り表示器６１およびはずれ表示器６２は、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示部６１，６２では、当り表示器６１およびはずれ表示器６２を交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての「○」と「×」とを所定時間間隔で可変表示（更新表示，変動表示ともいう）する。
【００３０】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器６１およびはずれ表示器６２を普通図柄表示部６１，６２に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを普通図柄表示部６１，６２に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示部６１，６２を特別図柄表示部９と分離構成した例を示したが、普通図柄表示部は、特別図柄表示部９を構成する液晶表示器の表示領域の一部により構成されてもよい。
【００３１】
可変表示装置８には、４個のＬＥＤからなるゲート通過記憶表示器４１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打玉の通路には、通過した打玉を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が打玉を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器４１を点灯させるための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。ゲート通過記憶表示器４１のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート１１への打玉の通過数が上限を「４」として記憶されていること（普通始動入賞記憶という）が表示される。
【００３２】
可変表示装置８の下方位置には、ソレノイド（図３のソレノイド１６）によって開閉動作される始動入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と、ソレノイド（図３のソレノイド２１）により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。始動入賞口１４に入った打玉は、始動口スイッチ１７によって検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０に入った打玉は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された打玉は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った打玉は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００３３】
遊技盤６には複数の入賞口１９，２４が通常入賞口として設けられている。打玉の入賞口１９，２４への入賞は、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによってそれぞれ検出される。複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４毎に入賞した打玉の検出が迅速に行なわれる。
【００３４】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打玉を吸収するアウト口２６が設けられいる。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。また、遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ（図示省略）が設けられている。
【００３５】
また、遊技効果ランプ２８ａが遊技領域７の上方、遊技効果ランプ２８ｂが遊技領域７の左側方、遊技効果ランプ２８ｃが遊技領域７の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ２８ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ランプ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３６】
図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００３７】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打玉供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３８】
打玉発射装置３４から発射され遊技領域７に入った打玉は、遊技領域７を下りてくる。打玉が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部６１，６２が所定期間可変表示した（前述したように交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果が導出表示される（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。普通図柄表示部６１，６２の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器６１の点灯表示（「○」の点灯表示）である場合には、始動入賞球装置１５が閉状態から所定時間開放状態に制御され、始動入賞口１４に打玉が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００３９】
打玉が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄表示部９において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、始動入賞記憶が１増やされ、始動記憶画像が１つ赤色で表示される。このとき、始動入賞記憶は始動記憶画像表示領域１８に表示されている４つの三日月の左から後述する各種ランダムカウンタのランダム値を判定した結果の順に赤色で表示される。たとえば、１番左の三日月１８ａが赤色で表示されているときに、始動入賞記憶が発生すると、左から２番目の三日月が赤色で表示されるのである。そして、特別図柄表示部９での可変表示が開始される毎に始動入賞記憶が１ずつ減り、赤色で表示されている三日月型の始動記憶画像が１ずつ白色で表示されるようになる。
【００４０】
特別図柄表示部９での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の図柄の組合せが特定の表示態様である大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口２０が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打玉が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、大入賞口２０の開放中に打玉が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１６ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００４１】
なお、特定の遊技状態とは、ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば可変表示装置に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態のことである。
【００４２】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイドにより駆動制御される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が打玉を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、打玉がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が打玉を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００４３】
また、特別図柄表示部９の可変表示中（この場合は、特別図柄表示部９の更新表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示）が発生する場合がある。ここで、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００４４】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４５】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４６】
また、リーチとは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせとなる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００４７】
また、全回転リーチとは、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で可変表示を行なっている表示状態をいう。
【００４８】
可変表示の停止時の図柄の組合せが大当り図柄の組合せのうちの予め定められた特別大当り図柄の組合せ（たとえば、「３」，「７」などの奇数のぞろ目）である場合には、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態にも制御される。
【００４９】
特別遊技状態としては、大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）確率変動状態が発生する。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件（たとえば次の大当り状態が発生すること）が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。また、確率変動状態では、普通図柄表示部６１，６２における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。この確率変動状態への制御は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３により行なわれる。
【００５０】
また、特別遊技状態としては、特別図柄表示部９および普通図柄表示部６１，６２における可変開始から可変停止までの時間が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれ、変動時間短縮状態が発生する。このような場合には、予め定められた変動時間短縮状態終了条件（たとえば特別図柄表示部９における可変開始から可変停止までの変動制御が１００回行なわれること）が成立するまで、変動時間短縮状態（以下「時短」ともいう。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。この変動時間短縮状態への制御は、後述する表示制御用マイクロコンピュータ８００により行なわれる。
【００５１】
さらに、特別遊技状態としては、始動入賞球装置１５の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる。
【００５２】
特別図柄の可変表示においては、リーチ状態となるか否かの段階、および、最終停止図柄が停止するか否かの段階等の所定のタイミングで、滑り停止表示（図柄が見かけ上、通常停止する位置を通り越して余分に変動させて滑ったようなに見せて停止する表示）と、戻り停止表示（図柄が見かけ上、通常停止する位置を通り越した後、逆戻りして停止する表示）とが行なわれる場合がある。このような停止表示パターンは、表示結果の導出過程において、一旦ある表示結果になると見せかけて別の表示結果を導出表示する演出表示であり、特別停止表示と総称される。言い換えると、この特別停止表示は、可変表示の過程において特定表示態様を導出するときに、一旦特定表示態様と異なる表示態様を導出した後、特定表示態様を導出し直す特定の演出である。また、特別停止表示以外の停止表示パターンは、通常停止表示と呼ばれる。
【００５３】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（リーチ予告）が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、特別図柄表示部９が可変開始する前に予め決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【００５４】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。その決定方法は以下のとおりである。すなわち、始動入賞が検出された段階で、始動入賞の記憶数が上限に達していないことを条件として、大当り決定用の乱数、リーチ決定用の乱数、停止図柄決定用の乱数、その他の複数種類の乱数が抽出される。抽出された乱数は、その始動入賞に対応した可変表示を開始させる前に判定され、各図柄表示部の表示結果を大当りにするか否か、リーチを成立させるか否か、各図柄表示部の停止図柄の種類などが予め事前に決定される。
【００５５】
この実施の形態では、前記乱数の生成に複数種類のランダムカウンタが用いられている。これらランダムカウンタは、遊技用制御プログラムが定期的に実行されるごと（具体的には２ｍｓｅｃごと）にその値が１ずつ加算更新され、１から加算更新されてその上限値まで加算更新された後再度１から加算更新されるものである。
【００５６】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用ランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃ毎）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かが表示結果が導出表示される前に判定される。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当りデータが決定データ後述するメイン記憶エリア（遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５）に記憶される。それ以外のカウンタ値のときは、外れデータが決定データとしてメイン記憶エリアに記憶される。特別遊技状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。特別遊技状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、特別遊技状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【００５７】
次に、可変表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、リーチ決定用ランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用ランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、始動入賞の発生時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定され、そのデータがメイン記憶エリアに記憶される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用ランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となり、そのデータがメイン記憶エリアに記憶される。
【００５８】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左図柄９０ａ，中図柄９０ｂ，右図柄９０ｃの各図柄に対応する３つの停止図柄決定用ランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用ランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、始動入賞の発生時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左図柄９０ａ，中図柄９０ｂ，右図柄９０ｃの各停止図柄として決定され、停止図柄のデータがメイン記憶エリアに記憶される。また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左図柄９０ａ，右図柄９０ｃの各停止図柄が一致するように決定され、そのデータがメイン記憶エリアに記憶される。
【００５９】
このように、打玉が始動入賞口１４に入賞することに基づいて各種ランダムカウンタのカウント値により表示結果を大当りにするか否か、リーチ状態とするか否か、停止図柄等が決定されるのであるが、それらの決定データは、メイン記憶エリアに複数設けられているエリアのうちの同じエリア内に記憶され始動入賞記憶として表示される。
【００６０】
図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図である。図２を参照して、パチンコ遊技機１の裏面の構造について説明する。
【００６１】
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構盤３６の上部に遊技機タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンク３８に供給される。遊技球タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って球払出装置９７に至る。
【００６２】
機構盤３６には、特別図柄表示部９および普通図柄表示部６１，６２を制御する表示制御基板８０と表示装置とから構成される表示制御ユニット２０、基板ケース３２に覆われた遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板ともいう）３１、遊技効果ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５、音声に関係する制御を行なう音声制御基板７０、景品球などの払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板３７、およびパチンコ遊技機１に設けられた各電機部品と電気部品制御基板に電源を供給する電源基板９１０等が設置されている。さらに、機構盤３６の下部には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打玉発射装置３４が設置されている。また、パチンコ遊技機１の下部のカードユニット５０側には、パチンコ遊技機１とカードユニット５０とを通信可能に接続するためのコネクタ１００が設けられている。さらに、このコネクタ１００に一端が接続されたハーネス５５の他端がカードユニット５０に設けられたコネクタ５００に接続されている。
【００６３】
また、誘導樋３９を通った遊技球は、球切れ検出器１８７を通過して供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て球払出装置９７に至る。球払出装置９７から払出された遊技球は、連絡口を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打玉供給皿３に供給される。連絡口の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路が形成されている。入賞に基づく景品球が多数払出されて打玉供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊技球が払出されると、遊技球が、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバーが満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチがオンする。この状態では、球払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置９７の動作が停止するとともに、必要に応じて打玉発射装置３４の駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払出す球払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払出される球払出装置９７を例示するが、その他の駆動源によって遊技球を送出す構造の球払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払出がなされる構造の球払出装置を用いてもよい。
【００６４】
また、賞球払出制御を行なうために、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２３からの信号が、遊技制御基板３１に送られる。遊技制御基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオンすると６個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ２２がオンすると１５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａがオンすると１０個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、たとえば、入賞口２４に入賞した遊技球は、入賞口２４からのセーフ球流路に設けられている入賞口スイッチ２４ａで検出され、入賞口１９に入賞した遊技球は、入賞口１９からのセーフ球流路に設けられている入賞口スイッチ１９ａで検出される。
【００６５】
図３はパチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０が示されている。
【００６６】
遊技制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する（遊技の進行を制御する）遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２３、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ１４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウント３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータに与えるスイッチ回路５８と、該入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが設けられている。
【００６７】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部９の可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、特別遊技状態が生じたことを示す特別遊技情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００６９】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図３においてはそれらは省略されている。
【００７０】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、遊技効果ＬＥＤ２８ａ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、および、ゲート通過記憶表示器４１のような発光体の表示制御を行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ３５０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００７１】
遊技制御基板３１からランプ制御基板３５には、ランプ制御基板３５により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。
【００７２】
ランプ制御基板３５では、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００７３】
また、特別図柄を可変表示する特別図柄表示部９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示部６１，６２の表示制御は、遊技制御基板３１とは別に設けられた表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ８００によって行なわれる。この表示制御用マイクロコンピュータ８００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンド等の情報が伝送される。表示制御基板８０では、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、表示制御コマンドに応じて特別図柄表示部９および普通図柄表示部６１，６２の表示制御を行なう。
【００７４】
また、遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御コマンド等の情報が伝送される。音声制御基板７０では、音声制御用マイクロコンピュータ７００（音制御手段）が搭載されており、この音声制御用マイクロコンピュータ７００が、音制御コマンドに応じてスピーカ２７から出力される音声の制御を行なう。この音制御用マイクロコンピュータ７００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００７５】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板３７では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（払出制御手段）が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００７６】
この実施の形態では、遊技制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理（たとえば、ＲＡＭの内容の保存処理）を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００７７】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００７８】
図４は遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００に伝送される表示制御コマンドを示した模式図である。
【００７９】
表示制御コマンドとして、始動記憶コマンドと、変動開始コマンドと、特別遊技開始コマンドと、特別遊技終了コマンドとを含む複数種類が規定されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５には、メイン記憶エリアと呼ばれ、前述した各種ランダムカウンタのカウント値により決定された決定データを記憶するための記憶領域が設けられている。表示制御用マイクロコンピュータ８００のＲＡＭ（図示せず）にはサブ記憶エリアと呼ばれ、メイン記憶エリアに記憶されている決定データと同様のものを記憶するための記憶領域が設けられている。
【００８０】
メイン記憶エリアには、前述したように「４」を記憶数の上限として始動入賞に伴い抽出されランダムカウンタのカウント値に基づいて決定された表示結果等の決定データを記憶するため、メインエリア１，メインエリア２，メインエリア３，メインエリア４の４つの記憶エリアが設けられている。
【００８１】
サブ記憶エリアには、メイン記憶エリアの各メインエリアに記憶されている決定データを、各メインエリアに対応するサブエリアに記憶させるためのサブエリア１〜サブエリア４が設けられている。
【００８２】
始動記憶コマンドは、メイン記憶エリアの各メインエリアに記憶されている決定データに対応する決定データをサブ記憶エリアに記憶させるためのコマンドである。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、この始動記憶コマンドの内容を判断して、停止図柄および表示結果を大当りとするか否か等の決定データをサブ記憶エリアのうち、当該大当りデータまたははずれデータが記憶されているメインエリアに対応するサブエリアに記憶する。始動記憶コマンドは、打玉が始動口１４へ入賞したタイミングで遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ向けて出力される。
【００８３】
変動開始コマンドは、可変表示部の可変表示を開始させるためのコマンドである。この変動開始コマンドは、可変表示部の可変表示を開始させるタイミングで出力される。
【００８４】
特別遊技開始コマンドおよび特別遊技終了コマンドは、遊技状態を特別遊技状態に変更したり、特別遊技状態から通常状態に変更するためのコマンドである。この特別遊技開始コマンドおよび特別遊技終了コマンドは、それぞれ遊技状態を特別遊技状態に変更するタイミングおよび特別遊技状態から通常状態に変更するタイミングで出力される。
【００８５】
図５は特別遊技状態における始動記憶画像および始動記憶画像表示領域の変化の様子を示した画面図である。
【００８６】
最初、特別図柄表示部９において特別大当り図柄が表示結果として導出表示されたことにより特定遊技状態が発生し、所定の条件（たとえば、繰返し継続制御が１６回行なわれること）の成立により特定遊技状態が終了する（図５の（ａ））。このとき、特別図柄表示部９の中央付近に「大当り終了」の文字が表示され、特定遊技状態が終了することが遊技者に報知され、その後に遊技状態が特別遊技状態に制御される。また、特定遊技状態発生から終了までの間は、特定遊技状態を発生させる起因となった特別大当り図柄は、特別図柄表示部９の右上隅に小さく表示されており、始動記憶画像を含む始動記憶画像表示領域１８は、特別図柄表示部９の右下隅に小さく表示されている。そして、サブエリア１に記憶されている決定データが１番左の始動記憶画像１８ａに表示され、サブエリア２に記憶されている決定データが左から２番目の始動記憶画像１８ｂに表示され、サブエリア３に記憶されている決定データが左から３番目の始動記憶画像１８ｃに表示されている。その後、特別図柄表示部の中央付近に表示されていた「大当り終了」の文字が消去されると、特別図柄表示部９の右下隅に小さく表示されていた特別大当りの図柄が特別図柄表示部９の中央付近に大きく表示され、特別図柄表示部９の右下隅に小さく表示されていた始動記憶画像表示領域１８は表示位置を移動させ、特別図柄表示部９の中央下側に表示される。このとき、サブ記憶エリアのうちに大当りに該当する決定データ（この実施の形態においては１８ｃ）が含まれているとき、大当りデータが記憶されているサブエリアに対応する始動記憶画像の形状が三日月から満月へと変更される（図５の（ｂ））。このように表示画面において前記始動記憶画像を含む始動記憶画像表示領域１８の表示位置を移動させ、遊技状態が特別遊技状態のとき、サブ記憶エリアのうち大当りに該当する決定データが含まれているとき、大当りデータが記憶されているサブエリアに対応する始動記憶画像の形状が三日月から満月へと変更されるため、遊技状態が特別遊技状態に制御されたことがわかり、特別遊技状態中に特定遊技状態が付与されたことを遊技者が認識しやすくなり、興趣を向上させることができる。
【００８７】
なお、始動記憶画像表示領域１８に表示される始動記憶画像の形状として三日月型と満月型を示したが、これに限られない。はずれを示す始動記憶画像と大当りを示す始動記憶画像とが区別できるものであれば、どのような形状のものであってもよい。
【００８８】
また、特別遊技状態のとき、サブ記憶エリアのうち大当りに該当する決定データが含まれているとき、大当りデータが記憶されているサブエリアに対応する始動記憶画像の形状を三日月から満月へと変更するものを示したが、これに限られない。はずれデータが記憶されているサブエリアに対応する始動記憶画像を変更してもよいし、大当りデータが記憶されているサブエリアに対応する始動記憶画像およびはずれデータが記憶されているサブエリアに対応する始動記憶画像の双方を変更してもよい。
【００８９】
特別図柄表示部９の中央下側に移動した始動記憶画像表示領域１８は、特別図柄表示部９の下側において拡大して表示される（図５の（ｃ））。このとき、始動記憶画像表示領域１８内に表示されている始動記憶画像も拡大して表示される。このように、始動記憶画像表示領域１８および始動記憶画像を拡大して表示することにより、遊技状態が特別遊技状態であることおよび特別遊技状態中に通常とは異なる特典が付与されたことを遊技者が認識しやすくなり、興趣を向上させることができる。
【００９０】
特別遊技状態は、特別遊技状態中に特別図柄表示部９において特別図柄を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる変動制御が所定の回数（たとえば、１００回）行われたとき、または次の大当りが発生したとき終了する。特別遊技状態が終了すると、サブエリア１に記憶されている決定データに基づいて再び可変表示が開始される。このとき、サブエリア１に記憶されている決定データがクリアされるため、後述するサブ記憶エリアシフト処理が行われる。サブエリア１の決定データがクリアされることに伴い、サブエリア２、サブエリア３、サブエリア４のそれぞれの決定データが１サブエリアずつサブエリア１に向けてシフトされる。このとき、はずれデータに基づく決定データがシフトするときは、１つ左の始動記憶画像へ水平方向に移動するのであるが、大当りデータに基づく決定データがシフトするときは、水平方向の移動ではなく、満月型の始動記憶画像が一度左斜め上方向に移動し、その後１つ左の指導記憶画像へ移動するジャンプしたように見える移動演出が行なわれる（図５（ｄ））。このように大当りデータであることを示している満月型の始動記憶画像をジャンプして移動する演出表示によりシフトさせることにより、遊技者は大当りが近づいてくることを認識することができ、興趣を向上させることができる。
【００９１】
図６は遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の始動記憶処理を示すフローチャートである。
【００９２】
まず、ステップＳ（以下単に「Ｓ」という）１により、始動入賞があったか否かが判断される。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されたときは、その検出に基づき大当りにするか否かを決定するために、大当り決定用ランダムカウンタよりカウント値を抽出することになる。そのため、始動入賞が検出されたときは、Ｓ１でＹｅｓの判断がなされてＳ２に進む。一方、始動入賞が検出されないときは、カウント値を検出することがないのでＳ１でＮｏの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。Ｓ２では、始動記憶数が４つであるか否かが判断される。４つのメインエリアは、最大４つまで決定データを記憶することができる。よって、始動入賞が検出されたときに、すべてのメインエリアに決定データがあるときは、それ以上決定データを記憶することができない。そのため、その始動入賞は無効とされるのである。よって、始動記憶数が４つであるときは、Ｙｅｓの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了される。始動記憶数が４つに満たないときは、Ｎｏの判断がなされてＳ３に進む。
【００９３】
Ｓ３では、大当り決定用ランダムカウンタ等のカウント値が抽出される。Ｓ４では、確率変動フラグがＯＮであるか否かが判断される。通常遊技状態において始動入賞が発生したときは、確率変動フラグがＯＮとなっていないため、Ｎｏの判断がなされＳ６に進む。特別遊技状態において始動入賞が発生したときは、確率変動フラグがＯＮとなっているためにＹｅｓの判断がなされ、Ｓ５に進む。Ｓ５では、大当り判定値１を設定する処理が行なわれる。特別遊技状態では、通常遊技状態より大当りの発生する確率が向上する確率向上状態に遊技状態が制御される。これは、Ｓ３で大当り決定用ランダムカウンタより抽出されたカウント値と予め設定されている大当り判定値とを比較し、２つの値が一致したときに遊技状態を確率向上状態に制御するのであるが、確率向上状態では、通常の遊技状態に比べ予め設定されている大当り判定値が多いため、大当りが発生する確率が向上する。Ｓ５で設定される大当り判定値１は、この大当り判定値が複数設定されている。Ｓ６では、大当り判定値２を設定する処理がおこなわれる。大当り判定値２は、前述した判定値が１つだけ設定されている。
【００９４】
Ｓ７では、大当り決定用ランダムカウンタより抽出したカウント値と判定値を比較し、表示結果を大当りにするかはずれにするかの判定が行なわれ、Ｓ８に進む。Ｓ８では、Ｓ７で判定された結果が大当りであるか否かが判断される。判定結果が大当りであるときはＹｅｓの判断がなされＳ９に進み、はずれであるときはＮｏの判断がなされＳ１１に進む。Ｓ９では、特別遊技抽選処理が行なわれる。ここでは、大当りになると判断された判定結果を、更に特別大当りにするか否かを決定する処理が行なわれる。Ｓ１０に進み大当り図柄決定処理が行なわれ、停止図柄として大当り図柄または特別大当り図柄が決定される。Ｓ９で表示結果を特別大当りとすることが決定されたならば、Ｓ１０では停止図柄として特別大当りに該当する図柄（たとえば「３」および「７」のゾロ目）が決定される。Ｓ９で表示結果を大当りとすることが決定されたならば、Ｓ１０では停止図柄として大当りに該当する図柄（たとえば「３」および「７」以外のゾロ目）が決定される。一方、Ｓ８で判定結果がはずれと判断されたときは、Ｓ１１に進みはずれ図柄決定処理が行なわれ、停止図柄としてのはずれ図柄が決定される。
【００９５】
Ｓ１２では、Ｓ１０またはＳ１１により決定された停止図柄を含む決定データがメイン記憶エリアの該当するメインエリアに記憶される。ここで、該当するメインエリアとは、たとえば、始動記憶画像が１つだけ赤く点灯しているときは既にメインエリア１に決定データが記憶されていることを意味する。このとき始動入賞が発生するとＳ１０またはＳ１１により決定された停止図柄等のデータはメインエリア２に記憶されることとなる。よって左から２番目の始動記憶画像１８ｂが赤く点灯することとなる。Ｓ１３では、決定データがメインエリアに記憶されたので、始動記憶数を１加算する処理が行なわれる。Ｓ１４では、始動記憶コマンドが生成され、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。その後、このサブルーチンプログラムは終了する。
【００９６】
図７は遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の変動開始処理を示すフローチャートである。
【００９７】
まず、Ｓ２１により、特別図柄表示部９を可変開始させることができる状態にあるか否かが判断される。たとえば、特別図柄表示部９が可変表示中のとき、可変開始できない状態であるのでＮｏの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。一方、特別図柄表示部９が停止しており可変開始できる状態であればＹｅｓの判断がなされてＳ２２に進む。Ｓ２２では、メイン記憶エリアに始動記憶（決定データ）が記憶されているか否かが判断される。始動記憶が記憶されていないときは、特別図柄表示部９において特別図柄が可変開始されないのでＮｏの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。一方、始動記憶があるときは、始動記憶に基づいて特別図柄表示部９において特別図柄が可変開始されるのでＹｅｓの判断がなされＳ２３に進む。Ｓ２３では、始動記憶の内容に基づいた変動開始コマンドが生成される。生成された変動開始コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８０へ送信される。
【００９８】
Ｓ２４では、メイン記憶エリアシフト処理が行なわれる。メインエリア１の決定データがクリアされるとともに、メインエリア２、メインエリア３、メインエリア４のそれぞれの決定データが、１メインエリアずつメインエリア１に向けてシフトされる。Ｓ２５では、Ｓ２４でメインエリア１の決定データがクリアされたので、始動記憶数を１減算する処理が行なわれる。その後、このサブルーチンプログラムは終了する。
【００９９】
図８は遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の特別遊技処理を示すフローチャートである。
【０１００】
まず、Ｓ４１により、大当り状態終了時であるか否かが判断される。特別遊技状態は、特別大当り図柄が表示結果として導出表示された後、大当り状態（特定遊技状態）が発生し、その大当り状態が終了したときに与えられる特典であるため、大当り状態が終了するときか否かがＳ４１で判断される。大当り状態終了時と判断されたときは、Ｓ４２に進み、そうでないときはＳ４６に進む。Ｓ４２では、遊技状態を大当り状態とする起因となった停止図柄が特別大当り図柄であったか否かが判断される。停止図柄が特別大当り図柄であったときは、遊技状態を特別遊技状態に制御するため、Ｙｅｓの判断がなされＳ４３に進む。停止図柄が特別大当り図柄でなかったときは、遊技状態を特別遊技状態に制御しないので、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。Ｓ４３では、表示制御用マイクロコンピュータ８００において遊技状態を特別遊技状態のうちの変動時間短縮状態に制御させるため、特別遊技開始コマンドが生成され、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される
Ｓ４４では、確率変動フラグおよび変動時間短縮フラグがＯＮに設定される。これにより遊技制御用マイクロコンピュータ５３は遊技状態がどのような状態にあるのかを把握することができる。Ｓ４５では、変動回数計数カウンタがリセットされる。この変動回数計数カウンタとは、特別遊技状態中に特別図柄表示部９において特別図柄を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる変動制御が何回行なわれたかを計数するためのカウンタであり、０からカウントアップする。前述したように特別遊技状態においては、確率向上状態と変動時間短縮状態とが発生しており、特別遊技状態中に変動制御が所定の回数（たとえば１００回）行われたとき、特別遊技状態を終了させる制御が行なわれる。そのため、遊技状態が特別遊技状態に制御されたとき、変動回数を計数するための変動回数計数カウンタをリセットするのである。その後、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１０１】
Ｓ４１において大当り状態終了時でないと判断されたときは、Ｎｏの判断がなされてＳ４６に進む。Ｓ４６では、確率変動フラグおよび変動時間短縮フラグがＯＮであるか否かが判断される。確率変動フラグおよび変動時間短縮フラグがＯＮ、すなわち遊技状態が特別遊技状態であるときは、Ｙｅｓの判断がなされＳ４７に進む。一方、確率変動フラグおよび変動時間短縮フラグがＯＦＦ、すなわち遊技状態が特別遊技状態ではないときは、Ｎｏの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。
【０１０２】
Ｓ４７では、変動開始コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信されたか否かが判断される。送信されたときは、特別遊技状態中に行なわれる変動回数を計数するためＹｅｓの判断がなされＳ４８に進み、変動開始コマンドが送信されていないときは、Ｎｏの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。Ｓ４８では、Ｓ４７で変動開始コマンドが送信されたことにより、特別遊技状態中に変動制御が１回行なわれるため、変動回数計数カウンタのカウント値を１つだけ加算する処理が行なわれる。Ｓ４９では、変動回数計数カウンタの値が１００であるか否かが判断される。変動回数計数カウンタの値が１００であるときは、Ｙｅｓの判断がなされＳ５０に進み、変動回数カウンタの値が未だ１００でないときは、Ｎｏの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。Ｓ５０では、Ｓ４９で変動回数計数カウンタの計数値が１００と判断されたので、変動時間短縮フラグをＯＦＦに設定し変動時間短縮制御を終了する処理が行なわれるとともに、確率変動フラグをＯＦＦに設定し確率向上状態を終了する処理も行なわれる。すなわち特別遊技状態が終了する処理が行なわれる。このように特別遊技状態中に変動制御が所定の回数行われたときに特別遊技状態は終了するため、特別遊技状態が通常とは異なる特典であることを強調でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１０３】
Ｓ５１では、特別遊技状態を終了する処理が行なわれたことに基づいて特別遊技状態を終了させるための特別遊技終了コマンドが生成され、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。その後、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１０４】
図９は表示制御用マイクロコンピュータ８００による表示制御の図柄変動処理を示すフローチャートである。
【０１０５】
Ｓｕｂ１では、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、始動記憶コマンドが受信されたか否かが判断される。始動記憶コマンドを受信したときは、停止図柄および表示結果を大当りとするか否か等の決定データをサブ記憶エリアに記憶する処理を行なう必要があるため、Ｙｅｓの判断がなされＳｕｂ２に進む。始動記憶コマンドを受信していないときは、Ｎｏの判断がなされＳｕｂ４に進む。Ｓｕｂ２では、受信した始動記憶コマンドに含まれている決定データをサブ記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。このとき、全てのサブエリアに決定データが記憶されていないときは、サブエリア１に決定データが記憶され、サブエリア１に別の決定データが記憶されているときは、サブエリア２に記憶され、サブエリア１およびサブエリア２に別の決定データが記憶されているときはサブエリア３に決定データが記憶され、サブエリア１，サブエリア２，サブエリア３に別の決定データが記憶されているときは、サブエリア４に決定データが記憶される。Ｓｕｂ３では、サブエリアに決定データが記憶されたことに基づいて決定データが記憶されたサブエリアに対応している始動記憶画像を赤色に点灯する始動記憶画像表示更新処理が行なわれる。
【０１０６】
Ｓｕｂ４では、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、変動開始コマンドが受信されたか否かが判断される。変動開始コマンドを受信したときは、特別図柄表示部９において特別図柄の変動制御が行なわれるため、Ｙｅｓの判断がなされＳｕｂ５に進み、変動開始コマンドを受信していないときは、特別図柄表示部９において何も行われないため、Ｎｏの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。Ｓｕｂ５では、確率変動サブフラグと変動時間短縮サブフラグとがＯＮであるか否かが判断される。確率変動サブフラグと変動時間短縮フラグとがＯＮ、すなわち遊技状態が特別遊技状態であるときは、Ｙｅｓの判断がなされＳｕｂ６に進み、確率変動サブフラグと変動時間短縮フラグとがＯＦＦ、すなわち遊技状態が特別遊技状態でないときは、Ｎｏの判断がなされＳｕｂ７に進む。Ｓｕｂ６では、Ｓｕｂ５において遊技状態が特別遊技状態であると判断されたので、サブエリア１に記憶されている決定データに従った変動制御が行なわれるとともに、特別図柄表示部９において特別図柄を可変開始させてから表示結果を導出表示するまでの変動時間が短縮された変動制御が行なわれる。Ｓｕｂ７では、Ｓｕｂ５において遊技状態が特別遊技状態ではないと判断されたので、サブエリア１に記憶されている決定データに従った変動制御が行なわれる。Ｓｕｂ８では、Ｓｕｂ６またはＳｕｂ７においてサブエリア１に記憶されている決定データに従った変動制御が行われたため、サブエリア１に記憶されていた決定データがクリアされる。そのため、サブエリア２、サブエリア３、サブエリア４のそれぞれに記憶されている決定データを１サブエリアずつサブエリア１に向けてシフトする処理が行なわれる。Ｓｕｂ９では、Ｓｕｂ８においてサブエリアの決定データをシフトする処理が行われたことに基づいて始動記憶画像の表示を更新する処理が行なわれる。その後このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１０７】
図１０は表示制御用マイクロコンピュータ８００による表示制御の始動記憶画像変更処理を示すフローチャートである。
【０１０８】
Ｓｕｂ２１では、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、特別遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される。特別遊技開始コマンドを受信したときは、遊技状態を特別遊技状態に制御する処理を行なうため、Ｙｅｓの判断がなされＳｕｂ２２に進む。一方、特別遊技開始コマンドを受信していないときは、Ｎｏの判断がなされＳｕｂ２６に進む。Ｓｕｂ２２では、確率変動サブフラグと変動時間短縮サブフラグとをＯＮに設定する処理が行なわれる。これにより表示制御用マイクロコンピュータ８００は遊技状態がどのような状態にあるのかを把握することができる。Ｓｕｂ２３では、サブエリアに記憶されている決定データのうちに大当りデータが含まれているとき、大当りデータが記憶されているサブエリアに対応している始動記憶画像の形状を三日月から満月に変更する処理が行なわれる。Ｓｕｂ２４では、特別図柄表示部９に表示されている始動記憶画像表示領域１８および始動記憶画像１８ａ〜１８ｄの表示位置を特別図柄表示部の右下隅から中央下側に変更する処理が行なわれる。Ｓｕｂ２５では、始動記憶画像表示領域１８と始動記憶画像１８ａ〜１８ｄとを拡大する処理がおこなわれる。
【０１０９】
Ｓｕｂ２６では、確率変動サブフラグおよび変動時間短縮サブフラグがＯＮであるか否かが判断される。確率変動サブフラグおよび変動時間短縮サブフラグがＯＮ、すなわち遊技状態が特別遊技状態であるときはＹｅｓの判断がなされＳｕｂ２７に進む。一方、確率変動サブフラグおよび変動時間短縮サブフラグがＯＦＦ、すなわち遊技状態が特別遊技状態ではないときはＮｏの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。Ｓｕｂ２７では、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、特別遊技終了コマンドが受信されたか否かが判断される。特別遊技終了コマンドを受信していないときは、特別遊技状態を継続させるため、Ｎｏの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。一方、特別遊技終了コマンドを受信したときは、特別遊技状態を終了する処理を行なうため、Ｙｅｓの判断がなされ、Ｓｕｂ２８に進む。Ｓｕｂ２８では、表示位置が変更されていた始動記憶画像および始動記憶画像表示領域の表示位置を特別図柄表示部９の右下隅の位置に戻すとともに、拡大して表示されていた始動記憶画像表示領域１８と始動記憶画像１８ａ〜１８ｄとを元に戻す処理が行なわれる。Ｓｕｂ２９では、確率変動サブフラグと変動時間短縮サブフラグとをＯＦＦにする処理が行なわれる。その後、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１１０】
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、決定データが記憶されていないサブエリアに対応する始動記憶画像を白色の三日月として表示するものを示したが、これに限られず、決定データが記憶されているサブエリアに対応する始動記憶画像のみを赤色の三日月として表示するものであってもよい。
【０１１１】
（２）  前述した実施の形態においては、特別遊技状態としては確率向上状態と変動時間短縮状態が同時に発生しているものを示したが、これに限られない。たとえば、特別遊技状態として確率向上状態だけが発生するものであってもよいし、変動時間短縮状態だけが発生するものであってもよい。特別遊技状態として確率向上状態だけが発生したときは、予め定められた確率向上状態終了条件（たとえば、次の大当り状態が発生すること）が成立するまで特別遊技状態が維持される。このように、特別遊技状態として確率向上状態だけが発生すると、確率向上状態が通常とは異なる特典であることを強調でき、遊技者の興趣を向上させることができる。また、特別遊技状態として変動時間短縮状態だけが発生したときは、予め定められた変動時間短縮状態終了条件（たとえば、変動制御が１００回行なわれること）が成立するまで特別遊技状態が維持される。このように、特別遊技状態として変動時間短縮状態だけが発生すると、変動時間短縮状態が通常とは異なる特典であることを強調でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１２】
（３）  前述の実施の形態においては、遊技状態が特別遊技状態に制御されたときは、特別図柄表示部の右下隅に小さく表示されていた始動記憶画像を含む始動記憶領域を特別図柄表示部の中央下側に移動させた後、始動記憶画像表示領域および始動記憶画像を拡大して表示するものを示したが、これに限られず、始動記憶画像表示領域および始動記憶画像を拡大しないものであってもよい。
【０１１３】
（４）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００に伝送される表示制御コマンドを示した模式図である。
【図５】遊技状態が特別遊技状態に制御される際、始動記憶画像および始動記憶画像表示領域の変化の様子を示した画面図である。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の始動記憶処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】表示制御用マイクロコンピュータ８００による表示制御の図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０】表示制御用マイクロコンピュータ８００による表示制御の始動記憶画像変更処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８  可変表示装置、９  特別図柄表示部、１４  始動入賞口、１８  始動記憶画像表示領域、１８ａ〜１８ｄ  始動記憶画像、３０  可変入賞球装置、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８００  表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
2004147856.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004147856.tif 000008
【図７】
2004147856.tif 000009
【図８】
2004147856.tif 000010
【図９】
2004147856.tif 000011
【図１０】
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