(57)【要約】【課題】ショットの削除や並べ替え程度の簡単な編集からアフレコや画面効果挿入などのやや高度な編集まで、極めて簡単に行うことを可能とする。【解決手段】複数の動画像信号を取り込むための取り込み部と、複数の動画像のそれぞれを代表する静止画である複数の代表画像と、各動画像の識別番号とを関連付けて表示する第１の表示部３と、複数の動画像を並べる順番を設定するために、識別番号を所望の順番に並べて入力するための入力画面を表示する第２の表示部７と、入力画面に識別番号を所望の順番で並べて入力するための入力部と、入力画面に入力された識別番号の順番に各動画像を並べて編集する編集部とを備える。【選択図】　　　図１
2004140750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の動画像信号を取り込むための取り込み手段と、
前記複数の動画像のそれぞれを代表する静止画である複数の代表画像と、各動画像の識別番号とを関連付けて表示する第１の表示手段と、
前記複数の動画像を並べる順番を設定するために、前記識別番号を所望の順番に並べて入力するための入力画面を表示する第２の表示手段と、
前記入力画面に前記識別番号を所望の順番で並べて入力するための入力手段と、
前記入力画面に入力された前記識別番号の順番に前記各動画像を並べて編集する編集手段とを備えることを特徴とする画像編集装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は動画像を編集する技術に関し、特に磁気テープやディスク媒体、メモリーカード等に記録された動画像を編集する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より動画像を撮影して磁気テープカセットやディスク型記録媒体、或いはカード型記録媒体に記録する家庭用のディジタルビデオカムコーダが普及している。これらを用いて撮影した動画像は失敗シーンや冗長な場面が多く含まれるため、鑑賞する前に編集を行うことが必要とされる。
【０００３】
磁気テープを用いたカムコーダで撮影した場合は、シーケンシャルアクセスであるため本質的にアクセス性が悪く（所望のシーンにすぐにアクセスできない）、特に編集が重要とされている。
【０００４】
またディスク型カムコーダやカードメモリ型カムコーダにおいては、良好なるアクセス性を利用した簡易的な編集機能を有するものの、２〜３インチ程度の小画面ディスプレイを見ながら限られた数と機能のボタンで操作するため、極めて操作性が悪く、いずれの場合においても編集が必要とされている。
【０００５】
従来よりビデオ編集は、カムコーダから例えばシリアル通信インタフェースなどを介してパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣと称す）のハードディスクにビデオ素材を取り込んだ（キャプチャーと称す）後、ＰＣ上の編集ソフトウェアを用いて編集が行われている。
【０００６】
図８はビデオ編集を行う典型的なＰＣシステムの構成図で、動画編集に関わる特徴的な部分を中心に概略構成を示す。
【０００７】
ディジタルカムコーダ８２はＩＥＥＥ１３９４シリアルバスインターフェイスケーブル８３でＰＣ８１と接続され、ＩＥＥＥ１３９４シリアルバスインターフェイスボード８４、内部バス８５を介して動画用ハードディスク８６（後述のシステム用ハードディスク８７を流用する場合もある）に動画データがキヤプチャーされる。編集ソフト８８はシステム用ハードディスク８７に保存されており、ＲＡＭ９０にロードされてＯＳ８９の管理下でＣＰＵ９２により実行される。編集のための画面はモニター９１上に表示され、ユーザーはこれを見ながらキーボード９３とマウス９４を使用して編集作業を行い、編集作業が終了すると、動画用ハードディスク８６上に生成されたデータを、再びＩＥＥＥ１３９４シリアルバスインターフェイスボード８４経由でディジタルカムコーダに書き出す。
【０００８】
また、必要に応じＣＤプレーヤ９５などの外部オーディオ機器を光ケーブル９６で接続し、オーディオインタフェースボード９７を経由して動画用ハードディスク８６に音楽を取り込み、アフレコなどを行うことができる。
【０００９】
なお、ＤＶ規格の家庭用ディジタルカムコーダにおいては、各ショットの最初のタイムコード情報がサブコードエリアに保存されており、キャプチャー後にこのタイムコード情報を検出して各ショットを代表するサムネール画像を取得することが可能である。
【００１０】
次に図９〜１５を用いて、コンシューマーユーザー向けビデオ編集ソフトとしてジャストシステム社のＭｅｇａＶｉ　ＤＶを例にとって、ＰＣを用いた最も基本的な編集方法を概念的に説明する。
（１）接続
ＩＥＥＥ１３９４シリアルバスインターフェイスケーブルでカムコーダとＰＣを接続する。
（２）編集ソフト起動
Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）　ＰＣの場合、例えばエクスプローラーで編集ソフト“ＭｅｇａＶｉ　ＤＶ”を起動する。
（３）新規プロジェクト作成（プロジェクト名、ファイル形式、フレームサイズ）ＰＣ上に「プロジェクト」という作業場を作成する。
【００１１】
例えば、プロジェクト名として“運動会”をキーボードで入力し、ファイル形式として“ＡＶＩ”を、フレームサイズとして“７２０＊４８０、２９．９７ｆｐｓ”をマウスでプルダウンメニューから選択する。
【００１２】
すると図９に示す画面がディスプレイ上に現れる。
【００１３】
画面は、キャプチャーされた各ショットのサムネール画像１０１を表示し（未だキャプチャーされていないので点線にて表示してある）、それらをスクロールするブラウズエリア１０２と、カムコーダを再生したり、キャプチャーされたショットの動画を再生して内容を確認するためのモニターエリア１０３と、各ショットの映像、音声等をタイムライン１０４に配置して編集するための編集エリア１０５、の三つのエリアで構成されている。
（４）モード選択（操作ボタンをＰＣ制御からカムコーダ制御に切り替える）
モニターエリアの“切替ボタン”１０６をマウスでクリックして、操作ボタン（複数）１０７をカムコーダ制御を行うための操作ボタン（再生、順方向サーチ、逆方向サーチ、一時停止、キャプチャー、等−−−不図示）に切り替える。
（５）キャプチャー開始（再生−キャプチャーボタン）
操作ボタンのうちの再生ボタンをマウスでクリックしてカムコーダの再生を開始した後、所望の場所にてキャプチャーボタンをクリックしてキャプチャーを開始する。
【００１４】
キャプチャーが終了すると、図１０に示すように各ショットのサムネール画像（便宜的に１、２、・・・、８、・・・で示す）がブラウズエリア１０２に表示される。
【００１５】
なお、ｎｅｘｔボタン１０８とｂａｃｋボタン１０９を用いてサムネール画像をスクロールさせ、所望のショットを表示させることができる。
（６）サウンド取り込み（外部機器）
必要に応じ、外部機器（ＣＤ等）からサウンドを取り込む。
（７）モード切替（操作ボタンをカムコーダ制御からＰＣ制御に切り替える）
“切替ボタン”１０６をマウスでクリックして、モニターエリアの操作ボタン１０７を、編集を行うためのＰＣ制御ボタン（ショットの先頭にカーソル移動、選択ショットの再生、コマ送り、ショットの繰り返し再生、等−−−不図示）に切り替える。図１０はＰＣ制御に切り替わった状態を示している。
（８）編集
まず、素材をタイムラインに配置する。
【００１６】
即ち、ブラウズエリアのサムネール１０１の内、編集に必要なショットのサムネールをマウスでドラッグ＆ドロップして、編集エリアの映像トラックのタイムライン１０４−１に配置すると、そのショットに含まれる音声データは音声トラックのタイムライン１０４−２に自動的に配置される。
【００１７】
マウスでカーソル１１０を各ショットのタイムラインの所望の位置に移動させ、モニターエリアの操作ボタンの中の“再生”ボタン（不図示）をマウスでクリックすることにより、その位置から動画を再生し、モニタ画面に表示して内容確認を行うことができる。
【００１８】
図１１はショット“１”、“２”、“３”が配置され、ショット“３”のタイムコード“００：０１：１２：２０”の位置から再生がスタートした状態を示す。
【００１９】
また、操作ボタンの中の“ショットの先頭にカーソル移動”ボタン（不図示）をマウスでクリックすることにより、カーソルを順次ショットの先頭に合わせることもできる。
【００２０】
図１２はショット“１”、“２”、“３”・・・、“８７”、“８８”が配置された状態を示す。この場合、時間軸が長くなっているので図１１に比べて１ショット当りのタイムライン上の表示長が短くなっており、編集操作が困難である。そこで、時間軸変更用スライダー１１３（赤丸）をマウスでスライドさせて所望の時間軸スケールにあわせることができる。
【００２１】
図１３は、ショット“２６”、“２８”、“３０”近傍を編集するためにカーソル１１０とスライダー１１３が操作された状態を示す。（ショット“２７”、“２９”は編集に不要であったため、ブラウズエリアから編集エリアにドラッグ＆ドロップされなかったものとする）
例えばショット“２６”と“２８”の順序を入れ替えたいものとすると、マウスでタイムラインの“２６”の部分をクリックし（表示が反転する）、“後に移動”ボタン１１５をクリックする。その結果、図１４に示したようにショットの順序が入れ替わる。
【００２２】
次に、画面効果、例えばトランジェントエフェクトをショット“２８”と“２６”の切り替わり部分に入れたい場合には、図１５に示したようにマウスで“２６”の部分をドラッグし、エフェクトの遷移時間だけショット“２８”とオーバーラップしたところで離し、次にオーバーラップ部分をダブルクリックすると、ダイアログボックス（不図示）に効果の種類が表示されるので、所望の効果を選択する。
【００２３】
“プレビュー”ボタン１１４をマウスでクリックすることにより、上記の編集結果をモニタ画面で確認することができる。
【００２４】
なお、“カット”ボタン１１２を使ってショットの中のトリミングを行ったり、或いはテロップ挿入などを行うこともできるが、詳細は省略する。
（９）書き出し
全ての編集が終了するとメディア（テープなど）への書き出しを行う。
【００２５】
即ち、テープの頭出し（書き込み開始位置の調整）を行った後、編集エリアの“書き出し”ボタン１１１をマウスでクリックすると、書き出し種別（ＤＶ機器／ビデオＣＤ／ビデオファイル）、形式（ファイル形式／フレームサイズなど）、ファイル名を指定するダイアログボックスが現れるので、指定のものを選択すると実際のメディアに編集内容が書き出される。
（１０）プロジェクトの保存・終了
書き出しが終了すると、プロジェクトの内容を保存し、編集ソフトを終了する。
【００２６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記のような、ＰＣと従来の編集ソフトを用いた編集方法は、ＰＣに十分精通していない一般の家庭用カムコーダユーザーが使用するには多くの問題点を抱えていた。
【００２７】
これらの問題点を上記従来例の編集プロセスに対応させて以下に列挙する。
（３）新規プロジェクト作成
“プロジェクト作成”などの、ＰＣ特有でかつＰＣ初心者（ワープロやインターネット閲覧程度しか行わない大半のＰＣユーザー）になじみがない専門的な操作を要求されるため、編集作業に入るのが難しい。
【００２８】
また、“ファイル形式”や“フレームサイズ”など、通常のカムコーダ使用時には意識しない専門用語が現れるため、設定が難しい。
（８）編集
マウスでのドラッグ＆ドロップに不慣れ（普段はクリック、ダブルクリックしか使わない）なため、素材のタイムラインへの配置や移動（画面効果挿入のためのオーバーラップ処理など）が思うようにできない。
【００２９】
ブラウズエリアに表示できるサムネール画像（ショット数）は１０個前後しかないため、素材の全容がつかめず、編集の構想が練りづらい。また、全容をつかむためにはスクロールを多用しなければならず、往きつ戻りつの操作が極めて煩雑である。
【００３０】
タイムラインに配置されたショット数が多くなると操作性が悪くなり、表示の時間軸を伸長して部分表示する必要が生じるが、この概念が理解しにくい上にマウスでのスライダーの操作が難しく、スライド量と時間の伸長／圧縮量との感覚をつかむのにも相当の練習を必要とする。
【００３１】
タイムラインに配置し編集された各ショットにはショットの内容を示す属性（ショット番号等）がなにも表示されず、内容を確認するにはカーソルを所望の位置に一々合わせるか、時間をかけてプレビュー再生するしか方法がなく、直感的に即座に編集結果を把握するのが困難である。
【００３２】
一方、多くの家庭用カムコーダユーザーには、高度な編集よりも、まずは失敗シーンや冗長なシーンのカットやショットの並べ替え程度を簡単に行うことができる編集装置が要望されている。
【００３３】
従って、本発明は上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ショットの削除や並べ替え程度の簡単な編集からアフレコや画面効果挿入などのやや高度な編集まで、極めて簡単に行うことを可能とすることである。
【００３４】
【課題を解決するための手段】
この課題を解決するために、本発明は先に示した請求項１の構成を備えるが、本願明細書は次のような発明をも開示するものである。即ち、
（発明１）　複数の動画像信号を取り込むための取り込み手段と、
前記複数の動画像のそれぞれを代表する静止画である複数の代表画像と、各動画像の識別番号とを関連付けて表示する第１の表示手段と、
前記複数の動画像を並べる順番を設定するために、前記識別番号を所望の順番に並べて入力するための入力画面を表示する第２の表示手段と、
前記入力画面に前記識別番号を所望の順番で並べて入力するための入力手段と、
前記入力画面に入力された前記識別番号の順番に前記各動画像を並べて編集する編集手段とを備えることを特徴とする画像編集装置。
【００３５】
（発明２）　前記第１の表示手段は、各動画像の記録媒体上の位置又は時間を表す情報をさらに表示することを特徴とする発明１に記載の画像編集装置。
【００３６】
（発明３）　前記入力画面は、前記各動画像に関連する情報を入力するための関連情報入力領域を有することを特徴とする発明１に記載の画像編集装置。
【００３７】
（発明４）　複数の動画像信号を取り込むための取り込み手段と、
前記複数の動画像のそれぞれを代表する静止画である複数の代表画像と、各動画像の識別番号とを関連付けて表示する第１の表示手段と、
前記各動画像の識別番号を全て表示すると共に、該各動画像の識別番号の近傍に、前記各動画像を並べる順番を示す数字を入力する入力領域を表示する第２の表示手段と、
前記入力領域に、前記各動画像を並べる順番を示す数字を入力するための入力手段と、
該入力手段により入力された情報に従って前記各動画像を並べて編集する編集手段とを備えることを特徴とする画像編集装置。
【００３８】
（発明５）　複数の動画像信号を取り込むための取り込み手段と、
前記複数の動画像のそれぞれを代表する静止画である複数の代表画像と、各動画像の識別番号とを関連付けて印刷する印刷手段と、
前記複数の動画像を並べる順番を設定するために、前記識別番号を所望の順番に並べて入力するための入力画面を表示する表示手段と、
前記入力画面に前記識別番号を所望の順番で並べて入力するための入力手段と、
前記入力画面に入力された前記識別番号の順番に前記各動画像を並べて編集する編集手段とを備えることを特徴とする画像編集装置。
【００３９】
（発明６）　複数の動画像信号を取り込むための取り込み手段と、
前記複数の動画像のそれぞれを代表する静止画である複数の代表画像と、各動画像の識別番号とを関連付けて印刷する印刷手段と、
前記各動画像の識別番号を全て表示すると共に、該各動画像の識別番号の近傍に、前記各動画像を並べる順番を示す数字を入力する入力領域を表示する表示手段と、
前記入力領域に、前記各動画像を並べる順番を示す数字を入力するための入力手段と、
該入力手段により入力された情報に従って前記各動画像を並べて編集する編集手段とを備えることを特徴とする画像編集装置。
【００４０】
（発明７）　複数の動画像信号を取り込むための取り込み工程と、
前記複数の動画像のそれぞれを代表する静止画である複数の代表画像と、各動画像の識別番号とを関連付けて表示する第１の表示工程と、
前記複数の動画像を並べる順番を設定するために、前記識別番号を所望の順番に並べて入力するための入力画面を表示する第２の表示工程と、
前記入力画面に前記識別番号を所望の順番で並べて入力するための入力工程と、
前記入力画面に入力された前記識別番号の順番に前記各動画像を並べて編集する編集工程とを備えることを特徴とする画像編集方法。
【００４１】
（発明８）　複数の動画像信号を取り込むための取り込み工程と、
前記複数の動画像のそれぞれを代表する静止画である複数の代表画像と、各動画像の識別番号とを関連付けて表示する第１の表示工程と、
前記各動画像の識別番号を全て表示すると共に、該各動画像の識別番号の近傍に、前記各動画像を並べる順番を示す数字を入力する入力領域を表示する第２の表示工程と、
前記入力領域に、前記各動画像を並べる順番を示す数字を入力するための入力工程と、
該入力工程において入力された情報に従って前記各動画像を並べて編集する編集工程とを備えることを特徴とする画像編集方法。
【００４２】
（発明９）　複数の動画像信号を取り込むための取り込み工程と、
前記複数の動画像のそれぞれを代表する静止画である複数の代表画像と、各動画像の識別番号とを関連付けて印刷する印刷工程と、
前記複数の動画像を並べる順番を設定するために、前記識別番号を所望の順番に並べて入力するための入力画面を表示する表示工程と、
前記入力画面に前記識別番号を所望の順番で並べて入力するための入力工程と、
前記入力画面に入力された前記識別番号の順番に前記各動画像を並べて編集する編集工程とを備えることを特徴とする画像編集方法。
【００４３】
（発明１０）　複数の動画像信号を取り込むための取り込み工程と、
前記複数の動画像のそれぞれを代表する静止画である複数の代表画像と、各動画像の識別番号とを関連付けて印刷する印刷工程と、
前記各動画像の識別番号を全て表示すると共に、該各動画像の識別番号の近傍に、前記各動画像を並べる順番を示す数字を入力する入力領域を表示する表示工程と、
前記入力領域に、前記各動画像を並べる順番を示す数字を入力するための入力工程と、
該入力工程において入力された情報に従って前記各動画像を並べて編集する編集工程とを備えることを特徴とする画像編集方法。
【００４４】
（発明１１）　発明７乃至１０のいずれか１つに記載の画像編集方法をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【００４５】
（発明１２）　発明１１に記載のプログラムをコンピュータ読み取り可能に記憶したことを特徴とする記憶媒体。
【００４６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。
【００４７】
（第１の実施形態）
本発明の第１の実施形態では、画像編集装置の外見的なブロック構成は、図８に示した従来例のものと同様であるとともに、ＰＣを使用すること及びステップ（２）までは上記従来例と同じであり、編集画面と入力方法が異なる。
【００４８】
編集ソフトを起動すると図１に示す表示画面がＰＣのモニタに表示される。
【００４９】
表示画面はファイル名入力部１、インデックスエリア３、入力フォームエリア７、モニターエリア９、操作部１２から構成されている。
【００５０】
ファイル名入力部１の内部はカーソル２が点滅し、入力を促している。
【００５１】
インデックスエリア３は内部に複数のサムネール表示部４と、各サムネール毎にショット番号５及びタイムコード６を有するが、まだカムコーダからのキャプチャーが行われていないため、これらは全て表示されていない（便宜上点線で示してある）。
【００５２】
入力フォームエリア７は内部に複数の編集順ショット番号枠８を有する。編集作業が行われていないため、全て空欄である。
【００５３】
モニターエリア９は内部にモニタ画面１０と再生／停止ボタン１１を有する。
【００５４】
操作部１２は内部にページ表示部１３（初期状態では総ページ数欄は空白である）、表示ページを切り替えるためのｎｅｘｔボタン１４とｂａｃｋボタン１５、及びキャプチャーボタン１６、キャプチャー状態表示ランプ１７、書き出しボタン１８、書き出し状態表示ランプ１９、プレビューボタン２０を有する。
【００５５】
ユーザーがファイル名入力部１に例えば“運動会”と入力し、キーボードの“Ｅｎｔｅｒ”キーを押下すると表示ランプ１７が点灯しキャプチャー可能な状態であることを示す。次に、ユーザーがキャプチャーボタン１６をマウスでクリックするとＩＥＥＥ１３９４シリアルバスインターフェイス経由でカムコーダが再生を開始し、キャプチャーが始まる。表示ランプ１７は、キャプチャー中は点滅し、終了すると消灯する。
【００５６】
キャプチャーが終了すると、図２のようにインデックスエリア３の内部にはサムネール画像４、ショット番号５、タイムコード６が、また操作部１２には総ページ欄（例では“３”）がキャプチャーされた量に応じて表示される。なお、作図の都合上１ページあたり３０ショット表示しているが、実際にはもっと多く表示可能である。
【００５７】
また入力フォームエリア７では、入力を促すカーソル２が編集順ショット番号枠の先頭枠に移動して点滅している。なお、記入順序は左から右、上から下とする。
【００５８】
ユーザーはインデックスエリアに表示されたサムネール画像を見て（必要に応じｎｅｘｔボタンとｂａｃｋボタンを併用してページ切替えを行って）、必要なショットの番号を所望の順番で編集ショット番号枠に順次キーボードの数字キーで入力してゆく。例えば、ショット“０２”、“０５”、“０４”の順に並べる場合には、まず数字キーで“０２”と入力後“Ｅｎｔｅｒ”キーを押下するとカーソルは右の空欄に一つシフトするので、“０５”、“Ｅｎｔｅｒ”、“０４”、“Ｅｎｔｅｒ”と入力を続けると図３の状態になる。
【００５９】
なお各ショットの動画像を確認したい場合には、所望のショットのサムネールをマウスでクリックし、“再生／停止”ボタン１１をクリックすることにより動画像がモニタ画面１０上に表示され、再度“再生／停止”ボタン１１をクリックすると停止される。
【００６０】
また、ショットの削除が必要になった場合には、削除するショット番号枠をマウスでクリックし、キーボードの“Ｄｅｌｅｔｅ”キーを押下すればよく、新たにショットの挿入が必要になった場合には、挿入したい位置のショット番号枠をマウスでクリックし、キーボードの“Ｉｎｓｅｒｔ”キーを押下すると空欄となり、以後のショット番号は一枠ずつ右シフトするので、生じた空欄に挿入すべきショット番号をキーボードで入力し、“Ｅｎｔｅｒ”キーを押下すればよい。
【００６１】
以上で編集は終了したので、プレビューボタン２０をマウスでクリックすることにより編集結果がモニタ画面上に表示され、確認を行うことができる。必要に応じ修正することもできる。
【００６２】
確認の結果ＯＫであれば、カムコーダのテープの頭出しを行った後、操作部１２の“書き出し“ボタン１８をマウスでクリックするとカムコーダへの書き出しがスタートする。書き出し表示ランプ１９は書き出し中は点滅し、終了により消灯する。
【００６３】
以上で編集結果のカムコーダへの書き出しが行われたことになる。
【００６４】
最後に編集ソフトを終了する（Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）　ＰＣであればファイルメニューから“終了”を選ぶ）と所定のフォルダに“運動会”ファイルが作成され、次回開くときはこのファイルをダブルクリックすればよい。
【００６５】
本実施形態では同一画面上に、ビデオ編集を直感的に行うための最小限の情報即ち、ショット番号とサムネールから成る（タイムコードは必須ではない）インデックスと、編集順ショット番号枠からなる入力フォームと操作部のみを配置したため、編集対象の全貌を把握しながら、キーボードとマウスの初歩的操作のみで直感的にビデオ編集を行うことが可能となる。
【００６６】
なお本実施形態では、空白の入力フォームエリアの編集順ショット番号枠８に必要なショットの番号を所望の順番で記入したが、全てのショット番号を、それぞれの近傍に各ショットの編集における順序を指定するための入力欄とともに順番に配置しておき、所望のショットに対応した入力欄に編集順序を数字で入力するようにしても良い。
【００６７】
（第２の実施形態）
図４は本発明の第２の実施形態における入力フォームエリア７及び操作部１２の様式を示す模式図である。
【００６８】
入力フォームエリア７においては、新たにアフレコ指示枠３１と画面効果指示枠３２が導入されている。それに対応して操作部１２に新たにアフレコボタン３３と画面効果ボタン３４が導入されている。
【００６９】
ショット順は第１の実施形態と同じ方法により図４の如く、即ち“０２”、“０５”、“０４”、“１１”と入力されたものとする。
【００７０】
ユーザーがＢＧＭを挿入したくなったとすると、編集に先立ってオーディオ機器、例えばＣＤプレーヤーをＰＣ内のオーディオインタフェースボードと光リンク接続により接続し、所望の曲を動画用ハードディスクに録音し、適当なファイル名、例えば“ＢＧＭ１”、“ＢＧＭ２”を付けておく。
【００７１】
ユーザーが、例えば背景音楽として曲データＢＧＭ１をショット“０２”からショット“０５”にまたがって曲の先頭より連続して挿入し、ショット“０４”にはＢＧＭ２を挿入したいものとすると、ショット番号“０２”に対応したアフレコ指示枠をマウスでクリックし、更にアフレコボタン３３をクリックするとダイアログ画面３５が現れ、登録されている“ＢＧＭ１”ファイルをクリックするとアフレコ指示枠に“ＢＧＭ１”が表示される。同様の操作でショット“０５”、“０４”に対応したアフレコ指示枠にも入力する。
【００７２】
またユーザーが、例えば画面効果としてショット“０２”と“０５”にかけてワイプを、ショット“０５”と“０４”にかけてディゾルブをそれぞれ挿入したいものとすると、ショット番号“０５”に対応した画面効果指示枠３２をマウスでクリックし、更に画面効果ボタン３４をクリックするとダイアログ画面３６が現れ、登録されている“ワイプ”をクリックすると画面効果指示枠３２に“ワイプ”が表示され、同様の操作でショット番号“０４”に対応した画面効果指示枠に“ディゾルブ”を入力する。
【００７３】
以上の結果、図４に示すように入力フォームが記入される。
【００７４】
以上で編集は終了したので、第１の実施形態と同様にプレビューボタンにより確認を行い、その結果ＯＫであれば、カムコーダのテープの頭出しを行った後、操作部１２の“書き出し“ボタンをマウスでクリックするとカムコーダへの書き出しを行う。
【００７５】
本実施形態では、アフレコ、画面効果というより高度な編集が可能となり、一層レベルの高い作品作りが簡単かつ直感的な操作で可能となる。
【００７６】
（第３の実施形態）
第１及び第２の実施形態ではインデックス情報をモニタに表示したが、本実施形態はプリンタに印刷するもの（インデックスプリント）である。図５に印刷例を示す。
【００７７】
プリンタはモニタ（ディスプレイ）より高解像度であるため、同図に示したようにＡ４用紙であっても多数のサムネールを１ページに表示できるため、モニタ表示のようにページめくりを必要とせず、操作性を大幅に向上することが可能となる。
【００７８】
またインデックス情報をモニタに表示しない分、モニタの余った表示エリアを入力フォームエリアに当てることができるので、図示しないが入力フォームの情報量を増やしてその機能や操作性を向上させることも可能となる。
【００７９】
（第４の実施形態）
図６は本発明の第４の実施形態のブロック図、図７はその中の入力／表示部の構成図である。
【００８０】
第１の実施形態が汎用ＰＣを利用するものであったのに対し、本実施形態は専用のビデオ編集装置として構成したものであって、汎用モニター９１、汎用キーボード９３、マウス９４を除去し、より直接的な操作性が行える、例えばタッチパネル付き液晶表示装置による入力・表示部６１とし、第１乃至第３の実施形態と同様の機能を有する編集ソフトを組み込み、機器組み込み型ＯＳでシステム全体を管理するものである。
【００８１】
図７においては、新たにタッチパネル式のテンキー４１、Ｉｎｓｅｒｔキー４２、Ｄｅｌｅｔｅキー４３が装備されている。
【００８２】
編集作業は第１乃至第３の実施形態と同様であるが、専用キーがビデオ編集用として必要最低限の数だけ配置されているので、ユーザーは面倒なＰＣを使用することなく、簡単かつ一貫した操作でのビデオ編集が可能となり、一層操作性を向上させることが可能となる。
【００８３】
本実施形態ではディジタルカムコーダから動画像を直接ディジタル信号のままでキャプチャーしたが、編集装置内にＡ／Ｄ変換器とハードウェア又はソフトウェアのコーデックとソフトウェアによるシーンチェンジ検出を搭載し、シーンチェンジ検出直後の画像をサムネール画像とするなどして、従来のアナログカムコーダにも対応することが可能となる。
【００８４】
なお上記の各実施形態では編集情報として編集順ショット番号、アフレコ指示情報、画面効果指示情報を取り上げたが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その他の情報であっても良い。
【００８５】
また、上記の各実施形態において、空欄枠で構成される各行の編集情報内容をユーザーにわかりやすく明示するために、空欄枠の近傍、例えば左端の空欄枠の左に“ショット番号を記入してください”、“画面効果を入力してください”等の文章や項目名を表示しても良い。
【００８６】
【他の実施形態】
本発明は、複数の機器から構成されるシステムに適用しても良いし、また、単体の機器から成る装置に適用しても良いしＬＡＮなどのネットワークを介して処理が行われるシステムに適用しても良い。
【００８７】
また、各実施形態の目的は、前述した実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムコードを記録した記憶媒体（または記録媒体）を、システムあるいは装置に供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ）が記憶媒体に格納されたプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成されることは言うまでもない。この場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード自体が前述した実施形態の機能を実現することになり、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。また、コンピュータが読み出したプログラムコードを実行することにより、前述した実施形態の機能が実現されるだけでなく、そのプログラムコードの指示に基づき、コンピュータ上で稼働しているオペレーティングシステム（ＯＳ）などが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。
【００８８】
さらに、記憶媒体から読み出されたプログラムコードが、コンピュータに挿入された機能拡張カードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに書込まれた後、そのプログラムコードの指示に基づき、その機能拡張カードや機能拡張ユニットに備わるＣＰＵなどが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。
【００８９】
本発明を上記記憶媒体に適用する場合、その記憶媒体には、先に説明した手順に対応するプログラムコードが格納されることになる。
【００９０】
以上詳述したように上記の各実施形態によれば、動画像を取り込むキャプチャー手段と、取り込んだディジタル動画像信号を検索するためのインデックス情報を生成するインデックス情報生成手段と、編集のための所定の入力フォームを生成するための入力フォーム生成手段と、該入力フォームに編集情報を入力するための文字入力手段と、前記のインデックス情報と入力フォームと動画像等を表示するための表示手段と、該インデックス情報を表示部に表示、またはプリンタに印刷する提示手段と、前記の文字入力手段によって編集情報が入力されて作成された入力フォームの内容に従ってハードディスク上のディジタル動画像を編集する編集機能を有することにより、直感的な画面表示により数字入力と初歩的なマウス操作だけで、ショットの削除や並べ替え程度の簡単な編集を行うことが可能となる。
【００９１】
また、アフレコや特殊画面効果（エフェクト）など、編集において付加する情報を指定するための所定の入力領域を設けることにより、直感的な画面表示により数字入力と初歩的なマウス操作だけで、だれでもより高度なビデオ編集を行うことが可能となる。
【００９２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ショットの削除や並べ替え程度の簡単な編集からアフレコや画面効果挿入などのやや高度な編集まで、極めて簡単に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施形態の編集画面の初期状態を示す模式図である。
【図２】第１の実施形態の編集画面の途中経過を示す模式図である。
【図３】第１の実施形態の編集画面の編集結果を示す模式図である。
【図４】第２の実施形態の編集画面を示す模式図である。
【図５】第３の実施形態におけるインデックスプリント例を示す図である。
【図６】第４の実施形態におけるシステム構成図である。
【図７】第４の実施形態における編集画面（入力／表示部）を示す模式図である。
【図８】従来のＰＣを用いたビデオシステムの構成図である。
【図９】従来のＰＣを用いたビデオシステムの編集画面（初期状態）を示す図である。
【図１０】従来のＰＣを用いたビデオシステムの編集画面（編集過程）を示す図である。
【図１１】従来のＰＣを用いたビデオシステムの編集画面（編集過程）を示す図である。
【図１２】従来のＰＣを用いたビデオシステムの編集画面（編集過程）を示す図である。
【図１３】従来のＰＣを用いたビデオシステムの編集画面（編集過程）を示す図である。
【図１４】従来のＰＣを用いたビデオシステムの編集画面（編集過程）を示す図である。
【図１５】従来のＰＣを用いたビデオシステムの編集画面（編集過程）を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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