(57)【要約】【課題】大きな表示サイズの表示部を備えた場合であっても、従来の表示制御手段を活用して開発の促進させることができる遊技機を提供する。【解決手段】スロット遊技機１０は、画像が表示される表示装置３０と、その表示装置３０に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、その画像信号を、画像信号により表示される表示サイズよりも大きい表示サイズである拡大画像信号として変換を行い、拡大画像信号を表示装置３０に供給する制御手段と、を備えている。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、当該画像信号を、当該画像信号により表示される表示サイズよりも大きい表示サイズである拡大画像信号として変換を行い、当該拡大画像信号を前記表示部に供給する拡大変換手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段が設けられた画像表示用基板に対して前記拡大変換手段が設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機用表示装置であって、
前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、当該画像信号を、当該画像信号により表示される表示サイズよりも大きい表示サイズである拡大画像信号として変換を行い、当該拡大画像信号を前記表示部に供給する拡大変換手段を備えたことを特徴とする遊技機用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機及び遊技機用表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ、パチスロ等の遊技機が流行しており、各遊技機メーカにより、様々な形の遊技機が開発、発売されている。
【０００３】
このような遊技機には、その筐体に表示部が備えられており、この表示部に遊技内容を示す画像や、演出を行うための画像等、様々な画像が表示される。このように遊技機には、表示部が必要不可欠なものとなっている。
【０００４】
このような表示部には、ブラウン管を使用したＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）や、ＳＴＮ（Ｓｕｐｅｒ−Ｔｗｉｓｔｅｄ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）方式、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）方式等、各種の液晶ディスプレイが用いられている。このような表示部は、遊技機における筐体の内側に凸形状に取り付けられるので、遊技機のサイズを小型化するためにも薄型の液晶ディスプレイが主流となっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平５−１１５５９６号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した遊技機における液晶ディスプレイでは、大きなサイズの画像を表示させることができず、臨場感、迫力等、遊技者を満足させる程度のものではなかった。例えば、上述した遊技機においては、液晶ディスプレイのサイズが７．７インチのワイド画面であり、遊技機とは異なる装置における画面と比べて充分な演出が行われるとは思えない。
【０００７】
そこで、新たに、１５インチから２０インチの大きな画面を用いて演出を行う遊技機を考案しようとしたが、新たに高性能のＣＰＵを搭載しなければならず、従来の遊技機と比較して、高価となるおそれがあった。
【０００８】
また、このような費用についての事項を除外し、高性能のＣＰＵを搭載する場合であっても、ＣＰＵに対する開発環境自体を新たに開発しなければならず、その開発環境を、直ちに、開発し、大きな画面を用いた遊技機を販売するためには相当な時間、人件費が必要となる。更には、従来から使用してきた開発環境を新たにするということは、従来から培われてきたノウハウを全て捨ててしまうようなものである。
【０００９】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、大きな表示サイズの表示部を備えた場合であっても、従来の表示制御手段を活用して開発の促進させることができる遊技機及び遊技機用表示装置を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、当該画像信号を、当該画像信号により表示される表示サイズよりも大きい表示サイズである拡大画像信号として変換を行い、当該拡大画像信号を前記表示部に供給する拡大変換手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１２】
（１）  画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、当該画像信号を、当該画像信号により表示される表示サイズよりも大きい表示サイズである拡大画像信号として変換を行い、当該拡大画像信号を前記表示部に供給する拡大変換手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）の発明によれば、「前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、当該画像信号を、当該画像信号により表示される表示サイズよりも大きい表示サイズである拡大画像信号として変換を行い、当該拡大画像信号を前記表示部に供給する拡大変換手段を備えた」ので、表示部の表示サイズを大きくする場合であっても、従来から用いられている表示制御手段、即ちＣＰＵ等をそのまま用いることができる。また、従来から用いられてきた開発環境等を再開発することなく、従来の開発環境を使用することが可能となる。
【００１４】
これにより、新たな開発環境を、直ちに、再開発する必要もなくなり、開発の促進を妨げることなく、表示部の表示サイズを大きくすることが可能となる。また、高性能なＣＰＵ等を用いることなく、安価な製品を提供することができる。更には、高性能なＣＰＵ等を用いた開発環境を再開発するための充分な時間が確保でき、より一層充実した開発環境を開発することが可能となる。
【００１５】
例えば、従来から用いられている７．７インチのワイド画面を有する遊技機は、従来から用いられているＣＰＵ等、開発環境により実現可能であるが、１５インチから２０インチの更に大きな画面を有する遊技機を実現するためには、新たなＣＰＵ等、開発環境を用いることが一般的には考えられるが、上述した理由により開発に多大なる時間、人件費が必要となる。
【００１６】
そこで、本発明を実施することにより、このような多大なる時間、人件費を要することなく、１５インチから２０インチの画面を有する遊技機を実現することが可能となる。
【００１７】
（２）  前記表示制御手段が設けられた画像表示用基板に前記拡大変換手段が設けられていることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００１８】
（２）の発明によれば、「前記表示制御手段が設けられた画像表示用基板に前記拡大変換手段が設けられている」ので、新たな基板を設けることなく、遊技機のサイズを大きくすることを防止することができる。また、同じ基板上に設けられることにより、ケーブル接続されることがないため、ケーブル接続される場合よりも、ノイズに耐え易くなり、表示部に表示される画像が劣化することも防止することができる。
【００１９】
更には、「前記拡大変換手段は、前記画像表示用基板から電源電圧が供給される」こととしてもよく、別途、電源電圧を供給することなく、遊技機のサイズを大きくすることなく設置することが可能となる。更には、画像信号だけでなく、各種の回路を安定して稼動させるための電源電圧に対しても、ノイズに耐え易くすることができ、表示部に表示される画像が劣化することも防止することができる。尚、上述した「表示制御手段が設けられた画像表示用基板」とは、表示制御手段を構成する表示制御部品と、その表示制御部品の一部と、が設けられていることを問わない。この表示制御部品とは、実施形態における図５に示す如く、表示用のＣＰＵ、ビデオＲＡＭ、画像ＲＯＭ等が含まれている。特に、これらの表示制御部品の一部に、表示用のＣＰＵが含まれていることが好適である。このような表示用のＣＰＵが含まれる場合には、拡大変換手段に含まれる変換用のＣＰＵと、表示用のＣＰＵと、を兼用するように構成することが可能である。これにより、変換用のＣＰＵ、表示用のＣＰＵのいずれかを備えずともよく、部品点数を減少させることが可能であり、省スペース化、コスト削減を可能とする。また、各種の表示制御部品から拡大変換手段に供給される信号を、基板自体に形成された信号配線（パターン）を介して供給することにより、外部からのノイズに耐え易くなり、更には、各種の表示制御部品から拡大変換手段に供給される信号を、可能な限り短く配線することによっても、より一層、ノイズに耐え易くすることができるのである。
【００２０】
（３）  画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機用表示装置であって、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、当該画像信号を、当該画像信号により表示される表示サイズよりも大きい表示サイズである拡大画像信号として変換を行い、当該拡大画像信号を前記表示部に供給する拡大変換手段を備えたことを特徴とする遊技機用表示装置。
【００２１】
（３）の発明によれば、「前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、当該画像信号を、当該画像信号により表示される表示サイズよりも大きい表示サイズである拡大画像信号として変換を行い、当該拡大画像信号を前記表示部に供給する拡大変換手段を備えた」ので、表示部の表示サイズを大きくする場合であっても、従来から用いられている表示制御手段、即ちＣＰＵ等をそのまま用いることができる。また、従来から用いられてきた開発環境等を再開発することなく、従来の開発環境を使用することが可能となる。
【００２２】
これにより、新たな開発環境を、直ちに、再開発する必要もなくなり、開発の促進を妨げることなく、表示部の表示サイズを大きくすることが可能となる。また、高性能なＣＰＵ等を用いることなく、安価な製品を提供することができる。更には、高性能なＣＰＵ等を用いた開発環境を再開発するための充分な時間が確保でき、より一層充実した開発環境を開発することが可能となる。
【００２３】
例えば、従来から用いられている７．７インチのワイド画面を有する遊技機は、従来から用いられているＣＰＵ等、開発環境により実現可能であるが、１５インチから２０インチの更に大きな画面を有する遊技機を実現するためには、新たなＣＰＵ等、開発環境を用いることが一般的には考えられるが、上述した理由により開発に多大なる時間、人件費が必要となる。
【００２４】
そこで、本発明を実施することにより、このような多大なる時間、人件費を要することなく、１５インチから２０インチの画面を有する遊技機を実現することが可能となる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施形態は、本発明をスロット遊技機に適用し、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置として複数の機械式回転リールを用いた実施形態により説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ遊技機、メダル遊技機、カード遊技機等、各種の遊技機に採用することができる。
【００２６】
［遊技機の構成］
スロット遊技機１０の概略を示す図を図１に示す。
【００２７】
スロット遊技機１０の外周を覆う筐体１２は、本体部１１と扉１３とから構成されている。スロット遊技機１０の全体を形成している筐体１２の正面には、矩形状の表示窓１４（１４Ｌ、１４Ｃ及び１４Ｒ）が設けられている。
【００２８】
筐体１２の内部には、各々の外周面に複数種類の識別情報画像が描かれた３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転自在に設けられている。これらのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々は、上述した表示窓１４を介して視認可能に設けられている。また、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、後述する如く、表示窓１４を介して、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの外周面に描かれた識別情報画像が上から下に向かって移動するように回転駆動される。そしてリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転が停止したときには、１リール毎に３つの外周面に描かれた識別情報画像が表示窓１４を介して視認されるように停止するのである。
【００２９】
また、この表示窓１４の下方には、表示装置３０が設けられている。この表示装置３０は、液晶ディスプレイであり、その表示装置３０には、後述する如く、遊技内容を報知画像、遊技者を楽しませるための演出画像等、様々な画像が表示される。また、この表示装置３０は、本発明を採り入れたものであり、詳細は後述するが、ＸＧＡ形式、横１０２４ビット、縦７６８ビット、赤色データ、緑色データ、青色データ、各々８ビットの画像が表示可能なものである。
【００３０】
また、表示装置３０の下方には、略水平の台座部２８が設けられており、その上面右側には、コイン投入口３１が設けられている。また、台座部２８の上面左側には、１回の押動操作により、既に投入されているコインのうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするための１−ＢＥＴスイッチ２０と、既に投入されているコインのうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするための２−ＢＥＴスイッチ２２と、既に投入されているコインのうち１回の遊技に可能な最大枚数のコインを遊技の賭けの対象とするための最大ＢＥＴスイッチ２４とが設けられている。
【００３１】
この１−ＢＥＴスイッチ２０を遊技者が操作したときには、図２に示す如く、３個のリール各々の視認可能な３つの識別情報画像のうち、各々中央の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインＬ１のみが遊技結果の判定に対して有効（以下、遊技結果の判定に対して有効となる識別情報画像の組合せを「有効ライン」と称する）となる。また、２−ＢＥＴスイッチ２２を操作したときには、上述の有効ラインの他に、３個のリール各々の視認可能な３つの識別情報画像の内、各々上側の識別情報画像の組合せ、各々下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインＬ２Ａ及びＬ２Ｂを加えた、合計３本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００３２】
更に、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作したときには、既に投入されているコインが３枚以上であるときには、上述の有効ラインの他に、リール２６Ｌ上の上側の識別情報画像、リール２６Ｃ上の中央の識別情報画像、リール２６Ｒ上の下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインＬ３Ａと、リール２６Ｌ上の下側の識別情報画像、リール２６Ｃ上の中央の識別情報画像、リール２６Ｒ上の上側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインＬ３Ｂと、を加えた５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの各々については後述する。但し、既に投入されているコインの残数が２枚の場合には、５つの入賞ラインの内のＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂの３つのみが、また、既に投入されているコインの残数が１枚の場合には、５つの入賞ラインの内のＬ１のみが有効化されることになる。有効化された入賞ラインについては、表示窓１４の側方にその旨を表示することにより、遊技者に対して報知される。
【００３３】
これらのＢＥＴスイッチ２０、２２又は２４を押動操作することで、押動操作されたＢＥＴスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。上述した１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、又は最大ＢＥＴスイッチ２４が遊技者によって押動操作されることにより、遊技開始可能状態に至るのである。
【００３４】
図１に示す如く、台座部２８の前面の左側には、スタートレバー３２が傾動可能に設けられている。このスタートレバー３２を遊技者が傾動操作することにより、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転が一斉に開始される。３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転したときには、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の外周面に描かれている識別情報画像が、表示窓１４において変動表示されることとなる。
【００３５】
上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転速度が所定の速度に達したときには後述するリール停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００３６】
台座部２８の前面の中央には、３個のリール停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが設けられている。リール停止ボタン３４Ｌはリール２６Ｌに対応し、リール停止ボタン３４Ｃはリール２６Ｃに対応し、リール停止ボタン３４Ｒはリール２６Ｒに対応している。リール停止ボタン３４Ｌを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｌが停止し、リール停止ボタン３４Ｃを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｃが停止し、リール停止ボタン３４Ｒを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｒが停止するようになされている。
【００３７】
スタートレバー３２の左側には、払出しボタン３６が設けられている。遊技者が払出しボタン３６を押動操作したときには、投入されているコインが正面下部のコイン払出口３８から払い出され、払い出されたコインはコイン受け部４０に溜められる。
【００３８】
また、このコイン受け部４０の上側には、筐体１２の内部に収納されたスピーカ４６（図４参照）から発せられた音を筐体１２の外部へ出すための透音口４２が設けられている。
【００３９】
上述したリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、外周面に複数種類の識別情報画像が、所定の数、例えば２１個ずつ描かれている。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転が停止したときの、表示窓１４から視認可能なこれらの識別情報画像の配置により、所定の量のコインの払い出しや、遊技者に対して有利な状態への遊技の移行などが行われる。
【００４０】
［遊技機の基板構成］
また、スロット遊技機の筐体内部を示す概略図を図３に示す。尚、この図３は、スロット遊技機１０における扉１３を開放したものである。
【００４１】
スロット遊技機１０には、図３に示す如く、各種の装置、各種の制御基板が内蔵されている。
【００４２】
筐体１２における本体部１１上方には、主制御回路１００（図４参照）を含む主制御基板７２が配置されている。
【００４３】
更には、扉１３の表示装置３０の裏方に相当する位置には、サブ制御回路１３０（図４参照）を含むサブ制御基板７６と、表示装置３０と、が配置されている。尚、表示装置３０には、サブ制御基板７６から供給される画像信号を受け取るための画像表示サブ基板７７が備えられている。
【００４４】
主制御基板７２とサブ制御基板７６とは、コネクタ（図示せず）を用いて電気的に接続されており、サブ制御基板７６と表示装置３０に含まれる画像表示サブ基板７７とは、コネクタ（図示せず）を用いて電気的に接続されている。
【００４５】
尚、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、本体部１１に主制御基板７２を、扉１３にサブ制御基板７６、及び、画像表示サブ基板７７を含む表示装置３０を、それぞれ配置したが、本発明はこれに限らず、本体部１１に、サブ制御基板７６、及び、画像表示サブ基板７７を含む表示装置３０を配置してもよく、扉１３に主制御基板７２を配置してもよい。もちろん、本体部１１にサブ制御基板７６を、扉１３に画像表示サブ基板７７を含む表示装置３０を、それぞれ配置してもよい。
【００４６】
また、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、主制御基板７２とサブ制御基板７６とを接続ケーブル７８を介して、電気的に接続されているが、本発明はこれに限らず、接続ケーブル７８を介することなく、コネクタ等により電気的に接続されたものであってもよい。
【００４７】
更には、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、サブ制御基板７６と、表示装置３０に含まれる画像表示サブ基板７７と、をコネクタを用いて電気的に接続されているが、本発明はこれに限らず、接続ケーブルのような配線を用いて電気的に接続されてもよい。
【００４８】
尚、上述した実施形態において、接続ケーブルを用いて電気的に接続するよりも、コネクタ接続したほうが、外部からのノイズに対して耐え易く、より一層ノイズの影響が抑制でき、好適である。
【００４９】
［遊技機の制御部の構成］
スロット遊技機１０における回路構成を示すブロック図を図４に示す。
【００５０】
上述したスタートレバー３２は、主制御回路１００のインターフェイス回路群１０２に接続され、インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートレバー３２から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５１】
また、上述したインターフェイス回路群１０２には、リール停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４及び払出しボタン３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５２】
更に、インターフェイス回路群１０２には、コインカウンタ５２及びコイン通過センサ５４も接続されている。これらのカウンタやセンサから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所望とする信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５３】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロット遊技機１０の全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。更に、ＲＯＭ１０８は、制御プログラムを実行するための初期データ等、各種のプログラム、データ、テーブルを記録している。
【００５４】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【００５５】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生部１１２も設けられている。乱数発生部１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生する。尚、乱数は、ＣＰＵ１０６の演算処理により発するように構成してもよい。
【００５６】
尚、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、乱数発生部１１２により乱数を発生させたが、本発明はこれに限らず、ＲＯＭ１０８に記憶されたプログラムに基づいて、ＣＰＵ１０６が乱数を発生させてもよい。
【００５７】
入出力バス１０４には、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを駆動させるためのモータ制御装置１１７も接続されている。
【００５８】
また、モータ制御装置１１７には、モータ駆動回路１１８が接続されている。モータ駆動回路１１８には、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒが接続されている。ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各々は、３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転シャフトがリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転中心となるように、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに設けられている。
【００５９】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ制御装置１１７を介して、モータ駆動回路１１８により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００６０】
ＣＰＵ１０６が、上述した如き、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに対する制御をすることにより、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができるのである。
【００６１】
また、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１２０に接続されている。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１２０に供給され、所定の信号に変換された後、モータ制御装置１１７に供給される。
【００６２】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置より、表示窓１４を介して遊技者に視認可能に表示される識別情報画像を特定することができるのである。
【００６３】
また、入出力バス１０４には、電飾ランプ４４を駆動するためのランプ駆動回路１２２も接続されており、ＣＰＵ１０６は、遊技状態に応じて電飾ランプ４４を点灯駆動させるのである。
【００６４】
更に、入出力バス１０４には、スピーカ４６及び表示装置３０を駆動するためのサブ制御回路１３０も接続されており、ＣＰＵ１０６は、音声発生信号、画像表示信号をサブ制御回路１３０に供給することにより、スピーカ４６から音声を発生させ、表示装置３０に画像を表示させることとなる。
【００６５】
［遊技機の表示制御装置の構成］
上述したサブ制御回路１３０の回路を示すブロック図を図５に示す。
【００６６】
サブ制御回路１３０は、主制御回路１００から供給される、画像、音声等の遊技情報に基づいて、表示装置３０、スピーカ４６等、演出関係の周辺装置を制御する。
【００６７】
このサブ制御回路１３０は、サブマイクロコンピュータ２０２を主たる構成要素とし、表示装置３０の制御を行う画像制御回路２５０、画像制御回路２５０から出力された画像信号を規格に準ずる拡大画像信号に変換するための画像信号変換回路２７０と、スピーカ４６の出音制御を行う音源ＩＣ３０２、増幅器としてのパワーアンプ３０４、音源としての音声データを記録しているサウンドＲＯＭ３０６と、を含むように構成されている。また、これらの制御回路は、主制御回路１００を含む主制御基板７２とは異なるサブ制御基板７６に構成されている。
【００６８】
サブマイクロコンピュータ２０２は、サブＣＰＵ２０４、記憶手段としてのサブＲＯＭ２０６、及びサブＲＡＭ２０８とを含んでいる。また、このサブマイクロコンピュータ２０２には、ＩＮポート２１０と、ＯＵＴポート２１２と、が含まれている。
【００６９】
このＩＮポート２１０は、主制御回路１００から供給される画像、音声等の遊技情報を受け取り、その遊技情報をサブＣＰＵ２０４に供給する機能を有している。また、ＯＵＴポート２１２は、画像制御回路２５０、音源ＩＣ３０２に供給する画像表示信号、音声発生信号を供給する機能を有している。尚、このＩＮポート２１０は、主制御回路１００からサブＣＰＵ２０４に遊技情報を供給するのみであり、サブＣＰＵ２０４から主制御回路１００に信号を供給することはない。このため、サブ制御回路１３０において、誤動作が生じた場合であっても、主制御回路１００に誤動作が転移することはない。
【００７０】
尚、図５のサブ制御回路１３０には、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器、サンプリング回路を図示していないが、主制御回路１００と同様に備えている。
【００７１】
サブＲＯＭ２０６には主制御回路１００との通信シーケンスプログラムや、受信した遊技情報に基づいて各種演出を選択する演出選択テーブル、サウンドシーケンスプログラムなどを記録している。
【００７２】
サブＲＡＭ２０８は、これらの制御プログラムを実行するうえでの作業領域として利用される。
【００７３】
サブＣＰＵ２０４は、主制御回路１００から送信された遊技情報コマンドに基づいて、各種の演出制御回路にどのような演出を行わせるかを決定し、各演出制御回路に決定内容を送信する。
【００７４】
画像制御回路２５０は、画像制御ＣＰＵ２５２、画像制御ＲＯＭ２５４、画像制御ＲＡＭ２５６、画像ＲＯＭ２５８、ビデオＲＡＭ２６０、画像制御ＩＣ２６２及びＩＮポート２６４で構成される。
【００７５】
画像制御ＣＰＵ２５２は、サブマイクロコンピュータ２０２で決定されたパラメータを、ＩＮポート２６４を通じて受信し、画像制御ＲＯＭ２５４に記憶されている画像制御シーケンスプログラムに従って表示装置３０での表示内容を決定する。
【００７６】
画像制御ＲＯＭ２５４は、サブマイクロコンピュータ２０２から送信されてくる画像演出コマンドの受信シーケンスプログラム、画像制御ＩＣ２６２を制御する画像制御シーケンスプログラムなどが記憶されている。
【００７７】
画像制御ＲＡＭ２５６は、画像制御プログラムを実行するときの作業領域として利用される。
【００７８】
画像制御ＩＣ２６２は、画像制御ＣＰＵ２５２で決定された表示内容に応じた画像を、画像ＲＯＭ２５８に記憶されているグラフィックデータを利用して形成し、一時的にビデオＲＡＭ２６０に記憶させ、適宜のタイミングで画像制御ＩＣ２６２を介して画像信号変換回路２７０に供給することとなる。
【００７９】
また、本実施形態においては、この画像信号変換回路２７０に供給される画像信号は、ＬＶＤＳ（Ｌｏｗ  Ｖｏｌｔａｇｅ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）を採用しているが、本発明はこれに限らず、各種の形式を用いたものであってもよい。例えば、ＬＶＤＳのように差動方式の形式を用いることにより、ノイズの影響を受けにくく、画像を劣化させることなく、表示させるものが好ましい。
【００８０】
更には、本実施形態においては、この画像信号変換回路２７０に供給される画像信号は、ＶＧＡ（Ｖｉｄｅｏ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）のサイズの画像信号であり、画像信号変換回路２７０の処理により、ＸＧＡ（ｅＸｔｅｎｄｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）のサイズの拡大画像信号に変換されることとなる。尚、本実施形態においては、ＶＧＡのサイズの画像信号を画像信号変換回路２７０に供給したが、本発明はこれに限らず、多種多様のサイズの画像信号を供給するものであってもよい。
【００８１】
また、画像信号変換回路２７０は、信号変換ＣＰＵ２７２、信号変換ＲＯＭ２７４、ビデオＲＡＭ２７６、ＩＮポート２７８及びＯＵＴポート２８０を含むように構成されている。
【００８２】
この信号変換ＣＰＵ２７２は、信号変換ＲＯＭ２７４に記録されている信号変換シーケンスプログラムに従って、画像制御回路２５０で生成された画像信号を、ＩＮポート２７８を通じて受信し、表示装置３０での表示形式を変換し、ビデオＲＡＭ２７６に記録する。また、信号変換ＣＰＵ２７２は、ビデオＲＡＭ２７６に記録された画像データを、表示装置３０に適した拡大画像信号としてＯＵＴポートを通じて表示装置３０に拡大画像信号を供給することとなる。
【００８３】
具体的には、信号変換ＣＰＵ２７２は、ＶＧＡをはじめとする画像信号を、ＸＧＡをはじめとする拡大画像信号として、大きな表示サイズに対応可能な形式に変換することとなる。
【００８４】
また、本実施形態においては、ＶＧＡの表示サイズである画像データを、ビット毎に拡大し、ＸＧＡの表示サイズに変換したが、本発明はこれに限らず、ＶＧＡサイズの画像データを受信し、受信したＶＧＡサイズの画像データを合成して一つのＸＧＡの表示サイズに変換してもよい。
【００８５】
このような構成とすることにより、「前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、当該画像信号を、当該画像信号により表示される表示サイズよりも大きい表示サイズである拡大画像信号として変換を行い、当該拡大画像信号を前記表示部に供給する拡大変換手段を備えた」ので、表示部の表示サイズを大きくする場合であっても、従来から用いられている表示制御手段、即ちＣＰＵ等をそのまま用いることができる。また、従来から用いられてきた開発環境等を再開発することなく、従来の開発環境を使用することが可能となる。
【００８６】
これにより、新たな開発環境を、直ちに、再開発する必要もなくなり、開発の促進を妨げることなく、表示部の表示サイズを大きくすることが可能となる。また、高性能なＣＰＵ等を用いることなく、安価な製品を提供することができる。更には、高性能なＣＰＵ等を用いた開発環境を再開発するための充分な時間が確保でき、より一層充実した開発環境を開発することが可能となる。
【００８７】
例えば、従来から用いられている７．７インチのワイド画面を有する遊技機は、従来から用いられているＣＰＵ等、開発環境により実現可能であるが、１５インチから２０インチの更に大きな画面を有する遊技機を実現するためには、新たなＣＰＵ等、開発環境を用いることが一般的には考えられるが、上述した理由により開発に多大なる時間、人件費が必要となる。
【００８８】
そこで、本発明を実施することにより、このような多大なる時間、人件費を要することなく、１５インチから２０インチの画面を有する遊技機を実現することが可能となる。
【００８９】
尚、本実施形態においては、ＸＧＡ形式、横１０２４ビット、縦７６８ビット、赤色データ、緑色データ、青色データ、各々８ビットの拡大画像信号として変換するようにしたが、本発明においては、より一層大きなサイズで画像を表示させるものであればよく、変換形式、縦、横のビットサイズ、各色の諧調のビット等、上述したものに限ることはない。
【００９０】
また、信号変換ＲＯＭ２７４には画像制御回路２５０との通信シーケンスプログラムや、受信した画像信号を拡大画像信号として変換するためのシーケンスプログラム、更には、変換した拡大画像信号を、ＯＵＴポート２８０を通じて表示装置３０に供給するための通信シーケンスプログラムが記録されている。
【００９１】
また、ＩＮポート２７８は、画像制御回路２５０から供給される画像信号を受け取り、その画像信号を信号変換ＣＰＵ２７２に供給する機能を有している。また、ＯＵＴポート２１２は、画像信号変換回路２７０で変換された拡大画像信号を表示装置３０に供給することで画像表示演出を行うこととなる。
【００９２】
このような構成とすることによって、「前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、当該画像信号を、当該画像信号により表示される表示サイズよりも大きい表示サイズである拡大画像信号として変換を行い、当該拡大画像信号を前記表示部に供給する拡大変換手段を備えた」ので、表示部の表示サイズを大きくする場合であっても、従来から用いられている表示制御手段、即ちＣＰＵ等をそのまま用いることができる。また、従来から用いられてきた開発環境等を再開発することなく、従来の開発環境を使用することが可能となる。
【００９３】
これにより、新たな開発環境を、直ちに、再開発する必要もなくなり、開発の促進を妨げることなく、表示部の表示サイズを大きくすることが可能となる。また、高性能なＣＰＵ等を用いることなく、安価な製品を提供することができる。更には、高性能なＣＰＵ等を用いた開発環境を再開発するための充分な時間が確保でき、より一層充実した開発環境を開発することが可能となる。
【００９４】
［遊技機の動作］
上述したサブ制御回路１３０において実行されるスロット遊技機１０を制御するサブルーチンを図６に示す。尚、図６に示すサブルーチンは、予め実行されているメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００９５】
以下においては、スロット遊技機１０は予め起動されており、上述したＣＰＵ１０６、サブＣＰＵ２０４、画像制御ＣＰＵ２５２、信号変換ＣＰＵ２７２において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００９６】
最初に、画像制御ＣＰＵ２５２は、ＣＰＵ１０６から、サブＣＰＵ２０４、ＩＮポート２６４を介して、画像表示命令を受け取ったか否かを判断する（ステップＳ１１）。この処理において、画像制御ＣＰＵ２５２は、ＩＮポート２６４を介して、画像表示命令を受け取ったと判別した場合には、ステップＳ１２に処理を移し、画像表示命令を受け取ったとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了させる。
【００９７】
次いで、画像データ読出処理を実行する（ステップＳ１２）。この処理において、画像制御ＣＰＵ２５２は、ステップＳ１１の処理により受け取った画像表示命令に基づいて、表示内容を決定し、画像制御ＩＣ２６２にその旨を供給する。
【００９８】
そして、画像制御ＩＣ２６２は、その旨を受け取り、画像ＲＯＭ２５８に記憶されているグラフィックデータを利用して形成し、一時的にビデオＲＡＭ２６０に記憶させ（ステップＳ１３）、適宜のタイミングで画像制御ＩＣ２６２を介して画像信号を画像信号変換回路２７０に供給する（ステップＳ１４）。
【００９９】
一方、信号変換ＣＰＵ２７２は、ＩＮポート２７８を介して、画像信号を受け取る（ステップＳ２１）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１００】
画像信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２２）。この処理において、信号変換ＣＰＵ２７２は、ＩＮポート２７８を介して、画像制御回路２５０から画像信号画像信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ２３に処理を移し、画像制御回路２５０から画像信号画像信号を受信したとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了させる。
【０１０１】
次いで、ステップＳ２２において、信号変換ＣＰＵ２７２が画像信号を受信したと判別した場合には、画像信号を拡大画像信号に変換する。この処理において、信号変換ＣＰＵ２７２は、ステップＳ２１の処理により受け取った画像信号を拡大画像信号に変換する。
【０１０２】
例えば、信号変換ＣＰＵ２７２は、ＩＮポート２７８を通じて、画像制御回路２５０から供給された画像信号、例えば、ＶＧＡ形式を採用した信号を受け取り、ビットを補填する制御を行うことにより画像データを拡大し、ＸＧＡ形式、横１０２４ビット、縦７６８ビット、赤色データ、緑色データ、青色データ、各々８ビットの拡大画像信号として変換するようにする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４に処理を移す。尚、本実施形態の処理おいて、信号変換ＣＰＵ２７２は、ＶＧＡの表示サイズである画像データを、ビット毎に拡大し、ＸＧＡの表示サイズに変換したが、本発明はこれに限らず、ＶＧＡサイズの画像データを受信し、受信したＶＧＡサイズの画像データを合成して一つのＸＧＡの表示サイズに変換してもよい。
【０１０３】
次いで、拡大画像信号出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理において、信号変換ＣＰＵ２７２は、ステップＳ２３の処理により変換された拡大画像信号を、ＯＵＴポート２８０を通じて、表示装置３０に供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了させる。
【０１０４】
このような構成とすることにより、「前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、当該画像信号を、当該画像信号により表示される表示サイズよりも大きい表示サイズである拡大画像信号として変換を行い、当該拡大画像信号を前記表示部に供給する拡大変換手段を備えた」ので、表示部の表示サイズを大きくする場合であっても、従来から用いられている表示制御手段、即ちＣＰＵ等をそのまま用いることができる。また、従来から用いられてきた開発環境等を再開発することなく、従来の開発環境を使用することが可能となる。
【０１０５】
これにより、新たな開発環境を、直ちに、再開発する必要もなくなり、開発の促進を妨げることなく、表示部の表示サイズを大きくすることが可能となる。また、高性能なＣＰＵ等を用いることなく、安価な製品を提供することができる。更には、高性能なＣＰＵ等を用いた開発環境を再開発するための充分な時間が確保でき、より一層充実した開発環境を開発することが可能となる。
【０１０６】
例えば、従来から用いられている７．７インチのワイド画面を有する遊技機は、従来から用いられているＣＰＵ等、開発環境により実現可能であるが、１５インチから２０インチの更に大きな画面を有する遊技機を実現するためには、新たなＣＰＵ等、開発環境を用いることが一般的には考えられるが、上述した理由により開発に多大なる時間、人件費が必要となる。
【０１０７】
そこで、本発明を実施することにより、このような多大なる時間、人件費を要することなく、１５インチから２０インチの画面を有する遊技機を実現することが可能となる。
【０１０８】
尚、本実施形態においては、画像制御回路２５０と画像信号変換回路２７０とが、サブ制御基板７６という同一基板に設けられたが、本発明はこれに限らず、別々の基板に設けてもよい。尚、この「表示制御手段が設けられた画像表示用基板」とは、表示制御手段を構成する表示制御部品と、その表示制御部品の一部と、が設けられていることを問わない。また、上述した表示制御手段に含まれる表示制御部品とは、上述した本発明の好適な一実施形態においては、図５に示す如く、サブＣＰＵ２０４、サブＲＯＭ２０６、サブＲＡＭ２０８、ＩＮポート２１０、ＯＵＴポート２１２、画像制御ＣＰＵ２５２、画像制御ＲＯＭ２５４、画像制御ＲＡＭ２５６、画像ＲＯＭ２５８、ビデオＲＡＭ２６０、画像制御ＩＣ２６２等、様々な部品が含まれている。
【０１０９】
特に、これらの表示制御部品の一部に、表示用のＣＰＵ、例えば、サブＣＰＵ２０４、画像制御ＣＰＵ２５２、画像制御ＩＣ２６２等が含まれていることが好適である。このような表示用のＣＰＵが含まれる場合には、拡大変換手段に含まれる変換用のＣＰＵと、表示用のＣＰＵと、を兼用するように構成することが可能である。これにより、変換用のＣＰＵ、表示用のＣＰＵのいずれかを備えずともよく、部品点数を減少させることが可能であり、省スペース化、コスト削減を可能とする。また、各種の表示制御部品から拡大変換手段に供給される信号を、基板自体に形成された信号配線（パターン）を介して供給することにより、外部からのノイズに耐え易くなり、更には、各種の表示制御部品から拡大変換手段に供給される信号を、可能な限り短く配線することによっても、より一層、ノイズに耐え易くすることができるのである。
【０１１０】
また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【０１１１】
【発明の効果】
本発明によれば、「前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、当該画像信号を、当該画像信号により表示される表示サイズよりも大きい表示サイズである拡大画像信号として変換を行い、当該拡大画像信号を前記表示部に供給する拡大変換手段を備えた」ので、表示部の表示サイズを大きくする場合であっても、従来から用いられている表示制御手段、即ちＣＰＵ等をそのまま用いることができる。また、従来から用いられてきた開発環境等を再開発することなく、従来の開発環境を使用することが可能となる。
【０１１２】
これにより、新たな開発環境を、直ちに、再開発する必要もなくなり、開発の促進を妨げることなく、表示部の表示サイズを大きくすることが可能となる。また、高性能なＣＰＵ等を用いることなく、安価な製品を提供することができる。更には、高性能なＣＰＵ等を用いた開発環境を再開発するための充分な時間が確保でき、より一層充実した開発環境を開発することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明におけるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図３】本発明におけるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図４】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明によるスロット遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
１０  スロット遊技機
１１  本体部
１２  筐体
１３  扉
１４  表示窓
２０  １−ＢＥＴスイッチ
２２  ２−ＢＥＴスイッチ
２４  最大ＢＥＴスイッチ
２６  リール
２８  台座部
３０  表示装置
３１  コイン投入口
３２  スタートレバー
３４  リール停止ボタン
３６  払出しボタン
３８  コイン払出口
４０  コイン受け部
４２  透音口
４４  電飾ランプ
４６  スピーカ
５２  コインカウンタ
５４  コイン通過センサ
６２  ステッピングモータ
７２  主制御基板
７６  サブ制御基板
７７  画像表示サブ基板
７８  接続ケーブル
１００  主制御回路
１０２  インターフェイス回路群
１０４  入出力バス
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生部
１１７  モータ制御装置
１１８  モータ駆動回路
１２０  リール回転角度位置検出回路
１２２  ランプ駆動回路
１３０  サブ制御回路
２０２  サブマイクロコンピュータ
２０４  サブＣＰＵ
２０６  サブＲＯＭ
２０８  サブＲＡＭ
２１０、２６４、２７８  ＩＮポート
２１２、２８０  ＯＵＴポート
２５０  画像制御回路
２５２  画像制御ＣＰＵ
２５４  画像制御ＲＯＭ
２５６  画像制御ＲＡＭ
２５８  画像ＲＯＭ
２６０、２７６  ビデオＲＡＭ
２６２  画像制御ＩＣ
２７０  画像信号変換回路
２７２  信号変換ＣＰＵ
２７４  信号変換ＲＯＭ
３０２  音源ＩＣ
３０４  パワーアンプ
３０６  サウンドＲＯＭ
Ｌ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ、Ｌ３Ｂ  入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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