(57)【要約】【課題】複数の機種について共通に使用される共通機構部と、各機種に応じて該共通機構部に組み合わされる非共通機構部と、から構成される遊技機において、該共通機構部の各種部位でエラーが発生する前に該各種部位の保守必要箇所を報知することにより、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止することができる遊技用システムを提供する。【解決手段】各パチンコ機の共通機構部における各種部位（遊技玉発射部，遊技玉払出部，及び点灯部等）の累積動作状況が保守対応時期に達している保守必要箇所を特定し、該保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在するパチンコ機を特定可能な情報を出力して報知することにより、エラーが発生する前に遊技場側が該保守必要箇所の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。【選択図】      図４
2004222862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に複数設けられ、複数の機種について共通に使用される共通機構部と、各機種に応じて該共通機構部に組み合わされる非共通機構部と、から構成される遊技機と、
遊技場内に設けられ、前記複数の遊技機と通信可能であり、該複数の遊技機各々を管理する場内管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記共通機構部において遊技に関連して動作する各種部位の動作状況を検出する動作状況検出手段と、
該動作状況検出手段による検出に基づいて、前記各種部位の動作状況を示す動作状況情報を前記場内管理装置に対して送信する動作状況情報送信手段と、を備え、
前記場内管理装置は、
前記遊技機から送信されてくる動作状況情報を受信する動作状況情報受信手段と、
該動作状況情報受信手段により受信した動作状況情報に基づいて、前記各種部位の各々について前記動作状況を累積した累積動作状況を各遊技機と対応付けて記憶する累積動作状況記憶手段と、
前記各種部位の各々について保守を行うべき保守対応時期を記憶する保守対応時期記憶手段と、
前記累積動作状況記憶手段により記憶された各遊技機の累積動作状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された保守対応時期との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積動作状況が前記保守対応時期に達している前記各種部位を保守必要箇所として抽出する保守必要箇所抽出手段と、
該保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、前記保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技機を特定可能な情報を出力する保守必要情報出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記各種部位は、遊技玉を遊技領域に向けて発射するための遊技玉発射部を含み、
前記動作状況検出手段は、前記遊技玉発射部における遊技玉の発射状況を検出する発射状況検出手段を含み、
前記動作状況情報送信手段は、前記発射状況検出手段による検出に基づいて、前記発射状況を示す情報を前記動作状況情報として前記場内管理装置に対して送信し、
前記累積動作状況記憶手段は、前記発射状況を累積した累積発射状況を前記累積動作状況として記憶し、
前記保守対応時期記憶手段は、前記遊技玉発射部について保守を行うべき前記保守対応時期として、該遊技玉発射部について保守が必要となる保守対応発射状況を記憶し、
前記保守必要箇所抽出手段は、前記遊技玉発射部について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積発射状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応発射状況との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積発射状況が前記保守対応発射状況に達している遊技玉発射部を前記保守必要箇所として抽出し、
前記保守必要情報出力手段は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、保守が必要な遊技玉発射部を特定可能な情報及び該遊技玉発射部が存在する遊技機を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記各種部位は、遊技玉を払い出すための遊技玉払出部を含み、
前記動作状況検出手段は、前記遊技玉払出部における遊技玉の払出状況を検出する払出状況検出手段を含み、
前記動作状況情報送信手段は、前記払出状況検出手段による検出に基づいて、前記払出状況を示す情報を前記動作状況情報として前記場内管理装置に対して送信し、
前記累積動作状況記憶手段は、前記払出状況を累積した累積払出状況を前記累積動作状況として記憶し、
前記保守対応時期記憶手段は、前記遊技玉払出部について保守を行うべき前記保守対応時期として、該遊技玉払出部について保守が必要となる保守対応払出状況を記憶し、
前記保守必要箇所抽出手段は、前記遊技玉払出部について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積払出状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応払出状況との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積払出状況が前記保守対応払出状況に達している遊技玉払出部を前記保守必要箇所として抽出し、
前記保守必要情報出力手段は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、保守が必要な遊技玉払出部を特定可能な情報及び該遊技玉払出部が存在する遊技機を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記各種部位は、遊技に応じて点灯する点灯部を含み、
前記動作状況検出手段は、前記点灯部における点灯状況を検出する点灯状況検出手段を含み、
前記動作状況情報送信手段は、前記点灯状況検出手段による検出に基づいて、前記点灯状況を示す情報を前記動作状況情報として前記場内管理装置に対して送信し、
前記累積動作状況記憶手段は、前記点灯状況を累積した累積点灯状況を前記累積動作状況として記憶し、
前記保守対応時期記憶手段は、前記点灯部について保守を行うべき前記保守対応時期として、該点灯部について保守が必要となる保守対応点灯状況を記憶し、
前記保守必要箇所抽出手段は、前記点灯部について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積点灯状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応点灯状況との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積点灯状況が前記保守対応点灯状況に達している点灯部を前記保守必要箇所として抽出し、
前記保守必要情報出力手段は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、保守が必要な点灯部を特定可能な情報及び該点灯部が存在する遊技機を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
遊技場外の管理機関に設けられ、複数の遊技場内に設けられる前記場内管理装置と通信可能な集中管理装置をさらに含み、
前記場内管理装置は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、前記保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば、該保守必要箇所を特定可能な情報、該保守必要箇所が存在する遊技機を特定可能な情報、及び該遊技機が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信する保守要求情報送信手段をさらに備え、
前記集中管理装置は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記保守必要箇所が存在する遊技機を特定可能な情報、及び該保守必要箇所を特定可能な情報を出力する保守要求情報出力手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記保守必要情報出力手段は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、遊技場側にて保守が不可能である前記保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技機を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場内に複数設けられ、複数の機種について共通に使用される共通機構部（いわゆる台枠）と、各機種に応じて該共通機構部に組み合わされる非共通機構部（いわゆる遊技盤）と、から構成される遊技機を管理する遊技用システムに係り、特に該遊技機の共通機構部における各種部位でエラーが発生する前に該各種部位の保守必要箇所を報知可能な遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技場において、遊技機でエラーが発生した場合に、該エラーに対応するエラー関連信号を遊技機外部に出力し、該出力されるエラー関連信号を外部装置に入力することにより、エラー発生の報知やエラー発生状況に関するデータ収集を可能にする遊技設備が知られている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
また、遊技場において、記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値（プリペイド度数）を使用して遊技機による遊技を可能にするための記録媒体処理装置でエラーが発生した場合に、該エラーに対応するエラーコードをプリペイド度数表示器に表示する記録媒体処理装置も知られている（例えば特許文献２を参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−５４２５号公報（第９〜１３頁，図６，図１２）
【特許文献２】
特開２００２−１４３５４２号公報（第１１〜１３頁，図５，図６）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このように遊技場においてエラーが発生すると、該エラー中は遊技機の稼働が停止することにより遊技場の売上に対して悪影響を及ぼすため、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止する必要がある。ここで前記特許文献１，２に記載された技術は、遊技場においてエラーが発生した場合にその旨を報知するものであるが、エラーが発生する前に保守（清掃や点検等）が必要な箇所を報知することにより、遊技場の営業中におけるエラーの発生を防止するものではなかった。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、複数の機種について共通に使用される共通機構部と、各機種に応じて該共通機構部に組み合わされる非共通機構部と、から構成される遊技機において、該遊技機の共通機構部における各種部位でエラーが発生する前に該各種部位の保守必要箇所を報知することにより、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止することができる遊技用システムを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、遊技場内に複数設けられ、複数の機種について共通に使用される共通機構部と、各機種に応じて該共通機構部に組み合わされる非共通機構部と、から構成される遊技機と、遊技場内に設けられ、前記複数の遊技機と通信可能であり、該複数の遊技機各々を管理する場内管理装置と、からなる遊技用システムであって、前記遊技機は、前記共通機構部において遊技に関連して動作する各種部位の動作状況を検出する動作状況検出手段と、該動作状況検出手段による検出に基づいて、前記各種部位の動作状況を示す動作状況情報を前記場内管理装置に対して送信する動作状況情報送信手段と、を備え、前記場内管理装置は、前記遊技機から送信されてくる動作状況情報を受信する動作状況情報受信手段と、該動作状況情報受信手段により受信した動作状況情報に基づいて、前記各種部位の各々について前記動作状況を累積した累積動作状況を各遊技機と対応付けて記憶する累積動作状況記憶手段と、前記各種部位の各々について保守を行うべき保守対応時期を記憶する保守対応時期記憶手段と、前記累積動作状況記憶手段により記憶された各遊技機の累積動作状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された保守対応時期との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積動作状況が前記保守対応時期に達している前記各種部位を保守必要箇所として抽出する保守必要箇所抽出手段と、該保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、前記保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技機を特定可能な情報を出力する保守必要情報出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システムであって、前記各種部位は、遊技玉を遊技領域に向けて発射するための遊技玉発射部を含み、前記動作状況検出手段は、前記遊技玉発射部における遊技玉の発射状況を検出する発射状況検出手段を含み、前記動作状況情報送信手段は、前記発射状況検出手段による検出に基づいて、前記発射状況を示す情報を前記動作状況情報として前記場内管理装置に対して送信し、前記累積動作状況記憶手段は、前記発射状況を累積した累積発射状況を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段は、前記遊技玉発射部について保守を行うべき前記保守対応時期として、該遊技玉発射部について保守が必要となる保守対応発射状況を記憶し、前記保守必要箇所抽出手段は、前記遊技玉発射部について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積発射状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応発射状況との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積発射状況が前記保守対応発射状況に達している遊技玉発射部を前記保守必要箇所として抽出し、前記保守必要情報出力手段は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、保守が必要な遊技玉発射部を特定可能な情報及び該遊技玉発射部が存在する遊技機を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、前記各種部位は、遊技玉を払い出すための遊技玉払出部を含み、前記動作状況検出手段は、前記遊技玉払出部における遊技玉の払出状況を検出する払出状況検出手段を含み、前記動作状況情報送信手段は、前記払出状況検出手段による検出に基づいて、前記払出状況を示す情報を前記動作状況情報として前記場内管理装置に対して送信し、前記累積動作状況記憶手段は、前記払出状況を累積した累積払出状況を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段は、前記遊技玉払出部について保守を行うべき前記保守対応時期として、該遊技玉払出部について保守が必要となる保守対応払出状況を記憶し、前記保守必要箇所抽出手段は、前記遊技玉払出部について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積払出状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応払出状況との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積払出状況が前記保守対応払出状況に達している遊技玉払出部を前記保守必要箇所として抽出し、前記保守必要情報出力手段は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、保守が必要な遊技玉払出部を特定可能な情報及び該遊技玉払出部が存在する遊技機を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記各種部位は、遊技に応じて点灯する点灯部を含み、前記動作状況検出手段は、前記点灯部における点灯状況を検出する点灯状況検出手段を含み、前記動作状況情報送信手段は、前記点灯状況検出手段による検出に基づいて、前記点灯状況を示す情報を前記動作状況情報として前記場内管理装置に対して送信し、前記累積動作状況記憶手段は、前記点灯状況を累積した累積点灯状況を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段は、前記点灯部について保守を行うべき前記保守対応時期として、該点灯部について保守が必要となる保守対応点灯状況を記憶し、前記保守必要箇所抽出手段は、前記点灯部について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積点灯状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応点灯状況との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積点灯状況が前記保守対応点灯状況に達している点灯部を前記保守必要箇所として抽出し、前記保守必要情報出力手段は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、保守が必要な点灯部を特定可能な情報及び該点灯部が存在する遊技機を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、遊技場外の管理機関に設けられ、複数の遊技場内に設けられる前記場内管理装置と通信可能な集中管理装置をさらに含み、前記場内管理装置は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、前記保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば、該保守必要箇所を特定可能な情報、該保守必要箇所が存在する遊技機を特定可能な情報、及び該保守必要箇所が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信する保守要求情報送信手段をさらに備え、前記集中管理装置は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記保守必要箇所が存在する遊技機を特定可能な情報、及び該保守必要箇所を特定可能な情報を出力する保守要求情報出力手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、前記保守必要情報出力手段は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、遊技場側にて保守が不可能である前記保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技機を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１及び図２に示すように、遊技場Ａ〜Ｃ内に複数設けられ、複数の機種について共通に使用される共通機構部（台枠１５）と、各機種に応じて該共通機構部に組み合わされる非共通機構部（遊技盤１１）と、から構成される遊技機（パチンコ機１０）を管理するものであり、特に該遊技機の共通機構部における各種部位でエラーが発生する前に該各種部位の保守必要箇所を報知可能なものである。
【００１５】
まず、遊技用システム１の構成について説明する。なお各遊技場Ａ〜Ｃ内の構成は略同様であるため、遊技場Ａ内の構成についてのみ図示し、遊技場Ｂ及びＣ内の構成については図示を省略する。
【００１６】
遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場Ａ〜Ｃ内に複数設けられるパチンコ機１０と、遊技場Ａ〜Ｃ内に設けられ、前記複数のパチンコ機１０と通信可能であり、該複数のパチンコ機１０各々を管理する場内管理装置４０と、遊技場外の管理機関に設けられ、複数の遊技場Ａ〜Ｃ内に設けられる前記場内管理装置４０と通信可能な集中管理装置５０と、からなる。この管理機関は、パチンコ機１０を製造する遊技機メーカーや、パチンコ機１０の保守を行う保守会社等である。
【００１７】
各遊技場Ａ〜Ｃ内には、図示しない遊技島において、パチンコ機１０及びカードユニット５が、該パチンコ機１０の機種等に従って所定の位置に配置されている。このパチンコ機１０は、台番号（０００１番台，０００２番台…）により識別可能とされている。このパチンコ機１０は、遊技島に設けられる台端末，及び遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる中継コンピュータを介して、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる場内管理装置４０と通信可能に接続されている。この台端末は、複数（例えば４つ）の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機１０を接続することにより、該接続されたパチンコ機１０との間で通信可能なものである。また中継コンピュータは、台端末と場内管理装置４０との間における通信を中継するものである。
【００１８】
カードユニット５は、図１に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられて該パチンコ機１０と通信可能に接続され、縦長の箱型の形状を呈するものである。このカードユニット５は遊技用装置の一例であって、パチンコ機１０における遊技に使用可能な遊技玉であるパチンコ玉を貸与するための玉貸処理を行うものである。この玉貸処理では、カードユニット５において遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（例えばプリペイドカード）を受け付け、パチンコ機１０において後述する玉貸ボタン１７ｂにより貸出操作を受け付けたときに、カードユニット５とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われ、遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内における所定の遊技用価値の大きさに対応する数のパチンコ玉がパチンコ機１０において後述する玉払出装置２３から払い出されて、パチンコ玉の貸与が行われる。
【００１９】
パチンコ機１０は前記遊技機の一例であって、図２（ａ）に示すように、パチンコ玉を遊技領域１２に向けて発射することにより遊技を行うものであり、ここでは前記カードユニット５と通信可能に接続され、カードユニット５との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉の貸与が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。
【００２０】
このパチンコ機１０の前面には、遊技領域１２，発射ハンドル１６，上皿１７，下皿１８，台枠ランプ１９，及び残賞球有りランプ２０が設けられており、上皿１７の前面には、残度数表示器１７ａ，玉貸ボタン１７ｂ，及び返却ボタン１７ｃが設けられており、下皿１８の前面には、玉抜きレバー１８ａが設けられており、パチンコ機１０の内部には、ステップモータ２５ａ，発射バネ２５ｂ，ハンマ２５ｃ，発射レール２６，発射センサ２６ｓ，ファール玉通路２７，及びファールセンサ２７ｓが設けられている。
【００２１】
またパチンコ機１０の背面には、図２（ｂ）に示すように、遊技制御基板１３，ランプ制御基板１４，台枠ランプセンサ１９ｓ，残賞球有りランプセンサ２０ｓ，貯留タンク２１，上部通路２２，移動センサ２２ｓ，玉払出装置２３，払出センサ２３ｓ，下部通路２４，発射制御基板２５，払出制御基板２８，及び信号出力端子板２９が設けられている。
【００２２】
このパチンコ機１０では、発射ハンドル１６が操作されて右方向にひねられると、該ひねり量に応じて発射バネ２５ｂの付勢力に抗してハンマ２５ｃが右方向に移動すると共に、発射制御基板２５の制御によりステップモータ２５ａが間欠的に駆動して発射バネ２５ｂの付勢力によりハンマ２５ｃが揺動して、ハンマ２５ｃの直前に位置する発射位置に上皿１７から供給されたパチンコ玉が発射される。そして該発射されたパチンコ玉は、打込玉として発射レール２６に沿って上昇し、遊技領域１２に導かれる。なお該発射されたが遊技領域１２まで到達する勢いがないパチンコ玉は、ファール玉としてファール玉通路２７に沿って落下し、下皿１８に導かれる。
【００２３】
ここでパチンコ機１０は、図３に示すように、複数の機種について共通に使用される共通機構部である台枠１５と、各機種に応じて該台枠１５に組み合わされる非共通機構部である遊技盤１１と、から構成されている。このパチンコ機１０に設けられる構成要素のうち、遊技盤１１には、遊技領域１２，遊技制御基板１３，及びランプ制御基板１４が設けられており、台枠１５には、発射ハンドル１６，上皿１７，残度数表示器１７ａ，玉貸ボタン１７ｂ，返却ボタン１７ｃ，下皿１８，玉抜きレバー１８ａ，台枠ランプ１９，台枠ランプセンサ１９ｓ，残賞球有りランプ２０，残賞球有りランプセンサ２０ｓ，貯留タンク２１，上部通路２２，移動センサ２２ｓ，玉払出装置２３，払出センサ２３ｓ，下部通路２４，発射制御基板２５，ステップモータ２５ａ，発射バネ２５ｂ，ハンマ２５ｃ，発射レール２６，発射センサ２６ｓ，ファール玉通路２７，ファールセンサ２７ｓ，払出制御基板２８，及び信号出力端子板２９の各種部位が設けられている。
【００２４】
なおステップモータ２５ａ，発射バネ２５ｂ，玉払出装置２３，台枠ランプ１９，及び残賞球有りランプ２０は、共通機構部である台枠１５において遊技に関連して動作する各種部位であり、発射センサ２６ｓ，ファールセンサ２７ｓ，払出センサ２３ｓ，台枠ランプセンサ１９ｓ，及び残賞球有りランプセンサ２０ｓは、該各種部位の動作状況を検出する動作状況検出手段である。これらパチンコ機１０に設けられる構成要素は、図３に示すように接続されている。以下、パチンコ機１０に設けられる構成要素について説明する。
【００２５】
遊技領域１２は、前記発射位置から発射されたパチンコ玉が打ち込まれる部位であり、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等を備えている。遊技制御基板１３は、遊技状態を制御するための部位である。ランプ制御基板１４は、台枠ランプ１９の点灯状態を制御するための部位である。発射ハンドル１６は、パチンコ玉を遊技領域１２に向けて発射するための操作を受け付ける部位である。
【００２６】
上皿１７は、玉払出装置２３から払い出されるパチンコ玉を貯留すると共に、該貯留されているパチンコ玉を前記発射位置に供給するための部位である。残度数表示器１７ａは、カードユニット５において受け付けたプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示するための部位である。玉貸ボタン１７ｂは、パチンコ玉の貸出操作を受け付けるための部位である。返却ボタン１７ｃは、該プリペイドカードの返却操作を受け付けるための部位である。下皿１８は、上皿１７内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するための部位である。玉抜きレバー１８ａは、下皿１８内に貯留されているパチンコ玉を該下皿１８の下方に抜く玉抜き操作を受け付けるための部位である。
【００２７】
台枠ランプ１９は点灯部の一例であって、遊技に応じて点灯するものであり、具体的には、前記ランプ制御基板１４の制御によりパチンコ機１０において遊技が行われている稼働中に点滅するものであり、例えばいわゆるリーチ状態では高速点滅して遊技者を興奮させ、該リーチ状態以外では低速点滅するように構成されている。
【００２８】
台枠ランプセンサ１９ｓは点灯状況検出手段の一例であって、台枠ランプ１９における点灯状況を検出する部位であり、ランプ制御基板１４と台枠ランプ１９との接続線に介在されて、台枠ランプ１９の点灯を検出した場合に、台枠ランプ信号を出力するものである。具体的には、ランプ制御基板１４の制御により台枠ランプ１９が点灯した場合に、台枠ランプセンサ１９ｓから台枠ランプ信号として点灯開始信号が出力され、該台枠ランプ１９が所定時間（例えば５分間）点灯しなくなった場合に、台枠ランプセンサ１９ｓから台枠ランプ信号として点灯終了信号が出力される。
【００２９】
残賞球有りランプ２０も点灯部の一例であって、遊技に応じて点灯するものであり、具体的には、後述する払出制御基板２８の制御により後述する玉払出装置２３から払い出すべきパチンコ玉があるにも拘わらず、玉払出装置２３に対してパチンコ玉が供給されない供給エラー状態や、下皿１８内に貯留されているパチンコ玉が貯留許容量を超えたために玉払出装置２３からのパチンコ玉の払出が一時的に停止されている満タンエラー状態（以下「払出エラー状態」と総称する。）が発生した時に点灯するものであり、例えば該払出エラー状態中は継続して点灯し、該払出エラー状態が解消した時に消灯するように構成されている。
【００３０】
残賞球有りランプセンサ２０ｓも点灯状況検出手段の一例であって、残賞球有りランプ２０における点灯状況を検出する部位であり、玉払出装置２３と残賞球有りランプ２０との接続線に介在されて、残賞球有りランプ２０の点灯を検出した場合に、残賞球有りランプ信号を出力するものである。具体的には、前記払出エラー状態が発生して残賞球有りランプ２０が点灯した場合に、残賞球有りランプセンサ２０ｓから残賞球有りランプ信号として点灯開始信号が出力され、該払出エラー状態が解消して残賞球有りランプ２０が消灯した場合に、残賞球有りランプセンサ２０ｓから残賞球有りランプ信号として点灯終了信号が出力される。
【００３１】
貯留タンク２１は、前記遊技島に設けられる図示しない補給樋から供給されるパチンコ玉を貯留するための部位である。上部通路２２は、貯留タンク２１に貯留されているパチンコ玉を下方に導くための部位である。移動センサ２２ｓは、上部通路２２上におけるパチンコ玉の移動状況を検出する部位であり、後述する払出制御基板２８と連動して、所定数のパチンコ玉が上部通路２２上を移動する移動時間を検出し、該移動時間が基準値を超えている場合に、移動異常信号を出力するものである。即ち上部通路２２上の汚れ等によりパチンコ玉の移動時間が基準値を超える回数が多くなると玉詰まり等のエラーが発生し易くなるため、該エラーの発生を未然に防止すべく移動異常信号を出力するものである。
【００３２】
具体的には、大入賞口に入賞したときに賞球として払出制御基板２８の制御により１５個のパチンコ玉が玉払出装置２３から払い出される際には、該１５個のパチンコ玉が上部通路２２上を移動する移動時間が基準値（例えば１．５秒）を超えている場合に、移動センサ２２ｓから移動異常信号が出力される。また１度数のプリペイド度数に対応する貸玉として払出制御基板２８の制御により２５個のパチンコ玉が玉払出装置２３から払い出される際には、該２５個のパチンコ玉が上部通路２２上を移動する移動時間が基準値（例えば２．５秒）を超えている場合に、移動センサ２２ｓから移動異常信号が出力される。
【００３３】
玉払出装置２３は遊技玉払出部の一例であって、後述する払出制御基板２８の制御により、上部通路２２から供給されるパチンコ玉を賞球又は貸玉として払い出すための部位である。払出センサ２３ｓは払出状況検出手段の一例であって、玉払出装置２３におけるパチンコ玉の払出状況を検出する部位であり、後述する払出制御基板２８と連動して、所定数のパチンコ玉が玉払出装置２３から払い出される払出時間を検出し、該払出時間が基準値を超えている場合に、払出異常信号を出力するものである。即ち玉払出装置２３内の汚れ等によりパチンコ玉の払出時間が基準値を超える回数が多くなると玉詰まり等のエラーが発生し易くなるため、該エラーの発生を未然に防止すべく払出異常信号を出力するものである。
【００３４】
具体的には、大入賞口に入賞したときに賞球として払出制御基板２８の制御により１５個のパチンコ玉が玉払出装置２３から払い出される際には、該１５個のパチンコ玉が玉払出装置２３から払い出される払出時間が基準値（例えば１．５秒）を超えている場合に、払出センサ２３ｓから払出異常信号が出力される。また１度数のプリペイド度数に対応する貸玉として払出制御基板２８の制御により２５個のパチンコ玉が玉払出装置２３から払い出される際には、該２５個のパチンコ玉が玉払出装置２３から払い出される払出時間が基準値（例えば２．５秒）を超えている場合に、払出センサ２３ｓから払出異常信号が出力される。
【００３５】
下部通路２４は、玉払出装置２３から払い出されたパチンコ玉を下方に導くための部位である。この下部通路２４には、該下部通路２４と上皿１７とを連通する上皿連通口２４ａと、該下部通路２４と下皿１８とを連通する下皿連通口２４ｂが設けられている。
【００３６】
発射制御基板２５は、ステップモータ２５ａを間欠的に駆動する制御を行うための部位であり、具体的には、１分間当り１００個未満のパチンコ玉が発射されるような制御を行う。ステップモータ２５ａは遊技玉発射部の一例であって、パチンコ玉を遊技領域１２に発射するための部位であり、具体的には、発射制御基板２５の制御により、ハンマ２５ｃを間欠的に駆動する。発射バネ２５ｂも遊技玉発射部の一例であって、パチンコ玉を遊技領域１２に発射するための部位であり、具体的には、発射ハンドル１６のひねり量に応じた付勢力をハンマ２５ｃに付与する。ハンマ２５ｃは、ステップモータ２５ａにより間欠的に駆動すると共に発射バネ２５ｂの付勢力により揺動して、上皿１７から前記発射位置に供給されたパチンコ玉を発射するための部位である。
【００３７】
発射レール２６は、発射位置から発射されたパチンコ玉（打込玉）を遊技領域１２に導くための部位である。この発射レール２６の途中には、発射センサ２６ｓが設けられている。発射センサ２６ｓは発射状況検出手段の一例であって、
遊技玉発射部におけるパチンコ玉の発射状況としてステップモータ２５ａの動作状況を検出する部位であり、発射制御基板２５と連動して、１分間当りに発射されるパチンコ玉の数（発射玉数）を検出し、該発射玉数が基準値に満たない場合に、発射異常信号を出力するものである。即ちステップモータ２５ａの故障等により発射玉数が基準値に満たない回数が多くなると遊技場の売上に悪影響を及ぼすため、該悪影響を未然に防止すべく発射異常信号を出力するものである。具体的には、発射玉数が基準値（例えば９８個）に満たない場合に、発射センサ２６ｓから発射異常信号が出力される。
【００３８】
ファール玉通路２７は、発射位置から発射されたが遊技領域１２まで到達する勢いがないパチンコ玉（ファール玉）を下皿１８に導くための部位である。このファール玉通路２７の途中には、ファールセンサ２７ｓが設けられている。ファールセンサ２７ｓも発射状況検出手段の一例であって、遊技玉発射部におけるパチンコ玉の発射状況として発射バネ２５ｂの動作状況を検出する部位であり、ファール玉通路２７を通過するパチンコ玉の数（ファール玉数）を検出し、該ファール玉数を特定可能なファール信号を出力するものである。即ち発射バネ２５ｂの弱り等によりファール玉数が多くなると遊技場の売上に悪影響を及ぼすため、該悪影響を未然に防止すべくファール信号を出力するものである。
【００３９】
払出制御基板２８は、玉払出装置２３を制御する部位であると共に、カードユニット５と通信可能に接続され、パチンコ機１０とカードユニット５との間におけるパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行う部位である。なお払出制御基板２８は、残度数表示器１７ａ，玉貸ボタン１７ｂ，及び返却ボタン１７ｃとも接続されている。
【００４０】
信号出力端子板２９は、台端末及び中継コンピュータを介して場内管理装置４０の後述する場内通信部４１ａと通信可能に接続され、パチンコ機１０と場内管理装置４０との間における通信を司るものである。この信号出力端子板２９は、台枠１５における各種部位の動作状況を示す動作状況情報を場内管理装置４０に対して送信する動作状況情報送信手段として機能するものであり、具体的には、前記各種の信号が出力されたときに、該各種の信号を場内管理装置４０に対して送信する。
【００４１】
この信号出力端子板２９には、ステップモータ２５ａの動作状況を示す動作状況情報であって発射センサ２６ｓから出力された発射異常信号を送信する発射異常信号出力端子２９ａと、発射バネ２５ｂの動作状況を示す動作状況情報であってファールセンサ２７ｓから出力されたファール信号を送信するファール信号出力端子２９ｂと、上部通路２２上におけるパチンコ玉の移動状況を示す情報であって移動センサ２２ｓから出力された移動異常信号を送信する移動異常信号出力端子２９ｃと、玉払出装置２３の動作状況を示す動作状況情報であって払出センサ２３ｓから出力された払出異常信号を送信する払出異常信号出力端子２９ｄと、台枠ランプ１９の動作状況を示す動作状況情報であって台枠ランプセンサ１９ｓから出力された台枠ランプ信号を送信する台枠ランプ信号出力端子２９ｅと、残賞球有りランプ２０の動作状況を示す動作状況情報であって残賞球有りランプセンサ２０ｓから出力された残賞球有りランプ信号を送信する残賞球有りランプ信号出力端子２９ｆが設けられている。
【００４２】
場内管理装置４０は、図１に示すように接続される場内通信部４１ａ，場外通信部４１ｂ，ハードディスク４２，制御部４３，ディスプレイ４４，及びプリンタ４５等を備えている。
【００４３】
場内通信部４１ａは、前述の如く台端末及び中継コンピュータを介してパチンコ機１０の信号出力端子板２９と通信可能に接続されており、場内管理装置４０と複数のパチンコ機１０との間における通信を司るものである。この場内通信部４１ａは、各パチンコ機１０から送信されてくる動作状況情報を受信する動作状況情報受信手段として機能するものである。
【００４４】
場外通信部４１ｂは、集中管理装置５０の後述する通信部５１と通信可能に接続されており、場内管理装置４０と集中管理装置５０との間における通信を司るものである。この場外通信部４１ｂは、後述する保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば、該保守必要箇所を特定可能な情報，該保守必要箇所が存在するパチンコ機１０を特定可能な情報（即ちパチンコ機１０の台番号），及び該パチンコ機１０が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を集中管理装置５０に対して送信する保守要求情報送信手段として機能するものである。
【００４５】
ハードディスク４２は、図４（ａ）に示すように、場内通信部４１ａにより受信した動作状況情報に基づいて、前記各種部位の動作状況を累積した累積動作状況を各パチンコ機１０と対応付けて記憶する累積動作状況記憶手段として機能すると共に、前記各種部位の各々について保守を行うべき保守対応時期を記憶する保守対応時期記憶手段として機能するものである。
【００４６】
具体的には、まず遊技玉発射部であるステップモータ２５ａについては、発射異常信号の受信数がカウントされた発射異常回数が、後述する保守必要箇所抽出手段における抽出基準となり、所定の発射異常回数（ここでは１０回）である保守対応発射状況が該ステップモータ２５ａについて保守が必要となる保守対応時期として記憶されると共に、発射異常信号の受信に基づく発射異常回数を累積した累積発射状況が累積動作状況として各パチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶される。
【００４７】
また遊技玉発射部である発射バネ２５ｂについては、ファール信号の受信数がカウントされたファール玉数が、後述する保守必要箇所抽出手段における抽出基準となり、所定のファール玉数（ここでは１００個）である保守対応発射状況が該発射バネ２５ｂについて保守が必要となる保守対応時期として記憶されると共に、ファール信号の受信に基づくファール玉数を累積した累積発射状況が累積動作状況として各パチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶される。
【００４８】
また遊技玉払出部である玉払出装置２３については、払出異常信号の受信数がカウントされた払出異常回数が、後述する保守必要箇所抽出手段における抽出基準となり、所定の払出異常回数（ここでは１０回）である保守対応発射状況が該玉払出装置２３について保守が必要となる保守対応時期として記憶されると共に、払出異常信号の受信に基づく払出異常回数を累積した累積払出状況が累積動作状況として各パチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶される。
【００４９】
また点灯部である台枠ランプ１９については、台枠ランプ信号である点灯開始信号の受信から点灯終了信号の受信までの時間がカウントされた点灯時間が、後述する保守必要箇所抽出手段における抽出基準となり、所定の点灯時間（ここでは１万時間）である保守対応点灯状況が該台枠ランプ１９について保守が必要となる保守対応時期として記憶されると共に、台枠ランプ信号の受信に基づく点灯時間を累積した累積点灯状況が累積動作状況として各パチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶される。
【００５０】
また点灯部である残賞球有りランプ２０については、残賞球有りランプ信号である点灯開始信号の受信から点灯終了信号の受信までの時間がカウントされた点灯時間が、後述する保守必要箇所抽出手段における抽出基準となり、所定の点灯時間（ここでは１万時間）である保守対応点灯状況が該残賞球有りランプ２０について保守が必要となる保守対応時期として記憶されると共に、残賞球有りランプ信号の受信に基づく点灯時間を累積した累積点灯状況が累積動作状況として各パチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶される。
【００５１】
さらに上部通路２２については、移動異常信号の受信数がカウントされた移動異常回数が、後述する保守必要箇所抽出手段における抽出基準となり、所定の移動異常回数（ここでは１０回）である保守対応移動状況が該上部通路２２について保守が必要となる保守対応時期として記憶されると共に、移動異常信号の受信に基づく移動異常回数を累積した累積移動状況が累積動作状況として各パチンコ機１０の台番号と対応付けて記憶される。
【００５２】
以上に説明した保守対応時期は、場内管理装置４０において予め設定されてハードディスク４２に記憶される。また該保守対応時期と対応付けて、遊技場による保守が可能であるか不可能であるかも、場内管理装置４０において予め設定されてハードディスク４２に記憶される。一方、累積動作状況は、場内通信部４１ａにより動作状況情報を受信する毎に更新されてハードディスク４２に記憶されるが、該累積動作状況が保守対応時期に達した場合には、その保守必要箇所について遊技場側及び／又は管理機関側により保守が行われた後にリセット操作が行われると、該累積動作状況がクリアされてゼロからカウントされる。
【００５３】
制御部４３は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク４２に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、場内管理装置４０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部４３は、ディスプレイ４４に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。
【００５４】
また制御部４３は、ハードディスク４２により記憶された各パチンコ機１０の累積動作状況と保守対応時期との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積動作状況が前記保守対応時期に達している各種部位を保守必要箇所として抽出する保守必要箇所抽出手段として機能するものである。なお保守必要箇所抽出手段として機能する場合には、該保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能か否かも特定される。
【００５５】
具体的には、まず遊技玉発射部であるステップモータ２５ａ及び発射バネ２５ｂについては、累積発射状況と保守対応発射状況との比較が行われ、該比較結果に基づいて、累積発射状況が保守対応発射状況に達しているステップモータ２５ａ及び／又は発射バネ２５ｂが保守必要箇所として抽出され、該ステップモータ２５ａ及び／又は発射バネ２５ｂの保守が遊技場側にて可能か否かが特定される。
【００５６】
また遊技玉払出部である玉払出装置２３については、累積払出状況と保守対応払出状況との比較が行われ、該比較結果に基づいて、累積払出状況が保守対応払出状況に達している玉払出装置２３が保守必要箇所として抽出され、該玉払出装置２３の保守が遊技場側にて可能か否かが特定される。
【００５７】
また点灯部である台枠ランプ１９及び残賞球有りランプ２０については、累積点灯状況と保守対応点灯状況との比較が行われ、該比較結果に基づいて、累積点灯状況が保守対応点灯状況に達している台枠ランプ１９及び／又は残賞球有りランプ２０が保守必要箇所として抽出され、該台枠ランプ１９及び／又は残賞球有りランプ２０の保守が遊技場側にて可能か否かが特定される。
【００５８】
さらに上部通路２２については、累積移動状況と保守対応移動状況との比較が行われ、該比較結果に基づいて、累積移動状況が保守対応移動状況に達している上部通路２２が保守必要箇所として抽出され、該上部通路２２の保守が遊技場側にて可能か否かが特定される。
【００５９】
図４（ａ）に示す例では、０００１番台のパチンコ機１０については、発射バネ２５ｂ，及び玉払出装置２３が保守必要箇所として抽出され、該保守必要箇所のうち、発射バネ２５ｂの保守が遊技場側にて可能であると特定され、玉払出装置２３の保守が遊技場側にて不可能であると特定される。また００１１番台のパチンコ機１０については、ステップモータ２５ａ，台枠ランプ１９，及び上部通路２２が保守必要箇所として抽出され、該保守必要箇所のうち、上部通路２２の保守が遊技場側にて可能であると特定され、ステップモータ２５ａ，及び台枠ランプ１９の保守が遊技場側にて不可能であると特定される。さらに００２１番台のパチンコ機１０については、玉払出装置２３，及び上部通路２２が保守必要箇所として抽出され、該保守必要箇所のうち、上部通路２２の保守が遊技場側にて可能であると特定され、玉払出装置２３の保守が遊技場側にて不可能であると特定される。以上に説明した保守必要箇所抽出手段による抽出結果は、図４（ｂ−１）に示すような遊技場側にて保守が可能な保守必要箇所と、図４（ｂ−２）に示すような遊技場側にて保守が不可能な保守必要箇所とに分けられて、それぞれパチンコ機１０の台番号と対応付けて、ハードディスク４２に記憶される。
【００６０】
ディスプレイ４４は各種の情報を表示するものであり、具体的には後述する図７に示すような画面を表示する。プリンタ４５は各種の情報を印刷するものである。これらディスプレイ４４及びプリンタ４５は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、遊技場側にて保守が可能である保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在するパチンコ機１０の台番号を出力し、また、遊技場側にて保守が不可能である保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在するパチンコ機１０の台番号を出力する保守必要情報出力手段として機能するものであるが、その具体的な作用については後述する。
【００６１】
集中管理装置５０は、図１に示すように接続される通信部５１，ハードディスク５２，制御部５３，ディスプレイ５４，及びプリンタ５５等を備えている。
【００６２】
通信部５１は、前述の如く場内管理装置４０の場外通信部４１ｂと通信可能に接続されており、集中管理装置５０と複数の遊技場Ａ〜Ｃ内に設けられる場内管理装置４０との間における通信を司るものであり、具体的には、各場内管理装置４０から送信されてくる保守要求情報を受信するものである。
【００６３】
ハードディスク５２は、図５に示すように、通信部５１により受信した保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報，保守必要箇所が存在するパチンコ機１０の台番号，及び保守必要箇所を特定可能な情報を記憶するものである。
【００６４】
制御部５３は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク５２に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、集中管理装置５０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部５３は、ディスプレイ５４に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。
【００６５】
ディスプレイ５４は各種の情報を表示するものであり、具体的には後述する図８に示すような画面を表示する。プリンタ５５は各種の情報を印刷するものである。これらディスプレイ５４及びプリンタ５５は、場内管理装置４０から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報，保守必要箇所が存在するパチンコ機１０の台番号，及び保守必要箇所を特定可能な情報を出力する保守要求情報出力手段として機能するものであるが、その具体的な作用については後述する。
【００６６】
次に、遊技用システム１の作用について説明する。まず遊技場の営業中には、各パチンコ機１０において、前述の如く動作状況情報が出力されると、該出力された動作状況情報が場内管理装置４０に対して送信され、場内管理装置４０において、各パチンコ機１０から送信されてくる動作状況情報が受信され、該受信された動作状況情報に基づいてハードディスク４２に記憶されている累積動作状況が更新される。
【００６７】
次に遊技場の閉店処理時には、場内管理装置４０において、図６に示すような閉店時処理が行われる。具体的には、まずＳ１で、保守必要箇所抽出手段として機能する制御部４３により、前述の如くハードディスク４２に記憶された各パチンコ機１０の累積動作状況と保守対応時期との比較が行われ、Ｓ２で、前述の如く該比較結果に基づいて、累積動作状況が保守対応時期に達している保守必要箇所が抽出され、Ｓ３に進む。
【００６８】
Ｓ３では、前述の如く該抽出された保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能か不可能かが特定される。ここで保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能ならば、Ｓ４で、図４（ｂ−１）に示すように、保守が可能な保守必要箇所がパチンコ機１０毎にハードディスク４２に記憶され、Ｓ６に進む。一方、保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば、Ｓ５で、図４（ｂ−２）に示すように、保守が不可能な保守必要箇所がパチンコ機１０毎にハードディスク４２に記憶され、Ｓ６に進む。
【００６９】
Ｓ６では、全保守必要箇所について遊技場側にて保守が可能か不可能かの特定が完了したか否かの判断が行われる。ここで該特定が完了していないと判断される場合には、Ｓ３に戻る。一方、該特定が完了していると判断される場合には、Ｓ７に進む。
【００７０】
Ｓ７では、保守必要情報出力手段として機能するディスプレイ４４により、ハードディスク４２に記憶されている情報（図４（ｂ−１）を参照）に基づいて、保守が可能な保守必要箇所がパチンコ機１０毎に表示され、Ｓ８に進む。なおＳ７における表示内容については、後述する図７の説明で詳述する。
【００７１】
Ｓ８では、場外通信部４１ｂにより、ハードディスク４２に記憶されている情報（図４（ｂ−２）を参照）に基づいて、前述の如く保守要求情報が集中管理装置５０に対して送信され、処理が終了する。なお集中管理装置５０では、場内管理装置４０から送信されてくる保守要求情報に基づいて、図５に示すように、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報，保守必要箇所が存在するパチンコ機１０の台番号，及び保守必要箇所を特定可能な情報がハードディスク５２に記憶され、該ハードディスク５２に記憶されている情報に基づいて、保守要求情報出力手段として機能するディスプレイ５４により、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報，保守必要箇所が存在するパチンコ機１０の台番号，及び保守必要箇所を特定可能な情報が表示されるが、該表示内容については、後述する図８の説明で詳述する。
【００７２】
次に図７は、場内管理装置４０のディスプレイ４４に表示される画面の一例を表す図である。場内管理装置４０では、前記図６に示すＳ７で、図７のＤ１１に示す保守必要箇所表示画面がディスプレイ４４に表示される。このＤ１１に示す画面では、ハードディスク４２に記憶されている情報（図４（ｂ−１）を参照）に基づいて、遊技場側にて保守が可能な保守必要箇所が存在するパチンコ機１０の台番号と対応付けて、該保守必要箇所が表示される。このように、各パチンコ機１０の台枠１５における各種部位（遊技玉発射部，遊技玉払出部，及び点灯部等）の累積動作状況が保守対応時期に達している保守必要箇所が特定され、該保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在するパチンコ機１０を特定可能な情報が出力されて報知されることにより、エラーが発生する前に遊技場側が該保守必要箇所の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【００７３】
このＤ１１に示す画面で「保守が不可能な箇所」ボタンが操作されると、図７のＤ１２に示す保守必要箇所表示画面がディスプレイ４４に表示される。このＤ１２に示す画面では、ハードディスク４２に記憶されている情報（図４（ｂ−２）を参照）に基づいて、遊技場側にて保守が不可能な保守必要箇所が存在するパチンコ機１０の台番号と対応付けて、該保守必要箇所が表示される。このように、遊技場側にて保守が不可能である保守必要箇所及び該保守必要箇所が存在するパチンコ機１０が遊技場側にて報知されるので、遊技場側は管理機関側により該保守必要箇所の保守が行われる旨を予め確認できる。
【００７４】
なおＤ１１又はＤ１２に示す画面で、「前へ」ボタン，又は「次へ」ボタンが操作されると、該Ｄ１１又はＤ１２に示す画面に表示されているパチンコ機１０の前後のパチンコ機１０についての保守必要箇所が表示され、「印刷」ボタンが操作されると、保守必要情報出力手段として機能するプリンタ４５により、該Ｄ１１又はＤ１２に示す画面に表示されている内容が印刷され、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【００７５】
次に図８は、集中管理装置５０のディスプレイ５４に表示される画面の一例を表す図である。集中管理装置５０では、図示しないメニュー選択画面で保守必要箇所表示モードが選択されると、図８のＤ２１に示す保守必要箇所表示画面がディスプレイ５４に表示される。このＤ２１に示す画面では、ハードディスク５２に記憶されている情報（図５を参照）に基づいて、保守が要求されている遊技場，及び保守必要箇所が存在するパチンコ機１０の台番号と対応付けて、該保守必要箇所が表示される。
【００７６】
このＤ２１に示す画面で「遊技場指定」ボタンが操作されると、図８のＤ２１’に示す遊技場指定ウィンドゥがＤ２１の画面上に表示される。このＤ２１’に示すウィンドゥでは、遊技場の指定を促す旨，及び該遊技場を指定するためのボタンが表示される。このＤ２１’でいずれかのボタン（例えば「遊技場Ａ」ボタン）が操作されて該ボタンに対応する遊技場が指定されると、図８のＤ２２に示す保守必要箇所表示画面がディスプレイ４４に表示される。このＤ２２に示す画面では、ハードディスク５２に記憶されている情報（図５を参照）から、Ｄ２１’で指定された遊技場（ここでは遊技場Ａ）に関する情報が抽出されて、該遊技場，及び該遊技場において保守必要箇所が存在するパチンコ機１０の台番号と対応付けて、該保守必要箇所が表示される。
【００７７】
このように、保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば管理機関側にて報知されることにより、エラーが発生する前に管理機関側が該保守必要箇所の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【００７８】
なおＤ２１又はＤ２２に示す画面で、「前へ」ボタン，又は「次へ」ボタンが操作されると、該Ｄ２１又はＤ２２に示す画面に表示されているパチンコ機１０の前後のパチンコ機１０についての保守必要箇所が表示され、「印刷」ボタンが操作されると、保守要求情報出力手段として機能するプリンタ５５により、該Ｄ２１又はＤ２２に示す画面に表示されている内容が印刷され、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【００７９】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００８０】
まず請求項１に係る発明は、遊技場内に複数設けられ、複数の機種について共通に使用される共通機構部（台枠１５）と、各機種に応じて該共通機構部に組み合わされる非共通機構部（遊技盤１１）と、から構成される遊技機（パチンコ機１０）と、遊技場内に設けられ、前記複数の遊技機と通信可能であり、該複数の遊技機各々を管理する場内管理装置（４０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技機は、前記共通機構部において遊技に関連して動作する各種部位（ステップモータ２５ａ，発射バネ２５ｂ，玉払出装置２３，台枠ランプ１９，及び残賞球有りランプ２０）の動作状況を検出する動作状況検出手段（発射センサ２６ｓ，ファールセンサ２７ｓ，払出センサ２３ｓ，台枠ランプセンサ１９ｓ，及び残賞球有りランプセンサ２０ｓ）と、該動作状況検出手段による検出に基づいて、前記各種部位の動作状況を示す動作状況情報を前記場内管理装置に対して送信する動作状況情報送信手段（信号出力端子板２９）と、を備え、前記場内管理装置は、前記遊技機から送信されてくる動作状況情報を受信する動作状況情報受信手段（場内通信部４１ａ）と、該動作状況情報受信手段により受信した動作状況情報に基づいて、前記各種部位の各々について前記動作状況を累積した累積動作状況を各遊技機と対応付けて記憶する累積動作状況記憶手段（ハードディスク４２）と、前記各種部位の各々について保守を行うべき保守対応時期を記憶する保守対応時期記憶手段（ハードディスク４２）と、前記累積動作状況記憶手段により記憶された各遊技機の累積動作状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された保守対応時期との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積動作状況が前記保守対応時期に達している前記各種部位を保守必要箇所として抽出する保守必要箇所抽出手段（制御部４３）と、該保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、前記保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技機を特定可能な情報を出力する保守必要情報出力手段（ディスプレイ４４，及びプリンタ４５）と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００８１】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記各種部位は、遊技玉を遊技領域に向けて発射するための遊技玉発射部（ステップモータ２５ａ，及び発射バネ２５ｂ）を含み、前記動作状況検出手段は、前記遊技玉発射部における遊技玉の発射状況を検出する発射状況検出手段（発射センサ２６ｓ，及びファールセンサ２７ｓ）を含み、前記動作状況情報送信手段（信号出力端子板２９）は、前記発射状況検出手段による検出に基づいて、前記発射状況を示す情報を前記動作状況情報として前記場内管理装置（４０）に対して送信し、前記累積動作状況記憶手段（ハードディスク４２）は、前記発射状況を累積した累積発射状況を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段（ハードディスク４２）は、前記遊技玉発射部について保守を行うべき前記保守対応時期として、該遊技玉発射部について保守が必要となる保守対応発射状況を記憶し、前記保守必要箇所抽出手段（制御部４３）は、前記遊技玉発射部について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積発射状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応発射状況との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積発射状況が前記保守対応発射状況に達している遊技玉発射部を前記保守必要箇所として抽出し、前記保守必要情報出力手段（ディスプレイ４４，及びプリンタ４５）は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、保守が必要な遊技玉発射部を特定可能な情報及び該遊技玉発射部が存在する遊技機（パチンコ機１０）を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００８２】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１）であって、前記各種部位は、遊技玉を払い出すための遊技玉払出部（玉払出装置２３）を含み、前記動作状況検出手段は、前記遊技玉払出部における遊技玉の払出状況を検出する払出状況検出手段（払出センサ２３ｓ）を含み、前記動作状況情報送信手段（信号出力端子板２９）は、前記払出状況検出手段による検出に基づいて、前記払出状況を示す情報を前記動作状況情報として前記場内管理装置（４０）に対して送信し、前記累積動作状況記憶手段（ハードディスク４２）は、前記払出状況を累積した累積払出状況を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段（ハードディスク４２）は、前記遊技玉払出部について保守を行うべき前記保守対応時期として、該遊技玉払出部について保守が必要となる保守対応払出状況を記憶し、前記保守必要箇所抽出手段（制御部４３）は、前記遊技玉払出部について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積払出状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応払出状況との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積払出状況が前記保守対応払出状況に達している遊技玉払出部を前記保守必要箇所として抽出し、前記保守必要情報出力手段（ディスプレイ４４，及びプリンタ４５）は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、保守が必要な遊技玉払出部を特定可能な情報及び該遊技玉払出部が存在する遊技機（パチンコ機１０）を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００８３】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記各種部位は、遊技に応じて点灯する点灯部（台枠ランプ１９，及び残賞球有りランプ２０）を含み、前記動作状況検出手段は、前記点灯部における点灯状況を検出する点灯状況検出手段（台枠ランプセンサ１９ｓ，及び残賞球有りランプセンサ２０ｓ）を含み、前記動作状況情報送信手段（信号出力端子板２９）は、前記点灯状況検出手段による検出に基づいて、前記点灯状況を示す情報を前記動作状況情報として前記場内管理装置（４０）に対して送信し、前記累積動作状況記憶手段（ハードディスク４２）は、前記点灯状況を累積した累積点灯状況を前記累積動作状況として記憶し、前記保守対応時期記憶手段（ハードディスク４２）は、前記点灯部について保守を行うべき前記保守対応時期として、該点灯部について保守が必要となる保守対応点灯状況を記憶し、前記保守必要箇所抽出手段（制御部４３）は、前記点灯部について、前記累積動作状況記憶手段により記憶された前記累積点灯状況と前記保守対応時期記憶手段により記憶された前記保守対応点灯状況との比較を行い、該比較結果に基づいて、前記累積点灯状況が前記保守対応点灯状況に達している点灯部を前記保守必要箇所として抽出し、前記保守必要情報出力手段（ディスプレイ４４，及びプリンタ４５）は、前記保守必要箇所抽出手段による抽出結果に基づいて、保守が必要な点灯部を特定可能な情報及び該点灯部が存在する遊技機（パチンコ機１０）を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００８４】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、遊技場外の管理機関に設けられ、複数の遊技場内に設けられる前記場内管理装置（４０）と通信可能な集中管理装置（５０）をさらに含み、前記場内管理装置は、前記保守必要箇所抽出手段（制御部４３）による抽出結果に基づいて、前記保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば、該保守必要箇所を特定可能な情報、該保守必要箇所が存在する遊技機（パチンコ機１０）を特定可能な情報、及び該遊技機が存在する遊技場を特定可能な情報を含む保守要求情報を前記集中管理装置に対して送信する保守要求情報送信手段（場外通信部４１ｂ）をさらに備え、前記集中管理装置は、前記場内管理装置から送信されてくる保守要求情報に基づいて、保守が要求されている遊技場を特定可能な情報、前記保守必要箇所が存在する遊技機を特定可能な情報、及び該保守必要箇所を特定可能な情報を出力する保守要求情報出力手段（ディスプレイ５４，及びプリンタ５５）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００８５】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記保守必要情報出力手段（ディスプレイ４４，及びプリンタ４５）は、前記保守必要箇所抽出手段（制御部４３）による抽出結果に基づいて、遊技場側にて保守が不可能である前記保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技機（パチンコ機１０）を特定可能な情報を出力することを特徴とする遊技用システムである。
【００８６】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００８７】
上記の実施形態では、遊技機が、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金ユニットにて貸し出されたパチンコ玉を使用して遊技を行う、いわゆる現金式のパチンコ機であっても良い。またパチンコ機は、例えば指触不能に封入されたパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれ、該パチンコ玉の入賞に応じて所定数の遊技媒体である得点が付与される封入式のパチンコ機や、画像にて表示されたパチンコ玉が画像にて表示された遊技領域に打ち込まれ、該パチンコ玉の入賞に応じて所定数の遊技媒体である得点が付与される画像式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、メダルを使用して遊技を行うスロットマシンや、クレジットを使用して遊技を行うクレジット式のスロットマシンでも良い。
【００８８】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット５）において、パチンコ機１０における遊技に使用可能なパチンコ玉を貸与するための玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置において、例えば封入式のパチンコ機における遊技に使用可能な得点の加算処理，スロットマシンにおける遊技に使用可能なメダルの貸与処理，クレジット式のスロットマシンにおける遊技に使用可能なクレジットの加算処理が行われるものでも良い。
【００８９】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット５）が、外部から受け付けた遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさに応じた遊技玉を貸与するための玉貸処理を行うもの（いわゆるＣＲユニット）である例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置は、外部から受け付けた貨幣金額に応じた遊技玉を貸与するための玉貸処理を行うもの（いわゆる現金ユニット）でも良い。また遊技用装置は、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣金額に応じた遊技用価値の大きさを遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさに対して加算するための価値加算処理を行うものでも良く、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣金額に応じた遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を発券するための発券処理を行うものでも良い。なお遊技用記録媒体はカード状のものには限られずコイン状のものでも良い。
【００９０】
上記の実施形態において、保守必要箇所の保守が遊技場側にて可能であるか不可能であるかは、図４に示す例には限られない。具体的には、図４に示す例では、台枠ランプ１９や残賞球有りランプ２０は遊技場側による保守が「不可」であると設定されているが、例えば予備のランプが遊技場側に備えられており、該ランプの取り替えが遊技場側にて可能である場合には、それらは遊技場側による保守が「可」と設定することができる。
【００９１】
上記の実施形態では、図４に示すように、累積動作状況が保守対応時期に達した場合に、該累積動作状況が翌日にはクリアされてゼロからカウントされる例について説明したが、これに限らず、該累積動作状況は保守対応時期に達してもクリアされずに累積されるようにしても良く、この場合には、該累積動作状況が保守対応時期に達する毎に保守必要箇所が抽出される。
【００９２】
上記の実施形態では、動作状況検出手段により各種部位の動作状況が検出される毎に、遊技機（パチンコ機１０）から場内管理装置４０に対して動作状況情報が送信される例について説明したが、これに限らず、例えば遊技機に動作状況情報収集手段を設けて動作状況情報を集計し、遊技場の閉店処理時，遊技場の開店処理時，予め定められた任意の時間毎（例えば１時間毎，３時間毎等），又は場内管理装置４０からの要求に応じて随時に、遊技機から場内管理装置４０に対して動作状況情報が送信されるようにしても良い。
【００９３】
上記の実施形態では、場内管理装置４０から集中管理装置５０に対して保守要求情報のみが送信される例について説明したが、これに限らず、場内管理装置４０から集中管理装置５０に対して複数の遊技機（パチンコ機１０）各々の累積動作情報を送信し、集中管理装置５０において該複数の遊技機各々の累積動作状況を管理するように構成しても良い。
【００９４】
上記の実施形態では、遊技用システム１に集中管理装置５０が含まれる例について説明したが、これに限らず、該遊技用システム１は集中管理装置５０を含まずに遊技場内で完結するものでも良い。この場合には、遊技場側にて保守が不可能な保守必要箇所は、図７のＤ１２に示す画面に表示される情報に基づいて、管理機関に連絡される。
【００９５】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【００９６】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、各遊技機の共通機構部における各種部位の累積動作状況が保守対応時期に達している保守必要箇所が特定され、該保守必要箇所を特定可能な情報及び該保守必要箇所が存在する遊技機を特定可能な情報が出力されて報知されることにより、エラーが発生する前に遊技場側が該保守必要箇所の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【００９７】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、各遊技機の共通機構部における遊技玉発射部のうち、累積発射状況が保守対応発射状況に達している遊技玉発射部が特定され、該遊技玉発射部を特定可能な情報及び該遊技玉発射部が存在する遊技機を特定可能な情報が出力されて報知されることにより、エラーが発生する前に遊技場側が該遊技玉発射部の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【００９８】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、各遊技機の共通機構部における遊技玉払出部のうち、累積払出状況が保守対応払出状況に達している遊技玉払出部が特定され、該遊技玉払出部を特定可能な情報及び該遊技玉払出部が存在する遊技機を特定可能な情報が出力されて報知されることにより、エラーが発生する前に遊技場側が該遊技玉払出部の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【００９９】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、各遊技機の共通機構部における点灯部のうち、累積点灯状況が保守対応点灯状況に達している点灯部が特定され、該点灯部を特定可能な情報及び該点灯部が存在する遊技機を特定可能な情報が出力されて報知されることにより、エラーが発生する前に遊技場側が該点灯部の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【０１００】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、保守必要箇所の保守が遊技場側にて不可能ならば管理機関側にて報知されることにより、エラーが発生する前に管理機関側が該保守必要箇所の保守を行うことができるので、遊技場の営業中におけるエラーの発生を極力防止して、遊技場の売上に対する悪影響を防止できる。
【０１０１】
さらに請求項６に係る遊技用システムによれば、遊技場側にて保守が不可能である保守必要箇所及び該保守必要箇所が存在する遊技機が遊技場側にて報知されるので、遊技場側は管理機関側により該保守必要箇所の保守が行われる旨を予め確認できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２はパチンコ機の一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は背面図である。
【図３】図３はパチンコ機の一例を表す機能ブロック図である。
【図４】図４（ａ）は場内管理装置のハードディスクに記憶される保守対応時期及び累積動作状況の一例を表す図であり、図４（ｂ）は場内管理装置のハードディスクに記憶される保守必要箇所抽出手段による抽出結果の一例を表す図である。
【図５】図５は集中管理装置のハードディスクに記憶される保守要求情報の一例を表す図である。
【図６】図６は場内管理装置における閉店時処理の一例を表すフローチャートである。
【図７】図７は場内管理装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図８】図８は集中管理装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【符号の説明】
１…遊技用システム
１０…パチンコ機
１１…遊技盤
１５…台枠
１６…発射ハンドル
１９…台枠ランプ
１９ｓ…台枠ランプセンサ
２０…残賞球有りランプ
２０ｓ…残賞球有りランプセンサ
２３…玉払出装置
２３ｓ…払出センサ
２５ａ…ステップモータ
２５ｂ…発射バネ
２６ｓ…発射センサ
２７ｓ…ファールセンサ
２９…信号出力端子板
４０…場内管理装置
４１ａ…場内通信部
４１ｂ…場外通信部
４２…ハードディスク
４３…制御部
４４…ディスプレイ
４５…プリンタ
５０…集中管理装置
５４…ディスプレイ
５５…プリンタ
【図１】
2004222862.tif 000003
【図２】
2004222862.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004222862.tif 000008
【図７】
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【図８】
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