(57)【要約】【課題】電気的装飾装置によって演出音に合わせた豊かな演出表現の可能な遊技機を提供する。【解決手段】音源ＩＣ１０１０は、表示遊技に合わせた演出音を表したアナログ音声信号１０１１を出力し、これによりスピーカ５１０から演出音を出力する。一方、電飾駆動手段１０３０は、先のアナログ音声信号１０１１を分岐入力し、これを増幅して装飾ランプ１０４０を駆動する。これにより装飾ランプが演出音に同期して点灯するとともに、アナログ音声信号の周波数や振幅に応じて、装飾ランプが多様な明るさで点灯する。【選択図】図４
2004147820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の演出音を出力する音出力装置と、装飾動作を行う電気的装飾装置とを有する遊技機において、
前記演出音を表したアナログ音声信号に基づいて前記電気的装飾装置を駆動する電飾駆動手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電気的装飾装置を、前記電飾駆動手段が駆動する状態と、前記アナログ音声信号とは別に生成された専用駆動信号に基づいて駆動する状態とを切り換える切換手段を有する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電飾駆動手段は、前記アナログ音声信号から特定の特徴を抽出する特徴抽出手段を有し、前記特徴抽出手段の抽出結果に基づいて前記電気的装飾装置を駆動する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記アナログ音声信号を、周波数帯域別に分けて、複数の帯域別アナログ音声信号を出力する周波数帯分配手段を有し、
前記アナログ音声信号に代えて前記帯域別アナログ音声信号を使用して複数の電気的装飾装置を帯域別アナログ音声信号毎に駆動する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の演出音を出力する音出力装置と、装飾動作を行う装飾ランプなどの電気的装飾装置とを有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機などの遊技機では、始動口への球の入賞に基づいて、液晶ディスプレイなどの可変表示装置で、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲーム等の表示遊技を実行し、「７７７」などが揃うと特賞が発生し、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成される。表示遊技を実行する際には、効果音を流したり、装飾ランプを点滅させたりすることで、遊技の演出効果を高めている。
【０００３】
かかる遊技機では、遊技機の動作を統括制御する遊技制御装置と、液晶画面の表示制御を行う画像制御装置と、装飾ランプの点滅制御を行うランプ制御装置と、効果音の出力制御を行う音源制御装置を有している。各制御装置は、遊技制御装置から送られてくる制御信号に基づいて表示制御や遊技の演出動作を行うようになっている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１０２４３３号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
可変表示装置で行われる表示遊技は、特賞が発生するか否かやリーチの演出態様の違い等から、多様な遊技の進行パターンを有している。通常、音楽や効果音などの音声については、遊技の進行パターンと一体化されており、可変表示装置での映像演出に応じた効果音や音楽を発生するようになっている。また音演出は、スピーカへ出力する音声信号の段階ではアナログ表現された豊かな演出内容になっている。
【０００６】
しかしながら、装飾ランプや、ＬＥＤ、可動キャラクタなどの電気的装飾装置の動作については、遊技の進行パターンとは独立した、簡易な制御が行われている。このため、表示遊技の進行に同期して装飾ランプを点灯させるなどの効果的な演出を行うことができなかった。
【０００７】
また、電気的装飾装置である装飾ランプ、ＬＥＤ、可動キャラクタ等の動作は、点灯／消灯、動作／停止、と言った二者択一的なものであり、音によるアナログ表現と比べて表現力に欠けていた。一方、ランプの光り方に強弱を持たせるような制御を、従来のように遊技制御装置からの制御信号に基づいて行う場合には、制御回路が複雑になってしまう。たとえば、ランプを強中弱の３段階に切り換えて光らせるには、図１１に示すような複雑な制御回路が必要になる。さらに制御信号の複雑化に伴って遊技制御装置の負担が増大してしまう。
【０００８】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、電気的装飾装置を演出音と同期して動作させること、遊技制御手段の負担を増大させず、かつ複雑な制御回路を要することなく電気的装飾装置による豊かな演出表現を実現すること、のできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技の演出音を出力する音出力装置（５００、５１０）と、装飾動作を行う電気的装飾装置（４００、４２２等）とを有する遊技機において、
前記演出音を表したアナログ音声信号（１０１１）に基づいて前記電気的装飾装置（４００、４２２等）を駆動する電飾駆動手段（１０３０等）を有する
ことを特徴とする遊技機。
【００１０】
［２］前記電気的装飾装置（４００、４２２等）を、前記電飾駆動手段（１０３０等）が駆動する状態と、前記アナログ音声信号（１０１１）とは別に生成された専用駆動信号（１１０１）に基づいて駆動する状態とを切り換える切換手段（１０６０）を有する
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００１１】
［３］前記電飾駆動手段（１０３０等）は、前記アナログ音声信号（１０１１）から特定の特徴を抽出する特徴抽出手段（１０３５、１０３７）を有し、前記特徴抽出手段（１０７０、１０３５、１０３７）の抽出結果に基づいて前記電気的装飾装置（４００、４２２等）を駆動する
ことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機。
【００１２】
［４］前記アナログ音声信号（１０１１）を、周波数帯域別に分けて、複数の帯域別アナログ音声信号を出力する周波数帯分配手段（１０７０）を有し、
前記アナログ音声信号（１０１１）に代えて前記帯域別アナログ音声信号（１０７１〜１０７３）を使用して複数の電気的装飾装置（４００、４２２等）を帯域別アナログ音声信号（１０７１〜１０７３）毎に駆動する
ことを特徴とする［１］、［２］または［３］に記載の遊技機。
【００１３】
前記本発明は次のように作用する。
電飾駆動手段（１０３０等）は、演出音を表したアナログ音声信号（１０１１）に基づいて電気的装飾装置（４００、４２２等）を駆動する。たとえば、遊技制御装置（１００）から出力される遊技演出の制御信号に基づいて表示器制御基板（３００）に映像演出が行われるとともに、映像演出に応じた効果音や音楽を表したアナログ音声信号（１０１１）が生成され、これによって音出力装置（５００、５１０）のスピーカ（５１０）が駆動される。アナログ音声信号（１０１１）は、分岐して電飾駆動手段（１０３０等）に入力されており、電飾駆動手段（１０３０等）は、入力されたアナログ音声信号（１０１１）に基づいて電気的装飾装置（４００、４２２等）を駆動する。
【００１４】
このように、映像演出に対応したアナログ音声信号（１０１１）に基づいて電気的装飾装置（４００、４２２等）を駆動することで、聴覚的演出と電飾による視覚演出を同期させることができる。またアナログ音声信号（１０１１）の波形には音階や強弱の成分が含まれるので、これに基づいて駆動することで、電気的装飾装置（４００、４２２等）をアナログ的に動作させることができ、豊かな演出が可能になる。たとえば、装飾ランプにあっては、音階によって点滅速度を変化させたり、音の強弱によって明るさを変化させたりすることが可能になる。さらにアナログ信号に基づいて電気的装飾装置（４００、４２２等）を駆動するので、点滅速度や明るさの変化などアナログ的な動作を比較的、簡易な回路構成で実現することができる。
【００１５】
切換手段（１０６０）は、電気的装飾装置（４００、４２２等）を、電飾駆動手段（１０３０等）が駆動する状態と、アナログ音声信号（１０１１）とは別に生成された専用駆動信号（１１０１）に基づいて駆動する状態とに切り換える。すなわち、従来から行われていた主基板（１００）からランプ制御装置や役物制御装置へ送信していたデジタル制御信号に基づくオンオフ制御と、アナログ音声信号（１０１１）による制御とを切り換え可能にする。これにより、より多様な演出表現ができる。
【００１６】
電飾駆動手段（１０３０等）は、アナログ音声信号（１０１１）から特定の特徴を特徴抽出手段（１０３５、１０３７、１０７０）によって抽出し、この抽出結果に基づいて前記電気的装飾装置（４００、４２２等）を駆動する。たとえば、アナログ音声信号（１０１１）のうち、一定レベル以上の部分だけを抽出したり一定の周波数帯域だけを抽出したりし、その結果に基づいて電気的装飾装置（４００、４２２等）を駆動する。
【００１７】
このように、周波数や音量などの特徴を抽出することで、音出力装置（５００、５１０）で再生される音のすべてを視覚表示するのではなく、たとえば、特に強調したいタイミングに合わせてランプを点滅させたり、音階に合わせて点滅速度を変化させたり、音量に対応して明暗や可動キャラクタの動作速度を変化させることができる。
【００１８】
周波数帯分配手段によってアナログ音声信号（１０１１）を、周波数帯域別に複数の帯域別アナログ音声信号（１０７１〜１０７３）分け、アナログ音声信号（１０１１）に代えてこれら帯域別アナログ音声信号（１０７１〜１０７３）毎に電気的装飾装置（４００、４２２等）を駆動する。音には、高音から低音とさまざまな音の高さがあるので、たとえば、高音、中音、低音に分ければ、高音を強調した演出と、中音を強調した演出と、低音を強調した演出を個別に行うことができ、きめ細やかな演出を行うことができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の各種の実施の形態を説明する。
各図は本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂからなるパチンコ機である。
【００２０】
図１は遊技機本体１とカードユニットｂの前面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。遊技者が打球操作ハンドル５を操作することによって球が遊技盤２へ発射される。遊技盤２には、各種の入賞口のほか、発射された球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５が設けてある。遊技盤２の最下部には、球が何れの入賞口にも入らずに落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００２１】
遊技盤２の中央には、液晶ディスプレイからなる可変表示装置３１０が設けてある。入賞口の一つである始動口２１への球の入賞に起因して、スロットマシンに見立てた表示遊技が可変表示装置３１０で展開表示される。
【００２２】
遊技盤２の下方には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４が設けてある。また装飾ランプとして、遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。また遊技機本体１は、遊技を演出するための効果音や音楽など各種の音声を出力するスピーカ５１０を内蔵している。
【００２３】
図３は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。遊技機本体１は、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００を有している。
【００２４】
主基板１００は、遊技機本体１の動作を統括制御するものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を主要部とする回路で構成されている。主基板１００は、始動口２１への球の入賞に基づいて乱数抽選を行い、その結果に基づいて、表示遊技の実行結果を大当たりにするか外れにするかを決定したり、表示遊技の流れや演出態様を決定したりする。主基板１００は、表示器制御基板３００に向けて、可変表示装置３１０に表示する表示遊技の進行にかかわる各種の制御情報を出力する。
【００２５】
また主基板１００は、表示遊技の流れや演出態様を決定した際に、表示内容に対応する効果音や音楽などの演出音を決定し、その内容を示した制御情報を音声制御基板５００に送信する。
【００２６】
さらに、主基板１００は、現在の遊技状態に応じて各種の装飾ランプをオンオフ制御するための制御信号をランプ制御基板４００に出力する。このほか、賞球などを払い出すための制御信号を払出制御基板２００へ出力する。
【００２７】
表示器制御基板３００は、当該制御情報に基づいて画像データを生成し可変表示装置３１０に表示遊技を表示する。表示器制御基板３００は、キャラクタなどの画像データを予め記憶しており、主基板１００からの制御信号に基づいてキャラクタなどの画像データを組み合わせて詳細な画像データを生成する。
【００２８】
音声制御基板５００は、主基板１００からの制御情報に基づいてアナログ音声信号を生成し、これを増幅してスピーカ５１０へ出力する。音声制御基板５００には、基本的な音声データが登録してあり、これらを組み合わせてアナログ音声信号を生成するようになっている。
【００２９】
ランプ制御基板４００は、主基板１００から送られてくる制御信号または音声制御基板５００で生成されたアナログ音声信号に基づいて各種の装飾ランプを駆動し、それらの点滅や明るさを制御するようになっている。
【００３０】
払出制御基板２００は、主基板１００からの制御信号に基づいて球の払い出しを制御する。発射制御基板６００は、打球操作ハンドル５の操作に基づいて遊技盤２への球の発射およびその発射強度を制御する。電源基板７００は、遊技機本体１の各部へ電力を適切な電圧で供給する機能を果たす。
【００３１】
図４は、アナログ音声信号に基づいてランプを駆動する回路部分を示している。音声制御基板５００の有する音源ＩＣ１０１０の出力するアナログ音声信号１０１１（音信号）は、アンプ１０２０で増幅されてスピーカ５１０に入力される。また音源ＩＣ１０１０の出力するアナログ音声信号１０１１を分岐してランプ制御基板４００の電飾駆動手段１０３０に入力してある。電飾駆動手段１０３０は、入力されたアナログ音声信号１０１１を電力増幅したもので各種の装飾ランプ１０４０を駆動する。
【００３２】
図５に示すように、演出音として規定した音楽等の音は、楽譜上では、音程の高低や強弱を有するが、これをランプ制御のためのオンオフ信号１１０１に変換すると、音程の高低や強弱等の要素は切り捨てられ、音符の有無だけに対応した単調な点灯制御になってしまう。これに対して、アナログ音声信号１０１１は、周波数、振幅共にさまざまに変化するので、これをそのまま増幅してランプを駆動すれば、周波数や振幅に応じてさまざまな明るさでランプが点灯し、豊かな演出効果を生み出すことができる。
【００３３】
図６は、ランプ制御のオンオフ信号１１０１とアナログ音声信号１０１１とを比較したものである。実線で描かれているオンオフ信号１１０１では、電圧が有るか、無いかの二者択一的な変化になる。これに対しアナログ音声信号１０１１は、時間軸に対し徐々に電圧が増えたり減ったりするので、オンオフ信号１１０１では有り得ない中間電圧、たとえば点Ａの電圧が存在することになる。この中間点Ａがアナログ音声信号１０１１のオン状態における電圧の半分であるとすると、負荷が同じで電圧が１／２になるので電流も１／２となり、仕事量も１／２となって中間の明るさが生じる。このようにアナログ音声信号１０１１を増幅してランプを駆動することにより、多様な明るさで点灯させることができ、演出効果の高い光を発することができる。
【００３４】
上記したように、図４に示す回路構成で装飾ランプ１０４０を駆動すると、ランプを、だんだん明るくしたり、だんだん暗くして消灯したりすることができ、従来のオンオフ制御にはない、光の演出を行うことができる。例えば音の大きさを大、中、小とした場合には、装飾ランプ１０４０は、強い光り方、普通の光り方、弱い光り方の３種類に光る。このように明るさ制御をオンオフ制御信号の組み合わせで実現するには、図１１に示したように回路構成が複雑になり、製造コストが上がってしまう。図４に示す回路構成を採用すれば、簡単な回路構成で多様な明るさでランプを点灯することができる。
【００３５】
図７は、ランプ制御基板４００に、装飾ランプ１０４０の点灯制御を、主基板１００からの制御信号（オンオフ信号１１０１）に基づいて行う場合と、音源ＩＣ１０１０の出力するアナログ音声信号１０１１に基づいて行う場合とに切り換える機能を設けた場合の回路構成を示している。切換手段１０６０は、主基板１００から受信したオンオフ信号１１０１と、電飾駆動手段１０３０の出力する駆動信号のいずれか一方を装飾ランプ１０４０に出力する。いずれを出力すべきかを指示する切換制御信号は、たとえば、主基板１００から入力される。主基板１００は、可変表示装置３１０で表示遊技が実行されていないときは、単純な点滅が行われるようにオンオフ信号１１０１での点灯制御を指示し、表示遊技の実行中はアナログ音声信号１０１１による点灯制御を指示する。あるいは、リーチが出現したときなど表示内容が特別な状態になっている間は、演出音も表示内容に応じた態様に変化するので、このような場合にアナログ音声信号１０１１による点灯制御に切り換える。このような切換制御を行うことで、演出音が単調なときにも適切な点灯制御を行うことが可能になる。
【００３６】
図８は、周波数分配機能を有する場合の回路構成を示している。音源ＩＣ１０１０の出力するアナログ音声信号１０１１は、周波数帯分配器１０７０に入力される。周波数帯分配器１０７０は、アナログ音声信号１０１１を周波数帯域別に分離し、３種の帯域別音声信号１０７１〜１０７３を出力する。帯域別音声信号１０７１〜１０７３のうち低域音声信号１０７１は、電飾駆動手段１０３１に入力され、その出力で第１装飾ランプ１０４１を駆動する。帯域別音声信号１０７１〜１０７３のうち中域音声信号１０７２は、電飾駆動手段１０３２に入力され、その出力で第２装飾ランプ１０４２を駆動する。帯域別音声信号１０７１〜１０７３のうち高域音声信号１０７３は、電飾駆動手段１０３３に入力され、その出力で第３装飾ランプ１０４３を駆動している。
【００３７】
このように、アナログ音声信号１０１１を周波数帯域別に分けるので、強調したい周波数帯の音声信号に基づいてランプを駆動することができる。すなわち、アナログ音声信号１０１１に含まれる周波数成分の特徴を抽出し、これに基づいてランプの点灯制御を行うことができる。たとえば、第１装飾ランプ１０４１を青色、第２装飾ランプ１０４２を赤色、第３装飾ランプ１０４３を緑色にすれば、周波数帯毎に異なる色の光を発することができ、演出効果を高めることができる。なお、周波数帯分配器１０７０は、特定の周波数帯域を抽出する代わりに、特定の周波数帯域だけを除去し、それ以外の周波数帯域成分から成る複数の音声信号にアナログ音声信号１０１１を分配してもよい。
【００３８】
図９は、電飾駆動手段１０３５に比較器の機能を具備させた場合を示している。電飾駆動手段１０３５は、入力されたアナログ音声信号１０１１を所定のしきい値電圧で２値化する。これにより、入力されたアナログ音声信号１０１１がしきい値電圧より高い場合または低い場合に装飾ランプ１０４０を点灯させることができる。すなわち、アナログ音声信号１０１１の音量的な特徴を抽出し、これに基づいてランプの点灯制御を行うことができる。
【００３９】
図１０に示す回路では、電飾駆動手段１０３７としてＡ／Ｄコンバータを使用し、入力されたアナログ音声信号１０１１を複数ビット（３ビット）のデジタル信号に変換し、これを用いてカラーＬＥＤ１０４５の点灯制御を行っている。アナログ音声信号１０１１の音階成分をデジタル情報に変換し、その出力に応じてカラーＬＥＤ１０４５を点灯させることで、音階に応じた色を点灯することが可能になる。ここでは、カラーＬＥＤ１０４５を用いたが、ランプに置き換えても構わない。
【００４０】
次に、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００の機能を１つの制御基板（演出制御基板２５００）に集約し、演出制御基板２５００から表示制御、音声制御、装飾ランプの点滅制御を行う場合について説明する。図１２に示す演出制御基板２５００は、可変表示装置３１０の表示制御と、スピーカ５１０から流す音の制御と、各種ランプの点灯制御とを統轄的に行う制御ＣＰＵ２５０１を備えている。制御ＣＰＵ２５０１には、制御手順を示すプログラムや固定データを記憶した制御ＲＯＭ２５０２と、プログラムの実行時にデータを一時的に記憶する制御ＲＡＭ２５０３が接続されている。制御ＣＰＵ２５０１には、入力インターフェイス２５０４を介して主基板１００から制御信号が入力される。
【００４１】
制御ＣＰＵ２５０１には、可変表示装置３１０に送る画像データを制御ＣＰＵ２５０１からの制御情報に基づいて生成する画像制御ＩＣ２５１０が接続されている。画像制御ＩＣ２５１０には、キャラクタなどの画像データを記憶した画像データＲＯＭ２５１１が接続されている。画像制御ＩＣ２５１０の生成した表示データは、画像ドライバー２５１２を介して可変表示装置３１０へ伝送される。
【００４２】
また制御ＣＰＵ２５０１には、ランプドライバー回路２５２０が接続されている。各種ランプを点灯させるための制御信号は制御ＣＰＵ２５０１からランプドライバー回路２５２０に送られた後、Ｒ／Ｓ切換回路２５６１および外部のランプ中継基板２５５０を介して各種ランプへ駆動信号が送られる。
【００４３】
さらに制御ＣＰＵ２５０１には、音声制御ＩＣ２５３０が接続されている。音声制御ＩＣ２５３０には、音声信号を生成するための音声データを格納した音声データＲＯＭ２５３１が接続されている。音声制御ＩＣ２５３０から出力されるアナログ音声信号は、フィルター２５３２および低周波増幅器２５３３を介してスピーカ５１０に送られる。音声制御ＩＣ２５３０は、制御ＣＰＵ２５０１からアナログ音声信号を生成するための制御情報を受取り、これに従って音声信号を生成する。
【００４４】
音声制御ＩＣ２５３０から出力されるアナログ音声信号は分岐され、電飾駆動回路２５６２に入力され、電飾駆動回路２５６２の出力がＲ／Ｓ切換回路２５６１に入力されている。電飾駆動回路２５６２は、先に説明した電飾駆動回路１０３０〜１０３３、１０３５と同様の機能を果たす。またＲ／Ｓ切換回路２５６１は切換手段１０６０と同様の機能を果たす。
【００４５】
図３に示した回路構成では、主基板１００から表示器制御基板３００に送信する制御情報は、遊技の最終結果を表す識別情報などのみであり、表示遊技の細かい内容や進行は、表示器制御基板３００で決定している。このため、主基板１００は表示器制御基板３００で決定した表示遊技の細かい演出内容を把握しておらず、ランプ制御基板４００や音声制御基板５００に、細かい演出内容に対応した制御コマンドを送信することが難しかった。
【００４６】
これに対し演出制御基板２５００のように構成することで、表示遊技の進行に応じた音声およびその出力タイミングや、表示遊技の進行に応じたランプの点灯状態等を決定し、これに基づいて表示内容と音声とランプとが連動した演出を行うことができる。なお、電飾駆動回路２５６２からの出力に基づいて装飾ランプを駆動すれば、先に説明したような変化に富む多様な電飾を行うことが可能になる。
【００４７】
以上、本発明の実施形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施の形態では、電気的装飾装置として装飾ランプ等の発光部材を使用したが、ソレノイド、モータ等によって駆動される電気的装飾装置であってもよい。
【００４８】
また実施の形態では、本発明をパチンコ機について説明したが、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機、さらにはスロットマシン等にも同様に本発明を適用することができ、各場合においても、前記実施の形態と同様な効果を奏することができる。
【００４９】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、演出音を表したアナログ音声信号に基づいて電気的装飾装置を駆動するので、聴覚的演出に、電飾による視覚演出を同期させることができる。またアナログ音声信号の波形には音階や強弱の成分が含まれているので、これに基づいて電気的装飾装置を駆動することで、簡易な回路構成によって豊かな演出表現が可能になる。
【００５０】
電気的装飾装置を、アナログ音声信号に基づいて駆動する状態と、アナログ音声信号とは別に生成された専用駆動信号に基づいて駆動する状態とを切換可能にしたものでは、さらに多様な演出表現が可能になる。
【００５１】
アナログ音声信号から周波数や音量などの特徴を抽出するものでは、特に強調したいタイミングに合わせてランプを点滅させたり、音階に合わせて点滅速度を変化させたり、音量に対応して明暗や可動キャラクタの動作速度を変化させる等が可能になり、電気的装飾装置によって豊かな演出を行うことができる。
【００５２】
周波数帯分配手段によってアナログ音声信号を、周波数帯域別に複数の帯域別アナログ音声信号に分け、アナログ音声信号に代えてこれら帯域別アナログ音声信号毎に電気的装飾装置を駆動するものでは、カラー表現などを含めてよりきめの細かい演出を行うことができる。
【００５３】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機のうちアナログ音声信号に基づいてランプを駆動する回路部分を示すブロック図である。
【図５】アナログ音声信号に基づいて電気的装飾装置を駆動する際の原理を示す説明図である。
【図６】アナログ音声信号に基づいて電気的装飾装置を駆動する際の原理を示す説明図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機のうちアナログ音声信号に基づいてランプを駆動する回路部分であって切換機能を有するものを示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機のうちアナログ音声信号に基づいてランプを駆動する回路部分であって周波数分配器を有するものを示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機のうちアナログ音声信号に基づいてランプを駆動する回路部分であって比較器を有するものを示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機のうちアナログ音声信号に基づいてランプを駆動する回路部分であってＡ／Ｄコンバータを有するものを示すブロック図である。
【図１１】ディジタル信号で装飾ランプを複数の明るさに駆動するための参考回路を示す回路図である。
【図１２】表示器制御基板とランプ制御基板と音声制御基板の機能を一体化した演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
１５…風車
２１…始動口
２９…アウト口
１００…主基板
２００…払出制御基板
３００…表示器制御基板
３１０…可変表示装置
４００…ランプ制御基板
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５１０…スピーカ
６００…発射制御基板
７００…電源基板
８００…枠用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
１０１０…音源ＩＣ
１０１１…アナログ音声信号
１０２０…アンプ
１０３０〜３５、３７…電飾駆動手段
１０４０…装飾ランプ
１０４１…第１装飾ランプ
１０４２…第２装飾ランプ
１０４３…第３装飾ランプ
１０４５…カラーＬＥＤ
１０６０…切換手段
１０７０…周波数帯分配器
１０７１〜１０７３…帯域別音声信号
１０７１…低域音声信号
１０７２…中域音声信号
１０７３…高域音声信号
１１０１…オンオフ信号
２５００…演出制御基板
２５０１…制御ＣＰＵ
２５０２…制御ＲＯＭ
２５０３…制御ＲＡＭ
２５０４…入力インターフェイス
２５１０…画像制御ＩＣ
２５１１…画像データＲＯＭ
２５１２…画像ドライバー
２５２０…ランプドライバー回路
２５３０…音声制御ＩＣ
２５３１…音声データＲＯＭ
２５３２…フィルター
２５３３…低周波増幅器
２５５０…ランプ中継基板
２５６１…Ｒ／Ｓ切換回路
２５６２…電飾駆動回路
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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