(57)【要約】【課題】役抽選の結果、所定の情報用対象となる役が発生した場合には、幅広い層の遊技者に遊技演出の楽しみを与えながら、当り役を遊技者が獲得できるようにしたスロットマシンを実現すること。【解決手段】この遊技機は、所定のコインをベットしスタートレバー２２を操作することにより前記複数のリール３２ａ〜３２ｃの図柄変動が開始されるとともに、内部における役抽選が行われる。前記内部の役抽選の結果、所定の小役が当たった場合に、その小役を獲得するためのストップボタン５０ａ〜５０ｃの操作情報が、クイズの形式でプレーヤに間接的に提示される。プレーヤはこのクイズに解答する形で、ストップボタン５０ａ〜５０ｃを操作し、この小役を獲得するためにクイズに解答するというゲーム演出を同時に楽しむことができる。【選択図】　　　　図５
2004016283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示部を有し、スタート手段の操作に関連付けて前記図柄表示部の図柄変動の開始及び役抽選を行い、前記各図柄表示部に対応付けられた停止手段の操作及び前記役抽選の結果に関連付けて前記図柄表示部の図柄変動の停止及び入賞の判定処理を行う遊技機の制御装置において、
前記役抽選の結果、所定の情報付与対象となる対象役が当たった場合には、所与のルールに基づき前記対象役を獲得するための停止手段の操作情報を遊技者に間接的に提示する情報提示手段と、
間接的に提示された操作情報に対する前記停止手段の操作が所定の基準を満たす場合には、前記対象役を遊技者が獲得する入賞と判定する判定手段と、
を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記停止手段の操作情報の間接的な提示として、
前記各図柄表示部に対応付けられた停止手段の操作により解答する形式のクイズであって、前記解答のための停止手段の操作が対象役を獲得するための停止手段の操作となるクイズを出題することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記対象役を獲得するための停止手段の操作が、各図柄表示部に対応した複数の停止手段の中から特定の停止手段を操作すること、図柄表示部に対応した停止手段を所定の順番で操作すること、または図柄表示部の変動図柄を所定の図柄で停止するように停止手段を操作することである場合、前記クイズとして、正解が前記停止手段の操作に対応するものとなるクイズを出題することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項４】
請求項２、３のいずれかにおいて、
前記情報提示手段は、
前記クイズとして、遊技者の個人情報に関連付けた複数のタイプのクイズを記憶する記憶手段を含み、前記複数のタイプのクイズの中から、遊技機に設けられた個人情報受付手段で受付けた遊技者の個人情報に関連付けたタイプのクイズを出題することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項５】
請求項２〜４のいずれかにおいて、
クイズの出題に対する解答可能時間を遊技者に伝達する手段を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記遊技機の表示手段に、前記停止手段の操作情報の間接的な提示を表示することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記遊技機はスロットマシン又はパチスロであることを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項８】
請求項７において、
前記対象役は、所定の小役であり、
前記役抽選の結果、対象役としての小役が発生した場合には、所与のルールに基づき前記小役を獲得するための停止手段の操作情報を遊技者に間接的に提示することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項９】
請求項７、８のいずれかにおいて、
前記複数の図柄表示部は、種々の図柄を変動表示可能な複数列のリール表示部であることを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれかの制御装置を用いたことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
複数の図柄表示部を有し、スタート手段の操作に関連付けて前記図柄表示部の図柄変動の開始及び役抽選を行い、前記各図柄表示部に対応付けられた停止手段の操作及び前記役抽選の結果に関連付けて前記図柄表示部の図柄変動の停止及び入賞の判定処理を行う遊技機を制御するプログラムにおいて、
前記役抽選の結果、所定の情報付与対象となる対象役が当たった場合には、所与のルールに基づき前記対象役を獲得するための停止手段の操作情報を遊技者に間接的に提示する情報提示手段と、
間接的に提示された操作情報に対する前記停止手段の操作が所定の基準を満たす場合には、前記対象役を遊技者が獲得する入賞と判定する判定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
請求項１１において、
前記停止手段の操作情報の間接的な提示として、
前記各図柄表示部に対応付けられた停止手段の操作により解答する形式のクイズであって、前記解答のための停止手段の操作が対象役を獲得するための停止手段の操作となるクイズを出題することを特徴とする遊技機を制御するプログラム。
【請求項１３】
請求項１２において、
前記対象役を獲得するための停止手段の操作が、各図柄表示部に対応した複数の停止手段の中から特定の停止手段を操作すること、図柄表示部に対応した停止手段を所定の順番で操作すること、または図柄表示部の変動図柄を所定の図柄で停止するように停止手段を操作することである場合、前記クイズとして、正解が前記停止手段の操作に対応するものとなるクイズを出題することを特徴とする遊技機を制御するプログラム。
【請求項１４】
請求項１２、１３のいずれかにおいて、
前記情報提示手段は、
前記クイズとして、遊技者の個人情報に関連付けた複数のタイプのクイズを記憶する記憶手段を含み、前記複数のタイプのクイズの中から、遊技機に設けられた個人情報受付手段で受付けた遊技者の個人情報に関連付けたタイプのクイズを出題することを特徴とする遊技機を制御するプログラム。
【請求項１５】
請求項１２〜１４のいずれかにおいて、
クイズの出題に対する解答可能時間を遊技者に伝達する手段を含むことを特徴とする遊技機を制御するプログラム。
【請求項１６】
請求項１１〜１５のいずれかにおいて、
前記遊技機の表示手段に、前記停止手段の操作情報の間接的な提示を表示することを特徴とする遊技機を制御するプログラム。
【請求項１７】
請求項１１〜１６のいずれかにおいて、
前記遊技機はスロットマシン又はパチスロであることを特徴とする遊技機を制御するプログラム。
【請求項１８】
請求項１７において、
前記対象役は、所定の小役であり、
前記役抽選の結果、対象役としての小役が発生した場合には、所与のルールに基づき前記小役を獲得するための停止手段の操作情報を遊技者に間接的に提示することを特徴とする遊技機を制御するプログラム。
【請求項１９】
請求項１７、１８のいずれかにおいて、
前記複数の図柄表示部は、種々の図柄を変動表示可能な複数列のリール表示部であることを特徴とする遊技機を制御するプログラム。
【請求項２０】
請求項１１〜１９のいずれかのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄表示部を有し、スタート手段の操作に関連付けて前記図柄表示部の図柄変動の開始及び役抽選を行う遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【０００２】
【背景技術】
従来より、スロットマシンや、パチスロと呼ばれる遊技機では、マシン正面に設けられた表示窓に、複数の図柄表示部が設けられている。例えばパチスロ機を例に取ると、複数の図柄表示部として、回転する複数列のリールが配置されており、各リールには複数の図柄からなる図柄列が表示され、リールが回動することによりリールの表示図柄が変動するように構成されている。
【０００３】
そして、遊技者がコインを投入し、スタートレバーを操作すると、複数列のリールが順次回動する図柄変動が開始され、遊技者が各リールに対応するストップボタンを順次押していくことにより、リールの回動が停止し、停止図柄の組み合わせにより入賞か否かの判定が行われる。すなわち、すべてのリールが停止したときに、入賞ラインに並ぶ各リールの表示図柄の組み合わせが所定の役を構成する組み合わせとなると、メダル等の所定の遊技価値を払い出す入賞となる。
【０００４】
入賞対象となる役には、遊技者に払い出す遊技価値の内容によって複数の役が用意されており、このような役としては、例えば遊技者に比較的大きな利益を遊技価値として与えるボーナス役と、ボーナス役に比べて小さな利益を遊技者に与える小役とがある。前記ボーナス役には、大きな利益を与えるビッグボーナスと、このビッグボーナスに対して相対的に小さな利益であるが小役に対しては相対的に大きな利益を与えるレギュラーボーナスとがある。小役にも、複数種類の小役が用意されており、各小役に対応した遊技価値が遊技者に払い出されるようになっている。
【０００５】
通常、このようなボーナス役や、小役などの役を構成する図柄の組み合わせが揃うのは、スタートレバー操作時に遊技機内部で実行される役抽選でその役に当たることを前提とする。
【０００６】
すなわち、このような内部の役抽選は、遊技者がコインをベットし、スタートボタンを操作しゲームを開始したときに実行される。
【０００７】
従って、この内部の役抽選により役に当たっていなければ、遊技者がどのようなタイミングで各リールに対応したストップボタンを操作しても、原則的には入賞できない。
【０００８】
以上のように、パチスロ等の遊技機における当り役には、ボーナス役と、ボーナス役以外の小役があり、これらの役に当たるか否かは、スタートボタン操作時に遊技機が内部の役抽選で決定している。
【０００９】
つまり、内部抽選で役が当たっていない場合には、どのように停止ボタンを操作しても、入賞ラインには当り役を構成する図柄の組み合わせが揃うように停止することはない。内部抽選で役が当たっている場合には、その役に対応した適切な停止ボタンの操作を行うことにより、その役を構成する図柄が入賞ラインに揃い、その役をプレーヤが獲得できる入賞となる。
【００１０】
ところで、パチスロ等の遊技機では、役が当たった場合には、当該当り役を、機種によっては遊技者に事前に告知しないタイプの機種と、告知するタイプの機種とがある。
【００１１】
告知しないタイプの遊技機では、複数列のリールの停止図柄等によって、遊技者が役に当たったかどうかを推測させるものがあった。この場合、遊技者はいわゆる目押しという形でリールを停止させることによって、図柄を所定の当り図柄に揃えて、入賞を手にすることが行われていた。
【００１２】
しかし、このタイプの遊技機では、遊技者が役に当選しているのに気づかず、当り役の機種によっては入賞できない場合が多いという問題があった。
【００１３】
特に、内部の役抽選では、複数回のゲームに１回の割合で小役を当選させているが、このとき遊技者がタイミングよくかつ適切にストップボタンを操作しなければ、この小役を手に入れることができず、しかも初心者等にあっては、この小役が当たっていることにも気づかない場合が多いという問題があった。
【００１４】
これに対し、告知するタイプの遊技機では、例えば、ボーナス役が当たった場合にはその旨を告知したり、小役が当たった場合には、一定の条件の下その旨を告知していた。
【００１５】
特に、小役の中には、複数のリールに対するストップボタンの押し順を所定の順番で押すことによって役が成立する第１のタイプのものがあり、またある特定のリールまたはすべてのリールについてある特定の図柄を停止させることによって役が成立し入賞する第２のタイプのものがある。
【００１６】
従来の遊技機では、第１のタイプの小役が当たった場合、入賞となるストップボタンの押し順を遊技者に直接的かつ具体的に表示する、いわゆる「押し順ナビ」の表示を行い、また第２のタイプの小役が当たった場合、入賞となる停止図柄を具体的に表示する、いわゆる「停止図柄ナビ」の表示を行っていた。
【００１７】
【発明が解決しようとする課題】
従来、このような小役を入賞させるための、「押し順ナビ」や、「停止図柄ナビ」の表示は、ストップボタンの押し順や、押す図柄等を遊技者に対して直接的かつ具体的に表示し、遊技者はこの指示に従い該当するストップボタンを押せばよいだけであったため、遊技者にとってはその内容が理解しやすいというメリットがある反面、役の当選に伴う遊技演出に欠けるという問題があった。
【００１８】
特に、パチスロ等の遊技機では、遊技者の対象が広がっており、年齢、性別を問わずに幅広い層に親しまれる遊技演出を行うことが要求されており、従来の停止ボタンの操作手順や、停止図柄を直接的に表示する押し順ナビや停止図柄ナビの表示は、このようなニーズに十分応えるものではないという問題があった。
【００１９】
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、役抽選の結果、所定の情報付与の対象となる役が当たった場合には、幅広い層の遊技者に遊技演出の楽しみを与えながら、当り役を遊技者が獲得できるようにした遊技機の制御装置、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【００２０】
【課題を解決するための手段】
（１）前記目的を達成するため、本発明は、
複数の図柄表示部を有し、スタート手段の操作に関連付けて前記図柄表示部の図柄変動の開始及び役抽選を行い、前記各図柄表示部に対応付けられた停止手段の操作及び前記役抽選の結果に関連付けて前記図柄表示部の図柄変動の停止及び入賞の判定処理を行う遊技機の制御装置において、
前記役抽選の結果、所定の情報付与対象となる対象役が当たった場合には、所与のルールに基づき前記対象役を獲得するための停止手段の操作情報を遊技者に間接的に提示する情報提示手段と、
間接的に提示された操作情報に対する前記停止手段の操作が所定の基準を満たす場合には、前記対象役を遊技者が獲得する入賞と判定する判定手段と、
を含むことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、上記手段をコンピュータに実現させることを特徴とする。
【００２２】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００２３】
本発明において、前記遊技機としては、例えばスロットマシン、パチスロ、その他、複数の図柄表示部に対応付けられた複数の停止手段の操作に関連付けて、図柄表示部の図柄変動の停止及び入賞判定の処理を行うタイプの遊技機などが該当する。ここで入賞とは、役抽選の結果、所定の役が当たった場合に、この役を遊技者が獲得することを意味する。
【００２４】
本発明では、遊技者がスタート手段を操作すると、この操作に関連付けて複数の図柄表示部の図柄変動が開始されるとともに、役抽選が実行される。
【００２５】
そして、各図柄表示部に対応付けられた停止手段を操作することにより、この操作に関連付けて図柄表示部の図柄変動が停止する。このとき、前記停止手段の操作及び役抽選の結果に関連付けて、入賞の判定処理が行われる。
【００２６】
このような一連の処理にあたり、前記役抽選の結果、所定の情報付与対象となる対象役が発生した場合には、前記対象役を獲得するための停止手段の操作情報が遊技者に対し、間接的に提示される。遊技者はこのようにして間接的に提示された情報に基づき、停止手段を操作する。そして、抽選により当たった前記対象役を獲得できる入賞と判定された場合には、その役に対応した遊技価値が遊技者に与えられることになる。
【００２７】
以上のように、本発明においては、役抽選の結果、所定の情報付与対象となる対象役が当たった場合には、その役を獲得するための停止手段の操作情報を、遊技者に間接的に提示するものであるため、遊技者は間接的に提示された情報に基づき、役が当たったことを知ることができるとともに、その当り役を獲得するための停止手段の操作を間接情報として取得し、推理を働かせながら停止手段を操作するという遊技演出を楽しむことができ、これにより、遊技演出に富み遊技者を長期間飽きさせることがない遊技機を実現できるという技術的効果を奏する。
【００２８】
（２）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記停止手段の操作情報の間接的な提示として、
前記各図柄表示部に対応付けられた停止手段の操作により解答する形式のクイズであって、前記対象役を獲得するための停止手段の操作となるクイズを出題するように構成してもよい。
【００２９】
また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記情報提示手段は、
前記クイズとして、遊技者の個人情報に関連付けた複数のタイプのクイズを記憶する記憶手段を含み、前記複数のタイプのクイズの中から、遊技機に設けられた個人情報受付手段で受付けた遊技者の個人情報に関連付けたタイプのクイズを出題するように構成してもよい。
【００３０】
例えば、遊技者の個人情報として、年齢、性別、趣味などの情報を受付け、これに対応した内容又は演出をもったタイプのクイズを出題するように構成しても良い。
【００３１】
このように、本発明によればクイズ形式で間接情報の提示を行い、しかもクイズに対する正解が、対象となる役を獲得するための停止手段の操作となるため、遊技者は、このようなクイズ情報の提示により、所定の役が当たったことを知ることができ、しかもクイズに正解することにより、その役を獲得できるという従来にはない遊技演出を楽しむことができ、この結果、年齢、性別を問わず幅広い対象の遊技者に楽しんでもらうことができる遊技機を実現できるという技術的効果を奏するものである。
【００３２】
（３）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記対象役を獲得するための停止手段の操作が、各図柄表示部に対応した複数の停止手段の中から特定の停止手段を操作すること、図柄表示部に対応した停止手段を所定の順番で操作すること、または図柄表示部の変動図柄を所定の図柄で停止するように停止手段を操作することである場合、前記クイズとして、正解が前記停止手段の操作に対応するものとなるクイズを出題するように構成してもよい。
【００３３】
例えば、役抽選で当たった役を獲得するための停止手段の操作が、複数の停止手段の中から特定の停止手段を操作することである場合には、当該停止手段を操作することが、クイズに対する正解となりうるようにクイズを作成すればよい。
【００３４】
また、役抽選で当った役を獲得するための停止手段の操作が、複数の図柄表示部に対応した各停止手段を所定の順番で操作するものである場合には、停止手段の操作情報の間接的な提示を行うクイズに対し、正解に対応する停止手段を順番に操作していくと、停止手段の操作の順番が該当する役を獲得するための停止手段の操作の順番となるようにクイズを作成すればよい。
【００３５】
また、役抽選により当たった役を獲得するための停止手段の操作が、１または複数の図柄表示部における変動図柄を所定の図柄で停止させるように停止手段を操作するものである場合には、前記クイズに対する正解が、停止手段により停止させる図柄となるようなクイズを出題すればよい。
【００３６】
このようなクイズの出題を行うことにより、例えば、遊技者は、クイズに対し正解しなければ、当たった役を手に入れることができない、という従来にはない遊技演出を楽しむことができる遊技機を実現することができる。
【００３７】
（４）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
クイズの出題に対する解答可能時間を遊技者に伝達するように構成してもよい。
【００３８】
このようにすることにより、遊技者は所定の解答時間内でクイズに解答しなければならないという演出要素が加わる上、遊技機における遊技の進行を担保しつつ、クイズに対する解答を行うという遊技演出を併せ持つ遊技機を実現できる。
【００３９】
（５）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記遊技機の表示手段に、前記停止手段の操作情報の間接的な提示を表示するように構成してもよい。
【００４０】
（６）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記遊技機はスロットマシン又はパチスロであるようにしてもよい。
【００４１】
このとき、
前記対象役は、所定の小役であり、
前記役抽選の結果、対象役としての小役が発生した場合には、所与のルールに基づき前記小役を獲得するための停止手段の操作情報を遊技者に間接的に提示するように構成してもよい。
【００４２】
ここにおいて、
前記複数の図柄表示部は、種々の図柄を変動表示可能な複数列のリール表示部であるように構成してもよい。
【００４３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【００４４】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【００４５】
また、以下に説明する実施の形態では、スロットマシン等の遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機、例えばパチスロ等の遊技機にも適用することができる。
【００４６】
図１には、本実施の形態に係るスロットマシンの正面概略図が示されている。
【００４７】
このスロットマシン１０は、複数の図柄表示部としての３個のリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃを有し、所定のコインをベットし、スタート手段としてのスタートレバー２２を操作することにより前記複数のリール３２ａ〜３２ｃの図柄変動が開始されるとともに、内部における役抽選が行われる。そして、各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃに対応付けられた停止手段としてのストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃの操作、及び前記役抽選の結果に関連付けられて、前記各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの図柄変動が停止制御されるとともに、入賞の判定処理が行われる。この判定の結果、所定の役が入賞したと判定された場合には、当該入賞役及びベットしたコインの枚数に対応した遊技履歴であるコインがコイン受け皿６２から払い出される。
【００４８】
このようなゲームを行うにあたり、前記内部の役抽選の結果、所定の情報付与対象となる対象役が当たった場合、所与のルールに基づき前記対象役を獲得するための停止手段の操作情報が、表示手段として機能する液晶ディスプレイ４０上に間接的に提示される。
【００４９】
本実施の形態では、内部の役抽選の結果、所定の小役が当たった場合に、その小役を獲得するためのストップボタン５０ａ〜５０ｃの操作情報が、クイズの形式でプレーヤに間接的に提示される。プレーヤはこのクイズに解答する形で、ストップボタン５０ａ〜５０ｃを操作する。このとき、プレーヤはクイズの出題により内部の役抽選により小役が当たったことを知ることができ、さらにこの小役を獲得するためにクイズに解答するというゲーム演出を同時に楽しむことができる。もちろんクイズに正解した場合には、該当する小役をプレーヤが獲得する入賞と判定され、当該小役に対応した利益がプレーヤに払い出されることになる。
【００５０】
以下、本実施の形態をより詳細に説明する。
【００５１】
図１に示すように、本実施の形態のスロットマシン１０は、遊技媒体としてコイン、メダル、トークンのいずれかを用いて遊技する遊技機であるが、本実施の形態ではコインを用いる場合を例に取り説明する。
【００５２】
本実施の形態のスロットマシン１０の正面中央部に、表示窓３０が設けられ、この表示窓３０内に図柄表示部としての３列のリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃがリール表示部として隣接配置されている。各リール３２ａ〜３２ｃは、その表面に例えば図３に示すような図柄等で構成されたシンボル列が配列されている。そして、各リール３２ａ〜３２ｃは、回転することにより表示窓３０に表示する図柄（シンボル）が変動することになる。各リール３２ａ〜３２ｃは、機械的にリールが回転し図柄変動を行うように構成してもよく、また少なくともリール３２ａ〜３２ｃの表示部分を液晶ディスプレイで構成しておき、ここに画像処理により機械的なリールと同様な図柄を表示し、さらには図柄の変動表示を行うように構成してもよい。
【００５３】
なお、本実施の形態では、リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃを、左から順に左リール、中リール、右リールと呼ぶこととする。
【００５４】
そして、この表示窓３０には、図示しない所定の入賞ラインが設けられており、各リール３２ａ〜３２ｃの表示図柄が、この入賞ラインにおいて所定の組み合わせに揃った状態で停止することにより、所定の役に入賞したか否かが最終的に決定される。
【００５５】
また、ハウジング２０の正面には、コイン投入口６０が設けられており、このスロットマシン１０は最大５０枚のコインをクレジットできる。コイン投入口６０から５０枚のコインを投入し、５０クレジットとしてもよく、またゲームの結果、遊技価値として獲得したコインを内部にクレジットとして蓄積していってもよい。このように本実施の形態の遊技機では、保留コインとして内部に蓄積できるクレジットは最大５０枚までであり、また１回に賭けることができるコインの枚数は、最大３枚（３クレジット）である。
【００５６】
ゲームに際し、コインを賭けるための３つのベットスイッチ６４ａ、６４ｂ、６４ｃがハウジング２０の前面に設けられており、ベットスイッチ６４ａは、クレジットされているコインのうち１枚のコインをゲームに賭けるためのスイッチであり、ベットスイッチ６４ｂは、２枚のコインを賭けるためのものであり、ベットスイッチ６４ｃは、３枚のコインを賭けるためのものである。
【００５７】
また、ハウジングの前面には、コインを払い出す際に用いるペイアウトボタン６６も設けられている。
【００５８】
このようにしてゲーム開始にあたり、ベットスイッチ６４ａ〜６４ｃのいずれかを操作し、ゲームに賭けるコインの枚数を設定した後、スタートレバー２２を操作することによりゲームが開始され各リール３２ａ〜３２ｃの図柄変動が開始される。このスタートレバー２２は、ハウジング２０の前面に設けられている。
【００５９】
このようにスタートレバー２２を操作し、ゲームが開始されると、後述するようにゲーム機内部で所定の役抽選が実行される。
【００６０】
前記各ストップボタン５０ａ〜５０ｃは、リール３２ａ〜３２ｃに対応付けて設けられており、図柄変動を開始した各リール３２ａ〜３２ｃは対応するストップボタン５０ａ〜５０ｃを操作することによりまたは所定の時間経過後に停止するよう制御される。
【００６１】
また、ハウジング２０の上方には、表示手段としての液晶ディスプレイ４０が設けられており、各種の遊技演出画面及び情報がここに表示される。
【００６２】
また、ハウジング２０の下方には、払い出されるコインを受けるコイン受け皿６２が設けられている。
【００６３】
図２には、本実施の形態における遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。
【００６４】
本実施の形態のスロットマシン１０は、コイン投入口６０へのコイン投入及び各種のスイッチ、ボタン、レバーの操作を検出する検出部７０と、処理部８０と、記憶部７４と、情報記憶媒体７６と、コインをコイン受け皿６２に払い出す払い出し部７２とを少なくとも含んで構成されている。
【００６５】
前記処理部８０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【００６６】
記憶部７４は、処理部８０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【００６７】
情報記憶媒体７６（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウェアにより実現できる。処理部８０は、この情報記憶媒体７６に格納される情報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体７６には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部８０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００６８】
なお、情報記憶媒体７６に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部７４に転送されることになる。また情報記憶媒体７６に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００６９】
表示手段４０は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、ＣＲＴなどのハードウェアにより実現でき、本実施の形態では液晶ディスプレイとして形成されている。
【００７０】
なお本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホスト装置（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体７６に配信するようにしてもよい。このようなホスト装置（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００７１】
処理部８０は、抽選手段８６、図柄変動制御手段８８、情報提示手段９０、判定手段９２、時間管理手段９４として機能するように構成されている。
【００７２】
図４は、本実施の形態のゲーム機の動作を示すフローチャートであり、図５は図４に示すリール処理Ｓ１６の動作の一部を示すフローチャートである。
【００７３】
まず、遊技者がベットスイッチ６４ａ〜６４ｃのいずかを操作し、所定枚数のコインに相当するクレジットをベットし、ステップＳ１２においてスタートレバー２２を操作すると、ステップＳ１４において抽選手段８６が内部の役抽選を実行するとともに、ステップＳ１６において図柄変動制御手段８８が、複数列のリール３２ａ〜３２ｃの図柄変動を開始する。
【００７４】
抽選手段８６は、所定の乱数を取得し、予め用意した複数の役の中からいずれかの役が当たるか否かについての役抽選処理を行う。この抽選の結果、複数用意されている役の中からいずれかの役が当たった場合には、当該役にフラグを設定する処理が行われる。
【００７５】
すなわち、本実施の形態では複数種類のボーナスに関する役と、複数種類の小役に関する役とが用意されており、乱数発生回路から出力される乱数を用いて、用意された役のうちいずかの役に当るか否かの役抽選処理が行われ、当たった場合には該当する役にフラグを設定する処理が行われる。
【００７６】
図柄変動制御手段８８は、ステップＳ１６において各リール３２ａ〜３２ｃの図柄の変動を開始させ、所与の条件に従って図柄変動を停止させるという一連の図柄変動を制御する処理を行う。
【００７７】
具体的には、図５に示すステップＳ３０において、各リール３２ａ〜３２ｃの図柄の変動を開始する。各リール３２ａ〜３２ｃの表面には、図３に示すようなシンボル列が表示されている。リールスタート（ステップＳ３０）では、このように各リール３２ａ〜３２ｃを回転し、表示窓３０に表示されているシンボル列の図柄を、順次変動させる図柄変動処理を行う。そして、所与の条件に従い、各リール３２ａ〜３２ｃの図柄変動を停止する処理を行う。
【００７８】
通常、各リール３２ａ〜３２ｃの図柄変動の停止は、所定の時間内に各リール３２ａ〜３２ｃに対応するストップボタン５０ａ〜５０ｃを操作することにより行われる。また一定の時間内に、これら各ストップボタン５０ａ〜５０ｃが操作されない場合には、時間経過後所与の条件に従って図柄変動は停止制御される。
【００７９】
このようにして各リール３２ａ〜３２ｃの図柄変動が停止すると、ステップＳ２０で役に入賞したか否かの判定が行われる。
【００８０】
ステップＳ１４の役抽選処理で、ボーナス等に該当する役が当たった場合には、ストップボタン５０ａ〜５０ｃの操作のタイミングや順番にかかわらず、原則的に当たったボーナス役に該当する図柄が揃うように、各リール３２ａ〜３２ｃの図柄変動が停止され、ステップＳ２０で該当するボーナス役が入賞したと判断され、ステップＳ２２でこのボーナス役に該当する遊技利益であるコインの払い出しもしくはクレジットの払い出しが行われる。
【００８１】
また、ステップＳ１４の役抽選処理において、何らかの小役が当たった場合には、その小役に対応するストップボタン５０ａ〜５０ｃの操作が行われた場合に始めて、該当する小役が入賞するとステップＳ２０で判定され、ステップＳ２２においてこの小役に対応した遊技者利益がクレジットまたはメダルという形で払い出されることになる。
【００８２】
小役が当たった場合でも、この小役を獲得するために必要なストップボタン５０ａ〜５０ｃの操作が行われない場合には、その当り小役は入賞しないと、ステップＳ２０で判断され、その小役に対応した遊技者利益を受けることはできない。
【００８３】
また、ステップＳ１４の役抽選処理において、いずれの役にも当たらなかった場合には、遊技者がどのようにストップボタン５０ａ〜５０ｃを操作しても、各リール３２ａ〜３２ｃは所定の役を構成する図柄で図柄変動を停止することはなく、従って、ステップＳ２０において入賞と判定されることは原則としてない。
【００８４】
このような一連の処理において、ステップＳ２０における入賞の判定は、判定手段９２が行うことになる。
【００８５】
前記情報提示手段９０は、前記ステップＳ１４の抽選処理において、何らかの役が当たった場合には、所定の条件に従い、役が当たったことや、当たった役の種類を液晶ディスプレイ４０に表示する遊技演出画像を生成する処理を行う。例えば、所定のボーナスの役が当たった場合には、液晶ディスプレイ４０にその旨の表示を、遊技演出画像として表示する。また、小役が当たった場合には、所定の条件の下で、その小役をプレーヤが獲得するための停止手段の操作情報を遊技者に提示する情報提示処理を行う。
【００８６】
図５は、情報提示手段９０の一連の処理のフローチャートが示されている。
【００８７】
前記ステップＳ１４で役抽選処理が行われ、ステップＳ３０で各リール３２ａ〜３２ｃの図柄変動が開始されると、ステップＳ３２において所定の情報付与の対象となる小役が当選したか否かが判断される。本実施の形態で用意された小役は、前述したように複数の種類が存在し、この複数種類の小役の中には、情報付与対象となるものとならないものとが存在する。
【００８８】
ステップＳ３２において、当選した役が小役以外の、例えばボーナス役と判断された場合には、ステップＳ３６においてボーナス役が当たっている旨の表示等の遊技演出画面が表示され、その後ステップＳ３４の停止処理が実行される。
【００８９】
また、小役が当選している場合でも、ステップＳ３２において、当該小役は情報付与の対象とならないと判断された場合には、ステップＳ３６において、役に関する情報提供とは全く別の遊技演出画像の通常表示が行われ、その後ステップＳ３４に移行する。
【００９０】
また、ステップＳ３２において、情報提供の対象となる小役が当選したと判断された場合には、次にステップＳ４０において、その小役が、その役を獲得するための停止手段の操作情報を遊技者に間接的に提示する役に該当するか否かが判断される。本実施の形態では、停止手段の操作情報の間接的な提示として、クイズの出題が行われるように構成されている。従って、ステップＳ４０では、当選した役がクイズ出題の対象となる役か否かがステップＳ４０で判断される。
【００９１】
ステップＳ４０でＮＯと判断された場合には、次にステップＳ４２で通常のナビゲーション表示が行われる。具体的には、当選した小役が所定の順番でストップボタン５０ａ〜５０ｃを操作することによって手に入れることができるタイプのものである場合には、ストップボタン５０ａ〜５０ｃの押し順を直接表示する「押し順ナビ」と呼ばれる遊技演出画像を液晶ディスプレイ４０上に表示する。また当選した小役が、１つのリールまたは複数列のリールにおいて、所定の図柄を停止させた場合に手に入れることができるタイプのものである場合には、当該図柄を遊技演出画像として表示する「停止図柄ナビ」を液晶ディスプレイ上に表示する遊技演出が行われる。
【００９２】
このような押し順ナビや停止図柄ナビは、当選した小役を獲得するためのストップボタン５０ａ〜５０ｃの操作情報を遊技者に直接的に表示するものであるため、プレーヤはその指示に従って単にストップボタン５０ａ〜５０ｃを操作することにより、その役を遊技者が獲得できる入賞状態となる。従って前述したステップＳ２０において、入賞と判断され、その小役に対応する遊技者利益を得ることができる。
【００９３】
また、ステップＳ４０において、当選した小役がクイズ出題対象のものであると判断された場合には、ステップＳ４４においてクイズの出題が行われる。
【００９４】
本実施の形態では、このようなクイズとして、各リール３２ａ〜３２ｃに対応付けられたストップボタン５０ａ〜５０ｃを操作することにより解答する形式のクイズであって、対象となる役を獲得するために必要となるストップボタン５０ａ〜５０ｃの操作がクイズの解答となるようなタイプのクイズを出題する。
【００９５】
このとき、当選した役が、この役を獲得するためにはストップボタン５０ａ〜５０ｃのいずれかを操作するもの、もしくは所定の順番で操作するタイプのものである場合には、前記クイズとして、正解がストップボタン５０ａ〜５０ｃの操作に対応するようなクイズを出題する。図６、図７が、液晶ディスプレイ４０上に表示されるその出題例である。
【００９６】
例えば当選した小役が、その小役を獲得するためにストップボタン５０ａ〜５０ｃの中から、左端のストップボタン５０ａのみを操作するものである場合には、図６に示すようなクイズを出題する。このクイズは「１月１日は何の日？」というものである。
【００９７】
このクイズ出題用の遊技演出画面には、解答が３択として用意されており、１、２、３の解答は、ストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃに対応する。正解を解答する場合には、ストップボタン５０ａを操作することになる。
【００９８】
また、当選した小役が、ストップボタン５０ａ〜５０ｃを、５０ａ、５０ｂ、５０ｃの順で操作することにより、遊技者が手に入れるタイプのものである場合には、例えば図７に示すようなクイズを出題する。
【００９９】
クイズは「体重の重い順にボタンを押してください」というものであり、ストップボタン５０ａ〜５０ｃに対応付けられた解答として、１．象、２．猿、３．アリ、が用意されている。正解は象、猿、アリの順であるため、クイズに対し正解を答えるためには、ストップボタン５０ａ、５０ｂ、５０ｃの順で操作することになる。
【０１００】
このように、本実施の形態では、クイズが出題されることにより、プレーヤは所定の小役が当選したと認識することができ、またその小役を手に入れるためのストップボタン５０ａ〜５０ｃの操作手順を、クイズという形でプレーヤに間接的に提示されるため、プレーヤは当選した小役を手に入れるために、クイズに解答するという演出を楽しみながらプレーを行うことができる。
【０１０１】
また、当選した小役が、この小役獲得するためのストップボタン５０ａ〜５０ｃの操作が、リール３２ａ〜３２ｃの変動図柄を所定の図柄で停止するというタイプのものである場合には、例えば図８、図９に示すように、正解がその役を手に入れるための図柄となるようなクイズを出題する。
【０１０２】
例えば、当選した小役が、左のリール３２ａの変動図柄を、図３に示すシンボルリストの中から黒塗りの数字の７で停止したときに、遊技者が手に入れることができるものである場合には、例えば図８に示すように、クイズ出題画面である。クイズは「１月１日は何の日」と出題され、解答は左リールの解答欄において、お正月、大晦日、ひな祭りの３択解答として用意されている。正解はお正月であり、黒塗りの数字の７が停止図柄となるように、左のリール３２ａの図柄変動を停止するようにストップボタン５２ａを操作することにより正解として認められる。
【０１０３】
左のリール３２ａの変動図柄を、黒塗りの数字の７で停止するようにストップボタン５２ａを操作できれば、正解として認められ、ステップＳ２０で入賞と判定されることになる。
【０１０４】
図８に示すクイズ出題画面は、出題に対する正解が、３択の解答になっている場合を示しているが、図９は、クイズに対する正解が、９つの解答の中から１つを選択する９択式となっているクイズ出題画面である。選択する解答の候補が増える分だけ、クイズの難易度は上がる。
【０１０５】
このクイズの正解は「お正月」であり、左リール３２ａの黒塗りの数字の７で、左リール３２ａの図柄を停止することができれば、その当り小役を手に入れることができる。
【０１０６】
このように、当選した小役が、所定のリールの変動図柄を特定の図柄で停止した場合に手に入れることができる場合には、クイズの正解が、そのリールの停止図柄に対応するようなものとなるような、解答を用意する。このようにすることにより、プレーヤは、例えば図８、図９に示すようなクイズが出題された場合には、所定の小役が当選したことを知ることができ、しかも当選した図柄を手に入れるために必要となるリールの種類及び停止図柄の種別を、クイズに対する解答という形で間接的に知ることができ、この場合でも遊技者は、クイズに解答するという遊技演出を楽しみながら、当選した役を手に入れることができる。
【０１０７】
なお、このように当選した役を手に入れるためのクイズを出題する場合には、プレーヤに所定の解答時間内にクイズに答えてもらうことが、遊技進行を担保する上で重要となる。
【０１０８】
このため、本実施の形態の時間管理手段７４は、クイズが出題されると、そのクイズに対する解答時間を管理し、これを図６〜図９に示すように、クイズ出題画面上にタイムゲージ２００として表示する。タイムゲージ２００として表示された時間は、順次カウントダウンされていくため、遊技者はこの時間内に解答する必要があり、タイムオーバーとなった場合には、当選した役を手に入れることはできず、ステップＳ２０で入賞と判断されることはない。
【０１０９】
次に、本実施の形態を実現できるハードウェア構成の一例について図１０を用いて説明する。
【０１１０】
メインプロセッサ９００は、ＲＯＭ９５０（情報記憶媒体の１つ）に格納されたプログラムなどに基づき動作し、例えば図４〜図５に示す処理、演算制御処理、画像処理や、音処理などの種々の処理を実行する。
【０１１１】
コプロセッサ９０２は、メインプロセッサ９００の処理を補助するものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算（ベクトル演算）を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移動させたり動作（モーション）させるための物理シミュレーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合には、メインプロセッサ９００上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ９０２に指示（依頼）する。
【０１１２】
ジオメトリプロセッサ９０４は、３Ｄ画像生成のための座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算（ベクトル演算）を高速に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算などの処理を行う場合には、メインプロセッサ９００で動作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ９０４に指示する。
【０１１３】
データ伸張プロセッサ９０６は、圧縮された画像データや音データを伸張するデコード処理を行ったり、メインプロセッサ９００のデコード処理をアクセレートする処理を行う。これにより、オープニング画面、インターミッション画面、エンディング画面、あるいはゲーム画面などにおいて、ＭＰＥＧ方式等で圧縮された動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理の対象となる画像データや音データは、ＲＯＭ９５０、ＣＤ９８２に格納されたり、あるいは通信インタフェース９９０を介して外部から転送される。
【０１１４】
描画プロセッサ９１０は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ（プリミティブ面）で構成されるオブジェクトの描画（レンダリング）処理を高速に実行するものである。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ９００は、ＤＭＡコントローラ９７０の機能を利用して、オブジェクトデータを描画プロセッサ９１０に渡すとともに、必要であればテクスチャ記憶部９２４にテクスチャを転送する。すると、描画プロセッサ９１０は、これらのオブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Ｚバッファなどを利用した陰面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ９２２に高速に描画する。また、描画プロセッサ９１０は、ブレンディング（半透明処理）、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行うことができる。そして、１フレーム分の画像がフレームバッファ９２２に書き込まれると、その画像はディスプレイ９１２に表示される。
【０１１５】
検出スイッチ（例えば検出部７０）９４２からの検出信号は、シリアルインターフェース９４０を介してデータ転送される。
【０１１６】
ＲＯＭ９５０にはシステムプログラムなどが格納される。なお、ＲＯＭ９５０の代わりにハードディスクを利用するようにしてもよい。
【０１１７】
ＲＡＭ９６０は、各種プロセッサの作業領域として用いられる。
【０１１８】
ＤＭＡコントローラ９７０は、プロセッサ、メモリ（ＲＡＭ、ＶＲＡＭ、ＲＯＭ等）間でのＤＭＡ転送を制御するものである。
【０１１９】
なお、必要に応じて通信インタフェースを用いてもよい。この場合の、通信インタフェース９９０は、ネットワークを介して外部との間でデータ転送を行うためのインタフェースである。通信インタフェース９９０に接続されるネットワークとしては、通信回線（アナログ電話回線、ＩＳＤＮ）、高速シリアルバスなどを考えることができる。そして、通信回線を利用することでインターネットを介したデータ転送が可能になる。また、高速シリアルバスを利用することで、他の画像生成システムとの間でのデータ転送が可能になる。
【０１２０】
なお、本発明の各手段は、そのすべてを、ハードウェアのみにより実現（実行）してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信インタフェースを介して配信されるプログラムのみにより実現してもよい。あるいは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。
【０１２１】
そして、本発明の各手段をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、本発明の各手段をハードウェアを利用して実現するためのプログラムが格納されることになる。より具体的には、上記プログラムが、ハードウェアである各プロセッサ９０２、９０４、９０６、９１０等に処理を指示するとともに、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ９０２、９０４、９０６、９１０等は、その指示と渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実現することになる。
【０１２２】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１２３】
例えば、前記実施の形態では、スロットマシンを例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、複数の図柄表示部を有し、スタート手段の操作に関連付けて前記図柄表示部の図柄変動の開始及び役抽選を行い、各図柄表示部に対応付けられた停止手段の操作及び役抽選の結果に関連付けて図柄表示部の図柄の変動の停止及び入賞の判定処理を行う各種の遊技機に適用することができる。
【０１２４】
また、本発明の遊技機は、遊技者の個人情報の入力を受付ける手段を含み、情報提示手段は、前記クイズとして、遊技者の個人情報に関連付けた複数のタイプのクイズを記憶する記憶手段を含み、受付けた個人情報に関連付けたタイプのクイズを出題するように構成してもよい。
【０１２５】
例えば、遊技開始に先立ち、液晶ディスプレイ４０に遊技者の個人情報、例えば年齢、性別、趣味などの情報を問い合わせる画面を表示し、遊技者は専用の操作部又はストップボタン５０などを操作し前記問い合わせに答えるように構成する。そして問い合わせに答える形で受付けた個人情報に対応した内容又は演出をもったタイプのクイズを選択的に出題するように構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態における遊技機の正面概略説明図である。
【図２】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図３】本実施の形態の遊技機のリールに表示されるシンボル列の一例を示す説明図である。
【図４】本実施の形態の遊技機の動作を示すフローチャート図である。
【図５】本実施の形態の遊技機の動作を示すフローチャート図である。
【図６】本実施の形態のクイズ出題画面の一例を示す説明図である。
【図７】本実施の形態のクイズ出題画面の一例を示す説明図である。
【図８】本実施の形態のクイズ出題画面の一例を示す説明図である。
【図９】本実施の形態のクイズ出題画面の一例を示す説明図である。
【図１０】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
２２　スタートレバー
３２ａ〜３２ｃ　リール
４０　表示手段としての液晶ディスプレイ
５０ａ〜５０ｃ　ストップボタン
７６　情報記憶媒体
８０　処理部
８６　抽選手段
８８　図柄変動制御手段
９０　情報提示手段
９２　判定手段
９４　時間管理手段
【図１】
2004016283.tif 000003
【図２】
2004016283.tif 000004
【図３】
2004016283.tif 000005
【図４】
2004016283.tif 000006
【図５】
2004016283.tif 000007
【図６】
2004016283.tif 000008
【図７】
2004016283.tif 000009
【図８】
2004016283.tif 000010
【図９】
2004016283.tif 000011
【図１０】
2004016283.tif 000012