(57)【要約】【課題】顧客がどのような遊技状態の遊技機を好んで選択するか、また逆にどのような遊技状態の遊技機が避けられ易いかを知ることができる遊技情報管理装置を提供する。【解決手段】記憶装置には、遊技機識別情報に対応させて、遊技機の遊技状態を含む遊技情報が記憶されている。管理装置は遊技情報に基づいて、遊技機が非稼動状態で継続した空き時間と、非稼動状態の遊技機に対応する遊技情報から求めた非稼動状態遊技情報とを含む空き時間情報を求める。また、記憶装置には、更に遊技機識別情報が複数のグループ中の特定のグループに対応づけられている。管理装置は遊技情報に基づいて、各グループの遊技機の遊技状態を判定し、グループ内に非稼動の遊技機が含まれ、且つ稼動状態の遊技機が増加しない状態で継続した空き時間と、グループにおける非稼動状態の遊技機に対応する遊技情報から求めた非稼動状態遊技情報とを含むグループ遊技情報を求める。【選択図】        図３
2004222996.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
管理装置と記憶装置とを備え、
記憶装置には、遊技機識別情報に対応させて、当該遊技機識別情報に対応する遊技機の遊技状態を含む遊技情報が記憶されており、
管理装置は、遊技情報に基づいて、遊技機が非稼動状態で継続した空き時間と、当該非稼動状態の遊技機に対応する遊技情報から求めた非稼動状態遊技情報とを含む空き時間情報を求める、ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項２】
管理装置と記憶装置とを備え、
記憶装置には、遊技機識別情報に対応させて、当該遊技機識別情報に対応する遊技機の遊技状態を含む遊技情報が記憶されているとともに、遊技機識別情報が複数のグループ中の特定のグループに対応づけられており、
管理装置は、遊技情報に基づいて、各グループにおける遊技機の遊技状態を判定し、グループ内に非稼動の遊技機が含まれ、且つ、稼動状態の遊技機が増加しない状態で継続した空き時間と、当該グループにおける非稼動状態の遊技機に対応する遊技情報から求めた非稼動状態遊技情報とを含むグループ遊技情報を求める、ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、空き時間が、第１の所定条件を満足する非稼動状態遊技情報を抽出し、抽出した非稼動状態遊技情報の傾向を示す非稼動傾向を求める、ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項４】
請求項１または２に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、非稼動状態遊技情報が第２の所定条件を満足する空き時間を抽出し、抽出した空き時間の傾向を求める、ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項５】
管理装置と記憶装置とを備え、
記憶装置には、時刻に関する情報に対応させて、遊技機識別情報と当該遊技機識別情報に対応する遊技機の遊技状態とを含む遊技情報が記憶されており、
管理装置は、遊技情報に基づいて、指定された時刻における非稼動状態の遊技機に対応する遊技情報から求めた非稼動状態遊技情報を含む指定時刻遊技情報を求める、ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、指定時刻遊技情報に基づいて、非稼動状態遊技情報の傾向を示す非稼動傾向を求める、ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項７】
管理装置と記憶装置とを備え、
記憶装置には、時刻に関する情報に対応させて、遊技機識別情報と、当該遊技機識別情報に対応する遊技機の遊技状態と、当該遊技機で遊技した会員に対応する会員識別情報とを含む遊技情報が記憶されており、
管理装置は、遊技情報に記憶されている会員識別情報に関する情報に基づいて、特定の会員識別情報に基づいた遊技情報を抽出し、抽出した遊技情報に基づいて、当該特定の会員識別情報に対応する会員が遊技を開始した時点における遊技機の遊技情報を記憶する、ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、各会員が遊技を開始した時点における遊技機の遊技情報に基づいて、遊技を開始する遊技情報の傾向を示す遊技開始傾向情報を会員識別情報毎に求める、ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技情報管理装置であって、更に端末装置を備え、
端末装置は、会員識別情報を含む所定の入力が行われると、会員識別情報を含む要求信号を管理装置に送信し、管理装置から遊技機識別情報に関する情報を受信して表示し、
管理装置は、端末装置から要求信号を受信すると、受信した要求信号に含まれている会員識別情報に対応する会員の遊技開始傾向情報に基づいて、当該遊技開始傾向情報に合致する遊技機の遊技機識別情報に関する情報を抽出し、抽出した遊技機識別情報に関する情報を前記端末装置に送信する、ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項１０】
請求項８に記載の遊技情報管理装置であって、更に端末装置を備え、
端末装置は、会員識別情報を含む所定の入力が行われると、会員識別情報を含む要求信号を管理装置に送信し、管理装置から遊技履歴情報を受信して表示し、管理装置は、端末装置から要求信号を受信すると、受信した要求信号に含まれている会員識別情報に対応する会員の遊技開始傾向情報に基づいて、当該遊技開始傾向情報に合致する遊技機の遊技情報を抽出し、抽出した遊技情報に基づいた遊技履歴情報を前記端末装置に送信する、ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項１１】
請求項８に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、所定の遊技機の非稼動状態遊技情報に合致する遊技開始傾向情報を有する会員を抽出する、ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場で収集等した遊技情報に基づいて、遊技情報を管理あるいは分析等する遊技情報管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技場においては、アウト数（遊技機に投入した遊技媒体数等）やセーフ数（遊技機から払出された遊技媒体数等）、図柄変動回数（入賞して図柄が変動した回数）、特賞回数（図柄が変動して特賞を引き当てた回数）等の遊技状態を会員毎や遊技機毎に集計している。
近年、遊技状態を遊技機毎等に１日毎に集計し、当日の集計結果、前日の集計結果、前々日の集計結果を表示手段に表示する遊技情報表示装置が提案されている（例えば特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平０６−３１２０５８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技場では種々のサービスを提供して遊技場への集客率や遊技機の稼動率を向上させている。遊技場への集客率を向上させるためには、会員に種々の特典や情報（優良遊技機の情報等）を与えている。また、遊技機の稼動率を向上させるためには、古い遊技機を魅力ある遊技機と交換したり、遊技に用いた時間や金額等に応じてポイント等（各種のサービスと交換可能なポイント）を与えたりしている。
遊技場としては、遊技機の稼動率を向上させることが重要であるが、顧客がどのような遊技機を好んで選択するかを知ることは困難である。顧客が遊技機を選択する場合、遊技機の機種だけでなく、その時点の遊技状態も選択における重要な要因となる。
従来の遊技情報表示装置では、図柄変動回数や特賞回数等の１日の集計結果を表示することで、顧客に対して遊技機の選択を支援しているが、顧客がどのような遊技状態の遊技機を好んで選択するかを分析することには利用が困難である。本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、顧客がどのような遊技状態の遊技機を好んで選択するか、また逆に、どのような遊技状態の遊技機が避けられ易いかを知ることができる遊技情報管理装置を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項１に記載の遊技情報管理装置は、管理装置と記憶装置とを備え、記憶装置には、遊技機識別情報に対応させて、当該遊技機識別情報に対応する遊技機の遊技状態を含む遊技情報が記憶されている。管理装置は、遊技情報に基づいて、遊技機が非稼動状態で継続した空き時間と、当該非稼動状態の遊技機に対応する遊技情報から求めた非稼動状態遊技情報とを含む空き時間情報を求める。
例えば、第１の実施の形態に示すように、遊技場の係員等は、空き時間情報を確認し、空き時間が比較的短い（稼働率が高い）遊技機における、非稼動状態から稼動状態に移行する場合（顧客が遊技機を選択し、遊技を開始した場合）の非稼動状態遊技情報を確認する（この場合の空き時間は、稼動していない遊技機そのものの継続時間）。この場合の非稼動状態遊技情報の傾向を分析することで、顧客がどのような遊技状態の遊技機を好んで選択するかを知ることができる。
【０００６】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項２に記載の遊技情報管理装置は、管理装置と記憶装置とを備え、記憶装置には、遊技機識別情報に対応させて、当該遊技機識別情報に対応する遊技機の遊技状態を含む遊技情報が記憶されているとともに、遊技機識別情報が複数のグループ中の特定のグループに対応づけられている。管理装置は、遊技情報に基づいて、各グループにおける遊技機の遊技状態を判定し、グループ内に非稼動の遊技機が含まれ、且つ、稼動状態の遊技機が増加しない状態で継続した空き時間と、当該グループにおける非稼動状態の遊技機に対応する遊技情報から求めた非稼動状態遊技情報とを含むグループ遊技情報を求める。
例えば、第４の実施の形態に示すように、遊技場の係員等は、グループ遊技情報を確認し、空き時間が比較的短い非稼動状態遊技情報を確認する（この場合の空き時間は、グループ内での稼動台数が増加しない状態で継続した時間）。この場合の非稼動状態遊技情報の傾向を分析することで、顧客がどのような遊技状態の遊技機を好んで選択するかをグループ毎に知ることができる。
【０００７】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項３に記載の遊技情報管理装置は、請求項１または２に記載の遊技情報管理装置であって、管理装置は、空き時間が、第１の所定条件を満足する非稼動状態遊技情報を抽出し、抽出した非稼動状態遊技情報の傾向を示す非稼動傾向を求める。
例えば、第２または第４の実施の形態に示すように、空き時間が第１の所定条件を満足する（例えば空き時間が１０分以下）遊技機の非稼動状態遊技情報、または空き時間が第１の所定条件を満足する（例えば空き時間が１時間以上）遊技機の非稼動状態遊技情報の傾向を、管理装置が自動的に求める。このため、遊技場の係員等は、例えば、空き時間情報またはグループ遊技情報等の情報量が比較的多い場合であっても、的確に且つ容易に非稼動状態遊技情報の傾向を知ることができる。
これにより、（一般的な）顧客がどのような非稼動状態遊技情報の遊技機を好んで選択するか（逆に、どのような非稼動状態遊技情報の遊技機が避けられ易いか）を知ることができる。
【０００８】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項４に記載の遊技情報管理装置は、請求項１または２に記載の遊技情報管理装置であって、管理装置は、非稼動状態遊技情報が第２の所定条件を満足する空き時間を抽出し、抽出した空き時間の傾向を求める。
第４発明は、第３発明に対して、例えば、第５の実施の形態に示すように、非稼動状態遊技情報が第２の所定条件を満足する（例えば、前回の特賞からの図柄変動回数が５００回以下）の遊技機の空き時間の傾向を、管理装置が自動的に求める。
このように、非稼動状態遊技情報の状態から、非稼動中の遊技機の空き時間を推定することができる。
【０００９】
また、本発明の第５〜第６発明は、請求項５〜６に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項５〜６に記載の遊技情報管理装置は、管理装置と記憶装置とを備え、記憶装置には、時刻に関する情報に対応させて、遊技機識別情報と当該遊技機識別情報に対応する遊技機の遊技状態とを含む遊技情報が記憶されている。管理装置は、遊技情報に基づいて、指定された時刻における非稼動状態の遊技機に対応する遊技情報から求めた非稼動状態遊技情報を含む指定時刻遊技情報を求める。また、管理装置は、指定時刻遊技情報に基づいて、非稼動状態遊技情報の傾向を示す非稼動傾向を求める。
例えば、第６の実施の形態に示すように、遊技場の閉店時間が近い２０時頃では、同じ非稼動状態遊技情報であっても空き時間が異なる可能性がある。時間帯によって顧客が避け易い遊技状態の傾向が異なる場合であっても適切にその傾向を知ることができる。
【００１０】
また、本発明の第７〜第８発明は、請求項７〜８に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項７〜８に記載の遊技情報管理装置は、管理装置と記憶装置とを備え、記憶装置には、時刻に関する情報に対応させて、遊技機識別情報と、当該遊技機識別情報に対応する遊技機の遊技状態と、当該遊技機で遊技した会員に対応する会員識別情報とを含む遊技情報が記憶されている。管理装置は、遊技情報に記憶されている会員識別情報に関する情報に基づいて、特定の会員識別情報に基づいた遊技情報を抽出し、抽出した遊技情報に基づいて、当該特定の会員識別情報に対応する会員が遊技を開始した時点における遊技機の遊技情報を記憶する。また、管理装置は、各会員が遊技を開始した時点における遊技機の遊技情報に基づいて、遊技を開始する遊技情報の傾向を示す遊技開始傾向情報を会員識別情報毎に求める。
第１発明〜第６発明は特定の遊技機に着目して（不特定多数の）顧客が好んで選択する傾向を求めたが、第７〜第８発明では、例えば、第７の実施の形態に示すように、特定の顧客に着目して当該顧客が好んで選択する傾向を求める。
このように、特定の顧客がどのような遊技状態の遊技機を好んで選択するかを会員識別情報毎に知ることができる。
【００１１】
また、本発明の第９発明は、請求項９に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項９に記載の遊技情報管理装置は、請求項８に記載の遊技情報管理装置であって、更に端末装置を備え、端末装置は、会員識別情報を含む所定の入力が行われると、会員識別情報を含む要求信号を管理装置に送信する。管理装置は、端末装置から要求信号を受信すると、受信した要求信号に含まれている会員識別情報に対応する会員の遊技開始傾向情報に基づいて、当該遊技開始傾向情報に合致する遊技機の遊技機識別情報に関する情報を抽出し、抽出した遊技機識別情報に関する情報を前記端末装置に送信する。そして、端末装置は、管理装置から遊技機識別情報に関する情報を受信して表示する。
例えば、第８の実施の形態に示すように、端末装置から会員識別情報「ＡＡＡ」を含む要求信号を管理装置に送信すると、管理装置は会員識別情報「ＡＡＡ」の会員の遊技開始傾向情報を求める。そして、管理装置は、当該会員が好んで選択する傾向は「前回の特賞が発生してから空き時間の開始時点までの図柄変動回数の累積値が８５０以上」（遊技開始傾向情報より）であると求める。この場合、管理装置は、「前回の特賞が発生してから空き時間の開始時点までの図柄変動回数の累積値が８５０以上」であり且つ稼動中でない遊技機の遊技機識別情報に関する情報（遊技機ＩＤ「００１」等）を端末装置に送信する。
このように、特定の顧客がどのような遊技状態の遊技機を好んで選択するかを求め、求めた内容に合致する遊技機の遊技機識別情報に関する情報を当該顧客に知らせることができる。これにより、顧客は、自己の選択傾向に合う遊技機を迅速に選択することができ、遊技場では遊技機の稼動率を向上させることができる。
【００１２】
また、本発明の第１０発明は、請求項１０に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項１０に記載の遊技情報管理装置は、請求項８に記載の遊技情報管理装置であって、更に端末装置を備え、端末装置は、会員識別情報を含む所定の入力が行われると、会員識別情報を含む要求信号を管理装置に送信する。管理装置は、端末装置から要求信号を受信すると、受信した要求信号に含まれている会員識別情報に対応する会員の遊技開始傾向情報に基づいて、当該遊技開始傾向情報に合致する遊技機の遊技情報を抽出し、抽出した遊技情報に基づいた遊技履歴情報を前記端末装置に送信する。そして、端末装置は、管理装置から遊技履歴情報を受信して表示する。
例えば、第９の実施の形態に示すように、端末装置から会員識別情報「ＡＡＡ」を含む要求信号を管理装置に送信すると、管理装置は会員識別情報「ＡＡＡ」の会員の遊技開始傾向情報を求める。そして、管理装置は、当該会員が好んで選択する傾向は「前回の特賞が発生してから空き時間の開始時点までの図柄変動回数の累積値が８５０以上」（遊技開始傾向情報より）であると求める。この場合、管理装置は、「前回の特賞が発生してから空き時間の開始時点までの図柄変動回数の累積値が８５０以上」となったことがある遊技機の遊技履歴情報（時間に対応させて差玉数を示したいわゆるスランプグラフ等）を作成または選択等して端末装置に送信する。会員識別情報「ＡＡＡ」の顧客は、自己の遊技開始傾向情報に合致した遊技機（自己が遊技した遊技機とは限らない）の遊技履歴情報を確認することで、自己の選択傾向をより適切な選択傾向へと改善することが可能となる。
これにより、遊技機による遊技のゲーム性をより向上させることができ、遊技場への集客率、及び遊技機の稼働率をより向上させることが期待できる。
【００１３】
また、本発明の第１１発明は、請求項１１に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項１１に記載の遊技情報管理装置は、請求項８に記載の遊技情報管理装置であって、管理装置は、所定の遊技機の非稼動状態遊技情報に合致する遊技開始傾向情報を有する会員を抽出する。
例えば、第１０の実施の形態に示すように、現時点において、ある遊技機で遊技中の会員に、当該会員の遊技開始傾向情報に合致する非稼動状態遊技情報の遊技機が空いたことを、遊技場の係員等が通知する。当該会員が遊技機の変更を所望した場合、当該会員は遊技機を変更して期待感を増しながら遊技を継続することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図１は、本発明の遊技情報管理装置１０を用いた遊技場における、各遊技場内機器の概略接続の一実施の形態を示している。以下、遊技情報管理装置１０を「管理装置１０」と記載する。
●［全体構成（図１）］
遊技場においては、管理装置１０、島管理ユニット２０、遊技機管理ユニット２２、端末装置３０（遊技場からの各種のサービス情報等を提供する端末装置であり、以下「情報端末装置３０」と記載する）、端末装置４０（遊技機５０毎に設けられた端末装置であり、以下「台端末装置４０」と記載する）、遊技機５０、計数機６０等が設けられている。また、計数機６０は遊技場内の所定場所（島端や窓口カウンタ近傍等）に設けられ、情報端末装置３０は遊技場内の所定場所（島端や休憩所等）に設けられている。
【００１５】
遊技機５０は、遊技機管理ユニット２２と通信回線８２で接続されている。また、遊技機５０の近傍（上方等）には、当該遊技機の遊技機識別情報（以下、遊技機識別情報を「遊技機ＩＤ」と記載する）及び当該遊技機に関する遊技情報を表示する表示装置５０ａが設けられている。表示装置５０ａには、遊技機ＩＤ表示部５０ｂと遊技情報表示部５０ｃが設けられており、遊技情報表示部５０ｃには当該遊技機で引き当てられた特賞回数等が表示される。顧客は、この遊技情報表示部５０ｃに表示される遊技情報を確認しながら、好みの遊技状態で空席になっている遊技機を探す。
【００１６】
遊技機管理ユニット２２は、接続された遊技機５０の遊技状態を通信回線８２を介して検出し、検出した遊技状態を島管理ユニット２０及び通信回線８３、８５を介して管理装置１０に送信する。遊技機管理ユニット２２は、例えば所定時間毎（１分毎等）に、遊技状態として、セーフ数（遊技媒体の払出数等）、アウト数（遊技媒体の投入数等）、図柄変動状態（入賞して図柄が変動した状態）、特賞状態（入賞して特賞を引き当てた状態）等を、島管理ユニット２０を介して管理装置１０に送信する。なお、遊技媒体とは、遊技機で遊技を行う際に使用するパチンコ玉、メダル等を指し、遊技機とは、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン等を指す。
計数機６０は、投入された遊技媒体の数を計数し、例えば、計数結果をバーコード等で記録したレシートをレシート発行口６３から出力する。なお、計数機６０は、通信回線８５を介して管理装置１０と通信可能に接続するようにしてもよい。
【００１７】
台端末装置４０は、プリペイドカード等受付口４１と、出力装置４４と、会員カード受付口４２とを備えている。なお、出力装置４４には、例えば、画像を表示するモニタと、音声を出力するスピーカと、顧客が所望する画像を指示等するためのボタン等（入力手段）が設けられている。また、台端末装置４０は、通信回線８４、８５及び島管理ユニット２０を介して管理装置１０に接続されているとともに、通信回線８１、８３、８５及び遊技機管理ユニット２２及び島管理ユニット２０を介して管理装置１０に接続されている。
例えば、台端末装置４０は、通信回線８１側の経路にて管理装置１０と通信する場合、プリペイドカード等受付口４１にて受付けたプリペイドカードから引き落とした金額に関する信号を通信回線８１を介して遊技機管理ユニット２２に出力する。また、例えば、台端末装置４０は、通信回線８４側の経路にて管理装置１０と通信する場合、出力装置４４の入力手段に入力された情報を管理装置１０に送信し、入力に応じた画像情報等を管理装置１０から受信して出力装置４４に出力する。
【００１８】
情報端末装置３０は、会員カード受付口３２と、出力装置３４とを備えている。なお、出力装置３４には、例えば、画像を表示するモニタと、音声を出力するスピーカ等が設けられている。また、情報端末装置３０には、顧客が所望する画像を指示等するためのボタン等（入力手段）が設けられていたり、タッチパネル形式の画面等にて入力手段が構成されている。情報端末装置３０は、会員カード受付口３２にて会員カード９０から会員識別情報（以下、会員識別情報を「会員ＩＤ」と記載する）を読み取り、入力手段から入力された入力情報を管理装置１０に送信する。そして、情報端末装置３０は、管理装置１０から所定の情報を受信して、受信した情報を出力装置３４に出力する。
管理装置１０は、記憶装置とアクセス可能に接続されており、通信回線８５を介して種々の機器と通信可能である。なお、記憶装置は、管理装置１０からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。図１は、管理装置１０が記憶装置を内部に備えている例を示している。
【００１９】
◆［第１の実施の形態（図２〜図３）］
第１の実施の形態における構成要素は、管理装置１０と記憶装置である。記憶装置には、遊技機ＩＤに対応させて、当該遊技機ＩＤに対応する遊技機の遊技状態（アウト数、セーフ数、図柄変動回数、特賞状態等）を含む遊技情報が記憶されている。そして、管理装置１０は、所定の入力が行われると、記憶装置に記憶されている遊技情報に基づいて、各遊技機ＩＤ毎に非稼動状態で継続した空き時間と、当該空き時間に基づいた遊技情報から求めた非稼動状態遊技情報とを含む空き時間情報を求め、求めた空き時間情報を表示する。
【００２０】
●［記憶装置に記憶されている遊技情報（図２）］
次に、図２を用いて遊技情報１２の例を示し、各項目について説明する。
図２に示す遊技情報１２は、例えば日毎に作成され、かつ遊技機ＩＤ毎に作成されて記憶されている。遊技情報１２のレコード順は、例えば最上段のレコードがその日の最も古いレコードを示しており、各レコードは時刻に関して昇順に記憶されている。なお、レコードとは、任意の横の１行を指す。図２に示す遊技情報１２の例では、１分毎のレコードが記憶されており、２００２年１２月１６日における遊技機ＩＤ「００１」の遊技情報を示している。
【００２１】
「年月日」には、各レコードが対応する「年．月．日」が記憶されている。
「時刻」には、各レコードが対応する時刻「時：分」が記憶されている。
「遊技機ＩＤ」には、遊技機を特定するための識別情報が記憶されている。
「会員ＩＤ」には、当該遊技機ＩＤの遊技機で遊技を行った会員の識別情報が記憶されている。台端末装置４０の会員カード受付口４２に会員カード９０が受付けられていなかった場合は「−」が記憶されている。台端末装置４０の会員カード受付口４２に会員カード９０が受付けられていた場合は読み取った会員ＩＤが記憶されている。
「受付」には、台端末装置４０の会員カード受付口４２にて会員カード９０を受付けた時点のレコード部分に「１」が記憶され、他の時点のレコード部分には「−」が記憶されている。
「取出」には、台端末装置４０の会員カード受付口４２から会員カード９０が取出された時点のレコード部分に「１」が記憶され、他の時点のレコード部分には「−」が記憶されている。
【００２２】
「アウト数」には、遊技機ＩＤに対応する遊技機に投入された遊技媒体数が記憶されている。この場合、１分間に投入された遊技媒体の数が記憶されている。
「セーフ数」には、遊技機ＩＤに対応する遊技機から払出された遊技媒体数が記憶されている。この場合、１分間に払出された遊技媒体の数が記憶されている。
「図柄変動回数」には、遊技機ＩＤに対応する遊技機に表示されている図柄が、入賞口への入賞等により変動（回転等）した回数が記憶されている。この場合、１分間に図柄が変動した回数が記憶されている。
「特賞状態」には、遊技機ＩＤに対応する遊技機にて図柄が変動した後に特賞（大当り等）を引き当てた状態であるか否かが記憶されている。例えば「０」から「１」になった時点は特賞を引き当てて特賞状態に突入したことを示しており、「１」が継続している期間は特賞状態が維持されていることを示しており、「１」から「０」になった時点は特賞状態が終了したことを示している。
なお、管理装置１０は、これらの「遊技機ＩＤ」、「アウト数」、「セーフ数」、「図柄変動回数」、「特賞状態」を島管理ユニット２０から受信した情報に基づいて自動的に記憶していく。
【００２３】
●［空き時間情報（図３（Ａ））］
次に、図３（Ａ）を用いて、管理装置１０が遊技情報１２から求めた空き時間と非稼動状態遊技情報とを含む空き時間情報１３の例を説明する。
管理装置１０は、遊技情報１２から遊技機が非稼動状態であるレコード部分を判定する。例えば、管理装置１０は、遊技情報１２（図２）のアウト数及びセーフ数がともに「０」のレコード部分を非稼動状態の部分と判定する。図２に示す遊技情報１２の場合、「時刻」が１１：４４及び１１：４５のレコード、１３：１５及び１３：１６のレコードが非稼動状態の部分であると判定される。なお、非稼動状態の判定方法は、この方法に限定されるものではない。
更に、管理装置１０は、非稼動状態で継続した時間を１つの空き時間としてまとめて、各空き時間１３ａ（時間の幅）を求める。そして、管理装置１０は、各空き時間毎に、当該空き時間に基づいた遊技情報から求めた非稼動状態遊技情報１３ｂを求める（例えば、ある時点から空き時間の終了時点または開始時点までの遊技情報から非稼動状態遊技情報１３ｂを求める）。
ここで、非稼動状態遊技情報１３ｂの求め方には、種々の方法がある。図３（Ａ）に示す例では非稼動状態遊技情報１３ｂとして「前回の特賞からの図柄変動回数」、「本日の図柄変動回数」、「本日の特賞回数」、「本日の特賞確率」を求めているが、これらに限定されるものではない。
【００２４】
次に、空き時間情報１３の各項目について説明する。図３（Ａ）に示す空き時間情報１３は、例えば遊技機ＩＤ「００１」における２００２年１２月１６日の空き時間情報を示している。この空き時間情報１３は、６つの空き時間があったことを示している。
「レコードＩＤ」には、各空き時間を識別する識別情報が記憶されている。
「遊技機ＩＤ」には、遊技機を特定するための識別情報が記憶されている。
「空き時間範囲」には、空き時間に対応する時刻の幅（時：分〜時：分）が記憶されている。
「空き時間（図３（Ａ）の１３ａ）」には、既に説明した方法で求めた「非稼動状態で継続した時間（空き時間範囲の長さ）」が記憶されている。
「前回の特賞からの図柄変動回数」には、当該空き時間の開始時点（当該空き時間の終了時点でもよい）から前回の特賞状態までの図柄変動回数の累積値が記憶されている。例えば、遊技情報１２（図２）において、当該空き時間に対応する最初のレコードから遡り、特賞状態が「１」になるレコードまでの図柄変動回数を累積する。
「本日の図柄変動回数」には、当日（この場合、２００２年１２月１６日）の開店時間から当該空き時間の開始時点までの図柄変動回数の累積値が記憶されている。例えば、遊技情報１２（図２）において、当日の最初のレコードから当該空き時間に対応する最初のレコードまでの図柄変動回数を累積する。
【００２５】
「本日の特賞回数」には、当日の開店時間から当該空き時間の開始時点までの特賞状態が発生した回数の累積値が記憶されている。例えば、遊技情報１２（図２）において、当日の最初のレコードから当該空き時間に対応する最初のレコードまでにおいて、特賞状態が「０」から「１」に変化した回数を累積する。
「本日の特賞確率」には、当日の開店時間から当該空き時間の開始時点までにおける特賞を引き当てた確率が記憶されている。例えば、各レコードにおいて「本日の特賞回数／本日の図柄変動回数」を算出することで、「本日の特賞確率」を求めることができる。
このように、非稼動状態遊技情報１３ｂには、所定期間内（第１所定期間内）における特賞回数の累積値（「本日の特賞回数」、「本日の特賞確率」）を含む。また、非稼動状態遊技情報１３ｂには、所定期間内（第２所定期間内）における図柄変動回数の累積値（「前回の特賞からの図柄変動回数」、「本日の図柄変動回数」、「本日の特賞確率」）を含む。なお、第１所定期間及び第２所定期間は、種々の期間とすることが可能である。
これらの非稼動状態遊技情報１３ｂは、表示装置５０ａに表示される遊技情報であることが好ましい。
【００２６】
●［非稼動状態遊技情報の傾向の分析］
そして、管理装置１０は、求めた空き時間情報１３を表示する。
例えば、遊技場の係員等は、空き時間情報１３を確認し、空き時間１３ａが比較的短い（稼働率が高い）レコードに着目すれば、顧客に選択され易い遊技機の非稼動状態遊技情報を確認することができる。この場合の非稼動状態遊技情報の傾向を分析することで、顧客がどのような非稼動状態遊技情報の遊技機を好んで選択するかを知ることができる。図３に示す空き時間情報１３の場合、レコードＩＤ「２、４、６」の空き時間１３ａが比較的短いことを係員等は容易に判断できる。そして、レコードＩＤ「２、４、６」の非稼動状態遊技情報１３ｂから「前回の特賞からの図柄変動回数が約８５０以上」が傾向として推定される。このように、顧客がどのような非稼動状態遊技情報の遊技機を好んで選択するかを知ることができる。
【００２７】
また、逆に、遊技場の係員等は、空き時間情報１３を確認し、空き時間１３ａが比較的長い（稼働率が低い）レコードに着目すれば、顧客に避けられ易い遊技機の非稼動状態遊技情報を確認することができる。この場合の非稼動状態遊技情報の傾向を分析することで、顧客がどのような非稼動状態遊技情報の遊技機を避けるかを知ることができる。図３（Ａ）に示す空き時間情報１３の場合、レコードＩＤ「１、３、５」の空き時間１３ａが比較的長いことを係員等は容易に判断できる。そして、レコードＩＤ「１、３、５」の非稼動状態遊技情報１３ｂから「前回の特賞からの図柄変動回数が約５００以下」が傾向として推定される。このように、顧客がどのような非稼動状態遊技情報の遊技機を避け易いかを知ることができる。
【００２８】
顧客に選択され易い遊技機の非稼動状態遊技情報と、顧客に避けられ易い遊技機の非稼動状態遊技情報を知れば、顧客に避けられ易い遊技機の非稼動状態遊技情報を、顧客に選択され易い非稼動状態遊技情報にすることが可能である。
例えば、遊技場の係員等は、避けられ易い遊技機の非稼動状態遊技情報を、選択され易い非稼動状態遊技情報になるように、顧客の代わりに遊技を行い、その後に当該遊技機を空席にしておく。すると、当該遊技機には比較的早く顧客がつくので、遊技機の稼働率を向上させることが期待できる。
なお、選択され易い傾向と避けられ易い傾向を分析する場合、少なくとも一方の傾向を分析するようにしてもよい。
【００２９】
◆［第２の実施の形態（図３（Ｂ）、（Ｃ））］
第２の実施の形態は、第１の実施の形態に対して、選択され易い非稼動状態遊技情報の傾向、または避けられ易い非稼動状態遊技情報の傾向を、管理装置１０が自動的に判定する点が異なる。以下、この相違点について説明する。
●［非稼動状態遊技情報の傾向の分析（図３（Ｂ）、（Ｃ））］
選択され易い非稼動状態遊技情報の傾向を分析する場合、管理装置１０は、空き時間情報１３（図３（Ａ））の各レコードの中から、空き時間１３ａが予め設定された第１の所定条件を満足する（例えば空き時間が１０分以下）レコードを抽出する。そして、抽出したレコードの非稼動状態遊技情報１３ｂの傾向を分析する。
図３（Ａ）に示す例では、「レコードＩＤ」が２、４、６のレコード部分の非稼動状態遊技情報１３ｂが対象となる。例えば、管理装置１０は、各非稼動状態遊技情報１３ｂ（前回の特賞からの図柄変動回数、本日の図柄変動回数、本日の特賞回数、本日の特賞確率）の平均値と標準偏差を求め、標準偏差が所定値以下でバラツキが比較的小さな非稼動状態遊技情報を抽出する。この場合、「前回の特賞からの図柄変動回数」が抽出される。次に「抽出した非稼動状態遊技情報がどのくらいの値」であるかを算出する。例えば、抽出した非稼動状態遊技情報の平均的な範囲を求める。例えば「約８５０〜９５０」が平均的な範囲であると求める。この場合、管理装置１０は、「空き時間が１０分未満となる（第１の所定条件を満足する）非稼動状態遊技情報の傾向は、前回の特賞からの図柄変動回数が約８５０〜９５０である」と分析し、選択容易傾向情報１４１（図３（Ｂ））を作成する。
【００３０】
また、避けられ易い非稼動状態遊技情報の傾向を分析する場合、管理装置１０は、空き時間情報１３（図３（Ａ））の各レコードの中から、空き時間１３ａが予め設定された第１の所定条件を満足する（例えば空き時間が１時間以上）のレコードを抽出する。そして、抽出したレコードの非稼動状態遊技情報１３ｂの傾向を分析する。
図３（Ａ）に示す例では、「レコードＩＤ」が１、３のレコード部分の非稼動状態遊技情報１３ｂが対象となる。この場合、例えば管理装置１０は、「空き時間が１時間以上となる（第１の所定条件を満足する）非稼動状態遊技情報の傾向は、前回の特賞からの図柄変動回数が約１７０〜５３０である」と分析し、選択困難傾向情報１４２（図３（Ｃ））を作成する。
どちらの傾向の分析を行う場合であっても、複数の空き時間情報（複数の遊技機の空き時間情報、あるいは同一遊技機の複数日の空き時間情報等）を用いてより多くの情報から分析すれば、より正確に分析することが可能である。
これにより、遊技場の係員等は、空き時間情報の量が比較的多い場合であっても、選択容易傾向情報１４１または選択困難傾向情報１４２を確認することで、的確に且つ容易に非稼動状態遊技情報の傾向を知ることができる。
【００３１】
◆［第３の実施の形態（図４）］
第３の実施の形態は、第２の実施の形態に対して、管理装置１０は遊技機のグループに対応させて非稼動状態遊技情報の傾向を分析する点が異なる。以下、相違点について説明する。
例えば、遊技機の機種毎に遊技機のグループを構成した場合、遊技情報１２に「遊技機機種」の項目を追加したり、図４（Ａ）に示す機種情報１４を追加したりする。
「遊技機ＩＤ」には、遊技機を特定するための識別情報が記憶されている。
「遊技機機種」には、当該遊技機ＩＤの遊技機の機種を特定するための情報が記憶されている。
「遊技機設置島」には、当該遊技機ＩＤの遊技機が設置されている島を特定するための情報が記憶されている。
「遊技機設置位置」には、当該島における遊技機の位置を特定するための情報が記憶されている。
【００３２】
そして、図４（Ｂ）の例に示すように、空き時間情報１３Ａに「遊技機機種」の項目を追加する。
管理装置１０は、複数の遊技機の空き時間情報１３Ａから非稼動状態遊技情報の傾向を分析する場合、「遊技機機種」が一致する遊技機ＩＤの空き時間情報１３Ａを抽出して分析する。
これにより、選択され易い（または避けられ易い）非稼動状態遊技情報が、遊技機の機種に応じて変化する場合であっても、遊技場の係員等は、非稼動状態遊技情報の傾向を、遊技機の機種毎により適切に知ることができる。
図４（Ｂ）に示す例では、例えば管理装置１０は、「空き時間が１０分未満となる機種Ｂの遊技機における非稼動状態遊技情報の傾向は、本日の特賞確率が約１／２９０である」と分析する。
なお、遊技機のグループは、機種毎の他にも、各遊技機が設置されている島毎とすることもできる。
【００３３】
◆［第４の実施の形態（図５）］
第４の実施の形態は、第３の実施の形態と同様に遊技機のグループに対応させて非稼動状態遊技情報の傾向を分析するが、「空き時間」の判定方法が第３の実施の形態とは異なる。第３の実施の形態では、「空き時間」とは、各遊技機毎に判定し、遊技が行われていない遊技機そのものの非稼動状態の継続時間を指している。これに対し、第４の実施の形態では、「空き時間」とは、各グループ内の遊技機の稼動台数が増加しない状態の継続時間を指している点で異なる。以下、この相違点について説明する。
【００３４】
図５（Ａ）は、グループＢ（例えば、機種Ｂの遊技機のグループ（１６台））における、時間と稼働台数を示した時間・グループ稼動台数グラフである。遊技場の開店後、遊技機の稼動台数は時間とともに一般的には増加していく。しかし、非稼動の遊技機が有るにもかかわらず、ある時点（図５（Ａ）中の時点Ｔ）から稼働台数が増加しなくなる場合がある。この稼動台数が増加しない状態の継続時間が、本実施の形態における空き時間である。なお、管理装置１０は、稼動状態の遊技機の台数を、遊技機稼動状況情報１７（図１０）より求めることができる。
管理装置１０は、グループ毎に、グループ内の遊技機の台数、稼動状態の遊技機の台数（または非稼動状態の遊技機の台数）を監視しており、例えば、所定時間毎（１分毎等）に、図５（Ｂ）に示すグループ遊技情報１３２を作成する。
管理装置１０は、遊技情報１２に基づいて、各グループの遊技機ＩＤに対応する遊技機の遊技状態を判定（稼動あるいは非稼動を判定）する。そして、非稼動状態の遊技機が有り、且つ、稼動状態の遊技機の台数が増加しないグループを判定する。更に、稼動状態の遊技機の台数が増加しない状態の継続時間を空き時間として、当該空き時間と、当該グループにおける非稼動状態の遊技機に対応する遊技情報から求めた非稼動遊技状態情報とを含むグループ遊技情報１３２を作成する。
【００３５】
●［グループ遊技情報（図５（Ｂ））］
次に、グループ遊技情報１３２の各項目について説明する。
「グループ名」には、グループを識別可能なグループ名称が記憶されている。「遊技機ＩＤ」、「遊技機機種」は、既に説明した内容と同じであるので省略する。
「空き時間範囲」は、稼動状態の遊技機の台数が増加しない状態の開始時点から当該状態の終了時点までの範囲、または当該状態の開始時点から現在までの範囲（当該状態が継続中の場合）が記憶されている。
「空き時間」は、空き時間範囲の長さを示している。
「前回の特賞からの図柄変動回数」〜「本日の特賞回数」は、すでに説明した非稼動状態遊技情報１３ｂと同様であるので説明を省略する。
【００３６】
例えば、遊技場の係員等は、グループ遊技情報１３２を確認し、第１の実施の形態で説明した方法と同様に、非稼動状態遊技情報の傾向を分析することができる。
また、例えば、管理装置１０は、第２及び第３の実施の形態と同様に、グループ遊技情報１３２に基づいて、非稼動状態遊技情報の傾向を分析することができる。この場合、グループ毎に選択容易傾向情報１４１、選択困難傾向情報１４２を作成する。
このように、（一般的な）顧客がどのような非稼動状態遊技情報の遊技機を好んで選択するか（逆に、どのような非稼動状態遊技情報の遊技機が避けられ易いか）をグループ毎に知ることができる。
【００３７】
◆［第５の実施の形態（図６）］
第１〜第４の実施の形態では空き時間から非稼動状態遊技情報の傾向を求めたが、第５の実施の形態では非稼動状態遊技情報から空き時間の傾向を求める点が異なる。これにより、遊技場の係員等は、現在非稼動中の遊技機において、推定された空き時間から必要な対策を施す優先順位等を検討することができる。以下、相違点について説明する。
【００３８】
例えば、管理装置１０は、空き時間情報１３、グループ遊技情報１３２等から、図６（Ａ）及び（Ｂ）に示すような、非稼動状態遊技情報の各項目に対応させた空き時間を示す非稼動状態遊技情報・空き時間グラフを作成する。
図６（Ａ）は、空き時間情報１３（図３（Ａ））から求めたグラフであり、横軸を非稼動状態遊技情報（前回の特賞からの図柄変動回数）に設定し、縦軸を空き時間に設定したグラフである。複数の空き時間情報１３を平均化等して当該グラフを求めれば、一般的な傾向を表すことができる。
例えば、現在非稼動中の遊技機が２台あり、前回の特賞からの図柄変動回数が各々８５０回と５５０回である場合、８５０回の遊技機は２０分以内に客がつくと推定でき、５５０回の遊技機は６０分以上客がつかないと推定できる。この場合、遊技場の係員等は、空き時間が長くなると推定される５５０回の遊技機から優先的に必要な対策（顧客の代わりに遊技して図柄変動回数を８００回以上にしておく等）を施せばよい。
【００３９】
図６（Ｂ）は、図６（Ａ）に対して、横軸を非稼動状態遊技情報（本日の特賞確率）に変更したグラフの例である。当該グラフは、適切な非稼動状態遊技情報を選択することが好ましい。以下の説明は、図６（Ａ）の説明と同様であるので省略する。
【００４０】
◆［第６の実施の形態（図７）］
第６の実施の形態は、指定した時刻における非稼動中の遊技機の非稼動状態遊技情報の傾向を求める点が、第１〜第４の実施の形態とは異なる。これにより、同じ非稼動状態遊技情報であっても、時刻に応じて空き時間の傾向が異なる場合であっても、適切に傾向を求めることができる。
例えば、遊技情報１２には時刻に関する情報が含まれており、管理装置１０は、図７（Ａ）に示すように、指定された時刻（この場合、２０時００分）における指定時刻遊技情報１３３を求める。指定時刻遊技情報１３３は、空き時間情報１３Ａ（図４（Ｂ））に対して「指定時刻」の項目（１３ｃ）が追加されている。
【００４１】
例えば、管理装置１０は、指定時刻における非稼動中の遊技機の非稼動状態遊技情報を含む指定時刻遊技情報１３３を用いて、特定の非稼動状態遊技情報に対応させて、各時刻毎の空き時間を示す時刻・空き時間グラフ（図７（Ｂ））を作成する。図７（Ｂ）の例は、「本日の特賞回数が１回〜１０回」の非稼動状態遊技情報に対応させて、１時間毎の空き時間を示した時刻・空き時間グラフである。
遊技場の係員等は、当該グラフより、時刻１９：００以降、本日の特賞回数が１０回以下の遊技機は、対策しても（顧客の代わりに遊技して前回の特賞からの図柄変動回数を増加させておいても）客がつく可能性が低いと推定することができる。これにより、対策を優先すべき遊技機を適切に選定することができる。
【００４２】
◆［第７の実施の形態（図８）］
第１〜第６の実施の形態では、特定の遊技機に着目して、当該遊技機が複数の顧客から選択され易い（または避けられ易い）非稼動状態遊技情報の傾向、あるいは空き時間の傾向を求めることを説明した。第７の実施の形態では、特定の顧客に着目し、当該顧客に固有の「選択し易い非稼動状態遊技情報の傾向」を遊技開始情報として求める点と、当該顧客に固有の「遊技を停止（帰宅あるいは遊技機の変更）する場合の遊技情報の傾向」を遊技停止情報として求める点が異なる。以下、相違点について説明する。
【００４３】
●［遊技開始情報（図８（Ａ））、遊技開始傾向情報（図１０（Ａ））］
図８（Ａ）に、会員ＩＤ「ＡＡＡ」の会員に対応する遊技開始情報１５Ａの例を示す。
例えば、管理装置１０は、会員ＩＤを含む所定の入力が行われると、遊技情報１２（図２）の中から入力された会員ＩＤが遊技を開始した部分を抽出する。例えば、遊技情報１２（図２）の場合、「会員ＩＤ」が「ＡＡＡ」であり、且つ「受付」が「１」のレコードを抽出する。この場合、「時刻」が１０：０１のレコードが対応する。そして、管理装置１０は、抽出したレコードの「年月日」と「時刻」と「遊技機ＩＤ」に対応する非稼動状態遊技情報を、空き時間情報１３Ａから抽出して、遊技開始情報１５Ａを記憶する。
なお、遊技開始情報１５Ａの記憶は、遊技情報１２に基づいて、任意のタイミング（任意の時刻等）で記憶するようにしてもよいし、会員カード９０から読み取った会員ＩＤを遊技情報１２に記憶するタイミングとしてもよい。遊技開始情報１５Ａを記憶するタイミングは、種々のタイミングがある。
【００４４】
図８（Ａ）の例に示す遊技開始情報１５Ａは、会員ＩＤ「ＡＡＡ」の会員に対応する遊技開始情報である。図８（Ａ）の例に示す遊技開始情報１５Ａは、空き時間情報１３Ａ（図４）に対して、「年月日」と「時刻」と「前日の特賞確率」が追加されており、「レコードＩＤ」と「空き時間」が省略されているが、空き時間情報１３Ａ（図４）と同じとしてもよい。
そして、管理装置１０は、遊技開始情報１５Ａの非稼動状態遊技情報１３ｂに基づいて、入力（指示）された会員ＩＤに対応する遊技開始情報１５Ａの傾向を分析する。傾向の分析方法は、すでに説明した方法と同様であるので、説明を省略する。そして、管理装置１０は、会員ＩＤに対応させて、遊技を開始する傾向示す遊技開始傾向情報１６（図１０（Ａ））を求める。この場合、例えば管理装置１０は、『会員ＩＤ「ＡＡＡ」は「機種Ａ」の遊技機を選択する傾向が高く、前回の特賞からの図柄変動回数が約８５０〜９５０の遊技機を選択する傾向が高い』と判定する。
【００４５】
●［遊技停止情報（図８（Ｂ））］
図８（Ｂ）に、会員ＩＤ「ＡＡＡ」の会員に対応する遊技停止情報１５Ｂの例を示す。
例えば、管理装置１０は、会員ＩＤを含む所定の入力が行われると、遊技情報１２（図２）の中から入力された会員ＩＤが遊技を停止した部分を抽出する。例えば、遊技情報１２（図２）の場合、「会員ＩＤ」が「ＡＡＡ」であり、且つ「取出」が「１」のレコードを抽出する。この場合、「時刻」が１１：４３のレコードが対応する。そして、管理装置１０は、抽出したレコードの「年月日」と「時刻」と「遊技機ＩＤ」に対応する非稼動状態遊技情報を、空き時間情報１３Ａから抽出して、遊技停止情報１５Ｂを記憶する。遊技開始情報１５Ａと同様に、遊技停止情報１５Ｂの各項目は、空き時間情報１３Ａ（図４）と同じとしてもよい。記憶のタイミングは、遊技開始情報１５Ａと同様に、種々のタイミングとすることができる。
そして、管理装置１０は、遊技停止情報１５Ｂの非稼動状態遊技情報１３ｂに基づいて、入力（指示）された会員ＩＤに対応する遊技停止情報１５Ｂの傾向を分析する。この場合、例えば管理装置１０は、『会員ＩＤ「ＡＡＡ」は、前回の特賞からの図柄変動回数が約４３０〜５３０の遊技状態となった場合に遊技を停止する傾向が高い』と判定する。
【００４６】
なお、遊技開始情報１５Ａ及び遊技停止情報１５Ｂの少なくとも一方を求めるようにしてもよい。
これにより、遊技場の係員等は、特定の顧客がどのような非稼動状態遊技情報の遊技機を好んで選択するか、あるいはどのような遊技状態になると遊技を停止するかを会員識別情報毎に知ることができる。例えば遊技場の係員等は、特定の顧客が遊技を停止しそうであると判断した場合に、当該顧客にドリンクサービス等を行い、遊技を継続するようにすることができる。また、特定の顧客が好みの遊技機を選択中の場合に、適切な空き遊技機を教えることができる。これにより、遊技機の稼動率を向上させることができる。
【００４７】
◆［第８の実施の形態（図９、図１０）］
第８の実施の形態は、第７の実施の形態に対して、特定の顧客が好んで選択する遊技機に合致した遊技機を、管理装置１０が自動的に当該顧客に通知する点が異なる。以下、相違点について説明する。
●［全体構成（図９）］
遊技場１内に設けられた各遊技場内機器及び接続は、図１に示す各遊技場内機器の概略接続図と同様である。本実施の形態では、管理装置１０が通信回線１００（インターネット網等）に接続されている。顧客は、自己の携帯端末装置１３０を用いて通信回線１００及び中継手段１１０等を介して管理装置１０と通信を行うことが可能である（情報端末装置３０または台端末装置４０を用いて管理装置１０と通信を行うことは、第１〜第４の実施の形態でも可能である）。
この構成により、顧客は自己が好んで選択する遊技機に合致する遊技機を管理装置１０から入手することができる。
例えば、携帯端末装置１３０（情報端末装置３０または台端末装置４０でもよい）は、会員ＩＤを含む所定の入力が行われると、入力された会員ＩＤを含む要求信号を管理装置１０に送信する。例えば、図９中の１８Ａが、要求信号に対応する送信情報である。ここで、顧客は会員ＩＤ（この例では「ＡＡＡ」）と、連絡時間（この例では現在から「２」時間以内）を入力する。
【００４８】
●［管理装置の処理］
管理装置１０は、要求信号を受信すると、要求信号に含まれている会員ＩＤの遊技開始情報１５Ａを求め、その傾向を分析する。なお、分析した傾向（遊技開始傾向情報１６等）を記憶装置に記憶しておき、毎回分析しないようにしてもよい。そして、管理装置１０は、分析した傾向に合致する遊技機（空き状態の遊技機）を検索する。例えば管理装置１０は、『会員ＩＤ「ＡＡＡ」は「機種Ａ」が好みの遊技機であり、前回の特賞からの図柄変動回数が約８５０〜９５０の遊技機を好んで選択する』と判定した場合、非稼動状態の遊技機の中から、判定した内容に合致する遊技機を検索する。
【００４９】
●［遊技開始傾向情報と遊技機稼動状況情報（図１０）］
なお、管理装置１０は、遊技情報１２等から検索することが可能であるが、検索用の情報を作成して検索するようにしてもよい。
例えば、管理装置１０は、図１０（Ａ）の例に示す遊技開始傾向情報１６（会員毎の遊技開始情報１５Ａから求めた、会員毎の選択傾向）を記憶装置に記憶しておく。また、管理装置１０は、図１０（Ｂ）の例に示す遊技機稼動状況情報１７（現時点での各遊技機の稼動状態、空き時間及び非稼動状態遊技情報）を記憶装置に記憶しておく。そして、管理装置１０は、遊技開始傾向情報１６及び遊技機稼動状況情報１７を適切なタイミング（例えば１日毎及び１分毎）で適宜更新する。遊技開始傾向情報１６及び遊技機稼動状況情報１７を用いて検索を行えば、管理装置１０は、非稼動状態の遊技機の中から、判定した内容に合致する遊技機を容易に検索することができる。
【００５０】
次に、図１０（Ａ）の例に示す遊技開始傾向情報１６について説明する。
「会員ＩＤ」には、各会員を特定するための識別情報が記憶されている。
「遊技機機種」には、会員ＩＤに対応する会員が選択する傾向が高い遊技機の機種が記憶されている。例えば会員ＩＤ：ＡＡＡの会員は、機種Ａを選択する傾向が高い（確率が高い）ことを示している。
「前回の特賞からの図柄変動回数」〜「前日の特賞確率」の項目は、遊技開始情報１５Ａ（図８（Ａ））と同様の非稼動状態遊技情報１３ｂであるため、説明を省略する。
例えば、「会員ＩＤ：ＡＡＡ」の会員は、「遊技機機種：機種Ａ」を選択する傾向が高く、選択される遊技機の非稼動状態遊技情報は「前回の特賞からの図柄変動回数：８５０〜９５０」である傾向が高いことを示している。また、「会員ＩＤ：ＢＢＢ」の会員は、特定の機種を選択する傾向はなく、選択される遊技機の非稼動状態遊技情報は「本日の特賞確率：１／３００〜１／３２０」である傾向が高いことを示している。
【００５１】
次に、図１０（Ｂ）の例に示す遊技機稼動状況情報１７について説明する。
「遊技機ＩＤ」には、各遊技機を特定するための識別情報が記憶されている。
「稼動状態」には、遊技機が稼動中か否か（顧客が遊技中か空席か）を示す○（稼動中）または×（非稼動）が記憶されている。
「空き時間」には、遊技機ＩＤに対応する遊技機が非稼動状態で継続している時間（時：分）が記憶されている。なお、稼動中の遊技機には「−」が記憶されている。
「前回の特賞からの図柄変動回数」〜「前日の特賞確率」の項目は、遊技開始傾向情報１６と同様、非稼動状態遊技情報１３ｂであるため、説明を省略する。
例えば、「遊技機ＩＤ：００１」の遊技機は、「稼動中（○）」であり、非稼動状態遊技情報は図示したとおりであることを示している（稼動中であっても遊技情報１２に基づいて非稼動状態遊技情報を求めることは可能である）。なお、管理装置１０は、「稼動状態」、「空き時間」、「非稼動状態遊技情報１３ｂ」を適切なタイミングで更新する。
【００５２】
次に、管理装置１０が遊技開始傾向情報１６及び遊技機稼動状況情報１７を用いて検索を行う手順を説明する。
記憶装置には、遊技開始傾向情報１６と遊技機稼動状況情報１７が記憶されている。
管理装置１０は、要求信号を受信すると、要求信号に含まれている会員ＩＤの遊技開始傾向情報１６に基づいて、遊技開始傾向情報１６から当該会員ＩＤに対応する「遊技機機種」と「非稼動状態遊技情報１３ｂ」を抽出する。
そして、管理装置１０は、遊技機稼動状況情報１７に基づいて、非稼動状態（×）である遊技機ＩＤの中から、抽出した「遊技機機種」と「非稼動状態遊技情報１３ｂ」と合致する遊技機ＩＤを抽出する。例えば「会員ＩＤ：ＡＡＡ」の場合、遊技開始傾向情報１６から抽出された「遊技機機種」と「非稼動状態遊技情報１３ｂ」と合致する遊技機ＩＤは「００６」である。
【００５３】
そして、管理装置１０は、合致する遊技機を発見できなかった場合、図９中の１８Ｂの例に示すメッセージを携帯端末装置１３０に送信する。この場合、顧客はメッセージ１８Ｂを確認して、自己で好みの遊技機を探す、あるいは次のメッセージが届くのを待つ。
また、管理装置１０は、合致する遊技機を発見した場合、図９中の１８Ｃの例に示すメッセージを携帯端末装置１３０に送信する。この場合、顧客はメッセージ１８Ｃを確認して、急いで遊技機ＩＤ「００６」に向かう。
このように、顧客は、自己の選択傾向に合う遊技機を迅速に選択することができ、遊技場では遊技機の稼動率を向上させることができる。
【００５４】
◆［第９の実施の形態（図１１）］
第９の実施の形態は、第８の実施の形態に対して、特定の顧客が好んで選択する遊技機に合致した遊技機における、当該遊技機（当該特定の顧客が遊技した遊技機とは限らない）の遊技情報に基づいた遊技履歴情報（スランプグラフ等）を端末装置に送信する点が異なる。これにより、顧客は自己の選択傾向が適切であるか否かを判断することができる。以下、相違点について説明する。
全体構成は、第８の実施の形態と同様（図９）であるので説明を省略する。
例えば、携帯端末装置１３０（情報端末装置３０または台端末装置４０でもよい）は、会員ＩＤを含む所定の入力が行われると、入力された会員ＩＤを含む要求信号を管理装置１０に送信する。例えば、図１１中の１９Ａが、要求信号に対応する送信情報である。ここで、顧客は会員ＩＤ（この例では「ＡＡＡ」）を入力する。
【００５５】
●［管理装置の処理］
次に、管理装置１０が遊技開始傾向情報１６及び遊技情報１２を用いて、遊技履歴情報（スランプグラフ等）を端末装置に送信する手順を説明する。
記憶装置には、遊技開始傾向情報１６と遊技情報１２が記憶されている。
管理装置１０は、要求信号を受信すると、要求信号に含まれている会員ＩＤの遊技開始傾向情報１６に基づいて、遊技開始傾向情報１６から当該会員ＩＤに対応する「非稼動状態遊技情報１３ｂ」を抽出する（遊技開始情報１５Ａから非稼動状態遊技情報の傾向を求めてもよい）。そして、管理装置１０は、各遊技機の遊技情報１２の中から、抽出した「非稼動状態遊技情報１３ｂ」の遊技状態を含む遊技情報１２を検索する（この場合、非稼動状態でなくとも遊技状態が一致している遊技機の遊技情報１２を検索する）。管理装置１０は、一致する遊技情報１２を抽出し、抽出した遊技情報１２に基づいた遊技履歴情報を作成する。例えば、抽出した遊技情報に基づいて、時間軸に対応させて差玉（セーフ数−アウト数）を示したグラフ（いわゆるスランプグラフ）を作成または選択等する（スランプグラフ等を予め作成している場合は選択する）。そして、管理装置１０は、作成した遊技履歴情報を含む情報を携帯端末装置１３０に送信する。
【００５６】
顧客は、携帯端末装置１３０にて受信して表示した遊技履歴情報を確認し、自己の選択傾向に合う遊技機の遊技状態を確認することができる。
例えば、図１１中の１９Ｂが、携帯端末装置１３０にて受信した遊技履歴情報１９Ｂである。顧客は受信した遊技履歴情報１９Ｂを確認し、自己が遊技機を選択する傾向、及び当該選択傾向に合う遊技機の履歴を確認することができる。
会員ＩＤ「ＡＡＡ」の顧客は、図１１の例に示す遊技履歴情報１９Ｂを受信し、自己が選択する傾向が高い遊技機の機種は「機種Ａ」であり、選択の際の非稼動状態遊技情報は「前回の特賞からの図柄変動回数が８５０〜９５０」であることを知ることができる（再認識等する）。また、会員ＩＤ「ＡＡＡ」の顧客は、図１１の例に示す遊技履歴情報１９Ｂの「２．選択傾向に合う遊技機の履歴」から、仮に「遊技機ＩＤ：００３または００７」を選択していた場合の自己の遊技状態を推定することができる。この場合、遊技履歴情報１９Ｂ中の「選択傾向合致」と示す目印（四角形）部分が、「前回の特賞からの図柄変動回数が８５０〜９５０」に対応する部分である。
【００５７】
顧客は、自己の選択傾向に合致した遊技機（自己が遊技した遊技機とは限らない）の履歴に関する情報を確認することで、自己の選択傾向をより適切な選択傾向へと改善することが可能となる。
これにより、遊技機による遊技のゲーム性をより向上させることができ、遊技場への集客率、及び遊技機の稼働率をより向上させることが期待できる。
【００５８】
◆［第１０の実施の形態］
第１０の実施の形態は、特定の顧客の好みに合う遊技状態の遊技機を当該顧客に通知する第８の実施の形態に対して、特定の遊技状態で非稼動中の遊技機に合う顧客を抽出し、抽出した顧客に当該遊技機が空き状態であることを通知する点が異なる。以下、相違点について説明する。
例えば、管理装置１０は、非稼動状態の遊技機の非稼動状態遊技情報から（遊技機稼動状況情報１７等より求める）、当該非稼動状態遊技情報に合致する非稼動状態遊技情報を有する会員ＩＤを、遊技開始傾向情報１６から抽出する。そして、管理装置１０は、抽出した会員ＩＤに対応する送信先（当該会員の携帯端末装置等）に、遊技機ＩＤを含む情報を送信する。この場合、記憶装置には、会員ＩＤに対応させて送信先（端末装置のメールアドレス等）を含む会員情報を記憶させておく。
【００５９】
例えば、遊技機稼動状況情報１７（図１０）より、遊技機ＩＤ「００６（機種Ａ）」が、「前回の特賞からの図柄変動回数：９３８回」で非稼動状態であることを管理装置１０が検出する。管理装置１０は、遊技開始傾向情報１６（図１０）を検索して「機種Ａ」及び「前回の特賞からの図柄変動回数：９３８回」を好んで選択する会員は、会員ＩＤ「ＡＡＡ」であると判定する。すると、管理装置１０は、会員情報から会員ＩＤ「ＡＡＡ」の送信先を抽出し、抽出した送信先にメッセージ１８Ｃ（図９）を送信する。会員ＩＤ「ＡＡＡ」の会員は、端末装置にて当該メッセージを受信して表示し、内容を確認する。会員ＩＤ「ＡＡＡ」の会員は、遊技機の変更を所望する場合、急いで遊技機ＩＤ「００６」に向かう。
【００６０】
このように、管理装置１０が、非稼動中の遊技機の遊技状態に合う会員を自動的に抽出する。そして、会員が抽出された場合は、自動的に当該会員宛てにメッセージを送信する。これにより、会員へのサービスを向上させることができる。
なお、メッセージを送信する場合、抽出した会員ＩＤが遊技場に来店していることを確認（遊技情報１２の会員ＩＤより確認）してから送信するようにしてもよい。
また、メッセージを自動的に送信することなく、管理装置１０が、抽出した会員ＩＤと、当該会員ＩＤの現在の遊技場内の位置（遊技情報１２の会員ＩＤと遊技機ＩＤから求める）を表示するようにしてもよい。この場合、当該表示を確認した遊技場の係員等が、表示された遊技機ＩＤの遊技機で遊技している会員に、メッセージを伝えることができる。
【００６１】
本発明の遊技情報管理装置は、本実施の形態で説明した構成、接続、外観、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
遊技情報１２、空き時間情報１３、１３Ａ、機種情報１４、遊技開始情報１５Ａ、遊技停止情報１５Ｂ、遊技開始傾向情報１６、遊技機稼動状況情報１７、各送受信メッセージ画面１８Ａ〜１８Ｃ、１９Ａ〜１９Ｂ等は、実施の形態で説明した項目、構成等に限定されるものではない。
また、非稼動状態遊技情報１３ｂには、本実施の形態で説明した遊技状態の他にも、種々のものを用いることが可能である。例えば、出玉率（セーフ数／アウト数）や、差玉数（セーフ数−アウト数）等を用いてもよい。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
また、以上（≧）、以下（≦）、より大きい（＞）、未満（＜）等は、等号を含んでも含まなくてもよい。
【００６２】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１〜１１のいずれかに記載の遊技情報管理装置を用いれば、顧客がどのような遊技状態の遊技機を好んで選択するか、また逆に、どのような遊技状態の遊技機が避けられ易いかを知ることができる遊技情報管理装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技情報管理装置１０を用いた遊技場における、各遊技場内機器の概略接続の一実施の形態を説明する図である。
【図２】遊技情報１２の例を説明する図である。
【図３】空き時間情報１３、選択容易傾向情報１４１、選択困難傾向情報１４２の例を説明する図である。
【図４】空き時間情報１３Ａ、機種情報１４の例を説明する図である。
【図５】時間・グループ稼動台数グラフ、グループ遊技情報１３２の例を説明する図である。
【図６】非稼動状態遊技情報・空き時間グラフの例を説明する図である。
【図７】指定時刻遊技情報１３３、時刻・空き時間グラフの例を説明する図である。
【図８】遊技開始情報１５Ａ、遊技停止情報１５Ｂの例を説明する図である。
【図９】第８の実施の形態における全体構成を説明する図である。
【図１０】遊技開始傾向情報１６、遊技機稼動状況情報１７の例を説明する図である。
【図１１】端末装置にて送受信されたメッセージ画面の例を説明する図である。
【符号の説明】
１０      管理装置
１２      遊技情報
１３、１３Ａ      空き時間情報
１５Ａ    遊技開始情報
１５Ｂ    遊技停止情報
１６      遊技開始傾向情報
１７      遊技機稼動状況情報
１３２    グループ遊技情報
１３３    指定時刻遊技情報
２０      島管理ユニット
２２      遊技機管理ユニット
３０      端末装置（情報端末装置）
４０      端末装置（台端末装置）
５０      遊技機
１３０    端末装置（携帯端末装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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