(57)【要約】【課題】遊技領域の拡張化という背景に鑑みて、さらに多様で興趣溢れる遊技形態を実現する。【解決手段】遊技盤面上の、ガイドレール２７の外側上方に、演出機器が装着される演出機器装着領域ｆを設け、この領域に図柄表示装置６等を装着した。このため従来遊技領域を広く占有して、特別遊技作動に関連して情報を表示したり、遊技演出を視覚的に実行していた図柄表示装置等の演出機器が、遊技領域から撤去されることとなり、その中央で遊技球の作動領域を広げたり、他の機器の装着を可能とする。また、遊技領域に隣接する遊技盤面上の演出機器装着領域にこの図柄表示器が装着されることにより、遊技の一体性を損なうこと無く、従来通りの情報表示機能及び演出機能を保持できる。【選択図】　図７
2004016298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開口から臨む遊技盤面上にガイドレールを配設して、該ガイドレールの内方に遊技球が転動する遊技領域を区画形成すると共に、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する始動領域とを遊技盤面に備え、始動領域への遊技球通過を契機として、選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす特別遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機にあって、
ガイドレールの外側上方に、演出機器が装着される演出機器装着領域を設け、該演出機器装着領域に、図柄表示装置を配設するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置の駆動契機となる普通始動領域と、内部を遊技球通過を検知する始動領域とし、遊技球が入り易い拡開状態と入りにくい閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が所定図柄態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物とを遊技盤面に備え、始動領域への遊技球通過を契機として、選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす特別遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機にあって、ガイドレールの外側上方に設けられた演出機器装着領域に、図柄表示装置と普通図柄表示装置とを配設した請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
ガイドレールの内方に区画形成される遊技領域に、遊技球通過を検知する第一始動領域と、開閉駆動部材により開閉制御される作動領域口を介して外部と連通する閉鎖作動領域を備え、該閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを設けた変動入賞器と、遊技球の通過により前記開閉駆動部材を開閉させる第二始動領域とを配設すると共に、第一始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置に各選出図柄を変動表示させた後、停止し、各選出図柄を確定表示する図柄制御手段と、
図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利益ある第一特別遊技作動を実行し、第二始動領域の球通過を契機とする開閉駆動部材の開放駆動により作動領域口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉駆動部材を所定駆動態様で開放駆動する第二特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
第一特別遊技作動が、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、大入賞口の開放と、大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
第一始動領域と、第二始動領域とを兼用した請求項３又は請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
第一始動領域と、第二始動領域とを兼用すると共に、始動領域へ、所定個数の遊技球通過が発生することを駆動契機として、開閉駆動部材を開放駆動するようにした請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
第一始動領域と、第二始動領域とを兼用すると共に、始動領域への遊技球通過毎に開放選定乱数テーブルを抽選し、所定乱数値の選出毎に開閉駆動部材を開放駆動するようにした請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
ガイドレールの外側上方に設けられた演出機器装着領域に、普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置を配設し、
該普通図柄表示装置の駆動契機となる普通始動領域と、内部を第一始動領域とし、遊技球が入り易い拡開状態と、入りにくい閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が所定図柄態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物とを遊技領域に備え、該普通始動領域と第一始動領域とを兼用した請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
普通始動領域と、第二始動領域とを兼用すると共に、始動領域へ、所定個数の遊技球通過が発生することを駆動契機として、開閉駆動部材を開放駆動するようにした請求項８記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
普通始動領域と、第二始動領域とを兼用すると共に、始動領域への遊技球通過毎に開放選定乱数テーブルを抽選し、所定乱数値の選出毎に開閉駆動部材を開放駆動するようにした請求項８記載のパチンコ遊技機。
【請求項１１】
前後方向に回動可能に軸支され、遊技球を前方へ打圧する発射鎚と、該発射鎚を打圧駆動する発射駆動装置と、パチンコ遊技機前面に突設された発射ハンドルと、発射ハンドルに回動可能に軸支され、その回動角度により発射鎚の打圧強度を調節する発射レバーとを具備したパチンコ遊技機であって、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿であることを特徴とする請求項１乃至請求項１０のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項１２】
遊技開口の縦幅が４５〜６０ｃｍである請求項１乃至請求項１１のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項１３】
演出機器装着領域で、図柄表示装置の両脇にスピーカーを配設したことを特徴とする請求項１乃至請求項１２のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備えてなるパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機は、その前面枠の中央上部に略方形状の遊技開口が形成され、遊技開口より下方に位置する下部装架領域に二つの球受皿及び、発射ハンドルが配設される。この遊技開口には、種々の遊技部材を盤面に具備する遊技盤が、遊技開口全体を裏から塞ぐように取り付けられ、遊技盤面上に、遊技球の転動流下する遊技領域を形成している。かかる構成では、遊技領域の面積は、遊技開口の大きさにより制限されており、従来のパチンコ遊技機にあっては、遊技領域の面積は、各種パチンコ遊技機を通じて略一定である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明者は、単一の球受皿を配設する等により、遊技領域を拡張した構成を提案した。
一方、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する第一始動領域とを遊技盤面に備え、第一始動領域への遊技球通過を契機として、選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす第一特別遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機は、種々提案されている。このようなパチンコ遊技機としては、いわゆる第一種パチンコ遊技機及び第三種パチンコ遊技機が良く知られている。
【０００４】
ここで、第一種パチンコ遊技機は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知しうる始動領域と、始動領域への遊技球通過に起因して各選出図柄を変動表示させた後、停止し、各選出図柄を確定表示する図柄制御手段と、開閉制御される大入賞口とを備え、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにしたものである。
【０００５】
また、第三種パチンコ遊技機は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知しうる始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置の選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動が実行するようにしたものである。なお、この特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球通過が可能となり、かつ該遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
さらには、第二種パチンコ遊技機としては、作動領域口を開閉する開閉駆動部材を備え、かつ該作動領域口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた変動入賞器と、遊技球の通過により前記開閉駆動部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域の球通過を駆動契機とする開閉駆動部材の開放駆動により作動領域口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉駆動部材を所定駆動態様で開放駆動する特別開放作動が発生する。この特別開放作動中にあっては、開閉駆動部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉駆動部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続することとなる。
このように、種々のパチンコ遊技機が提案されているが、これらの遊技機はその種類毎に区別されて普及され、広く親しまれている反面、作動の斬新性に欠けるという問題もある。そこで、これらのパチンコ機能をふまえながらも、さらなる興趣あるパチンコ遊技機の提案が待たれているところである。
【０００６】
本発明は、遊技領域の拡張化という背景に鑑みて、さらに多様で興趣溢れる遊技形態を実現しようとするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技開口から臨む遊技盤面上にガイドレールを配設して、該ガイドレールの内方に遊技球が転動する遊技領域を区画形成すると共に、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する始動領域とを遊技盤面に備え、始動領域への遊技球通過を契機として、選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす特別遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機にあって、ガイドレールの外側上方に、演出機器が装着される演出機器装着領域を設け、該演出機器装着領域に、図柄表示装置を配設するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機（請求項１）である。
【０００８】
すなわち、遊技領域の拡張化を背景として、ガイドレールの外側上方に、演出機器装着領域を設け、該演出機器装着領域に、図柄表示装置を配設したものである。かかる図柄表示装置は、従来遊技領域の中央に配設されて、特別遊技作動に関連して情報を表示したり、遊技演出を視覚的に行っていたが、これを遊技領域から除去することにより、遊技球の作動領域を広げたり、他の機器の装着を可能とすると共に、遊技盤面上の演出機器装着領域にこの図柄表示器を装着することにより、遊技の一体性を損なうことが無く、従来通りの情報表示機能及び演出機能を保持できる。
【０００９】
また、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置の駆動契機となる普通始動領域と、内部を遊技球通過を検知する始動領域とし、遊技球が入り易い拡開状態と入りにくい閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が所定図柄態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物とを遊技盤面に備え、始動領域への遊技球通過を契機として、選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす特別遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機にあって、ガイドレールの外側上方に設けられた演出機器装着領域に、図柄表示装置と普通図柄表示装置とを配設した構成（請求項２）も提案される。すなわち、普通図柄表示装置を備えた第一種パチンコ遊技機にあって、該普通図柄表示装置も図柄表示装置と同様に、演出機器装着領域配設したものである。かかる構成も、普通図柄表示装置が遊技領域から撤去されて、遊技球の作動領域を広げたり、他の機器の装着を可能とすることができ、従来通り、普通図柄表示装置の情報表示機能及び演出機能を保持できる。
【００１０】
さらに、上述の各構成にあって、ガイドレールの内方に区画形成される遊技領域に、遊技球通過を検知する第一始動領域と、開閉駆動部材により開閉制御される作動領域口を介して外部と連通する閉鎖作動領域を備え、該閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを設けた変動入賞器と、遊技球の通過により前記開閉駆動部材を開閉させる第二始動領域とを配設すると共に、
第一始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置に各選出図柄を変動表示させた後、停止し、各選出図柄を確定表示する図柄制御手段と、
図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利益ある第一特別遊技作動を実行し、第二始動領域の球通過を契機とする開閉駆動部材の開放駆動により作動領域口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉駆動部材を所定駆動態様で開放駆動する第二特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機（請求項３）も提案される。
【００１１】
すなわち、上述の第一種パチンコ遊技機の機能（以下第一種パチンコ遊技形態という）又は第三種パチンコ遊技機の機能（以下第三種パチンコ遊技形態という）と、第二種パチンコ遊技機の機能（以下第二種パチンコ遊技形態という）とを兼ね備えたものである。かかる構成にあって、図柄表示器を遊技領域外の演出機器装着領域に配設したから、従来と同様の面積の遊技領域であっても、上述のように各種の機器を、遊技領域に装着できて、二つの種類の遊技形態を同一パチンコ遊技機で実現することができる。
【００１２】
ここで、第一種パチンコ遊技形態と、第二種パチンコ遊技形態との機能を兼ね備えた構成としては、開閉制御される大入賞口を遊技領域に配設し、遊技制御手段により、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる第一特別遊技作動を実行するようにした構成（請求項４）が提案される。
【００１３】
第一始動領域と、第二始動領域とを兼用し、該始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置に各選出図柄を変動表示させるとともに、変動入賞器の開閉駆動部材の開放駆動を実行するようにした構成（請求項５）とすることができる。
【００１４】
かかる構成にあっては、第一種パチンコ遊技形態又は第三種パチンコ遊技形態と、第二種パチンコ遊技形態機が遊技領域に併存すると共に、第一始動領域と、第二始動領域とが兼用されるため、該始動領域へ遊技球が通過すると、二種類の遊技形態が始動されることとなって、二種類の遊技形態が単一の遊技形態として結合することとなり、従来にはない、多様でダイナミックな遊技が発生することとなる。また、遊技領域に装着される部品点数を従前通り維持できるから、所要の遊技球の作動領域を確保することができる。
【００１５】
ここで、第一種パチンコ遊技形態又は第三種パチンコ遊技形態にあっては、通常、図柄表示装置の駆動回数を増やして、図柄変動を頻発させるために、第一始動領域への遊技球の通過頻度は比較的高い。これは、図柄の変動回数を増加させても、大当り確率を低くすれば実際に提供される利得の調整が可能となるからである。一方、第二種パチンコ遊技機にあっては、開閉駆動部材の開閉は、賞球を直接的に発生させることとなるなど、利益に直結するものであるから、節度を持った第二始動領域への通過が求められる。そこで、始動領域を兼用するに当たって、その均衡を保つために、始動領域へ、所定個数の遊技球通過が発生することを駆動契機として、開閉駆動部材を開放駆動するようにしてもよい（請求項６）。または、第一始動領域と、第二始動領域とを兼用すると共に、始動領域への遊技球通過毎に開放選定乱数テーブルを抽選し、所定乱数値の選出毎に開閉駆動部材を開放駆動するようにし（請求項７）、抽選手段により、開閉駆動部材が駆動する場合を選定しても良い。
【００１６】
一方、ガイドレールの外側上方に設けられた演出機器装着領域に、普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置を配設し、該普通図柄表示装置の駆動契機となる普通始動領域と、内部を第一始動領域とし、遊技球が入り易い拡開状態と、入りにくい閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が所定図柄態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物とを遊技領域に備え、該普通始動領域と第一始動領域とを兼用した構成（請求項８）も採用される。この構成も、始動領域へ遊技球が通過すると、二種類の遊技形態が始動されることとなり、従来にはない、多様でダイナミックな遊技が発生することとなる。
【００１７】
また、この構成にあっても、通常、普通図柄表示装置の駆動回数を増やして、図柄変動を頻発させるために、普通始動領域への遊技球の通過頻度は比較的高いから、始動領域を兼用するに当たって、その均衡を保つために、始動領域へ、所定個数の遊技球通過が発生することを駆動契機として、開閉駆動部材を開放駆動する（請求項９）ようにしても良い。または普通始動領域と、第二始動領域とを兼用すると共に、始動領域への遊技球通過毎に開放選定乱数テーブルを抽選し、所定乱数値の選出毎に開閉駆動部材を開放駆動するようにし（請求項１０）、抽選手段により、開閉駆動部材が駆動する場合を選定しても良い。
【００１８】
かかる構成は、遊技領域へ装着する部品点数が多くなり、従来に比して、遊技領域を上下方向へ拡張する必要がある。そこで、前後方向に回動可能に軸支され、遊技球を前方へ打圧する発射鎚と、該発射鎚を打圧駆動する発射駆動装置と、パチンコ遊技機前面に突設された発射ハンドルと、発射ハンドルに回動可能に軸支され、その回動角度により発射鎚の打圧強度を調節する発射レバーとを具備したパチンコ遊技機にあって、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿である構成（請求項１１）が提案される。かかる構成では、下部装架領域が従来構成より簡潔であるため、遊技開口を下方に拡大でき、該遊技開口により規定される遊技領域の拡張が可能となる。これにより、該遊技領域に装着される図柄表示装置を大きくしても、充分な遊技球の転動領域を確保することができるため、興趣溢れる遊技形態の実現が可能となる。
【００１９】
そして、遊技開口の縦幅が４５〜６０ｃｍである構成が用いられ得るものである（請求項１２）。この範囲であれば、パチンコ遊技機を従来と同じ高さとすることが可能となり、既存の遊技場で、レイアウトを変更する必要がなく、本発明のパチンコ遊技機が適用可能となる。
【００２０】
演出機器装着領域で、図柄表示装置の両脇にスピーカー１９を配設した構成（請求項１３）も提案される。すなわち、演出機器としてスピーカを用いたものである。この場合に、図柄表示装置の両脇にスピーカー１９を設けることによりステレオ方式での音響出力が可能となり、立体感のある音場を生成できる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例について、図面を参照して説明する。
本実施例は、第一種パチンコ遊技機の機能（以下第一種パチンコ遊技形態という）と、第二種パチンコ遊技機の機能（以下第二種パチンコ遊技形態という）との機能を兼ね備えたパチンコ遊技機に関するものであって、図１に示す様に、遊技島設備に固定される長方形状の外枠１６と、この外枠１６の前面開口部分を覆う遊技機本体１とから構成され、これらがヒンジ部材１７を介して開閉可能に枢着されている。
【００２２】
前記遊技機本体１は、図１、図２に示す様に、板状の前面枠２を備え、この前面枠２が前記ヒンジ部材１７を介して外枠１６に枢着されている。そして、前面枠２の中央上部には長方形状の遊技開口２０が形成され、遊技開口２０より下方に下部装架領域２１が形成されている。
【００２３】
上述の遊技開口２０には、合板製の遊技盤５が裏側から着脱可能に取り付けられ、遊技盤５の前方にはヒンジ部材（図示せず）を介して遊技扉３が開閉可能に取り付けられている。また、下部装架領域２１には、単一の球受皿（発射球受皿４７）が開閉可能に配設され、発射球受皿４７の右脇には発射ハンドル７４が突設されている。
【００２４】
なお、後述するように、本実施例の前面枠２においては、下部装架領域２１は、従来構成より、縦方向に４割程縮小している。そして、下部装架領域２１の縮小に伴い、遊技開口２０が下方に拡大している。また、この拡大した遊技開口２０に合わせて、遊技盤５も、従来構成より、縦方向に２割程拡張したものが取り付けられている。
【００２５】
機裏には、図３に示すように、所要電子回路を組み込まれた種々の基板が配設されている。機裏の右部には、賞球や貸球等の遊技球を払い出す賞球払出装置８２が配設されおり、さらに、左下部には、発射鎚９２（図６参照）を打圧駆動する発射駆動装置として、ロータリーソレノイド７１が配設されている。
【００２６】
上述の賞球払出装置８２は、賞球を払出す賞球ユニット８３や貸球を払出す貸球ユニット８４等により構成される。また、後述するように、賞球払出装置８２は、払出制御基板６５からの電気信号に従い遊技球の払出しを実行する。そして、賞球払出装置８２から払出された遊技球は、機裏に配設される球通路８０（図６参照）を介して、球出口８５から発射球受皿４７へ排出される。
【００２７】
上述の発射ハンドル７４にはタッチセンサ７３が設けられており、遊技者が発射ハンドル７４に素手で触れて操作しなければ、ロータリーソレノイド７１は作動しないようになっている。そして、遊技者が発射ハンドル７４を握り、発射ハンドル７４に周設された発射レバー７５を時計方向に回動操作すると、ロータリーソレノイド７１が作動し、ローター軸（図示せず）に固定された発射鎚９２を往復回動駆動させ、発射鎚の打圧により遊技球を発射する。そして、発射された遊技球は、発射レール４８及び、ガイドレール２７の案内作用により遊技領域７へ案内される（図９参照）。
【００２８】
次に遊技開口２０を拡張するための構成につき説明する。
上述したように、下部装架領域２１には、単一の球受皿４７（以下、発射球受皿４７）が配設されている。この発射球受皿４７は、図４、５に示すように、球出口８５と発射球案内通路８６とに連通しており、該発射球受皿４７の内部には、賞球払出装置８２や外部から供給される遊技球が貯留される。そして、ロータリーソレノイド７１が駆動し、遊技球が打圧発射されている間は、発射球受皿４７に貯留された遊技球は、発射球案内通路８６へ、順次、排出される。
【００２９】
さらに、発射球受皿４７の底部には、該発射球受皿４７に貯留した遊技球を機外に排出するための球抜き孔９３が形成されている。球抜き孔９３は開閉可能に取り付けられたシャッタ板９４により通常は閉ざされているが、遊技者は、発射球受皿４７の前面に配設される球抜きレバー９５の操作により、球抜き孔９３を開放することが可能である。これにより、遊技者は、随時、発射球受皿４７に貯留した遊技球を、球抜き孔９３を介して、機外へと排出することができる。
【００３０】
このような単一の球受皿４７を、下部装架領域２１に配設することにより、下部装架領域２１を簡潔にでき、遊技開口２０を下方に拡大することが可能となる。これにより、遊技領域７を拡張することができ、大型の図柄表示装置６を配設しても、遊技球の転動領域を不足させることがなく、興趣に富んだ遊技態様が可能となる。
【００３１】
また、図６に示すように、球出口８５と連通する球通路８０には、発射球受皿４７の満杯を検知する満杯検出子として、満杯検出スイッチ８１が配設されている。また、満杯検出スイッチ８１は、図１１で示すように、盤面中継基板６１を介して主制御基板６０と接続されており、そして、主制御基板６０が、満杯検出スイッチ８１の満杯検出状態を調べ、満杯検知があると、主制御基板６０の出力ポートから払出制御基板６５の入力ポートへ、発射球受皿４７の満杯を報知する満杯信号を送信する。
【００３２】
図１１にあって、払出制御基板６５の払出制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の遊技球数を払出すよう、主制御基板６０から制御指令信号を受信すると、まず、前記満杯信号の有無を調べ、発射球受皿４７の満杯状態を確認する。そして、発射球受皿４７の非満杯時には賞球ユニット８３や貸球ユニット８４を作動して、制御指令信号の指令通りに遊技球を払出す。一方、発射球受皿４７の満杯時には、発射球受皿４７から遊技球が溢れるのを防止するため、遊技球の払出は実行せず、その代わりに、該制御指令信号により払出すように要求された遊技球数を、払出制御基板６５上の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された、未払出遊技球数に加算する。前記未払出遊技球数とは、主制御基板６０等から払出を要求された遊技球数のうち、払出が実行されていない未払出遊技球の数である。
【００３３】
そして、発射球受皿４７の非満杯時に、未払出遊技球が存在する場合には、払出制御基板６５は、記憶装置ＲＡＭに賞球ユニット８３や貸球ユニット８４を作動させ、遊技球を払出し、払出した遊技球の数だけ、記憶装置ＲＡＭに記憶された未払出遊技球数を減らす。
【００３４】
また、払出制御基板６５上の記憶装置ＲＡＭに記憶された未払出遊技球数の情報は主制御基板６０へ送信される。そして、主制御基板６０は未払出遊技球数に応じて、図柄表示制御基板６２に制御指令信号を送信し、未払出記憶表示装置１８の７セグメント指示器に未払出遊技球数を表示させる。
【００３５】
かかる構成にすることにより、大当り時に多量の遊技球を払出す必要がある時でも、発射球受皿４７から遊技球が溢れることはなく、正常に遊技を続けることができる。また、未払出遊技球の数は遊技者に報知されるため、遊技者は遊技球が払出されなくても、自分の獲得遊技球数を理解でき、安心して遊技を続行できる。
【００３６】
また、図６に示すように、ロータリーソレノイド７１及び発射鎚９２は発射位置９０の上方に配設され、発射鎚９２を回動軸から下方に垂持した状態で、発射位置９０に臨むようにしてある。このような構成にすることで、遊技球の発射位置９０及び発射レール４８をより下方に配設することができる。このため、発射レール４８の上方に形成される遊技領域７を下方に拡張することが可能となる。
【００３７】
また、発射ハンドル７４には、発射レバー７５の回動角度を検知する角度検知センサ７２（図１１参照）が備えられている。この角度検知センサ７２は、発射制御基板７０と接続しており、発射レバー７５の回動角度を、角度検知信号として、発射制御基板７０へと送信する。そして、発射制御基板７０は該角度検知信号に応じて、ロータリーソレノイド７１を駆動させる電流量を調節し、発射鎚９２の打圧強度を調節する。かかる構成では、発射ハンドル７４は、発射駆動装置であるロータリーソレノイド７１とは、発射制御基板７０を介して電気的に接続しているだけであるため、発射駆動装置の配設位置により制約を受けることなく、発射ハンドル７４の配設位置を決めることができる。このため本実施例のように発射球供給皿２８の横脇に発射ハンドル７４を配設でき、下部装架領域２１を縮小することが可能となる。
【００３８】
また、打圧強度が弱く、ファール球として、ガイドレール２７と発射レール４８の間から落下した遊技球は、ファール球排出通路４９を通って、遊技機裏から機外へと排出される。また、ファール球排出通路４９には、ファール球の通過を検出するファール球検出子として、ファール球検出スイッチ５０（図３参照）が配設されている。また、図１１に示すように、ファール球検出スイッチ５０は、盤面中継基板６１を介して主制御基板６０と接続されている。そして、主制御基板６０は、ファール球検出スイッチ５０のファール球検出状態を調べ、ファール球の検出があると、払出制御基板６５へ制御指令信号を送信し、検出したファール球と同数の遊技球を、賞球払出装置８２から発射球受皿４７へ払出させる。このように、ファール球を賞球払出装置８２から間接的に返却することにより、下部装架領域２１におけるファール球返却機構の構造配置に余裕ができる。このため、発射位置９０をより下方に配設することができ、遊技開口２０を一層下方へ拡大することができる。
【００３９】
本発明はかかる遊技開口２０の拡大に基づき、遊技領域７上で多様な遊技形態を実現し得るようにしたものである。本実施例にあっては、第一種パチンコ遊技形態と第二種パチンコ遊技形態を併せ持つ遊技形態を実現している。かかる構成を説明する。
図７は遊技盤５の正面図である。遊技盤面上には長尺状の金属片からなるガイドレール２７を湾曲して取り付けることにより、遊技領域７が区画形成されている。また、遊技盤面は、遊技開口２０及び遊技盤５の拡大に伴い、従来より上下に長く、このため、従来と同様の形態で配設されたガイドレール２７の外側上方に、演出機器が装着される演出機器装着領域ｆが区画形成される。本発明はかかる演出機器装着領域ｆに関するものである。
【００４０】
そして、この演出機器装着領域ｆには、図８で示すように、液晶表示装置等からなる図柄表示領域Ｆを有する図柄表示装置６が配設されている。この図柄表示装置６は、液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックス、又は７セグメント指示器等からなり、その図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄（選出図柄）Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「１１」の１２個の数字等からなる。
【００４１】
図柄表示装置６の左側方には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図１１参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。さらに、図柄表示装置６の上方部には、三個の発光ダイオードＬＥＤからなり、普通図柄を表示する普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物１５を開放する。さらに、図柄表示装置６の右側方には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通始動スイッチＳ５（図１１参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００４２】
すなわち、演出機器装着領域ｆには、遊技形態と関係して、情報を付与したり演出機能を果たす演出機器である、図柄表示装置６、特別図柄始動記憶数表示装置８、普通図柄表示装置１０、普通図柄始動記憶数表示装置１２が配設されることとなる。
【００４３】
一方、遊技領域７の中央両側には、普通図柄作動ゲート（普通始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過によりこの普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ５から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００４４】
また、遊技領域７の中央には、変動入賞器２８が配設されており、さらに該変動入賞器２８の下方には、第一種パチンコ機遊技態様に係る第一始動領域と第二種パチンコ機遊技態様に係る第二始動領域とを兼用する始動領域１４ａと、その両側で同じく始動領域１４ｂ，１４ｂとが横一列状に配設されている。
【００４５】
前記始動領域１４ａは、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５の内部で構成される。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、所定の当り図柄態様となると、開閉翼片が約０．５秒拡開して、始動領域１４ａの開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。また普通電動役物１５内（始動領域１４ａ）には、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ１（図１１参照）を備えており、該始動スイッチＳ１　から球検知信号が送出されると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、図柄表示領域Ｆに生成される特別図柄が変動開始し、図柄生成行程が実行されることとなる。また、後述する変動入賞器２８の開閉駆動部材３０，３０が開閉駆動され、作動領域口２９，２９の所定時間（例えば０．８秒間）の開放が２回行われる。
【００４６】
また、始動領域１４ｂ，１４ｂは、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ２（図１１参照）を夫々備えており、該始動スイッチＳ２　から球検知信号が送出されると、同じく所定個数の賞球が払い出されるとともに、図柄表示領域Ｆに生成される特別図柄が変動開始し、図柄生成行程が実行され、さらに開閉駆動部材３０，３０が開閉駆動されて、作動領域口２９，２９の所定時間（例えば０．５秒間）の開放が１回行われる。
【００４７】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口ソレノイド（図１１参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄生成行程で特別図柄が所定の組合せで表示され、当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内するとともに、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する第一特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図１１で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００４８】
前記変動入賞器２８には、図９に示すように、外郭を構成する入賞ケースの略中央位置に、その周囲の囲繞壁３１により区画される矩形状に開口された奥に深い閉鎖作動領域３２が形成されている。この閉鎖作動領域３２内には棚壁部３３が配設されている。また、囲繞壁３１の上部左右両側には閉鎖作動領域３２を外部と連通させる作動領域口２９，２９が設けられている。該作動領域口２９，２９には、下端部が軸支された翼片からなる開閉駆動部材３０，３０が配設されており、該開閉駆動部材３０，３０を軸に連繋した図示しない作動領域口開閉ソレノイド３４（図１１参照）等からなる駆動手段によって往復回動駆動することにより、略起立状態で作動領域口２９，２９を塞ぐ閉鎖位置と、図９に示すように略倒ハ字形に外側方に拡開して作動領域口２９，２９を開放する開放位置とに変換制御し得るようになっている。
【００４９】
前記棚壁部３３の上面は、若干の勾配で後方へ傾斜しており、作動領域口２９，２９から流入して該棚壁部３３上に落下した遊技球を、後方に流下させ得るようになっている。棚壁部３３から後方へ流下した遊技球は、閉鎖作動領域３２の後壁部に開口された球出口３６から閉鎖作動領域３２の底壁部３７上に放出される。ここで、閉鎖作動領域３２の底壁部３７の上面は若干の勾配で前方傾斜しており、前記球出口３６から放出された遊技球を前方に流下させ得るようになっている。底壁部３７の前縁部には、図１０に示すように、中央に特定領域４０が、また、その左右両側に一般領域４１ａ，４１ｂが区画形成されている。特定領域４０は、遊技球の通過により球検知信号を送出する特定領域スイッチＳ７（図１１参照）を備えており、該特定領域スイッチＳ７　から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるとともに、開閉駆動部材３０，３０が所定駆動態様で開放駆動される特別開放作動が実行され、また、該特別開放作動中にあっては、所定回数を上限とする開閉ラウンドを継続させるようになっている。一方、一般領域４１ａ，４１ｂは一般領域スイッチＳ８（図１１参照）を夫々備えており、遊技球の通過により各一般領域スイッチＳ８　から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出される。
【００５０】
前記閉鎖作動領域３２の底壁部３７上には、特定領域４０に至る遊技球の流下路内に位置させて、重量挙げの人形を模した誘導部材４２が配設されており、該人形の股の間に遊技球を後方から前方に通過させ得る球通路４３が形成されている。該誘導部材４２は、駆動モータ（図示せず）により、定常遊技時には、所定時間（例えば　５秒間）で一回転する一定速度で一方向に回転駆動されている。そして、その回転過程において、図１０イに示すように、人形が正面（又は背面）を向いた状態であると、遊技球が球通路４３を通って、概ね特定領域４０に流入し、また、図１０ロに示すように、人形が側面を向いた状態であると、遊技球が人形の足によって直進を阻止され、左右に迂回して概ね一般領域４１ａ，４１ｂの何れかに流入することとなる。このような誘導部材４２の作動態様により、遊技球の特定領域４０の通過を容易とする状態と、困難とする状態とが可変的に生じるようになっている。
【００５１】
図１１は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行うデータバス（図示せず）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには大当り特別乱数Ｋ、ハズレ図柄乱数Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、当り普通乱数Ｕ、当り普通図柄乱数Ｖ等が格納される。そして所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ５のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００５２】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【００５３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ５、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。さらに、後述するように、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して満杯検出スイッチ８１とファール球検出スイッチ５０が接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートは、払出制御基板６５の出力ポートとも接続している。
【００５４】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００５５】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、特別図柄の図柄形態パターン及び変動方向パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【００５６】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバは前記図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域に所定の図柄を表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２は、図柄表示装置６の図柄制御手段を構成するものである。
【００５７】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、この音データを受けてスピーカに出力させる。
【００５８】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００５９】
上記の払出制御基板６５には、貸球や賞球等の遊技球の払出を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出中継基板６６を介して、貸球ユニット８４や賞球ユニット８３のソレノイド等を作動し、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板６６に送信し、このデータにより貸球ユニット８４や賞球ユニット８３のソレノイド等を作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。後述するように、この払出制御基板６５は、主制御基板６０等と共に、発射球受皿４７の満杯具合に応じて遊技球の払出を制御する、払出制御手段を構成するものである。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニット９６と、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやり取りする。
【００６０】
さらに、この払出制御基板６５には発射制御基板７０が接続される。この発射制御基板７０は、ロータリーソレノイド７１を駆動制御すると共に、上述のタッチセンサ７３からの信号が入力される。また、後述するように、発射制御基板７０には発射レバー７５の回動角度を検知する角度検知センサ７２からの信号も入力される。
【００６１】
次に、図１１に示した制御回路の作動制御によるパチンコ遊技機の作動について説明する。
まず、第一種パチンコ遊技形態につき説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤５に発射され、遊技球が始動領域１４ａ，１４ｂを通過し、始動スイッチＳ１，Ｓ２がオン作動すると、この信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数Ｋ（当落判定値）、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ等を抽出し、各抽出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、始動スイッチＳ１，Ｓ２のオン信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して、賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００６２】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００６３】
これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、その結果に従って後述するスピーカー１９，１９より所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００６４】
同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプ等の発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定のパイロットランプ等を点灯、点滅させる。
【００６５】
なお、遊技球が始動領域１４ａ，１４ｂに連続的に通過した場合には、図柄変動中の始動スイッチＳ１，Ｓ２による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが４個を限度として点灯する。そして、この発光ダイオードＬＥＤは、図柄変動する都度消灯されることにより、記憶数の減少を遊技者に報知する。
【００６６】
また、始動スイッチＳ１，Ｓ２のオン作動もしくは、特別図柄始動記憶数表示装置８に表示される通過記憶数が消化されることにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始される。さらに詳しく述べると、遊技球が、図柄停止中に始動領域１４ａ，１４ｂへ通過した場合は、かかる始動スイッチＳ１，Ｓ２のオン作動により、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。また、遊技球が、図柄変動中に始動領域１４ａ，１４ｂへ通過した場合は、現在進行中の図柄生成行程終了後に通過記憶数が消化されることにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。
【００６７】
始動スイッチＳ１，Ｓ２のオン作動、もしくは一個の通過記憶数が表示されている状況における記憶消化が図柄変動契機となる場合の、主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御内容を説明する。かかる契機により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、抽出した当り特別乱数Ｋ（当落判定値）について当りかハズレかを判定し、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　のいずれかを有効とする。また、リーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。そして、これらの結果に基づき図柄生成行程で描出される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ態様、及び演出態様を選定し、これに従って、図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００６８】
一方、複数の通過記憶数が表示されている状況における記憶消化が、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動契機となった場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＡＭに連続して記憶保持された複数の当り特別乱数Ｋを対象として、当りかハズレかを判定する。そして、その判定内容に基づいて一の当り特別乱数Ｋを選定し、当該当り特別乱数Ｋと、これに対応する他の各種乱数を有効とする。そして、かかる結果に従って図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００６９】
上述の図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００７０】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を前記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくはパイロットランプ等を点灯、点滅させる。
【００７１】
ここで、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、当り特別乱数Ｋを当りと判定した場合、もしくは複数の当り特別乱数Ｋのうち、一の当り特別乱数Ｋを当りと判定した場合には、当該当り特別乱数Ｋに対応する当り図柄乱数Ｌ、リーチ態様乱数Ｑを有効とし、主制御基板６０は図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、上述の制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを所定の当り図柄態様で確定表示する。同時に光源制御制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光と効果音を発生させる。
【００７２】
さらに、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がオン作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信して、一連の第一特別遊技作動が実行される。
【００７３】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、Ｓ３＋Ｓ４＝１０となるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がオン作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される（第一特別遊技作動）。
【００７４】
一方、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、一の当り特別乱数Ｋを判定し、その当り特別乱数Ｋをハズレであると判定した場合には、当該当り特別乱数Ｋに対応するハズレ図柄乱数Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃを有効とする。また、複数の当り特別乱数Ｋを判定していずれもハズレであると判定した場合には、いずれかの当り特別乱数Ｋに対応するハズレ図柄乱数Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃを有効とする。そして、リーチ乱数Ｎを判定し、このリーチ乱数Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数Ｐとリーチ態様乱数Ｑとを有効とする。そして、これらからなる制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、この図柄表示制御基板６２はこの制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄態様で確定表示する。
【００７５】
次に、図柄表示装置６の図柄制御について、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜３１４の３１５コマからなる当り特別乱数Ｋが格納されている。ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容により、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態（確率変動状態）、又は当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態のいずれかが発生する。通常確率時では、当り特別乱数ＫがＫ＝７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は１／３１５である。また、高確率時ではＫ＝７，６７，１２７，１８７，２１７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は５／３１５＝１／６３である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように当り図柄乱数Ｌが格納されている。ここで当り図柄乱数Ｌは、「０」〜「１１」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数Ｌが特定図柄となった場合には、当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する前記の高確率状態となる。
【００７６】
このような高確率状態となる確率変動作動時には、図柄表示装置６に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間を、通常の変動時間よりも短縮した時短作動が実行される。すなわち、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止までに要する平均時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮されることとなる。
【００７７】
また、当り特別乱数Ｋが当りの場合、もしくはハズレであり、かつリーチ乱数Ｎによりリーチ作動が実行される場合には、リーチ態様乱数Ｑに従って非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様が実行される。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【００７８】
このような図柄生成行程にあっては、通常では、図柄表示装置６が駆動し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の図柄順列に従って変動することにより開始され、約６．５秒以上経過すると、所定の順番で図柄変動が停止し、上述の各乱数値に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の図柄で確定表示することにより終了する。
【００７９】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、この遊技球は普通始動スイッチＳ５で検出される。この普通始動スイッチＳ５で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通始動スイッチＳ５で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。なお、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００８０】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００８１】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４までの５５コマからなる当り普通乱数Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通始動スイッチＳ５がオン作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから当り普通乱数Ｕ、及び当り普通図柄乱数Ｖの乱数値を抽出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その当り普通乱数Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Ｖにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００８２】
また、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間を短縮する時短作動及び高確率状態となる確率変動作動の実行中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約６秒経過すると変動が停止し、かつ普通図柄の当りが出やすい高確率状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物１５の開放時間が約０．５秒間から約２秒間に延長される。
【００８３】
次に第二種パチンコ遊技形態につき説明する。
遊技球が始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂの何れかを通過すると、上述の第一種パチンコ遊技形態の作動契機となると共に、第二種パチンコ遊技形態の駆動契機ともなって、変動入賞器２８の開閉駆動部材３０，３０が瞬時的に１回または２回開閉駆動される。即ち、始動領域１４ａを遊技球が通過した場合には、始動スイッチＳ１　から送出される球検知信号に基づいて作動領域口開閉ソレノイド３４が作動して、開閉駆動部材３０，３０が所定時間（例えば０．８秒間）、２回開放駆動される。また、始動領域１４ａ，１４ｂの何れかを遊技球が通過した場合には、始動スイッチＳ２　から送出される球検知信号に基づいて作動領域口開閉ソレノイド３４が作動して、開閉駆動部材３０，３０が所定時間（例えば０．５秒間）に亘って１回開放駆動される。そして、この開閉駆動部材３０，３０の開放駆動中に、仮に一個の遊技球が作動領域口２９，２９から閉鎖作動領域３２内に流入したとすると、該遊技球は、棚壁部３３の棚壁部３３上に落下し、球出口３６から底壁部３７上に放出され、一方向に回転駆動されている誘導部材４２の障害を経て、特定領域４０及び一般領域４１ａ，４１ｂの何れかに流入する。ここで、遊技球が特定領域４０に流入すると、特定領域スイッチＳ７　により特定領域４０の球通過が検知され、その球検知信号に基づいて開閉駆動部材３０，３０が所定駆動態様で開放駆動される特別開放作動が実行される。
【００８４】
この特別開放作動により、作動領域口開閉ソレノイド３４が作動して、開閉駆動部材３０，３０を所定制限開閉回数（例えば１８回）開閉させ、かつ一回の開閉毎に所定時間（例えば０．８　秒間）の開放状態を生じさせる開閉ラウンドが開始される。
【００８５】
一回の開閉ラウンドは、所定制限開閉回数（例えば１８回）の開閉が満了するか、該所定制限開閉回数内でカウントスイッチを兼ねた付加利得条件スイッチＳ３，Ｓ４，Ｓ５　により所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞検知がなされるか、またはその入賞した遊技球が特定領域４０の特定領域スイッチＳ７　を通過するかの何れかによる所定終了条件の成立を契機として終了する。そして、この開閉ラウンド中または開閉ラウンド終了後の所定有効時間（例えば２．３秒間）以内に、特定領域スイッチＳ７　によって特定領域４０の球通過が検知されていると、次の開閉ラウンドへ進む条件が充足され、開閉ラウンドが再開される。この開閉ラウンドが所定継続可能回数（例えば１５回）を上限として継続されると、特別開放作動が終了する。尚、この特別開放作動中にあって、特定領域４０または一般領域４１ａ，４１ｂの球通過により、特定領域スイッチＳ７　または一般領域スイッチＳ８　から球検知信号が送出される度に所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出される。
【００８６】
ここで、第一種パチンコ遊技形態にあっては、通常、図柄表示装置６の駆動回数を増やして、図柄変動を頻発させるために、始動領域への遊技球の通過頻度は比較的高い。これは、図柄の変動回数を増加させても、大当り確率を低くすれば調整が可能となるからである。一方、第二種パチンコ遊技形態にあっては、開閉駆動部材３０，３０の開閉は、賞球を直接的に発生させることとなるなど、利益に直結するものであるから、節度を持った開放頻度が求められる。そこで、始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂを兼用するに当たって、その均衡を保つために、始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂへの遊技球通過毎に、図柄表示装置６を変動又は始動記憶を行い、一方、始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂへ所定個数の遊技球通過が発生することを駆動契機として、開閉駆動部材３０，３０を開放駆動するようにしてもよい。例えば、３個通過するごとに開閉駆動部材３０，３０を開放駆動する。この場合には、３個のＬＥＤを用いて通過毎に点灯させ、全点灯すると、開閉駆動部材３０，３０を開放駆動するなどの通過数表示手段を遊技盤面上等の遊技者の視認可能な領域に設けることができる。この個数は、単に例示であり、２個以上の範囲で、適正に設定すればよい。
【００８７】
さらには、主制御基板６０により制御される開放選定乱数テーブルＸを、記憶装置ＲＯＭにあらかじめ格納して、始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂへの遊技球通過毎に開放選定乱数テーブルＸを抽選し、所定乱数値の選出毎に開閉駆動部材３０，３０を開放駆動するようにしてもよい。このように、抽選手段を介して開放制御するようにしても良い。
【００８８】
一方、上述の構成は、第一種パチンコ遊技形態と、第二種パチンコ遊技形態の始動領域１４ａ，１４ｂ，１４ｂを共用することにより、関係付けたものであるが、普通始動領域と第一始動領域とを兼用した構成も採用される。
【００８９】
図１２はかかる構成を示すものであり、変動入賞器２８の下部には、内部を図柄表示装置６の駆動契機となる第一始動領域１４とする普通電動役物１５が設けられている。また、変動入賞器２８の両側には、普通始動領域１３，１３が設けられているが、この普通始動領域１３，１３は、第二種パチンコ遊技形態の開閉駆動部材３０の駆動契機となる第二始動領域を兼ねる。その他の構成は、上述の構成と同じであり、説明を省略する。
【００９０】
かかる構成も、始動領域１３，１３へ遊技球が通過すると、二種類の遊技形態が始動されることとなり、従来にはない、多様でダイナミックな遊技が発生することとなる。
【００９１】
また、この構成にあっても、通常、普通図柄表示装置１０の駆動回数を増やして、図柄変動を頻発させるために、普通始動領域への遊技球の通過頻度は比較的高いから、始動領域１３，１３を兼用するに当たって、その均衡を保つために、始動領域へ１３，１３、所定個数の遊技球通過が発生することを駆動契機として、開閉駆動部材を開放駆動するようにしても良い。
【００９２】
また、普通始動領域と、第二始動領域とを兼用すると共に、始動領域への遊技球通過毎に開放選定乱数テーブルＸを抽選し、所定乱数値の選出毎に開閉駆動部材を開放駆動するようにした抽選手段を用いても良い。
【００９３】
ところで、この演出機器装着領域ｆには、図８で示すように、図柄表示装置６の両脇にスピーカー１９を配設するようにしている。すなわち、演出機器としてスピーカー１９を用いたものである。この構成にあっては、図柄表示装置６の両脇にスピーカー１９を設けることによりステレオ方式での音響出力が可能となり、立体感のある音場を生成でき、演出効果が高まる。
【００９４】
上述の構成は第一種パチンコ遊技形態と、第二種パチンコ遊技形態を遊技領域７上で実行するようにした構成であるが、図柄表示装置が用いられる第三種パチンコ遊技形態と、第二種パチンコ遊技形態とを遊技領域７上で実行するようにした構成でも良く、この場合にも、演出機器装着領域ｆに、図柄表示装置や、その他演出機器が配設されることとなる。
【００９５】
上述の構成にあって、ガイドレール２７の外側上方に、演出機器装着領域ｆを設け、この演出機器装着領域ｆに図柄表示装置６を配設したものであるから、従来にあって、この図柄表示装置６が占めた遊技領域７の中央に、変動入賞器２８を配設することが可能となった。このため、遊技球の作動領域に制限を生じさせることなく、上述した第一種パチンコ遊技形態と、第二種パチンコ遊技形態とを同一遊技盤面上で実現することが可能となる。また、遊技盤面上の演出機器装着領域ｆにこの図柄表示器６を装着することにより、遊技の一体性を損なうことが無く、図柄表示器６は、従来通りの情報表示機能及び演出機能を果たすことができる。さらに、この演出機器装着領域ｆには、図柄表示装置６以外にも、遊技形態と関係して、情報を付与したり演出機能を果たす演出機器である、特別図柄始動記憶数表示装置８、普通図柄表示装置１０、普通図柄始動記憶数表示装置１２が配設されることとなり、上述と同様に、遊技球の作動領域に制限を生じさせることなく、遊技領域で多様な作動を可能とし得ると共に、遊技の一体性を損なうこと無く、従来通りの情報表示機能及び演出機能を果たすことができる。
さらに、本発明にあっては、図柄表示装置等の演出機器を演出機器装着領域ｆに配設するようにし、その中央等、従来占めていた領域を遊技の作動領域として用いることもできる。
【００９６】
【発明の効果】
本発明は、遊技領域の拡張化を背景として、遊技盤面上の、ガイドレールの外側上方に、演出機器装着領域を設け、第一種又は第三種パチンコ遊技機で用いられる図柄表示装置を、演出機器装着領域に配設（請求項１）したから、従来遊技領域の中央を広く占有して、特別遊技作動に関連して情報を表示したり、遊技演出を視覚的に実行していた図柄表示装置が、遊技領域から撤去されることとなり、その中央で遊技球の作動領域を広げたり、他の機器の装着を可能とする。また、遊技領域に隣接する遊技盤面上の演出機器装着領域にこの図柄表示器が装着されることにより、遊技の一体性を損なうこと無く、従来通りの情報表示機能及び演出機能を保持できる。
【００９７】
また、ガイドレールの外側上方に設けられた演出機器装着領域に、図柄表示装置と普通図柄表示装置とを配設した構成（請求項２）にあっては、同様に、遊技球の作動領域を広げたり、他の機器の装着を可能とすることができ、かつ従来通り、普通図柄表示装置の情報表示機能及び演出機能を保持できる。
【００９８】
さらに、上述の各構成にあって、ガイドレールの内方に区画形成される遊技領域に、図柄表示装置以外の、第一種パチンコ遊技形態又は第三種パチンコ遊技形態、及び第二種パチンコ遊技形態に必須の部材を装着し、遊技者に利益ある第一特別遊技作動、変動入省装置の開閉駆動部材を所定駆動態様で開放駆動する第二特別遊技作動を実行するようにした構成（請求項３）にあっては、図柄表示器を遊技領域外の演出機器装着領域に配設したから、従来と同様の面積の遊技領域を用いながらも、第一種パチンコ遊技形態（請求項４）又は第三種パチンコ遊技形態と、第二種パチンコ遊技形態を兼ね備えた遊技を遊技盤面上で実現できて、多様でダイナミックな遊技形態を実現することができ、興趣あるパチンコ遊技機を提供できる。
【００９９】
かかる構成にあって、第一始動領域と、第二始動領域とを兼用し、該始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置に各選出図柄を変動表示させるとともに、変動入賞器の開閉駆動部材の開放駆動を実行するようにした場合（請求項５）にあっては、第一始動領域と、第二始動領域とが兼用されるため、該始動領域へ遊技球が通過すると、二種類の遊技形態が始動されることとなって、二種類の遊技形態が単一の遊技形態として結合することとなり、従来にはない、多様でダイナミックな遊技が発生することとなる。また、遊技領域に装着される部品点数を従前通り維持できるから、所要の遊技球の作動領域を確保することができる。
【０１００】
また、始動領域を兼用するに当たって、その均衡を保つために、始動領域へ、所定個数の遊技球通過が発生することを駆動契機として、開閉駆動部材を開放駆動するようにした（請求項６）り、第一始動領域と、第二始動領域とを兼用すると共に、始動領域への遊技球通過毎に開放選定乱数テーブルを抽選し、所定乱数値の選出毎に開閉駆動部材を開放駆動するようにした構成（請求項７）にあっては、均衡のとれた図柄表示装置の変動頻度と開閉駆動部材の開放頻度とが均衡を持ったものとなり、調和のとれた遊技形態を実現できる。
【０１０１】
一方、ガイドレールの外側上方に設けられた演出機器装着領域に、普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置を配設し、該普通図柄表示装置の駆動契機となる普通始動領域と、内部を第一始動領域とし、遊技球が入り易い拡開状態と、入りにくい閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が所定図柄態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物とを遊技領域に備え、該普通始動領域と第一始動領域とを兼用した構成（請求項８）も採用される。この構成も、始動領域へ遊技球が通過すると、二種類の遊技形態が始動されることとなり、従来にはない、多様でダイナミックな遊技が発生することとなる。
【０１０２】
また、始動領域を兼用するに当たって、その均衡を保つために、始動領域へ、所定個数の遊技球通過が発生することを駆動契機として、開閉駆動部材を開放駆動するようにした（請求項９）り、第一始動領域と、第二始動領域とを兼用すると共に、始動領域への遊技球通過毎に開放選定乱数テーブルを抽選し、所定乱数値の選出毎に開閉駆動部材を開放駆動するようにした構成（請求１０）にあっては、均衡のとれた図柄表示装置の変動頻度と開閉駆動部材の開放頻度とが均衡を持ったものとなり、調和のとれた遊技形態を実現できる。
【０１０３】
一方、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿である構成（請求項１１）では、下部装架領域が従来構成より簡潔であるため、遊技開口を下方に拡大でき、該遊技開口により規定される遊技領域の拡張が可能となる。これにより、該遊技領域に装着される図柄表示装置を大きくしても、充分な遊技球の転動領域を確保することができるため、興趣溢れる遊技形態の実現が可能となる。
【０１０４】
そして、単一の球受皿を配設するにあたって、遊技開口の縦幅が４５〜６０ｃｍである構成（請求項１２）にあっては、既存のパチンコ遊技機の全体の高さを変化させることのない、調和のとれた形態を実現できる。
【０１０５】
演出機器装着領域で、図柄表示装置の両脇にスピーカーを配設した構成（請求項１３）も提案される。すなわち、演出機器としてスピーカーを用いたものである。この場合に、図柄表示装置の両脇にスピーカーを設けることによりステレオ方式での音響出力が可能となり、立体感のある音場を生成できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】本実施例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】本実施例のパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】下部装架領域２１の斜視図である。
【図５】発射球受皿４７の平面図である。
【図６】発射球受皿４７の裏側を示す正面図である。
【図７】遊技盤５の正面図である。
【図８】演出機器装着領域ｆの拡大図である。
【図９】変動入賞装置２８の拡大図である。
【図１０】イは誘導部材４２が遊技球の特定領域の通過を容易とする状態、ロは困難とする状態を夫々示す作用説明図である。
【図１１】本実施例のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図１２】他の実施例の遊技盤５の正面図である。
【符号の説明】
２　前面枠
５　遊技盤
６　図柄表示装置
７　遊技領域
１０　普通図柄表示装置
１３，１３　普通図柄作動ゲート（普通始動領域）
１４ａ，１４ｂ，１４ｂ　始動領域（第一始動領域及び第二始動領域））
１５　普通電動役物
１９　スピーカー
２０　遊技開口
２１　下部装架領域
２２　可変入賞装置
２３　大入賞口
２８　変動入賞装置
２９，２９　作動領域口
３０，３０　開閉駆動部材
３２　閉鎖作動領域
４０　特定領域
４１ａ，４１ｂ　一般領域
４７　発射球受皿
ｆ　演出機器装着領域
【図１】
2004016298.tif 000003
【図２】
2004016298.tif 000004
【図３】
2004016298.tif 000005
【図４】
2004016298.tif 000006
【図５】
2004016298.tif 000007
【図６】
2004016298.tif 000008
【図７】
2004016298.tif 000009
【図８】
2004016298.tif 000010
【図９】
2004016298.tif 000011
【図１０】
2004016298.tif 000012
【図１１】
2004016298.tif 000013
【図１２】
2004016298.tif 000014