(57)【要約】【課題】回転リール４０の回転停止のシミュレーションあるいは練習ができるスロットマシン１０を提供する。【解決手段】スロットマシン１０は、回転リール４０と、回転リール４０の回転開始に係る信号であるスタート信号を出力するためのスタートスイッチ５０と、回転リール４０の回転停止に係る信号であるストップ信号を出力するためのストップスイッチ６０と、回転リール４０の回転停止のシミュレーションに係る信号である模擬ストップ信号を出力するための模擬ストップ信号出力手段１５０と、模擬ストップ信号がストップ信号であるとした場合における回転リール４０の停止制御の結果を回転リール４０の回転を停止させることなく算出するための模擬停止制御手段１６０と、模擬停止制御手段１６０による算出結果を表示するための模擬停止結果表示手段１７０とを備える。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、回転リールの回転開始に係る信号であるスタート信号を出力するためのスタートスイッチと、回転リールの回転停止に係る信号であるストップ信号を出力するためのストップスイッチと、抽選を行うための抽選手段と、抽選手段の抽選結果及びストップ信号に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段と、所定の操作を契機に回転リールの回転停止のシミュレーションに係る信号である模擬ストップ信号を出力するための模擬ストップ信号出力手段と、模擬ストップ信号がストップ信号であるとした場合における回転リールの停止制御の結果を回転リールの回転を停止させることなく算出するための模擬停止制御手段と、模擬停止制御手段による算出結果を所定の表示装置に表示するための模擬停止結果表示手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記スタートスイッチ及びストップスイッチを、模擬ストップ信号出力手段として機能させるとともに、スタートスイッチが操作され続けている状態でストップスイッチが操作されたことを、模擬ストップ信号の出力の契機とするように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記スロットマシンは、模擬ストップ信号を出力するための模擬ストップスイッチを備え、この模擬ストップスイッチを、模擬ストップ信号出力手段として機能させるとともに、この模擬ストップスイッチが操作されたことを、模擬ストップ信号の出力の契機とするように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記模擬停止制御手段は、模擬ストップ信号がストップ信号であるとした場合であって、かつ、ストップ信号の出力から回転リールの回転停止までの時間が可能な限り短いとした場合における回転リールの停止制御の結果を、回転リールの回転を停止させることなく算出するように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、回転リールの回転停止のシミュレーションあるいは練習が可能なスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンには、種々のものが提供されている。
例えば、スタートスイッチを操作すると、３個すべての回転リールの回転が開始し、ストップスイッチを操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止し、３個すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと、入賞となり、所定の利益が付与されるスロットマシンが提供されている。
【０００３】
また、例えば、抽選判定手段からの内部当たり信号の入力、及びリール停止補助スイッチからのリール停止補助信号の入力を条件に、入賞図柄を停止させるための停止補助制御を行うためのリール停止補助手段を備えたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−３１９１８８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来、回転リールの回転停止のシミュレーションあるいは練習ができるスロットマシンはなかった。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、回転リールの回転停止のシミュレーションに係る信号である模擬ストップ信号を出力する模擬ストップ信号出力手段と、模擬ストップ信号がストップ信号であるとした場合における回転リールの停止制御の結果を回転リールの回転を停止させることなく算出する模擬停止制御手段と、模擬停止制御手段による算出結果を所定の表示装置に表示する模擬停止結果表示手段とを備えることにより、回転リールの回転停止のシミュレーションあるいは練習ができるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、スタートスイッチ及びストップスイッチを、模擬ストップ信号出力手段として機能させるとともに、スタートスイッチが操作され続けている状態でストップスイッチが操作されたことを、模擬ストップ信号の出力の契機とすることにより、回転停止のシミュレーションあるいは練習のための専用のスイッチを設けなくても済むようにするとともに、実際の回転停止の操作と同様の感覚で回転停止のシミュレーションあるいは練習ができるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、ストップスイッチとは別に模擬ストップスイッチを設け、この模擬ストップスイッチを、模擬ストップ信号出力手段として機能させるとともに、この模擬ストップスイッチの操作を、模擬ストップ信号の出力の契機とすることにより、模擬ストップスイッチの操作のみで回転停止のシミュレーションあるいは練習ができるようにするとともに、実際の回転停止の操作と回転停止のシミュレーションあるいは練習とを間違えにくくしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
（請求項４）
更に、請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の発明の目的に加え、模擬ストップ信号がストップ信号であるとした場合であって、かつ、ストップ信号の出力から回転リールの回転停止までの時間が可能な限り短いとした場合における回転リールの停止制御の結果を、回転リールの回転を停止させることなく算出するように形成することにより、所定の操作をしたときの回転リールの回転位置を知ることができるようにして、ストップスイッチの操作のタイミングを計るのに役立つようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（１０）に係るものである。すなわち、周囲に複数の図柄を表示した回転リール（４０）と、回転リール（４０）の回転開始に係る信号であるスタート信号を出力するためのスタートスイッチ（５０）と、回転リール（４０）の回転停止に係る信号であるストップ信号を出力するためのストップスイッチ（６０）と、抽選を行うための抽選手段（１１０）と、抽選手段（１１０）の抽選結果及びストップ信号に基づいて回転リール（４０）の停止制御を行うための停止制御手段（１２０）と、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段（１４０）と、所定の操作を契機に回転リール（４０）の回転停止のシミュレーションに係る信号である模擬ストップ信号を出力するための模擬ストップ信号出力手段（１５０）と、模擬ストップ信号がストップ信号であるとした場合における回転リール（４０）の停止制御の結果を回転リール（４０）の回転を停止させることなく算出するための模擬停止制御手段（１６０）と、模擬停止制御手段（１６０）による算出結果を所定の表示装置に表示するための模擬停止結果表示手段（１７０）とを備えていることを特徴とする。
【００１０】
ここで、「スタート信号」とは、回転リール（４０）の回転開始に係る信号をいう。
また、「スタートスイッチ（５０）」は、スタート信号を出力するためのものであって、回転リール（４０）の回転を開始させるためのものである。
このスタートスイッチ（５０）は、例えば、スロットマシン（１０）の前面の所定位置に設けられる。そして、このスタートスイッチ（５０）を操作すると、スタート信号が出力されて、回転リール（４０）の回転が開始するのである。
【００１１】
また、「ストップ信号」とは、回転リール（４０）の回転停止に係る信号をいう。
また、「ストップスイッチ（６０）」は、ストップ信号を出力するためのものであって、回転リール（４０）の回転を停止させるためのものである。
このストップスイッチ（６０）は、例えば、スロットマシン（１０）の前面の所定位置に設けられる。そして、このストップスイッチ（６０）を操作すると、ストップ信号が出力されて、回転リール（４０）の回転が停止するのである。
【００１２】
また、「抽選手段（１１０）」は、抽選を行うためのものである。
この抽選手段（１１０）は、例えば、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）か、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）か、あるいはハズレかの抽選を行うように形成することができる。
【００１３】
また、「停止制御手段（１２０）」は、抽選手段（１１０）の抽選結果及びストップ信号に基づいて、回転リール（４０）の停止制御を行うためのものである。
また、回転リール（４０）の停止制御は、例えば、「テーブル制御」としてもよく、また、「プログラム制御」としてもよい。
また、「テーブル制御」とは、抽選手段（１１０）の抽選結果などに基づいて、複数の停止テーブル（１３０）の中から一の停止テーブル（１３０）を選択するとともに、この選択した一の停止テーブル（１３０）と、ストップスイッチ（６０）が操作されたときの回転リール（４０）の回転位置とに基づいて、回転リール（４０）の停止制御を行うものである。
【００１４】
すなわち、テーブル制御では、スタートスイッチ（５０）を操作すると、まず、抽選手段（１１０）によって抽選が行われ、この抽選手段（１１０）の抽選結果などに基づいて、複数の停止テーブル（１３０）の中から一の停止テーブル（１３０）が選択される。次に、ストップスイッチ（６０）を操作すると、選択された一の停止テーブル（１３０）と、ストップ信号が出力されたときの回転リール（４０）の回転位置とから、回転リール（４０）の滑りコマ数が決定される。このとき、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール（４０）の回転が停止する。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、滑りコマ数が３と決定されれば、３コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、滑りコマ数が４と決定されれば、４コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。
【００１５】
また、「プログラム制御」とは、抽選手段（１１０）の抽選結果に対応したフラグを設定するとともに、このフラグに基づいて図柄の停止制御を行うものである。
すなわち、プログラム制御では、スタートスイッチ（５０）を操作すると、まず、抽選手段（１１０）により抽選が行われて、抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、ストップスイッチ（６０）を操作すると、このフラグと、ストップ信号が出力されたときの回転リール（４０）の回転位置とに基づいて、回転リール（４０）の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール（４０）の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。
【００１６】
また、「入賞判定手段（１４０）」は、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段（１４０）は、例えば、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と判定し、「ＢＡＲ］の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と判定し、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定し、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定し、左側の回転リール（４０）に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール（４０）に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定し、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）と判定するように形成することができる。
【００１７】
また、「模擬ストップ信号」とは、回転リール（４０）の回転停止のシミュレーションに係る信号をいう。
また、「模擬ストップ信号出力手段（１５０）」は、所定の操作を契機に、模擬ストップ信号を出力するためのものである。
この模擬ストップ信号出力手段（１５０）は、例えば、スタートスイッチ（５０）及びストップスイッチ（６０）を用いて構成することができる。すなわち、スタートスイッチ（５０）及びストップスイッチ（６０）を、模擬ストップ信号出力手段（１５０）として機能させることができる。そして、例えば、スタートスイッチ（５０）を操作し続けた状態でストップスイッチ（６０）を操作すると、模擬ストップ信号が出力されるようにすることができる。すなわち、スタートスイッチ（５０）を操作し続けた状態でのストップスイッチ（６０）の操作を、模擬ストップ信号の出力の契機とすることができる。
【００１８】
また、この模擬ストップ信号出力手段（１５０）は、例えば、ストップスイッチ（６０）及びストップスイッチ（６０）の機能を切り替えるための切替スイッチを用いて構成することもできる。すなわち、ストップスイッチ（６０）及び切替スイッチを、模擬ストップ信号出力手段（１５０）として機能させることができる。そして、切替スイッチの操作によりストップスイッチ（６０）の機能を切り替えた状態でストップスイッチ（６０）を操作すると、模擬ストップ信号が出力されるようにすることができる。すなわち、切替スイッチの操作によりストップスイッチ（６０）の機能を切り替えた状態でのストップスイッチ（６０）の操作を、模擬ストップ信号の出力の契機とすることができる。
【００１９】
また、この模擬ストップ信号出力手段（１５０）は、例えば、ストップスイッチ（６０）とは別に設けた模擬ストップスイッチを用いて構成することもできる。すなわち、模擬ストップスイッチを、模擬ストップ信号出力手段（１５０）として機能させることができる。また、模擬ストップスイッチは、例えば、各回転リール（４０）に対応して１つずつ設けることができる。そして、模擬ストップスイッチを操作すると、模擬ストップ信号が出力されるようにすることができる。すなわち、模擬ストップスイッチの操作を、模擬ストップ信号の出力の契機とすることができる。
【００２０】
また、「模擬停止制御手段（１６０）」は、模擬ストップ信号がストップ信号であるとした場合における回転リール（４０）の停止制御の結果を、回転リール（４０）の回転を停止させることなく算出するためのものである。すなわち、ストップ信号の出力があると、回転リール（４０）の回転は停止するが、模擬ストップ信号の出力があっても、回転リール（４０）の回転は停止しない。そして、模擬停止制御手段（１６０）は、模擬ストップ信号をストップ信号と仮定して、回転リール（４０）の停止制御のシミュレーションを行い、その結果を算出する。また、模擬停止制御手段（１６０）は、例えば、滑りコマ数を考慮して、回転リール（４０）の停止制御のシミュレーションを行い、その結果を算出するようにしてもよく、また、滑りコマ数を考慮せずに、回転リール（４０）の停止制御のシミュレーションを行い、その結果を算出するようにしてもよい。
【００２１】
具体的には、例えば、コマ番号０５番の図柄が図柄表示窓（７２）の中段に位置しているときに、ストップ信号の出力があり、実際の停止制御が行われると、コマ番号０１番の図柄が図柄表示窓（７２）の中段に停止するとする。このような場合、模擬停止制御手段（１６０）は、コマ番号０５番の図柄が図柄表示窓（７２）の中段に位置しているときに、模擬ストップ信号の出力があると、回転リール（４０）の回転を停止させることなく、回転リール（４０）の停止制御のシミュレーションを行う。そして、模擬停止制御手段（１６０）は、例えば、滑りコマ数を考慮して、コマ番号０１番の図柄が図柄表示窓（７２）の中段に停止するであろうという結果を算出することもできるし、また、滑りコマ数を考慮せずに、コマ番号０５番の図柄が図柄表示窓（７２）の中段に停止するであろうという結果を算出することもできる。
【００２２】
また、「模擬停止結果表示手段（１７０）」は、模擬停止制御手段（１６０）による算出結果を、所定の表示装置に表示するためのものである。すなわち、この模擬停止結果表示手段（１７０）は、回転リール（４０）の停止制御のシミュレーションの結果を、遊技者に知らせるためのものである。
また、「模擬停止制御手段（１６０）による算出結果」については、例えば、図柄を表示するようにしてもよく、また、コマ番号を表示するようにしてもよく、また、図柄とコマ番号との双方を表示するようにしてもよい。
【００２３】
また、「模擬停止制御手段（１６０）による算出結果」については、例えば、図柄表示窓（７２）の中段に停止するであろう１つの図柄（又はそのコマ番号）のみを表示するようにしてもよく、また、図柄表示窓（７２）の上段、中段及び下段に停止するであろう３つの図柄（又はこれらのコマ番号）を表示するようにしてもよく、また、滑りコマ数を考慮すると図柄表示窓（７２）に表示され得ることとなる７つの図柄（又はこれらのコマ番号）を表示するようにしてもよい。
【００２４】
また、「所定の表示装置」としては、例えば、スロットマシン（１０）の前面の所定位置に設けた液晶ディスプレイ（７９）、ドットマトリクス、又は７セグメントＬＥＤなどを用いてもよく、また、回転リール（４０）の前方に設けた透明液晶パネル、又は透明ＥＬパネルなどを用いてもよい。
また、抽選手段（１１０）、停止制御手段（１２０）、入賞判定手段（１４０）、模擬停止制御手段（１６０）、及び模擬停止結果表示手段（１７０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００２５】
本発明によれば、回転リール（４０）の回転停止のシミュレーションあるいは練習を行うことができる。また、模擬停止制御手段（１６０）による算出結果について、滑りコマ数を考慮したものを表示するようにすると、実際の停止制御の結果を遊技者に知らせることができる。そうすると、熟練した遊技者であれば、抽選結果を予測できるので、いわゆる「とりこぼし」を少なくすることができるのである。また、模擬停止制御手段（１６０）による算出結果について、滑りコマ数を考慮しないものを表示するようにすると、所定の操作をしたときの回転リール（４０）の回転位置を遊技者に知らせることができる。そうすると、いわゆる「目押し」の練習に役立ち、また、ストップスイッチ（６０）の操作のタイミングを計るのに役立つのである。
【００２６】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（１０）を限定したものである。すなわち、前記スタートスイッチ（５０）及びストップスイッチ（６０）を、模擬ストップ信号出力手段（１５０）として機能させるとともに、スタートスイッチ（５０）が操作され続けている状態でストップスイッチ（６０）が操作されたことを、模擬ストップ信号の出力の契機とするように形成されていることを特徴とする。
【００２７】
本発明では、スタートスイッチ（５０）は、回転リール（４０）の回転開始前は、本来のスタートスイッチ（５０）として機能するが、回転リール（４０）の回転中は、ストップスイッチ（６０）の機能を切り替えるためのスイッチとして機能する。また、ストップスイッチ（６０）は、スタートスイッチ（５０）が操作され続けていなければ、本来のストップスイッチ（６０）として機能するが、スタートスイッチ（５０）が操作され続けていると、模擬ストップ信号を出力するためのスイッチとして機能する。
【００２８】
本発明によれば、回転リール（４０）の回転停止のシミュレーションあるいは練習のための専用のスイッチを設けなくても済み、しかも、実際の回転停止の操作と同様の感覚で回転停止のシミュレーションあるいは練習ができるのである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（１０）を限定したものである。すなわち、前記スロットマシン（１０）は、模擬ストップ信号を出力するための模擬ストップスイッチを備え、この模擬ストップスイッチを、模擬ストップ信号出力手段（１５０）として機能させるとともに、この模擬ストップスイッチが操作されたことを、模擬ストップ信号の出力の契機とするように形成されていることを特徴とする。
【００２９】
ここで、「模擬ストップスイッチ」は、模擬ストップ信号を出力するためのものである。
この模擬ストップスイッチは、例えば、ストップスイッチ（６０）と同様に、各回転リール（４０）に対応させて１つずつ設けることができる。
本発明によれば、ストップスイッチ（６０）とは別に模擬ストップスイッチを設けたことから、模擬ストップスイッチの操作のみで回転停止のシミュレーションあるいは練習ができ、更には、実際の回転停止の操作と回転停止のシミュレーションあるいは練習とを間違えにくくすることができるのである。
【００３０】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載のスロットマシン（１０）を限定したものである。すなわち、前記模擬停止制御手段（１６０）は、模擬ストップ信号がストップ信号であるとした場合であって、かつ、ストップ信号の出力から回転リール（４０）の回転停止までの時間が可能な限り短いとした場合における回転リール（４０）の停止制御の結果を、回転リール（４０）の回転を停止させることなく算出するように形成されていることを特徴とする。
【００３１】
すなわち、本発明は、模擬停止制御手段１６０が、滑りコマ数を考慮せずに、回転リール４０の停止制御のシミュレーションを行い、その結果を算出するようにしたものである。
本発明によれば、所定の操作をしたときの回転リール（４０）の回転位置を遊技者に知らせることができるので、いわゆる「目押し」の練習に役立ち、また、ストップスイッチ（６０）の操作のタイミングを計るのに役立つのである。
【００３２】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図４は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン１０のブロック図、図２は、スロットマシン１０の外観正面図、図３は、回転リール４０の図柄配列を示す概念図、図４は、停止テーブル１３０を示す概念図である。
【００３３】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図２に示すように、四角箱状の筐体７０を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０が横並びに設けられ、また、筐体７０の前面には、前面パネル７１が設けられ、また、前面パネル７１のほぼ中央には、図柄表示窓７２が設けられている。
【００３４】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００３５】
また、図柄表示窓７２の下方には、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ７４や、貯留メダルを払い出すための精算スイッチ７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられ、また、図柄表示窓７２の上方には、演出用ランプ７７が設けられている。
【００３６】
また、前面パネル７１の下部には、払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、受け皿９０が設けられている。
また、図示しないが、筐体７０の内部には、制御装置２０やホッパーユニット７６などが備えられている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０を制御するためのものである。
【００３７】
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが設けられている。
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などが設けられている。
【００３８】
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、抽選手段１１０、停止制御手段１２０、入賞判定手段１４０、模擬停止制御手段１６０、及び模擬停止結果表示手段１７０などとして機能する。
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
【００３９】
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、貯留されているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００４０】
（スタートスイッチ５０）
スタート信号とは、回転リール４０の回転開始に係る信号をいい、スタートスイッチ５０は、スタート信号を出力するためのものである。このスタートスイッチ５０は、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。
【００４１】
また、このスタートスイッチ５０は、模擬ストップ信号出力手段１５０を構成するスイッチとしても機能する。この点については、後述する。
（ストップスイッチ６０）
ストップ信号とは、回転リール４０の回転停止に係る信号をいい、ストップスイッチ６０は、ストップ信号を出力するためのものである。このストップスイッチ６０は、図２に示すように、各回転リール４０の下方に１個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０に係るストップ信号が出力されて、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０に係るストップ信号が出力されて、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０に係るストップ信号が出力されて、右側の回転リール４０の回転が停止する。
【００４２】
また、このストップスイッチ６０は、模擬ストップ信号出力手段１５０を構成するスイッチとしても機能する。この点については、後述する。
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、枠体と、この枠体に横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータそれぞれの出力軸に固定した回転リール４０と、各回転リール４０それぞれの内側に設けたバックライトとから構成されている。
【００４３】
また、図３に示すように、左側、中央及び右側の各回転リール４０には、「赤７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
【００４４】
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の上方に設けられている。
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、スロットマシン１０の前面下部に設けられている。
【００４５】
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前面パネル７１の下部に設けられている。
【００４６】
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
【００４７】
以下、スロットマシン１０における遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。ここで、メダルの投入には、メダル投入口からのメダルの投入、及びベットスイッチ７４の操作によるメダルの投入の双方が含まれる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、抽選手段１１０により抽選が行われるとともに、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０を操作し終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、所定の図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、又はメダル払出口から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４８】
また、回転リール４０の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、抽選手段１１０の抽選結果などに基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０が選択される。次に、選択された一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数が決定される。そして、決定された滑りコマ数分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。
【００４９】
また、抽選手段１１０の抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
また、入賞には、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００５０】
なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、ＢＢゲームが実行される。
【００５１】
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となる。そして、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓７２の中段であれば２枚のメダルが、上段又は下段であれば４枚のメダルが、それぞれ払い出される。
【００５２】
また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいた回転リール４０の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。
【００５３】
また、持ち越し中のＢＢ当選は、抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると、引き出し可能になる。すなわち、ＢＢ当選の持ち越し中に抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると、持ち越し中のＢＢ当選が優先されて、持ち越し中のＢＢ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。このため、ＢＢ当選の持ち越し中に抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると、ＢＢ入賞を引き当て得るようになる。ただ、ＢＢ当選の持ち越し中に抽選手段１１０の抽選結果が小役当選やＲｅｐｌａｙ当選となると、小役当選やＲｅｐｌａｙ当選が優先されて、小役当選やＲｅｐｌａｙ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。このため、ＢＢ当選の持ち越し中に抽選手段１１０の抽選結果が小役当選やＲｅｐｌａｙ当選となると、小役入賞やＲｅｐｌａｙ入賞を引き当て得るようになるものの、ＢＢ入賞は引き当てることができない。ＲＢ当選の持ち越し中も、ＢＢ当選の持ち越し中と同様である。
【００５４】
また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第３小役当選、及びＲｅｐｌａｙ当選についても同様である。
（抽選手段１１０）
抽選手段１１０は、抽選を行うためのものである。
【００５５】
この抽選手段１１０は、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、及び抽選判定手段を備えている。
また、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
この乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
【００５６】
また、この乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するためのものである。
【００５７】
この乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出する。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
【００５８】
また、抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【００５９】
また、抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００６０】
（停止テーブル１３０）
停止テーブル１３０は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置に応じて、回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、停止テーブル１３０としては、例えば、左側の回転リール４０のみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中央及び右側の回転リール４０の滑りコマ数を定めたもの（中右リール用停止テーブル）と、すべての回転リール４０の滑りコマ数を一括して定めたもの（全リール用停止テーブル）とを備えることができる。
【００６１】
そして、左側の回転リール４０に対応したストップスイッチ６０が最初に操作された場合には、左リール用停止テーブルと、中右リール用停止テーブルとを組み合わせて用い、また、中央又は右側の回転リール４０に対応したストップスイッチ６０が最初に操作された場合には、全リール用停止テーブルを用いるようにすることができる。
【００６２】
また、図４に示す停止テーブル１３０は、すべての回転リール４０の滑りコマ数を一括して定めたものである。また、図４に示す停止テーブル１３０は、左側の回転リール４０の滑りコマ数を、以下に示すように定めている。コマ番号００番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、ストップスイッチ６０が操作されて、ストップ信号が出力されれば、滑りコマ数は２とする。また、コマ番号０１番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、ストップスイッチ６０が操作されて、ストップ信号が出力されれば、滑りコマ数は３とする。また、コマ番号０２番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、ストップスイッチ６０が操作されて、ストップ信号が出力されれば、滑りコマ数は０とする。また、コマ番号０３番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、ストップスイッチ６０が操作されて、ストップ信号が出力されれば、滑りコマ数は１とする。また、コマ番号０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、ストップスイッチ６０が操作されて、ストップ信号が出力されれば、滑りコマ数は０とする。また、コマ番号０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、ストップスイッチ６０が操作されて、ストップ信号が出力されれば、滑りコマ数は１とする。
【００６３】
このため、図４に示す停止テーブル１３０が用いられている場合には、左側の回転リール４０の停止制御の結果は、以下に示すようになる。コマ番号００番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、ストップスイッチ６０が操作され、ストップ信号が出力されると、コマ番号１９番の図柄が図柄表示窓７２の中段に停止することとなる。また、コマ番号０１番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、左側のストップスイッチ６０が操作され、ストップ信号が出力されても、コマ番号１９番の図柄が図柄表示窓７２の中段に停止することとなる。また、コマ番号０２番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、ストップスイッチ６０が操作され、ストップ信号が出力されると、コマ番号０２番の図柄が図柄表示窓７２の中段に停止することとなる。また、コマ番号０３番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、ストップスイッチ６０が操作され、ストップ信号が出力されても、コマ番号０２番の図柄が図柄表示窓７２の中段に停止することとなる。また、コマ番号０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、ストップスイッチ６０が操作され、ストップ信号が出力されると、コマ番号０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に停止することとなる。また、コマ番号０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、ストップスイッチ６０が操作され、ストップ信号が出力されても、コマ番号０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に停止することとなる。
【００６４】
また、各停止テーブル１３０は、それぞれ、抽選手段１１０の抽選結果毎に複数備えられている。そして、抽選手段１１０の抽選結果が同一でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしているのである。
更に、各停止テーブル１３０は、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置と、回転リール４０の滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。そして、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしているのである。
【００６５】
（停止制御手段１２０）
停止制御手段１２０は、抽選手段１１０の抽選結果及びストップ信号に基づいて、回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
この停止制御手段１２０は、まず、抽選手段１１０の抽選結果などに基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数を決定する。
【００６６】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に位置していた図柄は、図柄表示窓７２の上段に停止する。
また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に位置していた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止する。
【００６７】
また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に位置していた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止する。
【００６８】
なお、上述したような回転リール４０の停止制御は、停止テーブル１３０を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれるものである。
また、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、抽選手段１１０の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、ストップスイッチ６０が操作されると、このフラグと、ストップ信号が出力されたときの回転リール４０の回転位置とに基づいて、回転リール４０の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、あるいは４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール４０の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止するのである。
【００６９】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
具体的には、この入賞判定手段１４０は、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【００７０】
また、この入賞判定手段１４０は、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。
【００７１】
また、この入賞判定手段１４０は、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
【００７２】
（模擬ストップ信号出力手段１５０）
模擬ストップ信号とは、回転リール４０の回転停止のシミュレーションに係る信号をいい、模擬ストップ信号出力手段１５０は、所定の操作を契機に、模擬ストップ信号を出力するためのものである。
本実施の形態では、模擬ストップ信号出力手段１５０は、スタートスイッチ５０及びストップスイッチ６０を用いて構成されている。すなわち、スタートスイッチ５０及びストップスイッチ６０を、模擬ストップ信号出力手段１５０として機能させているのである。
【００７３】
そして、本実施の形態では、スタートスイッチ５０を操作し続けた状態でストップスイッチ６０を操作すると、模擬ストップ信号が出力されるようにしている。すなわち、スタートスイッチ５０を操作し続けた状態でのストップスイッチ６０の操作を、模擬ストップ信号の出力の契機としているのである。
また、本実施の形態では、スタートスイッチ５０は、回転リール４０の回転開始前は、本来のスタートスイッチ５０として機能するが、回転リール４０の回転中は、ストップスイッチ６０の機能を切り替えるためのスイッチとして機能する。
【００７４】
また、本実施の形態では、ストップスイッチ６０は、スタートスイッチ５０が操作され続けていなければ、本来のストップスイッチ６０として機能するが、スタートスイッチ５０が操作され続けていると、模擬ストップ信号を出力するためのスイッチとして機能する。
（模擬停止制御手段１６０）
模擬停止制御手段１６０は、模擬ストップ信号がストップ信号であるとした場合における回転リール４０の停止制御の結果を、回転リール４０の回転を停止させることなく算出するためのものである。
【００７５】
すなわち、ストップ信号の出力があると、回転リール４０の回転は停止するが、模擬ストップ信号の出力があっても、回転リール４０の回転は停止しない。そして、模擬停止制御手段１６０は、模擬ストップ信号をストップ信号と仮定して、回転リール４０の停止制御のシミュレーションを行い、その結果を算出するのである。また、本実施の形態では、模擬停止制御手段１６０は、滑りコマ数を考慮して、回転リール４０の停止制御のシミュレーションを行い、その結果を算出するように形成されている。
【００７６】
具体的には、左側の回転リール４０について、コマ番号０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、ストップ信号の出力があり、図４に示す停止テーブル１３０を用いて実際の停止制御が行われると、コマ番号０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に停止することとなる。一方、模擬停止制御手段１６０については、コマ番号０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、模擬ストップ信号の出力があると、滑りコマ数を考慮して、回転リール４０の停止制御のシミュレーションを行い、コマ番号０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に停止するであろうという結果を算出するのである。
【００７７】
（模擬停止結果表示手段１７０）
模擬停止結果表示手段１７０は、模擬停止制御手段１６０による算出結果を、所定の表示装置に表示するためのものである。
すなわち、この模擬停止結果表示手段１７０は、回転リール４０の停止制御のシミュレーションの結果を表示して、遊技者に知らせるためのものである。
【００７８】
また、この模擬停止結果表示手段１７０は、模擬停止制御手段１６０による算出結果を、液晶ディスプレイ７９に表示する。
また、この模擬停止結果表示手段１７０は、模擬停止制御手段１６０による算出結果を、コマ番号ではなく、図柄で表示する。
また、この模擬停止結果表示手段１７０は、図柄表示窓７２の中段に停止するであろう１つの図柄だけではなく、図柄表示窓７２の上段、中段及び下段に停止するであろう３つの図柄を表示する。
【００７９】
このように、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、模擬ストップ信号を出力する模擬ストップ信号出力手段１５０と、模擬ストップ信号がストップ信号であるとした場合における回転リール４０の停止制御の結果を回転リール４０の回転を停止させることなく算出する模擬停止制御手段１６０と、模擬停止制御手段１６０による算出結果を表示する模擬停止結果表示手段１７０とを備えている。このため、回転リール４０の回転停止のシミュレーションあるいは練習を行うことができるのである。
【００８０】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、スタートスイッチ５０及びストップスイッチ６０を、模擬ストップ信号出力手段１５０として機能させるとともに、スタートスイッチ５０が操作され続けている状態でストップスイッチ６０が操作されたことを、模擬ストップ信号の出力の契機とするように形成されている。このため、回転リール４０の回転停止のシミュレーションあるいは練習のための専用のスイッチを設けなくても済み、しかも、実際の回転停止の操作と同様の感覚で回転停止のシミュレーションあるいは練習ができるのである。
【００８１】
また、本実施の形態では、模擬停止制御手段１６０は、滑りコマ数を考慮して、回転リール４０の停止制御のシミュレーションを行い、その結果を算出する。このため、実際の停止制御の結果を遊技者に知らせることができ、これにより、熟練した遊技者であれば、抽選結果を予測できるので、いわゆる「とりこぼし」を少なくすることができるのである。
【００８２】
また、本実施の形態では、模擬停止結果表示手段１７０は、模擬停止制御手段１６０による算出結果を、液晶ディスプレイ７９に表示する。このため、回転リール４０の停止制御のシミュレーションの結果が見やすいのである。
また、本実施の形態では、模擬停止結果表示手段１７０は、模擬停止制御手段１６０による算出結果を、コマ番号ではなく、図柄で表示する。このため、回転リール４０の停止制御のシミュレーションの結果がわかりやすいのである。
【００８３】
また、本実施の形態では、模擬停止結果表示手段１７０は、模擬停止制御手段１６０による算出結果を、図柄表示窓７２の中段に停止するであろう１つの図柄だけではなく、図柄表示窓７２の上段、中段及び下段に停止するであろう３つの図柄で表示する。このため、回転リール４０の停止制御のシミュレーションの結果がわかりやすいのである。
【００８４】
なお、本実施の形態では、模擬ストップ信号出力手段１５０は、スタートスイッチ５０及びストップスイッチ６０を用いて構成されるとしたが、模擬ストップ信号出力手段１５０は、スタートスイッチ５０及びストップスイッチ６０を用いて構成される場合に限られるものではない。
例えば、模擬ストップ信号出力手段１５０は、模擬ストップスイッチを用いて構成することができる。すなわち、ストップスイッチ６０とは別に、模擬ストップ信号を出力するための模擬ストップスイッチを設け、この模擬ストップスイッチを、模擬ストップ信号出力手段１５０として機能させるとともに、この模擬ストップスイッチが操作されたことを、模擬ストップ信号の出力の契機とすることができる。そうすると、模擬ストップスイッチの操作のみで回転停止のシミュレーションあるいは練習ができ、更には、実際の回転停止の操作と回転停止のシミュレーションあるいは練習とを間違えにくくすることができるのである。
【００８５】
また、例えば、模擬ストップ信号出力手段１５０は、ストップスイッチ６０及びストップスイッチ６０の機能を切り替えるための切替スイッチを用いて構成することもできる。すなわち、ストップスイッチ６０及び切替スイッチを、模擬ストップ信号出力手段１５０として機能させることができる。そして、切替スイッチの操作によりストップスイッチ６０の機能を切り替えた状態でストップスイッチ６０を操作すると、模擬ストップ信号が出力されるようにすることができる。すなわち、切替スイッチの操作によりストップスイッチ６０の機能を切り替えた状態でのストップスイッチ６０の操作を、模擬ストップ信号の出力の契機とすることができるのである。
【００８６】
また、本実施の形態では、模擬停止制御手段１６０は、滑りコマ数を考慮して、回転リール４０の回転停止のシミュレーションを行い、その結果を算出するとしたが、模擬停止制御手段１６０は、例えば、滑りコマ数を考慮せずに、回転リール４０の停止制御のシミュレーションを行い、その結果を算出するように形成することもできる。
【００８７】
具体的には、模擬停止制御手段１６０は、例えば、模擬ストップ信号がストップ信号であるとした場合であって、かつ、ストップ信号の出力から回転リール４０の回転停止までの時間が可能な限り短いとした場合における回転リール４０の停止制御の結果を、回転リール４０の回転を停止させることなく算出するように形成することができる。また、このように形成すると、スロットマシン１０は、例えば、以下に示すように動作する。
【００８８】
すなわち、左側の回転リール４０について、コマ番号０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、ストップ信号の出力があり、図４に示す停止テーブル１３０を用いて実際の停止制御が行われると、コマ番号０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に停止することとなる。一方、模擬停止制御手段１６０は、コマ番号０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置しているときに、模擬ストップ信号の出力があると、滑りコマ数を考慮せずに、回転リール４０の停止制御のシミュレーションを行い、コマ番号０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に停止するであろうという結果を算出することとなる。
【００８９】
そうすると、遊技者は、所定の操作をしたときの回転リール４０の回転位置を知ることができる。したがって、いわゆる「目押し」の練習に役立ち、また、ストップスイッチ６０の操作のタイミングを計るのに役立つのである。
また、本実施の形態では、模擬停止結果表示手段１７０は、模擬停止制御手段１６０による算出結果を、液晶ディスプレイ７９に表示するとしたが、模擬停止結果表示手段１７０は、模擬停止制御手段１６０による算出結果を、例えば、スロットマシン１０の前面に設けたドットマトリクス、又は７セグメントＬＥＤなどに表示するようにしてもよく、また、回転リール４０の前方に設けた透明液晶パネル、又は透明ＥＬパネルなどに表示するようにしてもよい。
【００９０】
また、本実施の形態では、模擬停止結果表示手段１７０は、模擬停止制御手段１６０による算出結果を、図柄で表示するとしたが、模擬停止結果表示手段１７０は、模擬停止制御手段１６０による算出結果を、例えば、コマ番号で表示するようにしてもよく、また、図柄とコマ番号との双方で表示するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、模擬停止結果表示手段１７０は、図柄表示窓７２の上段、中段及び下段に停止するであろう３つの図柄を表示するとしたが、模擬停止結果表示手段１７０は、例えば、図柄表示窓７２の中段に停止するであろう１つの図柄のみを表示するようにしてもよく、また、滑りコマ数を考慮すると図柄表示窓７２に表示され得ることとなる７つの図柄を表示するようにしてもよい。
【００９１】
また、例えば、模擬ストップ信号を出力させる操作（模擬ストップ信号出力操作）を１回の遊技中に２回以上行わせ、一の模擬ストップ信号出力操作からその次の模擬ストップ信号出力操作までの間隔と、回転リール４０が１回転する時間（周回時間）とが一致するか否かを評価して、その結果を遊技者に知らせるように形成することもできる。
【００９２】
具体的には、図示しないが、例えば、一の模擬ストップ信号の出力からその次の模擬ストップ信号の出力までの時間をカウントするための信号間隔カウンタと、この信号間隔カウンタのカウント値と回転リール４０の周回時間とを比較して評価するための信号間隔評価手段と、この信号間隔評価手段による評価を所定の表示装置に表示するための評価表示手段とを備えることができる。また、信号間隔評価手段は、模擬ストップ信号の間隔と回転リール４０の周回時間とが一致するか否かの評価を行い、更に、模擬ストップ信号の間隔と回転リール４０の周回時間とが一致しない場合には、模擬ストップ信号の間隔が回転リール４０の周回時間に対してどの位ずれているのかの評価を行うように形成することができる。そうすると、遊技者は、模擬ストップ信号出力操作の間隔によって回転リール４０の周回時間を計ることができ、これにより、ストップスイッチ６０の操作のタイミングを身につけることができるのである。
【００９３】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、回転リールの回転停止のシミュレーションに係る信号である模擬ストップ信号を出力する模擬ストップ信号出力手段と、模擬ストップ信号がストップ信号であるとした場合における回転リールの停止制御の結果を回転リールの回転を停止させることなく算出する模擬停止制御手段と、模擬停止制御手段による算出結果を所定の表示装置に表示する模擬停止結果表示手段とを備えたことから、回転リールの回転停止のシミュレーションあるいは練習ができるスロットマシンを提供することができるのである。
【００９４】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、スタートスイッチ及びストップスイッチを、模擬ストップ信号出力手段として機能させるとともに、スタートスイッチが操作され続けている状態でストップスイッチが操作されたことを、模擬ストップ信号の出力の契機としたことから、回転停止のシミュレーションあるいは練習のための専用のスイッチを設けなくても済むとともに、実際の回転停止の操作と同様の感覚で回転停止のシミュレーションあるいは練習ができるスロットマシンを提供することができるのである。
【００９５】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、ストップスイッチとは別に模擬ストップスイッチを設け、この模擬ストップスイッチを、模擬ストップ信号出力手段として機能させるとともに、この模擬ストップスイッチが操作されたことを、模擬ストップ信号の出力の契機としたことから、模擬ストップスイッチの操作のみで回転停止のシミュレーションあるいは練習ができるとともに、実際の回転停止の操作と回転停止のシミュレーションあるいは練習とを間違えにくいスロットマシンを提供することができるのである。
【００９６】
（請求項４）
更に、請求項４記載の発明によれば、請求項１ないし３記載の発明の効果に加え、模擬ストップ信号がストップ信号であるとした場合であって、かつ、ストップ信号の出力から回転リールの回転停止までの時間が可能な限り短いとした場合における回転リールの停止制御の結果を、回転リールの回転を停止させることなく算出することから、所定の操作をしたときの回転リールの回転位置を知ることができるので、いわゆる目押しの練習に役立ち、ストップスイッチの操作のタイミングを計るのに役立つスロットマシンを提供することができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態における回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図４】本発明の実施の形態における停止テーブルを示す概念図。
【符号の説明】
１０    スロットマシン              ２０    制御装置
３０    リールユニット              ４０    回転リール
５０    スタートスイッチ            ６０    ストップスイッチ
７０    筐体                        ７１    前面パネル
７２    図柄表示窓                  ７３    投入スイッチ
７４    ベットスイッチ              ７５    精算スイッチ
７６    ホッパーユニット            ７７    演出用ランプ
７８    スピーカ                    ７９    液晶ディスプレイ
８０    払出口                      ９０    受け皿
１００    遊技制御手段              １１０    抽選手段
１２０    停止制御手段              １３０    停止テーブル
１４０    入賞判定手段              １５０    模擬ストップ信号出力手段
１６０    模擬停止制御手段          １７０    模擬停止結果表示手段
【図１】
2004147714.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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