(57)【要約】【課題】不確実性を加味した変化性のある遊技にしながらも、到来した特典付与可能状態を有効に利用する機会を遊技者に付与すること。【解決手段】遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、遊技領域内の特定位置に配設され、遊技球が入賞可能な第１の状態と遊技球が入賞できない第２の状態とに変化可能な羽根型役物３０と、数値データを更新する数値データ更新手段と、該数値データ更新手段の数値データを抽出し、該抽出値に従って羽根型役物３０を第１の状態にするタイミングを抽選する抽選手段と、抽選手段により抽選されたタイミングで羽根型役物を第１の状態に制御する遊技制御部１１と、羽根型役物３０が第１の状態となるタイミングを所定の確率で事前に報知する特別図柄表示装置４とを含む。【選択図】　　　　図１
2004016363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
前記遊技領域内の特定位置に配設され、遊技球の入賞率が高い第１の状態と遊技球の入賞率が低い第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
数値データを更新する数値データ更新手段と、
該数値データ更新手段の数値データを抽出し、該抽出値に従って前記可変入賞球装置を第１の状態にするタイミングを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段により抽選されたタイミングで前記可変入賞球装置を第１の状態に制御する制御手段と、
前記可変入賞球装置が第１の状態となるタイミングを所定の確率で事前に報知する事前報知手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
前記遊技領域内における複数の特定箇所のうちから任意に選ばれた特定箇所において遊技者に利益をもたらす特典を付与する特典付与手段と、
該特典付与手段による特典付与の利益に与らせるべく特典の付与対象として選ばれた前記特定箇所に遊技球を打込む要求を報知する打込み要求報知手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
遊技機の遊技状態を制御するとともに、所定の演出制御のためのコマンドを出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力されてきたコマンドに従って演出制御を行なう演出制御手段と、
前記遊技領域における前記複数の特定箇所に設けられ、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置とをさらに含み、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記打込み要求報知手段により報知された特定箇所に位置する前記可変入賞球装置を第１の状態に制御し、
前記演出制御手段は、前記特典が付与される場合、前記第１の状態となる可変入賞球装置への打込み要求の表示を所定の確率で前記可変表示装置に表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域に遊技球を打込んで遊技が可能であり、表示状態が変化可能な特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な普通始動領域と、
表示状態が変化可能であり、前記普通始動領域に遊技球が進入したことを条件として表示結果を導出表示する普通可変表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な第１および第２の普通可変入賞球装置によりそれぞれ構成された特別始動入賞領域と、
前記普通可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となったことを条件として前記第１および第２の普通可変入賞球装置のいずれかを第１の状態に制御して当該普通可変入賞球装置で構成された前記特別始動入賞領域に遊技球が進入しやすくする普通可変入賞球装置制御手段と、
該特別始動入賞領域に遊技球が進入したときに前記特別可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なった後該特別可変表示装置の表示結果を導出表示させる表示制御手段とを含み、
前記第１の普通可変入賞球装置は、遊技球の打球操作に伴う予め定められた第１の発射強度で発射された遊技球が入賞しやすい位置に配設され、前記第２の普通可変入賞球装置は、前記第１の発射強度とは異なる第２の発射強度で発射された遊技球が入賞しやすい位置に配設され、
所定遊技状態になると、前記制御手段によって前記第１および第２の普通可変入賞球装置のいずれが第１の状態に制御されるかを事前に遊技者に報知する事前報知手段をさらに備えていることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技球を遊技領域に打込んで遊技が可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可能な普通可変表示装置と、表示状態が変化可能な特別可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な普通可変入賞球装置で構成された特別始動領域とが設けられており、所定の通過ゲートを遊技球が通過することにより普通可変表示装置の表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた所定の表示態様であった場合に、普通可変入賞球装置が第１の状態となって特別始動領域に遊技球が進入しやすくなり、その特別始動領域へ遊技球が進入した場合に特別可変表示装置の表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能となるように構成されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
この従来の遊技機においては、前記普通可変入賞球装置が１つしか設けられていなかったために、今一歩遊技性を高めることができず、十分には遊技者に興趣を提供できないという欠点があった。
【０００４】
また、この１つの普通可変入賞球装置は、普通可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となることによって第１の状態に変化するものであり、その第１の状態の変化の条件が一律に決まったものであり、何の前触れもなく突然第１の状態に変化するという不確実性が存在しないために、変化性に乏しく、今一歩興趣を向上できないという欠点があった。
【０００５】
そこで、可変入賞球装置を前触れもなくランダムなタイミングで第１の状態にする制御を行なってランダムなタイミングで遊技者に所定の特典が付与可能な状態にし、不確実性を加味した変化性ある遊技にすることが考えられる。しかし、ただ単にランダムなタイミングで可変入賞球装置を第１の状態にして遊技者に特典が付与可能な状態にしたのでは、遊技者にしてみれば、可変入賞球装置が何の前触れもなく第１の状態となるために、第１の状態になる時期を事前に察知して確実にその第１の状態を有効利用することが困難であり、遊技者の勘に頼った遊技となる。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、不確実性を加味した変化性のある遊技にしながらも、勘のみに頼ることなく到来した特典付与可能状態を有効に利用する機会を遊技者に付与することが可能な遊技機を提供し得ることである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１，１Ａ）であって、
前記遊技領域内の特定位置（パチンコ遊技機１の特別図柄始動口６の右側方、または、パチンコ遊技機１Ａの特別図柄始動口６の左右両側方）に配設され、遊技球の入賞率が高い第１の状態（羽根部３１ａ，３１ｂの開閉駆動状態、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂの開成状態）と遊技球の入賞率が低い第２の状態（羽根部３１ａ，３１ｂの開閉駆動しない状態、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂの閉成状態）とに変化可能な可変入賞球装置（羽根型役物３０、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂ）と、
数値データ（開閉時期ランダム１〜３、ランダム４カウンタ）を更新する数値データ更新手段（遊技制御部１１，Ｓ１１５，Ｓ２０７，Ｓ１１５ａ，Ｓ２０７ａ、Ｓ１１４，Ｓ２０６）と、
該数値データ更新手段の数値データを抽出し、該抽出値に従って前記可変入賞球装置を第１の状態にするタイミングを抽選する抽選手段（遊技制御部１１，ＳＢ０２，Ｓ５０４，ＳＢ０３，Ｓ６０１）と、
前記抽選手段により抽選されたタイミングで前記可変入賞球装置を第１の状態に制御する制御手段（遊技制御部１１，Ｓ４０６，Ｓ４１０、Ｓ６０７）と、
前記可変入賞球装置が第１の状態となるタイミングを所定の確率（開閉表示ランダムカウンタの抽出値が１以上となる確率：２／３、または、所定遊技モードとなる確率：（所定遊技モードとなる所定時間）／｛（所定遊技モード乱数に従って定まる時間ＴＳの期待値）＋（所定遊技モードとなる所定時間）｝×１００）で事前に報知する事前報知手段（遊技制御部１１，演出制御部１４，Ｓ４０５、Ｓ６０５）とを含むことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、抽出された該数値データ更新手段の数値データに従って可変入賞球装置を第１の状態にするタイミングが抽選され、抽選されたタイミングで可変入賞球装置が第１の状態となるために、遊技に不確実性を加味することができ、変化に富んだ面白味を提供することができる。しかも、その可変入賞球装置が第１の状態となるタイミングが所定確率で事前に報知されるために、遊技者はその報知に従って打球操作を行なって遊技球をその第１の状態となった可変入賞球装置に入賞させることができ、遊技者に満足感を与えることができ、これによりより一層興趣を向上させることができる。しかも、可変入賞球装置は第１の状態になると遊技球の入賞率が高くなるものであり、遊技者はその可変入賞球装置に入賞させるべく事前報知の有無に集中することとなり、新たな面白味を遊技者に提供することができる。
【０００９】
（２）　遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記遊技領域内における複数の特定箇所（特別図柄始動口６の左右両側方）のうちから任意に選ばれた特定箇所において遊技者に利益をもたらす特典（電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂの開放）を付与する特典付与手段と、
該特典付与手段による特典付与の利益に与らせるべく特典の付与対象として選ばれた前記特定箇所に遊技球を打込む要求を報知（特別図柄表示装置４への矢印表示）する打込み要求報知手段（遊技制御部１１，演出制御部１４，Ｓ６０５，Ｓ８０３）とを含むことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、遊技領域内に設定された複数の特定箇所のいずれかへの遊技球の打込み要求が報知されてそれに従って遊技者がその特定箇所へと遊技球を打出すことにより所定の特典が獲得可能となるために、遊技者が到来したチャンスを見逃すことなく打球操作を行なってそのチャンスを有効利用することができる。
【００１１】
（３）　遊技機の遊技状態を制御するとともに、所定の演出制御のためのコマンドを出力する遊技制御手段（遊技制御部１１）と、
該遊技制御手段から出力されてきたコマンドに従って演出制御を行なう演出制御手段（演出制御部１４）と、
前記遊技領域における前記複数の特定箇所に設けられ、遊技者にとって有利となる第１の状態（電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂの開成状態）と遊技者にとって不利となる第２の状態（電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂの閉成状態）とに変化可能な可変入賞球装置（電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂ）とをさらに含み、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記打込み要求報知手段により報知された特定位置に位置する前記可変入賞球装置を第１の状態に制御し（Ｓ６０７）、
前記演出制御手段は、前記特典が付与される場合、前記第１の状態となる可変入賞球装置への打込み要求の表示を所定の確率（所定遊技モードとなる確率：（所定遊技モードとなる所定時間）／｛（所定遊技モード乱数に従って定まる時間ＴＳの期待値）＋（所定遊技モードとなる所定時間）｝×１００）で前記可変表示装置に表示させる制御（Ｓ８０３）を行なうことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、複数の特定箇所に設けられた可変入賞球装置のどの可変入賞球装置が第１の状態となるかが可変表示装置により所定確率で遊技者に表示されるために、その表示に従って遊技者が打球操作を行ない第１の状態となった可変入賞球装置内に遊技球を入賞させることができ、可変表示装置における表示内容に従うことで遊技球の入賞確率をアップさせることができる。
【００１３】
（４）　遊技領域に遊技球を打込んで遊技が可能であり、表示状態が変化可能な特別可変表示装置（特別図柄表示装置４）の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり状態）に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な普通始動領域（通過ゲート１９）と、
表示状態が変化可能であり、前記普通始動領域に遊技球が進入したことを条件として表示結果を導出表示する普通可変表示装置（普通図柄表示装置１８）と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態（電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂの開成状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂの閉成状態）とに変化可能な第１および第２の普通可変入賞球装置（電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂ）によりそれぞれ構成された特別始動入賞領域（特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃ）と、
前記普通可変表示装置の表示結果が所定の表示態様（たとえば「○」）となったことを条件として前記第１および第２の普通可変入賞球装置のいずれかを第１の状態に制御して当該普通可変入賞球装置で構成された前記特別始動入賞領域に遊技球が進入しやすくする普通可変入賞球装置制御手段（遊技制御部１１，ＳＳ６０７）と、
該特別始動入賞領域に遊技球が進入したときに前記特別可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なった後該特別可変表示装置の表示結果を導出表示させる表示制御手段（遊技制御部１１、演出制御部１４）とを含み、
前記第１の普通可変入賞球装置は、遊技球の打球操作に伴う予め定められた第１の発射強度で発射された遊技球が入賞しやすい位置に配設され、前記第２の普通可変入賞球装置は、前記第１の発射強度とは異なる第２の発射強度で発射された遊技球が入賞しやすい位置に配設され、
所定遊技状態になると、前記制御手段によって前記第１および第２の普通可変入賞球装置のいずれが第１の状態に制御されるかを事前に遊技者に報知する事前報知手段（遊技制御部１１、演出制御部１４、Ｓ６０５，Ｓ８０３）をさらに備えていることを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、所定遊技モードとなると、第１および第２の普通可変入賞球装置のうちのどの普通可変入賞球装置が第１の状態となるかが、事前に遊技者に報知されてその報知に従って遊技者が打球操作することにより、その第１の状態となった普通可変入賞球装置内に遊技球を入賞させることができ、遊技者に満足感を与えるとともに興趣を向上させることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
［第１の実施の形態］
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の概略構成を示すブロック図である。図１を参照して、パチンコ遊技機（遊技機）１は、特別図柄表示装置４と、特別図柄表示装置４を制御するための演出制御部１４と、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御するための遊技制御部１１と、羽根型役物３０とを含む。
【００１６】
羽根型役物３０は、その左右に一対の羽根部３１ａ，３１ｂと、羽根部３１ａ，３１ｂを開閉駆動するための役物ソレノイド１３ｂ（図３参照）と、羽根部３１ａ，３１ｂが開成時に羽根型役物３０内に入賞した遊技球を検出するための役物入賞玉スイッチ１２ｅ（図３参照）とを含む。
【００１７】
羽根型役物３０は、役物ソレノイド１３ｂが励磁されたときに、羽根部３１ａ，３１ｂが開いた状態となり、役物ソレノイド１３ｂが励磁されていないときに、羽根部３１ａ，３１ｂを閉じた状態となる。羽根部３１ａ，３１ｂが開いた状態では、遊技領域に打ち込まれた遊技球は、羽根型役物３０内に進入可能となり、羽根部３１ａ，３１ｂが閉じた状態では、遊技領域に打ち込まれた遊技球は、羽根型役物３０内に進入することはできない。また、羽根型役物３０は、役物ソレノイド１３ｂが励磁された状態と非励磁の状態とが繰返されることにより、羽根部３１ａ，３１ｂが開いた状態と閉じた状態とを繰返す開閉駆動動作を実行する。このため、羽根型役物３０は、開閉駆動動作を実行している状態では遊技球の入賞率が高い第１の状態となり、開閉駆動動作を実行していない状態では、遊技球の入賞率が低い第２の状態となる。遊技球の入賞率が低い第２の状態は、遊技球がまったく入賞しない状態を含む。
【００１８】
遊技制御部１１は、演出制御部１４の表示制御部１４ａ（図３参照）に対して、特別図柄表示装置４の表示結果を送信する。表示制御部１４ａは、遊技制御部１１から受信した表示結果に基づき、表示結果を導出表示するよう特別図柄表示装置４を制御する。
【００１９】
また、遊技制御部１１は、ランダムなタイミングで羽根型役物３０の開閉駆動動作を開始する。羽根型役物３０の開閉駆動動作を開始するタイミングは、後述する開閉時期乱数を決定するランダム５カウンタのカウント値に基づきランダムに定まる時刻が経過したときである。したがって、羽根型役物３０の開閉駆動動作は、ランダムなタイミングで開始される。
【００２０】
このように遊技制御部１１により、羽根型役物３０の開閉駆動動作を行なう特典を付与する特典付与手段が構成されている。
【００２１】
遊技制御部１１は、また、開閉時期乱数であるランダム５カウンタのカウント値でランダムに定まる時刻が設定された後羽根型役物３０の開閉駆動動作を開始する以前の段階に、演出制御部１４に対して、特別図柄表示装置４に、たとえば、「役物が開きます」のメッセージを表示するためのコマンドを所定の確率で送信する。このメッセージを表示するためのコマンドを送信するか否かは、後述する開閉表示乱数のランダム６カウンタから抽出されたカウンタ値により決定される。
【００２２】
このように、演出制御部１４と特別図柄表示装置４とにより、羽根型役物３０の開閉駆動動作を開始する以前の段階に、演出制御部１４に対して、特別図柄表示装置４に、たとえば、「役物が開きます」のメッセージを表示するためのコマンドを所定の確率で送信する事前報知手段が構成されている。
【００２３】
図２は、本発明の第１の実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置（可変表示装置）４が設けられている。特別図柄表示装置４の上部には、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置１８（左右一対のＬＥＤ）が設けられている。なお、特別図柄表示装置４は、複数の可変表示部で特別図柄（識別情報）を個々に可変表示し、複数の可変表示部に設定される有効ライン上に特別図柄が同一図柄で揃った場合を大当りとする。
【００２４】
特別図柄表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当り発生（特定遊技状態の発生）時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行なう大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されており、特別図柄始動口６の左の側方位置には、通過ゲート１９が配設され、特別図柄始動口６の右の側方位置には、羽根型役物（普通電動役物）３０が配設されている。大入賞口７は、特別図柄始動口６への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行なわれた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた大入賞口扉７ａの開放動作を行なう。通過ゲート１９は、打球の通過に伴って普通図柄表示装置１８（普通図柄）の変動開始（普図ゲーム）を許可する。
【００２５】
また、遊技機用枠の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。さらには、遊技領域内及び遊技領域周辺部には、光装飾用のランプ・ＬＥＤ９が設けられている。
【００２６】
図３は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主基板）１１と、入力部１２と、出力部１３と、演出制御部（演出制御基板）１４と、払出制御部（払出制御基板）１５と、盤用外部端子板１６と、枠用外部端子板１７とを備えている。
【００２７】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部１１は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入力部１２を介して信号の入力を行なう機能、出力部１３を介して信号の出力を行なう機能、演出制御部１４及び払出制御部１５に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００２８】
入力部１２は、始動口スイッチ１２ａ、ゲートスイッチ１２ｂ、特定領域スイッチ１２ｃ、カウントスイッチ１２ｄ、役物入賞玉スイッチ１２ｅ等から構成され、遊技球の検出を行なうようになっている。出力部１３は、普通電動役物ソレノイド１３ａ、役物ソレノイド１３ｂ、大入賞口扉ソレノイド１３ｃ等から構成され、役物の開閉動作を行なうようになっている。
【００２９】
演出制御部１４は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、普図ゲームにおける普図表示制御、音声出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するものである。払出制御部１５は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行なうものである。盤用外部端子板１６及び枠用外部端子板１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００３０】
次に、本実施形態の動作（作用）を説明する。
まず、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部１１では、入力部１２を構成する始動口スイッチ１２ａ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口６に入賞した場合、始動口スイッチ１２ａにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口６において、遊技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置４において特図ゲームを開始する。
【００３１】
図４は、遊技制御部１１におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理おいて、ＣＰＵは、必要な初期設定処理を行なう。
【００３２】
初期設定処理において、ＣＰＵは、まず、割り込み禁止に設定する（ステップＳ１０１：以下、単にＳ１０１と記す）。次に、割り込みモードを割り込みモード２に設定し（Ｓ１０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ１０３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行なう（Ｓ１０４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化を行った後（Ｓ１０５）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ１０６）。
【００３３】
この実施形態で用いられているＣＰＵには、マスク可能な割り込み（ＩＮＴ）のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割り込みが発生すると、ＣＰＵは、自動的に割り込み禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００３４】
割り込みモード０：割り込み要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵは、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵは自動的に割り込みモード０になる。よって、割り込みモード１または割り込みモード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割り込みモード１または割り込みモード２に設定するための処理を行なう必要がある。
【００３５】
割り込みモード１：割り込みが受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００３６】
割り込みモード２：ＣＰＵの特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割り込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割り込み番地を示すモードである。すなわち、割り込み番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ、下位アドレスが割り込みベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、飛び飛びではあるが任意の偶数番地に割り込み処理を設けることができる。各内蔵デバイスは割り込み要求を行なうときに割り込みベクタを送出する機能を有している。
【００３７】
よって、割り込みモード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割り込み要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割り込み処理を設けることが可能になる。さらに、割り込みモード１とは異なり、割り込み発生要因毎のそれぞれの割り込み処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施形態では、初期設定処理のＳ１０２において、ＣＰＵは割り込みモード２に設定される。
【００３８】
次に、遊技機に設けられているクリアスイッチがオン状態であるか否かを判別する（Ｓ１０７）。クリアスイッチがオン状態である場合（Ｓ１０７；Ｙｅｓ）、後述するＳ１１０に移行する一方、クリアスイッチがオン状態でない場合（Ｓ１０７；Ｎｏ）、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえば、パリティデータの付加等）が行なわれたか否かを確認する（Ｓ１０８）。この実施形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしを確認したら、ＣＰＵはＳ１１０以降の初期化処理を実行する。
【００３９】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵは、遊技制御部１１の内部状態と演出制御部１４等の電気部品制御手段の制御状態とを電源断の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう（Ｓ１０９）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに再設定され、そのアドレスに復帰する。
【００４０】
初期化処理では、ＣＰＵは、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１１０）。また、所定の作業領域（たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタ等）に初期値を設定する初期値設定処理も行なわれる。さらに、サブ基板（図柄制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板等）を初期化するための処理を実行する（Ｓ１１１）。サブ基板を初期化する処理としては、たとえば、初期設定コマンドを送出する処理を行ない、初期設定コマンドとして、払出可能状態の場合に払出制御部１５に出力される払出可能状態指定コマンドまたは払出不能状態の場合に払出停止状態指定コマンド等を送出する。払出不能状態として、たとえば、球切れスイッチまたは満タンスイッチ（共に図示せず）がオンしていた状態がある。すなわち、ＣＰＵは、球切れスイッチまたは満タンスイッチをオンしていたら払出制御部１５に払出停止状態指定コマンドを送出し、そうでなければ、払出可能状態指定コマンドを送出する。なお、払出可能状態指定コマンドまたは払出停止状態指定コマンドは、Ｓ１０９の遊技状態復旧処理においても実行されるように構成してもよい。
【００４１】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割り込みがかかるように、ＣＰＵに設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる（Ｓ１１２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００４２】
その後、割り込み禁止状態に設定（Ｓ１１３）した後に、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する表示図柄乱数更新処理（Ｓ１１４）が実行される。その後、開閉時期乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（Ｓ１１５）、および、開閉表示乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理が実行される（Ｓ１１６）。そして、初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１１７）および割り込み許可状態に設定する処理（Ｓ１１８）が実行される。なお、Ｓ１１３からＳ１１８までの処理は、次にメイン処理が実行されるまでの余り時間の間、繰返して実行される。
【００４３】
なお、割り込み禁止は、割り込み禁止命令を発行したり、割り込み禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現され、割り込み許可は、割り込み許可命令を発行したり、割り込み禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。また、初期値決定用乱数とは、大当り判定用乱数の初期値を決定するための乱数である。
【００４４】
さらに、開閉時期乱数とは、羽根型役物３０の羽根部３１ａ，３１ｂを開閉動作を開始する開閉時期を決定するための乱数であり、ランダム５カウンタのカウンタ値により決定される。開閉表示乱数とは、羽根型役物３０の羽根部３１ａ，３１ｂの開閉動作が開始される前に、その旨を事前に通知するか否かを決定するために用いられる乱数であり、ランダム６のカウンタ値により決定される。
【００４５】
ここで、各種ランダムカウンタについて説明する。ランダム１カウンタは、始動記憶がある場合にその始動記憶にもとづく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを始動入賞時に決定するために用いられる大当り決定用ランダムカウンタである。このランダム１カウンタは、タイマ割込毎（具体的には２ｍｓｅｃ）に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である３００まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００４６】
ランダム２カウンタは、ランダム１カウンタで大当りと決定された場合の停止図柄（左，中，右が同一の停止図柄）を始動入賞時に決定するために用いられるランダムカウンタである。また、ランダム２カウンタでの抽出値が奇数であるか偶数であるかにより、確率変動状態へ移行されるか否かが決定される。
【００４７】
ランダム３カウンタ（３−１，３−２，３−３）は、ランダム１カウンタの抽出値にもとづいて特別図柄の可変表示の結果をはずれとすることが決定された場合に、はずれ図柄の種類を決定するために用いられる停止図柄決定用ランダムカウンタである。
【００４８】
ランダム３−１は左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。ランダム３−２は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。ランダム３−２は、ランダム３−１の桁上げ毎に１ずつ加算される。ランダム３−３は、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算された後再度０から加算される。ランダム３−３は、ランダム３−２の桁上げ毎に１ずつ加算される。
【００４９】
ランダム４カウンタは、普通図柄の表示結果が当りか否かを決定するためのランダムカウンタである。ランダム４カウンタのカウンタ値は、遊技球が通過ゲート１９を通過した場合、ゲートスイッチ１２ｂにおいて遊技球の通過が検出されたことを条件に抽出され、普通図柄用の乱数記憶領域に抽出されたカウンタ値が記憶される。普通図柄用の乱数記憶領域には、抽出された順に最大で４つのカウンタ値を記憶することが可能である。記憶されたカウンタ値は、普通図柄の表示結果を判断する際に、記憶された順に読出される。
【００５０】
さらに、ランダム５カウンタは、開閉時期乱数を決定するためのランダムカウンタである。ランダム５カウンタは、ランダム５−１、ランダム５−２、ランダム５−３の３つのランダムカウンタからなる。ランダム５−３は、２ｍｓｅｃ単位で１秒未満の時間を示すランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である４９９まで加算されると再度０から加算される。ランダム５−２は、秒の単位の時間を示すランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である５９まで加算されると再度０から加算される。ランダム５−２は、ランダム５−３の桁上げ毎に１ずつ加算される。ランダム５−１は、分の単位の時間を示すランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である５９まで加算されると再度０から加算される。ランダム５−１は、ランダム５−２の桁上げ毎に１ずつ加算される。
【００５１】
ランダム６カウンタは、開閉表示乱数を決定するためのランダムカウンタである。ランダム６カウンタは、更新される毎に０，１，３の順にその値が更新される。
【００５２】
表示図柄乱数更新処理（Ｓ１１４）、開閉時期乱数更新処理（Ｓ１１５）、開閉表示乱数更新処理（Ｓ１１６）及び初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１１７）におけるカウンタのカウンタ更新処理（数値更新処理）は、割り込み禁止状態で実行される。従って、数値更新処理が実行されているときに、タイマ割り込み等のマスク可能割り込みがかかることはない。すなわち、数値更新処理は、割り込み処理によって中断されることなく実行される。
【００５３】
この実施形態では、ＣＰＵの内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割り込みを発生するように設定される。この実施形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割り込みが発生すると、図４に例示するようなタイマ割り込み処理が実行される。
【００５４】
図５は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。タイマ割り込み処理では、ＣＰＵは、レジスタの退避処理を実行した後、Ｓ２０２〜Ｓ２１９の各遊技制御処理を実行する。遊技制御処理が完了したら、レジスタの復帰処理を行ない（Ｓ２２０）、割り込み許可状態にする（Ｓ２２１）。
【００５５】
遊技制御処理において、ＣＰＵは、まず、スイッチ回路（図示せず）を介して、ゲートスイッチ１２ｂ、始動口スイッチ１２ａ、特定領域スイッチ１２ｃ、カウントスイッチ１２ｄ、及び役物入賞玉スイッチ１２ｅ等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２０２）。
【００５６】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：Ｓ２０３）。
【００５７】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する乱数更新処理を行なう（Ｓ２０４）。なお、この乱数更新処理では、大当り時に特別図柄表示装置４へ導出表示する図柄を決定するための大当り図柄用乱数の更新処理も行なう。ＣＰＵは、さらに、初期値決定用乱数更新処理（Ｓ２０５）、表示図柄乱数更新処理（Ｓ２０６）、開閉時期乱数１〜３更新処理（Ｓ２０７）および開閉表示乱数更新処理（Ｓ２０８）を行なう。なお、Ｓ２０５、Ｓ２０６、Ｓ２０７及びＳ２０８の処理の内容は、それぞれＳ１１７及びＳ１１４、Ｓ１１５およびＳ１１６の処理と同じである。
【００５８】
さらに、ＣＰＵは、詳細を後述する特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２０９）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵは、詳細を後述する普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２１０）。普通図柄プロセス処理では、左右一対のＬＥＤによる普通図柄表示装置１８の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５９】
次いで、ＣＰＵは、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行なう（特別図柄コマンド制御処理：Ｓ２１１）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２１２）。
【００６０】
そして、詳細を後述するランダム開閉制御処理が実行される（Ｓ２１３）。そして、羽根型役物３０を開閉することを示す開閉時期フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ２１４）。開閉時期フラグがセットされている場合には、Ｓ２１５に進み、セットされていない場合にはＳ２１５をスキップしてＳ２１６に進む。Ｓ２１５では、開閉時期タイマ１〜３を１減算する処理が実行される。後述するように、開閉時期タイマ１〜３には、上述した開閉時期乱数のランダム５−１，ランダム５−２、ランダム５−３のそれぞれの値がセットされる（Ｓ３０１参照）。したがって、開閉時期タイマ１〜３より１減算することにより、２ｍｓｅｃだけ開閉時期タイマの残り時間が短くなる。
【００６１】
さらに、ＣＰＵは、たとえば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２１６）。
【００６２】
また、ＣＰＵは、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（図示せず）に駆動指令を行なう（Ｓ２１７）。ソレノイド回路は、駆動指令に応じて大入賞口扉ソレノイド１３ｃ、普通電動役物ソレノイド１３ａを駆動し、特別図柄始動口６または大入賞口７を開状態または閉状態とする。
【００６３】
そして、ＣＰＵは、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出出力に基づいて賞球数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ２１８）。具体的には、入賞検出に応じて払出制御部１５に払出制御コマンドを出力する。払出制御部１５に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（図示せず）は、払出制御コマンドに応じて球払出装置（図示せず）を駆動する。
【００６４】
以上の制御によって、この実施形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。また、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、割り込み許可状態とはされないので、他の割り込みまたは次回のタイマ割り込みが発生することはなく、遊技制御処理中の全ての各処理が確実に実行完了する。
【００６５】
図６は、ＣＰＵが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図６に示す特別図柄プロセス処理は、図５のフローチャートにおけるＳ２０９の具体的な処理である。ＣＰＵは、特別図柄プロセス処理を行なう際に、変動短縮タイマ減算処理を行ない（Ｓ３０１）、次に、特別図柄始動口６の始動口スイッチ（第一種始動口スイッチ）１２ａがオン状態であるか否かを判別する（Ｓ３０２）。第一種始動口スイッチがオン状態である場合（Ｓ３０２；Ｙｅｓ）、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに大当り判定用乱数等を抽出する第一種始動口スイッチ通過処理（Ｓ３０３）を行なう。一方、第一種始動口スイッチ１２ａがオン状態でない場合（Ｓ３０２；Ｎｏ）、Ｓ３０３の処理を行なわずにそのまま、内部状態（特図フラグ情報）に応じて、Ｓ３０４〜Ｓ３１２のうちいずれかの処理を行なう。なお、始動入賞時に記憶された記憶情報が所定時間経過した後に特図ゲームに使用された場合、当該特図ゲームにおいて変動時間を短縮するか否かを決定するが、その所定時間を計測するためのタイマが変動短縮タイマである。また、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６６】
特図フラグ情報の値が“００Ｈ”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致するか否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する（Ｓ３０４）。
【００６７】
特図フラグ情報の値が“０１Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４上で行なわれる特図ゲームにおける停止図柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する（Ｓ３０５）。なお、この特別図柄停止図柄設定処理では、前記特別図柄通常処理で判定された大当りに関する情報に基づいて停止図柄を決定する。具体的には、ハズレが決定された場合は表示図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定し、大当りが決定された場合は大当り図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定する。
【００６８】
特図フラグ情報の値が“０２Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４上で行なわれる特図ゲームの図柄の可変表示態様を設定する「変動パターン設定処理」を実行する（Ｓ３０６）。なお、この変動パターン設定処理では、前記特別図柄停止図柄設定処理で決定された停止図柄に基づいて可変表示態様を決定する。
【００６９】
特図フラグ情報の値が“０３Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動処理を行なう「特別図柄変動処理」を実行する（Ｓ３０７）。なお、この特別図柄変動処理では、前記変動パターン設定処理で決定された可変表示態様毎に設定された演出時間の期間中、特図ゲームにおける変動処理を行なう。また、このようなＳ３０７の処理を行なうタイミングが本発明のコマンド送信手段によるコマンドデータの送信タイミングとなる。
【００７０】
特図フラグ情報の値が“０４Ｈ”のとき、特別図柄の停止表示後の処理を行なう「特別図柄停止処理」を実行する（Ｓ３０８）。なお、この特別図柄停止処理では、図柄停止表示後のパチンコ遊技機１の動作を設定する。具体的には、大当りであれば、大当り演出を行なう設定を行った後に以下に示す特図フラグ“０５Ｈ”へ移行する処理を行なう。一方、ハズレであれば、次回の図柄の可変表示を行なうため、前記特図フラグ“００Ｈ”へ移行する処理を行なう。
【００７１】
特図フラグ情報の値が“０５Ｈ”のとき、大当り動作のための初期化処理を行なう「大入賞口開放前処理」を実行する（Ｓ３０９）。なお、この大入賞口開放前処理では、大当り前の動作に関する処理を行なう。具体的には、大入賞口７を開放させるためにソレノイドを駆動する処理を行ない、表示制御部１４ａ、音声制御部１４ｂ、及びランプ制御部１４ｃへ大当りを演出するためのコマンドデータを送信する処理を行なう。
【００７２】
特図フラグ情報の値が“０６Ｈ”のとき、大当り動作に関する様々な処理、及び１回当たりの大入賞口７の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する（Ｓ３１０）。なお、この大入賞口開放中処理では、大当り中の動作に関する処理を行なう。具体的には、大入賞口７への遊技球の入賞球数や特定領域の通過を監視すると共に、大入賞口７の開放時間を監視する。
【００７３】
特図フラグ情報の値が“０７Ｈ”のとき、特定領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロセスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間処理」を実行する（Ｓ３１１）。なお、この特定領域有効時間処理では、大入賞口７の閉成後、所定時間内における特定領域の遊技球の通過を監視する。具体的には、大入賞口７の閉成直前に入賞した遊技球が特定領域を通過することによる処理を担保するための処理を行なう。
【００７４】
特図フラグ情報の値が“０８Ｈ”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定し、終了ならば、デモ表示（大当り中の画面）フラグのクリア、大当り時特別図柄のクリア、大当り終了表示のクリア、及び大当り中情報のクリアを行なう「大当り終了処理」を実行する（Ｓ３１２）。なお、この大当り終了処理は、大当り終了か否かを判定する処理を行なう。具体的には、最終ラウンドであるか否かを判定し、最終ラウンドでなければ次のラウンドへの継続条件を満たしているか否かを判定する。以上の結果、大当りが終了すると判定されると、デモ表示フラグ等のデータをクリアすると共に、確率変動条件を満たすものである場合（たとえば、確変図柄で大当りした場合等）には、高確率状態へ移行するために確変フラグをセットし、特図フラグ“００Ｈ”をセットする。また、次のラウンドへの継続条件を満たしている場合には、次のラウンドにおける大入賞口７を開放するための処理を行なうために特図フラグ“０５Ｈ”をセットする処理を行なう。
【００７５】
なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込み時間内で処理を完了させることができない場合には、同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【００７６】
特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口６を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の大当り、ハズレを判定する。判定の結果、大当りとなった場合には、大当り図柄用乱数の値に対応する特別図柄の組み合わせを特別図柄表示装置４に表示する。一方、ハズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別図柄を表示する。
【００７７】
次に、図６のステップＳ３０３で実行される第１種始動口スイッチ通過処理について説明する。図７は、図６のステップＳ３０３で実行される第１種始動口スイッチ通過処理の流れを示すフローチャートである。この第１種始動口通過処理は、遊技球が特別図柄始動口６に入賞し、第１種始動口スイッチ（始動口スイッチ）１２ａにおいて遊技球の入賞が検出された（オンである）ことを条件に実行される処理である。
【００７８】
まず、ＳＢ０１では、後述する開閉時期フラグがセットされているか否かが判断される。開閉時期フラグがセットされている場合にはＳＢ０２に進み、そうでない場合にはＳＢ０５に進む。
【００７９】
ＳＢ０２では、開閉時期乱数を決定するランダム５カウンタ（ランダム５−１，ランダム５−２，ランダム５−３）のカウンタ値が抽出される。そして、抽出されたランダム５カウンタのそれぞれのカウンタ値を対応する開閉時期タイマ１〜３にセットする（ＳＢ０３）。ランダム５−１の抽出値が開閉時期タイマ１にセットされ、ランダム５−２の抽出値が開閉時期タイマ２にセットされ、ランダム５−３の抽出値が開閉時期タイマ３にセットされる。開閉時期タイマ１〜３は、羽根型役物３０の開閉駆動動作を開始するまでの残り時間をカウントするためのタイマである。開閉時期タイマ１は秒未満の単位の残時間を示し、開閉時期タイマ１は秒単位の残時間を示し、開閉時期タイマ３は分単位の残時間を示す。
【００８０】
次のステップＳＢ０４では、開閉時期フラグがセットされる。開閉時期フラグは、開閉時期タイマ１〜３にランダム５カウンタのそれぞれの値がセットされ、羽根型役物３０を開閉駆動することが決定されたことを示すフラグである。
【００８１】
次のＳＢ０５では、始動記憶数が「４」以上であるか否かの判別がなされる。始動入賞記憶数が「４」以上であった場合は第１種始動口通過処理を終了し、始動入賞記憶数が「４」以上でなかった場合にはＳＢ０６に移行する。ステップＳＢ０６では、始動記憶数に「１」加算する処理が行なわれる。これにより、始動記憶数が４になるまで、遊技球が特別図柄始動口６への入賞に応じて加算されることになる。
【００８２】
次に、ＳＢ０７では、ランダム１カウンタのカウンタ値を抽出する処理が行なわれる。ＳＢ０８では、ＳＢ０７で抽出したランダム１カウンタのカウンタ値を大当たり判定用の乱数記憶領域に記憶する処理が行なわれる。
【００８３】
図８は、ランダム開閉制御処理の流れを示すフローチャートである。ランダム開閉制御処理は、図５で示したタイマ割り込み処理のＳ２１３で実行される処理である。図８を参照して、遊技制御部１１は、開閉時期フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ４０１）。開閉時期フラグがセットされている場合にはＳ４０２に進み、セットされていない場合にはランダム開閉制御処理を終了する。Ｓ４０２では、開閉時期タイマ１が０で開閉時期タイマ２が６から５に変化したか否かが判定される。すなわち、羽根型役物３０の開閉駆動動作を開始するまでの残時間が６秒未満となる時を検出する。
【００８４】
そして、開閉表示乱数を決定するためのランダム６カウンタのカウンタ値が抽出され（Ｓ４０３）、抽出されたカウンタ値が１以上であるか否かが判断される（Ｓ４０４）。ランダム６カウンタは、０，１，３の値が順に更新されるランダムカウンタであった。このため、抽出値が１以上となる確率は２／３である。抽出されたカウンタ値が１以上である場合にはＳ４０５に進み、そうでない場合にはＳ４０５をスキップしてＳ４０６に進む。
【００８５】
Ｓ４０５では、開閉表示コマンドをセットする。開閉表示コマンドとは、演出制御部１４の表示制御部１４ａに送信されるコマンドであって、羽根型役物３０が開閉駆動動作を開始する以前の段階で開閉駆動動作を開始することを報知するためのメッセージを特別図柄表示装置４に表示させる制御を指示するためのコマンドである。これにより、特別図柄表示装置４に、たとえば「役物が開きます」のメッセージが表示される。したがって、この開閉表示コマンドがセットされた場合には、表示制御部１４ａに開閉表示コマンドが送信され、セットされない場合には開閉表示コマンドが送信されない。このため、羽根型役物３０が開閉駆動動作を開始することが決定された場合には、開閉駆動動作を開始することが所定の確率で報知される。
【００８６】
次に、開閉時期タイマ１〜３がタイムアップとなったか否かが判断される（Ｓ４０６）。タイムアップとなった場合にはＳ４０７に進み、そうでない場合にはランダム開閉制御処理を終了する。
【００８７】
Ｓ４０７では、開閉タイマが作動中か否かが判断される。開閉タイマとは、羽根型役物３０が開閉駆動動作を所定の時間、たとえば、３０秒の間実行させるために開始からの経過時間を計時するタイマである。開閉タイマが作動中の場合にはＳ４０９に進み、そうでない場合にはＳ４０８において開閉タイマが、たとえば３０秒にセットされる。そして、Ｓ４０９において、開閉タイマが終了したかいなかが判断され、終了した場合にはＳ４１２に進み、終了していない場合にはＳ４１０に進む。
【００８８】
Ｓ４１０では、役物ソレノイドの励磁と非励磁を所定の時間間隔で繰返す。これにより、羽根型役物３０の羽根部３１ａ，３１ｂが所定の時間間隔で開閉動作する開閉駆動動作が行なわれる。
【００８９】
次のＳ４１１では、羽根型役物３０に１０個の遊技球が入賞したか否かが判断される。１０個の遊技球が入賞したと判断された場合にはＳ４１２へ進み、そうでない場合にはランダム開閉制御処理を終了する。これにより、羽根型役物３０で実行される開閉駆動動作は、開閉タイマにより所定の時間の経過が計時されるか、あるいは、１０個の遊技球が羽根型役物３０に入賞するかのいずれかの条件が成立するまで継続される。なお、羽根型役物３０への遊技球の入賞は、役物入賞玉スイッチ１２ｅで検出され、遊技制御部１１でカウントされる。
【００９０】
Ｓ４１２では、開閉時期フラグがクリアされるとともに、役物ソレノイド１３ｂの励磁と非励磁を所定の時間間隔で繰返す制御が解除される。
【００９１】
以上説明したように本実施の形態におけるパチンコ遊技機１においては、ランダム５カウンタにより決定される開閉時期乱数により定まるランダムなタイミングで羽根型役物３０の開閉駆動動作を開始する時が決定されるので、遊技者に対しては、変化に富んだ遊技を提供することができる。遊技者は、規則性のないタイミングで羽根型役物３０の開閉駆動動作が開始されるので、思いがけずに有利な状態となることができ、遊技に対する興味が向上する。
【００９２】
また、ランダムなタイミングで羽根型役物３０の開閉駆動動作を開始する以前の段階、開始するまで６秒を切った時に、羽根型役物３０の開閉駆動動作が開始する旨のメッセージを表示するようにしたので、遊技者は羽根型役物３０に向けて遊技領域に遊技球を打球するようハンドルを操作することができ、羽根型役物３０が開閉駆動動作を開示した時から、羽根型役物３０内に遊技球を進入させることができ、羽根型役物３０が開閉駆動している時間を有効に利用することができる。
【００９３】
［第２の実施の形態］
次に本発明の第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機について説明する。なお、第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機１と同一または相当する部材には同じ符号を付し、重複する説明は繰返さない。
【００９４】
図９は、第２の実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１Ａは、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置（可変表示装置）４が設けられている。特別図柄表示装置４の上部には、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置１８（左右一対のＬＥＤ）が設けられている。
【００９５】
また、普通図柄表示装置１８の上部には、通過ゲート１９が配設されている。特別図柄表示装置４の下方位置には、特別図柄始動口（スタートチャッカ）６Ａと、大当り発生（特定遊技状態の発生）時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行なう大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されており、特別図柄始動口６Ａの左右の両側方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）４１ａ，４１ｂを兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６Ｂ，６Ｃがそれぞれ配設されている。
【００９６】
電動チューリップ型役物（普通電動役物）４１ａ，４１ｂを兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６Ｂ，６Ｃの上方にはそれぞれ３本の釘が配設されている。このため、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂが閉じた閉成状態では、特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃに遊技球は入賞することはなく、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂが開いた開成状態にあるときにのみ特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃに遊技球は入賞することが可能となる。このため、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂは、開成状態にあるときに遊技球の入賞率が高い第１の状態となり、閉成状態にあるときに遊技球の入賞率が低い第２の状態となる。換言すれば、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂが第１の状態にあるときに遊技者にとって有利となり、第２の状態にあるときに遊技者にとって不利となる。
【００９７】
電動チューリップ型役物（普通電動役物）４１ａ，４１ｂを兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６Ｂ，６Ｃは、特別図柄始動口６Ａの左右の両側方位置にそれぞれ配設されているため、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂが開成状態にある場合であっても、電動チューリップ型役物４１ａに遊技球を入賞させる場合と、電動チューリップ型役物４１ｂに遊技球を入賞させる場合とで、遊技球を異なる発射強度で発射する必要がある。
【００９８】
換言すれば、電動チューリップ型役物（普通電動役物）４１ａは、遊技球の打球操作に伴う予め定められた第１の発射強度で発射された遊技球が入賞しやすい位置に配設される。なお、電動チューリップ型役物（普通電動役物）４１ａが配設される位置は、第１の発射強度とは異なる発射強度で遊技球が発射された場合、遊技球が入賞可能であるが、第１の発射強度で発射された場合に比べて入賞しにくい位置である。電動チューリップ型役物（普通電動役物）４１ｂは、前記第１の発射強度とは異なる第２の発射強度で発射された遊技球が入賞しやすい位置に配設される。なお、電動チューリップ型役物（普通電動役物）４１ｂが配設される位置は、第２の発射強度とは異なる発射強度で遊技球が発射された場合、遊技球が入賞可能であるが、第２の発射強度で発射された場合に比べて入賞しにくい位置である。
【００９９】
また、大入賞口７は、特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃ，６Ｃへの入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行なわれた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた大入賞口扉７ａの開放動作を行なう。通過ゲート１９は、打球の通過に伴って普通図柄表示装置１８（普通図柄）の変動開始（普図ゲーム）を許可する。
【０１００】
また、遊技機用枠の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。さらには、遊技領域内及び遊技領域周辺部には、光装飾用のランプ・ＬＥＤ９が設けられている。
【０１０１】
次に、特別図柄始動口６Ａと、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂを兼用する特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃとの配置の変形例について説明する。図１０は、特別図柄始動口６Ａと、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂを兼用する特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃの変形例を説明するための図である。
【０１０２】
図１０（Ａ）は、第１の変形例を示す図である。図１０（Ａ）を参照して、特別図柄始動口６Ａと、その左右の両側方に電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂを兼用する特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃが配置される。電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂを兼用する特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃの上方には、２本の釘が配置されている。このため、２本の釘の間から遊技球が特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃが進入することが可能である。したがって、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂは、開成状態にあるときに遊技球の入賞率が高い第１の状態となり、閉成状態にあるときに遊技球の入賞率が低い第２の状態となる。また、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂが閉成状態にあるときでも遊技球が特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃに入賞可能なので、特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃに遊技球が入賞する確率が、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１Ａに比べて高くなる。
【０１０３】
図１０（Ｂ）は、第２の変形例を示す図である。図１０（Ｂ）を参照して、第２の実施の形態における遊技機１Ａの特別図柄始動口６Ａを除去し、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂを兼用する特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃのみを配置したものでである。このため、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂが開いた状態にあるときにのみ、特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃに遊技球が入賞することが可能となる。このため、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂは、開成状態にあるときに遊技球の入賞率が高い第１の状態となり、閉成状態にあるときに遊技球の入賞率が低い第２の状態となる。
【０１０４】
図１０（Ｃ）は、第３の変形例を示す図である。図１０（Ｃ）を参照して、図１０（Ａ）に示した第１の変形例の特別図柄始動口６Ａを削除し、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂを兼用する特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃのみを配置したものである。電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂを兼用する特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃの上方には、２本の釘が配置されている。このため、２本の釘の間から遊技球が特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃが進入することが可能である。したがって、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂは、開成状態にあるときに遊技球の入賞率が高い第１の状態となり、閉成状態にあるときに遊技球の入賞率が低い第２の状態となる。
【０１０５】
図１１は、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１Ａの遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１Ａは、第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機１に比べて、入力部の役物入賞玉スイッチ１２ｅおよび出力部１３の普通電動役物ソレノイド１３ａおよび役物ソレノイド１３ｂを削除し、新たに、出力部１３に電動チューリップ型役物４１ａを開閉駆動するための普通電動役物ソレノイドＡ１３ｄおよび電動チューリップ型役物４１ｂを開閉駆動するための普通電動役物ソレノイドＢ１３ｅを付加した構成である。
【０１０６】
従って、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１Ａでは、電動チューリップ型役物４１ａと電動チューリップ型役物４１ｂを独立して開閉駆動することが可能となっている。
【０１０７】
図１２は、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１Ａの遊技制御部１１におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機１の遊技制御部１１におけるＣＰＵが実行するメイン処理のＳ１１５およびＳ１１６を、それぞれ、Ｓ１１５ａおよびＳ１１６ａに置き換えた流れである。
【０１０８】
Ｓ１１５ａでは開成箇所乱数更新処理が実行され、Ｓ１１６ａでは所定遊技モード乱数更新処理が実行される。開成箇所乱数とは、電動チューリップ型役物４１ａと電動チューリップ型役物４１ｂのいずれを開成するかを決定するための乱数であり、ランダム７カウンタのカウンタ値により決定される。Ｓ１１５ａでは、ランダム７カウンタのカウンタ値が更新される。所定遊技モード乱数とは、後述する所定遊技モードとするか否かを決定するための乱数であり、ランダム８カウンタのカウンタ値により決定される。Ｓ１１６ａでは、ランダム８カウンタのカウンタ値が更新される。
【０１０９】
図１３は、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１Ａで実行されるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機１で実行されるタイマ割り込み処理のＳ２０７およびＳ２０８を、それぞれ、Ｓ２０７ａおよびＳ２０８ａに変更し、かつ、Ｓ２１３〜Ｓ２１５をＳ２１３ａに変更した流れである。
【０１１０】
Ｓ２０７ａでは開成箇所乱数更新処理が実行され、Ｓ２０８ａでは所定遊技モード乱数更新処理が実行される。Ｓ２０７ａおよびＳ２０８ａの処理は、それぞれ、Ｓ１１５ａおよびＳ１１６ａの処理と同じである。
【０１１１】
Ｓ２１３ａでは、後述する所定遊技モード処理が実行される。
図１４は、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１ＡのＣＰＵが実行する普通図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１４に示す普通図柄プロセス処理は、図１３のフローチャートにおけるＳ２０８の具体的な処理である。ＣＰＵは、通過ゲート１９のゲートスイッチ１２ｂのスイッチがオン状態であるか否かを判別する（Ｓ５０１）。ゲートスイッチ１２ｂがオン状態である場合（Ｓ５０１；Ｙｅｓ）、普通図柄表示装置１８の始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに普通図柄が当りの図柄トするか否かを判定するための普通図柄用乱数（ランダム４カウンタのカウンタ値）を抽出する通過ゲートスイッチ通過処理（Ｓ５０２）を行なう。なお、本実施の形態における普通図柄表示装置１８の始動入賞記憶数は、４としている。
【０１１２】
一方、ゲートスイッチ１２ｂががオン状態でない場合（Ｓ５０１；Ｎｏ）、Ｓ５０２の処理を行なわずにそのまま、内部状態（普図フラグ情報）に応じて、Ｓ５０３〜Ｓ５０７のうちいずれかの処理を行なう。
【０１１３】
普図フラグ情報の値が“００Ｈ”のとき、抽出された普通図柄用乱数（ランダム４カウンタのカウンタ値）が大当り値と一致するか否かが判定を判定する「普通図柄通常処理」を実行する（Ｓ５０３）。
【０１１４】
普図フラグ情報の値が“０１Ｈ”のとき、普通図柄表示装置１８に表示する普通図柄を設定する「普通図柄停止図柄設定処理」を実行する（Ｓ５０４）。
【０１１５】
なお、この普通図柄停止図柄設定処理では、前記普通図柄通常処理で判定された当りに関する情報に基づいて普通図柄を決定する。具体的には、ハズレが決定された場合は「×」を表示図柄として設定し、当りが決定された場合は「○」を表示図柄として設定する。
【０１１６】
普図フラグ情報の値が“０２Ｈ”のとき、普通図柄表示装置１８を可変表示する「普図変動処理」を実行する（Ｓ５０５）。なお、ここでの可変表示は、「○」と「×」を交互に点滅させる表示態様である。
【０１１７】
普図フラグ情報の値が“０３Ｈ”のとき、普別図柄の停止表示の処理を行なう「普別図柄停止処理」を実行する（Ｓ５０６）。なお、この普通図柄停止処理では、Ｓ５０４の普通図柄停止図柄設定処理にて設定された普通図柄を停止表示する。
【０１１８】
普図フラグ情報の値が“０４Ｈ”のとき、後述する「普通電動役物開成制御処理」を実行する（Ｓ５０７）。
【０１１９】
図１５は、普通電動役物開成制御処理の流れを示すフローチャートである。普通電動役物開成制御処理は、図１４のＳ５０７で実行される処理である。図１５を参照して、普通電動役物開成制御処理では、まず、普通図柄表示装置１８が当り図柄を表示しているか否かが判断される（Ｓ６０１）。当り図柄、たとえば「○」を表示している場合には、普通電動役物開成制御処理を終了し、そうでない場合には、Ｓ６０２に進む。Ｓ６０２では、開成箇所ランダムカウンタ（ランダム７カウンタ）のカウンタ値が既に抽出されているか否かが判断される。既に抽出されている場合にはＳ６０３をスキップしてＳ６０４に進み、抽出されていない場合にはＳ６０３に進む。Ｓ６０３では、開成箇所ランダムカウンタのカウンタ値が抽出される。
【０１２０】
Ｓ６０４では、所定遊技モード中か否かが判断される。所定遊技モード中であると判断された場合にはＳ６０５に進み、そうでない場合にはＳ６０５をスキップしてＳ６０６に進む。所定遊技モードとは、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂのいずれかを開成状態とするか否かを報知するモードをいう。所定遊技モードにあるか否かは、所定遊技モード決定済フラグがセットされているか否かにより判断される。この所定遊技モード決定済フラグは、後述するようにセットされてから所定時間（ＴＳ）、たとえば１０分経過した後にリセットされるフラグである。
【０１２１】
Ｓ６０５では、Ｓ６０３で抽出された開成箇所ランダムカウンタのカウンタ値に応じた電動チューリップ型役物が開く旨のコマンドをセットする。カウンタ値に応じた電動チューリップ型役物が開く旨のコマンドとは、演出制御部１４の表示制御部１４ａに送信されるコマンドであって、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂが開成状態になる以前の段階で電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂのいずれが開成状態になること報知するためのメッセージを特別図柄表示装置４に表示させる制御を指示するためのコマンドである。これにより、特別図柄表示装置４において、電動チューリップ型役物４１ａが開成する場合には左側に、電動チューリップ型役物４１ｂが開成する場合には右側に、たとえば矢印のメッセージが表示される。したがって、カウンタ値に応じた電動チューリップ型役物が開く旨のコマンドは、所定遊技モードの場合にセットされて、表示制御部１４ａにこのセットされたコマンドが送信され、所定遊技モードにない場合にはセットされず、コマンドは送信されない。所定遊技モードは、後述するように所定遊技モード乱数（ランダム８カウンタのカウンタ値）に従って定まる時間ＴＳが経過した後に所定時間の間（たとえば１０分間）設定される遊技モードである。このため、カウンタ値に応じた電動チューリップ型役物が開く旨のコマンドは、所定の確率でセットされることになる。この所定の確率は、（所定遊技モードとなる所定時間）／｛（所定遊技モード乱数に従って定まる時間ＴＳの期待値）＋（所定遊技モードとなる所定時間）｝×１００で算出される。
【０１２２】
このように、特別図柄表示装置４において、電動チューリップ型役物４１ａが開成する場合には左側に、電動チューリップ型役物４１ｂが開成する場合には右側に、たとえば矢印のメッセージが表示される。このため、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂのいずれが開成するかを報知する特別図柄表示装置４において、電動チューリップ型役物４１ａが開成する場合には左側に、電動チューリップ型役物４１ｂが開成する場合には右側に、たとえば矢印のメッセージが表示される。
羽根型役物３０の開閉駆動動作を行なう特典を付与する特典付与手段特典付与手段による特典付与の利益に与らせるべく特典の付与対象として選ばれた前記特定箇所に遊技球を打込む要求を報知（特別図柄表示装置４への矢印表示）する打込み要求報知手段（遊技制御部１１，演出制御部１４，Ｓ６０５，Ｓ８０３）が構成されている。
【０１２３】
Ｓ６０６では、Ｓ６０５で決定された電動チューリップ型役物を開成状態とすることが決定されてからの開成前の所定の時間が経過したか否かが判断される。開成前の所定の時間が経過したと判断された間合いにはＳ６０７に進み、そうでない場合には普通電動役物開成制御処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ６０７では、Ｓ６０３で抽出された抽出値に応じた方の電動チューリップ型役物（普通電動役物）４１ａ，４１ｂに対応する普通電動役物ソレノイドＡ１３ｄ，普通電動役物ソレノイドＢ１３ｅを所定時間だけ励磁する。抽出値に応じた方の電動チューリップ型役物（普通電動役物）４１ａ，４１ｂが所定時間だけ開成状態となり、遊技球が特別図柄始動口６Ｂ，６Ｃに入賞することが可能な状態となる。
【０１２５】
このため、カウンタ値に応じた電動チューリップ型役物を開成することが決定された場合には、カウンタ値に応じた電動チューリップ型役物が開成する前にメッセージが表示されるので、遊技者はいずれの電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂが開成するのかを所定の確率で事前に知ることができる。その結果、遊技者は、いずれの電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂが開成するのかを事前に知ることがでた場合には、開成する側の電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂに遊技球が入賞するようにハンドルを操作して遊技球を打ち出す強さを調整することができ、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂが開成している時間を有効に使うことができる。
【０１２６】
このように、遊技制御部１１と演出制御部部１４とで打ち込み要求報知手段が構成され、電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂのうち、開成する電動チューリップ型役物への打込み要求の表示（メッセージ表示）を所定の確率で特別図柄表示装置４に表示させる制御が行なわれる。
【０１２７】
なお、ここでは、特別図柄表示装置４に矢印を表示する例を示したが、矢印に限らず電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂのいずれが開成するかを示すものであれば、「右側」「左側」の文字でもよく、また、三角形、四角形などの図形であってもよい。さらに、特別図柄表示装置４にメッセージを表示するのに加えて、または、メッセージ表示に代えて、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声で報知するようにしてもよい。さらに、音声に代えて、特定の音またはメロディーを出力するようにしてもよい。
【０１２８】
図１６は、所定遊技モード処理の流れを示すフローチャートである。所定遊技モード処理は、図１３に示したタイマ割り込み処理のＳ２１３ａで実行される処理である。図１６を参照して、所定遊技モード処理では、所定遊技モード決定済フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ７０１）。セットされている場合にはＳ７０５に進み、そうでない場合にはＳ７０２に進む。
【０１２９】
Ｓ７０２では、所定遊技モード乱数（ランダム８カウンタのカウンタ値）が抽出され、抽出された値に従って時間ＴＳが決定される（Ｓ７０３）。時間ＴＳは、所定遊技モードが開始されるまでの時間である。そして、所定遊技モード決定済フラグがセットされる（Ｓ７０４）。
【０１３０】
Ｓ７０５においては、時間が経過して時間ＴＳが終了したか否かが判断される。時間ＴＳが終了した場合にはＳ７０６に進み、そうでない場合には所定遊技モード処理を終了する。
【０１３１】
Ｓ７０６では、遊技モードを所定時間、たとえば１０分だけ所定遊技モードに設定する。
【０１３２】
このように、所定遊技モードはランダムに定まる時間ＴＳが経過するのを待って開始されるため、ランダムなタイミングで所定遊技モードが開始されることになる。
【０１３３】
図１７は、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機の表示制御部１４ａで実行される普通電動役物開成報知処理の流れを示すフローチャートである。図１７を参照して、普通電動役物開成報知処理では、まず、遊技制御部１１より受信した受信コマンドが読み出される（Ｓ８０１）。次のＳ８０２で、読み出された受信コマンドの中にどの電動チューリップ型役物（普通電動役物）４１ａ，４１ｂが開くかを指定するコマンドが含まれるか否かを判断する。どの電動チューリップ型役物（普通電動役物）４１ａ，４１ｂが開くかを指定するコマンドは、遊技制御部１１で図１５に示した普通電動役物開成制御処理のＳ６０５でセットされたコマンドであり、開成箇所ランダムカウンタ（ランダム７カウンタ）のカウンタ値に応じて定まる電動チューリップ型役物４１ａ，４１ｂのいずれが開くかを指定するコマンドである。そのコマンドが含まれている場合にはＳ８０３に進み、含まれていない場合には普通電動役物開成報知処理を終了する。
【０１３４】
そして、そのコマンドに従った方の矢印表示を所定時間だけ行なうよう特別図柄表示装置を制御する（Ｓ８０３）。すなわち、右側の電動チューリップ型役物４１ｂを開くことを指定するコマンドであった場合には、特別図柄表示装置４の右下に下向きの矢印を所定時間表示し、左側の電動チューリップ型役物４１ａを開くことを指定するコマンドであった場合には、特別図柄表示装置４の左下に下向きの矢印を所定時間表示する。
【０１３５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の概略構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技制御部におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図６】第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機のＣＰＵが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図７】第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機で実行される第１種始動口スイッチ通過処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】第２の実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図１０】特別図柄始動口と、電動チューリップ型役物を兼用する特別図柄始動口の変形例を説明するための図である。
【図１１】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１Ａの遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図１２】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技制御部１１におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機で実行されるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機のＣＰＵが実行する普通図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１５】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機のＣＰＵが実行する普通電動役物開成制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機のＣＰＵが実行する所定遊技モード処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機の表示制御部１４ａで実行される普通電動役物開成報知処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１，１Ａ　パチンコ遊技機、２　遊技盤、４　特別図柄表示装置、６，６Ａ、６Ｂ，６Ｃ　特別図柄始動口、７　大入賞口、７ａ　大入賞口扉、８Ｌ，８Ｒ　スピーカ、９　ランプ・ＬＥＤ、１０　電源部、１１　遊技制御部、１２ｅ　役物入賞玉スイッチ、１１　遊技制御部、１２　入力部、１２ａ　始動口スイッチ、１２ｂ　ゲートスイッチ、１２ｃ　特定領域スイッチ、１２ｄ　カウントスイッチ、１３　出力部、１３ａ　普通電動役物ソレノイド、１３ｂ　役物ソレノイド、１３ｃ　大入賞口扉ソレノイド、１３ｄ　普通電動役物ソレノイドＡ、１３ｅ　普通電動役物ソレノイドＢ、１４　演出制御部、１４ａ　表示制御部、１４ｂ　音声制御部、１４ｃ　ランプ制御部、１５　払出制御部、１６　盤用外部端子板、１７　枠用外部端子板、１８　普通図柄表示装置、１９　通過ゲート、３０　羽根型役物、３１ａ，３１ｂ　羽根部、４１ａ，４１ｂ　電動チューリップ型役物。
【図１】
2004016363.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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