(57)【要約】【課題】保留玉処理の時間効率を高めつつ各々の抽選結果を明確にでき、遊技者に対する不信感を払拭すると共に新たな演出効果を発揮できるようにする。【解決手段】所定条件下で同時に消化させる保留玉の数を増加させる遊技機において、同時に消化させる保留玉の数に対応して図柄変動時間を短縮した演出要素を時系列に並べた一連演出により、複数の抽選結果を導出させる一連演出結果導出手段を設け、各々の抽選結果が明確に認識できるようにした。【選択図】  図９
2004147817.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞を契機に役物の作動可否を決する抽選を起動する抽選手段、その抽選結果を図柄の変動及び停止を伴う演出を経て導出する演出手段、始動入賞が先の演出中に生じたとき抽選結果が未導出の保留玉として記憶する保留玉記憶手段、先の演出終了後に保留玉の消化による演出を起動する保留玉処理手段、所定条件下で同時に消化させる保留玉の数を増加させる保留玉同時消化数増加手段を含む弾球遊技機において、同時に消化させる保留玉の数に対応して図柄変動時間を短縮した演出要素を時系列に並べた一連演出により、複数の抽選結果を導出させる一連演出結果導出手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
同時に消化させる保留玉の中に複数の当たりが見込まれる場合に一の当たりを含むグループ以外の保留玉の消化を次回以降に持ち越す消化留保手段、消化を留保した保留玉に対応した演出要素についてダミーの外れを導出するダミー外れ導出手段を設けた請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
一連演出結果導出手段は、同時に消化させる保留玉の中に一の当たりを含む場合、一連演出における最後の演出要素に当たりを割り当てるものである請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
一連演出結果導出手段は、先に導出された抽選結果を後の図柄変動中に表示させるものである請求項１〜３何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項５】
保留玉同時消化数増加手段の作動を外部からオンオフ可能にしている請求項１〜４何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項６】
始動入賞を契機に役物の作動可否を決する抽選を起動し、その抽選結果を図柄の変動及び停止を伴う演出を経て導出し、始動入賞が先の演出中に生じたとき抽選結果が未導出の保留玉として記憶し、先の演出終了後に保留玉の消化による演出を起動し、所定条件下で同時に消化させる保留玉の数を増加させる弾球遊技機のシュミレーションゲームプログラムであって、同時に消化させる保留玉の数に対応して図柄変動時間を短縮した演出要素を時系列に並べた一連演出により複数の抽選結果を導出する一連演出結果導出ステップを有し、該ステップをコンピュータに実行させるためのシュミレーションゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機及びこれらのシュミレーションゲームプログラムに関する。代表的には、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下、風営法という）第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同第８号の店舗等の営業に供される遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等、及び、これらのシュミレーションゲームをパソコン上やゲーム機上等で実行するシュミレーションゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、特開２００２−１７７５２３号公報等で知られているように、この種遊技機は、遊技者の射幸心を適度に刺激するため、入賞を容易にするための特別の装置である役物（風営法施行規則第７条）を具備している。特に、大入賞口をもつ特別電動役物を備え、いわゆる大当たりの発生により大入賞口を開放させて大量出玉を獲得できるタイプの遊技機が主流を占めている。このような役物は、特定の始動口への入賞すなわち始動入賞を契機に起動する所定の抽選処理での当たりを条件に作動される。また、当たりか外れかの抽選の結果を導出する際、遊技盤上の特別図柄表示装置に図柄の変動及び停止を伴う演出を出現させ、遊技者の期待感を高めて遊技の面白味を増している。
【０００３】
ところで、一回の図柄の変動表示が終わらないうちに重ねて始動入賞が生じたり、大入賞口が開放されている大当たり遊技中に始動入賞が生じると、これらの始動入賞は図柄の変動表示待ちの保留玉として記憶され、先の変動表示が外れを導出した後、又は当たり導出に続く大当たり遊技の終了後に、順番待ちの保留玉による変動表示が起動される。現行では、保留玉に４個の上限を設けており、保留玉が上限まで貯まって空きができないうちに更に追加的に生じる始動入賞は抽選処理の対象外とする制限を付けている。
【０００４】
このため、上記公報記載のものでは、保留玉が上限の４個貯まったときに５個目の始動入賞があると、特別図柄表示装置上の画面を４分割して４個分の図柄変動を同時に起動し、短い変動時間で停止図柄が導かれたものから画面から消去していくか、或は、特別図柄表示装置上に４個分の図柄変動をウインドウ形式の重ね画面で表示し、長い変動時間のものを上層側に表示させていくかし、４個の保留玉を一気に解消するようにしている。これにより、抽選処理の対象外となる始動入賞数を減らし、効率的な遊技を可能にすると共に、店舗において何かと灰色行為扱いされ勝ちな所謂止め打ち（保留玉が上限に達するとストップボタンにより玉の打出しを休止する攻略法の一種）の必要性を排除できるようにしている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記公報記載のものでは、保留玉を一気に解消することを狙いとし、基本的に複数の図柄変動を同時期に開始させ、最も変動時間の長い一つの抽選結果を勝ち残りにより表示させるものであるから、複数ある抽選結果のそれぞれを明確にし難く、抽選結果について遊技者に不信感を与える恐れがある。
【０００６】
本発明では、保留玉処理の時間効率を高めつつ各々の抽選結果を明確にでき、遊技者に対する不信感を払拭すると共に新たな演出効果を期待できる弾球遊技機及びそのシュミレーションゲームプログラムを提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、上記課題を解決するため、始動入賞を契機に役物の作動可否を決する抽選を起動する抽選手段、その抽選結果を図柄の変動及び停止を伴う演出を経て導出する演出手段、始動入賞が先の演出中に生じたとき抽選結果が未導出の保留玉として記憶する保留玉記憶手段、先の演出終了後に保留玉の消化による演出を起動する保留玉処理手段、所定条件下で同時に消化させる保留玉の数を増加させる保留玉同時消化数増加手段を含む弾球遊技機において、同時に消化させる保留玉の数に対応して図柄変動時間を短縮した演出要素を時系列に並べた一連演出により、複数の抽選結果を導出させる一連演出結果導出手段を設けた。
【０００８】
保留玉記憶手段で抽選結果が未導出の保留玉として記憶する際の「始動入賞が先の演出中に生じたとき」とは、始動入賞が図柄の変動開始後外れ確定演出の終了までに生じたとき、始動入賞が図柄の変動開始後当たり確定演出に続く役物作動中演出の終了までに生じたとき、何れも含む。また、保留玉処理手段で保留玉の消化による演出を起動する際の「先の演出終了後」とは、外れ確定演出の終了後、当たり確定演出に続く役物作動中演出の終了後、何れも含む。
【０００９】
こうして、一連演出中における各演出要素の図柄変動時間は短縮されたものであるため、全体の演出時間は、複数の保留玉を一つずつ消化する場合に比べて短くなる。このため、保留玉処理の時間効率を高めることができる。それでいて、一連演出中における各演出要素は時系列に並べられているため、各々の抽選結果が順次明確に導出され、遊技者に対する不信感を払拭できる。また、従来にない新たな演出効果も発揮できる。
【００１０】
請求項２記載の発明は、全ての抽選を有効に生かすため、同時に消化させる保留玉の中に複数の当たりが見込まれる場合に一の当たりを含むグループ以外の保留玉の消化を次回以降に持ち越す消化留保手段、消化を留保した保留玉に対応した演出要素についてダミーの外れを導出するダミー外れ導出手段を設けた。これにより、一演出一当たりが担保され、全ての抽選が有効に生かされる。
【００１１】
請求項３記載の発明は、一連演出を効果的なものとするため、一連演出結果導出手段は、同時に消化させる保留玉の中に一の当たりを含む場合、一連演出における最後の演出要素に当たりを割り当てるものとした。これにより、一連演出の最後まで期待感を持たせることができる。
【００１２】
請求項４記載の発明は、各抽選結果の一層の明確化のため、一連演出結果導出手段は、先に導出された抽選結果を後の図柄変動中に表示させるものとした。これにより、一連演出において順次結果が導出される全ての抽選結果が一層明確となり、遊技者への不信感をより確実に払拭できる。
【００１３】
請求項５記載の発明は、遊技者の嗜好に合わせた遊技を可能にするため、保留玉同時消化数増加手段の作動を外部からオンオフ可能にした。これにより、保留玉同時消化数増加手段の作動をオンすると、時間効率を追求した遊技が行え、その作動をオフすると、演出を重視した遊技が行え、遊技者の嗜好に合った遊技が可能になる。
【００１４】
請求項６記載の発明は、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に担持され、或は、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境下で配信されるシュミレーションゲームプログラムにおいて、実機での遊技と同様、保留玉処理の時間効率を高めつつ各々の抽選結果を明確にできるようにしたものである。すなわち、始動入賞を契機に役物の作動可否を決する抽選を起動し、その抽選結果を図柄の変動及び停止を伴う演出を経て導出し、始動入賞が先の演出中に生じたとき抽選結果が未導出の保留玉として記憶し、先の演出終了後に保留玉の消化による演出を起動し、所定条件下で同時に消化させる保留玉の数を増加させる弾球遊技機のシュミレーションゲームプログラムであって、同時に消化させる保留玉の数に対応して図柄変動時間を短縮した演出要素を時系列に並べた一連演出により複数の抽選結果を導出する一連演出結果導出ステップを有し、該ステップをコンピュータに実行させるためのシュミレーションゲームプログラムである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３、上皿３の満杯時に球出口３０の内方で溢れた球を受止める下皿４、発射装置５のハンドル５０を備える。ハンドル５０のレバー５１を時計方向に回転させることにより、内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を遊技盤２に打ち出す。レバー５１の回転時にストップボタンｅ１を押すと遊技球の打ち出しが止まる。上皿３には、効果音やＢＧＭ、エラー音などを出力するステレオ式のスピーカ６を内蔵していると共に、遊技機１に隣接して設置される図示しないＣＲサンドから球貸し等するための操作スイッチ部３１を備える。貸球は、現行１個４円である。
【００１６】
操作スイッチ部３１には、同時に消化させる保留玉の数を増加させる保留玉同時消化数増加手段の作動をオンオフさせる保留玉消化促進スイッチｆ１を備える。このスイッチｆ１を一回押す毎に、作動オンと作動オフの状況が変更できる。もっとも、このようなスイッチｆ１は設けず、所定条件下で同時に消化させる保留玉の数を増加させるものとしてもよい。
【００１７】
図２の通り、遊技盤２には、遊技領域を区画すると共に該遊技領域に発射ソレノイド５２から打ち出す発射球を導くガイドレール２０，２１、飾り枠２２の内方画面上に例えば左中右の三列にわたる図柄の変動及び停止ラインに特別図柄を変動表示させる液晶ディスプレイ等から成る特別図柄表示装置７、その変動表示を起動すると共に左中右の全図柄を揃えて停止させる大当たりとするか否かの抽選処理に関与する電動チューリップ式の普通電動役物から成る始動口８０、大当たり時に開放するアタッカと称する特別電動役物の大入賞口７０、一般入賞口となる左右の上入賞口２３，２４及び下入賞口２５，２６、左右の二連風車２７，２８を備える。
【００１８】
特別図柄表示装置７の上方には、７セグメントＬＥＤ等を用いた普通図柄表示装置８を備え、遊技盤２の左下方には、該表示装置８の変動表示を起動すると共にその表示を「７」で停止させて始動口８０のチューリップを開く当たりとするか否かの抽選処理に関与する通過ゲート９を備える。２９は、遊技盤２での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口である。尚、図示は省略したが、遊技盤２には、多数の遊技釘が打たれている。
【００１９】
図２において、７１は現時の４個以内の保留玉の存在を明確化するための保留玉ランプ、７１０は現時の保留玉の総数をデジタル表示する二桁の７セグメントＬＥＤから成る保留玉表示器である。これらにより、現時点での保留玉の蓄積による増加及び消化による減少を時々刻々報知している。尚、保留玉の上限は例えば５０個としている。８１は通過ゲート９に対する球通過記憶ランプである。又、Ｌ０１〜Ｌ０６は天装飾用ＬＥＤ、Ｌ１，Ｌ２は風車基板装飾用ＬＥＤ、Ｌ３１，Ｌ３２，Ｌ４１，Ｌ４２，Ｌ５１，Ｌ５２はサイド基板装飾用ＬＥＤ、Ｌ６１〜Ｌ６３は特別図柄表示枠装飾用ＬＥＤ、Ｌ７１，Ｌ７２は大入賞口装飾用ＬＥＤ、Ｌ８１，Ｌ８２は始動口装飾用ＬＥＤであり、これらの独特の点灯表示により、特別図柄表示装置７上の動画表示による演出と相俟って、遊技盤２の表側に独特の装飾的効果或いは演出的効果を現出させている。
【００２０】
図３は遊技盤２の裏側を示し、始動口８０には始動入賞球を検出する始動口スイッチｂ１、大入賞口７０にはカウントスイッチｂ２及び役物連続作動装置を作動させていわゆるラウンドを継続させるＶ検出スイッチｂ３を備える。遊技盤２の表側の通過ゲート９には該ゲート９をすり抜けて盤面を流下するゲート通過球を検出するゲートスイッチｂ４を備える。各入賞口２３〜２６には各入賞球を検出する入賞口スイッチｃ１〜ｃ４を備える。アウト口２９の下流には、アウト球を検出するアウト球スイッチｄ１を備える。尚、入賞口スイッチｃ１〜ｃ４は個別に設ける他、球受樋２００の下流に一つ設けても良い。大入賞口７０への入賞球一個当たりの賞球は例えば１５個、その他の入賞口２３〜２６，８０への入賞球一個当たりの賞球は例えば５個に設定している。
【００２１】
図４はこの遊技機１の制御回路を示し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える主基板１００に前記各スイッチａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ４，ｃ１〜ｃ４，ｄ１、ストップボタンｅ１、及び保留玉消化促進スイッチｆ１を入力させている。
【００２２】
出力側には、サブＣＰＵを備える特別図柄制御基板７００及び特別図柄表示装置７、普通図柄制御基板８００及び普通図柄表示装置８、サブＣＰＵを備えるＬＥＤ・ランプ制御基板９００及び各種ＬＥＤ・ランプ類７１，７１０，８１，Ｌ０１〜Ｌ８２、サブＣＰＵを備える音声制御基板６００及びスピーカ６、サブＣＰＵを備える賞球制御基板４００及び賞球払出装置４０、大入賞口を開閉するソレノイドやモータ等の大入賞口アクチュエータ７２、始動口のチューリップを開閉する同じくソレノイドやモータ等の始動口アクチュエータ８２、及び、発射ソレノイド５２を接続している。主基板１００及び賞球制御基板４００には賞球数を検出する賞球検出スイッチ４１を入力させている。
【００２３】
図５は、主基板１００のＲＯＭに格納されたプログラムの一部であって、特別図柄表示装置７及び大入賞口７０に関わるゲームの処理手段を構成する。始動入賞があり、ＲＡＭの始動入賞記憶領域に記憶がある場合（Ｓ１）、同時に消化させる予定の保留玉の数並びに一連演出における演出要素数つまり図柄変動個数を決定づける後述のチェック回数カウンタ設定処理（Ｓ２）、及び当たり外れの図柄及び演出内容を決定する後述の図柄及び演出決定処理（Ｓ３）の各サブルーチンを呼び出す。これらの前段処理の後、特別図柄表示装置７上において図柄の変動表示を起動し（Ｓ４）、この変動表示に付帯する演出態様でほぼ決まる所定の変動表示時間の経過後、停止図柄がすべて確定され、大当たりの当否の結果が導出される（Ｓ５）。
【００２４】
前段処理で立てた大当たりフラグの有無等により大当たりか否かを判別し（Ｓ６）、大当たりの場合は後述の大当たり遊技処理の後（Ｓ７）、大当たりでない外れの場合は引き続き、ＲＡＭ更新等の特別図柄ゲーム終了処理を経て（Ｓ８）、一回の特別図柄ゲームを終える。
【００２５】
図６は、前記チェック回数カウンタ設定処理Ｓ２のサブルーチンであり、保留玉消化促進スイッチｆ１がＯＮのとき（Ｓ９）、始動入賞記憶領域に記憶された演出実行待ちの現時の保留玉の数を評価し、その保留玉が２０以上の場合は（Ｓ１０）、同時に消化させる予定の保留玉の数並びに特別図柄表示装置７上での一連演出において時系列に出現させる演出要素の数つまり図柄変動個数を決定づけるチェック回数カウンタに４をセットする（Ｓ１１）。保留玉が１０〜１９の場合は（Ｓ１２）、チェック回数カウンタに３をセットする（Ｓ１３）。保留玉が５〜９の場合は（Ｓ１４）、チェック回数カウンタに２をセットする（Ｓ１５）。保留玉が４以下の場合は、チェック回数カウンタに１をセットする（Ｓ１６）。
【００２６】
尚、始動入賞記憶領域に記憶された演出の実行中の始動入賞情報及び演出待ちの保留玉１以下の各始動入賞情報には、それぞれの始動入賞時に抽出した大当たり判定用乱数値が含まれる。この大当たり判定用乱数値は、例えば０〜３０９の範囲の３１０個の数字を高速で循環させているハード乱数庫又はソフト乱数庫から、始動入賞時という任意性のあるタイミングで読み出したランダムな数字の一つである。
【００２７】
図７に示すように、チェック回数カウンタのセット値が１の通常時、外れ演出としては、１Ａ（変動時間５．５秒のリーチなし外れ）、１Ｂ（変動時間１１．５秒のノーマルリーチ外れ）、１Ｃ（変動時間１７．５秒のロングリーチ外れ）、１Ｄ（変動時間２３．５秒のスーパーリーチ外れ）の４種の内の一つが選ばれる。
【００２８】
外れ演出において、チェック回数カウンタのセット値が２の時、例えば、一演出要素の図柄変動時間を５．５秒としたリーチなし外れを、インターバル０．５秒を挟んで２回出現させる一連演出を行う。同セット値が３の時、例えば、一演出要素の図柄変動時間を３．５秒としたリーチなし外れを、インターバル０．５秒を挟んで３回出現させる一連演出を行う。同セット値が４の時、例えば、一演出要素の図柄変動時間を２．５秒としたリーチなし外れを、インターバル０．５秒を挟んで４回出現させる一連演出を行う。何れの一連演出も、全体でノーマルリーチ外れ相当の１１．５秒の変動時間に収めている。
【００２９】
当たり演出としては、チェック回数カウンタのセット値が１の通常時、２Ｂ（変動時間１１．５秒のノーマルリーチ当たり）、２Ｃ（変動時間１７．５秒のロングリーチ当たり）、２Ｄ（変動時間２３．５秒のスーパーリーチ当たり）の３種の内の一つが選ばれる。
【００３０】
当たり演出において、チェック回数カウンタのセット値が２の時、例えば、図柄変動時間を５．５秒としたリーチなし外れを先に出現させ、０．５秒のインターバルの後、図柄変動時間を５．５秒としたノーマルリーチ当たりを出現させる一連演出を行う。同セット値が３の時、例えば、図柄変動時間を３．５秒としたリーチなし外れとインターバル０．５秒の組を２回出現させ、最後に図柄変動時間を３．５秒としたノーマルリーチ当たりを出現させる一連演出を行う。同セット値が４の時、例えば、図柄変動時間を２．５秒としたリーチなし外れとインターバル０．５秒の組を３回出現させ、最後に図柄変動時間を２．５秒としたノーマルリーチ当たりを出現させる一連演出を行う。何れの一連演出も、全体でノーマルリーチ当たり相当の１１．５秒の変動時間に収めている。
【００３１】
図８は、前記図柄及び演出決定処理Ｓ３のサブルーチンであり、チェック回数カウンタのセット値を図柄変動個数に代入した後（Ｓ１７０）、チェック対象の保留玉についての大当たり判定用乱数が大当たり値である例えば数字の「７」に一致するか否か判定する（Ｓ１７）。
【００３２】
「７」でない外れの場合、一連演出における演出要素の外れ停止図柄を外れ図柄決定用乱数による抽選処理により決定すると共に（Ｓ１８）、チェック回数カウンタのデクレメント処理（Ｓ１９）及びチェック対象を次の保留玉に移す始動入賞記憶領域更新カウンタのインクレメント処理（Ｓ２０）を経る。チェック回数カウンタが０すなわち同時に消化させる予定の保留玉を全てチェックするまでステップＳ１７以下の処理を繰り返す（Ｓ２１）。全てが外れの場合、図柄変動個数に応じて各演出要素の図柄変動時間を図７外れ演出例のように短くした一連演出、並びに、背景に出現させる外れアニメーション演出を決定する（Ｓ２２）。
【００３３】
同時に消化させる保留玉の数が例えば３個である場合、保留玉１〜３がチェック対象であり、この中に大当たりが含まれず全て外れであった場合は、特別図柄表示装置７上において順次時系列で出現される３つの演出要素全てに外れ図柄が導出される。
【００３４】
図８のステップＳ１７の当否判定において、大当たり値「７」に一致し、大当たりの当選が判明すると、大当たりフラグを立てると共に、左中右で三つ揃いとする当たり図柄を、当たり図柄決定用乱数による抽選処理により決定する（Ｓ２３）。例えば０〜９の数字と４種類の男女キャラクター図形の計１４種の図柄の中から一つの当たり図柄を決定する。続いて、チェック回数カウンタのデクレメント処理（Ｓ２４）及びチェック対象を次の保留玉に移す始動入賞記憶領域更新カウンタのインクレメント処理（Ｓ２５）をする。
【００３５】
チェック回数カウンタが０でない、すなわち大当たりが判明した時点で同時消化予定のチェック対象保留玉が残っている場合（Ｓ２６）、この残存分についてはダミーの外れ図柄を外れ図柄決定用乱数による抽選処理により決定する（Ｓ２７）。チェック回数カウンタが０になるまで繰り返すことにより（Ｓ２８，Ｓ２６）、残存分全てについてダミーの外れ図柄を決定する。
【００３６】
ダミーの外れ図柄の決定処理（Ｓ２６〜Ｓ２８）では、ステップＳ２５のような始動入賞記憶領域更新カウンタのインクレメント処理はしないため、同時消化予定であった未チェック分の保留玉は一の当たりを含むグループと峻別され、その消化は次回に持ち越される。チェック回数カウンタが０になると、図柄変動個数に応じて各演出要素の図柄変動時間を図７当たり演出例のように短くした一連演出、並びに、背景に出現させる当たりアニメーション演出を決定する（Ｓ２９）。
【００３７】
ステップＳ２２，Ｓ２９により、同時に消化させる保留玉の数に対応して図柄変動時間を短縮した演出要素を時系列に並べた一連演出により、複数の抽選結果を導出させる一連演出結果導出手段を構成する。ステップＳ２５〜２８により、同時に消化させる保留玉の中に複数の当たりが見込まれる場合に一の当たりを含むグループ以外の保留玉の消化を次回以降に持ち越す消化留保手段を構成する。ステップＳ２６は、同時消化予定の保留玉の中に当たりが含まれている場合に、一の当たりを含むグループとその他のグループに分ける峻別手段を構成する。また、ステップＳ２７は、消化を留保した保留玉に対応した演出要素についてダミーの外れを導出するダミー外れ導出手段を構成する。
【００３８】
例えば、チェック対象の保留玉１〜３のうち保留玉２が大当たりであった場合、保留玉１（外れ）と保留玉２（大当たり）とが現実に消化される。このグループ以外の保留玉３は記憶領域に残されて次回のチェックに繰り越される。また、この保留玉３に対応した演出要素として、ダミーの外れ図柄が導出される。
【００３９】
この場合、図９に示すように、一連演出における最後の演出要素に当たりを割り当て、最後に大当たり図柄の並びである例えば７−７−７等の三つ揃い図柄を導出する。また、一連演出中、先に導出された抽選結果は後の図柄変動中にも表示し、全ての抽選結果を明確に報知させている。尚、ダミーの外れを含む場合、大当たりを導出した後、一連演出開始時に保留玉ランプ７１及び保留玉表示器７１０上において同時消化予定数の分だけ減算（この例ではマイナス３）された保留玉の現時の数は、ダミー分について復活する（この例ではプラス１される）。
【００４０】
図１０は前記大当たり遊技処理Ｓ７のサブルーチンである。大当たり遊技は、ファンファーレ処理の後（Ｓ３０）、大入賞口７０を開くことで始まる（Ｓ３１）。大入賞口７０の１回の開放時に該大入賞口７０に例えば１０個の入賞があるか（Ｓ３２）、又は、開放から例えば３０秒経過すると（Ｓ３３）、大入賞口７０を閉じる（Ｓ３４）。大入賞口７０の開放中にＶ検出スイッチｂ３による検知があり（Ｓ３５）、最終の例えば１５ラウンドを越えていない場合（Ｓ３６）、役物連続作動装置の作動状態となり、再び大入賞口７０を開く。Ｖ入賞がないか最終ラウンドを消化すると、大当たり遊技処理を終わる。
【００４１】
図１１は前記特別図柄ゲーム終了処理Ｓ８のサブルーチンである。図８の処理において更新された記憶領域更新カウンタの数だけ保留玉の記憶領域を更新した後（Ｓ３７）、記憶領域更新カウンタを０にリセットし（Ｓ３８）、次回の図柄変動までのインターバル時間等の設定処理（Ｓ３９）を経て終える。
【００４２】
以上のものでは、所定条件として、保留玉が所定以上貯まったときに複数の保留玉を同時に消化させたが、大当たりの当選確率を通常よりも高めたいわゆる確率変動遊技時や、あるいは、大当たり遊技の終了後保留玉が所定以下になるまでの間、複数の保留玉を同時に消化させる仕様としてもよい。
【００４３】
図１２〜１４は、このような仕様に対応した実施形態を示す。図１２は、図５の代替フローであり、大当たり遊技処理（Ｓ７）の後、大当たり遊技終了フラグのセット処理をする（ＳＳ９）。その他は図５及びその説明と同一である。
【００４４】
図１３は、図６のものと大きく異なり、現在の遊技状態に応じて、同時に消化させる予定の保留玉の数並びに一連演出における演出要素数つまり図柄変動個数を決定づけるチェック回数カウンタのセット値を変えている。大当たり遊技終了フラグがセットされておらず（ＳＳ１０）、且つ確率変動遊技フラグ略して確変フラグがセットされた状態でもない通常時（ＳＳ１１）、チェック回数カウンタに１をセットする（ＳＳ１２）。確変フラグがセットされた確変時は、保留玉が２以上あることを前提に（ＳＳ１３）、チェック回数カウンタに２をセットする（ＳＳ１４）。大当たり遊技終了フラグがセットされている大当たり遊技終了直後に保留玉が５以上ある場合は（ＳＳ１５）、チェック回数カウンタに３をセットする（ＳＳ１６）。
【００４５】
大当たり遊技終了後、保留玉が４以下になると、大当たり遊技終了フラグをクリアし（ＳＳ１７）、確変時であって保留玉が２以上あるときはチェック回数カウンタに２をセットし、これ以外は１をセットする。
【００４６】
図１４は、図８と異なり、当たり図柄決定処理（Ｓ２３）とチェック回数カウンタのデクレメント処理（Ｓ２４）の間に、確変フラグの設定処理が入る。すなわち、大当たり図柄が例えば奇数数字１，３，５，７，９又は女性キャラクター２種のうちの何れかであって、いわゆる確変図柄である場合（Ｓ２３１）、当該大当たり遊技終了後、当選数字を例えば「３」「７」「２３」「１０３」「１９１」の５種類とすることにより、大当たり確率を通常時の５倍の５／３１０に高める確変大当たりとし、確変フラグに「１」をセットする（Ｓ２３２）。こうして当該大当たり遊技終了後、大当たりが通常よりも出やすい確率変動遊技状態に突入する。尚、この確変中、併せて始動口８０に付帯する電動チューリップの開放率も高めている。
【００４７】
一方、大当たり図柄が例えば偶数数字０，２，４，６，８又は男性キャラクター２種のうちの何れかの場合、確変フラグを「０」にクリアし、大当たり確率を通常時の１／３１０にする（Ｓ２３３）。その他は、図８及びその説明と同一である。
【００４８】
例えばチェック対象が保留玉１，２であり、そのうち例えば保留玉１が大当たりであった場合、このグループ以外の未チェック分の保留玉２は記憶領域に残し、後のチェックに持ち越される。
【００４９】
図１５は、以上のパチンコ遊技機と同じ遊技仕様をもつシュミレーションゲームプログラムの構造を示す。ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に担持され、或は、インターネット、衛星通信等のネットワーク環境下で配信されるものである。前記図８又は図１４と同様の処理により同時に消化させる保留玉の数に対応して図柄変動時間を短縮した演出要素を時系列に並べた一連演出により複数の抽選結果を導出する一連演出結果導出ステップＳＴ１、同時に消化させる保留玉の中に複数の当たりが見込まれる場合に一の当たりを含むグループ以外の保留玉の消化を次回以降に持ち越す消化留保ステップＳＴ２、消化を留保した保留玉に対応した演出要素についてダミーの外れを導出するダミー外れ導出手段ステップＳＴ３を有する。
【００５０】
そして、テレビゲームコントローラやパソコンなどのコンピュータＴＣに前記各ステップＳＴ１〜ＳＴ３を実行させるものであり、コンピュータＴＣの画像モニターＭ上に特別図柄表示装置７及び始動口８０を含めた遊技盤２の全体の画像を映し出すと共に、発射ハンドル５０のレバー５１に変わるキーボード上の特定キーや専用操作ボタンなどから成る操作スイッチＪを操作しながら擬似遊技が楽しめるようにしている。
【００５１】
尚、以上の各構成において、同時に消化させる保留玉の数を増加させる所定条件は、種々設定可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】同遊技機の遊技盤及び発射装置の正面図。
【図３】同遊技機の遊技盤の背面図。
【図４】同遊技機の制御回路図。
【図５】同遊技機及びシュミレーションゲームのプログラム第１フロー図。
【図６】同遊技機及びシュミレーションゲームのプログラム第２フロー図。
【図７】同遊技機及びシュミレーションゲームに用いる外れ及び当たり演出の説明図。
【図８】同遊技機及びシュミレーションゲームのプログラム第３フロー図。
【図９】同遊技機及びシュミレーションゲームの一連演出例を示すタイムチャート。
【図１０】同遊技機及びシュミレーションゲームのプログラム第４フロー図。
【図１１】同遊技機及びシュミレーションゲームのプログラム第５フロー図。
【図１２】図５に代替する第２実施形態の第１フロー図。
【図１３】図６に代替する第２実施形態の第２フロー図。
【図１４】図８に代替する第２実施形態の第３フロー図。
【図１５】本発明シュミレーションゲームのプログラム構造図。
【符号の説明】
７  特別図柄表示装置
７０  大入賞口
８０  始動口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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