(57)【要約】【課題】演奏頻度が不安定であっても確実に当たりが出ていることを利用者に実感させることができるカラオケ装置における抽選ゲーム制御方式を提供する。【解決手段】カラオケ曲の演奏度数を記録する手段と、抽選期間および当選回数を設定する抽選条件設定手段と、記録された演奏度数に基づいて設定された抽選期間中に演奏される曲数を予測するとともに、その予測と設定された当選回数に基づいて抽選期間中の当選確率を決定する確率決定手段と、カラオケ曲を演奏するごとに抽選ゲームを実行し、決定された当選確率に従って当たり外れを決めて出力する手段とを備えたカラオケ装置における抽選ゲーム制御方式とした。【選択図】　　　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラオケ曲の演奏度数を記録する手段と、
抽選期間および当選回数を設定する抽選条件設定手段と、
記録された演奏度数に基づいて設定された抽選期間中に演奏される曲数を予測するとともに、その予測と設定された当選回数に基づいて抽選期間中の当選確率を決定する確率決定手段と、
カラオケ曲を演奏するごとに抽選ゲームを実行し、決定された当選確率に従って当たり外れを決めて出力する手段と、
を備えたことを特徴とするカラオケ装置における抽選ゲーム制御方式。
【請求項２】
請求項１において、前記抽選条件設定手段は複数の等級のそれぞれについての当選回数を設定し、前記確率決定手段は前記予測値と設定された各等級の当選回数に基づいて各等級ごとの当選確率を決定し、ゲーム実行手段は各等級の当選確率に従って当たりの等級を決めることを特徴とするカラオケ装置における抽選ゲーム制御方式。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、カラオケ装置において、カラオケ楽曲の演奏機会ごとに当たり外れの結果を出力する抽選ゲームの制御方式に関する。
【０００２】
【発明の背景】
カラオケ楽曲を演奏したあとに当たり外れなどをディスプレイに表示する抽選ゲームを実行する機能を備えたカラオケ装置がある。抽選ゲームは、１回の楽曲演奏が終わる度に実行され、例えば、スロットマシンなどを模した映像をディスプレイに表示し、絵柄の揃い方によって当たり外れを提示する。また、抽選ゲームによる当たり外れは所定の確率に設定することができ、例えば、当たりが出る確率を３％に設定しておけば、カラオケ楽曲を１００回演奏したとき、３回の演奏機会で当たりが出ることになる。
【０００３】
このようなカラオケ装置における抽選ゲームは、とくに、クラブなど接客しながらの飲食サービスを提供している店舗でよく利用されている。例えば、店員が適時に客にカラオケの歌唱を勧め、その歌唱が終われば抽選ゲームで遊んでもらう。ゲームで当たりがでれば、店員がその場で記念品を贈呈したり飲食物をサービスしたりする。それによって新規顧客を獲得したり客離れを防止したりしている。
【０００４】
ところで、カラオケボックスなどのカラオケ専門店では、１週間、１ヶ月など所定の期間内におけるカラオケ楽曲の演奏回数がほぼ一定している。もちろん、曜日毎の演奏回数もある程度一致している。したがって、カラオケ専門店にあるカラオケ装置で抽選ゲームを演奏機会ごとに実行すれば、設定した確率で何日かに１回、あるいは１日に何回かは必ず当たりが出ることが確認できる。
【０００５】
しかし、クラブなどでは、来店した客が必ずカラオケ装置を利用するとは限らず、所定期間内における楽曲の演奏回数が一定しない。そのため、店舗側にとっては設定した確率で実際に当たりが出ているのかどうか疑わしくなる。客にとっても、定期的に来店しているのに、その来店日が決まって客の入りが悪い曜日であれば、当然、その日のカラオケ装置の利用回数が低く、ゲーム自体の実行機会が少ない。したがって、客がカラオケを歌唱したとしても当たりが出る可能性は少ない。反対に、滅多に来店しない人が偶然客の入りがいい日に来店すれば、カラオケ装置の利用頻度も高く、当たりが出る可能性が高くなる。これでは、せっかく獲得した常連客も離れていってしまう。
【０００６】
【発明の開示】
本発明は、カラオケ装置において、演奏頻度が不安定であっても確実に当たりが出ていることを利用者に実感させることができる抽選ゲーム制御方式を実現することを目的としている。
【０００７】
本発明に係るカラオケ装置における抽選ゲーム制御方式は、カラオケ曲の演奏度数を記録する手段と、抽選期間および当選回数を設定する抽選条件設定手段と、記録された演奏度数に基づいて設定された抽選期間中に演奏される曲数を予測するとともに、その予測と設定された当選回数に基づいて抽選期間中の当選確率を決定する確率決定手段と、カラオケ曲を演奏するごとに抽選ゲームを実行し、決定された当選確率に従って当たり外れを決めて出力する手段とを備えたカラオケ装置における抽選ゲーム制御方式とした。
【０００８】
また、前記抽選条件設定手段は複数の等級のそれぞれについての当選回数を設定し、前記確率決定手段は前記予測値と設定された各等級の当選回数に基づいて各等級ごとの当選確率を決定し、ゲーム実行手段は各等級の当選確率に従って当たりの等級を決めるように構成してもよい。
【０００９】
【発明の実施の形態】
＝＝＝カラオケ装置の基本的な構成と動作＝＝＝
図１に本発明の実施例におけるカラオケ装置１の機能ブロック図を示した。このカラオケ装置１を統括制御する中央制御部２は、ハードディスク装置３に格納されている多数のカラオケ楽曲についてのカラオケデータに楽曲番号を対応付けして楽曲データベースとして管理している。そして、通信制御部１５を介して適時に公衆電話回線に接続してカラオケ事業者が管理するホスト装置とデータ通信し、新譜のカラオケデータをダウンロードして楽曲データベースを随時更新している。また、演奏履歴をハードディスク装置３に記録したり、その演奏履歴をホスト装置にアップロードしたりする処理も行っている。
【００１０】
カラオケデータは伴奏音楽の生成起源となるＭＩＤＩ形式で記述された音楽生成データと、伴奏音楽に同期して表示出力される歌詞画像について歌詞の文字列・表示シーケンス・表示タイミングなどを記述した歌唱描出データとを含んでいる。また、歌詞画像の背景映像となる長時間分の映像データと、背景映像の表示シーケンスを指定した映像台本データもハードディスク装置３に格納されている。映像台本データは、楽曲番号に対応付けされ、該当のカラオケ楽曲の演奏時に、いつ・どのデータ記録位置から・どれだけの時間分の映像を復号するのかを指定したデータであり、この映像台本データも楽曲デーベースによって管理されている。
【００１１】
中央制御部２は、リモコン送信器５やカラオケ装置１本体に配設されている操作パネル６に利用者入力された楽曲番号を操作制御部７を介して受け取ると、その楽曲番号を内部のＲＡＭに格納して演奏処理の待ち行列に登録する。中央制御部２はこの待ち行列にある楽曲番号を順次ピックアップし、ピックアップした楽曲番号のカラオケデータをハードディスク装置３より取り出す。そして、音楽生成データをシンセサイザ８に転送し伴奏音楽の音声信号を生成させる。伴奏音楽の音声信号はマイクロホン１１からの歌唱音声信号とともにミキシングアンプ９に入力され、ここで増幅・混合された音声信号がスピーカ１０より音響出力される。
【００１２】
また、歌詞描出データを処理して歌詞文字列を表示／消去しながら、表示中の歌詞文字列の各文字が色変わりしていく歌詞画像を順次ビデオＲＡＭ１２にビットマップ展開していくとともに、映像台本データに従って適宜な映像データを適時に映像制御部１３に転送する。映像制御部１３は、映像データを背景映像の映像信号に復号するとともに、ビデオＲＡＭ１２にビットマップ展開される歌詞画像を背景映像にスーパーインポーズしてディスプレイ１４に表示出力する。
このカラオケ装置１に本発明に係るゲーム制御方式が実装されているものとする。
【００１３】
＝＝＝抽選ゲームの概略＝＝＝
本実施例のカラオケ装置１は、上述したカラオケ楽曲の演奏のみを行う動作モードに加え、カラオケ楽曲の演奏が終了する毎に抽選ゲームを実行するゲーム連動モードも備えている。ハードディスク装置３には抽選ゲームの実行プログラムと、ゲームに使用する音楽や画像など、ゲームの中身（ゲームコンテンツ）も格納されている。中央制御部２は、所定の利用者入力を受け付けると、モードをゲーム連動モードに切り換える。そして、このモード中では、リクエスト曲の演奏が終了したことを認知するとゲームプログラムを起動し、ゲームが終了すると楽曲演奏動作を再開する処理を実行する。抽選ゲーム自体は、演奏終了時に自動的に開始されるようにしてもよいし、適宜な利用者入力に応動して開始されるようにしてもよい。
【００１４】
なお、本実施例におけるゲーム内容はスロットマシンであり、楽曲演奏が終了すると、３つの絵柄が回転するアニメーション画像が表示され、所定時間が経過すると、それぞれの絵柄の回転が順次止まっていき、３つの絵柄が揃えば「当たり」、揃わなければ「外れ」が表示出力される。しかも、このゲームの当選確率は一定ではなく、ユーザ入力により設定される抽選期間（１日、１週間、１ヶ月など）と当たりの出る回数（当選回数）と、随時記録されている演奏履歴とに基づいて動的に決定される。それによって、演奏曲数が日によって異なって一定していなくても、確実に設定した期間内で設定した当選回数分の当たりが出るようになっている。
【００１５】
＝＝＝抽選期間と当選回数の設定＝＝＝
カラオケ装置１の管理者は、ゲーム連動モードによってカラオケ装置１を動作させる前に、抽選期間と当選回数とをカラオケ装置１に設定しておく。中央制御部２は、所定の利用者入力を受け付けると、抽選期間および当選回数の設定入力画面をディスプレイ１４に表示し、リモコン送信器５や操作パネル６を介して抽選期間および当選回数が入力されると、それら入力情報をハードディスク装置３に格納する。そして演奏履歴を参照し、抽選期間中に演奏される曲数を予測するとともに、その予測した曲数と設定入力された当選回数とに基づいて当選確率を決定する。
【００１６】
具体的に例を挙げる。抽選期間および当選回数がそれぞれ１日および５回に設定されたとする。つぎに、演奏履歴に基づいて設定された抽選期間中に演奏される曲数を予測する。本実施例では、抽選期間毎の平均演奏度数を予測曲数としている。例えば、１０日分の履歴があり、その１０日分の累計演奏度数が５００回であれば、１日の演奏曲数５０回と予測する。
【００１７】
もちろん、抽選期間がある特定の曜日の１日間に設定された場合、演奏履歴から、過去の同じ曜日の演奏度数の平均値を抽選期間中の演奏曲数として予測してもよい。あるいは、過去の演奏度数の推移から近似曲線を求めて抽選期間における演奏曲数を予測することもできる。
【００１８】
このようにして、抽選期間内の演奏曲数を５０回と予測したとする。つぎに、設定された当選回数５回をこの演奏曲数５０回で除算し、当選確率１０％を算出する。本実施例では、中央制御部２が５０ビットの領域をハードディスク装置３などの不揮発性の記憶資源に確保し、その５０ビットの領域中からランダムに選出した５ビットに当たりのフラグ１をセットする。そして、抽選期間の開始時点から最初に楽曲演奏されると５０ビット中の最初の１ビット目を読み出す。２曲目以降、２ビット目から順次ビットを読み出していく。そして読み出したビットにフラグ１がセットされていれば、その演奏機会直後の抽選ゲームでは当たりを出力する。図２に本実施例の抽選ゲーム制御の処理の流れ図を示した。
【００１９】
なおこの実施例では、どの演奏機会に当たりが出るのかがあらかじめ設定されていることになる。この構成に限らず、抽選期間中の各演奏機会ごとに計算した当選確率を適用してその都度当たり外れを出力するようにしてもよい。例えば、当選確率が１０％であれば、当たりの符号「１」を一つと外れの符号「０」九つを含む１０ビットのビット列からランダムに１つのビットを選出し、そのビットの符号（０，１）に応じて当たり外れを決定する。
【００２０】
＝＝＝その他の実施例・変更例＝＝＝
上記実施例における抽選ゲームの内容は単純に当たり外れの結果を出力していた。この例に限らず、当たりに複数の等級を設定して、当たりの際にはその等級も併せて出力するようにしてもよい。例えば、カラオケ装置の管理者が抽選期間と当選回数に加え、等級の数（１等〜４等など）を設定入力し、中央制御部は、抽選期間内の当選確率に加え、各当選機会における等級を適宜に決定する。１等賞から４等賞までの４段階の等級が設定されていたとすれば、１等〜４等のそれぞれに１０％、２０％、３０％、４０％の出現確率を割り当てる。すなわち、抽選期間内の演奏曲数が５０と予測され、当選確率が２０％と計算されたならば、５０回の演奏機会のうち１０回の機会に当たりがあり、その１０回の内、１等〜４等がそれぞれ１回〜４回出現するようにすればよい。もちろん、等級の数に加え、各等級の出現確率も設定できるようにしてもよい。
【００２１】
【発明の効果】
本発明のカラオケ装置における抽選ゲーム制御方式によれば、カラオケ装置の利用頻度に関わりなく、設定した期間内に設定した当選回数の当たりが出るように抽選ゲームを制御することができる。したがって、確実に当たりが出ていることを利用者が実感し、利用客に均等な当選機会を与えることができる。
【００２２】
また、カラオケ装置を設置している店舗側では、来店客が少なくカラオケ装置の利用頻度の少ない期間により多くの当選回数を設定することもでき、来店客の増加が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における抽選ゲーム制御方式を実装したカラオケ装置の機能ブロック図である。
【図２】上記ゲーム制御方式における処理の流れ図である。
【符号の説明】
１　カラオケ装置
２　中央制御部
３　ハードディスク装置
１４　ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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