(57)【要約】【課題】始動口への遊技球の入球に関連して、より興趣が向上された遊技機を提供する。【解決手段】始動口１３に関連して設けられた役物装置１８の前面に、４つのモードランプ２２Ａ〜２２Ｄを配置する。各モードランプ２２Ａ〜２２Ｄを、それぞれ所定時間ずつ順次点灯させる。始動口１３に遊技球が入るタイミング（いずれのモードランプ２２Ａ〜２２Ｄが点灯しているときに始動口１３に遊技球が入ったか）に応じて、異なる数の大当たり抽選用乱数を取得する（異なる回数の大当たり抽選を行う）。【効果】遊技者は始動口１３に遊技球が入るタイミングに注目することとなる。【選択図】            図２
2004147999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に向けて遊技球を発射させることにより遊技を行う遊技機において、
上記遊技盤に配置され、発射された遊技球が通過可能な領域と、
上記領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を行うか否かを決定するための大当たり抽選を実行する大当たり抽選実行手段と、
上記大当たり抽選の条件を変更する条件変更手段と、
上記大当たり抽選の条件を報知するための報知手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記条件変更手段は、上記大当たり抽選の条件を時間によって異なる条件に変更するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記条件変更手段は、上記大当たり抽選の回数を変更するものであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
上記条件変更手段は、上記大当たり抽選により大当たり遊技を行うと決定される確率を変更するものであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項５】
上記領域への遊技球の通過のしやすさを変化させる手段をさらに含むことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、発射した遊技球が始動口に入るのに応答して大当たり抽選用乱数を取得し、その後、取得した大当たり抽選用乱数が予め定める大当たり乱数と一致するか否かを判定（大当たり判定）して、一致すると判定した場合には、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。
【０００３】
大当たり判定の結果は、たとえば、複数の図柄を組み合わせて表示可能な図柄表示器に表示される。図柄表示器の図柄は、所定のタイミングで変動を開始し、所定時間が経過した後、予め定める順序に従って停止していく。大当たり判定の結果が大当たりの場合には、図柄表示器に予め定める組み合わせ（大当たり図柄）で図柄が停止され、大当たり判定の結果がはずれの場合には、図柄表示器に大当たり図柄とは異なる図柄の組み合わせ（はずれ図柄）が停止される。したがって、遊技者は、図柄表示器に停止された図柄の組み合わせを見れば、大当たり判定の結果が大当たりであるかはずれであるかを認識できる。
【０００４】
この種のパチンコ機の中には、始動口に１球の遊技球が入るのに応答して、複数（たとえば、２つ）の大当たり抽選用乱数を取得可能なものがある（たとえば、特許文献１参照）。このパチンコ機では、たとえば、大当たり遊技中や図柄表示器の図柄変動動作中に始動口に遊技球が入った場合、その入球に対する大当たり判定および図柄表示器の図柄変動動作を所定回数（たとえば、８回）まで保留しておくことができるようになっていて、パチンコ機内部で行われる抽選に当選した場合には、始動口への１球の遊技球の入球に対して２つの大当たり抽選用乱数が取得される（保留数が２つ増加する）。この場合、始動口への入球数に対する図柄表示器の図柄変動動作の回数を増やすことができ、大当たりとなるチャンスを増やすことができるので、興趣が向上する。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−１０７３６０号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術では、始動口への１球の遊技球の入球に対して２つの大当たり抽選用乱数が取得されるか否かは、パチンコ機内部で行われる抽選によって決定されるので、面白みに欠ける。
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、始動口への遊技球の入球に関連して、より興趣が向上された遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技盤（１）に向けて遊技球を発射させることにより遊技を行う遊技機において、上記遊技盤に配置され、発射された遊技球が通過可能な領域（１３）と、上記領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を行うか否かを決定するための大当たり抽選を実行する大当たり抽選実行手段（３０，Ｔ４，Ｔ７，Ｔ８，Ｔ１１，Ｅ２；３０，Ｐ３，Ｐ５，Ｐ７，Ｐ９，Ｐ１０，Ｅ２）と、上記大当たり抽選の条件を変更する条件変更手段（３０，Ｓ２〜Ｓ７）と、上記大当たり抽選の条件を報知するための報知手段（２２Ａ〜２２Ｄ）とを含むことを特徴とする遊技機である。
【０００８】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
たとえば、上記遊技盤には、遊技球が入球可能な始動口（領域）が設けられていて、この始動口に遊技球が入った場合（通過した場合）に、大当たり抽選が実行されるようになっている。
この構成によれば、条件変更手段によって大当たり抽選の条件（大当たり抽選の回数や大当たりとなる確率など）が変更され、その条件が報知手段によって報知されるので、遊技者は、報知手段による報知に注目することとなる。したがって、始動口への遊技球の入球に関連して、より興趣が向上する。
【０００９】
上記報知手段（２２Ａ〜２２Ｄ）は、上記領域（１３）の近傍（たとえば、上記領域への遊技球の通過のしやすさを変化させるための役物装置）に備えられていることが好ましい。
また、請求項２記載の発明は、上記条件変更手段（３０，Ｓ２〜Ｓ７）は、上記大当たり抽選の条件を時間によって異なる条件に変更するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
【００１０】
この構成によれば、始動口に遊技球が入るタイミングに応じて異なる条件（大当たり抽選の回数や大当たりとなる確率など）で大当たり抽選が実行されるので、遊技者は、始動口への入球のタイミング（報知手段による報知）に注目することとなる。したがって、始動口への遊技球の入球に関連して、より興趣が向上する。
請求項３記載の発明のように、上記条件変更手段（３０，Ｓ２〜Ｓ７）は、上記大当たり抽選の回数を変更する（Ｔ４，Ｔ７，Ｔ８，Ｔ１１）ものであってもよい。
【００１１】
また、請求項４記載の発明のように、上記条件変更手段（３０，Ｓ２〜Ｓ７）は、上記大当たり抽選により大当たり遊技を行うと決定される確率を変更する（Ｐ５，Ｐ７，Ｐ９，Ｐ１０，Ｅ２）ものであってもよい。
請求項５記載の発明は、上記領域（１３）への遊技球の通過のしやすさを変化させる手段（１８，１８１）をさらに含むことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機である。
【００１２】
この構成によれば、始動口に遊技球が入りやすく、かつ、大当たり抽選の回数や大当たりとなる確率などの条件がよいときには、遊技球が始動口に入るように狙って遊技球を発射させることにより、有利に遊技を行うことができる。したがって、始動口への遊技球の入球に関連して、さらに興趣が向上する。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。このパチンコ機は、たとえば、図示しない発射装置から発射された遊技球を盤面に沿って落下させることにより遊技を行うための遊技盤１と、この遊技盤１に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル２と、遊技盤１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とを備えている。
【００１４】
図２は、遊技盤１の構成例を示す正面図である。遊技盤１の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤１の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１１が配置されている。遊技盤１には、多数本の障害釘（図示せず）が配設されており、ガイドレール１１に沿って遊技盤１の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００１５】
遊技盤１の中央部には、図柄表示器１２が配置されている。図柄表示器１２は、たとえば、液晶表示器により構成されており、その表示画面には、横方向に並べて配置された３つの表示位置（図示せず）に、それぞれ複数種類の図柄を変動表示できるようになっている。３つの表示位置にそれぞれ上記複数種類の図柄のうち１つの図柄を停止させることにより、図柄表示器１２には、３つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。
【００１６】
図柄表示器１２の下方には、遊技球が入球可能な始動口１３が設けられ、その始動口１３に関連して、役物装置１８が配置されている。役物装置１８は、始動口１３に遊技球が入りやすい開状態、および始動口１３に遊技球が入りにくい閉状態に開閉可能な１対の羽根１８１を有する。すなわち、役物装置１８は、その羽根１８１が互いに一定間隔（遊技球が通過できる程度の間隔）を空けて窄められた状態で、始動口１３に遊技球を入りにくくすることができ、また、この状態から羽根１８１が左右両側に大きく開かれることにより、役物装置１８上に落下してくる遊技球を始動口１３に導き入れることができる。通常、役物装置１８の羽根１８１は、図２に示すように互いに窄められた状態となっている。
【００１７】
図柄表示器１２の上方には、たとえば、「０」〜「９」の数字を変動表示可能な７セグメント表示器１９が配置されている。７セグメント表示器１９に表示される数字は、図柄表示器１２のたとえば左側に配置された通過ゲート２０を遊技球が通過したことに応答して変動開始し、所定時間経過後に停止した数字が予め定める数字（例えば「７」）である場合には、役物装置１８の羽根１８１が所定時間だけ両側に大きく開かれて、始動口１３に遊技球が入りやすくなる。
【００１８】
始動口１３に遊技球が入ると、図示しない賞球払出装置により予め定める個数の賞球（遊技球）が上皿３（図１参照）に払い出されると共に、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選に用いられる乱数（大当たり抽選用乱数）が取得される。この取得された大当たり抽選用乱数は、所定のタイミングで、大当たり乱数と一致するか否かが判定され（大当たり判定）、取得された大当たり抽選用乱数と大当たり乱数とが一致する場合には大当たりとなり、一致しない場合にははずれとなる。この実施形態において、大当たり抽選には、大当たり抽選用乱数の取得、およびその取得した大当たり抽選用乱数に基づく大当たり判定が含まれる。
【００１９】
大当たり判定の結果は、図柄表示器１２に表示される。図柄表示器１２の３つの表示位置の図柄は、大当たり抽選に関連して変動を開始（たとえば、大当たり判定後に変動を開始）し、所定時間が経過した後、予め定める順序に従って停止していく。大当たり判定の結果が大当たりの場合、図柄表示器１２には、たとえば、同一図柄の組み合わせ（大当たり図柄）が停止される。一方、大当たり判定の結果がはずれの場合、図柄表示器１２には、少なくとも１つの図柄が他の図柄とは異なるような組み合わせ（はずれ図柄）が停止される。したがって、遊技者は、図柄表示器１２の３つの表示位置に停止された図柄の組み合わせを見れば、大当たり判定の結果が大当たりであるかはずれであるかを認識できる。
【００２０】
役物装置１８の下方には、たとえば、左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口１４が配置されている。この大入賞口１４に関連して、大入賞口１４に遊技球を案内する開状態および大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板１５が設けられている。すなわち、開閉板１５は、遊技盤１の盤面に沿った状態で大入賞口１４を閉塞して、大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口１４の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口１４を開放して、大入賞口１４上に落下してくる遊技球を大入賞口１４内に導き入れることができる。大入賞口１４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２１】
大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口１４に入るまで開閉板１５を開状態にするといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口１４に入った遊技球のうち少なくとも１球が大入賞口１４内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板１５による大入賞口１４の開放動作が所定の最大ラウンド継続数（たとえば、１６ラウンド）だけ行われる。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口１４に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２２】
大当たり遊技中や図柄表示器１２の図柄変動動作中でないときに始動口１３に遊技球が入った場合には、その入球に対する大当たり判定および図柄表示器１２の図柄変動動作は直ちに行われるが、大当たり遊技中や図柄表示器１２の図柄変動動作中に始動口１３に遊技球が入った場合には、その入球に対する大当たり判定および図柄表示器１２の図柄変動動作は、大当たり遊技や図柄変動動作終了後に開始されるため、その変動動作は保留される。保留は、所定回数（たとえば、４回）まで行われるようになっている。すなわち、大当たり遊技中や図柄表示器１２の図柄変動動作中に始動口１３に遊技球が入った場合には、その始動口１３への入球に応答して取得された大当たり抽選用乱数の乱数値が一旦記憶されるようになっている。
【００２３】
記憶された大当たり抽選用乱数に基づく大当たり判定および図柄表示器１２の図柄変動動作は、その大当たり抽選用乱数が記憶された順序に従って行われる。すなわち、記憶された大当たり抽選用乱数に基づく大当たり判定は、その１つ前に記憶された大当たり抽選用乱数に対応する図柄表示器１２の図柄変動動作が終了した後、または大当たり遊技が終了した後に行われ、その判定結果に基づいて、図柄表示器１２の図柄変動動作が行われる。ただし、保留されている大当たり判定および図柄表示器１２の図柄変動動作の回数（保留数）が上限（４回）の状態で始動口１３に遊技球が入った場合には、その始動口１３への入球に対する大当たり判定および図柄表示器１２の図柄変動動作は行われない。
【００２４】
図柄表示器１２と７セグメント表示器１９との間には、たとえば、ＬＥＤ素子により構成された４つの保留ランプ１７が横一列に並べて配置されていて、保留ランプ１７の点灯個数によって保留数が表示されるようになっている。すなわち、最も左側の保留ランプ１７から順に、右側へ向かって、保留数と同数の保留ランプ１７が点灯されるようになっている。
役物装置１８の左右両側には、遊技球の入球に対して予め定める個数の賞球が払い出されるだけの一般入賞口２１が配置されている。遊技盤１には、遊技球の流れに影響を与えるための風車などが配置されていてもよい。
【００２５】
始動口１３、大入賞口１４および一般入賞口２１のいずれにも入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口１６から機内に回収される。
この実施形態の特徴は、始動口１３に遊技球が入るタイミングに応じて、その入球に対して取得される大当たり抽選用乱数の数が異なる（異なる回数の大当たり抽選が行われる）ようになっている点にある。すなわち、このパチンコ機における遊技中は、複数（たとえば、４つ）の抽選モードＡ〜Ｄが、この順序でそれぞれ所定時間ずつ繰り返し行われ、始動口１３に遊技球が入ったときの抽選モードＡ〜Ｄに対応する数の大当たり抽選用乱数が取得されるようになっている。より具体的には、始動口への１球の入球に対して、抽選モードＡの間は大当たり抽選用乱数が１つ取得され、抽選モードＢの間は大当たり抽選用乱数が２つ取得され、抽選モードＣの間は大当たり抽選用乱数が３つ取得され、抽選モードＤの間は保留上限数（「４」）からその時の保留数を差し引いた分の大当たり抽選用乱数が取得される（すなわち、保留数が上限に到達する）。
【００２６】
役物装置１８の前面には、たとえば、各抽選モードＡ〜Ｄに対応して点灯するモードランプ２２Ａ〜２２Ｄが上下に並べて配置されていて、これらのモードランプ２２Ａ〜２２Ｄの点灯態様に基づいて、いずれの抽選モードＡ〜Ｄが実行されているかを遊技者に分かりやすく報知することができるようになっている。
図３は、モードランプ２２Ａ〜２２Ｄの点灯態様を説明するための正面図である。
【００２７】
遊技中は、所定時間ごとに抽選モードＡ〜Ｄが順次切り替わるのに対応して、各モードランプ２２Ａ〜２２Ｄの点灯態様が切り替わる。すなわち、抽選モードＡの間は、モードランプ２２Ａが点灯して、「ＳＴＡＲＴ」という文字が表示される（図３（ａ）参照）。抽選モードＢの間は、モードランプ２２Ｂが点灯して、「ＤＯＵＢＬＥ」という文字が表示される（図３（ｂ）参照）。抽選モードＣの間は、モードランプ２２Ｃが点灯して、「ＴＲＩＰＬＥ」という文字が表示される（図３（ｃ）参照）。抽選モードＤの間は、モードランプ２２Ｄが点灯して、「ＭＡＸ」という文字が表示される（図３（ｄ）参照）。
【００２８】
図４は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。制御基板３０は、このパチンコ機における遊技内容を制御するためのものであって、マイクロコンピュータを用いて各種制御を行う制御部３１と、各種乱数を発生する乱数発生部３２と、プログラムソフトが記憶されたＲＯＭ３３と、制御時に必要なデータが書き込まれるＲＡＭ３４とを含む。
この制御基板３０には、始動口１３への遊技球の入球を検出するための始動口センサ１３１や、通過ゲート２０への遊技球の通過を検出するための通過ゲートセンサ２０１などからの出力信号が入力されるようになっている。また、制御基板３０には、図柄表示器１２、７セグメント表示器１９、保留ランプ１７、モードランプ２２Ａ〜２２Ｄ、開閉板１５および役物装置１８などが制御対象として電気的に接続されている。
【００２９】
制御部３１は、マイクロコンピュータが所定のプログラム処理を実行することによってソフトウェア的に実現される複数の機能処理部を有している。すなわち、制御部３１は、図柄表示器１２や７セグメント表示器１９などの図柄変動動作を制御するための図柄制御部３５と、保留ランプ１７やモードランプ２２Ａ〜２２Ｄなどの発光態様を制御するためのランプ制御部３６と、計時を行うための計時部３７と、各種抽選を行うための抽選実行部３８とを実質的に備えている。
【００３０】
乱数発生部３２は、大当たり抽選用乱数を発生する大当たり抽選用乱数発生部３９と、図柄表示器１２の３つの表示位置にそれぞれ停止させる図柄（停止図柄）を決定するための停止図柄決定抽選に用いられる乱数を発生する停止図柄決定用乱数発生部４０とを備えている。
抽選実行部３８は、乱数発生部３２の大当たり抽選用乱数発生部３９および停止図柄決定用乱数発生部４０から取得した乱数値を、それぞれＲＯＭ３３に記憶されている大当たり判定テーブル４１および停止図柄決定テーブル４２と照らし合わせることにより、大当たり判定および停止図柄決定抽選を行う。大当たり抽選用乱数は、たとえば、「０」〜「９５２」の計９５３個の乱数からなり、大当たり判定時には、予め取得されている大当たり抽選用乱数が、大当たり判定テーブル４１に記憶されている大当たり乱数（たとえば、「３」、「５」、「７」のいずれか；図５（ａ）参照）と一致するか否かが判定される。そして、一致すると判定された場合には、大当たりとなり、その後に大当たり遊技が行われる。このとき、大当たり判定の結果が大当たりとなる確率（大当たり確率）は、３１７．６７分の１である。
【００３１】
抽選モードＡ〜Ｄはそれぞれ所定時間ずつ行われるが、この実施形態では、各抽選モードＡ〜Ｄの実行時間を対応付けて記憶する２つの抽選モードテーブル４３，４４がＲＯＭ３３に記憶されている。すなわち、抽選モードＡの時間が比較的長く、始動口１３への入球に対して取得される乱数の数が２つ以上となる確率が低い（取得される乱数の数が１つとなる確率が高い）低確率用抽選モードテーブル４３と、抽選モードＡ以外の抽選モードＢ〜Ｄの時間が比較的長く、始動口１３への入球に対して取得される乱数の数が２つ以上となる確率が高い（取得される乱数の数が１つとなる確率が低い）高確率用抽選モードテーブル４４とが、ＲＯＭ３３に記憶されている。
【００３２】
より具体的には、低確率用抽選モードテーブル４３には、抽選モードＡに４０００ｍｓｅｃ、抽選モードＢに５００ｍｓｅｃ、抽選モードＣに３００ｍｓｅｃ、抽選モードＤに２００ｍｓｅｃの実行時間がそれぞれ対応付けられており（図５（ｂ）参照）、高確率用抽選モードテーブルには、抽選モードＡに２００ｍｓｅｃ、抽選モードＢに３０００ｍｓｅｃ、抽選モードＣに１３００ｍｓｅｃ、抽選モードＤに５００ｍｓｅｃの実行時間がそれぞれ対応付けられている（図５（ｃ）参照）。
【００３３】
どちらの抽選モードテーブル４３，４４を用いてモードランプ２２Ａ〜２２Ｄの点灯処理を行うかは、取得した大当たり抽選用乱数を切替判定テーブル４５と照らし合わせることにより行われる（切替判定）。すなわち、取得した大当たり抽選用乱数が抽選モードテーブル切替用乱数（たとえば、「５９」、「６１」、「６７」、「７１」、「７３」、「７９」、「８３」、「８９」、「９７」のいずれか；図５（ｄ）参照）と一致すると判定された場合に、そのとき用いられている抽選モードテーブルが他方の抽選モードテーブルに切り替えられるようになっている。
【００３４】
ＲＡＭ３４は、計時部３７における計時に基づいて、実行中の抽選モードＡ〜Ｄの残り時間をカウントダウンするためのタイマカウントダウン用領域４６と、実行中の抽選モードがいずれの抽選モードＡ〜Ｄであるかを記憶するための抽選モード用領域４７と、そのとき用いられている抽選モードテーブルがどちらの抽選モードテーブル４３，４４であるかを記憶するための抽選モードテーブル用領域４８とを含む。
【００３５】
制御基板は、１つの基板により構成されるものに限らず、たとえば、メイン基板とサブ基板とに分かれた構成であってもよい。
図６は、このパチンコ機の電源をオンした後のモードランプ２２Ａ〜２２Ｄの点灯制御内容を示すフローチャートである。
図６を参照して、このパチンコ機の電源がオンされると、まず、制御基板３０は、低確率用抽選モードテーブル４３を用いる旨をＲＡＭ３４の抽選モードテーブル用領域４８に記憶させることにより、使用する抽選モードテーブルを低確率用抽選モードテーブル４３にセットする（ステップＳ１）。そして、制御基板３０は、抽選モードＡを実行する旨をＲＡＭ３４の抽選モード用領域４７に記憶させることにより、実行する抽選モードを抽選モードＡにセットする（ステップＳ２）。このとき、ＲＡＭ３４のタイマカウントダウン用領域４６には、低確率用抽選モードテーブル４３の抽選モードＡに対応するタイマ値「４０００」が記憶され、カウントダウンが開始される。
【００３６】
その後、制御基板３０は、抽選モードＡに対応するモードランプ２２Ａを点灯させ（ステップＳ３）、タイマカウントダウン用領域４６のタイマ値が「０」となるまで（ステップＳ５でＹＥＳとなるまで）、切替判定の判定結果に基づいて抽選モードテーブル４３，４４を切り替える旨の信号（切替信号）が受信されるか否かを判定する（ステップＳ４）。
そして、タイマカウントダウン用領域４６のタイマ値が「０」になると（ステップＳ５でＹＥＳ）、制御基板３０は、抽選モード用領域４７に記憶されている抽選モードＡを次の抽選モードＢに切り替え（ステップＳ６）、その抽選モードＢに対応するモードランプ２２Ｂを点灯させる（ステップＳ３）。このとき、タイマカウントダウン用領域４６には、低確率用抽選モードテーブル４３の抽選モードＢに対応するタイマ値「５００」が記憶され、カウントダウンが開始される。
【００３７】
このようにして、制御基板３０は、抽選モードＡ〜Ｄを所定時間ずつ順次繰り返して実行し、切替信号を受信した場合には（ステップＳ４でＹＥＳ）、そのとき用いられている抽選モードテーブル（低確率用抽選モードテーブル４３）を他方の抽選モードテーブル（高確率用抽選モードテーブル４４）に切り替え（ステップＳ７）、その抽選モードテーブルにおける抽選モードＡを実行する旨を抽選モード用領域４７に記憶させることにより、実行する抽選モードを抽選モードＡにセットする（ステップＳ２）。
【００３８】
図７は、始動口１３に遊技球が入った場合の制御基板３０による制御内容を示すフローチャートである。
図７を参照して、制御基板３０は、始動口１３に遊技球が入って、始動口センサ１３１からの出力信号が入力されるか否かを常に監視していて（ステップＴ１）、始動口１３に遊技球が入ると（ステップＴ１でＹＥＳ）、保留数が上限値「４」であるか否かを判定する（ステップＴ２）。保留数が上限値「４」である場合には（ステップＴ２でＹＥＳ）、その始動口１３への入球に対する大当たり抽選用乱数は取得されず、そのまま処理が終了する。
【００３９】
保留数が上限値「４」でない場合には（ステップＴ２でＮＯ）、制御基板３０は、始動口１３への入球時の抽選モードが抽選モードＡであるか否かを判定する（ステップＴ３）。入球時の抽選モードが抽選モードＡである場合には（ステップＴ３でＹＥＳ）、制御基板３０は、大当たり抽選用乱数発生部３９から１つの大当たり抽選用乱数を取得する（ステップＴ４）。
入球時の抽選モードが抽選モードＡでない場合には（ステップＴ３でＮＯ）、制御基板は、その入球時の抽選モードが抽選モードＢであるか否かを判定する（ステップＴ５）。そして、入球時の抽選モードが抽選モードＢである場合には（ステップＴ５でＹＥＳ）、制御基板３０は、保留数が「２」以下であるか否かを判定する（ステップＴ６）。
【００４０】
保留数が「２」以下である場合、すなわち、まだ２回分以上の保留が可能な場合には（ステップＴ６でＹＥＳ）、制御基板３０は、大当たり抽選用乱数発生部３９から２つの大当たり抽選用乱数を取得する（ステップＴ７）。一方、保留数が「２」以下でない場合、すなわち、保留数が「３」以上である場合には、制御基板３０は、保留上限数「４」から保留数を差し引いた分だけ大当たり抽選用乱数発生部３９から大当たり抽選用乱数を取得する（ステップＴ８）。このとき、保留数は上限数「４」に到達する。
【００４１】
始動口１３への入球時の抽選モードが抽選モードＢでない場合には（ステップＴ５でＮＯ）、制御基板３０は、その入球時の抽選モードが抽選モードＣであるか否かを判定する（ステップＴ９）。そして、入球時の抽選モードが抽選モードＣである場合には（ステップＴ９でＹＥＳ）、制御基板３０は、保留数が「１」以下であるか否かを判定する（ステップＴ１０）。
保留数が「１」以下である場合、すなわち、まだ３回分以上の保留が可能な場合には（ステップＴ１０でＹＥＳ）、制御基板３０は、大当たり抽選用乱数発生部３９から３つの大当たり抽選用乱数を取得する（ステップＴ１１）。一方、保留数が「１」以下でない場合、すなわち、保留数が「２」以上である場合には、制御基板３０は、保留上限数「４」から保留数を差し引いた分だけ大当たり抽選用乱数発生部３９から大当たり抽選用乱数を取得する（ステップＴ８）。このとき、保留数は上限数「４」に到達する。
【００４２】
始動口１３への入球時の抽選モードが抽選モードＣでない場合（ステップＴ９でＮＯ）、すなわち、入球時の抽選モードが抽選モードＤである場合には、制御基板３０は、保留上限数「４」から保留数を差し引いた分だけ大当たり抽選用乱数発生部３９から大当たり抽選用乱数を取得する（ステップＴ８）。このとき、保留数は上限数「４」に到達する。
以上のように、始動口１３への入球時の抽選モードＡ〜Ｄに対応する数だけ大当たり抽選用乱数を取得した後、制御基板３０は、その大当たり抽選用乱数の取得によって増加した保留数の分だけ保留ランプ１７を点灯させる処理を行う（ステップＴ１２）。
【００４３】
この実施形態では、始動口１３に遊技球が入るタイミング（抽選モードＡ〜Ｄ）に応じて、その入球に対して取得される大当たり抽選用乱数の数（大当たり抽選の回数）が異なる。したがって、遊技者は始動口１３に遊技球が入るタイミングに注目することとなるので、より興趣が向上する。
また、始動口１３に遊技球が入りやすく（役物装置１８の羽根１８１が開いた状態で）、かつ、条件（大当たり抽選の回数）がよいときには、遊技球が始動口１３に入るように狙って遊技球を発射させることにより、有利に遊技を行うことができる。したがって、始動口１３への遊技球の入球に関連して、さらに興趣が向上する。
【００４４】
図８は、図柄表示器１２の図柄変動動作時における制御基板３０の制御内容を示すフローチャートである。
図８を参照して、制御基板３０は、図柄表示器１２における図柄の変動タイミング（図柄変動動作が保留されていない場合には、始動口１３への入球のタイミングまたは大当たり遊技が終了するタイミング、図柄変動動作が保留されている場合には、直前の図柄変動動作が終了するタイミングまたは大当たり遊技が終了するタイミング）であるか否かを常に監視していて（ステップＥ１）、変動タイミングになると（ステップＥ１でＹＥＳ）、その変動タイミングに対応する大当たり抽選用乱数を大当たり判定テーブル４１と照らし合わせることにより、大当たり判定を行う（ステップＥ２）。
【００４５】
そして、制御基板３０は、停止図柄決定抽選を行った後（ステップＥ３）、図柄表示器１２の３つの表示位置の図柄変動動作を開始させる（ステップＥ４）。
その後、制御基板３０は、大当たり抽選用乱数を切替判定テーブル４２と照らし合わせることにより、切替判定を行う（ステップＥ５）。切替判定の結果、抽選モードテーブル４３，４４を切り替えると決定された場合には（ステップＥ６でＹＥＳ）、制御基板３０は、切替信号を送信する（ステップＥ７）。この切替信号を受信すると（図６のステップＳ４でＹＥＳ）、制御基板３０は、上述したように、そのとき用いられている抽選モードテーブルを他方の抽選モードテーブルに切り替えることとなる（図６のステップＳ７）。
【００４６】
大当たり判定の結果が大当たりの場合には（ステップＥ８でＹＥＳ）、制御基板３０は、図柄表示器１２の３つの表示位置に大当たり図柄を停止させた後（ステップＥ９）、大当たり遊技を行う（ステップＥ１０）。一方、大当たり判定の結果がはずれの場合には（ステップＥ８でＮＯ）、制御基板３０は、図柄表示器１２の３つの表示位置にはずれ図柄を停止させる（ステップＥ１１）。
図９は、この発明の変形例に係るパチンコ機のＲＯＭ３３に記憶されているテーブルを示す図である。
【００４７】
この変形例では、上記実施形態のように、始動口１３への入球時の抽選モードＡ〜Ｄに応じて、取得する大当たり抽選用乱数の数が異なるのではなく、入球時の抽選モードＡ〜Ｄに応じて、その入球に対して取得された大当たり抽選用乱数に基づく大当たり判定時の大当たり確率が異なるようになっている。そのために、この変形例では、上記実施形態における大当たり判定テーブル４１の代わりに、異なる４つの大当たり判定テーブル（第１大当たり判定テーブル４１１、第２大当たり判定テーブル４１２、第３大当たり判定テーブル４１３および第４大当たり判定テーブル４１４）がＲＯＭ３３に記憶されている。
【００４８】
より具体的には、３個の大当たり乱数（たとえば、「３」、「５」、「７」；図９（ａ）参照）を記憶する第１大当たり判定テーブル４１１と、６個の大当たり乱数（たとえば、「３」、「５」、「７」、「１１」、「１３」、「１７」；図９（ｂ）参照）を記憶する第２大当たり判定テーブル４１２と、９個の大当たり乱数（たとえば、「３」、「５」、「７」、「１１」、「１３」、「１７」、「１９」、「２３」、「２９」；図９（ｃ）参照）を記憶する第３大当たり判定テーブル４１３と、１５個の大当たり乱数（たとえば、「３」、「５」、「７」、「１１」、「１３」、「１７」、「１９」、「２３」、「２９」、「３１」、「３７」、「４１」、「４３」、「４７」、「５３」；図９（ｄ）参照）を記憶する第４大当たり判定テーブル４１４とが、ＲＯＭ３３に記憶されている。
【００４９】
第１大当たり判定テーブル４１１を用いた場合の大当たり確率は、３１７．６７分の１、第２大当たり判定テーブル４１２を用いた場合の大当たり確率は、１５８．８３分の１、第３大当たり判定テーブル４１３を用いた場合の大当たり確率は、１０５．８９分の１、第４大当たり判定テーブル４１４を用いた場合の大当たり確率は、６３．５３分の１である。
図１０は、この変形例における始動口１３に遊技球が入った場合の制御基板３０による制御内容を示すフローチャートである。
【００５０】
図１０を参照して、制御基板３０は、始動口１３に遊技球が入って、始動口センサ１３１からの出力信号が入力されるか否かを常に監視していて（ステップＰ１）、始動口１３に遊技球が入ると（ステップＰ１でＹＥＳ）、保留数が上限値「４」であるか否かを判定する（ステップＰ２）。保留数が上限値「４」である場合には（ステップＰ２でＹＥＳ）、その始動口１３への入球に対する大当たり抽選用乱数は取得されず、そのまま処理が終了する。
【００５１】
保留数が上限値「４」でない場合には（ステップＰ２でＮＯ）、制御基板３０は、大当たり抽選用乱数発生部３９から１つの大当たり抽選用乱数を取得する（ステップＰ３）。
その後、制御基板３０は、始動口１３への入球時の抽選モードが抽選モードＡであるか否かを判定する（ステップＰ４）。入球時の抽選モードが抽選モードＡである場合には（ステップＰ４でＹＥＳ）、制御基板３０は、取得した大当たり抽選用乱数に対応する大当たり判定時に参照する大当たり判定テーブルを、第１大当たり判定テーブル４１１に決定する（ステップＰ５）。
【００５２】
始動口１３への入球時の抽選モードが抽選モードＡでない場合には（ステップＰ４でＮＯ）、制御基板３０は、その入球時の抽選モードが抽選モードＢであるか否かを判定する（ステップＰ６）。そして、入球時の抽選モードが抽選モードＢである場合には（ステップＰ６でＹＥＳ）、制御基板３０は、取得した大当たり抽選用乱数に対応する大当たり判定時に参照する大当たり判定テーブルを、第２大当たり判定テーブル４１２に決定する（ステップＰ７）。
【００５３】
始動口１３への入球時の抽選モードが抽選モードＢでない場合には（ステップＰ６でＮＯ）、制御基板３０は、その入球時の抽選モードが抽選モードＣであるか否かを判定する（ステップＰ８）。そして、入球時の抽選モードが抽選モードＣである場合には（ステップＰ８でＹＥＳ）、制御基板３０は、取得した大当たり抽選用乱数に対応する大当たり判定時に参照する大当たり判定テーブルを、第３大当たり判定テーブル４１３に決定する（ステップＰ９）。
【００５４】
始動口１３への入球時の抽選モードが抽選モードＣでない場合（ステップＰ８でＮＯ）、すなわち、入球時の抽選モードが抽選モードＤである場合には、制御基板３０は、取得した大当たり抽選用乱数に対応する大当たり判定時に参照する大当たり判定テーブルを、第４大当たり判定テーブル４１４に決定する（ステップＰ１０）。
以上のように、始動口１３への入球時の抽選モードＡ〜Ｄに対応する大当たり判定テーブル４１１〜４１４を決定した後、制御基板３０は、ステップＰ３での大当たり抽選用乱数の取得によって増加した保留数の分（１回分）だけ保留ランプ１７を点灯させる処理を行う（ステップＰ１１）。
【００５５】
この変形例では、始動口１３に遊技球が入るタイミング（抽選モードＡ〜Ｄ）に応じて、その入球に対して取得された大当たり抽選用乱数に基づく大当たり判定時に参照される大当たり判定テーブル４１１〜４１４が異なる。したがって、始動口１３に遊技球が入るタイミングによって異なる大当たり確率で大当たり判定が行なわれることとなるので、遊技者は始動口１３に遊技球が入るタイミングに注目することとなる。したがって、より興趣が向上する。
【００５６】
また、始動口１３に遊技球が入りやすく（役物装置１８の羽根１８１が開いた状態で）、かつ、条件（大当たりとなる確率）がよいときには、遊技球が始動口１３に入るように狙って遊技球を発射させることにより、有利に遊技を行うことができる。したがって、始動口１３への遊技球の入球に関連して、さらに興趣が向上する。
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
【００５７】
たとえば、大当たり抽選は、始動口１３に遊技球が入った場合に行われるのではなく、所定の領域を遊技球が通過した場合に行われるような構成であってもよい。
モードランプ２２Ａ〜２２Ｄは、役物装置１８に備えられた構成に限らず、役物装置１８とは別個（たとえば、遊技盤１の盤面）に配置されていてもよい。
また、いずれの抽選モードＡ〜Ｄが実行されているかは、モードランプ２２Ａ〜２２Ｄではなく、たとえば音により報知されるようになっていてもよい。
【００５８】
この発明の一実施形態としてパチンコ機について説明したが、この発明は、パチンコ機に限らず、スマートボール機などの他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図３】モードランプの点灯態様を説明するための正面図である。
【図４】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭに記憶されているテーブルを示す図である。
【図６】このパチンコ機の電源をオンした後のモードランプの点灯制御内容を示すフローチャートである。
【図７】始動口に遊技球が入った場合の制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【図８】図柄表示器の図柄変動動作時における制御基板の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】この発明の変形例に係るパチンコ機のＲＯＭに記憶されているテーブルを示す図である。
【図１０】この変形例における始動口に遊技球が入った場合の制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１    遊技盤
１３  始動口
１８  役物装置
１８１  羽根
２２Ａ〜２２Ｄ  モードランプ
３０  制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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