(57)【要約】【課題】態様の異なる入賞役を設けた場合の入賞状態を明確にする。【解決手段】入賞役を、予め設定された入賞ライン２５ａ〜２５ｅ上のいずれかに所定のシンボルが揃うライン役の他に、例えばシンボル「Ａ」３１等の所定のシンボルが入賞ライン２５ａ〜２５ｅに関係なく所定個数集合して揃うブロック役、例えばシンボル「Ａ」３１やシンボル「７」３２等の所定のシンボルが入賞ラインに関係なく所定個表示されるＡＮＹポジション役、所定の位置にシンボル「Ｓ」３３等の所定のシンボルが揃うボーナストリガー役とから構成する。そして、上記入賞役のいずれかが入賞した場合には、その入賞役を構成するシンボルを、予め設定された発光色のランプにより発光表示させる。入賞役が複数同時に入賞した場合には、それぞれの入賞役を構成するシンボルを入賞役毎に順次発光表示させる。【選択図】　　　　図２
2004016447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転する複数のリールを停止させた際に、前記リールの外周面に形成された複数種のシンボルのいずれかを前記複数のリールに対応して設けられた表示窓から表示させ、表示されたシンボルの組み合わせが入賞役となる図柄の組み合わせとなる場合に入賞となるシンボル表示装置において、
前記表示窓から表示されるシンボルの組み合わせからなる入賞役を、態様の異なる複数種の入賞役から構成するとともに、
前記態様の異なる複数種の入賞役のいずれかが入賞した場合に、入賞した入賞役を構成するシンボルを、その入賞役に応じた色彩で識別表示させるようにしたことを特徴とするシンボル表示装置。
【請求項２】
前記表示窓に表示されるシンボルにより態様の異なる複数の入賞役が同時に成立した場合には、それぞれの入賞役を異なる色彩表示で行うようにしたことを特徴とする請求項１記載のシンボル表示装置。
【請求項３】
前記表示窓に表示されるシンボルにより態様の異なる複数の入賞役が重複して成立した場合に、それぞれの入賞役を異なる色彩表示で行う用にしたことを特徴とする請求項１又は２記載のシンボル表示装置。
【請求項４】
前記複数のリールは、ステッピングモータでそれぞれ独立して駆動される機械式のリールが用いられていることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載のシンボル表示装置。
【請求項５】
前記表示窓はマトリックス状に形成されることを特徴とする請求項１〜４記載のシンボル表示装置。
【請求項６】
請求項１〜５いずれか記載のシンボル表示装置が組み込まれ、このシンボル表示装置により入賞が得られた場合には、入賞となる図柄組み合わせと、入賞が得られた場合に払い出されるメダル枚数とがまとめられた配当表の色分けに応じた色彩表示が行われることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、流動表示しているシンボルを停止させた時のシンボルの組み合わせにより入賞の有無が決定されるシンボル表示装置及びこれを用いた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、入賞装置としてシンボル表示装置を組み込んだものが主流になっている。ところで、特許第２９２００２７号公報等により、外周にシンボルが配置された９個のリールを３行３列のマトリクス状に配置し、各々のリールを個別にモータで駆動するシンボル表示装置を用いたスロットマシンが公知である。また、９個のリールが回転してシンボルが移動する様子を液晶表示パネルやＣＲＴ（ブラウン管）などの電子表示器に模擬的に表示するようにしたビデオタイプのシンボル表示装置も公知である。そして、リール駆動タイプ及びビデオタイプの９リール式のシンボル表示装置は、またパチンコ機に組み込まれて使用されている。そして、いずれのタイプのものでも、シンボルが停止したときに入賞ライン上で停止しているシンボルの組み合わせによって当たりの有無が決定される。
【０００３】
このようなシンボル表示装置では、予め設けられた入賞ライン上に同一のシンボルを揃えた場合に入賞となる（ライン役の成立）のが一般的である。このような入賞形態を有する場合には、遊技に対する興趣を遊技者に与えるために、ライン役がリーチ状態（入賞ライン上に同一のシンボルが２個停止し、最後のシンボルが停止したときに当たりとなる状態）となる場合に、リーチ状態となる入賞ラインをライン役のシンボルの色彩と同一の色彩で発光させることで、遊技者に対する報知を行うものがある（特開２０００−６１０３３号公報）。この場合、各シンボルは払い出し枚数等の利益状態に応じて異なる色彩で構成されているので、例えばどのシンボルでリーチ状態となるかが遊技者は予め知ることができ、ゲーム状態を把握することが可能となる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、シンボル表示装置の中には、ライン役とは異なる態様の入賞役を有するものがある。このような入賞役を有する場合、ライン役と、ライン役と異なる態様の入賞役とが同時にリーチ状態となり、ライン役となる入賞ラインの色彩表示と、ライン役と異なる態様の入賞役のリーチ状態の色彩表示（この場合、該当する表示窓（シンボル）の点灯表示）とを行う必要があるが、仮に色彩表示を交互に行った場合、ランプによる演出と混同してしまい、それぞれの入賞役に対するリーチ状態を明確に遊技者に対して報知させることが難しいものとなる。
【０００５】
本発明は、異なる入賞態様の入賞役を有する場合に、入賞役毎の色彩表示を明確に行わせるとともに、各リールの停止時にどの入賞役が成立したかを一目で理解できるようにしたシンボル表示装置及びこれを用いた遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のシンボル表示装置は、回転する複数のリールを停止させた際に、前記リールの外周面に形成された複数種のシンボルのいずれかを前記複数のリールに対応して設けられた表示窓から表示させ、表示されたシンボルの組み合わせが入賞役となる図柄の組み合わせとなる場合に入賞となるようにしたものであり、前記表示窓から表示されるシンボルの組み合わせからなる入賞役を、複数種の態様の異なる入賞役から構成するとともに、前記態様の異なる複数種の入賞役のいずれかが入賞した場合に、入賞した入賞役を構成するシンボルを、その入賞役に応じた色彩で識別表示させるようにしたことものである。
【０００７】
また、前記表示窓に表示されるシンボルにより態様の異なる複数の入賞役が同時に成立した場合には、それぞれの入賞役を異なる色彩表示で行うようにしたことが好ましい。また、前記表示窓に表示されるシンボルにより態様の異なる複数の入賞役が重複して成立した場合に、それぞれの入賞役を異なる色彩表示で行う用にしたことが好ましい。
【０００８】
また、前記複数のリールは、ステッピングモータでそれぞれ独立して駆動される機械式のリールが用いられていることが好ましい。また、前記表示窓はマトリックス状に形成されることが好ましい。
【０００９】
また、遊技機としては、上記記載のシンボル表示装置が組み込まれ、このシンボル表示装置により入賞が得られた場合には、入賞となる図柄組み合わせと、入賞が得られた場合に払い出されるメダル枚数とがまとめられた配当表の色分けに応じた色彩表示が行われるようにしたものである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０の内部には１５個のリール１３が３行５列のマトリックス状に配置されたリールユニット及び、これらの駆動機構が組み込まれたシンボル表示装置４５（図３参照）が形成されている。フロントパネル１１には各リールに対応する位置に表示窓１２が設けられ、リール１３が停止したときにそれぞれ１個のシンボルが対応する表示窓１２から観察される。なお、このフロントパネル１１の下面には、ベットされたメダルの総枚数を表示するためのベット数表示窓１４、クレジットカウンタに積算されたメダルの枚数を表示するためのクレジット表示窓１５が設けられている。また、フロントパネル１１には、このスロットマシンでの入賞役と、入賞役が入賞した場合に払い出される配当メダルとが記載された配当表１６が設けられている。この配当表１６は、図示はしないが、入賞役毎に色彩表示されており、入賞役が得られた際に行われるシンボルの発光表示の際の発光色と対応した色彩表示が行われている。
【００１１】
フロントパネル１１の下部に設けられる操作パネル１７には、メダル投入口１８、ベットボタン１９、スタートボタン２０が設けられている。メダルのベットはメダル投入口１８にメダルが投入された後に、操作パネル１７に設けられたベットボタン１９によって行われる。各入賞ラインに対応したベットボタン１９が１回操作されると指定された本数の入賞ラインが有効化されるとともに、各入賞ラインにメダルが１枚ずつベットされる。また、ベットボタン１９が複数回操作されると、操作された回数に応じた枚数のメダルが入賞ラインにベットされる。なお、「メダルの投入」には実際にメダルをメダル投入口１８に投入する場合以外にクレジットカウンタに積算されたメダルをベットすることも含む。
【００１２】
入賞ラインは、横３本の入賞ライン（第１〜第３入賞ライン２５ａ〜２５ｃとする）の他に、谷型の入賞ライン（第４入賞ライン２５ｄとする）と、山型の入賞ライン（第５入賞ライン２５ｅとする）とから構成されている。メダルのベットの後にスタートボタン２０が押圧されると、各リールが回転し、所定時間後に各リールがランダムに停止するようになっている。なお、各リールをランダムに停止させるようにしているが、これに限定する必要はなく、例えばストップボタンを設けて、ストップボタンの操作により各リールを停止させるようにしてもよい。なお、操作パネル１７の下方にはメダル払出口２２及びメダル受け皿２３が設けられている。
【００１３】
図２に示すように、スロットマシン１０での入賞役には、例えばシンボル「ＢＡＲ」３０等の所定のシンボルの組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃う場合に入賞となるライン役の他に、ブロック役、ＡＮＹポジション役、ボーナストリガー役が設けられている。ブロック役は、有効化された入賞ラインに関係なく、複数個の所定のシンボルが所定の箇所に集合して表示されることにより入賞が得られる入賞役である。本実施形態では、ブロック役となるシンボルをシンボル「Ａ」３１及びシンボル「７」３２から構成し、隣り合う２行２列の計４個の表示窓１２からシンボル「Ａ」３１又はシンボル「７」３２が表示された場合にブロック役が成立するものとする。なお、図２では、シンボル「Ａ」３１によるブロック役が成立した状態を示している。
【００１４】
ＡＮＹポジション役は、所定のシンボルが有効化された入賞ラインに関係なく所定個数以上、またブロック役のように所定のシンボルが集合せずに表示窓１２から表示されることにより入賞となる入賞役である。なお、本実施形態では、シンボル「Ａ」３１又はシンボル「７」３２が４個以上表示された場合に成立するものとし、このＡＮＹポジション役を入賞させた場合、表示されるシンボル「Ａ」３１又はシンボル「７」３２の個数に応じてメダルの払い出し枚数が多くなるように設定される。なお、図２ではシンボル「Ａ」３１でのＡＮＹポジション役とシンボル「７」３２でのＡＮＹポジション役との両方が成立した状態を示している。
【００１５】
ボーナストリガー役は、入賞ラインに関係なく所定のシンボルが所定箇所に表示された場合によって成立する入賞役である。このボーナストリガー役は他の入賞役とは異なり、成立した際のメダルの払い出しは行われない代わりに、ボーナスゲームへの参加権利を得ることができる入賞役である。なお、ボーナスゲームに移行すると、メダル投入を行わずに所定回数のゲームを行うことができ、この間で入賞を得ることができた場合には入賞役に応じたメダルの払い出しを受けることができる。本実施形態では、ボーナストリガー役となるシンボルをシンボル「Ｓ」３３から構成し、シンボル「Ｓ」３３が中央の表示窓１２に表示された場合にボーナストリガー役が成立するものとする。なお、入賞役の種類や、各入賞役の成立条件等は上記形態に限定される必要はなく、ゲーム性等を考慮して適宜設定することができる。また、各入賞役に対する配当メダル数は入賞役の種類や入賞役の数、払い出し率等を考慮して、適宜設定してよい。
【００１６】
図３に示すように、メダルセンサ４０はメダル投入口１８の奥に設けられ、適正なメダルの投入を検知するごとにＣＰＵ４１にメダル検知信号を入力する。ＣＰＵ４１は、メダル検知信号に応答してクレジット表示窓１５にメダルの投入枚数を表示する。操作パネル１７の各ボタンが操作されると、操作入力検知回路４２が操作信号をＣＰＵ４１に入力する。なお、ＣＰＵ４１は、このスロットマシン１０の作動をプログラムＲＯＭ４３に格納されたゲームプログラムにしたがって統括して管理しており、ゲームの進行とは無関係な操作信号入力に対してはこれを無効化するようになっている。
【００１７】
ベットボタン１９が操作されると、ＣＰＵ４１は操作信号に応答して有効化する入賞ラインの本数を識別した後に、ベット数に応じた入賞ラインを有効化する。また、ベット数表示窓１４からベット数を表示し、プログラムＲＡＭ４４にベット数を一時的に保存する。
【００１８】
操作パネル１７のスタートボタン２０が操作されるとスタート信号がＣＰＵ４１に入力され、ＣＰＵ４１はシンボル表示装置４５のモータ制御回路４６にリールごとの駆動信号を送る。モータ制御回路４６はＣＰＵ４１からの駆動信号を受け、それぞれリールごとに設けられたドライブユニット４７を介してリール１３の回転及び停止を制御する。これらのドライブユニット４７は構成が共通であるため、図面では簡略化して図示してある。ドライブユニット４７は、ドライバ５０，ステッピングモータ５１，カウンタ５２からなる。ドライバ５０は、モータ制御回路４４からの回転信号を受けてステッピングモータ５１に駆動パルスを供給し、ステッピングモータ５１はドライバ５０から入力されてくる駆動パルスの個数に応じて単位ステップ角ずつ回転する。
【００１９】
ステッピングモータ５１のスピンドルにはリール１３が直結され、リール１３の回転位置はステッピングモータ５１に供給される駆動パルスの個数と一対一に対応する。カウンタ５２はステッピングモータ５１に供給される駆動パルスの個数をリアルタイムで計数するとともに、ステッピングモータ５１がその回転により基準位置を通過するごとに計数値が「０」にクリアされる。したがって、カウンタ５２の計数値はリール１３の回転位置を表している。そして、ステッピングモータ５１の基準位置に対し、リール１３に配列されたシンボルの種類は予め分かっているから、カウンタ５２の計数値に基づいて表示窓１２に現れるシンボルの種類を識別することが可能となる。
【００２０】
ＣＰＵ４１にスタート信号が入力されると、乱数発生回路５５では１個の乱数値がサンプリングされ、入賞判定部５６に入力される。入賞判定部５６では乱数値が入力されることにより、現在開始されているゲームで入賞させるか否かの決定と、入賞させる場合には単一の入賞とするか、態様の異なる入賞との複合入賞とするかが決定され、入賞の種類に応じた入賞判定信号をＣＰＵ４１に入力する。
【００２１】
停止シンボル決定回路６０では、入賞判定部５６からの入賞判定信号と、シンボルデータメモリ６１とから各リールで表示させるシンボルを決定する。例えばライン役の場合には、ライン役となるシンボルの決定と、決定されたシンボルをどの入賞ライン上に停止させるかとが決定される。また、入賞判定部５６で決定された入賞判定信号がＡＮＹポジション役となる場合には、ＡＮＹポジション役となるシンボルの決定（シンボル「Ａ」にするかシンボル「７」にするかの決定）と、決定されたシンボルの表示個数及び表示箇所とが決定される。なお、ブロック役の場合もＡＮＹポジション役と同様である。なお、態様の異なる入賞を複数同時に入賞させる場合には、入賞となるシンボルの種類及び決定されたシンボルの表示位置の決定が行われる。
【００２２】
シンボルデータメモリ６１には、各リールごとにシンボルの種類とそのシンボルを表示窓１２で停止させるときの駆動パルスの個数とが対応づけられているので、停止シンボル決定回路６０において各リールで表示させるシンボルが決定された際には、各リールごとの駆動パルス数のデータも選択されることになる。そして、リールごとの駆動パルスの個数データがＣＰＵ４１に入力されると、ＣＰＵ４１ではモータ制御回路４６を介して、カウンタ５２の計数値が停止シンボル決定回路６０から入力された駆動パルスの個数と一致した際に、ステッピングモータ５１の停止制御を行う。これにより、各表示窓にシンボルが表示されることにより入賞の有無が決定される。
【００２３】
入賞確認部６２は全てのリール１３が停止したとき、カウンタ５２の計数値を確認して入賞が表示されているか否かを確認する。通常は停止シンボル決定回路６０で決められたシンボルが出ているはずであるが、ステッピングモータ５１の脱調などの不測の自体を考慮し、カウンタ５２の計数値に基づいて最終的に表示されているシンボルの確認（入賞役の表示の有無）をここで行うようにしている。メダル払い出し器６３は、入賞役が表示されたことが入賞確認部３６で確認されたときにその入賞役に応じた規定枚数のメダルを払い出す。
【００２４】
照明制御データメモリ６５には、入賞が得られた際に、入賞役を色彩表示させるために各リールの内側に設けられたＬＥＤ素子６７（以下、ＬＥＤとする）を点灯させるための照明データが格納されている。なお、各リールの内側には、黄色ＬＥＤ６７Ｙ、青色ＬＥＤ６７Ｂ、緑色ＬＥＤ６７Ｇの３種類のＬＥＤ６７からなるＬＥＤユニット６８ａが設けられている。また、第１ライン２５ａの中央となるリール１３には、上記ＬＥＤの他に赤色ＬＥＤ６７Ｒが設けられたＬＥＤユニット６８ｂが設けられている。入賞確認部６２で入賞が得られていることが確認された場合に、ＣＰＵ４１では、照明データを読み出してＬＥＤ制御部６６に照明データを出力する。ＬＥＤ制御部６６ではＬＥＤユニット６８ａ，６８ｂのそれぞれに設けられたドライバ６９を介して各色ＬＥＤの点灯制御を行う。なお、本実施形態では各色ＬＥＤを用いているが、これに限定する必要はなく、例えばハロゲンランプ等のランプと各色のフイルタとを用いて、入賞が得られた場合に、フイルタを切り換えて、入賞役に応じた色彩で発光表示させるようにしてもよい。また、ＬＥＤを用いた場合には、赤色ＬＥＤ、青色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤの３種類のＬＥＤを適宜発光させることにより、対応する色彩を表示させることも可能である。
【００２５】
例えばライン役が入賞した場合には、ライン役を構成するシンボルを表示したリール１３に設けられた黄色ＬＥＤ６７Ｙを点灯させてライン役を構成するシンボルの発光表示を行う。ブロック役が成立した場合には構成するシンボルを表示したリール１３に設けられた青色ＬＥＤ６７Ｂを点灯させる。ＡＮＹポジション役の場合には構成するシンボルを表示したリール１３の緑色ＬＥＤ６７Ｇを点灯させる。また、ボーナストリガー役の場合には第３入賞ライン２５ｃの中央のリール１３の赤色ＬＥＤ６７Ｒを点灯させ、それぞれの入賞役を構成するシンボルを発光表示させる。
【００２６】
また、異なる入賞役が入賞した場合には、それぞれの入賞役を構成するシンボルが表示されたリール１３のＬＥＤ６７を順次点灯させて入賞役を構成するシンボルの発光表示を順次行う。例えば、図２に示すように、ライン役とボーナストリガー役とＡＮＹポジション役とブロック役とが同時に入賞した場合、入賞確認部６２で入賞が確認された後に、ボーナストリガー役となるシンボル「Ｓ」３３を表示するリールの赤色ＬＥＤ６７Ｇを点灯させてシンボル「Ｓ」３３の発光表示を行う。同時に、ライン役を構成するシンボル「ＢＡＲ」３０を表示するリールの黄色ＬＥＤ６７Ｙを点灯させて、シンボル「ＢＡＲ」３０の発光表示を行う。その後、黄色ＬＥＤ６７Ｙを消灯させ、ブロック役を構成するシンボル「Ａ」３１を表示するリールの青色ＬＥＤ６７Ｂを点灯させて、シンボル「Ａ」３１の発光表示を行う。その後、青色ＬＥＤ６７Ｂを消灯させ、ＡＮＹポジション役となるシンボル「Ａ」３１及びシンボル「７」３２を表示するリールの緑色ＬＥＤ６７Ｇを点灯させて、シンボル「Ａ」３１及びシンボル「７」の発光表示をシンボル毎に順次行う。これを所定回数繰り返すようにする。
【００２７】
次に、このようにして構成されたスロットマシン１０の作用について、図４のフローチャートを基に説明する。遊技者が所定枚数のメダルをメダル投入口１８から投入した後にベットボタン１９を押圧する。これにより、押圧されたベットボタン１９に対応する入賞ラインが有効化される。そして、遊技者がスタートボタン２０を押圧すると各リールが回転し、シンボルの流動表示が行われる。乱数発生回路５５では乱数値をサンプリングし、入賞判定部５６にサンプリングされた乱数値を出力する。これを受けて、入賞判定部５６では入賞の有無を決定する。入賞判定部５６で入賞となる場合には、単一の入賞とするか複合の入賞とするかが決定される。例えば、当たりとなる入賞役がライン役の場合には、他の入賞役（ブロック役、ＡＮＹポジション役、ボーナストリガー役）との複合役とするか否か、また成立するライン役の本数が決定される。ＣＰＵ４１に向けて入賞判定信号が出力される。なお、ライン役が入賞となる場合を挙げたが、他の入賞役の場合についても同様である。
【００２８】
入賞判定信号がＣＰＵ４１に入力されると、ＣＰＵ４１は停止シンボル決定回路６０にシンボル決定信号を出力する。これを受けて停止シンボル決定回路６０では各リールの停止シンボルを決定し、ＣＰＵ４１に停止シンボルに該当する各モータの駆動パルス数を出力する。これを受けて、ＣＰＵ４１ではモータ制御回路４６に駆動停止信号を出力し、それぞれのリールのカウンタ５２のカウント値が決定されたカウント値となる場合にステッピングモータ５１を順次停止させていく。
【００２９】
各リールが停止されると、入賞確認部６２ではそれぞれのリールに設けられたカウンタ５２の計数値を確認して表示されたシンボルの確認、及び入賞の有無の確認が行われる。そして、入賞が得られた場合にはメダル払い出し器６３による配当メダルの払い出しが行われる。
【００３０】
メダル払い出し器６３による所定枚数の配当メダルの払い出しとともに、ＣＰＵ４１ではＬＥＤ制御回路６６を介して、入賞役となるシンボルを表示したリールの内側に設けられたＬＥＤを発光させる。図５に示すように、例えばシンボル「ＢＡＲ」３０によるライン役が第３入賞ライン２５ｃに揃った場合には、第３入賞ライン上のリールの内側に設けられた黄色ＬＥＤ６７Ｙを点灯させ、ライン役となるシンボル「ＢＡＲ」３０を発光表示する。また、図示はしないが、ライン役が複数成立した場合には、１つ目のライン役を構成するシンボルを黄色ＬＥＤ６７Ｙで発光表示する。１つ目のライン役を発光表示させた後に黄色ＬＥＤ６７Ｙを消灯させ、２つ目のライン役となるシンボルを黄色ＬＥＤ６７Ｙで発光表示させる。これをライン役の個数に応じて順次行うようにする。なお、符号７０はシンボル「スター」であり、入賞役に関与しないシンボルである。
【００３１】
また、図６に示すように、ブロック役が成立した場合には、シンボル「Ａ」３１が表示されるリールに設けられた青色ＬＥＤを６７Ｂそれぞれ点灯させ、シンボル「Ａ」３１を発光表示する。図７に示すように、ＡＮＹポジション役の場合には、シンボル「Ａ」３１が表示されるリールに設けられた緑色ＬＥＤ６７Ｇをそれぞれ発光させ、シンボル「Ａ」３１を発光表示する。また、図８に示すように、「ボーナストリガー」役が成立した場合には、シンボル「Ｓ」３３を赤色ＬＥＤ６７Ｒにより発光させ、シンボル「Ｓ」３３を発光表示する。
【００３２】
一方、図２に示すように、ライン役、ＡＮＹポジション役、ブロック役、ボーナストリガー役が一度に成立した場合には、まずボーナストリガー役となるシンボル「Ｓ」を赤色ＬＥＤ６７Ｒにより、ライン役となるシンボル「ＢＡＲ」３０を黄色ＬＥＤ６７Ｙにより発光表示する。そして、ライン役となるシンボル「ＢＡＲ」３０の発光表示を終了させた後に、ブロック役となるシンボル「Ａ」３１を青色ＬＥＤ６７Ｂにより発光表示させる。その後、青色ＬＥＤ６７Ｂを消灯させ、ＡＮＹ役ポジション役となるシンボル「Ａ」３１とシンボル「７」３２とを緑色ＬＥＤ６７Ｇにより発光表示させる。そして、この発光表示を所定回数繰り返して行う。なお、この場合、ボーナストリガー役が入賞しているので、次のゲームから４ゲーム間はボーナスゲームに移行する。ボーナスゲームでは、メダルの投入を行わずにゲームを行うことができ、このボーナスゲーム間で入賞を得た場合には入賞役に対応するメダルの払い出しが行われる。
【００３３】
また、ボーナストリガー役を含まない複数の入賞役が成立した場合には、ライン役→ブロック役→ＡＮＹポジション役の順で入賞役を構成するシンボルを対応する色で発光表示させる。また、図２に示すように、ブロック役とＡＮＹポジション役とが重複して入賞した場合も、まずブロック役を構成するシンボルの発光表示を行った後に、ＡＮＹポジション役を構成するシンボルの発光表示を行う。これにより、異なる態様となる入賞役が複数成立した場合に、入賞役毎に異なる色彩表示を行うようにしたので、遊技者には入賞役の成立を一目で理解することができる。
【００３４】
なお、本実施形態においては、態様の異なる複数の入賞役が同時に成立した場合に、この入賞役を異なる色彩で入賞役毎に順次発光表示させたが、この方法に限らず、全ての入賞役を異なる色彩で同時に発光表示させてもよい。このときには、態様の異なる入賞役が重複して成立したシンボルは異なる色彩を交互に発光して表示させるようにすることで、ゲームにおける入賞状態を遊技者に一目で理解させることができる。
【００３５】
本実施形態では、３行５列の計１５個のリールを用いたスロットマシンの例を取り上げたが、これに限定する必要はなく、例えば３行３列の計９個のリールを用いたスロットマシンに利用してもよい。この場合、入賞役をライン役、ＡＮＹ役、ブロック役、ボーナストリガー役とから構成する。図９、１０に示すように、ライン役は、複数の入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン８０上に所定のシンボルが停止した場合に成立する入賞役である。ＡＮＹ役はシンボル「Ａ」８１が４個以上表示された場合に入賞となる入賞役とする。また、ブロック役はシンボル「Ａ」８１が４個以上集合して揃えた場合に入賞となる入賞役とする。ボーナストリガー役は４隅の表示窓からシンボル「スター」８２が表示されることで入賞となる入賞役とする。例えばゲーム中にライン役が入賞した場合には、ライン役となるシンボルを黄色ＬＥＤで発光表示、ＡＮＹ役が入賞した場合にはＡＮＹ役となるシンボル「Ａ」８１を青色ＬＥＤで発光表示、ブロック役が入賞した場合にはブロック役となるシンボル「Ａ」８１を緑色ＬＥＤで発光表示、ボーナストリガー役が入賞した場合にはシンボル「スター」８２を赤色ＬＥＤでそれぞれ発光表示する。なお、これら入賞役が複数同時に、又は重複して入賞した場合にはライン役→ＡＮＹ役→ブロック役の順で対応するシンボルの発光表示を行うようにする。なお、ボーナストリガー役が他の入賞役と同時に入賞した場合には、ボーナストリガー役を構成するシンボルは常に発光表示される。なお、符号８３はシンボル「ひまわり」であり、ライン役を構成するシンボルの一つである。
【００３６】
また、３個のリールを用いたスロットマシンに適応した場合、メダルを１枚賭け又は１０枚賭けのゲームから構成する。図１１に示すようにメダルの１枚賭けとなる場合には、横中央の入賞ライン８５のみを有効化させ、１０枚賭けとなる場合には、表示窓から表示されるシンボル（入賞ライン８５上に表示されるシンボルの他に、入賞ライン８５の前後に表示されるシンボル）を有効とする。この場合の入賞役を、同一のシンボルが入賞ライン８５上に停止するライン役の他に、所定のシンボルが所定個数以上表示されることにより入賞となる入賞役（ジャックボット入賞）を設ける。そして、ライン役が成立した場合には、ライン役となるシンボルを例えば黄色で発光表示する。そして、ジャックポット入賞を得た場合には、例えば赤色等のライン役とは異なる色彩で発光表示する。なお、この場合、ライン役とジャックポット入賞とを同時に入賞させた場合には、交互に発光表示することで、遊技者は入賞役を一目で理解することができる。なお、図１１は、シンボル「Ｓ」８６がジャックポット入賞した場合の例を示すものである。
【００３７】
本実施形態では、リールをマトリックス状に配置したシンボル表示装置を挙げて説明したが、これに限定する必要はなく、マトリックス状以外のリールの配置を行うようにしてもよい。また、入賞ライン数、入賞ラインの構成や、リールの外周に配列されるシンボルの種類、数、配列等はゲーム性を考慮して適宜設定してよい。
【００３８】
本実施形態では、ステッピングモータにより駆動される機械式のリールを用いたスロットマシンの例を取り上げたが、これに限定する必要はなく、例えば液晶表示（ＬＣＤ）パネル等を用いて、ＲＯＭに格納されたグラフィックデータに基づいて擬似的に回転される擬似リールを表示するスロットマシンでもよい。また、このシンボル表示装置を用いる遊技機としては、スロットマシンの他に、パチンコ機やその他の遊技機にも使用することができる。
【００３９】
【発明の効果】
以上のように、本発明のシンボル表示装置によれば、表示窓から表示されるシンボルの組み合わせからなる入賞役を、態様の異なる複数種の入賞役から構成するとともに、前記態様の異なる複数種の入賞役のいずれかが入賞した場合に、入賞した入賞役を構成するシンボルを、その入賞役に応じた色彩で識別表示させるようにしたことので、遊技を行っている遊技者に対して入賞状態を一目で理解させることができる。
【００４０】
また、表示窓に表示されるシンボルにより態様の異なる複数の入賞役が同時に成立した場合に、それぞれの入賞役を異なる色彩表示で行うようにしたり、前記表示窓に表示されるシンボルにより態様の異なる複数の入賞役が重複して成立した場合に、それぞれの入賞役を異なる色彩表示で行うようにしたことで、遊技者に入賞状態を一目で理解させることができるので、遊技者を混乱させることがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】シンボル表示装置の正面パネルの概略を示す正面図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】ライン役の入賞状態の一例を示す説明図である。
【図６】ブロック役の入賞状態の一例を示す説明図である。
【図７】ＡＮＹポジション役の入賞状態の一例を示す説明図である。
【図８】ボーナストリガー役の入賞状態の一例を示す説明図である。
【図９】３行３列の９リールを有するスロットマシンで、ライン役、ＡＮＹ役及びボーナストリガー役とが同時に入賞した場合を示す説明図である。
【図１０】３行３列の９リールを有するスロットマシンで、ブロック役が入賞した場合を示す説明図である。
【図１１】３リールを有するスロットマシンの入賞状態の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１１　フロントパネル
１２　表示窓
１３　リール
１６　配当表
４５　シンボル表示装置
５１　ステッピングモータ
６５　照明データメモリ
６７　ＬＥＤ
６８ａ，６８ｂ　ＬＥＤユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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