(57)【要約】【課題】撮影時に鏡をモニタとして活用しても、被写体が撮影範囲外で撮影されることを防止することができる写真プリント提供装置を提供する。【解決手段】写真プリント提供装置は、撮影範囲内の使用者２を含む被写体２を撮影するカメラ６と、上記撮影範囲に対してカメラ６側に配置され、上記撮影範囲内の被写体２を映して被写体２にモニタさせるためのモニタミラー７３と、撮影範囲内の使用者２とモニタミラー７３との間に配置され、上記モニタミラー７３に映る被写体２が上記撮影範囲外の領域に入らないように規制する仕切部材７７とを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影範囲内の使用者を含む被写体を撮影する撮影装置と、上記撮影範囲に対して撮影装置側に配置され、上記撮影範囲内の被写体を映して被写体にモニタさせるための鏡と、撮影範囲内の使用者と鏡との間に配置され、上記鏡に映る被写体が上記撮影範囲外の領域に入らないように規制する規制手段とを備えたことを特徴とする写真プリント提供装置。
【請求項２】
上記規制手段は、開口部を有し、使用者と鏡とを仕切る仕切部材であり、上記撮影装置が上記仕切部材の開口部を通して上記撮影範囲内の被写体を撮影するように構成されている請求項１記載の写真プリント提供装置。
【請求項３】
上記規制手段は、上記鏡に映る被写体が上記撮影範囲外の領域に入らないように形成された筐体である請求項１記載の写真プリント提供装置。
【請求項４】
上記筐体の前面には凹部が形成され、上記凹部の奥部に上記撮影装置と鏡が設けられることにより、上記筐体が、上記鏡に映る被写体が上記撮影範囲外の領域に入らないように構成されている請求項３記載の写真プリント提供装置。
【請求項５】
上記鏡に開口部を設け、上記鏡は、上記撮影装置が上記鏡の開口部を通して上記被写体を撮影できるように使用者から見て上記撮影装置の手前側に設けられている請求項１〜４のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項６】
上記撮影装置を、被写体を斜め上から撮影可能に設けた請求項１〜５のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項７】
上記凹部に被写体を照明する照明手段を設けた請求項４〜６のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項８】
上記撮影装置が撮影した撮像画像に画像処理を行なう画像処理手段と、画像処理された画像を写真プリントとして印刷出力するプリンタとを備えた請求項１〜７のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項９】
上記画像処理は、必要に応じて上記撮影装置が撮影した撮像画像をトリミングすることである請求項８記載の写真プリント提供装置。
【請求項１０】
上記画像処理は、必要に応じて上記撮影装置が撮影した撮像画像のひずみを補正することである請求項８または９記載の写真プリント提供装置。
【請求項１１】
上記撮影装置と上記鏡の開口部との間に配置されて、使用者が上記撮影装置に接触しないようにするための保護部材と、
上記保護部材を駆動する駆動手段とを備え、
上記保護部材は、シャッタタイミングにおいて撮影装置の前に位置して撮影を可能とする撮影用領域を少なくとも有し、
上記駆動手段は、上記シャッタタイミングにおいて撮影用領域を撮影装置の前に位置するように上記保護部材を駆動する請求項５〜１０のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１２】
上記保護部材の保護用領域は、被写体を映すための鏡部である請求項１１記載の写真プリント提供装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームセンター等に設置され、硬貨等の投入により使用者を撮影し、撮影画像をプリントして販売する写真プリント提供装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ゲームセンター等において、写真を撮影してシールプリント等にする写真プリント提供装置が数多く設置されている。このような写真プリント提供装置は、一般に、カメラ等の撮影装置で撮影される画像（撮像映像）をモニタ等の表示部に表示し、使用者のシャッタ操作により、撮影装置で撮影された画像（撮影画像）に対してフレーム画像等を合成し、その合成画像を写真プリントとして印刷出力するものである。
【０００３】
このような写真プリント提供装置では、使用者が好ましい撮影画像を得るために、カメラと表示部へ繰り返し目線を変えて撮影を行なう構造で、撮像映像を確認する場合は、うつむく等により姿勢を変えなければその画像を確認できないという問題があった。これにより、カメラ目線や好みのポーズで撮影した見栄えのよい撮影画像を得ることが困難であった。
【０００４】
そこで、被撮影者が正立した姿勢で、撮影される画像を鏡で見ながら、好みの画像の状態で撮影し、合成画像写真を得ることができる装置として下記の特許文献１に示すものがある。
【０００５】
しかし、上記のように、撮像映像を表示する表示部等の機構を有しない装置においては、前方の鏡面などによりおおよその撮影範囲を被写体自身で判断することになるため、実際には、被写体の一部が撮影範囲の上方または左右にはみ出ていたとしても、その場で気が付かず、結果的に、被写体（ユーザ）が希望したポーズの画像合成結果を得ることができない場合があった。
【０００６】
一方、最近において、被写体の後方の壁面等に照明を当てることにより、被写体の影を消し、被写体のみの画像を切り出し、その被写体画像と他の背景画像等とで多様な画像合成を行なうクロマキー合成法を利用した画像合成装置が提案されている。このような装置では、照明が被写体に対して充分に当たるよう、被写体が壁面等より一定距離範囲内に位置していることが要求されることが多い。このような装置においては、撮像映像を表示部に表示させることにより、上下左右方向の位置が適切かどうかを被写体自身に判断させることができる。
【０００７】
しかし、撮像映像の表示のみでは、被写体がカメラに向かって前後方向の適切な範囲にいるか否かは被写体自身では判断し難いという問題がある。もし、被写体がカメラに対して近づき過ぎていた場合には、被写体背面からの照明が充分に当らず、被写体の背面側に生じる影を消すことができなくなり、その影の存在によって被写体画像を明瞭に切り出すことができない。被写体画像を明瞭に切り出すことができなかった場合、高品質の合成画像を作成することができなくなる。
【０００８】
そこで、カメラの周辺に被写体の位置を検出するセンサを適切な位置あるいは角度で配置することによって、撮影範囲を表示するモニタ等の機構を有しない簡易な画像合成装置であっても、被写体が撮影範囲外に位置している場合は、撮影範囲内に収まるように誘導し、適切な位置で被写体画像を撮影することができる装置として下記の特許文献２に示すものがある。
【０００９】
【特許文献１】
特開平１０−１２６７２９号
【特許文献２】
特開２０００−３２２４９号
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような装置は、撮影対象の被写体の一部または全部がカメラの視野範囲外に位置している場合には、視野範囲内に収まるようにカメラの位置または視野を変更するまたは被写体に対して位置を移動するように警告を発するものである。
【００１１】
一般的に、照明やストロボ等の光軸は固定されており、被写体がそれらの照射位置に位置することで見栄えのよい撮影画像を得ることができる。ところが、上記のような装置は、上記撮影対象の被写体の一部または全部がカメラの視野範囲外に位置している場合には、視野範囲内に収まるようにカメラの位置または視野を変更する。このため、使用者である被写体は、照明やストロボ等の照射位置から離れた位置にいても、カメラの位置や視野が変更され、その位置で撮影され、好みの撮影画像を得ることができない結果となる場合がある。
【００１２】
また、上記のような装置は、撮影対象の被写体の一部または全部がカメラの視野範囲外に位置している場合には、被写体に対して位置を移動するように警告を発する。このため、使用者は、警告が頻繁に発せられることにより遊戯に集中できず、興ざめする場合がある。
【００１３】
また、カメラによっては、表示装置と接続するためのモニタ端子のない場合があり、必ずしも表示装置と接続できるとは限らない。また、一般的に、鏡は、表示装置よりもコストがかからず、被写体を鮮明に映しだすモニタとして機能する。このため、モニタとして鏡を用いることが望まれる。
【００１４】
ところが、モニタとして鏡が用いられても、カメラの撮影範囲に限度があるため、被写体の位置によっては鏡に映るがカメラに撮影されない領域が生じる場合がある。これにより、使用者である被写体は、鏡に自分が映っているからカメラで撮影されていると思い込んでカメラの撮影範囲外の領域内に入ったまま撮影を行なってしまう場合がある。
【００１５】
本発明は、このような事情に鑑みなされたもので、撮影時に鏡をモニタとして活用しても、被写体が撮影範囲外で撮影されることを防止することができる写真プリント提供装置の提供を目的とする。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明の写真プリント提供装置は、撮影範囲内の使用者を含む被写体を撮影する撮影装置と、上記撮影範囲に対して撮影装置側に配置され、上記撮影範囲内の被写体を映して被写体にモニタさせるための鏡と、撮影範囲内の使用者と鏡との間に配置され、上記鏡に映る被写体が上記撮影範囲外の領域に入らないように規制する規制手段とを備えたことを要旨とする。
【００１７】
すなわち、上記規制手段は、撮影範囲内の使用者と鏡との間に配置され、上記鏡に映る被写体が上記撮影範囲外の領域に入らないように規制する。したがって、被写体を上記撮影範囲外の領域に入らせないため、被写体が鏡に自分が映っているから撮影装置で撮影されていると思い込んで撮影装置の撮影範囲外の領域内に入ったまま撮影を行なってしまうことを防止することができる。また、鏡を用いることによって被写体を鮮明に映すことができるため、被写体に思い通りの撮影画像を提供することができる。さらに、被写体は、規制手段により上記撮影範囲を判断することができ、自分の一部または全部が撮影範囲の上方または左右にはみ出て撮影されないようにポーズをとることができる。
【００１８】
また、この場合において、例えば、照明やストロボ等の光軸が固定され、被写体がそれらの照射位置に位置することで見栄えのよい撮影画像を得ることができるとき、上記規制手段によって被写体をその照射位置に導くことができる。すなわち、上記照明やストロボ等の光軸を、上記鏡に映る被写体が位置することができる位置に設定することで被写体を十分照明することができ、被写体の好みに応じた撮影画像を提供することができる。また、例えば、撮像画像を表示するモニタとしての表示装置のない写真プリント提供装置であっても撮影を楽しむことができる。また、モニタとして鏡を用いるため、写真プリント提供装置のコストを抑えることができる。
【００１９】
本発明において、上記規制手段は、開口部を有し、使用者と鏡とを仕切る仕切部材であり、上記撮影装置が上記仕切部材の開口部を通して上記撮影範囲内の被写体を撮影するように構成されている場合には、使用者は、上記仕切部材によって上記撮影範囲外の領域を容易に認識することができ、撮影範囲内で撮影を行なうことができる。
【００２０】
本発明において、上記規制手段は、上記鏡に映る被写体が上記撮影範囲外の領域に入らないように形成された筐体である場合には、自然な雰囲気で、上記鏡に映る被写体が上記撮影範囲外の領域に入らないように規制することができるため、使用者が上記規制により遊戯に興ざめすることを防止することができる。
【００２１】
本発明において、上記筐体の前面には凹部が形成され、上記凹部の奥部に上記撮影装置と鏡が設けられることにより、上記筐体が、上記鏡に映る被写体が上記撮影範囲外の領域に入らないように構成されている場合には、筐体のうち凹部周辺の部分が上記撮影範囲外の領域に位置するため、より自然な雰囲気で、上記鏡に映る被写体が上記撮影範囲外の領域に入らないように規制することができる。
【００２２】
本発明において、上記鏡に開口部を設け、上記鏡は、上記撮影装置が上記鏡の開口部を通して上記被写体を撮影できるように使用者から見て上記撮影装置の手前側に設けられている場合には、被写体は、上記鏡の開口部を見て上記撮影装置の位置を認識することができる。これにより、撮影装置の光軸と被写体の視線とが略一致し、自然で見栄えのよい写真を撮影できるようになる。すなわち、被写体は、姿勢を変えることなく、鏡像をモニタすることができるため、いわゆるカメラ目線や好みのポーズで撮影した見栄えのよい撮影画像を得ることができる。
【００２３】
本発明において、上記撮影装置を、被写体を斜め上から撮影可能に設けた場合には、被写体を斜め上方から撮影することができる。したがって、被写体を斜め上から見下ろすように撮影できる。これにより、例えば被写体の目が大きく見えるように撮影でき、被写体の好みに応じた写真を撮影することができる。
【００２４】
本発明において、上記凹部に被写体を照明する照明手段を設けた場合には、上記凹部の近傍の被写体を適度に照明することができ、見栄えのよい写真を撮影することができる。
【００２５】
本発明において、上記撮影装置が撮影した撮像画像に画像処理を行なう画像処理手段と、画像処理された画像を写真プリントとして印刷出力するプリンタとを備えた場合には、撮影装置で撮影された撮像画像を忠実に表現するのではなく、楽しい雰囲気の画像、創作的な画像として使用者に好まれる写真プリントを提供することができるため、使用者の遊戯の興趣を一層高めることができる。
【００２６】
本発明において、上記画像処理は、必要に応じて上記撮影装置が撮影した撮像画像をトリミングすることである場合には、例えば、撮影装置で撮影された撮像画像に筐体の一部等の不要な部分が撮影された場合にその不要な部分を取り除いて使用者に満足のいく写真プリントを提供することができる。
【００２７】
本発明において、上記画像処理は、必要に応じて上記撮影装置が撮影した撮像画像のひずみを補正することである場合には、例えば、撮影装置の撮影角度により撮像画像の被写体にひずみが生じた場合にそのひずみを補正し、使用者に満足のいく写真プリントを提供することができる。
【００２８】
本発明において、上記撮影装置と上記鏡の開口部との間に配置されて、使用者が上記撮影装置に接触しないようにするための保護部材と、上記保護部材を駆動する駆動手段とを備え、上記保護部材は、シャッタタイミングにおいて撮影装置の前に位置して撮影を可能とする撮影用領域を少なくとも有し、上記駆動手段は、上記シャッタタイミングにおいて撮影用領域を撮影装置の前に位置するように上記保護部材を駆動する場合には、上記撮影装置と開口部との間に保護部材を配置して、上記撮影装置を覆うことができるため、保護部材を撮影装置と開口部との間にさりげなく隠すことができ、見栄えがよく、使用者等が上記撮影装置に接触しないようにすることができる。
【００２９】
また、この場合において、上記保護部材の撮影用領域は、シャッタタイミングにおいて撮影装置の前に位置して撮影を可能とする撮影用領域を少なくとも有し、上記駆動手段は、上記シャッタタイミングにおいて撮影用領域を撮影装置の前に位置するように上記保護部材を駆動する。したがって、シャッタタイミング以外において、上記保護部材が使用者に接触されて汚れていたとしても、上記撮影装置はシャッタタイミングにおいて撮影用領域から被写体を鮮明に撮影することができる。
【００３０】
本発明において、上記保護部材の保護用領域は、被写体を映すための鏡部である場合には、使用者である被写体は、上記鏡と上記保護部材の鏡部に映る自分を見ながらポーズをとったり、撮影する位置を確認することができる。すなわち、シャッタタイミング以外においては、上記保護部材は、撮影装置を使用者等の接触から保護するとともに、モニタとして機能し、シャッタタイミングにおいては、撮影装置を使用者等の接触から保護するとともに、上記撮影装置が被写体を撮影できるように機能する。
【００３１】
また、この場合に、上記保護部材の鏡部は上記鏡より上記撮影装置側に位置するため、使用者である被写体は、上記撮影装置に位置を認識することができる。これにより、上記撮影装置の光軸と被写体の視線とが略一致し、より自然で見栄えのよい写真を撮影できる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
つぎに、本発明の第１の実施の形態を詳しく説明する。
【００３３】
図１〜図３は、本発明の写真プリント提供装置の一実施の形態を示す図である。図１は筐体１を含む装置の断面図、図２は筐体１の撮影側からみた斜視図、図３は筐体１の撮影側を示す断面図である。
【００３４】
この写真プリント提供装置は、図１に示すように、正面，背面，側面および内部に各種の装置が設けられた筐体１を備え、上記筐体１の正面側（図１の右側，図２で見えている側）で撮影プレイを行ない、背面側で撮影画像の編集プレイを行ない、筐体１の側面（図１で見えている側）で写真プリントの提供を受けるようになっている。
【００３５】
すなわち、この写真プリント提供装置では、筐体１の正面側が撮影プレイ提供部であり、筐体１の背面側が編集プレイ提供部であり、筐体１の側面がプリント提供部である。そして、上記撮影プレイ提供部、編集プレイ提供部、プリント提供部では、撮影プレイ、編集プレイ、プリントの提供を同時に行なうことができるように構成されるとともに、一連の撮影プレイ，編集プレイおよびプリントの提供をそれぞれ異なる場所で利用者（使用者）２に提供することにより、顧客の流れがスムーズになるうえ、店舗の状況にあわせた装置の設置が可能となる。
【００３６】
上記筐体１の正面側には、被写体２のバックとなる領域に、バックスクリーンユニット３が設けられている。上記筐体１とバックスクリーンユニット３は、天井部４ａと支持枠材４ｂで連結されており、天井部４ａにはその出入口となる部分にカーテン５ａが吊設されている。そして、上記筐体１，バックスクリーンユニット３，天井部４ａ，カーテン５ａにより、撮像領域である撮影プレイ用空間３１が形成されている。
【００３７】
一方、上記筐体１には、その背面側に突出するように支持枠材４ｃが取り付けられ、その先端部にカーテン５ｂが吊設されている。そして、上記筐体１の背面側とカーテン５ｂとの間に、編集プレイ用空間３２が形成されている。
【００３８】
上記筐体１の正面には、プレイの対価としての硬貨を投入する硬貨投入口１５が設けられ、この硬貨投入口１５の近傍に設けられた対価受領部としての硬貨検出部３４（図４参照）が設けられている。そして、上記硬貨検出部３４が投入された硬貨を検出することにより、撮影プレイが開始され、撮影プレイ後に撮影画像に対して編集プレイを行ない、編集された撮影画像（編集後画像）が印刷され写真プリントとして提供されるようになっている。
【００３９】
上記筐体１の内部には、撮影プレイ用空間３１内の使用者２を含む被写体２を撮像するためのカメラ６が設けられている。カメラ６は、撮影範囲内（図示の撮影可能領域内）に位置する被写体２の上半身を撮影可能に設定されている。図１に示す撮影可能領域は、上下方向においてのカメラ６の撮影範囲（視野範囲）を示し、左右方向においてのカメラ６の視野範囲については、図３に示す。なお、カメラ６の視野は被写体２の全身を撮影可能に設定されていてもよい。
【００４０】
上記カメラ６の前面側（使用者２から見て上記カメラ６の手前側）に、使用者２が上記カメラ６に接触しないようにするための保護部材としてのスライド式レンズ保護部材７１が設けられている。スライド式レンズ保護部材７１の前面側には、上記撮影範囲内の被写体２を映して被写体にモニタさせるためのモニタミラー７３が設けられている。図１において、被写体２である使用者２の上半身は、モニタミラー７３に映る領域を示すモニタ可能領域内に位置している。モニタ可能領域内に位置する利用者２は、モニタミラー７３に映る自分を目視確認できるようになっている。すなわち、モニタミラー７３は、上記撮影範囲に対して撮影装置側に配置され、被写体２である使用者２のモニタとして機能する。これにより、被写体２は、はっきり映し出される自分の鏡像をリアルタイムで確認しながら好みのポーズをとることができる。
【００４１】
上記モニタミラー７３には、カメラ６が撮影プレイ用空間３１内の使用者２を含む被写体２を撮影できるように開口部７３ａが設けられている（図２参照）。上記モニタミラー７３は、上記カメラ６が上記モニタミラー７３の開口部７３ａを通して上記被写体２を撮影できるように使用者２から見て上記カメラ６の手前側に設けられている。このようにすることにより、使用者２は、開口部７３ａを通してスライド式レンズ保護部材７１を視認できるようになっている。また、被写体２は、上記モニタミラー７３に開口部７３ａを見て上記カメラ６の位置を認識することができる。これにより、カメラ６の光軸と被写体２の視線とが略一致し、自然で見栄えのよい写真を撮影できるようになる。すなわち、被写体は、姿勢を変えることなく、鏡像をモニタすることができるため、いわゆるカメラ目線や好みのポーズで撮影した見栄えのよい撮影画像を得ることができる。
【００４２】
上記撮影プレイ用空間３１には、略中央部に開口部７７ａを有し（図２参照）、使用者２とモニタミラー７３とを仕切る仕切部材７７が設けられている。なお、図２では図示していないが、仕切部材７７は筐体１と接続され、筐体１に支持されている（図３参照）。
【００４３】
仕切部材７７は、上記カメラ６が上記仕切部材７７の開口部７７ａを通して上記撮影範囲内の被写体２を撮影するように構成されている。具体的には、仕切部材７７は、アクリル樹脂等の光透過部材で形成され、図示のモニタ可能領域内の撮影可能領域を除く領域を示すモニタ可能撮影不可能領域に被写体２が入らないようにするために設けられている。これにより、使用者２は、上記仕切部材７７によって上記撮影範囲外の領域を容易に認識することができ、撮影範囲内で撮影を行なうことができる。
【００４４】
すなわち、本発明の写真プリント提供装置は、撮影範囲内の使用者２を含む被写体２を撮影するカメラ６と、上記撮影範囲に対してカメラ６側に配置され、上記撮影範囲内の被写体２を映して被写体２にモニタさせるためのモニタミラー７３と、撮影範囲内の使用者２とモニタミラー７３との間に配置され、上記鏡に映る被写体２が上記撮影範囲外の領域に入らないように規制する規制手段としての仕切部材７７とを備える。
【００４５】
より詳しく説明すると、上記仕切部材７７は、撮影範囲内の使用者２とモニタミラー７３との間に配置され、上記モニタミラー７３に映る被写体２が上記撮影範囲外の領域に入らないように規制する。したがって、被写体２を上記撮影範囲外の領域に入らせないため、被写体２がモニタミラー７３に自分が映っているからカメラ６で撮影されていると思い込んでカメラ６の撮影範囲外の領域内に入ったまま撮影を行なってしまうことを防止することができる。また、モニタミラー７３を用いることによって被写体２を鮮明に映すことができ、被写体２に思い通りの撮影画像を提供することができる。さらに、被写体２は、上記仕切部材７７により上記撮影範囲を判断することができ、自分の一部または全部が撮影範囲の上方または左右にはみ出て撮影されないようにポーズをとることができる。
【００４６】
また、この場合において、各照明や各ストロボ等の光軸が固定され、被写体２がそれらの照射位置に位置することで見栄えのよい撮影画像を得ることができるため、上記仕切部材７７によって被写体２をその照射位置に導くことができる。すなわち、上記照明やストロボ等の光軸が、上記モニタミラー７３に映る被写体２が位置することができる位置に設定されているため、被写体２を十分照明することができ、被写体２の好みに応じた撮影画像を提供することができる。また、例えば、撮像画像を表示するモニタとしての表示装置のない写真プリント提供装置であっても撮影を楽しむことができる。また、モニタとして鏡であるモニタミラー７３を用いるため、写真プリント提供装置のコストを抑えることができる。
【００４７】
モニタミラー７３の上方には、照明センサ７５が設けられている。照明センサ７５は、受光素子を搭載し、正面ストロボ７，正面蛍光灯１７，天井ストロボ２４，バックストロボ２７，バック蛍光灯２８等から照射される光を受光する。この受光量を電気に変えることで光量を検出する。
【００４８】
図２，図３に示すように、上記筐体１の正面側には、上記カメラ６で撮影された撮影画像等を表示するモニタ２０が設けられている。上記モニタ２０に表示された画像は利用者２が目視確認できるようになっている。この例では、上記モニタ２０は、上記撮影画像以外にも後述のフレームや背景等の記憶画像や、記憶画像と撮影画像が合成された合成画像等を表示するモニタとして機能するとともに、必要な情報を表示する。なお、モニタ２０以外に必要な情報等を表示したりデータ入力を行なう液晶タブレット等の表示手段を設けてもよい。必要な情報としては、タイトルデモ、操作を案内する表示、操作を待機する表示、選択を促す表示、利用者を誘導する表示、注意を促す表示などがあげられる。
【００４９】
この例では、上記カメラ６で撮影された撮像画像が、利用者２の目から上下左右正しく見えるようにするため、モニタ２０には適宜反転されて表示される。
【００５０】
上記モニタ２０の左側には、撮影プレイの操作を行なう操作パネル１６ａが設けられている。上記操作パネル１６ａには、操作入力の選択入力や切換入力を行なう切換ボタン２２ａ，２２ｂと、上記切換ボタン２２ａ，２２ｂの選択入力や切換入力を決定する決定ボタン１４と、決定した入力を一旦キャンセルするキャンセルボタン１３が設けられている。上記切換ボタン２２ａ，２２ｂは、右側と左側にそれぞれ１組ずつ設けられ、それぞれ選択入力や切換入力を行ないうるようになっている。
【００５１】
上記切換ボタン２２ａ，２２ｂ，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３は、コース選択手段として機能するもので、あらかじめ準備された複数の撮影コースのうち使用者所望の撮影コースを利用者２に選択させる。そして、撮影プレイにおいて、モニタ２０には選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なるよう設定された表示画面が表示される。
【００５２】
具体的には、後述するように、上記カメラ６で撮影された撮影画像と合成するフレームや背景等の記憶画像を格納する記憶画像格納部としての低解像度画像群９３と、上記低解像度画像群９３から読み出されたフレームや背景と撮影画像を合成する第１合成手段９０とを備え（図４参照）、上記撮影プレイでは、上記コース選択手段で選択された撮影コースに応じたフレームや背景が読み出されて合成されるとともに、上記合成された合成画像がモニタ２０に表示される。
【００５３】
このとき記憶画像格納部から読み出されるフレームや背景は、フレームや背景等の単位画像を複数枚組み合わせてできた基本画像から、上記単位画像であるフレームおよび背景を選択（抽出）して得られたものが用いられる。また、後述する撮影コースによっては、基本画像からフレームや背景を選択するのではなく、基本画像との関連ではなく単独で準備されたフレームや背景が直接読み出される。
【００５４】
また、上記切換ボタン２２ａ，２２ｂ，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３は、切換入力手段としても機能するもので、後述するように、フレームや背景の記憶画像の切換入力を可能とする。また、上記決定ボタン１４は、シャッタ手段として機能するもので、この決定ボタン１４の操作によってカメラ６によって撮影されている被写体２の所望の瞬間の静止画像を撮影する。
【００５５】
また、筐体１から離れてポーズをとる場合に、撮影ごとに筐体１まで移動せずに操作できるように、筐体１以外の装置内部の壁面等に同じ機能を有する別の操作パネル１６ｂが設けられている。この例では、撮影プレイ用空間３１の左壁面に切換ボタン２２ａ，２２ｂ、決定ボタン１４、キャンセルボタン１３を有する操作パネル１６ｂが設けられている。また、撮影プレイ用空間３１の左壁面には左側の切換ボタン２２ａ、決定ボタン１４、キャンセルボタン１３を有する操作パネルを設け、右壁面には右側の切換ボタン２２ｂ、決定ボタン１４、キャンセルボタン１３を有する操作パネルを設けることもできる。このようにすることにより、複数人でプレイする時に操作性が良好になる。
【００５６】
また、上記筐体１の正面には、プレイ待ち状態の際のデモンストレーション音声や撮影プレイの際の案内音声等を出力するスピーカ１８ａが設けられている。このスピーカ１８ａは、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースとは異なるように設定された音声等を出力する第１音声出力手段として機能する。
【００５７】
上記モニタミラー７３の周囲には、半透明の乳白板１１が設けられ、上記乳白板１１の背後には、撮影プレイ中において、上記カメラ６による撮像中に被写体２を常時照明する正面蛍光灯１７と、シャッタ操作によって静止画を撮影するときに発光させる照明手段としての正面ストロボ７とが設けられている。
【００５８】
図１に示すように、上記バックスクリーンユニット３は、ある程度の光透過性を有するスクリーン２６を備えている。このスクリーン２６の被写体２と反対側には、撮影プレイ中において、上記カメラ６による撮像中に被写体２を常時照明するバック蛍光灯２８と、シャッタ操作によって静止画を撮影するときに発光させるバックストロボ２７とが設けられている。上記スクリーン２６は、記憶画像である背景と被写体２の撮影画像との合成が行ないやすい色に着色されている。例えば、上記合成がクロマキー合成で行なわれる場合には、ブルースクリーンやグリーンスクリーン等が好適に用いられる。
【００５９】
一方、天井部４ａには、シャッタ操作によって静止画を撮影するときに、被写体２を頭上から照明する天井ストロボ２４が設けられている。筐体１正面の正面ストロボ７，バックストロボ２７，天井ストロボ２４は、切換ボタン２２ａ，２２ｂおよび決定ボタン１４によってどのストロボを発光させるかを選択したり、発光させるストロボの組み合わせや発光バランス等が異なる照明モードを選択したりしうるようになっている。
【００６０】
上記筐体１の正面側では、利用者２は、撮影プレイ用空間３１に入って硬貨投入口１５（図２参照）に硬貨を投入して撮影プレイを行なう。
【００６１】
上記撮影プレイでは、まず、使用者２による切換ボタン２２ａ，２２ｂおよび決定ボタン１４の操作により、撮影コースの選択が行なわれる。そして、撮影画像と合成するフレームや背景等を含む基本画像が撮影コースに応じて準備されている。上記カメラ６による撮影画像をモニタ２０に表示する際、撮影コースに応じた基本画像から単位画像であるフレームや背景が読み出されて撮影画像と第１合成手段９０で合成され、その合成画像がモニタ２０に表示される。このとき、第１合成手段９０で合成するフレームや背景等の合成用画像として低解像度の確認用画像が用いられる。
【００６２】
一方、撮影コースによっては、基本画像から単位画像を読み出すのではなく、単独でフレームおよび背景として記憶されたフレームおよび背景を直接読み出し、使用者２による切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により記憶画像の切換入力を可能とする。この切換入力に応じて、撮影画像に合成する記憶画像を切り換えて合成する。そして、合成された合成画像をモニタ２０に切換表示し、決定ボタン１４によるシャッタ操作により、上記切換表示される合成画像のうち所望の記憶画像が使用された合成画像を決定して所定タイミングの静止画５０として固定する。
【００６３】
上記撮影プレイが終了すると、被写体２は筐体１の背面側に移動して編集プレイを行なう。つぎに、編集プレイが行なわれる筐体１の背面側について説明する。
【００６４】
上記筐体１の背面側には、編集プレイにおける編集入力を行なう編集入力パネル（図示せず）が設けられている。上記編集入力パネルには、上記カメラ６による撮影プレイにおいて、所定のシャッタタイミングで撮影された静止画５０としての撮影画像を表示し、その状態で編集入力を受け付ける編集用ディスプレイ８と、上記編集用ディスプレイに対して編集入力を行なうタッチペン１２とを備えている。
【００６５】
このとき、上記編集用ディスプレイ８に表示される合成画像は、静止画５０としての撮影画像とフレームや背景等の合成用画像とが第２合成手段６０（図４参照）で合成された合成画像である。また、上記第２合成手段６０で使用される合成用画像として高解像度の印刷用画像が使用される。
【００６６】
上記編集用ディスプレイ８は、例えば液晶タブレット等が用いられ、表示プロセッサ，モニタ部，タッチパネルとから構成されている。そして、上記編集用ディスプレイ８のモニタ部に表示される操作指示に従って、タッチペン１２の先端を編集用ディスプレイ８の表面にあるタッチパネルに軽く接触させることにより、各種の操作信号が入力され、画像や情報の表示とともにデータの入力を行ないうるようになっている。
【００６７】
また、上記タッチペン１２の先端を編集用ディスプレイ８表面のタッチパネルに接触させて文字や図形等を描いて入力しうるようになっており、手描き入力された文字・図形等の画像データやスタンプ画像等が、第２合成手段６０（図４参照）により、カメラ６で撮影されて固定された被写体２の静止画５０と合成され、その編集後画像が編集用ディスプレイ８のモニタ部に表示されるとともに、後述するようにプリンタ９で印刷出力されるようになっている。
【００６８】
ここで、上記編集用ディスプレイ８には上記複数の撮影コースに応じて編集コースが複数準備され、上記各編集コースにおいて上記編集用ディスプレイ８には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された表示画面が表示されるように制御される。
【００６９】
具体的には、後述するように、上記編集プレイ提供部における編集手段である第２コンピュータ装置３８（図４参照）は、編集用ディスプレイ８に表示され使用者２によって選択された編集入力ツールに応じた編集を行なうように制御し、上記編集プレイの各編集コースでは、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された編集入力ツールが表示されて撮影コースに対応した編集を行ないうるように制御される。
【００７０】
１８ｂは編集プレイの案内音声等を出力するスピーカである。このスピーカ１８ｂは、上記編集プレイ提供部には、選択された撮影コースに関連して他の編集コースとは異なるように設定された音声を出力する第２音声出力手段として機能する。
【００７１】
上記筐体１の側面には、印刷された写真プリントが排出される送出口１９が設けられ、編集プレイを終えた利用者２は、この送出口１９の前で印刷が終了するのを待って写真プリントの提供を受けるようになっている。
【００７２】
図３に示すように、上記筐体１の内部には、上記スライド式レンズ保護部材７１を駆動するためのモータ７９が設けられている。モータ７９は、モータ軸８１を有し、そのモータ軸８１に設けられたピニオン８３を回転駆動する。上記ピニオン８３は、上記スライド式レンズ保護部材７１の後述のラック７２と噛み合っている。
【００７３】
つぎに、上記写真プリント提供装置のシステム構成について説明する。
【００７４】
図４に示すように、この装置は、主として撮影プレイを制御する第１コンピュータ装置３７と、主として編集プレイおよびプリント提供を制御する第２コンピュータ装置３８とを備えている。
【００７５】
この写真プリント提供装置は、フレームや背景等を含む記憶画像として撮影画像の画像範囲よりも大きな画像範囲の基本画像が記憶されている。そして、上記撮影プレイにおいて、上記基本画像から撮影画像の画像範囲と略同じ画像範囲の単位画像を抽出し、その抽出された単位画像と撮影画像を合成して合成画像を生成し、その合成画像を印刷出力する。
【００７６】
このように、ひとつの基本画像から抽出された単位画像を使用した合成画像を印刷出力するため、できた写真プリントは、撮影画像に合成された単位画像が相互に関連性を有した画像パターンとなり、利用者は絵柄に関連性のある写真プリントをたくさん得ることができる。そして、単位画像を使用した合成画像を複数集めることにより、元の基本画像の全貌が明らかになることから、利用者に対してそれらを集める楽しみを与えることができる。利用者は、装置を再利用して多くの写真プリントを収集しようとし、利用者同士での写真プリントの交換を頻繁にして関連性のある写真プリントをもっとたくさん集めようとする。このように、この装置では、利用者の再利用と交換に対する強い動機付けが働き、再利用を促進することができる。
【００７７】
また、上記撮影プレイでは、利用者の好みで選択した撮影コースに応じた背景やフレームが撮影画像に合成された合成画像を見ながら撮影プレイを行なえ、コース独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができる。また、編集プレイでは、選択された撮影コースで合成された背景やフレームに関連した編集入力ツールが表示され、選択された撮影コースに関連したスタンプ画像の入力を行なう等の編集プレイを行なうことができるようになる。このように、撮影プレイと編集プレイで一貫した雰囲気を味わうとともに、独自の雰囲気を持った写真プリントを作成することができるのである。
【００７８】
このように、撮影コースを利用者の趣向に応じて選択できるだけでなく、編集プレイでは、選択された撮影コースに応じて準備された編集コースが自動的に選択されて編集プレイが行なわれ、その編集プレイにおいては、コース独自の編集が行なえる。
【００７９】
したがって、利用者は、所望の撮影コースを選択することにより、選択された撮影コースに応じて他の撮影コースと異なる独自の雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができる。そして、撮影プレイが終了して編集プレイに移行すると、上記選択された撮影プレイに対応した編集プレイが自動選択され、選択された撮影コースの雰囲気と関連した表示画面が表示され、撮影プレイで味わったコース独自の雰囲気を引き続き編集プレイでも味わいながらプレイすることができるようになる。このように、利用者は、コースの雰囲気を存分に味わいながら撮影プレイを行ない、引き続きその雰囲気での編集プレイを行なうことができるようになる。このとき、編集プレイは選択された撮影プレイに応じて自動選択されることから、利用者は撮影プレイ開始の際に撮影コースを選択するだけの操作で、撮影から編集まで一貫した雰囲気でプレイでき、必要以上に操作が煩雑にならない。
【００８０】
さらに、この装置は、第１コンピュータ装置３７に、上記カメラ６による撮影画像と合成用画像とを合成して合成画像を生成する第１合成手段９０を備え、第２コンピュータ装置３８に、上記撮影画像が決定ボタン１４によるシャッタ操作で固定された静止画５０と合成用画像とを合成して合成画像を生成する第２合成手段６０を備えている。そして、上記第１合成手段９０による第１合成画像をモニタ２０に表示して被写体２に合成画像の目視確認を可能とし、上記第２合成手段６０で生成された合成画像をプリンタ９で印刷して写真プリントとして提供するようになっている。
【００８１】
ここで、第１合成手段９０で使用される合成用画像としては、上記モニタ２０に合成画像として表示して使用者２に目視確認させるための確認用画像であり、比較的低解像度のフレーム画像や背景画像が、記憶手段としての低解像度画像群９３として格納されている。
【００８２】
また、第２合成手段６０で使用される合成用画像としては、シャッタ操作で固定された静止画５０と合成して印刷するための印刷用画像であり、上記確認用画像の解像度よりも高解像度の画像が使用される。そして、この高解像度のフレーム画像や背景画像が高解像度画像群９４として格納されている。
【００８３】
上記第２合成手段６０で用いられる印刷用画像は、第１合成手段９０で用いられた確認用画像に対応した実質的に同じ画像パターンの画像であり、上記低解像度画像群９３に記憶された確認用画像とその確認用画像に対応する高解像度画像群９４の印刷用画像とを対応付ける対応化手段（図示せず）を備えている。
【００８４】
このように、第１合成手段９０に用いる確認用画像と第２合成手段６０に用いる印刷用画像を別に準備し、モニタ２０による確認用の合成処理とプリンタ９による印刷用の合成処理をそれぞれ別個に行なうため、制御処理の負荷が分散されて処理速度の低下が少なく、使用者にストレスを感じさせない。また、確認用として画素の少ない低解像度画像を使用し、印刷用として画素の多い高解像度画像を使用することにより、確認用の合成処理や表示処理においては、データ量の少ない低解像度画像を使用して負荷の少ない状態で処理を行ない、印刷用の合成処理や印刷においては、高解像度画像を用いることにより、画質に優れた美麗な写真プリントを作成することができる。
【００８５】
より詳しく説明すると、図４に示すように、この装置では、主として撮影プレイを制御する制御手段としての第１コンピュータ装置３７と、主として編集プレイおよび印刷を制御する制御手段としての第２コンピュータ装置３８とを備えている。上記第１コンピュータ装置３７と第２コンピュータ装置３８とは、直接、あるいはネットワークハブ（図示せず）等を介してデータ伝送可能に接続されている。
【００８６】
まず、第１コンピュータ装置３７について説明する。
【００８７】
上記第１コンピュータ装置３７には、カメラ６，モニタ２０，ストロボ制御回路３６，第１制御回路３９が接続されている。上記ストロボ制御回路３６は、正面ストロボ７，バックストロボ２７，天井ストロボ２４、それぞれの発光の有無，発光バランス，発光タイミング等を制御する。
【００８８】
上記第１制御回路３９は、硬貨検出部３４，サービスパネル４０ａ，スピーカ１８ａ，操作パネル１６ａ，１６ｂ，モータ７９，照明センサ７５を制御する。上記操作パネル１６ａ，１６ｂには、上述したように、切換ボタン２２ａ，２２ｂ，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３が設けられている（図２，図３参照）。
【００８９】
上記第１制御回路３９は、照明センサ７５から受信した光量信号に基いて、上記ストロボ制御回路３６が正面ストロボ７，バックストロボ２７，天井ストロボ２４を発光させるように、ストロボ制御回路３６を制御する。なお、撮影プレイ用空間３１内の光量をより正確に検出するため、照明センサ７５は複数の照明センサにより構成され、撮影プレイ用空間３１内の複数箇所より光量を検出してもよい。
【００９０】
上記サービスパネル４０ａは、設置した装置を運営するものが操作するもので、投入された硬貨の枚数をカウントするコインカウンタ、スピーカから出力する音量を調整する音量調整つまみ、装置の撮影側で必要とするメンテナンスモードを行なうためのメンテナンスボタン、テストプレイなど硬貨を投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン、第１コンピュータ装置３７を正常な状態へ復帰させるためのテストボタンなどが備えられている。
【００９１】
上記第１コンピュータ装置３７は、ＣＰＵ４４，メモリ４５，ドライバ４６，通信手段４７等を備え、具体的には、記憶装置４１と第１合成手段９０とを備えている。上記ＣＰＵ４４は、後述の画像処理を行なう画像処理手段としての機能を果たす。
【００９２】
上記記憶装置４１は、主として撮影プレイを制御する制御プログラム４８と、上記制御プログラム４８に従ってモニタ２０に表示される操作画面４９と、シャッタ操作によりカメラ６で固定された静止画５０とが記憶されている。この静止画５０は、フレームや背景が合成されたものではなく、撮影領域の被写体２をそのまま撮影したもので、被写体２とそのバックのスクリーン２６とが写り込んだものである。
【００９３】
また、上記記憶装置４１は、上記カメラ６による撮影画像と合成するフレームや背景等の記憶画像を格納するものであり、撮影画像と合成されるフレーム画像および背景画像の元となる基本画像が記憶されている。
【００９４】
上記記憶装置４１に記憶された基本画像は、撮影画像の画像範囲よりも大きな画像範囲の基本画像であり、抽出手段（図示せず）により、上記基本画像からフレーム画像や背景画像等となる単位画像を切り出す等によって抽出し、第１合成手段９０により撮影画像と合成することが行なわれる。ここで、上記抽出手段は、上記基本画像から撮影画像の画像範囲と略同じ画像範囲の単位画像（フレーム画像および背景画像）を抽出する。すなわち、上記第１合成手段９０は合成部として機能し、抽出手段は抽出部として機能し、以下の説明において「フレーム」や「背景」等は、基本画像から抽出された単位画像である。
【００９５】
この例では、上記基本画像は、複数の単位画像を含んで構成されるとともに、複数の単位画像が相互に重ならずに並べられた状態で構成されている。そして、上記抽出手段は、上記複数の単位画像のうちいずれかの単位画像を選択することにより単位画像を抽出するようになっている。
【００９６】
このようにすることにより、抽出処理が簡略化されて処理負荷が軽減され、処理速度の確保等に有利である。また、１つの基本画像から抽出された複数の単位画像を並べた状態で元の基本画像が完成することから、各単位画像が使用された写真プリントをパズルのように並べて元の基本画像を完成させる楽しみを利用者２に与えることができる。また、利用者２がカメラ６に近づいて撮影し、撮影画像に占める被写体の面積が大きくなった場合でも、フレームや背景等の単位画像が並ぶことにより周囲の雰囲気がよくわかるようになる。また、この状態では、大きな基本画像の中にたくさんの被写体２が色々なポーズで並んだ画像となり、利用者２の楽しみが一層大きくなる。
【００９７】
また、上記記憶装置４１に記憶されたフレーム画像および背景画像を含む基本画像は、上述した各撮影コースに応じてコースの雰囲気を有する画像パターンのものが準備され記憶されている。
【００９８】
このように、複数の基本画像で構成される基本画像群を複数組備えたため、多くの基本画像の各基本画像からそれぞれ複数の単位画像を抽出して合成画像を生成し写真プリントとして出力することから、提供できる写真プリントのバリエーションが増大する。また、基本画像群ごとに絵柄の傾向をそろえ、各基本画像群に対応する撮影コースを設定し、利用者２が選択した撮影コースにおいてそのコースに対応した基本画像群の基本画像から単位画像を抽出して合成画像を生成し写真プリントとして提供するため、撮影コースに応じた雰囲気の写真プリントを数多くの種類提供することができる。
【００９９】
また、この記憶装置４１に記憶されたフレーム画像および背景画像を含む基本画像は、上記モニタ２０に合成画像として表示して使用者２に目視確認させるための低解像度の確認用画像であり、低解像度画像群９３すなわち低解像度背景画像群５１および低解像度フレーム画像群５２として格納されている。
【０１００】
上記第１合成手段９０は、背景合成手段であるアンダーレイ合成手段４２および前景合成手段であるオーバーレイ合成手段４３、必要に応じてキャプチャー（図示せず）とから構成されている。上記アンダーレイ合成手段４２およびオーバーレイ合成手段４３は、上記記憶画像格納部から読み出された記憶画像と撮影画像を合成する。
【０１０１】
上記アンダーレイ合成手段４２は、上記カメラ６による撮像画像から被写体２を抽出する第１抽出手段（図示せず）を備え、上記第１抽出手段で抽出された被写体以外の部分に、低解像度背景画像群５１から背景画像を読み出して合成する。
【０１０２】
また、上記オーバーレイ合成手段４３は、低解像度フレーム画像群５２からフレーム画像を読み出して、上記アンダーレイ合成手段４２で撮影画像に背景が合成された画像に、さらにフレーム画像を前景として合成する。そして、上記オーバーレイ合成手段４３で合成された画像と背景とフレーム画像とが合成された合成画像は、モニタ２０に出力されて表示される。
【０１０３】
このように、被写体２の背景がアンダーレイ合成されるとともに、被写体２の前景となるフレームがオーバーレイ合成され、その状態で被写体２の撮影画像が合成されて使用者によって目視確認できる。このとき、上述したように、利用者が選択した撮影コースの雰囲気に応じた画像パターンのフレームや背景が使用されることから、選択した撮影コースの雰囲気を十分に味わいながら撮影することができる。そして、単位画像を背景や前景として合成した合成画像を写真プリントとして提供でき、多様な表現の写真プリントを提供できる。
【０１０４】
上記操作パネル１６ａ，１６ｂは、上述したように、切換ボタン２２ａ，２２ｂ，決定ボタン１４，キャンセルボタン１３を含んで構成されている。使用者２による切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により、上述した撮影コースの選択を行なうことができるようになっている。
【０１０５】
そして、上記切換ボタン２２ａ，２２ｂによるフレームや背景の切換入力に応じ、オーバーレイ合成手段４３およびアンダーレイ合成手段４２は、撮影画像に合成するフレームおよび背景を切り換えて合成する。この合成された合成画像は、モニタ２０において切換表示される。
【０１０６】
このようにすることにより、使用者２は、表示される使用者２自身の撮影画像と、切換表示されるフレームや背景との合成画像を目視確認しながら、順次フレームや背景の切換入力を行ないながら、その合成画像を目視確認できる。このとき表示される合成画像は、撮影コースに応じた雰囲気を有するものであり、利用者２は、コースの雰囲気を味わいながら撮影プレイを行なうことができる。また、所望のフレームや背景を探したり、フレームや背景の絵柄に合わせたポーズや表情を決めるなど、趣向を凝らした撮影プレイが可能となる。
【０１０７】
操作パネル１６ａ，１６ｂにおける、左側の切換ボタン２２ａは、上記背景の切換入力を行なう背景切換入力手段として機能し、右側の切換ボタン２２ｂは、上記フレームの切換入力を行なうフレーム切換入力手段として機能する。そして、撮影プレイのコースに応じ、上記背景の切換入力とフレームの切換入力を、左右の切換ボタン２２ａ，２２ｂでそれぞれ別個に行ないうるように構成されている。
【０１０８】
例えば、複数の利用者（たとえばＡさんとＢさん）で撮影する場合、１組の切換ボタンでは、背景とフレームを単独に選択する場合に、２人で操作すると手がぶつかったり、１人でも背景とフレームを左右に振り分けた表示レイアウトでは操作イメージがつかみにくい。２組としたことにより、例えば、Ａさんは左の切換ボタン２２ａで背景画像を選択し、Ｂさんは右の切換ボタン２２ｂでフレームを選択することが可能となる。また、２人の間に少し距離をおいて操作できるため操作性が向上する。
【０１０９】
そして、背景は背景で切換入力し、フレームはフレームで切換入力することにより、フレームと背景の組合せを使用者が自由に選べてより趣向を凝らした撮影プレイが可能となるうえ、変化に富んだ写真プリントの提供が可能となる。このときも、フレームや背景としてデータ量の小さい低解像度の確認用画像を使用していることから、切換表示の際の処理負荷が小さくてすみ、スムーズな切換表示を実現して使用者にストレスを与えない。
【０１１０】
さらに、第１合成手段９０には、撮影画像にフレームを合成するオーバーレイ合成手段４３と、背景を合成するアンダーレイ合成手段４２とを有しているため、フレームと背景の切換入力に応じてそれぞれ別個に合成処理を行なうため、制御処理の負荷が分散されて処理速度の低下が少なく、使用者にストレスを感じさせない。
【０１１１】
また、上記切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により、上記組合せ単位で切換入力が行なわれるように構成することもできる。このとき、利用者の操作入力により、所望の単位画像すなわちフレームと背景を選択することもできるのであり、利用者は、表示されたフレームと背景が既に持っているフレームおよび背景であれば、操作入力により切り換えて自分が欲しいフレームと背景を選んで撮影することができる。この場合のように、２組の切換ボタン２２ａ、２２ｂを必要としない操作の場合は、どちらか１組の入力だけを受け付けてもよいし、２組どちらの入力を受け付けるようにしてもよい。
【０１１２】
このように、フレームと背景の組合せとして絵柄的に合う組合せをあらかじめ設定し、その組合せ単位で切換入力を行なうことにより、使用者２は、絵柄や色彩的に合わない組合せを選ぶ心配がなくなるうえ、無駄な操作を省くことができて、フレームや背景を探したり選んだりする時間を実質的に長くすることができる。このため、使用者２に考える時間を十分与えたり、反対にプレイ時間を短く設定して顧客回転率を向上させたりすることが可能となる。
【０１１３】
上記撮影コースの詳細については後述するが、撮影プレイの開始時に使用者によって選択され、そのコースに応じた撮影プレイが実行されるものである。
【０１１４】
また、上記操作パネル１６ａ，１６ｂには、決定ボタン１４とキャンセルボタン１３が設けられている。
【０１１５】
上記決定ボタン１４は、使用者による切換ボタン２２ａ，２２ｂの操作により上記切換表示される合成画像のうち、所望のフレームや背景が使用された合成画像を決定し、所望の瞬間の静止画５０として固定するシャッタ手段として機能する。このようにすることにより、フレームや背景と撮影画像が実際に合成された状態で数多くのフレームや背景のなかから所望のフレームや背景を選択して静止画５０の撮影ができるため、そのときの服装や髪型、あるいはその時の気分やプレイ仲間が誰か等に応じた最適なフレームや背景の選択を行ないやすくなる。
【０１１６】
上記決定ボタン１４の操作により撮影された被写体２の静止画５０は、撮影プレイが終了すると、上記静止画５０が撮影されたときに選択されたフレームおよび背景を識別する識別情報とともに第２コンピュータ装置３８に伝送される。
【０１１７】
このとき、上記撮影プレイにおいて使用者が選択した撮影コースを識別するコース識別データも併せて第１コンピュータ装置３７から第２コンピュータ装置３８に伝送される。そして、第２コンピュータ装置３８では、上記静止画５０を使用した編集プレイが実行されるのであるが、ここでの編集プレイは、上記撮影プレイで選択された撮影コースに関連した編集コースが上記コース識別データによって自動選択され、当該編集コースによる編集プレイが実行される。
【０１１８】
上記キャンセルボタン１３は、一旦決定ボタン１４を操作して決定した操作入力を取消したり、一旦進んだ操作画面を戻したりする際に操作する。
【０１１９】
つぎに、第２コンピュータ装置３８について説明する。
【０１２０】
上記第２コンピュータ装置３８には、編集プレイの際に編集入力を受け付ける編集入力手段として機能する編集用ディスプレイ８と、編集プレイで編集された画像を印刷媒体３５に印刷出力するプリンタ９と、スピーカ１８ｂおよびサービスパネル４０ｂを制御する第２制御回路６２が接続されている。上記編集用ディスプレイ８には、編集入力や操作入力を行なうタッチペン１２が付属している。
【０１２１】
なお、上記サービスパネル４０ｂは、設置した装置を運営するものが操作するもので、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、スピーカから出力する音量を調整する音量調整つまみ、装置の編集側で必要とするメンテナンスモードを行なうためのメンテナンスボタン、第２コンピュータ装置３８を正常な状態へ復帰させるためのテストボタンなどが備えられている。
【０１２２】
上記第２コンピュータ装置３８は、ＣＰＵ４４，メモリ４５，ドライバ４６，通信手段４７等を備え、具体的には、主として編集プレイを制御する制御プログラム５３が記憶された記憶装置３３を備えている。
【０１２３】
ここで、上記制御プログラム５３は、上記複数の撮影コースに応じて編集コースを複数有している。そして、第１コンピュータ装置３７から伝送されたコース識別データから、当該一連のプレイのうちの撮影プレイで選択され実行された撮影コースを識別し、当該撮影コースに対応した編集コースが自動的に選択されて実行される。
【０１２４】
上記記憶装置３３には、上記制御プログラム５３に従って編集用ディスプレイ８に表示される操作画面５７と、上記撮影プレイにおけるシャッタ操作により撮影され第１コンピュータ装置３７から伝送された被写体２の静止画５０とが記憶されている。
【０１２５】
また、上記記憶装置３３は、上記静止画５０と合成するフレームや背景を含む基本画像等の記憶画像を格納する記憶手段として機能するものであり、フレーム画像および背景画像が記憶されている。
【０１２６】
この記憶装置３３に記憶されたフレーム画像および背景画像は、上記編集用ディスプレイ８に合成画像として表示して使用者２に目視確認させるとともに、静止画５０を印刷媒体３５に印刷出力する際に使用される高解像度の印刷用画像であり、高解像度背景画像群５５および高解像度フレーム画像群５４として格納されている。
【０１２７】
また、上記記憶装置３３には、編集プレイにおいて、タッチペン１２で編集用ディスプレイ８に入力された手描き画像やスタンプ画像等の編集用画像５６が格納されている。
【０１２８】
上記制御プログラム５３は、静止画５０（被写体２のバックにスクリーン２６が写り込んだ画像である）からスクリーン２６の写り込みを除去して被写体を抽出する被写体抽出手段５９と、この被写体抽出手段５９で抽出された被写体画像に高解像度のフレームおよび背景を読み出して合成するとともに、この合成された画像に対し、さらに編集用ディスプレイ８に入力された編集用画像５６を合成する第２合成手段６０とを備えている。
【０１２９】
上記第２合成手段６０は、上記カメラ６により撮影された静止画５０から被写体２を抽出する第２抽出手段（図示せず）を備え、上記第２抽出手段で抽出された被写体以外の部分に高解像度のフレームおよび背景を合成して合成画像を生成する。
【０１３０】
上記第２合成手段６０において、被写体画像に合成される高解像度のフレームおよび背景は、上記高解像度背景画像群５５および高解像度フレーム画像群５４として記憶装置３３に格納されたものである。このとき読み出される高解像度のフレームおよび背景は、撮影プレイにおいて、決定ボタン１４の操作により被写体２の静止画５０を撮影したときに、選択されたフレームおよび背景と同じ色柄であるが、撮影プレイでは低解像度のフレームおよび背景（確認用画像）が使用されたのに対し、高解像度のフレームおよび背景（印刷用画像）が使用される。
【０１３１】
すなわち、第１コンピュータ装置３７と第２コンピュータ装置３８には、同じ画像パターンのフレーム画像および背景画像が保存されているが、この例では、両者は同じ画像データではない。撮影プレイの際には、６４０×４８０ドット程度の画像データであれば十分使用に耐えるため、第１コンピュータ装置３７には低解像度画像が格納されている。一方、編集プレイおよび印刷では高解像度な画像が求められるため、１２８０×１０２４ドット程度の高解像度画像が格納され使用される。
【０１３２】
このように、確認用画像と印刷用画像が別に準備されているため、確認用画像の合成処理と印刷用画像の合成処理をそれぞれ別個に行なうため、制御処理の負荷が分散されて処理速度の低下が少なく、使用者にストレスを感じさせない。また、確認用画像として画素の少ない低解像度画像を使用し、印刷用画像として画素の多い高解像度画像を使用したため、確認用画像の合成処理や表示処理においては、データ量の少ない低解像度画像を使用して負荷の少ない状態で処理を行ない、印刷用画像の合成処理や印刷においては、高解像度画像を用いることにより、画質に優れた美麗な写真プリントを作成することができる。
【０１３３】
ここで、上記対応化手段では、例えば、つぎのようにして高解像度の印刷用画像と低解像度の確認用画像との対応化を行なう。すなわち、高解像度のフレームおよび背景の高解像度背景画像群５５および高解像度フレーム画像群５４からの読み出しを、第１コンピュータ装置３７から伝送された、撮影プレイで静止画５０が撮影されたときに選択されたフレームおよび背景を識別する識別情報に基づいて行なうことにより両者の対応をとるのである。
【０１３４】
具体的には、第１コンピュータ装置３７内の画像と、第２コンピュータ装置３８内の画像のファイル名の一部を共通にしておく。たとえば第１コンピュータ装置３７では「ＰＩＣＴ０１＿１．ＢＭＰ」、第２コンピュータ装置３８では「ＰＩＣＴ０１＿２．ＢＭＰ」とし、ＰＩＣＴ０１が同じ絵柄の画像であることを示すようにすればよい。また、固有の画像番号と関連する画像ファイル名等を対応づける情報（テーブルなど）を定義しておき、そのテーブルを第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８内に保存して参照するようにすることもできる。このようにして、撮影プレイでどのフレームまたは背景を用いたかの同期をとることができる。
【０１３５】
このように、複数のコンピュータ装置を備え、確認用画像の合成処理と印刷用画像の合成処理をそれぞれ異なるコンピュータ装置で行なうとともに、確認用合成処理を行なう第１コンピュータ装置３７から印刷用合成処理を行なう第２コンピュータ装置３８へのデータ転送において、画像の識別情報を転送して画像データそのものを転送しないように構成しているため、データ量の大きい画像データそのものを転送するのではなく、画像の識別情報だけを送信すればよいため、送信処理に要する負荷が軽減し、処理速度の低下が少なく、複数の制御手段間のタイムラグを少なくできる。
【０１３６】
なお、第２コンピュータ３８にも第１コンピュータ３７と同様の抽出手段を設け、基本画像からフレームや背景の抽出を行なうようにしてもよい。
【０１３７】
さらに、上述の複数のコンピュータ装置に供給する電源を、互いに独立して入り切り操作ができるような操作部（たとえば、電源スイッチ等）を備えることができる。このような場合には、一方のコンピュータ装置に、電源を切らないと復帰できないようなトラブルが発生した場合でも、この異常のあるコンピュータ装置側の電源だけを入り切りできるので、正常に動作している他方のコンピュータ装置に影響を与えない。たとえば、上述のとおり、撮影プレイと編集プレイを異なる場所で同時にプレイしているような場合に、撮影プレイ側で異常が発生しても、編集プレイ側に影響を与えず、装置を正常に復帰できるので、編集プレイ側の利用者の時間の無駄が発生することがない。
【０１３８】
また、上記記憶装置３３には、上記第２合成手段６０で合成された静止画５０と、高解像度のフレームおよび背景と、手描き画像やスタンプ画像等の編集用画像５６との静止合成画像５８が記憶される。
【０１３９】
このとき、上記スタンプ画像等の編集用画像５６は、編集コースに応じて複数種類の組合せが準備され記憶されている。そして、この編集プレイでは、自動選択された編集コースにおいて、上記編集用ディスプレイ８に、選択された撮影コースに関連して他の編集コースと異なるよう設定された編集入力ツールであるスタンプツールが表示され、撮影コースに対応したスタンプ画像を使用した編集を行ないうるようになっている。
【０１４０】
上記編集コースによる編集が行なわれた静止合成画像５８は、プリンタ９により印刷媒体３５に出力され、写真プリントとして提供される。このとき、フレームや背景として画質のより高解像度の印刷用画像を使用していることから、美麗な写真プリントを提供できる。
【０１４１】
つぎに、図５を参照して、スライド式レンズ保護部材７１の動作について説明する。図５（Ａ）は、シャッタタイミング以外のスライド式レンズ保護部材７１の動作を示し、図５（Ｂ）は、シャッタタイミングのスライド式レンズ保護部材の動作を示す。
【０１４２】
スライド式レンズ保護部材７１は、上記カメラ６を覆うように設けられ、上記モータ７９のピニオン８３と噛み合うラック７２を有し、モータ７９の回転に応じて略水平方向に移動（スライド）するようになっている。
【０１４３】
上記スライド式レンズ保護部材７１は、シャッタタイミングにおいてカメラ６の前に位置して撮影を可能とする撮影用領域を少なくとも有し、上記モータ７９によって、上記シャッタタイミングにおいて撮影用領域を撮影装置の前に位置するように上記保護部材をスライドする。すなわち、カメラ６と開口部７３ａとの間にスライド式レンズ保護部材７１を配置して、カメラ６を覆うことができるため、スライド式レンズ保護部材７１をカメラ６と開口部７３ａとの間にさりげなく隠すことができ、見栄えがよく、使用者２等がカメラ６に接触しないようにすることができる。
【０１４４】
また、スライド式レンズ保護部材７１の撮影用領域は、シャッタタイミングにおいてカメラ６の前に位置して撮影を可能とする撮影用領域を少なくとも有し、上記モータ７９は、上記シャッタタイミングにおいて撮影用領域をカメラ６の前に位置するようにスライド式レンズ保護部材７１をスライドさせる。したがって、シャッタタイミング以外において、スライド式レンズ保護部材７１が使用者２に接触されて汚れていたとしても、カメラ６はシャッタタイミングにおいて撮影用領域から被写体２を鮮明に撮影することができる。
【０１４５】
上記シャッタタイミングは、シャッタ操作を行なうタイミングであり、カメラ６のシャッタの瞬間を挟む所定の時間である。すなわち、シャッタタイミングにおいて、シャッタ操作が行なわれることで、カメラ６で撮影されている撮像映像（ライブ映像）が撮影画像として撮影される。
【０１４６】
より詳しく説明すると、スライド式レンズ保護部材７１は、シャッタタイミングにおいてカメラ６の前に位置する撮影用領域と、上記シャッタタイミング以外においてカメラ６の前に位置する保護用領域とを有する。モータ７９は、上記シャッタタイミングにおいて撮影用領域を撮影装置の前に位置させ、上記シャッタタイミング以外において保護用領域を撮影装置の前に位置させるようにスライド式レンズ保護部材７１を駆動する。
【０１４７】
このようにすることにより、カメラ６は、上記シャッタタイミングにおいて撮影用領域を透して被写体２を撮影することができるため、シャッタタイミングにおいてカメラ６を使用者２等の接触から保護することができ、上記シャッタタイミング以外においても使用者２等の接触から保護することができる。すなわち、カメラ６を常に保護することができる。
【０１４８】
上記スライド式レンズ保護部材７１は、鏡部７１ａとアクリル樹脂からなる光透過部７１ｂにより構成され、上記駆動手段は、上記カメラ６が被写体２を撮影していない場合には使用者２が上記鏡部７１ａを視認できるように上記スライド式レンズ保護部材７１をスライドする。一方、上記カメラ６の撮影時には、上記カメラ６が上記光透過部７１ｂを透して被写体２を撮影できるように上記スライド式レンズ保護部材７１をスライドする。
【０１４９】
すなわち、上記スライド式レンズ保護部材７１の保護用領域は、被写体２を映すための鏡部７１ａであり、使用者２である被写体２は、上記モニタミラー７３と上記スライド式レンズ保護部材７１の鏡部７１ａに映る自分を見ながらポーズをとったり、撮影する位置を確認することができる。シャッタタイミング以外においては、上記スライド式レンズ保護部材７１は、カメラ６を使用者２等の接触から保護するとともに、モニタとして機能し、シャッタタイミングにおいては、カメラ６を使用者２等の接触から保護するとともに、カメラ６が被写体２を撮影できるように機能する。
【０１５０】
また、この場合において、上記スライド式レンズ保護部材７１の鏡部７１ａは上記モニタミラー７３よりカメラ６側に位置するため、使用者２である被写体２は、カメラ６に位置を認識することができる。これにより、カメラ６の光軸と被写体２の視線とが略一致し、より自然で見栄えのよい写真を撮影できる。
【０１５１】
図５（Ａ）に示すように、シャッタタイミング以外では、スライド式レンズ保護部材７１は、カメラ６の前に、使用者２等が上記カメラ６に接触できない領域である保護用領域が位置するように移動し、上記カメラ６を覆っている。スライド式レンズ保護部材７１は、この状態で使用者２等が上記カメラ６に接触しないように上記カメラ６を保護している。スライド式レンズ保護部材７１は、シャッタタイミングになると、上記モータ７９の回転駆動により図示の矢印の方向へスライド（移動）する。
【０１５２】
図５（Ｂ）に示すように、シャッタタイミングでは、スライド式レンズ保護部材７１は、カメラ６の前に、被写体２を撮影可能な領域である撮影用領域が位置するよう移動している。カメラ６は、スライド式レンズ保護部材７１によって使用者２等の接触から保護され、撮影用領域を透して被写体２を撮影することができる。スライド式レンズ保護部材７１は、シャッタタイミングが経過すると、上記モータ７９の回転駆動により図示の矢印の方向へスライドする。
【０１５３】
このようにすることにより、スライド式レンズ保護部材７１は、シャッタタイミング以外において、使用者２等の接触から保護することができ、シャッタタイミングにおいて撮影用領域を透して被写体２を撮影することができるため、常に、使用者２等が上記カメラ６に接触しないように上記カメラ６を保護することができる。
【０１５４】
つぎに、図６、図７を参照して、第１コンピュータ装置３７（撮影側）のＣＰＵ４４の制御処理の一例について説明する。以下、「Ｓ」はステップを意味する。
【０１５５】
まず、装置の電源が投入されると、第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８の記憶装置４１，３３内に記憶された制御プログラム４８，５３が起動し、装置が動作を開始する。装置が起動すると、第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８に接続されているそれぞれの機器のチェックが行なわれ、異常がなければ、ＣＰＵ４４は、デモ画面処理を行なう（Ｓ１）。デモ画面処理は、モニタ２０にデモ画像を表示する処理である。
【０１５６】
ついで、ＣＰＵ４４は、硬貨が投入されたか否かを判別する（Ｓ２）。ここで、硬貨検出部３４によって硬貨が検出されたと判別すると（Ｓ２で“ＹＥＳ”）、Ｓ３に進み、硬貨検出部３４によって硬貨が検出されていないと判別すると（Ｓ２で“ＮＯ”）、Ｓ１に戻り、デモ画像の表示を継続する。すなわち、ＣＰＵ４４は、使用者２が撮影プレイ用空間に入り、硬貨投入口１５に硬貨が投入され硬貨検出部３４によって硬貨が検出されたか否かの確認を行なっている。そして、デモ画像を表示しているときは、常に、硬貨が投入されるのを待機し、硬貨が投入されれば次のステップに進み、硬貨の投入がなければデモ画像の表示を継続する。
【０１５７】
ステップ２において、硬貨が検出されると（Ｓ２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、コース選択処理を行なう（Ｓ３）。コース選択処理は、あらかじめ準備された複数の撮影コースのうち使用者所望の撮影コースを利用者２に選択させる処理である。具体的には、モニタ２０に撮影コース選択画像を表示し、利用者２に撮影コースを選択させる処理である。上記撮影コースは、利用者２等が操作パネル１６ａ，１６ｂの切換ボタン２２ａ，２２ｂを操作することで、複数（例えば３種類）の撮影コースの中からいずれかを選択することができ、決定ボタン１４を操作することで、選択した撮影コースに決定される。
【０１５８】
撮影コースが決定されると、ＣＰＵ４４は、撮影処理を行なう（Ｓ４）。撮影処理は、決定された撮影コースで決定ボタン１４によるシャッタ操作により、上述の切換表示される合成画像のうち所望の記憶画像が使用された合成画像を決定して被写体２を静止画５０として撮影する処理である。
【０１５９】
また、撮影コースが決定されると、ＣＰＵ４４は、第１制御回路３９によって、適切な光量になるように撮影に同期して後で図７を参照して説明する照明処理を行なう（Ｓ５）。
【０１６０】
一連の撮影が終了して複数の静止画５０が得られると、ＣＰＵ４４は、写真選択処理を行なう（Ｓ６）。写真選択処理は、利用者２が複数の静止画５０のなかから編集を行なう写真を選択する処理である。ここでは、モニタ２０に、写真選択画像が表示され、撮影コースで複数のシャッタ操作によって得られた静止画５０を一覧表示し、利用者２は表示された画像の中から好みの画像を規定枚数（全部であっても一部であってもよい）選択する。
【０１６１】
例えば、上記写真選択画像として、撮影された６枚の写真のサムネイルが画面左側に縦並びに表示され、選択された写真が中央に大きく表示され、選択決定により、選択決定された画像のサムネイルが上部に横並び表示される。このように、６枚撮影したなかから気に入った写真４枚を選択して編集プレイに供することができるが、選択する枚数は、例示したものに限定するものではない。これにより、この後の編集や印刷を行なう必要のない撮影画像の削除が可能となる。
【０１６２】
編集を行なう写真が選択されると、ＣＰＵ４４は、第２コンピュータ装置３８が正常に動作しているか否かの確認を行なうことにより、編集側が正常か否かを判別する（Ｓ７）。ここで、第２コンピュータ装置３８が正常に動作していると判別すると（Ｓ６で“ＹＥＳ”）、Ｓ１０に進み、第２コンピュータ装置３８が正常に動作していない（例えば、プリンタ９等で異常が発生している）と判別すると（Ｓ７で“ＮＯ”）、異常案内待機画像を表示し（Ｓ８）、Ｓ９に進む。この画像を表示させることにより、その利用者２を撮影プレイ用空間３１で待機させるとともに、店員などによって、エラー復帰の作業が行なわれ、異常発生の原因を除去することができる。
【０１６３】
つぎに、ＣＰＵ４４は、復帰操作処理を行ない（Ｓ９）、Ｓ７に戻る。上記復帰操作処理は、店員などによって、異常発生の原因が除去された後、撮影側のテストボタンが操作されることにより、第２コンピュータ装置３８を正常な状態に復帰させ、プレイを続行させる処理である。
【０１６４】
ついで、ステップ７において、編集側が正常に動作していると（Ｓ７で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、編集側がプレイ中で編集プレイが行なわれているか否か（データ準備完了後から印刷終了するまでの処理中）か否かを判別する（Ｓ１０）。ここで、編集側がプレイ中であると判別すると（Ｓ１０で“ＹＥＳ”）、Ｓ１１に進み、編集側がプレイ中でないと判別すると（Ｓ１０で“ＮＯ”）、Ｓ１２に進む。
【０１６５】
ステップ１０において、編集プレイが行なわれていると（Ｓ１０で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、編集待機画像をモニタ２０に表示したのち（Ｓ１１）、Ｓ７に戻る。この画像を表示させることによって、撮影が終了した利用者２を先の利用者２の編集プレイが終了するまで撮影プレイ用空間３１で待機させることができる。
【０１６６】
ステップ１０において、編集プレイが行なわれていないと判別すると（Ｓ１０で“ＮＯ”）、ＣＰＵ４４は、写真データ準備処理を行なう（Ｓ１２）。写真データ準備処理は、編集の対象となる撮影画像の準備（たとえば、画像加工、サイズ変更、編集側への転送など）を行なう処理である。この処理では、上記各撮影コースでの撮影において、被写体２を撮影した静止画５０のうち選択された静止画５０と、その撮影に使用されたフレームおよび背景の識別情報が第１コンピュータ装置３７から第２コンピュータ装置３８に対して伝送される。このとき、当該撮影プレイで選択され実行された撮影コースを識別するコース識別データも合わせて第２コンピュータ装置３８に伝送され、撮影プレイが終了する。
【０１６７】
写真データ準備処理を行なうと、ＣＰＵ４４は、撮影側の表示装置（モニタ２０）に移動案内画像を表示し、（Ｓ１３）、Ｓ１に戻る。この画像を表示させることによって、利用者２に編集プレイ用空間３２への移動を促すことができる。すなわち、撮影プレイが終了すると、モニタ２０には、編集プレイ用空間３２への移動を促すメッセージが表示される。また、スピーカ１８ａから編集プレイ用空間３２への移動を促す音声が出力される。これにより、利用者２に撮影プレイ用空間３１から一旦出て編集プレイ用空間３２に移動し、編集プレイを開始するように促すことができる。
【０１６８】
第１コンピュータ装置３７による撮影プレイが終了したことを第２コンピュータ装置３８が検出すると、第２コンピュータ装置３８は、第１コンピュータ装置３７内の静止画５０とその撮影に使用されたフレームおよび背景の識別情報を読み取る。これらの動作の同期をとる方法は、どちらのコンピュータ装置３７，３８からの問いかけに対して行なってもよい。
【０１６９】
上記各撮影コースの撮影動作が終了して編集プレイが開始されると、第２コンピュータ装置３８において、第１コンピュータ装置３７から読み取った静止画５０とその撮影に使用されたフレームおよび背景の識別情報を元に、高解像度のフレームと背景が読み出されて静止合成画像５８が合成される。
【０１７０】
つぎに、図７を参照して、照明処理について説明する。
【０１７１】
まず、利用者２によって、決定された撮影コースで決定ボタン１４によるシャッタ操作が行なわれると、ＣＰＵ４４は、第１制御回路３９よりストロボ制御回路３６に対して、撮影に同期して照明開始信号を送信する（Ｓ２１）。照明開始信号は、ストロボ制御回路３６に正面ストロボ７，バックストロボ２７，天井ストロボ２４の照明（発光）を開始させる制御指令である。
【０１７２】
ステップ２１で照明開始信号を送信すると、ＣＰＵ４４は、各ストロボの照明が開始されたと同時に、照明センサ７５によって被写体２やバックスクリーンユニット３および筐体１の内面等より反射して到達する反射光の光量を連続的に検出する（Ｓ２２）。
【０１７３】
つぎに、ＣＰＵ４４は、検出した光量が所定光量Ｌ１に到達したか否かを判別する（Ｓ２３）。ここで、所定光量Ｌ１に到達したと判別すると（Ｓ２３で“ＹＥＳ”）、Ｓ２４に進み、所定光量Ｌ１に到達していないと判別すると（Ｓ２３で“ＮＯ”）、Ｓ２１に戻る。
【０１７４】
検出した光量が所定光量Ｌ１に到達すると（Ｓ２３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、直ちに、第１制御回路３９よりストロボ制御回路３６に対して、照明停止信号を送信し（Ｓ２４）、図６に示すＳ６に進む。照明停止信号は、ストロボ制御回路３６に正面ストロボ７，バックストロボ２７，天井ストロボ２４の照明（発光）を停止させる制御指令である。
【０１７５】
上述の照明処理は、エレクトリックフラッシュ照明である正面ストロボ７，バックストロボ２７，天井ストロボ２４の極めて短い閃光時間内に実行される必要があるため、極めて高速に実行される。
【０１７６】
つぎに、図８を参照して、エレクトリックフラッシュの発光特性について、その概略を説明する。図８の横軸は閃光時間ｔを示し、縦軸は光量Ｌを示す。
【０１７７】
エレクトリックフラッシュは、その閃光時間ｔが、１／５００００秒〜１／２５０秒程度と極めて短い。その短い閃光時間ｔの内、閃光時間ｔｍにおいて、最高光量Ｌｍを閃光し、以降は、光量０に向かって収束する。
【０１７８】
ここで、所定光量をＬ１（Ｌ１＜Ｌｍ）とすると、閃光時間ｔ１（ｔ１＜ｔｍ）で所定の光量Ｌ１に到達する。そのため、図７のＳ２１で各ストロボの照明が開始されてから時間ｔ１後に、図７のＳ２３において所定光量Ｌ１に到達したことが照明センサ７５で検出され、図７のＳ２４で直ちに第１制御回路３９からストロボ制御回路３６へ照明停止信号が送信される。
【０１７９】
つぎに、図９を参照して、第１制御回路３９が各ストロボから照射される光量を制御する方法を説明するため、エレクトリックフラッシュ回路について、その概略を説明する。図９に示すエレクトリックフラッシュ回路は基本的な回路構成であって、図９に示す構成に限定されるものではない。
【０１８０】
図９に示すように、エレクトリックフラッシュ回路は、バッテリ部Ａと、ＤＣ−ＣＤコンバータ部Ｂと、放電コンデンサ部Ｃと、トリガ回路Ｄと、放電管部Ｅとから構成される。
【０１８１】
バッテリ部Ａは、スイッチａをＯＮすることで、エレクトリックフラッシュ回路にバッテリ電圧を供給する。ＤＣ一ＣＤコンバータ部Ｂは、トランスｂにおいて、バッテリ部Ａから供給されたバッテリ電圧を、エレクトリックフラッシュ回路で必要とされる電圧（３００〜４００Ｖ）に昇圧する。
【０１８２】
放電コンデンサ部Ｃは、放電コンデンサｃにおいて、放電管部Ｅを放電させるために要するエネルギを蓄える。
【０１８３】
トリガ回路Ｄは、放電管部Ｅが放電を行なう契機を外部から与えるための回路である。詳細には、トリガ回路Ｄのスイッチｄ１（一般的なカメラのＸ接点とよばれる）をＯＮにすることで、コンデンサｄ２から放電され、トリガトランスｄ３およびトリガ電極ｅ２を介して放電管部Ｅが放電を行なう契機となる）。
【０１８４】
放電管部Ｅの放電管ｅ１には、キセノン放電管が用いられるのが一般的である。キセノン放電管は、透明なガラス管に少量のキセノンが封入されたもので、両端に電極を備える。
【０１８５】
つぎに、上述の一般的なエレクトリックフラッシュ回路における動作について説明を行なう。
【０１８６】
まず、スイッチａをＯＮすると、ＤＣ−ＣＤコンバータ部Ｂが作動し、放電コンデンサｃが充電される（すなわち、放電コンデンサｃに放電管部Ｅを放電させるために要するエネルギが蓄えられる）。放電コンデンサｃの充電電圧が必要な電圧まで到達すると、その電圧がネオンランプ等のインジケータで表示される。同時にトリガ回路Ｄに含まれるコンデンサｄ２も充電される。
【０１８７】
トリガ回路Ｄのスイッチｄ１を入れると、コンデンサｄ２がトリガトランスｄ３の１次側（トリガ回路Ｄ側）を通して放電し、２次側（放電管部Ｅ側）には高圧のパルス電圧が発生する。
【０１８８】
トリガトランスｄ３の２次側に発生したパルス電圧は、放電管に近接されたトリガ電極ｅ２に伝わり、放電管ｅ１内のキセノンガスをプラズマ化する。これにより、アーク放電が開始され、コンデンサｃに蓄えられたエネルギは、瞬時に放電される。コンデンサｃの電圧が下がると、自然に放電は止まり、再びコンデンサｃの充電が開始される。
【０１８９】
上述の構成のエレクトリックフラッシュを用いた各ストロボから照射される光量を、第１制御回路３９が制御する方法として、２つの方法が考えられる。
【０１９０】
第１の方法は並列（バイパス）方法であり、照明停止信号によって、放電管部Ｅと並列に備えられる抵抗回路（図示せず）に電流を回避させることで、放電管ｅ１からの放電を停止させる方法である。
【０１９１】
第２の方法は直列（シリーズ）方法であり、照明停止信号によって、放電管ｅ１とコンデンサｃとの間に直列に備えられるスイッチ（図示せず）が解放され、放電管ｅ１への電流の流れを遮断して放電管ｅ１からの放電を停止させる方法である。
【０１９２】
上述の方法を用いて、第１制御回路３９は、各ストロボからの光量が所定光量Ｌ１に到達すると直ちに放電管ｅ１からの放電を停止させ、各ストロボの照明を停止することができる。
【０１９３】
なお、第１制御回路３９における各ストロボの制御方法は、上述の２つの方法に限定されるものではなく、その他の方法によって制御されてもよい。
【０１９４】
本実施の形態における写真プリント提供装置が上述の処理を行なうことで、上記カメラ６で撮影を行なうと、照明センサ７５が各ストロボの光量を検出し、最適な光量の照明を行なうように、第１制御回路３９が放電の量を制御する。このため、光量を自在に制御できることでよりきめ細やかな撮影を行なうことができ、美しい写真を得ることができる。
【０１９５】
つぎに、図１０を参照して、第１コンピュータ装置３７（撮影側）のＣＰＵ４４が行なう照明管理処理について説明する。照明管理処理は、上記カメラ６での撮影時に最適な照明を提供するための処理である。
【０１９６】
まず、ＣＰＵ４４は、各ストロボにおける照明の光量の基準値を設定する（Ｓ３１）。Ｓ３１では、各ストロボにおける最大の光量を基準値として設定してもよいし、いわゆるテストモードなどで、実際の各ストロボにおける光量を基準値として設定してもよい。ここで、設定された基準値はメモリ４５に格納される。
【０１９７】
照明の光量の基準値を設定すると、ＣＰＵ４４は、各ストロボの照明が開始されたと同時に、照明センサ７５によって被写体２やバックスクリーンユニット３および筐体１の内面等より反射して到達する反射光の光量を検出する（Ｓ３２）。
【０１９８】
つぎに、ＣＰＵ４４は、ステップ３２において検出した光量が予め定めたしきい値に到達したか否かを判別する（Ｓ３３）。ここで、しきい値に到達したと判別すると（Ｓ３３で“ＹＥＳ”）、Ｓ３４に進み、しきい値に到達していないと判別すると（Ｓ３３で“ＮＯ”）、Ｓ３２に戻る。
【０１９９】
検出した光量がしきい値に到達すると（Ｓ３３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ４４は、その旨を示す警告をモニタ２０に表示し（Ｓ３４）、Ｓ３１に戻る。上記しきい値は、Ｓ３１で設定された基準値に対する所定の割合（％）で、自動的に設定される。Ｓ３３で、検出した光量がしきい値に達した場合、各ストロボの照度が落ちたと判断する。一般的に蛍光灯等の照明の場合、古くなると、照度が落ちる傾向にある。
【０２００】
また、故障等で複数ある照明の内のいくつかが点灯せず照度が落ちる場合もある。このような場合、Ｓ３３において、基準値に対する割合でしきい値として設定された、撮影に必要な照度に該当するか否かが判断され、撮影に必要な照度に該当しない場合には、Ｓ３４において、警告が表示される。Ｓ３４においては、各ストロボの照度が所定の照度に達していない旨の警告が行なわれてもよいし、写真プリント提供装置が複数の照明センサ７５を備える等で各ストロボの光量を検出できる場合には、所定の照度に達していない各ストロボを指定して、その旨の警告を行なってもよい。
【０２０１】
上述の照明管理処理を行なうことで、写真プリント提供装置において、照明センサ７５が各ストロボの光量を検出し、検出された光量に応じて表示機能を制御する。そのため、常にその各ストロボが最適な光量を照射する状態であるよう管理され、撮影時に照度不足や照明の故障等がなく、最適な光量の下、美しい写真を得ることができる。
【０２０２】
つぎに、図１１，図１２，図１３を参照して、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０２０３】
この例では、上記第１の実施の形態のように仕切部材７７を設ける代わりに筐体１の前面に凹部９１が形成されている。そして、カメラ６を凹部９１の奥部、すなわち筐体１の後部に設け、モニタ可能撮影不可能領域に被写体２等が入らないようにしている。それ以外は、上記第１の実施の形態と同様であり、同様の部分には同じ符号を付している。
【０２０４】
すなわち、第２の実施の形態では、前述の規制手段として、上記モニタミラー７３に映る被写体２が上記撮影範囲外の領域に入らないように形成された筐体１を用いている。詳細には、上記筐体１の前面には凹部９１が形成され、上記凹部９１の奥部にカメラ６とモニタミラー７３が設けられることにより、上記筐体１が、モニタミラー７３に映る被写体２が上記撮影範囲外の領域に入らないように構成されている。このようにすることにより、筐体のうち凹部９１周辺の部分が上記撮影範囲外の領域が位置するため、被写体２がモニタ可能撮影不可能領域内に入らないようにすることができる。また、筐体１により上記規制を行なうため、より自然な雰囲気で、上記モニタミラー７３に映る被写体２が上記撮影範囲外の領域に入らないようにすることができる。
【０２０５】
つぎに、図１４を参照して、本発明の第３の実施の形態について説明する。
【０２０６】
この例では、上記第１の実施の形態のように仕切部材７７を設ける代わりに、上記筐体１の前面に凹部９１が形成されている。そして、上記凹部９１の内側の側面に正面ストロボ７を設けている。それ以外は、上記第１の実施の形態と同様であり、同様の部分には同じ符号を付している。
【０２０７】
上述のように、上記凹部９１に被写体２を照明する正面ストロボ７を設けることで、上記凹部９１の近傍の被写体２を適度に照明することができ、見栄えのよい写真を撮影することができる。なお、照明手段として、上記正面ストロボ７等のストロボを採用しているが、これに限定されるものではなく、正面蛍光灯１７等の蛍光灯を採用してもよい。また、ストロボと併用して蛍光灯を設けてもよい。
【０２０８】
つぎに、図１５を参照して、本発明の第４の実施の形態について説明する。
【０２０９】
この例では、上記第１の実施の形態のように仕切部材７７を設ける代わりに、上記筐体１の前面に凹部９１が形成されている。そして、上記凹部９１の内側の側面に上記乳白板１１を設け、その乳白板１１の内側に正面ストロボ７を設けている。それ以外は、上記第１の実施の形態と同様であり、同様の部分には同じ符号を付している。このように、乳白板１１の内側に正面ストロボ７を設けることで、より白色の光を被写体２に照射することができる。
【０２１０】
つぎに、図１６を参照して、本発明の第５の実施の形態について説明する。
【０２１１】
この例では、上記第１の実施の形態のように仕切部材７７を設ける代わりに、上記筐体１の前面に凹部９１が形成されている。そして、上記凹部９１の内側の側面に上記乳白板１１を設け、その乳白板１１の内側に被写体２をより照明できるように正面ストロボ７を設けている。さらに、光透過性のアクリル樹脂からなるアクリル板９５が上記乳白板１１を覆うように設けられている。それ以外は、上記第１の実施の形態と同様であり、同様の部分には同じ符号を付している。正面ストロボ７が照射する光を、より一層被写体２に向けることができるとともに、アクリル板９５によって被写体２がモニタ可能撮影不可能領域に入ることを防止することができる。
【０２１２】
つぎに、図１７を参照して、本発明の第６の実施の形態について説明する。
【０２１３】
この例では、上記第１の実施の形態のように仕切部材７７を設ける代わりに、上記筐体１の前面に凹部９１が形成されている。そして、モニタミラー７３の上方にカメラ６を設けている。それ以外は、上記第１の実施の形態と同様であり、同様の部分には同じ符号を付している。
【０２１４】
上述のように、上記カメラ６を、被写体２を斜め上から撮影可能に設けることで、被写体２を斜め上方から撮影することができる。このようにすることにより、被写体２を斜め上から見下ろすように撮影できる。これにより、例えば被写体の目が大きく見えるように撮影でき、自然で見栄えのよい写真を撮影することができる。
【０２１５】
つぎに、図１８を参照して、本発明の第７の実施の形態について説明する。
【０２１６】
この例では、上記第１の実施の形態のように仕切部材７７を設ける代わりに、上記筐体１の前面に凹部９１が形成されている。そして、被写体２に近づいて撮影できるようにカメラ６を上記凹部９１の上部（モニタミラー７３の斜め上方）に設けている。それ以外は、上記第１の実施の形態と同様であり、同様の部分には同じ符号を付している。このように、カメラ６を凹部９１の上部に設けることで、被写体２に近づいた撮影画像を撮ることができる。また、被写体２を斜め上から見下ろすように撮影できることから、目が大きく見えるように撮影でき、自然で見栄えのよい写真を撮影することができる。
【０２１７】
つぎに、図１９を参照して、本発明の第８の実施の形態について説明する。
【０２１８】
この例では、上記第１の実施の形態のように仕切部材７７を設ける代わりに、上記筐体１の前面に凹部９１が形成されている。そして、カメラ６を上記凹部９１の奥部に設け、そのカメラ６の光軸を斜め下方に設定している。それ以外は、上記第１の実施の形態と同様であり、同様の部分には同じ符号を付している。このように、カメラ６の光軸を斜め下方に設定することで、被写体２を斜め上から見下ろすように撮影できることから、目が大きく見えるように撮影でき、自然で見栄えのよい写真を撮影することができる。
【０２１９】
つぎに、図２０を参照して、本発明の第９の実施の形態について説明する。
【０２２０】
この例では、上記第１の実施の形態のように仕切部材７７を設ける代わりに、上記筐体１の前面に凹部９１が形成されている。そして、上記凹部９１は、被写体２の斜め下方に向かって形成されている。そして、上記カメラ６は、その光軸がモニタミラー７３と略垂直になるように設けられている。それ以外は、上記第１の実施の形態と同様であり、同様の部分には同じ符号を付している。このように、凹部９１を被写体２の斜め下方に向かって形成し、カメラ６の光軸をモニタミラー７３と略垂直になるように設けることで、カメラ６の光軸と被写体２の視線とが略一致することから、より自然で見栄えのよい写真を撮影できるようになる。
【０２２１】
つぎに、図２１を参照して、上記画像処理について説明する。
【０２２２】
本発明の写真プリント提供装置において、第１コンピュータ装置３７のＣＰＵ４４は、上記カメラ６が撮影した撮像画像に画像処理を行ない、プリンタ９は、その画像処理された画像を写真プリントとして印刷出力する。
【０２２３】
上記画像処理は、図１〜図２０等に記載された写真プリント提供装置において、必要に応じて上記撮影装置が撮影した撮像画像をトリミングすることである。このような処理を行なうことにより、カメラ６で撮影された撮像画像に筐体１の一部等の不要な部分が撮影された場合にその不要な部分を取り除いて使用者２に満足のいく写真プリントを提供することができる。
【０２２４】
具体的には、この画像処理では、必要に応じて（例えば、カメラ６の視野範囲に筐体１の一部等の不要な部分が入ってしまった場合）、その撮影画像のうち、不要な部分が撮影された領域（図示の一点鎖線より外側の領域）をカットすることができる。すなわち、図示の一点鎖線より内側の領域（印刷領域）が印刷される。このような画像処理を行なうことで、凹部９１の奥部にカメラ６を設け、カメラ６の視野範囲に筐体１の一部が入ったとしても、その筐体１の一部がカットされた見栄えのよい写真プリントを提供することができる。
【０２２５】
上記「必要に応じて」として、カメラ６の視野範囲に筐体１の一部等の不要な部分が入ってしまった場合を採用しているが、これに限定されるものではなく、カメラ６の設置された位置や撮影範囲によりカメラ６の視野範囲に筐体１の一部等の不要な部分が入る場合、使用者２等（店員、営業員を含む）が所定の操作を行なった場合、カメラ６の視野範囲に筐体１の一部等の不要な部分が入ったときに使用者２等が所定の操作を行なった場合等を採用することができる。
【０２２６】
また、上記画像処理では、図１〜図２０等に記載された写真プリント提供装置において、必要に応じて上記カメラ６が撮影した撮像画像のひずみを補正する。このような処理を行なうことにより、例えば、カメラ６の撮影角度により撮像画像の被写体２にひずみが生じた場合にそのひずみを補正し、使用者２に満足のいく写真プリントを提供することができる。
【０２２７】
上記「必要に応じて」として、カメラ６の撮影角度により撮像画像の被写体２にひずみが生じた場合を採用しているが、これに限定されるものではなく、カメラ６の撮影角度、カメラ６の設置された位置や撮影範囲により撮像画像の被写体２にひずみが生じる場合、使用者２等（店員、営業員を含む）が所定の操作を行なった場合、カメラ６の撮影角度により撮像画像の被写体２にひずみが生じたときに使用者２等が所定の操作を行なった場合等を採用することができる。
【０２２８】
すなわち、本実施の形態では、上記画像処理として、必要に応じてトリミングやひずみ補正を行なうようになっている。このようにすることにより、カメラ６で撮影された撮像画像を忠実に表現するのではなく、楽しい雰囲気の画像、創作的な画像として使用者２に好まれる写真プリントを提供することができるため、使用者２の遊戯の興趣を一層高めることができる。
【０２２９】
つぎに、図２２を参照して、本発明の第８の実施の形態について説明する。
【０２３０】
この例では、図１〜図２０等に記載された写真プリント提供装置において、左右に移動するスライド式レンズ保護部材７１の代わりに回転する回転式レンズ保護部材９７を設けている。回転式レンズ保護部材９７の周縁には、ピニオン８３を噛み合う歯を有する。上記モータ７９のピニオン８３は、回転式レンズ保護部材９７と噛み合い、モータ７９の回転に応じて回転式レンズ保護部材９７を駆動する（回転させる）ようになっている。
【０２３１】
上記回転式レンズ保護部材９７は、鏡部９７ａとアクリル樹脂からなる光透過部９７ｂにより構成され、上記駆動手段は、上記カメラ６が被写体２を撮影していない場合には使用者２が上記鏡部７１ａを視認できるように上記回転式レンズ保護部材９７を回転させる。一方、上記カメラ６の撮影時には、上記カメラ６が上記光透過部９７ｂを透して被写体２を撮影できるように上記回転式レンズ保護部材９７を回転させる。このようにすることにより、使用者２である被写体２は、上記モニタミラー７３と上記回転式レンズ保護部材９７の鏡部９７ａに映る自分を見ながらポーズをとったり、撮影する位置を確認することができる。
【０２３２】
図２２（Ａ）に示すように、シャッタタイミング以外では、回転式レンズ保護部材９７は、被写体２である使用者２がモニタミラー７３の開口部７３ａを通して回転式レンズ保護部材９７の鏡部９７ａを視認できる位置に回転する。この状態で、被写体２である使用者２は、モニタミラー７３と回転式レンズ保護部材９７の鏡部９７ａに映る自分を見ながらポーズをとったり、撮影する位置を確認することができる。また、回転式レンズ保護部材９７の鏡部９７ａはモニタミラー７３よりやや奥に位置するため、被写体２である使用者２は、カメラ６に位置を認識することができる。これにより、カメラ６の光軸と被写体２の視線とが略一致し、自然で見栄えのよい写真を撮影できるようになる。
【０２３３】
図２２（Ｂ）に示すように、シャッタタイミングでは、回転式レンズ保護部材９７は、被写体２である使用者２がモニタミラー７３の開口部７３ａを通して回転式レンズ保護部材９７の光透過部７１ｂが見える位置に回転する。回転式レンズ保護部材９７の光透過部７１ｂは、撮影時以外ではモニタミラー７３の裏側に位置し、使用者２等に触られないようになっている。
【０２３４】
すなわち、撮影をしていない状態では、上記回転式レンズ保護部材９７は、使用者２等が上記カメラ６に接触しないようにする機能を果たすとともに、モニタとして機能し、撮影をしている状態では、使用者２等が上記カメラ６に接触しないようにする機能を果たすとともに、上記カメラ６が被写体２を撮影できるように機能する。また、上記回転式レンズ保護部材９７の鏡部９７ａは上記モニタミラー７３よりやや奥に位置するため、使用者２である被写体２は、上記カメラ６に位置を認識することができる。これにより、上記カメラ６の光軸と被写体の視線とが略一致し、自然で見栄えのよい写真を撮影できる。
【０２３５】
なお、上記各実施の形態では、撮影プレイ提供部，編集プレイ提供部およびプリント提供部をそれぞれ異なる場所に設け、撮影プレイ，編集プレイ，プリントの提供を同時に実行しうるようにしたが、これに限定するものではなく、撮影プレイ提供部と編集プレイ提供部とを同じ場所に設けて撮影プレイと編集プレイを順次実行するようにもできる。この場合、プリント提供部だけを別の場所に設けることもできるし、撮影プレイ提供部等と同じ場所に設けることもできる。また、撮影プレイ提供部と編集プレイ提供部を異なる場所に設け、編集プレイ提供部とプリント提供部を共通させることも可能である。
【０２３６】
また、上記各実施の形態では、コンピュータ装置、制御回路をそれぞれ２つで構成した場合で説明しているが、これに限定されるものでなく、１つでも構わない。この場合、前述の制御手段として、第１コンピュータ装置３７および第２コンピュータ装置３８を採用してもよい。また、サービスパネルも、上述のように、撮影プレイ提供部と編集プレイ提供部を同じ場所に設ける場合などは、１つで構成されてもよい。
【０２３７】
また、上記各実施の形態において、プリンタ９としては、昇華型プリンタ，インクジェットプリンタ，レーザプリンタ，熱転写型プリンタ，溶融型プリンタ，サーマルプリンタ，印画紙プリンタ，インスタントフィルムプリンタ等、各種のタイプのプリンタを適用することができ、特に限定するものではない。また、上記プリンタ９を複数台設けて利用者が印刷したい好みのプリンタ９を選択できるようにしてもよい。
【０２３８】
また、上記各実施の形態において、出力する写真プリントは、特に限定するものではなく、シールプリントやカード等として出力することができ、印刷媒体３５の材質や構成を限定する趣旨ではない。
【０２３９】
また、上記各実施の形態では、硬貨の投入により撮影を開始するようにしたが、これに限定するものではなく、紙幣，プリペイドカード，メダル，クレジットカード，キャッシュカード等、撮影の対価として支払いうるものであれば、各種の態様を含む趣旨である。また、これらは、単独で用いる場合だけでなく、組み合わせて用いる場合も含む趣旨である。
【０２４０】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、上記規制手段は、撮影範囲内の使用者と鏡との間に配置され、上記鏡に映る被写体が上記撮影範囲外の領域に入らないように規制する。したがって、被写体を上記撮影範囲外の領域に入らせないため、被写体が鏡に自分が映っているから撮影装置で撮影されていると思い込んで撮影装置の撮影範囲外の領域内に入ったまま撮影を行なってしまうことを防止することができる。また、鏡を用いることによって被写体を鮮明に映すことができるため、被写体に思い通りの撮影画像を提供することができる。さらに、被写体は、規制手段により上記撮影範囲を判断することができ、自分の一部または全部が撮影範囲の上方または左右にはみ出て撮影されないようにポーズをとることができる。
【０２４１】
また、この場合において、例えば、照明やストロボ等の光軸が固定され、被写体がそれらの照射位置に位置することで見栄えのよい撮影画像を得ることができるとき、上記規制手段によって被写体をその照射位置に導くことができる。すなわち、上記照明やストロボ等の光軸を、上記鏡に映る被写体が位置することができる位置に設定することで被写体を十分照明することができ、被写体の好みに応じた撮影画像を提供することができる。また、例えば、撮像画像を表示するモニタとしての表示装置のない写真プリント提供装置であっても撮影を楽しむことができる。また、モニタとして鏡を用いるため、写真プリント提供装置のコストを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の写真プリント提供装置の第１の実施の形態を示す断面図である。
【図２】上記筐体を示す斜視図である。
【図３】上記筐体の撮影側を示す断面図である。
【図４】上記写真プリント提供装置のシステム構成図である。
【図５】スライド式レンズ保護部材の動作を示す図である。
【図６】第１コンピュータ装置の制御動作を示すフローチャートである。
【図７】第１コンピュータ装置の照明処理を示す図である。
【図８】エレクトリックフラッシュの発光特性を示すグラフの概略図である。
【図９】エレクトリックフラッシュ回路の概略図である。
【図１０】第１コンピュータ装置の照明管理処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の写真プリント提供装置の第２の実施の形態を示す断面図である。
【図１２】上記筐体を示す斜視図である。
【図１３】上記筐体の撮影側を示す断面図である。
【図１４】本発明の写真プリント提供装置の第３の実施の形態を示す断面図である。
【図１５】本発明の写真プリント提供装置の第４の実施の形態を示す断面図である。
【図１６】本発明の写真プリント提供装置の第５の実施の形態を示す断面図である。
【図１７】本発明の写真プリント提供装置の第６の実施の形態を示す断面図である。
【図１８】本発明の写真プリント提供装置の第７の実施の形態を示す断面図である。
【図１９】本発明の写真プリント提供装置の第８の実施の形態を示す断面図である。
【図２０】本発明の写真プリント提供装置の第９の実施の形態を示す断面図である。
【図２１】本発明の写真プリント提供装置の撮影画像を示す図である。
【図２２】回転式レンズ保護部材の動作を示す図である。
【符号の説明】
１      筐体
２      被写体，使用者，利用者
３      バックスクリーンユニット
４ａ    天井部
４ｂ    支持枠材
４ｃ    支持枠材
５ａ    カーテン
５ｂ    カーテン
６      カメラ
７      正面ストロボ
８      編集用ディスプレイ
９      プリンタ
１１      乳白板
１２      タッチペン
１３      キャンセルボタン
１４      決定ボタン
１５      硬貨投入口
１６ａ    操作パネル
１６ｂ    操作パネル
１７      正面蛍光灯
１８ａ    スピーカ
１８ｂ    スピーカ
１９      送出口
２０      モニタ
２２ａ    切換ボタン（左側）
２２ｂ    切換ボタン（右側）
２４      天井ストロボ
２６      スクリーン
２７      バックストロボ
２８      バック蛍光灯
３１      撮影プレイ用空間
３２      編集プレイ用空間
３３      記憶装置
３４      硬貨検出部
３５      印刷媒体
３６      ストロボ制御回路
３７      第１コンピュータ装置
３８      第２コンピュータ装置
３９      第１制御回路
４０ａ    サービスパネル
４０ｂ    サービスパネル
４１      記憶装置
４２      アンダーレイ合成手段
４３      オーバーレイ合成手段
４４      ＣＰＵ
４５      メモリ
４６      ドライバ
４７      通信手段
４８      制御プログラム
４９      操作画面
５０      静止画
５１      低解像度背景画像群
５２      低解像度フレーム画像群
５３      制御プログラム
５４      高解像度フレーム画像群
５５      高解像度背景画像群
５６      編集用画像
５７      操作画面
５８      静止合成画像
５９      被写体抽出手段
６０      第２合成手段
６２      第２制御回路
７１      スライド式レンズ保護部材
７１ａ    鏡部
７１ｂ    光透過部
７２      ラック
７３      モニタミラー
７３ａ    開口部
７５      照明センサ
７７      仕切部材
７７ａ    開口部
７９      モータ
８１      モータ軸
８３      ピニオン
９０      第１合成手段
９１      凹部
９３      低解像度画像群
９４      高解像度画像群
９５      アクリル板
９７      回転式レンズ保護部材
９７ａ    鏡部
９７ｂ    光透過部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004363799.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2004363799.tif 000016
【図１５】
2004363799.tif 000017
【図１６】
2004363799.tif 000018
【図１７】
2004363799.tif 000019
【図１８】
2004363799.tif 000020
【図１９】
2004363799.tif 000021
【図２０】
2004363799.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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