(57)【要約】【課題】遊技者からの指示の有無を容易に認識可能にすると共に、実際に実行される演出の態様を多彩なものとする。【解決手段】遊技の進行を制御する遊技制御基板と、演出の実行を制御する演出制御基板とが分かれて構成されている。演出制御基板には、遊技者の選択に基づいてセンサ１６Ｌ、１６Ｒの検出信号が入力され、遊技者の選択内容に応じた選択種別フラグが設定される。演出制御基板では、遊技制御基板から所定期間何らのコマンドも受信しないと、選択種別フラグに応じた野球のデモ画面４３０が一定期間表示された後（ａ）、演出を野球の態様で行うかサッカーの態様で行うかを選択するための選択画面４２０が所定の選択期間だけ表示される（ｂ）。選択画面の移行により選択種別フラグが反転しており、選択期間を経過すると（ｃ）、反転した選択種別フラグに応じてサッカーのデモ画面４３１が表示される（ｄ）。【選択図】　　図６
2004016701.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者からの指示を検出し、検出した指示に応じた遊技者の選択内容を示す指示検出信号を出力する指示検出手段と、
前記指示検出手段から出力された指示検出信号が示す遊技者の選択内容に従った演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記指示検出信号の入力を、所定の条件が成立するまでの受付有効期間中において受け付ける指示受付手段と、
前記指示受付手段が前記所定の条件の成立までに指示検出信号の入力を受け付けたときに、受け付けた指示検出信号に応じて選択内容の報知を行う選択内容報知手段と、
前記指示受付手段が指示検出信号の入力を受け付けることなく前記所定の条件が成立したときに、所定の未入力時制御を行う未入力時制御手段と、
前記指示検出信号が入力されないままの状態で前記指示受付手段が指示検出信号の入力を受け付けているときに、選択内容の報知を行わないことによって、前記指示検出信号が入力されていない旨を報知する未入力報知手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段が実行する演出は、予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上に構成される複数の可変表示部の各々に表示される識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に前記複数の可変表示部における更新表示を停止させることにより変動表示を順次停止させる可変表示演出を含み、
前記演出制御手段は、前記指示検出信号に応じて、前記可変表示演出の途中経過または結果として用いられる識別情報の種類を変更する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示演出の結果として用いられる識別情報の種類は、前記演出制御手段とは別に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって決定され、該遊技制御手段から送信されるコマンドで前記演出制御手段に伝えられるものであり、
前記入力時制御手段は、前記指示受付手段が受け付けた指示検出信号に応じて、前記可変表示演出の途中経過として用いられる識別情報の種類を変更する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記受付有効期間中において、前記指示受付手段が既に何らかの指示検出信号の入力を受け付けているときに、前記未入力報知手段とは異なる態様で、前記指示検出信号が既に入力されている旨を報知する入力報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記未入力報知手段は、さらに文字情報の表示によって前記指示検出信号の入力がされていない旨を報知する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定の条件は、予め設定された指示検出信号の受付期間が経過することであり、
前記受付期間の残り期間を報知する残期間報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記未入力時制御手段は、予め用意された複数種類の演出の中から演出の種類を選択して、前記演出制御手段により実行させるものであり、
該選択される演出の種類を、予め定められた法則に従って一義的に選択する
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記法則は、これまでに実行されていた演出とは異なる種類の演出を選択させるようにしたものである
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に遊技者の選択に基づく内容の演出を実行する機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機は、一般に、遊技盤に遊技球を打ち出し、この打ち出した遊技球が入賞口を通過することで入賞と判定され、賞球としての遊技球を払い出すものである。また、例えば遊技球がスタートチャッカと呼ばれる入賞口を通過した場合には、所定の抽選を行い、その抽選で当選した場合には、アタッカと呼ばれる入賞口を一定期間開放状態として入賞の発生しやすい状態を作り出している。さらに、抽選の結果によっては、次の抽選での当選確率を高くする制御を行っているものもある。
【０００３】
このようにして進行する遊技を盛り上げるため、パチンコ遊技機では様々な演出が行われている。演出としては、例えばスタートチャッカへの入賞があったときには液晶表示装置上で図柄を変動表示させ、この変動表示の結果によって抽選に当選したのかどうかを示す特図ゲームがある。遊技が一定期間行われていないと判断される場合、液晶表示装置上にデモ画像を表示させるデモ演出もある。このような画像による演出は、他の種類の演出（音声や光）に比べて態様が多彩であり、変化に富んでいるために、演出として中心的位置に位置づけられる。
【０００４】
従来のパチンコ遊技機では、画像による演出を始めとする各種の演出について、その内容は遊技の進行状況に合わせて全て遊技機の側で決めるものとしていた。これに対して、最近、遊技者が所定の指示入力を行うことで、演出の内容（の一部）を遊技者が選択できるようにしたパチンコ遊技機も登場した。このようなパチンコ遊技機では、演出の態様自体が多彩になり、しかも遊技者の好みに応じて演出を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者からの指示入力を受付可能な期間において、未だ遊技者から何らの指示入力がされていない場合と既に指示入力がされた場合とを、十分に明確に区別することができないような場合もあった。このため、遊技者が指示入力により演出内容の選択をしたつもりでいても、実際には指示入力が受け付けられていないということもあり得た。
【０００６】
また、遊技者からの指示入力を受付可能な期間において、遊技者から何らの指示入力がされていないからといって、これだけの理由でエラーとしたのでは遊技の進行が妨げられるので、遊技者の選択がないことに基づく制御が行われる。しかしながら、遊技者の選択がないときに行われる演出はいつも同じものであるため、予め用意されている演出の態様が多彩であっても、実際に実行される演出の態様は多彩なものとならず、遊技の興趣の向上が十分に達成できなかった。
【０００７】
本発明は、演出内容を遊技者の指示により選択可能な遊技機において、遊技者からの指示の有無を容易に認識可能にすると共に、実際に実行される演出の態様を多彩なものとして、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
遊技者からの指示を検出し、検出した指示に応じた遊技者の選択内容を示す指示検出信号を出力する指示検出手段と、
前記指示検出手段から出力された指示検出信号が示す遊技者の選択内容に従った演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記指示検出信号の入力を、所定の条件が成立するまでの受付有効期間中において受け付ける指示受付手段と、
前記指示受付手段が前記所定の条件の成立までに指示検出信号の入力を受け付けたときに、受け付けた指示検出信号に応じて選択内容の報知を行う選択内容報知手段と、
前記指示受付手段が指示検出信号の入力を受け付けることなく前記所定の条件が成立したときに、所定の未入力時制御を行う未入力時制御手段と、
前記指示検出信号が入力されないままの状態で前記指示受付手段が指示検出信号の入力を受け付けているときに、選択内容の報知を行わないことによって、前記指示検出信号が入力されていない旨を報知する未入力報知手段とを備える
ことを特徴とする。
【０００９】
上記遊技機では、受付有効期間中において遊技者が指示を行わず、指示検出信号の入力が指示受付手段に受け付けられていない場合には、未入力報知手段から遊技者の選択内容の報知が行われない。一方、受付有効期間中において指示検出信号が受け付けられると、選択内容報知手段から遊技者の選択内容の報知が行われる。これにより、遊技者が指示を行っていない旨を明確に示すことができる。また、受付有効期間中において遊技者が指示を行わずに所定の条件が成立すると、未入力時制御手段による未入力時制御がなされる。この未入力時制御手段で、遊技者の指示があった場合と異なる制御を行うことが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
上記遊技機において、
前記演出制御手段が実行する演出は、予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上に構成される複数の可変表示部の各々に表示される識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に前記複数の可変表示部における更新表示を停止させることにより変動表示を順次停止させる可変表示演出を含んでいてもよい。この場合において、
前記演出制御手段は、前記指示検出信号に応じて、前記可変表示演出の途中経過または結果として用いられる識別情報の種類を変更することができる。
【００１１】
ここで、前記可変表示演出の結果として用いられる識別情報の種類は、前記演出制御手段とは別に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって決定され、該遊技制御手段から送信されるコマンドで前記演出制御手段に伝えられるものであってもよい。一方、
前記入力時制御手段は、前記指示受付手段が受け付けた指示検出信号に応じて、前記可変表示演出の途中経過として用いられる識別情報の種類を変更するものであってもよい。
【００１２】
上記のような可変表示演出において、遊技者の選択内容に応じて可変表示演出の途中経過または結果として用いられる識別情報の種類を変えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、可変表示演出の結果として用いる識別情報の種類は、遊技制御手段で決定し、コマンドで伝えられるものとすることで、可変表示演出の途中経過として用いられる識別情報の種類は遊技者の選択内容に応じて変わるものの、遊技者の選択内容に関わらずに可変表示演出の結果として同じ結果を示すことができる。
【００１３】
上記遊技機は、
前記受付有効期間中において、前記指示受付手段が既に何らかの指示検出信号の入力を受け付けているときに、前記未入力報知手段とは異なる態様で、前記指示検出信号が既に入力されている旨を報知する入力報知手段をさらに備えるものとしてもよい。
【００１４】
この場合には、遊技者からの指示の入力の有無を報知態様の違いによって明確に区別することができる
【００１５】
上記遊技機において、
前記未入力報知手段は、さらに文字情報の表示によって前記指示検出信号の入力がされていない旨を報知するものとしてもよい。
【００１６】
この場合には、遊技者からの指示がない旨を文字情報によって分かり易く報知することができる。
【００１７】
上記遊技機において、
前記所定の条件は、予め設定された指示検出信号の受付期間が経過することであってもよい。この場合において、上記遊技機は、
前記受付期間の残り期間を報知する残期間報知手段をさらに備えるものとすることができる。
【００１８】
この場合には、遊技者からの指示を受付可能な期間の残り期間が分かり易くなる。
【００１９】
上記遊技機において、
前記未入力時制御手段は、予め用意された複数種類の演出の中から演出の種類を選択して、前記演出制御手段により実行させるものであってもよい。この場合において、
該選択される演出の種類を、予め定められた法則に従って一義的に選択することが好ましい。
【００２０】
ここで、前記法則は、これまでに実行されていた演出とは異なる種類の演出を選択させるようにしたものとすることができる。
【００２１】
この場合、遊技者からの指示がなくても複数種類の演出をそれぞれ実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出の種類が予め定められた法則に従って一義的に決められるものとすることで、余分な処理負荷の発生を防ぐことができる。特に現在実行中の演出とは異なる種類の演出を選択するものとすることで、遊技者からの指示がなくても多彩な演出が行われることとなる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において図柄の仮停止とは、図柄が一定期間継続的に更新表示を停止して、揺動、拡大縮小或いは変形している状態で未確定の状態にあり、その後にさらに変動される可能性を残している状態のことをいう。
【００２３】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００２４】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示装置３が配置されている。可変表示装置３は、ＬＣＤからなる可変表示部４が設けられている。可変表示部４は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部４ａを前面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部４ｂを後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。特別図柄表示部４ｂは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ画像、特別図柄等を表示する。
【００２５】
このパチンコ遊技機１では、特図ゲームにおける大当たりとして、通常の大当たりと確率変動大当たり（以降の特図ゲームにおける大当たり確率を高くするもの）という遊技価値の異なる２種類の大当たりを用意している。特図ゲームに使用される特別図柄としては、「０」から「１１」までの１２種類の数字が順番に配列されており、この配列順に従って変動表示される。
【００２６】
特別図柄のデザインとしては、野球のボールの中に数字が入れられたデザインのものとサッカーのボールの中に数字がいれられたデザインのものとがある。特別図柄のデザインは、特図ゲームにおける演出として変化させられるものであり、いずれのデザインが用いられるかは、後述するデモ演出処理において設定される選択種別フラグに従って決められる。野球のボールとサッカーのボールとでデザインが異なっていても中に入れられている数字が同じであれば、特別図柄の種類としては同じものとなる。デザインが同じでも数字が異なれば、特別図柄の種類としては異なるものとなる。
【００２７】
特別図柄表示部４ｂには、左、中及び右の３つの表示領域で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、これら３つの領域で同じ数字が揃って停止することによって大当たりとなる。停止した特別図柄の種類が偶数であれば、通常の大当たりと、奇数であれば、確率変動大当たりとなる。特別図柄の変動表示パターンには、後述するチャンス目発展パターンが含まれる。チャンス目発展パターンは、左、中及び右の特別図柄の組み合わせとしてチャンス目が一旦仮停止され、このチャンス目の仮停止によりさらなる演出表示に発展するものである。チャンス目としてどのような数字が用いられるか、その後にどのような演出表示が実行されるかについては、選択種別フラグに従って決められる。
【００２８】
可変表示装置３の可変表示部４の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物１１と、役物１１の駆動に伴って発光する役物飾りランプ１２ａ、１２ｂとが設けられている。役物１１及び役物飾りランプ１２ａ、１２ｂの左右には、例えば遊技者が特図ゲームにおいて表示されるキャラクタ画像を選択するために用いられる、反射型センサからなる左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒが設けられている。可変表示装置３の可変表示部４の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部１０が設けられている。
【００２９】
可変表示装置３の可変表示部４の左上、右上、左横及び右横には、装飾ランプ１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄがそれぞれ設けられている。可変表示装置３を離れて遊技盤２の遊技領域の左右側にも、それぞれ装飾ランプ１３ｅ、１３ｆが設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｆは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【００３０】
可変表示装置３の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特別ゲームは、特別図柄始動口５を遊技球が通過することによって開始される。特別図柄始動口５の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７ａ、７ｂが設けられている。特別図柄始動口５及び通過ゲート７ａ、７ｂの遊技球の通過は、それぞれ最大４つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部４ａ及び普通図柄保留記憶表示部（ゲート通過記憶表示器）１０に表示される。
【００３１】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。また、通過ゲート７ａの左側と下側、通過ゲート７ｂの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ〜９ｄが設けられている。
【００３２】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００３３】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００３４】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプが、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００３５】
さらに、図２に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０５と、球払出装置１０５が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０５からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００３６】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３、並びに払出制御基板１０４も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０４を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００３７】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０及びアドレスデコード回路１５０を搭載している。
【００３８】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００３９】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ、７ｂを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｄを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００４０】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００４１】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００４２】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータに対して出力する。
【００４３】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００４４】
演出制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板１０２は、可変表示部４に接続されており、特別図柄表示部４ｂに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部４ａに保留記憶の表示をさせる。演出制御基板１０２は、入出力ドライバ基板１０３に接続されており、入出力ドライバ基板１０３に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。
【００４５】
入出力ドライバ基板１０３は、左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒに接続されており、この検出信号を入力して、演出制御基板１０２に出力するためのドライバ回路を備えている。入出力ドライバ基板１０３のドライバ回路は、また、スピーカ１５、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｆ）、役物飾りランプ１２（１２ａ、１２ｂ）、及びゲート通過記憶表示器１０に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従ってこれらを制御する。入出力ドライバ基板１０３は、役物用ソレノイド４１に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従って役物用ソレノイド４１に駆動制御信号を出力し、役物１１を駆動させるためのドライバ回路を備えている。
【００４６】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００４７】
上記のような制御回路において、演出制御基板１０２の制御部には、後述するデモ演出処理における選択画面で、左側または右側センサ１６Ｌ、１６Ｒの検出信号に従って遊技者が野球とサッカーとのいずれを選択したかを示す選択種別フラグが設定される。つまり、左側センサ１６Ｌの検出信号か右側センサ１６Ｒの検出信号かの別が、遊技者の選択内容を示していることとなる。また、選択種別フラグの設定は、遊技者が自ら選択を行わなかった場合においても、予め定められた法則（詳細を後述）に従っても行われる。選択種別フラグは、このように遊技者の選択内容（自ら選択を行った場合）を示すと共に、後述するデモ演出や特図ゲームにおいて実行される演出の種類をも示すものとなる。
【００４８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、役物飾りランプ１２、装飾ランプ１３或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光、役物１１の駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００４９】
図４は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図４（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００５０】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００５１】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００５２】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００５３】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図４（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００５４】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜３の４カ所から構成されており、この４カ所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００５５】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００５６】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２３）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００５７】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれるが、後述するチャンス目発展パターンとなる場合のチャンス目となる特別図柄の種類は、ここで決めることはない。特別図柄のデザインも、ここで決めることはない。ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２８で演出制御基板１０２へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【００５８】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５９】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターンや確定図柄に関する情報を含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００６０】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【００６１】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【００６２】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。
【００６３】
一方、演出制御基板１０２内の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部４ｂにおける特別図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。遊技制御基板１０１からのコマンドの受信が一定期間なければ、デモ演出処理を行う。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【００６４】
図５は、演出制御基板１０２の制御部が実行するデモ演出処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２の制御部は、遊技制御基板１０１から何らのコマンドも受信していない期間を計時しており、計時した期間が一定期間に達すると、デモ演出処理が起動される。また、デモ演出処理が実行されている場合において、遊技制御基板１０１から何らかのコマンドを受信すると、実行中のデモ演出処理は、強制終了させられる。図６〜図８は、デモ演出における表示画面の説明図である。
【００６５】
デモ演出処理が開始すると、まず、デモ演出画面の表示時間（以下、デモ時間）の計時を開始する（ステップＳ１０１）。次に、制御部に設定している選択種別フラグの状態に応じたデモ演出画面を可変表示部４に表示する。デモ演出処理の開始段階で選択種別フラグが野球に設定されているとすると、図６（ａ）に示すように、野球のキャラクタ図柄を含むデモ演出画面４３０が表示されることとなる（ステップＳ１０２）。
【００６６】
次に、ステップＳ１０１で計時を開始した時間が、予め定められたデモ時間に達したかどうかを判定する（ステップＳ１０３）。デモ時間に達していなければ、ステップＳ１０２の処理に戻り、デモ演出画面の表示を続けることとなる。一方、デモ時間に達した場合には、制御部に設定している選択種別フラグの状態を反転する。例えば、選択種別フラグがこれまで野球に設定されていたときには、ここでサッカーに設定し直す（ステップＳ１０４）。さらに、選択画面の表示時間（以下、選択時間）の計時を開始する（ステップＳ１０５）。
【００６７】
選択時間の計時が開始すると、図６（ｂ）に示すような選択画面４２０を可変表示部４に表示する（ステップＳ１０６）。図６（ｂ）に示す選択画面４２０には、野球選択欄表示部４２１ａとサッカー選択欄表示部４２１ｂとが含まれている。また、メッセージ表示部４２２及び残り時間表示部４２３が含まれている。図６（ｂ）に示すように、メッセージ表示部４２２に「どちらか入力してね！」と文字表示されている場合は、遊技者の選択内容が左側センサ１６Ｌまたは右側センサ１６Ｒから入力されていない状態であることを示している。このときは、野球選択欄表示部４２１ａもサッカー選択欄表示部４２１ｂのいずれの表示態様も変化させずに選択内容の報知を行っていないので、これによっても遊技者の選択内容が左側センサ１６Ｌまたは右側センサ１６Ｒから入力されていない状態であることを示している。
【００６８】
次に、ステップＳ１０５で計時を開始した時間が、予め定められた選択時間に達したかどうかを判定する（ステップＳ１０７）。選択時間に達した場合には、ステップＳ１０１の処理に戻る。ここで、図６（ｃ）の選択画面４２０（残り時間表示部４２３が「あと０秒」と示す）において、左側センサ１６Ｌまたは右側センサ１６Ｌの検出信号により遊技者の選択内容が入力されることなく選択時間を経過した場合は、ステップＳ１０１に戻った後、図６（ｄ）に示すように、新たにサッカーに設定し直された選択種別フラグに応じて、サッカーのキャラクタ図柄を含むデモ演出画面４３１が表示されることとなる。
【００６９】
その後、計時時間がデモ時間に達すると、図６（ｅ）及び（ｆ）に示すように、野球のデモ演出画面４３０を表示した後と同様の選択画面４２０が表示される。ここでも遊技者の選択内容が入力されることなく選択時間を経過した場合は、ステップＳ１０１に戻った後、図６（ａ）に示した野球の図柄を含むデモ演出画面４３０が表示されることとなる（選択種別フラグがステップＳ１０４において野球に設定し直されることとなるので）。
【００７０】
ステップＳ１０７において選択時間に達していない場合には、左側センサ１６Ｌから検出信号の入力があり、遊技者が「野球」を選択したかどうかを判定する（ステップＳ１０８）。図７（ａ）に示すように野球のデモ演出画面４３０から選択画面４２０に移った（選択種別フラグがサッカーに設定されている）場合で、図７（ｂ）に示すように、左側センサ１６Ｌから検出信号の入力があると、選択種別フラグを野球に設定する（ステップＳ１０９）。また、野球の選択表示設定をする（ステップＳ１１０）。
【００７１】
その後、ステップＳ１０６に戻るが、この野球の選択表示設定により、図７（ｂ）に示すように、以降の選択画面４２０において野球選択欄表示部４２１ａが明滅表示され、メッセージ表示部４２２に「野球でいいですか？」と表示される。この状態で選択時間が経過すると、図７（ｃ）に示すようにメッセージ表示部４２２に「確定」の表示がなされ、ステップＳ１０１に戻った後に、図７（ｄ）に示すように、選択種別フラグに従って野球のデモ演出画面４３０が表示されることとなる。
【００７２】
また、ステップＳ１０８において左側センサ１６Ｌから検出信号の入力がなかった場合には、右側センサ１６Ｒから検出信号の入力があり、遊技者が「サッカー」を選択したかどうかを判定する（ステップＳ１１１）。右側センサ１６からも検出信号の入力がない場合は、ステップＳ１０６に戻り、前と同じ状態の選択画面４２０（但し、残り時間表示部４２３は更新されている場合があり）を続ける。一方、図８（ａ）に示すように、右側センサ１６Ｒから検出信号の入力があると、選択種別フラグをサッカーに設定する（ステップＳ１１２）。また、サッカーの選択表示設定をする（ステップＳ１１３）。
【００７３】
その後、ステップＳ１０６に戻るが、このサッカーの選択表示設定により、図８（ａ）に示すように、以降の選択画面４２０においてサッカー選択欄表示部４２１ｂが明滅表示され、メッセージ表示部４２２に「サッカーでいいですか？」と表示される。この状態で選択時間が経過すると、メッセージ表示部４２２に「確定」の表示がなされ（図示せず）、ステップＳ１０１に戻った後に、図８（ｂ）に示すように、選択種別フラグに従ってサッカーのデモ演出画面４３１が表示されることとなる。
【００７４】
なお、サッカーのデモ演出画面４３１の次に表示された選択画面４２０（選択種別フラグが野球になっている）で左側センサ１６Ｌからの検出信号の入力により遊技者の選択内容が野球となった場合も、野球の選択表示設定がされ、選択時間の経過後に表示されるのは、野球のデモ演出画面４３０となる。野球のデモ演出画面４３０の次に表示された選択画面４２０（選択種別フラグがサッカーになっている）で右側センサ１６Ｒからの検出信号の入力により遊技者が選択内容がサッカーとなった場合も、サッカーの選択表示設定がされ、選択時間の経過後に表示されるのは、サッカーのデモ演出画面４３１となる。
【００７５】
また、選択画面４２０の表示に移行して選択時間を経過するまでの間は、遊技者は、何度も選択のやり直しができる。例えば、図７（ｂ）に示すように、左側センサ１６Ｌからの検出信号の入力により、遊技者の選択内容が野球になった後であっても、選択時間を経過するまでは選択画面４２０が表示されているので、右側センサ１６Ｒからの検出信号の入力により、遊技者の選択内容をサッカーとして、選択種別フラグをサッカーに設定することもできる。
【００７６】
図９は、演出制御基板１０２の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ２０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ２０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ２０２）。
【００７７】
受信したコマンドが特別図柄表示用のコマンドのうちのチャンス目発展パターンでの変動を指示するコマンドであった場合には、特図ゲームとしてチャンス目発展パターンによる表示処理を行う（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０１の処理に戻る。また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ２０４）。その後、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【００７８】
次に、ステップＳ２０３のチャンス目発展パターン表示処理について詳しく説明する。図１０は、このチャンス目発展パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。図１１〜図１４は、チャンス変動パターンにおける表示画面の説明図である。図１１と図１３とは、選択種別フラグが野球に設定されている場合を、図１２と図１４とは、選択種別フラグがサッカーに設定されている場合を示している。なお、図１１〜図１４において、可変表示部４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している。
【００７９】
選択種別フラグが野球に設定されている場合について説明すると、まず、図１１（ａ）に示すように、遊技者の選択内容としての選択種別フラグに応じて野球ボールデザインの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを特別図柄表示部４ｂに表示させ、図１１（ｂ）に示すように、そのまま上から下にスクロール表示させるなどして、変動表示を開始させる（ステップＳ３０１）。もっとも、前の特図ゲームの終了によって野球ボールデザインの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが特別図柄表示部４ｂに表示されていた場合には、その状態から変動表示を開始させればよい。
【００８０】
次に、図１１（ｃ）に示すように、一定期間が経過する毎に、チャンス目が表示されるように左の特別図柄４０１Ｌを仮停止させ（ステップＳ３０２）、チャンス目が表示されるように右の特別図柄４０１Ｒを仮停止させ（ステップＳ３０３）、チャンス目が表示されるように中の特別図柄４０１Ｃを仮停止させる（ステップＳ３０４）。ここで仮停止した「３−４−５」の組み合わせは、遊技者の選択内容（すなわち、選択状態フラグの設定）が野球となっている場合のチャンス目であり、これは、演出制御基板１０２の制御部の決定に従って表示されるものである。
【００８１】
チャンス目の表示態様で特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを一定期間仮停止させた後、図１１（ｄ）に示すように、全ての特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの変動表示を再開させる（ステップＳ３０５）。その後、図１１（ｅ）に示すように、一定期間を経過する毎に、左の特別図柄４０１Ｌを仮停止させ（ステップＳ３０６）、右の特別図柄４０１Ｒをリーチ表示態様で仮停止させる（ステップＳ３０７）。ここで仮停止した図柄の種類「７」は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０によって決定され、特別図柄表示用のコマンドで示されている。
【００８２】
次に、図１１（ｆ）に示すように、選択種別フラグに応じた演出表示を実行させる。ここでは、遊技者の選択内容（すなわち、選択種別フラグの設定）が野球となっているので、野球でバッターがボールを打ち返し、打ち返したボールが中の特別図柄４０１Ｃとして変動表示される演出画面４０２を特別図柄表示部４ｂに表示する。この演出画面４０２では、左と右の特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｒは、上方に小さく表示されるものとなる（ステップＳ３０８）。そして、図１１（ｇ）に示すように、この演出画面４０２において、中の特別図柄４０１Ｃを仮停止させる（ステップＳ３０９）。ここで仮停止した図柄の種類「７」も、遊技制御基板１０１の基本回路１１０によって決定され、特別図柄表示用のコマンドで示されている。
【００８３】
次に、図１１（ｈ）に示すように、仮停止していた特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの表示態様を演出画面４０２における表示態様から元の表示態様に戻して（ステップＳ３１０）、そのまま「７−７−７」の表示態様で完全に停止させて確定させる（ステップＳ３１１）。そして、チャンス目発展パターン表示処理を終了する。なお、特別図柄表示用のコマンドによっては、図１１（ｈ）のように大当たり表示態様で確定せず、ハズレ表示態様で確定する場合もある。
【００８４】
選択種別フラグがサッカーに設定されている場合について説明すると（特別図柄表示用のコマンドは、全く同じであったものとする）、ステップＳ３０１において、図１２（ａ）に示すように、サッカーボールデザインの特別図柄４１１Ｌ、４１１Ｃ、４１１Ｒが表示されてから、図１２（ｂ）に示すように、変動表示が開始される。ステップＳ３０２〜Ｓ３０４において、図１２（ｃ）に示すように、特別図柄４１１Ｌ、４１１Ｃ、４１１Ｒが「９−１０−１１」の３種類の組み合わせによるチャンス目で一旦仮停止してから、ステップＳ３０５において、図１２（ｄ）に示すように、変動表示を再開する。
【００８５】
ステップＳ３０６、Ｓ３０７において、図１２（ｅ）に示すように、特別図柄４１１Ｌ、４１１Ｒは、特別図柄表示用のコマンドに従って種類が決められており、「７」で仮停止する。ステップＳ３０８において、図１２（ｆ）に示すように、選手がボールを蹴り、蹴られたボールが中の特別図柄４１１Ｃとして変動表示する演出画面４１２が表示され、ステップＳ３０９において、図１２（ｇ）に示すように、演出画面４１２においても中の特別図柄４１１Ｃとして特別図柄表示用のコマンドに従って種類が決められており、「７」が仮停止する。そして、図１２（ｈ）に示すように、「７−７−７」の表示態様で確定する。
【００８６】
上記したチャンス目発展パターンにおいて、「３−４−５」の組み合わせは、選択種別フラグが野球に設定されているときのチャンス目であり、「９−１０−１１」の組み合わせは、選択種別フラグがサッカーに設定されているときのチャンス目である。図１３（ａ）に示すように、選択種別フラグが野球に設定されているときに、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの組み合わせとして「９−１０−１１」が仮停止しても、これはチャンス目とならず、図１３（ｂ）に示すように、その後の演出に発展することなく、確定してしまう。図１４（ａ）に示すように、選択種別フラグがサッカーに設定されているときに、特別図柄４１１Ｌ、４１１Ｃ、４１１Ｒの組み合わせとして「３−４−５」が仮停止しても、これもチャンス目とならず、図１４（ｂ）に示すように、その後の演出に発展することなく、確定してしまう。
【００８７】
なお、特別図柄表示用のコマンドとしては、上記したチャンス目発展パターン以外のものが遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送られてくる場合がある。演出制御基板１０２の制御部は、他の特別図柄表示用のコマンドではチャンス目となる特別図柄の種類を決めることはないが、特図ゲームにおいても用いる特別図柄のデザイン（野球ボールかサッカーボールか）については、選択種別フラグに従って決定するものとなる。
【００８８】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、左側センサ１６Ｌと右側センサ１６Ｒとを備えており、この検出信号によって遊技者が演出の内容を選択して指示を入力することができる。この指示を入力することができるのは、デモ演出処理において選択画面４２０が表示されている選択時間においてである。この選択時間において、遊技者の指示が入力されていなければ、野球選択欄表示部４２１ａもサッカー選択欄表示部４２１ｂのいずれの表示態様も変化させずに選択内容の報知を行わないので、遊技者が指示を行っていないことを明確に示すことができる。また、遊技者の指示が入力されていれば、指示に応じて野球選択欄表示部４２１ａかサッカー選択欄表示部４２１ｂのいずれかが明滅表示されるので、この表示態様の変化によって遊技者自らの意思によって野球かサッカーかの選択がされたことを明確に示すことができる。
【００８９】
このように遊技者の指示がなければ野球選択欄表示部４２１ａまたはサッカー選択欄表示部４２１ｂの明滅表示がなく、遊技者が自ら指示を行って初めて、その指示に応じて野球選択欄表示部４２１ａかサッカー選択欄表示部４２１ｂのいずれかが明滅表示される。このため、機械側の制御で勝手な選択がなされてしまったような印象を遊技者に与えて遊技者に不満を感じさせることがなく、また、遊技者が自ら選択を行っているということの満足感を与えることができる。
【００９０】
また、メッセージ表示部４２２においても、遊技者の指示が入力されていないときは「どちらか入力してね！」と表示され、遊技者の指示が入力されているときには、その指示に基づく選択内容に応じて「野球でいいですか？」または「サッカーでいいですか？」と文字表示される。これによっても、遊技者からの指示が入力されていないこと、或いは遊技者の指示が既になされ、この指示に基づく選択内容を分かり易く報知することができる。さらに、遊技者の指示の入力は、選択時間内でしか行えないが、選択画面４２０の残り時間表示部４２３において選択時間の残り時間が報知されるので、遊技者にとって指示を入力可能な選択時間の残り時間が容易に分かるようになる。
【００９１】
デモ演出画面４３０、４３１が表示されてからデモ時間が経過すると選択画面４２０の表示に切り替えられるが、この切り替え時に選択種別フラグが反転されることとなっている。このため、選択期間の終了までに遊技者の指示が入力されないと、これまでとは異なる種類のデモ演出画面４３１、４３０が表示されることとなる。このため、遊技者の指示がデモ演出画面として用意した２種類（野球及びサッカー）をそれぞれ表示させることができ、多彩なデモ演出が行われるので、遊技の興趣を向上させることができる。デモ演出画面４３０、４３１のいずれを表示するかは、選択時間において遊技者の指示があったかどうかに関わらず、選択種別フラグの状態に従って一義的に決めることができるので、選択時間終了後のデモ演出画面４３０または４３１への移行を、小さな処理負荷で行うことができる。
【００９２】
また、遊技が開始され、遊技球の始動口５への入賞によって特別図柄表示用のコマンドが演出制御基板１０２に送られてきたときに、選択種別フラグの状態に応じて野球ボールデザインの特別図柄とサッカーボールデザインの特別図柄とのいずれかが選択されて、特図ゲームが行われる。選択画面４２０において遊技者の指示が入力されなかったときでも、遊技の開始タイミングによって特図ゲームの演出態様を変えることができるので、特図ゲームにおける演出も多彩なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９３】
特に特別図柄表示用のコマンドとして、チャンス目発展パターンのコマンドが送られてきた場合には、特別図柄が再変動し、リーチ発展演出が行われることを示すチャンス目を構成する図柄の種類は、選択種別フラグの状態が野球となっているかサッカーとなっているかで異なるものを適用することができる。このため、チャンス目発展パターンとしての演出態様が豊富なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、特図ゲームの結果として確定する特別図柄の種類は、遊技制御基板１０１の側で決められ、特別図柄表示用のコマンドで演出制御基板１０２に伝えられるものであるため、選択種別フラグの状態に関わらず、同じ結果を遊技者に示すことができる。
【００９４】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【００９５】
上記の実施の形態では、デモ演出処理において、選択画面４２０の表示時に左側センサ１６Ｌまたは右側センサ１６Ｒからの検出信号を受け付けることなく、選択時間を経過すると、野球選択欄表示部４２１ａやサッカー選択欄表示部４２１ｂの表示状態に変化を生じさせることなく、デモ演出画面４３０、４３１に移行していた。これに対して、検出信号の受付がないまま選択時間を経過したときにも、図７（ｃ）に示したような確定表示によって野球選択欄表示部４２１ａやサッカー選択欄表示部４２１ｂを明滅表示させてから、デモ演出画面４３０、４３１に移行するものとしてもよい。
【００９６】
上記の実施の形態では、デモ演出処理における選択時間で遊技者の指示がないと、直前に表示されていたデモ演出画面４３０、４３１とは反対のデモ演出画面４３１、４３０が表示されるものとなっていた。これは、ステップＳ１０４において選択種別フラグが反転されることによるものである。これに対して、例えば、ステップＳ１０４で選択種別フラグを野球の状態に設定するものとして、選択時間内に遊技者の指示がないと、その後は常に、野球のデモ演出画面４３０に移行するものとしてもよい。また、選択画面４２０において各位置に表示される選択肢が変化することがあるもの（３種類以上の選択肢を有するものも可）であれば、画面上の特定の位置に表示されている選択肢に応じて、選択時間内に遊技者の指示がない場合に移行するデモ演出画面を決めるものとしてもよい。いずれにしても、新たな乱数の抽出などの余分な処理を行わずに、決められた法則に従って移行すべきデモ演出画面の種類が一義的に定められることで、デモ演出画面の移行時における処理負荷を小さくすることができる。
【００９７】
上記の実施の形態では、リーチ目発展パターンにおいてリーチ目として途中で一旦仮停止させる特別図柄の種類は、演出制御基板１０２の制御部が選択種別フラグに応じて決めていたが、特図ゲームの結果として表示する特別図柄の種類は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０にて決めて、特別図柄表示用のコマンドで演出制御基板１０２に伝えるものとしていた。これに対して、遊技制御基板１０１の基本回路１１０で決めて、特別図柄表示用のコマンドで演出制御基板１０２に伝えるのは、通常の大当たり、確率変動大当たり及びハズレのいずれか、並びに変動表示パターンだけとするものとし、リーチ目発展パターンを含む特図ゲームの結果として表示する特別図柄の種類も、演出制御基板１０２の制御部が決めるものとしてもよい。
【００９８】
上記の実施の形態では、選択画面４２０において、遊技者は、デモ演出や特図ゲームにおける各種演出を、野球の態様で行うかサッカーの態様で行うかだけを選択できるものとしていた。野球かサッカーかを選択すれば、チャンス目発展パターンにおけるチャンス目が必然的に決まってしますものとなっていた。これに対して、左側センサ１６Ｌ及び右側センサ１６Ｒ、その他の操作手段を操作することによって、遊技者が任意にチャンス目を選択できるようにしてもよい。
【００９９】
特図ゲームの結果として表示する特別図柄の種類を演出制御基板１０２の制御部が決められるものであれば、大当たり時に結果として表示する特別図柄の表示態様までを遊技者が任意に選択できるようにしてもよい。つまり、特図ゲームの結果としてのハズレ、通常の大当たり、確率変動大当たりの別は、遊技制御基板１０１の側で決めてコマンドで演出制御基板１０２に伝える必要があるが、特図ゲームの途中経過または結果としての特別図柄の組み合わせ態様（種類及びデザインの任意の組み合わせを含む）は、遊技者が任意に決めるものとすることができる。また、変動表示パターンのうちの一部の演出（例えば、チャンス目が停止した後に発展する演出）の態様を、遊技者が任意に選択できるようにしてもよい。このように特図ゲームを含む各種の演出の態様について、遊技者の選択内容を反映させられる場合を増やすことによって、遊技者各自の好みで演出が行われるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１００】
上記の実施の形態では、デモ演出処理において所定期間毎に選択画面４２０が起動され、この選択画面が表示されている間に、左側センサ１６Ｌまたは右側センサ１６Ｒからの検出信号の入力が受付可能になるものであった。すなわち、デモ演出処理中の所定期間でしか、遊技者が演出内容の選択を行うことができなかった。これに対して、特定の変動表示パターンにかかる特図ゲームにおいて、左側センサ１６Ｌまたは右側センサ１６Ｒからの検出信号の入力を所定期間受付可能とし、遊技者が演出内容を選択できるようにしてもよい。この場合においても、検出信号の入力があったときとなかったときとで、その選択画面における演出やその後の演出に関して異なる制御が行われるようにすることができる。
【０１０１】
上記の実施の形態では、デモ演出処理の選択時間において、遊技者の指示があったかどうか、その指示によりどのような選択がなされたかを、メッセージ表示部４２２への文字表示や、野球選択欄表示部４２１ａまたはサッカー選択欄表示部４２１ｂの明滅表示によって行っていた。可変表示部４の画面表示による報知としては、背景画像やキャラクタの色、明るさ、形などの変化によって報知してもよい。さらに、このような画面表示に変えて、或いはこのような画面表示と共に、スピーカ１５から出力する音声（ＢＧＭなど）、遊技効果ＬＥＤ１４などのランプ類の発光態様、役物１１などの可動部材の駆動態様の変化によって、報知を行うことも可能である。
【０１０２】
上記の実施の形態では、デモ演出やチャンス目発展パターンを始めとする特図ゲームの演出は、いずれも可変表示部４に表示される画像による演出のみを説明した。これに対して、スピーカ１５から出力する音声、遊技効果ＬＥＤ１４の発光、役物１１の駆動などによる演出を、画像による演出に加えて適用することもできる。これにより、演出の態様がより多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０３】
上記の実施の形態では、デモ演出や特図ゲームの演出の種類として、野球とサッカーとの２種類だけが用意されていた。これに対して、３種類以上の演出を用意してもよい。この場合、デモ演出処理中に表示される選択画面で遊技者が何らの演出の種類も選択しなかった場合に、予め決められた法則に従って、これまでに実行されていた演出とは異なる種類の演出が実行されるようにすればよい。３種類以上の演出の選択は、巡回的に行われることが望ましい。
【０１０４】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１０５】
また、パチンコ遊技機だけでなく、ＬＣＤ等の可変表示装置を搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用することができる。スロットマシンとしては、例えば、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスといった遊技価値の異なる複数種類のボーナスを有していたり、ゲーム数が異なる複数種類のＡＴを有しているものが対象となる。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのフラグ成立を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればビッグボーナスフラグの成立を、通常の大当たりの表示態様であればレギュラーボーナスフラグの成立を告知するものとして適用することができる。ビッグボーナス終了後のＡＴ抽選の結果を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればゲーム数の多いＡＴを、通常の大当たりの表示態様であればゲーム数の少ないＡＴを、ハズレの表示態様であればＡＴ抽選のハズレを報知するものとして適用することができる。
【０１０６】
さらには、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１０７】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、受付有効期間中において遊技者が指示を行っていないことを明確に示すことができると共に、遊技者の指示の有無によって異なる制御を行うことができる。
【０１０８】
請求項２の発明によれば、遊技者の選択内容に応じて可変表示演出の途中経過または結果として用いられる識別情報の種類が変わり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０９】
請求項３の発明によれば、遊技者の選択内容に応じて可変表示演出の途中経過として用いられる識別情報の種類が変わり、遊技の興趣を向上させることができると共に、遊技者の選択内容に関わらずに可変表示演出の結果として同じ結果を示すことができる。
【０１１０】
請求項４の発明によれば、遊技者からの指示の入力の有無を報知態様の違いによって明確に区別することができる。
【０１１１】
請求項５の発明によれば、遊技者からの指示がない旨の報知を分かり易く行うことができる。
【０１１２】
請求項６の発明によれば、遊技者からの指示を受付可能な期間の残り期間が分かり易くなる。
【０１１３】
請求項７の発明によれば、遊技者からの指示がなくても複数種類の演出をそれぞれ実行することが可能となり、また、法則に従った一義的に演出の種類の選択により、余分な処理負荷の発生を防ぐことができる。
【０１１４】
請求項８の発明によれば、遊技者からの指示がなくても多彩な演出が行われることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図５】演出制御基板内の制御部が実行するデモ演出処理を示すフローチャートである。
【図６】デモ演出における表示画面の説明図である。
【図７】デモ演出における表示画面の説明図である。
【図８】デモ演出における表示画面の説明図である。
【図９】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９のチャンス目発展パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】チャンス目発展パターンにおける表示画面の説明図である。
【図１２】チャンス目発展パターンにおける表示画面の説明図である。
【図１３】チャンス目発展パターンにおける表示画面の説明図である。
【図１４】チャンス目発展パターンにおける表示画面の説明図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　可変表示装置
４　可変表示部
１０１　遊技制御基板
１０２　演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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