(57)【要約】【課題】安価で簡易な構成で遊技機の遊技の趣向を向上させる。【解決手段】回胴式遊技機は、リールを表面に有し平坦に上下に延びるベルト７０４を上下２個のドラム７０１、７０２で回転させる。このようにして回転するベルト７０４のリールを表示窓４０１に変動表示する。そして、所定の条件を満たした場合にサブ窓４３１は通常の不透視状態から透視状態となり、その時その内部で回転するベルト７０４のリールの停止図柄をサブ窓４３１に表示する。ボーナスフラグ成立かつサブ窓４３１の位置の停止図柄が符号７１８に示す「７」の場合抽選を行い、当選するとサブ窓４３１が透視状態となり、そこに停止図柄「７」が表示され、遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。【選択図】　　　　図７
2004016580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄列の図柄を表示可能な第１の表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、当該抽選に当選した役に対応する図柄が前記第１の表示手段に表示された場合に、当選した役を成立させ、当該成立した役に対応して、所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機において、
前記図柄列は平坦であり、
前記図柄列を長手方向に回転可能な図柄変動手段と、
該図柄変動手段により回転可能な前記図柄列の図柄を、前記抽選の結果に基づいて表示可能な第２の表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記図柄変動手段は、
前記図柄列を表面に有するベルトと、
該ベルトを平坦に回転させる駆動手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
前記第２の表示手段は、
前記抽選の結果に基づいて、前記図柄列の図柄を表示するか否かを判定する判定手段と、
該判定手段が図柄を表示すると判定した場合に、前記図柄列の図柄を表示する図柄表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技媒体はメダルである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記遊技媒体は前記メダルに替えて遊技球である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
図柄列の図柄を表示可能な第１の表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、当該抽選に当選した役に対応する図柄が前記第１の表示手段に表示された場合に、当選した役を成立させ、当該成立した役に対応して、所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の制御方法において、
前記図柄列は平坦であり、
前記遊技機は前記図柄列の図柄を表示可能な第２の表示手段を有しており、
前記図柄列を長手方向に回転させる図柄変動ステップと、
該図柄変動ステップにより回転された前記図柄列を停止する停止ステップと、
該停止ステップにより停止された前記図柄列の図柄を、前記抽選の結果に基づいて前記第２の表示手段に表示可能な表示ステップと
を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機およびその制御方法に関し、より詳しくは、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止表示させて遊技を行う遊技機およびその制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、複数の図柄を配した図柄列（以下、リールと呼ぶ）を表面に有する回胴（ドラムとも呼ぶ）を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。
【０００３】
このような回胴式遊技機関連の文献としては、特開平９−３１３６７０号公報、特開平１１−４７３５２号公報、特開２０００−１４０２０６号公報、特開２０００−１２６３７０号公報、特開２０００−１２６３６９号公報、特開平１１−２９５０２号公報、および特開２０００−３５４号公報等があり、これら公報に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００４】
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。
【０００５】
このような遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機に関連する文献としては、特開平５−７６４２号公報、および特許第２６１３１８１号等があり、これら公報に遊技球を使用する上記遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００６】
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【０００７】
図２は、従来の回胴式遊技機２００の概観の一例である。図２において、遊技者がメダル投入口２０４に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示２０５〜２０９の内の１本から最大５本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル１枚投入で入賞ライン表示２０５のみが有効ラインとなり、メダル２枚投入で入賞ライン表示２０５〜２０７の３本が有効ラインとなり、メダル３枚投入で入賞ライン表示２０５〜２０９の最大５本が有効ラインとなる。
【０００８】
その後、遊技者がスタートレバー２１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール１０２〜１０４が上から下向きへ回転を始める。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、入賞（いわゆる”役”の当選）又はハズレ（役の不当選）が決定される。
【０００９】
リールは複数の図柄から構成されており、その一例を図１に示す。図１は、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール１０２〜１０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。
【００１０】
１０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き１０５の示すように、図柄番号１，２，３…２０，２１，１，２…の順に上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。
【００１１】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞（大役。ボーナスとも呼ぶ）、および例えば図柄ｃの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当たり動作。比較的短時間で多量のメダルを獲得可能）である。
【００１２】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、および例えば図柄ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００１３】
ここで以下、上記のような図柄ｃの有効ライン上の並びを小役ｃの成立と呼び、図柄７および図柄ｂの有効ライン上の並びを各々ＢＢの成立およびＲＢの成立と呼ぶ。
【００１４】
ＲＢは、通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能なＪＡＣゲームを１回行う。ＢＢは３０ゲームのＢＢゲームを消化可能であり、その間に最大３回までＲＢの成立が可能である。ＢＢは、ＲＢゲームを３回（ＪＡＣゲームを３回）行うかＢＢゲームを３０ゲーム消化すると終了する。
【００１５】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００１６】
特に、ＢＢゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）、表示窓のフラッシュ、音、および告知ランプの点灯等がある。
【００１７】
また昨今では、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ））等の可変表示装置を有する画像表示装置にボーナスフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機もある。
【００１８】
図２はさらに、リーチ目による例えばＢＢフラグ成立の告知の一例も示している。図２におけるリーチ目は、ＢＢフラグ成立時に遊技者がうまく図柄７を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に、通常は揃わない７、ｂ、７の図柄の並びをリーチ目として停止し、ＢＢフラグの成立を告知した例である。
【００１９】
或いは図２において、例えばＢＢフラグ成立時に遊技者が図柄７を有効ライン上に揃えなかった後、回胴式遊技機が告知ランプ２２９を点灯させ、ＢＢフラグの成立を告知する例もある。
【００２０】
ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグＯＮの役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。
【００２１】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役の図柄を有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００２２】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、１ゲーム終了となる。
【００２３】
上記リールの引込み制御は、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（熟練者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００２４】
逆に、例えば小役ｃフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｃの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し小役ｃが有効ライン上に揃わない。
【００２５】
また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し図柄７が有効ライン上に揃わない。
【００２６】
目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００２７】
しかし昨今では、一般ゲーム中又はＢＢゲーム中における小役フラグの成立を告知する回胴式遊技機も増えてきた。例えば画像表示装置に、フラグの成立した小役を表示する回胴式遊技機も製造されている。
【００２８】
したがって、上述のような役のフラグの成立を告知する回胴式遊技機においては、上級者は告知された役の図柄を狙って確実に役を成立させ、ゲーム中にメダルを確実に獲得可能である。また、初、中級者にあっては多少の小役の取りこぼしがあるにせよ告知された図柄に集中して遊技ができるため、ゲーム中の役のフラグの成立を告知しない回胴式遊技機に比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、ゲーム中にメダルをある程度確実に獲得可能である。
【００２９】
尚、小役フラグは、その役の取りこぼしでＯＦＦとなるが、ＢＢ（又はＲＢ）フラグは、ＢＢ（又はＲＢ）の成立までＯＮのまま持ち越されるのが一般的である。
【００３０】
図３は、リールの引き込み制御を例示した図であり、リール１０２、１０３が停止し、有効ラインの入賞ライン表示２０５上に図柄７が並んでいる場合に、遊技者がリール１０４を停止させる場合を示す。この場合、図中符号３１０の図柄ｃが入賞ライン表示２０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン２２２を押し、リールの引込み制御のアシストにより、符号３１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に停止し、ＢＢ成立となる。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が４コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以下である。
【００３１】
現在、市場に出ている回胴式遊技機のほとんどは、遊技状態を大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「ＢＢゲーム中」、「ＪＡＣゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「ＢＢゲーム中」および「ＪＡＣゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。
【００３２】
一般ゲーム中においては、小役およびボーナス（ＢＢやＲＢ等）を抽選している。また、ＢＢゲーム中においては、小役と、ＢＢゲーム中からＪＡＣゲーム中へ移行（いわゆるＪＡＣイン）するための特定役（以下、ＪＡＣイン役）を抽選している。ここで、ＪＡＣイン役は一般的に、リプレイ図柄の並びである一般ゲーム中の小役”リプレイ”と同様である。
【００３３】
また、ＪＡＣゲーム中においては、特別役（役物）のみを抽選している。ここで、回胴式遊技機における”役物”は、ＪＡＣゲーム中のみ許可される当選役であり、パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる。役物の成立時には、例えば１５枚のメダルが払い出され、一般に、最大８回の役物の成立若しくは最大１２ゲーム消化で、ＪＡＣゲームは終了する。
【００３４】
一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率がＢＢゲーム中より低く設定されており、ＢＢゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されており、ＪＡＣゲーム中においては、役物を高確率で抽選し、かつ、役物を構成する図柄が揃い易く配列されている。
【００３５】
ここで、一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率が低く設定されていること、および、ＪＡＣゲーム中においては、役物が高確率で抽選され、かつ揃い易く配列されていることにより、一般ゲーム中、およびＪＡＣゲーム中においては、遊技者の獲得できるメダル数は、熟練度によってさほど差がつかない。
【００３６】
しかし、リールの図柄の配列上、小役が揃い難く構成されていると、初心者は小役のメダルの払い出しを獲得できない場合があり、ＢＢゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されていることから、初心者と熟練者とのその差が顕著となる。また、”リプレイハズシ”というＢＢゲーム中の遊技の技術が存在するため、遊技者の熟練度によって獲得できるメダル数に差がつくことがある。このように、初心者と熟練者との間で、目押し技術の介入とその成否によってゲームに優劣が付くというのが現状である。
【００３７】
標準的な回胴式遊技機のＢＢの終了条件は、
終了条件▲１▼；ＢＢゲームを最大許容回数（現在の規定では３０ゲーム）まで消化する
若しくは、
終了条件▲２▼；ＪＡＣインを最大許容回数（現在の規定では３回）まで消化する　という条件になっている。
【００３８】
ＢＢゲーム中では、小役の抽選確率の高いＢＢゲーム（ＢＢ中小役ゲーム）を、最大３０ゲームまで行うことができるが、この遊技中にＪＡＣイン役（一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び）が成立した場合には、ＪＡＣインしてＪＡＣゲームに移行する。上記終了条件▲２▼に従って、３回目のＪＡＣゲーム消化後にＢＢは終了し、ＢＢゲームの残ゲーム回数（３０ゲーム−消化ＢＢゲーム回数）は無効となる。
【００３９】
ここで、３回目のＪＡＣイン役の成立を幾度か意図的に回避し、消化ＢＢゲーム回数を上記終了条件▲１▼の範囲内でなるべく大きくした後に、３回目のＪＡＣゲーム消化を行う遊技の技術がある。ＪＡＣイン役が、一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並びであることに由来し、上述のＪＡＣイン役の成立を意図的に回避する技術は、”リプレイハズシ”と呼ばれている。
【００４０】
昨今、一般ゲーム中における小役フラグやボーナスフラグの成立を告知し、或いはＢＢゲーム中における小役フラグやＪＡＣイン役フラグの成立を告知する回胴式遊技機も増えてきた。例えば実公平３−５４７６３号公報に見るような、画像表示装置に役のフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機も製造されている。
【００４１】
また、役の成立を決定する上述のリール１０２〜１０４とは別に演出用リールを備え、その演出用リールに役のフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機も製造されている。図２において、画像表示装置は符号２３１の部位に設けられたものが多く、また、演出用リールも符号２３１の部位に表示窓と共に設けられたものが多い。
【００４２】
或いは、表示窓２０１〜２０３を上下方向にさらに拡大してリール１０２〜１０４の視認エリアを拡大し、例えば水平最下部の入賞ライン表示２０７よりさらに下部での横一直線の停止図柄の組合せで、役のフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機も製造されている。
【００４３】
しかし、現行の回胴式遊技機は、上述のような告知等の演出専用の画像表示装置や演出用リールを作成し制御しなければならず、開発や製造に掛かるコストや工数の面で効率的ではない。また、リールは、表示窓正面から上方や下方へ見られる場合、リールを有するドラム表面が湾曲形状のために回胴式遊技機正面からその内部へ回り込んでいくので、表示窓を過度に上下に拡大しても、表示窓上下端で内部へ回り込んだ図柄の演出については、それらの視認性が悪いために有効な演出効果を期待できない。
【００４４】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、従来の回胴式遊技機は、リールだけでは有効な演出効果が期待できないため、遊技の趣向を向上させるために、演出専用の画像表示装置や演出用リールを使用している。
【００４５】
このため、演出効果の向上に係る開発および製造に関して、そのコストや工数の面で効率的ではないという解決すべき課題が従来技術にはあった。
【００４６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、安価で簡易な構成で遊技の趣向を向上させた遊技機およびその制御方法を提供することにある。
【００４７】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、図柄列（６０２）の図柄を表示可能な第１の表示手段（４０１）を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、当該抽選に当選した役に対応する図柄が前記第１の表示手段に表示された場合に、当選した役を成立させ、当該成立した役に対応して、所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機（４００）であって、前記図柄列は平坦であり（７０４）、前記図柄列を長手方向に回転可能な図柄変動手段（５１２）と、該図柄変動手段により回転可能な前記図柄列の図柄を、前記抽選の結果に基づいて表示可能な第２の表示手段（４３１）とを備えたことを特徴とする。
【００４８】
ここで、前記図柄変動手段は、前記図柄列を表面に有するベルト（７０４）と、該ベルトを平坦に回転させる駆動手段（７０１、７０２、７０７）とを備えたことを特徴とすることができる。
【００４９】
また、前記第２の表示手段は、前記抽選の結果に基づいて、前記図柄列の図柄を表示するか否かを判定する判定手段（５１１、５０８）と、該判定手段が図柄を表示すると判定した場合に、前記図柄列の図柄を表示する図柄表示手段（４３１、５２２）とを備えたことを特徴とすることができる。
【００５０】
以上の構成により、平坦な図柄列の使用により第１の表示手段以外に図柄列の長手方向を図柄表示に有効に使用でき、遊技者が、第１の表示手段の表示図柄と関連してどのような図柄が第２の表示手段に表示されるかを期待し、上記抽選の結果に期待を持って遊技することを可能とする。
【００５１】
また、前記遊技媒体はメダルであることを特徴とすることができる。
【００５２】
また、前記遊技媒体は前記メダルに替えて遊技球であることを特徴とすることができる。
【００５３】
また、上記目的を達成するために、本発明の遊技機の制御方法は、図柄列（６０２）の図柄を表示可能な第１の表示手段（４０１）を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、当該抽選に当選した役に対応する図柄が前記第１の表示手段に表示された場合に、当選した役を成立させ、当該成立した役に対応して、所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機（４００）の制御方法であって、前記図柄列は平坦であり（７０４）、前記遊技機は前記図柄列の図柄を表示可能な第２の表示手段（４３１）を有しており、前記図柄列を長手方向に回転させる図柄変動ステップ（ステップＳ９１５）と、該図柄変動ステップにより回転された前記図柄列を停止する停止ステップ（ステップＳ１０１５）と、該停止ステップにより停止された前記図柄列の図柄を、前記抽選の結果に基づいて前記第２の表示手段に表示可能な表示ステップと（ステップＳＳ１０３５、Ｓ９２５、Ｓ１２１５）を備えたことを特徴とする。
【００５４】
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態の構成部の図中の符号を（）で示す。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記（）部の実施形態の構成部に限定されるものではない。
【００５５】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の基本的な機械構造は、前述の従来の技術の記載、およびそこに記載した回胴式遊技機に関する公報等に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。
【００５６】
（装置構成）
図４は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図４において、本実施形態の回胴式遊技機４００は、表示窓４０１、４０２、４０３、リール６０２、６０３、６０４（以下、順に第１、第２および第３リールと呼ぶ）、メダル投入口４０４、入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９、有効ラインＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ　ｅｍｉｔｔｉｎｇ　ｄｉｏｄｅ）４１０、４１１、４１２、４１３、４１４、クレジット（貯留）数表示装置４１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン４１６、４１７、４１８、スタートレバー４１９、停止ボタン４２０、４２１、４２２、払出数表示装置４２３、メダル放出口４２４、メダル受皿４２５、状態ランプ４２６、スピーカ４２７、精算ボタン４２８、および告知ランプ４２９、ゲームカウンタ表示装置４３０、サブ窓４３１等を有する。
【００５７】
表示窓４０１、４０２、４０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール６０２、６０３、６０４の停止時の３図柄を表示する。
【００５８】
本実施形態の特徴として以下に詳述されるが、本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有し平坦に上下に延びるベルトを上下２個のドラムで回転させる（図７、８を用いた説明で詳述）。このようにして回転するベルトを横３列に配し、リール６０２、６０３、６０４の各々を表示窓４０１、４０２、４０３に変動表する。リールは複数の図柄から構成されており、その一例を図６に示す。
【００５９】
図６は、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール６０２〜６０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。６０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き６０５の示すように、図柄番号１，２，３…２０，２１，１，２…の順に上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。
【００６０】
各リールは図柄表示装置５１２（図５を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【００６１】
再度図４において、メダル投入口４０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ５０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。
【００６２】
入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９は、表示窓４０１、４０２、４０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００６３】
有効ラインＬＥＤ４１０は、メダル投入口４０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン４１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１１、４１２は、メダル投入口４０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン４１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０６、４０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１３、４１４は、メダル投入口４０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン４１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０８、４０９を有効ラインとする。
【００６４】
クレジット数表示装置４１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が全て点灯状態での、メダル投入口４０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００６５】
ベットボタン４１６は、ベットボタンスイッチ５０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０の点灯の契機を与える。ベットボタン４１７は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２の点灯の契機を与える。ベットボタン４１８は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００６６】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置４１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口４０４にメダルを投入しないで、ベットボタン４１６、４１７、４１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００６７】
スタートレバー４１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ５０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。
【００６８】
停止ボタン４２０は、内部の停止ボタンスイッチ５０３（後述）のトリガ発生により、回転する第１リール６０２の停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２１は、内部の停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生により、回転する第２リール６０３の停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２２は、内部の停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生により、回転する第３リール６０４の停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。
【００６９】
払出数表示装置４２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口４２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿４２５は、メダル放出口４２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００７０】
状態ランプ４２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。スピーカ４２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン４２８は、トグル型の精算スイッチ５０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口４２４から放出する。
【００７１】
告知ランプ４２９は、ボーナスフラグＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００７２】
ゲームカウンタ表示装置４３０は、７セグメントＬＥＤ等で、通常、ＢＢゲーム中の消化ＢＢゲーム回数を表示し、また、ＢＢにおけるＪＡＣイン回数を表示する。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、役物の成立回数（最大８回）を表示するの一般的である。ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢゲーム中のメダルの獲得枚数である純増（払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数））を表示可能としても良い。
【００７３】
サブ窓４３１は、電圧を印可すると透視状態となり、電圧が印可されていない時には不透視状態となる瞬間調光ガラスの窓であり、例えば、日本板硝子株式会社の瞬間調光ガラス「ウム（商標）」等を適用した窓である。本実施形態の特徴として以下に詳述されるが、所定の条件を満たした場合にサブ窓４３１は通常の不透視状態から透視状態となり、その時その内部で回転する第１リール６０２の停止図柄をサブ窓４３１に表示する。
【００７４】
例えば、図４において、表示窓４０１にはその内部で回転する第１リール６０２の停止時の３図柄が、下から順に「ｒ、７、ｂ」と表示されている。この場合の３図柄の図柄番号は、図６を参照すると、下から順に図柄番号１７、１８、１９である。この時サブ窓４３１が透視状態であると、その時その内部で回転する第１リール６０２の停止時の図柄「ｒ」が表示される。この場合のサブ窓の図柄の図柄番号は、図６を参照すると、本実施形態では図柄番号１である。
【００７５】
図５は、回胴式遊技機の制御回路構成を示す。図５において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ５０１、ベットボタンスイッチ５０２、停止ボタンスイッチ５０３、精算スイッチ５０４、メダルセンサスイッチ５０５、リセット回路５０７、電源回路５１８、払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ゲームカウンタ表示装置４３０、主制御部５０８、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、副制御部５１１、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、図柄表示装置５１２、ホッパ制御装置５１６、ＬＥＤ表示装置５１３、ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５、ライン表示装置５１７、確率設定装置５２１、サブ窓制御装置５２２およびその他スイッチ５０６等を有する。
【００７６】
リール始動スイッチ５０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ５０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００７７】
停止ボタンスイッチ５０３は、トリガ発生により、回転する対応リールの停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。精算スイッチ５０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置５１６に契機を与える。
【００７８】
メダルセンサスイッチ５０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。リセット回路５０７は、主制御部５０８および副制御部５１１を初期状態にする。電源回路５１８は、図５の回路全体に電力を供給する。
【００７９】
主制御部５０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５０９およびＲＡＭ５１０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００８０】
主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作（図柄表示装置５１２、ゲームカウンタ表示装置４３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ホッパ制御装置５１６等の制御）等を行う。また、副制御部５１１へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、図１１に例示するような２バイトの遊技状態信号（以下、コマンドと呼ぶ）を送信し、演出の指示等を行う。
【００８１】
ＲＯＭ５０９は、主制御部５０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図９のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５０９にはさらに、副制御部５１１へ指示するためのコマンドＩＤを初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５１０は、主制御部５０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００８２】
副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うＣＰＵである。副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５１９およびＲＡＭ５２０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００８３】
副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理（ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５、サブ窓制御装置５２２等の制御）を行う。
【００８４】
ＲＯＭ５１９は、副制御部５１１用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図１２のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５１９にはさらに、効果音発生装置５１５へ指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５２０は、副制御部５１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００８５】
図柄表示装置５１２はリールユニットとも呼ばれ、リール６０２、６０３、６０４を各々表面に有した３本のベルトを横３列に有し、各ベルト駆動用の各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部５０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部５０８へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置５１２の詳細は、図７、８を用いた説明で後述する。図柄表示装置５１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置５１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。
【００８６】
ホッパ制御装置５１６は、主制御部５０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口４２４から放出する。
【００８７】
ＬＥＤ表示装置５１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【００８８】
ランプ表示装置５１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ４２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ４２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置５１４により点灯される。さらにランプ表示装置５１４により、図柄表示装置５１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【００８９】
効果音発生装置５１５は、副制御部５１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ４２７から発生する。
【００９０】
ライン表示装置５１７は、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【００９１】
確率設定装置５２１は、ボーナスの設定確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機４００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機４００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機４００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置５２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では２００〜６００分の１に定められている。
【００９２】
サブ窓制御装置５２２は、本実施形態の特徴として以下に詳述されるが、副制御部５１１の指示に基づいて、サブ窓４３１に対して、電圧を印可し透視状態とし或いは電圧の印可を止めて不透視状態とする制御を行う。
【００９３】
ホールコンピュータ５２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ５２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（ｌｏｃａｌ　ａｒｅａ　ｎｅｔｗｏｒｋ）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【００９４】
図７は、図柄表示装置５１２の詳細を示す図で、特に、図４に示したサブ窓４３１と表示窓４０１との左右方向の中心線を通る回胴式遊技機４００の断面を示し、第１リール６０２を表面に有したベルト７０４の駆動原理を示している。
【００９５】
図柄表示装置５１２は、第１リール６０２を表面に有したベルト７０４を回転させるための上下２個のドラム７０１、７０２と、それらドラムに取り付けられ平坦に上下に延びるベルト７０４とを含み、ドラム７０１はステッピングモータ７０７に取り付けられ、ドラム７０２はそれを支持する軸７０３に取り付けられている。
【００９６】
これと同様に、図柄表示装置５１２は、リール６０３、６０４を各々表面に有した他の２本のベルトを回転させるために、各ベルト用の上下２個のドラムと、それらドラムに取り付けられたベルトを含み、各ドラムも各々専用のステッピングモータに取り付けられている。
【００９７】
また、図柄表示装置５１２は、主制御部５０８の指示を受けてステッピングモータ７０７を含む各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部５０８へフィードバックする検出回路を有する。
【００９８】
検出回路は原点検出インデックス７０９とリールセンサ７０８とを含む。図７に示すように、原点検出インデックス７０９は、ドラム７０１の内周部の所定の位置に取り付けられており、ドラム７０１と共に回転する。リールセンサ７０８は近接スイッチであり、物体が近づいてくると無接触で動作する無接点式スイッチである。リールセンサ７０８は、図柄表示装置５１２内の所定の位置に取り付けられており、原点検出インデックス７０９の通過を検出する。リールセンサ７０８は、原点検出インデックス７０９の通過時にトリガ信号を発生し、検出回路はそのトリガ信号によってドラム７０１を回転させるステッピングモータ７０７の原点位置を認識する。
【００９９】
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、駆動回路がステッピングモータ７０７を駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるステッピングモータ７０７の原点位置の検出結果とから演算することにより、主制御部５０８が表示窓４０１に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。
【０１００】
同様に主制御部５０８は、図柄表示装置５１２内のリール６０３、６０４を各々表面に有した他の２本のベルトを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓４０２、４０３に表示される図柄を特定する。
【０１０１】
本実施形態では、所定の条件を満たした場合にサブ窓４３１は通常の不透視状態から透視状態となり、その時その内部で回転するベルト７０４の第１リール６０２の停止図柄を、サブ窓４３１に表示する。
【０１０２】
例えば、図７において、ボーナスフラグ成立後に、表示窓４０１にはその内部で回転するベルト７０４の第１リール６０２の停止図柄が、下から順に「ｂ、ｚ、ｚ」と表示されている。この場合の３図柄の図柄番号は、図６を参照すると、下から順に図柄番号１３、１４、１５である。図７の符号７１８に示すように、この時サブ窓４３１の位置に有るベルト７０４の第１リール６０２の停止図柄は、図６における図柄番号１８の「７」である。
【０１０３】
主制御部５０８は、ボーナスフラグ成立かつサブ窓４３１の位置の停止図柄が「７」の場合抽選を行い、当選すると副制御部５１１へサブ窓オープンの指示を送り、副制御部５１１の指示に基づいてサブ窓制御装置５２２は、サブ窓４３１に電圧を印可して透視状態とする。サブ窓４３１が透視状態となると、そこに停止図柄「７」が表示され、遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【０１０４】
図８は図柄表示装置５１２の斜視図である。本実施形態の回胴式遊技機において、図柄表示装置５１２は左から順に３列に並んだ３本のリールを上から下向きへ回転させるが、その内部構成の一部を斜視して示す。
【０１０５】
図８において、本実施形態の図柄表示装置５１２は、第１リール６０２を表面に有したベルト７０４を回転させるための上下２個のドラム７０１、７０２と、それらドラムに取り付けられたベルト７０４、ステッピングモータ７０７、リールセンサ７０８およびカバー８０６等を含む。
【０１０６】
ステッピングモータ７０７は、主制御部５０８の指示を受けた駆動回路の制御により、ドラム７０１の回転を行う。ドラム７０１は原点検出インデックス７０９を有する。原点検出インデックス７０９は、ドラム７０１の内周部の所定の位置に取り付けられており、ドラム７０１と共に回転する。リールセンサ７０８は近接スイッチであり、物体が近づいてくると無接触で動作する無接点式スイッチである。リールセンサ７０８は、図柄表示装置５１２内の所定の位置に取り付けられており、原点検出インデックス７０９の通過を検出する。
【０１０７】
本実施形態のリールセンサ７０８は、原点検出インデックス７０９の通過時にトリガ信号を発生し、検出回路はそのトリガ信号によってドラム７０１を回転させるステッピングモータ７０７の原点位置を認識する。検出回路はその原点位置を主制御部５０８へフィードバックする。
【０１０８】
（動作説明）
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機のゲーム内容について以下、図４〜７を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り４コマ以内と想定する。
【０１０９】
本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有し平坦に上下に延びるベルトを上下２個のドラムで回転させる。このようにして回転するベルトを横３列に配し、リール６０２、６０３、６０４の各々を表示窓４０１、４０２、４０３に変動表示する。そして、所定の条件を満たした場合にサブ窓４３１は通常の不透視状態から透視状態となり、その時その内部で回転する第１リール６０２の停止図柄をサブ窓４３１に表示する。本実施形態では、ボーナスフラグ成立かつサブ窓４３１の位置の停止図柄が「７」または「ｂ」の場合抽選を行い、当選するとサブ窓４３１が透視状態となり、そこに停止図柄「７」または「ｂ」が表示され、遊技者へボーナスフラグ成立を告知することに特徴がある。
【０１１０】
本実施形態では、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、通常のゲームを行うこととする。ここで、メダルを投入し入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）又は”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数と呼ぶ。
【０１１１】
遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入し、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【０１１２】
一方、クレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【０１１３】
遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、ボーナスフラグの例えばＢＢフラグが成立した場合、主制御部５０８は第１リール６０２の停止を監視する。
【０１１４】
遊技者が第１リール６０２を停止操作した後、主制御部５０８はＢＢフラグ成立かつサブ窓４３１の位置の停止図柄が「７」または「ｂ」の場合抽選を行い、当選すると副制御部５１１を介してサブ窓制御装置５２２へ指示を送り、サブ窓４３１を透視状態（サブ窓オープン）にする。サブ窓４３１には停止図柄「７」または「ｂ」が表示されるため、これをもって本実施形態の回胴式遊技機は遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。逆に、主制御部５０８はＢＢフラグ成立かつサブ窓４３１の位置の停止図柄が「７」または「ｂ」の場合抽選を行い、はずれるとサブ窓４３１を通常の不透視状態のままにする。そして、副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り、告知ランプ４２９を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【０１１５】
この後遊技者は、リール６０３、６０４を停止操作する。遊技者がＢＢを成立させた場合、主制御部５０８は副制御部５１１を介してサブ窓制御装置５２２へ指示を送り、サブ窓４３１を通常の不透視状態（サブ窓クローズ）にし、或いはランプ表示装置５１４へ指示を送り告知ランプ４２９を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【０１１６】
また、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させ停止させるまでの１ゲームにおいて、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、効果音発生装置５１５へスピーカ４２７から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置５１４へ図柄表示装置５１２のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【０１１７】
遊技者はＢＢ成立後、ＢＢゲームの消化を行う。本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢゲーム中の消化可能なＢＢゲーム残回数、およびＢＢにおける消化可能なＪＡＣイン残回数を表示する。ただし、ＪＡＣゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置４３０は役物の成立回数（最大８回）を表示する。
【０１１８】
本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置４３０の表示するＢＢゲーム残回数又はＪＡＣイン残回数のいずれかが０ゲームとなった時点で、ＢＢは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
【０１１９】
（プログラムの処理説明）
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図９、１０及び図１２のフローチャートに示す処理手順により行われる。図９及び図１０の処理手順は、主制御部５０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部５０８のＣＰＵが、ＲＯＭ５０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図１２の処理手順は、副制御部５１１のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部５１１のＣＰＵが、ＲＯＭ５１９に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１２０】
尚、設定キーが確率設定装置５２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部５０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ＲＯＭ５０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当するボーナスの抽選確率から、確率設定装置５２１によって設定された設定値に対応するボーナスの抽選確率が抽出され、そのボーナスの抽選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ５１０内に格納されている。
【０１２１】
図９において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図４〜７も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機が電源の投入をされると、主制御部５０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ５１０内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【０１２２】
遊技者により、メダル投入口４０４からメダルが３枚以上投入され、又はベットボタン４１８が押されてクレジットメダルから３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部５０８はＢＥＴ数３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ９００→Ｓ９０３）。
主制御部５０８は、ベットボタンスイッチ５０２からの３回のトリガを検出しベットボタン４１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置４１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数３枚を比較する（ステップＳ９０３→Ｓ９０５）。
【０１２３】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部５０８は、処理を遊技者によるメダル投入口４０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ９０５→Ｓ９００）。
【０１２４】
主制御部５０８は、メダルセンサスイッチ５０５からの３回のトリガを検出しメダル投入口４０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ９０３→Ｓ９１５）、又はベットボタン４１８によるＢＥＴ数３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ９０３→Ｓ９０５→Ｓ９１５）、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯するよう指示し、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする。
【０１２５】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ９１５→Ｓ９１７）。
【０１２６】
主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントとして設定した図１１に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する。（ステップＳ９１７→Ｓ９１８）
そして、遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い、リールを停止させ１ゲーム終了とする（ステップＳ９２０→Ｓ９００）。
【０１２７】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする（ステップＳ９００→Ｓ９０３→Ｓ９１５、又はステップＳ９００→Ｓ９０３→Ｓ９０５→Ｓ９１５）。
【０１２８】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ９１５→Ｓ９１７）。
【０１２９】
主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントとして設定した図１１に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する。（ステップＳ９１７→Ｓ９２３→Ｓ９２６）
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ９２７）。
【０１３０】
リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が成立していれば、主制御部５０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ９３０→Ｓ９３３→Ｓ９４３→Ｓ９４５→Ｓ９００）。リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が成立していなければ、主制御部５０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ９３０→Ｓ９３３→Ｓ９４５→Ｓ９００）。
【０１３１】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする（ステップＳ９００→Ｓ９０３→Ｓ９１５、又はステップＳ９００→Ｓ９０３→Ｓ９０５→Ｓ９１５）。
【０１３２】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ９１５→Ｓ９１７→Ｓ９２３）。
【０１３３】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は告知設定処理を行う（ステップＳ９２３→Ｓ９２４）。
【０１３４】
図１０は、告知設定処理の処理手順を示すフローチャートである。図１０において、主制御部５０８はＲＡＭ５１０内の告知フラグを０（告知ランプ点灯）にデフォルト設定する（ステップＳ１０００）。次に主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示状況から、３リール停止済みか否かを判定する（ステップＳ１００５）。３リール停止済みの場合には、主制御部５０８は図１０の告知設定処理を終了し処理を図９の処理手順へ戻す（ステップＳ１００５→リターン）。
【０１３５】
３リール停止済みでない場合には、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に基づいて第１リール６０２の停止操作か否かを判定する（ステップＳ１００５→Ｓ１０１０）。
【０１３６】
第１リール６０２以外の停止操作を検出した場合、主制御部５０８は、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、その第１リール６０２以外のリールを停止させ、処理をステップＳ１００５へ戻す（ステップＳ１０２０→Ｓ１００５）。
【０１３７】
第１リール６０２の停止操作を検出した場合、主制御部５０８は、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第１リール６０２を停止させる（ステップＳ１０１５）。リールの引込み制御外のため第１リール６０２の停止後にボーナス図柄が取りこぼされると、主制御部５０８はサブ窓４３１の位置の停止図柄が「７」または「ｂ」か否かを判定する（ステップＳ１０２５）。
【０１３８】
サブ窓４３１の位置の停止図柄が「７」でも「ｂ」でもない場合、主制御部５０８は処理をステップＳ１００５へ戻す（ステップＳ１０２５→Ｓ１００５）。
【０１３９】
サブ窓４３１の位置の停止図柄が「７」または「ｂ」の場合、主制御部５０８は抽選を行う（ステップＳ１０３０）。当選すると、主制御部５０８はＲＡＭ５１０内の告知フラグにＦＦＨ（１６進表記；サブ窓オープン）を設定し、処理をステップＳ１００５へ戻す（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３５→Ｓ１００５）。主制御部５０８はステップＳ１０３０の抽選にはずれると、処理をステップＳ１００５へ戻す（ステップＳ１０３０→Ｓ１００５）。
【０１４０】
主制御部５０８は図１０の告知設定処理を終了すると、処理を図９のステップＳ９２５へ進め、ＲＡＭ５１０内の告知フラグをイベントとして設定した図１１に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はサブ窓制御装置５２２へ指示を送りサブ窓４３１を透視状態（サブ窓オープン）にするか、またはランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１４１】
上記ステップＳ９２４〜９２５の一連の処理で、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８が図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させた後に、ボーナスの取りこぼしによりボーナスが成立していなければ、主制御部５０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム終了とする（ステップＳ９３０→Ｓ９３３→Ｓ９４５→Ｓ９００）。
【０１４２】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする（ステップＳ９００→Ｓ９０３→Ｓ９１５、又はステップＳ９００→Ｓ９０３→Ｓ９０５→Ｓ９１５）。
【０１４３】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ９１５→Ｓ９１７→Ｓ９２３）。
【０１４４】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、上記ステップＳ９２４〜９２５の一連の処理で、主制御部５０８はＲＡＭ５１０内の告知フラグをイベントとして設定した図１１に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はサブ窓制御装置５２２へ指示を送りサブ窓４３１を透視状態（サブ窓オープン）にするか、またはランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１４５】
上記ステップＳ９２４〜９２５の一連の処理で、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８が図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させた後に、ボーナスが成立していれば、主制御部５０８は図１１に示す告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はサブ窓制御装置５２２へ指示を送りサブ窓４３１を不透視状態（サブ窓クローズ）にし、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ９３０→Ｓ９３５）。
【０１４６】
そして主制御部５０８は、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグ（ＢＢまたはＲＢのフラグ）をＯＦＦにして、通常の処理へ戻る（ステップＳ９３７→Ｓ９００）。ステップＳ９３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部５０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＪＡＣゲーム処理行う。
【０１４７】
次に図１２において、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技副制御プログラムの処理手順について、図４〜７も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機が電源の投入をされると、副制御部５１１は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理によりＲＡＭ５２０内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。
【０１４８】
副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１２００→Ｓ１２０５）。
【０１４９】
コマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）である場合、副制御部５１１は、そのボーナスフラグ成立コマンドのイベントである告知フラグを判定し、告知フラグが０（告知ランプ点灯）の場合、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御する（ステップＳ１２１０→Ｓ１２２０）。または、副制御部５１１は告知フラグが０でない（サブ窓オープン）の場合、サブ窓制御装置５２２へ指示を送りサブ窓４３１を透視状態（サブ窓オープン）にする（ステップＳ１２１０→Ｓ１２１５）。
【０１５０】
コマンドＩＤが１でない場合、副制御部５１１は、コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１２０５→Ｓ１２２５）。コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）である場合、副制御部５１１は、サブ窓制御装置５２２へ指示を送りサブ窓４３１を不透視状態（サブ窓クローズ）にし、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１２３０）。
【０１５１】
図１１に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を受信した場合、ステップＳ１２３５の通常演出処理において、副制御部５１１は、スタートレバー４１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１２２５→Ｓ１２３５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４よって図柄表示装置５１２の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から通常効果音のスタート音が発せられる。
【０１５２】
また、ボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）や告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を受信した場合、ステップＳ１２３５の通常演出処理において、副制御部５１１は、１ゲーム終了時の演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１２１５、Ｓ１２２０、Ｓ１２３０→Ｓ１２３５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置５１２のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から特殊効果音が発せられる。
【０１５３】
副制御部５１１は、ステップＳ１２３５の通常演出処理の後、処理を主制御部５０８から送信されるコマンドの監視へ戻す（ステップＳ１２３５→Ｓ１２００）。
【０１５４】
（他の実施形態）
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
１）上述の実施形態では、第１リール６０２にのみサブ窓４３１を設けて告知演出するようにした。
しかし、第１リール６０２に替えて、第２リール６０３、第３リール６０４のいずれかにサブ窓を設けて告知演出してもよく、或いは、複数のリールにサブ窓を設けて告知演出してもよい。この場合の各リールに設けたサブ窓の制御は、上述の実施形態における第１リール６０２の場合を基本に、各リールの図柄の配列等を考慮して行うようにすればよい。
２）上述の実施形態では、表示窓４０１の上方にサブ窓４３１を設けたが、表示窓の下方にサブ窓を設けて告知演出をしても良いことはもちろんである。
３）上述の実施形態では、サブ窓として瞬間調光ガラスを適用したが、サブ窓の機構はこれに限らず、機械式の開閉窓でも良い。
サブ窓を機械式の開閉窓とした場合、その機構としては例えば、パチンコ機における大当たり動作中に、ソレノイド、モータ等の電気的駆動源の作動により、開閉部材がほぼ水平に開き遊技球の入賞を受け付ける大入賞口の周知の開閉機構等の適用が可能である。
４）上述の実施形態では、ボーナスフラグ成立かつサブ窓４３１の位置の停止図柄が「７」または「ｂ」の場合抽選を行い、当選するとサブ窓４３１が透視状態となり、そこに停止図柄「７」または「ｂ」が表示され、遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
しかし本発明のサブ窓による告知演出はボーナスフラグ成立に限られるものではなく、小役フラグ成立かつサブ窓４３１の位置の停止図柄が所定の図柄の場合抽選を行い、当選するとサブ窓４３１が透視状態となり、そこに所定の図柄が表示され、遊技者へ小役フラグ成立を告知するようにしてもよい。
さらに、役のフラグ不成立かつサブ窓４３１の位置の停止図柄が所定の図柄の場合抽選を行い、当選するとサブ窓４３１が透視状態となり、そこに所定の図柄が表示され、遊技者へ偽の役のフラグ成立を告知するようにしてもよい。
５）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の従来の技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
６）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置５１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置５１２に替えて、前述の従来の技術で説明したような画像表示装置と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示する遊技機にも、本発明は適用可能である。
７）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【０１５５】
（実施形態の効果）
以上説明したように本実施形態によれば、回胴式遊技機は、リールを表面に有し平坦に上下に延びるベルトを上下２個のドラムで回転させる。このようにして回転するベルトを横３列に配し、リール６０２、６０３、６０４の各々を表示窓４０１、４０２、４０３に変動表示する。そして、所定の条件を満たした場合にサブ窓４３１は通常の不透視状態から透視状態となり、その時その内部で回転する第１リール６０２の停止図柄をサブ窓４３１に表示する。本実施形態では、ボーナスフラグ成立かつサブ窓４３１の位置の停止図柄が「７」または「ｂ」の場合抽選を行い、当選するとサブ窓４３１が透視状態となり、そこに停止図柄「７」または「ｂ」が表示され、遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【０１５６】
これにより、ベルトの使用により表示窓以外のその上下方向を図柄表示に有効に使用でき、表示窓の上下方向に設けられたサブ窓内に、表示窓内の図柄と関連してどのような図柄が表示されるかを、遊技者は期待を持って想像しながら遊技するようになる。このため、リールの図柄だけで有効な演出効果が期待でき遊技の趣向を向上させることができ、演出専用の画像表示装置や演出用リールを使用する必要も無いので、演出効果の向上に係る開発および製造に関して、そのコストや工数の面で効率化が図られる。
【０１５７】
さらに、サブ窓４３１に関する演出の制御処理を、主制御部５０８だけでなく副制御部５１１にも担わせたので、主制御部５０８のみで制御を行う場合に比べて、主制御部５０８の制御負担の軽減となる。
【０１５８】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、図柄列の図柄を表示可能な第１の表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、当選した役に対応する図柄が第１の表示手段に表示された場合に、その当選した役を成立させ、それに対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機は、上記図柄列が平坦であり、その平坦な図柄列を長手方向に回転することができ、そのような回転可能な図柄列の図柄を、上記抽選の結果に基づいて第２の表示手段に表示可能である。
【０１５９】
これにより、平坦な図柄列の使用により第１の表示手段以外に図柄列の長手方向を図柄表示に有効に使用でき、遊技者が、第１の表示手段の表示図柄と関連してどのような図柄が第２の表示手段に表示されるかを期待し、上記抽選の結果に期待を持って遊技することを可能とする。このため、図柄列の図柄だけで有効な演出効果が期待でき遊技の趣向を向上させることができ、演出専用の画像表示装置や演出用リールを使用する必要も無いので、演出効果の向上に係る開発および製造に関して、そのコストや工数の面で効率化が図られる効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開した例を示す説明図である。
【図２】従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図３】回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図６】本発明の実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開した例を示す説明図である。
【図７】本発明の実施形態の図柄表示装置の説明図である。
【図８】本発明の実施形態の図柄表示装置の斜視図である。
【図９】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の主制御部から副制御部へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図１２】本発明の実施形態の副制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０１、６０１　図柄番号
１０２、１０３、１０４、６０２、６０３、６０４　リール
１０５、６０５　リールの回転の向き
２００　回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３　表示窓
２０４　メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９　入賞ライン表示
２１９　スタートレバー
２２０、２２１、２２２　停止ボタン
２２９　告知ランプ
４００　回胴式遊技機
４０１、４０２、４０３　表示窓
４０４　メダル投入口
４０５、４０６、４０７、４０８、４０９　入賞ライン表示
４１０、４１１、４１２、４１３、４１４　有効ラインＬＥＤ
４１５　クレジット数表示装置
４１６、４１７、４１８　ベットボタン
４１９　スタートレバー
４２０、４２１、４２２　停止ボタン
４２３　払出数表示装置
４２４　メダル放出口
４２５　メダル受皿
４２６　状態ランプ
４２７　スピーカ
４２８　精算ボタン
４２９　告知ランプ
４３０　ゲームカウンタ表示装置
４３１　サブ窓
５０１　リール始動スイッチ
５０２　ベットボタンスイッチ
５０３　停止ボタンスイッチ
５０４　精算スイッチ
５０５　メダルセンサスイッチ
５０６　その他スイッチ
５０７　リセット回路
５０８　主制御部
５０９　ＲＯＭ
５１０　ＲＡＭ
５１１　副制御部
５１２　図柄表示装置
５１３　ＬＥＤ表示装置
５１４　ランプ表示装置
５１５　効果音発生装置
５１６　ホッパ制御装置
５１７　ライン表示装置
５１８　電源回路
５１９　ＲＯＭ
５２０　ＲＡＭ
５２１　確率設定装置
５２２　サブ窓制御装置
５２３　ホールコンピュータ
７０１、７０２　ドラム
７０３　軸
７０４　ベルト
７０７　ステッピングモータ
７０８　リールセンサ
７０９　原点検出インデックス
８０６　カバー
【図１】
2004016580.tif 000003
【図２】
2004016580.tif 000004
【図３】
2004016580.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004016580.tif 000010
【図９】
2004016580.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2004016580.tif 000013
【図１２】
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