(57)【要約】【課題】１台の遊技機で報知動作が様々な出現率で発生するようにする。【解決手段】Ｓ３５０にて、前回、テーブル（報知動作の出現率を設定するためのもの）が選択されてから２時間経過したか否かを判定する。経過している場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）は現在用いているテーブルを基準としてＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ａ→…と切り替える。これにより遊技機は、２時間毎に予告動作の出現率が変化して行くものとなっている。このように構成された遊技機によれば、たとえ遊技をしなくとも時間経過と共に報知動作の出現率が変化するという独創的な遊技機となる。【選択図】　図１３
2004016724.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に関わる制御を司る主制御部と、
表示部に表示される識別情報が変動表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段の制御を司る表示制御部と、
前記可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部により制御され、遊技者にとって有利な状態となる期待感を増進させるための信頼度が異なる少なくとも１種類の報知動作を、予め用意された複数の出現率の内から選択された１つの出現率に設定して行なう報知手段
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段が、選択した出現率を、所定の条件が満たされると出現率を再度選択して設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の条件が、前記出現率が設定されてから予め設定された所定の時間が経過したことを含むことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の条件が、前記可変入賞手段が遊技者にとって有利な状態に変化したことを含むことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤に設けられ、遊技球が入賞することにより前記可変表示手段において識別情報が変動表示される特定入賞口を備え、
前記所定の条件が、前記特定入賞口に予め定められた所定回数、遊技球が入賞したことを含むことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記報知手段により選択された出現率を記憶する記憶手段を有し、
前記報知手段は、前記記憶手段に記憶された出現率に基づいて選択した出現率を別の出現率に切り替えることを特徴とする請求項１乃至５の何れか一項記載の遊技機。
【請求項７】
遊技盤に関わる制御を司る主制御部と、
表示部に表示される識別情報が変動表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段の制御を司る表示制御部と、
前記可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部により制御され、前記遊技者にとって有利な状態となる期待感を増進させるための報知を行なう第１の報知手段と、
前記表示制御部により制御され、前記第１の報知手段に関連した情報を報知する第２の報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記第１の報知手段に関連した情報が、前記第１の報知手段による前記報知が為されたことを含むことを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記第２の報知手段は、遊技者にとって有利な状態となったときに前記第２の報知手段による報知を終了することを特徴とする請求項７または８記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機には、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返すように構成されている。
【０００３】
次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。そして大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成されている。
【０００４】
このように、所定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、フィーバー機等の第一種パチンコ遊技機では、遊技者は特定入賞口（この場合アタッカー）内の特定領域に遊技球を通過（入賞）させて、大当り状態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、リーチ表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態のように、最終結果が表示される前で大当り可能性が継続している状態において行なわれる演出表示のことを指す。
【０００６】
例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に３つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りになるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。リーチ状態となると、中図柄の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何等かのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成されたものが一般的である。
【０００７】
また、リーチ予告を行なうか否かの決定、リーチ予告の内容の決定、及びリーチ予告の報知等のリーチ予告に関する表示制御は、全て遊技盤の遊技動作を制御する主制御基板側で行ない、この主制御基板側からの制御信号でリーチ予告を行なう制御方法を採ることが行なわれている。
【０００８】
しかし、従来のリーチ予告の制御方法では、主制御基板側で全ての決定を行ない、その決定に基づく制御信号により可変表示装置にリーチ予告を表示するようにしているため、主制御基板から可変表示装置の表示制御基板に送信する制御信号のデータ量が非常に多くなるという問題がある。
【０００９】
そこで、表示制御基板に遊技状態を報知する報知手段を設け、主制御基板から表示制御基板に大当りコマンド、リーチコマンド、その他の外れコマンド等の所定コマンドが送信されたとき、可変表示装置に表示される特別図柄のリーチ予告を表示制御基板が制御するように構成することが考えられる。
【００１０】
こうした遊技機は遊技場に複数設置されるのが通例だが、基本的に一定の確率でリーチやリーチ予告が行なわれるので、こうした報知動作が画一的となるという欠点がある。
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、同じ遊技機であっても報知動作が画一的になるのを防止することにある。
【００１１】
本発明の他の目的は、１台の遊技機で様々な報知動作の出現率を体験できるようにすることにある。
本発明のさらに他の目的は、たとえ遊技をしなくとも報知動作の出現率が変化する遊技機を提供することにある。
【００１２】
本発明のさらに他の目的は、変化に富む遊技が体験可能な遊技機を提供することにある。
本発明のさらに他の目的は、長時間遊技をする遊技者が様々な報知動作の出現率を体験可能な遊技機を提供することにある。
【００１３】
本発明のさらに他の目的は、過去に設定した報知動作の出現率を反映させながら出現率を設定することが可能な遊技機を提供することにある。
本発明のさらに他の目的は、遊技者にとって有利な状態となる期待感を増進させるための報知に関する情報を知ることができる遊技機を提供することにある。
【００１４】
本発明のさらに他の目的は、期待感を増進させるための報知がなされたかどうかを遊技者に知らせる遊技機を提供することにある。
本発明のさらに他の目的は、期待感を増進させるための報知がなされたかどうかを長時間にわたって遊技者に知らせる遊技機を提供することにある。
【００１５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
係る課題を解決するためになされた請求項１に記載の本発明は、遊技盤に関わる制御を司る主制御部と、表示部に表示される識別情報が変動表示可能な可変表示手段と、該可変表示手段の制御を司る表示制御部と、前記可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部により制御され、遊技者にとって有利な状態となる期待感を増進させるための信頼度が異なる少なくとも１種類の報知動作を、予め用意された複数の出現率の内から選択された１つの出現率に設定して行なう報知手段
を備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００１６】
このように構成された遊技機によれば、同じ遊技機が複数あっても、当該遊技機のある報知動作の出現率が、他の同じ遊技機の同じ報知動作の出現率と同じであるとは限らない。通常こうした遊技機は遊技場に複数設置されるので、遊技者は、自分の好みの出現率の遊技機を（必要ならば試行錯誤により）選んで遊技をすることができる。また、報知動作は複数あってもよく、これにより、ある遊技機は、例えば報知動作ａはよく発生するが例えば報知動作ｂは殆ど発生しないということが起こり得る。一方、これの隣に設置される同じ機種は、例えば報知動作ａは全く出ないが例えば報知動作ｂは頻繁に発生する、といったことも起こり得、遊技者にとって選択の幅が広がる。
【００１７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１記載の遊技機において、前記報知手段が、選択した出現率を、所定の条件が満たされると出現率を再度選択して設定することを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、所定の条件が満たされる都度、報知動作の出現率が変化するので、１台の遊技機で様々な報知動作の出現率を体験することができる。
【００１８】
請求項３に記載の本発明は、請求項２記載の遊技機において、前記所定の条件が、前記出現率が設定されてから予め設定された所定の時間が経過したことを含むことを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、たとえ遊技をしなくとも時間経過と共に報知動作の出現率が変化するという独創的な遊技機となる。
【００１９】
請求項４に記載の本発明は、請求項２記載の遊技機において、前記所定の条件が、前記可変入賞手段が遊技者にとって有利な状態に変化したことを含むことを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、遊技者にとって有利な状態（例えば、大当り、時短状態）になる都度、報知動作の出現率が変わる、という変化に富む遊技を体験できる遊技機となる。なお、出現率が切り変わる条件は、他の条件と組み合せ、両条件が満たされて初めて切り替えられる、一方の条件さえ満たされれば切り替えられる、などとしても良い。
【００２０】
請求項５に記載の本発明は、請求項２記載の遊技機において、遊技盤に設けられ、遊技球が入賞することにより前記可変表示手段において識別情報が変動表示される特定入賞口を備え、
前記所定の条件が、前記特定入賞口に予め定められた所定回数、遊技球が入賞したことを含むことを特徴とする。
【００２１】
このように構成された遊技機によれば、ある程度回転すると、報知動作の出現率が変わるので、長時間遊技をする遊技者にも様々な報知動作の出現率を体験できる遊技機となる。
なお、「予め定められた所定回数」は、当然「１回」も含まれる。この場合にも、隣の遊技機とは報知動作の出現率を異ならせることができる。また「５００回ごと」といった周期的な設定の仕方や「最初から４００回目、最初から１０００回目、および最初から１３００回目」といった指定の仕方でもよい。
【００２２】
請求項６に記載の本発明は、請求項１乃至５の何れか一項記載の遊技機において、前記表示制御部は、前記報知手段により選択された出現率を記憶する記憶手段を有し、
前記報知手段は、前記記憶手段に記憶された出現率に基づいて選択した出現率を別の出現率に切り替えることを特徴とする。
【００２３】
このように構成された遊技機によれば、過去に設定した出現率を反映させながら出現率を設定することができる。
なお、記憶手段に記憶される出現率は、現在の出現率に限らない。何世代も前から設定された出現率を複数記憶するものとしても良い。また。こうした「出現率に基づいて〜別の出現率に切り替える」とは、具体的には、現在の出現率とは異なる出現率に替える、現在の出現率よりも高い出現率に替える、前回の出現率、現在の出現率のいずれとも異なる出現率に替える等が挙げられる。
【００２４】
請求項７に記載の本発明は、遊技盤に関わる制御を司る主制御部と、
表示部に表示される識別情報が変動表示可能な可変表示手段と、該可変表示手段の制御を司る表示制御部と、前記可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御部により制御され、前記遊技者にとって有利な状態となる期待感を増進させるための報知を行なう第１の報知手段と、前記表示制御部により制御され、前記第１の報知手段に関連した情報を報知する第２の報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００２５】
このように構成された遊技機によれば、第２の報知手段による報知により、遊技者は第１の報知手段に関連した情報を知ることができる。
請求項８に記載の本発明は、請求項７に記載の遊技機において、前記第１の報知手段に関連した情報が、前記第１の報知手段による前記報知が為されたことを含むことを特徴とする。
【００２６】
このように構成された遊技機によれば、第２の報知手段による報知により、遊技者は第１の報知手段による報知が行なわれたことを知ることができる。
請求項９に記載の本発明は、請求項７または８に記載の遊技機において、前記第２の報知手段は、遊技者にとって有利な状態となったときに前記第２の報知手段による報知を終了することを特徴とする。
【００２７】
このように構成された遊技機によれば、遊技者にとって有利な状態になるまで、第２の報知手段による報知が継続することになるので、第１の報知手段に関連した情報を長時間（具体的には次回、遊技者にとって有利な状態になるまで）にわたり遊技者が知ることができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図３を参照して説明する。
【００２９】
パチンコ機１の前面部は、主として本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有し、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００３０】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図４参）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図４参照）が配設されている。
【００３１】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００３２】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００３３】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施の形態では、ガラス枠４ｓが、前面枠４に裏面に装着され、このガラス枠４ｆによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｅの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００３４】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００３５】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００３６】
次に、本実施形態の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００３７】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、表示装置２７と、ランプ装置８００、８５０とを備えている。
センター役物２６は、表示装置２７の前面周辺部に額縁状に突設して装着されており、上方に配置される上方突出部２６１と、下方に配置されるステージ２６２と、左右両側方に配置される側方突出部２６３，２６４とを備えている。尚、このセンター役物２６には、上方突出部２６１若しくは側方突出部２６３，２６４の球受口（図示を省略）で受け入れた遊技球を、ステージ２６２上に導くための通路（ワープ通路）が設けられている（図示を省略）。
【００３８】
普通図柄表示装置３２は、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００３９】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００４０】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００４１】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、センター役物２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは消灯される。
【００４２】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４３】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００４４】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００４５】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００４６】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００４８】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００４９】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施の形態においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００５０】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００５１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより、その主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、及び特別図柄制御部１６０に接続された音声ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板を備えている。
【００５２】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１４参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００５３】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００５４】
図１５に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００５５】
主回路部４００は、図１４に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００５６】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。制御部１７０へは制御部１６０から双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００５７】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００５８】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００５９】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００６０】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００６１】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００６２】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００６３】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００６４】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００６５】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、音声ランプ制御部１７０を介して送信される。
【００６６】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図８等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１５参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１５参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１０の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００６７】
尚、本実施の形態では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００６８】
図１０の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施の形態では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００６９】
図８に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００７０】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００７１】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００７２】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００７３】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００７４】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００７５】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１１を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１５参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１２に示す。
【００７６】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、Ｎｏであれば、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１２参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２５０に進む。始動入賞があった場合（Ｓ２００：Ｙｅｓ）には、Ｓ２０６に進み、保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であればＳ２５０に進み、保留数が４未満であればＳ２１０に進む。Ｓ２１０では保留数を１インクリメントする。そしてＳ２２０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、Ｓ２３０において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２４０において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照：以下、判定乱数メモリともいう）、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００７７】
次に、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１２参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄから当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進んで当り図柄乱数を読み込み、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。そしてＳ２９０にてリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶する。そしてＳ３００において、「大当り」という判定結果（本実施の形態では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００７８】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１２参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００７９】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３８０へ進み、「外れリーチ」という判定結果（本実施の形態では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ４５０に進み、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施の形態では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１２参照）に記憶する。
【００８０】
大当り判定により、表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００８１】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施の形態では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００８２】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６の表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変動手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変動用図柄又は非確率変動用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変動用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【００８３】
特別図柄制御部１６０のＣＰＵ１６１によって実行されるテーブル選択処理（１）について図１３（ａ）のフローチャートを用いて説明する。本処理は主制御部１４０から特別図柄の可変表示を行なう旨の指令（可変表示指令という）を受信すると起動する。本処理が起動されるとまず、回転数がゼロか否かを判定する（Ｓ３００）。回転とは特別図柄の可変表示のことであり、可変表示指令を受信する都度、累積し、その数（回転数）が特別図柄制御部１６０のＲＡＭ１６２に記憶される。回転数がゼロの場合はＳ３１０に進み、テーブル選択を行なう。テーブルは、遊技機１において予め用意されている４種類の予告動作ａ、ｂ、ｃ、ｄの中から、どの予告動作を行なうかを選択するためのもので、図１６に示すようなものが用意されている。
【００８４】
テーブルは図１６に示すように大きく当りテーブル６１群と外れテーブル群６３とに２分されており、更にこれら２テーブルが夫々時間帯毎に６５ａ〜６５ｄの４つの群に分けられている。各テーブル内の記号、例えば、ａ×５０は、予告動作をする場合、予告動作ａが発生する確率が５０％であることを意味している。本図に示すように予告動作は、当りか否か、および時間帯に応じて出現率が異なるように設定されている。このように出現率が変えられていることにより各予告動作の信頼度も、時間帯毎に変化するようにされている。
【００８５】
ここで図１３（ａ）に戻る。Ｓ３１０では６５ａ〜６５ｄの内のいずれを用いるかを乱数に基づいて選択する。なお、図示されていないが、本処理に限らず、テーブルが選択されるとその時刻が特別図柄制御部１６０のＲＡＭ１６２に記録され、次回、テーブルが選択されるまで保持される。
【００８６】
回転数がゼロでない場合（Ｓ３１０：ＮＯ）は、Ｓ３１０を行なうことなく本処理を終了する。回転数がゼロであるのは、遊技機１に電源を投入してから始動入賞口に遊技球が入るまでの間であり、これは１日の内で、通常１回である。従って、乱数に基づいて（即ちランダムに）テーブルが選択されるのは１日１回のみとなる。
【００８７】
こうして選択されたテーブルを他のテーブルに切り替えて行くテーブル選択処理（２）を図１３（ｂ）に示す。本処理も主制御部１４０から可変表示指令を受信すると起動する。本処理が起動されるとまずＳ３５０にてテーブルを切り換えるための条件が成立しているか否かを判定する。遊技機１における条件は「前回、テーブルが選択されてから２時間経過したこと」となっている。条件が成立していない場合（Ｓ３５０：ＮＯ）は何もせずに（つまりテーブルを切り替えずに）本処理を終了する。
【００８８】
条件が成立している場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）はＳ３５５に進み、現在選択されているテーブルがＡ時間帯に対応するものか否かを判定する。Ａ時間帯に対応するものであれば（Ｓ３５５：ＹＥＳ）、Ｓ３６０に進み、テーブルをＢ時間帯のものに切り換え、本処理を終了する。Ａ時間帯に対応するものでなければ（Ｓ３５５：ＮＯ）、Ｓ３６５に進み、現在選択されているテーブルがＢ時間帯に対応するものか否かを判定する。Ｂ時間帯に対応するものであれば（Ｓ３６５：ＹＥＳ）、Ｓ３７０に進み、テーブルをＣ時間帯のものに切り換え、本処理を終了する。Ｂ時間帯に対応するものでなければ（Ｓ３６５：ＮＯ）、Ｓ３７５に進み、現在選択されているテーブルがＣ時間帯に対応するものか否かを判定する。Ｃ時間帯に対応するものであれば（Ｓ３７５：ＹＥＳ）、Ｓ３８０に進み、テーブルをＤ時間帯のものに切り換え、本処理を終了する。Ｃ時間帯に対応するものでなければＳ３８５に進み、テーブルをＡ時間帯のものに切り換え、本処理を終了する。
【００８９】
つまりテーブル選択処理（２）によれば、２時間毎にテーブルをＡ（Ａ時間帯のテーブルのこと。以下、同様）→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ａ→…と切り替える処理となっている。これにより遊技機１は、２時間毎に予告動作の出現率が変化して行くものとなっている。
【００９０】
こうして選択されたテーブルに基づいて予告動作を行なうか否かを決定する予告処理について図１７のフローチャートを用いて説明する。本処理も主制御部１４０から可変表示指令を受信すると起動する。本処理が起動されると、まずＳ７００にて指令を受けた可変表示が大当りに対応するものか否かを判定する。なお、主制御部１４０が可変表示指令を送信する際には必ず判定結果メモリ４８１ｊの内容も送信される。これを特別図柄制御部１６０が受信することにより特別図柄制御部１６０のＣＰＵ１６１は、その可変表示指令が、可変表示の後に大当りとなるものかか否かの判定を行なうことができる。大当りと判定された場合（Ｓ７００：ＹＥＳ）には、Ｓ７０５に進み、当り用のテーブルすなわち当りテーブル群６１（図１６参照）を選択し、大当りではないと判定された場合（Ｓ７００：ＮＯ）には、Ｓ７１０に進み、外れテーブル群６３（図１６参照）を選択する。
【００９１】
こうして当りテーブル群６１または外れテーブル群６３の何れかを選択すると、Ｓ７１５にて予告動作をするか否かを判定する。これは、乱数に基づいて選択される。具体的には、例えば、０〜９９の乱数を周期的に発生するカウンタを予め設けておき、Ｓ７１５の処理（または予告処理自体）を実行する毎にこのカウンタから発生された乱数を抽出して、その数値が所望の範囲（例えば、０〜１９）出合った場合に予告をするというようにしておけば良い。因みにこの例では、１回の変動表示に対して２０％の割合で予告動作が発生することになる。
【００９２】
Ｓ７１５にて予告動作をすると判定された場合はＳ７２０に進み、予告選択処理を実行して予告処理を終了する。予告動作をしないと判定された場合（Ｓ７１５：ＮＯ）は予告選択処理をすることなく（つまり予告動作を行なわず）予告処理を終了する。
【００９３】
次に、予告選択処理について図１８のフローチャートを用いて説明する。本処理ではまずＳ７５０にてａ〜ｄの予告動作の内、いずれを行なうかを選択する。これは、Ｓ７１５にて予告動作をするか否かを判定したときと略同様に乱数に基づいて選択すればよい。具体的には、例えば、０〜９９の乱数を周期的に発生するカウンタを予め設けておき、Ｓ７５０の処理を実行する毎にこのカウンタから発生された乱数を抽出して、その数値が０〜４９であれば予告動作ａ、５０〜７９であれば予告動作ｂ、８０〜８９であれば予告動作ｃ、９０以上であれば予告動作ｄを選択するようにしておけば良い。なお、この例は当りテーブル群６１のＡ時間帯における予告動作の出現率に対応している。
【００９４】
続くＳ７５５では、選択された予告動作が予告動作ｄであるか否かを判定する。予告動作ｄでなければ（Ｓ７５５：ＮＯ）、Ｓ７６０に進み、対応する予告動作（つまり予告動作ａ〜ｃの何れか）を行なって本処理を終了する。Ｓ７５０で選択されたのが予告動作ｄであれば（Ｓ７５５：ＹＥＳ）、Ｓ７６０に進み、第２報知を既に行なっているか否かを判定する。第２報知とは、図１９に示すようなものである。通常、表示装置２７には図１９（ａ）のように、特別図柄６７以外にも、画面の左下に普通図柄６９、始動入賞の保留表示７１、丸印７３が表示されている。この丸印７３が、図１９（ｂ）のように割れた状態になるのが第２報知である。つまりＳ７６５は、丸印７３が既に割れているか否かを判定していることになる。第２報知が為されていない場合（Ｓ７６５：ＮＯ）は、Ｓ７７０に進み、第２報知を行なって（すなわち丸印７３を割れた状態にして）Ｓ７７５に移行する。第２報知が為されている場合（Ｓ７６５：ＹＥＳ）は、Ｓ７７０を飛ばしてＳ７７５に進む。なお、第２報知は、遊技機１が大当りになると停止すなわち割れていない状態に戻る。
【００９５】
Ｓ７７５では、第１報知がＭＡＸか否かを判定する。第１報知とは、予告動作ｄの本体ともいうべき動作であり、図１９（ｂ）、図１９（ｃ）に示すようなものである。すなわち第１報知は、特別図柄６７が変動表示されるに先だって、クス玉７５が割れた様子を表示装置２７に表示するものである。このクス玉７５の垂幕７７は６７％などと数字が表示されている。クス玉７５を表示するのは、予告動作であるから、短時間（例えば１秒）表示されると画面から消え、特別図柄６７が再度表示され、その変動表示が行なわれる。そして、再度、予告選択処理により予告動作ｄが選択されると、再びクス玉７５が表示装置２７に表示されるが、その際に垂幕７７に表示される数値は、前回の予告動作ｄで表示された数値よりも大きくされる。図１９（ｃ）は、図１９（ｂ）のように垂幕７７に「６７％」と表示された後に予告動作ｄが行なわれ、表示されたクス玉７５の垂幕７７に「７０％」と表示されていた様子を示している。ただしこの垂幕７７の数値には上限があり、６７％→７０％→７５％→８０％→８５％→９０％→９５％→９９％と変化していくが９９％を超えることはない。９９％が表示された後に更に予告動作ｄが選択された場合は、垂幕７７の数値は変化されず再度「９９％」と表示される。Ｓ７７５の「第１報知がＭＡＸ」とは垂幕７７の数値が「９９％」であることを意味している。
【００９６】
垂幕７７の数値が９９でければＳ７８０に移行し、第１報知を更新（すなわち垂幕７７の数値を増大）し、Ｓ７８５で第１報知を行ない本処理を終了する。垂幕７７の数値が９９％であれば（Ｓ７７５：ＹＥＳ）、Ｓ７７５からＳ７８５に直行し第１報知（この場合に表示される垂幕７７の数値は９９％）を行ない、本処理を終了する。
【００９７】
以上のように構成された遊技機１によれば、同じ遊技機が複数あっても、当該遊技機のある予告動作の出現率が、他の同じ遊技機の同じ予告動作の出現率と同じであるとは限らない。通常こうした遊技機は遊技場に複数設置されるので、遊技者は、自分の好みの出現率の遊技機を選んで遊技をすることができる。また、２時間毎に予告動作の出現率が変わって行くので、遊技者は、様々な予告動作を体験できる可能性が高い。
【００９８】
ここで本実施の形態の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。主制御部１４０が本発明の主制御部に相当し、表示装置２７が本発明の可変表示手段に相当し、特別図柄制御部１６０が本発明の表示制御部に相当し、大入賞装置３１及びＣＰＵ４０１が本発明の可変入賞手段に相当し、テーブル選択処理（１）およびテーブル選択処理（２）が本発明の報知手段に相当し、第一種始動口１７が本発明の特定入賞口に相当し、Ｓ７８０の処理が本発明の第１の報知手段に相当し、Ｓ７７０の処理が本発明の第２の報知手段に相当し、ランプ装置８００およびスピーカー面５ａが本発明の報知手段に相当する。
【００９９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１００】
例えば、第２報知に相当する報知動作を予告動作ａ〜ｃに関しても行なっても良い。また第２報知は、表示装置２７上で行なうのではなく、特別図柄制御部１６０に接続された音声ランプ制御部１７０に制御されるランプや音を用いて行なっても良い。また、単に第１報知が行なわれたことを報知するのではなく、第１報知が行なわれた回数を報知してもよい。
【０１０１】
尚、パチンコ機１の制御方法も他の態様であっても実施できる。例えば、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０、音声ランプ制御部１７０との間での制御に関して、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０および音声ランプ制御部１７０の双方に、コマンドを出力する態様が挙げられる。また、主制御部１４０から音声ランプ制御部１７０にコマンドを出力し、この音声ランプ制御部１７０と特別図柄制御部１６０の間で双方向通信を行なうことにより図柄制御を行なうようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施の形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施の形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１３】（ａ）は本発明の実施の形態に係る遊技機において実行されるテーブル選択処理（１）　の概略を説明するためのフローチャートであり、（ｂ）は同じくテーブル選択処理（２）　の概略を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機において、当りテーブル群および外れテーブル群の概要を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機において実行される予告処理の概要を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機において実行される予告選択処理の概要を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）は本発明の実施の形態に係る遊技機において、表示装置で特別図柄の変動が行なわれている様子を示す説明図であり、（ｂ）、（ｃ）は表示装置に第１報知動作及び第２報知動作が行なわれている様子を示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機　　　　　１１…遊技領域
１６…中央装置　　　　２３…釘
１７…第一種始動口（特定入賞口）
２７…表示装置（可変表示手段）
３１…大入賞装置（可変入賞手段）
１４０…主制御部
１６０…特別図柄制御部（表示制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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