(57)【要約】【課題】確率変動を図柄以外の物を用いて行うことにより独創的な遊技興趣を送出する振分装置を提供する。【解決手段】回転体５４には６つの凹部が回転体５４の周囲を６等分する位置に形成されており、この内、５つの凹部６８ａ，６８ｂ，６８ｃ，６８ｄ，６８ｅが外れの凹部、残る１つの凹部７０が当りの凹部となっている。凹部７０に入った遊技球は、回転体５４の回転により有利領域７２へと転出する。一方、他の凹部６８ａ〜６８ｅは凹部７０よりも浅くされており、ここに入った遊技球６０は回転体５４が回転しても有利領域７２へ転出できず、更に回転されて不利領域７４へと転出する。確率変動機能が発動すると、（ｃ）のようにシャッター８１が閉じる。この結果、回転体５４は見かえ上、３つの凹部７０，６８ｂ、６８ｄのみを備えた状態となり、有利領域に誘導される確率は１／３に上昇する。【選択図】  図３
2004222866.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つの入口と、
遊技者にとって有利な遊技状態を創出するための少なくとも１つの有利領域と、
遊技者にとって不利な遊技状態を創出するための少なくとも１つの不利領域と、
前記入口から導入された遊技球を受け入れる回転体であって、遊技球が入球可能な凹部が周囲に複数形成され、該複数の凹部の内の１つ以上全数未満が遊技球を前記有利領域に誘導するためのものであり、該複数の凹部の内の他の凹部が遊技球を前記不利領域に誘導するためのものである振分部材と、
を備えた、遊技機に用いられる振分装置において、
前記遊技機の制御部からの指令に応じ、前記有利領域に誘導するための前記凹部を増加させることが可能、もしくは前記不利領域に誘導するための前記凹部を減少することが可能にされたことを特徴とする振分装置。
【請求項２】
前記回転体に設けられ、前記有利領域、もしくは前記不利領域に誘導するための前記凹部を開閉する開閉手段を備えることを特徴とする請求項１記載の振分装置。
【請求項３】
少なくとも１つの入口と、
遊技者にとって有利な遊技状態を創出するための少なくとも１つの有利領域と、
遊技者にとって不利な遊技状態を創出するための少なくとも１つの不利領域と、
前記入口から導入された遊技球を受け入れる旋回板であって、遊技球が入球可能な穴部が複数形成され、該複数の穴部の内の１つ以上全数未満が遊技球を前記有利領域に誘導するためのものであり、該複数の穴部の内の他の穴部が遊技球を前記不利領域に誘導するためのものである振分部材と、
を備えた、遊技機に用いられる振分装置において、
前記遊技機の制御部からの指令に応じ、前記有利領域に誘導するための前記穴部を増加させることが可能、もしくは前記不利領域に誘導するための前記穴部を減少することが可能にされたことを特徴とする振分装置。
【請求項４】
前記旋回板に設けられ、前記有利領域、もしくは前記不利領域に誘導するための前記穴部を開閉する開閉手段を備えることを特徴とする請求項３記載の振分装置。
【請求項５】
特別装置作動領域に遊技球が誘導されると、特別装置が作動し、特別遊技状態となる請求項１から請求項４のいずれかに記載の振分装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆる権利物、アレンジボール遊技機等の弾球遊技機およびこれらに用いられる振分装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機として、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、所定領域（例えば始動入賞口や特定ゲート）に遊技球が入賞または通過すると、可変表示装置に図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７７７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返す（いわゆる特別遊技）ように構成されている。こうした遊技機は、遊技方法が単純であるため、遊び易い反面、遊技が単調になりがちになるという課題がある。始動入賞口（特定ゲート）にできるだけ多く遊技球を入れる（通過させる）という技術介入の余地はあるものの、当否がコンピュータを用いた電子的な抽選のみにて決定されるため、大当りに至るプロセスが味気ないものになりがちである。
【０００３】
これに対し、権利物と呼ばれる機種では、大当りに至るプロセスをやや複雑にして遊技興趣の向上を図っている。図１１に権利物の一例を示す。図１１は、権利物の遊技盤２０の盤面を模式的に示した正面図である。権利物では、まず普通図柄作動口４１に遊技球を入れる。すると普通図柄表示装置４２において、普通図柄の変動が開始され、所定時間（例えば、１．５ｓｅｃ）後に停止される。普通図柄は仮に０〜９の２桁の数字とし、普通図柄表示装置４２に表示された数字が３３または７７であると、普通電動役物４３の翼片４３ａ、４３ｂが開放する。すると遊技球が中央装置３６内に入ることが可能となり、中央装置３６内に入った遊技球は回転体１５４に到達する。なお、特定入球口７６に入った遊技球は普通電動役物４３を経て回転体１５４に到達することができるように構成されている。
【０００４】
回転体１５４は前後方向の軸の周りに常に回転されており、遊技球は回転体１５４に周設された６個の凹部７５ａ〜７５ｆの内のどれかに入る。遊技球が凹部７５ａに入った場合は、図示しない穴を介して特別装置作動判定図柄ゲート４４に遊技球が誘導される。一方、遊技球が凹部７５ｂ〜７５ｆに入った場合は、遊技機外へ排出される。遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４４を通過すると、特別装置作動判定図柄表示装置４５において判定図柄の変動が開始される。なお、特別装置作動判定図柄ゲート４４を通過した遊技球は特別装置作動領域誘導部４６の凹部４６ａに入って待機する。なお、特別装置作動領域誘導部４６は回転体１５４と同様、前後方向の軸周りに回転可能に構成されているが、回転体１５４とは異なり通常は凹部４６ａを上方に向けて静止している。
【０００５】
判定図柄は例えば、０〜９の３桁の数字であり、その変動表示が所定時間（例えば、１５ｓｅｃ）の後に停止される。その時に特別装置作動判定図柄表示装置４５に表示された数字の配列が３３３または７７７であると、特別装置作動領域誘導部４６が時計回りに回転して凹部４６ａに入っている遊技球を特別装置作動領域４７に誘導する。特別装置作動判定図柄表示装置４５に表示された数字の配列が３３３、７７７の何れでもない場合は、特別装置作動領域誘導部４６が反時計回りに回転して凹部４６ａに入っている遊技球を停留球排出口４８に誘導する。特別装置作動領域４７に遊技球が誘導されると、特別装置（制御的な物で実体はない）が作動し、第三種始動口４９に１６個の遊技球が入賞するか、新たに遊技球が特別装置作動領域４７を通過するまでの間、特別遊技状態（いわゆる大当り）となる。第三種始動口４９に遊技球が１個はいると大入賞口５６が開放し、大入賞口５６に遊技球が１０個はいるか所定時間（例えば、４０ｓｅｃ）経過すると閉じる。
【０００６】
このように権利物は大当りに至るプロセスが変化に富んでいるという特徴を有する。なお、権利物においては確率変動機能を搭載しているのが一般的である。例えば、特許文献１に記載されている権利物では、通常は普通図柄の当り確率が１／１０であったのが９／１０に上昇し、且つ特別図柄（判定図柄のこと）の当り確率が１／３３であったのが１／１０に上昇するように構成されている。
【０００７】
【特許文献１】
特開平８−３２３０００号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１に記載の権利物のように普通図柄や判定図柄の当り確率を上昇させるのは、前述のフィーバー機における確率変動機能と基本的に同じである（フィーバー機では特別図柄の当り確率（またはこれに加えて普通図柄の当たり確率）が上昇する）。このように大当りに至るプロセスを富んだ物としたにも関わらず、確率変動機能がフィーバー機と大差がないのでは、向上させた遊技興趣も遠からず飽きられる可能性がある。
【０００９】
なお、アレンジボール遊技機においても権利物と略同様の課題を有している。こちらは普通図柄や判定図柄などの代わりに誘導図柄の当り確率を上昇させるのが一般的である。
本発明はかかる課題に鑑みなされたもので、独創的な遊技興趣を創出する振分装置および遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
本発明の他の目的は、確率変動を図柄以外の物を用いて行うことにより独創的な遊技興趣を創造できる振分装置および遊技機を提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
かかる課題を解決するためになされた請求項１に記載の振分装置は、少なくとも１つの入口と、遊技者にとって有利な遊技状態を創出するための少なくとも１つの有利領域と、遊技者にとって不利な遊技状態を創出するための少なくとも１つの不利領域と、前記入口から導入された遊技球を受け入れる回転体であって、遊技球が入球可能な凹部が周囲に複数形成され、該複数の凹部の内の１つ以上全数未満が遊技球を前記有利領域に誘導するためのものであり、該複数の凹部の内の他の凹部が遊技球を前記不利領域に誘導するためのものである振分部材と、を備えた、遊技機に用いられる振分装置において、
前記遊技機の制御部からの指令に応じ、前記有利領域に誘導するための前記凹部を増加させることが可能、もしくは前記不利領域に誘導するための前記凹部を減少することが可能にされたことを特徴とする。
【００１２】
このように構成された振分装置によれば、機械的な動作により有利不利の比率を有利確率が増加するように行うので、独創的な遊技興趣を遊技機に持たせることができる。なお、この振分装置を有利領域に誘導する凹部を増加させつつ、不利領域に誘導する凹部を減少させるように構成してもよい。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１記載の振分装置において、前記回転体に設けられ、前記有利領域、もしくは前記不利領域に誘導するための前記凹部を開閉する開閉手段を備えることを特徴とする。
このように構成された振分装置によれば、凹部を開閉するという機械的な動作により有利不利の比率を有利確率が増加するように行うので、独創的な遊技興趣を遊技機に持たせることができる。
【００１４】
請求項３に記載の本発明は、少なくとも１つの入口と、遊技者にとって有利な遊技状態を創出するための少なくとも１つの有利領域と、遊技者にとって不利な遊技状態を創出するための少なくとも１つの不利領域と、前記入口から導入された遊技球を受け入れる旋回板であって、遊技球が入球可能な穴部が複数形成され、該複数の穴部の内の１つ以上全数未満が遊技球を前記有利領域に誘導するためのものであり、該複数の穴部の内の他の穴部が遊技球を前記不利領域に誘導するためのものである振分部材と、を備えた、遊技機に用いられる振分装置において、
前記遊技機の制御部からの指令に応じ、前記有利領域に誘導するための前記穴部を増加させることが可能、もしくは前記不利領域に誘導するための前記穴部を減少することが可能にされたことを特徴とする。
【００１５】
このように構成された振分装置によれば、機械的な動作により有利不利の比率を有利確率が増加するように行うので、独創的な遊技興趣を遊技機に持たせることができる。なお、この振分装置を有利領域に誘導する穴部を増加させつつ、不利領域に誘導する穴部を減少させるように構成してもよい。
【００１６】
請求項４に記載の本発明は、請求項３記載の振分装置において、前記旋回板に設けられ、前記有利領域、もしくは前記不利領域に誘導するための前記穴部を開閉する開閉手段を備えることを特徴とする。
このように構成された振分装置によれば、穴部を開閉するという機械的な動作により有利不利の比率を有利確率が増加するように行うので、独創的な遊技興趣を遊技機に持たせることができる。
【００１７】
請求項５に記載の本発明は、特別装置作動領域に遊技球が誘導されると、特別装置が作動し、特別遊技状態となる請求項１から請求項４のいずれかに記載の振分装置を備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
このように構成された遊技機によれば、確率の変動を遊技球を有利領域に誘導するという機械的な動作により行うので、独創的な遊技興趣を持った物となる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を示す複数の実施例について図面を用いて説明する。本発明を権利物に適用した実施例を図１〜図９に示す。図１は、権利物の遊技機（以下、単に遊技機という）１の正面図である。なお、図１では、遊技盤２０の詳細な図示を省略している。
【００１９】
図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置８、遊技盤２０等を備えている。本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。
中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４が紙面手前側に重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００２０】
枠体部の上部領域には、図示を省略しているが、左側に賞球表示ＬＥＤ基板、右側にエラー表示ＬＥＤ基板が設けられている。これらは遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
下板部には、図示を省略しているが、遊技球を遊技盤２０に発射する発射装置ユニット、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部の左端には、遊技状態に応じた効果音等を発生させる図示しないスピーカが設けられている。
【００２１】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の枠体部左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２２】
開口部４ａの上方には、円弧状の枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられている。このレンズ４ｂの内部には、遊技効果ＬＥＤ基板（図示略）が配置されている。枠飾りランプ用レンズ４ｂの上には、中枠３の枠体部に設けられたＬＥＤ基板に対応するように略三角形状のＬＥＤ用レンズ４ｃ、４ｄが設けられている。
【００２３】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の下板部左端で開閉可能に支持されている。上皿部５は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン、一撃ボタン５０等が設けられた皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂを備えている。さらに、上皿部５の左端には、中枠３の下板部に設けられたスピーカに対応する位置に、複数の穴が開口されたスピーカ面５ｃが形成されており、その裏面には音量スイッチ基板（図示略）が設けられている。
【００２４】
下皿部６は、上皿部５の下側に設けられ、灰皿や玉抜きレバー等を備えている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出する排出口６ａが設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ７ａが設けられている。発射ハンドル７の近傍には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ７ｂが配置されている。
【００２５】
施錠装置８は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット９（ＣＲユニット）が装着されている。
遊技盤２０の構成を図２に示すが、これは従来技術として説明した図１１に示した権利物と遊技の仕方も含め殆ど同じであるため詳しい説明を省略する。また、同じ名称、及び近い作用の構成については同じ符号を流用した。図１１の権利物と異なる点は回転体５４にある。
【００２６】
回転体５４の拡大図を図３に示す。回転体５４には図３（ａ）に示すように、６つの凹部が形成されており、中央装置３６内に入った遊技球はこれら６つの凹部のいずれかに入る。凹部は、回転体５４の周囲を６等分する位置に、回転体５４の前面に臨んで形成されており、この内、５つの凹部６８ａ，６８ｂ，６８ｃ，６８ｄ，６８ｅが外れの凹部、残る１つの凹部７０が当りの凹部（Ｖゾーンともいう）となっている。凹部７０に入った遊技球は、回転体５４の回転により有利領域７２から回転体５４の奥へと転出する。一方、他の凹部６８ａ〜６８ｅは凹部７０よりも浅くされており、ここに入った遊技球は回転体５４が回転しても有利領域７２から回転体５４の奥へと転出することができず、更に回転されて不利領域７４から回転体５４の奥へと転出する。有利領域７２から回転体５４の奥へと転出した遊技球は、特別装置作動判定図柄ゲート４４（図２参照）に入り、特別装置作動判定図柄表示装置４５（図２参照）を作動させる。つまり回転体５４による振り分け抽選で特別装置作動判定図柄表示装置４５が作動される確率は１／６となっている。なお、Ｐは回転体５４の回転軸である。
【００２７】
遊技機１は、特別装置作動判定図柄表示装置４５に表示された判定図柄の配列が７７７であった場合に確率変動機能が発動する。すると、普通図柄の当り確率は変化しない（１／４）が、判定図柄の当り確率が１／１０であったのが１／２に上昇する。そして更に回転体５４の凹部６８ａ、６８ｃ、６８ｅが変化する。これについて図３（ｂ）、図３（ｃ）に示す。なお、凹部６８ａ、６８ｃ、６８ｅは同じ変化をするので凹部６８ｃにて代表させて説明する。凹部６８ｃには開閉手段としてのシャッター８１が設けられており、確率が低い状態においては図３（ｂ）のようにシャッター８１が開いて凹部６８ｃに遊技球が入ることが可能な状態となっている。一方、確率変動機能が働くと、回転体５４の背後に配設されたアクチュエータにより図３（ｃ）のようにシャッター８１が閉じ、凹部６８ｃに遊技球が入ることができない状態となる。確率変動機能が働くと、同様の事態が凹部６８ａ、６８ｅにおいても発生するため、回転体５４は見かえ上、３つの凹部７０，６８ｂ、６８ｄのみを備えた状態となる。この結果、回転体５４による振り分け抽選で特別装置作動判定図柄表示装置４５が作動される確率は１／３に上昇する。
【００２８】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図５に基づいて説明する。裏機構盤１０２は、中枠３において遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。
裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、順にケースレール球切れスイッチ１０８、賞球払出装置１０９、遊技球の振り分け部１１０がそれぞれ設けられている。
【００２９】
タンクレール１０６の下方には、普通図柄表示装置４２の表示盤を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１２が設けられ、主制御基板ケース１１２の下方には発射装置制御基板ケース１１３が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケース１１２、１１３、１１８には、後述の各種制御基板が格納されている。また、主制御基板ケース１１２の右側上方には後述の盤面中継基板が装着されている。
【００３０】
裏機構盤１０２の右上方部には、ヒューズボックス１１９と、電源スイッチ１２０と、電源中継基板１２１と、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。また、この端子基板１２２の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３が設けられている。
【００３１】
払出制御基板ケース１１８から接続ケーブル１２４が上方に延び、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット９に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図６に基づいて説明する。図６は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。図６に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２５０、２６０及び２７０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、音声制御部２５０、図柄制御部２６０及びランプ制御部２７０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２５０、２６０及び２７０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音声制御基板２５０ａ、図柄制御基板２６０ａ及びランプ制御基板２７０ａをそれぞれ備えている。
【００３２】
主制御部２００は、各副制御部２３０、２５０、２６０及び２７０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２５０、２６０及び２７０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可コマンド、球送りソレノイドの動作に関する球送り許可禁止コマンド、発射モータの動作に関する発射許可禁止コマンド等の各種払出制御コマンドが送信される。
【００３３】
また、主制御部２００から音声制御部２５０には、各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２６０には、１〜１６の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。主制御部２００からランプ制御部２７０には、各種ランプ制御コマンドが送信される。
【００３４】
各制御部２００、２３０、２５０、２６０及び２７０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２５０、２６０及び２７０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００３５】
図７は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図７に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００３６】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。
【００３７】
また、ＲＡＭ４０２には、遊技機１で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４４を通過、又は普通図柄作動口４１に入球した際に、当りとするか否かの判定（当否判定）に用いられる。予め当否判定用の当り値が普通図柄、判定図柄にそれぞれ設定されており、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４４を通過、又は普通図柄作動口４１に入球したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４４を通過、又は普通図柄作動口４１に入球した際に、それぞれ特別装置作動判定図柄表示装置４５、普通図柄表示装置４２で停止表示される図柄を決定するために用いられる。
【００３８】
さらに、ＲＡＭ４０２には、発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするための球送りカウンタと、発射装置ユニットで発射された遊技球をカウントするための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウントするための入球カウンタとが設定されている。
【００３９】
図６に戻る。主制御部２００には、枠用外部端子基板１２２、判定図柄作動ゲートスイッチ２０１、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。枠用外部端子基板１２２には、賞球制御部（払出制御部）２３０、タンク球切れ検知スイッチ１０４等が接続されている。また、主制御部２００には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号、普通電動役物作動口入球信号、特定入球口入球信号、判定図柄に係るゲート通過信号、役物作動信号、得点増加装置作動信号、普通電動役物作動口開放信号、判定図柄に係るゲート有効信号に係るゲート有効信号などの信号を試験装置に送出することができる。なお、上記試験信号のうち判定図柄に係るゲート有効信号は、特別装置作動判定図柄ゲート４４が有効になっているときにオンとなる試験信号である。すなわち、判定図柄に係るゲート有効信号と判定図柄に係る入球口有効信号とは１つの試験信号として設定されており、特別装置作動判定図柄ゲート４４が有効になっているときにオンとなる試験信号である。判定図柄に係るゲート有効信号と判定図柄に係る入球口有効信号とを１つの試験信号として設定することにより、試験信号端子数を低減することが可能となり、主制御部２００のＣＰＵ４００の処理負担を軽減することができ、高速処理が可能となる。
【００４０】
判定図柄作動ゲートスイッチ２０１は、遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４４を通過したことを検出するものである。
次に、盤面中継基板２１０を図８に基づいて説明する。図８は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００４１】
図８に示すように、盤面中継基板２１０には、普通図柄作動口スイッチ２１１、第三種始動口スイッチ２１２、特別装置作動領域スイッチ２１４、停留球排出口スイッチ２１５、各種ソレノイド２１６、モータ５８、大入賞口スイッチ２１８が接続されている。
【００４２】
普通図柄作動口スイッチ２１１は、普通図柄作動口４１の内部に設けられ、遊技球の入球を検知するものである。第三種始動口スイッチ２１２は、第三種始動口４９の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検知するものである。特別装置作動領域スイッチ２１４は、特別装置作動領域４７への遊技球の通過を検知するものであり、停留球排出口スイッチ２１５は、停留球排出口４８への遊技球の通過を検知するものである。また、大入賞口スイッチ２１８は、遊技球が大入賞口５６を通過したことを検出するものである。これらの遊技球検知スイッチや位置検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。
【００４３】
各種ソレノイド２１６としては、シャッター８１を駆動するアクチュエータの他、および普通電動役物４３、大入賞口５６をそれぞれ開閉するものがあり、開放ソレノイドと閉鎖ソレノイドとから構成されている。
次に、図６に戻り、払出制御部２３０について説明する。図６に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲユニット（プリペイドカードユニット）９、遊技枠中継基板２２０、メモリクリアスイッチ基板２３１、ＣＲ操作基板２３２、払出モータセンサ基板２３３、発射制御基板２４０等が接続されている。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図８で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。
【００４４】
メモリクリアスイッチ基板２３１は、電源投入時にＲＡＭに残存している各種データをすべてクリアするためのＲＡＭクリアスイッチを備えたスイッチ基板である。ＣＲ操作基板２３２は、ＣＲユニット９との間で球貸しやカード残り数等の信号を入出力するための基板である。払出モータセンサ基板２３３は、賞球払出しに用いる払出モータ２３４の動作状態を検知するためのセンサ基板である。
【００４５】
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００４６】
例えば、本発明を、アレンジボール遊技機に適用しても良い。この例を図９に示す。遊技盤２０は、外レール２２と内レール２３により形成されている略円形状の遊技領域２１が設けられている。遊技領域２１には、１６連入球口（入球領域）２４、入賞図柄表示装置（入賞情報表示装置）２５、左右入球口（入球領域）２６及び２７、得点表示装置２８、誘導図柄作動ゲート２９、第２役物誘導装置作動ゲート３０、誘導図柄表示装置（可変表示装置）３１、第１役物作動口（第１の可変入球口）３２、第２役物作動口（第２の可変入球口）３３、特別遊技装置（特定の領域）３６等が設けられている。また、遊技領域２１には、多数の障害釘（図示略）が設けられている。なお、１６連入球口２４、左右入球口２６及び２７、誘導図柄作動ゲート２９、第２役物誘導装置作動ゲート３０、第１役物作動口３２、第２役物作動口３３におけるそれぞれの内部には、遊技球の入球又は通過を検知する入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【００４７】
１６連入球口２４は、遊技領域２１の下方領域に設けられ、１６個の入球口が横方向に一列に並んで配置されている。入賞図柄表示装置２５は、１６連入球口２４の前面側に設けられ、１６連入球口２４の各入球口に対応した１〜１６の入賞図柄（数字ランプ）を備えている。１６連入球口２４のいずれかの入球口に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示装置２５の入賞図柄が点灯表示する。なお、遊技球１６個がすべて入球した後、遊技者が入賞図柄を確認する入賞図柄確認時間（本例では０．５秒）が設定されている。また、図示していないが、少なくとも３番、５番、１１番、１３番、１５番の入賞図柄に対応する各入球口は、障害釘により直接の入球が困難な難入球口とされている。
【００４８】
左入球口２６は、１６連入球口２４の上方左側に設けられ、右入球口２７は、１６連入球口２４の上方右側に設けられている。本実施例では、左入球口２６に入球すると、１６連入球口２４における５番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置２５の５番の入賞図柄が表示される。また右入球口２７に入球すると、１６連入球口２４における１２番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置２５の１２番の入賞図柄が表示される。
【００４９】
本実施例のアレンジボール遊技機は、遊技球１６個の発射を単位遊技（１ゲーム）として、１ゲーム中に点灯表示した入賞図柄の組合せにより賞態様が決定（得点が成立）する。例えば入賞図柄が４個連続して点灯表示された場合には１点が付与され、１点につき規定数（１６個）の賞球が払い出される。また、本実施例では、所定の入賞図柄の連続した組合せ（本例では１・２・３・４番、１２・１３・１４・１５番、１３・１４・１５・１６番）に対して３点が付与される。ただし、１ゲームにおいて獲得できる遊技球数は、規定数の１０倍（１６０個）が上限となっている。また、得点表示装置２８は、１６連入球口２４の下方中央に設けられており、１ゲーム中で成立した得点が払出スコアとして表示される。
【００５０】
１６連入球口２４のうち、１６番の入賞図柄に対応する入球口２４ａは得点増加装置作動口としての機能も有しており、入球口２４ａに入球した場合には、１６番の入賞図柄が表示されるとともに得点増加装置が作動する。賞態様増加装置としての得点増加装置は、主制御部１４０を主体として構成され、当該ゲームにおいて１得点当りに払い出される賞球数を増加（本例では２倍）させるものである。得点増加装置は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。入球口２４ａは、１６個の入球口が横方向に一列に並んで配置される１６連入球口２４の右端部に位置し、遊技球が難入球口に比べ比較的入球し易い普通入球口であるので、遊技者は、遊技領域２１の右方側に設けられた右入球口２７、第２役物誘導装置作動ゲート３０、第２役物作動口３３などを狙って弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、特別遊技状態が発生しているときはもちろんのこと、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、入球口２４ａに遊技球を容易に入球させることができる。
【００５１】
誘導図柄作動ゲート２９は、遊技領域２１の左上方に設けられている。可変表示装置としての誘導図柄表示装置３１は、特別装置作動判定図柄ゲート４４の左下方に設けられ、複数（本例では２つ）の図柄表示領域を備えている。誘導図柄表示装置３１は、複数パターンの図柄を表示可能に構成されている。具体的には、誘導図柄表示装置３１の２つの図柄表示領域はそれぞれ１〜７の数字を表示可能であり、４９通りの誘導図柄の組合せを表示できる。誘導図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、液晶（ＬＣＤ）等により構成することができる。
【００５２】
誘導図柄表示装置３１の表示領域に表示される識別図柄としての誘導図柄は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過、又は第２役物作動口３３に入球することにより変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。誘導図柄が変動する誘導図柄変動時間は通常１．５秒程度である。また、誘導図柄変動時間の経過後、遊技者が誘導図柄を確認するために誘導図柄停止表示時間（通常０．５秒）が設定されている。
【００５３】
誘導図柄表示装置３１で停止表示された誘導図柄が、予め定められた当り図柄の組合せである場合には、一定時間経過後に第１役物誘導装置（可変入球装置）が作動開始し、遊技領域２１に設けられた第１の可変入球口としての第１役物作動口３２が、遊技球が入球し易い開放状態となる。本実施例では、「３と３」の組合せと「７と７」の組合せを当り図柄の組合せとし、それ以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。なお、第１役物誘導装置とは、主制御部１４０を主体として構成され、第１役物作動口３２の状態を変化させるものである。
【００５４】
第１役物誘導装置は、第１役物誘導装置の作動中に第１役物作動口３２に入球があった場合、あるいは３ゲームが終了した場合に作動を終了し、第１役物作動口３２を閉鎖する。
第１役物作動口３２は遊技領域２１内の上方中央付近に設けられている。第１役物作動口３２は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第１役物作動口３２が開放して入球し易くなる。
【００５５】
第１役物作動口３２は、入賞図柄表示装置２５における４つの入賞図柄を同時に表示させる役物を作動させるものである。第１役物作動口３２に入球した場合には、第１役物が作動して１２・１３・１５・１６番の入賞図柄が点灯表示する。第１役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【００５６】
第２役物誘導装置作動ゲート３０は遊技領域２１の右上方に設けられており、後述する誘導増加装置が作動すると、第２役物誘導装置作動ゲート３０が有効になる。また、第２の可変入球口としての第２役物作動口３３は第２役物誘導装置作動ゲート３０の下方である遊技領域２１内の右方に設けられており、第２役物誘導装置作動ゲート３０が有効なとき、すなわち誘導増加装置が作動しているときに遊技球が第２役物誘導装置作動ゲート３０を通過し、第２役物誘導装置が作動開始すると、第２役物作動口３３が、遊技球が入球し易い開放状態となる。第２役物作動口３３は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第２役物作動口３３が開放して入球し易くなる。
【００５７】
第２役物誘導装置は、第２役物誘導装置の作動中に第２役物作動口３３に入球があった場合、あるいは当該ゲームが終了したときに作動を終了し、第２役物作動口３３を閉鎖する。
第２役物作動口３３は、入賞図柄表示装置２５における４つの入賞図柄を同時に表示させる役物を作動させるとともに、誘導図柄表示装置３１の誘導図柄を変動表示させるものである。第２役物作動口３３に入球した場合には、第２役物が作動して１１・１３・１４・１５番の入賞図柄が点灯表示する。第２役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【００５８】
第１役物作動口３２は、中央装置３６への入球を可能とする特定入球口としての機能も有する。中央装置３６は、図９中、破線で示すように第１役物作動口３２の下方に設けられている。
図１０に中央装置３６を示す。図３は中央装置３６の正面図であり、第１役物作動口３２に入った遊技球は入口５２から中央装置３６に入り、中央装置３６内に設けられた回転体５４によって有利領域、不利領域のいずれかに振り分けられる。なお、磁気センサ３２ａは第１役物作動口３２に入った遊技球を検出するためのものである。この中央装置３６の回転体５４も図３に示したような物にすることにより、機械的に確率変動を起こすという独創的な遊技興趣をもったものとなる。
【００５９】
また、回転体５４を図１２に示すように旋回板（クルーン）２５４のようにしてもよい。図１２（ａ）は中央装置３６の全体構成を示す斜視図である。図１２（ａ）に示すように、中央装置３６は旋回板（クルーン）２５４、有利領域７２，不利領域７４を備えている。
【００６０】
クルーン２５４は、すり鉢円盤状で遊技球が通過可能なクルーン穴２６８（ａ）、２６８（ｂ）、２７０が形成されている。第１役物作動口３２に入球した遊技球はクルーン２５４上で旋回しながらいずれかのクルーン穴を通過する。
クルーン穴を通過した後、遊技球が転がる傾斜面３９が設けられている。遊技球が通過するクルーン穴に応じて、傾斜面３９上における遊技球が転がる道筋が異なる。クルーン穴２７０に入球した遊技球は、傾斜面入口２５５から傾斜面３９上の溝部２５７を通り、有利領域７２に入球、クルーン穴２６８（ａ）、２６８（ｂ）に入球した遊技球は、それぞれ傾斜面入口２５６ａ、２５６ｂから傾斜面３９上を通過し不利領域７４に入球する。遊技球が有利領域７２を通過することにより、誘導増加装置が作動する。誘導増加装置とは、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）を発生させるものである。
【００６１】
具体的には、誘導増加装置の作動により、第２役物誘導装置作動ゲート３０が有効となり、第２役物誘導装置作動ゲート３０を遊技球が通過すれば、第２役物作動口３３が開放される。誘導増加装置の作動は、作動開始から所定回数の１４ゲームが終了した場合、あるいは作動中に新たに遊技球が誘導増加装置作動領域４５を通過した場合に終了する。なお、有利領域７２を通過しなかった遊技球は、すべてその下方に設けられた左右方向に傾斜した面に沿って流れ、図示しない排出口スイッチを配設した不利領域７４を通過する。
【００６２】
図１２（ｂ）、図１２（ｃ）はクルーン穴２６８（ａ）の付近を拡大した図である。通常時においては、図１２（ｂ）に示すように開閉手段としての蓋状体８４が本図においてクルーン穴２６８（ａ）より中心側に移動された状態にされている。一方、確率変動機能が発動すると、図１２（ｃ）に示すように蓋状体８４が本図においてクルーン穴２６８（ａ）上に移動された状態にされている。したがって、クルーン穴２６８（ａ）に遊技球が入球する事ができない状態となる。このようにすると、通常時においては、クルーン穴２７０に入球し有利領域７２に入球する確率が１／３であったのが、確率変動すると不利領域７４に入球するクルーン穴が１つに減るので１／２に増加させることができる。
【００６３】
なお、権利物においても、図２、図１１に示したものや、特許文献１に示したもの以外のものもある。例えば、普通図柄作動口４１や普通図柄表示装置４２を備えず、特定入球口７６のような箇所に遊技球が入ると普通電動役物４３の翼片４３ａ、４３ｂが開放し、これに拾われた遊技球が中央装置３６内に入るような権利物もある。また、普通電動役物４３すら備えず、特定入球口７６に入った遊技球がそのまま中央装置３６内に入るものもある。一方、普通図柄作動口４１や普通図柄表示装置４２は備えているが、特別装置作動判定図柄ゲート４４、特別装置作動判定図柄表示装置４５、特別装置作動領域誘導部４６を備えておらず、回転体により有利領域７２に誘導された遊技球が特別装置作動領域４７に入るものも実現可能である。更にここから普通図柄作動口４１や普通図柄表示装置４２を除き、特定入球口７６から中央装置３６内に入った遊技球が回転体により有利領域７２に誘導されると特別装置作動領域４７に入るものも実現可能である。こうした権利物に対しても、それが振分装置を備えたものであれば本発明の回転体５４を適用できる。
【００６４】
また、遊技機１では普通図柄の当り確率は上昇しないようにしたが、上昇させても良い。逆に、判定図柄の当り確率も上昇しないようにし、回転体５４により遊技球が特別装置作動判定図柄ゲート４４に誘導される確率のみが上昇されるようにしても良い。また遊技機１から特定入球口７６を廃止してもよい。
【００６５】
また、権利物、アレンジボール遊技機の何れにおいても、回転体５４を図４に示したような物に変えても良い。まず図４（ａ）、図４（ｂ）は図３（ｂ）、図３（ｃ）と同様、凹部６８ｃの付近を拡大した図である。この態様では、凹部６８ｃが凹部７０とほぼ同じ深さにされており、凹面８３ａを有する凹面体８３を内部に有している。通常時においては、図４（ａ）に示すように凹面体８３が本図において下方に移動された状態にされており、凹部６８ｃに入った遊技球は凹部６８ｃの底面８５まで到達できず、回転体５４が回転されることにより不利領域７４から排出される。一方、確率変動機能が発動すると、凹面体８３が本図において上方に移動し、凹部６８ｃに入った遊技球は凹部６８ｃの底面８５に到達でき、回転体５４が回転されることにより有利領域７２から排出され、特別装置作動判定図柄ゲート４４を通過する。このようにすると通常時においては１／６であったのが、確率変動するとＶゾーンが２つに増えるため、２／６，すなわち１／３に増加させることができる。
【００６６】
また、回転体５４を図４（ｃ）に示すような物にしても良い。この回転体では、凹部６８ｃが屈曲形状をしており、凹部６８ｃに入った遊技球は屈曲部８７に入る。屈曲部８７に入ると遊技球は回転体５４が回転しても不利領域７４から出ることができず、代わりに第２有利領域８９から排出される。第２有利領域８９には、ここを遊技球が通過したことを検出するセンサが設けられているが、通常時においてはこの検出結果は無視される。一方、確率変動機能が発動すると、第２有利領域８９を遊技球が通過したことを検出するセンサの検出結果が有効となり、特別装置作動判定図柄表示装置４５を稼働させる。このようにしても通常時においては１／６であったのが、確率変動すると実質的にＶゾーンが２つに増えるため、２／６，すなわち１／３に増加させることができる。
【００６７】
以上、説明してきた回転体５４は、何れも有利領域７２に遊技球を誘導する確率を１／６から１／３に上昇させるものであったが、１／６以外の確率を１／３に上昇させるものや、１／６を１／３以外の確率に上昇させるものにしても良い。１／６以外の確率を１／３以外の確率に上昇させる物にしても、もちろん良い。また、確率変動機能の発動時には、有利領域７２に遊技球を誘導する凹部（または穴部。以下、凹部で代表する）を増やしつつ、不利領域７４に遊技球を誘導する凹部を減らす態様のみを説明したが、これ以外の態様にしても良い。例えば、有利領域７２に遊技球を誘導する凹部の数を変えず不利領域７４に遊技球を誘導する凹部を減らす態様にしたり、有利領域７２に遊技球を誘導する凹部は増やすが不利領域７４に遊技球を誘導する凹部の数は変化させない態様にしたりしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は本発明の実施例に係る回転体の正面図であり、（ｂ）、（ｃ）はその部分拡大図である。
【図４】（ａ）、（ｂ）は本発明の他の実施例に係る回転体の部分拡大図であり、（ｃ）は更に他の実施例に係る回転体の正面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図６】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機の盤面中継基板に接続された各種構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の他の実施例に係るアレンジボール遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図１０】本発明の他の実施例に係るアレンジボール遊技機の中央装置を示す正面図である。
【図１１】従来の権利物の遊技盤を示す正面図である。
【図１２】（ａ）は本発明の他の実施例に係る旋回板を示す図面であり、（ｂ）、（ｃ）はその部分拡大図である。
【符号の説明】
１…遊技機        ２０…遊技盤
２１…遊技領域      ３６…中央装置
５４…回転体（振分装置）
６８ａ〜６８ｅ、７０…凹部
７２…有利領域      ７４…不利領域
８１…シャッター（開閉手段）
８４…蓋状体（開閉手段）
８３…凹面体（開閉手段）
２５４…旋回板（クルーン振分装置）
２６８ａ〜２６８ｅ、２７０…穴部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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