(57)【要約】【課題】遊技機の構造を複雑化して外観体裁を損ねることなく、遊技履歴に基づく遊技情報を表示することが出来る遊技機を提供すること。【解決手段】所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機１であって、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置１００ａ〜１００ｄと、該ＥＬ表示装置１００ａ〜１００ｄの表示制御を行う表示制御手段と、遊技機１の遊技履歴を記憶する記憶手段と、を備え、遊技領域７を透視可能な透視窓２ａが形成されるとともに、遊技機前面における透視窓２ａを除く領域の少なくとも一部にＥＬ表示装置の表示領域１００が形成され、表示制御手段は、記憶手段に記憶された遊技履歴に基づく遊技情報をＥＬ表示装置の表示領域１００に表示させる制御を行う遊技情報表示制御手段を含む。【選択図】　　図１
2004016664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
前記遊技機の遊技履歴を記憶する記憶手段と、を備え、
遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面における前記透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域が形成され、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された遊技履歴に基づく遊技情報を前記ＥＬ表示装置の表示領域に表示させる制御を行う遊技情報表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技の進行に応じて表示態様を変化させる可変表示装置を前記ＥＬ表示装置とは別個に備え、
前記遊技情報表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置の表示領域における前記可変表示装置の側方の表示領域に前記遊技情報を表示させる制御を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、遊技状態に応じて、前記遊技情報の表示を遊技に関連する演出の表示へ切り替える制御を行う請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記遊技履歴の変化に応じて、前記遊技に関連する演出の内容を変化させる制御を行う請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技情報を表示させるか否かを遊技者が選択する際に操作される表示選択操作手段を備える請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示選択操作手段は、前記ＥＬ表示装置の表示領域の表面に設けられるタッチパネルにより構成されている請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記ＥＬ表示装置の表面を被覆する保護層が設けられている請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料である請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与するパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機において、遊技履歴に基づく種々の遊技情報を遊技者に提供出来るようにしたものとして、例えば特開２００２−８０８号公報等に示されるような遊技機がある。
【０００３】
上記公報に記載の遊技機（スロットマシン）では、遊技の進行に応じて表示態様を変化させるゲーム用の可変表示装置とは別個に設けられた演出用表示装置に遊技情報を表示させることが出来るようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記公報に記載のスロットマシンにおいては、演出用表示装置として画像を表示可能な液晶表示装置を用いているが、液晶表示装置の厚みが表面に露出しないように配置するために遊技機の構造が複雑になって外観体裁が低下するといった問題を有していた。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技機の構造を複雑化して外観体裁を損ねることなく、遊技履歴に基づく遊技情報を表示することが出来る遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
前記遊技機の遊技履歴を記憶する記憶手段と、を備え、
遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面における前記透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域が形成され、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された遊技履歴に基づく遊技情報を前記ＥＬ表示装置の表示領域に表示させる制御を行う遊技情報表示制御手段を含むことをことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の遊技履歴に基づく遊技情報を表示する表示装置として、ＣＲＴやＬＣＤ等の表示装置よりも薄形・軽量であるＥＬ表示装置を用いることで、遊技機の構造を複雑化して外観体裁を損ねることなくＥＬ表示装置を配置することが出来るばかりか、自己発光型のＥＬ表示装置を採用することにより、遊技情報の視認性を向上させることが出来る。
【０００７】
本発明の遊技機は、前記遊技の進行に応じて表示態様を変化させる可変表示装置を前記ＥＬ表示装置とは別個に備え、
前記遊技情報表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置の表示領域における前記可変表示装置の側方の表示領域に前記遊技情報を表示させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置の表示を視認している状態から、目線を大きく移動させることなく遊技情報を視認することが出来る。
【０００８】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、遊技状態に応じて、前記遊技情報の表示を遊技に関連する演出の表示へ切り替える制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技情報を表示する場合に比べて演出効果をより高めることが出来る。
【０００９】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、前記遊技履歴の変化に応じて、前記遊技に関連する演出の内容を変化させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技履歴に基づく遊技情報の変化状況を、遊技者に効果的に伝達することが出来る。
【００１０】
本発明の遊技機は、前記遊技情報を表示させるか否かを遊技者が選択する際に操作される表示選択操作手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技情報を表示するか否かを遊技者の意志により選択することが出来る。
【００１１】
本発明の遊技機の前記表示選択操作手段は、前記ＥＬ表示装置の表示領域の表面に設けられるタッチパネルにより構成されていることが好ましい。
このようにすれば、ＥＬ表示装置の表示領域以外の箇所に表示選択操作手段の配置スペースを別途設けなくて済むため、遊技機の構造の簡素化を図ることが出来る。
【００１２】
本発明の遊技機は、前記ＥＬ表示装置の表面を被覆する保護層が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、外部からの衝撃等によりＥＬ表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【００１３】
本発明の遊技機は、前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料であることが好ましい。
このようにすれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【００１４】
また、本発明の遊技機の前記ＥＬ表示装置の表示領域は、前記遊技機の前面における前記透視窓を除く領域のほぼ全域にわたって設けられており、前記遊技情報表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置の表示領域の少なくとも一部に前記遊技情報を表示させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、透視窓を除く透視窓枠の全域にわたって遊技に関連する演出や装飾表示等を表示させることが出来るため、遊技機前面の装飾効果並びに演出効果を高めることができるばかりか、遊技情報を表示するために表示装置を別途設けることなく、装飾や演出の表示に用いるＥＬ表示装置の一部に遊技情報を表示することが出来る。
【００１５】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１６】
（実施例１）
まず、本発明の第１実施例を図１〜図１２に基づいて説明する。図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１の全体正面図が示されている。パチンコ機１は、図１及び図２に示されるように、枠状に形成された基枠４０と、基枠４０に開閉自在に枢支されるとともに、前面にパチンコ球が打ち込まれる遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱自在に取り付けられた前面枠４１と、前面枠４１の前面上半部を開閉自在に枢支されたガラス扉枠２と、から主に構成されている。
【００１７】
前面枠４１の前面におけるガラス扉枠２の下方には、打球供給皿３が設けられているとともに、打球供給皿３の左右側には、内部に設けられるスピーカ２７（図４参照）から出力される音を放音する放音部２９がそれぞれ設けられている。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４と、打球を発射する打球操作ハンドル５と、が設けられている。
【００１８】
図１並びに図２に示すように、ガラス扉枠２は、中央に透視窓としての円形のガラス板２ａが設けられた非透明の合成樹脂板からなり、閉塞された状態において、ガラス板２ａを通して後方の遊技領域７が視認出来るように構成されている。ガラス扉枠２の前面におけるガラス板２ａの周囲には、後述するＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが設けられており、これら有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄによりガラス板２ａの周囲にわたって、ＥＬ表示装置の表示領域としての表示エリア１００（図１中における斜線領域）が形成されている。
【００１９】
この表示エリア１００には、パチンコ機１の前面を装飾するための装飾の表示や、後述するような遊技に関連する種々の演出が表示されるようになっているとともに、各有機ＥＬ表示器１００ａ、１００ｃ、１００ｄに対応する各表示エリア内における一部の表示エリアＥ１〜Ｅ３には、後述する遊技履歴に基づく遊技情報が表示されるようになっている。
【００２０】
また、有機ＥＬ表示器１００ｂの表面に形成される後述する保護層の表面における表示エリアＥ４に対応する位置には、その表面に指先等が接触した際に、その接触位置を検出するタッチパネル１２０（図４、５参照）が設けられており、このタッチパネル１２０上に表示される表示選択ボタン１２２に接触することで、前記遊技情報を表示するか否かを遊技者が選択出来るようになっている。また、この表示選択ボタン１２２の右側には、表示エリアＥ１〜Ｅ３の表示内容を切り替えるための表示切替ボタン１２３が表示されるようになっている。
【００２１】
ガラス扉枠２における表示エリア１００の外周部、並びにガラス板２ａの外周部には、遊技効果ＬＥＤ２８が設けられている。遊技効果ＬＥＤ２８には、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。
【００２２】
尚、本実施例では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄはガラス扉枠２の前面におけるガラス板２ａの周囲に設けられているが、ガラス扉枠２全体を透明なポリカーボネイト樹脂等により透明に構成して、ガラス扉枠２の裏面におけるガラス板２ａの周囲に配置してもよいし、あるいは、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからの配線の引き回しを簡素化するために前面枠４１の前面に配置してもよい。
【００２３】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、可変表示部９と、可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。
【００２４】
可変表示部９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示可能である。可変表示器１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされている。
【００２５】
可変表示部９に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示器１０に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート１１を通過することに基づいて可変開始される。
【００２６】
可変表示部９の下部には、始動入賞口１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００２７】
可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２（図４参照）がある。また、始動入賞口１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ１７（図４参照）によって検出される。なお、可動片１５はソレノイド１６（図４参照）によって開状態とされる。
【００２８】
可動片１５の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１（図４参照）によって開閉板２０が開成し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２（図４参照）で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２３（図４参照）で検出される。
【００２９】
遊技領域７には、複数の入賞口２４ａ〜ｄが設けられている。入賞口２４ａ〜ｄに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ（図４参照）で検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口２６がある。
【００３０】
打球操作ハンドル５の操作によって駆動モータ９４（図４参照）により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域７に達しなかったパチンコ球は、環流経路（図示略）を通じて余剰球受皿４に環流されるようになっている。
【００３１】
また、遊技領域７に打ち込まれた打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器１０の可変表示中に打球が通過ゲート１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００３２】
また、打球が始動入賞口１４に入賞し、始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００３３】
可変表示器１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば７）となった場合に、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【００３４】
この始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置８の可変表示部９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左，中，右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００３５】
また、可変表示装置８の可変表示部９で可変表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、前記特定遊技状態の終了後に通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄と呼ばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【００３６】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数（例えば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００３７】
可変表示装置８の可変表示部９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置８の可変表示部９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００３８】
図３は、本実施例に用いたＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの構成を示す断面図である。
【００３９】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜電極（以下ＩＴＯ電極と称す）１０３が配列されたＸ側ガラス基板１０１と、陰極となる複数の金属電極１０６が配列されたＹ側ガラス基板１０７と、の両極間に、電界を印加することでＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各発光色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが介在するように、かつＩＴＯ電極１０３上を被覆するように形成されたキャリア層１０４上に薄膜として配列形成されるとともに、その外周にシール材１０２を設けることにより、Ｘ側ガラス基板１０１とＹ側ガラス基板１０７との間を密封した構成とされている。Ｘ側ガラス基板１０１の外周端部並びにＹ側ガラス基板１０１の外周端部には、陽極であるＩＴＯ電極１０３と陰極である金属電極１０６とを、後述するＥＬ駆動回路１１７に接続されるフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）１０８が導出されている。
【００４０】
また、Ｙ側ガラス基板１０１の外方側には、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂にて保護層１０９が形成されており、外部からの衝撃等による有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの損傷が防止されている。なお、この保護層１０９は有色透明に形成されていることで、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの非表示状態時において、外部光の反射作用により表示エリア１００が所定の色に見えるので、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの非表示状態時における装飾効果の低減が防止されるようになっている。
【００４１】
有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに使用される有機電界発光（以下有機ＥＬと称す）材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機ＥＬ材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体、等の有機ＥＬ材料を使用することが好ましい。
【００４２】
キャリア層１０４としては、正孔を有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を使用することが好ましく、これらキャリア層１０４としては、正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【００４３】
また、有機ＥＬ材料や有機導電材１０４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００４４】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄでは、陽極（ＩＴＯ電極１０３）と陰極（金属電極１０６）とが交差して隣接する部位に、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが並列配置されており、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色が、Ｘ側ガラス基板１０１側に放射されるようになっている。
【００４５】
また、本実施例では、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述するＥＬ駆動回路１１７により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、ＥＬ駆動回路１１７により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【００４６】
尚、本実施例では、金属電極１０６が配列される基板材としてガラスを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら基板材として不透明なものを適用しても良い。また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極１０６を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を適用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ自体を透明なものとしても良い。更には、基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【００４７】
また、本実施例では、ＥＬ表示装置として、比較的低電圧の直流電圧を印加することにより発光する有機電界発光（ＥＬ）材料を使用した有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを用いているため、省電力にて表示駆動できる。
【００４８】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＥＬ表示装置としては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜をＥＬ材料として用い、これらＥＬ薄膜に高周波電圧を印加して発光させる無機ＥＬ表示器を用いるようにしても良い。
【００４９】
図４は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００５０】
遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ、満タンスイッチ１３（余剰球受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ１３）からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可動片１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動入賞記憶表示器１８の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０と、を含む。
【００５１】
また、遊技制御基板３１は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置８の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【００５２】
基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、クロック発生部５０を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部５０は、基本回路５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ５６等の基本回路５３内の各部に与えるものである。
【００５３】
更に、遊技制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に基本回路５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５４】
基本回路５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路５３は、定期リセット回路６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００５５】
打球を発射する打球発射装置（図示略）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、打球操作ハンドル５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、打球操作ハンドル５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５６】
また、遊技制御基板３１から液晶表示制御基板８１には、可変表示装置８の可変表示部９の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。液晶表示制御基板８１側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、可変表示部９の表示制御を行う。
【００５７】
また、遊技制御基板３１から遊技情報表示制御手段としてのＥＬ表示制御基板８０には、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。尚、本実施例ではＥＬ表示制御基板８０に伝送される表示制御コマンドは、液晶表示制御基板８１に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、可変表示部９の表示と連動して有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行うことが可能とされている。
【００５８】
ＥＬ表示制御基板８０側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御等を行う。また、ＥＬ表示制御基板８０には、前述したタッチパネル１２０が接続されており、タッチパネル１２０の検出に応じて有機ＥＬ表示機器１００ａ〜ｄの表示を変更する制御を行う。
【００５９】
遊技制御基板３１からＬＥＤ制御基板３５には、ＬＥＤ制御基板３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして液晶表示制御基板８１やＥＬ表示制御基板８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、可変表示部９や有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示と連動して遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御が行われるようになっている。
【００６０】
遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板７０側では、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【００６１】
また、基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄの検出信号と始動入賞口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置９７により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板３７に伝送する。賞球制御基板３７側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【００６２】
また、満タンスイッチ１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板３７へ伝送し、球払出装置９７による賞球の払出しを停止させる。
【００６３】
また、賞球制御基板３７上には、第２情報出力回路部６８が設けられており、これら賞球制御基板３７において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【００６４】
また、賞球制御基板３７は、各パチンコ機１に対応して設置されるカードユニット（図示略）と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置９７を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【００６５】
また、本実施例のパチンコ機１に搭載される各種基板のうち、遊技制御基板３１、液晶表示制御基板８１、ＥＬ表示制御基板８０、を交換することにより、ゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。すなわち、これら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされている。尚、発射制御基板９１や賞球制御基板３７等は、異なる機種間においても共通に使用される。
【００６６】
図５は、ＥＬ表示制御基板８０の構成を示すブロック図である。ＥＬ表示制御基板８０に設けられた制御部１１０は、ＣＰＵ１１１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ１１２と、ＣＰＵ１１１の制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ１１３と、Ｉ／Ｏポート１１４と、を含む。すなわち、制御部１１０は、これらＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３、Ｉ／Ｏポート１１４、が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００６７】
また、ＥＬ表示制御基板８０には、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドが入力される入力回路１１５と、時間情報を出力するリアルタイムクロック（以下ＲＴＣと称す）１２４と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを表示駆動するためのＥＬ駆動回路１１７と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示する表示データの元となるベースデータが格納された画像ＲＯＭ１１９と、タッチパネル１２０にて検出された接触位置を特定し、これに基づく位置情報を制御部１１０に出力するタッチパネルコントローラ１２１と、が搭載されている。
【００６８】
ＲＡＭ１１２には、本日の総始動回数データ、各大当り間始動回数データ、本日の大当り回数データがそれぞれ記憶されているとともに、過去数日間（例えば過去５日間）の各回数データが１日ごとに記憶されており、これら本日並びに過去数日間の各回数データは、電断時においてバックアップされ、電源投入後の処理において電断前のデータに復帰できるようになっている。
【００６９】
本日の各回数データは、表示制御コマンドの受信に基づいて更新される。本実施例では、遊技制御基板３１から送信される前記表示制御コマンドに、可変表示部９の可変表示の開始を指示する始動情報コマンドと、可変表示部９の可変表示の表示結果として導出表示する特別図柄を指示する最終図柄確定コマンドと、が含まれており、始動情報コマンドの受信に応じて本日の総始動回数データ並びに各大当り間始動回数データが加算更新され、最終図柄確定コマンドにより特定される図柄態様が大当りを示す態様であれば、本日の大当り回数データが加算更新され、大当り間始動回数データが０回に更新される。
【００７０】
また、過去数日間の各回数データは、電源投入時において、ＲＴＣ１２４からの出力される時間情報に基づき、日付が変わったと判定された場合に更新される。
【００７１】
制御部１１０は、遊技制御基板３１から送信される表示制御コマンドの受信に基づいて、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドの指令内容に応じて表示すべき表示データの元となるベースデータを画像ＲＯＭ１１９より抽出するとともに、必要に応じて表示エリアＥ１〜４の画面、すなわちＲＡＭ１１２に記憶されている各回数データに基づく遊技情報の表示画面、表示切替用の画面等を生成し、これら生成した画面と画像ＲＯＭ１１９より抽出したベースデータとを組み合わせることにより表示データを生成し、この生成した表示データに基づき有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う。
【００７２】
また、受信した表示制御コマンドが始動情報コマンドや最終図柄確定コマンドの場合には、前述したように、ＲＡＭ１１２に記憶された本日の各回数データの更新処理も行う。
【００７３】
また、ＲＯＭ１１３にはタッチパネル１２０の検出位置に応じた操作内容が、タッチパネル１２０に対応して表示される表示画面、すなわち表示エリアＥ４に表示される表示画面別に登録されており、制御部１１０は、タッチパネルコントローラ１２１から出力される位置情報に基づいて、現在表示エリアＥ４内に表示されている表示画面において操作された（接触が検出された）操作内容を特定し、この特定した操作内容に該当する処理を実施するようになっている。これにより遊技者が表示エリアＥ４、すなわちタッチパネル１２０に対応して表示される画面のボタン１２２、１２３に接触することで表示切替等の各種入力が可能とされている。
【００７４】
本実施例において制御部１１０が、タッチパネルコントローラ１２１からの位置情報の出力に基づく表示選択ボタン１２２の操作を検出した場合に、現在の表示エリアＥ１〜Ｅ３の表示状態を判別し、各表示エリアＥ１〜Ｅ３に遊技情報が表示されている場合には、これら遊技情報が表示されない非表示状態に変更する制御を行う。また、各表示エリアＥ１〜Ｅ３に遊技情報が表示されていない場合には、各表示エリアＥ１〜Ｅ３に遊技情報が表示された表示状態に変更する制御を行う。
【００７５】
また、制御部１１０が、タッチパネルコントローラからの位置情報の出力に基づく表示切替ボタン１２３の操作を検出した場合に、各表示エリアＥ１〜Ｅ３の表示状態を判別し、各表示エリアＥ１〜Ｅ３に表示されている遊技情報を１日前の遊技情報に切り替える制御を行う。尚、それ以前の遊技情報が記憶されていない場合には、本日の遊技情報に切り替える制御を行う。
【００７６】
このように本実施例では、タッチパネル１２０の操作検出に応じて各表示エリアＥ１〜４の表示状態や表示エリアＥ１〜３の遊技情報が切り替わるようになっている。すなわちタッチパネル１２０が遊技情報の表示切り替えを行うための表示切替手段として機能する。尚、本実施例ではタッチパネル１２０にてこれら各表示エリアＥ１〜４の表示状態の切り替え操作を行う構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示切替用のスイッチやボタンを設け、これらスイッチやボタンの検出に応じて各表示エリアＥ１〜４の表示態様の切り替え操作を行う構成としても良い。
【００７７】
次いで、本実施例におけるパチンコ機１のＥＬ表示制御基板８０並びにＬＥＤ制御基板３５の制御に基づく表示エリア１００の表示状況並びに遊技効果ランプ２８の発光状況の一例について説明する。
【００７８】
まず、通常時、すなわち、遊技者により遊技が実行されていないか、遊技は実施されているが可変表示装置８の可変表示が開始されていないパチンコ機１の非稼働状態時において、表示エリア１００には、図６（ａ）に示されるように、各表示エリアＥ１〜Ｅ４に各種内容が表示される以外は、何も表示されない状態とされており、表示エリア１００における表示エリアＥ１〜Ｅ４を除く領域は、外部光の反射作用により保護層１０９に着色された所定の色に見えるようになっている。また、遊技効果ランプ２８も消灯された状態とされている。
【００７９】
ここで、各表示エリアＥ１〜Ｅ４における表示内容を、図６（ａ）中右側に拡大表示されている各表示エリアＥ１〜Ｅ４を参照して詳しく説明すると、表示エリアＥ１には、パチンコ機１における本日の大当り回数（ここでは５回）が表示されており、表示エリアＥ２には、前回の大当りから現在までの始動回数（ここでは２７５回）が表示されている。
【００８０】
表示エリアＥ３には、本日のパチンコ機１の現在までの総始動回数に基づく、各大当り時における大当り確率状況を示す大当り確率グラフが表示されている。具体的には、制御部１１０は、ＲＡＭ１２２に記憶された始動回数及び大当り回数に基づいて、各大当り発生時における大当り回数を、その時点までの総始動回数にて除算した数値を大当り確率として算出する。なお、グラフにおける横軸は大当り回数、縦軸は大当り確率の分母数が示されており、例えば５回目の大当り時における大当り確率は、約３８０分の１となっている。
【００８１】
表示エリアＥ４には、表示選択ボタン１２２及び表示切替ボタン１２３が横並びに表示されている。このように各表示エリアＥ１〜Ｅ３が表示状態とされている場合には、表示選択ボタン１２２には「非表示」という文字が表示され、この状態で表示切替ボタン１２３を操作（接触）すると、各表示エリアＥ１〜Ｅ３の表示画面が図６（ｂ）に示されるように切り替わる。
【００８２】
詳しくは、表示エリアＥ１には、パチンコ機１における前日の大当り回数（ここでは１５回）が表示され、表示エリアＥ２には、前日の始動回数（ここでは３３５１回）が表示され、表示エリアＥ３には、前日のパチンコ機１の大当り確率状況を示す大当り確率グラフが表示される。また、前述したように、本実施例においては、過去５日間のデータが記憶されるため、この状態から表示切替ボタン１２３を操作すると、各表示エリアＥ１〜Ｅ３の表示内容は順次２日前、３日前……といったように過去のデータに切り替わり、５日前のデータまで切り替えられた後、再び本日のデータ表示（図６（ａ）参照）に戻ることになる。
【００８３】
なお、本実施例においては、表示の切り替え操作により前日の各種遊技データが順次切り替わって表示されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示切替ボタン１２３の操作により、本日の他の遊技情報（例えば本日の総始動回数情報や確変大当り回数情報等）に切り替わるようにしてもよく、切り替えにより表示する表示内容は種々に変更可能である。
【００８４】
また、本実施例においては、表示切替ボタン１２３操作により全ての表示エリアＥ１〜Ｅ３の表示内容が切り替わるようになっていたが、各表示エリアＥ１〜Ｅ３に対応する個別の切替ボタンを形成し、個別に切り替え表示出来るようにしてもよい。
【００８５】
また、図６（ａ）または図６（ｂ）の状態において、表示エリアＥ４の表示選択ボタン１２２が操作されると、図７に示されるように、各表示エリアＥ１〜Ｅ３は遊技情報が表示されない表示態様に切り替わる。このように、遊技情報が表示される表示エリアＥ１〜Ｅ３における表示画面の表示態様を、表示エリアＥ４に表示される表示選択ボタン１２２を操作することにより、遊技情報が表示される表示態様と、遊技情報が表示されない非表示態様とに、遊技者の意志により選択することが出来る。なお、図７の状態においては、表示選択ボタン１２２には「表示」という文字が表示され、この状態で表示選択ボタン１２２を操作（接触）すると、各表示エリアＥ１〜Ｅ４の表示画面が図６に示されるように切り替わる。すなわち、表示エリアＥ１〜Ｅ３は、遊技情報が表示される表示態様となる。
【００８６】
次に、図６に示されるように、表示エリアＥ１〜Ｅ３に遊技情報が表示されている状態において、例えば打球が始動入賞口２４ａ〜ｄに入賞した場合や、通過ゲート１１を通過した場合には、特に図示はしないが、一時的に表示エリア１００における各表示エリアＥ１〜Ｅ４を除くエリアが白色に発光するとともに、遊技効果ランプ２８も白色に発光する。また、打球が始動入賞口１４に入賞した場合には、一時的に表示エリア１００が前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数（図柄変動回数）に応じた発光色（例えば１００回未満；赤、１００回〜２００回未満；紫、２００回以上；青、等）にて発光するとともに、遊技効果ランプ２８も同様の発光色に発光する。
【００８７】
そして図８に示すように、始動入賞に基づき可変表示部９の可変表示が開始すると、それに合わせて表示エリア１００における各表示エリアＥ１〜Ｅ４を除くエリアには、前述の始動入賞回数に応じた色のスパイラル状の模様が反時計回り方向に回転する画像が表示されるとともに、遊技効果ランプ２８は、同様の発光色で時計回り方向に順次発光する。尚、例えば可変表示の開始時において、表示エリア１００の一部にキャラクタ等を表示して、その後可変表示部９の表示がリーチパターンに発展する可能性が高い旨を報知するようにしても良い。
【００８８】
図９に示すように、可変表示部９の表示態様がリーチ状態となった場合には、スパイラル状の模様の回転に合わせて、リーチの対象図柄が回転する画像が表示エリア１００に表示されるとともに、遊技効果ランプ２８の発光態様が点滅に変化する。この時、各表示エリアＥ１〜Ｅ３は、遊技情報が表示されない非表示態様となり、表示エリア１００の全エリアがリーチの対象図柄が回転する画像となる。このように、遊技情報を表示する表示エリアＥ１〜Ｅ４が、遊技情報を表示する表示態様とされている状態とされている場合でも、遊技状態（ここではリーチ状態）に応じて、各表示エリアＥ１〜Ｅ３は遊技に関連する演出（ここではリーチの対象図柄が回転する画像が表示される演出）の表示態様に自動的に切り替わるようになっているため、各表示エリアＥ１〜Ｅ４に遊技情報を表示している場合に比べて、演出効果をより高めることが出来る。
【００８９】
また、図１０に示すように、大当り状態が発生した場合には、可変表示部９に表示されている大当り図柄（例えば「７」）と「大当り」の文字が表示エリア１００に表示され、その後、前述した遊技者にとって有利な第１の状態へ移行する毎に、それに合わせた移行回数が表示されたり、可変表示部９に表示されたキャラクタＣに関係するアニメーションが表示される等、可変表示部９の表示態様に合わせて表示エリア１００の表示態様も変化する。また、遊技効果ランプ２８の発光態様も、可変表示部９の表示態様に合わせて変化する。このような遊技状態（大当り発生状態）においても、各表示エリアＥ１〜Ｅ３は、遊技情報が表示されない非表示態様であり、表示エリア１００の全エリアが大当りが発生した旨を示す演出画像となる。
【００９０】
また、可変表示部９に確変図柄が揃うことにより大当り状態が発生し、その後確率変動状態に移行した場合には、図１１に示すように、横方向にスクロールする態様にて「確変中」の文字が表示エリア１００に表示されるとともに、表示エリア１００の表示態様が、確変大当りが発生した旨を示す演出画像となる。このように、確率変動状態に移行し、または大当りが終了して通常の遊技状態に戻った場合、各表示エリアＥ１〜Ｅ４は自動的に遊技状態が表示される表示態様となる。なお、大当り発生時等において表示エリアＥ１〜Ｅ４が遊技状態が表示されない表示態様が選択されていた場合には、表示エリアＥ４のみが遊技状態が表示される表示態様となり、すなわち、図７に示されるように表示選択ボタン１２２のみが表示されることになる。
【００９１】
また、上記のように確率変動大当りが発生して確率変動状態に移行した場合、図１２（ａ）、（ｂ）に示されるように、表示エリア１００の表示態様が、大当りの連荘回数、すなわち連続した確変大当り回数（連続確変回数）に応じて変化する（例えば継続１回；緑、２回；青、３回；紫、４回；赤、５回以上；赤点滅等）とともに、これに合わせて遊技効果ランプ２８の発光態様も変化する。本実施例では、図１０、図１１における表示エリア１００に表示されるキャラクタＣの態様が大当りの連荘回数に応じて変化するようになっている。
【００９２】
このように、大当りの連荘回数といったような遊技履歴の変化に応じて、遊技に関連する演出の内容を変化させることにより、大当り回数の変化状況を遊技者に効果的に伝達することが出来る。なお、本実施例においては、確率変動大当りの継続回数に応じて演出内容が変化するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば通常の大当り発生回数の変化に応じて演出態様を変化させてもよいし、通常遊技状態時における始動回数の変化に応じてキャラクタＣの態様を変化させてもよい（例えば始動回数が増加するにつれてキャラクタＣが疲れてゆく等）。
【００９３】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１には、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄによる表示内容が表示される表示エリア１００が遊技領域７に臨むガラス板２ａの周囲に視認可能に形成され、この表示エリア１００の表示態様を遊技状態に応じて変化させることができるようになっており、例えば、始動入賞や大当り遊技状態の発生等、遊技状態に応じて発光色や発光態様を変化させたり、文字情報の表示やキャラクタＣによるアニメーション等の動画表示を行うことが可能とされるため、外観を損ねることなく、遊技領域７以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【００９４】
そして、遊技情報表示制御手段としてのＥＬ表示制御基板８０により、このような表示エリア１００の一部のエリア（表示エリアＥ１〜Ｅ４）に、パチンコ機１の遊技履歴に基づく遊技情報（本日または過去の総始動回数データ、各大当り間始動回数データ、大当り回数データ等）を表示することが出来るようになっているため、遊技者は表示エリアＥ１〜Ｅ３に表示されたパチンコ機１に関する遊技履歴を確認しながら遊技を行うことが出来るため、遊技の興趣が向上する。
【００９５】
また、このような遊技履歴に基づく遊技情報を、遊技領域７における遊技の興趣を盛り上げるためにパチンコ機１の前面における透視窓としてのガラス窓２ａの周囲全域にわたって配置した有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄにより形成される表示エリア１００の一部に表示するため、遊技履歴に基づく遊技情報を表示するための表示装置を別途設けたりしなくて済む。
【００９６】
すなわち、前述したような遊技に関連する演出を表示するための有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示エリアの一部を利用して表示することで、例えば遊技者からの視認性が高い箇所に配置される可変表示部９の側方等に遊技情報を表示させることが可能となる。よって、遊技者は可変表示部９から目線を大きく移動させることなく遊技情報を視認出来るので、表示エリアＥ１〜Ｅ３に表示された遊技情報の表示内容と可変表示部９の可変表示態様とを常に確認しながら遊技を行うことが出来る。
【００９７】
また、遊技情報を表示エリアＥ１〜Ｅ３に表示させるか否かを遊技者が選択することが出来る表示選択操作手段として、表示選択ボタン１２２を表示エリア１００内に表示可能なタッチパネル１２０により構成されていることで、遊技者が遊技情報を表示するか否かを選択出来るため、遊技者が所望する状態を提供できるばかりか、このような表示選択操作手段をタッチパネル１２０にて表示エリア１００内に設けることで、ボタン等を表示エリア１００外に別途設けなくて済むため、表示エリアＥ１〜Ｅ３から離れた箇所にボタン等を設けるなどして操作性が低減すること等がない。
【００９８】
なお、本実施例においては、表示エリア１００内に表示選択操作手段を設けられることから、表示選択操作手段がタッチパネル１２０にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばパチンコ機１に予め設けられている操作部（例えば打球操作ハンドル５）等を利用して表示するか否かの選択が出来るようにしたり、あるいは表示選択操作用の操作ボタン等を別途設けてもよい。
【００９９】
そして、遊技情報を表示する表示装置として、ＣＲＴやＬＣＤ等の表示装置よりも薄形・軽量である有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを用いることで、パチンコ機１の構造を複雑化して外観体裁を損ねることなく有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを配置することが出来るばかりか、自己発光型の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを採用することにより、遊技情報の視認性を向上することが出来る。
【０１００】
また、本実施例のパチンコ機１では、可変表示部９の表示態様、例えば、図柄変動やリーチ状態の発生に応じて、表示エリア１００の発光色や発光態様を変化させたり、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行う等、遊技領域７以外の領域を活用して表現性の高い演出を行うことが可能となるため、可変表示部９の表示態様に応じてより効果的な演出を行うことができる。
【０１０１】
また、本実施例のパチンコ機１では、遊技領域７の外周並びに表示エリア１００の外周に遊技効果ＬＥＤ２８が設けられ、これら遊技効果ＬＥＤ２８の発光態様が表示エリア１００の表示態様と連動して変化するようになっており、表示エリア１００の表示態様の変化と遊技効果ＬＥＤ２８の発光態様の変化との組み合わせにより効果的な演出を行うことができる。
【０１０２】
また、本実施例のパチンコ機１では、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ）を採用しており、これにより、ＬＣＤ等の表示装置を適用する場合に比較して視認性に優れた表示を行うことができる。また、同じ自己発光型の表示装置であるプラズマディスプレイやドットマトリクスＬＥＤ等の表示装置を適用する場合に比較して省電力にて表示駆動できるうえに、遊技機自体の軽量化を図ることもできる。尚、本実施例では、ＥＬ材料として有機ＥＬ材料を用いた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを採用しているが、前述した無機ＥＬ材料を用いた無機ＥＬ表示器を表示装置として採用した場合でもほぼ同様の効果を得られる。
【０１０３】
また、本実施例のパチンコ機１では、ガラス扉枠２のガラス枠２ｂのほぼ全域、すなわちガラス扉枠２の遊技領域７を被覆するガラス板２ａを除く領域のほぼ全域にわたり表示エリア１００が形成されており、遊技領域７を除くガラス扉枠２のほぼ全域にわたって表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【０１０４】
そして、本実施例においては、遊技履歴に基づく遊技情報を表示する有機ＥＬ表示装置器１００ａ〜ｄの表示エリアＥ１〜Ｅ３は、このような遊技に関連する演出内容を表示するための表示装置の表示エリア１００の一部に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような遊技に関連する演出内容を表示するための表示装置（有機ＥＬ表示装置１００ａ〜ｄ）とは別個に設けた表示装置にて形成するようにしてもよい。
【０１０５】
また、遊技情報の表示位置（表示エリアＥ１〜Ｅ３の位置）は、本実施例のようにガラス扉枠２におけるガラス板２ａを除く領域に限定されるものではなく、ガラス扉枠２以外の箇所に設けられていてもよく、例えば、打球供給皿３の側面やその周辺、余剰球貯留皿４の側面やその周辺、打球操作ハンドルの周辺等の領域に表示エリアを形成してもよい。
【０１０６】
また、パチンコ機２の前面における遊技領域７に臨む領域（本実施例ではガラス板２ａの領域）を除く領域（表示エリア１００）の全域に表示してもよいし、可変表示部９の側方以外の箇所（表示エリア１００における遊技領域７の上方や下方に対応するエリア等）に部分的に形成するようにしてもよい。
【０１０７】
また、本実施例のパチンコ機１では、ガラス扉枠２の前面に、外方側に保護層１０９が形成された有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを設けることで、外部からの衝撃等により有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止するようになっていたが、例えばガラス扉枠２におけるガラス板２ａの周囲も透明に構成し、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを前面枠４１の前面における遊技領域７の周囲に設け、ガラス扉枠２を通して後方の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様を視認出来るようにしてもよい。この場合、ガラス扉枠２が保護層として機能することになるので、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面に保護層１０９を設けなくても、前述と同様の作用、効果が得られる。
【０１０８】
また、本実施例のパチンコ機１では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行うＥＬ表示制御基板８０が交換可能とされているとともに、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄと着脱可能に接続されており、機種変更時には、ＥＬ表示制御基板８０のみを交換することで、機種に応じた表示制御に変更することが可能となり、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【０１０９】
更に本実施例では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御の機能が機種変更時に交換されるＥＬ表示制御基板８０に搭載されており、交換の必要性の低いＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０に搭載した場合に比較して経済的である。
【０１１０】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御の機能を搭載するようにしても良い。
【０１１１】
また、本実施例においては、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う制御手段と、可変表示部９の表示制御を行う制御手段と、を別個の制御手段により構成されているので、１つの制御手段に処理負荷が集中してしまうことを回避できる。また、高性能な制御手段を用いる場合には、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御、可変表示部９の表示制御、スピーカ２７の音声出力制御、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御、を１つの制御手段にて行う構成としても良い。
【０１１２】
また、本実施例のパチンコ機１では、始動入賞時における表示エリア１００の表示態様を、前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数に応じて変化させたり、確率変動状態中における表示エリア１００の表示態様を、連続確変回数に応じて変化させる等、既に行われた遊技に関連する遊技履歴に応じて表示エリア１００の表示態様を変化させるようになっているため、より演出効果を高めることができる。
【０１１３】
尚、本実施例では、遊技履歴として、本日または過去における１日の大当り回数、前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数、１日の総始動回数を例示しているが、遊技機の遊技履歴はこれらに限定されるものではなく、例えば、確変大当り回数や、前回の大当り発生後からの払出賞球数や、開店時からの大当り回数や確率変動回数、払出賞球数等も含まれる。
【０１１４】
また、遊技履歴に基づく遊技情報とは、上記遊技履歴としての各回数のみならず、上記実施例において説明したＥ３に表示する各大当り時における大当り確率等、遊技履歴に基づいて集計すること等により形成される履歴情報を含み、例えば前記各大当り時における大当り確率以外にも、過去数日間の大当り確率や始動回数の変移を示す情報等の種々の情報を含む。
【０１１５】
また、本実施例のパチンコ機１では、待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中等、遊技状態に応じて表示エリア１００の表示態様を変化させるようになっており、より演出効果を高めることができる。
【０１１６】
尚、本実施例では、遊技状態として、待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中を例示しているが、例えば、賞球の払出や、打球の発射に応じて表示エリアＥ１〜Ｅ３や表示エリア１００の表示態様を変化させるようにしても良い。更には、打球操作ハンドル５の操作状況に応じて表示エリア１００の表示態様を変化させるようにしても良い。
【０１１７】
以上、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１８】
例えば、前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ球を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。
【０１１９】
（実施例２）
図１３は、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン２０１の正面図である。
【０１２０】
スロットマシン２０１の前面は、主に、上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７とから構成されている。上部パネル２０４、下部パネル２０７の前面には、前述したパチンコ機１に適用した有機ＥＬ表示器と同様の有機ＥＬ表示器２９０、２９２が、それぞれ設けられており、これら有機ＥＬ表示器２９０、２９２に対応してＥＬ表示装置の表示領域としての表示エリアが各々形成されている。
【０１２１】
また、遊技パネル２０６の略中央部には、内蔵される可変表示装置としてのリール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒにより構成される遊技領域を透視可能な透視窓２１４が形成されているとともに、その周囲における前面には、前述したパチンコ機１に適用した有機ＥＬ表示器と同様の有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄが設けられており、これら有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄに対応して表示エリアが形成されている。なお、スロットマシン２０１において、可変表示装置としてのリール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒにより構成される遊技領域は、リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒの回動により可変表示される図柄を透視窓２１４を通して視認出来る可変表示領域である。
【０１２２】
各有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄに対応する表示エリアの一部には、前述の実施例と同様に、スロットマシン２０１の遊技履歴に基づく遊技情報を表示可能な表示エリアＥ５〜Ｅ７、及びこれら表示エリアＥ５〜Ｅ７の表示内容の切り替えを行うための表示切替ボタン２２７や、遊技情報が表示される表示態様とするか否かを選択操作可能とする表示選択ボタン２２６が表示される表示エリアＥ８が設けられており、表示エリアＥ８表面には、タッチパネル２２５が設けられている。
【０１２３】
なお、表示エリアＥ５には、本日のビッグボーナス回数及びレギュラーボーナス回数が表示され、表示エリアＥ６には、ボーナス間ゲーム数が表示され、表示エリアＥ７には、メダルのＩｎ、Ｏｕｔ数に基づくメダルの出玉率（スランプグラフ）が表示されるようになっている。すなわち、これら本日のビッグボーナス回数及びレギュラーボーナス回数、ボーナス間ゲーム数、メダルのＩｎ、Ｏｕｔ数に基づくメダルの出玉率が遊技履歴に基づく遊技情報とされている。
【０１２４】
このように有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２がそれぞれ、上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７の前面に設けられている。これら有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の表面は、前述したように保護層が形成されているため、外部からの衝撃等により有機ＥＬパネル２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２が破損する等の不都合を防止できる。
【０１２５】
また、スロットマシン２０１では、その前面を構成する上部パネル２０４、遊技パネル２０６（透視窓２１４除く）、下部パネル２０７のほぼ全域にわたって有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２による表示エリアが形成されており、スロットマシン２０１の前面のほぼ全域の表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【０１２６】
また、遊技パネル２０６と下部パネル２０７の間にはゲームを開始するためのスタートレバー２３８や各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒに対応するストップボタン２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒが設けられている。
【０１２７】
ここでスロットマシン２０１のゲーム要領を間単に説明すると、まず、メダルやクレジットを用いて賭数を設定する。これによりゲームを開始可能な状態となる。この状態でスタートレバー２３８が操作されることで、ゲームが開始され、各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒの回転が開始される。これに基づき各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒに描かれた図柄が透視窓２１４内を下方向に向かって可変表示する。この状態でストップボタン２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒを操作することで各々対応するリールが停止制御され、図柄が導出表示されることとなる。これらストップボタンの操作により全てのリールが停止され、その際透視窓２１４に表示された各リールの図柄が所定の表示態様、例えば、「７７７」の揃目となった場合には、入賞が発生し、所定の遊技価値（メダルやクレジット、その他、多くの価値を獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）等の遊技状態）が付与されるようになっている。
【０１２８】
図１４は、スロットマシン２０１の各部を制御する制御基板の構成を示す図である。スロットマシン２０１には、主に、ゲーム（遊技状態）の制御を行うメイン制御基板４００と、メイン制御基板４００からの制御コマンドに応じて各種の演出を制御するサブ制御基板４０１と、が設けられている。
【０１２９】
また、サブ制御基板４０１には、前述した有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２及びタッチパネル２２５が接続されており、これら有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の表示制御が、タッチパネル２２５から出力される位置情報に基づいてサブ制御基板４０１により行われるようになっている。なお、サブ制御基板４０１では、前述した遊技履歴に基づく遊技情報（本日のビッグボーナス回数及びレギュラーボーナス回数、ボーナス間ゲーム数、メダルの出玉率（スランプグラフ））を表示するために必要となる情報を図示しないＲＡＭに記憶するとともに、メイン制御基板４００からの制御コマンドに応じて更新処理を行うようになっている。
【０１３０】
また、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２と、サブ制御基板４０１とは着脱可能に接続されており、機種変更等によりサブ制御基板４０１を交換する場合でも、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２は再利用できるようになっている。
【０１３１】
なお、本実施例における各表示エリアＥ５〜Ｅ８の表示制御や表示内容は、基本的には前述の実施例にて説明した表示エリアＥ１〜Ｅ４と同様であるものとして、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【０１３２】
このスロットマシン２０１では、ゲームが行われていない状態、すなわち待機中においては、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２により各パネルに形成された表示エリアに待機中の表示パターンが表示される。例えば、図１５（ａ）に示すように、上部パネル２０４並びに下部パネル２０７に対応する表示エリアにスロットマシンの機種名等を示すタイトル画像が表示されるとともに、遊技パネル２０６に対応する表示エリアには、賭数の設定を促す旨の画像が表示されるようになっている。
【０１３３】
なお、この状態における各表示エリアＥ５〜Ｅ８の表示態様は図１５（ｂ）に示されており、前述した遊技情報が表示されている。この状態において、表示選択ボタン２２６を操作すると、各表示エリアＥ５〜Ｅ８の表示態様は、図１６（ａ）（ｂ）に示されるように、遊技情報が表示されない非表示態様に切り替わり、遊技情報が表示されていたエリアは演出用の表示エリアとして利用される。
【０１３４】
また、図１５のような遊技情報を表示している状態で、例えば賭数が設定された場合やゲームが開始された場合には、それに合わせて各パネルに対応する表示エリアに必要な情報が表示される。例えば、図１６に示すように、遊技パネル２０６に対応する表示エリアの所定領域に設定された賭数やそれに基づき有効となった入賞ライン等が表示される。また、ゲーム開始時に入賞が許容された場合には、その旨を示す画像が遊技パネル２０６に対応する表示エリアに表示される。この時、各表示エリアＥ５〜Ｅ７の表示態様は、遊技情報が表示されない非表示態様に自動的に切り替わり、上記のような演出用（遊技に必要な情報）の表示エリアとして利用される。
【０１３５】
また、回転中、すなわち可変表示中の各リールが停止された場合には、特に図示しないが、その停止状況に合わせて各パネルに対応する表示エリアの表示態様を変化させるようになっているとともに、図１７、図１８に示すように、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合には、その旨を示す表示態様を各パネルに対応する表示エリアに表示させるようになっている。例えば、ビッグボーナスが発生した場合には、各パネルに対応する表示エリアにその旨の画像が表示されるようになっている。
【０１３６】
このように、スロットマシン２０１では、例えば、賭数の設定やゲームのスタート、リールの停止等、ゲームの進行状況（遊技状態）に応じて、その前面に設けられた各パネルに対応する表示エリアのその前面に設けられた各パネルに対応する表示エリアの表示態様を変化させることができるようになっており、外観を損ねることなく、各リールの表示態様を視認可能な透視窓２１４が形成される領域以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【０１３７】
特に、ゲームの進行状況（遊技状態）に応じて、その前面に設けられた各パネルに対応する各表示エリアＥ５〜Ｅ７の表示態様が、遊技情報が表示される表示態様から非表示態様に自動的に切り替わるため、例えば可変表示が開始されてゲームが開始された場合において、遊技情報を表示しているよりも、ゲームが開始された旨を示す演出の効果を高めることが出来るばかりか、ゲームの開始に必要な情報を明確に遊技者に提供することが出来る。
【０１３８】
また、このスロットマシン２０１では、図１７、図１８に示されるように、例えばビッグボーナスの発生時点で、キャラクタＣが表示されるようになっているとともに、このキャラクタＣの態様が、５回目、１０回目のように、ビッグボーナスの回数が変化するにつれて、すなわち、遊技履歴の変化に応じてに変化するようになっているため、遊技履歴の変化状況を、表示エリアＥ５〜Ｅ７のように数値にて遊技者に提供する場合よりも効果的に伝達することが出来る。
【０１３９】
なお、本実施例における表示エリアＥ５〜Ｅ７は、透視窓２１４の周囲全域に設けられた有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄに対応する表示エリアの一部を利用して形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄ以外の有機ＥＬ表示器２９０、２９２等に形成してもよいし、これら有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２とは別個に設けたＥＬ表示器にて表示するようにしてもよい。また、透視窓２１４に透明ＥＬパネルを設け、透視窓２１４上に画像や文字情報を表示できるようにしても良い。
【０１４０】
また、スロットマシン２０１における遊技履歴に基づく遊技情報としては、前述した本日のビッグボーナス回数及びレギュラーボーナス回数、ボーナス間ゲーム数、メダルのＩｎ、Ｏｕｔ数に基づくメダルの出玉率等に限定されるものではなく、例えば他の種々の遊技状態の発生回数（例えばいわゆるシングルボーナス回数、アシストタイム回数、スーパービッグボーナス回数とノーマルビッグボーナス回数等）や、これらメダルのＩｎ、Ｏｕｔ数やボーナスの発生回数に基づいて生成されるメダルの増加率データやボーナス確率データ等、種々の情報が遊技情報として含まれる。
【０１４１】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１４２】
本発明の請求項１は、所定の価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を付与する遊技機（パチンコ機１（スロットマシン２０１））であって、エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））と、該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段（ＥＬ表示制御基板８０、サブ制御基板４０１）と、
前記遊技機の遊技履歴を記憶する記憶手段（ＲＡＭ１１２（サブ制御基板４０１））に設けられた記憶手段）と、を備え、
遊技領域（７）を透視可能な透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））が形成されるとともに、前記遊技機前面（ガラス扉枠２の前面（上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７の前面））における前記透視窓を除く領域（ガラス扉枠２の前面におけるガラス板２ａを除くエリア（遊技パネル２０６における透視窓２１４を除くエリア））の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域（表示エリア１００（遊技パネル２０６に対応する表示エリア））が形成され、前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された遊技履歴（本日及び過去の大当り回数、各大当り間始動回数、総始動回数、本日及び過去のビッグボーナス及びレギュラー回数、ボーナス間ゲーム数）に基づく遊技情報（本日及び過去の大当り回数、各大当り間始動回数、総始動回数、大当り確率、本日及び過去のビッグボーナス及びレギュラー回数、ボーナス間ゲーム数、メダルの出玉率）を前記ＥＬ表示装置の表示領域（表示エリアＥ１〜Ｅ３（表示エリアＥ５〜Ｅ７））に表示させる制御を行う遊技情報表示制御手段（ＥＬ表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））を含む。
【０１４３】
本発明の請求項２は、前記遊技の進行に応じて表示態様を変化させる可変表示装置（８（リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒ））を前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））とは別個に備え、
前記遊技情報表示制御手段（ＥＬ表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））は、前記ＥＬ表示装置の表示領域（表示エリア１００（遊技パネル２０６に対応する表示エリア））における前記可変表示装置の側方の表示領域（表示エリアＥ１〜Ｅ３（表示エリアＥ５〜Ｅ７））に前記遊技情報（本日及び過去の大当り回数、各大当り間始動回数、総始動回数、大当り確率、本日及び過去のビッグボーナス及びレギュラー回数、ボーナス間ゲーム数、メダルの出玉率）を表示させる制御を行う。
【０１４４】
本発明の請求項３は、前記表示制御手段（ＥＬ表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））は、遊技状態（リーチ時、大当り発生時、ビッグボーナス発生時）に応じて、前記遊技情報（本日及び過去の大当り回数、各大当り間始動回数、総始動回数、大当り確率、本日及び過去のビッグボーナス及びレギュラー回数、ボーナス間ゲーム数、メダルの出玉率）の表示を遊技に関連する演出の表示へ切り替える制御を行う。
【０１４５】
本発明の請求項４は、前記表示制御手段（ＥＬ表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））は、前記遊技履歴（本日及び過去の大当り回数、各大当り間始動回数、総始動回数、本日及び過去のビッグボーナス及びレギュラー回数、ボーナス間ゲーム数）の変化に応じて、前記遊技に関連する演出の内容を変化させる制御を行う。
【０１４６】
本発明の請求項５は、前記遊技情報（本日及び過去の大当り回数、各大当り間始動回数、総始動回数、大当り確率、本日及び過去のビッグボーナス及びレギュラー回数、ボーナス間ゲーム数、メダルの出玉率）を表示させるか否かを遊技者が選択する際に操作される表示選択操作手段（タッチパネル１２０（１２５））を備える。
【０１４７】
本発明の請求項６は、前記表示選択操作手段は、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ｂ（有機ＥＬ表示器２９１ｂ））の表示領域の表面に設けられるタッチパネル（タッチパネル１２０（１２５））により構成されている。
【０１４８】
本発明の請求項７は、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表面を被覆する保護層（１０９）が設けられている。
【０１４９】
本発明の請求項８は、前記エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料（有機ＥＬ材料）である。
【０１５０】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０１５１】
（ａ）請求項１の発明によれば、遊技機の遊技履歴に基づく遊技情報を表示する表示装置として、ＣＲＴやＬＣＤ等の表示装置よりも薄形・軽量であるＥＬ表示装置を用いることで、遊技機の構造を複雑化して外観体裁を損ねることなくＥＬ表示装置を配置することが出来るばかりか、自己発光型のＥＬ表示装置を採用することにより、遊技情報の視認性を向上することが出来る。
【０１５２】
（ｂ）請求項２の発明によれば、可変表示装置の表示を視認している状態から、目線を大きく移動させることなく遊技情報を視認することが出来る。
【０１５３】
（ｃ）請求項３の発明によれば、遊技情報を表示する場合に比べて演出効果をより高めることが出来る。
【０１５４】
（ｄ）請求項４の発明によれば、遊技履歴に基づく遊技情報の変化状況を、遊技者に効果的に伝達することが出来る。
【０１５５】
（ｅ）請求項５の発明によれば、遊技情報を表示するか否かを遊技者の意志により選択することが出来る。
【０１５６】
（ｆ）請求項６の発明によれば、ＥＬ表示装置の表示領域以外の箇所に表示選択操作手段の配置スペースを別途設けなくて済むため、遊技機の構造の簡素化を図ることが出来る。
【０１５７】
（ｇ）請求項７の発明によれば、外部からの衝撃等によりＥＬ表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【０１５８】
（ｈ）請求項８の発明によれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の構造を示す斜視図である。
【図３】図１のパチンコ機に設けられた有機ＥＬ表示器の構造を示す断面図である。
【図４】図１のパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図５】図１のパチンコ機に設けられる表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は表示エリアに本日の遊技情報が表示されている状態を示す図であり、（ｂ）は表示エリアに前日の遊技情報が表示されている状態を示す図である。
【図７】表示エリアに遊技情報が表示されていない状態を示す図である。
【図８】始動時におけるパチンコ機の表示エリアと遊技効果ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。
【図９】リーチ時におけるパチンコ機の表示エリアと遊技効果ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。
【図１０】大当り時におけるパチンコ機の表示エリアと遊技効果ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。
【図１１】確率変動状態発生時におけるパチンコ機の表示エリアと遊技効果ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は確率変動状態時におけるパチンコ機の表示エリアと遊技効果ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。
【図１３】本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図１４】図１３のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図１５】（ａ）は表示エリアに遊技情報が表示されている状態を示す図であり、（ｂ）は表示エリアの拡大図である。
【図１６】（ａ）は表示エリアに遊技情報が表示されていない状態を示す図であり、（ｂ）は表示エリアの拡大図である。
【図１７】大当り発生時におけるスロットマシンの表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図１８】同じく大当り発生時におけるスロットマシンの表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　　　パチンコ機
２　　　　　　　　　　　　　　ガラス扉枠
２ａ　　　　　　　　　　　　　ガラス板
３　　　　　　　　　　　　　　打球供給皿
４　　　　　　　　　　　　　　余剰球受皿
５　　　　　　　　　　　　　　打球操作ハンドル
６　　　　　　　　　　　　　　遊技盤
７　　　　　　　　　　　　　　遊技領域
８　　　　　　　　　　　　　　可変表示装置
９　　　　　　　　　　　　　　可変表示部
１０　　　　　　　　　　　　　可変表示器
１１　　　　　　　　　　　　　通過ゲート
１２　　　　　　　　　　　　　ゲートスイッチ
１３　　　　　　　　　　　　　満タンスイッチ
１４　　　　　　　　　　　　　始動入賞口
１５　　　　　　　　　　　　　可動片
１６　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
１７　　　　　　　　　　　　　始動入賞口スイッチ
１８　　　　　　　　　　　　　始動入賞記憶表示器
１９　　　　　　　　　　　　　可変入賞球装置
２０　　　　　　　　　　　　　開閉板
２１　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
２２　　　　　　　　　　　　　Ｖカウントスイッチ
２３　　　　　　　　　　　　　カウントスイッチ
２４ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞口
２５　　　　　　　　　　　　　装飾ランプ
２６　　　　　　　　　　　　　アウト口
２７　　　　　　　　　　　　　スピーカ
２９　　　　　　　　　　　　　放音部
２８　　　　　　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ
３１　　　　　　　　　　　　　遊技制御基板
３５　　　　　　　　　　　　　ＬＥＤ制御基板
３７　　　　　　　　　　　　　賞球制御基板
４０　　　　　　　　　　　　　基枠
４１　　　　　　　　　　　　　前面枠
５０　　　　　　　　　　　　　クロック発生部
５３　　　　　　　　　　　　　基本回路
５４　　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
５５　　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
５６　　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
５７　　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
５８　　　　　　　　　　　　　スイッチ回路
５９　　　　　　　　　　　　　ソレノイド回路
６０　　　　　　　　　　　　　ランプ・ＬＥＤ回路
６４　　　　　　　　　　　　　第１情報出力回路
６５　　　　　　　　　　　　　定期リセット回路
６６　　　　　　　　　　　　　初期リセット回路
６７　　　　　　　　　　　　　アドレスデコード回路
６８　　　　　　　　　　　　　第２情報出力回路
７０　　　　　　　　　　　　　音声制御基板
８０　　　　　　　　　　　　　ＥＬ表示制御基板
８１　　　　　　　　　　　　　液晶表示制御基板
９１　　　　　　　　　　　　　発射制御基板
９４　　　　　　　　　　　　　駆動モータ
９７　　　　　　　　　　　　　球払出装置
９９ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞球検出スイッチ
１００ａ〜ｄ　　　　　　　　　有機有機ＥＬ表示器
１０１　　　　　　　　　　　　Ｘ側ガラス基板
１０２　　　　　　　　　　　　シール材
１０３　　　　　　　　　　　　酸化インジウム薄膜電極（ＩＴＯ電極）
１０４　　　　　　　　　　　　キャリア層
１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂ　有機蛍光体薄膜
１０６　　　　　　　　　　　　金属電極
１０７　　　　　　　　　　　　Ｙ側ガラス基板
１０８　　　　　　　　　　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
１０９　　　　　　　　　　　　保護層
１１０　　　　　　　　　　　　表示制御マイクロコンピュータ
１１１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
１１２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
１１３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
１１４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
１１５　　　　　　　　　　　　入力回路
１１７　　　　　　　　　　　　ＥＬ駆動回路
１１９　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
１２０　　　　　　　　　　　　タッチパネル
１２１　　　　　　　　　　　　タッチパネルコントローラ
１２２　　　　　　　　　　　　表示選択ボタン
１２３　　　　　　　　　　　　表示切替ボタン
１２４　　　　　　　　　　　　ＲＴＣ（リアルタイムクロック）
２０１　　　　　　　　　　　　スロットマシン
２０４　　　　　　　　　　　　上部パネル
２０６　　　　　　　　　　　　遊技パネル
２０７　　　　　　　　　　　　下部パネル
２１４　　　　　　　　　　　　透視窓
２２５　　　　　　　　　　　　タッチパネル
２２６　　　　　　　　　　　　表示選択ボタン
２２７　　　　　　　　　　　　表示切替ボタン
２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒ　ストップボタン
２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒ　リール
２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２　有機ＥＬ表示器
４００　　　　　　　　　　　　メイン制御基板
４０１　　　　　　　　　　　　サブ制御基板
Ｅ１〜Ｅ３　　　　　　　　　　遊技情報表示エリア
Ｅ４　　　　　　　　　　　　　表示エリア
Ｅ５〜Ｅ７　　　　　　　　　　遊技情報表示エリア
Ｅ８　　　　　　　　　　　　　表示エリア
【図１】
2004016664.tif 000003
【図２】
2004016664.tif 000004
【図３】
2004016664.tif 000005
【図４】
2004016664.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2004016664.tif 000009
【図８】
2004016664.tif 000010
【図９】
2004016664.tif 000011
【図１０】
2004016664.tif 000012
【図１１】
2004016664.tif 000013
【図１２】
2004016664.tif 000014
【図１３】
2004016664.tif 000015
【図１４】
2004016664.tif 000016
【図１５】
2004016664.tif 000017
【図１６】
2004016664.tif 000018
【図１７】
2004016664.tif 000019
【図１８】
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