(57)【要約】【課題】１本のオーディオストリームのみで、聴点（リスニングポイント）を自由に変えることができ、また、１チャンネルの音声情報のみでマルチチャンネルを実現することができる音声情報変換装置、音声情報変換方法、および音声情報変換プログラムを提供する。【解決手段】仮想聴点１０５を定め、この仮想聴点１０５とオブジェクト１０３との間の距離及びオブジェクト１０３と基本聴点１０２との間の距離の比に基づいて、複数のスピーカに対する音声の振り分け比率を変更する。これにより、１つの音声情報から仮想聴点１０５の情報を変更することにより多数の音声環境を作り出すことができる。【選択図】　　図１
2004144912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面が複数のオブジェクトを含み、前記オブジェクト毎に、映像情報と、位置情報と、音声情報と、を有する映像・音声フォーマットに対する音声情報変換方法であって、
視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と異なる位置に仮想的な聴点を定める仮想聴点設定ステップと、
前記基本聴点と前記オブジェクトとの位置関係と前記仮想聴点と前記オブジェクトとの位置関係とを比較する比較ステップと、
前記比較ステップにおける比較結果に基づいて、複数の音声出力手段に対する音声の振り分け比率を変更する変更ステップと、
を含むことを特徴とする音声情報変換方法。
【請求項２】
画面に再生されるシーン毎に、映像情報と、音声情報と、仮想音源と、を有する映像・音声フォーマットに対する音声情報変換方法であって、
視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点とは異なる位置に仮想的な聴点を設定するステップと、
前記基本聴点と前記仮想音源の位置関係と、前記仮想聴点と前記仮想音源との位置関係と、を比較する比較ステップと、
前記比較ステップにおける比較結果に基づいて、複数の音声出力手段に対する音声の振り分け比率を変更する変更ステップと、
を含むことを特徴とする音声情報変換方法。
【請求項３】
画面が複数のオブジェクトを含み、前記オブジェクト毎に、映像情報と、位置情報と、１チャンネルの音声情報と、を有する映像・音声フォーマットに対する音声情報変換方法であって、
視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と前記オブジェクトとの位置関係を求めるステップと、
前記位置関係に基づいて、前記１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段に対して振り分けるステップと、
を含むことを特徴とする音声情報変換方法。
【請求項４】
画面が複数のオブジェクトを含み、前記オブジェクト毎に、映像情報と、位置情報と、１チャンネルの音声情報と、を有する映像・音声フォーマットに対する音声情報変換方法であって、
視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と異なる位置に仮想聴点を設定するステップと、
前記基本聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、前記仮想聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、を比較する比較ステップと、
前記比較ステップの結果に基づいて前記１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段に対して振り分けるステップと、
を含むことを特徴とする音声情報変換方法。
【請求項５】
前記仮想聴点または前記仮想音源に方向情報を付加するステップを含むことを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項４のいずれかに記載の音声情報変換方法。
【請求項６】
コンピュータに、
仮想聴点を設定する手順と、
基本聴点とオブジェクトとの位置関係と、前記仮想聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、を比較する手順と、
前記比較する手順の結果に基づいて複数の音声出力手段に対する音声の振り分け比率を変更する手順と、
を実行させることを特徴とする音声情報変換プログラム。
【請求項７】
コンピュータに、
仮想聴点を設定する手順と、
基本聴点と仮想音源の位置関係と、前記仮想聴点と前記仮想音源との位置関係と、を比較する手順と、
前記比較する手順の結果に基づいて複数の音声出力手段に対する音声の振り分け比率を変更する手順と、
を実行させることを特徴とする音声情報変換プログラム。
【請求項８】
コンピュータに、
基本聴点とオブジェクトとの位置関係を求める手順と、
前記位置関係に基づいて１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段に対して振り分ける手順と、
を実行させることを特徴とする音声情報変換プログラム。
【請求項９】
コンピュータに、
仮想聴点を設定する手順と、
基本聴点とオブジェクトとの位置関係と、前記仮想聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、を比較する比較手順と、
前記比較手順の結果に基づいて１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段に対して振り分けるステップと、
を実行させることを特徴とする音声情報変換プログラム。
【請求項１０】
画面に再生されるシーンがオブジェクトを含んで構成され、前記オブジェクト毎に、映像情報と、位置情報と、音声情報と、を有する映像・音声フォーマットの音声情報変換装置であって、
視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と異なる位置に仮想聴点を定める手段と、
前記基本聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、前記仮想聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、を比較する比較手段と、
前記比較手段の結果に基づいて、複数の音声出力手段に対する音声の振り分け比率を変更する手段と、
を備えたことを特徴とする音声情報変換装置。
【請求項１１】
画面に再生されるシーン毎に、映像情報と、音声情報と、仮想音源と、を有する映像・音声フォーマットの音声情報変換装置であって、
視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と異なる位置に仮想聴点を定める手段と、
前記基本聴点と前記仮想音源の位置関係と、前記仮想聴点と前記仮想音源との位置関係と、を比較する手段と、
前記比較の結果に基づいて、複数の音声出力手段に対する音声の振り分け比率を変更する手段と、
を備えたことを特徴とする音声情報変換装置。
【請求項１２】
画面が複数のオブジェクトを含み、前記オブジェクト毎に、映像情報と、位置情報と、１チャンネルの音声情報と、を有する映像・音声フォーマットの音声情報変換装置であって、
視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と前記オブジェクトとの位置関係を求める手段と、
前記位置関係に基づいて、前記１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段に対して振り分ける手段と、
を備えたことを特徴とする音声情報変換装置。
【請求項１３】
画面が複数のオブジェクトを含み、前記オブジェクト毎に、映像情報と、位置情報と、１チャンネルの音声情報と、を有する映像・音声フォーマットの音声情報変換装置であって、
視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と異なる位置に仮想聴点を定める手段と、
前記基本聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、前記仮想聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、を比較する手段と、
前記比較の結果に基づいて前記１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段に対して振り分ける手段と、
を備えたことを特徴とする音声情報変換装置。
【請求項１４】
前記仮想聴点または前記仮想音源が方向情報を有することを特徴とする請求項１０、請求項１１又は請求項１３のいずれかに記載の音声情報変換装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ＭＰＥＧ（Ｍｏｖｉｎｇ　Ｐｉｃｔｕｒｅ　Ｃｏｄｉｎｇ　ＥＸｐｅｒｔｓ　Ｇｒｏｕｐ）４のようにオブジェクト毎に映像情報と音声情報を持つ映像・音声フォーマット又はＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ　Ｄｉｓｋ）のようにシーン毎に映像情報と音声情報を持つ映像・音声フォーマットにおける音声情報変換装置、音声情報変換方法、および音声情報変換プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ＤＶＤやブロードバンドによる映像配信が盛んに行われるようになってきおり、家庭で映像・音声フォーマットを取り扱う機会が増してきている。その中でも、ＤＶＤの普及とＡＶアンプ等のオーディオ機器が安価になってきたことにより、音声をマルチチャンネルで楽しむ人が増えている。ＤＶＤでは、映像記録方式としてＭＰＥＧ２、音声記録方式としてドルビーディジタル（ＡＣ−３）、ＤＴＳ（Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｔｈｅａｔｅｒ　ＳＹｓｔｅｍ）、リニアＰＣＭ（Ｐｕｌｓｅ　Ｃｏｄｅ　Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）、ＭＰＥＧオーディオ等が用いられている。ＤＶＤのディスクには８本のオーディオストリームを入れることができ、各オーディオストリームに対しそれぞれ異なる音声を入れることによって、複数言語の吹き替え、高音質再生、解説、サウンドトラックなどの様々な活用方法が可能である。
【０００３】
一方、次世代の映像・音声フォーマットの１つとしてＭＰＥＧ４がある。ＭＰＥＧ４では、画面に再生されるシーンを構成する映像・音声の情報を持つオブジェクトに注目し、このオブジェクト毎に符号化することによって、動画の圧縮を効率良く行っている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のＤＶＤ再生を行うマルチチャンネル（例えば５．１チャンネル等）のオーディオシステムでは、１本のオーディオストリームで得られる聴点（リスニングポイント）を変化させることはできない。このため、視聴者は自身が音声を聴く聴点（リスニングポイント）での聴感しか得られない。
また、各オブジェクトが持つ音声情報をマルチチャンネル音声にするとデータ量が多くなるため、その分映像・音声の収録時間が短くなってしまう。
【０００５】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、１本のオーディオストリームのみで、聴点（リスニングポイント）を自由に変えることができ、これによりあたかも視聴者が映像内に居るかのようなオーディオ環境が得られ、また、１チャンネルの音声情報のみでマルチチャンネルを実現してデータ量を節約し、映像・音声の収録時間を長くすることができる音声情報変換装置、音声情報変換方法、および音声情報変換プログラムを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するために、請求項１に記載した音声情報変換方法は、画面が複数のオブジェクトを含み、前記オブジェクト毎に、映像情報と、位置情報と、音声情報と、を有する映像・音声フォーマットに対する音声情報変換方法であって、視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と異なる位置に仮想的な聴点を定める仮想聴点設定ステップと、前記基本聴点と前記オブジェクトとの位置関係と前記仮想聴点と前記オブジェクトとの位置関係とを比較する比較ステップと、前記比較ステップにおける比較結果に基づいて、複数の音声出力手段に対する音声の振り分け比率を変更する変更ステップと、を含むことを特徴とする。
【０００７】
係る方法によれば、基本聴点とは異なる位置に仮想的な聴点を定めて、オブジェクトの持つ位置情報により仮想的な聴点との位置関係を求めるとともに、オブジェクトと基本聴点との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対する音声の振り分け比率を変更するので、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となる。
【０００８】
また、請求項２に記載した音声情報変換方法は、画面に再生されるシーン毎に、映像情報と、音声情報と、仮想音源と、を有する映像・音声フォーマットに対する音声情報変換方法であって、視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点とは異なる位置に仮想的な聴点を設定するステップと、前記基本聴点と前記仮想音源の位置関係と、前記仮想聴点と前記仮想音源との位置関係と、を比較する比較ステップと、前記比較ステップにおける比較結果に基づいて、複数の音声出力手段に対する音声の振り分け比率を変更する変更ステップと、を含むことを特徴とする。
【０００９】
係る方法によれば、基本聴点と前記仮想音源の位置関係を求めるとともに、仮想聴点と前記仮想音源との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対する音声の振り分け比率を変更するので、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となる。
【００１０】
また、請求項３に記載した音声情報変換方法は、画面が複数のオブジェクトを含み、前記オブジェクト毎に、映像情報と、位置情報と、１チャンネルの音声情報と、を有する映像・音声フォーマットに対する音声情報変換方法であって、視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と前記オブジェクトとの位置関係を求めるステップと、前記位置関係に基づいて、前記１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段に対して振り分けるステップと、を含むことを特徴とする。
【００１１】
係る方法によれば、基本聴点とオブジェクトとの位置関係に基づいて、オブジェクトが有する音声情報が１チャネルの情報をマルチチャンネル音声に振り分け、複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に出力することができるので、データ量を節約し、映像・音声の収録時間を長くすることができる。
【００１２】
また、請求項４に記載した音声情報変換方法は、画面が複数のオブジェクトを含み、前記オブジェクト毎に、映像情報と、位置情報と、１チャンネルの音声情報と、を有する映像・音声フォーマットに対する音声情報変換方法であって、視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と異なる位置に仮想聴点を設定するステップと、前記基本聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、前記仮想聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、を比較する比較ステップと、前記比較ステップの結果に基づいて前記１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段に対して振り分けるステップと、を含むことを特徴とする。
【００１３】
係る方法によれば、基本聴点とは異なる位置に仮想的な聴点を定めて、オブジェクトの持つ位置情報により仮想的な聴点との位置関係を求めるとともに、オブジェクトと基本聴点との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて、１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対して振り分けるので、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となり、かつ、データ量を節約し、映像・音声の収録時間を長くすることができる。
【００１４】
さらに、請求項５に記載した音声情報変換方法は、請求項１、請求項２又は請求項４のいずれかに記載の音声情報変換方法において、前記仮想聴点または前記仮想音源が方向情報を有することを特徴とする。
【００１５】
係る方法によれば、仮想聴点または仮想音源に方向情報を与えることにより、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入り込み、さらに視聴者が向いている方向を変化させることができ、一層迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となる。
【００１６】
前述した目的を達成するために、請求項６に記載した音声情報変換プログラムは、コンピュータに、仮想聴点を設定する手順と、基本聴点とオブジェクトとの位置関係と、前記仮想聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、を比較する手順と、前記比較する手順の結果に基づいて複数の音声出力手段に対する音声の振り分け比率を変更する手順と、を実行させることを特徴とする。
【００１７】
係るプログラムは、例えばＭＰＥＧ４等の映像・音声フォーマットを有する再生音声において、基本聴点と前記仮想音源の位置関係を求めるとともに、仮想聴点と前記仮想音源との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対する音声の振り分け比率を変更させる。上記プログラムを記録した記録媒体（ＲＯＭなどのメモリ等）を用いることによって、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能な映像・音声再生装置（ＤＶＤプレーヤ、ＬＤプレーヤ、ＭＰＥＧプレーヤ、ゲーム、映画館のシステム等）を実現できる。
【００１８】
また、請求項７に記載した音声情報変換プログラムは、コンピュータに、仮想聴点を設定する手順と、基本聴点と仮想音源の位置関係と、前記仮想聴点と前記仮想音源との位置関係と、を比較する手順と、前記比較する手順の結果に基づいて複数の音声出力手段に対する音声の振り分け比率を変更する手順と、を実行させることを特徴とする。
【００１９】
係るプログラムは、画面に再生されるシーン単位で音声情報と映像情報とを持つ映像・音声フォーマットにおいて、基本聴点と前記仮想音源の位置関係を求めるとともに、仮想聴点と前記仮想音源との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対する音声の振り分け比率を変更する。上記プログラムを記録した記録媒体（ＲＯＭなどのメモリ等）を用いることによって、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能な映像・音声再生装置（ＤＶＤプレーヤ、ＬＤプレーヤ、ＭＰＥＧプレーヤ、ゲーム、映画館のシステム等）を実現できる。
【００２０】
また、請求項８に記載した音声情報変換プログラムは、コンピュータに、基本聴点とオブジェクトとの位置関係を求める手順と、前記位置関係に基づいて１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段に対して振り分ける手順と、を実行させることを特徴とする。
【００２１】
係るプログラムは、例えばＭＰＥＧ４等の映像・音声フォーマットを有する再生音声において、基本聴点とオブジェクトとの位置関係に基づいて、オブジェクトが有する音声情報が１チャネルの情報をマルチチャンネル音声に振り分け、複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に出力する。上記プログラムを記録した記録媒体（ＲＯＭなどのメモリ等）を用いることによって、データ量を節約し、映像・音声の収録時間を長くすることが可能な映像・音声再生装置（ＤＶＤプレーヤ、ＬＤプレーヤ、ＭＰＥＧプレーヤ、ゲーム、映画館のシステム等）を実現できる。
【００２２】
また、請求項９に記載した音声情報変換プログラムは、コンピュータに、仮想聴点を設定する手順と、基本聴点とオブジェクトとの位置関係と、前記仮想聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、を比較する比較手順と、前記比較手順の結果に基づいて１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段に対して振り分けるステップと、を実行させることを特徴とする。
【００２３】
係るプログラムは、例えばＭＰＥＧ４等の映像・音声フォーマットを有する再生音声において、基本聴点とは異なる位置に仮想的な聴点を定めて、オブジェクトの持つ位置情報により仮想的な聴点との位置関係を求めるとともに、オブジェクトと基本聴点との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて、１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対して振り分ける。上記プログラムを記録した記録媒体（ＲＯＭなどのメモリ等）を用いることによって、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出し、かつ、データ量を節約し、映像・音声の収録時間を長くすることが可能な映像・音声再生装置（ＤＶＤプレーヤ、ＬＤプレーヤ、ＭＰＥＧプレーヤ、ゲーム、映画館のシステム等）を実現できる。
【００２４】
前述した目的を達成するために、請求項１０に記載した音声情報変換装置は、画面に再生されるシーンがオブジェクトを含んで構成され、前記オブジェクト毎に、映像情報と、位置情報と、音声情報と、を有する映像・音声フォーマットの音声情報変換装置であって、視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と異なる位置に仮想聴点を定める手段と、前記基本聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、前記仮想聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、を比較する比較手段と、前記比較手段の結果に基づいて、複数の音声出力手段に対する音声の振り分け比率を変更する手段と、を備えたことを特徴とする。
【００２５】
係る装置によれば、基本聴点とは異なる位置に仮想的な聴点を定めて、オブジェクトの持つ位置情報により仮想的な聴点との位置関係を求めるとともに、オブジェクトと基本聴点との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対する音声の振り分け比率を変更することができるので、上記音声情報変換装置を用いることにより、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となる。
【００２６】
また、請求項１１に記載した音声情報変換装置は、画面に再生されるシーン毎に、映像情報と、音声情報と、仮想音源と、を有する映像・音声フォーマットの音声情報変換装置であって、視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と異なる位置に仮想聴点を定める手段と、前記基本聴点と前記仮想音源の位置関係と、前記仮想聴点と前記仮想音源との位置関係と、を比較する手段と、前記比較の結果に基づいて、複数の音声出力手段に対する音声の振り分け比率を変更する手段と、を備えたことを特徴とする。
【００２７】
係る装置によれば、基本聴点と前記仮想音源の位置関係を求めるとともに、仮想聴点と前記仮想音源との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対する音声の振り分け比率を変更できるので、上記音声情報変換装置を用いることにより、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となる。
【００２８】
また、請求項１２に記載した音声情報変換装置は、画面が複数のオブジェクトを含み、前記オブジェクト毎に、映像情報と、位置情報と、１チャンネルの音声情報と、を有する映像・音声フォーマットの音声情報変換装置であって、視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と前記オブジェクトとの位置関係を求める手段と、前記位置関係に基づいて、前記１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段に対して振り分ける手段と、を備えたことを特徴とする。
【００２９】
係る装置によれば、基本聴点とオブジェクトとの位置関係に基づいて、オブジェクトが有する音声情報が１チャネルの情報をマルチチャンネル音声に振り分け、複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に出力することができるので、上記音声情報変換装置を用いることにより、データ量を節約し、映像・音声の収録時間を長くすることができる。
【００３０】
また、請求項１３に記載した音声情報変換装置は、画面が複数のオブジェクトを画面が複数のオブジェクトを含み、前記オブジェクト毎に、映像情報と、位置情報と、１チャンネルの音声情報と、を有する映像・音声フォーマットの音声情報変換装置であって、視聴者が音声を聴く位置として設定された基本聴点と異なる位置に仮想聴点を定める手段と、前記基本聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、前記仮想聴点と前記オブジェクトとの位置関係と、を比較する手段と、前記比較の結果に基づいて前記１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段に対して振り分ける手段と、を備えたことを特徴とする。
【００３１】
係る装置によれば、基本聴点とは異なる位置に仮想的な聴点を定めて、オブジェクトの持つ位置情報により仮想的な聴点との位置関係を求めるとともに、オブジェクトと基本聴点との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて、１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対して振り分けることができるので、上記音声情報変換装置を用いることにより、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となり、かつ、データ量を節約し、映像・音声の収録時間を長くすることができる。
【００３２】
さらに、請求項１４に記載した音声情報変換装置は、請求項１０、請求項１１又は請求項１３のいずれかに記載の音声情報変換方法において、前記仮想聴点または前記仮想音源が方向情報を有することを特徴とする。
【００３３】
係る装置によれば、仮想聴点または仮想音源に方向情報を与えることができるので、上記音声情報変換装置を用いることにより、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入り込み、さらに視聴者が向いている方向を変化させることができ、一層迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことができる。
【００３４】
【発明の実施の形態】
本発明に係る実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。以下、各実施の形態では、音声情報変換方法の詳細について説明するが、この音声情報変換方法は、コンピュータに実行させる手順として音声情報変換プログラムとすることができ、音声情報変換プログラムをメモリ等の記録媒体に記録させて音声情報変換装置を構成できる。
【００３５】
（第１実施形態）
以下、本発明に係る第１実施形態について図１〜図４を参照して説明する。
本実施形態は、画面が複数のオブジェクトを含んでおり、そのオブジェクト毎に映像情報、位置情報、音声情報を有するＭＰＥＧ４等の映像・音声フォーマットに対するものであり、図１に示す画面１０１において、視聴者が基本聴点１０２で聞くと仮定された音声情報を有しているものとする。
また、画面１０１ではシーンの再生を行っていて、そのシーン内には２つのオブジェクト１０３及び１０４が存在しているものとする。オブジェクト１０３及び１０４は、それぞれビデオストリーム（映像情報）、オーディオストリーム（音声情報）及び位置情報を有している。
このような画面１０１内のある座標に仮想聴点１０５を定めて、あたかもこの仮想点１０５で視聴者が音声を聞いているかのようなオーディオ環境を作り出す。
【００３６】
ここでは、マルチチャンネルのオーディオシステムの一例として５．１チャンネルの例を挙げて説明する。
オブジェクト１０３は、５．１チャンネルのオーディオストリームを持ち、それぞれのチャンネルの音声情報を、例えば図２に示すように０ｂ１Ｌ、０ｂ１Ｒ、０ｂ１Ｃ、０ｂ１Ｌｓ、０ｂ１Ｒｓ、０ｂ１Ｌｆｅとする。
ここで、例えばオブジェクト１０３のストリームデータのＲチャンネルに着目する。オブジェクト１０３そのものが音源を持っているものとして、図３に示すようにオブジェクト１０３のＲ成分（音声情報０ｂ１Ｒ）の仮想音源をＳ（ｋ、ｋ）とする。
【００３７】
また、図１に示すように基本聴点１０２からオブジェクト１０３までの距離をＬ１とし、仮想聴点１０５からオブジェクト１０３までの距離をＬ２とすると、基本聴点１０２とオブジェクト１０３との間の距離と仮想聴点１０５とオブジェクト１０３との間の距離との比により、基本聴点１０２で聞いたＲチャンネルの音の大きさＶｂｒ１に対する仮想聴点１０５で聞いた音の大きさＶｖｒ１は、（１）式により求める。但し、音の大きさは距離の２乗に反比例するものとする。
【００３８】
【数１】
2004144912.tif 000003
【００３９】
仮想聴点１０５で聞いた音の大きさＶｖｒ１を仮想音源Ｓからの音と考えて、各スピーカ１１０、１１１、１１３及び１１４に対して音の割り振りを行う。すなわち、図４に示すように、仮想聴点１０５を中心として円周上に仮想音源Ｓがあるような円を考える。仮想音源ＳからＸ軸及びＺ軸それぞれに垂線を引き、各軸との交点と、円と軸との交点を取り、距離の比を求める。そして、求めた結果をそれぞれＴ１：Ｔ２、Ｕ１：Ｕ２とすると、仮想音源Ｓからの音を割り振る比率は次のようになる。
【００４０】
【数２】
2004144912.tif 000004
【００４１】
【数３】
2004144912.tif 000005
【００４２】
つまり、次のような関係となり、この比率で仮想聴点１０５で聞いたＲチャンネルの音の大きさＶｖｒ１を各スピーカ１１０、１１１、１１３及び１１４に割り振る。
【００４３】
【数４】
2004144912.tif 000006
【００４４】
つまり、基本聴点１０２に対するオブジェクト１０３のＲチャンネルの音を仮想聴点１０５で聞いたときのＲ成分は、（２）式により得られる。
【００４５】
【数５】
2004144912.tif 000007
…（２）
【００４６】
但し、上記の（２）式は、オブジェクト１０３のＲチャンネル成分（基本聴点１０２のＲチャンネル成分）を仮想聴点１０５で聞くオーディオ成分に振り分けた際のＲ成分である。
【００４７】
上記計算と同じように、仮想聴点１０５で聞いた音の大きさＶｖｒ１をＬ成分、Ｒｓ成分、Ｌｓ成分に振り分ける。オブジェクト１０３のＲチャンネル以外のデータも同様に振り分け、それらを足し合わせることにより、オブジェクト１０３の音を仮想聴点１０５で聞いた時の音声情報が完成する。Ｒ成分を例とすると、（３）式のようになる。
【００４８】
【数６】
2004144912.tif 000008
【００４９】
これらの計算を各オブジェクト毎に行い、足し合わせることにより、シーン毎の音声情報が完成する。Ｒ成分を例にすると次式のようになる。
【００５０】
【数７】
2004144912.tif 000009
【００５１】
上記計算をＬ成分、Ｒｓ成分及びＬｓ成分についても実行し、その音声情報を各チャンネルに出力することにより、仮想聴点１０５で聴く音声情報が完成する。
【００５２】
このように、本実施の形態によれば、基本聴点１０２とは異なる位置に仮想聴点１０５を定め、各オブジェクト毎に仮想聴点１０５とオブジェクトとの間の位置関係と基本聴点１０２とオブジェクトとの間の位置関係を求めて、これらの位置関係に基づいてスピーカ１１０、１１１、１１３及び１１４に対する音声の振り分け比率を変更するので、視聴者はあたかも映像の中の仮想聴点１０５に居るような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となる。
【００５３】
なお、本実施の形態では、マルチチャンネルのオーディオシステムとして、５．１チャンネルの例を挙げて説明したが、チャンネル数の異なる他のオーディオシステムであっても構わない。
【００５４】
（第２実施形態）
次に、本発明に係る第２実施形態について、図５を参照しながら説明する。
前述の第１実施形態に示したオブジェクト単位で映像情報と音声情報を持つ場合（ＭＰＥＧ４など）とは異なり、現行のＤＶＤのような画面に再生されるシーン単位で映像情報と音声情報を持つ場合である。
すなわち、図５に示す画面５０１においてシーンの再生が行われており、このシーンは映像情報と基本聴点１０２で聴くと仮定された音声情報を有しているものとする。仮想聴点１０５を定めた場合に各チャンネルから出力させる音声情報を作成する例について述べる。
【００５５】
まず仮想音源５０２を定める。この仮想音源５０２を第１実施形態のオブジェクトに置き換えることにより、第１実施形態の計算方法を用いることができる。図１のオブジェクトの代わりに仮想音源５０２を定め、基本聴点１０２からの距離をＬ１、仮想聴点１０５からの距離をＬ２とする。図３に示すようにスピーカの方向に仮想音源Ｓ（ｋ，ｋ）を定め、図４に示すように仮想聴点１０５を中心とし、仮想音源Ｓを円周上に置く円を考える。基本聴点１０２で聴くチャンネルＲ成分をＶｂｒ、Ｖｂｒを振り分けて、仮想聴点１０５で聴く分（Ｖｖ＿ｒ＿ｒ）を求めると、（５）式のようになる。
【００５６】
【数８】
2004144912.tif 000010
【００５７】
振り分けらたＲ成分を全て足し合わせることにより、仮想聴点１０５で聴く音のＲ成分が完成する。
【００５８】
【数９】
2004144912.tif 000011
【００５９】
なお、仮想聴点１０５から聴いた音のＲ成分以外のＬ成分、Ｒｓ成分、Ｒｌ成分も同様の計算により仮想聴点１０５で聴いた音に振り分ける。
【００６０】
このデータを音声情報として、そのデータの音声を各スピーカ１１０、１１１、１１３及び１１４から出力することにより、仮想聴点１０５を聴点としたオーディオ環境を楽しむことができる。また、仮想聴点１０５の座標を変更することにより、幾つものオーディオ環境を楽しむことができる。
【００６１】
このように、本実施形態によれば、基本聴点１０２とは異なる位置に仮想聴点１０５を定め、シーン毎に仮想聴点１０５と仮想音源５０２との間の位置関係と基本聴点１０２と仮想音源５０２との間の位置関係を求め、これらの位置関係に基づいてスピーカ１１０、１１１、１１３及び１１４に対する音声の振り分け比率を変更するので、視聴者はあたかも映像の中の仮想聴点１０５に居るような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となる。
【００６２】
（第３実施形態）
以下、本発明に係る第３実施形態について、図６、図７を参照しながら説明する。
【００６３】
本実施形態において、画面に再生されるシーンは背景とオブジェクトとからなり、各オブジェクト毎にビデオストリームと１チャネルの音声情報が入ったオーディオストリームを有するものとする。図６に示すように基本聴点１０２を設定する。シーン上には幾つかのオブジェクト（オーディオストリームはそれぞれが１チャネルの音声情報を持つ）が存在し、例えばオブジェクト６０２の音声情報を基本聴点１０２とオブジェクト６０２の座標情報とによりマルチチャンネル音声情報を作り出す。
【００６４】
図７に示すように、基本聴点１０２を中心に持ち、円周上にオブジェクト６０２が来るように円を描く。オブジェクト６０２からＸ軸及びＺ軸夫々に垂線を引いた接点と、円とＸ軸及びＺ軸との接点をとる。その円と軸との接点から垂線の接点までの比率をＸ軸＝Ｔ１：Ｔ２、Ｚ軸＝Ｕ１：Ｕ２とすると、オブジェクト６０２からの音を割り振る比率は、次のようになる。
【００６５】
【数１０】
2004144912.tif 000012
【００６６】
【数１１】
2004144912.tif 000013
【００６７】
つまり、次のようになる。
【００６８】
【数１２】
2004144912.tif 000014
【００６９】
この比率でオブジェクト６０２の持つオーディオストリームの音声情報を各チャンネルに振り分ける。オブジェクトが複数ある場合はオブジェクト毎にこの処理を行い、振り分けられた各チャンネルの音声情報を足し合わせて各スピーカ１１０、１１１、１１３及び１１４から出力することにより、１チャンネルの音声情報しか持たないオブジェクトからなるシーンにおいてもマルチチャンネルの音響が楽しめる。また、マルチチャンネルのデータを入れておく必要がないため、データ容量が少なくて済む。
【００７０】
このように、本実施の形態によれば、オブジェクト毎に映像情報とこのビオデーデータの位置情報と１チャンネルの音声情報とを有する映像・音声フォーマットにおいて、オブジェクト毎に基本聴点１０２とオブジェクトとの位置関係に基づいてスピーカ１１０、１１１、１１３及び１１４に対する音声の振り分け比率を変更するので、１チャンネルの音声情報からでもマルチチャンネル音声情報を作り出し、臨場感を高めることが可能で、音声情報も１チャンネル分と少なくすることができる。
【００７１】
（第４実施形態）
以下、本発明に係る第４実施形態について、図６、図８を参照しながら説明する。
前述の第３実施形態で述べたオブジェクト６０２が１チャンネルの音声情報を持つ構成に仮想聴点１０５を追加する。仮想聴点１０５を追加することにより、視聴者はあたかも仮想聴点１０５で音を聴いているかのようなオーディオ環境を作り出すことが可能となる。
【００７２】
図６において、基本聴点１０２とオブジェクト６０２との距離をＬ１、仮想聴点１０５とオブジェクト６０２との距離をＬ２とする。図８において、仮想聴点１０２を中心とし、オブジェクト６０２を円周上の点とする円を描き、オブジェクト６０２からＸ軸及びＺ軸夫々に垂線を引いた接点と、円とＸ軸及びＺ軸との接点をとる。前記円と軸との接点から前記垂線の接点までの比率をＸ軸＝Ｔ１：Ｔ２、Ｚ軸＝Ｕ１：Ｕ２とすると、オブジェクト６０２からの音を割り振る比率は、次のようになる。
【００７３】
【数１３】
2004144912.tif 000015
【００７４】
【数１４】
2004144912.tif 000016
【００７５】
つまり、次のようになる。
【００７６】
【数１５】
2004144912.tif 000017
【００７７】
オブジェクト６０２の音声情報をＶｏｂｊ１として、Ｒ成分を例に採ると、（７）式のようになる。
【００７８】
【数１６】
2004144912.tif 000018
【００７９】
同様の計算にて、全てのオブジェクトからＲ成分の音声情報の振り分けを決定し、それらを足し合わせることで仮想聴点１０２で聴く音声情報のＲ成分を作成することができる。また、上記計算を他のＬ成分、Ｒｓ成分、及びＬｓ成分についても行うことにより、仮想聴点１０２で聴く音声情報を作成することができる。
【００８０】
このように、本実施形態によれば、オブジェクト毎に映像情報とこのビオデーデータの位置情報と１チャンネルの音声情報とを有する映像・音声フォーマットにおいて、基本聴点１０２とオブジェクト６０２との距離Ｌ１と仮想聴点１０５とオブジェクト６０２との距離Ｌ２を算出し、その結果に基づいてスピーカ１１０、１１１、１１３及び１１４に対する音声の振り分け比率を変更するので、１チャンネルの音声情報からでもマルチチャンネル音声情報を作り出し、臨場感を高めることが可能で、音声情報も１チャンネル分と少なくすることができる。
【００８１】
（第５実施形態）
次に、本発明に係る第５実施形態について、図９を参照しながら説明する。
前述の第１実施形態、第２実施形態及び第４実施形態に対して、仮想聴点１０５に向き情報を与えることにより、さらに視聴者の選択肢を増やすことができる。つまり、視聴者があたかも仮想聴点１０５上に立ち仮想聴点１０５の向き情報の方角を向いているかのような音響環境を、音声情報の各チャンネルへの割り振りを変更することによって作り出す。仮想聴点１０５の持つ情報は、座標と方向ベクトルである。
【００８２】
第１実施形態及び第２実施形態においては仮想音源Ｓ（ｋ，ｋ）、第４実施形態においてはオブジェクト６０２と仮想聴点１０５の位置関係を考慮する際に仮想聴点１０５の向き情報について考慮する。
【００８３】
第１実施形態、第２実施形態及び第４実施形態においては、視聴者はＺ軸方向の前方を向いていることを前提として音声情報の振り分けを行っているため、仮想音源（第１実施形態及び第２実施形態）又はオブジェクト６０２（第４実施形態）の方向を考える際にＺ軸と方向ベクトルの角度を考慮する。この例においては、Ｘ−Ｚ平面上での回転について考慮する。
【００８４】
図９に示すように、方向ベクトルとＺ軸の角度θの分だけＸ軸及びＺ軸を回転させたＸ’軸及びＺ’軸において、Ｓまたはオブジェクト９０１から引いた垂線の接点と円との接点をとり、Ｘ’軸及びＺ’軸において円との接点から上記垂線の接点までの比率を図９のようにＸ’軸＝Ｔ１：Ｔ２、Ｚ’軸＝Ｕ１：Ｕ２とする。その後は、第１実施形態、第２実施形態及び第４実施形態で説明した計算方法により、仮想聴点１０２から方向ベクトルの向きを向いたときのオーディオ環境で、各チャンネルに音声情報を流すことが可能になる。
【００８５】
このように、本実施形態によれば、仮想聴点１０５に位置情報に加えて方向ベクトル情報を与え、各オブジェクトの持つシーン座標情報により、仮想聴点との距離・方向を算出し、その結果に基づいてスピーカ１１０、１１１、１１３及び１１４に対する音声の振り分け比率を変更するので、１チャンネルの音声情報からでもマルチチャンネル音声情報を作り出し、臨場感を高めることができる。しかも、仮想聴点１０５に位置情報に加えて方向ベクトル情報を与えたので、前述の第１実施形態、第２実施形態及び第４実施形態よりも更に臨場感を高めることができる。
【００８６】
なお、前述の各実施形態の音声情報変換方法、音声情報変換プログラム、音声情報変換装置を用いて、映像・音声フォーマットをデコードするデコーダを構成することにより、各実施形態の効果を奏する映像・音声再生装置（ＤＶＤプレーヤ、ＬＤプレーヤ、ＭＰＥＧプレーヤ、ゲーム、映画館のシステム等）を実現できる。
【００８７】
【発明の効果】
以上詳述したように、請求項１に記載した音声情報変換方法によれば、基本聴点とは異なる位置に仮想的な聴点を定めて、オブジェクトの持つ位置情報により仮想的な聴点との位置関係を求めるとともに、オブジェクトと基本聴点との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対する音声の振り分け比率を変更するので、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となる。
【００８８】
また、請求項２に記載した音声情報変換方法によれば、基本聴点と前記仮想音源の位置関係を求めるとともに、仮想聴点と前記仮想音源との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対する音声の振り分け比率を変更するので、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となる。
【００８９】
また、請求項３に記載した音声情報変換方法によれば、基本聴点とオブジェクトとの位置関係に基づいて、オブジェクトが有する音声情報が１チャネルの情報をマルチチャンネル音声に振り分け、複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に出力することができるので、データ量を節約し、映像・音声の収録時間を長くすることができる。
【００９０】
また、請求項４に記載した音声情報変換方法によれば、基本聴点とは異なる位置に仮想的な聴点を定めて、オブジェクトの持つ位置情報により仮想的な聴点との位置関係を求めるとともに、オブジェクトと基本聴点との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて、１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対して振り分けるので、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となり、かつ、データ量を節約し、映像・音声の収録時間を長くすることができる。
【００９１】
さらに、請求項５に記載した音声情報変換方法によれば、仮想聴点または仮想音源に方向情報を与えることにより、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入り込み、さらに視聴者が向いている方向を変化させることができ、一層迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となる。
【００９２】
請求項６に記載した音声情報変換プログラムによれば、例えばＭＰＥＧ４等の映像・音声フォーマットを有する再生音声において、基本聴点と前記仮想音源の位置関係を求めるとともに、仮想聴点と前記仮想音源との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対する音声の振り分け比率を変更させるので、このプログラムを記録した記録媒体（ＲＯＭなどのメモリ等）を用いることによって、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能な映像・音声再生装置（ＤＶＤプレーヤ、ＬＤプレーヤ、ＭＰＥＧプレーヤ、ゲーム、映画館のシステム等）を実現できる。
【００９３】
また、請求項７に記載した音声情報変換プログラムによれば、画面に再生されるシーン単位で音声情報と映像情報とを持つ映像・音声フォーマットにおいて、基本聴点と前記仮想音源の位置関係を求めるとともに、仮想聴点と前記仮想音源との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対する音声の振り分け比率を変更するので、このプログラムを記録した記録媒体（ＲＯＭなどのメモリ等）を用いることによって、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能な映像・音声再生装置（ＤＶＤプレーヤ、ＬＤプレーヤ、ＭＰＥＧプレーヤ、ゲーム、映画館のシステム等）を実現できる。
【００９４】
また、請求項８に記載した音声情報変換プログラムによれば、例えばＭＰＥＧ４等の映像・音声フォーマットを有する再生音声において、基本聴点とオブジェクトとの位置関係に基づいて、オブジェクトが有する音声情報が１チャネルの情報をマルチチャンネル音声に振り分け、複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に出力するので、このプログラムを記録した記録媒体（ＲＯＭなどのメモリ等）を用いることによって、データ量を節約し、映像・音声の収録時間を長くすることが可能な映像・音声再生装置（ＤＶＤプレーヤ、ＬＤプレーヤ、ＭＰＥＧプレーヤ、ゲーム、映画館のシステム等）を実現できる。
【００９５】
また、請求項９に記載した音声情報変換プログラムによれば、例えばＭＰＥＧ４等の映像・音声フォーマットを有する再生音声において、基本聴点とは異なる位置に仮想的な聴点を定めて、オブジェクトの持つ位置情報により仮想的な聴点との位置関係を求めるとともに、オブジェクトと基本聴点との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて、１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対して振り分けるので、このプログラムを記録した記録媒体（ＲＯＭなどのメモリ等）を用いることによって、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出し、かつ、データ量を節約し、映像・音声の収録時間を長くすることが可能な映像・音声再生装置（ＤＶＤプレーヤ、ＬＤプレーヤ、ＭＰＥＧプレーヤ、ゲーム、映画館のシステム等）を実現できる。
【００９６】
請求項１０に記載した音声情報変換装置によれば、基本聴点とは異なる位置に仮想的な聴点を定めて、オブジェクトの持つ位置情報により仮想的な聴点との位置関係を求めるとともに、オブジェクトと基本聴点との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対する音声の振り分け比率を変更することができるので、上記音声情報変換装置を用いることにより、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となる。
【００９７】
また、請求項１１に記載した音声情報変換装置によれば、基本聴点と前記仮想音源の位置関係を求めるとともに、仮想聴点と前記仮想音源との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対する音声の振り分け比率を変更できるので、上記音声情報変換装置を用いることにより、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となる。
【００９８】
また、請求項１２に記載した音声情報変換装置によれば、基本聴点とオブジェクトとの位置関係に基づいて、オブジェクトが有する音声情報が１チャネルの情報をマルチチャンネル音声に振り分け、複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に出力することができるので、上記音声情報変換装置を用いることにより、データ量を節約し、映像・音声の収録時間を長くすることができる。
【００９９】
また、請求項１３に記載した音声情報変換装置によれば、基本聴点とは異なる位置に仮想的な聴点を定めて、オブジェクトの持つ位置情報により仮想的な聴点との位置関係を求めるとともに、オブジェクトと基本聴点との位置関係を求め、求めた各位置関係の比較結果に基づいて、１チャンネルの音声情報を複数の音声出力手段（例えば５．１チャンネルスピーカシステム）に対して振り分けることができるので、上記音声情報変換装置を用いることにより、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入りこんでいるかのような迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことが可能となり、かつ、データ量を節約し、映像・音声の収録時間を長くすることができる。
【０１００】
さらに、請求項１４に記載した音声情報変換装置によれば、仮想聴点または仮想音源に方向情報を与えることができるので、この音声情報変換装置を用いることにより、視聴者があたかも映像の中（仮想聴点）に入り込み、さらに視聴者が向いている方向を変化させることができ、一層迫力・臨場感のあるオーディオ環境を作り出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る第１実施形態を説明するための図である。
【図２】本発明に係る第１実施形態を説明するための図であり、Ｘ−Ｚ座標面における各スピーカと基本聴点と仮想聴点の位置イメージ図である。
【図３】本発明に係る第１実施形態を説明するための図であり、Ｘ−Ｚ座標面における仮想音源と基本聴点と仮想聴点の位置イメージ図である。
【図４】本発明に係る第１実施形態を説明するための図であり、仮想聴点を中心と見たときの仮想音源との位置関係図である。
【図５】本発明に係る第２実施形態を説明するための図である。
【図６】本発明に係る第３実施形態を説明するための図である。
【図７】本発明に係る第３実施形態を説明するための図であり、基本聴点を中心と見たときのオブジェクトとの位置関係図である。
【図８】本発明に係る第４実施形態を説明するための図であり、仮想聴点を中心と見たときのオブジェクトとの位置関係図である。
【図９】本発明に係る第５実施形態を説明するための図である。
【符号の説明】
１０１、５０１、６０１　画面
１０２　基本聴点
１０３、１０４、６０２　オブジェクト
１０５　仮想聴点
５０２、９０１　仮想音源
１１０〜１１５　スピーカ
【図１】
2004144912.tif 000019
【図２】
2004144912.tif 000020
【図３】
2004144912.tif 000021
【図４】
2004144912.tif 000022
【図５】
2004144912.tif 000023
【図６】
2004144912.tif 000024
【図７】
2004144912.tif 000025
【図８】
2004144912.tif 000026
【図９】
2004144912.tif 000027