(57)【要約】【課題】２種以上のゲームを同時進行・同時表示させることによって、新たなゲーム性を提供し、遊技者の興趣を一層高めることができるゲーム機、同時進行・同時表示されている２種以上のゲームについて、互いに遊技上の関連性を持たせることで、ゲームルール・ゲーム演出を多様化することができるゲーム機を提供する。【解決手段】互いに異なる２種以上のゲームをそれぞれ同時に進行させ、それぞれのゲーム内容を表示部３１の同じ表示部の異なる表示領域Ｒ１，Ｒ２にそれぞれ同時に表示させることを特徴とする。また、ある一のゲーム（Ｒ１に表示されたゲーム）の経過情報や結果情報を、新たに他のゲーム（Ｒ２に表示されたゲーム）のゲーム要素として出力する機能を有することを特徴とする。【選択図】　　　　　図３
2004016264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの進行に伴ってゲーム内容が表示される表示部を有し、互いに異なる２種以上のゲームが同時に進行して、それぞれのゲーム内容が前記表示部の同じ表示部にそれぞれ同時に表示されることを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
ある一のゲームの経過情報及び／又は結果情報を、新たに他のゲームのゲーム要素とすることを特徴とする請求項１記載のゲーム機。
【請求項３】
ゲームの進行に伴ってゲーム内容が表示される表示部と、互いに異なる２種以上のゲームを制御する制御部と、を有するゲーム機であって、前記制御部は、互いに異なる２種以上のゲームをそれぞれ同時に進行させ、それぞれのゲーム内容を前記表示部の同じ表示部の異なる表示領域にそれぞれ同時に表示する機能を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項４】
前記制御部が、ある一のゲームの経過情報及び／又は結果情報を、新たに他のゲームのゲーム要素として出力する機能を有することを特徴とする請求項３記載のゲーム機。
【請求項５】
前記制御部が、ある一のゲームの経過情報及び／又は結果情報を、新たに他のゲームのゲーム要素として、また、他のゲームの経過情報及び／又は結果情報を、新たに前記ある一のゲームのゲーム要素として、それぞれ出力する機能を有することを特徴とする請求項３記載のゲーム機。
【請求項６】
複数の識別情報の変動表示と停止表示とを行ない、停止表示された前記複数の識別情報が所定の表示態様となったとき遊技者にとって有利となり得る状態を提供する第一のゲームを表示するための第一の表示部と、
前記第一のゲームとは異なる種類の第二のゲームを表示するための第二の表示部と、
を有するゲーム機であって、
前記第一のゲームと前記第二のゲームとが同時に進行して、それらのゲーム内容がそれぞれ前記第一の表示部と前記第二の表示部とに同時に表示されることを特徴とするゲーム機。
【請求項７】
前記第一のゲームの実行によって、前記第一の表示部に停止表示された識別情報が所定の表示態様となったとき、同時に進行中の前記第二のゲームに新たなゲーム要素を出力して、前記第二のゲームを継続させることを特徴とする請求項６記載のゲーム機。
【請求項８】
前記第二のゲームの経過情報及び／又は結果情報が所定の条件を満たしたとき、前記第一のゲームに、遊技者にとって有利となり得る状態を提供すべく、新たなゲーム要素を出力することを特徴とする請求項６記載のゲーム機。
【請求項９】
新たなゲーム要素が出力された前記第一のゲーム又は前記第二のゲームが所定の態様となったとき、所定の抽選方式を有する第三のゲームへ移行することを特徴とする請求項７又は８記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、互いに異なる２種以上のゲームを制御することができるゲーム機に関し、特に、当該ゲームが同時に進行して、それぞれのゲーム内容が同時に表示されるゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ゲーム機に対する要求が高まりつつある中で、１つのゲーム機に複数種類のゲーム内容を制御するゲームプログラムを搭載したゲーム機が存在する。
【０００３】
例えば、特開平１１−２９０５０５号公報に示された遊技機（ゲーム機）においては、通常遊技の他に二次遊技を設けて、通常遊技の結果に応じて二次遊技を進行させることによって、この二次遊技による遊技者の利益獲得の幅を広げると共に、ゲームに対する期待感を与えていた。
【０００４】
ここで、この種のゲーム機のハードウェア構成を簡略的に説明すると、図１２（ａ）において、ゲーム機は、ゲームＡプログラム１０Ａ，ゲームＢプログラム１０Ｂ，・・・，ゲームＸプログラム１０Ｘを記憶するゲーム記憶部１０と、ゲーム記憶部１０に記憶されたゲームプログラムの中からいずれか１つを選択するゲーム選択部１２と、ゲーム選択部１２で選択されたゲームプログラムの実行を制御するプログラム実行制御部１４と、プログラム実行制御部１４によるゲームを操作したりゲーム内容を表示するゲーム表示／操作部１６と、ゲームの進行状況を記憶するゲーム進行状況記憶部１８と、から構成されている。
【０００５】
そして、このゲーム機の動作処理は、図１２（ｂ）に示すように、まず、ゲーム記憶部１０から所要のゲームが選択される（Ｓ１００）。この場合、ゲーム選択部１２により複数のゲームプログラムの中から実行すべきゲームプログラムが一つだけ選択される。
【０００６】
次に、ステップＳ１００で選択されたゲームだけが実行される（Ｓ１００Ａ〜Ｓ１００Ｘ）。例えば、ゲームＡプログラムだけが選択されると、ゲームＡだけの独立したゲームが進行される。
【０００７】
次に、前述のステップで実行されたゲームが終了すると（一段落すると）、ゲーム結果をゲーム進行状況記憶部１８に記憶する（Ｓ１０２）。
【０００８】
そして、処理がステップＳ１００に戻されて、前回のゲームとは別のゲームが選択され、このゲームの進行の際に、前回記憶されたゲーム進行状況に基づいた情報が反映される。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来のゲーム機は、ゲームＡ，ゲームＢ，・・・，ゲームＸがそれぞれ別個のゲーム内容であるために、複数のゲームを有するゲーム機であったとしても、ある１つのゲームが終了してから他のゲームが進行するといった制御を行なっており、個々のゲーム性が多様な演出を呈する場合であっても、全体としては、その演出の効果が薄らいでいたものであった。
【００１０】
特に、複数のゲームを有するゲーム機において、それら複数のゲームを独立して進行させる背景には、遊技者に混乱を与えないことがあるためである。
【００１１】
しかしながら、ゲーム内容の高度化・複雑化に伴って、遊技者のゲーム技量は向上してきており、遊技者への混乱という言葉の「混乱」の程度は流動的な意味合いであるから、複数のゲームを同時進行させることに遊技者が戸惑うことはさほど無く、むしろ、このようなゲーム性を提供することが、遊技者の興趣を一層高めることとなることを本発明者は知見した。
【００１２】
特に、遊技者に混乱を招くような要因は、専ら遊技者の操作によってゲームが進行されていくようなゲーム（例えば、シューティングゲーム・ロールプレイングゲーム）を同時進行させた場合であるから、遊技者の操作を契機として、後はコンピューターによってゲームが進行されていくようなゲームを同時進行させた場合は、遊技者に複雑な操作を要求することがないから、混乱を招くといったことはないと思われる。
【００１３】
また、遊技者の操作を契機として、後はコンピューターによってゲームが進行されていくようなゲームにおいては、遊技者が操作を行う時、ゲームが進行されてその結果が表示された時、のそれぞれに遊技者の意識があり、コンピューターによってゲームが進行されていく間は意識をそらしておくことも可能であるので、複数のゲームが同時進行されたとしても、それらのゲームにおける意識点を分散させておくことにより、遊技者に混乱を与えることはなく、容易にゲームを楽しむことができる。
【００１４】
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、２種以上のゲームを同時進行、同時表示させることによって、新たなゲーム性を提供し、遊技者の興趣を一層高めることができるゲーム機を提供することにある。
【００１５】
また、本発明は、同時進行、同時表示されている２種以上のゲームについて、互いに遊技上の関連性を持たせることで、ゲームルール・ゲーム演出を多様化することができるゲーム機を提供する。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
以上のような課題を解決するために、本発明は、互いに異なる２種以上のゲームをそれぞれ同時に進行させ、それぞれのゲーム内容を表示部の異なる領域にそれぞれ同時に表示させることを特徴とする。
【００１７】
より具体的には、第１に、ゲームの進行に伴ってゲーム内容が表示される表示部を有し、互いに異なる２種以上のゲームが同時に進行して、それぞれのゲーム内容が前記表示部の同じ表示部にそれぞれ同時に表示されることを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば、互いに異なる２種以上のゲームが同時進行・同時表示されることとなるから、異なる種類のゲームを同時に楽しめるという新たなゲーム性を提供し、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【００１９】
ここで、ゲーム内容の表示は、「前記表示部の同じ表示部」ということから、２種以上のゲームを同じ表示部に表示させているので、ゲームの種類毎に遊技者の視点を変えなくても、遊技者の可視領域の範囲内に２種以上のゲームが表示されていることとなり、容易にゲームを楽しむことができる。
【００２０】
第２に、ある一のゲームの経過情報及び／又は結果情報を、新たに他のゲームのゲーム要素とすることを特徴とする。
【００２１】
本発明によれば、互いに異なる２種以上のゲームを「ある一のゲーム」と「他のゲーム」とし、これらのゲームが同時進行・同時表示されることに加えて、ある一のゲームの経過情報及び／又は結果情報を、他のゲームのゲーム要素とすることによって、これらのゲーム同士に遊技上の関連性を持たせることができる。
【００２２】
従って、ある一のゲームにおけるゲームルール・ゲーム演出が、他のゲームのゲーム要素となって影響を及ぼすことになるから、個々のゲームにおける演出を遊技者は楽しむと同時に、この演出によってもたらされた他のゲームのゲーム要素をも楽しむことができるので、全体としてのゲームの演出効果を相乗的に高めることができ、結果として、ゲーム演出を多様化することができる。また、ある一のゲームの経過情報及び／又は結果情報が新たに他のゲームのゲーム要素となるという、新たなゲームルールをも提供することができる。
【００２３】
さらに、互いに遊技上の関連性を持たされた異なる２種以上のゲームが同時進行・同時表示されることによって、遊技者が目にする画面上では、異なる２種以上のゲームが進行しているけれども、それらのゲームが関連性を有することにより、プレイしている遊技者にとっては、２種以上のゲームが進行しているような印象を与えずに、単に１つのゲームが進行しているかのような印象を与えることができ、この点で新たなゲーム性を提供することができる。
【００２４】
第３に、ゲームの進行に伴ってゲーム内容が表示される表示部と、互いに異なる２種以上のゲームを制御する制御部と、を有するゲーム機であって、前記制御部は、互いに異なる２種以上のゲームをそれぞれ同時に進行させ、それぞれのゲーム内容を前記表示部の同じ表示部の異なる表示領域にそれぞれ同時に表示する機能を有することを特徴とする。
【００２５】
本発明によれば、第１の発明と同様に、互いに異なる２種以上のゲームが同時進行・同時表示されることとなるから、異なる種類のゲームを同時に楽しめるという新たなゲーム性を提供し、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【００２６】
ここで、ゲーム内容の表示は、「前記表示部の同じ表示部の異なる表示領域」ということから、ゲーム内容が表示される表示部を区画して、ある一のゲーム内容を表示部の上段に、他のゲーム内容を表示部の下段に表示することができる。
【００２７】
なお、「異なる表示領域」における各表示領域の大きさは問わないので、ある一のゲームがメインゲームであって、他のゲームがサブゲームであるというような場合には、メインゲームのゲーム内容を表示する表示領域を、サブゲームのゲーム内容を表示する表示領域よりも大きく設定することができる。
【００２８】
第４に、前記制御部が、ある一のゲームの経過情報及び／又は結果情報を、新たに他のゲームのゲーム要素として出力する機能を有することを特徴とする。
【００２９】
本発明によれば、第２の発明と同様に、ある一のゲームの経過情報及び／又は結果情報を、他のゲームのゲーム要素として出力することによって、これらのゲーム同士に遊技上の関連性を持たせ、全体としてのゲームの演出効果を相乗的に高めることができ、結果として、ゲーム演出を多様化することができる。
【００３０】
第５に、前記制御部が、ある一のゲームの経過情報及び／又は結果情報を、新たに他のゲームのゲーム要素として、また、他のゲームの経過情報及び／又は結果情報を、新たに前記ある一のゲームのゲーム要素として、それぞれ出力する機能を有することを特徴とする。
【００３１】
本発明によれば、上記第２及び第４の発明よりも更に遊技上の関連性を持たせることとなるから、ゲーム演出を更に多様化することができる。
【００３２】
第６に、複数の識別情報の変動表示と停止表示とを行ない、停止表示された前記複数の識別情報が所定の表示態様となったとき遊技者にとって有利となり得る状態を提供する第一のゲームを表示するための第一の表示部と、前記第一のゲームとは異なる種類の第二のゲームを表示するための第二の表示部と、を有するゲーム機であって、前記第一のゲームと前記第二のゲームとが同時に進行して、それらのゲーム内容がそれぞれ前記第一の表示部と前記第二の表示部とに同時に表示されることを特徴とする。
【００３３】
本発明によれば、互いに異なる２種以上のゲームとして、「複数の識別情報の変動表示と停止表示とを行ない、停止表示された前記複数の識別情報が所定の表示態様となったとき遊技者にとって有利となり得る状態を提供する第一のゲーム」と「前記第一のゲームとは異なる種類の第二のゲーム」を予め用意しておき、それら２つのゲームを同時進行・同時表示させるゲーム機を提供する。
【００３４】
上記の第一のゲームは、複数の識別情報の変動表示と停止表示は、遊技者の操作を契機として及び／又は自動的に行われるが、複数の識別情報が所定の表示態様となるのは、専らコンピューターによる抽選処理に基づくものであるから、第一のゲームに全神経を集中させることなく、同時表示されている第二のゲームにも配慮して、両方のゲームを進行していくことができる。
【００３５】
ここで、「第一の表示部」と「第二の表示部」とは、それらが別々の表示装置を用いて構成されていてもよく、或いは、同一の表示装置を用いて構成されていてもよい。すなわち、同一の表示装置を用いて構成されている場合は、上記第３の発明のように、表示領域が区画されているものとなる。
【００３６】
第７に、前記第一のゲームの実行によって、前記第一の表示部に停止表示された識別情報が所定の表示態様となったとき、同時に進行中の前記第二のゲームに新たなゲーム要素を出力して、前記第二のゲームを継続させることを特徴とする。
【００３７】
本発明によれば、第一のゲームが第二のゲームに影響を及ぼし、第一のゲームの経過情報または結果情報としての「所定の表示態様」の成立によって、第二のゲームに新たなゲーム要素を出力して、このゲームを継続させることとなるから、第一のゲームにおける「所定の表示態様」の成立という演出を遊技者は楽しむと同時に、この演出によってもたらされた第二のゲームをも楽しむことができるので、全体としてのゲームの演出効果を相乗的に高めることができ、結果として、ゲーム演出を多様化することができる。
【００３８】
第８に、前記第二のゲームの経過情報及び／又は結果情報が所定の条件を満たしたとき、前記第一のゲームに、遊技者にとって有利となり得る状態を提供すべく、新たなゲーム要素を出力することを特徴とする。
【００３９】
本発明によれば、前記第７の発明とは逆に、第二のゲームが第一のゲームに影響を及ぼすことによって、全体としてのゲームの演出効果を相乗的に高めることができ、結果として、ゲーム演出を多様化することができる。
【００４０】
第９に、新たなゲーム要素が出力された前記第一のゲーム又は前記第二のゲームが所定の態様となったとき、所定の抽選方式を有する第三のゲームへ移行することを特徴とする。
【００４１】
すなわち、第７の発明においては新たなゲーム要素が出力された前記第二のゲームが所定の態様となったとき、第８の発明においては新たなゲーム要素が出力された前記第一のゲームが所定の態様となったとき、所定の抽選方式を有する第三のゲームへ移行することを特徴とするものである。
【００４２】
なお、「所定の抽選方式」としては、機械式の抽選方式やプログラム制御の抽選方式などが挙げられ、機械式の抽選方式を有する第三のゲームとしては、ルーレットゲームが挙げられる。
【００４３】
［用語の定義］
「同時に進行」とは、２種以上のゲームについて、それぞれのゲーム内容が変化していることを表示部で視認できる程度にゲームが進行している状態をいう。従って、結果的には２種以上のゲームが進行されたとしても、例えば、ある一のゲームが進行中は、他のゲームは変化していなくて、当該一のゲームの結果に応じて他のゲームが進行する（変化する）という特開平１１−２９０５０５号公報に示された遊技機は含まない。
【００４４】
「同時に表示」とは、２種以上のゲームについて、それぞれのゲーム内容が表示部に表示されている状態をいう。従って、２種以上のゲームが、プログラム上は同時進行されてはいるものの、ある一のゲーム内容を表示して、その次に、ある一のゲーム内容の表示を消去して、他のゲーム内容を表示するというようなものは含まない。
【００４５】
「経過情報」とは、あるゲームにおいて、１ゲームは終了していないが、その１ゲーム中の途中における情報のことをいう。例えば、左図柄・中図柄・右図柄といった図柄の変動から停止を１サイクルとするスロットゲーム（スロットゲーム等）において、左図柄と中図柄が停止して右図柄が変動中のとき、左図柄と中図柄によってリーチが成立している場合のリーチ状態といったものである。
【００４６】
「結果情報」とは、あるゲームにおいて、１ゲームが終了したときのゲームの情報のことをいう。例えば、上記のスロットゲームにおいて、左図柄・中図柄・右図柄が停止して、全ての停止図柄が同一となった場合のあたり状態といったものである。
【００４７】
【発明の実施の形態１】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。なお、本発明の実施の形態に係るゲーム機は、互いに異なる２種以上のゲームに関して、複数の識別情報の変動表示と停止表示とを行ない、停止表示された前記複数の識別情報が所定の表示態様となったとき遊技者にとって有利となり得る状態を提供するゲーム（スロットゲーム）を第一のゲームとして、双六ルーレットゲームを第二のゲームとして説明するが、本発明は、このようなゲーム内容に限られることはない。
【００４８】
［ゲーム機のハードウェア構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るゲーム機１のハードウェア構成図である。このハードウェア構成は、一般に業務用（テレビ）ゲーム機に用いられるものであるが、本発明は、これに限定されるものではない。
【００４９】
ゲーム機１は、バスＢＵＳ１を介して各種の機器が接続されており、本発明の実施の形態におけるゲーム機１においては、ＣＰＵ２０’と、ＲＯＭ２１’と、ＲＡＭ２２’と、インタフェイス２３と、音出力手段２８と、画像出力手段３０と、が接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ２０’は、ＲＯＭ２１’に記憶されているプログラムやデータを読み出し、それを用いることでゲーム機１の制御を行う。
【００５１】
ＲＯＭ２１’は、互いに異なる２種以上のゲームに関して、それぞれのゲームプログラムを記憶しており、本発明の実施の形態に係るゲーム機においては、複数の識別情報の変動表示と停止表示とを行ない、停止表示された前記複数の識別情報が所定の表示態様となったとき遊技者にとって有利となり得る状態を提供するゲームを第一のゲームとして、ゲームプログラムが格納されている。また、ＲＯＭ２１’には、互いに異なる２種以上のゲームに関して、それぞれのゲームプログラムを記憶しており、本発明の実施の形態に係るゲーム機においては、双六ルーレットゲームを第二のゲームとして、ゲームプログラムが格納されている。
【００５２】
ＲＡＭ２２’は、ＣＰＵ２０’がプログラムを実行するための作業領域を提供する。
【００５３】
インタフェイス２３は、ＣＰＵ２０’からの命令に基づいて様々を処理が実行される他の機器を接続するものであり、スタートセンサやストップセンサ等と接続されている。
【００５４】
このようにして、本発明の実施の形態に係るゲーム機１においては、ＣＰＵ２０’からの命令に従い、ＲＯＭ２１’に記憶されているプログラムやデータを読み出して、それを用いることで、表示部３１に表示する画像を制御したり、スピーカ２９から発する音声を制御したりする。
【００５５】
［ゲームの同時進行］
次に、異なる２種以上のゲームが同時に進行するためのゲーム機について説明する。
【００５６】
一般にＣＰＵは、その内部が複数のユニットに区分けされており、それぞれのユニットが異なる役割（命令の読み込み動作であるフェッチ、命令の解析動作であるデコード、命令の実行等）を有することから、これを上手く利用したパイプライン処理方式を採用し、時間的空間的多重化制御方式を導入することによって、２種以上のゲームの同時進行・同時表示が可能となる。具体的には、工程１のフェッチを完了した段階で、工程１のデコードを開始するとともに、待ち状態になったフェッチユニットに対して、工程２のフェッチを実行させるといったものである。
【００５７】
このような、時間的空間的多重化制御方式を導入したゲーム機１によれば、図１に示すＲＯＭ２１’に、複数種類のゲームプログラムを格納しておき、それぞれのゲームプログラムを同一の制御装置であるＣＰＵ２０’によって同時実行することが可能となる。
【００５８】
［ゲームの関連化］
次に、第一のゲームの経過情報や結果情報を、新たに第二のゲーム要素として、また、第二のゲームの経過情報や結果情報を、新たに第一のゲームのゲーム要素として、それぞれ出力する機能を有するゲーム機について、図２を基にして説明する。
【００５９】
このような機能を有するゲーム機においては、起動されている複数のプログラムが、他のプログラムのプログラム領域を侵すことができるように構成し、他のプログラムに対して割り込みをかけることによって可能となる。
【００６０】
具体的には、図２において、まず、第一のゲームのゲームプログラムＡはＣＰＵ２０’の制御によって、直接、ゲームプログラムＡの領域であるゲームプログラムＡセグメントにゲームの内容が書き込まれ、この内容が表示部３１に表示される。一方、第二のゲームのゲームプログラムＢも同様に、ＣＰＵ２０’による制御によって、直接、ゲームプログラムＢの領域であるゲームプログラムＢセグメントにゲームの内容が書き込まれ、この内容が表示部３１に表示される。
【００６１】
次に、第一のゲームのゲームプログラムＡの処理によって、ＣＰＵ２０’が、第二のゲームのゲーム要素に変更を加えて、第一のゲームの経過情報や結果情報を、新たに第二のゲームのゲーム要素として出力する場合には、ＣＰＵ２０’により送出された第一のゲームの経過情報や結果情報が、ＣＰＵ２０’からのゲームプログラムＢセグメントの書き込み許可信号によって、第一のゲームの経過情報や結果情報をゲームプログラムＢセグメントに送り、第二のゲームに変更が加えられることとなる。
【００６２】
同じく、第二のゲームのゲームプログラムＢの処理によって、ＣＰＵ２０’が、第一のゲームのゲーム要素に変更を加えて、第二のゲームの経過情報や結果情報を、新たに第一のゲームのゲーム要素として出力する場合には、ＣＰＵ２０’により送出された第二のゲームの経過情報や結果情報が、ＣＰＵ２０’からのゲームプログラムＡセグメントの書き込み許可信号によって、第二のゲームの経過情報や結果情報をゲームプログラムＡセグメントに送り、第一のゲームに変更が加えられることとなる。
【００６３】
このように複数種類のゲームについて、それぞれのゲームを進行させつつも、各ゲームのプログラム領域への相互侵入をＣＰＵ２０’によって可能とすることにより、ある一のゲームの経過情報や結果情報を、他のゲームのゲーム要素として反映することができる。
【００６４】
［具体例］
以下、本発明の実施の形態に係るゲーム機１の具体例について説明する。
【００６５】
図３は、本発明の実施の形態に係るゲーム機１について、スロットゲームを第一のゲーム、双六ゲームを第二のゲームとし、それぞれのゲームのゲーム内容が表示部３１にそれぞれ同時に表示されている図である。
【００６６】
より具体的には、表示部３１は、その下段を第一表示領域Ｒ１、上段を第二表示領域Ｒ２と区画されており、第一表示領域Ｒ１に第一のゲーム内容であるスロットゲームが、第二表示領域Ｒ２に第二のゲーム内容である双六ゲームが、それぞれ同時に表示されている。
【００６７】
ここで、スロットゲーム（第一のゲーム）は、通常のスロットゲームと同様に、同じ識別情報が揃えばＷＩＮが決定するものであり、また、双六ゲーム（第二のゲーム）は、図３における第二表示領域中心にある多面体サイコロが回転し、当該多面体サイコロが停止して表示された数のみコマが進むものである。なお、コマのスタート位置は、ゲーム開始時（クレジット発生時）に決定され、コマの絵が現れたり、現在位置が点灯したりして、ゲームの進行を遊技者に示す。
【００６８】
図５を参照して、遊技者によってゲーム機１にクレジットの入力（メダル投入など）が行われ、ゲーム開始の合図があると、第一のゲームと第二のゲームとでは、内部抽選処理が行われる（Ｓ１１０、Ｓ１２０）。この内部抽選処理は、第一のゲームについてはＣＰＵ２０’によって行われ、識別情報の停止表示の態様が決定される。一方、第二のゲームについても同様にＣＰＵ２０’によって行われ、ルート（コマが進む道）上に表示されるオーブの数が決定される。
【００６９】
次に、第一のゲームについては識別情報の変動表示が開始されるとともに（Ｓ１１１）、第二のゲームについては多面体サイコロの回転表示が開始される（Ｓ１２１）。識別情報の変動表示及び多面体サイコロの回転表示は、遊技者の一回の操作によって同時に行うものであってもよく、また、遊技者の各操作によって、第１リール，第２リール，・・・，第５リール，双六ゲームへと順次動作されるものであってもよい。
【００７０】
そして、第一のゲームについては識別情報の停止処理を行う（Ｓ１１２）。この識別情報の停止処理は、所定時間の経過等の予め定められた停止条件が成立したことに基づいて停止処理される。スロットマシーン遊技機においては、所定時間の経過以前におけるストップスイッチの押圧操作によっても、識別情報の停止処理を促すことができる。
【００７１】
そして、第一のゲームについては、ステップＳ１１２で停止処理され、表示部３１で停止表示された識別情報が所定の表示態様であるか否かを判断する（Ｓ１１３）。この「所定の表示態様」の一例としては、図４（ａ）に示すように、スロットゲームで、第１リールと第５リールに特定の識別情報が表示された場合が挙げられる。このような所定の表示態様が表示されると、ステップＳ１１３においてＹｅｓと判別され、第一のゲームであるスロットゲームのゲーム結果情報を送信する（Ｓ１１４）。
【００７２】
一方、第二のゲームについては、第一のゲームの停止と同時に多面体サイコロの停止処理が行われる（Ｓ１２２）。そして、当該停止処理によって表示されたコマ数だけルート上のコマが進むこととなるが、その際に、送信されてきた第一のゲームの結果情報を読み込み、当該結果情報を第二のゲームのゲーム要素として出力すべく、ゲーム結果情報を反映する（Ｓ１２３）。具体的には、図４（ｂ）に示すように、第二のゲームについて、第二表示領域Ｒ２のルート上の任意の位置にオーブを複数発生させる表示を行う。このように、ルート上のオーブの数が増えることによって、コマがオーブ上に停止する確率が上がることとなり、双六ゲームへの期待値が高まるので、遊技者にとって有利となり得る状態を提供することができる。なお、本実施例においては、第一のゲームにおける識別情報の図柄と第二のゲームにおけるオーブの図柄とは概ね同一のものを採用しているが、これに拘泥する必要はない。
【００７３】
このように、第一のゲームの結果情報によって、第二のゲームにおける新たな要素が出力され、表示されたコマ数だけコマが移動するというようにして、第二のゲームが継続される。
【００７４】
次に、移動したコマが所定の条件を満たしているか否かが判断される（Ｓ１２４）。この「所定の表示態様」の一例としては、オーブ上にコマが停止表示された場合が挙げられる。この場合には、以下のような異なる展開を考えることができる。
【００７５】
一つには、第二のゲームの結果情報を、最終ボーナスゲームとして提供される、たとえば電気的あるいは機械式のルーレットのような第三の抽選ゲームへと送信して（Ｓ１２５）、この第三のゲーム起動させ、そこでの抽選結果に応じて遊技者への最終配当を決定するようなことが行なわれる。
【００７６】
また一つには、第二のゲームの結果情報を、第一のゲームのゲーム要素に変更を加えるべく送信し（Ｓ１２５）、遊技者にとって有利となり得る状態を提供するような内部抽選処理をＣＰＵ２０’にて行い（Ｓ１１０）、新たなゲーム要素を出力することが行なわれる。すなわち、第一のゲームのゲーム要素に変更が加えられて、第一のゲームにおいて遊技者にとって何らかの有利な状態に当選したとしても、第一のゲームによる単独の制御処理によって、たとえば、ボーナスゲームへと移行するような識別情報の停止表示態様が行なわれるのではなく、専ら第二のゲームのゲーム結果としてボーナスゲームへと移行するものであるから、第一のゲームと第二のゲームとで遊技上の関連性を持ち、ゲーム演出を多様化することとなる。
【００７７】
このように、第一のゲームの結果情報を、新たに第二のゲームのゲーム要素として出力し、さらにそれを第三のゲームへの移行のトリガーとしたり、また、第二のゲームの結果情報を、新たに第一のゲームのゲーム要素として出力することができる。
【００７８】
なお、上述した具体例においては、第二のゲームが表示される第二表示領域Ｒ２には、サイコロ等の回転によってコマ数が決定される双六ゲームを示したが、これに限らずに、例えば図９に示すように、第一のゲームであるスロットゲームにおいて、所定のリール上に特定の識別情報が表示された場合には、オーブが任意に発生し、ルート上のコマがランダムに移動するというようなゲームが挙げられる。
【００７９】
以上の説明においては、ゲームの結果情報を、新たに他のゲームのゲーム要素として出力することについて説明したが、以下では、ゲームの経過情報を新たに他のゲームのゲーム要素とする場合、ゲームの経過情報及び結果情報を新たに他のゲームのゲーム要素とする場合について説明する。
【００８０】
まず、ゲームの経過情報を新たに他のゲームのゲーム要素とする場合について、図４（ａ）を基にして説明する。
【００８１】
前述した説明によれば、ゲームの結果情報というのは、第１リールから第５リールの全てが停止表示された場合の識別情報の停止表示態様のことであり、具体的には、第１リール→第２リール→・・・→第５リールの順で停止処理されて表示される場合に、第１リールと第５リールに特定の識別情報が表示されたことである。これに替えて、遊技者の任意の選択によりリールの停止順序を変えることができるようなゲーム機においては、遊技者が第１リール→第５リールと停止させた時点で、他のリールが回転していても、第１リールと第５リールに特定の識別情報が表示されたことには変わりはないので、このゲームの経過情報を新たに他のゲームのゲーム要素とすることができる。
【００８２】
次に、ゲームの経過情報及び結果情報を新たに他のゲームのゲーム要素とする場合についても、図４（ａ）を参考にして説明する。なお、この場合は、第一のゲームにおける第１リールと第５リールに特定の識別情報が表示されることによって、第二のゲームに新たなゲーム要素を出力して、第二のゲームを継続させるものの、当該新たなゲーム要素が確定するのは、第一のゲームにおける第３リールにも特定の識別情報が表示されることが挙げられる。
【００８３】
すなわち、遊技者が第１リール→第５リール→・・・→第３リールと停止させていくような場合、第１リール→第５リールの停止によって特定の識別情報が表示されたときに、第一のゲームの経過情報を第二のゲームのゲームプログラム領域に書き込み、第二のゲームのルート上にオーブを発生させて、第二のゲームに新たなゲーム要素を出力する。しかしながら、この発生されたオーブは点滅表示されるなどして確定しておらず、オーブ発生の確定は、第３リールの停止によって、第３リールに特定の識別情報が表示されたときとする場合、第３リールに特定の識別情報が表示された場合には、そのゲームの結果情報を第二のゲームのゲームプログラム領域に書き込み、オーブの点滅表示を点灯表示に変えてオーブ発生を確定する。一方、第３リールに特定の識別情報が表示されなかった場合には、そのゲームの結果情報を第二のゲームのゲームプログラム領域に書き込み、オーブを画面上から消去する。
【００８４】
このように、新たなゲーム要素が出力された前記第一のゲーム又は前記第二のゲームが所定の態様、例えば「当たり」となるような表示態様となったとき、第三のゲームとして第一のゲームと第二のゲームとは異なったゲームに移行することができる。例えば、第三のゲームとしては、機械式抽選方式を有するゲームに代表されるルーレットゲームなどが上げられる。
【００８５】
以上の説明においては、図５に時系列的に示すように、第一のゲーム及び第二のゲームを同時に進行させつつ、第一のゲームが全て終了しないまま、第一のゲームの経過情報や結果情報を、第二のゲームのゲーム要素として出力したり、第二のゲームが全て終了しないまま、第二のゲームの経過情報や結果情報を、第一のゲームのゲーム要素として出力したり、というように、同じラウンド（第一のゲームにおける第一ラウンド、第二のゲームにおける第二ラウンド）でゲームの経過情報や結果情報を反映するゲーム機について説明してきたが、本発明は、違うラウンドでゲームの経過情報や結果情報を反映することもできる。
【００８６】
すなわち、第一のゲームにおける第一ラウンドが終わって、そのゲームの経過情報や結果情報を、同時に進行している第二のゲームの第一ラウンドに反映するのではなく、第二のゲームにおいて、第一ラウンドの次のラウンドである第二ラウンドに反映するものである。
【００８７】
この場合は、図６及び図７に示すように、各ラウンドを開始するときに、他のゲームにおける前回のラウンドのゲームの経過・結果情報を反映するか否かを判断し（Ｓ１３０、Ｓ１４０）、ゲームの経過・結果情報を反映すると判別したときは、ゲームの経過・結果情報を反映するように各プログラムが書き換えられて（Ｓ１３１、Ｓ１４１）、内部抽選処理（Ｓ１３２、Ｓ１４２）に影響を与えることとなる。一方、ゲームの経過・結果情報を反映しないと判別したときは、通常の内部抽選処理が行われることとなる。
【００８８】
このように、第一のゲームや第二のゲームにおいて、各ラウンドのゲームを開始するときに、前回のラウンドにおいて得られたゲームの経過情報や結果情報を反映した後、前述した図５のステップＳ１１１〜Ｓ１１４、Ｓ１２１〜Ｓ１２５に示したような各ゲームの制御ルーチンに従って、ゲームが進行されるものであり、同一の制御内容を行うステップには、同一の処理内容を示しているため、説明を省略する。
【００８９】
図７は、本発明の実施の形態に係るゲーム機の第三のゲームのゲーム制御ルーチンを示すフローチャートであり、第三のゲームとして、プログラム制御の抽選方式を有するゲーム（例えば、ルーレットゲーム）についてのものである。第三のゲームにおいては、第一のゲームの経過・結果情報及び／又は第二のゲームの経過・結果情報を反映するか否かを判断し（Ｓ１５０）、ゲームの経過・結果情報を反映して内部抽選処理を行ったり（Ｓ１５１→Ｓ１５２）、通常の内部抽選処理を行ったりする（Ｓ１５２）。
【００９０】
なお、以上の説明においては、本発明をゲーム機に適用した場合を示したが、本発明はゲーム機の種類に拘わりなく、パチンコ機、スロットマシーンといった遊技機についても適用することができる。
【００９１】
【発明の実施の形態２】
このような遊技機２に適用した場合のハードウェア構成図が図１０であり、遊技機２のデータの流れを示す図が図１１である。
【００９２】
［遊技機のハードウェア構成］
遊技機２は、メインバスＢＵＳ１とサブバスＢＵＳ２の２本のバスを有している。これらのバスはバスインタフェイス２４を介して互いに接続されている。
【００９３】
メインバスＢＵＳ１には、メインＣＰＵ２０と、メインＲＯＭ２１と、メインＲＡＭ２２と、インタフェイス２３と、が接続されている。
【００９４】
メインＣＰＵ２０は、メインＲＯＭ２１に記憶されているプログラムやデータを読み出し、それを用いることでゲーム機１の制御を行う。ここで、メインＲＯＭ２１には、互いに異なる２種以上のゲームに関して、それぞれのゲームプログラムを記憶しており、本発明の実施の形態に係るゲーム機においては、複数の識別情報の変動表示と停止表示とを行ない、停止表示された前記複数の識別情報が所定の表示態様となったとき遊技者にとって有利となり得る状態を提供するゲームを第一のゲームとして、ゲームプログラムが格納されている。
【００９５】
メインＲＡＭ２２は、メインＣＰＵ２０がプログラムを実行するための作業領域を提供する。
【００９６】
インタフェイス２３は、メインＣＰＵ２０からの命令に基づいて様々を処理が実行される他の機器を接続するものであり、スタートセンサやストップセンサ等と接続されている。
【００９７】
サブバスＢＵＳ２には、サブＣＰＵ２５と、サブＲＯＭ２６と、サブＲＡＭ２７と、音出力手段２８と、画像出力手段３０と、が接続されている。
【００９８】
サブＣＰＵ２５は、メインＣＰＵ２０と連携して種々の制御を行なうものである。本発明の実施の形態に係るゲーム機１においては、バスインタフェイス２４を介してメインＣＰＵ２０からの命令に従い、サブＲＯＭ２６に記憶されているプログラムやデータを読み出して、それを用いることで、表示部３１に表示する画像を制御したり、スピーカ２４から発する音声を制御したりする。
【００９９】
サブＲＯＭ２６には、互いに異なる２種以上のゲームに関して、それぞれのゲームプログラムを記憶しており、本発明の実施の形態に係るゲーム機においては、双六ルーレットゲームを第二のゲームとして、ゲームプログラムが格納されている。
【０１００】
サブＲＡＭ２７は、サブＣＰＵ２５がプログラムを実行するための作業領域を提供する。
【０１０１】
以上のように、ゲーム機１は複数のＣＰＵを備えており、メインＣＰＵ２０はゲームの進行を司り、サブＣＰＵ２５は効果音や画像表示等の制御を行なっている。
【０１０２】
［ゲームの同時進行］
次に、異なる２種以上のゲームが同時に進行するためのゲーム機について説明する。
【０１０３】
本発明の実施の形態に係る遊技機２のように、各ゲーム毎に異なる制御装置を用いる場合は、上述したように、メインＲＯＭ２１に第一のゲームのゲームプログラムを格納し、サブＲＯＭ２６に第二のゲームのゲームプログラムを格納し、それぞれのゲームプログラムをメインＣＰＵ２０とサブＣＰＵ２５とで実行することができる。この場合には、バスインタフェイス２４において、クロックの同期を図ることとなる。
【０１０４】
特に、第一のゲームと第二のゲームとが同時進行・同時表示されているものの、第一のゲームがメインゲーム、第二のゲームがサブゲームであり、第二のゲーム進行のための遊技者の操作を必要としないで第二のゲームが進行していくような場合には、第二のゲームは、単に遊技者の操作を必要としない画像を表示するに留まるものであることから、効果音や画像表示等の制御を行うサブＣＰＵ２５に委ねる方が、ゲーム処理の高速化の点からは好ましい。
【０１０５】
［ゲームの関連化］
次に、第一のゲームの経過情報や結果情報を、新たに第二のゲーム要素として、また、第二のゲームの経過情報や結果情報を、新たに第一のゲームのゲーム要素として、それぞれ出力する機能を有するゲーム機について、図１１を基にして説明する。
【０１０６】
このような機能を有するゲーム機においては、起動されている複数のプログラムが、他のプログラムのプログラム領域を侵すことができるように構成し、他のプログラムに対して割り込みをかけることによって可能となる。
【０１０７】
具体的には、図１１において、まず、第一のゲームのゲームプログラムＡはＣＰＵ２０による制御によって、バスインタフェイス２４を介して、ゲームプログラムＡの領域であるゲームプログラムＡセグメントにゲームの内容が書き込まれ、この内容が表示部３１に表示される。一方、第二のゲームのゲームプログラムＢも同様に、ＣＰＵ２５による制御によって、バスインタフェイス２４を介して、ゲームプログラムＢの領域であるゲームプログラムＢセグメントにゲームの内容が書き込まれ、この内容が表示部３１に表示される。
【０１０８】
このとき、メモリ領域を管理するメモリ領域管理手段としてのディスクリプタテーブル４０による各プロセスごとに確保した領域やアドレス等の管理によって、ゲームプログラムＡによる情報は、ゲームプログラムＡの割り当て領域（０５００〜０５ＦＦ番地）に書き込まれ、ゲームプログラムＢによる情報は、ゲームプログラムＢの割り当て領域（０Ａ００〜０ＡＦＦ番地）に書き込まれる。
【０１０９】
次に、第一のゲームのゲームプログラムＡの処理によって、ＣＰＵ２０が、第二のゲームのゲーム要素に変更を加えて、第一のゲームの経過情報や結果情報を、新たに第二のゲームのゲーム要素として出力する場合には、ＣＰＵ２０により送出された第一のゲームの経過情報や結果情報が、バスインタフェイス２４を介してディスクリプタテーブル４０に送られる。ディスクリプタテーブル４０は、ＣＰＵ２５からのゲームプログラムＢセグメントの書き込み許可信号によって、第一のゲームの経過情報や結果情報をゲームプログラムＢセグメントに送り、第二のゲームに変更が加えられることとなる。
【０１１０】
同じく、第二のゲームのゲームプログラムＢの処理によって、ＣＰＵ２５が、第一のゲームのゲーム要素に変更を加えて、第二のゲームの経過情報や結果情報を、新たに第一のゲームのゲーム要素として出力する場合には、ＣＰＵ２５により送出された第二のゲームの経過情報や結果情報が、バスインタフェイス２４を介してディスクリプタテーブル４０に送られる。ディスクリプタテーブル４０は、ＣＰＵ２０からのゲームプログラムＡセグメントの書き込み許可信号によって、第二のゲームの経過情報や結果情報をゲームプログラムＡセグメントに送り、第一のゲームに変更が加えられることとなる。
【０１１１】
このようにディスクリプタテーブル４０の管理によって、複数種類のゲームについて、それぞれのゲームを進行させつつも、各ゲームのプログラム領域への相互侵入が可能であることから、ある一のゲームの経過情報や結果情報を、他のゲームのゲーム要素として反映することができる。
【０１１２】
なお、以上の説明においては、ゲーム機１と遊技機２を区別して説明したが、これは、一般的に用いられているハードウェア構成上の相違によるものからであって、本発明の権利対象となる「ゲーム機」については、概念的にゲーム機１は勿論のこと遊技機２も含まれるものである。
【０１１３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明は、複数のゲームを同時に進行させて同時に表示させることによって、新たなゲーム性を提供し、遊技者の興趣を一層高めることができるゲーム機を提供することができるとともに、これら複数のゲームについて、互いに遊技上の関連性を持たせることで、ゲームルール・ゲーム演出を多様化することができる。
【０１１４】
また、複数のゲームを同時に進行させても、それらのゲームにおける遊技者の意識を時系列に分散させることを考慮しているために、遊技者に混乱を与えることはなく、容易にゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲーム機のハードウェア構成図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るゲーム機のデータの流れを示す図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るゲーム機について、ゲーム内容が表示部に表示されている状態を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るゲーム機について、ゲーム内容が表示部に表示されている状態を示す図であり、（ａ）は第一表示領域に表示されている状態を、（ｂ）は第二表示領域に表示されている状態を個別に示す。
【図５】本発明の実施の形態に係るゲーム機のゲーム制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態に係るゲーム機の第一のゲーム制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態に係るゲーム機の第二のゲーム制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態に係るゲーム機の第三のゲーム制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態に係るゲーム機について、第二表示領域に表示される他の例を示した図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態に係るゲーム機（遊技機）のハードウェア構成図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態に係るゲーム機（遊技機）のデータの流れを示す図である。
【図１２】従来のゲーム機についての説明図であり、（ａ）はハードウェア構成を、（ｂ）はゲーム機の動作処理を示す図である。
【符号の説明】
１　ゲーム機
２　ゲーム機（遊技機）
３１　表示部
Ｒ１　第一表示領域
Ｒ２　第二表示領域
【図１】
2004016264.tif 000003
【図２】
2004016264.tif 000004
【図３】
2004016264.tif 000005
【図４】
2004016264.tif 000006
【図５】
2004016264.tif 000007
【図６】
2004016264.tif 000008
【図７】
2004016264.tif 000009
【図８】
2004016264.tif 000010
【図９】
2004016264.tif 000011
【図１０】
2004016264.tif 000012
【図１１】
2004016264.tif 000013
【図１２】
2004016264.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成15年10月15日(2003.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの進行に伴ってゲーム内容が表示される表示部を有し、互いに異なる２種以上のゲームが同時に進行して、それぞれのゲーム内容が前記表示部の同じ表示部にそれぞれ同時に表示されるゲーム機であって、
ある一のゲームの経過情報及び／又は結果情報として前記表示部に表示された特定のゲーム要素を、新たに他のゲームのゲーム要素として、前記表示部に反映・表示することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
ゲームの進行に伴ってゲーム内容が表示される表示部と、互いに異なる２種以上のゲームを制御する制御部と、を有するゲーム機であって、
前記制御部は、互いに異なる２種以上のゲームをそれぞれ同時に進行させ、それぞれのゲーム内容を前記表示部の同じ表示部の異なる表示領域にそれぞれ同時に表示する機能と、
ある一のゲームの経過情報及び／又は結果情報として前記表示部に表示された特定のゲーム要素を、新たに他のゲームのゲーム要素として、前記表示部に反映・表示する機能と、
を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項３】
前記制御部は、ある一のゲームの経過情報及び／又は結果情報を、新たに他のゲームのゲーム要素として反映・表示する機能を有し、また、他のゲームの経過情報及び／又は結果情報を、新たに前記ある一のゲームのゲーム要素として反映・表示する機能を有することを特徴とする請求項２記載のゲーム機。
【請求項４】
複数の識別情報の変動表示と停止表示とを行ない、停止表示された前記複数の識別情報が所定の表示態様となったとき遊技者にとって有利となり得る状態を提供する第一のゲームを表示するための第一の表示部と、
前記第一のゲームとは異なる種類の第二のゲームを表示するための第二の表示部と、
を有し、
前記第一のゲームと前記第二のゲームとが同時に進行して、それらのゲーム内容がそれぞれ前記第一の表示部と前記第二の表示部とに同時に表示されるゲーム機であって、
前記第一のゲームの実行によって前記第一の表示部に停止表示された識別情報が所定の表示態様となったときに、前記第一の表示部に表示された前記識別情報を反映して、同時に進行中の前記第二のゲームのゲーム要素として前記第二の表示部に表示して、前記第二のゲームを継続させることを特徴とするゲーム機。
【請求項５】
前記第二のゲームの経過情報及び／又は結果情報が所定の条件を満たしたとき、前記第一のゲームに、新たなゲーム要素を反映・表示することを特徴とする請求項４記載のゲーム機。
【請求項６】
新たなゲーム内容が出力された前記第一のゲーム又は前記第二のゲームが所定の態様となったとき、所定の抽選方式を有する第三のゲームへ移行することを特徴とする請求項４又は５記載のゲーム機。
【請求項７】
前記ゲームの一方は、遊技者の操作によらずにゲームが進行されていくものであることを特徴とする請求項１から６いずれか記載のゲーム機。