(57)【要約】【課題】番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプト（台本）が表示される画面において、特定のイベント情報を簡単に抽出することが可能な番組編集方法を提供する。【解決手段】画面のメニューに、複数種類のイベント情報のうちの少なくとも１つを選択する選択メニューを設け、選択メニューで選択した種類のイベント情報を複数種類のイベント情報から抽出して表示することを特徴とする。【選択図】　図１
2004064266.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプトが表示される画面において、該画面のメニューに、前記複数種類のイベント情報のうちの少なくとも１つを選択する選択メニューを設け、該選択メニューで選択した種類のイベント情報を前記複数種類のイベント情報から抽出して表示することを特徴とする番組編集方法。
【請求項２】
番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプトが表示される画面において、該画面のメニューに、前記複数種類のイベント情報のうちの少なくとも１つを選択する選択メニューを設け、該選択メニューで選択した種類のイベント情報を前記複数種類のイベント情報から抽出し、該抽出したイベント情報と該抽出したイベント情報から作成されたアイコンを表示することを特徴とする番組編集方法。
【請求項３】
番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプトが表示される画面において、該画面のメニューに、前記複数種類のイベント情報のうちの少なくとも１つおよびそのイベント情報がキャラクタの場合にそのコマンドを実行する特定キャラクタを選択する選択メニューを設け、該選択メニューで選択したイベント情報および特定キャラクタを、前記複数種類のイベント情報から抽出して表示することを特徴とする番組編集方法。
【請求項４】
番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプトが表示される画面において、該画面のメニューに、前記複数種類のイベント情報のうちの少なくとも１つおよびそのイベント情報がキャラクタの場合にそのコマンドを実行する特定キャラクタを選択する選択メニューを設け、該選択メニューで選択したイベント情報および特定キャラクタを、前記複数種類のイベント情報から抽出し、該抽出したイベント情報および特定キャラクタと、該抽出したキャラクタ情報から作成されたアイコンを表示することを特徴とする番組編集方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する利用分野】
本発明は、テレビジョン放送番組制作やビデオ番組制作，番組シミュレータ，プレゼンテーション，デモンストレーションなどに用いられる番組編集装置、特にコンピュータを利用して番組を生成させるために、番組情報を記述し、記述した内容を再生実行して番組を制作する番組編集装置において、番組を編集するための番組編集方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ＣＧ（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ　Ｇｒａｐｈｉｃｓ：コンピュータグラフィックス）アニメーション技術と音声合成技術、動画像再生技術等を融合し、ＣＧアニメーション，動画像データ，静止画像データ，文字データ，オーディオデータ，音声合成データ等を用い、コンピュータを使って、映像データを編集する編集システムが開発されてきている。
【０００３】
さらに、最近、テレビ番組をまるまる一本記述できる番組記述言語ＴＶＭＬ（ＴＶ　ｐｒｏｇｒａｍ　Ｍａｋｉｎｇ　Ｌａｎｑｕａｇｅ）が開発された（日本放送協会のホームページのなかの放送技術研究所ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｓｔｒｌ．ｎｈｋ．ｏｒ．ｊｐ／ＴＶＭＬ／ｉｎｄｅｘｊ．ｈｔｍｌ参照）。番組記述言語ＴＶＭＬは、テレビ番組を作るために必要な要素をスクリプト（台本）として記述することが可能なテキストベースの言語である。
【０００４】
番組を編集する場合、番組編集者は、モニタ画面を見ながら入力装置を使い、番組記述言語ＴＶＭＬで、番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って、スクリプト（台本）を記述する。
【０００５】
モニタ画面の一行に、ひとつのイベント情報を記述する。番組記述言語ＴＶＭＬでは、イベント情報は、１０種類のイベント名（英文字）〔ｃｈａｒａｃｔｅｒ（ＣＧキャラクタ），ｃａｍｅｒａ（ＣＧカメラ），ｓｅｔ（ＣＧスタジオセット），ｐｒｏｐ（ＣＧ小道具）ｌｉｇｈｔ（ＣＧ照明），ｍｏｖｉｅ（動画再生），ｔｉｔｌｅ（静止文字情報，静止画像），ｓｕｐｅｒ（スーパーインポーズ），ｓｏｕｎｄ（音声再生），ｎａｒｒａｔｉｏｎ（ナレーション）〕と、そのイベントに用意された特定のコマンド名（英文字）と、そのコマンドに与える各種のパラメータが用意されてある。
【０００６】
番組編集者は、モニタ画面の一行に、まず上記１０種類のイベント名（英文字）を記述し、イベント名の横に、そのイベントに用意された特定のコマンド名（英文字）を記述し、その次にカッコしてその中にそのコマンドに与える各種のパラメータを記述する。
【０００７】
１つのイベント情報を記述したら次の一行に、次のイベント情報を記述する。
【０００８】
したがって、モニタ画面には、画面の上から下に向かって、１つのイベント情報が一行に記述されたスクリプト（台本）が表示されるとともに、メモリに記憶される。番組を画面に映像として表示するためには、メモリに記憶された番組の内容を、専用のソフトウェアに読み込んで各イベント情報を実行し、リアルタイムで番組を順次生成して、画面に表示する。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
このような番組編集方法を用いた番組編集装置においては、モニタ画面を見ながら記述した番組のイベント情報の全ての複数種類のイベント情報が表示されるため、番組の内容を細かく理解することはできる。
【００１０】
しかし、作成された番組から、タイトルとして使用する静止画像だけを変更して、他の番組で使いまわしたいとか、出来上がった番組のセリフをキャラクタに喋らせたいといった時には、番組内の特定のイベント情報だけが必要となる。
【００１１】
しかしながら、全イベント情報から特定のイベント情報だけを探し出す場合は、イベント名、イベントを実行するキャラクタ（人）の名前をみて書き出す必要があり、時間がかかる。またメモリに一時蓄え検索して書き出すようにしてもよいが、メモリなどの用意と配線ならびに検索するための装置が別途必要とする。
【００１２】
本発明の目的は、番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプト（台本）が表示される画面において、特定のイベント情報を簡単に抽出することが可能な番組編集方法を提供することにある。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
本発明は、番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプトが表示される画面において、該画面のメニューに、前記複数種類のイベント情報のうちの少なくとも１つを選択する選択メニューを設け、該選択メニューで選択した種類のイベント情報を前記複数種類のイベント情報から抽出して表示することを特徴とする番組編集方法である。
【００１４】
本発明は、番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプトが表示される画面において、該画面のメニューに、前記複数種類のイベント情報のうちの少なくとも１つを選択する選択メニューを設け、該選択メニューで選択した種類のイベント情報を前記複数種類のイベント情報から抽出し、該抽出したイベント情報と該抽出したイベント情報から作成されたアイコンを表示することを特徴とする番組編集方法である。
【００１５】
本発明は、番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプトが表示される画面において、該画面のメニューに、前記複数種類のイベント情報のうちの少なくとも１つおよびそのイベント情報がキャラクタの場合にそのコマンドを実行する特定キャラクタを選択する選択メニューを設け、該選択メニューで選択したイベント情報および特定キャラクタを、前記複数種類のイベント情報から抽出して表示することを特徴とする番組編集方法である。
【００１６】
本発明は、番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプトが表示される画面において、該画面のメニューに、前記複数種類のイベント情報のうちの少なくとも１つおよびそのイベント情報がキャラクタの場合にそのコマンドを実行する特定キャラクタを選択する選択メニューを設け、該選択メニューで選択したイベント情報および特定キャラクタを、前記複数種類のイベント情報から抽出し、該抽出したイベント情報および特定キャラクタと、該抽出したキャラクタ情報から作成されたアイコンを表示することを特徴とする番組編集方法である。
【００１７】
【発明の実施の形態】
図５は番組編集装置のシステム構成の例を示すブロック図で、５０１はＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）、５０２はメモリ、５０３はＣＧアニメーション生成部、５０４は音声合成部、５０５はシーケンサ部、５０６は記録装置、５０７は動画像生成部、５０８はモニタ、５０９はマウスのようなポインティングデバイス，キーボード，専用操作パネル等の入力装置、５１０はバスである。
【００１８】
ＣＰＵ５０１は、バス５１０を介して、メモリ５０２，ＣＧアニメーション生成部５０３，音声合成部５０４，シーケンサ部５０５，記録装置５０６，動画像生成部５０７，モニタ５０８，入力装置５０９と接続されている。
【００１９】
図５において、入力装置５０９は、モニタ５０８への表示の指示，及びシーケンサ部５０５への再生の指示，及びメモリ５０２に記憶されている番組内容が記述されたイベント情報の編集を指示するためのもので、主としてＧＵＩ操作を行うためのマウス等のポインティングデバイス及びキーボードとからなっている。
【００２０】
番組を編集する場合、番組編集者は、モニタ５０８の画面を見ながら入力装置５０９を使い、番組のイベント情報を記述する。記述されたイベント情報は、メモリ５０２に記憶される。その記憶されたイベント情報をモニタ５０８上に映像として表示するためには、シーケンサ部５０５がメモリ５０２に記憶された番組内容を１つ１つ解読し、解読された内容から、ＣＧアニメーション生成部５０３，音声合成部５０４，動画像生成部５０７を制御し、番組を順次生成する。
【００２１】
例えば、解読された内容が、ＣＧキャラクタが歩く場合、シーケンサ部５０５は、ＣＧアニメーション生成部５０３に指示して、ＣＧキャラクタが歩くアニメーションを生成し、モニタ５０８に表示させる。ＣＧアニメーション生成部５０３では、ＣＧキャラクタだけでなく、ＣＧスタジオセットやＣＧ小道具（椅子やテーブル等）といったものも生成する。
【００２２】
解読した内容が、ＣＧキャラクタが喋る場合、シーケンサ部５０５は音声合成部５０４に指示して、ＣＧキャラクタの喋る声（セリフ、鳴声、擬音等）を生成し、モニタ５０８から音を鳴らさせる。また、音声合成部５０４は国や民族で使用言語が複数に渡る場合はそれに対応して複数台存在する場合がある。
【００２３】
解読した内容が、動画像を再生する場合、シーケンサ部５０５は動画像生成部５０７に指示して、編集済みの動画像を再生し、モニタ５０８に表示させる。
【００２４】
生成した番組内容を、記録装置５０６で記録する。この記録装置５０６は、登場させるＣＧキャラクタのモデリングデータ，ＣＧスタジオデータ，及び動画像の映像情報及びオーディオデータ（音楽，背景音，その他の音声データ）等のデータを記録し、かつ編集データの記録を行う。また、記録装置５０６は、ランダムアクセス可能な、例えばハードディスクや、光ディスクや光磁気ディスクなどの他に、伝送ネットワークを介したリモートファイルであってもよい。
【００２５】
バス５１０は、これらの各構成要素を接続する。また、バス５１０を介して、他の装置への接続も可能である。
【００２６】
ＣＰＵ５０１は、バス５１０を介して接続されている他の構成要素と信号を送受し合い、各構成要素はＣＰＵ５０１からのアクセス信号により制御される。
【００２７】
上記番組編集装置を用い、番組の複数種類のイベント情報をそのシナリオに沿って時系列に並べ、番組を作成、編集、出力することが可能となる。
【００２８】
以下に説明する本発明の番組編集装置における番組編集方法の実施の形態は、図５のシステム構成によって行う。
【００２９】
本発明の番組編集方法の第１の実施の形態を、図１から図４を用いて、以下に説明する。
【００３０】
図１は、番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプト（台本）が表示される画面において、一例として、静止画像を表示するタイトルのイベント情報のみを抽出する処理手順を示すフローチャート図である。図２は、番組編集者が作成した番組を構成する複数種類のイベント情報を表示した画面例である。図３は、図２のメニュー２０２の中からタイトルを選択するときの図である。図４は、図３においてタイトルを選択した結果を示す画面図である。
【００３１】
モニタ画面には抽出する処理を含んだＴＶＭＬのアイコンが設定され、そのアイコンをクリックして起動することで特定のイベント情報の抽出が開始される。
【００３２】
ＴＶＭＬのアイコンをクリックして起動すると、図２の画面が図５のモニタ５０８の画面に表示される。図２において、２０１は番組記述言語ＴＶＭＬで記述されたスクリプト（台本）を表示するスクリプトウィンドウ、２０２はスクリプトウィンドウで番組編集者が編集するための機能を選択するためのメニュー、２０３は番組スクリプトの各イベントを表示するイベント表示部、２０４はプレビューした時に各イベントが実行始める時の時間を記述するタイムコード表示部、２０５はプレビューした時の映像を表示するプレビューウィンドウである。
【００３３】
メニュー２０２は、スクリプトファイルの読み込みや書き込み等を行うファイル項目、イベントのコピー，貼り付け等を行う編集項目、プレビュー開始やプレビューウィンドウのサイズ変更等をする実行項目、番組を作成する上で最初に設定するイベントを設定する初期設定項目、番組のイベントを設定するコマンド項目、番組の各イベントが終了するまで待つイベントを設定する終了待ち項目、キャラクタのポーズを決めるポーズ項目、キャラクタの動きを決めるアニメーション項目、操作方法等番組作成の補助資料を表示するヘルプ項目からなっている。
【００３４】
イベント表示部２０３には、番組記述言語ＴＶＭＬで記述された番組のイベント情報が表示されている。イベント情報としては、イベント名：コマンドで、キャラクタが喋るを意味するｃｈａｒａｃｔｅｒ：ｔａｌｋのイベント情報、タイトルとして使用する静止画像を表示するを意味するｔｉｔｌｅ：ｄｉｓｐｌａｙのイベント情報、カメラワークを設定するを意味するｃａｍｅｒａ：ｍｏｖｅｍｅｎｔのイベント情報など、番組を制作する上で必要な複数種類のイベント情報が存在する。
【００３５】
本発明の実施の形態では、図２のメニュー２０２に選択したイベントのみを抽出するための項目を追加する。
【００３６】
まず、一例として、番組のタイトルとして使う静止画像を編集する場合を示す。この場合は、番組のイベントの中から、タイトルイベントのみを抽出する。
【００３７】
操作手順は、図１のフローチャートに従い行う。先ず、図２のメニュー２０２から抽出するイベント情報を選択する（ステップ１０１）。本実施の形態では、図２のメニュー２０２の編集項目に、図３に示すように「抽出」３０１を追加し、「抽出」３０１を選択すると、抽出するイベント情報の一覧が記述されたサブメニュー３０２が表示される。その一覧の中から「タイトル」を選択する。
【００３８】
なお、抽出するイベント情報の項目は、サブメニューとせずダイアログとして表示し、そのダイアログの中で抽出するイベント情報を選択してもよい。また、メニュー２０２の欄にアイコンとして表示してもよい。
【００３９】
図２，図３のメニュー２０２からタイトルのイベント情報を選択すると、図２のイベント表示部２０３に記述されている、番組を構成する複数種類のイベント情報がシナリオに沿って記述された番組スクリプト（台本）の、頭からの１イベントを、図５のシーケンサ部５０５に読み込む（ステップ１０２）。
【００４０】
次に、読み込まれたイベント情報が、メニュー２０２から選択したイベント情報かを図５のシーケンサ部５０５で判別する。番組記述言語ＴＶＭＬでタイトルの表示はｔｉｔｌｅ：ｄｉｓｐｌａｙなので、同じ文字列か判別する（ステップ１０３）。
【００４１】
判別した結果、タイトルの場合は、そのイベント情報を、内部データとして、図５のシーケンサ部５０５がメモリ５０２に書き込む（ステップ１０４）。
【００４２】
次にタイトルのイベント情報には、表示する静止画像のファイル名が記述されていることから、そのデータを使い静止画像のアイコンを作成する（ステップ１０５）。
【００４３】
次に作成された静止画像のアイコンを、内部データとして、図５のシーケンサ部５０５がメモリ５０２に書き込む（ステップ１０６）。
【００４４】
ステップ１０３において、読み込まれたイベント情報がメニュー２０２から選択したイベント情報と異なる場合（タイトルのイベント情報ではない場合）は、何もせず、次の処理を行う。
【００４５】
次に、読み込まれたイベント情報が終了のイベント情報かを図５のシーケンサ部５０５が判別する（ステップ１０７）。終了はｅｎｄなので、同じ文字列か判別する。
【００４６】
判別した結果、終了イベント情報でない場合は、次の１イベント情報を読み込むため、ステップ１０２の処理に戻る。
【００４７】
判別した結果、終了イベント情報の場合は、番組の全イベント情報を読み込んだことになるので、上記ステップ１０４，ステップ１０６で、内部データとして、図５のメモリ５０２に書き込んだ、イベント情報のデータとアイコンを読み出し、図５のモニタ５０８の画面のスクリプトウィンドウのイベント表示部とタイムコード表示部に書き出す（ステップ１０８）。
【００４８】
この結果、図５のモニタ５０８の画面は図４となる。図４において、イベント表示部４０１は、抽出したタイトルのイベント情報が番組スクリプト（台本）の頭から順に並んで表示されたイベント表示部からなる。また、タイムコード表示部４０２は、タイトルのイベント情報に記述されている静止画像のアイコンが、タイトルのイベント情報と対になって表示されたタイムコード表示部からなる。
【００４９】
これにより番組でタイトルとして表示される静止画像の一連の流れが分かり易く表示され、順番の並べ替えや静止画像のチェック，変更が容易に行えることになる。
【００５０】
次に、ほかの例として、番組記述言語ＴＶＭＬで作成された番組を基に、セリフを声優に話させる場合の台本や、俳優に渡すセリフの台本を作る場合を示す。
【００５１】
図６は、図２のメニュー２０２からキャラクタセリフで且つセリフを喋るキャラクタのＣｈａｒａｃｔｅｒＡを選択するときの図である。図７は、図６においてキャラクタセリフで且つセリフを喋るキャラクタのＣｈａｒａｃｔｅｒＡを選択する際の、番組を構成する複数種類のイベント情報からキャラクタセリフで且つセリフを喋るキャラクタのＣｈａｒａｃｔｅｒＡのみを抽出する処理手順を示すフローチャート図である。
【００５２】
本実施の形態として、図２のメニュー２０２の編集項目に追加された図６の「抽出」６０１を選択すると、抽出するイベント情報の一覧が記述されたサブメニュー６０２が表示される。その一覧の中から「キャラクタセリフ」を選択する。選択すると、セリフを喋れるキャラクタの一覧が記述されたサブメニュー６０３が表示され、本例では、ＣｈａｒａｃｔｅｒＡのセリフイベントを選択する（ステップ７０１）。
【００５３】
選択すると、図２のイベント表示部２０３に記述されている、番組を構成する複数種類のイベント情報がシナリオに沿って記述された番組スクリプト（台本）の、頭からの１イベントを、図５のシーケンサ部５０５に読み込む（ステップ７０２）。
【００５４】
次に、読み込まれたイベント情報が、メニュー２０２から選択したイベントと同じか、また選択した人かを図５のシーケンサ部５０５で判別する（ステップ７０３）。番組記述言語ＴＶＭＬでキャラクタのセリフを喋るはＣｈａｒａｃｔｅｒ：　ｔａｌｋなので、同じ文字列か判別する。またカッコしてその中に名前が記述されているので、ＣｈａｒａｃｔｅｒＡという文字列があるか判別する（ステップ７０３）。
【００５５】
判別した結果、セリフのイベントでかつＣｈａｒａｃｔｅｒＡのキャラクタの場合は、そのイベント情報を、内部データとして、図５の図５のシーケンサ部５０５がメモリ５０２に書き込む（ステップ７０４）。
【００５６】
次にセリフイベントには、キャラクタの名前が記述されていることから、そのデータを使いキャラクタの顔のアイコンを作成する（ステップ７０５）。
【００５７】
次に作成されたキャラクタの顔のアイコンを、内部データとして、図５のシーケンサ部５０５がメモリ５０２に書き込む（ステップ７０６）。
【００５８】
ステップ７０３において、読み込まれたイベント情報がメニュー２０２から選択したイベント情報と異なる場合（セリフのイベント情報でない場合）は、何もせず、次の処理を行う。
【００５９】
次に、読み込まれたイベント情報が終了のイベント情報かを図５のシーケンサ部５０５が判別する（ステップ７０７）。
【００６０】
判別した結果、終了イベント情報でない場合は、次の１イベント情報を読み込むためステップ７０２の処理に戻る。
【００６１】
判別した結果、終了イベント情報の場合は、番組の全イベント情報を読み込んだことになるので、上記ステップ７０４，ステップ７０６で、内部データとして、図５のメモリ５０２に書き込んだ、イベント情報のデータとアイコンを読み出し、図５のモニタ５０８の画面のスクリプトウィンドウのイベント表示部とタイムコード表示部に書き出す（ステップ７０８）。
【００６２】
この結果のモニタ５０８の画面は図４と同じ画面であるが、イベント表示部３０１が、抽出したセリフのイベント情報が番組スクリプト（台本）の頭から順に並んで表示されたイベント表示部となる。また、タイムコード表示部３０２は、セリフを喋るキャラクタのイベント情報に記述されている静止画像のアイコンが、セリフのイベント情報と対になって表示されたタイムコード表示部となる。
【００６３】
これにより番組スクリプト（台本）でキャラクタが喋るセリフだけを見ることができるので、声優や俳優がセリフを覚えやすくなる。
【００６４】
また、セリフでもＣｈａｒａｃｔｅｒＡ，ＣｈａｒａｃｔｅｒＢ，全員と、セリフを喋るキャラクタでメニューから選択するので、個人のセリフ覚えに使いやすくなり、番組に登場するキャラクタ全てのセリフを表示すれば、セリフを喋る順番等が容易に理解できるようになる。
【００６５】
以上の本実施の形態によれば、番組編集装置において番組を構成する複数種類のイベント情報がシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプト（台本）の中から特定のイベント情報だけを必要としている場合、例えばタイトルで使用する静止画像だけを変更したいという時に、編集画面のメニューから必要としているイベント情報を選択できることにより、選択して抽出したイベント情報だけをスクリプトウィンドウとして表示し、さらに、静止画像の場合などは、その画像をアイコンとして表示するので、編集しようとしているイベント情報が探しやすく、編集が容易に行えるようになる。
【００６６】
また、必要なイベント情報がキャラクタ（俳優）によるものやカメラマンによるものなど、特定のイベント情報の中でも、特定の人物まで定められるものについては、そのキャラクタまで選択できることにより、キャラクタＡ（俳優）のセリフだけを見たい時などには、キャラクタＡのセリフが表示されるので、声優がセリフを吹き込む場合や、俳優が自分のセリフを覚える時など、必要なイベント情報を容易に取得できるようになる。
【００６７】
【発明の効果】
本発明によれば、番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプト（台本）が表示される画面において、特定のイベント情報を簡単に抽出することが可能な番組編集方法を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】番組を構成する複数種類のイベント情報をシナリオに沿って一定方向に記述してなる番組スクリプト（台本）が表示される画面において、一例として、静止画像を表示するタイトルのイベント情報のみを抽出する処理手順を示すフローチャート図である。
【図２】番組制作者が作成した番組を構成する複数種類のイベント情報を表示した画面例である。
【図３】図２のメニュー２０２の中からタイトルを選択するときの図である。
【図４】図３においてタイトルを選択した結果を示す画面図である。
【図５】番組編集装置のシステム構成の例を示すブロック図である。
【図６】図２のメニュー２０２からキャラクタセリフで且つセリフを喋るキャラクタのＣｈａｒａｃｔｅｒＡを選択するときの図である。
【図７】図６においてキャラクタセリフで且つセリフを喋るキャラクタのＣｈａｒａｃｔｅｒＡを選択する際の、番組を構成する複数種類のイベント情報からキャラクタセリフで且つセリフを喋るキャラクタのＣｈａｒａｃｔｅｒＡのみを抽出する処理手順を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
２０１：スクリプトウィンドウ、２０２：メニュー、２０３：番組スクリプトの各イベントを表示するイベント表示部、２０４：プレビューした時に各イベントが実行始める時の時間を記述するタイムコード表示部、２０５：プレビューウィンドウ、３０１：メニューの編集項目に追加された「抽出」、３０２：抽出するイベントの一覧が記述されたサブメニュー、４０１：抽出したタイトルのイベント情報が番組スクリプト（台本）の頭から順に並んで表示されたイベント表示部、４０２：タイトルのイベント情報に記述されている静止画像のアイコンが、タイトルのイベント情報と対になって表示されたタイムコード表示部、５０１：ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）、５０２：メモリ、５０３：ＣＧアニメーション生成部、５０４：音声合成部、５０５：シーケンサ部、５０６：記録装置、５０７：動画像生成部、５０８：モニタ、５０９：入力装置、５１０：バス、６０１：メニューの編集項目に追加された「抽出」、６０２：抽出するイベント情報の一覧が記述されたサブメニュー、６０３：セリフを喋れるキャラクタの一覧が記述されたサブメニュー。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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