(57)【要約】【課題】空台の発生に伴う集客効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機やスロットマシン等の遊技機であって、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄと、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う表示制御手段と、を備え、遊技機前面には、遊技領域７を透視可能な透視窓が形成されるとともに、遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示エリア１００が形成されており、遊技機の稼働状況に応じて表示エリア１００の表示態様を変化させる。【選択図】　　図１
2004016331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を用いて遊技を行い該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、遊技が実行されているか否かに応じて前記ＥＬ表示装置の表示態様を変化させる表示態様変更手段を含み、
遊技機前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の価値は遊技媒体を含み、遊技を実施するために前記遊技媒体が使用されたことを検出する使用遊技媒体検出手段を備え、
前記表示態様変更手段は、前記使用遊技媒体検出手段の検出状況に応じて前記ＥＬ表示装置の表示態様を変化させる請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技を実施する際に操作される操作手段と、該操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段と、を備え、
前記表示態様変更手段は、前記操作検出手段の検出状況に応じて前記ＥＬ表示装置の表示態様を変化させる請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記ＥＬ表示装置と別個に設けられ、遊技が実行中ではない場合にその旨を報知する報知手段を備え、
前記表示態様変更手段は、前記報知手段によって遊技が実行中ではない旨の報知が行われているときに前記ＥＬ表示装置の表示態様を遊技が実行中ではない旨の表示態様に変化させる請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、前記ＥＬ表示装置の表示領域が前記透視窓枠の前記透視窓を除く領域のほぼ全域にわたり設けられている請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記ＥＬ表示装置の表面を被覆する保護層が設けられている請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機としては、例えば遊技領域または遊技領域外に液晶表示器やランプ、ＬＥＤ等の演出手段を設け、これら演出手段による演出態様を遊技状態に応じて変化させることで演出を行うものが一般的である。
【０００３】
また、前述した演出手段による演出態様を、遊技機の稼働状況、すなわち遊技が実行中であるか否かに応じて変化させて当該遊技機が空台であるか否かの報知を行うことにより、空台の発生に伴う集客効果を高めようとした遊技機が多数実用化されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述のように液晶表示器やランプ、ＬＥＤ等の演出手段により空台であるか否かの報知を行う遊技機では、遊技機から離れた場所から空台であるか否かの報知状況を確認するのが困難であり、空台の発生に伴う十分な集客効果を望めないという問題があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、空台の発生に伴う集客効果を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を行い該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、遊技が実行されているか否かに応じて前記ＥＬ表示装置の表示態様を変化させる表示態様変更手段を含み、
遊技機前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域が形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域を透視可能な透視窓以外の領域に形成された表示領域の表示態様を変化させることにより、遊技が実行中であるか否か、すなわち遊技機の稼働状況が報知されるため、遊技機から離れた場所からでも当該遊技機が空台であるか否かを確認できるようになり、空台の発生に伴う集客効果を向上させることができる。また、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置を採用することにより、視野角も広く視認性に優れた表示を行うことができる。
【０００７】
本発明の遊技機は、前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料であることが好ましい。
このようにすれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【０００８】
本発明の遊技機の前記所定の価値は遊技媒体を含み、遊技を実施するために前記遊技媒体が使用されたことを検出する使用遊技媒体検出手段を備え、
前記表示態様変更手段は、前記使用遊技媒体検出手段の検出状況に応じて前記ＥＬ表示装置の表示態様を変化させることが好ましい。
このようにすれば、遊技媒体が遊技を実施するために使用されているか否かにより遊技が実行中であるか否かが報知されるため、遊技機の稼働状況を正確に報知することができる。
【０００９】
本発明の遊技機は、遊技を実施する際に操作される操作手段と、該操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段と、を備え、
前記表示態様変更手段は、前記操作検出手段の検出状況に応じて前記ＥＬ表示装置の表示態様を変化させることが好ましい。
このようにすれば、操作手段が操作されているか否かにより遊技が実行中であるか否かが報知されるため、遊技機の稼働状況を正確に報知することができる。
【００１０】
本発明の遊技機は、前記ＥＬ表示装置と別個に設けられ、遊技が実行中ではない場合にその旨を報知する報知手段を備え、
前記表示態様変更手段は、前記報知手段によって遊技が実行中ではない旨の報知が行われているときに前記ＥＬ表示装置の表示態様を遊技が実行中ではない旨の表示態様に変化させることが好ましい。
このようにすれば、例えば遊技領域に設けられた液晶表示器等の報知手段による空台である旨の報知にあわせて、ＥＬ表示装置による遊技機の稼働状況の報知を行うことができる。
【００１１】
本発明の遊技機は、前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、前記ＥＬ表示装置の表示領域が前記透視窓枠の前記透視窓を除く領域のほぼ全域にわたり設けられていることが好ましい。
このようにすれば、透視窓を除く透視窓枠の全域にわたって表示態様を変化させることができるため、空台の発生に伴う集客効果を一層高めることができる。
【００１２】
本発明の遊技機は、前記ＥＬ表示装置の表面を被覆する保護層が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、外部からの衝撃等によりＥＬ表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【００１３】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１４】
図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１の全体正面図が示されている。パチンコ機１は、図１に示すように、上部前面に額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。
【００１５】
ガラス扉枠２の下方には打球供給皿３が設けられている。打球供給皿３の左右側には、内部に設けられるスピーカ２７（図５参照）から出力される音を放音する放音部２９がそれぞれ設けられている。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル５とが設けられている。
【００１６】
図１並びに図２に示すように、ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。また、ガラス扉枠２の後方には、遊技領域７を除く領域に、後に詳述するＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが設けられている。更に、遊技領域７の外周部並びに表示エリア１００の外周部には、遊技効果ＬＥＤ２８が設けられている。遊技効果ＬＥＤ２８には、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。
【００１７】
ガラス扉枠２は、図２に示すように、略中央に位置し、遊技領域７を視認可能な透視窓としてのガラス板２ａと、ガラス板２ａを保持するガラス枠２ｂとからなる。ガラス枠２ｂは、ポリカーボネート等の透明樹脂を成形したものであり、このガラス枠２ｂにより有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面が被覆されるとともに、ガラス枠２ｂを透して有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示内容が視認できるようになっている。これによりガラス扉枠２におけるガラス板２ａを除く領域、すなわちガラス枠２ｂの領域のほぼ全域にわたって有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄによる表示内容が表示される表示エリア１００（図１参照）が形成される。
【００１８】
このように本実施例では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの前方がガラス扉枠２を構成するガラス枠２ｂにより被覆されているため、外部からの衝撃等から有機ＥＬ表示器１００ａ〜１００ｄが保護されるようになっている。
【００１９】
尚、本実施例では、遊技領域７の周囲に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが設けられ、これら遊技領域７並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの前方がガラス扉枠２に被覆される構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠２を構成するガラス枠２ｂの内面に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを設けるようにしても良い。
【００２０】
更には、図３に示すように、ガラス扉枠２を構成するガラス枠２ｂの表面に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを設けるようにしても良く、このようにすることで有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの発光輝度がガラス枠２ｂ等を透して減衰してしまうことを防止できる。特にこの場合には、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面が通常時も外部に露呈する状態となることから、前述のように有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面に保護層１０９（図４参照）が形成されていることが好ましく、これにより外部からの衝撃等により有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できる。
【００２１】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、可変表示部９と、可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。
【００２２】
可変表示部９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示可能である。可変表示器１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされている。
【００２３】
可変表示部９に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部１０に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート１１を通過することに基づいて可変開始される。
【００２４】
可変表示部９の下部には、始動入賞口１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００２５】
可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。可動片１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。通過ゲート１１には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２（図５参照）がある。また、始動入賞口１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ１７（図５参照）によって検出される。
【００２６】
可動片１５の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１（図５参照）によって開閉板２０が開成し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２（図５参照）で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２３（図５参照）で検出される。
【００２７】
遊技領域７には、複数の入賞口２４ａ〜ｄが設けられている。入賞口２４ａ〜ｄに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ（図５参照）で検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口２６がある。
【００２８】
打球操作ハンドル５の操作によって駆動モータ９４（図５参照）により揺動されるハンマーによって発射された打球は、発射球検出センサ（図５参照）にて検出された後、打球レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域７に達しなかったパチンコ球は、環流経路（図示略）を通じて余剰球受皿４に環流されるようになっている。また、遊技領域７に到達した打球のうちいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口２６に回収された打球は、アウト球検出スイッチ（図５参照）により検出される。
【００２９】
また、遊技領域７に打ち込まれた打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器１０の可変表示中に打球が通過ゲート１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００３０】
また、打球が始動入賞口１４に入賞し、始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００３１】
可変表示器１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば７）となった場合に、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【００３２】
この始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置８の可変表示部９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左，中，右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００３３】
また、可変表示装置８の可変表示部９で可変表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、前述した特定遊技状態の終了後、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【００３４】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数（例えば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００３５】
可変表示装置８の可変表示部９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置８の可変表示部９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００３６】
図４は、本実施例に用いたＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの構成を示す断面図である。
【００３７】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜電極（以下ＩＴＯ電極と称す）１０３が配列されたＸ側ガラス基板１０１と、陰極となる複数の金属電極１０６が配列されたＹ側ガラス基板１０７と、の両極間に、電界を印加することでＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各発光色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが介在するように、かつＩＴＯ電極１０３上を被覆するように形成されたキャリア層１０４上に薄膜として配列形成されるとともに、その外周にシール材１０２を設けることにより、Ｘ側ガラス基板１０１とＹ側ガラス基板１０７との間を密封した構成とされている。Ｘ側ガラス基板１０１の外周端部並びにＹ側ガラス基板１０１の外周端部には、陽極であるＩＴＯ電極１０３と陰極である金属電極１０６とを、後述するＥＬ駆動回路１１７に接続されるフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）１０８が導出されている。また、Ｙ側ガラス基板１０１の外方側には、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂にて保護層１０９が形成されており、外部からの衝撃等により有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できる。
【００３８】
有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに使用される有機電界発光（以下有機ＥＬと称す）材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機ＥＬ材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体、等の有機ＥＬ材料を使用することが好ましい。
【００３９】
キャリア層１０４としては、正孔を有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を使用することが好ましく、これらキャリア層１０４としては、正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【００４０】
また、有機ＥＬ材料や有機導電材１０４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００４１】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄでは、陽極（ＩＴＯ電極１０３）と陰極（金属電極１０６）とが交差して隣接する部位に、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが並列配置されており、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色が、Ｘ側ガラス基板１０１側に放射されるようになっている。
【００４２】
また、本実施例では、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述するＥＬ駆動回路１１７により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、ＥＬ駆動回路１１７により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【００４３】
尚、本実施例では、金属電極１０６が配列される基板材としてガラスを適用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを適用しても良い。また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極１０６を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を適用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ自体を透明なものとしても良い。更には、基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【００４４】
また、本実施例では、ＥＬ表示装置として、比較的低電圧の直流電圧を印加することにより発光する有機電界発光（ＥＬ）材料を使用した有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを用いているため、省電力にて表示駆動できる。
【００４５】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＥＬ表示装置としては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜をＥＬ材料として用い、これらＥＬ薄膜に高周波電圧を印加して発光させる無機ＥＬ表示器を用いるようにしても良い。
【００４６】
図５は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００４７】
遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ、満タンスイッチ１３（余剰球受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ１３）からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可動片１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動入賞記憶表示器１８の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００４８】
また、遊技制御基板３１は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置８の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【００４９】
基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、クロック発生部５０を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部５０は、基本回路５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ５６等の基本回路５３内の各部に与えるものである。
【００５０】
更に、遊技制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に基本回路５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５１】
基本回路５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路５３は、定期リセット回路６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００５２】
打球を発射する打球発射装置（図示略）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４は、打球操作ハンドル５に設けられたタッチセンサ５ａの検出に応じて駆動され、打球が発射されるように制御される。また、本実施例では、タッチセンサ５ａの検出信号は分岐して表示制御基板８０に対し、稼働中信号として出力されるようになっており、これにより表示制御基板８０にて打球操作ハンドルの操作、すなわちパチンコ機２が稼働中であるか否かが検出される。
【００５３】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の可変表示部９の表示制御並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板８０側では、表示制御コマンドの指令内容等にしたがって、可変表示部９の表示制御並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う。
【００５４】
遊技制御基板３１からＬＥＤ制御基板３５には、ＬＥＤ制御基板３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、可変表示部９や有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示と連動して遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御が行われるようになっている。
【００５５】
遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板７０側では、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【００５６】
また、基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄの検出信号と始動入賞口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置９７により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板３７に伝送する。賞球制御基板３７側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【００５７】
また、満タンスイッチ１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板３７へ伝送し、球払出装置９７による賞球の払出しを停止させる。
【００５８】
また、賞球制御基板３７上には、第２情報出力回路部６８が設けられており、これら賞球制御基板３７において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【００５９】
また、賞球制御基板３７は、対応して設置されるカードユニット（図示略）と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置９７を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【００６０】
また、本実施例のパチンコ機１に搭載される各種基板のうち、遊技制御基板３１、表示制御基板８０を交換することにより、ゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。すなわちこれら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされている。尚、発射制御基板９１や賞球制御基板３７は、異なる機種間においても共通に使用される。
【００６１】
図６は、表示制御基板８０の構成を示すブロック図である。表示制御基板８０に設けられた制御部１１０は、ＣＰＵ１１１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ１１２と、ＣＰＵ１１１の制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ１１３と、Ｉ／Ｏポート１１４と、を含む。すなわち、制御部１１０は、これらＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３、Ｉ／Ｏポート１１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００６２】
また、表示制御基板８０には、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドが入力される入力回路１１５と、タッチセンサ５ａの検出信号（稼働中信号）を検出するセンサ回路１２０と、可変表示部９を表示制御するための液晶駆動回路１１６と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを表示制御するためのＥＬ駆動回路１１７と、可変表示部９に表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ１１８と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ１１９と、が搭載されている。
【００６３】
制御部１１０は、遊技制御基板３１から送信された表示制御コマンドに基づいて指令内容を特定し、この特定した指令内容に応じた可変表示部９の表示パターン及び／または有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示パターンを抽出し、この表示パターンに応じた表示データを可変表示部９及び／または有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示させるための表示駆動コマンドを液晶駆動回路１１６及び／またはＥＬ駆動回路１１７に送信する処理を行う。
【００６４】
一方、液晶駆動回路１１６においては、制御部１１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ１１８から抽出し、この抽出した表示データに基づいて可変表示器９の表示駆動を行う。
【００６５】
また、ＥＬ駆動回路１１７においては、制御部１１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ１１９から抽出し、この抽出した表示データに基づいて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示駆動を行う。
【００６６】
尚、本実施例では、制御部１１０から液晶駆動回路１１６に送信される表示駆動コマンドと、ＥＬ駆動回路１１７に送信される表示駆動コマンドと、が別個の表示コマンドであるが、例えば、制御部１１０から液晶駆動回路１１６に送信される表示駆動コマンドと同一の表示駆動コマンドをＥＬ駆動回路１１７に送信し、これに基づいてＥＬ駆動回路１１７が有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示駆動を行うようにしても良く、このようにすることで、例えば、液晶駆動回路１１６に対して非稼働状態を示すデモ画面を表示させる旨の表示駆動コマンドが送信された場合には、それと同一の表示駆動コマンドをＥＬ駆動回路１１７も受信して有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様を非稼働状態を示す表示態様に変化させることが可能となり、可変表示部９の表示態様と表示エリア１００の表示態様とを容易に連携させることができるようになる。更には、液晶駆動回路１１６に対して表示駆動コマンドが送信されたことを、ＥＬ駆動回路１１７側で検出できる構成とし、この検出に基づいてＥＬ駆動回路１１７が有機ＥＬ表示器１００の表示態様を変化させるようにしても良い。
【００６７】
本実施例では、表示制御基板８０に搭載された制御部１１０は、パチンコ機２が稼働状態であるか、非稼働状態であるか、すなわちパチンコ機２において遊技が実行中であるか否かに応じて可変表示部９並びにＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様を変化させる制御を行う。
【００６８】
例えば、制御部１１０が非稼働状態であると判定した場合には、図７に示すように、可変表示部９にタイトル画面やデモ画面が表示され、表示エリア１００の全域が青色に発光した表示態様となるように可変表示部９並びにＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う。これにより非稼働状態である旨が報知される。尚、本実施例では、表示エリア１００の全域が青色に発光した表示態様とすることで非稼働状態である旨を報知する例について説明しているが、例えば、表示エリア１００を消灯させた状態、すなわちＥＬ表示器１００ａ〜ｄに何も表示しないことで非稼働状態を報知するようにしても良い。
【００６９】
また、制御部１１０が稼働状態であると判定した場合には、図８に示すように、可変表示部９には、遊技状態に応じた表示内容が表示され、表示エリア１００には、スパイラル状の模様が描かれた画像が表示されるように可変表示部９並びにＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う。これにより稼働状態である旨が報知される。
【００７０】
次に、表示制御基板８０に搭載された制御部１１０が実行する制御内容の一例を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００７１】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓａ１）。具体的には、各部の接続チェックやレジスタの設定等を行う。
【００７２】
初期設定の後、待機表示パターンを設定し（Ｓａ２）、設定した表示パターンに応じた表示態様を可変表示部９並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示させるための制御を行う（Ｓａ３、Ｓａ４）。具体的には、設定した表示パターンに応じた表示態様となるように表示制御させるための表示駆動コマンドを液晶駆動回路１１６並びにＥＬ駆動回路１１７に対して送信する制御を行う。
【００７３】
これにより可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が非稼働状態を示す表示態様となり、その旨が報知されることとなる。
【００７４】
次いで、遊技制御基板３１から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓａ５）。
【００７５】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが遊技が実行されていない旨を示す待機コマンドであるかを確認する（Ｓａ６）。
【００７６】
Ｓａ６のステップにおいて受信したコマンドが待機コマンド以外のコマンドである場合には、受信したコマンドに応じた表示パターン、すなわち遊技状態に応じた表示パターンを設定し（Ｓａ７）、設定した表示パターンに応じた表示態様を可変表示部９並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示させるための制御を行い（Ｓａ８、Ｓａ９）、再びＳａ５のステップにおける遊技制御基板３１から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する。これにより可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が遊技状態に応じた表示態様が変化する。また、可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が非稼働状態を示す表示態様である場合には、可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が稼働状態における表示態様に変化する。
【００７７】
また、Ｓａ６のステップにおいて受信したコマンドが待機コマンドである場合には、アイドル判定用タイマカウンタに初期値を設定し、アイドル判定時間の計時を開始し（Ｓａ１０）、このアイドル判定時間が経過するまで遊技制御基板３１から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓａ１１、Ｓａ１２）。
【００７８】
このＳａ１１、Ｓａ１２のステップにおいて遊技制御基板３１からコマンドを受信した場合には、Ｓａ７のステップに移行し、受信したコマンドに応じて可変表示部９並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを制御した後、再びＳａ５のステップにおける遊技制御基板３１から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【００７９】
また、Ｓａ１１、Ｓａ１２のステップにおいてアイドル判定時間が経過しても遊技制御基板３１からコマンドを受信しなかった場合には、非稼働状態と判定し、Ｓａ２のステップに移行し、Ｓａ２〜Ｓａ４の制御を行うことにより、可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が非稼働状態を示す表示態様となり、その旨が報知されることとなる。
【００８０】
このように表示制御基板８０の制御部１１０が図９に示すフローチャートに従った制御を行った場合には、非稼働状態において遊技制御基板３１からコマンドを受信することで、稼働状態であると判定され、可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が稼働状態を示す表示態様に変化する。また、稼働状態において遊技制御基板３１から遊技が実行されていない旨を示す待機コマンドを受信し、その後所定のアイドル判定時間（例えば３０秒）が経過しても遊技制御基板３１からの表示制御コマンドを受信しない場合には、非稼働状態と判定され、可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が非稼働状態を示す表示態様に変化する。
【００８１】
すなわち、遊技制御基板３１から送信される表示制御コマンドの受信に応じて稼働状態であると判定し、待機コマンドの受信に応じて非稼働状態であると判定する。
【００８２】
また、本実施例では、遊技制御基板３１の基本回路５３が始動入賞口スイッチ１７の検出に応じて可変表示部９の可変表示を開始させる旨の表示制御コマンドを送信するとともに、可変表示部９の可変表示を停止し、表示図柄を確定させる旨を指示する表示制御コマンドを送信した後、待機コマンドを送信する。このため、非稼働状態において始動入賞が検出され、可変表示部９の可変表示が開始することで、表示エリア１００の表示態様が稼働状態を示す表示態様に変化する。また、可変表示部９の表示図柄が確定した後、所定のアイドル判定時間が経過することで、可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が非稼働状態を示す表示態様に変化する。
【００８３】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技に使用されたパチンコ球を検出する発射球検出センサ３０ａやアウト球検出スイッチ３０ｂの検出状況、すなわちパチンコ球が遊技に使用されているか否かに応じて表示制御コマンドや待機コマンドを表示制御基板８０に対して送信し、これに基づき可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様を変化させるようにしても良い。このようにすることで、パチンコ球が遊技に使用されているか否かに応じて可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が変化し、稼働状態であるか、非稼働状態であるか、が報知されるため、パチンコ機２の稼働状況を正確に報知することができる。
【００８４】
次に、表示制御基板８０に搭載された制御部１１０が実行する制御内容の変形例を、図１０のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００８５】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｂ１）。具体的には、各部の接続チェックやレジスタの設定等を行う
【００８６】
初期設定の後、待機表示パターンを設定し（Ｓｂ２）、設定した表示パターンに応じた表示態様を可変表示部９並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示させるための制御を行う（Ｓｂ３、Ｓｂ４）。これにより可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が非稼働状態を示す表示態様となり、その旨が報知されることとなる。
【００８７】
次いで、遊技制御基板３１から送信されるコマンドを受信したか否かを確認する（Ｓｂ５）。
【００８８】
Ｓｂ５のステップにおいてコマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた表示パターン、すなわち遊技状態に応じた表示パターンを設定し（Ｓｂ８）、設定した表示パターンに応じた表示態様を可変表示部９並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示させるための制御を行い（Ｓｂ９、Ｓｂ１０）、Ｓｂ５のステップに移行する。これにより可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が遊技状態に応じた表示態様に変化する。
【００８９】
また、Ｓｂ５のステップにおいてコマンドを受信していない場合には、稼働中であるか否かを確認する（Ｓｂ６）。稼働中であるか否かは、稼働中である旨を示す稼働中フラグが設定されているか否かにより判定される。
【００９０】
Ｓｂ６のステップにおいて稼働中でない場合には、稼働中信号、すなわち打球操作ハンドル５のタッチセンサ５ａが検出されているか否かを確認する（Ｓｂ７）。
【００９１】
Ｓｂ７のステップにおいて稼働中信号が検出されていない場合には、Ｓｂ５に移行する。
【００９２】
また、Ｓｂ７のステップにおいて稼働中信号が検出されている場合には、前述した稼働中フラグを設定した後（Ｓｂ１１）、稼働状態を示す表示パターンを設定し（Ｓｂ１２）、設定した表示パターンに応じた表示態様を可変表示部９並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示させるための制御を行い（Ｓｂ９、Ｓｂ１０）、Ｓｂ５のステップに移行する。これにより、可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が稼働状態における表示態様に変化する。
【００９３】
また、Ｓｂ６のステップにおいて稼働中である場合には、稼働中信号、すなわち打球操作ハンドル５のタッチセンサ５ａが検出されているか否かを確認する（Ｓｂ１３）。
【００９４】
Ｓｂ１３のステップにおいて稼働中信号が検出されている場合には、Ｓｂ５のステップに移行する。
【００９５】
また、Ｓｂ１３のステップにおいて稼働中信号が検出されていない場合には、アイドル判定用タイマカウンタに初期値を設定し、アイドル判定時間の計時を開始し（Ｓｂ１４）、このアイドル判定時間が経過するまで稼働中信号の検出待ち、並びに遊技制御基板３１から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｂ１５〜Ｓｂ１７）。
【００９６】
このＳｂ１５〜Ｓｂ１７のステップにおいて稼働中信号が検出された場合には、Ｓｂ５のステップに移行する。また、遊技制御基板３１からコマンドを受信した場合には、Ｓｂ８のステップに移行する。
【００９７】
また、Ｓｂ１５〜Ｓｂ１７のステップにおいてアイドル判定時間が経過しても稼働中信号が検出されず、かつ遊技制御基板３１からコマンドを受信しなかった場合には、非稼働状態と判定し、稼働中フラグをクリアした後（Ｓｂ１８）、Ｓｂ２のステップに移行し、Ｓｂ２〜Ｓｂ４の制御を行うことにより、可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が非稼働状態を示す表示態様となり、その旨が報知されることとなる。
【００９８】
このように表示制御基板８０の制御部１１０が図１０に示すフローチャートに従った制御を行うことで、非稼働状態において稼働中信号を検出することで、すなわち遊技を実行するための打球操作ハンドル５の操作を検出することで、稼働状態であると判定され、可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が稼働状態を示す表示態様に変化する。また、稼働状態において稼働中信号を検出せずに、すなわち打球操作ハンドル５の操作が検出されずに所定のアイドル判定時間（例えば３０秒）が経過した場合に、非稼働状態と判定され、可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が非稼働状態を示す表示態様に変化する。このように、遊技を実行するために操作される打球操作ハンドル５の操作状況に応じて可変表示部９並びに表示エリア１００の表示態様が変化し、稼働状態であるか、非稼働状態であるか、が報知されるため、パチンコ機２の稼働状況を正確に報知することができる。
【００９９】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１には、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄによる表示内容が表示される表示エリア１００が遊技領域７に臨むガラス板２ａの周囲に視認可能に形成され、この表示エリア１００の表示態様を変化させることにより、遊技が実行中であるか否か、すなわちパチンコ機２の稼働状況が報知されるため、パチンコ機２から離れた場所からでも当該パチンコ機２が空台であるか否かを確認できるようになり、空台の発生に伴う集客効果を向上させることができる。
【０１００】
尚、本実施例では、パチンコ機２の稼働状況が、可変表示部９の変動状況や発射球検出センサ３０ａまたはアウト球検出スイッチ３０ｂの検出状況、打球操作ハンドル５の操作状況等に応じて判定される例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機２の前に遊技者が存在しているか否かを検出可能な検出器（例えば、赤外線センサ）を設け、この検出器の検出状況に応じてパチンコ機２の稼働状況を判定するようにしても良い。
【０１０１】
また、本実施例では、非稼働状態において遊技領域７に設けられる可変表示部９に非稼働状態を示すデモ表示が行われるようになっている。すなわち表示エリア１００による表示以外の報知手段においても、非稼働状態である旨が報知されるようになっているとともに、可変表示部９にデモ表示が行われている場合において表示エリア１００に非稼働状態を示す表示態様が表示されるようになっており、これら可変表示部９によるデモ表示に合わせて表示エリア１００によるパチンコ機１の稼働状況を報知することができるため、一層空台の発生に伴う集客効果を向上させることができる。
【０１０２】
尚、本実施例では、可変表示部９にデモ表示が表示されるタイミングと表示エリア１００の表示態様が非稼働状態を示す表示態様に変化するタイミングとがほぼ同一タイミングとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示部９にデモ表示が表示されるタイミングと表示エリア１００の表示態様が非稼働状態を示す表示態様に変化するタイミングとが異なるタイミングであっても良い。
【０１０３】
また、本実施例では、報知手段として可変表示部９によるデモ表示を例に説明しているが、例えば、遊技効果ＬＥＤ２８の発光態様が非稼働状態を示す発光態様とすることで報知手段を構成したり、スピーカ２７からの非稼働状態を報知する音声出力により報知手段を構成しても良く、これらの報知手段を適用する場合にも前述した理由から、これら報知手段が非稼働状態を示す報知を実行している場合において表示エリア１００に非稼働状態を示す表示態様が表示されることが好ましい。
【０１０４】
また、本実施例のパチンコ機１では、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ）を採用しており、これにより、ＬＣＤ等の表示装置を適用する場合に比較して視認性に優れた表示を行うことができる。また、同じ自己発光型の表示装置であるプラズマディスプレイやドットマトリクスＬＥＤ等の表示装置を適用する場合に比較して省電力にて表示駆動できるうえに、遊技機自体の軽量化を図ることもできる。尚、本実施例では、ＥＬ材料として有機ＥＬ材料を用いた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを採用しているが、前述した無機ＥＬ材料を用いた無機ＥＬ表示器を表示装置として採用した場合でもほぼ同様の効果を得られる。
【０１０５】
また、本実施例のパチンコ機１では、ガラス扉枠２のガラス枠２ｂのほぼ全域、すなわちガラス扉枠２の遊技領域７を被覆するガラス板２ａを除く領域のほぼ全域にわたり表示エリア１００が形成されており、遊技領域７を除くガラス扉枠２のほぼ全域にわたって表示態様を変化させることができるため、一層空台の発生に伴う集客効果を向上させることができる。
【０１０６】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機２の前面において遊技領域７に臨む領域（本実施例ではガラス板２ａの領域）を除く領域の少なくとも一部に表示エリアが形成されていれば良く、例えば、単数または複数の表示エリアを部分的に形成するようにしても良い。また、ガラス枠２ｂ以外の領域、例えば、打球供給皿３の側面やその周辺、余剰球貯留皿４の側面やその周辺、打球操作ハンドルの周辺等の領域に表示エリアを形成するようにしても良い。
【０１０７】
また、本実施例のパチンコ機１では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの外方側に保護層１０９が形成されているとともに、さらにその前面がガラス扉枠２を構成するガラス枠２ｂにより被覆されており、これら保護層１０９並びにガラス枠２ｂにより保護されているため、外部からの衝撃等により有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できる。
【０１０８】
尚、本実施例では、保護層１０９とガラス枠２ｂの双方にて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面が保護される構成とされており、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの損傷を効果的に防止できることから好ましいが、少なくともどちらか一方にて被覆されていれば上述の効果は得られる。
【０１０９】
また、本実施例のパチンコ機１では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御と、可変表示部９の表示制御と、が同一の表示制御基板８０が行う構成とされており、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う制御手段と、可変表示部９の表示制御を行う制御手段と、を別個に設ける必要がなくなるため、遊技機の製造コストを軽減することができる。
【０１１０】
更に本実施例では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御の機能が機種変更時に交換される表示制御基板８０に搭載されており、交換の必要性の低いＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０に搭載した場合に比較して経済的である。
【０１１１】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御の機能を搭載するようにしても良い。
【０１１２】
また、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う制御手段と、可変表示部９の表示制御を行う制御手段と、を別個の制御手段により構成しても良く、このようにすることで１つの制御手段に処理負荷が集中してしまうことを回避できる。また、高性能な制御手段を用いる場合には、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御、可変表示部９の表示制御、スピーカ２７の音声出力制御、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御、を１つの制御手段にて行う構成としても良い。
【０１１３】
以上、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１４】
例えば、前記実施例においては、遊技機の一例として始動入賞に基づき表示態様を変化させた後、所定の表示結果を導出表示する可変表示装置を有し、この可変表示装置による表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる第１種パチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域へ入賞した場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる第２種パチンコ機、所定領域へ入賞した場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態をが発生し、所定の権利を発生または継続させる第３種パチンコ機を本発明の遊技機として適用しても良い。
【０１１５】
更に、前記実施例ではパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を適用しているが、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。
【０１１６】
図１１は、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン２０１の正面図である。
【０１１７】
スロットマシン２０１の前面は、主に、上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７とから構成されている。上部パネル２０４、下部パネル２０７の内面には、前述したパチンコ機１に適用した有機ＥＬ表示器と同様の有機ＥＬ表示器２９０、２９２が、それぞれ設けられており、これら上部パネル２０４、下部パネル２０７を透して有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示内容を視認可能な表示エリアが各々形成されている。
【０１１８】
また、遊技パネル２０６の略中央部には、内蔵されるリール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒを透視可能な透視窓２１４が形成されているとともに、その周囲における内面には、前述したパチンコ機１に適用した有機ＥＬ表示器と同様の有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄが設けられており、遊技パネル２０６を透して有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄの表示内容を視認可能な表示エリアが形成されている。
【０１１９】
このように有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２がそれぞれ、上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７の内面に設けられている。すなわち有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の表面がこれら各パネルにより被覆されているため、外部からの衝撃等により有機ＥＬパネル２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２が破損する等の不都合を防止できる。
【０１２０】
また、スロットマシン２０１では、その前面を構成する上部パネル２０４、遊技パネル２０６（透視窓２１４除く）、下部パネル２０７のほぼ全域にわたって有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２による表示エリアが形成されており、スロットマシン２０１の前面のほぼ全域の表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【０１２１】
また、遊技パネル２０６と下部パネル２０７の間には、メダルを投入して賭数を設定するためのメダル投入部２３４や内部的に貯留されたメダル数を示すクレジットを使用して賭数を設定するためのＭＡＸＢＥＴボタン２３６ａ、１ＢＥＴボタン２３６ｂ、ゲームを開始するためのスタートレバー２３８、各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒに対応するストップボタン２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒが設けられている。
【０１２２】
ここでスロットマシン２０１のゲーム要領を間単に説明すると、まず、メダルやクレジットを用いて賭数を設定する。具体的には、メダル投入部２３４にメダルを投入するか、クレジットが残存する場合には、ＭＡＸＢＥＴボタン２３６ａまたは１ＢＥＴボタン２３６ｂを操作することで賭数を設定する。これによりゲームを開始可能な状態となる。この状態でスタートレバー２３８が操作されることで、ゲームが開始され、各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒの回転が開始される。これに基づき各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒに描かれた図柄が透視窓２１４内を下方向に向かって可変表示する。この状態でストップボタン２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒを操作することで各々対応するリールが停止制御され、図柄が導出表示されることとなる。これらストップボタンの操作により全てのリールが停止され、その際透視窓２１４に表示された各リールの図柄が所定の表示態様、例えば、「７７７」の揃目となった場合には、入賞が発生し、所定の遊技価値（メダルやクレジット、その他、多くの価値を獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）等の遊技状態）が付与されるようになっている。
【０１２３】
図１２は、スロットマシン２０１の各部を制御する制御基板の構成を示す図である。スロットマシン２０１には、主に、ゲーム（遊技状態）の制御を行うメイン制御基板４００と、メイン制御基板４００からの制御コマンドに応じて各種の演出を制御するサブ制御基板４０１と、が設けられている。
【０１２４】
また、サブ制御基板４０１には、前述した有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２が接続されており、これら有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の表示制御がサブ制御基板４０１により行われるようになっている。
【０１２５】
このスロットマシン２０１では、ゲームが行われていない状態、すなわち非稼働状態においては、図１３に示すように、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２により各パネルに形成された表示エリアに非稼働状態を示す表示態様が表示される。これにより、非稼働状態である旨が報知される。
【０１２６】
また、非稼働状態において、メダルが投入され、図示しない投入メダルセンサに検出されるか、またはＭＡＸＢＥＴボタン２３６ａまたは１ＢＥＴボタン２３６ｂが操作され、これらボタンの操作が対応するＭＡＸＢＥＴ検出スイッチまたは１ＢＥＴ検出スイッチ（図示略）にて検出されることで賭数が設定された場合には、図１４に示すように、各パネルに対応する表示エリアの表示態様が稼働状態を示す表示態様に変化する。尚、ゲームが終了して所定時間、メダルが投入されないか、またはＭＡＸＢＥＴボタン２３６ａや１ＢＥＴボタン２３６ｂの操作が検出されない場合、すなわち遊技を実行するためにメダルが使用されないか、または遊技を実行するための操作が行われない場合には、各パネルに対応する表示エリアの表示態様が再び図１３に示す非稼働状態を示す表示態様に変化する。
【０１２７】
このように、スロットマシン２０１では、その前面に設けられた各パネルに対応する表示エリアの表示態様を変化させることにより、遊技が実行中であるか否か、すなわちスロットマシン２０１の稼働状況が報知されるため、スロットマシン２０１から離れた場所からでも当該スロットマシン２０１が空台であるか否かを確認できるようになり、空台の発生に伴う集客効果を向上させることができる。
【０１２８】
尚、ここでは、メダルが投入されたか否か、またはＭＡＸＢＥＴボタン２３６ａや１ＢＥＴボタン２３６ｂの操作が検出されたか否かに応じて稼働状況が判定される例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スロットマシン２０１の前に遊技者が存在しているか否かを検出可能な検出器（例えば、赤外線センサ）を設け、この検出器の検出状況に応じてスロットマシン２０１の稼働状況を判定するようにしても良い。
【０１２９】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１３０】
本発明の請求項１は、所定の価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を付与する遊技機（パチンコ機１（スロットマシン２０１））であって、エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））と、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））と、を備え、前記表示制御手段（表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））は、遊技が実行されているか否かに応じて前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示態様を変化させる表示態様変更手段を含み、遊技機前面には、遊技領域７（各リールの表示領域）を透視可能な透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示領域（表示エリア１００）が形成されている。
【０１３１】
本発明の請求項２は、前記エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料（有機ＥＬ材料）である。
【０１３２】
本発明の請求項３は、前記所定の価値は遊技媒体（パチンコ球（メダル））を含み、遊技を実施するために前記遊技媒体（パチンコ球（メダル））が使用されたことを検出する使用遊技媒体検出手段（発射球検出センサ３０ａ、アウト球検出スイッチ３０ｂ（メダル投入センサ））を備え、前記表示態様変更手段は、前記使用遊技媒体検出手段（発射球検出センサ３０ａ、アウト球検出スイッチ３０ｂ（メダル投入センサ））の検出状況に応じて前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示態様を変化させる。
【０１３３】
本発明の請求項４は、遊技を実施する際に操作される操作手段（打球操作ハンドル５（ＭＡＸＢＥＴボタン２３６ａ、１ＢＥＴボタン２３６ｂ））と、該操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段（タッチセンサ５ａ（ＭＡＸＢＥＴスイッチ、１ＢＥＴスイッチ）と、を備え、前記表示態様変更手段は、前記操作検出手段（タッチセンサ５ａ（ＭＡＸＢＥＴスイッチ、１ＢＥＴスイッチ）の検出状況に応じて前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示態様を変化させる。
【０１３４】
本発明の請求項５は、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ）と別個に設けられ、遊技が実行中ではない場合にその旨を報知する報知手段（可変表示部９）を備え前記表示態様変更手段は、前記報知手段（可変表示部９）によって遊技が実行中ではない旨の報知が行われているとき（デモ表示されているとき）に前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ）の表示態様を遊技が実行中ではない旨の表示態様に変化させる。
【０１３５】
本発明の請求項６は、前記透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））が形成された透視窓枠（ガラス扉枠２（遊技パネル２０６））を備え、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示領域（表示エリア１００（遊技パネル２０６に対応する表示エリア））が前記透視窓枠（ガラス扉枠２（遊技パネル２０６））の前記透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））を除く領域（ガラス枠２ｂ）のほぼ全域にわたり設けられている。
【０１３６】
本発明の請求項７は、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表面を被覆する保護層（保護層１０９、ガラス枠２ｂ（上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７））が設けられている。
【０１３７】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０１３８】
（ａ）請求項１の発明によれば、遊技領域を透視可能な透視窓以外の領域に形成された表示領域の表示態様を変化させることにより、遊技が実行中であるか否か、すなわち遊技機の稼働状況が報知されるため、遊技機から離れた場所からでも当該遊技機が空台であるか否かを確認できるようになり、空台の発生に伴う集客効果を向上させることができる。また、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置を採用することにより、視野角も広く視認性に優れた表示を行うことができる。
【０１３９】
（ｂ）請求項２の発明によれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【０１４０】
（ｃ）請求項３の発明によれば、遊技媒体が遊技を実施するために使用されているか否かにより遊技が実行中であるか否かが報知されるため、遊技機の稼働状況を正確に報知することができる。
【０１４１】
（ｄ）請求項４の発明によれば、操作手段が操作されているか否かにより遊技が実行中であるか否かが報知されるため、遊技機の稼働状況を正確に報知することができる。
【０１４２】
（ｅ）請求項５の発明によれば、例えば遊技領域に設けられた液晶表示器等の報知手段による空台である旨の報知にあわせて、ＥＬ表示装置による遊技機の稼働状況の報知を行うことができる。
【０１４３】
（ｆ）請求項６の発明によれば、透視窓を除く透視窓枠の全域にわたって表示態様を変化させることができるため、空台の発生に伴う集客効果を一層高めることができる。
【０１４４】
（ｇ）請求項７の発明によれば、外部からの衝撃等によりＥＬ表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の構造を示す斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の構造の変形例を示す斜視図である。
【図４】図１のパチンコ機に設けられた有機ＥＬ表示器の構造を示す断面図である。
【図５】図１のパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図６】図１のパチンコ機に設けられる表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図７】図１のパチンコ機の非稼働状態における可変表示部並びに表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図８】図１のパチンコ機の稼働状態における可変表示部並びに表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図９】図１のパチンコ機に搭載された表示制御基板の制御部が行う制御内容の一例を示すフローチャートである。
【図１０】図１のパチンコ機に搭載された表示制御基板の制御部が行う制御内容の変形例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図１２】図１１のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図１３】図１１のスロットマシンの非稼働状態における表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図１４】図１１のスロットマシンの稼働状態における表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　　　パチンコ機
２　　　　　　　　　　　　　　ガラス扉枠
２ａ　　　　　　　　　　　　　ガラス板
２ｂ　　　　　　　　　　　　　ガラス枠
３　　　　　　　　　　　　　　打球供給皿
４　　　　　　　　　　　　　　余剰球受皿
５　　　　　　　　　　　　　　打球操作ハンドル
５ａ　　　　　　　　　　　　　タッチセンサ
６　　　　　　　　　　　　　　遊技盤
７　　　　　　　　　　　　　　遊技領域
８　　　　　　　　　　　　　　可変表示装置
９　　　　　　　　　　　　　　可変表示部
１０　　　　　　　　　　　　　可変表示器
１１　　　　　　　　　　　　　通過ゲート
１２　　　　　　　　　　　　　ゲートスイッチ
１３　　　　　　　　　　　　　満タンスイッチ
１４　　　　　　　　　　　　　始動入賞口
１５　　　　　　　　　　　　　可動片
１６　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
１７　　　　　　　　　　　　　始動入賞口スイッチ
１８　　　　　　　　　　　　　始動入賞記憶表示器
１９　　　　　　　　　　　　　可変入賞球装置
２０　　　　　　　　　　　　　開閉板
２１　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
２２　　　　　　　　　　　　　Ｖカウントスイッチ
２３　　　　　　　　　　　　　カウントスイッチ
２４ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞口
２５　　　　　　　　　　　　　装飾ランプ
２６　　　　　　　　　　　　　アウト口
２７　　　　　　　　　　　　　スピーカ
２８　　　　　　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ
２９　　　　　　　　　　　　　放音部
３０ａ　　　　　　　　　　　　発射球検出センサ
３０ｂ　　　　　　　　　　　　アウト球検出スイッチ
３１　　　　　　　　　　　　　遊技制御基板
３５　　　　　　　　　　　　　ＬＥＤ制御基板
３７　　　　　　　　　　　　　賞球制御基板
５０　　　　　　　　　　　　　クロック発生部
５３　　　　　　　　　　　　　基本回路
５４　　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
５５　　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
５６　　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
５７　　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
５８　　　　　　　　　　　　　スイッチ回路
５９　　　　　　　　　　　　　ソレノイド回路
６０　　　　　　　　　　　　　ランプ・ＬＥＤ回路
６４　　　　　　　　　　　　　第１情報出力回路
６５　　　　　　　　　　　　　定期リセット回路
６６　　　　　　　　　　　　　初期リセット回路
６７　　　　　　　　　　　　　アドレスデコード回路
６８　　　　　　　　　　　　　第２情報出力回路
７０　　　　　　　　　　　　　音声制御基板
８０　　　　　　　　　　　　　表示制御基板
９１　　　　　　　　　　　　　発射制御基板
９４　　　　　　　　　　　　　駆動モータ
９７　　　　　　　　　　　　　球払出装置
９９ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞球検出スイッチ
１００　　　　　　　　　　　　表示エリア
１００ａ〜ｄ　　　　　　　　　有機ＥＬ表示器
１０１　　　　　　　　　　　　Ｘ側ガラス基板
１０２　　　　　　　　　　　　シール材
１０３　　　　　　　　　　　　酸化インジウム薄膜電極（ＩＴＯ電極）
１０４　　　　　　　　　　　　キャリア層
１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂ　有機蛍光体薄膜
１０６　　　　　　　　　　　　金属電極
１０７　　　　　　　　　　　　Ｙ側ガラス基板
１０８　　　　　　　　　　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
１０９　　　　　　　　　　　　保護層
１１０　　　　　　　　　　　　制御部
１１１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
１１２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
１１３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
１１４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
１１５　　　　　　　　　　　　入力回路
１１６　　　　　　　　　　　　液晶駆動回路
１１７　　　　　　　　　　　　ＥＬ駆動回路
１１８　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
１１９　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
１２０　　　　　　　　　　　　センサ回路
２０１　　　　　　　　　　　　スロットマシン
２０４　　　　　　　　　　　　上部パネル
２０６　　　　　　　　　　　　遊技パネル
２０７　　　　　　　　　　　　下部パネル
２１４　　　　　　　　　　　　透視窓
２３４　　　　　　　　　　　　メダル投入部
２３６ａ　　　　　　　　　　　ＭＡＸＢＥＴボタン
２３６ｂ　　　　　　　　　　　１ＢＥＴボタン
２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒ　ストップボタン
２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒ　リール
２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２　有機ＥＬ表示器
４００　　　　　　　　　　　　メイン制御基板
４０１　　　　　　　　　　　　サブ制御基板
【図１】
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【図２】
2004016331.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004016331.tif 000008
【図７】
2004016331.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004016331.tif 000011
【図１０】
2004016331.tif 000012
【図１１】
2004016331.tif 000013
【図１２】
2004016331.tif 000014
【図１３】
2004016331.tif 000015
【図１４】
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