(57)【要約】【課題】情報を収集するのに最適な情報空間をネットワーク上に提供する。【解決手段】ネットワーク上に情報空間を提供するシステム２０は、ユーザ１４に対して情報の交換を行うユーザ仲介部２２と、情報供給部１８に対して情報の交換を行う供給仲介部２４と、を具備する。システム２０には、情報供給部１８とキー記号との対応関係を示すテーブルと、情報空間を形成するための複数の画像材料とを含む基本データを記憶する基本データ管理部２６が配設される。また、システム２０には、空間プロデューサ３５と、空間マネージャ３６と、を含む空間管理部３４が配設される。空間プロデューサ３５は、各ユーザの検索対象を表すキー記号が入力されるのに応答し、キー記号に対応する情報空間を形成する。空間マネージャ３６は、各情報空間内に対応のユーザの行動を代理するキャラクタを配置した状態で、各情報空間を対応のユーザに提供する。【選択図】　　図１
2004021688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワーク上に情報空間を提供するシステムであって、
複数のユーザに対して選択的に情報の交換を行うユーザ仲介部と、
複数の情報供給部に対して選択的に情報の交換を行う供給仲介部と、
前記情報供給部と複数のキー記号との対応関係を示すテーブルと、情報空間を形成するための複数の画像材料とを含む基本データを記憶する基本データ管理部と、
各ユーザの検索対象を表すキー記号が入力されるのに応答し、前記テーブルを参照して前記キー記号に関連する情報供給部と、これを代表する画像材料とを前記基本データから選択し、選択した画像材料を使用して前記キー記号に対応する情報空間を形成する空間プロデューサと、各情報空間内に対応のユーザの行動を代理するキャラクタを配置した状態で、前記ユーザ仲介部を介して各情報空間を対応のユーザに提供すると共に、対応のユーザが、各情報空間内の画像材料を選択することにより、前記供給仲介部を介して任意の情報供給部に選択的にアクセスできるように、情報空間を運営する空間マネージャと、を含む空間管理部と、を具備することを特徴とする情報空間提供システム。
【請求項２】
前記キー記号が入力されるのに応答し、前記空間管理部に記憶された複数の既存情報空間から、前記キー記号に対応または関連する空間を検索する空間検索部を更に具備し、前記空間検索部は、該当する空間を見出した場合、見出した空間を前記キー記号に対応する情報空間として前記空間管理部に通知し、該当する空間を見出せない場合、前記キー記号に対応する情報空間を形成するように前記空間管理部に指示することを特徴とする請求項１に記載の情報空間提供システム。
【請求項３】
前記情報供給部を定期的または不定期的に巡回し、前記情報供給部の変化に基づいて前記基本データを更新するデータ更新部を更に具備することを特徴とする請求項１または２に記載の情報空間提供システム。
【請求項４】
前記空間管理部は、互いに関連するキー記号の発信元である複数のユーザを代表する複数のキャラクタを、共通の情報空間内に配置することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の情報空間提供システム。
【請求項５】
前記情報空間において、前記複数のキャラクタ同士が相互に対話できることを特徴とする請求項４に記載の情報空間提供システム。
【請求項６】
前記空間管理部は、各情報空間を以前に訪れたユーザを代表するキャラクタの会話或いは行動を記録し且つ再生する機能を有することを特徴とする請求項５に記載の情報空間提供システム。
【請求項７】
前記空間管理部は、互いに関連する複数のキー記号に基づいて形成された複数の情報空間単位を、各ユーザの行動を代理するキャラクタが移動可能な画像上の接続部を介して互いに接続した状態で対応のユーザに提供することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の情報空間提供システム。
【請求項８】
第１及び第２キー記号に基づいて形成された第１及び第２情報空間を接続する接続部に沿って配置された画像材料は、前記第１情報空間から前記第２情報空間に近づくに連れ、前記第１キー記号に対する関連性が減少し、前記第２キー記号に対する関連性が増加するように変化することを特徴とする請求項７に記載の情報空間提供システム。
【請求項９】
前記空間管理部は、前記接続部の使用頻度によって前記接続部を変化させることを特徴とする請求項７に記載の情報空間提供システム。
【請求項１０】
前記空間管理部は、前記情報空間がキー記号に適合した雰囲気を有するように、キー記号に応じて、各情報供給部を代表する画像材料として異なる画像材料を割り当てることを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載の情報空間提供システム。
【請求項１１】
前記情報空間において、各ユーザが選択した仕様に従って画像材料が配置されることを特徴とする請求項１乃至１０のいずれかに記載の情報空間提供システム。
【請求項１２】
前記情報空間は３次元空間であることを特徴とする請求項１乃至１１のいずれかに記載の情報空間提供システム。
【請求項１３】
前記情報空間において、キー記号に対する関連性が高い情報供給部を代表する画像材料ほど、手前に大きく表示されることを特徴とする請求項１２に記載の情報空間提供システム。
【請求項１４】
前記情報空間は、広場を中心に前記画像材料として建物を放射線状に配置したものであることを特徴とする請求項１３に記載の情報空間提供システム。
【請求項１５】
前記画像材料は現実に存在する空間から取込んだ画像材料を含むことを特徴とする請求項１２に記載の情報空間提供システム。
【請求項１６】
前記情報空間において、前記情報供給部を説明する文章がウインドウ表示されることを特徴とする請求項１乃至１５のいずれかに記載の情報空間提供システム。
【請求項１７】
前記空間管理部に、前記ユーザ仲介部を介して各ユーザから入力される、単語、絵、音からなる群から選択されたキーデータを前記キー記号に翻訳する翻訳手段が付設されることを特徴とする請求項１乃至１６のいずれかに記載の情報空間提供システム。
【請求項１８】
複数のユーザに対して選択的に情報の交換を行うユーザ仲介部と、複数の情報供給部に対して選択的に情報の交換を行う供給仲介部と、を有するシステムを用いてネットワーク上に情報空間を提供する方法であって、
前記情報供給部と複数のキー記号との対応関係を示すテーブルと、情報空間を形成するための複数の画像材料とを含む基本データを記憶する工程と、
各ユーザの検索対象を表すキー記号が入力されるのに応答し、前記テーブルを参照して前記キー記号に関連する情報供給部と、これを代表する画像材料とを前記基本データから選択し、選択した画像材料を使用して前記キー記号に対応する情報空間を形成する工程と、
各情報空間内に対応のユーザの行動を代理するキャラクタを配置した状態で、前記ユーザ仲介部を介して各情報空間を対応のユーザに提供すると共に、対応のユーザが、各情報空間内の画像材料を選択することにより、前記供給仲介部を介して任意の情報供給部に選択的にアクセスできるように、情報空間を運営する工程と、
を具備することを特徴とする情報空間提供方法。
【請求項１９】
前記キー記号が入力されるのに応答し、前記システムに記憶された複数の既存情報空間から、前記キー記号に対応または関連する空間を検索する工程を更に具備し、該当する空間を見出した場合、見出した空間を前記キー記号に対応する情報空間として使用し、該当する空間を見出せない場合、前記キー記号に対応する前記情報空間を形成することを特徴とする請求項１８に記載の情報空間提供方法。
【請求項２０】
前記情報供給部を定期的または不定期的に巡回し、前記情報供給部の変化に基づいて前記基本データを更新する工程を更に具備することを特徴とする請求項１８または１９に記載の情報空間提供方法。
【請求項２１】
互いに関連するキー記号を入力した複数のユーザを代表する複数のキャラクタを、共通の情報空間内に配置する工程を更に具備することを特徴とする請求項１８乃至２０のいずれかに記載の情報空間提供方法。
【請求項２２】
前記複数のキャラクタ同士が相互に対話できるようにする工程を更に具備することを特徴とする請求項２１に記載の情報空間提供方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はユーザが情報供給部に対してアクセスするための情報空間をネットワーク上に提供するシステム及び方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ネットワーク、特にインターネット（公衆通信回線網）の伝送路を介して、パーソナルコンピュータ等からなるユーザ端末装置によりアクセス可能なサイトに「コミュニケーションツール」や「情報収集ツール」が配設され、利用されている。コミュニケーションツールとして、代表的なものは、ＢＢＳ（Ｂｕｌｌｅｔｉｎ　Ｂｏａｒｄ　Ｓｙｓｔｅｍ）及びＣｈａｔである。情報収集ツールとして代表的なものは、検索エンジンである。
【０００３】
ＢＢＳはネットワーク上のＨＴＴＰ（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ　ｔｒａｎｓｆｅｒ　Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）サーバ上でＣＧＩ（Ｃｏｍｍｏｎ　Ｇａｔｅｗａｙ　Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）によって構成される。利用者は通常ブラウザでアクセスし、テキストで文章を投稿する。不特定多数がそこへ文章を投稿することにより、コミュニケーションが成立する。ＢＢＳはそのＣＧＩによって多少のバリエーションがあるが、コミュニケーションのリアルタイム性が低い；リアルタイム性が低い為、逆に時間の束縛は少ない；ログの閲覧が容易である、等の特徴を有する。
【０００４】
一般的にＢＢＳは同じ趣味を持つ者同士がコミュニケーションを行う場として使用されるが、どういう用途で使用されるかは、そのＢＢＳ提供者に任されている。またその提供方法も千差万別である。リアルタイム性が低いことは、時間を束縛されないという意味では利点でもあるのだが、即応性を求めるユーザにとっては大きな欠点である。また、自分に有用なＢＢＳを広大なインターネット空間の中から能動的に探す必要があり、探したとしても最適なＢＢＳが確実に存在する保証は無いという欠点もある。
【０００５】
Ｃｈａｔとはネットワークを介し不特定多数の人がリアルタイムで会話をするシステムである。ＨＴＴＰサーバ上のＣＧＩで実現される例もあれば、専用のサーバとクライアントで実現される例もある。Ｃｈａｔの種類としては、会話をテキストのみで行うシステムと、「アバター」と呼ばれる自分の代わりとなる人格がネットワーク上の仮想空間で対話するシステムとがある。
【０００６】
通常のＣｈａｔの場合、テキストベースでのコミュニケーションを不特定多数の間で行う。１９８８年にフィンランドで開発され、１９９０年には日本でも利用が開始されたネットワークリアルタイムＩＲＣ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ　Ｒｅｌａｙ　Ｃｈａｔ）等が一般的に使われている。テキストベースの情報のやり取りなので、ネットワークへの情報伝送量が少なくてすみ、ブロードバンドなネットワーク環境を要求されない。簡易に使用できるのが利点であるが、テキストのみのコミュニケーションなので、細かな感情やニュアンスまで伝わらないといった欠点がある。
【０００７】
一方、アバターを用いたＣｈａｔの場合、アバターという自分の行動を代理する化身がネットワーク上の仮想空間で活動し、他者とコミュニケーションを取る。これによってテキストのみでは伝えきれないニュアンスなどの伝達も可能となる。この種のシステムとして、現在幾つかのサイトが存在し、これ等は、提供側が仮想空間を構築し、その中をアバターが活動し、コミュニティーを形成するというものである。
【０００８】
アバターを用いたＣｈａｔとしては、２次元の仮想空間を使用した２Ｄ（２次元）Ｃｈａｔと、３次元の仮想空間を使用した３Ｄ（３次元）Ｃｈａｔとがある。アバターを用いた２ＤＣｈａｔ及び３ＤＣｈａｔは、世界が２Ｄ（２次元）で構築されているか３Ｄで構築されているか、その世界が広いか狭いか、アバターの種類が多いか少ないか、という違いはある。しかし、これ等の２ＤＣｈａｔ及び３ＤＣｈａｔは、基本的に同じ考え方で構築された世界である。
【０００９】
現存のＣｈａｔは、あくまで提供側が構築した世界の中でのみしか活動できず、また自分がコミュニケーションを取りたい相手がその場にいるとは限らないという点が欠点である。総合的に、Ｃｈａｔはリアルタイム性の高いＢＢＳということもできる。つまり広大なインターネット空間で自分に適したＣｈａｔサイトを探さなければならない、最適なＣｈａｔがあるかどうかはわからないという欠点もそのまま引き継いでいる。
【００１０】
検索エンジンとは、キーワードを入力し、インターネット上のそのキーワードに関連するサイトを収集するものである。仕組みとしては、検索エンジンが内部にサイトのデータベースを保有し、その中を指定されたワードで検索する。データベース作成では、ロボットが周期的にインターネット上から情報を収集するタイプと、サイト作成者が能動的にエンジンに登録するタイプがある。
【００１１】
検索エンジンはインターネット上のサイトを検索する機能を持つのみであり、それ以外の手段で求める情報を収集することはできない。個人が単独で調査をする場合にはある程度有効ではあるが、情報収集の手段としては十分ではないと考えられる。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、ユーザが情報を収集するのに最適な情報空間をネットワーク上に提供することが可能なシステム及び方法を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の視点は、ネットワーク上に情報空間を提供するシステムであって、
複数のユーザに対して選択的に情報の交換を行うユーザ仲介部と、
複数の情報供給部に対して選択的に情報の交換を行う供給仲介部と、
前記情報供給部と複数のキー記号との対応関係を示すテーブルと、情報空間を形成するための複数の画像材料とを含む基本データを記憶する基本データ管理部と、
各ユーザの検索対象を表すキー記号が入力されるのに応答し、前記テーブルを参照して前記キー記号に関連する情報供給部と、これを代表する画像材料とを前記基本データから選択し、選択した画像材料を使用して前記キー記号に対応する情報空間を形成する空間プロデューサと、各情報空間内に対応のユーザの行動を代理するキャラクタを配置した状態で、前記ユーザ仲介部を介して各情報空間を対応のユーザに提供すると共に、対応のユーザが、各情報空間内の画像材料を選択することにより、前記供給仲介部を介して任意の情報供給部に選択的にアクセスできるように、情報空間を運営する空間マネージャと、を含む空間管理部と、を具備することを特徴とする。
【００１４】
本発明の第２の視点は、複数のユーザに対して選択的に情報の交換を行うユーザ仲介部と、複数の情報供給部に対して選択的に情報の交換を行う供給仲介部と、を有するシステムを用いてネットワーク上に情報空間を提供する方法であって、
前記情報供給部と複数のキー記号との対応関係を示すテーブルと、情報空間を形成するための複数の画像材料とを含む基本データを記憶する工程と、
各ユーザの検索対象を表すキー記号が入力されるのに応答し、前記テーブルを参照して前記キー記号に関連する情報供給部と、これを代表する画像材料とを前記基本データから選択し、選択した画像材料を使用して前記キー記号に対応する情報空間を形成する工程と、
各情報空間内に対応のユーザの行動を代理するキャラクタを配置した状態で、前記ユーザ仲介部を介して各情報空間を対応のユーザに提供すると共に、対応のユーザが、各情報空間内の画像材料を選択することにより、前記供給仲介部を介して任意の情報供給部に選択的にアクセスできるように、情報空間を運営する工程と、
を具備することを特徴とする。
【００１５】
更に、本発明の実施の形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施の形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が省略されることで発明が抽出された場合、その抽出された発明を実施する場合には省略部分が周知慣用技術で適宜補われるものである。
【００１６】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について図面を参照して以下に説明する。なお、以下の説明において、略同一の機能及び構成を有する構成要素については、同一符号を付し、重複説明は必要な場合にのみ行う。
【００１７】
図１は本発明の第１の実施の形態に係る情報空間提供システムと、ユーザ側の端末と、情報供給部との関係の基本的な概念を示すブロック図である。
【００１８】
本実施の形態において、情報空間を提供するシステム２０は、ネットワーク１２、特にインターネット（公衆通信回線網）の伝送路を介して、パーソナルコンピュータ等からなるユーザ端末装置１４によりアクセス可能なサイトに配設される。このため、情報空間提供システム２０のホストコンピュータは、複数のユーザに対して選択的に情報の交換を行う窓口となるユーザ仲介部２２を有し、これがネットワーク１２に接続される。
【００１９】
また、情報空間提供システム２０は、複数の情報供給部１８に対して選択的に情報の交換を行う窓口となる供給仲介部２４を有する。各情報供給部１８は、例えば、現在インターネット上でアクセス可能な情報サイトのようなもので、夫々独自のコンテンツを有する。供給仲介部２４は、専用或いは公衆ネットワーク１６の伝送路を介して情報供給部１８に接続される。ユーザ仲介部２２側のネットワーク１２と、供給仲介部２４側のネットワーク１６とは同じ物であっても、別の物であってもよい。
【００２０】
情報空間をネットワーク上に提供するのに必要な基本的なデータを管理するため、情報空間提供システム２０には、基本データ管理部２６が配設される。基本データ管理部２６に対応して、情報空間提供システム２０の記憶部４０には、基本データファイル４２が形成される。基本データファイル４２内は、情報供給部１８と情報供給部１８のコンテンツを表す複数のキー記号（例えば単語）との対応関係を示すテーブルや、情報空間を形成するための複数の画像材料等を含む基本データが記憶される。
【００２１】
基本データファイル４２内の基本データを更新するため、情報空間提供システム２０には、データ更新部２８が配設される。データ更新部２８は、供給仲介部２４及びネットワーク１６を介して情報供給部１８を定期的または不定期的に巡回する。もし、情報供給部１８のコンテンツ等に変化があった場合、データ更新部２８は、情報供給部１８とキー記号との対応関係を示すテーブル等の基本データを変更する。
【００２２】
基本データファイル４２内の基本データを利用してユーザに情報空間を提供するため、情報空間提供システム２０には、空間検索部３２及び空間管理部３４が配設される。空間管理部３４に対応して、情報空間提供システム２０の記憶部４０には、空間管理ファイル４４が形成される。空間管理ファイル４４内には、後述の態様で形成される情報空間の状態、情報空間とキー記号との関係等が記憶される。
【００２３】
空間管理部３４は、情報空間を形成する空間プロデューサ３５と、情報空間を運営する空間マネージャ３６とを含む。また、空間検索部３２及び空間管理部３４には翻訳手段３１が付設される。翻訳手段３１は、ユーザにより端末装置１４からユーザ仲介部２２を介して検索対象を表すキーデータ、例えば単語、絵、音を上述の基本データに登録されたキー記号に翻訳する。
【００２４】
翻訳手段３１によりキーデータが翻訳されてキー記号が得られると、空間検索部３２は、空間管理ファイル４４に記憶された複数の既存情報空間から、キー記号に対応または関連する空間を検索する。空間検索部３２は、該当する空間を見出した場合、見出した空間をこのキー記号に対応する情報空間として空間管理部３４に通知する。空間検索部３２は、該当する空間を見出せない場合、このキー記号に対応する情報空間を形成するように空間管理部３４に指示する。
【００２５】
情報空間を形成する場合、空間プロデューサ３５にキー記号が入力される。空間プロデューサ３５は、基本データファイル４２内の上述の対応関係を示すテーブルを参照してキー記号に関連する情報供給部１８と、これを代表する画像材料とを基本データから選択する。そして、選択した画像材料を使用してキー記号に対応する情報空間を形成する。
【００２６】
このようにして形成された情報空間は、空間マネージャ３６により空間管理ファイル４４内に記憶される。また、空間マネージャ３６は、各情報空間内に対応のユーザの行動を代理するキャラクタ例えばアバター（仮想人格）を配置した状態で、ユーザ仲介部２２を介して各情報空間を対応のユーザに提供する。各情報空間において、ユーザは、画像内の画像材料を選択することにより、供給仲介部２４を介して任意の情報供給部１８に選択的にアクセスできる。
【００２７】
図２は、第１の実施の形態における、空間プロデューサ３５によって形成され、空間マネージャ３６によってユーザに提供される３次元空間からなる情報空間の一例を示す図である。図２に示すように、各情報供給部１８を代表する画像材料である建物６４が、各広場６２ａ〜６２ｃを中心に放射線状に配列される。建物６４には添え書き６５が付され、これにより、ユーザは、建物６４がどのような内容（コンテンツ）の情報供給部１８を代表するものであるかを理解することができる。各ユーザは、自身を代表するキャラクタ（例えば、アバター６６ａ）を介して建物６４を訪れることにより、その建物６４が有する情報を閲覧することができる。
【００２８】
画像材料（図２の例では主に建物６４）は、各ユーザが選択した仕様（鮮度、マッチ度、重要度、人気度）に従って、且つキー記号に対する関連性の高いものほど手前に大きく表示される。空間管理部３４は、情報空間がキー記号に適合した雰囲気を有するように、キー記号に応じて、各情報供給部を代表する画像材料として異なる画像材料を割り当てることができる。なお、画像材料として、現実に存在する空間から取込んだ画像材料（建物、木、山、川等）を使用することもできる。
【００２９】
図２に示すように、この情報空間には、複数のユーザを夫々代表する複数のアバター６６ａ〜６６ｄが配置される。このように同じ情報空間内に配置されたアバターは、それ等が代表するユーザが同じ或いは関連性が高い検索対象に興味を持っていることを示している。これ等のアバター同士は、共通の情報空間内で相互に対話し（即ち、空間管理部３４及びユーザ仲介部２２を介して通信し）、情報を交換することができる。
【００３０】
例えば、典型的な例として、第１及び第２のユーザの検索対象を表すキー記号が互いに関連するものであり、且つ第１のユーザのための第１の情報空間が既に形成されて空間マネージャ３６で運営されている場合がある。この場合、空間検索部３２は、第２のユーザのキー記号から第１の情報空間の存在を見出し、その旨を空間管理部３４に通知する。この通知に基づいて、空間マネージャ３６は、第２のユーザに対して第１のアバターが既に配置された第１の情報空間を割り当て、これに第２のユーザを代表する第２のアバターを追加配置した状態で、第２のユーザに提供する。
【００３１】
また、図２に示すように、この情報空間は、複数の広場が６２ａ〜６２ｃが道６８によって接続されることにより構成される。各広場６２ａ〜６２ｃは、１つのキー記号に基づいて形成された情報空間単位を表す。空間マネージャ３６は、互いに関連する複数のキー記号に基づいて形成された複数の情報空間単位を道（接続部）６８を介して互いに接続する。各ユーザを代表するアバター６６ａ〜６６ｄは道６８に沿って移動することにより、興味の感じるままに自由に広場（情報空間単位）６２ａ〜６２ｃ間を行き来することができる。
【００３２】
各広場６２ａ〜６２ｃを接続する道６８において、各建物６４が代表する情報供給部１８の内容（コンテンツ）は漸次変化する。例えば、第１及び第２のキー記号に基づいて形成された第１及び第２の広場６２ａ、６２ｂを接続する道６８において、第１の広場６２ａから第２の広場６２ｂに近づくに連れ、各建物６４が代表するコンテンツは、第１のキー記号に対する関連性が減少し、第２キー記号に対する関連性が増加するようになる。
【００３３】
また、各広場６２ａ〜６２ｃを接続する道（接続部）６８は、道６８の使用頻度によって、その幅、構成、雰囲気等を変化させることができる。例えば、アバター６６ａ〜６６ｄが、第１及び第３の広場６２ａ、６２ｃを接続する道６８を往来する回数が多い場合、この道６８の入口が見やすくなる或いは幅が広がる等の変化が生じる。
【００３４】
次に、本発明の第２の実施の形態に係る情報空間提供システムについて説明を行う。図３は第２の実施の形態に係る情報空間提供システム８０を示すブロック図である。図３に示す各部分と、第１の実施の形態における各部分との対応関係は次の通りである。
【００３５】
エステートサーバ８２：情報供給部１８、
ウォーカ８４：ユーザ仲介部２２で各ユーザを担当するエージェント、
トラベラ８６：データ更新部２８、
ワールドゲートサーバ８８：翻訳手段３１、空間検索部３２、
シティサーバ９２：空間管理部３４で各シティを担当するエージェント、
材料データベース９４：基本データファイル４２、
シティデータベース９６：空間管理ファイル４４。
【００３６】
図４は、第２の実施の形態における、ユーザが調べたいことに関するシティに接続するまでのフローを示す図である。先ず、ユーザは、調べたいことに関するキーデータをウォーカ８４に入力し、ウォーカ８４はこのキーデータをワールドゲートサーバ８８に伝える（工程Ｓ１）。ワールドゲートサーバ８８は、このキーデータに基づいて、材料データベース９４に存在するキー記号との対応関係が判別できるか、シティデータベース９６に対応するシティが存在するか、等を検索する（工程Ｓ２）。材料データベース９４に存在するキー記号との対応関係が判別できない場合（工程Ｓ２の「ＮＯ１」）、その旨がユーザに伝達され、キーデータの再入力が求められる。
【００３７】
欲しい情報に関するシティがシティデータベース９６にある場合（工程Ｓ２の「ＹＥＳ」）、ワールドゲートサーバ８８はこれをウォーカ８４を介してユーザに伝達する（工程Ｓ３）。ユーザが、指定されたシティでＯＫであれば、そのシティへの接続を要求する（工程Ｓ４）。この要求は、ワールドゲートサーバ８８からシティを担当するシティサーバ９２に伝達される。シティサーバ９２は、このシティを対応のユーザのウォーカ８４に接続し（工程Ｓ５）、このユーザ側の端末にこのシティの描画を行う（工程Ｓ６）。ユーザはこのシティを介してシティサーバ９２に入力を行うことにより（工程Ｓ７）、必要な情報をエステートサーバ８２等から取り出すことができる（工程Ｓ８）。
【００３８】
一方、欲しい情報に関するシティがシティデータベース９６にない場合（工程Ｓ２の「ＮＯ２」）、ワールドゲートサーバ８８は、あるシティサーバ９２に新しくシティを運営するよう指示する。指示されたシティサーバ９２は、材料データベース９４から材料を収集し、新しいシティを形成する（工程Ｓ１１）。この新しいシティはシティデータベース９６に登録される（工程Ｓ１２）。ワールドゲートサーバ８８はこれをウォーカ８４を介してユーザに伝達する（工程Ｓ３）。ユーザが、形成されたシティでＯＫであれば、そのシティへの接続を要求する（工程Ｓ４）。以降は、上述の工程Ｓ５〜工程Ｓ８と同様となる。
【００３９】
なお、トラベラ８６は、エステートサーバ８２を定期的に巡回する（工程Ｓ２１）。もし、エステートサーバ８２のコンテンツ等に変化があった場合、トラベラ８６は、材料データベース９４に記憶されたエステートサーバ８２とキー記号との対応関係等を変更する（工程Ｓ２２）。
【００４０】
即ち、ユーザが知りたい情報に関して調査を開始すると、ワールドゲートサーバ８８はまずその情報に関するシティが既に存在しているかどうかを判定する。既存のシティに関する情報はシティデータベース９６で管理されており、これを検索することで判定を可能にしている。該当するシティが既に存在している場合、そのシティを管理しているシティサーバ９２にウォーカ８４を繋ぐことで、ユーザは自分の知りたい情報の揃ったシティに入ることができる。既存のシティではユーザの知りたい情報が提供できないとワールドゲートサーバ８８が判断した場合、その情報で構成されたシティを新たに形成することになる。
【００４１】
図５は、第２の実施の形態における、ユーザが調べたいことに関するシティに接続するまでのフローを示す図である。上述のように、ユーザがキーデータを入力し（工程Ｓ１）、これに基づいて、ワールドゲートサーバ８８は、シティデータベース９６に対応するシティが存在するかを検索する（工程Ｓ２）。一方、トラベラ８６はネットワーク上のエステートサーバ８２のコンテンツを定期的に観察しており、夫々のネットワークアドレス、概要をデータベースとして持っている（材料データベース９４）。
【００４２】
対応するシティがシティデータベース９６にない場合（工程Ｓ２の「ＮＯ２」）、ワールドゲートサーバ８８は、あるシティサーバ９２に新しくシティを運営するよう指示する。シティサーバ９２は、シティを形成する際、ユーザが興味を持っている内容に近いコンテンツ群を材料データベース９４から選び出す（工程Ｓ３１）。更に、シティサーバ９２は、その各コンテンツの概要（どんな種類か等）を適宜エステートサーバ８２から取り込む（工程Ｓ３２）。
【００４３】
次に、ユーザが入力した検索キーデータそのものの意味処理を行い、そのキーデータにふさわしいシティの雰囲気を計算する（工程Ｓ３３）。これには、材料データベース９４内の雰囲気ファイルを使用する。雰囲気ファイルは辞書になっており、夫々の単語にふさわしい建物の形状、色、表層（ｔｅｘｔｕｒｅ等）、音楽等が対応づけられている。シティを形成する際にこれらの情報を使用することで、より外見的にふさわしいシティを形成することができる。コンテンツによっては自身の建物定義が全くなされていない場合が考えられ、この場合は建物そのものも雰囲気ファイルの情報から自動形成することができる。
【００４４】
次に、シティ上での建物の配置を決定する（工程Ｓ３４）。シティサーバ９２は選んできたコンテンツに対し何らかの判断基準（そのコンテンツのＨｉｔ数等）で優先順位付けを行い、その順番どおりに配置する。これによって、ユーザにとって目的のコンテンツである可能性の高い順に整列されたシティを歩くことが可能となる。
【００４５】
次に、シティデータベース９６をチェックし、新しいシティと親和性が高いシティが既存のシティに存在するかどうかのチェックを行う（工程Ｓ３５）。親和性の高いシティがあれば、そこへの道（シティリンク）が形成される。親和性の高いシティ同士が有機的に繋がることで、ユーザにとってより有益なシティ並みが提供できることになる。
【００４６】
次に、シティサーバ９２は、以上のように調製されたシティに関する情報を、更新情報としてシティデータベース９６に記録する。そして、シティサーバ９２は、対応するユーザのウォーカ８４にこのシティを提供する（工程Ｓ３６）。
【００４７】
図６は、第２の実施の形態における、情報空間単位であるシティ同士の接続の原理を示す図である。シティ（広場を中心とした建物群）Ｃ１〜Ｃ３同士を結ぶ道に配置される建物は、複数の情報を含んだ物となる。シティＣ１〜Ｃ３は、夫々、異なる第１乃至第３キー記号に関する情報を有する。また、道Ｌ１２、Ｌ２３、Ｌ１３、及びＬ１２３は、夫々、第１及び第２キー記号、第２及び第３キー記号、第１及び第３キー記号、及び第１乃至第３キー記号に関する情報を有する。
【００４８】
例えば、図６図示のようにシティ同士が連結されている場合、第１キー記号に関する情報を有するシティＣ１と第２キー記号に関する情報を有するシティＣ２を結ぶ道Ｌ１２上には第１及び第２キー記号の双方に関連した内容の建物が並ぶ。その並び順は、シティＣ１に近い建物ほど、第１キー記号に関する情報を多く第２キー記号に関する情報の少ない建物になる。逆にシティＣ２に近づけば近づくほど、第１キー記号に関する情報よりも第２キー記号に関する情報の方が多くなり、最後は、第２キー記号に関する情報のみからなる建物から構成されるシティＣ２へと繋がるようになる。
【００４９】
図７は、第２の実施の形態における、情報空間単位であるシティ内の典型的な建物の配置の基本概念を示す図である。第１キー記号に関する情報を有するシティＣ１は広場を中心に形成される。広場には、第２、第３、及び第４キー記号に関する情報を有するシティに夫々向かう道Ｌ１２、Ｌ１３、及びＬ１４が接続される。領域Ｒ１２、Ｒ１３、Ｒ１４、及びＲ１３４は、夫々、第１及び第２キー記号、第１及び第３キー記号、第１及び第４キー記号、及び第１、第３及び第４キー記号に関する情報を有する。
【００５０】
シティＣ１において、建物は広場を中心に配置されており、これ等には第１キー記号に関する情報が多く含まれる。典型的には、優先順位が高い建物ほど広場周辺の中心部に配置され、情報が薄くなるに従って（優先順位が低くなるに従って）周辺に配置される。このため、図７に示すように、第１キー記号に関する情報が放射状に広がる形で配置される。
【００５１】
図８は、第２の実施の形態における、材料データベース９４及びシティデータベース９６を更新するフローを示す図である。材料データベース９４には、エステートサーバ８２のネットワークアドレス、そのコンテンツの概略、優先度情報が格納される。各サイト情報は何らかのポリシでカテゴリ化（例えばｔｒｅｅ状）されており、ユーザが欲しいと思った情報がそのカテゴリと完全にマッチした場合、すぐさま、そのカテゴリ中のサイトにアクセスできる。
【００５２】
トラベラ８６は定期的にネットワーク上のエステートサーバ８２を巡回し、チェックする（工程Ｓ４１）。例えば、新たなエステートサーバ８２（コンテンツ）が発見された場合は材料データベース９４に登録し、既存のエステートサーバ８２がすでになくなっていた場合は消去する。新たなエステートサーバ８２が発見された場合、そのコンテンツが何に関するものなのか、意味処理をかけてそれが登録されるにふさわしいカテゴリを判定する（工程Ｓ４２）。判定の結果、既存のカテゴリにマッチした場合はそこに登録される。既存のどのカテゴリにも当てはまらない場合、新たなカテゴリが形成される。
【００５３】
新たなカテゴリの発見が、ユーザからの入力時に起きる場合もある（工程Ｓ４４）。この場合、新たなカテゴリ形成（工程Ｓ４５）、新規のシティ形成（工程Ｓ４６）とが同時に発生し、材料データベース９４及びシティデータベース９６が更新される。
【００５４】
シティデータベース９６には、現在存在しているシティの名前、そのシティが他のどのシティと繋がっているか、等の情報が格納される。シティデータベース９６は新規のシティが形成された時、あるいはシティ内部の構成が変化した時、更には他のシティとの接続状態が切り替わった時等に更新される。大幅な更新のきっかけとなるのは、ユーザのリクエストによって新たなシティが形成された場合である。この場合、形成されたシティとその接続情報がシティデータベース９６に追加格納される。
【００５５】
更に、より発展的に、シティサーバ９２による監視によって情報統計的にシティデータベース９６の更新が行われる。即ち、シティサーバ９２は、シティにいる各ユーザ（キャラクタ、例えばアバター）の動きを観察し、ユーザの興味が当初のキー記号からどの程度脇道にそれてきているかを観察する（工程Ｓ４８）。シティサーバ９２は、その結果に基づいて、随時シティデータベース９６内の情報を更新する。例えば、ユーザの興味が変化していることが分かった場合、これに従って、情報空間単位であるシティ同士の接続状態を強めるまたは弱める、或いは、シティ同士の新たな接続を形成する（工程Ｓ４９）。
【００５６】
図９は、第２の実施の形態における、シティ同士の接続状態を統計的に更新する具体的な例を示す図である。ここで、第１キー記号に関する情報を有するシティＣ１にいる大抵のユーザが第２キー記号に関する情報を有するシティＣ２に、移動していくということが統計結果から検出されとする。この場合、シティＣ１からシティＣ２への接続を何らかの方法で強める処置を行う。例えば、図９に示すように、シティＣ２への道Ｌ１２を太くする、或いは、シティＣ２への道Ｌ１２を目立たせて行きやすくする。これによって、実績に基づいたシティ同士の親和性接続が可能となる。逆にシティＣ２に行く人がほとんどいない場合は接続を弱体化させ、あるスレッショルドを下回った場合は接続を切る。これらの更新情報はシティデータベース９６に反映される。
【００５７】
図１０は、第２の実施の形態における、シティ内部の構成を統計的に更新する具体的な例を示す図である。シティの中でユーザが良く行く建物（コンテンツ）は中心部側に再配置され、あまり訪れない建物（コンテンツ）はシティの外側に再配置される。これは、よく訪問を受ける建物ほど、必要な情報で詰まっていることを示していると推定されるからである。例えば、図１０に示すように、シティＣ１で人気のある建物ＰＢの優先順位を高くし、中心部側に移動させる。この更新を行うことによって、常にユーザに対して、シティの中心部に自分の求めている建物（コンテンツ）が存在する可能性が高い状態を提供できるため、ユーザは主にシティの中心部を歩くだけでよいことになる。
【００５８】
図１１は、第２の実施の形態における、材料データベース内の雰囲気ファイルを利用した情報空間の具体的な例を示す図である。
【００５９】
ユーザから入力された検索キーデータ（キー記号に翻訳される）に対して夫々シティを形成するため、そのシティ自体の外観がそのキー記号にふさわしい雰囲気を感じさせるものになっていることが望ましい。このため、よりそれらしい雰囲気を出すためのデータとして雰囲気ファイルが用意される。雰囲気ファイルには、各単語にふさわしい色、表層情報（ｔｅｘｔｕｒｅ等）、音、音楽、建物形状が格納される。雰囲気ファイルは辞書になっており、全ての単語に対して上記情報が付加される。
【００６０】
雰囲気ファイルに登録されていない新規キーデータがユーザから入力された場合、その時点では「ｄｅｆａｕｌｔ」が戻され、「ｄｅｆａｕｌｔ」の雰囲気で包まれたシティが形成される。その後、何らかの方法でその新規キーデータに対し概念処理を行い、その新規キーデータにふさわしい各種情報が付加される。
【００６１】
例えば、「中華料理」に関して調べたいと思った人がいた場合、雰囲気ファイルが正しく利用すると図１１に示すようなシティが形成される。的確な雰囲気を常に演出することでユーザに的確な認識を提供できる。
【００６２】
図１２は、第２の実施の形態における、通信のフローを示す図である。本実施の形態に係る情報空間提供システム８０において、情報の交換を行うため、シティ内で、ユーザを代表するアバター同士の会話、アバターの感情表現や動作、アバターと物との対話、等の通信が行われる。
【００６３】
先ず、ユーザがウォーカ８４を介して（工程Ｓ６１）、情報（自アバターの発言、建物の選択等）をシティサーバ９２に入力する（工程Ｓ６２）。何もしないのも動作のひとつとする。シティサーバ９２は、入力の内で建物に関係する事項を建物に代表されるエステートサーバ８２に通知する（工程Ｓ６３）。エステートサーバ８２は、関係するユーザのウォーカ（アバター）８４に情報を提供する（工程Ｓ６４）。
【００６４】
また、シティサーバ９２は、アバターに関係する事項をアバターに代表されるユーザのウォーカ８４に通知する（工程Ｓ６５）。これに対して、ウォーカ８４は、上述のように、ユーザの動作をシティサーバ９２に通知する（工程Ｓ６２）。即ち、これにより、ユーザを代表するアバター同士がシティサーバ９２を介して互いに会話をすることができる。
【００６５】
図１３は、第２の実施の形態における、シティの描画処理のフローを示す図である。ウォーカ８４は、調べたい情報に関連した建物や、同じ興味を持った他アバターを、ユーザの端末の画面上に３次元描画し、必要な情報が取り出しやすい環境を形成する。このため、ウォーカ８４には以下のような情報が提供される。
シティ同士の接続情報：これはシティサーバ９２から提供される。
シティ全体の情報、建物の位置情報、建物以外のもの（地面、道路、木等）の位置、画像情報：これ等はシティサーバ９２から提供される。
各建物の情報、外側の形状、表層等の情報：材料データベース９４から或いはエステートサーバの情報をシティサーバ９２経由で提供（シティサーバ９２が変更を加える場合もある）される。
建物内のコンテンツ情報：エステートサーバから提供される。
他クライアントの情報、他アバターの位置、動作、会話、特徴等の情報：シティサーバ９２から提供される。
【００６６】
これらの情報は、図１３のような流れで提供され、描画が行われる。即ち、先ず、ユーザがウォーカ８４を介して（工程Ｓ７１）、情報（キー記号、自アバターの移動、建物の選択等）をシティサーバ９２に入力する（工程Ｓ７２）。シティサーバ９２は、描画に必要な建物やアバターを選択する。シティサーバ９２は、描画に必要な建物が代表するエステートサーバへ関連の情報を通知する（工程Ｓ７３）。
【００６７】
エステートサーバ８２は、ウォーカ８４と通信し、描画に必要な情報（典型的には自アバターが建物の敷地内に入った後に必要な情報）を提供する（工程Ｓ７４）。また、エステートサーバ８２は、町の雰囲気形成のためにシティサーバ９２へも必要な情報（形状、表層等）を通知する（工程Ｓ７５）。シティサーバ９２は、シティの雰囲気形成を行った上で、町描画に必要な情報をウォーカ８４へ提供する（工程Ｓ７６）。シティサーバ９２は、他アバターの動作に関しても同様な通信を行う。ウォーカ８４は、自アバターとシティの地面や壁等の固定物との関係を考慮し、描画を行う（工程Ｓ７７）。
【００６８】
図１４（ａ）、（ｂ）は、夫々、第２の実施の形態における、シティ同士の接続に関する基本的概念と、描画例とを示す図である。
【００６９】
図１４（ａ）に示すように、シティＣ１〜Ｃ３内部は３次元空間として形成されているが、シティ同士の接続は、図１４（ａ）のようになり、全体として、３次元空間的に矛盾なく表示することは難しい。しかし、図１４（ｂ）に示すように、接続部分の周辺を自アバターＳＡの位置に応じて連続的に描画することで、シームレスな接続を実現できる。
【００７０】
図１５は、第２の実施の形態における、情報空間の表示例を示す図である。この表示例は、描画される建物や情報（コンテンツの説明）の一部をウインドウ表示して、ユーザに必要な情報を効率よく提供できるようにするものである。図１５はある事象に対する検索を行った後の形成された世界の様子を示す。各コンテンツ（ｅａｃｈ　ｓｅｔ　ｏｆ　ｃｏｎｔｅｎｔｓ）は建物や看板、木等の構造物として表現され、その世界のなかを歩き回ることによって情報を収集することができる。道はある事象（図の例では「ネットワーク」）に関連した情報の世界に繋がっており、そこに向かうことでその事象に関するコンテンツによって構築された世界に行くことができる。
【００７１】
コンテンツはある種の言語（ｈｔｍｌ、ｘｍｌ、或いは将来確立される何かしらの世界記述言語）により記述される。サーバに接続したクライアントはその言語の意味を解釈し、その世界の様子をこの例ではグラフィカルに表示している。各コンテンツの詳細な情報はグラフィカルに、あるいはテキスト、音声によって表示される。世界に接続したユーザは夫々のコンテンツの情報をキーボードやマウス、音声等の入力により得ることができる。
【００７２】
コンテンツは基本的に検索した事象の重要性のある順に道に沿って並べられている。３次元空間で構成された世界では手前のコンテンツは重要度が高く、奥の情報ほど重要度が低くなっている。３次元で表現された空間では手前のコンテンツほど、画面を広く使って表示される。このため、図１５に示されるように、手前の情報ほど大きく詳細に表示され、奥のものほど簡単に表示される。
【００７３】
図１５に示す表示例において、メインウインドウ１５１は、情報空間提供システム８０からの情報やコマンド入力等に用いる。道１５２は各世界（シティ、広場）へと繋がっている。コンテンツ情報ウインドウ１５３は、コンテンツ（この場合は建物）に関する情報を表示するウインドウである。道案内ウインドウ１５４は、道がどの場所につづいているのかを表示するウインドウである。ポインタによって詳細１５５を表示可能とすることにより、ユーザが興味を持った情報に対して、より詳細な内容を表示することができる。その他にユーザの支援となるためのツール１５６（時計、位置等や、「戻る」、「ブックマーク」のキーボタン）も表示することができる。
【００７４】
図１６は、第２の実施の形態における、情報空間の他の表示例を示す図である。この表示例は、情報空間を介して行うユーザ間のコミュニケーションに関する。情報空間提供を受けたユーザは、アバターを通してコミュニケーションをとることができる。コミュニケーション手段としては、現在あるテキストを用いたチャットや音声でのやり取り等を用いる。図１６はユーザとのやり取りについてアバターを通して行ったときの様子を示す。
【００７５】
ある検索キーの情報について構築された世界を一人で捜索する必要はなく、自分より詳しい人に聞いたり、他ユーザとともにコンテンツを探したり、他ユーザとともに、訪れたりすることも可能である。そのため、従来のウェブブラウジングに比べ、より短時間でかつ有益な情報を手に入れることができる。他ユーザとのやり取りはキーボードによるテキストや音声により入力され、画面にテキストや音声によって出力される。情報空間内にいるユーザ同士はたとえ自分の隣、声のとどく範囲にいなくてもコミュニケーションをとることができる。また、任意ユーザの見ている視界を任意の人に転送することもできる。
【００７６】
図１６に示す表示例において、メインウインドウ１６１は、情報空間提供システム８０からの情報やチャット等のためのテキスト入力に用いる。アバター１６２は他ユーザを代表するアバターである。他ユーザのしゃべった言葉は吹き出し１６３のようなテキストで、または音声で出力される。ポインタによって詳細１６４を表示可能とすることにより、ユーザが興味を持った情報に対して、より詳細な内容を表示することができる。コンテンツ情報ウインドウ１６５は、コンテンツに関する情報を表示するウインドウである。
【００７７】
他ユーザとの交流や、情報をより引き出しやすくするため、情報空間には、以下のサモン、テレポート、グループゲート、リプレイポストような支援機能を配設することができる。
【００７８】
［サモン、テレポート、グループゲート］
情報空間は、仮想的な世界であるので、実際視覚で距離があるようにユーザが感じても、それはコンテンツを重要度順、系統別に配置するために存在しているだけである。即ち、情報空間内の距離は、移動するための距離、歩く速さ等には意味がない。サモン、テレポート、グループゲートは複数のユーザである情報について共同で調べる支援を行うための機能である。
【００７９】
サモン：例えば、ある検索キーによって形成された空間を複数人で夫々別れて捜索をしたときに、その複数人のうちの一人が目的のコンテンツを発見した場合に関する。この場合、他ユーザは全く違う場所にいる。現実世界では携帯電話等を利用して目的地の場所まで道順を説明したり、共通でわかっている場所にいったん集まったりする必要がある。しかしそれは、集まるまでの時間を無駄にすることになってしまう。サモンは、他ユーザの合意を得ることにより、他のユーザを自分の近くに呼び出す機能である。これにより、集合するための余計なオーバーヘッドを軽減することができる。
【００８０】
テレポート：サモンに似ているが機能的には逆で、任意のユーザ（自分も含む）をあるコンテンツや空間等に移動させる機能である。自分に使えば、自分のお気に入りのコンテンツにいっきに飛ぶことができる。他ユーザに使えば、行きたい場所の説明をわざわざする必要なくその場所に移動させることもできる。
【００８１】
グループゲート：テレポートを集団に適用した機能であり、個人ではなく集団を任意の場所に移動させるものである。
【００８２】
［リプレイポスト］
シティのある場所での出来事、会話等を、時間を超えてユーザに見せたり、情報として提供したりすることができるものの総称である。図１７は、第２の実施の形態における、リプレイポスト１７１を含んだ情報空間の表示例を示す図である。自アバターの問い合わせ（問い合わせウインドウ１７２）に対して、リプレイポスト１７１は過去の記録を回答（回答ウインドウ１７３）する。リプレイポスト１７１は以下のような特徴を有する。
【００８３】
アバターの会話、動作等を記憶：出来事をそのまま記憶する。会話等を整理して、データベース化する。
形は非限定：出来事や会話の内容等にふさわしい形状をしている。
シティサーバ９２上で管理：建物は複数のシティでの存在が可能であるが、リプレイポストは、ひとつずつしか存在しない。各建物もリプレイポストから情報を取得でき、建物の更新に使用できる。シティの中に何かしらの形態で存在しており、情報を提供してくれるので、ひとつの建物として見ることもできる。
【００８４】
ユーザへの情報の提供方法は、例えば、以下の通りである。
リプレイ：過去の出来事をそのまま見せ、対話はできない。
タイムトラベル：自分がその時間に行き、会話のみ聞ける。
サーチ：ユーザの望む情報だけを提供する。
【００８５】
第２の実施の形態に係る情報空間提供システム８０で扱うコンテンツは、次の３種類の方法で表示する。（ａ）現在あるようなホームページのような、テキストと２次元グラフィックスとを表示する。この場合、現行のｈｔｍｌ、ｘｍｌ等をそのまま表示してもかまわない。（ｂ）グラフィカルにコンテンツを表示する。（ｃ）リアルタイムの映像を使用し、グラフィカルにコンテンツを表示（実世界との連動）する。
【００８６】
図１８は、第２の実施の形態における、情報空間ＩＳと実世界ＲＷとの連動の基本概念を示す図である。図１８において、ある店１８１が実世界ＲＷに存在し、その店１８１の中の情報（商品１８２や人１８３を含む画像等）がカメラ１８４によってリアルタイムで取り込まれる。これに対して、情報空間提供システム８０の情報空間（仮想空間）ＩＳにも、店１８１に対応する建物１８６が配設される。
【００８７】
情報空間提供システム８０は、アバター１８７が仮想空間上の建物１８６に入った場合、リアルタイムで取り込んでいる実世界ＲＷの情報を元に、アバター１８７の視点から見た店１８１内の画像に合成しなおす。この際、実世界ＲＷの店１８１内にいる人１８３と、情報空間ＩＳのユーザとの対話も可能となる。例えば、実世界ＲＷにいる人１８３が、ウォーカ８４を内蔵したシースルータイプのヘッドマウントディスプレイ１８５及びマイク等を装着することにより、これが実現可能となる。
【００８８】
情報空間上で、店内の商品をオンラインショッピングした場合、実際の商品とは別に、情報空間上で使用可能なデータを受け取るようにすることができる。例えば、洋服をオンラインショッピングで購入した場合、実際の洋服とは別に、その洋服と同じ洋服（ただし電子データ）を情報空間上で受け取り、その服をアバターに着せることができる。
【００８９】
上述の第１及び第２の実施の形態に係る情報空間提供システムによれば、下記のような利点が得られる。
【００９０】
ＢＢＳ、Ｃｈａｔではリアルタイム／非リアルタイムでのコミュニケーションは実現しているが、その話題の提供は参加者、運営者に任されている。また自分に最適なＢＢＳ、Ｃｈａｔは存在しない可能性もあり、自分がコミュニケーションを取りたい相手に出会える保証はどこにもない。
【００９１】
これに対して、本発明の実施の形態に係る情報空間提供システムによれば、指定したキーワードに関連した情報空間を自動的に生成し、同様なキーワードに興味を持つ人を自動的に同一の空間内に配置する。つまり、最適なコミュニケーションの場を自動的に生成する。これによって、容易に、しかも即座に自分と同じ興味を持つ相手とリアルタイムなコミュニケーションを取ることができる。ＢＢＳやＣｈａｔのように、求める世界が存在しないという事は有りえない。また、限定された世界でしか行動できない従来の３ＤＣｈａｔと異なり、既に存在するサイトを取り込んで世界を随時構築するので、無限の広がりを持つ空間で行動することが可能となる。
【００９２】
情報収集ツールという点から見ると、検索エンジンはインターネット上の情報を収集することのみが可能である。その情報は検索を行った単独の人にしか提供されず、またそれ以上の情報を得る手段もない。
【００９３】
これに対して、本発明の実施の形態に係る情報空間提供システムによれば、検索と同時に同様なキーワードに興味を持った人を同じ世界に配置するので、収集したい情報を他者からも聞くことが可能となる。また、グラフィカルな情報空間で検索した情報を表現することで、検索情報をよりわかりやすく他者と共有することができる。このように、動的に情報空間を生成することによって、従来のツールよりも有効にコミュニケーション、情報収集を行うことができる。
【００９４】
本発明の思想の範疇において、当業者であれば、各種の変更例及び修正例に想到し得るものであり、それら変更例及び修正例についても本発明の範囲に属するものと了解される。
【００９５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ユーザが情報を収集するのに最適な情報空間をネットワーク上に提供することが可能なシステム及び方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る情報空間提供システムと、ユーザ側の端末と、情報供給部との関係の基本的な概念を示すブロック図。
【図２】第１の実施の形態における、ユーザに提供される３次元空間からなる情報空間の一例を示す図。
【図３】本発明の第２の実施の形態に係る情報空間提供システムを示すブロック図。
【図４】第２の実施の形態における、ユーザが調べたいことに関するシティに接続するまでのフローを示す図である。
【図５】第２の実施の形態における、ユーザが調べたいことに関するシティに接続するまでのフローを示す図。
【図６】第２の実施の形態における、情報空間単位であるシティ同士の接続の原理を示す図。
【図７】第２の実施の形態における、情報空間単位であるシティ内の典型的な建物の配置の基本概念を示す図。
【図８】第２の実施の形態における、材料データベース及びシティデータベースを更新するフローを示す図。
【図９】第２の実施の形態における、シティ同士の接続状態を統計的に更新する具体的な例を示す図。
【図１０】第２の実施の形態における、シティ内部の構成を統計的に更新する具体的な例を示す図。
【図１１】第２の実施の形態における、材料データベース内の雰囲気ファイルを利用した情報空間の具体的な例を示す図。
【図１２】第２の実施の形態における、通信のフローを示す図。
【図１３】第２の実施の形態における、シティの描画処理のフローを示す図。
【図１４】（ａ）、（ｂ）は、夫々、第２の実施の形態における、シティ同士の接続に関する基本的概念と、描画例とを示す図。
【図１５】第２の実施の形態における、情報空間の表示例を示す図。
【図１６】第２の実施の形態における、情報空間の他の表示例を示す図。
【図１７】第２の実施の形態における、リプレイポストを含んだ情報空間の表示例を示す図。
【図１８】第２の実施の形態における、情報空間と実世界との連動の基本概念を示す図。
【符号の説明】
１２…ネットワーク
１４…ユーザ端末装置
１６…ネットワーク
１８…情報供給部
２０…情報空間提供システム（ホストシステム）
２２…ユーザ仲介部
２４…供給仲介部
２６…基本データ管理部
２８…データ更新部
３１…翻訳手段
３２…空間検索部
３４…空間管理部
３５…空間プロデューサ
３６…空間マネージャ
４０…記憶部
４２…基本データファイル
４４…空間管理ファイル
８０…情報空間提供システム
８２…エステートサーバ
８４…ウォーカ
８６…トラベラ
８８…ワールドゲートサーバ
９２…シティサーバ
９４…材料データベース
９６…シティデータベース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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