(57)【要約】【課題】遊技場へ、遊技者を呼んだり、来店した遊技者に長く遊技してもらうことによって遊技台の稼働率を上げることができる遊技者向けの情報を提供するシステムを実現することである。【解決手段】遊技台１に対応したディスプレイ３および入力手段５と、遊技者向け情報を記憶した遊技者向け情報記憶手段６と、予め設定した時間条件あるいは遊技者ごとの遊技履歴に対応する遊技条件の少なくとも一方を満足しているか否かを判定する判定手段７と、上記判定手段が上記条件を満足していると判定し、かつ、上記入力手段から表示指令が入力されたとき、この表示指令が入力された入力手段に対応するディスプレイに、上記遊技者向け情報を所定の時間のみ表示させるディスプレイ制御手段とを備えた。【選択図】　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に対応したディスプレイおよび入力手段と、遊技者向け情報を記憶した遊技者向け情報記憶手段と、予め設定した時間条件あるいは遊技者ごとの遊技履歴に対応する遊技条件の少なくとも一方を満足しているか否かを判定する判定手段と、上記判定手段が上記条件を満足していると判定し、かつ、上記入力手段から表示指令が入力されたとき、この表示指令が入力された入力手段に対応するディスプレイに、上記遊技者向け情報を所定の時間のみ表示させるディスプレイ制御手段とを備えた情報提供システム。
【請求項２】
判定手段が、あらかじめ設定した時間条件あるいは遊技条件の少なくとも一方を遊技者が満足したと判定したとき、ディスプレイ制御手段は、上記遊技者が遊技している遊技台に対応するディスプレイに、遊技者向け情報が表示可能状態であることを表示させる機能を備えた請求項１に記載の情報提供システム。
【請求項３】
ディスプレイ制御手段は、遊技者向け情報を表示させるまでの途中経過情報を表示させる機能を備えた請求項１または２に記載の情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ店などの遊技店において、遊技中の遊技者に対して情報を提供するシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場のなかには、遊技台の隣や呼び出しランプにディスプレイを設置しているところがある。このディスプレイには、新しい遊技台の情報や、自店のサービスの宣伝などが、表示される。特に、その情報を得た遊技者が、有利になるようなお知らせを表示させることによって、客を呼び、遊技台の稼動率を上げようと考えている所もある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
遊技場からのお知らせなどは、遊技場に行けばいつでも見ることができるため、その情報を見ることを目的に、来店する遊技者は少なかった。また、来店している遊技者が情報を見ることができるまで、遊技するということもなかった。そのため、遊技者に有利な情報を表示しても、大して遊技台の稼動率を上げることはできなかった。例えば、開店直後や、閉店間際などには、遊技台が空いていることが多かったが、上記のような情報提供をしても、空きを埋めることができなかったのが現状である。
この発明の目的は、遊技場へ、遊技者を呼んだり、来店した遊技者に長く遊技してもらうことによって遊技台の稼働率を上げることができる遊技者向けの情報を提供するシステムを実現することである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技台に対応したディスプレイおよび入力手段と、遊技者向け情報を記憶した遊技者向け情報記憶手段と、予め設定した時間条件あるいは遊技者ごとの遊技履歴に対応する遊技条件の少なくとも一方を満足しているか否かを判定する判定手段と、上記判定手段が上記条件を満足していると判定し、かつ、上記入力手段から表示指令が入力されたとき、この表示指令が入力された入力手段に対応するディスプレイに、上記遊技者向け情報を所定の時間のみ表示させるディスプレイ制御手段とを備えた点に特徴を有する。
なお、上記所定の時間とは、例えば、何分間というようにあらかじめ決めた一定の時間や、表示ボタンなどを押している間というものも含まれる。要するに、遊技者向け情報を、限られた時間だけ、表示するということである。
【０００５】
第２の発明は、判定手段が、あらかじめ設定した時間条件あるいは遊技条件の少なくとも一方を遊技者が満足したと判定したとき、ディスプレイ制御手段は、上記遊技者が遊技している遊技台に対応するディスプレイに、遊技者向け情報が表示可能状態であることを表示させる機能を備えた点に特徴を有する。
第３の発明は、ディスプレイ制御手段が、遊技者向け情報を表示させるまでの途中経過情報を表示させる機能を備えた点に特徴を有する。
【０００６】
【発明の実施の形態】
図１〜図５を用いて、この発明の第１実施例を説明する。
図１のように、遊技場内に設置された遊技台１には、それぞれ台端末２を接続している。この台端末２には、ディスプレイ３と、カード読み取り手段４とを備えている。上記ディスプレイ３は、遊技場からのお知らせなど、この発明の遊技者向け情報を表示するものであり、上記読み取り手段４は、挿入されたユーザーカードに記憶されているユーザーＩＤを読み取る機能を備えている。
なお、この第１実施例では、ディスプレイ３を遊技台１の隣に設置しているが、ディスプレイは、遊技台１に対応した呼び出しランプの中などに有っても良い。つまり、各遊技台１に対応したディスプレイであればよく、その設置場所は問わない。
【０００７】
そして、上記台端末２をホールコンピュータＣに接続している。
このホールコンピュータＣは、図２に示すように、記憶手段６と判定手段７，ディスプレイ制御手段８と、時計９とを備えている。記憶手段６には、遊技者向け情報と、この遊技者向け情報を表示させる表示条件と、遊技者ごとの遊技履歴とを記憶する。したがって、この発明の遊技者向け情報記憶手段は、上記記憶手段６に含まれる。
また、上記判定手段７は、記憶手段６に記憶されている表示条件を満たしたかどうかを判定する機能を備え、上記ディスプレイ制御手段８は、各ディスプレイ３の表示を制御する機能を備えている。
【０００８】
なお、図２では、ホールコンピュータＣと外部とのデータのやりとりを点線の矢印で示している。
遊技台１からホールコンピュータＣへの矢印は、その遊技台１の、アウト数、セーフ数、スタート回数、大当たり回数などの遊技台情報の流れを示す。そして、この遊技台情報は、台端末２を介してホールコンピュータＣへ入力される。上記アウト数とは、その遊技台１から発射された玉数のことで、セーフ数とは、遊技台から払い出された玉数のことである。スタート回数とは、特定の入賞口に玉が入賞して、図柄が変動する回数のことで、大当たりとは、上記図柄が変動した後に、特定の図柄パターンとなって停止した場合に、多数の玉が払い出される状態のことである。ただし、遊技台情報の種類は、これらに限らない。
【０００９】
一方、読み取り手段４からは、ユーザーカードから読み取ったユーザーＩＤが入力される。したがって、ホールコンピュータＣ側では、上記遊技情報と、上記ユーザーＩＤとを対応させて、遊技者ごとの遊技履歴を記憶手段６に記憶することができる。
上記ディスプレイ制御手段８からディスプレイ３への矢印は、上記遊技者向け情報を表示させたり、表示を止めたりする指令を示している。ただし、記憶手段６に記憶されている表示条件を満たし、さらに遊技者からの表示指令が入力された場合に、ディスプレイ制御手段８がディスプレイ３に、上記遊技者向け情報を表示させるようにしている。なお、上記遊技者からの表示指令は、後で説明する指令入力ボタン５から入力されるようにしている。
【００１０】
以下に、このシステムによって、表示条件を満たした遊技者に対して遊技者向け情報として、「明日の好調台」を知らせる手順を説明する。
なお、この第１実施例では、遊技者向け情報を表示する表示条件として、特定の時間帯を設定した場合について説明する。ここでは、閉店間際の時刻２３時５５分に達するという時間条件を設定する。
【００１１】
判定手段７は、時計９で計測している現時刻と、記憶手段６の表示条件である時間条件とを対比して、現時刻が上記時間条件を満たしているかどうかを、常時、あるいは、定期的にチェックする。その結果、上記時間条件を満たした場合には、　その時刻に稼動している遊技台１に対応したディスプレイ３に、図３に示すお知らせ画面１０を表示させる。このお知らせ画面１０には、「好調台を表示する時刻になりました。好調台を表示しますか？」という表示とともに、「ＹＥＳ」・「ＮＯ」ボタンを表示させる。この「ＹＥＳ」ボタンが、上記指令入力ボタン５である。この指令入力ボタン５が、この発明の入力手段にあたる。
【００１２】
このお知らせ画面１０の指令ボタン５から、遊技者の表示指令信号が入力されたら、ディスプレイ制御手段８は、記憶手段６に記憶している遊技者向け情報をディスプレイ３に表示させる。つまり、遊技者向け情報として、明日の好調台を、図４に示す遊技者向け情報画面１１に表示する。
なお、この第１実施例では、遊技者向け情報を段階的に表示するようにしている。すなわち、情報画面１１に表示された好調画面のほかに、さらに、別の好調台を表示させる場合には、１０ポイントが必要であるが、遊技者がそれを望む場合には、情報画面１１内に表示した指令入力ボタン５を押せば、図５に示す新たな情報画面１２が表示されるようにしている。
【００１３】
上記ポイントとは、遊技場側が、遊技者に対し、来店回数や、遊技時間などに応じて与えるポイントのことであり、このポイントに応じたサービスを提供するようにしている。そのポイントを１０ポイント利用すれば、情報画面１２を表示させることができるというものである。ただし、遊技者向け情報は、必ずしも段階的に表示させるようにしなくてもかまわないし、情報を表示させる条件として、ポイントを利用しなくてもかまわない。
なお、図３、図４に示す表示指令ボタン５が、一定時間以内に押されなかった場合には、表示中の画面を消すようにしている。
【００１４】
また、上記お知らせ画面１０は、遊技者向け情報表示可能状態であることを表示する画面であるが、この画面は必ずしも、表示させなくてもよい。このように、遊技者が、表示可能状態であることがわかれば、表示可能状態になってから遊技者が、表示指令信号を入力することができる。ただし、表示指令信号を入力するボタンなどをディスプレイ内やディスプレイ外に設けて、遊技者がいつでもそれを押せるようにしておけば、遊技者は、表示条件を満たしているかどうかに関わりなく、適当に表示指令ボタンを押してみることができる。ディスプレイ制御手段８は、表示指令信号が入力されたときに、情報表示可能状態であれば、遊技者向け情報を表示させ、情報表示可能状態でなければ、何も表示させないか、「まだ表示条件を満たしていない」旨の表示をするようにすればよい。
【００１５】
さらに、上記ディスプレイ制御手段８は、上記情報画面１１や１２を、遊技者からの表示指令が入力されてから、所定の時間に限って表示するようにしている。なお、所定の時間に限って表示するというものには、遊技者が、表示ボタンなど押して居る間だけ、表示するというものも含まれる。これにより、条件を満たした遊技者に対し、限られた時間だけ、有利な情報を提示することができる。したがって、従来のように、遊技者にとって有利な情報であっても、常時表示されている場合と比べて、情報に稀少価値が生まれ、遊技者を遊技台へ引きつけられるようになることを期待できる。さらに、条件を満たした遊技者以外は、その情報を見ることが困難なため、上記情報を表示された遊技者は、他の遊技者に対して優越感を得ることもできる。しかも、あるときに情報を提示されなかった遊技者も、一定の条件さえ満たせば、同様に遊技者向け情報を見ることができるので、それを励みに、遊技を続ける可能性がある。
【００１６】
上記時間条件となる時間帯としては、どの時間帯でもかまわないが、開店直後や、閉店間際、あるいは、その他、遊技者数が少なくなる時間帯を設定することが考えられる。例えば、開店直後に情報を表示させることによって、開店時からの来店を促すことができるし、閉店間際の情報表示によって、閉店までの遊技を続けさせる動機付けになる。もともと、遊技台の稼働率が低い時間帯に、遊技者にとって有用な遊技者向け情報を表示するようにすれば、遊技台の稼動率を上げることができる。
なお、この第１実施例では、ホールコンピュータＣに、記憶手段６、ディスプレイ制御手段８、時計９を一体に設けているが、これらは、それぞれ、別々に設けてもかまわない。
【００１７】
図６、図７を用いて、第２実施例を説明する。
この第２実施例は、遊技者向け情報の表示条件として、遊技者個人の遊技履歴に対応する遊技条件を設定した例である。ここでは、アウト数が一定数に達したら、遊技者向け情報を表示可能とするという条件を設定しているものとする。
ただし、上記表示条件以外は、上記第１実施例と同様なので、システムの説明には、上記第１実施例の図１、図２を用いる。
【００１８】
以下に、第２実施例における遊技者向け情報の表示手順を、図６のフローチャートに従って説明する。
ステップＳ１で、遊技者が遊技を開始すると、ステップＳ２で、ホールコンピュータＣは遊技者を特定する。遊技者の特定は、読み取り手段４が、読み取ったユーザーＩＤに基づいて、ホールコンピュータＣの判定手段７が行う（図２参照）。
ステップＳ３で、判定手段７は、先に特定した遊技者の遊技履歴データを、記憶手段６から抽出する。この第２実施例では、アウト数だけを抽出すればよい。
【００１９】
そして、ステップＳ４で、その遊技者の遊技履歴であるアウト数が、表示条件に達するまでの途中経過を図７の経過画面１３としてディスプレイ３に表示させる。この経過画面１３は、「本日のアウト数が×××発に達したら…表示します。」というように、遊技者向け情報の表示条件を示し、それに対し、その時点での、遊技者のアウト数を「ただいまのアウト数○○発」というように示している。上記経過画面１３が、この発明の途中経過情報を表示する画面であるが、途中経過の表示方法としては、表示条件と、現時点の遊技データとを対比するほか、条件達成まで、残りどれくらい必要であるかというような表現をすることもできる。
【００２０】
また、途中経過は、遊技条件だけでなく、時間条件についても、同様に表示することができる。例えば、閉店２３時の５分前である２２時５５分に情報を表示させるように設定した場合、「遊技者向け情報表示まで、あと何分です」という主旨の表示をすることができる。このような途中経過表示をすれば、遊技者が遊技者向け情報を見るために、あとどのくらい遊技を続ければ良いのかがわかるので、特に、もう少しということがわかったときには、遊技を続けることを期待できる。
【００２１】
ステップＳ５で、判定手段７は、遊技者のアウト数が、表示条件に達したかどうかを判断する。遊技者のアウト数が、条件に満たない場合には、ステップＳ３に戻り、条件を満たした場合には、ステップＳ６へ進む。
ステップＳ６では、ディスプレイ制御手段８が、ディスプレイ３に、図３に示す第１実施例の画面１０と同様に、表示可能状態であることを表示する。ただし、この第２実施例では「好調台を表示する条件に達しました」というような表示にする。
【００２２】
ステップＳ７で、ディスプレイ制御手段８に、入力手段４から表示指令が入力された場合にはステップＳ８へ進み、表示指令が入力されない場合には、ステップＳ１０へ進む。ステップＳ１０では、ディスプレイ制御手段８が、時計９からの信号に基づいて、表示可能状態になってからの時間が所定時間経過したどうかを判定する。そして、所定時間以内の場合には、ステップＳ７へ戻り、所定時間を経過した場合には、ステップＳ１１へ進み、遊技者向け情報が表示可能である旨の表示を止める。
【００２３】
一方、ステップＳ７で、入力手段４から表示指令が入力された場合には、ステップＳ８へ進み、例えば、図４や図５に示す第１実施例と同様な情報表示画面１１，１２として、遊技者向け情報をディスプレイ３に表示させる。
ステップＳ９では、上記遊技者向け情報の表示開始からの時間が、所定時間に達したどうかを判断し、所定時間に達した場合には、ステップＳ１１へ進み、ディスプレイの表示を止めるようにする。
【００２４】
遊技者向け情報を、表示条件を満たした場合にのみ、しかも、所定時間だけ、表示させるようにすることによって、遊技者に、情報の価値を感じさせ、その情報のために、遊技時間が長くなることを期待している点は、上記第１実施例と同じである。そして、遊技者向け情報の表示時間は、数十秒というような短い時間に設定した方が、一定の条件を満たした遊技者のみが見ることができる特別な情報という感じになり、遊技者を呼んだり、引き留めたりする効果が高まる。
【００２５】
遊技条件としては、第２実施例のようなアウト数のほか、大当たり回数や、玉貸し金額など、あらゆるデータを利用することができる。
さらに、第１実施例では、表示条件を時間条件とし、第２実施例では、表示条件として遊技条件を用いているが、時間条件と、遊技条件の両方を組み合わせた表示条件を設定するようにしても良い。例えば、「午後１０時以降のアウト数が２０００個を超えたとき」を、表示条件とするなどである。
【００２６】
また、遊技者からの表示指令信号の入力手段としては、上記実施例のように、ディスプレイ３に設けた指令入力ボタン５のほか、台端末２の読み取り手段４にユーザーカードを挿入したときに、それを指令信号と見なすというようなものも考えられる。また、上記実施例では、情報表示可能状態になってから、所定時間内に表示指令が入力されなければ、表示可能状態を解除してしまう例を説明したが、表示指令が入力されるまで、何時までも、表示可能状態を維持しておくこともできるし、その間に、間欠的に、表示条件を満たしていることを表示させるようにしてもよい。
【００２７】
なお、遊技者向け情報の内容は、どのようなものでもかまわないが、遊技者がその情報によって得をすると感じられるような情報が好ましい。
また、遊技条件として差玉（アウト数−セーフ数）が一定値を超えること、というように設定すれば、遊技者向け情報の提供を、負けている遊技者の救済として利用できる。
【００２８】
【発明の効果】
第１から第３の発明によれば、遊技者向け情報を、所定の条件を満たした遊技者に対してのみ、しかも、限定された時間だけ、表示するようにしているので、従来のように、常時、表示している場合と比べて、この遊技者向け情報の価値が高まる。そのため、この遊技者向け情報を得るために、遊技者の遊技時間が長くなる可能性があり、遊技台の稼働率を上げることができる。特に、表示条件を、時間条件として、遊技台の稼動率が低い時間帯に設定すれば、より、遊技者を引きつけることができる。
【００２９】
第２の発明によれば、遊技者が、情報表示可能状態になっていることを把握することができる。
第３の発明によれば、遊技者が、情報表示条件を満たすまでの、途中経過を知ることができる。そこで、遊技者情報を得るために、後どれくらい、遊技を続ければ良いかの目安ができ、遊技を続けやすくなることを期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施例のシステム構成を表す図である。
【図２】第１実施例のホールコンピュータの機能を説明するブロック図である。
【図３】第１実施例の表示可能状態を知らせる画面である。
【図４】第１実施例の遊技者向け情報表示画面である。
【図５】第１実施例の遊技者向け情報表示画面であり、遊技者情報を２段階で表示する場合において、図４の画面の、次の画面を示したものである。
【図６】第２実施例の、情報表示手順を示したフローチャートである。
【図７】第２実施例の途中経過表示画面を示した図である。
【符号の説明】
１　　　　　　遊技台
３　　　　　　ディスプレイ
５　　　　　　指令入力ボタン
６　　　　　　記憶手段
７　　　　　　判定手段
８　　　　　　ディスプレイ制御手段
１０　　　　　お知らせ画面
１１，１２　　遊技者向け情報表示画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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