(57)【要約】【課題】本発明は、遊技を行っている遊技者だけに、所定の遊技状態の移行に係る期待感等を知らせることができるとともに、単調さを回避して飽きのこない遊技機を提供しようとするものである。【解決手段】本発明は、遊技の進行操作を行う操作部Ｈａ又はその近傍に配設され、かつ、空気の流れ，電気的エネルギーの放出又は操作部Ｈａの一部若しくは操作部Ｈａ近傍の一部を変形させることのうち、少なくともいずれか１つを行わせることによる所定の刺激を遊技者に対して与える刺激手段Ｂと、この刺激手段Ｂを所定のタイミングで作動制御する刺激制御手段３７ａとを設けた構成になっている。【選択図】　図６
2004121323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行操作を行う操作部又はその近傍に配設され、かつ、空気の流れ，電気的エネルギーの放出又は操作部の一部若しくは操作部近傍の一部を変形させることのうち、少なくともいずれか１つを行わせることによる所定の刺激を遊技者に対して与える刺激手段と、
その刺激手段を所定のタイミングで作動制御する刺激制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定遊技状態に移行させる移行手段が設けられており、刺激制御手段は、上記移行手段の作動又は遊技進行態様に応じた移行期待度の変化に基づいた刺激を発生させるように、刺激手段を作動制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
刺激制御手段は、移行手段にて移行される遊技状態に応じた刺激を発生させるように、刺激手段を作動制御することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
刺激制御手段は、刺激手段の作動に連動させて、可変表示手段，光発生手段又は音声発生手段の少なくともいずれか１つを作動制御させることを特徴とする請求項１，２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
刺激手段は、操作部又はその近傍に内蔵され、かつ、特定の外方に向けて所定の刺激を発生させることを特徴とする請求項１，２，３又は４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ぱちんこ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
その従来の遊技機は、パチンコ機等の遊技機自体に、特に、パチンコ機の可変表示手段による特定表示画面に、ジェット機やスポーツカー等の風圧感のある画面が表示されるようにするとともに、パチンコ機の上部に設けられる呼出ランプ等の外的付属品による送風装置を設けて、特定表示画面等が発生した場合における臨場感を高揚させるようにしたものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、臨場感を高揚させられると考えられるものの、特定表示画面等が発生することに応じた送風を行うだけなので、演出が単調で飽きやすい。
【０００４】
送風装置を、遊技操作と関係のないパチンコ機上部の呼出ランプ等の外的付属品の前面に設けているので、遊技を行っている遊技者だけに特定表示画面等が発生したことを報知できないし、強力な送風にしないと効果が出にくいものである。
【０００５】
そこで本発明は、遊技を行っている遊技者だけに、所定の遊技状態の移行に係る期待感等を知らせることができるとともに、単調さを回避して飽きのこない遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため、本発明は次の構成を有する。
請求項１記載の発明は、遊技進行操作を行う操作部又はその近傍に配設され、かつ、空気の流れ，電気的エネルギーの放出又は操作部の一部若しくは操作部近傍の一部を変形させることのうち、少なくともいずれか１つを行わせることによる所定の刺激を遊技者に対して与える刺激手段と、その刺激手段を所定のタイミングで作動制御する刺激制御手段とを設けた構成になっている。
【０００７】
請求項２記載の発明は、所定遊技状態に移行させる移行手段が設けられており、刺激制御手段は、上記移行手段の作動又は遊技進行態様に応じた移行期待度の変化に基づいた刺激を発生させるように、刺激手段を作動制御するようになっている。
【０００８】
請求項３記載の発明は、刺激制御手段が、移行手段にて移行される遊技状態に応じた刺激を発生させるように、刺激手段を作動制御するようになっている。
【０００９】
請求項４記載の発明は、刺激制御手段が、刺激手段の作動に連動させて、可変表示手段，光発生手段又は音声発生手段の少なくともいずれか１つを作動制御させるようになっている。
【００１０】
請求項５記載の発明は、刺激手段が、操作部又はその近傍に内蔵され、かつ、特定の外方に向けて所定の刺激を発生させるようになっている。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１は、一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図、図２は、その遊技機の正面図、図３は、その遊技機の側面図、図４は、その遊技機のガラス扉と受け皿付扉とを取り外した状態の正面図である。なお、本実施形態においては、遊技機としてぱちんこ機を例として説明する。
【００１２】
一実施形態に係るぱちんこ機Ａは、正面に遊技盤１を固定した縦長の遊技機本体２に、その遊技盤１を覆うガラス扉３と受け皿付扉４とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた構成になっている。
【００１３】
ガラス扉３は、縦長の方形枠５に、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａにガラス６を嵌め込んだものであり、その方形枠５の上部中央に枠ランプ７を、また、これの左右にスピーカ８，８を配設している。
【００１４】
受け皿付扉４で覆われる遊技機本体２の正面には、遊技球発射装置Ｈがやや左側部寄りに、また、遊技球を排出する遊技球通路を備えた遊技球貯溜部９がほぼ中央部分に配設されている。
【００１５】
受け皿付扉４の上半部側には、払い出された遊技球を貯留する受け皿１０が突設されているとともに、下半部側には、遊技の進行操作を行う操作部である操作ハンドルＨａと灰皿１１とが、受け皿１０を挟む両側下方に配設されている。
【００１６】
操作ハンドルＨａの詳細な構成について、図５〜７をも参照して説明する。図５は、操作ハンドルＨａの分解斜視図、図６は、その断面図、図７は、その背面図である。
操作ハンドルＨａは遊技球を１発ずつ発射するためものであり、それは、ベース部７０，操作レバー７１及び前面カバー部７２で区画形成されたケース７３内に、刺激手段である送風装置Ｂ、発射ボリューム７４、ギヤ７５，７６及びトーションスプリング７７を内蔵してなり、それらの詳細は次の通りである。
【００１７】
ベース部７０は、正面視円形の浅底器体７０ａの底壁７０ｂに、円筒形の小径部７０ｃを偏心させた状態で連成したものであり、小径部７０ｃの中心に一致する底壁７０ｂの部分には貫通孔７０ｄが、また、その貫通孔７０ｄを通る直径線上には、ギヤ７６を回動自在に嵌挿するための嵌挿孔７０ｅが形成されている。なお、７０ｆ，７０ｆ、７０ｇは、貫通孔７０ｄを挟む両側位置に所要の間隔で突設された円柱状のカバー部支持部材、７０ｈは、上記トーションスプリング７７の一端部７７ａを係合する円柱状の係合用部材である。
【００１８】
ギヤ７５は、円柱状本体７５ａの周壁に、部分歯車７５ｂを所要の角度範囲で形成するとともに、該周壁の前端部側に詳細を後述する操作レバー７１の係止孔７１ｂ，７１ｂに係止するための円柱状係止突起７５ｃ，７５ｃが突設されている。
【００１９】
円柱状本体７５ａの後端面には、貫通孔７０ｄに回動自在に挿入される挿入突起７５ｄが形成され、これにより、ギヤ７５は、ベース部７０に対して回動自在になっている。
【００２０】
ギヤ７６は、上記ギヤ７５の部分歯車７５ｂに噛合する部分歯車７６ａを本体部７６ｂの周壁に形成したものであり、その本体部７６ｂの後端面には、発射ボリューム７４の軸７４ａを嵌挿する嵌挿孔（いずれも図示しない）が形成されている。なお、７６ｃは周壁に突設された板状のストッパである。
【００２１】
操作レバー７１は、導電性メッキが表面に施された略円盤形のものであり、これの中心にはトーションスプリング係止用の円筒軸７１ａが突設されている。
【００２２】
円筒軸７１ａを挟む両側には、上記円柱状係止突起７５ｃ，７５ｃを挿入係止する係止用孔７１ｂ，７１ｂが直径線に一致して形成されている。
また、上記カバー部支持部材７０ｆ，７０ｆ、７０ｇが遊挿され、かつ、操作レバー７１の回転操作に干渉しない角度間隔の係止孔７１ｃ，７１ｄが円弧状に形成されている。
【００２３】
なお、７１ｅは、遊技者が操作レバー７１を把持しているか否かを検知する接触検知センサＳ１に導通するリード線６９（図６参照）を接続させるためのねじ孔、７１ｆは、トーションスプリング７７を係止するための係止片である。
【００２４】
送風装置Ｂは、前端にプロペラ７８ａを形成したプロペラシャフト７８と、このプロペラシャフト７８を駆動するモータ７９とを有して構成されている。
プロペラシャフト７８は、円筒軸７１ａ内に回動自在に挿入されているとともに、それの後端部にモータ７９の駆動軸７９ａに連結されている。
【００２５】
モータ７９は底壁７０ｂに固定されており、後述する刺激制御手段としてのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）３７によって駆動制御されるようになっている。
【００２６】
前面カバー部７２は、互いに組み合わせることにより半球形をなすカバー半体８０，８１からなる。
カバー半体８０は一部を切り欠いた四半球体形のものであり、これの裏面には、前記カバー部支持部材７０ｆ，７０ｆ、７０ｇに対向する位置に、支持部材８０ａ，８０ａ、８０ｂが突設されている。
【００２７】
このカバー半体８０の下半部側には、プロペラ７８ａの回転によって生じた空気の流れを、前面カバー部７２の外部に向けて送り出すための所要数の通気孔８０ｃ…が形成されている。
なお、空気の流れを前面カバー部７２の外部に向けて送り出す方向は、一方向に限らず、複数の方向であってもよい。また、進行させる遊技状況に応じて、空気の流れを前面カバー部７２の外部に向けて送り出す方向を変化させることが好ましい。さらには、複数の方向のうちの一方向を選択し、この選択した方向に向けて空気の流れを送り出すようにすることもできる。
【００２８】
カバー半体８１は、円形基板８１ａの外周部に、上記カバー半体８０の切り欠いた部分を補完して略半球形の外殻の一部を構成する外殻片８１ｂを形成したものである。なお、８１ｃ８１ｃ、８１ｄは、支持部材８０ａ，８０ａ、８０ｂを後側に突出させるための挿通孔である。
【００２９】
上記構成からなる操作ハンドルＨａは、これの操作レバー７１を正面視右回りに回転操作すると、この回転に従って、互いに噛合するギヤ７５，７６が差動し、発射ボリューム７４の軸７４ａを回転させる。これにより、後記する発射制御装置５５（図８参照）を介して発射装置Ｈを制御し、遊技球（遊技媒体）の発射が強弱調整されるとともに遊技を進行させる。
【００３０】
ところで、灰皿１１の上側には、カード返却釦１２と貸し球用釦１３を配設した凸部１４が形成されているとともに、操作ハンドルＨａの上側には凸部１４と正面視左右対称の位置に凸部１５が形成されている。
【００３１】
遊技盤１は略正面略方形に形成されており、これの正面には、ゲージ（適宜配設された多数本の釘１６…）を囲繞することにより遊技域１ａを区画形成するガイドレール１７，１８が配設されている。
【００３２】
遊技域１ａのほぼ中央部分には、特別図柄等を変動表示させることができるＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなるディスプレイ（以下、たんにディスプレイという）１９が配置されている。
【００３３】
特別図柄とは、通常遊技状態から、この通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い所定の遊技状態に移行する所謂大当たりを示唆するような図柄を指し、例えば３桁の数字等を挙げることができる。
なお、利益獲得確率が高いとは、例えば出球率がよいことを意味している。
【００３４】
通常遊技状態から所定の遊技状態への移行は、後記する始動口２６に発射装置Ｈにて打ち出された遊技球が入って検知手段（図示しない）により検出され、入賞することによって乱数発生手段（図示しない）にて生成される乱数を抽出して判定する抽選判定により行われ、移行するか否かを決定する。
すなわち、始動口２５に遊技球が入賞することにより行われる抽選判定等によって当選したことに基づいて、通常遊技状態から所定の遊技状態に移行させるようになっている。
【００３５】
３桁の数字としては、それらが例えば「２２２」や「５５５」等の図柄組み合わせになって表示停止したときに通常大当たりになって、通常遊技状態から所定の遊技状態に移行するようになっている。
【００３６】
また、３桁の数字が例えば「７７７」等の特定の組み合わせになって表示停止したときに、所定の遊技状態の終了後、通常遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行する。
【００３７】
所定の遊技状態は、特定遊技態様を継続して実行することを内容としており、その特定遊技態様としては、遊技者にとって遊技利益が高い態様である大入賞口２７の開放である。
なお、特定遊技態様としては、例えば電動チューリップ２４の可動片２４ａ，２４ａの動作態様（開閉時間，開閉回数等の増加），賞球数の増加やそれらの態様を１つのパターンとして繰り返すラウンド数等を挙げることができる。
【００３８】
ところで、ディスプレイ１９の側方には、２つの風車２１，２１、２つのスルーチャッカ２２，２２、４つの風車２３…が左右対称に振り分けて配設されているとともに、前記ディスプレイ１９の下方には、電動チューリップ２４を近設した始動口２５と、大入賞口２６とが上下にして配設されている。
【００３９】
始動口２５は、これに前記発射装置Ｈから発射された遊技球が入賞することによって、前記大当たり等の判定を行うための抽選や、ディスプレイ１９の表示変動を開始させた後に停止させるためのものであるとともに、所定数の遊技球を賞球として払い出すようになっている。
【００４０】
ディスプレイ１９には、これを囲繞するように形成された飾り部材２７が配設されており、その飾り部材２７の中央上部に４つの特別図柄記憶ＬＥＤ２８…が２つずつ振り分けられて配設されている。
【００４１】
特別図柄記憶ＬＥＤ２８…は、所定動作実行中に、遊技球を入賞部に入賞させ、保留されている遊技球の個数、すなわち特別図柄作動記憶個数から「１」減算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００４２】
ここで、変動記憶回数は、特別図柄の変動及び変動内容を判定させる判定始動権利が保留されている作動記憶の数を示し、特別図柄作動記憶個数は、変動中ならば作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を、また、客待ちのデモンストレーション実行中ならば「０」（ＬＥＤの全消灯）を示す。
【００４３】
上記特別図柄記憶ＬＥＤ２８…の中央下部には、４つの普通図柄記憶ＬＥＤ２９…が互いに所要の間隔で横一列にして配設されているとともに、これらの両側には、普通図柄左右ＬＥＤ３０，３１が配設されている。
【００４４】
普通図柄記憶ＬＥＤ２９…は、所定動作実行中に遊技球を入賞部に入賞させ、保留されている遊技球の個数、すなわち普通図柄作動記憶個数から「１」減算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００４５】
ここで、変動記憶回数は、普通図柄の作動及び変動内容を判定させる判定始動権利が保留されている作動記憶の数を示し、普通図柄作動記憶個数は、変動中ならば作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を、また、客待ちのデモンストレーション実行中ならば「０」（ＬＥＤの全消灯）を示す。
【００４６】
なお、普通図柄とは、遊技者にとって不利な遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆できる図柄を指し、例えば電動チューリップ２４の可動片２４ａ，２４ａを作動させない遊技状態から、作動させた遊技状態に移行することである。
【００４７】
このような普通図柄としては、例えば「○」、「×」等の図柄を挙げることができ、「○」と表示されたときに、当該可動片２４ａ，２４ａを予め定められた所定時間内において、既定のパターンにより作動させるようにしている。
【００４８】
前記遊技域１ａには、前記飾り部材２７の他、ガイドレール１７，１８に沿って、センター飾り部材３２、袖部材３３，３３、サイド飾り部材３４，３４が適宜配設されている。
【００４９】
センター飾り部材３２は、入賞チャッカ３２ａ，３２ａとともに前記大入賞口２６が形成されているとともに、袖飾り部材３３，３３には、入賞チャッカ３３ａ，３３ａが形成されている。なお、３４はアウト口である。
【００５０】
次に、回路系統について説明する。図８は、ぱちんこ機Ａの制御回路を示すブロック図である。
【００５１】
３６は主制御装置であり、これには、制御プログラムに従って本ぱちんこ機Ａの主要部の制御機能を有するコンピュータであるＣＰＵ３７、上記制御プログラム（乱数テーブルを含む）等が記憶されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）３８及びＣＰＵ３７のワーク用メモリ（状態データテーブル、乱数メモリを含む）としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）３９が搭載されている。
【００５２】
ＲＡＭ３９には、所要の情報が記録されている他、前記した所定の遊技状態に移行すること等によって獲得した遊技利益や遊技履歴が記憶されている。
【００５３】
ＣＰＵ３７は、上記制御プログラムに従ってぱちんこ機Ａの主要部を制御する機能の他、所定遊技状態に移行させる機能（移行手段３７ｂ）と、情報記録媒体であるＲＯＭ３８に記憶された刺激制御プログラムを実行することによって、刺激手段である送風装置Ｂを所定のタイミングで作動させるように駆動制御する機能（刺激制御手段３７ａ）とを有している。
【００５４】
所定遊技状態に移行させるとは、遊技状態移行条件が満たされることにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技態様からなる所定遊技状態に移行させること等であり、このような機能は、ＲＯＭ３８に記憶された遊技状態制御プログラムを実行することによって実行される。
【００５５】
刺激制御手段３７ａは、本実施形態においては、遊技操作に基づいて生ずる移行期待度に応じた刺激や移行に係る遊技状態に応じた刺激を発生させる等、所定の現象になっていることを示唆させるように送風装置Ｂを駆動制御する。
【００５６】
ここで、移行期待度に応じた刺激や移行に係る遊技状態に応じて遊技者に与える刺激とは、送風量の強弱，送風の断続間隔，送風の温度等であり、例えば獲得利益の高い遊技状態になるに従って送風量が増大し、また、所謂大当たりが近づいている時等には、送風の断続間隔が短くなる等の態様が考えられる。
【００５７】
所定のタイミングとしては、例えば通常の遊技状態から所定遊技状態に上記移行手段３７ｂにて移行するときや遊技操作によって得られる演出報知の実行時等が考えられる。
【００５８】
なお、刺激制御手段としてのＣＰＵ３７は、上記送風装置Ｂに連動させて、ディスプレイ１９等の可変表示手段，盤面ランプ５８，枠ランプ７等の光発生手段又は音声制御装置５３及び音声発生装置５９等の作動を制御するようにしてもよい。
【００５９】
ところで、前記ＣＰＵ３７の入力側には、電源装置４０、集中管理装置４１の他、入力インターフェース４２を介して、前記始動口２５に入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ４３、大入賞球検知センサ４４、継続球検知センサ４５、その他入賞球検知センサ４６、通過入賞球検知センサ４７及び遊技球払出検知センサ４８及びエラー検知センサ４９等が接続されている。
【００６０】
また、前記ＣＰＵ３７の出力側には、出力インターフェース５０を介して、図柄制御装置５１，ランプ制御装置５２，音声制御装置５３，払出制御装置５４，発射制御装置５５，及び入賞球装置５６を有してなる副制御装置が接続されており、それらの詳細は次の通りである。
【００６１】
図柄制御装置５１は、ＣＰＵ５１Ａ、このＣＰＵ５１Ａに接続されたＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５７を介して前記ディスプレイ１９が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ５７を介することなく、普通図柄左右ＬＥＤ３１，３２が接続されている。
【００６２】
すなわち、図柄制御装置５１は、上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ５７を介してディスプレイ１９を表示制御するとともに、普通図柄左右ＬＥＤ３１，３２を表示制御する。
【００６３】
ランプ制御装置５２は、ＣＰＵ５２Ａ、このＣＰＵ５２Ａに接続されたＲＯＭ５２Ｂ及びＲＡＭ５２Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づいて、センター装飾ＬＥＤ、袖ＬＥＤ、サイドＬＥＤ等からなる盤面ランプ５８及び前記枠ランプ７を点滅制御する機能を有している。
【００６４】
音声制御装置５３は、ＣＰＵ５３Ａ、このＣＰＵ５３Ａに接続されたＲＯＭ５３Ｂ及びＲＡＭ５３Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づいて、ガラス扉３に配設された前記スピーカ８，８を含む音声発生装置５９を制御する機能を有するものである。
【００６５】
払出制御装置５４は、ＣＰＵ５４Ａ、このＣＰＵ５４Ａに接続されたＲＯＭ５４Ｂ及びＲＡＭ５４Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づいて、払出装置６０及びＣＲ（Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）ユニット６１を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置６２は、払出し制御装置５４と直接通信できるように回路接続されている。
【００６６】
発射制御装置５５は、操作ハンドルＨａによる遊技球発射信号、及び上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づき、発射装置Ｈを制御する機能を有しているものである。
【００６７】
入賞球装置５６は、前記電動チューリップ用，大入賞口用，大入賞継続領域用の各ソレノイド等を駆動制御する機能を有しているものである。
【００６８】
次に、操作ハンドルの第１の変形例について、図９を参照して説明する。図９は、第１の変形例に係る操作ハンドルの断面図である。
この第１の変形例に係る操作ハンドルＨｂは、刺激手段の構成を除き前記操作ハンドルＨａと同等の構成であるので、ここでは、それらと同等のものに同一の符号を付して説明を省略する。
【００６９】
この第１の変形例に係る操作ハンドルＨｂには、刺激手段である送風装置Ｃが組み込まれており、その送風装置Ｃはコンプレッサー８２、ダクト８３及びノズル体８４を有して構成されている。
【００７０】
コンプレッサー８２は、操作ハンドルＨｂを取り付けた前記した遊技機本体２内に配置されているものである。
【００７１】
ダクト８３は、コンプレッサ８２から送出された空気をノズル体８４に供給するためのものであり、一端部８３ａがコンプレッサ８２の空気送出口に、また、他端部８３ｂが浅底器体７０ａの底壁７０ｂに形成された貫通孔７０ｄに接続されている。
【００７２】
ノズル体８４は、ダクト８３よりも径細の本体８４ａの先端に吹出し口８４ｂ，８４ｂをＹ字形に分岐形成したものであり、その本体８４の基端部８４ｃがダクト８３の他端部に接続され、また、先端部の吹出し口８４ｂ，８４ｂが、前面カバー部７２に形成された通気孔８０ｄ，８０ｄに接続されている。
【００７３】
なお、コンプレッサ８２から送出した空気を吹き出す構成に限るものではなく、空気を吸い込む構成にしてもよい。
【００７４】
操作ハンドルの第２の変形例について、図１０，１１を参照して説明する。図１０，１１は、第２の変形例に係る操作ハンドルの断面図であり、図１０は、刺激装置を作動させる前の状態を示し、また、図１１は、刺激装置を作動させた後の状態を示している。
【００７５】
この第２の変形例に係る操作ハンドルＨｃは、刺激手段の構成を除き前記操作ハンドルＨａと同等の構成になっているので、ここでは、それらと同等のものに同一の符号を付して説明を省略する。
【００７６】
この第２の変形例に係る操作ハンドルＨｃには、刺激手段である接触装置Ｄが組み込まれており、その接触装置Ｄはリニアアクチュエータ８５と、刺激棒８６とを有して構成されている。
【００７７】
リニアアクチュエータ８５は例えばソレノイド等であり、浅底器体７０ａの底壁７０ｂの裏面に取り付けられている。
【００７８】
刺激棒８６は、細長い本体８６ａ先端にＹ字形の接触部８６ｂを形成したものであり、該本体８６ａの後端部をリニアアクチュエータ８５に連結している。
【００７９】
リニアアクチュエータ８５を作動させないときには、刺激棒８６の接触部８６ａは、前面カバー部７２内に収納された収納位置（イ）に移動停止した状態になっている。また、リニアアクチュエータ８５を作動させたときには、刺激棒８６の接触部８６ａは、前面カバー部７２の開口７２ｅを介して外部に突出した刺激位置（ロ）に移動する。
刺激棒８６の接触部８６ａが、刺激位置（ロ）に移動したとき、当該操作ハンドルＨｃを握っている遊技者の手に接触して、刺激を与えることができる。
【００８０】
操作ハンドルの第３の変形例について、図１２を参照して説明する。図１２は、第３の変形例に係る操作ハンドルの断面図である。
この第３の変形例に係る操作ハンドルＨｄは、刺激手段の構成を除き前記操作ハンドルＨａと同等の構成であるので、ここでは、それらと同等のものに同一の符号を付して説明を省略する。
【００８１】
第３の変形例に係る操作ハンドルＨｄには、刺激手段である接触装置Ｅが組み込まれており、その接触装置Ｅは、ロータリーアクチュエータ８７と、刺激棒８８とからなる。
ロータリーアクチュエータ８７は例えばモータ等であり、浅底器体７０ａの底壁７０ｂの裏面に取り付けられている。
【００８２】
刺激棒８８は、細長い本体８８ａの先端に、前面カバー部７２の開口７２ｅに配置される円盤状の接触部８８ｂを形成したものであり、本体８８ａの後端部をロータリーアクチュエータ８７に連結している。
【００８３】
ロータリーアクチュエータ８７を作動させないときには、刺激棒８８の接触部８８ｂは停止した状態になっている。また、ロータリーアクチュエータ８７を作動させたときには、刺激棒８８が回転し、従ってまた、接触部８８ｂが回転する。これにより、当該操作ハンドルＨｄを握っている遊技者の手に摺接して、刺激を与えることができる。
【００８４】
操作ハンドルの第４の変形例について、図１３，１４を参照して説明する。図１３，１４は、第４の変形例に係る操作ハンドルの断面図であり、図１３は、刺激装置を作動させる前の状態、また、図１４は、刺激装置を作動させた後の状態を示している。
【００８５】
この第４の変形例に係る操作ハンドルＨｅは、刺激手段の構成を除き前記操作ハンドルＨａと同等の構成であるので、ここではそれら同等のものに同一の符号を付して説明を省略する。
【００８６】
この第４の変形例に係る操作ハンドルＨｅには刺激手段である接触装置Ｆが組み込まれており、その接触装置Ｆは、エアーポンプ８９、供給管９０及び膨縮部９１から構成されている。
【００８７】
エアーポンプ８９は、浅底器体７０ａの底壁７０ｂの裏面に取り付けられている。
【００８８】
供給管９０は、エアーポンプ８９から送出された空気を膨縮部９１に供給するためのものであり、一端部がエアーポンプ８９の空気送出口に、また、他端部が膨縮部９１に接続されている。
【００８９】
膨縮部９１は、上記エアーポンプ８９から供給される圧縮空気によって膨縮変形する例えばゴム膜等の弾性材からなるものであり、前面カバー部７２の開口７２ｅに固定されている。
【００９０】
この第４の変形例に係る操作ハンドルＨｅでは、エアーポンプ８９を作動させないときには、膨縮部９１は図１３に（ハ）で示すように縮小した状態になっている。
エアーポンプ８９を作動させたときには、図１４（二）に示すように、該エアーポンプ８９から送出される圧縮空気によって膨縮部９１が弾性的に膨張し、これにより、当該操作ハンドルＨｅを握っている遊技者の手に接触して、刺激を与えることができる。
【００９１】
操作ハンドルの第５の変形例について、図１５を参照して説明する。図１５は、第５の変形例に係る操作ハンドルの斜視図である。
第５の変形例に係る操作ハンドルＨｆは、図示しないリニアアクチュエータによってベース部７０が前後方向に摺動自在になっているとともに、前面カバー部７２が、図示しないロータリーアクチュエータにより貫通孔７０ｄ（図示しない）を中心として左右回転自在に、また、該操作ハンドルＨｆ全体が小径部７０ｃの基端部を中心として上下及び正面視左右方向に揺動できる構成になっているものである。
すなわち、第５の変形例に係る操作ハンドルＨｆは、上記した各変形例とは異なり、該操作ハンドルＨｆ自体が刺激手段を兼ねているものである。
【００９２】
操作ハンドルの第６の変形例について、図１６を参照して説明する。図１６は、第６の変形例に係る操作ハンドルの斜視図である。
この第６の変形例に係る操作ハンドルＨｇは、刺激手段の構成を除き前記操作ハンドルＨａと同等の構成であるので、ここでは、それらと同等のものに同一の符号を付して説明を省略する。
【００９３】
この第１の変形例に係る操作ハンドルＨｇには刺激手段である電気的エネルギーを放出することのできる刺激装置Ｇが組み込まれており、その電気的刺激装置Ｇは、電気刺激発生源９２と、刺激伝達棒９３とからなる。
電気刺激発生源９２は例えばコンデンサ等であり、浅底器体７０ａの底壁７０ｂの裏面に取り付けられている。
【００９４】
刺激伝達棒９３は導電性の金属材であり、細長い本体９３ａ先端に、開口７２ｅを閉塞する大きさの接触部９３ｂを形成したものであり、本体９３ａの後端部を上記電気的刺激発生源９２に導通接続している。
【００９５】
なお、本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
上記においては、操作部の一部又は全部を変形させた例について説明したが、操作部近傍の一部を変形させる構成の刺激手段とともに、その刺激手段を所定のタイミングで駆動制御する刺激制御手段とを設けた構成にすることもできる。
【００９６】
上記においては、空気を吹き出す構成の刺激手段、換言すると、空気の流れによる刺激を遊技者に加える構成のものを例示したが、例えば水やアルコール又は煙（色付きも含む）香り等の液体物を、操作部を操作する遊技者の手や腕に吹き付ける吹付け手段を設けた構成にすることができる。
例えば液体を外部に送り出す吹付け手段としては、例えば液体タンクと接続されたポンプと、前面カバー部内に配設されたノズル体とを有し、このノズル体の噴出し口を上記前面カバー部に形成した構成にすることができる。
【００９７】
【発明の効果】
請求項１〜５記載の発明によれば、遊技の進行操作を行う操作部又はその近傍に配設された刺激手段によって、空気の流れ，電気的エネルギーの放出又は操作部の一部若しくは操作部近傍の一部を変形させることのうち、少なくともいずれか１つを行わせることによる所定の刺激を所定のタイミングで遊技者に対して与えられるので、遊技操作を行っている遊技者に対し、遊技状態等を確実に知らせることができるとともに飽きさせにくく、さらには、遊技性のバリエーションを増やすことができる。
【００９８】
請求項１〜５記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項記載の発明によれば次の効果を得ることができる。
請求項２記載の発明によれば、所定遊技状態へ移行させる移行手段の作動又は遊技進行態様に応じた移行期待度の移り変わりに応じた刺激を発生させられる。
【００９９】
請求項３記載の発明によれば、移行手段にて移行させる遊技状態に予め対応させている刺激を発生させられる。
【０１００】
請求項４記載の発明によれば、刺激手段の作動に連動させて、可変表示手段，光発生手段又は音声発生手段の少なくともいずれか１つを作動制御できるので、華やかであるとともに、発生させる刺激に係る演出をより強調することができる。
【０１０１】
請求項５記載の発明によれば、予め定められている特定の外部に向け、意図的に所定刺激を発生させて興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図である。
【図２】同上の遊技機の正面図である。
【図３】同上の遊技機の側面図である。
【図４】同上の遊技機のガラス扉と受け皿付扉とを取り外した状態の正面図である。
【図５】操作ハンドルの分解斜視図である。
【図６】その操作ハンドルの断面図である。
【図７】その操作ハンドルの背面図である。
【図８】ぱちんこ機の制御回路を示すブロック図である。
【図９】第１の変形例に係る操作ハンドルの断面図である。
【図１０】第２の変形例に係る操作ハンドルに組み込んだ刺激装置を作動させる前の状態を示す断面図である。
【図１１】その刺激装置を作動させた後の状態を示す断面図である。
【図１２】第３の変形例に係る操作ハンドルの断面図である。
【図１３】第４の変形例に係る操作ハンドルに組み込んだ刺激装置を作動させる前の状態を示す断面図である。
【図１４】その刺激装置を作動させた後の状態を示す断面図である。
【図１５】第５の変形例に係る操作ハンドルの斜視図である。
【図１６】第６の変形例に係る操作ハンドルの斜視図である。
【符号の説明】
７　　　　　光発生手段である枠ランプ
１９　　　　可変表示手段であるディスプレイ
３７　　　　刺激制御手段及び移行手段であるＣＰＵ
５３　　　　音声発生手段の一部をなす音声制御装置
５８　　　　光発生手段である盤面ランプ
５９　　　　音声発生手段の一部をなす音声発生装置
Ｂ，Ｃ　　　刺激手段である送風装置
Ｄ，Ｅ，Ｆ　刺激手段である接触装置
Ｈａ〜Ｈｇ　操作部である操作ハンドル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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