(57)【要約】【課題】  可変表示制御手段以外の制御手段の制御負担を軽減し、明確なエラー報知をする遊技機を提供する。【解決手段】  変動パターンコマンドを正常に受信せず、複数の停止識別情報コマンドのいずれかの停止識別情報コマンドと全識別情報停止コマンドとを正常に受信したときには、全識別情報停止コマンドを受信したことに応じて可変表示部において識別情報の変動表示を開始させた後、停止識別情報コマンドが指定する識別情報を停止表示させるようにした。【選択図】        図３３
2004174284.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示部を複数表示する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったことを条件として特定の遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置の表示制御に用いられる指令情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報に従って前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段と、
前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段へ向かう方向にのみ信号の伝送を可能とし、逆方向への信号の伝送を不可能とするために前記遊技制御手段および前記可変表示制御手段のそれぞれに設けられている不可逆性伝送手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記指令情報として前記複数の可変表示部において識別情報を変動開始させてから全ての可変表示部の表示結果を停止表示させるまでの変動時間を指定する変動パターンコマンドと、前記複数の可変表示部の各々の表示結果として停止表示させる識別情報を指定するための各可変表示部に対応した複数の停止識別情報コマンドと、前記識別情報の変動表示の終了を指定する全識別情報停止コマンドとを前記可変表示制御手段へ送信し、
前記可変表示制御手段は、
前記変動パターンコマンドを受信したときに前記複数の可変表示部において識別情報を変動開始させてから当該変動パターンコマンドが指定する変動時間が経過する前に、前記停止識別情報コマンドが指定する識別情報を変動表示の順方向と逆方向とに交互に揺動する揺れ変動表示を行ない、前記変動時間の経過時に前記遊技制御手段から送信される前記全識別情報停止コマンドを受信したことに応じて前記揺れ変動表示させていた識別情報を停止表示させて前記複数の可変表示部の表示結果が停止表示された状態にするとともに、
前記変動パターンコマンドを正常に受信せず、前記複数の停止識別情報コマンドと前記全識別情報停止コマンドとを正常に受信したときには、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したことに応じて前記識別情報を変動開始させた後、前記複数の停止識別情報コマンドが指定する識別情報を停止表示させることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記可変表示制御手段は、
正常に受信した前記複数の停止識別情報コマンドのデータのうち最新のデータを更新可能に記憶する記憶手段をさらに含み、
前記変動パターンコマンドおよび前記複数の停止識別情報コマンドのいずれかの停止識別情報コマンドを正常に受信せず、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したときには、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したことに応じて前記識別情報を変動開始させた後、正常に受信した前記停止識別情報コマンドが指定する識別情報と、正常に受信できなかった前記停止識別情報コマンドに対応して前記記憶手段に記憶されている停止識別情報コマンドのデータが指定する識別情報とで揺れ変動表示をするように構成したことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は、
前記変動パターンコマンドおよび前記複数の停止識別情報コマンドのいずれかの停止識別情報コマンドを正常に受信せず、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したときには、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したことに応じて前記識別情報を変動開始させた後、正常に受信した前記停止識別情報コマンドが指定する識別情報を停止表示させる一方で、正常に受信できなかった前記停止識別情報コマンドに対応する前記可変表示部に予め定められたエラー報知用の識別情報を表示するように構成したことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報が付された可動部材を電気的駆動源を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能な機械式の可変表示装置を有し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に特定の遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものとして、複数種類の識別情報が付された可動部材を電気的駆動源を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能な機械式の可変表示装置を有し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に特定の遊技状態に制御可能となるものがあった。
【０００３】
このような遊技機においては、遊技状態を制御するマイクロコンピュータよりなる遊技制御手段と、可変表示装置での識別情報の表示制御を行なうマイクロコンピュータよりなる可変表示制御手段とが設けられていた。遊技制御手段から可変表示制御手段に対しては、識別情報を更新表示させるための指令情報（たとえば、コマンドデータ）が送信され、可変表示制御手段では、受信した指令情報にしたがって、識別情報を更新表示するために可動部材を駆動制御していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、この種の従来の遊技機においては、次のような問題があった。可変表示制御手段が行なう制御が主として可変表示装置における可動部材の駆動制御であったため、従来の遊技機では、遊技機の状態に関連して動作させられるランプ等の各種の遊技関連装置が遊技制御手段等の可変表示制御手段以外の制御手段に委ねられていた。このため、可変表示制御手段以外の遊技制御手段等の他の制御手段の制御負担が大きかった。
【０００５】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示制御手段以外の制御手段の制御負担を軽減することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示部を複数表示する可変表示装置を有し（識別情報の一例となる複数種類の特別図柄を可変表示（以下、変動表示、または、更新表示ともいう）させる可変表示装置８。可変表示装置８の中央には、複数種類の特別図柄を可変表示可能な図柄表示領域９が設けられている。図柄表示領域９では、表示面の左から右へ並ぶ態様で、左可変表示部９ａ、中可変表示部９ｂ、および右可変表示部９ｃの３つの可変表示部が設けられている。回転ドラム９０ａ〜９０ｃの各々の外周面には、複数種類としての特別図柄が予め定められた配列で描かれたドラムシールが貼付けられている。この回転ドラムの回転動作に応じて、ドラムシールに描かれた特別図柄を上下方向に移動することにより、各可変表示部に表示されている特別図柄を更新表示する変動表示が可能である。このように、可変表示部９ａ〜９ｃにおいては、回転ドラム９０ａ〜９０ｃの回転に基づいて、複数種類の識別情報としての特別図柄が個別に変動表示可能である。図５。）、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったことを条件として特定の遊技状態（予め定められた特定の特別図柄の組合せ（たとえば７７７のようなゾロ目の図柄の組合せ）となることにより、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定の遊技状態としての大当たり状態が発生する。大当りとなれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０が傾動（開成）して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる。）に制御可能となる（大当り開始処理（Ｓ３０４）は、大当り状態での制御を開始させるための処理である。前述した第１ラウンド表示のためのラウンド表示コマンドを出力するための処理は、この大当り開始処理に基づいて行なわれる。また、前述した確変報知を終了させるための確変報知コマンドを出力するための処理は、この大当り開始処理により行なわれる。これにより、大当り開始時に確率変動状態の終了条件が成立した場合には、点滅していた確変報知ランプ８ａが消灯される。大当り中処理（Ｓ３０５）は、第１ラウンド開始後の各ラウンドでの制御を行なうための処理である。第１ラウンド後における前述したラウンド表示コマンド、個数表示コマンド、および、Ｖ入賞報知コマンドを出力するための処理は、この大当り中処理に基づいて行なわれる。大当り終了処理（Ｓ３０６）は、大当り状態を終了させる際に実行される処理である。前述した最終ラウンド後にラウンド表示を初期化するためのラウンド表示コマンドを出力するための処理は、この大当り終了処理に基づいて行なわれる。また、前述した確変報知を開始させるための確変報知コマンドを出力するための処理は、この大当り終了処理に基づいて行なわれる。これにより、確変図柄での大当り制御の終了後において、確変報知ランプ８ａが点滅開始される。図２０のＳ３０４〜Ｓ３０６。）遊技機（パチンコ遊技機１）であって、前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置の表示制御に用いられる指令情報を送信する遊技制御手段（遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）が設けられている。遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは表示制御コマンド。図柄の変動開始時には、変動パターンコマンドが送信される。左停止図柄コマンド，中停止図柄コマンド，右停止図柄コマンドが順次送信される。変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して、特別図柄の変動表示の終了時（図柄停止時）になると、図１０に示された全図柄停止コマンド（「８Ｅ００Ｈ」）が送信される。図１５。図柄変動設定処理（Ｓ３０２）は、変動パターンコマンドおよび左，中，右の停止図柄コマンドを表示制御基板８０に対して出力するための処理も行なわれる。図柄確定設定処理（Ｓ３０３）は、可変表示を終了させる（特別図柄の変動を終了させる）ための全図柄停止コマンドを表示制御基板８０に対して出力するための処理である。表示制御データ処理（Ｓ３０８）は、上記各種処理（Ｓ３００〜Ｓ３０６）において行なわれた表示制御用のデータ処理に基づいて出力することが決められた表示制御コマンドのデータを表示制御基板８０へ出力するための処理である。具体的に、前述した各種処理において出力することが決められた表示制御コマンドのデータは、出力格納領域と呼ばれるＲＡＭ５５の所定領域に格納される。そして、この表示制御データ処理（Ｓ３０８）は、出力データ格納領域に格納されたデータをコマンドデータとして出力させるのである。図２０のＳ３０２，Ｓ３０３，Ｓ３０８。この表示制御データ出力処理が実行されることにより、ＳＸ３で設定されたＭＯＤＥデータが表示制御基板８０に対して出力される。図２１のＳＸ４。ＳＸ５で設定されたＥＸＴデータを出力するための表示制御データ出力処理（ＳＸ７）が実行される。図２１のＳＸ７。図２２は、表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ出力処理においては、まず、出力データ（出力コマンドデータ）が出力ポートに設定される（ＳＹ１）。次に、出力データ信号が有効であることを示すＩＮＴ信号がオンに設定される（ＳＹ２）。次に、出力待機カウンタが設定される（ＳＹ３）。ここでの出力待機カウンタは、１バイトのデータを送信する期間、すなわち、ＩＮＴ信号のオン状態を維持する期間を定めるものである。この出力待機カウンタのカウント値は、出力データの受け手側である表示制御基板８０の性能に応じて異なる。次に、出力待機カウンタの値が減算更新（−１）される（ＳＹ４）。次に、出力待機カウンタの値が０であるか否かが判断される（ＳＹ５）。出力待機カウンタの値が０でない場合には、再度前記ＳＹ４に移行する。そして、出力待機カウンタの値が０になった時点で、ＩＮＴ信号がオフに設定され（ＳＹ６）、表示制御データ出力処理が終了する。図２２。基本回路５３、さらに具体的にはＣＰＵ５６により、前記遊技機の前記遊技状態を制御する手段であって、所定の制御を行なうための指令情報（表示制御コマンド）を送信することが可能な遊技制御手段が構成されている。）と、前記遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報に従って前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段（図３の表示制御用ＣＰＵ１０１。ＲＡＭ１０１ａを内蔵する表示制御用ＣＰＵ１０１は、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、特別図柄の変動表示を行なう。表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御用プログラムの実行にしたがって、制御データＲＯＭ１０２に格納された表示制御用のデータを読出して制御に用いることにより、表示制御コマンドデータにより指定された表示パターンに対応する特別図柄の変動表示制御を行なう。表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドに応じた変動表示制御を行なう。表示制御用ＣＰＵ１０１により、左，中，右の各停止図柄コマンドが指定する予定停止図柄を各可変表示部の中段に停止表示させる可変表示制御が行なわれる。変動パターンコマンドとしては、図１０に示されたコマンド「８Ａ００Ｈ」〜「８Ａ０４Ｈ」のいずれかが送信される。これにより、変動時間および変動表示内容が指定され、表示制御基板８０側では、コマンドにしたがった変動時間および変動表示内容での可変表示の変動を開始させる制御が行なわれる。次いで、図１１に示された左停止図柄コマンド，中停止図柄コマンド，右停止図柄コマンドが順次送信される。これにより、左，中，右可変表示部の停止図柄が指定され、表示制御基板８０側では、コマンドにしたがった図柄を最終的に停止表示するように表示制御を行なう。その後、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して、特別図柄の変動表示の終了時（図柄停止時）になると、図１０に示された全図柄停止コマンド（「８Ｅ００Ｈ」）が送信される。これにより、図柄の停止表示時期が指定され、表示制御基板８０側では、左，中，右可変表示部において、全図柄停止コマンドにしたがって、左，中，右停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止させる制御を行なう。表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１が、変動パターンコマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予め定められている変動時間での変動表示内容を表示するための表示制御データに従ってドラムモータ９００ａ〜９００ｃを制御して回転ドラム９０ａ〜９０ｃを駆動し、左，中，右可変表示部の可変表示制御を行なう。このため、表示制御用ＣＰＵ１０１では、変動パターンコマンドを受けた場合に、そのコマンドに基づいて特定される変動時間に基づいて、表示結果の確定表示予定のタイミングを予め認識し、そのコマンドにより特定された変動表示内容のデータにしたがって可変表示制御を行なう。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１では、確定表示予定のタイミングにおいて、全図柄停止コマンドの受信に応じて、左，中，右停止図柄コマンドにより特定されたすべての予定停止図柄が丁度停止表示できるように、ドラムモータ９００ａ〜９００ｃを制御して回転ドラム９０ａ〜９０ｃを駆動し、特別図柄を変動表示させる。Ｓ８５２によりすべて正常に受信したと判断された場合は、受信した左，中，右の停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止表示させる処理がなされる（Ｓ８５３）。図３３を参照して、変動パターンコマンド、左，中，右の停止図柄コマンド、および、全図柄停止コマンドのすべてを正常に受信した場合には、変動パターンコマンドの受信に応じて左，中，右の特別図柄の変動を開始した後、各停止図柄コマンドにより指定された図柄を、全図柄停止コマンド停止の受信に応じて停止表示させる制御が行なわれる。表示制御用ＣＰＵ１０１により、前記遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報にしたがって前記可変表示装置での表示制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。）と、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段へ向かう方向にのみ信号の伝送を可能とし、逆方向への信号の伝送を不可能とするために前記遊技制御手段および前記可変表示制御手段のそれぞれに設けられている不可逆性伝送手段（表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３も同様に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ一方向通信で送信される表示制御用のコマンドデータ。図８。遊技制御基板３１から表示制御基板８０への一方向通信による情報の伝送が行なわれる。）とを含み、前記遊技制御手段は、前記指令情報として前記複数の可変表示部において識別情報を変動開始させてから全ての可変表示部の表示結果を停止表示させるまでの変動時間を指定する変動パターンコマンド変動表示パターンのそれぞれには、変動開始から表示結果の確定表示（停止表示）までに要する変動表示時間が予め定められている。可変表示装置８の変動表示を開始させるとともに変動時間および変動表示内容（たとえば、通常表示、リーチ等の種類）によって特定される変動パターンの種類を指定するための変動パターンコマンド。変動パターンコマンドが指定する変動時間および変動表示内容にしたがった表示制御が行なわれる。図１０のＣＭＤ１の値が「８ＡＨ」かつＣＭＤ２の値が「００Ｈ」〜「０４Ｈ」のコマンド。変動パターンコマンドを受信すると、そのコマンドに応じ
た予め定められている変動時間での変動表示内容を表示するための表示制御データに従ってドラムモータ９００ａ〜９００ｃを制御して回転ドラム９０ａ〜９０ｃを駆動し、変動表示時間が経過した時点で表示結果を導出表示する。）と、前記複数の可変表示部の各々の表示結果として停止表示させる識別情報を指定するための各可変表示部に対応した複数の停止識別情報コマンド（複数種類の識別情報としての特別図柄。特別図柄は、０〜１１の１２種類の数字よりなる図柄。左，中，右の可変表示部のそれぞれにおける予定停止図柄を指定する左，中，右の停止図柄コマンド。左停止図柄コマンドによれば、左可変表示部９ａにおいて上，中，下段に停止表示される３つの図柄のうち中段に停止表示される図柄が指定されるのである。図１１の（ａ）。中停止図柄コマンドによれば、中可変表示部９ｂにおいて上，中，下段に停止表示される３つの図柄のうちの中段に停止表示される図柄が指定されるのである。図１１の（ｂ）。右停止図柄コマンドによれば、右可変表示部９ｃにおいて上，中，下段に停止表示される３つの図柄のうち中段に停止表示される図柄が指定されるのである。図１１の（ｃ）。各停止図柄コマンドにより指定されるのは、各可変表示部において上段、中段，下段に並んで表示される３つの停止図柄のうち中段の図柄である。）と、前記識別情報の変動表示の終了を指定する全識別情報停止コマンド（図柄の変動表示の終了を指定する全図柄停止コマンド。１バイト目のデータＣＭＤ１の値が「８ＥＨ」であり、かつ、２バイト目のデータＣＭＤ２の値が「００Ｈ」である場合に、全図柄停止コマンドのデータであることが指定される。図１０のＣＭＤ１の値が「８ＥＨ」かつＣＭＤ２の値が「００Ｈ」のコマンド。）とを前記可変表示制御手段へ送信し（表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは表示制御コマンド。遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ一方向通信で伝送される表示制御用のコマンド。図柄の変動開始時には、変動パターンコマンドが送信される。左停止図柄コマンド，中停止図柄コマンド，右停止図柄コマンドが順次送信される。変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して、特別図柄の変動表示の終了時（図柄停止時）になると、図１０に示された全図柄停止コマンド（「８Ｅ００Ｈ」）が送信される。図１５。図柄変動設定処理（Ｓ３０２）は、…変動パターンコマンドおよび左，中，右の停止図柄コマンドを表示制御基板８０に対して出力するための処理も行なわれる。図柄確定設定処理（Ｓ３０３）は、可変表示を終了させる（特別図柄の変動を終了させる）ための全図柄停止コマンドを表示制御基板８０に対して出力するための処理である。表示制御データ処理（Ｓ３０８）は、上記各種処理（Ｓ３００〜Ｓ３０６）において行なわれた表示制御用のデータ処理に基づいて出力することが決められた表示制御コマンドのデータを表示制御基板８０へ出力するための処理である。具体的に、前述した各種処理において出力することが決められた表示制御コマンドのデータは、出力格納領域と呼ばれるＲＡＭ５５の所定領域に格納される。そして、この表示制御データ処理（Ｓ３０８）は、出力データ格納領域に格納されたデータをコマンドデータとして出力させるのである。図２０のＳ３０２，Ｓ３０３，Ｓ３０８。この表示制御データ出力処理が実行されることにより、ＳＸ３で設定されたＭＯＤＥデータが表示制御基板８０に対して出力される。図２１のＳＸ４。ＳＸ５で設定されたＥＸＴデータを出力するための表示制御データ出力処理（ＳＸ７）が実行される。図２１のＳＸ７。図２２は、表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ出力処理においては、まず、出力データ（出力コマンドデータ）が出力ポートに設定される（ＳＹ１）。次に、出力データ信号が有効であることを示すＩＮＴ信号がオンに設定される（ＳＹ２）。次に、出力待機カウンタが設定される（ＳＹ３）。ここでの出力待機カウンタは、１バイトのデータを送信する期間、すなわち、ＩＮＴ信号のオン状態を維持する期間を定めるものである。この出力待機カウンタのカウント値は、出力データの受け手側である表示制御基板８０の性能に応じて異なる。次に、出力待機カウンタの値が減算更新（−１）される（ＳＹ４）。次に、出力待機カウンタの値が０であるか否かが判断される（ＳＹ５）。出力待機カウンタの値が０でない場合には、再度前記ＳＹ４に移行する。そして、出力待機カウンタの値が０になった時点で、ＩＮＴ信号がオフに設定され（ＳＹ６）、表示制御データ出力処理が終了する。図２２。）、前記可変表示制御手段は、前記変動パターンコマンドを受信したときに前記複数の可変表示部において識別情報を変動開始（図柄の変動開始時には、変動パターンコマンドが送信される。この変動パターンコマンドが表示制御基板８０側で受信されると、特別図柄の変動表示が開始される。つまり、変動パターンコマンドは、前述したような変動時間および変動表示内容の他に、図柄の変動開始を指令するコマンドでもある。図１５。表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１が、変動パターンコマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予め定められている変動時間での変動表示内容を表示するための表示制御データに従ってドラムモータ９００ａ〜９００ｃを制御して回転ドラム９０ａ〜９０ｃを駆動し。Ｓ７２２により変動パターンコマンドのＣＭＤ２であると確認した場合には、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理に対応した値に設定する。図２７のＳ７２２，Ｓ７２３。全図柄変動開始処理（Ｓ７８０）では、左中右図柄の変動が開始されるように制御する。図２６のＳ７８０。図２８。）させてから当該変動パターンコマンドが指定する変動時間が経過する前に、前記停止識別情報コマンドが指定する識別情報を変動表示の順方向と逆方向とに交互に揺動する揺れ変動表示を行ない、前記変動時間の経過時に前記遊技制御手段から送信される前記全識別情報停止コマンドを受信したことに応じて前記揺れ変動表示させていた識別情報を停止表示させて前記複数の可変表示部の表示結果が停止表示された状態にする（図１５。図１５は、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの間に遊技制御基板３１から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミングチャートである。変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して、特別図柄の変動表示の終了時（図柄停止時）になると、図１０に示された全図柄停止コマンド（「８Ｅ００Ｈ」）が送信される。これにより図柄の停止表示時期が確定され、表示制御基板８０側では、左，中，右可変表示部において、全図柄停止コマンドにしたがって、左，中，右停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止させる制御を行なう。図１０のＣＭＤ１が「８ＥＨ」、ＣＭＤ２が「００Ｈ」のコマンド。図１５。揺れ変動表示（揺れ表示、揺れ動作とも呼ばれる）とは、仮停止状態（表示結果が導出されているが、まだ停止表示結果が確定していない状態）の一種であり、導出された図柄を図柄変動（回転表示）の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で示す表示をいう。このような揺れ変動表示は、全図柄停止コマンドが受信されたことに応じて、確定表示（図柄の最終停止表示）へと移行する。図柄停止設定処理（Ｓ８４０）では、特別図柄の変動表示の終了時に、図柄の変動を停止し最終停止図柄（確定図柄）で表示する制御を行なう。図２６のＳ８４０。）とともに、前記変動パターンコマンドを正常に受信せず、前記複数の停止識別情報コマンドと前記全識別情報停止コマンドとを正常に受信したときには、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したことに応じて前記識別情報を変動開始させた後、前記複数の停止識別情報コマンドが指定する識別情報を停止表示させる（変動パターンコマンドを正常に受信できず、全図柄停止コマンドを正常に受信した場合であっても、左，中，右の停止図柄コマンドのうち少なくとも１つを正常に受信した場合には、特別図柄の通常の変動表示は開始させず、全図柄停止コマンドの受信に応じて、左、中、右の特別図柄を速やかに変動させ、左，中，右の停止図柄コマンドにより指定された図柄を短時間で停止表示させる制御が行なわれる。図３３。）ことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、正常に受信した前記複数の停止識別情報コマンドのデータのうち最新のデータを更新可能に記憶する記憶手段（図３のＲＡＭ１０１ａ。図２５のＳ６０５。遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してストローブ信号としての表示制御信号ＩＮＴ（割込信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御コマンドのデータを取込む。表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１ａを内蔵しており。表示制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポートからデータを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおいてポインタにより示されているアドレスに、入力データを格納する（Ｓ６０５）。ポインタは、表示制御用ＣＰＵ１０１が内蔵しているＲＡＭにおける表示制御コマンドデータ格納エリアにおけるなんバイト目に受信データを格納するかを指示するものである。Ｓ８１７により受信したと確認された場合には、該当コマンドのＣＭＤ２が左停止図柄コマンドのＣＭＤ２（「００Ｈ」〜「０ＢＨ」）のデータであるか否かを確認する（Ｓ８１８）。Ｓ８１８により左停止図柄コマンドのＣＭＤ２であると確認した場合には、当該コマンドに応じた左停止図柄を示すデータを左図柄格納エリアに格納し（Ｓ８１９）。図３０のＳ８１７，Ｓ８１８，Ｓ８１９。中停止図柄コマンドのＣＭＤ１を受信したと確認された場合には、該当コマンドのＣＭＤ２が中停止図柄コマンドのＣＭＤ２（「００Ｈ」〜「０ＢＨ」）のデータであるか否かを確認する（Ｓ８２２）。Ｓ８２２により中停止図柄コマンドのＣＭＤ２であると確認した場合には、当該コマンドに応じた中停止図柄コマンドを示すデータを中図柄格納エリアに格納する（Ｓ８２３）。図３０のＳ８２２，Ｓ８２３。Ｓ８２７により受信したと確認された場合には該当コマンドのＣＭＤ２が右停止図柄コマンドのＣＭＤ２（「００Ｈ」〜「０ＢＨ」）のデータであるか否かを確認する（Ｓ８２８）。Ｓ８２８により右停止図柄コマンドのＣＭＤ２を受信したと確認した場合には、当該コマンドに応じた右停止図柄を示すデータを右図柄格納エリアに格納する（Ｓ８２９）。可変表示制御時においては、１回の変動表示ごとに、正常に受信した表示制御コマンドのデータがＲＡＭ１０２に格納されるが、そのようにＲＡＭ１０２において図柄の指定のために過去に格納された正常な表示制御コマンドのデータのうち最新のものが（すなわち、前回の有効な停止図柄コマンドのデータ）がＲＡＭ１０２に格納される（更新可能に記憶される）。そして、そのように格納された前回の有効な停止図柄コマンドのデータがコマンドを正常に受信できなかった場合に使用されるのである。）をさらに含み、前記変動パターンコマンドおよび前記複数の停止識別情報コマンドのいずれかの停止識別情報コマンドを正常に受信せず、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したときには、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したことに応じて前記識別情報を変動開始させた後、正常に受信した前記停止識別情報コマンドが指定する識別情報と、正常に受信できなかった前記停止識別情報コマンドに対応して前記記憶手段に記憶されている停止識別情報コマンドのデータが指定する識別情報とで揺れ変動表示をする（変動パターンコマンドを正常に受信できず、全図柄停止コマンドを正常に受信した場合であっても、左，中，右の停止図柄コマンドのうち少なくとも１つを正常に受信した場合には、特別図柄の通常の変動表示は開始させず、全図柄停止コマンドの受信に応じて、左、中、右の特別図柄を速やかに変動させ、左，中，右の停止図柄コマンドにより指定された図柄を短時間で停止表示させる制御が行なわれる。この場合においては、停止図柄コマンドを正常に受信できなかった特別図柄は、前回の可変表示時に受信した有効な（正常に受信されたもの）停止図柄コマンド（第１実施形態の場合と同様に可変表示が行なわれるごとに更新記憶されるもの）により指定された図柄を揺れ動作させる制御が行なわれる。図３３。）ように構成したことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記変動パターンコマンドおよび前記複数の停止識別情報コマンドのいずれかの停止識別情報コマンドを正常に受信せず、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したときには、前記全識別情報停止コマンドを正常に受信したことに応じて前記識別情報を変動開始させた後、正常に受信した前記停止識別情報コマンドが指定する識別情報を停止表示させる（変動パターンコマンドを正常に受信できず、全図柄停止コマンドを正常に受信した場合であっても、左，中，右の停止図柄コマンドのうち少なくとも１つを正常に受信した場合には、特別図柄の通常の変動表示は開始させず、全図柄停止コマンドの受信に応じて、左、中、右の特別図柄を速やかに変動させ、左，中，右の停止図柄コマンドにより指定された図柄を短時間で停止表示させる制御が行なわれる。図３３。）一方で、正常に受信できなかった前記停止識別情報コマンドに対応する前記可変表示部に予め定められたエラー報知用の識別情報を表示する（そのように停止図柄コマンドを正常に受信できなかった場合には、その代わりに、予め定められたエラー報知用の図柄（たとえば、０〜１１の図柄のうち「０」をエラー報知用の図柄として定めていれば、その「０」の図柄が該当する）を表示するようにしてもよい。）ように構成したことを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報が付された可動部材を電気的駆動源を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能な機械式の可変表示装置を有し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として特定の遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００１０】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００１１】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００１２】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００１３】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。遊技領域７の中央には、識別情報の一例となる複数種類の特別図柄を可変表示（以下、変動表示、または、更新表示ともいう）させる可変表示装置８が設けられている。
【００１５】
この可変表示装置８には、特別図柄が可変表示される図柄表示領域９の他、後述する普通図柄が可変表示される普通図柄用の可変表示器１０と、後述する始動入賞記憶数を表示する始動記憶表示器１８と、後述する確率変動状態中であることを報知するための確変報知ランプ８ａとが設けられている。さらに、可変表示装置８の下方には、始動口１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５には、可動片が左右に設けられている。また、可変入賞球装置１９には、後述する大当りが発生した場合に大入賞口を開放するための動作を行なう開閉板２０、後述する繰返し継続制御のラウンド数を数値表示するためのラウンド数表示ＬＥＤ１９ａ、その各ラウンドにおける大入賞口への入賞個数を数値表示するための個数表示ＬＥＤ１９ｂ、および、後述するＶ入賞が発生した場合にその旨を報知するＶ入賞報知ランプ１９ｃが設けられている。
【００１６】
また、一般入賞口として、可変表示装置８の上部や、可変入賞球装置１９の左右、遊技領域７の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００１７】
遊技領域７の外周には枠ランプ（遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ）と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００１８】
可変表示装置８の中央には、複数種類の特別図柄を可変表示可能な図柄表示領域９が設けられている。図柄表示領域９では、表示面の左から右へ並ぶ態様で、左可変表示部９ａ、中可変表示部９ｂ、および右可変表示部９ｃの３つの可変表示部が設けられている。このような可変表示部９ａ〜９ｃの各々は、複数種類の特別図柄を更新表示する態様で可変表示可能な可変表示領域である。このような更新表示は、変動表示または可変表示とも呼ぶことができる。
【００１９】
可変表示部９ａ〜９ｃの内部においては、それぞれ後述するドラムモータにより回転駆動される回転ドラム９０ａ〜９０ｃが設けられている。回転ドラム９０ａ〜９０ｃの各々の外周面には、複数種類の識別情報としての特別図柄が予め定められた配列で描かれたドラムシールが貼付けられている。この回転ドラムの回転動作に応じて、ドラムシールに描かれた特別図柄を上下方向に移動することにより、各可変表示部に表示されている特別図柄を更新表示する変動表示が可能である。このように、可変表示部９ａ〜９ｃにおいては、回転ドラム９０ａ〜９０ｃの回転に基づいて、複数種類の識別情報としての特別図柄が個別に変動表示可能である。
【００２０】
この例の場合、各可変表示部において表示される特別図柄は、０〜１１の１２種類の数字よりなる図柄であり、予め配列が定められており、その配列順序にしたがって上下方向に移動することにより更新表示される変動態様で可変表示部において巡回表示される。
【００２１】
始動入賞が発生したことを条件として、回転ドラム９０ａ〜９０ｃが駆動されて、左，中，右のすべての可変表示部が一斉に可変開始（変動開始）し、各可変表示部において、複数種類の特別図柄が上から下に向かって変動表示されていく。そして、回転ドラム９０ａ〜９０ｃの順次的な駆動停止により、まず左可変表示部９ａが停止制御され、次に右可変表示部９ｃが停止制御され、最後に中可変表示部９ｂが停止制御される。左可変表示部９ａで可変表示される図柄は左図柄と呼ばれ、中可変表示部９ｂで可変表示される図柄は中図柄と呼ばれ、右可変表示部９ｃで可変表示される図柄は右図柄と呼ばれる。
【００２２】
各可変表示部９ａ〜９ｃには、上段、中段、下段に分かれて３つの特別図柄が停止表示可能である。したがって、このような３つの可変表示部を有する可変表示装置８によって表示される特別図柄は、３行×３列のマトリックス状の配列となる。このマトリックス状の配列には、水平方向に形成される３本の有効ラインと対角線方向に形成される２本の有効ラインとの合計５本の有効ラインが設定されている。ここで、有効ラインとは、後述するような大当りとなる図柄の組合せが有効となり得る表示上のラインであり、組合せ有効列とも呼ばれる。また、5本の有効ラインのうち、各可変表示において大当りとなる図柄が表示される場合において大当りとなる図柄が表示される有効ラインは、当りラインと呼ばれる。
【００２３】
また、可変表示装置８の内部には、ドラムランプ４１〜４９が設けられている。ドラムランプ４１〜４９は、各可変表示部９ａ〜９ｃによって表示される識別情報を照らして明るく表示できるように構成されており、可変表示装置８で表示される特別図柄を見やすくすること等を目的として設けられている。ドラムランプ４１〜４３は、左可変表示部９ａにおいて上段、中段、下段のそれぞれに停止される３つの図柄をそれぞれ照らすように、左可変表示部９ａの内部の上段、中段、下段に設けられている。ドラムランプ４４〜４６は、中可変表示部９ｂにおいて上段、中段、下段のそれぞれに停止される３つの図柄をそれぞれ照らすように、中可変表示部９ｂの内部の上段、中段、下段に設けられている。ドラムランプ４７〜４９は、右可変表示部９ｃにおいて上段、中段、下段のそれぞれに停止される３つの図柄をそれぞれ照らすように、右可変表示部９ｃの内部の上段、中段、下段に設けられている。
【００２４】
可変表示部９ａ〜９ｃの各々については、可変表示装置８の変動開始時に目的とする予定停止図柄すなわち停止時の図柄（上段、中段、下段に表示する図柄の組合せ）が予め決定されており、各可変表示部９ａ〜９ｃは、停止時の図柄がその予定停止図柄となるように停止制御される。
【００２５】
特別図柄の変動表示のパターンは、予め複数種類定められており、その中から選択的に用いられる。これらの変動表示パターンのそれぞれには、変動開始から表示結果の確定表示（停止表示）までに要する変動表示時間が予め定められている。
【００２６】
この可変表示装置８が可変停止された状態で、前述した有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上の特別図柄が予め定められた特定の特別図柄の組合せ（たとえば７７７のようなゾロ目の図柄の組合せ）となることにより、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定の遊技状態としての大当たり状態が発生する。以下、このような大当り状態が発生する特定の特別図柄の組合せを大当り図柄または大当り図柄の組合せという。
【００２７】
大当りとなれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０が傾動（開成）して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる。開閉板２０は、ソレノイド２１によって駆動される。
【００２８】
可変表示装置８の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００２９】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００３０】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００３１】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には、可変入賞球装置１９に入賞した玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞（後述する繰返し継続制御を継続させるための継続条件となる打玉の入賞）を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００３２】
パチンコ遊技機１の背面側には、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー（図示省略）が設けられており、この入賞玉集合カバーにより導かれた入賞玉は、入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示省略）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ（図２参照）が設けられており、これにより、入賞玉処理装置による景品玉の払出しの対象となる入賞玉が検出される。
【００３３】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば９個）に達した場合、または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。このように、大当り状態においては、大当り制御として、繰返し継続制御が行なわれる。このようなＶ入賞が検出された場合には、Ｖ入賞報知ランプ１９ｃが通常時の消灯状態から所定時間点滅状態となり、Ｖ入賞が発生した旨が報知される。
【００３４】
このような繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。繰返し継続制御の各ラウンドにおいては、現在のラウンド数がラウンド数表示ＬＥＤ１９ａにより表示される。また、各ラウンドにおいては、該当ラウンドにおいてカウントスイッチ２３により検出された入賞玉の個数が個数表示ＬＥＤ１９ｂに表示される。
【００３５】
可変表示装置８の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１１が設けられている。このワープ入口１１に進入した打玉は、可変表示装置８の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１３から再度遊技領域７に放出される。このため、ワープ出口１３から放出された打玉は、始動口１４に比較的入賞しやすい状態となる。
【００３６】
ワープ入口１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示器１０が可変開始される。なお、普通図柄用可変表示器１０が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ１２で検出された場合には、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器（図示省略）においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００３７】
普通図柄用可変表示器１０は７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。普通図柄用可変表示器１０の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７）となれば普通図柄の「当り」となる。普通図柄用可変表示器１０に「当り」の表示結果が導出されると、始動用電動役物１５に設けられた左右１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１５が開放状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。なお、確率変動状態においては、始動用電動役物１５は２回開成し、かつ、１回の開成期間が延長される。
【００３８】
始動口１４に入賞した始動入賞玉は遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置８において特別図柄の変動表示が開始される。可変表示装置８が可変表示中に始動口スイッチ１７により検出された始動入賞は、「４」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。前述した特別図柄の短縮変動は、始動入賞の記憶数が「４」になっている場合に行なわれる。このような始動入賞の記憶は、後述する基本回路のＲＡＭにおいて行なわれる。
【００３９】
可変表示装置８の変動表示の停止表示結果が大当り図柄となり、その大当り図柄が複数種類ある大当り図柄のうちから予め定められた確変図柄であれば、その停止表示結果に基づく大当り状態の終了後、確率変動状態に制御される。ここで、確率変動状態とは、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の一種であり、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く向上された状態をいう。また、確変図柄は、複数種類存在する大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄であり、この確変図柄として定められた大当り図柄が変動表示の停止表示結果となった場合には、確率変動状態に制御がされるのである。確率変動状態の発生を伴う大当りを確変大当りといい、確率変動状態の発生を伴わない大当りを非確変大当りという。
【００４０】
このような確率変動状態は、予め定められた期間（たとえば、次の大当りが発生するまで）継続し、次回の大当りが再度、確変大当りであった場合には、その２回目の確変大当りに伴なう特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長期間に亘って確率変動状態に繰返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射倖心を煽り過ぎてしまうことになる。
【００４１】
そこで、このパチンコ遊技機１の場合には、初回の確変大当りが発生した後、所定回、確変大当りが連続すると、確変大当りが発生しないように制限がかけられる。なお、このような制限をかけることを以下においては、「リミッタの作動」と呼ぶ。また、低確率状態（高確率状態に対して大当りの発生確率が低く設定された状態であり、前述した通常遊技状態を意味する）において発生した大当りを初当りともいう。
【００４２】
また、確率変動状態は、高確率状態、確率向上状態、または、確変状態とも呼ばれる。確率変動状態においては、さらに、普通図柄用可変表示器１０の表示結果が当りとなる確率も向上させられる。
【００４３】
パチンコ遊技機１が確率変動状態に制御されている場合には、確変報知ランプ８ａが非確率変動状態の時の消灯状態から点滅状態に制御され、確率変動状態に制御されている旨が報知される。確変報知ランプ８ａの点滅状態は、確率変動状態に制御されている期間中継続される。
【００４４】
図２は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００４５】
賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００４６】
賞球基板３７には、玉払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には可変表示装置８（図示省略）が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００４７】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００４８】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技用制御プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行する。
【００４９】
初期リセット回路６５は、電源投入時に基本回路５３をリセットする回路である。基本回路５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。アドレスデコード回路６７は、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００５０】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞球検出スイッチ９９が接続される。
【００５１】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち図柄表示領域９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５２】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００５３】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、可変表示器（普通図柄用可変表示器）１０、装飾ランプ２５、および始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を制御する回路である。遊技制御基板３１から賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００５４】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００５５】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置８の変動表示を開始させるとともに変動時間および変動表示内容（たとえば、通常表示、リーチ等の種類）によって特定される変動パターンの種類を指定するための変動パターンコマンド、左，中，右の可変表示部のそれぞれにおける予定停止図柄を指定する左，中，右の停止図柄コマンド、図柄の変動表示の終了を指定する全図柄停止コマンド等がある。その他、表示制御コマンドには、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａを制御するためのラウンド表示コマンド、個数表示ＬＥＤ１９ｂを制御するための個数表示コマンド、Ｖ入賞報知ランプ１９ｃを制御するためのＶ入賞報知コマンド、確変報知ランプ８ａを制御するための確変報知コマンド、および、基本回路５３のエラー状態（メインエラーという）が発した旨を報知する（具体的にはドラムランプを制御する）ためのメインエラー報知コマンド等の各種コマンドが含まれている。
【００５６】
このような表示制御コマンドは１バイトデータからなるＭＯＤＥデータ（ＣＭＤ１）とＥＸＴデータ（ＣＭＤ２）との２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等のコマンド種別を示すデータである。ＥＸＴデータは、ＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。このようなコマンドデータは、基本回路５３のＲＯＭ５４に記憶されている。
【００５７】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００５８】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０へ出力する。音声制御基板７０では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００５９】
基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００６０】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００６１】
このような３種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板３１は、次のような制御動作を行なう。始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板３１は賞球基板３７に対し「６」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合に、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があった場合には、遊技制御基板３１は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板３１は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。
【００６２】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に送られた賞球個数信号は、賞球基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００６３】
図３は、表示制御基板８０およびその制御対象装置の回路構成を示すブロック図である。ＲＡＭ１０１ａを内蔵する表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納された制御用プログラムに従って動作し、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してストローブ信号としての表示制御信号ＩＮＴ（割込信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御コマンドのデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、特別図柄の変動表示を行なうために、ドラムモータ９００ａ〜９００ｃを動作制御し、前述した左〜右可変表示部９ａ〜９ｃの回転ドラム９０ａ〜９０ｃを回転駆動させて左〜右可変表示部９ａ〜９ｃに表示される特別図柄の表示制御を行なう。制御データＲＯＭ１０２には、変動表示の表示パターンに関するデータ等の表示制御用のデータが各種記憶されており、表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御用プログラムの実行にしたがって、制御データＲＯＭ１０２に格納された表示制御用のデータを読出して制御に用いることにより、表示制御コマンドデータにより指定された表示パターンに対応する特別図柄の変動表示制御を行なう。
【００６４】
ドラムモータ９００ａは、ステッピングモータよりなり、左可変表示部９ａに対応する回転ドラム９０ａを駆動する電気的駆動源である。また、ドラムモータ９００ｂは、ステッピングモータよりなり、中可変表示部９ｂに対応する回転ドラム９０ｂを駆動する電気的駆動源である。また、ドラムモータ９００ｃは、ステッピングモータよりなり、右可変表示部９ｃに対応する回転ドラム９０ｃを駆動する電気的駆動源である。
【００６５】
また、回転ドラム９０ａ〜９０ｃのそれぞれに対応して、ドラム位置を光学的に検出するためドラム位置センサ９１ａ〜９１ｃが設けられている。ドラム位置センサ９１ａ〜９１ｃの検出出力は、表示制御ＣＰＵ１０１に与えられる。この検出出力に基づいて、表示制御ＣＰＵ１０１は、各回転ドラムのドラム位置を認識する。各回転ドラムにおいては、ドラム位置と特別図柄の位置との関係が予め定められており、表示制御ＣＰＵ１０１においては、認識したドラム位置に基づいて、現在どの図柄がどの位置にあるかを認識する。このため、表示制御ＣＰＵ１０１においては、現在どの図柄が各可変表示部のどの表示位置にあるかを認識する。
【００６６】
ドラムモータ９００ａ〜９００ｃは、モータドライブ回路１０４に接続されており、モータドライブ回路１０４から与えられる駆動制御信号（駆動電流を含む信号）に基づいて、回転駆動される。前述したドラムランプ４１〜４９は、それぞれドラムランプ回路１０８に接続されており、ドラムランプ回路１０８からの制御信号に基づいて、点灯、点滅、または、消灯状態に制御される。
【００６７】
具体的に、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータに応じた変動表示制御を行なうために、表示制御基板８０内の出力バッファ回路１０３を介してモータドライブ回路１０４にモータ制御信号を与える。モータドライブ回路１０４は、モータ用電源回路１０６からドラムモータ駆動用の電力を受け、表示制御用ＣＰＵ１０１から受けたモータ制御信号にしたがってドラムモータ９００ａ〜９００ｃに駆動制御信号（駆動電流）を与え、ドラムモータ９００ａ〜９００ｃを表示制御用ＣＰＵ１０１から受けたモータ制御信号に応じた状態に駆動する。
【００６８】
特別図柄の変動表示が行なわれる場合、表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータにより指定された変動パターンに対応する表示制御データを制御データＲＯＭ１０２から読出し、その表示制御データにしたがって特別図柄の変動表示時間の終了タイミングで予定停止図柄が停止できるように回転ドラム９０ａ〜９０ｃを駆動する。そのような特別図柄の変動表示制御は、ドラム位置センサ９１ａ〜９１ｃの検出出力に基づいて、回転ドラム９０ａ〜９０ｃの位置、すなわち、各可変表示部で表示されている図柄を確認しながら行なわれ、最終的に予定停止図柄が停止表示されるように行なわれる。
【００６９】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータに応じた変動表示制御を行なうために、表示制御基板８０内の出力バッファ回路１０３を介してドラムランプ回路１０８にランプ制御信号を与える。ドラムランプ回路１０８は、ランプ用電源回路１０７からドラムランプ駆動用の電力を受け、表示制御用ＣＰＵ１０１から受けたランプ制御信号にしたがってドラムランプ４１〜４９に通電し、ドラムランプ４１〜４９を表示制御用ＣＰＵ１０１から受けたランプ制御信号に応じた状態にする。
【００７０】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１ａを内蔵しており、遊技制御基板３１から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め決められている演出表示制御をも行なう。
【００７１】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータに応じてラウンド数表示ＬＥＤ１９ａ、個数表示ＬＥＤ１９ｂ、Ｖ入賞報知ランプ１９ｃ、および、確変報知ランプ８ａの制御を行なうために、表示制御基板８０内の出力バッファ回路１０３を介してランプＬＥＤ回路１９０に制御信号を与える。ランプＬＥＤ回路１９０は、図示しない電源回路から電力を受け、表示制御用ＣＰＵ１０１から受けた制御信号にしたがって、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａ、個数表示ＬＥＤ１９ｂ、Ｖ入賞報知ランプ１９ｃ、および、確変報知ランプ８ａを所望の状態に動作させる。
【００７２】
また、表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。入力バッファ回路１０５を構成する入力バッファ１０５ａとして、たとえば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が２チップ用いられる。この入力バッファ１０５ａのイネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えれている。このような構成によれば、表示制御基板８０から遊技制御基板３１に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。このため、遊技制御基板３１と表示制御基板８０との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段は、バッファＩＣ回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を設けてもよい。
【００７３】
また、遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３も同様に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。
【００７４】
図４は、可変表示装置８における３つの可変表示部（左可変表示部９ａ、中可変表示部９ｂ、および右可変表示部９ｃ）と、有効ライン（組合せ有効列）との関係を示す図である。図４を参照して、各可変表示部９ａ〜９ｃには、縦方向に３つの特別図柄が停止表示可能であり、可変表示部が３つ横並びに設けられている。このため、可変表示装置において停止表示される特別図柄は、３行×３列のマトリックス状の配列となる。このマトリックスにおいては、水平方向に形成される３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３と対角線方向に形成される２本の有効ラインＬ４，Ｌ５との合計５本の有効ラインが形成される。変動表示の終了時点でこの５本の有効ラインのうちいずれかの有効ライン上で大当り図柄の組合せ（ゾロ目）が生じた場合に、前述したような大当り状態の制御が行なわれる。
【００７５】
図５は、可変表示装置８の各回転ドラム９０ａ〜９０ｃの外周に設けられた特別図柄の配列を展開図形式で示した図である。図５においては、特別図柄の配列が、左，中，右図柄の図柄種類を特定するために用いられる図柄ポジション番号に対応する形態で示されている。
【００７６】
図５を参照して、各図柄ポジション番号の右側に並んで示された図柄が、各図柄ポジション番号に対応する図柄である。左，中，右図柄の各図柄は、数字の順序にしたがって並んだ０〜１１の１２個の図柄により構成されている。中図柄と右図柄とは図柄の配列順序の方向が同じであるが、これらと左図柄とは図柄の配列の方向が逆になっている。基本回路５３および表示制御用ＣＰＵ１０１における制御処理においては、制御処理において特定する図柄が、図中に示された図柄ポジション番号を用いて指定される。たとえば、左図柄の図柄ポジション番号として「０」が指定された場合には、その指定された図柄が「０」である。このような図柄ポジション番号は、後述する予定停止図柄決定用のランダムカウンタであるＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの各々から抽出され得る０〜１１のカウンタ値のそれぞれに対応しており、そのカウンタからの抽出値に基づいて、可変表示の際の予定停止図柄が決定され得る。
【００７７】
通常の可変表示時においては、左，中，右図柄の各図柄は、図中の上から下に向かう方向に巡回表示される。つまり、左図柄は「１１，１０，…０，１…」という順序で巡回表示され、逆に、中，右図柄は「０，１，…１０，１１，…」という順序で巡回表示される。各可変表示部９ａ〜９ｃは、図柄を縦方向に３つ分停止表示可能に表示部が形成されているため、各可変表示部では、この図５に示された配列にしたがって、いずれか３つの図柄の配列が上段、中段、下段に停止表示されることとなる。
【００７８】
本実施の形態の場合は、各回転ドラム９０ａ〜９０ｃの外周において、ドラムシールの貼付けにより、図に示されたような配列で特別図柄が付されているため、更新表示順序が変更不可能な態様で固定的に定められている。このため、図５に示された配列以外の順序で特別図柄が表示されることはない。これにより、いかなる状況においても特別図柄の更新表示順序が変わることがあり得ないため、の特別図柄の更新表示に対して遊技者が不信感（特別図柄の更新順序が更新表示中に故意に変えられたと疑いを感じること）を持たないようにすることができる。
【００７９】
図６は、遊技制御基板３１側の基本回路５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図６には、Ｃ＿ＲＮＤ１、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＬＮの６種類のランダムカウンタが示されている。以下に示す各種ランダムカウンタは、各カウンタごとに定められたタイミングで抽出され、その抽出値が前述したような制御に用いられる。
【００８０】
Ｃ＿ＲＮＤ１は、始動入賞記憶（始動記憶ともいう）がある場合にその始動入賞記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられる大当り決定（判定）用のランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００８１】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、左可変表示部９ａ、中可変表示部９ｂ、右可変表示部９ｃに停止表示される図柄（確定図柄）、すなわち、予定停止図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。
【００８２】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎に１ずつ加算される。
【００８３】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。ここで、割込処理余り時間とは、後述する図１９の割込処理ルーチンが一通り実行された後次のタイマ割込が発生するまでの余り時間のことであり、この余り時間を利用して後述する図１９のステップＳ３に従い無限ループで加算処理が実行される。
【００８４】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、前述のＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの桁上げごとに１ずつ加算される。
【００８５】
これらの各ランダムカウンタが決定する予定停止図柄は、表示結果がはずれになる場合と、大当りになる場合とで用いられ方が異なる。表示結果をはずれにすることが事前決定された場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ〜Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒのそれぞれから抽出された値は、各可変表示部の中段で停止表示される図柄を決めるための値（図柄ポジション番号を示す）として扱われる。このように中段の停止図柄が決定されれば上段および下段の停止図柄は図５の図柄配列にしたがって必然的に決まる。
【００８６】
一方、表示結果を大当りにすることが事前に決定されている場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌから抽出された値に対応する図柄ポジション番号の図柄が大当り図柄の組合せに用いられる図柄として決定される。その場合、後述するＣ＿ＲＮＤ＿ＬＮにより決定された有効ライン上において、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌから抽出された値に対応する図柄ポジション番号の図柄が並ぶように、大当り図柄の組合せを構成する中図柄および右図柄の予定停止図柄が決定される。
【００８７】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴは、リーチ状態の演出表示を行なう場合において、リーチ演出表示の種類を選択決定するためのリーチ選択用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１９まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。このＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴがとり得る０〜１１９のそれぞれの値は、複数種類用意されたリーチ演出表示の種類（後述するリーチ１〜リーチ３）のうちのいずれかの種類に対応付けられており、このＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に対応する種類のリーチ演出表示が行なわれる。
【００８８】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＬＮは、大当りを発生させることが決定された場合に、大当り図柄を表示する有効ラインを選択決定するためのランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である４まで加算された後再度０から加算される。このＣ＿ＲＮＤ＿ＬＮは、前述のＣ＿ＲＮＤ＿Ｒの桁上げごとに１ずつ加算される。このＣ＿ＲＮＤ＿ＬＮがとり得る０〜４のそれぞれの値は、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれかの種類に対応付けられており、大当り図柄を表示する場合には、このＣ＿ＲＮＤ＿ＬＮの値が抽出され、その抽出値に対応する有効ライン上で大当り図柄を表示する制御が行なわれる。
【００８９】
図７は、始動入賞記憶がある場合にその始動入賞記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【００９０】
始動入賞があれば、Ｃ＿ＲＮＤ１のカウント値が抽出される。Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値は大当り判定用バンクに格納される。ここで、大当り判定用バンクは、始動入賞に応じて抽出されたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路５３のＲＡＭ５５の作業領域に設けられている。始動入賞は最大４つまで記憶されるため、大当り判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。大当り判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、大当り判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータが記憶されて行く。
【００９１】
具体的に、始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値は、最大４つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が大当り判定用バンク０〜３のうちのバンク０に記憶され、始動入賞に応じて、バンク１，２，３の順に抽出値が記憶される。そして、そのように記憶された抽出値が、大当りを発生させるか否かの判定に順次用いられる。そして、バンク０の判定が済むと、バンク０の記憶データがクリアされるとともに、バンク１，２，３のそれぞれの記憶データが、１バンクずつバンク０に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行なわれるのである。
【００９２】
また、始動入賞が検出されるのと同時にＣ＿ＲＮＤ＿Ｌのカウント値も抽出され、その抽出値は左図柄判定用バンクに格納される。左図柄判定用バンクについても大当り判定用バンクと同様に基本回路５３のＲＡＭ５５の作業領域に設けられており、左図柄判定用バンク０〜左図柄判定用バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。そして、左図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、左図柄判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値のデータが記憶されて行く。
【００９３】
次に、大当り判定用バンクに格納された抽出値を判定するための大当り判定値が設定される。ここで、高確率時（確率変動状態）でない通常時（通常遊技状態）においては、大当り判定値として「７」が設定される。一方、高確率時では、大当り判定値として「３」，「７」，「１１」，「１７」，「７９」の５つが設定される。
【００９４】
次に、設定された大当り判定値と抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「７」のときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が「３」，「７」，「１１」，「１７」，「７９」のうちのいずれかのときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。これにより、確率変動状態以外の通常時の大当り確率が１／３００であるのに対し、確率変動状態時においては、大当り確率が１／６０というように５倍に向上する。
【００９５】
大当りとすることが決定された場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＬＮの値が抽出され、その抽出値に基づいて当りラインとなる有効ラインが選択決定される。そして、左図柄判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの値が参照され、選択決定された有効ライン上においてゾロ目で停止させる大当り図柄がその抽出値に基づいて決定される。一方、はずれとすることが決定された場合には、変動表示の開始時においてＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの値がそれぞれ抽出され、それらの抽出値に基づいて最終的に停止表示させるはずれ図柄が決定される。また、この決定されたはずれ図柄によりいずれかの有効ライン上で偶然ゾロ目の図柄が生じると判断された場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に「１」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。
【００９６】
図７を用いて説明した処理のうち、はずれ図柄の決定以外の処理は、特別図柄の変動表示を開始させる前に事前に行なわれる。はずれ図柄の決定の処理は、特別図柄の変動開始時に行なわれる。
【００９７】
次に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンドについて詳細に説明する。
【００９８】
図８は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ一方向通信で送信される表示制御用のコマンドデータを示す図である。表示制御用のコマンドデータはＣＤ０〜ＣＤ７の８ビットのデータで構成されており、各ビットデータが図８に示すようにパラレル転送される。さらに、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へストローブ信号としての表示制御信号ＩＮＴ（割込信号）が送信される。表示制御基板８０は、この割込信号が入力されることにより表示制御用ＣＰＵ１０１が割込状態となり、コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７を取込む動作を行なう。さらに、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対し、＋１２Ｖ，＋５Ｖの直流電圧が供給されるとともに、グランドラインＧＮＤが接続された状態となる。
【００９９】
図９は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に与えられる表示制御コマンドの送信タイミングの例を示すタイミングチャートである。この例では、表示制御コマンドを構成する２バイトの表示制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２は、２ｍｓ周期の割込みごとに送出される。ここで、先に出力される１バイトの表示制御データＣＭＤ１は前述したＭＯＤＥデータであり、後に出力される１バイトの表示制御データＣＭＤ２は前述したＥＸＴデータである。
【０１００】
そして、各表示制御データに同期して表示制御信号ＩＮＴが出力される。表示制御用ＣＰＵ１０１には、表示制御信号ＩＮＴの立上がりで割込がかかり、割込処理プログラムによって表示制御コマンドが表示制御用ＣＰＵ１０１に受信データとして取込まれる。
【０１０１】
次に、表示制御コマンドの具体例を説明する。まず、変動パターンコマンドおよび全図柄停止コマンドについて説明する。図１０は、変動パターンコマンドおよび全図柄停止コマンドを表形式で示す図である。この図１０においては、コマンドデータの値と、表示内容とが対応付けられて示されている。
【０１０２】
図１０を参照して、１バイト目のデータＣＭＤ１の値「８ＡＨ」により、変動時間コマンドであることが指定される。そして、変動時間コマンドの場合は、２バイト目のデータＣＭＤ２の値「００Ｈ」〜「０４Ｈ」により、変動時間および変動表示内容の種類が指定される。変動時間コマンドの２バイト目のデータにより指定される変動時間は、７．８Ｓ，６．９Ｓ，１９．５Ｓ，２４．５Ｓ，２９．５Ｓのいずれかである。そして、変動時間７．８Ｓの場合は、通常のはずれの変動表示が指定される。変動時間６．９Ｓの場合は、確変時に行なわれる全図柄変動の変動表示が指定される。変動時間１９．５Ｓの場合は、リーチ１の変動表示が指定される。変動時間２４．５Ｓの場合は、リーチ２の変動表示が指定される。変動時間２９．５Ｓの場合は、リーチ３の変動表示が指定される。
【０１０３】
また、１バイト目のデータＣＭＤ１の値が「８ＥＨ」であり、かつ、２バイト目のデータＣＭＤ２の値が「００Ｈ」である場合に、全図柄停止コマンドのデータであることが指定される。
【０１０４】
表示制御基板８０の側の制御データＲＯＭ１０２においては、各変動時間コマンドが指定する変動時間および変動表示内容での可変表示を行なうための表示制御データが記憶されており、変動パターンコマンドが指定する変動時間および変動表示内容にしたがった表示制御が行なわれる。
【０１０５】
次に、左，中，右の停止図柄コマンドについて説明する。図１１は、左，中，右の停止図柄コマンドを表形式で示す図である。図１１の（ａ）には、左停止図柄コマンドが表形式で示されている。左停止図柄コマンドは、１バイト目の表示制御データＣＭＤ１の値が「８ＢＨ」であって、２バイト目の表示制御データＣＭＤ２の値が「００Ｈ」〜「０ＢＨ」の範囲内の値をとり得る。このような２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２によって、図中に示されるような対応関係で１２種類の左停止図柄（「０」〜「１１」）が指定され得る。具体的に、左停止図柄コマンドによれば、図に示すように、左可変表示部９ａにおいて上，中，下段に停止表示される３つの図柄のうちの中段に停止表示される図柄が指定されるのである。
【０１０６】
図１１の（ｂ）には、中停止図柄コマンドが表形式で示されている。中停止図柄コマンドは、１バイト目の表示制御データＣＭＤ１の値が「８ＣＨ」であって、２バイト目の表示制御データＣＭＤ２の値が「００Ｈ」〜「０ＢＨ」の範囲内の値をとり得る。このような２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２によって、図中に示されるような対応関係で１２種類の中停止図柄（「０」〜「１１」）が指定され得る。具体的に、中停止図柄コマンドによれば、図に示すように、中可変表示部９ｂにおいて上，中，下段に停止表示される３つの図柄のうちの中段に停止表示される図柄が指定されるのである。
【０１０７】
図１１の（ｃ）には、右停止図柄コマンドが表形式で示されている。右停止図柄コマンドは、１バイト目の表示制御データＣＭＤ１の値が「８ＤＨ」であって、２バイト目の表示制御データＣＭＤ２の値が「００Ｈ」〜「０ＢＨ」の範囲内の値をとり得る。このような２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２によって、図中に示されるような対応関係で１２種類の右停止図柄（「０」〜「１１」）が指定され得る。具体的に、右停止図柄コマンドによれば、図に示すように、右可変表示部９ｃにおいて上，中，下段に停止表示される３つの図柄のうちの中段に停止表示される図柄が指定されるのである。
【０１０８】
以上に示した各停止図柄コマンドにより指定されるのは、各可変表示部において上段、中段，下段に並んで表示される３つの停止図柄のうちの中段の図柄である。つまり、中段に停止表示される図柄を指定すれば、前述のように図柄の配列が固定されているために、上段および下段の停止図柄が必然的に決まるので、この例では、中段の予定停止図柄のみが指定される。なお、この例では、各可変表示部の予定停止図柄を各可変表示部の中段に停止表示される停止図柄の指定のみにより指定する例を示したが、これに限らず、同様の観点から、上段の停止図柄のみを指定してもよく、下段の停止図柄のみを指定してもよい。
【０１０９】
表示制御基板８０の側の制御データＲＯＭ１０２においては、図５に示したような図柄ポジション番号と左，中，右図柄の配列との対応関係を示すデータが記憶されており、表示制御用ＣＰＵ１０１により、左，中，右の各停止図柄コマンドが指定する予定停止図柄を各可変表示部の中段に停止表示させる可変表示制御が行なわれる。
【０１１０】
なお、特定の表示時間（可変表示期間）を変動パターンコマンドにより指定する場合、ＥＸＴデータによって時間に対応したデータを指定することに代え、表示時間そのものをコマンドとして指定するようにしてもよい。たとえば、可変表示期間が１０秒の場合には、その時間を指定する「０ＡＨ」をＥＸＴデータとすることが考えられる。
【０１１１】
図１２は、ラウンド数表示を指定するラウンド表示コマンドを表形式で示す図である。図１２に示すように、２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成されるコマンドによって、ラウンド数０表示および第１ラウンド〜第１６ラウンドのラウンド数の表示が指定され得る。ここで、ラウンド数０表示とは、ラウンド数の表示値として、初期値である「０」を指定する表示内容である。
【０１１２】
このようなラウンド表示コマンドは、１バイト目のデータＣＭＤ１の値が「８０Ｈ」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値が「００Ｈ」〜「１０Ｈ」の範囲内の値をとり得る。表示制御用ＣＰＵ１０１では、このような表示内容の指定にしたがい、各ラウンドにおいてラウンド数表示ＬＥＤ１９ａにラウンド数を表示する制御が行なわれる。たとえば、コマンドが８００ＡＨの場合は、第１０ラウンドの表示が指定され、それにしたがって、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａに「１０」というラウンド数が表示される。
【０１１３】
図１３は、大当り状態の各ラウンドにおいて表示される大入賞口への入賞個数を指定する個数表示コマンドを表形式で示す図である。図１３に示すように、２バイトのデータＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成されるコマンドによって、「０」〜「１０」の入賞個数が指定され得る。それらの指定において、１バイト目のデータＣＭＤ１の値は「８１Ｈ」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値は「００Ｈ」〜「０ＡＨ」の範囲内の値をとり得る。表示制御用ＣＰＵ１０１では、このような表示内容の指定にしたがい、各ラウンドにおいて個数表示ＬＥＤ１９ｂに入賞個数を表示する制御が行なわれる。たとえば、コマンドが８１０１Ｈの場合は、第１ラウンドの表示が指定され、それにしたがって、個数表示ＬＥＤ１９ｂに「１」という入賞個数が表示される。
【０１１４】
図１４は、Ｖ入賞報知コマンド、確変報知コマンド、および、メインエラー報知コマンドを表形式で示す図である。図１４を参照して、１バイト目のデータＣＭＤ１の値が「８２Ｈ」であって、２バイト目のデータＣＭＤ２の値が「００Ｈ」の場合は、Ｖ入賞報知コマンドである。表示制御用ＣＰＵ１０１では、Ｖ入賞報知コマンドを受信した場合に、前述したようにＶ入賞報知ランプ１９ｃを所定時間点滅させる制御を行なう。
【０１１５】
また、１バイト目のデータＣＭＤ１の値が「８３Ｈ」の場合は、確変報知コマンドである。確変報知コマンドにおいては、２バイト目のデータＣＭＤ２の値が「００Ｈ」の場合に確変報知を開始させることが指定され、２バイト目のデータＣＭＤ２の値が「０１Ｈ」の場合に確変報知を終了させることが指定される。表示制御用ＣＰＵ１０１では、「８３００Ｈ」のコマンドを受信した場合に確変報知ランプ８ａの点滅を開始させ、「８３０１Ｈ」のコマンドを受信した場合に確変報知ランプ８ａの点滅を終了させる制御を行なう。
【０１１６】
また、１バイト目のデータＣＭＤ１の値が「８４Ｈ」の場合は、メインエラー報知コマンドである。メインエラー報知コマンドにおいては、２バイト目のデータＣＭＤ２の値が「００Ｈ」の場合にメインエラー報知を開始させることが指定され、２バイト目のデータＣＭＤ２の値が「０１Ｈ」の場合にメインエラー報知を終了させることが指定される。表示制御用ＣＰＵ１０１では、「８４００Ｈ」のコマンドを受信した場合に後述するメインエラー報知態様でのドラムランプの点滅を開始させ、「８３０１Ｈ」のコマンドを受信した場合にそのようなドラムランプの点滅を終了させる制御を行なう。
【０１１７】
以上の図１２〜図１４に示されたコマンドに応じて行なわれるラウンド表示、個数表示、Ｖ入賞報知、確変報知、および、メインエラー報知は、それぞれ、画像により特別図柄の更新表示（変動表示）を行なうＬＣＤ（液晶表示装置）等の画像式の可変表示装置を可変表示装置として用いる場合では、画像により可変表示装置の表示領域で表示される情報である。このような画像式の可変表示装置の例としては、その他に、たとえば、ＣＲＴ、、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、ＬＥＤ，エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像式の表示装置が挙げられる。
【０１１８】
そのような画像式の可変表示装置では、特別図柄の表示制御が図１０，図１１に示された変動パターンコマンド、左，中，右停止図柄コマンド、全図柄停止コマンドと同様のコマンドを用いて行なわれる。さらに、画像式の可変表示装置では、前述した特別図柄の表示制御とは別に、ラウンド表示、個数表示、Ｖ入賞報知、確変報知、および、メインエラー報知を、図１２〜図１４に示されたラウンド表示コマンド、個数表示コマンド、Ｖ入賞報知コマンド、確変報知コマンド、および、メインエラー報知コマンドと同様の表示制御コマンドを用いて行なわれる。
【０１１９】
このように、本実施の形態によるパチンコ遊技機１では、機械式の可変表示装置を用いて可変表示を行なう構成でありながらも、前述した画像式の可変表示装置の制御のために用いられる表示制御コマンドと共通のコマンドを用いて、特別図柄の表示制御、ラウンド表示、個数表示、Ｖ入賞報知、確変報知、および、メインエラー報知を行なう。つまり、本実施の形態によるパチンコ遊技機１では、表示制御用ＣＰＵ１０１が表示制御コマンドに応じて、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａ、個数表示ＬＥＤ１９ｂ、Ｖ入賞報知ランプ１９ｃ、確変報知ランプ８ａ、および、ドラムランプ４１〜４９を制御する構成を採用したことにより、同種の遊技を行なうものであれば、画像式の可変表示装置の表示制御のために用いられる表示制御コマンドと共通のコマンドを用いて、特別図柄の表示制御、ラウンド表示、個数表示、Ｖ入賞報知、確変報知、および、メインエラー報知を行なうことができるのである。
【０１２０】
図１５は、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの間に遊技制御基板３１から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミングチャートである。
【０１２１】
図１５に示すように、この実施の形態では、図柄の変動開始時には、変動パターンコマンドが送信される。この変動パターンコマンドが表示制御基板８０側で受信されると、特別図柄の変動表示が開始される。つまり、変動パターンコマンドは、前述したような変動時間および変動表示内容の他に、図柄の変動開始を指令するコマンドでもある。
【０１２２】
変動パターンコマンドとしては、図１０に示されたコマンド「８Ａ００Ｈ」〜「８Ａ０４Ｈ」のいずれかが送信される。これにより、変動時間および変動表示内容が指定され、表示制御基板８０側では、コマンドにしたがった変動時間および変動表示内容での可変表示の変動を開始させる制御が行なわれる。
【０１２３】
次いで、図１１に示された左停止図柄コマンド，中停止図柄コマンド，右停止図柄コマンドが順次送信される。これにより、左，中，右可変表示部の停止図柄が指定され、表示制御基板８０側では、コマンドにしたがった図柄を最終的に停止表示するように表示制御を行なう。
【０１２４】
その後、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して、特別図柄の変動表示の終了時（図柄停止時）になると、図１０に示された全図柄停止コマンド（「８Ｅ００Ｈ」）が送信される。これにより、図柄の停止表示時期が指定され、表示制御基板８０側では、左，中，右可変表示部において、全図柄停止コマンドにしたがって、左，中，右停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止させる制御を行なう。
【０１２５】
この実施の形態では、表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１が、変動パターンコマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予め定められている変動時間での変動表示内容を表示するための表示制御データに従ってドラムモータ９００ａ〜９００ｃを制御して回転ドラム９０ａ〜９０ｃを駆動し、左，中，右可変表示部の可変表示制御を行なう。つまり、各変動パターンは、変動パターンごとに予め定められた変動表示時間が経過した時点で表示結果を導出表示するように、制御データＲＯＭ１０２に格納された表示制御用データに基づいて表示パターンの進行のスケジュ−ルが予め定められ、そのスケジュ−ルにしたがった変動表示が行なわれる。
【０１２６】
このため、表示制御用ＣＰＵ１０１では、変動パターンコマンドを受けた場合に、そのコマンドに基づいて特定される変動時間に基づいて、表示結果の確定表示予定のタイミングを予め認識し、そのコマンドにより特定された変動表示内容のデータにしたがって可変表示制御を行なう。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１では、確定表示予定のタイミングにおいて、全図柄停止コマンドの受信に応じて、左，中，右停止図柄コマンドにより特定されたすべての予定停止図柄が丁度停止表示できるように、ドラムモータ９００ａ〜９００ｃを制御して回転ドラム９０ａ〜９０ｃを駆動し、特別図柄を変動表示させる。
【０１２７】
変動表示は、基本的に全図柄一斉に開始され、予め定められたタイムスクジュールにしたがって、左，中，右可変表示部の順に停止表示される。各可変表示部の変動表示は、変動開始後、図柄の変動速度を加速する加速変動、予め定められた高速度で図柄を変動させる高速変動、予め定められた中速度で図柄を変動させる中速変動、図柄の変動速度を減速する減速変動という複数の表示区間を経て停止に至る。
【０１２８】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図柄の変動時間の終了時（変動停止時）に停止図柄が遊技制御基板３１からの左，中，右の停止図柄コマンドにより特定された予定停止図柄となるように、高速変動期間中において変動速度の調整を行なう。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、揺れ変動表示等の回転表示以外の変動態様での表示制御等も行なう。ここで、揺れ変動表示（揺れ表示、揺れ動作とも呼ばれる）とは、仮停止状態（表示結果が導出されているが、まだ停止表示結果が確定していない状態）の一種であり、導出された図柄を図柄変動（回転表示）の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で示す表示をいう。このような揺れ変動表示は、全図柄停止コマンドが受信されたことに応じて、確定表示（図柄の最終停止表示）へと移行する。
【０１２９】
このパチンコ遊技機１では、各可変表示部において複数の特別図柄が停止表示されるが、図１１および図１２に示したように、停止図柄コマンドが各可変表示領域に対応して１つのみ送信されるため、１つの停止図柄コマンドにより複数の特別図柄の表示結果を指令することができるようになる。このため、表示結果として表示される特別図柄数に対する停止図柄コマンド数を少なくすることができるので、可変表示制御に関する表示制御コマンド数を従来よりも減らすことができ、このような表示制御コマンド数の減少にしたがって、表示制御コマンドの送信に関与する基本回路５３の制御負担を軽減することができる。
【０１３０】
また、遊技制御基板３１の基本回路５３は、表示制御基板８０に対して連続的に同一の表示制御コマンドデータを繰返して出力するのではなく、所定の待機時間を設けるなどして表示制御基板８０側のデータの受信性能を考慮し、表示制御コマンドデータを表示制御基板８０側が認識可能な態様で１回のみ出力する。これにより、特別図柄の可変表示に必要とされるコマンド数を従来よりも減らすことができるので、コマンドの出力に関する処理の実行回数を減らすことができる等の理由により、基本回路５３が表示制御基板８０に表示制御コマンドを出力する際の処理負担を軽減でき、結果的に、基本回路５３の制御負担を軽減することができる。
【０１３１】
次に、大当り状態が発生した場合の制御時（大当り制御時）において遊技制御基板３１から表示制御基板８０に送信される各種表示制御コマンドの送出タイミングを説明する。ここでは、ラウンド表示コマンド、個数表示コマンド、および、Ｖ入賞報知コマンドの送出タイミングを説明する。図１６は、大当り制御時におけるラウンド表示コマンド、個数表示コマンド、および、Ｖ入賞報知コマンドの送出タイミングを示すタイミングチャートである。図１６においては、カウントスイッチ２３の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、表示制御コマンド、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａの表示値、個数表示ＬＥＤ１９ｂの表示値、および、Ｖ入賞報知ランプ１９ｃの動作状態が時間経過にしたがって示されている。
【０１３２】
図１６を参照して、大当り制御の開始当初においては、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａによるラウンド数表示値および個数表示ＬＥＤ１９ｂによる個数表示値がそれぞれ初期値としての「０」である。また、Ｖ入賞報知ランプ１９ｃは、消灯状態である。
【０１３３】
大当り制御（繰返し継続制御）の第１ラウンドの開始時においては、第１ラウンド表示を指定するラウンド表示コマンドＲ１（８００１Ｈ）が送信され、それに応じて、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａによるラウンド数表示値を初期値である「０」から「１」に更新する制御がされる。そして、カウントスイッチ２３により入賞玉が検出されると、その検出個数ｎ（ｎは整数）に応じて、個数表示を指定する個数表示コマンドＣ１（８１０１Ｈ），Ｃ２（８１０２Ｈ），…Ｃｎ（８１０ｎＨ）が送信され、それに応じて、個数表示ＬＥＤ１９ｂによる個数表示値を「１」，「２」…「ｎ」と順次更新させる制御がされる。そして、Ｖカウントスイッチ２２により入賞玉（Ｖ入賞玉）が検出されると、それに応じて、Ｖ入賞報知を指定するＶ入賞報知コマンドＶ（８２００Ｈ）が送信され、それに応じて、Ｖ入賞報知ランプ１９ｃを所定期間点滅状態にする制御がされる。
【０１３４】
そして、Ｖ入賞の発生により繰返し継続制御の継続条件が成立すると、次のラウンドにおける個数表示の準備のために、個数表示値を「０」に指定する個数表示コマンドＣ０（８１００Ｈ）が送信され、それに応じて、個数表示値を初期値としての「０」にする制御がされる。そして、次の第２ラウンドの開始時においては、第２ラウンド表示を指定するラウンド表示コマンドＲ２（８００２Ｈ）が送信され、それに応じて、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａによるラウンド数表示値を「２」に更新する制御がされる。その後、繰返し継続制御の進行に伴って、前述した第１ラウンドの場合と同様のコマンド送信およびそれに応じた制御が行なわれる。
【０１３５】
そして、最終ラウンドの終了等により繰返し継続制御が終了する場合には、前述したような個数表示値を初期化することに加えて、ラウンド表示値を「０」に指定するラウンド表示コマンド（８０００Ｈ）が送信され、それに応じて、ラウンド表示値を初期値としての「０」にする制御がされる。
【０１３６】
次に、前述したメインエラーが発生した場合および確変変動状態が発生した場合のそれぞれにおける表示制御コマンドと制御動作との関係を説明する。図１７は、メインエラーが発生した場合および確変変動状態が発生した場合のそれぞれにおける表示制御コマンドと制御動作との関係を示すタイミングチャートである。図１７においては、表示制御コマンド、確変報知ランプ８ａ、および、エラー報知用ランプとして制御される場合のドラムランプ４１〜４９の動作状態が時間経過にしたがって示されている。
【０１３７】
図１７を参照して、確率変動状態が発生していない場合の確変報知ランプ８ａは消灯状態にあり、メインエラーが発生していない場合（その他のエラーも発生していない場合）のドラムランプ４１〜４９は全点灯状態にある。
【０１３８】
確率変動状態が発生した場合には、確率変動報知開始を指定する確変報知コマンドＫ０（８３００Ｈ）が送信され、それに応じて、確変報知ランプ８ａを点滅状態にする制御がされる。そして、確率変動状態が終了した場合には、確率変動報知終了を指定する確変報知コマンドＫ１（８３０１Ｈ）が送信され、それに応じて、確変報知ランプ８ａを消灯状態にする制御がされる。
【０１３９】
また、メインエラー状態が発生した場合には、メインエラー報知開始を指定するメインエラー報知コマンドＥ０（８４００Ｈ）が送信され、それに応じて、ドラムランプ４１〜４９を全点滅状態（すべてが点滅している状態）にする制御がされる。そして、メインエラー状態が解除された場合には、メインエラー報知終了を指定するメインエラー報知終了コマンドＥ１（８４０１Ｈ）が送信され、それに応じて、ドラムランプ４１〜４９を全点灯状態にする制御がされる。
【０１４０】
次に、ドラムランプ４１〜４９による各種エラー報知の態様について説明する。ドラムランプ４１〜４９は、特別図柄を見やすくする目的の他に、各種エラー状態の発生を報知する表示装置としても用いられる。
【０１４１】
図１８は、ドラムランプ４１〜４９による各種エラー報知の態様を示す図である。図１８においては、（ａ）〜（ｆ）のそれぞれに、各種エラー報知時の図柄表示領域９におけるドラムランプ４１〜４９の動作態様が示されており、点滅状態にある部分が図中の斜線部により示されている。
【０１４２】
ドラムランプ４１〜４９は、エラーが発生していない通常の動作状態においてはすべてが点灯している状態に制御される。図１８を参照して、（ａ）には、前述したメインエラーが発生した場合のエラー報知態様が示されている。メインエラーが発生した場合には、前述したように、ドラムランプ４１〜４９が全点滅状態に制御される。
【０１４３】
また、（ｂ）には、表示制御基板８０側で左停止図柄コマンドを正常に受信できなかったエラー状態である左停止図柄コマンド受信エラーが発生した場合のエラー報知態様が示されている。左停止図柄コマンド受信エラーが発生した場合には、左可変表示部９ａに対応するドラムランプ４１，４２，４３が点滅状態に制御される。
【０１４４】
また、（ｃ）には、表示制御基板８０側で中停止図柄コマンドを正常に受信できなかったエラー状態である中停止図柄コマンド受信エラーが発生した場合のエラー報知態様が示されている。中停止図柄コマンド受信エラーが発生した場合には、中可変表示部９ｂに対応するドラムランプ４４，４５，４６が点滅状態に制御される。
【０１４５】
また、（ｄ）には、表示制御基板８０側で右停止図柄コマンドを正常に受信できなかったエラー状態である右停止図柄コマンド受信エラーが発生した場合のエラー報知態様が示されている。右停止図柄コマンド受信エラーが発生した場合には、右可変表示部９ｃに対応するドラムランプ４７，４８，４９が点滅状態に制御される。
【０１４６】
また、（ｅ）には、表示制御基板８０側で変動パターンコマンドを正常に受信できなかったエラー状態である変動パターンコマンド受信エラーが発生した場合のエラー報知態様が示されている。変動パターンコマンド受信エラーが発生した場合には、各可変表示部の上段の３つのドラムランプ４１，４４，４７が点滅状態に制御される。
【０１４７】
また、（ｆ）には、表示制御基板８０側で全図柄停止コマンドを正常に受信できなかったエラー状態である全図柄停止コマンド受信エラーが発生した場合のエラー報知態様が示されている。全図柄停止コマンド受信エラーが発生した場合には、下段の３つのドラムランプ４３，４６，４９が点滅状態に制御される。
【０１４８】
以上に示したドラムランプを用いたエラー表示のうち、（ｂ）〜（ｆ）に示されたコマンド受信エラーの表示は、各受信エラーが同時期に発生した場合には、同時に行なわれる。そのような場合であっても、コマンド受信エラーの種類別に点滅対象ランプを異ならせているので、どのコマンド受信エラーが同時期に発生したのかをドラムランプの点滅箇所に基づいて容易に把握することができる。また、（ｂ）〜（ｆ）に示されたコマンド受信エラー表示がすべて同時に行なわれた場合であっても、中段に位置するドラムランプが点滅しないため、すべてのドラムランプが点滅するメインエラーと区別して認識することができる。
【０１４９】
以上に示されたように、各種エラーが発生した場合には、ドラムランプ４１〜４９が通常の状態とは異なる点滅状態に制御されることにより、エラー状態が発生した旨が報知される。さらに、ドラムランプ４１〜４９によるエラー報知において、ドラムランプの点滅態様が予め定められており、点滅態様がエラーの種類ごとに異なるため、ドラムランプ４１〜４９により、エラーの種類を特定可能な態様でエラー報知を行なうことができる。これにより、エラー報知状態を見る者が、発生したエラーの種類を容易に区別して把握することができる。特に、停止図柄コマンドの受信エラーは、受信エラーが発生したコマンドに対応する可変表示部が点滅する態様で報知されるため、エラー報知状態を見るものが、発生したエラーの種類をより一層容易に区別して把握することができる。
【０１５０】
次に、基本回路５３により実行される処理の一部をフローチャートを参照して説明する。
【０１５１】
図１９は、基本回路５３により実行される遊技制御メイン処理および割込み処理を示すフローチャートである。図１９においては、（ａ）に遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）に割込み処理が示されている。
【０１５２】
図１９の（ａ）を参照して、遊技制御メイン処理においては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる（Ｓ１）。次いで、初期化処理が行なわれる（Ｓ２）。初期化処理では、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか否かが判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込み時間（たとえば０．００２秒）をＣＰＵ５６に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割込み処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。
【０１５３】
次に、停止図柄を決定する等のための表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ３）。このパチンコ遊技機１においては、可変表示装置８の可変表示での特別図柄の停止図柄が乱数（ランダムカウンタのカウンタ値）に基づいて決定される。このＳ３では、特別図柄の一部の停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する割込み処理が起動された場合には、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、その割込み処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。
【０１５４】
次に、図１９の（ｂ）を参照して、割込み処理は、ＣＰＵ５６により管理されるタイマ割込み用のタイマの計時値が設定値（Ｓ２またはＳ１３で設定されるタイマ割込み時間）になるごとに実行が開始される。
【０１５５】
割込み処理においては、まず、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行なわれるとともに、情報出力回路６４を介してホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる（Ｓ４）。次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じて必要ならば、所定の警報等により報知をするためのエラー処理が行なわれる（Ｓ５）。このエラー処理においては、予め定められた種類のエラーが生じことが判定された場合に、前述したメインエラー報知をさせるための表示制御コマンドを出力するための処理が行なわれる。次に、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する判定用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ６）。
【０１５６】
次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ７）。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの１つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ８）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる普通図柄用可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１５７】
次に、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行なわれる（Ｓ９）。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタのカウンタ値が抽出され、始動記憶用の大当り判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶（始動入賞記憶）がなされる。前述したように始動記憶用の大当り判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つ構成されており、この４つのバンクによって最大４つの始動記憶を可能にしている。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【０１５８】
次に、Ｓ３と同様の表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ１０）。次に、賞球基板３７との間の入賞球信号処理が行なわれる（Ｓ１１）。すなわち、基本回路５３は、賞球基板３７より賞球数要求信号が入力されると、賞球基板３７に対して出力すべき賞球コマンド（賞球数指定信号）を選択する。次に、選択した賞球コマンドを出力するための賞球コマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１２）。賞球基板３７は、この賞球数指定信号に基づいて玉払出装置９７を駆動制御する。
【０１５９】
次に、タイマ割込み時間設定処理が行なわれる（Ｓ１３）。Ｓ１３においては、前述したようなタイマ割込み時間（たとえば０．００２秒）をＳ２の場合と同様に設定する処理が実行される。Ｓ１３の後、この割込み処理が終了する。これにより、この割込み処理の終了時にＳ１３によってタイマ割込み時間が設定され、次の割込み処理の実行タイミングを規定するための計時が開始されることとなる。したがって、割込み処理が終了するごとにタイマ割込みのための時間が計時され、その後タイマ割込み時間が経過するごとに割込み処理が実行されることとなる。この割込み処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。
【０１６０】
図２０は特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄プロセス処理は、図１９の（ｂ）のＳ７で実行される処理である。この特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセスフラグの値に応じてＳ３００〜Ｓ３０６のうちのいずれかの処理が実行された後、Ｓ３０８の表示制御データ処理が実行される。特別図柄プロセス処理が実行されることにより、特別図柄の変動が制御されるとともに、大当り状態における制御が行なわれる。ここで、特別図柄プロセスフラグとは、各特別図柄の可変表示を実行する際に実行するプロセスを指定するフラグをいう。
【０１６１】
図２０には、特別図柄プロセスフラグ値が各ステップＳ３００〜Ｓ３０７の左肩にＰＦ１〜ＰＦ７として示されている。特別図柄の可変表示動作は、複数のプロセスに分けられており、特別図柄プロセスフラグのデータにより指定されるプロセスに応じた状態に制御される。
【０１６２】
特別図柄変動待ち処理（Ｓ３００）は、始動入賞があるか否か（始動記憶があるか否か）を判定し、始動入賞がない場合には図柄表示領域９における各可変表示部９ａ〜９ｃの状態を客待ちのための待機状態にするための指令情報を設定し、始動入賞がある場合には特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。
【０１６３】
特別図柄判定処理（Ｓ３０１）は、始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かなどを事前決定する処理である。図柄変動設定処理（Ｓ３０２）は、特別図柄の予定停止図柄、大当りの場合の当りライン、変動パターンを決定（設定）するための処理であり、その決定に基づいて、変動パターンコマンドおよび左，中，右の停止図柄コマンドを表示制御基板８０に対して出力するための処理も行なわれる。図柄確定設定処理（Ｓ３０３）は、可変表示を終了させる（特別図柄の変動を終了させる）ための全図柄停止コマンドを表示制御基板８０に対して出力するための処理である。
【０１６４】
大当り開始処理（Ｓ３０４）は、大当り状態での制御を開始させるための処理である。前述した第１ラウンド表示のためのラウンド表示コマンドを出力するための処理は、この大当り開始処理に基づいて行なわれる。また、前述した確変報知を終了させるための確変報知コマンドを出力するための処理は、この大当り開始処理により行なわれる。これにより、大当り開始時に確率変動状態の終了条件が成立した場合には、点滅していた確変報知ランプ８ａが消灯される。
【０１６５】
大当り中処理（Ｓ３０５）は、第１ラウンド開始後の各ラウンドでの制御を行なうための処理である。第１ラウンド後における前述したラウンド表示コマンド、個数表示コマンド、および、Ｖ入賞報知コマンドを出力するための処理は、この大当り中処理に基づいて行なわれる。大当り終了処理（Ｓ３０６）は、大当り状態を終了させる際に実行される処理である。前述した最終ラウンド後にラウンド表示を初期化するためのラウンド表示コマンドを出力するための処理は、この大当り終了処理に基づいて行なわれる。また、前述した確変報知を開始させるための確変報知コマンドを出力するための処理は、この大当り終了処理に基づいて行なわれる。これにより、確変図柄での大当り制御の終了後において、確変報知ランプ８ａが点滅開始される。
【０１６６】
表示制御データ処理（Ｓ３０８）は、上記各種処理（Ｓ３００〜Ｓ３０６）において行なわれた表示制御用のデータ処理に基づいて出力することが決められた表示制御コマンドのデータを表示制御基板８０へ出力する処理である。具体的に、前述した各種処理において出力することが決められた表示制御コマンドのデータは、出力データ格納領域と呼ばれるＲＡＭ５５の所定領域に格納される。そして、この表示制御データ処理（Ｓ３０８）は、出力データ格納領域に格納されたデータをコマンドデータとして出力させるのである。また、この表示制御データ処理（Ｓ３０８）については、特別図柄プロセスフラグの値如何にかかわらず、特別図柄プロセス処理が実行された際には常に実行される。表示制御データ処理の詳細については、図２１を用いて後述する。
【０１６７】
図２１は、表示制御データ処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ処理においては、まず、出力データ格納領域が参照され（ＳＸ１）、出力すべき表示制御コマンドが格納されているか否かが判断される（ＳＸ２）。出力すべき表示制御コマンドが格納されていない場合には、後述するＳＸ１１に移行する。
【０１６８】
一方、たとえば、変動パターンコマンド等の表示制御コマンドが出力データ格納領域に格納された後、表示制御データ処理に移行した場合には、このＳＸ２においてＹＥＳの判断がなされる。そして、格納されている２バイト１単位のコマンドデータのうち、始めに先頭の１バイト目のＭＯＤＥデータが出力コマンドデータとして設定される（ＳＸ３）。次に、表示制御データ出力処理が実行される（ＳＸ４）。この表示制御データ出力処理が実行されることにより、ＳＸ３で設定されたＭＯＤＥデータが表示制御基板８０に対して出力される。なお、表示制御データ出力処理の詳細については、図２２を用いて後述する。
【０１６９】
次に、格納されている２バイト１単位のコマンドデータのうち、後半の２バイト目のＥＸＴデータが出力コマンドデータとして設定される（ＳＸ５）。次に、出力待機処理が実行される（ＳＸ６）。出力待機処理は、１バイト目のＭＯＤＥデータの出力が完了した後、所定期間をおいて２バイト目のＥＸＴデータが出力されるように時間調整をするための処理である。なお、この出力待機処理については、表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１の性能によっては、省略することも可能である。すなわち、１バイト目のＭＯＤＥデータと２バイト目のＥＸＴデータとを連続送信するようにしてもよい。出力待機処理が終了した後、ＳＸ５で設定されたＥＸＴデータを出力するための表示制御データ出力処理（ＳＸ７）が実行される。
【０１７０】
次に、出力した表示制御データの種別が判別され、その表示制御データが停止図柄コマンド以外であるか否かが判断される（ＳＸ８）。出力した表示制御データが停止図柄コマンド以外である場合には、特別図柄プロセス処理の各処理のいずれかにおいてセットされた出力タイマのタイマ値が更新される（ＳＸ１１）。これにより、たとえば、出力された表示制御コマンドが変動パターンコマンドの場合には、変動パターンに対応してセットされた所定の出力タイマの計時が開始され、遊技制御基板３１側での変動表示制御時間の計時が行なわれる。
【０１７１】
一方、ＳＸ８において停止図柄コマンドであると判断された場合には、停止図柄コマンドがすべて出力されたか否かが判断される（ＳＸ９）。停止図柄コマンドは、左中右図柄別に確定図柄（予定停止図柄）を指定するために、合計３つ出力する必要がある。これら３つの停止図柄コマンドがすべて出力された場合には、ＳＸ１１で出力タイマのタイマ値が更新された後、処理が終了するが、そうでない場合には次の停止図柄コマンドを出力するためのポインタが設定され（ＳＸ１０）、続いてＳＸ１１で出力タイマのタイマ値が更新された後、処理が終了する。この場合、再度、この表示制御データ処理に移行した際、ＳＸ２において次の停止図柄コマンドがまだ格納されており、ＳＸ３〜ＳＸ７でその停止図柄コマンドを出力する処理が実行される。そして、３つ目の停止図柄コマンドの出力が終了した段階でＳＸ９においてＹＥＳの判断がなされる。
【０１７２】
図２２は、表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ出力処理においては、まず、出力データ（出力コマンドデータ）が出力ポートに設定される（ＳＹ１）。次に、出力データ信号が有効であることを示すＩＮＴ信号がオンに設定される（ＳＹ２）。次に、出力待機カウンタが設定される（ＳＹ３）。ここでの出力待機カウンタは、１バイトのデータを送信する期間、すなわち、ＩＮＴ信号のオン状態を維持する期間を定めるものである。この出力待機カウンタのカウント値は、出力データの受け手側である表示制御基板８０の性能に応じて異なる。
【０１７３】
次に、出力待機カウンタの値が減算更新（−１）される（ＳＹ４）。次に、出力待機カウンタの値が０であるか否かが判断される（ＳＹ５）。出力待機カウンタの値が０でない場合には、再度前記ＳＹ４に移行する。そして、出力待機カウンタの値が０になった時点で、ＩＮＴ信号がオフに設定され（ＳＹ６）、表示制御データ出力処理が終了する。
【０１７４】
以上に示された遊技制御用のプログラムについては、表示制御用の表示制御コマンドが前述した画像式の可変表示装置の表示制御を行なう場合のコマンドと共通のものであるので、可変表示装置として画像式の可変表示装置が設けられる場合と共通のプログラムになるものである。
【０１７５】
次に、表示制御基板８０側で実行される表示制御について説明する。図２３は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１が実行する表示制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。表示制御メイン処理においては、まず、ＲＡＭ１０１ａ、Ｉ／Ｏなどをイニシャライズする処理が実行される（Ｓ７０１）。そして、可変表示装置８の表示状態を初期状態にする表示制御が行なわれる（Ｓ７０２）。その後、メイン処理では、各種のランダムカウンタを更新させるための表示用乱数更新処理が繰返し実行される（Ｓ７０３）。このようなランダムカウンタは、たとえば、表示制御用ＣＰＵ１０１が大当り予告等の所定の予告を行なう場合の予告の有無の決定等に用いられる。
【０１７６】
この実施の形態では、実際の表示制御処理は、定期的に発生するタイマ割込によって起動される割込処理で実行される。そのようなタイマ割込は、たとえば２ｍｓごとに発生する。
【０１７７】
また、ある種別のパチンコ遊技機では、電源投入時においてエラーチェックを行なうために、電源投入時において自動的に回転ドラム９０ａ〜９０ｃを１回転駆動させて、所定のエラーチェックを行なう場合があるが、この実施の形態のパチンコ遊技機では、そのようなエラーチェックは行なわず、対応するエラーチェックとしては、遊技者による遊技において、電源投入後の最初の始動入賞に基づく回転ドラム９０ａ〜９０ｃの回転時に行なわれる。
【０１７８】
図２４は、タイマ割込にしたがって実行されるタイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理（Ｓ７１１）を実行する。表示制御プロセスでは、表示制御プロセスフラグの値に応じた各種表示制御処理が行なわれる。
【０１７９】
遊技制御基板３１からの表示制御コマンドは、ＩＲＱ２割込によって表示制御用ＣＰＵ１０１に受信される。図２５は、表示制御用ＣＰＵ１０１のＩＲＱ２割込処理を示すフローチャートである。
【０１８０】
ＩＲＱ２割込処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、データ受信中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ６０１）。セットされていなければ、この割込が表示制御コマンドデータにおける第１バイトの表示制御データ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアするとともに（Ｓ６０２）、データ受信中フラグをセットする（Ｓ６０３）。そして、Ｓ６０４に移行する。ポインタは、表示制御用ＣＰＵ１０１が内蔵しているＲＡＭにおける表示制御コマンドデータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納するかを指示するものである。
【０１８１】
データ受信中フラグがセットされている場合、ストローブ信号（表示制御信号ＩＮＴ）がオフしたら（Ｓ６０４）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポートからデータを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおいてポインタにより示されているアドレスに、入力データを格納する（Ｓ６０５）。
【０１８２】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ポインタの値をプラス１する（Ｓ６０６）。そして、ポインタの値が２になった場合には（Ｓ６０７）、２バイトで構成される表示制御コマンドデータの受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグをセットするとともに、データ受信中フラグをリセットする（Ｓ６０８，Ｓ６０９）。以上のような処理によって、２バイトの表示制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２が、表示制御基板８０において受信される。
【０１８３】
図２６は、図２４に示されたタイマ割込処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７１１）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてＳ７２０、Ｓ７８０、Ｓ８１０、Ｓ８４０、Ｓ８７０のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理においては、以下のような処理が実行される。
【０１８４】
変動開始コマンド受信待ち処理（Ｓ７２０）では、ＩＲＱ２割込処理によって、変動開始コマンド（変動を開始させるためのコマンド）に該当する変動パターンコマンドを受信したか否かを確認する。全図柄変動開始処理（Ｓ７８０）では、左中右図柄の変動が開始されるように制御する。図柄変動中処理（Ｓ８１０）では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切換タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行なう。
【０１８５】
図柄停止設定処理（Ｓ８４０）では、特別図柄の変動表示の終了時に、図柄の変動を停止し最終停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行なう。大当り表示処理（Ｓ８７０）では、変動表示制御時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。
【０１８６】
この実施の形態において、表示制御コマンドを正しく受信できなかった場合には、図１８の（ｂ）〜（ｆ）に示されるようなエラー報知態様でドラムランプが点滅することにより、表示制御コマンドを正しく受信できなかった旨を示すドラムランプによるエラー表示（以下、ドラムランプエラー表示と呼ぶ）を実行するエラー動作がなされる。
【０１８７】
図２７は、図２６に示された表示制御プロセス処理における変動開始コマンド受信待ち処理（Ｓ７２０）を示すフローチャートである。変動開始コマンド受信待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、この時点で、変動パターンコマンドのＣＭＤ１（「８ＡＨ」）のデータを含む２バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ７２１）。この実施の形態では、変動パターンを示す変動パターンコマンドは、図１０に示すように、ＣＭＤ１が「８ＡＨ」であって、ＣＭＤ２が「００Ｈ」〜「０４Ｈ」の範囲内のものである。
【０１８８】
Ｓ７２１により受信していないと確認された場合には、後述するＳ７２５に進む。一方、Ｓ７２１により受信したと確認された場合には、該当コマンドのＣＭＤ２が変動パターンコマンドのＣＭＤ２（「００Ｈ」〜「０４Ｈ」）のデータであるか否かを確認する（Ｓ７２２）。Ｓ７２２により変動パターンコマンドのＣＭＤ２であると確認した場合には、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理に対応した値に設定する（Ｓ７２３）。また、後述するようにセットされるエラーフラグがセットされていれば、ドラムランプエラー表示が行なわれているのであるが、ここではドラムランプエラー表示を消去（点滅状態を解除）し（Ｓ７４２）、エラーフラグをクリアする。つまり、変動パターンコマンドの受信に基づく正常な可変表示が開始される際に、ドラムランプによるエラー表示が行なわれているのであれば、ドラムランプによるエラー表示が消去される。そして、回転ドラム９０ａ〜９０ｃの回転開始時である旨を示すために全ドラムランプ４１〜４９を一時的に消灯させた後に点灯する回転開始時態様の表示が行なわれる（Ｓ７４２ａ）。この回転開始時態様の表示により、遊技者は特別図柄の変動表示が開始されることを認識することができる。そして、監視タイマをスタートし（Ｓ７４３）、この処理が終了する。この状況でスタートされる監視タイマは、変動パターンコマンドにより指定された変動時間により特定される全図柄停止コマンドの受信予定タイミングに全図柄停止コマンドを受信したか否かを判断するために用いられる。
【０１８９】
一方、Ｓ７２２により変動パターンコマンドのＣＭＤ２ではないと確認された場合は、正しいデータ内容の変動パターンコマンドを受信していないと判断して、図１８の（ｅ）に示されるドラムランプエラー表示を行ない（Ｓ７２６ｂ）、後述するＳ７３６に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。
【０１９０】
Ｓ７２５に進んだ場合は、この時点で左停止図柄コマンドのＣＭＤ１（「８ＢＨ」）のデータを含む２バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する。この実施の形態では、左停止図柄コマンドは、図１１の（ａ）に示すように、ＣＭＤ１が「８ＢＨ」であって、ＣＭＤ２が「００Ｈ」〜「０ＢＨ」の範囲内のものである。
【０１９１】
Ｓ７２５により受信していないと確認された場合には、後述するＳ７２８に進む。一方、Ｓ７２５により受信したと確認された場合には、該当コマンドのＣＭＤ２が左停止図柄コマンドのＣＭＤ２（「００Ｈ」〜「０ＢＨ」）のデータであるか否かを確認する（Ｓ７２６）。Ｓ７２６により左停止図柄コマンドのＣＭＤ２であると確認した場合には、当該コマンドに応じた左停止図柄を示すデータを左図柄格納エリアに格納する（Ｓ７２７）。そして、表示制御コマンドの誤った受信順序に起因して、図１８の（ｅ）に示されるドラムランプエラー表示をし（Ｓ７３４ｂ）、後述するＳ７３５に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。一方、Ｓ７２６により左停止図柄コマンドのＣＭＤ２ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の左停止図柄コマンドを受信していないと判断して、図１８の（ｅ）に示されるドラムランプエラー表示を（Ｓ７２６ｂ）、後述するＳ７３６に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。
【０１９２】
Ｓ７２８に進んだ場合は、この時点で中停止図柄コマンドのＣＭＤ１（「８ＣＨ」）のデータを含む２バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する。この実施の形態では、中停止図柄コマンドは、図１１の（ｂ）に示すように、ＣＭＤ１が「８ＣＨ」であって、ＣＭＤ２が「００Ｈ」〜「０ＢＨ」の範囲内のものである。
【０１９３】
Ｓ７２８により受信していないと確認された場合には、後述するＳ７３１に進む。一方、Ｓ７２８により受信したと確認された場合には、該当コマンドのＣＭＤ２が中停止図柄コマンドのＣＭＤ２（「００Ｈ」〜「０ＢＨ」）のデータであるか否かを確認する（Ｓ７２９）。Ｓ７２９により中停止図柄コマンドのＣＭＤ２であると確認した場合には、当該コマンドに応じた中停止図柄を示すデータを中図柄格納エリアに格納する（Ｓ７３０）。そして、表示制御コマンドの誤った受信順序に起因して、図１８の（ｅ）に示されるドラムランプエラー表示をし（Ｓ７３４ｂ）、後述するＳ７３５に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。一方、Ｓ７２９により中停止図柄コマンドのＣＭＤ２ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の中停止図柄コマンドを受信していないと判断して、図１８の（ｅ）に示されるドラムランプエラー表示をし（Ｓ７２６ｂ）、後述するＳ７３６に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。
【０１９４】
Ｓ７３１に進んだ場合は、この時点で右停止図柄コマンドのＣＭＤ１（「８ＤＨ」）のデータを含む２バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する。この実施の形態では、右停止図柄コマンドは、図１１の（ｃ）に示すように、ＣＭＤ１が「８ＤＨ」であって、ＣＭＤ２が「００Ｈ」〜「０ＢＨ」の範囲内のものである。
【０１９５】
Ｓ７３１により受信していないと確認された場合には、後述するＳ７３６に進む。一方、Ｓ７３１により右停止図柄コマンドのＣＭＤ１を受信したと確認された場合には、該当コマンドのＣＭＤ２が右停止図柄コマンドのＣＭＤ２（「００Ｈ」〜「０ＢＨ」）のデータであるか否かを確認する（Ｓ７３２）。Ｓ７３２により右停止図柄コマンドのＣＭＤ２であると確認した場合には、当該コマンドに応じた右停止図柄を示すデータを右図柄格納エリアに格納する（Ｓ７３３）。そして、表示制御コマンドの誤った受信順序に起因して、図１８の（ｅ）に示されるドラムランプエラー表示をし（Ｓ７３４ｂ）、後述するＳ７３５に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。一方、Ｓ７３２により中停止図柄コマンドのＣＭＤ２ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の中停止図柄コマンドを受信していないと判断して、図１８の（ｅ）に示されるドラムランプエラー表示をし（Ｓ７２６ｂ）、後述するＳ７３６に進む。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。Ｓ７３５に進んだ場合は、監視タイマをスタートし（Ｓ７３５）、後述するＳ７３６に進む。
【０１９６】
前述したように左，中，右の停止図柄コマンドを受信したか否かを確認するのは、変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信できなかった場合を考慮してのことである。すなわち、Ｓ７２５，Ｓ７２６、Ｓ７２８，Ｓ７２９、または、Ｓ７３１，Ｓ７３２において停止図柄コマンドの受信を確認したということは、変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信できずに停止図柄を示す表示制御コマンドを受信したことを意味する。言い換えると、たとえばデータ化け等の異常原因により、変動パターンを示す変動パターンコマンドが正しく受信されなかったことになる。
【０１９７】
そこで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ドラムランプエラー表示を実行するとともに、監視タイマをスタートする（Ｓ７３５）のである。なお、ドラムランプエラー表示を行なう場合には、エラーフラグをセットする。このようなエラーフラグは、その他のステップによるエラー表示についても同様にセットされる。エラーフラグは前述したＳ７４２（ただし、次回の変動開始時）で参照される。また、Ｓ７３５による監視タイマは、処理を簡便にするために、左，中，右の停止図柄コマンドを受信するたびに再スタートされる。よって、実質的に、最後に受信した停止図柄を示す表示制御コマンドの受信時に監視タイマがスタートされることになる。また、前述した監視タイマのタイムアウト時間は、たとえば、図１０に示された複数の変動パターンのうちの最長期間にやや余裕を持たせた時間である。
【０１９８】
Ｓ７３６に進んだ場合、表示制御用ＣＰＵ１０１は、この時点で全図柄停止を示す全図柄停止コマンドのＣＭＤ１（「８ＥＨ」）のデータを含む２バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する。この実施の形態では、全停止図柄コマンドは、図１０に示すように、ＣＭＤ１が「８ＥＨ」であって、ＣＭＤ２が「００Ｈ」である。
【０１９９】
Ｓ７３６により受信していないと確認された場合には、後述するＳ７３７に進む。一方、Ｓ７３６により受信したと確認された場合には、該当コマンドのＣＭＤ２が全図柄停止コマンドのＣＭＤ２（「００（Ｈ）」）のデータであるか否かを確認する（Ｓ７３８）。ここで、全図柄停止コマンドを受信したか否かを確認するのは、変動パターンコマンドを受信できなかったが、全図柄停止コマンドを受信した場合を考慮してのことである。そこで、全図柄停止コマンドを受信した場合、すなわち、Ｓ７３８により全図柄停止コマンドのＣＭＤ２であると確認した場合には、変動パターンコマンドを受信できずに全図柄停止コマンドを受信したことを報知するために図１８の（ｅ）に示されるドラムランプエラー表示を行なった後（Ｓ７３９）、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止処理に対応した値に設定する（Ｓ７４０）。このようなドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。その後、この変動パターンコマンド受信待ち処理が終了する。一方、Ｓ７３８により全図柄停止コマンドのＣＭＤ２ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の全図柄停止コマンドを受信していないと判断して、図１８の（ｅ）に示されるドラムランプエラー表示をし（Ｓ７４１ｂ）、この変動パターンコマンド受信待ち処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。
【０２００】
Ｓ７３７では、監視タイマが起動されている場合にはＳ７３５によりスタートされた監視タイマがタイムアウトしているか否かを確認する。ここで監視タイマがタイムアウトしているか否かを確認するのは、変動パターンコマンドおよび全図柄停止コマンドをともに受信できなかった場合を考慮してのことである。ここで、監視タイマがタイムアウトしている場合には、図１８の（ｅ）に示されるドラムランプエラー表示を行なった後に（Ｓ７３９）、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止処理に対応した値に設定する（Ｓ７４０）。このドラムランプエラー表示により、変動パターンコマンド受信エラーである旨が報知される。
【０２０１】
図２８は、全図柄変動開始処理（Ｓ７８０）を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを使用することを決定する（Ｓ７８１）。プロセステーブルは、前述したような複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して設けられており、そのような複数のプロセステーブルの各々には、その変動パターン中の各変動状態（変動速度（回転ドラム９０ａ〜９０ｃの回転速度）、その速度での変動期間等）が制御データとして設定されている。各プロセステーブルは制御データＲＯＭ１０２に設定されている。
【０２０２】
ここで、プロセスデータの構成例を説明する。図２９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。それぞれの変動パターンに対応した各プロセステーブルには、時系列的に、変動速度、その速度での変動期間（変動時間）、ドラムランプの動作（点灯、点滅等）タイミング、音声制御データ等が設定されている。また、ある速度での変動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定されている。また、各プロセステーブルは、複数の３バイト単位のプロセスデータで構成されている。
【０２０３】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、使用することが決定されたプロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる（Ｓ７８２）。また、３バイト目に設定されている変動状態を示すデータに基づいて、図柄変動制御の表示制御を開始する（Ｓ７８３）。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理（Ｓ８１０）に対応した値に変更する（Ｓ７８４）。その後、この全図柄変動開始処理が終了する。
【０２０４】
図３０は、図柄変動中処理（Ｓ８１０）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ８１１）。プロセスタイマがタイムアウトしていると確認した場合は、後述するＳ８１２に進む。一方、プロセスタイマがタイムアウトしていないと確認した場合は、この時点で左停止図柄コマンドのＣＭＤ１（「８ＢＨ」）のデータを含む２バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ８１７）。Ｓ８１７により受信していないと確認された場合には、後述するＳ８１７ａに進む。
【０２０５】
一方、Ｓ８１７により受信したと確認された場合には、該当コマンドのＣＭＤ２が左停止図柄コマンドのＣＭＤ２（「００Ｈ」〜「０ＢＨ」）のデータである否かを確認する（Ｓ８１８）。Ｓ８１８により左停止図柄コマンドのＣＭＤ２であると確認した場合には、当該コマンドに応じた左停止図柄を示すデータを左図柄格納エリアに格納し（Ｓ８１９）、この図柄変動中処理が終了する。一方、左停止図柄コマンドのＣＭＤ２ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の左停止図柄コマンドを受信していないと判断して、図１８の（ｂ）に示されるドラムランプエラー表示をし（Ｓ８２０）、この図柄変動中処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、左停止図柄コマンド受信エラーである旨が報知される。
【０２０６】
Ｓ８１７ａに進んだ場合は、左停止図柄コマンドの受信タイミングが終了したか否かを確認する。具体的にＳ８１７ａにおいては、前述したＳ７８２によりスタートされたプロセスタイマの計数値が２バイトの左停止図柄コマンドの受信を完了すべきタイミングとして予め定められたタイミング（たとえば、４ｍｓに所定の誤差を見込んだタイミング）になった時に受信タイミングが終了したと判断する。Ｓ８１７ａにより受信タイミングが終了していないと確認した場合には、後述するＳ８２１に進む。一方、Ｓ８１７ａにより受信タイミングが終了したと確認した場合には、前述した左停止図柄を示すデータが格納済であるか否かが確認される（Ｓ８１７ｂ）。Ｓ８１７ｂにより左停止図柄を示すデータが格納済ではないと確認された場合は、正しいタイミングで左停止図柄コマンドが受信されていないと判断して、図１８の（ｂ）に示されるドラムランプエラー表示をし（Ｓ８１７ｄ）、後述するＳ８２１に進む。このドラムランプエラー表示により、左停止図柄コマンド受信エラーである旨が報知される。一方、Ｓ８１７ｂにより左停止図柄を示すデータが格納済であると確認された場合は、正しいタイミングで左停止図柄コマンドが受信されたと判断して、そのままＳ８２１に進む。
【０２０７】
Ｓ８２１に進んだ場合は、この時点で中停止図柄コマンドのＣＭＤ１（「８ＣＨ」）のデータを含む２バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する。中停止図柄コマンドのＣＭＤ１を受信していないと確認された場合には、後述するＳ８２１ａに進む。一方、中停止図柄コマンドのＣＭＤ１を受信したと確認された場合には、該当コマンドのＣＭＤ２が中停止図柄コマンドのＣＭＤ２（「００Ｈ」〜「０ＢＨ」）のデータであるか否かを確認する（Ｓ８２２）。
【０２０８】
Ｓ８２２により中停止図柄コマンドのＣＭＤ２ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の中停止図柄コマンドを受信していないと判断して、図１８の（ｃ）に示されるドラムランプエラー表示をし（Ｓ８２４ｄ）、この図柄変動中処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、中停止図柄コマンド受信エラーである旨が報知される。一方、Ｓ８２２により中停止図柄コマンドのＣＭＤ２であると確認した場合には、当該コマンドに応じた中停止図柄を示すデータを中図柄格納エリアに格納する（Ｓ８２３）。そして、左停止図柄コマンドがすでに格納されているか否かを確認する（Ｓ８２５）。左停止図柄コマンドがすでに格納されていると確認された場合は、表示制御コマンドの受信順序が正しい場合であり、図柄変動中処理が終了する。一方、左停止図柄コマンドがまだ格納されていないと確認された場合は、表示制御コマンドの受信順序が誤っていると判断し、図１８の（ｂ）に示されるドラムランプエラー表示を行ない（Ｓ８２６ｄ）、この図柄変動中処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、左停止図柄コマンド受信エラーである旨が報知される。
【０２０９】
Ｓ８２１ａに進んだ場合は、中停止図柄コマンドの受信タイミングが終了したか否かを確認する。具体的にＳ８２１ａにおいては、前述したＳ７８２によりスタートされたプロセスタイマの計数値が２バイトの中停止図柄コマンドの受信を完了すべきタイミングとして予め定められたタイミング（たとえば、８ｍｓに所定の誤差を見込んだタイミング）になった時に受信タイミングが終了したと判断する。Ｓ８２１ａにより受信タイミングが終了していないと確認した場合には、後述するＳ８２７に進む。一方、Ｓ８２１ａにより受信タイミングが終了したと確認した場合には、前述した中停止図柄を示すデータが格納済であるか否かが確認される（Ｓ８２１ｂ）。Ｓ８２１ｂにより中停止図柄を示すデータが格納済ではないと確認された場合は、正しいタイミングで中停止図柄コマンドが受信されていないと判断して、図１８の（ｃ）に示されるドラムランプエラー表示をし（Ｓ８２１ｄ）、後述するＳ８２７に進む。このドラムランプエラー表示により、中停止図柄コマンドである旨が報知される。一方、Ｓ８１７ｂにより中停止図柄を示すデータが格納済であると確認された場合は、正しいタイミングで中停止図柄コマンドが受信されたと判断して、そのままＳ８２７に進む。
【０２１０】
Ｓ８２７に進んだ場合は、この時点で右停止図柄コマンドのＣＭＤ１（「８ＤＨ」）のデータを含む２バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する。Ｓ８２７により受信していないと確認された場合には、後述するＳ８２７ａに進む。一方、Ｓ８２７により受信したと確認された場合には、該当コマンドのＣＭＤ２が右停止図柄コマンドのＣＭＤ２（「００Ｈ」〜「０ＢＨ」）のデータであるか否かを確認する（Ｓ８２８）。Ｓ８２８により右停止図柄コマンドのＣＭＤ２ではないと確認した場合には、正しいデータ内容の右停止図柄コマンドを受信していないと判断して、図１８の（ｄ）に示されるドラムランプエラー表示をし（Ｓ８３０ｄ）、この図柄変動中処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、右図柄停止コマンド受信エラーである旨が報知される。一方、Ｓ８２８により右停止図柄コマンドのＣＭＤ２を受信したと確認した場合には、当該コマンドに応じた右停止図柄を示すデータを右図柄格納エリアに格納する（Ｓ８２９）。そして、中停止図柄コマンドがすでに格納されているか否かを確認する（Ｓ８３１）。中停止図柄コマンドがすでに格納されていると確認された場合は、表示制御コマンドの受信順序が正しい場合であり、図柄変動中処理が終了する。一方、中停止図柄コマンドがまだ格納されていないと確認された場合は、表示制御コマンドの受信順序が誤っていると判断し、図１８の（ｃ）に示されるドラムランプエラー表示を行ない（Ｓ８３２ｄ）、この図柄変動中処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、中図柄停止コマンド受信エラーである旨が報知される。
【０２１１】
Ｓ８２７ａに進んだ場合は、右停止図柄コマンドの受信タイミングが終了したか否かを確認する。具体的にＳ８２７ａにおいては、前述したＳ７８２によりスタートされたプロセスタイマの計数値が２バイトの右停止図柄コマンドの受信を完了すべきタイミングとして予め定められたタイミング（たとえば、１２ｍｓに所定の誤差を見込んだタイミング）になった時に受信タイミングが終了したと判断する。Ｓ８２７ａにより受信タイミングが終了していないと確認した場合には、この図柄変動中処理が終了する。一方、Ｓ８２７ａにより受信タイミングが終了したと確認した場合には、前述した右停止図柄を示すデータが格納済であるか否かが確認される（Ｓ８２７ｂ）。Ｓ８２７ｂにより右停止図柄を示すデータが格納済ではないと確認された場合は、正しいタイミングで右停止図柄コマンドが受信されていないと判断して、図１８の（ｄ）に示されるドラムランプエラー表示をし（Ｓ８２７ｃ）、この図柄変動中処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、右図柄停止コマンド受信エラーである旨が報知される。一方、Ｓ８２７ｂにより中停止図柄を示すデータが格納済であると確認された場合は、正しいタイミングで中停止図柄コマンドが受信されたと判断して、そのままこの図柄変動中処理が終了する。
【０２１２】
このように、プロセスタイマがタイムアウトするまでは、左，中，右の停止図柄コマンドの受信に応じて、それらの停止図柄のデータを格納する処理が行なわれる。
【０２１３】
プロセスタイマがタイムアウトしてＳ８１２に進んだ場合は、プロセステーブル中のデータを示すポインタをプラス３する。そして、ポインタが示す領域のデータが終了コードであるか否かを確認する（Ｓ８１３）。終了コードでなければ、ポインタが示すプロセスデータの３バイト目に設定されている変動状態を示すデータに基づいて表示制御内容を変更するとともに（Ｓ８１４）、１，２バイト目に設定されているプロセスタイマ値でプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８１５）。
【０２１４】
また、ステップＳ８１３で、終了コードであれば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止処理（Ｓ８４０）に対応した値に変更し（Ｓ８１６）、この図柄変動中処理が終了する。
【０２１５】
図３１は、全図柄停止処理（Ｓ８４０）を示すフローチャートである。全図柄停止処理において、表示図柄用ＣＰＵ１０１は、まず、全図柄停止コマンドのＣＭＤ１（「８ＥＨ」）のデータを含む２バイトの表示制御コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ８４１ａ）。Ｓ８４１ａにより受信していないと確認された場合には、Ｓ８４６に進む。一方、全図柄停止コマンドのＣＭＤ１を受信したと確認された場合には、該当コマンドのＣＭＤ２が全図柄停止コマンドのＣＭＤ２（「００Ｈ」）のデータであるか否かを確認する（Ｓ８４１ｂ）。Ｓ８４１ｂにより全図柄停止コマンドのＣＭＤ２ではないと確認した場合には、正しい全図柄停止コマンドを受信していないと判断して、図１８の（ｆ）に示されるドラムランプエラー表示をし（Ｓ８４１ｄ）、後述するＳ８４６に進む。このドラムランプエラー表示により、全図柄停止コマンド受信エラーである旨が報知される。
【０２１６】
一方、Ｓ８４１ｂにより全図柄停止コマンドのＣＭＤ２であると確認した場合は、データ内容として正しい全図柄停止コマンドを正しく受信した場合であり、特別図柄の最終的な表示結果を停止表示するための停止図柄表示処理を行なう（Ｓ８４２ａ）。この停止図柄表示処理については、図３２を用いて後述する。そして、停止図柄の組合せに基づいて、停止図柄がいずれかの有効ライン上で大当りを表示させる図柄の組合せであるか否かが判断される（Ｓ８４３）。
【０２１７】
Ｓ８４３により大当り図柄の組合せではないと判断された場合は、Ｓ８４５に進み、表示制御プロセスフラグを変動開始コマンド受信待ち処理に対応した値に変更した後、この全図柄停止処理が終了する。一方、Ｓ８４３により大当り図柄の組合せであると判断された場合は、エラー動作中であるか否かの判断がされる（Ｓ８４３ａ）。Ｓ８４３ａによりエラー動作中であると判断された場合は、Ｓ８４５に進み、表示制御プロセスフラグを変動開始コマンド受信待ち処理に対応した値に変更した後、この全図柄停止処理が終了する。これにより、大当り図柄が停止表示された場合であっても、ドラムランプエラー表示が行なわれている場合には、大当り制御が実行されず、変動開始待ち状態に戻る。一方、Ｓ８４３ａによりエラー動作中ではないと判断された場合は、表示制御プロセスフラグを大当り表示処理を示す値に更新する（Ｓ８４４）。
【０２１８】
Ｓ８４６においては、前述した監視タイマ（Ｓ７４３またはＳ７３５によりスタートされたもの）がタイムアウトしているかどうかを確認する。監視タイマがタイムアウトしている場合は、全図柄停止コマンドを所定期間内に受信できなかったことにより全図柄停止コマンドを正しいタイミングで受信できなかったと判断して、図１８の（ｆ）に示されるドラムランプエラー表示を行ない（Ｓ８４４ａ）、その後、表示制御プロセスフラグを変動開始コマンド受信待ち処理に対応した値に変更した後（Ｓ８４５）、この全図柄停止処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、全図柄停止コマンド受信エラーである旨が報知される。このように、全図柄停止コマンドを正常に受信できなかった場合には、図柄の最終的な停止表示が行なわれなわれず、変動開始コマンド受信待ち状態に戻る。
【０２１９】
図３２は、停止図柄表示処理（Ｓ８４２ａ）を示すフローチャートである。停止図柄表示処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、全図柄停止コマンドの受信タイミングが予定タイミング（変動開始コマンドにより特定された変動表示制御時間に基づいて規定される変動表示の終了タイミング）と一致しているか否かの判断がなされる（Ｓ８５１）。
【０２２０】
Ｓ８５１により全図柄停止コマンドの受信タイミングが予定タイミングと一致していないと判断された場合は、異常な受信が行なわれた場合であり、図１８の（ｆ）に示されるドラムランプエラー表示を行ない（Ｓ８５４）、この処理停止図柄表示処理が終了する。このドラムランプエラー表示により、全図柄停止コマンド受信エラーである旨が報知される。このように、全図柄停止コマンドの受信を受信した場合であっても、その受信タイミングが異常である場合は、図柄が停止表示されず、ドラムランプエラー表示が行なわれるのである。
【０２２１】
一方、Ｓ８５１により受信タイミングが予定タイミングと一致していると判断された場合は、左，中，右の停止図柄コマンドをすべて正常に受信したか否かの判断がなされる（Ｓ８５２）。Ｓ８５２によりすべて正常に受信したと判断された場合は、受信した左，中，右の停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止表示させる処理がなされる（Ｓ８５３）。一方、Ｓ８５２により少なくとも１つの停止図柄コマンドを正常に受信していないと判断された場合は、停止図柄コマンドを正常に受信した図柄についてはその停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止表示させ、停止図柄コマンドを正常に受信していない図柄については前回の可変表示時に正常に受信した停止図柄コマンドにより指定された図柄を停止表示させる処理が行なわれる（Ｓ８５４）。
【０２２２】
ここで、前回の可変表示時に正常に受信した停止図柄コマンドは、次のようにＲＡＭ１０２に格納されたデータが用いられる。可変表示制御時においては、１回の変動表示ごとに、正常に受信した表示制御コマンドのデータがＲＡＭ１０２に格納されるが、そのようにＲＡＭ１０２において図柄の指定のために過去に格納された正常な表示制御コマンドのデータのうち最新のもの（すなわち、前回の有効な停止図柄コマンドのデータ）がＲＡＭ１０２に格納される（更新可能に記憶される）。そして、そのように格納された前回の有効な停止図柄コマンドのデータが、コマンドを正常に受信できなかった場合に使用されるのである。
【０２２３】
なお、前回の可変表示時の停止図柄コマンドに基づいて停止図柄を表示する際に、いずれかの有効ライン上で偶然大当り図柄が揃ってしまう場合には、表示する図柄を１つずらす等、大当り図柄が揃わないように調整をする。これにより、停止図柄コマンドを正常に受信していない場合において、偶然に大当りの図柄の組合せが停止表示されてしまわないようにすることができる。Ｓ８５３またはＳ８５４の後、この停止図柄表示処理が終了する。
【０２２４】
以上のような制御におけるドラムランプエラー表示は、次回の変動表示が行なわれるまで継続される。それは、前述したようにドラムランプエラー表示の消去が変動開始コマンドを受信した段階で行なわれるからである。
【０２２５】
以上に示した表示制御コマンドに基づく各種処理によれば、コマンド受信エラーが生じた場合にはドラムランプエラー表示が行なわれため、表示制御コマンドを正しく受け取れなかった異常状態が生じたことを報知することができる。ドラムランプエラー表示は、通常の遊技状態では行なわれない点滅という表示態様で行なわれるため、コマンド受信エラーが生じた旨を明確に報知することができる。
【０２２６】
次に、この実施の形態により得られる主な効果を説明する。表示制御用ＣＰＵ１０１が、可変表示装置８での特別図柄の表示制御を行なうことに加えて、図１６および図１７に示されるように、特別図柄を可変表示する回転ドラム９ａ〜ｃおよびドラムランプ４１〜４９とは別に設けられ（図１参照）、パチンコ遊技機１の状態に関連して動作させられるラウンド数表示ＬＥＤ１９ａ、個数表示ＬＥＤ１９ｂ、Ｖ入賞報知ランプ１９ｃ、および、確変報知ランプ８ａのような遊技関連装置の制御を行なうため、表示制御用ＣＰＵ１０１以外の制御手段である基本回路５３の制御負担を軽減することができる。
【０２２７】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１により制御される前述の遊技関連装置が、可変表示装置８が特別図柄を画像により更新表示可能な画像式の可変表示装置である遊技機において画像により特別図柄とは別に表示されるラウンド数表示、個数表示、Ｖ入賞報知、確変報知等の所定の表示情報を、予め定められた表示形態で表示するための表示装置であるため、可変表示装置８のような機械式の可変表示装置においても、画像式の可変表示装置で画像により表示される特別図柄とは別の所定の情報を表示できる。これにより、表示形態が異なるものの、画像式の可変表示装置を対象として行なう表示制御を機械式の可変表示装置でも実質的に同様に行なうことができるので、機械式の可変表示装置と画像式の可変表示装置とで、基本回路５３による表示制御コマンドを用いる制御の制御内容を共通化することができ、さらに具体的には基本回路５３において実行される制御用のプログラムを共通化することができる。
【０２２８】
また、遊技関連装置としてのＶ入賞報知ランプ１９ｃが示す情報が、大当り状態での繰返し継続制御において継続条件が成立した旨を報知する表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。
【０２２９】
また、遊技関連装置としての個数表示ＬＥＤ１９ｂが示す情報が、大当り状態における各ラウンド中の入賞個数を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。
【０２３０】
また、ドラムランプ４１〜４９が示す情報がメインエラーの発生を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。
【０２３１】
また、遊技関連装置としてのラウンド数表示ＬＥＤ１９ａが示す情報が繰返し継続制御のラウンド数を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。
【０２３２】
また、遊技関連装置としての確変報知ランプ８ａが示す情報が確率変動状態に制御されている旨を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。
【０２３３】
また、図１に示されるように、前述した遊技関連装置としてのＶ入賞報知ランプ１９ｃ、個数表示ＬＥＤ１９ｂ、および、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａがそれぞれ可変表示装置とは別の場所に設けられている。このため、可変表示装置８の前面部における装飾の自由度を増すようにすることができる。
【０２３４】
また、図１に示されるように、前述した遊技関連装置としてのＶ入賞報知ランプ１９ｃ、個数表示ＬＥＤ１９ｂ、および、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａが、可変表示装置とは別の場所として、大当り状態において遊技者にとって有利な状態となることにより遊技者が注目する可変入賞球装置１９に設けられているため、遊技中の遊技者にとって見やすい位置で情報表示を行なうようにすることができる。
【０２３５】
また、図１６および図１７に示されるように、特別図柄の表示制御および前述した遊技関連装置の表示制御に用いられる表示制御コマンドは、少なくとも制御対象物の表示を変更する場合に出力されるので、遊技中において常に表示制御コマンドを送信し続ける必要がないため、表示制御コマンドの送信回数を低減することができ、基本回路５３による制御負担を軽減することができる。
【０２３６】
また、前述したように、表示制御コマンドが可変表示装置として画像式の可変表示装置がパチンコ遊技機１に設けられる場合と同じ種類（共通）の表示制御コマンドが用いられるため、表示制御コマンドの作成および送信に関する制御内容を共通化することができ、さらに具体的には表示制御コマンドの共通化の点から基本回路５３で実行される制御用のプログラムを画像式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化することができる。
【０２３７】
また、遊技制御基板３１と表示制御基板８０との間では、遊技制御基板３１から表示制御基板８０への一方向通信による情報の伝送が行なわれるため、表示制御基板８０から遊技制御基板３１への不正なデータの入力による基本回路５３の不正制御動作を極力防止することができる。
【０２３８】
また、この実施の形態のパチンコ遊技機のように比較的少ない表示制御コマンドにしたがって可変表示制御を行なう場合には、左，中，右停止図柄コマンドを正しく受け取れなかった場合に可変表示制御に重大な障害が生じるおそれがある。しかし、左，中，右停止図柄コマンドを正しく受け取れなかった場合であっても、その状態が生じた旨を特定可能な所定の報知がドラムランプエラー表示により行なわれるため、そのような状態になったことを容易に知ることができる。
【０２３９】
また、特別図柄の表示結果を確定させるのに関連した時期に、全図柄停止コマンドが出力され、このコマンドによって特別図柄の確定タイミングが表示制御用ＣＰＵ１０１に通知されることによって、特別図柄の変動開始から表示結果の確定表示までの期間を検査する場合において、全図柄停止コマンドに基づいて、特別図柄の表示結果の確定表示タイミングを明確化することができる。
【０２４０】
また、図２７のＳ７２６ｂ，Ｓ７３４ｂ，Ｓ７３９ｂ，Ｓ７４１ｂ、図３０のＳ８１７ｄ，Ｓ８２０ｄ，Ｓ８２１ｄ，Ｓ８２４ｄ，Ｓ８２６ｄ，Ｓ８２７ｄ，Ｓ８３０ｄ，Ｓ８３２ｄ、図３１のＳ８４１ｃ，Ｓ８４４ａ、図３２のＳ８５５に示されるように、表示制御コマンドを正しく受信できていないことが判断された場合には、その時点で直ちにエラー表示等の報知が行なわれるので、表示制御コマンドが正しく受信できなかった異常が生じた時に、直ちにその旨を報知することができ、報知を受ける者が異常が生じたことを直ちに認識することができる。
【０２４１】
また、異常時表示として、予め定められたドラムランプを点滅させるドラムランプエラー表示が行なわれるが、ドラムランプの動作制御という比較的簡単な処理によって異常時表示が行なわれるため、異常時表示を行なう際の表示制御用ＣＰＵ１０１の制御負担を軽減することができる。
【０２４２】
また、この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であったが、表示制御コマンドの構成はどのようなものであってもよい。
【０２４３】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態においては、表示制御コマンドを正常に受信できなかった場合のその他の動作例を説明する。
【０２４４】
図３３は、第２実施形態による表示制御コマンドを正常に受信できなかったときの表示制御の動作例を表形式で示す図である。図３３において、バツ印は、該当コマンドが正常に受信できなかったことを示し、丸印は該当コマンドが正常に受信できたことを示す。ここで、正常に受信できなかった場合とは、コマンドを未受信であることと、コマンドを受信したがコマンドのデータ形態が異常であることおよびコマンドの受信時期（受信順序も含む）が異常であることのようなコマンドの異常受信との両方を含む概念である。
【０２４５】
図３３を参照して、変動パターンコマンド、左，中，右の停止図柄コマンド、および、全図柄停止コマンドのすべてを正常に受信した場合には、変動パターンコマンドの受信に応じて左，中，右の特別図柄の変動を開始した後、各停止図柄コマンドにより指定された図柄を、全図柄停止コマンド停止の受信に応じて停止表示させる制御が行なわれる。
【０２４６】
また、変動パターンコマンドおよび全図柄停止コマンドを正常に受信したが、左，中，右の停止図柄コマンドのうちの一部または全部を正常に受信できなかった場合には、変動パターンコマンドの受信に応じて左，中，右の特別図柄の変動を開始した後、全図柄停止コマンド停止の受信に応じて全図柄を停止表示させる制御を行なうが、停止図柄コマンドを正常に受信できなかった（コマンドが欠落したともいう）特別図柄は、前回の可変表示時に受信した有効な（正常に受信されたもの）停止図柄コマンドにより指定された図柄を全図柄停止表示時に停止表示させる制御が行なわれる。ただし、前回のコマンドに基づく図柄を表示することによって偶然に大当り図柄の組合せが形成されてしまう場合には、その表示される図柄を１つずらして停止表示させる。この場合には、全図柄停止表示時にすべてのドラムランプ４１〜４９を消灯する制御が合わせて行なわれる。
【０２４７】
次に、変動パターンコマンドを正常に受信したが、全図柄停止コマンドを正常に受信できなかった場合には、左，中，右の特別図柄の変動を開始した後、全図柄停止コマンド受信時期経過後、全図柄を停止させず、左，中，右の停止図柄コマンドにより指定された図柄で揺れ動作をさせる制御が行なわれる。その場合には、全図柄停止表示時にすべてのドラムランプ４１〜４９を消灯する制御が合わせて行なわれる。また、この場合においては、停止図柄コマンドを正常に受信できなかった特別図柄は、前回の可変表示時に受信した有効な（正常に受信されたもの）停止図柄コマンドにより指定された図柄を揺れ動作させる制御が行なわれる。ただし、前回のコマンドに基づく図柄を表示することによって偶然に大当り図柄の組合せが表示されてしまう場合には、その表示される図柄を１つずらして揺れ動作させる。
【０２４８】
次に、変動パターンコマンドを正常に受信できず、全図柄停止コマンドを正常に受信した場合であって、左，中，右の停止図柄コマンドのうち少なくとも１つを正常に受信した場合には、特別図柄の通常の変動表示は開始させず、全図柄停止コマンドの受信に応じて、左，中，右の特別図柄を速やかに変動させ、左，中，右の停止図柄コマンドにより指定された図柄を短時間で停止表示させる制御が行なわれる。その場合には、全図柄停止表示時にすべてのドラムランプ（背景ともいう）を消灯する制御が合わせて行なわれる。また、この場合においては、停止図柄コマンドを正常に受信できなかった特別図柄は、前回の可変表示時に受信した有効な（正常に受信されたもの）停止図柄コマンド（第１実施形態の場合と同様に可変表示が行なわれるごとに更新記憶されるもの）により指定された図柄を揺れ動作させる制御が行なわれる。
【０２４９】
次に、変動パターンコマンドを正常に受信できず、全図柄停止コマンドを正常に受信した場合であって、左，中，右の停止図柄コマンドのすべてを正常に受信できなかった場合には、特別図柄の変動表示は行なわず、すべてのドラムランプ４１〜４９を消灯する制御が行なわれる。
【０２５０】
次に、変動パターンコマンドおよび全図柄停止コマンドを正常に受信できなかった場合であって、左，中，右の停止図柄コマンドのうち少なくとも１つを正常に受信した場合には、特別図柄の変動表示は行なわれない。
【０２５１】
次に、変動パターンコマンド、左，中，右の停止図柄コマンド、および、全図柄停止コマンドのすべてを正常に受信できなかった場合には、特別図柄の変動表示は行なわれない。
【０２５２】
以上のようなコマンド受信エラー発生時の制御は、表示制御用ＣＰＵ１０１において、第１実施形態で図２７、図３０〜図３２のそれぞれに示された各種コマンド受信エラーの判別処理と同様の処理を行なうことにより、各種コマンド受信エラーが発生したことを判別（検出）し、そのような判別結果に基づいて、コマンドの受信状況が図３３に示されたコマンド受信状況のうちのどの状況に該当するかを判定する。そして、その状況判定に基づいて、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図３３に示されたようなコマンド受信エラーに対応する表示制御を行なう。
【０２５３】
このようなコマンド受信エラー時の制御では、コマンド受信エラーが生じた場合において、すべてのドラムランプを消灯させる制御が行なわれる場合がある。そのようにすべてのドラムランプを消灯させる制御が行なわれれば、通常動作時の全点灯状態とは異なる状況をコマンド受信エラー発生時に生じさせることができるので、コマンド受信エラーが発生したいことを明確に報知することができる。
【０２５４】
その他、第２実施形態においては、第１実施形態と共通する構成部分について、第１実施形態で説明した効果と同様の効果を得ることができる。
【０２５５】
第３実施形態
次に、第３実施形態を説明する。この第３実施形態においては、前述した実施の形態により示された各種異常時表示をドラムランプ以外の表示装置を用いて行なう例を説明する。この第３実施形態では、第１実施形態と同様の構成を用いて、第１実施形態の場合と異なる制御が行なわれるため、ここでは、第１実施形態の図面を参照して説明を行なう。
【０２５６】
この第３実施形態の場合は、前述したようなメインエラー等の各種のエラーが生じた場合に、図３に示された表示制御用ＣＰＵ１０１が図１に示されたラウンド数表示ＬＥＤ１９ａの表示制御を行なうことにより、エラーが発生した旨がラウンド数表示ＬＥＤ１９ａにより報知される。具体的には、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａではエラーの種別に対応して定められたエラーコードが表示されることによりエラー報知がなされる。たとえば、メインエラーが生じた場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１が、図１４に示されたような表示制御コマンドを受けたことに応じて、そのメインエラーを特定するエラーコードをラウンド数表示ＬＥＤ１９ａに表示させるのである。なお、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａでは、エラーが生じていない場合には通常どおりラウンド数が表示され、エラーが生じた場合のみエラーコードが表示される。
【０２５７】
このような制御をすることにより、第１実施形態に示されたドラムランプ４１〜４９を用いてエラー報知をする場合と同様に、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。
【０２５８】
なお、この第３実施形態では、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａの表示により、エラー報知をする例を示したが、これに限らず、たとえば、図１に示された個数表示ＬＥＤ１９ｂ等のように、ドラムランプ以外に表示制御用ＣＰＵ１０１により制御されるその他の表示装置を用いて同様のエラー報知をする制御を行なうようにしてもよい。
【０２５９】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０２６０】
（１）  前述した実施の形態においては、可変表示装置８が、可変表示装置が３つの可変表示部を有し、複数行および複数列に停止図柄が並んで表示されるものある場合を例として説明した。しかし、これに限らず、可変表示部の数は、たとえば、２つ等の３つ以外の数であってもよい。また、前述した実施の形態においては、各可変表示部に停止表示される停止図柄が３つである場合を一例として示したが、これに限らず、各可変表示部に停止表示される停止図柄数は、１つまたは２つのように、３つ以外の図柄数であってあってもよい。したがって、停止図柄は、前述した実施形態に示した複数行および複数列に並んで表示されるものには限られない。また、前述した前述した実施の形態においては、有効ラインが５本である場合を示したが、これに限らず、有効ラインは１本であってもよく、５本以外の複数本であってもよい。
【０２６１】
（２）  前述した実施の形態においては、可変表示装置８が、回転ドラム式のものである場合を一例として示した。しかし、これに限らず、可変表示装置は、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【０２６２】
（３）  前述した実施の形態においては、大当り制御時におけるラウンド数表示と個数表示とを、異なる表示装置（ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａと個数表示ＬＥＤ１９ｂとの２つ）で行なうようにした例を示した。しかし、これに限らず、このようなラウンド数表示と個数表示とは、１つのＬＥＤを兼用して行なうようにしてもよい。たとえば、ラウンド開始当初には兼用のＬＥＤを用いてラウンド数の表示をし、ラウンド開始当初経過後ラウンド終了までの期間は兼用のＬＥＤを用いて個数表示をするようにすればよい。
【０２６３】
（４）  前述した実施の形態においては、確変報知ランプ８ａを可変表示装置８に設けた例を示した。しかし、これに限らず、確変報知ランプ８ａは、可変入賞球装置１９等の可変表示装置８以外の場所に設けてもよい。このようにすれば、可変表示装置８の前面部における装飾の自由度がより一層増すようにすることができる。
【０２６４】
（５）  前述した実施の形態においては、各種エラー報知のために、ドラムランプ４１〜４９を用いる例と、表示制御用ＣＰＵ１０１により制御されるドラムランプ４１〜４９以外の既存の表示装置を用いる例とを示した。しかし、これに限らず、前述した各種エラー報知のために、表示制御用ＣＰＵ１０１により制御されるエラー報知専用の表示装置（ランプまたはＬＥＤ等）をパチンコ遊技機１の可変表示装置または可変表示装置以外の場所に設けてもよい。
【０２６５】
（６）  前述した実施の形態においては、ラウンド数表示ＬＥＤ１９ａ、個数表示ＬＥＤ１９ｂ、および、Ｖ入賞報知ランプ１９ｃを可変入賞球装置１９に設けた例を示した。しかし、これに限らず、これらのうちの一部または全部を、たとえば、可変表示装置８等の可変入賞球装置１９以外の場所に設けてもよい。
【０２６６】
（７）  前述した実施の形態においては、ラウンド数表示、個数表示、Ｖ入賞報知、および、確変報知をドラムランプ以外のＬＥＤまたはランプにより行なう例を示したが、これに限らず、これらの表示および報知は、ドラムランプ（複数のドラムランプ）を用いて行なうようにしてもよい。たとえば、数を示したい場合にはドラムランプの点滅数で示せばよく、状態の報知を行なう場合には、予め定められた態様でドラムランプを点滅等させる報知をすればよい。
【０２６７】
（８）  前記（３）〜（７）に示したように、前述した実施の形態において示したラウンド数表示、個数表示、Ｖ入賞報知、確変報知、および、エラー表示は、どのような遊技関連装置を用いて行なってもよい。つまり、最低限、これらの表示がパチンコ遊技機１に設けられた何らかの遊技関連装置で行なえればよい。なお、これの表示を行なう遊技関連装置は、可変表示装置８前面部の装飾の自由度を向上させるために、可変表示装置８の前面部以外の場所に設けられることが望ましい。
【０２６８】
（９）  前述した実施の形態においては、左，中，右の停止図柄コマンドを正常に受信できなかった場合であって、正常に受信できなかったコマンドの代わりに、前回の可変表示において正常に受信した該当コマンドを用いて停止図柄を表示する例を示したが、これに限らず、そのように停止図柄コマンドを正常に受信できなかった場合には、その代わりに、予め定められたエラー報知用の図柄（たとえば、０〜１１の図柄のうち「０」をエラー報知用の図柄として定めていれば、その「０」の図柄が該当する）を表示するようにしてもよい。
【０２６９】
（１０）  前述した実施形態において説明した前記特別遊技状態は、１．確率変動状態の他に、２．普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、３．普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる状態、４．特別図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、５．始動口に設けられた一対の開成翼片の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる状態、６．始動口に設けられた一対の開成翼片の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行なわれる状態も含まれる。具体的には、特別遊技状態は、前記１〜前記６のうちのいずれかの単独制御またはその１〜６が組合わされた制御でもよい。
【０２７０】
（１１）  変動パターンのデータは、表示制御基板８０側の制御データＲＯＭ１０２に記憶させ、かつ、変動パターンの選択が表示制御用ＣＰＵ１０１により行なわれるように構成したが、これに代えて、遊技制御基板３１側に変動パターンデータを記憶させ、かつ、変動パターンの選択が遊技制御基板３１側の基本回路５３により行なわれるように構成して、その選択結果を特定可能な表示制御コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板８０に出力されるように構成してもよい。
【０２７１】
（１２）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２７２】
（１３）  図１等に示されたパチンコ遊技機により、複数種類の識別情報（特別図柄）が付された可動部材（回転ドラム９０ａ〜９０ｃ）を電気的駆動源（ドラムモータ９００ａ〜９００ｃ）を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能（可変表示、変動表示）な機械式の可変表示装置（可変表示装置８）を有し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったことを条件として特定の遊技状態（大当り状態）に制御可能となる遊技機が構成されている。図２に示された基本回路５３、さらに具体的にはＣＰＵ５６により、前記遊技機の前記遊技状態を制御する手段であって、所定の制御を行なうための指令情報（表示制御コマンド）を送信することが可能な遊技制御手段が構成されている。図３に示された表示制御用ＣＰＵ１０１により、前記遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報にしたがって前記可変表示装置での表示制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図１に示されたラウンド数表示ＬＥＤ１９ａ、個数表示ＬＥＤ１９ｂ、Ｖ入賞報知ランプ１９ｃ、および、確変報知ランプ８ａにより、前記可変表示装置における可動部材および可動部材の表示状態に関連する装置（たとえば、ドラムランプ４１〜４９）とは別に設けられ、遊技機の状態に関連して動作させられる遊技関連装置が構成されている。図１６および図１７に示されるように、前記可変表示制御手段は、さらに、前記指令情報にしたがって前記遊技関連装置の制御を行なう。
【０２７３】
（１４）  図１等に示されるように、前記遊技関連装置は、前記可変表示装置が複数種類の識別情報を画像により更新表示可能な画像式の可変表示装置である遊技機において画像により識別情報とは別に表示される所定の表示情報を、予め定められた表示形態（ランプの点灯、点滅、ＬＥＤによる数値表示）で表示するための表示装置である。
【０２７４】
（１５）  図１に示された可変入賞球装置１９により、遊技者にとって有利な第１の状態（大入賞口が開いた状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（大入賞口が閉じた状態）とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第２の状態から第１の状態に制御される可変入賞球装置が構成されている。前述したように、前記可変入賞球装置は、前記特定の遊技状態において、第１の状態にされた後第２の状態にされ、予め定められた継続条件（繰返し継続制御の継続条件であり、具体的にはＶ入賞）の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御される。図１６に示されるように、前記所定の表示情報は、前記繰返し継続制御において前記継続条件が成立した旨を報知する表示情報（Ｖ入賞報知）である。
【０２７５】
（１６）  図１に示された可変入賞球装置１９により、遊技者にとって有利な第１の状態（大入賞口が開いた状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（大入賞口が閉じた状態）とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第２の状態から第１の状態に制御される可変入賞球装置が構成されている。図１６に示されるように、前記所定の表示情報は、前記特定の遊技状態において可変入賞球装置の第１の状態の期間中における前記可変入賞球装置内への打玉の入賞個数（大入賞口への入賞個数）を示す表示情報（個数表示）である。
【０２７６】
（１７）  第３実施形態においてラウンド数表示ＬＥＤ１９ａでエラー表示を行なう例を示したように、前記所定の表示情報は、所定の異常状態（たとえばメインエラー）が発生した旨を示す表示情報（たとえば、エラーコード）である。
【０２７７】
（１８）  図１に示された可変入賞球装置１９により、遊技者にとって有利な第１の状態（大入賞口が開いた状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（大入賞口が閉じた状態）とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第２の状態から第１の状態に制御される可変入賞球装置が構成されている。前述したように、前記可変入賞球装置は、前記特定の遊技状態において、第１の状態にされた後第２の状態にされ、予め定められた継続条件（繰返し継続制御の継続条件であって、Ｖ入賞）の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御される。図１６に示されるように、前記所定の表示情報は、前記繰返し継続制御の繰返し継続回数（ラウンド数）を示す表示情報（ラウンド数表示）である。
【０２７８】
（１９）  前述したように、前記遊技機は、前記特定の遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別の遊技状態（確率変動状態）に制御可能となる。図１７に示されるように、前記所定の表示情報は、前記特別の遊技状態に制御されている旨を示す表示情報（確変報知）である。
【０２７９】
（２０）  図１に示されるように、前記遊技関連装置は、前記可変表示装置とは別の場所（たとえば、可変入賞球装置１９）に設けられている（なお、前記確変報知ランプ８ａは、前述した変形例において、可変入賞球装置１９に設けられる場合が示されている）。
【０２８０】
（２１）  図１に示された可変入賞球装置１９により、遊技者にとって有利な第１の状態（大入賞口が開いた状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（大入賞口が閉じた状態）とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第２の状態から第１の状態に制御される可変入賞球装置が構成されている。図１に示されるように、前記遊技関連装置は、前記可変表示装置とは別の場所として、前記可変入賞球装置に設けられている。
【０２８１】
（２２）  図１に示されるように、前記遊技関連装置は、前記可変表示装置とは別の場所として、前記可変入賞球装置に設けられている（なお、前記確変報知ランプ８ａは、前述した変形例において、可変入賞球装置１９に設けられる場合が示されている）。
【０２８２】
（２３）  図１６，図１７に示されるように、前記遊技制御手段は、前記所定の表示情報の表示を制御するための指令情報を、少なくとも前記所定の表示情報の表示を変更する場合（たとえば、ランプの動作状態の変更時、表示数値の変更時等）に出力する。
【０２８３】
（２４）  前述したように、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段に送信される前記指令情報は、前記可変表示装置として前記機械式の可変表示装置が設けられた場合と、前記可変表示装置として複数種類の識別情報を画像により更新表示可能な画像式の可変表示装置（たとえば、液晶表示式の可変表示装置）が設けられた場合とで、同じ種類の指令情報が用いられる。
【０２８４】
（２５）  図３に示されるように、前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれる。
【０２８５】
（２６）  複数種類の識別情報が付された可動部材を電気的駆動源を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能な機械式の可変表示装置を有し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として特定の遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の前記遊技状態を制御する手段であって、所定の制御を行なうための指令情報を送信することが可能な遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令情報を受信し、該指令情報にしたがって前記可変表示装置での表示制御を行なう可変表示制御手段と、
前記可変表示装置における可動部材および可動部材の表示状態に関連する装置とは別に設けられ、遊技機の状態に関連して動作させられる遊技関連装置とを含み、
前記可変表示制御手段は、さらに、前記指令情報にしたがって前記遊技関連装置の制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【０２８６】
（２７）  かかる発明によれば、可変表示制御手段が、可変表示装置での表示制御を行なうことに加えて、可変表示装置における可動部材および可動部材の表示状態に関連する装置および可動部材の表示状態に関連する装置とは別に設けられ、遊技機の状態に関連して動作させられる遊技関連装置の制御を行なうため、遊技制御手段等の可変表示制御手段以外の制御手段における制御負担を軽減することができる。
【０２８７】
（２８）  前記遊技関連装置は、前記可変表示装置が複数種類の識別情報を画像により更新表示可能な画像式の可変表示装置である遊技機において画像により識別情報とは別に表示される所定の表示情報を、予め定められた表示形態で表示するための表示装置であることを特徴とする、遊技機。
【０２８８】
（２９）  かかる発明によれば、可変表示制御手段により制御される遊技関連装置が、可変表示装置が複数種類の識別情報を画像により更新表示可能な画像式の可変表示装置である遊技機において画像により識別情報とは別に表示される所定の表示情報を、予め定められた表示形態で表示するための表示装置である。このため、機械式の可変表示装置においても、画像式の可変表示装置で画像により表示される識別情報とは別の所定の情報を表示できる。これにより、表示形態が異なるものの、画像式の可変表示装置を対象として行なう表示制御を機械式の可変表示装置でも実質的に同様に行なうことができるので、機械式の可変表示装置と画像式の可変表示装置とで、遊技制御手段による指令情報を用いる制御内容を共通化することができ、さらに具体的には制御用のプログラムを共通化することができる。
【０２８９】
（３０）  遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第２の状態から第１の状態に制御される可変入賞球装置をさらに含み、
該可変入賞球装置は、前記特定の遊技状態において、第１の状態にされた後第２の状態にされ、予め定められた継続条件の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御され、
前記所定の表示情報は、前記繰返し継続制御において前記継続条件が成立した旨を報知する表示情報であることを特徴とする、遊技機。
【０２９０】
（３１）  かかる発明によれば、遊技関連装置が表示する所定の表示情報が、特定の遊技状態での繰返し継続制御において継続条件が成立した旨を報知する表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。
【０２９１】
（３２）  遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第２の状態から第１の状態に制御される可変入賞球装置をさらに含み、
前記所定の表示情報は、前記特定の遊技状態において可変入賞球装置の第１の状態の期間中における前記可変入賞球装置内への打玉の入賞個数を示す表示情報であることを特徴とする、遊技機。
【０２９２】
（３３）  かかる発明によれば、遊技関連装置が表示する所定の表示情報が、特定の遊技状態において可変入賞球装置の第１の状態の期間中における可変入賞球装置内への打玉の入賞個数を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。
【０２９３】
（３４）  前記所定の表示情報は、所定の異常状態が発生した旨を示す表示情報であることを特徴とする、遊技機。
【０２９４】
（３５）  かかる発明によれば、遊技関連装置が表示する所定の表示情報が、所定の異常状態が発生した旨を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。
【０２９５】
（３６）  遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第２の状態から第１の状態に制御される可変入賞球装置をさらに含み、
該可変入賞球装置は、前記特定の遊技状態において、第１の状態にされた後第２の状態にされ、予め定められた繰返し継続条件の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御され、
前記所定の表示情報は、前記繰返し継続制御の繰返し継続回数を示す表示情報であることを特徴とする、遊技機。
【０２９６】
（３７）  かかる発明によれば、遊技関連装置が表示する所定の表示情報が、繰返し継続制御の繰返し継続回数を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。
【０２９７】
（３８）  前記遊技機は、前記特定の遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別の遊技状態に制御可能となり、
前記所定の表示情報は、前記特別の遊技状態に制御されている旨を示す表示情報であることを特徴とする、遊技機。
【０２９８】
（３９）  かかる発明によれば、遊技関連装置が表示する所定の表示情報が、特別の遊技状態に制御されている旨を示す表示情報であるため、機械式の可変表示装置を用いる場合において、このような表示情報を有する画像表示式の可変表示装置の表示制御をする場合と共通化された表示制御をすることができる。
【０２９９】
（４０）  前記遊技関連装置は、前記可変表示装置とは別の場所に設けられていることを特徴とする、遊技機。
【０３００】
（４１）  かかる発明によれば、遊技関連装置が可変表示装置とは別の場所に設けられているため、可変表示装置における装飾の自由度を増すようにすることができる。
【０３０１】
（４２）  遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であり、前記特定の遊技状態が発生した場合に第２の状態から第１の状態に制御される可変入賞球装置をさらに含み、
前記遊技関連装置は、前記可変表示装置とは別の場所として、前記可変入賞球装置に設けられていることを特徴とする、遊技機。
【０３０２】
（４３）  遊技関連装置が、可変表示装置とは別の場所として、特定の遊技状態において遊技者にとって有利な状態となることにより遊技者が注目する可変入賞球装置に設けられているため、遊技中の遊技者にとって見やすい位置で情報表示を行なうようにすることができる。
【０３０３】
（４４）  前記遊技関連装置は、前記可変表示装置とは別の場所として、前記可変入賞球装置に設けられていることを特徴とする、遊技機。
【０３０４】
（４５）  かかる発明によれば、遊技関連装置が、可変表示装置とは別の場所として、特定の遊技状態において遊技者にとって有利な状態となることにより遊技者が注目する可変入賞球装置に設けられているため、遊技中の遊技者にとって見やすい位置で情報表示を行なうようにすることができる。
【０３０５】
（４６）  前記遊技制御手段は、前記所定の表示情報の表示を制御するための指令情報を、少なくとも前記所定の表示情報の表示を変更する場合に出力することを特徴とする、遊技機。
【０３０６】
（４７）  かかる発明によれば、遊技制御手段が所定の表示情報の表示を制御するための指令情報を、少なくとも所定の表示情報の表示を変更する場合に出力するので、常に指令情報を送信し続ける必要がないため、指令情報の送信回数を低減することができ、遊技制御手段による制御負担を軽減することができる。
【０３０７】
（４８）  前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段に送信される前記指令情報は、前記可変表示装置として前記機械式の可変表示装置が設けられた場合と、前記可変表示装置として複数種類の識別情報を画像により更新表示可能な画像式の可変表示装置が設けられた場合とで、同じ種類の指令情報が用いられることを特徴とする、遊技機。
【０３０８】
（４９）  かかる発明によれば、指令情報が、可変表示装置として機械式の可変表示装置が設けられた場合と、可変表示装置として画像式の可変表示装置が設けられた場合とで、同じ種類の指令情報が用いられるため、機械式の可変表示装置と画像式の可変表示装置とで、指令情報の作成および送信に関する制御内容を共通化することができ、さらに具体的には指令情報の共通化の点から制御用のプログラムを共通化することができる。
【０３０９】
（５０）  前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれることを特徴とする、遊技機。
【０３１０】
（５１）  かかる発明によれば、遊技制御手段と可変表示制御手段との間では、遊技制御手段から可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれるため、可変表示制御手段から遊技制御手段への不正なデータの入力による遊技制御手段の不正制御動作を極力防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３１１】
【図１】カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図２】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】表示制御基板およびその制御対象装置の回路構成を示すブロック図である。
【図４】可変表示装置における３つの可変表示部と、有効ラインとの関係を示す図である。
【図５】可変表示装置の各回転ドラムの外周に設けられた特別図柄の配列を展開図形式で示した図である。
【図６】遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図７】始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】遊技制御基板から表示制御基板へ一方向通信で送信される表示制御用のコマンドデータを示す図である。
【図９】遊技制御基板から表示制御基板に与えられる表示制御コマンドの送信タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図１０】変動パターンコマンドを表形式で示す図である。
【図１１】左，中，右の停止図柄コマンドを表形式で示す図である。
【図１２】ラウンド表示コマンドを表形式で示す図である。
【図１３】個数表示コマンドを表形式で示す図である。
【図１４】Ｖ入賞報知コマンド、確変報知コマンド、および、メインエラー報知コマンドを表形式で示す図である。
【図１５】変動開始時から変動終了時までの間に遊技制御基板から表示制御基板に送出される表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１６】大当り制御時におけるラウンド表示コマンド、個数表示コマンド、および、Ｖ入賞報知コマンドの送出タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１７】メインエラーが発生した場合および確変変動状態が発生した場合のそれぞれにおける表示制御コマンドと制御動作との関係を示すタイミングチャートである。
【図１８】ドラムランプによる各種エラー報知の態様を示す図である。
【図１９】基本回路により実行される遊技制御メイン処理および割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】表示制御データ処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】表示制御基板の表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】タイマ割込にしたがって実行されるタイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】表示制御用ＣＰＵのＩＲＱ２割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２４に示されたタイマ割込処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６に示された表示制御プロセス処理の変動開始コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２８】全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３０】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３１】全図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３２】停止図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２実施形態による表示制御コマンドを正常に受信できなかったときの表示制御の動作例を表形式で示す図である。
【符号の説明】
【０３１２】
１  パチンコ遊技機、９０ａ〜９０ｃ  回転ドラム、９００ａ〜９００ｃ  ドラムモータ、８  可変表示装置、５３  基本回路、５６  ＣＰＵ、１０１  表示制御用ＣＰＵ、１９ａ  ラウンド数表示ＬＥＤ、１９ｂ  個数表示ＬＥＤ、１９ｃ  Ｖ入賞報知ランプ、８ａ  確変報知ランプ、４１〜４９  ドラムランプ、１９  可変入賞球装置である。
【図１】
2004174284.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004174284.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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