(57)【要約】【課題】各回のゲーム中に、所定個数よりも多くの遊技球が同一種類の入球口に入球した場合や、図柄表示手段に同一種類の図柄が所定個表示されている場合、その同一種類の入球口への入球価値を変更して遊技性を向上させる。【解決手段】何れかの入球口への遊技球の入球が有る場合（Ｓ３；Ｙｅｓ　）、次に、入球した入球口に対応する図柄がディスプレイに４個表示されているときには（Ｓ５；Ｙｅｓ　）、図柄変更処理（Ｓ６）が実行されて、遊技者が図柄選択操作を行うことで、ディスプレイに４個表示されている図柄の以外の予め定められた図柄を、ディスプレイに表示させる図柄として自由に選択することができる。【選択図】　図３１
2004121650.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤（４）　に設けられた複数種類の入球口（５０）と、遊技盤（４）　に発射された遊技球が入球した入球口（５０）に対応する図柄を表示可能な図柄表示手段（５３）と、図柄表示手段（５３）に表示された図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになった場合、その組合せに応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段（１０３）　とを備え、予め定められた設定個数の遊技球を発射させて各回のゲームを遊技可能に構成した組合せ遊技機において、
前記各回のゲーム中に、所定個数よりも多くの遊技球が同一種類の入球口（５０）に入球した場合、その入球口（５０）への所定個数を超えた遊技球の入球価値を、所定個数以下の遊技球の入球価値と異なるように変更する入球価値変更手段（１１４）　を備えたことを特徴とする組合せ遊技機。
【請求項２】
遊技盤（４）　に設けられた複数種類の入球口（５０）と、遊技盤（４）　に発射された遊技球が入球した入球口（５０）に対応する図柄を表示可能な図柄表示手段（５３）と、図柄表示手段（５３）に表示された図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになった場合、その組合せに応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段（１０３）　とを備え、予め定められた設定個数の遊技球を発射させて各回のゲームを遊技可能に構成した組合せ遊技機において、
前記各回のゲーム中に、前記図柄表示手段（５３）に同一種類の図柄が所定個表示されている場合、その同一種類の図柄に対応する入球口（５０）への入球価値を、その図柄が所定個未満表示されている場合の入球価値と異なるように変更する入球価値変更手段（１１４）　を備えたことを特徴とする組合せ遊技機。
【請求項３】
前記入球価値変更手段（１１４）　は、図柄表示手段（５３）に表示させる図柄を、前記同一種類の入球口（５０）に対応する図柄以外の図柄に変更する図柄変更手段（１１４）　からなることを特徴とする請求項１又は２に記載の組合せ遊技機。
【請求項４】
前記図柄変更手段（１１４）　は、予め定められた複数種類の図柄の中から遊技者が選択した図柄に変更することを特徴とする請求項３に記載の組合せ遊技機。
【請求項５】
前記図柄変更手段（１１４）　は、予め定められた複数種類の図柄の中から乱数抽選により決定された図柄に変更することを特徴とする請求項３に記載の組合せ遊技機。
【請求項６】
前記図柄変更手段（１１４）　は、予め定められた複数種類の図柄の中から乱数抽選により決定された複数種類の図柄の中から遊技者が選択した図柄に変更することを特徴とする請求項３に記載の組合せ遊技機。
【請求項７】
前記図柄表示手段（５３）に表示された図柄の組合せが特別入賞に係る図柄の組合せになった場合、そのゲーム以降に通常ゲームよりも遊技者に有利な特別ゲームを発生させる特別ゲーム発生手段（１０４）　を備え、
前記入球価値変更手段（１１４）　は、前記特別ゲーム中にのみ作動可能に構成されたことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の組合せ遊技機。
【請求項８】
遊技盤（４）　に設けられた複数種類の入球口（５０）と、遊技盤（４）　に発射された遊技球が入球した入球口（５０）に対応する図柄を表示可能な図柄表示手段（５３）と、図柄表示手段（５３）に表示された図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになった場合、その組合せに応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段（１０３）　とを備え、予め定められた設定個数の遊技球を発射させて各回のゲームを遊技可能に構成した組合せ遊技機において、
前記各回のゲーム中に、所定個数の遊技球が同一種類の入球口（５０）に入球した場合、その入球口（５０）への遊技球の入球を阻止する入球阻止手段（１２１，１２２）　を備えたことを特徴とする組合せ遊技機。
【請求項９】
遊技盤（４）　に設けられた複数種類の入球口（５０）と、遊技盤（４）　に発射された遊技球が入球した入球口（５０）に対応する図柄を表示可能な図柄表示手段（５３）と、図柄表示手段（５３）に表示された図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになった場合、その組合せに応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段（１０３）　とを備え、予め定められた設定個数の遊技球を発射させて各回のゲームを遊技可能に構成した組合せ遊技機において、
前記各回のゲーム中に、前記図柄表示手段（５３）に同一種類の図柄が所定個表示されている場合、その同一種類の図柄に対応する入球口への遊技球の入球を阻止する入球阻止手段（１２１，１２２）　を備えたことを特徴とする組合せ遊技機。
【請求項１０】
前記図柄表示手段（５３）に表示された所定数の図柄の組合せが特別入賞に係る図柄の組合せになった場合、そのゲーム以降に通常ゲームよりも遊技者に有利な特別ゲームを発生させる特別ゲーム発生手段（１０４）　を備え、
前記入球阻止手段（１２１，１２２）　は、前記特別ゲーム中にのみ作動可能に構成されたことを特徴とする請求項８又は９に記載の組合せ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は組合せ遊技機に関し、特に、各回のゲーム中に、所定個数よりも多くの遊技球が同一種類の入球口に入球した場合、また、図柄表示手段に同一種類の図柄が所定個表示されている場合、その同一種類の図柄に対応する入球口への入球価値を変更可能なものに関する。
【０００２】
【従来の技術】本願出願人は、専用のメダルを投入することにより、封入されている遊技球を設定個数（例えば、２４個）遊技盤に発射して各回のゲームを遊技可能な雀球遊技機を出願している（例えば、特許文献１参照）。
この雀球遊技機において、遊技盤に複数種類（例えば、２７種類）の入球口が設けられ、遊技盤に発射された遊技球はこれら複数種類の入球口の何れかに入球する。また、ディスプレイ等の表示部が設けられ、この表示部に遊技盤に発射された遊技球が入球した入球口に対応する図柄が表示される。
【０００３】
この雀球遊技機のゲーム開始に際して遊技者が所定数（例えば、１４個）の遊技球を遊技盤に発射し、これらの遊技球が入球した入球口に対応する所定数の図柄が表示部に表示される（図柄設定処理）。この図柄設定処理後に表示部に表示された図柄の組合せが入賞に係る組合せ（入賞組合せ）になった場合、その入賞組合せの種類に応じた利益（メダル）が遊技者に付与される。但し、図柄設定処理直後に入賞組合せが成立することは滅多にない。
【０００４】
そこで、図柄設定処理後に、遊技者が表示部に表示された所定数の図柄の中の（不要であろうと思う）１個の図柄を選択してから、１個の遊技球を遊技盤に発射し、その発射された遊技球が入球した入球口に対応する図柄が前記選択した図柄の代わりに表示部に表示される（図柄交換処理）。この図柄交換処理を、図柄設定処理後からゲームが終了するまでの間に発射可能な遊技球の個数分（例えば、１０回）行うことができ、その間に入賞組合せが成立すると利益を獲得できる。
【０００５】
ここで、麻雀の各種類の牌の数が４個であるのと同様に、各回のゲーム中に、同一種類の入球口への遊技球の入球については４個までが有効となり、４個を超えた（５個目、６個目・・・の）遊技球の入球を無効にして、その分の遊技球を再打球可能にした雀球遊技機が公知である（例えば、特許文献２参照）。また、同一種類の入球口への４個を超えた遊技球の入球を無効にするうえ、発射可能な遊技球の個数も１個減るようにしたものも周知である。
【０００６】
ところで、本願出願人が出願している雀球遊技機では、表示部に表示された図柄の組合せが特別入賞に係る組合せ（特別入賞組合せ）になった場合、そのゲーム以降に通常ゲームよりも遊技者に有利な特別ゲームを発生させるようにしている（例えば、特許文献１参照）。この場合、遊技盤にゲート型の作動口と開閉式の特別入球口とが別途設けられ、特別ゲーム中、図柄設定処理後の図柄交換処理において、遊技盤に発射された遊技球が作動口を通過すると、通常は閉じている特別入球口が開放し、その特別入球口に遊技球が入球し易くなる。
【０００７】
特別入球口に遊技球が入球すると、遊技者が選択した所望の図柄を表示部に表示させることができ、これにより入賞組合せを成立させることがが容易になる。尚、雀球遊技機において、一般的な入球口への遊技球の入球を阻止するようには構成されておらず、各入球口にはいくつでも遊技球が入球可能になっている。
【０００８】
【特許文献１】
特願２００２−１９９８３１号
【特許文献２】
特開平４−２１２３９１号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】特許文献２のような雀球遊技機では、各回のゲーム中に、４個よりも多くの遊技球が同一種類の入球口に入球した場合、その入球口への４個を超える遊技球の入球が無効になるため、無効になった分の遊技球を再打球可能にしたとしても、遊技性に欠ける面がある。同一種類の入球口への４個を超えた遊技球の入球を無効にするうえ、発射可能な遊技球の個数も１個減るようにすると、遊技者に非常に不利になり面白みに欠ける。
【００１０】
特許文献１のような雀球遊技機では、特別ゲームが発生した場合にのみ特別入球口が開放可能になり、その特別入球口に遊技球が入球すると、遊技者が選択した所望の図柄を表示部に表示させることが可能になる。このように、特別入球口に遊技球が入球すると、必ず所望の図柄を表示部に表示させることができるが、この特別入球口への遊技球の遊技価値は、入球した遊技球の数によって変化するものではなく常に同じであるため、その点で遊技性に欠ける。
【００１１】
雀球遊技機では、入球口への遊技球の入球を阻止するようになっていないので、各回のゲーム中に、４個よりも多くの遊技球が同一種類の入球口に入球する可能性があるため上記の課題が生じる。
【００１２】
本発明の目的は、各回のゲーム中に、所定個数よりも多くの遊技球が同一種類の入球口に入球した場合、また、図柄表示手段に同一種類の図柄が所定個表示されている場合、その同一種類の図柄に対応する入球口への入球価値を変更可能し、また、その入球口への遊技球の入球を阻止するようにして、遊技性を大幅に高めることができる組合せ遊技機を提供することである。
【００１３】
【課題を解決するための手段】本願の組合せ遊技機は、遊技盤に設けられた複数種類の入球口と、遊技盤に発射された遊技球が入球した入球口に対応する図柄を表示可能な図柄表示手段と、図柄表示手段に表示された図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになった場合、その組合せに応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段とを備え、予め定められた設定個数の遊技球を発射させて各回のゲームを遊技可能に構成した組合せ遊技機において、前記各回のゲーム中に、所定個数よりも多くの遊技球が同一種類の入球口に入球した場合、その入球口への所定個数を超えた遊技球の入球価値を、所定個数以下の遊技球の入球価値と異なるように変更する入球価値変更手段を備えたことを特徴とするものである。
【００１４】
前記入球価値変更手段の代わりに、各回のゲーム中に、前記図柄表示手段に同一種類の図柄が所定個表示されている場合、その同一種類の図柄に対応する入球口への入球価値を、その図柄が所定個未満表示されている場合の入球価値と異なるように変更するように構成した入球価値変更手段を備えてもよい。
【００１５】
前記入球価値変更手段は、図柄表示手段に表示させる図柄を、前記同一種類の入球口に対応する図柄以外の図柄に変更する図柄変更手段からなるようにしてもよい。この場合、前記図柄変更手段は、予め定められた複数種類の図柄の中から遊技者が選択した図柄に変更するようにしてもよいし、予め定められた複数種類の図柄の中から乱数抽選により決定された図柄に変更するようにしてもよいし、予め定められた複数種類の図柄の中から乱数抽選により決定された複数種類の図柄の中から遊技者が選択した図柄に変更するようにしてもよい。
【００１６】
前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せが特別入賞に係る図柄の組合せになった場合、そのゲーム以降に通常ゲームよりも遊技者に有利な特別ゲームを発生させる特別ゲーム発生手段を備え、前記入球価値変更手段は、前記特別ゲーム中にのみ作動可能に構成してもよい。
【００１７】
また、本願の組合せ遊技機は、遊技盤に設けられた複数種類の入球口と、遊技盤に発射された遊技球が入球した入球口に対応する図柄を表示可能な図柄表示手段と、図柄表示手段に表示された図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになった場合、その組合せに応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段とを備え、予め定められた設定個数の遊技球を発射させて各回のゲームを遊技可能に構成した組合せ遊技機において、前記各回のゲーム中に、所定個数の遊技球が同一種類の入球口に入球した場合、その入球口への遊技球の入球を阻止する入球阻止手段を備えたことを特徴とするものである。
【００１８】
前記入球阻止手段の代わりに、各回のゲーム中に、前記図柄表示手段に同一種類の図柄が所定個表示されている場合、その同一種類の図柄に対応する入球口への遊技球の入球を阻止するように構成した入球阻止手段を備えてもよい。
前記図柄表示手段に表示された所定数の図柄の組合せが特別入賞に係る図柄の組合せになった場合、そのゲーム以降に通常ゲームよりも遊技者に有利な特別ゲームを発生させる特別ゲーム発生手段を備え、前記入球阻止手段は、前記特別ゲーム中にのみ作動可能に構成してもよい。
【００１９】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施形態は、３枚のメダルを投入することにより、予め定められた設定個数の遊技球を遊技盤に発射させて各回のゲームを遊技可能に構成した雀球遊技機に、本発明を適用した場合の一例である。
【００２０】
図１、図２に示すように、雀球遊技機１は、矩形枠状の外枠２と、この外枠２に枢着された矩形枠状の前枠３とを有する。前枠３には遊技盤４が固定的に装着されると共に、この遊技盤４の前側を覆う開閉扉５が枢着されている。開閉扉５に形成された窓部５ａに透明な窓ガラス６が装着され、この窓ガラス６を通して外部から遊技盤４を見ることができる。
【００２１】
前枠３には開閉扉５の下側において前面板７が装着され、この前面板７に操作パネル８が前方下がりに傾斜した状態で設けられている。図１〜図３に示すように、操作パネル８には、２４個のスイッチ２０〜４３（ＡＳＷ２０、ＢＳＷ２１、ＣＳＷ２２・・・、ＮＳＷ３３、リーチＳＷ３４・・・、精算ＳＷ４３）とメダル投入口４４が設けられている。前面板７の下部には取付板９が装着され、この取付板９に受け皿１０が取付けられ、その右側に発射ハンドル１１が取付けられている。
【００２２】
遊技者が発射ハンドル１１を回動操作することにより、発射モータ１２（図５参照）が駆動されると打撃槌１３（図５参照）が作動し、その打撃槌１３で発射部（図示略）に供給された遊技球が打撃されて遊技盤４に発射される。発射ハンドル１１の操作角度を変えることにより、打撃槌１３の打撃力を変化させて、遊技球の発射速度を変えることができる。遊技盤４に発射する遊技球は雀球遊技機１に封入されていて、例えば２４個あり、これらの遊技球が１個ずつ球保留部（図示略）から発射部に供給されて遊技盤４に発射され、その後再び球保留部に戻ってきて循環的に使用される。
【００２３】
図４に示すように、遊技盤４の前面には、外レールと内レールとを有するほぼ環状のガイドレール４５が設けられ、このガイドレール４５の内側の遊技盤４に遊技領域４ａが形成され、発射部から発射された遊技球は、ガイドレール４５に誘導されて遊技領域４ａの上部に打ち込まれる。
【００２４】
遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の遊技釘（一部図示）、複数の風車（図示略）、２７種類２７個の入球口５０、２個のゲート型の作動口５１、１個の開閉式の特別入球口５２、液晶ディスプレイ５３が設けられている。２７種類の入球口５０の前面には、２７種類の図柄（麻雀牌の図柄である、「東」、「南」、「西」、「北」、「白」、「発」、「中」、「一索」、「九索」、「一萬」〜「九萬」、「一筒」〜「九筒」）が印されている。
【００２５】
通常ゲームでは、特別入球口５２の開閉部５２ａは閉じていて開放することはないため、遊技盤４に発射された遊技球は特別入球口５２に入球しないが、後で説明する特別ゲームになると、遊技球が作動口５１を通過することで、ソレノイドアクチュエータ５５（図５参照）により開閉部５２ａが駆動されて開放し、遊技盤４に発射された遊技球が特別入球口５２に入球可能になる。
【００２６】
液晶ディスプレイ５３は、遊技盤４に発射された遊技球が入球した入球口５０に対応する図柄（遊技球が入球した入球口５０の前面に印された図柄）を表示可能な図柄表示手段として機能すると共に、この液晶ディスプレイ５３には、ゲームの説明や結果等の種々のゲーム内容が表示される。尚、液晶ディスプレイ５３の前側は遊技球が通過可能になっている。
【００２７】
遊技盤４には複数のランプ５６（図５参照）が装着され、開閉扉５の上部等にも複数のランプ５７が装着されている。また、遊技盤４等にスピーカ５８（図５参照）が装着されている。この雀球遊技機１による利益付与はメダルによって行われる。このメダルを払い出す為のメダル払出装置５９（図５参照）が設けられ、このメダル払出装置５９は、払出モータ（図示略）とメダル貯留部（図示略）とを有し、払出モータが駆動されると、メダル貯留部に貯留されているメダルが受け皿１０に払い出される。
【００２８】
図５に示すように、雀球遊技機１の制御装置６０には、１又は複数の基板上に構成された、主制御手段６１、発射制御手段６２、表示制御手段６３、ランプ制御手段６４、音声制御手段６５、払出制御手段６６を有し、主制御手段６１の作動に基づいて、発射制御手段６２、表示制御手段６３、ランプ制御手段６４、音声制御手段６５、払出制御手段６６が夫々作動する。
【００２９】
主制御手段６１は、ＣＰＵ６１ａとＲＯＭ６１ｂとＲＡＭ６１ｃとを有するマイクロコンピュータと、ソレノイドアクチュエータ５５を駆動する為のソレノイド駆動回路６１ｄとを有する。発射制御手段６２は、発射モータ１２を駆動する為のモータ駆動回路６２ａを有する。
【００３０】
表示制御手段６３は、ＣＰＵ６３ａとＲＯＭ６３ｂとＲＡＭ６３ｃとを有するマイクロコンピュータと、ディスプレイ５３を駆動する為のディスプレイ駆動回路６３ｄとを有する。ランプ制御手段６４は、ＣＰＵ６４ａとＲＯＭ６４ｂとＲＡＭ６４ｃとを有するマイクロコンピュータと、複数のランプ５６，５７を駆動する為のランプ駆動回路６４ｄとを有する。
【００３１】
音声制御手段６５は、ＣＰＵ６５ａとＲＯＭ６５ｂとＲＡＭ６５ｃとを有するマイクロコンピュータと、スピーカ５８を駆動する為のスピーカ駆動回路６５ｄとを有する。払出制御手段６６は、ＣＰＵ６６ａとＲＯＭ６６ｂとＲＡＭ６６ｃとを有するマイクロコンピュータと、メダル払出装置５９を駆動する為の払出駆動回路６６ｄとを有する。
【００３２】
主制御手段６１には、操作パネル８に設けられた２３個のＳＷ２０〜３７，３９〜４３、メダル投入ＳＷ７０、発射球検出ＳＷ７１、戻り球検出ＳＷ７２、２７個の入球口ＳＷ７３、２個の作動口ＳＷ７４、特別入球口ＳＷ７５からの信号が入力され、発射制御手段６２（モータ駆動回路６２ａ）には、操作パネル８に設けられたツモ停止ＳＷ３８と、ハンドル装置ＳＷ７６からの信号が入力され、払出制御手段６６（払出駆動回路６６ｄ）には、払出ＳＷ７７からの信号が入力される。
【００３３】
メダル投入ＳＷ７０は、メダル投入口４４からメダルが投入されたことを検出する為のスイッチ、発射球検出ＳＷ７１は、発射された遊技球を検出する為のスイッチ、戻り球検出ＳＷ７２は、発射された遊技球が遊技盤４の遊技領域４ａに至らずに戻ってきたことを検出する為のスイッチである。
【００３４】
２７個の入球口ＳＷ７３の各々は、対応する入球口５０に遊技球が入球したことを検出する為のスイッチ、２個の作動口ＳＷ７４は、作動口５１を遊技球が通過したことを検出する為のスイッチ、特別入球口ＳＷ７５は、特別入球口５２に遊技球が入球したことを検出する為のスイッチである。ハンドル操作ＳＷ７６は、遊技者が発射ハンドル１１を操作したことを検出する為のスイッチ、払出ＳＷ７７は、メダル払出装置５９により払い出されたメダルを検出する為のスイッチである。
【００３５】
次に、雀球遊技機１の遊技説明を行う。
この雀球遊技機１は、３枚のメダルを投入することにより、予め定められた設定個数（２４個又は１４個）の遊技球を遊技盤４に発射させて各回のゲームを遊技可能に構成されている。先ず、ゲーム開始に際して１４個の図柄を設定してディスプレイ５３に表示させる図柄設定処理を行い、その後、ディスプレイ５３に表示されている図柄を１個ずつ交換する図柄交換処理を行うことができる。そして、ゲームが終了するまでに、ディスプレイ５３に表示された所定数（概ね１４個）の図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになった場合、つまり役が成立した場合、その成立役に応じた利益をメダルで獲得することができる。
【００３６】
前記役として、図６に示すように、複数種類（例えば、３０種類）の役が予め設定されている。これらの役は、１点役、２点役、３点役、４点役、５点役、１０点役に予め分類されており、成立役の点数の３倍の枚数のメダル、つまり、１点役→３枚、２点役→６枚、３点役→９枚、４点役→１２枚、５点役→１５枚、１０点役→３０枚のメダルを獲得することができる。
【００３７】
図７（ａ）は待機画面１であり、この待機画面１は、ゲームを行っていない状態で、投入されている（投入された）メダルが２枚以下（例えば、０枚）の場合にディスプレイ５３に表示され、このとき、図７（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の設定ＳＷ３９が有効になる。尚、投入されているメダルが１枚又は２枚の場合には、操作パネル８の精算ＳＷ４３も有効になる。
【００３８】
図８（ａ）は待機画面２であり、この待機画面２は、ゲームを行っていない状態で、投入されているメダルが３枚以上（例えば、２５枚）の場合にディスプレイ５３に表示され、このとき、図８（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の、配牌ＳＷ３７、設定ＳＷ３９、実行ＳＷ４０、精算ＳＷ４３が有効になる。
【００３９】
画面の「点棒」表示部に表示される数等が投入されているメダルの枚数を示している。例えば、メダルが投入されていない場合には、図７（ａ）に示すように、「点棒」表示部に「０＋０　」が表示され、２５枚のメダルが投入されている場合には、図８（ａ）に示すように、「点棒」表示部に「８＋１　」と点棒自体（「８」に対応する５千点棒１本と千点棒３本、「１　」に対応する百点棒１本）が表示される。「８＋１　」の「８」は８ゲーム遊技可能な８×３枚＝２４枚のメダル枚数、「１　」は３枚に満たない余り１枚のメダル枚数である。
【００４０】
このように、複数個の遊技媒体（メダル）の投入により（１回の）ゲームを遊技可能に構成した場合、投入された遊技媒体から、遊技可能なゲーム回数と余りの遊技媒体数を表示するようにしてもよいし、投入された遊技媒体数自体を表示するようにしてもよい（例えば、「２５」）。また、これらを組み合わせて表示するようにしてもよい（例えば、「８−１／２５」）。
【００４１】
図７（ａ）又は図８（ａ）の待機画面が表示されているとき、設定ＳＷ３９を操作すると、ディスプレイ５３に表示される画面が図９（ａ）の設定画面に切換わり、このとき、図９（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の、リーチＳＷ３４と待牌ＳＷ３５とカンＳＷ３６と配牌ＳＷ３７がカーソルキーとして有効になり、設定ＳＷ３９も有効になる。
【００４２】
そこで、カーソルキー３４〜３７を操作してカーソルを移動させて、自動図柄設定機能のＯＮ／ＯＦＦの切換えと、自動ゲーム終了機能のＯＮ／ＯＦＦの切換えとを行うことができ、再び設定ＳＷ３９を操作すると、ディスプレイ５３に表示される画面が図７（ａ）又は図８（ａ）等の待機画面に切換わる。待機画面（例えば、図８（ａ）の待機画面）が表示されているとき、精算ＳＷ４３を操作すると、投入されている（例えば、２５枚の）メダルを払い出す（払い戻す）ことができる。
【００４３】
図８（ａ）の待機画面２が表示されているとき、配牌ＳＷ３７又は実行ＳＷ４０を操作するとゲームを開始することができる。ゲームを開始したとき、自動図柄設定機能がＯＦＦ　になっている場合には、ディスプレイ５３に図１０の配牌画面が表示され、遊技者は発射ハンドル１１を操作して１４個の遊技球を遊技盤４に発射することができる。遊技盤４に発射された１４個の遊技球が入球した入球口５０の前側に印された１４個の図柄が手牌として設定される。
【００４４】
但し、ゲーム開始に際して１４個の図柄を設定するまでは、同一種類の入球口５０に入球する遊技球は４個までが有効であり、５個以上の遊技球は無効となり、無効になった遊技球の代わりの遊技球を発射し直すことができる。
【００４５】
一方、配牌ＳＷ３７又は実行ＳＷ４０を操作してゲームを開始したとき、自動図柄設定機能がＯＮになっている場合には、１４個の図柄が手牌として自動的に設定され、例えば図１２の配牌画面に示すように、「手牌」表示部の「Ａ」〜「Ｎ」の上側に、図柄が４個ずつ表示されていって、最終的に、遊技球を発射して１４個の図柄を設定した場合と同様に、１４個の図柄が例えば図１１の配牌終了画面のように表示される。
【００４６】
ここで、自動図柄設定機能をＯＮにして１４個の図柄を自動的に設定した場合、その図柄設定時にディスプレイ５３の「ドラ」表示部にドラは表示されず、図柄設定後の第１ツモ時、つまり１球目の遊技球が入球口５０に入球した時点で、「ドラ」表示部にドラが表示される。一方、自動図柄設定機能をＯＦＦ　にした場合には、１４個の図柄を設定する際に、１球目の遊技球が入球口５０に入球した時点で、「ドラ」表示部にドラが表示される。つまり、図１１は自動図柄設定後の配牌終了画面である。
【００４７】
ここで、ゲームを開始したとき、投入されているメダルのうち、３枚のメダルが使われるため、「点棒」表示部には、例えば、ゲームを開始する前に「８＋１　」と５千点棒１本と千点棒３本と百点棒１本が表示されいた場合には、ゲームを開始した後に「７＋１　」と５千点棒１本と千点棒２本と百点棒１本が表示される。また、ゲームを開始したとき、「東」、「南」、「西」、「北」の４個の図柄の何れか（例えば、「西」）が風に設定されて「風」表示部に表示される。
【００４８】
更に、ゲームを開始したとき、図１０、図１２に示すように、前記複数種類（３０種類）の役のうち、１つの役（例えば、１０点役の「字一色」）が大役に自動的に設定されて「大役」表示部に表示され、３つの役（例えば、１０点役の「清老頭」、５点役の「純全帯公」、１点役の「混一色」）が中役に自動的に設定されて「中役」表示部に表示される。
【００４９】
例えば、図１３（ａ）に示すように、全２７種類の図柄の何れか（例えば、「二筒」）がドラに設定されて「ドラ」表示部に表示されるが、１４個の図柄を設定した後、捨牌として１個の図柄を選択するまでは、「シャンテン数」表示部にシャンテン数が表示されず「−」が表示される。このシャンテン数とは、「手牌」表示部に表示された図柄が概ね１３個の（捨牌を選択実行してツモ可能な）時点で、入賞組合せになるのに必要な図柄があと１個（テンパイ）の状態までに必要な図柄の数であり、そのシャンテン数に１を加算すると、入賞組合せになるまでに必要な図柄の数になる。また、図１３（ａ）に示すように、今回のゲームで発射可能な遊技球の残りの個数である残ツモ数（例えば、「１０」）が「残ツモ数」表示部に表示される。尚、前記シャンテン数ではなくて、入賞組合せになるまでに必要な図柄の数自体をディスプレイ５３に表示させるようにしてもよい。
【００５０】
ゲーム開始に際して１４個の図柄が設定された後、自動図柄設定機能がＯＦＦ　になっている場合は、最大で１０個の遊技球を遊技盤４に発射し（つまり、「残ツモ数」表示部に最大「１０」が表示）、また、自動図柄設定機能がＯＮになっている場合は、最大で１４個の遊技球を遊技盤４に発射（つまり、「残ツモ数」表示部に最大「１４」が表示）することができる。
【００５１】
図１３（ａ）、図１５、図１８（ａ）、図１９（ａ）、図２２（ａ）等が捨牌画面であり、残ツモ数が１以上のとき、「手牌」表示部に表示された所定数の図柄の中から捨牌とする（不要な）図柄を選択可能なときに表示される。図１４（ａ）、図２０（ａ）等がツモ画面であり、前記の捨牌画面で捨牌とする図柄を選択して遊技球が発射可能なときに表示される。図１６（ａ）はカン選択画面、図１７はカンツモ画面、図２１（ａ）は待牌表示画面、図２３（ａ）はアガリ画面である。
【００５２】
例えば、図１３（ａ）は、ゲーム開始に際して１４枚の図柄（「九萬」「二筒」「一索」・・・）が設定されて「手牌」表示部に表示された捨牌画面であり、このとき、図１３（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の、ＡＳＷ２０〜ＮＳＷ３３、カンＳＷ３６、アガリ・流局ＳＷ４２、精算ＳＷ４３が有効になる。ここで、カンＳＷ３６が有効であるのは、「手牌」表示部に表示された所定数の図柄の中に、４個の同図柄「東」が含まれているからである。
【００５３】
そこで、「手牌」表示部に表示された図柄の中から不要な図柄「二筒」を、その図柄「二筒」の下側のアルファベット「Ｂ」に対応するＢＳＷ２１を操作して選択することができ、選択された図柄「二筒」は、図１４（ａ）に示すように、「手牌」表示部から消去されて、「捨牌」表示部に捨牌として区別できるように表示される。尚、図１３（ａ）のような捨牌画面が表示されているときには、アガリ・流局ＳＷ４２又は精算ＳＷ４３を操作すると、ゲーム途中であっても今回のゲームを強制的に終了することができる。
【００５４】
図１４（ａ）のようなツモ画面が表示されているとき、遊技者は発射ハンドル１１を操作して、１個の遊技球を遊技盤４に発射することができる。このとき、図１４（ｂ）に斜線示す操作パネル８のツモ停止ＳＷ３８が有効になり、このツモ停止ＳＷ３８を操作することで、発射ハンドル１１を操作しても遊技球が発射されないようになる。つまり、ツモ停止ＳＷ３８を操作したまま、発射ハンドル１１を操作してその操作角度を調節し、その状態でツモ停止ＳＷ３８を操作解除することで、調節した発射ハンドル１１の操作角度に応じた速度で遊技球を発射させて狙い打ちすることが可能になる。
【００５５】
例えば、図１４（ａ）のツモ画面が表示されているときに、遊技盤４に発射された遊技球が、前面に図柄「中」を印した入球口５０に入球すると、図１５に示すように、その入球口５０に対応する図柄「中」がツモとして「手牌」表示部の「Ｎ」の上側に表示され、「残ツモ数」表示部には、入球前の残ツモ数「１０」から１減算された残ツモ数「９」が表示され、「シャンテン数」表示部には、入球前と変わらないシャンテン数「２」が表示される。
【００５６】
例えば、図１５の捨牌画面が表示されているときに、カンＳＷ３６を操作すると、図１６（ａ）のカン選択画面が表示され、このとき、図１６（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の、ＤＳＷ２３〜ＧＳＷ２６（４つの図柄「東」が表示された「手牌」表示部の「Ｄ」〜「Ｇ」に対応するスイッチ）、カンＳＷ３６、取消ＳＷ４１が有効になる。
【００５７】
そこで、取消ＳＷ４１を操作すると、このカン選択画面の前に表示されていた図１５の捨牌画面が表示される。図１６（ａ）のカン選択画面が表示されているとき、ＤＳＷ２３〜ＧＳＷ２６の何れか又はカンＳＷ３６を操作すると、図１７に示すように、「手牌」表示部に４個の図柄「東」がカンされた状態で表示され、次に、捨牌として図柄を選択することなく、遊技球の発射を行うことになる。
【００５８】
その後、例えば、図１８（ａ）の捨牌画面が表示されているときに、図１８（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の、ＡＳＷ２１〜ＪＳＷ２９、ＮＳＷ３３、リーチＳＷ３４が有効となる。ここで、シャンテン数が１になっているのは、「中」ツモ前に「手牌」表示部に表示されている概ね１３個の図柄において、入賞組合せになるのに必要な図柄があと１個（テンパイ）の状態までに必要な図柄の数が１になっているからであり、そして、リーチＳＷ３４が有効になったのは（リーチが可能になったのは）、選択する図柄によってテンパイ（「手牌」表示部に表示された図柄が概ね１３個時点で入賞組合せになるのに必要な図柄があと１個）となる状態になるからである。
【００５９】
そして、リーチＳＷ３４を操作すると、図１９（ａ）の捨牌画面になり、このとき、図１９（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の、不要な図柄「一索」に対応するＡＳＷ２０と取消ＳＷ４１のみが有効になる。取消ＳＷ４１を操作すると、リーチが取消されて前に表示されていた図１８（ａ）　の捨牌画面が表示される。図１９（ａ）の捨牌画面が表示されているとき、ＡＳＷ２０を操作すると、図２０に示すように、図柄「一索」が「手牌」表示部から消去されて、「捨牌」表示部にリーチしたことを示すように横向きに表示される。
【００６０】
例えば、図２０（ａ）のツモ画面が表示されたとき、図２０（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の、待牌ＳＷ３５、ツモ停止ＳＷ３８が有効になり、待牌ＳＷ３５を操作すると、図２１（ａ）の待牌表示画面が表示されて、入賞組合せになるために必要な待牌となる図柄「北」又は「中」と、その図柄「北」又は「中」がきたときに成立する役名「字一色」と、その役が成立した場合に獲得できる点数「１０点」とメダル枚数「３０枚」が表示される。
【００６１】
このような表示により、遊技者にとって非常に分かり易い遊技を行ってもらうことを可能にする。例えば、所謂両面待ち等、入賞組合せになるために必要な待牌が複数ある場合、待牌がきた場合に異なる成立役や獲得できるメダル枚数を比較して表示することができ、麻雀を熟知していない遊技者にとっても非常に分かり易い遊技を行ってもらうことを可能にする。
【００６２】
図２１（ａ）の待牌表示画面が表示されているとき、図２１（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の、ツモ停止ＳＷ３８、実行ＳＷ４０、取消ＳＷ４１が有効になり、取消ＳＷ４１を操作すると、前に表示されていた図２０（ａ）のツモ画面に戻る。尚、リーチ後は、ツモ切りＳＷであるＮＳＷ３３以外のスイッチ操作で図柄を選択する（捨てる）ことができない。
【００６３】
その後、遊技球を遊技盤４に発射して、その遊技球が前面に図柄「中」を表示した入球口５０に入球すると、図２２の捨牌画面が表示され、「手牌」表示部に表示された所定数の図柄の組合せが入賞組合せになり、このとき、図２２（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の、ＮＳＷ３３、アガリ・流局ＳＷ４２、精算ＳＷ４３が有効になる。
【００６４】
そこで、アガリ・流局ＳＷ４２又は精算ＳＷ４３を操作すると、図２３（ａ）のアガリ画面が表示され、成立役「字一色」と獲得点数等が表示されて、成立役に応じたメダル「３０枚」を獲得することができる。アガリ・流局ＳＷ４２を操作した場合には、獲得したメダルは基本的に所定数（例えば、５０枚）を上限に貯留される。但し、前記所定数を超えたメダルは受け皿１０に払い出される。また、精算ＳＷ４３を操作した場合、獲得したメダルは受け皿１０に払い出される。このとき、貯留されている枚数のメダルも払い出すようにしてもよい。図２３（ａ）のアガリ画面が表示された状態で、図２３（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の、配牌ＳＷ３７、実行ＳＷ４０が有効になり、これらの何れかのＳＷを操作すると、次のゲームに控えて待機画面が表示される。
【００６５】
ここで、ゲームを開始したとき、自動ゲーム終了機能がＯＦＦ　になっている場合、そのゲームは設定個数（１０個又は１４個）の遊技球が入球口５０（又は特別入球口５２）に入球すると終了し、或いは、その途中でアガリ・流局ＳＷ４２や精算ＳＷ４３を操作してゲームを終了させることができる。
【００６６】
自動ゲーム終了機能がＯＮになっている場合には、「手牌」表示部に表示された図柄が概ね１４個の時点でどの図柄を選択してもシャンテン数が残ツモ数以上になる場合、また、「手牌」表示部に表示された図柄が概ね１３個の時点でどの図柄を選択してもシャンテン数が残ツモ数以上になった場合、その時点で今回のゲームが自動的に終了する。
【００６７】
図２４のような場合、「七萬」を捨てた時点でシャンテン数が２、残ツモ数が２なので、ツモをせずに、つまり遊技球を発射できずにゲームが終了する。「七萬」を捨てずに「東」を捨てた場合は、「七対子」に１シャンテンになるのでツモが（遊技球を発射させることが）可能であるが、そこで、例えば「中」をツモった場合は、どれを捨てたとしてもテンパイにならないので、その時点で今回のゲームが自動的に終了する。
【００６８】
さて、中役が成立した場合、その後、図２５の待機画面がディスプレイ５３に表示されて、次のゲームが特別ゲームになる。この特別ゲームでは、ゲーム開始に際して１４個の図柄が設定され「手牌」表示部に表示されるが、大役と中役が設定されて「大役」表示部と「中役」表示部に表示されることはなく、入賞組合せが成立したときのメダル付与以外の利益は獲得できない。
【００６９】
特別ゲームでは、ゲーム開始に際して１４個の図柄が設定され「手牌」表示部に表示された後、遊技盤４に発射された遊技球が作動口５１を通過すると特別入球口５２の開閉部５２ａが開放する。その後、遊技盤４に発射された遊技球が特別入球口５２に入球した場合、遊技者が操作パネル８を介して全２７種類の図柄の中から選択した（所望の）図柄を設定して、「手牌」表示部の「Ｎ」の上側に表示させることができる。
【００７０】
この場合、例えば、「手牌」表示部の「Ｎ」の上側に、リーチＳＷ３６と配牌ＳＷ３７を操作することにより、［字牌］［索子］［萬子］［筒子］を切り換え、待牌ＳＷ３５とカンＳＷ３７を操作することにより、［字牌］［索子］［萬子］［筒子］の何れの図柄を＋１又は−１ずつ切り換えて、２７全種類の図柄の中から所望の図柄を選択することが可能になる。尚、特別入球口５２に５個の遊技球が入球すると、特別入球口５２の開閉部５２ａは閉じることになる。
【００７１】
こうして、遊技者が最大で５個の図柄を自ら選択して「手牌」表示部に表示させることができるため、入賞組合せが成立することが極めて容易になる。しかも、遊技球が特別入球口５２に入球することにより、入賞組合せが成立した場合、その成立役の２倍の点数が得られることが約束される。但し、各回のゲームで獲得できる点数（付与されるメダル枚数）の上限は１０点（３０枚）としてある。
【００７２】
大役が成立した場合には、その後、図２６の待機画面がディスプレイ５３に表示されて、次のゲームから特別ゲームになり、その特別ゲームを最大で１４ゲーム継続することができる。この特別ゲームの継続条件はその特別ゲームで入賞組合せが成立することであり、入賞組合せが成立することなく特別ゲームが終了すると、次のゲームから通常ゲームに戻ることになる。尚、図２６の画面の「連荘数」表示部に表示されている点棒の数が特別ゲームの継続回数を示している。
【００７３】
さて、中役が成立した場合、次の特別ゲームの次のゲームにおいて、ゲーム開始に際して、１４個の図柄を設定して「手牌」表示部に表示させる前に、図２７（ａ）の役確認画面が表示され、このとき、図２７（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の、配牌ＳＷ３７、設定ＳＷ３９、実行ＳＷ４０、取消ＳＷ４１、精算ＳＷ４３が有効になる。
【００７４】
図２７（ａ）の役確認画面では、先ず、１つの大役と３つの中役が自動的に設定されて「大役」表示部と「中役」表示部に表示された状態になり、そこで、配牌ＳＷ３７又は実行ＳＷ４０を操作すると、この役のままゲームが進行するが、取消ＳＷ４１を操作すると、１つの大役と３つの中役が変更され自動的に設定されて「大役」表示部と「中役」表示部に表示される。設定ＳＷ３９、精算ＳＷ４３を操作すると、前述のように待機画面が表示されたときと同じようになる。
【００７５】
また、中役が成立した場合、次の特別ゲームの次のゲームにおいて、ゲーム開始に際して、自動図柄設定機能がＯＮになっている場合、１４個の図柄が自動的に設定され「手牌」表示部に表示された後に、図２８（ａ）の図柄再設定選択画面が表示され、このとき、図２８（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の、ＡＳＷ２０〜ＮＳＷ３３、配牌ＳＷ３７が有効になる。
【００７６】
そこで、遊技者が、「手牌」表示部に表示されている１４個の図柄の中から最大で４個の図柄を、その図柄が表示された下側のアルファベット「Ａ」〜「Ｎ」に対応するＳＷ２０〜３３を操作して選択し、次に配牌ＳＷ３７を操作することにより、選択した図柄の代わりとなる図柄を自動的に再設定することができる。
【００７７】
さて、本実施形態の雀球遊技機１においては、各回のゲーム中に、ゲーム開始に際して１４個の図柄が設定されてディスプレイ５３に表示された後、ディスプレイ５３（「手牌」表示部と「待牌」表示部の両方）に同一種類の図柄が４個表示されている場合、その同一種類の図柄に対応する入球口５０への入球価値が、その図柄が４個未満表示されている場合の入球価値と異なるように変更されるようになっいる。
【００７８】
前述のように、自動図柄設定機能がＯＦＦ　の場合、ゲーム開始に際して遊技盤４に発射された１４個の遊技球が入球した入球口５０の前側に印された１４個の図柄が手牌として設定されるが、この場合、ディスプレイ５３に同一種類の図柄が捨牌となった図柄も含めて４個表示されていることは、その同一種類の図柄に対応する入球口５０に少なくとも４個の遊技球が入球したということになる。それ故、各回のゲーム中に、４個よりも多く（５個・６個・・・）の遊技球が同一種類の入球口５０に入球した場合、その入球口への４個を超えた遊技球の入球価値が、４個以下の遊技球の入球価値と異なるように変更されるようになる。
【００７９】
この遊技価値の変更については、具体的に、ディスプレイ５３に表示させる図柄が、前記同一種類の入球口に対応する図柄以外の図柄に変更され、この場合、予め定められた複数種類の図柄（例えば、前記同一種類の図柄以外の全種類の図柄）の中から遊技者が選択した図柄に変更される。
【００８０】
例えば、図１４のツモ画面では、ディスプレイ５３に「東」が４個表示されており、次に遊技球が遊技盤４に発射されて前面に「東」が印された入球口５０に入球すると、ディスプレイ５３の「手牌」表示部の「Ｎ」の上側には、「東」は表示されず、例えば、図２９（ａ）に示すように、「オール」と記されたオールマイティー図柄が表示され、また、「「東」以外の好きな牌を選択可能です」等の文字表示も行われる。
【００８１】
図２９（ａ）のような牌選択画面が表示されているとき、図２９（ｂ）に斜線で示す操作パネル８の、リーチＳＷ３４と待牌ＳＷ３５とカンＳＷ３６と配牌ＳＷ３７がカーソルキーとして有効になり、設定ＳＷ３９も有効になる。そして、遊技者が、これらのＳＷ３４〜３６、３９を操作することにより、オールオールマイティー図柄に代わる、「東」以外の好きな牌を選択して設定することができる。尚、「東」以外でも４個表示されている図柄を選択することはできない。
【００８２】
このような選択設定操作については、前述のように、特別ゲームで遊技球が特別入球口５２に入球した場合と同様の操作であり、例えば、リーチＳＷ３６と配牌ＳＷ３７を操作することにより、［字牌］［索子］［萬子］［筒子］を切り換え、待牌ＳＷ３５とカンＳＷ３７を操作することにより、［字牌］［索子］［萬子］［筒子］の何れの図柄を＋１又は−１ずつ切り換えて、２７全種類の図柄の中から所望の図柄を選択し、設定ＳＷ３９を操作することにより、表示されている図柄を変更した図柄として設定（決定）することができる。
【００８３】
次に、雀球遊技機１の上記遊技の達成のために、制御装置６０により実行される種々の機能について、図３０の機能ブロック図等に基づいて説明する。但し、これらの機能は、制御装置６０の各制御装置６１，６３〜６６に設けられたマイクロコンピュータ及びそのＲＯＭに格納された制御プログラムで達成される。
【００８４】
主制御手段６１は、スイッチ２０〜４３，７０〜７５からの信号に基づいて主要な遊技制御を行い、この主制御手段６１による制御に基づいて、発射制御手段６２は遊技球の発射を行い、表示制御手段６３はディスプレイ５３に対して表示制御を行い、ランプ制御手段６４はランプ５６，５７に対してランプ制御を行い、音声制御手段６５はスピーカ５８に対して音声制御を行い、払出制御手段６６は払出装置５９に対して払出制御を行う。
【００８５】
ここで、主制御手段６１、発射制御手段６２、表示制御手段６３、ランプ制御手段６４、音声制御手段６５、払出制御手段６６を、共通の制御基板上に一体的に構成してもよいし、これら制御手段を少なくとも２つに分別して別基板上に構成してもよい。主制御手段６１を備えた主制御基板と、発射制御手段６２、表示制御手段６３、ランプ制御手段６４、音声制御手段６５、払出制御手段６６等の複数の副制御手段を夫々備えた複数の副制御基板とを別基板に構成した場合、主制御基板は、各副制御基板に対して遊技（状態）；例えば、入球口に遊技球が入球、リーチ中等、に関するコマンドを送信する機能を有し、このコマンドを受けて各副制御基板が制御を行うようにしてもよい。
【００８６】
図３０に示すように、主制御手段６１は、自動図柄設定作動切換手段９０、ゲーム自動終了作動切換手段９１、メダル枚数記憶手段９２、ゲーム開始手段９３、図柄設定手段９４、図柄記憶手段９５、開放条件設定手段９６、設定個数切換手段９７、残数検知手段９８、必要数検知手段９９、図柄処理手段１００　、ゲーム終了手段１０１　、図柄判定手段１０２　、利益付与手段１０３　、特別ゲーム発生手段１０４　を備えている。
【００８７】
自動図柄設定作動切換手段９０は、図柄設定手段９４の自動図柄設定手段１１０　を作動させるか否かを遊技者の操作により切り換え可能なものであり、遊技開始前において、操作されたリーチＳＷ３４、待牌ＳＷ３５、カンＳＷ３６、配牌ＳＷ３７、設定ＳＷ３９からの信号に基づいて、ディスプレイ５３に図９（ａ）の設定画面を表示させて、自動図柄設定手段１１０　の作動切り換えを行う。
【００８８】
自動ゲーム終了作動切換手段９１は、ゲーム終了手段１０１　の自動ゲーム終了手段１１５　を作動させるか否かを遊技者の操作により切り換え可能なものであり、遊技開始前において、操作されたリーチＳＷ３４、待牌ＳＷ３５、カンＳＷ３６、配牌ＳＷ３７、設定ＳＷ３９からの信号に基づいて、ディスプレイ５３に図９（ａ）の設定画面を表示させて、自動ゲーム終了１１５　の作動切り換えを行う。
【００８９】
メダル枚数記憶手段９２は、この雀球遊技機１に投入されている（　投入された）　メダルの枚数を記憶する為のものである。このメダル枚数記憶手段９２として、ＲＡＭやＥＰＰＲＯＭやフラッシュメモリ等を適用してもよい。
【００９０】
ゲーム開始手段９３は、ゲームが開始されていない状態で、メダル枚数記憶手段９２に記憶されているメダルの枚数が３枚以上の場合（雀球遊技機１に３枚以上のメダルが投入されている場合）、配牌ＳＷ３７等が操作されたことに基づいて、メダル枚数記憶手段９２に記憶されているメダルの枚数から１ゲームに必要な３枚を減算した枚数に更新記憶させて、ゲームを開始させる。
【００９１】
図柄設定手段９４は、ゲーム開始に際して１４個の図柄を設定してディスプレイ５３の「手牌」表示部に表示させる為のものであり、自動図柄設定手段１１０　と図柄再設定手段１１１　とを有する。
【００９２】
ゲーム開始に際して、自動図柄設定手段１１０　が作動しない場合、図柄設定手段９４は、１４個の遊技球を遊技盤４に発射できるようにして、これら１４個の遊技球が入球した１４個の入球口５０に対応する（１４個の入球口５０の前面に印された）１４個の図柄を設定し、その１４個の図柄をディスプレイ５３の「手牌」表示部に表示させる。同じ入球口５０に入球した５個以上の遊技球は無効となり、無効になった遊技球の代わりの遊技球を遊技盤４に発射できるようにする。
【００９３】
ゲーム開始に際して、自動図柄設定手段１１０　が作動すると、遊技球を遊技盤４に発射できないようにして、１４個の図柄の全部を自動的に設定してディスプレイ５３の「手牌」表示部に表示させる。この場合、１種類４個の図柄として、２７種類　１０８個の図柄の中から、１４個の図柄を無作為に抽選して設定する。
【００９４】
図柄再設定手段１１１　は、例えば、ディスプレイ５３に表示された所定数の図柄の組合せが予め設定された中役となる組合せになったことを条件に、次の特別ゲームを終えてからの次の通常ゲームにおいて、ゲーム開始に際して、自動図柄設定手段１００　が作動した場合に作動可能になる。この図柄再設定手段１１１　が作動可能な状態は、例えば、図柄再設定手段１１１　を作動させたゲーム数が１回になるという終了条件に従って終了する。
【００９５】
図柄再設定手段１１１　が作動可能になると、自動図柄設定手段１１０　で設定された１４個の図柄の一部、本実施形態の場合は最大で４個の図柄を、遊技者の操作により再設定してディスプレイ５３に表示させることが可能になる。この場合、再設定する図柄を、２７種類　１０８個の図柄のうちのディスプレイ５３に表示されている図柄を除く図柄の中から無作為に抽選して設定する。
【００９６】
図柄記憶手段９５には、ディスプレイ５３の「手牌」表示部に表示させる図柄が記憶され、また、「手牌」表示部以外の「捨牌」表示部に表示させる図柄も記憶されている。尚、この図柄記憶手段９５として、ＲＡＭやＥＰＰＲＯＭやフラッシュメモリ等を適用してもよい。
【００９７】
開放条件設定手段９６は、特定入賞組合せ自動設定手段１１２　と開放条件変更手段１１３　とを有する。特定入賞組合せ自動設定手段１１２　は、特別ゲーム以外の食う状ゲームにおいて、ゲーム開始に際して特別入賞組合せ（大役、中役）を自動的に設定する。この場合、比較的難易度の高い１０点役等を抽選により設定し易くなるようにしてある。
【００９８】
開放条件変更手段１１３　は、例えば、ディスプレイ５３に表示された所定数の図柄の組合せが予め設定された中役となる組合せになったことを条件に、次の特別ゲームを終えてからの次の通常ゲームにおいて、特定入賞組合せ自動設定手段１１２　が作動した後に作動可能になる。この開放条件変更手段１１３　が作動可能な状態は、例えば、図柄再設定手段１１３　を作動させたゲーム数が１回になるという終了条件に従って終了する。
【００９９】
開放条件変更手段１１３　は、遊技者の操作により、例えば図２７（ａ）の役確認画面を表示させた状態で、操作される取消ＳＷ４１からのスイッチ信号に基づいて作動する。この場合、変更される役として、比較的難易度の高い１０点役以外にも、難易度の低い役を抽選により設定し易くなるようにしてある。
【０１００】
この雀球遊技機１は所定数の遊技媒体を投入することにより、予め定められた設定個数の遊技球でもって各回のゲームを遊技可能に構成してあるが、設定個数切換手段９７は、自動図柄設定手段１１０　が作動する場合と作動しない場合とで設定個数を異ならせ、詳細には、自動図柄設定手段１１０　が作動する場合に設定個数を２４個、自動図柄設定手段１１０　が作動しない場合に設定個数を１４個に設定する。
【０１０１】
残数検知手段９８は、各回のゲームごとに発射可能な遊技球の残りの個数を、設定個数切換手段９７で設定された個数を元に、入球口ＳＷ７３と特別入球口ＳＷ７４からの信号に基づいて算出して検知する。
必要数検知手段９９は、ディスプレイ５３に表示された所定数の図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになるまで必要な図柄の数を、図柄記憶手段９５の記憶情報に基づいて、ディスプレイ５３の「手牌」表示部に表示された図柄の組合せと、予め設定された複数種類の入賞組合せとに基づいて演算して検知する。
【０１０２】
図柄処理手段１００　は、ゲーム開始に際して１４個の図柄を設定した後、ディスプレイ５３の「手牌」表示部に表示されている所定数の図柄の中から捨牌とする（不要な）１個の図柄を選択できるようにし、その選択後、遊技球が入球した入球口５０に対応する入球口ＳＷ７３からの信号に基づいて作動し、基本的に、その入球口５０に対応する図柄（入球口５０の前側に印された図柄）を、前記選択した図柄の代わりに「手牌」表示部に表示させる。
【０１０３】
図柄処理手段１００　は図柄変更手段１１４　と特別図柄処理手段１１５　を有する。図柄変更手段１１４　は、各回のゲーム中に、ゲーム開始に際して１４個の図柄が設定された後において、ディスプレイ５３に同一種類の図柄が４個表示されている場合に、その同一種類の図柄に対応する入球口５０に遊技球が入球した場合、ディスプレイ５３に表示させる図柄を、前記同一種類の図柄以外の予め定められた複数種類の図柄の中から遊技者が選択した図柄に変更する。特別図柄処理手段１１５　は、特別入球口５２に遊技球が入球した場合に、遊技者が２７種類の図柄から選択した図柄をディスプレイ５３の「手牌」表示部に表示させる。
【０１０４】
ゲーム終了手段１０１　は、遊技球が入球した入球口５０からの信号に基づいて、設定個数の遊技球が入球口５０に入球するとゲームを終了させ、また、図１３（ａ）のうよな捨牌画面が表示されている状態で、操作されたアガリ・流局ＳＷ４２や精算ＳＷ４３からの信号に基づいてゲームを終了させる。
【０１０５】
更に、ゲーム終了手段１０１　は自動ゲーム終了手段１１６　を有し、この自動ゲーム終了手段１１６　は、自動ゲーム終了作動切換手段９１で作動させるように切り換えられている場合、残数検知手段９８で検知された遊技球の個数が必要数検知手段９９で検知された図柄の数に満たない場合に、今回のゲームを自動的に終了させる。
【０１０６】
図柄判定手段１０２　はディスプレイ５３の「手牌」表示部に表示されている図柄の組合せが入賞組合せになっているか否か判定し、利益付与手段１０３　は、図柄判定手段１０２　からの判定結果を受けて、ゲーム終了と共にディスプレイ５３の「手牌」表示部に表示された所定数の図柄の組合せが入賞に係る図柄の組合せになっている場合、その組合せの種類に応じた利益を遊技者に付与し、そのメダルを貯留する場合、メダル枚数記憶手段９２に記憶されているメダル数に加算して記憶させる。
【０１０７】
特別ゲーム発生手段１０４　は、ディスプレイ５３の「手牌」表示部に表示された図柄の組合せが予め設定された特定入賞組合せ（中役又は大役）になった場合に作動し、中役の場合は次ゲームに特別ゲームを発生させ、大役の場合は次ゲームから最大で１４ゲームに亙って特別ゲームを発生させる。
【０１０８】
特別ゲーム発生手段１０４　は特別入球口開放制御手段１１７　を有し、特別ゲームが発生している状態で、遊技球が作動口５１を通過した場合、作動口スイッチ６８からの信号に基づいて、ソレノイドアクチュエータ５５を駆動制御して、特別入球口５２への遊技球の入球が容易になるように特別入球口５２の開閉部５２ａを開放する。
【０１０９】
発射制御手段６２は発射モータ１２を制御して、前述のように、ゲーム状況に応じて、所定数の遊技球を発射可能にしたり、遊技球の発射を禁止するようにする。表示制御手段６３はディスプレイ５３を制御して、ゲーム状況に応じて図７〜図２８のような画面をディスプレイ５３に表示させる。ランプ制御手段６４は複数のランプ５６，５７を制御し、音声制御手段６５はスピーカー５８を制御し、夫々遊技演出を行い、払出制御手段６６はメダル払出装置５９を制御する。
【０１１０】
次に、前記主制御手段６１において、図柄処理手段１００　の図柄変更手段１１４　が実行する図柄変更制御について、図３１のフローチャートに基づいて説明する。尚、フローチャート中のＳｉ（ｉ＝１、２、３・・・）は各ステップを示す。
この図柄変更制御はゲーム開始と共に開始され、先ず、ゲーム開始に際して行われる図柄設定処理（遊技球の発射を介して行われる図柄設定処理又は自動図柄設定処理）が完了したか否か判定される（Ｓ１）。
【０１１１】
次に、Ｓ２において、図柄記憶手段９５の記憶情報に基づいて、ディスプレイ５３に表示されている各図柄（図柄設定処理直後は「手牌」表示部に表示されている各図柄で、その後　図柄交換処理の実行後に捨牌ができた場合には、「手牌」表示部と「捨牌」表示部の両方に表示されている各図柄）の個数（例えば、図１４のツモ画面が表示されているときには、「二筒」→１個、「九萬」→１個、「一索」→２個、「東」→４個・・・、その他の図柄は０個）が算出される。
【０１１２】
次に、何れかの入球口５０への遊技球の入球が無い場合（Ｓ３；Ｎｏ）、ゲーム終了となると（Ｓ４；Ｙｅｓ　）この図柄変更制御も終了し、ゲーム終了でない場合には（Ｓ４；Ｎｏ）Ｓ３へリターンする。何れかの入球口５０への遊技球の入球が有る場合には（Ｓ３；Ｙｅｓ　）、次に、Ｓ２の算出結果と今回入球した入球口５０に対応する図柄情報とに基づいて、入球した入球口５０に対応する図柄がディスプレイ５３に４個表示されているか否か判定される（Ｓ５）。
【０１１３】
そこで、入球した入球口５０に対応する図柄（例えば、図２９に示すように「東」）がディスプレイ５３に４個表示されているときに（Ｓ５；Ｙｅｓ　）、図柄変更処理（Ｓ６）が実行されて、遊技者が前述の図柄選択操作を行うことで、ディスプレイ５３に４個表示されている図柄（例えば、「東」）以外の予め定められた図柄（例えば、「東」以外の全種類の図柄）を自由に選択することができる。
【０１１４】
その後、変更する図柄を決定して図柄選択が完了した場合（Ｓ７；Ｙｅｓ　）、また、入球した入球口５０に対応する図柄がディスプレイ５３に４個表示されていない場合にも（Ｓ５；Ｎｏ）ディスプレイ５３には新たな図柄が表示されることになり、Ｓ２へリーターンする。変更する図柄を決定して図柄選択が完了していない場合（Ｓ７；Ｎｏ）、ゲームが終了すると（Ｓ８；Ｙｅｓ　）この図柄変更制御も終了し、ゲームが終了しない場合（Ｓ８；Ｎｏ）Ｓ６へリターンする。
【０１１５】
以上のように、この雀球遊技機１によれば、各回のゲーム中に、ディスプレイ５３に同一種類の図柄が４個表示されている場合、その同一種類の図柄に対応する入球口５０への入球価値を、その図柄が４個未満表示されている場合の入球価値と異なるように変更する入球価値変更手段として、ディスプレイ５３に表示させる図柄を、前記同一種類の入球口５０に対応する図柄以外の図柄に変更する図柄変更手段１１４　を設けた。
【０１１６】
そして、この図柄変更手段１１４　は、前記同一種類の図柄以外の予め定められた複数種類の図柄の中から遊技者が選択した図柄に変更するため、ディスプレイ５３に４個表示されている同一種類の図柄に対応する入球口５０に遊技球が入球することにより、ディスプレイ５３に表示させる図柄として、その入球口５０に対応する（ディスプレイ５３に４個表示されている）図柄ではなく、それ以外の図柄を自由に選択できる遊技者にとって非常に有利な価値を取得できる。
【０１１７】
従って、ディスプレイ５３に４個表示されている同一種類の図柄に対応する入球口５０に遊技球を入球させることにより、入賞態様を揃えやすくすることができ、このような価値が得られるとわかっている遊技者は、何とか、ディスプレイ５３に同一種類の４個の図柄を表示させ、その図柄に対応する入球口５０に遊技球が入賞しないかと遊技を楽しむことができ、遊技性が大幅に向上する。
【０１１８】
また、遊技ホール側にとっても、変に釘調節等して入球しにくい入球口５０をつくること、つまり、これにより入球しやすい入球口ができるようなことはしにくくなり、そうした場合には、前述のように、遊技者が自由に図柄を選択することが多くなる。結局、このような偏りがなくなり公平性も維持され易くなる。
【０１１９】
次に、前記実施形態を部分的に変更した変更形態について説明する。
１］図柄変更手段１１４　は、予め定めた複数種類の図柄の中から遊技者が選択した図柄に変更するものであり、前記実施形態では、その予め定めた複数種類の図柄を、ディスプレイ５３に４個表示されている同一種類の図柄以外の全種類の図柄としているが、この予め定めた複数種類の図柄として、例えば、字牌のみの複数種類の図柄、或いは、索子のみの複数種類の図柄、或いは、萬子のみの複数種類の図柄、或いは、筒子のみの複数種類の図柄等々、種々設定可能である。
【０１２０】
２］図柄変更手段１１４　は、予め定められた複数種類の図柄の中から乱数抽選により決定された複数種類の図柄の中から遊技者が選択した図柄に変更するようにしてもよい。例えば、図１４のツモ画面が表示されているときに、発射された遊技球が前面に「東」が印された入球口５０に入球すると、その入球時点で、例えば、「東」以外の全種類の図柄の中から複数種類の所定個（例えば、３個）の図柄（例えば、「二萬」、「三筒」、「北」）が抽選により選択されて、ディスプレイ５３には図３２の牌選択画面が表示される。
【０１２１】
この牌選択画面では、「「二萬」、「三筒」、「北」の中から選択可能です」等の選択指示の表示が行われ、そこで、遊技者がカーソルキーとしての待牌ＳＷ３５とカンＳＷ３６等を操作して、抽選で選択された複数種類の図柄の中の何れかの図柄を、「手牌」表示部に表示する図柄として指定し選択することができる。尚、前記予め定められた複数種類の図柄としては、ディスプレイ５３に４個表示されている同一種類の図柄以外の全種類の図柄、字牌のみの複数種類の図柄、或いは、索子のみの複数種類の図柄、或いは、萬子のみの複数種類の図柄、或いは、筒子のみの複数種類の図柄等々、種々設定可能である。
【０１２２】
３］図柄変更手段１１４　は、予め定められた複数種類の図柄の中から、乱数抽選により決定された図柄に変更するように構成して、遊技者が図柄を選択する余地を与えないようにしてもよい。尚、前記予め定められた図柄としては、前記同様、ディスプレイ５３に４個表示されている同一種類の図柄以外の全種類の図柄、字牌の複数種類の図柄、或いは、索子の複数種類の図柄、或いは、萬子の複数種類の図柄、或いは、筒子の複数種類の図柄等々、種々設定することが可能である。
【０１２３】
４］図柄変更手段１１４　において、各回のゲーム中に、４個よりも多くの遊技球が同一種類の入球口５０に入球した場合、その入球口５０への４個を超えた遊技球の入球価値を、４個以下の遊技球の入球価値と異なるように、ディスプレイ５３に表示させる図柄を、前記同一種類の入球口５０に対応する図柄以外の図柄に変更するようにしてもよい。
【０１２４】
この図柄変更手段１１４　については、前記雀球遊技機１において、ゲーム開始に際して１４個の遊技球を遊技盤４に発射させて図柄を設定する場合に適用可能である。但し、自動図柄設定機能が作動して、１４個の図柄が自動的に設定された場合でも、その図柄に対応する入球口５０への入球があったものとして処理するようにすると、この図柄変更手段１１４　を適用可能である。特に、自動図柄設定機能がない雀球遊技機への適用にも適し、また、捨牌を表示しないようにしたものにも有効となる。
【０１２５】
５］図柄変更手段１１４　は、特別ゲーム発生手段１０４　が発生させた特別ゲーム中にのみ作動可能に構成してもよいし、通常ゲーム中と特別ゲーム中の両方で作動可能に構成してもよい。
６］図柄変更手段１１４　は、前記実施形態においては、ゲーム開始に際して１４個の図柄を設定した後の図柄交換処理において作動可能になっているが、特に、ゲーム開始に際して１４個の図柄を遊技球の発射により設定する場合には、その図柄設定処理中にも、又は図柄設定処理中にのみ作動可能に構成してもよい。
【０１２６】
７］各回のゲーム中に、ディスプレイ５３に同一種類の図柄が４個表示されている場合、その同一種類の図柄に対応する入球口５０への遊技球の入球を阻止する入球阻止手段として、図３３、図３４に示すように、入球口５０を開閉するシャッター１２１　と、このシャッター１２１　を開閉駆動するソレノイドアクチュエータ１２２　とを設けてもよい。このシャッター１２１　とソレノイドアクチュエータ１２２　については、全ての入球口５０に対して設けてもよいし、特定の入球口５０に対してのみ設けてもよい。
【０１２７】
図３３、図３４に示すように、入球口５０の少し上側の遊技盤４にスリット４ｂが形成され、このスリット４に、上面が屋根状に左右両側下方に向かってに傾斜しているシャッター１２１　が前後移動自在に挿入されている。シャッター１２１　の後側にソレノイドアクチュエータ１２２　が取り付けられており、この出力部１２２ａがシャッター１２１　に連結されている。通常、ソレノイドアクチュエータ１２２　が駆動されていない状態で、シャッター１２１　が遊技領域４ａ外へ退避して入球口５０が開放されているが、この入球口５０に対応する図柄がディスプレイ５３に４個表示された時点で、ソレノイドアクチュエータ１２２　によりシャッター１２１　が前方へ突出駆動されて入球口５０が閉じられる。
【０１２８】
このように構成した雀球遊技機１では、麻雀と同様、使用できる同一種類の牌は４枚だけであるというように、ディスプレイ５３に４個の同一種類の図柄が表示された後、その同一種類の図柄に対応する入球口５０への遊技球の入球を阻止して、極力麻雀に類似するゲーム性を確保できるようになる。また、遊技球の入球が阻止された入球口５０の隣の入球口５０には、シャッター１２１　ではねられた遊技球が、左右両側の入球口５０の何れかに入球し易くなり、これもまた遊技性を高め得る遊技効果となる。尚、前記図柄変更手段１１４　については省略される。
【０１２９】
８］各回のゲーム中に、４個の遊技球が同一種類の入球口５０に入球した場合、その入球口５０への遊技球の入球を阻止するように、前記シャッター１２１　とソレノイドアクチュエータ１２２　を作動させるようにしてもよい。この場合、前記シャッター１２１　とソレノイドアクチュエータ１２２　と共に前記図柄変更手段１１４　を設けてもよい。例えば、各回のゲーム中に、５個の遊技球が同一種類の入球口５０に入球した場合、シャッター１２１　とソレノイドアクチュエータ１２２　により、その同一種類の入球口５０への入球を阻止するようにしてもよい。
【０１３０】
図柄変更手段１１４　は、各回のゲーム中に、４個よりも多くの遊技球が同一種類の入球口５０に入球した場合、その入球口５０への４個を超えた遊技球の入球価値を図柄変更でもって変更するようにしたものであるが、前記シャッター１２１　とソレノイドアクチュエータ１２２　の作動条件により、同一種類の入球口５０への入球可能数は５個とされ、つまりは、５個目の１回だけが、図柄変更という遊技者に有利な価値を獲得できるチャンスとなる。つまり、そのチャンス回数に制限を加えることにより遊技性を高め得るものとなる。
【０１３１】
９］シャッター１２１　とソレノイドアクチュエータ１２２　は、特別ゲーム発生手段１０４　が発生させた特別ゲーム中にのみ作動可能に構成してもよいし、通常ゲーム中と特別ゲーム中の両方で作動可能に構成してもよい。
１０］前記所定個については、４個に限らず、２個や３個、５個、６個・・・等種々設定してもよい。
【０１３２】
１１］各回のゲーム中に、所定個数よりも多くの遊技球が同一種類の入球口５０に入球した場合、その入球口５０への所定個数を超えた遊技球の入球価値を、所定個数以下の遊技球の入球価値と異なるように変更する場合や、ディスプレイ５３にに同一種類の図柄が所定個表示されている場合、その同一種類の図柄に対応する入球口５０への入球価値を、その図柄が所定個未満表示されている場合の入球価値と異なるように変更する場合、その変更する入球価値については、前記実施形態の図柄変更以外に、その他種々考えられ以下に列挙する。
【０１３３】
（ａ）所定数のメダルを付与する（ｂ）大役、中役相当の利益を発生させる（ｃ）発射可能な遊技球の個数を増やす（ｃ）ドラを増やす（ｄ）風を増やす（ｅ）入賞態様成立時の点数を２倍にする（ｆ）ゲームを強制終了させる、（ｇ）「大役」「中役」に相当する入賞組合せの数を増やす、等々。
【０１３４】
１２］各ゲームの開始時から次ゲームの開始処理（操作）時までの時間Ｔを計時手段で計時し、計時した時間Ｔが所定所定時間未満の場合には、所定時間以上になるまで待機してから次ゲームを開始させるようにしてもよい。ここで、各ゲームの開始処理は、メダルを投入することに、或いは、メダルの投入後に所定のゲーム開始操作を行うことにより開始される。
【０１３５】
１３］主制御基板にホール側が設定値を変更可能な設定値切り換え機能を備え、設定値に応じて「中役」、「大役」、「ドラ」等を選択する選択率が変わるように構成してもよい。例えば、切り換え可能な設定値として、設定「１」「２」「３」の３段階用意し、設定値が小さい程遊技者に有利なようにして、「中役」、「大役」として成立させ易い入賞組み合せを選択する確率が高くなる。
【０１３６】
１４］リーチ中は、天ランプを点灯（点滅）させたり、通常遊技中と異なるＢＧＭを鳴らしたり、通常遊技中と異なるディスプレイの背景（色）としたりする等、演出（制御）を変更するようにしてもよい。この場合、副制御基板が行う演出制御は、主制御基板から受けたコマンドに基づいて行うようにしてもよい。
【０１３７】
１５］その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施することが可能である。また、雀球遊技機に限らずアレンジボール機等、前記遊技盤、複数種類の入球口、図柄表示手段、利益付与手段を備えて、予め定められた設定個数の遊技球を発射させて各回のゲームを遊技可能に構成した種々の組合せ遊技機に、本発明を適用可能である。
【０１３８】
【発明の効果】以上のように、本願の組合せ遊技機によれば、各回のゲーム中に、所定個数よりも多くの遊技球が同一種類の入球口に入球した場合、また、図柄表示手段に同一種類の図柄が所定個表示されている場合、その同一種類の図柄に対応する入球口への入球価値を変更可能し、また、その入球口への遊技球の入球を阻止するようにして、遊技性を大幅に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る雀球遊技機の斜視図である。
【図２】雀球遊技機の正面図である。
【図３】操作パネルの平面図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】制御系のブロック図である。
【図６】入賞組合せの一覧を示す図表である。
【図７】（ａ）はディスプレイに表示された待機画面１であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図８】（ａ）はディスプレイに表示された待機画面２であり、（ｂ）はそのとき有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図９】（ａ）はディスプレイに表示された設定画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図１０】ディスプレイに表示された配牌画面である。
【図１１】ディスプレイに表示された配牌終了画面である。
【図１２】ディスプレイに表示された配牌画面である。
【図１３】（ａ）はディスプレイに表示された配牌画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図１４】（ａ）はディスプレイに表示されたツモ画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図１５】ディスプレイに表示された配牌画面である。
【図１６】（ａ）はディスプレイに表示されたカン選択画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図１７】（ａ）はディスプレイに表示されたカンツモ画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図１８】（ａ）はディスプレイに表示された捨牌画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図１９】（ａ）はディスプレイに表示された捨牌画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図２０】（ａ）はディスプレイに表示されたツモ画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図２１】（ａ）はディスプレイに表示された待牌表示画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図２２】（ａ）はディスプレイに表示された捨牌画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図２３】（ａ）はディスプレイに表示されたアガリ画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図２４】ディスプレイに表示されたツモ完了画面である。
【図２５】ディスプレイに表示された待機画面である。
【図２６】ディスプレイに表示された待機画面である。
【図２７】（ａ）はディスプレイに表示された役確認画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図２８】（ａ）はディスプレイに表示された図柄設定選択画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図２９】（ａ）はディスプレイに表示された牌選択画面であり、（ｂ）はそのときの有効キーを示す操作パネルの平面図である。
【図３０】雀球遊技機の機能ブロック図である。
【図３１】図柄選択制御のフローチャートである。
【図３２】変更形態に係るディスプレイに表示された牌選択画面である。
【図３３】変更形態に係る雀球遊技機の要部の斜視図である。
【図３４】変更形態に係る雀球遊技機の要部の縦断面図である。
【符号の説明】
１　　　　　　雀球遊技機
４　　　　　　遊技盤
５０　　　　　入球口
５３　　　　　ディスプレイ
１０３　　　　　　　　　　　利益付与手段
１０４　　　　　　　　　　　特別ゲーム発生手段
１１４　　　　　　　　　　　図柄変更手段
１２１　　　　　　　　　　　シャッター
１２２　　　　　　　　　　ソレノイドアクチュエータ
【図１】
2004121650.tif 000003
【図２】
2004121650.tif 000004
【図３】
2004121650.tif 000005
【図４】
2004121650.tif 000006
【図５】
2004121650.tif 000007
【図６】
2004121650.tif 000008
【図７】
2004121650.tif 000009
【図８】
2004121650.tif 000010
【図９】
2004121650.tif 000011
【図１０】
2004121650.tif 000012
【図１１】
2004121650.tif 000013
【図１２】
2004121650.tif 000014
【図１３】
2004121650.tif 000015
【図１４】
2004121650.tif 000016
【図１５】
2004121650.tif 000017
【図１６】
2004121650.tif 000018
【図１７】
2004121650.tif 000019
【図１８】
2004121650.tif 000020
【図１９】
2004121650.tif 000021
【図２０】
2004121650.tif 000022
【図２１】
2004121650.tif 000023
【図２２】
2004121650.tif 000024
【図２３】
2004121650.tif 000025
【図２４】
2004121650.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2004121650.tif 000028
【図２７】
2004121650.tif 000029
【図２８】
2004121650.tif 000030
【図２９】
2004121650.tif 000031
【図３０】
2004121650.tif 000032
【図３１】
2004121650.tif 000033
【図３２】
2004121650.tif 000034
【図３３】
2004121650.tif 000035
【図３４】
2004121650.tif 000036