(57)【要約】【課題】遊技盤の背面側部品に投射光が投射されることに起因する陰影の表示を回避し得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技球Ｂ１〜Ｂ３の通過を検出して検出信号を出力する入賞部２５ａ〜２５ｃが配設された遊技盤２１と、遊技盤２１に背面から投射光を投射することによって遊技用画像Ｇｙを表示する投射機構と、入賞部２５ａ〜２５ｃによって検出信号が出力されたときに所定の入賞処理を実行すると共に投射機構に対して遊技用画像を表示させる制御部とを備えたパチンコ台１であって、入賞部２５ａ〜２５ｃは、遊技盤２１の表面側を落下する遊技球Ｂ１〜Ｂ３を表面側で通過させて表面側に落下させる孔が形成されると共に遊技球Ｂ１〜Ｂ３が孔を通過したときに検出信号を出力する遊技球検出手段を備えて構成されている。【選択図】　　　　図１
2004129931.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の通過を検出して検出信号を出力する入賞部が配設された遊技盤と、当該遊技盤に背面から投射光を投射することによって遊技用画像を表示する投射機構と、前記入賞部によって前記検出信号が出力されたときに所定の入賞処理を実行すると共に前記投射機構に対して前記遊技用画像を表示させる制御部とを備えた遊技機であって、
前記入賞部は、前記遊技盤の表面側を落下する遊技球を当該表面側で通過させて当該表面側に落下させる孔または切り欠きが形成されると共に、当該遊技球が当該孔または当該切り欠きを通過したときに前記検出信号を出力する遊技球検出手段を備えて構成されている遊技機。
【請求項２】
前記入賞部は、前記孔が形成されて構成され、前記遊技球検出手段は、前記孔の外周に沿って前記入賞部に配設された通過型センサで構成されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞部は、前記切り欠きが形成されて構成され、前記遊技球検出手段は、前記切り欠きに接するように前記入賞部に配設された近接センサで構成されている請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記投射光が投射される部位の少なくとも一部が透明に形成されると共に前記遊技盤の外部に配設された外部回路と前記遊技球検出手段とを電気的に接続する接続手段を備えている請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤に背面から投射光を投射することによって遊技用画像を表示可能に構成された遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種のパチンコ台（遊技機）として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプ（背面投射方式）の投影機（４）を用いてフロントパネル（遊技盤，１）の透光性光画像表示部（２）に遊技用画像を投影（投射）可能なパチンコ（パチンコ台）が開示されている。この場合、投影機は、液晶表示素子および光源などを備えて構成され、投影機と遊技盤との間には、投影レンズ（５）が配設されている。また、遊技盤は、釘や、パチンコ球（遊技球）が入賞したときに所定の信号を出力するチャッカーなどがその表面に取り付けられて構成され、遊技盤の背面側には、遮光性材料で形成されてチャッカーに入賞した遊技球を搬送する搬送パイプが配設されている。このパチンコ台では、まず、投影機が、光源から射出された光を液晶表示素子を通過させることによって光画像（投射光）に変調して射出する。次に、投影レンズが、投影機によって射出された投射光を拡大して遊技盤の透光性光画像表示部に投射する。これにより、透光性光画像表示部に遊技用画像が表示される。一方、遊技時においてチャッカーに遊技球が入賞した際には、このパチンコ台では、そのパチンコ球を遊技盤の貫通孔および遊技盤の背面側の搬送パイプを通過させてパチンコ台の背面側に回収すると共に入賞に応じた各種処理が行われる。
【０００３】
【特許文献１】
実開平７−２４３８１号公報（第１頁、第１図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ台では、投影機によって射出された投射光を遊技盤の背面に向けて投射することによって遊技用画像を表示している。一方、このパチンコ台における遊技盤の背面側には、遮光性材料で形成された遊技球搬送用の搬送パイプが配設されてる。このため、このパチンコ台には、この搬送パイプによって投射光が遮蔽されることに起因して、搬送パイプの陰影が遊技盤に投射されて遊技用画像の表示に支障をきたすことがあるという問題点が存在する。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、遊技盤の背面側部品に投射光が投射されることに起因する陰影の表示を回避し得る遊技機を提供することを主目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、遊技球の通過を検出して検出信号を出力する入賞部が配設された遊技盤と、当該遊技盤に背面から投射光を投射することによって遊技用画像を表示する投射機構と、前記入賞部によって前記検出信号が出力されたときに所定の入賞処理を実行すると共に前記投射機構に対して前記遊技用画像を表示させる制御部とを備えた遊技機であって、前記入賞部は、前記遊技盤の表面側を落下する遊技球を当該表面側で通過させて当該表面側に落下させる孔または切り欠きが形成されると共に、当該遊技球が当該孔または当該切り欠きを通過したときに前記検出信号を出力する遊技球検出手段を備えて構成されている。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記入賞部は、前記孔が形成されて構成され、前記遊技球検出手段は、前記孔の外周に沿って前記入賞部に配設された通過型センサで構成されている。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記入賞部は、前記切り欠きが形成されて構成され、前記遊技球検出手段は、前記切り欠きに接するように前記入賞部に配設された近接センサで構成されている。
【０００９】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記投射光が投射される部位の少なくとも一部が透明に形成されると共に前記遊技盤の外部に配設された外部回路と前記遊技球検出手段とを電気的に接続する接続手段を備えている。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００１１】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。
【００１２】
パチンコ台（遊技機）１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、遊技盤２１の背面に投射光Ｌ（図３参照）を投射することによって遊技用画像Ｇｙ（例えば、図１に示す大地、富士山および、数字の「１２３」）を遊技盤２１の遊技部２１ａ（パチンコ球（遊技球）Ｂ１，Ｂ２（以下区別しないときは単に「パチンコ球Ｂ」ともいう）が移動する図１に示す円の内側の部位）に表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１、駆動機構２７および透明配線フィルム２９を備えて構成されている。遊技盤２１は、全体として光透過性樹脂によって形成され、同図に示すように、打ち出されたパチンコ球Ｂを回収するための回収口２１ｂがその下端部側に形成されて構成されている。また、遊技盤２１の遊技部２１ａには、複数の釘２２，２２・・、大入賞口（アタッカー）２３および風車２４，２４（図１参照）が取り付けられている。
【００１３】
さらに、遊技部２１ａには、図１に示すように、入賞部２５ａ〜２５ｃ（以下区別しないときは単に「入賞部２５」ともいう）がその中央部のやや上側および中央部の左右にそれぞれ取り付けられている。この各入賞部２５は、打ち出し機構（図示せず）によって打ち出されて遊技部２１ａを落下するパチンコ球Ｂを落下方向に沿って通過可能に構成され、パチンコ球Ｂが通過した際に検出信号Ｓを主制御部３に出力する。具体的には、入賞部２５は、図４に示すように、例えば、樹脂によって全体として直方体状に形成されると共に先端部側（図４では左側）にパチンコ球Ｂの直径よりもやや大径で円形の孔２５Ｈが形成されて構成されている。また、入賞部２５の先端部側には、孔２５Ｈを通過するパチンコ球Ｂを検出して検出信号Ｓを出力するコイル（本発明における遊技球検出手段および通過型センサ）２５Ｌが孔２５Ｈを取り囲むようにして埋設されている。また、入賞部２５の基端部側（図４では右側）は、遊技盤２１に形成されている固定用穴２１ｃ（図３参照）に嵌め込み可能に形成されている。
【００１４】
この場合、各入賞部２５は、図３に示すように、孔２５Ｈを含む先端部側が遊技盤２１の表面よりも前面側に突出しかつ上面がほぼ水平になるように遊技盤２１の固定用穴２１ｃにその基端部側が嵌め込まれて取り付けられている。また、コイル２５Ｌのリード線は、同図に示すように、遊技盤２１、スクリーンフィルム３２および透明配線フィルム２９にそれぞれ形成された各孔を貫通してその先端部が透明配線フィルム２９の背面に接続されている。この場合、このパチンコ台１では、入賞部２５がパチンコ球Ｂを取り込んで回収することなく下方向（落下方向）に沿って通過させる。したがって、パチンコ球Ｂを搬送するための例えば搬送パイプを不要にできる結果、遊技盤２１の背面側（透明配線フィルム２９の背面側）が駆動機構２７の取付部位を除いて投射光Ｌを遮蔽しない構造となっている。
【００１５】
駆動機構２７は、図３に示すように、遊技盤２１の背面における下側に取り付けられて、主制御部３の指示に従って大入賞口２３の開閉や出球の払い出しを行う。なお、遊技盤２１の正面には、透明なガラス２８ａがはめ込まれた扉２８が配設されている。
【００１６】
透明配線フィルム２９は、本発明における接続手段に相当し、図３に示すように、スクリーンフィルム３２の背面に密着するように貼付されている。この透明配線フィルム２９は、投射光Ｌが投射される部位のうち、遊技盤２１における画像投射部位としての遊技部２１ａに投射される部分に相当する部位（本発明における投射光が投射される部位の一部）が少なくとも透明に形成されている。具体的には、透明配線フィルム２９は、遊技盤２１とほぼ等しい大きさで光透過性樹脂材料によって形成された樹脂フィルム上に透明性および導電性を有する薄膜（一例としてＩＴＯ（酸化インジウム）薄膜）の導体パターンが複数形成されて構成されている。この場合、各入賞部２５（各コイル２５Ｌ）の各リード線は、樹脂フィルム上における各入賞部２５に対向する位置に形成された各導体パターンに例えば導電性接着剤でそれぞれ接続されている。また、この透明配線フィルム２９における各導体パターンは、主制御部（外部回路）３と各入賞部２５とを電気的に接続する。この場合、各リード線が各入賞部２５の裏側に位置しているため、投射光Ｌの投射による各リード線の陰影が遊技盤２１に映し出されて遊技盤２１の正面側に位置する遊技者によって視認される事態が回避されている。
【００１７】
主制御部３は、パチンコ台１を統括的に制御すると共に、入賞部２５によって検出信号Ｓが出力されたとき（つまり、パチンコ球Ｂが孔２５Ｈを通過したとき）に抽選を実行すると共に、駆動機構２７に対して出球を払い出させる（本発明における所定の入賞処理を実行する）。また、主制御部３は、例えば、抽選の開始、リーチの発生、および大当たりの発生などの遊技状態の変化時点でコマンドＣを表示装置５に出力することによって各種画像を表示させる。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００１８】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設されて、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて遊技用画像Ｇｙを表示するための投射光Ｌを例えば上向きに射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された投射光（白色光）を遊技用画像Ｇｙに応じた陰影や着色が施された投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大して投射する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。
【００１９】
スクリーンフィルム３２は、上記したように、遊技盤２１の背面に貼付されている。このスクリーンフィルム３２は、一例として、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを受光して拡散させることにより、遊技用画像Ｇｙを結像する。ミラー３３は、遊技盤２１の背面側に配設され、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、ミラー３３およびスクリーンフィルム３２の間に配設されている。このフレネルレンズ３４は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを平行光（広義の意味の平行光）に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００２０】
表示制御部１２は、画像表示専用の制御部であって、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って各種画像表示処理を実行することにより、例えば遊技用画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、表示用画像データＤｇの生成時に使用する画像データの指定、画像を表示させる表示画面上の位置および表示時間の指定などが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐ（富士山、大地、および数字などのデータ）を記憶する。
【００２１】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。
【００２２】
このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、例えば、図１に示す初期状態の遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを出力し、これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、まず、表示制御部１２が、コマンドＣによって指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込む。次に、表示制御部１２は、その表示手順に従って遊技用画像Ｇｙを表示するための表示用画像データＤｇの生成に必要な図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み込む。次いで、表示制御部１２は、読み込んだ図柄データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（図柄データＤｐを記憶させる）ことによって表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力し、以下、新たなコマンドＣが入力されるまで、この画像表示処理を繰り返し実行する。
【００２３】
一方、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて遊技用画像Ｇｙを表示するための投射光Ｌを射出する。次いで、射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射され、フレネルレンズ３４によって平行光に変換される。この際に、透明配線フィルム２９が透明性を有するため、投射光Ｌは、遮蔽されることなくスクリーンフィルム３２における駆動機構２７の配設部位を除く部位（つまり遊技盤２１における遊技用画像Ｇｙを表示する部分に相当する部位）に投射される。また、遊技盤２１の背面側にはパチンコ球Ｂの搬送用の搬送パイプなどが配設されていないため、投射光Ｌがこれらに投射されることに起因する陰影の表示が回避される。これにより、図１に示すように、スクリーンフィルム３２によって結像された遊技用画像Ｇｙが遊技部２１ａに表示される。
【００２４】
次に、遊技が開始された際には、図１に示すように、打ち出されたパチンコ球Ｂが釘２２との衝突によって移動方向や回転方向を複雑に変えつつ遊技部２１ａの上部から下部に向かって落下する。この際に、入賞部２５の孔２５Ｈを通過せずに遊技部２１ａの下端部まで落下した例えばパチンコ球Ｂ１は、図１に示すように、遊技盤２１下部の回収口２１ｂに入ってパチンコ台１の背面側に回収される。次いで、同図に示すように、入賞部２５ａの孔２５Ｈを例えばパチンコ球Ｂ２が通過した際には、入賞部２５のコイル２５Ｌがパチンコ球Ｂ２の通過を検出して検出信号Ｓを出力する。この場合、コイル２５Ｌが孔２５Ｈの外周に沿って配設されているため、パチンコ球Ｂ２がコイル２５Ｌの中央部を通過する結果、パチンコ球Ｂ２が確実に検出される。したがって、入賞部２５の近傍（孔２５Ｈ以外）を通過したパチンコ球Ｂを誤って検出する事態が回避される。続いて、パチンコ球Ｂ２は、遊技部２１ａの下端部まで落下してパチンコ球Ｂ１と同様にして回収口２１ｂから回収される。また、同図に示すように、入賞部２５ｃの孔２５Ｈを例えばパチンコ球Ｂ３が通過した際には、入賞部２５ｃのコイル２５Ｌがパチンコ球Ｂ３の通過を検出して検出信号Ｓを出力する。次に、このパチンコ球Ｂ３は、遊技部２１ａの下端部まで落下してパチンコ球Ｂ１，Ｂ２と同様にして回収口２１ｂから回収される。
【００２５】
なお、各入賞部２５がパチンコ球Ｂをその落下方向に沿って通過させるため、例えば、図１に示すように、入賞部２５ａの孔２５Ｈを通過したパチンコ球Ｂ２が釘２２に衝突して方向を変えつつ入賞部２５ｂに向かって落下（例えば、同図に破線で示す軌跡で落下）して、入賞部２５ｂの孔２５Ｈを通過することもある。この際には、入賞部２５ｂのコイル２５Ｌがパチンコ球Ｂ２を検出して検出信号Ｓを出力する。したがって、このパチンコ台１では、１つのパチンコ球Ｂが入賞部２５ａ，２５ｂ（または入賞部２５ａ，２５ｃ）の両孔２５Ｈを通過して２回入賞するという利益の享受を遊技者に期待させることができる。次いで、この入賞部２５ｂの孔２５Ｈを通過したパチンコ球Ｂ２は、遊技部２１ａの下端部まで落下して回収口２１ｂから回収される。
【００２６】
一方、各コイル２５Ｌによって出力された検出信号Ｓは、透明配線フィルム２９を介して主制御部３に出力される。次いで、主制御部３は、検出信号Ｓを入力した時点で例えば５個の出球を駆動機構２７に対して払い出させると共に、検出信号Ｓに基づいて抽選を実行し、例えば、１〜９までの数字がスクロールする画像、富士山および大地などで構成された抽選状態を表す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、上記した画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。続いて、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、抽選状態を表す遊技用画像Ｇｙが遊技部２１ａに表示される。次に、抽選の実行中において検出信号Ｓが出力されたときには、主制御部３は、検出信号Ｓを入力した時点で５個の出球を駆動機構２７に対して払い出させると共に、保留球（保留している抽選権）の数をカウントアップして主記憶部４に記憶させる。この場合、抽選を実行していない状態で検出信号Ｓが出力されたときには、主制御部３は、保留球をカウントアップすることなく抽選を実行する。
【００２７】
次いで、主制御部３は、抽選の結果が「はずれ」のときには、例えば、１〜９までの数字がその速度を徐々に低下しながらスクロールしてやがて停止する画像、富士山および大地などで構成された抽選結果を表す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、抽選結果を表す遊技用画像Ｇｙが遊技部２１ａに表示される。
【００２８】
次いで、主制御部３は、主記憶部４に記憶されている保留球が１以上のときには抽選を実行すると共に、上記した抽選状態を表す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを出力する。続いて、抽選の結果、大当たりが発生した際には、主制御部３は、例えば、花火を打ち上げるアニメーション画像や大当たりの数字（例えば、数字の「７７７」）が点滅する画像で構成された大当たりを表す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、大当たりを表す遊技用画像Ｇｙが遊技部２１ａに表示される。続いて、主制御部３は、大入賞口２３を例えば１５回だけ駆動機構２７に対して開扉させる。次に、主制御部３は、大入賞口２３の開扉を終了（大当たりが終了）した際には、大当たりのエンディングを演出するエンディング画像を表示させるためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、エンディング画像が遊技部２１ａに表示される。この後、入賞部２５の孔２５Ｈをパチンコ球Ｂが通過する都度、上記の処理が実行される。
【００２９】
このように、このパチンコ台１によれば、入賞部２５を遊技部２１ａの表面側に配設したことにより、遊技部２１ａにおける入賞部２５の配設部位でパチンコ球Ｂを回収することなく落下方向に沿って通過させつつパチンコ球Ｂの通過（つまり入賞）を検出することができる。したがって、遊技部２１ａの背面側における搬送パイプの配設を不要にできる結果、投射光Ｌの投射に起因する搬送パイプ等の部品の陰影が遊技部２１ａに表示される事態を確実に回避することができる。
【００３０】
また、孔２５Ｈを形成すると共に孔２５Ｈの周囲にコイル２５Ｌを配設して入賞部２５を構成したことにより、コイル２５Ｌの中央部にパチンコ球Ｂを通過させることができるため、パチンコ球Ｂを確実に検出することができ、しかも入賞部２５の近傍を通過したパチンコ球Ｂを誤って検出する事態を回避することができる。
【００３１】
さらに、コイル２５Ｌと主制御部３とを電気的に接続する接続手段として透明性を有する透明配線フィルム２９を備えたことにより、投射光Ｌを光路中で遮蔽することなくスクリーンフィルム３２に向けて通過させることができる。したがって、透明配線フィルム２９に投射光Ｌが投射された際における遊技部２１ａに陰影が表示される事態を有効に回避することができる。
【００３２】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、本発明における入賞部として、パチンコ球Ｂの直径よりもやや大径の孔２５Ｈが形成された入賞部２５を用いた例について説明したが、入賞部としてはこれに限定されず、例えば、図５に示すように、孔２５Ｈに代えて切り欠き５２を形成すると共にコイル２５Ｌに代えて近接センサ（遊技球検出手段）５３を配設した入賞部５１を採用することもできる。この場合、入賞部５１の切り欠き５２は、パチンコ球Ｂの直径よりもやや広幅に切り欠かれている。また、近接センサ５３は、切り欠き５２を通過するパチンコ球を確実に検出し、かつその周辺を通過するパチンコ球Ｂについてはその通過を検出しないように、切り欠き５２に接するように入賞部５１に配設されると共にその検出感度が調整されている。したがって、入賞部５１を採用した場合であっても入賞部２５と同様の効果を得ることができる。なお、近接センサ５３としては、高周波発振型、静電容量型および磁気型などの各種型式の近接センサを採用することができる。
【００３３】
また、入賞部２５における孔２５Ｈの形状は、円形に限定されず、四角形や楕円形であってもよい。さらに、孔２５Ｈの開口面積については、パチンコ球Ｂが通過し得ることを条件にして任意の大きさに形成することができる。また、本発明の実施の形態では、３つの入賞部２５ａ〜２５ｃを配設したパチンコ台１について説明したが、入賞部２５の数は３つに限定されず１以上の任意の数の入賞部２５を任意の位置に配設することができる。また、入賞部２５は、直方体以外にも任意の形状で形成することができるし、樹脂以外にも任意の材料で形成することができる。
【００３４】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技機によれば、遊技球を遊技盤の表面側で通過させて表面側に落下させる孔または切り欠きが形成されると共に、遊技球が孔または切り欠きを通過したときに検出信号を出力する遊技球検出手段を備えさせて入賞部を構成したことにより、遊技盤における入賞部の配設部位で遊技球を回収することなく落下方向に沿って通過させつつ遊技球の通過（つまり入賞）を検出することができる。このため、遊技盤の背面側での例えば搬送パイプの配設を不要にできる結果、投射光が遊技盤の背面側部品に投射されることに起因する遊技盤への陰影表示を回避することができる。
【００３５】
また、孔の外周に沿って入賞部に配設された通過型センサ、または切り欠きに接するように入賞部に配設された近接センサを備えさせて入賞部を構成したことにより、孔または切り欠きを通過した遊技球を確実に検出することができ、しかも孔または切り欠き以外の入賞部の近傍を通過した遊技球を誤って検出する事態を回避することができる。また、投射光が投射される部位の少なくとも一部を透明に接続手段を形成したことにより、投射光を光路中で遮蔽することなく遊技盤に向けて通過させることができる。したがって、接続手段に投射光が投射された際に遊技盤に陰影が表示される事態を有効に回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る入賞部２５の構成を示す斜視図である。
【図５】他の実施の形態に係る入賞部５１の構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台
３　主制御部
２１　遊技盤
２１ａ　遊技部
２５ａ〜２５ｃ，５１　入賞部
２５Ｈ　孔
２５Ｌ　コイル
２９　透明配線フィルム
３１　プロジェクタユニット
５２　切り欠き
５３　近接センサ
Ｇｙ　遊技用画像
Ｌ　投射光
Ｓ　検出信号
【図１】
2004129931.tif 000003
【図２】
2004129931.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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