(57)【要約】【課題】　ユーザの好みに合せて、多数のソースからイベント関連の内容を取り入れる出力製造を形成する。【解決手段】　電子信号形式でイベント内容を編成する方法が提供されている。この方法に従って、イベントプロフィールが決定される。イベント内容が取得され、さらに、イベント内容は、イベントプロフィールに基づいて編成される。【選択図】図１
2004129264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　ディジタルデータ形式でイベント内容を編成する方法は、以下のステップを含む：
　イベントプロフィールを決定するステップ；
　イベント内容を取得するステップ；および
　イベントプロフィールに基づき内容を編成するステップ。
【請求項２】
　イベントのカバー範囲の、主要チャンネルおよび副次チャンネルを処理する方法は、以下を含む：
　内容要素のテンプレートを含む、出力製品を選択すること；
　テンプレート内に、取り込む内容の主要チャンネルを決定すること；
　内容の少なくとも1つの副次チャンネルから、内容を取り込むための1組の規則を、テンプレート内に定義すること；および、
　テンプレート、規則、および主要チャンネルおよび副次チャンネルの内容に基づき、出力製品を作成すること。
【請求項３】
　イベント内容を編成するための以下のステップを実行するためのコンピュータプログラムが格納された、コンピュータが読み込み可能な記憶媒体を含んでいるコンピュータプログラム製品：
　イベントプロフィールを決定すること；
　イベント内容を取得すること；および、
　イベントプロフィールに基づいてイベント内容を編成すること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、概して、イベントでキャプチャされたオーディオ、ビデオ、および静止画像などの内容から、出力製品に至る方法とシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
　スポーツ種目、ステージ上演、宴会、および結婚披露宴は、多くの場合、ビデオ画像キャプチャを用いて記録される。こうしたイベントは、比較的長いものではあるが、特別に興味を惹く短いセグメントから成っている。多くの場合、こうしたイベントの間に行われる記録には、実質的に、特別に興味を惹く短いセグメントよりも多くの内容が含まれている。この全内容を含む記録は、イベント後に見たり、他の人々と共に楽しむには簡便とは言い難いものである。従って、イベントに関連する内容は、イベント終了後に、編集者により処理されるのが普通である。編集者は、内容を再検討し、主にイベント内の好ましいセグメントの範囲のみを含む、ビデオテープ、ディジタルビデオディスク、もしくは写真アルバムなどの出力製品を作成するよう、この内容を切り詰める。しかし、こうした内容を、手動によって出力製品にまで切り詰める処理は、時間がかかり費用がかかる。
【０００３】
　さほど時間を費やさず、さほど高価でない代替手段の1つは、カメラオペレータがイベント内の好ましいセグメントだけを含むよう、イベントでキャプチャされる内容を制限することである。従って、カメラオペレータは、好ましい内容を省略してしまう危険に対する、キャプチャされる内容の分量を削減する必要性のバランスを慎重にとるよう、積極的に場面を編集しなければならない。その一方で、これでは、カメラオペレータがキャプチャされるイベント内容に登場したり、イベントに参加して楽しむことが出来なくなってしまう。さらには、これは、特定の視聴者にとって特に興味深い内容が、不必要に省略されてしまうというリスクを生じさせる。このように、キャプチャし、好ましいイベント内容を含んだ出力製品をさらに生成する、より簡単な方法が必要とされている。
【０００４】
　イベントに関連する内容から出力製品を生成する試みは、出力製品形成のために、複数のイベント内容のソースを統合する必要がある場合、さらに困難である。この問題は、近年、アナログおよびディジタルのビデオカメラ、ディジタルスチールカメラ、および従来のカメラなど、イベントでキャプチャされる内容の著しい増加を引き起こした、比較的安価なキャプチャ装置の急増により、より深刻になっている。こうして、多くの場合、多数のイベントについての出力製品生成に使用可能な、非調整イベント関連内容が供給されている。また、こうした出力製品を形成する複数のカメラにより、イベントでキャプチャされる内容を、適切に結合するためには、ポストプロダクション編集を用いる必要がある。これには、かなりの労力を投資する必要がある。
【０００５】
　マルチメディアソースから出力製品を形成するのに要する労力の量は、1996年10月7日に出願された、ボエトジェ（Boetje）他による、「放送環境における、計画要素の表現を表示する方法および装置」と題された特許出願にかかる特許文献１で説明されるような、自動編集および内容管理ソフトウェアを用いて削減可能である。'407号特許を用いることにより、計画された放送要素は、記録された内容、生中継内容、およびライブの地方論評を含む、様々な入力から内容を取り込む、テレビのイブニングニュース放送などの放送の製作過程を容易にするよう、編成され、および管理化される。これを達成するために、放送の構成部分は要素に分解される。それぞれの放送要素には、少なくとも1つの対応する素材が指定される。1つの対応する素材を表す、少なくとも1つの対応するメディアも明確にされる。その仕様は、どのセグメントの持続時間内でも起こり得る変化があっても、所定の時間制限内に放送が製作出来るよう、放送の内容を編成するために用いられる。しかし、特許文献１のシステムは、対応する素材およびそれらの要素に対応するメディアを決定し、構成し、割り当てるために、やはり製作アシスタントやディレクティングスタッフを必要とするものである。
【０００６】
　この技術においてさらに必要とされるのは、異なるイベント参加者の視聴上の関心を反映する内容を取り込むよう、スポーツ放送もしくは記念ビデオなどとして手動編集された内容を、効果的にカスタマイズする方法である。例えば、結婚式のビデオには、花婿の家族および花嫁の家族の内容が取り入れられることがある。例えば、花嫁の特定の親類は、花婿の家族を描いた内容にさほど関心を示さず、花嫁の家族を描いた内容により高い関心を示すだろう。また、その逆も真実であろう。しかし、結婚式の記録を目的とするビデオ撮影者とビデオ編集者への費用は、通常、家族により進んで負担される一方で、様々な家族の好みに適合した、同一イベントの複数のバージョンの製作費用は法外である。
【０００７】
　注文内容を取り入れた出力製品の、自動生成を可能にしようとする試みがなされてきた。例えば、1998年2月26日に出願された、ベル（Bell）他による、「画像を含む自動化された高度なサービスの写真仕上げシステムおよび方法および関連するオーディオデータ処理」と題された、共通に譲渡された特許にかかる特許文献２は、顧客出力要求に従う画像に関連する非画像の内容における、画像内容の点でデータに関連する画像からの画像を自動的に処理する現像システムを提供する。このシステムを用いることで、それぞれが結婚式でキャプチャした何らかの内容を有する複数ロールのフィルムなどの多くの画像ソースは、例えば、フィルムのロール上に見られる、結婚式の写真で構成される合成画像を引き出すよう、処理可能となる。他の形式の画像およびオーディオ内容もまた、他の形式の出力を形成するように統合可能となる。このシステムは、画像、およびその画像に関連した関連非画像データの内容を分析し、その分析に基づく連想を発展させる。そして、その連想は、要求された出力製品の形成を補助するよう使用される。このシステムは、別々のメディアの記録内容から、出力を形成する場合に要する労力の量を大いに軽減させる。
【０００８】
　他の例は、2000年12月1日に出願された、ロウェ（Rowe）他による、「密閉型ストリーミングメディアの自動および流通システム」と題された特許文献３において、リモートノードでカスタマイズされた放送プログラミングを作成するために、広大な地理的区域にわたって配置された、複数のリモートノードへのデジタルストリーミングメディアにより担持された、プログラミング内容を作成するシステムおよび方法が、提供されている。このシステムにより、リモートユーザは、主要ビデオストリームの放送に組み入れられる内容をカスタマイズすることが可能となる。これにより、モーターカーレースなどの主要データストリームに、中断および、例えば、天気、ローカルニュースまたは地方のコマーシャルなどの地方内容を取り込むオーバレイを含ませることが可能となる。しかし、これが、主要データストリーム内に含まれるイベント内容の、リモート変更を可能にすることはない。
【特許文献１】米国特許第6,191,407号明細書
【特許文献２】米国特許第6,147,200号明細書
【特許文献３】米国特許公開第2001/0003846号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
　従って、さまざまなソースから、イベントに関連した内容を、ユーザの好みに従って取り込んだ出力製品を形成する方法が必要とされている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
　本発明の1つの態様では、電子信号形式で記録されるイベント内容を編成する方法が提供されている。その方法に従い、イベントプロフィールが決定される。イベント内容が取得され、そのイベント内容が、イベントプロフィールに基づいて編成される。
【００１１】
　本発明の他の態様では、キャプチャされたイベント内容に基づいて出力製品を形成する方法が提供されている。この方法に従い、イベントプロフィールが決定され、さらに個人プロフィールが決定される。イベント内容が取得され、その内容が、イベントプロフィールおよび個人プロフィールに基づいて編成される。出力製品は、編成された内容に基づいて選択された内容を有して組み立てられる。
【００１２】
　本発明のさらに他の態様では、イベント内容の複数のチャンネルの処理方法が提供されている。この方法に従い、1組のイベント規則が決定される。各チャンネルの内容は、イベント規則の組に基づいて分析される。イベント内容チャンネルから、少なくとも1つの主要内容のチャンネルが、イベント規則に基づいて組み立てられる。
【００１３】
　本発明のさらに他の態様では、イベント内容の主要チャンネルおよび副次チャンネルの処理方法が提供されている。この方法に従い、内容要素のテンプレートを含む出力製品が選択され、テンプレート内に取り込まれる内容の主要チャンネルが決定される。1組の規則が、内容の少なくとも1つの副次チャンネルから、テンプレートへ内容を取り込むために決定される。出力製品は、テンプレート、規則、および主要チャンネルならびに副次チャンネルの内容に基づいて生成される。
【００１４】
　さらに他の態様では、内容処理システムが提供されている。このシステムは、内容の供給を受け、その内容をプロセッサに供給するのに適合した入力を有している。プロセッサは、イベントプロフィールを決定するよう適合されている。プロセッサは、さらに、イベントプロフィールに基づいて、内容を編成するよう適合されている。
【００１５】
　さらに他の態様では、内容供給の処理システムが提供されている。このシステムは、内容の供給を受け、その内容をプロセッサに供給するのに適合した入力を有している。インターフェイスは、イベントプロフィールおよび個人プロフィールを受け取るよう適合されており：ここで、プロセッサは、イベントプロフィールおよび個人プロフィールに基づく内容を編成する規則を決定するよう適合されている。プロセッサはまた、決定された規則に従って、内容を編成するよう適合されている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
　ここで図1に戻ると、ここに示されているのは、本発明の方法の一実施例のフローチャートである。この実施例の動作を、簡略に説明することにする。図1に示されるように、この実施例での第1のステップは、イベントプロフィールを決定する(ステップ10)ことである。イベントプロフィールは、画像および他の内容が有意な方法でキャプチャおよび編成可能となるよう、イベントの特性を決定する。イベントプロフィールは、イベント項目の予定表とイベント規則とを決定する。イベント予定表は、イベント内容を構造化するために用いられる。イベント規則は、イベント内容に好ましいスコアを割当てる方法を提供する。
【００１７】
　個人プロフィールもまた、決定される(ステップ12)。個人プロフィールは、人物、位置、ユーザの興味を惹くものを特定し、さらにユーザの希望する出力製品を特定する。個人的に興味を惹くものの例は、イベントのキー部分、もしくはコーチ、演出家、あるいはイベントの特定の参加者のアクションなどの、特定の主題を含んでいる。後者の場合、個人プロフィールで特定される参加者は、イベントのキー部分に関係するかもしれないし、関係しないかもしれないが、イベントのキー部分に関わっていない参加者の反応を見たいという希望も存在している。個人プロフィールは、ユーザに、こうした興味を惹かれる参加者、位置または他の主題を特定する機会を提供する。こうした主題は、主題画像を供給し、あるいは、主題を含みそうな位置もしくは領域を決定することにより特定可能である。出力製品はユーザが望む出力を決定する。出力製品の例には、広域放送もしくは狭域放送用の、アナログまたはディジタル形式のビデオストリーム、もしくは、ディジタルまたはテープ上のビデオまたはオーディオの記録、ハイライトストリーム、静止画像のコレクションなどを含んでいる。
【００１８】
　続いて、イベントからの内容が取得される(ステップ14)。画像、オーディオ、および他の内容は、従来のカメラ、電子カメラ、オーディオ設備および他の装置を用いてキャプチャされる。イベントプロフィールと個人プロフィールは、イベント中にキャプチャされるものに影響を及ぼすよう、任意に使用可能である。例えば、イベントがサッカー試合であり、個人プロフィールで興味の対象として特定された人がフィールドにいるなら、その人物を1つ以上のカメラが追うことが出来る。興味の対象とされた人物の位置は、画像解析を使用する1つ以上のカメラにより、または、興味の対象とされた人物に接続した、無線周波数タグ、あるいは光学インディケータの位置を追跡することにより、追跡可能である。この技術で知られている他の追跡テクニックも使用可能である。キャプチャされた内容は、その後、イベントプロフィールおよび個人プロフィール内の情報に基づく、内容解釈用規則に則ったイベント予定表の枠組み内で、編成される(ステップ16)。その後、その編成内容を用いて、出力製品が組み立てられる(ステップ18)。そして、出力製品が配達される(ステップ20)。
【００１９】
　ここで、本方法の特定の実施例を、図1、図2、および図3を参照して説明することとする。図2は、試合からイベント内容をキャプチャするよう配置された、一連のカメラ32、34、36を有する、サッカー競技場40を示している。カメラ32はゾーン42からの画像をキャプチャし、一方、カメラ34、36は、それらがそれぞれゾーン44、46からの画像をキャプチャするよう、方向付けられている。カメラ32、34、36は、例えば、アナログビデオカメラもしくはディジタルビデオカメラを含んでいてもよい。図示された実施例では、カメラ32、34、36は、固定視野でフィールドをキャプチャするよう配置された状態で示されている。カメラ32、34、36は、サッカー競技場40全体を確実にカバーするよう、ゾーン42、44、46に向けられ、しかも部分的に重なっているが、これは必要なことではない。また、2人の写真家50、52が、カメラ54、56と共に示されている。他のカメラおよびカメラシステムも使用可能である。例えば、プレーヤー、コーチブーム、航空機、および場合によれば衛星、さらに、運動場自体に配置されたカメラが、内容を提供可能である。ここで用いる「カメラ」という用語は、ディジタルあるいはアナログのスチールビデオカメラ、ディジタルビデオカメラ、または従来型のスチールおよび動画カメラ、または、シーンの画像をキャプチャ可能ないかなる他の装置のいずれも包んでいてもよい。図2の実施例では、サッカー試合の内容は、カメラ32、34、36、54、56によりキャプチャされる。
【００２０】
　図3は、本発明の実行に役立つ処理システム58の一実施例を示している。図3に示されるように、処理システム58は、例えば、パーソナルコンピュータ、もしくはディジタルデータを処理可能な他の形式のコンピュータプロセッサを含み得る、プロセッサ60を備えている。プロセッサ60は、少なくとも1つの入力ステーション62を有している。入力ステーション62により、ユーザがイベントプロフィール情報および個人プロフィール情報を入力することが出来る。入力ステーション62は、ユーザ入力を受け得る、いかなる形式の装置でもよい。図示された実施例では、入力ステーション62は、ディスプレイ64、直接プロセッサ60に接続されたキーボード66およびマウス68を組み込んでいる。入力ステーション62、個人ディジタルアシスタントの他の実施例では、イベントプロフィール情報および個人プロフィール情報を入力するために、例えば、米国カリフォルニア州サンタクララの、パーム（Palm）社によって販売されている、パーム（Palm）パイロットパーソナルデジタルアシスタント、もしくは他のこうした装置を使用可能である。イベントプロフィール情報および個人プロフィール情報は、直接の電気接続により、例えば、ブルートゥースコミュニケーション規格を用い、もしくは赤外線、または他の光学技術を用いる、無線周波数伝送などの無線伝送により、プロセッサ60に伝達可能である。
【００２１】
　さらなる実施例では、カメラ32、34、36、54、56の何れも、イベントプロフィール情報および個人プロフィール情報を受けるよう適合可能である。イベントプロフィール情報は、画像もしくはイベントでキャプチャした他の内容に関連したメタデータとして格納可能であり、こうした内容をプロセッサ60へ伝達可能である。これが完了した場合は、プロセッサ60は、伝達された内容からこのメタデータを抜き出し、内容を処理する際にこのメタデータを用いるよう適合されることになる。こうした実施例では、カメラは入力ステーション62として作動する。
【００２２】
　図4は、例えば、上で図3について示され、さらに参照して説明されたように、入力ステーション62のディスプレイ64上に表示可能な、イベントプロフィールスクリーン70のある実施例を示している。図3および図4に示されるように、ユーザは、そのイベントを、時間区分されたスポーツイベントと定義し、そのイベントがサッカー試合であることを示す機会を与えられる。イベントの定義に基づき、システムは予定表を示すことが出来る。サッカー試合用イベント予定表には、そのゲームが、10分のハーフタイム中断を有した、30分ずつの2つのハーフで構成されている、等の情報を含んでいる。イベントプロフィールはまた、ゴール付近でのボールの動きや、ゴールラインを越えるボールの動きなど、キーゲームイベントの特定が可能である。
【００２３】
　イベントプロフィールは自動で、もしくは手動で定義可能である。例えば、イベントがサッカー試合である場合、プロセッサ60は、サッカーボールやゴールポストなどのサッカー競技場の特性を検出し、これらの視覚要素から、そのイベントがサッカー試合であると判断するよう内容を吟味可能であり、さらにプレーヤーの活動に基づいて、イベントの構成および長さを判定することが出来る。
【００２４】
　図5は、例えば、図３を参照して説明されたように、入力ステーション62のディスプレイ64に表示可能な、個人プロフィールスクリーン80のある実施例を示している。入力ステーション62は、ユーザが、特定のプレーヤーをカバーすることを望むか否か、もしくは、例えばゾーン34など、フィールドの特定領域に興味を示すかといった、イベントに関する個人的嗜好情報の入力に使用可能である。また、図5に示すように、個人プロフィールは、カメラ54、56からの内容が、出力製品を形成するために組み立てられる、イベント内容104の供給に取り込まれるよう、要求するために用いられる。
【００２５】
　出力製品自体はまた、個人プロフィール入力スクリーン80の一部として定義される。個人プロフィールスクリーン80は、この例に示されるイベントから、4分としてのビデオ内容を含む、ディジタルビデオディスク(DVD)、ビデオコンパクトディスク(VCD)、もしくはビデオテープの作成を含む7つの出力オプションを提供する。代替的に、このプロフィール入力スクリーンによって提供される、他の出力オプションは、イベントから選択されたスチール画像を含む写真アルバムの組み立てである。他の出力オプションは、ビデオ葉書オプションである。ビデオ葉書は他の人々に送られるイベントの間にキャプチャされた短いビデオクリップを含んでいる。提供される他のオプションは、通常メールによる郵送用の合成葉書の準備である。この葉書はまた、イベントの間にキャプチャされた画像の合成編集を含んでいる。最終的に、他の可能な出力は、合成画像、例えば、イベントの間にキャプチャされた複数の画像を含むISO A4サイズのページであってもよい、を組み立てて伝送することを含んでいる。こうした出力では、プリンタ、ディスクドライブまたは他の装置などの出力装置69により、レンダリングが可能である。
【００２６】
　個人プロフィールスクリーン80を用いることで、多数の、他の可能な出力製品を定義可能となる。可能な出力製品のそれぞれは、出力製品に組み入れ可能な内容の特性に関連している。例えば、出力製品がスチール画像合成物を含む場合、出力製品内に取り込まれる内容の性質、出力製品に取り込むことができる内容の範囲、合成物内の内容の位置でのサイズを決定する、この合成物作成用の規則が存在する。これらの規則は、いかなるタイプの内容が出力製品に組み込まれることになるか、および、こうした他の内容を出力製品の要件に適合させるために、他のタイプの内容にいかなる処理をしなければならないか、などの決定時に、プロセッサ60をガイドする。出力製品がスチール画像合成物であるので、ビデオ内容を出力製品に直接組み込むわけには行かないことが理解されるであろう。しかし、また、有効に合成物に組み込み可能なスチール画像を特定するよう、ビデオ内容を分析可能であることも、理解されるであろう。同様の規則は、他の出力製品に関連するだろう。
【００２７】
　共有オプションもまた提供される。共有オプションにより、ユーザは、イベントプロフィールおよび/または個人プロフィールに従って編成された内容、および作成される任意の出力製品を、他者と共有することが可能となる。ある実施例では、編成内容およびそこから誘導される出力製品は、例えば、プロセッサ60上に維持される電子データベースと共有される。このデータベースは保存され、ウェブページ、チャット板、掲示板、および、その他、他者がその編成内容、およびそこから引き出されたいかなる出力製品も閲覧可能となるような電子構成で利用可能なものにすることが出来る。他の共有代替物では、編成内容を特徴付けるメタデータ、および内容が編成され、さらにその内容を特徴付けるメタデータを続けながら、出力製品が形成されるように、出力製品が自動的に作成される。メタデータは、その後、データベースと共有される。イベントからの特定セグメントの内容を求める、データベースユーザは、メタデータを用いてデータベースを検索可能であり、さらに、メタデータに関連した編成内容および/またはメタデータを、注文し、もしくは要求することが出来る。
【００２８】
　図示された例では、図2に示された5台のカメラ32、34、36、54、56は、サッカー試合に関連した内容をキャプチャするのに使用される。この内容は、処理システム58に送られる。処理システム58は、カメラ32、34、36、54、56からのイベント内容を受けるよう適合されたインターフェイス67を備えている。このイベント内容は、有線もしくは無線の通信網65を通して、インターフェイス67に送ることが出来る。このイベント内容はまた、イベント内容を記録可能な、光ディスク、磁気ディスク、電子メモリ、もしくは他の有形媒体などの媒体に記録可能である。図示された実施例では、カメラ32、34、36は、それぞれ、ゾーン42、44、46から、オーディオ/ビデオストリームをキャプチャするのに用いられる。図2に示されるように、ゾーン42、ゾーン44、およびゾーン46は、カメラ32、34、36が作動しているいかなる時も、サッカー競技場40におけるすべての活動を集合的に記録するよう、それぞれがサッカー競技場40の部分をキャプチャするように配置されている。この方法により、フィールドでの活動を追跡するよう、カメラ32、34、36が制御される必要はなくなる。さらに、このカメラ配置を用いて、カメラが、ちょうどよい時に、フィールドの特定部分の特定位置を向いていなかったため、イベント内容の重要なセグメントがキャプチャ出来なくなるという危険性は、全くなくなることになる。図示された実施例では、インターフェイス67は、アナログカメラ32からの、アナログオーディオ/ビデオ信号を受信するよう適合されている。代替的に、アナログビデオカメラ32からの信号を、ディジタル形式に変換する、アナログデジタル変換器(図示せず)が使用可能である。
【００２９】
　カメラ54、56は、さらに、スチール画像形式で内容を供給する。図2および図3に示される実施例では、カメラ56が従来のフィルムカメラを含む一方で、カメラ54はディジタルカメラを含んでいる。
【００３０】
　図3に示される実施例では、米国ニューヨーク州ロチェスターのイーストマンコダック（Eastman Kodak）社により販売されている、コダックイージーシュア（Kodak Easy Share）ドッキング機構などのオプションのドッキング機構55は、ディジタルスチールカメラ54とインターフェイス67との電気接続を提供し、ディジタルスチールカメラ54とインターフェイス67との間の情報交換をサポートするのに使用されている。代替的に、ディジタルスチールカメラ54からの画像は、インターフェイス67に内容を送る上述のいかなる手段を用いても、処理システム58へ伝送可能である。カメラ56は、画像を、写真用フィルムもしくはプレートなどの感光性媒体に記録する。画像は、画像スキャナ57により処理され、ディジタルデータに変換され、それはその後、インターフェイス67に内容を送る上述の任意の手段を用いて、インターフェイス67へ伝送される。上述のように、イベントプロフィール情報もしくは個人プロフィール情報などの他の情報は、カメラ54、56のいずれかでキャプチャされ、転送された内容に関連したメタデータ形式でインターフェイス67に伝送可能である。
【００３１】
　インターフェイス67は、イベント内容104の供給を受けて、ディジタル形式でその内容を処理システム58に供給する。カメラ32、34、36、54、56によって供給された内容は、処理システム58が内容を受け取った後に編成される。図示された実施例では、イベントプロフィールおよび個人プロフィールからの情報は、受信された内容を編成するのを補助し、受信された内容を取り込んだ出力製品を作成するために用いられる。初期ステップとして、そのイベント用一般構造が、イベント予定表から取得される。通常、イベントは、離散的セグメントから構成されているだろう。利用可能なイベント内容は、その後、1つ以上の離散的セグメントを伴った利用可能なイベント内容を関連づけることにより、一般的な構造に対して編成される。イベントの性質は、重要な内容を重要でない内容から分離するよう、各セグメント内の内容を編成するのを補助する、価値規則の決定を補助する。
【００３２】
　図6は、サッカー試合中にキャプチャされた内容についての、イベント内容104の供給を処理する、イベント予定表およびイベント規則の使用を図示している。この例では、イベント内容は、イベント中にカメラ32によりキャプチャされた関連オーディオを伴う画像108の第1のストリーム、カメラ34によりキャプチャされた関連オーディオを伴う画像129の第2のストリーム、およびカメラ36によりキャプチャされた関連オーディオを伴う画像148の第3のストリームを含んでいる。サッカー試合中にキャプチャされたイベント内容104の供給はまた、カメラ54によりキャプチャされた1組のデジタルスチール画像、および、フィルムスチールカメラ56によりキャプチャされ、ディジタル形式に変換された1組のスチールデジタル画像185を含んでいる。このスチール画像は、ライン170 -188として図6に示されている。
【００３３】
　上述のように、イベントプロフィールは、30分の内容を含む前半、10分の内容を含むハーフタイム、および30分の内容を含む後半という、3つの予定表項目を有するサッカー試合としてそのイベントを定義する。処理システム58は、それぞれのカメラ32、34、36、54、56からの内容を分析し、この内容を、前半からの内容、後半からの内容、およびハーフタイムからの内容に分類する。この内容を分類する際には、様々な評価基準を使用可能である。簡単な例では、年代順メタデータは、各ストリーム108、129、148およびキャプチャでの各画像170‐188に関連させることが出来る。画像は、この年代順のメタデータに基づいて年代順に編成可能である。イベントが厳密な時間予定で進行する場合は、この情報は、イベント予定表項目に従った内容編成に使用可能である。
【００３４】
　イベントがさほど厳密でない時間予定を提供する場合は、予定表による内容編成には、内容の他の分析が使用可能である。例えば、カメラ32、34、36によりなされた、最初の30分のキャプチャ内にキャプチャされたビデオストリームは、自動的に前半の内容124に関連づけることが出来る。同様に、カメラ32、34、36によりキャプチャされた、最後の30分内にキャプチャされたビデオストリームは、自動的に後半の内容128に関連づけることが出来る。プレーの中断により、前半が30分より以上に延長された場合の、残ったビデオストリームが前半の内容124に関連した部分であるか、さらには、ハーフタイム内容126に関連した部分であるかという判定は、例えば、ハーフタイムの始まりを示すホイッスル、もしくはホーンのオーディオ検出に基づいて達成可能である。画像解析も、この目的に使用可能である。例えば、グラウンドに必要な数のプレーヤーがいないことを検出することで、前半のプレーが終わったという判定に使用することが出来る。同様に、前半終了後の経過時間の総量を計ることにより、さらに、前半終了後の10分後に起こる内容と、後半の内容128を関連づけることにより、ハーフタイム内容126を、後半の内容128から切り離すことができる。代替的に、カメラ32、34、36によりキャプチャされたビデオストリームが、後半の始まりを示す、あらゆる必要数のプレーヤーがフィールド上に整列した位置についているか否かを判定するよう解析可能である場合、この判定に画像解析が使用可能である。
【００３５】
　イベント予定表に従う内容編成は、多くの役立つタイプの出力を作成するために、イベント内容を処理することに使用可能である。しかし、通常、イベント内容を出力製品にまで削減することを可能にするには、さらなる内容の分析および編成が必要である。図6に示される実施例では、イベント内容は、さらに内容に関連するセグメントに編成される。そして、各セグメントに価値スコアが割り当てられる。内容をセグメントに分離し、各セグメントの内容の値を価値スコアリングするための規則は、一般的なイベントの性質、および、イベント内の特定の予定表項目に関連する内容解釈の規則に基づいている。例えば、サッカー試合でハーフタイム活動の相対的値をスコアするのに用いられる規則は、前半および後半の活動の相対的値をスコアするのに用いられる規則とは異なるだろう。
【００３６】
　図示された実施例では、前半の内容124は、分析される内容がサッカー試合の前半にキャプチャされた内容であるという知識に基づく規則を用いて、セグメントに分割される。例えば、内容をセグメントに分ける簡単な規則は、サッカーボールがゾーン42‐46の1つから他のゾーンに入るとき、ボールがサッカーグラウンド40から出てしまったとき、あるいは、ボールがゴールポストの間を横切るときはいつでも、新しいセグメントを始めるというものである。
【００３７】
　この方法で、イベント内容は、予定表項目および内容の相対的値に基づいて処理され、編成されることが可能である。さらに、イベントプロフィール自体により、特定の予定表項目を相対的値に関連づけることが可能である。内容の各セグメントに対する総合的な値のスコアの関連づけのために、内容の相対的値および予定表項目の相対的値を調べることが可能である。この編成は、いかなる内容が出力製品に含まれるべきかについて、自動的に決定する際に役立つものである。
【００３８】
　また、各内容セグメントの値は、分析される内容がサッカー試合の前半にキャプチャされた内容であるという知識を用いる内容分析により決定することが出来る。例えば、この知識は、セグメントのプレーヤーの配置、位置、および独自性に基づいて内容セグメントの値のスコアの決定の補助に使用可能である。例えば、図2に示されたゾーン42もしくはゾーン46内に、異常な数のプレーヤーとボールがある場合は、より大きな値を示すことになる。価値スコアを割り当てるために、より詳細な画像解析動作も使用可能である。内容セグメントに与えられた価値スコアは、サッカーボールがゴールポストの間を通り過ぎ、その後期間内に、ゴールがスコアされた後のプレーの開始に関連する位置に、プレーヤーが再配列した場合に、増加させることが出来る。
【００３９】
　価値スコアはまた、内容に他のイベントの手がかりがないかどうか調べることにより、決定することも出来る。例えば、ストライプのシャツを着た人がイエローカードもしくはレッドカードを上げたり、ホイッスルを吹いたり、あるいは、観衆が大声で喝采したり、ブーイングを行うことは、その内容がより高い価値を持っているものと特定するのに使用可能である。
【００４０】
　ポストイベントサマリー、レポート、統計分析、ボックススコア、および編集ハイライトもまた、処理システム58に供給され、内容編成の補助に使用可能である。例えば、各チームのプレーヤーがいつゴールにスコアしたかを特定する簡単なスコアサマリーは、イベント内容とイベント予定表項目との間の関連を決定する補助となり得る。これにより、相対的価値スコアを内容に割当てる適切な規則が確実に使用されるよう、順番に補助する適切な予定表項目に、内容をより正確に割り当てることが可能となる。さらに、特定の内容の相対的価値スコアは、その内容が、サマリー、レポート、統計分析、ボックススコア、もしくは編集ハイライトで述べられている場合、増加させることが可能である。
【００４１】
　ビデオ内容の分割度が可変であることは理解されるだろう。例えば、各ビデオフレームに個々の価値スコアを割り当てることが可能である。これにより、例えば、フレームごとの価値スコアは、スチール画像を必要とする出力製品内へ取り込まれるビデオストリームから、こうしたスチール画像を抜き出す際に役立つものである。
【００４２】
　図6には、例示のサッカー試合から供給されるイベント内容104の供給へ適用されるような、相対的価値スコアの図示が示されている。図7Ａ、7Ｂに示されるように、ビデオ110‐122、130‐142、150‐162、および、各スチール画像170‐188の各内容セグメントは、イベント規則と予定表とに基づいて、相対的価値スコアが割り当てられる。
【００４３】
　イベント内容104の供給が、予定表項目に基づいて編成され、イベント規則に従ってセグメント化され、価値スコアされた後、相対的価値スコアをさらに洗練するために、個人プロフィール情報が使用可能である。例えば、ユーザが、イベントの特定の参加者はより大きな価値があると指定した場合、その参加者に関連する内容の相対的値の程度を増加させることが出来る。同様に、ユーザが、特定の予定表項目はより大きな相対的値があると指定した場合、その予定表項目に関連する内容の相対的値の程度は増加される。ユーザにとり、より大きな価値がある、他のイベントおよび情況を決定するのに個人プロフィールが、使用可能であることは理解されるものだろう。これらのイベントおよび情況は、イベント内容104供給の、年代順、画像内容、オーディオ内容、および他の分析を使用して検出可能である。
【００４４】
　内容の価値スコアリングは、どの内容が出力製品内へ取り込まれるべきかについて、自動的に決定する際に有効に採用される。サッカー試合に関する例では、カメラ32、34、36により、少なくとも180分の試合に関連した内容が記録される。所望の出力製品が、2分までしか継続しないよう指定されたビデオ出力製品から成る場合は、少なくとも178分の内容が省略されなければならない。記録内容に対する価値スコアは、記録内容のどの部分が、この2分のプレゼンテーションに含まれるべきであるかを決定するのに用いることが出来る。さらに、予定表は、例えば、より高い相対的価値スコアを持っていても、時間的により低い相対的価値スコアを有する内容の後に記録されている内容は、予定表が、より低い相対的価値スコアを有する内容が、より高い相対的価値スコアを有する内容より前に起こったことを示す場合、より低い相対的価値スコアを有する内容の後に提示されるように、合理的で容易に理解可能な方法によって、相対的価値スコアがより高い情報を取り込むための構造を供給する。
【００４５】
　図7Ａ、7Ｂはまた、個人プロフィールから導かれた規則が用いられる場合の、イベント内容104のプールの価値スコアの例を示している。この例では、イベント規則に基づく相対的価値スコアと、個人プロフィール規則に基づく相対的価値スコアは、イベント内容104のプールの各要素に関連した総相対的価値スコアの作成のために追加される。重み付けの他の方法は、イベントプロフィールベースの価値スコアと、個人プロフィールベースの価値スコアの、スコアリングおよび組み合せも使用可能である。
【００４６】
　図8は、出力製品テンプレート200を示している。出力製品テンプレートは、出力製品がビデオ製品、スチール画像製品、またはオーディオ製品であるか否かといった出力製品の性質、および出力製品に組み入れられる出力要素を決定する。出力製品テンプレート200はまた、出力要素が組み立てられ、提示される方法を決定する。この点で、出力製品テンプレート200は、出力製品に取り込まれる、すでに作成されたテキストオーディオ、もしくはビデオリードイン、トレーラ、招待状、およびオーバレイを決定する。図8の例では、出力製品テンプレート200は、イベントでキャプチャされた内容の持続時間より短い、所定の長さのビデオストリームとして決定されている。このストリームは、第1の出力要素220、第2の出力要素230、および第3の出力要素240という、3つの出力要素を取り込んでいる。所定のタイトル要素210は、出力要素220、230、240に先行し、さらに、所定の変遷212、222は、第1の出力要素220と第2の出力要素230、第2の要素230と第3の出力要素240との間に位置している。
【００４７】
　出力製品テンプレート200の提供は、処理システム58が、内容セグメント110‐112、130‐142、150‐162を含む、ビデオセグメントの組の中から、出力要素220、230、240として用いられるビデオセグメントを選択するのに必要である。出力製品は、セグメントの選択および注文用に評価基準を決定する。例えば、第1の出力要素220は、それが前半内容124の内容から選択されるべきであることを示している。同様に、第2の出力要素230は、それがハーフタイム内容126から選択されるべきであることを示し、第3の出力要素240は、それが後半内容128から選択されるべきであることを示している。この情報に基づき、処理システム58は、最も高い総相対的価値スコアを有するビデオセグメントを特定するために、前半内容124を調べる。図示される実施例では、これは内容セグメント112である。その後、内容セグメント112は、第1ビデオストリーム108から抜き出され、出力テンプレート200の第1の出力要素220として取り込まれる。その後、処理システム58は、最も高い総相対的価値スコアを有するハーフタイム内容126からビデオセグメントを特定するために、ハーフタイム内容を調べる。再び図7Ａ、7Ｂを参照すると、内容セグメント136は、最も高い総相対的価値スコアを有するビデオセグメントであるとして特定される。従って、内容セグメント136は、出力製品200の第2の要素230として取り込まれた中で、第1のストリーム108から引き出される。処理システム58は、後半内容を調べ、内容セグメント118が最も高い総相対的価値スコアを有していると決定し、第3の出力要素240として内容セグメント118を取り込む。このように、価値スコアは、出力製品の内容を決定し、ユーザに役立つ出力製品を自動的に組み立てるのに使用される。
【００４８】
　実際上は、例えば、ビデオストリームの内容セグメント112など、選択されたセグメントの持続時間は、それが取り込まれる出力要素と異なる持続時間を有していてもよい。これが起こる場合、選択されたセグメントは、セグメントの他の部分に比して最も高い総値を有し、出力要素用に割り当てられた持続時間内に記録されるサイズであるという条件を満足するセグメント部分を取り出すよう、再検討されてもよい。さらに、選択されたセグメントが、出力要素のために割り当てられた時間より短い持続時間を有する場合は、追加のビデオセグメント、もしくはスチール画像セグメントを、割り当て時間を埋めるような形で取り込むことが出来る。
【００４９】
　図9に示される他の実施例では、出力製品テンプレート250は、最も高い総相対的価値スコアを有する内容の、3つの出力要素によって占められる、所定の長さのビデオスペースを有している。これがなされる場合、処理システム58は、最も高い総相対値を有するビデオセグメントを特定するために、イベント内容104のプールを調べ、さらに、最も高い総相対的価値スコアの順に、出力製品テンプレート250の記録容量を満たすよう、これらのセグメントを出力製品内へ取り込む。これらの選択評価基準を用いて、内容セグメント112、118、142が、出力製品テンプレート250内に取り込まれるよう選択される。
【００５０】
　代替的に、処理システム58は、最も高い総相対値を有するセグメントの組を特定し、内容セグメントに関連したイベント予定表および年代順の情報によって確立された順序で、これらのセグメントを出力製品に取り込むことが出来る。図10の例では、出力製品テンプレート260は、予定表によって決定された順番で、3つの最優先ビデオセグメントを取り込んでいるのが示されている。図10の内容に示されるように、内容セグメント112は、前半にキャプチャされ、出力製品内に最初に提示されることになる。内容セグメント118、142は後半に関連している。後半において、内容セグメント118が時間軸上、内容セグメント142より先に起こるので、内容セグメント118は第2の出力要素として出力製品内に取り込まれ、一方、内容セグメント142は第3の出力要素として出力製品内に取り込まれることになる。
【００５１】
　本発明に従って、出力製品は、ある形式、例えば、スチール画像形式でキャプチャされた内容を適合させることが可能であり、さらに、これを、例えば、ビデオストリームの表示と同時に示される、所定の期間のスライドショータイプ形式、またはオーバレイ、または抄録、または、分割スクリーンタイプの提示で、ビデオおよび視聴者に示されるスチール画像として表示されるよう、ビデオ形式に取り込むことが出来る。代替的に、スチール画像は、ビデオストリームから抜き出され、合成スチール画像出力製品内に取り込むことが可能である。さらに他の代替的手段では、オーディオ出力製品がオーディオ信号に関連したビデオを取り込むことが出来るよう、スチール画像のキャプチャを伴って、コンサートでキャプチャされたビデオ信号および音声から、オーディオストリームをキャプチャ可能である。
【００５２】
　出力製品の他の例は合成画像である。一般に、こうした合成画像は、同じくテンプレートに取り込まれるテキストおよび他の情報と同様に、テンプレートに取り込まれるよう、画像の特性を定義した所定のテンプレートを決定することにより形成される。こうした合成物の構成を可能にするソフトウェアの例には、米国ニューヨーク州ロチェスターの、イーストマンコダック（Eastman Kodak）社により販売されているイージーシュアソフトウェア（Easy Share Software）、および、台湾、台北のウリードシステム（Ulead Systems）により販売されている、フォトエクスプレス−マイスクラップブック（Photo Express−My Scrapbook）版がある。これらのタイプのスクラップブック作成ソフトウェアでは、ユーザが、合成画像に取り込むべき画像を選択する必要がある。本発明では、出力製品テンプレートが、ユーザにより、およびイベント予定表、規則、ユーザプロフィール、価値スコアに基づいて特定され、さらに画像が自動的に選択されて、テンプレートに取り込まれる。これにより、こうした合成画像を形成するのに費やされなければならない時間と労力との量が削減される。
【００５３】
　出力製品のさらに他の例は、編集されたオーディオストリームである。こうした編集されたオーディオストリームは、例えば、イベントがミュージカルなどのステージ上演作品を含んでいる場合に役立つことになろう。この実施例では、イベント内容のプールのビデオ系統に関連するオーディオは、編集されたオーディオストリーム内の包含に対するアイデア内容の選択部分を特定する、イベント予定表、イベント規則、個人プロフィール、および総相対的価値スコア年代順データ、オーディオ分析、スピーチ認識を用いて、抜き出され、分析されることが出来る。
【００５４】
　図11は、本発明に従う方法の、他の実施例のフローチャートを示している。この実施例では、イベント内容は、複数のチャンネルで受信される。これらのチャンネルは、例えば、カメラ32、34、36からのビデオストリームを含むことが出来る。実際上では、例えば、カメラ54、56から画像形式で供給される内容のチャンネルなど、内容の他のチャンネルもまた、主要ストリーム内に取り込まれることが出来る。その後、これらのチャンネルからの内容の選択部分は、以下に述べられる方法でユーザの関心にカスタマイズされる、イベント内容の主要ストリームを形成するよう、自動的に組み立てられる。
【００５５】
　この実施例に従って、チャンネルの内容を解釈する、イベントベースの規則が提供される(ステップ300)。イベント規則は、イベントプロフィール、もしくはチャンネル上の内容の分析から引き出されることが出来る。その後、内容をカスタマイズする規則が提供される(ステップ302)。この実施例では、内容のチャンネルが受信され(ステップ304)、時間内の任意な点で、最も高い価値スコアを有するイベント内容を提供しているチャンネルを決定するために、イベント規則に基づいて分析される(ステップ306)。この分析は、年代順分析、オーディオおよびビデオの分析の形式であってもよい。最も高い価値スコアを有するチャンネルからの内容は、主要データストリームに取り込まれる(ステップ308)。主要データストリームは、任意に格納可能である(ステップ310)。他のチャンネルからの内容は、副次内容として分類される(ステップ312)。副次内容は、例えば、副次内容の供給内に格納可能である(ステップ314)。出力ビデオストリームなどの出力製品は、内容をカスタマイズする規則を用いて、主要内容および副次内容を組み立てることにより形成される(ステップ316)。図示された実施例では、副次内容は、個人プロフィール内に含まれる情報から引き出される規則に基づいて、出力製品内に組み立てられる。
【００５６】
　例えば、ある実施例では、副次内容は分析され、ユーザの規則に基づいて調整された価値スコアで割り当てられる。その後、副次内容のために調整された価値スコアが、主要内容の価値スコアを超える場合、副次内容は主要ストリーム内に挿入されることになる。
【００５７】
　図11に示される方法を用いて、出力製品は、視聴者によって好まれる副次内容により自動的に補われる、主要内容を提示することになる。これは、例えば、特定のプレーヤーの報道範囲を特に強調した、サッカー試合全体のビデオ記録を形成するのに使用可能である。ビデオ出力ストリームは、例えば、挿入された副次内容のプールからの内容を有する、主要内容ストリームからの内容を含むことが出来る。代替的に、ビデオ出力は、例えば、こうした挿入画像、もしくはオーバレイ画像などの補填形式で提示された副次内容を伴う、主要内容のストリームを提供可能である。この実施例に従って生成可能な出力製品の例は、記念ビデオテープ、ディジタルビデオディスク、データファイル、または他の形式のイベント内容の記録などの、イベントの記録を含むことができる。一般に上述されたように、他のタイプの出力製品も生産可能である。
【００５８】
　図11の実施例はまた、イベント内容を含んでいるが、イベントのカバー範囲を、イベント内容の受取人の関心にリアルタイムで適合させる出力製品を、自動的に作成する際に役立つものである。こうした出力製品に関する1つの例は、始めから終りまでのイベントのカバー範囲を提供する内容の、放送タイプのストリームである。こうした出力製品は、インターネット、ケーブルテレビ、セルラーおよび衛星電話などのコンピュータ−コンピュータベースのビデオ伝送をサポートする電気通信網を用いて、またはリアルタイムで出力ストリームを担持するに十分なバンド幅を有する、他の新しいネットワークを用いて、離れた視聴者に伝送可能である。
【００５９】
　こうした出力製品の他の有用な実施例は、高い価値スコアを有する内容のストリームを特定し、これらのストリームを自動的にリモートユーザに提供する出力エージェントである。価値スコアは、イベント規則と内容をカスタマイズする規則に基づき、内容を分析することによって決定される。規則は、リアルタイムで適用可能である。例えば、イベントの内容は、続く内容がかなり価値あるものとなると示唆する内容を特定する規則を用いて、リアルタイムに分析することが出来る。この実施例では、こうした内容だけがリモートユーザに提供されるだろう。このアプローチには、イベント内容の全体を視聴する必要がない受取人に、リアルタイムに内容を提供する利点がある。
【００６０】
　しかし、多くの場合、内容のセグメントの値は、内容のセグメントの元となる情況が起こった後に決定されるのが最良である。例えば、サッカーボールは、サッカーゴール直前の辺りで、スコアされることなく、何度も蹴られることがある。ユーザが、彼または彼女のユーザプロフィール内で、特定のプレーヤーによるスコアのみを見たいと要望している場合、誰であれゴール付近にいるプレーヤーがボールを蹴るごとに、彼または彼女に内容を提供することは、興味を失わせるものとなり得る。というのは、そのような内容は、何度も、興味があるプレーヤーにかかわるスコアに関連しないものになるからである。このように、この方法の他の有用な実施例では、内容のセグメントをそれらが起こった直後に解釈し、こうした遡及分析に基づいて価値セグメントを特定する規則が使用可能である。この方法で、内容のセグメント値は、全体としてのセグメントの内容から決定可能である。例えば、ユーザがスコアするところのみを視聴することに関心を示す場合は、スコアを含むセグメントが、セグメントの決定時に特定され、そして、こうしたセグメントは即時再生モードですばやく視聴者に提供される。このアプローチは、それにより、こうしたリモートユーザが、イベント内容を、それが起こった直後に受信可能となり、さらに、リモートユーザに、彼らが興味を持たない内容を視聴するのを強制しないので、こうした価値セグメントをイベントから遠く離れた位置にいるユーザに提供する際に特に役立つものとなり得る。
【００６１】
　さらに他の実施例では、ユーザの興味を反映して自動的にカスタマイズされ、予め編集された内容のための方法のフローチャートが示されている。こうした予め編集された内容の例には、スポーツイベントをカバーするテレビ放送網による放送の編集されたビデオ内容、または、結婚式などのイベントをカバーするプロのビデオ撮影者によりキャプチャされた内容などの、専門家によって製作された内容ストリームが含まれるが、これに限られるものではない。概して上述したように、内容をこのように予め編集させるのは多くの場合非常に高価である。従って、こうした内容は、最大集合の予想視聴者に気に入られるよう適合され、個々の視聴者の関心に合うようにはカスタマイズされない。この実施例では、副次内容は、予め編集された内容が、ユーザが興味がある状況を反映するよう、予め編集された内容に自動的に組み入れられる。
【００６２】
　こうした副次内容に関する例には、例えば、スポーツイベントでテレビ放送網によりキャプチャされる内容など、イベントからの内容の他のチャンネルが含まれるが、イベントに参加しているウェブカム（WebCams）、アマチュアビデオ撮影者によってキャプチャされた内容、または同じイベントでの他の内容ソースは、主要ストリームには含まれない。多くの場合、こうした副次内容は、主要内容が対象としているユーザの大部分には、ほとんど価値を持たないが、こうした副次内容は、特定のプレーヤーもしくはイベント参加者に対して特別の親近感を抱いている家庭での視聴者、もしくは、自分たちの出番がある、またはイベントで特に興味を惹かれた表現内容を抱いたイベント参加者など、他の視聴者に対して特別に興味を惹くものとなることが多い。こうした視聴者は、イベント中、もしくはイベント後の自分たちの体験を見ることで、自分たちの興味を反映することが出来るよう、イベントのカバーする内容をカスタマイズするよう希望することもある。
【００６３】
　従って、この実施例では、個人プロフィールは、予め編集された内容が、視聴者の興味を反映するよう変更される条件を決定するために、入力され、使用されている。主要データストリームは、ユーザが選択した副次データストリームからの内容で埋められるよう適合された、所定のセグメントを取り込むことが出来る。例えば、予め編集された内容のセグメントは、プレーヤーの説明用に予約可能である。ユーザが特定のプレーヤーに関心を示した場合、このセグメントは、個人プロフィールに示されたように、主にそのプレーヤーのディスカッションに割り当てることが出来る。同様に、イベントのセグメントを副次内容により取り替え可能である。例えば、予め編集された内容がスタジアムでの観衆のシーンを有する場合、イベントのスタジアムにいるユーザは、ビデオを個人化するために、イベントのビデオが、予め編集されたセグメント内の観衆のシーンを、ユーザが座っているスタジアムの場所の観衆のシーンに取り替えて製作するように、選ぶことが出来る。同様に、家にいるユーザは、イベントに参加している意識を持つよう、友人もしくは家族が座っているスタジアムのセクションの取り込み画像を選択出来る。
【００６４】
　図12は、プロのサッカー試合のコンテキストでの、内容キャプチャの他の例を示している。図12に示される実施例では、サッカー試合中に、３つの主要な分類のイベント内容がキャプチャされる：イベント内容330、体験的内容332、および個人的な内容334である。イベント内容330は、概して上述されたように、プレーヤーおよびグラウンドのカメラビューなど、試合自体の活動を表現した、予め編集した内容を含んでいる。イベント内容330はまた、編集された内容に組み入れられていない内容も含んでいる。イベントに関連した体験的内容332もまた、キャプチャされる。こうした体験的内容は、スタジアムでの観衆の視点、特定のファンの立場から見たイベント内容のながめ、駐車場、自動販売機エリア、およびスタジアムを囲む交通のながめ、および、試合に参加したなら経験したであろう内容を提供する、スタジアム付近からのながめを含むことが出来る。個人的な内容334は、試合に出席するサンプル観衆に対する、いかなる他の人々によってもキャプチャされる内容を含んでいる。この個人的な内容334には、試合を観衆の視点から表現する内容、および、試合に出席している写真家の家族の画像など、写真家にとって興味の対象となる他の主題を含んだ内容を包含させることが可能である。体験的内容332および個人的な内容334は、イベントを視聴する人が、同様な形でイベントに参加したなら、このようにイベントを楽しんだと思われる方法で、イベントを楽しむよう手助けをする。こうした体験的内容334が、記録された出力製品に取り込まれる場合、こうした体験的内容334によって、実際にイベントに出席した人々が、実際の体験を非常に詳細に追体験することも可能となる。
【００６５】
　図13は、この内容を処理する方法のフローチャートを示している。この実施例では、放送網は、イベント内容を含むビデオストリームをキャプチャし、イベントのカバー範囲を放送視聴者に提供するために使用される主要内容ストリームに編成する。通常、主要内容ストリームはまた、若干量の体験的内容332、および、潜在的ないくつかの個人的内容334を取り込むことになる。主要データストリーム336内に取り込まれない全内容は、副次内容338に取り込まれる。主要内容ストリーム336は、ネットワーク上で放送され、および/または、視聴装置350を有するイベントの観衆に提供されることが出来る。イベントにいて視聴装置350を有する視聴者、もしくは、離れた場所にいて視聴装置350を有する視聴者は、ユーザプロフィールを入力可能である(ステップ402)。個人プロフィールの情報は、ユーザが、主要内容ストリームだけを視聴するのを希望するか、もしくは体験的内容332や個人的内容334などの追加内容を取り込むのを希望するかを決定するために使用可能である。その後、体験的内容332、および、個人的な内容334を、主要内容336に取り込む規則が適用され、希望通りに、イベント内容330、体験的内容332、および/または、個人的な内容334を結合した、個人化された出力製品が製作される（ステップ408)。こうした個人化された出力の例は、視聴装置350、例えば光ディスクもしくは他の有形媒体352上に記録された体験記録、そうでなければ、伝送され、もしくは格納されるディジタルもしくはアナログの電子記録354によって提示される個人的な視聴体験を含んでいる。
【００６６】
　ある実施例では、在宅視聴者は、イベントに出かけて行き、友人および家族で占められた特定位置の席に座る体験をシミュレートする形で、イベント内容330および体験的内容332を取り込むため、個人プロフィールを使用可能である。このように友人および家族が選ばれた場合、彼らは家にいるユーザに個人的内容334を供給し、イベント中に視聴装置350を用いて、家にいるユーザと対話することさえ出来る。代替的に、家族は、イベント内容330、体験的内容332、および個人的内容334を、イベント体験をシミュレートする記念記録に取り込むことが出来る。また、在宅ユーザのユーザプロフィールの情報は、在宅ユーザが利用可能な視聴装置に基づいて、放送体験を最適化するような出力製品用の技術明細を決定することが出来る。
【００６７】
　本願明細書で説明されたいかなる実施例でも、いかなる入力ステーション62も、イベント中に、特定のイベントが特定値のうちの1つであることを示す信号を提供するよう適合可能である。これは、ユーザが、特定内容が出力製品内に含まれるよう、手動選択可能な形で使用されることが出来る。これはまた、ユーザが、処理システム58に、指定した内容の相対的価値スコアを増加させるよう、使用可能である。
【００６８】
　これまでの説明では、本発明の実施例は方法として説明されて来た。しかし、他の実施例では、本発明は、説明された実施例の方法が働くための、コンピュータプログラム製品を含んでいる。本発明のコンピュータプログラム製品の実施例は、図3に示されるタイプの処理システム58など、いかなる周知のコンピュータシステムによっても利用可能である。しかし、多くの他のタイプのコンピュータシステムが、本発明のコンピュータプログラム製品を実行するのに使用可能である。
【００６９】
　本発明のコンピュータプログラム製品の実施例は、コンピュータの読み込み可能な記憶媒体に格納されてもよい。この媒体は、例えば、以下のものを含んでいてもよい。磁気ディスク(ハードドライブもしくはフロッピーディスクなど)、または磁気テープなどの磁気記憶媒体；光ディスク、光学テープなどの光記録媒体、またはバーコード読み込み可能機械；ランダムアクセスメモリー(RAM)、書き込み禁止メモリ(ROM)などのソリッドステート電子記憶装置、または、コンピュータプログラムを格納するために適用される、いかなる他の物理装置または媒体。本発明のコンピュータプログラム製品の実施例はまた、インターネットもしくは他のコミュニケーション媒体を用いて、処理システム58などの処理システムに接続された、コンピュータが読み込み可能な記憶媒体上に格納されてもよい。当業者は、こうしたコンピュータプログラム製品の同等物が、ハードウェアでも構成可能であることを、躊躇なく認めるであろう。
【００７０】
　本発明のコンピュータプログラム製品の実施例は、オーディオ、ビデオ、他の内容操作アルゴリズムおよび周知の処理を利用してもよい。従って、これまでの本説明は、特に、本発明の実施例の一部を成す、あるいはより直接に共働する、これらのアルゴリズムおよび処理に向けられて来た。従って、本発明のコンピュータプログラム製品の実施例が、本願明細書内に明示されていない、もしくは、説明されていない、実行に役立つアルゴリズムおよび処理を実施する場合があることは理解されるだろう。こうしたアルゴリズムおよび処理は、こうした技術分野では従来のものであり、一般的な技能の範囲内にあるものである。
【００７１】
　こうしたアルゴリズムおよびシステム、および、オーディオ、ビデオ、もしくは、本発明のコンピュータプログラム製品に関る、もしくは、共働する他の内容を作成したり、そうでなければ、処理するハードウェア、および/または、ソフトウェアなどの他の態様は、本願明細書内で明示されておらず、または、説明されておらず、さらには、当該技術分野で既知の、アルゴリズム、システム、ハードウェア、コンポーネント、および要素などから選択されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の方法の第1実施例のフローチャートを示す図である。
【図２】サッカー試合で内容をキャプチャするために使用されるカメラの配置を示す図である。
【図３】本発明システムの一実施例を示す図である。
【図４】イベントプロフィールスクリーンの一実施例を示す図である。
【図５】個人プロフィールスクリーンの一実施例を示す図である。
【図６】イベント内容を編成する、イベント予定表およびイベント規則の使用を示す図である。
【図７】イベント内容の供給に適用されるようにスコアリングする値を示す図である。
【図８】一実施例の出力製品テンプレートを示す図である。
【図９】他の実施例の出力製品テンプレートを示す図である。
【図１０】他の実施例の出力製品テンプレートを示す図である。
【図１１】本発明に従う方法の、他の実施例のフローチャートを示す図である。
【図１２】サッカー試合のコンテキストでの内容キャプチャの一例を示す図である。
【図１３】本発明に従う方法の、他の実施例のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
【００７３】
10　イベントプロフィールステップを確定する
12　個人プロフィールを決定する
14　内容取得ステップ
16　特徴付け内容組み立てステップ
18　出力製品組み立てステップ
20　出力製品配達ステップ
30　サッカー競技場
32　アナログビデオカメラ
34　ディジタルビデオカメラ
36　ディジタルビデオカメラ
40　サッカー競技場
42　ゾーン
44　ゾーン
46　ゾーン
50　写真家
52　写真家
54　ディジタルスチールカメラ
55　ドッキングステーション
56　フィルムスチールカメラ
57　スキャナ
58　処理システム
60　プロセッサ
62　入力ステーション
64　ディスプレイ
65　無線通信網
66　キーボード
67　インターフェイス
68　マウス
69　出力装置
70　イベントプロフィールスクリーン
80　個人プロフィールスクリーン
104　イベント内容の供給
108　第1のストリーム
110　内容セグメント
112　内容セグメント
114　内容セグメント
116　内容セグメント
118　内容セグメント
120　内容セグメント
122　内容セグメント
124　前半内容
126　ハーフタイム内容
128　後半内容
129　第2のストリーム
130　内容セグメント
132　内容セグメント
134　内容セグメント
136　内容セグメント
138　内容セグメント
140　内容セグメント
142　内容セグメント
148　第3のストリーム
150　内容セグメント
152　内容セグメント
154　内容セグメント
156　内容セグメント
158　内容セグメント
160　内容セグメント
162　内容セグメント
170　画像
172　画像
174　画像
175　スチール画像の組
176　画像
178　画像
180　画像
182　画像
184　画像
185　スチール画像の組
186　画像
188　画像
200　出力テンプレート
210　タイトル要素
212　変遷
220　第1の出力要素
222　変遷
230　第2の出力要素
240　第3の出力要素
250　出力製品テンプレート
260　出力製品テンプレート
300　イベント規則供給ステップ
302　カスタマイズ規則供給ステップ
304　内容取得ステップ
306　分析ステップ
308　主要ストリームへの内容取り込みステップ
310　主要ストリーム格納ステップ
312　副次内容としての内容分類ステップ
314　副次内容格納ステップ
316　出力組み立てステップ
330　イベント内容
332　体験的内容
334　個人的内容
336　主要内容
338　副次内容
350　視聴装置
352　有形媒体
354　ディジタルまたはアナログの電子記録
402　ユーザプロフィール入力ステップ
404　イベント内容受け取りステップ
406　副次内容受け取りステップ
408　出力組み立てステップ
【図１】
2004129264.tif 000003
【図２】
2004129264.tif 000004
【図３】
2004129264.tif 000005
【図４】
2004129264.tif 000006
【図５】
2004129264.tif 000007
【図６】
2004129264.tif 000008
【図７】
2004129264.tif 000009
【図８】
2004129264.tif 000010
【図９】
2004129264.tif 000011
【図１０】
2004129264.tif 000012
【図１１】
2004129264.tif 000013
【図１２】
2004129264.tif 000014
【図１３】
2004129264.tif 000015