(57)【要約】【課題】遊技の当たり外れが確定する前に行われている従前のスクロール変動に代わる新規な変動表示態様を提案し、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】判定条件の成立に従い、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、当否判定手段の判定結果に対応して、当たりあるいは外れのいずれかの真の判定図柄（ＥＬ，ＥＭ，ＥＲ）を決定する真の判定図柄決定手段と、真の判定図柄とは別に当たりあるいは外れのいずれかの偽の判定図柄（ＦＬ，ＦＭ，ＦＲ）を決定する偽の判定図柄決定手段と、真の判定図柄及び偽の判定図柄を一旦同時表示する表示手段（５０）と、いずれかの判定図柄が真の判定図柄であるかを選択して表示する表示制御手段とを含み、当否判定手段による判定結果が当たりであったことに起因して真の当たり判定図柄を選択して表示した後に特別遊技を実行する。【選択図】      図２０
2004174031.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に従い、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に対応して、当たりあるいは外れのいずれかの真の判定図柄を決定する真の判定図柄決定手段と、
前記真の判定図柄とは別に当たりあるいは外れのいずれかの偽の判定図柄を決定する偽の判定図柄決定手段と、
前記真の判定図柄及び偽の判定図柄を表示する表示手段と、
前記表示手段に前記真の判定図柄と前記偽の判定図柄の少なくとも二以上の判定図柄を一旦同時に表示すると共に、前記一旦同時表示された後にいずれかの判定図柄が真の判定図柄であるかを選択して表示する表示制御手段と、
前記当否判定手段による判定結果が当たりであったことに起因して前記真の当たり判定図柄を表示した後に特別遊技を実行する特別遊技実行手段
とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段に同時表示される判定図柄にあっては、少なくとも一以上外れ判定図柄を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段に同時表示される二以上の判定図柄は、互いに区画表示されていることを特徴とする請求項１又は２のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段に同時表示される二以上の判定図柄は、単独での判定図柄の表示時より縮小表示されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記判定図柄の他に第二の判定図柄が変動及び停止表示可能に設けられていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機は、特定入賞口への遊技球の入球あるいは特定通過ゲートへの遊技球の通過等の判定条件成立に起因して、当たり外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行するものが一般的である。このような遊技機においては、数字や記号あるいは絵等からなる複数の判定図柄を変動及び停止表示する液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置を遊技盤面に備えている。
【０００３】
前記表示装置は、一般的には、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域毎に、いわゆるスロットマシンのドラムが回転するかのように、複数の判定図柄がスクロールする等により変動表示し、その後に停止表示できるようになっている。そして、前記判定条件の成立に起因して前記表示装置に表示される判定図柄が変動を開始し、所定時間変動後に前記表示装置の複数の表示領域にそれぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の組合せ（当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等）の場合に「大当たり」を構成し、その他の組合せ（外れ図柄組合せ）の場合に「外れ」となる。前記「大当たり」の場合には、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球入賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すようになっている。
【０００４】
また、前記遊技機においては、一般的に、「大当たり」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面白さをさらに向上させるため、前記複数の判定図柄の確定（最終）停止表示前に、少なくとも１つの判定図柄を仮停止（すなわち停止したように遊技者に思わせるが、実際は停止したとはいえない表示態様）し、他の判定図柄は変動表示する仮停止表示態様を実施する場合がある。例えば、前記表示装置が横一列に３つの表示領域を有し、それぞれの表示領域に判定図柄を表示するものにあっては、まず３つの表示領域において判定図柄を変動表示し、次いで一の表示領域（最終停止表示領域）のみ判定図柄を変動表示させたまま残りの２つの表示領域で判定図柄を順次仮停止し、その後所定時間遅れて前記変動表示したままの表示領域についても判定図柄を仮停止し、その後、全判定図柄について停止表示するようないわゆるリーチ演出が行われることがある（例えば、特許文献１参照。）。なお、前記「大当たり」か否かの判定結果を表示するための判定図柄は特別図柄とも称され、前記表示領域の停止の順番としては、左中右、左右中、あるいは上中下、上下中等が挙げられるが、特に限定されるものではない。
【０００５】
しかしながら、前記の停止順序から理解されるように変動開始から変動停止まで、判定図柄をスクロール表示させる方法では、縦スクロール、横スクロール等の変動表示が大半の遊技機において実施されるようになってきた。そのため、遊技の画像演出が画一化し、判定図柄の変動表示態様の遊技に対する面白みが薄れるといった問題が存在する。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−３０６７５３号公報（第９−１１頁、第７−１１図）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、上記の事情に鑑み提案されたものであり、遊技の当たり外れが確定する前に行われている従前のスクロール変動に代わる新規な変動表示態様を提案し、趣向性の高い遊技機を提供するものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項１の発明は、判定条件の成立に従い、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果に対応して、当たりあるいは外れのいずれかの真の判定図柄を決定する真の判定図柄決定手段と、前記真の判定図柄とは別に当たりあるいは外れのいずれかの偽の判定図柄を決定する偽の判定図柄決定手段と、前記真の判定図柄及び偽の判定図柄を表示する表示手段と、前記表示手段に前記真の判定図柄と前記偽の判定図柄の少なくとも二以上の判定図柄を一旦同時に表示すると共に、前記一旦同時表示された後にいずれかの判定図柄が真の判定図柄であるかを選択して表示する表示制御手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりであったことに起因して前記真の当たり判定図柄を表示した後に特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを含むことを特徴とする遊技機に係る。
【０００９】
また、請求項２の発明は、前記表示手段に同時表示される判定図柄にあっては、少なくとも一以上外れ判定図柄を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【００１０】
さらに、請求項３の発明は、前記表示手段に同時表示される二以上の判定図柄は、互いに区画表示されていることを特徴とする請求項１又は２のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１１】
請求項４の発明は、前記表示手段に同時表示される二以上の判定図柄は、単独での判定図柄の表示時より縮小表示されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１２】
請求項５の発明は、前記判定図柄の他に第二の判定図柄が変動及び停止表示可能に設けられていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の遊技盤の正面図、図３は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【００１４】
本実施例において、語句の対応は以下の通りである。
当否判定手段とは、メイン制御回路７０内のＣＰＵにおいて作動するカウンタのラベル−ＴＲＮＤ−Ａである。
真の判定図柄とは、図１８等に表す画像表示部５０に変動表示されるダミー図柄のうち、ＥＬ，ＥＭ，ＥＲである。
偽の判定図柄とは、図１８等に表す画像表示部５０に変動表示されるダミー図柄のうちＦＬ，ＦＭ，ＦＲである。
真の判定図柄決定手段とは、メイン制御回路７０である。
偽の判定図柄決定手段とは、メイン制御回路７０である。
表示手段とは、図１，２に表す画像表示部５０である。
表示制御手段とは、メイン制御回路７０及び表示制御回路９０である。
特別遊技実行手段とは、メイン制御回路７０である。
第二の判定図柄とは、図１６等に示す特別図柄ＴＬ，ＴＭ，ＴＲである。
なお、請求項の語句と本実施例の語句との対応は、以上の通りであるが、本実施例は請求項の一実施例であり、請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
【００１５】
図１及び図２に示す遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球Ｐの外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０及び可動部材１１ａ，１１ｂ、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方左右両側には風車２２ａ，２２ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その左右に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球Ｐが入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状態、この例では大当たりとなると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１においては遊技球通過の検出信号により、普通図柄が所定値となった場合、始動入賞口１０（可動部材１１ａ，１１ｂ）が拡開状態となる。
【００１６】
前記遊技盤３の前面側には、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の発射ハンドルＨがそれぞれ組み付けられている。符号２は遊技機の機枠、Ｃｕは貸球の払い出しを行う際に遊技者等が操作する球貸用カードユニット、Ｃｉはカードの出し入れを行うカード挿入口である。次に所要の各部についてさらに詳述する。
【００１７】
前記表示装置９には、液晶、ドットマ通りックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる図柄表示装置４３が中央に設けられる。実施例では、窓枠部４９内にカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０が設けられている。前記画像表示部５０は、複数の数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等からなる図柄（実施例においては判定図柄であるダミー図柄及び第二の判定図柄である特別図柄）を変動表示する表示手段に相当する。さらに、前記図柄表示装置４３の上方にはＬＥＤ等からなる普通図柄保留記憶数表示器４７が設けられる。普通図柄保留記憶数表示器４７は、前記左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１を遊技球が通過することによって取得する図柄変動停止に係わる情報（乱数値）を、現在変動中のものを除いて保留記憶数（この例では最高４回）を表示するものである。図中の符号４８はＬＥＤ等からなる特別図柄変動記憶数表示器であり、特別図柄変動中に前記始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数を現在変動中のものを除いて保留記憶数（この例では最高４回）として前記特別図柄変動記憶数表示器４８に表示し、記憶数の減少によって前記表示器４８の表示個数を減らすようになっている。
【００１８】
図１６等に表す通り、前記画像表示部５０は第一表示部５１と第二表示部５２に分割され、前記第一表示部５１は、判定図柄であるダミー図柄のうち、左ダミー図柄を表示する左ダミー図柄表示領域５１ｌ、中ダミー図柄を表示する中ダミー図柄表示領域５１ｍ、右ダミー図柄を表示する右ダミー図柄表示領域５１ｒに三分割され、それぞれの図柄群表示領域には、識別可能な図柄を構成するそれぞれのダミー図柄が変動及び停止表示可能とされている。さらに、図１８等に示すように、第一表示部５１は、第一区画領域５１ｘ，第二区画領域５１ｙ，第三区画領域５１ｚ，第四区画領域５１ｗの４つの区画領域に区画されそれぞれに縮小されたダミー図柄（真の判定図柄及び偽の判定図柄の両方）が各区画領域に停止表示される。前記ダミー図柄は、図１６等に示すように、「‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’」の１２通りで構成されている。
【００１９】
一方、前記第二表示部５２は、普通図柄４５を表示する普通図柄表示領域４１と第二の判定図柄である特別図柄のうち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域５２ｌ、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域５２ｍ、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域５２ｒに分割される。各特別図柄表示領域において、それぞれの特別図柄は、変動表示及び停止表示可能とされている。前記各表示領域には、特別図柄が変動表示及び停止表示される。前記特別図柄は、図１６等に示すように、「‘Ａ’，‘Ｂ’，‘Ｃ’，‘Ｄ’，‘Ｅ’，‘Ｆ’，‘Ｇ’，‘Ｈ’，‘Ｉ’，‘Ｊ’，‘Ｋ’，‘Ｌ’」の１２通りで構成されている。なお、前記第一表示部５１の左端には、普通図柄表示領域４１が設けられ、普通図柄（‘白星’，‘黒星’等）が変動表示及び停止表示される。
【００２０】
実施例にあっては、遊技の当否判定結果を後述の各種リーチ態様にみられる演出を伴って表示する図柄として第一表示部５１に判定図柄（ダミー図柄）を変動かつ停止表示させている。また、遊技の当否判定結果を常時表示し続ける図柄として第二の判定図柄（特別図柄）を変動かつ停止表示させている。前記第二の判定図柄（特別図柄）の変動は図柄が順に切り替わる切替表示であり、後述するリーチ変動は行われない。
【００２１】
このように、判定図柄をダミー図柄と特別図柄の２種類用意することによって、一方の判定図柄（ダミー図柄）に後述する各種リーチの図柄変動表示態様を実施させることが可能となり、従前の遊技機の図柄にみられる変動・停止表示等の制約を受けることがなくなる。また、実施例に示すように画像表示部における判定図柄（ダミー図柄）の表示領域（第一画像表示部）は、第二の判定図柄（特別図柄）より広く設定されているため、遊技者は関心を引きつけられると同時に、注視する対象が攪乱され易くなり、遊技者に高い興趣を与えることができる。
【００２２】
実施例において、真の判定図柄とは、図１８等の各区各領域に示されるダミー図柄のうち、当否判定手段の判定結果に対して後述のラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、もしくはラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３の取得した乱数値に基づき決定されたダミー図柄である。一方、偽の判定図柄とは、当否判定手段の判定結果とは無関係に表示されるダミー図柄である。双方とも同型（同種）の図柄から構成されているため、いずれの図柄が真の判定図柄であるのか遊技者を混乱させる図柄であり表示態様である。
【００２３】
前記画像表示部５０内の第二表示部５２で特別図柄が変動中に、第一表示部５１においてはダミー図柄は適宜の変動を行う。前記第一表示部５１及び４つの区画領域では、ダミー図柄の背後に図示はしないが建物、風景、人物、動物、植物、物、文字等の背景画像が表示され、ダミー図柄の変動及び停止の表示が効果的に演出される。
【００２４】
前記始動入賞口１０は表示装置９の真下に設けられ、２つの駆動部材１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡大開放状態の間を変化可能に駆動制御されている。前記始動入賞口１０の拡大開放は、前記普通図柄表示領域４１の普通図柄が変動停止して特定の普通図柄が表示された普通図柄当たりとなったときに行われる。実施例では、後述の通常遊技状態時における普通図柄表示領域４１の確定停止普通図柄が当たりである特定図柄の場合には、０．５秒間の始動入賞口１０の拡大開放を１回行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。一方、後述の確率変動状態時において普通図柄表示領域４１の確定停止普通図柄が特定図柄の場合には、２秒間の始動入賞口１０の拡大開放、１秒間の閉鎖、２秒間の拡大開放を行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。
【００２５】
また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記図柄表示装置４３の図柄変動を開始するようになっている。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を、前記特別図柄保留記憶数表示器４８に表示し、記憶数の減少によって前記表示器４８の表示個数を減らす（色を変化させる）ようになっている。
【００２６】
前記左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１は表示装置９の下方に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両通過ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示領域４１の普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２７】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板６１とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、該特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２８】
前記図柄表示装置４３の作動及び大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。前記のように始動入賞口１０に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図３に示すメイン制御回路７０へ送られ、それに伴ってメイン制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１等の各種乱数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄乱数記憶領域、リーチ乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、ダミー図柄の変動・停止パターン、ダミー図柄・特別図柄の停止図柄組合せの決定（作成）等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の各所定表示領域で特別図柄の変動を開始する。前記メイン制御回路７０は、遊技機１のメイン制御を行うメイン制御手段に相当するものである。
【００２９】
前記ダミー図柄（判定図柄）は、変動開始から所定時間（後述の選択された各特別図柄及びダミー図柄変動・停止パターンで定められている時間、この例では最低約５秒から最高５０秒）変動後、停止図柄として第一表示部５１（図２１等に図示）に確定表示される。実施例中の１つの変動態様では、まず、左ダミー図柄表示領域５１ｌ、中ダミー図柄表示領域５１ｍ、右ダミー図柄表示領域５１ｒにおいて前記ダミー図柄が変動を開始し、左ダミー図柄表示領域、右ダミー図柄表示領域、中ダミー図柄表示領域の順にダミー図柄が変動停止して停止図柄として確定表示される。その際、決定されたダミー図柄の表示態様等によっては、リーチ状態が成立することがある。もしくは図１８等に表す通り、４つの区画領域のそれぞれに表示される４つのダミー図柄の組合せ（真の判定図柄、偽の判定図柄）において、当否いずれかの真のダミー図柄組合せが選択されるかについての表示演出が行われるものである。一方、前記特別図柄（第二の判定図柄）は、変動開始から所定時間（前記選択された各特別図柄変動・停止パターンで定められている時間、実施例では最低約５秒から最高５０秒）変動後、変動を停止し、停止図柄として第二表示部５２（図２１等に図示）に確定表示される。
【００３０】
ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０の左，中，右ダミー図柄表示領域において、ダミー図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の左，中，右ダミー図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中ダミー図柄）を表示する表示領域（ここでは中ダミー図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。なお、図１８等に表す通り４つの区画領域に表示される４つのダミー図柄の組合せにおいて、いずれのダミー図柄組合せが選択されるかについての表示演出もリーチ状態に含まれるものである。
【００３１】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０におけるダミー図柄（主に最終停止ダミー図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０におけるダミー図柄を利用した図柄利用演出やダミー図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００３２】
前記停止図柄（確定停止した特別図柄）の組合せが、同一図柄等の組合せからなる大当たり図柄組合せとなると、大当たり状態を意味する特別遊技（当たり遊技）に移行する。前記特別遊技（特別遊技）になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００３３】
前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で一旦閉じ、大入賞口への入賞球数を正確（例えば１０個）に計測するようにされている。前記開閉板６１の開放に伴う遊技球が入賞し易くなる状態は、ラウンドと称される。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００３４】
また、大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時に確定停止表示される大当たり特別図柄の組合せが所定の図柄組合せ、具体的には、‘Ｂ’，‘Ｄ’，‘Ｆ’，‘Ｈ’，‘Ｊ’，‘Ｌ’のいずれかのぞろ目からなる確率変動（確変）図柄であるときには、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が１３（回）となる。一方、確定表示される大当たり図柄の組合せが‘Ａ’，‘Ｃ’，‘Ｅ’，‘Ｇ’，‘Ｉ’，‘Ｋ’のいずれかのぞろ目からなる非確率変動（非確変である低確率）図柄組合せ（通常図柄組合せ）であるときには、前記ラウンド数が１５（回）となる。
【００３５】
特に本実施例においては、後述の表２及び表３から明らかなように、特別図柄とダミー図柄の対応は、一対一の関係を満たしている。従って、前出の特別図柄における確率変動（確変）図柄が確定停止表示されたとき、ダミー図柄‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれか奇数のぞろ目で確定停止表示する。同様に特別図柄における非確率変動（非確変である低確率）図柄組合せ（通常図柄組合せ）が確定停止表示されたとき、ダミー図柄‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’のいずれか偶数のぞろ目で確定停止表示する。このため、遊技者は、確定停止表示されるダミー図柄の種類を手がかりにして以降の遊技状態を予測することができる。なお、特別図柄とダミー図柄の対応を一対一の関係とせず、一のダミー図柄に二以上の特別図柄が対応するようにして予測困難に設定してもよい。
【００３６】
さらに、この実施例の遊技機１では、大当たり（特別遊技もしくは当たり遊技）終了後に当該大当たりの特典とは異なる特典を遊技者に付与する「特典遊技」が実行される。具体的には、この遊技機１は、確率変動（確変）機能及び時間短縮（時短）機能を備えた機種であり、大当たり成立時に確定停止表示される当たり図柄組合せが前記確変図柄組合せであるときには、大当たり終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態、２／６３０）よりも高い確率変動状態（高確率状態、１０／６３０）に移行されると共に、特別図柄が変動開始してから確定停止表示されるまでの時間（判定結果表示に要する時間）が通常より短くなり、該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。一方、確定停止表示される当たり図柄組合せが前記非確変図柄組合せであるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（低確率状態、２／６３０）とされ、時間短縮も行われず、該通常遊技状態は次回の大当たりまで継続するようになる。
【００３７】
また、実施例では、前記確変図柄組合せで大当たりして、当該大当たり後の特典遊技実行による前記確率変動状態及び時間短縮状態時には、前記始動入賞口１０への入賞率を向上させて大当たり当否判定の機会が増大するようにされている。すなわち、前記普通図柄当たり（小当たり）による始動入賞口１０（駆動部材１１ａ，１１ｂ）の拡開開放時間を長くする他、前記普通図柄表示領域４１の普通図柄の変動時間を短縮する等により前記始動入賞口１０（駆動部材１１ａ，１１ｂ）の拡開開放状態の発生頻度を多くする等によるものである。なお、前記確率変動状態及び時間短縮状態並びに判定機会増大状態時に、再び、前記確変図柄組合せで大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態及び時間短縮状態並びに判定機会増大状態になる。
【００３８】
このように、大当たり継続権利発生の可能ラウンド数等の特別遊技実行時における賞価値や、確率変動や時間短縮や判定機会増大等の特典遊技による特典価値等のような、遊技者に与える遊技価値（大当たり態様）が、確定停止表示される当たり図柄組合せにおける図柄によって変化するようにすれば、当たり図柄組合せに対する遊技者の興味を増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層面白くすることができる。
【００３９】
実施例では、通常の始動入賞口１０への入賞に起因するダミー図柄の変動表示（リーチ態様）に対し、これに関係する音声の発生及び発光が行われ、遊技の演出効果を高めている。
【００４０】
図３には、遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０、及び該メイン制御回路７０の制御下で前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄及びダミー図柄、リーチ演出時の各種表示態様の選択や制御等を行う表示制御回路（サブ制御回路）９０（表示制御手段に相当）、スピーカ３７の音声制御を行う音声制御回路８５、ランプ表示器３５，３６、飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ及びＬＥＤ等の各種発光体の制御を行う発光体制御回路８８、払い出し制御回路１１０等、当該遊技機１のシステム制御ブロックが示されている。
【００４１】
前記メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。実施例においては、真の判定図柄決定手段、偽の判定図柄決定手段、特別遊技実行手段に相当するものである。
【００４２】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１０の拡大開放）の発生確率を定める乱数等も生成し、メイン制御回路７０と共に真の判定図柄決定手段、偽の判定図柄決定手段、遊技制御手段、特別遊技実行手段に相当する。また、前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４３】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００４４】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（この例では４ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００４５】
前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された始動入賞口１０、大入賞口１５等が制御されている。その他、ドライバ７８及び情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。
【００４６】
この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、前記出力ポート７７を介して表示制御回路９０が接続され、該表示制御回路９０は普通図柄表示領域４１を含む画像表示部５０からなる図柄表示装置４３、特別図柄保留記憶数表示器４８、普通図柄保留記憶数表示器４７が接続され、これらを制御している。また、前記出力ポート７７及び表示制御回路９０を介し、発光体制御回路８８は発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づき各種発光体であるランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ等の発光手段の発光制御を行う。
【００４７】
この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５及び表示制御回路９０を介して音声制御回路８５も接続されている。前記音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続され、当該制御信号に基づき音声発生手段であるスピーカ３７の音声発生制御を行う。
【００４８】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、特定入賞球検出スイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されるようになっている。
【００４９】
その他、前記メイン制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００５０】
前記表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に相当する。また、この表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０と共にこの遊技機１における表示制御手段に相当し、前記表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示する遊技画像（特別図柄、ダミー図柄、普通図柄、後述のスポットライト表示及びその選択表示の他、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像等）の表示制御に関する信号をメイン制御回路７０から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００５１】
図４に示すように、前記表示制御回路９０は、前記表示装置９に遊技画像を表示するための制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、特別図柄変動・停止表示データやダミー図柄変動・停止表示データ、報知画像等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記メイン制御回路７０の制御信号に基づき制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３に従って表示制御データを制御する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備える。）９１、該表示制御用ＣＰＵ９１からの指令（コマンド）に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記特別図柄やダミー図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５、前記格納記憶された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ−Ａ変換回路９７、リセット回路９８等よりなる。なお、Ｄ−Ａ変換回路９７によって変換されたＲＧＢ信号は図柄表示装置４３に入力され、またＶＤＰ９４から複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置９の図柄表示装置４３に供給する。そして、図柄表示装置４３は、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像表示部５０に画像を表示する。
【００５２】
この実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２の主なカウンタとしては、表１に示すような７種類のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については次に示す。
【００５３】
【表１】
2004174031.tif 000003
【００５４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、当該遊技機１における当否判定手段に相当するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、前記確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず最大４個が、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納され、順次判定に供される。
【００５５】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表示部５０の左，中，右ダミー図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒのうち、最終停止図柄表示領域（この例では中ダミー図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域においてダミー図柄が特定の組合せ（この例では同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否か、あるいは、４つの区画領域にそれぞれ表示される４つのダミー図柄の組合せにおいて、いずれかが選択されるかについての表示演出（後述のルーレットリーチ）を決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、リーチにおいてダミー図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ全ダミー図柄が確定停止されていないことを示す変動表示である。
【００５６】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、ダミー図柄においてリーチ状態が成立する。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、決定中の数値を含めず最大４個まで格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずダミー図柄にはリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００５７】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記画像表示部５０の第一表示部５１における左ダミー図柄表示領域５１ｌ、中ダミー図柄表示領域５１ｍ、右ダミー図柄表示領域５１ｒに確定停止して揃う確定大当たり停止ダミー図柄組合せを決定するものであり、同時に第二表示部５２における左特別図柄表示領域５２ｌ、中特別図柄表示領域５２ｍ、右特別図柄表示領域５２ｒに確定停止して揃う確定大当たり停止特別図柄組合せを決定するものである。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せ（特別図柄とダミー図柄の両方）が予め割り当てられている。実施例においては、以下の表２の通り、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値‘０’〜‘１１’に対応した特別図柄のぞろ目及びダミー図柄のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００５８】
【表２】
2004174031.tif 000004
【００５９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ特別図柄組合せ及びダミー図柄組合せの決定に用いられるものである。ダミー図柄組合せにあっては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は第一表示部５１内の左ダミー図柄表示領域５１ｌにおける左ダミー図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は右ダミー図柄表示領域５１ｒにおける右ダミー図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は中ダミー図柄表示領域５１ｍ（最終停止図柄表示領域）における中ダミー図柄にそれぞれ対応する。同様に特別図柄組合せにあっては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は第二表示部５２内の左特別図柄表示領域５２ｌにおける左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は右特別図柄表示領域５２ｒにおける右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は中特別図柄表示領域５２ｍにおける中特別図柄にそれぞれ対応する。
【００６０】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各乱数範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６１】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、以下の表３の通り、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各取得数値‘０’〜‘１１’に対応したダミー図柄及び特別図柄が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の第一表示部内の左ダミー図柄表示領域、中ダミー図柄表示領域、右ダミー図柄表示領域、及び第二表示部内の左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、変動表示中の外れ図柄組合せ（特別図柄及びダミー図柄）に対する数値を含めず最大４個まで格納される。
【００６２】
【表３】
2004174031.tif 000005
【００６３】
この実施例では、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値によりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値に割り当てられている各特別図柄及びダミー図柄が確定停止表示されるようになっている。また、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の２つの数値が一致し（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値は異なる。）、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の数値に割り当てられている各特別図柄及びダミー図柄が確定停止表示されるようになっている。さらに、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値によりリーチ状態が成立するにも係わらず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１とＢ２の数値が一致しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値と同一数値に変更すると共に、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に割り当てられている各特別図柄及びダミー図柄が確定停止表示されるようになっている。
【００６４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、それ単独あるいは前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３と共に、リーチ状態時のリーチ種類、すなわち、前記リーチ時に画像表示部５０で表示されるダミー図柄の表示態様等の決定に用いられるものである。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘３５’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中に対するものを含めず最大４個まで前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。なお、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値に基づく各リーチ態様についての詳細は後述する。
【００６５】
また、メイン制御回路７０又は表示制御回路９０に設けられるカウンタとしては、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタ、該予告の態様を決定するカウンタ、確定当たり図柄組合せの確定停止表示前に、画像表示部５０に仮の当たり図柄組合せ（ここではぞろ目）を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ、普通図柄とその当否判定を決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【００６６】
前記メイン制御回路７０あるいは表示制御回路９０に設けられる複数のフラグとしては、大当たり（特別遊技）フラグＡ１、リーチフラグＣ１、特別遊技実行中フラグＤ１等が挙げられ、その他適宜のカウンタにより成立する確率変動フラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【００６７】
次に、本発明に係る遊技機１において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図３に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００６８】
図５のフローチャートから理解されるように、メイン処理Ｍにおいては、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、出力処理（Ｓ３０）、入力処理（Ｓ４０）、乱数更新処理（Ｓ５０）、始動入賞口１０への入賞確認（Ｓ６０）、乱数取得処理（Ｓ７０）、大当たり当否判定条件（特別図柄始動条件）成立の確認（Ｓ８０）、大当たり当否判定処理（Ｓ９０）、リーチ決定処理（Ｓ１００）、確定停止特別図柄及び確定停止ダミー図柄決定処理（Ｓ１１０）、図柄変動態様決定処理（Ｓ１３０）、リーチＺ１・Ｚ２表示態様決定処理（Ｓ１５０）、特別図柄及びダミー図柄停止処理（Ｓ１７０）、特別遊技実行処理（Ｓ１８０）、その他の処理（Ｓ２００）が行われる。
【００６９】
初期設定（Ｓ２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００７０】
出力処理（Ｓ３０）では、図６のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３中の出力バッファ内に出力データの有無が確認され（Ｓ３１）、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される（Ｓ３２）。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、前記出力データには、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド等がある。前記変動パターン指定コマンドは、表示制御回路９０、音声制御回路８５、発光体制御回路８８に送信される。
【００７１】
入力処理（Ｓ４０）では、始動入賞口１０、左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１、大入賞口１５等に取り付けられたスイッチ（センサ）が遊技球を検出した場合に遊技に関する各種データの入力処理が行われる。
【００７２】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、図７のフローチャートから理解されるように、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜４，７）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｙ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの場合は６２９、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の場合は４９、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の場合は３５）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ５４）。図７中における『Ｑｎ’』は、加算（更新）される前の各カウンタの数値を意味する。なお、各カウンタは割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２はラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１に連動して数値Ｑ５が加算され、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３はラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２に連動して数値Ｑ６が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７３】
前記乱数更新処理（Ｓ５０）の後、始動入賞口１０に入賞があったか否かが特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される（Ｓ６０）。そして、前記始動入賞口１０への入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理（Ｓ７０）が実行される。なお、前記Ｓ５０で入賞なしと判断された場合には、乱数取得処理（Ｓ７０）は省略される。
【００７４】
乱数取得処理（Ｓ７０）では、図８のフローチャートから理解されるように、まず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の更新数値Ｑｎ（ｎ＝１〜７）が取得され（Ｓ７１）、次いで、前記取得された各数値Ｑｎを、メイン制御回路７０のＲＡＭの取得乱数記憶エリアに各々記憶する（Ｓ７２）。
【００７５】
前記乱数取得処理（Ｓ７０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ８０）。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でない、あるいは特別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ９０）、リーチ決定処理（Ｓ１００）、確定停止特別図柄及び確定停止ダミー図柄決定処理（Ｓ１１０）、図柄変動態様決定処理（Ｓ１３０）、リーチＺ１・Ｚ２表示態様決定処理（Ｓ１５０）、特別図柄及びダミー図柄停止処理（Ｓ１７０）、特別遊技実行処理（Ｓ１８０）、その他の処理（Ｓ２００）が行われる。一方、前記Ｓ８０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合は、特別図柄及びダミー図柄停止処理（Ｓ１７０）に移行し、上記した大当たりに関する処理（Ｓ９０，Ｓ１００，Ｓ１１０，Ｓ１３０，Ｓ１５０）はなされない。
【００７６】
大当たり当否判定処理（Ｓ９０）では、図９のフローチャートから理解されるように、まず、高確率に設定（高確率状態）されているか否か判断され（Ｓ９１）、高確率の設定がなされていない場合、すなわち低確率状態時（２／６３０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ９２）、前記大当たり数値のいずれかであれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９３）。一方、高確率に設定されている場合、すなわち高確率状態時（１０／６３０）では、前記取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ９４）、前記大当たり数値のいずれかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９３）。なお、前記Ｓ９１における高確率の設定は、その他の処理（Ｓ２００）に含まれる確率設定処理（図示せず）において行われる。
【００７７】
リーチ決定処理（Ｓ１００）においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０（第一表示部５１）でリーチ状態（ダミー図柄が大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。図１０のフローチャートから理解されるように、このリーチ決定処理（Ｓ１００）では、最初に大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ１０１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ１０２）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、前記取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグＣ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１０３）。また、前記Ｓ１０１において大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＣ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１０３）。
【００７８】
確定停止特別図及び確定停止ダミー図柄柄決定処理（Ｓ１１０）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ９０）に基づき図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定（最終）停止表示する特別図柄及びダミー図柄の決定が行われる。図１１のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図及び確定停止ダミー図柄柄決定処理（Ｓ１１０）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断される（Ｓ１１１）。該値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３に対し、前記した予め決められている図柄の組合せ（ダミー図柄にあっては１のぞろ目、特別図柄にあってはＢのぞろ目等）が、画像表示部５０の各表示部５１，５２に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される（Ｓ１１２）。前記Ｓ１１２において決定された確定大当たり停止特別図柄組合せのデータは、メイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１１３）。
【００７９】
それに対して、前記Ｓ１１１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得数値Ｑ４〜Ｑ６が読み出され、その読み出された全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致するか否か判断される（Ｓ１１４）。全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致する場合、続いてリーチ有り（前記リーチフラグＣ１＝１）か否か、ここでは前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’か否か判断される（Ｓ１１５）。そして、リーチ無し（リーチフラグＣ１＝０）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用及び右ダミー図柄用）の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０における第一，第二表示部５１，５２の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せ及び外れダミー図柄組合せとして決定される（Ｓ１１６）。一方、前記Ｓ１１５で、リーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ４，Ｑ５に対して予め決められている特別図柄及びダミー図柄が、各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せ及び外れダミー図柄組合せとして決定される（Ｓ１１７）。
【００８０】
また、前記Ｓ１１４において、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致するか否か判断され（Ｓ１１８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）か否か判断される（Ｓ１１９）。そして、リーチ無し（リーチフラグＣ１＝０）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている特別図柄及びダミー図柄が、画像表示部５０における第一，第二表示部５１，５２の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せ及び外れダミー図柄組合せとして決定される（Ｓ１１６）。一方、前記Ｓ１１９において、リーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）と判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対して予め決められている特別図柄及びダミー図柄が、各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せ及び外れダミー図柄組合せとして決定される（Ｓ１２０）。
【００８１】
さらに、前記Ｓ１１８において、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）か否か判断される（Ｓ１２１）。そして、リーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）と判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ６を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に対して予め決められている特別図柄及びダミー図柄が、画像表示部５０における第一，第二表示部５１，５２の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せ及び外れダミー図柄組合せとして決定される（Ｓ１２２）。一方、前記Ｓ１２１において、リーチ無し（リーチフラグＣ１＝０）と判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対し、前出の予め決められている特別図柄及びダミー図柄が、各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せ及び外れダミー図柄組合せとして決定される（Ｓ１２０）。
【００８２】
前記Ｓ１１６，Ｓ１１７，Ｓ１２０，Ｓ１２２において決定された外れ確定停止特別図柄組合せ及び外れ確定停止ダミー図柄組合せのデータも、同様にメイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１１３）。
【００８３】
図柄変動態様決定処理（Ｓ１３０）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ９０），リーチ決定処理（Ｓ１００），確定停止特別図柄及び確定停止ダミー図柄決定処理（Ｓ１１０）に基づいて、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０（第一表示部）におけるダミー図柄の変動態様の決定が行われる。図１２のフローチャートから理解されるように、この図柄変動態様決定処理（Ｓ１３０）においては、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断され（Ｓ１３１）、該大当たりフラグＡ１＝０の場合、つまり大当たり不成立（特別遊技実行不可）となる場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているリーチフラグＣ１が１か否か確認される（Ｓ１３２）。前記リーチフラグＣ１＝０の場合、つまりリーチ無し（リーチ状態移行不可）の場合、リーチ状態の演出を行うことなく外れダミー図柄組合せで確定停止するリーチ無し外れ表示態様に決定される（Ｓ１３３）。決定された表示態様（ダミー図柄の変動及び停止態様を含む）は、特別図柄及びダミー図柄変動表示データと共にメイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１３４）。
【００８４】
一方、前記リーチフラグＣ１＝１の場合、つまりリーチ有り（リーチ状態移行可）である場合、この例では、リーチ種類の決定に供されるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７によりダミー図柄の表示態様が決定される。すなわち、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２０’又は‘２１’〜‘３０’のうちいずれの範囲に属するか否か判断される（Ｓ１３５，Ｓ１３６）。そして、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２０’のいずれかである場合（Ｓ１３５）には、ダミー図柄の表示態様として、リーチ状態を構成するリーチＸ１に決定される（Ｓ１３７）。
【００８５】
また、前記記憶取得数値Ｑ７が‘２１’〜‘３０’のいずれかである場合（Ｓ１３６）には、ダミー図柄の表示態様は他のリーチ状態を構成するリーチＹ１に決定される（Ｓ１３８）。さらにまた、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘３０’のいずれの範囲でも無い場合、すなわち‘３１’〜‘３５’のいずれかである場合、ダミー図柄の表示態様はさらに他のリーチ状態を構成するリーチＺ１に決定される（Ｓ１３９）。
【００８６】
また、前記Ｓ１３１で大当たりフラグＡ１＝１の場合、つまり大当たり成立（特別遊技実行可）となる場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その記憶取得数値Ｑ３が‘０’〜‘２’又は‘３’〜‘１５’のうちいずれの範囲に属するか否か判断される（Ｓ１４１，Ｓ１４２）。そして、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２’のいずれかである場合（Ｓ１４１）には、ダミー図柄の表示態様がリーチＸ２に決定される（Ｓ１４３）。
【００８７】
また、前記記憶取得数値Ｑ７が‘３’〜‘１５’のいずれかである場合（Ｓ１４２）には、ダミー図柄の表示態様がリーチＹ２に決定される（Ｓ１４４）。さらにまた、前記記憶取得数値Ｑ３が‘０’〜‘１５’のいずれの範囲でも無い場合、すなわち‘１６’〜‘３５’のいずれかである場合には、ダミー図柄の表示態様がリーチＺ２に決定される（Ｓ１４５）。
【００８８】
前記の通り、表示態様がリーチＸ１，リーチＹ１，リーチＺ１，リーチＸ２，リーチＹ２，リーチＺ２に決定（Ｓ１３７，Ｓ１３８，Ｓ１３９，Ｓ１４３，Ｓ１４４，Ｓ１４５）された後、リーチフラグＣ１の値が０にセットされる（Ｓ１４０）と共に、決定された表示態様（ダミー図柄の変動及び停止態様を含む）は、特別図柄及びダミー図柄変動表示データと共にメイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１３４）。
【００８９】
ここで、図１２に示されるダミー図柄変動態様について簡単に述べる。リーチ無し外れ（Ｓ１３３）は、ダミー図柄が所定時間（実施例では５秒間）縦スクロール変動後、リーチ状態となることなく外れダミー図柄組合せとして全てのダミー図柄が確定停止し、特別図柄も確定停止する変動表示態様である。
【００９０】
リーチＸ１（Ｓ１３７）及びリーチＸ２（Ｓ１４３）の変動表示態様は、図示を省略するが、画像表示部５０における第一表示部５１の左ダミー図柄表示領域と右ダミー図柄表示領域の２領域に縦スクロール変動後、１つずつ同一のダミー図柄が仮停止し、中ダミー図柄表示領域に縦スクロール変動から確定停止するダミー図柄が横一直線上にぞろ目として並ぶか否かとする演出である。具体的には、リーチＸ１に決定され、確定停止ダミー図柄が横に「１０，９，１０」で決定された場合、左ダミー図柄は「１０」、中ダミー図柄は「０〜１１の順送りの変動表示」、右ダミー図柄は「１０」等であり、中ダミー図柄が「１０」に揃うか否かを演出（シングルリーチ演出）する。当該リーチＸ１，Ｘ２の変動表示態様において、本来の当否判定結果を示す特別図柄の変動表示は２０秒間（リーチＸ１の場合）又は３０秒間（リーチＸ２の場合）持続し、その間のダミー図柄の変動表示と関連するように、スピーカ３７から音声の発生、ランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒによる発光が行われる。
【００９１】
リーチＹ１（Ｓ１３８）及びリーチＹ２（Ｓ１４４）の変動表示態様は、図示を省略するが、画像表示部５０における第一表示部５１の上ダミー図柄表示領域（左ダミー図柄表示領域に相当）と下ダミー図柄表示領域（右ダミー図柄表示領域に相当）の２領域に横スクロール変動後、１つずつ同一のダミー図柄が仮停止し、中ダミー図柄表示領域に確定停止するダミー図柄が縦一直線上にぞろ目として並ぶか否かとする演出である。具体的には、リーチＹ１に決定され、確定停止ダミー図柄が縦に「１０，９，１０」で決定された場合、最上段の左ダミー図柄は「１０」、中段の中ダミー図柄は「０〜１１の順送りの変動表示」、最下段の右ダミー図柄は「１０」等であり、中ダミー図柄が「１０」に揃うか否かを演出（シングルリーチ演出）する。当該リーチＹ１，Ｙ２の変動表示態様において、本来の当否判定結果を示す特別図柄の変動表示は３０秒間（リーチＹ１の場合）又は４０秒間（リーチＹ２の場合）持続し、その間のダミー図柄の変動表示と関連するように、スピーカ３７から音声の発生、ランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒによる発光が行われる。
【００９２】
リーチＺ１（Ｓ１３９）及びリーチＺ２（Ｓ１４５）の変動表示態様は、図１８等から理解されるように、画像表示部５０における第一表示部５１が４つ区画領域に区画表示され、各区画領域には、当否判定結果に基づくダミー図柄組合せ（真の判定図柄）と当否判定結果とは無関係なダミー図柄組合せ（偽の判定図柄）が縮小表示される。これら複数のダミー図柄が表示される区画領域に対し、ルーレットが回転するかのように順にスポットライトが照射（区画領域の明転）され、最終的に当否判定結果に基づくダミー図柄組合せ（真の判定図柄）の区画領域にスポットライトが照射された後、当該ダミー図柄組合せが特別図柄組合せと共に確定停止表示図柄となる。当該リーチＺ１，Ｚ２の変動表示態様において、本来の当否判定結果を示す特別図柄の変動表示は４０秒間（リーチＺ１の場合）又は５０秒間（リーチＺ２の場合）持続し、その間のダミー図柄の変動表示と関連するように、スピーカ３７から音声の発生、ランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒによる発光が行われる。
【００９３】
なお、リーチＸ１（Ｓ１３７）及びリーチＸ２（Ｓ１４３）、リーチＹ１（Ｓ１３８）及びリーチＹ２（Ｓ１４４）として示される変動態様中は、左，中，右特別図柄は第二表示部において切り替え表示され、最終停止ダミー図柄の確定停止と同時に左，中，右特別図柄は停止する。また、リーチＺ１（Ｓ１３９）及びリーチＺ２（Ｓ１４５）として示される変動態様においては、スポットライト照射の回転の終了後、区画領域がもとの第二表示部に復帰と同時に左，中，右特別図柄は停止する。
【００９４】
前記リーチＸ１，Ｘ２，Ｙ１，Ｙ２の変動態様においては、特に前記した通り限定されるものではない。例えば所定時間全てのダミー図柄が変動した後、左，右ダミー図柄がリーチ図柄として仮停止し、その後所定時間、左又は右ダミー図柄が拡大縮小、回転等の変動を行いつつ、中ダミー図柄が縦スクロール変動等を行い、各表示領域に全ダミー図柄が停止図柄組合せで確定停止するリーチ表示態様等のリーチ表示態様が挙げられ、種々適宜態様が画像表示部５０（第一表示部５１）に表示される。加えて各リーチ変動態様における背景は、各リーチの演出性を高めるものであればどのようなものであってもよい。同様に、図柄の変動表示時間、音声や発光の態様、発光色の変化等も適宜である。
【００９５】
リーチＺ１・Ｚ２表示態様決定処理（Ｓ１５０）では、前出の図柄変動態様決定処理（Ｓ１３０）において決定されたリーチＺ１・Ｚ２の具体的な表示内容が決定される。図１３のフローチャートから理解されるように、当該処理Ｓ１５０においては、まずリーチＺ１であるか否か判断され（Ｓ１５１）、リーチＺ１である場合、すなわちリーチ外れである場合、引き続き後述する図１８の第一区画領域５１ｘに前記Ｓ１１０の確定停止特別図柄及び確定停止ダミー図柄決定処理において決定された外れダミー図柄が真の判定図柄として縮小されて表示決定される（Ｓ１５２）。続いて、第二区画領域５１ｙに当否判定結果とは無関係に外れダミー図柄「４，３，４」が偽の判定図柄として縮小されて表示決定され（Ｓ１５３）、第三区画領域５１ｚに外れダミー図柄「８，２，８」が偽の判定図柄として縮小されて表示決定され（Ｓ１５４）、第四区画領域５１ｗに当たりダミー図柄「３，３，３」が偽の判定図柄として縮小されて表示決定される（Ｓ１５４）。
【００９６】
前記Ｓ１５１においてリーチＺ１でない場合、さらにリーチＺ２であるか否かが判断され（Ｓ１５７）、リーチＺ２である場合、すなわち大当たりである場合、第一区画領域５１ｘに当否判定結果とは無関係に外れダミー図柄「２，５，２」が偽の判定図柄として縮小されて表示決定され（Ｓ１５８）、第二区画領域５１ｙに外れダミー図柄「４，３，４」が偽の判定図柄として縮小されて表示決定され（Ｓ１５９）、第三区画領域５１ｚに外れダミー図柄「８，２，８」偽の判定図柄として縮小されて表示決定され（Ｓ１６０）、第四区画領域５１ｗに前記Ｓ１１０の確定停止特別図柄及び確定停止ダミー図柄決定処理において決定された当たりダミー図柄が真の判定図柄として縮小されて表示決定される（Ｓ１６１）。
【００９７】
前記Ｓ１５２〜Ｓ１５５及びＳ１５７〜Ｓ１６１において表示決定されたダミー図柄（真・偽判定図柄）の各種決定事項はメイン制御回路７０内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１５６）。なお、前記Ｓ１５７において、リーチＺ２ではないと判断された場合とは、すなわち図柄変動態様決定処理（Ｓ１３０）でリーチＸ１，Ｘ２，Ｙ１，Ｙ２に決定された場合である。このため当該処理Ｓ１５０を経ることなく終了する。
【００９８】
特別図柄及びダミー図柄停止処理（Ｓ１７０）では、図１４のフローチャートから理解されるように、前記Ｓ１３０の図柄変動態様決定処理において決定された特別図柄及びダミー図柄の変動時間が終了したか否かが判断される（Ｓ１７１）。当該態様に応じた変動時間が終了したと判断された場合、図柄変動停止指令信号がメイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１７２）。なお、変動時間が終了でない場合、すなわち変動中である場合は、停止指令信号の格納は生じずそのまま終了する。
【００９９】
特別遊技実行処理（Ｓ１８０）においては、図１５に示すように、最初に、特別遊技実行中フラグＤ１の値が１か否か判断され（Ｓ１８１）、該値が１でなければ、続いて、大当たりフラグＡ１の値が１か否か、つまり大当たりが成立しているか否か確認される（Ｓ１８２）。そして、前記大当たりフラグＡ１の値が１の場合には、前記画像表示部５０で大当たりとなったことを報知する大当たり表示の完了、言い換えれば大当たり表示時間の終了を確認してから（Ｓ１８３）、前記特別遊技実行中フラグＤ１が１にセットされる（Ｓ１８４）と共に、前記大当たりフラグＡ１の値が０にリセットされる（Ｓ１８５）。それと同時に、特別遊技実行手段（この例ではメイン制御回路７０が相当する。）の指示に基づいて、前記大入賞口開放用ソレノイドの励磁により前記大入賞口１５の開閉板６１を開放して遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする、すなわち特別遊技の実行を開始する（Ｓ１８６）。なお、前記１８１で特別遊技実行中フラグＤ１の値が１である場合は、Ｓ１８６の特別遊技の実行に移行する。また、Ｓ１８２で大当たりフラグＡ１の値が１でない場合及びＳ１８３で大当たり表示時間が終了していない場合、直ちに特別遊技実行処理（Ｓ１８０）を終了する。
【０１００】
具体的に前記特別遊技の実行時においては、前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９秒）経過後、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出する毎に前記開閉板６１の開放を再度繰り返す継続権利が発生し、前記開閉板６１の開放を所定最高ラウンド数（例えば最高１３ラウンド又は１５ラウンド）繰り返す。そして、前記開閉板６１の開放中に特定入賞球検出スイッチによる入賞球の検出が無いか、あるいは前記最高ラウンド数の開閉板６１の開放が終了するかのいずれかの特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する（Ｓ１８７，Ｓ１８８）と共に、前記特別遊技実行中フラグＤ１の値が０にリセットされる（Ｓ１８９）。前記大入賞口１５への入賞に対しては、１個の入賞につき所定数、実施例では１５個の遊技球が賞球払出装置により賞品球として払い出される。
【０１０１】
また、メイン処理Ｍにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ２００）、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、ラウンド数選択処理、確率設定処理、左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１の通過の確認、普通図柄当たり当否判定処理、普通図柄表示態様決定処理、始動入賞口開放処理、表示装置表示処理、スピーカ発声処理、各種発光体発光処理、フラグ等のリセット及びその他のエラーの処理等が行われて、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【０１０２】
実施例の画像表示部５０に表示される特別図柄及びダミー図柄の変動態様の具体例、特にリーチＺ２にみられるルーレットリーチが選択された場合について図１６ないし図２１を用いて説明する。
【０１０３】
図１６の表示例は、前記Ｓ１３０の図柄変動態様決定処理によってリーチＺ２に決定され、リーチが始まろうとする場合の一例である。まず、前記始動入賞口１０への入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出されると、前記メイン処理Ｍにしたがって図示されるように、前記画像表示部５０の第一図柄群表示領域５１における左，中，右ダミー図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒにおいて、左ダミー図柄ＤＬ，中ダミー図柄ＤＭ，右ダミー図柄ＤＲの全図柄が上から下へ縦スクロール変動を開始し始め、同時に第二表示部５２における左，中，右特別図柄表示領域５２ｌ，５２ｍ，５２ｒにおいて左特別図柄ＴＬ，中特別図柄ＴＭ，右特別図柄ＴＲの全図柄が前記表２，３に示す順序に従い切り替え表示を始める。符号４１は普通図柄表示領域、４５は普通図柄である。普通図柄４５は星形の色の変化により当否を決定するものである。
【０１０４】
前記第二表示部５２は、以降の図１７ないし図２１の表示例からも明らかなように、常時表示され、左特別図柄ＴＬ，中特別図柄ＴＭ，右特別図柄ＴＲの全特別図柄及び普通図柄４５を変動・停止表示させるものである。また、図示はしないがリーチＸ１，Ｘ２，Ｙ１，Ｙ２の図柄変動態様においても同様に表示され続けられる。
【０１０５】
図１７の表示例は、リーチＺ１又はＺ２に決定されたことを遊技者に報知する場合の一例である。前出の図１６の変動開始から２０秒経過後、画像表示部５０の第一表示部５１から左ダミー図柄，中ダミー図柄，右ダミー図柄の変動表示が消えて「ルーレットチャンス  太枠で止まれば、大当たり！」の文字からなる報知部分ＨＢが表示される。報知部分ＨＢにより、遊技者はリーチＺ１又はＺ２、すなわちルーレットリーチへの移行を認知することができる。
【０１０６】
図１８ないし図２０の表示例は、大当たりを意味するリーチＺ２に決定され、ルーレットリーチが実行されている場合の一例である。図示の画像表示部５０の第一表示部５１は、第一区各領域５１ｘ，第二区各領域５１ｙ，第三区各領域５１ｚ，第四区各領域５１ｗに区画表示され、各区画領域には、前記Ｓ１５０のリーチＺ１・Ｚ２表示態様決定処理におけるＳ１５８〜Ｓ１６１の表示決定に基づくダミー図柄（３つの偽の判定図柄と１つの真の判定図柄）が図１６等の単独での表示時より縮小されて一旦同時に表示される。
【０１０７】
前記第一区各領域５１ｘにおいて、当否判定結果とは無関係に表示される外れダミー図柄（偽の判定図柄）は、左ダミー図柄ＦＬ：「２」，中ダミー図柄ＦＭ：「５」，右ダミー図柄ＦＲ：「２」である。同様に第二区各領域５１ｙにおいても外れダミー図柄は、左ダミー図柄ＦＬ：「４」，中ダミー図柄ＦＭ：「３」，右ダミー図柄ＦＲ：「４」、第三区各領域５１ｚにおいても外れダミー図柄は、左ダミー図柄ＦＬ：「８」，中ダミー図柄ＦＭ：「２」，右ダミー図柄ＦＲ：「８」である。これに対して、第四区画表示領域５１ｗには、前記Ｓ１１０の処理のＳ１１２に基づいて決定されたダミー図柄（真の判定図柄）が表示される。前記Ｓ１１２においてラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値Ｑ３は‘３’が取得されたため、当該ダミー図柄（真の判定図柄）は「３」のぞろ目である。なお、実施例では、各区画領域に表示されるダミー図柄は、停止表示されているものである。また、報知部分ＨＢの表示内容から明らかなようにぞろ目のダミー図柄に太枠Ｗｋが重ねられ、大当たりの図柄組合せを遊技者に報知するものである。
【０１０８】
図１８ないし図２０の表示例において、メイン制御回路７０において決定された各種ダミー図柄（３つの偽の外れ判定図柄と１つの真の当たり判定図柄）は、表示制御回路９０内で適宜図柄の合成等が行われてから、第一表示部５１の各区画領域５１ｘ，５１ｙ，５１ｚ，５１ｗに一旦同時に表示され、１つの区各領域毎にスポットライト表示ＳＬが始まる。前記スポットライト表示ＳＬが行われている区画領域は、他の区画領域と比して明転（色調の変化）し、第一区各領域５１ｘ，第二区各領域５１ｙ，第三区各領域５１ｚ，第四区各領域５１ｗの順番（図１８，図１９，図２０等）にあたかもルーレットが回るかのようにスポットライト表示ＳＬが移動する。この移動により、いずれの区画領域に停止表示されているダミー図柄にスポットライト表示ＳＬが留まるのかの表示演出が表示制御回路内の各種処理を伴って行われ、最終的には図２１の表示例のように、第四区各領域５１ｗ、すなわち上記のラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値Ｑ３に基づくダミー図柄（真の判定図柄）である「３」のぞろ目を選択する表示が行われる。
【０１０９】
前記図２０の表示例のようにスポットライト表示ＳＬが第四区各領域５１ｗに留まり、当該当たりダミー図柄（真の当たり判定図柄）の選択が確定した後、図２１の表示例の通り、第四区各領域５１ｗはもとの第一表示部５１の大きさまで拡大し確定停止表示する。この時点で左特別図柄ＴＬ，中特別図柄ＴＭ，右特別図柄ＴＲの切り替え表示は終了し、全特別図柄は「Ｄ」のぞろ目で確定停止表示する。図示の表示例の特別図柄は、前述の通り、大当たりかつ確率変動図柄であるため、前記した特別遊技が実行される。
【０１１０】
一方、図示はしないが、リーチＺ１が選択された場合、すなわちリーチ外れの場合は、第一区画領域５１ｘに前記Ｓ１１０の処理におけるＳ１１７，Ｓ１２０，Ｓ１２２のいずれかの決定に基づき、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値に応じたダミー図柄（真の外れ判定図柄）が停止表示され（前記Ｓ１５２の表示決定）、他の区画領域には、Ｓ１５３〜Ｓ１５５の表示決定に基づくダミー図柄（偽の外れ判定図柄と偽の当たり判定図柄）が停止表示される。上記説明と同様にルーレットリーチが行われ、第一区各領域５１ｘに停止表示中のダミー図柄（真の外れ判定図柄）にスポットライト表示ＳＬが留まり、当該第一区各領域５１ｘもとの第一表示部５１の大きさまで拡大し、リーチ外れのダミー図柄で確定停止表示する。むろんこの場合も特別図柄は、リーチ外れの組合せであり、特別遊技は実行されない。
【０１１１】
実施例のリーチＺ１・Ｚ２のルーレットリーチにおいては、スポットライト表示ＳＬが各区画領域に留まるか否かの表示によって、当該区画領域内のダミー図柄（真の判定図柄）が選択されるものであるが、他の実施例として、図２２の表示例のように第一区画領域５１ｘの各ダミー図柄ＦＬ，ＦＭ，ＦＲの色調を変化させるものであり、最終的に色調が変化して停止したダミー図柄を選択された真の判定図柄とするものである。さらに他の実施例としては、図２３の表示例のように各区画領域にＯ印ＭＯ又はＸ印ＭＸを表示させてＯ印ＭＯを順に移動させ、最終的にＯ印ＭＯが停止するダミー図柄を選択された真の判定図柄とするものである。なお、一旦同時に表示された判定図柄中より真の判定図柄を選択する表示態様はこれらに限られるものではない。
【０１１２】
本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、実施例における４つの区画領域に表示されるダミー図柄は、１つの真の判定図柄（ダミー図柄ＥＬ：「３」，ＥＭ：「３」，ＥＲ：「３」）と３つの偽の判定図柄（ダミー図柄ＦＬ：「２」，ＦＭ：「５」，ＦＲ：「２」等）であり、前記３つの偽の判定図柄は全てリーチ外れのダミー図柄組合せを構成するものである。これに対して３つの偽の判定図柄を例えば、ダミー図柄ＦＬ：「２」，ＦＭ：「２」，ＦＲ：「２」等の全て当たり図柄組合せ（図示せず）に設定することが可能である。このように設定すると、遊技者は、いずれの当たりダミー図柄組合せが選択されるか、つまりダミー図柄に連動する特別図柄が確率変動図柄組合せあるいは非確率変動図柄組合せで確定停止するのかの演出を楽しむことができる。
【０１１３】
また、上記実施例のダミー図柄（ダミー図柄）及び特別図柄（第二の判定図柄）は、数字、アルファベットにより識別可能に表示するものであるが、例えば、識別力を有する七福神，黄道十二宮星座，複数種の人物，植物，動物，物等のキャラクタ，図形を用いることができる。
【０１１４】
前記区画表示は、十字型の区画に限られるものではなく縦並べ、横並べ、ランダム等適宜である。また、同時表示されるダミー図柄（判定図柄）の総表示数は実施例の４個（４区画領域）に限られるものではなく４個未満でも５個以上でも自由に設定できる。
【０１１５】
実施例は、１つの画像表示部を分割して第一表示部に判定図柄であるダミー図柄を表示し、第二表示部に第二の判定図柄を表示する構成であるが、第一，第二表示部を互いに独立した表示部としてもよく、液晶（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）、ドットマトリックス又はセグメントＬＥＤ、回転ドラム等の表示手段から適宜選択される。
【０１１６】
実施例は、１つの画像表示部を分割して第一表示部に判定図柄であるダミー図柄を表示し、第二表示部に第二の判定図柄を表示する構成であるが、第二表示部（第二の判定図柄）を省略することはむろん可能である。この場合、リーチＺ１・Ｚ２の態様において、第一表示部に表示される判定図柄を特別図柄として、当否判定結果に基づく特別図柄（真の判定図柄）と無関係な特別図柄（偽の判定図柄）が表示されるものとする。
【０１１７】
加えて、上記の説明では、パチンコ遊技機を用いて説明してきたが、本発明はこれに限定されず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、可変表示装置に図柄，背景，図柄利用演出，文字等が変動表示可能な遊技機であれば何ら問題なく、適宜の遊技機に適用することができる。
【０１１８】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１に係る遊技機によると、表示手段に真の判定図柄と偽の判定図柄の少なくとも二以上の判定図柄を一旦同時に表示すると共に、前記一旦同時表示された後にいずれかの判定図柄が真の判定図柄であるかを選択して表示する表示制御手段と、当否判定手段による判定結果が当たりであったことに起因して前記真の当たり判定図柄を表示した後に特別遊技を実行する特別遊技実行手段を含むため、従前のスクロールを用いた表示態様とは、一線を画し、いずれの判定図柄が真の判定図柄か偽の判定図柄かを遊技者に注目させる新規な表示態様を実現することができた。
【０１１９】
併せて、当該新規な表示態様においては、当否判定手段による判定結果が当たりであったことに起因して真の当たり判定図柄を表示した後に特別遊技を実行する特別遊技実行手段を含むため、当たり判定図柄が一旦表示されると、真の判定図柄が前記当たり判定図柄となる可能性があり、遊技者に特別遊技に対する期待感を抱かせることができる。
【０１２０】
また、請求項２に係る遊技機によると、表示手段に同時表示される判定図柄にあっては、少なくとも一以上外れ判定図柄が含まれるため、外れ判定図柄が選択される可能性の表現が可能となり、遊技者に外れ判定図柄が選択されるのではないかという緊張感をもたらすことができる。
【０１２１】
さらに、請求項３の発明に係る遊技機によると、表示手段に同時表示される二以上の判定図柄は、互いに区画表示されているため、遊技者からみた際の判定図柄同士の識別性を確保することができる。
【０１２２】
加えて、請求項４の発明に係る遊技機によると、表示手段に同時表示される二以上の判定図柄は、単独での判定図柄の表示時より縮小表示されているため、表示手段内の限られた領域に複数の判定図柄を表示することができ、視認性を低下させることもなくなる。
【０１２３】
請求項５の発明に係る遊技機によると、判定図柄の他に第二の判定図柄が変動及び停止表示可能に設けられているため、一方の判定図柄を常時変動もしくは停止表示させつつ、他方の判定図柄により演出性の高い画像表現をさせることが可能となる。また、遊技者が注視すべき対象である判定図柄が複数に増えたことにより遊技の複雑さが増加する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図６】出力処理に関するフローチャートである。
【図７】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図８】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図９】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１０】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】確定停止特別図柄及び確定停止ダミー図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】図柄変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１３】リーチＺ１・Ｚ２変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】特別図柄及びダミー図柄停止処理に関するフローチャートである。
【図１５】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図１６】リーチＺ２が選択された場合におけるリーチ状態成立前の表示例である。
【図１７】リーチＺ１・Ｚ２への移行を報知するの表示例である。
【図１８】リーチＺ２が選択された場合におけるリーチ状態成立時（初期）の表示例である。
【図１９】リーチＺ２が選択された場合におけるリーチ状態成立時（中期）の表示例である。
【図２０】リーチＺ２が選択された場合におけるリーチ状態成立時（終期）の表示例である。
【図２１】リーチＺ２が選択された場合におけるリーチ当たり時（確定停止時）の表示例である。
【図２２】リーチＺ１・Ｚ２が選択された場合におけるリーチ状態成立時の他の表示例である。
【図２３】リーチＺ１・Ｚ２が選択された場合におけるリーチ状態成立時のさらに他の表示例である。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
１０  始動入賞口
１１ａ，１１ｂ  駆動部材
３７  スピーカ
３５，３６  ランプ表示器
３９Ｌ，３９Ｒ  飾りランプ
４３  図柄表示装置
５０  画像表示部
５１  第一表示部
５２  第二表示部
７０  メイン制御回路
７３  メイン制御回路ＲＡＭ
９０  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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