(57)【要約】【課題】利益供与形態の発生を報知する演出を、遊技者に予測し難いものとすることにより、遊技に対する緊張感を持続させ得るパチンコ遊技機を提案するものである。【解決手段】当り図柄態様を確定表示することとなる図柄生成行程の開始から、当該当り図柄態様により実行される特別遊技作動の終了までの一連の当り発生行程を、複数の行程ブロック２０ａ〜２０ｆに分割し、乱数の抽選に従って所定の行程ブロック２０ａ〜２０ｆに、利益供与形態の発生を報知する利益報知演出パターンを振り分けるように制御する。また、利益供与形態を構成する利益要素の発生を夫々に報知する各要素演出パターンを、各利益要素の決定時点と無関係に選定された行程ブロック２０ａ〜２０ｆで夫々に演出表示されるようにする。而して、適度な緊迫感が漂う興趣性の高い遊技を提供できる。【選択図】  図３
2004174052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選出図柄を図柄表示領域上に変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、確定表示した選出図柄の組合せが当り図柄態様であると、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えるパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段が、当り図柄態様を確定表示することとなる図柄生成行程の開始から、当該当り図柄態様の確定表示により実行される特別遊技作動の終了までの一連の当り発生行程を、複数の行程ブロックに分割すると共に、該当り発生工程に基づいて供与する所定の利益供与形態の発生を報知する利益報知演出パターンを、乱数の抽選に従って所定の行程ブロックに振り分けるようにした制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段が、利益供与形態を、当り発生行程で時系列的に表示決定されるようにした複数の利益要素によって構成し、該利益要素の発生を夫々に報知する各要素演出パターンを、乱数の抽選に従って所定の行程ブロックにそれぞれ振り分けるようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段が、図柄生成行程でハズレ図柄態様を確定表示する場合には、当該図柄生成行程が所定の利益供与形態を発生する可能性が見かけ上高くなったように報知する演出パターンを、当り発生行程を分割してなる行程ブロックに、乱数の抽選によって振り分けるようにした制御内容を備えていることを特徴する請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
複数の選出図柄を図柄表示領域上に変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、確定表示した選出図柄の組合せが当り図柄態様であると、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えるパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段が、当り図柄態様を確定表示することとなる図柄生成行程の開始から、当該当り図柄態様の確定表示により実行される特別遊技作動の終了までを一連の当り発生行程とし、該当り発生行程を、順次変遷する複数の行程ブロックに分割すると共に、
図柄生成行程における当り図柄態様の確定表示以降に供与される利益供与形態が、当該当り発生行程の進行に従って時系列的に決定される複数の利益要素によって構成されてなり、該利益要素の発生を夫々に報知する各要素演出パターンが、各利益要素の決定時点と無関係に選定された行程ブロックで夫々に演出表示されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
利益要素の発生を夫々に報知する各要素演出パターンが演出表示された場合にあっても、当該図柄生成行程がハズレ図柄態様を確定表示する場合もあるとしたことを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
行程ブロックが、当り発生行程で時系列的に発生する進行態様の変態点毎に分割されてなるものである請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
行程ブロックが、当り発生行程の開始から終了までを所定時間毎に分割されてなるものである請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された選出図柄が所定の当り図柄態様である場合に、所定の賞球形態を発生させる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の選出図柄を図柄表示領域上に変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、確定表示した選出図柄の組合せが当り図柄態様であると、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えるパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
このようなパチンコ遊技機にあって、図柄生成行程が当り図柄態様を確定表示した場合に実行される特別遊技作動は、多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技状況である。そのため、当り図柄態様が確定表示する前に、当りの発生を遊技者に予見させるリーチ作動や、多彩な演出を行うようにして、遊技者の当りへの期待感を刺激し、遊技に対する興趣を高めようとする構成が、従来から種々提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００６】
また、上記パチンコ遊技機にあって、当りの発生により特別遊技作動を決定することの他に、例えば、当り図柄態様の図柄種に従って、次回以降に、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態や、図柄生成行程に要する時間を短縮する時短遊技状態等を発生するようにした構成も存在する。そして、このような遊技状態は、上記と同様に、その発生を予見させる演出を行い、遊技者の期待感を高めるようにしていた。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００１−３１００３５号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した従来のパチンコ遊技機にあって、特別遊技作動や確変遊技状態等の発生を予見する演出は、図柄生成行程で当り図柄態様が確定表示する前の、ほぼ同じタイミングで行われるように制御されていた。さらに、このような予見演出は、図柄生成行程にあって、遊技者に供与されることとが決定する順序に従って、この決定時点の前に行われるようになっていた。すなわち、この予見演出は、ほぼ一義的に設定されるものであった。そのため、予見演出の発生タイミングや発生順序によって、遊技者は受け取ることのできる利益を予測し易いものとなっていた。而して、このような予見演出は直ぐにマンネリ化していまい、遊技者の緊張感を阻害することともなるという問題が生じていた。
【０００９】
本発明はかかる問題を解決することを目的とするものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、当り図柄態様を確定表示することとなる図柄生成行程の開始から、当該当り図柄態様の確定表示により実行される特別遊技作動の終了までの一連の当り発生行程を、複数の行程ブロックに分割すると共に、該当り発生工程に基づいて供与する所定の利益供与形態の発生を報知する利益報知演出パターンを、乱数の抽選に従って所定の行程ブロックに振り分けるようにした制御内容を備えていることを特徴とする（請求項１）。
【００１１】
かかる構成にあっては、利益報知演出パターンが行程ブロックのいずれかに、ランダムに振り分けられて演出表示させるものであるから、当り発生毎に、当り発生行程の開始から終了までの間の様々な時点で、利益報知演出パターンが演出表示されることとなる。これにより、遊技者は利益供与形態の発生がいつ報知されるかを予測し難くなるから、当り発生行程が一層緊迫した状態で進行することとなりえ、期待感と緊張感との高揚した状態が持続する、興趣溢れる遊技を提供できる。また、利益報知演出パターンを演出表示させる行程ブロックによっては、その利益供与形態の供与が決定される前であったり、その後となることもあり得る。そのため、利益供与形態の供与決定前であれば、利益供与形態の予告となり、遊技者の期待感を向上させることができる。一方、利益供与形態の供与決定後であれば、事後報告的な作用を生じ、この利益報知演出パターンの信頼性を向上させることとなり得る。
【００１２】
このような遊技制御手段が、利益供与形態を、当り発生行程で時系列的に表示決定されるようにした複数の利益要素によって構成し、該利益要素の発生を夫々に報知する各要素演出パターンを、乱数の抽選に従って所定の行程ブロックにそれぞれ振り分けるようにした制御内容を備える構成（請求項２）が提案される。ここで、利益供与形態としては、当り発生行程で時系列的に表示決定される、特別遊技作動、該特別遊技作動による賞球形態、確変遊技状態、時短遊技状態等の複数の利益要素から構成されるものであり、これら利益要素の組合せによって、利益の供与量が異なる複数種の利益供与形態が供与されることとなる。かかる構成にあっては、このような各利益要素の発生を報知する要素演出パターンを、いずれかの行程ブロックにランダムに振り分けることにより、各要素演出パターンを、利益要素が表示決定される順序と無関係に演出表示させるようにしたものである。これにより、例えば、決定順序が二番目以降の利益要素を報知する要素演出パターンが先に演出表示され、その後に、決定順序が一番目の利益要素の要素演出パターンが演出表示される等、多彩な演出態様を表示することができる。このように、決定順序と逆行する順に要素演出パターンを表示すれば、この利益供与形態に対する遊技者の期待感を後退させることができ、また、決定順序に従って要素演出パターンを表示すれば、期待感を向上させることができる。さらに、各利益要素の要素演出パターンを、利益要素の決定順序と逆行させたり、順行させたりして演出実行することにより、遊技者の期待感を様々に起伏させることができ、緊張感を適切に高揚させ続けることが可能である。一方、このような要素演出パターンの演出表示によって、利益供与形態を遊技者に推測させ得る多彩な進行経路が当り発生行程に生成されることとなるから、遊技者の関心を高め得ると共に、利益供与形態を予測し難い、娯楽性に富む面白い遊技とすることができる。
【００１３】
また、遊技制御手段が、図柄生成行程でハズレ図柄態様を確定表示する場合には、当該図柄生成行程が所定の利益供与形態を発生する可能性が見かけ上高くなったように報知する演出パターンを、当り発生行程を分割してなる行程ブロックに、乱数の抽選によって振り分けるようにした制御内容を備える構成（請求項３）も提案される。ここで、ハズレの場合にあっては、特別遊技作動が実行されないことから、図柄生成行程内における行程ブロックしか出現しないため、特別遊技作動における行程ブロックに振り分けられた演出パターンは実行されないこととなる。
【００１４】
かかる構成にあって、ハズレ図柄態様を確定表示する図柄生成行程であっても、この演出パターンによって、あたかも利益供与形態が発生する可能性が高くなったことを遊技者に暗示させ、利益獲得に対する期待感や緊張感を誘発させるようにしたものである。このような演出パターンとして、上述した利益報知演出パターンや要素演出パターンを用いることにより、遊技者を一層高揚させることができる。このようなハズレとなる図柄生成行程で、利益報知演出パターンや要素演出パターンを行程ブロックにランダムに振り分け、演出表示することにより、上述と同様、遊技者がその発生時期を予測不能な、多彩な演出態様を行うことができるから、該利益の発生を予見させたり、該利益報知演出パターンや要素演出パターンの信頼性を高めることとができ、遊技の娯楽性を一層向上させ得る。さらに、このハズレとなる図柄生成行程と、上述した当り発生行程とにおいて、利益報知演出パターンや要素演出パターンをランダムに演出表示することによる相乗作用により、遊技者の利益付与形態に対する期待感と緊張感とを一層刺激することができ、本発明の意義をさらに高め得る。
【００１５】
一方、上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、当り図柄態様を確定表示することとなる図柄生成行程の開始から、当該当り図柄態様の確定表示により実行される特別遊技作動の終了までを一連の当り発生行程とし、該当り発生行程を、順次変遷する複数の行程ブロックに分割すると共に、図柄生成行程における当り図柄態様の確定表示以降に供与される利益供与形態が、当該当り発生行程の進行に従って時系列的に決定される複数の利益要素によって構成されてなり、該利益要素の発生を夫々に報知する各要素演出パターンが、各利益要素の決定時点と無関係に選定された行程ブロックで夫々に演出表示されるようにした構成（請求項４）とすることも提案される。かかる構成にあっては、当り発生行程の進行に従って、特別遊技作動、該特別遊技作動による賞球形態、確変遊技状態、時短遊技状態等の利益要素が順次決定されていくことにより、この利得供与形態の全容が明らかになっていく流れと別に、これら利益要素の発生を報知する要素演出パターンを、その決定時点と無関係に演出表示されるようにしている。これにより、利益要素の決定順と異なる順番で該利益要素が報知されることとなるから、利益供与形態を遊技者に推測させ得る多彩な進行経路が当り発生行程に生成されることとなり、遊技者は利益供与形態を予測し難い、期待感と緊張感とが一層高揚する興趣溢れる遊技を楽しむことができる。
【００１６】
ここで、利益要素の発生を夫々に報知する各要素演出パターンが演出表示された場合にあっても、当該図柄生成行程がハズレ図柄態様を確定表示する場合もあるとした構成（請求項５）も提案される。かかる構成により、ハズレ図柄態様を確定表示する図柄生成行程であっても、要素演出パターンが演出表示されることによって、あたかも利益供与形態が発生する可能性が高くなったことを遊技者に暗示させることができるから、遊技者は利益獲得に向けた期待感や緊張感を誘発されることとなり、娯楽性に富む遊技を満喫することができる。
【００１７】
行程ブロックが、当り発生行程で時系列的に発生する進行態様の変態点毎に分割されてなるものとした構成（請求項６）が提案される。ここで、時系列的に発生する進行態様の変態点としては、選出図柄の停止時点、選出図柄によるリーチ発生時点、選出図柄態様の仮停止時点（再変動の開始時点）、選出図柄態様の確定表示時点（図柄生成行程の終了時点）、特別遊技作動の開始時点及び終了時点等がある。このような進行態様の変態点毎に分割された区間を、行程ブロックとして設定することとなる。これにより、上述したように、該時系列に関係なくランダムに振り分けられた利益報知演出パターンや要素演出パターンが演出表示されることとなる。また、進行態様が変化すると、利益報知演出パターンや要素演出パターンが演出表示されることとなり得る。而して、利益付与形態の発生を期待する遊技者の感情を多彩に起伏させることができ、興趣性の高い当り発生行程が進行することとなる。
【００１８】
又は、行程ブロックが、当り発生行程の開始から終了までを所定時間毎に分割されてなるものとした構成（請求項５）も提案される。ここで、行程ブロックとしては、一定時間毎に分割されてなるものとしても良いし、夫々に異なる時間によって分割されてなるものとしても良い。かかる構成により、行程ブロックに振り分けられた利益報知演出パターンや要素演出パターンが、当り発生行程で発生する様々な演出と一層無関係に演出表示されることとなるから、該利益報知演出パターンが一層唐突に演出表示されることとなり、遊技者に一層予測し難い刺激性に富む面白い遊技を提供できる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。この遊技盤１の盤面上にほぼ円形を呈する誘導レール１１によって遊技領域９が区画形成されている。この遊技領域９の中央には、センターケース４が配設されており、該センターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の図柄表示領域７には三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄α，βとが表示される。ここで、本実施形態例における第１種パチンコ遊技機にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを選出図柄としている。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「１１」の１２個の数字図柄によって構成され、いずれかの数字図柄が表示される。また、普通図柄α、βは、「７」及び「−」のいずれかを表示するものであり、普通図柄α＝β＝「７」の普通図柄当り態様を表示した場合には、普通電動役物１５を拡開作動する。
【００２０】
図柄表示装置６の直上右位置には四個の発光ダイオードＬＥＤからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図２参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数Ｉを表示するものである。
【００２１】
また、図柄表示装置６の直上左位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示装置１２は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図２参照）の遊技球検出を、所定数を上限として主制御基板６０（図２参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示するものである。
【００２２】
一方、センターケース４の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球が通過すると、該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検出信号に基づいて、図柄表示装置６の普通図柄α、βが変動を開始する。
【００２３】
また、センターケース４の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして、普通図柄α、βが上述の普通図柄当り態様を表示した場合には、開閉翼片が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１５が拡開作動すると特別図柄始動領域１４の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し易い状態となる。この普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図２参照）が備えられ、この特別図柄始動スイッチＳ１が、特別図柄始動領域１４への遊技球通過を検知すると、これに起因して、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。なお、この開閉翼片の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図２参照）により制御する。この特別図柄始動領域１４が、本発明にかかる図柄始動領域を構成する。
【００２４】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図２参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利益が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図２で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２５】
図２は、本実施形態例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブルｋ、当り図柄乱数テーブルｌ、仮停止図柄乱数テーブルｗ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等が格納されている。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、仮停止図柄乱数値Ｗ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ  ，Ｍｃ  、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、図柄生成行程の一連の進行表示態様を決定する。
【００２６】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
当り特別乱数テーブルｋは、０〜５９９の６００コマからなる。そして、通常確率状態では、当り特別乱数テーブルｋから抽出した当り特別乱数値ＫがＫ＝７，４３７であると当りとする通常確率判定基準を適用する。すなわち、この通常確率判定基準の当り確率は２／６００＝１／３００である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、この通常確率状態に比して当り確率を向上させた確変遊技状態では、Ｋ＝７，８９，１３７，１９７，２４１，３０７，３８９，４３７，４９７，５４１の場合に当りとする高確率判定基準を適用する。すなわち、この高確率判定基準の当り確率は１０／６００＝１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００２７】
また、当り図柄乱数テーブルｌは、０〜１１の１２コマからなり、当り特別乱数値Ｋが当りとする内容であった場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を決定するものである。例えば、この当り図柄乱数テーブルｌから選択された当り図柄乱数値Ｌが「３」の場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様は「３３３」となる。
【００２８】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルｍは、当り特別乱数値Ｋがハズレであった場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルｍからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃが選択される。
【００２９】
また、リーチ乱数テーブルｎからは、リーチ乱数値Ｎが抽出される。このリーチ乱数値Ｎは、当り特別乱数値Ｋがハズレの内容である場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値Ｎがリーチ変動作動を実行する内容であると、リーチ図柄乱数テーブルｐから選択したリーチ図柄乱数値Ｐに従ってリーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示する。
【００３０】
また、当り特別乱数値Ｋが当りであった場合、又はリーチ乱数値Ｎがリーチ作動を実行することとなった場合には、リーチ態様乱数テーブルｑから抽出したリーチ態様乱数値Ｑに従って非リーチ状態のときと異なるリーチ作動態様を実行する。このリーチ作動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の作動態様がある。
【００３１】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【００３２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３３】
この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、及びカウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５の開閉翼片を拡開する普通電動役物ソレノイドや、大入賞口２３の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３４】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３５】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン、普通図柄α、βの可変パターン及びその表示パターン、祝祭表示パターン等を表示するための固定データも記憶されている。さらに、本実施形態例にあっては、本発明にかかる利益報知演出パターンを構成する要素演出パターン等の固定データも記憶されている。
【００３６】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置６の図柄表示領域７に所定の図柄を所定態様で表出させる。尚、このように図柄表示装置６で実行する図柄生成行程を制御する図柄表示制御基板６２により、図柄制御手段が構成されてる。
【００３７】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００３８】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示装置８、普通図柄始動記憶数表示装置１２等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３９】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００４０】
なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板６０〜６５等により構成されるものであって、上記した図柄制御手段により図柄生成行程等を実行したり、所定賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする等のパチンコ遊技全体の各種制御内容を備えるものである。
【００４１】
次に、本実施形態例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置（図示省略）から遊技盤１の遊技領域９に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を認識すると、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持されている特別図柄始動記憶の数（特別図柄始動記憶数Ｉ）が四個未満であるか否かを判定し、特別図柄始動記憶数Ｉが四個以上であった場合には、当該特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動によって特別図柄始動記憶を発生させない。一方、特別図柄始動記憶数Ｉが四個未満であると、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、仮停止図柄乱数値Ｗ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ  ，Ｍｃ  、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を夫々に抽出し、これら乱数値からなる特別図柄始動記憶を記憶装置ＲＡＭに記憶する。そして、この特別図柄始動記憶が記憶されると、特別図柄始動記憶数Ｉに一加算される。この特別図柄始動記憶数Ｉの値に従って、上述した特別図柄始動記憶表示装置８が点灯又は消灯して、特別図柄始動記憶数Ｉを遊技者に報知する。
【００４２】
このように、上記の特別図柄始動記憶の記憶数には、上限として四個を設定しており、四個を越えて記憶保持される特別図柄始動記憶は無効とするように制御している。
【００４３】
また、この特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に従って、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４にそれぞれ発信する。
【００４４】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４５】
一方、上述のように特別図柄始動記憶が存在する場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程を実行する制御処理が行われる。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、上述した大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動が作動していない状態、及び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していない状態を認めると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶を消化し、特別図柄始動記憶数表示装置８で表示する特別図柄始動記憶数Ｉを一個減算表示する。
【００４６】
ここで、特別遊技作動の作動中又は図柄生成行程の実行中であると、特別図柄始動記憶は消化されず、これら作動の終了まで、新たな図柄生成行程は実行されない。
【００４７】
特別図柄始動記憶を消化すると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、上述したように通常遊技状態では通常判定基準、確変遊技状態では高確率判定基準に従って、当り特別乱数Ｋを判定する。ここで、当り特別乱数値Ｋがハズレであると、リーチ乱数値Ｎに従ってリーチ作動を実行するか否かを判定し、リーチ作動を実行する場合には、リーチ図柄乱数値Ｐに従ってハズレリーチ図柄態様を決定し、リーチ態様乱数値Ｑに従ってリーチパターンをセットする。これに対し、リーチ作動を実行しない場合には、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を決定し、通常停止パターンをセットする。このようにして、ハズレの場合の、図柄生成行程の一連の進行表示態様が決定される。
【００４８】
一方、当り特別乱数Ｋが当りであると、当り図柄乱数値Ｌを有効として当り図柄態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せを決定し、仮停止図柄乱数値Ｗを有効として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを一旦仮停止する仮停止図柄態様を決定する。また、リーチ態様乱数値Ｑに従ってリーチパターンをセットする。このようにして、当りの場合の、図柄生成行程の一連の進行表示態様が決定される。
【００４９】
図柄生成行程の一連の進行表示態様が決定されると、特別図柄始動条件が成立し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始し、上述のセットした各パターンから成る進行表示態様に従って、図柄生成行程が実行される。ここで、ハズレである場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、所定のハズレ図柄態様で確定表示して図柄生成行程を終了する。また、当りである場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを、リーチパターンによるリーチ作動を行った後、仮停止図柄乱数値Ｗにより決定された仮停止図柄態様で一旦仮停止する。その後、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが再変動して、当り図柄乱数値Ｌにより決定された当り図柄態様を確定表示し、図柄生成行程が終了する。
【００５０】
このように図柄生成行程で当りが発生すると、特別遊技作動を実行する制御処理が行われる。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様を確定表示すると、所定の賞球形態を生じさせる特別遊技作動を制御実行する。すなわち、図柄表示装置６の図柄表示領域７上で開始ディレーを表示実行し、その後、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信する。
【００５１】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３が閉鎖する。このような開閉ラウンドを所定の最大回数まで繰り返し、遊技者に所定の利益を供与する。そして、一連の可変入賞装置２２の開閉作動が終了すると、図柄表示装置６の図柄表示領域７上で終了ディレーを表示実行し、その後特別遊技作動を終了する。尚、この開閉ラウンドの最大回数は、本実施形態例にあっては、確定表示された当り図柄態様が表示した数字図柄によって決定されるようにしており、詳しくは後述する。
【００５２】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、図柄表示装置６の図柄表示領域７で、普通図柄α、βが変動する。この普通図柄α，βは、それぞれ「７」、「−」の２種の図柄で構成されている。この普通図柄α，βが変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶される。そして、この普通始動記憶に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄α，βが変動開始する毎に消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００５３】
この普通図柄α、βの確定表示後、約０．５秒以上経過すると、普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄α，βは再び変動開始する。普通図柄α，βが変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、普通図柄α＝β＝「７」で確定表示すると当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００５４】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９４の９５コマからなる普通当り乱数テーブルｕから抽出された普通当り乱数値Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納されている普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖから普通当り乱数値Ｕ、及び普通当り図柄乱数値Ｖを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶する。そして、普通始動記憶の消化に伴って、普通当り乱数値Ｕを用いて所定の動作プログラムにより当りハズレを決定する。ここで、Ｕが当りの場合には、普通図柄α＝β＝「７」を確定表示させる。また、Ｕがハズレの場合は、普通当り図柄乱数値Ｖに従って、普通図柄α、βの少なくとも一方を「−」で確定表示させるハズレ図柄態様を決定する。
【００５５】
次に、本発明について詳述する。
本実施形態例にあっては、図柄生成行程で当り図柄態様が確定表示される場合に、この図柄生成行程の開始から特別遊技作動の終了までの一連の当り発生行程で、その進行に従って表示される図柄態様により複数の利益要素が決定され、該利得要素から構成される利益供与形態が遊技者に供与されるように制御するものとしている。この利益要素として、以下の四個を設定している。
（Ｉ）リーチ作動の実行（リーチ図柄態様の表示）
（ＩＩ）特別遊技作動の実行（当り図柄態様の表示）
（ＩＩＩ）特別遊技作動における、開閉ラウンドの最大回数の決定
（ＩＶ）確変遊技状態の実行
【００５６】
ここで、（ＩＩＩ）開放ラウンドの最大回数にあっては、図柄生成行程で確定表示した当り図柄態様が、「０」〜「５」の場合には最大ラウンド数を８ラウンドとし、「６」〜「１１」の場合には最大ラウンド数を１５ラウンドとするように設定したものである。このように、当り図柄態様に従って、特別遊技作動で獲得できる賞球に差が生じるようになっている。
【００５７】
また、（ＩＶ）確変遊技状態にあっては、図柄生成行程で確定表示した当り図柄態様が、奇数図柄の場合に、特別遊技作動の終了後の遊技状態を該確変遊技状態とするものである。尚、偶数図柄の場合に、該確変遊技状態とならず、通常遊技状態となる。
この確変遊技状態では、以下の利益が生じることとなる。
▲１▼  特別図柄の当り確率の変更
次に当り図柄態様となるまで、当り特別乱数値Ｋを高確率判定基準を適用して判定するものである。この高確率判定基準では、上述したように当り確率が１／６０（通常確率１／３００）となる。
▲２▼  特別図柄の変動時間の短縮
特別図柄の変動時間短縮とは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止表示するための図柄生成行程に要する平均行程時間（特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から停止するまでの時間）が通常１０秒であるものを５秒に短縮するものである。この場合に、特別図柄始動記憶の記憶消化が促進されることとなるから、比較的短時間に当り図柄態様が表出することとなる。
▲３▼  普通図柄の変動時間の短縮
普通図柄の変動時間短縮は、普通図柄α，βの変動時間の短縮をいい、例えば、通常状態では、３０秒間であるのが、６秒間の変動時間となる。この場合には、普通図柄始動記憶の記憶消化が促進されることとなるから、普通電動役物１５の拡開作動機会が増える。
▲４▼普通電動役物の開放時間の延長
普通電動役物１５の開閉翼片の拡開時間の延長は、通常では０．５秒であるのが、２秒に延長される。このように開閉翼片の拡開時間が延長されると、特別図柄始動領域１４へ遊技球が通過し易くなる。
【００５８】
次に、本発明の要部に係る作動態様につき説明する。
本実施形態例にあっては、当り図柄態様が確定表示される図柄生成行程の開始から、当該特別遊技作動の終了までの一連の当り発生行程を、図３のように、該当り発生行程で時系列的に生じる進行態様の変態点毎に分割する、六個の行程ブロック２０ａ〜２０ｆに分割する。ここで、第一行程ブロック２０ａは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始（図柄生成行程の開始）から、特別図柄Ａ，Ｂが仮停止してリーチとなるまでとする。第二行程ブロック２０ｂは、リーチの発生から、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様で仮停止するまでとする。第三行程ブロック２０ｃは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの仮停止から、再変動後に確定表示するまでとする。第四行程ブロック２０ｄは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの確定表示後の、特別遊技作動の開始ディレーの開始から終了までとする。第五行程ブロック２０ｅは、開始ディレーが終了し、大入賞口２３を開閉作動する開閉ラウンドの開始から終了までとする。第六行程ブロック２０ｆは、開閉ラウンドの終了後の、特別遊技作動の終了ディレーの開始から終了までとする。
【００５９】
また、上述した四個の利益要素（Ｉ）〜（ＩＶ）を夫々に報知する要素演出パターンが、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに固定データとして記憶保持されている。この要素演出パターンは、主制御基板６０からの制御指令信号に従って、選定され、図柄表示装置６の図柄表示領域７上で表示されることとなる。ここで、利益要素（Ｉ）の要素演出パターンとしてはリーチ報知図柄εが表示されるものとし、利益要素（ＩＩ）としては当り報知図柄γが表示されるものとし、利益要素（ＩＩＩ）としてはラウンド数報知図柄λが表示されるものとし、利益要素（ＩＶ）としては確変報知図柄δが表示されるものとしている。
【００６０】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、上述した図柄生成行程の進行表示態様を決定するための各乱数テーブルの他に、リーチ報知乱数テーブルｘ、当り報知乱数テーブルｙ、ラウンド数報知乱数テーブルｚ、確変報知乱数テーブルｒ、ハズレ報知乱数テーブルｇ、優先表示乱数テーブルｈが格納されている。そして、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を認識し、特別図柄始動記憶数Ｉが四個未満であった場合に、上述した当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ等と共に、これら各乱数テーブルから、リーチ報知乱数値Ｘ、当り報知乱数値Ｙ、ラウンド数報知乱数値Ｚ、確変報知乱数値Ｒ、ハズレ報知乱数値Ｇ、優先表示乱数値Ｈが夫々に抽選される。
【００６１】
ここで、ハズレ報知乱数値Ｇは、当り特別乱数値Ｋがハズレとなった場合に有効とするものであり、ハズレ図柄態様を表示する図柄生成行程で演出実行する要素演出パターンを選定するものである。
このハズレ報知乱数値Ｇにより、
（１）リーチ報知乱数値Ｘを有効とする構成
（２）リーチ報知乱数値Ｘ、当り報知乱数値Ｙを有効とする構成
（３）リーチ報知乱数値Ｘ、当り報知乱数値Ｙ、ラウンド数報知乱数値Ｚを有効とする構成
（４）リーチ報知乱数値Ｘ、当り報知乱数値Ｙ、確変報知乱数値Ｒを有効とする構成
（５）リーチ報知乱数値Ｘ、当り報知乱数値Ｙ、ラウンド数報知乱数値Ｚ、確変報知乱数値Ｒを全て有効とする構成
（６）リーチ報知乱数値Ｘ、当り報知乱数値Ｙ、ラウンド数報知乱数値Ｚ、確変報知乱数値Ｒの全てを有効としない構成
のいずれかが選択される。ここで、ハズレ報知乱数値Ｇは、図４のように、０〜３９の４０コマからなるハズレ報知乱数テーブルｇから抽出されるものであって、リーチ乱数値Ｎによりリーチ作動を行う場合とリーチ作動を行わない場合とによって、各構成（１）〜（６）の選定される可能性を異なるようにしている。すなわち、リーチ乱数値Ｎによりリーチ作動を行う場合では、（１）の選択される確率が最も高く、次に（２）や（６）が選択され易いものとし、これらに比して（３）〜（５）はかなり低い選択確率としている。また、リーチ作動を行わない場合には、（６）の選択される確率が最も高く、次に（１）や（２）が選択され易いものとしている。そして、これらに比して（３）〜（５）の選択確率はかなり低くしている。このようにハズレ報知乱数値Ｇにより有効とする乱数値の選択確率を設定することにより、図柄生成行程で演出実行される各要素演出パターンの信頼性を高めるようにしている。
【００６２】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りとなった場合には、上述のリーチ報知乱数値Ｘ、当り報知乱数値Ｙ、ラウンド数報知乱数値Ｚ、確変報知乱数値Ｒを全て有効とする。このように、Ｋが当りの場合、又はハズレであってハズレ報知乱数値Ｇにより選定された場合に有効となるリーチ報知乱数値Ｘは、リーチ作動の実行を報知する要素演出パターンを演出表示する行程ブロックを決定するものである。このＸは０〜３の４コマから成るリーチ報知乱数テーブルｘから抽出され、図５のように、該Ｘに従ってこの要素演出パターンを演出表示しないこと、又は、該要素演出パターンを演出表示する第一行程ブロック２０ａ〜第三行程ブロック２０ｃを決定する。例えばＸ＝２の場合には第二行程ブロック２０ｂで演出表示されることとなる。同様に、当り報知乱数値Ｙにあっても、図５のように、０〜３の４コマから成る当り報知乱数テーブルｙから抽出されたＹに従って、特別遊技作動の実行を報知する要素演出パターンを演出表示することとなる、第一行程ブロック２０ａ〜第三行程ブロック２０ｃを決定する。
【００６３】
また、ラウンド数報知乱数値Ｚは、開閉ラウンド数が最大１５ラウンドとなることを報知する要素演出パターンを演出表示する行程ブロックを決定するものであり、確変報知乱数値Ｒは確変遊技状態となることを報知する要素演出パターンを演出表示する行程ブロックを決定するものである。これらＺ及びＲはそれぞれ、０〜１３の１４コマからなるラウンド数報知乱数テーブルｚ、確変報知乱数テーブルｒからそれぞれ抽出される。さらに、Ｚは、図５のように、当り図柄態様乱数値Ｌに従って決定された当り図柄態様が、「０」〜「５」の場合と「６」〜「１１」の場合とで選定基準を異ならせており、Ｌが「０」〜「５」の場合には、Ｚによって開閉ラウンド数の要素演出パターンが演出表示されないことを選定する確率を高くしている。同様に、Ｒは、図５のように、Ｌにより決定された当り図柄態様が奇数図柄の場合と偶数図柄の場合とで選定基準を異ならせており、Ｌが偶数の場合には、Ｒによって確変遊技状態の要素演出パターンが演出表示されないことを選定する確率を高くしている。
【００６４】
さらにまた、優先表示乱数値Ｈは、同じ行程ブロックで複数の要素演出パターンを演出表示することとなった場合に有効とする。そして、このＨは０〜２３の２４コマからなる優先表示乱数テーブルｈから抽出されるものであって、上述の四個の利益要素（Ｉ）〜（ＩＶ）の各要素演出パターンを演出表示する優先順位を選定する。このＨの抽出値に従って、２４通りの優先順位パターンから所定の優先順位を選定し、この優先順位に従って、同じ行程ブロックで演出表示することとなった複数の要素演出パターンの実行順序を決定する。
【００６５】
一方、リーチ報知乱数テーブルｘ、当り報知乱数テーブルｙ、ラウンド数報知乱数テーブルｚ、確変報知乱数テーブルｒにあっては、各乱数テーブルに関連性を持たせることによって、抽出した乱数値が同じ行程ブロックを選定することとなる場合が生じる可能性を小さくすることも可能である。例えば、図６の乱数変動行程によって、２ｍｓ毎に確変報知乱数テーブルｒの乱数値Ｒを、その順列に従って一づつ増加させ、該Ｒが一周（０→１３）すると、初期値（０）に戻ると共に、ラウンド数報知乱数テーブルｚの乱数値Ｚを、その順列に従って一増加させる繰り上げ変動させる。同様に、２ｍｓ毎に変動するｒが一周する毎にｚが一ずつ増加し、該ｚが一周（０→１３）すると、当り報知乱数テーブルｙを繰り上げ変動させる。さらに、このｙが一周（０→３）すると、リーチ報知乱数テーブルｘを繰り上げ変動させる。このように、ｒ、ｚ、ｙ、ｘを順に繰り上げ変動させ、Ｓ１の遊技球検知を契機として主制御基板６０が各乱数テーブルから抽出する時点における、各乱数テーブルの示す値を乱数値として抽出する。このような乱数変動行程によって、各乱数値が同じ値を抽出する可能性を低く設定することができ、各要素演出パターンを行程ブロック２０ａ〜２０ｆで多様に演出表示させ、遊技者の緊張感を刺激する本発明の意義を一層高め得る。
【００６６】
次に、このような各要素演出パターンを演出表示する、当り発生行程及び図柄生成行程を説明する。
上述したように、特別図柄始動スイッチＳ１が遊技球を検知し、特別図柄始動記憶数Ｉが四個未満の場合には、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、仮停止図柄乱数値Ｗ等と共に、リーチ報知乱数値Ｘ、当り報知乱数値Ｙ、ラウンド数報知乱数値Ｚ、確変報知乱数値Ｒ、ハズレ報知乱数値Ｇ、優先表示乱数値Ｈが抽出され、これら乱数値からなる特別図柄始動記憶を記憶装置ＲＡＭに記憶する。このように記憶された特別図柄始動記憶が消化されると、当り特別乱数値Ｋを判定し、このＫが当りであった場合には、当り図柄乱数値Ｌ、仮停止図柄乱数値Ｗ、リーチ報知乱数値Ｘ、当り報知乱数値Ｙ、ラウンド数報知乱数値Ｚ、確変報知乱数値Ｒを有効とする。そして、Ｘ、Ｙに従って、リーチ作動と特別遊技作動の各要素演出パターンを演出表示する行程ブロック２０ａ〜２０ｃを決定する。さらに、Ｌに従って、Ｚ、Ｒから、開閉ラウンド数と確変遊技状態の各要素演出パターンを演出表示する行程ブロック２０ａ〜２０ｆを決定する。
【００６７】
ここで、リーチ作動と確変遊技状態の要素演出パターンが同じ第二行程ブロック２０ｂで演出表示されることとなると、優先表示乱数値Ｈを有効とし、該Ｈが選定した所定の優先順位に従って、第二行程ブロック２０ｂにおける実行順序が決定する。この第二行程ブロック２０ｂでは、リーチ作動の要素演出パターンを先に演出表示することとなったとする。このような各乱数値によって、図３のような利益供与演出パターンが決定されたとする。そして、図７（イ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始すると、この第一行程ブロック２０ａにあって、図７（ロ）のように、特別遊技作動の要素演出パターンである当り報知図柄γが図柄表示領域７に演出表示される。この当り報知図柄γによって、遊技者は当り発生を予見し、期待感と緊張感とが強く刺激されることとなる。そして、この当り報知図柄γが消え、図７（ハ）のように特別図柄Ａ＝Ｂのリーチとなると、所定のリーチ作動が開始され、第二行程ブロック２０ｂとなる。この第二行程ブロック２０ｂでは、リーチ作動の要素演出パターンであるリーチ報知図柄εが演出表示される。このリーチ報知図柄εの表出によって、遊技者は前に表示された当り報知図柄γによって高揚した感情が後退することとなり、ほんとに当りが発生するかを推測することが難しくなる。その後、図７（ニ）のように、確変遊技作動の要素演出パターンである確変報知図柄δが演出表示されると、リーチ報知図柄εによって後退した感情を、再び高め得る。このように、遊技者の感情に起伏感を生じさせると共に、各報知図柄によって、どのような利益が供与されるかを推測する面白みを与えることもできる。また、リーチ作動後にリーチ報知図柄εが表出されたことによって、該リーチ報知図柄εの信頼性を向上できる。
【００６８】
その後、図８（イ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、仮停止図柄乱数値Ｗに従って、所定の当り図柄態様で仮停止する。これにより、当りとなって、当該図柄生成行程の終了後に上述した特別遊技作動が実行されることとなる。そして、図８（ロ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが再変動して、第三行程ブロック２０ｃとなる。図８（ハ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄乱数値Ｌに従って、当り図柄態様を確定表示する。ここで、当り図柄態様が「７，７，７」であったとすると、この後の特別遊技作動の開閉ラウンドが最大１５ラウンドまで行われることとなり、かつ、当該特別遊技作動の終了後に確変遊技状態となることが決定する。
【００６９】
そして、当り開始ディレーが表示されると、第四行程ブロック２０ｄとなり、該当り開始ディレーの終了後、大入賞口２３の開閉ラウンドが開始され、第五行程ブロック２０ｅとなる。この第五行程ブロック２０ｅで、図８（ニ）のように、開閉ラウンド数が最大１５ラウンドとなることを報知する要素演出パターンとなるラウンド数報知図柄λが演出表示される。このラウンド数報知図柄λによって、最大１５ラウンド行われる開閉ラウンドの事後報告を受けることとなり、該ラウンド数報知図柄λの信頼性を向上できる。尚、この開閉ラウンドの実行中にあっては、図柄表示領域７に、ラウンド数を表すラウンド図柄３０と、当りの発生を表す「Ｖ」と、当り図柄態様となった数字図柄を表す確定図柄３１とが表示される。その後、開閉ラウンドが終了すると、当り終了ディレーが開始されて、第六行程ブロック２０ｆとなる。そして、当該当り終了ディレーが終了すると、一連の当り発生行程が終了し、確変遊技状態となる。
【００７０】
一方、特別図柄始動記憶が消化され、当り特別乱数Ｋがハズレであった場合には、リーチ乱数Ｎを有効とし、リーチ作動を行うか否かを選定する。さらに、ハズレ報知乱数値Ｇを有効とし、Ｎにより決定したリーチ作動の有無に従って、有効とする各要素演出パターンを選定する乱数値を決定する。ここで、リーチ作動を行うことが選定され、Ｇに従って、リーチ報知乱数値Ｘ、当り報知乱数値Ｙ、確変報知乱数値Ｒを有効とすることとなったとする。そして、各乱数値に従って、各要素演出パターンが演出実行される行程ブロック２０ａ〜２０ｆが決定する。尚、ハズレの場合にあって、確変報知乱数値Ｒは当りの場合にＬが偶数図柄である場合と同じように選定され、ラウンド数報知乱数値Ｚは当りの場合にＬが「０」〜「５」である場合と同様の選定基準に従って選定されるようにしている。
【００７１】
このようにして、リーチ作動と特別遊技作動と確変遊技状態との各要素演出パターンが、図９のように決定されたとする。ここで、確変遊技状態の要素演出パターンは第４行程ブロック２０ｄとなっているが、当該図柄生成行程にあっては、ハズレ図柄態様を確定表示するものであるから、第二行程ブロック２０ｂまでしか生じないため、この要素演出パターンは実行されないこととなる。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動して図柄生成行程が開始すると、第一行程ブロック２０ａとなり、当り報知図柄γが演出表示される。これによって、遊技者は当り発生を予見することとなり、当り発生による利益獲得に対する期待感が強く刺激されることとなる。
【００７２】
その後、特別図柄Ａ＝Ｂで停止し、リーチ作動が開始されると、第二行程ブロック２０ｂとなる。そして、リーチ報知図柄εが表示されると、既にリーチ作動が実行されているから、当該リーチ報知図柄εの信頼性が向上する。しかし、遊技者にとっては、前に表示された当り報知図柄δによって高揚した期待感が、このリーチ報知図柄εによって、後退することとなる。その後、特別図柄Ｃが停止して、ハズレ図柄態様を仮停止すると、そのまま、当該ハズレ図柄態様で確定停止して図柄生成行程が終了する。
【００７３】
このような図柄生成行程にあって、当りの場合及びハズレの場合に、各乱数値Ｘ，Ｙ，Ｚ，Ｒの抽出値が０の場合には、各要素演出パターンである報知図柄が表示されないこととなる。これにより、ハズレの場合には、ハズレ報知乱数値Ｇによって選定される乱数値が制限され、さらに、有効となった乱数値によって演出実行されない可能性もあることから、各利益要素の供与を報知する要素演出パターンの信頼性を適切に保持することが可能となる。
【００７４】
上述した実施形態例で用いた４種の利益要素の他に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃや普通図柄α，βの変動時間を短縮する時短遊技状態、又は、上記の確変遊技状態や時短遊技状態の発生時間や発生回数、該確変遊技状態における当り確率等を利益要素として設定するようにしても良い。例えば、利益要素として、確変遊技状態の有無、確変遊技状態の継続条件が２０回の図柄生成工程、確変遊技状態の継続条件が次に当りが発生するまで等のように設定することもできる。これにより、遊技者は、利益差が異なる一層多彩な種類の利益供与形態を獲得することとなり得るから、該利益供与形態を構成する利益要素を報知する要素演出パターンが演出表示されることによって、該要素演出パターンが遊技者の獲得できる利益にさらに大きく影響するものとなり、遊技者に一層起伏に富んだ高揚感を生じさせ得る、刺激性溢れる遊技となり得る。
【００７５】
また、上述したように、本実施形態例にあっては、利益要素の決定する順序と関係なく、該利益要素を報知する要素演出パターンを、乱数の抽選に従って所定の行程ブロックで演出表示させるようにした構成であるが、その他の構成として、所定の利益要素の決定時点よりも後の行程ブロックでは、当該利益要素の要素演出パターンを演出表示させないように制御するものとしても良い。これにより、要素演出パターンが利益要素の決定を暗示させるものとして強調されることとなるから、多彩な時点で演出表示される要素演出パターンが遊技者の獲得利益に対して一層強く影響することとなり、遊技者の期待感をさらに高揚させることが可能である。例えば、このような構成にあって、上記した確変遊技状態や時短遊技状態の発生時間や発生回数を利得要素として設定することにより、当り発生への期待感と、当りによって獲得できる利益への期待感とを一層強く意識させることができるから、様々な順序で演出表示される要素演出パターンによって、遊技者の高揚感を醸成させ得る、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
【００７６】
上述した実施形態例にあって、六個に分割した行程ブロックを、さらに多数に分割することも可能である。また、当りの場合とハズレの場合とで、分割数を変える構成としたり、ハズレの場合には、当りの場合と別の、図柄生成行程を所定数に分割してなる行程ブロックを設定する構成とすることも可能である。さらにまた、行程ブロックを、当り発生行程の開始から終了までの所定の経過時間毎に分割する構成とすることもできる。この構成によって、当り発生行程で夫々に発生する演出表示と異なるタイミングで、要素演出パターンが演出表示されることとなるから、遊技者の一層予想し難い多彩な遊技を提供できる。
【００７７】
上述した実施形態例にあっては、同じ行程ブロックで複数の要素演出パターンを演出実行することとなった場合には、実行順序を新たに選定するようにした構成であるが、その他の構成として、図柄表示領域の異なる場所で、同時に演出実行させる構成とすることもできる。このように図柄表示領域の様々な場所で要素演出パターンが演出表示されることによって、一層多彩に、利益要素の発生を報知することができるから、遊技者の緊張感を刺激でき、遊技の興趣性をさらに向上させ得る。
【００７８】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、当り図柄態様を確定表示することとなる図柄生成行程の開始から、当該当り図柄態様の確定表示により実行される特別遊技作動の終了までの一連の当り発生行程を、複数の行程ブロックに分割し、所定の利益供与形態の発生を報知する利益報知演出パターンを、乱数の抽選に従って所定の行程ブロックに振り分けるように、遊技制御手段によって制御するようにしたものであるから（請求項１）、当り発生行程の様々な時点でランダムに演出表示される利益報知演出パターンによって、利益供与形態の発生がいつ報知されるかを遊技者に予測し難くさせ、緊迫感を適切に持続させ得る興趣性の高い遊技を提供できる。
【００７９】
このような遊技制御手段が、利益供与形態を、当り発生行程で時系列的に表示決定されるようにした複数の利益要素によって構成し、該利益要素の発生を夫々に報知する各要素演出パターンを、乱数の抽選に従って所定の行程ブロックにそれぞれ振り分けるようにした制御内容を備える構成（請求項２）にあっては、各利益要素毎の要素演出パターンが、利益要素の発生順序と逆行したり、順行したりする場合が生じ、遊技者の期待感を適切に起伏させ得る興趣溢れる遊技を提供できる。また、どんな利益供与形態が発生するかを、遊技者に推測させ得る多彩な進行経路が当り発生行程に生成されることとなり、遊技者の緊張感を一層高揚させ得る、娯楽性に富む面白い遊技とすることができる。
【００８０】
また、遊技制御手段が、図柄生成行程でハズレ図柄態様を確定表示する場合には、当該図柄生成行程が所定の利益供与形態を発生する可能性が見かけ上高くなったように報知する演出パターンを、当り発生行程を分割してなる行程ブロックに、乱数の抽選によって振り分けるようにした制御内容を備える構成（請求項３）にあっては、ハズレとなる図柄生成行程でも、利益供与形態の発生する可能性があたかも高くなっていることを遊技者に暗示させることとなるため、図柄生成行程における遊技者の期待感と緊張感とを一層刺激でき、遊技の娯楽性をさらに向上させ得る。
【００８１】
一方、遊技制御手段が、当り図柄態様を確定表示することとなる図柄生成行程の開始から、当該当り図柄態様の確定表示により実行される特別遊技作動の終了までを一連の当り発生行程とし、該当り発生行程を、順次変遷する複数の行程ブロックに分割すると共に、図柄生成行程における当り図柄態様の確定表示以降に供与される利益供与形態が、当該当り発生行程の進行に従って時系列的に決定される複数の利益要素によって構成されてなり、該利益要素の発生を夫々に報知する各要素演出パターンが、各利益要素の決定時点と無関係に選定された行程ブロックで夫々に演出表示されるようにしたから（請求項４）、利益要素の決定順と異なる順序で該利益要素が報知されることとなりえ、遊技者は利益供与形態を予測し難く、期待感と緊張感とが一層高揚する興趣溢れる遊技を楽しむことができる。
【００８２】
ここで、利益要素の発生を夫々に報知する各要素演出パターンが演出表示された場合にあっても、当該図柄生成行程がハズレ図柄態様を確定表示する場合もあるとした構成（請求項５）にあっては、ハズレとなる図柄生成行程であっても、あたかも利益供与形態が発生する可能性が高くなったことを遊技者に暗示させることができ、遊技者は利益獲得への期待感や緊張感を誘発され、娯楽性に富む遊技を満喫することができる。
【００８３】
上述の行程ブロックが、当り発生行程で時系列的に発生する進行態様の変態点毎に分割されてなるものとした構成（請求項６）にあっては、当り発生行程で時系列的に発生する利益要素と無関係に、利益報知演出パターンが演出表示されることとなり、利益付与形態の発生を期待する遊技者の感情を多彩に起伏させえ、遊技の興趣性が向上する。
【００８４】
また、行程ブロックが、当り発生行程の開始から終了までを所定時間毎に分割されてなるものとした構成（請求項７）にあっては、行程ブロックが当り発生行程で発生する様々な演出と一層無関係に設定されることとなるため、該利益報知演出パターンの演出表示の唐突性が高まることとなり、遊技者に一層予測し難い刺激性に富む面白い遊技を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図３】当り発生行程の行程ブロック２０ａ〜２０ｆに各要素演出パターンを振り分けた具体例を表す説明図である。
【図４】リーチ報知乱数値Ｘ、当り報知乱数値Ｙ、ラウンド数報知乱数値Ｚ、確変報知乱数値Ｒが夫々に割り当てられたハズレ報知乱数値Ｇを表す図表である。
【図５】各要素演出パターンを夫々に振り分ける行程ブロック２０ａ〜２０ｆが割り当てられた、リーチ報知乱数値Ｘ、当り報知乱数値Ｙ、ラウンド数報知乱数値Ｚ、確変報知乱数値Ｒを表す図表である。
【図６】リーチ報知乱数テーブルｘ、当り報知乱数テーブルｙ、ラウンド数報知乱数テーブルｚ、確変報知乱数テーブルｒを変動させる乱数変動行程を表すフロー図である。
【図７】当り発生行程における、各要素演出パターンの演出表示態様を表す進行図である。
【図８】図７から連続する、各要素演出パターンの演出表示態様を表す進行図である。
【図９】当り発生行程の行程ブロック２０ａ〜２０ｆに各要素演出パターンを振り分けた他の具体例を表す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
４  センターケース
６  図柄表示装置
７  図柄表示領域
９  遊技領域
１４  特別図柄始動領域
２０ａ〜２０ｆ  行程ブロック
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄（選出図柄）
γ  当り報知図柄（要素演出パターン）
ε  リーチ報知図柄（要素演出パターン）
λ  ラウンド数報知図柄（要素演出パターン）
δ  確変報知図柄（要素演出パターン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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