(57)【要約】【課題】情報表示専用の表示装置によってスペースを占有することなく、低コストで、しかも斬新な方法で各種情報を表示し得る表示方法を提供する。【解決手段】パチンコ台１の遊技盤２１に規定された画像表示エリアに遊技状態に応じて遊技用画像Ｇｙを投射表示すると共に、所定条件が満たされたときに（ステップ７１，７２）、画像表示エリアの少なくとも一部にパチンコ台１による遊技以外の情報を表す情報表示用画像（広告用画像Ｇｐ、テレビ画像Ｇｔ）を投射表示する（ステップ７３，７４，７６）。【選択図】　　　　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技盤面に規定された画像表示エリアに遊技状態に応じて遊技用画像を投射表示すると共に、所定条件が満たされたときに、前記画像表示エリアの少なくとも一部に前記遊技機による遊技以外の情報を表す情報表示用画像を投射表示する表示方法。
【請求項２】
遊技機の遊技盤面に規定された画像表示エリアに遊技状態に応じて遊技用画像を投射表示すると共に、所定条件が満たされたときに、前記画像表示エリアの少なくとも一部に情報表示用画像としての広告用画像を投射表示する表示方法。
【請求項３】
前記所定条件が満たされたときに、前記情報表示用画像を前記画像表示エリア全体に投射表示する請求項１または２記載の表示方法。
【請求項４】
前記情報表示用画像を投射表示している状態において前記所定条件が満たされなくなったときに前記画像表示エリアに前記遊技用画像を投射表示する請求項３記載の表示方法。
【請求項５】
前記遊技機に対して遊技者が所定距離範囲内に接近したときに前記所定条件が満たされなくなったとして前記遊技用画像を投射表示する請求項４記載の表示方法。
【請求項６】
前記遊技機が非遊技状態に移行して所定時間を経過したときに前記所定条件が満たされたとして前記情報表示用画像を投射表示する請求項４または５記載の表示方法。
【請求項７】
隣接する複数の遊技機のうちの前記所定条件が満たされている遊技機の前記各画像表示エリアに跨って１の前記情報表示用画像が表示されるように、当該１の情報表示用画像を分割した分割画像を前記所定条件が満たされている遊技機の前記画像表示エリアに投射表示する請求項３から６のいずれかに記載の表示方法。
【請求項８】
遊技機の遊技盤面に規定された画像表示エリアに遊技用画像を投射表示する投射機構と、当該投射機構に対して遊技状態に応じた前記遊技用画像を投射表示させる制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、
前記制御部は、所定条件が満たされたときに、前記投射機構に対して前記画像表示エリアの少なくとも一部に前記遊技機による遊技以外の情報を表す情報表示用画像を投射表示させる遊技機用表示装置。
【請求項９】
遊技機の遊技盤面に規定された画像表示エリアに遊技用画像を投射表示する投射機構と、当該投射機構に対して遊技状態に応じた前記遊技用画像を投射表示させる制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、
前記制御部は、所定条件が満たされたときに、前記投射機構に対して前記画像表示エリアの少なくとも一部に情報表示用画像としての広告用画像を投射表示させる遊技機用表示装置。
【請求項１０】
前記制御部は、前記所定条件が満たされたときに、前記投射機構に対して前記情報表示用画像を前記画像表示エリア全体に投射表示させる請求項８または９記載の遊技機用表示装置。
【請求項１１】
前記制御部は、前記投射機構に対して前記情報表示用画像を投射表示させている状態において前記所定条件が満たされなくなったときに当該投射機構に対して前記画像表示エリア全体に前記遊技用画像を投射表示させる請求項１０記載の遊技機用表示装置。
【請求項１２】
前記情報表示用画像についての画像データを記憶する記憶部を備え、前記制御部は、前記所定条件が満たされたときに、前記記憶部に記憶されている前記画像データに基づいて前記情報表示用画像を表示させるための表示用画像データを生成して前記投射機構に出力し、前記投射機構は、前記制御部によって出力された前記表示用画像データに基づいて前記情報表示用画像を投射表示する請求項８から１１のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１３】
前記制御部は、前記所定条件が満たされたときに、外部装置によって出力された画像データに基づいて前記情報表示用画像を表示させるための表示用画像データを生成して前記投射機構に出力し、前記投射機構は、前記制御部によって出力された前記表示用画像データに基づいて前記情報表示用画像を投射表示する請求項８から１１のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１４】
前記制御部は、人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて前記遊技機に対して遊技者が所定距離範囲内に接近したと判別したときに前記所定条件が満たされなくなったとして前記投射機構に対して前記遊技用画像を投射表示させる請求項１１記載の遊技機用表示装置。
【請求項１５】
前記制御部は、前記遊技機の遊技状態を検出する遊技状態検出部によって出力された遊技状態報知用信号に基づいて当該遊技機が非遊技状態に移行したと判別した時点から所定時間を経過したときに前記所定条件が満たされたとして前記投射機構に対して前記情報表示用画像を投射表示させる請求項１１または１４記載の遊技機用表示装置。
【請求項１６】
請求項８から１３のいずれかに記載の遊技機用表示装置と、当該遊技機用表示装置に対して前記遊技用画像および前記情報表示用画像を投射表示させる主制御部とを備えている遊技機。
【請求項１７】
前記主制御部は、外部制御装置によって前記情報表示用画像を表示させる旨の制御信号が出力されたときに前記所定条件が満たされたとして前記遊技機用表示装置に対して前記情報表示用画像を投射表示させる請求項１６記載の遊技機。
【請求項１８】
当該遊技機に対して遊技者が所定距離範囲内に接近したか否かを判別可能なセンサ信号を出力する人感センサを備え、前記主制御部は、前記人感センサによって出力された前記センサ信号に基づいて前記遊技者が所定距離範囲内に接近したと判別したときに前記所定条件が満たされなくなったとして前記遊技機用表示装置に対して前記情報表示用画像を投射表示させる請求項１６記載の遊技機。
【請求項１９】
当該遊技機の遊技状態を検出して遊技状態報知用信号を出力する遊技状態検出部を備え、前記主制御部は、前記遊技状態検出部によって出力された前記遊技状態報知用信号に基づいて当該遊技機が非遊技状態に移行したと判別した時点から所定時間を経過したときに前記所定条件が満たされたとして前記遊技機用表示装置に対して前記情報表示用画像を投射表示させる請求項１６または１８記載の遊技機。
【請求項２０】
請求項１４または１５記載の遊技機用表示装置を備えている遊技機。
【請求項２１】
請求項１３記載の遊技機用表示装置を備えた複数の遊技機と、当該各遊技機に表示させる前記情報表示用画像についての前記画像データを記憶する記憶部を有すると共に当該画像データを当該各遊技機の前記遊技機用表示装置に出力する前記外部装置としての制御装置とを備えている情報表示システム。
【請求項２２】
前記制御装置は、隣接する複数の遊技機のうちの前記所定条件が満たされている遊技機の前記各画像表示エリアに跨って１の前記情報表示用画像が表示されるように、当該１の情報表示用画像を分割した分割画像を投射表示させる前記画像データを当該各遊技機の前記遊技機用表示装置に出力する請求項２１記載の情報表示システム。
【請求項２３】
前記制御装置は、通信回線網を介して取得した前記画像データを前記各遊技機の前記遊技機用表示装置に出力する請求項２１または２２記載の情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の遊技盤面に遊技状態に応じて遊技用画像を投射表示する表示方法、遊技機用表示装置および遊技機と、各種情報表示用画像を表示可能に構成された情報表示システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種のパチンコ台（遊技機）として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプの投影機（４）を用いてフロントパネル（１）の透光性光画像表示部（２）に遊技用画像を投影（投射）可能なパチンコ（パチンコ台）が開示されている。この場合、投影機は、液晶表示素子および光源などを備えて構成され、投影機とフロントパネルとの間には、投影レンズ（５）が配設されている。このパチンコ台では、まず、表示制御部によって遊技状態に応じた表示用画像データが生成され、この表示用画像データが液晶表示素子に出力される。次に、投影機内部においてその光源から射出された光が液晶表示素子によって表示用画像データに対応する光画像（投射光）に変調され、この投射光が投影機から射出される。この際に、投影機によって射出された投射光が投影レンズによって拡大されてフロントパネルの透光性光画像表示部に投射され、透光性光画像表示部に遊技状態に応じた遊技用画像（アニメーション）が表示される。
【０００３】
また、この種のパチンコ台が設置されているパチンコ店には、スポーツ中継、天気予報およびコマーシャル（広告）放送などの各種情報を見るためのモニタ（テレビジョン等）が設置されている。したがって、このモニタに近いパチンコ台で遊技している遊技者などは、モニタに表示された各種情報を見ることができる。
【０００４】
【特許文献１】
実開平７−２４３８１号公報（第４−５頁、第１図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来のパチンコ台には、以下の改善すべき点がある。すなわち、従来のパチンコ台では、遊技状態に応じた遊技用画像を透光性光画像表示部に表示させている。この場合、パチンコ台による遊技を長時間に亘って継続していると飽きが生じることがある。しかし、この種のパチンコ台における表示制御部は、パチンコ台による遊技に必要な画像（遊技用画像）のみを表示可能に構成されているため、遊技者による遊戯中はもとより、たとえそのパチンコ台が非遊技状態であったとしても、遊技とは直接的には無関係の各種情報（スポーツ中継や広告放送等）を表示させることができない。したがって、パチンコ店内で各種情報を見れるようにするには、画像を表示可能なパチンコ台が設置されているにも拘わらず、パチンコ台とは別個にモニタ等を設置する必要がある。このため、情報表示専用のモニタ等の占有スペースの分だけ店内（ホール）が狭くなると共に、その設置コスト分だけ支出が嵩むという課題がある。また、今日のパチンコ店では、例えば来店者に対してイベント情報等を案内（広告）するためには、その旨を印刷したポスターを店内に貼付する広告方法（情報表示方法）が一般的となっている。しかし、かかる広告方法には斬新さがないため、来店者に対してイベント情報を印象付けるのが困難であるという課題もある。
【０００６】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、情報表示専用の表示装置によってスペースを占有することなく、低コストで、しかも斬新な方法で各種情報を表示し得る表示方法、遊技機用表示装置、遊技機および情報表示システムを提供することを主目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示方法は、遊技機の遊技盤面に規定された画像表示エリアに遊技状態に応じて遊技用画像を投射表示すると共に、所定条件が満たされたときに、前記画像表示エリアの少なくとも一部に前記遊技機による遊技以外の情報を表す情報表示用画像を投射表示する。
【０００８】
また、本発明に係る表示方法は、遊技機の遊技盤面に規定された画像表示エリアに遊技状態に応じて遊技用画像を投射表示すると共に、所定条件が満たされたときに、前記画像表示エリアの少なくとも一部に情報表示用画像としての広告用画像を投射表示する。
【０００９】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記所定条件が満たされたときに、前記情報表示用画像を前記画像表示エリア全体に投射表示する。
【００１０】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記情報表示用画像を投射表示している状態において前記所定条件が満たされなくなったときに前記画像表示エリアに前記遊技用画像を投射表示する。
【００１１】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技機に対して遊技者が所定距離範囲内に接近したときに前記所定条件が満たされなくなったとして前記遊技用画像を投射表示する。
【００１２】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技機が非遊技状態に移行して所定時間を経過したときに前記所定条件が満たされたとして前記情報表示用画像を投射表示する。
【００１３】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、隣接する複数の遊技機のうちの前記所定条件が満たされている遊技機の前記各画像表示エリアに跨って１の前記情報表示用画像が表示されるように、当該１の情報表示用画像を分割した分割画像を前記所定条件が満たされている遊技機の前記画像表示エリアに投射表示する。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機の遊技盤面に規定された画像表示エリアに遊技用画像を投射表示する投射機構と、当該投射機構に対して遊技状態に応じた前記遊技用画像を投射表示させる制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、前記制御部は、所定条件が満たされたときに、前記投射機構に対して前記画像表示エリアの少なくとも一部に前記遊技機による遊技以外の情報を表す情報表示用画像を投射表示させる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機の遊技盤面に規定された画像表示エリアに遊技用画像を投射表示する投射機構と、当該投射機構に対して遊技状態に応じた前記遊技用画像を投射表示させる制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、前記制御部は、所定条件が満たされたときに、前記投射機構に対して前記画像表示エリアの少なくとも一部に情報表示用画像としての広告用画像を投射表示させる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記所定条件が満たされたときに、前記投射機構に対して前記情報表示用画像を前記画像表示エリア全体に投射表示させる。
【００１７】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記投射機構に対して前記情報表示用画像を投射表示させている状態において前記所定条件が満たされなくなったときに当該投射機構に対して前記画像表示エリア全体に前記遊技用画像を投射表示させる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記情報表示用画像についての画像データを記憶する記憶部を備え、前記制御部は、前記所定条件が満たされたときに、前記記憶部に記憶されている前記画像データに基づいて前記情報表示用画像を表示させるための表示用画像データを生成して前記投射機構に出力し、前記投射機構は、前記制御部によって出力された前記表示用画像データに基づいて前記情報表示用画像を投射表示する。
【００１９】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記所定条件が満たされたときに、外部装置によって出力された画像データに基づいて前記情報表示用画像を表示させるための表示用画像データを生成して前記投射機構に出力し、前記投射機構は、前記制御部によって出力された前記表示用画像データに基づいて前記情報表示用画像を投射表示する。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて前記遊技機に対して遊技者が所定距離範囲内に接近したと判別したときに前記所定条件が満たされなくなったとして前記投射機構に対して前記遊技用画像を投射表示させる。
【００２１】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記遊技機の遊技状態を検出する遊技状態検出部によって出力された遊技状態報知用信号に基づいて当該遊技機が非遊技状態に移行したと判別した時点から所定時間を経過したときに前記所定条件が満たされたとして前記投射機構に対して前記情報表示用画像を投射表示させる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置と、当該遊技機用表示装置に対して前記遊技用画像および前記情報表示用画像を投射表示させる主制御部とを備えている。
【００２３】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記主制御部は、外部制御装置によって前記情報表示用画像を表示させる旨の制御信号が出力されたときに前記所定条件が満たされたとして前記遊技機用表示装置に対して前記情報表示用画像を投射表示させる。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、当該遊技機に対して遊技者が所定距離範囲内に接近したか否かを判別可能なセンサ信号を出力する人感センサを備え、前記主制御部は、前記人感センサによって出力された前記センサ信号に基づいて前記遊技者が所定距離範囲内に接近したと判別したときに前記所定条件が満たされなくなったとして前記遊技機用表示装置に対して前記情報表示用画像を投射表示させる。
【００２５】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、当該遊技機の遊技状態を検出して遊技状態報知用信号を出力する遊技状態検出部を備え、前記主制御部は、前記遊技状態検出部によって出力された前記遊技状態報知用信号に基づいて当該遊技機が非遊技状態に移行したと判別した時点から所定時間を経過したときに前記所定条件が満たされたとして前記遊技機用表示装置に対して前記情報表示用画像を投射表示させる。
【００２６】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置を備えている。
【００２７】
また、本発明に係る情報表示システムは、上記の遊技機用表示装置を備えた複数の遊技機と、当該各遊技機に表示させる前記情報表示用画像についての前記画像データを記憶する記憶部を有すると共に当該画像データを当該各遊技機の前記遊技機用表示装置に出力する前記外部装置としての制御装置とを備えている。
【００２８】
さらに、本発明に係る情報表示システムは、上記の情報表示システムにおいて、前記制御装置は、隣接する複数の遊技機のうちの前記所定条件が満たされている遊技機の前記各画像表示エリアに跨って１の前記情報表示用画像が表示されるように、当該１の情報表示用画像を分割した分割画像を投射表示させる前記画像データを当該各遊技機の前記遊技機用表示装置に出力する。
【００２９】
また、本発明に係る情報表示システムは、上記の情報表示システムにおいて、前記制御装置は、通信回線網を介して取得した前記画像データを前記各遊技機の前記遊技機用表示装置に出力する。
【００３０】
この表示方法、遊技機用表示装置、遊技機および情報表示システムによれば、遊技機が所定の条件が満たされた状態のとき（一例として、遊技者が存在しないとき、または、遊技機が非遊技状態のとき）に、少なくとも遊技盤面（画像表示エリア）の一部に情報表示用画像（広告用画像等）を投射表示させることにより、情報表示専用の表示装置によって店内（ホール）のスペースが占有されるのを回避しつつ、低コストで、しかも斬新な方法で広告用画像などの各種情報を表示することができる。この場合、遊技者が存在しないとき、または、遊技機が非遊技状態のときに、遊技盤面全体（表示エリア全体）に情報表示用画像を投射表示させることにより、遊技機本来の使用目的である遊技に支障を与えることなく、各種情報を表示することができる。
【００３１】
また、遊技盤面全体に情報表示用画像を投射表示させている状態において所定の条件が満たされなくなったときに、遊技盤面全体に遊技用画像を投射表示させることにより、例えば非遊技状態の遊技機には情報表示用画像を継続して投射表示させ、遊技が開始される遊技機には遊技用画像を表示させて直ちに遊技を開始させることができる。この場合、遊技機に対して遊技者が所定距離だけ接近したときに遊技用画像を投射表示させる構成を採用したことにより、的確なタイミングで遊技用画像に切替え表示することができる。
【００３２】
また、隣接する複数の遊技機のうちの所定条件が満たされた状態の遊技機における各遊技盤面に跨って１の情報表示用画像を表示させることにより、１台の遊技機について１つの情報表示用画像を表示させる表示方法と比較して、より広い面積に１の情報表示用画像を表示させることができるため、遊技機から遠く離れた者に対しても情報表示用画像を確実に視認させることができると共に、その際に情報表示用画像の表示内容を強く印象付けることができる。このため、情報表示用画像として広告用画像を投射表示したときには、効果的に広告することができる。さらに、通信回線網を介して取得した画像データに基づいて、各遊技機に情報表示用画像を投射表示させることにより、例えば制御装置の記憶部に予め記憶させた情報表示用の画像データのみに基づいて情報表示用画像を表示させる表示方法と比較して、時々刻々と取得した新たな情報表示用画像を表示することができる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る表示方法、遊技機用表示装置、遊技機および情報表示システムの好適な実施の形態について説明する。
【００３４】
最初に、情報表示システム５１の構成について、図１を参照して説明する。情報表示システム５１は、パチンコ店内に設置された複数のパチンコ台１，１・・と、各パチンコ台１，１・・に接続されて本発明における情報表示用画像に相当する広告用画像Ｇｐやテレビ画像Ｇｔ（図６〜８参照）などの各種情報画像を表示させる情報表示用サーバ（管理用サーバ）５２とを備えている。この場合、本発明の実施の形態における広告用画像Ｇｐは、パチンコに関連する広告画像、およびパチンコとは無関係の広告用画像の双方を含む概念の画像であって、その画像形式は、静止画および動画の双方が含まれるものとする。また、テレビ画像Ｇｔは、地上波によるテレビ放送画像、ＢＳテレビ放送画像、ＣＳテレビ放送画像およびインターネットテレビ放送画像などを含む概念の各種テレビ画像であって、その放送内容としては、スポーツ中継等の各種娯楽番組、天気予報およびニュースなどが含まれる。
【００３５】
情報表示用サーバ５２は、本発明における制御装置に相当し、例えば各パチンコ店毎に１台ずつ管理室内に設置されてそのパチンコ店内のパチンコ台１，１・・にＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ　Ａｒｅａ　Ｎｅｔｗｏｒｋ）を介して接続されている。この情報表示用サーバ５２は、各パチンコ台１による情報表示を統括制御すると共に、管理者に対して各パチンコ台１についての球詰り情報等を報知する。この場合、情報表示用サーバ５２とパチンコ台１との接続形態については、有線接続および無線接続のいずれであってもよい。また、情報表示用サーバ５２には、隣接するパチンコ台１，１・・のそれぞれの遊技状態に応じて各パチンコ台１，１・・に各種情報画像を表示させるための制御プログラム（後述する表示制御処理７０についてのプリグラム）がインストールされている。さらに、情報表示用サーバ５２は、ＩＳＤＮ回線、ＡＤＳＬ回線、および光情報通信回線等の公衆回線網６１（本発明における通信回線網の一例）を介してデータ配信用サーバ６２に接続可能に構成され、データ配信用サーバ６２によって配信される情報表示用データＤｉ（テレビ画像Ｇｔなどを表示させるためのデジタルコンテンツ）を受信して内蔵または外付けのハードディスクドライブ（図示せず。以下、「ハードディスク」ともいう）等に記憶させると共に、所定の条件が満たされている各パチンコ台１，１・・に情報表示用データＤｉを出力する。この場合、情報表示用サーバ５２のハードディスクには、データ配信用サーバ６２によって配信された情報表示用データＤｉのみならず、その情報表示用サーバ５２が設置されているパチンコ店に関する広告用画像Ｇｐを表示させるための情報表示用データＤｉも記憶されている。また、データ配信用サーバ６２については、この情報表示システム５１専用のデータ配信サーバ、および各種画像データを公開しているデータ公開サーバの双方が含まれる。なお、情報表示用サーバ５２の機能のうちの球詰り情報等を報知する機能については、従来から知られているため、その説明を省略する。
【００３６】
次に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。パチンコ台（遊技機）１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図３に示すように、その遊技盤（遊技盤面）２１に遊技用画像Ｇｙ（この場合、大地、富士山および、数字の「１２３」）などを背面投射方式によって投射表示可能に構成されている。このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５および人感センサ６を備えている。この場合、人感センサ６は、一例として赤外線センサで構成されてパチンコ台１の正面パネル（図３参照）に配設されている。この人感センサ６は、パチンコ台１の正面に遊技者が存在するときに主制御部３にセンサ信号Ｓ１を出力する。
【００３７】
遊技機構２は、図４に示すように、遊技盤２１と開閉機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、図３に示すように、全体として光透過性樹脂によって矩形に形成され、枠部材Ｆによって区画された円形の遊技部２１ａ内で打球が移動可能に構成されている。この場合、図４に示すように、遊技部２１ａには、複数の釘２２，２２・・が固定されると共に、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５（図３参照）、および風車２６，２６（図３参照）などが配設されている。また、遊技盤２１の正面には、透明なガラス２８ａがはめ込まれた扉２８が配設され、これにより、遊技盤２１の外縁部が扉２８の縁部材（ガラス２８ａを嵌め込むための枠部材）によって覆われている。さらに、遊技盤２１の背面には、遊技用画像Ｇｙなどを投射表示するためのスクリーンフィルム３２が貼付されている。この場合、この遊技盤２１全面が本発明における画像表示エリアに相当する。開閉機構２７は、遊技盤２１の裏面に取り付けられて大入賞口２４を開閉させる。
【００３８】
主制御部３は、遊技機構２および表示装置５の双方を統括制御すると共に、遊技状態に対応したコマンドＣを表示装置５に出力することによって表示装置５に対して遊技用画像Ｇｙ、広告用画像Ｇｐおよびテレビ画像Ｇｔなど（以下、区別しないときには「表示画像Ｇ」ともいう）を表示させる。この場合、主制御部３が出力するコマンドＣには、表示画像Ｇを表示させるための表示手順の指定や図柄の指定などが含まれている。また、主制御部３は、人感センサ６によって出力されたセンサ信号Ｓ１に基づいてパチンコ台１の正面に遊技者が存在するか否かを判別（パチンコ台１が遊技状態か非遊技状態かの判別）すると共に、非遊技状態のときに、その旨を報知する状態報知信号Ｓ２を情報表示用サーバ５２に出力する。さらに、主制御部３は、状態報知信号Ｓ２を出力した後に情報表示用サーバ５２によって制御信号Ｓ３が出力されたときに、その制御信号Ｓ３の内容に従って広告用画像Ｇｐやテレビ画像Ｇｔなどを表示させるためのコマンドＣを表示装置５に出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００３９】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および画像データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図４に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて変調した投射光Ｌを射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズとを備えて構成されている。スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の裏面に貼付され、プロジェクタユニット３１によって射出されてミラー３３によって反射された投射光Ｌを受光して各種表示画像Ｇを結像する。ミラー３３は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、投射光Ｌを平行光に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００４０】
表示制御部１２は、本発明における制御部に相当し、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力することにより、各種表示画像Ｇを表示するための投射光Ｌを射出させる。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データや表示制御部１２の演算結果などを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、表示用画像データＤｇの生成時に使用する画像データの指定、画像を表示させる位置やサイズ、および表示時間の指定などが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムなどを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像データＤｐ，Ｄｐ・・に対応する画像が仮想的に描画されることによって生成された表示用画像データＤｇを記憶する。画像データ記憶部１６は、本発明における記憶部に相当し、表示用画像データＤｇを生成するための画像データＤｐ，Ｄｐ・・（数字が描かれた画像や背景画の画像データ）や、情報表示用サーバ５２によって出力された情報表示用データＤｉを記憶する。
【００４１】
次いで、情報表示システム５１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。この情報表示システム５１では、例えばパチンコ店の開店に際して情報表示用サーバ５２およびパチンコ台１，１・・に電源が投入されたとき（情報表示システム５１の起動時）に、まず、各パチンコ台１，１・・の主制御部３が、人感センサ６のセンサ信号Ｓ１に基づいてパチンコ台１が遊技状態か否かを判別する。この情報表示システム５１の起動時には、主制御部３は、非遊技状態と判別し（本発明における「所定条件が満たされたとき」の一例）、その旨を報知する状態報知信号Ｓ２を情報表示用サーバ５２に出力する。一方、情報表示用サーバ５２は、電源が投入されたときに、図５に示す表示制御処理７０を開始する。この表示制御処理７０では、情報表示用サーバ５２は、パチンコ台１によって出力された状態報知信号Ｓ２に基づいて各パチンコ台１，１・・の遊技状態を判別し、その判別結果に応じた制御信号Ｓ３を出力することによって各種表示画像Ｇをパチンコ台１に対して表示させる。
【００４２】
具体的には、情報表示用サーバ５２は、まず、各パチンコ台１，１・・によって出力された状態報知信号Ｓ２に基づき、１つの島に属する各パチンコ台１，１・・のすべてが遊技状態か否かを判別する（ステップ７１）。この際に、各パチンコ台１，１・・のうちのいずれか（または、すべて）が非遊技状態のときには、情報表示用サーバ５２は、隣接する２台以上のパチンコ台１が非遊技状態か否かを判別する（ステップ７２）。次いで、２台以上が非遊技状態のときには、図６に示すように、隣接する非遊技状態のパチンコ台１，１・・における各遊技盤２１，２１・・に跨って１の広告用画像Ｇｐを表示させる（ステップ７３）。この場合、パチンコ店の開店直後では、ステップ７２の判別処理後に、このステップ７３による１の広告用画像Ｇｐの表示処理が実行される。例えば、同図に示すように、パチンコ台１ａ〜１ｄの４台が非遊技状態のときには、情報表示用サーバ５２は、各パチンコ台１ａ〜１ｄに対して広告用画像Ｇｐ１〜Ｇｐ４（本発明における分割画像）を表示させる旨の制御信号Ｓ３を出力する。これにより、パチンコ台１ａ〜１ｄに１の広告用画像Ｇｐ（一例として、文字列「Ｒｅｄｅｃｏｒａｔｉｎｇｏｐｅｎｉｎｇ　ｏｎ　ｔｈｅ　１ｓｔ　！！」が描かれた画像）が表示される。この後、情報表示用サーバ５２は、ステップ７１に戻って各パチンコ台１，１・・の遊技状態を監視する。
【００４３】
一方、ステップ７２において、隣接するパチンコ台１，１のいずれかが遊技状態と判別したとき（人感センサ６によって遊技者が検出されている状態）には、図７に示すように、情報表示用サーバ５２は、非遊技状態のパチンコ台１に対して広告用画像Ｇｐおよびテレビ画像Ｇｔのいずれかを表示させ（ステップ７４）ると共に、遊技状態のパチンコ台１に対して遊技用画像Ｇｙを表示させる（ステップ７５）。この場合、同図に示すように、パチンコ台１ａ，１ｃ，１ｄの３台が非遊技状態のときには、遊技状態のパチンコ台１ｂには遊技用画像Ｇｙを表示させる旨の制御信号Ｓ３を出力し、パチンコ台１ａ，１ｄには広告用画像Ｇｐを表示させる旨の制御信号Ｓ３を出力し、パチンコ台１ｃにはテレビ画像Ｇｔ（一例として、スポーツ中継）を表示させる旨の制御信号Ｓ３を出力する。これにより、同図に示すように、遊技用画像Ｇｙ、広告用画像Ｇｐおよびテレビ画像Ｇｔが、対応する各パチンコ台１，１・・に表示される。この後、情報表示用サーバ５２は、ステップ７１に戻って各パチンコ台１，１・・の遊技状態を監視する。
【００４４】
また、ステップ７１において、各パチンコ台１，１・・のすべてが遊技状態と判別したときには、図８に示すように、情報表示用サーバ５２は、各パチンコ台１，１・・に対して、その一部に広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔを合成した遊技用画像Ｇｙを表示させる（ステップ７６）。この場合、同図に示すように、例えば、パチンコ台１ａ，１ｃには広告用画像Ｇｐを合成した遊技用画像Ｇｙを表示させる旨の制御信号Ｓ３を出力し、パチンコ台１ｂ，１ｄにはテレビ画像Ｇｔを合成した遊技用画像Ｇｙを表示させる旨の制御信号Ｓ３を出力する。これにより、同図に示すように、広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔが合成された遊技用画像Ｇｙが各パチンコ台１，１・・に表示される。この後、情報表示用サーバ５２は、ステップ７１に戻って各パチンコ台１，１・・の遊技状態を監視する。なお、同図に示すパチンコ台１ｄのように、例えばリーチアクション表示中のパチンコ台１では、情報表示用サーバ５２によって広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔを合成した遊技用画像Ｇｙを表示させる旨の制御信号Ｓ３が出力されたとしても、その主制御部３が表示装置５に対して遊技盤２１の全面に遊技用画像Ｇｙを表示させる。したがって、同図に示すように、リーチアクション表示中のパチンコ台１ｄには、広告用画像Ｇｐおよびテレビ画像Ｇｔが合成されていない遊技用画像Ｇｙが表示される。
【００４５】
続いて、情報表示システム５１による表示画像Ｇの表示方法について、パチンコ台１の動作を中心にして、図面を参照して説明する。この情報表示システム５１の起動時には、前述したように、各パチンコ台１，１・・の主制御部３がセンサ信号Ｓ１に基づいて遊技状態か否かを判別し、その判別結果を報知する状態報知信号Ｓ２を情報表示用サーバ５２にそれぞれ出力する。この際に、情報表示用サーバ５２は、前述した表示制御処理７０を開始している。この場合、例えば隣接する４台のパチンコ台１，１・・が非遊技状態のときには、情報表示用サーバ５２は、非遊技状態のパチンコ台１，１・・に対して１の広告用画像Ｇｐを分割した広告用画像Ｇｐ１〜Ｇｐ４を表示させる旨を指示する制御信号Ｓ３を出力する。同時に、情報表示用サーバ５２は、非遊技状態のパチンコ台１が連続する数（この場合、４台）に応じて広告用画像Ｇｐの分割数を決定し、決定した分割数で広告用画像Ｇｐを分割した各広告用画像Ｇｐ１〜Ｇｐ４についての各情報表示用データＤｉを生成する。次に、情報表示用サーバ５２は、生成した各情報表示用データＤｉをパチンコ台１ａ〜１ｄにそれぞれ出力する。
【００４６】
一方、制御信号Ｓ３を受信したパチンコ台１では、主制御部３が、制御信号Ｓ３の内容に従い、入力した情報表示用データＤｉに基づいて表示画像Ｇを表示させる旨を指示するコマンドＣを出力する。これに応じて、表示装置５では、表示制御部１２が、コマンドＣによって指示された内容に従い、表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込む。次に、表示制御部１２は、その表示手順データＤｓに従って、入力した情報表示用データＤｉを画像データ記憶部１６に一旦記憶させる。次いで、表示制御部１２は、画像データ記憶部１６に記憶させた情報表示用データＤｉに対して所定の画像処理を実施することにより、広告用画像Ｇｐ１〜Ｇｐ４のいずれか（いずれの表示画像Ｇを表示するかについては、情報表示用サーバ５２によって決定されている）を表示させるための表示用画像データＤｇをＶＲＡＭ１５内に生成する。この際に、表示制御部１２は、情報表示用データＤｉに対応する画像をＶＲＡＭ１５内に仮想的に描画することによって表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する。
【００４７】
これに応じて、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて、光源ランプによって射出された白色光を表示画像Ｇに応じた陰影や着色が施された投射光Ｌに変調して射出する。この際に、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射されて、フレネルレンズ３４を通過することによって平行光に変換され、スクリーンフィルム３２に投射される。これにより、図６に示すように、遊技盤２１に広告用画像Ｇｐ１〜Ｇｐ４のいずれかが結像（投射表示）される。これらの画像表示処理をパチンコ台１ａ〜１ｄがそれぞれ実行することにより、同図に示すように、連続して配設されたパチンコ台１ａ〜１ｄの各遊技盤２１，２１・・に跨って１の広告用画像Ｇｐが投射表示される。
【００４８】
一方、遊技者がパチンコ台１による遊技を開始したときには、遊技状態となったパチンコ台１から情報表示用サーバ５２に遊技状態となった旨を報知する状態報知信号Ｓ２が出力される。この場合、例えば隣接するパチンコ台１，１のいずれかが遊技状態となったときには、情報表示用サーバ５２は、遊技状態のパチンコ台１に対して遊技用画像Ｇｙを遊技盤２１の全体に表示させる旨を指示する制御信号Ｓ３を出力する。また、情報表示用サーバ５２は、非遊技状態のパチンコ台１に対して広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔのいずれかを遊技盤２１の全体に表示させる旨を指示する制御信号Ｓ３を出力する。この際に、情報表示用サーバ５２は、一例として、１つの島に属するパチンコ台１，１・・における非遊技状態のパチンコ台１，１・・のうち、いずれか１台のパチンコ台１に対してテレビ画像Ｇｔを表示させると共に、その他の非遊技状態のパチンコ台１，１・・に対して広告用画像Ｇｐをそれぞれ表示させる。
【００４９】
この場合、広告用画像Ｇｐを表示させる旨の制御信号Ｓ３を受信したパチンコ台１では、主制御部３が、情報表示用サーバ５２によって出力された情報表示用データＤｉに基づいて広告用画像Ｇｐを表示させる旨を指示するコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、情報表示用サーバ５２によって出力された情報表示用データＤｉ（広告用画像Ｇｐを表示させるための情報表示用データＤｉ）に基づいて表示用画像データＤｇをＶＲＡＭ１５内に生成してプロジェクタユニット３１に出力する。これに応じて、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて広告用画像Ｇｐ表示用の投射光Ｌに変調して射出する。これにより、図７に示すように、例えばパチンコ台１ａ，１ｄでは、各遊技盤２１全体（スクリーンフィルム３２）に１の広告用画像Ｇｐがそれぞれ投射表示される。
【００５０】
また、テレビ画像Ｇｔを表示させる旨の制御信号Ｓ３を受信したパチンコ台１では、主制御部３が情報表示用サーバ５２によって出力された情報表示用データＤｉに基づいてテレビ画像Ｇｔを表示させる旨を指示するコマンドＣを出力する。この際に、情報表示用サーバ５２は、例えばパチンコ台１ｃにテレビ画像Ｇｔを表示させるための情報表示用データＤｉをデータ配信用サーバ６２から公衆回線網６１を介してダウンロードしてハードディスクに記憶させつつ、その情報表示用データＤｉをパチンコ台１ｃの表示制御部１２に対して順次送信する。一方、表示装置５では、表示制御部１２が、情報表示用サーバ５２によって出力された情報表示用データＤｉ（テレビ画像Ｇｔを表示させるための情報表示用データＤｉ）に基づいて表示用画像データＤｇをＶＲＡＭ１５内に生成してプロジェクタユニット３１に出力する。これに応じて、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいてテレビ画像Ｇｔ表示用の投射光Ｌに変調して射出する。これにより、図７に示すように、パチンコ台１ｃでは、その遊技盤２１全体にテレビ画像Ｇｔが投射表示される。
【００５１】
また、遊技用画像Ｇｙを表示させる旨の制御信号Ｓ３を受信したパチンコ台１（遊技状態のパチンコ台１）では、主制御部３が、遊技用画像Ｇｙを表示させる旨を指示するコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、コマンドＣによって指示された内容に従い、表示手順データ記憶部１４から表示手順データＤｓを読み出す。次に、表示制御部１２は、表示手順データＤｓに従って、画像データ記憶部１６に記憶されている画像データＤｐ，Ｄｐ・・を読み出して遊技用画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇをＶＲＡＭ１５内に生成し、プロジェクタユニット３１に順次出力する。これに応じて、プロジェクタユニット３１は、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて遊技用画像Ｇｙ表示用の投射光Ｌに変調して射出する。これにより、図７に示すように、パチンコ台１ｂでは、その遊技盤２１全体に遊技用画像Ｇｙが投射表示される。この場合、主制御部３は、パチンコ台１ｂの遊技状態に応じて各種の遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを表示制御部１２に順次出力する。これに応じて、表示制御部１２は、コマンドＣによって指示された内容に対応する遊技用画像Ｇｙを切替え表示させる。
【００５２】
一方、非遊技状態のパチンコ台１（例えば、図７に示すパチンコ台１ａ，１ｃ，１ｄ）に遊技者が座ったときには、そのパチンコ台１の人感センサ６によってセンサ信号Ｓ１が出力される。これに応じて、表示制御部１２は、そのパチンコ台１が遊技状態となった旨を報知する状態報知信号Ｓ２を情報表示用サーバ５２に出力する。これに応じて、情報表示用サーバ５２から遊技用画像Ｇｙを表示させる旨を指示する制御信号Ｓ３が出力される。これにより、主制御部３によって遊技用画像Ｇｙの表示を指示するコマンドＣが表示制御部１２に出力される。次いで、上記したように、表示制御部１２によって遊技用画像Ｇｙを表示するための表示用画像データＤｇがプロジェクタユニット３１に出力されて、そのパチンコ台１の遊技盤２１に遊技用画像Ｇｙが表示される。また、そのパチンコ台１から遊技者が離れたときには、そのパチンコ台１の人感センサ６によるセンサ信号Ｓ１の出力が停止される。この際には、表示制御部１２によって、そのパチンコ台１が非遊技状態となった旨を報知する状態報知信号Ｓ２が情報表示用サーバ５２に出力される。これに応じて、情報表示用サーバ５２は、主制御部３によって非遊技状態となった旨の状態報知信号Ｓ２が出力されてから所定時間が経過したとき（一例として、３０秒から１分程度経過したとき）に広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔを表示させる旨を指示する制御信号Ｓ３を出力する。これにより、非遊技状態となってから所定時間が経過したパチンコ台１の遊技盤２１全体に広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔが表示される。
【００５３】
一方、情報表示用サーバ５２は、各パチンコ台１，１・・から出力された状態報知信号Ｓ２に基づいて、１つの島に属するパチンコ台１，１・・のすべてが遊技状態になったと判別したときに、その島に属するパチンコ台１，１・・に対して、広告用画像Ｇｐおよびテレビ画像Ｇｔのいずれかを遊技用画像Ｇｙに合成して表示させる旨を指示する制御信号Ｓ３をそれぞれ出力する。この際に、情報表示用サーバ５２は、例えば、遊技用画像Ｇｙに広告用画像Ｇｐを合成して表示させる制御信号Ｓ３と、遊技用画像Ｇｙにテレビ画像Ｇｔを合成して表示させる制御信号Ｓ３とを横並びに設置されている各パチンコ台１，１・・に対して交互に出力する。同時に、情報表示用サーバ５２は、遊技用画像Ｇｙに合成する広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔについての情報表示用データＤｉを対応するパチンコ台１にそれぞれ出力する。
【００５４】
この場合、遊技用画像Ｇｙに広告用画像Ｇｐ（またはテレビ画像Ｇｔ）を合成して表示させるように指示されたパチンコ台１では、主制御部３が、所定の表示手順データＤｓに基づいて生成した遊技用画像Ｇｙに、情報表示用サーバ５２によって出力された情報表示用データＤｉに基づいて生成した表示画像Ｇ（この場合、遊技用画像Ｇｙまたはテレビ画像Ｇｔ）を合成して表示させる旨を指示するコマンドＣを表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２は、まず、コマンドＣの内容に従って表示手順データ記憶部１４から表示手順データＤｓを読み出すと共に画像データ記憶部１６から画像データＤｐ，Ｄｐ・・を読み出し、遊技用画像Ｇｙ用の表示用画像データＤｇをＶＲＡＭ１５内に生成する。次に、表示制御部１２は、情報表示用サーバ５２から出力された情報表示用データＤｉと、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇとをデータ処理することにより、遊技用画像Ｇｙに広告用画像Ｇｐ（またはテレビ画像Ｇｔ）を合成した表示画像Ｇについての表示用画像データＤｇをＶＲＡＭ１５内に生成する。次いで、表示制御部１２は、生成した表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する。これより、プロジェクタユニット３１によって投射光Ｌが射出され、図８に示すように、各パチンコ台１の遊技盤２１には、遊技用画像Ｇｙに広告用画像Ｇｐが合成された表示画像Ｇ（この場合、パチンコ台１ａ，１ｃの遊技盤２１）、または、遊技用画像Ｇｙにテレビ画像Ｇｔが合成された表示画像Ｇ（パチンコ台１ｂ，１ｄの遊技盤２１）が投射表示される。なお、この時点では、パチンコ台１ｄの遊技盤２１には遊技用画像Ｇｙにテレビ画像Ｇｔが合成された表示画像Ｇが投写表示されている。
【００５５】
この際に、遊技上重要な場面（例えば、リーチアクションの表示場面）の表示を開始したパチンコ台１では、それ以前に表示されていた画面（遊技用画像Ｇｙと広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔとが合成された画面）に代えて、遊技盤２１の全体に遊技用画像Ｇｙのみが投射表示される。具体的には、例えば図８に示すパチンコ台１ｄのようにリーチ状態となったパチンコ台１では、その時点で情報表示用サーバ５２によって広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔを合成した遊技用画像Ｇｙを表示させる旨の制御信号Ｓ３が出力されていたとしても、主制御部３は、表示装置５に対して遊技盤２１全体に遊技用画像Ｇｙのみを表示させる旨のコマンドＣを出力する。この後、パチンコ台１ｄではリーチアクションが演出された後に通常変動表示となったときに、主制御部３が、制御信号Ｓ３の指示に従い、表示装置５に対して、遊技用画像Ｇｙに広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔを合成して表示させる旨のコマンドＣを出力する。これにより、パチンコ台１ｄには、パチンコ台１ａ〜１ｃと同様にして広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔが合成された遊技用画像Ｇｙが投射表示される。
【００５６】
このように、この情報表示システム５１によれば、情報表示用サーバ５２がパチンコ台１の正面に遊技者が存在しないと判別したとき（非遊技状態と判別したとき）に、パチンコ台１の表示装置５に対して少なくとも遊技盤２１の一部に広告用画像Ｇｐやテレビ画像Ｇｔなどを投射表示させることにより、情報表示専用のモニタ等によって店内（ホール）のスペースが占有されるのを回避しつつ、低コストで、しかも斬新な方法で広告用画像Ｇｐやテレビ画像Ｇｔなどの各種情報を表示することができる。この場合、非遊技状態のパチンコ台１の表示装置５に対して広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔを遊技盤２１全体に投射表示させることにより、パチンコ台１本来の使用目的である遊技に支障を与えることなく、各種情報を表示することができる。
【００５７】
また、遊技盤２１全体に広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔを投射表示させているパチンコ台１に遊技者が着席したときに遊技盤２１全体に遊技用画像Ｇｙを投射表示させることにより、非遊技状態のパチンコ台１には広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔを継続して投射表示させ、遊技が開始されるパチンコ台１には遊技用画像Ｇｙを表示させて直ちに遊技を開始させることができる。この場合、パチンコ台１に対して遊技者が所定距離範囲内に接近したとき（人感センサ６によってセンサ信号Ｓ１が出力されたとき）に遊技用画像Ｇｙを投射表示させる構成を採用したことにより、的確なタイミングで遊技用画像Ｇｙに切替え表示することができる。
【００５８】
また、隣接する複数のパチンコ台１，１・・のうちの非遊技状態のパチンコ台１，１・・における各遊技盤２１に跨って１の広告用画像Ｇｐを表示させることにより、１台のパチンコ台１について１つの広告用画像Ｇｐを表示させる表示方法と比較して、より広い面積に１の広告用画像Ｇｐを表示させることができるため、パチンコ台１，１・・から遠く離れた者に対しても広告用画像Ｇｐを確実に視認させることができると共に、その際に広告用画像Ｇｐの表示内容を強く印象付けることができる。さらに、情報表示用サーバ５２が公衆回線網６１を介してデータ配信用サーバ６２から配信された（取得した）情報表示用データＤｉに基づいて、各パチンコ台１，１・・に広告用画像Ｇｐまたはテレビ画像Ｇｔを投射表示させることにより、例えば情報表示用サーバ５２のハードディスクに予め記憶させた情報表示用データＤｉのみに基づいて広告用画像Ｇｐ等を表示させる表示方法と比較して、時々刻々と取得した新たなテレビ画像Ｇｔや広告用画像Ｇｐを表示することができる。
【００５９】
次に、本発明の他の実施の形態に係る情報表示システム１００について、図面を参照して説明する。なお、情報表示システム１００や後述する情報表示システム２００では、情報表示システム５１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、情報表示システム５１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。情報表示システム１００は、図９に示すように、例えば遊技場の店内に設置された複数（この場合４台）のスロットマシン（遊技機）１０１ａ〜１０１ｄ（以下、区別しないときは「スロットマシン１０１」ともいう）と、各スロットマシン１０１に接続された情報表示用サーバ５２とを備えている。スロットマシン１０１は、図１１に示すように、その遊技盤１１１に各種の表示画像Ｇ（例えば、同図に示す刻々と変動する賞金金額を示す遊技用画像Ｇｙ）を背面投射方式によって投射表示可能に構成されている。また、スロットマシン１０１は、図１２に示すように、画像表示光学部１０２およびリール１０３を備えて構成されている。画像表示光学部１０２は、遊技盤１１１に貼付されたスクリーンフィルム１１２、ミラー１１３、フレネルレンズ１１４およびプロジェクタユニット３１を備えている。リール１０３は、複数の図柄が描かれた３個の円筒状のリール１０３ａ〜１０３ｃ（図１１参照）を備えて構成されて、図１２に示すように、マシン本体における前面の中央部に配設されたガラス１１５の背面側に配設されている。この場合、リール１０３ａ〜１０３ｃは、ハンドル１０４（図１１参照）の操作に応じてそれぞれ所定回数だけ回転した後に停止する。
【００６０】
この情報表示システム１００では、情報表示用サーバ５２およびスロットマシン１０１ａ〜１０１ｄに電源が投入された際には、情報表示システム５１と同様にして、情報表示用サーバ５２が上記の表示制御処理７０を開始する。この際に、例えば、各スロットマシン１０１ａ〜１０１ｄが非遊技状態のときには、情報表示用サーバ５２は、各スロットマシン１０１ａ〜１０１ｄに対して図９に示す広告用画像Ｇｐ１０１〜Ｇｐ１０４をそれぞれ表示させる旨の制御信号Ｓ３を出力する。これに応じて、例えばスロットマシン１０１ａでは、主制御部３が、広告用画像Ｇｐ１０１の表示を指示するコマンドＣを出力する。次に、表示制御部１２がコマンドＣに従って表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力し、プロジェクタユニット３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。この際に、図１２に示すように、投射光Ｌがミラー１１３によって反射されて、フレネルレンズ１１４を通過してスクリーンフィルム１１２に投射される。これにより、図９に示すように、スロットマシン１０１ａの遊技盤１１１に広告用画像Ｇｐ１０１が表示される。同様にして、スロットマシン１０１ｂ〜１０１ｄがこの画像表示処理をそれぞれ実行することにより、同図に示すように、連続して配設されたスロットマシン１０１ａ〜１０１ｄの各遊技盤１１１，１１１・・に跨って１の広告用画像Ｇｐ（一例として、文字列「Ｒｅｄｅｃｏｒａｔｉｎｇ　ｏｐｅｎｉｎｇ　ｏｎ　ｔｈｅ　１ｓｔ　！！」が描かれた画像）が表示される。
【００６１】
一方、各スロットマシン１０１ａ〜１０１ｄのいずれかが遊技状態のとき（人感センサ６（図１１参照）によって遊技者が検出されている状態）には、情報表示用サーバ５２は、遊技状態のスロットマシン１０１に対して遊技用画像Ｇｙの表示を指示する制御信号Ｓ３を出力すると共に、非遊技状態のスロットマシン１０１に対して広告用画像Ｇｐおよびテレビ画像Ｇｔのいずれかの表示を指示する制御信号Ｓ３を出力する。これにより、例えば図１０に示すように、スロットマシン１０１ｂが遊技状態で、スロットマシン１０１ａ，１０１ｃ，１０１ｄが非遊技状態のときには、スロットマシン１０１ｂに遊技用画像Ｇｙが表示され、スロットマシン１０１ａ，１０１ｄに広告用画像Ｇｐが表示され、スロットマシン１０１ｃにテレビ画像Ｇｔ（一例として、スポーツ中継）が表示される。また、各スロットマシン１０１ａ〜１０１ｄのすべてが遊技状態のときには、情報表示用サーバ５２は、遊技用画像Ｇｙ、またはその一部に広告用画像Ｇｐやテレビ画像Ｇｔを合成した遊技用画像Ｇｙの表示を指示する制御信号Ｓ３を各スロットマシン１０１ａ〜１０１ｄに出力する。これにより、図１３に示すように、遊技用画像Ｇｙ、または広告用画像Ｇｐやテレビ画像Ｇｔが合成された遊技用画像Ｇｙが各スロットマシン１０１ａ〜１０１ｄに表示される。
【００６２】
このように、この情報表示システム１００においても、非遊技状態の（正面に遊技者が存在しない）ときに、スロットマシン１０１における遊技盤１１１の少なくとも一部に広告用画像Ｇｐやテレビ画像Ｇｔなどを投射表示させることにより、情報表示専用のモニタ等によって店内のスペースが占有されるのを回避しつつ、低コストで、しかも斬新な方法で広告用画像Ｇｐやテレビ画像Ｇｔなどの各種情報を表示することができる。また、遊技者が着席したときに遊技盤１１１全体に遊技用画像Ｇｙを投射表示させることにより、遊技者は直ちに遊技を開始することができる。また、隣接するスロットマシン１０１ａ〜１０１ｄにおける各遊技盤１１１に跨って１の広告用画像Ｇｐを表示させることにより、広い面積に１の広告用画像Ｇｐを表示させることができるため、スロットマシン１０１ａ〜１０１ｄから遠く離れた者に対しても広告用画像Ｇｐを確実に視認させることができると共に、その際に広告用画像Ｇｐの表示内容を強く印象付けることができる。
【００６３】
なお、情報表示システム１００におけるスロットマシン１０１は、上記の構成に限定されない。例えば、リール１０３に代えて、リール１０３の動作を模したリール画像（遊技用画像Ｇｙ）を投射表示させる構成を採用することもできる。この際には、ガラス１１５に代えて、遊技盤およびスクリーンフィルムをマシン本体における前面の中央部に配設すると共に、フレネルレンズおよびフレネルレンズに向けて投射光Ｌの一部を反射するミラーをスクリーンフィルムの背面側に配設する。この構成によれば、スロットマシン１０１の非遊技状態において、リール画像の表示エリアにも広告用画像Ｇｐやテレビ画像Ｇｔを表示することができる。
【００６４】
また、本発明に係る情報表示システムには、上記の情報表示システム５１，１００に限定されずピンボールマシン等を備えた情報表示システムも含まれる。例えば、図１４に示す情報表示システム２００は、複数（この場合４台）のピンボールマシン（遊技機）２０１ａ〜２０１ｄ（以下、区別しないときは「ピンボールマシン２０１」ともいう）と、各ピンボールマシン２０１に接続された情報表示用サーバ５２とを備えている。ピンボールマシン２０１は、図１５に示すように、各種の役物が取り付けられてマシン本体の上面側に配設された遊技盤２１１にテレビ画像Ｇｔ、遊技用画像Ｇｙおよび広告用画像Ｇｐなどの各種の表示画像Ｇ（例えば、同図に示す得点を示す遊技用画像Ｇｙ）を背面投射方式によって投射表示可能に構成されている。また、ピンボールマシン２０１は、図１６に示すように、画像表示光学部２０２を備えて構成されている。画像表示光学部２０２は、遊技盤２１１に貼付されたスクリーンフィルム２１２、ミラー２１３、フレネルレンズ２１４およびプロジェクタユニット３１を備えている。この場合、このピンボールマシン２０１では、遊技盤２１１と、マシン本体の上面に配設されたガラス２１５との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。
【００６５】
この情報表示システム２００では、情報表示システム５１，１００と同様にして、情報表示用サーバ５２が、上記の表示制御処理７０を実行して制御信号Ｓ３を出力する。これにより、例えば、ピンボールマシン２０１ａ〜２０１ｄの４台が非遊技状態のときには、図１４に示すように、連続して配設されたピンボールマシン２０１ａ〜２０１ｄの各遊技盤２１１，２１１・・に跨って１の広告用画像Ｇｐ（一例として、文字列「Ｒｅｄｅｃｏｒａｔｉｎｇ　ｏｐｅｎｉｎｇ　ｏｎ　ｔｈｅ　１ｓｔ　！！」が描かれた画像）が表示される。また、ピンボールマシン２０１ａ〜２０１ｄのいずれかが遊技状態のときには、各ピンボールマシン２０１の状態（非遊技状態か否か）に応じて、広告用画像Ｇｐ、テレビ画像Ｇｔ、遊技用画像Ｇｙ、およびこれらを合成した画像のいずれかが各ピンボールマシン２０１の遊技盤２１１に表示される。このように、この情報表示システム２００においても、非遊技状態のときにピンボールマシン２０１における遊技盤２１１の少なくとも一部に広告用画像Ｇｐやテレビ画像Ｇｔなどを投射表示させることができるため、情報表示システム５１，１００と同様の効果を得ることができる。
【００６６】
また、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、人感センサ６によって出力されたセンサ信号Ｓ１に基づいて遊技者の有無（非遊技状態か否か）を判別し、その判別結果に応じて各種画像を投写表示する例を説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ台１のハンドル２９（図３参照）やスロットマシン１０１のハンドル１０４（図１１参照）にセンサを配設し、このハンドル２９，１０４に手が触れているか否かを検出してパチンコ台１やスロットマシン１０１が遊技状態か否かを判別すると共に、その判別結果に応じて各種画像を投写表示する構成を採用することもできる。さらに、パチンコ台１やスロットマシン１０１の正面に設置されている遊技用の椅子に重量センサを配設し、この重量センサのセンサ信号に基づいてパチンコ台１やスロットマシン１０１の正面に遊技者が存在するか否か（非遊技状態か否か）を判別する構成を採用することもできる。また、人感センサ６についても赤外線センサに限定されるものではなく、光センサ等の各種センサで構成することができる。
【００６７】
また、本発明の実施の形態では、情報表示用サーバ５２が出力した情報表示用データＤｉに基づいてパチンコ台１、スロットマシン１０１およびピンボールマシン２０１の表示装置５が広告用画像Ｇｐおよびテレビ画像Ｇｔを投射表示する例を説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば、表示装置５の画像データ記憶部１６に広告用画像Ｇｐ表示用の情報表示用データＤｉを予め記憶させておき、この情報表示用データＤｉに基づいて遊技用画像Ｇｙを投射表示する構成を採用してもよい。さらに、本発明の実施の形態では、主制御部３が人感センサ６によって出力されたセンサ信号Ｓ１に基づいて遊技者の有無を判別する構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、表示装置５の表示制御部１２に人感センサ６を接続し、表示制御部１２がセンサ信号Ｓ１に基づいて判別する構成や、情報表示用サーバ５２に人感センサ６を接続して情報表示用サーバ５２がセンサ信号Ｓ１に基づいて判別する構成を採用することができる。また、本発明の実施の形態では、情報表示用サーバ５２が表示制御処理７０によって決定した内容に基づいてパチンコ台１、スロットマシン１０１およびピンボールマシン２０１にテレビ画像Ｇｔや広告用画像Ｇｐを表示させる例を説明したが、例えばパチンコ台１、スロットマシン１０１およびピンボールマシン２０１に表示画像選択スイッチを配設して遊技者がテレビ画像Ｇｔおよび広告用画像Ｇｐのいずれを表示させるかを選択する構成を採用することもできる。さらに、本発明に係る遊技機はパチンコ台、スロットマシンおよびピンボールマシンに限定されるものではなく、パチスロや各種アーケードゲーム等の遊技機が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る情報表示システム５１の構成、および情報表示システム５１とデータ配信用サーバ６２との接続状態を示すブロック図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図５】表示制御処理７０のフローチャートである。
【図６】パチンコ台１ａ〜１ｄに１の広告用画像Ｇｐを投射表示させた状態の正面図である。
【図７】パチンコ台１ａ〜１ｄに広告用画像Ｇｐ、テレビ画像Ｇｔおよび遊技用画像Ｇｙのいずれかを投射表示させた状態の正面図である。
【図８】パチンコ台１ａ〜１ｄに広告用画像Ｇｐを合成した遊技用画像Ｇｙ、テレビ画像Ｇｔを合成した遊技用画像Ｇｙ、および遊技用画像Ｇｙのみを投射表示させた状態の正面図である。
【図９】本発明の他の実施の形態に係る情報表示システム１００の概略構成を示す正面図である。
【図１０】スロットマシン１０１ａ〜１０１ｄに広告用画像Ｇｐ、テレビ画像Ｇｔおよび遊技用画像Ｇｙのいずれかを投射表示させた状態の正面図である。
【図１１】スロットマシン１０１の概略構成を示す正面図である。
【図１２】スロットマシン１０１の概略構成を示す側面断面図である。
【図１３】スロットマシン１０１ａ〜１０１ｄに広告用画像Ｇｐを合成した遊技用画像Ｇｙ、テレビ画像Ｇｔを合成した遊技用画像Ｇｙ、および遊技用画像Ｇｙのみを投射表示させた状態の正面図である。
【図１４】本発明の他の実施の形態に係る情報表示システム２００の概略構成を示す正面図である。
【図１５】ピンボールマシン２０１の概略構成を示す正面図である。
【図１６】ピンボールマシン２０１の概略構成を示す側面断面図である。
【符号の説明】
１，１ａ〜１ｄ　パチンコ台、２　遊技機構、３　主制御部、４　主記憶部、５　表示装置、６　人感センサ、１１　画像表示光学部、１２　表示制御部、１６　画像データ記憶部、２１，１１１，２１１　遊技盤、２９，１０４　ハンドル、３１　プロジェクタユニット、３２，１１２，２１２　スクリーンフィルム、５１，１００，２００　情報表示システム、５２　情報表示用サーバ、６１　公衆回線網、６２　データ配信用サーバ、７０　表示制御処理、１０１，１０１ａ〜１０１ｄ　スロットマシン、２０１，２０１ａ〜２０１ｄ　ピンボールマシン、Ｃ　コマンド、Ｄｇ　表示用画像データ、Ｄｉ　情報表示用データ、Ｄｐ　画像データ、Ｄｓ　表示手順データ、Ｇｙ　遊技用画像、Ｇｐ，Ｇｐ１〜Ｇｐ４，Ｇｐ１０１〜Ｇｐ１０４　広告用画像、Ｇｔ　テレビ画像、　Ｌ　投射光、Ｓ１　センサ信号、Ｓ２　状態報知信号、Ｓ３　制御信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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