(57)【要約】【課題】従来のパチンコ機においては、バックアップクリアスイッチの押下を所定時間経過前に止めると、サブ制御基板のみ初期化され、メイン制御基板の初期化が途中で終わってしまうということがあった。【解決手段】ＲＡＭを初期化して起動させるのに最も時間のかかるメイン制御基板２０は、起動するのに２秒程度かかる。パチンコ機１の電源投入後にメイン制御基板２０に設けられたバックアップクリアスイッチ２５ｂが２秒以上押下されると、メイン制御基板２０及び各サブ制御基板３０，４０，５０は全て初期化されて起動し、ＬＥＤ２６ａが消灯したままＬＥＤ２６ｂが点灯してパチンコ機１は遊技出来る状態になる。【選択図】　図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源が遮断されたときの遊技状態を記憶しておく記憶手段を有する複数の制御基板と、これら各制御基板に備えられた前記記憶手段を初期化する初期化手段とを備えて構成される遊技機において、前記記憶手段を前記初期化手段によって初期化して起動させるのに最も時間のかかる制御基板の記憶手段の初期化終了を報知する第１の報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段を初期化して起動させるのに最も時間のかかる前記制御基板が、前記初期化手段によって初期化されて起動したか否かを報知する第２の報知手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の前記制御基板は、前記記憶手段を初期化して起動させるのに最も時間のかかる，遊技処理を制御するメイン制御基板と、このメイン制御基板からの指示に従って前記遊技処理の補助動作を制御するサブ制御基板とから構成され、前記初期化手段は、これら各制御基板に備えられた記憶手段を初期化して各制御基板を起動するバックアップクリアスイッチから構成されており、前記メイン制御基板は、前記第１の報知手段と前記第２の報知手段とを備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は発光ダイオードからなることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、制御基板に電源が遮断されたときの遊技状態を記憶しておく記憶手段を備えて構成される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来よりパチンコ機においては、停電などの電源遮断時において、中断した遊技を電源遮断前の状態で再開出来るようにするためのバックアップ機能を備えているものがある。このバックアップ機能は、パチンコ機の遊技処理を制御するメイン制御基板や、このメイン制御基板からの指示に従って遊技処理の補助動作を制御する払出制御基板といった各サブ制御基板にそれぞれ備えられたＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）に、電源が遮断されたときの遊技状態を記憶しておくことによって実現されている。
【０００３】
各基板のＲＡＭにバックアップされたデータは、バックアップクリアスイッチを押下することによって消去される。このようなバックアップデータの消去は、遊技店の開店前に行われたパチンコ機の試し打ちでバックアップされたデータを消すときなどに行われ、ＲＡＭに記憶されたバックアップデータを消去して基板を初期化することで、パチンコ機は、試し打ちが終わって電源が遮断された時の遊技状態に全く影響されない状態で起動する。また、メイン制御基板の起動時間が２秒程度、払出制御基板の起動時間が１秒程度と起動時間には差があるため、バックアップクリアスイッチは、初期化して起動させるのに最も時間のかかるメイン制御基板の起動時間である２秒以上押下する必要がある。
【０００４】
また、特許文献１には、バックアップデータを記憶するＲＡＭを有するメイン制御基板や払出制御基板などの各基板にＬＥＤ（発光ダイオード）をそれぞれ取り付け、これらの各ＬＥＤを点灯、点滅または消灯することで、各基板のＲＡＭにバックアップされたデータの記憶または消去を各基板毎に報知するパチンコ機が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２４６１３２号公報（第１４頁、段落［００８２］）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、バックアップクリアスイッチを２秒以上押下する上記従来のパチンコ機においては、未だ２秒が経過していないのにバックアップクリアスイッチの押下を止めてしまった場合、サブ制御基板のみ初期化され、メイン制御基板の初期化が途中で終わってしまうという現象が起き、遊技店の係員がこれに気づかないことがある。
【０００７】
また、特許文献１に開示されている上記従来のパチンコ機では、全ての基板にＬＥＤを取り付ける必要があるために製作コストがかかった。さらに、バックアップデータの記憶または消去を確認するためには、全ての基板のＬＥＤの点灯、点滅または消灯を確認しなければならず、その確認作業は手間を要した。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、電源が遮断されたときの遊技状態を記憶しておく記憶手段を有する複数の制御基板と、これら各制御基板に備えられた記憶手段を初期化する初期化手段とを備えて構成される遊技機において、記憶手段を初期化手段によって初期化して起動させるのに最も時間のかかる制御基板の記憶手段の初期化終了を報知する第１の報知手段を備えていることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、起動に最も時間のかかる制御基板を含む全ての制御基板の記憶手段の初期化が終了すると、第１の報知手段による報知が行われる。
【００１０】
また、本発明は、記憶手段を初期化して起動させるのに最も時間のかかる制御基板が、初期化手段によって初期化されて起動したか否かを報知する第２の報知手段を備えていることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、第２の報知手段は、起動に最も時間のかかる制御基板が、遊技機の電源投入によって、記憶手段に記憶された内容が保持されたまま起動したのか、初期化手段により初期化されてから起動したのかを報知する。
【００１２】
また、本発明は、複数の制御基板が、記憶手段を初期化して起動させるのに最も時間のかかる，遊技処理を制御するメイン制御基板と、このメイン制御基板からの指示に従って遊技処理の補助動作を制御するサブ制御基板とから構成され、初期化手段が、これら各制御基板に備えられた記憶手段を初期化して各制御基板を起動するバックアップクリアスイッチから構成されており、メイン制御基板が、第１の報知手段と第２の報知手段とを備えていることを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、第１の報知手段によってメイン制御基板が初期化されたことが確認されるまでバックアップクリアスイッチを操作し続けることで、全ての制御基板の初期化が行われる。また、第２の報知手段の報知を確認することで、メイン制御基板が、その記憶手段が初期化されて起動したのかどうかを知ることが出来る。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には遊技盤２が設けられており、その下方には上皿３が設けられている。上皿３の下方右側には、レール４を介して遊技盤２へパチンコ球を打ち込む際に操作されるハンドル５が設けられている。また、遊技盤２の上方には枠上部飾りランプ６が設けられている。
【００１６】
遊技盤２の盤面中央には、液晶表示装置からなる特別図柄表示装置１０が設けられている。この特別図柄表示装置１０には、左図柄、中図柄および右図柄からなる３列の複数の特別図柄が表示され、また、これら特別図柄の背後に演出画が表示される。特別図柄表示装置１０の上方には、緑色ＬＥＤおよび赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１１が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の左右には通過孔１３が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下方には始動入賞口１４が設けられており、始動入賞口１４の下方には大入賞口１５、その左右には一般入賞口１６が設けられている。
【００１７】
図２は、本実施形態におけるパチンコ機１を背面から見た図である。パチンコ機１は、その背部に、パチンコ機１の遊技処理を制御するメイン制御基板２０や、賞球の払い出しを制御する払出制御基板５０、パチンコ球の発射を制御する発射制御基板５２などが見える。また、メイン制御基板２０に接続された中継基板２４や、各制御基板に電源を供給する電源装置２５も見えている。
【００１８】
図３は、本実施形態におけるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路はメイン制御基板２０を主な構成要素として遊技盤２の背面に上記のように形成されている。
【００１９】
メイン制御基板２０には、メインＭＰＵ（超小型演算処理装置）２１、メインＲＡＭ２２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２３といった電子部品が実装されている。本実施形態において、メイン制御基板２０は、メインＲＡＭ２２を初期化して起動させるのに２秒程度かかって最も時間のかかる基板であり、この初期化が終了したことを報知する第１の報知手段であるＬＥＤ２６ａ、及びメインＲＡＭ２２が初期化されてパチンコ機１が起動したか否かを報知する第２の報知手段であるＬＥＤ２６ｂを備えている。メインＲＯＭ２３には、メインＭＰＵ２１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を抽選する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。メインＲＡＭ２２には、一時的なデータや、パチンコ機１の電源が遮断されたときの遊技状態が記憶される。
【００２０】
メイン制御基板２０に接続された中継基板２４には、通過孔１３の内側に設けられ、パチンコ球が通過孔１３を通過するのを検知する通過球センサ１３ｓや、始動入賞口１４に入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ１４ｓが接続されている。その他にも、大入賞口１５に入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ１５ｓ、一般入賞口１６へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ１６ｓ、ハンドル５の操作によって発射制御基板５２により制御される発射装置から発射されるパチンコ球を検知する発射球センサ５２ｓ、及び発射されたものの遊技盤２の盤面まで到達せずにレール４を戻ってきたパチンコ球を検知する戻り球センサ４ｓなどが接続されている。また、中継基板２４には、アクチュエータとして、緑色および赤色ＬＥＤからなる普通図柄表示装置１１、球受入口が拡張する始動入賞口１４、扉が開閉する大入賞口１５、および枠上部飾りランプ６等のランプ表示装置１７等が接続されている。
【００２１】
上記各センサ１３ｓ〜１６ｓがパチンコ球を検知すると、その検知信号はメイン制御基板２０のメインＭＰＵ２１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＭＰＵ２１は上記各アクチュエータ１１，１４，１５，１７をそれぞれ駆動制御する。また、表示制御基板３０や、音制御基板４０、払出制御基板５０に対して、それぞれメイン制御基板２０から制御指令が送信され、各制御基板３０，４０，５０によって特別図柄表示装置１０や、スピーカ４１、賞球装置５１、発射制御基板５２の動作が制御される。これらの各制御基板３０，４０，５０は、メイン制御基板２０からの指示に従ってパチンコ機１の遊技処理の補助動作を制御するサブ制御基板を構成している。
【００２２】
表示制御基板３０には、サブＭＰＵ３１、ワークＲＡＭ３２、プログラムＲＯＭ３３が実装されている。サブＭＰＵ３１は、メイン制御基板２０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３５のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ３３には、サブＭＰＵ３１が特別図柄表示装置１０の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３２は、サブＭＰＵ３１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的なデータを記憶すると共に、パチンコ機１の電源が遮断されたときの特別図柄表示装置１０に表示されている図柄の演出状態などを記憶しておく記憶手段となる。
【００２３】
また、表示制御基板３０には、画像ＲＯＭ３４、ＶＤＰ３５、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換器３６、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）３７およびリセットＩＣ（集積回路）３８が実装されている。画像ＲＯＭ３４は、特別図柄表示装置１０に表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。ＶＤＰ３５は、サブＭＰＵ３１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３４内のドットデータを読み込み、特別図柄表示装置１０に表示するための画像データを生成する。Ｄ／Ａ変換器３６は、ＶＤＰ３５で生成された画像データをＲＧＢ（赤緑青）信号に変換する。ＣＴＣ３７は、上記制御プログラムによるサブＭＰＵ３１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブＭＰＵ３１およびＶＤＰ３５を初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマ機能を果たす。リセットＩＣ３８は、ＣＴＣ３７からのリセット命令によりリセット信号を発する。
【００２４】
前述したメインＭＰＵ２１は、始動入賞口１４へパチンコ球が入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う。表示制御基板３０は、特別図柄表示装置１０に特別図柄および演出画を変動表示させ、大当たり判定手段による大当たり判定の結果に対応する態様で特別図柄を順次停止表示させる。また、表示制御基板３０は、各特別図柄の停止表示態様が、大当たり判定が大当たり時の停止表示態様の直前の状態、つまり、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、特別図柄表示装置１０に特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。
【００２５】
音制御基板４０にはスピーカ４１が接続されている。音制御基板４０は、パチンコ機１の電源が遮断されたときの遊技状態を記憶しておく記憶手段であるＲＡＭを備えており、メイン制御基板２０から出力される音発生指令信号に基づき音信号を生成する。スピーカ４１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００２６】
払出制御基板５０には、賞球を払い出す賞球装置５１および発射制御基板５２が接続されている。払出制御基板５０は、各種入賞に応じてメイン制御基板２０から出力される払出指令信号に応じて賞球装置５１を駆動制御し、賞球を払い出す。また、払出制御基板５０は、ハンドル５の操作に応じて発射制御基板５２を制御して発射装置を駆動し、パチンコ球を発射する。この払出制御基板５０にも、パチンコ機１の電源が遮断されたときのパチンコ球の払出個数などを記憶しておくＲＡＭが備えられている。払出制御基板５０は、このＲＡＭを初期化して起動させるのに１秒かかる。
【００２７】
図４は、本実施形態におけるパチンコ機１のメイン制御基板２０、払出制御基板５０、及び電源装置２５内の電源基板２５ａからなる回路構成の概要を示している。なお、同図において払出制御基板５０以外のサブ制御基板は省略してある。
【００２８】
メイン制御基板２０には、前述したようにＬＥＤ２６ａとＬＥＤ２６ｂとが設けられている。電源基板２５ａは、メイン制御基板２０のメインＲＡＭ２２、音制御基板４０のＲＡＭ、及びその他の各サブ制御基板のＲＡＭを初期化して各基板を起動させる初期化手段であるバックアップクリアスイッチ２５ｂを備えている。また、電源基板２５ａはメイン制御基板２０や払出制御基板５０、及びその他のサブ制御基板と信号線で接続されており、バックアップクリアスイッチ２５ｂが押下されることで、電源基板２５ａからメイン制御基板２０や払出制御基板５０、及びその他のサブ制御基板に向けてＲＡＭの初期化信号が送信される。
【００２９】
上記の構成において、係員は、遊技店の開店前に何台ものパチンコ機１の釘調整や試し打ちなどを行って調整を行い、調整の終わったパチンコ機１は電源が落とされる。開店時間が近づくと係員はパチンコ機１の電源を投入して開店に備える。その際、店側と客側の双方に不当な利益または不利益が生じないように、調整時の遊技状態が記憶されたＲＡＭを初期化する必要があり、パチンコ機１の電源投入直後にバックアップクリアスイッチ２５ｂを押下することになる。
【００３０】
本実施形態においては、係員はパチンコ機１の全ての制御基板を起動するために、起動に最も時間のかかるメイン制御基板２０に必要とされる２秒以上バックアップクリアスイッチ２５ｂを押下しなければならない。パチンコ機１のバックアップクリアスイッチ２５ｂが２秒以上押下されると、メイン制御基板２０及び各サブ制御基板３０，４０，５０は全て初期化されて起動し、ＬＥＤ２６ｂが消灯したままＬＥＤ２６ａが点灯して、パチンコ機１は遊技が出来る状態になる。
【００３１】
一方、電源投入後にパチンコ機１のバックアップクリアスイッチ２５ｂが押下されずにいると、メイン制御基板２０及び各サブ制御基板３０，４０，５０は電源遮断時のＲＡＭの内容を保持したまま起動する。このようにＲＡＭの内容を保持したまま起動すると、ＬＥＤ２６ｂが点灯してからＬＥＤ２６ａが点灯して、パチンコ機１は遊技が出来る状態になる。
【００３２】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、上述したように、起動に最も時間のかかるメイン制御基板２０を含む全ての制御基板のＲＡＭの初期化が終了すると、ＬＥＤ２６ｂが消灯したままＬＥＤ２６ａが点灯して、ＲＡＭの初期化終了が報知される。
【００３３】
このため、メイン制御基板２０及び各サブ制御基板３０，４０，５０が初期化されたのかどうかを手間を要することなく即時に判断できるようになると共に、各サブ制御基板３０，４０，５０のみ初期化され、メイン制御基板２０はいまだ初期化されていないという状態になることを防ぐことが出来る。また、特許文献１に記載された従来のパチンコ機と異なり、ＲＡＭの初期化終了を報知するＬＥＤ２６ａはメイン制御基板２０にだけ備えられるので、製作コストが抑えられると共に、ＬＥＤ２６ａによる報知の確認作業もメイン制御基板２０に対して行うだけで済むため、確認作業の負担が軽減される。
【００３４】
また、ＲＡＭを初期化して起動させるのに最も時間のかかるメイン制御基板２０に備えられたＬＥＤ２６ｂは、上述したように、パチンコ機１の電源投入後にメイン制御基板２０が、メインＲＡＭ２２に記憶された内容が保持されたまま起動した際には点灯し、バックアップクリアスイッチ２５ｂによりメインＲＡＭ２２が初期化されてから起動した際には消灯している。
【００３５】
このため、ＬＥＤ２６ｂの上記報知により、メイン制御基板２０の起動の経緯が分かり、メイン制御基板２０のメインＲＡＭ２２及び各サブ制御基板３０，４０，５０のＲＡＭに記憶された内容が保持されたまま起動したパチンコ機１を容易に探し出すことが出来る。この結果、遊技店の開店に際して、試し打ち時のバックアップデータを持つパチンコ機１を容易に特定することが出来る。
【００３６】
なお、本実施形態では、ＲＡＭを初期化して起動させるのに最も時間のかかる基板がメイン制御基板２０である場合について説明したが、起動に最も時間のかかる基板がサブ制御基板のうちの１つである場合、そのサブ制御基板にＬＥＤ２６ａ，２６ｂを設けることで、本実施形態と同様の作用効果が奏される。
【００３７】
また、本実施形態では、メインＲＡＭ２２の初期化が終了したことを報知する第１の報知手段をＬＥＤ２６ａ、メインＲＡＭ２２が初期化されてパチンコ機１が起動したか否かを報知する第２の報知手段をＬＥＤ２６ｂとして説明したが、本発明におけるこれら各報知手段はＬＥＤに限られるものではない。例えば、ランプ等の他の視覚的報知手段や、ブザー音や振動といった聴覚的・触覚的手段を上記の各報知手段として用いることも出来る。この場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００３８】
【発明の効果】
以上説明したように本発明による遊技機によれば、起動に最も時間のかかる制御基板を含む全ての制御基板の記憶手段の初期化が終了すると、第１の報知手段による報知が行われる。
【００３９】
このため、全ての制御基板が初期化されたのかどうかを手間を要することなく即時に判断できるようになると共に、一部の制御基板のみ初期化され、他の制御基板はいまだ初期化されていないという状態になることを防ぐことが出来る。また、第１の報知手段は起動に最も時間のかかる制御基板にだけ備えられるので、製作コストが抑えられる。さらに、第１の報知手段による報知の確認作業も１つの制御基板に対して行うだけで済むため、確認作業の負担が軽減される。
【００４０】
また、記憶手段を初期化して起動させるのに最も時間のかかる制御基板が、初期化手段によって初期化されて起動したか否かを報知する第２の報知手段を備えている構成の場合、第２の報知手段は、起動に最も時間のかかる制御基板が、遊技機の電源投入によって、記憶手段に記憶された内容が保持されたまま起動したのか、初期化手段により初期化されてから起動したのかを報知する。
【００４１】
このため、第２の報知手段の報知により、起動に最も時間のかかる制御基板の起動の経緯が分かり、起動に最も時間のかかる制御基板の記憶手段に記憶された内容が保持されたまま起動した遊技機を容易に探し出すことが出来る。この結果、遊技店の開店に際して、試し打ち時のバックアップデータを持つ遊技機を容易に特定することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の背面図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機のメイン制御基板、払出制御基板、及び電源基板からなる回路構成の概要を示す図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機
１０…特別図柄表示装置
２０…メイン制御基板
２２…メインＲＡＭ
２４…中継基板
２５…電源装置
２５ａ…電源基板
２５ｂ…バックアップクリアスイッチ
２６ａ、２６ｂ…ＬＥＤ
３０…表示制御基板
３２…ワークＲＡＭ
４０…音制御基板
４１…スピーカ
５０…払出制御基板
５１…賞球装置
５２…発射制御基板
【図１】
2004121286.tif 000003
【図２】
2004121286.tif 000004
【図３】
2004121286.tif 000005
【図４】
2004121286.tif 000006