(57)【要約】【課題】遊技媒体の投入口を有する遊技媒体投入部が移動可能に構成された遊技機を提供すること。【解決手段】主制御部２００は、コイン投入部２３００の操作を検出した検出信号をボタン操作検出センサ２１１０から受信する。そして、この検出信号の受信に応答してモータ２１２０を駆動制御し、モータ２１２０に連結された回転軸２１２５を介して後述するプーリ２３４０にこの駆動制御の駆動力が伝達されて移動制御が実現される。モータ２１２０は、主制御部２００の駆動制御に応じて回転軸２１２５を時計方向（ＣＲ方向）または反時計方向（ＣＬ方向）に回転動作させる機能を備えている。【選択図】　図２３
2004129688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入口が形成された遊技機において、
前記投入口が形成された遊技媒体投入部が移動可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
移動操作を行うための移動用操作部と、この移動用操作部が操作されたことを検出する検出手段と、前記遊技媒体投入部を移動制御する移動制御手段と、を備え、
前記移動制御手段は、
前記検出手段によって前記移動用操作部が操作されたことを検出したことに応答して、前記遊技媒体投入部を移動制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記移動制御手段による前記遊技媒体投入部の移動制御が所定時のみ可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記所定時を通知する通知手段を更に備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２、３および４の内のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記遊技媒体投入部の下部には、所定位置に設けられたスライド溝に案内される突起部が形成され、
前記移動制御手段は、
前記検出手段によって前記移動用操作部が操作されたことを検出したことに応答して、駆動した電気的駆動源の駆動力によって、前記突起部が前記スライド溝に沿ってスライドするようにして前記遊技媒体投入部を移動制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体の投入口を有する遊技媒体投入部が形成された遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチスロ機と称される回胴式遊技機等の遊技機での遊技が盛んに行われている。この遊技機での遊技においては、３つのドラム上に貼り付けられている役に対応する図柄等が有効ライン上において揃った場合に、役に対応した特定のゲームモードに突入する。そして、従来の遊技機では、遊技の際に容易に停止スイッチの操作が行うことができるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この従来の遊技機であるスロットマシンでは、各停止スイッチの傍ら、詳しくは真ん中の停止スイッチの少し上側には、一の指先を位置決めして置く指置き部が設けられている。そして、人差し指の指先を指置き部に宛って位置決めしておき、この人差し指を支点として下方を向く親指を、左から右へ僅かに揺動させながら、親指の腹で各停止スイッチを順次押すこととして、容易に停止スイッチの操作が行うことができるようにしている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−１６９５０６号公報（第３−４頁、第２図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしこのような従来の遊技機であるスロットマシンにあっては、メダル投入口がスロットマシン本体の右側寄りに設けられており、遊技者が左利きである場合には、左手でこの右側寄りに設けられたメダル投入口にメダルを投入することとなるので、左手の動作が大きくなりまた動作もしにくく負担がかかり易いという問題があった。
【０００５】
このような場合にメダルやコインを投入するコイン投入口が、右利きや左利きの遊技者に対応して投入し易い位置に移動することができるとすれば、右利きの遊技者にとっても便利であると共に、特に左利きの遊技者にとって便利である。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、遊技媒体の投入口を有する遊技媒体投入部が形成された遊技機において、当該遊技媒体投入部が移動可能に構成された遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明は、遊技媒体の投入口（コイン投入口２）が形成された遊技機において、前記投入口が形成された遊技媒体投入部（コイン投入部２３００）が移動可能に構成されたことを特徴とする。
【０００８】
この請求項１に係る発明によれば、投入口が形成された遊技媒体投入部が移動可能に構成されているので、この遊技媒体投入部を遊技媒体が投入しやすい位置に移動することで、右利きの遊技者にとってだけでなく特に左利きの遊技者にとって便利であり、遊技を円滑に行えるようになる。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機において、移動操作を行うための移動用操作部と、この移動用操作部が操作されたことを検出する検出手段と、前記遊技媒体投入部を移動制御する移動制御手段と、を備え、前記移動制御手段は、前記検出手段によって前記移動用操作部が操作されたことを検出したことに応答して、前記遊技媒体投入部を移動制御することを特徴とする。
【００１０】
この請求項２に係る発明によれば、移動操作を行うための移動用操作部とこの移動用操作部が操作されたことを検出する検出手段と遊技媒体投入部を移動制御する移動制御手段とを備え、移動制御手段は、検出手段によって前記移動用操作部が操作されたことを検出したことに応答して、遊技媒体投入部を移動制御することとしているので、移動用操作部を操作することにより容易に遊技媒体投入部を移動させることができる。
【００１１】
また、請求項３に係る発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記移動制御手段による前記遊技媒体投入部の移動制御が所定時のみ可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
この請求項３に係る発明によれば、移動制御手段による遊技媒体投入部の移動制御が所定時のみ可能に構成されているので、遊技媒体投入部を移動させることができるこの所定時における演出効果を高めることができる。
【００１３】
さらに、請求項４に係る発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記所定時を通知する通知手段を更に備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
この請求項４に係る発明によれば、当該所定時を通知する通知手段を更に備えているので、遊技者は通知手段の通知によって遊技媒体投入部が移動可能となったことを知ることができる。
【００１５】
請求項５に係る発明は、請求項２、３および４の内のいずれか一項に記載の遊技機において、前記遊技媒体投入部の下部には、所定位置に設けられたスライド溝に案内される突起部が形成され、前記移動制御手段は、前記検出手段によって前記移動用操作部が操作されたことを検出したことに応答して、駆動した電気的駆動源の駆動力によって、前記突起部が前記スライド溝に沿ってスライドするようにして前記遊技媒体投入部を移動制御することを特徴とする。
【００１６】
この請求項５に係る発明によれば、遊技媒体投入部の下部には、所定位置に設けられたスライド溝に案内される突起部が形成され、移動制御手段は、検出手段によって移動用操作部が操作されたことを検出したことに応答して、駆動した電気的駆動源の駆動力によって、突起部がスライド溝に沿ってスライドするようにして遊技媒体投入部を移動制御することとしているので、移動用操作部の操作によって、遊技媒体投入部の移動制御を実現することができる。
【００１７】
なお、このような動作はコンピュータ読み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等の書き込まれたデジタルコンテンツの読出しが可能な各種の記録媒体が挙げられる。また、このプログラムは通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせて遊技機にインストールされるようにすることも可能である。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ずこの種の遊技機の通常の構成や動作を説明しその後、本発明の特徴部を説明することによって理解を容易とする。
【００１９】
（外観構成）
図１は、本発明の実施の形態である回胴式遊技機１（パチスロ機）の正面の模式的説明図である。回胴式遊技機１の正面中央部には、３つのドラム３０、３１、３２に貼り付けられている図柄を目視可能な透明体である窓部２０が設けられている。この窓部２０には、横方向に延びる３本の有効ライン４１、４０、４２と斜め方向に交差する２本の有効ライン４３、４４の合計５本の有効ラインが点線で目立つように描かれている。
【００２０】
また、窓部２０の右側にはコインのクレジット数を所定最大数、例えば最大限５０個の範囲で表示するクレジット数表示部６０と、入賞払出しされるコイン数を表示する入賞払出数表示部７０とが設けられている。また、窓部２０の右下側のコイン投入口２からコインを投入するとそのコイン数だけクレジット数が増加表示される。
【００２１】
一方、窓部２０の左側には、有効ライン数表示部５０が設けられており、有効ラインが１本、３本、５本の場合には、それぞれ「１ＭＥＤＡＬ」、「２ＭＥＤＡＬＳ」、「３ＭＥＤＡＬＳ」が点灯するようになっている。窓部２０の左下側にはベットボタン８０、８１、８５が配設されている。ベットボタン８０を操作した場合には１枚賭けとなって、有効ライン数表示部５０の「１ＭＥＤＡＬ」が点灯し有効ライン４０のみでの図柄組合せが有効になり、また、ベットボタン８１を操作した場合には２枚賭けとなって、有効ライン数表示部５０の「２ＭＥＤＡＬＳ」が点灯し有効ライン４０、４１、４２での図柄組合せが有効になる。
【００２２】
さらに、ベットボタン８５を操作した場合には３枚賭けとなって、有効ライン数表示部５０の「３ＭＥＤＡＬＳ」が点灯し有効ライン４０、４１、４２、４３、４４の５ラインでの図柄組合せが有効になる。
【００２３】
また、これらベットボタン８０、８１、８５のやや下側の遊技者の操作し易い高さ位置には、スタートレバー９０、停止ボタン９２、９３、９４が設けられている。
【００２４】
さらに、下部パネル４の右側には、効果音を出力するためのスピーカー５が設けられ効果音演出を行うことが可能になっている。また、窓部２０の左上側には、液晶ディスプレイ等で実現される表示演出装置１９０が設けられていて、各種の演出や所要の情報の告知等が行えるようになっている。
【００２５】
一方、上部パネル３の右半分には役とそのコイン払出数等を描いた配当表１１が貼り付けられており、上部パネルの周囲を囲むようにして点灯演出を行うためのランプ１０が設けられている。
【００２６】
そして、スタートレバー９０の操作によってドラム３０、３１、３２が上側から下側へ図柄を移動させるように回転動作を開始し、停止ボタン９２、９３、９４の操作によってドラム３０、３１、３２が停止され、この停止されたドラム３０、３１、３２に貼り付けられている図柄の組合せが特定のものとなって有効化されている有効ライン上に揃った場合には、遊技者にとって最も有利なビッグボーナス（ＢＢ）ゲームやその次に有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）ゲームに突入する。
【００２７】
このビッグボーナス等の各種の役が成立するとコインの払出数が入賞払出数表示部７０に表示され、クレジット機能を作動させている場合にはクレジット数表示部６０にその数が増加して表示される。そして、クレジット数が５０枚を超えたり、図示しない払出しボタンを操作したりすると、下部パネル４の中央下部の開口部６からコインが排出されてコイン受皿７に蓄積されるようになっている。
【００２８】
さらに、このようなゲーム突入に際してランプ１０の点灯制御による演出やスピーカー５からの効果音による演出、さらには表示演出装置１９０による表示演出等が行われるようになっている。
【００２９】
（制御部構成）
以上、回胴式遊技機１に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図２は、回胴式遊技機１の制御ブロック図である。
【００３０】
主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するデータテーブル領域２０３が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラム２０２を記憶するＲＯＭ２０１と、カウンタ等が形成されるＲＡＭ２０５とが設けられていて一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンタとしては、ＲＡＭ２０５の替わりにＣＰＵの内部の図示しないレジスタ群を用いても構成可能である。
【００３１】
主制御部２００には、Ｉ／０ポート２１０を介して、スタートスイッチ１１０、停止ボタン操作検出センサ１２１、１２２、１２３、投入コイン検出センサ１３０、ベットボタン操作検出センサ１３５、１３６、１３７が接続され、主制御部２００はこれらからの信号を受信可能に構成されている。
【００３２】
さらに、主制御部２００には、Ｉ／０ポート２２０を介して回胴装置１６０、コイン払出機構１４０、表示演出装置１９０、有効ライン数表示部５０、ランプ１０、クレジット数表示部６０、入賞払出数表示部７０、スピーカー５が接続された音声合成ＬＳＩ１５０を含んで成る効果音発生装置１５５とが接続されて、これら各装置を制御可能に構成されている。
【００３３】
投入コイン検出センサ１３０は、コイン投入口２に投入したコイン数に応じた数だけのパルス信号を出力し、主制御部２００はこのパルス信号を受信してパルス数に応じた数だけクレジット数を増加して表示させるようにクレジット数表示部６０を制御する。ベットボタン操作検出センサ１３５、１３６、１３７はそれぞれベットボタン８０、８１、８５の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部２００は得られたパルス信号に対応するように有効ラインを有効化するとともに、有効ライン数表示部５０を点灯制御する。即ち、操作ボタン８０、８１、８２のそれぞれの操作によって、「１ＭＥＤＡＬ」、「２ＭＥＤＡＬＳ」、「３ＭＥＤＡＬＳ」が点灯される。
【００３４】
また、スタートレバー９０を操作するとスタートスイッチ１１０はスタート信号を出力し、主制御部２００はこの受信を契機として後に説明する乱数抽選等の緒動作を開始するとともに、後述する回胴装置１６０に駆動パルス信号を送信するようになっている。そして、この１回のスタートレバー９０の操作によって行われる遊技が１ゲームとなっている。
【００３５】
そして、所定の役が成立してコイン払出を行う場合には主制御部２００はその払出し数を入賞払出数表示部７０に表示し、これをクレジット数に加えてクレジット数をクレジット数表示部６０に表示させる。図示しない払出しボタンによって払出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば５０を超えた場合には、コイン払出機構１４０を駆動制御してコインを開口部６から排出させてコイン受皿７に蓄積させる。
【００３６】
さらに、主制御部２００は、役が成立した場合等にはランプ１０の点灯制御、音声合成ＬＳＩ１５０の駆動制御、表示演出装置１９０の表示画面内における表示制御等の演出動作を行うように構成されている。
【００３７】
そして、主制御部２００は回胴装置１６０も制御可能に構成されている。回胴装置１６０は、図３に示すように３つのドラム３０、３１、３２を回転制御するためのステッピングモータ１７０、１７１、１７２を備えており、主制御部２００からの駆動パルス信号に応答して各ステッピングモータ１７０、１７１、１７２が駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停止する。
【００３８】
ステッピングモータ１７０、１７１、１７２の不図示の回転軸には、図８に示すような図柄リールデータ３００（３１０、３２０）がその外周部に貼り付けられた厚肉の円盤状回転体であるドラム３０（３１、３２）の中心部が連結されている。かくして、ステッピングモータ１７０、１７１、１７２の駆動によってドラム３０（３１、３２）が符号Ｘで示すように回転する。
【００３９】
各ドラム３０、３１、３２のそれぞれには、図５に示すような第１リールデータ３００、第２リールデータ３１０、第３リールデータ３２０がドラムの外周部において一周するように張り付けられている。各リールデータはそれぞれ異なった並びの図柄を２１個備えるようにされている。図柄には、黒色の数字「７」３３０や白色の数字図柄「７」３３１でなるビッグボーナス図柄３３０、リプレイ図柄３３４、ＭＥＴＥＯＲ図柄３３２、プラム図柄３３５、ベル図柄３３３等がある。第１から第３リールデータ３００、３１０、３２０において、最上部側から順に１、２、…、２１なる図柄番号が設定されている。そして、これらの図柄は図中符号Ｙで示す方向に変動するようにドラム３０、３１、３２が回転駆動される。
【００４０】
さて、図３に示すようにステッピングモータ１７０、１７１、１７２のそれぞれに対してエンコーダ１８０、１８１、１８２が設けられていて、モータ回転に応じて各エンコーダ１８０、１８１、１８２は図４に示すようなエンコード信号を出力するようになっている。即ち、図柄番号１、２、…、２１が窓部２０の有効ライン４０上に位置するのに応じて１個、２個、…、２１個のパルス信号を出力する。また、このようなタイミングでエンコードパルス信号が出力されるようにリールデータの貼り付け位置やエンコーダの信号出力部が構成されている。かくして、主制御部２００は、エンコードパルス信号を受けとって有効ライン４０上の図柄番号を把握するとともに、図柄配列を考慮して各図柄がどの程度で各有効ラインに到達するかを把握可能にされている。
【００４１】
そして、後に説明するように抽選結果が当選となって役が成立した場合には、有効化された有効ライン上にその役の図柄を揃えるように引き込む制御を行う。
図９はその例を示す説明図である。今、ビッグボーナス役が成立して有効ライン４０上に図柄「７、７」が揃っている場合において、この有効ライン４０から４コマ以内に図柄「７」が位置する場合には、これを強制的に有効ライン４０上に揃えて「７、７、７」の組合せとなるように「引き込み制御」を行う。なお、この引き込み制御はドラム３０、３１、３２のいずれの図柄に対しても行うようにされている。図９の例では図柄「７」９１０は引き込み制御対象となって有効ライン４０上に並べられる。この例では４コマを引き込み制御対象としたがコマ数はこれに限られない。つまり、抽選により当選していずれかの役が成立したとしても、役に対応する所定の図柄が表示されないと遊技者に有利な状態とはならない、例えばビッグボーナス（ＢＢ）ゲームは開始されないようになっている。
【００４２】
図６はＲＯＭ２０１のデータテーブル領域２０３に格納されるコマンドデータテーブル６００の説明図である。１バイト長のモードデータと１バイト長のイベントデータでなるコマンドと、演出内容である演出パターンとが対応付けて記憶されている。一方、図７は表示演出装置１９０の構成図であり、この表示演出装置１９０は、ＣＰＵ１９２と、動作プログラム等を記録した記録手段としてのＲＯＭ１９５と、ＲＡＭ１９６と、表示デバイスであるＬＣＤパネル１９８と、コマンド受信部１９４とを備えている。
【００４３】
主制御部２００が、コマンドテーブル６００のコマンドを表示演出装置１９０側に送信すると、コマンド受信部１９４がこれを受信してＣＰＵ１９２に渡し、コマンドを受け取ったＣＰＵ１９２はこのコマンドに応じた表示演出をＬＣＤパネル１９８の表示画面上に行うように構成されている。かくして、主制御部２００からのコマンド送信によって各種の表示演出が行われるようになっている。
【００４４】
図１０は、ＲＡＭ２０５の所定のエリアに格納されるテーブル１０００の説明図である。入賞役名と当り値とＢＢ時の当り値とフラグエリアとが対応付けて記憶されている。ＢＢ（ビッグボーナス）とは、図１２に示すように黒色および白色の数字「７」のＢＢ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対してはコイン１５枚が獲得されるとともに対応するフラグエリアにフラグ１を立ててビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）に突入する。
【００４５】
ＲＢ（レギュラーボーナス）とは、図１２に示すように「ＭＥＴＥＯＲ図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対してはコイン１５枚が獲得されるとともに対応するフラグエリアにフラグ１を立ててレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）に突入する。
【００４６】
リプレイとは、図１２に示すように「リプレイ図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対しては通常コイン獲得がされずフラグエリアにフラグ１を立てて、遊技者のスタートレバー９０の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる（０とする）。つまり、次回のゲームをコインを投入することなく行うことができる。但しＢＢゲーム中にあってはコイン１枚を払出すとともにＲＢゲームに突入し、また、ＲＢ中に有効ライン４０上に揃えばコイン１５枚が獲得できる。
【００４７】
小役１、２とは、図１２に示すようにそれぞれ「プラム図柄」、「ベル図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対してはそれぞれコインが８枚、６枚獲得されて対応するフラグを立てる。なお、他の小役もあるが説明の容易化のために小役をこの２種類として説明する。
【００４８】
さて、図１１に示すようにＲＡＭ２０５には、値「０」から始まって上限値「６５５３５」となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタ（乱数カウンタ１１００）が形成されていて、主制御部２００がそのカウント動作を制御している。
【００４９】
図１０に示すように抽選したカウント値が「０〜ｍ１」の場合にはＢＢが当選し、抽選したカウント値が「ｍ２〜ｍ３」の場合にはＲＢが当選し、抽選したカウント値が「ｍ４〜ｍ５」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウント値が「ｍ６〜ｍ７」の場合には小役１が当選し、抽選したカウント値が「ｍ８〜ｍ９」の場合には小役２が当選するようになっていて、これ以外のカウント値を抽選すると外れなる。通常これらｍ１からｍ９での数値が適宜設定されて、ＢＢ当選確率は「１／３００」程度、ＲＢ当選確率は「１／２００」程度、リプレイ当選確率は「１／７」程度、小役１、２の当選確率は「１／３０」程度となるようにされている。
【００５０】
そして、ＢＢ中即ちＢＢに対するフラグが立っている間は、抽選したカウント値が「ｍ１０〜ｍ１１」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウント値が「ｍ１２〜ｍ１３」の場合には小役１が当選し、抽選したカウント値が「ｍ１４〜ｍ１５」の場合には小役２が当選するようになっていて、これらｍ１０からｍ１５が適宜設定されて通常時よりもこれらの当選確率が向上するようになっている。例えば、リプレイ当選確率は「１／６」程度、小役１、２の当選確率は「１／２０」程度となるようにされている。
【００５１】
（全体動作説明）
次に、図１３のフローチャート等を参照して主制御部２００が行なう制御動作を説明する。図１３は、回胴式遊技機１の全体的な動作を説明するためのフローチャートである。
【００５２】
コインを投入してスタートレバー９０を操作すると、主制御部２００は、スタートスイッチ１１０からスタート信号を受信するので、乱数カウンタ１１００のカウント値を選択する（ステップＳ１３００）。このカウント値をテーブル１０００の当り値と比較して、選択したカウント値が当り値に含まれる場合には対応するフラグエリアにフラグを立てる（ステップＳ１３１０）。なお、いずれの当り値にも含まれない場合にはフラグを立てることはせずにステップＳ１３２０に移行する。ステップＳ１３２０においては、フラグエリアを参照して、小役１フラグが立っているか否かを判定する。小役１フラグが立っている場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１３２５に移行して小役１ゲームを実行する。
【００５３】
一方、小役１フラグが立っていない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１３３０に移行して、フラグエリアを参照して、小役２フラグが立っているか否かを判定する。小役２フラグが立っている場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１３３５に移行して小役２ゲームを実行する。一方、小役２フラグが立っていない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１３４０に移行して、フラグエリアを参照して、リプレイフラグが立っているか否かを判定する。
【００５４】
リプレイフラグが立っている場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１３４５に移行してリプレイ制御を行う。即ち、主制御部２００は、コインを投入しなくても遊技者のスタートレバー９０の操作により、ドラム３０、３１、３２を回転させて再度抽選動作を行う。
【００５５】
一方、リプレイフラグが立っていない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１３５０に移行して、フラグエリアを参照して、ＲＢフラグが立っているか否かを判定する。ＲＢフラグが立っている場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１３５５に移行してＲＢゲームを実行する。
【００５６】
一方、ＲＢフラグが立っていない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１３６０に移行して、フラグエリアを参照して、ＢＢフラグが立っているか否かを判定する。ＢＢフラグが立っている場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１３６５に移行してＢＢゲームを実行する。一方、ＢＢフラグが立っていない場合（Ｎｏ）には処理を終了して以上の一連の動作を繰り返す。
【００５７】
（小役１、２ゲーム）
図１４を参照して、ステップＳ１３２５、ステップＳ１３３５で実行される小役ゲームの動作を説明する。小役１、小役２のいずれのゲームも同様にして実行される。先ず、各ドラム３０、３１、３２を回転させ（ａ）、停止ボタン９２、９３、９４の操作（ｂ）によって停止ボタン操作検出センサ１２１、１２２、１２３から送信されるパルス信号を受信するのに応答して、ドラムの停止制御を行う（ｃ）。この際には先に説明したようにして引き込み制御も行う。そして、有効化させた有効ライン上に小役図柄が揃った場合には獲得数だけのコインを獲得させ、フラグを下げる（ｄ）。一方、引き込む制御を行っても有効化させた有効ライン上に小役図柄が揃わない場合にはコインを獲得できないままでフラグを下げる。このように小役ゲームは当選確率が高い反面、フラグが立っている期間が１ゲーム間だけとなっている。
【００５８】
（ＲＢゲーム）
次に図１５を参照して、ステップＳ１３５５で実行されるＲＢゲームの概要を説明する。先にスタート信号を受信した主制御部２００は、ドラム３０、３１、３２の回転を開始させ（ステップＳ１５００）、ステップＳ１５１０において、各停止ボタン９２、９３、９４の操作によって停止ボタン操作検出センサ１２１、１２２、１２３から送信されるパルス信号を受信したか否かを判定する。総てパルス信号を受信していない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１５１０にてウエイト状態となる。総てのパルス信号を受信した場合には、ステップＳ１５２０において、引き込み制御を用いながら中央の有効ライン４０上にリプレイ図柄を揃えることができるか否かを判定する。
【００５９】
揃えることができると判定した場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１５３０において、有効ライン４０上にリプレイ図柄を３個揃えるように各ドラム３０、３１、３２を停止制御してコイン１５枚を獲得させ、これを１回の入賞とする。一方、揃えることができないと判定した場合（Ｎｏ）にはステップＳ１５４０において、操作したなりの外れ図柄の組合せとなるようにドラムを停止制御する。これら一連の動作によって１ゲーム消化となる。
【００６０】
そして、ステップＳ１５５０において、リプレイ図柄での入賞が８回となるか又は１２ゲーム消化されたか否かを判定する。これを満たす場合（Ｙｅｓ）にはＲＢフラグを下げて（ステップＳ１５６０）ＲＢゲームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１５７０に移行して新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始されたか否かを判定し、受信した場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１５００に戻って新たなゲームを開始し、受信しない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１５７０においてウエイト状態となる。
【００６１】
したがって、図１６に示すように、リプレイ図柄での入賞が８回となるか（Ｂ）又は１２ゲーム消化されたこと（Ａ）のいずれか早く成立したことをもってＲＢフラグを下げてＲＢゲームが終了されるように動作制御されるので、ＲＢフラグが立っている間は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分な数のコインを獲得できるようになっている。
【００６２】
（ＢＢゲーム）
次に、図１７、図１８等を参照してステップＳ１３６５で実行されるＢＢゲームについて説明する。図１７は本動作の概要を示す模式的説明図である。ＢＢゲームでは、小役ゲームが３０回又はＲＢゲームが３回実行されるとＢＢフラグを下げてＢＢゲームが終了されるように動作制御される。図１７の例では、小役ゲームＳ１７００、ＲＢゲーム▲１▼、２回目の小役ゲームステップＳ１７０４、２回目のＲＢゲーム▲２▼、…というようにしてゲームが進行される例を示している。
【００６３】
そして、このＲＢゲームは、先に説明したゲームと同内容のものであり、ＢＢフラグが立っている間において、有効化された有効ライン上にリプレイ図柄が揃うようにドラム３０、３１、３２が停止される場合にＢＢゲーム中におけるＲＢゲームに突入する。さらに、このＢＢゲームにおいては先に説明したように小役１、２、リプレイ図柄の当選確率が向上するようになっている。
【００６４】
先ず、図１８のステップＳ１８００に示すように、乱数カウンタ１１００のカウント値を選択し、ステップＳ１８１０において各ドラム３０、３１、３２の回転動作を開始させる。ステップＳ１８２０において、テーブル１０００を参照して先に選択したカウント値が小役１または小役２の当り値に含まれて当選しているか否かを判定する。当選している場合（Ｙｅｓ）、停止ボタン９２、９３、９４の操作によって停止ボタン操作検出センサ１２１、１２２、１２３から送信されるパルス信号を受信したことに応答して、引き込み制御を用いて当選した小役１（または小役２）を有効化された有効ライン上に揃えられるか否かを判定する（ステップＳ１８３０）。揃えられると判定した場合（Ｙｅｓ）には当選した小役の図柄を有効化された有効ライン上に揃えるようにしてドラム３０、３１、３２の回転を停止させ、コインを獲得させる（ステップＳ１８４０）。
【００６５】
一方、揃えられないと判定した場合（Ｎｏ）にはパルス信号に対応する外れ図柄を有効ライン上に配置させるようにしてドラム３０、３１、３２の回転を停止させる（ステップＳ１８５０）。そして、ステップＳ１８６０において、３０ゲーム消化されたかという終了条件を満たすか否かを判定する。これを満たす場合（Ｙｅｓ）にはＢＢフラグを下げて（ステップＳ１８７０）ＢＢゲームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１８８０に移行して新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始されたか否かを判定し、受信した場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１８００に戻って新たなゲームを開始し、受信しない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１８８０においてウエイト状態となる。
【００６６】
さて、ステップＳ１８２０において、小役１または小役２が当選していないと判定された場合（Ｎｏ）にはステップＳ１８９０において、リプレイが当選されているか否かを判定する。当選されていない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１８００に戻り、当選されている場合（Ｙｅｓ）には、ステップを図示はしないが引き込み制御を行ってリプレイ図柄を有効ライン４０上に揃えるようにしてドラム３０、３１、３２を停止制御する。そして、スタートレバー９０が操作されてスタート信号を受信したことに応答して、図１５で説明したようなＲＢゲームを実行する。このＲＢゲームが１回終了されたらステップＳ１８６０に戻ってきてＢＢゲームが終了するか否かを判定する。
【００６７】
したがって、図１９に示すように、ＲＢゲームが３回実行されるか（Ｃ）又は所定数例えば３０ゲーム消化されたこと（Ｄ）のいずれか早く成立したことをもってＢＢフラグを下げてＢＢゲームが終了されるように動作制御されるので、ＢＢフラグが立っている間は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分な数のコインを獲得できるようになっており、特に小役の当選確率も向上させていることから獲得コイン数が多くなり遊技者にとっても最も有利なゲームモードになる。
【００６８】
（本発明の特徴部）
以下本発明の特徴部について図２０、２１、２２、２３、２４および２５を参照して説明する。
【００６９】
（第１の実施の形態）
図２０は、第１の実施の形態における回胴式遊技機１の模式的な説明図である。図２０に示すように、移動操作を行うための投入部移動操作用ボタン２０１０の操作に応じて、コイン投入口２が形成されたコイン投入部２３００は、後述するスライド機構によりステージ２３５０上を左方向（Ｌ）または右方向（Ｒ）に移動可能に構成されている。
【００７０】
図２１は、コイン投入部２３００を移動制御するための内部構成を示すブロック構成図である。このコイン投入部２３００を移動制御するための構成は、投入部移動操作用ボタン２０１０とボタン検出センサ２１１０と主制御部２００とモータ２１２０と回転軸２１２５とＬＥＤ２１３０とを有して構成されている。
【００７１】
ボタン操作検出センサ２１１０は、投入部移動操作用ボタン２０１０が操作されると、これを検出してその検出信号を主制御部２００に送信する機能を有する。主制御部２００は、ボタン操作検出センサ２１１０から送信された検出信号を受信可能であり、この検出信号を受信したことにより投入部移動操作用ボタン２０１０が操作されたことを把握可能である。そして、検出信号の受信に応じてモータ２１２０を制御し駆動させることにより、モータ２１２０の駆動部分に連結されている回転軸２１２５を回転させることが可能である。モータ２１２０は、主制御部２００の制御に応じて駆動部分が正逆回転する機能を備えており、これにより回転軸２１２５を時計方向（ＣＲ方向）または反時計方向（ＣＬ方向）に回転させることが可能である。
【００７２】
主制御部２００は、コイン投入部２３００の操作を検出した検出信号をボタン操作検出センサ２１１０から受信すると、この検出信号の受信に応答してモータ２１２０を駆動制御し、モータ２１２０に連結された回転軸２１２５を介して後述するプーリ２３４０にこの駆動制御の駆動力が伝達されて移動制御が実現される。
【００７３】
図２２は、コイン投入部２３００周辺の内部構成を示す説明図である。コイン投入部２３００のコイン投入口２に投入されたコインは、コイン投入部２３００の移動範囲に対応して、幅広に開口するように形成されたホッパー２２００によって、投入コイン検出センサ１３０が設けられた箇所に導かれるようになっている。このため、コイン投入部２３００が移動範囲のどのような位置であっても、投入されたコインは投入コイン検出センサ１３０が設けられた箇所に導かれて投入されたことが検出されるようになっている。
【００７４】
図２３、２４は、コイン投入部２３００のスライド機構の構造を示す説明図である。図２３（ａ）はコイン投入部２３００のスライド機構を示す斜視図、（ｂ）はその平面図、図２４はその正面断面図である。図２３、２４に示すように、外観直方体のコイン投入部２３００の下面に形成された小片の突起部２３１０は、直線状に開けられたスライド溝２３２０に嵌め込まれ、このスライド溝２３２０を通してベルト２３３０上に接着または溶着されている。ベルト２３３０は、無端帯状の部材であって、スライド溝２３２０両端の下方の２箇所に配置された円筒状のプーリ２３４０の各々の周囲に、これらを覆うようにして取り付けられている。プーリ２３４０は、いずれか一方が回転軸２１２５に連結され、回転軸２１２５から伝達されたモータ２１２０の駆動力により回転動作するようになっている。ベルト２３３０は、このプーリ２３４０の回転動作に従って各プーリ２３４０の周囲をＣＲ方向またはＣＬ方向に回転するようになっている。
【００７５】
コイン投入部２３００は、突起部２３１０を介してベルト２３３０上に固定されているため、モータ２１２０の駆動力によってベルト２３３０がＣＲ方向またはＣＬ方向に回転することに従ってベルト２３３０上の突起部２３２０が移動し、スライド溝２３２０に沿ってスライドするようにして移動可能である。
【００７６】
（動作）
続いて第１の実施の形態における回胴式遊技機が上述のような構成を有することにより実行される動作について説明する。遊技者により投入部移動操作用ボタン２０１０が操作されると、ボタン操作検出センサ２１１０がこれを検出して検出信号を主制御部２００に送信する。
【００７７】
主制御部２００は、検出信号を受信するとモータ２１２０を制御して駆動させ、回転軸２１２５をＣＬ方向に回転させることによりコイン投入部２３００をＬ方向に移動させる。これは、回転軸２１２５から伝達されたモータ２１２０の駆動力で回転動作するプーリ２３４０によってベルト２３３０が各プーリ２３４０の周囲をＣＬ方向に回転し、このベルト２３３０の回転に従ってコイン投入部２３００がＬ方向にスライドすることにより実行される。
【００７８】
次に、Ｌ方向に移動したコイン投入部２３００をＲ方向に戻す場合について説明する。遊技者が投入部移動操作用ボタン２０１０を再度操作すると、ボタン操作検出センサ２１１０がこれを検出して主制御部２００に検出信号を送信する。
主制御部２００は検出信号を受信すると、先にモータ２１２０を制御して駆動させ、回転軸２１２５をＣＬ回転させたことをＲＡＭ２０５に記憶された記録データから検出して、コイン投入部２３００がＬ方向に移動していると判断する。そして、モータ２１２０を制御して駆動させ、回転軸を逆回転、すなわちＣＲ方向に回転させることによりコイン投入部２３００を逆方向、すなわちＲ方向に移動させる。このようにしてＬ方向に移動したコイン投入部２３００がＲ方向に戻される。
【００７９】
以上のように第１の実施の形態によれば、遊技者の投入部移動操作用ボタン２０１０の操作によりコイン投入部２３００を移動させることができる。このため、遊技者が左利きの場合であっても、コイン投入する動作が大きくなって、また動作がしにくく負担がかかるという問題を、コイン投入部２３００を移動させることにより解消することができ、コインが投入し易くなって遊技を円滑に行えるようにすることができる。また、再度投入部移動操作用ボタン２０１０を操作することによりＬ方向に移動したコイン投入部２３００を戻すこともできる。
【００８０】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態における回胴式遊技機１は、第１の実施の形態と同様の構成を有しており、その動作方法に特徴を有する。以下その動作方法について説明する。なお、ここでＬＥＤ２１３０は、主制御部２００の点灯制御に応じて、ＢＢゲーム開始時に投入部移動操作用ボタン２０１０の操作が有効になることを報知する機能を有する。これは、主制御部２００がＢＢゲームの開始時にＲＡＭ２０５のフラグエリアにおいてＢＢフラグが立てられることに応じてＬＥＤ２１３０を点灯制御することにより行われる。
【００８１】
（動作）
第２の実施の形態における回胴式遊技機１は、コイン投入部２３００が所定時のみ、即ちＢＢゲーム中にのみ移動可能であることに特徴を有する。まず、ＬＥＤ２１３０の点灯制御に従い遊技者により投入部移動操作用ボタン２０１０が操作されると（ステップＳ２５１０のＹＥＳ）、主制御部２００は、これを検出したボタン操作検出センサ２１１０からの検出信号を受信する。投入部移動操作用ボタン２０１０が操作されない場合には（ステップＳ２５１０のＮＯ）、待ち状態となる。
【００８２】
主制御部２００は、検出信号を受信すると、ＲＡＭ２０５のフラグエリアを参照してＢＢフラグが立っているか否かを検出し、ＢＢフラグがたっている場合にはＢＢゲーム中であると判断して（ステップＳ２５２０のＹＥＳ）、次の処理を実行する。
【００８３】
またここで、もしステップＳ２５１０においてＬＥＤ２１３０による報知もなされていなく、主制御部２００がＲＡＭ２０５のフラグエリアを参照してＢＢフラグが立っていない場合には（ステップＳ２５２０のＮＯ）、ＢＢゲームが行われていないと判断して処理を無効とし、検出信号の待ち状態となる。
【００８４】
次に、主制御部２００は、モータ２１２０を制御して駆動させ、回転軸２１２５をＣＬ回転させることによりコイン投入部２３００をＬ方向に移動させる（ステップＳ２５３０）。
【００８５】
次に、再度遊技者により投入部移動操作用ボタン２０１０が操作された場合には（ステップＳ２５４０のＹＥＳ）、主制御部２００はこれを検出したボタン操作検出センサ２１１０からの検出信号を受信する。投入部移動操作用ボタン２０１０が操作されない場合には（ステップＳ２５４０のＮＯ）、待ち状態となる。
【００８６】
主制御部２００は、検出信号を受信すると先にモータ２１２０を制御して駆動させ、回転軸２１２５をＣＬ回転させたことをＲＡＭ２０５に記憶された記録データから検出して、コイン投入部２３００がＬ方向に移動していると判断する。
そして、モータ２１２０を制御して駆動させ、回転軸を逆回転、すなわちＣＲ方向に回転させることによりコイン投入部２３００を逆方向、すなわちＲ方向に移動させる（ステップＳ２５５０）。
【００８７】
以上のように第２の実施の形態によれば、主制御部２００がＲＡＭ２０５のフラグエリアを参照してＢＢフラグが立っているか否かを検出し、ＢＢフラグが立っている場合、即ちＢＢゲーム中においてコイン投入部２３００を移動可能とする。このため、左利きの遊技者は、このＢＢゲーム時にコインを投入し易くなるようにコイン投入部２３００を移動させることができ、操作しやすくなると共にＢＢゲーム時の演出効果を高めることができる。
【００８８】
（その他の実施の形態）
投入部移動操作用ボタン２０１０はコイン投入部２３００の裏側に設けられている構成であっても良い。また、投入部移動操作用ボタン２０１０を押しながら、手動でコイン投入部２３００を移動させる構成であっても良い。
【００８９】
また、上述の実施の形態においては、投入部移動操作用ボタン２０１０の操作によってコイン投入部２３００を移動することとしたが、これに限られず、遊技の際に遊技者が座る椅子に、遊技者の身体の重心の位置を検出するセンサを設け、遊技者の身体の重心の位置を移動させて、センサがこれを検出することにより右利きまたは左利きを判断しコイン投入部２３００が移動する構成としても良い。この場合は例えば、遊技者が左利きのときは、遊技者が身体の重心を左寄りにずらすことにより、センサがこれを検出してコイン投入部２３００がＬ方向に移動される。
【００９０】
さらに、遊技者の右利き、左利き等の情報が登録された会員カードを装着する構成を回胴式遊技機１に設け、この会員カードが装着されると右利き、左利きを判断して自動的にコイン投入部２３００を移動させる構成であっても良い。
【００９１】
主制御部２００が、スタートスイッチ１１０からスタート信号を受信し乱数カウンタ１１００のカウント値を選択して当り値としてＢＢゲームに対応する当り値を選択し対応するフラグエリアにＢＢフラグを立てた際に、コイン投入部２３００を自動的にＲ方向およびＬ方向に移動させてＢＢゲーム成立を告知する演出を行うようにしても良い。
【００９２】
コイン投入部２３００を移動させる機構は、スライド機構に限られず、各種の様々な構成により実現することも可能である。
【００９３】
なお、以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、変更可能に設定されるゲーム数等は適宜変更したり、遊技を開始させたり賞として払出される遊技媒体をコインではなく遊技球としたりすること等が挙げられる。また、第２の実施の形態においてコイン投入部２３００を、ＢＢゲーム時のみでなくＲＢゲーム時等においても移動可能となることとしても良い。
【００９４】
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、遊技媒体の投入口を有する遊技媒体投入部が移動可能に構成された遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】回胴式遊技機１の正面の模式的説明図である。
【図２】回胴式遊技機１の制御ブロック図である。
【図３】回胴装置１６０の構成図である。
【図４】エンコーダ１８０、１８１、１８２の出力信号の説明図である。
【図５】第１リールデータ３００、第２リールデータ３１０、第３リールデータ３２０の説明図である。
【図６】コマンドテーブル６００の説明図である。
【図７】表示演出装置１９０の説明図である。
【図８】ドラム３０（３１、３２）の外観図である。
【図９】引き込み制御の説明図である。
【図１０】テーブル１０００の説明図である。
【図１１】乱数カウンタ１１００の説明図である。
【図１２】役や配当の説明図である。
【図１３】全体動作の説明図である。
【図１４】小役ゲームの説明図である。
【図１５】レギュラーボーナスゲームにおける動作の説明図である。
【図１６】レギュラーボーナスゲームの概要の説明図である。
【図１７】ビッグボーナスゲームの概要の説明図である。
【図１８】ビッグボーナスゲーム中における小役ゲームの説明図である。
【図１９】ビッグボーナスゲームの概要の説明図である。
【図２０】回胴式遊技機１の正面の模式的説明図である。
【図２１】コイン投入部２３００を移動制御するための内部構成を示すブロック構成図である。
【図２２】コイン投入部２３００周辺の内部構成を示す説明図である。
【図２３】コイン投入部２３００のスライド機構の構造を示す説明図である。
【図２４】コイン投入部２３００のスライド機構の構造を示す説明図である。
【図２５】第２の実施の形態における動作を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
１　回胴式遊技機
３０　ドラム
３１　ドラム
３２　ドラム
９０　スタートレバー
９２　停止ボタン
９３　停止ボタン
９４　停止ボタン
１１０　スタートスイッチ
１３０　投入コイン検出センサ
１６０　回胴装置
１７０　ステッピングモータ
１７１　ステッピングモータ
１７２　ステッピングモータ
１８０　エンコーダ
１８１　エンコーダ
１８２　エンコーダ
１９０　表示演出装置
２００　主制御部
２０１　ＲＯＭ
２０２　制御プログラム
２０３　データテーブル領域
２０５　ＲＡＭ
２１０　Ｉ／Ｏポート
２２０　Ｉ／Ｏポート
３００　第１リールデータ
３０１　第２リールデータ
３０２　第３リールデータ
６００　コマンドテーブル
１１００　乱数カウンタ
２０１０　投入部移動操作用ボタン
２１１０　ボタン操作検出センサ
２１２０　モータ
２１２５　回転軸
２１３０　ＬＥＤ
２２００　ホッパー
２３００　コイン投入部
２３１０　突起部
２３２０　スライド溝
２３３０　ベルト
２３４０　プーリ
２３５０　ステージ
【図１】
2004129688.tif 000003
【図２】
2004129688.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004129688.tif 000006
【図５】
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【図６】
2004129688.tif 000008
【図７】
2004129688.tif 000009
【図８】
2004129688.tif 000010
【図９】
2004129688.tif 000011
【図１０】
2004129688.tif 000012
【図１１】
2004129688.tif 000013
【図１２】
2004129688.tif 000014
【図１３】
2004129688.tif 000015
【図１４】
2004129688.tif 000016
【図１５】
2004129688.tif 000017
【図１６】
2004129688.tif 000018
【図１７】
2004129688.tif 000019
【図１８】
2004129688.tif 000020
【図１９】
2004129688.tif 000021
【図２０】
2004129688.tif 000022
【図２１】
2004129688.tif 000023
【図２２】
2004129688.tif 000024
【図２３】
2004129688.tif 000025
【図２４】
2004129688.tif 000026
【図２５】
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