(57)【要約】【課題】販売促進効果の高い電子カタログを提供する。【解決手段】ビデオディスプレイ７に、透視図４０３を表示し、その部品、例えばテーブルセット４１３を、マーカ４１５で指示すると、写真画像のテーブルセット４２３が近傍に表示される。写真への切替指示があると、透視図４０３は、写真４０５に瞬時に切り替えられ、それまで写真で表示されていた、部品の図は、透視図に切り替えられる。【選択図】図１６
2004005609.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基本となる構成に複数の部品を組み合わせて販売する組合型商品の説明画像をディスプレイに表示することによって販売促進を行う組合型商品用電子カタログであって、
基本となる構成の透視図のデータを記憶する基本透視図データ記憶手段と、
基本となる構成の外面のデータを記憶する基本外面図データ記憶手段と、
透視図、又は外面の選択状態を入力する図選択手段と、
該図選択手段の入力に基づいて、透視図のデータ、又は外面のデータを読み込んで画像表示データとして出力する画像表示データ出力手段と
を備える組合型商品用電子カタログ。
【請求項２】
基本となる構成に複数の部品を組み合わせて販売する組合型商品の説明画像をディスプレイに表示することによって販売促進を行う組合型商品用電子カタログであって、
基本となる構成の透視図のデータを記憶する基本透視図データ記憶手段と、
基本となる構成に組み合わせる部品のデータを記憶する部品データ記憶手段と、
上記基本透視図データ記憶手段から透視図のデータを読み込んで、基本となる構成の透視図をディスプレイに画像表示する画像表示手段と、
該画像表示手段が画像表示した透視図の所定部分の部品のデータを上記部品データ記憶手段から読み出す部品データ読込手段と、
該部品データ読込手段が読み込んだ部品データの画像をディスプレイに表示する部品データ表示手段と
を備える組合型商品用電子カタログ。
【請求項３】
基本となる構成に複数の部品を組み合わせて販売する組合型商品の説明画像をディスプレイに表示することによって販売促進を行う組合型商品用電子カタログであって、
基本となる構成に複数の部品が組み合わされた組合型商品の画像データを読み込む組合型商品画像データ入力手段と、
上記組合型商品の使用に際して参考となる画像のデータを記憶する参考画像記憶手段と、
上記組合型商品の画像データと、上記参考となる画像のデータとを画像合成する画像合成手段と、
上記画像合成手段が合成した合成画像データを画像信号として出力する合成画像信号出力手段と
を備える組合型商品用電子カタログ。
【請求項４】
上記組合型商品の画像データが自動車の画像データである場合に、該組合型商品である自動車の使用に際して参考となる画像のデータが、世界の有名都市の風景画像、日本の有名な道路の画像、又は自動車に乗っている有名女優、歌手、モデルである請求項３の組合型商品用電子カタログ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、基本となる構成に複数の部品を組み合わせて販売する組合型商品の説明画像をディスプレイに表示することによって販売促進を行う電子カタログに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、電子カタログは、商品のデータや画像を記憶した光ディスクと、このディスクからデータを読みとって、商品の説明を画像表示する光ディスク利用装置とから構成されている。
【０００３】
光ディスクとしては、ＣＤ−ＩやＣＤ−ＲＯＭ等が用いられ、光ディスク利用装置としては、ＣＤ−Ｉプレイヤーやマルチメディアプレイヤーなどが用いられている。
このような、電子カタログでは、所望の商品の名称をメニューから選択すると、選択された商品の諸元や写真、料金、使用方法などの説明が表示される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の電子カタログでは、メニュー上の型式、仕様、あるいは部品の名称を選択すると、それに対応した画面が表示されるだけであるため、これを利用するものに興味を抱かせるまでに至らず、販売促進効果があまり期待できなかった。
【０００５】
本発明は、利用者が興味を示す電子カタログを提供することによって、高い販売促進効果を得ることを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１発明の組合型商品用電子カタログは、基本となる構成に複数の部品を組み合わせて販売する組合型商品の説明画像をディスプレイに表示することによって販売促進を行う組合型商品用電子カタログであって、基本となる構成の透視図のデータを記憶する基本透視図データ記憶手段と、基本となる構成の外面のデータを記憶する基本外面図データ記憶手段と、透視図、又は外面の選択状態を入力する図選択手段と、該図選択手段の入力に基づいて、透視図のデータ、又は外面のデータを読み込んで画像表示データとして出力する画像表示データ出力手段とを備えることを要旨とする。
【０００７】
第２発明の組合型商品用電子カタログは、基本となる構成に複数の部品を組み合わせて販売する組合型商品の説明画像をディスプレイに表示することによって販売促進を行う組合型商品用電子カタログであって、基本となる構成の透視図のデータを記憶する基本透視図データ記憶手段と、基本となる構成に組み合わせる部品のデータを記憶する部品データ記憶手段と、上記基本透視図データ記憶手段から透視図のデータを読み込んで、基本となる構成の透視図をディスプレイに画像表示する画像表示手段と、該画像表示手段が画像表示した透視図の所定部分の部品のデータを上記部品データ記憶手段から読み出す部品データ読込手段と、該部品データ読込手段が読み込んだ部品データの画像をディスプレイに表示する部品データ表示手段とを備えることを要旨とする。
【０００８】
第３発明の組合型商品用電子カタログは、基本となる構成に複数の部品を組み合わせて販売する組合型商品の説明画像をディスプレイに表示することによって販売促進を行う組合型商品用電子カタログであって、基本となる構成に複数の部品が組み合わされた組合型商品の画像データを読み込む組合型商品画像データ入力手段と、上記組合型商品の使用に際して参考となる画像のデータを記憶する参考画像記憶手段と、上記組合型商品の画像データと、上記参考となる画像のデータとを画像合成する画像合成手段と、上記画像合成手段が合成した合成画像データを画像信号として出力する合成画像信号出力手段とを備えることを要旨とする。
【０００９】
第４発明の組合型商品用電子カタログは、第３発明の上記組合型商品の画像データが自動車の画像データである場合に、該組合型商品である自動車の使用に際して参考となる画像のデータが、世界の有名都市の風景画像、日本の有名な道路の画像、又は自動車に乗っている有名女優、歌手、モデルであることを要旨とする。
【００１０】
【作用】
第１発明の組合型商品用電子カタログは、図選択手段が透視図、又は外面の選択状態を入力すると、該図選択手段の入力に基づいて、画像表示データ出力手段が、基本となる構成の透視図のデータを記憶する基本透視図データ記憶手段から透視図のデータを読み込み、または基本となる構成の外面のデータを記憶する基本外面図データ記憶手段から外面のデータを読み込んで、画像表示データとして出力する。これにより、基本となる構成に複数の部品を組み合わせて販売する組合型商品の説明画像が、選択に応じて透視図、又は外面の画像としてディスプレイに表示される。
【００１１】
第２発明の組合型商品用電子カタログは、画像表示手段が、基本透視図データ記憶手段から透視図のデータを読み込んで、基本となる構成の透視図をディスプレイに画像表示し、部品データ読込手段が、画像表示手段によって画像表示された透視図の所定部分の部品のデータを部品データ記憶手段から読み出し、部品データ表示手段が部品データ読込手段によって読み込まれた部品データの画像をディスプレイに表示する。
【００１２】
これにより、画像表示された透視図中の所望の部品がディスプレイに表示される。
第３発明の組合型商品用電子カタログは、組合型商品画像データ入力手段が基本となる構成に複数の部品が組み合わされた組合型商品の画像データを読み込み、画像合成手段が、上記組合型商品の画像データと、参考画像記憶手段から読み込んだ参考となる画像のデータとを画像合成し、合成画像信号出力手段がその合成された合成画像データを画像信号として出力する。
【００１３】
これにより、組合型商品と、この組合型商品が使用される際に参考とされる画像とが合成してディスプレイに表示される。
第４発明の組合型商品用電子カタログは、組合せ商品としての自動車の画像と、この自動車の使用に際して参考となる世界の有名都市の風景画像、日本の有名な道路の画像、又は自動車に乗っている有名女優、歌手、モデルの画像とが合成されて、ディスプレイに表示される。
【００１４】
【発明の実施の形態】
【実施例】
本発明の一実施例を説明する。
図１は、実施例の電子カタログ１の全体構成外観図、図２は、電子カタログ１の構成を示すブロック図である。
【００１５】
電子カタログ１は、光ディスクプレイア３と、光ディスク５と、ビデオディスプレイ７と、プリンタ９と、ＦＡＸ装置１１と、公衆電話回線１３とを備えている。
光ディスクプレイア３は、ビデオケーブル１５によって、ビデオディスプレイ７と接続され、プリンタケーブル１７によって、プリンタ９と接続され、電話ケーブル１９によって、公衆電話回線１３と接続される。ビデオディスプレイ７は、表示面２１に画像を表示する。プリンタ９は、印刷を行う。公衆電話回線１３は、接続用のローゼット２３を備えている。ＦＡＸ装置１１は、ファクシミリ送受信を行う。
【００１６】
光ディスクプレイア３は、図２に示すように、ＣＰＵ２５と、ＲＡＭ２７と、ＲＯＭ２９と、入力インタフェース３１と、メモリカードインタフェース３２と、光ディスクドライブコントローラ３３と、ビデオ出力インタフェース３５と、フレームメモリ３６と、プリンタ出力インタフェース３７と、通信インタフェース３９と、操作ユニット４１と、光ディスクドライブ４３と、電源スイッチ４５とを備えている。
【００１７】
入力インタフェース３１は、操作ユニット４１からの信号を入力する。メモリカードインタフェース３２は、メモリカードソケット３２Ａを備えている。メモリカードソケット３２Ａには、メモリカード３４が挿入されている。メモリカード３４は、光ディスク５の実行結果や、ゲーム内容などを記録する。メモリカード３４を利用することにより、光ディスクプレイア３を替えても、いままでの実行内容が再現される。光ディスクドライブコントローラ３３は、光ディスクドライブ４３を制御するとともに、光ディスクドライブ４３に格納された光ディスク５にデータを書き込んだり、データを読み込んだりする。ビデオ出力インタフェース３５は、フレームメモリ３６に書き込まれた画像データを、ビデオディスプレイ７に出力する。プリンタ出力インタフェース３７は、プリンタ９、又はＦＡＸ装置１１に印刷データを出力する。通信インタフェース３９は、公衆電話回線１３を経由して、図示しないホストコンピュータとの間で、データ通信を行う。データ通信は、所定の規格で、所定のプロトコルで実行される。
【００１８】
光ディスクプレイア３は、図１に示すように、箱状の本体４７を備え、本体４７の前部４９に、操作ユニット４１が収納され、下部５１に、光ディスクドライブ４３が配設されている。側部５２にメモリカード挿入部３２Ｂが設けられている。操作ユニット４１は、操作ユニット挿入凹部５３に挿入されて、この状態で操作部５５が、操作可能な構造である。光ディスクドライブ４３は、蓋５７を備え、蓋５７を開けることによって、光ディスク５を受け入れる。
【００１９】
図３は、操作ユニット４１の正面図である。操作ユニット４１は、四角板状の本体６１と、ケーブル６３と、操作部５５とを備えている。操作部５５は、Ｌ選択ボタン６５と、Ｒ選択ボタン６７と、上移動ボタン６９と、左移動ボタン７１と、下移動ボタン７３と、右移動ボタン７５と、前選択ボタン７７と、次選択ボタン７９と、選択ボタン８１と、取消ボタン８３とを備えている。前選択ボタン７７と、次選択ボタン７９との間には、メモリカード表示８５が描かれている。次選択ボタン７９と、取消ボタン８３との間には、印刷表示８７が描かれている。前選択ボタン７７と、選択ボタン８１との間には、３Ｄ表示８９が描かれている。上移動ボタン６９と、左移動ボタン７１と、下移動ボタン７３と、右移動ボタン７５との間には、３Ｄ及び回転方向表示９１が描かれている。
【００２０】
図４は、ビデオ発注ルーチンのフローチャートである。ビデオ発注ルーチンは、光ディスク５内に格納されている。
電源スイッチ４５がオンされると、ＲＯＭ２９内に格納されている図示しない初期起動ルーチンがＣＰＵ２５によって起動されて、光ディスクドライブ４３内の光ディスク５から、まず図示しない起動ルーチンが読み込まれる。図示しない起動ルーチンによって、光ディスクプレイア３の初期設定が実行される。初期設定では、光ディスク５に格納されているソフトウエアの規格などが読み込まれ、光ディスクプレイア３と、光ディスク５との整合が図られる。次いで、先頭のプログラムが起動される。先頭のプログラムが、ビデオ発注ルーチンである。
【００２１】
ビデオ発注ルーチンが、ＣＰＵ２５によって起動されると、まずオープニング画面の表示が行われる（Ｓ１０００）。ビデオ発注ルーチンの実行は、ＣＰＵ２５と、ＲＯＭ２９と、ＲＡＭ２７とが共同して処理する。オープニング画面の表示では、図示しないオープニング画面をビデオディスプレイ７の表示面２１に表示する。オープニング画面は、車注文メニュー表示と、車造りゲーム表示とを備えている。オープニング画面では、車造りゲームのデモンストレーションが表示される。オープニング画面において、上移動ボタン６９又は、下移動ボタン７３を操作することによって、画面上の図示しないカーソルを移動させて、車造りゲーム表示、又は車注文メニュー表示の何れかを反転させて、選択ボタン８１を操作すると、反転状態の表示に対応している処理が選択起動される（Ｓ１０１０）。ここで、車造りゲーム表示が選択されると、車造りゲーム処理が起動される（Ｓ１０２０）。車造りゲーム処理では、光ディスク５を有効に活用するとともに、商品である車に関して、興味を持たせるための対話型のビデオゲームが実行される。例えば、次に説明する車注文処理とほぼ同様な流れで、ドリームカーを作成するようなビデオゲームや、大人が特に興味を引くアダルトゲームや、疑似体験ゲーム、例えば海外旅行を疑似体験する内容、子どもが興味を引く対戦型ゲーム、ロールプレイイングゲーム、又は教育、学習ゲーム等が実行される。ゲームの内容は、光ディスク５の配布対象の年齢や仕事内容、趣味などに応じて、適宜考慮され、決定される。光ディスク５は、無料や低額で頒布するものの場合は、ＣＤーＲＯＭが適する。また、対話式の場合には、書き換え可能型のもの、例えばＣＤーＩや光磁気ディスク、相変化光ディスクが適する。
【００２２】
このような車造りゲームなどを入れておくことにより、車注文を行う以外に、有意義に活用され、結果として、高い販売促進効果を得ることができる。また、電子カタログとして配布や販売する場合にも、購買意欲や利用意欲が喚起できる。
【００２３】
図５は、車造りゲーム処理ルーチンのフローチャートである。これは、光ディスク５内に格納されている。車造りゲームが起動されると、まずゲームメニューが表示される（Ｓ１１００）。ゲームメニュー表示では、光ディスク５内に格納され、利用可能なゲームの一覧が表示される。ここでは、ドリームカー製作と、注文のシュミレーションカー製作とが表示面２１に表示される。
【００２４】
ドリームカー製作が選択された場合には（Ｓ１１１０）、次にドリームカー製作ゲームが起動される（Ｓ１１２０）。ドリームカー製作ゲームでは、操作する者の希望をメニュー型式で聞いて、その希望を全て備えた夢の車を完成させていく創造性と、非現実性とを備えたビジュアルゲームが実行される。
【００２５】
注文のシュミレーションカー製作が選択された場合には（Ｓ１１１０）、次にシュミレーションカー製作ゲームが起動される（Ｓ１１３０）。シュミレーションカー製作ゲームでは、後述する車注文処理とほぼ同様な手順で、実際に存在する車の諸元やオプションにほぼ則った現実味の帯びた車を対話形式で製作してゆくゲームが実行される。
【００２６】
図４のオープニング画面において（Ｓ１０００）、車注文メニューが選択された場合には、次に車注文処理が実行される（Ｓ１０３０）。
図６は、車注文処理ルーチンのフローチャートである。まず、詳細は後述する車両名選択画面が表示され（Ｓ１２００）、次いで判断が行われる（Ｓ１２１０）。次に、詳細は後述する型式選択画面が表示され（Ｓ１２２０）、判断が行われる（Ｓ１２３０）。次いで、詳細は後述する仕様選択画面の表示が行われ（Ｓ１２４０）、注文車両作成処理が実行される（Ｓ１２５０）。
【００２７】
注文車両の作成後、終了処理メニュー画面を表示して（Ｓ１２６０）、判断を行って（Ｓ１２７０）、その結果に基づいて、後述する発注処理（Ｓ１２８０）、オープニング処理へ移行処理（Ｓ１２９０）、または終了処理（Ｓ１３００）が実行される。
【００２８】
次に、車注文処理によって実行される処理の詳細を説明する。
Ｓ１２００の車両名選択画面の表示が実行されると、図７に示す車両名選択処理ルーチンが起動される。車両名選択処理ルーチンが起動されると、まず車両名と押しボタン機能とを画面表示する処理が実行される（Ｓ１４００）。この処理により表示面２１に形成される画面の一例が、図８に示す車両名選択画面１０１である。
【００２９】
車両名選択画面１０１には、車両名称選択表示１０３と、車両名称一覧１０５と、車両名称一覧１０５を構成する車両名称表示１０７と、押しボタン機能表示１０９と、押しボタン機能表示１０９を構成するＬ選択・透視図表示１１１と、Ｒ選択・写真表示１１３と、上移動表示１１５と、左移動表示１１７と、下移動表示１１９と、右移動表示１２１と、前表示１２３と、次表示１２５と、選択表示１２７と、取消表示１２９と、車両外観図表示１３１とが表示されている。
【００３０】
車両外観図表示１３１は、図８に表示されているように、写真画像によるものと、ここでは図示しない透視図画像によるものとがある。車両名称表示１０７の何れかは、反転表示１０８されている。
車両名選択画面１０１の表示後、次に押しボタン入力の読み込みを行う（Ｓ１４１０）。押しボタン入力の読み込みでは、操作ユニット４１の操作状況を入力インタフェース３１を介して入力する。
【００３１】
次いで、押しボタン入力に対応した画面処理を行う（Ｓ１４２０）。押しボタン入力に対応した画面処理では、次に示すような処理を実行する。
上移動ボタン６９が操作された場合には、反転表示１０８部分が車両名称一覧１０５の上方ＹＪに一段だけ移動する。図８に示すように一番上にある場合には、移動することはない。
【００３２】
下移動ボタン７３が操作された場合には、反転表示１０８が一段だけ下方ＹＫに移動する。
Ｒ選択ボタン６７が操作された場合には、車両外観図表示１３１が写真画像の物に変更される。既に写真画像の物である場合には、既に表示されている車両外観図表示１３１を、そのままにしておく。車両外観図表示１３１のための写真画像データは、光ディスクドライブ４３によって、光ディスク５の中から読み込む。Ｌ選択ボタン６５が操作された場合には、車両外観図表示１３１が透視図画像のものに変更される。このデータは、光ディスク５から読み込む。
【００３３】
押しボタン入力に対応した画面処理後、次にカーソルが指示する車両名称を検出し（Ｓ１４３０）、それが透視図であるか、写真であるかを判断する（Ｓ１４４０）。ここでは、カーソルが指示するとは、反転表示１３１部分のことである。
【００３４】
車両名称が分かり、透視図であるという場合には、その車両の代表的透視図のデータを光ディスク５から読み込んで、表示面２１に車両外観図表示１３１として表示する（Ｓ１４５０）。また、写真の場合には、代表的車両の写真のデータを読み込んで、写真の画像を表示する（Ｓ１４６０）。
【００３５】
次に、選択されたかを判断して（Ｓ１４７０）、選択された場合には、本ルーチンを一旦終了する。選択されていない場合には、本ルーチンの始めに戻って、本ルーチンの処理を繰り返す。選択されたかの判断は、選択ボタン８１が押されたかで行う。
【００３６】
車両名選択処理（Ｓ１２００）の後に、行われる型式選択処理（Ｓ１２２０）は、図９に示すように、まず型式名と押しボタン機能とを画面表示する（Ｓ１５００）。この処理により表示面２１に形成される画面の一例が、図１０に示す型式名選択画面２０１である。
【００３７】
型式名選択画面２０１には、車両名称表示２０３と、型式名称一覧２０５と、押しボタン機能表示２０９と、車両外観図表示２１１とが表示されている。型式名称一覧２０５には、型式名称２１３が複数表示されている。
画面の表示（Ｓ１５００）後、次に押しボタン入力の読み込み処理を行い（Ｓ１５１０）、次いで押しボタン入力に対応した画面処理を行う（Ｓ１５２０）。画面処理は、図７において既述したＳ１４２０とほぼ同様である。
【００３８】
次に、カーソルが指示する型式名称を検出し（Ｓ１５３０）、それが透視図か写真かを判断する（Ｓ１５４０）。これらの処理も図７において既述したＳ１４３０、Ｓ１４４０とほぼ同様である。
Ｓ１５４０において、透視図であると判断された場合には、選択されている車両の選択された型式の透視図データを光ディスク５から読み込んで、画像表示し（Ｓ１５５０）、写真と判断された場合には、選択されている車両の選択された型式の写真データを光ディスク５から読み込んで、画像表示する（Ｓ１５６０）。
【００３９】
表示後、選択されたかを判断し（Ｓ１５７０）、選択された場合には本ルーチンを一旦終了する。選択されていない場合には、本ルーチンを始めから繰り返す。
図９の型式選択処理によって、車両の型式が選択されると、この時点で、車両名と、型式が決定される。この決定に基づき、Ｓ１２３０によって、決定された内容の車両、型式の仕様選択が行われる。仕様選択は、図１１に示すように、まず選択された車両の型式の仕様一覧を画像表示する（Ｓ１６００）。
【００４０】
この処理では、図１２に示すような仕様一覧３０１を表示面２１に表示する。仕様一覧３０１は、エンジン仕様一覧３０３と、グレード一覧３０５と、ミッション一覧３０７と、オプション一覧３０９と、費用一覧３１１と、オプション費用一覧３１３と、反転表示３１５とを備えている。反転表示３１５は、上移動ボタン６９を操作すると表示面２１の上方に移動し、下移動ボタン７３を操作すると表示面２１の下方に移動する。また、左移動ボタン７１を操作すると、左に移動し、右移動ボタン７５を操作すると、右に移動する。
【００４１】
エンジン仕様一覧３０３は、エンジン仕様表示３２１を備えている。エンジン仕様表示３２１には、排気量と、エンジン型式と、気筒数などが表示されている。
グレード一覧３０５は、グレード表示３２３を備えている。グレード表示３２３には、グレードの呼び名が表示されている。ミッション一覧３０７は、ミッション表示３２５を備えている。ミッション表示３２５には、変速数や、変速機の種類などが表示されている。オプション一覧３０９は、オプション表示３２７を備えている。オプション表示３２７には、オプション名が表示されている。費用一覧３１１は、合計金額表示３３１と、合計金額表示欄３３３と、車両合計表示３３５と、車両合計表示欄３３７と、税金合計表示３３９と、税金合計表示欄３４１と、保険合計表示３４３と、保険合計表示欄３４５とを備えている。
【００４２】
オプション費用一覧３１３は、オプション費用表示３４７と、オプション費用欄３４９とを備えている。
仕様一覧３０１の表示後、次に仕様の選択状態の入力を行う（Ｓ１６１０）。仕様の選択状態の入力では、Ｌ選択ボタン６５または、Ｒ選択ボタン６７が操作されたときに、反転表示３１５がされている部分に表示されているデータを取り込む。また、取り込んだとき、反転表示３１５部分を、着色反転表示３１７にする。この入力処理の後、費用を算出し（Ｓ１６２０）、選択されたかを判断する（Ｓ１６３０）。費用の算出では、Ｓ１６１０で選択された仕様の費用を所定の算出式で算出して、費用一覧３１１と、オプション費用一覧３１３とに表示する。Ｓ１６１０によって、特に選択されるまでは、推奨項目に対する費用が表示される。この場合に、推奨項目として選択されている物は、着色反転表示３１７とされている。
【００４３】
また、選択されて着色反転表示３１７が行われるとともに、矛盾点解消処理が行われる。矛盾点解消処理では、直近に選択された内容と、既に選択されている内容との矛盾を検索し、矛盾点が見つかった場合には、選択が古い物から順に変更する処理を行う。例えば、グレードが「タイプＢＢ」の物には、エンジンが「ガソリンエンジン」しか選択できない場合には、仮に「ディーゼル」の選択が行われた場合に、着色反転表示３１７が近傍の「ガソリン」の物に変更される。
【００４４】
費用の算出処理では（Ｓ１６２０）、通常、車両の購入時に必要とされる金額が、いわゆる表計算ソフトと同様の手法でリアルタイム計算され、費用一覧３１１に、リアルタイム表示される。オプションの選択がある場合には、オプションの費用がオプション費用一覧３１３に表示される。
【００４５】
選択の判断では（Ｓ１６３０）、選択ボタン８１が操作されたかを判断する。選択ボタン８１が操作されると、仕様選択が終了したと判断して、本ルーチンを一旦終了する。
以上の仕様選択処理まで終了すると、大まかな注文車両の特定が完了する。
【００４６】
次に注文車両作成処理が行われる。注文車両作成処理は、図１３に示すように、まず選択された車両の型式で、選択された仕様のデータを読み込む処理が行われる（Ｓ１７００）。この処理では、ここまでの処理で既に選択された車両の、選択された仕様の詳細なデータが光ディスク５から読み込まれる。
【００４７】
読み込み後、次に透視図か写真かの判断を行う（Ｓ１７１０）。透視図か写真かの判断は、前回までの選択状態に基づいて行う。
ここで、透視図であると判断した場合には、次に透視図ベースの注文車両作成画像を表示処理を行う（Ｓ１７２０）。一方、写真であると判断した場合には、次に写真ベースの注文車両作成画像を表示処理を実行する（Ｓ１７３０）。
【００４８】
これらの詳細は、後述する。
いずれかの画像処理の後、車両グレードスケール表示処理（Ｓ１７４０）、費用を算出処理（Ｓ１７５０）、費用を画像表示する処理（Ｓ１７６０）、選択の判断（Ｓ１７７０）を順次実行する。
【００４９】
Ｓ１７２０の透視図ベースの注文車両作成画像を表示する処理は、図１４に示す処理で、図１５に示すような、注文車両作成画像４０１を、表示面２１に表示する。注文車両作成画像４０１の形成では、まず車両の透視図を中央に大きく表示する処理から行われる（Ｓ１８００）。この処理では、図１５に示すように、透視図４０３を表示面２１のほぼ中央に表示するとともに、マーカー４０４をその近傍に表示する。透視図４０３は、３Ｄ（３次元データ）グラフィックスによって描かれる。マーカー４０４は、上移動ボタン６９と、左移動ボタン７１と、下移動ボタン７３と、右移動ボタン７５とによって、その位置が移動される。
【００５０】
次に、車両の写真を左上部に小さく表示する（Ｓ１８１０）。車両の写真４０５は、図１６に示すように表示する。なお、図１５では、写真４０５の表示状態の図示は省略し、図１６にこれらの部分を取り出して示す。
次いで、押しボタン入力の読み込みを行って（Ｓ１８２０）、その判断を行い（Ｓ１８３０）、判断結果に応じた処理に移行する。判断では、写真が選択されたか、部品表示が選択されたか、あるいはグレードを変更が選択されたかを見る。
【００５１】
写真が選択されたとの判断は、マーカー４０４が写真４０５の画像上に重複されて表示されている場合の図１６に示すマーカー４０７の状態の場合に、Ｌ選択ボタン６５またはＲ選択ボタン６７が押されたとき行われる。
部品表示が選択されたとの判断は、マーカー４０４が透視図４０３上に重複されて表示されている場合に、Ｌ選択ボタン６５またはＲ選択ボタン６７が押されたとき、その位置の近傍に所定の部品がある場合に行われる。例えば、図１６に示すマーカー４０９の位置で、Ｌ選択ボタン６５が押された場合に、部品表示が選択されたと判断される。
【００５２】
また、グレードを変更が選択されたとの判断は、後述する処理で表示されている車両グレードスケール４１１の近傍にマーカー４０４がある場合に、Ｌ選択ボタン６５またはＲ選択ボタン６７が押されたとき行われる。
判断の結果、写真選択とされた場合には、次に写真ベースの注文車両作成画像を表示に移行し（Ｓ１８４０）、部品表示を選択とされた場合には、部品表示処理に移行し（Ｓ１８５０）、グレードを変更とされた場合には、グレードに関するデータを変更処理に移行する（Ｓ１８６０）。判断後の処理は後述する。
【００５３】
判断後の処理の後、次に部品が選択されたかの判断を行い（Ｓ１８７０）、部品が選択されていなければ本ルーチンをそのまま一旦終了し、部品が選択されていれば、次に透視図中の部品の画像を強調状態に変更して（Ｓ１８８０）、本ルーチンをそのまま一旦終了する。これらも後述する。
【００５４】
図１７は、Ｓ１７３０の処理内容を示すとともに、Ｓ１８４０の処理が実行されると起動される写真ベースの注文車両作成画像を表示処理ルーチンのフローチャート、図１８は、Ｓ１８５０の詳細を示す部品表示処理ルーチンのフローチャートである。
【００５５】
図１７の写真ベースの注文車両作成画像を表示処理が起動されると、まず図１９に示すような、注文車両作成画像５０１を、表示面２１に表示する。注文車両作成画像５０１の形成では、まず車両の写真を中央に大きく表示する処理から行われる（Ｓ１９００）。この処理では、図１９に示すように、写真５０３を表示面２１のほぼ中央に表示するとともに、マーカー５０４をその近傍に表示する。写真５０３は、写真画像を基にしたグラフィックスによって描かれる。マーカー５０４は、上移動ボタン６９と、左移動ボタン７１と、下移動ボタン７３と、右移動ボタン７５とによって、その位置が移動される。
【００５６】
次に、車両の透視図を左上部に小さく表示する（Ｓ１９１０）。車両の透視図５０５は、図２０に示すように表示する。なお、図１９では、透視図５０５の表示状態の図示は省略し、図２０にこれらの部分を取り出して示す。
次いで、押しボタン入力の読み込みを行って（Ｓ１９２０）、その判断を行い（Ｓ１９３０）、判断結果に応じた処理に移行する。判断では、透視図が選択されたか、部品表示が選択されたか、あるいはグレードを変更が選択されたかを見る。
【００５７】
透視図が選択されたとの判断は、マーカー５０４が透視図５０５の画像上に重複されて表示されている場合の図２０に示すマーカー５０７の状態の場合に、Ｌ選択ボタン６５またはＲ選択ボタン６７が押されたとき行われる。
部品表示が選択されたとの判断は、マーカー５０４が透視図５０３上に重複されて表示されている場合に、Ｌ選択ボタン６５またはＲ選択ボタン６７が押されたとき、その位置の近傍に所定の部品がある場合に行われる。例えば、図２０に示すマーカー５０９の位置で、Ｌ選択ボタン６５が押された場合に、部品表示が選択されたと判断される。
【００５８】
また、グレードを変更が選択されたとの判断は、後述する処理で表示されている車両グレードスケール５１１の近傍にマーカー５０４がある場合に、Ｌ選択ボタン６５またはＲ選択ボタン６７が押されたとき行われる。
判断の結果、透視図選択とされた場合には、次に透視図ベースの注文車両作成画像を表示に移行し（Ｓ１９４０）、部品表示を選択とされた場合には、部品表示処理に移行し（Ｓ１９５０）、グレードを変更とされた場合には、グレードに関するデータを変更処理に移行する（Ｓ１９６０）。
【００５９】
Ｓ１９４０の透視図ベースの注文車両作成画像を表示に移行処理が実行されると、既述した図１４の透視図ベースの注文車両作成画像を表示処理が実行される。一方、部品表示処理（Ｓ１９５０）が起動されると、図１８に詳細を示す処理が実行される。これは、後述する。グレードを変更と判断されると、後述するグレードに関するデータを変更処理が実行される（Ｓ１９６０）。
【００６０】
判断後のいずれかの処理の後、次に部品が選択されたかの判断を行い（Ｓ１９７０）、部品が選択されていなければ本ルーチンをそのまま一旦終了し、部品が選択されていれば、次に部品の画像を強調状態に変更して（Ｓ１９８０）、本ルーチンをそのまま一旦終了する。これらも後述する。
【００６１】
Ｓ１８５０、又はＳ１９５０の部品表示処理では、図１８に示すように、まず選択された部品のデータを読み込む処理が行われる（Ｓ２０００）。例えば、図１６に示すマーカー４０９の位置で選択された場合には、図示するようなテーブルセット４１３のデータが入力される。また、マーカー４１５の位置の場合には、図示するようなキッチンセット４１７のデータが入力される。
【００６２】
データの入力後、次に部品の画像を車両の画像の周囲に表示する処理を実行する（Ｓ２０１０）。例えば、図１６に示すように、テーブルセット４２３の画像をテーブルセット４１３の近傍に表示し、キッチンセット４２７の画像をキッチンセット４１７の近傍に表示する。
【００６３】
画像の表示後、次に部品の名称を表示するかを判断し（Ｓ２０２０）、表示しない場合は、本ルーチンを一旦終了し、表示すると判断した場合には、部品の名称を表示し（Ｓ２０３０）、次いで標準グレード、オプショングレード表示処理を実行して（Ｓ２０４０）、本ルーチンを一旦終了する。
【００６４】
図２１は、部品の名称の表示および他の説明図である。なお、図２１に示す車両の図は、説明のバリエーションを増やすために、図１９や図２０と相違する物を示す。図２１には、透視図６０３と、部品画像６０５、６０７、６０９が示されている。
【００６５】
部品の名称を表示するかの判断は、図示しない設定処理の結果を参照する。部品の名称を表示する処理（Ｓ２０３０）では、例えば図２１に示すように部品６１１から引出線６１３を表示して、「エアバック」のような部品名称６１５を表示する。Ｓ２０４０の標準グレード、オプショングレード表示処理では、部品名称６１５の近傍に、標準グレード、オプショングレード表示６１７を表示する。
【００６６】
標準グレード、オプショングレード表示６１７は、標準グレード表示６１９と、オプショングレード表示６２１と、標準グレード表示欄６２３と、オプショングレード表示欄６２５とを備えている。標準グレード表示欄６２３は、部品名称６１５が引き出されている部品６１１が、標準装備されているグレードのタイプを示す表示名を、一覧表示し、オプショングレード表示欄６２５は、オプション設定されているグレードのタイプを示す表示名を一覧表示する。例えば、標準グレード表示欄に、「Ａ」と表示されている場合には、タイプＡのグレードを選択すると、その部品が標準装備されている。
【００６７】
Ｓ１８６０、又はＳ１９６０のグレードに関するデータを変更する処理が起動押されると、以下に示すようにマーカー４０４、又は５０４の位置を入力し、その位置に対応したグレードを設定する処理を行う。マーカー４０４の場合を説明する。図１５に示すように、車両グレードスケール４１１は、高級グレード表示４３１と、スケール４３３と、スケールマーカー４３５と、グレード一覧４３７とを備えている。グレード一覧４３７は、複数のグレード表示４３９を備えている。マーカー４０４の位置の近傍には、スケールマーカー４３５が表示され、現在設定されているグレードを表示する。
【００６８】
グレードデータが変更されると、グレードに関するデータが全て変更され、写真、透視図、金額などの全データがリアルタイムで更新される。これにより、車両グレードスケール４１１上で、マーカー４０４を移動させることにより、グレードの変化に伴う、透視図、写真、金額などの変化状態を、目の当たりにすることが出来る。
【００６９】
Ｓ１８７０、又はＳ１９７０の部品表示が選択されたかの判断は、選択ボタン８１が押されたとき、マーカー４０４、又は５０４が、透視図４０３、又は写真５０３の上に重複して表示されているかにより行う。Ｓ１８７０で、重複して表示されていれば、部品が選択されたと判断して、次に透視図中の部品の画像を強調状態に変更する処理を行う（Ｓ１８８０）。この処理では、マーカー４０４が重複されている部品が部品登録されているかを判断して、部品登録されていれば、その画像を強調状態に変更する。例えば、図１６に示すマーカー４０９の場合には、テーブルセット４１３が強調状態にされる。この状態になると、部品としてのテーブルセットが、オプション選択されたことになる。以後オプションの選択された部品として登録される。
【００７０】
Ｓ１９７０で部品が選択されたと判断された場合には、次に部品の画像を強調状態にする処理が行われる（Ｓ１９８０）。これにより、写真上の部品がオプション選択されたことを強調状態によって表示する。
Ｓ１７４０の車両グレードスケール表示では、図１５に基づいて既述したように、車両グレードスケール４１１を表示する。
【００７１】
Ｓ１７５０の費用算出では、スケールマーカー４３５の位置に対応する車両のグレードデータと、オプションの選択状態のデータとに基づいて、所定の項目の費用を算出し、費用を画像表示する（Ｓ１７６０）。算出した費用は、図１５に示すように、費用表示欄４４１に表示する。ここでは、各費用の代表的な事項である「合計金額、車両金額、税金合計、保険合計、オプション金額」を計算して表示する。これにより、選択状態を常に反映した費用がリアルタイム表示される。
【００７２】
費用の表示後、次に選択されたかを判断して（Ｓ１７７０）、選択された場合には、本ルーチンを一旦終了し、選択されていない場合には、本ルーチンを繰り返す。選択されたとの判断は、図１５に示す作成完了表示４４３の近傍にマーカー４０４が位置しているときに、選択ボタン８１が操作されたとき行われる。これにより、注文車両のデータの作成が完了する。
【００７３】
以上に説明した注文車両作成処理（Ｓ１２５０）までの操作により、注文を行うために必要とされる車両のデータが揃えられる。
次に、図６の終了処理メニュー表示が行われる（Ｓ１２６０）。終了処理メニューは、図示を省略するが、終了表示と、発注表示と、オープニング表示とを備えている。終了処理メニューの表示後、次に判断を行う（Ｓ１２７０）。判断では、終了か、発注か、オープニングかの選択を行う。
【００７４】
ここで、終了であるとされた場合には、終了処理を実行し（Ｓ１３００）、オープニングであるとされた場合には、オープニング処理へ移行処理を行い（Ｓ１２９０）、発注であるとされた場合には、次に発注処理を行って（Ｓ１２８０）、本車注文処理を一旦終了する。
【００７５】
終了処理では（Ｓ１３００）、注文車両作成処理（Ｓ１２５０）等で作成したデータを、メモリカード３４に保存して、全てのプログラムの進行を終了させる。
オープニング処理へ移行処理では（Ｓ１２９０）、処理を図４のオープニング画面の表示処理（Ｓ１０００）に移行する。
発注処理が起動された場合には、図２２に示すように、まず発注メニュー画面の表示を行う（Ｓ２１００）。発注メニュー画面表示処理では、図２３に示すように、表示面２１に発注メニュー７０１を表示する。発注メニュー７０１は、発注メニュー表示７０３と、発注者データ入力欄７０５と、発注者メッセージ選択欄７０７と、送信手段選択欄７０９と、送信実行表示７１１とを備えている。
【００７６】
発注者データ入力欄７０５は、住所表示７１３と、住所表示欄７１５と、氏名表示７１７と、氏名表示欄７１９と、電話番号表示７２１と、電話番号表示欄７２３と、ＦＡＸ番号表示７２５と、ＦＡＸ番号表示欄７２７とを備えている。
発注者メッセージ選択欄７０７は、「１注文します。手配してください。」表示７２９と、「２注文したいので、連絡して下さい。」表示７３１と、「３説明して下さい。」表示７３３とを備えている。
【００７７】
送信手段選択欄７０９は、「１ＦＡＸ送信」表示７３５と、「２データ送信」表示７３７とを備えている。
Ｓ２１００の発注メニュー表示の後、次にデータ入力処理を行う（Ｓ２１１０）。データ入力処理では、マーカー７４１が、住所表示欄７１５の近傍、氏名表示欄７１９の近傍、電話番号表示欄７２３の近傍、又はＦＡＸ番号表示欄７２７の近傍に表示されている場合に、Ｌ選択ボタン６５、又はＲ選択ボタン６７が操作された場合に、マーカー７４１が位置する近傍の表示欄内への文字入力処理が行われる。文字入力処理では、図示しない日本語入力キーボード画面を表示面２１に表示して、この日本語入力キーボードによる文字入力データを読み込む。
【００７８】
また、マーカー７４１が、発注者メッセージ選択欄７０７の近傍に表示されている場合には、Ｌ選択ボタン６５、またはＲ選択ボタン６７が操作されたとき、マーカー７４１位置の「１注文します。手配して下さい。」表示７２９、「２注文したいので、連絡して下さい。」表示７３１、又は「３説明して下さい。」表示７３３に対応するデータを入力する。
【００７９】
マーカー７４１が、送信手段選択欄７０９の近傍に表示されている場合には、Ｌ選択ボタン６５、またはＲ選択ボタン６７が操作されたとき、マーカー７４１位置の「１ＦＡＸ送信」表示７３５、または「２データ送信」表示７３７に対応するデータを入力する。
【００８０】
データ入力後、次に送信実行かを判断し（Ｓ２１２０）、送信実行でなければ、データ入力を継続する（Ｓ２１００、Ｓ２１１０）。送信実行であると判断される場合は、発注者メッセージ選択欄７０７と、送信手段選択欄７０９とのデータの選択が既に行われており、しかもマーカー７４１が、送信実行表示７１１の近傍に位置するときに、選択ボタン８１が操作された場合である。
【００８１】
送信実行と判断された場合には、次に送信番号の決定を行う（Ｓ２１３０）。送信番号は、発注内容に最も適合する電話番号が選択され決定される。詳細は図示しないが、次のような内容の処理が行われる。
例１　発注内容に基づいて、その商品を取り扱っている販売店を検索し、発注者の住所から一番近い販売店の電話番号を選択する。例えば、自動車の場合には、発注自動車を取り扱っているディーラの中から、最も近いディーラを選択する。
【００８２】
例２　光ディスク５のスポンサーの中からまず検索し、優先的にスポンサーの電話番号を選択する。また、スポンサーの忌避条件に基づいて、スポンサー以外の販売店の電話番号を選択する。例えば、スポンサーの販売選択エリア以外に発注者がいる場合には、スポンサー以外の販売店を選択する。
【００８３】
例３　販売商品と、地理的条件を加味した結果、選択可能な販売店が複数存在する場合には、表示面２１にその販売店名の一覧を表示して、発注者に何れかを選択させて、その選択結果を重視して、電話番号を決定する。
送信番号の決定後、発注データの送信を実行する（Ｓ２１４０）。発注データの送信処理では、通信インタフェース３９を介して、Ｓ２１３０にて決定した送信番号の発注先に接続し、発注データを送信する。発注データは、発注メニュー７０１に基づいて入力されたデータが送信される。
【００８４】
発注データの送信では、「１ＦＡＸ送信」表示７３５が選択されている場合には、ファクシミリ通信のプロトコルに従って、ファクシミリデータの通信が行われ、「２データ送信」表示７３７が選択されている場合には、所定の規格に基づいて、データ通信が行われる。
【００８５】
発注データの送信後、返信があるかを判断し（Ｓ２１５０）、返信があったらメッセージを表示する処理を行い（Ｓ２１６０）、返信がなかったら送信終了メッセージを表示して（Ｓ２１７０）、本ルーチンを一旦終了する。
返信ありの判断は、発注データの終了後、通信先から、ファクシミリデータや所定の規格のデータ、又は音声データが送信されてきた場合に行われる。メッセージの表示では、ファクシミリデータやデータ通信のデータが送信されてきた場合には、その内容を表示し、音声データが送信されてきた場合には、表示面２１に音声が送られてきましたと表示するとともに、音声信号をビデオディスプレイ７に出力する。ビデオディスプレイ７は、先方から送信されてきた音声を出力する。先方から送信されてくる内容としては、図２４に示すような、注文内容に対する回答や質問、受領通知、又は住所などのデータが漏れているから、再送信して欲しいとの連絡事項などがある。
【００８６】
図２５は、メモリカードデータ格納処理ルーチンのフローチャートである。メモリカードデータ格納処理ルーチンは、ＲＯＭ２９内に格納されている。この処理は、操作部５５の前選択ボタン７７と、次選択ボタン７９とが同時に押された状態が５秒以上継続した場合に、割り込み処理され、起動される。
【００８７】
メモリカードデータ格納処理ルーチンが起動されると、まずメモリカード格納画面挿入処理が行われる（Ｓ２２００）。メモリカードデータ格納画面は、図示は省略するが、表示面２１に、「更新」、「新規」、及び「格納状態表示」の文字表示が行われる。
【００８８】
次いで、判断が行われる（Ｓ２２１０）。判断では、表示面２１中に表示されたマーカーが「更新」表示の近傍にある場合にＬ選択ボタン６５、又はＲ選択ボタン６７が操作された場合に、更新が選択されたと判断する。同様に「新規」の近傍の場合には、新規が選択されたと判断し、「格納状態表示」の近傍の場合には、格納状態表示が選択されたと判断する。
【００８９】
格納状態表示が選択されたと判断した場合には、次に格納データ見出し読み込み処理を行い（Ｓ２２２０）、次いで見出しを一覧表示して（Ｓ２２３０）、本割り込み処理を一旦終了する。格納データ見出し読み込み処理では（Ｓ２２２０）、メモリカードインタフェース３２を介して、メモリカード３４から、所定の型式で格納されているデータの見出しを読み込む。データの見出しは、データを識別するために付けられた名称や型式、メモなどからなる。
【００９０】
見出しを一覧表示する処理では（Ｓ２２３０）、メモリカード３４から読み出した見出しを、表示面２１に一覧表示する。これにより、メモリカード３４内の格納状態が一目にされる。
Ｓ２２１０で新規であると判断された場合には、次に保存名称の入力処理を行い（Ｓ２２４０）、次いで光ディスクの実行状態保存処理を行って、本割り込み処理を一旦終了する。Ｓ２２４０の保存名称の入力処理では、図示しない保存名称入力画面を表示面２１に表示して、保存名称の入力を求め、入力データを保存名称とする。Ｓ２２５０の光ディスクの実行状態保存処理では、光ディスク５の利用の結果作成されたデータを光ディスク５に格納する。また、保存名称と、光ディスク５の仕様、規格、プログラムデータなども同時に格納される。本処理により、光ディスク５を利用することで作成されたデータが保存され、再利用することが可能になる。
【００９１】
Ｓ２２１０の処理で、更新と判断された場合には、次に更新対象の見出し一覧を表示する処理を行って（Ｓ２２６０）、次いで更新対象の選択入力を行い（Ｓ２７０）、光ディスクの実行状態の更新保存を行う（Ｓ２２８０）。
更新対象の見出し一覧では、現在処理中の光ディスク５の実行によって作成され既に保存されている保存名称を一番上に表示する。Ｓ２２７０の更新対象の選択入力では、更新対象の見出しの選択データを入力する。通常は、現在処理中である一番上の見出しが選択される。
【００９２】
Ｓ２２８０の光ディスクの実行状態の更新保存では、既に光ディスク５に格納されている光ディスクの格納データを、現在処理中のものに更新する。これにより、実行結果を最新のものに差し替えすることが出来る。
以上のメモリカードデータ格納処理により、光ディスク５の実行によって作成されたデータを、いつでも保存することが出来る。
【００９３】
図２６は、印刷処理ルーチンのフローチャートである。印刷処理ルーチンは、ＲＯＭ２９内に納められている。この処理は、操作部５５の次選択ボタン７９と、取消ボタン８３とが同時に押された状態が５秒以上継続した場合に、割り込み処理され、起動される。
【００９４】
印刷処理ルーチンが起動されると、まず印刷出力機の選択画面挿入処理が行われる（Ｓ２３００）。印刷出力機の選択画面は、図示は省略するが、表示面２１に、「プリンタ」及び、「ＦＡＸ装置」の文字表示が行われる。
次いで、判断が行われる（Ｓ２３１０）。判断では、表示面２１中に表示されたマーカーが「プリンタ」表示の近傍にある場合に、Ｌ選択ボタン６５、又はＲ選択ボタン６７が操作された場合に、プリンタ９が選択されたと判断する。同様に「ＦＡＸ装置」の近傍の場合には、ＦＡＸ装置１１が選択されたと判断する。
【００９５】
ＦＡＸ装置が選択されたと判断した場合には、次に画面表示データの読み込み処理を行い（Ｓ２３２０）、次いでファクシミリ信号に変換する処理を行って（Ｓ２３３０）、ＦＡＸ装置に出力処理を実行する（Ｓ２３４０）。ＦＡＸ装置に出力後は、本割り込み処理を一旦終了する。Ｓ２３２０の画面表示データの読み込みでは、表示面２１に表示する画像の基となっていたデータを入力する。Ｓ２３３０のファクシミリ信号に変換処理では、Ｓ２３２０で入力したデータをファクシミリ信号に変換する。例えば、ＭＭＲ変換する。
【００９６】
Ｓ２３４０のＦＡＸ装置に出力では、Ｓ２３３０で作成したファクシミリ信号を、プリンタ出力インタフェース３７を介してＦＡＸ装置１１に出力して、印刷を実行する。これにより、ＦＡＸ装置１１に印刷が行われる。
Ｓ２３１０にて、プリンタであると判断された場合には、次に画面表示データの読み込みを行い（Ｓ２３５０）、次いでプリンタ信号に変換して（Ｓ２３６０）、プリンタに出力する（Ｓ２３７０）。これにより、プリンタ９に印刷が行われる。
【００９７】
以上の印刷処理により、光ディスク５の実行によって作成されたデータの画像や公衆電話回線１３を経由して送信されてきたデータの内容をいつでも印刷することが出来る。
図２７は、３Ｄグラフィクス回転処理ルーチンのフローチャートである。３Ｄグラフィクス回転処理ルーチンは、ＲＯＭ２９内に納められている。この処理は、操作部５５の前選択ボタン７７と、選択ボタン８１とが同時に押された状態が５秒以上継続した場合に、割り込み処理され、起動される。
【００９８】
３Ｄグラフィクス回転処理ルーチンが起動されると、まず回転させる３Ｄグラフィクスを選択することを求める処理を行う（Ｓ２４００）。これは、図示を省略するが、表示面２１に選択を求める旨の表示を行う。
次いで、３Ｄグラフィクスが選択されたかを判断する（Ｓ２４１０）。これは、表示面２１中に表示されたマーカーがいずれかの３Ｄグラフィクスの近傍にある場合に、Ｌ選択ボタン６５、又はＲ選択ボタン６７が操作された場合に、選択されたと判断する。選択されると、選択された３Ｄグラフィクスを特定するデータが取得される。いずれのボタンも押されない状態が１０秒継続した場合には、選択されなかったとして、本割り込み処理を一旦終了する。
【００９９】
３Ｄグラフィクスが選択された場合には、次に回転方向の入力を行う（Ｓ２４２０）。回転方向の入力は、上移動ボタン６９と、左移動ボタン７１と、下移動ボタン７３と、右移動ボタン７５とによって行われる。
回転方向の入力後、次に３Ｄグラフィクスの回転処理を行う（Ｓ２４３０）。３Ｄグラフィクスの回転処理では、特定された３Ｄグラフィクスの表示上の視点を変更する処理を行う。表示上の視点は、３Ｄグラフィクスの中心点を中心点とする球座標で表されるものである。上移動ボタン６９が操作された場合は、視点を表示面２１の下方向に回転させる。下移動ボタン７３が操作された場合には、視点を上方向に回転させ、左移動ボタン７１が押された場合には、視点を右方向に回転させ、右移動ボタン７５が押された場合には、視点を左方向に回転させる。
【０１００】
例えば、３Ｄグラフィクスが図１５の透視図４０３である場合には、上移動ボタン６９が押された場合には、透視図４０３を、矢印ＫＵ方向に回転させ、透視図４０３の車両のサスペンション部分４０３Ａが手前方向に現れる方向に回転する。また、下移動ボタン７３が押された場合には、矢印ＫＤ方向、右移動ボタン７５が押された場合には、矢印ＫＲ方向、左移動ボタン７１が押された場合には、矢印ＫＬ方向に透視図４０３が回転される。これらの回転処理は、図示しない３Ｄグラフィクス表示処理ルーチンによって実行される。
【０１０１】
３Ｄグラフィクスの回転処理の後、終了かを判断し（Ｓ２４４０）、終了であれば本割り込み処理を一旦終了し、終了でなければ、回転方向の入力から繰り返す（Ｓ２４２０）。終了の判断は、いずれのボタンも押されない状態が１０秒以上継続した場合に行われる。
【０１０２】
以上に説明した３Ｄグラフィクス回転処理により、表示面２１に透視図などの３Ｄグラフィクス画像が表示されている場合に、この画像を所望の視点から見ることが出来る。
以上に説明した実施例は、主に車の注文用に関するものであるが、これに限定されるものではない。例えば、注文住宅の販売、プレハブ住宅の販売用、建て売り住宅の販売用、分譲住宅の販売用、分譲マンションの販売用、賃貸マンションの宣伝用として用いたとき、最良の効果を得ることが出来る。この場合には、建物の外面と、透視図とを組み合わせて、表示したり、発注したりする。また、ロボットやマシニングセンタ等の工作機械でも最良の効果を得ることが出来る。
【０１０３】
次に、販売促進に電子カタログを役立たせることに主眼をおいた実施例を説明する。
図２８は、販売促進グッズ（一般用）処理ルーチンのフローチャートである。これは、光ディスク５に記録されており、その起動手順は次のように行われる。
【０１０４】
電源スイッチ４５がオンされると、ＲＯＭ２９内に格納されている図示しない初期起動ルーチンがＣＰＵ２５によって起動されて、光ディスクドライブ４３内の光ディスク５から、まず図示しない起動ルーチンが読み込まれる。図示しない起動ルーチンによって、光ディスクプレイア３の初期設定が実行される。初期設定では、光ディスク５に格納されているソフトウエアの規格などが読み込まれ、光ディスクプレイア３と、光ディスク５との整合が図られる。次いで、先頭のプログラムが起動される。先頭のプログラムが、販売促進グッズ（一般用）処理ルーチンである。
【０１０５】
この販売促進グッズ（一般用）処理ルーチンが起動されると、まず商品紹介処理ルーチンが実行される（Ｓ３０００）。この商品紹介処理ルーチンでは、光ディスク５を用いて、宣伝や販売を行いたい対象品の紹介処理が、実行される。例えば、新型車の紹介や、工作機械の紹介、カタログショッピングの商品紹介、国内旅行案内、海外旅行案内、旅館の紹介、リゾートホテルの紹介、海外旅行のプランニング、住宅の販売や紹介など、あらゆる販売や勧誘目的の処理が対象になる。
【０１０６】
商品紹介の後、次におまけ移行条件が満足されたかを判断する（Ｓ３０１０）。ここで、おまけ移行条件が満足されたとされた場合には、次におまけゲーム処理が実行され（Ｓ３０２０）、おまけ移行条件が満足されていないと判断された場合には、本処理ルーチンを一旦終了する。
【０１０７】
おまけ移行条件が満足された場合であると判断される場合としては、例えば次に示すような条件の何れか、又は組み合わせたものが満足されたときである。
▲１▼商品紹介処理の全処理を実行し、全商品に目を通したとき。
▲２▼商品紹介処理を所定時間以上実際に利用した場合。
【０１０８】
▲３▼商品紹介処理を利用してなにか発注を行った場合。
▲４▼商品紹介処理を見て、商品の紹介会社に対し何かアクセスを行った場合。
▲５▼商品紹介処理の利用の結果、発注先、又は紹介先から、パスワードを貰った場合。
【０１０９】
Ｓ３０２０のおまけゲームとしては、シューティングゲーム、ロールプレイイングゲーム、教育ソフト、買い物クーポン印刷処理、アダルトソフトなどが行われる。
以上の販売促進グッズ（一般用）の処理を行うことにより、販売商品の説明や、販売用に配布や販売される光ディスク５の魅力を高めることが出来る。つまり、商品の紹介だけでなく魅力あるゲームを行うことが出来るため、光ディスク５を持ち帰ったり、購入しようと決断する度合いを高めることが出来る。
【０１１０】
また、商品紹介が有効に利用されてからでないとおまけゲームが実行されないことから、販売促進用のグッズとして極めて有益である。
次に、おまけのゲームに特徴を有する実施例を説明する。
図２９は、販売促進用グッズ（アダルト用）処理ルーチンのフローチャートである。これは、光ディスク５に記録されており、その起動手順は次のように行われる。
【０１１１】
電源スイッチ４５がオンされると、ＲＯＭ２９内に格納されている図示しない初期起動ルーチンがＣＰＵ２５によって起動されて、光ディスクドライブ４３内の光ディスク５から、まず図示しない起動ルーチンが読み込まれる。図示しない起動ルーチンによって、光ディスクプレイア３の初期設定が実行される。初期設定では、光ディスク５に格納されているソフトウエアの規格などが読み込まれ、光ディスクプレイア３と、光ディスク５との整合が図られる。次いで、先頭のプログラムが起動される。先頭のプログラムが、販売促進用グッズ（アダルト用）処理ルーチンである。
【０１１２】
この販売促進用グッズ（アダルト用）処理ルーチンが起動されると、まず商品紹介処理ルーチンが実行される（Ｓ３１００）。この商品紹介処理ルーチンでは、光ディスク５を用いて、宣伝や販売を行いたい対象品の紹介処理が、実行される。
【０１１３】
次いで、商品内容熟知度算出処理を行う（Ｓ３１１０）。商品内容熟知度は、例えば次に示すような条件に基づいて行われる。
▲１▼商品紹介処理の処理の完遂度。
▲２▼商品紹介処理の実際の処理時間。
【０１１４】
▲３▼商品紹介処理を利用しての発注の量。
▲４▼商品紹介処理を見て、商品の紹介会社に対し何かアクセスを行った場合。
▲５▼商品紹介処理の利用の結果、発注先、又は紹介先から、パスワードを貰った場合。
【０１１５】
熟知度の算出後、次にその判断を行う（Ｓ３１２０）。判断では、熟知度が、未熟であるか、初熟であるか、中熟であるか、あるいは完熟であるかを判定する。ここでは、未熟とは、商品紹介処理を、実行ある状態で利用していない場合を示す。完熟とは、実際に発注された場合、又は商品の販売会社などへのアクセスが行われた場合である。初熟は、未熟よりも商品紹介を利用している場合であり、中熟は、初熟と完熟の間である。これらは、適宜設定される。
【０１１６】
判断で、未熟と判断された場合には、次に基準おまけゲーム処理を行う（Ｓ３１３０）。初熟とされた場合には、次に楽しみ度アップおまけゲーム処理を行い（Ｓ３１４０）、中熟とされた場合には、次に楽しみ度＋喜び度アップおまけゲーム処理を行い（Ｓ３１５０）、完熟と判断された場合には、究極おまけゲーム処理を実行する（Ｓ３１６０）。
【０１１７】
基準おまけゲームでは（Ｓ３１３０）、基準となるゲームの実行を行うとともに、商品紹介をもっと利用するともっとゲーム内容が良くなるメッセージを表示する。楽しみ度アップおまけゲームでは（Ｓ３１４０）、基準おまけゲームよりゲーム内容を楽しくしたゲームの実行を行うとともに、商品紹介を更に利用すると、ゲーム内容が更に良くなるとのメッセージを表示する。
【０１１８】
楽しみ＋喜び度アップおまけゲーム処理では（Ｓ３１５０）、究極の一歩手前の楽しさのゲームの実行を行うとともに、究極のゲーム内容が知りたい場合には、発注するか、あるいは販売会社に連絡するかを行う必要があるとのメッセージを表示する。
【０１１９】
究極おまけゲームでは（Ｓ３１６０）、光ディスク５に格納されているゲームの全てを提供する。すなわち、究極のゲームを実行する。
以上に説明した、販売促進用グッズ（アダルト用）により、商品紹介の利用状況に応じたゲームを提供し、これを餌にして、更に販売促進に役立つように誘導することが出来る。しかも、最終的には、発注にまで移行するよう誘導することが出来る。
【０１２０】
図３０は、究極おまけゲーム処理ルーチンのフローチャート、図３１は、究極おまけカードの説明図である。
究極おまけゲーム処理は、図２９のＳ３１６０に替えて行われる。図３１には、メモリーカード７５１と、究極おまけカード７５３とが示されている。メモリーカード７５１は、メモリカード３４に替えて用いられる。メモリーカード７５１は、コレクタ部７５５と、究極おまけカード取付部７５７とを備えている。究極おまけカード取付部７５７は、究極おまけカード収納孔７５９と、結合端子７６１と、結合凹部７６３と、取り出し孔７６５とを備えている。
【０１２１】
究極おまけカード７５３は、本体７７１と、結合端子７７３と、結合凸部７７５とを備えている。
本体７７１は、究極おまけカード収納孔７５９に合致して収納される形状を有する。本体７７１中には、ＩＣが収納されている。結合端子７７３は、結合端子７６１に接触し、本体７７１中のＩＣと、メモリーカード７５１との間の電気的接続を行う。結合凸部７７５は、結合凹部７６３に結合され、究極おまけカード７５３が適切にメモリーカード７５１に挿入されることを担保する。
【０１２２】
図３０の究極おまけゲーム処理が起動されると、まず究極おまけカードが挿入されているかを判断する（Ｓ３２００）。究極おまけカードが挿入されているか否かは、メモリカードインタフェース３２を介してメモリーカード７５１をアクセスし、そこに究極おまけカード７５３が存在するか否かで判断する。
【０１２３】
究極おまけカードが挿入されていないと判断した場合には、次に光ディスクに格納されているデータで究極おまけゲームを生成する処理を行なう（Ｓ３２１０）。つまり、光ディスク５に格納されているデータだけで、ゲームを実行する。
一方、究極おまけカードが挿入されていれば、次に基準おまけゲームに究極おまけカードをプラスして、究極おまけゲームを生成する処理を実行する（Ｓ３２２０）。つまり、究極おまけカードが挿入されていれば、光ディスク５のデータに、究極おまけカード７５３のデータをプラスしたゲームとしたり、あるいは究極おまけカード７５３を暗号キーとして、光ディスク５のゲーム内容から暗号化されている部分を、掘り出して、秘密のゲームを行うことが出来る。
【０１２４】
本究極おまけゲーム処理により、光ディスク５に物理的な暗号解除キーを必要とするゲームを内蔵させることが出来る。したがって、秘密の保持機能が向上する。
図３２は、バーチャル体験処理ルーチンのフローチャートである。これは、光ディスク５に記録されており、次のように起動される。電源スイッチ４５がオンされると、ＲＯＭ２９内に格納されている図示しない初期起動ルーチンがＣＰＵ２５によって起動されて、光ディスクドライブ４３内の光ディスク５から、まず図示しない起動ルーチンが読み込まれる。図示しない起動ルーチンによって、光ディスクプレイア３の初期設定が実行される。初期設定では、光ディスク５に格納されているソフトウエアの規格などが読み込まれ、光ディスクプレイア３と、光ディスク５との整合が図られる。次いで、先頭のプログラムが起動される。先頭のプログラムが、バーチャル体験処理ルーチンである。
【０１２５】
このバーチャル体験処理ルーチンが起動されると、まずメモリカードデータ読み込み処理が行われる（Ｓ４０００）。メモリカードデータ読み込み処理では、メモリカードインタフェース３２を介してメモリカード３４の格納データを読み込む。ここで読み込むデータは、光ディスクの実行状態の保存データである。ここでは、図２５に例示したメモリカードデータ格納処理ルーチンによってメモリカード３４に格納されたデータである。これにより、光ディスク５の利用者が作成した所望の車両の構成データが入力される。
【０１２６】
メモリカードデータ読み込み後、次に体験メニュー画像を表示する（Ｓ４０１０）。体験メニュー画像は、表示面２１に図示しない体験メニューを表示する。体験メニューは、「世界の有名都市　日本の有名な道路走行」表示と、「有名な女優　歌手　モデル同乗」表示と、「車載用具の操作」表示と、「エクステリア
インテリアの色変更」表示とを備えている。
【０１２７】
次いで判断を行う（Ｓ４０２０）。判断では、体験メニューの選択内容の判断を行う。判断内容としては、「世界の有名都市　日本の有名な道路走行」が選択されたか、「有名な女優　歌手　モデル同乗」が選択されたか、「車載用具の操作」が選択されたか、あるいは「エクステリア　インテリアの色変更」が選択されたかを判断する。
【０１２８】
ここで「世界の有名都市　日本の有名な道路走行」が選択されたと判断した場合には、次にバーチャル走行処理ルーチンを実行する（Ｓ４０３０）。処理の詳細は後述する。「有名な女優　歌手　モデル同乗」が選択された場合には、バーチャル同乗処理を実行し（Ｓ４０４０）、「車載用具の操作」が選択された場合には、バーチャル操作処理を実行し（Ｓ４０５０）、「エクステリア　インテリアの色変更」が選択された場合には、バーチャル色変更処理を実行する（Ｓ４０６０）。
【０１２９】
図３３は、バーチャル走行処理ルーチンのフローチャートである。この処理は、Ｓ４０３０の詳細な内容を示す。図３４、図３５は、バーチャル処理ルーチンを説明するための説明図である。
バーチャル走行処理ルーチンが起動されると、まず都市、道路選択メニュー表示が行われる（Ｓ４１００）。都市、道路選択メニューでは、表示面２１に、所定の都市の名称や、道路の名称、あるいは観光スポットの名称が表示される。例えば、パリ、ローマ、ロマンチック街道、哲学の道などがメニュー表示される。
【０１３０】
次いで判断を行い（Ｓ４１１０）、その判断結果に応じて、次の選択された都市、又は道路のビデオデータを読み込む処理を実行する（Ｓ４１２０）。例えば、ロマンチック街道が選択された場合には、ロマンチック街道のビデオデータを光ディスク５から読み込む。
【０１３１】
次に、読み込まれたビデオデータ用の挿入位置、寸法、方向、色合い、車両速度データを読み込む（Ｓ４１３０）。これらのデータは、詳細を後述するがビデオデータにセットされているものを入力する。
各データの入力後、次に画像挿入データ作成処理を実行する（Ｓ４１４０）。画像挿入データは、図３４に示すようなビデオ画面７８１に挿入する車両の画像のデータである。車両の画像は、図３５に示すような車両画像７８３である。
【０１３２】
ビデオ画面７８１は、光ディスク５から読み込まれたビデオデータに基づくものであり、例えば道路画像７８５と、後景画像７８７と、前景画像７８９と、挿入データ画像７９１とを備えている。道路画像７８５は、走行面７９２を備えている。走行面７９２は、車両画像７８３が走行する２次元面である。ビデオ画面７８１は、実写のビデオデータに基づいて形成される。
【０１３３】
挿入データ画像７９１は、挿入位置表示７９３と、寸法表示７９５と、方向表示７９７と、色合い表示７９９と、車両速度表示８０１とを備えている。挿入データ画像７９１は、Ｓ４１３０の処理によって読み込まれたデータに基づいて形成されるものであって、道路画像７８５、後景画像７８７、前景画像７８９等の移動状態に基づいて、数値表示が変化する。
【０１３４】
挿入データ画像７９１の挿入位置表示７９３は、ビデオ画面７８１中に合成する車両画像７８３の基準位置座標８０３を示すものである。基準位置座標８０３は、図３５に示す車両画像７８３の前輪の接地点位置８０５を、位置合わせする座標点である。
【０１３５】
寸法表示７９５は、車両画像７８３の縮尺の基準を指示する値であって、車両の１メータに相当する画像をビデオ画面７８１に何ドットで表示するかを示す。例えば、「３０ドット／１ｍ」の場合には、４メートルの車長を持つ自動車は、１２０ドットの車長になるように、ビデオ画面７８１に表示する。
【０１３６】
方向表示７９７は、車両画像７８３の３次元の方向を指示する。これにより、車両画像７８３が、表示面２１に表示される場合の姿勢が決まる。例えば、右に向いているとか、右下がりであるとか、あるいは手前に向いているとかの姿が決定される。色合い表示７９９は、３原色の減少率を指示する。これにより、曇天下のくすんだ色合いや、直射日光下のコントラストの高い色合いを作ることが出来る。
【０１３７】
Ｓ４１４０の画像挿入データ作成処理では、上記Ｓ４１３０にて読み込んだ各データと、Ｓ４０００にて読み込んだメモリカードデータに基づいて、ビデオ画面７８１上に表示する車両画像７８３を作成する。ここで作成される車両画像７８３は、図３５に示すように、３Ｄの画像データとして作成される。
【０１３８】
ここでの３Ｄ画像デーの基本データは、メモリカードデータから得た車両の諸元に基づき作成される。外観の色の基本は、メモリカードデータから得た車両の諸元で作成され、色の修正は、色合い表示７９９のデータに基づいて行われる。３Ｄデータを２次元データに投影することは、寸法表示７９５と、方向表示７９７とに基づいて行われる。車両に速度感を与える処理は、車両速度表示８０１のデータに基づいて行われる。車両の速度感は、車輪８０７の回転状態や、車体８０９に反射する風景の画像などの変化状態に基づいて行う。車輪８０７の回転速度を高くすれば、速度感が出る。風景の画像を高速で流せば、速度感が出る。
【０１３９】
画像挿入データ作成処理後、次にフレームメモリにビデオデータ書き込み処理を実行する（Ｓ４１５０）。ビデオデータは、Ｓ４１２０にて読み込まれたものであり、道路の周囲のデータを空中撮影したものをビデオデータ化したものである。ビデオデータは、フレームメモリ３６に書き込まれ、ビデオ出力インタフェース３５を介してビデオディスプレイ７に出力される。これにより、表示面２１に道路を含んだ風景ビデオが表示される。
【０１４０】
次いで、フレームメモリに画像挿入処理を行う（Ｓ４１６０）。この処理では、Ｓ４１４０にて作成された画像挿入データをフレームメモリ３６に上書きする。これにより、Ｓ４１５０の処理によって、表示面２１上に道路の風景ビデオが表示され、Ｓ４１６０の処理によって、表示面２１上の道路上を車両画像７８３が走行する。
【０１４１】
画像挿入処理後、終了かを判断して、終了であれば、本ルーチンを一旦終了し、終了でなければ、Ｓ４１２０以後のビデオの読み込み処理などを継続する。
以上、バーチャル走行処理により、所望の風景ビデオの中を、所望の車両が走行するビデオを得ることが出来る。素晴らしい。
【０１４２】
図３６は、バーチャル同乗処理ルーチンのフローチャートである。図３２のＳ４０４０の詳細を示す。図３７は、挿入３Ｄ座標データの説明図、図３８は、同乗相手のビデオデータの説明図である。
バーチャル同乗処理が起動されると、まず同乗相手選択メニュー表示処理が行われる（Ｓ４２００）。同乗相手選択メニューには、所定の人物やキャラクターなどの名称の一覧表示と、内観か外観かの選択表示とが盛り込まれている。例えば、俳優や女優、歌手、怪獣や宇宙人、サイボーグ、ロボットなどの想像上のものが列挙される。内観と外観に関しては、初期状態は、外観である。
【０１４３】
次いで、メニューの選択の判断が行われる（Ｓ４２１０）。同乗相手の選択が行われると、次に外観か、内観かの選択の判断が行われる（Ｓ４２２０）。ここで、外観が選択されていると判断された場合には、次に選択された同乗相手の外観ビデオデータを読み込む処理を行い（Ｓ４２３０）、ついで外観ビデオデータ用の挿入３Ｄ座標データを読み込む処理を行う（Ｓ４２４０）。
【０１４４】
一方、内観であるとされた場合には、次に選択された同乗相手の内観ビデオデータを読み込む処理を行い（Ｓ４２５０）、続いて内観ビデオデータ用の挿入３Ｄ座標データを読み込む処理を行う（Ｓ４２６０）。
Ｓ４２３０にて読み込まれる外観ビデオデータは、光ディスク５から読み込む物であって、図３８に示すように、同乗相手選択メニューに載っている人物やキャラクターの実写画像データに基づくものや、コンピュータ合成画像データに基づくものである。この外観ビデオデータの人物画像８１４は、画像の外形の大きさ８１５が所定の規格に定められており、目の中心位置８１１と、人物の中心軸位置８１３とが、特定されている。これにより、例えば図３７の車両画像８１７に人物画像８１４を挿入しようとする場合に、外形の大きさ８１５が、車両画像８１７に人物の挿入を予定して準備されている外形の大きさ８１９と同一である場合には、画像合成時にそのまま挿入できる。
【０１４５】
また、準備されている目の中心位置８２１がある場合には、これに目の中心位置８１１を合わせることで、また準備されている人物の中心軸位置８２３がある場合には、これに人物の中心軸位置８１３を合わせることで、画像合成時の位置合わせが極めて簡単に行える。
【０１４６】
Ｓ４２５０の内観ビデオデータも外観ビデオデータとほぼ同様に構成されている。
Ｓ４２４０にて読み込まれる挿入３Ｄ座標データは、Ｓ４０００の処理でメモリカード３４から読み込んだデータと、光ディスク５から読み込んだデータとに基づいて、光ディスク５内の所定の挿入３Ｄ座標データ格納エリアから読み込まれるものである。挿入３Ｄ座標データは、図３７に示すように、所定の車両画像８１７毎に設定されているものであって、目の中心位置８２１のデータと、人物の中心軸位置８２３のデータとを備えている。Ｓ４２６０にて読み込まれる挿入３Ｄ座標データもほぼ同様である。
【０１４７】
挿入３Ｄ座標の読み込み後、次にフレームメモリーに車両画像を書き込み（Ｓ４２７０）、次いでフレームメモリーにビデオデータ書き込み処理を行う（Ｓ４２８０）。その後、終了かを判断して（Ｓ４２９０）、終了であれば本ルーチンを一旦終了し、終了でなければＳ４２２０の外観か、内観かの判断から以後の処理を繰り返す。
【０１４８】
Ｓ４２７０のフレームメモリーに車両画像書き込み処理により、図３７に示すような車両画像８１７が表示面２１に形成される。車両画像８１７が動画データの場合には、表示面２１に形成される車両画像８１７は、動画となる。Ｓ４２８０のフレームメモリーにビデオデータ書き込み処理により、図３８に示すような人物画像８１４が、図３７に示すような車両画像８１７の同乗者画像形成位置８２５に合成された画像として、表示面２１に創像される。人物画像８１４が動画データの場合には、表示面２１に形成される人物画像８１４は、動画となる。
【０１４９】
上記Ｓ４２３０、Ｓ４２４０における外観ビデオデータとは、車両を鳥瞰した場合に見える画像のデータのことである。Ｓ４２５０、Ｓ４２６０の内観ビデオデータとは、運転席の運転者のアイポイントから車両を見た場合に見える画像のデータのことである。
【０１５０】
以上に説明したバーチャル同乗処理により、自分で創造した自動車に所望の人物を乗せて、表示面２１上を走行させることが出来る。これにより、カタログによって売ろうとしている商品である自動車の購入意欲を喚起することが出来る。
図３９は、バーチャル操作処理ルーチンのフローチャート、図４０は、操作対象選択メニュー画面の説明図、図４１は、バーチャル操作の説明図である。図３９のバーチャル操作処理ルーチンは、図３２のＳ４０５０の処理内容を示す。
【０１５１】
図３９のバーチャル操作処理が起動されると、まず操作対象選択メニュー画面表示処理が行われる（Ｓ４３００）。操作対象選択メニュー画面表示では、図４０に示すように、操作対象選択メニュー８３１を表示面２１に表示する。操作対象選択メニュー８３１は、操作対象一覧８３３が設けられている。操作対象一覧８３３には、操作対象名称表示８３５が記載されている。操作対象名称表示８３５は、光ディスク５のデータと、メモリカード３４から読み込んだデータとに基づいて表示される。表示されるものとしては、創造された車両構成で、バーチャル操作用の構成が予め設定されているものである。ここでは、「電動ドアミラー、パワーウインドウ、ワイパー、変速機レバー、ウインカー、ブレーキランプ」が表示されている。
【０１５２】
メニューの表示後、次に操作部のビデオデータを読み込み処理を行う（Ｓ４３１０）。操作部のビデオデータの読み込み処理では、まずＳ４３００の選択メニューで選択された操作部のデータを入力する。次いで、その操作部のビデオデータを光ディスク５から読み込む。例えば、メニューで、図４０に示すように電動ドアミラー表示８３７が選択された場合には、図４１に示すように、電動ドアミラーの操作部の周辺のビデオ画像８３９を形成するための、データを光ディスク５から入力する。
【０１５３】
次いで、操作対象のビデオデータを読み込み処理を行う（Ｓ４３２０）。操作対象のビデオデータは、Ｓ４３１０にて読み込まれた操作部に対応するものであって、光ディスク５から入力する。例えば、図４１に示すように、電動ドアミラーの操作部の周辺のビデオ画像８３９に対応した電動ドアミラー周辺のビデオ画像８４１を形成するためのデータを光ディスク５から入力する。
【０１５４】
データの入力後、次に操作部と、操作対象とを画像表示する（Ｓ４３３０）。画像表示では、図４１に示すような操作部画像８４３と、操作対象画像８４５とを表示面２１に形成する。
次いで、操作部の操作データの読み込み処理を行い（Ｓ４３４０）、次に操作部画像に手を表示して、操作部を操作する処理を行って（Ｓ４３５０）、操作対象を作動するビデオ画像の表示を行う（Ｓ４３６０）。Ｓ４３４０の操作部の操作データの読み込みでは、操作ユニット４１から上移動ボタン６９と、左移動ボタン７１と、下移動ボタン７３と、右移動ボタン７５との操作状態を入力する。次のＳ４３５０では、Ｓ４３４０の操作状態に基づいて、指画像８４７を移動させる。Ｓ４３６０の操作対象を作動するビデオ画像の表示では、ミラー方向操作スイッチ８４９または、左右切替スイッチ８５１に指画像８４７が重なっている状態で、選択があったかを検出して、実際の車両の動作とほぼ同様に、左右のドアミラーの表示の切替と、ミラー８５３の角度の変更とを行う。例えば、ミラー方向操作スイッチ８４９が右方向に操作された場合には、ミラー８５３の画像が右方向に操作されたように表示する。
操作部の操作やビデオ画像の表示後、終了かを判断して（Ｓ４３７０）、終了であると判断されなければ、Ｓ４３４０の操作部の操作データの入力以後の処理を繰り返し、終了であると判断されれば、本ルーチンを一旦終了する。
【０１５５】
以上に説明したバーチャル操作処理により、自分で創造した車両の操作を画像上で実行して、それによる動作状態を画像で確認することが出来る。
図４２は、バーチャル色変更処理ルーチンのフローチャートである。この処理は、図３２のＳ４０６０の処理内容を示す。まず、フレームメモリーに車両画像書き込み処理を行う（Ｓ４４００）。車両画像は、光ディスク５のデータと、メモリカード３４のデータとに基づいて、形成する。フレームメモリ３６に車両画像が書き込まれると、表示面２１に図示しない車両画像が描画される。
【０１５６】
次に、色変更対象データ入力処理を実行する（Ｓ４４１０）。色変更対象データ入力処理では、図示しない車両画像上の色変更対象のデータを図示しないマーカーの位置から入力する。例えば、色変更対象が車両のボディパネルであるとか、ホイールキャップであるとか、あるいはインテリアの色であるとかのデータが入力される。
【０１５７】
色変更対象データが入力されると、次に選択色入力処理が行われる（Ｓ４４２０）。色変更対象データ入力処理では、図示しない色選択パレット画面を表示して、色選択パレット画面上で選択された色データを入力する。
次に、色変更対象の色を選択されたものに変更する処理を行う（Ｓ４４３０）。これにより、車両画像のボディのパネルやホイールキャップの色が変更される。変更後、終了かを判断して（Ｓ４４４０）、終了であると判断されれば、本ルーチンを一旦終了し、終了でないと判断されれば、Ｓ４４１０の色変更対象データの入力処理以降を繰り返す。
【０１５８】
以上に説明したバーチャル色変更処理により、自分で創造した車両の各部の色を自由に変更することが出来る。
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものでなく本発明の要旨を変更しない範囲で様々な態様の実施が可能である。
【０１５９】
例えば、バーチャル体験では、主に車両に関する例を挙げたが、これに代えて、住宅や住居に関するバーチャル体験としても良い。例えば、自分が関心を持っている住宅や、自分で造った家を有名な景勝地においたり、家の内部を探検したりするものとしたり、家の中や外、あるいは庭に有名な女優や歌手などの人物がたたずんでいたり、散歩したりするものでも良い。また、家のインテリアやエクステリアを操作したり、形状や色を変更したりするものでも良い。
【０１６０】
【発明の効果】
第１発明の組合型商品用電子カタログは、基本となる構成に複数の部品を組み合わせて販売する組合型商品の説明画像が、選択に応じて透視図、又は外面の画像としてディスプレイに表示される。
【０１６１】
この結果、見かけの状態が良く解る外面の画像と、構造や部品の配置などが良く解る透視図とを、表示して、商品の説明をすることが出来る。したがって、商品の理解を促進させることが出来、販売促進効果が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
【０１６２】
第２発明の組合型商品用電子カタログは、画像表示された透視図中の所望の部品がディスプレイに表示される。
この結果、内部の構造や所望の部品の配置が良く解る透視図中から所望の部品を選択してその透視図や外面、又は説明の画像を表示することが出来る。
【０１６３】
したがって、画像と対話しながら、知りたい部品を見ることが可能なものが出来、商品の理解を速やかに得ることが出来ることから、販売促進効果が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
第３発明の組合型商品用電子カタログは、組合型商品と、この組合型商品が使用される際に参考とされる画像とが合成されてディスプレイに表示される。
【０１６４】
したがって、商品が使用されている状態を画像で確認することが可能になり、商品の使用状態の感じが実感としてつかめるようになる。したがって、販売促進効果が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
第４発明の組合型商品用電子カタログは、自動車の画像と、世界の有名都市の風景画像、日本の有名な道路の画像、又は自動車に乗っている有名女優、歌手、モデルの画像とが合成されて、ディスプレイに表示されることから、自動車の商品説明に、あこがれの風景や人物をダブらせることが出来る。この結果、商品の販売促進効果が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例の電子カタログ１の全体構成外観図である。
【図２】電子カタログ１の構成を示すブロック図である。
【図３】操作ユニット４１の正面図である。
【図４】ビデオ発注ルーチンのフローチャートである。
【図５】車造りゲーム処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】車注文処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】車両名選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】車両名選択画面１０１の説明図である。
【図９】型式選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】型式名選択画面２０１の説明図である。
【図１１】仕様選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】仕様一覧３０１の説明図である。
【図１３】注文車両作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】透視図ベースの注文車両作成画像を表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図１５】注文車両作成画像４０１の説明図である。
【図１６】車両の写真４０５の説明図である。
【図１７】写真ベースの注文車両作成画像を表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図１８】部品表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図１９】注文車両作成画像５０１の説明図である。
【図２０】車両の透視図５０５の説明図である。
【図２１】部品の名称の表示および他の説明図である。
【図２２】発注処理ルーチンのフローチャートである。
【図２３】表示面２１に発注メニュー７０１の説明図である。
【図２４】先方から送信されてくる内容の説明図である。
【図２５】メモリカードデータ格納処理ルーチンのフローチャートである。
【図２６】印刷処理ルーチンのフローチャートである。
【図２７】３Ｄグラフィクス回転処理ルーチンのフローチャートである。
【図２８】販売促進グッズ（一般用）処理ルーチンのフローチャートである。
【図２９】販売促進用グッズ（アダルト用）処理ルーチンのフローチャートである。
【図３０】究極おまけゲーム処理ルーチンのフローチャートである。
【図３１】究極おまけカードの説明図である。
【図３２】バーチャル体験処理ルーチンのフローチャートである。
【図３３】バーチャル走行処理ルーチンのフローチャートである。
【図３４】バーチャル処理ルーチンを説明するための説明図である。
【図３５】バーチャル処理ルーチンを説明するための説明図である。
【図３６】バーチャル同乗処理ルーチンのフローチャートである。
【図３７】挿入３Ｄ座標データの説明図である。
【図３８】同乗相手のビデオデータの説明図である。
【図３９】バーチャル操作処理ルーチンのフローチャートである。
【図４０】操作対象選択メニュー画面の説明図である。
【図４１】バーチャル操作の説明図である。
【図４２】バーチャル色変更処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１…電子カタログ、３…光ディスクプレイア、７…ビデオディスプレイ、５…光ディスク、９…プリンタ、１１…ＦＡＸ装置、１３…公衆電話回線、１５…ビデオケーブル、３４…メモリカード、３６…フレームメモリ、４１…操作ユニット
【図１】
2004005609.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2004005609.tif 000037
【図３６】
2004005609.tif 000038
【図３７】
2004005609.tif 000039
【図３８】
2004005609.tif 000040
【図３９】
2004005609.tif 000041
【図４０】
2004005609.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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