(57)【要約】【課題】図柄変動において遊技者に参加意識を持たせることによって遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる一方、図柄変動の当落に関わるゲーム性の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能な操作入力手段を備える。表示制御手段は、操作入力手段による操作入力に応じて、図柄表示装置に表示される補助表示用図柄を変化させると共に、抽選手段の当り外れの別に応じて、補助表示用図柄の変化態様を異ならせるように表示制御する（Ａ４３〜Ａ４４、Ａ４３〜Ａ４７）。【選択図】　　　　　　　図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の当り外れの別に応じて抽選表示用図柄を変動表示して停止表示する図柄表示装置とを有し、前記図柄表示装置に変動表示される前記抽選表示用図柄が当りの停止表示態様になると遊技者に有利となる特別遊技状態となる遊技機において、遊技者が操作可能な操作入力手段と、前記操作入力手段による操作入力状態に応じて、前記図柄表示装置に表示される補助表示用図柄を変化させる表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記抽選手段の当り外れの別に応じて、前記補助表示用図柄の変化態様を異ならせるように表示制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選表示用図柄の変動に関して変動パターンが複数設けられ、予め定められた変動パターンになることを条件として、前記操作入力手段による操作入力を有効となるように制御する操作入力規制手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選表示用図柄の変動時間内の予め定められた有効期間に限り、前記操作入力手段による操作入力を有効とし、前記有効期間を過ぎると前記操作入力手段による操作入力を無効となるように制御する操作入力規制手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技状態を制御するメイン制御装置からの指令に応じて前記図柄表示装置における表示態様を制御する表示制御装置を備え、前記操作入力手段による操作入力が前記表示制御装置に入力され、前記操作入力手段の操作入力に応じて、前記補助表示用図柄の変化表示が行われることを特徴とする請求項１乃至３のうちのいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記補助表示用図柄の変化に伴って、前記抽選表示用図柄の表示態様が変化するように表示制御することを特徴とする請求項１乃至４のうちのいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め定められた抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行う抽選手段と、抽選手段の当り外れの別に応じて抽選表示用図柄を変動表示して停止表示する図柄表示装置と、遊技者が操作可能な操作入力手段とを有し、操作入力手段による操作入力状態に応じて、図柄表示装置に表示される補助表示用図柄に変化を与え、図柄表示装置に変動表示される抽選表示用図柄が当りの停止表示態様になると遊技者に有利となる特別遊技状態となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の１つとして、図柄（特別図柄）を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に表示される図柄を変動させる始動口と、図柄が特定の図柄配列で停止した場合に入賞可能な状態または遊技球を入賞させやすい入賞に有利な状態となる入賞装置とを備えた、所謂、第１種パチンコ機は広く知られている。また、このような遊技機において、遊技者が遊技状態を変更することができるようにしたものが知られている。例えば、遊技盤の周部の遊技者が操作し易い位置に、図柄表示装置の変動中の図柄を停止させる図柄停止ボタンを設けた遊技機が知られている。この従来の遊技機では、遊技者が図柄停止ボタンを操作することによって図柄の変動を停止させることができる。このような遊技機によれば、複数の図柄のうちの最終停止図柄が停止する前にはずれと判った場合に、遊技者が図柄停止ボタンを操作して変動している図柄を停止させることで、次の図柄が変動を開始するまでの時間を短縮させることができる。
【０００３】
また、遊技者の操作によって入賞装置への遊技球の入賞可能性を高めることができるようにし、遊技者により高い趣向を付与するようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機は、図柄（特別図柄）を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に表示される図柄を変動させる始動口と、図柄が特定の図柄配列で停止した場合に入賞可能な状態または遊技球を入賞させやすい入賞に有利な状態となる入賞装置と、集球可能な状態と集球困難な状態とに切り換え可能であり、集球した遊技球を入賞装置の方向へ誘導する集球装置と、集球装置の集球可能な状態に同期して図柄の変動を終了させることができる図柄停止手段（図柄停止ボタン）とを備え、図柄停止手段が操作されてから図柄の変動が終了するまでの時間を一定とし、集球装置を一定の周期で集球可能な状態と集球困難な状態とに切り換え動作させるようにしたものである。この遊技機によれば、遊技者が、集球装置の羽根部材が開放するタイミングに合わせて図柄停止ボタンを操作し、図柄の変動を終了させることができ、図柄当りが発生して入賞装置の羽根部材が開放した場合、より多くのパチンコ球を入賞装置に入賞させることができる。この遊技機は、ボタン操作が上手ければ遊技者に特典が与えられるようにしたものである。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−４６６３８号公報（第２頁段落０００２，第３頁段落
００１２−第６頁段落００３２、図１，図２，図７）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、遊技者に参加意識を持たせることによって遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる一方、図柄変動に関わる当落に関わるゲーム性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技機は、予め定められた抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の当り外れの別に応じて抽選表示用図柄を変動表示して停止表示する図柄表示装置とを有し、前記図柄表示装置に変動表示される前記抽選表示用図柄が当りの停止表示態様になると遊技者に有利となる特別遊技状態となるものであって、上記課題を解決するために、遊技者が操作可能な操作入力手段と、前記操作入力手段による操作入力状態に応じて、前記図柄表示装置に表示される補助表示用図柄を変化させる表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記抽選手段の当り外れの別に応じて、前記補助表示用図柄の変化態様を異ならせるように表示制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載のものにおいて、前記抽選表示用図柄の変動に関して変動パターンが複数種類設けられ、予め定められた変動パターンになることを条件として、前記操作入力手段による操作入力を有効となるように制御する操作入力規制手段を設けたことを特徴とするものである。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載のものにおいて、前記抽選表示用図柄の変動時間内の予め定められた有効期間に限り、前記操作入力手段による操作入力を有効とし、前記有効期間を過ぎると前記操作入力手段による操作入力を無効となるように制御する操作入力規制手段を設けたことを特徴とするものである。
【０００９】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のうちのいずれか１つに記載のものにおいて、遊技状態を制御するメイン制御装置からの指令に応じて前記図柄表示装置における表示態様を制御する表示制御装置を備え、前記操作入力手段による操作入力が前記表示制御装置に入力され、前記操作入力手段の操作入力に応じて、前記補助表示用図柄の変化表示が行われることを特徴とするものである。
【００１０】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のうちのいずれか１つに記載のものにおいて、前記表示制御手段は、前記補助表示用図柄の変化に伴って、前記抽選表示用図柄の表示態様が変化するように表示制御することを特徴とするものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、例えば、コイン式の遊技機等であってもよく、予め定められた抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行う抽選手段と、抽選手段の当り外れの別に応じて抽選表示用図柄を変動表示して停止表示する図柄表示装置とを有し、図柄表示装置に変動表示される抽選表示用図柄が当りの停止表示態様になると遊技者に有利となる特別遊技状態となるように構成された遊技機であればすべて対象となる。
【００１２】
図１は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。本実施形態のパチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置１と、メイン制御装置１から送信された情報（コマンド）に基いて、ランプ（装飾ランプ、装飾ＬＥＤ、表示ランプ、表示ＬＥＤ等）７の点灯、点滅等の表示制御及びスピーカ８から音を出す音声制御を実行するサブ制御装置２と、メイン制御装置１からサブ制御装置２を経由して送信されたコマンドを受けて液晶表示装置６に後述の抽選表示用図柄と補助表示用図柄及び保留状態や各種の遊技情報の表示制御を行う表示制御装置３と、メイン制御装置１から送信された情報（賞球コマンド）に基いて払出モータ９を駆動することで賞球の払出制御を行う賞球制御装置４と、タッチセンサ１０の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射する打球発射装置（図示せず）の発射モータ１３の動作制御を行う発射制御装置５とが配備される。
【００１３】
メイン制御装置１（主制御部）は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置１は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、各種検出手段から送られた検出信号を受け付けてメインＣＰＵに入力可能とする一方、メインＣＰＵから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置１の具体的な構成については図示を省略する。
【００１４】
前記各種検出手段としては、例えば、図示しない遊技盤面に設けられた始動口（図柄始動口）へ入賞した遊技球を検出する始動口入賞検出スイッチ（始動口センサともいう）１１、前記遊技盤面に設定されたゲート（図示せず）への遊技球の通過を検出するゲートセンサ、遊技盤面に設けられた電動役物装置（図示せず）に配備された大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ（図示せず）、前記大入賞口内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ等がある。また、前記外部装置としては、前記大入賞口を開放させるための大入賞口開放ソレノイド１２等がある。
【００１５】
メイン制御装置１とサブ制御装置２とは、メイン制御装置１からサブ制御装置２への一方向通信のみ可能に接続されている。サブ制御装置２は、ランプの点灯／点滅等の制御、音声制御、メイン制御装置１から送信されるコマンド受信及び表示制御装置３に対するコマンド送信を行うための処理実行手段としてのサブＣＰＵと、サブＣＰＵが実行するためのランプ点灯／点滅に関わる制御プログラム、音声発生に関わる制御プログラム、コマンド受信に関わる制御プログラム及びコマンド送信に関わる制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ（ランプの点灯パターン等や音データ）が格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、サブＣＰＵからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、サブＣＰＵがメイン制御装置１及び表示制御装置３との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、サブ制御装置２の具体的な構成については図示を省略する。
【００１６】
サブ制御装置２にはランプ７やスピーカ８が接続されている。サブ制御装置２はメイン制御装置１から送信されるコマンド指令に従ってランプ７を点灯駆動すると共にスピーカ８より効果音や警報を発生する。また、サブ制御装置２は、メイン制御装置１から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドが自己の行う制御に関係するコマンドの場合には、このコマンドを記憶すると共に表示制御装置３に送信する一方、受信したコマンドが自己の行う制御に関係しないコマンドの場合には、このコマンドをそのまま表示制御装置３に送信する。なお、コマンドの送信形態については後述する。
【００１７】
サブ制御装置２と表示制御装置３とは、サブ制御装置２から表示制御装置３への一方向通信のみ可能に接続されている。表示制御装置３は、サブ制御装置２から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置６の表示画面に、特別図柄（請求項１に記載の抽選表示用図柄に相当する）、動画（請求項１に記載の補助表示用図柄に相当するキャラクタ等）、静止画、装飾図柄、遊技進行に伴って変化する遊技情報（例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中のラウンド数等）を各々表示制御するものである。表示制御装置３は、サブ制御装置２と接続された入力回路と、液晶表示制御用ＣＰＵ（以下、表示ＣＰＵという）と、制御用ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像データ及び前記表示ＣＰＵによる作業領域等を備えたＶＲＡＭと、各コマンドに対応した表示制御データ及びキャラクタや図柄が記憶されたキャラクタＲＯＭと、表示ＣＰＵからの指示に従って表示画面に対して表示データを出力する出力回路（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ等）を備えている。
【００１８】
また、表示制御装置３には、遊技者が操作可能な操作入力手段としての操作スイッチ（例えば、押しボタン式のスイッチ）１４が接続されている。なお、操作スイッチ１４の配設箇所は、例えば、パチンコ遊技機の場合であれば、パチンコ球を停留する上皿の上面に設けることが望ましいが、この箇所に限らず、遊技中の遊技者が容易に操作可能な箇所であればよい。
【００１９】
なお、賞球制御装置４及び発射制御装置５については周知であって、本発明の要旨とは直接に関連しないため、具体的な構成の図示や説明等を省略する。また、液晶表示装置６の表示画面において始動口への遊技球の入賞に基いて可変表示ゲームを行う特別図柄は、左図柄、中図柄、右図柄の３種類とする。なお、本実施形態において、請求項１に記載の図柄表示装置は液晶表示装置６が相当し、請求項１に記載の表示制御装置は表示制御装置３が相当する。
【００２０】
次に、コマンドの送信形態について説明する。図２は、メイン制御装置１からサブ制御装置２に対して送信されるコマンド、並びにサブ制御装置２から表示制御装置３に送信されるコマンドを示すタイムチャートである。メイン制御装置１からサブ制御装置２に対して送信されるコマンドは、１コマンドを２バイトで構成されている。メイン制御装置１からサブ制御装置２に対して送信されるコマンドの種類は、特別図柄の図柄変動に関しては、特別図柄の変動パターンを指定するための変動パターンコマンド（左図柄、中図柄及び右図柄の総変動時間及び変動態様の相違に対応して複数種類の変動パターンが設定されている）、確定する左図柄を指定するための左停止図柄コマンド、確定する中図柄を指定するための中停止図柄コマンド、確定する右図柄を指定するための右停止図柄コマンド、左、右、中図柄を確定（停止表示）するための確定コマンドの５種類であるが、このほかに、始動口入賞検出スイッチ１１の入賞検出信号を検出する（以下、単に始動入賞を検出するという）毎に報知音としての始動入賞音を出力させるための始動入賞コマンドが送信される。
【００２１】
なお、本実施形態では、液晶表示装置６において表示される図柄の種類を左図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、１０種類設定されているものとする。図柄の種類は、例えば、０、１、２、３、４、５、６、７、８、９であるとして説明する。また、図柄の移行順序は、０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→０である。
【００２２】
音、ランプの制御に関しては、変動パターンコマンドにて制御が行われる。例えば、サブ制御装置２が、１６進数表示で「１００１」の２バイトコマンドを受信すると、これに応じた音のスケジューラデータ、ランプのスケジューラデータが選択され、これに基いて音、ランプの制御が実行される。特別図柄の図柄変動に関しては、メイン制御装置１からｔ１（４ｍｓ）毎に、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドの順でコマンドがサブ制御装置２に送信される。サブ制御装置２のＣＰＵは、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドを受信すると、これらのコマンドをｔ２（約１ｍｓ）毎に表示制御装置３に送信する。表示制御装置３は、これらのコマンドを受信すると、同様にスケジューラデータを参照して表示制御を実行する。また、サブ制御装置２は、確定コマンドを受信すると表示制御装置３にそのまま送信する。
【００２３】
表示制御装置３は、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドの内容に対応した左図柄、中図柄及び右図柄の変動時間（総変動時間）を決定し、左図柄、中図柄及び右図柄の図柄変動を開始する。また、表示制御装置３は、左停止図柄コマンドを受信すると、左停止図柄コマンドの内容に対応した左停止図柄を決定する。また、表示制御装置３は、中停止図柄コマンドを受信すると、中停止図柄コマンドの内容に対応した中停止図柄を決定する。さらに、表示制御装置３は、右停止図柄コマンドを受信すると、右停止図柄コマンドの内容に対応した左停止図柄を決定する。なお、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄は、メイン制御装置１において抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行い、抽選結果の当り外れの別に応じて決定されるが、この技術事項は周知であるので説明しない。表示制御装置３は、確定コマンドを受信すると、決定した左停止図柄、中停止図柄及び右停止図柄で特別図柄を停止表示する。
【００２４】
なお、副変動パターンコマンドは、サブ制御装置２が抽選して決定するコマンドである。機能としては、変動開始からリーチまでの間に複数のキャラクタを表示させる。表示制御装置３は、出現するキャラクタの数が多いほど期待感が大きくなるような演出を行う。例えば、１６進数表示で「１２０１」では「キジ」が出現、１６進数表示で「１２０２」では「キジ」と「猿」が出現、１６進数表示で「１２０３」では「キジ」と「猿」と「犬」が出現するようになっている。
【００２５】
次に、本実施形態における操作スイッチ１４の機能について説明する。操作スイッチ１４は、予め定められた変動パターンになることを条件として、かつ変動パターンによって定まる総変動時間内の予め定められた有効期間に限り、操作スイッチ１４による操作入力が有効となる。予め定められた変動パターンになることを条件としての一具体例を、特定のリーチになる場合とする。なお、特定のリーチとは、液晶表示装置６の表示画面において表示されるキャラクタや背景によって特定の演出が行われるリーチのことで、例えば、図８に示すように「ハンマを持ったキャラクタ」が出現するリーチが該当する。
【００２６】
本実施形態では、メイン制御装置１において今回行う特別図柄の変動が変動パターンＡに決定された場合を条件として、かつ予め定められた有効期間に限り、操作スイッチ１４による操作入力が有効となるものとする。なお、この場合、当然のことであるが、特別図柄はリーチ発生となる。表示制御装置３においては、受信した変動パターンコマンドが変動パターンＡである場合に、条件成立と判別する。
【００２７】
また、予め定められた有効期間の一具体例は、変動パターンＡコマンドの内容に対応して決定された総変動時間内であって、表示制御装置３に確定コマンドが入力される前の予め定められた期間とする。
【００２８】
図３は、変動パターンＡにおける左図柄、右図柄、中図柄の変動状態の一例を示すタイムチャートである。なお、本実施形態では、変動パターンの種類によって大当り／はずれの別、リーチの有無、はずれリーチの場合の停止図柄の組合せ（左図柄及び右図柄に対する中図柄の何コマズレ）が設定されている。変動パターンＡの場合は、総変動時間が２１秒で、停止図柄の組合せ（左停止図柄、中停止図柄及び右停止図柄の組合せ）が、例えば、「７７７」とか「４４４」のように左停止図柄、中停止図柄及び右停止図柄が同一となる大当りとなる組合せ、或いは停止図柄の組合せが、例えば、「７６７」とか「４３４」のように左停止図柄及び右停止図柄が同一であって、中停止図柄が左停止図柄（右停止図柄）に対して図柄変動の順序において１図柄前となるはずれリーチとなる組合せとなる。
【００２９】
なお、変動パターンＡの場合の停止図柄の一例として、左停止図柄が「７」、右停止図柄が「７」で、大当りの場合であれば中停止図柄が「７」、はずれの場合であれば中停止図柄が「６」であるものとして説明する。また、前提として、液晶表示画面において、１図柄は、６４×６４ドットで表されるものとする。また、高速変動は、８ドット／１６ｍｓｅｃ、即ち、１図柄／１２８ｍｓｅｃであり、中速変動は、８ドット／６４ｍｓｅｃ、即ち、１図柄／５１２ｍｓｅｃであり、低速変動は、８ドット／１２８ｍｓｅｃ、即ち、１図柄／１０２４ｍｓｅｃである（なお、遊技者が変動している図柄の種類を十分識別できる速度である）。
【００３０】
変動開始時から、左図柄、右図柄及び中図柄が高速変動する。なお、各図柄とも上から下に向けて（順方向ということにする）スクロール表示にて移行する。左図柄は、２０図柄分（２．５６０秒間）高速変動すると、コマンド指定された左停止図柄（上記の例では図柄「７」）の６図柄前の図柄（図柄「１」）に差し換えられて中速変動に切り換り、４図柄分（２．０４８秒間）中速変動すると低速変動に切り換り、２図柄分（２．０４８秒間）低速変動すると、左停止図柄（図柄「７」）で揺れ変動に切り換る。
【００３１】
右図柄は、５２図柄分（６．６５６秒間）高速変動すると、コマンド指定された右停止図柄（上記の例では図柄「７」）の６図柄前の図柄（図柄「１」）に差し換えられて中速変動に切り換る。なお、右図柄が中速変動に切り換るタイミングは、左図柄が揺れ変動に切り換るタイミングに一致する。右図柄は、４図柄分（２．０４８秒間）中速変動すると低速変動に切り換り、２図柄分（２．０４８秒間）低速変動すると、コマンド指定された右停止図柄（図柄「７」）で揺れ変動に切り換る。なお、右図柄が揺れ変動に切り換る時点で、揺れ変動している左図柄と揺れ変動している右図柄とが同一図柄「７」となって、リーチ発生となる。
【００３２】
中図柄は、８４図柄分（１０．７５２秒間）高速変動すると、前記右停止図柄（上記の例では図柄「７」）の７図柄前の図柄（図柄「０」）に差し換えられて中速変動に切り換る。なお、中図柄が中速変動に切り換るタイミングは、右図柄が揺れ変動に切り換るタイミングに一致する（即ち、リーチ発生時に一致する）。中図柄は、４図柄分（２．０４８秒間）中速変動すると低速変動に切り換り、２図柄分（２．０４８秒間）低速変動すると右停止図柄の１図柄前（上記の例では図柄「６」）で一旦停止する。
【００３３】
中図柄が右停止図柄の１図柄前（上記の例では図柄「６」）で一旦停止すると、画面に補助表示用図柄が出現し、操作スイッチ１４による操作入力が予め定めた有効期間有効となる。この実施形態では、画面右側に、図８に示すように「ハンマを持ったキャラクタ」が出現し、画面の左上隅に操作スイッチ１４を操作する旨が記された「ボタン押せ！」画像が出現し、操作スイッチ１４による操作入力が５秒間有効となる。即ち、予め定められた有効期間は、本実施形態においては変動パターンＡにおける中図柄の一旦停止時から５秒間となる。
【００３４】
遊技者が操作スイッチ１４を１回ボタン操作すると、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄（図柄「６」）を叩く動作を１回行い（図９参照）、ハズレ図柄を破壊しようとする（請求項１に記載の「補助表示用図柄を変化させる」ことに相当する）。なお、操作スイッチ１４の操作状態に応じて「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄（図柄「６」）を叩く動作が変化する。すなわち、操作スイッチ１４の操作回数が小さいうちは、キャラクタがハズレ図柄を叩く動作は普通であるが、操作スイッチ１４の操作回数が増えると、キャラクタがハズレ図柄を激しく叩く動作となる（図１１参照）。従って、中図柄の一旦停止時から５秒間、即ち、有効期間中、遊技者は、操作スイッチ１４を連続的にボタン操作してハズレ図柄（図柄「６」）を破壊し、次の大当り図柄（上記の例では、左図柄及び右図柄が「７」で揺れ変動しているリーチ）で中図柄を停止させようとする（中図柄を図柄「７」で停止させようとする）。表示制御装置３は、前記有効期間の間、操作スイッチ１４による操作入力の回数を監視し、操作回数の大小の別に応じて、キャラクタがハズレ図柄を叩く動作の普通／激しいを選択して動画表示する。
【００３５】
なお、停止図柄の組合せがはずれである場合には、ハズレ図柄（図柄「６」）は破壊されず（表示されている図柄は図柄「６」のまま）、ハズレ図柄を叩くハンマが破壊してしまう（図１２参照）。また、停止図柄の組合せが大当りである場合には、ハズレ図柄（図柄「６」）が破壊され、代って大当り図柄（図柄「７」）が表示されることになる（図１３参照）。
【００３６】
また、本実施形態では、操作スイッチ１４による操作入力の有効期間の終了時から、２．０２６秒間の調整変動期間を設けてある。調整変動期間中は、操作スイッチ１４による操作入力は無効となる。調整変動期間中、中図柄をコマンド指定された中停止図柄（大当りであれば図柄「７」、はずれであれば図柄「６」）で揺れ変動する。確定コマンドが入力されると、左図柄、右図柄及び中図柄の揺れ変動を停止し、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄を確定停止する。
【００３７】
以上のように構成された表示制御装置３による中図柄の変動パターンＡにおける表示制御処理について説明する。なお、表示制御装置３のＣＰＵ（以下、表示ＣＰＵという）は、電源投入時に初期化処理を行う。ＲＡＭのデータ記憶領域の内容は、初期化処理により全て０クリアされる。また、サブ制御装置２からコマンドが送信されると、表示制御装置３において割り込みが発生し、割込処理によりコマンドが受信され、受信したコマンドの種類が判別され、受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば、変動パターンコマンドが変動パターン記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが左停止図柄コマンドであれば、左停止図柄コマンドが左停止図柄記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが中停止図柄コマンドであれば、中停止図柄コマンドが中停止図柄記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが右停止図柄コマンドであれば、右停止図柄コマンドが右停止図柄記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが副変動パターンコマンドであれば、副変動パターンコマンドが副変動パターン記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが確定コマンドであれば、確定コマンドが確定コマンド記憶エリアに記憶される。
【００３８】
表示ＣＰＵは、変動パターンコマンドを受信すると、左図柄、右図柄及び中図柄の高速変動を同時に開始する。なお、本実施形態では、変動パターンＡを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。従って、表示ＣＰＵは、図３に示す変動パターンＡのタイミングで左図柄、右図柄及び中図柄を変動する。また、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右図柄コマンドについては、本実施形態では、左、中、右図柄の組合せが「７７７」で大当りとなる組合せ、またははずれリーチであって中図柄が左、右図柄に対して１図柄前となる組合せ、即ち、左、中、右図柄の組合せが「７６７」となる組合せを受信したものとする。また、副変動パターンコマンドは、表示画面に「キジ」と「猿」と「犬」が出現する副変動パターンコマンド「１２０３Ｈ」を受信したものとする。
【００３９】
表示ＣＰＵは、中図柄を変動開始時から８４図柄分（１０．７５２秒間）高速変動すると、右停止図柄（上記の例では図柄「７」）の７図柄前の図柄、即ち図柄「０」に差し換えて中速変動に切り換える。なお、中図柄が中速変動に切り換るタイミングは、右図柄が揺れ変動に切り換るタイミングに一致する。なお、左図柄及び右図柄が共に図柄「７」で揺れ変動し、この時点から、リーチ発生となる。表示ＣＰＵは、中図柄を４図柄分（２．０４８秒間）中速変動すると低速変動に切り換え、中図柄を２図柄分（２．０４８秒間）低速変動する。表示ＣＰＵは、中図柄の２図柄分（２．０４８秒間）の低速変動を終えると、大当り図柄の１図柄前の図柄（この例では図柄「６」）で一旦停止し、図４に示す条件判定処理を実行する。
【００４０】
図４は、表示ＣＰＵが実行する条件判定処理のフローチャートである。表示ＣＰＵは、まず、変動パターンが変動パターンＡであるか否かを判別する（ステップＡ１０）。表示ＣＰＵは、変動パターンが変動パターンＡでなければ、何も処理を行わず、条件判定処理を終える。一方、変動パターンが変動パターンＡであれば、次に、操作スイッチ１４の操作入力を有効とする条件が成立したと判定し、ステップＡ１１に進む。
【００４１】
表示ＣＰＵは、変動時間タイマＴ１に操作スイッチ１４の有効時間（５．０００秒）に相当する値をセットし（ステップＡ１１）、操作スイッチ１４に関する操作回数カウンタＣ１を０クリアし（ステップＡ１２）、ステップＡ１３に進む。
【００４２】
ステップＡ１３に進むと、表示ＣＰＵは、中停止図柄が右停止図柄と同じであるか否かを判別する（ステップＡ１３）。本実施形態では、変動パターンＡの場合、大当りであれば中停止図柄が右停止図柄と同じとなり、はずれリーチであれば中停止図柄が右停止図柄の１図柄前になる。中停止図柄が右停止図柄と同じであれば、中停止図柄は図柄「７」であることになり、最終停止表示結果は大当り図柄「７７７」となる。表示ＣＰＵは、中停止図柄が右停止図柄と同じであれば、大当りフラグに１をセットし（ステップＡ１４）、ステップＡ１６に進む。
【００４３】
一方、ステップＡ１３において、中停止図柄が右停止図柄と同じでなければ、中停止図柄が右停止図柄の１図柄前の図柄「６」であることになり、最終停止表示結果ははずれ図柄「７６７」となる。表示ＣＰＵは、大当りフラグを０クリアし（ステップＡ１５）、ステップＡ１６に進む。ステップＡ１６に進むと、表示ＣＰＵは、補助表示用図柄変動処理に関する実行フラグＦ１に１をセットし（ステップＡ１６）、条件判定処理を終える。
【００４４】
次に、補助表示用図柄変動処理について説明する。図５乃至図６は、表示ＣＰＵが実行する補助表示用図柄変動処理のフローチャートである。補助表示用図柄変動処理は、先に説明した条件判定処理において実行フラグＦ１がセットされた場合に限り実行される処理である。表示ＣＰＵは、まず、実行フラグＦ１が１であるか否かを判別する（ステップＡ２０）。実行フラグＦ１に１がセットされていない場合（Ｆ１＝０の場合）、表示ＣＰＵは、補助表示用図柄変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な補助表示用図柄変動処理は行われない。
【００４５】
一方、実行フラグＦ１に１がセットされている場合は（Ｆ１＝１の場合は）、表示ＣＰＵは、ステップＡ２１に進み、変動時間タイマＴ１の値が０であるか否か、即ち、操作スイッチ１４の有効時間（５．０００秒）が経過したか否かを判別する（ステップＡ２１）。表示ＣＰＵは、操作スイッチ１４の有効時間が経過していなければ、ステップＡ２１を偽と判別し、「ハンマを持ったキャラクタ」を表示し（ステップＡ２２）、ステップＡ２３に進み、操作回数カウンタＣ１の値が２以下であるか否かを判別する（ステップＡ２３）。なお、操作回数カウンタＣ１は、操作スイッチ１４の操作回数をカウントするカウンタであり、初期値は「０」である。
【００４６】
表示ＣＰＵは、操作回数カウンタＣ１の値が２以下である場合には（操作回数が０回、１回、２回の場合）、画面の左上隅に操作スイッチ１４を操作する旨が記された「ボタン押せ！」画像を表示し（ステップＡ２４）、ステップＡ２６に進む。また、操作回数カウンタＣ１の値が２以下でない場合には（操作回数カウンタＣ１の値が３以上の場合には）、画面の左上隅に操作スイッチ１４を連続操作する旨が記された「ボタン連打」画像を表示し（ステップＡ２５）、ステップＡ２６に進む（図１０参照）。このように、操作スイッチ１４の操作回数の増加により、遊技者に操作スイッチ１４の操作状態の変化を促す。
【００４７】
ステップＡ２６に進むと、表示ＣＰＵは、操作スイッチ１４がオンであるか否か、即ち、遊技者によって操作スイッチ１４が操作されているか否かを判別する（ステップＡ２６）。操作スイッチ１４がオンでなければ、表示ＣＰＵは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。また、各タイマにセットされた値の減算処理（所謂、タイマ処理）は、図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにおいて所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に行われる。
【００４８】
一方、ステップＡ２６において、操作スイッチ１４がオンであれば、表示ＣＰＵは、操作回数カウンタＣ１の値を＋１し（ステップＡ２７）、操作回数カウンタＣ１の値が３以下であるか否かを判別する（ステップＡ２８）。表示ＣＰＵは、操作回数カウンタＣ１の値が３以下である場合には、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄（図柄「６」）を叩く動作（動作パターン１）を１回行い（図９参照）、ハズレ図柄を破壊しようとする（ステップＡ２９）。ステップＡ２９を行うと、表示ＣＰＵは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。このように、操作スイッチ１４の操作回数が３回までは、遊技者が操作スイッチ１４をボタン操作する毎に「ハンマを持ったキャラクタ」による動作パターン１が演出表示される。
【００４９】
また、操作回数カウンタＣ１の値が４以上である場合には、ステップＡ２８を偽と判別し、ステップＡ３０にて、操作回数カウンタＣ１の値が７以下であるか否かを判別する（ステップＡ３０）。表示ＣＰＵは、操作回数カウンタＣ１の値が７以下である場合（操作回数が４回から７回までの場合）には、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄（図柄「６」）を激しく叩く動作（動作パターン２）を１回行い（図１１参照）、ハズレ図柄を破壊しようとする（ステップＡ３１）。ステップＡ３１を行うと、表示ＣＰＵは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。このように、操作スイッチ１４の操作回数が４回以上となると（或いは予め定めた回数を超えると）、遊技者が操作スイッチ１４をボタン操作する毎に「ハンマを持ったキャラクタ」による動作パターン２が演出表示され、ハンマで図柄を破壊しようとする威力が大きいように見せる演出表示となる。
【００５０】
さらに、操作回数カウンタＣ１の値が８以上である場合には、中停止図柄の別により演出が異なる。すなわち、中停止図柄が図柄「７」である大当りの場合と、中停止図柄が図柄「６」であるはずれの場合とで、「ハンマを持ったキャラクタ」の動作による中図柄の演出が異なる。
【００５１】
操作回数カウンタＣ１の値が８以上である場合、ステップＡ３０を偽と判別し、ステップＡ３２にて、操作回数カウンタＣ１の値が８であるか否かを判別する（ステップＡ３２）。表示ＣＰＵは、操作回数カウンタＣ１の値が８である場合、大当りフラグがセットされているか否かを判別し（大当りであるか否かを判別し）（ステップＡ３３）、大当りフラグがセットされていない場合、即ち、はずれの場合、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄（図柄「６」）を激しく叩く動作を１回行い、ハズレ図柄を破壊しようとするが、この時ハンマの柄にひびが入る（動作パターン３）（ステップＡ３４）。ステップＡ３４を行うと、表示ＣＰＵは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００５２】
一方、ステップＡ３３において、大当りフラグがセットされている場合、即ち、大当りの場合、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄（図柄「６」）を激しく叩く動作を１回行い（動作パターン２）（ステップＡ３５）、ハズレ図柄を破壊しようとし、次いで、図柄「６」にひびが入るように表示する（ステップＡ３６）。ステップＡ３６を行うと、表示ＣＰＵは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００５３】
また、操作回数カウンタＣ１の値が９である場合、ステップＡ３２を偽と判別し、ステップＡ３７にて、操作回数カウンタＣ１の値が９であるか否かの判別で真と判別する（ステップＡ３７）。次いで、表示ＣＰＵは、大当りフラグがセットされているか否かを判別し（大当りであるか否かを判別し）（ステップＡ３８）、大当りフラグがセットされていない場合、即ち、はずれの場合、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄（図柄「６」）を激しく叩く動作を１回行い、ハズレ図柄を破壊しようとするが、この時ハンマの柄にさらに大きなひびが入る（動作パターン４）（ステップＡ３９）。ステップＡ３９を行うと、表示ＣＰＵは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００５４】
一方、ステップＡ３８において、大当りフラグがセットされている場合、即ち、大当りの場合、「ハンマを持ったキャラクタ」がひびの入ったハズレ図柄（図柄「６」）を激しく叩く動作を１回行い（動作パターン２）（ステップＡ４０）、ハズレ図柄を破壊しようとし、次いで、図柄「６」にさらに大きくひびが入るように表示する（ステップＡ４１）。ステップＡ４１を行うと、表示ＣＰＵは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００５５】
操作回数カウンタＣ１の値が１０である場合、ステップＡ３７を偽と判別し、ステップＡ４２にて、操作回数カウンタＣ１の値が１０であるか否かの判別で真と判別する（ステップＡ４２）。次いで、表示ＣＰＵは、大当りフラグがセットされているか否かを判別し（大当りであるか否かを判別し）（ステップＡ４３）、大当りフラグがセットされていない場合、即ち、はずれの場合、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄（図柄「６」）を激しく叩く動作を１回行い、ハズレ図柄を破壊しようとするが、この時、図柄「６」は破壊されずそのまま残り、ハンマの柄が折れてしまい、キャラクタが残念がる演出を行う（図１２参照）（動作パターン５）（ステップＡ４４）。ステップＡ４４を行うと、表示ＣＰＵは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００５６】
一方、ステップＡ４３において、大当りフラグがセットされている場合、即ち、大当りの場合、「ハンマを持ったキャラクタ」が大きくひびの入ったハズレ図柄（図柄「６」）を激しく叩く動作を１回行い（動作パターン２）（ステップＡ４０）、ハズレ図柄を破壊しようとし、次いで、図柄「６」が破壊される表示を行い（ステップＡ４６）、中図柄が当り図柄「７」を表示すると共にキャラクタが「ヤッタア」と喜ぶ演出を行う（図１３参照）（ステップＡ４７）。ステップＡ４７を行うと、表示ＣＰＵは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００５７】
また、操作回数カウンタＣ１の値が１１以上である場合、表示ＣＰＵは、ステップＡ４２を偽と判別し、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。従って、表示画面に変化はなく、大当りの場合であれば図１３に示す「ヤッタア」画面を表示し、はずれの場合であれば図１２に示す「ざんねん」画面を表示する。なお、以上に説明した操作入力手段（操作スイッチ１４）の操作回数毎の当りはずれの別による補助表示用図柄（ハンマを持ったキャラクタ）の変化と抽選表示用図柄（中図柄）の変化態様を表形式で図１４に示す。
【００５８】
このような、操作スイッチ１４へのボタン操作の回数に応じた演出表示を行っていくうちに操作スイッチ１４の有効時間（５．０００秒）が経過することになる。操作スイッチ１４の有効時間（５．０００秒）が経過すると、変動時間タイマＴ１の値が０となる。表示ＣＰＵは、ステップＡ２１を真と判別し、実行フラグＦ１を０クリアし（ステップＡ４８）、中図柄調整変動処理に関する実行フラグＦ２に１をセットし（ステップＡ４９）、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。なお、補助表示用図柄変動処理の実行中のみ操作スイッチ１４による操作入力を有効としてあるので、表示ＣＰＵが実行フラグＦ１を０クリアした以後は、実質的に、操作スイッチ１４による操作入力は無効となる。
【００５９】
なお、遊技者に操作スイッチ１４へのボタン操作の有効時間が与えられたとしても、遊技者によってはボタン操作の頻度（ボタン操作の回数の多い少ない）に差を生じる。本実施形態では、有効時間（５．０００秒）内に遊技者が操作スイッチ１４を１０回操作すれば、大当りの場合であれば図１３に示す「ヤッタア」画面が表示され、はずれの場合であれば図１２に示す「ざんねん」画面が表示されるが、操作スイッチ１４の操作回数が１０回に満たない場合、表示画面の内容がその中途の段階となる。はずれの場合には、中停止図柄は図柄「６」であるので、１図柄前の図柄「６」が表示されているのでそのままでよいが、大当りの場合は、中停止図柄が図柄「７」であるので、１図柄前の図柄「６」が表示されている場合には、図柄「７」まで変動させる必要がある。
【００６０】
以下に説明する中図柄調整変動処理は、補助表示用図柄変動処理の終了時、大当りの場合、１図柄前の図柄「６」が表示されている場合に図柄「７」まで変動させ、確定コマンドを受信するまで中図柄を揺れ変動させ、確定コマンドを受信すると、中停止図柄コマンドによって指定された本来の中停止図柄で確定停止させる処理である。
【００６１】
図７は、表示ＣＰＵが実行する中図柄調整変動処理のフローチャートである。中図柄調整変動処理は、先に説明した補助表示用図柄変動処理において実行フラグＦ２がセットされた場合に限り実行される処理である。表示ＣＰＵは、まず、実行フラグＦ２が１であるか否かを判別する（ステップＡ６０）。実行フラグＦ２に１がセットされていない場合（Ｆ２＝０の場合）、表示ＣＰＵは、中図柄調整変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な中図柄調整変動処理は行われない。
【００６２】
一方、実行フラグＦ２に１がセットされている場合は（Ｆ２＝１の場合は）、表示ＣＰＵは、ステップＡ６１に進み、確定コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＡ６１）。表示ＣＰＵは、確定コマンドを受信していなければ、ステップＡ６２に進み、大当りフラグがセットされているか否かを判別し（ステップＡ６２）、大当りフラグがセットされていなければ、表示ＣＰＵは、ステップＡ６６に進み、中図柄を大当り図柄の１図柄前の図柄（この例では図柄「６」）で揺れ変動させ（ステップＡ６６）、中図柄調整変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００６３】
一方、ステップＡ６２において、大当りフラグがセットされている場合、表示ＣＰＵは、ステップＡ６３に進み、操作回数カウンタＣ１の値が１０以上であるか否かを判別する（ステップＡ６３）。操作回数カウンタＣ１の値が１０以上であれば、図１３に示す「ヤッタア」画面が表示されて中図柄が図柄「７」で表示されていることになり、表示ＣＰＵは、ステップＡ６３を真と判別し、中図柄を大当り図柄（この例では図柄「７」）で揺れ変動させ（ステップＡ６５）、中図柄調整変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。一方、ステップＡ６３において、操作回数カウンタＣ１の値が１０以上でない場合、中図柄に１図柄前の図柄「６」が表示されていることになるため、中図柄を図柄「７」までスクロール変動し（ステップＡ６４）、中図柄を大当り図柄（この例では図柄「７」）で揺れ変動させ（ステップＡ６５）、中図柄調整変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。
【００６４】
表示ＣＰＵは、確定コマンドを受信するまで、ステップＡ６０、ステップＡ６１、ステップＡ６２、ステップＡ６６又はステップＡ６０、ステップＡ６１、ステップＡ６２、ステップＡ６３、ステップＡ６５の処理を繰り返す。表示ＣＰＵは、確定コマンドを受信すると、ステップＡ６１を真と判別し、ステップＡ６６に移行する。表示ＣＰＵは、中図柄を停止表示し（ステップＡ６６）、中図柄揺れ変動処理に関する実行フラグＦ３を０クリアし（ステップＡ６７）、中図柄揺れ変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。なお、中図柄の確定停止と同期して、揺れ変動している左図柄及び右図柄を確定停止する。
【００６５】
なお、図柄変動に関わる抽選結果の当りはずれは既に中停止図柄によって決定済みであるので、遊技者による操作スイッチ１４の操作には関係しない。即ち、抽選結果が当りの場合、上記の例では中停止図柄は図柄「７」となり、遊技者が操作スイッチ１４を全く操作しなくとも、中図柄調整変動処理が行われることによって、中図柄として表示される図柄が図柄「７」とされることになり、最終的に図柄「７」で確定停止されることになる。
【００６６】
また、抽選結果が当りの場合、上記の例では中停止図柄は図柄「７」の場合、補助表示用図柄変動中に、遊技者が操作スイッチ１４を操作入力を繰り返し行うことで、補助表示用図柄（「ハンマを持ったキャラクタ」）が最終的にハズレ図柄「６」をハンマで破壊し、万歳のポーズをとる。また、中図柄は大当り図柄「７」が表示され、中図柄として表示される図柄が既に図柄「７」となっているため、中図柄の揺れ変動が行われ、最終的に図柄「７」で確定停止されることになる。但し、この場合、遊技者による操作スイッチ１４の行われているため、ボタン操作によってリーチ演出にあたかも参加しているような感覚を遊技者に与えることができ、あたかも遊技者のボタン操作によって大当りをしたような感覚を遊技者に与えることができる。
【００６７】
また、抽選結果がはずれの場合、補助表示用図柄変動中に、遊技者が操作スイッチ１４を操作入力を繰り返し行うことで、補助表示用図柄（「ハンマを持ったキャラクタ」）が最終的にハズレ図柄「６」はそのままとなり、ハンマが壊れてしまい、キャラクタが残念のポーズをとる。この場合には、補助表示用図柄変動中に、遊技者がいくら懸命に操作スイッチ１４を操作しても中図柄は図柄「６」のままとなる。このように、メイン制御装置１において行われる抽選結果の当り外れの別に応じて、表示制御装置３が補助表示用図柄の変化態様を異ならせ、さらに補助表示用図柄の変化に伴って、抽選表示用図柄の表示態様が変化するように表示制御するので、抽選表示用図柄の変動に関わる当落に何ら影響を与えることなく、遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる。
【００６８】
以上に説明した本発明の実施形態では、操作スイッチ１４（操作入力手段）の操作入力信号を直接表示制御装置３に入力する構成としているが、本発明において、操作スイッチ１４（操作入力手段）の操作入力を表示制御装置３が検知できればよく、図１に鎖線で示すように、操作スイッチ１４（操作入力手段）の操作入力信号は、サブ制御装置２を経由して間接的に表示制御装置３に入力する構成を含むものである。
【００６９】
実施形態では、操作入力手段（操作スイッチ１４）による操作入力状態を、操作入力手段による操作入力の回数として説明してあるが、操作入力状態は、操作入力の回数に限らず、操作入力の間隔の長短（操作入力の間隔が予め定めた操作入力間隔よりも長いか短いかの別）も含むものである。また、この場合の補助表示用図柄の変化は、操作入力の間隔が長い場合には補助表示用図柄の変化（動画）のスピードを遅くし、操作入力の間隔が短い場合には補助表示用図柄の変化（動画）のスピードを早くする。これによると、遊技者が、操作入力の間隔を調整することで、補助表示用図柄の動きの早い／遅いを思い通りに選択操作することができる。
【００７０】
また、実施形態では、図柄表示装置に表示される抽選表示用図柄（左、右、中図柄）の変動態様をスクロール変動として説明したが、抽選表示用図柄の変動態様はスクロール変動に限られるものではなく、図柄の切換変動、或いはカードめくりのような変動態様でもよい。
【００７１】
また、本発明の実施形態では、遊技機の一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明したが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、回転ドラムの他に液晶表示装置等の図柄表示装置を備えたスロットマシンにも適用できるものである。
【００７２】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、表示制御手段は、遊技者が操作入力手段による操作入力を行うと、操作入力手段による操作入力状態に応じて、図柄表示装置に表示される補助表示用図柄を変化させるので、遊技者が操作入力手段による操作入力によって補助表示用図柄を変化させることができるため、遊技者に参加意識を持たせることによって遊技者の遊技意欲を盛り上げることができ、表示制御手段は、抽選手段の当り外れの別に応じて、補助表示用図柄の変化態様を異ならせるように表示制御するので、当りはずれに関わるゲーム性の向上を図ることができる。
【００７３】
請求項２に記載の構成によれば、操作入力規制手段が、予め定められた変動パターンになることを条件として、操作入力手段による操作入力を有効となるように制御するので、抽選表示用図柄の変動が、予め定められた変動パターンになった場合に、遊技者に操作入力手段による操作入力の機会を与えることができる。
【００７４】
請求項３に記載の構成によれば、操作入力規制手段が、抽選表示用図柄の変動時間内の予め定められた有効期間に限り、操作入力手段による操作入力を有効とし、有効期間を過ぎると操作入力手段による操作入力を無効となるように制御するので、有効期間を過ぎて操作入力手段による操作入力が無効となった段階で、抽選手段の当りはずれの別に応じて抽選表示用図柄を停止表示させることができ、有効期間において遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる。
【００７５】
請求項４に記載の構成によれば、操作入力手段による操作入力は、図柄表示装置における表示態様を制御する表示制御装置に入力する構成としてあるので、操作入力手段による操作入力がメイン制御装置によって制御される遊技状態に全く影響を与えないため、操作入力手段が、メイン制御装置への不正改造の対象となることを極力回避できる。
【００７６】
請求項５に記載の構成によれば、表示制御手段が、抽選手段の当り外れの別に応じて補助表示用図柄の変化態様を異ならせ、さらに補助表示用図柄の変化に伴って、抽選表示用図柄の表示態様が変化するように表示制御するので、抽選表示用図柄の変動に関わる当落に何ら影響を与えることなく、遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図２】メイン制御装置からサブ制御装置に対して送信されるコマンド、並びにサブ制御装置から表示制御装置に送信されるコマンドを示すタイムチャート
【図３】変動パターンＡにおける左図柄、右図柄、中図柄の変動状態の一例を示すタイムチャート
【図４】表示制御装置のＣＰＵが実行する条件判定処理のフローチャート
【図５】表示制御装置のＣＰＵが実行する補助表示用図柄変動処理のフローチャート
【図６】図６のフローチャートのつづき
【図７】表示制御装置のＣＰＵが実行する中図柄調整変動処理のフローチャート
【図８】図柄表示装置に表示される補助表示用図柄（ハンマを持ったキャラクタ）を示す図（操作入力２回まで）
【図９】図柄表示装置に表示される補助表示用図柄（ハンマを持ったキャラクタ）の変化を示す図（操作入力１回〜３回）
【図１０】図柄表示装置に表示される補助表示用図柄（ハンマを持ったキャラクタ）を示す図（操作入力３回以降）
【図１１】図柄表示装置に表示される補助表示用図柄（ハンマを持ったキャラクタ）の変化を示す図（操作入力４回以降）
【図１２】図柄表示装置に表示される補助表示用図柄の変化に伴う抽選表示用図柄の表示態様を示す図（抽選結果がはずれの場合に表示される「ざんねん」画面）
【図１３】図柄表示装置に表示される補助表示用図柄の変化に伴う抽選表示用図柄の表示態様を示す図（抽選結果が大当りの場合に表示される「ヤッタア」画面）
【図１４】操作入力手段の操作回数毎の当りはずれの別による補助表示用図柄の変化と抽選表示用図柄の変化態様を表形式で示す図
【符号の説明】
１　メイン制御装置
２　サブ制御装置
３　表示制御装置
４　賞球制御装置
５　発射制御装置
６　液晶表示装置
７　ランプ
８　スピーカ
９　払出モータ
１０　タッチセンサ
１１　始動口入賞検出スイッチ
１２　大入賞口開放ソレノイド
１３　発射モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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