(57)【要約】【課題】　本発明はスロットマシン等の遊技機であって、入賞フラグが成立したか否かを、熟練の遊技者とそうでない遊技者に、同じ形式で提供できる遊技機である。【解決手段】　本発明は、スタート手段に基づいて入賞フラグを発生させる入賞抽選手段と、図柄表示部の変動図柄を入賞フラグに対応して予め設定の停止図柄で停止させるストップ手段１０Ａ〜１０Ｄを備え、ストップ手段１０Ａ〜１０Ｄの数は、図柄表示部６Ａ〜６Ｄの数と同数又は異なる数を備え、入賞フラグが成立しているときには（Ｓ２０）、ストップ手段を普通操作順序で行うと、停止図柄が普通のゲーム（入賞フラグ非成立）で示されない組合せとなり（Ｓ２２〜Ｓ２７）、一方、変則順序で操作すると特別報知手段を介して報知する（Ｓ３８）。【選択図】　　　　図３
2004121880.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　複数種の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部を有し、前記図柄表示部の図柄変動を開始するスタート手段に基づいて入賞フラグを発生させる入賞抽選手段と、前記図柄表示部の変動図柄を前記入賞フラグに対応して予め設定の停止図柄で停止させるストップ手段を備える遊技機であって、
　前記ストップ手段の数は、図柄表示部の数と同数又は異なる数を備え、
　前記入賞フラグが成立しているときには、前記ストップ手段を普通操作順序で行うと、停止図柄が普通のゲーム（入賞フラグ不成立）で示されない組合せとなり、一方、変則順序で操作すると特別報知手段を介して報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　複数種の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部を有し、前記図柄表示部の図柄変動を開始するスタート手段に基づいて入賞フラグを発生させる入賞抽選手段と、前記図柄表示部の変動図柄を前記入賞フラグに対応して予め設定の停止図柄で停止させるストップ手段を備える遊技機であって、
　前記ストップ手段の数は、図柄表示部の数と同数又は異なる数を備え、
　前記入賞フラグが成立しているときには、前記ストップ手段を操作すると、普通のゲーム（入賞フラグ不成立）と異なる図柄表示部が停止することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
　複数種の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部を有し、前記図柄表示部の図柄変動を開始するスタート手段に基づいて入賞フラグを発生させる入賞抽選手段と、前記図柄表示部の変動図柄を前記入賞フラグに対応して予め設定の停止図柄で停止させるストップ手段を備える遊技機であって、
　前記ストップ手段の数は、図柄表示部の数と同数又は異なる数を備え、
　前記入賞フラグが成立しているときには、前記ストップ手段を操作すると、普通のゲーム（入賞フラグ不成立）と異なる図柄表示部が停止すると共に特別報知手段には普通ゲーム時と同じ態様で報知する可能性があることを特徴とする請求項３の遊技機。
【請求項４】
　複数種の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部を有し、前記図柄表示部の図柄変動を開始するスタート手段に基づいて入賞フラグを発生させる入賞抽選手段と、前記図柄表示部の変動図柄を前記入賞フラグに対応して予め設定の停止図柄で停止させるストップ手段を備える遊技機であって、
　前記ストップ手段の数は、図柄表示部の数と同数又は異なる数を備え、
　入賞フラグが不成立のとき、ストップ手段を操作すると、普通のゲーム（入賞フラグ不成立）と異なる図柄表示部が停止すると共に、特別報知手段には普通ゲーム時と異なる態様で報知する可能性があることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、マイクロコンピュータ等を用いて遊技態様を制御する遊技機であって、複数の図柄を可変表示する図柄表示部として、機械的な回転駆動をするリールからなる機械的表示手段、或いは、液晶、ＬＥＤ、ＣＲＴ等の電機的表示手段を備えたスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来、この種のスロットマシンは、よく知られた方法で遊技を行い、複数種の図柄を変動表示した後に、ストップ釦を操作することによって、入賞抽選手段によって、入賞フラグＦには外れ、小役、入賞のいずれかが選定される。
　そして、遊技者は、前記小役、又は入賞に対応する停止図柄となるように、ストップ釦の操作を行うが、特に、入賞フラグが成立した後において、入賞図柄で停止表示させると、多くのメダルの獲得ができるので興味を持つ。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　しかしながら、前記スロットマシンにおいては、入賞フラグが入賞成立となったか否かが、遊技者に判らず、不利益を被ることになるので、遊技機によっては入賞成立となったときランプ等でその旨を報知することを行っている。
　そのため、遊技に熟知していない遊技者には有利であるが、熟知している遊技者にとっては、入賞成立となっているか否かを、停止図柄の組合せを介して推測する興味を失することになる。
　又、遊技機の製造者にとっても、これらの２種類の遊技機を製造することは経済性に欠けることとなる。
　そこで、本発明は、前記課題を解消可能な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
　請求項１の遊技機は、複数種の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部を有し、前記図柄表示部の図柄変動を開始するスタート手段に基づいて入賞フラグを発生させる入賞抽選手段と、前記図柄表示部の変動図柄を前記入賞フラグに対応して予め設定の停止図柄で停止させるストップ手段を備え、
　ストップ手段の数は、図柄表示部の数と同数又は異なる数を備え、
　入賞フラグが成立しているときには、前記ストップ手段を普通操作順序で行うと、停止図柄が普通のゲーム（入賞フラグ不成立）で示されない組合せとなり、一方、変則順序で操作すると特別報知手段を介して報知する。
　そのため、入賞が成立しているか否かを、変則順序でストップ釦を操作することによって知ることができるので、遊技に熟知していない遊技者にとっても、熟知している遊技者にとっても有効な手段である。
【０００５】
　又、請求項２の遊技機は、複数種の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部を有し、前記図柄表示部の図柄変動を開始するスタート手段に基づいて入賞フラグを発生させる入賞抽選手段と、前記図柄表示部の変動図柄を前記入賞フラグに対応して予め設定の停止図柄で停止させるストップ手段を備え、
　ストップ手段の数は、図柄表示部の数と同数又は異なる数を備え、
　入賞フラグが成立しているときには、ストップ手段を操作すると、普通のゲーム（入賞フラグ不成立）と異なる図柄表示部が停止する。
　従って、遊技者は、ストップ手段に対応して、普通のゲーム（入賞フラグ不成立）と異なる図柄表示部が停止することによって、入賞フラグが成立したことを知ることができる。
【０００６】
　請求項３の遊技機は、複数種の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部を有し、前記図柄表示部の図柄変動を開始するスタート手段に基づいて入賞フラグを発生させる入賞抽選手段と、前記図柄表示部の変動図柄を前記入賞フラグに対応して予め設定の停止図柄で停止させるストップ手段を備えている。
　そして、ストップ手段の数は、図柄表示部の数と同数又は異なる数を備えていて、入賞フラグが成立しているときには、前記ストップ手段を操作すると、普通のゲーム（入賞フラグ不成立）と異なる図柄表示部が停止すると共に、特別報知手段には普通ゲーム時と同じ態様で報知する可能性がある。
　従って、遊技者は、入賞フラグが成立していることを、ストップ手段に対応して停止する図柄表示部が普通と異なることで知ることができる場合があるが、特別報知手段を介しては知ることができない場合があり、ゲームの多様化を図ることができる。
　又、請求項４の遊技機は、入賞フラグが不成立のとき、ストップ手段を操作すると、普通のゲーム（入賞フラグ不成立）と異なる図柄表示部が停止すると共に、特別報知手段には普通ゲーム時と異なる態様で報知する場合があるので、遊技の多様化を図ることができる。
【発明の効果】
【０００７】
　請求項１の遊技機は、入賞が成立しているか否かを、変則順序でストップ釦を操作することによって知ることができるので、遊技に熟知していない遊技者にとっても、熟知している遊技者にとっても有効な手段である。
　又、請求項２の遊技機は、ストップ手段に対応して、普通のゲーム（入賞フラグ不成立）と異なる図柄表示部が停止して入賞フラグが成立したことを知らせるので、遊技に熟知していない遊技者にとっても有効な手段である。
　請求項３の遊技機は、遊技者に、入賞フラグが成立していることを、ストップ手段に対応して停止する図柄表示部が普通と異なることと特別報知手段を介して知らせることができるので、ゲームの多様化を図ることができる。
　又、請求項４の遊技機は、遊技者に、低確率で、入賞フラグが不成立のときであっても、ストップ手段に対応して停止する図柄表示部が普通と異なると共に、特別報知手段を介して、入賞フラグが成立であるかのごとく知らせることによって、ゲームの多様化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
（第１の実施の形態）
　本発明の一実施の形態を図面を参照して説明すると、図１は遊技機（スロットマシン）の正面図である。
　このスロットマシン１は箱状の本体２と、この本体の前面に設けたフロントパネル３を備え、このフロントパネル３には、ほぼ中央に、３個の図柄表示窓５Ａ、５Ｂ、５Ｃが並んで設けてある。そして、各図柄表示窓５Ａ〜５Ｃの奥には、ステッピングモータ等によって回転する図柄変動表示装置として、３個の回転リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃが、それぞれその表面を各図柄表示窓５Ａ〜５Ｃに臨ませてあり、各図柄表示窓５Ａ〜５Ｃには、３個の図柄が縦列に表示可能である。
　又、前記各回転リール６Ａ〜６Ｃの表面には、例えば、「７」「ベル」等の複数種の図柄が表示されていて、各回転リール（図柄表示部）６Ａ〜６Ｃを変動表示させることにより、各図柄表示窓には、複数の図柄が上下方向に移動表示する。
【０００９】
　又、各図柄表示窓５Ａ、５Ｂ、５Ｃには、各図柄表示窓を結ぶ５本の入賞ライン７が表示してあり、これらの入賞ライン７は、図柄表示部６Ａ〜６Ｃが回転してから停止した状態で、停止図柄の組合せを判定するラインであって、各図柄表示窓の上段を結ぶ上ライン、中段を結ぶ中ライン、下段を結ぶ下ライン、斜めに結ぶ２本の斜めラインである。
　前記フロントパネル３には、図柄表示窓の左斜め下に、各図柄表示部６Ａ〜６Ｃの図柄を一斉に移動表示させるスタート手段（スタートレバーや釦等）８が設置してある。又、図柄表示窓の下には、前記スタートレバー８により回転している図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃの回転を停止させて、図柄の変動表示を、個々の図柄表示窓毎に停止させるストップ手段（ストップ釦やストップレバー等）１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが設置してある。
【００１０】
　又、前記フロントパネル３には、図柄表示窓の右斜め下に、スロットマシンにメダルを投入するためのメダル投入口１１が設けてある。又、そのメダル投入口１１の直下には、メダル投入口１１から投入され、予めクレジットメダルとして貯留されたメダルを、遊技に供するメダルとして投入するためのクレジットメダル投入釦１２が設けてある。
　クレジットメダル投入釦の右には、精算釦１３が設けてあり、この精算釦１３を操作すると、スロットマシンの内部にクレジットされたメダルを排出すると共に、各種の変数を電源投入時と同様にクリアする。
　又、前記スロットマシンの下には、本体内部に配置された、メダル付与手段としてのホッパー装置からのメダルを排出されるメダル排出口１４と、このメダル排出口の下に設けられ、メダル排出口から排出されたメダルを貯留するメダル排出皿１５が設けてある。
　又、図柄表示窓５Ａ、５Ｂ、５Ｃの上部には、後記で詳述する、種々の情報を遊技者に報知する特別報知手段（例えば、液晶等の特別表示器、音声発生器等）２０が設置してある。
【００１１】
　次に、上記構成のスロットマシンの遊技方法について、概念を示す制御フロー（図２〜図６）を参照して説明する。
　先ず、スロットマシン１の電源を投入、又は精算釦１３を操作すると、図２（Ａ）に示すように、後記で詳述する入賞フラグＦ、入賞中である旨を示すＦｘ、図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃが回転中である旨の回転指示変数Ｈａ、選択値Ｋの初期化を行う（Ｓ１、Ｓ２）。
　次に、図２（Ｂ）に示す、今回のゲームが入賞か否か等の判定処理を行うために、先ず、入賞中であるか否か、即ち、Ｆｘ＝０であるか否かを判定し（Ｓ１０）、入賞中であるときには、ステップ１７に進み、選択値Ｋの循環数を作成する。
　反対に入賞中でないとき（Ｆｘ＝０）には、スタートレバー８が押されたか否かを判定し（Ｓ１１）、押されていないときには、この処理を終了する。反対に、スタートレバー８が押されたときには、メダルが投入されたか否かを判定する（Ｓ１２）。
　この時、投入されたメダルの枚数によって入賞ラインが選択され、１枚のときには中ラインが、２枚のときには上ライン、中ライン及び下ラインが、３枚のときには全てのラインが該当する。
【００１２】
　そして、図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃが一斉に回転を開始し、回転指示変数Ｈａを１にセットして、図柄表示部が回転中であることを示す（Ｓ１３）。
　次に、入賞フラグＦが成立しているか、即ち、入賞中である旨を示すＦｘが１であるか否かを判定し（Ｓ１４）、成立している場合には入賞抽選手段による選定を行わず、入賞フラグの状態（Ｆ＝２）を維持する。
　しかし、そうでないときには、入賞抽選手段により、今回のゲームが外れ（入賞フラグＦ＝０）、小役（Ｆ＝１）、或いは入賞フラグの成立（Ｆ＝２）の選定を行う（Ｓ１５）。この入賞抽選手段は、よく知られているもので、乱数等を介して、予め設定の値によって選定する。
【００１３】
　次に、後記で詳述するが、図２（Ｃ）に示す、ストップ手段１０Ａ〜１０Ｃと図柄表示部６Ａ〜６Ｃを選択値Ｋを選択するために、その選択値ＫをＫ0として記憶する（Ｓ１６）。
　そして、選択値Ｋに１を加算し、そのＫが５以上になると、Ｋの初期化を行い、選択値Ｋを０〜４の循環数とする（Ｓ１７、Ｓ１８、Ｓ１９）。
　従って、前記ステップ１６において、選択値Ｋ0（Ｋ）は、０〜４の何れかの値を記憶し、その選択値Ｋ0は、後記で詳述する条件において、図２（Ｃ）に示すストップ手段１０Ａ〜１０Ｃと停止する図柄表示部６Ａ〜６Ｃの関係を選択する。
【００１４】
　次に、図３は図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃの停止を行う制御フローである。尚、各図柄表示部６Ａ〜６Ｃの停止図柄は、よく知られているように、「外れ」、「小役」、「入賞フラグの成立」を考慮する。
　そこで、この制御フローでは、先ず、図柄表示部が図柄変動しているか否か、即ち、回転指示変数Ｈａが１であるか否かを判定し（Ｓ２０）、１でないときには図柄変動していないので、この処理を終了する。
　図柄変動中であるときは、入賞フラグが成立（Ｆ＝２）しているか否かを判断する（Ｓ２１）。
【００１５】
　そして、入賞フラグが成立（Ｆ＝２）していないときには、ストップ釦１０Ａが押されたか否かを判定し（Ｓ２２）、押されたときは、図柄表示部６Ａを停止する（Ｓ２３）。
　次に、ストップ釦１０Ａが押されていないときには、ストップ釦１０Ｂが押されたか否かを判定し（Ｓ２４）、押されたときは、図柄表示部６Ｂを停止する（Ｓ２５）。同様に、ストップ釦１０Ｃが押されたときには、図柄表示部６Ｃを停止する（Ｓ２６、Ｓ２７）。
　以上のように、入賞フラグが成立（Ｆ＝２）していないときには、ストップ釦１０Ａは図柄表示部６Ａに、ストップ釦１０Ｂは図柄表示部６Ｂに、ストップ釦１０Ｃは図柄表示部６Ｃに対応させて、予め選定されている図柄で停止表示する。
　そして、全てのストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが押されて、図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃが停止したか否かを判定し（Ｓ２８）、全ての図柄が停止表示していないときにはステップ２１に戻り、停止表示の場合には、図柄表示部が停止している状態である回転指示変数Ｈａを０にセットして、この処理を終了する（Ｓ２９）。
【００１６】
　前記ステップ２１に於て、入賞フラグが成立（Ｆ＝２）しているときには、ステップ３１に進み、ストップ釦１０Ａが押されているときには、前記ステップ１６における選択値Ｋ0による、図２（Ｃ）の表に対応する図柄表示部の図柄を停止表示する（Ｓ３２）。
　次に、ストップ釦１０Ｂが押されたとき、ストップ釦１０Ｃが押されたときも同様に、選択値Ｋ0による、図２（Ｃ）の表に対応する図柄表示部の図柄を停止表示する（Ｓ３３、Ｓ３４、Ｓ３５、Ｓ３６）。例えば、Ｋ0が「１」を選択したときには、ストップ手段１０Ｂは図柄表示部６Ａを、ストップ手段１０Ａは図柄表示部６Ｂを、ストップ手段１０Ｃは図柄表示部６Ｃを停止させる。
　そして、入賞中であるＦｘを１にセットする（Ｓ３７）。そして、全ての図柄が停止表示していないときにはステップ２１に戻り、停止表示の場合には、図柄表示部が停止している状態である回転指示変数Ｈａを０にセットして、この処理を終了する（Ｓ２９）。
　尚、前記ステップ３７の実行に続いて、特別報知手段２０に入賞フラグが成立（Ｆ＝２）した旨を、遊技者に報知するように構成してもよい。
【００１７】
　以上のように、入賞フラグが成立（Ｆ＝２）していないときと成立しているときとで、ストップ釦１０Ａ〜１０Ｃに対応する図柄表示部６Ａ〜６Ｃが異なる。
　従って、ゲームを熟知している遊技者は、この停止図柄で入賞フラグが成立であることを推測できる楽しみがあるが、ゲームに熟知していない遊技者に対しては、ストップ釦１０Ａ〜１０Ｃと図柄表示部６Ａ〜６Ｃの対応が、普通のゲーム（入賞フラグ不成立）と異なることによって、容易に判るので、不利益にならない。
　従って、ゲームに熟知している遊技者と熟知していない遊技者に対して、同じ機種として提供することができる。
【００１８】
　次に、図４はメダルを排出する制御フローであって、先ず、外れ（入賞フラグＦ＝０）であるか否かを判定し（Ｓ４０）、外れであるときには、この処理を終了する。
　次に、小役（Ｆ＝１）であるか否かを判定し（Ｓ４１）、小役であるときには、入賞ラインの停止図柄が小役図柄（例えば「チェリー」、「チェリー」、「チェリー」）に一致しているかを判定し（Ｓ４２）、一致しているときには小役に相当するメダル（例えば、８枚のメダル）をメダル排出口１４を介して遊技者に付与されるが（Ｓ４３）、一致していないときには、小役を獲得できなかった旨を液晶等の特別報知手段２０に表示して、遊技者に残念である旨を知らせることによって確認させて（Ｓ４４）、この処理を終了する。
【００１９】
　又、前記小役（Ｆ＝１）でないときには、入賞フラグが成立（Ｆ＝２）であるので、入賞ラインの停止図柄が入賞図柄（例えば「７」、「７」、「７」）に一致しているかを判定し（Ｓ４５）、一致しているときには入賞に相当するメダル数（例えば１５枚）をメダル排出口１４を介して遊技者に付与されると共に、入賞フラグＦを０に、入賞中である旨を示すＦｘを１にセットする。
　又、入賞中におけるゲーム数を計数するゲームカウンタＩ、入賞回数Ｉｃ、小役の生起回数Ｉａ、小役の獲得回数Ｉｂを各々初期化する。
【００２０】
　以上のように、メダルの投入、ストップ釦の操作による１回のゲームを、図２（Ｂ）、図３、図４の制御フローを処理すると、ゲーム毎に、入賞抽選手段により、小役（Ｆ＝１）を引き当てたときには、１回のゲームで図柄が揃うことを条件にメダルの排出が行われるが、一度、入賞フラグが成立（Ｆ＝２）を引き当てたときには、入賞図柄が揃うまで、入賞フラグの成立（Ｆ＝２）を維持すると共に、選択値Ｋ0も同じ値を維持してゲームを行う。
　そのため、ストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃと図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃの対応は同じであり、遊技者は、メダルを投入後、入賞図柄が揃うようにストップ釦１０Ａ〜１０Ｃの操作を繰り返すことになる。
【００２１】
　次に、図５、図６は、前記ステップ４６で入賞が生起した後、入賞中におけるゲーム処理を行う制御フローであり、遊技者に有利な多量の賞品（メダル）の獲得を可能とする。
　そこで、先ず、入賞中であるか否か（Ｆｘ＝１）を判定する（Ｓ５０）。入賞中でないときには、この処理を終了する。
　入賞中であるときには、スタートレバー８が押されたか否かを判定し（Ｓ５１）、押されていないときには、この処理を終了するが、スタートレバー８が押されたときには、メダルが投入されたか否かを判定する（Ｓ５２）。この時、投入されたメダルの枚数によって入賞ラインが選択され、１枚のときには中ラインが、２枚のときには上ライン、中ライン及び下ラインが、３枚のときには全てのラインが該当する。
【００２２】
　そして、入賞中におけるゲーム回数を計数するゲームカウンタＩに１を加算し（Ｓ５３）、一斉に、図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃの図柄変動を開始する（Ｓ５４）。
　次に、特別入賞判定手段により、今回のゲームにおいて、外れ（入賞フラグＦ＝０）、小役（Ｆ＝１）、或いは入賞フラグが成立（Ｆ＝２）の選定を行う（Ｓ５５）。この入賞抽選手段は、よく知られているもので、乱数等を介して、予め設定の値によって選定するが、外れとなる割合が少なく、「小役」と「入賞フラグの成立」となる割合を高く設定してある。
　尚、小役（Ｆ＝１）のときには、小役の生起回数Ｉａに１を加算して、小役となる可能性の回数を計数する。
　そして、ストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが操作される毎に、図柄変動中の図柄表示部６Ａ〜６Ｃの図柄が停止表示する（Ｓ６０〜Ｓ６５）。
　そして、全ての図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃが停止したか否かを判定し（Ｓ６６）、停止していないときにはステップ６０に進み、停止したときにはステップ７０に進む（Ｓ６６）。
【００２３】
　このステップ７０では、先ず、前記特別入賞判定手段で外れ（入賞フラグＦ＝０）であるか否かを判定し、外れであるときには、メダルを払い出すことなくステップ７６に進む。
　一方、小役（入賞フラグＦ＝１）であるときには、入賞ラインの停止図柄が小役の図柄と一致しているときには、相当するメダルの排出をすると共に、小役の獲得回数Ｉｂに１を加算する。この獲得回数Ｉｂは遊技者が小役としてメダルを獲得した回数である（Ｓ７１、Ｓ７２、Ｓ７３）。
　又、入賞フラグが成立（Ｆ＝２）のときには、入賞ラインの停止図柄が入賞図柄と一致しているときには、相当するメダルの排出を行うと共に、入賞回数Ｉｃに１を加算して、獲得した入賞回数を計数する（Ｓ７４、Ｓ７５）。
【００２４】
　次に、特別報知手段（この報知手段は液晶等の表示器を使用する）２０に、入賞中におけるゲーム数のゲームカウンタＩ、小役の生起回数Ｉａ、小役の獲得回数Ｉｂ、入賞回数Ｉｃを表示する（Ｓ７６）。尚、これらの小役の生起回数Ｉａと小役の獲得回数Ｉｂの替りに、Ｉｂ／Ｉａの獲得率を表示してもよい。
　又、特別報知手段２０の表示方式は、数字の他にグラフでの表示や、数字や獲得確率に対応して異なるキャラクターを表示したり、更には、音声での報知であってもよい。即ち、入賞中において、遊技者に、小役、ゲーム数等が判るように構成して、遊技者に、現在の状況が判るようにすればよい。
　又、特別報知手段２０には、前記と異なり、小役の多くは獲得可能であるので、入賞フラグＦで小役が生起したとき、その小役を獲得ができなかったときだけ、遊技者に点灯したり等の報知方法を介して報知するように構成してもよい。この場合の制御フローは、図６におけるステップ７２で「ＮＯ」のとき、特別報知手段２０にその旨を報知する処理（Ｓ７６’）を行って、ステップ７６（或いはステップ７６を飛び越してステップ８０）に進む。
【００２５】
　入賞中におけるゲーム数は、後述するように３０ゲームであると共に、入賞となるのは３回に設定してあるので、多くのメダルを獲得するには、残りの２７ゲームにおいて小役を多く獲得することが要求される。
　そこで、小役の生起回数Ｉａと小役の獲得回数Ｉｂを報知（小役の獲得した割合）することによって、遊技者にゲームの関心を高めることができる。
　又、ゲームカウンタＩと入賞回数Ｉｃも併せて表示することによって、ゲームの進行状況を知らせることができる。
【００２６】
　次に、入賞回数Ｉｃが３以上であるか否かを判定し（Ｓ８０）、３以上になったときには、Ｆｘ＝０（入賞中でない旨である）、Ｆ＝０（外れ状態）に設定して、入賞処理を終了し、普通のゲームに戻る（Ｓ８２）。
　又、前記入賞回数Ｉａが３以上にならないときであっても、ゲームカウンタＩが３０以上になったときも、Ｆｘ＝０、Ｆ＝０（外れ状態）に設定して、入賞処理を終了し、普通のゲームに戻る（Ｓ８１、Ｓ８２）。
　一方、前記入賞中の終了がしていないときには、ステップ５１に戻って、ゲームを続行する。
【００２７】
　尚、小役の生起回数Ｉａ、小役の獲得回数Ｉｂ、獲得率（Ｉｂ／Ｉａ）は、小役の種類によって獲得するメダル数を異にする場合には、小役の種類毎に、小役の生起回数Ｉａ（ｉ）、小役の獲得回数Ｉｂ（ｉ）、獲得率Ｉｂ／Ｉａ（ｉ）を表示することもでき、獲得したメダル数と獲得できなかったメダル数が判り、遊技者にサービス向上を図ることができる。尚、前記「ｉ」は、メダルを異にする小役の種類による判別である。
　この場合、図４（Ｓ４６）で、小役の生起回数Ｉａ（ｉ）、小役の獲得回数Ｉｂ（ｉ）の初期化を行い、図５（Ｓ５５）と図６（Ｓ７３）で加算処理をして、特別報知手段２０に表示する（Ｓ７６）を実行するように変更すればよい。
【００２８】
　尚、前記において、ゲームカウンタＩ、小役の生起回数Ｉａ、小役の獲得回数Ｉｂ、入賞回数Ｉｃは、入賞中において、特別報知手段２０に表示しているが、普通のゲームにおいて表示してもよく、この実行を行うには、これらの変数の初期化は、図２（Ａ）における電源投入又は精算釦１３を押したときに行うと共に、入賞中における図５、図６に示す処理に対応して、図２（Ｂ）（Ｓ１５）、図４（Ｓ４３）において加算すると共に、特別報知手段２０に表示する旨を実行する。
【００２９】
（第２の実施の形態）
　本実施の形態は、図７に示すように、３個のストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃに対して、４個の図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃ、６Ｄで構成し、ストップ釦の数と図柄表示部の数が対応していない遊技機である。
　そして、この遊技機の制御は、前記第１実施の形態と同様に、図２〜図６に示す制御フローで実行するが、下記の点で異にする。
　（１）図３ステップ２７、図５のステップ６５に於て：
　最初にストップ釦１０Ｃが押されたときには、図柄表示部６Ｃを停止表示すると共に、再度、ストップ釦１０Ｃが押されたときには、図柄表示部６Ｄを停止表示する。即ち、図柄表示部６Ｃ、６Ｄの停止は、ストップ釦１０Ｃによる。
　（２）図３に示すステップ３１〜ステップ３６に於て：
入賞フラグが成立（Ｆ＝２）しているとき、図７（Ｂ）に示すように、選択値Ｋ0によるストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃと図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃ、６Ｄを対応させる。
例えば、選択値Ｋ0が「０」のときには、ストップ釦１０Ａは図柄表示部６Ａに、ストップ釦１０Ｃは図柄表示部６Ｂに、ストップ釦１０Ｂは図柄表示部６Ｃに対応させ、更に、ストップ釦１０Ｃは図柄表示部６Ｄに対応させる。
　従って、ストップ釦１０Ａ〜１０Ｃと図柄表示部６Ａ〜６Ｄの対応が、普通のゲーム（入賞フラグ不成立）と異なることによって、容易に判るので不利益にならない。
　（３）図４のステップ４５における入賞図柄は、例えば、図柄表示部６Ａ〜６Ｃに「７」、「７」、「７」の一致図柄、或いは、図柄表示部６Ａ〜６Ｄに「７」、「７」、「７」、「７」の一致図柄とする。
【００３０】
（第３の実施の形態）
　本実施の形態は、図８に示すように、４個のストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄに対して、３個の図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃで構成し、ストップ釦の数と図柄表示部の数が対応していない遊技機である。
　そして、この遊技機の制御は、前記第１実施の形態と同様に、図２〜図６に示す制御フローで実行するが、下記の点で異にする。
　即ち、図３に示すステップ３１〜ステップ３６に於て：
　入賞フラグが成立（Ｆ＝２）しているとき、図８（Ｂ）に示すように、選択値Ｋ0によるストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄと図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃを対応させる。
　例えば、選択値Ｋ0が「１」のときには、ストップ釦１０Ｂは図柄表示部６Ａに、ストップ釦１０Ａは図柄表示部６Ｂに、ストップ釦１０Ｄは図柄表示部６Ｃに対応させる。
　従って、ストップ釦１０Ａ〜１０Ｄと図柄表示部６Ａ〜６Ｃの対応が、普通のゲーム（入賞フラグ不成立）と異なることによって、容易に判るので不利益にならない。
【００３１】
　以上の第１〜第３の実施の形態のように、ストップ釦（手段）の数と図柄表示部の数が、同じ或いは異なっているとき、入賞フラグが成立しているときと普通のゲーム（入賞フラグ不成立）とで、異なる対応で構成することによって、遊技者は、ゲームに熟知していなくても、容易に判るので不利益の解消を図ることができる。
【００３２】
　又、前記各実施の形態の他に、制御フロー図を略すが、普通のゲーム（入賞フラグ不成立）のとき、ストップ釦を「１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ」の普通操作順序に押しても、ストップ釦１０Ｃ、１０Ｂ、１０Ａ（或いは、１０Ｂ、１０Ａ、１０Ｃ）のように、変則順序で押しても、特別報知手段２０には報知しない。
　しかし、入賞フラグＦが成立（Ｆ＝２）しているとき、ストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの普通操作順序に押しても、特別報知手段２０にその旨を報知しないが、変則順序でストップ釦を押すと、特別報知手段２０に入賞フラグＦが成立（Ｆ＝２）した旨を報知するように構成してもよい。
　又、入賞フラグ（Ｆ）が成立（Ｆ＝２）しているとき、図柄表示部６Ａ〜６Ｄには、普通のゲーム（入賞フラグ不成立）では表示されない図柄の組合せで、遊技者に報知するように構成してもよい。
【００３３】
（第４の実施の形態）
　本実施の形態は、ほぼ前記第１の実施の形態と同じ形式であるが、入賞フラグが不成立であっても、成立しているが如く、ストップ手段（ストップ釦等）と図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃ及び特別報知手段２０（２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ）を介して遊技を行うものであり、前記第１の実施の形態と異なる点について、図９〜図１２を参照して説明する。
　尚、前記第１の実施の形態と同じ部品、ステップには同じ符号を附して詳細説明を略すと共に、同じ作用をなす制御フロー図も割愛する。又、図１２（Ａ）（Ｂ）に示すフローは、図３に示す、ストップ釦１０と図柄表示部６との関係と同じであるので、説明を略す。
【００３４】
　図９はスロットマシン遊技機の正面図であり、特別報知手段２０（２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ）は、ランプ式であり、各回転リール（図柄表示部）６Ａ〜６Ｃの下部に設置してある。
　尚、この特別報知手段２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃは、普通ゲーム時（入賞フラグ不成立）と入賞フラグ成立時とで、後記で詳述する条件によって異なる態様をする。
【００３５】
　図１０（Ａ）は、初期化の処理であり、後記で詳述する抽選数Ｌの初期化を行う。又、図１０（Ｂ）において、ステップ１５における入賞抽選手段によって、入賞フラグ成立に比べて５倍の確率で、外れと異なる入賞フラグ不成立（Ｆ＝３）をセットする。
　又、ステップ１７において、前記抽選数Ｌに１を加算する処理を行い、この抽選数Ｌは０〜９の循環数とするために、ステップ１０１、１０２において、１０以上であるときには、初期化する。
【００３６】
　図１１は、図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃの停止処理を行うものであり、先ず、図柄表示部が図柄変動しているか否か、即ち、回転指示変数Ｈａが１であるか否かを判定し（Ｓ１２０）、１でないときには図柄変動していないので、この処理を終了する。
　しかし、図柄変動がおこなわれているときには、入賞フラグが成立しているか否かを判断し（Ｓ１２１）、入賞フラグが成立していない（Ｆ＝１）ときには、図１２（Ａ）に示す、「ストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃに対応」の処理を実行する（Ｓ１２２）。
　そして、全ての図柄表示部の図柄が停止していないときには、ステップ１２１に戻り、全てが停止したときには、回転指示変数Ｈａを０にセットしてこの処理を終了する（Ｓ１２３、Ｓ１２４）。
【００３７】
　以上のように、外れであるとき（普通状態）には、「ストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃに対応」の処理を実行し、特別表示手段２０（２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ）には、普通ゲーム時である、例えば、赤、橙、緑を点灯する。
　従って、遊技者は、ストップ釦が図柄表示部に対応しているか否かと、特別報知手段における報知態様とで、普通ゲーム時と同じであることを知る。
【００３８】
　前記ステップ１２１において、入賞フラグＦが１でないときには、入賞フラグＦが成立（Ｆ＝２）であるか否かを判断し（Ｓ１２５）、成立のときは入賞フラグ成立の処理を行う。
　そして、抽選数Ｌ（０〜９）が「０（確立、１／１０）」であるか否かを判断し（Ｓ１２６）、「０」であるときは、図１２（Ａ）に示す、「ストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃに対応」の処理を実行し、特別表示手段２０（２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ）には、普通ゲームと同様に、例えば、赤、橙、緑を点灯するか、消灯する（Ｓ１２７）。尚、この点灯するか、消灯するかは、抽選等によって選定するか、予め何れかに設定しておく。
　従って、入賞フラグが成立しているにも拘らず、低確率（１／１０）であるが、ストップ釦と図柄表示部が対応し、且つ、特別報知手段が普通ゲーム時と同じであるので、遊技者は入賞フラグ成立が判らない。
　そして、入賞中である旨を示すＦｘを「１」にセットし（Ｓ１２８）、ステップ１２３に進む。
【００３９】
　一方、前記ステップ１２６において、抽選数Ｌ（０〜９）が０でないときには、図１２（Ｂ）に示す、「ストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃに対応していない」の処理を実行し（Ｓ１３０）、入賞中である旨を示すＦｘを「１」にセットする（Ｓ１３１）。
　そして、抽選数Ｌ（０〜９）が、０でないとき（確率：９／１０）には、特別表示手段２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃには、普通ゲーム時と異なる、例えば、緑、橙、赤を点灯するか、又は、点滅後に緑、橙、赤を点灯して、普通ゲーム時と異なる態様をする。一方、それ以外のとき（確率１／１０）には、特別表示手段２０（２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ）には、普通ゲーム時と同じ態様の赤、橙、緑を点灯するか、或いは消灯する（Ｓ１３２、Ｓ１３３）。
　以上によって、入賞フラグが成立したときには、高確率（９／１０）で、「ストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃに対応していない」操作を行うので（Ｓ１３０）、遊技者は、入賞フラグが成立したことを推定することができるし、且つ、特別報知手段には普通ゲーム時と異なる表示をするので（Ｓ１３３）、入賞フラグが成立したことを推定できる。
【００４０】
次に、前記ステップ１２５において、入賞フラグＦが「２」でないときには、入賞フラグＦ＝３（入賞フラグが不成立）であるが、非常に低確率であるが、下記の方式で、入賞フラグが成立したが如く表示等を行う。
そこで、先ず、抽選数Ｌ（０〜９）が「０」でないとき、即ち、高確率（９／１０）で、図１２（Ａ）に示す、「ストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃに対応」する処理を実行し、特別表示手段２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃには、普通ゲーム時と同じ、赤、橙、緑を点灯するか、或いは消灯する（Ｓ１３５、Ｓ１３６）。
　この処理において、ストップ釦は１０Ａ〜１０Ｃ図柄表示部６Ａ〜６Ｃに対応しているので、入賞フラグＦが成立していないと推定できる。又、特別表示手段２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃが普通ゲーム時と同じ、赤、橙、緑を点灯したときにも同様に判らないが、消灯したときには、入賞フラグ成立の期待を抱くことになるが、実際には入賞フラグＦは不成立である。
【００４１】
　一方、抽選数Ｌ（０〜９）が０のとき（低確率（１／１０））には、図１２（Ｂ）に示す、「ストップ釦１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが図柄表示部６Ａ、６Ｂ、６Ｃに対応しない」処理を実行する（Ｓ１３７）。そして、更に抽選を行い、抽選数Ｌ（０〜９）が０である（確率：１／１０）ときには、特別表示手段２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃには、普通ゲーム時と異なる、緑、橙、赤を点灯する（Ｓ１３８、Ｓ１３９）。
　しかし、それ以外（確率：９／１０）のときには、特別表示手段２０（２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ）には、普通ゲーム時と同じ態様の赤、橙、緑を点灯するか、或いは消灯する。そして、ステップ１２３に進む。
【００４２】
　この処理（Ｓ１３５、Ｓ１３７、Ｓ１３８、Ｓ１３９）は、非常に低確率であるが、ストップ釦１０Ａ〜１０Ｃが図柄表示部６Ａ〜６Ｃに対応していないし、特別報知手段２０には入賞フラグが成立しているときと同じ態様（普通ゲーム時と異なる態様）を報知する。従って、入賞フラグが成立していることの期待を高めるが、実際には入賞フラグＦが成立していない。
　一方、特別表示手段２０が、普通ゲーム時と同じ態様の赤、橙、緑を点灯したときには、入賞フラグの成立していないことを推定可能であるが、消灯したときには、入賞フラグの成立の可能性に期待を持つことになる。
【００４３】
　しかしながら、入賞フラグＦが「３」のときには外れであり、多くの場合には、前記した様に外れ処理を行うが、非常に低確率で、入賞フラグ成立と同じ態様に、「ストップ釦と図柄表示部を対応させ」且つ「特別報知手段では普通ゲームと異なる態様」を行う。
　その結果、遊技者は、入賞フラグが成立したと思うが、実際には外れであり、所謂、ダミーの態様である。この様なダミーを用いることによってゲームの多様化を図ることができる。
　尚、この第４の実施の形態において、メダルの排出（図４）、大当たり中の処理（図５、図６）は、前記第１の実施の形態と同じであるので説明を略す。又、特別報知手段２０（２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ）が「普通ゲーム時と同じ態様の赤、橙、緑を点灯するか、或いは消灯する」は抽選手段を介して何れかを選択するか、或いは、予め、どちらか一方に限定する態様で構成する。
【００４４】
　以上、本発明は、普通ゲーム時と入賞フラグ成立時に対して、遊技者に判断を可能にするものであり、遊技機の機種に対応して、制御フローで採用の確率の値や前記各実施の形態の構成を適宜組み合せて構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】（Ａ）は初期化の制御フロー、（Ｂ）は入賞の判定をする制御フロー、（Ｃ）は選択値Ｋに対するストップ手段と図柄表示部の対応表である。
【図３】図柄表示部を停止する制御フローである。
【図４】メダルの排出を行う制御フローである。
【図５】入賞中の処理を行う制御フローである。
【図６】入賞中の処理を行う制御フローである。
【図７】（Ａ）は第２の実施の形態の遊技機の正面図、（Ｂ）は選択値Ｋに対するストップ手段と図柄表示部の対応表である。
【図８】（Ａ）は第３の実施の形態の遊技機の正面図、（Ｂ）は選択値Ｋに対するストップ手段と図柄表示部の対応表である。
【図９】第４の実施の形態の遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図１０】第４の実施の形態における、（Ａ）は初期化の制御フロー、（Ｂ）は入賞の判定をする制御フロー、（Ｃ）は選択値Ｋに対するストップ手段と図柄表示部の対応表である。
【図１１】第４の実施の形態における図柄表示部を停止する制御フローである。
【図１２】第４の実施の形態におけるストップ釦と図柄表示部の停止を行う制御フローである。
【符号の説明】
【００４６】
　１　スロットマシン
６Ａ、６Ｂ、６Ｃ、６Ｄ　図柄表示部（回転リール）
　７　入賞ライン
　８　スタート手段（スタートレバー）
１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ　ストップ手段（ストップ釦）
２０（２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ）　特別報知手段
【図１】
2004121880.tif 000003
【図２】
2004121880.tif 000004
【図３】
2004121880.tif 000005
【図４】
2004121880.tif 000006
【図５】
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【図６】
2004121880.tif 000008
【図７】
2004121880.tif 000009
【図８】
2004121880.tif 000010
【図９】
2004121880.tif 000011
【図１０】
2004121880.tif 000012
【図１１】
2004121880.tif 000013
【図１２】
2004121880.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成16年2月3日(2004.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部を有し、前記図柄表示部の図柄変動を開始するスタート手段に基づいて入賞フラグを発生させる入賞抽選手段を備えることを特徴とする遊技機。