(57)【要約】【課題】誰にでも簡単に攻撃や防御のできる奥の深いボードゲームの方法を提供する。【解決手段】２５個の正四角形のマス（１ａ〜１ｙ）が規則正しく並んでいる盤面（２）に、２人のプレイヤーが交互に４辺に守りの役割を持つ灰色の辺（４）と攻撃の役割を持つ白い辺（５）を組み合わせた５種類の駒を、盤面からはみ出さずに、既に置いた駒の隣に一枚づつ交互に置いていく。その時、隣あった駒の辺の色の組み合わせにより相手を攻撃したり、相手の攻撃を防御することができる。また、ゲームの開始前にどのプレイヤーにも属さない灰色の辺で囲まれた駒Ｆ（１０）を互いのプレイヤーが指定した盤面の１マスに置くことをルールとしている。勝敗は、盤面（２）を多く埋めたプレイヤーを勝ちとして構成したボードゲームである。【選択図】図１
2004174186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
正四角形のマス（１ａ〜１ｙ）が縦に５列、横に５行と規則正しく配置された正四角形の盤面（２）に、その４辺が灰色の辺（４）と白色の辺（５）が組み合わせられた正四角形の駒を用いて、二人のプレイヤーが交互に駒を盤面からはみ出すことなく、既に置かれた駒の辺と隣り合う様に配置し、その時に隣あった辺の色の組み合わせにより相手の駒をとったり、相手の攻撃から駒を守るなどを繰り返す事により、いかにして盤面（２）を自分の駒で埋めていくのかを競うことを特徴とするボードゲームである。
【請求項２】
上記に示した正四角形の駒はその４つの辺にそれぞれ灰色の辺（４）か白色の辺（５）が存在し、灰色の辺（４）は守りの役割を表し、白色の辺（５）は攻撃の役割を表しており、その辺の色の組み合わせにより、１方向にしか攻撃できないが３方向から守りができる駒Ａ（６）と、上下２方向に攻撃ができ左右２方向には守りができる駒Ｂ（７）や、Ｌ字の方向に攻撃ができその逆方向に守りができる駒Ｃ（８）と、３方向に攻撃できるが１方向にしか守る事がでない駒Ｄ（９）、そして守りはできないが全ての方向に攻撃できる駒Ｅ（１０）の５種類の駒が存在することを特徴とする請求項１記載のボードゲームである。
【請求項３】
二人のプレイヤーは各自１２枚の駒をもつ事ができ、その構成は、１方向にしか攻撃できないが３方向から守りができる駒Ａ（６）が各自１枚と、上下２方向に攻撃し左右２方向に守りができる駒Ｂ（７）が各自２枚、Ｌ字の方向に攻撃ができその逆方向に守りができる駒Ｃ（８）が各自２枚と、３方向に攻撃できるが１方向にしか守る事ができない駒Ｄ（９）が各自３枚、そして守りはできないが全ての方向に攻撃できる駒Ｅ（１０）は各自４枚としており、それぞれの駒がどのプレイヤーの所有かをはっきりさせるために全ての駒の表と裏の面にそれぞれ異なる色を設けていることを特徴とする請求項１記載のボードゲームである。
【請求項４】
諸要項３に記載したプレイヤーが扱える駒以外にも、どのプレイヤーにも属さない灰色の辺に囲まれた駒Ｆ（１１）が１枚存在し、それはゲームを始める前に互いのプレイヤーはその駒を置く場所を指定しなければならず、先に攻めるプレイヤーは行を指定し、後から攻めるプレイヤーは列を指定する事により盤面の１マスにどのプレイヤーにも属さない駒を置くことができるルールを有することを特徴とする請求項１記載のボードゲームである。
【請求項５】
このボードゲームに存在する全ての駒（５〜７）はその向きを問わず盤面（２）に置く事ができるが、斜めの方向に対して、直接攻撃や守りを行う事ができないルールを有することを特徴とする請求項１記載のボードゲームである。
【請求項６】
プレイヤーの駒が相手の駒と隣あったとき、隣あった互いの駒の辺の色の組み合わせによって攻防が発生し、その時隣あった駒の辺が互いに白色の辺（５）で繋がっている場合は、相手の駒を自分の駒に換えることができ、さらに自分が置いた駒の辺が既に置かれていた相手の駒と白い辺（５）で繋がおり、かつ、その相手の駒が隣の駒と攻撃の白い辺（５）で繋がっている場合なら、繋がっている駒を連鎖的に置いたプレイヤーの駒に換える事ができ、逆に、隣あった駒の辺が互いに灰色の辺（４）で繋がっているか白色の辺（５）と灰色の辺（４）で繋がっている場合は、プレイヤーは攻撃できないが相手から攻撃を完全に防御するなどの攻防を繰り広げる事ができるルールを有することを特徴とする請求項１記載のボードゲーム。
【請求項７】
正四角形のマス（１ａ〜１ｙ）が縦５列横５行と規則的に並んだ盤面（２）は全て灰色の辺（４）で囲まれており、また、盤面上にあるマスは全て直接隣り合わない様にフレームが設けられていることを特徴とする請求項１記載のボードゲーム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、簡単に攻めや守りができるボードゲームの新提案に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のボードゲームのオセロは、６４のマスの上で白と黒の２面の丸いこまを使って必ず相手の駒を挟むように置き、挟んだ駒を自分の色に変えてその数を競うものとしている。
【非特許文献１】「大字泉」株式会社小学館、１９９５年、Ｐ．３７２
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、以上の従来技術によればこれまでのボードゲームで使われる駒は対戦相手を攻撃するだけ手段としたものであり単調なものである。
そこで、この発明は、誰にでも簡単に奥の深い攻防を繰り広げる事ができるボードゲームを提供することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために、請求項１の発明は、正四角形のマス（１ａ〜１ｙ）が縦に５列、横に５行と規則正しく配置された正四角形の盤面（２）に、その４辺が灰色の辺（４）と白色の辺（５）が組み合わせられた正四角形の駒を用いて、二人のプレイヤーが交互に駒を盤面からはみ出すことなく、既に置かれた駒の辺と隣り合う様に配置し、その時に隣あった辺の色の組み合わせにより相手の駒をとったり、相手の攻撃から駒を守るなどを繰り返す事により、いかにして盤面を自分の駒で埋めていくのかを競うことを特徴とするボードゲームである。また、請求項２の発明は、  上記に示した正四角形の駒はその４つの辺にそれぞれ灰色の辺（４）と白色の辺（５）が存在し、灰色の辺（４）は守りの役割を表し、白色の辺（５）は攻撃の役割を表しており、その辺の色の組み合わせにより、１方向にしか攻撃できないが３方向から守りができる駒Ａ（６）と、上下２方向に攻撃ができ左右２方向には守りができる駒Ｂ（７）や、Ｌ字の方向に攻撃ができその逆方向に守りができる駒Ｃ（８）と、３方向に攻撃できるが１方向にしか守る事がでない駒Ｄ（９）、そして守りはできないが全ての方向に攻撃できる駒Ｅ（１０）の５種類の駒が存在することを特徴とする請求項１記載のボードゲームである。
また、請求項３の発明は、二人のプレイヤーは各自１２枚の駒をもつ事ができ、その構成は、１方向にしか攻撃できないが３方向から守りができる駒Ａ（６）が各自１枚と、上下２方向に攻撃し左右２方向に守りができる駒Ｂ（７）が各自２枚、Ｌ字の方向に攻撃ができその逆方向に守りができる駒Ｃ（８）が各自２枚と、３方向に攻撃できるが１方向にしか守る事ができない駒Ｄ（９）が各自３枚、そして守りはできないが全ての方向に攻撃できる駒Ｅ（１０）は各自４枚としており、それぞれの駒がどのプレイヤーの所有かをはっきりさせるために全ての駒の表と裏の面にそれぞれ異なる色を設けていることを特徴とする請求項１記載のボードゲームである。
また、請求項４の発明は、諸要項３に記載したプレイヤーが扱える駒以外にも、どのプレイヤーにも属さない灰色の辺に囲まれた駒Ｆ（１１）が１枚存在し、それはゲームを始める前に互いのプレイヤーはその駒を置く場所を指定しなければならず、先に攻めるプレイヤーは行を指定し、後から攻めるプレイヤーは列を指定する事により盤面の１マスにどのプレイヤーにも属さない駒を置くことができるルールを有することを特徴とする請求項１記載のボードゲームである。
また、請求項５の発明は、このボードゲームに存在する全ての駒（５〜７）はその向きを問わず盤面（２）に置く事ができるが、斜めの方向に対して、直接攻撃や守りを行う事ができないルールを有することを特徴とする請求項１記載のボードゲームである。
また、請求項６の発明は、プレイヤーの駒が相手の駒と隣あったとき、隣あった互いの駒の辺の色の組み合わせによって攻防が発生し、その時隣あった駒の辺が互いに白色の辺（５）で繋がっている場合は、相手の駒を自分の駒に換えることができ、さらに自分が置いた駒の辺が既に置かれていた相手の駒と白い辺（５）で繋がおり、かつ、その相手の駒が隣の駒と攻撃の白い辺（５）で繋がっている場合なら、繋がっている駒を連鎖的に置いたプレイヤーの駒に換える事ができ、逆に、隣あった駒の辺が互いに灰色の辺（４）で繋がっているか白色の辺（５）と灰色の辺（４）で繋がっている場合は、プレイヤーは攻撃できないが相手から攻撃を完全に防御するなどの攻防を繰り広げる事ができるルールを有することを特徴とする請求項１記載のボードゲーム。
また、請求項７の発明は、正四角形のマス（１ａ〜１ｙ）が縦５列横５行と規則的に並んだ盤面（２）は全て守りの灰色の辺（４）で囲まれており、また、盤面上にあるマスは全て直接隣り合わない様にフレームが設けられていることを特徴とする請求項１記載のボードゲーム。
【０００５】
【発明の実施の形態】
この発明の一実施形態を、図１に示す。
このボードゲームの盤面（２）は縦５マス横５マス計２５のマス（１ａ〜１ｙ）でなりたっており、その素材はダンボール製（他の素材でも良い）である。またゲームの進行上、駒が直接隣り合うのを防ぐ為にそれぞれのマス（１ａ〜１ｙ）にフレーム（３）で、仕切っている。そして、このゲームで使用する駒は、２人のプレイヤーが持てる駒（６〜１０）が各自１２枚と、どのプレイヤーにも属さない駒（１１）１枚の合計２５枚あり、全てダンボール製（他の素材でも良い）である。また、この駒（６から１１）には灰色の辺（３）と白色の辺（４）が駒の４つの辺にそれぞれ設けられており、その組み合わせによりプレイヤーは、５種類の駒が扱える（その構成は、１方向にしか攻撃できないが３方向から守りができる駒Ａ（６）が各自１枚と、上下２方向に攻撃し左右２方向に守りができる駒Ｂ（７）が各自２枚、Ｌ字の方向に攻撃ができその反対側には守りができる駒Ｃ（８）が各自２枚と、３方向に攻撃できるが１方向にしか守る事ができない駒Ｄ（９）が各自３枚、そして守りはできないが全ての方向に攻撃できる駒Ｅ（１０）は各自４枚の一人合計１２枚としている）。しかし、１枚だけ、どのプレイヤーにも属さない全ての辺が守りの灰色に囲まれた駒Ｆ（１１）が存在する。また、駒の面（１２）の表と裏にはそれぞれ違う色が塗り分けられており、また、つかみやすいように側面を厚くしている。そして、ゲームを始める前には両方のプレイヤーによって、どのプレイヤーにも属さない全ての辺が守りの灰色に囲まれた駒Ｆ（１１）を盤面（２）に置かなければならない。そのために先に攻めるプレイヤーが行を指定し、後から攻めるプレイヤーは列を指定する事により盤面（２）の１マスにどのプレイヤーにも属さない駒を置くことができ、ゲーム開始となる。その後、二人のプレイヤーは交互に駒を一つづつ盤面（２）からはみださず、かつ、盤面上に既に置かれた駒の隣に置いていく。その駒の置く向きはプレイヤーの自由である。もし、自分の駒が、相手の駒の隣に置いたときは、互いの駒の辺に与えられた灰色の辺（４）と白色の辺（５）の組み合わせによる攻防が発生し、その時隣あった辺が互いに白色の辺で繋がっているのなら、相手の駒を自分の駒に換えることができ、更に自分が置いた駒の辺が既に置かれていた相手の駒と白い辺（５）で繋がっており、その相手の駒が隣の駒と攻撃の白い辺（５）で繋がっている場合なら、繋がっている駒も連鎖的に置いたプレイヤーの駒に換える事ができる。しかし逆に、隣あった辺が互いに灰色か、または白色の辺と灰色の辺で繋がっている場合なら、プレイヤーは相手を攻撃することはできないが、相手からの攻撃を完全に防御することができる。そしてこのゲームの勝敗は、ゲームが終了したとき盤面（２）を多く埋めたプレイヤーが勝ちとなる。
【０００６】
「実施形態の効果」
この実施形態によれば、駒（６〜１１）の側面にある灰色の辺（４）と白色の辺（５）の働きで、駒を相手の駒の隣に置いたときに、その隣あった駒（６〜１１）の辺の組み合わせにより奥の深い攻防を簡単に繰り広げることができる。
【０００７】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、このボードゲームで用いる駒の辺に攻撃と守りの役割を与えることによって５種類の駒が存在するため、ゲームは攻撃や守りのパターンが単調なものになることはなく、その上、盤面（２）も２５個のマス（１ａ〜１ｙ）という小型のスケールで成り立っているので、誰にでも簡単に奥の深い攻防が楽しめる。
【図面の簡単な説明】
2004174186.tif 000003
2004174186.tif 000004
【図１】
2004174186.tif 000005
【図２】
2004174186.tif 000006
【図３】
2004174186.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成15年2月21日(2003.2.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】図面の簡単な説明
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図面の簡単な説明】
【図Ｉ】盤面と駒の正面図
【図２】盤面の正面図と断面図
【図３】駒の断面図
【符号の説明】
１    マス（１ａ〜１ｙ）              ２    盤面
３    フレーム                        ４    灰色の辺
５    白色の辺                        ６    駒Ａ
７    駒Ｂ                            ８    駒Ｃ
９    駒Ｄ                            １０  駒Ｅ
１１  駒Ｆ                            １２  駒の面
１３  駒の側面