(57)【要約】【課題】変化に富んだ演出を可能とする。【解決手段】遊技制御部１１は、所定の変動パターンによる特図ゲームにおける特別図柄の変動表示を実行中の特定期間に、指示検出部１３から入力される検出識別信号を有効として遊技者の指示行為を受け付け、当該特定期間内あるいはその期間が終了するときに、現在実行中の変動表示の変動時間を、受け付けた遊技者の指示行為の種類及び特図ゲームの開始時に設定した変動時間に対応して決まる時間に再度設定し直す。遊技制御部１１から表示制御部１４へ、再設定された変動時間を特定するための変動時間再設定コマンドが送信され、表示制御部１４は、実行中の変動表示に継続させて、受信した変動時間再設定コマンドに基づく変動表示の実行を開始する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御コマンドに基づいて前記変動表示手段における識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段と、
前記遊技制御手段に接続されるとともに遊技者の指示行為を検出可能に設けられた指示検出手段、とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示を開始するための始動条件の成立に基づいて第１の変動時間を決定する第１の変動時間決定手段と、
前記第１の変動時間決定手段により決定された第１の変動時間での識別情報の変動表示の実行中に、前記指示検出手段により検出された遊技者の指示行為を受け付ける指示受付手段と、
前記指示受付手段により受け付けられた遊技者の指示行為に基づいて第２の変動時間を決定する第２の変動時間決定手段と、
前記第１及び第２の変動時間決定手段により決定される変動時間を各々特定するための第１及び第２の変動コマンドを送信する変動コマンド送信手段と、を含み、
前記変動表示制御手段は、
前記変動コマンド送信手段から送信された第１の変動コマンドを受信したことを契機として、前記変動表示手段における識別情報の変動表示を開始して、当該第１の変動コマンドに基づく識別情報の変動表示を、第１の変動時間に亘って実行する第１の変動実行手段と、
前記変動コマンド送信手段から送信された第２の変動コマンドを受信したことを契機として、前記第１の変動実行手段により実行されている前記変動表示手段における識別情報の変動表示に継続させて、当該第２の変動コマンドに基づく識別情報の変動表示を、第２の変動時間に亘って実行する第２の変動実行手段と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記変動コマンド送信手段が第２の変動コマンドを送信した時点から前記第２の変動時間決定手段により決定された第２の変動時間が経過したときに、前記変動表示手段における変動表示の表示結果の導出を指示する確定コマンドを送信する確定コマンド送信手段をさらに含み、
前記変動表示制御手段は、前記確定コマンド送信手段からの確定コマンドを受信し、受信した確定コマンドに基づいて、前記変動表示手段における変動表示の表示結果を導出する表示結果導出手段をさらに含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の変動時間決定手段は、前記指示受付手段により受け付けられる遊技者の指示行為がなかったときには、予め定められた変動時間を第２の変動時間として決定する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記指示検出手段は、遊技者による複数種類の指示行為を検出し、
前記第２の変動時間決定手段は、前記指示検出手段により検出された指示行為の種類に対応した変動時間を第２の変動時間として決定する、
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の変動時間決定手段は、さらに前記第１の変動時間決定手段により決定された第１の変動時間に基づいて、第２の変動時間を決定する、
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、前記変動表示手段における変動表示の変動時間を計測するための変動時間タイマを備え、前記変動コマンド送信手段が第１の変動コマンドを送信するに際して前記変動時間タイマを前記第１の変動時間決定手段により決定された第１の変動時間に対応する値に設定し、該変動時間タイマを用いて前記第１の変動時間決定手段により決定された第１の変動時間を管理するとともに、前記変動コマンド送信手段が第２の変動コマンドを送信するに際して前記変動時間タイマを前記第２の変動時間決定手段により決定された第２の変動時間に対応する値に再度設定し直し、該変動時間タイマを用いて前記第２の変動時間決定手段により決定された第２の変動時間を管理する、
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を該識別情報の変動表示が開始される以前に決定する事前決定手段をさらに含み、
前記第２の変動時間決定手段により第２の変動時間が決定されても、前記事前決定手段により決定された識別情報の変動表示の表示結果は変更されない、
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２の変動時間決定手段は、前記第１の変動時間決定手段により識別情報の変動表示が行われる変動時間として特定の変動時間が決定されたことを条件として、第２の変動時間を決定可能とする、
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第２の変動実行手段は、前記特定の変動時間にて前記識別情報の変動表示を実行中の特定期間に限って、前記変動コマンド送信手段により送信された第２の変動コマンドの受信を有効とし、他の期間における第２の変動コマンドの受信を無効化するコマンド無効化手段を含む、
ことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第２の変動実行手段は、受信した第２の変動コマンドに基づいて実行する識別情報の変動表示を、予め定められた複数種類の変動表示のうちから選択する変動表示選択手段を含む、
ことを特徴とする請求項１乃至９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、識別情報の変動表示を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、主に、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの（以下、特図ゲーム）がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。
【０００４】
昨今の遊技機は、遊技の進行・制御を司る遊技制御手段（回路）の制御の負担を軽減するために、識別情報の表示の演出の制御を遊技制御手段から分離してサブ基板化している。遊技制御手段は、表示装置上に表示される識別情報の時々刻々の表示位置まで決定すると、識別情報表示に関する制御の負担が大きくなってしまう。そこで、少なくとも表示図柄の変動表示が開始されてから停止図柄が確定されるまでの変動時間と最終停止図柄とを、遊技制御手段が決定し、これらを特定可能なコマンドを演出制御手段に送出することにより、演出制御手段の側で、表示図柄の変動態様、リーチの予告や大当りの予告を行うか否か、所定の背景及びキャラクタを表示するか否かなどを、独自に決定する思想が存在した（例えば、特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−２６２６９１号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、遊技制御手段から一旦コマンドを送信して、表示図柄の変動表示を開始した後に、途中で変動時間の変更を行うことが技術的に難しかった。このため、表示図柄の変動表示に関連する演出が変化に乏しいものとなっていた。
【０００７】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、識別情報の変動表示を開始した後に遊技者の指示行為を検出して変動時間を変更可能とし、変化に富んだ演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、この発明は、識別情報の変動表示の実行中において、時々刻々のタイミング毎にコマンドを送信するよりも軽い制御の負担で、変化に富んだ演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信された制御コマンドに基づいて前記変動表示手段における識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段と、前記遊技制御手段に接続されるとともに遊技者の指示行為を検出可能に設けられた指示検出手段、とを備え、前記遊技制御手段は、前記変動表示手段における識別情報の変動表示を開始するための始動条件の成立に基づいて第１の変動時間を決定する第１の変動時間決定手段と、前記第１の変動時間決定手段により決定された第１の変動時間での識別情報の変動表示の実行中に、前記指示検出手段により検出された遊技者の指示行為を受け付ける指示受付手段と、前記指示受付手段により受け付けられた遊技者の指示行為に基づいて第２の変動時間を決定する第２の変動時間決定手段と、前記第１及び第２の変動時間決定手段により決定される変動時間を各々特定するための第１及び第２の変動コマンドを送信する変動コマンド送信手段と、を含み、前記変動表示制御手段は、前記変動コマンド送信手段から送信された第１の変動コマンドを受信したことを契機として、前記変動表示手段における識別情報の変動表示を開始して、当該第１の変動コマンドに基づく識別情報の変動表示を、第１の変動時間に亘って実行する第１の変動実行手段と、前記変動コマンド送信手段から送信された第２の変動コマンドを受信したことを契機として、前記第１の変動実行手段により実行されている前記変動表示手段における識別情報の変動表示に継続させて、当該第２の変動コマンドに基づく識別情報の変動表示を、第２の変動時間に亘って実行する第２の変動実行手段と、を含む。なお、第１及び第２の変動コマンドは、以下の発明の実施の形態において、それぞれ変動開始コマンド及び変動時間再設定コマンドとも称される。また、第１及び第２の変動時間は、以下の実施の形態において、それぞれ開始時変動時間及び再設定変動時間とも称される。なお、第１の変動実行手段は、第１の変動時間に亘って第１の変動コマンドに基づく識別情報の変動表示を行った後、変動表示の表示結果の導出を指示する表示制御コマンドを受信することなく、表示結果を導出してもよい。さらに、第２の変動実行手段は、第２の変動時間に亘って第２の変動コマンドに基づく識別情報の変動表示を行った後、変動表示の表示結果の導出を指示する表示制御コマンドを受信することなく、表示結果を導出してもよい。
【０００９】
請求項１に記載の構成によれば、第１の変動時間での識別情報の変動表示の実行中に、遊技者の指示行為を受け付けて第２の変動時間が決定される。そして、当該第２の変動時間を特定可能な第２の変動コマンドが変動コマンド送信手段から送信されて第２の変動実行手段により受信されたことを契機として、第１の変動時間での識別情報の変動表示に継続させて、当該第２の変動コマンドに基づく識別情報の変動表示が実行される。従って、識別情報の変動表示の実行中に受け付けられた遊技者の指示行為により、変動表示の態様を変化させることができ、変化に富んだ演出が可能となる。また、時々刻々のタイミング毎にコマンドを送信する必要がなく、制御負担の増大を抑制することができる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、前記変動コマンド送信手段が第２の変動コマンドを送信した時点から前記第２の変動時間決定手段により決定された第２の変動時間が経過したときに、前記変動表示手段における変動表示の表示結果の導出を指示する確定コマンドを送信する確定コマンド送信手段をさらに含み、前記変動表示制御手段は、前記確定コマンド送信手段からの確定コマンドを受信し、受信した確定コマンドに基づいて、前記変動表示手段における変動表示の表示結果を導出する表示結果導出手段をさらに含む。この構成によれば、遊技制御手段と変動表示制御手段とが分離された構成においても、確定コマンドを送受信することにより、確実に表示結果を導出させることができ、遊技制御手段と変動表示制御手段の間で同期ずれが発生することを防止できる。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機においては、前記第２の変動時間決定手段は、前記指示受付手段により受け付けられる遊技者の指示行為がなかったときには、予め定められた変動時間を第２の変動時間として決定する。この構成によれば、識別情報の変動表示の実行中に受け付けられた遊技者の指示行為による変動表示の態様の変化を強調させることができ、変化に富んだ演出が可能となる。
【００１２】
請求項４に記載の遊技機においては、前記指示検出手段は、遊技者による複数種類の指示行為を検出し、前記第２の変動時間決定手段は、前記指示検出手段により検出された指示行為の種類に対応した変動時間を第２の変動時間として決定する。このような構成とすることにより、変動時間を様々な時間に変更することができ、より変化に富んだ演出が可能となる。
【００１３】
請求項５に記載の遊技機においては、前記第２の変動時間決定手段は、さらに前記第１の変動時間決定手段により決定された第１の変動時間に基づいて、第２の変動時間を決定する。この構成によれば、当初実行されている変動表示の態様に応じた演出を継続することができ、演出の興趣を向上させることができる。
【００１４】
請求項６に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、前記変動表示手段における変動表示の変動時間を計測するための変動時間タイマを備え、前記変動コマンド送信手段が第１の変動コマンドを送信するに際して前記変動時間タイマを前記第１の変動時間決定手段により決定された第１の変動時間に対応する値に設定し、該変動時間タイマを用いて前記第１の変動時間決定手段により決定された第１の変動時間を管理するとともに、前記変動コマンド送信手段が第２の変動コマンドを送信するに際して前記変動時間タイマを前記第２の変動時間決定手段により決定された第２の変動時間に対応する値に再度設定し直し、該変動時間タイマを用いて前記第２の変動時間決定手段により決定された第２の変動時間を管理する。この構成によれば、変動コマンド送信手段が第２の変動コマンドを送信するに際して変動時間タイマを再度設定するので、第２の変動コマンドを送信するタイミングがばらついたとしても、第２の変動時間を確実に設定し、不整合を防止することができる。
【００１５】
請求項７に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を該識別情報の変動表示が開始される以前に決定する事前決定手段をさらに含み、前記第２の変動時間決定手段により第２の変動時間が決定されても、前記事前決定手段により決定された識別情報の変動表示の表示結果は変更されない。この構成によれば、事前決定手段により一旦決定された遊技者の利益に係る情報については後から変更されることがなく、不正プログラムの関与する余地をなくすことができる。
【００１６】
請求項８に記載の遊技機においては、前記第２の変動時間決定手段は、前記第１の変動時間決定手段により識別情報の変動表示が行われる変動時間として特定の変動時間が決定されたことを条件として、第２の変動時間を決定可能とする。
【００１７】
全ての識別情報の変動表示について第２の変動時間を決定する場合には、各変動表示の変化に対応した制御データ等を格納するために大きな記憶容量が必要となる。しかし、請求項７の構成によれば、全ての識別情報の変動表示に対して、第２の変動時間を決定する必要がなく、余計な記憶容量を削減できる。
【００１８】
ここで、前記確定コマンド送信手段は、前記特定の変動時間以外の変動時間が前記第１の変動時間決定手段により第１の変動時間として決定された場合には、前記変動コマンド送信手段が第１の変動コマンドを送信した時点から前記第１の変動時間決定手段により決定された第１の変動時間が経過したときに前記確定コマンドを送信するようにしてもよい。この構成によれば、第１の変動時間決定手段により決定された第１の変動時間が特定の変動時間以外である場合には、第１の変動時間が経過したときに確定コマンドが送信されるので、第２の変動時間が決定されない場合でも確実に変動表示の表示結果の導出を指示することができる。
【００１９】
請求項９に記載の遊技機においては、前記第２の変動実行手段は、前記特定の変動時間にて前記識別情報の変動表示を実行中の特定期間に限って、前記変動コマンド送信手段により送信された第２の変動コマンドの受信を有効とし、他の期間における第２の変動コマンドの受信を無効化するコマンド無効化手段を含む。なお、識別情報の変動表示を実行中の特定期間は、以下の発明の実施の形態で述べられるように、識別情報の変動表示を実行中の期間の一部であってもよいし、実質的な識別情報の変動表示を実行中の期間全体であってもよい。この構成によれば、誤ったタイミングで第２の変動コマンドが送信された場合に、第２の変動コマンドの受信を無効化し、演出の不整合を防止することができる。
【００２０】
請求項１０に記載の遊技機においては、前記第２の変動実行手段は、受信した第２の変動コマンドに基づいて実行する識別情報の変動表示を、予め定められた複数種類の変動表示のうちから選択する変動表示選択手段を含む。この構成によれば、第２の変動コマンドに基づいて識別情報の変動表示を実行するときに、遊技制御手段における処理の負担を増加させることなく、変化に富んだ演出が可能となる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチとは、停止した図柄（リーチ図柄という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態（例えば、左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態）、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００２２】
本実施例における遊技機としては、ＬＣＤ等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機や、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【００２３】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確立設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【００２４】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。
【００２５】
遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域のほぼ中央位置には、表示装置４が設けられ、この表示装置４の下側には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下側には、特別可変入賞球装置（大入賞口）７が配置されている。また、表示装置４の上部の左右位置には、光センサ５ａ、５ｂが配置されている。
【００２６】
表示装置４は、液晶表示装置などから構成され、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞することが実行条件となる特図ゲームにおいて、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する３つの表示図柄（特別図柄）の変動表示を開始し、一定時間が経過すると、左、右、中の順で表示図柄を確定する。確定された図柄の組合せが所定の大当り組合せ（例えば、同一図柄のゾロ目）となったときに、この遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置７が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成され、開成されている間、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを最高１６回繰り返すことができる。
【００２７】
普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動は、所定回数（本実施形態では、４回）まで後述する特図保留メモリ３１（図４）に記憶される。表示装置４は、特図保留メモリ３１に記憶されている保留数を表示する特図保留表示部を備えてもよい。
【００２８】
光センサ５ａ、５ｂは、後述する指示検出部１３を介して遊技制御部１１に接続されるとともに遊技者の指示行為を検出可能に構成されている。具体的には、光センサ５ａ、５ｂは、表示装置４における特別図柄の変動表示を実行中の特定期間において、遊技者による複数種類の指示行為を検出し、検出した指示行為の種類を識別可能とする電気信号を、指示検出部１３へ出力する。
【００２９】
普通可変入賞球装置６は、ソレノイドによって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物として構成される。
【００３０】
特別可変入賞球装置７は、ソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備える。この開閉板は、通常時には閉成し、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づいて表示装置４による特図ゲームが行われた結果、特定遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成（開成サイクル）する状態となるように設定され、その開成している間に遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。特別可変入賞球装置７に入賞した遊技球は、図示せぬ検出部により検出される。入賞球の検出に応答し、後述する遊技制御部１１と払出制御部１７（図２、図３）とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００３１】
また、遊技盤２の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ９や効果音を発生するスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。
【００３２】
図２は、遊技機１の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。遊技機１は、詳細を後述するように、電源基板（電源部）１０と、主制御基板（遊技制御部）１１と、図柄制御基板（表示制御部）１４と、音声制御基板（音声制御部）１５と、ランプ制御基板（ランプ制御部）１６と、払出制御基板（払出制御部）１７と、情報端子基板（情報出力部）１８とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００３３】
図３は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主制御基板）１１と、入出力部１２と、指示検出部１３と、表示制御部（図柄制御基板）１４と、音声制御部（音声制御基板）１５と、ランプ制御部（ランプ制御基板）１６と、払出制御部（払出制御基板）１７と、情報出力部（情報端子基板）１８とを備えている。
【００３４】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【００３５】
遊技制御部１１は、メイン側の制御基板である遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部１２を介して信号の入出力を行う機能、指示検出部１３により検出された遊技者の指示行為を受け付ける機能、表示制御部１４、音声制御部１５、ランプ制御部１６及び払出制御部１７に対し、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。遊技制御部１１は、これらの機能を用いて、遊技機１における遊技の進行を制御する。
【００３６】
遊技制御部１１から表示制御部１４へ送信される制御コマンドは表示制御コマンドである。この表示制御コマンドは、例えば、変動表示に使用する変動パターンを指定して表示装置４における特別図柄の変動表示の実行開始を指令する変動開始コマンドや、左右中予定停止図柄（最終停止図柄）をそれぞれ指令する左、中、右の３つの停止図柄コマンド、特別図柄の変動表示を実行中の特定期間内あるいはその期間が終了するときに変動時間の再設定を指令する変動時間再設定コマンド、変動時間の終了時に全図柄の停止を指示する確定コマンド、等からなる。ここで、変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示の実行開始を指令するとともに、変動表示の開始時において設定される変動時間（開始時変動時間）を特定するためのコマンドである。また、変動時間再設定コマンドは、再度設定し直される変動時間（再設定変動時間）を特定するためのコマンドである。
【００３７】
また、遊技制御部１１は、図４に示すように、特図保留メモリ３１と、変動パターンテーブルメモリ３２と、変動パターン再選択テーブルメモリ３３と、プロセスフラグメモリ３４と、再設定用パターンフラグメモリ３５と、変動時間タイマ３６と、受付待機時間タイマ３７と、受付フラグメモリ３８と、受付期間タイマ３９とを備える。
【００３８】
特図保留メモリ３１は、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞して特図ゲームを実行するための条件である実行条件が成立したが、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために変動を実際に開始するための条件である開始条件が成立していない特図ゲームの保留状態を記憶するためのメモリである。この特図保留メモリ３１は、図４に示すように、４つのエントリを備え、各エントリには、普通可変入賞球装置６への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値（大当り判定用乱数の値）が対応付けて格納されている。特図ゲームが１回終了すると、最上位の情報に基づいた特図ゲームが実行され、第２位以下の登録情報が１位ずつ繰り上がる。また、特図ゲームの実行中等に遊技球が普通可変入賞球装置６に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録される。
【００３９】
変動パターンテーブルメモリ３２は、状況にあわせて特図ゲームの開始時に選択される複数の変動パターンを記憶する。具体的には、変動パターンテーブルメモリ３２は、図５（ａ）に示す通常ハズレ時変動パターン選択テーブル５１、図５（ｂ）に示すリーチハズレ時変動パターン選択テーブル５２、図５（ｃ）に示す大当り時変動パターン選択テーブル５３を格納する。
【００４０】
図５（ａ）に示す通常ハズレ時変動パターン選択テーブル５１は、リーチとすることなく、ハズレの最終図柄を導出する変動パターンを選択するためのテーブルである。例えば、通常ハズレ時変動パターン選択テーブル５１には、変動パターンの名称と、変動時間タイマ３６が計測する開始時変動時間と、後述する再設定用パターンフラグの設定と、変動パターンを特定する制御コードが対応づけて格納されている。
【００４１】
図５（ｂ）に示すリーチハズレ時変動パターン選択テーブル５２は、リーチとした後に大当りとすることなく、ハズレの最終図柄を導出する変動パターンを選択するためのテーブルである。例えば、リーチハズレ時変動パターン選択テーブル５２には、通常ハズレ時変動パターン選択テーブル５１と同様の情報とともに、受付待機時間タイマ３７及び受付期間タイマ３９が計測する時間が格納されている。
【００４２】
図５（ｃ）に示す大当り時変動パターン選択テーブル５３は、大当りの最終図柄を導出する変動パターンを選択するためのテーブルである。例えば、大当り時変動パターン選択テーブル５３には、リーチハズレ時変動パターン選択テーブル５２と同様の情報が格納されている。
【００４３】
変動パターン再選択テーブルメモリ３３は、特別図柄の変動表示を実行中の特定期間内あるいはその期間が終了するときに状況にあわせて選択される複数の変動パターンを記憶する。具体的には、変動パターン再選択テーブルメモリ３３は、図６（ａ）に示す通常時変動パターン再選択テーブル５４、図６（ｂ）に示す指示検出時変動パターン再選択テーブル５５を格納する。
【００４４】
図６（ａ）に示す通常時変動パターン再選択テーブル５４は、遊技者の遊技行為が検出されることなく変動表示を実行中の特定期間が終了したときに、変動パターンを選択するためのテーブルである。例えば、通常時変動パターン再選択テーブル５４には、開始時変動時間と対応づけて、変動パターンの名称と、変動時間タイマ３６が計測する再設定変動時間と、変動パターンを特定する制御コードとが格納されている。ここで、変動時間タイマ３６が計測する再設定変動時間は、各開始時変動時間に対応して予め定められている。
【００４５】
図６（ｂ）に示す指示検出時変動パターン再選択テーブル５５は、特図ゲームを実行中の特定期間において遊技者の指示行為が検出されたときに、変動パターンを選択するためのテーブルである。例えば、指示検出時変動パターン再選択テーブル５５には、通常時変動パターン再選択テーブル５４と同様の情報が格納されている。
【００４６】
プロセスフラグメモリ３４は、後述する特別図柄プロセス処理（遊技制御部１１が特図ゲームを制御する処理）において、どの処理を選択・実行すべきかを示すフラグが設定される。
【００４７】
再設定用パターンフラグメモリ３５は、特別図柄の変動表示を実行中の特定期間内あるいはその期間が終了するときに変動時間を再度設定し直すための変動パターンに対応して、再設定用パターンフラグがオンに設定されるメモリである。
【００４８】
変動時間タイマ３６は、表示装置４における特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間（変動時間）を計測するためのダウンカウンタである。例えば、変動時間タイマ３６は、特図ゲームの開始時に設定される開始時変動時間を記憶する領域と、変動表示の残り時間を計測するためのカウント値を記憶する領域とを有しており、変動表示の実行を開始するために遊技制御部１１が変動開始コマンドを送信するに際して、変動パターンで指定される開始時変動時間及びその時間に対応したカウント初期値が設定される。また、実行中の特図ゲームにおける変動時間を再度設定し直すために遊技制御部１１が変動時間再設定コマンドを送信するに際して、通常時変動パターン再選択テーブル５４あるいは指示検出時変動パターン再選択テーブル５５を用いて選択した変動パターンで指定される再設定変動時間に対応したカウント値が、更新値として設定される。
【００４９】
受付待機時間タイマ３７は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動表示を開始した後に、遊技者の指示行為を受け付ける特定期間の開始タイミングとなったか否かを判別するためのダウンカウンタである。受付待機時間タイマ３７は、特図ゲームの開始時に選択された変動パターンで指定される時間に対応したカウント値が初期値として設定され、特別図柄の変動表示の実行開始とともにカウントダウンを開始する。その後、カウントダウンが進んで受付待機時間タイマ３７のカウント値が０となったときに、受付フラグがオンに設定される。
【００５０】
受付フラグメモリ３８は、特図ゲームを実行中に遊技者の指示行為を受け付ける特定期間において、受付フラグがオンに設定されるメモリである。具体的には、特別図柄の変動表示を開始した後、再設定用パターンフラグがオンの状態で受付待機時間タイマ３７のカウント値が０となったときに、受付フラグがオンに設定される。
【００５１】
受付期間タイマ３９は、特図ゲームの実行中において、遊技者の指示行為を受け付ける特定期間が経過したか否かを判別するためのダウンカウンタである。受付期間タイマ３９は、特図ゲームの開始時に選択された変動パターンで指定される時間に対応したカウント値が初期値として設定され、受付フラグがオンに設定されたタイミングからカウントダウンを開始する。その後、カウントダウンが進んで受付期間タイマ３９のカウント値が０となったときに、受付フラグがオフに設定される。
【００５２】
図３、図４の入出力部１２は、遊技球の検出や役物の開閉動作等を行うためのものであり、センサやソレノイドを備える。ここでのセンサとしては、普通可変入賞球装置６に配置されている始動球検出器、特別可変入賞球装置７に配置されている入賞球検出器、等がある。また、ソレノイドとしては、普通可変入賞球装置６の可変翼片を傾動位置に可動制御するためのソレノイドや、特別可変入賞球装置７の開閉板を開成するためのソレノイドがある。
【００５３】
指示検出部１３は、光センサ５ａ、５ｂにより遊技者の指示行為を検出するためのものである。指示検出部１３は、光センサ５ａと光センサ５ｂのいずれにより遊技者の指示行為が検出されたかを指示することにより遊技者の指示行為の種類を識別可能とした検出識別信号を生成し、遊技制御部１１に送出する。
【００５４】
図７は、表示制御部１４のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御部１４は、サブ側の制御基板である図柄制御基板内に設けられた各種回路から構成され、遊技制御部１１とは独立して特図ゲームにおける画像処理のための表示制御を行うものである。表示制御部１４は、遊技制御部１１から出力される表示制御コマンドに基づいて特図ゲームに用いられる画像を表示装置４上に表示させる。
【００５５】
図７に示すように、表示制御部１４は、発振回路２１と、リセット回路２２と、表示制御用のＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２３と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  ＯｎｌｙＭｅｍｏｒｙ）２４と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（以下、ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２６と、キャラクタＲＯＭ２７と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）２８と、ＬＣＤ駆動回路２９とを備えている。
【００５６】
発振回路２１は、ＣＰＵ２３及びＶＤＰ２６に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路２２は、ＣＰＵ２３及びＶＤＰ２６をリセットするためのリセット信号を出力するものである。ＣＰＵ２３は、遊技制御部１１から表示制御コマンドを受信するとＲＡＭ２５を作業領域として用いながらＲＯＭ２４から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、ＣＰＵ２３は、読み出した制御データに基づいてＶＤＰ２６に描画命令を送る。ＲＯＭ２４は、ＣＰＵ２３によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリであり、ＲＡＭ２５は、ＣＰＵ２３によって作業領域として利用される半導体メモリである。
【００５７】
ＶＤＰ２６は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ２３からの描画命令に従って動作する。また、ＣＰＵ２３とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ２８をマッピングしている。キャラクタＲＯＭ２７は、表示装置４に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、又は、文字、図形もしくは記号等を予め記憶しておくためのものである。ＶＲＡＭ２８は、ＶＤＰ２６によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＬＣＤ駆動回路２９は、ＶＤＰ２６から入力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、表示装置４に出力する。
【００５８】
また、表示制御部１４は、図８（ａ）に示すように、表示制御パターンメモリ４１と、表示プロセスフラグメモリ４２と、変動表示選択テーブルメモリ４３とを備える。
【００５９】
表示制御パターンメモリ４１は、表示装置４における画像の表示制御パターンを選択可能に複数記憶するためのものであり、表示制御部１４が表示装置４における特別図柄の変動表示やリーチ演出表示を制御して特図ゲームを実現できるようにする。
【００６０】
表示プロセスフラグメモリ４２は、後述する表示制御プロセス処理（表示制御部１４が特図ゲームを実行する処理）において、どの処理を選択・実行すべきかを示すフラグが設定される。
【００６１】
変動表示選択テーブルメモリ４３は、変動時間再設定コマンドを受信したときに実行中の変動表示に継続させて実行する変動表示を決定するための情報を記憶する。具体的には、変動表示選択テーブルメモリ４３は、図８（ｂ）に示すような変動表示選択テーブル５６を格納する。
【００６２】
図８（ｂ）に示す変動表示選択テーブル５６は、大当り時及びハズレ時（リーチハズレ時）に、変動時間再設定コマンドから取得した制御コードと、変動表示決定用乱数の値に基づいて、表示装置４において実行中の特別図柄の変動表示を継続させて実行できるようにする変動表示の種類を選択するためのテーブルである。本実施例では、変動表示決定用乱数は０〜２９の値をとるものとする。
【００６３】
図２及び図３に示す音声制御部１５、ランプ制御部１６は、遊技制御部１１から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するサブ側の制御部である。
【００６４】
払出制御部１７は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。すなわち、入出力部１２が普通可変入賞球装置６あるいは特別可変入賞球装置７への遊技球の入賞を検出すると、入出力部１２は、これを検出し遊技制御部１１に通知する。遊技制御部１１は、この通知に応答して、払出制御部１７に賞球の払出を指示する。払出制御部１７は、この指示に応答して、所定数の賞球を遊技者に払い出す。情報出力部１８は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００６５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の動作（作用）を説明する。まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。
【００６６】
パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部１１は、入出力部１２内の始動球検出器や入賞球検出器等の入力の有無を監視している。
【００６７】
遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞した場合、始動球検出器により遊技球の入賞が検出される。すると、遊技制御部１１は、入出力部１２を介してその旨の通知を受け、大当り判定用乱数値を発生し、得られた乱数値を特図保留メモリ３１の空エントリの先頭に登録する。
【００６８】
遊技制御部１１は、特図ゲームが実行されていない場合に、特図保留メモリ３１に記憶されている乱数値を先頭エントリから読み出し、読み出した乱数値に従って大当りとハズレの別を決定する。この際、特図保留メモリ３１の各エントリに格納されている乱数値が、上位に１エントリシフトする。遊技制御部１１は、大当りとハズレの別の決定及び他の条件に従って、図５（ａ）〜（ｃ）に示す複数の変動パターンのうちから状況に応じたものを選択し、その制御コードを取得する。遊技制御部１１は、取得した制御コードを、特図ゲームの開始を指令する変動開始コマンドとして、表示制御部１４へ送信する。
【００６９】
また、遊技制御部１１は、大当りとハズレの別の決定及びハズレの場合にリーチとするか否かの決定等に応じた種類の図柄判定用乱数を抽出し、その値に従って最終停止図柄を決定する。遊技制御部１１は、決定した最終停止図柄をそれぞれ指定する左、中、右の３つの停止図柄コマンドを、表示制御部１４へ送信する。
【００７０】
表示制御部１４は、遊技制御部１１から受信した変動開始コマンド及び停止図柄コマンドや、表示制御部１４が独自に抽出した変動態様決定用乱数の値などに基づいて、表示装置４における特別図柄の変動表示を制御するための表示制御パターンを選択し、選択した表示制御パターンに従って特別図柄の変動表示の実行を開始する。この後、最終停止図柄が大当り図柄（通常、３つの図柄が揃った状態）であれば、遊技機１は大当り状態（特定遊技状態）となり、特別可変入賞球装置７の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル繰り返す。一方、最終停止図柄がハズレ図柄であれば、特別可変入賞球装置７の開閉板の開成等を行わない。
【００７１】
また、特図ゲームを実行中の特定期間において、遊技者の指示行為が検出可能となる。この期間中に遊技者の指示行為が検出された場合には、遊技制御部１１が図６（ｂ）に示す複数の再設定変動パターンのうちから、開始時変動時間及び遊技者の指示行為の種類に対応するものを選択し、その制御コードを取得する。遊技制御部１１は、この際に取得した制御コードを、特別図柄の変動時間の再設定を指令するとともに再設定変動時間を特定するための変動時間再設定コマンドとして、表示制御部１４へ送信する。
【００７２】
一方、遊技者の指示行為が検出されることなく上述の特定期間が終了したときには、遊技制御部１１が図６（ａ）に示す複数の再設定変動パターンのうちから、開始時変動時間に対応して再設定変動時間が予め定められたものを選択し、その制御コードを取得する。遊技制御部１１は、この際に取得した制御コードを変動時間再設定コマンドとして、表示制御部１４へ送信する。
【００７３】
表示制御部１４は、遊技制御部１１から変動時間再設定コマンドを受信したときに、変動表示選択テーブル５６を用いて、変動時間再設定コマンドに基づく変動表示を選択する。表示制御部１４は、選択した変動表示を、現在実行中の特別図柄の変動表示に継続させて実行する。
【００７４】
遊技者は、このようにして特図ゲームを行いながら、普通可変入賞球装置６又は特別可変入賞球装置７に遊技球を入賞させ払出制御部１７により払い出される賞球を獲得する。
【００７５】
以下、遊技制御部１１が実行する特図ゲームの処理について、図９〜図１４のフローチャートを参照して説明する。
【００７６】
遊技制御部１１は、例えば、２ｍ秒毎のタイマ割り込み等で、図９のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を開始する。遊技制御部１１は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したか否かを、始動球検出器の出力をチェックすることにより検出する（ステップＳ１１０）。遊技球が入賞して始動球検出器の出力がオンとなった場合（ステップＳ１１０；Ｙｅｓ）、入賞処理を実行し（ステップＳ１１１）、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１１０；Ｎｏ）、入賞処理（ステップＳ１１１）をスキップする。
【００７７】
ステップＳ１１１の入賞処理においては、特図保留メモリ３１の保留数が上限値の４以上であるか否かが判別され、保留数が４以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留数が上限値の４未満である場合には、乱数プログラムを起動して大当り判定用乱数を抽出し、抽出した乱数値を特図保留メモリ３１の空エントリの先頭にセットする。
【００７８】
次に、遊技制御部１１は、プロセスフラグメモリ３４に記憶されているプロセスフラグの値に基づいて、図９に示すステップＳ１００〜Ｓ１０７の８つの処理のうちのいずれかを選択する。
【００７９】
ステップＳ１００の特別図柄通常処理は、プロセスフラグメモリ３４に記憶されているプロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１は、特図保留メモリ３１が記憶している乱数値の保留数が０か否かを判別する。保留数が０であれば、表示制御部１４を介して表示装置４上にデモンストレーション画面を表示するなどして、処理を終了する。一方、保留数が０ではないと判別すると、プロセスフラグの値を「１」に更新する。
【００８０】
ステップＳ１０１の特別図柄停止図柄設定処理は、プロセスフラグの値が「１」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１は、特図保留メモリ３１の第１エントリに格納されている乱数値を読み出して、大当りに相当するかハズレに相当するかを判別するとともに、リーチ判定用乱数の抽出結果等に基づいて、リーチとするか否かを判別する。これらの判別結果に従って、最終的な停止図柄が設定される。また、遊技制御部１１は、特図保留メモリ３１の第２〜第４エントリに格納された乱数値を１エントリずつ上位にシフトする。その後、処理選択フラグの値を「２」に更新する。
【００８１】
ステップＳ１０２の変動パターン設定処理は、プロセスフラグの値が「２」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１は、特図ゲームを行う際に使用する変動パターンを、図５（ａ）に示す通常ハズレ時変動パターン選択テーブル５１に格納された変動パターン、あるいは図５（ｂ）に示すリーチハズレ時変動パターン選択テーブル５２に格納された変動パターン、あるいは図５（ｃ）に示す大当り時変動パターン選択テーブル５３に格納された変動パターンのうちから選択する。
【００８２】
この変動パターン設定処理において、遊技制御部１１は、図１０に示すように、まず、上記ステップＳ１０１の特別図柄停止図柄設定処理にて大当りとされたかハズレとされたかを判別する（ステップＳ２０１）。大当りとされている場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、変動パターンを選択するためのテーブルとして、図５（ｃ）に示す大当り時変動パターン選択テーブル５３を設定する（ステップＳ２０２）。一方、ハズレとされている場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、上記ステップＳ１０１の特別図柄停止図柄設定処理にてリーチとすることが決定されたか否かを判別する（ステップＳ２０３）。リーチとする場合には（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、変動パターンを選択するためのテーブルとして、図５（ｂ）に示すリーチハズレ時変動パターン選択テーブル５２を設定する（ステップＳ２０４）。
【００８３】
ステップＳ２０３において、リーチにしないと判別された場合には（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、変動パターンを選択するためのテーブルとして、図５（ａ）に示す通常ハズレ時変動パターン選択テーブル５１を設定する（ステップＳ２０５）。
【００８４】
遊技制御部１１は、こうして設定された変動パターン選択テーブルのうちから、今回の特図ゲームで使用する変動パターンを決定する（ステップＳ２０６）。この際、遊技制御部１１は、決定した変動パターンの制御コードを取得する。
【００８５】
例えば、ステップＳ２０２にて図５（ｃ）に示す大当り時変動パターン選択テーブル５３が設定された場合には、リーチ種類決定用乱数を抽出し、その乱数値に従って、リーチＡ〜リーチＤからなる変動パターンのいずれかを、今回の特図ゲームで使用する変動パターンとして決定する。また、ステップＳ２０３にて図５（ｂ）に示すリーチハズレ時変動パターン選択テーブル５２が設定された場合には、大当りの場合と同様にリーチ種類決定用乱数を抽出し、その乱数値に従って、リーチＡ〜リーチＤからなる変動パターンのいずれかを、今回の特図ゲームで使用する変動パターンとして決定する。また、ステップＳ２０４にて図５（ａ）に示す通常ハズレ時変動パターン選択テーブル５１が設定された場合には、通常ハズレ時の変動パターンを今回の特図ゲームで使用する変動パターンとして決定する。
【００８６】
続いて、ステップＳ２０６にて決定した変動パターンに割り当てられているタイムスケジュールに従って、変動時間タイマ３６に開始時変動時間及びその時間に対応するカウント初期値を設定する（ステップＳ２０７）。
【００８７】
例えば、ステップＳ２０６にて通常ハズレ時変動パターン選択テーブル５１から通常ハズレ時の変動パターンが選択された場合には、変動時間タイマ３６に、開始時変動時間が７秒であることを示すデータ及び７秒に相当するカウント初期値が設定される。また、ステップＳ２０６にてリーチハズレ時変動パターン選択テーブル５２あるいは大当り時変動パターン選択テーブル５３からリーチＡの変動パターンが選択された場合には、変動時間タイマ３６に開始時変動時間が２０秒であることを示すデータ及び２０秒に相当するカウント初期値が設定される。リーチＢの変動パターンが選択された場合には、変動時間タイマ３６に開始時変動時間が３２秒であることを示すデータ及び３２秒に相当するカウント初期値が設定される。リーチＣの変動パターンが選択された場合には、変動時間タイマ３６に開始時変動時間が１３秒であることを示すデータ及び１３秒に相当するカウント初期値が設定される。リーチＤの変動パターンが選択された場合には、変動時間タイマ３６に開始時変動時間が１７秒であることを示すデータ及び１７秒に相当するカウント初期値が設定される。
【００８８】
また、ステップＳ２０６にて決定した変動パターンに対応して、再設定用パターンフラグを設定する（ステップＳ２０８）。例えば、ステップＳ２０６にて通常ハズレ時変動パターン選択テーブル５１から通常ハズレ時の変動パターンが選択された場合や、リーチハズレ時変動パターン選択テーブル５２あるいは大当り時変動パターン選択テーブル５３からリーチＡ又はリーチＢの変動パターンが選択された場合には、再設定用パターンフラグがオフに設定される。一方、ステップＳ２０６にてリーチハズレ時変動パターン選択テーブル５２あるいは大当り時変動パターン選択テーブル５３からリーチＣ又はリーチＤの変動パターンが選択された場合には、再設定用パターンフラグがオンに設定される。
【００８９】
この後、遊技制御部１１は、再設定用パターンフラグがオンされているか否かを判別する（ステップＳ２０９）。再設定用パターンフラグがオンの状態にある場合（ステップＳ２０９；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６にて決定した変動パターンに割り当てられているタイムスケジュールに従って、受付待機時間タイマ３７及び受付期間タイマ３９に、カウント初期値を設定する（ステップＳ２１０）。
【００９０】
例えば、ステップＳ２０６にてリーチハズレ時変動パターン選択テーブル５２あるいは大当り時変動パターン選択テーブル５３からリーチＣの変動パターンが選択された場合には、８秒に相当するカウント初期値が受付待機時間タイマ３７に設定され、５秒に相当するカウント初期値が受付期間タイマ３９に設定される。リーチＤの変動パターンが選択された場合には、１２秒に相当するカウント初期値が受付待機時間タイマ３７に設定され、５秒に相当するカウント初期値が受付期間タイマ３９に設定される。
【００９１】
一方、再設定用パターンフラグがオフの状態にあると判別された場合には（ステップＳ２０９；Ｎｏ）、上記ステップＳ２１０をスキップする。この後、遊技制御部１１は、ステップＳ２０６にて取得した変動パターンの制御コードを、特図ゲームの開始を指令するとともに開始時変動時間を特定するための変動開始コマンドとして、表示制御部１４へ送信する（ステップＳ２１１）。この際、遊技制御部１１は、変動開始コマンドとともに、上記ステップＳ１０１の特別図柄停止図柄設定処理にて設定した左、中、右の３つの最終停止図柄を指定する停止図柄コマンドを、表示制御部１４へ送信する。
ステップＳ２０７及びＳ２１１により、遊技制御部１１は、変動開始コマンドを送信するに際して変動時間タイマ３６を設定し、変動時間タイマ３６のカウント値を監視することで、ステップＳ２０６にて決定した変動パターンに対応する開始時変動時間を管理することができる。続いて、遊技制御部１１は、プロセスフラグの値を「３」に更新する（ステップＳ２１２）。
【００９２】
ステップＳ２１１で送信した変動開始コマンドは、表示制御部１４に受信される。表示制御部１４は、変動開始コマンドとして受信した制御コードから、特図ゲームの開始時に設定される特別図柄の変動時間を特定することができる。表示制御部１４は、この変動開始コマンドを受信したことを契機として、表示装置４による特別図柄の変動表示の実行を開始する。
【００９３】
図９に示すステップＳ１０３の特別図柄変動処理は、プロセスフラグの値が「３」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１は、表示制御部１４が特定の変動開始コマンドに基づく特別図柄の変動表示を実行中の特定期間に限って、遊技者の指示行為を検出可能とし、変動時間を再設定するための処理を行う。
【００９４】
この特別図柄変動処理を図１１を参照して詳細に説明する。特別図柄変動処理を開始すると、まず、遊技制御部１１は、再設定用パターンフラグがオンされているか否かを判別する（ステップＳ２２１）。再設定用パターンフラグがオンの状態にあると判別された場合（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、指示行為受付制御処理（ステップＳ２２２）及び指示行為応答処理（ステップＳ２２３）を実行する。
【００９５】
一方、再設定用パターンフラグがオフの状態にあると判別された場合には（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、ステップＳ２２２及びＳ２２３をスキップする。
従って、例えば、図５（ａ）に示す通常ハズレの変動パターンや、図５（ｂ）、（ｃ）に示すリーチＡ又はリーチＢの変動パターンが選択された場合には、指示行為受付制御処理及び指示行為応答処理が実行されることはない。また、後述するように、変動時間再設定コマンドを送信するに際して再設定用パターンフラグがオフに設定されるので、変動時間を再設定した後は、指示行為受付制御処理及び指示行為応答処理が実行されることはない。
【００９６】
ステップＳ２２２にて実行する指示行為受付制御処理については、図１２を参照して説明する。
指示行為受付制御処理を開始すると、まず、受付フラグメモリ３８に記憶されている受付フラグがオンされているか否かを判別する（ステップＳ２４１）。受付期間タイマ３９がタイムアウトしていない場合、すなわち、受付期間タイマ３９のカウント値が０ではない場合には、受付フラグはオフの状態にある。
【００９７】
受付フラグがオフの状態にある場合（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、受付待機時間タイマ３７のカウント値を１減算する（ステップＳ２４２）。この後、受付待機時間タイマ３７のカウント値が０となってタイムアウトしたか否かを判別する（ステップＳ２４３）。
【００９８】
受付待機時間タイマ３７のカウント値が０である場合（ステップＳ２４３；Ｙｅｓ）、受付フラグをオンに設定するとともに（ステップＳ２４４）、指示検出部１３から遊技制御部１１への検出識別信号の入力を有効として遊技者の指示行為を受付可能とする指示行為検出イネーブル制御を行う（ステップＳ２４５）。受付フラグがオンに設定される期間は、表示制御部１４により表示装置４上に指示行為検出用画面が表示される期間に相当する。遊技制御部１１は、この指示行為検出用画面が表示される特定の変動時間における表示態様となったときに限って、検出識別信号の入力を有効とし、特別図柄の変動時間を変更可能とする。
【００９９】
一方、ステップＳ２４３にて受付待機時間タイマ３７のカウント値が０ではない場合には（ステップＳ２４３；Ｎｏ）、ステップＳ２４４及びＳ２４５がスキップされ、そのまま指示行為受付制御処理が終了する。
【０１００】
また、ステップＳ２４１にて受付フラグがオンの状態にある場合（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、受付期間タイマ３９のカウント値が０となってタイムアウトしたか否かを判別する（ステップＳ２４６）。受付期間タイマ３９のカウント値が０である場合（ステップＳ２４６；Ｙｅｓ）、受付フラグをオフに設定するとともに（ステップＳ２４７）、指示検出部１３から遊技制御部１１への検出識別信号の入力を無効化する指示行為検出ディセーブル制御を行い（ステップＳ２４８）、指示行為受付制御処理が終了する。こうして、受付フラグがオフとなっている期間については、指示検出部１３を介して光センサ５ａ、５ｂから送られる遊技者の指示行為を識別するための信号が無効化される。
【０１０１】
また、ステップＳ２４６にて受付期間タイマ３９のカウント値が０ではないと判別された場合には（ステップＳ２４６；Ｎｏ）、受付期間タイマ３９のカウント値を１減算し（ステップＳ２４９）、指示行為受付制御処理が終了する。
【０１０２】
こうして指示行為受付制御処理が終了すると、続いて、図１１のステップＳ２２３に進み、指示行為応答処理を実行する。ステップＳ２２３にて実行する指示行為応答処理については、図１３を参照して説明する。
指示行為応答処理を開始すると、まず、受付フラグがオンされているか否かを判別する（ステップＳ２６１）。受付フラグがオフの状態にある場合には（ステップＳ２６１；Ｎｏ）、そのまま指示行為応答処理が終了する。
【０１０３】
一方、受付フラグがオンの状態にある場合（ステップＳ２６１；Ｙｅｓ）、遊技制御部１１が指示検出部１３から受信した検出識別信号により遊技者の指示行為を受け付け、当該検出識別信号に基づいて遊技者の指示行為が検出されたか否かを判別する（ステップＳ２６２）。遊技者の指示行為が検出されない場合（ステップＳ２６２；Ｎｏ）、そのまま指示行為応答処理が終了する。
【０１０４】
一方、遊技者の指示行為が検出されると（ステップＳ２６２；Ｙｅｓ）、指示検出部１３からの検出識別信号に従って、受け付けた指示行為の種類を識別するとともに（ステップＳ２６３）、変動時間タイマ３６を参照することにより、開始時変動時間を特定する（ステップＳ２６４）。ここで、遊技者の指示行為には複数の種類があり、遊技制御部１１は、指示検出部１３からの検出識別信号により、遊技者の指示行為がいずれの種類に該当するか識別することができる。
【０１０５】
続いて、遊技制御部１１は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図６（ｂ）に示す指示検出時変動パターン再選択テーブル５５を設定する（ステップＳ２６５）。そして、ステップＳ２６３にて識別した遊技者の指示行為の種類及びステップＳ２６４にて特定した開始時変動時間に基づき、変動時間を再度設定し直すための変動パターンを決定する（ステップＳ２６６）。ここで、図６（ｂ）に示す指示検出時変動パターン再選択テーブル５５に設定された変動時間再設定用の変動パターンは、開始時変動時間及び各種類の指示行為と対応づけられている。
【０１０６】
例えば、遊技者の指示行為が２種類あり、第１の種類の指示行為が図６（ｂ）に示す再設定Ｊ及び再設定Ｌの変動パターンと対応づけられており、第２の種類の指示行為が再設定Ｋ及び再設定Ｍの変動パターンと対応づけられているものとする。遊技制御部１１は、指示検出部１３から送信された検出識別信号に基づいて、遊技者の指示行為が第１の種類の指示行為であるか、第２の種類の指示行為であるかを識別する。さらに、図６（ｂ）に示す再設定Ｊ及び再設定Ｋの変動パターンは開始時変動時間が１３秒である場合に選択可能であり、再設定Ｌ及び再設定Ｍの変動パターンは開始時変動時間が１７秒である場合に選択可能である。ここで、図５（ｂ）及び図５（ｃ）に示すリーチＣの変動パターンは開始時変動時間を１３秒とするパターンとなっており、リーチＤの変動パターンは開始時変動時間を１７秒とするパターンとなっている。
【０１０７】
従って、開始時変動時間を１３秒と特定するとともに第１の種類の指示行為であると識別した場合、指示検出時変動パターン再選択テーブル５５を用いて再設定Ｊの変動パターンを選択することが決定される。開始時変動時間を１３秒と特定するとともに第２の種類の指示行為であると識別した場合には、再設定Ｋの変動パターンを選択することが決定される。開始時変動時間を１７秒と特定するとともに第１の種類の指示行為であると識別した場合には、再設定Ｌの変動パターンを選択することが決定される。開始時変動時間を１７秒と特定するとともに第２の種類の指示行為であると識別した場合には、再設定Ｍの変動パターンを選択することが決定される。
【０１０８】
続いて、ステップＳ２６６にて決定した変動パターンに対応する再設定変動時間を特定し、特定した再設定変動時間に相当するカウント値を更新値として変動時間タイマ３６に入力することにより、変動時間タイマ３６を再度設定し直す（ステップＳ２６７）。ここで、指示検出時変動パターン再選択テーブル５５に設定された再設定用の変動パターンに対しては、各々に対応する再設定変動時間が指定されており、変動パターンに対応して再設定変動時間が決定される。
【０１０９】
例えば、ステップＳ２６６にて再設定Ｊの変動パターンを選択することが決定された場合には、その変動パターンに従って、再設定変動時間が１０秒と決定され、１０秒に相当するカウント値が変動時間タイマ３６に入力されることで変動時間が更新される。再設定Ｋの変動パターンを選択することが決定された場合には、再設定変動時間が１８秒と決定され、１８秒に相当するカウント値が変動時間タイマ３６に入力されることで変動時間が更新される。再設定Ｌの変動パターンを選択することが決定された場合には、再設定変動時間が１２秒と決定され、１２秒に相当するカウント値が変動時間タイマ３６に入力されることで変動時間が更新される。再設定Ｍの変動パターンを選択することが決定された場合には、再設定変動時間が２０秒と決定され、２０秒に相当するカウント値が変動時間タイマ３６に入力されることで変動時間が更新される。
【０１１０】
この後、再設定パターンフラグをオフに設定するとともに（ステップＳ２６８）、ステップＳ２６６にて決定した変動パターンの制御コードを取得し、取得した制御コードを、変動時間の再設定を指令するとともに再設定変動時間を特定するための変動時間再設定コマンドとして、表示制御部１４へ送信する（ステップＳ２６９）。ステップＳ２６７及びＳ２６９により、遊技制御部１１は、変動時間再設定コマンドを送信するに際して変動時間タイマ３６を再度設定し直し、変動時間タイマ３６のカウント値を監視することで、ステップＳ２６６にて決定した変動パターンに対応する再設定変動時間を管理することができる。また、ステップＳ２６８及びＳ２６９により、遊技制御部１１は、変動時間再設定コマンドを送信するに際して再設定用パターンフラグをオフに設定する。
こうして指示行為応答処理が終了し、図１１のステップＳ２２４に進む。なお、この指示行為応答処理では、上記ステップＳ１０１の特別図柄停止図柄設定処理にて設定した最終停止図柄は変更しない。
【０１１１】
図１１のステップＳ２２４において、遊技制御部１１は、変動時間タイマ３６のカウント値を１減算する（ステップＳ２２４）。続いて、変動時間タイマ３６のカウント値が０となってタイムアウトしたか否かを判別する（ステップＳ２２５）。変動時間タイマ３６のカウント値が０ではない場合（ステップＳ２２５；Ｎｏ）、そのまま特別図柄変動処理が終了する。
一方、変動時間タイマ３６のカウント値が０である場合には（ステップＳ２２５；Ｙｅｓ）、変動時間再設定制御処理（ステップＳ２２６）を実行する。ステップＳ２２６にて実行する変動時間再設定制御処理については、図１４を参照して説明する。
【０１１２】
変動時間再設定制御処理を開始すると、まず、再設定用パターンフラグがオンされているか否かを判別する（ステップＳ２８１）。再設定用パターンフラグがオフの状態にあると判別した場合（ステップＳ２８１；Ｎｏ）、プロセスフラグの値を「４」に設定した後（ステップＳ２８２）、変動時間再設定制御処理が終了する。
【０１１３】
一方、再設定用パターンフラグがオンの状態にあると判別した場合には（ステップＳ２８１；Ｙｅｓ）、特図ゲームを実行中の特定期間が終了するまでに遊技者の指示行為がなかったことから、変動パターンを再度選択するためのテーブルとして、図６（ａ）に示す通常時変動パターン再選択テーブル５４を設定する（ステップＳ２８３）。この際、遊技制御部１１は、変動時間タイマ３６を参照することにより、開始時変動時間を特定する。続いて、特定した開始時変動時間に基づき、ステップＳ２８３にて設定された通常時変動パターン再選択テーブル５４を用いて変動時間を再度設定し直すための変動パターンを決定する（ステップＳ２８４）。ここで、通常時変動パターン再選択テーブル５４に設定された変動時間再設定用の変動パターンは、開始時変動時間と対応づけられている。
【０１１４】
例えば、図６（ａ）に示す再設定Ａの変動パターンは１３秒の開始時変動時間と対応づけられており、再設定Ｂの変動パターンは１７秒の開始時変動時間と対応づけられている。
従って、開始時変動時間を１３秒と特定した場合、通常時変動パターン再選択テーブル５４を用いて再設定Ａの変動パターンを選択することが決定される。開始時変動時間を１７秒と特定した場合、再設定Ｂの変動パターンを選択することが決定される。
【０１１５】
続いて、ステップＳ２８４にて決定した変動パターンに対応する再設定変動時間を特定し、特定した再設定変動時間に相当するカウント値を更新値として変動時間タイマ３６に入力することにより、変動時間タイマ３６を再度設定し直す（ステップＳ２８５）。ここで、通常時変動パターン再選択テーブル５４に設定された再設定用の変動パターンに対しては、各々に対応する再設定変動時間が予め定められており、変動パターンに対応して再設定変動時間が決定される。
【０１１６】
例えば、再設定Ａの変動パターンに対しては１０秒が、再設定Ｂの変動パターンに対しては１５秒が、各々に対応する再設定変動時間として予め定められている。そこで、ステップＳ２８４にて再設定Ａの変動パターンを選択することが決定された場合には、再設定変動時間が１０秒と決定され、１０秒に相当するカウント値が変動時間タイマ３６に入力されることで変動時間が更新される。再設定Ｂの変動パターンを選択することが決定された場合には、再設定変動時間が１５秒と決定され、１５秒に相当するカウント値が変動時間タイマ３６に入力されることで変動時間が更新される。
【０１１７】
この後、再設定パターンフラグをオフに設定するとともに（ステップＳ２８６）、ステップＳ２８４にて決定した変動パターンの制御コードを取得し、取得した制御コードを変動時間再設定コマンドとして、表示制御部１４へ送信する（ステップＳ２８７）。ステップＳ２８５及びＳ２８７により、遊技制御部１１は、変動時間再設定コマンドを送信するに際して変動時間タイマ３６を再度設定し直し、変動時間タイマ３６のカウント値を監視することで、ステップＳ２８４にて決定した変動パターンに対応する再設定変動時間を管理することができる。また、ステップＳ２８６及びＳ２８７により、遊技制御部１１は、変動時間再設定コマンドを送信するに際して再設定用パターンフラグをオフに設定する。
こうして変動時間再設定制御処理が終了するとともに、図１１に示す特別図柄変動処理も終了する。なお、この変動時間再設定制御処理では、上記ステップＳ１０１の特別図柄停止図柄設定処理にて設定した最終停止図柄は変更しない。
【０１１８】
図９に示すステップＳ１０４の特別図柄停止処理は、プロセスフラグの値が「４」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１は表示制御部１４に確定コマンドを送信する。すなわち、変動開始コマンドを表示制御部１４に送信して特図ゲームの開始を指令した後に、特図ゲームを実行中の特定期間内に遊技者の指示行為が検出されて変動時間を再設定した場合、あるいは、遊技者の指示行為がないまま特図ゲームを実行中の特定期間が終了して変動時間を再設定した場合には、その再設定した変動時間が経過したときに、遊技制御部１１から表示制御部１４へ確定コマンドが送信される。一方、変動開始コマンドを送信した後に変動時間を再設定しない場合には、特図ゲームの開始に際して決定した変動時間が経過したときに、遊技制御部１１から表示制御部１４へ確定コマンドが送信される。表示制御部１４はこの確定コマンドに応答して、表示装置４上の特別図柄を、特図ゲームの開始段階で受信した停止図柄コマンドにて指定された最終停止図柄で停止させる。遊技制御部１１は、最終停止図柄が当りに相当する場合には、プロセスフラグの値を「５」に更新し、ハズレに相当する場合には、プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１１９】
ステップＳ１０５の大入賞口開放前処理は、プロセスフラグの値が「５」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１は、特図ゲームにより導出された最終停止図柄（当り、ハズレ等）に応じて、特別可変入賞球装置（大入賞口）７を開成するか否かを決定する。開成しないときには、プロセスフラグの値を「０」に更新し、開成するときには、プロセスフラグの値を「６」に更新する。
【０１２０】
ステップＳ１０６の大入賞口開放中処理は、プロセスフラグの値が「６」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１は、開成された特別可変入賞球装置（大入賞口）７への遊技球の入賞処理、賞球の払出処理、開成時間の計測処理、表示制御部１４を介した表示制御等を行う。遊技制御部１１は、入賞球数が所定数に達するか開成時間が所定時間に達すると、プロセスフラグの値を更新する。具体的には、遊技制御部１１は、１回の大当りについて、特別可変入賞球装置７の開成回数をカウントしており、開成回数が１６回に達していれば、大当り状態を終了する条件が成立したとしてプロセスフラグの値を「７」に更新する。一方、開成回数が１６回に達していなければ、特別可変入賞球装置７を一旦閉成した後、プロセスフラグの値を「６」に更新する。これにより、大当り状態にあっては、特別可変入賞球装置７の開閉が１６回繰り返されることになる。
【０１２１】
ステップＳ１０７の大当り終了処理は、プロセスフラグの値が「７」の場合に実行される処理であり、遊技制御部１１は、大当り状態を終了させる処理を行い、プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１２２】
次に、表示制御部１４が実行する特図ゲームの処理について、図１５〜図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１２３】
表示制御部１４は、例えば、２ｍ秒毎のタイマ割り込み処理等で、図１５のフローチャートに示す表示制御プロセス処理を開始する。表示制御部１４は、表示プロセスフラグメモリ４２に記憶されている表示プロセスフラグの値に基づいて、図１５に示すステップＳ４００〜Ｓ４０３の４つの処理のうちのいずれかを選択する。
【０１２４】
ステップＳ４００の変動開始コマンド受信処理は、表示プロセスフラグメモリ４２に記憶されている表示プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、表示制御部１４は、例えばＩＲＱ２割り込み処理等によって、特別図柄の変動表示の実行開始を指令する変動開始コマンドを受信したか否かを確認する。
【０１２５】
この変動開始コマンド受信処理において、表示制御部１４は、図１６に示すように、まず、コマンド無受信タイマがタイムアウトしたか否かを判別する（ステップＳ４１１）。コマンド無受信タイマは、遊技制御部１１から特別図柄の変動表示開始を指令する変動開始コマンドを所定期間以上受信しなかったときにタイムアウトする。タイムアウトした場合には（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、表示制御部１４は、表示装置４上にデモンストレーション画面を表示する制御を行う（ステップＳ４１２）。
【０１２６】
コマンド無受信タイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、表示制御部１４は、開始時変動時間を特定するための変動開始コマンドを表示制御コマンドとして受信したか否かを判別する（ステップＳ４１３）。変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ４１３；Ｎｏ）、そのまま変動開始コマンド受信処理を終了する。
【０１２７】
一方、変動開始コマンドを受信した場合には（ステップＳ４１３；Ｙｅｓ）、その変動開始コマンドの制御コードに対応する表示制御パターンを、表示制御パターンメモリ４１に記憶されているもののうちから決定する（ステップＳ４１４）。続いて、表示プロセスフラグの値を「１」に更新する（ステップＳ４１５）。なお、変動開始コマンドを受信するときには、左右中図柄の最終停止図柄を指定する停止図柄コマンドもあわせて受信し、この停止図柄コマンドにより指定された最終停止図柄を記憶しておく。
【０１２８】
図１５に示すステップＳ４０１の全図柄変動開始処理は、表示プロセスフラグの値が「１」の場合に実行される処理である。この処理において、表示制御部１４は、表示装置４に表示された左右中図柄の変動表示が開始されるように制御し、表示プロセスフラグの値を「２」に更新する。
【０１２９】
ステップＳ４０２の図柄変動中処理は、表示プロセスフラグの値が「２」の場合に実行される処理である。この処理において、表示制御部１４は、例えば特別図柄の変動速度や背景画像、キャラクタなどといった、変動パターンを構成する各変動状態の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０１３０】
この図柄変動中処理において、表示制御部１４は、図１７に示すように、まず、表示装置４において指示行為検出用画面を表示中であるか否かを判別する（ステップＳ４２１）。指示行為検出用画面は、遊技制御部１１において受付待機時間タイマ３７がタイムアウトしたタイミングから、受付期間タイマ３９がタイムアウトするタイミングあるいは変動時間再設定コマンドが送出されるタイミングまで（すなわち、特図ゲームを実行中の特定期間）、表示装置４上に表示される。この画面を表示していない場合には（ステップＳ４２１；Ｎｏ）、表示プロセスフラグの値を「３」に更新して（ステップＳ４２７）、図柄変動中処理を終了する。
【０１３１】
一方、指示行為検出用画面を表示中である場合には（ステップＳ４２１；Ｙｅｓ）、再設定変動時間を特定するための変動時間再設定コマンドを表示制御コマンドとして受信したか否かを判別する（ステップＳ４２２）。なお、ここでは、停止図柄コマンドの受信は行わない。すなわち、特図ゲームの開始段階で受信した停止図柄コマンドにより指定された変動表示の表示結果は、実行中の特図ゲームが終了するまで変更されることはない。また、指示行為検出用画面を表示中である特定の期間に限って、変動時間再設定コマンドが有効に受信され、この画面を表示していない場合には、変動時間再設定コマンドの受信が無効化される。変動時間再設定コマンドを受信していない場合には（ステップＳ４２２；Ｎｏ）、ステップＳ４２７に進む。
こうして変動時間再設定コマンドが受信できなければ、表示制御部１４が遊技制御部１１から何らかの表示制御コマンドを受信するまで、表示装置４において指示行為検出用画面が継続して表示される。このとき、表示制御部１４は、所定時間が経過したか否かを判別し、経過したと判別した場合に、何らかの異常が発生したと判断して、表示装置４上にエラー画面を表示する等の制御を行ってもよい。
【０１３２】
一方、変動時間再設定コマンドを受信した場合には（ステップＳ４２２；Ｙｅｓ）、その変動時間再設定コマンドの制御コードを特定するとともに（ステップＳ４２３）、変動表示決定用乱数を抽出する（ステップＳ４２４）。表示制御部１４は、変動時間再設定コマンドの制御コードから、現在実行中の特図ゲームにおいて再度設定し直された変動時間を特定する。ステップＳ４２３にて特定した制御コード及びステップＳ４２４にて抽出した変動表示決定用乱数に基づき、表示制御部１４は、変動表示選択テーブル５６を用いて変動表示を選択し（ステップＳ４２５）、選択した変動表示を実行するための表示制御パターンを表示制御パターンメモリ４１から読み出す。すなわち、表示制御部１４は、遊技制御部１１から受信した変動時間再設定コマンドに基づいて実行する変動表示を、変動表示選択テーブル５６にて予め定められた複数種類の変動表示のうちから独自に選択し、その変動表示を実行するための表示制御パターンを取得する。
【０１３３】
例えば、図８（ｂ）に示す変動表示選択テーブル５６を参照して、大当り用の変動表示を実行中に受信した変動時間再設定コマンドの制御コードが３０（ｈ）である場合には、ステップＳ４２４にて抽出した変動表示決定用乱数の値が０〜２７のいずれかであれば変動表示Ｐ１の選択を決定する一方、変動表示決定用乱数の値が２８、２９のいずれかであれば変動表示Ｐ２の選択を決定する。また、リーチハズレ用の変動表示を実行中に受信した変動時間再設定コマンドの制御コードが３０（ｈ）である場合には、ステップＳ４２４にて抽出した変動表示決定用乱数の値が０〜２８のいずれかであれば変動表示Ｐ１の選択を決定する一方、変動表示決定用乱数の値が２９であれば変動表示Ｐ２の選択を決定する。
【０１３４】
続いて、表示制御部１４は、現在実行中の特別図柄の変動表示に継続させて、ステップＳ４２５にて読み出した表示制御パターンに従った変動表示の実行を開始する（ステップＳ４２６）。この後、ステップＳ４２７に進む。
【０１３５】
図１５に示すステップＳ４０３の全図柄停止待ち処理は、表示プロセスフラグの値が「３」の場合に実行される処理である。この処理において、表示制御部１４は、全図柄の停止を指示する確定コマンドを受信したときに、特別図柄の変動を停止し、最終停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１３６】
この全図柄停止待ち処理において、表示制御部１４は、図１８に示すように、まず、確定コマンドを表示制御コマンドとして受信したか否かを判別する（ステップＳ４３１）。確定コマンドを受信していれば（ステップＳ４３１；Ｙｅｓ）、特図ゲームを開始する際に停止図柄コマンドにより指定された最終停止図柄を、確定図柄として表示装置４上に表示する制御を行う（ステップＳ４３２）。
【０１３７】
一方、確定コマンドを受信していない場合には（ステップＳ４３１；Ｎｏ）、監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別する（ステップＳ４３３）。監視タイマは、遊技制御部１１から表示制御コマンドを所定時間以上受信しなかったときにタイムアウトする。タイムアウトした場合には（ステップＳ４３３；Ｙｅｓ）、何らかの異常が発生したと判断して、表示装置４上にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ４３４）。
なお、表示制御部１４は、ステップＳ４３３にて、変動開始コマンドにより指定された開始時変動時間あるいは変動時間再設定コマンドにより指定された再設定変動時間が経過したか否かを判別し、経過したと判別した場合に、遊技制御部１１から確定コマンドを受信することなく、特図ゲームを開始する際に停止図柄コマンドにより指定された最終停止図柄を、確定図柄として表示装置４上に表示する等の制御を行うようにしてもよい。
【０１３８】
一方、監視時間タイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ４３３；Ｎｏ）、表示プロセスフラグの値を「２」に更新し（ステップＳ４３５）、全図柄停止待ち処理を終了する。
【０１３９】
以下、図１９〜図２９を参照して、図柄の変動パターンの例について説明する。図１９は、各変動パターンを構成するパターン（変動状態）を示す説明図である。また、図２０（ａ）は、リーチとしない通常のハズレ時の表示制御例を示すタイミング図である。図２１（ａ）は、図２０（ａ）の表示制御タイミングに対応した図柄の変動態様の一例を示している。
【０１４０】
この例では、制御コードが００（ｈ）である変動開始コマンドを表示制御部１４が遊技制御部１１から受信すると、表示制御部１４が独自に決定した表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図２０（ａ）に示す表示制御タイミングが選択される。図２０（ａ）に示す表示制御タイミングによる特図ゲームでは、変動表示の開始タイミングから全図柄の最終停止図柄の確定表示タイミングまでの期間が、通常ハズレ時の変動開始コマンドに対応して、７秒に設定されている。ここで、図５（ａ）に示す制御コードが００（ｈ）の変動パターンは再設定パターンフラグをオフとするものであり、特別図柄の変動表示を実行中に変動時間が再設定されることはない。
【０１４１】
図２０（ａ）に示す表示制御タイミングによる場合、まず、パターンａに従って左、右、中図柄の変動が行われる。パターンａは、図１９に示すように、図柄を加速変動させるパターンである。パターンａに従って全図柄が所定速度まで加速した時点で、パターンｂに従って一定速の変動が行われる。その後、左図柄、右図柄の順に順次、パターンｃに従って減速変動に移行し、図柄を一旦停止（仮停止）させる。仮停止された左図柄、右図柄については、パターンｉに従った揺れ変動表示が行われる。揺れ変動表示は、停止表示結果が確定していない仮停止状態の表示であって、導出表示された図柄を図柄のスクロール方向の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で示す表示である。その後、中図柄がパターンｃに従って減速変動に移行し、遊技制御部１１から確定コマンドを受信すると、全図柄を停止表示して確定状態になる。なお、中図柄も、パターンｃによる減速変動の後に揺れ動作を行い、その後に確定状態となるようにしてもよい。
図２０（ａ）に示す表示制御タイミングに従って、表示装置４上には、例えば図２１（ａ）に示すように、リーチとなることなく、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示され、ハズレの最終図柄が導出表示される。
【０１４２】
図２０（ｂ）は、リーチハズレ時変動パターン選択テーブル５２を用いて決定される変動パターンのうち、リーチＡの変動パターンに対応して選択される表示制御例を示すタイミング図である。図２１（ｂ）は、図２０（ｂ）の表示制御タイミングに対応した図柄の変動態様の一例を示している。
【０１４３】
この例では、制御コードが１Ａ（ｈ）であるリーチＡ（ハズレ時）の変動開始コマンドを、表示制御部１４が遊技制御部１１から受信すると、表示制御部１４が独自に決定した表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図２０（ｂ）に示す表示制御タイミングが選択される。図２０（ｂ）に示す表示制御タイミングによる特図ゲームでは、変動表示の開始タイミングから全図柄の最終停止図柄の確定表示タイミングまでの期間が、リーチハズレ時のリーチＡの変動開始コマンドに対応して、２０秒に設定されている。ここで、図５（ｂ）に示す制御コードが１Ａ（ｈ）の変動パターンは再設定パターンフラグをオフとするものであり、特別図柄の変動表示を実行中に変動時間が再設定されることはない。
【０１４４】
図２０（ｂ）に示す表示制御タイミングによる場合、まず、パターンａに従って左、右、中図柄が加速変動し、全図柄が所定速度まで加速した時点で、パターンｂに従って一定速の変動が行われる。一定速の変動が所定期間行われた後に、左図柄、右図柄の順に順次、パターンｃに従って減速変動に移行し、図柄を仮停止させる。仮停止した左図柄と右図柄は、それぞれパターンｉに従った揺れ変動表示状態となる。その後、中図柄がパターンｃに従って減速変動し、遊技制御部１１から確定コマンドを受信すると、全図柄を停止表示して確定状態になる。
図２０（ｂ）に示す表示制御タイミングに従って、表示装置４上では、例えば図２１（ｂ）に示すように、通常のリーチ変動態様にて変動表示が行われた後、ハズレの最終図柄が導出表示される。
【０１４５】
図２０（ｃ）は、大当り時変動パターン選択テーブル５３を用いて決定される変動パターンのうち、リーチＡの変動パターンに対応して選択される表示制御例を示すタイミング図である。図２１（ｃ）は、図２０（ｃ）の表示制御タイミングに対応した図柄の変動態様の一例を示している。
【０１４６】
この例では、制御コードが２４（ｈ）であるリーチＡ（ハズレ時）の変動開始コマンドを、表示制御部１４が遊技制御部１１から受信すると、表示制御部１４が独自に決定した表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図２０（ｃ）に示す表示制御タイミングが選択される。図２０（ｃ）に示す表示制御タイミングによる特図ゲームでは、変動表示の開始タイミングから全図柄の最終停止図柄の確定表示タイミングまでの期間が、大当り時のリーチＡの変動開始コマンドに対応して、２０秒に設定されている。ここで、図５（ｃ）に示す制御コードが２４（ｈ）の変動パターンは再設定パターンフラグをオフとするものであり、特別図柄の変動表示を実行中に変動時間が再設定されることはない。
【０１４７】
図２０（ｃ）に示す表示制御タイミングによる場合、パターンａに従って左、右、中図柄の加速変動が行われ、全図柄が所定速度まで加速した後に、パターンｂに従って一定速の変動が行われる。一定速の変動が所定期間行われた後に、左図柄、右図柄の順に順次、パターンｃに従って減速変動に移行し、図柄を仮停止させる。左図柄が仮停止してから右図柄が仮停止するまでの間には、パターンｉに従った左図柄の揺れ表示が行われる。左図柄と右図柄が仮停止すると、中図柄が一定速で変動している状態で、左図柄と右図柄がパターンｅに従って縮小表示される。この後、中図柄がパターンｃに従って減速変動し、仮停止している左図柄と中図柄がパターンｆに従って通常表示に戻される。そして、遊技制御部１１から確定コマンドを受信すると、全図柄を停止表示して確定状態となる。
図２０（ｃ）に示す表示制御タイミングに従って、表示装置４上では、例えば、図２１（ｃ）に示すように、特徴的なリーチ変動態様にて変動表示が行われた後、大当りの最終図柄が導出表示される。
【０１４８】
図２２〜図２４は、大当り時変動パターン選択テーブル５３を用いて決定される変動パターンのうち、リーチＣの変動パターンに対応して選択される表示制御例を示すタイミング図である。ここで、図２２は、特図ゲームを実行中の特定期間が終了するまで遊技者の指示行為がなかったときに、制御コードが３０（ｈ）の変動時間再設定コマンドを受信した場合の表示制御タイミングを示している。図２３は、特図ゲームを実行中の特定期間内に遊技者の指示行為が検出され、制御コードが３Ａ（ｈ）の変動時間再設定コマンドを受信した場合の表示制御タイミングを示している。図２４は、特図ゲームを実行中の特定期間内に遊技者の指示行為が検出され、制御コードが３Ｂ（ｈ）の変動時間再設定コマンドを受信した場合の表示制御タイミングを示している。
【０１４９】
この例では、制御コードが２６（ｈ）であるリーチＣの変動開始コマンドを、表示制御部１４が遊技制御部１１から受信すると、まず、その変動開始コマンドで指定された開始時変動時間が１３秒であることに対応して、特別図柄の変動表示を開始する時点から指示行為検出用画面の表示を終了するまでの期間が１３秒である複数種類の表示制御タイミングのうちで、いずれかの表示制御タイミングが選択される。また、遊技制御部１１では、リーチＣの変動パターンに対応して、再設定パターンフラグがオンに設定される。
【０１５０】
図２２に示す表示制御タイミングによる場合、例えば図２５（ａ）に示すような停止表示状態にある左、右、中図柄を、パターンａに従って加速変動させる。こうして図２５（ｂ）に示すように全図柄が変動表示され、所定速度まで加速した時点で、パターンｂに従って一定速の変動が行われる。その後、左図柄と右図柄がパターンｃに従って減速変動に移行し、図２５（ｃ）に示すように、リーチとなる同一の図柄で一旦停止（仮停止）する。この後、変動表示の開始タイミングから８秒が経過すると、遊技制御部１１で受付待機時間タイマ３７がタイムアウトするのと同期して、パターンｊに従って図２５（ｄ）に示すような指示行為検出用画面を表示装置４上に表示させる。
【０１５１】
例えば、図２５（ｄ）に示すような指示行為検出用画面において、遊技者が表示領域６１に触れるような指示行為を行うと、光センサ５ａによりこの指示行為が検出され、所定の検出信号が光センサ５ａから指示検出部１３へ送信される。指示検出部１３は、光センサ５ａにより遊技者の指示行為が検出されたことに対応して、第１の種類の指示行為であることを示す検出識別信号を生成し、遊技制御部１１へ送出する。
一方、図２５（ｄ）に示すような指示行為検出用画面において、遊技者が表示領域６２に触れるような指示行為を行うと、光センサ５ｂによりこの指示行為が検出され、所定の検出信号が光センサ５ｂから指示検出部１３へ送信される。指示検出部１３は、光センサ５ｂにより遊技者の指示行為が検出されたことに対応して、第２の種類の指示行為であることを示す検出識別信号を生成し、遊技制御部１１へ送出する。
【０１５２】
また、遊技制御部１１では、特別図柄の変動表示を開始するタイミングから８秒が経過した時点で受付待機時間タイマ３７がタイムアウトすることにより、受付フラグがオンに設定される。受付フラグがオンとなることにより、指示検出部１３から遊技制御部１１に入力される検出識別信号が有効となり、遊技者の指示行為を検出できるようになる。
【０１５３】
この後、受付期間タイマ３９がタイムアウトするまでの間に、遊技者の指示行為が検出されなかった場合には、遊技制御部１１において、受付フラグがオフに設定されて検出識別信号入力が無効化されるとともに、変動時間タイマ３６もタイムアウトする。変動時間タイマ３６がタイムアウトするときに、再設定パターンフラグがオンに設定されていること及び開始時変動時間が１３秒であることに対応して、図６（ａ）に示す通常時変動パターン再選択テーブル５４を用いて再設定Ａの変動パターンを選択することが決定される。再設定Ａの変動パターンは、再設定変動時間が予め１０秒と定められており、この再設定変動時間に相当するカウント値を変動時間タイマ３６に再度設定することにより、変動時間を更新させる。
【０１５４】
遊技制御部１１は、再設定Ａの変動パターンに対応する制御コード３０（ｈ）を変動時間再設定コマンドとして表示制御部１４へ送信する。変動時間再設定コマンドの送信に際して、再設定パターンフラグはオフに設定される。指示行為検出用画面の表示を終了するときに制御コードが３０（ｈ）の変動時間再設定コマンドを受信した表示制御部１４は、その変動時間再設定コマンドにより再設定変動時間が１０秒であることを特定する。その後、変動開始コマンドに基づく１３秒間の変動表示に継続させて、変動時間再設定コマンドに基づく１０秒間の変動表示の実行を開始する。この際、表示制御部１４は、図８（ｂ）に示す変動表示選択テーブルを用いて、複数種類の変動表示のうちでいずれかを独自に選択して実行する。
【０１５５】
こうして図２２に示す表示タイミングに従って、表示制御部１４は、指示行為検出用画面の表示を終了させた後に、パターンｂに従って中図柄を一定速で変動表示させるとともに、仮停止している左図柄と右図柄をパターンｅに従って縮小表示させる。この後、中図柄を一定速で変動表示させたままで、所定期間が経過する毎に、左図柄と右図柄を、パターンｄに従って拡大表示させたり、パターンｅに従って縮小表示させたりする。そして、中図柄がパターンｃに従って減速変動し、仮停止している左図柄と右図柄がパターンｆに従って通常表示に戻される。
【０１５６】
遊技制御部１１は、変動時間再設定コマンドを送信したタイミングから再設定変動時間である１０秒が経過して再び変動時間タイマ３６がタイムアウトするときに、再設定パターンフラグがオフであることに対応して、確定コマンドを表示制御部１４へ送信する。確定コマンドを受信した表示制御部１４は、全図柄を停止表示して確定状態とする。
このように、変動表示の開始タイミングから開始時変動時間である１３秒が経過するまでに、遊技制御部１１により受け付けられる遊技者の指示行為がなかったときには、図２２に示す表示制御タイミングに従って指示行為検出用画面の表示が終了する。この後さらに、表示装置４上では、予め定められた再設定変動時間である１０秒が経過するまで、例えば図２６（ａ）に示すように、特徴的なリーチ変動態様にて変動表示が行われた後、大当りの最終図柄が導出表示される。こうして、特別図柄の変動表示の実行を開始したタイミングから、開始時変動時間と再設定変動時間を合計した時間が経過したときに、最終図柄が導出表示されて１回分の特図ゲームが終了する。
【０１５７】
図２３は、表示装置４上に図２５（ｄ）に示すような指示行為検出用画面が表示されてから受付期間タイマ３９がタイムアウトするまでの特定期間内に、遊技者の指示行為が検出された場合の表示制御タイミングの一例を示している。この例では、図２５（ｄ）に示す指示行為検出用画面において、遊技者が表示領域６１に触れる第１の種類の指示行為を行うものとする。
【０１５８】
遊技制御部１１は、指示検出部１３からの検出識別信号により受け付けた指示行為が第１の種類の指示行為であると識別し、開始時変動時間が１３秒であることに対応する変動パターンとして、指示検出時変動パターン再選択テーブル５５から再設定Ｊの変動パターンを選択する。図６（ｂ）に示すように、再設定Ｊの変動パターンは、再設定変動時間が１０秒となっており、この再設定変動時間に相当するカウント値を変動時間タイマ３６に再度設定することにより、変動時間を更新させる。この例では、図２２に示す表示制御タイミングと図２３に示す表示制御タイミングとの比較から明らかなように、各図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄が確定表示されるまでの特図ゲームに要する総変動時間を短縮させるような変動時間の変更が行われる。
【０１５９】
遊技制御部１１は、再設定Ｊの変動パターンに対応する制御コード３Ａ（ｈ）を変動時間再設定コマンドとして表示制御部１４へ送信する。変動時間再設定コマンドの送信に際して、再設定パターンフラグがオフに設定される。図２３に示すように、指示行為検出用画面を表示中に制御コードが３Ａ（ｈ）の変動時間再設定コマンドを受信した表示制御部１４は、その変動時間再設定コマンドにより再設定変動時間が１０秒であることを特定するとともに指示行為検出用画面の表示を終了する。その後、変動開始コマンドに基づく変動表示に継続させて、変動時間再設定コマンドに基づく１０秒間の変動表示の実行を開始する。こうして、図２６（ａ）に示すような左図柄と右図柄を縮小表示したり拡大表示したりする特徴的なリーチ変動態様にて変動表示が行われる。
【０１６０】
遊技制御部１１は、変動時間再設定コマンドを送信したタイミングから再設定変動時間である１０秒が経過して変動時間タイマ３６がタイムアウトするときに、再設定パターンフラグがオフであることに対応して、確定コマンドを表示制御部１４へ送信する。確定コマンドを受信した表示制御部１４は、大当りの最終図柄を導出表示させて１回分の特図ゲームが終了する。
【０１６１】
図２４は、表示装置４上に図２５（ｄ）に示すような指示行為検出用画面が表示されてから受付期間タイマ３９がタイムアウトするまでの特定期間内に、遊技者の指示行為が検出された場合の表示制御タイミングの他の一例を示している。この例では、図２５（ｄ）に示す指示行為検出用画面において、遊技者が表示領域６２に触れる第２の種類の指示行為を行うものとする。
【０１６２】
遊技制御部１１は、指示検出部１３からの検出識別信号により受け付けた指示行為が第２の種類の指示行為であると識別し、開始時変動時間が１３秒であることに対応する変動パターンとして、指示検出時変動パターン再選択テーブル５５から再設定Ｋの変動パターンを選択する。図６（ｂ）に示すように、再設定Ｋの変動パターンは、再設定変動時間が１５秒となっており、この再設定変動時間に相当するカウント値を変動時間タイマ３６に再度設定することにより、変動時間を更新させる。この例では、図２２に示す表示制御タイミングと図２４に示す表示制御タイミングとの比較から明らかなように、各図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄が確定表示されるまでの特図ゲームに要する総変動時間を延長させるような変動時間の変更が行われる。
【０１６３】
遊技制御部１１は、再設定Ｋの変動パターンに対応する制御コード３Ｂ（ｈ）を変動時間再設定コマンドとして表示制御部１４へ送信する。変動時間再設定コマンドの送信に際して、再設定パターンフラグがオフに設定される。図２４に示すように、指示行為検出用画面を表示中に制御コードが３Ｂ（ｈ）の変動時間再設定コマンドを受信した表示制御部１４は、その変動時間再設定コマンドにより再設定変動時間が１８秒であることを特定するとともに指示行為検出用画面の表示を終了する。その後、変動開始コマンドに基づく変動表示に継続させて、変動時間再設定コマンドに基づく１８秒間の変動表示の実行を開始する。
【０１６４】
すなわち、表示制御部１４は、図２４に示す表示タイミングに従った指示行為検出用画面の表示終了に継続させて、仮停止している左図柄と右図柄をパターンｆに従って通常表示に戻し、中図柄は一定速の変動表示を継続させる。そして、中図柄を一定速で変動表示させたままで、所定時間が経過する毎に、仮停止している左図柄と右図柄を、パターンｈに従って左方向に回転させたり、パターンｇに従って右方向に回転させたりする。中図柄がパターンｃに従って減速変動されると、仮停止している左図柄と右図柄がパターンｆに従って通常表示に戻される。
【０１６５】
遊技制御部１１は、変動時間再設定コマンドを送信したタイミングから再設定変動時間である１８秒が経過して変動時間タイマ３６がタイムアウトするときに、再設定パターンフラグがオフであることに対応して、確定コマンドを表示制御部１４へ送信する。確定コマンドを受信した表示制御部１４は、大当りの最終図柄を導出表示させて１回分の特図ゲームが終了する。
【０１６６】
また、図２７は、表示装置４上に図２５（ｄ）に示すような指示行為検出用画面が表示されてから受付期間タイマ３９がタイムアウトするまでの間に、遊技者の指示行為が検出された場合の制御タイミングのさらに他の一例を示している。この例では、図２４に示す表示制御タイミングの例と同様に、図２５（ｄ）に示す指示行為検出用画面において、遊技者が表示領域６２に触れる第２の種類の指示行為を行うものとする。
【０１６７】
遊技制御部１１は、指示検出部１３からの検出識別信号により受け付けた指示行為が第２の種類の指示行為であると識別し、開始時変動時間が１３秒であることに対応する再設定Ｋの変動パターンを選択する。そして、選択した再設定Ｋの変動パターンに対応する制御コード３Ｂ（ｈ）を変動時間再設定コマンドとして表示制御部１４へ送信する。変動時間再設定コマンドの送信に際して、再設定パターンフラグがオフに設定される。図２７に示すように、指示行為検出用画面を表示中に制御コードが３Ｂ（ｈ）である変動時間再設定コマンドを受信した表示制御部１４は、変動表示選択テーブル５６を用いて、複数種類の変動表示のうちでいずれかを独自に選択して実行する。
【０１６８】
例えば、図８（ｂ）に示す変動表示選択テーブル５６を参照して、大当り用の変動表示を実行中に受信した変動時間再設定コマンドの制御コードが３Ｂ（ｈ）であることから、変動表示決定用乱数の値が０〜１９のいずれかであれば変動表示Ｓ２の選択を決定し、変動表示決定用乱数の値が２０〜２７のいずれかであれば変動表示Ｓ１の選択を決定する。変動表示決定用乱数の値が２８、２９のいずれかであれば変動表示Ｓ３の選択を決定する。
この例では、変動表示Ｓ１は図２６（ｂ）に示す特徴的なリーチ変動態様による変動表示であり、変動表示Ｓ２は図２８に示すようなキャラクタを用いたリーチ演出表示であるものとする。
【０１６９】
表示制御部１４は、変動表示Ｓ２を選択した場合に、その変動表示Ｓ２に対応する表示制御パターンを表示制御パターンメモリ４１から読み出す。そして、読み出した表示制御パターンに従って、例えば、図７に示すＣＰＵ２３がＶＤＰ２６に描画命令を送りキャラクタＲＯＭ２７に記憶されているリーチ演出表示用のキャラクタ画像データを読み出させ、ＶＲＡＭ２８上に展開させるなどして、表示装置４に、パターンｋに従ったリーチ演出表示を行わせる。これにより、図２８に示すようなキャラクタを用いたリーチ演出表示が表示装置４上で行われる。このリーチ演出表示では、全図柄が縮小表示され、左図柄と右図柄が仮停止しているとともに、中図柄が一定速で変動している。この後、仮停止している左図柄と右図柄がパターンｆに従って通常表示に戻され、中図柄がパターンｃに従って減速変動する。
【０１７０】
遊技制御部１１は、変動時間再設定コマンドを送信したタイミングから再設定変動時間である１８秒が経過して変動時間タイマ３６がタイムアウトするときに、再設定パターンフラグがオフであることに対応して、確定コマンドを表示制御部１４へ送信する。確定コマンドを受信した表示制御部１４は、大当りの最終図柄を導出表示させて１回分の特図ゲームが終了する。
【０１７１】
図２９は、大当り時変動パターン選択テーブル５３を用いて決定される変動パターンのうち、リーチＤの変動パターンに対応して選択される表示制御例を示すタイミング図である。ここで、図２９（ａ）は、特図ゲームを実行中の特定期間が終了するまで遊技者の指示行為がなかったときに制御コードが３１（ｈ）の変動時間再設定コマンドを受信する場合の表示制御タイミングを示している。図２９（ｂ）は、特図ゲームを実行中の特定期間内において遊技者の指示行為が検出されたときに制御コードが３Ｃ（ｈ）の変動時間再設定コマンドを受信する場合の表示制御タイミングを示している。図２９（ｃ）は、特図ゲームを実行中の特定期間内において遊技者の指示行為が検出されたときに制御コードが３Ｄ（ｈ）の変動時間再設定コマンドを受信する場合の表示制御タイミングを示している。
【０１７２】
これらの表示制御例では、制御コードが２７（ｈ）であるリーチＤの変動開始コマンドを、表示制御部１４が遊技制御部１１から受信すると、まず、その変動開始コマンドで指定された開始時変動時間が１７秒であることに対応して、特別図柄の変動表示を開始する時点から指示行為検出用画面の表示を終了するまでの期間が１７秒である複数種類の表示制御タイミングのうちで、いずれかの表示制御タイミングが選択される。また、遊技制御部１１では、リーチＤの変動パターンに対応して、再設定パターンフラグがオンに設定される。
【０１７３】
図２９に示す各々の表示制御タイミングによる場合には、まず、図２２〜図２４に示す表示制御タイミングによる場合とほぼ同様にして、変動開始コマンドに基づく特別図柄の変動表示を開始した後、１２秒が経過した時点で、図２５（ｄ）に示すような指示行為検出用画面を表示装置４上に表示させる。
【０１７４】
遊技制御部１１では、特別図柄の変動表示を開始するタイミングから１２秒が経過した時点で受付待機時間タイマ３７がタイムアウトすることにより、受付フラグがオンに設定される。受付フラグがオンとなることにより、指示検出部１３から遊技制御部１１に入力される検出識別信号が有効となり、遊技者の指示行為を検出できるようになる。
【０１７５】
この後、受付期間タイマ３９がタイムアウトするまでの間に、遊技者の指示行為が検出されなかった場合には、遊技制御部１１において、受付フラグがオフに設定されて検出識別信号入力が無効化されるとともに、変動時間タイマ３６もタイムアウトする。変動時間タイマ３６がタイムアウトするときに、再設定パターンフラグがオンに設定されていること及び開始時変動時間が１７秒であることに対応して、図６（ａ）に示す通常時変動パターン再選択テーブル５４を用いて再設定Ｂの変動パターンを選択することが決定される。再設定Ｂの変動パターンは、再設定変動時間が予め１５秒と定められており、この再設定変動時間に相当するカウント値を変動時間タイマ３６に再度設定することにより、変動時間を更新させる。
【０１７６】
遊技制御部１１は、再設定Ｂの変動パターンに対応する制御コード３１（ｈ）を変動時間再設定コマンドとして表示制御部１４へ送信する。変動時間再設定コマンドの送信に際して、再設定パターンフラグはオフに設定される。図２９（ａ）に示すように、指示行為検出用画面の表示を終了するときに制御コードが３１（ｈ）の変動時間再設定コマンドを受信した表示制御部１４は、その変動時間再設定コマンドにより再設定変動時間が１５秒であることを特定するとともに指示行為検出用画面の表示を終了する。その後、変動開始コマンドに基づく１７秒間の変動表示に継続させて、変動時間再設定コマンドに基づく１５秒間の変動表示の実行を開始する。この際、表示制御部１４は、図８（ｂ）に示す変動表示選択テーブルを用いて、複数種類の変動表示のうちでいずれかを独自に選択して実行する。
【０１７７】
遊技制御部１１は、変動時間再設定コマンドを送信したタイミングから再設定変動時間である１５秒が経過して変動時間タイマ３６がタイムアウトするときに、再設定パターンフラグがオフであることに対応して、確定コマンドを表示制御部１４へ送信する。確定コマンドを受信した表示制御部１４は、大当りの最終図柄を導出表示させて１回分の特図ゲームが終了する。
【０１７８】
図２９（ｂ）に示す表示タイミングにおいて、図２５（ｄ）に示すような指示行為検出用画面を表示中に、遊技者が表示領域６１に触れる第１の種類の指示行為を行ったときには、遊技制御部１１が指示検出部１３からの検出識別信号により第１の種類の指示行為であると識別する。さらに、遊技制御部１１は、第１の種類の指示行為を受け付けたこと及び開始時変動時間が１７秒であることに対応する変動パターンとして、指示検出時変動パターン再選択テーブル５５から再設定Ｌの変動パターンを選択する。図６（ｂ）に示すように、再設定Ｌの変動パターンは、再設定変動時間が１２秒となっており、この再設定変動時間に相当するカウント値を変動時間タイマ３６に再度設定することにより、変動時間を更新させる。
【０１７９】
遊技制御部１１は、再設定Ｌの変動パターンに対応する制御コード３Ｃ（ｈ）を変動時間再設定コマンドとして表示制御部１４へ送信する。変動時間再設定コマンドの送信に際して、再設定パターンフラグがオフに設定される。図２９（ｂ）に示すように、指示行為検出用画面を表示中に制御コードが３Ｃ（ｈ）の変動時間再設定コマンドを受信した表示制御部１４は、その変動時間再設定コマンドにより再設定変動時間が１２秒であることを特定するとともに指示行為検出用画面の表示を終了する。その後、変動開始コマンドに基づく変動表示に継続させて、変動時間再設定コマンドに基づく１２秒間の変動表示の実行を開始する。この際、表示制御部１４は、図８（ｂ）に示す変動表示選択テーブルを用いて、複数種類の変動表示のうちでいずれかを独自に選択して実行する。
【０１８０】
遊技制御部１１は、変動時間再設定コマンドを送信したタイミングから再設定変動時間である１２秒が経過して変動時間タイマ３６がタイムアウトするときに、再設定パターンフラグがオフであることに対応して、確定コマンドを表示制御部１４へ送信する。確定コマンドを受信した表示制御部１４は、大当りの最終図柄を導出表示させて１回分の特図ゲームが終了する。
【０１８１】
図２９（ｃ）に示す表示タイミングにおいて、図２５（ｄ）に示すような指示行為検出用画面を表示中に、遊技者が表示領域６２に触れる第２の種類の指示行為を行ったときには、遊技制御部１１が指示検出部１３からの検出識別信号により第２の種類の指示行為であると識別する。さらに、遊技制御部１１は、第２の種類の指示行為を受け付けたこと及び開始時変動時間が１７秒であることに対応する変動パターンとして、指示検出時変動パターン再選択テーブル５５から再設定Ｍの変動パターンを選択する。図６（ｂ）に示すように、再設定Ｍの変動パターンは、再設定変動時間が２０秒となっており、この再設定変動時間に相当するカウント値を変動時間タイマ３６に再度設定することにより、変動時間を更新させる。
【０１８２】
遊技制御部１１は、再設定Ｍの変動パターンに対応する制御コード３Ｄ（ｈ）を変動時間再設定コマンドとして表示制御部１４へ送信する。変動時間再設定コマンドの送信に際して、再設定パターンフラグがオフに設定される。図２９（ｃ）に示すように、指示行為検出用画面を表示中に制御コードが３Ｄ（ｈ）の変動時間再設定コマンドを受信した表示制御部１４は、その変動時間再設定コマンドにより再設定変動時間が２０秒であることを特定するとともに指示行為検出用画面の表示を終了する。その後、変動開始コマンドに基づく変動表示に継続させて、変動時間再設定コマンドに基づく２０秒間の変動表示の実行を開始する。この際、表示制御部１４は、図８（ｂ）に示す変動表示選択テーブルを用いて、複数種類の変動表示のうちでいずれかを独自に選択して実行する。
【０１８３】
遊技制御部１１は、変動時間再設定コマンドを送信したタイミングから再設定変動時間である２０秒が経過して変動時間タイマ３６がタイムアウトするときに、再設定パターンフラグがオフであることに対応して、確定コマンドを表示制御部１４へ送信する。確定コマンドを受信した表示制御部１４は、大当りの最終図柄を導出表示させて１回分の特図ゲームが終了する。
【０１８４】
このように、大当り時には、特図ゲームを実行中の特定期間内あるいはその期間が終了するときに、変動時間タイマ３６で計測している変動時間を再設定変動時間に設定し直し、実行中の特別図柄の変動表示に継続させて、遊技者の指示行為の種類に対応した時間だけ更に変動表示を実行することができる。
また、リーチハズレ時でも、リーチハズレ時変動パターン選択テーブル５２からリーチＣあるいはリーチＤの変動パターンが選択されると、変動時間が再度設定し直され、遊技者の指示行為の種類に対応した時間だけ更に変動表示を実行することができる。
【０１８５】
以上説明したように、この実施の形態によれば、所定の変動パターンによる特別図柄の変動表示を実行中の特定期間に、遊技者の指示行為を受け付けて変動時間を再設定し、実行中の変動表示に継続させて更なる変動表示を実行することができる。これにより、変化に富んだ演出が可能となる。
【０１８６】
ここで、遊技制御部１１は、図１１のステップＳ２２５にて遊技者の指示行為がないまま変動時間タイマ３６がタイムアウトすると、ステップＳ２２６にて変動時間再設定制御処理を実行し、図１４のステップＳ２８４にて変動パターンを決定することにより、予め定められた変動時間を再設定変動時間として決定する。このように、遊技制御部１１が受け付ける遊技者の指示行為がなかった場合には、予め定められた変動時間を再設定変動時間として決定することで、図柄の変動表示の実行中に遊技者の指示行為があった場合における変動表示の変化を強調させることができ、変化に富んだ演出が可能となる。
【０１８７】
また、遊技制御部１１は、図１３のステップＳ２６３にて、受け付けた指示行為の種類を識別し、ステップＳ２６６にて変動時間を再度設定し直すための変動パターンを決定することにより、遊技者の指示行為の種類に対応した変動時間を再設定変動時間とする。これにより、変動時間を様々な時間に変更することができ、より変化に富んだ演出が可能となる。
【０１８８】
また、遊技制御部１１は、図１３のステップＳ２６６あるいは図１４のステップＳ２８４にて、開始時変動時間に基づいて変動パターンを決定することにより、再設定変動時間を決定する。これにより、当初実行されている変動表示の態様に応じた演出を継続することができ、演出の興趣を向上させることができる。
【０１８９】
遊技制御部１１は、図１０のステップＳ２１１にて変動開始コマンドを送信するに際して、ステップＳ２０７で開始時変動時間に相当するカウント初期値を変動時間タイマ３６に設定する。また、遊技制御部１１は、図１３のステップＳ２６９あるいは図１４のステップＳ２８７にて変動時間再設定コマンドを送信するに際して、ステップＳ２６７あるいはステップＳ２８５で再設定変動時間に相当するカウント値を更新値として変動時間タイマ３６に入力することにより、変動時間タイマ３６を再度設定し直す。これにより、変動時間再設定コマンドを送信するタイミングがばらついたとしても、再設定変動時間を確実に設定し、不整合を防止することができる。
【０１９０】
図１１のステップＳ２２３における指示行為応答処理あるいはステップＳ２２６における変動時間再設定制御処理を実行して再設定変動時間が決定されても、遊技制御部１１は、図９に示すステップＳ１０１の特別図柄停止図柄設定処理で設定した最終停止図柄を変更しない。また、表示制御部１４は、図１７のステップＳ４２１にて指示行為検出用画面を表示中であるとした場合でも、停止図柄コマンドは受信しない。このように、再設定変動時間が決定されても変動表示の開始以前に決定された変動表示の表示結果は変更されないようにすることで、一旦決定された遊技者の利益に係る情報については後から変更されることがなく、不正プログラムの関与する余地をなくすことができる。
【０１９１】
図１１に示すステップＳ２２２の指示行為受付制御処理及びステップＳ２２３の指示行為応答処理は、再設定パターンフラグがオンである場合にのみ実行するようになっている。従って、特図ゲームの開始時に選択された変動パターンが再設定パターンフラグをオンとするものである場合に限って、遊技者の指示行為を受け付け可能に設定する。ここで、図５（ｂ）及び図５（ｃ）に示すように、再設定パターンフラグをオンとする変動パターンに対しては特定の変動時間が開始時変動時間として設定されている。
一方、特図ゲームの開始時に選択された変動パターンが再設定パターンフラグをオフとするものである場合や、変動表示を実行中に変動時間を再設定して再設定パターンフラグをオフに設定した後（図１３のステップＳ２６８あるいは図１４のステップＳ２８６）には、遊技者の指示行為を受け付けることがないように設定する。ここで、再設定パターンフラグをオフとする変動パターンに対しては上記特定の変動時間以外の変動時間が開始時変動時間として設定されている。
このように、特図ゲームの実行開始時に特定の変動時間が決定されたことを条件として、特別図柄の変動表示を実行中に遊技者の指示行為を受け付ける特定期間を設け、その特定期間内あるいはその期間が終了するときに変動時間を再度設定し直すようにすることで、全ての変動表示に対して変動時間を再設定する必要がなく、余計な記憶容量を削減できる。
【０１９２】
また、特図ゲームの実行開始時に上記特定の変動時間以外の変動時間が決定された場合には、変動時間を再度設定し直すことなく、図１０のステップＳ２１１にて変動開始コマンドを送信した時点から、ステップＳ２０８にて設定した開始時変動時間が経過したときに、確定コマンドを送信する。これにより、変動時間の再設定が行われない場合でも、確実に変動表示の表示結果を導出することができる。
【０１９３】
表示制御部１４は、表示装置４において指示行為検出用画面を表示中である特定期間に限って、変動時間再設定コマンドを有効に受信し、それ以外の期間では、変動時間再設定コマンドの受信を無効化する。表示装置４における指示行為検出用画面は、遊技制御部１１において受付待機時間タイマ３７がタイムアウトした時点から、受付期間タイマ３９がタイムアウトするまでの期間、あるいは、変動時間再設定コマンドが送出されるまでの期間、すなわち、特図ゲームを実行中の特定期間に限って、表示される。このように、変動表示を実行中の特定期間以外の期間では変動時間再設定コマンドの受信を無効化するので、誤ったタイミングで変動時間再設定コマンドが送信された場合に、変動時間再設定コマンドを無効化し、演出の不整合を防止することができる。
【０１９４】
また、表示制御部１４は、図１７のステップＳ４２２にて変動時間再設定コマンドを受信したと判別した場合に、ステップＳ４２５にて変動表示選択テーブル５６を用いることにより、変動時間再設定コマンドに基づいて実行する変動表示を選択する。この選択は表示制御部１４が独自に行うので、遊技制御部１１における処理の負担を増加させることなく、変化に富んだ演出が可能となる。
【０１９５】
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、特図ゲームを実行中に遊技者の指示行為を受け付ける特定期間が、変動表示の開始から最終停止図柄が確定表示されるまでの期間の一部であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、所定の変動パターンによる変動表示を開始してから最終停止図柄が確定表示されるまでの期間、すなわち実質的な特図ゲームを実行中の期間全体において、遊技者の指示行為を受け付けて変動時間を再設定できるようにしてもよい。以下、実質的な特図ゲームを実行中の期間全体において変動時間を再設定できるようにした変形例について説明する。
【０１９６】
この例では、図３０（ａ）に示すリーチαの変動パターンが大当り時変動パターン選択テーブル５３に予め設定されている。このリーチαの変動パターンは、再設定用パターンフラグをオンに設定するものであり、開始時変動時間が１５秒となっている一方で、受付待機時間タイマ３７には０秒に相当するカウント値として０を設定し、受付期間タイマ３９には１４秒に相当するカウント値を設定するようになっている。
また、遊技制御部１１は、特図ゲームの開始時にリーチαの変動パターンを選択すると決定した場合に、図９のステップＳ１０３にて、図３１のフローチャートに示す特別図柄変動処理を実行する。
【０１９７】
図３１のフローチャートに示す特別図柄変動処理は、図１１のステップＳ２２６に代えて、プロセスフラグの値を「４」に設定するステップＳ２２７を備えている。従って、リーチαの変動パターンが選択された場合には、特図ゲームを実行中の特定期間内に遊技者が指示行為を行ったときにのみ、変動時間再設定コマンドが送信され、変動時間タイマ３６がタイムアウトしたときには確定コマンドが送信される。
【０１９８】
そして、制御コードがＡＡ（ｈ）であるリーチαの変動開始コマンドを、表示制御部１４が遊技制御部１１から受信すると、図３２（ａ）に示す表示制御タイミングに従って表示装置４における表示動作が制御される。すなわち、表示装置４上には、例えば図３２（ｂ）に示すように、図柄の変動表示を開始するタイミングから、表示領域６１、６２を備えた指示行為検出用画面が表示される。この後、指示行為検出用画面にて縮小表示された左、右、中図柄の変動表示が開始され、各図柄の加速変動及び一定速の変動が行われる期間全体にわたり、遊技者の指示行為が検出可能となる。一定速の変動が所定期間行われて変動表示の開始タイミングから１４秒が経過するまでの間に遊技者の指示行為が検出された場合には、遊技制御部１１から表示制御部１４に遊技者の指示行為の種類及び開始時変動時間が１５秒であることに対応した変動変化コマンドが送信され、変動時間が再度設定し直される。一方、この間に遊技者の指示行為がなかった場合には、全図柄同時に、パターンｃに従った減速変動が行われ、遊技制御部１１からの確定コマンドを表示制御部１４が受信すると、全図柄を停止表示して確定状態となる。
【０１９９】
このように、特図ゲームを実行中である期間のほぼ全体において、表示制御部１４が変動時間再設定コマンドを有効に受信するようにしてもよく、遊技制御部１１が変動開始コマンドを送信して特図ゲームの開始を指令した後、特別図柄の総変動時間に近似する受付期間が経過するまでに遊技者の指示行為が検出されると、変動時間が再設定される。
【０２００】
上記実施の形態では、変動時間タイマ３６が開始時変動時間を記憶する領域を備え、特別図柄の変動表示を実行中の特定期間内あるいはその期間が終了するときに変動パターンを再度選択するために、変動時間タイマ３６を参照することにより開始時変動時間を特定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、開始時変動時間に基づいて変動パターンを再度選択することが可能な任意の構成とすることができる。例えば、遊技制御部１１は、特図ゲームの開始時に選択した変動パターンの制御コードを記憶しておき、この制御コードから開始時変動時間を特定し、特定した開始時変動時間に基づいて変動パターンを再度選択するようにしてもよい。
【０２０１】
上記実施の形態では、再設定用パターンフラグがオフであるときには、図１１に示すステップＳ２２２の指示行為受付制御処理及びステップＳ２２３の指示行為応答処理が実行されず、ステップＳ２２６の変動時間再設定制御処理にてプロセスフラグの値を「４」に設定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、再設定用パターンフラグを用いることなく、変動時間の再設定を行うか否かを判別可能な任意の構成としてもよい。例えば、遊技制御部１１は、表示制御部１４に送信した表示制御コマンドの制御コードを記憶しておき、その制御コードに基づいて、変動時間の再設定を行うか否かを判別するようにしてもよい。この場合、変動時間の再設定を行わないことを示す表示制御コマンドを送信した後には、１回分の特図ゲームが終了するまで指示行為受付制御処理及び指示行為応答処理をスキップし、変動時間再設定制御処理にてプロセスフラグの値を「４」に設定するようにすればよい。
【０２０２】
また、上記実施の形態において示した変動パターンは一例であり、発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更可能である。例えば、変動時間がより短い変動パターンや、より長い変動パターンがあってもよく、制御コードも任意である。さらに、表示制御パターンも、上記実施の形態において示したものに限定されるものではなく、変動開始コマンドや変動時間再設定コマンドに対応して様々な表示制御パターンを用意することができる。
【０２０３】
さらに、上記実施の形態では、指示行為検出用画面に２つの表示領域６１、６２が表示され、２種類の指示行為を２つの光センサ５ａ、５ｂにより検出するものとして説明したが、より多くの表示領域やセンサを用いて、より多くの種類の指示行為を検出するようにしてもよい。そして、指示行為の種類に対応して互いに異なる様々な変化変動パターンを用意しておくことにより、変動時間を様々な時間に変更して、様々な変化態様にて図柄の変動表示を実行することができる。また、例えば、表示領域６１、６２を１回だけ触れるような指示行為と、２回連続して触れるような指示行為とを識別し、それぞれを異なる種類の指示行為として検出するようにしてもよい。あるいは、表示領域６１、６２を触れる時間が所定の基準時間よりも短い場合と、長い場合とを識別し、それぞれを異なる種類の指示行為として検出するようにしてもよい。
【０２０４】
また、上記実施の形態では、光センサ５ａ、５ｂにより遊技者の指示行為を検出するものとして説明したが、これに限定されず、遊技者の指示行為を検出可能な任意の構成を設けるようにしてもよい。例えば、上記実施の形態における光センサ５ａ、５ｂに代えて、台枠３に押しボタン式のスイッチを設け、これにより遊技者の指示行為を検出するようにしてもよい。
【０２０５】
なお、図１及び図２に示した装置構成、図３、図４、図７及び図８（ａ）に示すブロック構成や、図９〜図１８に示すフローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０２０６】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２０７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２０８】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
【０２０９】
請求項１に記載の遊技機によれば、第１の変動時間での識別情報の変動表示の実行中に遊技者の指示行為を受け付けて第２の変動時間が決定され、当該第２の変動時間を特定可能な第２の変動コマンドが変動コマンド送信手段から送信されて第２の変動実行手段により受信されたことを契機として、第１の変動時間での識別情報の変動表示に継続させて、当該第２の変動コマンドに基づく識別情報の変動表示が実行される。
従って、識別情報の変動表示の実行中に受け付けた遊技者の指示行為により、変動表示の態様を変化させることができ、変化に富んだ演出が可能となる。また、時々刻々のタイミング毎にコマンドを送信する必要がなく、制御負担の増大を抑制することができる。
【０２１０】
請求項２に記載の遊技機によれば、第２の変動コマンドが送信された時点から第２の変動時間が経過したときに、遊技制御手段に含まれる確定コマンド送信手段により変動表示の表示結果の導出を指示する確定コマンドが送信され、変動表示制御手段に含まれる表示結果導出手段が当該確定コマンドを受信して表示結果を導出する。
従って、確実に表示結果を導出させることができ、遊技制御手段と変動表示制御手段の間で同期ずれが発生することを防止できる。
【０２１１】
請求項３に記載の遊技機においては、受け付けられる遊技者の指示行為がなかったときには、予め定められた変動時間が第２の変動時間として決定されるので、遊技者の指示行為による変動表示の態様の変化を強調させることができ、変化に富んだ演出が可能となる。
【０２１２】
請求項４に記載の遊技機においては、遊技者の指示行為の種類に対応した変動時間を第２の変動時間として決定するので、変動時間を様々に変更することができ、より変化に富んだ演出が可能となる。
【０２１３】
請求項５に記載の遊技機においては、第１の変動時間に基づいて第２の変動時間が決定されるので、当初実行されている変動表示の態様に応じた演出を継続することができ、演出の興趣を向上させることができる。
【０２１４】
請求項６に記載の遊技機においては、第２の変動コマンドを送信するに際して変動時間タイマを再度設定する。従って、第２の変動コマンドを送信するタイミングがばらついたとしても、第２の変動時間を確実に設定し、不整合を防止することができる。
【０２１５】
請求項７に記載の遊技機においては、第２の変動時間が決定されても、変動表示の開始以前に事前決定手段により決定された識別情報の変動表示の表示結果は変更されない。従って、一旦決定された遊技者の利益に係る情報については後から変更されることがなく、不正プログラムの関与する余地をなくすことができる。
【０２１６】
請求項８に記載の遊技機においては、第１の変動時間決定手段により識別情報の変動表示の変動時間として特定の変動時間が決定されたことを条件として、第２の変動時間を決定可能とするので、全ての識別情報の変動表示に対して、第２の変動時間に基づく変動表示を用意する必要がなく、余計な記憶容量を削減できる。
【０２１７】
請求項９に記載の遊技機においては、第２の変動実行手段が、特定の変動時間にて変動表示を実行中の特定期間に限って、第２の変動コマンドの受信を有効とし、他の期間における第２の変動コマンドの受信を無効化する。従って、誤ったタイミングで第２の変動コマンドが送信された場合に、演出の不整合が発生することを防止できる。
【０２１８】
請求項１０に記載の遊技機においては、変動表示制御手段の側で、受信した第２の変動コマンドに基づいて実行する識別情報の変動表示を予め定められた複数種類の変動表示のうちから選択する。従って、遊技制御手段における処理の負担を増加させることなく、変化に富んだ演出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部における論理構成の一例を示す図である。
【図５】変動パターンテーブルメモリに格納される通常ハズレ時変動パターン選択テーブル、リーチハズレ時変動パターン選択テーブル、大当り時変動パターン選択テーブルの例を示す図である。
【図６】変動パターン再選択テーブルメモリに格納される通常時変動パターン再選択テーブル、指示検出時変動パターン再選択テーブルの例を示す図である。
【図７】表示制御部のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図８】表示制御部における論理的構成と、変動表示選択テーブルの例を示す図である。
【図９】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９における変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図９における特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図１１における指示行為受付制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図１１における指示行為応答処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】図１１における変動時間再設定制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５における変動開始コマンド受信処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図１５における図柄変動中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１５における全図柄停止待ち処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】図柄の各変動パターンを構成する変動状態を示す説明図である。
【図２０】変動時間を再設定しない場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図２１】変動時間を再設定しない場合における図柄の変動態様の例を示す図である。
【図２２】変動時間を再設定する場合における大当り時の表示制御の一例を示すタイミング図である。
【図２３】変動時間を再設定する場合における大当り時の表示制御の一例を示すタイミング図である。
【図２４】変動時間を再設定する場合における大当り時の表示制御の一例を示すタイミング図である。
【図２５】指示行為検出用画面を表示するに至るまでの図柄の変動態様の例を示す図である。
【図２６】大当り時の図柄の変動態様の例を示す図である。
【図２７】変動時間を再設定する場合における大当り時の表示制御の一例を示すタイミング図である。
【図２８】キャラクタを用いたリーチ演出表示の例を示す図である。
【図２９】変動時間を再設定する場合における大当り時の表示制御の例を示すタイミング図である。
【図３０】特図ゲームの開始時から指示行為検出用画面を表示するために用いる変動パターンを示す図である。
【図３１】特図ゲームの開始時から指示行為検出用画面を表示する場合における特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３２】特図ゲームの開始時から指示行為検出用画面を表示する場合における表示制御の一例を示すタイミング図と、変動態様の例を示す図である。
【符号の説明】
１  …  パチンコ遊技機（遊技機）
２  …  遊技盤（ゲージ盤）
３  …  遊技機用枠（台枠）
４  …  表示装置
５ａ、５ｂ  …  光センサ
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源部（電源基板）
１１  …  遊技制御部（主制御基板）
１２  …  入出力部
１３  …  指示検出部
１４  …  表示制御部（図柄制御基板）
１５  …  音声制御部（音声制御基板）
１６  …  ランプ制御部（ランプ制御基板）
１７  …  払出制御部（払出制御基板）
１８  …  情報出力部（情報端子基板）
２１  …  発振回路
２２  …  リセット回路
２３  …  ＣＰＵ
２４  …  ＲＯＭ
２５  …  ＲＡＭ
２６  …  ＶＤＰ
２７  …  キャラクタＲＯＭ
２８  …  ＶＲＡＭ
２９  …  ＬＣＤ駆動回路
３１  …  特図保留メモリ
３２  …  変動パターンテーブルメモリ
３３  …  変動パターン再選択テーブルメモリ
３４  …  プロセスフラグメモリ
３５  …  再設定用パターンフラグメモリ
３６  …  変動時間タイマ
３７  …  受付待機時間タイマ
３８  …  受付フラグメモリ
３９  …  受付期間タイマ
４１  …  表示制御パターンメモリ
４２  …  表示プロセスフラグメモリ
４３  …  変動表示選択テーブルメモリ
５１  …  通常ハズレ時変動パターン選択テーブル
５２  …  リーチハズレ時変動パターン選択テーブル
５３  …  大当り時変動パターン選択テーブル
５４  …  通常時変動パターン再選択テーブル
５５  …  指示検出時変動パターン再選択テーブル
５６  …  変動表示選択テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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