(57)【要約】【課題】装置構成が簡便で、かつ同一領域内に複数の情報を表現することができると共に、遊技者の視点を変えずに、多くの情報を提供する。【解決手段】バックライト部２００とリール３５０との間にＬＣＤ２０２を配設し、バックライト部２００からの光がＬＣＤ２０２を通過するときにＬＣＤ２０２の各画素の階調制御によって画像を形成し、この画像が形成された光をリール３５０の透過照明として利用したため、本来の透過照明機能に加えて、リール３５０面上に投影画像を写し出すことができる。この結果、遊技者の同一視点の領域内に複数の情報を表示することができ、遊技者は視線を移すことなく、情報を得ることができる。ＬＣＤ２０２による情報量は、バックライト部２００の点滅や色変化による情報量に比べて飛躍的に多くなる。【選択図】　　　　図４
2004121627.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立したときに抽選が実行され、複数の回胴リールを回転させることで、図柄変動パターン演出を実行し、その後の回胴リールが停止したときの図柄の配列状態で前記抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
前記回胴リールが同軸的に配列されたときに形成される内方空間部に設けられ、前記回胴リールの周面に付与された図柄を透過照明するバックライト部と、
前記バックライト部と前記回胴リールとの間に配設され、前記バックライト部からの光量を所定の画素単位で制限することで、前記回胴リール上に前記図柄とは異なる透過画像としてを重ねて表示する表示手段と、
を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定条件が成立したときに抽選が実行され、複数の回胴リールを回転させることで、図柄変動パターン演出を実行し、その後の回胴リールが停止したときの図柄の配列状態で前記抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。なお、上記のような図柄変動リールを回胴式といい、表示装置としては、この回胴式の他、ベルト駆動式のものや、液晶表示式、７セグメント又はドットマトリクスＬＥＤ表示式のものもある。以下、回胴式の図柄変動リールを例にとり説明する。回胴式の図柄変動リールは、通常８０回転／１分で一方向に回転しており、停止ボタンの操作によって停止するようになっている。
【０００３】
遊技機本体の前面には開閉カバーが設けられ、この開閉カバーには矩形状の開口部が設けられ、透明の表示窓が取り付けられている。前記図柄変動リールの一部は、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００４】
また、この図柄変動リールの周囲では、遊技者に対して様々な演出を光やドットマトリクスパターン表示装置や液晶表示装置等で実行している。遊技者は、前記図柄変動リールの変動パターン演出と共に、その周囲の演出に注意を払いながら遊技を進行させていくことになる。
【０００５】
ところが、図柄変動パターン演出と周囲の演出とが同時期に実行されると、遊戯者は視線を頻繁に移さなければならず、例えば、大事な情報を見逃してしまう可能性がある。また、目押しのタイミングを逸する可能性もあり得る。
【０００６】
なお、図柄変動リールの内側にバックライトを配し、図柄変動リールの周面に印刷された図柄（実際は図柄が印刷されたリールテープが巻回されている。）を透過照明し、このバックライトを点滅したり、色を変化させたりする演出を行うことはなされている。
【０００７】
一方、図柄変動リールを二重ドラム構造とし、同一領域に異なる画像を重ねて表示することが提案されている（特許文献１参照）。
【０００８】
上記特許文献１によれば、同一の領域に異なる情報を重ねて表示することができるため、遊技者の視点を変更することがなくなり、情報の見逃し等を回避することができる。
【０００９】
【特許文献１】
特開平９−２５３２８９号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、バックライトの点滅、色変化等の演出は、構造的には簡便であるが、情報が乏しい。また、特許文献１に記載のような二重ドラム構造では、構成部品が増加し、組付工数も増えるといった欠点がある。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、装置構成が簡便で、かつ同一領域内に複数の情報を表現することができると共に、遊技者の視点を変えずに、多くの情報を提供することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、所定条件が成立したときに抽選が実行され、複数の回胴リールを回転させることで、図柄変動パターン演出を実行し、その後の回胴リールが停止したときの図柄の配列状態で前記抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、前記回胴リールが同軸的に配列されたときに形成される内方空間部に設けられ、前記回胴リールの周面に付与された図柄を透過照明するバックライト部と、前記バックライト部と前記回胴リールとの間に配設され、前記バックライト部からの光量を所定の画素単位で制限することで、前記回胴リール上に前記図柄とは異なる透過画像としてを重ねて表示する表示手段と、
を有している。
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、バックライト部からの光に対して、光量を制御することで、所定の画像を形成し、これを回胴リールの内側からの透過照明として適用する。これにより、回胴リールに付与された図柄は透過照明によって強調され、かつこの透過照明自体が透過画像として表現されるため、同一の領域に異なる情報を持たせることができる。
【００１４】
この透過照明に画像を形成するための表示装置の実施態様としては、液晶表示装置（ＬＣＤ）が最適であり、細かい画素毎に例えば８ビット階調の濃度変化を持たせることで、容易に画像を形成することができる。また、画素が細かければ細かいほど、例えば、画像のズーミング等の画像処理も可能であり、別途、レンズ等による拡縮を行う光学部材が不要である。
【００１５】
さらに、複数の（同軸上に三連配置された）回胴リールに対して単一の表示装置を設けることで、表示装置による画像表示領域を大きくとることができ、複数の回胴リールに跨って画像を表示するという、従来にない演出効果をもたらすことができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００１７】
操作兼装飾部３０３は、本体３０２に対して図２の左端を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００１８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００１９】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２０】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２１】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、図２に示される如く、３個のリール（回胴）３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が回転するようになっている。表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８（図３参照）となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００２２】
また、表示窓３１４の下部には、図２の左から順番にメダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２３】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部の図２の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また図２の左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図２の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２４】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００２５】
図３に示される如く、図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルを投資した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルを投資でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００２６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００２７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００２８】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００２９】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００３０】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００３１】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００３２】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００３３】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００３４】
図４には、本実施の形態に係るリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが示されており、全て同一構成であるため、以下では中央のリール３５０Ｂを例にとり説明する。
【００３５】
リール３５０Ｂは、回転軸１００と、この回転軸１００の周面から半径方向に延長されたリブ１０２の先端に内周面が固定された円筒部１０４と、で構成されている。円筒部１０４における前記リブ１０２との固定位置は、軸線方向一端部側となっている。また、回転軸１００と、円筒部１０４とは同軸的に配置されている。回転軸１００は、円盤状でありその軸芯部には、リール駆動用モータ１０６の回転軸１０６Ａが連結されている。
【００３６】
リール駆動用モータ１０６は、一対のＬ形ブラケット１０８に取り付けられており、このＬ型ブラケット１０８は、前記リブ１０４が設けられた側とは反対側の円筒部１０４の他端部から突出し、図示しない装置フレームに固定されている。これにより、リール駆動用モータ１０６が駆動すると、リール３５０Ｂは、Ｌ型ブラケット１０８と干渉することなく、回転させることができる。
【００３７】
円筒部１０４の外周には、リールテープ１１０が貼り付けられている。リールテープ１１０は、可撓性を有しており、円筒部１０４の周面に沿うように緊密に貼り付けられている。また、リールテープ１１０には、複数の図柄がリールテープ１１０の長手方向に沿って印刷されており、リール３５０Ｂの停止時における、当該図柄の配列状態で内部抽選（始動レバー３５４の操作によって実行される抽選）の結果を報知するようになっている。さらに、このリールテープ１１０は薄肉の合成樹脂製であるため、所定の透過率を有している。
【００３８】
図４及び図５に示される如く、リール３５０Ｂによって形成される内方空間には、バックライト部２００が配設されている。バックライト部２００は、非回転状態で前記表示窓３１４に対向して配設されている。
【００３９】
バックライト部２００は、前記リールテープ１１０に対して裏面側から所定の光量の光を照明する役目を有しており、この照明光の一部がリールテープ１１０を透過することで、表示窓３１４から露出される図柄に対しての透過照明となり、当該図柄を強調することができる。
【００４０】
また、このバックライト部２００の前面（表示窓３１４側であり、リールテープ１１０との間の空間）には、表示装置として液晶表示器（以下、ＬＣＤという）２０２が配設されている。
【００４１】
ＬＣＤ２０２は、複数の画素単位（例えば、１００万〜数１００万画素単位）で８ビットの階調表現が可能な構成となっており、前記バックライト２００からの光を画像情報に基づいて、画素毎に透過率を制御し、リールテープ１１０方向へ出力するようになっている。
【００４２】
すなわち、リールテープ１１０を透過照明する光自体に画像が形成されることになり、図６（Ａ）乃至（Ｅ）に示されるように、リールテープ１１０上に図柄に重なって画像を表示することができるようになっている。なお、図６（Ｃ）乃至（Ｅ）は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止後に、ＬＣＤ２０２による透過画像のみが変化している様子を示している。
【００４３】
図７には、本実施の形態のパチスロ機３００の制御ブロック図が示されており、主制御基板２０４には、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作信号が入力されるようになっており、この主制御基板２０４では、始動レバー３５４の操作によるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動制御及び抽選の実行、並びに、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作によるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行され、前記抽選結果に応じて設定される演出に関する情報を演出用サブ制御基板２０６へ送出するようになっている。
【００４４】
演出用サブ制御基板２０６には、ランプ制御部２０８、画像制御部２１０及び音声制御部２１２が接続されており、ランプ制御部２０８は前記バックライト部２００の点灯制御の他、装置に設けられた各種ランプの点灯制御が実行される。
【００４５】
また、画像制御部２１０では、前記ＬＣＤ２０２に表示するための画像データを蓄積しており、所定のタイミングでＬＣＤ２０２を駆動制御し、画像を表示する。
【００４６】
さらに、音声制御部２１２では、スピーカ２１４を制御して演出時の音声、効果音等を出力する。
【００４７】
図８は、演出用サブ制御基板２０６における、バックライト部２０及びＬＣＤ２０２等による透過照明のための機能を説明する機能ブロック図を示している。
【００４８】
主制御基板２０４から出力される命令信号は、命令信号入力部２１６に入力される。命令信号が命令信号入力部２１６に入力されると、この命令信号入力部２１６から演出抽選部２１８に信号が送出され、これにより演出抽選部２１８では、演出態様を抽選する。
【００４９】
演出抽選部２１８は、演出媒体選択部２２０に接続されており、抽選の結果で設定された演出態様がバックライト部２００、ＬＣＤ２０２、スピーカ２１４の何れの演出媒体を適用するを選択する。
【００５０】
選択された結果は、選択信号として前記ランプ制御部２０８、画像制御部２１０、音声制御部２１２の何れか（或いは複数）に送出され、それぞれこの選択信号を受けて動作可能状態となる。
【００５１】
演出媒体選択部２２０の選択結果は、動作タイミング制御部２２２にも送出されている。動作タイミング制御部２２２は、前記ランプ制御部２０８、画像制御部２１０、音声制御部２１２に接続されている。
【００５２】
この動作タイミング制御部２２２には、前記始動レバー３５４、操作ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作信号も入力されており、選択された演出媒体の動作時期を制御するべく、ランプ制御部２０８、画像制御部２１０、音声制御部２１２にタイミング信号を送出する。
【００５３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、メダルが投入済であり、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００５４】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。このとき、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始時期は、前記抽選の結果に基づく期待値によって異なるように制御される。なお、この回転開始時期の変更制御については後述する。
【００５５】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転にスベリを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００５６】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００５７】
ここで、本実施の形態では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内側にバックライト部２００を配し、表示窓３１４から見える図柄の透過照明を実施しており、これにより、停止図柄を強調することができる。このようなバックライト照明に関しては、従来から存在していたが、このバックライト部２００からの光による演出としては、点滅又は光量の変更程度しかできず、複雑な情報の報知には不向きであった。
【００５８】
そこで、本実施の形態では、バックライト部２００の光の照射方向前面に、このバックライト部２００と、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃとの間にＬＣＤ２０２を配設した。
【００５９】
ＬＣＤ２０２は、画像データに基づいて細分化されマトリクス状に配列された各画素単位で、階調を表現することができるため、バックライト部２００からの光に対して画像を形成することができる。すなわち、ＬＣＤ２０２を通過した光は、所定の画像を形成した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの透過照明となる。このため、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを表示窓３１４側から見ると、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに設けられた図柄に重なるように投影画像が表現され、光の点滅や光量変更では表現できない複雑な情報を表示することができる。
【００６０】
以下、図９のフローチャートに従い、このＬＣＤ２０２による画像表示を含む演出用サブ制御基板２０６における演出制御ルーチンを示す。
【００６１】
ステップ２５０では、主制御基板２０４から抽選結果に基づく命令信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５２へ移行して演出抽選処理が実行される。この演出抽選処理は、どのような演出でどのような情報を遊技者に提供するかを抽選する処理である。
【００６２】
ステップ２５２での抽選演出処理が終了すると、ステップ２５４へ移行してＬＣＤ２０２による演出が選択されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５６へ移行して、ＬＣＤ２０２による画像形成のための演出制御が実行され、ステップ２５８へ移行する。なお、ステップ２５４で否定判定された場合は、ステップ２５８へ移行する。
【００６３】
ステップ２５８では、バックライト部２００による演出が選択されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２６０へ移行して、バックライト部２００による画像形成のための演出制御が実行され、ステップ２６２へ移行する。なお、ステップ２５８で否定判定された場合はステップ２６２へ移行する。
【００６４】
ステップ２６２では、音声（スピーカ２１４）による演出が選択されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２６４へ移行して、スピーカ２１４による画像形成のための演出制御が実行され、ステップ２５０へ戻る。なお、ステップ２６２で否定判定された場合ステップ２５０へ戻る。
【００６５】
このように、主制御基板２０４による当／外の抽選の結果に基づく命令信号が入力されることで、図柄変動開始から停止までの間にどのような演出でどのような情報を遊技者に報知するかの抽選を行い、例えば、ビッグボーナス確定等の重要かつ情報量を多い情報の場合には、ＬＣＤ２０２を用いた演出を選択することで、遊技者にわかり易く報知することができる。
【００６６】
図６には、ＬＣＤ２０２による報知の形態が示されている。
【００６７】
図６（Ａ）及び（Ｂ）は特徴のある図柄を投影画像で表示し（ここではリンゴ図柄及び当り時に揃える図柄である７７７を投影画像としている）、この投影画像で図柄が揃えば、特典があることを報知することができる。
【００６８】
図６（Ｃ）は所謂電光掲示板の如く、情報を文字表示したもものであり、時間的に文字が変化して、結果として「ＢＢ（ビッグボーナス）確定」という情報を報知することができる。
【００６９】
図６（Ｄ）は投影画像自体は同一であるが、光の強さを時間的に変化させたり、そのときの光の強さで情報の信頼度を表現して、情報を報知することができる。
【００７０】
図６（Ｅ）は、図柄の拡縮度合いを変化させたものであり、時間的に徐々に大きくなり、最大サイズを当り確率００％（又はその近傍）として、各サイズごとに当り確率を表現することができる。
【００７１】
以上説明したように本実施の形態では、バックライト部２００とリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃとの間にＬＣＤ２０２を配設し、バックライト部２００からの光がＬＣＤ２０２を通過するときにＬＣＤ２０２の各画素の階調制御によって画像を形成し、この画像が形成された光をリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの透過照明として利用したため、本来の透過照明機能に加えて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ面上に投影画像を写し出すことができる。この結果、遊技者の同一視点の領域内に複数の情報を表示することができるため、遊技者は視線を移すことなく、情報を得ることができる。
【００７２】
また、ＬＣＤ２０２による情報量は、バックライト部２００の点滅や色変化による情報量に比べて飛躍的に多くなり、遊技者に対する遊技の進行にリアルタイムに多くの情報提供が可能となる。
【００７３】
なお、本実施の形態では、表示装置にＬＣＤ２０２を適用したが、有機又は無機ＥＬを用いた自己発光を備えた表示装置であってもよい。この場合、バックライト部２００としての機能を兼用できるため、部品点数を減少させることができる。
【００７４】
また、現状では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの構成上、ＬＣＤ２０２は、リール単位に三分割或いは二分割して配置する必要があるが、この分割することによって、画像の繋ぎ目が離れてしまうことを、レンズを用いて、ＬＣＤ２０２の透過画像を拡大して、境目を合わせるようにしてもよい。また、構造上可能であれば、３列のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対して連続したＬＣＤ２０２を配設することが最も好ましい。
【００７５】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ間に存在する隙間は、現状では不透過の合成樹脂や金属フレームが配設されているが、この部分を透明又は半透明として透過画像を透過させることで、３列のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにまたがって表示される画像の違和感をなくすことができる。
【００７６】
なお、本実施の形態では、遊技機の代表としてパチスロ機３００を例にとり説明したが、図１０に示すようなパチンコ球を遊技媒体として用いた遊技機４００であっても、同様の構造をとることができる。
【００７７】
以下、このような遊技機４００の構成について説明するが、図１乃至図３に示したパチスロ機３００の構成と同一の構成部分については、同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【００７８】
図１０に示される如く、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの上部にはパチンコ球を貯留可能な上皿４０２が設けられ、その下部に同じくパチンコ球を貯留可能な下皿４０４が設けられている。上皿４０２には、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂの操作に応じて、所定数のパチンコ球を回収する機構が設けられている。また、この上皿４０２には、遊技の結果に応じてパチンコ球が賞球されるようになっている。なお、上皿４０２が満杯となると、自動的にパチンコ球が下皿４０４へオーバーフローされるようになっている。
【００７９】
この遊技機４００では、メダルの代わりにパチンコ球によって遊技が可能であるため、パチンコ機との併設の際に遊技者は単一種の遊技媒体に異なる遊技機での遊技が可能となる。
【００８０】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、装置構成が簡便で、かつ同一領域内に複数の情報を表現することができると共に、遊技者の視点を変えずに、多くの情報を提供することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る表示部及び操作部の拡大正面図である。
【図４】リールの内部構造を示す正面図（中リールのみ断面図）である。
【図５】（Ａ）はリールの斜視図、（Ｂ）は図５（Ａ）のＶＢ線矢視の正面図、（Ｃ）は図５（Ａ）のＶＣ線矢視の正面図である。
【図６】ＬＣＤによる投影画像の演出パターンを示す正面図である。
【図７】パチスロ機の制御ブロック図である。
【図８】演出サブ制御基板におけるＬＣＤ表示を主体とした機能ブロック図である。
【図９】表示演出のための制御フローチャートである。
【図１０】変形例に係る遊技機の正面図である。
【符号の説明】
１１０　リールテープ
２００　バックライト部
２０２　　ＬＣＤ（表示手段）
２０４　主制御基板
２０６　演出用サブ制御基板
２０８　ランプ制御部
２１０　画像制御部（表示手段）
２１６　命令信号入力部
２１８　演出抽選部
２２０　演出媒体選択部
２２２　動作タイミング制御部
３００　パチスロ機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ　　リール（回胴リール）
３５４　始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ　停止ボタン
【図１】
2004121627.tif 000003
【図２】
2004121627.tif 000004
【図３】
2004121627.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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