(57)【要約】【課題】蓄越抽選による遊技性を維持しつつ遊技者が直接的に蓄越抽選の当選に基づく遊技価値を得る遊技性を享受することができる遊技機を提供する。【解決手段】大当たりが発生した後の特別期間中には、特別変動設定処理（Ｓ４４）によって始動入賞時に取得された値が蓄越抽選の当選値であると判断されると、蓄越放出抽選に当選することを必要としないで、大当たりフラグがオンされ大当たりが発生する。このため、特別期間中に行われる当否抽選に基づく大当たりの発生確率が、特別期間以外の期間における蓄越抽選の当選確率と同一となる。よって、特別期間中には、蓄越抽選の当選確率と同一の確率で大当たりが発生して所定の遊技価値が付与される遊技性を遊技者に提供することができ、制御内容を知って遊技機を選択した遊技者には、特別期間中の大当たりの発生時に遊技者自らが直接的に大当たりを引き当てた印象を持たせることができる。【選択図】        図７
2004174215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示装置と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かの当否抽選を行うと共に前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる制御手段とを備え、その制御手段によって前記所定の遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、前記動的表示に予め定めた表示結果を現出させると共に前記所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記制御手段は、１の当否抽選を行う場合に、その１の当否抽選以前に行われる当否抽選によって所定の第１条件が成立すると共に、その第１条件とは別に設定された第２条件が前記１の当否抽選によって成立するとき、遊技状態を前記所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ遷移させる第１状態変更手段と、
特定の遊技条件の成立に基づいて開始される特別期間中の動的表示に対応する前記当否抽選を行う場合に、前記第１条件と同一の確率で成立するように設定された第３条件がその当否抽選によって成立するとき、前記第１状態変更手段に代えて遊技状態を前記特別遊技状態へ遷移させる第２状態変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記当否抽選によって前記第１条件が成立したか否かを示す抽選情報を記憶する蓄越記憶手段と、その蓄越記憶手段に記憶される抽選情報に基づいて前記１の当否抽選以前に行われる当否抽選によって前記第１条件が成立すると共に前記第２条件が成立したか否かを判断する第１判断手段とを備え、前記第１状態変更手段は、その第１判断手段によって前記第１条件と前記第２条件とが共に成立したと判断された場合に遊技状態を前記特別遊技状態へ遷移させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、所定の範囲内で更新されるカウンタと、そのカウンタのカウント値を始動条件の成立に基づいて取得し、その取得した値が当選値であるか否かに基づいて前記第１条件の成立か否かを判断する第１条件判断手段と、その第１条件判断手段によって前記第１条件の成立と判断される場合に前記蓄越記憶手段に記憶される抽選情報を、前記第１条件の成立を示す抽選情報に更新する更新手段とを備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１判断手段は、始動条件の成立に基づいて前記カウンタから取得したカウント値が、前記第１条件判断手段によって前記第１条件の成立と判断される前記当選値の少なくとも１つで構成される当選値であるか否かに応じて前記第２条件が成立したか否かを判断するものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第３条件は、前記第１条件と同一の条件に設定されていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】従来、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機においては、遊技者の操作による始動条件の成立に基づいて大当たりの抽選（当否抽選）が行われる。大当たりの抽選に当選すると遊技者には、多量の遊技媒体の払い出しなどの遊技価値が付与される。この大当たりの当選確率が一定であって大当たりが断続的に付与されると遊技性が単調となってしまうので、特定の図柄による大当たり終了後に次回の大当たりが発生するまで大当たりの当選確率を高確率にする確率変動を行う遊技機が知られている。一時的に多量の遊技媒体を獲得し得る射倖性の高い遊技性によって遊技の興趣が高められている。
【０００３】
また、近年には、遊技機の内部で行われて基本的には遊技者が結果を知り得ない抽選（以下、蓄越抽選と称す。）を行い、その蓄越抽選による当選があった場合にその当選があった回数や当選した遊技価値の種別等を記憶し、蓄越抽選とは別の蓄越放出抽選に当選した場合に大当たりを付与（蓄越放出）する遊技機（蓄越機能を有する遊技機）も提案されている。
【０００４】
蓄越機能を有する遊技機においては、蓄越抽選に当選したことが内部的に記憶されるので、その当選後に一定期間が経過してから遊技者に所定の遊技価値を付与することができる。このため、大当たりの発生回数を蓄越抽選の当選確率に従わせて一定確率に維持しつつ、蓄越抽選の当選が一定量溜められてから大当たりを短期間にまとめて発生させることができる。よって、確率変動を行う遊技機と同様、射倖性の高い遊技性による興趣を遊技者に提供することができ、その種の遊技性を好む遊技者に親しまれている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−３１７０６９号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、蓄越機能を有する遊技機においては、蓄越抽選に当選した後に別の蓄越放出抽選に当選しなければ、蓄越抽選の当選による利益を享受できない。蓄越抽選に当選しても必ずしもその当選に基づく大当たりが遊技者自身に還元されるとは限らず、自分の引き当てた蓄越抽選の当選が、後に遊技を行う他人に奪われてしまう印象を遊技者に与えてしまう。また、遊技価値が付与されても、前に遊技を行っていた他人が当選した遊技価値を得ている印象を遊技者に与えてしまう。このため、自らが直接的に引き当てた遊技価値を得ているという印象を遊技者に持たせ難く、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題点があった。
【０００７】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、蓄越抽選による遊技性を維持しつつ遊技者が直接的に蓄越抽選の当選に基づく遊技価値を得る遊技性を享受することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かの当否抽選を行うと共に前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる制御手段とを備え、その制御手段によって前記所定の遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、前記動的表示に予め定めた表示結果を現出させると共に前記所定の遊技価値を付与するものであり、前記制御手段は、１の当否抽選を行う場合に、その１の当否抽選以前に行われる当否抽選によって所定の第１条件が成立すると共に、その第１条件とは別に設定された第２条件が前記１の当否抽選によって成立するとき、遊技状態を前記所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ遷移させる第１状態変更手段と、特定の遊技条件の成立に基づいて開始される特別期間中の動的表示に対応する前記当否抽選を行う場合に、前記第１条件と同一の確率で成立するように設定された第３条件がその当否抽選によって成立するとき、前記第１状態変更手段に代えて遊技状態を前記特別遊技状態へ遷移させる第２状態変更手段とを備えている。
【０００９】
この請求項１記載の遊技機によれば、始動条件が成立した場合に、制御手段によって当否抽選が行われ、その当否抽選によって所定の遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、制御手段によって１の当否抽選が行われる場合に、その１の当否抽選以前に行われる当否抽選によって所定の第１条件が成立すると共に、その１の当否抽選によって第２条件が成立するとき、第１状態変更手段は、遊技状態を所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ遷移させる。
【００１０】
また、特定の遊技条件が成立した場合には、その遊技条件の成立に基づいて特別期間が開始される。特別期間中の動的表示に対応する当否抽選においては、その当否抽選によって第３条件が成立するときに、第１状態変更手段に代えて第２状態変更手段が遊技状態を特別遊技状態へ遷移させる。第３条件は、第１条件と同一の確率で成立するように設定されており、特別期間中の動的表示に対応する当否抽選によって所定の遊技価値が付与されるか否かは、第１条件の成立する確率と同一となる。このため、特別期間中の動的表示においては、第１条件が成立する確率と同一の確率で所定の遊技価値が付与される遊技性を遊技者に提供することができる。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記制御手段は、前記当否抽選によって前記第１条件が成立したか否かを示す抽選情報を記憶する蓄越記憶手段と、その蓄越記憶手段に記憶される抽選情報に基づいて前記１の当否抽選以前に行われる当否抽選によって前記第１条件が成立すると共に前記第２条件が成立したか否かを判断する第１判断手段とを備え、前記第１状態変更手段は、その第１判断手段によって前記第１条件と前記第２条件とが共に成立したと判断された場合に遊技状態を前記特別遊技状態へ遷移させるものである。
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記制御手段は、所定の範囲内で更新されるカウンタと、そのカウンタのカウント値を始動条件の成立に基づいて取得し、その取得した値が当選値であるか否かに基づいて前記第１条件の成立か否かを判断する第１条件判断手段と、その第１条件判断手段によって前記第１条件の成立と判断される場合に前記蓄越記憶手段に記憶される抽選情報を、前記第１条件の成立を示す抽選情報に更新する更新手段とを備えている。
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記第１判断手段は、始動条件の成立に基づいて前記カウンタから取得したカウント値が、前記第１条件判断手段によって前記第１条件の成立と判断される前記当選値の少なくとも１つで構成される当選値であるか否かに応じて前記第２条件が成立したか否かを判断するものである。
請求項５記載の遊技機は、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、前記第３条件は、前記第１条件と同一の条件に設定されている。
【００１１】
【発明の効果】請求項１記載の遊技機によれば、１の当否抽選が行われる場合に、１の当否抽選以前に行われる当否抽選によって所定の第１条件が成立すると共に第２条件が成立するとき、第１状態変更手段は、遊技状態を所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ遷移させる。よって、蓄越抽選としての第１条件が成立した後の当否抽選によって、蓄越放出抽選としての第２条件が成立した場合に遊技者に所定の遊技価値を付与することができ、蓄越抽選による遊技性を遊技者に提供することができるという効果がある。
【００１２】
また、特別期間中の動的表示に対応する当否抽選が行われる場合に遊技状態を特別遊技状態へ遷移させる条件としての第３条件は、蓄越抽選としての第１条件と同一の確率で成立するように設定されている。よって、特別期間中には、蓄越抽選に当選する確率と同一の確率で所定の遊技価値が付与される遊技性を遊技者に提供することができる。従って、遊技者は、特別期間中以外の期間においては蓄越抽選と蓄越放出抽選という複数回の抽選に当選しなければ付与されなかった所定の遊技価値を、特別期間中には蓄越抽選の当選によって直接的に得る遊技性を享受することができるという効果がある。
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１に記載の遊技機の奏する効果に加え、蓄越記憶手段によって第１条件が成立したか否かを示す抽選情報が記憶されるので、第１判断手段によって第１条件と第２条件とが共に成立したか否かを判断する場合に、実行中の当否抽選以前に第１条件が成立しているか否かを判断することができる。よって、蓄越抽選としての第１条件の成立後に、蓄越放出の条件としての第２条件が成立した場合に第１状態変更手段によって遊技状態を特別遊技状態へ遷移させることができ、蓄越抽選による遊技性を遊技者に提供することができるという効果がある。
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２に記載の遊技機の奏する効果に加え、始動条件の成立に基づいて取得したカウンタのカウント値が当選値である場合に第１条件判断手段によって第１条件の成立と判断されると、蓄越記憶手段に記憶される抽選情報が更新手段によって第１条件の成立を示す抽選情報に更新される。このため、第１条件の成立があった場合には、蓄越記憶手段に第１条件が成立したことを示す抽選情報を記憶させることができ、第１判断手段によって第１条件と第２条件とが共に成立したか否かを判断する場合に実行中の当否抽選以前に第１条件が成立しているか否かを適切に判断して、遊技者に所定の遊技価値を適切に付与することができるという効果がある。
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３に記載の遊技機の奏する効果に加え、第１判断手段による第２条件が成立したか否かの判断は、始動条件の成立に基づいて取得したカウント値が、第１条件判断手段によって第１条件の成立と判断される当選値の少なくとも１つで構成される当選値であるか否かに応じて行われる。このため、始動条件の成立に基づいて第２条件が成立する場合には、必然的に第１条件が成立する。よって、第１条件の成立と第２条件の成立との両条件を所定の遊技価値を付与する条件とした遊技機において第１条件より第２条件が成立し難いように設定した場合であっても、遊技者にとって無効となってしまう当選を排除した制御を行うことができ、遊技者の遊技意欲を損なわない制御内容とすることができるという効果がある。
請求項５記載の遊技機によれば、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第３条件は、第１条件と同一の条件に設定されているので、特別期間以外の期間においては第１条件が成立してから第２条件が成立するまで内部に蓄越されていた特別遊技状態を、特別期間中には蓄越しないで遊技者に直接的に付与する遊技性を遊技者に提供することができる。よって、遊技機の制御内容を知る遊技者に対しては、遊技者自身が直接的に蓄越抽選の当選に基づく遊技価値を得る遊技の興趣を付与することができるという効果がある。
【００１３】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１４】
図１は、第１実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤１の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ上から下へ縦方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００１５】
ＬＣＤ３の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された２つのＬＥＤ６ａ，６ｂで構成された普通図柄表示装置６が配設されている。この普通図柄表示装置６では、遊技領域に打ち込まれた球がＬＣＤ３の両側に配設されたゲート７を通過した場合に、「○」と「×」とのＬＥＤ６ａ，６ｂを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のＬＥＤ６ａで終了した場合に当たりとなって普通電動役物４が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００１６】
また、ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口、普通電動役物）４が設けられており、球がこの図柄作動口４へ入賞することにより、始動条件が成立して前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。また、ＬＣＤ３の変動表示の最中に、球が新たに図柄作動口４へ入賞した場合、その入賞により取得された変動表示を即座に開始することはできないので、実行中の変動表示が終了するまで、その新たに取得された変動表示が保留される。なお、本実施例のパチンコ機Ｐでは、変動表示の保留回数が最大４回に設定されている。
【００１７】
図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００１８】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。ここで、パチンコ機Ｐにおいては、大当たりとなった場合に実行する特定入賞口５の開閉回数が抽選によって選定され、その抽選結果に基づいて大当たりの発生時に８回または１６回のいずれか一方の回数の範囲内で特定入賞口５の開閉動作が行われる。
【００１９】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００２０】
図２は、かかるパチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ２１と、そのＭＰＵ２１に搭載されて実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２２と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２３とが搭載されている。図３から図８に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ２２内に記憶されている。
【００２１】
ＲＡＭ２３は、保留球カウンタ２３ａと、内部乱数カウンタ２３ｂと、リーチ乱数カウンタ２３ｃと、大当たり図柄カウンタ２３ｄと、ハズレ図柄カウンタ２３ｅと、大当たりフラグ２３ｆと、小当たりフラグ２３ｇと、ラウンド数抽選カウンタ２３ｈと、蓄越内容バッファ２３ｉと、演出実行エリア２３ｊと、演出実行１〜４メモリ２３ｋ〜２３ｎと、カウンタ用バッファ２３ｏと、チャンス残数カウンタ２３ｐと、放出変動抽選カウンタ２３ｑと、演出回数カウンタ２３ｒと、バックアップエリア２３ｓとを備えている。また、ＲＡＭ２３には、パチンコ機Ｐの電源のオフ後においても、電源基板５０からバックアップ電圧が供給されており、データを保持（バックアップ）できるように構成されている。
【００２２】
保留球カウンタ２３ａは、変動表示の保留回数を記憶するカウンタである。保留球カウンタ２３ａの値は、ＬＣＤ３で変動表示が行われていない場合または変動表示が行われているが保留中の変動表示がない場合には「０」、保留中の変動表示が１回の場合には「１」、・・・、保留中の変動表示が４回の場合には「４」となる。本実施例のパチンコ機Ｐでは、変動表示の最大保留回数は４回であるので、保留球カウンタ２３ａの値は「０」から「４」の範囲で変化する。保留球カウンタ２３ａの値のカウントアップは、図柄作動口４へ入賞した球が第１種始動口スイッチ２９で検出された場合に行われ（図５、Ｓ３３参照）、カウントダウンは、変動表示の開始時に行われる（図５、Ｓ３８参照）。
【００２３】
内部乱数カウンタ２３ｂは、当たりを発生させるか否かの抽選（当否抽選）を行うためのカウンタであり、後述するカウンタ更新処理（図４、Ｓ２３参照）によって、「０」〜「２９９」の範囲で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。遊技盤１に打ち込まれた球が、図柄作動口４へ入賞して後述する第１種始動口スイッチ２９で検出されされたとき（始動入賞時）に取得され、そのとき取得された内部乱数カウンタ２３ｂの値（カウント値）に基づいて当たりが発生する。
【００２４】
本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、内部乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて大小２種類の当たりを発生させるように構成されている。内部乱数カウンタ２３ｂの値のうち、「７」、「５７」、「１０７」、「１５７」、「２０７」及び「２５７」の６つの値が大当たりに対する蓄越抽選の当選値として設定されており、後述する通常変動設定処理によって始動入賞時に取得された値が大当たりに対する蓄越抽選の当選値であることが確認された場合に（図６、Ｓ５１参照）、蓄越抽選の当選となる。内部乱数カウンタ２３ｂは、「０」〜「２９９」の範囲内で３００個の値に更新されるので、蓄越抽選の当選確率は３００分の６（５０分の１）に設定される。
【００２５】
通常の遊技状態である通常期間中には、蓄越抽選に当選しても即座に大当たりは発生せず、その蓄越抽選の当選があったことは後述する蓄越内容バッファ２３ｉに記憶されるデータが更新されることにより記憶される（図６、Ｓ５４及びＳ５５参照）。蓄越抽選の当選以後の当否抽選時（即ち、蓄越抽選の当選があったことが蓄越内容バッファ２３ｉに記憶されている状態での当否抽選時）に、始動入賞に基づいて取得された内部乱数カウンタ２３ｂの値が「７」であると後述する通常変動設定処理によって判断されると蓄越放出抽選の当選となり、蓄越放出抽選の当選以前に当選のあった蓄越抽選の当選回数の範囲内で１回以上の大当たりが発生する（図６参照）。なお、蓄越抽選の当選以後の当否抽選時とは、始動入賞に基づいて蓄越抽選に当選した当否抽選を含むものである。この蓄越抽選の当選以後に蓄越放出抽選に当選した場合に所定の遊技価値を付与する抽選結果の導出となる。
【００２６】
また、大当たりまたは小当たりが発生した後の一定期間（特別期間）中には、後述する特別変動設定処理によって始動入賞時に取得された値が大当たりに対する蓄越抽選の当選値であると判断されると、蓄越放出抽選に当選することなく、即座に大当たりが発生する（図７参照）。このため、特別期間中の大当たりの当選確率（発生確率）は、蓄越抽選の当選確率と同一の５０分の１となる。よって、通常期間中においては蓄越抽選に当選しても蓄越放出抽選が当選するまで内部的に蓄えられた（蓄越された）大当たりが、あたかも特別期間中には蓄越されないで即座に発生するような制御内容とすることができる。
【００２７】
大当たりが発生すると、大当たりを示す表示をＬＣＤ３に表示させるための表示コマンドが主制御基板Ｃから後述する表示用制御基板Ｄへ送信され、表示用制御基板Ｄは、その大当たりを示す表示コマンドに基づいたＬＣＤ３の変動表示を行う。変動表示の表示結果によって遊技者に大当たりの発生が示された後、主制御基板Ｃの制御によって、遊技状態が、特定入賞口５の開閉動作が行われ得る特別遊技状態へ遷移する。
【００２８】
ここで、近年、遊技者は、大当たりの抽選方法に代表される遊技機の制御内容を雑誌等で認識し、その制御内容に基づく遊技性を遊技機の選定時に重視する傾向がある。この制御内容のうち、蓄越抽選による当選を蓄越し、蓄越放出抽選の当選時に蓄越された大当たりを短期間にまとめて発生させる射倖性の高い遊技性を有するいわゆる蓄越機能を有する遊技機も提案されており、この遊技性を好む遊技者も多い。しかし、蓄越機能を有する遊技機においては、他の遊技機に比べて蓄越放出抽選に当選することで大当たりによる多量の遊技価値を獲得し得る一方、蓄越放出抽選に当選する間隔がどうしても長くなりがちである。このため、蓄越放出抽選に当選するには、長い遊技時間と多量の遊技媒体とが必要となり、時間的或いは金銭的な制限によって蓄越放出抽選の当選前に遊技を辞めなければならなくなることもある。蓄越放出抽選の当選前に遊技を辞める場合には、蓄越抽選の当選が後に遊技を行う他人に奪われてしまう印象を与えてしまう。また、遊技開始直後の蓄越放出抽選の当選においては、大当たり発生時に他人が当選した遊技価値を得ている印象を遊技者に与えてしまい、遊技者自らが直接的に大当たりを引き当てたという印象を持たせ難かった。
【００２９】
パチンコ機Ｐによれば、特別期間中に当否抽選が行われる場合に遊技状態を特別遊技状態へ遷移させる条件は、始動入賞時に取得された値が蓄越抽選の当選値である場合とされているので、特別期間中に行われる当否抽選に基づく大当たりの発生確率が、特別期間以外の期間における蓄越抽選の当選確率と同一となる。よって、特別期間中には、蓄越抽選の当選確率と同一の確率で大当たりが発生して所定の遊技価値が付与される遊技性を遊技者に提供することができる。従って、パチンコ機Ｐの制御内容を知って遊技機を選択した遊技者には、特別期間中の大当たりの発生時に、蓄越されるはずの大当たりを遊技者自らの運で直接的に引き当てた印象を持たせることができる。
【００３０】
なお、特別期間中に大当たりを発生させる条件は、必ずしも通常期間における蓄越抽選と同一の条件とする必要はない。即ち、特別期間中に大当たりを発生させるための内部乱数カウンタ２３ｂの値は、蓄越抽選の当選確率と同一となるように６つの数に設定されていれば良く、蓄越抽選の当選値とは異なる値としても良い。また、特別期間中には、内部乱数カウンタ２３ｂ以外のカウンタを使用して当否抽選を行っても良く、例えば、「０〜４９」の範囲内で更新されるカウンタのカウント値を特別期間中の始動入賞時に取得し、そのとき取得した値が「７」である場合に大当たりを発生させても良い。上記したいずれの条件も、蓄越抽選と同一の５０分の１の確率で成立する条件であり、蓄越機能を有する遊技機においては蓄越されるはずの大当たりを遊技者自らの運で引き当てる遊技の興趣を遊技者に付与することができる。
【００３１】
次に、内部乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて発生する小当たりについて説明する。内部乱数カウンタ２３ｂの値のうち、「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」及び「２５０」の６つの値は、小当たりに対する当否抽選の当選値として設定されており、始動入賞時に取得された値が小当たりに対する当選値である場合に小当たりを発生させる抽選結果の導出となって小当たりが発生する。小当たりが発生すると、魚群の表示演出を伴う変動表示をＬＣＤ３に表示させるための表示コマンドが主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信され、表示用制御基板Ｄは、その表示コマンドに基づいて魚群の表示演出を伴う変動表示をＬＣＤ３に表示させる。この魚群の表示演出が開始されてから６秒間は、主制御基板Ｃの制御によって特定入賞口５が開放されて、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３２】
なお、内部乱数カウンタ２３ｂとしては、必ずしも主制御基板Ｃのメイン処理の中でカウント値を更新させるものである必要はなく、内部乱数カウンタ２３ｂに代えて、ランダムに値を出力可能な集積回路（ＩＣ）で構成されてランダムに値を取得し得るＩＣカウンタを使用するものであっても良い。また、パチンコ機Ｐにおいては、蓄越抽選、蓄越放出抽選、特別期間中の大当たり抽選、及び、小当たりの抽選としての４つの抽選を内部乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて行うように構成したが、必ずしも各抽選を、１の内部乱数カウンタ２３ｂを使用して行う必要はなく、各抽選毎に設定した別々のカウンタを使用して抽選を行うものであっても良い。
【００３３】
また、パチンコ機Ｐにおいては、理解の容易のために、主制御基板Ｃは、蓄越放出抽選の当選があった場合に１回だけ大当たりを発生させる制御を行うように構成しているが、蓄越放出抽選の当選以前に２回以上の蓄越抽選に当選している場合には、１回の蓄越放出抽選の当選によって２回以上の大当たりを発生させる制御を行わせても良い。また、上記したように大当たりを発生させて特別遊技状態へ遷移させるか否かの当否抽選は、内部乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて後述する変動表示設定処理中の通常変動設定処理及び特別変動設定処理の中で行われるものであり、詳細については図５から図７を参照して後述する。
【００３４】
リーチ乱数カウンタ２３ｃは、ハズレリーチの発生を決定するためのカウンタである。変動表示の途中でリーチ表示を現出させてからハズレとなるハズレリーチとするか、リーチ表示を現出させない通常のハズレとするかは、リーチ乱数カウンタ２３ｃの値に基づいて決定される。リーチ乱数カウンタ２３ｃの値は、後述するカウンタ更新処理（図４、Ｓ２３参照）によって、「０〜１１」の範囲内で順に１ずつ加算されて更新され、最大値（つまり１１）に達した後に再び「０」に戻される。
【００３５】
このリーチ乱数カウンタ２３ｃの値は、前記した内部乱数カウンタ２３ｂの値と同様に始動入賞時に取得され、前記した内部乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりを発生させる値でなく、且つ、取得されたリーチ乱数カウンタ２３ｃの値が「７」である場合にハズレリーチの発生が確定する。このハズレリーチの発生時には、後述するカウンタ用バッファ２３ｏに記憶されるハズレリーチ図柄（ハズレリーチを構成する図柄の組み合わせ）が表示コマンドとして設定され、そのハズレリーチ図柄が変動表示の表示結果として現出する。
【００３６】
ここで、リーチ表示とは、ＬＣＤ３において図柄の変動表示が開始された後、先に停留する図柄の組み合わせが大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合わせを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の一種である。興趣演出とは、変動表示の途中でＬＣＤ３の表示画面にリーチ表示に代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカ２７から特定の効果音を出力したり、或いは、図示しない操作ハンドルを振動させる等の演出であって変動後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【００３７】
大当たり図柄カウンタ２３ｄは、大当たりが発生するときにＬＣＤ３に停止表示される大当たり図柄（特別図柄）を決定するためのカウンタである。本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、「０」から「９」までの数字で構成された１０種の図柄によってＬＣＤ３で変動表示が行われ、ＬＣＤ３の表示領域に表示される３つの図柄が同一の図柄で停止表示された場合に大当たりが発生する。大当たり図柄カウンタ２３ｄの値は、後述するカウンタ更新処理（図４、Ｓ２３参照）によって、「０〜９」の範囲内で順に１ずつ加算されて更新され、最大値（つまり９）に達した後に再び「０」に戻される。この大当たり図柄カウンタ２３ｄの値は、前記した内部乱数カウンタ２３ｂ及びリーチ乱数カウンタ２３ｃと共に始動入賞時に取得され、同時に取得された内部乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて大当たりの発生が確定すると、その大当たりを発生させる変動表示に対して停止表示される大当たり図柄として使用される。即ち、大当たり図柄カウンタ２３ｄの値と同一の数字を３つ並べて組み合わせた図柄を示す表示コマンドが表示用制御基板Ｄへ送信される（図５、Ｓ４３参照）。
【００３８】
ハズレ図柄カウンタ２３ｅは、ハズレ時にＬＣＤ３に停止表示される図柄の組み合わせ（ハズレ図柄）を決定するためのカウンタである。このハズレ図柄カウンタ２３ｅは、各カウンタがＬＣＤ３の左側、中央、右側の３つの表示領域に表示される図柄に対応づけられた３つの図柄カウンタで構成されている。ハズレ図柄カウンタ２３ｅは、後述するハズレ図柄カウンタ更新処理（図４、Ｓ２６参照）によって「０」から「９」まで１ずつ加算されて更新され、「９」に達した後に再び「０」に戻される。また、右側の図柄の図柄カウンタが最大値に達した場合に中央の図柄の図柄カウンタが１加算されて更新され、中央の図柄の図柄カウンタが最大値に達した場合に左側の図柄の図柄カウンタが１加算されるようになっている。前記した内部乱数カウンタ２３ｂの値が大当たりを発生させる値でなく、且つ、リーチ乱数カウンタ２３ｃの値がハズレリーチを発生させる値でない場合における変動表示の停止図柄は、ハズレ図柄カウンタ２３ｅの値に従ってＬＣＤ３に表示されるものであり、ハズレ図柄カウンタ２３ｅの値が表示コマンドに設定されて表示用制御基板Ｄへ送信される（図５、Ｓ４３参照）。
【００３９】
大当たりフラグ２３ｆは、大当たり中であることを記憶するためのフラグである。この大当たりフラグ２３ｆは、通常期間中には後述する通常変動設定処理によって蓄越抽選に当選した後に蓄越放出抽選に当選したと判断された場合にオンされ（図６、Ｓ６４参照）、特別期間中には後述する特別変動設定処理によって大当たり抽選に当選したと判断された場合にオンされる（図７、Ｓ７８参照）。大当たりフラグ２３ｆがオンされると、主制御基板Ｃのメイン処理の中で行われる当たり時処理（図４、Ｓ２４参照）によって特定入賞口５の開閉動作が開始される。この大当たりフラグ２３ｆは、後述する蓄越内容バッファ２３ｉのデータに基づいて特定入賞口５に対して８回又は１６回のいずれかの回数の開閉動作を行わせて特別遊技状態を終了させる場合にオフされる（図８、Ｓ９４参照）。
【００４０】
小当たりフラグ２３ｇは、小当たりが発生する変動表示の実行中であることを記憶するためのフラグである。この小当たりフラグ２３ｇは、後述する通常変動設定処理及び特別変動設定処理によって内部乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて行われる小当たりの抽選に当選したと判断された場合にオンされる（図６のＳ６８及び図７のＳ８２参照）。小当たりフラグ２３ｇがオンである場合には、主制御基板Ｃのメイン処理の中で行われる当たり時処理（図４、Ｓ２４参照）によって特定入賞口５を６秒間開放させる処理が行われる。この小当たりフラグ２３ｇは、特定入賞口５の開放後に６秒経過したタイミングでオフされる（図８、Ｓ１０１参照）。
【００４１】
ラウンド数抽選カウンタ２３ｈは、大当たりの発生後の特別遊技状態において特定入賞口５の開閉動作を繰り返す回数（ラウンド数）を抽選するためのカウンタである。ラウンド数抽選カウンタ２３ｈは、後述するカウンタ更新処理（図４、Ｓ２３参照）によって「０」〜「２」の範囲内で２ｍｓ毎に１カウントずつ加算されて更新され、最大値（つまり２）に達した後に再び「０」に戻される。
【００４２】
このラウンド数抽選カウンタ２３ｈの値は、始動入賞時に内部乱数カウンタ２３ｂの値等と共に取得されて演出実行１〜４メモリ２３ｋ〜２３ｎに書き込まれ（図５、Ｓ３５参照）、その始動入賞時に取得された内部乱数カウンタ２３ｂの値に基づいて蓄越抽選に当選した場合、及び、特別期間中の大当たり抽選に当選した場合に参照される（図６のＳ５３及び図７のＳ７４参照）。内部乱数カウンタ２３ｂの値と同時に取得されたラウンド数抽選カウンタ２３ｈの値が「２」である場合に、その当選に基づいて発生する大当たりは、特定入賞口５の開閉動作が１６回行われる特別大当たりとなる。一方、内部乱数カウンタ２３ｂの値と同時に取得されたラウンド数抽選カウンタ２３ｈの値が「０」又は「１」である場合に、その当選に基づいて発生する大当たりは、特定入賞口５の開閉動作が８回行われる普通大当たりとなる。なお、ラウンド数抽選カウンタ２３ｈの値に基づく抽選結果は、後述する蓄越内容バッファ２３ｉに書き込まれて記憶される。
【００４３】
蓄越内容バッファ２３ｉは、蓄越抽選の当選回数と、各蓄越抽選の当選に基づいて発生させる大当たりの内容を当選順序に従って記憶するための記憶領域であり、１２８バイトの記憶領域によって構成されている。この蓄越内容バッファ２３ｉに記憶されるデータ（抽選情報）は、後述する通常変動設定処理によって蓄越抽選に当選したと判断された場合に更新され、また、後述する特別変動設定処理によって特別期間中に大当たりの抽選に当選したと判断された場合に更新される。
【００４４】
通常変動設定処理によって蓄越抽選に当選した場合には、蓄越内容バッファ２３ｉのデータは大きいアドレス側へ順に１バイトずつシフトされる（図６、Ｓ５２参照）。その後、前述したラウンド数抽選カウンタ２３ｈの値に基づいて特別大当たりが発生する場合には、蓄越内容バッファ２３ｉの先頭アドレスとしての１バイト目に「２」のデータが書き込まれ（図６、Ｓ５４参照）、一方、普通大当たりが発生する場合には蓄越内容バッファ２３ｉの１バイト目に「１」のデータが書き込まれる（図６、Ｓ５５参照）。蓄越内容バッファ２３ｉに記憶されるデータの末尾には、データの末尾を示すエンドコードとしての「ＦＦ」のデータが記憶されている。この蓄越内容バッファ２３ｉのデータの先頭からデータの末尾までの「１」又は「２」のデータの数が蓄越抽選の当選回数を示し、そのデータの順序によって蓄越抽選の当選に基づいて発生させる大当たりの内容を示すこととなる。例えば、蓄越内容バッファ２３ｉに「２１１ＦＦ」というデータが記憶されている場合には、蓄越抽選の当選に基づく最も古い大当たりは「ＦＦ」の前に記憶される「１」のデータに対応する普通大当たりであり、最新の大当たりは先頭の「２」のデータに対応する特別大当たりであることが示される。
【００４５】
大当たり中の当たり時処理（図８参照）においては、蓄越内容バッファ２３ｉに記憶されたデータのエンドコードの前のデータ（即ち、末尾のデータ）を参照して特別大当たりと普通大当たりとにおいてそれぞれ設定された特定入賞口５の開閉回数に従って閉鎖時期を選定する（図８、Ｓ９２参照）。蓄越内容バッファ２３ｉには、先頭アドレス側に新しいデータが記憶される一方、末尾側に古いデータが記憶されるので、蓄越抽選の当選に基づいて成立した大当たりのうち古い大当たりから順に消化されることとなる。蓄越内容バッファ２３ｉのデータは、大当たりを終了させるために大当たりフラグ２３ｆをオフするタイミングで更新され、蓄越内容バッファ２３ｉのエンドコードが小さいアドレス側へ１バイト分シフトされ、蓄越内容バッファ２３ｉの末尾のデータが削除される。
【００４６】
このように、蓄越内容バッファ２３ｉのデータは、その順序によって蓄越抽選の当選に基づいて成立した大当たりの内容を示すデータに更新されるので、大当たりを発生させる場合には、蓄越抽選の当選に基づいて成立した大当たりをその当選順序に従って発生させることができる。よって、パチンコ機Ｐの制御内容を知る遊技者にとっては、大当たりが発生して特別遊技状態に遷移した場合に、自分で引き当てた大当たりによる遊技価値であるか、それとも前に遊技を行った人が当選した大当たりであるかを推測しつつ遊技を行う興趣を得ることができる。例えば、連続して発生した大当たりが普通大当たりである場合に前に遊技を行った人の運が悪く、価値の低い大当たりが連続していると推測して残念がったり、その普通大当たりの後に特別大当たりが連続して発生した場合に自分の引いた大当たりが特別大当たりであったと推測して喜んだりと、遊技者の心境を変化させて遊技の興趣を高めることができる。
【００４７】
また、特別期間中に大当たりの抽選に当選した場合には、特別変動設定処理によって蓄越内容バッファ２３ｉのデータの末尾を示すエンドコードが大きいアドレス側へ１バイト分シフトされる（図７、Ｓ７３参照）。その後、前述したラウンド数抽選カウンタ２３ｈの値に基づいて特別大当たりが発生する場合には蓄越内容バッファ２３ｉの末尾に「２」のデータが書き込まれ（図７、Ｓ７５参照）、一方、普通大当たりが発生する場合には蓄越内容バッファ２３ｉの末尾に「１」のデータが書き込まれる（図７、Ｓ７６参照）。
【００４８】
特別期間中における大当たりの発生に対しても特別期間以外の通常期間と同様に、当たり時処理（図８参照）によって蓄越内容バッファ２３ｉに記憶されたデータの末尾を参照して特定入賞口５の開閉回数に従って閉鎖時期を選定し（図８、Ｓ９２参照）、特別期間中の大当たりの当選に基づいて選定された特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。このため、蓄越抽選の当選に基づいて前もって選定された特別遊技状態に代えて遊技者が特別期間中に引き当てた当選に基づいて選定された特別遊技状態を優先して付与することができる。
【００４９】
なお、蓄越抽選の当選および特別期間中における大当たり抽選の当選に基づいて発生する大当たりが１種類に設定されたパチンコ機であれば、蓄越内容バッファ２３ｉのデータを大当たりの発生順序を示すデータに更新する必要はなく、カウンタの値を蓄越抽選による当選がある度に加算して更新させても良い。また、蓄越内容バッファ２３ｉの記憶領域は、上記実施例の１２８バイトに限定されているため１２８回分の大当たりに対するデータしか記憶することができないが、より大きな領域にして多数の大当たりを記憶できるように構成しても良い。
【００５０】
更に、蓄越内容バッファ２３ｉには、データの順序と大当たりの選定順序とを対応づけてデータを記憶させることにより、蓄越抽選の当選に基づいて選定した普通大当たり又は特別大当たりを選定順序に従って付与するように構成したが、必ずしもデータの順序と大当たりの選定順序とを対応づけて記憶させる必要はない。蓄越抽選の当選がある度に更新されるカウンタの値と、蓄越抽選の当選に基づく大当たりの内容を示すデータとを組み合わせた２バイトのデータを蓄越内容バッファ２３ｉに記憶し、カウンタの値によって示される順序に基づいて大当たりの選定順序を判断できるようにしても良い。
【００５１】
演出実行エリア２３ｊは、ＬＣＤ３で実行中の変動表示に対する内部乱数カウンタ２３ｂ、リーチ乱数カウンタ２３ｃ、大当たり図柄カウンタ２３ｄ、及び、ハズレ図柄カウンタ２３ｅ等の値を変動表示のデータ（変動表示情報）として記憶するためのエリアである。この演出実行エリア２３ｊには、ＬＣＤ３で変動表示が実行中でなく、且つ、保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上で保留中の変動表示がある場合に、保留中の変動表示のうち最初に書き込みが行われた演出実行１メモリ２３ｋに記憶されている変動表示のデータが書き込まれる（図５、Ｓ３９参照）。
【００５２】
演出実行１〜４メモリ２３ｋ〜２３ｎは、保留中の変動表示に対する内部乱数カウンタ２３ｂ、リーチ乱数カウンタ２３ｃ、大当たり図柄カウンタ２３ｄ、ハズレ図柄カウンタ２３ｅ、ラウンド数抽選カウンタ２３ｈの値を変動表示のデータとして記憶するメモリである。この演出実行１〜４メモリ２３ｋ〜２３ｎへの変動表示のデータの書き込みは、始動入賞時に実行される。また、本実施例における変動表示の保留回数は最大４回であるので、４つの演出実行１〜４メモリ２３ｋ〜２３ｎが設けられている。これら４つの演出実行１〜４メモリ２３ｋ〜２３ｎに保留中のデータがある場合には、１回の変動表示毎に１つずつ演出実行エリア２３ｊにデータが書き込まれて使用される。
【００５３】
また、演出実行１〜４メモリ２３ｋ〜２３ｎへの変動表示のデータの書き込みは、保留球カウンタ２３ａの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｋ〜２３ｎに対して行われる。即ち、保留球カウンタ２３ａの値が「１」の場合には演出実行１メモリ２３ｋへ、保留球カウンタ２３ａの値が「２」の場合には演出実行２メモリ２３ｌへ、・・・、保留球カウンタ２３ａの値が「４」の場合には演出実行４メモリ２３ｎへ変動表示のデータが書き込まれる（図５、Ｓ３５参照）。
【００５４】
カウンタ用バッファ２３ｏは、更新中のカウンタの値を一時的に記憶するための領域であり、上記した各カウンタの値は、更新される毎にカウンタ用バッファ２３ｏに書き込まれて記憶される。また、後述するハズレ図柄カウンタ更新処理（図４、Ｓ２６参照）によってハズレ図柄カウンタ２３ｅの値が更新された場合に、ハズレリーチを構成する図柄の組み合わせを示す値（カウント値）となったとき、そのカウント値をハズレリーチの発生時に使用する値として記憶する。具体的には、ハズレ図柄カウンタ２３ｅを構成する左側の図柄の図柄カウンタと右側の図柄の図柄カウンタとが同一図柄を停止表示させるカウント値の組み合わせとなり、且つ、その図柄とは異なる図柄を中央の図柄の図柄カウンタが示している場合（例えば、左側、中央、右側の図柄の組み合わせが「７６７」や「１５１」などとなっている場合）に、ハズレ図柄カウンタ２３ｅのカウント値がハズレリーチを構成する図柄の組み合わせを示す値としてカウンタ用バッファ２３ｏに記憶される。
【００５５】
チャンス残数カウンタ２３ｐは、特別期間中であることを示すと共にその残余期間を示す値（期間情報）を記憶するためのカウンタである。チャンス残数カウンタ２３ｐは、通常期間中に後述する通常変動設定処理の中で更新されるものであり、蓄越抽選の当選後に蓄越放出抽選に当選して大当たりを発生させる変動表示の開始時に「１００」が書き込まれ（図６、Ｓ６３参照）、小当たりの抽選に当選した変動表示の開始時に「３０」が書き込まれる（図６、Ｓ６７参照）。
【００５６】
このチャンス残数カウンタ２３ｐの値が「１」以上であるときに開始される変動表示は、大当たり又は小当たり終了後の特別期間中の変動表示と判断され（図５、Ｓ４１参照）、その変動表示の内容の設定及び当否抽選は、蓄越抽選の当選確率と同一の５０分の１で大当たりを発生させる特別変動設定処理（図５及び図７、Ｓ４４参照）によって行われる。一方、チャンス残数カウンタ２３ｐの値が「０」のときに開始される変動表示は、通常期間中の変動表示と判断され、その変動表示の内容の設定及び当否抽選は、蓄越抽選と蓄越放出抽選とに当選した場合に大当たりを発生させる通常変動設定処理（図５及び図６、Ｓ４２参照）によって行われる。
【００５７】
かかるチャンス残数カウンタ２３ｐの値は、特別変動設定処理が行われる毎に「１」ずつ減算され（図７、Ｓ７１参照）、その減算する処理によってチャンス残数カウンタ２３ｐの値が「１」から「０」に更新されると、次回以降の当否抽選は通常変動設定処理によるものに変更される。このため、大当たりの発生後に１００回の変動表示が行われるまで、又は、小当たりの発生後に３０回の変動表示が行われるまでの期間中にはチャンス残数カウンタ２３ｐの値を「１」以上にして、大当たり又は小当たり終了後の特別期間中には、通常変動設定処理に代えて特別変動設定処理によって当否抽選を行い、大当たりの発生を抽選する制御を行うことができる。
【００５８】
放出変動抽選カウンタ２３ｑは、通常期間中に大当たりの発生が確定してから大当たりを発生させるまでの変動表示の実行回数を抽選するためのカウンタである。放出変動抽選カウンタ２３ｑの値は、後述するカウンタ更新処理（図４、Ｓ２３参照）によって「１」〜「５」の範囲内で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。後述する通常変動設定処理（図６、Ｓ４２参照）によって蓄越抽選に当選した後に蓄越放出抽選に当選して大当たりの発生が確定した場合には、そのタイミングにおける放出変動抽選カウンタ２３ｑの値が、大当たりを発生させる変動表示を実行するまでの変動表示の実行回数として選定される。この選定された放出変動抽選カウンタ２３ｑの値は、演出回数カウンタ２３ｒに書き込まれて記憶される（図６、Ｓ５８参照）。
【００５９】
演出回数カウンタ２３ｒは、大当たりを発生させるまでの変動表示の残余回数を記憶するためのカウンタである。演出回数カウンタ２３ｒの値は、大当たりの発生が確定していない通常の状態では「０」となっている。通常期間中に大当たりの発生が確定すると、通常変動設定処理によって放出変動抽選カウンタ２３ｑの値が示す「１」〜「５」のいずれかの値が演出回数カウンタ２３ｒに書き込まれ（図６、Ｓ５８参照）、その書き込まれた値が大当たりを発生させるまでの変動表示の残余回数となる。演出回数カウンタ２３ｒの値は、大当たりの発生が確定した後の変動表示が設定される毎に「１」ずつ減算される（図６、Ｓ６０参照）。
【００６０】
この演出回数カウンタ２３ｒには、大当たりの発生と大当たりを発生させるまでの変動表示の残余回数とが記憶され、演出回数カウンタ２３ｒの値に応じた変動表示の内容（変動パターン）が設定される（図６、Ｓ６１参照）。例えば、パチンコ機Ｐにおける変動表示に伴う表示演出の１つとして、演出回数カウンタ２３ｒの値が「５」である場合に子供の剣士を模したキャラクタが敵剣士と戦って負ける動画をＬＣＤ３に表示し、演出回数カウンタ２３ｒの値が「０」に近づくにつれて次第に剣士が成長しつつも敵剣士に負ける動画を表示し、演出回数カウンタ２３ｒが「０」の状態で開始される変動表示において敵の剣士を倒すアニメーションをＬＣＤ３に表示すると共に、大当たりを発生させる図柄の組み合わせを示す変動表示を表示する。
【００６１】
このように、大当たりの発生と大当たりを発生させるまでの変動表示の回数を演出回数カウンタ２３ｒに記憶し、その演出回数カウンタ２３ｒの値に応じた変動表示を設定することにより、複数回の変動表示によって連続的な演出を行うと共に、その連続的な演出の最終結果として変動表示の実行によって大当たりを発生させることができる。よって、遊技者は、大当たりが発生するまでに段階的に大当たりの期待感が高められ、その期待感が高められた状態で大当たりが発生することによって遊技の興趣が向上する。
【００６２】
バックアップエリア２３ｓは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア２３ｓへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア２３ｓに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の処理（図５参照）において実行される。
【００６３】
なお、ＭＰＵ２１のＮＭＩ（Ｎｏｎ  Ｍａｓｋａｂｌｅ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５０ｂから出力される停電信号５１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図３の停電時処理（ＮＭＩ割込処理）が即座に実行される。このＮＭＩ割込処理によって、大当たりフラグ２３ｆ、小当たりフラグ２３ｇ、及び、蓄越内容バッファ２３ｉのデータ等が停電復帰後に停電発生前の状態に復帰され、遊技者に不利益が生じないようになっている。
【００６４】
かかるＲＯＭ２２およびＲＡＭ２３を内蔵したＭＰＵ２１はバスライン２４を介して入出力ポート２５と接続されており、入出力ポート２５は、電源基板５０に設けられたクリアスイッチ５０ｃと、払出モータ２６によって賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈと、前記した図柄の変動表示の制御を行う表示用制御基板Ｄと、第１種始動口スイッチ２９と、その他の入出力装置３０とにそれぞれ接続されている。なお、表示用制御基板Ｄは、スピーカ２７から出力される効果音の音声制御と各種ランプ２８等の点灯制御とを行う音声ランプ制御基板Ｌと接続されている。この音声ランプ制御基板Ｌは、表示用制御基板Ｄから送信されるコマンドによって制御される。
【００６５】
第１種始動口スイッチ２９は、図柄作動口（第１種始動口）４に入賞した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口４の近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ２９によって球が検出されると、図示しない払出装置によって５個の賞球が払い出される。また、第１種始動口スイッチ２９によって球が検出された場合には、内部乱数カウンタ２３ｂ等の値が取得され、その取得された値が変動表示のデータとして保留球カウンタ２３ａの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｋ〜２３ｎに書き込まれて記憶される。
【００６６】
電源基板５０は、パチンコ機Ｐの各部に電力を供給するための電源部５０ａと、停電監視回路５０ｂと、クリアスイッチ５０ｃとを備えている。停電監視回路５０ｂは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板ＣのＭＰＵ２１のＮＭＩ端子へ停電信号５１を出力するための回路である。停電監視回路５０ｂは、電源部５０ａから出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５１を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力するように構成されている。この停電信号５１の出力によって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電時処理（主制御基板Ｃの場合は図４のＮＭＩ割込処理）を実行する。
【００６７】
なお、電源部５０ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができるのである。
【００６８】
クリアスイッチ５０ｃは、主制御基板ＣのＲＡＭ２３および払出制御基板ＨのＲＡＭ（図示せず）にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ５０ｃが押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、クリア信号５２が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへそれぞれ出力され、主制御基板Ｃおよび払出制御基板ＨによってそれぞれのＲＡＭ２３のデータがクリアされる。
【００６９】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される各処理を、図３から図８の各フローチャートを参照して説明する。図３は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃの状態がバックアップエリア２３ｓに記憶される。
【００７０】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電監視回路５０ｂから停電信号５１が主制御基板ＣのＭＰＵ２１のＮＭＩ（Ｎｏｎ  Ｍａｓｋａｂｌｅ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）端子へ出力される。すると、ＭＰＵ２１は、実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号５１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃの処理が実行可能なように電源基板５０の電源部５０ａから電力供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【００７１】
ＮＭＩ割込処理では、まず、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ１）、次に、スタックポインタの値をバックアップエリア２３ｓへ書き込んで退避する（Ｓ２）。更に、停電発生情報をバックアップエリア２３ｓへ書き込んで（Ｓ３）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電処理を実行した後（Ｓ４）、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００７２】
図４は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。メイン処理では、図３のＮＭＩ割込処理によるバックアップが有効であれば、バックアップエリア２３ｓに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ５０ｃが押下された場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理（Ｓ１８）を実行して、パチンコ機Ｐを初期化する。
【００７３】
メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ１１）、スタックポインタを設定し（Ｓ１２）、クリアスイッチ５０ｃがオンされているか否かを確認する（Ｓ１３）。クリアスイッチ５０ｃがオンされていなければ（Ｓ１３：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ１４）。この確認は、ＲＡＭ２３の所定のエリアに書き込まれた停電発生情報（キーワード）が正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。
【００７４】
バックアップが有効であれば（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、バックアップエリア２３ｓからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ１５）。次に、スタックポインタの値を戻した後のスタックエリア、即ちバックアップエリア２３ｓへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア２３ｓから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込み（Ｓ１６）、その後、割込の状態を停電発生時に実行される図５の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ１７）、ＮＭＩ割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００７５】
一方、クリアスイッチ５０ｃがオンされていたり（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、或いはバックアップが有効でなければ（Ｓ１４：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ１８）、ＲＡＭ２３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化する。その後、タイマ割込等の各割込の設定を行って（Ｓ１９）、割込が発生可能な状態にした上で、割込を許可する（Ｓ２０）。
【００７６】
割込の許可後は、Ｓ２１からＳ２７の各処理を所定時間毎（例えば、２ｍｓ毎）に繰り返し実行して、遊技の制御を行う。以下に、Ｓ２１からＳ２７の各処理を説明する。
【００７７】
変動表示設定処理（Ｓ２１）では、球が図柄作動口（第１種始動口）４へ入賞したか否かを確認して変動表示の内容を設定すると共に、変動開始のタイミングであれば、変動表示を開始させる表示コマンドを表示用制御基板Ｄへ送信する。この変動表示設定処理（Ｓ２１）の詳細については、図５を参照して後述する。
【００７８】
変動停止処理（Ｓ２２）では、まず、大当たり中であるか否かを判断する。ここで、大当たり中には、大当たりの際にＬＣＤ３で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機Ｐの各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当たり中ではないと判断されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判断する。この処理は、各変動パターン毎に設定された時間を経過したかを判断することにより行われる。変動時間が終了していれば、変動の停止と確認のために制御用コマンドの１つである確定コマンドを表示用制御基板Ｄへ出力し、この処理を終了する。表示用制御基板Ｄは、確定コマンドを入力すると、ＬＣＤ３の変動表示を停止表示（確定）させる。
【００７９】
カウンタ更新処理（Ｓ２３）では、内部乱数カウンタ２３ｂ、リーチ乱数カウンタ２３ｃ、大当たり図柄カウンタ２３ｄ、ラウンド数抽選カウンタ２３ｈ、放出変動抽選カウンタ２３ｑの各カウンタの値を更新する。当たり時処理（Ｓ２４）では、大当たりまたは小当たりが発生したか否かを大当たりフラグ２３ｆ及び小当たりフラグ２３ｇに基づいて判断し、いずれかの当たりである場合には特定入賞口５の開放処理を行う。一方、いずれの当たりの発生もない場合には、該処理をスキップしてこの処理を終了する。大当たりの発生時における特定入賞口５の開放処理では、球が入賞しやすいように特定入賞口５を所定時間開放し、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａを通過すると、継続権を成立させて、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５を所定時間（又は、球が１０個入賞するまで）開放する。この当たり時処理（Ｓ２４）の詳細については、図８を参照して後述する。各処理（Ｓ２５）では、各入賞口２，４，５への球の入賞を検出し、その検出結果に基づいて所定数の球の払い出しを払出制御基板Ｈへ指示する等の処理が行われる。
【００８０】
ハズレ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２６）では、ハズレ図柄カウンタ２３ｅの値を更新する。その後、次のＳ２１の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、ハズレ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２６）を繰り返し実行する。Ｓ２１〜Ｓ２６の各処理は定期的に実行する必要があるので、Ｓ２７の処理において、前回のＳ２１の処理の実行からの経過時間をチェックする（Ｓ２７）。チェックの結果、前回のＳ２１の処理の実行から所定時間（例えば２ｍｓ）経過していれば（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１へ移行する。一方、所定時間経過していなければ（Ｓ２７：Ｎｏ）、処理をＳ２６へ移行して、ハズレ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２６）を繰り返す。ここで、Ｓ２１〜Ｓ２５の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のＳ２１の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用してハズレ図柄カウンタ更新処理（Ｓ２６）を繰り返し実行することにより、ハズレ図柄カウンタ２３ｅの値をランダムに更新することができる。
【００８１】
図５は、主制御基板Ｃのメイン処理（図４参照）の中で実行される変動表示設定処理（Ｓ２１）のフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ２１）は、保留球カウンタ２３ａの値が「３」以下であって演出実行１〜４メモリ２３ｋ〜２３ｎに変動表示のデータを記憶可能な状態である場合に第１種始動口スイッチ２９が球を検出して始動入賞が成立したとき、その始動入賞時における内部乱数カウンタ２３ｂ等の値を変動表示のデータとして取得し、保留球カウンタ２３ａの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｋ〜２３ｎに記憶させる処理である。また、変動表示設定処理（Ｓ２１）は、保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上であるとき、ＬＣＤ３において変動表示が行われていなく、且つ、大当たり中でなければ保留球カウンタ２３ａの値を「１」減算して待機中の変動表示のデータを演出実行エリア２３ｊに書き込んで変動表示を実行させ、一方、変動表示が行われていれば待機中の変動表示の実行を保留（待機）させる処理である。
【００８２】
この始動入賞変動開始処理（Ｓ２１）では、まず、第１種始動口スイッチ２９が球を検出したか否かを確認する（Ｓ３１）。第１種始動口スイッチ２９が球を検出していれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、次に、保留球カウンタ２３ａの値が「４」以上であるか否かを確認する（Ｓ３２）。保留球カウンタ２３ａの値が「４」未満であれば（Ｓ３２：Ｎｏ）、変動表示のデータが待機回数分記憶されていないので、保留球カウンタ２３ａの値に「１」を加算する（Ｓ３３）。その後、保留球カウンタ２３ａの値を付加したコマンドを表示用制御基板Ｄへ送信し（Ｓ３４）、変動表示の待機回数を示す保留ランプを１つ点灯させる。その後、内部乱数カウンタ２３ｂ、リーチ乱数カウンタ２３ｃ、大当たり図柄カウンタ２３ｄ、ハズレ図柄カウンタ２３ｅ、及び、ラウンド数抽選カウンタ２３ｈの各値を変動表示のデータとして保留球カウンタ２３ａの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｋ〜２３ｎに書き込み（Ｓ３５）、処理をＳ３６へ移行する。なお、保留ランプは、変動表示が開始されるまで表示用制御基板Ｄの制御によって点灯し続けるものであり、表示用制御基板Ｄは、変動開始を示す表示コマンドを受信して変動表示を開始するときに保留ランプを１つ消灯させる。
【００８３】
一方、Ｓ３１の処理において、第１種始動口スイッチ２９が球を検出していなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、始動入賞の成立時でなく、また、Ｓ３２の処理において保留球カウンタ２３ａの値が「４」以上であれば（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、変動表示の待機回数分設けられた演出実行１〜４メモリ２３ｋ〜２３ｎの全てに変動表示のデータが書き込まれているので、Ｓ３３〜Ｓ３５の処理をスキップして処理をＳ３６へ移行する。
【００８４】
Ｓ３６からの処理では、まず、変動表示中か又は大当たり中（所定の遊技価値が付与される特別遊技状態中）であるか否かを確認する（Ｓ３６）。確認の結果、変動表示中でなく且つ大当たり中でなければ（Ｓ３６：Ｎｏ）、保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上であるか否かを確認する（Ｓ３７）。保留球カウンタ２３ａの値が「１」以上であれば（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、保留球カウンタ２３ａの値から「１」を減算し（Ｓ３８）、演出実行１メモリ２３ｋに記憶されている変動表示のデータを演出実行エリア２３ｊに書き込み（Ｓ３９）、更に、演出実行２〜４メモリ２３ｌ〜２３ｎに記憶されている変動表示のデータを演出実行１〜３メモリ２３ｋ〜２３ｍへそれぞれ１つずつシフトする（Ｓ４０）。
【００８５】
その後、チャンス残数カウンタ２３ｐの値が「１」以上であるか否かを判断する（Ｓ４１）。チャンス残数カウンタ２３ｐの値が「１」以上でなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、蓄越抽選と蓄越放出抽選とを行って通常期間中の変動表示を設定する通常変動設定処理を行い（Ｓ４２）、その通常変動設定処理（Ｓ４２）により設定された表示コマンドを表示用制御基板Ｄに送信する（Ｓ４３）。一方、Ｓ４１の処理においてチャンス残数カウンタ２３ｐの値が「１」以上であると判断された場合には（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、蓄越抽選と同一の確率で大当たりを発生させる大当たり抽選が行われる特別期間中の変動表示を設定する特別変動設定処理を行い（Ｓ４４）、その特別変動設定処理（Ｓ４４）により設定された表示コマンドを表示用制御基板Ｄへ送信する（Ｓ４３）。Ｓ４３の処理の終了後、この変動表示設定処理（Ｓ２１）を終了する。
【００８６】
なお、Ｓ３６の処理において変動表示中か又は大当たり中であることが確認された場合（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、及び、Ｓ３７の処理において保留球カウンタ２３ａの値が「１」未満、即ち、「０」であることが確認された場合には（Ｓ３７：Ｎｏ）、Ｓ３８からＳ４３の処理をスキップして変動表示設定処理（Ｓ１２）を終了する。
【００８７】
図６は、図５に示す変動表示設定処理（Ｓ２１）の中で実行される通常変動設定処理（Ｓ４２）のフローチャートである。この通常変動設定処理（Ｓ４２）は、通常の遊技状態である通常期間中に行われる変動表示に対する当否抽選として蓄越抽選と蓄越放出抽選とを行うと共にその当否抽選の抽選結果に応じて通常期間中の変動表示の内容を設定する処理である。
【００８８】
この通常変動設定処理（Ｓ４２）では、まず、演出実行エリア２３ｊに記憶された内部乱数カウンタ２３ｂの値が蓄越抽選の当選値であるか否かを判断する（Ｓ５１）。その値が蓄越抽選の当選値でなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、Ｓ５２からＳ５５の処理をスキップして処理をＳ５６へ移行する。その値が蓄越抽選の当選値である場合には（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、蓄越内容バッファ２３ｉのデータを大きいアドレス側へ順に１バイトずつシフトする（Ｓ５２）。
【００８９】
その後、演出実行エリア２３ｊに記憶されたラウンド数抽選カウンタ２３ｈの値が「２」であるか判断し（Ｓ５３）、その値が「２」であれば（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、蓄越内容バッファ２３ｉの先頭に「２」のデータを書き込み（Ｓ５４）、処理をＳ５６へ移行する。一方、Ｓ５３の処理において、ラウンド数抽選カウンタ２３ｈの値が「０」又は「１」であると判断されると（Ｓ５３：Ｎｏ）、蓄越内容バッファ２３ｉの先頭に「１」のデータを書き込んで（Ｓ５５）、処理をＳ５６へ移行する。後述する当たり時処理（図８参照）では、蓄越内容バッファ２３ｉに記憶されたラウンド数抽選カウンタ２３ｈの値に応じて大当たりフラグ２３ｆをオフする時期を異ならせるので、蓄越抽選の当選時に大当たりの内容も選定して蓄越することができる。
【００９０】
Ｓ５６からＳ５８の処理は、当否抽選の一部を構成する蓄越放出抽選を行う処理であり、まず、蓄越内容バッファ２３ｉに蓄越抽選の当選を示すデータが記憶されているか、即ち、蓄越内容バッファ２３ｉに「１」又は「２」のデータが１以上記憶されているかを判断する（Ｓ５６）。蓄越抽選の当選を示すデータが記憶されている場合には（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、実行中の通常変動設定処理（Ｓ４２）以前に蓄越抽選に当選しているので、演出実行エリア２３ｊに記憶された内部乱数カウンタ２３ｂの値が蓄越放出抽選の当選を示す「７」であるか否かを判断する（Ｓ５７）。その値が「７」であれば（Ｓ５７：Ｙｅｓ）、蓄越放出抽選の当選であって大当たりの発生が確定する。大当たりの発生が確定した場合には、放出変動抽選カウンタ２３ｑの値を演出回数カウンタ２３ｒに書き込み（Ｓ５８）、大当たりを発生させるまでの変動表示の実行回数を選定してから、処理をＳ５９へ移行する。
【００９１】
なお、本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、蓄越抽選の当選値として設定された６つの当選値のうちの１つである「７」の値が蓄越放出抽選の当選値として設定されている。このため、蓄越放出抽選による当選がある場合には、必然的に蓄越抽選の当選があることとなるので、Ｓ５６の判断を行う必要はないが、蓄越抽選の当選値と蓄越放出抽選の当選値とが重複しない設定とした場合であってもＳ５６の判断を行うことにより、蓄越抽選の当選が無い場合に蓄越放出抽選に当選したとして誤って大当たりを発生させてしまうことを防止することができる。
【００９２】
Ｓ５６の処理において蓄越内容バッファ２３ｉに蓄越抽選の当選を示すデータが記憶されていなければ（Ｓ５６：Ｎｏ）、実行中の通常変動設定処理（Ｓ４２）以前に蓄越放出が行われていない蓄越抽選の当選が１つも無い状態である。この場合には、蓄越放出抽選の必要がないのでＳ５７及びＳ５８の処理をスキップして処理をＳ５９へ移行する。また、Ｓ５７の処理において演出実行エリア２３ｊに記憶された内部乱数カウンタ２３ｂの値が蓄越放出抽選の当選値でない場合には（Ｓ５７：Ｎｏ）、Ｓ５８の処理をスキップして処理をＳ５９へ移行する。
【００９３】
Ｓ５９からの処理は、当否抽選としての蓄越抽選と蓄越放出抽選との抽選結果に基づいて変動表示の内容を設定すると共に、当たりを発生させる変動表示の開始時にその当たりを示す大当たりフラグ２３ｆ及び小当たりフラグ２３ｇをオンするための処理である。
【００９４】
Ｓ５９の処理では、演出回数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判断する（Ｓ５９）。その値が「１」以上であれば（Ｓ５９：Ｙｅｓ）、蓄越抽選と蓄越放出抽選とに当選した状態であって大当たりの発生が確定しているので、演出回数カウンタ２３ｒの値を「１」減算し（Ｓ６０）、演出回数カウンタ２３ｒの値に応じた変動表示の内容（変動パターン）を示す表示コマンドを設定し（Ｓ６１）、大当たりの発生を期待させる連続的な変動表示による演出を表示用制御基板Ｄの制御によって実行する。ここで、表示コマンドは、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄに送信されるものであり、通常変動設定処理（Ｓ４２）及び特別変動設定処理（Ｓ４４）の中でＬＣＤ３に表示される３つの図柄リールの停止図柄を選定した結果をも伴わせるものであるが、停止図柄の選定については一般的な処理であるので省略して示している。
【００９５】
Ｓ６２の処理では、演出回数カウンタ２３ｒの値が「０」であるか否かを判断する（Ｓ６２）。演出回数カウンタ２３ｒの値が「０」であれば（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、大当たりを発生させる変動表示を開始させるタイミングであるので、チャンス残数カウンタ２３ｐに「１００」を書き込み（Ｓ６３）、次回以降に当否抽選と内容の設定とが行われる変動表示を特別期間中のものに切り替え、更に、大当たりフラグ２３ｆをオンして（Ｓ６４）、この通常変動設定処理（Ｓ４２）を終了する。Ｓ６２の処理において演出回数カウンタ２３ｒの値が「０」でないと判断された場合には（Ｓ６２：Ｎｏ）、大当たりの発生が確定しているものの大当たりを発生させる変動表示の開始時期ではないので、大当たりフラグ２３ｒをオンすることなく、この通常変動設定処理（Ｓ４２）を終了する。
【００９６】
Ｓ５９の処理において演出回数カウンタ２３ｒの値が「１」未満である場合には（Ｓ５９：Ｎｏ）、大当たりの発生が確定していない変動表示の開始時期である。この場合には、演出実行エリア２３ｊに記憶された内部乱数カウンタ２３ｂの値が小当たりを発生させる値（小当たりの当選値）か判断し（Ｓ６５）、小当たりを発生させる値であれば（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、魚群の表示演出を伴う変動パターンを示す表示コマンドを設定し（Ｓ６６）、チャンス残数カウンタ２３ｐに「３０」を書き込み（Ｓ６７）、更に、小当たりフラグ２３ｇをオンして（Ｓ６８）、この通常変動設定処理（Ｓ４２）を終了する。一方、Ｓ６５の処理において演出実行エリア２３ｊに記憶された内部乱数カウンタ２３ｂの値が小当たりを発生させる値でなければ（Ｓ６５：Ｎｏ）、リーチ乱数カウンタ２３ｃの値に基づいてハズレリーチを発生させるか否かを決定する等のハズレ変動設定処理を行い（Ｓ６９）、通常変動設定処理（Ｓ４２）を終了する。
【００９７】
このように、通常変動設定処理（Ｓ４２）では、Ｓ５１の処理によって蓄越抽選の当選があったと判断された場合には、蓄越内容バッファ２３ｉに記憶されるデータが蓄越抽選の当選を示すデータに更新され、その蓄越内容バッファ２３ｉに記憶されるデータに基づいて蓄越抽選の当選があったと判断されると共に蓄越放出抽選に当選したと判断された場合に、Ｓ５８からＳ６４の処理によって大当たりフラグ２３ｆがオンされ、その後に特別遊技状態へ遊技状態が遷移させられる。よって、蓄越抽選の当選と蓄越放出抽選の当選とがあった場合に遊技状態を特別遊技状態へ遷移させることができ、蓄越抽選の当選によってあたかも大当たりが蓄越されてから発生する遊技性を遊技者に提供することができる。
【００９８】
また、蓄越放出抽選に当選する確率は、蓄越抽選に当選する確率である６０分の１より低い３００分の１で成立するように設定されているので、通常変動設定処理（Ｓ４２）が実行される場合に高確率（５倍の当選確率）で蓄越抽選に当選する。よって、蓄越放出抽選に当選したにも拘わらず、蓄越抽選の当選がなくて蓄越放出抽選の当選が無効となってしまう状況の発生を抑制することができる。特に本実施例においては、蓄越抽選の当選値の１つが蓄越放出抽選の当選値の１つとなっているので蓄越放出抽選の当選が無効となることが起こりえない。従って、遊技者にパチンコ機Ｐの制御内容が知られても遊技者にとって無駄な当選が少ない遊技機であることを示すことができ、遊技者の遊技意欲を損なうことなく、遊技を行わせることができる。
【００９９】
なお、蓄越抽選及び蓄越放出抽選に当選する確率は、必ずしも上記確率となるように設定する必要はないが、蓄越抽選に当選する確率が蓄越放出抽選に当選する確率より十分に低く設定することが無駄な当選を少なくする上で好ましく、具体的には、蓄越抽選に当選する確率は、蓄越放出抽選に当選する確率の２分の１以下に設定することが好ましく、５分の１以下にすることが好適である。
【０１００】
更に、チャンス残数カウンタ２３ｐには、大当たりフラグ２３ｆをオンして大当たりを発生させる場合に「１００」が書き込まれる。よって、遊技者には、大当たりによる特別遊技状態によって遊技価値としての球の払い出しを行った後に特別期間としての蓄越抽選の当選によって大当たりが発生する遊技性を遊技者に付与することができ、大当たりの連続発生を期待させて遊技の興趣を高めることができる。また、チャンス残数カウンタ２３ｐには、大当たりを発生させる場合に「１００」が書き込まれる一方、小当たりフラグ２３ｇをオンして大当たり時より遊技価値の低い小当たりを発生させる場合に、大当たり時より短い「３０」が書き込まれる。遊技価値の低い小当たりの発生を契機として、遊技者にとって更に大きな遊技価値を獲得し得る大当たりの発生を期待して遊技を行わせることができると共に、期間長さの異なる２種類の特別期間が実行されることにより、特別期間の開始時に期間長さに応じて異なる期待感を持たせて遊技の興趣を高めることができる。
【０１０１】
しかも、チャンス残数カウンタ２３ｐに「１００」又は「３０」の値が書き込まれて特別期間が開始される場合には、大当たりを示す図柄の組み合わせか、又は、Ｓ６６の処理によって魚群の表示演出がＬＣＤ３に表示させるので、遊技者に特別期間が開始される契機を変動表示の一部から判断させることができる。遊技者は、大当たりの発生を示す変動表示に注目して遊技を行うものであるので、特別期間が開始される契機を遊技者に判り易く示すことができる。なお、必ずしも遊技価値の付与を伴う表示によって特別期間の開始を遊技者に示す必要はなく、特定入賞口５の開放を伴わない魚群の表示演出が実行された場合にチャンス残数カウンタ２３ｐの値を更新して特別期間を開始させても良い。
【０１０２】
図７は、図５に示す変動表示設定処理（Ｓ２１）の中で実行される特別変動設定処理（Ｓ４４）のフローチャートである。この特別変動設定処理（Ｓ４４）は、特別期間中に行われる変動表示に対する当否抽選を行うと共にその当否抽選の抽選結果に応じて変動表示の内容を設定する処理である。この特別変動設定処理（Ｓ４４）においては、始動入賞時に取得された内部乱数カウンタ２３ａの値が蓄越抽選の当選値である場合に蓄越放出抽選に当選すること必要としないで、大当たりを発生させる処理である。
【０１０３】
特別変動設定処理（Ｓ４４）では、まず、チャンス残数カウンタ２３ｐを「１」減算し（Ｓ７１）、特別期間中に変動表示が１回開始されたことをチャンス残数カウンタ２３ｐに記憶させる。次に演出実行エリア２３ｊに記憶された内部乱数カウンタ２３ｂの値が蓄越抽選の当選値か否かを判断する（Ｓ７２）。その値が蓄越抽選の当選値であれば（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、蓄越内容バッファ２３ｉのエンドコードを大きいアドレス側へ１バイト分シフトし（Ｓ７３）、演出実行エリア２３ｊに記憶されたラウンド数抽選カウンタ２３ｈの値が「２」であるか判断する（Ｓ７４）。その値が「２」であれば（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、蓄越内容バッファ２３ｉの末尾に「２」のデータを書き込み（Ｓ７５）、処理をＳ７７へ移行する。Ｓ７４の処理において、ラウンド数抽選カウンタ２３ｈの値が「０」又は「１」であると判断されると（Ｓ７４：Ｎｏ）、蓄越内容バッファ２３ｉの先頭に「１」のデータを書き込んで（Ｓ７６）、処理をＳ７７へ移行する。
【０１０４】
Ｓ７７の処理では、大当たり演出を伴う変動パターンを示す表示コマンドを設定し（Ｓ７７）、表示コマンドを表示用制御基板Ｄが受信してから開始される変動表示で大当たりを発生させる。その後に、大当たりフラグ２３ｆをオンし（Ｓ７８）、表示コマンドに特別期間を示す「７」のデータを付加してから（Ｓ７９）、この特別変動設定処理（Ｓ４４）を終了する。
【０１０５】
ここで、表示用制御基板Ｄは、「７」のデータが付加されていない表示コマンドを受信して開始される変動表示はＬＣＤ３の表示画面の背景を青色で表示する一方、「７」のデータが付加された表示コマンドを受信して開始される変動表示はＬＣＤ３の表示画面の背景色を赤色に切り替えると共にＬＣＤ３の上部に「チャンス期間中」の表示を行わせる。よって、遊技者には、蓄越抽選の当選によって大当たりが発生する特別期間中であることをＬＣＤ３の表示態様に基づいて簡易に認識させることができる。なお、ＬＣＤ３の表示態様によって必ずしも特別期間中を遊技者に示す必要は無く、特別期間中の変動表示の実行中における効果音を通常期間とは異なる効果音としたり、遊技者が把持する操作ハンドルを特別期間中の変動表示の開始時のみ振動させる等して遊技者に特別期間中であることを示しても良い。
【０１０６】
Ｓ７２の処理において演出実行エリア２３ｊに記憶された内部乱数カウンタ２３ｂの値が蓄越抽選の当選値でない場合には、演出実行エリア２３ｊに記憶された内部乱数カウンタ２３ｂの値が小当たりを発生させる値か判断し（Ｓ８０）、小当たりを発生させる値であれば（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、魚群の表示演出を伴う変動パターンを示す表示コマンドを設定し（Ｓ８１）、小当たりフラグ２３ｇをオンして（Ｓ８２）、処理をＳ７９へ移行する。一方、Ｓ８０の処理において演出実行エリア２３ｊに記憶された内部乱数カウンタ２３ｂの値が小当たりを発生させる値でなければ（Ｓ８０：Ｎｏ）、前述したＳ６９の処理と同一のハズレ変動設定処理を行い（Ｓ８３）、処理をＳ７９へ移行する。
【０１０７】
このように、特別変動設定処理（Ｓ４４）では、チャンス残数カウンタ２３ｐの値に基づいて行われる特別期間中の当否抽選によって始動入賞時に取得された内部乱数カウンタ２３ｐの値が蓄越抽選の当選値であると判断される場合に大当たり抽選の当選として、蓄越内容バッファ２３ｉの値を更新すると共に大当たりフラグ２３ｆをオンして大当たりを発生させる。このため、特別期間中には、蓄越抽選の当選確率と同一の確率で大当たりが発生して所定の遊技価値が付与される遊技性を遊技者に提供することができ、しかも、蓄越抽選の当選条件と全く同一の条件で大当たりが発生する。よって、パチンコ機Ｐの制御内容を知って遊技機を選択した遊技者には、特別期間中の大当たりの発生時に、蓄越されるはずの大当たりを遊技者自らの運で直接的に引き当てた印象を持たせることができ、蓄越機能を有するパチンコ機Ｐであっても自分で大当たりを獲得する遊技の興趣を遊技者に付与することができる。
【０１０８】
また、特別期間中に大当たり抽選に当選した場合には、その当選に基づいてラウンド数抽選カウンタ２３ｐを参照して抽選される大当たりの内容は、蓄越内容バッファ２３ｉの末尾に書き込まれて記憶される。ここで、通常期間中には、蓄越内容バッファ２３ｉの末尾には、蓄越抽選の当選に基づく大当たりの内容のうち最も古いものが記憶されており、蓄越内容バッファ２３ｉの末尾から後述する当たり時処理によって大当たりが付与される。よって、蓄越バッファ２３ｉの末尾に特別期間中の大当たり抽選の当選に基づく大当たりの内容を示すデータが書き込まれることにより、特別期間中においては、蓄越抽選の当選に基づいて前もって選定された特別遊技状態に代えて遊技者が特別期間中に引き当てた当選に基づいて選定された特別遊技状態を付与することができる。従って、パチンコ機Ｐの制御内容を知って遊技を行う遊技者にとっては、特別期間中の大当たりによる特別遊技状態は、蓄越抽選の当選に基づいて前もって選定された特別遊技状態に代えて遊技者自身が遊技を行って成立させた特別遊技状態であることを意識させることができ、自らが直接的に引き当てた遊技価値を得ているという印象を強調して持たせることができる。なお、特別期間中における大当たり抽選の当選に基づいてラウンド数抽選カウンタ２３ｐを参照して抽選される大当たりの内容を、必ずしも蓄越内容バッファ２３ｉの末尾に書き込んで記憶する必要はなく、通常期間中と同様に蓄越内容バッファ２３ｉの先頭に書き込んで記憶しても良い。
【０１０９】
図８は、主制御基板Ｃのメイン処理（図４参照）の中で実行される当たり時処理（Ｓ２４）のフローチャートである。この当たり時処理（Ｓ２４）は、大当たりまたは小当たりが発生したか否かを大当たりフラグ２３ｆ及び小当たりフラグ２３ｇの状態に基づいて判断し、いずれかの当たりの発生である場合に特定入賞口５を開放させる処理である。また、当たり時処理（Ｓ２４）では、大当たりのうち特定入賞口５の開閉回数が異なる特別大当たりと普通大当たりとのいずれの大当たりの実行中であるかを判断して、その大当たりの内容に応じて適当なタイミングで大当たりフラグ２３ｆをオフさせる処理である。
【０１１０】
この当たり時処理（Ｓ２４）では、まず、大当たりフラグ２３ｆがオンであるか否かを判断する（Ｓ９１）。大当たりフラグ２３ｆがオフであれば（Ｓ９１：Ｎｏ）、大当たり中でないので、大当たり中に実行させるＳ９２からＳ９６の処理をスキップして処理をＳ９７へ移行する。一方、大当たりフラグ２３ｆがオンであれば（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるので、次に蓄越内容バッファ２３ｉの末尾のデータが「２」であるか否かを判断する（Ｓ９２）。そのデータが「２」であれば（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、１６回目の特定入賞口５の閉鎖時期か確認する（Ｓ９３）。
【０１１１】
１６回目の特定入賞口５の閉鎖時期であれば（Ｓ９３：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ２３ｆをオフし（Ｓ９４）、蓄越内容バッファ２３ｉのエンドコードを小さいアドレス側へ１バイト分シフトして、蓄越内容バッファ２３ｉの末尾のデータを削除する（Ｓ９５）。１６回目の特定入賞口５の閉鎖時期において大当たりフラグ２３ｆをオフすることにより、蓄越内容バッファ２３ｉに「２」が書き込まれたときの当否抽選の当選に対する大当たりを、特定入賞口５が１６回開閉する特別大当たりとすることができる。また、当否抽選によって成立した１の大当たりの終了と共に蓄越内容バッファ２３ｉの末尾のデータが削除されるので、蓄越抽選の当選回数のうち遊技者に付与されていない当選に対応した大当たりの内容を示すデータに更新することができる。
【０１１２】
なお、Ｓ９３の処理において１６回目の特定入賞口５の閉鎖時期でないと判断された場合には（Ｓ９３：Ｎｏ）、特別大当たりの実行中であって特別遊技の終了時期では無いので大当たりフラグ２３ｆをオフすることなく、処理をＳ９７へ移行する。また、Ｓ９２の処理において蓄越内容バッファ２３ｉの末尾のデータが「２」でない場合には（Ｓ９２：Ｎｏ）、その末尾のデータが「１」であるので、特定入賞口５を８回開閉させる普通大当たりを実行させるために８回目の特定入賞口５の閉鎖時期か確認し（Ｓ９６）、その閉鎖時期であれば（Ｓ９６：Ｙｅｓ）処理をＳ９４へ移行して特別遊技を終了させる。特定入賞口５の閉鎖時期でなければ（Ｓ９６：Ｎｏ）、普通大当たりに対する特別遊技の終了時期では無いので処理をＳ９７へ移行する。
【０１１３】
Ｓ９７からの処理では、まず、小当たりフラグ２３ｇがオンであるか判断する（Ｓ９７）。小当たりフラグ２３ｇがオンであれば（Ｓ９７：Ｙｅｓ）、図６に示す通常変動設定処理（Ｓ４２）または図７に示す特別変動設定処理（Ｓ４４）によって小当たりを発生させる抽選に当選しており、変動パターンとして魚群の表示演出を伴うパターンが設定されている。このため、魚群の表示演出の開始時期（本実施例においては、変動開始から１０秒経過したとき）か判断し（Ｓ９８）、その開始時期であれば（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、特定入賞口５を開閉駆動するソレノイド（図示せず）をオンして特定入賞口５を開放し（Ｓ９９）、その後、大当たり及び小当たりの発生時における球の入賞を検出する等の他の各処理（Ｓ１０３）を行い、この当たり時処理（Ｓ２４）を終了する。
【０１１４】
Ｓ９８の処理において魚群の表示演出の開始時期でないと判断された場合には（Ｓ９８：Ｎｏ）、魚群の表示演出の開始後６秒経過した時期（即ち、変動開始から１６秒経過したとき）か判断し（Ｓ１００）、その時期であれば（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ９９の処理によって特定入賞口５が開放されてから６秒が経過しているので小当たりフラグ２３ｇをオフし（Ｓ１０１）、特定入賞口５を開閉駆動するソレノイドをオフして特定入賞口５を閉鎖し（Ｓ１０２）、処理をＳ１０３へ移行する。Ｓ９７の処理において小当たりフラグ２３ｇがオフである場合（Ｓ９７：Ｎｏ）、及び、Ｓ１００の処理において魚群の表示演出の開始後６秒経過した時期でないと判断された場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、処理をＳ１０３の各処理へ移行する。このように、小当たりフラグ２３ｇがオンの状態で変動表示が開始された場合には、魚群の変動表示の開始時期でＳ９９の処理によって特定入賞口５が開放され、その後６秒間が経過した場合にＳ１０２の処理によって特定入賞口５が閉鎖されるので、小当たりの抽選に当選して小当たりフラグ２３ｇがオンされた場合に特定入賞口５を６秒間開放して遊技者に有利な状態による遊技における価値（遊技価値）を付与することができる。
【０１１５】
以上説明したように、パチンコ機Ｐによれば、大当たりまたは小当たりが発生した後の一定期間（特別期間）中の変動表示に対しては、特別変動設定処理（Ｓ４４）によって始動入賞時に取得された値が大当たりに対する蓄越抽選の当選値であると判断されると、蓄越放出抽選に当選することなく、即座に大当たりが発生する。このため、特別期間中に行われる当否抽選に基づく大当たりの発生確率が、特別期間以外の期間における蓄越抽選の当選確率と同一となる。よって、特別期間中には、蓄越抽選の当選確率と同一の確率で大当たりが発生して所定の遊技価値が付与される遊技性を遊技者に提供することができる。従って、パチンコ機Ｐの制御内容を知って遊技機を選択した遊技者には、特別期間中の大当たりの発生時に、蓄越されるはずの大当たりを遊技者自らの運で直接的に引き当てた印象を持たせることができ、蓄越機能を有する遊技機であっても自分で大当たりを獲得する遊技の興趣を遊技者に付与することができる。
【０１１６】
しかも、パチンコ機Ｐにおいては、蓄越抽選に基づく大当たりの内容が複数種類に設定されると共に、蓄越抽選の当選によって前もって選定された内容の大当たりに代えて、特別期間中の変動表示に対応する始動入賞に基づく当否抽選によって当選した大当たりが遊技者に付与される。よって、単一の大当たりを発生させる遊技機に比べて、自らが直接的に引き当てた遊技価値を得ているという印象を遊技者に一層強調して持たせることができる。
【０１１７】
次に、図９を参照して、第２実施例について説明する。この第２実施例は、前記した第１実施例に対し、通常期間中における蓄越放出抽選の当選を判断する方式を変えたものである。即ち、第１実施例においては、通常変動設定処理（Ｓ４２）によって蓄越内容バッファ２３ｉに蓄越抽選の当選を示すデータが記憶されているかを判断してその当選を示すデータが記憶されていると判断された場合に蓄越放出抽選を行うものであった。これに対し、第２実施例においては、蓄越内容バッファ２３ｉに蓄越抽選の当選を示すデータが記憶されているかを判断する処理を省略し、蓄越抽選の当選があった場合に限って蓄越放出抽選の当選であるか否かを判断するものである。以下、第２実施例の説明にあたり、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみを説明する。
【０１１８】
図９は、第２実施例における通常変動設定処理（Ｓ１１０）のフローチャートである。第２実施例は、第１実施例に対して通常変動設定処理のみが異なるものであり、具体的には、第１実施例の通常変動設定処理（Ｓ４２）に対して、Ｓ１１１及びＳ１１２の処理の部分が変更されたものである。
【０１１９】
通常期間中の変動表示の開始であることがチャンス残数カウンタ２３ｐの値に基づいて判断された場合には（図５、Ｓ４１：Ｎｏ）、Ｓ１１１の処理で演出実行エリア２３ｊに記憶された内部乱数カウンタ２３ｂの値が蓄越抽選の当選値、すなわち、「７」、「５７」・・・「２５７」の６つの値のずれかであるか否かを判断し（Ｓ１１１）、蓄越抽選の当選値であると判断された場合には（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、Ｓ５２からＳ５５の処理によって蓄越抽選の当選に基づいて発生させる大当たりの内容を蓄越内容バッファ２３ｉに記憶させてから、演出実行エリアに記憶された内部乱数カウンタ２３ｂの値が「７」であって蓄越放出抽選の当選であるか否かを判断する（Ｓ１１２）。その値が「７」であると判断されると（Ｓ１１２）、蓄越抽選の当選として放出変動抽選カウンタ２３ｑの値を演出回数カウンタ２３ｒに書き込み、大当たりの発生を確定させてから、処理をＳ５９へ移行する。一方、Ｓ１１１の処理において蓄越抽選の当選値でないと判断された場合には（Ｓ１１１：Ｎｏ）、蓄越放出抽選の当選を行う処理（Ｓ１１２）をスキップして処理をＳ５９へ移行する。
【０１２０】
ここで、パチンコ機Ｐにおいては、通常期間中の蓄越抽選の当選値の１つが蓄越放出抽選の当選値とされているので、蓄越抽選の当選があった場合に限って蓄越放出抽選の当選となる。このため、Ｓ１１１の処理において蓄越抽選の当選値でないことを判断すると同時に蓄越放出抽選の当選値でないと判断することができる。よって、蓄越放出抽選の判断を行う場合にわざわざ蓄越内容バッファ２３ｉの内容を確認する必要がなく、遊技の制御を簡略化しつつ蓄越放出抽選の当選時には適切に大当たりを発生させる制御とすることができる。
【０１２１】
また、第２実施例の通常変動設定処理（Ｓ１１０）においては蓄越抽選と蓄越放出抽選とを同一の処理で行う一方、第１実施例の通常変動設定処理（Ｓ４２）においては蓄越抽選を先に行ってから蓄越放出抽選を行った。しかし、両抽選の順序は、上記実施例に限定されず、蓄越放出抽選を先に行ってからその後に蓄越抽選を行うように通常変動設定処理を構成しても良い。
【０１２２】
なお、請求項１記載の遊技機及び後述する遊技機０における第１状態変更手段としては、上記実施例における図６及び図９のＳ５８からＳ６４の大当たりフラグ２３ｆをオンする処理と図８の当たり時処理（Ｓ２４）とが該当する。請求項１記載の遊技機及び遊技機０における第２状態変更手段としては、上記実施例における特別変動設定処理の中で内部乱数カウンタ２３ｂの値が蓄越抽選の当選値であると判断された場合に大当たりフラグ２３ｆをオンする処理（図７のＳ７８の処理）と、図８の当たり時処理（Ｓ２４）とが該当する。
【０１２３】
また、請求項１記載の遊技機及び遊技機０における所定の第１条件の成立および第３条件の成立としては、上記実施例における内部乱数カウンタ２３ｂの値に基づく蓄越抽選の当選が該当し、第２条件の成立としては、上記実施例における内部乱数カウンタ２３ｂの値に基づく蓄越放出抽選の当選が該当する。また、請求項１記載の遊技機及び遊技機０における特定の遊技条件の成立としては、当否抽選によって大当たり又は小当たりを発生させる抽選結果の導出が該当する。また、請求項１記載の遊技機及び遊技機０における１の当否抽選以前に行われる当否抽選とは、始動条件の成立に基づいて実行中の当否抽選と、その実行中の当否抽選より前に行われた当否抽選とを意味している。
【０１２４】
また、請求項１記載の遊技機及び遊技機０における特別期間中の動的表示に対応する当否抽選とは、特別期間中に行われる動的表示に対応する当否抽選を意味しており、必ずしも特別期間中に実行される当否抽選を意味するものではない。始動条件の成立を保留して開始条件の成立後に動的表示を開始し得る遊技機にあっては、特別期間の開始前に始動条件が成立すると共に特別期間中に行われる動的表示に対応する当否抽選であって特別期間の開始前に実行されるものを含むことを意味しており、一方、特別期間の終了後に行われる動的表示に対応する当否抽選であって特別期間中に実行されるものを含まないことを意味している。
【０１２５】
また、請求項１記載の遊技機及び遊技機０における特別遊技状態としては、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態であり、例えば、球等の有価価値を有する遊技媒体が遊技者に付与される大当たり状態、大当たり状態の発生確率が通常状態より高確率とされる確率変動状態、又は、始動条件の成立が通常状態より容易にされると共に１の動的表示に要する時間が短縮されて特別遊技状態が付与され易い時間短縮状態等が例示される。
【０１２６】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１２７】
例えば、上記実施例においては、大当たり又は小当たりが発生して遊技者に遊技価値が付与される場合にチャンス残数カウンタ２３ｐの値を更新して特別期間を開始させたが、必ずしも遊技者に遊技価値が付与される場合に特別期間を開始させる必要はない。例えば、大当たりが発生した後に実行される変動表示の実行回数を計数するカウンタを主制御基板ＣのＲＡＭ２３に設けて、大当たりによる特別遊技状態の終了後に行われる変動表示の実行回数が１０００回に達する場合にチャンス残数カウンタ２３ｐの値を更新して特別期間を開始させても良い。大当たり後のハズレの変動表示の実行回数が多くなり過ぎると、遊技を行う遊技者には、遊技機に対する悪い印象を抱かせてしまうが、大当たり後に一定回数以上の変動表示が実行された後に特別期間を開始させることにより、所定の遊技価値が付与され易い状態を意図的に発生させることができる。よって、大当たりが一定期間発生しない場合にその後に大当たりが発生する確率が高められ、長期的に大当たりが発生しない状態を回避してパチンコ機に対して遊技者に良い印象を持たせることができる。
【０１２８】
また、上記実施例においては、大当たりと小当たりとのうちいずれかが発生した後の一定期間を特別期間として設定したが、必ずしも大当たりと小当たりとのうちいずれかが発生した後の一定期間を特別期間とする必要はない。大当たり又は小当たりのうちいずれか一方の当たりが発生した後の一定期間のみ（例えば、大当たり発生後の一定期間のみ）を特別期間とし、他の当たり（例えば、小当たり）が発生した後には特別期間を開始しない設定としても良い。例えば、図６に示す通常変動設定処理（Ｓ４２）においてＳ６７の処理を削除し、大当たりを発生させる場合にはＳ６３の処理によってチャンス残数カウンタ２３ｐに「１００」を書き込む一方、小当たりを発生させる場合にはチャンス残数カウンタ２３ｐの値を更新しない設定としても良い。また、複数回の当たりが発生した後（例えば、２回の大当たりが発生した後）に特別期間を開始させる設定としても良く、大当たり又は小当たりの発生後に特別期間を開始させるか否かの抽選を行いその抽選に当選した場合に限って特別期間を開始させる設定としても良い。
【０１２９】
また、上記実施例では、大当たり又は小当たりが発生した後の変動表示の実行回数をチャンス残数カウンタ２３ｐの値に基づいて計数し、その実行回数が所定回数に達した場合に特別期間を終了させたが、必ずしも変動表示の回数に基づいて特別期間を終了させる必要はなく、特別期間中の変動表示に予め定めた表示が所定回数現出する迄の期間を特別期間としても良い。例えば、特別期間中の変動表示にリーチ表示が１０回現出する迄の期間を特別期間としても良い。この場合には、特別期間中の変動表示に現出するリーチ表示の現出回数を記憶するカウンタをＲＡＭ２３に設け、リーチ乱数カウンタ２３ｃの値に基づいてリーチ表示の現出回数を計数し、その現出回数が所定回数に達して場合に特別期間を終了させても良い。また、特別期間開始後の経過時間を計時するタイマの値が所定値（例えば、１時間を示す値）に達した場合に特別期間を終了させても良い。更に、特別期間の開始後に所定期間が経過したか否かを複数の判断基準に基づいて判断させて、特別期間を終了させるものであってもも良く、上記したカウンタの値又はタイマの値がそれぞれの所定値に達する前である場合にのみ所定期間の経過前と判断し、少なくとも１つの基準が満たされない場合に所定期間が経過したと判断して特別期間を終了させても良い。
【０１３０】
更に、上記実施例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、ＬＣＤ３上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
【０１３１】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１３２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１３３】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１３４】
以下に本発明の遊技機およびその変形例を示す。識別情報を表示する表示装置と、始動条件が成立した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かの当否抽選を行うと共に前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる制御手段とを備え、その制御手段によって前記所定の遊技価値を付与する抽選結果が導出されると、前記動的表示に予め定めた表示結果を現出させると共に前記所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記制御手段は、１の当否抽選を行う場合に、その１の当否抽選以前に行われる当否抽選によって所定の第１条件が成立すると共に、その第１条件とは別に設定された第２条件が前記１の当否抽選によって成立するとき、遊技状態を前記所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ遷移させる第１状態変更手段と、特定の遊技条件の成立に基づいて開始される特別期間中の動的表示に対応する前記当否抽選を行う場合に、前記第１条件と同一の確率で成立するように設定された第３条件がその当否抽選によって成立するとき、前記第１状態変更手段に代えて遊技状態を前記特別遊技状態へ遷移させる第２状態変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機０。
【０１３５】
遊技機０において、前記制御手段は、前記当否抽選によって前記第１条件が成立したか否かを示す抽選情報を記憶する蓄越記憶手段と、その蓄越記憶手段に記憶される抽選情報に基づいて前記１の当否抽選以前に行われる当否抽選によって前記第１条件が成立すると共に前記第２条件が成立したか否かを判断する第１判断手段とを備え、前記第１状態変更手段は、その第１判断手段によって前記第１条件と前記第２条件とが共に成立したと判断された場合に遊技状態を前記特別遊技状態へ遷移させるものであることを特徴とする遊技機１。
【０１３６】
遊技機１によれば、蓄越記憶手段によって第１条件が成立したか否かを示す抽選情報が記憶されるので、第１判断手段によって第１条件と第２条件とが共に成立したか否かを判断する場合に、実行中の当否抽選以前に第１条件が成立しているか否かを判断することができる。よって、蓄越抽選としての第１条件の成立後に、蓄越放出の条件としての第２条件が成立した場合に第１状態変更手段によって遊技状態を特別遊技状態へ遷移させることができ、蓄越抽選による遊技性を遊技者に提供することができる。
【０１３７】
なお、遊技機１における蓄越記憶手段としては、上記実施例における蓄越内容バッファ２３ｉが例示され、第１判断手段としては、上記実施例における通常変動設定処理の中で内部乱数カウンタ２３ｂの値を判断する処理（図６のＳ５６及びＳ５７の処理、並びに、図９のＳ１１１及びＳ１１２の処理）が例示される。また、遊技機１における蓄越記憶手段に記憶される抽選情報とは、所定の遊技価値を付与する条件として設定した第１条件の成立を少なくとも示す情報を意味しており、例えば、上記実施例における蓄越内容バッファ２３ｉに記憶される「１」又は「２」のデータが例示される。ここで、抽選情報としては、第１条件の成立を示すと共にその第１条件の成立に基づいて遊技者に付与する遊技価値の程度を示すものであっても良く、例えば、上記実施例における蓄越内容バッファ２３ｉに記憶されるデータの数によって第１条件の成立回数を示すと共に複数種類のデータのそれぞれに対応づけて遊技者に付与する遊技価値の程度を示すものが例示される。
【０１３８】
遊技機１において、前記制御手段は、所定の範囲内で更新されるカウンタと、そのカウンタのカウント値を始動条件の成立に基づいて取得し、その取得した値が当選値であるか否かに基づいて前記第１条件の成立か否かを判断する第１条件判断手段と、その第１条件判断手段によって前記第１条件の成立と判断される場合に前記蓄越記憶手段に記憶される抽選情報を、前記第１条件の成立を示す抽選情報に更新する更新手段とを備えていることを特徴とする遊技機２。
【０１３９】
遊技機２によれば、始動条件の成立に基づいて取得したカウンタのカウント値が当選値である場合に第１条件判断手段によって第１条件の成立と判断されると、蓄越記憶手段に記憶される抽選情報が更新手段によって第１条件の成立を示す抽選情報に更新される。このため、第１条件の成立があった場合には、蓄越記憶手段に第１条件が成立したことを示す抽選情報を記憶させることができ、第１判断手段によって第１条件と第２条件とが共に成立したか否かを判断する場合に実行中の当否抽選以前に第１条件が成立しているか否かを適切に判断して、遊技者に所定の遊技価値を適切に付与することができる。
【０１４０】
なお、遊技機２におけるカウンタは、所定のタイミングで更新される乱数カウンタであっても良く、ランダムに値を取得することができるＩＣカウンタであっても良い。また、遊技機２におけるカウンタとしては、上記実施例における内部乱数カウンタ２３ｂが例示され、第１条件判断手段としては、上記実施例における図６のＳ５１の処理と図９のＳ１１１の処理とが例示され、更新手段としては、上記実施例における図６及び図９のＳ５２からＳ５５の処理が例示される。
【０１４１】
遊技機２において、前記第１判断手段は、始動条件の成立に基づいて前記カウンタから取得したカウント値が、前記第１条件判断手段によって前記第１条件の成立と判断される前記当選値の少なくとも１つで構成される当選値であるか否かに応じて前記第２条件が成立したか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機３。第２条件が第１条件より低確率で成立するように設定される場合には第２条件が成立し難いものであり、この第２条件が成立した場合にその成立を無効にする制御を行っていることが遊技者に知られると遊技者の遊技意欲が低下する。
【０１４２】
遊技機３によれば、第１判断手段による第２条件が成立したか否かの判断は、始動条件の成立に基づいて取得したカウント値が、第１条件判断手段によって第１条件の成立と判断される当選値の少なくとも１つで構成される当選値であるか否かに応じて行われる。このため、始動条件の成立に基づいて第２条件が成立する場合には、必然的に第１条件が成立する。よって、第１条件の成立と第２条件の成立との両条件を所定の遊技価値を付与する条件とした遊技機において第１条件より第２条件が成立し難いように設定した場合であっても、遊技者にとって無効となってしまう当選を排除した制御を行うことができ、遊技者の遊技意欲を損なわない制御内容とすることができる。
【０１４３】
遊技機２または３において、前記制御手段は、前記第１条件判断手段によって前記第１条件の成立と判断される場合にその第１条件の成立に基づいて、複数種類に設定された特別遊技状態のうちいずれの特別遊技状態へ遷移させるかを選定する遊技状態選定手段を備え、前記更新手段は、前記第１条件判断手段によって前記第１条件の成立と判断される場合に前記蓄越記憶手段に記憶される抽選情報を、前記遊技状態選定手段によって選定された特別遊技状態の選定順序に対応づけて更新するものであることを特徴とする遊技機４。
【０１４４】
遊技機４によれば、第１条件が成立した場合に遊技状態選定手段によって複数種類に設定された特別遊技状態のうちいずれの特別遊技状態へ遷移させるかが選定されると、蓄越記憶手段に記憶される抽選情報は、遊技状態選定手段に選定された特別遊技状態の選定順序に対応づけた抽選情報に更新手段によって更新される。このため、制御手段の制御において、第２条件の成立があった場合に、複数種類の特別遊技状態から選定された特別遊技状態をその特別遊技状態の選定順序に従って遊技者に付与することができる。よって、遊技機の制御内容を知る遊技者にとっては、特別遊技状態に遊技状態が遷移した場合に、自分で第１条件を成立させた特別遊技状態に基づく遊技価値か、それとも前に遊技を行った人が第１条件を成立させて付与される遊技価値であるかを推測する興趣を付与することができ、蓄越抽選による遊技の興趣を一層高めることができる。
【０１４５】
遊技機０から４のいずれかにおいて、前記第２条件は、前記第１条件より低確率で成立するように設定されていることを特徴とする遊技機５。
【０１４６】
遊技機５によれば、第２条件が成立する確率は、第１条件が成立する確率より低確率で成立するように設定されているので、当否抽選が行われる場合に第２条件が成立する確率より高い確率で第１条件が成立する。このため、１の当否抽選が行われる場合にその１の当否抽選以前に行われる当否抽選によって第１条件が成立したか否かに拘わらず第２条件の成立を確認する制御を行っても、第１条件が成立する前に第２条件が成立し、第２条件が成立しても所定の遊技価値が付与されない状況の発生を抑制することができる。従って、遊技者に遊技機の制御内容が知られても、遊技者にとって無効となる当選の少ない遊技機であることを示して遊技意欲を持たせることができる。
【０１４７】
遊技機０から５のいずれかにおいて、前記第３条件は、前記第１条件と同一の条件に設定されていることを特徴とする遊技機６。
【０１４８】
遊技機６によれば、第３条件は、第１条件と同一の条件に設定されているので、特別期間以外の期間においては第１条件が成立してから第２条件が成立するまで内部に蓄越されていた特別遊技状態を、特別期間中には蓄越しないで遊技者に直接的に付与する遊技性を遊技者に提供することができる。よって、遊技機の制御内容を知る遊技者に対しては、遊技者自身が直接的に蓄越抽選の当選に基づく遊技価値を得る遊技の興趣を付与することができる。
【０１４９】
遊技機０から６のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記特別期間中の動的表示に対応する前記当否抽選の実行であるか否かを判断する特別期間判断手段と、前記第３条件が成立したか否かを判断する第３条件判断手段とを備え、前記第２状態変更手段は、前記当否抽選を実行する場合に、前記特別期間判断手段によって前記特別期間中の動的表示に対応する前記当否抽選の実行であると判断されると共に、前記第３条件判断手段によって前記第３条件が成立したと判断されるとき、前記第１状態変更手段に代えて遊技状態を前記特別遊技状態へ遷移させるものであることを特徴とする遊技機７。
【０１５０】
遊技機７によれば、特別期間判断手段によって特別期間中の動的表示に対応する当否抽選の実行であると判断されると共に、第３条件判断手段によって第３条件が成立したと判断された場合には、第２状態変更手段が、遊技状態を特別遊技状態へ遷移させる。よって、特別期間中以外の動的表示においては蓄越抽選と蓄越放出抽選という複数回の抽選に当選しなければ付与されなかった所定の遊技価値が、特別期間中には蓄越抽選と同一の確率で付与されることにより、遊技者は、蓄越抽選の当選によって直接的に遊技価値が付与される遊技性を享受することができる。
【０１５１】
なお、特別期間判断手段としては、上記実施例におけるチャンス残数カウンタ２３ｐの値に基づいて特別期間中の変動表示に対応する当否抽選の実行であるか否かを判断する処理（図５のＳ４１の処理）が例示される。また、第３条件判断手段としては、上記実施例における特別変動設定処理の中で行われる演出実行エリア２３ｊに記憶された内部乱数カウンタ２３ｂの値が蓄越抽選の当選値であるか否かを判断する処理（図７のＳ７２の処理）が例示される。
【０１５２】
遊技機７において、前記第１状態変更手段は、遊技状態を、複数種類に設定された特別遊技状態のうち前記第１条件の成立に基づいて選定される特別遊技状態へその選定順序に対応づけて遷移させるものであり、前記第２状態変更手段は、前記当否抽選を実行する場合に、前記特別期間判断手段によって前記特別期間中の動的表示に対応する前記当否抽選の実行であると判断されると共に、前記第３条件判断手段によって前記第３条件が成立したと判断されるとき、遊技状態を、複数種類に設定された特別遊技状態のうちその第３条件の成立に基づいて選定される特別遊技状態へ遷移させるものであることを特徴とする遊技機８。第１状態変更手段が、第１条件の成立に基づいて選定される特別遊技状態へその選定順序に対応づけて遷移させる場合には、遊技者は、自分で第１条件を成立させた特別遊技状態に基づく遊技価値か、それとも前に遊技を行った人が第１条件を成立させて付与される遊技価値であるかの断定ができず、遊技者が直接的に蓄越抽選の当選に基づく遊技価値を得ている印象を持たせ難い。
【０１５３】
遊技機８によれば、第２状態変更手段は、複数種類に設定された特別遊技状態のうち前記第３条件の成立に基づいて選定される特別遊技状態へ遷移させるものであるので、遊技機の制御内容を知る遊技者にとっては、遊技者自身が第３条件を成立させることにより、第１条件の成立によって予め設定された特別遊技状態に代えてその第３条件の成立に基づく特別遊技状態に遷移させて遊技価値を獲得させることができ、自らが直接的に引き当てた遊技価値を得ているという印象を遊技者に強調して持たせることができる。
【０１５４】
遊技機７において、前記第２状態変更手段は、前記当否抽選を実行する場合に、前記特別期間判断手段によって前記特別期間中の動的表示に対応する前記当否抽選の実行であると判断されると共に、前記第３条件判断手段によって前記第３条件が成立したと判断され、更に、その第３条件の成立以前に、複数種類に設定された特別遊技状態のうち前記第１条件の成立に基づいて遷移させる特別遊技状態が選定されているとき、その第１条件の成立に基づいて選定された特別遊技状態へ遊技状態を遷移させるものであることを特徴とする遊技機９。
【０１５５】
遊技機９によれば、第２状態変更手段は、複数種類に設定された特別遊技状態のうち前記第１条件の成立に基づいて（前もって）選定された特別遊技状態へ遊技状態を遷移させるものであるので、特別期間以外の期間においては第２条件の成立によって遊技者に遊技価値が付与されると共に、特別期間中においても第１条件の成立によって前もって特別遊技状態が選定された順序に従って特別遊技状態による所定の遊技価値を付与することができ、特別期間中であるか否かに拘わらず、複数段階の条件成立によって選定された順序に従って遊技価値が付与される遊技の興趣を提供することができる。
【０１５６】
遊技機７から９のいずれかにおいて、前記特別期間判断手段は、前記第１状態変更手段によって遊技状態が前記特別遊技状態へ遷移させられた後に開始される一定期間中の動的表示に対応する前記当否抽選の実行であるか否かに基づいて前記特別期間中の動的表示に対応する前記当否抽選の実行であるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機１０。
【０１５７】
遊技機１０によれば、第１状態変更手段によって遊技状態が特別遊技状態へ遷移させられた後に開始される一定期間中の動的表示に対応する当否抽選の実行であるか否かに基づいて特別期間中の動的表示に対応する当否抽選の実行であるか否かが特別期間判断手段によって判断されるので、第１状態変更手段によって遊技状態が特別遊技状態へ遷移させられた後に特別期間を開始することができる。このため、特別期間中の動的表示においては、蓄越抽選としての第１条件と同一の確率で成立する第３条件の成立によって特別遊技状態へ遷移するので、第１状態変更手段によって特別遊技状態への遷移前より遷移後の方が特別遊技状態へ遷移し易い状態となる。よって、遊技者には、第１状態変更手段による特別遊技状態と、第２状態変更手段による特別遊技状態とが短期間に連続発生して多くの遊技価値を獲得し得る射倖性の高い遊技性を提供することができる。従って、長期にわたって断続的に特別遊技状態が発生する場合に比べて、遊技者に多くの遊技価値の獲得に対する期待感を抱かせて遊技意欲を向上させることができる。
【０１５８】
遊技機７から１０のいずれかにおいて、前記特別期間判断手段は、始動条件の成立に基づいて遊技者に予め定めた遊技価値が付与された後に開始される一定期間中の動的表示に対応する前記当否抽選の実行であるか否かに基づいて前記特別期間中の動的表示に対応する前記当否抽選の実行であるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機１１。
【０１５９】
遊技機１１によれば、特別期間判断手段によって予め定めた遊技価値が付与された後に開始される一定期間中の動的表示に対応する当否抽選の実行であるか否かに基づいて特別期間中の動的表示に対応する当否抽選の実行であるか否かが判断されるので、遊技者に予め定めた遊技価値が付与された後に特別期間を開始することができる。このため、遊技価値の付与後に遊技状態を特別遊技状態へ遷移し易くすることができ、短期間で多くの遊技価値を獲得し得る機会を遊技者に付与することができる。よって、射倖性の高い遊技性によって遊技の興趣を向上することができる。
【０１６０】
なお、予め定めた遊技価値としては、例えば、上記実施例における大当たりの抽選結果が導出されて一定条件下で特定入賞口５が繰り返して開放される特別遊技状態や、小当たりの抽選結果が導出されて特定入賞口５が６秒間開放される遊技状態等が例示される。
【０１６１】
遊技機７から１１のいずれかにおいて、前記特別期間判断手段は、始動条件の成立に基づいて前記表示装置に予め定めた特定表示を現出させた後に開始される一定期間中の動的表示に対応する前記当否抽選の実行であるか否かに基づいて前記特別期間中の動的表示に対応する前記当否抽選の実行であるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機１２。遊技者に所定の遊技価値が付与される場合には、表示装置で行われる動的表示に予め定めた表示結果が現出するので、遊技者は、動的表示が行われる表示装置に注目しつつ遊技を行うものである。
【０１６２】
遊技機１２によれば、特別期間判断手段によって予め定めた特定表示を現出させた後に開始される一定期間中の動的表示に対応する当否抽選の実行であるか否かに基づいて特別期間中の動的表示に対応する当否抽選の実行であるか否かが判断されるので、表示装置に予め定めた特定表示が現出した後に特別期間を開始することができる。このため、遊技者には、遊技中に注目する表示装置を介して特別期間の開始を示すことができ、遊技者に判り易く特別期間の開始を認識させることができる。なお、特定表示としては、例えば、上記実施例におけるＬＣＤ３に表示される魚群の表示演出による表示や、大当たりを示す図柄の組み合わせ等が例示される。
【０１６３】
遊技機７から１２のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記所定の遊技価値が付与された後に行われる前記動的表示の実行回数が所定回数に達したか否かを判断する動的回数判断手段を備え、前記特別期間判断手段は、その動的回数計数手段によって前記所定の遊技価値の付与後に行われる前記動的表示の実行回数が所定回数に達したと判断された後に開始される一定期間中の動的表示に対応する前記当否抽選の実行であるか否かに基づいて前記特別期間中の動的表示に対応する前記当否抽選の実行であるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機１３。所定の遊技価値が付与された後の動的表示の実行回数が多くなり過ぎると、遊技を行う遊技者には、遊技機に対する不満感を抱かせてしまう。
【０１６４】
遊技機１３によれば、特別期間判断手段によって所定の遊技価値が付与された後に行われる動的表示の実行回数が所定回数に達したと判断された後に開始される一定期間中の動的表示に対応する当否抽選の実行であるか否かに基づいて特別期間中の動的表示に対応する当否抽選の実行であるか否かが判断される。このため、所定の遊技価値が付与された後に所定回数以上の動的表示が実行された後には遊技価値が付与され易い状態となり、長期的に所定の遊技価値が付与されない状態の継続後に遊技価値が付与される確率を高めることができ、遊技機に対する遊技者の不満感を少なくすることができる。また、所定の遊技価値が付与された後の動的表示の実行回数が多くなっても、遊技を継続することで特別期間に次第に近づくので、遊技価値の付与に対する期待感を遊技者に継続して持たせることができる。
【０１６５】
遊技機７から１３のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記特別期間に関する期間情報を記憶する期間情報記憶手段と、前記特定の遊技条件が成立したか否かに基づいて前記特別期間を開始させるか否かを判断する期間開始判断手段と、その期間開始判断手段によって前記特別期間を開始させると判断された場合に前記期間情報記憶手段に記憶される前記期間情報を前記特別期間中であることを示す期間情報に更新する期間情報更新手段とを備え、前記特別期間判断手段は、前記期間情報記憶手段に記憶される期間情報に基づいて前記特別期間中の動的表示に対応する前記当否抽選の実行であるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機１４。
【０１６６】
遊技機１４によれば、期間情報記憶手段に記憶される期間情報は、期間開始判断手段によって特別期間の開始と判断された場合に、期間情報更新手段によって特別期間中であることを示す期間情報に更新される。よって、特別期間中であるか否かを特別期間判断手段によって適切に判断することができ、特別期間中の動的表示に対応する当否抽選に対しては、第２状態変更手段によって遊技状態を特別遊技状態へ遷移させる制御を行うことができる。
【０１６７】
なお、期間情報記憶手段としては、上記実施例におけるチャンス残数カウンタ２３ｐが例示され、期間開始判断手段としては、上記実施例における図６及び図９のＳ５９，Ｓ６２，Ｓ６５の各処理が例示され、期間情報更新手段としては、図６及び図９のＳ６３及びＳ６７の各処理が例示される。また、期間情報としては、特別期間中であることを示すフラグの状態や、特別期間中における動的表示の残余回数を示すカウンタの値等が例示される。
【０１６８】
遊技機１４において、前記期間開始判断手段は、始動条件の成立に基づいて予め定めた２種以上の異なる遊技価値のいずれかが付与される場合に前記特別期間を開始させると判断するものであり、前記期間情報更新手段は、前記期間開始判断手段によって前記特別期間を開始させると判断された場合における遊技価値の内容に応じて２種以上の異なる長さを示す期間情報に、前記期間情報を更新するものであることを特徴とする遊技機１５。
【０１６９】
遊技機１５によれば、予め定めた２種以上の異なる遊技価値が付与される場合に期間開始判断手段によって特別期間を開始させると判断されると、期間情報更新手段によって遊技価値の内容に応じて２種以上の異なる長さを示す期間情報に期間情報が更新される。よって、遊技者には、予め定めた遊技価値が付与された場合に、付与された遊技価値に応じて異なる長さに設定された特別期間の遊技を行わせることができ、特別期間の開始時に期間長さに応じて異なる期待感を持たせて遊技の興趣を高めることができる。
【０１７０】
遊技機１４または１５において、前記制御手段は、前記特別期間の開始後に所定期間が経過したか否かを判断する期間終了判断手段と、その期間終了判断手段によって所定期間が経過したと判断された場合に、前記期間情報記憶手段に記憶された期間情報を前記特別期間以外の期間を示す情報に更新する終了情報更新手段とを備えていることを特徴とする遊技機１６。
【０１７１】
遊技機１６によれば、特別期間の開始後に所定期間が経過した場合には、終了情報更新手段によって期間情報記憶手段に記憶された期間情報は、特別期間以外の期間を示す情報に更新される。よって、特別期間を所定期間に限定して、蓄越抽選による遊技性と、蓄越抽選の当選が遊技者自身に還元される遊技性とを遊技者に繰り返して提供することができる。
【０１７２】
なお、期間終了判断手段は、特別期間中に行われる動的表示の実行回数に応じて更新されるカウンタの値が所定値に達するか否かに基づいて特別期間の開始後に所定期間が経過したか否かを判断するものであっても良く、特別期間開始後の経過時間を計時するタイマの値が所定値に達するか否かに基づいて所定期間が経過したか否かを判断するものであっても良い。特別期間を予め定めた長さに設定することにより、遊技者にとって特別期間中の遊技を稀少なものとして、特別期間中の遊技の興趣を高めることができる。また、期間終了判断手段は、特別期間中の動的表示に予め定めた表示が所定回数現出する迄、又は予め定めた演出が所定回数実行される迄の期間に基づいて所定期間が経過したか否かを判断するものであっても良い。例えば、予め定めた興趣演出（例えば、リーチ表示による演出）が所定回数（例えば５回）実行される迄の期間を所定期間とし、興趣演出の実行回数に基づいて所定期間が経過したか否かを判断するものあっても良い。ここで、期間終了判断手段としては、上記実施例における図５のＳ４１の処理が例示され、終了情報更新手段としては、上記実施例におけるチャンス残数カウンタ２３ｐの値を「１」減算する図７のＳ７１の処理のうちチャンス残数カウンタ２３ｐの値を「１」から「０」に更新する処理が例示される。
【０１７３】
遊技機０から１６のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記第２状態変更手段によって遊技状態が特別遊技状態へ遷移させられ得る前記特別期間中であるか否かを示す情報を出力する出力手段を備えていることを特徴とする遊技機１７。
【０１７４】
遊技機１７によれば、出力手段から出力される情報を使用して、遊技者が遊技に関する情報を認識し得る装置を特定の態様で作動させることができる。よって、特別期間中であることを遊技者により確実に示して、遊技者にとって有利な特別期間中であるのに、遊技者が特別期間中であることに気付かないで遊技を辞めて不利益を被ることを防止することができる。
【０１７５】
なお、出力手段としては、上記実施例における表示用制御基板Ｄに特別期間中を示す表示コマンドを設定する処理（図７のＳ７９の処理）と表示コマンドを表示用制御基板Ｄへ送信する図５のＳ４３の処理とが例示される。また、遊技機は、出力手段から出力される情報に応じて異なる態様で作動する表出装置を備えるものであっても良く、表出装置としては、例えば、識別情報を表示する表示装置（ＬＣＤ３）、効果音を出力するスピーカ、又は、遊技者が把持するハンドルを振動させる振動モータ等が例示される。
【０１７６】
遊技機０から１７のいずれかにおいて、前記制御手段は、所定の範囲内で更新される放出変動抽選カウンタと、前記当否抽選によって所定の遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記放出変動抽選カウンタのカウント値に基づいて前記所定の遊技価値を付与するまでの始動条件の成立回数を選定する待機期間選定手段とを備え、その待機期間選定手段によって選定された回数分の始動条件が成立した後に前記所定の遊技価値を付与するものであることを特徴とする遊技機１８。
【０１７７】
遊技機１８によれば、当否抽選によって所定の遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合には、放出変動抽選カウンタのカウント値に基づいて所定の遊技価値が付与されるまでの始動条件の成立回数が待機期間選定手段によって選定される。所定の遊技価値の付与は、待機期間選定手段によって選定された回数分の始動条件が成立した後に行われるので、待機期間選定手段によって所定の遊技価値が付与されるまでに複数回の始動条件の成立に基づく連続的な演出を遊技者に視認させることができ、遊技者に付与する遊技の興趣を高めることができる。
【０１７８】
なお、待機期間選定手段としては、上記実施例における放出変動抽選カウンタ２３ｑのカウント値を演出回数カウンタ２３ｒに書き込む処理（図６及び図９のＳ５８の処理）が例示される。
【０１７９】
遊技機０から１８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１９。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、所定の遊技価値として特別遊技状態が発生する時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１８０】
ここで、一般にスロットマシンは、所定の遊技価値が付与される状態において、高速で回転する図柄リールを所定のタイミングで遊技者が停止させる等の遊技者の技量に応じて所定の遊技価値を付与する。しかし、蓄越抽選と蓄越放出抽選とに代表される複数の条件の成立によって遊技価値を付与する遊技機においては、短期間に多量の遊技価値を獲得し得る設定によって射倖性が高められるが、その遊技機がスロットマシンであると遊技者の技量不足のために遊技価値を獲得し得る状態において遊技価値が付与されない場合が生じ、その場合に遊技者に多大な損害を被らせてしまう。
【０１８１】
これに対し、パチンコ遊技機では、当否抽選に当選して所定の遊技価値が付与される場合、遊技者の技量如何にかかわらず、一義的に遊技者に所定の遊技価値を付与することができる。よって、蓄越抽選と蓄越放出抽選との複数の条件の成立によって所定の遊技価値が付与される遊技機をパチンコ遊技機とすることによって、所定の遊技価値が付与される条件が成立した場合に、遊技者の技量にかかわらず所定の遊技価値を遊技者に適切に付与することができる。従って、遊技に不慣れな遊技者であっても損害を被ることがなく、射倖性が高められた遊技性による遊技の興趣を提供することができる。
【０１８２】
遊技機０から１８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機２０。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１８３】
遊技機０から１８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機２１。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】停電の発生等によるパチンコ機の電源断時に、主制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図４】主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図５】図４のメイン処理の中で実行される変動表示設定処理のフローチャートである。
【図６】図５の変動表示設定処理の中で実行される通常変動設定処理のフローチャートである。
【図７】図５の変動表示設定処理の中で実行される特別変動設定処理のフローチャートである。
【図８】図４のメイン処理の中で実行される当たり時処理のフローチャートである。
【図９】第２実施例における通常変動設定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
３            ＬＣＤ（表示装置）
Ｃ            主制御基板（制御手段の一部）
Ｄ            表示用制御基板（制御手段の一部）
Ｐ            パチンコ機（遊技機）
【図１】
2004174215.tif 000003
【図２】
2004174215.tif 000004
【図３】
2004174215.tif 000005
【図４】
2004174215.tif 000006
【図５】
2004174215.tif 000007
【図６】
2004174215.tif 000008
【図７】
2004174215.tif 000009
【図８】
2004174215.tif 000010
【図９】
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