(57)【要約】【課題】主基板および払出制御基板の確実な動作を容易に実現することが可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、電源投入時に（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、初期化処理を実行し（Ｓ１０２０）、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信される制御コマンドを受信可能かどうかを判定する（Ｓ１０３０）。そして、サブＣＰＵ２１２は、制御コマンドを受信可能であると判定した場合には（Ｓ１０３０：Ｙｅｓ）、その旨を表す情報である受信可能データを生成し（Ｓ１０４０）、その受信可能データを、出力バッファ２３２に格納させると共に、出力バッファ２３２から通信線Ｃｃを介して主基板１００のメインＣＰＵ１２へ常時送信する（Ｓ１０５０）。【選択図】　図６
2004129756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御コマンドを生成して送信する主制御基板と、
その主制御基板から送信される制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて遊技に関する制御を実行する副制御基板と
を備えた遊技機において、
前記副制御基板は、
電源投入時に、前記主制御基板から送信される制御コマンドを受信可能かどうかを判定する受信判定手段と、
その受信判定手段によって前記制御コマンドを受信可能であると判定された場合には、その旨を表す情報を生成する情報生成手段と、
その生成手段によって生成された前記情報を格納すると共に、その格納した前記情報を前記主制御基板へ常時送信する情報送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記主制御基板は、
電源投入時に、前記副制御基板から前記情報が送信されているかどうかを検出する送信検出手段と、
その送信検出手段によって前記副制御基板から前記情報が送信されていることが検出された場合には、前記副制御基板を制御するための制御コマンドを生成し、その制御コマンドを前記副制御基板へ送信するコマンド送信手段と、
前記送信検出手段によって前記副制御基板から前記情報が送信されていることが検出されない場合には、前記副制御基板を制御するための制御コマンドの生成を保留し、その保留中は遊技に関する別の制御を実行する保留手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記副制御基板は、賞媒体の払い出しを制御するための払出制御基板であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、プログラム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラム、そのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本出願人は、制御コマンドを出力する主基板（主制御基板）と、この主基板から出力（送信）される制御コマンドに基づいて賞媒体の払い出しを制御する払出制御基板（副制御基板）とを含む複数の基板を備えており、この遊技機に電源が供給された際に、前記主基板に設けられた回路は、前記主基板以外の基板に設けられた回路が制御開始可能となった後に制御開始可能となる遊技機を既に提案している（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
この遊技機において、主基板に設けられた回路は、主基板以外の基板、つまり払出制御基板などの基板に設けられた回路が制御開始可能となった後に制御開始可能となるため、払出制御基板などの基板が、主基板から送信された制御コマンドの受信に失敗するおそれがない。
【０００４】
尚、制御開始可能とは、基板に設けられた回路が、リセット状態からリセット解除状態となり、セキュリティチェックおよび初期設定を終了した状態のことを意味する。
【０００５】
そして、主基板および払出制御基板は、それぞれ自身に設けられた回路のリセット状態を解除した後にセキュリティチェックを行い、主基板よりも払出制御基板の方が、セキュリティチェックに必要な時間が所定の時間長い場合は、主基板に設けられた回路のリセット状態が解除されるタイミングを、払出制御基板に設けられた回路のリセット状態が解除されるタイミングから、少なくとも前記所定の時間以上遅らせるようにしている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−２４６１３４号公報（第２，３頁、図３）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献１の遊技機では、払出制御基板に設けられた回路が制御開始可能となった後に、主基板に設けられた回路が制御開始可能となるように、主基板と払出制御基板のそれぞれについて、リセット状態が解除されるタイミングを適宜設定するようにしている。
【０００８】
そのため、主基板から送信された制御コマンドを払出制御基板が確実に受信可能なように、主基板と払出制御基板のそれぞれについて前記タイミングを設定しなければならず、その設定が難しいという問題があった。
【０００９】
また、特許文献１の遊技機では、主基板から払出制御基板への一方向通信で制御コマンドを送信しているため、その制御コマンドにノイズが印加されると、払出制御基板の制御によって払い出される賞媒体の個数に誤りが生じるおそれがあった。
【００１０】
さらに、悪意をもった遊技者が、主基板の送信した制御コマンドが伝送される通信線を短絡させるなどの細工を弄し、本来払い出されるべき賞媒体の個数を越える賞媒体が払い出されるように払出制御基板を誤動作させ、遊技機が設置されている遊技店に損害を与えるおそれがあった。
【００１１】
また、悪意をもった遊技店が、前記のように通信線を短絡させるなどの細工を弄し、本来払い出されるべき賞媒体の個数に満たない賞媒体しか払い出されないように払出制御基板を誤動作させ、遊技者に損害を与えるおそれがあった。
【００１２】
そこで、近年、このような諸問題を回避するために、主基板と払出制御基板が双方向通信で互いの動作を確認しながら賞媒体の払い出し制御を行う遊技機が提案されている。
【００１３】
しかし、主基板と払出制御基板が双方向通信を行う場合、主基板が制御コマンドを送信した時点で、払出制御基板が制御開始可能になっている必要があるため、遊技機の電源投入時には、主基板と払出制御基板のそれぞれの起動順序を適宜設定しなければならず、特許文献１の遊技機と同様の問題があった。
【００１４】
また、主基板と払出制御基板が双方向通信を行う場合、主基板は、制御コマンドを送信した後に、その制御コマンドを払出制御基板が受信したかどうかを確認する必要があることから、払出制御基板からの返信を待たなければならない。
【００１５】
しかし、主基板が制御コマンドを送信した時点で、払出制御基板が制御開始可能になっていない場合、払出制御基板から返信がある筈がないにも関わらず、主基板はひたすら返信を待つことになり、その返信を待つ間、主基板は遊技に関する別の制御を実行することができず、遊技が中断するおそれがあった。
【００１６】
尚、これらの諸問題は、払出制御基板に限らず、主基板から送信される制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて遊技に関する制御を実行する副制御基板では同様に問題となる。
【００１７】
ところで、副制御基板には、例えば、遊技中の効果音などの再生を制御する音声制御基板、遊技を演出するために用いられるランプ類の点灯を制御するランプ制御基板、遊技の演出や遊技の当たり・ハズレ判定のために用いられる画像の表示を制御する画像制御基板などがある。
【００１８】
ちなみに、遊技機として第１種パチンコ機に適用した場合、画像制御基板は、第１種特別電動役物が作動することとなる特別図柄の組み合わせを表示する特図柄表示装置を制御するための特別図柄制御基板に該当する。
【００１９】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであって、以下の目的を有するものである。
（１）主制御基板および副制御基板の確実な動作を容易に実現することが可能な遊技機を提供する。
（２）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供する。
（３）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
【００２０】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
（請求項１）
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、制御コマンドを生成して送信する主制御基板と、その主制御基板から送信される制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて遊技に関する制御を実行する副制御基板とを備えた遊技機において、前記副制御基板は、電源投入時に、前記主制御基板から送信される制御コマンドを受信可能かどうかを判定する受信判定手段と、その受信判定手段によって前記制御コマンドを受信可能であると判定された場合には、その旨を表す情報を生成する情報生成手段と、その生成手段によって生成された前記情報を格納すると共に、その格納した前記情報を前記主制御基板へ常時送信する情報送信手段とを備えたことをその要旨とする。
【００２１】
従って、請求項１に記載の発明において、主制御基板は、電源投入時に、副制御基板から前記情報が送信されてきたら、副制御基板が制御コマンドを受信可能な状態になっていると判定することが可能である。そして、主制御基板は、副制御基板が制御コマンドを受信可能な状態になっていると判定したら、制御コマンドを送信すればよい。
【００２２】
そのため、請求項１に記載の発明によれば、前記した特許文献１（特開２００１−２４６１３４号公報）の遊技機のように、主基板（主制御基板）と払出制御基板（副制御基板）のそれぞれの起動順序を適宜設定する必要がなく、その設定に起因する問題を回避することができる。
【００２３】
また、請求項１に記載の発明では、副制御基板が制御コマンドを受信可能になり、主制御基板と副制御基板の間の双方向通信が確立した後に、主制御基板が制御コマンドを送信する。
【００２４】
そのため、請求項１に記載の発明によれば、主制御基板と副制御基板が双方向通信を行う従来の遊技機の前記問題（主基板が制御コマンドを送信した時点で、払出制御基板が制御開始可能になっていない場合、払出制御基板から返信がある筈がないにも関わらず、主基板はひたすら返信を待つことになり、その返信を待つ間、主基板は遊技に関する別の制御を実行することができず、遊技が中断する）を回避することができる。
その結果、請求項１に記載の発明によれば、主制御基板および副制御基板の確実な動作を容易に実現することができる。
【００２５】
（請求項２）
次に、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記主制御基板は、電源投入時に、前記副制御基板から前記情報が送信されているかどうかを検出する送信検出手段と、その送信検出手段によって前記副制御基板から前記情報が送信されていることが検出された場合には、前記副制御基板を制御するための制御コマンドを生成し、その制御コマンドを前記副制御基板へ送信するコマンド送信手段と、前記送信検出手段によって前記副制御基板から前記情報が送信されていることが検出されない場合には、前記副制御基板を制御するための制御コマンドの生成を保留し、その保留中は遊技に関する別の制御を実行する保留手段とを備えたことをその要旨とする。
【００２６】
従って、請求項２に記載の発明によれば、遊技の中断を確実に回避することが可能になり、請求項１に記載の発明の効果を更に高めることができる。
【００２７】
（請求項３）
次に、請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記副制御基板は、賞媒体の払い出しを制御するための払出制御基板であることをその要旨とする。
【００２８】
従って、請求項３に記載の発明によれば、遊技機が設置されている遊技店と遊技者の双方に付与される利益に関係の深い賞媒体の払い出しを制御するための払出制御基板に適用することで、賞媒体の払い出しを確実に行うことが可能になり、遊技店および遊技者の双方に適切な利益を付与することができる。
【００２９】
（請求項４）
次に、請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供するものである。
つまり、請求項４に記載の遊技機における前記各手段を実現するための機能は、コンピュータシステムで実行されるプログラムとして備えることができる。
【００３０】
（請求項５）
次に、請求項５に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供するものである。
【００３１】
このようなプログラムの場合、例えば、ＲＯＭやバックアップＲＡＭをコンピュータで読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記録しておき、このＲＯＭあるいはバックアップＲＡＭをコンピュータシステムに組み込んで用いることができる。
【００３２】
この他、半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど），ハードディスク，ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ　Ｄｉｓｋ），データカード（ＩＣカード，磁気カードなど），光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど），光磁気ディスク（ＭＯなど），相変化ディスク，磁気テープなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に前記プログラムを記録しておき、そのプログラムを必要に応じてコンピュータシステムにロードして起動することにより用いてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【００３３】
（用語の説明）
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、第１種パチンコ機１０に該当する。
「主制御基板」は、主基板１００に該当する。
「副制御基板」は、払出制御基板２００に該当する。
【００３４】
「受信判定手段」は、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２が実行するＳ１０３０の処理に該当する。
「情報」は、受信可能データに該当する。
「情報生成手段」は、サブＣＰＵ２１２が実行するＳ１０４０の処理に該当する。
「情報生成手段」は、サブＣＰＵ２１２が実行するＳ１０５０の処理に該当する。
【００３５】
「送信検出手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行するＳ３０の処理に該当する。
「コマンド送信手段」は、メインＣＰＵ１１２が実行する入賞処理（Ｓ１００）におけるＳ１０２およびＳ１０６の処理に該当する。
「保留手段」は、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ２００〜Ｓ７００の処理に該当する。
「賞媒体」は、賞球に該当する。
【００３６】
「プログラム」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する図５および図７に示すフローチャートの処理と、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２が実行する図６および図８に示すフローチャートの処理とに該当する。
「記録媒体」は、ＲＯＭ１１４，２１４に該当する。
【００３７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機を第１種パチンコ機に具体化した一実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００３８】
［全体の主要構成］
図１は、本実施形態における第１種パチンコ機１０を正面側（遊技者側）から見た正面図である。
【００３９】
第１種パチンコ機（遊技機）１０には、略矩形状の前枠１１が開閉可能に取り付けられている。前枠１１には、ガラス枠１２が開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１２には、所定間隔（例えば、５〜１０ｍｍ程度）だけ前後方向に離間させて２枚のガラス板１３ａ，１３ｂが嵌め込まれている。ガラス枠１２および各ガラス板１３ａ，１３ｂの後方には、遊技盤１４が設けられており、各ガラス板１３ａ，１３ｂと遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００４０】
前枠１１の右下方には、発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。発射ハンドル１５ａには、発射スイッチ（図示略）が内蔵されている。また、発射ハンドル１５ａには、発射停止スイッチ１５ｂが設けられている。
ガラス枠１２の上方の前枠１１には、枠ランプ１８ａが設けられている。
【００４１】
ガラス枠１２の下方の前枠１１の正面側には、上受皿パネル１６が開閉可能に取り付けられている。
上受皿パネル１６の上部正面側には、上受皿１９が設けられている。
上受皿１９内の左方における上受皿パネル１６には、遊技球が賞球（賞媒体）や貸球として供給される賞球・貸球供給口１７が形成されている。
【００４２】
また、上受皿１９内の右方における上受皿パネル１６には、導出口１６ａが形成されている。
上受皿１９内の底面は、賞球・貸球供給口１７から導出口１６ａへ向けて下るように傾斜している。そのため、賞球・貸球供給口１７から上受皿１９内に供給された遊技球は、上受皿１９内の傾斜した底面を滑り落ちて導出口１６ａへ円滑に導かれる。
【００４３】
そして、導出口１６ａから排出された遊技球は、上受皿１９の背面側（遊技者とは反対側）に設けられた整流器（図示略）へ導き出され、整流器から発射槌（図示略）へ供給され、発射モータ（図示略）によって駆動される発射槌により弾き出されて遊技盤１４へ発射されるようになっている。
【００４４】
上受皿１９の下方には、上受皿１９の収容可能数を超えた遊技球を排出する下受皿排出口１９ａが形成されている。
下受皿排出口１９ａの排出側には、下受皿排出口１９ａから排出された遊技球を収容しておくための下受皿２０が設けられている。
【００４５】
上受皿１９の上部右方には、上受皿１９に収容された遊技球を下受皿排出口１９ａから下受皿２０へ排出させるための上受皿球技きレバー１９ｂがスライド可能に設けられている。
下受皿２０の下方には、下受皿２０に収容された遊技球を下受皿球抜孔２０ａから球箱（図示略）へ排出させるための下受皿球技きレバー２０ｂがスライド可能に設けられている。
【００４６】
前枠１１の左側には、遊技機外装置部分（ＣＲカードサンド）２２が取り付けられている。遊技機外装置部分２２には、プリペイドカードを挿入するためのスリット２２ａなどが設けられている。つまり、第１種パチンコ機１０は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行うタイプであり、このタイプは一般に「ＣＲ機」と呼ばれている。
【００４７】
［遊技盤１４の主要構成］
図２は、第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を表側から見た正面図である。
【００４８】
遊技盤１４の左方には、遊技盤１４に発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのガイドレール２１が設けられている。
遊技盤１４の中央部上寄り左右には、ＬＥＤによって装飾された装飾風車２５ａ，２５ｂが設けられている。遊技盤１４の上部左右両端には、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃが設けられている。遊技盤１４の中央部左右両端には、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅが設けられている。
【００４９】
遊技盤１４の略中央部には、センターケース３０が設けられている。センターケース３０の略中央には、矩形状の表示装置に複数の特別図柄を表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。尚、特別図柄表示装置３２は、どのような表示装置（例えば、ＬＣＤ，ＣＲＴ，プラズマディスプレイなど）によって具体化してもよい。
【００５０】
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の下部には、第１種始動口２７への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を始動可能な回数（以下、「特別図柄始動記憶数ＴＵ」という）を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが設けられている。
【００５１】
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の上部には、３個のＬＥＤによって複数の普通図柄の組み合わせを変動表示した後に、当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。
【００５２】
普通図柄表示装置３４の下方には、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を始動可能な回数（以下、「普通図柄始動記憶数ＦＵ」という）を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが設けられている。
【００５３】
また、センターケース３０には、天入賞口３１、左入口９１、右入口９２、転動面（転動底面）９３が備えられている。天入賞口３１はセンターケース３０の枠部材の上端部中央に開口され、左入口９１はセンターケース３０の枠部材の左端部に開口され、右入口９２はセンターケース３０の枠部材の右端部に開口されている。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動面９３は、センターケース３０の下部における特別図柄表示装置３２の前側に設けられている。
【００５４】
左入口９１または右入口９２に入った遊技球は、センターケース３０の枠部材内に入って転動面９３上に送られ、転動面９３からセンターケース３０の下方へ流下（落下）する。このとき、その遊技球の流下経路は転動面９３の回転に従って変化し、遊技球は転動面９３の回転状態に応じて転動面９３の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
【００５５】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示を始動させる機能を備えた普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂが設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第１種始動口２７が設けられている。
【００５６】
第１種始動口２７には普通電動役物２８が設けられている。普通電動役物２８は、第１種始動口２７の両側に左右対称の可動翼片２８ａ，２８ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片２８ａ，２８ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に傾動して開くようになっている。
【００５７】
そして、普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当り図柄を表示した場合に両可動翼片２８ａ，２８ｂを開くようになっている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開くと、第１種始動口２７の入口が拡大して遊技球の入賞が容易になる。
【００５８】
第１種始動口２７の下方には、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。変動入賞装置４０には、大入賞口４１および第１種特別電動役物４２が設けられている。
【００５９】
第１種特別電動役物４２は、大入賞口４１の両側に左右対称の可動翼片４２ａ，４２ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片４２ａ，４２ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に傾動して開くようになっている。
【００６０】
そして、第１種特別電動役物４２は、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄を表示した場合に両可動翼片４２ａ，４２ｂを開くようになっている。第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが開くと、大入賞口４１の入口が開いて遊技球の入賞が可能になる。
【００６１】
大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開口する機能を有する特定領域４３と、この特定領域４３を通過した遊技球を検出（検知）する特定領域スイッチ（図示略）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数をカウントする大入賞口スイッチ（図示略）とが設けられている。
【００６２】
変動入賞装置４０の左側には左下入賞口２９ａが設けられ、変動入賞装置４０の右側には右下入賞口２９ｂが設けられている。左下入賞口２９ａの左側上方には、左袖入賞口２４ａが設けられている。右下入賞口２９ｂの右側上方には、右袖入賞口２４ｂが設けられている。
【００６３】
センターケース３０の左右下方にはそれぞれ、普通の風車２３ａ，２３ｂが設けられている。
遊技盤１４には、多くの釘４７が打ち込まれており、遊技盤１４に発射された遊技球は、それら釘４７の間を乱舞しながら遊技盤１４面を流下（落下）する。遊技盤１４の最下部中央には、遊技盤１４面を流下した遊技球のうち、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１のいずれにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。
【００６４】
［第１種パチンコ機１０の電気的構成］
図３は、本実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
【００６５】
第１種パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板（主制御基板）１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送信した制御コマンドをバックアップする。
【００６６】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示装置３２を制御する特別図柄制御基板（特別図柄制御装置）３３、遊技盤１４に設けられたランプ類を制御するランプ制御基板（ランプ制御装置）７５、遊技中の効果音などを再生（発音）する音声再生装置７９ａを制御する音声制御基板（音声制御装置）７９、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出（検知）するための第１種始動口スイッチ２７ａ（尚、図３ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当たり、遊技停止など）をパチンコホール（遊技場）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、「ホールコンピュータ」という。図示略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００６７】
後述するように、副制御基板である各制御基板２００，３３，７５，７９は、主基板（主制御基板）１００から送信される制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて遊技に関する制御を実行する。
【００６８】
払出制御基板２００には、主基板１００から送信される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射制御基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００６９】
特別図柄制御基板３３には、主基板１００から送信される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）３３ａが搭載されており、マイクロコンピュータ３３ａには、特別図柄表示装置３２を制御するサブＣＰＵ３３ｂと、このサブＣＰＵ３３ｂの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ３３ｃと、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ３３ｃから読み出された制御プログラムなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ３３ｄとが搭載されている。
また、特別図柄制御基板３３には、電源基板８０が電気的に接続されている。
【００７０】
遊技枠中継基板５３には、下受皿２０が賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイッチ２０ｃおよびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
払出中継基板５５には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球を供給する貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００７１】
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構（図示略）は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送信され、その信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球の個数をカウントする。
【００７２】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ｃ（尚、図３ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）、普通図柄表示装置３４、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出（検知）するためのゲートスイッチ２６ｃ、大入賞口４１への遊技球の入賞を検出（検知）するための大入賞口スイッチ４１ｂ、各袖入賞口２４ａ，２４ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための袖入賞口スイッチ２４ｃ、各下入賞口２９ａ，２９ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための下入賞口スイッチ２９ｃ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出（検知）するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０である。
【００７３】
大入賞口中継基板５０には、特定領域４３を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ４３ａ、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させる第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃが電気的に接続されている。
【００７４】
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２が電気的に接続されている。
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板１５ｃ，３３，５６，７５，７９，１００，２００へ供給する。
【００７５】
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号が入力され、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４３ａの検出信号が入力され、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【００７６】
また、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２には、払出中継基板５５を介して貸球ユニット６３および貸球切れスイッチ６１の検出信号が入力され、センサ中継基板５４から払出中継基板５５を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【００７７】
各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａは、例えば、発光素子から受光素子へ投射される投射光を遊技球が遮ったことに基づいて遊技球を検出する光学式センサや、鋼球である遊技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する検流器などによって構成されている。
【００７８】
発射制御基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄ、発射停止スイッチ１５ｂが電気的に接続されている。
払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、貸球ユニット６３および貸球切れスイッチ６１の検出信号に基づいて、貸球ユニット６３が正常動作可能で、且つ、貸球切れスイッチ６１により貸球があると検出された場合には、遊技球の発射を許可するための発射許可信号を生成し、その発射許可信号を発射制御基板１５ｃへ送信する。
【００７９】
遊技者が発射ハンドル１５ａを握り、発射ハンドル１５ａを遊技者側から見て時計回りに回動操作すると、発射ハンドル１５ａに内蔵された発射スイッチ１５ｄがオンされ、発射スイッチ１５ｄは発射指示信号を生成し、その発射指示信号を発射制御基板１５ｃへ送信する。
【００８０】
すると、発射制御基板１５ｃは、発射許可信号および発射指示信号に基づいて、発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号を生成し、その駆動信号を発射モータ１５ｅへ送信する。その駆動信号に従って発射モータ１５ｅが回動され、その発射モータ１５ｅの回動によって発射槌が駆動され、その発射槌により遊技球が弾き出されて遊技盤１４へ発射される。
【００８１】
ここで、発射槌には引張コイルばねが取り付けられており、発射ハンドル１５ａが回動操作されると、その回動量（回動角度）分だけ引張コイルばねの引張力が増大し、駆動される発射槌の速度も増大するようになっている。
そのため、発射ハンドル１５ａの回動量に応じた発射速度で遊技球を発射することができる。
【００８２】
また、遊技者が発射ハンドル１５ａを回動操作していないとき、発射スイッチ１５ｄはオフされて発射指示信号を生成しない。
すると、発射制御基板１５ｃは発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号を生成せず、発射モータ１５ｅが駆動されないため、遊技球が発射されることはない。
【００８３】
そして、遊技者が発射停止スイッチ１５ｂを操作すると、発射停止スイッチ１５ｂはオンされて発射停止信号を生成し、その発射停止信号を発射制御基板１５ｃへ送信する。
すると、発射制御基板１５ｃは、発射停止信号に基づいて、発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号の生成を停止し、発射モータ１５ｅが駆動されないため、遊技球が発射されることはない。
【００８４】
［ＣＰＵ間のインターフェース］
図４は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２と、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２との間のインターフェースにおけるハードウェア構成を示すブロック回路図である。主基板１００と払出制御基板２００は、各通信線Ｃａ〜Ｃｃによって接続されている。
【００８５】
メインＣＰＵ１１２が生成した各種制御コマンド（賞球個数制御コマンド、賞球払出開始制御コマンド）は、マイクロコンピュータ１１０のメインＣＰＵバス１２０から出力ポート１２２へ出力され、出力ポート１２２からパラレルポートＰａを介して出力バッファ１２４に格納され、出力バッファ１２４から通信線Ｃａへ送信される。
その通信線Ｃａへ送信された各種制御コマンドは、マイクロコンピュータ２１０の入力バッファ２２０に入力されて格納される。
【００８６】
また、メインＣＰＵ１１２が生成した転送信号ＤＳＴＲは、マイクロコンピュータ１１０のメインＣＰＵバス１２０から出力ポート１２６へ出力され、出力ポート１２６から出力バッファ１２８に格納され、出力バッファ１２８から通信線Ｃｂへ送信される。
その通信線Ｃｂへ送信された転送信号ＤＳＴＲは、マイクロコンピュータ２１０の入力バッファ２２４からサブＣＰＵ２１２の割込み端子２２６へ送信される。
【００８７】
そして、割込み端子２２６に転送信号ＤＳＴＲが入力されると割込みが発生し、入力バッファ２２０に格納されている各種制御コマンドは、サブＣＰＵ２１２のパラレルポートＰｂを介して入力ポート２２２へ送信される。
【００８８】
また、サブＣＰＵ２１２が生成した各種データ（受信可能データ、賞球個数確認データ、賞球払出完了データ）は、マイクロコンピュータ２１０のサブＣＰＵバス２２８から出力ポート２３０へ出力され、出力ポート２３０からパラレルポートＰｃを介して出力バッファ２３２に格納され、出力バッファ２３２から通信線Ｃｃへ送信される。
その通信線Ｃｃへ送信された各種データは、マイクロコンピュータ１１０の入力バッファ１３０からパラレルポートＰｄを介して、メインＣＰＵ１２の入力ポート１３２へ送信される。
【００８９】
尚、主基板１００のメインＣＰＵ１１２と、特別図柄制御基板３３のサブＣＰＵ３３ｂや、ランプ制御基板７５および音声制御基板７９にそれぞれ搭載されたマイクロコンピュータのサブＣＰＵ（図示略）との間のインターフェースにおけるハードウェア構成についても、上記構成と同様である。
【００９０】
［主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
図５は、本実施形態において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ（以下、「Ｓ」と記載する）の処理を実行する。
【００９２】
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体（半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど）、ハードディスク、ＦＤ（ＦｌｏｐｐｙＤｉｓｋ）、データカード（ＩＣカード，磁気カードなど）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど）、光磁気ディスク（ＭＯなど）、相変化ディスク、磁気テープなど）を備えた外部記録装置（外部記憶装置）に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインＣＰＵ１１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【００９３】
メインＣＰＵ１１２は、まず、主電源７０が投入されて電源基板８０から主基板１００への電源供給が開始される電源投入時かどうかを判定し（Ｓ１０）、電源投入時には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、マイクロコンピュータ１１０の初期化処理を実行し（Ｓ２０）、次に、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２から受信可能データが入力ポート１３２へ送信されているかどうかを検出する（Ｓ３０）。
【００９４】
そして、メインＣＰＵ１１２は、サブＣＰＵ２１２から受信可能データが送信されていることが検出された場合（Ｓ３０：Ｙｅｓ）には入賞処理（Ｓ１００）へ移行し、受信可能データが送信されていることが検出されない場合（Ｓ３０：Ｎｏ）には普通図柄処理（Ｓ２００）へ移行する。
【００９５】
また、メインＣＰＵ１１２は、電源投入時でない場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、入賞処理（Ｓ１００）へ移行する。
【００９６】
そして、メインＣＰＵ１１２は、以下のＳ１００〜Ｓ７００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０の処理に戻り、Ｓ１０〜Ｓ７００の処理を繰り返し実行する。
【００９７】
＜入賞処理＞
入賞処理（Ｓ１００）については後述する。
【００９８】
＜普通図柄処理＞
普通図柄処理（Ｓ２００）において、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチ２６ｃの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄始動記憶数ＦＵとに基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図柄制御コマンドを盤面中継基板５１を介して普通図柄表示装置３４へ送信する。
【００９９】
すると、普通図柄表示装置３４は、普通図柄制御コマンドに基づいて、普通図柄の変動表示を行った後に当たり図柄またはハズレ図柄を停止表示する。例えば、普通図柄表示装置３４を構成する３個のＬＥＤが点滅することにより普通図柄が変動表示され、両端部の２個のＬＥＤが点灯することにより当たり図柄が停止表示され、いずれか１個のＬＥＤのみが点灯することによりハズレ図柄が停止表示される。
【０１００】
ここで、普通図柄始動記憶数ＦＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示中または大当たり図柄を表示中に、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ７００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数によって表示される。
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が、普通図柄始動記憶数ＦＵである。
【０１０１】
＜普通電動役物処理＞
普通電動役物処理（Ｓ３００）において、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理（Ｓ２００）の処理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド２８ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１を介して普通電動役物ソレノイド２８ｃへ送り出す。
すると、普通電動役物ソレノイド２８ｃは当該制御信号に従って動作し、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる。
【０１０２】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理で普通図柄表示装置３４に当たり図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成したことに基づいて（普通図柄表示装置３４が当たり図柄を表示したことに基づいて）、普通電動役物ソレノイド２８ｃを制御して普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させ、第１種始動口２７の入口を拡大させて遊技球を入賞し易くさせる。
【０１０３】
そして、メインＣＰＵ１１２は、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させてから所定時間（例えば、０．２秒間）経過すると、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを閉じさせ、第１種始動口２７の入口を縮小させて遊技球を入賞し難くさせる。
【０１０４】
＜特別図柄処理＞
特別図柄処理（Ｓ４００）において、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて第１種始動口２７に遊技球が入賞したことを検出し、第１種始動口２７に遊技球が入賞した場合には、大当たりかハズレかを判定し、その判定結果に基づき、確定図柄として大当たり図柄またはハズレ図柄を選択し、その選択結果とＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御基板３３へ送信する。
【０１０５】
ここで、特別図柄始動記憶数ＴＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示中、確定図柄として大当たり図柄を表示中、大当たり遊技状態の実行中のいずれかのときに、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ７００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数によって表示される。
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が、特別図柄始動記憶数ＴＵである。
【０１０６】
特別図柄制御基板３３のサブＣＰＵ３３ｂは、ＲＯＭ３３ｃに記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって動作する。尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からサブＣＰＵ３３ｂにロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
【０１０７】
特別図柄制御基板３３のサブＣＰＵ３３ｂは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御する。
すると、特別図柄表示装置３２は、特別図柄制御基板３３の制御に従い、特別図柄の変動表示を行った後に、確定図柄として大当たり図柄またはハズレ図柄を表示する。
【０１０８】
＜大入賞口処理＞
大入賞口処理（Ｓ５００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）の処理結果に基づいて、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃへ送信する。
【０１０９】
すると、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃは当該制御信号に従って作動し、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させることにより大入賞口４１を開閉させる。
【０１１０】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理で大当たりと判定され、確定図柄として大当たり図柄が特別図柄表示装置３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開いて大入賞口４１を開口させることにより大当たり遊技状態を開始させ、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞を可能にする。
【０１１１】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理でハズレと判定され、確定図柄としてハズレ図柄が特別図柄表示装置３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを閉じたままにして大入賞口４１を閉口させておき、大入賞口４１への遊技球の入賞を不可能にする。
【０１１２】
そして、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、または、大入賞口４１に規定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが閉じて大入賞口４１が閉口され、大入賞口４１への遊技球の入賞が不可能になる。このとき、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域４３を遊技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッチ４３ａが検出し、大入賞口４１が連続して開口される。
【０１１３】
このように、大入賞口４１が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、特定領域４３を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定されている最大ラウンド数（例えば、１５ラウンド）を終えると大当たり遊技状態が終了される。
【０１１４】
＜音声処理＞
音声処理（Ｓ６００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ５００の処理結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音声制御基板７９へ送信する。
すると、音声制御基板７９は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置７９ａを制御し、遊技中の効果音などを再生させる。
【０１１５】
＜ランプ処理＞
ランプ処理（Ｓ７００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ５００の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御基板７５へ送信する。
【０１１６】
すると、ランプ制御基板７５は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤１４に設けられたランプ類（枠ランプ１８ａ、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃ、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅ、装飾風車２５ａ，２５ｂのＬＥＤ、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄ、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄなど）の点灯を制御する。
【０１１７】
［サブＣＰＵ２１２が実行する主な処理］
図６は、本実施形態において払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
サブＣＰＵ２１２は、ＲＯＭ２１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップの処理を実行する。
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からサブＣＰＵ２１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
【０１１９】
サブＣＰＵ２１２は、まず、主電源７０が投入されて電源基板８０から払出制御基板２００への電源供給が開始される電源投入時かどうかを判定し（Ｓ１０１０）、電源投入時には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、マイクロコンピュータ２１０の初期化処理を実行し（Ｓ１０２０）、次に、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信される制御コマンドを受信可能かどうかを判定する（Ｓ１０３０）。
【０１２０】
そして、サブＣＰＵ２１２は、メインＣＰＵ１１２から送信される制御コマンドを受信可能な場合には（Ｓ１０３０：Ｙｅｓ）、受信可能データを生成する（Ｓ１０４０）。
【０１２１】
続いて、サブＣＰＵ２１２は、生成した受信可能データを、出力ポート２３０からパラレルポートＰｃを介して出力バッファ２３２に出力して格納させると共に、出力バッファ２３２から通信線Ｃｃを介してメインＣＰＵ１２へ常時送信する（Ｓ１０５０）。
【０１２２】
また、サブＣＰＵ２１２は、電源投入時でない場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、賞球払出処理（Ｓ１１００）へ移行する。
【０１２３】
また、サブＣＰＵ２１２は、メインＣＰＵ１１２から送信される制御コマンドを受信不能な場合には（Ｓ１０３０：Ｎｏ）、遊技球発射許可処理（Ｓ１３００）へ移行する。
【０１２４】
そして、サブＣＰＵ２１２は、以下のＳ１１００〜Ｓ１３００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０１０の処理に戻り、Ｓ１０１０〜Ｓ１３００の処理を繰り返し実行する。
【０１２５】
＜賞球払出処理＞
賞球払出処理（Ｓ１１００）については後述する。
【０１２６】
＜貸球貸出処理＞
遊技者が貸球貸出スイッチおよび金額設定スイッチ（図示略）を操作すると、当該各スイッチの操作信号は貸球ユニット６３へ送信され、貸球ユニット６３は当該各スイッチの操作信号を払出制御基板２００へ転送する。
【０１２７】
貸球貸出処理（Ｓ１２００）において、サブＣＰＵ２１２は、貸球ユニット６３から転送されてくる前記各スイッチの操作信号に基づいた駆動信号を生成し、その駆動信号を貸球ユニット６３へ送信する。
すると、貸球ユニット６３は当該駆動信号に従って動作し、金額設定スイッチによって設定された金額分の遊技球を、賞球・貸球供給口１７へ供給させることにより、貸球として貸し出させる。
【０１２８】
＜遊技球発射許可処理＞
遊技球発射許可処理（Ｓ１３００）において、サブＣＰＵ２１２は、貸球ユニット６３および貸球切れスイッチ６１の検出信号に基づいて、貸球ユニット６３が正常動作可能で、且つ、貸球切れスイッチ６１により貸球があると検出された場合には、遊技球の発射を許可するための発射許可信号を生成し、その発射許可信号を発射制御基板１５ｃへ送信する。
【０１２９】
［入賞処理］
図７は、本実施形態における入賞処理（Ｓ１００）の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
まず、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号に基づいて、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１に遊技球が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいて、賞球ユニット６２から賞球として払い出すべき遊技球の個数（以下、「払出決定賞球個数」という）を決定し、その払出決定賞球個数に対応した制御コマンド（以下、「賞球個数制御コマンド」という）を生成し、その賞球個数制御コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送信する（Ｓ１０２）。
【０１３１】
ここで、各スイッチ２４ｃ，４１ｂ，４３ａが各入賞口２４ａ，２４ｂ，４１への遊技球の入賞を検出した場合の払出決定賞球個数は、当該入賞口への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、１５個に設定されている。また、各スイッチ２７ａ，２９ｃ，３１ａが各入賞口２７，２９ａ，２９ｂ，３１への遊技球の入賞を検出した場合の払出決定賞球個数は、当該各入賞口への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、５個に設定されている。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ１１２は、サブＣＰＵ２１２から賞球個数確認データが入力ポート１３２へ送信されているかどうかを検出する（Ｓ１０４）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、サブＣＰＵ２１２から賞球個数確認データが送信されていることが検出された場合には（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、賞球の払出を開始させるための制御コマンド（以下、「賞球払出開始制御コマンド」という）を生成し、その賞球払出開始制御コマンドをサブＣＰＵ２１２へ送信する（Ｓ１０６）。
【０１３３】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、サブＣＰＵ２１２から賞球払出完了データが入力ポート１３２へ送信されているかどうかを検出する（Ｓ１０８）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、サブＣＰＵ２１２から賞球払出完了データが送信されていることが検出された場合には（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、賞球払出処理（Ｓ１００）を終了して、普通図柄処理（Ｓ２００）へ移行する。
【０１３４】
また、メインＣＰＵ１１２は、サブＣＰＵ２１２から賞球個数確認データまたは賞球払出完了データが送信されていることが検出されない場合には（Ｓ１０４またはＳ１０８：Ｎｏ）、何らかの故障が発生したと判定して、その旨を遊技枠情報端子基板５２を介してホールコンピュータへ報知し（Ｓ１１０）、その後に普通図柄処理（Ｓ２００）へ移行する。
【０１３５】
［賞球払出処理］
図８は、本実施形態における賞球払出処理（Ｓ１１００）の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
まず、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から賞球個数制御コマンドが入力ポート２２２へ送信されているかどうかを検出する（Ｓ１１０２）。
そして、サブＣＰＵ２１２は、メインＣＰＵ１１２から賞球個数制御コマンドが送信されていることが検出された場合には（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、賞球個数確認データを生成し、その賞球個数確認データをメインＣＰＵ１１２へ送信する（Ｓ１１０４）。
【０１３７】
次に、サブＣＰＵ２１２は、メインＣＰＵ１１２から賞球払出開始制御コマンドが入力ポート２２２へ送信されているかどうかを検出する（Ｓ１１０６）。
そして、サブＣＰＵ２１２は、メインＣＰＵ１１２から賞球払出開始制御コマンドが送信されていることが検出された場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、賞球個数制御コマンドおよび賞球払出開始制御コマンドに基づいた駆動信号を生成し、その駆動信号を賞球ユニット６２の賞球払出モータ６２ｃへ送信する（Ｓ１１０８）。
【０１３８】
すると、賞球払出モータ６２ｃは当該駆動信号に従って動作し、賞球個数制御コマンドに対応した払出決定賞球個数分の遊技球を、前記各払出機構から賞球・貸球供給口１７へ供給させることにより、賞球ユニット６２から払い出させる。
【０１３９】
続いて、サブＣＰＵ２１２は、各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号に基づいて、払出決定賞球個数分の遊技球が賞球として払い出されたかどうかを判定し（Ｓ１１１０）、払出決定賞球個数分の遊技球が賞球として払い出されたら（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、賞球払出完了データを生成し、その賞球払出完了データをメインＣＰＵ１１２へ送信し（Ｓ１１１２）、賞球払出処理（Ｓ１１００）を終了して、貸球貸出処理（Ｓ１２００）へ移行する。
【０１４０】
また、サブＣＰＵ２１２は、メインＣＰＵ１１２から賞球個数制御コマンドまたは賞球払出開始制御コマンドが送信されていることが検出されない場合には（Ｓ１１０２またはＳ１１０６：Ｎｏ）、何らかの故障が発生したと判定して、その旨を遊技枠情報端子基板５２を介してホールコンピュータへ報知し（Ｓ１１１４）、その後に貸球貸出処理（Ｓ１２００）へ移行する。
【０１４１】
［実施形態の作用・効果］
以上詳述した本実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができる。
【０１４２】
［１］主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、各種制御コマンド（賞球個数制御コマンド、賞球払出開始制御コマンド）を生成して送信する。
払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、主基板１００から送信される制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、遊技に関する制御として賞球を払い出させる賞球払出処理（Ｓ１１００）を実行する。
【０１４３】
そして、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、電源投入時に（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、初期化処理を実行し（Ｓ１０２０）、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信される制御コマンドを受信可能かどうかを判定する（Ｓ１０３０）。
【０１４４】
払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、制御コマンドを受信可能であると判定した場合には（Ｓ１０３０：Ｙｅｓ）、その旨を表す情報である受信可能データを生成し（Ｓ１０４０）、その受信可能データを、出力バッファ２３２に格納させると共に、出力バッファ２３２から通信線Ｃｃを介して主基板１００のメインＣＰＵ１２へ常時送信する（Ｓ１０５０）。
【０１４５】
従って、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、電源投入時に、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２から受信可能データが送信されてきたら、払出制御基板２００が制御コマンドを受信可能な状態になっていると判定することが可能である。
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、払出制御基板２００が制御コマンドを受信可能な状態になっていると判定したら、制御コマンドを送信すればよい。
【０１４６】
そのため、本実施形態によれば、前記した特許文献１（特開２００１−２４６１３４号公報）の遊技機のように、主基板１００のメインＣＰＵ１１２と払出制御基板２００のサブＣＰＵのそれぞれの起動順序を適宜設定する必要がなく、その設定に起因する問題を回避することができる。
【０１４７】
また、本実施形態では、払出制御基板２００が制御コマンドを受信可能になり、各基板１００，２００間の双方向通信が確立した後に、主基板１００が制御コマンドを送信する。
【０１４８】
そのため、本実施形態によれば、各基板１００，２００が双方向通信を行う従来の遊技機の前記問題（主基板が制御コマンドを送信した時点で、払出制御基板が制御開始可能になっていない場合、払出制御基板から返信がある筈がないにも関わらず、主基板はひたすら返信を待つことになり、その返信を待つ間、主基板は遊技に関する別の制御を実行することができず、遊技が中断する）を回避することができる。
その結果、本実施形態によれば、主基板１００および払出制御基板２００の確実な動作を容易に実現することができる。
【０１４９】
［２］主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、電源投入時に（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期化処理を実行し（Ｓ２０）、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２から受信可能データが送信されているかどうかを検出する（Ｓ３０）。
【０１５０】
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２から受信可能データが送信されていることが検出された場合には（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、払出制御基板２００を制御するための各種制御コマンド（賞球個数制御コマンド、賞球払出開始制御コマンド）を生成し、その制御コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送信する（Ｓ１０２、Ｓ１０６）。
【０１５１】
また、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２から受信可能データが送信されていることが検出されない場合には（Ｓ３０：Ｎｏ）、入賞処理（Ｓ１００）を飛ばして、普通図柄処理（Ｓ２００）以降の各処理（Ｓ３００〜Ｓ７００）を実行する。
【０１５２】
つまり、主基板１００は、受信可能データが送信されていることが検出されない場合、払出制御基板２００を制御するための各種制御コマンドの生成を保留し、その保留中は遊技に関する別の制御（Ｓ２００〜Ｓ７００）を実行する。
従って、本実施形態によれば、遊技の中断を確実に回避することができる。
【０１５３】
［３］図９は、主基板１００および払出制御基板２００の電源投入から、入賞処理（Ｓ１００）および賞球払出処理（Ｓ１１００）の終了までの動作を説明するためのタイミングチャートである。
【０１５４】
各基板１００，２００の電源投入に何らかの原因で遅れΔｔが生じ、各基板２００，２００の電源投入のタイミングがズレた場合でも、双方向通信を確立することが可能であり、上記［１］［２］の作用・効果を得ることができる。
【０１５５】
［別の実施形態］
ところで、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
【０１５６】
［１］上記実施形態は、副制御基板である払出制御基板２００に適用したものである。しかし、本発明は、払出制御基板２００に限らず、他の副制御基板（特別図柄制御基板３３、ランプ制御基板７５、音声制御基板７９）に適用してもよい。
【０１５７】
ところで、払出制御基板２００は、パチンコホールと遊技者の双方に付与される利益に関係の深い賞媒体の払い出しを制御する。そのため、上記実施形態のように、本発明を払出制御基板２００に適用すれば、賞球の払い出しを確実に行うことが可能になり、パチンコホールおよび遊技者の双方に適切な利益を付与することができる。
【０１５８】
［２］上記実施形態では、遊技媒体および賞媒体として遊技球を用いている。しかし、遊技球に限らず、どのような媒体（例えば、金属製小円盤など）を用いてもよい。
【０１５９】
［３］上記実施形態では、本発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第１種以外の種類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した一実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図。
【図２】第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４の正面図。
【図３】第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図４】第１種パチンコ機１０の備える主基板１００のメインＣＰＵ１１２と、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２との間のインターフェースにおけるハードウェア構成を示すブロック回路図。
【図５】主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図６】払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図７】主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する入賞処理（Ｓ１００）の流れを示すフローチャート。
【図８】払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２が実行する賞球払出処理（Ｓ１１００）の流れを示すフローチャート。
【図９】一実施形態の動作を説明するためのタイミングチャート。
【符号の説明】
１０…第１種パチンコ機
１００…主基板
１１２…メインＣＰＵ
１１４，２１４…ＲＯＭ
１１６，２１６…ＲＡＭ
２００…払出制御基板
２１２…サブＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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