(57)【要約】【課題】本発明は、ゴルフ目標スコア算出装置に関し、ゴルフのラウンド中にプレイヤーの目標スコアを各ホール毎に表示することを目的とする。【解決手段】ゴルフ目標スコア算出装置４は、例えば携帯電話からなり、当該コースにおける各ホールの難易度の順を示すホールハンディキャップを設定する設定処理部４２と、設定されたホールハンディキャップと入力された当該コースの目標スコアとに基づいて、予め定められたホールパー数を増減することにより各ホール毎の目標スコアを定めて表示画面４１に表示する目標スコア処理部４３とを備える。【選択図】　　　図１
2004129765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当該コースにおける各ホールの難易度の順を示すホールハンディキャップを設定する設定処理部と、
設定された前記ホールハンディキャップと入力された当該コースの目標スコアとに基づいて、予め定められたホールパー数を増減することにより各ホール毎の目標打数を算出する目標スコア処理部とを備える
ことを特徴とするゴルフ目標スコア算出装置。
【請求項２】
前記設定処理部が、当該コースの過去のラウンドデータに基づいて算出した各ホール毎のホール相性度に基づいて、前記ホールハンディキャップを設定する
ことを特徴とする請求項１に記載のゴルフ目標スコア算出装置。
【請求項３】
前記設定処理部が、前記過去のラウンドデータに基づいて各ホール毎の平均オーバー数を算出し、前記平均オーバー数から当該コースにおけるオーバー数のボーダーラインを算出し、各ホール毎の前記ボーダーライン以下のスコアの割合を算出し、これを前記ホール相性度として用いる
ことを特徴とする請求項２に記載のゴルフ目標スコア算出装置。
【請求項４】
前記目標スコア処理部が、前記コースの目標スコアとコースパー数との差分を求め、当該差分が正である場合には前記ホールハンディキャップの順位の高いホールを高い方から順に当該差分の数だけ選択してこれらのホールパー数を１ずつ増加させ、当該差分が負である場合には前記ホールハンディキャップの順位の低いホールを低い方から順に当該差分の数だけ選択してこれらのホールパー数を１ずつ減少させることにより、前記各ホール毎の目標打数を設定する
ことを特徴とする請求項１に記載のゴルフ目標スコア算出装置。
【請求項５】
前記目標スコア処理部が、入力された当該ホールの実際のスコアと設定された当該ホールの目標打数との差分を求め、当該差分の正負とホールパー数より大きい又は小さい目標打数を設定されたホールの有無の状態とに基づいて処理パターンを決定し、当該処理パターンに従って、その時点までに実際のスコアの入力された１又は複数のホールを除き、当該差分に相当する数のホールについてその目標打数を１ずつ増加又は減少させることにより、再度、当該目標打数を設定する
ことを特徴とする請求項１に記載のゴルフ目標スコア算出装置。
【請求項６】
前記目標スコア処理部が、当該コースの半分のホールについて各ホール毎の実際のスコアが入力された場合、前記実際のスコアに基づいて、当該コースの当日の実際のラウンドデータに基づく各ホール毎のラウンド調子度を求め、これに基づいて、当該コースの残りの半分のホールについての前記ホールハンディキャップを設定する
ことを特徴とする請求項１に記載のゴルフ目標スコア算出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゴルフ目標スコア算出装置に関し、特に、ゴルフのラウンド中にプレイヤーの目標スコアを各ホール毎に表示するゴルフ目標スコア算出装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ゴルフのプレー方法には、マッチプレー方式とストロークプレー方式とがある。マッチプレー方式はホール毎に勝ち負けを決める方式である。ストロークプレー方式は、１ラウンド（即ち、１８ホール）のコースを回って、各ホールの打数の合計（スコア）で当該ラウンドの勝敗を判断する方式である。即ち、いかに少ないスコア（合計打数）で１ラウンドを終えるかを競う。
【０００３】
ゴルフ特にストロークプレー方式では、各ホールの打数を記入した記録用紙を保管することが多い。そして、プレイ当日のスコアと過去のスコアとを比較して、上達の度合いや当日の結果をチェックする。しかし、すべてのスコアを記憶するのは不可能であり、また、スコアの記録用紙は紛失する場合がある。
【０００４】
なお、過去のスコアを日付データに対応付けして読出可能に記憶させるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。これによれば、所望のタイミングに過去のスコアを確認することができ、上達の度合いをチェックすることができる。
【０００５】
【特許文献１】
特開昭６２−２２１７５号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ゴルフのプレイヤー（ゴルファー）は、ラウンドを開始する前に、当該ラウンドの目標スコアを設定することが多い。この場合、プレイヤーは、ラウンド中に目標スコアから各ホールにおける実際の打数を減算し残りの打数を求め、自分の経験に基づいて目標をおよその値に修正しながらラウンドする。
【０００７】
しかし、過去のスコアは種々の手段により参照することはできるが、これらは過去のスコアの参照のみにとどまる。即ち、プレイヤーは、ラウンド中のホール毎にどのようなプレーをすべきかを判断する指標を持たずにプレーをしている。従って、例えば各ホールの難易度、各ホールと当該プレイヤーとの相性等を示す指標を提供することはできない。また、ラウンド中の目標の修正は経験に基づいているので、明確な指標とはなり得ない。更に、当該コースをラウンドした経験がなければ、過去のスコアを参照することはできないので指標が得られず、また、経験に基づいて目標を修正することもできない。
【０００８】
本発明の目的は、ゴルフのラウンド中にプレイヤーの目標とすべきスコアを各ホール毎に表示するゴルフ目標スコア算出装置を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明のゴルフ目標スコア算出装置は、当該コースにおける各ホールの難易度の順を示すホールハンディキャップを設定する設定処理部と、設定されたホールハンディキャップと入力された当該コースの目標スコアとに基づいて、予め定められたホールパー数を増減することにより各ホール毎の目標打数を算出する目標スコア処理部とを備える。
【００１０】
本発明のゴルフ目標スコア算出装置によれば、各ホールの難易度とコースの目標スコアとに応じた各ホール毎の目標打数を算出することができる。各ホールの難易度はどのようなプレーをすべきかを判断するための指標である。従って、プレイヤーは、ラウンド中に自分の経験に基づいて自分で目標を修正する必要がなく、経験に基づくあいまいな指標ではなく明確な指標を得ることができ、当該コースをラウンドした経験がなくても前記指標を加味した目標打数を参照しこれを修正することができる。これにより、プレイヤーは、単なる過去のスコアの参照ではなく、各ホールの難易度等を示す指標を加味して得られた目標打数を参照してプレーをすることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１はゴルフ目標スコア算出システム構成図であり、本発明のゴルフ目標スコア算出装置を備えるゴルフ目標スコア算出システムの構成を示す。
【００１２】
ゴルフ目標スコア算出システムは、スコアサーバ１、インターネット２、インターネット２に接続された中継アンテナ３、ゴルフのプレイヤーが携帯するゴルフ目標スコア算出装置（以下、スコア算出装置）４、サービス端末５からなる。スコアサーバ１はスコア記憶部１１を備える。サービス端末５はプリンタ５１を備える。
【００１３】
スコアサーバ１は、当該サービスを提供するＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダ）又はＩＳＰ（インターネット・サービス・プロバイダ）に設けられ、インターネット２に接続される。スコアサーバ１は、インターネット２を介して、例えばゴルフコースについてのデータ及び当該プレイヤーについてのデータを、クライアントであるスコア算出装置４に送信する。
【００１４】
スコアサーバ１のスコア記憶部１１は、ゴルフコースについてのデータ及びプレイヤーについてのデータを格納する。これらについては図６を参照して後述する。ゴルフコースについてのデータは、ゴルフ場毎の各コース毎のデータであって、当該コースにおける各ホールの難易度の順を示すホールハンディキャップ（以下、ＨＤＣＰ）であって、当該ゴルフ場が定めたもの（以下、規定ＨＤＣＰ）からなる。プレイヤーについてのデータは、プレイヤー毎の過去のスコアであって、契約者が過去にプレーした際のコース毎のスコア及びその各ホールにおける打数からなる。
【００１５】
この例では、ゴルフ場１００に中継アンテナ３が設けられる。中継アンテナ３は、インターネット２に接続され、これを介してスコアサーバ１に接続され、スコア算出装置４とスコアサーバ１との間の通信の中継を行う。中継アンテナ３は、例えば、スコア算出装置４がインターネット接続機能を備える携帯電話である場合、そのための周知のアンテナであり、当該ゴルフ場の全体で通信できるように１又は複数設置される。
【００１６】
サービス端末５は、インターネット２に接続されたコンピュータからなり、例えばゴルフ場１００の受付、ロビー、クラブハウス等に設けられる。サービス端末５は、スコア算出装置４との間で、例えば無線による通信を行う。当該無線通信は、受付等で行われるので、比較的短い距離（数メートル〜数１０メートル）での通信が可能であればよい。例えば、当該無線通信としては、周知の赤外線を用いた通信、ｂｌｕｅ　ｔｏｏｔｈ等による短距離無線通信等が用いられる。なお、サービス端末５は、スコア算出装置４との間で、インターネット２を介して通信を行ってもよい。
【００１７】
サービス端末５のプリンタ５１は、プレイヤーの印刷指示入力に従って、種々のデータを印刷出力する。印刷指示入力は、サービス端末５のキーボード又はスコア算出装置４の入力操作部から行われる。印刷出力するデータは、例えばスコア算出装置４がスコアサーバ１から受信したデータ、ラウンド開始時や終了時における目標実績スコア表（後述する）である。これらのデータは、印刷指示入力と共に、スコア算出装置４からサービス端末５に送信される。
【００１８】
スコア算出装置４は、プレイヤーにより、ゴルフ場１００に携帯され、コースをラウンド中も携帯される。このために、スコア算出装置４は、例えばインターネット接続機能を備える携帯電話からなる。また、スコア算出装置４は、携帯情報端末（ＰＤＡ：パーソナル・デジタル・アシスタンツ）やスコア算出装置４の専用端末等であってもよい。スコア算出装置４は、表示画面４１、設定処理部４２、目標スコア処理部４３、通信処理部４４を備える。通信処理部４４は、特に図示はしないが、インターネット２との接続及びこれを介してのスコアサーバ１との通信を行なう周知のインターネット接続通信機能と、サービス端末５との通信を行なう周知の短距離無線通信機能とを備える。
【００１９】
表示画面４１は、後述する設定処理部４２及び目標スコア処理部４３の作成する目標実績スコア表（図７等参照）を表示する。表示画面４１は、例えば携帯電話の周知の液晶表示画面であるので、実際には、プレイヤーの入力指示に従って、横長の目標実績スコア表を縦長にしたものをスクロールして示す。入力指示は、例えば携帯電話の周知の操作部（図示せず）から行われる。
【００２０】
通信処理部４４は、プレイヤーの入力指示に従って、中継アンテナ３を介して、スコアサーバ１に対してゴルフコースについてのデータ及びプレイヤーについてのデータを要求し、これらを受信する。後者のデータは当該プレイヤーの過去のスコアが存在する場合にのみ受信する。この受信処理は、例えばラウンドの開始前に行われる。また、通信処理部４４は、同様に、スコアサーバ１に対してプレイヤーについてのデータを送信する。当該データは当該プレイヤーのラウンドの結果（即ち、スコア及びホールごとの打数）である。この送信処理は、例えば１８ホール全ての打数の入力後（即ち、ラウンド終了後）に行われる。これを受信したスコアサーバ１は、当該データをスコア記憶部１１に格納する。
【００２１】
設定処理部４２及び目標スコア処理部４３は、通信処理部４４で受信したゴルフコースについてのデータ及びプレイヤーについてのデータと、打数等の入力データとに基づいて、目標実績スコア表を作成し、表示画面４１に表示する。
【００２２】
設定処理部４２は、ラウンドの開始前において、当該プレイヤーについての当該コースにおける各ホールの難易度の順を示すＨＤＣＰ（以下、個別ＨＤＣＰ）を設定する。即ち、設定処理部４２は、当該コースの過去のラウンドデータが存在しない場合、当該ゴルフ場１００が予め定めた規定ＨＤＣＰをそのまま使用して、これを個別ＨＤＣＰとして設定する。一方、当該コースの過去のラウンドデータが存在する場合、設定処理部４２は、当該コースの過去のラウンドデータに基づいて各ホール毎のホール相性度を算出し、これに基づいてＨＤＣＰを決定し、これを個別ＨＤＣＰとして設定する。
【００２３】
具体的には、設定処理部４２は、過去のラウンドのデータに基づいて各ホール毎に、その平均オーバー数（図６参照）を算出し、平均オーバー数から当該コースにおけるオーバー数ボーダーラインを算出し、各ホール毎のオーバー数ボーダーライン以下のスコアの割合を算出し、これをホール相性度として用いる。平均オーバー数は当該ホールにおける過去の平均打数とそのパー数との差分（平均打数−パー数）である。オーバー数ボーダーラインは、当該プレイヤーの実力からみて当該ホールでの妥当な打数を示す。これは、いわば当該プレイヤー個人に向けた（その時点での）現実的なパー数を示す。ホール相性度は、当該プレイヤーと当該ホールとの（過去の）相性を示す。これは、当該プレイヤーが当該ホールを得意（又は苦手）とする程度を示す。
【００２４】
ここで、この例では、平均オーバー数は、小数点第２位まで算出し、その小数点第２位の切り上げ処理を行って小数点第１位までとする。オーバー数ボーダーラインは、更に、平均オーバー数の小数点第１位の切り捨て処理を行って、整数とする。例えば、オーバー数ボーダーラインが０（即ち、パー）であった場合、打数がパー／バーディ／イーグル／アルバトロスであったラウンドが好調であったラウンドであり、それ以外であったラウンドが不調であったラウンドであり、好調な（又は不調な）ラウンドの割合がホール相性度となる。
【００２５】
目標スコア処理部４３は、設定された個別ＨＤＣＰと入力された当該コースの目標スコアとに基づいて、予め定められたホールパー数を増減することにより、各ホール毎の目標打数を定めて目標実績スコア表に表示する。
【００２６】
即ち、ラウンドの開始前において、目標スコア処理部４３は、以下の目標スコア設定処理を行う。まず、コースの目標スコアとコースパー数との差分（目標スコア−コースパー数）を求める。そして、当該差分が正である場合、個別ＨＤＣＰの順位の高いホールを高い方から順に当該差分の数だけ選択して、これらのホールパー数を１ずつ増加させる。当該差分が負である場合、個別ＨＤＣＰの順位の低いホールを低い方から順に当該差分の数だけ選択して、これらのホールパー数を１ずつ減少させる。これにより、各ホール毎の目標打数を設定する。
【００２７】
また、ラウンド中例えば前半のハーフラウンドの終了後において、目標スコア処理部４３は、目標スコア変更処理を行う。即ち、入力された各ホール毎の実際の打数と設定された前記各ホール毎の目標打数との差分（実際の打数−目標打数）を求める。そして、例えば、処理の一例として、当該差分が正である場合、ＨＤＣＰの順位の高いホールを高い方から順に当該差分の数だけ選択して、これらのホールのパー数を１ずつ増加させる。当該差分が負である場合、ＨＤＣＰの順位の低いホールを低い方から順に当該差分の数だけ、選択してこれらのホールのパー数を１ずつ減少させる。これにより、各ホール毎の目標打数を、再度、設定する。この際、当該実際の打数の入力されたホール（プレーの終了したホール）は、ホールパー数の増減の対象から除かれる（詳細は後述する）。
【００２８】
図２は、ゴルフ目標スコア表示処理フローであり、スコア算出装置４が実行するゴルフ目標スコア表示処理を示す。
【００２９】
ラウンド開始前に、例えばスコア表示メニューの選択によりゴルフ目標スコア表示処理を開始すると、設定処理部４２が、通信処理部４４を介して、ゴルフ場ＩＤ（ゴルフ場毎にユニークに定められる）と共にデータ要求をスコアサーバ１に送信する。これを受信したスコアサーバ１は、当該ゴルフ場１００により定められた規定ＨＤＣＰ（ハンディキャップ）をスコア算出装置４の通信処理部４４に返信する。これを受信した通信処理部４４は、これを設定処理部４２に渡す。これにより、設定処理部４２が規定ＨＤＣＰを受信（取得）する（ステップＳ１１）。
【００３０】
設定処理部４２が、同様に、当該プレイヤーのプレイヤーＩＤ（プレイヤー毎にユニークに定められる）と共に確認要求をスコアサーバ１に送信する（ステップＳ１２）。確認要求は、当該プレイヤーの当該コースにおける過去のラウンドのスコアがスコア記憶部１１に格納されているか否かを確認するものである。格納されている場合、設定処理部４２が、同様に、スコアサーバ１から返信された過去のラウンドスコアを取得し（ステップＳ１３）、個別ＨＤＣＰを設定する（ステップＳ１４）。即ち、過去のスコアに基づいてホール相性度を算出し、これを用いて当該プレイヤーについての個別ＨＤＣＰを決定し、規定ＨＤＣＰを個別ＨＤＣＰに変更する。格納されていない場合、ステップＳ１３及びＳ１４を省略する。従って、規定ＨＤＣＰがそのまま個別ＨＤＣＰとして用いられる。設定処理部４２は個別ＨＤＣＰを目標スコア処理部４３に渡す。
【００３１】
目標スコア処理部４３が、プレイヤーの目標スコアの入力を求める画面を表示画面４１に表示し、これに目標スコアが入力されたら、各ホールの目標打数を設定して、これを目標実績スコア表として表示画面４１に表示する。即ち、当該目標スコアとコースパー数（パーでラウンドした場合のスコア）との差分を求め、当該差分が正の場合、難易度の高いホール即ちＨＤＣＰ＝１のホールから当該差分の数だけ順番に１ずつパー数に加算することにより、目標打数を設定する。差分が＋１８又は＋３６である場合、各々、各ホールのパー数に１ずつ又は２ずつ加算する。差分が＋１９〜３５又は＋３７〜５３である場合、各ホールのパー数に１ずつ又は２ずつ加算した後、難易度の高いホール即ちＨＤＣＰ＝１のホールから当該差分の数だけ順番に１ずつパー数に加算する。当該差分が負の場合、難易度の低いホール即ちＨＤＣＰ＝１８のホールから当該差分の数だけ順番に１ずつパー数から減算することにより、目標打数を設定する。差分が−１８である場合、各ホールのパー数から１ずつ減算する（ステップＳ１５）。
【００３２】
また、このステップＳ１５において、目標スコア処理部４３は、前述の処理に基づいて、現時点（その時点）での目標打数の設定状態を求めて状態格納領域４３２の内容を設定し、増加させたホールの番号を求めて増加ホール番号格納領域４３３の内容を設定し、減少させたホールの番号を求めて減少ホール番号格納領域４３４の内容を設定する。これらについては後述する。
【００３３】
以上により目標スコア及び目標打数が定まったので、プレイヤーはラウンドを開始し、目標実績スコア表を参照しながらプレーし、各ホールでのプレーの結果である実際の打数（実績打数）を目標実績スコア表の該当位置に入力する。目標スコア処理部４３は当該実績打数を目標実績スコア表に逐次表示する。
【００３４】
目標スコア処理部４３は、目標実績スコア表に実績打数の入力があると、９番ホール（前半のハーフラウンドの終了まで）の実績打数の入力か否かを調べる（ステップＳ１６）。９番ホールの実績打数の入力でない場合、目標スコア処理部４３は、入力された当該ホールの実際のスコア（実績打数）と設定された当該ホールの目標打数との差分（（実績打数）−（目標打数））を求め、当該差分の正負とホールパー数より大きい又は小さい目標打数を設定されたホールの有無の状態（状態格納領域４３２の内容）とに基づいて処理パターンを決定し、当該処理パターンに従って、当該差分に相当する数のホールについてその目標打数を１ずつ増加又は減少させることにより、再度、当該目標打数を設定（変更）する（ステップＳ１７）。当該差分が「０」の場合、目標スコア処理部４３は、目標打数の変更処理は行なわない。
【００３５】
なお、その時点までに実際のスコアの入力された１又は複数のホールは、目標打数の変更処理の対象から除かれる。即ち、後半のハーフラウンド（ＩＮコースの１０番〜１８番ホール）においては、既にプレーの終了した前半のハーフラウンド（ＯＵＴコースの１番〜９番ホール）は、目標打数の加算（又は減算）が不可能なので、無視される。同様に、その時点までに既にプレーの終了したホールは、目標打数の加算（又は減算）が不可能なので、無視される。
【００３６】
この後、目標スコア処理部４３は、更に、１８番ホール（ラウンドの終了の）までの実績打数が入力されたか否かを調べる（ステップＳ１８）。１８番ホールまでの実績打数が入力されていない場合、ステップＳ１６以下を繰り返す。１８番ホールまでの実績打数が入力された場合、処理を終了する。
【００３７】
ステップＳ１６において、９番ホールの実績打数の入力である場合、目標スコア処理部４３は、当該コースの半分のホール即ち１番〜９番ホールの実際の（ハーフ）ラウンドスコアに基づいて、ラウンド調子度を算出し、当該コースの残りの半分のホールについて、その個別ＨＤＣＰを当日のプレイヤーの調子に応じた値に変更し（ステップＳ１９）、ステップＳ１７を実行する。ラウンド調子度は、ホール相性度に相当するものであり、ホール相性度が過去のラウンドスコアに基づくのに対し、当日の実際のラウンド結果に基づく点で優れている。
【００３８】
図３は、ホール相性度処理フローであり、設定処理部４２がステップＳ１４において実行するホール相性度処理を示す。
【００３９】
設定処理部４２が、過去のラウンドスコアに基づいて１ホール平均オーバー数を算出し（ステップＳ２１）、更に、これに基づいてオーバー数ボーダーラインを決定する（ステップＳ２２）。１ホール平均オーバー数は、過去のラウンドスコアの平均からホールパー数を減算した値を１８（１ラウンドのホール数）で除算して求め、小数点第２位を切り上げる。オーバー数ボーダーラインは、１ホール平均オーバー数の小数点第１位を切り捨てて求める。
【００４０】
そして、設定処理部４２が、過去のラウンドにおいて、そのオーバー数ボーダーライン以下のオーバー数でラウンドした割合をホール相性度として算出し（ステップＳ２３）、その割合が大きいほど相性のよいホールとして個別ＨＤＣＰを決定し、これにより規定ＨＤＣＰを変更する（ステップＳ２４）。例えば、オーバー数ボーダーラインが０（ゼロ）オーバーの場合、パー／バーディ／イーグル／アルバトロスでラウンドした割合がホール相性度となる。なお、割合が同じである場合、過去のラウンドにおける平均打数の少ないホールが優先的に相性のよいホールとされる。更に、平均打数も同じである場合、ゴルフ場１００が予め設定した規定ＨＤＣＰの順位に従う。
【００４１】
図４は、目標打数変更処理説明図であり、目標スコア処理部４３がステップＳ１７において実行する目標打数変更処理を示す。
【００４２】
目標スコア処理部４３は、状態判別テーブル４３１、状態格納領域４３２、増加ホール番号格納領域４３３、減少ホール番号格納領域４３４を備える。増加ホール番号格納領域４３３及び減少ホール番号格納領域４３４は、各々、ＬＩＦＯ（Ｌａｓｔ　Ｉｎ　Ｆｉｒｓｔ　Ｏｕｔ　）制御される（又は、スタックメモリとされる）。
【００４３】
状態判別テーブル４３１は、処理パターンの区別を格納する。処理パターンはＡ〜Ｆの６種類とされる。状態格納領域４３２は、現時点（その時点）での目標打数の設定状態、即ち、ホールパー数より大きい又は小さい目標打数を設定されたホールの有無の状態を格納する。当該設定状態は、「増加ホールあり」「増減無し」「減少ホールあり」の３つとされる。「増加ホールあり」は、目標打数が当該ホールのパー数より大きいホールがあること示す。殆どのアマチュアは、通常、目標スコアを入力した時点で、この状態となる。「増減無し」は、目標打数が当該ホールのパー数より大きいホールも小さいホールもないことを示す。「減少ホールあり」は、目標打数が当該ホールのパー数より小さいホールがあることを示す。増加ホール番号格納領域４３３は、増加させたホールの番号をその順に格納する。減少ホール番号格納領域４３４は、減少させたホールの番号をその順に格納する。設定状態が「増減無し」の場合には、増加ホール番号格納領域４３３及び減少ホール番号格納領域４３４は「空」とされる。
【００４４】
目標スコア処理部４３は、実績打数が入力されると、当該ホールについての（実績打数）−（目標打数）を算出し、これの正負と状態格納領域４３２の設定状態とを用いて状態判別テーブル４３１を参照し、これらに従って１個の処理パターンを決定し、当該決定した処理パターンに従った処理を行なう。即ち、当該差分に相当する数のホールについてその目標打数を１ずつ増加又は減少させることにより、当該目標打数を変更する。（実績打数）−（目標打数）＝０の場合、状態判別テーブル４３１に従って、目標打数の変更処理を行なわない（従って、処理パターンが定義されていない）。殆どのアマチュアは、通常、「増加ホールあり」の状態であるから、処理パターンＡ又はＤとなる。
【００４５】
即ち、処理パターンＡは、直前に増加させたホールから、個別ＨＤＣＰの順位の高い方へ、当該差分の数（絶対値）だけ、順番に目標打数を１づつ減少させる処理である。但し、当該差分の数（絶対値）が増加ホールの数を超える場合は、個別ＨＤＣＰの順位の低いホールを、低い方から順に、目標打数を１づつ減少させる。また、個別ＨＤＣＰの順位の一番高いホールの目標打数を減少させた場合は、個別ＨＤＣＰの順位の低いホールを、低い方から順に、目標打数を１づつ減少させる。
【００４６】
処理パターンＢは、個別ＨＤＣＰの順位の低いホールを、低い方から順に、当該差分の数だけ、目標打数を１づつ減少させる処理である。個別ＨＤＣＰの順位の一番高いホールの目標打数を減少させた場合は、個別ＨＤＣＰの順位の低いホールを、低い方から順に、目標打数を１づつ減少させる。
【００４７】
処理パターンＣは、直前に減少させたホールの次に個別ＨＤＣＰの高いホールから、個別ＨＤＣＰの順位の高い方へ、当該差分の数だけ、順番に目標打数を１づつ減少させる処理である。個別ＨＤＣＰの順位の一番高いホールの目標打数を減少させた場合は、個別ＨＤＣＰの順位の低いホールを、低い方から順に、目標打数を１づつ減少させる。
【００４８】
処理パターンＤは、直前に増加させたホールの次に個別ＨＤＣＰの低いホールから、個別ＨＤＣＰの順位の低い方へ、当該差分の数だけ、順番に目標打数を１づつ増加させる処理である。個別ＨＤＣＰの順位の一番低いホールの目標打数を増加させた場合は、個別ＨＤＣＰの順位の高いホールを、高い方から順に、目標打数を１づつ増加させる。
【００４９】
処理パターンＥは、個別ＨＤＣＰの順位の高いホールを、高い方から順に、当該差分の数だけ、目標打数を１づつ増加させる処理である。個別ＨＤＣＰの順位の一番低いホールの目標打数を増加させた場合は、個別ＨＤＣＰの順位の高いホールを、高い方から順に、目標打数を１づつ増加させる。
【００５０】
処理パターンＦは、直前に減少させたホールから、個別ＨＤＣＰの順位の低い方へ、当該差分の数だけ、順番に目標打数を１づつ増加させる処理である。但し、当該差分の数（絶対値）が減少ホールの数を超える場合は、個別ＨＤＣＰの順位の高いホールを、高い方から順に、目標打数を１づつ増加させる。また、個別ＨＤＣＰの順位の一番低いホールの目標打数を増加させた場合は、個別ＨＤＣＰの順位の高いホールを、高い方から順に、目標打数を１づつ増加させる。
【００５１】
直前に増加又は減少させたホールは、増加ホール番号格納領域４３３又は減少ホール番号格納領域４３４に最後に格納されたホール番号から直ちに求めることができる。また、直前に増加又は減少させたホールに続くより順位の高い又は低い個別ＨＤＣＰのホールも、同様に、求めることができる。また、増加又は減少させたホール、及び、増減の対象のホールには、既に実績打数が入力されたホールは含まれない。増加又は減少させたホールについて実績打数が入力された場合、当該ホールを無視して、その次に個別ＨＤＣＰの高い又は低いホールから処理が開始される。このため、この処理の開始に先立って、実績打数が入力されたホールのホール番号は、増加ホール番号格納領域４３３又は減少ホール番号格納領域４３４から削除される。
【００５２】
処理パターンに従った処理の結果、その時点での目標打数の設定状態、及び、直前に増加又は減少させたホールが、それまでとは異なるものとなる。そこで、これらの処理の結果に基づいて、目標スコア処理部４３は、状態格納領域４３２、増加ホール番号格納領域４３３及び減少ホール番号格納領域４３４の内容を更新する。これにより、次のホールでの処理対象が求まる。
【００５３】
図５は、個別ＨＤＣＰ変更処理フローであり、目標スコア処理部４３がステップＳ１９において実行する個別ＨＤＣＰ変更処理を示す。
【００５４】
目標スコア処理部４３が、１番〜９番ホールのラウンドスコアを使って、ステップＳ２１と同様に１ホール平均オーバー数を算出し（ステップＳ３１）、これに基づいてステップＳ２２と同様にオーバー数ボーダーラインを決定する（ステップＳ３２）。この場合、１ホール平均オーバー数は、１番〜９番ホールのラウンドスコアから１番〜９番ホールのホールパー数の合計を減算した値を９（ハーフラウンドのホール数）で除して求め、小数点第２位を切り上げる。
【００５５】
この後、目標スコア処理部４３が、１〜９番のラウンドスコアに基づいて、ラウンド調子度を算出する（ステップＳ３３）。ラウンド調子度は、当該１〜９番の各ホールをパー数で分類して、そのパー数毎にオーバー数ボーダーライン以下のオーバー数でラウンドした割合として算出する。目標スコア処理部４３は、当該割合が大きいほど相性のよいパー数のホールとし、これに従って先の個別ＨＤＣＰを変更する（ステップＳ３４）。なお、当該割合が同じである場合、ゴルフ場１００が予め設定した規定ＨＤＣＰの順位に従う。また、規定ＨＤＣＰに代えて、当該プレイヤーの過去のラウンドスコアに応じた個別ＨＤＣＰを用いてもよい。
【００５６】
次に、スコア算出装置４による本発明のゴルフ目標スコア表示処理について、図６〜図１４を参照して、具体的に説明する。
【００５７】
図６に示すように、ステップＳ１１において、設定処理部４２が、ホール番号（Ｎｏ）及びパー数ＰＡＲと共に、規定ＨＤＣＰを取得する。これらは表示画面４１に表示される。この時、前述のように、図示のように横長でなく縦長に表示画面４１に表示され、スクロールにより全体が見れるようにされる。
【００５８】
次に、ステップＳ１３において、設定処理部４２が、当該プレイヤーの当該ゴルフコースにおける過去のラウンド結果を取得する。これらは表示画面４１に表示されてもされなくてもよい。この例のプレイヤーは、当該ゴルフコース（ＯＵＴ／ＩＮ各９ホール）をそれぞれ５ラウンドしており、平均スコアが８８．０である。
【００５９】
次に、ステップＳ１４において、設定処理部４２が、当該プレイヤーのホール相性度に応じた個別ＨＤＣＰを以下のように設定する。即ち、ステップＳ２１において、コースパー数が７２で過去の平均スコアが８８．０であるから、
１ホール平均オーバー数＝（８８−７２）／１８＝０．８８≒０．９
である（小数点第２位を切り上げ）。従って、ステップＳ２２において、
オーバー数ボーダーライン＝０．９≒０
であり（小数点以下を切り捨て）、０（ゼロ）オーバー（パープレイ以下）となる。
【００６０】
ステップＳ２３において、過去のラウンドスコアにおいて、オーバー数ボーダーラインの０以下（パープレー以下）でラウンドした回数の割合を各ホール毎に求める。例えば、１番ホールについて、過去にオーバー数ボーダーラインの０オーバー以下の打数であった割合は、０％である。即ち、パー数が５であるので、その０オーバーの打数も５打となる。しかし、過去に５打以下の回数は０回であるので、０／５＝０％となる。これが、当該プレイヤーの当該１番ホールについてのホール相性度である。
【００６１】
ステップＳ２４において、各ホールをホール相性度の小さい順に並べることにより、規定ＨＤＣＰを変更して、個別ＨＤＣＰを求める。このとき、１番ホールと１６番ホールとは、ホール相性度が０％で平均スコアも同じであるが、規定ＨＤＣＰに従って、１番ホールの個別ＨＤＣＰを１とし、１６番ホールの個別ＨＤＣＰを２とする。５番ホールと１０番ホールとは、ホール相性度４０％で同じであるが、平均スコアの高い５番ホールの個別ＨＤＣＰを５とし、１０番ホールの個別ＨＤＣＰを６とする。個別ＨＤＣＰは表示画面４１に表示される。
【００６２】
次に、ステップＳ１５において、目標スコア処理部４３が目標スコアの入力を求める。前述のように、過去の平均スコアが８８．０であるので、プレイヤーは、今回は８５でラウンドすることを目標スコアとして入力する。目標スコアが入力されると、目標スコア処理部４３が、図７に示すように、目標実績スコア表を以下のように作成して表示画面４１に表示する。
【００６３】
即ち、コースパー数が７２で目標スコア８５であるから、その差分１３を難易度の高い個別ＨＤＣＰが１のホールから１３までのホールに、当該ホールのパー数に１打だけ加算して、各々のホールの目標打数とする。また、当該目標打数を達成するのに許される目標オーバー数を設定する。目標オーバー数は目標打数からパー数を差し引いた値である。例えば、差分が１３であることから、個別ＨＤＣＰが１である１番ホールから個別ＨＤＣＰが１３である６番ホールにおいて、各々、パー数に１打加算した目標打数が設定されるとともに、目標オーバー数１が設定される。
【００６４】
また、ステップＳ１５において、上述の処理に基づいて、目標スコア処理部４３が状態格納領域４３２、増加ホール番号格納領域４３３及び減少ホール番号格納領域４３４の内容を設定する。即ち、個別ＨＤＣＰが１から１３までの各々のホールにおいて加算したので、状態格納領域４３２の内容を「増加ホールあり」とし、増加ホール番号格納領域４３３の内容を、先頭から順に、加算した各々のホールの番号「１番、１６番、９番、・・・、８番、１１番、６番」とする（これを、図４に示す）。従って、最後に加算されたのは６番ホールである。減少ホール番号格納領域４３４は空である。
【００６５】
この後、ラウンドが開始されて、ＯＵＴコースの１番ホールから９番ホールまで、順に、各々のホール毎に実績打数が入力される。これに応じて、目標スコア処理部４３によりステップＳ１６〜Ｓ１８が繰り返し実行され、図８〜図１０に示すように、目標打数と目標オーバー数が修正される。なお、図示の便宜上、図８〜図１０において、ＯＵＴのホールについてのみ示し、ＩＮのホール（１０番〜１８番ホール）については変更があったホールのみをＩＮの欄に示す。
【００６６】
具体的には、ステップＳ１７において、以下のように処理される。即ち、図８（Ａ）に示すように、１番ホールにおいて、実績打数が５打（即ち、実績オーバー数が０）であるとすると、目標打数が６（目標オーバー数が１）であるから、（実績打数）−（目標打数）が−１である。即ち、差分が「１」で、符号が「負」である。この符号「負」と状態格納領域４３２の「増加ホールあり」とに基づいて、状態判別テーブル４３１から処理パターンＤが選択される。従って、増加ホール番号格納領域４３３の最後（最上位のスタック）が「６番」であるので、その次に個別ＨＤＣＰの低いホールから、個別ＨＤＣＰの順位の低い方へ、当該差分の数「１」だけ、順番に目標打数を１づつ増加させる。即ち、前記残りのホールの中で最も難易度の高いホールである個別ＨＤＣＰ＝１４の１７番ホールについて、その目標打数＝４に１加算して５に変更し、目標オーバー数＝０に１加算して１に変更する。この後、増加ホール番号格納領域４３３の最後に「１７番」が追加される。
【００６７】
次に、図８（Ｂ）に示すように、２番ホールにおいて、実績打数が３打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が−２である。従って、処理パターンＤが選択される。これにより、残りのホールの中で１番目及び２番目に難易度の高いホールである個別ＨＤＣＰ＝１５及び１６の３番ホール及び１５番ホールについて、その目標打数＝３に１加算して４に変更する。この後、増加ホール番号格納領域４３３の最後に「３番」及び「１５番」がこの順に追加される。
【００６８】
次に、図８（Ｃ）に示すように、３番ホールにおいて、実績打数が５打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が＋１である。従って、処理パターンＡが選択される。増加ホール番号格納領域４３３の最後が「１５番」であるので、当該直前に増加させたホールから、個別ＨＤＣＰの順位の高い方へ、当該差分の数「１」だけ、順番に目標打数を１づつ減少させる。即ち、最後に加算した１５番ホールの目標打数＝４を１減算して３に戻す（目標オーバー数も修正される。以下同じ）。これにより、増加ホール番号格納領域４３３の最後が、「１５番」を削除することにより（スタックから取り出すことにより）、当該「１５番」の前に増加させたホールの番号「３番」に変更されるはずである。しかし、当該ホールは既に実績打数が入力されているので、目標打数の変更処理の対象からは除かなければならない。そこで、この時点で、「３番」は増加ホール番号格納領域４３３から削除される。従って、増加ホール番号格納領域４３２の最後が、更にその前に増加させたホールの番号「１７番」に変更される。
【００６９】
次に、図９（Ａ）に示すように、４番ホールにおいて、実績打数が５打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が０である。従って、目標打数の変更はない。目標打数の変更がない場合、状態格納領域４３２及び増加ホール番号格納領域４３３も、変更されずにそのままの内容とされる。
【００７０】
次に、図９（Ｂ）に示すように、５番ホールにおいて、実績打数が７打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が＋１である。従って、処理パターンＡが選択される。これにより、１７番ホールの目標打数＝５を１減算して４に戻す。この後、増加ホール番号格納領域４３２の最後が、「１７番」を削除することにより、「６番」に変更される。
【００７１】
次に、図９（Ｃ）に示すように、６番ホールにおいて、実績打数が５打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が０であるので、目標打数の変更は行なわない。
【００７２】
次に、図１０（Ａ）に示すように、７番ホールにおいて、実績打数が２打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が−１である。従って、処理パターンＤが選択される。これにより、再び、１７番ホールの目標打数＝４を１加算して５とする。この後、増加ホール番号格納領域４３３の最後に、「１７番」が追加される。
【００７３】
次に、図１０（Ｂ）に示すように、８番ホールにおいて、実績打数が５打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が０であるので、目標打数の変更は行なわない。図１０（Ｃ）に示すように、９番ホールにおいても同様である。
【００７４】
以上のように、ＯＵＴコースの９番ホールまでラウンドして、当該ホールの実績打数が入力されると、ステップＳ１９において、目標スコア処理部４３が、以下のようにして、ラウンド調子度を算出して、個別ＨＤＣＰを変更する。即ち、前半のハーフラウンドにおける目標オーバー数＝１３（図７の下段）と実績オーバー数＝６（図１０（Ｃ））との差分を残りのＩＮコースの各ホールに割り振る。
【００７５】
ステップＳ３１において、９番ホールまでのパー数が３６であり、プレイヤーの実績スコアが４２であるから、ＯＵＴコースについて、
１ホール平均オーバー数＝（４２−３６）／９＝０．６６≒０．７
である（小数点第２位を切り上げ）。従って、ステップＳ３２において、
オーバー数ボーダーライン＝０．７≒０
であり（小数点以下を切り捨て）、０（ゼロ）オーバー（パープレイ以下）となる。
【００７６】
ステップＳ３３において、９番ホールまでの各ホールをパー数で分類した場合、オーバー数ボーダーラインの０以下（パープレー以下）でラウンドしたホールの割合は、図１１（Ａ）に示すようになる。即ち、当該プレイヤーは、パー数が４のホールのラウンド調子度が４０％であり、この日はパー数が４のホールでの調子が悪いことが判る。ここで、パー数が３のホールとパー数が５のホールとでは、ラウンド調子度が５０％と同じである。しかし、ＯＵＴコースで当該プレイヤーにとって最も難易度の高いホールは、パー数が５の１番ホール（個別ＨＤＣＰが１）である。従って、ラウンド調子度が同一でも、パー数が５のホールの方が、パー数が３のホールよりも調子がよいと判断する。
【００７７】
このラウンド調子度と現時点での個別ＨＤＣＰとに基づいて、残りの各ホールの難易度は、図１１（Ｂ）のように示される。即ち、パー数が４、３、５のホールの順に難易度が低くなり、同じパー数が４のホールの中では、個別ＨＤＣＰが大きい程難易度が低くなる。従って、ＯＵＴコースでのこの日の難易度は、１８番、１４番、１２番、１１番、１７番、１５番、・・・の順になる。この順が、変更後ＩＮコースＨＤＣＰ（の順）となる。なお、変更前ＩＮコースＨＤＣＰ（の順）は、１８ホールについての個別ＨＤＣＰから前半のＯＵＴコースの各ホールを除いた場合におけるＨＤＣＰ（の順）である。
【００７８】
そこで、ステップＳ３４において、この各ホールの難易度に従って、図１１（Ｃ）に示すように、残りのＩＮコースにおける各ホールの個別ＨＤＣＰを変更する。即ち、１８ホールについての個別ＨＤＣＰにおいて、ＩＮコースの各ホールについてその順に並べると、変更前のＩＮコースＨＤＣＰが得られる。これが変更後のＩＮコースＨＤＣＰに変更される。そこで、前半ハーフラウンドにおける合計の目標オーバー数（＝１３）と９番ホールまでの実績オーバー数（＝６）の差分（＝７）を求め、当該差分を変更後のＩＮコースＨＤＣＰ（即ち、当日の難易度）の高いホール（ＩＮコースＨＤＣＰが１のホール）から順番に、そのホールのパー数に１打加算して目標打数とする。また、目標オーバー数も設定する。これにより、目標実績スコア表を作成し直す。この場合、当該差分が７であるから、ＩＮコースＨＤＣＰが１〜７のホールにおいて、パー数に１打だけ加算した目標打数が設定され、その目標オーバー数が１とされる。
【００７９】
また、ステップＳ３４において、上述の処理に基づいて、目標スコア処理部４３が状態格納領域４３２、増加ホール番号格納領域４３３及び減少ホール番号格納領域４３４の内容を変更する。即ち、状態格納領域４３２の内容は「増加ホールあり」のままであるが、増加ホール番号格納領域４３３の内容を、先頭から順に、目標打数を加算した各々のホールの番号「１８番、１４番、１２番、１１番、１７番、１５番、１３番」とする。従って、最後に加算されたのは１３番ホールである。
【００８０】
この後、ＩＮコースのハーフラウンドが開始されて、ＩＮコースの１０番ホールから１８番ホールまで、実績打数の入力に応じて、目標スコア処理部４３によりステップＳ１６〜Ｓ１８が繰り返し実行され、図１２〜図１４に示すように、目標打数と目標オーバー数が修正される。なお、図示の便宜上、図１２〜図１４において、ＩＮのホールについてのみ示す。
【００８１】
具体的には、図１２（Ａ）に示すように、１０番ホールにおいて、実績打数が５打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が０であるので、目標打数の変更は行なわない。
【００８２】
次に、図１２（Ｂ）に示すように、１１番ホールにおいて、実績打数が７打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が＋２である。従って、処理パターンＡが選択される。これにより、個別ＨＤＣＰ＝７及び６の１３番ホール及び１５番ホールについて、その目標打数＝４を１減算して３に戻す。この後、増加ホール番号格納領域４３２の最後が、「１３番」及び「１５番」を削除することにより、「１７番」に変更される。
【００８３】
次に、図１２（Ｃ）に示すように、１２番ホールにおいて、実績打数が５打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が０であるので、目標打数の変更は行なわない。
【００８４】
次に、図１３（Ａ）に示すように、１３番ホールにおいて、実績打数が２打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が−１である。従って、処理パターンＤが選択される。これにより、１５番ホールの目標打数＝３を１加算して４に戻す。この後、増加ホール番号格納領域４３２の最後に、「１５番」が追加される。
【００８５】
次に、図１３（Ｂ）に示すように、１４番ホールにおいて、実績打数が３打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が−２である。従って、処理パターンＤが選択される。これにより、「１５番」のホールの次に個別ＨＤＣＰの低い「１３番」ホールの目標打数に１加算しようとするが、既に実績打数が入力されているので処理対象から除き、次に個別ＨＤＣＰの低い「１６番」のホールの目標打数＝５に１加算して６に変更する。更に、差分が「２」であるので、その次に個別ＨＤＣＰの低い「１０番」のホールの目標打数を＋１しようとするが、既に実績打数が入力されているので、処理対象から除かれる。そこで、前述のように、再び、最も難易度の高いホールである個別ＨＤＣＰ＝１の１８番ホールについて、その目標打数＝５に１加算して６に変更する。この後、増加ホール番号格納領域４３２の最後に、「１６番」及び「１８番」がこの順に追加される。
【００８６】
次に、図１３（Ｃ）に示すように、１５番ホールにおいて、実績打数が４打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が０であるので、目標打数の変更は行なわない。
【００８７】
次に、図１４（Ａ）に示すように、１６番ホールにおいて、実績打数が８打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が＋２である。従って、処理パターンＡが選択される。これにより、１８番ホールの目標打数＝６を１減算して５とする。次に、１６番ホールの目標打数＝６を１減算して５としようとするが、既に実績打数が入力されているので処理対象から除き（増加ホール番号格納領域４３３からも削除する）、１５番ホールも同様に除き、１７番ホールの目標打数＝５を１減算して４とする。この後、増加ホール番号格納領域４３３の最後が、「１８番」「１６番」「１５番」及び「１７番」がこの順に削除され、「１１番」とされる。
【００８８】
次に、図１４（Ｂ）に示すように、１７番ホールにおいて、実績打数が５打であるとすると、（実績打数）−（目標打数）が＋１である。従って、処理パターンＡが選択される。これにより、「１１番」「１２番」「１４番」をこの順に実績打数が入力されているので処理対象から除き（増加ホール番号格納領域４３３からも削除する）、１８番ホールの目標打数＝５を１減算して４に戻す。この後、増加ホール番号格納領域４３３の「１８番」が削除され、空とされる。
【００８９】
次に、図１４（Ｃ）に示すように、１８番ホールにおいて、実績打数が４打であるとすると、目標打数が４であるから、最終的に、合計の目標打数及び目標オーバー数は８５及び１３となって、スコアの目標が達成できる。
【００９０】
以上、本発明をその実施の形態により説明したが、本発明は、その主旨の範囲において、種々の変形が可能である。
【００９１】
例えば、図６〜図１４においては、状態格納領域４３２の目標打数の設定状態が「増加ホールあり」である場合により説明したが、「増減無し」（処理パターンＢ、Ｅ）、又は「減少ホールあり」（処理パターンＣ、Ｆ）である場合においても、同様に、個別ＨＤＣＰに基づき、あるいは減少ホール番号格納領域４３４を制御し、実績打数を入力したホール以後の目標打数を変更する。
【００９２】
また、例えば、図１５に示すように、ゴルフ場１００にサービス端末５を省略してもよい。この場合、プレイヤーの自宅等にパーソナルコンピュータからなるユーザ端末６を設け、これに種々のデータをスコア算出装置４から送信して、そのプリンタ６１で印刷出力するようにしてもよい。
【００９３】
更に、図示はしないが、スコアサーバ１を省略してもよい。この場合、ゴルフ目標スコア表示処理において必要な種々のデータは、例えばユーザ端末６からスコア算出装置４に送信するようにしてもよい。又は、当該データをスコア算出装置４に保持するようにしてもよい。
【００９４】
また、例えば、図１６に示すように、サービス端末５をスコア算出装置４Ａとして用いるようにしてもよい。即ち、設定処理部４２及び目標スコア処理部４３がスコア算出装置４Ａであるサービス端末５に設けられる。この場合、図１におけるスコア算出装置４であった携帯電話４０は、表示画面４１及びインターネット２への接続機能を含む通信処理部４４を備える。即ち、インターネット接続機能を有する通常の携帯電話４０であり、図６乃至図１４に示すスコアをスコア算出装置４Ａであるサービス端末５から受信して表示する。
【００９５】
更に、例えば、図１７に示すように、スコアサーバ１をスコア算出装置４Ｂとして用いるようにしてもよい。即ち、設定処理部４２及び目標スコア処理部４３がスコア算出装置４Ｂであるスコアサーバ１に設けられる。この場合も、図１におけるスコア算出装置４であった携帯電話４０は、表示画面４１及びインターネット２への接続機能を含む通信処理部４４を備える。即ち、インターネット接続機能を有する通常の携帯電話４０であり、図６乃至図１４に示すスコアをスコア算出装置４Ｂであるスコアサーバ１から受信して表示する。
【００９６】
また、図１５に示す例と図１６又は図１７に示す例とを組み合わせてもよい。即ち、ユーザ端末６をスコア算出装置４として用いるようにしてもよい。また、図１７の例において、サービス端末５を省略してもよい。
【００９７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ゴルフ目標スコア算出装置において、各ホールの難易度とコースの目標スコアとに応じた各ホール毎の目標打数を表示することができるので、プレイヤーは、ラウンド中に自分の経験に基づいて自分で目標を修正する必要がなく、経験に基づくあいまいな指標ではなく明確な指標を得ることができ、当該コースをラウンドした経験がなくても前記指標を加味した目標打数を参照しこれを修正することができる。これにより、プレイヤーは、単なる過去のスコアの参照ではなく、各ホールの難易度等を示す指標を加味して得られた目標打数を参照してプレーをすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】ゴルフ目標スコア算出システム構成図である。
【図２】ゴルフ目標スコア表示処理フローである。
【図３】ホール相性度処理フローである。
【図４】目標打数変更処理説明図である。
【図５】個別ＨＤＣＰ変更処理フローである。
【図６】ゴルフ目標スコア表示処理説明図である。
【図７】ゴルフ目標スコア表示処理説明図である。
【図８】ゴルフ目標スコア表示処理説明図である。
【図９】ゴルフ目標スコア表示処理説明図である。
【図１０】ゴルフ目標スコア表示処理説明図である。
【図１１】ゴルフ目標スコア表示処理説明図である。
【図１２】ゴルフ目標スコア表示処理説明図である。
【図１３】ゴルフ目標スコア表示処理説明図である。
【図１４】ゴルフ目標スコア表示処理説明図である。
【図１５】他のゴルフ目標スコア算出システム構成図である。
【図１６】更に他のゴルフ目標スコア算出システム構成図である。
【図１７】更に他のゴルフ目標スコア算出システム構成図である。
【符号の説明】
１　　　　スコアサーバ
２　　インターネット
３　　　　中継アンテナ
４　　　　ゴルフ目標スコア算出装置（スコア算出装置）
５　　サービス端末
１１　　　　スコア記憶部
４１　　表示画面
４２　　設定処理部
４３　　目標スコア処理部
４４　　通信処理部
５１　　　　プリンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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