(57)【要約】【課題】ゲーム用コントローラにおいて、使用者の多様な要求に応える。【解決手段】各種操作キーが設けられたコントローラ本体の両端部に把持するためのハンドル部が突出形成されたゲーム用コントローラにおいて、ハンドル部にラバー部材を着脱自在に装着する。ラバー部材が滑り止めになって使用感が改善されるばかりでなく、これを交換することで、サイズや色、形状等、使用者の多種多様な要求に応えることができる。また、製造に際してはほとんどコスト増を招くこともなく、製造販売の際に煩雑な在庫管理等も不要であり、さらに、老朽化による使用感の劣化も容易に回復することができる。【選択図】　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種操作キーが設けられたコントローラ本体の両端部に把持するためのハンドル部が突出形成されたゲーム用コントローラにおいて、
上記ハンドル部には、ラバー部材が着脱自在に装着されていることを特徴とするゲーム用コントローラ。
【請求項２】
上記ラバー部材の厚さを変更することにより上記ハンドル部のサイズが調整されることを特徴とする請求項１記載のゲーム用コントローラ。
【請求項３】
着色の異なるラバー部材が選択的に装着されることを特徴とする請求項１記載のゲーム用コントローラ。
【請求項４】
形状の異なるラバー部材が選択的に装着されることを特徴とする請求項１記載のゲーム用コントローラ。
【請求項５】
滑り止め形状を有するラバー部材が装着されていることを特徴とする請求項１記載のゲーム用コントローラ。
【請求項６】
上記ラバー部材は、老朽化した際に交換されることを特徴とする請求項１記載のゲーム用コントローラ。
【請求項７】
上記ハンドル部にはラバー部材の形状に応じて凹部が形成されていることを特徴とする請求項１記載のゲーム用コントローラ。
【請求項８】
上記ラバー部材は、突起部を上記ハンドル部に設けられた挿入孔に圧入することにより装着されていることを特徴とする請求項１記載のゲーム用コントローラ。
【請求項９】
上記ラバー部材は、上記ハンドル部に接着することにより装着されていることを特徴とする請求項１記載のゲーム用コントローラ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム用コントローラに関するものであり、特にハンドル部の改良に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
ゲーム用コントローラにおいては、コントローラ本体のハウジング表面にキャラクタを動かすための十字キーや各種のファンクションキー等が設けられており、使用者（オペレータ）が把持し易いようにハウジングの両端位置にハンドル部（グリップ部）を備えたものが知られている。そして、これらハンドル部内に振動装置を設け、ゲームプログラムに基づいてこの振動装置を駆動し、ハンドル部を振動させることによりオペレータにゲームの臨場感を体感させるようにしたものも提案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−４５３９２号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、現在市販されているゲーム用コントローラの大部分は、上記ハンドル部がプラスチック製であり、必ずしも使用感が良好とは言えない。使用感改善のためにハンドル部にラバーを使用しているものも少数あるが、いずれも完成品の状態であり、購入後には変更が利かない。
【０００５】
ゲーム用コントローラの使用者は多種多様であり、例えば大人と子供とでは自ずと最適なサイズが異なる。また、各人の個性や好みに応じて種々のデザイン、形状のものが要求されている。しかしながら、これら要求に応じて多種多様のサイズ、デザイン、形状のゲーム用コントローラを用意することは、コストの増加を招き、製造販売に際しては在庫管理等も煩雑である。
【０００６】
本発明は、このような要求に応じて提案されたものであり、多様な要求に応えることができ、しかもほとんどコスト増を招くことなく、煩雑な在庫管理等も不要なゲーム用コントローラを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上述の目的を達成するために、本発明のゲーム用コントローラは、各種操作キーが設けられたコントローラ本体の両端部に把持するためのハンドル部が突出形成されたゲーム用コントローラにおいて、上記ハンドル部には、ラバー部材が着脱自在に装着されていることを特徴とする。
【０００８】
上記構成のゲーム用コントローラにおいては、ラバー部材が滑り止めになって使用感が改善されるばかりでなく、これを交換することで多種多様な要求に応えることができる。例えば、種々の厚さ（サイズ）、色、形状を有するラバー部材を用意しておけば、好みに応じてこれを選択し、各人に最適なゲーム用コントローラに仕上げることができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用したゲーム用コントローラについて、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１０】
図１は、本発明を適用したゲーム用コントローラの一例を示すものである。このゲーム用コントローラにおいては、コントローラ本体１のハウジング２の表面にディスプレイ上のキャラクタを動かすための十字キー３や各種のファンクションキー４が設けられている。また、コントローラ本体１の左右両側から手前側に向けて、ハンドル部５，５が設けられている。
【００１１】
そして、上記ハンドル部５，５には、ゴム等の材質からなるラバー部材６，６が装着されており、これが滑り止めとして機能することで良好な使用感が得られるようになっている。
【００１２】
図２及び図３は上記ラバー部材６の取り付け状態を示すものであり、特に、図３は、図１のＡ−Ａ′線位置における断面図である。
【００１３】
上記ハンドル部５には、それぞれラバー部材６の形状に応じた凹部７が形成されており、この凹部７内にラバー部材６がはめ込まれている。また、ハンドル部５の凹部７には、ラバー部材６に設けられた突起８を圧入するための挿入孔９が穿設されており、ここにフック形状を有する突起８を圧入することで、ラバー部材６が着脱装着される。なお、本例では、ハンドル部５の上ケース５ａ、下ケース５ｂの両者にそれぞれラバー部材６が装着されており、把持した時に手のひら全体で良好な使用感を得ることができる。
【００１４】
ラバー部材６の装着方法としては、これに限らず、接着剤や、いわゆるマジックテープ（登録商標）等による装着等も可能である。接着剤を用いて装着する場合、個性に合わせたラバー部材６を選んで接着し、自分専用の仕様にすることも可能であるし、粘着材等を用いて貼り替え可能な状態で貼り付け、必要に応じて貼り替えることも可能である。
【００１５】
上記構成のゲーム用コントローラでは、使用者に応じてラバー部材６を変更し、個性や好みに応じて最適な仕様とすることができることが大きな特徴である。具体的には、ラバー部材６の厚さを変えることで、各人にフィットした太さにハンドル部５を調整することができる。例えば、手の大きな大人が使用する場合には、図３中に破線で示すように、厚さの厚いラバー部材６Ａを装着することで、ハンドル部５を太くする。逆に、手の小さな子供が使用する場合には、厚さの薄いラバー部材６Ｂを装着することで、ハンドル部５を細くする。
【００１６】
その他、色彩や形状等を変えたラバー部材６をシリーズで用意し、多様な嗜好に対応することも可能である。例えば、様々な色彩、デザインのラバー部材６や、種々の形状のラバー部材６を取り揃えておけば、使用者は好きな色や形状のラバー部材６を選ぶことができ、個人の個性に合ったデザインに仕上げることができる。
【００１７】
また、ラバー部材６の形状として、例えば図４に示すように、滑り止め形状６ａを付与した形状のもの等を準備しておけば、より強い滑り止め効果を希望する使用者にも対応可能である。なお、上記ラバー部材６を着脱自在としておけば、種々の変更が可能であるばかりでなく、例えばラバー部材６が老朽化して使用感が劣化した場合等、必要に応じて簡単にラバー部材６を新規のものに交換することができる。
【００１８】
上記ゲーム用コントローラは、数種類のラバー部材をセットにしてセット販売することも可能であるし、ラバー部材のみを別売りとすることも可能である。いずれの場合にも、在庫管理等は容易である。また、ゲーム用コントローラ自体は１種類のものを製造すればよく、仕様に応じて設計変更する必要がないので、製造コストの増加を招くこともない。
【００１９】
【発明の効果】
以上の説明からも明らかなように、本発明のゲーム用コントローラによれば、使用者の多様な要求に応えることが可能である。また、製造に際してはほとんどコスト増を招くこともなく、製造販売の際に煩雑な在庫管理等も不要である。さらに、老朽化による使用感の劣化も容易に回復することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用したゲーム用コントローラの一例を示す断面図である。
【図２】ラバー部材の取り付け構造を示す分解斜視図である。
【図３】ラバー部材の取り付け構造を示す断面図である。
【図４】ラバー部材の形状例を示す断面図である。
【符号の説明】
２　　　　ハウジング
３　　　　十字キー
４　　　　ファンクションキー
５　　　　ハンドル部
６　　　　ラバー部材
７　　　　凹部
８　　　　突起
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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