(57)【要約】【課題】  ユーザに負担をかけずマーケティングを行い、ユーザの位置により効果的に広告情報の提供ができること。【解決手段】  商店や観光施設等の地域情報を地域ごとに識別情報を付して登録する地域情報登録手段と、識別情報を関連付けて記憶することによりユーザの移動可能な経路を登録する経路情報登録手段と、利用者端末２から入力されるユーザの属性情報を登録する手段と、利用者端末２を通して収集する情報によりユーザの位置を特定するユーザ位置特定手段と、ユーザを特定の場所へ誘導するためのゲームモードとユーザに地域情報や経路情報を提供するナビゲーションモードとを切替える切替え手段と、ゲームモードで実行され、ユーザの嗜好情報を入力して記憶する嗜好情報収集手段と、ナビゲーションモードで実行され、ユーザの通った経路を記憶する移動情報収集手段とを備える。【選択図】      図１
2004246878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯端末と通信することによって、ユーザに地域に関する種々の情報を提供するエンターテインメントシステムであって、商店や観光施設等の地域情報を地域ごとに識別情報を付して登録する地域情報登録手段と、前記識別情報を関連付けて記憶することによりユーザの移動可能な経路を登録する経路情報登録手段と、携帯端末から入力されるユーザの属性情報を登録する手段と、携帯端末を通して収集する情報によりユーザの位置を特定するユーザ位置特定手段と、ユーザを特定の場所へ誘導するためのゲームモードとユーザに地域情報や経路情報を提供するナビゲーションモードとを切替える切替え手段と、前記ゲームモードで実行され、ユーザの嗜好情報を入力して記憶する嗜好情報収集手段と、前記ナビゲーションモードで実行され、ユーザの通った経路を記憶する移動情報収集手段と、を備えたことを特徴とするエンターテインメントシステム。
【請求項２】
前記経路情報登録手段は、各経路に関連付けて、選択可能な交通手段、移動距離や坂道の傾斜情報などの経路属性情報を記憶し、ユーザの通ったルートにより、前記経路属性情報を用いてエネルギー消費量を演算して、携帯端末へ送信する消費量演算手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のエンターテインメントシステム。
【請求項３】
前記ユーザ位置特定手段は、ユーザの携帯端末上に表示される地域情報および当該地域情報の表示時間を収集して、ユーザ位置を推定することを特徴とする請求項１または２に記載のエンターテインメントシステム。
【請求項４】
ユーザの嗜好パターンあるいは行動パターンを調査するための市場調査方法であって、請求項１ないし３のいずれか一に記載のエンターテインメントシステムのユーザの属性情報および嗜好情報を入力するステップと、前記入力した属性情報と嗜好情報を用いて、属性ごとの相関を演算し、当該演算結果を嗜好相関情報として記憶するステップと、当該嗜好相関情報を出力するステップと、を含むことを特徴とする市場調査方法。
【請求項５】
各地域のイベント情報、気象情報を入力するステップと、請求項１ないし３のいずれか一に記載のエンターテインメントシステムのユーザの移動情報を入力するステップと、前記入力したイベント情報、気象情報、および、ユーザの属性情報の各情報と移動情報との相関を演算し、当該演算結果をルート相関情報として記憶するステップと、当該ルート相関情報を出力するステップと、を含むことを特徴とする請求項４記載の市場調査方法。
【請求項６】
ユーザの位置情報に基づいて広告情報を送信する宣伝広告方法であって、広告主より提供される広告情報を地域識別情報を付して保存するステップと、請求項１ないし３のいずれか一に記載のエンターテインメントシステムのユーザの属性情報、嗜好情報、および、移動情報を入力するステップと、各地域のイベント情報、気象情報を入力するステップと、前記入力したイベント情報、気象情報、および、ユーザの属性情報の各情報と移動情報との相関を演算し、当該演算結果をルート相関情報として記憶するステップと、前記入力した属性情報と嗜好情報を用いて、当該属性ごとの相関を演算し、この演算結果を嗜好相関情報として記憶するステップと、請求項１ないし３のいずれか一に記載のエンターテインメントシステムのユーザの位置情報を入力するステップと、前記入力したユーザの位置情報と前記記憶しているルート相関情報をもとに、ユーザの次の目的地を抽出するステップと、前記記憶している嗜好相関情報を用いて前記抽出した目的地の広告主情報のうち、ユーザへ送信すべき広告情報を抽出するステップと、前記抽出した広告情報をユーザへ送信するステップと、を含むことを特徴とする宣伝広告方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネットなどのネットワーク接続可能な携帯端末利用者を対象とした、ネットワークゲーム、及び、このゲームを通して市場調査を行い、また効果的に携帯端末利用者に対して広告情報を提供するネットワークを利用したエンターテインメントシステムおよび市場調査システム、並びに、広告情報提供方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、携帯電話等の携帯端末および位置情報を用いたゲーム方法及びこのゲームと組み合わせた広告配信方法あるいはシステムが提案されている。たとえば、特許文献１に記載の「ネットワークを利用したエンターテインメントシステム」では、ＧＰＳあるいは、基地局の位置情報を用いてゲームを行い、その位置情報に基づいて、広告情報を送信するシステムが提案されている。
【特許文献１】特開２００２−４９６８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、ＧＰＳ機能を搭載した携帯端末は高価であり、基地局による位置情報を利用する場合は、基地局の設置間隔により位置の精度が変わるという問題がある。また、ユーザの位置により広告情報を送信する場合は、ユーザがその広告を見る時期が既に目的の場所を通り過ぎてからでは効果が無く、広告配信対象を広範囲に設定したとしても広告の場所に行く予定の無いユーザにとっては迷惑な情報になる可能性が高いという問題がある。
【０００４】
本発明はかかる従来の事情に対処してなされたものであり、ＧＰＳ機能を搭載しない携帯端末でも高精度で位置の特定が可能であり、また、ユーザの位置により効果的に広告情報の提供が可能なエンターテインメントシステムおよび市場調査システム、並びに、広告情報提供方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１の発明に係わるエンターテインメントシステムは、携帯端末と通信することによって、ユーザに地域に関する種々の情報を提供するエンターテインメントシステムであって、商店や観光施設等の地域情報を地域ごとに識別情報を付して登録する地域情報登録手段と、前記識別情報を関連付けて記憶することによりユーザの移動可能な経路を登録する経路情報登録手段と、携帯端末から入力されるユーザの属性情報を登録する手段と、携帯端末を通して収集する情報によりユーザの位置を特定するユーザ位置特定手段と、ユーザを特定の場所へ誘導するためのゲームモードとユーザに地域情報や経路情報を提供するナビゲーションモードとを切替える切替え手段と、前記ゲームモードで実行され、ユーザの嗜好情報を入力して記憶する嗜好情報収集手段と、前記ナビゲーションモードで実行され、ユーザの通った経路を記憶する移動情報収集手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項１記載の発明では、予めコースの決まっているゲームモード（シークレットモード）により、ユーザの嗜好情報を収集し、コースの選択可能なナビゲーションモードで経路情報すなわち利用者の行動パターン情報を収集する。
【０００７】
請求項２の発明に係わるエンターテインメントシステムは、さらに、前記経路情報登録手段は、各経路に関連付けて、選択可能な交通手段、移動距離や坂道の傾斜情報などの経路属性情報を記憶し、ユーザの通ったルートにより、前記経路属性情報を用いてエネルギー消費量を演算して、携帯端末へ送信する消費量演算手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明に係わるエンターテインメントシステムは、さらに、前記ユーザ位置特定手段は、ユーザの携帯端末上に表示される地域情報および当該地域情報の表示時間を収集して、ユーザ位置を推定することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明に係わる市場調査方法は、ユーザの嗜好パターンあるいは行動パターンを調査するための市場調査方法であって、エンターテインメントシステムのユーザの属性情報および嗜好情報を入力するステップと、前記入力した属性情報と嗜好情報を用いて、属性ごとの相関を演算し、当該演算結果を嗜好相関情報として記憶するステップと、当該嗜好相関情報を出力するステップと、を含むことを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の発明では、ゲームモードで収集した嗜好情報とゲームを行った利用者の属性情報をもとに調査対象の属性ごとの相関を求める。
ここで、ユーザの属性とは、性別、年齢層などをいう。
【００１１】
請求項５の発明に係わる市場調査方法は、各地域のイベント情報、気象情報を入力するステップと、エンターテインメントシステムのユーザの移動情報を入力するステップと、前記入力したイベント情報、気象情報、および、ユーザの属性情報の各情報と移動情報との相関を演算し、当該演算結果をルート相関情報として記憶するステップと、当該ルート相関情報を出力するステップと、を含むことを特徴とする。
【００１２】
請求項５記載の発明では、ナビゲーションモードで収集したユーザの移動情報とそのときの、イベント、気象、または、ユーザの属性との相関を演算する。
【００１３】
請求項６の発明に係わる宣伝広告方法は、ユーザの位置情報に基づいて広告情報を送信する宣伝広告方法であって、広告主より提供される広告情報を地域識別情報を付して保存するステップと、エンターテインメントシステムのユーザの属性情報、嗜好情報、および、移動情報を入力するステップと、各地域のイベント情報、気象情報を入力するステップと、前記入力したイベント情報、気象情報、および、ユーザの属性情報の各情報と移動情報との相関を演算し、当該演算結果をルート相関情報として記憶するステップと、前記入力した属性情報と嗜好情報を用いて、当該属性ごとの相関を演算し、この演算結果を嗜好相関情報として記憶するステップと、エンターテインメントシステムのユーザの位置情報を入力するステップと、前記入力したユーザの位置情報と前記記憶しているルート相関情報をもとに、ユーザの次の目的地を抽出するステップと、前記記憶している嗜好相関情報を用いて前記抽出した目的地の広告主情報のうち、ユーザへ送信すべき広告情報を抽出するステップと、前記抽出した広告情報をユーザへ送信するステップと、を含むことを特徴とする。
【００１４】
請求項６記載の発明では、行動パターンを予測して、適切な時期にユーザごとに効果の高い広告を配信する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明においては、ゲーム感覚でユーザに負担をかけずに事業者（広告主）に有益な情報を収集でき、ユーザの位置を判定してその後の行動パターンを予測して広告を配信するので適切な時期にユーザの嗜好にあった広告情報の提供が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を説明する。図１は本発明の実施の形態に係わるエンターテインメントシステムおよびこのシステムと通信を行う利用者端末と広告主端末の機能ブロック図である。図１において、エンターテインメントシステム１は、インターネット等の通信ネットワーク４を介して利用者（ユーザ）の端末装置（以下、利用者端末）２および広告主の端末装置（以下、広告主端末）３と繋がっている。ここで、本エンターテインメントに係るサービスの事業者（以下、業者という）は、このエンターテインメントシステム１により、利用者にゲームなどのエンターテインメントを提供し、また、そのゲームを通して収集した情報をもとに広告主に利用者を例えば世代ごとに分析した嗜好情報など種々の情報を提供する。また、広告主は、エンターテインメントシステム１に広告情報を登録し、その広告情報は利用者に適切なタイミングで送信される。なお、通常、利用者端末２と広告主端末３は複数存在する。
【００１７】
エンターテインメントシステム１は、通信ネットワーク４を介してデータの送受信を行うための送受信部１１、送受信部１１から受け取ったデータの処理を行う中央演算処理部１２、データを記憶するための記憶部１３、および、中央演算処理部１２との間でデータの入出力を行う入力部１４と表示部１５から構成されている。
【００１８】
さらに、中央演算処理部１２は、送受信部１１との間でデータの受け渡しを行う送受信処理手段（機能）５３、入力部１３あるいは表示部１４とデータの受け渡しを行う入出力手段（機能）４１、エンターテインメントシステムを稼動させる基本情報を登録する基本情報登録手段（機能）４２、このサービスの利用者に関する情報を登録する利用者情報登録手段（機能）４３、広告主に関する情報を登録する広告主情報登録手段（機能）４４、利用者端末２を通してゲームを実行するゲーム実行手段（機能）４５、利用者の嗜好を収集する嗜好情報収集手段（機能）４６、利用者を誘導するナビゲーション手段（機能）４７、利用者の移動情報を収集する移動情報収集手段（機能）４８、利用者の消費カロリーを演算するカロリー消費量演算手段４９、利用者から収集した情報をもとに相関を演算する相関演算手段（機能）５０、利用者端末２から送られてくる情報をもとにユーザの位置を推定するユーザ位置推定手段（機能）５２、および、相関演算手段５０とユーザ位置推定手段５２の演算結果をもとに広告情報を送信する広告送信手段（機能）５１、を有している。
【００１９】
また、記憶部１５は、利用者の情報を保存する利用者情報データベース（ＤＢ）６１、広告主の情報を保存する広告主情報データベース（ＤＢ）６２、商品（サービスを含む）に関する広告情報を保存する商品データベース（ＤＢ）６３、地域の画像データを保存する画像情報データベース（ＤＢ）６４、地域の施設や商店等に関する情報を保存する地域情報データベース（ＤＢ）６５、各地域間のつながり（経路）を保存する経路情報テーブル６６、および、利用者あるいは広告主に提供するＷＥＢコンテンツを保存するＷＥＢコンテンツデータベース（ＤＢ）６７、利用者に入力させるアンケートを保存する課題データベース（ＤＢ）６８を有している。このエンターテインメントシステム１は、通常ＰＨＰサーバとして構成される。
【００２０】
また、利用者端末２は、通信ネットワーク４を介してデータの送受信を行う送受信部２１、送受信部２１からのデータの処理を行う中央演算処理部２２、中央演算処理部２２との間でデータの入出力を行う入力部２３および表示部２４から構成されている。なお、利用者端末２は、携帯電話などの携帯端末である。
【００２１】
広告主端末３は、通信ネットワーク４を介してデータの送受信を行う送受信部３１、送受信部３１からのデータの処理を行う中央演算処理部３２、中央演算処理部３２との間でデータの入出力を行う入力部３３および表示部３４から構成されている。
【００２２】
次に、上記の構成を有するエンターテインメントシステム１の動作を説明する。
まず、利用者は利用者端末２の入力部２３より利用者情報を入力する。入力された利用者情報は送信部２１により送信され通信ネットワーク４を介しエンターテインメントシステム１の送受信部１１、送受信処理手段５３で受信処理される。
受信した利用者情報は利用者情報登録手段４３により記憶部１５の利用者情報ＤＢ６１に保存される。
【００２３】
図２は利用者情報ＤＢ６１のデータ構成例である。この図において、利用者識別番号として利用者ＩＤが記憶され、利用者ＩＤに関連付けられた氏名、住所、連絡先、電子メールアドレス、利用者がエンターテインメントシステムにアクセスするためのパスワード、年齢、性別、職業など利用者の属性に関する利用者属性情報、嗜好情報、利用者が答えたアンケート、などの情報が記憶されている。
【００２４】
一方、広告主は広告主端末３の入力部３３より広告主情報を入力する。入力された広告主情報は送信部３１により送信され通信ネットワーク４を介しエンターテインメントシステム１の送受信部１１、送受信処理手段５３で受信処理される。
受信した広告主情報は広告主情報登録手段４４により記憶部１５の利用者情報ＤＢ６１に保存される。
【００２５】
図３は広告主情報ＤＢ６２のデータ構成例である。この図において、広告主情報識別番号として広告主ＩＤとこれに関連付けられた、広告主の業種を分類する広告主カテゴリ、広告主名、住所、連絡先、電子メールアドレス、広告主がエンターテインメントシステムにアクセスするためのパスワード、広告主を紹介するホームページのＵＲＬ情報などの情報が記憶されている。
そして、広告主は広告主情報の入力が終了するとエンターテインメントシステムアクセス用のパスワードが発行される。広告主はこのパスワードを用いエンターテインメントシステム１にアクセスすることで広告情報を広告情報ＤＢ６３に登録することができる。
【００２６】
図４は広告ＤＢ６３のデータ構成例である。広告識別のための広告ＩＤと広告主をあらわす広告主ＩＤ、広告ＩＤに関連づけられた広告を配信する時間帯の情報を保存する配信希望時間帯、広告情報などの情報が記憶されている。
【００２７】
［エンターテインメントシステムの機能概要］
以下、利用者に提供する機能の概要について説明する。
まず、このエンターテインメントシステムは、基本的に３つのモードを有している。おでかけにゲーム(RPG)性をもたせ「遊び」を提案する「シークレットゲームモード」（以下、ゲームモード）、おでかけに最適なコースをご案内する「ナビゲーションモード」、地域別に旅先に関するリアルタイム情報を網羅する「情報モード」である。
図５はゲームモードの説明図である。この図において表示されているようにゲームモードは構成されている。
【００２８】
このゲームモードの特徴は、ＲＰＧ（ロールプレイングゲーム）により利用者の行動および嗜好情報を収集するという点で、単なる情報サイトとは異なる。行き先情報を敢えて隠し、個別の指示で進行するという情報サイトと逆の発想により、その土地に因んだクイズや、心理ゲームなど、あらゆるエンターテイメントを盛り込むことで、単なる「おでかけ」では成しえないゲーム的な要素を付加し、楽しさを演出することが可能となる。
【００２９】
このゲームコンテンツは、ネットワークサーバ（エンターテインメントシステム）内の記憶部１５の地域情報ＤＢ６５に既に取材済みの場所の情報、場所の写真や映像（観光地、日本のみならず世界中の分岐地点や交差点、観光スポット、遊園地の中、地下鉄など）やその写真の場所も含めた、観光地、店、交通全般、歴史等説明文章情報がある。
地域情報ＤＢ６５のデータ構成については上述した以外に以下のようなデータ構成としても良い。図６はその地域情報ＤＢ６５のデータ構成例である。この図において、地域情報識別用の地域情報ＩＤ、それに関連付けられた、地域名称、所在地、緯度・経度、画像ＩＤ保存先アドレスなどの情報が記憶されており、画像ＩＤ保存先アドレスには保存されている画像ＩＤ数および画像ＩＤが格納されている。そして、少なくとも個々の画像ＩＤについては変動領域に格納するようにする。このように固定エリアと変動エリアに分け、データ数が変動する画像ＩＤについては、変動エリアに保存し、他の固定長のデータについては固定エリアに保存することによって、固定エリア内のデータのサーチを早くすることができる。
【００３０】
写真や文章などのデータは、経度や緯度別、住所、観光エリア名（中華街、台場）ビルの名前（ビーナスフォート）等で分類化され画像情報ＤＢ６４に保存されている。なお、現地に設置されたライブカメラによる、各場所の映像や音声がサーバに中継されるようにしても良い。ユーザの撮影した現地写真や、文章情報も反映される。
画像情報ＤＢ６４のデータ構成については上述した以外に図７のデータ構成例のように保存することとしても良い。
この図において、画像ＤＢ６４は画像情報識別番号としての画像ＩＤ、それに関連付けられた画像データ、画像の種類をあらわす画像種別、説明文章などの情報が記憶されている。
【００３１】
［エンターテインメントシステムの特徴］
以下、本エンターテインメントシステムの特徴を図９ないし図１４の画面遷移図を用いて説明する。
【００３２】
図９は、ＴＯＰメニュー、注意事項、地域選択画面に相当する画面遷移図である。地域を選択した後、モード選択画面に移る。図１０と図１１は、シークレットゲームモードの画面遷移図である。ユーザ属性情報やその場に居ないと分からない情報の入力を促す機能が設けられている。図１２〜図１４は、ナビゲーションモードの画面遷移図である。途中でコースが分岐したり、交通手段が選択可能になっている。
【００３３】
このエンターテインメントシステムの特徴は、ゲームモード、ナビゲーションモード共通である。
まず、第１の特徴として、図１３の左から３番目の画面で記号Ａで示した「分岐」（オプション分岐）のように、分岐地点があり、ユーザの意思で行きたい場所を選択できるようになっている。このＡ部では、「バスに乗る」または「歩く」が選択可能になっている。この他、たとえば桜木町から「歩いて山下公園に行きますか？」または「桜木町からバスに乗って山下公園に行く？」、あるいは、中華街で、「山下公園に行く？」または「元町に行く？」という課題（質問）が課題ＤＢ６８から抽出された課題が表示され、ユーザは任意に選択することができる。
図８は課題ＤＢ６８のデータ構成図である。この図においてゲーム名とそのゲームの課題の発生時刻、課題内容が保存されている。
【００３４】
旅行前での地図などで計画を立てる楽しみを残すためにも、旅行当日に、その場で自分の意志で行きたい場所に分岐を決められるようになっている。
このユーザの選択入力により、そのユーザに、この後進むべきコースのデータが用意される。
【００３５】
次に第２の特徴として、「写真（図中のカメラマーク）」がある。写真転送通信料を抑えるため、文章のみで説明している地点の場合はその場所の写真が見られるようになる。あるいはもっと詳しい現地写真を見る場合に、このマークをクリックすれば、他の現地写真がみられる。
なお、ライブカメラ設置場所からの生映像等を発信可能にしても良い。
【００３６】
第３の特徴として、「情報（図中ノート、本マーク）」がある。その場所の詳しい情報を得る場合にクリックする。トイレ情報や、バリアフリー情報、さらに詳しい場所の説明（歴史風土記）、その付近のお店や、最新イベント情報、他のユーザの口コミ情報、お店に画面を見せると割引サービスなどのモバイルクーポン情報等が表示される。
【００３７】
第４の特徴として、図１２の左から３番目の画面（記号Ｅで示した画面）のように交通機関その付近の公共機関（バス、電車、地下鉄などの）情報（時刻表、構内図、列車、路線、運賃、周遊券など）を表示する。
【００３８】
第５の特徴として、図１２の右から２番目の画面（旗記号Ｄの画面）のように「カロリー、経験値などのアイテム」が表示され、そのコースの全行程のうち何％進んだ（歩いた）かによって、ゲームのような相対的な経験値（そのコースをどれだけ知ったか）や消費カロリーを算出。消費カロリーは、自動で（ＧＰＳや携帯のエリアコードを収得）で場所情報の差分で距離を算出し、記録していた各地点での時刻履歴をもとに歩いた時間を算出する。あらかじめ利用者情報DB６１に登録された利用者属性情報（体重）と歩いた時間をもとに、スタートしてからの消費カロリーを以下の式に基づいて算出する。
消費カロリー＝0.076×体重×歩いた時間（分）        ・・・（１）
【００３９】
第６の特徴として、「付近のゲーム仲間（観光客仲間）とコンタクト」がある。自分の所在する場所、場所エリア内にいるユーザとコミュニケートできるようになっている。
（１）ユーザ自身による所在地入力、（２）利用者端末２端末自体の位置収得機能（GPS衛星から所在地を確認する）、または、（３）利用者端末２電話基地局からの位置収得機能によって、自分の位置（緯度や経度や、世界の地図を網目状に分割して数値化したエリアコード）、その場所にいた時刻を逐次サーバ１内ユーザのログファイルに記録し、全アクセス中のユーザの場所を記録する。プライバシーもあり、この機能は無効にもできるようになっている。たとえば、あるキャリアのエリアコードとして、みなとみらいは1012926、山下公園中華街は1012924というように、エリアがコード化されていて、その利用者端末２の所在地は、このコードで返ってくる。つまり、通信している基地局ごとにエリアが振られている。なお、他のキャリアでは、もう少し細かく(1.5Ghzなので)、東京都南青山５まで可能ある。GPS無し携帯では、基地局のある場所情報でエリアを収得する。
なお、ユーザ位置の特定（推定）の手法の他の例として、端末に表示される画面情報を収集し、所定時間において、最も表示時間の長い画面の地域にいると推定する手法もある。
【００４０】
また、「付近のユーザ（観光客仲間）とコンタクトの機能」とは、サーバ１内の各ユーザのログファイル内位置情報をもとに、（ユーザ間の距離の差分等をとり）次の情報を表示することができる。
１．自分の所在地から一定距離内、例えば、５００ｍ四方、１キロ四方・・・・に、他のユーザが何人いるか、情報を報告する機能  「あなたの５００ｍ先に  １０人のユーザがいます」あるいは「何キロ先にユーザがいます」
２．自分の所在地から最も近いユーザの情報を報告する機能。「あなたの近くに仲間がいます。」
３．決められたエリアコード内にユーザが何人いるか
たとえば、中華街というエリアがあるとすると、そのエリア内に何人ユーザがいるのかという情報が表示される。
【００４１】
これにより、あるユーザの近くに他のユーザがいることがわかり、各々が情報交換をする要求を出した際は、サーバ１がBBS掲示板を作成し、各々の現地最新情報や携帯内蔵カメラの写真情報を交換しあったりすることもできる。かつ、このユーザ付近のユーザも参加可能である。この機能は、特に海外で有効である。
【００４２】
なお、利用者（ユーザ）であるゲームの対象者は、一人観光者からカップル、友人同士、グループ、家族、シルバーなど様々である。これらの情報行動体系情報として利用者情報ＤＢ６１に保存される。ナビゲーションモード（全行程が分かっているコース）も、ゲームモード（行先がわからず、クイズ出題のコース）も付近のユーザを検索してコンタクトが取れるようになっている。
【００４３】
たとえば、東京出身のＳ君が、会社の有給を使っていきなり単身で初めて北海道、札幌小樽に行きました。いきなり来たもので何も準備していない中、携帯でこのゲーム（サイト）をやっている。一人で、Ｉ記念館など周遊している。でも一人じゃ寂しいな、近くに誰かいないかなと。そこで、<付近のユーザを探す>コマンドを押すと、３人小樽にいました。そこで、小樽情報版に書き込んだところ、一人で観光している、釧路出身のＹさんが近くにいて、一緒に巡ろうということになりました。お互い情報版に書き込みながら、待ち合わせして、合流となる可能性もある。
【００４４】
このようにナビゲーションモードを設けることにより、利用者は、観光地について予習しなくてよくなる。また、当日にツアーコンダクターのように経路の写真と説明も表示されるので、たとえば、横浜東口〜桜木町間を歩いている時、「これは一件普通の川に見えるのですが、帷子川といって○○ちゃんがいる川です。」というような情報の提供も受けることが可能となる。また、ゲームモードにより遊び感覚で地域の情報に触れることができる。
【００４５】
また、ユーザ（観光客）同士のコミュニケーションが可能で、観光をしながらできる。見知らぬ土地で心強い。単身者同士合流して旅など出来るようになる。また、時期によってコース等設定すれば、お店ぐるみで、ゲームイベントをしたり、２回目以降の人に、レア（マニアック）コースを設定することにより、同じ観光地でありながらイベント性が持たせることも可能となる。
なお、季節によって、さくらの美しい時期に良いコース、クリスマスのときのゲームコースなど、季節によって、そのイベントによって、コースを変更してもよい。
【００４６】
以上、本システムはナビゲーションを基本的な機能としているが、シークレットコース（行き先が分からないコース）を提供するゲームモードにおいては、たとえば、ユーザの利用者端末２に幾つか商店を表示し、その中の一つの商店に入るように課題ＤＢ６８に保存されている課題を送信時刻を条件に抽出し利用者端末２へ送信する。そして、ユーザが食べたメニューやそのときの感想を入力させるようにする。その情報を利用者情報ＤＢ６１に逐次保存していく。たとえば、カップルに対しては、そのときの感想のマッチング度合いによりコースが変わるようしておけば、利用者であるカップルはゲーム感覚で嗜好情報を入力することができる。
そして、ゲームの最後に入力された嗜好情報を基に相性テーブルを参照することによってマッチング度合いを求めることができる。
【００４７】
以上、エンターテインメントシステムの特徴であるゲームモードとナビゲーションモードの概要について説明した。
【００４８】
［ゲームモード］
次に、図１５を用いてゲームモードを提供するためのゲーム実行手段４５の動作を詳述する。  
まず、カップル２人のユーザＩＤ入力要求を利用者端末２へ送信する（Ｓ１０１）。ユーザＩＤの入力が行われると、次に始点地域ＩＤと終点地域ＩＤの入力を促すメッセージを利用者端末２へ送信する（Ｓ１０２）。地域ＩＤの入力があると（Ｓ１０３）、課題ＤＢ６８よりゲーム番号およびゲーム名を抽出して利用者端末２へ表示させる（Ｓ１０４）。
【００４９】
ゲーム番号が選択されると経路情報テーブル５６よりコースを抽出する（Ｓ１０５、Ｓ１０６）。また、経路情報テーブルより課題（目標ランドマーク）を利用者端末２へ表示させる（Ｓ１０７）。次に、ユーザの位置情報と時刻を取得する（Ｓ１０８、Ｓ１０９）。なお、位置情報は、所定のポイントごとにその位置の識別情報を表示した物（たとえばプレート）を備えておき、その識別情報を利用者端末へ入力させるようにしてもよい。位置の識別情報をバーコードやＱＲコード化しておけば、利用者は、利用者端末（携帯電話）で容易に読み取ることができる。
【００５０】
次に、課題ＤＢ内に当該ゲーム番号、時刻に関する課題があるかを検索し、課題がある場合はその課題を表示する（Ｓ１１０〜Ｓ１１２）。
そして、ユーザがその課題を達成（クリア）した場合は課題に関するアンケートを入力させ当該利用者の相性テーブルに１ポイント追加する（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。
そして、上記ステップＳ１０８で取得した位置情報と目標ランドマークの位置情報が一致するかを判定し、一致しない場合はステップＳ１０８へ戻り処理を繰り返す（Ｓ１１６）。位置情報が終了地域ＩＤの位置情報と一致するかを判定し一致しない場合はステップＳ１０７へ戻り処理を繰り返す（Ｓ１１７）。一致した場合は相性テーブルの合計ポイントを演算し、利用者端末２へ送信し終了する（Ｓ１１８、Ｓ１１９）。
【００５１】
図１６は相性テーブルの構成例である。この図においてシークレットゲームに参加したカップルの男性ユーザのユーザＩＤと女性ユーザのユーザＩＤ、カップルの相性の合計が保存されている。
また、コースが決まっていないゲームモードでは、最初に、気象情報等の情報を入力するようにし、逐次、経路情報テーブル６６の情報をもとにユーザに選択可能なルートを表示する。そして、ユーザが選択した情報は利用者情報ＤＢ６１に保存するようにしてもよい。
【００５２】
ゲームモードは、ユーザには、そのゲームのコースが全く知らされず、行先不明で指示どおりに進む。かつ、現地にいないと分からないような、質問に答えて間違えると、行先や経路が変わってしまう。例えば、「あなたのいる赤レンガ倉庫内にある、この写真（表示）の場所を探しなさい。」「そして、その案内板の最初の一文字を入力せよ。」等など。  その現実の場所にある記号や言葉、モノの名前、その場所に張ってある、当社が発行したポスターに記載しているパスワードと、サーバの答えが一致した場合、正解が出るようになっている。失敗すると、冗談罰ゲーム等がある。
どこに行くか分からないデートコース、歴史の勉強コース、お食事ショッピングコース、一日のゲームコース、半日のゲームコースなどがある。
【００５３】
以上のゲームモードでは、利用者の属性情報、課題に対する回答情報が入力される。この課題には、たとえば、「食事を取れ」という内容の指令が与えられ、食事終了後、「どこの食堂で食事をしたか」、「味はどうか」などのアンケート情報が送られ、それに対する回答を促すというような内容も含まれている。また、この課題は、地域の商店等の意見を反映してＣＲＭ（Customer Relationship Management:,顧客関係管理）を目的として作られてものである。このＣＲＭに関する課題を他の遊び的な課題や目標ランドマークに関するオリエンテーリング的な課題の中に混入させておくのである。
【００５４】
［ナビゲーションモード］
次にナビゲーションモードについて説明する。ナビゲーションモード（ツアナビモード）は、ゲームモードと違い、全行程が分かっていて進むコースである。特にクイズなどのゲーム性はない。
【００５５】
図１７は経路の概念を説明する図である。この図において、場所の情報（地域ＩＤ  P001と地域ＩＤ  P002が点だとすると、それら点を線で結ぶ経路が経路コード１ということである。この場所（点）情報を地域情報ＤＢ６５に登録し、コース（経路）情報を経路情報テーブル６６に保存する。
ユーザは経路コード１の各コースを、所有する携帯端末（利用者端末）２で、自分の現在の行動にあわせて、先に進むようになっている。
【００５６】
図１８は経路情報テーブル６６のデータ構成例である。この図において、経路識別用の経路コード、経路をどの地点からどの地点へ向かうかを示す方向、経路の始点である始点地域ＩＤ、経路の終点である終点地域ＩＤ、その経路を進んだ時に利用者が消費する体力の体力消耗係数、距離（ｋｍ）、所要時間（目安）などの情報が記憶されている。
【００５７】
図１９は補正テーブルであり、天候により経路ごとに設定されている基本所要時間に補正係数をかけ所要時間とする。この図において天候毎に補正係数が保存されている。ここでは「晴れ」の日には補正係数として１が設定されており、「雨の日」は１．５が設定されている。
【００５８】
図２０は  （ナビゲーションモード）の行程表である。この図においてコース名、コースを構成する経路コード、そのコースの所要時間（目安）が保存されている。この図における所要時間は経路情報テーブルに保存されている所要時間（基本）に図１９の補正係数をかけたものを所要時間としている。
【００５９】
ナビゲーションモードを具体的に説明する。表示される写真と説明文章をみて、ユーザが画面の指示に従い、実際に現実の場所で行動する。「写真に見える交差点を右に曲がってください。」とあれば、ユーザもその通り右に曲がることになる。
【００６０】
曲がり終えたら、ユーザが「進む」などのボタンをおして、次の場所の画面を表示する。
そして、画面の情報を確認して、どんどん次の場所へと進む。なお、実際その場所にいなくても、ヴァーチャルでコースを楽しむようにしてもよい。また、地図表示せずに、写真と文章で誘導するようにしてもよい。さらに、自分の判断で「進む」を押ことに替え、ユーザの持つ携帯端末自体のＧＰＳ機能や、基地局との通信で得られる位置情報を自動でサーバ１に伝え、サーバ１内でユーザのいる場所の写真や文章を検索し、携帯端末に自動で送信することもできる。このようにすれば、自分の所在する場所の情報写真や文章が「進む」を押さなくても、常に利用者端末２に表示されていくことになる。ゲームコース以外でも、サーバ１内に情報があれば、自分が所在するところを常に表示されていくことになる。
【００６１】
利用者端末の画面には、既に取材したサーバ１内の写真や映像、あるいはリアルタイムのライブカメラ等の映像を表示し、その表示場所についての説明や、ユーザが次にするべき事項も文章で記載されている。ユーザは、実際この写真と文章を確認しながら地図を使わず現地に立ち、事項通りに移動して観光を楽しむことができる。
また、ユーザが行きたい方向を示す（ボタンを押す）ことにより、その方向の写真が表示される。
【００６２】
次に、図２１を用いてナビゲーション手段４７の動作を詳述する。
まず、ユーザＩＤと天候を利用者端末より取得する（Ｓ２０１）。次に始点地域ＩＤと終点ＩＤを利用者端末より取得する（Ｓ２０２）。そして、経路情報テーブルより始点地域ＩＤと終点地域ＩＤ内のコースを抽出し利用者端末へ送信する（Ｓ２０３）。
表示されたコースを利用者が選択しコース番号の入力があると、入力されたコース番号をもとに行程表（地域ＩＤ）を表示する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。
【００６３】
次に目標ランドマークを表示する（Ｓ２０６）。利用者端末２より位置情報と時刻を取得する（Ｓ２０７）。取得した位置情報の画像がある場合はその画像を表示する（Ｓ２０８、Ｓ２０９）。
また、取得した位置情報の情報がある場合は情報を表示する（Ｓ２１０、Ｓ２１１）。
取得した位置情報が目標ランドマークの座標位置と一致するかを判定し、一致した場合、ステップＳ２０７で一時バッファに保存した時刻と現在の時刻から利用者情報と到達時間を演算し消費カロリーを表示する（Ｓ２１２、Ｓ２１３）。
【００６４】
そして、次の目標ランドマークの情報を表示する（Ｓ２１４）。次に、経路に関する広告がある場合は広告を表示する（Ｓ２１５、Ｓ２１６）。
上記、ステップＳ２０６で取得した位置情報が終点ＩＤの位置情報と一致する場合は終了し、一致しない場合はステップＳＹ２０７に戻り処理を繰り返す（Ｓ２１７）。
【００６５】
以上のナビゲーションモードにおいては、予め登録されたユーザの属性情報と天候、コース、および各経路の移動時間などの情報が取得される。
そして、定期的に相関演算手段５０が実行される。相関演算手段５０は実行されると利用者情報ＤＢ６１に保存されている利用者の年齢や性別などの属性情報とゲームモードで収集した嗜好情報およびナビゲーションモードのコース選択で収集した経路情報を抽出して、属性ごとに相関を演算する。そして、相関情報ＤＢに保存する。これにより、利用者に負担なく商店主などに有効な相関情報の収集が可能となる。
【００６６】
［情報モード］
次に、広告送信手段５１を実行することによって提供される情報モードの説明をする。  情報モードでは、ユーザの位置を特定し、経路情報に基づく相関により、次の目的地に行く可能性の高いユーザに対して、広告ＤＢ６３に保存されている次の目標地点の広告情報を送信する。その際、送信する広告は、広告主ＤＢ６２に保存されている広告主の業種と広告ＤＢ６３に保存されている配信希望時間帯、利用者ＤＢ６１に保存されている嗜好情報に基づく相関により、効果の高い属性のユーザに対して広告主の希望する時間帯に送信するようにすれば、ユーザは不要な情報を受信することが少なくなり、広告価値が上がる。
【００６７】
以下、広告送信手段２２の処理手順を図２２を用いて詳述する。広告送信手段２２は、利用者（ユーザ）のモード選択によって起動され、まず、利用者の個人属性パターンを抽出する（Ｓ３０１）。ここで個人属性パターンとは、たとえば年齢層、性別、血液型などの利用者の属性情報によって利用者をグループ化したものである。
【００６８】
そして、利用者を行動属性（個人、グループなど）、気象情報（天候、気温、季節など）よりルートパターンを抽出する（Ｓ３０２）。図２３は個人属性パターンからルートパターンを抽出するための流れを示した図である。この図では、個人属性パターン、行動属性、気象情報、ルートパターンが順に関連付けられており、この関連付けを辿ることによってその利用者のルートパターンが抽出される。なお、ルートパターンとして、各コースにおける分岐の組み合わせが格納されている。
【００６９】
また、利用者の位置情報を取得して（Ｓ３０３）、ステップＳ３０２で抽出したルートパターンより次の移動地域を抽出する（Ｓ３０４）。そして、その次の移動地域の広告データにアクセスして（Ｓ３０５）、広告情報の配信条件に基づいて利用者属性に合った広告の選別と優先順位別に並べ替えを行い（Ｓ３０６）、利用者の携帯端末へ配信する（Ｓ３０７）。
【００７０】
上述の広告情報の配信は、情報モードのみならず、ナビゲーションモードやゲームモードにおいても可能である。
【００７１】
本実施の形態では、嗜好情報を収集するためのゲームモードと人の動きを知るためのナビゲーションモードという２つの機能を設け、それらの情報を利用者の属性（年齢、性別）、行動パターン（個人、グループ）、気象情報、イベント情報と共に収集するので、ユーザの行動を予測した効果の高い広告配信が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の実施の形態によるエンターテインメントシステムの機能ブロック図である。
【図２】図１の利用者情報ＤＢ６１のデータ構成図である。
【図３】図１の広告主情報ＤＢ６２のデータ構成図である。
【図４】図１の広告ＤＢ６３のデータ構成図である。
【図５】本発明の実施の形態によるゲームモードの説明図である。
【図６】図１の地域情報ＤＢ６５のデータ構成図である。
【図７】図１の画像情報ＤＢ６４のデータ構成図である。
【図８】図１の課題ＤＢ６８のデータ構成図である。
【図９】本発明の実施の形態によるモード選択画面の説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態によるシークレットゲームモードの画面遷移図である。
【図１１】本発明の実施の形態によるシークレットゲームモードの画面遷移図（図１０のつづき）である。
【図１２】本発明の実施の形態によるナビゲーションモードの画面遷移図である。
【図１３】本発明の実施の形態によるナビゲーションモードの画面遷移図（図１２のつづき）である。
【図１４】本発明の実施の形態によるナビゲーションモードの画面遷移図（図１３のつづき）である。
【図１５】図１のゲーム実行手段４５の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態による相性テーブルのデータ構成図である。
【図１７】本発明の実施の形態による経路の概念の説明図である。
【図１８】図１の経路情報テーブル６６のデータ構成図である。
【図１９】本発明の実施の形態による補正テーブルである。
【図２０】本発明の実施の形態によるナビゲーションモードの行程表である。
【図２１】図１のナビゲーション手段４７の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】図１の広告送信手段５１の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態による個人属性からルートパターンを抽出する手順の説明図である。
【符号の説明】
【００７３】
１  エンターテインメントシステム、  ２  利用者端末、  ３  広告主端末
４  通信ネットワーク、  １１  送受信部、  １２  中央演算処理部
１３  入力部、  １４  表示部、  １５  記憶部、  ４１  入出力手段
４２  基本情報登録手段、  ４３  利用者情報登録手段
４４  広告主情報登録手段、  ４５  ゲーム実行手段、  ４６  嗜好情報収集手段
４７  ナビゲーション手段５０、  ４８  移動情報収集手段、  ４９  消費量演算手段
５０  相関演算手段、  ５１  広告送信手段、  ５２  ユーザ位置推定手段
４７、５３  送受信処理手段、  ６１  利用者情報ＤＢ、  ６２  広告主情報ＤＢ
６３  広告ＤＢ、  ６４  画像情報ＤＢ、  ６５  地域情報ＤＢ
６６  経路情報テーブル、  ６７  ＷＥＢコンテンツＤＢ、  ６８  課題ＤＢ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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