(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、確率変動状態が発生するか否かがあからさまに報知されるため、確率変動状態が発生しないということが容易に分かってしまうと、その大当たり入賞の発生を純粋に喜べなかった。【解決手段】大当たり図柄決定処理において、図８および図９に示す大当たり図柄決定用テーブルが参照され、乱数１〜２５の通常状態の特別図柄組み合わせ、または乱数２６〜５０の確率変動状態の特別図柄組み合わせのうちのいずれか１つの組み合わせが選択される。停止表示された特別図柄組み合わせを見て、確率変動の組み合わせであるか否かを判別することは容易ではないので、大当たり入賞が発生した時点で確率変動が発生するか否かがあからさまに分かってしまうということは起こり難くなる。【選択図】  図８
2004174011.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を複数列に表示する表示手段と、所定の大当たり入賞発生確率で大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記特別図柄を前記表示手段に変動表示させて図柄変動表示遊技を行い，前記大当たり判定手段の判定結果が大当たり入賞になった場合に前記特別図柄の大当たり組み合わせを前記図柄変動表示遊技の終了時に前記表示手段の各列に停止表示させる遊技処理制御手段と、前記大当たり入賞発生確率よりも高い大当たり入賞発生確率で前記大当たり判定手段の判定を行わせる確率変動手段とを備えた遊技機において、
前記表示手段は、前記特別図柄を複数行に表示し、前記遊技処理制御手段は、前記図柄変動表示遊技の終了時に前記表示手段の各列および各行に停止表示させる前記特別図柄の組み合わせの種類により、前記確率変動手段によって前記大当たり判定手段の大当たり入賞発生確率が前記大当たり入賞発生確率よりも高くされたことを遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、前記特別図柄の大当たり組み合わせを規定する複数の入賞ラインを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確率変動手段によって前記大当たり判定手段の大当たり入賞発生確率が前記大当たり入賞発生確率よりも高くされたことをその発光態様によって遊技者に報知する光源を備えていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記光源は機器前面に配列して設けられた複数の発光ダイオードであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示手段は、前記特別図柄が外周に描かれた複数の回転リールと、この回転リールに内蔵されて前記特別図柄を背後から照明するリールバックライトとからなり、前記光源はこのリールバックライトから構成されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記光源による前記報知は、前記特別図柄の大当たり組み合わせが前記図柄変動表示遊技の終了時に前記表示手段の各列に停止表示してから行われる、遊技者に有利な大当たり遊技の終了後に行われることを特徴とする請求項３から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記確率変動手段によって前記大当たり判定手段の大当たり入賞発生確率が前記大当たり入賞発生確率よりも高くされたことをその発音態様によって遊技者に報知する音源を備えていることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
コンピュータを、特別図柄を複数列に表示する表示手段と、所定の大当たり入賞発生確率で大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記特別図柄を前記表示手段に変動表示させて図柄変動表示遊技を行い，前記大当たり判定手段の判定結果が大当たり入賞になった場合に前記特別図柄の大当たり組み合わせを前記図柄変動表示遊技の終了時に前記表示手段の各列に停止表示させる遊技処理制御手段と、前記大当たり入賞発生確率よりも高い大当たり入賞発生確率で前記大当たり判定手段の判定を行わせる確率変動手段として機能させる遊技プログラムにおいて、
前記表示手段は、前記特別図柄を複数行に表示し、前記遊技処理制御手段は、前記図柄変動表示遊技の終了時に前記表示手段の各列および各行に停止表示させる前記特別図柄の組み合わせの種類により、前記確率変動手段によって前記大当たり判定手段の大当たり入賞発生確率が前記大当たり入賞発生確率よりも高くされたことを遊技者に報知することを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の大当たり入賞発生確率よりも高い大当たり入賞発生確率で大当たり判定を行う確率変動状態を備えた遊技機および遊技プログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると、大当たり判定が行われ、この大当たり判定の判定結果に基づいて演出が決定される。そして、大当たり判定の判定結果および決定された演出に基づき、遊技盤の盤面中央に設けられた液晶表示装置に複数の特別図柄が変動表示され、その背景に演出画像等が表示されて特別図柄変動表示遊技（特別図柄ゲーム）が行われる。特別図柄ゲームでは、変動表示されている複数の特別図柄が同一図柄等の所定の大当たり組合せで停止表示されると、大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方の大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。
【０００３】
この大当たり遊技が終了すると、再び特別図柄ゲームが行われるが、この特別図柄ゲームにおける大当たり判定は、所定の大当たり入賞発生確率で大当たり入賞が発生する通常の状態か、若しくは大当たり入賞発生確率がこの通常の状態よりも高くなる確率変動状態かのいずれかで行われる。いずれの状態で大当たり判定が行われるかは、予め抽選によって決定されている。抽選によって確率変動状態が選択されたことは、例えば、奇数の特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時に停止表示されて報知され、抽選によって通常の状態が選択されたことは、偶数の特別図柄の大当たり組み合わせが停止表示されて報知される。また、特別図柄とは異なる疑似抽選図柄を用いた抽選を特別図柄ゲームとは別に行い、その抽選結果に連動させて確率変動状態が発生するか否かを報知するパチンコ機もある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２０４９０９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
奇数または偶数の特別図柄によって確率変動状態を報知する上記従来のパチンコ機においては、確率変動状態が発生するか否かがあからさまに報知されるため、遊技者は、確率変動状態が発生するか否かを容易に認識することが出来た。しかしながら、その反面、大当たり入賞が発生したものの、確率変動状態が発生しないということが容易に分かってしまうと、その大当たり入賞の発生を純粋に喜べなくなっていた。また、特別図柄とは異なる疑似抽選図柄による抽選の結果に応じて確率変動状態が発生するか否かを報知する特許文献１に開示されたパチンコ機の場合、遊技者の関心が疑似抽選図柄による抽選の方に偏り、特別図柄を使って変動表示を行う価値が低下してしまう虞があった。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、特別図柄を複数列に表示する表示手段と、所定の大当たり入賞発生確率で大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、特別図柄を表示手段に変動表示させて図柄変動表示遊技を行い，大当たり判定手段の判定結果が大当たり入賞になった場合に特別図柄の大当たり組み合わせを図柄変動表示遊技の終了時に表示手段の各列に停止表示させる遊技処理制御手段と、所定の大当たり入賞発生確率よりも高い大当たり入賞発生確率で大当たり判定手段の判定を行わせる確率変動手段とを備えた遊技機、または、コンピュータを、特別図柄を複数列に表示する表示手段と、所定の大当たり入賞発生確率で大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、特別図柄を表示手段に変動表示させて図柄変動表示遊技を行い，大当たり判定手段の判定結果が大当たり入賞になった場合に特別図柄の大当たり組み合わせを図柄変動表示遊技の終了時に表示手段の各列に停止表示させる遊技処理制御手段と、所定の大当たり入賞発生確率よりも高い大当たり入賞発生確率で大当たり判定手段の判定を行わせる確率変動手段として機能させる遊技プログラムにおいて、表示手段が、特別図柄を複数行に表示し、遊技処理制御手段が、図柄変動表示遊技の終了時に表示手段の各列および各行に停止表示させる特別図柄の組み合わせの種類により、確率変動手段によって大当たり判定手段の大当たり入賞発生確率が所定の大当たり入賞発生確率よりも高くされたことを遊技者に報知することを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、図柄変動表示遊技の結果大当たり入賞が発生した場合、そのとき表示手段の各列および各行に停止表示された特別図柄の組み合わせの種類によって、遊技者は、大当たり入賞発生確率が所定の大当たり入賞発生確率よりも高い確率変動状態が発生するか否かを判別することが出来る。ただし、この判別は、確率変動状態の発生を報知する特別図柄の組み合わせの種類の認知度に左右され、遊技者個々の遊技台への精通度に応じてその判別度合いは異なってくる。
【０００８】
また、本発明は、表示手段が、特別図柄の大当たり組み合わせを規定する複数の入賞ラインを有することを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、大当たり入賞発生時に表示手段の各列および各行に停止表示された特別図柄において、いずれかの入賞ライン上に大当たり入賞を発生させる特別図柄の大当たり組み合わせが表示される。
【００１０】
また、本発明は、確率変動手段によって大当たり判定手段の大当たり入賞発生確率が所定の大当たり入賞発生確率よりも高くされたことをその発光態様によって遊技者に報知する光源を備えていることを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、図柄変動表示遊技の終了時に表示手段の各列および各行に停止表示された特別図柄の組み合わせの種類から判別することに合わせて、光源の発光態様に基づいても確率変動状態が発生するか否かを判別することが出来る。
【００１２】
また、本発明は、光源が、機器前面に配列して設けられた複数の発光ダイオードであることを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、複数の発光ダイオードの発光パターンによって確率変動状態の発生が報知される。
【００１４】
また、本発明は、表示手段が、特別図柄が外周に描かれた複数の回転リールと、この回転リールに内蔵されて特別図柄を背後から照明するリールバックライトとからなり、光源がこのリールバックライトから構成されることを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、図柄変動表示遊技は各回転リールが回転することによって行われ、各回転リールが停止することによってその外周に描かれた複数の特別図柄が各列および各行に表示される。そして、この各列および各行に停止表示された特別図柄の組み合わせの種類と共に、リールバックライトの発光パターンによっても確率変動状態が発生するか否かが報知される。
【００１６】
また、本発明は、光源による報知が、特別図柄の大当たり組み合わせが図柄変動表示遊技の終了時に表示手段の各列に停止表示してから行われる、遊技者に有利な大当たり遊技の終了後に行われることを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、光源の発光態様による報知は、図柄変動表示遊技の終了時に行われる、表示手段の各列および各行に停止表示された特別図柄の組み合わせの種類による報知とは実行タイミングが異なる。従って、遊技者個々の遊技台への精通度に応じて報知を認識するタイミングが違ってくる。つまり、遊技台に精通している遊技者であれば、表示手段の各列および各行に停止表示された特別図柄の組み合わせの種類から容易に報知を認識することが出来るであろうし、あまり精通していない遊技者は、特別図柄の組み合わせの種類による報知と光源の発光態様による報知との双方の報知を見たタイミングでようやく報知を認識するであろう。また、全くの初心者であれば、いずれの報知によっても報知されたことを認識できないことがあり得る。
【００１８】
また、本発明は、確率変動手段によって大当たり判定手段の大当たり入賞発生確率が所定の大当たり入賞発生確率よりも高くされたことをその発音態様によって遊技者に報知する音源を備えていることを特徴とする。
【００１９】
このような構成によれば、表示手段の各列および各行に停止表示された特別図柄の組み合わせの種類や、光源の発光態様と合わせて、音源の発音態様によっても確率変動状態が発生するか否かを判別することが出来る。
【００２０】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００２１】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技盤２を示す正面図である。遊技盤２の盤面中央には、回転リールユニットからなる特別図柄表示装置３が設けられている。この特別図柄表示装置３は、複数の特別図柄を３行３列に表示する表示手段を構成している。表示される特別図柄は、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを介して各列３個ずつ観察される。表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示された特別図柄の大当たり組み合わせを規定する５本の入賞ライン３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅが表示されている。特別図柄表示装置３に３行３列に表示された特別図柄がこれら入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅのいずれかに所定の大当たり組み合わせで揃うと、大当たり入賞が発生する。
【００２２】
特別図柄表示装置３の下方には始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示装置３に特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。また、始動入賞口４の左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口５が４個設けられている。また、始動入賞口４の下方には、大当たり入賞が発生すると行われる遊技者に有利な大当たり遊技において扉が開閉する、アタッカと呼ばれる大入賞口６が設けられている。
【００２３】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時にいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅに停止表示してから行われ、大入賞口６に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口６が開放したままになる遊技が最大で１５ラウンド行われる。ラウンド中に、大入賞口６へ入賞したパチンコ球がアタッカ内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域を通過すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンを通過しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【００２４】
また、特別図柄表示装置３の上方には、７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなる普通図柄表示装置７が設けられており、特別図柄表示装置３の直ぐ下方には、８個のＬＥＤが機器前面に横一列に配設された８連ＬＥＤ表示装置８が設けられている。普通図柄表示装置７は、始動入賞口４の左下方に設けられた通過ゲート９をパチンコ球が通過すると、０〜９までの数字を変動表示して普通図柄ゲームを開始する。この普通図柄ゲームでは、数字の「７」が停止表示されると入賞発生となり、始動入賞口４の球受入口が一定時間拡張する。また、８連ＬＥＤ表示装置８は、後述する確率変動手段によって大当たり判定手段の大当たり発生確率が所定の大当たり発生確率よりも高くされたことをその発光態様によって遊技者に報知する光源を構成している。
【００２５】
図２は特別図柄表示装置３を構成する回転リールユニット２０の構成を示す正面透視図であり、図３はその平面図、図４はその右側面図である。
【００２６】
特別図柄表示装置３の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの背後に設けられたリールケース２１内には、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する位置に３個の回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃが収納されている。各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃにリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃが装着されて構成されている。各リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周には複数の特別図柄が描かれたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃが貼られている。特別図柄表示装置３は、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃによってリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃを回転させ、例えば、左側の回転リール２２ａ、右側の回転リール２２ｃ、真ん中の回転リール２２ｂの順で回転を停止させて、３列３行計９個の特別図柄の組み合わせを表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる。
【００２７】
リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃには位置検出用のインデックス２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられており、このインデックス２６ａ〜２６ｃが図示しないインデックス検出用のセンサによって検出されることにより、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置（停止位置）が検出される。
【００２８】
また、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの内部には、各リール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄を背後から照明するリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃが設けられている。これらリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに３個ずつ表示される特別図柄をそれぞれ背後から照明する一対の内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が、図５に示すように各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃ毎に３組ずつ設けられて構成されている。リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、８連ＬＥＤ表示装置８と共に、確率変動手段によって大当たり判定手段の大当たり入賞発生確率が所定の大当たり入賞発生確率よりも高くされたことをその発光態様によって遊技者に報知する光源を構成している。
【００２９】
図６は、リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周に貼られたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄の列を示している。各特別図柄列は、複数種類の特別図柄が１２個配列されて構成されており、図の左から順に左リール２２ａ，中リール２２ｂ，右リール２２ｃに対応している。各特別図柄には“０〜１１”のコードナンバが付されており、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは特別図柄列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００３０】
特別図柄の種類には、数字の７からなる「セブン」、英字のＴＨＵＮＤＥＲからなる「サンダーＶ」、英字のＢＡＲからなる「バー」、雷の絵からなる「カミナリ」、西瓜の絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」、およびチェリーの絵からなる「チェリー」の７種類がある。このうち、特別図柄「セブン」、「サンダーＶ」および「バー」のいずれかが、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃのいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に３個揃って停止表示されると大当たり入賞が発生する。
【００３１】
図７は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は主基板３０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００３２】
主基板３０には、中央演算処理装置（ＣＰＵ）や記憶手段である読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）といった電子部品が実装されている。ＲＯＭには、ＣＰＵがパチンコ機の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、特別図柄の変動パターン等を含めた演出パターンを抽選する際に参照される演出パターン選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００３３】
また、主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、リーチ動作決定用乱数カウンタおよび演出パターン選択用乱数カウンタといった各種乱数カウンタをＣＰＵに持っている。このうち、ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、左図柄決定用乱数カウンタ、中図柄決定用乱数カウンタおよび右図柄決定用乱数カウンタを備えて構成されている。主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタを用い、所定の大当たり入賞発生確率で大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段を構成している。また、主基板３０は、特別図柄を特別図柄表示装置３に変動表示させて特別図柄ゲームを行い、大当たり判定手段の判定結果が大当たり入賞になった場合に特別図柄の大当たり組み合わせを特別図柄ゲームの終了時に特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる遊技処理制御手段を構成している。また、主基板３０は、上記所定の大当たり入賞発生確率よりも高い大当たり入賞発生確率で大当たり判定手段の判定を行わせる確率変動手段を構成している。
【００３４】
主基板３０には、始動入賞口４へ入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ４Ｓ、一般入賞口５へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ５Ｓ、大入賞口６へ入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ６Ｓ、始動ゲート９を通過したパチンコ球を検知する通過球センサ９Ｓ、および大入賞口６に設けられたＶゾーンへ入賞したパチンコ球を検知するＶ入賞球センサ１０Ｓが接続されている。
【００３５】
主基板３０からの制御信号により動作が制御される主な装置としては、始動入賞口４の球受入口を拡張させる始動入賞装置３１、大入賞口６の扉を開閉させる大入賞装置３２、スピーカ等の音声出力装置３３、賞球や貸球を払い出す払出装置３４、パチンコ球を遊技盤２の盤面に発射する発射装置３５、および前述の８連ＬＥＤ表示装置８がある。８連ＬＥＤ表示装置８はＬＥＤ制御基板３６、音声出力装置３３は音声制御基板３７、払出装置３４および発射装置３５は賞球制御基板３８によってそれぞれ動作が制御される。音声出力装置３３および音声制御基板３７は、確率変動手段によって大当たり判定手段の大当たり入賞発生確率が所定の大当たり入賞発生確率よりも高くされたことをその発音態様によって遊技者に報知する音源を構成している。
【００３６】
また、特別図柄表示装置３も主基板３０からの制御信号により、図柄制御基板４０によって動作が制御される。図柄制御基板４０には、図柄制御を実行するＣＰＵ４１や、このＣＰＵ４１で実行する図柄制御プログラムを格納するＲＯＭ４２、図柄制御プログラムを実行するときに一時的な記憶手段として用いられるＲＡＭ４３が実装されている。また、図柄制御基板４０には、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ・サーキット）４４、リセットＩＣ４５、ＬＥＤ制御インターフェイス４６、およびステッピングモータ制御インターフェイス４７が実装されている。ＣＴＣ４４は、所定時間毎に割り込みをかけ、制御プログラムによるＣＰＵ４１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、ＣＰＵ４１を初期状態に戻すためのリセット命令を発する。リセットＩＣ４５は、ＣＴＣ４４からのリセット命令によりリセット信号を発する。ＬＥＤ制御インターフェイス４６は、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃを構成する各内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２の点灯制御を行う。ステッピングモータ制御インターフェイス４７は、ＣＰＵ４１からの制御信号をステッピングモータ２３ａ〜２３ｃに出力し、回転リール２２ａ〜２２ｃを回転駆動する。
【００３７】
遊技処理制御手段である主基板３０は、特別図柄ゲームの終了時に特別図柄表示装置３の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる特別図柄の組み合わせの種類により、確率変動手段によって大当たり判定手段の大当たり入賞発生確率が所定の大当たり入賞発生確率よりも高くされたことを遊技者に報知する。
【００３８】
図８および図９は、主基板３０のＲＯＭに格納された特別図柄の大当たり図柄決定用テーブルを概念的に示す図であり、大当たり図柄決定用乱数カウンタが発生する１〜５０の各乱数毎に特別図柄の組み合わせが割り当てられている。各乱数に割り当てられた各区画には５行３列の特別図柄がそれぞれ記載されているが、２行目〜４行目の３行３列の特別図柄の組み合わせが表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに現れる。現れた特別図柄のうちのいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅに揃った「セブン」，「サンダーＶ」または「バー」の３個の特別図柄の組み合わせが、大当たり図柄の組み合わせとして決定される。
【００３９】
図８に示す乱数１〜２５の区画の特別図柄の組み合わせは、大当たり遊技後の次回の特別図柄ゲームにおける大当たり判定が所定の大当たり入賞発生確率で行われる通常状態時のものである。また、図９に示す乱数２６〜５０の区画の特別図柄の組み合わせは、大当たり遊技後の次回の特別図柄ゲームにおける大当たり判定が所定の大当たり入賞発生確率よりも高い大当たり入賞発生確率で行われる確率変動状態時のものである。これらのいずれかの特別図柄の組み合わせが、後述する大当たり図柄決定処理における大当たり図柄決定用乱数カウンタを用いた抽選により選択される。そして、選択された特別図柄の組み合わせによって、大当たり図柄の組み合わせと共に、次回の特別図柄ゲームにおける大当たり判定が通常状態で行われるか確率変動状態で行われるかが決定される。
【００４０】
これらの特別図柄の組み合わせのうち、どの組み合わせが通常状態を発生させるもので、どの組み合わせが確率変動状態を発生させるものであるかを明確には識別し難い。例えば、図８の乱数６の区画に示す特別図柄の組み合わせと図９の乱数３１の区画に示す特別図柄の組み合わせとは、上段の入賞ライン３Ｌｂ上に３個の特別図柄「セブン」の大当たり組み合わせが揃っていて一見同じに見えるが、図８に示す大当たり組み合わせを構成する各特別図柄「セブン」のコードナンバーは「０−６−０」（図６参照）であり、図９に示す大当たり組み合わせを構成する各特別図柄「セブン」のコードナンバーは「０−０−０」であって、停止表示された特別図柄の組み合わせとしては異なるものである。
【００４１】
図１０は、主基板３０のＲＯＭに格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。同テーブルは、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３に表示される特別図柄の変動パターンを、演出パターン選択用乱数カウンタを用いた乱数抽選により、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５３のいずれかの演出パターンに振り分けるものである。各演出パターンには名称が付けられており、各演出パターンの変動時間や確定図柄はパターン毎に決められている。大当たり入賞が発生する場合には、後述する大当たり演出決定処理においてＮｏ．１〜Ｎｏ．３１のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチが発生するもののハズレとなる場合は、後述するリーチ演出決定処理において、Ｎｏ．３２〜Ｎｏ．４７のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチ無しでハズレが発生する場合には、後述するハズレ演出決定処理において、Ｎｏ．４８〜Ｎｏ．５３のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。
【００４２】
図１１（ａ）および（ｆ）は、主基板３０のＲＯＭに格納された２種類の８連ＬＥＤ発光パターン選択テーブルの各発光パターン選択確率を総合的に示す図である。８連ＬＥＤ表示装置８は、発光パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１４のいずれかの発光パターンにより、確率変動状態が発生するか否かの報知演出を行う。確率変動状態が発生することを報知する場合は、同図（ａ）に示す当たり抽選用テーブルの各発光パターン選択確率で、発光パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．５またはＮｏ．１２，Ｎｏ．１４のうちのいずれかの発光パターンが後述する大当たり演出決定処理において選択される。また、確率変動状態が発生しないで通常状態になることを報知する場合は、同図（ｆ）に示すハズレ抽選用テーブルの各発光パターン選択確率で、発光パターンＮｏ．６〜Ｎｏ．１１またはＮｏ．１３のうちのいずれかの発光パターンが大当たり演出決定処理において選択される。
【００４３】
同図（ａ）に示される当たり抽選用テーブルは、０〜２５５の乱数範囲２５６の乱数をそれぞれの発光パターンに振り分けるが、実際に抽選を行う際には抽選結果の偏りを無くすため、乱数範囲２５６を０〜６３，６４〜１２７，１２８〜１９１，および１９２〜２５５の各乱数範囲６４に４分割した同図（ｂ），（ｃ），（ｄ），および（ｅ）に示すテーブルが用いられる。同様に、同図（ｆ）に示されるハズレ抽選用テーブルも、０〜２５５の乱数範囲２５６の乱数をそれぞれの発光パターンに振り分けるが、実際に抽選を行う際には、乱数範囲２５６を各乱数範囲６４に４分割した同図（ｇ），（ｈ），（ｉ），および（ｊ）に示すテーブルが用いられる。
【００４４】
図１２（ａ），（ｂ）および図１３（ｃ），（ｄ），（ｅ），（ｆ）は、上記のＮｏ．１〜Ｎｏ．１４の各８連ＬＥＤ発光パターンによる報知演出の内容を示す図である。
【００４５】
同各図（ａ）〜（ｆ）において示される「ＬＥＤの位置」は、８連ＬＥＤ表示装置８の横一列に並んだ８個のＬＥＤに左から順に付された番号０，１，２，３，４，５，６，７を表している。各発光パターンは、各ＬＥＤがこの順に１個ずつ点灯して行き、右端の位置７のＬＥＤが点灯した後は左端の位置０のＬＥＤが点灯して循環点灯する構成になっている。左半分の０〜３に位置するＬＥＤのいずれかが点灯した状態で８連ＬＥＤ表示装置８の発光パターンが停止するとはずれになって通常状態、右半分の４〜７に位置するＬＥＤのいずれかが点灯した状態で８連ＬＥＤ表示装置８の発光パターンが停止すると当たりになって確率変動状態が発生する。また、「速度Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ」は、循環点灯して行く各ＬＥＤの１コマあたりの点灯時間を表しており、Ａ＝６４〔ｍｓｅｃ／１コマ〕，Ｂ＝９６〔ｍｓｅｃ／１コマ〕，Ｃ＝１２８〔ｍｓｅｃ／１コマ〕，Ｄ＝２５６〔ｍｓｅｃ／１コマ〕，Ｅ＝５１２〔ｍｓｅｃ／１コマ〕を示す。また、「移動コマ数」は、各速度で各ＬＥＤが点灯して移動するコマ数を表しており、「開始時間」は、各速度での移動が始まる時間〔ｍｓｅｃ〕、「所要時間」は各速度での移動に要する時間〔ｍｓｅｃ〕を表している。「累積」は、各速度でのＬＥＤの循環点灯が始まってからの累積時間〔ｍｓｅｃ〕を表している。
【００４６】
例えば、図１２（ａ）に示す発光パターンＮｏ．１では、報知演出が開始されてから各ＬＥＤの全消灯が３２〔ｍｓｅｃ〕続き、その後、番号「０」のＬＥＤが速度Ａの６４〔ｍｓｅｃ〕点灯して消灯し、以後、順に番号「１」〜「７」の各ＬＥＤがそれぞれ６４〔ｍｓｅｃ〕点灯して消灯する。この結果、ＬＥＤの点灯は番号「０」から７コマ進んで番号「７」まで到達した状態となり、この間５１２〔ｍｓｅｃ〕の所要時間がかかって５４４〔ｍｓｅｃ〕の累積時間が経過する。次に、番号「０」のＬＥＤが速度Ｂの９６〔ｍｓｅｃ〕点灯して消灯し、以後、番号「１」から「４」までの各ＬＥＤがそれぞれ９６〔ｍｓｅｃ〕点灯して消灯する。この結果、点灯は５コマ進んで番号「４」まで到達した状態になり、この間４８０〔ｍｓｅｃ〕の所要時間がかかって１０２４〔ｍｓｅｃ〕の累積時間が経過する。以後同様にして各速度Ｃ〜Ｅで各ＬＥＤが点灯して消灯し、最後に番号「７」のＬＥＤが速度Ｅで点灯して消灯し、パターンＮｏ．１の報知演出は終了する。この番号「７」のＬＥＤは８連ＬＥＤ表示装置８の右半分に位置するため、確率変動状態が発生することが報知される。
【００４７】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００４８】
図１４は、本実施形態によるパチンコ機１の主基板３０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。メイン遊技処理では、パチンコ機の電源が投入されると、まず始めに、主基板３０のＣＰＵがリセットされて動作の初期設定処理が行われる（図１４，ステップ１０１参照）。次に、割込み許可フラグがセットされて割込処理が許可される（ステップ１０２）。次に、特別図柄ゲーム制御処理が行われ（ステップ１０３）、続いて、確率変動報知処理が行われる（ステップ１０４）。
【００４９】
図１５は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとに主基板３０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００５０】
この割込処理においては、まず、始めに、主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容がＲＡＭに退避される（図１５，ステップ２０１参照）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がＣＰＵによって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出パターン選択用乱数カウンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口６の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、各種入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。
【００５１】
各種入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口６にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ６Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口５にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ５Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口４にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ４Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過ゲート９をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ９Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【００５２】
各種入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる（ステップ２０５）。この普通図柄処理では、まず、上述の各種入力信号処理において通過球センサ９Ｓからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、ＣＰＵによって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、ＣＰＵが持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がＲＯＭに記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、ＣＰＵによって普通図柄表示装置７を構成する７セグメントＬＥＤが点灯制御され、０〜９の数字からなる普通図柄が変動表示される。判定結果が当たりの場合は、変動表示の停止時に、数字「７」の普通図柄が表示され、始動入賞口４の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、「７」以外の数字の普通図柄が表示されて普通図柄処理は終了する。
【００５３】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、主基板３０からの制御信号によって、各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板３８へ制御信号が送信される。払出装置３４は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００５４】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０８）。次に、コマンド送信処理が行われ（ステップ２０９）、ＲＡＭに記憶格納された各制御信号が、図柄制御基板４０、ＬＥＤ制御基板３６、音声制御基板３７および賞球制御基板３８等に送信される。特別図柄表示装置３、８連ＬＥＤ表示装置８、音声出力装置３３、および払出装置３４は、このステップ２０９で送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００５５】
次に、ステップ２０１でＲＡＭに退避された主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００５６】
図１６は、図１４に示したメイン遊技制御処理のステップ１０３において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００５７】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口４への入賞があるか否かが判別される（図１６，ステップ１１１参照）。始動入賞口４への入賞がない場合は、装飾ランプ等によって通常遊技表示やデモ表示がされる（ステップ１１２）。一方、始動入賞口４への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、主基板３０のＣＰＵが大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がＲＯＭに記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【００５８】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され（ステップ１１３）、大当たりである場合、大当たり図柄が決定される（ステップ１１４）。大当たり図柄の決定に際し、ＣＰＵは、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、図８および図９に示した大当たり図柄決定用テーブルを参照して特別図柄の１つの大当たり組み合わせを選択決定する。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、図１０に示した演出パターン選択テーブルの大当たりに対応する何れか１つの演出パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．３１を選択決定する（ステップ１１５）。
【００５９】
また、ステップ１１４で決定された特別図柄の組み合わせに応じて８連ＬＥＤ表示装置８の発光パターンが選択される。つまり、ステップ１１４で決定された特別図柄の組み合わせが図８に示した通常状態の組み合わせの場合、図１２（ｂ）および図１３（ｃ），（ｅ）に示した発光パターンＮｏ．６〜Ｎｏ．１１またはＮｏ．１３のうちのいずれか１つの発光パターンが選択される。また、決定された特別図柄の組み合わせが図９に示した確率変動状態の組み合わせの場合、図１２（ａ）および図１３（ｄ），（ｆ）に示した発光パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．５またはＮｏ．１４のうちのいずれか１つの発光パターンが選択される。
【００６０】
一方、ステップ１１３の判別の結果が大当たりでない場合、つまり、ハズレの場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される（ステップ１１６）。リーチを発生させるか否かの決定に際し、ＣＰＵは、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、リーチ有りとなった場合、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、ＲＯＭに記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１７）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルのリーチ有りハズレ演出パターンＮｏ．３２〜Ｎｏ．４７の何れか１つのリーチ有りハズレ演出パターンを選択決定する（ステップ１１８）。
【００６１】
また、ステップ１１６でリーチ無しとなった場合は、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１９）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルのリーチ無しハズレ演出パターンＮＯ．４８〜Ｎｏ．５３の何れか１つのリーチ無しハズレ演出パターンを選択決定する（ステップ１２０）。
【００６２】
次に、決定された特別図柄の停止表示および演出、並びに８連ＬＥＤ表示装置８の決定された発光パターンの報知演出がなされるように、図柄制御基板４０および音声制御基板３７、並びにＬＥＤ制御基板３６に対する制御信号（コマンド）がＣＰＵによって生成され、一時主基板３０のＲＡＭに記憶格納される（ステップ１２１）。ＲＡＭに記憶格納された制御コマンドは、前述した図１５の割込み処理のステップ２０９において図柄制御基板４０および音声制御基板３７、並びにＬＥＤ制御基板３６へ送信される。
【００６３】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される（ステップ１２２）。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２３）。その後、特別図柄ゲーム制御処理終了処理（ステップ１２４）が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ１２２の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ１２４の特別図柄ゲーム制御処理終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【００６４】
図１７は、上記特別図柄ゲーム制御処理のステップ１２３で行われる大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。大当たり遊技処理では、まず、大当たり遊技の開始を報知するファンファーレ音を音声出力装置３３から出音するための音制御コマンドが主基板３０のＲＡＭに格納される（図１７，ステップ１３１参照）。続いて、最大１５ラウンド行われる大当たり遊技の各ラウンド（Ｒ）数を表示するＲ数表示コマンドが生成され、主基板３０のＲＡＭに格納されるインターバル処理が行われる（ステップ１３２）。次に、大入賞口６の扉の開放時間を管理する大入賞口開放処理が行われる（ステップ１３３）。
【００６５】
次に、大入賞口６内部に設けられたＶゾーンにパチンコ球が入賞してＶ入賞球センサ１０Ｓによって検知されているか否かが判別される（ステップ１３４）。
Ｖゾーンに入賞している場合は、処理はステップ１３２に戻り、次のラウンドの大当たり遊技に対して上記ステップ１３２，１３３の処理が繰り返される。一方、Ｖゾーンに入賞していない場合は、大当たり遊技を終了するためのエンディング処理が行われ（ステップ１３５）、大当たり遊技終了表示コマンドがＲＡＭに格納されて大当たり遊技処理は終了する。
【００６６】
図１８は、図１４に示したメイン遊技制御処理のステップ１０４において行われる確率変動報知処理の詳細を示すフローチャートである。この確率変動報知処理では、まず始めに、大当たり遊技が終了したか否かが判別される（図１８，ステップ１４１参照）。この判別は、大当たり遊技終了表示コマンドがＲＡＭに格納されていない場合“Ｎｏ”となり、この場合、確率変動報知処理はそのまま終了する。一方、主基板３０のＲＡＭに大当たり遊技終了表示コマンドが格納されている場合“Ｙｅｓ”となり、次に、８連ＬＥＤ制御処理が行われる（ステップ１４２）。この８連ＬＥＤ制御処理では、図１６に示す特別図柄ゲーム制御処理のステップ１１５において決定された発光パターンで、８連ＬＥＤ表示装置８が発光制御される。
【００６７】
この８連ＬＥＤ制御処理が終了すると、続いて、バックライト制御処理（ステップ１４３）、ファンファーレ制御処理（ステップ１４４）が行われる。バックライト制御処理では、図１６に示す特別図柄ゲーム制御処理のステップ１１４において図９に示す確率変動状態の特別図柄組み合わせが選択されている場合、図１９（ａ）〜（ｏ）の順に示す発光態様でリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃの点灯が制御され、確率変動状態が発生することが報知演出される。また、特別図柄ゲーム制御処理のステップ１１４において図８に示す通常状態の特別図柄組み合わせが選択されている場合、図２０（ａ）〜（ｄ）の順に示す発光態様でリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃの点灯が制御され、通常状態が発生することが報知演出される。なお、図１９および図２０の各枠は図５に示すリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃの枠を表しており、斜線で示される部分の各内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２は消灯状態であることを表し、空白で示される部分は点灯状態であることを表す。また、図１９（ｍ）で網掛けで示される部分は赤色の点灯状態であることを表す。
【００６８】
図１９に示す報知演出では、同図（ａ）に示すようにそれまで全消灯していたリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同図（ｂ）〜（ｋ）に示す発光態様で１００〔ｍｓｅｃ〕毎に順次点灯制御される。同図（ｂ）に示す点灯制御が行われる際には、８連ＬＥＤ表示装置８の発光パターンによる報知演出が終了し、当たりであることを示す番号「４」〜「７」の何れかの位置で停止したＬＥＤが点滅を開始する。そして、ＬＥＤの点滅と同時に、確変当選ファンファーレが音声出力装置３３より出音される。その後、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、同図（ｌ）に示すように全点灯され、６００〔ｍｓｅｃ〕後に同図（ｍ）に示すようにＶの字状に赤色に点灯される。このＶの字状の赤点灯は、６０〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｎ）に示すように全点灯に戻され、この全点灯が２７．５〔ｍｓｅｃ〕続く。以後、同図（ｍ）のＶの字状の赤点灯と同図（ｎ）の全点灯とが１５回繰り返された後、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同図（ｏ）に示すように全点灯状態になる。この時、それまで出音されていた確変当選ファンファーレが消音され、８連ＬＥＤ表示装置８の点滅が消灯されて報知演出は終了する。
【００６９】
図２０に示す報知演出では、同図（ａ）に示すように全消灯していたリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、そのまま同図（ｂ），（ｃ）に示すようにしばらく全消灯したままとなる。この際、８連ＬＥＤ表示装置８の発光パターンによる報知演出が終了し、ハズレであることを示す番号「０」〜「３」の何れかの位置で停止したＬＥＤはそのまま消灯する。そして、確率変動状態に当選しなかったことを報知する非当選音が出音される。その後、同図（ｄ）に示すようにリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃが全点灯されて、報知演出は終了する。非当選音はこの全点灯前には消音している。
【００７０】
図２１は、図柄制御基板４０で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【００７１】
図柄制御基板４０では、パチンコ機１の電源投入時にＣＰＵ４１の動作の初期設定処理が行われる（図２１，ステップ３０１参照）。次に、主基板３０より受信した受信コマンドの解析が行われ（ステップ３０２）、その後、解析されたコマンドに基づく演出管理処理が行われ（ステップ３０３）、乱数が更新される（ステップ３０４）。
【００７２】
また、図柄制御基板４０は、主基板３０からコマンドが送信されると、図２２に示すように、主基板３０からのコマンドを受信し（図２２，ステップ３１１参照）、その受信したコマンドデータをＲＡＭ４３に格納する（ステップ３１２）。
【００７３】
図２３は、所定時間毎例えば０．７５〔ｍｓｅｃ〕ごとに図柄制御基板４０で行われる内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。この内部タイマ割込み処理では、まず、回転リール２２ａ〜２２ｃのリールドラム２４ａ〜２４ｃの変動制御や、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの点灯を行うためのデータ出力処理が行われる（図２３，ステップ３２１参照）。次に、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置を把握するために、インデックス検出用のセンサによってリールドラム２４ａ〜２４ｃのインデックス２６ａ〜２６ｃが検出され、入力したデータが１→０→０と変化した時点でインデックス２６ａ〜２６ｃの検知として、その場所がリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの初期値として読み込まれる（ステップ３２２）。次に、特別図柄制御処理が行われ（ステップ３２３）、続いて、バックライト制御処理が行われる（ステップ３２４）。
【００７４】
図２４は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２３において行われる特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理では、まず、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて左側の回転リール２２ａの回転制御が開始される（図２４，ステップ３３１参照）。次に、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて右側の回転リール２２ｃの回転制御が開始され（ステップ３３２）、続いて、真ん中の回転リール２２ｂの回転制御が開始される（ステップ３３３）。その後、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの回転制御に関する動作信号が生成され（ステップ３３４）、特別図柄制御処理は終了する。
【００７５】
図２５は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２４において行われるバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。このバックライト制御処理では、まず、パチンコ機１の各種エラーが発生したか否かが判別され（図２５，ステップ３４１参照）、エラーが発生した場合は、エラー用の点灯が行われる（ステップ３４２）。このエラー用の点灯は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６により内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が不規則に点灯されるなどして行われる。通常の点灯状態とは異なるこの不規則な点灯状態によって、パチンコ機１の異常発生が遊技者に報知される。一方、ステップ３４１でエラーが発生してないと判別された場合は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６が駆動されてリールバックライト２７ａ〜２７ｃの所定の制御処理が行われる。この所定の制御処理とは、大当たり発生時等に内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が所定のパターンで点滅されたりなどする処理である。続いて、このリールバックライト２７ａ〜２７ｃの制御結果の出力信号が生成され（ステップ３４４）、バックライト制御処理は終了する。
【００７６】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、特別図柄ゲームの結果大当たり入賞が発生した場合、そのとき特別図柄表示装置３の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示された特別図柄の３行３列の組み合わせの種類（図８、図９参照）によって、遊技者は、確率変動状態が発生するか否かを判別することが出来る。ただし、この判別は、確率変動状態の発生を報知する特別図柄の大当たり組み合わせの種類の認知度に左右され、遊技者個々の遊技台への精通度に応じてその判別度合いは異なってくる。従って、確率変動状態が発生するか否かが報知されるものの、その報知は、遊技者個々の遊技台への精通度に応じて認識される場合と認識されない場合とが生じるため、おしなべて明確なものではなくなる。このため、確率変動状態が発生するか否かが大当たり入賞が発生した時点であからさまに分かってしまうということは起こり難くなり、特別図柄ゲームの終了時点では大当たり入賞が発生したことを純粋に喜ぶ遊技者が増える。
【００７７】
また、大当たり入賞発生時に特別図柄表示装置３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示された特別図柄の組み合わせの種類が、確率変動状態の発生を報知するものであるか否かを推測する面白味、また、それらを探求して知識として蓄積する面白味によってパチンコ遊技の興趣は増す。また、この結果、遊技者の関心が特別図柄に向けられるようになり、特別図柄を使って変動表示を行う価値が低下してしまう虞はなくなる。
【００７８】
また、本実施形態によれば、いずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に特別図柄の大当たり組み合わせが表示されて大当たり入賞は発生するので、大当たり入賞が発生したか否かを容易に判別できると共に、入賞ライン上に表示されるこの特別図柄の大当たり組み合わせの表示態様を基準にすることで、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示された特別図柄の組み合わせの種類を識別しやすくなる。
【００７９】
また、本実施形態によれば、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示された特別図柄の大当たり組み合わせの種類から判別することに合わせて、８連ＬＥＤ表示装置８やリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃの発光パターンに基づいても確率変動状態が発生するか否かを判別することが出来る。従って、遊技台にあまり精通していない遊技者であっても、判別する機会が増えることにより、確率変動状態の発生の報知を認識しやすくなる。また、遊技者は、様々な発光パターンが演出されるのを見て、確率変動状態が発生するか否かを認識できる上、楽しむことが出来る。このため、パチンコ遊技の興趣はさらに増す。また、遊技者は回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの外周に描かれた特別図柄を見つつ、その視線を大きくそらすことなくリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃの発光態様をも見ることが出来るので、確率変動状態が発生するか否かを判別することが容易になり、判別の確実性も増す。
【００８０】
また、本実施形態によれば、８連ＬＥＤ表示装置８およびリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃの発光パターンによる報知は、大当たり遊技の終了後に行われ、特別図柄ゲームの変動停止時に示される特別図柄の組み合わせの種類による報知とは実行タイミングが異なる。従って、遊技者個々の遊技台への精通度に応じて報知を認識するタイミングが違ってくる。つまり、遊技台に精通している遊技者であれば、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示された特別図柄の組み合わせの種類から容易に報知を認識することが出来るであろうし、あまり精通していない遊技者は、特別図柄の組み合わせの種類による報知と８連ＬＥＤ表示装置８やリールバックライト２７ａ〜２７ｃの発光パターンによる報知との双方の報知を見た大当たり遊技終了後のタイミングで、ようやく報知を認識するであろう。また、全くの初心者であれば、いずれの報知によっても報知されたことを認識できないことがあり得る。従って、確率変動状態が発生することを早々に確信してしまい、長時間にわたって期待感を抱きながら遊技を行う遊技者から、報知を認識できずに期待感を持たないで遊技を行う遊技者まで、遊技者のレベルに応じてその期待感の植え付け方が異なってくる面白味のある遊技内容のパチンコ機が提供される。
【００８１】
また、本実施形態によれば、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示された特別図柄の組み合わせの種類や、８連ＬＥＤ表示装置８およびリールバックライト２７ａ〜２７ｃの発光パターンと合わせて、音声出力装置３３より出音される確変当選ファンファーレによっても確率変動状態が発生することを認識することが出来る。従って、確率変動状態が発生するか否かを判別する機会がさらに増えて、確率変動状態の発生の報知をさらに認識しやすくなる。
【００８２】
なお、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することもできる。この場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００８３】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、図柄変動表示遊技の結果大当たり入賞が発生した場合、そのとき表示手段の各列および各行に停止表示された特別図柄の組み合わせの種類によって、遊技者は、大当たり入賞発生確率が所定の大当たり入賞発生確率よりも高い確率変動状態が発生するか否かを判別することが出来る。ただし、この判別は、確率変動状態の発生を報知する特別図柄の組み合わせの種類の認知度に左右され、遊技者個々の遊技台への精通度に応じてその判別度合いは異なってくる。従って、確率変動状態が発生するか否かが報知されるものの、その報知は、遊技者個々の遊技台への精通度に応じて認識される場合と認識されない場合とが生じるため、おしなべて明確なものではなくなる。このため、確率変動状態が発生するか否かが大当たり入賞が発生した時点であからさまに分かってしまうということは起こり難くなり、図柄変動表示遊技の終了時点では大当たり入賞が発生したことを純粋に喜ぶ遊技者が増える。
【００８４】
また、大当たり入賞発生時に表示手段の各列および各行に停止表示された特別図柄の組み合わせの種類が、確率変動状態の発生を報知するものであるか否かを推測する面白味、また、それらを探求して知識として蓄積する面白味によって遊技の興趣は増す。また、この結果、遊技者の関心が特別図柄に向けられるようになり、特別図柄を使って変動表示を行う価値が低下してしまう虞はなくなる。
【００８５】
また、特別図柄の大当たり組み合わせを規定する複数の入賞ラインを表示手段に備えた場合、大当たり入賞発生時に表示手段の各列および各行に停止表示された特別図柄において、いずれかの入賞ライン上に大当たり入賞を発生させる特別図柄の大当たり組み合わせが表示される。従って、各入賞ラインによって規定される特別図柄の各組み合わせを参照することによって大当たり入賞が発生したか否かを容易に判別できると共に、入賞ライン上に表示されるこの特別図柄の大当たり組み合わせの表示態様を基準にすることで、表示手段の各列および各行に停止表示された特別図柄の組み合わせの種類を識別しやすくなる。
【００８６】
また、確率変動手段によって大当たり判定手段の大当たり入賞発生確率が所定の大当たり入賞発生確率よりも高くされたことをその発光態様によって遊技者に報知する光源を備えた場合、図柄変動表示遊技の終了時に表示手段の各列および各行に停止表示された特別図柄の組み合わせの種類から判別することに合わせて、光源の発光態様に基づいても確率変動状態が発生するか否かを判別することが出来る。従って、遊技台にあまり精通していない遊技者であっても、判別する機会が増えることにより、確率変動状態の発生の報知を認識しやすくなる。
【００８７】
また、光源として機器前面に複数の発光ダイオードを配列して設けた場合、複数の発光ダイオードの発光パターンによって確率変動状態の発生が報知される。
この結果、遊技者は、様々な発光パターンが演出されるのを見て、確率変動状態が発生するか否かを認識できる上、楽しむことが出来る。このため、遊技の興趣はさらに増す。
【００８８】
また、表示手段を、特別図柄が外周に描かれた複数の回転リールと、この回転リールに内蔵されて特別図柄を背後から照明するリールバックライトとで構成し、このリールバックライトによって光源を構成した場合、図柄変動表示遊技は各回転リールが回転することによって行われ、各回転リールが停止することによってその外周に描かれた複数の特別図柄が各列および各行に表示される。そして、この各列および各行に停止表示された特別図柄の組み合わせの種類と共に、リールバックライトの発光パターンによっても確率変動状態が発生するか否かが報知される。遊技者は回転リールの外周に描かれた特別図柄を見つつ、その視線を大きくそらすことなくリールバックライトの発光態様をも見ることが出来るので、確率変動状態が発生するか否かを判別することが容易になり、判別の確実性も増す。
【００８９】
また、光源による報知を、特別図柄の大当たり組み合わせが図柄変動表示遊技の終了時に表示手段の各列に停止表示してから行われる、遊技者に有利な大当たり遊技の終了後に行う構成とした場合、光源の発光態様による報知は、図柄変動表示遊技の終了時に行われる、表示手段の各列および各行に停止表示された特別図柄の組み合わせの種類による報知とは実行タイミングが異なる。従って、遊技者個々の遊技台への精通度に応じて報知を認識するタイミングが違ってくる。従って、確率変動状態が発生することを早々に確信してしまい、長時間にわたって期待感を抱きながら遊技を行う遊技者から、報知を認識できずに期待感を持たないで遊技を行う遊技者まで、遊技者のレベルに応じてその期待感の植え付け方が異なってくる面白味のある遊技内容の遊技機が提供される。
【００９０】
また、確率変動手段によって大当たり判定手段の大当たり入賞発生確率が所定の大当たり入賞発生確率よりも高くされたことをその発音態様によって遊技者に報知する音源を備えた場合、表示手段の各列および各行に停止表示された特別図柄の組み合わせの種類や、光源の発光態様と合わせて、音源の発音態様によっても確率変動状態が発生するか否かを判別することが出来る。従って、判別する機会がさらに増えて、確率変動状態の発生の報知をさらに認識しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置を構成する回転リールユニットの正面透視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットの平面透視図である。
【図４】図２に示す回転リールユニットの側面透視図である。
【図５】図２に示す回転リールユニットに設けられたリールバックライトの構成を概略的に示す図である。
【図６】図２に示す回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図８】図７に示す電子回路の主基板のＲＯＭに記憶格納された大当たり図柄決定用テーブルを概念的に示す第１の図である。
【図９】図７に示す電子回路の主基板のＲＯＭに記憶格納された大当たり図柄決定用テーブルを概念的に示す第２の図である。
【図１０】図７に示す電子回路の主基板のＲＯＭに記憶格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。
【図１１】図７に示す電子回路の主基板のＲＯＭに記憶格納された８連ＬＥＤ発光パターン選択テーブルを概念的に示す図である。
【図１２】図１１に示す８連ＬＥＤ発光パターン選択テーブルによって抽選される８連ＬＥＤ表示装置の発光パターンの例の前半を概念的に示す図である。
【図１３】図１１に示す８連ＬＥＤ発光パターン選択テーブルによって抽選される８連ＬＥＤ表示装置の発光パターンの例の後半を概念的に示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】図１４に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図１７に示すフローチャート中の大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１４に示すフローチャート中の確率変動報知処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示すフローチャート中のバックライト制御処理によって制御される確率変動状態を報知するリールバックライトの発光パターンを示す図である。
【図２０】図１８に示すフローチャート中のバックライト制御処理によって制御される通常状態を報知するリールバックライトの発光パターンを示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う主基板ＳＴＢ入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】図２３に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】図２３に示すフローチャート中のバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機
３…特別図柄表示装置
３ａ，３ｂ，３ｃ…表示窓
３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅ…入賞ライン
４…始動入賞口
６…大入賞口
８…８連ＬＥＤ表示装置
２０…回転リールユニット
２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…回転リール
２３ａ，２３ｂ，２３ｃ…ステッピングモータ
２７ａ，２７ｂ，２７ｃ…リールバックライト
ａ１，ａ２、ｂ１，ｂ２、ｃ１，ｃ２…内蔵ＬＥＤ
３０…主基板
３３…音声出力装置
３６…ＬＥＤ制御基板
３７…音声制御基板
４０…図柄制御基板
４１…ＣＰＵ（中央演算処理装置）
４２…ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
４３…ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
４６…ＬＥＤ制御インターフェイス
４７…ステッピングモータ制御インターフェイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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