(57)【要約】【課題】正規の識別情報の組合せを使用して製造された遊技用演算処理装置やその実装基板、基板ケース等の不正部品であっても確実に判別できる遊技用管理装置及び遊技用管理システムを提供すること。【解決手段】遊技機１に搭載されたＣＰＵに付与されたチップＩＤと、ＣＰＵが実装された遊技制御基板が収納された基板ケースに対して付与されたユニットＩＤと、を携帯電話３に装着されたリーダモジュール４により読み出し、これら読み出したチップＩＤ及びユニットＩＤと、遊技機１が納入された遊技場を識別可能な遊技場ＩＤと、を含む認証要求を携帯電話３によりＩＤ管理サーバ５に送信する。ＩＤ管理サーバ５は認証要求の受信に基づき、受信した認証要求に含まれる各ＩＤの組合せと、ＩＤ管理テーブルに登録されている各ＩＤの組合せと、を照合して認証要求に含まれる各ＩＤの組合せと一致するＩＤの組合せがＩＤ管理テーブルに存在するか否かを判定し、その判定結果を携帯電話３に対して返信する。【選択図】　　図１０
2004129731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置及び該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板を収納する基板ケースが搭載された遊技機の、前記遊技用演算処理装置に付与され該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第１の識別情報と、前記基板ケースに付与され該基板ケースを個々に識別可能な第２の識別情報と、前記遊技機が納入された遊技場を識別可能な第３の識別情報と、を対応付けて記憶する識別情報記憶手段と、
前記遊技場から送信された前記第１の識別情報、前記第２の識別情報及び前記第３の識別情報を受付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段にて受付けた各識別情報の組合せと、前記識別情報記憶手段に対応付けて記憶されている各識別情報の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段と、
前記識別情報判定手段による判定結果を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置及び該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板が搭載された遊技機の、前記遊技用演算処理装置に付与され該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第１の識別情報と、前記遊技制御基板に付与され該遊技制御基板を個々に識別可能な第２の識別情報と、前記遊技機が納入された遊技場を識別可能な第３の識別情報と、を対応付けて記憶する識別情報記憶手段と、
前記遊技場から送信された前記第１の識別情報、前記第２の識別情報及び前記第３の識別情報を受付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段にて受付けた各識別情報の組合せと、前記識別情報記憶手段に対応付けて記憶されている各識別情報の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段と、
前記識別情報判定手段による判定結果を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項３】
前記識別情報判定手段が、前記識別情報受付手段にて受付けた前記第１の識別情報と前記第２の識別情報との組合せは一致するが、前記第３の識別情報との組合せが一致しないために前記組合せが存在しないと判定した場合に、前記識別情報記憶手段から、前記識別情報受付手段にて受付けた前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報に対応付けて記憶されている前記第３の識別情報を抽出する遊技場抽出手段と、
前記遊技場抽出手段にて抽出された前記第３の識別情報により識別される遊技場に対して前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報が漏洩している可能性がある旨を示す警告情報を送信する警告情報送信手段と、
を備える請求項１または２に記載の遊技用管理装置。
【請求項４】
前記遊技場抽出手段による第３の識別情報の抽出回数を該第３の識別情報により識別される遊技場毎に集計する抽出回数集計手段と、
前記抽出回数集計手段の集計値が所定値に到達した遊技場を特定可能に出力する要注意遊技場出力手段と、
を備える請求項３に記載の遊技用管理装置。
【請求項５】
前記識別情報受付手段が、所定期間内に同一の組合せの前記第１の識別情報、前記第２の識別情報及び前記第３の識別情報を受信した回数を当該第１、第２及び第３の識別情報の組合せ毎に集計する同一組合せ受信回数集計手段と、
該同一組合せ受信回数集計手段による集計値が所定値に到達した前記第１、第２及び第３の識別情報の組合せが存在する場合に、前記第３の識別情報により識別される遊技場に対して同一組合せの前記第１、第２及び第３の識別情報を所定期間内に所定回数以上受信した旨を示す警告情報を返信する警告情報返信手段と、を備える請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【請求項６】
前記請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用管理装置と、
前記遊技用演算処理装置から前記第１の識別情報を読み出す第１の読み出し手段と、
該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板または該遊技制御基板が収納された基板ケースから前記第２の識別情報を読み出す第２の読み出し手段と、
前記第１の読み出し手段にて読み出された第１の識別情報と、前記第２の読み出し手段にて読み出された第２の識別情報と、前記遊技用演算処理装置が搭載された遊技機が納入された遊技場を識別可能な前記第３の識別情報と、を前記遊技用管理装置に送信する識別情報送信手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理システム。
【請求項７】
前記第１の読み出し手段と、前記第２の読み出し手段と、が一体化され、かつ携行可能な携帯ユニットにて構成されている請求項６に記載の遊技用管理システム。
【請求項８】
前記第１の読み出し手段と、前記第２の読み出し手段と、が前記各遊技機に設けられているとともに、
前記第１の読み出し手段及び前記第２の読み出し手段に対して前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報の読み出しを指示する読み出し指示手段を備える請求項６に記載の遊技用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に搭載される遊技用演算処理装置や遊技制御基板等、遊技の制御を担う部品の搭載状況を管理する遊技用管理装置及び遊技用管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に対する不正行為が問題とされている。特に、これら遊技機の制御を担う部品を不正に改造された部品、例えば、所定の手順にて遊技を行うことにより通常よりも大当りが発生しやすいように改造された部品に交換し、不当に利益を得る行為が後を絶たないのが実状である。
【０００３】
これら不正部品は、正規の部品と非常に似通った外観を有するため、遊技場側で注意を払っても、改造された部品であるか正規の部品であるかの判別をすることが非常に困難であった。
【０００４】
このため、遊技機の制御を担う遊技用演算処理装置の記憶部に、書き換え不能な固有の識別情報を読み出し可能に記憶するとともに、遊技用演算処理装置が実装された基板を収納する基板ケースにも固有の識別情報が印刷されたシールを添付し、遊技用演算処理装置から読み出した識別情報と、基板ケースの識別情報と、をメーカーに問い合わせて、これら識別情報とメーカーが管理するデータベースとを照合することにより、不正部品に交換されているか否かを判別する管理システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−８５７９４号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、近年においては、不正行為を行う側の技術も高度化してきているため、正規の遊技用演算処理装置から読み出した識別情報が記憶された不正部品と、その組合せに一致する基板ケースの識別情報が印刷されたシールを製造し、これらの不正に製造された遊技用演算処理装置及びシールが添付された基板ケースが正規品と交換される場合も想定されるが、このような場合、上述のような管理システムを用いても不正部品を判別することができないという問題があった。
【０００７】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、正規の識別情報の組合せを使用して製造された遊技用演算処理装置やその実装基板、基板ケース等の不正部品であっても確実に判別できる遊技用管理装置及び遊技用管理システムを提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置及び該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板を収納する基板ケースが搭載された遊技機の、前記遊技用演算処理装置に付与され該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第１の識別情報と、前記基板ケースに付与され該基板ケースを個々に識別可能な第２の識別情報と、前記遊技機が納入された遊技場を識別可能な第３の識別情報と、を対応付けて記憶する識別情報記憶手段と、
前記遊技場から送信された前記第１の識別情報、前記第２の識別情報及び前記第３の識別情報を受付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段にて受付けた各識別情報の組合せと、前記識別情報記憶手段に対応付けて記憶されている各識別情報の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段と、
前記識別情報判定手段による判定結果を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第１の識別情報と、遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板が収納される基板ケースを個々に識別可能な第２の識別情報と、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機が納入された遊技場を個々に識別可能な第３の識別情報と、の組合せが一致するか否かが判定されるため、第１の識別情報及び第２の識別情報の組合せが漏洩して、これら識別情報の組合せに一致する識別情報を備えた不正部品、すなわち正規の組合せの識別情報を備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置されている遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【０００９】
本発明の遊技用管理装置は、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置及び該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板が搭載された遊技機の、前記遊技用演算処理装置に付与され該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第１の識別情報と、前記遊技制御基板に付与され該遊技制御基板を個々に識別可能な第２の識別情報と、前記遊技機が納入された遊技場を識別可能な第３の識別情報と、を対応付けて記憶する識別情報記憶手段と、
前記遊技場から送信された前記第１の識別情報、前記第２の識別情報及び前記第３の識別情報を受付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段にて受付けた各識別情報の組合せと、前記識別情報記憶手段に対応付けて記憶されている各識別情報の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段と、
前記識別情報判定手段による判定結果を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第１の識別情報と、遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板を個々に識別可能な第２の識別情報と、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機が納入された遊技場を個々に識別可能な第３の識別情報と、の組合せが一致するか否かが判定されるため、第１の識別情報及び第２の識別情報の組合せが漏洩して、これら識別情報の組合せに一致する識別情報を備えた不正部品、すなわち正規の組合せの識別情報を備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置されている遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【００１０】
本発明の遊技用管理装置は、前記識別情報判定手段が、前記識別情報受付手段にて受付けた前記第１の識別情報と前記第２の識別情報との組合せは一致するが、前記第３の識別情報との組合せが一致しないために前記組合せが存在しないと判定した場合に、前記識別情報記憶手段から、前記識別情報受付手段にて受付けた前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報に対応付けて記憶されている前記第３の識別情報を抽出する遊技場抽出手段と、
前記遊技場抽出手段にて抽出された前記第３の識別情報により識別される遊技場に対して前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報が漏洩している可能性がある旨を示す警告情報を送信する警告情報送信手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、第１の識別情報及び第２の識別情報が漏洩している可能性がある遊技場に対して注意を促すことができる。
【００１１】
本発明の遊技用管理装置は、前記遊技場抽出手段による第３の識別情報の抽出回数を該第３の識別情報により識別される遊技場毎に集計する抽出回数集計手段と、
前記抽出回数集計手段の集計値が所定値に到達した遊技場を特定可能に出力する要注意遊技場出力手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、第１の識別情報及び第２の識別情報の漏洩が複数回発生しており、例えば店員が漏洩に関与している可能性が考えられる要注意の遊技場を特定できる。
【００１２】
本発明の遊技用管理装置は、前記識別情報受付手段が、所定期間内に同一の組合せの前記第１の識別情報、前記第２の識別情報及び前記第３の識別情報を受信した回数を当該第１、第２及び第３の識別情報の組合せ毎に集計する同一組合せ受信回数集計手段と、
該同一組合せ受信回数集計手段による集計値が所定値に到達した前記第１、第２及び第３の識別情報の組合せが存在する場合に、前記第３の識別情報により識別される遊技場に対して同一組合せの前記第１、第２及び第３の識別情報を所定期間内に所定回数以上受信した旨を示す警告情報を返信する警告情報返信手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、第１の識別情報及び第２の識別情報の組合せが漏洩した遊技場において、これら漏洩した正規の組合せの識別情報に基づき製造された不正部品が当該遊技場の遊技機に取付けられた場合でも、その不正部品を判別し、当該遊技場に対して注意を促すことができる。
【００１３】
本発明の遊技用管理システムは、前記請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用管理装置と、
前記遊技用演算処理装置から前記第１の識別情報を読み出す第１の読み出し手段と、
該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板または該遊技制御基板が収納された基板ケースから前記第２の識別情報を読み出す第２の読み出し手段と、
前記第１の読み出し手段にて読み出された第１の識別情報と、前記第２の読み出し手段にて読み出された第２の識別情報と、前記遊技用演算処理装置が搭載された遊技機が納入された遊技場を識別可能な前記第３の識別情報と、を前記遊技用管理装置に送信する識別情報送信手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第１の識別情報と、遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板または遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板基板が収納される基板ケースを個々に識別可能な第２の識別情報と、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機が納入された遊技場を個々に識別可能な第３の識別情報と、の組合せが一致するか否かが判定されるため、第１の識別情報及び第２の識別情報の組合せが漏洩して、これら識別情報の組合せに一致する識別情報を備えた不正部品、すなわち正規の組合せの識別情報を備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置されている遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【００１４】
本発明の遊技用管理システムは、前記第１の読み出し手段と、前記第２の読み出し手段と、が一体化され、かつ携行可能な携帯ユニットにて構成されていることが好ましい。
このようにすれば、携帯ユニットにより第１の識別情報及び第２の識別情報の双方の読み出しを行うことができるため、遊技場における各識別情報の読み出しに伴う労力を軽減できる。
【００１５】
本発明の遊技用管理システムは、前記第１の読み出し手段と、前記第２の読み出し手段と、が前記各遊技機に設けられているとともに、
前記第１の読み出し手段及び前記第２の読み出し手段に対して前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報の読み出しを指示する読み出し指示手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、読み出し指示手段により第１の識別情報及び第２の識別情報の読み出しを指示するのみで各遊技機の識別情報の読み出しを行えるため、遊技場における各識別情報の読み出しに伴う労力を大幅に軽減できる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明が適用された遊技用管理システムの第１の実施例の構成を示す図であり、本実施例の遊技用管理システムは、ブラウザ機能を搭載した携帯電話３（識別情報送信手段）に装着することにより、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機１に搭載された遊技制御ユニット２から後述するチップＩＤ（第１の識別情報）及びユニットＩＤ（第２の識別情報）の読み出しを非接触にて行うリーダモジュール４（第１の読み出し手段、第２の読み出し手段）と、遊技機メーカーに設置されて、後述するチップＩＤ、ユニットＩＤ、及び各遊技場を識別可能な遊技場ＩＤ（第３の識別情報）の管理を行うＩＤ管理サーバ５（遊技用管理装置）と、から構成されており、リーダモジュール４は、携帯電話３に装着されることで、この携帯電話３の通信網及びインターネット等の通信回線網６を介してＩＤ管理サーバ５とのデータの送受が可能とされている。
【００１７】
まず、遊技機１に搭載される遊技制御ユニット２について説明すると、遊技制御ユニット２は、図２（ａ）（ｂ）に示すように、遊技機１の遊技に関する制御を実行する制御部２８（遊技用演算処理装置）が実装された遊技制御基板２１と、この遊技制御基板２１を収納する基板ケース２０と、から構成されている。
【００１８】
基板ケース２０は、上面が開放する筺状に形成され、その開放面から遊技制御基板２１が収容される下部基板ケース２０ｂと、下部基板ケース２０ｂの開放面のほぼ全体を被覆し、遊技制御基板２１の取り出しを規制する上部基板ケース２０ａと、から構成されている。
【００１９】
上部基板ケース２０ａの一方の端部には、先端にネジ孔が形成された封止片２４が複数設けられているとともに、他方の端部には、外方に突出する係止片２２が設けられている。また、上部基板ケース２０ａの図中左側の端部近傍、具体的には、収容される遊技制御基板２１に実装された後述の送受信モジュール２９の近傍となる位置に後述するＩＣタグ２７が埋設されている。
【００２０】
下部基板ケース２０ｂの一方の端部には、上部基板ケース２０ａが取付けられた際にその封止片２４が対応する位置に、封止片２４とほぼ同形状の封止片２５が複数設けられているとともに、他方の端部には、上部基板ケース２０ａの係止片２２に対応して係止孔２３が形成されている。
【００２１】
基板ケース２０は、下部基板ケース２０ｂに遊技制御基板２１を収容した後、上部基板ケース２０ａの係止片２２を下部基板ケース２０ｂの係止孔２３に係止させるとともに、上部基板ケース２０ａのいずれか１つの封止片２４と下部基板ケース２０ｂの対応する封止片２５との双方をワンウェイネジ２６により連結することで、遊技制御基板２１が収納された一体のケースが形成されるようになっている。
【００２２】
ワンウェイネジとは、一方向にしかねじ込むことができない、すなわち一度ねじ込むと逆方向に回転させて取外すことができないネジであり、上部基板ケース２０ａの封止片２４と下部基板ケース２０ｂの封止片２５とをワンウェイネジ２６で連結することで、他方の端部は係止片２２が係止孔２３により係止されているため、連結された封止片２４、２５を破壊しない限り、下部基板ケース２０ｂの開放面から上部基板ケース２０ａを取り外せないようになっている。すなわち上部基板ケース２０ａと下部基板ケース２０ｂとをワンウェイネジ２６にて連結した場合には、封止片２４、２５を破壊しない限り、基板ケース２０の内部に収納された遊技制御基板２１が取り出せないようになっている。
【００２３】
尚、本実施例の基板ケース２０は、一方の端部のみを封止し他方の端部を係止する構成とされているが、両方の端部を封止する構造としても良い。
【００２４】
図３は、遊技制御ユニット２の構成及び遊技制御基板２１の構成を示すブロック図である。
【００２５】
前述したように、基板ケース２０を構成する上部基板ケース２０ａには、ＩＣタグ２７が設けられている。このＩＣタグ２７は、制御回路、基板ケース２０を個々に識別可能に付与されたユニットＩＤを格納する不揮発性ＲＯＭ、コイルアンテナが内蔵された集積回路であり、前述したリーダモジュール４と不接触にてデータの送受が可能とされている。具体的には、リーダモジュール４から受信した読み出し要求に応じてＲＯＭに記憶されたユニットＩＤをリーダモジュール４に対して送信する制御を行うようになっている。
【００２６】
遊技制御基板２１には、遊技機１の遊技に関連した制御を実行する制御部２８及びリーダモジュール４と非接触にてデータの送受を行う送受信モジュール２９が実装されている。尚、遊技制御基板２１には、これら制御部２８や送受信モジュール２９の他にセンサやスイッチ類の検出を行うスイッチ回路や遊技に関連した各部の動作制御を行うための駆動回路等が実装されているが、ここでの詳細な説明は省略する。
【００２７】
制御部２８は、遊技に関連した動作を所定の手順で実行するＣＰＵ２８ａと、ＣＰＵ２８ａの制御プログラム及び制御部２８を個々に識別可能に付与されたチップＩＤを格納するＲＯＭ２８ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ２８ｃと、ＣＰＵ２８ａと外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２８ｄとを含む１チップマイクロコンピュータであり、本発明の遊技用演算処理装置に該当する。
【００２８】
送受信モジュール２９は、前述のようにリーダモジュール４と非接触にてデータの送受を行う回路であり、具体的には、リーダモジュール４から受信した読み出し要求に応じてＲＯＭ２８ｂに格納されたチップＩＤを制御部２８より取得し、取得したチップＩＤをリーダモジュール４に対して送信する制御を行うようになっている。
【００２９】
また、本実施例の遊技制御ユニット２では、前述したようにＩＣタグ２７が、送受信モジュール２９の近傍に位置する構成とされており、これらＩＣタグ２７及び送受信モジュール２９の双方がリーダモジュール４の送受信圏内となるため、リーダモジュール４からの読み出し要求に応じて、チップＩＤ及びユニットＩＤが同時に読み出させるようになっている。
【００３０】
本実施例に適用したリーダモジュール４は、図４に示すように、その端部にブラウザ機能、すなわちインターネット等の閲覧機能を有する携帯電話３に形成されたシリアル通信用のソケット３０に装着可能とされた接続端子４０が設けられている。
【００３１】
リーダモジュール４の内部には、図５に示すように、接続端子４０が携帯電話３のソケット３０に装着された際に、携帯電話３に内蔵されているシリアルインターフェイス３１との間において、データの送受を可能とする制御ＩＣ４１と、制御ＩＣのワークメモリとして使用されるワーク領域と前述した遊技制御ユニット２から読み出されたチップＩＤとユニットＩＤとの組合せを読み出し毎に生成した読み出しＮｏ．毎に記憶するＩＤ記憶領域とが形成されたＲＡＭ４３と、制御プログラムやこのリーダモジュール４が使用される遊技場を識別可能な遊技場ＩＤが格納されたＲＯＭ４４と、遊技制御ユニット２を構成する遊技制御基板２１に設けられた送受信モジュール２９及び基板ケース２０に設けられたＩＣタグ２７とのデータの送受を、電波を用いることにより非接触にて行う送受信モジュール４２と、が内蔵されている。
【００３２】
リーダモジュール４は、後に詳述するが、携帯電話３に装着されることにより、読み出しプログラムを起動するとともに、携帯電話３からの読み出し要求コマンド、すなわち携帯電話３のキー操作に応じて遊技制御ユニット２に対して読み出し要求を送信し、これに基づき遊技制御ユニット２から送信されたチップＩＤ及びユニットＩＤをＲＡＭ４３のＩＤ記憶領域に記憶する処理を行う。また、携帯電話３からの送信要求コマンドに応じてＩＤ記憶領域内のデータを携帯電話３に対して出力するとともに、この出力データを携帯電話３の通信網及び通信回線網６を介してＩＤ管理サーバ５に対して送信させる処理を行う。
【００３３】
このように本実施例では読み出し手段として、携帯電話３に装着することで遊技制御ユニット２からチップＩＤ及びユニットＩＤを読み出すリーダモジュール４、すなわち本発明の第１の読み出し手段と第２の読み出し手段とが一体とされ、かつ携行可能な携帯ユニットにて構成された読み出し手段が適用されており、携帯電話３に装着したリーダモジュール４によりチップＩＤ及びユニットＩＤの双方の読み出しを行うことができるため、遊技場に設置された各遊技機１に搭載された遊技制御ユニット２の各ＩＤの読み出しに伴う労力を軽減できる。
【００３４】
尚、本実施例では、携帯ユニットとして携帯電話３に装着して使用するリーダモジュール４が適用されているが、例えば、通信機能付きのリーダモジュールを適用し、携帯電話３に装着せずとも使用できるようにしても良い。また、リーダモジュール単体でチップＩＤ及びユニットＩＤの読み出しを実施し、このリーダモジュールを通信モデム等の通信機能を備えるコンピュータ端末に接続し、このコンピュータ端末を介してＩＤ管理サーバ５に対して読み出した各ＩＤ及び遊技場ＩＤを送信できるようにしても良い。
【００３５】
また、本実施例のリーダモジュール４では、制御部２８のチップＩＤ及び基板ケース２０のユニットＩＤを電波を用いることにより非接触にて読み出す構成としているが、その他の通信手段、例えば赤外線を用いることにより制御部２８のチップＩＤ及び基板ケース２０のユニットＩＤを非接触にて読み出せるようにしても良い。更には、ハーネス等を遊技制御ユニット２に接続することによりチップＩＤ及びユニットＩＤを読み出せるようにしても良い。
【００３６】
また、本実施例では、遊技制御基板２１に実装された制御部２８のＲＯＭ２８ｂに、各制御部２８を個々に識別可能に付与されたチップＩＤが記憶されており、リーダモジュール４にてこのチップＩＤが読み出される構成とされているが、例えば、バーコードリーダ等の読み出し手段により制御部２８に印刷されたバーコード等の情報シンボルを読み取ることによりチップＩＤを読み出せるようにしても良い。
【００３７】
また、本実施例では、基板ケース２０に埋設されたＩＣタグ２７の内部ＲＯＭに、基板ケース２０を個々に識別可能に付与されたユニットＩＤが記憶されており、リーダモジュール４にてこのユニットＩＤが読み出される構成とされているが、例えば、バーコードリーダ等の読み出し手段により基板ケースに印刷されたバーコード等の情報シンボルを読み取ることによりユニットＩＤを読み出せるようにしても良い。
【００３８】
次いで、本実施例における遊技用管理装置としてのＩＤ管理サーバ５について説明すると、ＩＤ管理サーバ５は、図６に示すように、内部にてデータの送受を行うデータバス５０に、このＩＤ管理サーバ５が実施する各種処理（本発明における識別情報受付手段、識別情報判定手段、判定結果送信手段、遊技場抽出手段、警告情報送信手段、抽出回数集計手段、要注意遊技場出力手段、同一組合せ受信回数集計手段、警告情報返信手段として機能する処理を含む）を行うＣＰＵ５１、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５２、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ５３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置５４、キーボードやマウス等の入力装置５５、各種情報を表示出力する表示装置５６、各種情報をプリント出力するプリンタ５７、通信回線網６と接続され、この通信回線網６等を介して接続された携帯電話３とデータ通信を行う通信部５８、が接続された通常のコンピュータである。
【００３９】
記憶装置５４には、ＩＤ管理サーバ５が各種処理（本発明における識別情報受付手段、識別情報判定手段、判定結果送信手段、遊技場抽出手段、警告情報送信手段、抽出回数集計手段、要注意遊技場出力手段、同一組合せ受信回数集計手段、警告情報返信手段として機能する処理を含む）を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、遊技場に出荷された各遊技機１毎に、その遊技機１が納入された遊技場を識別可能な遊技場ＩＤと、その遊技機１に搭載された遊技制御基板２１に実装されている制御部２８に対して付与されたチップＩＤと、その遊技制御基板２１が収納されている基板ケース２０に対して付与されたユニットＩＤと、後述する設定時間「Ｎ」の範囲で当該組合せの認証要求を受付けた受付履歴と、が対応付けて記憶されたＩＤ管理テーブル（図７（ａ）参照）と、各遊技場ＩＤ毎に、当該遊技場ＩＤから識別される遊技場のメールアドレスと、後述するＩＤ認証処理においてＩＤ漏洩と判定されたＩＤ漏洩履歴と、が対応付けて記憶された遊技場テーブル（図７（ｂ）参照）と、から構成されるＩＤ管理データベースが記憶されている。
【００４０】
以下、本実施例の遊技用管理システムにおいて、各遊技機１に搭載された遊技制御ユニット２におけるＩＤの認証を行う際の各部の動作状況について説明する。
【００４１】
まず、ＩＤの認証を行う際には、携帯電話３に装着されたリーダモジュール４により遊技機１に搭載された遊技制御ユニット２のチップＩＤ及びユニットＩＤを読み出す作業を行う。
【００４２】
この読み出し作業を図８及び図９に基づいて詳細に説明すると、携帯電話３にリーダモジュール４を装着することにより、リーダモジュール４にて読み出しプログラムが起動し、図９（ａ）に示すように、携帯電話３の画面に読み出し画面（デフォルト画面）が表示される。
【００４３】
この状態で、携帯電話３のキー操作により読み出し入力が行われることにより、図８に示すように、リーダモジュール４の送受信圏内にある遊技機１の遊技制御ユニット２に対して読み出し要求を送信する。
【００４４】
この読み出し要求の送信により遊技制御ユニット２からチップＩＤ及びユニットＩＤが返信された場合には、図９（ｂ）に示すように、読み出しＮｏ．を生成し、この生成した読み出しＮｏ．に対応付けて、返信されたチップＩＤ及びユニットＩＤをＩＤ記憶領域に記憶するとともに、読み出し結果を携帯電話３の画面に表示させる。
【００４５】
更に、これらの作業を繰り返し行うことにより、図９（ｃ）に示すように、読み出し毎に生成した読み出しＮｏ．に対応付けて、チップＩＤ及びユニットＩＤをＩＤ記憶領域に記憶するとともに、読み出し結果を携帯電話３の画面に追加表示させる。
【００４６】
次いで、図１０に示すように、これら読み出し作業により読み出したチップＩＤ及びユニットＩＤと、リーダモジュール４に記憶されている当該遊技場を識別可能な遊技場ＩＤと、を含む認証要求をＩＤ管理サーバ５に対して送信する。具体的には、携帯電話３のキー操作による送信入力が行われることにより、ＩＤ記憶領域に読み出しＮｏ．毎に対応付けて記憶されているチップＩＤ及びユニットＩＤと、当該遊技場を識別可能な遊技場ＩＤと、を含む認証要求をＩＤ管理サーバ５に対して送信する。
【００４７】
チップＩＤ、ユニットＩＤ及び遊技場ＩＤを含む認証要求を受付けたＩＤ管理サーバ５では、認証要求に含まれるチップＩＤ及びユニットＩＤと遊技場ＩＤとの組合せに基づく認証処理を実行し、その認証結果を示す認証結果レポートが携帯電話３に対して返信するようになっている。
【００４８】
図１１は、ＩＤ管理サーバ５がリーダモジュール４が装着された携帯電話３より認証要求を受信した際に実行する認証処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００４９】
この認証処理では、まず、認証要求に含まれる遊技場ＩＤと、チップＩＤ及びユニットＩＤと、の組合せの中に同一の組合せが存在するか否かを判定する（Ｓ１）。
【００５０】
Ｓ１のステップにおいて認証要求に含まれるＩＤの組合せの中に同一の組合せが存在する場合には、同一の組合せとなる読み出しＮｏ．のＩＤの組合せを認証ＮＧ、すなわち不正部品の可能性があると判定する（Ｓ２）。
【００５１】
Ｓ１、Ｓ２のステップの終了後、認証要求に含まれる遊技場ＩＤと、チップＩＤ及びユニットＩＤと、の組合せを読み出しＮｏ．の昇順に１つ抽出し、これら抽出した遊技場ＩＤ、ユニットＩＤ及びチップＩＤの組合せと、ＩＤ管理テーブルに記憶されている遊技場ＩＤ、ユニットＩＤ及びチップＩＤの組合せと、を照合し（Ｓ３）、これら認証要求から抽出したＩＤの組合せと一致するＩＤの組合せが存在か否かを判定する（Ｓ４）。
【００５２】
Ｓ４のステップにおいて認証要求から抽出したＩＤの組合せと一致するＩＤの組合せが存在する場合には、当該ＩＤの組合せを含む認証要求が、設定値「Ｎ」時間以内に、設定値「Ｍ」回受付けたか否かを判定する（Ｓ５）。
【００５３】
これら設定値「Ｎ」「Ｍ」は、表示装置５６に図１２に示す同一組合せ受付制限値設定画面を表示させ、この同一組合せ受付制限値設定画面にて同一ＩＤの組合せが、過去「Ｎ」時間に「Ｍ」回受付けた場合にＮＧ判定を行うかを設定入力することにより設定されてＳ５のステップに適用される。例えば、「Ｎ」の設定値として２４が設定され、「Ｍ」の設定値として１が設定された場合には、Ｓ５のステップにおいて過去２４時間以内に１回以上同一ＩＤの組合せの認証要求を受付けたか否かが判定されることとなる。
【００５４】
図１１に戻って、Ｓ５のステップにおいて、Ｓ４のステップにおいて一致したＩＤの組合せが設定値「Ｎ」時間以内に、設定値「Ｍ」回受付けていないと判定した場合には、当該ＩＤの組合せを認証ＯＫ、すなわち正規のＩＤの組合せであると判定する（Ｓ６）。
【００５５】
また、Ｓ５のステップにおいて、Ｓ４のステップにおいて一致したＩＤの組合せが設定値「Ｎ」時間以内に、設定値「Ｍ」回受付けていると判定した場合には、当該ＩＤの組合せを認証ＮＧ、すなわち正規のＩＤの組合せであるが、不正部品の可能性があると判定する（Ｓ７）。
【００５６】
また、Ｓ４のステップにおいて認証要求から抽出したＩＤの組合せと一致するＩＤの組合せが存在しない場合には、当該ＩＤの組合せを認証ＮＧ、すなわち正規のＩＤの組合せではないため、不正部品の可能性があると判定する（Ｓ８）。次いで、当該ＩＤの組合せのうち遊技場ＩＤ以外のＩＤの組合せ、すなわちチップＩＤ及びユニットＩＤの組合せと一致するＩＤの組合せが存在するか否かを判定する（Ｓ９）。
【００５７】
Ｓ９のステップにおいて遊技場ＩＤ以外のＩＤの組合せと一致するＩＤの組合せが存在する場合には、一致するＩＤの組合せに対応して登録されている遊技場ＩＤ、すなわち認証ＮＧと判定されたチップＩＤ及びユニットＩＤの組合せの遊技機１が納入された正規の遊技場を識別可能な遊技場ＩＤを抽出し（Ｓ１０）、この抽出した遊技場ＩＤに対応して遊技場管理テーブルに登録されているメールアドレスに対して、図１３（ｅ）に示すように、遊技機１のＩＤ、すなわちチップＩＤ及びユニットＩＤの組合せが漏洩している可能性がある旨を示す警告情報を電子メールとして送信する（Ｓ１１）。
【００５８】
Ｓ３のステップにおいて照合を行ったＩＤの組合せの判定が終了した場合には、認証要求に含まれる全てのＩＤの組合せの照合が完了したか否かを判定する（Ｓ１２）。
【００５９】
Ｓ１２のステップにおいて照合を行っていないＩＤの組合せが残っていると判定された場合には、Ｓ３のステップに戻り、認証要求に含まれる全てのＩＤの組合せの照合が完了するまで、Ｓ３〜Ｓ１２のステップを繰り返し実行する。
【００６０】
また、Ｓ１２のステップにおいて認証要求に含まれる全てのＩＤの組合せの照合が完了した場合には、認証を行ったＩＤの組合せの読み出しＮｏ．毎の認証結果に基づく認証結果レポートを作成し（Ｓ１３）、この作成した認証結果レポートを認証要求の送信を受けた携帯電話３に対して返信する（Ｓ１４）。
【００６１】
図１３（ａ）〜（ｄ）は、認証結果レポートの返信を受けた携帯電話３の画面の表示例を示す図である。
【００６２】
ＩＤ管理サーバ５における認証処理において認証要求に含まれる全てのＩＤの組合せが、Ｓ６のステップにおいて認証ＯＫと判定され、携帯電話３がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、携帯電話３の画面には、図１３（ａ）に示すように、全てのＩＤの組合せが存在する旨を示す「認証ＯＫ」画面が表示される。
【００６３】
また、認証要求に含まれるＩＤの組合せに、存在しない組合せがあると判定されたＩＤの組合せが含まれており、Ｓ８のステップにおいて認証ＮＧが判定され、携帯電話３がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、図１３（ｂ）に示すように、組合せが存在しなかったＩＤの組合せの読み出しＮｏ．と、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証ＮＧ」画面が表示される。
【００６４】
また、認証要求に含まれるＩＤの組合せの中に同一の組合せが含まれており、Ｓ２のステップにおいて認証ＮＧが判定され、携帯電話３がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、図１３（ｃ）に示すように、ＩＤの組合せが同一の組合せとなる読み出しＮｏ．と、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証ＮＧ」画面が表示される。
【００６５】
また、認証要求に含まれるＩＤの組合せに、過去「Ｎ」時間以内に「Ｍ」回以上受付けたＩＤの組合せが含まれており、Ｓ７のステップにおいて認証ＮＧが判定され、携帯電話３がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、図１３（ｄ）に示すように、過去「Ｎ」時間以内に「Ｍ」回以上受付けたＩＤの組合せの読み出しＮｏ．と、正規のＩＤの組合せであるが、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証ＮＧ」画面が表示される。
【００６６】
このように本実施例の遊技用管理システムでは、遊技機１に搭載された遊技制御ユニット２からリーダモジュール４にて読み出されたチップＩＤ及びユニットＩＤと、当該遊技場の遊技場ＩＤとを含む認証要求が、リーダモジュール４が装着された携帯電話３によりＩＤ管理サーバ５に送信され、これに基づきＩＤ管理サーバ５において、受信した認証要求に含まれる遊技場ＩＤ、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せと、ＩＤ管理テーブルに記憶されているＩＤの組合せと、を照合し、これらＩＤの組合せが一致するか否かが認証され、その認証結果（認証ＯＫか認証ＮＧか）が携帯電話３に返信され、画面に表示されるようになっており、これら携帯電話３の画面に表示された認証結果を確認することで当該遊技場の遊技機１に不正部品が搭載されている可能性があるか否かを確認できる。
【００６７】
また、ＩＤ管理サーバ５においては、認証要求に含まれる遊技場ＩＤ、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せのうち、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せのみ一致するＩＤの組合せが含まれる場合には、該当するチップＩＤ及びユニットＩＤの組合せに対応する正規の遊技場の遊技場ＩＤがＩＤ管理テーブルより抽出され、抽出された遊技場ＩＤの遊技場のメールアドレス宛に、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せが漏洩している可能性がある旨を示す警告情報を送信するようになっており、これらチップＩＤ及びユニットＩＤの組合せが漏洩している可能性がある遊技場に対して注意を促すことができる。
【００６８】
また、ＩＤ管理サーバ５においては、認証要求に含まれる遊技場ＩＤ、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せに、同一のＩＤの組合せが含まれる場合には、ＩＤ管理テーブルに同一のＩＤの組合せが存在する場合でも、その組合せは認証ＮＧと判定され、その旨の認証結果、すなわち同一のＩＤの組合せが含まれるため、不正部品が搭載されている可能性がある旨の警告情報を返信するようになっており、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せが漏洩した遊技場において、これら漏洩した正規のＩＤの組合せのＩＤに基づき製造された不正部品が当該遊技場の遊技機１に取付けられた場合でも、その不正部品を判別し、当該遊技場に対して注意を促すことができる。
【００６９】
また、ＩＤ管理サーバ５においては、認証要求に含まれるＩＤの組合せに、過去「Ｎ」時間以内に「Ｍ」回以上（例えば、過去２４時間以内に１回以上）受付けたＩＤの組合せが含まれている場合には、ＩＤ管理テーブルに同一のＩＤの組合せが存在する場合でも、その組合せは認証ＮＧと判定され、その旨の認証結果、すなわち過去「Ｎ」時間以内に「Ｍ」回以上受付けたＩＤの組合せが含まれているため、不正部品が搭載されている可能性がある旨の警告情報を返信するようになっており、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せが漏洩した遊技場において、これら漏洩した正規のＩＤの組合せのＩＤに基づき製造された不正部品が当該遊技場の遊技機１に取付けられた場合でも、その不正部品を判別し、当該遊技場に対して注意を促すことができる。
【００７０】
また、本実施例のＩＤ管理サーバ５では、表示装置５６に図１４に示す要注意遊技場抽出条件設定画面を表示させ、その要注意遊技場抽出条件設定画面にて、要注意遊技場抽出条件を設定入力することにより、その抽出条件に一致する遊技場ＩＤと、ＩＤ漏洩履歴と、が抽出され、図１５に示す要注意遊技場抽出結果画面として出力されるようになっている。
【００７１】
具体的には、図１４に示すように、要注意遊技場抽出条件設定画面にて、何回以上、ＩＤ漏洩している遊技場を抽出するかを設定入力することにより、遊技場テーブルから漏洩回数が設定された回数に到達した遊技場ＩＤ及びその漏洩履歴を抽出され、これら抽出されたデータに基づいて、ＩＤの漏洩回数が設定された漏洩回数に到達している遊技場の遊技場ＩＤと、当該遊技場のＩＤの漏洩履歴と、が対応付けて表示される要注意遊技場抽出結果画面が、表示装置５６に表示出力されるようになっている。
【００７２】
このように本実施例のＩＤ管理サーバ５では、ＩＤの漏洩回数が設定された回数に到達した遊技場ＩＤを抽出して出力できるようになっており、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せの漏洩が複数回発生している要注意の遊技場、例えば店員が漏洩に関与している可能性が考えられるような要注意の遊技場を特定できるようになっている。
【００７３】
以上説明したように、本実施例のＩＤ管理サーバ５及びＩＤ管理サーバ５を含む遊技用管理システムにおいては、各遊技機１に搭載された制御部２８のチップＩＤと、この制御部２８が搭載された遊技制御基板２１が収納される基板ケース２０を個々に識別可能なユニットＩＤと、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機１が納入された遊技場を個々に識別可能な遊技場ＩＤと、の組合せが一致するか否かが判定されるため、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せが漏洩して、これらＩＤの組合せに一致するＩＤを備えた不正部品、すなわち正規の組合せのチップＩＤ及びユニットＩＤを備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置された遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【００７４】
次いで、本発明が適用された遊技用管理システムの第２の実施例を図１６〜図２０に基づいて説明する。尚、本実施例の遊技用管理システムに用いる遊技用管理装置としてのＩＤ管理サーバは、前述した第１の実施例に用いたＩＤ管理サーバ５と同一構成であるため、本実施例では同一の符号を用いることでここでの説明は省略する。
【００７５】
図１６は、本実施例の遊技用管理システムの構成を示す図であり、本実施例の遊技用管理システムは、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機１０１に搭載された遊技制御ユニット１０２と通信ケーブル１０３を介して接続され、これら接続された遊技制御ユニット１０２からチップＩＤ及びユニットＩＤの読み出しを行うホール端末１０４（識別情報送信手段、読み出し指示手段）と、遊技機メーカーに設置されて、チップＩＤ、ユニットＩＤ、及び各遊技場を識別可能な遊技場ＩＤの管理を行うＩＤ管理サーバ５と、から構成されており、ホール端末１０４は、インターネット等の通信回線網６を介してＩＤ管理サーバ５とのデータの送受が可能とされている。
【００７６】
まず、遊技機１０１に搭載される遊技制御ユニット１０２について説明すると、遊技制御ユニット１０２は、図１７（ａ）（ｂ）に示すように、遊技機１０１の遊技に関連した制御を実行する制御部１２８が実装された遊技制御基板１２１と、この遊技制御基板１２１を収納する基板ケース１２０と、から構成されている。
【００７７】
基板ケース１２０は、上面が開放する筺状に形成され、その開放面から遊技制御基板１２１が収容される下部基板ケース１２０ｂと、下部基板ケース１２０ｂの開放面のほぼ全体を被覆し、遊技制御基板１２１の取り出しを規制する上部基板ケース１２０ａと、から構成されている。
【００７８】
上部基板ケース１２０ａの一方の端部には、先端にネジ孔が形成された封止片１２４が複数設けられているとともに、他方の端部には、外方に突出する係止片１２２が設けられている。また、上部基板ケース１２０ａの所定位置、具体的には、収容される遊技制御基板１２１に実装された後述の送受信モジュール１２９の近傍となる位置に後述するＩＣタグ１２７が埋設されている。
【００７９】
下部基板ケース１２０ｂの一方の端部には、上部基板ケース１２０ａが取付けられた際にその封止片１２４が対応する位置に、封止片１２４とほぼ同形状の封止片１２５が複数設けられているとともに、他方の端部には、上部基板ケース１２０ａの係止片１２２に対応して係止孔１２３が形成されている。
【００８０】
基板ケース１２０は、下部基板ケース１２０ｂに遊技制御基板１２１を収容した後、上部基板ケース１２０ａの係止片１２２を下部基板ケース１２０ｂの係止孔１２３に係止させるとともに、上部基板ケース１２０ａのいずれか１つの封止片１２４と下部基板ケース１２０ｂの対応する封止片１２５との双方をワンウェイネジ１２６により連結することで、遊技制御基板１２１が収納された一体のケースが形成されるようになっている。
【００８１】
ワンウェイネジ１２６は、第１の実施例において適用したワンウェイネジ２６と同一であり、上部基板ケース１２０ａの封止片１２４と下部基板ケース１２０ｂの封止片１２５とをワンウェイネジ１２６で連結することで、他方の端部は係止片１２２が係止孔１２３により係止されているため、連結された封止片１２４、１２５を破壊しない限り、下部基板ケース１２０ｂの開放面から上部基板ケース１２０ａを取り外せないようになっている。すなわち上部基板ケース１２０ａと下部基板ケース１２０ｂとをワンウェイネジ１２６にて連結した場合には、封止片１２４、１２５を破壊しない限り、基板ケース１２０の内部に収納された遊技制御基板１２１が取り出せないようになっている。
【００８２】
尚、本実施例の基板ケース１２０は、一方の端部のみを封止し他方の端部を係止する構成とされているが、両方の端部を封止する構造としても良い。
【００８３】
図１８は、遊技制御ユニット１０２の構成及び遊技制御基板１２１の構成を示すブロック図である。
【００８４】
前述したように、基板ケース１２０を構成する上部基板ケース１２０ａには、ＩＣタグ１２７が設けられている。このＩＣタグ１２７は、制御回路、基板ケース１２０を個々に識別可能に付与されたユニットＩＤを格納する不揮発性ＲＯＭ、コイルアンテナが内蔵された集積回路であり、後述する送受信モジュール１２９と不接触にてデータの送受が可能とされている。具体的には、送受信モジュール１２９から受信した読み出し要求に応じてＲＯＭに記憶されたユニットＩＤを送受信モジュール１２９に対して送信する制御を行うようになっている。
【００８５】
遊技制御基板１２１は、コネクタ１３０（図１７参照）に接続された通信ケーブル１０３を介してホール端末１０４と接続されている。また、遊技制御基板１２１には、遊技機１０１の遊技に関連した制御を実行する制御部１２８、ＩＣタグ１２７と非接触にてデータの送受を行う送受信モジュール１２９及びＩＤ読み出し回路１３１が実装されている。尚、遊技制御基板１２１には、これら制御部１２８や送受信モジュール１２９、ＩＤ読み出し回路１３１の他にセンサやスイッチ類の検出を行うスイッチ回路や遊技に関連した各部の動作制御を行うための駆動回路等が実装されているが、ここでの詳細な説明は省略する。
【００８６】
制御部１２８は、遊技に関連した動作を所定の手順で実行するＣＰＵ１２８ａと、ＣＰＵ１２８ａの制御プログラム及び制御部１２８を個々に識別可能に付与されたチップＩＤを格納するＲＯＭ１２８ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ１２８ｃと、ＣＰＵ１２８ａと外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート１２８ｄとを含む１チップマイクロコンピュータであり、本発明の遊技用演算処理装置に該当する。
【００８７】
送受信モジュール１２９は、前述のようにＩＣタグ１２７と非接触にてデータの送受を行う回路であり、具体的には、ＩＤ読み出し回路１３１からの要求に応じてＩＣタグ１２７に対して読み出し要求を送信し、これに基づき返信されたユニットＩＤをＩＤ読み出し回路１３１に対して出力する制御を行う。
【００８８】
ＩＤ読み出し回路１３１は、ホール端末１０４から読み出し要求を受信することに応じて、制御部１２８に対してチップＩＤの取得を要求するとともに、送受信モジュール１２９に対してユニットＩＤの取得を要求し、これらの要求に応じて取得したチップＩＤ及びユニットＩＤをホール端末１０４に対して送信する制御を行う。
【００８９】
次いで、本実施例におけるホール端末１０４について説明すると、ホール端末１０４は、図１９に示すように、内部にてデータの送受を行うデータバス１４０に、このホール端末１０４が実施する各種処理を行うＣＰＵ１４１、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４２、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１４３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４４、キーボードやマウス等の入力装置１４５、各種情報を表示出力する表示装置１４６、通信ケーブル１０３を介して接続された各遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２（遊技制御基板１２１）とデータ通信を行う第１通信部１４７、通信回線網６と接続され、この通信回線網６を介して接続されたＩＤ管理サーバ５とデータ通信を行う第２通信部１４８、が接続された通常のコンピュータである。
【００９０】
記憶装置１４４には、ホール端末１０４が各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、遊技制御ユニット１０２から送信されたチップＩＤとユニットＩＤとの組合せを読み出し毎に生成した読み出しＮｏ．毎に記憶する読み出しテーブルと、このホール端末１０４が設置された遊技場を識別可能な遊技場ＩＤと、が記憶されている。
【００９１】
ホール端末１０４は、後に詳述するが、所定期間（例えば１日）毎に読み出しプログラムを起動するとともに、これに応じて該当する遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２（ＩＤ読み出し回路１３１）に対して読み出し要求（読み出し指示）を送信し、これに基づき遊技制御ユニット１０２から送信されたチップＩＤ及びユニットＩＤを読み出しテーブルに記憶する処理を行うとともに、これら遊技制御ユニット１０２から送信されて読み出しテーブルに記憶されたチップＩＤ及びユニットＩＤ、記憶装置１４４に記憶された遊技場ＩＤを含む認証要求を通信回線網６を介してＩＤ管理サーバ５に対して送信する処理を行う。
【００９２】
このように本実施例では、各遊技機１０１に搭載された遊技制御ユニット１０２を構成する遊技制御基板１２１にＩＤ読み出し回路１３１が実装されているとともに、ホール端末１０４から遊技制御ユニット１０２に対して読み出し要求が送信されることにより、ＩＤ読み出し回路１３１がチップＩＤ及びユニットＩＤを取得し、ホール端末１０４に対して返信するようになっており、読み出しプログラムの起動により各遊技制御ユニット１０２に対してＩＤの読み出しを指示するのみで各遊技機１０１のチップＩＤ及びユニットＩＤの読み出しを行えるため、遊技場における各ＩＤの読み出しに伴う労力を大幅に軽減できる。
【００９３】
以下、本実施例の遊技用管理システムにおいて、各遊技機１０１に搭載された遊技制御ユニット１０２におけるＩＤの認証を行う際の各部の動作状況を図２０に基づいて説明する。
【００９４】
まず、ホール端末１０４が所定期間（例えば１日）毎にＩＤの読み出しを行うための読み出しプログラムを起動し、これに基づきホール端末１０４に接続された該当する遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２に対して読み出し要求が送信される。
【００９５】
この読み出し要求の送信により遊技制御ユニット１０２からチップＩＤ及びユニットＩＤが返信された場合には、読み出しＮｏ．を生成し、この生成した読み出しＮｏ．に対応付けて、返信されたチップＩＤ及びユニットＩＤを読み出しテーブルに記憶する。
【００９６】
次いで、これら各遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２から返信されて読み出しテーブルに記憶されたチップＩＤ及びユニットＩＤと、記憶装置１４４に記憶されている当該遊技場を識別可能な遊技場ＩＤと、を含む認証要求をＩＤ管理サーバ５に対して送信する。
【００９７】
チップＩＤ、ユニットＩＤ及び遊技場ＩＤを含む認証要求を受付けたＩＤ管理サーバ５では、認証要求に含まれるチップＩＤ及びユニットＩＤと遊技場ＩＤとの組合せに基づく認証処理が実行され、その認証結果を示す認証結果レポートがホール端末１０４に対して返信されるようになっている。
【００９８】
ＩＤ管理サーバ５における認証処理において認証要求に含まれる全てのＩＤの組合せが存在するため、認証ＯＫと判定され、ホール端末１０４がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、表示装置１４６に、全てのＩＤの組合せが存在する旨を示す「認証ＯＫ」画面が表示される。
【００９９】
また、認証要求に含まれるＩＤの組合せに、存在しない組合せがあると判定されたＩＤの組合せが含まれており、認証ＮＧが判定され、ホール端末１０４がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、表示装置１４６に、組合せが存在しなかったＩＤの組合せの読み出しＮｏ．と、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証ＮＧ」画面が表示される。
【０１００】
また、認証要求に含まれるＩＤの組合せの中に同一の組合せが含まれており、認証ＮＧが判定され、ホール端末１０４がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、表示装置１４６に、ＩＤの組合せが同一の組合せとなる読み出しＮｏ．と、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証ＮＧ」画面が表示される。
【０１０１】
また、認証要求に含まれるＩＤの組合せに、過去「Ｎ」時間以内に「Ｍ」回以上受付けたＩＤの組合せが含まれており、認証ＮＧが判定され、ホール端末１０４がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、表示装置１４６に、過去「Ｎ」時間以内に「Ｍ」回以上受付けたＩＤの組合せの読み出しＮｏ．と、正規のＩＤの組合せであるが、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証ＮＧ」画面が表示される。
【０１０２】
このように本実施例の遊技用管理システムでは、遊技機１０１に搭載された遊技制御ユニット１０２からホール端末１０４の読み出し要求に基づき送信されたチップＩＤ及びユニットＩＤと、当該遊技場の遊技場ＩＤとを含む認証要求が、ホール端末１０４によりＩＤ管理サーバ５に送信され、これに基づきＩＤ管理サーバ５において、受信した認証要求に含まれる遊技場ＩＤ、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せと、ＩＤ管理テーブルに記憶されているＩＤの組合せと、を照合し、これらＩＤの組合せが一致するか否かが認証され、その認証結果（認証ＯＫか認証ＮＧか）が携帯電話３に返信され、表示装置１４６に表示されるようになっており、これら表示装置１４６に表示された認証結果を確認することで当該遊技場の遊技機１０１に不正部品が搭載されている可能性があるか否かを確認できる。
【０１０３】
尚、本実施例では所定期間毎に該当する遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２に対して読み出し要求が送信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば遊技場の係員によるホール端末１０４の操作に応じて読み出し要求が送信されるようにしても良い。
【０１０４】
以上説明したように、本実施例のＩＤ管理サーバ５及びＩＤ管理サーバ５を含む遊技用管理システムにおいては、各遊技機１０１に搭載された制御部１２８のチップＩＤと、この制御部１２８が搭載された遊技制御基板１２１が収納される基板ケース１２０を個々に識別可能なユニットＩＤと、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機１０１が納入された遊技場を個々に識別可能な遊技場ＩＤと、の組合せが一致するか否かが判定されるため、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せが漏洩して、これらＩＤの組合せに一致するＩＤを備えた不正部品、すなわち正規の組合せのチップＩＤ及びユニットＩＤを備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置された遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【０１０５】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１０６】
例えば、前記実施例では、第２の識別情報として遊技制御基板２１または遊技制御基板１２１を収容する基板ケース２０に埋設されたＩＣタグ２７または基板ケース１２０に埋設されたＩＣタグ１２７から読み出されたユニットＩＤ、すなわち各基板ケースに対して付与されたユニットＩＤを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２の識別情報として遊技制御基板２１または遊技制御基板１２１を個々に識別可能に付与されたユニットＩＤを適用しても良い。
【０１０７】
尚、この場合には、遊技制御基板自体にユニットＩＤを記憶したＩＣタグを実装して、このＩＣタグからユニットＩＤを読み出せるようにしたり、遊技制御基板にユニットＩＤを特定可能なバーコード等の情報シンボルを表示してユニットＩＤを読み出せるようにすれば良い。
【０１０８】
また、前記実施例の遊技用管理装置である管理サーバ５は、読み出し手段であるリーダモジュール４にて読み出したチップＩＤ及びユニットＩＤや読み出し指示手段であるホール端末１０４の読み出し要求に基づき各遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２から送信されたチップＩＤ及びユニットＩＤと、当該遊技場の遊技場ＩＤと、を含む認証要求を受付けて、ＩＤの認証を行う構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各遊技制御ユニットから人手により読み出されて入力された各ＩＤの組合せと、当該遊技場の遊技場ＩＤと、を含む認証要求を受付けてＩＤの認証を行うようにしても良い。
【０１０９】
また、前記実施例では、管理サーバ５のＩＤ管理テーブルに各遊技機１（１０１）の遊技場ＩＤ、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せが対応付けて記憶されているとともに、これらＩＤの組合せと、遊技場からの認証要求に含まれる遊技場ＩＤ、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せと、を比較することで認証が行われるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＩＤ管理テーブルに、各遊技機１（１０１）の遊技場ＩＤ、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せに加えて当該遊技機１（１０１）に搭載される遊技制御基板基板２１（１２１）が収納されるケース２０（１２０）の各封止片２４、２５（１２４、１２５）の連結状態（封止状態）、すなわち封止片２４、２５（１２４、１２５）による基板ケース２０（１２０）のカシメ位置の組合せを対応付けて記憶するとともに、これらの組合せと、遊技場からの認証要求に含まれる遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ、カシメ位置の組合せと、を比較することで認証を行うようにしても良く、このようにすることで、遊技制御基板２１（１２１）を収納する基板ケース２０（１２０）の開放、すなわち遊技制御基板２１（１２１）やその搭載部品が不正基板や不正部品に交換された可能性が高いことを早期に発見できるため、これら不正基板や不正部品への交換に対して迅速に対処できる。
【０１１０】
また、この場合には、各遊技制御ユニット２（１０２）に基板ケース２０（１２０）のカシメ位置を検出するカシメ位置検出回路を搭載するとともに、前述したリーダモジュール４（ホール端末１０４）によりカシメ位置検出回路にて検出されたカシメ位置を読み出せるようにすることが好ましく、これにより人手によってカシメ位置を目視確認せずとも、カシメ位置を特定できる。
【０１１１】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ機やスロットマシンを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機を適用しても良い。
【０１１２】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１１３】
本発明の請求項１は、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）及び該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板２１、１２１を収納する基板ケース２０、１２０が搭載された遊技機１、１０１の、前記遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）に付与され該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第１の識別情報（チップＩＤ）と、前記基板ケース２０、１２０に付与され該基板ケースを個々に識別可能な第２の識別情報（ユニットＩＤ）と、前記遊技機１、１０１が納入された遊技場を識別可能な第３の識別情報（遊技場ＩＤ）と、を対応付けて記憶する識別情報記憶手段（ＩＤ管理テーブル）と、前記遊技場から送信された前記第１の識別情報（チップＩＤ）、前記第２の識別情報（ユニットＩＤ）及び前記第３の識別情報（遊技場ＩＤ）を受付ける識別情報受付手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム）と、前記識別情報受付手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム）にて受付けた各識別情報（遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ）の組合せと、前記識別情報記憶手段（ＩＤ管理テーブル）に対応付けて記憶されている各識別情報（遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ）の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））と、前記識別情報判定手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））による判定結果（認証結果レポート）を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））と、を備える。
【０１１４】
本発明の請求項２は、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）及び該遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）が実装された遊技制御基板２１、１２１が搭載された遊技機１、１０１の、前記遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）に付与され該遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）を個々に識別可能な第１の識別情報（チップＩＤ）と、前記遊技制御基板２１、１２１に付与され該遊技制御基板２１、１２１を個々に識別可能な第２の識別情報（ユニットＩＤ）と、前記遊技機１、１０１が納入された遊技場を識別可能な第３の識別情報（遊技場ＩＤ）と、を対応付けて記憶する識別情報記憶手段（ＩＤ管理テーブル）と、前記遊技場から送信された前記第１の識別情報（チップＩＤ）、前記第２の識別情報（ユニットＩＤ）及び前記第３の識別情報（遊技場ＩＤ）を受付ける識別情報受付手段と（ＣＰＵ５１、処理プログラム）、前記識別情報受付手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム）にて受付けた各識別情報（遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ）の組合せと、前記識別情報記憶手段（ＩＤ管理テーブル）に対応付けて記憶されている各識別情報（遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ）の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））と、前記識別情報判定手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））による判定結果（認証結果レポート）を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））と、を備える。
【０１１５】
本発明の請求項３は、前記識別情報判定手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））が、前記識別情報受付手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム）にて受付けた前記第１の識別情報（チップＩＤ）と前記第２の識別情報（ユニットＩＤ）との組合せは一致するが、前記第３の識別情報（遊技場ＩＤ）との組合せが一致しないために前記組合せが存在しないと判定した場合に、前記識別情報記憶手段（ＩＤ管理テーブル）から、前記識別情報受付手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム）にて受付けた前記第１の識別情報（チップＩＤ）及び前記第２の識別情報（ユニットＩＤ）に対応付けて記憶されている前記第３の識別情報（遊技場ＩＤ）を抽出する遊技場抽出手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））と、前記遊技場抽出手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））にて抽出された前記第３の識別情報（遊技場ＩＤ）により識別される遊技場に対して前記第１の識別情報（チップＩＤ）及び前記第２の識別情報（ユニットＩＤ）が漏洩している可能性がある旨を示す警告情報を送信する警告情報送信手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））と、を備える。
【０１１６】
本発明の請求項４は、前記遊技場抽出手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））による第３の識別情報（遊技場ＩＤ）の抽出回数を該第３の識別情報（遊技場ＩＤ）により識別される遊技場毎に集計する抽出回数集計手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム、遊技場テーブル）と、前記抽出回数集計手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム、遊技場テーブル）の集計値が所定値に到達した遊技場を特定可能に出力する要注意遊技場出力手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム、要注意遊技場抽出結果画面）と、を備える。
【０１１７】
本発明の請求項５は、前記識別情報受付手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム）が、所定期間（Ｎ時間）内に同一の組合せの前記第１の識別情報（チップＩＤ）、前記第２の識別情報（ユニットＩＤ）及び前記第３の識別情報（遊技場ＩＤ）を受信した回数を当該第１、第２及び第３の識別情報（チップＩＤ、ユニットＩＤ、遊技場ＩＤ）の組合せ毎に集計する同一組合せ受信回数集計手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム、ＩＤ管理テーブル）と、該同一組合せ受信回数集計手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム、ＩＤ管理テーブル）による集計値が所定値（Ｍ回）に到達した前記第１、第２及び第３の識別情報（チップＩＤ、ユニットＩＤ、遊技場ＩＤ）の組合せが存在する場合に、前記第３の識別情報（遊技場ＩＤ）により識別される遊技場に対して同一組合せの前記第１、第２及び第３の識別情報（チップＩＤ、ユニットＩＤ、遊技場ＩＤ）を所定期間（Ｎ時間）内に所定回数（Ｍ回）以上受信した旨を示す警告情報（認証ＮＧ画面）を返信する警告情報返信手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））と、を備える。
【０１１８】
本発明の請求項６は、前記請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用管理装置（ＩＤ管理サーバ５）と、前記遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）から前記第１の識別情報（チップＩＤ）を読み出す第１の読み出し手段（リーダモジュール４、ＩＤ読み出し回路）と、該遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）が実装された遊技制御基板２１、１２１または該遊技制御基板２１、１２１が収納された基板ケース２０、１２０から前記第２の識別情報（ユニットＩＤ）を読み出す第２の読み出し手段（リーダモジュール４、ＩＤ読み出し回路）と、前記第１の読み出し手段（リーダモジュール４、ＩＤ読み出し回路）にて読み出された第１の識別情報（チップＩＤ）と、前記第２の読み出し手段（リーダモジュール４、ＩＤ読み出し回路）にて読み出された第２の識別情報（ユニットＩＤ）と、前記遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）が搭載された遊技機１、１０１が納入された遊技場を識別可能な前記第３の識別情報（遊技場ＩＤ）と、を前記遊技用管理装置（ＩＤ管理サーバ５）に送信する識別情報送信手段（携帯電話３に装着されたリーダモジュール４、ホール端末１０４）と、を備える。
【０１１９】
本発明の請求項７は、前記第１の読み出し手段と、前記第２の読み出し手段と、が一体化され、かつ携行可能な携帯ユニット（リーダモジュール４）にて構成されている。
【０１２０】
本発明の請求項８は、前記第１の読み出し手段（ＩＤ読み出し回路）と、前記第２の読み出し手段（ＩＤ読み出し回路）と、が前記各遊技機１０１に設けられているとともに、前記第１の読み出し手段（ＩＤ読み出し回路）及び前記第２の読み出し手段（ＩＤ読み出し回路）に対して前記第１の識別情報（チップＩＤ）及び前記第２の識別情報（ユニットＩＤ）の読み出しを指示する読み出し指示手段（ホール端末１０４）を備える。
【０１２１】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０１２２】
（ａ）請求項１の発明によれば、遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第１の識別情報と、遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板が収納される基板ケースを個々に識別可能な第２の識別情報と、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機が納入された遊技場を個々に識別可能な第３の識別情報と、の組合せが一致するか否かが判定されるため、第１の識別情報及び第２の識別情報の組合せが漏洩して、これら識別情報の組合せに一致する識別情報を備えた不正部品、すなわち正規の組合せの識別情報を備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置されている遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【０１２３】
（ｂ）請求項２の発明によれば、遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第１の識別情報と、遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板を個々に識別可能な第２の識別情報と、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機が納入された遊技場を個々に識別可能な第３の識別情報と、の組合せが一致するか否かが判定されるため、第１の識別情報及び第２の識別情報の組合せが漏洩して、これら識別情報の組合せに一致する識別情報を備えた不正部品、すなわち正規の組合せの識別情報を備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置されている遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【０１２４】
（ｃ）請求項３の発明によれば、第１の識別情報及び第２の識別情報が漏洩している可能性がある遊技場に対して注意を促すことができる。
【０１２５】
（ｄ）請求項４の発明によれば、第１の識別情報及び第２の識別情報の漏洩が複数回発生しており、例えば店員が漏洩に関与している可能性が考えられる要注意の遊技場を特定できる。
【０１２６】
（ｅ）請求項５の発明によれば、第１の識別情報及び第２の識別情報の組合せが漏洩した遊技場において、これら漏洩した正規の組合せの識別情報に基づき製造された不正部品が当該遊技場の遊技機に取付けられた場合でも、その不正部品を判別し、当該遊技場に対して注意を促すことができる。
【０１２７】
（ｆ）請求項６の発明によれば、遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第１の識別情報と、遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板または遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板基板が収納される基板ケースを個々に識別可能な第２の識別情報と、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機が納入された遊技場を個々に識別可能な第３の識別情報と、の組合せが一致するか否かが判定されるため、第１の識別情報及び第２の識別情報の組合せが漏洩して、これら識別情報の組合せに一致する識別情報を備えた不正部品、すなわち正規の組合せの識別情報を備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置されている遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【０１２８】
（ｇ）請求項７の発明によれば、携帯ユニットにより第１の識別情報及び第２の識別情報の双方の読み出しを行うことができるため、遊技場における各識別情報の読み出しに伴う労力を軽減できる。
【０１２９】
（ｈ）請求項８の発明によれば、読み出し指示手段により第１の識別情報及び第２の識別情報の読み出しを指示するのみで各遊技機の識別情報の読み出しを行えるため、遊技場における各識別情報の読み出しに伴う労力を大幅に軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施例における遊技用管理装置及び遊技用管理システムの構成を示す図である。
【図２】（ａ）（ｂ）は、本発明の第１の実施例において用いた遊技制御ユニットの上面図及び断面図である。
【図３】本発明の第１の実施例において用いた遊技制御ユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施例の遊技用管理システムを構成するリーダモジュールの外観並びに携帯電話への接続状況を示す斜視図である。
【図５】図４に示すリーダモジュールの構成並びに携帯電話への接続状況を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施例及び第２の実施例におけるＩＤ管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）、（ｂ）は、本発明の第１の実施例及び第２の実施例に用いたＩＤ管理サーバにおけるＩＤ管理ＤＢを構成するＩＤ管理テーブル、遊技場テーブルの登録状況を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施例における、携帯電話に装着されたリーダモジュールと遊技制御ユニットとのデータのやりとりを示す図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の第１の実施例において携帯電話に装着されたリーダモジュールにて遊技制御ユニットからＩＤを読み出す際の携帯電話の画面の表示状況及びリーダモジュールのＩＤ記憶領域の記憶状況を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施例における、リーダモジュールが装着された携帯電話とＩＤ管理サーバとのデータのやりとり等を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施例及び第２の実施例においてＩＤ管理サーバが行う認証処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施例及び第２の実施例におけるＩＤ管理サーバの表示装置に表示される同一組合せ受付制限値設定画面を示す図である。
【図１３】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の第１の実施例においてリーダモジュールが装着された携帯電話がＩＤ管理サーバから認証結果レポートを受信した際の携帯電話の画面の表示状況を示す図であり、（ｅ）は、ＩＤ管理サーバが送信する警告情報の内容を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施例及び第２の実施例におけるＩＤ管理サーバの表示装置に表示される要注意遊技場抽出条件設定画面を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施例及び第２の実施例におけるＩＤ管理サーバの表示装置に表示される要注意遊技場抽出結果画面を示す図である。
【図１６】本発明の第２の実施例における遊技用管理装置及び遊技用管理システムの構成を示す図である。
【図１７】（ａ）（ｂ）は、本発明の第２の実施例において用いた遊技制御ユニットの上面図及び断面図である。
【図１８】本発明の第２の実施例において用いた遊技制御ユニットの構成を示すブロック図である。
【図１９】本発明の第２の実施例におけるホール端末の構成を示すブロック図である。
【図２０】本発明の第２の実施例における遊技用管理システムにおける遊技制御ユニット、ホール端末、ＩＤ管理サーバ、のデータのやりとり等を示す図である。
【符号の説明】
１　　　　遊技機
２　　　　遊技制御ユニット
３　　　　携帯電話
４　　　　リーダモジュール
５　　　　ＩＤ管理サーバ
６　　　　通信回線網
２０　　　基板ケース
２０ａ　　上部基板ケース
２０ｂ　　下部基板ケース
２１　　　遊技制御基板
２２　　　係止片
２３　　　係止孔
２４　　　封止片
２５　　　封止片
２６　　　ワンウェイネジ
２７　　　ＩＣタグ
２８　　　制御部
２８ａ　　ＣＰＵ
２８ｂ　　ＲＯＭ
２８ｃ　　ＲＡＭ
２８ｄ　　Ｉ／Ｏポート
２９　　　送受信モジュール
３０　　　ソケット
３１　　　シリアルインターフェイス
４０　　　接続端子
４１　　　制御ＩＣ
４２　　　送受信モジュール
４３　　　ＲＡＭ
４４　　　ＲＯＭ
５０　　　データバス
５１　　　ＣＰＵ
５２　　　ＲＡＭ
５３　　　ＲＴＣ
５４　　　記憶装置
５５　　　入力装置
５６　　　表示装置
５７　　　プリンタ
５８　　　通信部
１０１　　遊技機
１０２　　遊技制御ユニット
１０３　　通信ケーブル
１０４　　ホール端末
１２０　　基板ケース
１２０ａ　上部基板ケース
１２０ｂ　下部基板ケース
１２１　　遊技制御基板
１２２　　係止片
１２３　　係止孔
１２４　　封止片
１２５　　封止片
１２６　　ワンウェイネジ
１２７　　ＩＣタグ
１２８　　制御部
１２８ａ　ＣＰＵ
１２８ｂ　ＲＯＭ
１２８ｃ　ＲＡＭ
１２８ｄ　Ｉ／Ｏポート
１２９　　送受信モジュール
１３０　　コネクタ
１３１　　ＩＤ読み出し回路
１４０　　データバス
１４１　　ＣＰＵ
１４２　　ＲＡＭ
１４３　　ＲＴＣ
１４４　　記憶装置
１４５　　入力装置
１４６　　表示装置
１４７　　第１通信部
１４８　　第２通信部
【図１】
2004129731.tif 000003
【図２】
2004129731.tif 000004
【図３】
2004129731.tif 000005
【図４】
2004129731.tif 000006
【図５】
2004129731.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004129731.tif 000009
【図８】
2004129731.tif 000010
【図９】
2004129731.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2004129731.tif 000016
【図１５】
2004129731.tif 000017
【図１６】
2004129731.tif 000018
【図１７】
2004129731.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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