(57)【要約】【課題】位置、形状、角度、機能等の態様が変化する態様変化入球口の態様に関する情報を表示する。【解決手段】変動入賞装置３２が開放状態になるとナビ画像表示器５０ａ、５０ｂにパーセンテージが表示される。ナビ画像表示器５０ａは左入賞口４７ａがＶ入賞口である可能性を、ナビ画像表示器５０ｂは右入賞口４７ｂがＶ入賞口である可能性を、それぞれパーセンテージで表示するので、遊技者はこの表示を参考にすることで、Ｖ入賞口と思われる方を狙うことができる。Ｖ入賞口が不明確でも、ナビ画像表示器５０ａ、５０ｂの表示を利用して大当たりの獲得率に変化をもたらすこと、すなわち技術介入が可能となる。【選択図】　図２
2004121740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
位置、形状、角度、機能等の態様のいずれかが変化する入球口（以下、「態様変化入球口」という。）と、
該入球口の前記態様に関する情報を表示する情報表示手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記態様変化入球口は、該態様変化入球口への入球が遊技者に有利な遊技状態の発生または継続の必須条件となるＶ入球口である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記態様変化入球口は入賞装置内に設けられている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記態様変化入球口が複数あって、それらが前記Ｖ入球口として択一的に切り替えられる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記態様変化入球口の位置が変化する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記態様変化入球口の前記態様を遊技者が認識できないか認識困難とされている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機は、遊技盤上に形成された遊技領域における遊技球の挙動（例えば入賞するか否か）によって遊技が行われる。
その遊技においては、特定の入賞口に入賞させたり特定の入賞装置内の特定の領域（いわゆるＶ領域）を通過させると大きなメリット（例えば大当たり）が得られる状況が発生することがある。
【０００３】
いわゆる羽根物や一発台的なゲーム性の弾球遊技機では、こうした特定の入賞口への入賞やＶ領域を通過させることによりメリットが顕著で、例えば開放された羽根に球が拾われる瞬間とＶ入賞口の位置関係のタイミング又は役物内での遊技球の動向のみで、Ｖ入賞か非入賞かが決定されていた。
【０００４】
【特許文献１】
特開平８−１９６４４号公報（請求項１、４、図２７）
【特許文献２】
特開２００２−１７７５２７号公報（請求項２、図４）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように大当たりや大当たり権利を発生させるＶ領域は、役物の内部に配されて、その位置、形状、角度、機能等の態様は遊技者が視認できないか視認困難となっていることが多かったが、それを遊技者に知らしめる構成は備わっていなかった。
【０００６】
なお、遊技の手順を遊技者に説明するための画像を表示したり（特開平８−１９６４４号公報、特開２００２−１７７５２７号公報）、打ち出し方向や狙い目となる入賞口を表示する技術（特開平８−１９６４４号公報）は存在するが、位置、形状、角度、機能等の態様が変化する入球口の前記態様に関する情報を表示するものではなかった。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載の弾球遊技機は、位置、形状、角度、機能等の態様のいずれかが変化する態様変化入球口と、該入球口の前記態様に関する情報を表示する情報表示手段とを備えたので、態様変化入球口の位置、形状、角度、機能等の態様に関する情報を遊技者に与えることができる。
【０００８】
なお、位置、形状、角度、機能等は変化する態様の例示であって、これらに限るものではない。また、そうした位置、形状、角度、機能等の１種類の態様が変化してもよいし複数種類が変化してもよい。
態様変化入球口の位置等の態様に関する情報表示の例としては、態様変化入球口の位置や態様変化入球口が設けられている役物内部の傾斜角度等の態様の表示、態様変化入球口の位置等に応じた遊技者が打ち出すべきポイントの表示、態様変化入球口に向かう遊技球を貯留し遊技者がボタンを操作することで貯留を解除する構成において、その解除タイミングに関する情報の表示等があるが、これらに限るものではない。
【０００９】
また、表示する情報の内容（例えば信頼性）を乱数によって変化させたり、大当たりする図柄の種類や大当たり回数等の遊技履歴によって変化させたりしてもよい。
画像表示器（情報表示手段）は、遊技者に見える場所なら弾球遊技機のどこに設置してもかまわないし、弾球遊技機に隣接する場所に設置してもよい。
【００１０】
遊技者は、このような態様変化入球口の態様に関する情報を利用して打球の強弱、打ち出し場所、打ち出すタイミング等を変化させたり選択することができる。
これにより、態様変化入球口の位置、形状、角度等の態様を視認できないか視認困難であっても、或いは態様変化入球口の機能（例えばＶ領域となっているか否か）が不明確でも、上記の態様に関する情報を利用して大当たり等の獲得率に変化をもたらすこと、すなわち技術介入が可能となる。
【００１１】
また、羽根物のように遊技球の入球するタイミングや遊技球の役物内での球の動向のみで、大当たりや権利発生を演出・出現させる弾球遊技機において、上記の態様に関する情報にて大当たり予告的な演出をすることも可能となる。
さらには、上記の態様に関する情報のアドバイス内容に対応する大当たりしやすい打ち方などを遊技者独自で発見したり、模索することができ、趣向性と遊技の存続に効果を発揮する。
【００１２】
なお、入球口とは、遊技球を流入させる領域のことであり、入賞口はもちろんのこと、入賞装置内部に設けられた各種の入球領域を含む概念である。
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記態様変化入球口は、該態様変化入球口への入球が遊技者に有利な遊技状態の発生または継続の必須条件となるＶ入球口であることを特徴とするので、請求項１の効果がより顕著になる。
【００１３】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１または２記載の弾球遊技機において、前記態様変化入球口は入賞装置内に設けられているので、いわゆるＶ領域を態様変化入球口とする構成に適している。
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記態様変化入球口が複数あって、それらが前記Ｖ入球口として択一的に切り替えられることを特徴とする。
【００１４】
複数の態様変化入球口をＶ入球口として択一的に切り替えるというのは、いくつかの態様変化入球口の内の一つだけをＶ入球口とするのであるが、これが固定的ではなくて、例えば時間の経過や切り替えのきっかけとなるイベントが発生する度にＶ入球口となる態様変化入球口が変更されることである。
【００１５】
したがって、Ｖ入球口の位置が変化することにもなるが、どの態様変化入球口がＶ入球口となっているかが不明確でも、遊技者は上記の態様に関する情報を利用してＶ入球口を推定できる。これにより、大当たり等の獲得率に変化をもたらすような技術介入が可能となる。また、Ｖ入球口を推定させる情報の表示が大当たり予告的な演出にもなる。
【００１６】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記態様変化入球口の位置が変化することを特徴とする。
態様変化入球口の位置を変化させるのは、請求項４のように態様変化入球口の機能を切り替えることによっても実現できるが、位置を移動させることでも実現できる。
【００１７】
態様変化入球口の位置が変化する構成においては、上記の態様に関する情報は位置に関する情報となり、請求項４と同様に、遊技者は上記の態様に関する情報を利用してＶ入球口を推定でき、大当たり等の獲得率に変化をもたらすような技術介入が可能となる。また、位置に関する情報の表示が大当たり予告的な演出にもなる。
【００１８】
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記態様変化入球口の前記態様を遊技者が認識できないか認識困難とされていることを特徴とする。態様変化入球口の態様を遊技者が認識できないか認識困難とされていても、上記の態様に関する情報が表示されるので、遊技者は、この情報を利用して態様変化入球口を狙うことができ、例えば大当たり等の獲得率の向上を図ることや態様に関する情報の内容の変化に伴い、大当たりの獲得率を変化させる事も出来る。
【００１９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００２０】
【実施例１】
弾球遊技機の一種である本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すとおり長方形の外枠１２と前面枠１４とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。また、このパチンコ機１０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニット）１６が付属している。
【００２１】
前面枠１４は、ヒンジ１８により外枠１２に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠１４には、窓状のガラス枠２０が前面枠１４に対して開放可能にり付けられている。このガラス枠２０には板ガラス２２が二重にはめ込まれ、板ガラス２２の奥には前面枠１４に保持された遊技盤（図示略）が収納されている。
【００２２】
ガラス枠２０の下方においては上皿２４が前面枠１４に対して開放可能に取り付けられている。
また、上皿２４の下方には下皿２８が前面枠１４に固定され、下皿２８の右側には発射ハンドル２９が取り付けられている。発射ハンドル２９を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿２４から供給された遊技球を遊技盤に向けて発射する。
【００２３】
遊技盤には図２に示す構成の変動入賞装置（態様変化入賞装置）３２が設置されている。
変動入賞装置３２は、起立位置（閉鎖位置、図２（ａ））と傾斜位置（開放位置、図２（ｂ−１）等）とに変化可能な一対の羽根３４ａ、３４ｂを備えている。
【００２４】
両方の羽根３４ａ、３４ｂの間には、円弧状に配列されたガード釘３６及び始動入賞口３８が存在するため、羽根３４ａ、３４ｂが起立位置になっているときは変動入賞装置３２に入賞できず、羽根３４ａ、３４ｂが起立位置になっていれば入賞可能である。また、始動入賞口３８の上方には鉛直方向に配列された壁釘４０が配されているので、壁釘４０の左側を通る遊技球は右側（羽根３４ｂ側）に移動しにくく、同様に右側から左側（羽根３４ａ側）へも移動しにくい。
【００２５】
変動入賞装置３２には、羽根３４ａに対応して左検出口４２ａが、羽根３４ｂに対応して右検出口４２ｂが設けられており、羽根３４ａによって導入された遊技球は左検出口４２ａに、羽根３４ｂによって導入された遊技球は右検出口４２ｂに入球して検出される。そして、左検出口４２ａを通過した遊技球は左通路４４ａを通って左入賞口４７ａに入賞し、右検出口４２ｂを通過した遊技球は右通路４４ｂを通って右入賞口４７ｂに入賞する。左入賞口４７ａ及び右入賞口４７ｂは、一方がＶ入賞口となり他方が一般入賞口となるが、固定的ではなくて一定期間毎に相互に入れ替わる。つまり、左入賞口４７ａ及び右入賞口４７ｂは態様変化入球口に該当する。
【００２６】
左入賞口４７ａと右入賞口４７ｂにはそれぞれＶ表示器４６ａ、４６ｂが付属しており、それらの間には特別図柄表示器４８が配置されている。また、特別図柄表示器４８の上方には、情報表示手段に該当するナビ画像表示器５０ａ、５０ｂが設置されている。
【００２７】
図２に示す以外の遊技盤の構成は公知技術に従っているので図示と説明を省略するが、本実施例のパチンコ機１０は第３種パチンコ機（いわゆる権利物）として構成されており、第３種始動口（回転入賞装置）及び大入賞装置（アタッカー）を備えている。また、図３に示すように、変動入賞装置３２（態様変化入賞装置）及びナビ画像表示器は主制御装置３０によって制御される。
【００２８】
主制御装置３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えており、遊技盤に設置された入賞装置（入賞口）やゲートの検出信号、その他パチンコ機１０の各所に設置されているスイッチ類からの信号が入力され、、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、図柄制御基板、賞球制御基板、発射制御基板、音制御基板及びランプ制御基板（何れも図示略）に出力したり、大入賞装置の開閉等、遊技盤に装着されている電気部品の動作を制御する。
【００２９】
なお、図柄制御基板、賞球制御基板、発射制御基板、音制御基板及びランプ制御基板の動作は本発明とは関係が薄い（又は関係がない）ので、図示及び詳細説明を省略する。また、パチンコ機１０の全体的な構成も公知技術に従っているので、詳細説明を省略する。
【００３０】
本実施例のパチンコ機１０では、始動入賞口３８に入賞すると、特別図柄表示器４８における図柄の変動表示が開始され、その後に特別図柄が確定表示される。
変動入賞装置３２は、通常は羽根３４ａ、３４ｂを起立位置にして閉鎖状態になっているが、上記確定表示された特別図柄が当たり図柄（例えば７７７のように３桁揃い）であると、羽根３４ａ、３４ｂを傾斜位置にして開放状態になる。開放状態は最大で設定時間（例えば６秒間）まで継続するが、左検出口４２ａ又は右検出口４２ｂが遊技球を検出すると羽根３４ａ、３４ｂが閉じられる。つまり、左入賞口４７ａ又は右入賞口４７ｂに１個の遊技球が入賞すれば設定時間にならなくても閉鎖状態となる。
【００３１】
このときにＶ入賞口となっている左入賞口４７ａ或いは右入賞口４７ｂに入賞すれば、特別遊技権利発生（いわゆる大当たり）となる。ただし、左入賞口４７ａと右入賞口４７ｂのどちらがＶ入賞口となっているかは遊技者には分からない。
【００３２】
しかし、変動入賞装置３２が開放状態になると、図２（ｂ−１）〜（ｂ−３）に例示するとおりナビ画像表示器５０ａ、５０ｂにパーセンテージが表示される。ナビ画像表示器５０ａは左入賞口４７ａがＶ入賞口である可能性を、ナビ画像表示器５０ｂは右入賞口４７ｂがＶ入賞口である可能性を、それぞれパーセンテージで８０％：２０％、５０％：５０％、１００％：０％のように表示するので、遊技者はこの表示を参考にすることで、Ｖ入賞口と思われる方を狙うことができる。なお、この数値は例示であり、実際にはさらに多様な数値が表示される。
【００３３】
また、変動入賞装置３２が開放状態になると、Ｖ表示器４６ａ、４６ｂには「？」が表示されてＶ入賞口を示さない状態になるが、左入賞口４７ａ或いは右入賞口４７ｂに入賞すれば、図２（ｃ−１）〜（ｃ−３）に示するように、Ｖ入賞口を「Ｖ」で示し一般入賞口を「×」で示す。図示の例は左入賞口４７ａがＶ入賞口、右入賞口４７ｂが一般入賞口である。
【００３４】
Ｖ入賞口になっている方に入賞すれば特別遊技権利が発生して、第３種始動口に入賞する毎に大入賞口が開放される、特別遊技が開始される。この特別遊技の形態は周知であるから説明を省略する。
このように、左入賞口４７ａ及び右入賞口４７ｂはＶ入賞口としての機能が切り替わるのであるが、ナビ画像表示器５０ａ、５０ｂにてＶ入賞口である確率をパーセンテージで表示するので、遊技者はナビ画像表示器５０ａ、５０ｂの表示を参考にしてＶ入賞口である可能性が高そうな方を狙うことができる。
【００３５】
これにより、Ｖ入賞口が不明確でも、ナビ画像表示器５０ａ、５０ｂの表示を利用して大当たりの獲得率に変化をもたらすこと、すなわち技術介入が可能となる。
また、ナビ画像表示器５０ａ、５０ｂに１００％：０％のように一方が９０％以上となるような表示をすれば、それによって大当たり予告的な演出をすることも可能となる。
【００３６】
なお、ナビ画像表示器５０ａ、５０ｂの表示は常に正確でなくて、ときにはＶ入賞口になっている方のパーセンテージを低く表示してもよい。この場合、パーセンテージが高い方に入賞したのに大当たり権利を獲得できないこともあるが、逆にパーセンテージが低い方に入賞してしまって失敗したと思ったのに実は成功していて大当たり権利獲得ということもあって遊技者を喜ばせることができる。
【００３７】
また、時々、このような虚偽の表示を行うことによって、遊技者に今回の表示は正しいか嘘かを推理させて興趣を高めることができる。
上記のようにナビ画像表示器５０ａ、５０ｂの表示を制御するための主制御装置３０によるナビ画像抽出処理は、例えば図４のように行われる。
【００３８】
すなわち、主制御装置３０は、始動入賞口３８への入賞に起因して当たり図柄が表示されると（Ｓ１０１）、変動入賞装置３２の左入賞口４７ａと右入賞口４７ｂのどちらがＶ入賞口となっているを確認する（Ｓ１０２）。
役物態様１（ここでは左入賞口４７ａがＶ入賞口）であれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、上記のようにナビ画像表示器５０ａ、５０ｂに表示させるナビ内容（ここではパーセンテージ）を決定し（Ｓ１０４）、上記のようにナビ画像表示器５０ａ、５０ｂに表示させる（Ｓ１０５）。また、役物態様２（ここでは右入賞口４７ｂがＶ入賞口）であれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、同様にナビ内容を決定し（Ｓ１０７）、同様にナビ画像表示器５０ａ、５０ｂに表示させる（Ｓ１０８）。
【００３９】
なお、この実施例では役物態様１、２しかないのでＳ１０６の判断とＳ１０９、Ｓ１１０の処理は不要である（実行されない）。
また、別の制御例としては、図５に示すナビ画像抽出処理がある。この処理では、第１抽選が大当たりであると（始動入賞口３８への入賞に起因して当たり図柄が確定表示されると）（Ｓ２０１）、Ｖ有効入賞口すなわち変動入賞装置３２の左入賞口４７ａと右入賞口４７ｂのどちらをＶ入賞口とするかを決める（Ｓ２０２）。
【００４０】
次に、確定表示された当たり図柄が第１の特定図柄（ここでは７７７）であるか否かを判断し（Ｓ２０３）、肯定判断なら１００％のＶ告知として、Ｓ２０２でＶ入賞口された方を１００％、他方を０％とする表示をナビ画像表示器５０ａ、５０ｂに表示させる（Ｓ２０４）。
【００４１】
Ｓ２０３で否定判断のときは、確定表示された当たり図柄が第２の特定図柄（ここでは３３３）であるか否かを判断し（Ｓ２０５）、肯定判断なら７５％のＶ告知として、Ｓ２０２でＶ入賞口された方を７５％、他方を２５％とする表示をナビ画像表示器５０ａ、５０ｂに表示させる（Ｓ２０６）。また、第２の特定図柄でなければ（Ｓ２０５：ＮＯ）、Ｖ告知なし（ナビ画像表示器５０ａ、５０ｂに表示しない）とする（Ｓ２０７）。
【００４２】
確定表示された当たり図柄が第１又は第２の特定図柄であると、このようにＶ入賞口であるパーセンテージが表示されるので、遊技者はこれを信頼してＶ入賞口を狙うことができる。
なお、図６に例示するように、いくつかの当たり図柄毎に告知のパーセンテージを設定しておいて、それに従ってＶ告知を行ってもよい。
【００４３】
【実施例２】
本実施例のパチンコ機１０の全体的な構成は実施例１（図１）と同様であるので説明は省略する。このパチンコ機１０の遊技盤には図７に示す構成の変動入賞装置（態様変化入賞装置）５２が設置されている。
【００４４】
変動入賞装置５２は一対の羽根５４ａ、５４ｂを備えており、羽根５４ａ、５４ｂを起立させた入賞不可能の閉鎖状態と羽根５４ａ、５４ｂを倒して入賞を容易にする開放状態とに可変である。
羽根５４ａ、５４ｂの間にはナビ画像表示器５５が設置されている。また、ナビ画像表示器５５の下方には、一対の揺動板５６ａ、５６ｂが配されており、開放状態のときに入賞した遊技球は揺動板５６ａ、５６ｂを下降揺動させて落下するか、揺動板５６ａ、５６ｂの間と通過して落下する。揺動板５６ａ、５６ｂの間を通過した遊技球はその下方に人形の手として設けられた貯留部５７に受け止められて貯留されることがある。貯留部５７は適宜のタイミング例えば開放状態から閉鎖状態に復帰したときに動作して、貯留していた遊技球を落下させる。
【００４５】
貯留部５７の下方には左右に移動するＶ入賞口５８が配されており、その前方には普通入賞口５９が開口している。このため、変動入賞装置５２への入賞球はＶ入賞口５８または普通入賞口５９に入賞するが、Ｖ入賞口５８への入賞確率はＶ入賞口５８の位置や羽根５４ａ側から入賞するか羽根５４ｂ側から入賞するか等によって変化する。
【００４６】
この変動入賞装置５２の開閉制御は、始動入賞口（図示略）への入賞があると羽根５４ａ、５４ｂを短時間だけ始動開閉（例えば０．２秒の開放を１回又は２回）し、その際の入賞球がＶ入賞口５８に入賞するといわゆる大当たりであって、羽根５４ａ、５４ｂを間欠的に複数回（例えば開放時間の合計が約３０秒に達するまで又は１０個入賞するまで）開閉する。この一連の開閉動作を１ラウンドとして、そのラウンド中の入賞球がＶ入賞口５８に入賞すれば次のラウンドが開始される。この繰り返しはラウンド数が上限に達するまで行われるが、Ｖ入賞口５８に入賞しなければそのラウンドまでで終了する。この動作は第２種特別電動役物と同様である。
【００４７】
このように大当たりの獲得には始動開閉時のＶ入賞が必須になり、また大当たりの継続にもＶ入賞が必須になる。ところが、この変動入賞装置５２においては、開放状態になる際に（羽根５４ａ、５４ｂの開放動作の前後に）とＶ入賞口５８が移動するので、Ｖ入賞口５８の位置に応じて狙うか否かでＶ入賞の確率が変わってくる。
【００４８】
Ｖ入賞口５８をどこに移動させるかは主制御装置３０の演算処理によるので、この移動先を遊技者が前もって知ることはできない。しかしながら、主制御装置３０によるナビ画像抽出処理が行われるので、遊技者はＶ入賞口５８の移動先を予測できる。以下、その制御について図４を参照して説明する。
【００４９】
本実施例のナビ画像抽出処理では、主制御装置３０は、始動入賞口への入賞を検知すると（Ｓ１０１）、Ｖ入賞口５８の現在位置と移動先を確認する（Ｓ１０２）。
役物態様１（Ｖ入賞口５８を中央部に移動させる場合）であれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、現在位置との関係に応じた移動方向を示すナビ内容を決定する（Ｓ１０４）。例えば現在位置が左側であれば右に移動となるからナビ内容は右に移動することを示す内容となり、現在位置が右側であれば左に移動する旨のナビ内容となる。また、現在位置が中央部なら移動しないのでその旨のナビ内容となる。そして、Ｓ１０４で決めたナビ内容をナビ画像表示器５５に表示させる（Ｓ１０５）。
【００５０】
また、役物態様２（ここではＶ入賞口５８を左に位置させる場合）であれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、Ｓ１０４と同様に現在位置との関係に応じた移動方向を示すナビ内容を決定し（Ｓ１０７）、ナビ画像表示器５５に表示させる（Ｓ１０８）。
【００５１】
役物態様１、２ではないとき（ここではＶ入賞口５８を右に位置させる場合）であれば（Ｓ１０６：ＮＯ）、Ｓ１０４と同様に現在位置との関係に応じた移動方向を示すナビ内容を決定し（Ｓ１０９）、ナビ画像表示器５５に表示させる（Ｓ１１０）。
【００５２】
Ｓ１０５、Ｓ１０８、Ｓ１１０によるナビ画像表示器５５の表示は、図７（ｂ）、（ｃ）に例示する通りである。
遊技者は、ナビ画像表示器５５の表示を見て、Ｖ入賞口５８が左側に来るなら羽根５４ａ側からの入賞を狙えばよいし、右側に来るなら羽根５４ｂ側からの入賞を狙えばよい。また、Ｖ入賞口５８が中央部になるなら、羽根５４ａ側からでも羽根５４ｂ側からでも好みの側を狙えばよい。
【００５３】
このように、Ｖ入賞口５８が移動するのであるが、ナビ画像表示器５５にてＶ入賞口５８の移動先を表示するので、遊技者はナビ画像表示器５５の表示を参考にしてＶ入賞口５８に入賞する確率が高そうな方を狙うことができる。
これにより、Ｖ入賞口５８が移動する場合でも、ナビ画像表示器５５の表示を利用して大当たりの獲得率に変化をもたらすこと、すなわち技術介入が可能となる。なお、大当たりによる各ラウンド中もＶ入賞口５８が移動するので同様のナビ画像表示が行われる。
［変動入賞装置の制御変形例］
変動入賞装置５２の開放制御を図８に示す役物制御処理に従って行うことができる。
【００５４】
この役物制御では、主制御装置３０は始動入賞口への入賞を検知すると（Ｓ３０１）、役物特殊制御中（大当たり中）か否かを判断する（Ｓ３０２）。
役物特殊制御中でないときには（Ｓ３０２：ＮＯ）、役物の態様抽選（Ｓ３０３）を行う。この抽選は始動口入賞のタイミングで抽出された乱数値が当たり値であるか否かに基づいて行われる。その乱数による抽選が当たりであれば（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、役物態様を決定する（Ｓ３０５）。この役物態様の決定は上に説明したとおり、Ｖ入賞口５８の位置を決める処理である。そして、役物特殊制御をオンすなわち大当たりの開始にセットする（Ｓ３０６）。
【００５５】
これによって役物特殊制御中になり変動入賞装置５２が開放動作することになり（上述のラウンドが実行される）、以後はＳ３０２において肯定判断となる。なお、ラウンド数（役物制御回数）の上限数は予め設定されていてもよいし、例えば役物態様の決定（Ｓ３０５）においてその都度決めてもよい。
【００５６】
Ｓ３０２において肯定判断なら、変動入賞装置５２を開放動作させてラウンドを開始し（既にラウンドが実行されているときは、そのラウンドを終了して新たなラウンドを開始）、役物制御回数を−１して（Ｓ３０７）、これが０になったか否かを判断する（Ｓ３０８）。役物残回数が０になれば（Ｓ３０８：ＹＥＳ）役物特殊制御をオフすなわち大当たりの終了とするが（Ｓ３０９）、０でなければ始動口入賞毎に変動入賞装置５２が開放動作する。
【００５７】
この制御ではラウンドを継続するためのＶ入賞は必要ないので、通常は上述のＶ入賞を要するゲームを実行して、特別な条件下でこの制御を実行する構成にするとよい。
【００５８】
【実施例３】
本実施例のパチンコ機１０の全体的な構成は実施例１（図１）と同様であるので説明は省略する。
図９に示すように、このパチンコ機１０の遊技盤６０の中央部には、変動入賞装置（態様変化入賞装置）６２が配され、その下方にはゲート６３、入賞口６４、大入賞口６５、アウト穴６６が配されている。また変動入賞装置６２の右斜め下には回転入賞装置６７が設置されており、左斜め下には液晶表示装置（ナビ画像表示器）６８が設置されている。
【００５９】
変動入賞装置６２は遊技球を入賞させるための３つの入賞樋７１、７２、７３を備えており、入賞樋７１、７２、７３の下方には振分皿７４が配されている。振分皿７４には３つの入賞口７５、７６、７７が設けられていて、その一つ（本実施例では中央の入賞口７６）がＶ入賞口である。入賞樋７１、７２、７３に入賞して振分皿７４に流出した遊技球は、入賞口７５、７６、７７のいずれかに入賞する構成である。つまり、振分皿７４はいわゆるクルーンである。
【００６０】
ただし、振分皿７４は図１０に示すように傾斜していない中立状態（図１０のＡ参照）、左下がり傾斜（同図Ｂ参照）及び右下がり傾斜（同図Ｃ参照）の３姿勢に変化するので、中立状態では中央の入賞樋７２からの遊技球が中央の入賞口７６（Ｖ入賞口）に入賞しやすく、左下がり傾斜では右の入賞樋７３からの遊技球が入賞口７６に入賞しやすく、右下がり傾斜では左の入賞樋７１からの遊技球が入賞口７６に入賞しやすい。
【００６１】
なお、図９、１０等では振分皿７４の状態を分かりやすく示すために手前（遊技者）側に傾けて示しており、実際には振分皿７４の傾斜状態や入賞口７５、７６、７７の位置は図示したよりも見えにくい。
このパチンコ機１０においては、遊技球が中央の入賞口７６（Ｖ入賞口）に入賞すると権利発生（大当たり）となって、権利発生中は回転入賞装置６７に入賞する毎に大入賞口６５が開放される。大入賞口６５の１開放時間は約６秒であるが、ここに１０個入賞すれば６秒未満でも閉鎖する。大当たり権利は大入賞口６５の開放動作が上限回（例えば１５回）に達すると消滅し、その回の大入賞口６５の閉鎖と共に大当たり遊技の終了となる。
【００６２】
このように、入賞口７６（Ｖ入賞口）に入賞させることが重要であるが、振分皿７４の傾斜状態や入賞口７５、７６、７７の位置が遊技者には見えにくいので、何の情報も与えられなければ遊技者は例えば勘を頼りに入賞樋７１、７２または７３を狙うことになる。
【００６３】
しかし、本実施例では、振分皿７４の傾斜状態等に関する情報が液晶表示装置６８に表示される。
例えば図１０に示すように、入賞樋７１、７２、７３の下端部、振分皿７４の傾斜状態及び入賞口７５、７６、７７の位置と狙い目となる入賞樋７１、７２、７３とを表示する。つまり、中立状態であれば図１０（ａ）の左図のように中立状態を示すナビ画像を表示してから、同右図のように中央の入賞樋７２が入賞口７６（Ｖ入賞口）に入賞しやすいことを示し、左下がり傾斜なら図１０（ｂ）の左図のように左下がり傾斜の画像を表示してから、同右図のように右の入賞樋７３が入賞口７６（Ｖ入賞口）に入賞しやすいことを示し、右下がり傾斜なら図１０（ｃ）の左図のように右下がり傾斜の画像を表示してから、同右図のように左の入賞樋７３が入賞口７６（Ｖ入賞口）に入賞しやすいことを示す。
【００６４】
また、別の例としては、図１１（ａ）に示すように、中立状態、左下がり傾斜、右下がり傾斜の画像に続いて、傾斜の状態（図１１（ａ）の例では傾斜（中））と入賞口７６に入賞しやすい入賞樋７１〜７３（図１１（ａ）の例では入賞樋７２を「お勧めルート」と表示）を文字表示する。
【００６５】
更に別の例としては、図１１（ｂ）に示すように傾斜の状態だけを表示してもよい。
振分皿７４の傾斜状態の変化に伴ってＶ入賞口である入賞口７６の位置及び姿勢が変化し、その状態が遊技者には見えにくいのであるが、上記各例のように振分皿７４の傾斜状態等に関する情報（ナビ画像）が液晶表示装置６８に表示されるので、遊技者は液晶表示装置６８の表示を参考にしてＶ入賞口（入賞口７６）に入賞する確率が高そうな入賞樋７１〜７３を狙うことができる。
【００６６】
これにより、Ｖ入賞口が変位する場合でも、液晶表示装置６８の表示を利用して大当たりの獲得率に変化をもたらすこと、すなわち技術介入が可能となる。
【００６７】
【実施例４】
本実施例のパチンコ機１０の全体的な構成は実施例１（図１）と同様であるので説明は省略する。
図１２に示すように、このパチンコ機１０の遊技盤８０の中央部には、ナビ画像表示器を兼ねる図柄表示装置８１が設置されており、その左右には変動入賞装置（態様変化入賞装置）８２、８３が対をなして配されている。また、図９に示したのと同様のゲート６３、入賞口６４、大入賞口６５、アウト穴６６、回転入賞装置６７も備わっている。変動入賞装置８２、８３はいわゆるアタッカー式であって、閉鎖時には入賞不可能であるが開放時には開閉板が前倒しされるので極めて入賞しやすい。
【００６８】
このパチンコ機１０においては、遊技球がゲート６３を通過すると周知の乱数抽選が行われる。乱数抽選の結果は、図柄表示装置８１によって変動表示後に確定表示される特別図柄によって示され、抽選が当たりなら例えば５５５、７７７のように３桁揃いの当たり図柄が表示され、外れなら揃わない外れ図柄が表示される。
【００６９】
そして当たり図柄が確定表示された後に変動入賞装置８２、８３が短時間（例えば０．６秒程度）開放される。変動入賞装置８２、８３は、択一的にいずれか一方だけがＶ入賞口とされ（この選択は固定的ではなくて開放する都度異なる）、そのＶ入賞口となっている方に入賞すれば大当たり権利が発生する。大当たり権利発生中は、実施例３と同様に回転入賞装置６７に入賞する毎に大入賞口６５が開放される。大入賞口６５の１開放時間は約６秒であるが、ここに１０個入賞すれば６秒未満でも閉鎖する。大当たり権利は大入賞口６５の開放動作が上限回（例えば１５回）に達すると消滅し、その回の大入賞口６５の閉鎖と共に大当たり遊技の終了となる。
【００７０】
このように、Ｖ入賞口となっている変動入賞装置８２、８３に入賞させることが重要であるが、どちらがＶ入賞口になっているかは遊技者には分からない。
ただし、本実施例では、Ｖ入賞口に関する情報が図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者はこの表示に基づいてＶ入賞口であると予測した方を狙うことができる。
【００７１】
Ｖ入賞口に関する情報（ナビ画像）の表示は、例えば図５に示すナビ画像抽出処理によって制御される。
図５に示す処理では、第１抽選が大当たりであると（ゲート６３の通過に起因する乱数抽選が当たりで当たり図柄が確定表示されると）（Ｓ２０１）、Ｖ有効入賞口すなわち変動入賞装置８２、８３のどちらをＶ入賞口とするかを決める（Ｓ２０２）。
【００７２】
次に、確定表示された当たり図柄が第１の特定図柄（ここでは７７７）であるか否かを判断し（Ｓ２０３）、肯定判断なら１００％のＶ告知として、Ｓ２０２でＶ入賞口とされた方がＶ入賞口であることを明瞭に示し他方がＶでないことを明瞭に示す表示を図柄表示装置８１に表示させる（Ｓ２０４）。この表示は変動入賞装置８２、８３の開放に先立って（例えば０．５秒ほど先行して）図１３に例示するように行われ、変動入賞装置８２（Ｖ入賞口として選択中）をＶキャラクタＣ１で示し、変動入賞装置８３を非ＶキャラクタＣ２で示す。
【００７３】
遊技者は、ＶキャラクタＣ１と非ＶキャラクタＣ２の相違からＶ入賞口が変動入賞装置８２であると認識（推測）できるから、開放動作が開始される前に変動入賞装置８２を狙って遊技球を発射して、変動入賞装置８２、８３が短時間開放されるタイミングで変動入賞装置８２付近に遊技球Ｂを集中させることができる。これにより、大当たり権利の発生確率を高めることができる。
【００７４】
また、Ｓ２０３で否定判断のときは、確定表示された当たり図柄が第２の特定図柄（ここでは３３３）であるか否かを判断し（Ｓ２０５）、肯定判断なら７５％のＶ告知を図柄表示装置８１に表示させる（Ｓ２０６）。
この表示の態様は１００％のＶ告知（Ｓ２０４）と同様であるが、ＶキャラクタＣ１がＶ入賞口を示す確率が７５％（多数回を平均すると７５％になる）であり、非ＶキャラクタＣ２がＶ入賞口を示すこともある（確率は２５％）。したがって、ＶキャラクタＣ１が示している方を狙って入賞させたとしても、これがＶ入賞口ではなくて大当たり権利が発生しないこともある。しかし、確率は７５％であるからＶキャラクタＣ１が示している方を狙う価値は十分にある。
【００７５】
一方、第２の特定図柄でなければ（Ｓ２０５：ＮＯ）、Ｖ告知なしとして（Ｓ２０７）、図１４に示すように図柄表示装置８１に中立キャラクタＣ３を表示させる。中立キャラクタＣ３は両方とも同じであるから、遊技者には変動入賞装置８２、８３のどちらがＶ入賞口であるかを認識（推測）できない。つまり、Ｖ告知を表示しないのと同じであり、この場合、遊技者は自分の勘を頼りに遊技球を発射することになる。
【００７６】
このように確定表示された当たり図柄が第１又は第２の特定図柄であると、Ｖ入賞口を示すＶキャラクタＣ１が表示されるので、遊技者はこれを信頼してＶ入賞口を狙うことができる。
なお、図６に例示するように、いくつかの当たり図柄毎に告知のパーセンテージを設定しておいて、それに従ってＶ告知を行ってもよい。
【００７７】
【実施例５】
本実施例のパチンコ機１０の全体的な構成は実施例１（図１）と同様であるので説明は省略する。
図１５に示すように、このパチンコ機１０の遊技盤９０の中央部には、態様変化入賞装置９２が設置されている。態様変化入賞装置９２は、渦巻き状の誘導壁９３によって形成された誘導路９４が備わっており、渦巻き状の誘導路９４の中心部、中層及び外層にそれぞれ入賞口９５、９６、９７が設けられている。
【００７８】
また、誘導路９４の入口側の端部には仕切壁９８が配されて、誘導路９４を上誘導路９４ａと下誘導路９４ｂとに２分割している。そして、誘導路９４の基端部には導入部９９が接続されており、遊技球が導入部９９の左側面に開口する導入口９９ａから誘導路９４（上誘導路９４ａ又は下誘導路９４ｂ）に飛入可能となっている。
【００７９】
上誘導路９４ａと下誘導路９４ｂが上下に配置されているので、このどちらを通るかで誘導路９４内での遊技球の勢いに差ができ、また導入口９９ａに入るときの遊技球の勢いや方向などによっても違いが出る。つまり、導入口９９ａに入るまでの経路や導入口９９ａに入る方向等の条件により、各入賞口９５、９６、９７への入賞しやすさ（入賞確率）が異なってくる。
【００８０】
遊技盤９０には、ゲート１０１、チューリップ式の入賞装置１０２、大入賞口１０３、回転入賞装置１０４、障害釘１０５等が配されており、右上隅の縦一列に配された障害釘１０５にて遊技球の進入を阻まれた場所にはナビ画像表示器となる液晶表示装置１０６が設置されている。
【００８１】
このパチンコ機１０においては、遊技球がゲート１０１を通過すると乱数抽選が行われ、その抽選に応じて入賞口９５、９６、９７のいずれか１つがＶ入賞口とされる。つまり、Ｖ入賞口は入賞口９５、９６、９７のどれか１つであるが、固定的ではなくて変化する。
【００８２】
そして、導入部９９から誘導路９４に入った遊技球がＶ入賞口である入賞口９５、９６、９７に入賞すれば大当たり権利が発生する。大当たり権利発生中は、実施例３と同様に回転入賞装置１０４に入賞する毎に大入賞口１０３が開放される。大入賞口１０３の１開放時間は約６秒であるが、ここに１０個入賞すれば６秒未満でも閉鎖する。大当たり権利は大入賞口１０３の開放動作が上限回（例えば１５回）に達すると消滅し、その回の大入賞口１０３の閉鎖と共に大当たり遊技の終了となる。
【００８３】
このように、Ｖ入賞口となっている入賞口９５、９６、９７に入賞させることが重要であるが、どれがＶ入賞口になっているかは遊技者には分からない。
ただし、本実施例では、Ｖ入賞口に関する情報が液晶表示装置１０６に表示されるので、遊技者はこの表示に基づいてＶ入賞口を狙うことができる。また、上述したように導入口９９ａに入る際の方向や勢い等の条件により、各入賞口９５、９６、９７への入賞確率が異なってくるが、本実施例では、Ｖ入賞口に入賞し易い（入賞確率が高い）ルートも液晶表示装置１０６に表示されるので、遊技者はこの表示に基づいて遊技盤９０上の狙い位置を決めることができる。
【００８４】
具体的には、図１６に示すように、液晶表示装置１０６に態様変化入賞装置９２及び導入部９９付近の障害釘１０５の画像を表示し、Ｖ入賞口となっている入賞口９５、９６、９７を「Ｖ」文字で示し、そのＶ入賞口への入賞確率が最も高くなる遊技球の経路（導入口９９ａまでの経路）を「必勝ルート」として表示するのである。
【００８５】
このようにＶ入賞口と必勝ルートが表示されるので、遊技者はこれを参照してＶ入賞口を狙うことができるから、これによってＶ入賞口への入賞確率すなわち大当たり権利の発生確率を高めることができる。
【００８６】
【実施例６】
本実施例のパチンコ機１１０の全体的な構成は図１７（ａ）に示すとおりであり、実施例１（図１）とほぼ同様であるが、上皿２４の前縁部に解除ボタン１２０が設置されている点が異なる。
【００８７】
遊技盤には、図１７（ｂ）に示すとおり、遊技球を停留させる停留部１１２、停留部１１２による停留を解除された遊技球を誘導する誘導樋１１３、誘導樋１１３の下方で左右に往復移動するＶ入賞口１１４（図１７（ｃ）参照）を備える態様変動入賞装置１１５が備わっている。なお、Ｖ入賞口１１４の位置は遊技者には見えにくくなっている。また、図１８に示すように態様変動入賞装置１１５の画像を表示するナビ画像表示器１１７も遊技盤に装着されている。
【００８８】
このパチンコ機１１０では、遊技球が停留部１１２に捕捉された際に解除ボタン１２０を押すと、停留部１１２による停留が解除されて遊技球が誘導樋１１３内を流下する。この遊技球がＶ入賞口１１４に入賞すれば大当たり権利発生となって、実施例３、５と同様の大当たり遊技が実行される。
【００８９】
このように、Ｖ入賞口１１４に入賞させることが重要であるが、Ｖ入賞口１１４が見えにくくまたＶ入賞口１１４が移動するので、遊技者にはＶ入賞口１１４の位置が正確には分からない。
しかし、本実施例では、Ｖ入賞口１１４の位置及び解除ボタン１２０の操作タイミングを示す画像がナビ画像表示器１１７に表示されるので、遊技者はこの表示に基づいて解除ボタン１２０を操作してＶ入賞口１１４を狙うことができ、これによってＶ入賞口１１４への入賞確率すなわち大当たり権利の発生確率を高めることができる。
【００９０】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、実施例ではナビ画像表示器を遊技盤に装着しているが、図１９に例示するように上皿２４の前縁部にナビ画像表示器２６を装着してもよい。また、ナビ画像表示器は遊技盤や図１９に例示する位置以外でも、遊技者に見えやすい場所なら弾球遊技機のどのような場所に設置してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１のパチンコ機の斜視図。
【図２】実施例１の変動入賞装置の説明図。
【図３】実施例１のパチンコ機の制御系の説明図。
【図４】実施例１のナビ画像抽出処理のフローチャート。
【図５】ナビ画像抽出処理の他のフローチャート。
【図６】図５の処理の変形例の説明図。
【図７】実施例２の変動入賞装置の説明図。
【図８】役物制御処理のフローチャート。
【図９】実施例３の遊技盤の説明図。
【図１０】実施例３のナビ画像の説明図。
【図１１】実施例３のナビ画像の変形例の説明図。
【図１２】実施例４の遊技盤の説明図。
【図１３】実施例４のナビ画像の説明図。
【図１４】実施例４のナビ画像の変形例の説明図。
【図１５】実施例５の遊技盤の説明図。
【図１６】実施例５のナビ画像の説明図。
【図１７】実施例６のパチンコ機の説明図。
【図１８】実施例６のナビ画像の説明図。
【図１９】ナビ画像表示器を上皿の前縁部に装着する例の説明図。
【符号の説明】
１０　　　　パチンコ機
２６　　　　ナビ画像表示器
３０　　　　主制御装置
３２　　　　変動入賞装置
３８　　　　始動入賞口
４７ａ　　左入賞口
４７ｂ　　右入賞口
４８　　　　特別図柄表示器
５０ａ　　ナビ画像表示器
５０ｂ　　ナビ画像表示器
５２　　　　変動入賞装置
５５　　　　ナビ画像表示器
５７　　　　貯留部
５８　　　　Ｖ入賞口
５９　　　　普通入賞口
６０　　　　遊技盤
６２　　　　変動入賞装置
６８　　　　液晶表示装置
７１　　　　入賞樋
７２　　　　入賞樋
７３　　　　入賞樋
７４　　　　振分皿
７５　　　　入賞口
７６　　　　入賞口
８０　　　　遊技盤
８２　　　　変動入賞装置
８３　　　　変動入賞装置
９０　　　　遊技盤
９２　　　　態様変化入賞装置
９４　　　　誘導路
９５、９６、９７　　　　　　　　入賞口
９９ａ　　導入口
９９　　　　導入部
１０６　　液晶表示装置
１１０　　パチンコ機
１１２　　停留部
１１３　　誘導樋
１１４　　入賞口
１１５　　態様変動入賞装置
１１７　　ナビ画像表示器
１２０　　解除ボタン
【図１】
2004121740.tif 000003
【図２】
2004121740.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004121740.tif 000006
【図５】
2004121740.tif 000007
【図６】
2004121740.tif 000008
【図７】
2004121740.tif 000009
【図８】
2004121740.tif 000010
【図９】
2004121740.tif 000011
【図１０】
2004121740.tif 000012
【図１１】
2004121740.tif 000013
【図１２】
2004121740.tif 000014
【図１３】
2004121740.tif 000015
【図１４】
2004121740.tif 000016
【図１５】
2004121740.tif 000017
【図１６】
2004121740.tif 000018
【図１７】
2004121740.tif 000019
【図１８】
2004121740.tif 000020
【図１９】
2004121740.tif 000021