(57)【要約】【課題】立体視可能なコンテンツ作成および編集を容易に行なうことのできるコンテンツ作成方法およびコンテンツ編集方法を提供する。【解決手段】図形を含む画像において、ｘｙ平面に描かれる各図形についてｚ軸方向の奥行きを設定することで、各図形をｚ軸方向の段階的な奥行きごとに設定された各階層に存在させる。そして、設定された奥行きに基づいて立体表示させることで立体視可能なコンテンツとすることができる。また、選択した階層に存在する図形のみを表示させることで、２次元表示であっても容易に立体視コンテンツの奥行きを確認することができる。【選択図】　　　　図３
2004145832.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
２次元の図形データに対して奥行き情報を設定する奥行き情報設定手段と、
前記奥行き情報が設定された図形データを出力する出力手段とを備える、コンテンツ作成装置。
【請求項２】
２次元の図形データに対して奥行き情報が設定されたコンテンツを編集するコンテンツ編集装置であって、
表示させたい奥行きに対する奥行き情報の入力を受付ける表示情報入力手段と、
前記受付けた奥行き情報が設定されている図形データのみを表示する表示手段とを備える、コンテンツ編集装置。
【請求項３】
２次元の図形データに対して、基準面である所定の平面からの、相対的な奥行き関係を示す奥行き情報が設定されたコンテンツを編集するコンテンツ編集装置であって、
前記基準面に対して奥行き情報を設定する基準面奥行き情報設定手段と、
図形データに設定された奥行き情報を、前記基準面に対して設定された奥行き情報に応じて編集する深さ編集手段とを備える、コンテンツ編集装置。
【請求項４】
奥行き情報が設定された２次元の図形データを含むコンテンツを立体再生するコンテンツ再生装置であって、
前記図形データより奥行き情報を読出す奥行き情報読出手段と、
前記読出した奥行き情報に基づいて、前記図形データの左目用データと右目用データとの画像のずらし量を算出するずらし量算出手段と、
前記算出されたずらし量に基づいて、前記左目用データと前記右目用データとを生成する生成手段と、
前記生成された左目用データと右目用データとを再生する再生手段と、を備える、コンテンツ再生装置。
【請求項５】
前記ずらし量算出手段における前記ずらし量の算出方法が、複数備えられることを特徴とする、請求項４に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項６】
前記コンテンツを解析するコンテンツ解析手段をさらに備え、
前記ずらし量算出手段は、前記コンテンツの解析結果に応じて前記複数のずらし量の算出方法から所定のずらし量の算出方法を選択して前記ずらし量を算出することを特徴とする、請求項５に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項７】
２次元の図形データに対して奥行き情報を設定する奥行き情報設定ステップと、
前記奥行き情報が設定された図形データを出力する出力ステップとを備える、コンテンツ作成方法。
【請求項８】
前記設定された奥行き情報を、対応する深さを表わす深さ情報に変換する変換ステップをさらに備え、
前記出力ステップは、前記変換された深さ情報が付加された図形データを出力する、請求項７に記載のコンテンツ作成方法。
【請求項９】
前記奥行き情報を段階的な奥行き情報として、選択可能な状態で表示する奥行き情報設定表示ステップと、
前記表示に基づいて、前記図形データに対して設定する奥行き情報の入力を受付ける奥行き情報入力ステップとをさらに備え、
前記奥行き情報設定ステップは、前記受付けた奥行き情報を前記図形データに対して設定する、請求項７に記載のコンテンツ作成方法。
【請求項１０】
前記図形データを選択する図形データ選択ステップをさらに備え、
前記奥行き情報設定ステップは、前記選択された図形データに対して前記奥行き情報を設定する、請求項７〜９のいずれかに記載のコンテンツ作成方法。
【請求項１１】
２次元の図形データに対して奥行き情報が設定されたコンテンツを編集するコンテンツ編集方法であって、
表示させたい奥行きに対する奥行き情報の入力を受付ける表示情報入力ステップと、
前記受付けた奥行き情報が設定されている図形データのみを表示する表示ステップとを備える、コンテンツ編集方法。
【請求項１２】
前記表示情報入力ステップは、前記奥行き情報の、表示させたい奥行きの範囲の入力を受付け、
前記表示ステップは、前記受付けた奥行きの範囲に該当する奥行き情報が設定されている図形データのみを表示する、請求項１１に記載のコンテンツ編集方法。
【請求項１３】
前記表示ステップは、前記図形データを、編集可能な状態で表示する、請求項１１または１２に記載のコンテンツ編集方法。
【請求項１４】
２次元の図形データに対して、基準面である所定の平面からの、相対的な奥行き関係を示す奥行き情報が設定されたコンテンツを編集するコンテンツ編集方法であって、
前記基準面に対して奥行き情報を設定する基準面奥行き情報設定ステップと、図形データに設定された奥行き情報を、前記基準面に対して設定された奥行き情報に応じて編集する深さ編集ステップとを備える、コンテンツ編集方法。
【請求項１５】
前記深さ編集ステップは、前記基準面から前記図形データまでの相対的な奥行き関係を保持しつつ、前記基準面に対して設定された奥行き情報に基づいて、前記図形データに設定された奥行き情報を変更する、請求項１４に記載のコンテンツ編集方法。
【請求項１６】
前記図形データを選択する図形データ選択ステップをさらに備え、
前記深さ編集ステップは、前記選択された図形データに設定された奥行き情報を編集する、請求項１３または１４に記載のコンテンツ編集方法。
【請求項１７】
奥行き情報が設定された２次元の図形データを含むコンテンツを立体再生するコンテンツ再生方法であって、
前記図形データより奥行き情報を読出す奥行き情報読出ステップと、
前記読出した奥行き情報に基づいて、前記図形データの左目用データと右目用データとの画像のずらし量を算出するずらし量算出ステップと、
前記算出されたずらし量に基づいて、前記左目用データと前記右目用データとを生成する生成ステップと、
前記生成された左目用データと右目用データとを再生する再生ステップと、を備える、コンテンツ再生方法。
【請求項１８】
２次元の図形データに対して奥行き情報を設定する奥行き情報設定ステップと、
前記奥行き情報が設定された図形データを出力する出力ステップとをコンピュータに実行させる、コンテンツ作成プログラム。
【請求項１９】
２次元の図形データに対して奥行き情報が設定されたコンテンツを編集するコンテンツ編集方法をコンピュータに実行させるプログラムであって、
表示させたい奥行きに対する奥行き情報の入力を受付ける表示情報入力ステップと、
前記受付けた奥行き情報が設定されている図形データのみを表示する表示ステップとを実行させる、コンテンツ編集プログラム。
【請求項２０】
奥行き情報が設定された２次元の図形データを含むコンテンツを立体再生する携帯通信端末であって、
前記図形データより奥行き情報を読出す奥行き情報読出手段と、
前記読出した奥行き情報に基づいて、前記図形データの左目用データと右目用データとの画像のずらし量を算出するずらし量算出手段と、
前記算出されたずらし量に基づいて、前記左目用データと前記右目用データとを生成する生成手段と、
前記生成された左目用データと右目用データとを再生する再生手段と、を備える、携帯通信端末。
【請求項２１】
前記ずらし量算出手段における前記ずらし量の算出方法が、複数備えられることを特徴とする、請求項２０に記載の携帯通信端末。
【請求項２２】
前記コンテンツを解析するコンテンツ解析手段をさらに備え、
前記ずらし量算出手段は、前記コンテンツの解析結果に応じて前記複数のずらし量の算出方法から所定のずらし量の算出方法を選択して前記ずらし量を算出することを特徴とする、請求項２１に記載の携帯通信端末。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明はコンテンツ作成装置、コンテンツ編集装置、コンテンツ再生装置、コンテンツ作成方法、コンテンツ編集方法、コンテンツ再生方法、コンテンツ作成プログラム、コンテンツ編集プログラム、および携帯通信端末に関し、特に、立体視可能なコンテンツ作成および編集を容易に行なうことのできるコンテンツ作成装置、コンテンツ編集装置、コンテンツ再生装置、コンテンツ作成方法、コンテンツ編集方法、コンテンツ再生方法、コンテンツ作成プログラム、コンテンツ編集プログラム、および携帯通信端末に関する。
【０００２】
【従来の技術】
昨今の情報処理装置の発達により、立体視表示を行なうことのできる情報処理装置が開発されている。
【０００３】
そのような立体視表示を行なうことのできる情報処理装置において再生される立体視可能なコンテンツを作成あるいは編集するために、様々な方法が提案されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の立体視可能なコンテンツの作成処理あるいは編集処理を実現するためには、非常に複雑な制御機構が要求される。例えば、ヘッドマウントディスプレイや立体視可能なコンテンツを描画する描画ソフト等を用意する必要がある。さらに、その描画ソフト等を用いて立体視可能なコンテンツの作成あるいは編集を行なうためには、高度な技術が必要とされた。そのため、このような専用のソフトウェアがない場合や、高度な技術がない場合には、立体視可能なコンテンツの作成や編集が不可能であるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであって、容易に立体視可能なコンテンツの作成および編集を行なうことのできるコンテンツ作成装置、コンテンツ編集装置、コンテンツ再生装置、コンテンツ作成方法、コンテンツ編集方法、コンテンツ再生方法、コンテンツ作成プログラム、コンテンツ編集プログラム、および携帯通信端末を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のある局面に従うと、コンテンツ作成装置は、２次元の図形データに対して奥行き情報を設定する奥行き情報設定手段と、奥行き情報が設定された図形データを出力する出力手段とを備える。
【０００７】
本発明の他の局面に従うと、コンテンツ編集装置は、２次元の図形データに対して奥行き情報が設定されたコンテンツを編集するコンテンツ編集装置であって、表示させたい奥行きに対する奥行き情報の入力を受付ける表示情報入力手段と、受付けた奥行き情報が設定されている図形データのみを表示する表示手段とを備える。
【０００８】
本発明のさらに他の局面に従うと、コンテンツ編集装置は、２次元の図形データに対して、基準面である所定の平面からの、相対的な奥行き関係を示す奥行き情報が設定されたコンテンツを編集するコンテンツ編集装置であって、基準面に対して奥行き情報を設定する基準面奥行き情報設定手段と、図形データに設定された奥行き情報を、基準面に対して設定された奥行き情報に応じて編集する深さ編集手段とを備える。
【０００９】
本発明のさらに他の局面に従うと、コンテンツ再生装置は、奥行き情報が設定された２次元の図形データを含むコンテンツを立体再生するコンテンツ再生装置であって、図形データより奥行き情報を読出す奥行き情報読出手段と、読出した奥行き情報に基づいて、図形データの左目用データと右目用データとの画像のずらし量を算出するずらし量算出手段と、算出されたずらし量に基づいて、左目用データと右目用データとを生成する生成手段と、生成された左目用データと右目用データとを再生する再生手段と、を備える。
【００１０】
また、コンテンツ再生装置において、上述のずらし量算出手段におけるずらし量の算出方法が、複数備えられることが望ましい。
【００１１】
また、コンテンツ再生装置は、コンテンツを解析するコンテンツ解析手段をさらに備え、ずらし量算出手段は、コンテンツの解析結果に応じて複数のずらし量の算出方法から所定のずらし量の算出方法を選択してずらし量を算出することが望ましい。
【００１２】
本発明のさらに他の局面に従うと、コンテンツ作成方法は、２次元の図形データに対して奥行き情報を設定する奥行き情報設定ステップと、奥行き情報が設定された図形データを出力する出力ステップとを備える。
【００１３】
また、コンテンツ作成方法は、設定された奥行き情報を、対応する深さを表わす深さ情報に変換する変換ステップをさらに備え、出力ステップは、変換された深さ情報が付加された図形データを出力することが望ましい。
【００１４】
また、コンテンツ作成方法は、奥行き情報を段階的な奥行き情報として、選択可能な状態で表示する奥行き情報設定表示ステップと、表示に基づいて、図形データに対して設定する奥行き情報の入力を受付ける奥行き情報入力ステップとをさらに備え、奥行き情報設定ステップは、受付けた奥行き情報を図形データに対して設定することが望ましい。
【００１５】
また、コンテンツ作成方法は、図形データを選択する図形データ選択ステップをさらに備え、奥行き情報設定ステップは、選択された図形データに対して奥行き情報を設定することが望ましい。
【００１６】
本発明の他の局面に従うと、コンテンツ編集方法は、２次元の図形データに対して奥行き情報が設定されたコンテンツを編集するコンテンツ編集方法であって、表示させたい奥行きに対する奥行き情報の入力を受付ける表示情報入力ステップと、受付けた奥行き情報が設定されている図形データのみを表示する表示ステップとを備える。
【００１７】
また、上述の表示情報入力ステップは、奥行き情報の、表示させたい奥行きの範囲の入力を受付け、表示ステップは、受付けた奥行きの範囲に該当する奥行き情報が設定されている図形データのみを表示することが望ましい。
【００１８】
また、上述の表示ステップは、図形データを、編集可能な状態で表示することが望ましい。
【００１９】
本発明のさらに他の局面に従うと、コンテンツ編集方法は、２次元の図形データに対して、基準面である所定の平面からの、相対的な奥行き関係を示す奥行き情報が設定されたコンテンツを編集するコンテンツ編集方法であって、基準面に対して奥行き情報を設定する基準面奥行き情報設定ステップと、図形データに設定された奥行き情報を、基準面に対して設定された奥行き情報に応じて編集する深さ編集ステップとを備える。
【００２０】
また、上述の深さ編集ステップは、基準面から図形データまでの相対的な奥行き関係を保持しつつ、基準面に対して設定された奥行き情報に基づいて、図形データに設定された奥行き情報を変更することが望ましい。
【００２１】
また、コンテンツ編集方法は、図形データを選択する図形データ選択ステップをさらに備え、深さ編集ステップは、選択された図形データに設定された奥行き情報を編集することが望ましい。
【００２２】
本発明のさらに他の局面に従うと、コンテンツ再生方法は、奥行き情報が設定された２次元の図形データを含むコンテンツを立体再生するコンテンツ再生方法であって、図形データより奥行き情報を読出す奥行き情報読出ステップと、読出した奥行き情報に基づいて、図形データの左目用データと右目用データとの画像のずらし量を算出するずらし量算出ステップと、算出されたずらし量に基づいて、左目用データと右目用データとを生成する生成ステップと、生成された左目用データと右目用データとを再生する再生ステップと、を備える。
【００２３】
本発明のさらに他の局面に従うと、コンテンツ作成プログラムは、２次元の図形データに対して奥行き情報を設定する奥行き情報設定ステップと、奥行き情報が設定された図形データを出力する出力ステップとをコンピュータに実行させる。
【００２４】
本発明のさらに他の局面に従うと、コンテンツ編集プログラムは、２次元の図形データに対して奥行き情報が設定されたコンテンツを編集するコンテンツ編集方法をコンピュータに実行させるプログラムであって、表示させたい奥行きに対する奥行き情報の入力を受付ける表示情報入力ステップと、受付けた奥行き情報が設定されている図形データのみを表示する表示ステップとを実行させる。
【００２５】
本発明のさらに他の局面に従うと、携帯通信端末は、奥行き情報が設定された２次元の図形データを含むコンテンツを立体再生する携帯通信端末であって、図形データより奥行き情報を読出す奥行き情報読出手段と、読出した奥行き情報に基づいて、図形データの左目用データと右目用データとの画像のずらし量を算出するずらし量算出手段と、算出されたずらし量に基づいて、左目用データと右目用データとを生成する生成手段と、生成された左目用データと右目用データとを再生する再生手段と、を備える。
【００２６】
また、携帯通信端末において、上述のずらし量算出手段におけるずらし量の算出方法が、複数備えられることが望ましい。
【００２７】
また、携帯通信端末は、コンテンツを解析するコンテンツ解析手段をさらに備え、ずらし量算出手段は、コンテンツの解析結果に応じて複数のずらし量の算出方法から所定のずらし量の算出方法を選択してずらし量を算出することが望ましい。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがってそれらについての詳細な説明は繰返さない。
【００２９】
図１は、本実施の形態におけるコンテンツ作成装置１の構成の具体例を示す図である。図１を参照して、コンテンツ作成装置１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）等から構成され装置全体の制御を行なう制御部１０１と、キーボードやマウス等から構成され、コンテンツ作成者からの情報の入力を受付ける入力部１０２と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）やＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）等から構成され、制御部１０１で実行されるプログラム等を記憶する記憶１０３部と、コンテンツに含まれる図形を描画する図形描画部１０５と、図形描画部１０５で描画される図形に含まれるベクトルデータを記憶するベクトルデータ記憶部１０４と、ディスプレイ等から構成され、２Ｄモードでコンテンツの表示等を行なう２Ｄ表示部１０６と、作成されたコンテンツデータ等を出力する出力部１０８とを含む。
【００３０】
なお、上述のコンテンツ作成装置１は、一般的なパーソナルコンピュータ等を用いて構築されるものであり、その構成は、上述の構成に限定されるものではない。
【００３１】
このようなコンテンツ作成装置１を用いて、本実施の形態においては、立体視コンテンツを作成する。ここでの立体視コンテンツは、典型的には、時系列的に断続した複数の立体視画像（キーフレームと言われる）が、時間軸上に連続して構成されるコンテンツであるものとする。このように構成されるコンテンツでアニメーション等を表現することができる。このコンテンツは、指定されたキーフレーム間の画像が自動的に補間されて再生される。すなわち、コンテンツの再生時には、２つのキーフレーム間の画像に含まれる図形を自動的に生成する。
【００３２】
そこで、本実施の形態において作成される立体視コンテンツに含まれる画像データは、２次元画像を構成する座標点の情報と属性情報とのベクトルデータを含むポリゴンデータ、および静止画、動画、文字であって、その属性情報に、奥行きの深さを示す深さ情報を含むことを特徴とする。このベクトルデータは、図形ごとに、図形テーブルに記憶され、ベクトルデータ記憶部１０４に記憶される。
また、画像データに含まれる図形は、丸や三角などの２次元の画像に限定されず、点や線などの１次元の画像も含む。
【００３３】
具体的に、図２に示す、ｘｙ平面において丸と三角と四角との図形を含む画像について述べる。本実施の形態における立体視コンテンツに含まれる画像は、図３に示すように、各図形が、ｚ軸方向の段階的な奥行きごとに設定された各階層に存在する。
【００３４】
次に、本実施の形態におけるコンテンツ作成装置１で、上述のような立体視コンテンツを作成するコンテンツ作成処理について、図４のフローチャートを用いて説明する。図４のフローチャートに示される処理は、コンテンツ作成装置１の制御部１０１が記憶部１０３に記憶されるプログラムを読出して実行することで実現される。
【００３５】
図４を参照して、始めに、図形描画部１０５において、２次元（ｘｙ平面）で図形を作成する（Ｓ１０１）。ここで作成される２次元の図形データは、２次元形状を決定する構成点や制御点のデータ等を含む図形データである。また、図形には、静止画、動画、および文字も含まれるものとする。
【００３６】
図形描画部１０５における図形の作成処理は、一般的な描画処理と同様であるため、詳細な説明を行なわない。なお、ここでは、ステップＳ１０１において平面図形を作成した後に奥行き情報を設定するものとして説明を進めるが、予め作成されている図形や写真等を用いて以降の処理を実行することもできる。
【００３７】
また、ステップＳ１０１とステップＳ１０３との順序は入替えても構わない。
つまり、階層情報を設定してから図形を作成したり静止画像を挿入したりした場合は、先に設定した階層情報をもった図形や静止画像を作成して配置することができる。
【００３８】
次に、図形描画部１０５あるいは入力部１０２からの入力によって、ステップＳ１０１で作成した図形の標準平面内での配置を決定する（Ｓ１０３）。ここでの配置の処理もまた、一般的な描画処理と同様であるため、詳細な説明を行なわない。
【００３９】
次に、作成した図形に対して奥行き情報を設定する（Ｓ１０５）。ステップＳ１０５で奥行き情報を設定するために、始めに、奥行き情報設定のための奥行き情報設定メニューを２Ｄ表示部１０６に表示する。ここで表示される奥行き情報設定メニューの具体例を図５に示す。図５に具体例が示される奥行き情報設定メニューは、作成された平面図と置換えて表示されてもよいし、平面図と共に画面の所定箇所に表示されてもよいし、ポップアップメニューとして表示されてもよい。
【００４０】
さらに、図５に示すように、本実施の形態においては、奥行き情報を具体的な深さを示す数値ではなく、「かなり奥」、「少し奥」、「標準」、「少し手前」、および「かなり手前」等の、段階的な各階層を示す、奥行き表現選択肢を用いて設定することを特徴とする。なお、言うまでもなく、上述の各階層を示す「かなり奥」等の表現による奥行き表現選択肢に替えて、各階層に対応した数値や記号等の奥行き記号選択肢であってもよい。
【００４１】
このような奥行き表現選択肢で設定された階層を示す奥行き情報は、図６に具体例を示す深さ情報テーブルにおいて、深さを示す数値である深さ情報と対応付けられており、自動的に深さ情報に変換される。
【００４２】
なお、深さ情報テーブルは、記憶部１０３あるいはベクトルデータ記憶部１０４に記憶されているテーブルである。深さ情報テーブルが記憶部１０３のＲＯＭに記憶されることで、深さ情報の深さを表わす値が予め設定され不変であってもよい。また、深さ情報テーブルが記憶部１０３のＲＡＭ等に記憶されることで、ユーザからの設定を入力部１０２等で受付け、受付けた深さ情報に基づいて深さ情報テーブルの深さを表わす値を更新することもできる。すなわち、ユーザの設定によって、奥行き表現選択肢を用いて設定された奥行き情報を、任意の深さのを表わす値に変換することができる。
【００４３】
このように、図形データに対して「少し奥」等の、何段階か用意された項目から奥行き情報を選択することで自動的に奥行き情報が深さ情報の数値に変換されて設定される。そのため、図形に対して深さ情報の数値を入力して奥行きを設定する方法に比べて、簡単に深さ情報を付加することができる。
【００４４】
そして、奥行き情報設定メニューに基づいて、当該図形の奥行き情報を入力部１０２より受付けると、図６に示される深さ情報テーブルを参照して、図７に具体例が示されるような当該図形の図形テーブルに、奥行き情報に対応する深さ情報を書込み、ベクトルデータ記憶部１０４に格納する。
【００４５】
なお、図７を参照して、図形テーブルには、当該図形の深さ情報や、構成点や制御点等の座標情報等のベクトルデータが書込まれる。また、図形テーブルには、当該図形が選択されているか（アクティブであるか）否かを示すアクティブフラグが含まれていてもよい。さらに、当該図形を含む立体視画像からなるコンテンツが一連のアニメーションを表現する場合は、当該図形の時間軸上の位置を示す情報が含まれていてもよい。
【００４６】
以上の処理によって、ステップＳ１０１で作成された図形に対して奥行き情報が設定される。
【００４７】
なお、ステップＳ１０１で複数の図形を作成した場合には、ステップＳ１０５において、各図形ごとに奥行き情報を設定することもできる。
【００４８】
この場合、始めに、入力部１０２からの入力によって、奥行き情報を設定する図形を選択する。あるいは、作成された一連のアニメーション等のコンテンツより、当該コンテンツに含まれるキーフレームを選択し、その画像に含まれる図形を選択する。あるいは、所定の時間軸上の位置を示す情報（時間等）を選択することによって、その情報を図形テーブルに含む図形が選択されてもよい。
【００４９】
ここで、図形が選択されたときに２Ｄ表示部１０６に表示される画面の具体例を図８に示す。すなわち、図８に示すように、平面内に複数の図形がある場合、奥行き情報を設定したい図形が選択されると、選択された図形をアクティブ表示するなどして、選択されている図形を示す。また、選択された図形の図形テーブルに含まれるアクティブフラグを立てる。以降、選択された図形に対して上述の奥行き情報の設定処理が実行される。
【００５０】
また、ステップＳ１０５において、複数の図形を選択することで、複数の図形について一括して奥行き情報を設定することもできる。
【００５１】
次に、ステップＳ１０５で設定した奥行き情報を確認する（Ｓ１０７）。ステップＳ１０７で奥行き情報を確認するために、始めに、奥行き情報確認のための奥行き情報確認メニューを２Ｄ表示部１０６に表示する。ここで表示される奥行き情報確認メニューの具体例を図９に示す。
【００５２】
図９に具体例が示される奥行き情報確認メニューに基づいて、入力部１０２は２Ｄ表示部１０６に表示させる奥行きの範囲の入力を受付ける。図９に示す具体例においては、「標準」階層から「かなり奥」階層までの奥行きの範囲を表示させるように奥行きの範囲を入力している。このように、２Ｄ表示部１０６に表示させる奥行きの入力方法は、図９に具体例が示される奥行き情報確認メニューのように、レバー形式のポインタで奥行きの範囲を指定する方法であってもよいし、図示しないチェックボックス形式の奥行き情報確認メニューにおいてチェックを入れることで表示させる奥行きの階層のみを個別的に指定する方法であってもよい。また、このような表示させる範囲の指定と表示させる奥行きの個別的な指定とを両方行なってもよい。
【００５３】
図９に具体例が示されるように表示する奥行きの範囲が指定されると、図１０に示すように、指定された奥行きの範囲の階層に存在する図形のみが抽出される。すなわち、各図形ごとの図形テーブルが検索され、当該奥行きの範囲に該当する深さ情報を備える図形が抽出される。そして、図１１に示されるように２Ｄ表示部１０６に表示される。
【００５４】
また、入力部１０２が、奥行き情報確認メニューにおいて図１２に示すような入力を受付けた場合、図１３に示す奥行きの範囲の階層に存在する図形が抽出され、図１４に示すように２Ｄ表示部１０６に表示される。
【００５５】
このようにステップＳ１０７において、指定された奥行きの階層に存在する図形のみを表示することで、編集中の図形データ群の内、どの図形が指定した奥行き情報を備えているかを、２Ｄ表示部１０６において容易に確認できる。すなわち、３Ｄ表示が不可能な表示装置においても、図形に設定されている奥行き情報を容易に確認することができる。このような奥行き情報の確認方法は、作成するコンテンツが特にアニメーション等である場合には有効である。
【００５６】
上述の奥行き情報の確認の結果、その設定が適切な場合には（Ｓ１０９でＹＥＳ）、奥行き情報を含んだデータを出力する（Ｓ１１１）。
【００５７】
ここでの出力は、２Ｄ表示部１０６において奥行きが示されるような出力を行なってもよいし、図示しない３Ｄ表示部を含む場合には３Ｄ表示部に外部の装置に奥行き情報を含んだデータを出力してもよい。また、出力部１０８よりＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ　Ａｒｅａ　Ｎｅｔｗｏｒｋ）等の通信回線を介して、あるいは無線通信によって、外部の装置に奥行き情報を含んだデータを出力してもよい。あるいは、出力部１０８がフレキシブルディスク等の記録媒体への書込み手段である場合には、出力部１０８より記録媒体に外部の装置に奥行き情報を含んだデータを出力してもよい。
【００５８】
奥行き情報の確認の結果、その設定が不適切である場合には（Ｓ１０９でＮＯ）、再度ステップＳ１０５へ戻り、奥行き情報の設定を行なう。なお、ここでの編集方法として、上述の設定方法を再度行なうこともできるが、以下のような編集方法を行なうこともできる。
【００５９】
すなわち、奥行き情報がすでに設定されている図形の編集を行なう場合に、編集メニューを２Ｄ表示部１０６に表示する。ここで表示される編集メニューの具体例を図１５に示す。
【００６０】
図１５に具体例が示される編集メニューに基づいて、入力部１０２は「標準」の奥行きに該当する階層の指定を受付ける。図１５に示す具体例においては、従来「少し奥」の奥行きに該当していた階層を、「標準」の奥行きとするような指定を入力している。このように、新たに「標準」の奥行きに該当する階層の指定の入力方法は、図１５に具体例が示される編集メニューのように、レバー形式のポインタで該当する奥行きを指定する方法であってもよいし、図示しないチェックボックス形式の編集メニューにおいてチェックを入れることで表示させる奥行きを指定する方法であってもよい。
【００６１】
図１５に具体例が示されるように「標準」の奥行きに該当する階層が指定されると、図１６に示すように、用意されている全ての奥行きの階層に該当する深さ情報が編集され、その階層に存在している図形の奥行き情報が編集される。すなわち、各図形の図形テーブルの深さ情報に対応する「かなり奥」等の奥行き情報を示す項目に対して上述の編集がなされることによって、各図形の図形テーブルの深さ情報が、新たな奥行き情報を示す項目に対応する深さ情報に書換えられる。
【００６２】
このような編集が行なわれることで、図１１のように奥行き情報が設定されている図形が、図１７に示すように編集される。すなわち、基準面である「基準」階層からの相対的な深さ情報を保持したまま、絶対的な深さ情報を編集することが可能になる。
【００６３】
上述の図形の奥行き情報の編集は、１つの図形について行なうこともできるし、予め複数の図形を選択しておくことで、選択中の複数の図形に対して行なうこともできる。また、コンテンツを指定して行なうことで、当該コンテンツに含まれる画像にある全ての図形について行なうこともできる。例えば、作成するコンテンツがアニメーションコンテンツである場合には、核となる画像であるキーフレームや、時間単位で指定される２次元の画像に含まれる図形データに対して上述の編集を行なうことができる。なお、キーフレームに含まれる画像データを編集することで、当該キーフレーム間を補間する画像に含まれる図形も自動的に編集して生成することが可能となる。
【００６４】
このように基準面である「基準」階層を変更する編集を行なうことで、全体の奥行き情報を、容易に編集することができる。
【００６５】
以上の処理を行なうことで、コンテンツ作成装置１においては、平面図形を作成し、その図形に奥行き情報を設定することで容易に立体視画像を作成することができる。そして、このような処理をコンテンツに含まれる全ての画像に対して繰返すことで、立体視アニメーション等の立体視コンテンツを容易に作成することができる。
【００６６】
次に、上述のコンテンツ作成装置１で作成された立体視コンテンツを再生する処理について説明する。本実施の形態においては、コンテンツ作成装置１で作成したコンテンツを、コンテンツ再生装置２で再生する場合について述べる。なお、以降の説明においては、コンテンツ作成装置１とコンテンツ再生装置２とが異なる装置であるものとするが、両方の機能を備えることで、１つの装置とすることも当然に可能である。
【００６７】
図１８は、本実施の形態におけるコンテンツ再生装置２の構成の具体例を示す図である。図１８を参照して、コンテンツ再生装置２は、装置全体の制御を行なう制御部２０１と、コンテンツデータの入力等を受付ける入力部２０２と、制御部２０１で実行されるプログラム等を記憶する記憶２０３部と、入力部２０２から入力したコンテンツデータである３Ｄデータを保持する３Ｄデータ保持部２０４と、入力した３Ｄデータを読込んで解析を行なう３Ｄデータ読込解析部２０５と、解析結果を格納するメモリであって、左目用画像メモリと右目用画像メモリとからなる画像メモリ２０６と、３Ｄコンテンツの表示等を行なう３Ｄ表示部２０７と、３Ｄ表示部２０７で３Ｄ表示を行なうために３Ｄ表示部２０７等を管理するプログラムである３Ｄ表示部デバイスドライバ２０８とを含む。
【００６８】
ここで、３Ｄコンテンツに含まれる立体視画像を３Ｄ表示部２０７で表示する原理について簡単に説明する。
【００６９】
そもそも、人間の左目と右目とは平均６〜６．５ｃｍ離れているため、図１９に示すように、見える絵がそれぞれ微妙に異なる。このため、左右の目で捉えた絵を立体的に感じることができる。立体視の原理はそのことを利用したもので、画像に、左目用画像と右目用画像と、わずかに異なる画像をそれぞれ別に含ませることで、立体視を可能とする。
【００７０】
そこで、例えば図２０に示すように、上述のコンテンツ作成装置１で深さ情報として「＋３」なる情報が設定されている図形について考える。このとき、コンテンツ再生装置２は、３Ｄ表示部２０７で当該図形を表示する際、制御部２０１の制御によって、３Ｄデータ読込解析部２０５が設定されている深さ情報に基づいて解析し、左目用画像と右目用画像とを生成する。生成された左目用画像と右目用画像とは、画像メモリ２０６の左目用画像メモリと右目用画像メモリとに各々格納される。そして、制御部２０１が３Ｄ表示部デバイスドライバ２０８を実行することによって、３Ｄ表示部２０７に、図２１に示される表示を実行する。
【００７１】
図２１を参照して、制御部２０１は、左目用画像メモリと右目用画像メモリとに各々格納される左目用画像と右目用画像とを各々読出し、横方向に所定幅の列に分割する。そして、左目用画像と右目用画像との列を交互に３Ｄ表示部２０７に表示する。
【００７２】
３Ｄ表示部２０７は、例えば３Ｄ液晶で構成される。このため、３Ｄ表示部２０７に表示される各列は偏光グラスを介した表示のような効果を奏し、左目用画像から生成された列は左目だけに、右目用画像から生成された列は右目だけに入る。この結果、３Ｄ表示部２０７に表示されるわずかに異なる左目用画像と右目用画像とは、各々左目と右目とに入り、左目用画像と右目用画像とからなる画像が立体視される。
【００７３】
なお、本実施の形態においては、コンテンツ再生装置２の３Ｄ表示部２０７が上述のような３Ｄ液晶で構成されることとしているが、３Ｄ表示部２０７が、３Ｄ液晶に替えて、偏光グラスを介した表示となるような効果を奏する他の形態で構成されていても構わない。また、そのような効果を奏するフィルタを備えていても構わない。
【００７４】
次に、本実施の形態におけるコンテンツ再生装置２で、上述のコンテンツ作成装置１で作成された３Ｄコンテンツを再生するコンテンツ再生処理について、図２２のフローチャートを用いて説明する。図２２のフローチャートに示す処理は、コンテンツ再生装置２の制御部２０１が記憶部２０３に記憶されるプログラムを読出して実行すること、あるいは、３Ｄ表示部デバイスドライブを実行することで実現される。
【００７５】
図２２を参照して、始めに、入力部２０２より、上述のコンテンツ作成装置１で作成されたコンテンツデータを入力する（Ｓ２０１）。ここでの入力は、記録媒体を介した入力であってもよいし、ＬＡＮ等の電気通信回線を介した入力であってもよいし、無線通信による入力であってもよいし、その他の入力であっても構わない。また、入力されたコンテンツデータは、３Ｄデータ保持部２０４に格納されてもよい。
【００７６】
次に、３Ｄデータ読込解析部２０５において、受信したコンテンツを構成する複数のフレーム（画像）の中から、３Ｄ表示部２０７に表示するフレームを取得する（Ｓ２０３）。さらに、そのフレームに含まれる図形のデータを取得する（Ｓ２０５）。
【００７７】
次に、３Ｄデータ読込解析部２０５において、ステップＳ２０５で取得した図形のデータに奥行き情報が設定されているか否かをチェックする（Ｓ２０７）。
すなわち、ステップＳ２０７では、当該図形のデータの図形テーブルに、図７に示されるように深さ情報が設定されているか否かをチェックする。
【００７８】
そして、ステップＳ２０５で取得した図形のデータに奥行き情報が設定されていない場合には（Ｓ２０７でＮＯ）、当該図形は立体視画像ではなく、平面図形であると判断し、３Ｄデータ読込解析部２０５では、同じ座標である左目用の図形と右目用の図形とを生成し、各々画像メモリ２０６の左目用画像メモリと右目用画像メモリとに格納する（Ｓ２０９）。
【００７９】
ステップＳ２０５で取得した図形のデータに奥行き情報が設定されている場合（Ｓ２０７でＹＥＳ）、３Ｄデータ読込解析部２０５では、当該図形のデータの図形テーブルより深さ情報を読出し、その値に基づいて左目用の図形と右目用の図形との画像のずらし量となるピクセル数を算出する（Ｓ２１１）。なお、ピクセル数の算出方法については様々な方法が考えられ、ここではその方法について限定するものではない。具体的には、コンテンツ再生装置２が深さ情報とずらし量とを対応付けた図６のような対応表を備えることで、図形テーブルより読出した深さ情報に基づいて対応表からずらし量を読取ることでピクセル数を算出してもよい。また、コンテンツ再生装置２が深さ情報から所定のずらし量が算出されるような算出関数を備えることで、この算出関数を用いてずらし量を算出してピクセル数を算出してもよい。さらに、コンテンツ再生装置２がこのような対応表や算出関数などのずらし量の算出方法を複数種類備え、コンテンツに応じて適したずらし量の算出方法を選択してずらし量を算出し、そのずらし量に基づいてピクセル数を算出してもよい。なお、この場合には、コンテンツ再生装置２が、コンテンツに含まれる図形の数や、図形に設定された深さ情報や、図形の色や位置等を解析するコンテンツの解析手段をさらに備えることが好ましい。そして、コンテンツの解析結果に基づいて、複数のずらし量の算出方法から適した算出方法を選択することが好ましい。このことによって、コンテンツに含まれる図形が所定の範囲の階層に密集している場合であっても、その所定の範囲を深さの最大の範囲とするようなずらし量の算出方法を選択することで、図形を最適に分散させて表示させることができ、コンテンツに含まれる図形をより詳細に表現することが可能になる。
【００８０】
そして、３Ｄデータ読込解析部２０５では、ステップＳ２１１で算出されたピクセル数だけずらして左目用の図形と右目用の図形とを生成し、各々画像メモリ２０６の左目用画像メモリと右目用画像メモリとに格納する（Ｓ２１３）。
【００８１】
さらに、ステップＳ２０３で取得したフレームの中に、上述の処理を行なっていない図形がまだ含まれるか否かを確認し（Ｓ２１５）、フレームに含まれる全ての図形について上述のステップＳ２０５〜Ｓ２１３の処理を繰返す。
【００８２】
そして、取得したフレームに含まれる全ての図形について上述の処理を終了すると（Ｓ２１５でＮＯ）、画像メモリの左目用画像メモリと右目用画像メモリとの各々に格納された左目用の図形と右目用の図形とを、図２１に示すように３Ｄ表示部２０７に表示する（Ｓ２１７）。
【００８３】
本実施の形態におけるコンテンツ生成装置２において上述の処理を実行することによって、コンテンツ作成装置１で作成された３Ｄコンテンツを表示することができる。
【００８４】
なお、コンテンツ生成装置２においてアニメーションであるコンテンツを再生する場合には、上述のように、キーフレーム間の画像を自動的に補間する。本実施の形態におけるコンテンツ生成装置２においては、そのアニメーションが３Ｄで表示されるアニメーションである場合には、その奥行きを考慮した補間を行なうことが好ましい。具体的には、３Ｄで表示されるアニメーションのキーフレームが、図２８および図２９に示される画像である場合、図３０に示される画像が補間されることが好ましい。すなわち、キーフレーム間において、図形のｘｙ平面上の位置のみならず、図形１０の奥行きが「かなり手前」（図２８）から「少し手前」（図２９）に変化し、図形２０の奥行きが「かなり奥」（図２８）から「かなり手前」（図２９）に変化するような奥行きの変化も伴なう場合、図３０に示されるように、図形２９に関しては、その奥行きが「かなり奥」と「かなり手前」との中間の奥行きである「標準」に設定された画像が補間されることが好ましい。これは、コンテンツ生成装置２においてキーフレーム間の補間を行なう際に、隣り合うフレーム画像に存在する関連している図形の各々の深さ情報を読出し、その中間の深さを算出するなどして補間用の深さを算出し、補間する画像に含まれる当該図形を、算出された補間用の深さに基づいたずらし量にて表示することによって実現される。
【００８５】
［変形例］
なお、上述の実施の形態においては、コンテンツ作成装置１において奥行き情報を設定した図形からなる３Ｄコンテンツを作成し、コンテンツ再生装置２において当該３Ｄコンテンツを入力して再生する旨を説明した。しかし、上述のように、コンテンツ作成装置１とコンテンツ再生装置２との各々の構成は、図１および図１８に示す構成に限定されるものではない。そこで、変形例として、コンテンツ作成装置１が図２３に示す構成である場合について述べる。
【００８６】
すなわち、図２３を参照して、変形例においては、コンテンツ作成装置１が、作成したコンテンツの解析を行なう３Ｄデータ解析部１０７を備える。そして、図２４に示すコンテンツ作成処理を実行する。
【００８７】
図２４を参照して、変形例においても、まず、上述の図４に示されるコンテンツ作成処理のステップＳ１０１〜Ｓ１０９の処理を実行する。そして、図形に対して適切な奥行き情報を設定すると（Ｓ１０９でＹＥＳ）、続いて、３Ｄデータ解析部１０７で、作成した図形を解析し、当該図形の図形テーブルに格納されている深さ情報に基づいて、左目用の図形と右目用の図形との画像のずらし量となるピクセル数を算出する（Ｓ３０１）。さらに、ステップＳ３０１で算出されたピクセル数だけずらして左目用の図形と右目用の図形とを生成し（Ｓ３０３）、ステップＳ１１１では、奥行き情報を含んだ図形のデータに替えて、左目用の図形と右目用の図形とを出力する。
【００８８】
上述のステップＳ３０１〜Ｓ３０３に示す処理は、上述の実施の形態において、コンテンツ再生装置２の３Ｄ読込解析部２０５において実行されていた処理であって、変形例では、この処理をコンテンツ作成装置１の３Ｄデータ解析部１０７で実行する。
【００８９】
このため、変形例においてコンテンツ再生装置２は、図２５のフローチャートに示すようなコンテンツ再生処理を実行して、上述の処理で作成されたコンテンツを再生する。
【００９０】
図２５を参照して、変形例においてコンテンツ再生装置２の入力部２０２は、上述の如くコンテンツ作成装置１から出力された左目用の図形と右目用の図形とを含むコンテンツデータの入力を受付ける（Ｓ４０１）。そして、その中から３Ｄ表示部２０７に表示するフレームを取得し（Ｓ４０３）、そのフレームに含まれる図形のデータを取得する（Ｓ４０５）。
【００９１】
次に、３Ｄデータ読込解析部２０５は、当該図形が左目用の図形であるか右目目用の図形であるかの判断のみを行ない（Ｓ４０７）、各々の画像メモリ２０６に格納する。
【００９２】
そして、全ての図形について処理を終えると（Ｓ４１３でＮＯ）、各画像メモリに格納された図形を３Ｄ表示部２０７に表示する（Ｓ４１５）。
【００９３】
このように、変形例においてコンテンツ作成装置１において３Ｄ画像の解析を実行し、右目用の図形と左目用の図形とを生成して出力することによって、コンテンツ再生装置２において左目用の図形であるか右目用の図形であるかの判断のみを行なう。このことによって、コンテンツ再生装置２の構成を、図２６に示すような簡易なものにすることができる。すなわち、図１８に示されるコンテンツ再生装置２の構成と比較して、右目用の図形と左目用の図形とを生成するための３Ｄデータ読込解析部２０５を不要とすることができる。
【００９４】
なお、上述の第１の実施の形態のコンテンツ再生装置２においては、さらに入力したコンテンツに含まれる図形の深さ情報を、コンテンツ再生装置２の３Ｄ表示部２０７で表示できる能力に応じて変換する処理が行なわれてもよい。
【００９５】
また、本実施の形態のコンテンツ作成装置１より深さ情報を含むデータを出力し、出力データが、サーバ等のコンテンツ変換装置３によってコンテンツ再生装置２の３Ｄ表示の能力に応じて変換処理されてもよい。また、変形例のコンテンツ作成装置１のデータ形式でデータを出力し、この出力データが変形例のコンテンツ再生装置２で表示されてもよい。このときの、コンテンツ変換装置３の構成の具体例を、図２７に示す。図２７を参照して、コンテンツ変換装置３においては、入力部３０２からコンテンツ作成装置１の出力部１０８から出力されたデータを受付ける。そして、制御部３０１が制御することによって、３Ｄデータ解析部３０７において、記憶部３０３に格納されている深さ情報と、再生装置の能力に基づいた算出用のテーブルとを用いて、左右にずらす最適なピクセル数を算出する。さらに、算出されたピクセル数だけずらした右目用・左目用の両方のデータを、出力部３０８から出力する。
【００９６】
さらに、上述のコンテンツ作成方法およびコンテンツ編集方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｃ−Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）およびメモリカードなどのコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、ネットワークを介したダウンロードによって、プログラムを提供することもできる。
【００９７】
提供されるプログラム製品は、ハードディスクなどのプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【００９８】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態におけるコンテンツ作成装置１の構成の具体例を示す図である。
【図２】本実施の形態における立体視コンテンツに含まれる画像の、平面図の具体例を示す図である。
【図３】画像に含まれる各図形が、ｚ軸方向の段階的な奥行きごとに設定された各階層に存在している状態を示す図である。
【図４】本実施の形態のコンテンツ作成装置１におけるコンテンツ作成処理を示すフローチャートである。
【図５】奥行き情報設定メニューの具体例を示す図である。
【図６】深さ情報テーブルの具体例を示す図である。
【図７】図形テーブルの具体例を示す図である。
【図８】図形が選択されたときに２Ｄ表示部１０６に表示される画面の具体例を示す図である。
【図９】奥行き情報確認メニューの具体例を示す図である。
【図１０】指定された奥行きの範囲の階層に存在する図形のみが抽出される状態を示す図である。
【図１１】指定された奥行きの範囲の階層に存在する図形のみが表示された２Ｄ表示部１０６の表示の具体例を示す図である。
【図１２】奥行き情報確認メニューの入力の具体例を示す図である。
【図１３】指定された奥行きの範囲の階層に存在する図形のみが抽出される状態を示す図である。
【図１４】指定された奥行きの範囲の階層に存在する図形のみが表示された２Ｄ表示部１０６の表示の具体例を示す図である。
【図１５】編集メニューの具体例を示す図である。
【図１６】用意されている全ての奥行きの階層に該当する深さ情報が編集される状態を示す図である。
【図１７】奥行き情報が編集された図形の表示の具体例を示す図である。
【図１８】本実施の形態におけるコンテンツ再生装置２の構成の具体例を示す図である。
【図１９】人間の左目と右目とで見える絵の具体例を示す図である。
【図２０】深さ情報が設定されている図形から左目用画像と右目用画像とが生成される状態を示す図である。
【図２１】３Ｄ表示部２０７における立体視画像の表示の仕組みを示す図である。
【図２２】本実施の形態のコンテンツ再生装置２におけるコンテンツ再生処理について示すフローチャートである。
【図２３】本実施の形態の変形例におけるコンテンツ作成装置１の構成の具体例を示す図である。
【図２４】変形例でのコンテンツ作成装置１におけるコンテンツ作成処理について示すフローチャートである。
【図２５】変形例でのコンテンツ再生装置２におけるコンテンツ再生処理について示すフローチャートである。
【図２６】本実施の形態の変形例におけるコンテンツ再生装置２の構成の具体例を示す図である。
【図２７】コンテンツ変換装置３の構成の具体例を示す図である。
【図２８】キーフレーム画像の具体例を示す図である。
【図２９】キーフレーム画像の具体例を示す図である。
【図３０】補間される画像の具体例を示す図である。
【符号の説明】
１　コンテンツ作成装置、２　コンテンツ再生装置、３　コンテンツ変換装置、１０１　コンテンツ作成装置の制御部、１０２　コンテンツ作成装置の入力部、１０３　コンテンツ作成装置の記憶部、１０４　ベクトルデータ記憶部、１０５　図形描画部、１０６　２Ｄ表示部、１０７　コンテンツ作成装置の３Ｄデータ解析部、１０８　コンテンツ作成装置の出力部、２０１　コンテンツ再生装置の制御部、２０２　コンテンツ再生装置の入力部、２０３　コンテンツ再生装置の記憶部、２０４　３Ｄデータ保持部、２０５　３Ｄデータ読込解析部、２０６画像メモリ、２０７　３Ｄ表示部、２０８　３Ｄ表示部デバイスドライバ、３０１　コンテンツ変換装置の制御部、３０２　コンテンツ変換装置の入力部、３０３　コンテンツ変換装置の記憶部、３０７　コンテンツ変換装置の３Ｄデータ解析部、３０８　コンテンツ変換装置の出力部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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