(57)【要約】【課題】特定図柄種で大当りとなり、高確率遊技作動が発生した場合にあって、遊技者の意志によって次回も特定図柄種での大当りによる高確率遊技作動を発生させ易くしたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段が、当り図柄態様で確定表示された選出図柄が特定図柄種である場合に、特別遊技作動終了後に、少なくとも当り図柄態様となる確率を高めた高確率遊技作動を発生する制御内容を備えたパチンコ遊技機にあって、図柄始動領域として、第一図柄始動領域９と、第二図柄始動領域１０とを設けるとともに、遊技制御手段に、高確率遊技作動を発生する特定図柄種で当り図柄態様となる確率を、第一図柄始動領域９の遊技球通過に起因する場合に比して、第二図柄始動領域１０の遊技球通過に起因する場合の方が高くなるようにした制御内容を具備させた。これにより、遊技球が第二図柄始動領域１０を通過するように球発射操作を行えば、高確率遊技作動を容易に発生させることができる。【選択図】　図１
2004121729.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面に複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球が図柄始動領域を通過することに起因して、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段を備え、さらに該遊技制御手段が、当り図柄態様で確定表示された選出図柄が特定図柄種である場合に、特別遊技作動終了後に、少なくとも当り図柄態様となる確率を高めた高確率遊技作動を発生する制御内容を備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄始動領域として、第一図柄始動領域と、第二図柄始動領域とを設けるとともに、遊技制御手段が、高確率遊技作動を発生する特定図柄種で当り図柄態様となる確率を、第一図柄始動領域の遊技球通過に起因する場合に比して、第二図柄始動領域の遊技球通過に起因する場合の方が高くなるようにした制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
第二図柄始動領域の遊技球通過に起因して払い出される賞球数が、第一図柄始動領域の遊技球通過時に比して少なく設定されていることを特徴とする請求項１に記載したパチンコ遊技機。
【請求項３】
第二図柄始動領域の遊技球通過に起因して表示画面に変動表示される特定図柄種の表示割合が、第一図柄始動領域の遊技球通過時に比して多く設定されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載したパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技制御手段が、第一図柄始動領域または第二図柄始動領域の遊技球通過に起因して発生する未実行の図柄生成行程数を始動記憶図柄の表出数により表示する始動記憶表示部に、第一図柄始動領域を遊技球が通過した場合と、第二図柄始動領域を遊技球が通過した場合とで夫々異なる表示形態で始動記憶図柄を表示する制御内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項５】
開閉部材の開放により遊技球の通過が容易となる第一普通電動役物を第一図柄始動領域として備えるとともに、開閉部材の開放により遊技球の通過が容易となる第二普通電動役物を第二図柄始動領域として備え、
両普通電動役物の閉鎖時にあって、第二図柄始動領域に比して、第一図柄始動領域の遊技球通過を容易としたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項６】
遊技球の通過に起因して普通図柄表示部で複数の第一普通図柄を変動表示させる第一普通図柄始動領域と、遊技球の通過に起因して普通図柄表示部で複数の第二普通図柄を変動表示させる第二普通図柄始動領域とが設けられ、遊技制御手段が、第一普通図柄の組合せが所定の当り態様で確定表示された場合に、第一普通電動役物を開放させる一方、第二普通図柄の組合せが所定の当り態様で確定表示された場合に、第二普通電動役物を開放させるとともに、第一普通図柄と第二普通図柄とを相互に種類が異なる図柄形態で普通図柄表示部に変動表示する制御内容を備えていることを特徴とする請求項５に記載したパチンコ遊技機。
【請求項７】
遊技制御手段が、第一普通図柄始動領域または第二普通図柄始動領域の遊技球通過に起因して発生する未実行の普通図柄生成行程数を普通始動記憶図柄の表出数により表示する普通図柄始動記憶表示部に、第一普通図柄始動領域を遊技球が通過した場合と、第二普通図柄始動領域を遊技球が通過した場合とで夫々異なる表示形態で普通始動記憶図柄を表示する制御内容を備えていることを特徴とする請求項５又は請求項６に記載したパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、当り図柄態様で確定表示された選出図柄が特定図柄種である場合に、大当りとしての特別遊技作動終了後に、少なくとも当り図柄態様となる確率を高めた高確率遊技作動を発生する制御内容を備えたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
表示画面に複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球が図柄始動領域を通過することに起因して、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段を備え、さらに該遊技制御手段が、当り図柄態様で確定表示された選出図柄が特定図柄種である場合に、特別遊技作動終了後に、少なくとも当り図柄態様となる確率を高めた高確率遊技作動を発生する制御内容を備えたパチンコ遊技機はよく知られている。これらには、所謂第一種パチンコ遊技機，第三種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第一種パチンコ遊技機にあっては、当り図柄態様で確定表示された選出図柄が予め定められた特定図柄種であった場合に、大当りとしての特別遊技作動終了後に発生する高確率遊技作動として、次回の当り図柄態様が確定表示されるまで、当り図柄態様となる確率が通常確率（例えば１／３００程度）から高確率（例えば１／６０程度）に変更される確率変動作動が実行されるとともに、時間当たりの選出図柄変動回数を多くして当り図柄態様となるまでの時間を早めるために、選出図柄の変動時間を通常の約１０秒から約　５秒に短縮する時短作動が実行され、さらに図柄始動領域として設けられている普通電動役物の開放契機となる普通図柄の変動時間が通常の約３０秒から約　５秒に短縮されるとともに、普通図柄が当り態様の場合に開放される普通電動役物の開放時間も通常の約０．２秒から約　２秒に延長される。また、このように頻繁に開放される普通電動役物に遊技球が入賞する度に所定個数（例えば　５個）の賞球が払い出されるため、高確率遊技作動中は次の大当りが発生するまで遊技者の持ち球が減ることがない。
【０００４】
このように、高確率遊技作動は、持ち球を減らすことなく、次の大当りを早く発生させることができるので、遊技者は当り図柄態様で確定表示される選出図柄が毎回、特定図柄種となることを望んでいる。
【０００５】
一方、上記のように選出図柄に特定図柄種を定めることなく、当り図柄態様となる確率が異なる二つの特別遊技抽選領域（図柄始動領域）として困難領域と容易領域とを設け、遊技球の進入が相対的に困難な困難領域への遊技球進入に起因して高確率で特別遊技抽選を行って大当りを発生させ易くしたもの（特許文献１参照）も提案されている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−１７２２２５号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のように、当り図柄態様で確定表示された選出図柄が予め定められた特定図柄種であった場合に、大当りとしての特別遊技作動終了後に、次回の当り図柄態様が確定表示されるまで、高確率遊技作動を発生させるようにしたものにあっては、複数の選出図柄の略半数を特定図柄種としており、高確率遊技作動の発生確率が１／２程度となっている。このため、通常遊技時に運良く特定図柄種で大当りとなり、高確率遊技作動が発生しても、次回に再び特定図柄種で大当りとなる確率は五分五分であるため、いくら遊技者が特定図柄種での大当りを望んでいても、遊技者の意志によって特定図柄種での大当りによる高確率遊技作動を発生させることはできなかった。
【０００８】
一方、前記特許文献１に記載されたものにあっては、遊技球の進入が相対的に困難な困難領域へ遊技球を進入させれば、高確率で当り図柄態様となる特別遊技抽選が行われるが、困難領域は遊技球の進入が困難であるため、高確率での特別遊技抽選の実行頻度は低く、簡単に大当りが発生するものではなかった。
【０００９】
本発明は、特定図柄種で大当りとなり、高確率遊技作動が発生した場合にあって、遊技者の意志によって次回も特定図柄種での大当りによる高確率遊技作動を発生させ易くしたパチンコ遊技機を提供することを目的をするものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、表示画面に複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球が図柄始動領域を通過することに起因して、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段を備え、さらに該遊技制御手段が、当り図柄態様で確定表示された選出図柄が特定図柄種である場合に、特別遊技作動終了後に、少なくとも当り図柄態様となる確率を高めた高確率遊技作動を発生する制御内容を備えたパチンコ遊技機において、前記図柄始動領域として、第一図柄始動領域と、第二図柄始動領域とを設けるとともに、遊技制御手段が、高確率遊技作動を発生する特定図柄種で当り図柄態様となる確率を、第一図柄始動領域の遊技球通過に起因する場合に比して、第二図柄始動領域の遊技球通過に起因する場合の方が高くなるようにした制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【００１１】
かかる構成にあって、高確率遊技作動を発生する特定図柄種で当り図柄態様となる確率が、第一図柄始動領域の遊技球通過に起因する場合に比して、第二図柄始動領域の遊技球通過に起因する場合の方が高いため、遊技球が第二図柄始動領域を通過するように球発射操作を行えば、高確率遊技作動を容易に発生させることができる。
【００１２】
上述のパチンコ遊技機にあって、第二図柄始動領域の遊技球通過に起因して払い出される賞球数が、第一図柄始動領域の遊技球通過時に比して少なく設定されている構成（請求項２）が提案される。ここで、賞球数が少ないという概念には０個も含まれる。かかる構成にあって、第二図柄始動領域を遊技球が通過すると、上述のように特定図柄種で当り図柄態様となる確率が高い反面、賞球数が少なく、第一図柄始動領域を遊技球が通過すると、特定図柄種で当り図柄態様となる確率が低い反面、賞球数が多い。これにより、第一図柄始動領域と第二図柄始動領域の何れを狙って球発射操作を行うかで遊技性が変わり、遊技者の選択によって好みや状況に応じた遊技を行うことができる。
【００１３】
また、第二図柄始動領域の遊技球通過に起因して表示画面に変動表示される特定図柄種の表示割合が、第一図柄始動領域の遊技球通過時に比して多く設定されている構成（請求項３）が提案される。かかる構成にあっては、表示画面での選出図柄の変動表示が、第一図柄始動領域と第二図柄始動領域の何れの遊技球通過に起因するものなのかを遊技者に容易に認識させることができるとともに、どの選定図柄が特定図柄種なのかの識別が容易となる。
【００１４】
また、遊技制御手段が、第一図柄始動領域または第二図柄始動領域の遊技球通過に起因して発生する未実行の図柄生成行程数を始動記憶図柄の表出数により表示する始動記憶表示部に、第一図柄始動領域を遊技球が通過した場合と、第二図柄始動領域を遊技球が通過した場合とで夫々異なる表示形態で始動記憶図柄を表示する制御内容を備えている構成（請求項４）が提案される。かかる構成にあっては、始動記憶図柄の表示形態により、第一図柄始動領域と第二図柄始動領域の何れの遊技球通過に起因して発生した未実行の図柄生成行程なのかを、遊技者が容易に認識することができる。
【００１５】
さらに、開閉部材の開放により遊技球の通過が容易となる第一普通電動役物を第一図柄始動領域として備えるとともに、開閉部材の開放により遊技球の通過が容易となる第二普通電動役物を第二図柄始動領域として備え、両普通電動役物の閉鎖時にあって、第二図柄始動領域に比して、第一図柄始動領域の遊技球通過を容易とした構成（請求項５）が提案される。ここで、両普通電動役物の閉鎖時においては、第一図柄始動領域に比して、第二図柄始動領域の遊技球通過が困難若しくは不能となるように構成することができる。かかる構成にあって、第一普通電動役物の閉鎖時においては、第一図柄始動領域の遊技球通過が比較的に容易であるため、高確率遊技作動を発生する特定図柄種で当り図柄態様となる確率は低いものの、第一図柄始動領域の遊技球通過に起因する選出図柄の変動表示頻度を高くすることができる。一方、第二普通電動役物の閉鎖時においては、第二図柄始動領域の遊技球通過が比較的困難若しくは不能であるため、特定図柄種で当り図柄態様となる確率は高いものの、第二図柄始動領域の遊技球通過に起因する選出図柄の変動表示頻度を低くすることができる。
【００１６】
また、遊技球の通過に起因して普通図柄表示部で複数の第一普通図柄を変動表示させる第一普通図柄始動領域と、遊技球の通過に起因して普通図柄表示部で複数の第二普通図柄を変動表示させる第二普通図柄始動領域とが設けられ、遊技制御手段が、第一普通図柄の組合せが所定の当り態様で確定表示された場合に、第一普通電動役物を開放させる一方、第二普通図柄の組合せが所定の当り態様で確定表示された場合に、第二普通電動役物を開放させるとともに、第一普通図柄と第二普通図柄とを相互に種類が異なる図柄形態で普通図柄表示部に変動表示する制御内容を備えている構成（請求項６）が提案される。かかる構成にあっては、第一普通図柄と第二普通図柄とが種類の異なる図柄形態で普通図柄表示部に変動表示されるので、第一普通図柄または第二普通図柄が当り態様で確定表示された場合に、第一普通電動役物と第二普通電動役物の何れが開放されるのかを、遊技者が容易に認識することができる。
【００１７】
また、遊技制御手段が、第一普通図柄始動領域または第二普通図柄始動領域の遊技球通過に起因して発生する未実行の普通図柄生成行程数を普通始動記憶図柄の表出数により表示する普通図柄始動記憶表示部に、第一普通図柄始動領域を遊技球が通過した場合と、第二普通図柄始動領域を遊技球が通過した場合とで夫々異なる表示形態で普通始動記憶図柄を表示する制御内容を備えている構成（請求項７）が提案される。かかる構成にあっては、普通始動記憶図柄の表示形態により、第一普通図柄始動領域と第二普通図柄始動領域の何れの遊技球通過に起因して発生した未実行の普通図柄生成行程なのかを、遊技者が容易に認識することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した場合における一実施例を、添付図面に基づいて説明する。
【００１９】
パチンコ遊技機の遊技盤１には、図１に示すように、略円形の誘導レール２で囲繞された遊技領域３が設けられており、該遊技領域３の略中央にセンターケース４が配設されている。このセンターケース４には、比較的精細に図柄表示可能な液晶表示器，ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置５が組み付けられており、該図柄表示装置５の表示画面６には、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。ここで、第一種パチンコ遊技機にあっては、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを選出図柄としている。
【００２０】
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、図２（イ），（ロ）に示すように、夫々「０」〜「９」の１０個の図柄を備えた図柄列ｘ，ｙにより構成されている。両図柄列ｘ，ｙが備える１０個の図柄には、後述する高確率遊技作動を発生する特定図柄種ｚが設定されており、該特定図柄種ｚには、所定のキャラクタからなる特定指標２９が付されて、特定図柄種ｚであることを遊技者が認識し易いようになっている。そして、この特定図柄種ｚの割合が図柄列ｘと図柄列ｙとで異なっており、図柄列ｘでは、図２（イ）に示すように、「１」「３」「５」「７」「９」の図柄に特定指標２９を付して特定図柄種ｚの割合を５／１０としているのに対して、図柄列ｙでは、図２（ロ）に示すように、「１」「２」「３」「５」「６」「７」「９」の図柄に特定指標２９を付して特定図柄種ｚの割合を７／１０としている。
【００２１】
前記表示画面６内の右下部には、図３（イ），（ロ）に示すように、特別図柄始動記憶表示部７が設けられている。該特別図柄始動記憶表示部７には、後述する主制御基板６０（図５参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数が表示される。即ち、この特別図柄始動記憶表示部７は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に、後述する第一図柄始動領域９または第二図柄始動領域１０を遊技球が通過すると、その遊技球通過に起因して発生する未実行の図柄生成行程数を始動記憶図柄８ａ，８ｂの表出数により表示するものであって、第一図柄始動領域９を遊技球が通過した場合と、第二図柄始動領域１０を遊技球が通過した場合とで夫々異なる表示形態で始動記憶図柄８ａ，８ｂが表示される。ここでは、第一図柄始動領域９を遊技球が通過した場合には、「ヒヨコ」の図柄からなる始動記憶図柄８ａが表示される一方、第二図柄始動領域１０を遊技球が通過した場合には、「ニワトリ」の図柄からなる始動記憶図柄８ｂが表示される。この始動記憶図柄８ａ，８ｂの表示数は合わせて四個までとしている。そして、これにより、第一図柄始動領域９と第二図柄始動領域１０の何れの遊技球通過に起因して発生した未実行の図柄生成行程なのかを、遊技者が認識し易いようになっている。
【００２２】
前記表示画面６内の左上部には、図３（イ），（ロ）に示すように、普通図柄表示部１１が設けられている。該普通図柄表示部１１には、第一普通図柄１２ａ，１２ｂと第二普通図柄１３ａ，１３ｂとが選択的に変動表示される。ここで、第一普通図柄１２ａ，１２ｂは、後述する第一普通図柄始動領域１４の遊技球通過に起因して変動し、第二普通図柄１３ａ，１３ｂは、後述する第二普通図柄始動領域１５の遊技球通過に起因して変動する。また、第一普通図柄１２ａ，１２ｂと第二普通図柄１３ａ，１３ｂは、相互に種類が異なる図柄形態の図柄となっており、第一普通図柄１２ａ，１２ｂは果実類である「チェリー」と「グレープ」からなる２個の図柄で構成され、第二普通図柄１３ａ，１３ｂは宝石類である「ダイヤ」と「水晶」からなる２個の図柄で構成されている。そして、第一普通図柄１２ａ，１２ｂが変動後に同じ図柄の組合せとなる当り態様で確定表示された場合には、後述する第一普通電動役物１６が開放される。また、第二普通図柄１３ａ，１３ｂが変動後に同じ図柄の組合せとなる当り態様で確定表示された場合には、後述する第二普通電動役物１７が開放される。このように、第一普通図柄１２ａ，１２ｂと第二普通図柄１３ａ，１３ｂとが種類の異なる図柄形態で普通図柄表示部１１に変動表示されるので、第一普通図柄１２ａ，１２ｂまたは第二普通図柄１３ａ，１３ｂが当り態様で確定表示された場合に、第一普通電動役物１６と第二普通電動役物１７の何れが開放されるのかを、遊技者が認識し易いようになっている。
【００２３】
さらに、前記表示画面６内の左下部には、図３（イ），（ロ）に示すように、普通図柄始動記憶表示部１８が設けられている。該普通図柄始動記憶表示部１８には、後述する主制御基板６０（図５参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された普通図柄始動記憶数が表示される。即ち、この普通図柄始動記憶表示部１８は、前記第一普通図柄１２ａ，１２ｂまたは第二普通図柄１３ａ，１３ｂの変動中に、後述する第一普通図柄始動領域１４または第二普通図柄始動領域１５を遊技球が通過すると、その遊技球通過に起因して発生する未実行の普通図柄生成行程数を普通始動記憶図柄１９ａ，１９ｂの表出数により表示するものであって、第一普通図柄始動領域１４を遊技球が通過した場合と、第二普通図柄始動領域１５を遊技球が通過した場合とで夫々異なる表示形態で普通始動記憶図柄１９ａ，１９ｂが表示される。ここでは、第一普通図柄始動領域１４を遊技球が通過した場合には、果実類である「イチゴ」の図柄からなる普通始動記憶図柄１９ａが表示される一方、第二普通図柄始動領域１５を遊技球が通過した場合には、宝石類である「サファイヤ」の図柄からなる普通始動記憶図柄１９ｂが表示される。この普通始動記憶図柄１９ａ，１９ｂの表示数は合わせて四個までとしている。そして、このように普通始動記憶図柄１９ａと普通始動記憶図柄１９ｂとを異なる表示形態で表示することにより、第一普通図柄始動領域１４と第二普通図柄始動領域１５の何れの遊技球通過に起因して発生した未実行の普通図柄生成行程なのかを、遊技者が認識し易いようになっている。
【００２４】
一方、センターケース４の左側には、図１に示すように、普通図柄始動ゲートからなる第一普通図柄始動領域１４が配設されており、遊技球の通過により、この第一普通図柄始動領域１４が具備する普通図柄始動スイッチＳ３　（図５参照）から遊技球検出信号が発生すると、前記普通図柄表示部１１で第一普通図柄１２ａ，１２ｂが変動し、所定時間（通常遊技状態では約３０秒間）経過後に停止して種々の組合せの図柄態様が表示される。また、センターケース４の右側には、普通図柄始動ゲートからなる第二普通図柄始動領域１５が配設されており、遊技球の通過により、この第二普通図柄始動領域１５が具備する普通図柄始動スイッチＳ４　（図５参照）から遊技球検出信号が発生すると、前記普通図柄表示部１１で第二普通図柄１３ａ，１３ｂが変動し、所定時間（通常遊技状態では約３０秒間）経過後に停止して種々の組合せの図柄態様が表示される。
【００２５】
また、センターケース４の直下位置には、開閉翼片からなる開閉部材２０，２０により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした第一図柄始動領域９としての第一普通電動役物１６と、開閉翼片からなる開閉部材２１，２１により入り口の開口度を変化させるようにした第二図柄始動領域１０としての第二普通電動役物１７とが上下二段に配設されている。上側の第一普通電動役物１６は、前記第一普通図柄１２ａ，１２ｂの変動表示結果が所定の当り態様の場合に、図４（イ）に示すように、開閉部材２０，２０が所定時間（通常遊技状態では約　０．２秒間）拡開して開放され、第一図柄始動領域９を遊技球が通過し易い状態となる。この第一図柄始動領域９は、特別図柄始動スイッチＳ１（図５参照）を備えており、該特別図柄始動スイッチＳ１　による遊技球の通過検知に伴って、所定個数（例えば　５個）の賞球が払い出されるとともに、前記表示画面６に上述した図柄列ｘ（図２（イ）参照）で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、下側の第二普通電動役物１７は、前記第二普通図柄１３ａ，１３ｂの変動表示結果が所定の当り態様の場合に、図４（ロ）に示すように、開閉部材２１，２１が所定時間（通常遊技状態では約　０．２秒間）拡開して開放され、第二図柄始動領域１０を遊技球が通過し易い状態となる。この第二図柄始動領域１０は、特別図柄始動スイッチＳ２（図５参照）を備えており、該特別図柄始動スイッチＳ２　による遊技球の通過検知に伴って、表示画面６に上述した図柄列ｙ（図２（ロ）参照）で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。尚、第二図柄始動領域１０の特別図柄始動スイッチＳ２　が遊技球の通過を検知しても賞球は払い出されない。また、第二普通電動役物１７は、図４（イ），（ロ）に示すように、下方に遊技球を放出する開口部２２を備えており、特別図柄始動スイッチＳ２　を通過した遊技球は、回収されることなく該開口部２２から遊技領域３に放出されることとなる。
【００２６】
ここで、下側の第二普通電動役物１７を、上側の第一普通電動役物１６に近接させて配設することにより、下側の第二普通電動役物１７の閉鎖時にあっては、遊技球の流入が困難若しくは不能となっている。一方、上側の第一普通電動役物１６は閉鎖時にあっても左右の開閉翼片からなる開閉部材２０，２０間に遊技球が流入し得る間隙が生ずるようになっている。これにより、両普通電動役物１６，１７の閉鎖時にあっては、第二図柄始動領域１０に比して、第一図柄始動領域９の遊技球通過が容易となるようにしている。
【００２７】
さらに、第二普通電動役物１７の下方には、図１に示すように、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を備え、かつ、横長矩形状の開閉片２４を大入賞口ソレノイド２５（図５参照）等の駆動源によって開閉制御することにより、大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態とに変換する可変入賞装置２６が配設されている。そして、前記図柄表示装置５の表示画面６に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉片２４が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片２４の上面の案内作用を介して、大入賞口２３内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば３０秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞により開閉片２４が起立して大入賞口２３が閉鎖される開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として所定制限回数（例えば１５回）継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利得が供与される。可変入賞装置２６の内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ５（図５参照）と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ６（図５参照）とが設けられている。また、特定領域スイッチＳ５　で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。
【００２８】
その他、遊技領域３には、大入賞口２３より上方となる所定位置に複数の一般入賞口２８が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチＳ７（図５参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
図５は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブルｋ、大当り図柄乱数テーブルｇ，ｈ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、当り普通乱数テーブルｕ、当り普通図柄乱数テーブルｖ，ｗ、ハズレ普通図柄乱数テーブルｉ，ｊ等の固定データが格納されている。そして所定の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｇ，Ｈ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、当り普通乱数値Ｕ、当り普通図柄乱数値Ｖ，Ｗ、ハズレ普通図柄乱数値Ｉ，Ｊ等が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　，Ｓ２　及び普通図柄始動スイッチＳ３　，Ｓ４　のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマーを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーも接続されている。
【００３１】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて一方向に発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ１　，Ｓ２　が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ３　，Ｓ４　、特定領域スイッチＳ５　、カウントスイッチＳ６　、一般入賞スイッチＳ７　が接続されている。そして、主制御基板６０は所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ１　〜Ｓ７　の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド２５、第一普通電動役物ソレノイド２７ａ、第二普通電動役物ソレノイド２７ｂが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３２】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３３】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置５の表示画面６に表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態及び表出パターン，当りパターン，リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムと、第一普通図柄１２ａ，１２ｂと第二普通図柄１３ａ，１３ｂの図柄形態及び表出パターン，当りパターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００３４】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する変動態様データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。該表示用ドライバは前記変動態様データに従って、図柄表示装置５の表示画面６に所定の変動態様で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ、及び第一普通図柄１２ａ，１２ｂまたは第二普通図柄１３ａ，１３ｂを夫々変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と主制御基板６０とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置５の表示画面６に表示させる図柄制御手段が構成されている。
【００３５】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００３６】
また、上記光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオード，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点灯，点滅させる。
【００３７】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【００３８】
次に、図５に示した制御回路からなる遊技制御手段の制御内容をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置より遊技盤１の遊技領域３に発射され、この遊技球が遊技領域３の左側の第一普通図柄始動領域１４を通過し、普通図柄始動スイッチＳ３　がＯＮ作動すると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り普通乱数テーブルｕ、当り普通図柄乱数テーブルｖ、ハズレ普通図柄乱数テーブルｉから抽選によって、当り普通乱数値Ｕ、当り普通図柄乱数値Ｖ、ハズレ普通図柄乱数値Ｉを夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。また、普通図柄始動スイッチＳ３　のＯＮ作動を契機として、主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に送信される制御指令信号によって、普通図柄表示部１１で第一普通図柄１２ａ，１２ｂ（図３（イ）参照）の変動が開始される。
【００３９】
尚、第一普通図柄１２ａ，１２ｂの変動中に、普通図柄始動スイッチＳ３　で遊技球の通過が検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭにその遊技球検出数が記憶され、その記憶数に対応する未実行の普通図柄生成行程数が普通始動記憶図柄１９ａ（図３（イ），（ロ）参照）によって表示画面６内の普通図柄始動記憶表示部１８に表示される。この普通始動記憶図柄１９ａは、第一普通図柄１２ａ，１２ｂが変動開始する都度消去される。
【００４０】
前記当り普通乱数テーブルｕからは所定の確率（例えば９／１０）で当りの当り普通乱数値Ｕが選出される。普通図柄表示部１１で第一普通図柄１２ａ，１２ｂの変動が開始されると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当り普通乱数値Ｕを判定し、該当り普通乱数値Ｕが当りの場合には、当り普通図柄乱数値Ｖを有効にして、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は所定時間（通常遊技状態では約３０秒間）経過すると、当り普通図柄乱数値Ｖで指定されている第一普通図柄１２ａと第一普通図柄１２ｂが同じ図柄の組合せとなる当り態様で第一普通図柄１２ａ，１２ｂの変動を停止させて確定表示する。
【００４１】
このように、第一普通図柄１２ａ，１２ｂの組合せが所定の当り態様で確定表示されると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、盤面中継基板６１を介して第一普通電動役物ソレノイド２７ａを駆動して、第一普通電動役物１６の開閉部材２０，２０を所定時間（通常遊技状態では約　０．２秒間）開放する。
【００４２】
また、前記当り普通乱数値Ｕが当りでない場合には、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵがハズレ普通図柄乱数値Ｉを有効にして、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は所定時間（通常遊技状態では約３０秒間）経過すると、ハズレ普通図柄乱数値Ｉで指定されている第一普通図柄１２ａと第一普通図柄１２ｂが異なる図柄の組合せとなるハズレ態様で第一普通図柄１２ａ，１２ｂの変動を停止させて確定表示する。
【００４３】
一方、遊技球が遊技領域３の右側の第二普通図柄始動領域１５を通過し、普通図柄始動スイッチＳ４　がＯＮ作動すると、その信号を認識した主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り普通乱数テーブルｕ、当り普通図柄乱数テーブルｗ、ハズレ普通図柄乱数テーブルｊから抽選によって、当り普通乱数値Ｕ、当り普通図柄乱数値Ｗ、ハズレ普通図柄乱数値Ｊを夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。また、普通図柄始動スイッチＳ４　のＯＮ作動を契機として、主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に送信される制御指令信号によって、普通図柄表示部１１で第二普通図柄１３ａ，１３ｂ（図３（ロ）参照）の変動が開始される。
【００４４】
尚、第二普通図柄１３ａ，１３ｂの変動中に、普通図柄始動スイッチＳ４　で遊技球の通過が検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭにその遊技球検出数が記憶され、その記憶数に対応する未実行の普通図柄生成行程数が普通始動記憶図柄１９ｂ（図３（イ），（ロ）参照）によって表示画面６内の普通図柄始動記憶表示部１８に表示される。この普通始動記憶図柄１９ｂは、第二普通図柄１３ａ，１３ｂが変動開始する都度消去される。
【００４５】
前記当り普通乱数テーブルｕからは所定の確率（例えば９／１０）で当りの当り普通乱数値Ｕが選出される。普通図柄表示部１１で第二普通図柄１３ａ，１３ｂの変動が開始されると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当り普通乱数値Ｕを判定し、該当り普通乱数値Ｕが当りの場合には、当り普通図柄乱数値Ｗを有効にして、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は所定時間（通常遊技状態では約３０秒間）経過すると、当り普通図柄乱数値Ｗで指定されている第二普通図柄１３ａと第二普通図柄１３ｂが同じ図柄の組合せとなる当り態様で第二普通図柄１３ａ，１３ｂの変動を停止させて確定表示する。
【００４６】
このように、第二普通図柄１３ａ，１３ｂの組合せが所定の当り態様で確定表示されると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、盤面中継基板６１を介して第二普通電動役物ソレノイド２７ｂを駆動して、第二普通電動役物１７の開閉部材２１，２１を所定時間（通常遊技状態では約　０．２秒間）開放する。
【００４７】
また、前記当り普通乱数値Ｕが当りでない場合には、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵがハズレ普通図柄乱数値Ｊを有効にして、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は所定時間（通常遊技状態では約３０秒間）経過すると、ハズレ普通図柄乱数値Ｊで指定されている第二普通図柄１３ａと第二普通図柄１３ｂが異なる図柄の組合せとなるハズレ態様で第二普通図柄１３ａ，１３ｂの変動を停止させて確定表示する。
【００４８】
そして、上記のように開放される第一図柄始動領域９としての第一普通電動役物１６または第二図柄始動領域１０としての第二普通電動役物１７に遊技球が流入し、第一図柄始動領域９の特別図柄始動スイッチＳ１　または第二図柄始動領域１０の特別図柄始動スイッチＳ２　がＯＮ作動すると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｇ，Ｈ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００４９】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ１　のＯＮ信号に基づき、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定個数（例えば　５個）の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００５０】
尚、遊技球が第一図柄始動領域９を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１　による遊技球検出数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに始動記憶数として記憶され、その記憶に基づいて上述したように表示画面６の特別図柄始動記憶表示部７に始動記憶図柄８ａ（図３（イ），（ロ）参照）が表示される。また、遊技球が第二図柄始動領域１０を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ２　による遊技球検出数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに始動記憶数として記憶され、その記憶に基づいて特別図柄始動記憶表示部７に始動記憶図柄８ｂが表示される。この始動記憶図柄８ａ，８ｂは合わせて四個まで表示され、表示画面６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する都度消去されて、始動記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、第一図柄始動領域９または第二図柄始動領域１０を遊技球が通過しても無効となる。
【００５１】
そして、特別図柄始動スイッチＳ１　または特別図柄始動スイッチＳ２　のＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている夫々の始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始される。ここで、図柄始動条件の成立が、特別図柄始動スイッチＳ１　の遊技球検知に起因する場合には、上述した図柄列ｘ（図２（イ）参照）で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動し、特別図柄始動スイッチＳ２　の遊技球検知に起因する場合には、上述した図柄列ｙ（図２（ロ）参照）で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動する。尚、特別図柄始動スイッチＳ１　を備えた第一図柄始動領域９としての第一普通電動役物１６は、開閉部材２０，２０の閉鎖時にあっても遊技球の流入が容易であるため、通常遊技状態にあっては、特別図柄始動スイッチＳ１　による遊技球検知回数が多くなり、図柄列ｘによる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動頻度が高くなる。
【００５２】
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値Ｋを判定し、大当り図柄乱数値Ｇ，Ｈとハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ　の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値Ｎに従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置５で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００５３】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面６で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００５４】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００５５】
上述の大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値Ｇと大当り図柄乱数値Ｈの何れか一方を有効とするとともに、リーチ図柄乱数値Ｐ，リーチ態様乱数値Ｑを有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を送信する。ここで、大当り図柄乱数値Ｇは、第一図柄始動領域９の遊技球通過に起因して図柄列ｘで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動している場合に有効となり、大当り図柄乱数値Ｈは、第二図柄始動領域１０の遊技球通過に起因して図柄列ｙで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動している場合に有効となるものであって、詳しくは後述する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数値Ｐに従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値Ｑに従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値Ｇまたは大当り図柄乱数値Ｈに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾演出と効果音を発生させる。尚、リーチ態様乱数値Ｑによって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００５６】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド２５を駆動して、開閉片２４を前方傾倒させることにより大入賞口２３を開放する大当りとしての一連の特別遊技作動を実行する。
【００５７】
即ち、サウンドジェネレータがファンファーレを発するとともに、大入賞口ソレノイド２５が駆動し、開閉片２４が所定作動態様で開閉駆動される開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（例えば３０秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ４　と特定領域スイッチＳ３　とにより所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３　がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して一ラウンドが終了した後、再び大入賞口２３が開放されて次の開閉ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定制限回数（例えば１５回）繰り返されると特別遊技作動が終了する。
【００５８】
一方、大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ　に基づく制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、該図柄表示制御基板６２は、この制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ　が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルｍでハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ　を選出して、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数値Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値Ｐに従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数値Ｑに従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００５９】
前記図柄制御手段による図柄制御をさらに詳細に説明する。
上述した主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜６２９の６３０コマからなる大当り特別乱数テーブルｋが格納されている。ここで、表示画面６に当り図柄態様で確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容により、当該当り図柄態様に基づいて実行される特別遊技作動後に、再度当り図柄態様となる確率を高めた高確率遊技作動と、当り図柄態様となる確率が低い通常確率遊技作動の何れかが発生する。尚、通常確率遊技作動は、通常遊技状態で実行される遊技作動である。
【００６０】
高確率遊技作動では、大当り特別乱数テーブルｋから選出される大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，９７，１５７，１８７，２４７，２７７，３３７，３６７，４５７，５４７の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は１０／６３０＝１／６３である。一方、通常確率遊技作動では、大当り特別乱数値Ｋ＝７，４５７の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は２／６３０＝１／３１５である。そしてそれ以外の大当り特別乱数値Ｋはハズレとなる。
【００６１】
また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように大当り図柄乱数テーブルｇ，ｈが格納されている。大当り図柄乱数テーブルｇ，ｈは夫々０〜９の１０コマからなり、該大当り図柄乱数テーブルｇ，ｈから夫々選出される０〜９の何れかの大当り図柄乱数値Ｇ，Ｈによって、上記大当り特別乱数値Ｋが当りの場合における特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様が決定される。即ち、例えば大当り図柄乱数値Ｇまたは大当り図柄乱数値Ｈが０の場合には、当り図柄態様が「０・０・０」となり、大当り図柄乱数値Ｇまたは大当り図柄乱数値Ｈが１の場合には当り図柄態様が「１・１・１」となるように、各大当り図柄乱数値Ｇ（０〜９）または各大当り図柄乱数値Ｈ（０〜９）が特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様（「０・０・０」〜「９・９・９」）に対応している。
【００６２】
ここで、特別図柄始動スイッチＳ１　の遊技球検知に起因して各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが図柄列ｘで変動した場合には、大当り図柄乱数テーブルｇ，ｈの内、一方の大当り図柄乱数テーブルｇが適用される。この大当り図柄乱数テーブルｇにあっては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の大当り図柄乱数値Ｇに対応する五個の大当り図柄が、高確率遊技作動を発生する特定図柄種ｚに設定されている。また、他方の大当り図柄乱数テーブルｈは、特別図柄始動スイッチＳ２　の遊技球検知に起因して各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが図柄列ｙで変動した場合に適用され、この大当り図柄乱数テーブルｈにあっては、「１」、「２」、「３」、「５」、「６」、「７」、「９」の大当り図柄乱数値Ｇに対応する七個の大当り図柄が、高確率遊技作動を発生する特定図柄種ｚに設定されている。そして、表示画面６に上記何れかの特定図柄種ｚで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程が、当り図柄態様が確定表示されるまで、上述した高確率遊技作動となる。また、特定図柄種ｚ以外の通常図柄により当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程が通常確率遊技作動となる。
【００６３】
尚、上記高確率遊技作動にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間を短縮する時短作動が実行される。即ち、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの、変動開始から停止して確定表示するまでの図柄生成行程に要する平均変動時間を、通常の約１０秒間から約　５秒間に短縮して時間効率のよい遊技状態を同時に実行するようにしている。さらに、第一普通図柄１２ａ，１２ｂ及び第二普通図柄１３ａ，１３ｂの変動時間が通常の約３０秒間から約　５秒間に短縮されるとともに、第一普通図柄１２ａ，１２ｂの当り態様に基づく第一普通電動役物１６の開放時間と、第二普通図柄１３ａ，１３ｂの当り態様に基づく第二普通電動役物１７の開放時間とが、通常の約０．２秒間から約　２秒間に延長される。
【００６４】
かかる構成にあって、通常遊技状態において、特定図柄種ｚで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様が確定表示されると、当該特別遊技作動終了後に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様が確定表示されるまで、高確率遊技作動が発生する。上述したように、高確率遊技作動時には、第一普通図柄１２ａ，１２ｂ及び第二普通図柄１３ａ，１３ｂの変動時間が通常の約３０秒間から約　５秒間に短縮され、該第一普通図柄１２ａ，１２ｂまたは第二普通図柄１３ａ，１３ｂの当り態様に基づく第一普通電動役物１６または第二普通電動役物１７の開放時間が通常の約０．２秒間から約　２秒間に延長される。これにより、遊技領域３の左側に配設されている第一普通図柄始動領域１４を狙って遊技球を発射すれば、該第一普通図柄始動領域１４の遊技球通過に起因して変動する第一普通図柄１２ａ，１２ｂの当り態様に基づいて、第一普通電動役物１６の開放回数及び開放時間が増加し、第一図柄始動領域９を遊技球が通過する頻度が多くなる。ここで、該第一図柄始動領域９を遊技球が通過すればその都度、所定個数（例えば　５個）の賞球が払い出されるので、持ち球が減ることがない。また、上述したように第一図柄始動領域９の遊技球通過に起因して、５／１０の割合で特定図柄種ｚが設定された図柄列ｘで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動するので、高確率遊技作動を発生する特定図柄種ｚで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様が再度確定表示される確率は５／１０となる。
【００６５】
一方、上記高確率遊技作動状態にあって、遊技領域３の右側に配設されている第二普通図柄始動領域１５を狙って遊技球を発射すれば、該第二普通図柄始動領域１５の遊技球通過に起因して変動する第二普通図柄１３ａ，１３ｂの当り態様に基づいて、第二普通電動役物１７の開放回数及び開放時間が増加し、第二図柄始動領域１０を遊技球が通過する頻度が多くなる。ここで、該第二図柄始動領域１０を遊技球が通過しても賞球は払い出されないため、持ち球は減ることとなる。しかしながら、上述したように第二図柄始動領域１０の遊技球通過に起因して、７／１０の割合で特定図柄種ｚが設定された図柄列ｙで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動するので、高確率遊技作動を発生する特定図柄種ｚで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様が再度確定表示される確率は７／１０となる。
【００６６】
即ち、第二普通図柄始動領域１５を狙って遊技球を発射すれば、第一普通図柄始動領域１４を狙った場合に比して、高確率遊技作動を高い確率で再度発生させることができる反面、高確率遊技作動中にあっても持ち球が減ってしまうこととなる。従って、第一普通図柄始動領域１４と第二普通図柄始動領域１５の何れを狙って球発射操作を行うかで遊技性が変わり、遊技者の選択によって好みや状況に応じた遊技を行うことが可能となる。
【００６７】
尚、上記実施例では、第一普通電動役物１６と第二普通電動役物１７とを上下二段で配設しているが、これに代えて、左右に並設させてもよい。この場合には、遊技釘の調整等によって開閉部材２１，２１の閉鎖時における第二普通電動役物１７への遊技球の流入を困難若しくは不能とすることができる。
【００６８】
また、上記実施例では、第二図柄始動領域１０を遊技球が通過しても賞球を払い出さないようにしているが、これに代えて、第一図柄始動領域９の遊技球通過時に比して少ない（例えば　１個）の賞球を払い出すように構成することも可能である。
【００６９】
さらに、上記実施例では、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は第三種パチンコ遊技機にも適用可能であり、この第三種パチンコ遊技機では、判定図柄が選出図柄となる。
【００７０】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、図柄始動領域として、第一図柄始動領域と、第二図柄始動領域とを設けるとともに、遊技制御手段が、高確率遊技作動を発生する特定図柄種で当り図柄態様となる確率を、第一図柄始動領域の遊技球通過に起因する場合に比して、第二図柄始動領域の遊技球通過に起因する場合の方が高くなるようにした制御内容を備えてなるパチンコ遊技機であるから（請求項１）、遊技球が第二図柄始動領域を通過するように球発射操作を行えば、高確率遊技作動を容易に発生させることができる。
【００７１】
上述のパチンコ遊技機にあって、第二図柄始動領域の遊技球通過に起因して払い出される賞球数が、第一図柄始動領域の遊技球通過時に比して少なく設定されている構成（請求項２）とすることにより、第二図柄始動領域を遊技球が通過すると、上述のように特定図柄種で当り図柄態様となる確率が高い反面、賞球数が少なく、第一図柄始動領域を遊技球が通過すると、特定図柄種で当り図柄態様となる確率が低い反面、賞球数が多い。これにより、第一図柄始動領域と第二図柄始動領域の何れを狙って球発射操作を行うかで遊技性が変わり、遊技者の選択によって好みや状況に応じた遊技を行うことができる。
【００７２】
また、第二図柄始動領域の遊技球通過に起因して表示画面に変動表示される特定図柄種の表示割合が、第一図柄始動領域の遊技球通過時に比して多く設定されている構成（請求項３）にあっては、表示画面での選出図柄の変動表示が、第一図柄始動領域と第二図柄始動領域の何れの遊技球通過に起因するものなのかを遊技者に容易に認識させることができるとともに、どの選定図柄が特定図柄種なのかの識別が容易となる。
【００７３】
また、遊技制御手段が、第一図柄始動領域または第二図柄始動領域の遊技球通過に起因して発生する未実行の図柄生成行程数を始動記憶図柄の表出数により表示する始動記憶表示部に、第一図柄始動領域を遊技球が通過した場合と、第二図柄始動領域を遊技球が通過した場合とで夫々異なる表示形態で始動記憶図柄を表示する制御内容を備えている構成（請求項４）構成にあっては、始動記憶図柄の表示形態により、第一図柄始動領域と第二図柄始動領域の何れの遊技球通過に起因して発生した未実行の図柄生成行程なのかを、遊技者が容易に認識することができる。
【００７４】
さらに、開閉部材の開放により遊技球の通過が容易となる第一普通電動役物を第一図柄始動領域として備えるとともに、開閉部材の開放により遊技球の通過が容易となる第二普通電動役物を第二図柄始動領域として備え、両普通電動役物の閉鎖時にあって、第二図柄始動領域に比して、第一図柄始動領域の遊技球通過を容易とした構成（請求項５）にあっては、第一普通電動役物の閉鎖時においては、第一図柄始動領域の遊技球通過が比較的に容易であるため、高確率遊技作動を発生する特定図柄種で当り図柄態様となる確率は低いものの、第一図柄始動領域の遊技球通過に起因する選出図柄の変動表示頻度を高くすることができる。
【００７５】
また、遊技球の通過に起因して普通図柄表示部で複数の第一普通図柄を変動表示させる第一普通図柄始動領域と、遊技球の通過に起因して普通図柄表示部で複数の第二普通図柄を変動表示させる第二普通図柄始動領域とが設けられ、遊技制御手段が、第一普通図柄の組合せが所定の当り態様で確定表示された場合に、第一普通電動役物を開放させる一方、第二普通図柄の組合せが所定の当り態様で確定表示された場合に、第二普通電動役物を開放させるとともに、第一普通図柄と第二普通図柄とを相互に種類が異なる図柄形態で普通図柄表示部に変動表示する制御内容を備えている構成（請求項６）にあっては、第一普通図柄と第二普通図柄とが種類の異なる図柄形態で普通図柄表示部に変動表示されるので、第一普通図柄または第二普通図柄が当り態様で確定表示された場合に、第一普通電動役物と第二普通電動役物の何れが開放されるのかを、遊技者が容易に認識することができる。
【００７６】
また、遊技制御手段が、第一普通図柄始動領域または第二普通図柄始動領域の遊技球通過に起因して発生する未実行の普通図柄生成行程数を普通始動記憶図柄の表出数により表示する普通図柄始動記憶表示部に、第一普通図柄始動領域を遊技球が通過した場合と、第二普通図柄始動領域を遊技球が通過した場合とで夫々異なる表示形態で普通始動記憶図柄を表示する制御内容を備えている構成（請求項７）にあっては、普通始動記憶図柄の表示形態により、第一普通図柄始動領域と第二普通図柄始動領域の何れの遊技球通過に起因して発生した未実行の普通図柄生成行程なのかを、遊技者が容易に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】（イ）は図柄列ｘ、（ロ）は図柄列ｙを示す特別図柄の配列形態図である。
【図３】（イ）は表示画面６に表示される各種図柄の表示構成図、（ロ）は（イ）とは異なる表示構成図である。
【図４】（イ）は第一普通電動役物１６の開放状態、（ロ）は第二普通電動役物１７の開放状態を示す斜視図である。
【図５】遊技制御手段を構成する制御回路を示すブロック回路図である。
【符号の説明】
５　図柄表示装置
６　表示画面
７　始動記憶表示部（特別図柄始動記憶表示部）
８ａ，８ｂ　始動記憶図柄
９　第一図柄始動領域
１０　第二図柄始動領域
１１　普通図柄表示部
１２ａ，１２ｂ　第一普通図柄
１３ａ，１３ｂ　第二普通図柄
１４　第一普通図柄始動領域
１５　第二普通図柄始動領域
１６　第一普通電動役物
１７　第二普通電動役物
１８　普通図柄始動記憶表示部
１９ａ，１９ｂ　普通始動記憶図柄
２０　開閉部材
２１　開閉部材
２９　特定指標
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄（選出図柄）
ｚ　特定図柄種
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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