(57)【要約】【課題】ユーザへの負担を増大することなく、３次元コンテンツを常にユーザにとって最適な状態で観察させることのできる表示装置を提供する。【解決手段】コンテンツメタ情報格納部１０ｂに格納されたサイズ、コントラスト、輝度、デプスマップ等の３次元表示に関するコンテンツメタ情報１０２ｂと、ユーザ属性情報格納部９に格納された年齢、性別、嗜好を示すキーワード、３Ｄ認識レベル、３Ｄ耐性レベル等のユーザ個人に関するユーザ属性情報とに基づいて、表示部４における３次元コンテンツの表示状態を制御する制御部５が設けられている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元コンテンツを３次元表示可能な表示装置において、
３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御する表示制御部が設けられていることを特徴とする表示装置。
【請求項２】
上記表示制御部は、上記付帯情報から表示される３次元コンテンツに対する観察者が感じる生理的違和感の程度を示す生体影響度を求め、この生体影響度と上記個人情報とに基づいて、３次元コンテンツの表示状態を制御することを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
上記表示制御部は、上記付帯情報と上記個人情報とに基づいて、表示部の輝度を変更することを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項４】
上記表示制御部は、上記付帯情報と上記個人情報とに基づいて、表示部のコントラストを変更することを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項５】
上記表示制御部は、上記付帯情報と上記個人情報とに基づいて、表示部に表示される画像の表示速度を変更することを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項６】
上記表示制御部は、上記付帯情報と上記個人情報とに基づいて、表示部に表示される３次元コンテンツの奥行き量を変更することを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項７】
上記表示制御部は、観察者が過去に３次元コンテンツを観察したことを示す観察履歴情報から、該観察者の３次元コンテンツへの耐性の程度を示す耐性強度を算出し、この耐性強度に基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御することを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項８】
上記付帯情報に、表示される３次元コンテンツが観察者に影響を及ぼし合う程度を示す生体影響情報を含ませ、
上記表示制御部は、上記生体影響情報と上記個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御することを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項９】
上記３次元コンテンツは、複数のサブコンテンツを含み、該サブコンテンツ毎に３次元表示に関する付帯情報が付帯され、
上記表示制御手段は、上記各サブコンテンツに付帯する付帯情報と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御することを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項１０】
上記各サブコンテンツの付帯情報に、表示の優先度を示す優先度情報を含ませ、
上記表示制御部は、上記優先度情報に基づいてサブコンテンツの表示順位を変更することを特徴とする請求項９に記載の表示装置。
【請求項１１】
上記各サブコンテンツの付帯情報に、それぞれのサブコンテンツの内容を示すキーワードを示すキーワード情報を含ませ、
上記表示制御部は、上記キーワード情報と上記個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御することを特徴とする請求項９に記載の表示装置。
【請求項１２】
３次元コンテンツを３次元表示可能な表示部を有する表示装置において、
３次元コンテンツ情報に付帯する３次元表示に関する付帯情報を格納する付帯情報格納部と、
表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報を格納する個人情報格納部と、
上記付帯情報格納部に格納された付帯情報と、個人情報格納部に格納された個人情報とに基づいて、上記表示部に表示される３次元コンテンツの表示状態を制御する表示制御部とを有していることを特徴とする表示装置。
【請求項１３】
観察者の３次元コンテンツの観察履歴情報を格納する観察履歴情報格納部がさらに設けられ、
上記表示制御部は、上記観察履歴情報格納部に格納された観察者の観察履歴情報から、該観察者の３次元コンテンツへの耐性の程度を示す耐性強度を算出し、この耐性強度に基づいて、上記表示部に表示される３次元コンテンツの表示状態を制御することを特徴とする請求項１２に記載の表示装置。
【請求項１４】
外部から入力される３次元コンテンツを３次元表示する表示方法において、
上記３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御する工程を含む表示制御方法。
【請求項１５】
コンピュータに、
３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御する手順を実行させるための表示制御プログラム。
【請求項１６】
請求項１５に記載の表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、３次元コンテンツの表示可能な表示装置に関し、特に、３次元コンテンツを観察している際に生じる生理的違和感を低減し得る表示装置、表示制御方法、表示制御プログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、液晶表示装置等の表示装置では、平面的な画像である２次元画像の表示に加えて、立体的な画像である３次元コンテンツの表示が可能なものが増えつつある。
【０００３】
ところが、３次元コンテンツは、通常、観察者の両眼の画像視差を利用して観察するようになっているので、両眼の輻輳角と眼の焦点距離に矛盾を生じていることや視差量が適当でない場合等の理由から、観察者は生理的違和感（以下、３Ｄ酔いと称する）を憶えるという現象が知られている。特に、３次元コンテンツを長時間観察した場合に、３Ｄ酔いを感じる度合いが高くなる傾向にある。
【０００４】
そこで、特許文献１には、２次元画像および３次元コンテンツ表示システムにおいて、ユーザ（観察者）が設定した時間だけ３次元コンテンツを表示できるようにした表示制御装置が開示されている。この表示制御装置を用いれば、ユーザが設定した時間だけ３次元コンテンツを３次元表示するようになるので、長時間の３次元コンテンツの観察によるユーザの３Ｄ酔いを解消することが可能となる。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１０−７４２６７号公報（１９９８年３月１７日公開）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、特許文献１では、３次元コンテンツの３次元表示時間がユーザによって任意に設定されているので、観察している３次元コンテンツが静止画像であれば、特に問題はないが、観察している３次元コンテンツが動画像であれば、該３次元コンテンツの内容を途中まで、すなわち設定された表示時間までしか観ることができないか、あるいは何回かに分けて観るしかないという問題が生じる。
【０００７】
また、３次元コンテンツによっては、画像の飛び出し量や画面の切り替わりの激しさなどが異なる。このため、３次元表示する３次元コンテンツによって、３Ｄ酔いしやすいものや、３Ｄ酔いしにくいものが存在する。
【０００８】
従って、特許文献１のように、３次元コンテンツの３次元表示時間をユーザが設定する場合、通常、３Ｄ酔いのし易さを基準に、表示時間が設定されるので、３Ｄ酔いしにくい３次元コンテンツの３次元表示ではユーザは物足りなさを感じる。
【０００９】
また、ユーザ自身が３Ｄ酔いのし易さを判断し、コンテンツ毎に表示時間を変える方法が考えられるが、ユーザの操作が非常に煩雑になるので、ユーザに適合した見せ方を容易にすることができないという問題が生じる。
【００１０】
特に、コンテンツが複数のサブコンテンツからなり、サブコンテンツを切り替えて表示するような場合で、各サブコンテンツがそれぞれ異なる３Ｄ酔いのし易さであるとき、各サブコンテンツ毎に表示時間を設定することは非常に困難であり、さらに、ユーザへの負担が増大するという問題が生じる。
【００１１】
本発明は、ユーザへの負担を増大することなく、３次元コンテンツを常にユーザにとって最適な状態で観察させることのできる表示装置、表示制御方法、表示制御プログラム及びそれを記録した記録媒体を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明の表示装置は、上記の課題を解決するために、３次元コンテンツの３次元表示が可能な表示装置において、３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御する表示制御部が設けられていることを特徴としている。
【００１３】
上記の構成によれば、表示制御部が、３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御することで、観察者毎に適した表示状態にして３次元コンテンツを表示することが可能となる。
【００１４】
これにより、観察者自身が３次元コンテンツの表示状態を変更する必要がないので、観察者への負担を増大させることなく、３次元コンテンツを観察者にとって常に最適な状態で観察させることができる。
【００１５】
ここで、３次元表示に関する付帯情報とは、例えば、３次元コンテンツを作成する際に、表示画像のサイズ、コントラスト、輝度、デプスマップ等のコンテンツ属性情報と、該３次元コンテンツの観察に耐え得る年齢条件、コンテンツの内容を示すキーワード等の情報とを含んだものとする。
【００１６】
また、観察者に関する個人情報とは、観察者の年齢、性別、嗜好を示すキーワード、３Ｄ酔いへの耐性レベル、３Ｄコンテンツの認識能力等の観察者属性情報を含んでいる。
【００１７】
３Ｄコンテンツの認識能力とは、３次元コンテンツの奥行き情報を正しく認識する能力のことである。３次元コンテンツは、人によって３次元に見えやすさの度合いが異なるといわれており、３次元コンテンツの見方が得意なユーザは、３次元コンテンツ内のオブジェクトの奥行き情報をより正確に認識できるとする。
【００１８】
本表示装置では、上述のように、３次元表示画像情報に付帯される付帯情報であるコンテンツメタ情報から、コンテンツが生体に影響を及ぼしやすいかどうかを判断し、さらに観察者の個人情報を示すユーザ属性から、ユーザがそのコンテンツを安全にまたは快適に観察可能かどうかを判断し、そうでない場合は、ユーザに適合したコンテンツを表示するようにコンテンツの表示状態を制御している。
【００１９】
例えば、上記表示制御部は、上記付帯情報から表示される３次元コンテンツに対する観察者が感じる生理的違和感の程度を示す生体影響度を求め、この生体影響度と上記個人情報とに基づいて、３次元コンテンツの表示状態を制御するようにしてもよい。
【００２０】
この場合、３次元コンテンツの表示状態が観察者の３次元コンテンツに対する生体影響度を考慮されたものにすることが可能となる。つまり、表示される３次元コンテンツを、観察者の生理的違和感の憶えやすさに応じた表示状態にすることができる。
【００２１】
これによって、コンテンツ毎に変化する生理的違和感の度合いと、観察者個人の生理的違和感の度合いとを考慮して３次元コンテンツを表示できるので、どの観察者にとっても３次元コンテンツを快適に観察することが可能となる。
【００２２】
具体的には、上記表示制御部は、上記付帯情報と上記個人情報とに基づいて、表示部の輝度を変更するようにしてもよい。
【００２３】
また、上記表示制御部は、上記付帯情報と上記個人情報とに基づいて、表示部のコントラストを変更するようにしてもよい。
【００２４】
また、上記表示制御部は、３次元コンテンツが動画像の場合、上記付帯情報と上記個人情報とに基づいて、上記表示部に表示される画像の表示速度を変更するようにしてもよい。
【００２５】
この場合、観察者は生理的違和感を憶えずに３次元の動画像を観察することが可能となる。
【００２６】
さらに、上記表示制御部は、上記付帯情報と上記個人情報とに基づいて、上記表示部に表示される３次元コンテンツの奥行き量を変更するようにしてもよい。
【００２７】
一般に、奥行き量が大きいと生理的違和感を憶えやすく、奥行き量が小さいと生理的違和感を憶えにくくなるので、観察者にとって最適な奥行き量となるように表示制御する必要がある。
【００２８】
また、上記表示制御部は、観察者が過去に３次元コンテンツを観察したことを示す観察履歴情報から、該観察者の３次元コンテンツへの耐性の程度を示す耐性強度を算出し、この耐性強度に基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御するようにしてもよい。
【００２９】
この場合、観察者の過去の観察履歴が考慮されるので、当該観察者にとってより最適な３次元表示を行なうことが可能となる。
【００３０】
また、上記付帯情報に、表示される３次元コンテンツが観察者に影響を及ぼし合う程度を示す生体影響情報を含ませ、上記表示制御部は、上記生体影響情報と上記個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御するようにしてもよい。
【００３１】
この場合、観察者毎に異なる生理的違和感を憶える度合いに応じて３次元コンテンツを表示することができるので、観察者毎に常に快適な観察が行なえるように３次元コンテンツを表示することができる。
【００３２】
また、上記３次元コンテンツに複数のサブコンテンツを含み、該サブコンテンツ毎に３次元表示に関する付帯情報が付帯され、上記表示制御手段は、上記各サブコンテンツに付帯する付帯情報と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御するようにしてもよい。
【００３３】
さらに、上記各サブコンテンツの付帯情報に、表示の優先度を示す優先度情報を含ませ、上記表示制御部は、上記優先度情報に基づいてサブコンテンツの表示順位を変更するようにしてもよい。
【００３４】
この場合、観察者は、優先度の順にサブコンテンツを観察することが可能となるので、生理的違和感を憶える前に主なサブコンテンツを観察することができる。
【００３５】
さらに、各サブコンテンツの付帯情報に、それぞれのサブコンテンツの内容を示すキーワードを示すキーワード情報を含ませ、上記表示制御部は、上記キーワード情報と上記個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御するようにしてもよい。
【００３６】
この場合、観察者の嗜好とサブコンテンツの内容を示すキーワードとを考慮してサブコンテンツを表示することが可能となるので、観察者は、生理的違和感を憶える前に自分にとって必要なサブコンテンツを観察することができる。
【００３７】
本発明の他の表示装置は、上記の課題を解決するために、３次元コンテンツを３次元表示可能な表示部を有する表示装置において、３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報を格納する付帯情報格納部と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報を格納する個人情報格納部と、上記付帯情報格納部に格納された付帯情報と、個人情報格納部に格納された個人情報とに基づいて、上記表示部に表示される３次元コンテンツの表示状態を制御する表示制御部とを有していることを特徴としている。
【００３８】
上記の構成によれば、表示制御部が、３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御することで、観察者毎に適した表示状態にして３次元コンテンツを表示することが可能となる。
【００３９】
これにより、３次元コンテンツを常に観察者にとって最適な状態で観察させることができる。
【００４０】
一般に、コンテンツの輝度、コントラスト、コンテンツ内のオブジェクトの奥行き量、動画の場合のコンテンツ内の視点の対象となるオブジェクトの動きの激しさ等が大きければ、観察者への生体的な影響が大きく、疲れやすいといわれており、３Ｄ酔いにもなりやすいと考えられる。各コンテンツ属性で、標準値を定めておき、コンテンツメタ情報に付与された属性値と比較して、標準よりも生体への影響が大きいかどうかを判別し、コンテンツ全体においてどれだけ生体への影響度が高いかを算出する。算出した値を生体影響度とする。
【００４１】
生体影響度の大きいコンテンツは、体力のない子供や、老人、３Ｄ酔いしやすいユーザにはよくないので、これらのユーザから閲覧要求があっても３次元表示しない、または警告メッセージをコンテンツと一緒に表示するなどの表示の制御を行ってもよい。
【００４２】
生体影響度の大きいコンテンツに対して、影響度が小さくなるように、ディスプレイのドライバを制御してディスプレイの輝度やコントラストを小さくしてコンテンツを表示してもよい。また、動画の場合、コンテンツを全体的にスローモーションで表示するようにしてもよい。
【００４３】
コンテンツメタ情報にデプスマップが付与されている場合は、生体影響度を小さくするために、オブジェクトの奥行き量を調節することも可能になる。３Ｄ酔いしやすいユーザには奥行き量を少なくしたコンテンツを表示し、生体への影響を小さくする。
【００４４】
ユーザ属性の３Ｄ酔いへの耐性レベルは、ユーザ個人が前もって指定してもよく、ユーザの３Ｄコンテンツ観察履歴から判断してもよい。ユーザの過去の３Ｄコンテンツ観察時間の連続視聴時間が長ければ長いほど３Ｄ酔いへの耐性レベルは高いとする。
【００４５】
３次元認識能力の低いユーザには、３次元コンテンツを表示しても３次元コンテンツとして認識できない確率が高いので、全てのコンテンツを２次元で表示してもよい。３次元コンテンツの認識が得意かどうかは、ユーザが前もって設定する。
【００４６】
３次元認識能力のレベルは、ユーザ個人が前もって指定してもよく、最初にある３Ｄコンテンツをみせて、コンテンツ内のオブジェクト間の奥行き関係を正しく認識できるかを質問し、その回答正解率によって認識能力レベルを決定するでもよい。
【００４７】
コンテンツメタ情報に、３Ｄ酔いのしやすさレベルを表した３Ｄ酔い危険度、３次元構造が認識しやすいかどうかの３Ｄ認識難易度を付与して配信してもよい。３Ｄ酔い危険度が高いコンテンツの場合は、３Ｄ酔いへの耐性レベルの低いユーザには表示の制御を行い、３Ｄ認識難易度の高いコンテンツは、３Ｄ認識能力の低いユーザには３次元表示しないなどの制御を行う。
【００４８】
コンテンツが複数のサブコンテンツから成り、サブコンテンツを切り替えて表示するようなコンテンツを視聴する場合（例えば、写真集や、複数の曲のビデオクリップを含んだ音楽コンテンツ）、各々のサブコンテンツにコンテンツメタ情報を付与しておくことによって、生体影響度の少ないサブコンテンツのみを表示するなどの制御が可能である。
【００４９】
サブコンテンツのコンテンツメタ情報に、表示優先度を指定しておくことによって、優先度の高いサブコンテンツを優先的に３次元表示することが可能である。３Ｄ酔いへの耐性レベルの低いユーザは、全てのサブコンテンツを３次元で閲覧できないかもしれないが、お勧め度順に優先度を付与しておけば、お勧め度の高いサブコンテンツは少なくとも３次元で閲覧することが可能である。
各サブコンテンツのコンテンツメタ情報に、サブコンテンツの内容を表すキーワードをもっておくことによって、ユーザの嗜好に適合するサブコンテンツのみを優先的に３次元表示することも可能である。
このようにして、３Ｄ酔いしやすいユーザでも３Ｄ酔いを気にすることなく、より快適にコンテンツを視聴することが可能になる。
【００５０】
本発明の表示制御方法は、上記の課題を解決するために、外部から入力される３次元コンテンツを３次元表示する表示方法において、上記３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報を入力する工程と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報を入力する工程と、上記の各工程で入力された付帯情報と個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御する工程とを含むことを特徴としています。
【００５１】
上記の構成によれば、３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御することで、観察者毎に適した表示状態にして３次元コンテンツを表示することが可能となる。
【００５２】
これにより、３次元コンテンツを常に観察者にとって最適な状態で観察させることができる。
【００５３】
上記表示制御方法を、コンピュータに実行させるプログラムとしてもよい。すなわち、コンピュータに、３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報を格納する手順と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報を格納する手順と、上記手順で格納された付帯情報と個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御する手順とを実行させるための表示制御プログラム。
【００５４】
これにより、上記手順の表示制御プログラムをコンピュータによって実行させれば、特定の表示装置ではなく、不特定の３次元コンテンツが表示可能な表示装置に対しても３次元コンテンツの表示状態を制御することが可能となる。
【００５５】
しかも、上記の表示制御プログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録すれば、表示装置毎に表示制御プログラムを記憶しておく必要はなくなるので、表示装置は表示制御プログラムを実行できる程度に簡素化することができる。
【００５６】
この結果、表示制御プログラムの汎用性を高めることができる。
【００５７】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施の形態について説明すれば、以下の通りである。なお、本実施の形態では、表示装置として、ネットワークを介して情報の送受信が行なえる携帯情報端末を例に説明する。
【００５８】
本実施の形態に係る携帯情報端末の概略について、図１を参照しながら以下に説明する。図１は、携帯情報端末の構造を示す概略ブロック図である。
【００５９】
上記携帯情報端末は、図１に示すように、該携帯情報端末のユーザが、自らの情報（個人情報）を含むユーザ識別情報と、該携帯情報端末に表示されるコンテンツの表示要求を示す表示要求情報とを入力するための入力部１と、入力部１にて入力された表示要求情報１０１をコンテンツ作成者側（ネットワーク）に送信する送信部２と、表示要求情報に基づいてネットワークから配信された画像表示情報１０２を受信する受信部３と、受信部３にて受信された画像表示情報１０２に基づいてユーザが要求したコンテンツを表示する表示部４とを備えている。
【００６０】
上記画像表示情報１０２は、表示すべき画像の内容を示すコンテンツ１０２ａと該コンテンツ１０２ａに付帯するコンテンツメタ情報とで構成されている。
【００６１】
また、上記携帯情報端末は、上記の入力部１、送信部２、受信部３、表示部４の駆動を制御するための制御手段としての制御部５が設けられている。この制御部５には、各種制御を行なうためのプログラムを格納するプログラム格納部６と、このプログラム格納部６からプログラムを読み出して一時的に記憶するメモリ７と、メモリ７に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８とが設けられている。
【００６２】
さらに、上記携帯情報端末には、上記制御部５のメモリ７とは別に、ユーザ属性情報格納部９と画像情報格納部１０とが設けられている。
【００６３】
上記ユーザ属性情報格納部９は、入力部１にて入力されたユーザの識別番号と共にユーザ属性情報が格納されており、プログラム格納部６に格納されたプログラムの実行時に参照される。
【００６４】
上記画像情報格納部１０は、画像表示情報１０２のコンテンツ１０２ａを格納するコンテンツ格納部１０ａと、画像表示情報１０２のコンテンツメタ情報１０２ｂを格納するコンテンツメタ情報格納部１０ｂとで構成されている。なお、画像表示情報１０２内のコンテンツ１０２ａとコンテンツメタ情報１０２ｂとの分離は、受信部３にて行なわれるものとする。
【００６５】
上記コンテンツ格納部１０ａに格納されたコンテンツ１０２ａは、制御部５を介して表示部４に送られ表示される。ここで、制御部５では、コンテンツ１０２ａを観察するユーザに適した状態で表示されるように表示制御を行なっている。
【００６６】
上記コンテンツメタ情報格納部１０ｂには、受信した画像表示情報１０２のコンテンツメタ情報１０２ｂの他に、コンテンツの属性値の標準値が格納されており、これらの情報は制御部５のプログラム格納部６に格納されている表示制御プログラムの実行時に参照される。
【００６７】
上記表示制御プログラムは、表示部４に表示されるコンテンツの見え方をユーザ毎に最適にするためのプログラムである。
【００６８】
上記構成の携帯情報端末における表示制御方法について以下に説明する。
【００６９】
上記表示制御方法は、まず、画像情報格納部１０のコンテンツメタ情報格納部１０ｂに格納されている情報からコンテンツの生体影響度を算出し、次に、ユーザ属性情報格納部９に格納されている情報と上記生体影響度とに基づいて、ユーザ毎に最適な表示状態となるようにコンテンツの表示状態を変化させる方法である。
【００７０】
まず、コンテンツメタ情報について具体的に説明する。
【００７１】
上記コンテンツメタ情報格納部１０ｂに格納されているコンテンツメタ情報としては、図２（ａ）に示す全コンテンツの属性標準値と、図２（ｂ）に示す各コンテンツの属性値がある。
【００７２】
図２（ａ）は、コンテンツメタ情報内のコンテンツの属性の例とその標準値の例を格納した表を示している。
【００７３】
上記標準値とは、受信した画像表示情報１０２に含まれる全コンテンツ１０２ａの平均値とする。ここで、平均値とは、サーバー（コンテンツ作成側）で保管している全コンテンツの平均値とするが、これに限定されるものではない。
【００７４】
上記標準値をこえるコンテンツ属性値をもつコンテンツ１０２ａは平均よりも生体影響度が高く、３Ｄ酔いをおこす可能性が高いものとする。また、標準値を越えないコンテンツ属性値をもつコンテンツ１０２ａは平均よりも生体影響度が低く、３Ｄ酔いをおこす可能性が低いものとする。
【００７５】
また、サイズおよび輝度は、表示される画像の全コンテンツ１０２ａの平均値を示している。
【００７６】
さらに、コントラストは、３を平均とし、１〜５までの数値でレベルをあらわす。数値が高いほど、コントラストが大きいとする。
【００７７】
なお、単位や、標準値の値、属性値の種類は、表のとおりでなくてもよい。
【００７８】
図２（ｂ）は、受信したあるコンテンツのサイズ、輝度、コントラストで示されるコンテンツ属性情報の例を示している。
【００７９】
ここで、制御部５は、図２（ａ）（ｂ）に示す情報から、図２（ｂ）で示すあるコンテンツの生体に対する影響度（生体影響度）を算出する。具体的には、制御部５は、プログラム格納部６から生体影響度算出プログラムをメモリ７に読み出し、図２（ｂ）に示すあるコンテンツの属性値（サイズ、輝度、コントラスト）と、図２（ａ）で示す標準値と比較し、あるコンテンツの属性値が標準値からどれくらい離れているかを計算する。例えば、サイズの場合、標準値が４８０×６８０であり、あるコンテンツのサイズ情報の値が６８０×８４０であるので、標準値よりも大きく、標準よりも生体影響度が高いと考えられる。
【００８０】
このように、標準よりも生体影響度が高い属性に関して、標準値からどのくらい離れているかを計算する。標準よりも影響度が高いほうに離れている属性値が多いほど、且つ、標準値と属性値の差が大きいほど、影響度が大きいと考えられる。
【００８１】
例えば、各属性値の標準値に対する割合の合計を生体影響度とする場合、図２（ｂ）のコンテンツの生体影響度を算出する方法を説明する。
【００８２】
ここで、サイズの場合、標準値に対する割合は、（６８０×８４０）÷（４８０×６８０）＝１．７５となる。輝度の場合、標準値に対する割合は、１００÷７０＝１．４３となる。コントラストの場合、標準値に対する割合は、５÷３＝１．４３となる。合計値は、１．７５＋１．４３＋１．６７＝４．８５となる。以上より、図２（ｂ）に示すコンテンツ属性値をもつコンテンツの生体影響度は４．８５となる。
【００８３】
上記のようにして求めたコンテンツの生体影響度が、あらかじめ定めた閾値よりも大きければ生体影影響度が高いとし、表示部４に表示される画像に対して表示制御を行なう。
【００８４】
また、コンテンツメタ情報に、３次元コンテンツを表示する際の画像の奥行き量を示すデプスマップのデータが含まれる場合、奥行き量の標準値をあらかじめ定めておき、デプスマップのデータからコンテンツの最大奥行き量が標準値よりもどのくらい大きいかを算出し、生体影響度に加えてもよい。
【００８５】
なお、上記の説明では、生体影響度を算出するのに、サイズ、輝度、コントラストの３つのパラメータの全てを加えて求めるようにしているが、全てのパラメータを加えずに、少なくとも２つのパラメータ（例えば、サイズと輝度、サイズとコントラスト、輝度とコントラスト）によって生体影響度を算出してもよい。
【００８６】
また、ユーザの３Ｄ酔いの耐性の特性によっては、３つのパラメータの何れか一つを変更するだけでもよい。
【００８７】
但し、上記のように生体影響度の算出に使用するパラメータが変われば、閾値も変化させる必要がある。このような場合には、各生体影響度の算出方法に応じた閾値を求めたテーブルを作成しておき、これを使用することが考えられる。
【００８８】
次に、ユーザ属性情報（個人情報）について具体的に説明する。
【００８９】
図３に、ユーザ属性情報の記述例を示す。ここでは、ユーザ属性情報として、ユーザ識別情報ＩＤ毎に、年齢、性別、嗜好キーワード、３Ｄ酔いの耐性レベル、３Ｄ認識能力レベル、制御優先度を用いているが、これら全てをユーザ属性情報として使用してもよいし、一部を使用してもよい、さらに、これら以外の情報を追加してもよい。
【００９０】
上記３Ｄ酔いの耐性レベルおよび３Ｄ認識能力レベルは、数値１〜５で記すものとし、数値が大きいほどレベルが高いものとする。
【００９１】
３Ｄ認識能力レベルとは、３Ｄコンテンツの３次元情報を正しく認識する能力のことである。レベルが高いユーザほど、３Ｄコンテンツ内のオブジェクトの奥行き情報をより正確に認識することができるとする。
【００９２】
コンテンツの生体影響度の値と、ユーザ属性情報から、そのユーザがコンテンツを、生体的に不快感を感じることなく閲覧可能かどうかを判断する。
【００９３】
あらかじめ生体影響度の値に対して、３Ｄ酔いへの耐性レベルの閾値を設定しておき、３Ｄ酔いする可能性が高いかどうかを判断する。例えば、生体影響度が３〜４の値の場合、３Ｄ酔いへの耐性レベルが４以下のユーザは３Ｄ酔いする可能性が高い、というように判断する。
【００９４】
３Ｄ酔いする可能性を判断するには、３Ｄ酔いへの耐性レベルだけでなく、年齢や性別なども判断材料にいれてもよい。例えば、生体影響度が３〜４の値の場合、３Ｄ酔いへの耐性レベルが４以下のユーザまたは年齢が１５歳以下のユーザは表示の制御を行う、というように設定してもよい。
【００９５】
また、３Ｄ酔いへの耐性レベルの各値に対して、生体影響度の閾値をあらかじめ決めておく。例えば、耐性レベルが１の人は、生体影響度の閾値を４とし、生体影響度が４以上のコンテンツに関しては表示の制御を行なうようにする。このように耐性レベルに応じて生体影響度の閾値を設定すれば、その人に応じた３Ｄコンテンツの表示を行なうことが可能となる。
【００９６】
ユーザの属性情報は、あらかじめユーザに質問するなどして設定しておく。
【００９７】
また、嗜好を表すキーワード、３Ｄ酔いへの耐性レベルは、ユーザの過去の操作履歴情報から自動的に設定してもよい。この場合、図１に示す携帯情報端末において、ユーザの過去の操作履歴情報を格納するための操作履歴格納部１１を備え、制御部５によって格納されたユーザの操作履歴情報を参照して、ユーザの嗜好を表すキーワード、３Ｄ酔いへの耐性レベルを自動的に設定するようにすればよい。
【００９８】
嗜好キーワードは、ユーザの閲覧したウエブページやコンテンツのタイトル、検索ワードを形態素解析し、出現頻度の高い名詞を嗜好キーワードとし、これを操作履歴情報に加えてもよい。
【００９９】
３Ｄ酔いへの耐性レベルは、ユーザが過去にどれだけ３次元表示でコンテンツを閲覧したかで測る。３次元表示の連続閲覧時間を上記操作履歴情報として格納しておき、３Ｄ酔いへの耐性レベルを各時間数に対して定めることにしてもよい。ここでの連続閲覧時間とは、３次元表示をやめることなく閲覧し続けた最長時間である。
【０１００】
３Ｄ酔いへの耐性レベルとしては、上記の他に、一つの３次元コンテンツの全体のコンテンツ時間に対する連続視聴時間の割合の平均値を利用して３Ｄ酔いへの耐性レベルを設定してもよい。例えば、全体の時間が６０秒である３Ｄコンテンツを連続で全部３次元表示で閲覧することができたら１００％、途中で３Ｄ酔いなどの理由により、３０秒で３次元表示をやめてしまったら５０％、というように、全体の時間に対する視聴時間の割合の履歴をとり、その平均値を算出するようにしてもよい。
【０１０１】
３次元認識能力のレベルは、最初にある３次元コンテンツをみせて、コンテンツ内のオブジェクト間の奥行き関係を正しく認識できるかを質問し、その回答正解率によって認識能力レベルを決定するようにしてもよい。
【０１０２】
生体影響度の値に対して、３Ｄ酔いへの耐性レベルがある値以上であれば３Ｄ酔いする可能性が低い、というようにあらかじめ設定しておく。設定された３Ｄ酔いへの耐性レベルに達しないユーザには、生体への影響が少なくなるように、以下の表示の制御を行う。
【０１０３】
例えば、コンテンツメタ情報から、対象のコンテンツがコントラスト属性に関して標準値より大きい場合は、ディスプレイのドライバを制御するなどしてコントラストをさげて表示する。同じく、輝度属性に関して標準値より大きい場合は、輝度をさげて表示するように表示制御を行なう。
【０１０４】
コンテンツメタ情報にコンテンツのデプスマップの情報を格納し、その情報を基にコンテンツを表示する場合に、その最大奥行き量が標準値より大きければ、デプスマップの値を標準値より小さくなるように変更して表示する。デプスマップの値の変更のしかたは、標準値よりも大きい値のみを変更する、もしくは最大奥行き量が標準値より小さくなるように全体的に同じ割合で値を変更する、のどちらでもよい。
【０１０５】
ここでの奥行き量の標準値とは、他のコンテンツ属性の標準値と同様に、サーバー（コンテンツ作成側）上に存在する全コンテンツにおける平均値とする。なお、３Ｄ酔いを起こすかどうかの境界の値が分かる場合、その値を標準値にしてもよい。
【０１０６】
コンテンツが動画の場合、かつ表示速度を制御できる場合には、コンテンツをスローモーションで表示するように表示制御してもよい。
【０１０７】
あるコンテンツ属性を制御するかどうかをユーザの好みによって決めてもよい。例えば、図３に示すとように、ユーザ属性に制御優先度の情報を追加し、あらかじめユーザに優先的に制御するコンテンツ属性を指定しておき、指定されたコンテンツ属性のみを制御するということにしてもよい。
【０１０８】
また、指定されたコンテンツ属性に関しては制御する量を大きく、逆に指定されていないコンテンツ属性は制御する量を小さくしてもよい。例えば、図３において、ＩＤが０００２の女性ユーザの場合、奥行き量の制御優先度が高いので、奥行きの量の値の下げ幅を大きくし、その他のコンテンツ属性、輝度、コントラスト等の下げ幅を小さくするようにすればよい。
【０１０９】
さらに、指定されたコンテンツ属性に関しては生体影響度が小さくなるように制御し、指定されていないコンテンツ属性に関しては逆に大きくなるように制御するということにしてもよい。
【０１１０】
例えば、図３において、ＩＤが０００４の男性ユーザの場合、輝度の制御優先度が高いので、輝度の値の下げ幅を大きくする一方、コントラストの値を大きくするということにしてもよい。この場合、一度、輝度を制御したコンテンツをテスト表示としてユーザにみせ、次にコントラストの値を制御したコンテンツをテスト表示し、好みの方を選択させるようにしてもよい。
【０１１１】
制御優先度の設定は、ユーザが直接指定してもよいし、ユーザにコントラストを制御した画像や、輝度を制御した画像等をみせ、好みの画像を選択させることによって設定してもよい。
【０１１２】
また、制御優先度は、ユーザ属性情報によらず、表示装置側の特性によって、あらかじめ指定してもよい。
【０１１３】
先に述べた生体影響度の算出方法において、サイズ、輝度、コントラストの３つの属性に関して標準値に対する割合を計算し、その合計値と閾値とによって生体への影響が高いかどうかを判断していたが、３つの属性を全て考慮しなくてもよい。あるひとつの属性がずばぬけて標準値よりも大きい場合は、合計値が閾値をこえていなくても生体への影響が高いとし、その属性を制御してもよい。例えば、輝度のみがずばぬけて標準値よりも大きい場合は、合計値が閾値をこえていなくても生体への影響が高いとして輝度を制御する。
【０１１４】
ここで、上記構成の携帯情報端末における表示制御方法の処理の流れについて、図４に示すフローチャートを参照しながら以下に説明する。なお、本説明では、コンテンツメタ情報に、サイズ、輝度、コントラストの他に、オブジェクトの奥行き量を示すデプスマップが含まれている場合を想定している。
【０１１５】
まず、ステップＳ１において、ユーザからの閲覧要求があった場合に、ユーザが要求したコンテンツとそのコンテンツメタ情報を取得する（ステップＳ２）。
【０１１６】
続いて、取得したコンテンツが３Ｄコンテンツであるか否かを判断する（ステップＳ３）。ここで、３Ｄコンテンツでなければ、２Ｄコンテンツであると判断し、ステップＳ８に移行し、２次元表示を行なう。
【０１１７】
ステップＳ３において、３Ｄコンテンツであると判断されれば、ユーザ属性情報を取得する（ステップＳ４）。ここでは、まず、制御部５は、ユーザ属性情報格納部９からユーザ識別情報を取得し、該ユーザ属性情報格納部９にユーザ属性情報が格納されているか否かを調べる。もし、ユーザ属性情報格納部９にユーザ属性情報が格納されていいない場合には、各ユーザ属性情報の項目に基づきユーザに対して質問を行い、ユーザ属性情報を取得し、該ユーザ属性情報格納部９に格納する。
【０１１８】
次いで、制御部５は、画像情報格納部１０のコンテンツ格納部１０ａに格納されているコンテンツが３Ｄ酔いの危険度が大であるか否かを判断する（ステップＳ５）。ここで、制御部５は、コンテンツメタ情報格納部１０ｂに格納されているコンテンツメタ情報から生体影響度を算出し、ユーザ属性情報格納部９に格納されたユーザ属性情報に基づいて設定した閾値よりも該生体影響度が高いかどうかを判別する。制御部５は、生体影響度が閾値よりも低い場合には、３Ｄ酔い危険度大でないと判断し、ステップＳ７に移行して３次元表示を行なわせる一方、生体影響度が閾値よりも高い場合には、３Ｄ酔い危険度大であると判断し、ステップＳ６に移行して、３次元コンテンツ表示処理を行なった後、ステップＳ７に移行して３次元表示を行なわせる。
【０１１９】
ここで、上記３次元コンテンツ表示処理の流れについて、図５に示すフローチャートを参照しながら以下に説明する。
【０１２０】
図４のステップＳ５において、３Ｄコンテンツがユーザにとって３Ｄ酔いの危険度が大であると判断された場合、まず、ユーザ属性情報格納部９に格納されているユーザ属性情報を読み出し（ステップＳ１１）、この読み出したユーザ属性情報に基づいて、ユーザが３Ｄ酔いする可能性が高いか否かを判断する（ステップＳ１２）。ここでの判断は、例えば、生体影響度の値に対して、ユーザの３Ｄ酔いへの耐性レベルなどが満足しているかどうかによって判断する。
【０１２１】
ステップＳ１２において、ユーザが３Ｄ酔いする可能性が低いと判断すれば、図４のステップＳ７に移行して、３次元表示を行なう。
【０１２２】
ステップＳ１２において、ユーザが３Ｄ酔いする可能性が高いと判断すれば、ステップＳ１３に移行して、表示対象となるコンテンツのコントラストに関して標準値より値が大きいかどうかを判断する。ここで、コントラストが標準値より大きい場合、ステップＳ１４に移行して、コントラストを下げる制御を行なった後、ステップＳ１５に移行する。
【０１２３】
また、ステップＳ１３において、コントラストが標準値と同じか小さい場合、ステップＳ１５に移行する。
【０１２４】
ステップＳ１５では、表示対象となるコンテンツの輝度に関して標準値より大きいかどうか判断する。ここで、輝度が標準値より大きい場合、ステップＳ１６に移行して、輝度を下げる制御を行った後、ステップＳ１７に移行する。
【０１２５】
また、ステップＳ１５において、輝度が標準値と同じか小さい場合、ステップＳ１７に移行する。
【０１２６】
ステップＳ１７では、デプスマップの情報から最大奥行き量が標準値よりも大きいかどうかを判断する。ここで、最大奥行き量が標準値よりも大きい場合、ステップＳ１８に移行し、デプスマップの値を変更した後、ステップＳ１９に移行する。
【０１２７】
また、ステップＳ１７において、最大奥行き量が標準値と同じか小さい場合、ステップＳ１９に移行する。
【０１２８】
ステップＳ１９では、表示対象となるコンテンツの表示速度が制御可能かどうかを判断する。ここで、表示速度制御が可能であると判断されれば、ステップＳ２０に移行し、表示速度を制御する。例えば、制御前の表示速度がある閾値よりも高ければ、表示速度が低下するように制御する。ユーザによって、表示速度を上げるように制御したほうがよい場合があるので、ユーザ属性情報に基づいて表示速度を制御するのが好ましい。
【０１２９】
上記の表示制御では、ユーザが表示対象となるコンテンツを観て、３Ｄ酔いする可能性が高い場合には、上述のような３次元コンテンツ表示処理を行なった後、図４のステップＳ７に移行して、３次元表示を行うようになっている。
【０１３０】
なお、上記３次元コンテンツ表示処理を行なううえで、図３に示したユーザ属性情報の制御優先度の情報を利用する場合は、各制御の前に制御優先度の情報によって制御を行うかどうかの判断モジュールを加えてもよい。
【０１３１】
以上のように、本実施の形態にかかる携帯情報端末、すなわち表示装置によれば、コンテンツ属性値を含んだコンテンツメタ情報をコンテンツとともに取得し、コンテンツ属性値から生体への影響度をあらかじめ定めた標準値と比較することによって算出し、生体影響度の高いコンテンツの場合には、ユーザ属性情報によって３Ｄ酔いする可能性が高いかどうかを判断し、３Ｄ酔いする可能性の高いユーザには、表示の制御を行なっている。
【０１３２】
このように、コンテンツ毎に生体影響度を算出し、ユーザによって表示の制御をするかどうかを判断することによって、ユーザはどの３次元コンテンツでも安心して快適に閲覧することができる。
【０１３３】
また、コンテンツメタ情報で付与する情報を、３Ｄコンテンツのサイズ、輝度、コントラスト等のコンテンツの属性値でなく、図６に示すように、３Ｄ酔いしやすさのレベルを設定して３Ｄ酔い危険度情報として付与してもよい。この場合、コンテンツ作成者もしくは提供者がコンテンツ作成時に３Ｄ酔いする可能性を予測して１から５までの数字でレベルを表し、数字が大きいほど可能性が高いとする。
【０１３４】
さらに、コンテンツメタ情報に、３Ｄコンテンツの３次元構造が認識しやすいかどうかを３次元認識難易度として付与してもよい。この場合も、コンテンツ作成者が作成時に３次元構造を認識しやすいかどうかを１から５までの数字で表し、数字が大きいほど難易度が高いとする。一般的に、コンテンツ内で奥行きを持つオブジェクトが多く存在するかもしくは、その奥行き量がさまざまな値をとるなど、複雑な３次元構造をもつ場合は３次元認識難易度が高いといわれる。
【０１３５】
ここで、コンテンツメタ情報に付帯する付帯情報として、図６に示す情報を付与した場合の表示制御処理の流れについて、図７に示すフローチャートを参照しながら以下に説明する。
【０１３６】
なお、本表示制御処理において、基本は、図４に示すフローチャートと同じ処理の流れであるが、３次元コンテンツ表示処理が異なるだけなので、図４に示すステップＳ１からＳ５までの処理は同じものとする。
【０１３７】
従って、処理の前提としては、表示対象となるコンテンツが３Ｄコンテンツであり、ユーザにとって３Ｄ酔いの危険度が大きい場合とする。なお、コンテンツの３Ｄ酔いする可能性が高いかどうかの判断は、コンテンツメタ情報の３Ｄ酔い危険度情報（１〜５）を参照し、あらかじめ定められた閾値以上かどうかで判断する。危険度が閾値より低い場合は、標準の表示方法で３次元表示を行い、処理を終了する。３Ｄ酔いの危険度が高い場合に図７に示す処理が実行される。
【０１３８】
すなわち、上記の前提条件において、先ず、制御部５は、ユーザ属性情報格納部９に格納されたユーザ属性情報を読み出す（ステップＳ２１）。
【０１３９】
次いで、制御部５は、画像情報格納部１０のコンテンツメタ情報格納部１０ｂに格納されたコンテンツの３次元認識難易度（１から５）が高いかどうかを判別する（ステップＳ２２）。この場合、難易度を表した数値がある閾値以上の場合は、難易度が高いとする。
【０１４０】
ステップＳ２２において、難易度が高い場合、ステップＳ２３に移行して、ユーザ属性情報の３Ｄ認識能力を参照して、ユーザがそのコンテンツの３次元構造を正しく認識できるかどうかを判断する。この場合、コンテンツの３次元認識難易度のある数値に対して、３Ｄ認識能力の数値がある数値以上ならば３次元構造を正しく認識できる可能性が高いというように、あらかじめ３Ｄ認識難易度の各数値に対して３Ｄ認識能力の閾値を設定しておく。閾値よりも高い場合には、３Ｄ認識能力が十分であると判断されるので、ステップＳ２４以降の処理が実行される。一方、閾値以下の場合、３Ｄ酔いする可能性が高くかつ、ユーザは３次元構造を正しく認識できる可能性が低いと判断されるので、ステップＳ２９に移行し２次元表示を行なう。
【０１４１】
従って、表示対象となるコンテンツの３Ｄ認識難易度が大きくなく、ユーザの３Ｄ認識能力が十分である場合には、表示の制御のうち、制御可能なものをすべて行う。この場合には、ディスプレイのドライバを制御可能な場合、コントラストを下げ（ステップＳ２４）、輝度を下げる（ステップＳ２５）。
【０１４２】
なお、図６に示すコンテンツメタ情報では、コントラストや輝度の情報を有していないので、コントラストや輝度をどのくらい下げるかは、コンテンツメタ情報の３Ｄ酔い危険度の値とユーザ属性情報の３Ｄ酔いへの耐性の値の差によって、あらかじめ設定しておけばよい。
【０１４３】
続いて、コンテンツメタ情報にデプスマップの情報を保持しており、その情報を基に表示をおこなうコンテンツの場合は、デプスマップの値を変更する（ステップＳ２６）。さらに、３Ｄコンテンツが動画コンテンツであり、かつ表示速度制御可能な場合は、表示速度を変える（ステップＳ２７）。ここでは、表示速度を遅くする。
【０１４４】
また、ユーザ属性情報の制御優先度の情報を用いて、どの制御を優先して行なうか、あるいは、制御量をどれくらいにするかを決めてもよい。
【０１４５】
上記のステップＳ２４〜Ｓ２７までの３次元コンテンツ表示処理を行なった後、３次元表示を行なう（ステップＳ２８）。
【０１４６】
なお、図７に示す表示処理では、可能な制御を全て行なうようにしたが、各制御を行なう前にユーザに質問をして制御を行なうかどうかをユーザの好みにあわせて決めてもよい。
【０１４７】
以上より、コンテンツメタ情報に、細かいコンテンツ属性の情報をもたなくても３Ｄ酔いしやすいかどうかの情報を付与することで、コンテンツ毎に表示の制御をおこなうことが可能になる。
【０１４８】
次に、一つのコンテンツに、複数のサブコンテンツを含み、サブコンテンツが連続に表示されるようなコンテンツを表示する際の表示制御について説明する。
【０１４９】
例えば、写真集や、複数の曲のビデオクリップを含んだ音楽コンテンツ、商品カタログなどのように、複数のサブコンテンツから成るコンテンツを閲覧する場合、全て閲覧できればよいが、３Ｄ酔いなどの理由で途中までしか閲覧できないといったようなことが考えられる。
【０１５０】
このような場合に、あらかじめコンテンツ作成者が複数のサブコンテンツの中で、おすすめの順番に優先度を数値で指定し、各サブコンテンツのコンテンツメタ情報におすすめ優先度を記述する。表示する際には、おすすめ優先度の高いサブコンテンツから順に３次元表示を行う。
【０１５１】
つまり、３Ｄ酔いへの耐性レベルの低いユーザでも、３Ｄ酔いをおこす前に少なくとも優先度の高いサブコンテンツを３次元表示でみることが可能になる。
【０１５２】
例えば、図８に示すように、サブコンテンツごとにおすすめ優先度を付与したコンテンツメタ情報が考えられる。この場合、おすすめ優先度の数字が低いほど、おすすめ優先度が高いとする。
【０１５３】
このようなコンテンツメタ情報を用いて、表示制御を行なう場合の処理の流れについて、図９に示すフローチャートを参照しながら以下に説明する。
【０１５４】
なお、本表示制御処理において、基本は、図４に示すフローチャートと同じ処理の流れであるが、３次元コンテンツ表示処理が異なるだけなので、図４に示すステップＳ１からＳ５までの処理は同じものとする。
【０１５５】
従って、処理の前提としては、表示対象となるコンテンツが３Ｄコンテンツであり、ユーザにとって３Ｄ酔いの危険度が大きい場合とする。なお、コンテンツの３Ｄ酔いする可能性が高いかどうかの判断は、図８に示す各サブコンテンツのコンテンツメタ情報を参照し、３Ｄ酔いする可能性が高いかどうかを判断する。
【０１５６】
コンテンツメタ情報にコントラスト等のコンテンツ属性値を付与されている場合は、各サブコンテンツの生体影響度を上記した方法で算出し、その平均値をコンテンツ全体の生体影響度とする。コンテンツメタ情報に３Ｄ酔い危険度のレベルが付与されている場合は、その平均値をコンテンツ全体の３Ｄ酔い危険度のレベルとする。
【０１５７】
すなわち、生体影響度または３Ｄ酔い危険度のレベルがある閾値以下の場合は、３Ｄ酔いする可能性が低いとし、標準の表示方法で３次元表示を行い終了する。
【０１５８】
また、生体影響度または３Ｄ酔い危険度のレベルがある閾値より大きい場合は、３Ｄ酔いする可能性が高いとし、図９に示す３次元コンテンツ表示処理が実行される。
【０１５９】
すなわち、上記の前提条件において、先ず、制御部５は、ユーザ属性情報格納部９に格納されたユーザ属性情報を読み出す（ステップＳ３１）。
【０１６０】
次いで、未表示のサブコンテンツが存在するか否かを判断する（ステップＳ３２）。未表示のサブコンテンツが存在しなければ、処理を終了する。また、未表示のサブコンテンツが存在していれば、ステップＳ３３に移行する。
【０１６１】
ステップＳ３３では、図８に示すコンテンツメタ情報から未表示のサブコンテンツのうちで優先度の高いサブコンテンツを一つ選択してステップＳ３４に移行し、３次元表示を行なう。
【０１６２】
その後、再びステップＳ２２に移行し、未表示のサブコンテンツが存在するか否かを判断する。未表示のサブコンテンツが存在しなくなるまで処理が続けられる。
【０１６３】
以上のことから、ユーザは、複数のサブコンテンツのうちで、コンテンツ作成者のお勧めのサブコンテンツを優先的に３次元表示で閲覧することが可能である。
先の説明ではサブコンテンツの順番がかわってしまうので、コンテンツ作成者が定めたサブコンテンツの表示順序で閲覧したい場合は、おすすめの優先度の数値に閾値をもうけ、閾値以上の優先度をもつサブコンテンツは３次元表示をおこない、閾値未満の優先度をもつサブコンテンツは２次元表示または、表示の制御をおこなった３次元表示をするというようにしてもよい。
【０１６４】
表示の制御の方法は、図４、図７に示す表示制御処理で行なう。おすすめの優先度の表示の制御を行うかどうかの閾値の設定は、コンテンツ全体の生体影響度もしくは３Ｄ酔い危険度の平均値や、ユーザの３Ｄ酔いへの耐性レベルに応じて決める。
【０１６５】
また、おすすめの優先度の情報でなく、サブコンテンツのコンテンツメタ情報に、サブコンテンツの内容を表すキーワードの情報が付与されており（図８参照）、かつユーザ属性情報にユーザの嗜好を表す嗜好キーワードの情報がある場合は（図３参照）、キーワードの一致するサブコンテンツを優先度が高いサブコンテンツとして優先的に３次元表示をおこなうなどの制御をおこなうことにしてもよい。
【０１６６】
この場合の処理を図９のフローチャートで説明すると、ステップＳ３３において、未表示のサブコンテンツの中でキーワードの最も一致するサブコンテンツを優先度の高いサブコンテンツとして選択することになる。以降の処理は先にのべたとおりである。
【０１６７】
キーワードの一致率に閾値を設定し、閾値以上の一致率をもつサブコンテンツは３次元表示をおこない、閾値未満の一致率をもつサブコンテンツは２次元表示または、表示の制御をおこなった３次元表示をするというようにしてもよい。
【０１６８】
以上より、コンテンツメタ情報におすすめ優先度の情報がない場合は、キーワード情報を参照して優先度の高いサブコンテンツを選択することができる。また、ユーザにコンテンツ作成者の付けたおすすめの優先度の情報をもとに優先度の高いサブコンテンツを選択するか、キーワード情報をもとに優先度の高いサブコンテンツを選択するかを指定させるようにしてもよい。
【０１６９】
このように、コンテンツに複数のサブコンテンツを含むコンテンツの表示をおこなう際に、サブコンテンツごとにコンテンツメタ情報を付与して、その情報をもとに、優先度の高いサブコンテンツを選択し、サブコンテンツの表示の制御を行なえば、複数のサブコンテンツからなるコンテンツを観るユーザは、自分にとって非常に観やすい状態、すなわち３Ｄ酔いをおこさない状態で視聴することが可能となる。
【０１７０】
以上のように、本実施の形態の携帯情報端末によれば、コンテンツメタ情報とユーザ属性情報をもとに、そのユーザが対象のコンテンツを快適に視聴できるかどうかを判断し、できないと判断した場合は生体影響度が小さくなるように表示の制御をおこなうことによって、ユーザは安心して３次元コンテンツを閲覧することが可能になる。ユーザごと、コンテンツごとに快適に視聴できるかどうかを判断することによって、ユーザごとの３Ｄ酔いへの耐性の違いやコンテンツごとの生体影響度の違いに対応することが可能になる。
【０１７１】
本実施の形態で説明した各表示制御処理は、コンピュータ読取可能な記録媒体にプログラムとして記録することも可能である。
【０１７２】
例えば、図１０に示すように、表示制御処理のプログラムとして、３次元コンテンツに付帯する付帯情報を格納する付帯情報入力手順２０１、表示される３次元コンテンツを観察する観察者の個人情報を格納する個人情報入力手順２０２、格納された付帯情報と個人情報とに基づいて、上記観察者に適合した状態となるように３次元コンテンツの表示状態を制御する表示制御手順２０３の各プログラムが記録された記録媒体２００が考えられる。
【０１７３】
上記付帯情報入力手順２０１は、図４に示すステップＳ２に相当し、上記個人情報入力手順２０２は、図４に示すステップＳ４に相当し、上記表示制御手順２０３は、図４のステップＳ６、図７に示すステップＳ２１〜Ｓ２７、図９に示すステップＳ３１〜Ｓ３３に相当する。
【０１７４】
本実施の形態においては、表示装置として携帯情報端末を例に説明したが、これに限定されるものではなく、３Ｄ表示が可能な表示装置であれば、何れにも適用可能である。例えば、液晶表示装置を用いたテレビや、パーソナルコンピュータに用いられる液晶モニタ等が適用可能である。
【０１７５】
そして、本発明の目的は、上述した表示制御手順を実現するソフトウエアである表示制御プログラムのプログラムコード（実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム）をコンピュータで読み取り可能に記録した図１０に示す記録媒体２００を、上記携帯情報端末に供給し、そのコンピュータが記録媒体２００に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。この場合、記録媒体２００から読み出されたプログラムコード自体が上述した手順を実現することになり、そのプログラムコードを記録した記録媒体は本発明を構成することになる。
【０１７６】
ここで、上記プログラムメディアとしての記録媒体２００は、本体と分離可能に構成される記録媒体であり、磁気テープやカセットテープ等のテープ系、フレキシブルディスクやハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ−ＲＯＭ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ等の光ディスクのディスク系、ＩＣカード（メモリカードを含む）／光カード等のカード系、あるいはマスクＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュＲＯＭ等による半導体メモリを含めた固定的にプログラムを担持する媒体であってもよい。
【０１７７】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【０１７８】
【発明の効果】
本発明の表示装置は、以上のように、３次元コンテンツを３次元表示可能な表示装置において、３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御する表示制御部が設けられている構成である。
【０１７９】
それゆえ、表示制御部が、３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御することで、観察者毎に適した表示状態にして３次元コンテンツを表示することが可能となる。
【０１８０】
これにより、３次元コンテンツを常に観察者にとって最適な状態で観察させることができるという効果を奏する。
【０１８１】
本表示装置では、上述のように、３次元表示画像情報に付帯される付帯情報であるコンテンツメタ情報から、コンテンツが生体に影響を及ぼしやすいかどうかを判断し、さらに観察者の個人情報を示すユーザ属性から、ユーザがそのコンテンツを安全にまたは快適に観察可能かどうかを判断し、そうでない場合は、ユーザに適合したコンテンツを表示するようにコンテンツの表示状態を制御している。
【０１８２】
例えば、上記表示制御部は、上記付帯情報から表示される３次元コンテンツに対する観察者が感じる生理的違和感の程度を示す生体影響度を求め、この生体影響度と上記個人情報とに基づいて、３次元コンテンツの表示状態を制御するようにしてもよい。
【０１８３】
この場合、３次元コンテンツの表示状態が観察者の３次元コンテンツに対する生体影響度を考慮されたものにすることが可能となる。つまり、表示される３次元コンテンツを、観察者の生理的違和感の憶えやすさに応じた表示状態にすることができる。
【０１８４】
これによって、コンテンツ毎に変化する生理的違和感の度合いと、観察者個人の生理的違和感の度合いとを考慮して３次元コンテンツを表示できるので、どの観察者にとっても３次元コンテンツを快適に観察することが可能となるという効果を奏する。
【０１８５】
具体的には、上記表示制御部は、上記付帯情報と上記個人情報とに基づいて、表示部の輝度を変更するようにしてもよい。
【０１８６】
また、上記表示制御部は、上記付帯情報と上記個人情報とに基づいて、表示部のコントラストを変更するようにしてもよい。
【０１８７】
また、上記表示制御部は、３次元コンテンツが動画像の場合、上記付帯情報と上記個人情報とに基づいて、上記表示部に表示される画像の表示速度を変更するようにしてもよい。
【０１８８】
この場合、観察者は生理的違和感を憶えずに３次元の動画像を観察することが可能となるという効果を奏する。
【０１８９】
さらに、上記表示制御部は、上記付帯情報と上記個人情報とに基づいて、上記表示部に表示される３次元コンテンツの奥行き量を変更するようにしてもよい。
【０１９０】
一般に、奥行き量が大きいと生理的違和感を憶えやすく、奥行き量が小さいと生理的違和感を憶えにくくなるので、観察者にとって最適な奥行き量となるように表示制御する必要がある。
【０１９１】
また、上記表示制御部は、観察者が過去に３次元コンテンツを観察したことを示す観察履歴情報から、該観察者の３次元コンテンツへの耐性の程度を示す耐性強度を算出し、この耐性強度に基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御するようにしてもよい。
【０１９２】
この場合、観察者の過去の観察履歴が考慮されるので、当該観察者にとってより最適な３次元表示を行なうことが可能となるという効果を奏する。
【０１９３】
また、上記付帯情報に、表示される３次元コンテンツが観察者に影響を及ぼし合う程度を示す生体影響情報を含ませ、上記表示制御部は、上記生体影響情報と上記個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御するようにしてもよい。
【０１９４】
この場合、観察者毎に異なる生理的違和感を憶える度合いに応じて３次元コンテンツを表示することができるので、観察者毎に常に快適な観察が行なえるように３次元コンテンツを表示することができるという効果を奏する。
【０１９５】
また、上記３次元コンテンツに複数のサブコンテンツが含まれ、該サブコンテンツ毎に３次元表示に関する付帯情報が付帯され、上記表示制御手段は、上記各サブコンテンツに付帯する付帯情報と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御するようにしてもよい。
【０１９６】
さらに、上記各サブコンテンツの付帯情報に、表示の優先度を示す優先度情報を含ませ、上記表示制御部は、上記優先度情報に基づいてサブコンテンツの表示順位を変更するようにしてもよい。
【０１９７】
この場合、観察者は、優先度の順にサブコンテンツを観察することが可能となるので、生理的違和感を憶える前に主なサブコンテンツを観察することができるという効果を奏する。
【０１９８】
さらに、各サブコンテンツの付帯情報に、それぞれのサブコンテンツの内容を示すキーワードを示すキーワード情報を含ませ、上記表示制御部は、上記キーワード情報と上記個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御するようにしてもよい。
【０１９９】
この場合、観察者の嗜好とサブコンテンツの内容を示すキーワードとを考慮してサブコンテンツを表示することが可能となるので、観察者は、生理的違和感を憶える前に自分にとって必要なサブコンテンツを観察することができるという効果を奏する。
【０２００】
本発明の他の表示装置は、以上のように、３次元コンテンツを３次元表示可能な表示部を有する表示装置において、３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報を格納する付帯情報格納部と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報を格納する個人情報格納部と、上記付帯情報格納部に格納された付帯情報と、個人情報格納部に格納された個人情報とに基づいて、上記表示部に表示される３次元コンテンツの表示状態を制御する表示制御部とを有している構成である。
【０２０１】
それゆえ、表示制御部が、３次元コンテンツに付帯する３次元表示に関する付帯情報と、表示される３次元コンテンツを観察する観察者に関する個人情報とに基づいて、表示対象となる３次元コンテンツの表示状態を制御することで、観察者毎に適した表示状態にして３次元コンテンツを表示することが可能となる。
【０２０２】
これにより、３次元コンテンツを常に観察者にとって最適な状態で観察させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の表示装置を適用した携帯情報端末の概略構成ブロック図である。
【図２】図１に示す携帯情報端末で使用するコンテンツメタ情報の一例を示し、（ａ）は全コンテンツの属性標準値、（ｂ）は任意のコンテンツの属性値を示す図である。
【図３】図１に示す携帯情報端末で使用するユーザ属性情報の一例を示す図である。
【図４】図１に示す携帯情報端末で行なわれる表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】図４に示す表示制御処理の中の３次元コンテンツ表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明の他の実施の形態にかかる携帯情報端末で使用するコンテンツメタ情報の一例を示す図である。
【図７】図６に示すコンテンツメタ情報を利用した表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明のさらに他の実施の形態にかかる携帯情報端末で使用するサブコンテンツのコンテンツメタ情報の一例を示す図である。
【図９】図８に示すコンテンツメタ情報を利用した表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の一例を示す図である。
【符号の説明】
１    入力部
２    送信部
３    受信部
４    表示部
５    制御部（表示制御部）
６    プログラム格納部
７    メモリ
８    ＣＰＵ
９    ユーザ属性情報格納部（個人情報格納部）
１０    画像情報格納部
１０ａ  コンテンツ格納部
１０ｂ  コンテンツメタ情報格納部（付帯情報格納部）
１１    操作履歴格納部（観察履歴情報格納部）
１０１    表示要求情報
１０２    画像表示情報
１０２ａ  コンテンツ（３次元コンテンツ情報）
１０２ｂ  コンテンツメタ情報（付帯情報）
２００    記録媒体
２０１    付帯情報入力手順
２０２    個人情報入力手順
２０３    表示制御手順
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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