(57)【要約】【課題】どのようなレベルの歌唱者であってもゲームを楽しめるカラオケ採点ゲーム装置を提供する。【解決手段】カラオケ演奏手段、目標得点設定手段、歌唱採点手段、得点経過表示手段とを備え、カラオケ演奏手段はカラオケ伴奏音楽を演奏し、目標得点設定手段は、利用者が入力した目標得点を記憶し、歌唱採点手段は、カラオケ演奏中の歌唱者用マイクロホンから採取した歌声を分析して適宜区間ごとに歌唱巧拙を採点出力し、得点経過表示手段は、逐次出力される区間ごとの採点データを平均化し、その平均得点と目標得点との一致度合いを反映した様式で得点経過を逐次更新しながら表示する。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラオケ演奏手段、目標得点設定手段、歌唱採点手段、得点経過表示手段とを備え、
カラオケ演奏手段はカラオケ伴奏音楽を演奏し、
目標得点設定手段は、利用者が入力した目標得点を記憶し、
歌唱採点手段は、カラオケ演奏中の歌唱者用マイクロホンから採取した歌声を分析して適宜区間ごとに歌唱巧拙を採点出力し、
得点経過表示手段は、逐次出力される区間ごとの採点データを平均化し、その平均得点と目標得点との一致度合いを反映した様式で得点経過を逐次更新しながら表示する
ことを特徴とするカラオケ採点ゲーム装置。
【請求項２】
カラオケ演奏の終了時点での平均得点と目標得点との差分が基準内に収まっているか否かを判定してその結果を表示する
請求項１に記載のカラオケ採点ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明はカラオケ装置の歌唱採点機能を応用したカラオケ採点ゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
カラオケ装置における付加機能として、歌唱者の歌唱状況を採点してその採点結果として得点などをディスプレイに表示する歌唱採点機能がある。この歌唱採点機能は、楽曲の再生過程において１小節など所定の時間帯を１つの採点区間とし、マイクロホンより入力した歌唱者の歌声と伴奏音楽の主旋律とをこの区間毎に比較する。そして、採点区間毎の比較結果を伴奏音楽の再生開始から終了まで集計し、その平均を計算するなど適宜に処理することによって最終的な採点結果を表示する。また、カラオケ装置の歌唱採点機能を応用し、採点結果に応じてゲーム結果を提示したり、演奏中の採点状況に応じてゲーム画面をリアルタイムで更新表示たりするカラオケ採点ゲーム装置（例えば、特許文献１，２参照）がある。
【０００３】
【特許文献１】
特開平７−３１１５８２号公報
【０００４】
【特許文献２】
特開平３−２８８１９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
カラオケ装置における採点機能やそれを利用したカラオケ採点ゲーム装置は、歌唱の巧拙を提示したり、その巧拙によってゲーム結果の優劣を決定したりすることを前提としており、歌唱者が上手に歌えなければゲーム結果は思わしくないものになる。このように歌の巧拙がゲーム結果に反映されていては、歌が上手い人ばかりが好結果となり、歌があまり上手でない人にとってはカラオケ採点ゲーム装置を利用しようとする意欲が減退する。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題に鑑み本発明が創作された、そして本発明の目的は、歌唱の巧拙に関係なく、どのようなレベルの歌唱者であってもゲームを楽しめるカラオケ採点ゲーム装置を提供することにある。
【０００７】
本発明のカラオケ採点ゲーム装置は、カラオケ演奏手段、目標得点設定手段、歌唱採点手段、得点経過表示手段とを備え、カラオケ演奏手段はカラオケ伴奏音楽を演奏し、目標得点設定手段は、利用者が入力した目標得点を記憶し、歌唱採点手段は、カラオケ演奏中の歌唱者用マイクロホンから採取した歌声を分析して適宜区間ごとに歌唱巧拙を採点出力し、得点経過表示手段は、逐次出力される区間ごとの採点データを平均化し、その平均得点と目標得点との一致度合いを反映した様式で得点経過を逐次更新しながら表示するように構成されている。
【０００８】
また、カラオケ演奏の終了時点での平均得点と目標得点との差分が基準内に収まっているか否かを判定してその結果を表示するカラオケ採点ゲーム装置とすることもできる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
＝＝＝カラオケ装置の構成と動作＝＝＝
図１は本発明の実施例に係るカラオケ採点ゲーム装置として機能するカラオケ装置の機能ブロック図である。このカラオケ装置１は周知の通信カラオケシステムの演奏端末とほぼ同様の構成である。中央制御部１１は、各周辺構成部を制御してこのカラオケ装置１を統括し、ハードディスク装置１２には多数のカラオケ楽曲について、ＭＩＤＩデータを主体とした伴奏音楽データと、歌詞画像の生成起源となる歌詞描出データとを含むカラオケデータが蓄積されている。伴奏音楽データは、シンセサイザ１６に内蔵されている多数の音源のそれぞれを一つの楽器として、それぞれの楽器が発音すべき演奏音について、発音／消音タイミング、音高、音量などを指定している。歌詞描出データは歌詞文字、歌詞文字列の表示／消去タイミング、表示した文字列において歌唱タイミングにある文字を色変えていくための指示情報などを含んでいる。さらにハードディスク装置１２には、所定形式の長時間分の動画データと、動画データの処理シーケンス（処理すべき動画データの格納場所と処理順番など）を規定した台本データも格納されている。そして、中央制御部１１は、各楽曲のカラオケデータと台本データとを楽曲番号によって識別し、これをカラオケデータベースとして管理している。なお、中央制御部１１は、通信制御部２３を介して所定の情報通信網に接続されているホスト装置と適時に通信し、新譜楽曲についてのカラオケデータや台本データなどを取り寄せ、カラオケデータベースの内容を随時更新している。
【００１０】
中央制御部１１は、カラオケ装置１本体に配設されている操作パネル１４やリモコン送信器１３から楽曲番号を含んだ演奏予約コマンドを操作制御部１５を介して受け付けると、その番号を内部のＲＡＭに格納して演奏処理の待ち行列で管理する。そして、待ち行列から楽曲番号を順次取り出し、該当のカラオケデータをハードディスク装置１２より読み出し、このカラオケデータ中の伴奏音楽データをシンセサイザ１６に転送して伴奏音楽を生成させ、歌詞描出データに基づいて伴奏音楽に同期して歌唱すべき箇所が色変わりする歌詞画像をビデオＲＡＭ２０に順次ビットマップ展開していく。また、台本データに基づいて所定の動画データを所定の順番で映像制御部２１に順次転送して歌詞画像の背景動画を復号させる。
【００１１】
ミキシングアンプ１７は伴奏音楽とマイクロホン１９に入力された歌声音声とを混合・増幅してスピーカ１８より音響出力する。映像制御部２１は、復号した動画映像に歌詞画像をスーパーインポーズ処理してディスプレイ２２に表示出力する。
【００１２】
またカラオケ装置１は歌唱採点機能を備えている。そしてその機能を実現するためのハードウエアが歌唱採点部３０である。中央制御部１１は、歌唱採点機能を利用する旨の利用者入力を受け付けると、演奏楽曲のカラオケデータにおける主旋律のピッチ（ピッチ基準値）を逐次歌唱採点部３０に転送していく。カラオ歌唱採点部３０は、マイクロホン１９から入力される歌唱音声信号をサンプリングしてデジタル歌声データに変換し、この歌声データから歌声ピッチを抽出する。そして、ピッチ基準値と歌声ピッチとを比較し、その比較結果に基づく得点を逐次出力する。本実施例では、両ピッチの音程に応じて１００点満点で得点をつけている。中央制御部１１は、歌唱採点部３０から逐次出力される得点情報を歌唱パートの演奏部分について集計してその平均得点を採点結果としてディスプレイ２２に表示する。
【００１３】
＝＝＝カラオケ採点ゲーム機能＝＝＝
カラオケ装置１はカラオケ採点ゲーム装置としても機能する。本実施例のカラオケ採点ゲームの内容は、楽曲演奏前に歌唱者が設定した目標得点と、演奏終了後の採点結果との一致度に応じてゲームの優劣を判定するものである。さらに、歌唱採点部３０が逐次出力する得点を集計していき、演奏中のその時点までの集計結果から平均点を求めてこれをリアルタイムで表示する。それによって歌唱者は、目標得点にできるだけ近い採点結果を出そうとしてわざと下手に歌唱したりするなど、歌唱の巧拙とは関係なく歌唱採点ゲームを楽しむことができるようになっている。
【００１４】
中央制御部１１は、ある楽曲の演奏が終わって、待ち行列中の次の楽曲を演奏する前に、この楽曲演奏とともにカラオケ採点ゲームをするかどうかを問い合わせる画面をディスプレイ２２に表示する。この画面の表示中にゲームをする旨の利用者入力を受け付けた上で、リモコン送信器１３にて目標得点がテンキー入力されると、この目標得点を取得してＲＡＭなどに記憶する。そして、上述した歌唱採点機能を能動化してカラオケ採点ゲームモードで楽曲演奏を開始する。
【００１５】
カラオケ採点ゲームモードにおいて、中央制御部１１は、歌唱採点部３０が逐次出力する歌唱得点を取得し、現在演奏している時点までの集計結果から歌唱得点の平均値を現在得点として求め、この現在歌唱得点と目標得点との差をリアルタイムで更新しながら画面表示する。図２に演奏中のゲーム画面の概略を示した。本実施例では、ディスプレイ２２上で得点差２４を歌詞字幕２３と重ならない位置に表示している。そして、楽曲演奏が終了すると、最終的なゲーム結果を画面表示する。図３にゲーム結果画面の概略を示した。中央制御部１１は、目標得点と最終的な歌唱得点との差を求めるとともに、得点差に応じて設定されている所定のゲーム結果を取得し、これらを適宜に表示する。
【００１６】
＝＝＝ゲーム画面＝＝＝
演奏中のゲーム画面は、目標得点と現在得点との差に限らず、これらの一致度を反映したものであればどのようなものでもよい。例えば、得点差をグラフ表示にしたり、単に設定された目標得点とリアルタイムで更新される現在得点とを並記して表示したりしてもよい。なおゲーム画面は、歌詞字幕表示用とは別のディスプレイに表示するようにしてもよい。
【００１７】
＝＝＝カラオケ採点ゲームのユーザインタフェース＝＝＝
上記実施例では楽曲演奏が始まる前の適宜な時点で、カラオケ採点ゲームの実行と目標得点の設定入力とを受け付けていた。この例に限らず、リクエスト曲を指定する際に、その曲の演奏時にカラオケ採点ゲームを実行する旨の利用者入力を受け付けるようにしておき、同時に目標点数の設定入力も受け付ける。中央制御部は待ち行列中の楽曲番号に目標点数を対応付けして管理し、目標点数が対応付けされている楽曲を演奏する際にはカラオケ採点ゲームモードを起動する。もちろん、待ち行列中の楽曲番号にカラオケ採点ゲームで演奏する旨の情報を対応付けしておき、目標点数はその楽曲番号の楽曲演奏を開始する際に入力させるようにしてもよい。
【００１８】
【発明の効果】
本発明のカラオケ採点ゲーム装置によれば、歌唱の巧拙に関係なく、どのようなレベルの歌唱者であってもゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例におけるカラオケ採点ゲーム装置として機能するカラオケ装置の機能ブロック図である。
【図２】上記カラオケ採点ゲーム装置におけるゲーム実行中の画面概略図である。
【図３】上記カラオケ採点ゲーム装置におけるゲーム結果画面の概略図である。
【符号の説明】
１  カラオケ装置
１１  中央制御部
１２  ハードディスク装置
２２  ディスプレイ
３０  歌唱採点部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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