(57)【要約】【課題】ゴルフのスコアと、さらにゲーム性のあるポイントとを算出するシステムの提供。【解決手段】ユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、ゴルフコース情報を記憶するゴルフコース情報記憶手段と、参加ゲーム情報を記憶する参加ゲーム情報記憶手段と、参加ゲームを指定してコンペ参加を登録する参加コンペ情報入力手段と、登録された参加コンペ情報を参加メンバーのユーザー情報に関連付けて記憶する参加コンペ情報記憶手段と、各参加メンバーがスコアを入力するスコア情報入力手段と、入力されたスコア情報を記憶するスコア情報記憶手段と、参加ゲームの種類に従いポイント演算するポイント演算手段と、ポイント演算手段により算出されたポイントを記憶するポイント情報記憶手段と、ポイント情報を出力するポイント情報出力手段とを備える。【選択図】　図１
2004121450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力手段、制御手段、表示手段または出力手段、記憶手段を備え、操作により情報処理が行われるシステムであって、
ユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、
ゴルフコース情報を記憶するゴルフコース情報記憶手段と、
参加ゲーム情報を記憶する参加ゲーム情報記憶手段と、
少なくとも参加ゲームを指定してコンペ参加を登録する参加コンペ情報入力手段と、
登録された参加コンペ情報を参加メンバーのユーザー情報に関連付けて記憶する参加コンペ情報記憶手段と、
参加コンペの各参加メンバーがスコアを入力するスコア情報入力手段と、
入力されたスコア情報を参加メンバーのユーザー情報および参加ゲーム情報に関連付けて記憶するスコア情報記憶手段と、
指定された参加ゲームに基づき、スコア情報記憶手段に記憶されたスコアを参照して参加ゲームの種類に従いポイント演算するポイント演算手段と、
ポイント演算手段により算出されたポイントを参加メンバーのユーザー情報および参加ゲーム情報に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、
ポイント情報記憶手段に記憶されるポイント情報を出力するポイント情報出力手段とを備えたことを特徴とする、ゴルフの参加ゲームポイント算出システム。
【請求項２】
請求項１に記載の発明において、
前記のシステムは、入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段を備える電子計算機であって、
電子計算機が備える記憶手段には、ユーザー情報記憶手段、ゴルフコース情報記憶手段、参加ゲーム情報記憶手段、参加コンペ情報記憶手段、ポイント演算手段、ポイント演算手段、ポイント情報記憶手段の機能が備えられ、
電子計算機が備える入力手段には、参加ゲーム情報入力手段、スコア情報入力手段の機能が備えられ、
電子計算機が備える表示手段または出力手段には、ポイント情報出力手段の機能が備えられたことを特徴とする、ゴルフの参加ゲームポイント算出システム。
【請求項３】
請求項１に記載の発明において、
前記のシステムは入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段を備える携帯電話、コンピュータ装置その他のユーザー端末からアクセスされ情報処理を行うサーバーシステムであって、
サーバーシステムが備える記憶手段には、ユーザー情報記憶手段、ゴルフコース情報記憶手段、参加ゲーム情報記憶手段、参加コンペ情報記憶手段、ポイント演算手段、ポイント演算手段、ポイント情報記憶手段の機能が備えられ、
サーバーシステムが備える入力手段には、ユーザー端末から入力され送信されたデータを受信することによりデータ処理を行う、参加ゲーム情報入力手段、スコア情報入力手段の機能が備えられ、
サーバーシステムが備える表示手段または出力手段には、出力されたデータをユーザー端末に送信してデータを表示または出力可能にするデータ処理を行う、ポイント情報出力手段の機能が備えられたことを特徴とする、ゴルフの参加ゲームポイント算出システム。
【請求項４】
請求項１〜３に記載の発明において、
ユーザー情報記憶手段に記憶されるユーザー情報には、メンバー登録したユーザー情報と、ビジター情報を登録したユーザー情報とが含まれており、登録されたユーザー情報に関連付けられて、メンバー権限とビジター権限とのいずれかの認証を行う認証データが記憶されることを特徴とする、ゴルフの参加ゲームポイント算出システム。
【請求項５】
請求項１〜４に記載の発明において、
参加コンペの各参加メンバーがスコアを入力するスコア情報入力手段は、参加ゲーム情報記憶手段に記憶されている複数の参加ゲーム情報の中からいずれか一以上を選択した参加ゲームの種類と、参加コンペ情報記憶手段に登録された参加コンペ情報に関連付けられて記憶された参加メンバーとに基づき、生成され表示される入力フォームを用いて入力するものであることを特徴とする、ゴルフの参加ゲームポイント算出システム。
【請求項６】
請求項１〜５に記載の発明において、
ユーザー情報記憶手段に記憶されるユーザー情報には、所定期間における、ストローク数、パット数、パーオン率、フェアウェイキープ率、ワンオン率、サンドセーブ率、バーディ奪取率の内のいずれか複数が記憶されており、
指定された参加ゲームに基づき、スコア情報記憶手段に記憶されたスコアを参照して参加ゲームの種類に従いポイント演算するポイント演算手段は、さらに参加コンペ情報記憶手段に登録された参加コンペ情報に関連付けられて記憶された参加メンバーのユーザー情報を参照して、参加ゲームごとの算出条件に従いポイントを算出するものであることを特徴とする、ゴルフの参加ゲームポイント算出システム。
【請求項７】
請求項１〜６に記載の発明において、
ゴルフコース情報記憶手段に記憶されるゴルフコース情報には、少なくともゴルフコースごとに、各ホールのハンディキャップと、パーとが含まれており、
指定された参加ゲームに基づき、スコア情報記憶手段に記憶されたスコアを参照して参加ゲームの種類に従いポイント演算するポイント演算手段は、さらにゴルフコース情報記憶手段に登録されたゴルフコース情報を参照して、参加ゲームごとの算出条件に従いポイントを算出するものであることを特徴とする、ゴルフの参加ゲームポイント算出システム。
【請求項８】
請求項１〜７に記載の発明において、
スコア情報記憶手段に記憶された参加メンバーごとのスコア情報は、ポイント演算手段によりポイントを算出する処理に参照されて、算出されたポイントが参加コンペ情報に関連付けられて参加コンペのポイント算出結果としてポイント情報記憶手段に記憶されるとともに、参加メンバーごとのユーザー情報に関連付けられてユーザーごとのスコア情報として記憶され蓄積されることを特徴とする、ゴルフの参加ゲームポイント算出システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゴルフの参加ゲームポイント算出システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゴルフのコンペ等においては、スコアの集計に手間がかかっており、そのためにプレーヤーごと、各ホールごとのスコアをデータ入力して集計するための技術が開発されている。
また、コンピュータの普及とともに、インターネットに代表される通信環境が整いつつあることから、ネットワークを利用したデータの送受信とスコアの集計などのデータ処理を行う技術も提案されている。
【０００３】
たとえば、特開２００２−２１００６２「ゴルフ支援情報提供方法およびシステム、ゴルフ支援情報提供装置、ゴルフプレイヤー携帯用端末ならびにプログラムを記憶した記憶媒体」においては、ゴルフプレイヤーが必要とする正確なゴルフ支援情報を所望時にゴルフプレイヤーに対して提供する方法とシステムが提案されている。
システムの情報提供用サーバは各ホールのコース地形、コース上のグリーン等の位置情報等を記憶するとともに、複数のプレイヤーがそれぞれプレイヤー携帯用端末を携帯しながら１つのパーティとして各ホールをまわり、各プレイヤーのゴルフプレイが終了した各ホールにおける各自プレイヤーの各スコアデータを各プレイヤーの識別番号に対応付けて記憶することにより、スコアデータを一覧画を作成するようにされている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
一方、ゴルフをより面白くするための参加プレーヤー間におけるゲームとしてベット、握りといわれる、本来のスコアとは異なる様々なゲームポイントの集計が一般には行われている。仲間とただスコアだけを競っても単なるスポーツ競技の結果でしかないが、現金を賭けたりすれば賭博になってしまうため、このような法に抵触しない方法においてもゲームのポイントを競うことができる。
しかしながら、従来のスコア算出等を行うシステムにおいては、スポーツの結果としてのゴルフスコアの算出はできても、遊びの要素を持たせた各種ゲームのポイントを設定し、プレーヤーが任意に参加したゲームのポイントと、参加プレーヤー間でのポイントの勝敗等の集計を算出ことができない。
【０００５】
たとえば特開２００２−２１００６１「ゴルフ競技記録配信システム」においてはゴルフプレーヤーが複数のゴルフプレーヤーと複数のゴルフ場で多数回にわたり競技している場合に、他のゴルフプレーヤーとの長期的なスコア比較をするシステムが提案されている。ここで集計可能なものは、登録されたスコアであって、他のゴルフプレーヤーのスコア並びにスコアの差を一覧表の形で閲覧できるのみである。
また特開２００２−８５６２１「ゴルフのハンディキャップ認定システム」においては、オフィシャルハンディを取得できないゴルフプレイヤーにも統一基準によるハンディキャップの認定を可能にするシステムが提案されている。
複数のゴルフ場のゴルフコースの難易度を示すデータと、いずれかのゴルフコースでラウンドしたときのスコアとを記憶し、スコアおよび難易度とに基づいて適正ハンディキャップを算出するのみである。
【０００６】
同様に、特開２００２−５８７７２「ゴルフスコア入力集計システム」においても、ゴルフプレーヤーがゴルフ場で簡単にスコア入力し、リアルタイムで集計するシステムが手何されているが、集計されるのは、個人スコアデータ集計、複数のプレーヤーのスコアデータの集計、入力時点における全体の中での個人成績集計、順位集計、ハンディ集計と、各プレーヤーの成績のマトリックス表示にすぎない。
特開２００１−３０６７４５「ゴルフ情報管理装置」においては、インターネットを用いてゴルフに関する情報を管理するゴルフ情報管理装置が提案されているが、同様に、スコア入力，スコア分析、スコア比較、ハンディキャップ決定の登録したスコアに基づいて全会員の中からあるいはある範囲のハンディの会員の中から順位を決定し、ゴルファーからの要求に応じて、そのゴルファーの順位を対応の端末装置に出力することができるにすぎない。
登録したスコアに基づいて、平均ストローク順位，イーグル率順位，パープレイ率順位，パーセーブ率順位および平均パット数順位を算出することはできるものの、プレーヤーが本来のゴルフのスコア集計とは別個に、複数のゲームの中から参加するゲームを選択し、それに基づきゲーム所定のルールに従ったポイント算出をすることはできない。したがって同じゴルフプレーをした場合にも、本来のスコアに基づく協議とは別個に、参加したゲーム所定のルールに従って演算される別の勝敗を楽しむことはできない。
【０００７】
そこで本発明においては、上記の様々な課題を解決し、自分のプレースコアやポイントを入力することによって、ゴルフのもつスポーツ性とゲーム性を複合的に楽しむことの可能なシステムを提供することを目的とする。
ゴルフプレーヤーが実際にプレーをして得た結果の、スコアやポイントを入力することにより、ハンディキャップおよびそのホールごとのハンディなどを計算し、複数の対戦相手との関係も計算することにより、参加参加プレーヤーごとの勝敗ポイントのプラスマイナスを計算することの可能なシステムを提供することを目的とする。
これにより、ゴルフプレーの実際の楽しみと、複数のコンテンツを選ぷことによる多様な楽しみ方を提供することを目的とする。ハンディキャップ・スポーツゆえに楽しめるいろいろな形の勝敗の決定方法や、上手な者が必ず勝つのではなく誰にでもチャンスのある新しいゲーム方法を、携帯端末を利用して楽し婿との可能なシステムを実現する。
特に本発明においては、複数のゲームを選択でき、さらに複数のプレーヤーがそれぞれのハンディキャップを保有し、ゲームに参加できること、そして複数のゲームの結果、複数のプレーヤーとの関係式などの面倒な計算を代行し、スコアとポイントによる、新しいゴルフの楽しみ方を提供するシステムを実現することを目的とする。
【０００８】
本発明の第一の実施形態は、ゴルフをより面白くするためのゲームの得点の計算・集計は面倒であり、これを専用の電卓や携帯電話、その他の携帯情報端末などの電子計算機を利用して、参加者がスコアを入力し送信するだけで自動的に行うものである。
【０００９】
本発明の第二の実施形態は、ゴルフをより面白くするためのゲームの得点の計算・集計は面倒であり、これをインターネットに代表されるネットワークを利用して、参加者がスコアを入力し送信するだけで自動的に行うものである。
このため、コンペ参加者がスコアを入力しゲームのポイントを算出するための専用ウェブサイトを設け、参加者のスコア入力フォームのダウンロード、ベットのルール紹介、ポイントの計算処理が行われるシステムを構成する。
システムの利用に際しては、参加者の携帯電話から、専用サイトにアクセスし、参加するベットを選択し、フォームをダウンロードした時点で課金が実行されるといった課金処理を行うことができる。課金処理の方法は、従来より知られている様々な課金処理のほか、特に課金処理方法には限定されず多様な形態を採用することができる。課金は参加するベットの種類ごとに行うことが好ましい一例である。なお課金処理は必須の構成ではなく無償で提供することもできる。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明においては、
入力手段、制御手段、表示手段または出力手段、記憶手段を備え、操作により情報処理が行われるシステムであって、
ユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、
ゴルフコース情報を記憶するゴルフコース情報記憶手段と、
参加ゲーム情報を記憶する参加ゲーム情報記憶手段と、
少なくとも参加ゲームを指定してコンペ参加を登録する参加コンペ情報入力手段と、
登録された参加コンペ情報を参加メンバーのユーザー情報に関連付けて記憶する参加コンペ情報記憶手段と、
参加コンペの各参加メンバーがスコアを入力するスコア情報入力手段と、
入力されたスコア情報を参加メンバーのユーザー情報および参加ゲーム情報に関連付けて記憶するスコア情報記憶手段と、
指定された参加ゲームに基づき、スコア情報記憶手段に記憶されたスコアを参照して参加ゲームの種類に従いポイント演算するポイント演算手段と、
ポイント演算手段により算出されたポイントを参加メンバーのユーザー情報および参加ゲーム情報に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、
ポイント情報記憶手段に記憶されるポイント情報を出力するポイント情報出力手段とを備えた、ゴルフの参加ゲームポイント算出システムであることを特徴としている。
【００１１】
また、上記課題を解決するため、請求項２に記載の発明においては、
請求項１に記載の発明において、
前記のシステムは、入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段を備える電子計算機であって、
電子計算機が備える記憶手段には、ユーザー情報記憶手段、ゴルフコース情報記憶手段、参加ゲーム情報記憶手段、参加コンペ情報記憶手段、ポイント演算手段、ポイント演算手段、ポイント情報記憶手段の機能が備えられ、
電子計算機が備える入力手段には、参加ゲーム情報入力手段、スコア情報入力手段の機能が備えられ、
電子計算機が備える表示手段または出力手段には、ポイント情報出力手段の機能が備えられた、ゴルフの参加ゲームポイント算出システムであることを特徴としている。
【００１２】
また、上記課題を解決するため、請求項３に記載の発明においては、
請求項１に記載の発明において、
前記のシステムは入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段を備える携帯電話、コンピュータ装置その他のユーザー端末からアクセスされ情報処理を行うサーバーシステムであって、
サーバーシステムが備える記憶手段には、ユーザー情報記憶手段、ゴルフコース情報記憶手段、参加ゲーム情報記憶手段、参加コンペ情報記憶手段、ポイント演算手段、ポイント演算手段、ポイント情報記憶手段の機能が備えられ、
サーバーシステムが備える入力手段には、ユーザー端末から入力され送信されたデータを受信することによりデータ処理を行う、参加ゲーム情報入力手段、スコア情報入力手段の機能が備えられ、
サーバーシステムが備える表示手段または出力手段には、出力されたデータをユーザー端末に送信してデータを表示または出力可能にするデータ処理を行う、ポイント情報出力手段の機能が備えられた、ゴルフの参加ゲームポイント算出システムであることを特徴としている。
【００１３】
また、上記課題を解決するため、請求項４に記載の発明においては、
請求項１〜３に記載の発明において、
ユーザー情報記憶手段に記憶されるユーザー情報には、メンバー登録したユーザー情報と、ビジター情報を登録したユーザー情報とが含まれており、登録されたユーザー情報に関連付けられて、メンバー権限とビジター権限とのいずれかの認証を行う認証データが記憶される、ゴルフの参加ゲームポイント算出システムであることを特徴としている。
【００１４】
また、上記課題を解決するため、請求項５に記載の発明においては、
請求項１〜６に記載の発明において。
参加コンペの各参加メンバーがスコアを入力するスコア情報入力手段は、参加ゲーム情報記憶手段に記憶されている複数の参加ゲーム情報の中からいずれか一以上を選択した参加ゲームの種類と、参加コンペ情報記憶手段に登録された参加コンペ情報に関連付けられて記憶された参加メンバーとに基づき、生成され表示される入力フォームを用いて入力するものである、ゴルフの参加ゲームポイント算出システムであることを特徴としている。
【００１５】
また、上記課題を解決するため、請求項６に記載の発明においては、
請求項１〜５に記載の発明において、
ユーザー情報記憶手段に記憶されるユーザー情報には、所定期間における、ストローク数、パット数、パーオン率、フェアウェイキープ率、ワンオン率、サンドセーブ率、バーディ奪取率の内のいずれか複数が記憶されており、
指定された参加ゲームに基づき、スコア情報記憶手段に記憶されたスコアを参照して参加ゲームの種類に従いポイント演算するポイント演算手段は、さらに参加コンペ情報記憶手段に登録された参加コンペ情報に関連付けられて記憶された参加メンバーのユーザー情報を参照して、参加ゲームごとの算出条件に従いポイントを算出するものである、ゴルフの参加ゲームポイント算出システムであることを特徴としている。
【００１６】
また、上記課題を解決するため、請求項７に記載の発明においては、
請求項１〜６に記載の発明において、
ゴルフコース情報記憶手段に記憶されるゴルフコース情報には、少なくともゴルフコースごとに、各ホールのハンディキャップと、パーとが含まれており、
指定された参加ゲームに基づき、スコア情報記憶手段に記憶されたスコアを参照して参加ゲームの種類に従いポイント演算するポイント演算手段は、さらにゴルフコース情報記憶手段に登録されたゴルフコース情報を参照して、参加ゲームごとの算出条件に従いポイントを算出するものである、ゴルフの参加ゲームポイント算出システムであることを特徴としている。
【００１７】
また、上記課題を解決するため、請求項８に記載の発明においては、
請求項１〜７に記載の発明において、
スコア情報記憶手段に記憶された参加メンバーごとのスコア情報は、ポイント演算手段によりポイントを算出する処理に参照されて、算出されたポイントが参加コンペ情報に関連付けられて参加コンペのポイント算出結果としてポイント情報記憶手段に記憶されるとともに、参加メンバーごとのユーザー情報に関連付けられてユーザーごとのスコア情報として記憶され蓄積される、ゴルフの参加ゲームポイント算出システムであることを特徴としている。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
本発明のゴルフの参加ゲームポイント算出システムは、入力手段、制御手段、表示手段または出力手段、記憶手段を備え、操作により情報処理が行われるシステムである。
【００１９】
（実施の形態１）
初めに、本発明の第一の実施形態について説明する。
本発明のシステムの第一の実施形態は、入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段を備える電子計算機である。ゴルフをより面白くするためのゲームの得点の計算方法として、コンペ参加者によるベットが知られているが、そのためのスコアの集計は面倒であり、ハンディキャップ等の要素を加えたベットの計算は種類が増えるほど複雑になる。この計算を、参加者がスコアを入力するだけで自動的に行うものである。
図１は、本発明の第一の実施形態の基本的な構成の一例を示すブロック図である。
ここで、電子計算機には、パーソナルコンピュータなどのコンピュータ装置のほか、携帯電話をはじめとする無線通信端末、携帯情報端末や、インターネットＴＶ、ゲーム機器、テレビ会議システム、その他のネットワーク接続機能を備えた家電製品などの機器を広く含む。
【００２０】
特に、入力キーなどの入力手段と、機器を制御する制御手段と、液晶画面などの表示手段、出力手段と、メモリなどの記憶手段とを備える携帯電話、パーソナルハンディホン（ＰＨＳ）、その他の各種の携帯情報端末に、本発明のシステムを実装することができる。これらの携帯情報端末において、本発明のシステムを実現するための後述する各種データを記憶し、また本発明のシステムを実現するための後述する各機能を備えるプログラムとを備えることにより、実現が可能になる。
【００２１】
また別の形態として、特に、入力キーなどの入力手段と、機器を制御する制御手段と、液晶画面などの表示手段、出力手段と、メモリなどの記憶手段とを備える電卓に、本発明のシステムを実装することができる。これらの携帯情報端末において、本発明のシステムを実現するための後述する各種データを記憶し、また本発明のシステムを実現するための後述する各機能を備えるプログラムとを備えることにより、実現が可能になる。
【００２２】
携帯情報端末や電卓を含む電子計算機は、汎用的な機能を備えた装置に、本発明のシステムのデータおよびプログラムを搭載したものであってもよい。
また、本発明のシステムのデータおよびプログラムをあらかじめ搭載し、専用機能として備える携帯情報端末や電卓を含む電子計算機であってもよい。
さらに、後述するデータの入力やデータの演算をするための操作を簡易にするために、キーボードや入力キー、あるいは表示手段に表示される入力インターフェースに、専用機能を割り当てて搭載することにより、特化した機能を操作により実現可能にすることもできる。
【００２３】
電子計算機が備える記憶手段には、ユーザー情報記憶手段、ゴルフコース情報記憶手段、参加ゲーム情報記憶手段、参加コンペ情報記憶手段、ポイント演算手段、ポイント情報記憶手段の機能が備えられる。この内、ポイント演算手段は演算処理を行うためのプログラムであり、その他の各手段は各データを記憶するために設けられる記憶領域である。
また、電子計算機が備える入力手段には、参加ゲーム情報入力手段、スコア情報入力手段の機能が備えられる。入力手段は、キーボードや入力キーなどの入力装置であり、これらの入力手段を用いて、さらに画面などの表示手段に表示される入力フォーム等を用いて入力を行うことが好ましい。入力フォームは本発明のシステムのプログラムにより、必要なデータ項目等を含む入力項目が表示され、所定の欄に入力をして、記憶させる処理を行うことにより、前記の記憶手段にデータが記憶される。
電子計算機が備える表示手段または出力手段には、ポイント情報出力手段の機能が備えられる。ポイント演算手段により演算された結果を含む各種データを出力するものであり、出力されるデータにはこの他にも様々なデータを含むことができる。出力されるデータは、所定のデータを所定の出力データ形式、表示形式に従い生成し、表示手段への表示、あるいはプリントアウトなどのデータ出力を可能にするものである。
【００２４】
（実施の形態２）
次に、本発明の第二の実施形態について説明する。
本発明の第二の実施形態は、入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段を備える携帯電話、コンピュータ装置その他のユーザー端末からアクセスさ情報処理を行うサーバーシステムである。
図２は、本発明の第二の実施形態の基本的な構成の一例を示すブロック構成図である。
【００２５】
サーバーシステムに接続するためのユーザー端末としては、通常、パーソナルコンピュータやワークステーションなどのコンピュータ端末が用いられる。
また好ましくは、ユーザー端末には、インターネット等に接続可能なブラウザ機能を搭載した携帯電話をはじめとする無線通信端末、携帯情報端末を利用することができる。この他にも、インターネットＴＶ、ゲーム機器、テレビ会議システム、その他のネットワーク接続機能を備えた家電製品などの機器を広く含む。ユーザー端末は、制御手段、記憶手段、入力手段、出力手段、表示手段などを備える。またインターネットに代表されるコンピュータネットワークに接続し、データの送受信を行う機能を備え、ブラウザや電子メールソフトウェアなどのアプリケーションプログラムや、オペレーティングシステム（ＯＳ）を備えることが通常の形態である。
【００２６】
サーバーシステムは、インターネットに代表されるネットワークに接続されて備えられる。ネットワークには、インターネットをはじめとして、専用線により接続されたネットワーク形態や、企業内ＬＡＮ、企業間ＬＡＮ、ＷＡＮなどの形態を広く含む。またここで用いられる通信回線の形態には、有線通信、無線通信の形態を広く含み、衛星通信や、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈなどを用いた形態を含む。サーバーシステムは、通常は、アプリケーションサーバー、データベースサーバー、認証サーバー、ＷＥＢサーバー、その他必要に応じメールサーバー、その他の各種装置により構成することができる。
これらの各サーバーは、物理的に同一の装置に設けられる形態や、物理的に複数の装置からなる形態、あるいはネットワークを介して接続される物理的に複数の装置からなる形態などを含み、機能的に同様の機能が実現されるならば、様々な形態を含む。
【００２７】
ユーザー端末からアクセスするためのコンテンツデータ及びプログラムは、通常はＷＥＢサーバー等の記憶手段に備えられ、コンテンツデータには、ＨＴＭＬファイル、ＸＭＬファイルなどのＷＥＢ上に表示されるデータファイルや、Ｃ−ＨＴＭＬファイルなどのＷＥＢサイトにアクセス可能な携帯電話等に表示されるデータファイルなどが含まれる。また、これらのファイルに挿入されるなどして表示又は出力される、文字データファイル、音声データファイル、画像データファイル、動画像データファイル、アニメーションデータファイル，その他の様々なコンテンツデータを記憶することができる。
【００２８】
次に、図示しないが、本発明のシステムを利用する際にユーザー登録処理や課金処理などを行うためには、ユーザー端末からインターネット等の通信手段を介してアクセスするユーザーを認証するユーザー認証手段が備えられる。
ユーザー認証には様々な認証方法を利用することができるが、代表的な方式としては、ユーザー端末からユーザー登録を行い、ユーザーＩＤやパスワードなどが発行される形態が一般的には用いられる。ユーザー登録される情報としては、氏名、住所、電話番号、決済方法に関する情報、電子メールアドレスなどの情報をユーザー情報記憶手段に記憶する。
【００２９】
サーバーシステムが備える記憶手段には、ユーザー情報記憶手段、ゴルフコース情報記憶手段、参加ゲーム情報記憶手段、参加コンペ情報記憶手段、ポイント演算手段、ポイント演算手段、ポイント情報記憶手段の機能が備えられる。この内、ポイント演算手段は演算処理を行うためのプログラムであり、その他の各手段は各データを記憶するために設けられる記憶領域である。
サーバーシステムが備える入力手段には、ユーザー端末から入力され送信されたデータを受信することによりデータ処理を行う、参加ゲーム情報入力手段、スコア情報入力手段の機能が備えられ、好ましい形態の一例は入力フォームを含むコンテンツデータファイルであり、アクセスしたユーザー端末の画面に表示される。入力フォーム等を用いてデータの入力・送信をするためのユーザー端末が備える入力手段は、キーボードや入力キーなどの入力装置であり、これらの入力手段を用いて、さらに画面などの表示手段に表示される入力フォーム等を用いて入力を行うことが好ましい。入力フォームは本発明のシステムのプログラムにより、必要なデータ項目等を含む入力項目が表示され、所定の欄に入力をして、サーバーシステムに送信する処理を行うことにより、前記の記憶手段にデータが記憶される。
【００３０】
サーバーシステムが備える表示手段または出力手段には、出力されたデータをユーザー端末に送信してデータを表示または出力可能にするデータ処理を行う、ポイント情報出力手段の機能が備えられる。ポイント演算手段により演算された結果を含む各種データを出力し、ユーザー端末からの送信要求に応答して送信するものであり、出力されるデータにはこの他にも様々なデータを含むことができる。出力されるデータは、所定のデータを所定の出力データ形式、表示形式に従いコンテンツデータファイルとして生成し、ユーザー端末に送信することにより、ユーザー端末が備える表示手段への表示、あるいはユーザー端末に備えられた出力手段を利用したプリントアウトなどによりデータ出力を可能にするものである。
【００３１】
（本発明のシステム構成）
以下、これまでに説明した第一の実施形態、および第二の実施形態を構成する本発明のシステムの基本的な構成について説明する。
本発明のシステムは、ユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段を備えている。
ユーザー情報記憶手段に記憶されるユーザー情報としては、氏名、住所、電話番号、決済方法に関する情報、電子メールアドレスなどを含むことができる。
ユーザー情報記憶手段に記憶されるユーザー情報には、メンバー登録したユーザー情報と、ビジター情報を登録したユーザー情報とが含まれており、登録されたユーザー情報に関連付けられて、メンバー権限とビジター権限とのいずれかの認証を行う認証データが記憶される。
ユーザー情報記憶手段に記憶されるユーザー情報には、所定期間における、ストローク数、パット数、パーオン率、フェアウェイキープ率、ワンオン率、サンドセーブ率、バーディ奪取率の内のいずれか複数が記憶される。これらの情報は、コンペの結果のスコアを入力するに従い記憶され蓄積される。
たとえば１年間などの所定期間におけるスコア情報を集計可能にすることが望ましい。
【００３２】
次に本発明のシステムは、ゴルフコース情報を記憶するゴルフコース情報記憶手段を備えている。
ゴルフコース情報記憶手段に記憶されるゴルフコース情報の一例としては、ゴルフコース名、エリア、各ホールのハンディキャップ、距離、パー、その他の情報などである。ゴルフコースの特徴などのほか、たとえばコースの状況などの画像データ等を含んでいてもよい。
【００３３】
さらに、ゴルフコースの案内や、地図・交通機関情報、利用料金情報、予約情報、その他の様々なデータを記憶することができる。
また、本発明の第一の実施形態においては、あらかじめコースガイドを入力した携帯情報端末端末や専用電卓などをゴルフ場が貸し出し、本発明のシステムを利用可能にすることもできる。
また携帯情報端末や専用電卓等の記憶手段に記憶されていない情報をサーバーシステムにアクセスしてダウンロードしたり、あるいは施設・サービスの予約その他の付加機能をウェブサイトにアクセスして利用したりすることを可能にしてもよい。
さらに本発明の第二の実施形態においては、サーバーシステムに設けられるウェブサイトにおいて、メンバー登録をしたユーザーが提携ゴルフ場の予約を簡単にできるエントリーサービスなどを行うこともできる。
【００３４】
次に本発明のシステムは、参加ゲーム情報を記憶する参加ゲーム情報記憶手段を備えている。
参加ゲーム情報は、各種のベットの種類と、それぞれのポイント計算方法やルールなどである。
【００３５】
次に本発明のシステムは、少なくとも参加ゲームを指定してコンペ参加を登録する参加コンペ情報入力手段を備えている。
参加コンペ情報入力手段は、好ましい形態の一例は入力フォームを含むコンテンツデータファイルであり、本発明のシステムのプログラムにより、必要なデータ項目等を含む入力項目が、アクセスしたユーザー端末の画面に表示される。ユーザー端末が備えるキーボードや入力キーなどの入力手段を用いて、入力フォームは所定の欄に入力をして、サーバーシステムに送信する処理を行うことにより、前記の記憶手段にデータが記憶される。
参加コンペ情報入力手段が備える入力項目の一例としては、コンペ名、プレーをするゴルフコース名、プレー日程、参加メンバー、参加ゲームなどである。参加ゲームは、前記の参加ゲーム情報記憶手段に記憶されている参加ゲームのリストの中から選択するなどして指定する。
【００３６】
次に本発明のシステムは、登録された参加コンペ情報を参加メンバーのユーザー情報に関連付けて記憶する参加コンペ情報記憶手段を備えている。
前記の参加コンペ情報入力手段により入力した、コンペ名、プレーをするゴルフコース名、プレー日程、参加メンバー、参加ゲームなどのデータを記憶する。第一の実施形態においては、入力し確認したデータを電子計算機・携帯情報端末・専用電卓等が備える記憶手段に記憶する。第二の実施形態においては、入力し確認したデータをサーバーシステムに送信し、サーバーシステムが備える記憶手段の参加コンペ情報記憶手段に記憶する。
【００３７】
次に本発明のシステムは、参加コンペの各参加メンバーがスコアを入力するスコア情報入力手段を備えている。
好ましい形態の一例は入力フォームを含むコンテンツデータファイルであり、本発明のシステムのプログラムにより、必要なデータ項目等を含む入力項目が、アクセスしたユーザー端末の画面に表示される。ユーザー端末が備えるキーボードや入力キーなどの入力手段を用いて、入力フォームは所定の欄に入力をして、サーバーシステムに送信する処理を行うことにより、前記の記憶手段にデータが記憶される。
参加コンペの各参加メンバーがスコアを入力するスコア情報入力手段は、参加ゲーム情報記憶手段に記憶されている複数の参加ゲーム情報の中からいずれか一以上を選択した参加ゲームの種類と、参加コンペ情報記憶手段に登録された参加コンペ情報に関連付けられて記憶された参加メンバーとに基づき、生成され表示される入力フォームを用いて入力するものである。
参加コンペ情報入力手段が備える入力項目の一例としては、各ホールごと、各傘下メンバーごとのスコア入力欄であり、さらに参加ゲームの種類に応じた参加ゲーム特有の入力項目などが必要に応じ表示される。
【００３８】
次に本発明のシステムは、入力されたスコア情報を参加メンバーのユーザー情報および参加ゲーム情報に関連付けて記憶するスコア情報記憶手段を備えている。
前記のスコア情報入力手段により入力した、各ホールごと、各傘下メンバーごとのスコアなどのデータを記憶する。第一の実施形態においては、入力し確認したデータを電子計算機・携帯情報端末・専用電卓等が備える記憶手段に記憶する。第二の実施形態においては、入力し確認したデータをサーバーシステムに送信し、サーバーシステムが備える記憶手段の参加コンペ情報記憶手段に記憶する。
【００３９】
スコア情報記憶手段に記憶された参加メンバーごとのスコア情報は、ポイント演算手段によりポイントを算出する処理に参照されて、算出されたポイントが参加コンペ情報に関連付けられて参加コンペのポイント算出結果としてポイント情報記憶手段に記憶されるとともに、参加メンバーごとのユーザー情報に関連付けられてユーザーごとのスコア情報として記憶され蓄積される。
さらにユーザーごとの所定期間におけるスコア情報の集計結果は、ストローク数、パット数、パーオン率、フェアウェイキープ率、ワンオン率、サンドセーブ率、バーディ奪取率などのデータとしてユーザー情報記憶手段に記憶されることが望ましく、これらのデータは逐次更新されることが望ましい。
【００４０】
次に本発明のシステムは、指定された参加ゲームに基づき、スコア情報記憶手段に記憶されたスコアを参照して参加ゲームの種類に従いポイント演算するポイント演算手段を備えている。
ポイント演算手段は、さらに参加コンペ情報記憶手段に登録された参加コンペ情報に関連付けられて記憶された参加メンバーのユーザー情報（所定期間における、ストローク数、パット数、パーオン率、フェアウェイキープ率、ワンオン率、サンドセーブ率、バーディ奪取率等）を参照して、参加ゲームごとの算出条件に従いポイントを算出するものであることが望ましい。
さらにポイント演算手段は、ゴルフコース情報記憶手段に登録されたゴルフコース情報（各ホールの距離と、パー等）を参照して、参加ゲームごとの算出条件に従いポイントを算出するものであることが望ましい。
参加ゲームの種類によりポイント演算方法が異なるため、ユーザー情報やゴルフコース情報のデータ項目の内の、ポイント演算に必要なデータ項目は異なる。したがってポイント演算手段は、参加ゲーム情報の算出条件に従い、必要なデータ項目を参照して演算を行う。
【００４１】
次に本発明のシステムは、ポイント演算手段により算出されたポイントを参加メンバーのユーザー情報および参加ゲーム情報に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段を備えている。
ポイント情報記憶手段は、前記のポイント演算手段により算出されたポイント情報を記憶するものである。算出されたポイントが参加コンペ情報に関連付けられて参加コンペのポイント算出結果としてポイント情報記憶手段に記憶される。また、これまでの参加コンペにおけるポイントの履歴や累計などを記憶できることが望ましい。
【００４２】
次に本発明のシステムは、ポイント情報記憶手段に記憶されるポイント情報を出力するポイント情報出力手段を備えている。
電子計算機が備える表示手段または出力手段には、ポイント情報出力手段の機能が備えられる。ポイント演算手段により演算された結果を含む各種データを出力するものであり、出力されるデータにはこの他にも様々なデータを含むことができる。出力されるデータは、所定のデータを所定の出力データ形式、表示形式に従い生成し、表示手段への表示、あるいはプリントアウトなどのデータ出力を可能にするものである。
サーバーシステムが備える表示手段または出力手段には、出力されたデータをユーザー端末に送信してデータを表示または出力可能にするデータ処理を行う、ポイント情報出力手段の機能が備えられる。ポイント演算手段により演算された結果を含む各種データを出力し、ユーザー端末からの送信要求に応答して送信するものであり、出力されるデータにはこの他にも様々なデータを含むことができる。出力されるデータは、所定のデータを所定の出力データ形式、表示形式に従いコンテンツデータファイルとして生成し、ユーザー端末に送信することにより、ユーザー端末が備える表示手段への表示、あるいはユーザー端末に備えられた出力手段を利用したプリントアウトなどによりデータ出力を可能にするものである。
【００４３】
以下、本発明の基本的な処理の流れについて説明する。
図３から図７は、本発明のシステムを利用してユーザー端末に表示される画面の一例を示す画面遷移図である。
図８、図９及び図１０は、本発明の第一の実施形態の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。
また図１１、図１２及び図１３は、本発明の第二の実施形態の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。
図１４は、図９から図１２に示すポイント演算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
また図１５から図２４は、各種の参加ゲームごとのポイント演算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
なお、ここに示す処理の流れは一例であって、これに限定されるものではなく、様々な応用や変形が可能である。
【００４４】
初めに、図８、図９及び図１０を参照して、本発明の第一の実施形態の基本的な処理の一例について説明する。
まず電子計算機（携帯情報端末・専用電卓等）のプログラムを起動する（Ｓ１００）。
入力手段を用いて参加メンバーの基本情報を入力する。また、サーバーからのダウンロード等によりユーザー登録済の参加メンバーの基本情報を入力してもよい（Ｓ１０１）。
入力された各参加メンバーの基本情報をユーザー情報記憶手段に記憶する（Ｓ１０２）。
次に、参加コンペ情報入力手段を表示させて（Ｓ１０３）、コンペの日程や参加メンバーなどの基本情報を入力し（Ｓ１０４）、またゴルフコース情報を選択等により入力する（Ｓ１０５）。さらに、参加メンバーが行う参加ゲーム情報を、参加ゲーム情報記憶手段から選択し入力する（Ｓ１０６）。
入力したデータを確認し、参加コンペ情報記憶手段に記憶する（Ｓ１０７）。
【００４５】
次いでプレーの進行に従い、各参加メンバーのスコア情報を入力する。
スコア情報の入力は、スコア情報入力手段を選択し、参加メンバー、参加ゲームに従った入力フォームを表示させ（Ｓ１０８）、コンペ終了まで、スコア情報入力手段によりスコア入力を行う（Ｓ１０９）。入力されたスコア情報はスコア情報記憶手段に記憶される（Ｓ１１０）。
プレー終了後に、ポイント演算手段を起動して（Ｓ１１１）、ポイント演算処理を選択し演算指示を入力する（Ｓ１１２）。
スコア情報と、ユーザー情報記憶手段・参加ゲーム記憶手段の必要なデータ項目をポイント演算手段が参照する（Ｓ１１３）。ポイント演算処理を行うが（Ｓ１１４）、これについては後述する。
ポイント演算処理が終了し、演算されたポイント情報をポイント情報記憶手段に記憶する（Ｓ１１５）。ポイント情報出力手段が所定の形式にデータの出力を行う（Ｓ１１６）。
また、演算されたポイント情報を、ポイント情報記憶手段に累計その他の所定データとして算出し記憶することが望ましい（Ｓ１１７）。さらに、ユーザーごとのスコア情報を、ユーザー情報記憶手段に所定データとして算出し更新記憶することが望ましい（Ｓ１１８）。
【００４６】
次に、図１１、図１２及び図１３を参照して、本発明の第二の実施形態の基本的な処理の流れの一例について説明する。
ユーザー端末（携帯電話等）からインターネットに接続し（Ｓ２００）、サーバーシステムにアクセスする（Ｓ２０１）。ウェブサーバー等に設けられたウェブサイトには、コンテンツの紹介、利用方法、各参加ゲームのルール紹介・ポイント算出方法、参加ゲームの流れ、などが説明されていることが好ましい。
サーバーシステムにおいてはユーザー認証処理を行い（Ｓ２０２）、ユーザー登録済か否かを判定する（Ｓ２０３）。
ユーザー登録がまだの場合には、ユーザー基本情報を入力して送信し（Ｓ２０４）、ユーザーの基本情報をユーザー情報記憶手段に記憶する（Ｓ２０５）。
ユーザー情報記憶手段に記憶されている基本情報は、たとえば、名前などの個人データ、登録後にユーザー認証処理に利用するパスワード等、年間集計を行うストローク数、パット数、パーオン率、フェアウェイキープ率、ワンオン率、サンドセーブ率、バーディ奪取率などのデータである。
【００４７】
ユーザー情報記憶手段に記憶されるユーザー情報には、メンバー登録したユーザー情報と、ビジター情報を登録したユーザー情報とが含まれており、登録されたユーザー情報に関連付けられて、メンバー権限とビジター権限とのいずれかの認証を行う認証データが記憶されることが好ましい一例である。これにより、メンバーとビジターとの権限の有無やサービス内容の際を設けることもできる。
一例としては、メンバー登録をすれば、年会費は無料とすることができる。たとえば簡単なアンケートに答えて自己データを入力することにより、年間のスコア管理サービスや、ゴルフ場からのメールサービス、サイトからの表彰サービスが受けられるといったサービスを提供することができる。
図３は、ビジターでゲームに参加する際の画面遷移の一例を示し、図４はメンバーがゲームに参加する際の画面遷移の一例を示す。
図５はメンバー登録をする際の画面遷移の一例を示す。
ビジターの場合には、自分の携帯電話等にダウンロードした入力フォームに、スコアの入力を各自が行うが、メンバーであればビジターの登録代行、スコア入力代行などができるようにすることもできる。
またコンテンツの内容等もメンバータイプとビジタータイプとを用意することができる。
【００４８】
次に、コンペのプレーをする際には、参加コンペ情報入力手段を表示させる（Ｓ２０６）。
図６および図７はプレーをする際の画面遷移の一例を示す。
日程などのコンペの基本情報を入力し（Ｓ２０７）、またゴルフコース情報をゴルフコース情報記憶手段を参照して選択等により入力する（Ｓ２０８）。プレーするゴルフコースの入力は、エリア等により選択・抽出可能にし、またホールハンディの確認などを可能にすることが好ましい。
さらに、参加メンバーを、ユーザー情報記憶手段を参照して選択し入力する（Ｓ２０９）。ここでユーザー未登録の参加メンバーがいる場合には、基本情報を入力してビジター登録を行う（Ｓ２１０）。
次に、参加メンバーが行う参加ゲーム情報を、参加ゲーム情報記憶手段から選択し入力する（Ｓ２１１）。
入力した以上のデータを確認し、サーバーシステムに送信して参加コンペ情報記憶手段に記憶する（Ｓ２１２）。
【００４９】
次いでプレーの進行に従い、各参加メンバーのスコア情報を入力する。
スコア情報の入力は、スコア情報入力手段を選択し、参加メンバー、参加ゲームに従った入力フォームをダウンロードして表示させる（Ｓ２１３）。コンペ終了まで、スコア情報入力手段によりスコアを入力し送信して（Ｓ２１４）、スコア情報をスコア情報記憶手段に記憶する（Ｓ２１５）。なお、入力と送信は通常、各ホールのプレー終了後などに行えばよく、インターネットを介してサーバーシステムに接続をし続けていなくてもよい。
【００５０】
プレーの終了後に、サーバーシステムにアクセスしてポイント演算手段を起動する（Ｓ２１６）。ポイント演算処理を選択し、演算指示を入力し送信する（Ｓ２１７）。
サーバーシステムにおいては、スコア情報と、ユーザー情報記憶手段・参加ゲーム記憶手段の必要なデータ項目をポイント演算手段が参照する（Ｓ２１８）。ポイント演算処理を行うが（Ｓ２１９）、これについては後述する。
ポイント演算処理が終了し、演算されたポイント情報をポイント情報記憶手段に記憶する（Ｓ２２０）。また、ポイント情報出力手段が所定の形式にデータ出力しユーザー端末に送信する（Ｓ２２１）。
演算されたポイント情報は、ポイント情報記憶手段に累計その他の所定データとして算出し記憶することが望ましい（Ｓ２２２）。さらに、ユーザーごとのスコア情報を、ユーザー情報記憶手段に所定データとして算出し更新記憶することが望ましい（Ｓ２２３）。
【００５１】
次に図１４を参照してポイント演算処理について説明する。
参加メンバーはコンペの参加に際して、一つの参加ゲームを行う場合もあり、またいくつもの参加ゲームを同時に行い、ポイントを合算その他の演算処理によりトータルで算出する場合もある。
どの参加ゲームを行っているかは参加コンペ情報記憶手段に記憶されているので、これを参照し、参加ゲーム情報を抽出する。
次いで参加メンバー間で行っている参加ゲームのポイント演算処理を行う。
さらに他の参加ゲームを行っている場合には、上記の処理を繰り返し、各参加ゲームのトータルのポイント演算処理を行う。
【００５２】
参加ゲームの一例としては、一般に、ストロークの合計で競う「タテ」、ホール・マッチを競う「ヨコ」、アウト・イン・トータルの三つの区分でそれぞれの勝敗を競う「ナッソー」、「ラスベガス」、「ピン・ポン・パン」、「オネスト・ジョン」、「タコ・イカ・ムカデ」、「カヤの外」「カヤの内」、親睦コンペ向けのものとして複数のチームが競い合う「チーム・アベレージ」、「新リペア方式」などの通称で知られているものがある。
図１５から図２４に、図１４で示した参加ゲームのポイント演算処理の、参加ゲーム種類ごとの一例を示す。
【００５３】
一例として「タテ」は、スコア・カードのタテ、すなわちストロークの合計を競うゲームであり、ハンディキャップがあればそれを引いたネット・スコアを競うものである。
図１５はこの場合の参加ゲームポイント演算処理の一例を示す。
一例として「ヨコ」は、スコア・カードのヨコ、すなわちホール・マッチを競うゲームであり、ハンディキャップは、ハンディキャップ・ナンバーに従って決めるものである。
図１６はこの場合の参加ゲームポイント演算処理の一例を示す。
【００５４】
また「ナッソー」は、１８ホールをアウト、イン、トータルの三つの区分し、それぞれの勝敗を競うゲームである。ストローク・プレーでも、マッチ・プレーでもよく、１ホールごとのスコアを気にしなくてもいい。アウトが悪くても、インとトータルで挽回できるチャンスがある。
図１７はこの場合の参加ゲームポイント演算処理の一例を示す。
また「ラスベガス」は、１組４人で２人ずつペアを組み、各ペアのスコアの少ない人のスコアを１０桁、多いほうを１桁として計算し、得点の少ないチームが、その得点差だけポイントをリードするというゲームである。ペアの参加メンバーＡ、ＢがあるホールでＡが４、Ｂが６であれば４６となり、別のペアＣ、ＤがＣは５、Ｄは６であれば５６となり、ＡとＢのペアが１０ストロークの勝ちとなる。
図１８はこの場合の参加ゲームポイント演算処理の一例を示す。
【００５５】
「ピン・ポン・パン」は点取りゲームで、各ホールで最初にグリーンにオンした人が１ポイント、全員がオンしたときに最も近い人が１ポイント、最初にホール・インした人が１ポイントといった方法でプレーし、そのポイントを競うものである。
図１９はこの場合の参加ゲームポイント演算処理の一例を示す。
また、図１０に参加ゲームポイント演算処理の一例を示すように、前回のスコア順で２番目に打つ人の打数の３倍と、その他３人の合計とのポイント差を競うゲームがある。２番目に打つ人の打数の３倍の方が大きければその参加メンバーがポイント差分のポイントを得ることができ、逆に少なければポイント差分のポイントを他の参加メンバーにプラスするものである。
【００５６】
「オネスト・ジョン」は、スタート前にそのコンペでの目標スコアを申告し、そのストロークに挑戦するゲームであり、たとえば９０と申告した人が９５ストロークであれば、５ストローク分の罰金を払うものである。逆に目標スコアを多目にたとえば９５と申告し９０ストロークであった場合には、アンダーの罰金は２倍となり、１０ストローク分を払わなければならないというものである。
図２１はこの場合の参加ゲームポイント演算処理の一例を示す。
「タコ、イカ、ムカデ」は、タコの足の本数、イカの足の本数、ムカデの足の本数からきたもので、１ホールのスコアが８であれば１ポイント、１０であれば２ポイント、１２以上であれば４ポイントを他の秋刀魚メンバーに払うというものである。
図２２はこの場合の参加ゲームポイント演算処理の一例を示す。
【００５７】
「カヤの内、カヤの外」は、４人１組の内の３人が同スコア、残る一人がそれよりも悪いスコアのとき、その一人は「カヤの外」となり、他の参加メンバー３人に１点ずつ払うい、反対に残る一人が他の３人のスコアよりもよいスコアのとき、その一人は「カヤの内」となり、３人から１点ずつもらうというものである。
図２３はこの場合の参加ゲームポイント演算処理の一例を示す。
【００５８】
図２４は、複数チームが競う場合のアベレージスコアのポイント算出処理を示し、４人１組でチームを作り、各ホールの４人の合計ストロークを人数の４で割り、そのホールのチーム・ストロークとする。ハンディキャップも４人の合計を人数の４で割り、各ホールの平均ストロークを出し、これにより各チームごとに算出して１８ホールのネット・スコアで順位を争うという方法である。
以上、参加ゲームポイント演算処理の一例を示したが、この他にも各種の参加ゲームを設定してポイント演算処理をすることができる。
またユーザー独自のゲームルールやポイント計算処理に基づくオリジナルの参加ゲームを登録可能にしてもよい。
【００５９】
以上の演算処理の結果は、参加メンバーの全員がスコア送信を完了すると、サイトから計算されたポイント結果が送信される。参加登録したベットが複数の種類ある場合は、図１４に示したように、トータルのポイント演算等を行い総合結果もあわせて送信されることが好ましい。
【００６０】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、自分のプレースコアやポイントを入力することによって、ゴルフのもつスポーツ性とゲーム性を複合的に楽しむことの可能なシステムを提供することができる。
ゴルフプレーヤーが実際にプレーをして得た結果の、スコアやポイントを入力することにより、ハンディキャップおよびそのホールごとのハンディなどを計算し、複数の対戦相手との関係も計算することにより、参加参加プレーヤーごとの勝敗ポイントのプラスマイナスを計算することの可能なシステムを提供することができる。
これにより、ゴルフプレーの実際の楽しみと、複数のコンテンツを選ぷことによる多様な楽しみ方を提供することができる。ハンディキャップ・スポーツゆえに楽しめるいろいろな形の勝敗の決定方法や、上手な者が必ず勝つのではなく誰にでもチャンスのある新しいゲーム方法を、携帯端末を利用して楽しむことの可能なシステムを実現することができる。
特に本発明においては、複数のゲームを選択でき、さらに複数のプレーヤーがそれぞれのハンディキャップを保有し、ゲームに参加できること、そして複数のゲームの結果、複数のプレーヤーとの関係式などの面倒な計算を代行し、スコアとポイントによる、新しいゴルフの楽しみ方を提供するシステムを実現することが可能になる。
本発明の第一の実施形態によれば、ゴルフをより面白くするためのゲームの得点の計算・集計は面倒であり、これを専用の電卓や携帯電話、その他の携帯情報端末などの電子計算機を利用して、参加者がスコアを入力し送信するだけで自動的に行うことができる。
本発明の第二の実施形態によれば、ゴルフをより面白くするためのゲームの得点の計算・集計は面倒であり、これをインターネットに代表されるネットワークを利用して、参加者がスコアを入力し送信するだけで自動的に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第一の実施形態の基本的な構成の一例を示すブロック図である。
【図２】本発明の第二の実施形態の基本的な構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明のシステムを利用してユーザー端末に表示される画面の一例を示す画面遷移図である。
【図４】本発明のシステムを利用してユーザー端末に表示される画面の一例を示す画面遷移図である。
【図５】本発明のシステムを利用してユーザー端末に表示される画面の一例を示す画面遷移図である。
【図６】本発明のシステムを利用してユーザー端末に表示される画面の一例を示す画面遷移図である。
【図７】本発明のシステムを利用してユーザー端末に表示される画面の一例を示す画面遷移図である。
【図８】本発明の第一の実施形態の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第一の実施形態の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第一の実施形態の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第二の実施形態の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第二の実施形態の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第二の実施形態の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１４】図９から図１２に示すポイント演算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１５】各種の参加ゲームごとのポイント演算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１６】各種の参加ゲームごとのポイント演算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７】各種の参加ゲームごとのポイント演算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１８】各種の参加ゲームごとのポイント演算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１９】各種の参加ゲームごとのポイント演算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２０】各種の参加ゲームごとのポイント演算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２１】各種の参加ゲームごとのポイント演算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２２】各種の参加ゲームごとのポイント演算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２３】各種の参加ゲームごとのポイント演算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２４】各種の参加ゲームごとのポイント演算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１】
2004121450.tif 000003
【図２】
2004121450.tif 000004
【図３】
2004121450.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004121450.tif 000009
【図８】
2004121450.tif 000010
【図９】
2004121450.tif 000011
【図１０】
2004121450.tif 000012
【図１１】
2004121450.tif 000013
【図１２】
2004121450.tif 000014
【図１３】
2004121450.tif 000015
【図１４】
2004121450.tif 000016
【図１５】
2004121450.tif 000017
【図１６】
2004121450.tif 000018
【図１７】
2004121450.tif 000019
【図１８】
2004121450.tif 000020
【図１９】
2004121450.tif 000021
【図２０】
2004121450.tif 000022
【図２１】
2004121450.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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