(57)【要約】【課題】  回転リールの回転が停止している遊技間に遊技者の遊技への興味が中断されるようなことを抑えることができて、入賞への期待感を持続させることができ、遊技性を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  入賞抽選手段(110)は、スタートスイッチ(30)操作時に、当該遊技における特別遊技の入賞以外の入賞項目に関して入賞か否かの抽選を行い、当該遊技の回転リール(40)の回転停止操作終了時に、当該遊技の次の遊技における特別遊技の入賞項目に関して入賞か否かの抽選を行うようにしていることを特徴とする。【選択図】    図１
2004174286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールを有するリールユニットと、
前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記リールユニット、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、一定確率で入賞の抽選を行うための制御装置とを備え、
前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段を備え、
前記入賞抽選手段による抽選結果が前記入賞である場合に入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リールが停止した状態で、予め設定した所定の方向の有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成立中の入賞図柄が揃うことを条件に入賞が確定してメダルが払い出されるようにしたスロットマシンにおいて、
前記入賞抽選手段は、前記スタートスイッチの操作時及び前記回転リールの回転停止操作終了時のいずれの時も入賞か否かの抽選を行い、
前記ストップスイッチは、複数の前記回転リールに対応する複数の前記ストップスイッチを備え、
前記入賞抽選手段は、複数の前記ストップスイッチのうち、最後に停止操作を行うストップスイッチによる停止操作終了時に抽選を行い、
前記遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、
前記入賞抽選手段は、
前記スタートスイッチ操作時に、当該遊技における前記特別遊技の入賞以外の入賞項目に関して入賞か否かの抽選を行い、
当該遊技の回転リールの回転停止操作終了時に、当該遊技の次の遊技における前記特別遊技の入賞項目に関して入賞か否かの抽選を行うようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記スロットマシンは、
抽選が開始されていることを遊技者に向かって報知するための抽選開始報知装置と、
抽選結果を遊技者に向かって報知するための抽選結果報知装置とを備えていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記抽選結果報知装置による抽選結果の報知は、前記抽選開始報知装置による抽選開始の報知から、所定の遅れ時間経過後に行われるように設定されていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記抽選開始報知装置は、前記回転リールの回転停止操作終了時に、抽選が開始されていることを遊技者に向かって報知するためのリール停止後抽選開始報知装置を備え、
前記抽選結果報知装置は、前記リール停止後抽選開始報知装置による抽選開始の報知後、前記回転リールの回転停止操作終了時の抽選結果を遊技者に向かって報知するためのリール停止後抽選結果報知装置を備えていることを特徴とする請求項２又は請求項３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、スタートスイッチ操作時及びストップスイッチによる回転リールの回転停止操作終了時に抽選を行うようにしているスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、入賞抽選手段により、入賞か否かの抽選が行われていた。この入賞抽選手段による抽選は、通常、回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチの操作時に行われている。そして、この入賞抽選手段の抽選結果は、最後に回転を停止させる回転リールの停止図柄が確定するまで、有効に持続されている。
【特許文献１】特開平１１−２２６１７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、スタートスイッチの操作時の１回の抽選で、当該遊技のすべての入賞可能性が決定してしまい、遊技者にとっては、遊技性の乏しいものになるといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、１回の遊技で、抽選の機会を２回付与することにより、入賞への期待感を２度楽しむことができて、入賞する期待感を持続させることができ、遊技性を向上させることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００４】
更に、請求項１記載の発明は、停止図柄の結果が思わしくないような場合であっても、敗者復活抽選の様相を呈して、抽選を２回楽しむことができると共に、全ての回転リールの回転が停止した後も、連続して遊技が継続しているような雰囲気を醸し出すことができ、遊技者の興味を絶えず、遊技に引きつけることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
更に、請求項１記載の発明は、回転リールの回転が停止している遊技間に遊技者の遊技への興味が中断されるようなことを抑えることができて、入賞への期待感を持続させることができ、遊技性を向上させることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、２回の抽選が、遊技中のどのタイミングで行われているかを知ることができて、抽選による入賞への期待感を確実に２回持たせることができ、入賞への期待感を２度楽しませて、入賞の期待感を持続させることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３記載の発明は、直ぐに抽選結果を報知せずに、所定の遅れ時間を経過させることにより、遊技者に対して、入賞の期待感を所定の遅れ時間だけ持続させて、遊技の興味を増加させることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、リール停止後抽選開始報知装置により、ストップスイッチ操作時の抽選が開始されたことを明確に意識することができて、入賞への期待感を持たせ、リール停止後抽選結果報知装置により、回転リールの停止操作終了時の抽選結果を知ることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００８】
すなわち、本発明に係るスロットマシン(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した複数の回転リール(40)を有するリールユニット(60)と、前記リールユニット(60)の駆動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記リールユニット(60)の駆動を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記リールユニット(60)、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)を制御すると共に、一定確率で入賞の抽選を行うための制御装置(20)とを備えている。
そして、前記制御装置(20)は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段(110)を備え、前記入賞抽選手段(110)による抽選結果が前記入賞である場合に入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リール(40)が停止した状態で、予め設定した所定の方向の有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成立中の入賞図柄(61)が揃うことを条件に入賞が確定してメダルが払い出されるようにしている。
【０００９】
そして、前記入賞抽選手段(110)は、前記スタートスイッチ(30)の操作時及び前記回転リール(40)の回転停止操作終了時のいずれの時も入賞か否かの抽選を行う。
そして、前記ストップスイッチ(50)は、複数の前記回転リール(40)に対応する複数の前記ストップスイッチ(50)を備えている。そして、前記入賞抽選手段(110)は、複数の前記ストップスイッチ(50)のうち、最後に停止操作を行うストップスイッチ(50)による停止操作終了時に抽選を行う。
そして、前記遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設けている。
【００１０】
そして、前記入賞抽選手段(110)は、前記スタートスイッチ(30)操作時に、当該遊技における前記特別遊技の入賞以外の入賞項目に関して入賞か否かの抽選を行い、当該遊技の回転リール(40)の回転停止操作終了時に、当該遊技の次の遊技における前記特別遊技の入賞項目に関して入賞か否かの抽選を行うようにしていることを特徴とする。
なお、ここで、当該遊技の次の遊技における入賞か否かの抽選とは、具体的には、例えば、当該遊技の次に行われる遊技の抽選の全部を行い、結果として、抽選を２回行うようなものを含む。
また、ここで、当該遊技の「前記スタートスイッチ(30)の操作時」の抽選と、当該遊技の「回転リール(40)の回転停止操作終了時」の抽選とは、それらの両方において、全く同様の入賞項目に関して抽選を行うようなものを含むものである。そして、両方において、入賞するような重複入賞も認めるものである。具体的には、当該遊技の「前記スタートスイッチ(30)の操作時」の抽選において、「ベル」に入賞し、入賞図柄「ベル」が有効入賞ライン上に揃って「ベル」の入賞が確定しているような場合であって、当該遊技の「回転リール(40)の回転停止操作終了時」の抽選において、停止図柄の一つである「チェリー」に入賞確定したようなときには、「ベル」と「チェリー」との両方が入賞確定し、両方のメダル払い出し枚数の合計が、払い出されるようなものを含むものである。
【００１１】
また、ここで、「特別遊技の入賞項目」とは、特定遊技、例えばＲＢゲームや、特定導入遊技、例えばＢＢゲームを含むものである。また、「特別遊技の入賞以外の入賞項目」とは、ＢＢゲームやＲＢゲームを除いた「チェリー」等の小役入賞を含むものである。
（作用）
本発明によれば、入賞抽選手段(110)による入賞か否かの抽選が、スタートスイッチ(30)の操作時と、回転リール(40)の回転停止操作終了時との両方で行われている。すなわち、入賞抽選手段(110)による抽選が２回行われていることになり、入賞する機会がスタートスイッチ(30)の操作時と、回転リール(40)の回転停止操作終了時との２度生じることになる。このため、遊技者には、スタートスイッチ(30)の操作時の抽選と、回転リール(40)の回転停止操作終了時の抽選とのいずれか一方で、外れても、再度、他方の抽選で入賞する期待感を持続させることができ、遊技の終了で、興味が消失するようなことを抑えることができる。このように、１回の遊技で、抽選の機会を２回付与することにより、入賞への期待感を２度楽しむことができて、遊技性を向上させることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００１２】
そして、本発明によれば、最後に停止操作を行うストップスイッチ(50)の停止操作終了時に抽選を行うようにしている。このため、最後に停止操作を行うストップスイッチ(50)の停止操作をした時に、最後の回転リール(40)が停止して、全ての停止図柄が決定され、スタートスイッチ(30)操作時の抽選に基づく入賞が確定したか否かが決定されるのであるが、それと同時に回転リール(40)の回転停止操作終了時の新たな抽選が開始されることになる。このように、全ての回転リール(40)の回転が停止して、停止図柄が決定された後、遊技が終了せずに、新たな抽選が開始されることにより、停止図柄の結果が思わしくないような場合であっても、敗者復活抽選の様相を呈して、抽選を２回楽しむことができる。そして、全ての回転リール(40)の回転が停止した後も、連続して遊技が継続しているような雰囲気を醸し出すことができ、遊技者の興味を絶えず、遊技に引きつけることができる。
【００１３】
そして、本発明によれば、入賞抽選手段(110)が、スタートスイッチ(30)操作時に、当該遊技における特別遊技の入賞以外の入賞項目に関して入賞か否かの抽選を行い、当該遊技の回転リール(40)の回転停止操作終了時に、当該遊技の次の遊技における特別遊技の入賞か否かの抽選を行うようにしている。すなわち、入賞抽選手段(110)による抽選の入賞項目を、特別遊技以外と、特別遊技との２つに分けて、抽選を行っている。このため、抽選の機会が特別遊技以外の抽選と、特別遊技の抽選とで２回となり、それぞれの抽選による入賞の期待感を楽しむことができる。
また、当該遊技の回転リール(40)の回転停止操作終了時に、当該遊技の次の遊技における特別遊技の入賞か否かの抽選を行っているため、当該遊技の特別遊技の抽選は、当該遊技の一つ前の遊技における回転リール(40)の回転停止操作終了時に行われていることになる。このように、抽選時期を、当該遊技のスタートスイッチ(30)操作時と、当該遊技の一つ前の遊技における回転リール(40)の回転停止操作終了時との二つの遊技に跨るように設定しているため、入賞への期待感を持続させることができ、回転リール(40)の回転が停止している遊技と、遊技との間に遊技者の遊技への興味が中断されるようなことを抑えることができる。これにより、遊技性を向上させることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００１４】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記スロットマシン(10)は、抽選が開始されていることを遊技者に向かって報知するための抽選開始報知装置(170)と、抽選結果を遊技者に向かって報知するための抽選結果報知装置(180)とを備えていることを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、スロットマシン(10)は、抽選が開始されていることを遊技者に向かって報知するための抽選開始報知装置(170)と、抽選結果を遊技者に向かって報知するための抽選結果報知装置(180)とを備えている。このため、遊技者は、抽選が、遊技中のどのタイミングで行われているかを知ることができる。これにより、遊技者は、スタートスイッチ(30)の操作時の抽選と、回転リール(40)の回転停止操作終了時の抽選とのいずれの抽選であるのかを、明確に区別することができ、異なる時期に抽選が２回行われていることを明確に意識することができる。これにより、抽選による入賞への期待感を確実に２回持たせることができ、入賞への期待感を２度楽しませて、入賞の期待感を持続させることができる。
【００１５】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記抽選結果報知装置(180)による抽選結果の報知は、前記抽選開始報知装置(170)による抽選開始の報知から、所定の遅れ時間経過後に行われるように設定されていることを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、抽選結果報知装置(180)による抽選結果の報知は、抽選開始報知装置(170)による抽選開始の報知から、所定の遅れ時間経過後に行われるように設定されている。これは、抽選開始の報知、直後、瞬間的に、抽選結果を報知したのでは、抽選開始の報知を行う意味が少なく、入賞への期待を抱かせる時間を付与するためである。このように、直ぐに抽選結果を報知せずに、所定の遅れ時間を経過させることにより、遊技者に対して、入賞の期待感を持続させて、遊技の興味を増加させることができる。
【００１６】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記抽選開始報知装置(170)は、前記回転リール(40)の回転停止操作終了時に、抽選が開始されていることを遊技者に向かって報知するためのリール停止後抽選開始報知装置(171)を備えている。
そして、前記抽選結果報知装置(180)は、前記リール停止後抽選開始報知装置(171)による抽選開始の報知後、前記回転リール(40)の回転停止操作終了時の抽選結果を遊技者に向かって報知するためのリール停止後抽選結果報知装置(181)を備えていることを特徴とする。
【００１７】
（作用）
本発明によれば、抽選開始報知装置(170)は、リール停止後抽選開始報知装置(171)を備えている。このため、リール停止後抽選開始報知装置(171)が、ストップスイッチ(50)による回転リール(40)の回転停止操作が行われたときに、回転リール(40)の回転停止操作終了時の抽選が開始されていることを遊技者に向かって報知することができる。これにより、遊技者は、ストップスイッチ(50)の操作時に抽選が開始されたことを、明確に意識することができ、他のタイミングの抽選と明確に区別することができる。そして、遊技者に対して、ストップスイッチ(50)操作時の抽選における入賞への期待感を持たせることができる。
【００１８】
また、抽選結果報知装置(180)は、リール停止後抽選結果報知装置(181)を備えている。このため、ストップスイッチ(50)により回転リール(40)の回転停止操作が行われたときに、リール停止後抽選結果報知装置(181)が、回転リール(40)の回転停止操作終了時の抽選結果を遊技者に向かって報知することができる。これにより、遊技者は、ストップスイッチ(50)操作時の抽選結果を、知ることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、１回の遊技で、抽選の機会を２回付与することにより、入賞への期待感を２度楽しむことができて、入賞する期待感を持続させることができ、遊技性を向上させることができるスロットマシンを提供することができる。
更に、請求項１記載の発明によれば、停止図柄の結果が思わしくないような場合であっても、敗者復活抽選の様相を呈して、抽選を２回楽しむことができると共に、全ての回転リールの回転が停止した後も、連続して遊技が継続しているような雰囲気を醸し出すことができ、遊技者の興味を絶えず、遊技に引きつけることができるスロットマシンを提供することができる。
【００２０】
更に、請求項１記載の発明によれば、回転リールの回転が停止している遊技間に遊技者の遊技への興味が中断されるようなことを抑えることができて、入賞への期待感を持続させることができ、遊技性を向上させることができるスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、２回の抽選が、遊技中のどのタイミングで行われているかを知ることができて、抽選による入賞への期待感を確実に２回持たせることができ、入賞への期待感を２度楽しませて、入賞の期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することができる。
【００２１】
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、直ぐに抽選結果を報知せずに、所定の遅れ時間を経過させることにより、遊技者に対して、入賞の期待感を所定の遅れ時間だけ持続させて、遊技の興味を増加させることができるスロットマシンを提供することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項２又は請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２２】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、リール停止後抽選開始報知装置により、ストップスイッチ操作時の抽選が開始されたことを明確に意識することができて、入賞への期待感を持たせ、リール停止後抽選結果報知装置により、回転リールの停止操作終了時の抽選結果を知ることができるスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図及び図３乃至図６はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図２中、10は、スロットマシン10を示すものである。
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００２４】
上記回転リール40は、図２の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図２の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成されている。
前記筐体11の上部の表示窓12には、抽選が開始されていることを遊技者に向かって報知するための抽選開始報知装置170と、抽選結果を遊技者に向かって報知するための抽選結果報知装置180とが配置されている。さらに、具体的には、抽選開始報知装置170は、筐体11の向かって右側に位置して、右側回転リール45の回転停止操作後の抽選が開始されたことを報知するためのリール停止後抽選開始報知装置171と、筐体11の向かって左側に位置して、スタートスイッチ30操作時の抽選が開始されたことを報知するためのスタート操作後抽選開始報知装置172とを備えている。また、抽選結果報知装置180は、筐体11の向かって右側に位置して、右側回転リール45の回転停止操作後の抽選結果を報知するためのリール停止後抽選結果報知装置181と、筐体11の向かって左側に位置して、スタートスイッチ30操作時の抽選結果を報知するためのスタート操作後抽選結果報知装置182とを備えている。
【００２５】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良い。
【００２６】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００２７】
また、遊技制御装置22としては、上記した（１）〜（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２８】
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（ランプ及びスピーカ）
（４）抽選開始報知装置170
（５）抽選結果報知装置180
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２９】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００３０】
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３１】
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００３２】
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
上記表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に現在の遊技状態に関する情報を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞や入賞確定時の演出等を報知させるためのものである。また、この表示装置66により、メダルの払い出し枚数や、メダルのクレジット枚数を表示させるようにしても良いものである。
【００３３】
（抽選開始報知装置170）
上記抽選開始報知装置170は、図２に示すように、筐体11上部の表示窓12の左右に配置されているものであって、液晶からなるものである。もちろん、この抽選開始報知装置170は、液晶に限定されるものではなく、７セグメントや、ランプや、ＬＥＤ等によるものでも良いものである。
上記抽選開始報知装置170は、抽選が開始されていることを遊技者に向かって報知するためのものである。具体的には、次の二つのパーツからなるものである。
（１）リール停止後抽選開始報知装置171
（２）スタート操作後抽選開始報知装置172
（リール停止後抽選開始報知装置171）
上記リール停止後抽選開始報知装置171は、図２に示すように、液晶からなり、表示窓12の向かって右側に配置されている。そして、このリール停止後抽選開始報知装置171は、３つのストップスイッチ50のうち第３番目に停止操作を行ったストップスイッチ50により、最後の回転リール40の回転停止操作が行われたときに、当該遊技の次の遊技の抽選が開始されていることを遊技者に向かって報知するためのものである。なお、報知形態は、「抽選中！！」の文字が表示されたり、抽選中のプラカードを持ったキャラクターが登場する等、特に限定されるものではなく、遊技者が現在の遊技状態が抽選中であることが認識することができるようなものであれば良いものである。
【００３４】
（スタート操作後抽選開始報知装置172）
上記スタート操作後抽選開始報知装置172は、図２に示すように、液晶からなり、表示窓12の向かって左側に配置されている。そして、このスタート操作後抽選開始報知装置172は、スタートスイッチ30の操作が行われたときに、当該遊技の抽選が開始されていることを遊技者に向かって報知するためのものである。なお、報知形態は、上述したリール停止後抽選開始報知装置171と同様のものである。
（抽選結果報知装置180）
上記抽選結果報知装置180は、図２に示すように、筐体11上部の表示窓12の左右の抽選開始報知装置170の下方に配置されているものであって、液晶からなるものである。もちろん、この抽選結果報知装置180は、液晶に限定されるものではなく、７セグメントや、ランプや、ＬＥＤ等によるものでも良いものである。
【００３５】
上記抽選結果報知装置180は、抽選結果を遊技者に向かって報知するためのものである。具体的には、次の二つのパーツからなるものである。
（１）リール停止後抽選結果報知装置181
（２）スタート操作後抽選結果報知装置182
（リール停止後抽選結果報知装置181）
上記リール停止後抽選結果報知装置181は、図２に示すように、液晶からなり、表示窓12の向かって右側に配置されている。そして、このリール停止後抽選結果報知装置181は、３つのストップスイッチ50のうち第３番目に停止操作を行ったストップスイッチ50により、最後の回転リール40の回転停止操作が行われたときに、当該遊技の次の遊技の抽選結果を遊技者に向かって報知するためのものである。その際、リール停止後抽選結果報知装置181による抽選結果の報知は、リール停止後抽選開始報知装置171による抽選開始の報知から、所定の遅れ時間経過後に行われるように設定されている。なお、この所定の遅れ時間は、常に、予め定めた所定の時間に固定しても良いが、所定の条件で変動するようにしても良いものである。具体的には、例えば、当該遊技における入賞確定により、払い出しメダルが１５枚あるような場合は、通常よりも長い時間に設定し、当該遊技における入賞確定が無いような場合は、短い時間に設定しても良いものである。
【００３６】
なお、リール停止後抽選結果報知装置181の報知形態は、「ＢＢゲームフラグ成立！！」の文字が画面全体に表示されたり、そのような文字が表示されたプラカードを持ったキャラクターが登場する等、特に限定されるものではなく、遊技者が抽選結果を認識することができるようなものであれば良いものである。
（スタート操作後抽選結果報知装置182）
上記スタート操作後抽選結果報知装置182は、図２に示すように、液晶からなり、表示窓12の向かって左側に配置されている。そして、このスタート操作後抽選結果報知装置182は、スタートスイッチ30の操作が行われたときに、当該遊技の抽選結果を遊技者に向かって報知するためのものである。その際、スタート操作後抽選結果報知装置182による抽選結果の報知は、スタート操作後抽選開始報知装置172による抽選開始の報知から、所定の遅れ時間経過後に行われるように設定されている。なお、この所定の遅れ時間は、リール停止後抽選結果報知装置181において説明したものと同様であって、常に、予め定めた所定の時間に固定しても良いが、所定の条件で変動するようにしても良いものである。
【００３７】
なお、報知形態は、上述したリール停止後抽選結果報知装置181と同様のものである。
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３８】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３９】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【００４０】
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４１】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
具体的には、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４２】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
【００４３】
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４４】
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記入賞抽選手段110は、スタートスイッチ30の操作時と、最後に回転停止操作を行う回転リール40の回転停止操作終了時とに入賞か否かの抽選を行うものである。
【００４５】
そして、最後に回転停止操作を行う回転リール40の回転停止操作終了時の抽選は、最後に回転停止操作を行う回転リール40の停止図柄に対応した入賞図柄を対象にしている。具体的には、例えば、最後に回転停止操作を行う回転リール40の回転停止後の停止図柄が、「チェリー」、「７」及び「ベル」であるような場合、回転リール40の回転停止終了後の抽選において、「チェリー」、「７」、「ベル」及び「外れ」が抽選の項目となるようなものである。そして、この４つの項目の中から、いずれか一つを選択するような抽選が、スタートスイッチ30の操作時の抽選とは、別個に、当該遊技の回転リール40の回転停止操作終了時に行われるものである。そして、「ベル」に入賞すれば、当該遊技の次の遊技において「ベル」が入賞している状態、すなわち、「ベル」の入賞フラグが成立している状態となり、次の遊技において有効入賞ライン上に「ベル」の入賞図柄を揃えることができれば「ベル」の入賞が確定し、８枚のメダルが払い出されるものである。
【００４６】
なお、ここで、最後に回転停止操作をする回転リール40の回転停止操作終了時の抽選は、最後に回転停止操作を行う回転リール40の停止図柄に対応した入賞図柄を対象にして行っているが、抽選の対象は特にこれに限定されるものではない。例えば、入賞項目を二つのグループに分けて、回転リール40の回転停止操作終了時の抽選によって、全部の入賞項目のうち、一方のグループの入賞項目に関しての抽選を行い、当該遊技のスタートスイッチ30の操作時の抽選によって、全部の入賞項目のうち、他方のグループの入賞項目に関しての抽選を行うようにしても良いものである。具体的には、例えば、当該遊技の一つ前の遊技における最後に回転停止操作を行う回転リール40の回転停止終了時に、特別遊技、いわゆるＢＢゲームやＲＢゲームの入賞項目に関しての抽選を行い、当該遊技のスタートスイッチ30操作時に、特別遊技を除いた小役の入賞項目に関しての抽選を行うようにしても良いものである。
【００４７】
さらに、また、スタートスイッチ30の操作時の抽選と、回転リール40の回転停止操作終了時の抽選との両方において、全く同一の入賞項目に関して重複して抽選を行うようにしても良いものである。かかる場合には、両方において、入賞するような重複入賞も認めるものである。
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００４８】
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
上記乱数抽出手段112は、図１に示すように、大別すると、以下の二つを備える。
（１）スタート操作後乱数抽出手段131
（２）リール停止後乱数抽出手段132
（スタート操作後乱数抽出手段131）
上記スタート操作後乱数抽出手段131は、乱数発生手段111が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作時に抽出するものである。
【００４９】
（リール停止後乱数抽出手段132）
上記リール停止後乱数抽出手段132は、乱数発生手段111が発生する乱数を、最後に停止操作を行う回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作時に抽出するものである。
（入賞判定テーブル113）
上記入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【００５０】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図６に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、遊技者により、メダルの投入処理が行われる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メダルの投入処理が終了しているか否かが判定される。そして、メダルの投入処理が終了していると判定された場合、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。これにより、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１０３に進む。
【００５１】
ステップ１０３において、抽選開始報知装置170のスタート操作後抽選開始報知装置172により、スタートスイッチ30操作時の抽選が開始されたことが遊技者に向かって報知される。具体的には、「抽選開始！」等の文字が表示されるようなものである。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、入賞抽選手段110によりスタートスイッチ30操作時の抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、抽選開始報知装置170のスタート操作後抽選結果報知装置182により、スタートスイッチ30操作時の抽選結果が遊技者に向かって報知される。なお、この際の報知内容は、抽選結果の全てであっても良く、また、その一部であっても良いものである。具体的には、例えば「ＢＢゲームフラグ成立！」等の文字を表示させるものである。そして、次のステップ１０６に進む。
【００５２】
ステップ１０６において、遊技者によって、三つの回転リール40のうちから選択された一つの回転リール40に対応したストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、第１番目に停止操作が行われたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、第１番目に停止操作が行われる回転リール40の回転停止処理が終了したか否かが判定される。そして、第１番目に停止操作が行われる回転リール40の回転停止処理が終了していると判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、遊技者によって、残りの二つの回転リール40のうちから選択された一つの回転リール40に対応したストップスイッチ50が操作されることにより、当該ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１１０に進む。
【００５３】
ステップ１１０において、第２番目に停止操作が行われたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、第２番目に停止操作が行われる回転リール40の回転停止処理が終了したか否かが判定される。そして、第２番目に停止操作が行われる回転リール40の回転停止処理が終了していると判定された場合、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、遊技者によって、最後に残った回転リール40に対応したストップスイッチ50が操作されることにより、当該ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１１３に進む。
【００５４】
ステップ１１３において、第３番目に停止操作が行われたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、第３番目に停止操作が行われる回転リール40の回転停止処理が終了したか否かが判定される。そして、第３番目に停止操作が行われる回転リール40の回転停止処理が終了していると判定された場合、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、第３番目に停止操作が行われる回転リール40の回転停止処理終了時の抽選が開始されることを遊技者に知らせる。具体的には、抽選開始報知装置170のリール停止後抽選開始報知装置171により、例えば、「抽選開始！」等の文字が表示されて、当該抽選の開始を遊技者に知らせるものである。そして、次のステップ１１６に進む。
【００５５】
ステップ１１６において、第３番目に停止操作が行われる回転リール40の回転停止処理終了時の抽選が、入賞抽選手段110により行われる。具体的には、当該抽選は、第３番目に停止操作が行われる回転リール40の停止図柄に対応した入賞図柄を対象にして、当該遊技の次の遊技の抽選が行われるものである。例えば、第３番目に停止した回転リール40の停止図柄が「チェリー」、「ベル」及び「７」であるような場合には、これらの入賞図柄「チェリー」、「ベル」及び「７」を対象にして、次の遊技の抽選が行われるものである。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、リール停止後抽選開始報知装置171による抽選開始の報知から、所定の遅れ時間経過後、リール停止後抽選結果報知装置181により、ステップ１１６における回転リール40停止操作終了時の抽選結果が遊技者に知らせられる。具体的には、「ＢＢゲームフラグ成立！」等の文字を表示させるものである。これにより、遊技者は、次の遊技の入賞フラグ成立を次の遊技の回転リール40の回転が開始する前に知ることができ、図柄の配列等を予め確認する等の種々の準備や心構えをすることができる。また、その際、所定の遅れ時間の経過後に報知しているため、入賞への期待を膨らませる時間を付与し、入賞の期待感を持続させることができるものである。そして、当該遊技が終了する。
【００５６】
前記ステップ１０１において、メダルの投入処理が終了していないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
前記ステップ１０８において、第１番目に停止操作が行われる回転リール40の回転停止処理が終了していないと判定された場合、ステップ１０７に戻る。
前記ステップ１１１において、第２番目に停止操作が行われる回転リール40の回転停止処理が終了していないと判定された場合、ステップ１１０に戻る。
前記ステップ１１４において、第３番目に停止操作が行われる回転リール40の回転停止処理が終了していないと判定された場合、ステップ１１３に戻る。
【００５７】
上述したステップ１０４及びステップ１１６の抽選処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。具体的には、ステップ１０３の抽選の場合、乱数抽出手段112のうちスタート操作後乱数抽出手段131により、乱数発生手段111が発生した乱数の中から乱数が抽出される。なお、ステップ１０３の抽選は、当該遊技の入賞に関する抽選処理である。
一方、ステップ１１６の抽選の場合、乱数抽出手段112のうちリール停止後乱数抽出手段132により、乱数発生手段111が発生した乱数の中から乱数が抽出される。なお、ステップ１１６の抽選は、第３番目に停止した回転リール40の停止図柄に対応した入賞図柄を対象にして、当該遊技の次の遊技の入賞に関する抽選処理である。そして、次のステップ２０１に進む。
【００５８】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【００５９】
上述したステップ１０７、ステップ１１０及びステップ１１３の回転リール40の回転停止処理について、図６を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００６０】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００６１】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、スタートスイッチ30の操作時の抽選は、当該遊技に関する抽選を行い、回転リール40の回転停止操作終了時の抽選は、当該遊技の次の遊技に関する抽選を行うようにしているが、抽選の対象となる遊技は、特に上述したものに限定されるものではない。回転リール40の回転停止操作終了時の抽選も、当該遊技の次の遊技を対象とせずに、当該遊技を対象として、当該遊技に関する入賞か否かを決定するようなものでも良いものである。
【００６２】
例えば、既に回転リール40の回転が停止した後、回転リール40停止操作終了後の抽選により新たな入賞図柄を所定の入賞項目の中から抽選するようなもの等を含むものである。
さらに、具体的には、最後に停止操作を行った回転リール40の回転停止操作終了時の停止図柄が、「チェリー」、「７」及び「ベル」であるような場合、全ての入賞項目の中から抽選を行い、その抽選結果、「チェリー」、「７」、「ベル」の中のいずれかに入賞したときに、当該入賞図柄、例えば「チェリー」が入賞確定し、「チェリー」のメダル払い出し枚数だけメダルが払い出されるようなものを含むものである。すなわち、通常は、入賞図柄が有効入賞ライン上に原則として３個揃うことにより入賞が確定するが、上述した場合には、１個の図柄が有効入賞ライン上に停止して入賞確定するような入賞図柄を、回転リール40の回転が停止して停止図柄が決定された後に、全ての入賞項目の図柄の中から選択するような意味合いの遊技になるものである。なお、その際、回転リール40停止操作終了時の抽選結果、特定の入賞図柄が入賞したが、当該入賞図柄が、その回転リール40の停止図柄の中に含まれていないような場合には、当該入賞図柄の入賞フラグ成立の権利は、当該遊技の次の遊技に持ち越すことができるようにしても良いものである。
【００６３】
さらに、また、最後に停止操作を行った回転リール40の回転停止操作終了時の停止図柄が、「チェリー」、「７」及び「ベル」であるような場合、この停止図柄（「チェリー」、「７」及び「ベル」）に対応した入賞図柄を対象にして、当該遊技の入賞か否かの抽選を行っても良いものである。すなわち、上述の場合、「チェリー」、「７」、「ベル」及び「外れ」の中から、いずれか一つを選択するような抽選を回転リール40の回転停止終了時に行うものである。そして、当該抽選結果、例えば「チェリー」に入賞確定すると、「チェリー」のメダル払い出し枚数だけメダルが払い出されるようなものを含むものである。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【００６５】
10  スロットマシン                  11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    43  左側回転リール
44  中央回転リール                  45  右側回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
61  図柄                            65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段          100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段              110  入賞抽選手段
111  乱数発生手段                  112  乱数抽出手段
113  入賞判定テーブル              114  判定手段
131  スタート操作後乱数抽出手段    132  リール停止後乱数抽出手段
170  抽選開始報知装置              171  リール停止後抽選開始報知装置
172  スタート操作後抽選開始報知装置
180  抽選結果報知装置              181  リール停止後抽選結果報知装置
182  スタート操作後抽選結果報知装置
【図１】
2004174286.tif 000003
【図２】
2004174286.tif 000004
【図３】
2004174286.tif 000005
【図４】
2004174286.tif 000006
【図５】
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【図６】
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