(57)【要約】【課題】斬新で、しかも趣向性の高い演出を実現し得る表示方法を提供する。【解決手段】パチンコ台１における遊技盤２１の盤面図柄を表す盤面図柄画像およびパチンコ台１の遊技に対応する遊技用画像を遊技盤２１に背面から投射表示する表示方法であって、所定の条件が満たされたときに複数の盤面図柄画像のうちの満たされた条件に対応付けられている盤面図柄画像Ｇｂ１を投射表示する。これにより、斬新で、しかも趣向性の高い演出を実現することができる。【選択図】　　　　図１
2004129930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機における遊技盤の盤面図柄を表す盤面図柄画像および当該遊技機の遊技に対応する遊技用画像を当該遊技盤に背面から投射表示する表示方法であって、
所定の条件が満たされたときに複数の前記盤面図柄画像のうちの当該満たされた条件に対応付けられている盤面図柄画像を投射表示する表示方法。
【請求項２】
前記複数の盤面図柄画像のうちから１の盤面図柄画像が選択されたときに前記所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている当該選択された盤面図柄画像を投射表示する請求項１記載の表示方法。
【請求項３】
互いに内容の異なる複数の遊技のうちから１の遊技が選択されたときに前記所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている当該選択された遊技にそれぞれ対応付する前記盤面図柄画像および前記遊技用画像を投射表示する請求項１または２記載の表示方法。
【請求項４】
前記遊技機の遊技状態が所定の状態に変化したときまたは当該遊技機を取り巻く状況が所定の状況に変化したときに前記所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている前記盤面図柄画像を投射表示する請求項１から３のいずれかに記載の表示方法。
【請求項５】
互いに異なるキャラクタをそれぞれ含む複数の前記遊技用画像の当該各キャラクタのうちから１のキャラクタが選択されたときに当該選択されたキャラクタを含む当該遊技用画像を投射表示する請求項１から４のいずれかに記載の表示方法。
【請求項６】
遊技機における遊技盤の盤面図柄を表す盤面図柄画像および当該遊技機の遊技に対応する遊技用画像を当該遊技盤における背面側に表示する表示方法であって、
前記遊技機の遊技状態が所定の状態に変化したときまたは当該遊技機を取り巻く状況が所定の状況に変化したときに所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている前記盤面図柄画像を投射表示する表示方法。
【請求項７】
遊技機における遊技盤の盤面図柄を表す複数の盤面図柄画像についての各盤面図柄画像データおよび当該遊技機の遊技に対応する遊技用画像についての遊技用画像データを記憶する記憶部と、前記盤面図柄画像および前記遊技用画像を前記遊技盤に背面から投射表示する投射機構と、前記盤面図柄画像データおよび前記遊技用画像データに基づいて前記盤面図柄画像および前記遊技用画像をそれぞれ生成して前記投射機構に対して投射表示させる制御部とを備え、
前記制御部は、所定の条件が満たされたときに前記複数の盤面図柄画像のうちの当該満たされた条件に対応付けられている前記盤面図柄画像を前記盤面図柄画像データに基づいて生成して前記投射機構に対して投射表示させる遊技機用表示装置。
【請求項８】
前記複数の盤面図柄画像のうちから１の盤面図柄画像を選択可能に構成されると共に当該選択された１の盤面図柄画像を指定する図柄指定信号を出力する選択操作部を備え、
前記制御部は、前記図柄指定信号が出力されたときに前記所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている当該図柄指定信号によって指定される前記１の盤面図柄画像を前記盤面図柄画像データに基づいて生成して前記投射機構に対して投射表示させる請求項７記載の遊技機用表示装置。
【請求項９】
前記選択操作部は、互いに内容の異なる複数の遊技のうちから１の遊技を選択可能に構成されると共に当該選択された１の遊技を指定する遊技指定信号を出力し、
前記記憶部は、複数の前記遊技にそれぞれ対応する複数の遊技用画像についての各遊技用画像データを記憶し、
前記制御部は、前記遊技指定信号が出力されたときに前記所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている当該遊技指定信号によって指定される前記１の遊技にそれぞれ対応する前記盤面図柄画像および前記遊技用画像を前記盤面図柄画像データおよび前記遊技用画像データに基づいてそれぞれ生成して前記投射機構に対して投射表示させる請求項７または８記載の遊技機用表示装置。
【請求項１０】
前記制御部は、前記遊技機の遊技状態が所定の状態に変化したときまたは当該遊技機を取り巻く状況が所定の状況に変化したときに前記所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている前記盤面図柄画を前記盤面図柄画像データに基づいて生成して前記投射機構に対して投射表示させる請求項７から９のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１１】
前記選択操作部は、互いに異なる複数のキャラクタのうちから１のキャラクタを選択可能に構成されると共に当該選択された１のキャラクタを指定するキャラクタ指定信号を出力し、
前記記憶部は、前記各キャラクタをそれぞれ含む複数の前記遊技用画像についての各遊技用画像データを記憶し、
前記制御部は、前記キャラクタ指定信号が出力されたときに前記１のキャラクタを含む前記遊技用画像を前記遊技用画像データに基づいて生成して前記投射機構に対して投射表示させる請求項７から１０のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１２】
遊技機における遊技盤の盤面図柄を表す複数の盤面図柄画像についての各盤面図柄画像データおよび当該遊技機の遊技に対応する遊技用画像についての遊技用画像データを記憶する記憶部と、前記盤面図柄画像および前記遊技用画像を前記遊技盤の背面側で表示する表示部と、前記盤面図柄画像データおよび前記遊技用画像データに基づいて前記盤面図柄画像および前記遊技用画像をそれぞれ生成して前記表示部に対して表示させる制御部とを備え、
前記制御部は、前記遊技機の遊技状態が所定の状態に変化したときまたは当該遊技機を取り巻く状況が所定の状況に変化したときに所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に応付けられている前記盤面図柄画像を前記盤面図柄画像データに基づいて生成して前記表示部に対して表示させる遊技機用表示装置。
【請求項１３】
請求項７から１２のいずれかに記載の遊技機用表示装置を備えている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の遊技盤に盤面図柄画像を表示する表示方法、遊技機用表示装置、および遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
今日のパチンコ台（遊技機）の多くは、例えば、スクロールする数字やキャラクタなどで構成されたストーリー性のある遊技用画像を表示する画像表示ユニットが盤面図柄を印刷したセルシートを貼付した遊技盤の中央部に配設されて構成されている。（例えば、特開２０００−２９６２２２号公報に開示されているパチンコ機）この種のパチンコ台では、盤面図柄を個性的にデザインしたり、「大当たり」や「確率変動中」などの遊技状態に応じて遊技用画像を様々に変化させて趣向性の高い演出を行うことによって遊技者を楽しませる工夫が施されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−２９６２２２号公報（第２−４頁）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この種の従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、パチンコ台は、遊技用画像を変化させる演出内容によってその人気が大きく左右される。したがって、いかに斬新で趣向性の高い演出を行わせるかがパチンコ台の新機種を開発する上での重要なポイントになっている。これに対して、従来のパチンコ台では、その遊技盤が、盤面図柄を印刷したセルシートを木製合板の表面に貼付して、さらにセルシートの表面に複数の釘やチャッカーなどを固定して構成されている。したがって、遊技盤の盤面図柄としては、製造時に貼付されたセルシートの図柄に固定される。このため、従来のパチンコ台では、たとえ盤面図柄のデザインに工夫を凝らしたとしても、その盤面図柄が固定されて変化しないため、画像表示ユニットに表示される遊技用画像のみが変化することとなる。したがって、従来のパチンコ台には、その演出が単調で、しかも趣向性を高めるのが困難であるという問題点が存在する。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、斬新で、しかも趣向性の高い演出を実現し得る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示方法は、遊技機における遊技盤の盤面図柄を表す盤面図柄画像および当該遊技機の遊技に対応する遊技用画像を当該遊技盤に背面から投射表示する表示方法であって、所定の条件が満たされたときに複数の前記盤面図柄画像のうちの当該満たされた条件に対応付けられている盤面図柄画像を投射表示する。
【０００７】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記複数の盤面図柄画像のうちから１の盤面図柄画像が選択されたときに前記所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている当該選択された盤面図柄画像を投射表示する。
【０００８】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、互いに内容の異なる複数の遊技のうちから１の遊技が選択されたときに前記所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている当該選択された遊技にそれぞれ対応付する前記盤面図柄画像および前記遊技用画像を投射表示する。
【０００９】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技機の遊技状態が所定の状態に変化したときまたは当該遊技機を取り巻く状況が所定の状況に変化したときに前記所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている前記盤面図柄画像を投射表示する。
【００１０】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、互いに異なるキャラクタをそれぞれ含む複数の前記遊技用画像の当該各キャラクタのうちから１のキャラクタが選択されたときに当該選択されたキャラクタを含む当該遊技用画像を投射表示する。
【００１１】
また、本発明に係る表示方法は、遊技機における遊技盤の盤面図柄を表す盤面図柄画像および当該遊技機の遊技に対応する遊技用画像を当該遊技盤における背面側に表示する表示方法であって、前記遊技機の遊技状態が所定の状態に変化したときまたは当該遊技機を取り巻く状況が所定の状況に変化したときに所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている前記盤面図柄画像を投射表示する。
【００１２】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機における遊技盤の盤面図柄を表す複数の盤面図柄画像についての各盤面図柄画像データおよび当該遊技機の遊技に対応する遊技用画像についての遊技用画像データを記憶する記憶部と、前記盤面図柄画像および前記遊技用画像を前記遊技盤に背面から投射表示する投射機構と、前記盤面図柄画像データおよび前記遊技用画像データに基づいて前記盤面図柄画像および前記遊技用画像をそれぞれ生成して前記投射機構に対して投射表示させる制御部とを備え、前記制御部は、所定の条件が満たされたときに前記複数の盤面図柄画像のうちの当該満たされた条件に対応付けられている前記盤面図柄画像を前記盤面図柄画像データに基づいて生成して前記投射機構に対して投射表示させる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記複数の盤面図柄画像のうちから１の盤面図柄画像を選択可能に構成されると共に当該選択された１の盤面図柄画像を指定する図柄指定信号を出力する選択操作部を備え、前記制御部は、前記図柄指定信号が出力されたときに前記所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている当該図柄指定信号によって指定される前記１の盤面図柄画像を前記盤面図柄画像データに基づいて生成して前記投射機構に対して投射表示させる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記選択操作部は、互いに内容の異なる複数の遊技のうちから１の遊技を選択可能に構成されると共に当該選択された１の遊技を指定する遊技指定信号を出力し、前記記憶部は、複数の前記遊技にそれぞれ対応する複数の遊技用画像についての各遊技用画像データを記憶し、前記制御部は、前記遊技指定信号が出力されたときに前記所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている当該遊技指定信号によって指定される前記１の遊技にそれぞれ対応する前記盤面図柄画像および前記遊技用画像を前記盤面図柄画像データおよび前記遊技用画像データに基づいてそれぞれ生成して前記投射機構に対して投射表示させる。
【００１５】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記制御部は、前記遊技機の遊技状態が所定の状態に変化したときまたは当該遊技機を取り巻く状況が所定の状況に変化したときに前記所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に対応付けられている前記盤面図柄画を前記盤面図柄画像データに基づいて生成して前記投射機構に対して投射表示させる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記選択操作部は、互いに異なる複数のキャラクタのうちから１のキャラクタを選択可能に構成されると共に当該選択された１のキャラクタを指定するキャラクタ指定信号を出力し、前記記憶部は、前記各キャラクタをそれぞれ含む複数の前記遊技用画像についての各遊技用画像データを記憶し、前記制御部は、前記キャラクタ指定信号が出力されたときに前記１のキャラクタを含む前記遊技用画像を前記遊技用画像データに基づいて生成して前記投射機構に対して投射表示させる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機における遊技盤の盤面図柄を表す複数の盤面図柄画像についての各盤面図柄画像データおよび当該遊技機の遊技に対応する遊技用画像についての遊技用画像データを記憶する記憶部と、前記盤面図柄画像および前記遊技用画像を前記遊技盤の背面側で表示する表示部と、前記盤面図柄画像データおよび前記遊技用画像データに基づいて前記盤面図柄画像および前記遊技用画像をそれぞれ生成して前記表示部に対して表示させる制御部とを備え、前記制御部は、前記遊技機の遊技状態が所定の状態に変化したときまたは当該遊技機を取り巻く状況が所定の状況に変化したときに所定の条件が満たされたとして当該所定の条件に応付けられている前記盤面図柄画像を前記盤面図柄画像データに基づいて生成して前記表示部に対して表示させる。
【００１８】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置を備えている。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００２０】
最初に、パチンコ台（遊技機）１の構成について、図面を参照して説明する。
【００２１】
パチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図１に示すように、盤面図柄画像（盤面図柄）Ｇｂ１（例えば、同図に示すレーシングカー、飛行機、ヨットおよび複数のタイトルロゴ。以下、図柄を区別しないときには、単に「盤面図柄画像Ｇｂ」ともいう。）および遊技用画像Ｇｙ１（例えば、同図に示す数字の「１２３」。以下、数字を区別しないときには、単に「遊技用画像Ｇｙ」ともいう。）を合成した表示画像Ｇ１（以下、盤面図柄画像Ｇｂと遊技用画像Ｇｙとを合成した画像を単に「表示画像Ｇ」ともいう）を背面投射方式で遊技盤２１の遊技部２１ａ（同図に示す円の内側）に表示可能に構成されている。また、パチンコ台１は、複数（例えば３つ）の遊技の中から遊技者によって選択された遊技を実行可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５、人感センサ６および選択操作部７を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１と開閉機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、全体として光透過性樹脂で形成されて、表面に複数の釘２２，２２・・が固定されると共にスタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５（図１参照）、および風車２６，２６（図１参照）などが配設されて構成されている。また、図３に示すように、遊技盤２１の正面には、透明なガラス２８ａがはめ込まれた扉２８が配設されている。開閉機構２７は、遊技盤２１の裏面に取り付けられて大入賞口２４を開閉させる。
【００２２】
主制御部３は、後述する表示制御部１２と共に本発明における制御部を構成し、主記憶部４に記憶されている動作プログラムを実行することによってパチンコ台１を統括的に制御する。この場合、主制御部３は、複数（例えば３つ）の遊技の中から遊技者によって選択された遊技に対応する動作プログラムを実行する。また、主制御部３は、スタートチャッカー２３に打球が入賞した際には、後述する抽選色調変更処理５０を実行する。さらに、主制御部３は、各種表示画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを表示制御部１２に出力する。この場合、主制御部３は、所定の条件が満たされたときには、その条件にそれぞれ対応付けられている盤面図柄画像Ｇｂおよび遊技用画像Ｇｙを含んだ表示画像Ｇを表示させる。ここで、本発明における所定の条件が満たされたときには、例えば、選択操作部７によって遊技や盤面図柄画像Ｇｂを指定する指定信号Ｓ２が出力されたとき、および大当たりが例えば１０回以上発生したとき（本発明における、遊技機の遊技状態が所定の状態に変化したときに相当する）などが含まれる。主記憶部４は、複数の遊技にそれぞれ対応する各動作プログラムや発生した大当たりの回数などを記憶する。
【００２３】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設され、表示制御部１２によって出力される表示用画像データＤｇに基づいて変調した投射光Ｌを例えば上向きに射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大して投射する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の裏面に貼付され、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを受光して、例えば、図１に示す表示画像Ｇ１を結像する。ミラー３３は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、投射光Ｌを平行光（広義の意味の平行光）に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００２４】
表示制御部１２は、主制御部３によって出力されるコマンドＣに従って図１３に示す画像表示処理４０を実行することにより、例えば、各種画像を表示するための表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、各種画像に使用される図柄の指定、各図柄のサイズ、各図柄の表示色および各種画像を表示させる時間の指定などが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、本発明における記憶部に相当し、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐを記憶する。この場合、各種図柄データＤｐは、例えば、図１に示すタイトルロゴ、レーシングカー、飛行機、ヨットおよび数字などの画像についてのデータであって、本発明における盤面図柄画像データおよび遊技用画像データに相当する。
【００２５】
人感センサ６は、図１に示すように、パチンコ台１の正面パネルに配設されている。この場合、人感センサ６は、遊技者が所定距離範囲内に接近したときにセンサ信号Ｓ１を主制御部３に出力し、遊技者が所定距離範囲外に離間したときにセンサ信号Ｓ１の出力を停止する。つまり、人感センサ６は、例えば、遊技者がパチンコ台１の座席に着席しているときにセンサ信号Ｓ１を出力し、座席から離れたときにセンサ信号Ｓ１の出力を停止する。選択操作部７は、図１に示すように、例えば３つのスイッチ７ａ〜７ｃを備えて構成され、パチンコ台１の正面から見て扉２８の右端に配設されている。この場合、選択操作部７は、各スイッチ７ａ〜７ｃが操作されたときに、その操作に応じた指定信号Ｓ２を主制御部３に出力する。
【００２６】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。
【００２７】
このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、例えば、図１に示すように、盤面図柄画像Ｇｂ１および遊技用画像Ｇｙ１を合成して初期状態を示す表示画像Ｇ１を表示するためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、図１３に示す画像表示処理４０を実行する。この画像表示処理４０では、表示制御部１２は、まず、コマンドＣの内容をチェックする（ステップ４１）。次に、表示制御部１２は、コマンドＣに指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込んで（ステップ４２）、表示すべき画像内容を特定する。次いで、表示制御部１２は、表示画像Ｇ１を表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な各図柄データＤｐを図柄データ記憶部１６から読み込む（ステップ４３）。続いて、表示制御部１２は、読み込んだ図柄データＤｐに基づいて表示用画像データＤｇを生成する（ステップ４４）。この際に、表示制御部１２は、読み込んだ図柄データＤｐに対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。次に、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内に記憶されている表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する（ステップ４５）。以下、表示制御部１２は、新たにコマンドＣが出力されるまでステップ４１〜４５を繰り返して実行する。
【００２８】
一方、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて表示画像Ｇ１を表示するための投射光Ｌを射出する。次いで、射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射され、フレネルレンズ３４によって平行光に変換されてスクリーンフィルム３２に投射される。これにより、スクリーンフィルム３２によって結像された表示画像Ｇ１が、遊技盤２１の遊技部２１ａに表示される。
【００２９】
次に、遊技者がパチンコ台１の座席に着席した際には、人感センサ６がセンサ信号Ｓ１を出力する。これに応じて、主制御部３が、例えば、図４に示す遊技選択用画像Ｇｃｇ、盤面図柄画像Ｇｂ１および遊技用画像Ｇｙ１を合成した表示画像Ｇ２を表示するためのコマンドＣを出力する。次いで、表示制御部１２がコマンドＣに従って上記した画像表示処理４０を実行し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、同図に示すように、表示画像Ｇ２が遊技部２１ａに表示される。この場合、遊技選択用画像Ｇｃｇは、同図に示すように、遊技内容（例えば、「カーレース」、「飛行機レース」および「ヨットレース」）をそれぞれ表すレーシングカーの図柄、飛行機の図柄およびヨットの図柄と、遊技者に選択を促すメッセージ文（一例として、同図に示す「ゲームを選択してください」の文字）とで構成されて、正面から見て遊技部２１ａにおける右側の位置（選択操作部７寄りの位置）に表示される。
【００３０】
続いて、遊技者によって例えば「カーレース」に対応するスイッチ７ａ（図４参照）が操作された際には、選択操作部７によって指定信号（遊技指定信号）Ｓ２が出力される。この場合、所定時間（例えば１分）の経過時にスイッチ７ａ〜７ｃが操作されなかった際には、主制御部３は、「カーレース」が選択されたものとしてコマンドＣを出力すると共に、例えば、「カーレースをスタートします」のメッセージ文で構成された文字を表示する。次いで、主制御部３が、指定信号Ｓ２に従って、例えば、図５に示す盤面図柄選択用画像Ｇｃｓ、盤面図柄画像Ｇｂ１および遊技用画像Ｇｙ１を合成した表示画像Ｇ３を表示するためのコマンドＣを出力する。続いて、表示制御部１２がコマンドＣに従って上記した画像表示処理４０を実行し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、同図に示すように、表示画像Ｇ３が遊技部２１ａに表示される。
【００３１】
この場合、盤面図柄選択用画像Ｇｃｓは、図５に示すように、選択した遊技（この例では「カーレース」）に対応する３つの盤面図柄画像Ｇｂ（例えば３つの異なるサーキット会場）から１つの盤面図柄画像Ｇｂをさらに選択させるための画像であって、各盤面図柄画像Ｇｂをそれぞれ表す３つの図柄（例えば、同図に示す▲１▼〜▲３▼の数字がそれぞれ付された図柄）と、遊技者に選択を促すメッセージ文（一例として、同図に示す「コースを選択してください」の文字）とで構成され、遊技部２１ａにおける右側の位置に表示される。一方、遊技選択用画像Ｇｃｇ（図４参照）が表示された際（遊技を選択する際）に、「飛行機レース」または「ヨットレース」にそれぞれ対応するスイッチ７ｂまたはスイッチ７ｃが操作されたときには、主制御部３は、それぞれの遊技に対応する例えば海や空などの図柄で構成された複数の盤面図柄画像Ｇｂのいずれかを選択させるための盤面図柄選択用画像Ｇｃｓを含む表示画像Ｇを表示するためのコマンドＣを出力する。
【００３２】
次に、遊技者によって例えば▲１▼の数字が付された図柄に対応する選択操作部７のスイッチ７ａ（図５参照）が操作された際には、選択操作部７によって指定信号（図柄指定信号）Ｓ２が出力される。この場合、所定時間（例えば３０秒）の経過時に選択操作部７のスイッチ７ａ〜７ｃが操作されなかった際には、主制御部３は、サーキット会場▲１▼が選択されたものとしてコマンドＣを出力する。これに応じて、主制御部３が、図６に示すサーキット会場▲１▼に対応する盤面図柄画像Ｇｂ２（例えば、同図に示すサーキット会場、タイトルロゴおよび雲）および遊技用画像Ｇｙ１を合成した表示画像Ｇ４を表示するためのコマンドＣを出力する。次に、表示制御部１２がコマンドＣに従って画像表示処理４０を実行し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、図６に示すように、表示画像Ｇ４が遊技部２１ａに表示される。
【００３３】
次いで、遊技が開始されて、打球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、主制御部３が図１４に示す抽選色調変更処理５０を実行する。この抽選色調変更処理５０では、主制御部３は、まず、抽選を開始する（ステップ５１）。続いて、主制御部３は、例えば、図７に示すように、スクロールする１〜９の３桁の数字で構成された遊技用画像Ｇｙ２および盤面図柄画像Ｇｂ２を合成して抽選中を示す表示画像Ｇ（同図では表示画像Ｇ５）を表示するためのコマンドＣを出力する（ステップ５２）。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、図７に示すように、抽選中を示す表示画像Ｇ５が遊技部２１ａに表示される。次に、主制御部３は、抽選中にリーチが発生したか否かを判別する（ステップ５３）。この際に、リーチが発生しなかったときには、主制御部３は、上記した遊技用画像Ｇｙ２（図７参照）における３桁の数字が徐々に速度を低下しながらスクロールしてやがて停止する遊技用画像Ｇｙおよび上記した盤面図柄画像Ｇｂ２を合成した抽選結果を示す表示画像Ｇ（図示せず）を表示するためのコマンドＣを出力して（ステップ５７）、その後に、この抽選色調変更処理５０を終了する。この際に、表示制御部１２が主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理４０を実行することにより、抽選結果を示す表示画像Ｇが遊技部２１ａに表示される。
【００３４】
一方、ステップ５３において、リーチが発生したときには、主制御部３は、例えば、図８に示すように、１桁目および３桁目が「７」で固定されて２桁目がスクロールする３桁の数字で構成された遊技用画像Ｇｙ３および盤面図柄画像Ｇｂ２を合成してリーチ状態を示す表示画像Ｇ６を表示するためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、図８に示すように、リーチ状態を示す表示画像Ｇ６が遊技部２１ａに表示される。次いで、主制御部３は、発生したリーチがいわゆる発展リーチ（例えば、通常リーチとは異なる遊技用画像が表示されて大当たりの確率が高いリーチ）か否か（発展リーチか通常リーチか）を判別する（ステップ５４）。この際に、発生したリーチが通常リーチのときには、主制御部３は、ステップ５６を実行する。
【００３５】
一方、発生したリーチが発展リーチのときには、主制御部３は、図９に示すように、キャラクタ選択用画像Ｇｃｃ、盤面図柄画像Ｇｂ２および遊技用画像Ｇｙ３を合成してキャラクタ選択状態を示す表示画像Ｇ（同図では表示画像Ｇ７）を表示するためのコマンドＣを出力する（ステップ５５）。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、図９に示すように、表示画像Ｇ７が遊技部２１ａに表示される。ここで、キャラクタ選択用画像Ｇｃｃは、同図に示すように、例えば、デザインの異なる３つのヘルメット（同図に示すように▲１▼〜▲３▼の数字が付されたヘルメット）の図柄と遊技者に選択を促すメッセージ文（例えば、同図に示す「ドライバーを選択してください」の文字）とで構成され、遊技部２１ａにおける右側の位置に表示される。この場合、キャラクタ選択用画像Ｇｃｃを表示したことにより、発展リーチの発生が遊技者に報知される。
【００３６】
続いて、遊技者が例えば、図９に示す数字の▲１▼が付されたヘルメットを選択して、これに対応するスイッチ７ａが操作された際には、選択操作部７によって指定信号（キャラクタ指定信号）Ｓ２が出力される。次に、主制御部３は、選択操作部７によって出力された指定信号Ｓ２に基づき、図１０に示す盤面図柄画像Ｇｂ２および遊技用画像Ｇｙ４を合成した表示画像Ｇ８を表示するためのコマンドＣを出力する。この場合、所定時間（例えば１５秒）の経過時に選択操作部７のスイッチ７ａ〜７ｃが操作されなかった際には、主制御部３は、数字の▲１▼が付されたヘルメットが選択されたものとしてコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、図１０に示すように、表示画像Ｇ８が遊技部２１ａに表示される。この場合、遊技用画像Ｇｙ４は、同図に示すように、１桁目および３桁目が例えば「７」で停止して２桁目がスクロールしている３桁の数字と、遊技者によって選択されたヘルメット▲１▼を被ったドライバーがカーナンバー「７」（停止した１桁目および３桁目と同じ数字）のレーシングカーを運転して盤面図柄画像Ｇｂ２におけるサーキット会場でレースを展開するアニメーション画像とで構成されている。
【００３７】
次に、主制御部３は、抽選色調変更処理５０のステップ５６を実行する。このステップ５６では、主制御部３は、抽選によって大当たりが発生したか否かを判別する。この際に、大当たりが発生しなかった（はずれになった）ときには、主制御部３は、ステップ５７を実行して抽選結果を示す表示画像Ｇを表示するためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、抽選結果を示す表示画像Ｇが遊技部２１ａに表示される。この場合、通常リーチの状態からはずれになったときには、上記した遊技用画像Ｇｙ３（図８参照）における２桁目の数字のスクロールする速度が徐々に低下してやがて停止（１桁目および３桁目とは異なる数字で停止）する遊技用画像Ｇｙを含む表示画像Ｇが表示される。一方、発展リーチの状態からはずれになったときには、図１１に示す盤面図柄画像Ｇｂ２および遊技用画像Ｇｙ５を合成した表示画像Ｇ９が表示される。この場合、遊技用画像Ｇｙ５は、同図に示すように、カーナンバー「７」以外のレーシングカー（例えば、ヘルメット▲２▼を被ったドライバーが運転するカーナンバーが「５」のレーシングカー）が１位でゴールインするアニメーション画像と、２桁目の数字のスクロールする速度が徐々に低下して１位でゴールインしたレーシングカーのカーナンバー（同図の例では「５」）と同じ数字で停止する３桁の数字とで構成されている。
【００３８】
一方、ステップ５６において大当たりが発生したときには、主制御部３は、大当たりの結果を示す表示画像Ｇを表示するためのコマンドＣを出力する（ステップ５８）。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、大当たりの結果を示す表示画像Ｇが遊技部２１ａに表示される。この場合、通常リーチの状態から大当たりが発生した際には、上記した遊技用画像Ｇｙ３（図８参照）における２桁目の数字のスクロールする速度が徐々に低下してやがて１桁目および３桁目と同じ数字（この例では「７」）で停止する遊技用画像Ｇｙを含む表示画像Ｇが表示される。一方、発展リーチの状態から大当たりが発生した際には、図１２に示す盤面図柄画像Ｇｂ２および遊技用画像Ｇｙ６を合成した表示画像Ｇ１０が表示される。この場合、遊技用画像Ｇｙ６は、同図に示すように、遊技者によって選択されたヘルメット▲１▼を被ったドライバーが運転するカーナンバー「７」のレーシングカーが１位でゴールインするアニメーション画像と、２桁目の数字のスクロールする速度が徐々に低下して「７」で停止する３桁の数字とで構成されている。
【００３９】
次いで、主制御部３は、例えば、数字の「７７７」が停止した画像とドライバーが表彰台に上っている画像（図示せず）で構成された遊技用画像Ｇｙと盤面図柄画像Ｇｂ２（図１２参照）とを合成した大当たり中を示す表示画像Ｇを表示するためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、大当たり中を示す表示画像Ｇが遊技部２１ａに表示される。続いて、主制御部３は、大当たりの回数をカウントアップして主記憶部４に記憶させる（ステップ５９）。次に、主制御部３は、主記憶部４に記憶されている大当たり回数が所定の回数（一例として１０回とする）以上か否かを判別する（ステップ６０）。この際に、大当たり回数が１０回以上のときには、主制御部３は、表示している表示画像Ｇを全体として例えば紫色の色調に変更して表示するためのコマンドＣを出力する（ステップ６１）。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理４０を実行することにより、全体として紫色の色調に変更された表示画像Ｇが遊技部２１ａに表示される。ここで、表示画像Ｇを全体として例えば紫色の色調に変更したことにより、大当たり回数が１０回に達したことが遊技者に報知されると共に、パチンコ台１の遊技部２１ａに特殊な演出効果が生じる。この場合、主制御部３は、大当たり回数が例えば２０回以上のときには表示画像Ｇを全体として例えば青紫色の色調に変更して表示するためのコマンドＣを出力し、以後、大当たり回数が１０回増える毎に表示画像Ｇを全体として徐々に青色に近い色調に変更して表示するためのコマンドＣを出力する。一方、ステップ６０において大当たり回数が１０回以下のときには、主制御部３は、ステップ６２を実行する。
【００４０】
続いて、主制御部３は、大入賞口２４を例えば１５回だけ開閉機構２７に対して開扉させる。次に、主制御部３は、大入賞口２４の開扉を終了（大当たりが終了）した際には、大当たりのエンディングを演出するエンディング画像を表示させるためのコマンドＣを出力して（ステップ６２）、その後に抽選色調変更処理５０を終了する。一方、表示制御部１２は、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理４０を実行する。これにより、エンディング画像が遊技部２１ａに表示される。この後、スタートチャッカー２３への入賞の都度、主制御部３は抽選色調変更処理５０を実行する。
【００４１】
このように、このパチンコ台１によれば、遊技者による遊技や盤面図柄画像Ｇｂの選択、および大当たりが例えば１０回発生したことなどの所定の条件が満たされたときにその条件に対応付けられている盤面図柄画像Ｇｂを表示することにより、変化に富んだ様々な盤面図柄画像Ｇｂを表示することができるため、遊技用画像Ｇｙと相俟って斬新で、しかも趣向性の高い演出をすることができる。また、遊技者による選択操作部７の操作によって選択された盤面図柄画像Ｇｂを表示することにより、例えば、遊技者の好みに応じた盤面図柄画像Ｇｂを表示することができる。したがって、互いに好みの異なる遊技者に遊技を十分に楽しませることができる。
【００４２】
さらに、遊技者による選択操作部７の操作によって選択された遊技に対応する盤面図柄画像Ｇｂおよび遊技用画像Ｇｙを表示することにより、例えば、１台で複数の遊技を実行可能パチンコ台において、実行する遊技毎に専用の盤面図柄画像Ｇｂおよび遊技用画像Ｇｙを表示することができる。したがって、盤面図柄が固定された従来のパチンコ台とは異なり、遊技用画像Ｇｙのストーリーや登場キャラクタを各遊技毎に自由に変更できると共に、遊技用画像Ｇｙに合わせて盤面図柄画像Ｇｂも自由に変更できる結果、全く異なる内容の複数の遊技を１台のパチンコ台１で選択的に実行することができる。また、例えば、大当たりが所定の回数以上に達したときなどのようにパチンコ台１の遊技状態が所定の状態に変化したときに、所定の条件が満たされたとして、盤面図柄画像Ｇｂおよび遊技用画像Ｇｙの色調をその条件に対応付けられている色調に自動的に切り替えて表示することにより、パチンコ台１の遊技状態が変化したことを遊技者に報知することができると共に、パチンコ台１の遊技部２１ａに特殊な演出効果を生じさせることができる。さらに、遊技者による選択操作部７の操作によって選択されたキャラクタを含む遊技用画像Ｇｙを表示することにより、遊技者に対して遊技のストーリーに参加している感覚を生じさせることができるため、遊技者に飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。
【００４３】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、遊技の開始前にレースのコース（盤面図柄画像Ｇｂ）を選択する例や、発展リーチの発生時点でドライバー（キャラクタ）を選択する例について説明したが、盤面図柄画像Ｇｂやキャラクタを選択させるタイミングとしては、遊技の開始前や発展リーチの発生時点に限定されず、例えば、スタートチャッカー２３への打球の入賞時点や大当たりの発生時点で複数の盤面図柄画像Ｇｂやキャラクタの中から選択した盤面図柄画像Ｇｂやキャラクタを表示させることもできる。
【００４４】
また、本発明の実施の形態では、パチンコ台１の遊技状態が所定の状態に変化したときとして、大当たりが１０回，２０回・・発生したときに盤面図柄画像Ｇｂおよび遊技用画像Ｇｙの色調を変更して表示する例について説明したが、本発明における所定の状態への変化としては、これに限定されず、例えば、リーチの発生回数が所定の数に達したときや発展リーチが発生したときに盤面図柄画像Ｇｂおよび遊技用画像Ｇｙの色調を変更して表示することもできる。また、色調の変更に限らず、盤面図柄画像Ｇｂおよび遊技用画像Ｇｙのデザイン自体を変更することもできる。さらに、そのパチンコ台１の遊技状態に限らず、例えば、周囲の他のパチンコ台に大当たりが発生したときや所定の時刻（一例として、正午や午後６時）になったときなどのように、そのパチンコ台１を取り巻く状況が所定の状況に変化したときに、所定の条件が満たされたとして、盤面図柄画像Ｇｂおよび遊技用画像Ｇｙの色調やデザインをその条件に対応付けられている色調やデザインに変更して表示させることもでき、この際にも、周囲の状況が変化したことを遊技者に報知することができると共に、パチンコ台１に特殊な演出効果を生じさせることができる。
【００４５】
また、本発明の実施の形態では、スイッチ式の選択操作部７を扉２８に配設した例について説明したが、例えば、扉２８のガラス２８ａに透明なタッチセンサを配設すると共に、タッチセンサを配設した位置に対向する遊技部２１ａ上の位置に遊技選択用画像Ｇｃｇ、盤面図柄選択用画像Ｇｃｓおよびキャラクタ選択用画像Ｇｃｃを表示する構成を採用することもできる。また、本発明の実施の形態では、盤面図柄画像Ｇｂおよび遊技用画像Ｇｙを合成した表示画像Ｇをプロジェクタユニット３１を用いて背面投射方式で表示する例について説明したが、例えば液晶パネルなどの他の表示手段を用いて遊技盤２１の背面側に盤面図柄画像Ｇｂと遊技用画像Ｇｙとからなる表示画像Ｇを表示する構成を採用して、そのパチンコ台の遊技機状態が所定の状態に変化したときやそのパチンコ台を取り巻く状況が所定の状況に変化したときに所定の条件が満たされたとしてその条件に対応付けられている前記盤面図柄画像を表示することもでき。
【００４６】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、所定の条件が満たされたときにその条件に対応付けられている盤面図柄画像を投射表示することにより、例えば、遊技者による選択や遊技機の遊技状態の変化に応じて盤面図柄画像を変更して表示することができるため、変化に富んだ様々な盤面図柄画像を表示することができる結果、遊技用画像と相俟って斬新で、しかも趣向性の高い演出をすることができる。また、複数の盤面図柄画像のうちから１の盤面図柄画像が選択されたときに選択された盤面図柄画像を投射表示することにより、遊技者の好みに応じた盤面図柄画像を表示することができる。したがって、互いに好みの異なる遊技者に遊技を十分に楽しませることができる。
【００４７】
さらに、互いに内容の異なる複数の遊技のうちから１の遊技が選択されたときに選択された遊技にそれぞれ対応する盤面図柄画像および遊技用画像を投射表示することにより、例えば、１台で複数の遊技を実行可能な遊技機において、実行する遊技毎に専用の盤面図柄画像および遊技用画像を表示することができる。したがって、盤面図柄画像を各遊技毎に大きく変更できると共に、遊技用画像のストーリーや登場キャラクタも各盤面図柄画像に合わせて大きく変更できる結果、全く異なる内容の複数の遊技を１台の遊技機で選択的に実行することができる。
【００４８】
また、遊技機の遊技状態が所定の状態に変化したときまたは遊技機を取り巻く状況が所定の状況に変化したときに所定の条件が満たされたとしてその条件に対応付けられている盤面図柄画像を投射表示することにより、遊技機の遊技状態の変化や遊技機を取り巻く状況の変化を遊技者に報知することができると共に、特殊な演出効果を生じさせることができる。さらに、互いに異なるキャラクタをそれぞれ含む複数の遊技用画像の各キャラクタのうちから１のキャラクタが選択されたときに選択されたキャラクタを含む遊技用画像を投射表示することにより、遊技者に対して遊技のストーリーに参加している感覚を生じさせることができるため、遊技者に飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。また、遊技機の遊技状態が所定の状態に変化したときまたは遊技機を取り巻く状況が所定の状況に変化したときに所定の条件が満たされたとしてその条件に対応付けられている盤面図柄画像を遊技盤の背面側に表示することにより、画像を背面から投射表示する表示方法と同様にして、遊技機の遊技状態の変化や遊技機を取り巻く状況の変化を遊技者に報知することができると共に、特殊な演出効果を生じさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】表示画像Ｇ２を表示させた状態の遊技盤２１の正面図である。
【図５】表示画像Ｇ３を表示させた状態の遊技盤２１の正面図である。
【図６】表示画像Ｇ４を表示させた状態の遊技盤２１の正面図である。
【図７】表示画像Ｇ５を表示させた状態の遊技盤２１の正面図である。
【図８】表示画像Ｇ６を表示させた状態の遊技盤２１の正面図である。
【図９】表示画像Ｇ７を表示させた状態の遊技盤２１の正面図である。
【図１０】表示画像Ｇ８を表示させた状態の遊技盤２１の正面図である。
【図１１】表示画像Ｇ９を表示させた状態の遊技盤２１の正面図である。
【図１２】表示画像Ｇ１０を表示させた状態の遊技盤２１の正面図である。
【図１３】パチンコ台１の表示制御部１２によって実行される画像表示処理４０のフローチャートである。
【図１４】パチンコ台１の主制御部３によって実行される抽選色調変更処理５０のフローチャートである。
【符号の説明】
１　パチンコ台
２　遊技機構
３　主制御部
７　選択操作部
１２　表示制御部
２１　遊技盤
２１ａ　遊技部
３１　プロジェクタユニット
Ｄｐ　図柄データ
Ｇｂ１，Ｇｂ２　盤面図柄画像
Ｇｙ１〜Ｇｙ６　遊技用画像
Ｌ　投射光
Ｓ２　指定信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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