(57)【要約】【課題】上限を超える始動口入賞に対応し得る遊技機を提供する。【解決手段】始動口４１への入賞記憶が４に達した後も、立て続けに入賞があった際には、入賞があったことが保持される。このため、始動記憶数が上限値（４個）に近い状態（３個）で始動口へ複数の遊技球が向かい、始動記憶が上限に達し（４個）てから更に入賞があっても、これを記憶することができる。【選択図】　図２
2004121316.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示領域において、予め定められた種々の図柄を独立して変動表示する図柄表示装置を備え、
遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過、及び、始動口入賞又は始動ゲートの通過を所定上限数に至るまで記憶した始動記憶に基づき、前記図柄表示装置の図柄変動を開始し、
前記遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過のタイミングで大当たりか否かを決定するパラメータを取得し、
前記取得したパラメータが大当たりに該当する際には、当該図柄表示装置の複数の表示領域での図柄を所定の大当たり図柄とする大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供する遊技機において、
前記所定上限数に始動記憶が達した後は、遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過のみを記憶し、現時点での図柄変動が終了した後に、当該記憶に基づき大当たりか否かを決定するパラメータを取得することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動が終了した後に、前記始動口入賞又は通過の発生間隔分遅延させてから、当該記憶に基づき大当たりか否かを決定するパラメータを取得することを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記所定上限数に始動記憶が達した後の、遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過の記憶は、最初の始動口入賞から所定の有効期間内に発生したもののみを対象とすることを特徴とする請求項１又は請求項２の遊技機。
【請求項４】
前記パラメータは、乱数を発生させるハードウェアから取得することを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか１の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過、及び、始動口入賞又は始動ゲートの通過記憶に基づき、図柄表示装置の図柄変動を開始し、図柄表示装置で大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
いわゆる第１種、第３種遊技機においては、遊技球が始動口へ入賞すると、このタイミングで大当たりか否かを決定するパラメータ（大当たり乱数）を取得し、図柄表示装置の３つの表示領域の図柄の変動を開始させた後、停止し、取得したパラメータが大当たりに該当する際には、３つの表示領域の停止図柄を同一にすることで大当たりを発生させ、遊技者に特別の利益を与えている。ハズレを決定している際には、３つの表示領域の停止図柄の少のなくとも１つを異ならせて停止する。図柄表示装置の図柄変動中に更に遊技球が始動口へ入賞すると、その入賞のタイミングでパラメータ（大当たり乱数）を取得し、これを始動記憶として保持し、変動中の図柄が停止すると、保持した始動記憶に基づき図柄変動を開始させる。ここで、始動記憶は４球までで、上限の４球を越える入賞又は通過があっても、これらは保持されない。
【０００３】
一方、上記大当りか否かを決定するパラメータ（大当たり乱数）は、マイクロコンピュータの２ｍｓの割り込み周期毎に１づつ加算されるカウンタにより実現されている。即ち、大当たりの発生確率が１／３１７の場合、３１７コマのリングカウンタをソフトウェアにより構成し、入賞タイミングで、カウンタ値を大当たり乱数として取得する。このカウンタ値を便宜上、ソフトウェア乱数と呼んでいる。この様なソフトウェア乱数は、その取得タイミング（即ち、始動口入賞タイミング）がランダムであるため実質的に乱数として機能している。よって、ソフトウェア乱数では、卓越した技量を有する遊技者が、始動口入賞タイミングを略一定間隔にすれば、その取得タイミングもこれに同期して略一定間隔となる。このため、特定のタイミングを狙って始動口へ入賞させて大当り確率を実質的に高めることが可能となっていた。
【０００４】
なお、特許文献１には、始動口入賞に応じて発生する始動口スイッチの検出信号を主制御基板で受信すると、ハードウェア乱数である第１乱数から乱数データを取得し、この乱数データに応じて定まる時間だけ遅らせた後、ハードウェア乱数又はソフトウェア乱数である第２乱数を取得し、この取得乱数に基づいて大当たりを判定するパチンコ機が開示されている。また、特許文献２には、発射タイミングをランダムディレータイマで遅らせるパチンコ機が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開平９−２２５１０２号公報
【０００６】
【特許文献２】
特許第３０４４１７４号公報（第５頁〜第８頁）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上記第１種、第３種遊技機では、始動記憶は上限４個までで、これ以上の始動口への入賞があっても、無効球とされる。このため、遊技者は、始動記憶数の表示数を見て、始動記憶が上限に達すると無効球が発生しないよう発射停止ボタンを押すなどの操作している。ここで、始動記憶が上限に達した際には、次入賞が有効になる図柄停止まで５秒以上有り、無効球の発生は発射停止ボタン操作により回避することが可能である。しかし、始動記憶数が上限値（４個）に近い状態（３個）では、発射停止ボタン操作が間に合わず、始動口へ複数の遊技球が向かい連続して入賞することで無効球が発生する。この様な発生間隔の短い始動口入賞球は、遊技者の発射停止操作によっては不可避である。
【０００８】
係る事態を軽減するため、始動記憶の上限数を高めることも考え得るが、始動記憶数を多くすると、乱数の抽出、格納等の行うために記憶領域が増大し、現在のハードウェアー構成での導入は容易ではない。また、始動記憶数を多くしても、上限を定める限り、係る事態は本質的に回避できない。
【０００９】
なお、特許文献１の制御方法では、第１乱数から取得した乱数値による時間が介在するため、第２乱数から乱数値を取得するタイミングと、遊技者の発射操作により生じた始動口入賞タイミングとの関連性が薄れ、遊技機側で勝手に選択した印象を受け、遊技者自らが取得したと言う実感（感覚）に乏しく、大当り判定結果に納得し難く、引いては遊技に対して興味が減退する原因となり得る。
【００１０】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、上限を超える始動口入賞に対応し得る遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段、および発明の作用・効果】
上述した目的を達成するため、請求項１は、複数の表示領域において、予め定められた種々の図柄を独立して変動表示する図柄表示装置を備え、
遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過、及び、始動口入賞又は始動ゲートの通過を所定上限数に至るまで記憶した始動記憶に基づき、前記図柄表示装置の図柄変動を開始し、
前記遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過のタイミングで大当たりか否かを決定するパラメータを取得し、
前記取得したパラメータが大当たりに該当する際には、当該図柄表示装置の複数の表示領域での図柄を所定の大当たり図柄とする大当たりを発生させ、大入賞口を所定時間開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供する遊技機において、
前記所定上限数に始動記憶が達した後は、遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過のみを記憶し、現時点での図柄変動が終了した後に、当該記憶に基づき大当たりか否かを決定するパラメータを取得することを技術的特徴とする。
【００１２】
請求項１の遊技機では、所定上限数に始動記憶が達した後は、遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過のみを記憶する。このため、始動記憶数が上限値（４個）に近い状態（３個）で始動口へ複数の遊技球が向かい、始動記憶が上限に達した状態で更に入賞があっても、これを記憶することができる。また、遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過のみを記憶し、現時点での１の図柄変動が終了した後に、即ち、図柄変動が終了し、当該図柄変動の契機となった始動口入賞又は始動ゲート通過のタイミングで抽出したパラメータから大当たりか否かを決定し、該パラメータを消去してから、当該入賞又は通過記憶に基づき大当たりか否かを決定するパラメータを取得する。このため、パラメータ（大当たり乱数）の抽出、格納等の行うために主基板の記憶領域が増大することがなく、現在のハードウェアー構成で容易に実現できる。
【００１３】
請求項２の遊技機は、始動記憶数が上限値（４個）に近い状態（３個）で始動口へ複数の遊技球が向かい、始動記憶が上限に達した状態で更に入賞があっても、これを記憶することができる。そして、パラメータ（大当たり乱数）の抽出、格納等の行うために主基板の記憶領域が増大することがなく、現在のハードウェアー構成で上限を超える始動口入賞に対応し得る。また、図柄変動が終了した後に、始動口入賞の発生間隔分遅延させてから、当該記憶に基づき大当たりか否かを決定するパラメータを取得する。このため、遊技者がタイミングを合わせて遊技球を発射して大当たりを狙うことができない。一方で、遊技者の作為により生じる始動口入賞の発生間隔分遅延させてから、パラメータを取得するため、大当たりか否かの決定に対して、納得感を持たせることができる。
【００１４】
請求項３の遊技機は、所定上限数に始動記憶が達した後の、遊技球の始動口入賞又は始動ゲート通過の記憶は、最初の始動口入賞から所定の有効期間内に発生したもののみを対象とする。このため、過度な始動記憶の発生を抑制することができる。
【００１５】
請求項４の遊技機は、パラメータは、乱数を発生させるハードウェアから取得するため、遊技者がタイミングを会わせて遊技球を発射して大当たりを狙うことが全く不可能であり、遊技の公平を担保することができる。更に、別途設けられる部品で構成するため、遊技制御プログラムの遊技処理時間に左右されることなく十分に乱数値を更新することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
＜第１実施形態＞
なお、以下の第１実施形態では、本発明のパチンコ機として、ＣＲ第１種のパチンコ機を代表に説明する。まず、第１実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である図１を参照して説明する。
【００１７】
パチンコ機１０には、内枠１１が開閉可能に備えられており、その内枠１１には、金枠１２が開閉可能に取付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠２６が開閉可能に取付けられている。ガラス枠２６の裏面側には、遊技盤１３が配置されている。内枠１１の右側には、ガラス枠２６開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１６が設けられている。
【００１８】
ガラス枠２６の下には、前面板１８が設けられており、この前面板１８の左側上部には、賞球が導出される上皿賞球排出口１９が形成されており、この上皿賞球排出口１９の排出側には、その上皿賞球排出口１９から排出された賞球を溜めておくための上皿２０が取り付けられている。上皿２０の前面には、遊技球を貸し出すための貸球ボタン９２と、プリペイドカードを返却するための返却ボタン９４とが設けられている。上皿２０の下方には、その上皿２０で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口２１が形成されており、この下皿賞球排出口２１の排出側には、その下皿賞球排出口２１から排出された賞球を溜めておくための下皿２２が設けられている。
【００１９】
下皿２２の右方には、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤１３へ発射する発射モータ（図示せず）を操作するための発射ハンドル２３が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル２３には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタン２４が設けられている。また、上皿２０の右方には、上皿２０に溜められた賞球を下皿２２へ抜くための上皿球抜きレバー２５がスライド可能に取付けられている。さらに、パチンコ機の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット２７ａを有するプリペイドカードユニット２７が設けられている。
【００２０】
次に、遊技盤１３の構成について図２を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央にはセンターケース３０が配置されている。センターケース３０には、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３２と、普通図柄表示装置３２の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶ＬＥＤ３３と、液晶表示で特別図柄を表示する特別図柄表示装置３４と、特別図柄表示装置３４の始動記憶を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶ＬＥＤ３５とが備えられている。
【００２１】
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３４を作動させるための第１種始動口４１が設けられており、この第１種始動口４１の下部には普通電動役物４２が設けられている。開放された普通電動役物４２は、第１種始動口４１と同様に、特別図柄表示装置３４を作動開始させる機能を備えている。
【００２２】
第１種始動口４１の下方には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口５１が開閉可能に取り付けられており、大入賞口５１の内部には、特定領域（図示せず）が形成されている。この大入賞口５１の両側には、普通袖入賞口５２，５２がそれぞれ設けられ、普通袖入賞口５２，５２の右上、左上には、普通入賞口５３，５３がそれぞれ設けられている。
【００２３】
センターケース３０の左下、右下には、普通図柄表示装置３２を作動させるための普通図柄作動ゲート４０，４０が設けられている。普通電動役物４２は、普通図柄表示装置３２の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放されるよう構成されている。遊技盤１３の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５が設けられている。
【００２４】
また、普通図柄表示装置３２、または、普通電動役物４２の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、普通図柄記憶ＬＥＤ３３の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【００２５】
液晶表示装置（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置３４は、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した際に、０〜９の１０種類の図柄を左表示領域、中表示領域、右表示領域の３箇所の図柄表示領域に変動表示する。
【００２６】
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、左表示領域、右表示領域、中表示領域の順に変動を停止し、図柄が一致、例えば、１，１，１で揃うことにより大当たりとなって大入賞口５１が開放される。
【００２７】
特別図柄表示装置３４が作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した場合には、最初の４個までが始動記憶となり、特別図柄記憶ＬＥＤ３５によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶ＬＥＤ３５が１つ消灯される。
【００２８】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１０には、遊技全般を制御する主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、特別図柄表示装置３４を制御する特別図柄制御装置１２０，パチンコ機に配設された各ＬＥＤランプを制御するランプ制御装置１４０、音声出力を制御する音声制御装置１７０、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１９０が接続されている。
【００２９】
主制御基板１００には、特別図柄制御装置１２０などの制御を行うＣＰＵ１０２と、このＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１０４と、ＣＰＵ１０２が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１０４から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ１０６とが搭載されている。
【００３０】
同様に、サブ制御基板である特別図柄制御装置１２０、音声制御装置１７０、ランプ制御装置１４０及び払出制御基板１９０にも、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが搭載されており、主制御基板１００とケーブルＣを介して接続されている。
【００３１】
主制御基板１００には、更に、盤面中継基板２１０が接続されている。該盤面中継基板２１０には、普通電動役物４２を開放する普通電動役物用ソレノイド２１２と、普通図柄表示装置３２を制御する普通図柄表示基板２１４と、普通図柄作動用のゲートスイッチ４０ｂと、入賞検出スイッチ５２ａ、５３ａと、大入賞口中継基板２３０と、が接続されている。当該大入賞口中継基板２３０には、特定領域ソレノイド２３２と、大入賞口５１を開放する大入賞口用ソレノイド２３４と、特定領域の通過を検出する特定領域スイッチ５１ｂと、大入賞口への入賞数を検出する大入賞口スイッチ５１ａとが接続されている。
【００３２】
主制御基板１００には、また、遊技枠中継基板２４０が接続されている。該遊技枠中継基板２４０には、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ２４４、センサ中継基板２４６が接続されている。
【００３３】
また、主制御基板１００には、第１種始動口を通過した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ４１ｂ、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ（図示せず）へ送信するための遊技盤情報端子基板２８０が接続されている。
【００３４】
上述した払出制御基板１９０には、発射ハンドル２３に内蔵された発射スイッチ２５２から出力される信号に従って発射モータ２５４を制御する発射モータ駆動基板２５０と、ＣＲ接続基板２６０と、払出中継基板２７０とが接続されている。ＣＲ接続基板２６０には、カードを処理するための遊技機外装置部分２６２が接続されている。一方、払出中継基板２７０には、球切れを検出する貸球切れスイッチ２４２、賞球ユニット２７２及び貸球ユニット２７４が接続されると共に、センサ中継基板２４６を介して遊技枠中継基板２４０が接続されている。賞球ユニット２７２には、賞球払出を検出する賞球払出センサ（図示せず）、賞球を払い出すための賞球払出モータ２７６が収容されている。
【００３５】
主制御基板１００、特別図柄制御装置１２０、ランプ制御装置１４０，音声制御装置１７０、払出制御基板１９０には、主電源２９２の電力が、電源基板２９０から電力線Ｐを介して供給されるようになっている。
【００３６】
次に、図２を参照し第１実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
【００３７】
〔普通図柄表示装置による遊技〕
ここでは、まず、普通図柄作動ゲート４０、４０への遊技球の通過に伴う遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄表示装置３２の左ダイオード、中央ダイオード、右ダイオードが順次点灯（変動表示）する。
【００３８】
ここで、普通図柄表示装置３２の変動表示中、又は、普通電動役物４２の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄記憶ＬＥＤ３３のＬＥＤが順次点灯し、普通図柄表示装置３２の変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置３２での変動停止後、再び変動が開始される。
【００３９】
普通図柄表示装置３２の変動開始後、変動固定時間である２８秒変動させた後、表示図柄が後述する乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。ここで、左ダイオード、又は、右ダイオードのいずれか１個でも点灯した状態であれば、当たりとなり、普通電動役物４２が０．５秒間開放される。
【００４０】
〔特別図柄表示器による遊技〕
引き続き、特別図柄表示装置３４による遊技について参照して説明する。
遊技球が第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ入賞すると、特別図柄表示装置３４は、図柄の停止状態から、右表示領域、中表示領域、左表示領域にて０〜９の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると、左表示領域の図柄を停止、次に、右表示領域の図柄を停止し、最後に、中表示領域の図柄を停止する。ここで、左表示領域、中表示領域、右表示領域の図柄が異なる場合には、ハズレとなる。他方、図柄が同一のときには、大当たりとなる。
【００４１】
大当たりが発生すると、大入賞口５１を約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。そして、該２９．５秒の経過又は開放時間内であっても遊技球が９個入賞することにより大入賞口５１が閉じられる。この大入賞口５１の開放中に、入賞球が特定領域（図示せず）を通過することにより大入賞口５１は再び開放される。なお、この大入賞口５１の開放回数は最高１５回までである。
【００４２】
そして、大入賞口の開放中に遊技機が特定領域を通過しなかった場合、もしくは前記最高の１５回の開放を繰り返した際には、大入賞口の開放を終了する。
【００４３】
ここで、特別図柄表示装置３４にて０〜９の図柄の変動表示を行っている最中に、更に、第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄記憶ＬＥＤ３５にて表示される。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置３４での変動停止後、再び変動が開始される。
【００４４】
本実施形態では、始動記憶は４迄であるが、始動記憶が４に達した後も、所定期間（最大有効時間Ｔｍａｘ：例えば５秒）以内に立て続けに入賞があった際には、入賞があったことが保持される。このため、始動記憶数が上限値（４個）に近い状態（３個）で始動口へ複数の遊技球が向かい、始動記憶が上限に達し（４個）てから更に入賞があっても、これを記憶することができる。従って、始動記憶数が上限値（４個）に近い状態（３個）になって遊技球の発射を続けても、無効球が発生することがない。
【００４５】
即ち、上述したように、従来技術の第１種パチンコ機では、特別図柄の始動記憶数に対して上限値（例えば４個）が設定されており、この上限値に達した状態で始動口へ入賞した場合は、当該始動口入賞による賞球が払出されるものの、特別図柄の変動表示や大当り乱数値の取得・判定が行われずに実質的に無効球として扱われる。そこで、遊技者は、特別図柄始動記憶数を表示する記憶表示ＬＥＤを監視して、上限値付近になると遊技球の発射を停止し、無効球の発生を回避している。特に、所謂「リーチ」状態を伴う特別図柄変動表示が行われる場合、通常の変動表示に比べ変動時間が長くなる傾向にあるため、発射を完全に停止して変動表示を眺めることとなる。しかしながら、上記の様な無効球の発生を回避しようと発射ハンドルを操作しても、例えばセンターケースの板状停留部を経るなどして、始動記憶数が上限値付近である状態で、１度に多数の遊技球が始動口へ入賞し、遊技者の回避操作が間に合わず、無効球が発生する不都合が生じていた。
【００４６】
この様な問題点に対して、本実施形態では、特別図柄の変動表示が終了して始動記憶数に空きが生じた時点から始動口入賞球の発生間隔時間だけ遅らせて、オーバーフロー球に対応する各種乱数値を取得している。よって、短い入賞間隔で発生する始動口入賞球は乱数値の取得が遅れて有効となり、長い入賞間隔で発生する始動口入賞球は発射停止操作可能となるため、例え始動記憶数に上限値が設定されていても、無効球の発生を効果的に回避することが容易で、遊技者に不利益を与えることがない。
【００４７】
また、上記処理を行う際に、主制御基板１００は、遊技球の始動口入賞のみを記憶し、現時点での１の図柄変動が終了した後に、即ち、図柄変動が終了し、当該図柄変動の契機となった始動口入賞のタイミングでした大当たり乱数から大当たりか否かを決定し、該大当たり乱数を消去してから、当該入賞に基づき大当たりか否かを決定する大当たり乱数を抽出、格納する。このため、パラメータ（大当たり乱数）の抽出、格納等の行うために主基板の記憶領域が増大することがなく、現在のハードウェアー構成で容易に実現できる。
【００４８】
なお、一般的なパチンコ機では、始動記憶数が所定個数（３個）以上のときには、通常に比べて短い一定の変動表示時間を有する特別図柄の変動表示態様を採用する時短機能が作動し、図柄遊技の迅速化を図ることができる。と同時に、始動記憶数を上限値に達し難くして無効球の発生が抑えられるため、この様な時短機能を本実施形態に採用しても良い。この場合、時短機能が作動したときに特別図柄の変動表示時間が一定となっても、始動口入賞間隔時間だけ遅らせているため、取得する各種乱数値が同期することがない。
【００４９】
この主制御基板１００による入賞球の処理について、始動口入賞球発生から各種乱数値取得までの各種パラメータの変化を示す図１１及び図１２を参照して説明する。
先ず、図１１を参照し、オーバーフロー球が１個発生した場合を例として説明する。
始動口入賞球▲１▼が発生し、これに対応する特別図柄変動表示▲１▼が実行される。この変動表示中に始動口入賞球▲２▼▲３▼▲４▼▲５▼が有ると、始動記憶数が上限値に達する。始動口入賞球▲５▼から上述した最大有効時間（Ｔｍａｘ）内に始動口入賞球▲６▼が有ると、これがオーバーフロー球として扱われ、オーバーフローカウンタ（ｍ）に１を加算すると共に、始動口入賞球▲５▼の発生時からの経過時間Ｔ（１）を取得・記憶する。そして、始動口入賞球▲１▼に対応する特別図柄変動表示▲１▼が終了すると、始動情報遅延フラグをＯＮに設定すると共に、入賞間隔記憶Ｔ（１）分だけの始動情報遅延時間の計測をこの時点から開始する。この遅延時間が経過した時点で、オーバーフロー球▲６▼に対する大当たり乱数値を取得し、始動記憶に対応する記憶領域の空き１個（今まで、始動口入賞球▲１▼に対応する大当たり乱数等を保持していた）に記憶すると共に、始動情報取得済カウンタ（ｎ）に１を加算し、始動情報遅延フラグをＯＦＦに設定する。
【００５０】
次に、図１２を参照し、オーバーフロー球が１個以上発生した場合を例として説明する。
始動口入賞球▲１▼が発生し、これに対応する特別図柄変動表示▲１▼が実行される。この変動表示中に始動口入賞球▲２▼▲３▼▲４▼▲５▼が有ると、始動記憶数が上限値に達する。始動口入賞球▲５▼から最大有効時間（Ｔｍａｘ）内に始動口入賞球▲６▼が有ると、オーバーフロー球として扱われ、オーバーフローカウンタ（ｍ）に１を加算すると共に、始動口入賞球▲５▼の発生時からの経過時間Ｔ（１）を取得・記憶する。更に、始動口入賞球▲６▼から最大有効時間（Ｔｍａｘ）内に始動口入賞球▲７▼が有ると、オーバーフロー球として扱われ、オーバーフローカウンタ（ｍ）に１を加算すると共に、始動口入賞球▲６▼の発生時からの経過時間Ｔ（２）を取得・記憶する。まお、始動口入賞球▲７▼から最大有効時間経過後（Ｔ（３）＞Ｔｍａｘ）に始動口入賞球▲８▼が有っても、無効球として扱われる。
【００５１】
始動口入賞球▲１▼に対応する特別図柄変動表示▲１▼が終了すると、始動情報遅延フラグをＯＮに設定すると共に、入賞間隔記憶Ｔ（１）分だけの始動情報遅延時間の計測をこの時点から開始する。この遅延時間が経過した時点で、オーバーフロー球▲６▼に対する大当たり乱数値を取得し、始動記憶に対応する記憶領域の空き１個（今まで、始動口入賞球▲１▼に対応する大当たり乱数を保持していた）に記憶すると共に、始動情報取得済カウンタ（ｎ）に１を加算し、始動情報遅延フラグをＯＦＦに設定する。更に、始動口入賞球▲２▼に対応する特別図柄変動表示▲２▼が終了すると、始動情報遅延フラグをＯＮに設定すると共に、入賞間隔記憶Ｔ（２）分だけの始動情報遅延時間の計測をこの時点から開始する。この遅延時間が経過した時点で、オーバーフロー球▲７▼に対する大当たり乱数値を取得し、始動記憶に対応する記憶領域の空き１個（今まで、始動口入賞球▲２▼に対応する大当たり乱数を保持していた）に記憶すると共に、始動情報取得済カウンタ（ｎ）に１を加算し、始動情報遅延フラグをＯＦＦに設定する。
【００５２】
ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための主制御基板１００の動作について図４〜図９のフローチャートを参照して説明する。
主制御基板１００の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図４のフローチャートを参照して説明する。
【００５３】
まず、ＣＰＵ１０２は電源が投入されたかを判断し（Ｓ１００）、電源投入直後の１回目のループ（Ｓ１００：Ｙｅｓ）だけはステップ１０６へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると（Ｓ１００：Ｎｏ）、入賞球検出スイッチ５２ａ，５２ｂ（図３参照）等からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い（Ｓ１０２）、出力編集された出力データを盤面中継基板２１０、払出制御基板１９０（図３参照）へ出力する出力処理を行う（Ｓ１０４）。
【００５４】
引き続き、普通図柄作動ゲート４０（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始動処理を行い（Ｓ４００）、このゲート通過処理に伴い、普通図柄表示装置３２の図柄を変化させる普通図柄・普通電動役物制御処理を行う（Ｓ６００）。
【００５５】
また、第１種始動口４１（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である始動情報取得処理を行い（Ｓ５００）、第１種始動口４１への入賞に伴い、特別図柄表示装置３４の図柄を変化させる特別図柄変動処理を行う（Ｓ７００）。そして、当たりの発生に応じて大入賞口５１を開放する大入賞口制御処理を行う（Ｓ８００）。
【００５６】
引き続き、ランプ、ＬＥＤの点灯処理を行う（Ｓ１０８）。最後に、音声制御装置１７０を介して音声を出力させる音声出力処理を進め（Ｓ１１０）、１サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信号がＣＰＵ１０２へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。
【００５７】
ここで上述した普通図柄作動ゲート４０への遊技球の通過に基づく上述したステップ４００での普通図柄始動処理について図５に示すサブルーチンを参照して説明する。
【００５８】
ＣＰＵ１０２は、ゲートスイッチ４０ｂ（図３参照）からの信号を基に普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過したか否かを判断し（Ｓ４０２）、遊技球が通過していない場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、該普通図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したときは（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、普通図柄作動記憶数Ｗが４未満かを判断する（Ｓ４０４）。ここで、変数Ｗは、普通図柄表示装置３２の図柄変動中に普通図柄作動ゲート４０を通過した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｗが４の場合には（Ｓ４０４：Ｎｏ）、該サブルーチンを終了する。
【００５９】
他方、変数Ｗが４未満の場合は（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、変数Ｗに１加算した後（Ｓ４０６）、図１０（Ａ）に示す０から２３までの２４コマの普通図柄乱数内の現タイミング（普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過時）に於ける値を抽出し（Ｓ４０８）、この値を保持して普通図柄始動サブルーチンを終了する。なお後述するように、普通図柄乱数「０」〜「２３」の２４個の内、「０」〜「２０」が当たりで、「２１」〜「２３」ならハズレになる（確率２１／２４）。
【００６０】
遊技球のゲート４０通過により、普通図柄表示装置によって普通図柄を変動表示する普通図柄・普通電役制御処理を実行する（Ｓ６００）。この普通図柄・普通電役制御処理について、図６のフローチャートを参照して説明する。
【００６１】
まず、普通電動役物が作動しているかどうかを判定する（Ｓ６０２）。普通電動役物を作動させる以前は（Ｓ６０２：Ｎｏ）、ステップ６１０へ進み、普通図柄表示装置によって普通図柄が作動されているかどうかを判定する。ここで、普通図柄を変動する以前は（Ｓ６１０：Ｎｏ）、ステップ６２４へ進み、普通図柄作動記憶は１個以上かを判断する（Ｓ６２４）。ここで、１個以上記憶している状態においては（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、ステップ６２６へ進む。そして、作動記憶を１個減少させ（Ｓ６２６）、普通図柄表示装置３２の図柄の変動を開始し、左ダイオード、中央ダイオード、右ダイオードを点灯させる（Ｓ６２８）。
【００６２】
引き続き、普通図柄表示装置の変動時間を設定する変動タイマをスタートさせる（Ｓ６３１）、次に、ステップ６３４へ進み、上記ステップ４０８にて格納した普通図柄乱数の値を見て、乱数値がハズレ（０〜２０）に該当しているなら（Ｓ６３４：Ｎｏ）、ステップ６４２へ進み、ハズレ図柄を選択することで、普通図柄停止時に、選択したハズレ図柄を表示させる。一方、乱数値が当り（２１〜２３）に該当している場合は（Ｓ６３４：Ｙｅｓ）、ステップ６３８へ進み当り図柄を設定することで、普通図柄停止時に、選択した当たり図柄を表示させる。最後に、当りフラグをＯＮにする（Ｓ６４０）。
【００６３】
変動タイマがスタートして、停止図柄を選択したら、次のマシンサイクルにおいて、ステップ６１０の普通図柄が変動中かの判断がＹｅｓとなる。これによりステップ６１２へ移行し、普通図柄の変動時間を設定してある変動タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、タイムアップするまでは（Ｓ６１２：Ｎｏ）、ステップ６２２へ進み、図柄の変動を続ける。そして、変動タイマがタイムアップ状態になった時に（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、ステップ６１４へ進み、ＣＰＵ１０２は、左ダイオード、中央ダイオード、右ダイオードによりステップ６３８にて設定した当たり図柄、または、ステップ６４２で設定したハズレ図柄を表示する。
【００６４】
その後、ステップ６１６へ進み、当りフラグがＯＮかを判断する。ここで、当たりフラグがＯＮなら（Ｓ６１６：Ｙｅｓ）、ステップ６１８へ進み、普通電動役物の作動を開始させ、ステップ６２０へ進み、普通電動役物の作動時間（０．５秒）を設定する作動タイマをスタートさせる。
【００６５】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ６０２での普通電動役物が作動しているかの判断において、普通電動役物が作動した際には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、ステップ６０４へ進み、普通電動役物の作動タイマがタイムアップしているか否かを判断する。ここで、タイムアップした際に（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、ステップ６０６へ進み、普通電動役物の作動を終了させ、ステップ６０８へ進み、当りフラグをＯＦＦにする。
【００６６】
次に、上記第１種始動口４１又は上述した普通電動役物４２への入賞に基づく上述した図４に示すステップ５００の始動情報取得処理について、図７のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
【００６７】
先ずＣＰＵ１０２は、第１種始動口スイッチ４１ｂからの信号を基に第１種始動口４１へ遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ５０２）、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、図１１、図１２を参照して上述した、オーバーフロー球の処理のための始動情報遅延フラグが設定されているか否かを判断し（Ｓ５３０）、該始動情報遅延フラグが設定されていない時には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、該始動情報取得処理サブルーチンを終了する。
【００６８】
他方、遊技球が入賞したときは（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、始動記憶変数Ｕが４に達しているかを判断する（Ｓ５０４）。ここで、変数Ｕは、特別図柄表示装置３４での図柄変動中に第１種始動口４１、又は、普通電動役物４２へ入賞した遊技球の数を示しており、本実施態様では４を超える数は始動記憶としては保持されないように構成されているため、変数Ｕが４の場合には（Ｓ５０４：Ｎｏ）、後述するＳ５２０へ移行する。
【００６９】
一方、変数Ｕが４未満の場合は（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、第１種始動口４１、普通電動役物４２への入賞のタイミングで、大当たりか否か、大当たり図柄、リーチか否か及びリーチ態様、リーチ図柄、ハズレ図柄を全て決定しておく。即ち、大当たりの際には、此処で決定した大当たり図柄を用い、ハズレの際には、此処で決定したハズレ図柄を用いる。
【００７０】
先ず、図１０（Ｂ）に示す０から３１６までの３１７コマ数の大当たり特別乱数内の現タイミング（第１種始動口４１、普通電動役物４２へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出する。本実施形態では、低確率状態においては、乱数“７”を大当たりとして設定しており、１／３１７の確率で大当たりが発生し、高確率状態においては、乱数“７”、”１０７”、”２０７”を大当たりとして設定しており、３／３１７の確率で大当たりが発生するようになっている。
【００７１】
次に、図１０（Ｃ）に示す０から９までの１０コマ数の大当たり図柄乱数内の現タイミング（第１種始動口４１、普通電動役物４２へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出する。例えば、乱数“７”を抽出すると、大当たりの際には”７７７”の大当たり図柄が特別図柄表示装置３４に表示される。
【００７２】
そして、図１０（Ｄ）に示す０から１２までの１３コマ数のリーチ選択乱数内の現タイミングに於ける値を抽出する。本実施形態では、乱数“０”〜“５”を通常リーチ、“６”〜“９”を通常リーチよりも変動時間の長いロングリーチ、“１０”〜“１２”をロングリーチよりも更に変動時間の長いスペシャルリーチとして設定してある。
【００７３】
引き続き、図１０（Ｅ）に示す０から１２までの１３コマ数のハズレリーチ乱数内の現タイミングに於ける値を抽出する。本実施形態では、乱数“０”〜“１０”を通常のハズレ、“１１”、“１２”をハズレリーチとして設定してある。
【００７４】
引き続き、図１０（Ｆ）に示す０から９９までの１００コマ数のハズレリーチ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出する。本実施形態で、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”０１０”をハズレリーチ図柄が表示されることになる。
【００７５】
最後に、図１０（Ｇ）に示す０から８８９までの８９０コマ数のハズレ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出する。本実施形態で、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”００１”のハズレ図柄が表示されることになる。
【００７６】
引き続き、上記Ｓ５０６で取得した各乱数値を、始動記憶カウンタに応じて記憶する（Ｓ５０８）。そして、変数Ｕに１加算した後（Ｓ５１０）、１の始動口入賞後の次の始動口入賞までの時間を計測する始動入賞タイマを０にリセットする（Ｓ５１２）。
【００７７】
一方、上述したＳ５０４での判断が、変数Ｕが４でＮｏの場合には、Ｓ５２０へ移行し、図１１を参照して上述したように、４個目の始動記憶となる始動口入賞▲５▼から、次の始動口入賞▲６▼までの時間（始動入賞タイマ値）が最大有効時間Ｔｍａｘ内か、又は、図１２を参照して上述したように、オーバーフロー球▲６▼から次のオーバーフロー球▲７▼までの時間（始動入賞タイマ値）が最大有効時間Ｔｍａｘ内かを判断する。ここで、図１１に示すオーバーフロー球▲６▼、図１２に示すオーバーフロー球▲７▼の場合には、最大有効時間Ｔｍａｘ内であるため（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２２へ移行し、オーバーフロー球の数を示すオーバーフローカウンタ値（ｍ）に１を加え、カウンタ値に応じてタイマ値を記憶する（Ｓ５２４）。一方、図１２に示すオーバーフロー球▲８▼の場合には、最大有効時間Ｔｍａｘを経過しているため（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５３０へ移行する。Ｓ５３０以降の処理に関しては、特別図柄変動処理の説明後に、説明を続ける。
【００７８】
次に、図４のステップ７００における特別図柄変動処理について図８に示すフローチャートを参照して説明する。
ここでは、第１種始動口４１へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。ＣＰＵ１０２は、先ず、図３に示す特別図柄表示装置３４の図柄を変動中か判断するが（Ｓ７０２）、ここでは特別図柄表示装置３４を変動していないため（Ｓ７０２：Ｎｏ）、変数Ｕが“１”以上かを判断する（Ｓ７０４）。ここでは、変数Ｕが０であるため（Ｓ７０４：Ｎｏ）、後述するＳ７５０等の処理を経て当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００７９】
引き続き、第１種始動口４１へ遊技球が入賞し、上記変数Ｕが１になった時の処理について説明する。特別図柄表示装置３４を変動中かのステップ７０２の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ１０２は、変数Ｕが“１”以上かを判断するが（Ｓ７０４）、変数Ｕが１であるため（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、変数Ｕから“１”を減じる（Ｓ７０６）。そして、高確率状態を示す高確率フラグがオンか否かを判断する（７０８）。高確率フラグがオンの場合には（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、大当たりか否かを判定する判定用データセットに、高確率用データセットを設定（ここでは、”７”、”１０７”、”２０７”を設定）することで（Ｓ７１０）、３／３１７で大当たりを発生させる。他方、高確率フラグがオフの場合には（Ｓ７０８：Ｎｏ）、大当たりか否かを判定する判定用データセットに、低確率用データセットを設定（ここでは、”７”を設定）することで（Ｓ７１２）、１／３１７で大当たりを発生させる。引き続き、上記Ｓ５０６、Ｓ５０８で抽出、格納した大当たり乱数値を取得し（Ｓ７１４）、取得した大当たり乱数値が、Ｓ７１０、Ｓ７１２で設定したデータセット値であるか、即ち、大当たりが発生しているか否かを判断する（Ｓ７２０）。ここで、大当たりが発生している際には（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）、大当たりフラグをオンに設定し（Ｓ７２２）、上記Ｓ５０６、Ｓ５０８で抽出、格納した乱数に基づき大当たり図柄を選択するための処理を行い（Ｓ７２４）、特別図柄表示装置３４にて大当たり図柄で停止させるための大当たり図柄設定処理を行ってから（Ｓ７２６）、特別図柄表示装置３４の変動表示を開始する（Ｓ７２８）。詳細な説明を省略するが、大当たり図柄設定処理において、大当たりが特定図柄（１１１、３３３、５５５、７７７、９９９）で発生する際には、高確率フラグを設定し、大当たりが通常図柄（０００、２２２、４４４、６６６、８８８）で発生する際には、高確率フラグをリセットする。
【００８０】
上述したＳ７２０での大当たりが発生しているか否かの判断において、大当たりが発生していないときには（Ｓ７２０：Ｎｏ）、大当たりフラグをオフし（Ｓ７３２）、上記Ｓ５０６、Ｓ５０８で抽出、格納したハズレリーチ乱数値を取得し（Ｓ７３４）、取得したハズレリーチ乱数値が、“１１”、“１２”のハズレリーチ設定値に該当するか否かを判断する（Ｓ７３６）。ハズレリーチ設定値に該当する場合には（Ｓ７３６：Ｙｅｓ）、上記Ｓ５０６、Ｓ５０８で抽出、格納した乱数に基づきハズレリーチ図柄を選択するための処理を行い（Ｓ７３８）、特別図柄表示装置３４にてハズレリーチ図柄で停止させるためのハズレリーチ図柄設定処理を行ってから（Ｓ７４０）、特別図柄表示装置３４の変動表示を開始する（Ｓ７２８）。他方、ハズレリーチ設定値に該当しない場合には（Ｓ７３６：Ｎｏ）、上記Ｓ５０６、Ｓ５０８で抽出、格納した乱数に基づきハズレ図柄を選択するための処理を行い（Ｓ７４２）、特別図柄表示装置３４にてハズレ図柄で停止させるためのハズレ図柄設定処理を行ってから（Ｓ７４４）、特別図柄表示装置３４の変動表示を開始する（Ｓ７２８）。
【００８１】
その後、特別図柄表示装置３４の変動を停止する時間か否かを判断する（Ｓ７５０）。ここで、変動を停止する以前は（Ｓ７５０：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３４を変動させる特別図柄変動処理を続け（Ｓ７５２）、１の始動口入賞後の次の始動口入賞までの時間を計測する始動入賞タイマの値を更新し（Ｓ７５４）、処理を終了する。そして、特別図柄表示装置３４の変動停止時間になると（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３４の変動を停止し（Ｓ７５６）、始動入賞タイマの値を０にリセットする（Ｓ７５８）。そして、図１１を参照して上述したオーバーフローカウンタ（ｍ）の値が、始動情報取得済カウンタ（ｎ）の値よりも大きいか、即ち、乱数抽出が未だのオーバーフロー球があるかを判断する（Ｓ７６０）。ここで、オーバーフロー球の乱数抽出の必要がない場合には（Ｓ７６０：Ｎｏ）、処理を終了する。他方、乱数抽出が未だのオーバーフロー球がある場合には（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、図１１を参照して上述した始動情報遅延フラグを設定する（Ｓ７６２）。
【００８２】
引き続き、始動情報遅延フラグが設定された後の始動情報取得処理について説明を続ける。ここでは、図１１に示すオーバーフロー球▲６▼に対して処理が行われる場合を例に挙げて説明する。
始動情報遅延フラグが設定されると（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、遅延時間設定フラグがオフされたかを判断する（Ｓ５３２）。初期状態では遅延時間設定フラグがオフされているため（Ｓ５３２：Ｙｅｓ）、図１１を参照して上述した始動情報遅延時間Ｔｄを設定、ここで、図１１に示すオーバーフロー球▲６▼に対しては時間Ｔ（１）を設定した後（Ｓ５３４）、遅延時間設定フラグをオンする（Ｓ５３６）。これにより、以降の割り込み処理においては、Ｓ５３２の遅延時間設定フラグオフの判断がＮｏとなる。そして、始動情報遅延時間Ｔｄから割り込み時間を減算（更新）する（Ｓ５３８）。その後、始動情報遅延時間Ｔｄがゼロ、即ち、図１１に示すオーバーフロー球▲６▼に対しては時間Ｔ（１）分が経過したかを判断する（Ｓ５４０）。始動情報遅延時間Ｔｄがゼロになると（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、上記Ｓ５０６での処理と同様に、図１１に示すオーバーフロー球▲６▼に対して各種の乱数を取得し（Ｓ５４２）、Ｓ５４２で取得した各乱数値を、始動記憶カウンタに応じて記憶する（Ｓ５４４）。そして、変数Ｕに１加算した後（Ｓ５４８）、図１１を参照して上述した始動情報取得済カウンタ（ｎ）に１加算する（Ｓ５５０）。その後、遅延時間設定フラグをオフしてから（Ｓ５５２）、同じく図１１を参照して上述した始動情報遅延フラグをオフにして（Ｓ５５４）、処理を終了する。
【００８３】
図４のステップ８００における大入賞口制御処理について図９に示すサブルーチンを参照して説明する。
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）を経て、大入賞口の開放時間中（２９．５秒）か判断する（Ｓ８０４）。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、ステップ８３２へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここで、Ｒはラウンド数で１Ｒ終了後に特定領域を通過すると＋１されるものであり、これは今時点ではまだＲ＝０なので（Ｓ８３２：Ｎｏ）、ステップ８３４へ進み、大入賞口の２９．５秒の開放時間を設定してから、大入賞口を開放させる（Ｓ８３６）。
【００８４】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ８０４での大入賞口は開放時間中かの判断が、今度は開放時間中であるので（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ステップ８０６へ進む。該ステップ８０６では、大入賞口開放時間タイマがタイムアップしたかを判断する。ここでは、大入賞口を開放したばかりなので（Ｓ８０６：Ｎｏ）、ステップ８０８へ進み、ＣＰＵ１０２は、カウントＳＷ：ＯＮかを判断する（Ｓ８０８）。ここで、大入賞口スイッチを通過していなかったら（Ｓ８０８：Ｎｏ）、処理を終了する。他方、通過した場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、ステップ８１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここで、大入賞口を開放するのは最初なので（Ｓ８１０：Ｎｏ）、ステップ８１２へ進み、特定領域ＳＷ：ＯＮかを判断する。このステップ８１２では、遊技球が大入賞口５１へ入賞した際に特定領域を通過したなら（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、ステップ８１４へ進み、通過していなければ（Ｓ８１２：Ｎｏ）、ステップ８１６へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける（ステップ８１２：Ｙｅｓ）。該通過により、特定領域ＳＷはＯＮ状態になる（Ｓ８１４）。次にカウント数≧１０か、即ち、大入賞口に遊技球が１０個入賞したかを判断する（Ｓ８１６）。大入賞口への１０個の入賞により、１０カウントになると（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、ステップ８１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出して、大入賞口を閉じる。
【００８５】
そして、ステップ８２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態になっているかを判断する。ここでは、上述したようにＯＮ状態になっているので（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、ステップ８２２へ進み、特定領域ＳＷをＯＦＦ状態にする。引き続き、ステップ８２４へ進み、大入賞口に入賞したカウント数をリセットした後、ステップ８２６へ進み、Ｒ＝Ｒ＋１にする。上述したようにＲはラウンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領域ＳＷがＯＮされていれば、それを１回として数える。
【００８６】
次のマシンサイクルで、Ｓ８０２：Ｙｅｓ、Ｓ８０４：Ｙｅｓ、Ｓ８３２：Ｙｅｓを経てステップ８３４へ進んで、大入賞口び開放時間を設定してから、再び大入賞口を開放する（Ｓ８３６）。
【００８７】
引き続き、大入賞口の開放を１４回繰り返した際の処理の流れを説明する。１４Ｒ目では、それまでに大入賞口が連続して開いた回数は１４回なのでＲ＝１４となる。まず大入賞口開放時間中であるとして（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ステップ８０６へ進み、大入賞口開放時間タイマがタイムアップするまでは（Ｓ８０６：Ｎｏ）、ステップ８０８へ進み、カウントＳＷ：ＯＮかの判断で、大入賞口スイッチを通過した場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、ステップ８１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここではＲ＝１４になっているため（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、特定領域ＳＷをＯＮ状態にすることなく、ステップ８１６へ移行する。ステップ８１６の判断でカウント数≧１０になることで（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、ステップ８１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出力してから、ステップ８２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態かを判断する。上述したようにＲ＝１４となっており、特定領域ＳＷはＯＮ状態にしていないため（Ｓ８２０：Ｎｏ）、ステップ８２８へ進み、Ｒが１５にされる。
【００８８】
次回のマシンサイクルで、ステップ８０４における大入賞口は開放時間中かの判断において、現在の状態は最終ラウンドが終了しているので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、ステップ８３２へ移行する。該ステップ８３２でのＲ＝１５かの判断で、現時点でＲ＝１５であるので（Ｓ８３２：Ｙｅｓ）、ステップ８４４へ進み、Ｒをリセットしてから、大当りフラグをＯＦＦにし処理を終了する（Ｓ８４６）。
【００８９】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について、図１３及び図１４を参照して説明する。
第１実施形態では、始動口入賞球の発生間隔時間だけ遅らせた後にオーバーフロー球に対応する各種乱数値を取得した。これに対して、第２実施形態のパチンコ機では、単に特別図柄の変動表示が終了して始動記憶に空きが生じた時点で、オーバーフロー球に対応する各種乱数値を取得する。
【００９０】
図１３は、第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示している。この第２実施形態のパチンコ機の構成は、図３を参照して上述した第１実施形態と同様であるが、第２実施形態では、主制御基板１００に乱数を取得するための乱数取得装置１４２が接続されている。乱数取得装置１４２としては、例えば、５ＭＨＺの発信信号に応じて（即ち、０．２μｓｅｃ毎に）１づつカウントさせる１６ビットハードウェアカウンタ（乱数）を用いる。この場合、乱数値の範囲は０〜６５５３５となり、乱数値が一巡する時間は６５５３６Ｘ０．０００２＝１３．１ｍｓとなる。このとき、大当り確率を１／３２０とすると、乱数値範囲内に大当り乱数値は２０４．８個存在するため、０．２Ｘ２０４．８＝４０．９６μｓｅｃ　の時間だけ大当りとなる。即ち、意図的に大当り乱数値を狙うためには、１３．１ｍｓｅｃ毎に現れる４１．１μｓｅｃの間に始動口へ遊技球を入賞させることとなり、遊技者にとって狙うには極めて困難なタイミングとなる。
【００９１】
第２実施形態のパチンコ機での主制御基板１００による入賞球の処理について、始動口入賞球発生から各種乱数値取得までの各種パラメータの変化を示す図１４を参照して説明する。
【００９２】
始動口入賞球▲１▼が発生し、これに対応する特別図柄変動表示▲１▼が実行される。この変動表示中に始動口入賞球▲２▼▲３▼▲４▼▲５▼が有ると、始動記憶数が上限値に達する。始動記憶数が上限に達してから始動口入賞球▲６▼が有ると、これがオーバーフロー球として扱われ、オーバーフローカウンタ（ｍ）に１を加算する。同様に、始動口入賞球▲７▼、▲８▼があると、オーバーフローカウンタ（ｍ）に１ずつ加算する。そして、始動口入賞球▲１▼に対応する特別図柄変動表示▲１▼が終了すると、オーバーフロー球▲６▼に対して大当たり乱数値を取得し、始動記憶に対応する記憶領域の空き１個（今まで、始動口入賞球▲１▼に対応する大当たり乱数等を保持していた）に記憶する。この処理を、始動口入賞球▲２▼に対応する特別図柄変動表示▲２▼が終了した際にオーバーフロー球▲７▼に対して、始動口入賞球▲３▼に対応する特別図柄変動表示▲３▼が終了した際に、オーバーフロー球▲７▼に対して行う。
【００９３】
上述した実施形態では、第１種パチンコ機に本発明の構成を適用する例を説明したが、本発明の構成は、第３種パチンコ機に適用可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技領域の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図４】実施形態に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。
【図５】図４に示す普通図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図６】図４に示す普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図７】図４に示す始動情報取得処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図８】図４に示す特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図９】図４に示す大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）、（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）は、当たりの発生、大当たりの発生、大当たり図柄、リーチ態様、ハズレリーチ、リーチ図柄、ハズレ図柄を決定する乱数の説明図である。
【図１１】始動口入賞球発生から各種乱数値取得までの各種パラメータの変化を示すタイミングチャートである。
【図１２】始動口入賞球発生から各種乱数値取得までの各種パラメータの変化を示すタイミングチャートである。
【図１３】第２実施形態に係るパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図１４】第２実施形態に係るパチンコ機での始動口入賞球発生から各種乱数値取得までの各種パラメータの変化を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１０　パチンコ機
１３　遊技盤
２３　発射ハンドル
３０　センターケース
３１　天入賞口
３４　特別図柄表示器（図柄表示装置）
３５　特別図柄記憶ＬＥＤ
４１　第１種始動口
４２　普通電動役物
５１　大入賞口
６５　アウト口
１４２　乱数発生装置（ハードウェア）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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