(57)【要約】【課題】本発明によれば、部品の交換によるキャラクタの能力の変更に変化を持たせることのできる通信ゲームシステム、記録媒体およびプログラムを提供する。【解決手段】キャラクタの部品を交換するとともに、該部品に入手した制御ソフトを選択して移植することにより、部品と該部品の制御ソフトによりキャラクタの能力を変更するようにした。また、入手した制御ソフトは、同一のものが複数必要なときに複写可能とするとともに、媒体に格納した形態で表示するようにした。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
部品が交換可能なキャラクタを表示手段に表示し、交換した部品によりキャラクタの能力を変更するビデオゲームシステムであって、
前記キャラクタの部品を交換する交換手段と、
前記キャラクタの部品の制御ソフトを入手する入手手段と、
前記入手手段により入手した制御ソフトを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択した制御ソフトを前記交換手段により交換した部品に移植する移植手段と、
前記移植手段により制御ソフトが移植された部品により前記キャラクタの能力を変更する変更手段とを備えたビデオゲームシステム。
【請求項２】
前記入手手段により入手した制御ソフトを複写する複写手段をさらに備え、
前記移植手段は、複数の部品に同一制御ソフトが必要なときに、前記複写手段により複写した制御ソフトを移植することを特徴とする請求項１記載のビデオゲームシステム。
【請求項３】
前記制御ソフトは、仮想の媒体に格納されて表示されることを特徴とする請求項１または２記載のビデオゲームシステム。
【請求項４】
部品が交換可能なキャラクタを表示手段に表示し、交換した部品によりキャラクタの能力を変更するビデオゲームシステムを、
前記キャラクタの部品を交換する交換手段、
前記キャラクタの部品の制御ソフトを入手する入手手段、
前記入手手段により入手した制御ソフトを選択する選択手段、
前記選択手段により選択した制御ソフトを前記交換手段により交換した部品に移植する移植手段、
前記移植手段により制御ソフトが移植された部品により前記キャラクタの能力を変更する変更手段、
として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項５】
部品が交換可能なキャラクタを表示手段に表示し、交換した部品によりキャラクタの能力を変更するビデオゲームシステムを、
前記キャラクタの部品を交換する交換手段、
前記キャラクタの部品の制御ソフトを入手する入手手段、
前記入手手段により入手した制御ソフトを選択する選択手段、
前記選択手段により選択した制御ソフトを前記交換手段により交換した部品に移植する移植手段、
前記移植手段により制御ソフトが移植された部品により前記キャラクタの能力を変更する変更手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、部品を交換してキャラクタの能力を変更するビデオゲームシステム、プログラムを記録した記録媒体およびプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこのようなビデオゲームシステムは、ロボット等を模したキャラクタに頭部、胴体部、腕部および脚部のパーツ（部品）を装着して、各パーツの所有する能力値によりグレードアップキャラクタとして表示される（例えば、特許文献１参照）。また、パーツ（部品）を交換することによりマシンの能力としてＭＡＸ値を向上させるが、発揮できるＳＰＥＥＤ値はマシンのクセを考慮したキー入力のタイミングによりＭＡＸ値以内で決定されるようにしたものもある（例えば、特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−３４７２４６号公報（第００１０−００１５段落、第３図）
【特許文献２】
特開２００２−３５４２６号公報（第００２２−００２６段落、第４図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１のゲームでは、交換する部品により一律に能力が変更されるものであり、キャラクタの能力の変更が単調であった。また特許文献２ではキー入力のタイミングによる変化はあるものの、能力の最大値は部品により決められており、最大値の高い部品と交換すれば有利であることに変わりはないこととになる。
【０００５】
上記の課題を解決するために、本発明は、部品の交換によるキャラクタの能力の変更に変化を持たせることのできる通信ゲームシステム、記録媒体およびプログラムを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の手段は、部品が交換可能なキャラクタを表示手段に表示し、交換した部品によりキャラクタの能力を変更するビデオゲームシステムであって、前記キャラクタの部品を交換する交換手段と、前記キャラクタの部品の制御ソフトを入手する入手手段と、前記入手手段により入手した制御ソフトを選択する選択手段と、前記選択手段により選択した制御ソフトを前記交換手段により交換した部品に移植する移植手段と、前記移植手段により制御ソフトが移植された部品により前記キャラクタの能力を変更する変更手段とを備えたビデオゲームシステムである。
【０００７】
本手段によれば、部品を交換し、当該部品の制御ソフトを内容の異なるもののなかから選択して移植することにより能力が変更され、部品の交換によるキャラクタの能力の変更に変化を与えることができる。
【０００８】
ここに、キャラクタはロボット、乗物、仮想生物等を意味する。表示手段は、たとえばＣＲＴ、液晶表示等のディスプレイ装置を意味する。
【０００９】
本発明の第２の手段は、前記第１の手段において、前記入手手段により入手した制御ソフトを複写する複写手段をさらに備え、前記移植手段は、複数の部品に同一制御ソフトが必要なときに、前記複写手段により複写した制御ソフトを移植するものである。
【００１０】
本手段によれば、たとえば両腕とも同一の部品と交換したときに、必要とする制御ソフトを複写して使用でき、制御ソフトの入手方法に変化を持たせることができる。また、ビデオゲームシステムの通信機能を利用して、他のユーザが必要とする制御ソフトを複写して提供することができる。
【００１１】
本発明の第３の手段は、前記第１または第２の手段において、前記制御ソフトは、仮想の媒体に格納されて表示されるものである。
【００１２】
本手段によれば、制御ソフトの存在を視認できゲームを円滑に行うことができる。なお、媒体は制御ソフトごとに色、形状、種類等を変えて識別しやすくしてもよい。
【００１３】
本発明の第４の手段は、部品が交換可能なキャラクタを表示手段に表示し、交換した部品によりキャラクタの能力を変更するビデオゲームシステムを、前記キャラクタの部品を交換する交換手段、前記キャラクタの部品の制御ソフトを入手する入手手段、前記入手手段により入手した制御ソフトを選択する選択手段、前記選択手段により選択した制御ソフトを前記交換手段により交換した部品に移植する移植手段、前記移植手段により制御ソフトが移植された部品により前記キャラクタの能力を変更する変更手段、として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００１４】
記録媒体に格納することにより、プログラムのみの流通を可能にすることができる。なお記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ゲームカートリッジ、メモリーカード、磁気ディスク、磁気テープ等のあらゆる媒体を用いることができる。
【００１５】
本発明の第５の手段は、部品が交換可能なキャラクタを表示手段に表示し、交換した部品によりキャラクタの能力を変更するビデオゲームシステムを、前記キャラクタの部品を交換する交換手段、前記キャラクタの部品の制御ソフトを入手する入手手段、前記入手手段により入手した制御ソフトを選択する選択手段、前記選択手段により選択した制御ソフトを前記交換手段により交換した部品に移植する移植手段、前記移植手段により制御ソフトが移植された部品により前記キャラクタの能力を変更する変更手段、として機能させるためのプログラムである。
【００１６】
本手段によれば、ネットワークによりプログラムを配信し、ユーザ端末で該プログラムを実行することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の形態を図に基づいて説明する。
図１は、本実施形態のシステム構成例を示している。インターネット３へ、本発明のサービスを提供するサーバ１およびユーザ端末２−１乃至２−ｎがＴＣＰ／ＩＰ等のプロトコルを用いて通信可能に接続されている。
【００１８】
図２は、サーバ１のブロック構成を示している。このサーバ１は、各種の情報を表示するための表示装置１１と、必要な情報等を入力するための入力装置１２と、演算処理等を行う処理装置１３と、ワークエリア１４を備えると共にＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）やユーザ端末２−ｎ間の通信処理等を行うためのＡＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｇｒａｍ）を記録した記録装置１５と、キャラクタデータ、ユーザデータ等が記録されたＤＢ（Ｄａｔｅ  Ｂａｓｅ）１６とを有し、各構成要素は相互に通信可能にバス１７で接続されると共に、公衆回線が通信接続手段１８を経由して処理装置１３に接続されている。表示装置１１は、たとえばＣＲＴ、液晶表示等のディスプレイ装置であり、入力装置１２は、キーボード、マウス等の入力デバイスであり、記録装置１５は、ハードディスク等の記録デバイスであり、また処理装置１３は、マイクロプロセッサ等の電子デバイスである。
【００１９】
図３は、ユーザ端末２−１のブロック構成を示している。ここに他のユーザ端末２−２乃至２−ｎも構成は同じである。ユーザ端末２−１は、ユーザインターフェースとして機能すると共にキャラクタ等を表示するための表示装置２１と、操作コマンド等を入力する入力装置２２と、通信処理等を行う処理装置２３と、ワークエリア２４を備えると共にＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ブラウザ、およびキャラクタの能力設定等の処理を行うためのＡＰ（ＡｐｐｌｉｃａｔｉｏｎＰｒｏｇｒａｍ）を記録した記録装置２５と、画像データ等を記録したＤＢ（Ｄａｔｅ  Ｂａｓｅ）２６とを有し、各構成要素は相互に通信可能にバス２７で接続されると共に、公衆回線が通信接続手段２８を経由して処理装置２３に接続されている。
【００２０】
図４は、ユーザ端末２−１の表示装置２１に表示された移動画面を例示している。表示されたプレイヤキャラクタ４１は、入力装置２２から入力された指定方向へ移動表示される。図５は、プレイヤキャラクタ４１を売店に移動させたときに表示される制御ソフト入手画面（図５、参照）を例示している。プレイヤキャラクタ４１が売店のノンプレイヤキャラクタ４３に話し掛けると、販売している制御ソフト一覧４４が表示され、所望の制御ソフトをゲーム中で使用する仮想貨幣と交換することにより入手することができる。ここで制御ソフトは視認性を高めるために制御ソフトごとに表示色の異なる媒体で示され、交換する部位と当該ソフトにより発揮する特殊機能とが表示される。
【００２１】
図６は、移動画面（図４、参照）でボタン「部品交換」４２が選択されたときに表示される部品交換画面を例示している。画面下部には、プレイヤキャラクタ４１が操作するロボットキャラクタ５１の、現在のパワーとスピードを示す能力一覧５２が表示される。ここでロボットキャラクタ５１の部品（ここでは腕部）をカーソルで指定すると、図７に例示するように当該部品の能力一覧６１および、当該部品と交換可能な部品一覧６２が表示される。部品一覧６２には部品の画像毎に、上段にパワー、下段にスピードが表示される。
【００２２】
部品一覧６２から部品をカーソルで指定しボタン「交換」６３を選択すると、図８に例示するようにロボットキャラクタ５１の指定された部品が交換され、当該部品に移植可能な制御ソフト一覧７１が表示される。制御ソフト一覧７１には、媒体の画像および、当該制御ソフトを移植することにより発揮できる特殊機能が含まれる。たとえば「穿孔」はドリル状の部品を低速で回転させ地面に穴をあけることができ、「切削」はドリル状の部品を高速で回転させるとともに切削油を噴射させ金属を削ることができる。ここで同一ソフトが複数必要なときは、当該制御ソフトをカーソルで指定しボタン「複写」７２を選択すると、図９に例示するように当該制御ソフトが複写されて制御ソフト一覧７１に追加表示される。
【００２３】
制御ソフト一覧７１から所望の制御ソフトをカーソルで指定しボタン「移植」７３を選択すると、図１０に例示するように部品交換後のロボットキャラクタ５１のパワー、スピード（ロボットキャラクタ５１の能力一覧５２の値から、交換する部品の能力一覧６１で示される値を減算し、交換した部品の部品一覧６２の値を加えた値）および特殊機能（ここでは「穿孔」）を示す能力一覧５２が表示される。
【００２４】
以上、ユーザ端末２の処理をフロー図で示したものが図１１および１２である。
移動入力画面で移動入力があると（１０１）、プレイヤキャラクタ４１を移動表示し（１０２）、売店に移動しノンプレイヤキャラクタ４３と所定の会話を行うと（１０３）、取扱い制御ソフトの一覧を表示する（１０４）。該一覧から所望の制御ソフトをカーソルで指定すると（１０５）、プレイヤキャラクタ４１の所持金が当該制御ソフトの価格以上であれば（１０６）、当該制御ソフトの入手フラグ立てを行う（１０７）。一方、所持金が当該制御ソフトの価格以上でなければ（１０６）、処理を終了する。
【００２５】
移動入力画面でボタン「部品交換」４２が選択されると（２０１）、ロボットキャラクタ５１の画像および能力一覧５２からなる部品交換画面を表示する（２０２）。ロボットキャラクタ５１の画像から部品が指定されると（２０３）、当該部品の能力一覧６１および交換可能な部品を検索し、部品一覧６２として表示する（２０４）。交換可能な部品があり、交換部品が指定されボタン「交換」６３が選択されると（２０５）、ロボットキャラクタ５１の画像の当該部品を交換し、当該部品に移植可能な制御ソフトを検索し、制御ソフト一覧７１として表示する（２０６）。
【００２６】
ここで、制御ソフト一覧７１から制御ソフトを指定し（２０７）、ボタン「複写」７２が選択されると（２０８）、当該制御ソフトを追加表示する（２０９）。
【００２７】
一方、制御ソフト一覧７１から制御ソフトを指定し（２０７）、ボタン「移植」７３が選択されると（２１０）、ロボットキャラクタ５１の変更した能力一覧５２を表示する（２１１）。
【００２８】
以上説明したように、本実施形態によれば、部品と該部品を制御する制御ソフトとの組み合せで能力が変更されることにより、キャラクタの能力変更に変化を与えることができる。また、交換する部品の収集とともに、制御ソフトを収集する楽しみが追加される。
【００２９】
なお、、本実施形態では、ネットワークに接続した環境でのビデオゲームシステムを示したが、スタンドアロン環境でビデオゲーム装置を用いてもよい。また、制御ソフトの入手方法として購入する方法を示したが、この他に工場で生産する、通信機能を用い他のプレイヤの所持するものと交換する、さらに、敵キャラクタや他のプレイヤの操作するロボットキャラクタと対戦させて勝った場合に相手の所持する制御ソフトを取得するようにしてもよい。
【００３０】
【発明の効果】
本発明によれば、部品の交換によるキャラクタの能力の変更に変化を持たせることのできる通信ゲームシステム、記録媒体およびプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態のシステム構成図
【図２】サーバの機能ブロック図
【図３】ユーザ端末の機能ブロック図
【図４】移動画面を説明するための説明図
【図５】制御ソフト入手画面を説明するための説明図
【図６】部品交換画面を説明するための説明図
【図７】部品交換画面を説明するための説明図
【図８】部品交換画面を説明するための説明図
【図９】部品交換画面を説明するための説明図
【図１０】部品交換画面を説明するための説明図
【図１１】実施形態を説明するためのフロー図
【図１２】実施形態を説明するためのフロー図
【符号の説明】
１  サーバ
２−１、２−２、２−ｎ  ユーザ端末
３  インターネット
４１  プレイヤキャラクタ
５１  ロボットキャラクタ
５２  能力一覧
６１  部品一覧
７１  制御ソフト一覧
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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