(57)【要約】【課題】ある程度制約されたハードウェア仕様により擬似的なアニメーションを実現することが可能な画像表示装置を提供する。【解決手段】画像表示装置は、例えば記憶媒体などの画像データ源から提供される画像データ２０、２１を利用して、例えば疑似アニメーションの如き動画像を表示する。画像データ源からは少なくとも２つの画像データ２１、２３が取得され、合成されて表示画像２４が生成されて表示部上に表示される。第１の画像データ２０に含まれる画像要素２１のパラメータが制御され、パラメータの制御によりその内容に変化が与えられる。同様に、第２の画像データ２２に含まれる画像要素２３のパラメータが制御され、パラメータの制御によりその内容に変化が与えられる。よって、第１及び第２の画像データ、並びに、それらのパラメータの制御方法に応じて、表示画像中の画像の変化を設定し、様々な態様の動画像を生成することができる。【選択図】　　　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像データ源から提供される画像データを利用して、表示対象物の形状及び／又は表示状態が時間の経過とともに変化する動画像を表示する画像表示装置であって、
前記画像データ源から、前記表示対象物を構成する複数の画像データのうちの少なくとも第１及び第２の画像データを取得する画像データ取得手段と、
前記第１の画像データに含まれる第１の画像要素及び前記第２の画像データに含まれる第２の画像要素を合成して表示画像を生成する画像合成手段と、
前記表示画像を表示部上に表示する画像表示手段と、
前記第１の画像要素及び前記第２の画像要素のパラメータの変化を決定する表示制御手段と、
前記第１の画像要素のパラメータを時間の経過に応じて制御するとともに、前記第２の画像要素のパラメータを時間の経過に応じて制御する画像制御手段と、を備えることを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
前記画像制御手段は、時間の経過とともに前記第１の画像要素が前記表示画像から消えていくように前記第１の画像要素のパラメータを制御し、かつ、時間の経過とともに前記第２の画像要素が前記表示画像中に現れてくるように前記第２の画像要素のパラメータを制御することを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項３】
前記パラメータは前記画像要素のスケール及びα値を含み、
前記画像制御手段は、時間の経過とともに前記第１画像要素のスケール及びα値を減少させ、かつ、時間の経過とともに前記第２画像要素のスケール及びα値を増大させることを特徴とする請求項２に記載の画像表示装置。
【請求項４】
前記パラメータは前記画像要素の表示位置を含み、
前記画像制御手段は、時間の経過とともに前記第１の画像要素の表示位置を変更し、
前記画像制御手段は、時間の経過とともに前記第２の画像要素の表示位置を変更することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載の画像表示装置。
【請求項５】
コンピュータにより実行されることにより、画像データ源から提供される画像データを利用して表示部上に、表示対象物の形状及び／又は表示状態が時間の経過とともに変化する動画像を表示するプログラムであって、前記コンピュータを、
前記画像データ源から、前記表示対象物を構成する複数の画像データのうちの少なくとも第１及び第２の画像データを取得する画像データ取得手段と、
前記第１の画像データに含まれる第１の画像要素及び前記第２の画像データに含まれる第２の画像要素を合成して表示画像を生成する画像合成手段と、
前記表示画像を表示部上に表示する画像表示手段と、
前記第１の画像要素及び前記第２の画像要素のパラメータの変化を決定する表示制御手段と、
前記第１の画像要素のパラメータを時間の経過に応じて制御するとともに、前記第２の画像要素のパラメータを時間の経過に応じて制御する画像制御手段と、として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
前記画像制御手段は、時間の経過とともに前記第１の画像要素が前記表示画像から消えていくように前記第１の画像要素のパラメータを制御し、かつ、時間の経過とともに前記第２の画像要素が前記表示画像中に現れてくるように前記第２の画像要素のパラメータを制御することを特徴とする請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記パラメータは前記画像要素のスケール及びα値を含み、
前記画像制御手段は、時間の経過とともに前記第１画像要素のスケール及びα値を減少させ、かつ、時間の経過とともに前記第２画像要素のスケール及びα値を増大させることを特徴とする請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記パラメータは前記画像要素の表示位置を含み、
前記画像制御手段は、時間の経過とともに前記第１の画像要素の表示位置を変更し、かつ、、時間の経過とともに前記第２の画像要素の表示位置を変更することを特徴とする請求項５乃至７のいずれか一項に記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アルファブレンディングを用いた疑似アニメーション手法を利用した画像表示装置及びプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
家庭用ゲーム機などにおけるアニメーション手法としては、一般的に複数の画像データを連続的に切り換えて表示する手法が使用されている。
【０００３】
例えば、競馬ゲームにおいて競走馬が地面を蹴ったときに土柱と土煙があがる画像であって、時間の経過とともに土柱が徐々に小さくなり、土煙が徐々に大きくなる画像を表示する場合を想定すると、時間の経過に従って土柱が徐々に小さくなり、かつ、土煙が徐々に大きくなる複数枚の画像データを予め用意し、それらを時間の経過に従って順次切り換えて表示する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このような手法は、１つのアニメーションを実現するために多数の異なる画像データを用意する必要があるため、比較的容量の大きなビデオＲＡＭ（ＶＲＡＭ）が必要とされる。また、複数の画像データを連続的に切り換えて表示するため、処理を行うプロセッサにもある程度の処理能力が必要とされる。このため、家庭用ゲーム機などのハードウェア仕様には適さない場合が多く、実際にゲームの進行に見合ったアニメーションを行えないことが多い。
【０００５】
一方、家庭用ゲーム機などのハードウェア仕様が限定された環境下で疑似アニメーションを行うために、同一の画像のスケールのみを時間的に変更することも行われているが、単なるスケールのみの変更では、十分なアニメーションを提供することは難しい。
【０００６】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、ある程度制限されたハードウェア仕様によっても擬似的なアニメーションを容易に実現することが可能な画像表示装置及びプログラムを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の１つの観点では、画像データ源から提供される画像データを利用して、表示対象物の形状及び／又は表示状態が時間の経過とともに変化する動画像を表示する画像表示装置は、前記画像データ源から、前記表示対象物を構成する複数の画像データのうちの少なくとも第１及び第２の画像データを取得する画像データ取得手段と、前記第１の画像データに含まれる第１の画像要素及び前記第２の画像データに含まれる第２の画像要素を合成して表示画像を生成する画像合成手段と、前記表示画像を表示部上に表示する画像表示手段と、前記第１の画像要素及び前記第２の画像要素のパラメータの変化を決定する表示制御手段と、前記第１の画像要素のパラメータを時間の経過に応じて制御するとともに、前記第２の画像要素のパラメータを時間の経過に応じて制御する画像制御手段と、を備える。
【０００８】
上記の画像表示装置は、例えば記憶媒体などの画像データ源から提供される画像データを利用して、例えば疑似アニメーションの如き、表示対象物の形状及び／又は表示状態が時間の経過とともに変化する動画像を表示する。ここで、表示対象物の形状とは、例えば表示対象物のスケール、サイズや表示画面内の位置などを含む。また、表示対象物の表示状態とは、表示対象物の透明度や輝度などを含む。画像データ源からは、表示対象物を構成する複数の画像データのうちの少なくとも２つの画像データが取得される。これら２つの画像データは、合成されて１つの動画像を構成する内容の画像データである。なお、２つの以上の画像データにより表示対象物が構成されても構わない。
【０００９】
第１の画像要素及び第２の画像要素が合成されて表示画像が生成され、表示部上に表示される。そして、第１の画像データに含まれる画像要素のパラメータが時間の経過に応じて制御され、第２の画像データに含まれる画像要素のパラメータが時間の経過に応じて制御される。パラメータの変化は表示制御手段により決定される。これらパラメータは、表示対象物の形状及び／又は表示状態に影響を与えるパラメータであり、例えば表示対象物の形状に影響を与えるスケール、表示座標などや、表示対象物の表示状態に影響を与えるα値、輝度などを含むことができる。よって、第１及び第２の画像データ、並びに、それらのパラメータの制御方法に応じて、表示画像中の画像の変化を設定し、様々な態様の動画像を生成することができる。
【００１０】
例えば、競馬ゲームにおいて競走馬が地面を蹴ったときに土柱と土煙があがる画像を表示する場合、例えば画像データ源には第１の画像要素として土柱の画像データが含まれ、第２の画像要素として土煙の画像データが含まれる。表示画像については、例えば土柱のパラメータを時間の経過とともに制御して土柱が徐々に消えていき、土煙のパラメータを時間の経過とともに制御して土煙が徐々に現れてくるように表示画像を変化させることができる。
【００１１】
この手法によれば、予め用意すべき画像データ数は少なくてよいため、装置の画像データ記憶用メモリなどの容量を節約することができ、簡素な構成の装置においても様々な動画像を表示することができる。
【００１２】
上記の画像表示装置の一態様では、前記画像制御手段は、時間の経過とともに前記第１の画像要素が前記表示画像から消えていくように前記第１の画像要素のパラメータを制御し、かつ、時間の経過とともに前記第２の画像要素が前記表示画像中に現れてくるように前記第２の画像要素のパラメータを制御する。これにより、結果として得られる表示画像は、第１の画像要素から第２の画像要素へ移り変わる様子を表現することができる。
【００１３】
上記の画像表示装置の他の一態様では、前記パラメータは前記画像要素のスケール及びα値を含み、前記画像制御手段は、時間の経過とともに前記第１の画像要素のスケール及びα値を減少させ、かつ、時間の経過とともに前記第２画像要素のスケール及びα値を増大させる。具体的には、画像要素のスケール及びα値を変化させることにより、その画像要素を表示画像中で徐々に消滅させていったり、徐々に強調して表示したりすることができる。よって、各画像要素のスケール及びα値というパラメータの変化のみで、表示画像に各種の変化を与えることができる。
【００１４】
上記の画像表示装置の他の一態様では、前記パラメータは前記画像要素の表示位置を含み、前記画像制御手段は、時間の経過とともに前記第１の画像要素の表示位置を変更し、かつ、時間の経過とともに前記第２の画像要素の表示位置を変更する。この態様によれば、第１及び第２の画像要素の表示位置というパラメータを独立に変化させるのみにより、表示画像に動きを与えることができる。
【００１５】
本発明の他の観点では、コンピュータにより実行されることにより、画像データ源から提供される画像データを利用して表示部上に、表示対象物の形状及び／又は表示状態が時間の経過とともに変化する動画像を表示するプログラムは、前記コンピュータを、前記第１の画像データに含まれる第１の画像要素及び前記第２の画像データに含まれる第２の画像要素を合成して表示画像を生成する画像合成手段、前記表示画像を表示部上に表示する画像表示手段、前記第１の画像要素及び前記第２の画像要素のパラメータの変化を決定する表示制御手段、前記第１の画像要素のパラメータを時間の経過に応じて制御するとともに、前記第２の画像要素のパラメータを時間の経過に応じて制御する画像制御手段、として機能させる。
【００１６】
上記のプログラムをコンピュータ上で実行することにより、上述の画像表示装置を実現することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施の形態について説明する。
【００１８】
［ゲーム装置の構成］
図１は本発明が適用されたゲーム装置の制御系のブロック図である。このゲーム装置は、記憶媒体としてのＤＶＤ−ＲＯＭ１５に記録されたゲーム用プログラムに従って所定のゲームを実行するものであり、本発明ではゲームの進行に従って動画像を出力、表示する。
【００１９】
このゲーム装置は、モニタ９、スピーカ１０ａ及び１０ｂ、コントローラ１２、補助記憶装置１３、ＤＶＤ−ＲＯＭ１５、ゲーム機本体１６で構成される。モニタ９には家庭用のテレビ受像機が、スピーカ１０ａ及び１０ｂにはそのテレビ受像機の内臓スピーカが一般に使用される。スピーカは、右チャンネルスピーカ１０ａ及び左チャンネルスピーカ１０ｂの２チャンネルを有する。コントローラ１２は入力装置として機能するものであり、そこにはプレイヤーによる操作を受け付ける操作部材が設けられる。
【００２０】
補助記憶装置１３は、ゲーム進行状況などに関連するデータを記憶するための記憶媒体であり、例えば半導体メモリなどを使用することができる。ＤＶＤ−ＲＯＭ１５にはゲームの実行に必要なプログラムやデータが記録されているが、それらの詳細については後述する。なお、ＤＶＤ−ＲＯＭ１５の代わりに、ＣＤ−ＲＯＭや半導体メモリなどの各種記憶媒体を用いてもよい。
【００２１】
一方、ゲーム機本体１６は、マイクロプロセッサを主体として構成されたＣＰＵ１と、そのＣＰＵ１に対する主記憶装置としてのＲＯＭ２及びＲＡＭ３と、画像処理及び音声処理用のグラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）４及びサウンドプロセッシングユニット（ＳＰＵ）６と、それらのユニットに対するバッファ５、７と、ＤＶＤ−ＲＯＭ読取装置８とを有している。ＲＯＭ２には、ゲーム機の複数体の動作制御に必要なプログラムとしてのオペレーティングシステムが書き込まれる。ＲＡＭ３には記憶媒体としてのＤＶＤ−ＲＯＭ１５から読み取ったゲーム用のプログラムやデータが必要に応じて書き込まれる。
【００２２】
ＧＰＵ４はＣＰＵ１から画像データを受け取ってフレームバッファ５上にゲーム画面を描画するとともに、その描画された画像のデータを所定のビデオ再生信号に変換して所定のタイミングでモニタ９に出力する。ＳＰＵ６は、ＤＶＤ−ＲＯＭ１５から読み出されてサウンドバッファ７に記録された音声、楽音等のゲーム音データ等を再生してスピーカから出力させる。
【００２３】
ＤＶＤ−ＲＯＭ読取装置８は、ＣＰＵ１からの指示に従ってＤＶＤ−ＲＯＭ１５上に記録されたプログラムやデータを読み取り、その読み取った内容に対応した信号を出力する。
【００２４】
ＣＰＵ１にはバス１４を介して通信制御デバイス１１が接続され、そのデバイス１１にはコントローラ１２及び補助記憶装置１３がそれぞれ着脱自在に接続される。通信制御デバイス１１は一定周期（例えば１／６０秒）でコントローラ１２の操作部材の操作状態を走査し、その走査結果に対応した信号をＣＰＵ１に出力する。ＣＰＵ１はその信号に基づいてコントローラ１２の操作状態を判別する。なお、コントローラ１２及び補助記憶装置１３は通信制御デバイス１１に対して複数並列に接続可能である。
【００２５】
［原理説明］
次に、本発明による画像表示処理の原理について説明する。本発明においては、２つの画像を用意し、それらを合成することにより１つの画像を構成する。そして、それぞれの画像に含まれる画像要素のパラメータを時間の経過に従って変化させることにより、合成画像の画像内容に変化を与えて擬似的なアニメーションを実現する。
【００２６】
以下、例を挙げて具体的に説明する。なお、以下の例では、競馬ゲームにおいて馬の足がレースコース上の地面を蹴った際に土が飛び散る状態を示す画像（以下、便宜上「土飛び画像」と呼ぶ）を例に挙げて説明する。この場合、土飛び画像は、土柱の画像である第１画像と、土煙の画像である第２画像の合成画像として作成される。
【００２７】
図２に土柱の画像である第１画像の例を示す。図２において、第１画像２０は、画像エリア中に画像要素として土柱２１を含んでいる。画像要素とは、１つの画像に含まれる構成要素をいう。なお、実際のゲーム上の表示画像では土柱は正確な三角形ではないが、図２では説明の便宜上、三角形の土柱が上がるものとする。図２には、時間の経過とともに第１画像２０内における土柱２１の画像が変化する様子を示している。このような画像の変化は、時間の経過に伴って画像要素である土柱２１のパラメータを変化させることにより実現される。本例では、画像のパラメータとして、「スケール」、「α（アルファ）値」、「輝度」及び「表示座標」が変化する。
【００２８】
「スケール」は、画像要素の大きさ、サイズを示す。スケールが大きくなると、表示画像中において当該画像要素が示す面積が増加し、スケールが小さくなると、表示画像中において当該画像要素が示す面積が減少する。
【００２９】
「α値」は、アルファブレンディング手法における混合比を示す。アルファブレンディング手法とは、半透明処理などによく使用される手法であり、２つの画像データを所定の混合比で混合することにより、半透明画像などを作成する手法である。ここでの混合比がα値と呼ばれる。例えば、対象となる画像要素のα値が「０」である場合はその画像要素は全く見えない状態となり、逆にα値が「１００」である場合はその画像要素のみが見える状態となる。α値の設定により、その画像要素がどの程度はっきり見えるかを調整することができる。
【００３０】
「輝度」は、画像要素の明るさを示す。また、「表示座標」は、画像表示エリア内における画像要素の座標を示し、平面画像ではＸ座標とＹ座標を含む。
【００３１】
図２の例では、画像要素である土柱２１のパラメータの変化としては、時間の経過とともにスケールが小さくなり、土柱２１の大きさが小さくなっている。また、時間の経過とともにα値が小さくなり、土柱２１は徐々に視覚的に認識しにくくなる。また、輝度は、そのときのゲーム中の状況などに応じて決定される。表示座標は、土柱２１が表示画像中を徐々に右方向へ移動するように変化している。
【００３２】
図２に示すようなパラメータの変化により、時間の経過に伴って、土柱２１の画像はだんだん視覚的に見えにくくなり、消えていくように表現される。
【００３３】
図３に、画像要素として土煙２３を含む第２画像２２の例を示す。土煙２３に対して設定されるパラメータは、前述の土柱２１の場合と同様に、スケール、α値、輝度及び表示座標である。図３に示す例では、時間の経過とともに、土煙２３のスケールは大きくなり、α値も増加する。これにより、第２画像２２内において土煙は大きく、はっきりと見えるように表示される。輝度は、そのときのゲーム中の設定条件に応じて決定され、必要に応じて変化する。また、表示座標は、土煙２３が時間の経過とともに表示画像中の右方向へ移動するように変化している。
【００３４】
さて、これら第１画像２０と第２画像２２を合成する様子を図４に示す。第１画像２０と第２画像２２とを合成すると、最初は土柱２１が大きくはっきり見え、土煙は小さく、あまり明確には認識されない。その後、土柱２１が徐々に小さく、ぼやけて見えるようになり、代わりに土煙２３が大きく、はっきりと見えるようになる。これにより、競馬ゲームの表示画像において、馬が地面を蹴った後の土飛び画像は、最初は土柱が大きく上がり、その後は徐々に土が分散して飛び散っていく様子を表現することができる。
【００３５】
この手法は、上述のように、変更後の第１画像２０と第２画像とを合成して表示し、第１画像２０と第２画像の各画像パラメータを時間の経過ともに変更することにより実現できる。よって、この疑似アニメーション手法によれば、多数の画像データを用意する必要が無く、要求されるＶＲＡＭの容量も小さくて済む。
【００３６】
［機能ブロック］
次に、本発明の画像表示装置の機能を説明する。図５は、本発明の画像表示装置の機能ブロック図である。図５に示すように、画像表示装置は、画像データ取得手段４０と、画像制御手段４１と、画像合成手段４３と、画像表示手段４４と、表示制御手段４５とを備える。
【００３７】
画像データ取得手段４０は、ＤＶＤ−ＲＯＭ１５などの記録媒体に予め記録されている画像データを取得し、画像合成手段４３へ供給する。ここで、画像データ取得手段４０はＤＶＤ−ＲＯＭ１５から異なる２つの画像データを読み出し、それぞれ第１画像及び第２画像として画像合成手段４３へ供給する。
【００３８】
画像合成手段４３は、画像データ取得手段４０から受け取った第１の画像データと第２の画像データとを合成して合成画像データを生成し、画像表示手段４４へ送る。画像表示手段４４は、合成画像データを表示部９上に表示する。
【００３９】
画像制御手段４１は、第１の画像データの画像パラメータを設定、変更するとともに、第２の画像データの画像パラメータを設定、変更する。ここで、画像パラメータは、前述のように、画像データを構成する画像要素のスケール、α値、輝度、表示座標などとすることができる。また、画像制御手段４１は、時間の経過に応じて、それぞれ第１の画像及び第２の画像に対して異なる制御を行う。
【００４０】
また、表示制御手段４５は、例えばゲーム進行状況などに応じて、画像データの制御及び表示に関する全体的な制御を実行する。具体的には、表示制御手段４５は、特定の画像データの表示タイミングを検出して、画像データ取得手段４０によるＤＶＤ−ＲＯＭ１５からの画像データの読み出しを制御する。また、表示制御手段４５は、画像制御手段４１による各画像パラメータの設定、変更内容を決定し、画像制御手段４１に供給する。画像制御手段４１は、それぞれ表示制御手段４５からの指示に応じて、第１の画像データ及び第２の画像データに対して画像パラメータの制御を行う。
【００４１】
画像制御手段４１がそれぞれ第１の画像データ及び第２の画像データに対して行う制御、具体的には画像パラメータの設定、変更などにより、合成画像に各種の変化を与えることができる。これにより、複数の画像データの画像パラメータを変更しつつそれらの合成画像を生成して表示するという単純な処理により、疑似アニメーションを実現することができる。
【００４２】
［画像表示処理］
次に、本発明による画像表示処理について図６のフローチャートを参照して説明する。なお、この画像表示処理は、図１に示すＤＶＤ−ＲＯＭ１５などの記憶媒体に記憶された画像表示用プログラムをゲーム機１６のＣＰＵ１などが実行し、図５に示す各手段として機能することにより実現される。
【００４３】
まず、表示制御手段４５は、画像の表示タイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳ１）。画像の表示タイミングは、例えばゲーム機１６によるゲームの進行中において特定の疑似アニメーション画像を表示するタイミングなどである。前述の競馬ゲームの例では、レース中の競走馬の走行に伴って、競走馬の足が地面を蹴った際に生じる土飛び画像を表示するタイミングがここでいう表示タイミングに該当する。
【００４４】
次に、表示制御手段４５は、ゲーム進行上の設定状況に応じて、第１画像及び第２画像のパラメータの初期値及び変更量を決定する（ステップＳ２）。これは、例えば前述の土飛び画像の例では、第１の画像（土柱）の画像パラメータ（スケール、α値、輝度及び表示画像）と、第２の画像（土煙）の画像パラメータ（スケール、α値、輝度及び表示画像）の初期値及びその後の変更内容を決定することに対応する。
【００４５】
次に、画像データ取得手段４０は、表示制御手段４５からの指示に応じて、第１の画像（土柱）及び第２の画像（土煙）の画像データをＤＶＤ−ＲＯＭ１５から読み出す（ステップＳ３）。
【００４６】
次に、画像制御手段４１は、画像データ取得手段４０がＤＶＤ−ＲＯＭ１５から読み出した画像データから土柱の画像を生成し（ステップＳ１１）、画像合成手段４３へ送る。同時に、画像制御手段４１は、画像データ取得手段４０がＤＶＤ−ＲＯＭ１５から読み出した画像データから土煙の画像を生成し（ステップＳ２１）、画像合成手段４３へ送る。画像合成手段４３は、両画像データを合成し、画像表示手段４４により表示部９上に表示させる。
【００４７】
次に、画像制御手段４１は、ステップＳ２において決定された第１画像データのパラメータの変更内容に従って、第１の画像データ中における画像要素（土柱）の各画像パラメータを変更する。即ち、画像制御手段４１は、画像要素である土柱の表示座標、スケール及びα値などをそれぞれ変更する（ステップＳ１２〜Ｓ１４）。また、画像制御手段４１は、ステップＳ２において決定された第２画像データのパラメータの変更内容に従って、第２の画像データ中における画像要素（土煙）の各画像パラメータを変更する。即ち、画像制御手段４１は、画像要素である土煙の表示座標、スケール及びα値などをそれぞれ変更する（ステップＳ２２〜Ｓ２４）。
【００４８】
ステップＳ２１〜Ｓ１５及びステップＳ２１〜Ｓ２５の処理は、表示制御手段４５が表示終了タイミングを検出するまで繰り返し行われ、表示終了タイミングが到来すると（ステップＳ１５、Ｓ２５；Ｙｅｓ）、画像データの表示を終了する。
【００４９】
［表示画像例］
次に、図７に本実施形態の画像表示方法による画像表示例を示す。なお、この画像例は前述の土飛び画像の例であり、図７（ａ）はその画像要素として土柱２１と土煙２３を示している。図７（ａ）〜（ｄ）において、横軸は時間軸であり、時間の経過による各画像要素の変化が示されている。
【００５０】
図７（ｂ）は合成画像の一例であり、最初はほとんど土柱２１のみが表示されているが、その後土柱のスケール及びα値が下がって土柱は徐々に見えなくなり、代わりに土煙のスケール及びα値が上がって土煙が大きく見えてくる。
【００５１】
図７（ｃ）は、図７（ｂ）の例と比べてパラメータを若干変えた場合の合成画像例であり、土柱２１のスケール及びα値の減少速度を遅くして、土柱２１を多少ゆっくりと消滅させている。
【００５２】
また、図７（ｄ）も図７（ｂ）の例と比べてパラメータを若干変えた場合の合成画像例であり、土煙のスケールの増加速度が図７（ｂ）や図７（ｃ）の場合と比較して大きくなっており、土煙がある程度急速に大きくなっている。
【００５３】
このように、用意した画像データに含まれる画像要素のパラメータを適切に変更することにより、多様な疑似アニメーションを実現することができる。
【００５４】
なお、上記の実施形態では、疑似アニメーションによる表示対象物として、土煙及び土柱を例示したが、本発明の適用はこれには限られない。例えば、爆発時の火柱や炎、水しぶきなどの液体など、時間の経過とともに表示対象物の形状や表示状態が変化する動画像の表示に適用することができる。
【００５５】
また、上記の実施形態では、２つの画像データを合成することにより疑似アニメーションを行っているが、３つ以上の画像データを合成しても構わない。
【００５６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の画像表示装置によれば、複数の画像データを用意し、合成して表示した後、それぞれの画像データに含まれる画像要素のパラメータを時間的に変更する。よって、用意する画像データ及びそれらに含まれる画像要素のパラメータの変更方法によって、各種の疑似アニメーションを実現することができる。この手法は、通常のアニメーション手法と異なり、多数の画像データを必要としないので、大容量のＶＲＡＭなどを必要とせず、簡易な構成で実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された家庭用ゲーム装置の制御系ブロック図である。
【図２】本発明により合成される画像データの一例、及びそのパラメータ変化例を示す。
【図３】本発明により合成される画像データの他の例、及びそのパラメータ変化例を示す。
【図４】図２及び図３に示す画像データの合成画像例を示す。
【図５】本発明による画像表示装置の機能ブロックを示す。
【図６】本発明による画像表示処理のフローチャートである。
【図７】本発明の画像表示処理による合成画像例を示す。
【符号の説明】
１　　　ＣＰＵ
２　　　ＲＯＭ
３　　　ＲＡＭ
４　　　ＧＰＵ
５　　　フレームバッファ
６　　　ＳＰＵ
７　　　サウンドバッファ
８　　　ＤＶＤ−ＲＯＭ読取装置
９　　　モニタ
１０ａ　右チャンネルスピーカ
１０ｂ　左チャンネルスピーカ
１１　　通信制御デバイス
１２　　コントローラ
１３　　補助記憶装置
１４　　バス
１５　　ＤＶＤ−ＲＯＭ
１６　　ゲーム機本体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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