(57)【要約】【課題】マスクの回折プロファイルについての知識および光源の制御を必要とせずに、視差障壁を形成すること。【解決手段】本発明による視差障壁を形成する方法は、複数の細長不透明領域（２６）の長手軸に対して垂直である第１の方向に、複数の透明領域（２７）と交互に配置された複数の不透明領域（２６）を有する第１のマスク（２２）を提供する工程と、写真材料（２０）を、光源（２１）からの第１のマスク（２２）を介する光に対して露光させる工程であって、露光期間の少なくとも一部の間、第１のマスク（２２）、材料（２０）および光源（２１）のうち少なくとも１つを、互いに対して相対的に移動させ、視差障壁スリットエッジを形成するために材料（２０）の各領域の露光を変動させる、工程と、露光された材料を現像して、視差障壁を形成する工程とを包含する。【選択図】　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
視差障壁を形成する方法であって、
複数の細長不透明領域（２６）の長手軸に対して垂直である第１の方向に、複数の透明領域（２７）と交互に配置された該複数の不透明領域（２６）を有する第１のマスク（２２）を提供する工程と、
写真材料（２０）を、光源（２１）からの該第１のマスク（２２）を介する光に対して露光させる工程であって、露光期間の少なくとも一部の間、該第１のマスク（２２）、該材料（２０）および該光源（２１）のうち少なくとも１つを、互いに対して相対的に移動させ、視差障壁スリットエッジを形成するために該材料（２０）の各領域の露光を変動させる、工程と、
該露光された材料（２０）を現像して、該視差障壁を形成する工程と
を包含する、方法。
【請求項２】
前記相対的な移動が、前記第１の方向に平行な方向（２３）である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記相対的な移動が、前記第１の方向および前記不透明領域（２６）の長手軸と垂直な方向（２８）である、請求項１または２のいずれかに記載の方法。
【請求項４】
前記第１のマスク（２２）が、前記材料（２０）に対して相対的に移動する、請求項１から３のいずれか１つに記載の方法。
【請求項５】
前記第１のマスク（２２）が、前記材料（２０）から間隔を開けられ、前記光源（２１）が、該第１のマスク（２２）に対して相対的に移動する、請求項１から４のいずれか１つに記載の方法。
【請求項６】
前記光源が、第２のマスク（３０）のアパーチャの後に配置された発光体（２１）を含む、請求項１から５のいずれか１つに記載の方法。
【請求項７】
前記光源が、第２のマスク（３０）のアパーチャの後に配置された発光体（２１）を含み、該第２のマスク（３０）が、前記第１のマスク（２２）に対して相対的に移動する、請求項５に記載の方法。
【請求項８】
前記光源（２１）が、前記材料（２０）の照射方向を変動させるように切り換えられる、複数の発光体（３５）を含む、請求項６に記載の方法。
【請求項９】
前記光源が、複数の光源（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）を含む、請求項１から８のいずれか１つに記載の方法。
【請求項１０】
前記不透明領域（２６）が、実質的に均一に不透明である、請求項１から９のいずれか１つに記載の方法。
【請求項１１】
前記透明領域（２７）が、実質的に均一に透明である、請求項１から１０のいずれか１つに記載の方法。
【請求項１２】
前記透明領域（２７）のエッジの透過率が、前記第１の方向に変動する、請求項１から１０のいずれか１つに記載の方法。
【請求項１３】
前記第１のマスク（２２）が、複数の群を含み、該複数の群の各々は、複数のサブアパーチャを有する視差障壁スリットを形成する、複数の不透明領域または複数の透明領域を含む、請求項１から１２のいずれか１つに記載の方法。
【請求項１４】
前記材料（２０）が、基板上の写真乳剤を含む、請求項１から１３のいずれか１つに記載の方法。
【請求項１５】
前記材料（２０）が、露光の結果を暗くするように配置される、請求項１から１４のいずれか１つに記載の方法。
【請求項１６】
コピープロセス（４６〜４９）において前記視差障壁を用いて、さらなる視差障壁を形成する、請求項１から１５のいずれか１つに記載の方法。
【請求項１７】
請求項１から１６のいずれか１つに記載の方法によって形成された視差障壁。
【請求項１８】
請求項１７に記載の視差障壁を含む、自動立体視三次元ディスプレイ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、視差障壁を形成する方法に関する。また、本発明は、このような方法によって形成される視差障壁、および、このような障壁を含む自動立体視三次元（３Ｄ）ディスプレイにも関する。このような障壁の使用には、消費者および専門の写真撮影が含まれ、このようなディスプレイの使用には、３Ｄテレビ、警察の身元確認、医用描写法、科学分野での視覚化、販売カウンタ、および、３Ｄ設計が含まれる。
【０００２】
【従来の技術】
添付の図面の図１は、公知のタイプの前方視差障壁タイプの自動立体視３Ｄディスプレイを示す。ディスプレイは、参照符号２で示すような画素（ピクセル）が複数設けられるように構成された液晶空間光変調器１を含む。ピクセルは、垂直方向のカラムとして構成され、交互に配置された垂直方向のストリップとして、２つのイメージを表示する。視差障壁３は、デバイス１の前面に設けられており、ピクセル２を含む面から間隔が開けられている。光源（図示せず）は、デバイス１の背面の後ろに設けられ、ピクセル２を照射する。
【０００３】
視差障壁３は、ピクセルのカラムの視界を、参照符号４で示すような観察ウィンドウが形成されるように、ディスプレイの前方において、所望の観察距離に制限する。参照符号５で示すスリットのような、視差障壁３の垂直方向のスリットの水平方向のピッチは、ピクセルカラムの水平方向のピッチの２倍の長さよりもわずかに短く、図２に示すような視点補正が提供される。左眼観察「菱形」６内においては、観察者の左眼が観察しているイメージを表示するピクセルのカラムは可視であるが、他のカラムは可視でない。反対に、右眼観察「菱形」７内においては、観察者の右眼が観察することを意図されるイメージを表示するピクセルのカラムは可視であるが、ピクセルの他のカラムは可視でない。従って、観察者の左眼および右眼が、それぞれ、左眼観察菱形６および右眼観察菱形７内にある状態でディスプレイを観察する場合、観察者は、３Ｄイメージを知覚することができる。観察ウィンドウは、観察菱形６および７が横方向に最も広い領域において形成され、それにより、観察者が、観察ウィンドウ内に眼があるときに３Ｄイメージを見ている間の移動の横方向の自由度が最も高くなる。各観察ウィンドウの幅は、横方向観察自由度を最大限にするように、平均的な眼間距離と実質的に等しくなるように設計される。
【０００４】
理想的なディスプレイにおいて、各観察ウィンドウにわたる光の輝度分布は、「トップハット関数（ｔｏｐ　ｈａｔ　ｆｕｎｃｔｉｏｎ）」になり得る。これは、眼が、ウィンドウ内にある場合は、観察ウィンドウにわたって一定である最高の光輝度を見るが、眼が観察ウィンドウの外側にある場合は、見ている輝度が０であるような輝度分布である。これは、添付の図面の図３に図示されている。図３においては、左眼観察ウィンドウおよび右眼観察ウィンドウを、それぞれ、参照符号１０および１１で示し、横方向の位置に対する理想的な左眼輝度分布を、参照符号１２で示し、一般的に得られる、実際の「非理想的な」ウィンドウ関数を、参照符号１３で示す。実際の関数１３で示すように、左眼観察ウィンドウ１０のための光の輝度は、ウィンドウ内において、横方向の位置に対してある程度変動し、ウィンドウのエッジにおいて急激に０にならずに、右眼観察ウィンドウの領域において、非ゼロ輝度へと傾斜していく。非理想的な関数は、例えば、視差障壁のスリットにおける回折が原因である。従って、横方向観察における自由度は低減され、左眼イメージからの少量の光が右眼に対して可視になり、右眼イメージからの少量の光が左眼に対して可視になり、クロストークにつながる。このようなディスプレイにおける視差障壁スリット幅の設計は、高い光のスループットを可能にするが、クロストークを多くする広いスリットと、クロストークを低減させるが、明度が低いことが欠点である狭いスリットとの間の妥協である。
【０００５】
特許文献１は、後方から照射される自動立体視ディスプレイにおいて、ピクセルアパーチャからの回折効果を低減させる技術を開示する。この技術は、ピクセルアパーチャ関数を変動させること、および、視差障壁スリットのエッジのグレースケール変更を提供することを含む。
【０００６】
特許文献２は、前方および後方視差障壁ディスプレイの両方において、視差障壁からの回折を低減する技術を開示する。この技術は、複数のサブアパーチャとして、輝度を変動させるスリットを形成することを含む。
【０００７】
非特許文献１は、フレネル回折理論に基づく理論上のモデルを、高い精度で実験的な証拠と適合する、ウィンドウの形状およびクロストークの予測とともに、記載する。
【０００８】
これらの文献は、「ハードエッジ」の視差障壁と、「ソフトエッジ」の視差障壁との間の差を記載する。図４は、ハードエッジおよびソフトエッジ障壁のスリットにわたる位置に対する、透過率の関数を示す。ハードエッジ障壁においては、障壁の不透明領域と透明領域との間にはっきりした境目があるが、ソフトエッジ障壁においては、障壁スリットのエッジにおいて、不透明領域と透明領域との間で、透過率がより段階的に変化する。
【０００９】
特許文献２も、複数のサブアパーチャを有するソフトエッジ視差障壁を製造する技術を開示する。この技術において、各視差障壁スリットを形成するために複数のスリットを有するハードエッジマスクは、写真材料から間隔が開けられている。その後、この材料は、光源からマスクを通る光に対して露光され、その後、材料は、視差障壁を形成するように現像される。この技術が機能するためには、回折プロファイルについての知識および光源の制御が必要とされる。また、写真材料についての相対的に精密な知識、例えば、基板上の乳剤、および、そのグレースケール応答についての知識が必要とされる。
【００１０】
ハードエッジ視差障壁を生成する他の公知の技術は、特許文献３、特許文献４、特許文献５、および、非特許文献２に記載されている。
【００１１】
【特許文献１】
欧州特許出願公開第０８２２４４１号明細書
【特許文献２】
欧州特許出願公開第１０７２９２４号明細書
【特許文献３】
英国特許第１０５７１０５号明細書
【特許文献４】
独国特許出願公開第２５０１１９５号明細書
【特許文献５】
特開昭６３−１５２４９号公報
【非特許文献１】
モンゴメリーら（Ｍｏｎｔｇｏｍｅｒｙ　ｅｔ　ａｌ．）著、「アナリシス　オブ　ザ　パフォーマンス　オブ　ア　フラット　パネル　ディスプレイ　システム　コンバーティブル　ビットウィーン　ツーディー　アンド　オウトステレオスコピック　スリーディー　モーズ（Ａｎａｌｙｓｉｓ　ｏｆ　ｔｈｅ　ｐｅｒｆｏｒｍａｎｃｅ　ｏｆ　ａ　ｆｌａｔ　ｐａｎｅｌ　ｄｉｓｐｌａｙ　ｓｙｓｔｅｍ　ｃｏｎｖｅｒｔｉｂｌｅ　ｂｅｔｗｅｅｎ　２Ｄ　ａｎｄ　ａｕｔｏｓｔｅｒｅｏｓｃｏｐｉｃ　３Ｄ　ｍｏｄｅｓ）」、Ｐｒｏｃ　ＳＰＩＥ、４２９７巻、２００１年１月、ＩＳＳＮ　０２７７−７８６Ｘ
【非特許文献２】
ローズ（ＲＡ　Ｌａｗｅｓ）著「フューチャ　デベロップメント　フォー　オプティカル　マスク　テクノロジー　（Ｆｕｔｕｒｅ　ｄｅｖｅｌｏｐｍｅｎｔ　ｆｏｒ　ｏｐｔｉｃａｌ　ｍａｓｋ　ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ）」、マイクロエレクトロニック　エンジニアリング（Ｍｉｃｒｏｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ　Ｅｎｇｉｎｅｅｒｉｎｇ）　２３（１−４）１９９４、　ｐｐ２３−９、ＩＳＳＮ　０１６７−９３１７
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
従って、マスクの回折プロファイルについての知識を必要とせず、光源の制御が必要とされずに、視差障壁を形成することが望まれる。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の局面によると、視差障壁を形成する方法であって、複数の細長不透明領域の長手軸に対して垂直である第１の方向に、複数の透明領域と交互に配置された該複数の不透明領域を有する第１のマスクを提供する工程と、写真材料を、光源からの該第１のマスクを介する光に対して露光させる工程であって、露光期間の少なくとも一部の間、該第１のマスク、該材料および該光源のうち少なくとも１つを、互いに対して相対的に移動させ、視差障壁スリットエッジを形成するために該材料の各領域の露光を変動させる、工程と、該露光された材料を現像して、該視差障壁を形成する工程とを包含する、方法が提供される。
【００１４】
前記相対的な移動は、前記第１の方向に平行な方向であってもよい。
【００１５】
前記相対的な移動は、前記第１の方向および前記不透明領域の長手軸と垂直な方向であってもよい。
【００１６】
前記第１のマスクは、前記材料に対して相対的に移動してもよい。
【００１７】
前記第１のマスクは、前記材料から間隔を開けられ、前記光源が、該第１のマスクに対して相対的に移動してもよい。
【００１８】
前記光源は、第２のマスクのアパーチャの後に配置された発光体を含んでもよい。前記第２のマスクは、前記第１のマスクに対して相対的に移動してもよい。
【００１９】
前記光源は、前記材料の照射方向を変動させるように切り換えられる、複数の発光体を含んでもよい。
【００２０】
前記光源は、複数の光源を含んでもよい。
【００２１】
前記不透明領域は、実質的に均一に不透明であってもよい。
【００２２】
前記透明領域は、実質的に均一に透明であってもよい。
【００２３】
前記透明領域のエッジの透過率は、前記第１の方向に変動してもよい。
【００２４】
前記マスクは、複数の群を含み、該複数の群の各々は、複数のサブアパーチャを有する視差障壁スリットを形成する、複数の不透明領域または複数の透明領域を含んでもよい。
【００２５】
前記材料は、基板上の写真乳剤を含んでもよい。
【００２６】
前記材料は、露光の結果を暗くするように配置されてもよい。
【００２７】
コピープロセスにおいて前記視差障壁を用いて、さらなる視差障壁を形成してもよい。
【００２８】
本発明の第２の局面によると、本発明の第１の局面による方法によって形成された視差障壁が提供される。
【００２９】
本発明の第３の局面によると、本発明の第２の局面による視差障壁を含む、自動立体視三次元ディスプレイが提供される。
【００３０】
従って、マスクの回折プロファイルについての知識を必要とせず、光源の制御が必要とされない技術を提供することが可能である。また、乳剤およびそのグレースケール応答についての精密な知識も必要とされない。代わりに、各種アイテムの間の相対的な運動により、所望されるあらゆるソフトエッジプロファイルを、最小限の実験によって形成することを充分に可能にする。単一のサブアパーチャおよび複数のサブアパーチャの障壁が形成されてもよい。後者の場合、実質的に同一または異なるサブアパーチャエッジプロファイルが、容易に形成されることができる。次いで、この技術を用いて、例えば、接触または投影コピーによる、視差障壁の大量生産において用いられることができる、視差障壁の「マスタ」を形成することができる。従って、ソフトエッジ障壁は、精密に、かつ、安価に作成され得る。
【００３１】
【発明の実施の形態】
本発明は、添付の図面を参照しながら、例示のために、さらに説明される。
【００３２】
図面を通じて、同一の参照符号は、同一の部材を指す。
【００３３】
図５は、ソフトエッジ視差障壁を形成する第１の方法および装置を示す。障壁は、平坦な基板上に写真乳剤を含むフィルム２０上で形成される。この実施形態において、フィルム２０は、フィルムを露光させる光源２１に対して相対的に静止するように取り付けられる。マスク２２は、矢印２３で示す方向に可動するように、適切なキャリア上に取り付けられる。マスク２２およびキャリアは、例えば、電磁気タイプのアクチュエータ２４に機械的に接続される。アクチュエータ２４は、制御回路２５に接続され、制御回路２５によって制御される。
【００３４】
マスク２２は、細長透明領域２７と交互に配置された複数の細長平行不透明領域２６を含む。不透明領域２６は、完成後の視差障壁のスリットの所望のピッチと実質的に等しいピッチで、間隔が開けられる。不透明領域２６の幅は、視差障壁の所望のスリット幅と同じオーダーである。不透明領域２６は均一に不透明であり、細長透明領域２７は均一に透明であるので、マスク２２の外観は、ハードエッジ障壁の「ネガ」である。マスク２２は、上記の従来技術において開示された技術を含む、任意の適切な技術によって作成され得る。
【００３５】
視差障壁を形成するため、光源２１はオンに切り換えられ、マスク２２は矢印２３の方向に、前後に、振動されるか、または、「ディザ」される。光源２１は、フィルム２０の露光の必要性に従って、可視光、紫外光、または赤外光を生成し得る。スリット間の完成後の視差障壁における不透明領域に対応するフィルム２０の領域は、マスク２２の透明領域２７の一部を介して、光源２１によって生成される光に対して連続的に露光される。反対に、完成後の障壁において、スリットになる中央領域は、不透明領域２６の一部によって、光源２１から完全に遮られている。マスク２２の運動を制御することによって、完成後の障壁においてフィルム２０のスリットエッジになる部分は、不透明領域２６のエッジが前後に移動するにつれて、光源２１によって部分的に露光される。制御回路２５は、フィルム２０の完成後の障壁スリットエッジに対応するそれぞれの部分が、所定量の露光を受けるように、マスク２２の運動を制御するプログラムなどを含む。マスク２２は、露光段階全体にわたって移動してもよいし、この部分の間だけ移動して、その後、不透明領域２６が、完成後の障壁においてスリットになるフィルム２０の部分の中心と位置合わせされた状態で、静止するように保持されてもよい。
【００３６】
露光が完了したときに、フィルム２０が取り除かれ、フィルムの乳剤の要件に従って、任意の適切な写真手順を用いて、現像される。フィルム２０は、このように、マスク２２のネガイメージを形成し、不透明領域によって隔てられている、等間隔の平行なソフトエッジスリットを含む。
【００３７】
この実施形態および以下に説明する実施形態の代替例として、「ネガ」マスク２２の代わりに、「ポジ」マスクが用いられてもよく、フィルム２０は、ポジプロセスを用いて現像されてもよい。従って、ポジマスクは、視差障壁に類似し、実際のハードエッジ視差障壁が用いられてもよい。ソフトエッジ障壁を形成するポジイメージは、フィルムを処理することによって生成され、これは、実際の視差障壁として用いられてもよいし、あるいは、視差障壁を生成するためのコピープロセスにおいて、用いられてもよい。
【００３８】
図６は、マスク２２が固定され、光源２１に対して静止しており、キャリアにおけるフィルムがアクチュエータ２４によって矢印２３の方向にディザされる点において、図５に示す装置とは異なる装置を示す。両方の実施形態におけるディザの運動は、フィルム２０の平面およびマスク２２の平面に平行であり、フィルム２０およびマスク２２は、互いに近接している。従って、マスク２２またはフィルム２０の運動に関わらず連続的に不透明領域２６の下にあるフィルム２０の領域は、露光されず、透明領域２７の後に連続的に維持されるままの領域は、完全に露光されるように構成される。
【００３９】
図７は、フィルム２０をフィルムの平面に対して実質的に垂直な方向２８に移動させるようにアクチュエータ２４が構成される点において、図６に示す構成とは異なる構成を示す。従って、フィルム２０とマスク２２との間の間隔は変動し、光源２１のサイズが有限なので、完成後のキャリアにおいてスリットエッジを形成する、フィルム２０の一部の露光は、フィルム２０によって行われる実際の移動に従って、制御可能な量の露光を受ける。
【００４０】
図８は、フィルム２０が静止されたままで保持され、マスク２２がアクチュエータ２４によって矢印２８の方向に移動する点において、図７に示す構成とは異なる構成を示す。
【００４１】
図９は、フィルム２０およびマスク２２が静止しており、互いに間隔が開けられ、光源２１がアクチュエータ２４によって矢印２３の方向に移動する点において、図５に示す構成とは異なる構成を示す。図９には、細長された光源が示されているが、この実施形態においては、コンパクトな光源が用いられてもよい。
【００４２】
図１０は、光源２１が矢印２８の方向にディザされる点において、図９に示す構成とは異なる構成を示す。
【００４３】
図１１は、光源２１が固定され、アクチュエータ２４によって矢印２３の方向にディザされるマスク３０の後に配置される点において、図９に示す構成とは異なる構成を示す。マスク３０の中に、光源２１よりも短い長さのアパーチャ２９が形成される。移動するアパーチャ２９は、図９の移動する光源と同じ機能を果たす。
【００４４】
図１２は、マスク３０が矢印２８の方向にディザされる点において、図１１に示す構成とは異なる構成を示す。
【００４５】
図１３は、光源２１が機械的に固定されており、参照符号３５で示す発光部のような、移動する光源をまねるように個別に切り換えられる複数の発光部を含む点において、図９に示す構成とは異なる構成を示す。図１３の上の図においては、上の８個の発光部がオンにされ、下の４個の発光部がオフにされている。図１３の下の図においては、上の４個の発光部がオフにされ、下の８個の発光部がオンにされている。この特定の例において、光源２１は、矢印２３の方向に効率的に移動するように、この状態の間で交互に切り換えられる。しかし、個々の発光部３５は、フィルム２０の所望の露光を達成するために、必要に応じて切り換えられ得る。
【００４６】
上記の方法は、「単一アパーチャ」スリットを有する視差障壁を作成することに適する。しかし、これらの技術のいずれも、スリットが複数のサブアパーチャを有する障壁、例えば、ＥＰ１　０７２　９２４に開示されているタイプの障壁を形成するように変更されてもよい。例示のために、図１４は、塗りつぶした不透明領域２６の代わりに、小さい透明領域によって等間隔に隔てられている、３つの不透明領域が用いられている点が図５に示す構成から変更されている例を示す。不透明なストリップの間の透明領域、および、外側の不透明なストリップの外側のエッジに直に隣接する透明領域は、均一に透明であってもよいし、透明領域自体がソフトエッジを含んでもよい。サブアパーチャは、各不透明ストリップの間に形成され、図１４に示す構成は、スリットが３つのサブアパーチャを有する視差障壁を生成し得る。
【００４７】
図１５は、複数のサブアパーチャ障壁を提供する他の技術を示す。この場合、複数の光源が用いられ、図１５に、３つの光源２１ａ、２１ｂ、および２１ｃを含む点が図５の構成から変更された構成を示す。従って、光源は、サブアパーチャを形成するように、マスク２２の不透明領域２６の３つの影を投射する。しかし、これによって、フィルム２０の完成後の障壁のスリットを形成する部分がある程度露光される。従って、フィルム２０上の写真乳剤は、その特性が、完成後の障壁におけるあらゆる完全に透明なスリット領域に対応して、部分的に露光された領域になり、受ける限定された露光の影響を実質的に受けないように選択される。
【００４８】
図１３に示す構成は、個々の発光部を適切に制御することによって、複数の光源を形成するようにも変更され得る。
【００４９】
上記の技術は、任意の適切な用途において光学素子として用いられる、完成後の視差障壁を作成するために用いられ得る。このような障壁は、自動立体視３Ｄディスプレイ、例えば、図１に示すような前方障壁タイプのディスプレイにおいて用いられてもよいし、後方障壁タイプのディスプレイにおいて用いられてもよい。あるいは、より適切である場合、または、簡便である場合、上記の技術によって作成される障壁は、後続のコピープロセスにおいて、「マスタ」として用いられてもよい。コピープロセスの例を、図１６に示す。
【００５０】
工程４０において、例えば、ハードエッジタイプの入力アパーチャ関数が規定され、工程４１において、ハードエッジマスクが形成される。工程４２は、マスクがソフトエッジを有する必要がある場合に行われ得る。マスクを形成するため、工程４１において露光される写真乳剤を保持するプレートは、工程４３において処理され、その後、得られるアパーチャ関数グレースケールは、必要に応じて、工程４４においてチェックされ、必要でない場合、変更されたアパーチャ関数および／または変更されたプロセス条件を用いて、工程４０〜４３が繰り返され得る。
【００５１】
工程４４におけるチェックの結果が良好であった場合、完成したマスタが、工程４５において提供される。工程４２は、図５〜１５に示す技術のうちのいずれかを用いて行われる。
【００５２】
その後、マスタ４５は、工程４６〜４８によって示されるコピープロセスにおいて用いられる。具体的には、コピー材料は、例えば、接触または投影コピーによって、工程４６において、完成したマスタを用いて照射され、工程４７において、露光されたコピー材料が処理される。アパーチャ関数グレースケールは、工程４８においてチェックされ、許容される場合、工程４９において、完成したコピーが供給される。チェックの結果が不良であった場合、工程４７において、プロセス条件が変更され、かつ／または、工程４０〜４４に戻ることによって、マスタが再作成され得る。
【００５３】
【発明の効果】
本発明によれば、視差障壁は、細長不透明領域（２６）が透明領域（２７）と交互に配置されたマスク（２２）を介して露光されたフィルム（２０）を現像することによって作成される。フィルム（２０）は、光源（２１）によって、マスク（２２）を介して露光され、マスク（２２）は、視差障壁スリットエッジを形成するために、フィルム（２０）の各領域の露光を変動させるように、移動される。あるいは、フィルム（２０）または光源（２１）は、露光の間移動され得る。従って、例えば、自動立体視３Ｄディスプレイにおいて用いられる、ソフトエッジ障壁を形成することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、公知のタイプの前面視差障壁自動立体視３Ｄディスプレイの水平方向の断面図である。
【図２】図２は、観察ウィンドウの形成を図示する平面図である。
【図３】図３は、理想的なウィンドウおよび非理想的なウィンドウの観察ウィンドウおよび輝度プロファイルの図である。
【図４】図４は、ハードエッジおよびソフトエッジ視差障壁の透過関数を示す図である。
【図５】図５は、本発明の実施形態を構成するソフトエッジ視差障壁を形成する方法を示す図である。
【図６】図６は、本発明の実施形態を構成するソフトエッジ視差障壁を形成する方法を示す図である。
【図７】図７は、本発明の実施形態を構成するソフトエッジ視差障壁を形成する方法を示す図である。
【図８】図８は、本発明の実施形態を構成するソフトエッジ視差障壁を形成する方法を示す図である。
【図９】図９は、本発明の実施形態を構成するソフトエッジ視差障壁を形成する方法を示す図である。
【図１０】図１０は、本発明の実施形態を構成するソフトエッジ視差障壁を形成する方法を示す図である。
【図１１】図１１は、本発明の実施形態を構成するソフトエッジ視差障壁を形成する方法を示す図である。
【図１２】図１２は、本発明の実施形態を構成するソフトエッジ視差障壁を形成する方法を示す図である。
【図１３】図１３は、本発明の実施形態を構成するソフトエッジ視差障壁を形成する方法を示す図である。
【図１４】図１４は、本発明の実施形態を構成するソフトエッジ視差障壁を形成する方法を示す図である。
【図１５】図１５は、本発明の実施形態を構成するソフトエッジ視差障壁を形成する方法を示す図である。
【図１６】図１６は、ソフトエッジ視差障壁の接触コピーを形成する手順を図示するフローチャートである。
【符号の説明】
２０　フィルム
２１　光源
２２　マスク
２４　アクチュエータ
２５　制御回路
２６　不透明領域
２７　透明領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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