(57)【要約】【課題】演出用役物の遊技演出動作に遊技者の意思を反映させる遊技機を提供すること。【解決手段】所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選を行うパチンコ遊技機である。この遊技機は、演出用可動部を有し遊技演出動作を行う演出用役物２０と、遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、リーチ成立時にハンドル３４から入力される遊技者の操作情報を取得する遊技者意思情報取得手段８０と、前記演出用可動部の遊技演出動作を前記遊技者意思情報に関連付けて行うように前記演出用役物２０の演出制御を行う演出手段７８とを含む。【選択図】　　　　図２
2004121464.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選を行う遊技機において、
演出用可動部を有し遊技演出動作を行う演出用役物と、
遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、操作手段から入力される遊技者の操作情報を取得する遊技者意思情報取得手段と、
前記演出用可動部の遊技演出動作を前記遊技者意思情報に関連付けて行うように前記演出用役物の演出制御を行う演出手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出手段は、
前記抽選に関連付けた抽選演出として、前記演出用役物の演出制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
遊技演出画像を生成し画像表示手段に表示するための処理を行い、
前記画像表示手段は、
生成された遊技演出画像を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記演出手段は、
前記遊技演出画像として、前記演出用役物の遊技演出動作に関連付けられた画像を生成するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２〜４のいずれかにおいて、
前記抽選手段は、
リーチ発生時に入力される前記遊技者意思情報に関連付けて前記遊技演出動作を行うように前記演出用可動部の演出制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項３、４のいずれかに従属する請求項５において、
前記演出手段は、
前記演出用可動部の遊技演出動作に関連付けて、リーチ成立後における特別遊技状態成立のための前記抽選演出画像を生成するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６において、
前記抽選演出画像は、前記演出用可動部の遊技演出動作に関連付けて表現されるオブジェクト画像を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７において、
前記演出用役物は、
前記画像表示手段に隣接して設けられ前記演出用可動部の遊技演出動作をとして釣りアクションを行う釣り竿であり、
前記演出手段は、
前記遊技者意思情報に関連付けて前記釣り竿に所与の釣りアクションを行わせる役物演出制御を行うとともに、前記釣りアクションに関連付けた魚オブジェクトの登場する抽選演出画像を生成するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかにおいて、
請求項１の遊技者意思情報取得手段に代え、
遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、撮像手段から入力される遊技者の撮像情報及び操作手段から入力される遊技者の操作情報の少なくとも一方の情報を取得する遊技者意思情報取得手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
パチンコ、パチスロ、またはメダルゲーム遊技機として形成されたことを特徴とする請求項１〜９のいずれかの遊技機。
【請求項１１】
演出用可動部を有し遊技演出動作を行う演出用役物を有するとともに、所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選を行う遊技機を制御するプログラムにおいて、
操作手段から入力される遊技者の操作情報を遊技者意思情報として取得する遊技者意思情報取得手段と、
前記演出用可動部の遊技演出動作を前記遊技者意思情報に関連付けて行うように前記演出用役物の演出制御を行う演出手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
請求項１１において、
前記演出手段は、
前記抽選に関連付けた抽選演出として、前記演出用役物の演出制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
請求項１１、１２のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
遊技演出画像を生成し画像表示手段に表示するための処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
請求項１３において、
前記演出手段は、
前記遊技演出画像として、前記演出用役物の遊技演出動作に関連付けられた画像を生成するための処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
請求項１１〜１４のいずれかにおいて、
前記抽選手段は、
リーチ発生時に入力される前記遊技者意思情報に関連付けて前記遊技演出動作を行うように前記演出用可動部の演出制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１６】
請求項１３、１４のいずれかに従属する請求項１５において、
前記演出手段は、
前記演出用可動部の遊技演出動作に関連付けて、リーチ成立後における特別遊技状態成立のための前記抽選演出画像を生成するための処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１７】
請求項１６において、
前記抽選演出画像は、前記演出用可動部の遊技演出動作に関連付けて表現されるオブジェクト画像を含むことを特徴とするプログラム。
【請求項１８】
請求項１７において、
前記演出用役物は、
前記画像表示手段に隣接して設けられ前記演出用可動部の遊技演出動作をとして釣りアクションを行う釣り竿であり、
前記演出手段は、
前記遊技者意思情報に関連付けて前記釣り竿に所与の釣りアクションを行わせる役物演出制御を行うとともに、前記釣りアクションに関連付けた魚オブジェクトの登場する抽選演出画像を生成するための処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１９】
請求項１１〜１８のいずれかにおいて、
請求項１１の遊技者意思情報取得手段に代え、
遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、撮像手段から入力される遊技者の撮像情報及び操作手段から入力される遊技者の操作情報の少なくとも一方の情報を取得する遊技者意思情報取得手段を含むことを特徴とするプログラム。
【請求項２０】
請求項１１〜１９のいずれかのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、演出用役物を有する遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【０００２】
【背景技術】
従来よりパチンコ遊技機として、パチンコの盤面に、遊技演出用の可動部をもつ演出用役物を設けたものが知られている。このような演出用役物は、例えばゴリラなどの立体的なキャラクタとして形成されており、所与の条件の下で手足が動き、効果音を発生するなどという遊技演出動作を行う。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−１５７７５９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ遊技機では、演出用役物の遊技演出動作に、遊技者の意思等が反映されることはなく、単にリーチが成立した場合や、リーチ予告の場合に、ゴリラなどの演出用役物がその手足を動かすという遊技演出動作が行われるのみであった。
【０００５】
特に、パチンコ遊技機などでは、特別遊技状態が得られる期待感をどのように演出するかが遊技機としての魅力を高める大きな要素の１つとなるが、従来の遊技機では、演出用役物に遊技者の意思を反映した遊技演出動作を行わせ、遊技者の意思を遊技演出、特に抽選演出に反映させるものはなかった。
【０００６】
本発明は、演出用可動部を有する演出用役物の遊技演出動作に従来まったく考慮されることのなかった遊技者の意思を反映させることにより、遊技者にとってより魅力的な遊技演出を行う遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
（１）前記目的を達成するため、本発明は、
所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選を行う遊技機において、
演出用可動部を有し遊技演出動作を行う演出用役物と、
遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、操作手段から入力される遊技者の操作情報を取得する遊技者意思情報取得手段と、
前記演出用可動部の遊技演出動作を前記遊技者意思情報に関連付けて行うように前記演出用役物の演出制御を行う演出手段と、
を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、上記手段をコンピュータに実現させることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１０】
本発明において前記遊技機としては、例えばパチンコ、パチスロ、メダルゲーム等の遊技機や、その他演出用役物を有するタイプの各種の遊技機などが該当する。
【００１１】
本発明によれば、演出用役物の遊技演出に遊技者の意思を反映させるという、従来まったく存在しなかった、遊技者にとって魅力的な遊技演出を行う遊技機を実現できる。
【００１２】
ここにおいて、遊技者の意思を表す遊技者意思情報として操作手段から入力される遊技者の操作情報を用いる場合、例えば操作手段としてパチンコのハンドル等を用いる場合には、ハンドルによって、演出用可動部を動かす方向を指示する遊技者意思情報としてこれを取得すればよい。
【００１３】
（２）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出手段は、
前記抽選に関連付けた抽選演出として、前記演出用役物の演出制御を行うように構成してもよい。
【００１４】
本発明の遊技機は、所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行う。そして、この抽選処理の結果に基づき、抽選結果を演出するための抽選演出処理を行う。
【００１５】
ここで入賞とは、始動入賞口に例えば遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。
【００１６】
本発明によれば、遊技中の遊技者の意思を、抽選演出として行われる演出用役物の遊技演出動作に反映させることにより、あたかも遊技者が特別遊技状態を発生させるための抽選に積極的に関与するごときの演出を行うことができ、特別遊技状態が得られる期待感を効果的に高めることができる。
【００１７】
（３）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出手段は、
遊技演出画像を生成し画像表示手段に表示するための処理を行い、
前記画像表示手段は、
生成された遊技演出画像を表示するように構成してもよい。
【００１８】
ここにおいて、前記演出手段は、
前記遊技演出画像として、前記演出用役物の遊技演出動作に関連付けられた画像を生成するための処理を行うように構成してもよい。
【００１９】
本発明によれば、演出用役物の遊技演出動作に関連付けて、遊技演出画像を生成表示するという技術的構成を採用するため、遊技者の意思を反映した遊技用役物の遊技演出動作の演出効果を、より効果的なものとすることができる。特に、演出用役物の遊技演出動作と組み合わせて、遊技演出画像の生成表示を行うことにより、視覚的効果の高い遊技演出を実現することができる。
【００２０】
（４）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選手段は、
リーチ発生時に入力される前記遊技者意思情報に関連付けて前記遊技演出動作を行うように前記演出用可動部の演出制御を行うように構成してもよい。
【００２１】
ここにおいて、前記演出手段は、遊技中の遊技者にその意思を反映した遊技者意思情報の入力を示唆する画像を生成し遊技演出画像に関連付けて表示するための処理を行うように形成してもよい。
【００２２】
このようにすることにより、遊技者はこの示唆に応じて遊技者意思情報の入力を行うことで、遊技をスムーズに進めることができる。
【００２３】
また、前記演出手段は、
前記演出用可動部の遊技演出動作に関連付けて、リーチ成立後における特別遊技状態成立のための前記抽選演出画像を生成するための処理を行うように構成してもよい。
【００２４】
本発明によれば、特別遊技状態の発生が間近であるというリーチ状態において、遊技者は遊技者意思情報を入力することで、抽選演出の状態の変化を楽しむことができる。これにより、遊技者に対し、自分の意志により抽選演出の状態が発展し、特別遊技状態が得られるという強い期待感を抱かせることができるという、抽選演出効果を実現することができる。
【００２５】
（５）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出画像は、前記演出用可動部の遊技演出動作に関連付けて表現されるオブジェクト画像を含むように構成してもよい。
【００２６】
本発明によれば、演出用役物の遊技演出動作と、抽選演出画像に含まれるオブジェクト画像とを組み合わせることにより、視覚的効果のより高い抽選演出を実現することができる。
【００２７】
（６）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出用役物は、
前記画像表示手段に隣接して設けられ前記演出用可動部の遊技演出動作をとして釣りアクションを行う釣り竿であり、
前記演出手段は、
前記遊技者意思情報に関連付けて前記釣り竿に所与の釣りアクションを行わせる役物演出制御を行うとともに、前記釣りアクションに関連付けた魚オブジェクトの登場する抽選演出画像を生成するための処理を行うように構成してもよい。
【００２８】
本発明によれば、釣りのアクションを再現した、視覚的効果の高い抽選演出を実現することができる。
【００２９】
（７）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記遊技機は、前記（１）の前記遊技者意思情報取得手段に代え、
遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、撮像手段から入力される遊技者の撮像情報及び操作手段から入力される遊技者の操作情報の少なくとも一方の情報を取得する遊技者意思情報取得手段を含むように構成してもよい。
【００３０】
この場合、取得した情報を前記遊技者意思情報として使用すればよい。
【００３１】
ここにおいて、遊技者の意思を表す遊技者意思情報として撮像手段から入力される遊技者の撮像情報を用いる場合、遊技者意思情報取得手段は、例えば撮像情報に含まれる遊技者の姿勢や、遊技者の動きとして、遊技者の意思を表す遊技者意思情報を取得すればよい。例えば遊技者の姿勢が右側に傾いている場合には、演出用役物の演出用可動部を右側に動かすことを指示する遊技者意思情報としてこれを認識して取得する。左側に傾いている場合には、演出用可動部を左側に動かす遊技者意思情報としてこれを認識して取得する。
【００３２】
（８）また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記遊技機は、上記いずれかの制御装置を備えたパチンコ、パチスロまたはメダルゲーム遊技機であることを特徴とする。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【００３４】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【００３５】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【００３６】
図１（Ａ）には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。
【００３７】
このパチンコ遊技機は、その正面上半部に遊技用の盤面１０が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿３６が設けられ、その下方に余剰玉受け皿３８及びハンドル３４が設けられている。
【００３８】
前記遊技用の盤面１０には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部１２が配置されている。
【００３９】
前記表示部１２には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【００４０】
表示部１２の両側に普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー１４、１４が配置され、さらに表示部１２の下方には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６と、大当り入賞口１８が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口４０が設けられている。
【００４１】
遊技者がハンドル３４を把持し、回転操作することにより、打球供給皿３６に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール３０及び内レール３２との間を外レール３０に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面１０内を落下していく。
【００４２】
盤面１０には、図示したスルーチャッカー１４及び始動入賞口１６以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿３６に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口４０に入って回収される。
【００４３】
始動入賞口１６に入賞する（玉が入る又は通過する）と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部１２には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口１８が開き、多くの玉が払い出される状態に制御される。
【００４４】
スルーチャッカー１４に入賞する（玉が入る又は通過する）と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口１６の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口１６を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口１６が一定時間（本実施の形態では約３秒間）開き、前記時間経過後、始動入賞口１６が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
【００４５】
また、前記盤面１０には、図１（Ｂ）に示すように、表示部１２の左側に隣接して演出用役物２０が設けられている。
【００４６】
この演出用役物２０は、一端が盤面１０側に取り付け固定された釣り竿２２として形成されており、この釣り竿２２は、その先端側が十分な柔軟性をもってしなる演出用可動部として構成される。
【００４７】
そして、表示部１２の下方には、図中一点鎖線で示すようにレール２８に沿って左右方向に移動する走行モータ２９が設けられており、この走行モータ２９と釣り竿２２の先端との間には釣り糸２４が張設されている。前記レール２８及びモータ２９は、カバー等により覆われ外部から見えないように設けられており、このカバーに設けられたスリット２７を介して前記釣り糸２４が釣り竿２２の先端との間に張設されている。
【００４８】
ここにおいて、前記レール２８は、図中右側から左側にかけて下側に傾斜して設けられており、従ってモータ２９がレールの左端側に位置すると、図７（Ａ）に示すように、釣り竿の先端は下側に引っ張られて大きく湾曲し、モータ２９が図中右側に移動すると、釣り竿２２の先端は図７（Ｂ）、（Ｃ）に示すよう右側に湾曲する。
【００４９】
さらに、前記モータ２９側には、図示しない巻き取り機構が設けられ、釣り糸の巻き取り、巻き戻しを所与の条件に基づき実行する。釣り糸２４がモータ２９側に巻き取られると、図７（Ａ）に示すように、釣り竿の先端は下側に引っ張られて大きく湾曲し、釣り糸２４の途中に設けられた浮き２６もスリット２７の影に隠れて見えなくなる。そして、釣り糸２４を巻き戻すと、図７（Ｂ）、（Ｃ）に示すように釣り竿２２の先端の湾曲は次第に弱まり、浮き２６はスリット２７の上方に移動する。
【００５０】
このように、前記モータ２９の動きと連動して図示しない巻き取り機構を制御することにより、釣り竿２２の先端や、糸２４、浮き２６等の動きの組み合わせとしての釣りアクションを実行可能に形成されている。
【００５１】
本実施の形態において、この演出用役物２０は、所与のゲームプログラムに従い自動的に釣りアクションを遊技演出動作として行うとともに、所定の場面では、遊技者意思を反映した釣りアクションを遊技演出動作として行う。
【００５２】
遊技者の意思を反映した遊技演出動作を行うため、本実施の形態では、ハンドル３４が所与の条件の下で遊技者意思情報の入力手段として機能するように構成されている。
【００５３】
遊技者意思情報の入力手段としては、必要に応じカメラ４６を用いてもよく、また専用の操作手段、例えば十字キー４４を用いてもよい。
【００５４】
前記カメラ４６を遊技者意思情報の入力手段として用いる場合、前記カメラ４６は、例えば遊技機の正面上方に位置して設け、遊技中の遊技者の上半身を撮影する撮像手段として機能するように形成される。そして撮影された遊技者の画像は、演出用役物２０の遊技演出動作を遊技者が指示する遊技者意思情報として用いる。例えば、遊技者の姿勢の向きや動きの方向等により、モータ２９の移動方向を遊技者が指示する遊技者意思情報として用いる。
【００５５】
図２には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。
【００５６】
本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部５０と、入力部５２と、演出用役物２０と、処理部７０と、記憶部９０と、情報記憶媒体９２とを少なくとも含んで構成されている。
【００５７】
前記処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【００５８】
記憶部９０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【００５９】
情報記憶媒体９２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。処理部７０は、この情報記憶媒体９２に格納される情報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体９２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００６０】
なお、情報記憶媒体９２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部９０に転送されることになる。また情報記憶媒体９２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００６１】
また、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体９２に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００６２】
表示部１２は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、ＣＲＴなどのハードウエアにより実現できる。
【００６３】
入力部５２は、遊技者が操作情報やその他各種情報を入力するためのものであり、その機能は、前述したハンドル３４、十字キー４４及びカメラ４６などのハードウエアにより実現できる。
【００６４】
処理部７０は、抽選手段７２、演算処理手段７４、画像生成手段８２を含む。
【００６５】
抽選手段７２は、検出部５０によりスタートチャッカーとしての始動入賞口１６への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各手段７４〜８２へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの２種類のモードの中から、１つのモードを決定する。
【００６６】
さらに、抽選手段７２は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
【００６７】
前記演算処理手段７４は、各種の演算処理を行う。
【００６８】
例えば、大当り入賞口１８を開閉制御するための処理を、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。
【００６９】
さらに、前記演算処理手段７４は、前記遊技者意思情報を取得する遊技者意思情報取得手段８０としても機能する。
【００７０】
この、遊技者意思情報取得手段８０は、所与の条件の下でハンドル３４、十字キー４４、カメラ４６のいずれかから入力される信号に基づき、遊技者の意思を表す遊技者意思情報を取得する。本実施の形態では、ハンドル３４から入力される信号を遊技者意思情報として取得する。例えば図１（Ｂ）に示す演出用役物２０を例にとると、ハンドル３４を右側に回す操作をすることは、演出用可動部を右側に移動することを指示する遊技者意思情報として認識され、左側に回す操作をすることは、演出用可動部を左側に移動することを指示する遊技者意思情報として認識される。
【００７１】
なお、本実施の形態では演出用可動部を上下に移動するものではないため、上下方向への移動を指示する遊技者意思情報の取得は行わないが、演出用可動部が上下方向またはその他の方向に移動する場合には、その方向への移動を指示する信号を遊技者意思情報として取得すればよい。この場合には、ハンドル３４に代え、例えば十字キー４４を遊技者意思情報の入力手段として用いることが好ましい。
【００７２】
さらに、この演出処理手段７４は３次元空間処理手段７６としても機能し、遊技用の３次元空間を演算設定する処理等を、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。
【００７３】
３次元空間処理手段７６における演出画像の生成のための具体的な処理として、３次元空間（オブジェクト空間）内に配置するオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の位置や回転角度（オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系Ｘ、Ｙ又はＺ軸回りの回転角度）を求める処理、オブジェクトを動作させる処理（モーション処理）、視点の位置（仮想カメラの位置）や視線角度（仮想カメラの回転角度）や視点の位置（仮想カメラの位置）を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等が行われる。
【００７４】
さらに、前記演算処理手段７４は、演出手段７８としても機能する。
【００７５】
この演出手段７８は、抽選手段７２の抽選処理により決定された各種モードの設定を行う。そして、設定モードに基づき、抽選の結果を複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止することにより表示する抽選演出画像を生成するための抽選演算処理を行う。
【００７６】
さらに、この演出手段７８は、役物制御手段としても機能するものであり、所与のプログラム及び入力信号に基づき、演出用役物２０の遊技演出動作の制御を行う。
【００７７】
特に、本実施の形態では、前記演出手段７８は、所与の条件に基づき、前記演出用可動部の演出動作を前記遊技者意思情報に関連付けて行うように、前記演出用役物２０の演出制御を行う。
【００７８】
具体的には、抽選演出時にリーチが成立した状態において、前記遊技者意思情報取得手段８０はハンドル３４を遊技者意思情報の入力手段として機能するようにその設定を行う。なお、この設定はリーチ状態が終了した時点で解除される。遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定されたハンドル３４を遊技者が操作すると、遊技者意思情報取得手段８０はこの操作情報を遊技者意思情報として受け付ける。そして、抽選手段７８は、このとき受け付けたハンドル３４の操作情報（遊技者意思情報）に関連付けた遊技演出動作を行うように、演出用役物２０の演出制御を行う。図７（Ａ）〜（Ｃ）はその具体例であるが、その詳細は後述する。
【００７９】
このようにすることにより、演出用役物２０の遊技演出動作に、遊技者の意思を反映させるという従来存在しなかった遊技演出を行う遊技機を実現することができる。
【００８０】
特に、リーチ成立時にハンドル３４を遊技者が操作すると、この操作に関連付けて演出用役物２０の演出用可動部が遊技演出動作を行い、遊技者はあたかもリーチが発展し特別遊技状態である大当りを発生させるための抽選に積極的に関与するがごとき演出を行うことができる。このため、リーチ成立時における抽選演出効果を効果的なものとし、特別遊技状態が得られる期待感をより高める演出を行うことができる。
【００８１】
なお、本実施の形態の演出手段７８は、遊技者意思情報を入力するタイミングを適切に把握することができ、遊技を円滑に進めることができるように、遊技者意思情報の入力を示唆する画像を生成し、遊技演出画像に関連付けて表示するための処理を行う。具体的には、表示される遊技演出画像に、ハンドル３４が演出用役物２２の操作手段となる旨（ハンドル３４が遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定された旨）のメッセージ表示を行う。
【００８２】
なお、ハンドル３４が遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定された場合には、必要に応じ、ハンドル３４の操作を行ってもパチンコ玉が発射されないように制御してもよい。
【００８３】
画像生成手段８２は、前述した演算処理手段７４などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部１２に出力する。
【００８４】
図３には、本実施の形態の遊技機において、表示部１２に表示される抽選演出画像の一例が示されている。
【００８５】
本実施の形態の演算処理手段７４は、抽選表示用の複数の組み合わせ図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃが配置された遊技演出用の３次元空間を演算する。そして、この３次元空間を仮想カメラから見た演出画像が、図３に示すように表示されることになる。ここでは、演出画面の３つのエリアに３つの組み合わせ図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃが表示されている。
【００８６】
また、同図は、左右の図柄２００ａ、２００ｃが同一図柄で変動を停止したリーチ状態を表している。
【００８７】
図４〜図６には、始動入賞口１６に入賞した場合の一連の処理が示されている。
【００８８】
図４に示すように、ステップＳ３０で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６に入賞したと判断されると、次にステップＳ３２において抽選手段７２による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの２種類のモードが乱数を用いて決定される。
【００８９】
大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行うか否かを演算決定する。
【００９０】
外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
【００９１】
次に、ステップＳ３４において、前記ステップＳ３２において決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、前記ステップＳ３２において決定された抽選結果及びその抽選演出動作が、抽選演出画像として表示される。
【００９２】
図５には、このステップＳ３４の処理の具体的な一例が示されている。
【００９３】
まず、ステップＳ３２の処理で、抽選手段７２が、大当りモード、リーチ外れモードを抽選により決定すると、ステップＳ１１０において、図３に示すように、３つの図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃを１〜１２の順でかつサイクリックに変動させる制御を行う。
【００９４】
そして、このようにして変動を開始した３つの図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃは、まずステップＳ１１２において左側の図柄が最初に確定停止する。このとき右側の図柄、真ん中の図柄は、まだ変動を継続している。
【００９５】
次に、ステップＳ１１４において、変動中の右側の図柄が確定停止する。この状態では、左側及び右側の図柄が確定停止しているが、真ん中の図柄はまだ変動を継続している。
【００９６】
このときリーチが成立しているか否かがステップＳ１１６で場合分けされる。
【００９７】
右側及び左側の確定図柄２００ａ、２００ｃが同一でない（揃わない）場合には、リーチが成立しないので、ステップＳ１２０の外れアクション処理が行われる。この外れアクション処理Ｓ１２０では、リーチが成立しなかった遊技者の失望感を表す遊技演出画像が生成表示され、その後、変動中の真ん中の図柄２００ｂが確定停止する。
【００９８】
また、図３に示すように、左側及び右側の確定図柄２００ａ、２００ｃが同一図柄に揃った当り可能状態の場合、すなわちリーチが成立した場合には、ステップＳ１１８の処理が行われる。
【００９９】
このステップＳ１１８では、このリーチ状態をより効果的に演出するための、リーチアクション処理が行われ、その後、変動中の真ん中の図柄２００ｂが確定停止する。
【０１００】
さらに、このリーチアクション処理では、遊技者意思情報取得手段８０がハンドル３４からの入力信号を遊技者意思情報として受け付ける処理を行うとともに、演出手段７８が、ハンドル３４から入力される信号に基づき、演出用役物２０の可動部の遊技演出動作を行うための演出制御処理を実行する。その詳細は、後述する図６、図７を用いて説明する。
【０１０１】
このリーチアクション処理は、ステップＳ３２の抽選処理により、大当りモードが決定された場合、及び外れモードとなった場合でもリーチ外れモードが決定された場合に行われる。大当りモードが決定された場合には、最終的に後述するステップＳ３８の大当り処理が行われることになり、リーチ外れモードが決定された場合には、最終的には後述するステップＳ４０の外れ処理が行われることになる。
【０１０２】
このような図５に示す一連の処理が終了すると、次に図４のステップＳ３６により当り外れの場合分け処理が行われる。当り外れは、前述したようにステップＳ３２の抽選処理で既に決定されているため、この決定に従い、場合分け処理が行なわれる。なお、ステップＳ３４の遊技演出処理との関連では、以下のようにして当り外れの場合分け処理が行なわれる。すなわち、前述したリーチアクション処理Ｓ１２８及びリーチ外れアクション処理Ｓ１３０で確定停止した真ん中の図柄２００ｂが、すでに確定停止している左右の図柄２００ａ、２００ｃと同一の図柄であるか否かで場合分けされることとなる。
【０１０３】
そして、確定停止した真ん中の図柄２００ｂが、すでに確定停止している左右の図柄２００ａ、２００ｃと同一図柄である場合には、大当り（特別遊技状態が成立した）と場合分けされ、ステップＳ３８の大当りの処理が実行されるが、同一でない場合には、外れ（特別遊技状態が成立しない）と場合分けされ、ステップＳ４０の外れ処理が実行されることになる。
【０１０４】
ステップＳ３８における、大当りの処理としては、図１に示す大当り入賞口１８が、所定時間、所定回数繰り返し開くという制御が行われる。このような制御は、図２に示す演算処理手段７４により大当り入賞口１８を所定のルールに従って開放する制御を行うことにより実行される。
【０１０５】
図６には、本実施の形態で実行される演出用役物２０の演出制御のための処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態において、図６に示す一連の処理は、ステップＳ１１８のリーチアクション処理の一部として実行される。
【０１０６】
まず、前述したステップＳ１１６でリーチが成立したと判断されると、次にステップＳ２１０において、演出用役物が動作する演出制御が開始される。
【０１０７】
図７（Ａ）には、演出用役物２０が動作を開始した直後の状態が示されている。
【０１０８】
演出用役物２０は、表示部１２上に表示される画像の妨げとなることがないように、通常は釣り糸２４が図中左端に位置するようにその位置制御が行われている。
【０１０９】
そして、前述したようにステップＳ１１６でリーチが成立すると、表示部１２上に表示される画像は図３に示すリーチ成立画像から、図７（Ａ）に示すように、演出用役物としての釣り竿２２の遊技演出動作に関連付けられた画像、ここでは海釣りの画像に切り替わる。このような一連の画像を生成するための処理は、演出手段７８及び画像生成手段８２により実行される。
【０１１０】
そして、リーチ成立期間中、ハンドル３４は遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定される。具体的には、演出用役物２０を操作するための操作手段として設定制御され、画面上には、ハンドル３４が遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定された旨のメッセージが表示される。
【０１１１】
この状態において、遊技者意思情報取得手段８０は、ハンドル３４からの入力信号を、演出用役物２０の操作信号として取得する。ここで取得される操作信号は、演出用可動部の遊技演出動作を遊技者の指示する遊技者意思情報となる。
【０１１２】
そして、ステップＳ２１４において、このハンドル３４の操作情報を取得すると、次にステップＳ２１６で、演出手段７８は、ハンドル３４の操作情報を反映した演出用役物２０の制御を実行する。
【０１１３】
本実施の形態では、演出用役物２０は釣り竿２２として形成され、その釣り竿２４の先端に、一端が取り付けられた釣り糸２４の他端側は図１（Ｂ）に示すようにモータ２９に取り付けられている。そして、ハンドル３４を右側に回すと、演出手段７８はモータ２９を右側に移動する制御を行い、ハンドル３４を左側に回すと、モータ２９を左側に移動する制御を行う。
【０１１４】
また、前記モータ２９には、釣り糸２４の他端側を巻き取る図示しない巻き取り機構が設けられており、その巻き取り巻き戻し制御は、同様に前述した演出手段７８により実行される。
【０１１５】
従って、例えば図７（Ａ）に示す状態において、遊技者がハンドル３４を右側に回す操作を行うと、モータ２９はレール２８に沿って右側に移動し、釣り竿２２の先端及び釣り糸２４は図７（Ｂ）、（Ｃ）に示すように右側に移動する。同様に、例えば図７（Ｃ）に示す状態で、ハンドル３４を左側に回すと、モータ２９はレール２８に沿って左側に移動し、これにより釣り竿２２の先端及び釣り糸２４は、図７（Ａ）、（Ｂ）に示すように左側に移動する。
【０１１６】
このように、ハンドル３４を右側に回すと釣り竿２２の先端も右側に移動し、左側に回すと釣り竿２２の先端も左側に移動するという遊技演出動作を行う。さらに、ハンドル３４を左右交互に操作すると、釣り竿２２の先端も左右に振れるという遊技演出動作が行われることになる。
【０１１７】
本実施の形態の遊技機は、図７に示す海釣りの画面が表示された場面においては、釣り竿２２を操作し所与のターゲット、例えば図７（Ｃ）に示す魚オブジェクト２０４を釣り上げると大当りに発展するという、抽選演出が行われるように形成されている。
【０１１８】
従って、遊技者は、ハンドル３４を左右に回転操作し、釣り竿２２の先端を右または左側に移動しながら魚オブジェクト２０４の当りがくる位置を見付けだし、魚オブジェクト２０４を釣り上げることにより、大当りを獲得するという抽選演出を楽しむことができる。
【０１１９】
特に、本実施の形態では、ハンドル３４を右側、左側に回転操作し所定の位置に釣り竿２２の先端及び釣り糸２４が移動すると、モータ２９に設けられた図示しない巻き上げ機構が動作し、釣り竿２２の先端が海の中に引き込まれるという魚オブジェクトの引きの演出（釣りの際の魚の引き、当りをシミュレートする演出）が行われる。
【０１２０】
そして、前記ステップＳ３２の演出処理により、大当りモードが決定されている場合には、最終的に図７（Ｃ）に示すようにターゲットとしての魚オブジェクト２０４が釣れるという演出が行われ、その後、ステップＳ２１２、前述したステップＳ３６を経て、ステップＳ３８の当り処理に移行する。この魚オブジェクトを釣れる演出を行う場合には、モータ２９の巻き取り機構で巻き取られた糸が巻き戻されることにより、釣り糸２４の途中に取り付けられた浮き２６がスリット２７から上方に移動し、この浮き２６の動作に関連付けて海中から魚オブジェクト２０４が釣り上げられている状態が画像演出される。
【０１２１】
また、前述したステップＳ３２の抽選処理により、リーチ外れモードが決定されている場合には、魚オブジェクト２０４は釣り上げられることなく、ステップＳ２１２において役物演出動作は終了し、図４に示すステップＳ３６を経て、ステップＳ４０の外れ処理に移行する。
【０１２２】
ステップＳ２１２で終了と判断されると、遊技者意思情報入力手段としてのハンドル３４の設定は解除され、通常の機能、具体的には、パチンコ玉の発射を指示する操作部として機能することとなる。
【０１２３】
以上のように、本実施の形態によれば、ハンドル３４を用いて演出用役物２０をうまく操作することにより、あたかも遊技者が特別遊技状態としての大当りを発生させるための抽選に積極的に関与するがごとき演出を行うことができ、抽選演出時における遊技者の大当りへの期待感を高めるという従来にはない抽選演出を実行する遊技機を実現できる。
【０１２４】
特に、本実施の形態では、図７（Ｃ）に示すように、演出用役物２０としての釣り竿の動作と関連付けて、抽選演出画像を表示し、大当りの表現を演出画像中に釣り竿の動きと連動して魚オブジェクト２０４が釣り上げられる状況を演出表示する。このように、演出用役物２０の遊技演出動作とを組み合わせて、遊技演出画像の生成表示を行うことにより、視覚的演出効果の高い抽選演出を実現することができる。
【０１２５】
なお、前記実施の形態では、釣り糸２４の巻き上げ、巻き戻しは、演出手段７８が所与の条件に基づき自動的に行う場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、例えばハンドル３４に対し所与の操作、例えば何回も連続しての右側にハンドル３４を回す操作をしたり、何回も続けて左側にハンドル３４を回す操作をすることにより巻き戻しを実行するように形成してもよく、またハンドル３４に設けられたストップボタンを遊技者が操作することにより、巻き戻しを行うように形成してもよい。
【０１２６】
また、前記実施の形態では、ハンドル３４を、所与の条件の下で演出用役物の演出用可動部の動作制御を行う操作手段として機能するように形成する場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、例えばハンドル３４とは別の操作手段、例えば十字キー４４を設け、この十字キー４４の操作により、演出用役物の遊技演出動作を遊技者が指示するように構成してもよい。
【０１２７】
また、これ以外に、例えば図１に示すように、カメラ４６を設け、このカメラ４６により撮像される遊技者の情報に基づき、撮像情報として、遊技者が演出用役物の演出用可動部の遊技演出動作を指示するように構成してもよい。例えば、カメラ４６を、遊技中の遊技者の上半身を撮影するように遊技機に設置する。そして、このカメラ４６が映し出す遊技者の姿勢や、遊技者の上半身の動きを、遊技者が入力する演出用可動部の動作の指示情報（遊技者意思情報）として遊技者意思情報取得手段８０が認識し取得するように構成すればよい。このようにすることにより、ハンドル３４や、十字キー４４等の操作手段を用いた場合と、同様にして、遊技者の意思情報を取得し、演出用可動部の遊技演出動作を行うことができる。
【０１２８】
また、前記実施の形態では、リーチが成立した場合に、図６、図７に示す演出用役物の演出制御を行う場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の各種場面において同様な演出用役物の演出制御を行うように形成してもよい。例えば、パチンコ遊技機では、抽選が行われた後に、リーチ予告を行う場合がある。このようなリーチ予告の演出の一部として、演出用役物を用いた遊技演出を行うように構成してもよい。
【０１２９】
また、前記実施の形態では、演出用役物として、釣り竿を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、遊技演出の内容に合わせた各種の演出用役物を用いることができることは言うまでもない。
【０１３０】
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図８を用いて説明する。
【０１３１】
本実施の形態の遊技機の制御回路は、例えばＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えた主制御基板７００を中心に構成されている。
【０１３２】
この主制御基板７００の入力側には検出部７１０が接続されている。
【０１３３】
本実施の形態において、検出部７１０は、特別図柄入賞口としての始動入賞口１６への入賞を検出する入賞センサ７１２と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー１４への入賞を検出する入賞センサ７１４と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ７１６とを含んで構成される。
【０１３４】
また主制御基板７００の入力側には入力部７４０が接続されている。
【０１３５】
本実施の形態において、この入力部７４０は、ハンドル７４２を含んで構成されているが、必要に応じて十字キー７４４、カメラ７４６の少なくとも一方を含むように構成してもよい。
【０１３６】
また、本実施の形態の遊技機では、主制御基板７００からの命令を実行する各種の副制御基板８００が設けられている。この副制御基板８００としては、表示制御基板８１０、発射制御基板８２０、電動チューリップ制御基板８３０、役物制御基板８４０、払出制御基板８５０、ランプ制御基板８６０、音声制御基板８７０が設けられている。
【０１３７】
主制御基板７００は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがＲＯＭ等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をＣＰＵ等が実行する。主制御基板７００で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板８００へ向け出力され、各副制御基板８００は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
【０１３８】
各副制御基板８００は、ＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
【０１３９】
表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１２を介して表示部８１４に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板７００からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部８１４上に表示する。
【０１４０】
さらに表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０１４１】
具体的には、主制御基板７００は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部８１４に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板８１０へ制御信号を出力する。
【０１４２】
表示制御基板８１０には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部８１４に表示するとともに、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０１４３】
発射制御基板８２０は、遊技者のハンドル７４２の操作による遊技玉の発射を制御する。
【０１４４】
電動チューリップ制御基板８３０は、ソレノイド８３２を介して電動チューリップ８３４の開閉を制御する。
【０１４５】
役物制御基板８４０は、遊技機に設けられた各種の役物の動作制御を行う。
【０１４６】
本実施の形態では、演出用役物８４４として釣り竿が設けられており、さらにこの釣り竿の先端を釣り糸２４を介して左右に移動させ、しかも釣り糸２４の巻き上げ、巻き戻しを行うアクチュエータ８２０が設けられている。そして役物制御基板８４０は、このアクチュエータ８２０を制御し、演出用役物８４４の演出動作を制御する。
【０１４７】
払出制御基板８５０は、遊技玉の払い出しを制御する。
【０１４８】
ランプ制御基板８６０は、特別図柄保留ランプ８６２、普通図柄保留ランプ８６４の点灯制御を行う。
【０１４９】
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー１４に入賞があると、この入賞は最大４個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ８６４を用いて表示されるようになっている。
【０１５０】
また、特別図柄の始動入賞口１６への入賞は、最大４個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ８６２を用いて表示されるようになっている。
【０１５１】
ランプ制御基板８６０は、さらに遊技機に取り付けられた各種の電飾部材８６６の点灯制御を行う。
【０１５２】
音声制御基板８７０は、スピーカ８７２から出力される各種効果音の出力を制御する。
【０１５３】
また、各遊技機は、管理制御基板７２０ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ７３０に接続されている。
【０１５４】
ホールコンピュータ７３０は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともにも、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。
【０１５５】
図８に示す制御回路において、主制御基板７００及び各副制御基板８００は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図２に示す各種手段として機能し、さらに図４〜図６に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、遊技者意思情報取得処理、抽選演出処理、画像生成処理などの個々の処理を実行するように形成されている。
【０１５６】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１５７】
例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等のコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図２】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図３】本実施の形態の遊技機において、表示部に表示される演出画像の一例である。
【図４】始動入賞口に入賞した場合の一連の処理を示したフローチャート図である。
【図５】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図６】役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。
【図７】役物制御動作の一例を示す説明図である。
【図８】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
１２　表示部
７２　抽選手段
７４　演算処理手段
７８　演出手段
８０　遊技者意思情報取得手段
８２　画像生成手段
９０　記憶部
９２　情報記憶媒体
【図１】
2004121464.tif 000003
【図２】
2004121464.tif 000004
【図３】
2004121464.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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