(57)【要約】【課題】第２の表示領域に表示された図柄の組み合わせに応じて遊技者にとって有利な遊技状態を生起させることにより、より一層興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】可視表示部Ｈの第１演出領域ｄ１にリーチの組み合わせが形成され（図４（ａ））、リーチ状態が生起されたことに基づき、該第１演出領域ｄ１で変動中の中図柄を変動及び一旦停止させる表示演出を行う。中図柄として導出された図柄は、第２演出領域ｄ２に順次表示され（図４（ｅ）〜（ｊ））、第２演出領域ｄ２には３つの図柄による組み合わせ（［３４５］）が表示される。このとき、第２演出領域ｄ２には、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄（「５」）と同一図柄を含む組み合わせが表示されているため、大当りの組み合わせ（［５５５］）が導出され、大当り状態が生起される。【選択図】      図４
2004174082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する遊技演出を行う表示手段を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、前記表示手段の第１の表示領域に表示された図柄によってリーチ状態が生起されたことに基づいて、前記表示手段の第２の表示領域に複数の図柄を表示し、該第２の表示領域に表示された図柄の組み合わせに応じて遊技者にとって有利な遊技状態を生起させるように前記表示手段を制御する遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記第２の表示領域に、前記第１の表示領域でリーチ状態を生起した図柄と同種の図柄を含む組み合わせが表示されたことに応じて遊技者にとって有利な遊技状態を生起させるように構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、第１の表示領域に表示された図柄によってリーチ状態が生起されたことに基づき、前記第２の表示領域に表示された図柄の組み合わせがリーチの組み合わせである場合又は前記第２の表示領域に表示された図柄によって所定の組み合わせが形成された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を生起させるように前記表示手段を制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の表示領域に表示される図柄の表示済個数若しくは表示可能個数を報知する第１の報知手段及び前記第２の表示領域に表示される図柄の表示演出済回数若しくは表示演出可能回数を報知する第２の報知手段のうち少なくともいずれか一方の報知手段をさらに備えた請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、第１の表示領域に表示された図柄によってリーチ状態が生起された後、第１の表示領域で変動中の図柄を一旦停止表示し、該一旦停止表示させた図柄を第１の表示領域に表示された図柄の履歴として第２の表示領域に順次表示させるようになっており、前記履歴として表示された図柄の組み合わせに応じて遊技者にとって有利な遊技状態を生起させるように前記表示手段を制御する請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する遊技演出を行う表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、遊技盤の遊技領域に配設された図柄表示装置を用いて行われている。図柄表示装置としては、変動画像に基づく遊技演出を行う液晶式の図柄表示装置が知られており、図柄組み合わせゲームは、図柄表示装置における遊技演出に関連して行われるようになっている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示（確定停止表示）された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。ところで、図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する演出であって、大当りか否かはパチンコ機の内部処理において判定されている。従って、パチンコ機では、図柄組み合わせゲームによって最終的な図柄組み合わせを導出する迄の過程において様々なパターンの演出を盛り込み、興趣の向上を図っている。
【０００３】
このような演出として、例えば、特許文献１に記載された発明が提案されている。特許文献１では、図柄表示装置に、１次図柄を表示する第１表示領域と２次図柄を表示する第２表示領域を設けている。そして、第１表示領域に表示された１次図柄と第２表示領域に表示された２次図柄が同一図柄である場合に、大当り状態を付与している。より詳しくは、第１表示領域に同一の２個の１次図柄を表示してリーチの組み合わせを形成し、第２表示領域に既に表示されている１個の２次図柄又は第２表示領域に新たに表示された１個の２次図柄が前記２個の１次図柄と同一図柄の場合に大当り状態を付与している。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−１７６８０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
前記特許文献１では、第１表示領域に表示された１次図柄と第２表示領域に表示された２次図柄が同一図柄である場合、即ち、１次図柄と２次図柄が揃ったことを前提に所定価値（大当り状態）を付与するように構成されている。従って、特許文献１では、遊技者に大当りか否かを認識させるにあたって、単に異なる表示領域に１次図柄と２次図柄を表示しているに過ぎず、演出の内容が単調であり、面白みに欠けていた。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、第２の表示領域に表示された図柄の組み合わせに応じて遊技者にとって有利な遊技状態を生起させることにより、より一層興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する遊技演出を行う表示手段を制御する制御手段を備え、前記制御手段は、前記表示手段の第１の表示領域に表示された図柄によってリーチ状態が生起されたことに基づいて、前記表示手段の第２の表示領域に複数の図柄を表示し、該第２の表示領域に表示された図柄の組み合わせに応じて遊技者にとって有利な遊技状態を生起させるように前記表示手段を制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記第２の表示領域に、前記第１の表示領域でリーチ状態を生起した図柄と同種の図柄を含む組み合わせが表示されたことに応じて遊技者にとって有利な遊技状態を生起させるように構成されたことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記制御手段は、第１の表示領域に表示された図柄によってリーチ状態が生起されたことに基づき、前記第２の表示領域に表示された図柄の組み合わせがリーチの組み合わせである場合又は前記第２の表示領域に表示された図柄によって所定の組み合わせが形成された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を生起させるように前記表示手段を制御することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第２の表示領域に表示される図柄の表示済個数若しくは表示可能個数を報知する第１の報知手段及び前記第２の表示領域に表示される図柄の表示演出済回数若しくは表示演出可能回数を報知する第２の報知手段のうち少なくともいずれか一方の報知手段をさらに備えたことを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記制御手段は、第１の表示領域に表示された図柄によってリーチ状態が生起された後、第１の表示領域で変動中の図柄を一旦停止表示し、該一旦停止表示させた図柄を第１の表示領域に表示された図柄の履歴として第２の表示領域に順次表示させるようになっており、前記履歴として表示された図柄の組み合わせに応じて遊技者にとって有利な遊技状態を生起させるように前記表示手段を制御することを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の周囲前面側及び遊技盤１３には、パチンコ機１０の各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態など）に応じて点灯（点滅）・消灯して発光装飾を行う電飾ランプ（発光装置）１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種の音声出力を行うスピーカ（音声装置）１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた表示手段としての図柄表示装置（表示演出装置）２０が配設されている。この液晶式の図柄表示装置２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、図柄表示装置２０では、表示演出に関連して、複数種類の図柄（識別情報）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて３列の図柄による図柄組み合わせを導出し、該図柄組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜５の５種類の数字図柄と定めている（図２（ａ））。
【００１５】
そして、遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、最終的に表示された図柄の組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。前記大当り又ははずれは、可視表示部Ｈに確定停止表示（以下、「停止」と示す）された図柄の組み合わせから認識できる。可視表示部Ｈに停止した全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄の組み合わせ（［１１１］［２２２］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、遊技者にとって有利となる大当り状態（特別遊技状態）が付与される。また、可視表示部Ｈに停止した全列の図柄が異なる図柄の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる図柄の場合には、その図柄の組み合わせ（［２３４］［１２１］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄変動（図柄の変動表示）が終了するようになっている。そして、可視表示部Ｈに表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄の組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示中を示す）からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄の組み合わせがリーチの組み合わせ（例えば、最後に導出される図柄の導出結果に応じて大当りの組み合わせとなる組み合わせ）となる。前記リーチは、所謂、ゆれ変動状態で可視表示部Ｈに一旦停止表示（以下、「一旦停止」と示す）された左図柄と右図柄による図柄の組み合わせから認識できる。なお、本実施形態のリーチの組み合わせは、図柄の組み合わせを形成する３つの図柄のうち、２つの図柄を同一図柄として形成される。
【００１６】
また、図柄表示装置２０の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する入賞検知センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２３が配設されている。大入賞口２３は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止した図柄の組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して、開閉動作するようになっている。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には大当り状態が付与され、大入賞口２３の開閉動作によって遊技球の入賞が可能となり、多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板（主制御部）２５が装着されている。主制御基板２５は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板２５は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、図柄表示装置２０を制御する表示制御基板（表示制御部）２６、電飾ランプ１６を制御するランプ制御基板（発光制御部）２７及びスピーカ１７を制御する音声制御基板（音声制御部）２８が装着されている。前記各制御基板２６〜２８は、主制御基板２５が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号（制御コマンド）に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を実行する。本実施形態において、主制御基板２５は、遊技機全体を制御するメイン制御手段として機能するように構成されている。また、本実施形態において、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板２５に対し、サブ制御手段として機能するように構成されている。
【００１８】
以下、主制御基板２５及び表示制御基板２６について、その具体的な構成を図３に基づき説明する。
主制御基板２５は、メインＣＰＵ２５ａを備えており、該メインＣＰＵ２５ａにはＲＯＭ２５ｂ及びＲＡＭ２５ｃが接続されている。メインＣＰＵ２５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。メインＣＰＵ２５ａは、更新後の各種乱数の値をＲＡＭ２５ｃに記憶し、更新前の値を書き換えることにより各種乱数の値を更新している。ＲＯＭ２５ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。演出パターンは、図柄変動の開始から全列の図柄が停止する迄において、演出パターン毎に予め定められた遊技演出の時間内における遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。そして、複数種類の演出パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されてＲＯＭ２５ｂに記憶されている。また、ＲＡＭ２５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００１９】
前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止する場合と、リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせで停止する場合がある。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。はずれ演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経てはずれの組み合わせで停止する場合（所謂、はずれリーチ）とリーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合がある。また、リーチ演出は、リーチ状態が生起されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止する迄に行われる演出である。
【００２０】
そして、メインＣＰＵ２５ａは、前記各種乱数を用いて、大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定などの各種処理を実行する。
メインＣＰＵ２５ａは、入賞検知センサＳＥ１の遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２５ｃから読み出し、該値をＲＡＭ２５ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、大当り判定は、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２５ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して行う。大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した場合、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から、可視表示部Ｈに最終的に停止させる図柄（以下、「停止図柄」と示す）を決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一図柄）とする。また、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２１】
前記リーチ判定は、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合に、ＲＡＭ２５ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較して行う。このリーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、リーチありのはずれを決定する。リーチありのはずれを決定した場合、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右（停止図柄左，右は同一図柄）とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインＣＰＵ２５ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。また、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチありのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２２】
前記リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、リーチなしのはずれを決定する。リーチなしのはずれを決定した場合、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値及びはずれ右図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインＣＰＵ２５ａは、はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２３】
そして、停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２５ａは、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２５ａは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２５ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可視表示部Ｈにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出されて停止する。そして、メインＣＰＵ２５ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ２５ａは、演出パターン指定コマンドをランプ制御基板２７及び音声制御基板２８の各サブＣＰＵにも出力する。
【００２４】
次に、表示制御基板２６について説明する。
表示制御基板２６は、サブＣＰＵ２６ａを備えており、該サブＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。ＲＯＭ２６ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（数字図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など）が記憶されている。表示演出用の演出実行データは、演出パターンに対応付けられた遊技演出の時間内に行う遊技演出（表示演出）の具体的な演出内容を特定するためのものである。そして、ＲＯＭ２６ｂには、１つの演出パターンに対して１つの表示演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２５】
従って、サブＣＰＵ２６ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに対応する表示演出用の演出実行データをＲＯＭ２６ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ２６ａは、読み出した演出実行データに基づき、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右による図柄の組み合わせを導出するための遊技演出（表示演出）が行われるように図柄表示装置２０（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。前記サブＣＰＵ２６ａが、可視表示部Ｈの表示内容（図柄の表示態様、キャラクタの動作、可視表示部Ｈの背景など）を制御することによって、図柄表示装置２０では表示演出が行われる。本実施形態では、表示制御基板２６（サブＣＰＵ２６ａ）が、表示手段（図柄表示装置２０）を制御する制御手段として機能するように構成されている。
【００２６】
そして、本実施形態において、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａは、可視表示部Ｈの表示領域に形成される第１演出領域ｄ１と第２演出領域ｄ２を用いた遊技演出（表示演出）が行われるように可視表示部Ｈの表示内容を制御する構成とされている。より詳しくは、図４に示すように、サブＣＰＵ２６ａは、最初に、前記第１演出領域ｄ１に左図柄→右図柄の順に所定の図柄（同一図柄）を一旦停止させるように可視表示部Ｈの表示内容を制御する。例えば、リーチの場合には、前述の制御によって可視表示部Ｈ（第１演出領域ｄ１）にリーチの組み合わせが形成され、リーチ状態が生起されることになる。本実施形態では、前記リーチ状態が生起される第１演出領域ｄ１が、表示手段（図柄表示装置２０）の第１の表示領域となる。
【００２７】
続いて、サブＣＰＵ２６ａは、第１演出領域ｄ１において変動中の中図柄を一旦停止して導出するように可視表示部Ｈの表示内容を制御する。本実施形態のサブＣＰＵ２６ａは、中図柄の変動→中図柄の一旦停止（導出）を所定回数（本実施形態では３回）繰り返す内容の表示演出（中図柄を導出する表示演出）を行うように可視表示部Ｈの表示内容を制御する。この制御によって第１演出領域ｄ１では、リーチ状態が生起された後、中図柄の一旦停止（１回目）→中図柄の変動→中図柄の一旦停止（２回目）→中図柄の変動→中図柄の一旦停止（３回目）という流れで表示演出が行われる。このとき、サブＣＰＵ２６ａは、第１演出領域ｄ１に中図柄が一旦停止する毎に、該中図柄として導出された図柄を、前記第１演出領域ｄ１に表示された図柄の履歴として第２演出領域ｄ２に順次表示するように可視表示部Ｈの表示内容を制御する。本実施形態では、前記図柄の履歴が表示される第２演出領域ｄ２が、表示手段（図柄表示装置２０）の第２の表示領域となる。そして、サブＣＰＵ２６ａは、中図柄を導出する表示演出によって第２演出領域ｄ２に表示された３つの図柄による図柄の組み合わせに応じて、遊技者に有利となる遊技状態を生起させるように可視表示部Ｈの表示内容を制御する。
【００２８】
前記第２演出領域ｄ２に順次図柄が表示される遊技演出は、第１演出領域ｄ１で行われる中図柄を導出する表示演出に関連付けることで、恰も抽選で選ばれた図柄が順次表示されて図柄の組み合わせを形成するかのように視認できる。また、本実施形態では、第１演出領域ｄ１に定められる有効ライン（図示しない）上に表示（一旦停止又は停止）可能な図柄の個数（３つ）と第２演出領域ｄ２に表示される図柄の個数が同一個数となるように前記表示演出を行う。即ち、第１演出領域ｄ１に表示される図柄の個数と第２演出領域ｄ２に表示される図柄の個数を３つとし、第２演出領域ｄ２には３つの図柄による図柄の組み合わせが表示される。
【００２９】
以下、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａが演出実行データに基づき図柄表示装置２０（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御し、前述の遊技演出が行われる態様を図４〜図６に基づき説明する。図４〜図６の白抜き矢印は、図柄変動中（図柄の変動表示中）を示している。また、図４〜図６では、説明の便宜上、第１演出領域ｄ１と第２演出領域ｄ２との間に破線で境界線を示しているが、実機においては前記境界線を目視可能な状態で示さなくても良い。また、以下に説明する各遊技演出において、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起させる図柄及び中図柄として導出される図柄は、サブＣＰＵ２６ａが、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドに応じて決定する。また、以下に説明する各遊技演出の一連の流れは、演出パターンに対応付けられた演出実行データに示されている。
【００３０】
図４の（ａ）〜（ｋ）には、中図柄を導出する表示演出によって、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄（リーチの組み合わせを形成する図柄）と同一図柄を含む図柄の組み合わせが第２演出領域ｄ２に表示され、遊技者に有利となる大当りを生起させる遊技演出が行われる態様が示されている。前記同一図柄とは、同種の図柄であって、図柄同士の意匠が同一であることを示す。そして、この大当りの遊技演出では、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄と同一図柄が、中図柄を導出する表示演出で導出される。一方、図４の（ａ）〜（ｈ）→（ｌ）〜（ｎ）には、中図柄を導出する表示演出によって、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄と同一図柄を含む図柄の組み合わせが第２演出領域ｄ２に表示されず、はずれリーチの遊技演出が行われる態様が示されている。このはずれリーチの遊技演出では、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄と同一図柄が、中図柄を導出する表示演出で導出されない。
【００３１】
以下、図４を用いて、前記大当りの遊技演出及び前記はずれリーチの遊技演出の流れを詳しく説明する。
大当りの遊技演出を行うための演出パターンが指定された演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２６ａは、前記演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２６ｂから読み出し、図柄表示装置２０（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。この制御により可視表示部Ｈの第１演出領域ｄ１では、図柄変動（図柄の変動表示）が開始し、図柄組み合わせゲームが開始する。そして、可視表示部Ｈでは、図柄変動の開始後、所定の時間が経過する毎に、左列→右列の順に図柄変動が終了し、左図柄と右図柄が一旦停止する。以下の説明では、左図柄として図柄「５」が、右図柄として図柄「５」が一旦停止したものとする。その結果、可視表示部Ｈの第１演出領域ｄ１には、図柄「５」によるリーチの組み合わせが形成され、リーチ状態が生起される（図４（ａ））。
【００３２】
続いて、可視表示部Ｈでは、リーチ状態が生起されたことにより、中図柄を導出する表示演出を行うために、第１演出領域ｄ１に形成されたリーチの組み合わせが可視表示部Ｈの上方側に縮小表示される（図４（ｂ））。そして、可視表示部Ｈでは、中図柄が変動と一旦停止を３回繰り返す表示演出の演出内容を遊技者に報知するための報知情報Ｉａが表示される（図４（ｃ））。本実施形態では、前記表示演出によって大当りの組み合わせとなるチャンスを遊技者に３回付与するため、報知情報Ｉａとして「３回チャンス」が表示される。本実施形態において前記報知情報Ｉａを報知する可視表示部Ｈは、第１演出領域ｄ１で中図柄が変動と一旦停止を繰り返す回数、即ち、第２演出領域ｄ２における図柄の表示可能個数を報知する第１の報知手段及び表示演出可能回数を報知する第２の報知手段として機能するように構成されている。続いて、可視表示部Ｈには、１回目のチャンス（１回目の中図柄の導出）が行われることを報知する報知情報Ｉｂ（「１回目！」）が表示される（図４（ｄ））。
【００３３】
そして、可視表示部Ｈでは、報知情報Ｉｂ（「１回目！」）が表示された後、第１演出領域ｄ１で変動中の中図柄が一旦停止し、１回目の中図柄（図柄「３」とする）が導出される（図４の（ｅ））。この状態で遊技者は、１回目のチャンスにおいて、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄「５」と同一図柄が導出されなかったことを認識する。１回目に導出された図柄「３」は、第１演出領域ｄ１で導出された図柄の履歴として第２演出領域ｄ２に表示される（図４（ｆ））。サブＣＰＵ２６ａは、１回目に導出された図柄「３」を示す情報が表示されるように可視表示部Ｈ（第２演出領域ｄ２）の表示内容を制御する。そして、可視表示部Ｈの第１演出領域ｄ１では、中図柄が再び変動を開始すると共に、２回目のチャンス（２回目の中図柄の導出）が行われることを報知する報知情報Ｉｃ（「２回目！」）が表示される（図４（ｆ））。
【００３４】
そして、可視表示部Ｈでは、報知情報Ｉｃ（「２回目！」）が表示された後、第１演出領域ｄ１で変動中の中図柄が一旦停止し、２回目の中図柄（図柄「４」とする）が導出される（図４（ｇ））。この状態で遊技者は、２回目のチャンスにおいても、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄「５」と同一図柄が導出されなかったことを認識する。２回目に導出された図柄「４」は、第１演出領域ｄ１で導出された図柄の履歴として第２演出領域ｄ２に表示される（図４（ｈ））。サブＣＰＵ２６ａは、１回目に導出された図柄「３」と２回目に導出された図柄「４」を示す情報が並列表示されるように可視表示部Ｈ（第２演出領域ｄ２）の表示内容を制御する。そして、可視表示部Ｈの第１演出領域ｄ１では、中図柄が再び変動を開始すると共に、３回目のチャンス（３回目の中図柄の導出）が行われることを報知する報知情報Ｉｄ（「３回目！」）が表示される（図４（ｈ））。前記報知情報Ｉａ〜Ｉｄは、文字画像であり、表示制御基板２６のＲＯＭ２６ｂに記憶されている。
【００３５】
そして、可視表示部Ｈでは、報知情報Ｉｄ（「３回目！」）が表示された後、第１演出領域ｄ１で変動中の中図柄が一旦停止し、３回目の中図柄（図柄「５」とする）が導出される（図４（ｉ））。この状態で遊技者は、３回目のチャンスにおいて、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄「５」と同一図柄が導出されたことを認識する。３回目に導出された図柄「５」は、第１演出領域ｄ１で導出された図柄の履歴として第２演出領域ｄ２に表示される（図４（ｊ））。サブＣＰＵ２６ａは、１回目に導出された図柄「３」、２回目に導出された図柄「４」及び３回目に導出された図柄「５」を示す情報が並列表示されるように可視表示部Ｈ（第２演出領域ｄ２）の表示内容を制御する。
【００３６】
この状態で第２演出領域ｄ２には、図４（ｃ）で報知されたように、３回の変動と一旦停止によって導出された３つの図柄（［３４５］）が表示されている（図４（ｊ））。前記第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせ［３４５］は、第２演出領域ｄ２において、はずれの組み合わせである。しかしながら、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせ［３４５］は、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄「５」と同一図柄「５」を含む図柄の組み合わせとなっている。そのため、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせ［３４５］は、第１演出領域ｄ１に形成された図柄「５」によるリーチの組み合わせが大当りの組み合わせとなり得る組み合わせである。従って、可視表示部Ｈには、３回目に導出された図柄「５」が中図柄となり、大当りの組み合わせ［５５５］が導出される（図４（ｋ））。その後、可視表示部Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、第１演出領域ｄ１と第２演出領域ｄ２を用いた遊技演出で導出された図柄の組み合わせ［５５５］が停止し、大当りが確定する。即ち、第２演出領域ｄ２に、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄「５」と同一図柄「５」を含む組み合わせ［３４５］が表示されたことに応じて、遊技者にとって有利な大当り状態（遊技状態）が生起される。
【００３７】
一方、はずれリーチの遊技演出を行うための演出パターンが指定された演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２６ａは、前記演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２６ｂから読み出し、前述同様に図柄表示装置２０（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。
【００３８】
そして、１回目に図柄「３」が、２回目に図柄「４」が導出された図４（ｈ）の状態から、３回目のチャンスにおいて、第１演出領域ｄ１で変動中の中図柄が一旦停止し、３回目の中図柄（図柄「１」とする）が導出される（図４（ｌ））。このとき、はずれリーチの遊技演出では、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄「５」とは異なる図柄が中図柄として導出される。サブＣＰＵ２６ａは、１回目に導出された図柄「３」、２回目に導出された図柄「４」及び３回目に導出された図柄「１」を示す情報が並列表示されるように可視表示部Ｈ（第２演出領域ｄ２）の表示内容を制御する。
【００３９】
この状態で第２演出領域ｄ２には、図４（ｃ）で報知されたように、３回の変動と一旦停止によって導出された３つの図柄（［３４１］）が表示されている（図４（ｍ））。前記第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせ［３４１］は、第２演出領域ｄ２において、はずれの組み合わせである。そして、第２演出領域ｄ２に表示された図柄による図柄の組み合わせ［３４１］は、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄「５」と同一図柄「５」を含まない図柄の組み合わせとなっている。そのため、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせ［３４１］は、第１演出領域ｄ１に形成された図柄「５」によるリーチの組み合わせが大当りの組み合わせとなり得ない組み合わせである。従って、可視表示部Ｈには、３回目に導出された図柄「１」が中図柄となり、はずれの組み合わせ［５１５］が導出される（図４の（ｎ））。その後、可視表示部Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、第１演出領域ｄ１と第２演出領域ｄ２を用いた遊技演出で導出された図柄の組み合わせ［５１５］が停止し、はずれが確定する。
【００４０】
次に、第１演出領域ｄ１と第２演出領域ｄ２を用いて大当りの遊技演出が行われる他の態様を図５（ａ），（ｂ），（ｃ）に例示して説明する。また、以下に説明する遊技演出の基本的な流れは図４で説明した遊技演出の流れと同一であり、その重複する説明は簡略又は省略する。
【００４１】
図５（ａ）に示す大当りの遊技演出では、前述した中図柄が変動と一旦停止を繰り返す表示演出において、１回目、２回目及び３回目の中図柄として同一図柄（図柄「３」とする）が導出される。そして、第２演出領域ｄ２には、導出された３つの図柄による図柄の組み合わせ［３３３］が表示される。この図柄の組み合わせ［３３３］は、第２演出領域ｄ２に表示された全列の図柄が同一図柄であり、大当りの組み合わせとなっている。従って、可視表示部Ｈの第１演出領域ｄ１には、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせ［３３３］が導出される。その後、可視表示部Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、第１演出領域ｄ１と第２演出領域ｄ２を用いた遊技演出で導出された図柄の組み合わせ［３３３］が停止し、大当りが確定する。即ち、第２演出領域ｄ２に表示された図柄によって大当りの組み合わせ（所定の組み合わせ）が形成されたことに応じて、遊技者にとって有利な大当り状態（遊技状態）が生起される。
【００４２】
図５（ｂ）に示す大当りの遊技演出では、前述した中図柄が変動と一旦停止を繰り返す表示演出において、第２演出領域ｄ２に所謂チャンス目の組み合わせが形成されるように１回目、２回目及び３回目の中図柄が導出される。前記「チャンス目」は、リーチや大当りとなる前兆を示す予め定めた図柄の組み合わせを一旦停止させた後、再変動によって、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせを停止させる遊技演出で用いる図柄の組み合わせである。前記チャンス目の組み合わせとしては、例えば、［１２３］［６７８」などの順並びの組み合わせ、同色の図柄の組み合わせ、若しくは［０８４（おはよう）］などの語呂合わせの組み合わせなどの予め定めた所定の組み合わせが広く用いられる。なお、チャンス目の組み合わせは、はずれを認識できる図柄の組み合わせとなっている。
【００４３】
図５（ｂ）では、１回目の中図柄として図柄「１」が、２回目の中図柄として「２」が、３回目の中図柄として「３」が導出され、第２演出領域ｄ２には、予め定めたチャンス目の組み合わせとなる３つの図柄による図柄の組み合わせ［１２３］が表示されている。従って、可視表示部Ｈの第１演出領域ｄ１では、図柄が再変動を開始し、所定の時間経過後に、全列の図柄が同一図柄となる大当りの組み合わせ（［５５５］）が導出される。その後、可視表示部Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、第１演出領域ｄ１と第２演出領域ｄ２を用いた遊技演出で導出された図柄の組み合わせ［５５５］が停止し、大当りが確定する。即ち、第２演出領域ｄ２に表示された図柄によってチャンス目の組み合わせ（所定の組み合わせ）が形成されたことに応じて、遊技者にとって有利な大当り状態（遊技状態）が生起される。
【００４４】
図５（ｃ）に示す大当りの遊技演出では、図２（ｂ）に示す１０種類の図柄を用いて前述の遊技演出を行うようになっている。前記１０種類の図柄は、「四角に１」「円に２」「菱に３」「十字に４」「六角に５」の数字が付与された５種類の図柄と、「四角」「円」「菱」「十字」「六角」の数字が付与されていない５種類の図柄となっている。そして、第１演出領域ｄ１には、数字が付加された５種類の図柄によってリーチの組み合わせが形成され、前述した中図柄が変動と一旦停止を３回繰り返す表示演出では１０種類の図柄の中から何れかが導出されるようになっている。前記数字が付与された図柄と数字が付与されていない図柄は、その意匠によって関連付けられた関連図柄（同種の図柄）とされている。例えば、「四角に１」と「四角」の両図柄は、その意匠に「四角」を有し、視覚的には数字の有無の点で異なっているものの、両図柄は「四角」で関連付けられている。即ち、「四角に１」と「四角」は、一方の図柄（例えば「四角」の図柄）の意匠から関連する他方の図柄（例えば「四角に１」の図柄）を想定可能な意匠で構成されている。同様に、「円に２」と「円」、「菱に３」と「菱」、「十字に４」と「十字」、「六角に５」と「六角」が意匠によって関連付けられた関連図柄とされている。
【００４５】
この１０種類の図柄を用いた大当りの遊技演出では、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄と同一図柄又は関連図柄を含む図柄の組み合わせが第２演出領域ｄ２に表示されると、遊技者に有利となる大当り状態が生起される。図５（ｃ）では、１回目の中図柄として図柄「六角」が、２回目の中図柄として「四角に１」が、３回目の中図柄として「円」が導出され、第２演出領域ｄ２には、３つの図柄による図柄の組み合わせ［六角、四角に１、円］が表示されている。前記第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせ［六角、四角に１、円］は、第２演出領域ｄ２において、はずれの組み合わせである。しかしながら、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせ［六角、四角に１、円］は、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄「円に２」の関連図柄「円」を含む図柄の組み合わせとなっている。そのため、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせ［六角、四角に１、円］は、第１演出領域ｄ１に形成された図柄「円に２」によるリーチの組み合わせが大当りの組み合わせとなり得る組み合わせである。
【００４６】
従って、可視表示部Ｈでは、３回目の中図柄として導出された図柄「円」の関連図柄である図柄「円に２」が中図柄となり、第１演出領域ｄ１には［円に２］の組み合わせが導出される。その後、可視表示部Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、第１演出領域ｄ１と第２演出領域ｄ２を用いた遊技演出で導出された図柄の組み合わせ［円に２］が停止し、大当りが確定する。即ち、第２演出領域ｄ２に、第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄「円に２」の関連図柄「円」を含む組み合わせが表示されたことに応じて、遊技者にとって有利な大当り状態（遊技状態）が生起される。この場合、リーチ状態を生起した図柄と同一図柄又は前記図柄の関連図柄を含む組み合わせが第２演出領域ｄ２に表示されると大当り状態が生起される。そのため、遊技者に大当りの組み合わせとなるチャンスをより多く付与することができる。
【００４７】
次に、第１演出領域ｄ１と第２演出領域ｄ２を用いて複数のリーチ状態（本実施形態ではダブルリーチの状態）が生起される遊技演出が行われる態様を図５（ｄ）及び図６に例示して説明する。複数のリーチ状態は、遊技者に大当りの組み合わせとなるチャンスを複数回（ダブルリーチの場合には２回）付与し得るため、遊技者に有利な状態となる。
【００４８】
図５（ｄ）に示す複数のリーチ状態が生起される遊技演出では、前述した中図柄が変動と一旦停止を繰り返す表示演出において、１回目、２回目及び３回目のうち何れか２回の中図柄が同一図柄で導出される。図５（ｄ）では、１回目の中図柄として図柄「３」が、２回目と３回目の中図柄として同一図柄（図柄「４」とする）が導出され、第２演出領域ｄ２には、３つの図柄による図柄の組み合わせ［３４４］が表示されている。前記第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせ［３４４］は、第２演出領域ｄ２において、はずれの組み合わせである。しかしながら、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせ［３４４］は、該第２演出領域ｄ２に表示された図柄によってリーチの組み合わせを形成し得る同一図柄（図柄「４」）を含む組み合わせとなっている。従って、可視表示部Ｈの第１演出領域ｄ１には、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせ［３４４］に応じて図柄「４」によるリーチの組み合わせが導出される。その結果、可視表示部Ｈには、第１演出領域ｄ１で生起されたリーチ状態（図柄「５」によるリーチの組み合わせ）に加えて、図柄「４」によるリーチの組み合わせに基づくリーチ状態が生起される。即ち、第２演出領域ｄ２に表示された図柄によってリーチの組み合わせが形成されたことに応じて、遊技者にとって有利なダブルリーチの状態（遊技状態）が生起される。
【００４９】
図６には、前述した複数のリーチ状態が生起される遊技演出において、第２演出領域ｄ２に表示されたリーチの組み合わせを形成し得る同一図柄を含む組み合わせの態様に応じてリーチ演出の演出内容（リーチパターン）を異ならせる態様が示されている。
【００５０】
図６の（ａ）〜（ｆ）では、前述した中図柄が変動と一旦停止を繰り返す表示演出において、１回目（図６（ｂ））と２回目（図６（ｃ））の中図柄として同一図柄「３」が、３回目（図６（ｄ））の中図柄として図柄「４」が導出されている。そして、第２演出領域ｄ２には、３つの図柄による図柄の組み合わせ［３３４］が表示されている（図６（ｅ））。この状態で、図柄「５」によるリーチの組み合わせに加えて図柄「３」によるリーチの組み合わせが導出され、ダブルリーチの状態が生起された場合（図６（ｆ））には、リーチパターンＡ（例えば、コマ送り変動リーチ）に基づく遊技演出（リーチ演出）が行われる。
【００５１】
図６の（ａ）→（ｇ）〜（ｋ）では、前述した中図柄が変動と一旦停止を繰り返す表示演出において、１回目（図６（ｇ））の中図柄として図柄「３」が、２回目（図６（ｈ））の中図柄として「４」が、３回目（図６（ｉ））の中図柄として図柄「３」が導出されている。そして、第２演出領域ｄ２には、３つの図柄による図柄の組み合わせ［３４３］が表示されている（図６（ｊ））。この状態で、図柄「５」によるリーチの組み合わせに加えて図柄「３」によるリーチ組み合わせが導出され、ダブルリーチの状態が生起された場合（図６（ｋ））には、前記リーチパターンＡとは異なるリーチパターンＢ（例えば、高速変動リーチ）に基づく遊技演出（リーチ演出）が行われる。
【００５２】
図６の（ａ）→（ｌ）〜（ｐ）では、前述した中図柄が変動と一旦停止を３回繰り返す表示演出において、１回目（図６（ｌ））の中図柄として図柄「４」が、２回目（図６（ｍ））と３回目（図６（ｎ））の中図柄として同一図柄「３」が導出されている。そして、第２演出領域ｄ２には、３つの図柄による図柄の組み合わせ［４３３］が表示されている（図６（ｏ））。この状態で、図柄「５」によるリーチの組み合わせに加えて図柄「３」によるリーチ組み合わせが導出され、ダブルリーチの状態が生起された場合（図６（ｐ））には、前記リーチパターンＡ，Ｂとは異なるリーチパターンＣ（例えば、拡大変動リーチ）に基づく遊技演出（リーチ演出）が行われる。
【００５３】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）第１演出領域ｄ１にリーチ状態が生起されたことに基づいて第２演出領域ｄ２に複数の図柄を表示し、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせに応じて遊技者に有利な遊技状態を生起させるようにした。そのため、遊技者は、前述の遊技演出が行われる過程で、第２演出領域ｄ２に表示される複数の図柄による図柄の組み合わせに着目する。即ち、単に異なる領域に表示された図柄同士が同一図柄であるか否かの最終結果に限らず、遊技演出が行われる過程の中で第２演出領域ｄ２にどのような図柄の組み合わせが表示されるのかに着目する。従って、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせに応じて遊技者に有利な遊技状態を生起させることにより、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００５４】
（２）第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせが同一図柄の組み合わせ（大当りの組み合わせ）、又はチャンス目の組み合わせの場合に、大当り状態を生起させるようにした。また、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせがリーチの組み合わせを形成し得る図柄を含む組み合わせの場合に、複数のリーチ状態を生起させるようにした。そのため、単に異なる領域に表示された図柄同士が同一図柄となるか否かの期待感だけではなく、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせに応じて如何なる有利な遊技状態が生起されるのかという期待感を遊技者に抱かせることができる。従って、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００５５】
（３）複数のリーチ状態を生起させる場合、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせの態様（導出された図柄の配列）に応じてリーチパターンを異ならせるようにした。そのため、遊技者に、中図柄として導出される図柄の種別に加えて、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせの態様に興味を持たせることができる。従って、遊技者は、複数のリーチ状態が生起された後に行われるリーチ演出（リーチパターン）に応じて大当りの期待感を持つことができる。
【００５６】
（４）第２演出領域ｄ２に表示される図柄の個数（又は表示演出が行われる回数）を報知している。そのため、遊技者に、大当りの組み合わせとなるチャンスが何回付与されるのかを認識させることができる。従って、遊技者が抱く大当りとなる期待感を高めさせることができる。また、報知を行うことで、遊技者に幾つの図柄が表示されるのかという疑問を抱かせない遊技演出を提供できる。
【００５７】
（５）また、可視表示部Ｈに報知情報Ｉａ〜Ｉｄを表示し、視覚的に報知している。そのため、遊技中に遊技者の視線が最も多く集中する可視表示部Ｈにおいて報知を行うことができ、遊技演出の内容及び遊技演出の展開を遊技者に容易に理解させることができる。従って、遊技者が理解し易い遊技演出を提供できる。
【００５８】
（６）第２演出領域ｄ２には、前記表示演出において第１演出領域ｄ１に導出された図柄を履歴として表示している。そして、履歴として表示された図柄の組み合わせに応じて、遊技者に有利な遊技状態を生起させている。そのため、第１演出領域ｄ１において大当りの組み合わせが形成されなかった場合でも、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせに応じて遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性が生じる。従って、遊技者が思いがけない（予想していない）遊技状態が突然生起され、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００５９】
（７）また、遊技者は、第２演出領域ｄ２に表示された図柄を見ることで、第１演出領域ｄ１で行われる表示演出によって導出された図柄の種別を記憶しておくことなく認識できる。そのため、遊技者は、第２演出領域ｄ２に表示された図柄によって表示演出の流れを確認しつつ、例えば、今後、導出される図柄を予想（予測）することもでき、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００６０】
（８）第１演出領域ｄ１に表示される図柄の個数（実施形態では３つ）と第２演出領域ｄ２に表示される図柄の個数（実施形態では３つ）を同一個数とした。そのため、遊技者は、通常、第１演出領域ｄ１で行われる遊技演出（図柄組み合わせゲーム）と同様の遊技演出（図柄組み合わせゲーム）が行われたかのように第２演出領域ｄ２の遊技演出を見ることができる。即ち、第１演出領域ｄ１と第２演出領域ｄ２で２回の図柄組み合わせゲームが行われたかのように感じさせることができる。従って、第１演出領域ｄ１と第２演出領域ｄ２を用いて遊技演出を行った場合でも、遊技者に違和感を覚えさせることのない遊技演出を提供できる。
【００６１】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、第１演出領域ｄ１にリーチ状態が生起された後、該第１演出領域ｄ１で中図柄が変動及び一旦停止を繰り返す表示演出を行い、中図柄として導出された図柄を第２演出領域ｄ２に表示しているが、次のような遊技演出にしても良い。前記第１演出領域ｄ１でリーチ状態が生起されたことに基づき、可視表示部Ｈにキャラクタを登場させ、該キャラクタの動作に応じて複数（例えば３つ）の図柄を導出し、図柄が導出される毎に該図柄を第２演出領域ｄ２に表示する。このとき、第１演出領域ｄ１には、中図柄が変動表示された状態でリーチの組み合わせを表示していても良いし、リーチの組み合わせを非表示としても良い。そして、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせに応じて前記実施形態と同様に遊技者に有利な遊技状態を生起させる。
【００６２】
・前記実施形態では、前記表示演出によって３つの図柄が導出されているが、導出される図柄の個数（又は表示演出の回数）は４つ（４回）、５つ（５回）など任意に変更しても良い。例えば、表示演出が４回行われると、第２演出領域ｄ２には、４つの図柄による図柄の組み合わせが表示される。そして、４つの図柄による図柄の組み合わせが第１演出領域ｄ１でリーチ状態を生起した図柄と同一図柄を含む組み合わせである場合には、遊技者にとって有利な大当り状態（遊技状態）が生起される。また、前記表示演出の回数が４回や５回とされ、第２演出領域ｄ２に表示された図柄の組み合わせの態様がリーチの組み合わせを形成し得る同一図柄を２組（［２３３２］［２３３４２］など）含む場合、第１演出領域ｄ１にトリプルリーチの状態（３つのリーチ状態）を生起させても良い。
【００６３】
・前記実施形態では、第２演出領域ｄ２に、前記表示演出によって図柄が導出される毎に該図柄が左位置→中位置→右位置の順に表示されているが、導出された図柄を表示する位置（配列）は任意に変更しても良い。例えば、中位置→左位置→右位置の順に図柄を表示しても良い。
【００６４】
・前記実施形態では、図柄表示装置２０の可視表示部Ｈに報知情報Ｉａ〜Ｉｄを表示して報知を行っているが、図柄表示装置２０とは別に報知器を設け、該報知器を用いて報知を行うようにしても良い。この場合、報知器は、画像報知装置、発光報知装置、音声報知装置など、その種類は任意に変更しても良い。
【００６５】
・前記実施形態において、前記表示演出に関連して報知情報Ｉａ〜Ｉｄに基づき行われる報知の報知形態及び報知内容は任意に変更しても良い。例えば、報知情報Ｉａ（「３回チャンス」）に基づく報知のみを行い、報知情報Ｉｂ〜Ｉｄ（「１回目！」「２回目！」「３回目！）に基づく報知を省略しても良い。また、前記実施形態において、「１」→「２」→「３」というように数字をカウントアップしたり、「３」→「２」→「１」というように数字をカウントダウンしたり、数字のみによる報知内容としても良い。
【００６６】
・前記実施形態において、前記表示演出によって図柄が導出される毎に、可視表示部Ｈに「１」→「２」→「３」又は「３」→「２」→「１」というように数字表示しても良い。この場合、可視表示部Ｈは、第１演出領域ｄ１で中図柄が変動と一旦停止を繰り返した回数、即ち、第２演出領域ｄ２における図柄の表示済個数を報知する第１の報知手段及び表示演出済回数を報知する第２の報知手段となる。このように第２演出領域ｄ２における図柄の表示済個数（又は表示演出済回数）を報知することにより、遊技者が思っている個数（回数）と実際の個数（回数）とを整合させることができる。従って、遊技者の覚え違いなどによって、図柄が表示される個数がまだ存在すると思っている状態で図柄が表示されなかった場合に遊技者を落胆させる事態の発生を抑制できると共に、遊技者に不信感を抱かせない遊技演出を提供できる。
【００６７】
・前記実施形態では、１〜５までの数字図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、０〜９までの１０種類の数字図柄でも良い。また、数字図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄でも良い。さらに、大当りの組み合わせやはずれの組み合わせを形成する図柄の列数は、２列、４列、５列など任意に変更しても良い。また、図柄表示装置２０に図柄が導出される順番は、左列→中列→右列の順など任意に変更しても良く、左列→中列→右列である場合には左図柄と中図柄によってリーチの組み合わせが形成される。
【００６８】
・前記実施形態では、図柄表示装置２０の可視表示部Ｈに第１演出領域ｄ１と第２演出領域ｄ２を形成しているが、第１演出領域ｄ１を有する第１の表示器と第２演出領域ｄ２を有する第２の表示器というように別体の表示器を用いて遊技演出を行うようにしても良い。例示すると、第１の表示器を前記実施形態の図柄表示装置２０とし、該図柄表示装置２０とは別に第２の表示器を設ける。そして、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａは、前記表示演出で導出された図柄を表示させるように第２の表示器の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ２６ａは、第２の表示器に表示された図柄の組み合わせに応じて、第１の表示器に遊技者に有利な遊技状態を生起させるように第１の表示器の表示内容を制御する。
【００６９】
・前記実施形態は、液晶式の図柄表示装置２０に限らず、他の種類の図柄表示装置においても前記実施形態と同様に具体化することができる。例えば、液晶式と同様に変動画像による表示演出を行うＣＲＴ（ブラウン管）式やプラズマディスプレイ式の図柄表示装置でも良い。また、発光式（７セグメントＬＥＤ式又はドットマトリクス式）や機械式（ドラム式又はベルト式）の図柄表示装置でも良い。前記発光式では、可視表示部内に第２演出領域ｄ２を設けても良いし、第２演出領域ｄ２となり得る他の表示器（形式は任意）を設けても良い。また、機械式では、第２演出領域ｄ２となり得る他の表示器（形式は任意）を設ける。
【００７０】
・前記実施形態のパチンコ機１０に確率変動（確変）機能を設け、次のような遊技演出を行っても良い。図５（ａ）に示す大当りの遊技演出において、第１演出領域ｄ１に非確変図柄によるリーチの組み合わせを形成し、前記表示演出で３つの確変図柄（同一図柄）を導出して第２演出領域ｄ２に確変図柄による大当りの組み合わせを表示する。そして、確変図柄による大当りの組み合わせを第１演出領域ｄ１に導出して、遊技者にとって有利な確変の大当り（遊技状態）を生起させる。この遊技演出によれば、遊技者は、非確変図柄によるリーチの組み合わせが形成された場合でも、自身にとってさらに有利となる確変図柄による大当りの組み合わせが形成される期待感を得ることができる。確率変動機能は、大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後、次回の大当り状態開始時まで大当り確率が通常確率（例えば３１５．７分の１）から高確率（例えば６３．１分の１）に変動する確率変動状態を遊技者に付与する機能である。なお、大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄（確変図柄以外）の組み合わせである場合には、大当り状態のみが付与され、大当り状態終了後、大当り確率が変動せずに通常確率を維持する。確変は、確率変動の略である。
【００７１】
・前記実施形態において、最終的な大当りの組み合わせは、再抽選演出によって導出するようにしても良い。再抽選演出は、仮の大当りの組み合わせ（仮の図柄の組み合わせ）を一旦停止させた後、該図柄の組み合わせを構成する図柄の一部又は全部を再び変動させて最終的な大当りの組み合わせを導出する演出である。再抽選演出によって導出させる最終的な大当りの組み合わせは、各図柄指定コマンドで指定された図柄によって構成される。
【００７２】
・前記実施形態においてパチンコ機１０は、前記実施形態で説明した遊技演出（図４，図５，図６）を全て行うことができるように構成しても良いし、任意に選択した遊技演出のみを行うことができるように構成しても良い。
【００７３】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記制御手段は、前記第２の表示領域に、リーチの組み合わせを形成し得る同種の図柄を含む組み合わせが表示された場合、前記第１の表示領域において生起されたリーチ状態に加えて、前記第２の表示領域に表示された図柄に応じてリーチ状態を生起させるように前記表示手段を制御する請求項１に記載の遊技機。
【００７４】
（ロ）前記制御手段は、前記第２の表示領域に表示された図柄によるリーチ状態を生起させた場合、前記第２の表示領域に表示されたリーチの組み合わせを形成し得る同種の図柄を含む組み合わせの態様に応じてリーチ演出の演出内容を異ならせるように前記表示手段を制御する前記技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【００７５】
（ハ）前記制御手段は、前記第２の表示領域に、全ての図柄が同種となる組み合わせが表示された場合、該第２の表示領域に表示された図柄に応じて大当り状態を生起させるように前記表示手段を制御する請求項１に記載の遊技機。
【００７６】
（ニ）前記制御手段は、前記第１の表示領域において定められる有効ライン上に表示可能な図柄の個数と第２の表示領域に表示される図柄の個数が同一個数となるように前記表示手段を制御する請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００７７】
（ホ）前記制御手段は、第１の表示領域に表示される図柄の個数と第２の表示領域に表示される図柄の個数が同一個数となるように前記表示手段を制御する請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００７８】
（ヘ）前記第２の表示領域に表示される図柄は、前記第１の表示領域に表示される図柄と同一意匠をなす図柄、及び第１の表示領域に表示される図柄の種類を想定可能な意匠をなす図柄のうち少なくともいずれか一方である請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００７９】
（ト）複数種類の図柄を変動させて表示する遊技演出を行う第１の表示手段と、該第１の表示手段の遊技演出に関連して所定の図柄を表示する第２の表示手段と、前記第１の表示手段及び第２の表示手段を制御する制御手段を備え、該制御手段は、前記第１の表示手段に表示された図柄によってリーチ状態が生起されたことに基づいて、前記第２の表示手段に複数の図柄を表示し、該第２の表示手段に表示された図柄の組み合わせに応じて遊技者にとって有利な遊技状態を生起させるように前記第１の表示手段を制御する遊技機。前記実施形態では、第１演出領域ｄ１が第１の表示手段となり、第２演出領域ｄ２が第２の表示手段となる。そして、前記実施形態の図柄表示装置２０では、前記第１の表示手段（第１演出領域ｄ１）と前記第２の表示手段（第２演出領域ｄ２）が一体形成されている。
【００８０】
【発明の効果】
本発明によれば、第２の表示領域に表示された図柄の組み合わせに応じて遊技者にとって有利な遊技状態を生起させることにより、より一層興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】（ａ）は図柄を説明する説明図、（ｂ）は他の形態の図柄を説明する説明図。
【図３】主制御基板及び表示制御基板の具体的な構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｎ）は、遊技演出が行われる態様を示す模式図。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、同じく模式図。
【図６】（ａ）〜（ｐ）は、同じく模式図。
【符号の説明】
Ｈ…可視表示部（第１の報知手段、第２の報知手段）、ｄ１…第１演出領域（第１の表示領域）、ｄ２…第２演出領域（第２の表示領域）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…図柄表示装置（表示手段）、２６…表示制御基板（制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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