(57)【要約】【課題】従来のパチンコ機においては、効果音の音量はメモリに記憶された出力レベルによって定まるため、遊技店の係員が自由に音量調整出来ず、また、メリハリのある演出が出来なかった。【解決手段】サブＣＰＵ４１が、音量切換スイッチ５１の接続状態を読み込み、音量切換スイッチ５１が端子５１ａ，５１ｂ，５１ｃのいずれに接続されているかを認識する。次に、サブＣＰＵ４１から音源ＩＣ４８に、接続されている端子に対応した効果音の音量データを音源データＲＯＭ４９から読み込むように指示する制御信号を送信する。音源ＩＣ４８は、接続されている端子に対応した効果音の音量データを音源データＲＯＭ４９から読込み、効果音の原信号を生成する。【選択図】　図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
効果音の波形を示す音データが記憶された効果音記憶部と、この効果音記憶部に記憶された前記音データからの効果音の生成を制御する効果音生成制御部と、この効果音生成制御部からの制御信号に従って前記効果音記憶部に記憶された前記音データを読み出して効果音の原信号を生成する原信号生成部と、この原信号生成部から出力された信号を増幅する増幅部と、この増幅部で増幅された信号に基づいて放音する放音部とを備えた遊技機において、複数段階の中から１段階の音量出力レベルを指定する音量切換スイッチを備え、前記効果音記憶部は効果音の音量を示す音量データを記憶し、前記効果音生成制御部は、前記音量切換スイッチの状態を読み込んで読み込んだ段階に対応する前記音量データを前記原信号生成部が前記効果音記憶部から読み出す制御信号を前記原信号生成部へ出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記効果音生成制御部は、読み込んだ前記音量切換スイッチの状態にかかわらず、その時の遊技状態に応じた前記段階の音量データを前記原信号生成部が前記効果音記憶部から読み出す制御信号を前記原信号生成部へ出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態は、遊技者に有利な大当たり遊技状態、または所定の特別図柄の組合せが揃って大当たり遊技状態が発生する直前のリーチ状態、または前記大当たり遊技状態及び前記リーチ状態の両方の遊技状態であり、このいずれかの遊技状態に最も高い前記段階の音量データが対応づけられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機はスロットマシンまたは弾球遊技機であることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態に合わせて効果音が出力される遊技機に関し、特に、効果音の音量を容易に調整することが出来る遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、音制御回路が図１に示される音量切換スイッチ１を備えたパチンコ機がある。このパチンコ機においては、効果音生成制御部であるＣＰＵ（中央処理装置）２から原信号生成部である音源ＩＣ（集積回路）３にコマンドが送信されると、音源ＩＣ３は効果音記憶部であるＲＯＭ（読み出し専用メモリ）４から効果音のデータを読み込む。そして、音源ＩＣ３は、読み込んだデータから効果音の原信号を生成し、アンプ５はこの原信号を増幅して出力する。このアンプ５の増幅度は、音量切換スイッチ１でスイッチを切り換えて、大音量，中音量，小音量の３段階の音量に対応した音量調整部品１ａ，１ｂ，１ｃの中から１つを指定することによって調整される。アンプ５からの増幅信号はスピーカ６に与えられ、スピーカ６から効果音が出力される。
【０００３】
また、特許文献１には、効果音の音量データを記憶する音量記憶部と、この音量データを所定の音量に設定する音量設定キーとを備えたパチンコ機が開示されている。このパチンコ機においては、各効果音毎にその音量を音量設定キーによって設定でき、各効果音毎に設定された音量データが音量記憶部に記憶される。
【０００４】
また、特許文献２には、音の定位が移動するように音量が変化する効果音の出力レベルを記憶するメモリを備えることにより、左右の音の強さを変えることによって音像を移動させる電子ボリュームを不要にしたパチンコ機が開示されている。このパチンコ機においては、メモリから効果音のデータが読み出され、このデータに基づいてサウンドジェネレータによって生成されたアナログ信号が増幅器によって増幅され、スピーカから出力される。このとき、メモリに記憶されている効果音の出力レベルによって音の定位が移動し、遊技状態に応じてステレオ効果が使い分けられる。
【０００５】
また、特許文献３には、通常時にはＲＯＭに記憶された第１の音量調整データに基づいて音量が調整され、効果音を生成する音声合成回路において第２の音量調整データが受信されると、この第２の音量調整データに基づく音量調整が優先されるパチンコ機が開示されている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２０００−８４１５６号公報（段落［０００８］〜［００１２　］）
【特許文献２】
特開２００２−８５６５０号公報（段落［００１０］〜［００２０　］）
【特許文献３】
特開平９−２５３２７７号公報（段落［００５１］〜［００８９］，［０１０３］〜［０１１１］）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の図１に示すパチンコ機においては、効果音の音量を変えるために音量切換スイッチ１に音量調整部品１ａ，１ｂ，１ｃが必要となり、回路規模が大きくなっていた。また、効果音の音量は音量切換スイッチ１によって切り換えられた段階のものに固定されるため、効果音に関してメリハリのある演出が出来なかった。
【０００８】
また、特許文献１に記載の従来のパチンコ機においては、各効果音の音量調整は音量記憶部に記憶させる設定音量を書き換えることによって行われるため、ＥＥＰＲＯＭといった部品単価の高価な書換可能半導体メモリが音データを記憶するＲＯＭとは別に必要とされる。
【０００９】
また、特許文献２に記載の従来のパチンコ機においては、効果音の音量はメモリに記憶された出力レベルによって定まるため、遊技店の係員が自由に音量調整することが出来なかった。
【００１０】
また、特許文献３に記載の従来のパチンコ機においても、効果音の音量はＲＯＭに記憶された音量調整データに基づいて定まるため、遊技店の係員が自由に音量を調整することは出来なかった。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、効果音の波形を示す音データが記憶された効果音記憶部と、この効果音記憶部に記憶された音データからの効果音の生成を制御する効果音生成制御部と、この効果音生成制御部からの制御信号に従って効果音記憶部に記憶された音データを読み出して効果音の原信号を生成する原信号生成部と、この原信号生成部から出力された信号を増幅する増幅部と、この増幅部で増幅された信号に基づいて放音する放音部とを備えた遊技機において、複数段階の中から１段階の音量出力レベルを指定する音量切換スイッチを備え、効果音記憶部は効果音の音量を示す音量データを記憶し、効果音生成制御部は、音量切換スイッチの状態を読み込んで読み込んだ段階に対応する音量データを原信号生成部が効果音記憶部から読み出す制御信号を原信号生成部へ出力することを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、原信号生成部は、効果音生成制御部から制御信号を入力すると、読み込んだ音量切換スイッチの状態に対応する段階の音量データを効果音記憶部から読み出す。原信号生成部は、読み出した音量データと効果音記憶部に記憶されている音データとから原信号を生成する。生成された原信号は増幅部において増幅され、放音部から効果音として放音される。
【００１３】
また、本発明は、効果音生成制御部が、読み込んだ音量切換スイッチの状態にかかわらず、その時の遊技状態に応じた段階の音量データを原信号生成部が効果音記憶部から読み出す制御信号を原信号生成部へ出力することを特徴とする。
【００１４】
この構成によれば、効果音生成制御部からの制御信号により、原信号生成部は、音量切換スイッチの状態にかかわらず、その時の遊技状態に応じた音量で効果音の原信号を生成する。
【００１５】
また、本発明は、遊技状態が、遊技者に有利な大当たり遊技状態、または所定の特別図柄の組合せが揃って大当たり遊技状態が発生する直前のリーチ状態、または大当たり遊技状態及びリーチ状態の両方の遊技状態であり、このいずれかの遊技状態に最も高い段階の音量データが対応づけられていることを特徴とする。
【００１６】
この構成によれば、遊技状態が大当たり遊技状態、またはリーチ状態、または大当たり遊技状態及びリーチ状態の両方の遊技状態のいずれかの遊技状態になると、音量切換スイッチの状態にかかわらず、最も大きい効果音が出力される。
【００１７】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１８】
図２は、本実施形態によるパチンコ機１０の正面図である。パチンコ機１０の正面には遊技盤１１が設けられており、その下方には上皿１２が設けられている。上皿１２の下方右側には、レール１３を介して遊技盤１１へパチンコ球を打ち込む際に操作されるハンドル１４が設けられている。また、遊技盤１１の上方には電飾ＬＥＤ（発光ダイオード）１５が設けられている。
【００１９】
遊技盤１１の盤面中央には、特別図柄表示装置であるＬＣＤ（液晶表示装置）１６が設けられている。このＬＣＤ１６には、左図柄、中図柄および右図柄からなる３列の複数の特別図柄が表示され、また、これら特別図柄の背後に演出画が表示される。ＬＣＤ１６の上方には、緑色ＬＥＤおよび赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１７が設けられており、この普通図柄表示装置１７を挟んで４つのＬＥＤからなる普通始動入賞個数表示部１８が設けられている。また、ＬＣＤ１６の下側には４つのＬＥＤからなる特別始動入賞個数表示部１９が設けられており、また、ＬＣＤの左右には通過孔２０が設けられている。また、ＬＣＤ１６の下方には始動入賞口２１が設けられており、始動入賞口２１の下方には大入賞口２２、その左右には一般入賞口２３が設けられている。
【００２０】
普通始動入賞個数表示部１８には通過孔２０へのパチンコ球の通過が保留玉として最大４個まで記憶され、特別始動入賞個数表示部１９には始動入賞口２１へのパチンコ球の入賞が保留玉として最大４個まで記憶される。
【００２１】
図３は、本実施形態によるパチンコ機１０の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、遊技処理を制御する主制御回路３０や、この主制御回路３０からの指示に従って遊技の演出を行う演出制御回路４０、賞球等の払い出しやパチンコ球の発射を制御する払出・発射制御回路６０等から構成されている。
【００２２】
主制御回路３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２、シリアル通信用ＩＣ３３といった電子部品が実装されている。また、主制御回路３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１０の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納された図示しないメインＲＯＭや、処理制御時にデータが一時的に記憶される図示しないメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御回路３０の起動時にメインＲＡＭに記憶されている遊技状態の内容を消去するリセット信号を発する。また、シリアル通信用ＩＣ３３は、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号を各制御回路４０，６０へシリアルに送信する。
【００２３】
主制御回路３０には、通過孔２０の内側に設けられ、パチンコ球が通過孔２０を通過するのを検知するゲートスイッチ２０Ｓや、始動入賞口２１に入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ２１Ｓが接続されている。また、大入賞口２２に入賞したパチンコ球を検知するカウントスイッチ２２Ｓ、大入賞口２２内部の特定領域を通過したパチンコ球を検知するＶカウントスイッチ２２Ｖ、一般入賞口２３へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ２３Ｓが接続されている。また、主制御回路３０には、アクチュエータとして、球受入口が拡張する始動入賞口２１、扉が開閉する大入賞口２２、大入賞口２２内部の特定領域にパチンコ球が入賞した後にパチンコ球を特定領域以外へ誘導する特定領域誘導装置３４等が接続されている。
【００２４】
上記各センサ及び各スイッチがパチンコ球を検知すると、その検知信号は主制御回路３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ２１，２２，３４をそれぞれ駆動制御する。
【００２５】
演出制御回路４０は、ＬＣＤ１６における画像表示を行う画像表示制御、スピーカ４７から効果音を放音させる音制御、及び遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１５の発光を制御する電飾制御を行う。この演出制御回路４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４４のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１がＬＣＤ１６や、スピーカ４７、電飾ＬＥＤ１５の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００２６】
また、演出制御回路４０には、画像データＲＯＭ４５、ＶＤＰ４４、及び初期リセット回路４６が実装されている。画像データＲＯＭ４５は、ＬＣＤ１６に表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。ＶＤＰ４４は、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ４５内のドットデータを読み込み、ＬＣＤ１６に表示するための画像データを生成する。初期リセット回路４６は、演出制御回路４０をリセットするリセット信号を発する。
【００２７】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞口２１へパチンコ球が入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う。演出制御回路４０は、この大当たり判定の結果に対応する態様でＬＣＤ１６に特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、ＬＣＤ１６に特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。
【００２８】
また、演出制御回路４０には、スピーカ４７を制御するスピーカ駆動回路、及び電飾ＬＥＤ１５を発光制御するドライブ回路５２が設けられており、サブＣＰＵ４１からスピーカ駆動回路やドライブ回路５２にそれぞれ駆動信号が出力されている。
【００２９】
スピーカ駆動回路は、効果音の原信号生成部である音源ＩＣ４８と、これに接続された効果音記憶部である音源データＲＯＭ４９、及び音源ＩＣ４８から出力された音信号を増幅する増幅部であるアンプ５０と、３段階の中から１段階の音量出力レベルを指定する音量切換スイッチ５１とから構成されている。ドライブ回路５２は、パチンコ機１０の遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１５の発光を制御する電飾制御機能を備えており、電飾ＬＥＤ１５はサブＣＰＵ４１からの駆動信号により発光制御が行われる。
【００３０】
払出・発射制御回路６０には、賞球などを払い出す払出装置６１及び遊技盤１１にパチンコ球を発射する発射装置６２が接続されている。払出・発射制御回路６０は、各種入賞に応じて主制御回路３０から出力される払出指令信号に応じて払出装置６１を駆動制御し、賞球を払い出させると共に、ハンドル１４の操作に応じて発射装置６２を駆動制御しパチンコ球を発射させる。
【００３１】
図４は、上述したサブＣＰＵ４１、スピーカ駆動回路、及びスピーカ４７から構成される音制御回路を示すブロック図である。
【００３２】
音量切換スイッチ５１には、大音量，中音量，小音量の３段階の音量にそれぞれ対応した端子５１ａ，５１ｂ，５１ｃが備えられており、音量切換スイッチ５１をいずれかの端子５１ａ，５１ｂ，５１ｃに切り換えることで、いずれか１つの段階の音量出力レベルが指定される。また、音源データＲＯＭ４９には、効果音の波形を示す音データ及び音量を示す音量データが格納されている。サブＣＰＵ４１は、この音源データＲＯＭ４９に記憶された音データ及び音量データからの効果音の生成を制御する効果音生成制御部を構成している。
【００３３】
音源ＩＣ４８は、サブＣＰＵ４１からの制御信号に従って音データ及び音量データを音源データＲＯＭ４９から読み込んで効果音の原信号を生成する原信号生成部を構成している。サブＣＰＵ４１は、音量切換スイッチ５１の状態を読み込んで、読み込んだ音量切換スイッチ５１の段階に対応する音量データを、音源ＩＣ４８が音源データＲＯＭ４９から読み込むように指示する制御信号を音源ＩＣ４８へ出力する。また、スピーカ４７は、音源ＩＣ４８から出力されてアンプ５０で増幅された音信号に基づいて効果音を放音する放音部を構成している。
【００３４】
次に、本実施形態によるパチンコ機１０における音制御処理について説明する。
【００３５】
図５（ａ）は、演出制御回路４０で通常的に行われる音制御処理の概略を示すフローチャートであり、同図（ｂ）は演出制御回路４０で行われる割込処理のフローチャートである。
【００３６】
同図（ａ）に示す音制御処理においては、まず始めに、パチンコ機１０の遊技状態に対応した効果音を出力するよう指示するコマンドが、主制御回路３０のメインＣＰＵ３１から送信され、演出制御回路４０のサブＣＰＵ４１において受信される（図５（ａ），ステップ７１参照）。次に、受信されたこのコマンドがサブＣＰＵ４１で解析され（ステップ７２）、サブＣＰＵ４１から音源ＩＣ４８に、受信されたコマンドに指定された音データ及び音量データを音源データＲＯＭ４９から読み込むように指示する制御信号が出力される（ステップ７３）。音源ＩＣ４８は、この制御信号で指定された音データ及び音量データを、音源データＲＯＭ４９から読み込んで効果音の原信号を生成する。音源ＩＣ４８で生成された原信号は、アンプ５０で増幅されてスピーカ４７より出力される。
【００３７】
また、同図（ｂ）に示す割込処理においては、まず始めに、サブＣＰＵ４１が、音量切換スイッチ５１の接続状態を読み込み、音量切換スイッチ５１が端子５１ａ，５１ｂ，５１ｃのいずれに接続されているかを認識する（図５（ｂ），ステップ８１参照）。次に、サブＣＰＵ４１から音源ＩＣ４８に、接続されているいずれかの端子５１ａ，５１ｂ，５１ｃに対応した段階の音量データを音源データＲＯＭ４９から読み込むように指示する制御信号を出力する（ステップ８２）。音源ＩＣ４８は、音量切換スイッチ５１の切換状態に対応した効果音の音量データを音源データＲＯＭ４９から読み込み、効果音の原信号を生成する。
【００３８】
図６は、音量切換スイッチ５１を切り換えて、音源ＩＣ４８が音源データＲＯＭ４９から大音量の音量データを読み込む場合のパチンコ機１０の音制御回路を示すブロック図である。
【００３９】
同図において、まず始めに音量切換スイッチ５１が切り換えられて端子５１ａに接続されると、図５（ｂ）のステップ８１に示す処理によって、サブＣＰＵ４１に音量切換スイッチ５１が端子５１ａへ接続されたことが認識される。これを認識したサブＣＰＵ４１は、音源ＩＣ４８に音源データＲＯＭ４９から大音量の音量データを読み込むように指示する制御信号を送信する。音源ＩＣ４８は、音源データＲＯＭ４９から大音量の音量データを読み込んで音データを参照して原信号を生成し、アンプ５０に大音量の信号を出力する。
【００４０】
図７（ａ）は、音量切換スイッチ５１が端子５１ｃに接続されて小音量の効果音を通常の状態において出力する状態を示している。パチンコ球が一般入賞口２３に入賞すると、同図（ｂ）に示すように、メインＣＰＵ３１からサブＣＰＵ４１に、通常演出用の小音量の効果音を出力するように指示するコマンドＡ１が送信される。このコマンドＡ１が送信されると、サブＣＰＵ４１から音源ＩＣ４８に、音源データＲＯＭ４９から通常演出用の小音量データを読み込むように指示する制御信号Ａ２が出力され、音源ＩＣ４８は、音源データＲＯＭ４９から通常演出用の小音量データａを読み込んで原信号Ａ３を生成し、アンプ５０にその信号Ａ３を出力する。
【００４１】
また、ＬＣＤ１６において、左図柄、中図柄、及び右図柄からなる特別図柄が所定の停止表示態様となって大当たり遊技状態になると、同図（ｃ）に示すように、メインＣＰＵ３１からサブＣＰＵ４１に、大当たり演出用の大音量の効果音を出力するように指示するコマンドＢ１が送信される。このコマンドＢ１が送信されると、サブＣＰＵ４１から音源ＩＣ４８に、音源データＲＯＭ４９から大当たり演出用の大音量データを読み込むように指示する制御信号Ｂ２が送信される。音源ＩＣ４８は、同図（ｄ）に示すように、音源データＲＯＭ４９から大当たり演出用の大音量データｂを読み込んで原信号Ｂ３を生成し、アンプ５０にその信号Ｂ３を出力する。
【００４２】
このような本実施形態によるパチンコ機１０によれば、上述したように、音源ＩＣ４８は、サブＣＰＵ４１から制御信号を入力すると、読み込んだ音量切換スイッチ５１の状態に対応する段階の音量データを音源データＲＯＭ４９から読み出す。音源ＩＣ４８は、読み出した音量データと音源データＲＯＭ４９に記憶されている音データとから原信号を生成する。生成された原信号はアンプ５０において増幅され、スピーカ４７から効果音として放音される。
【００４３】
このため、図１に示す従来のパチンコ機の音制御回路のように音量切換スイッチ５１に端子が必要とされなくなり、回路規模が縮小する。しかも、音量切換スイッチ５１の各切換状態に対応して複数の音量データを用意しておくことにより、音量切換スイッチ５１の各切換状態に対応する出力レベルを変えることが出来、効果音の音量の微調整が可能になる。さらに、機種毎に、音量切換スイッチ５１の各切換状態に対応する出力レベルを変えることも出来る。また、本実施形態によれば、１個の音源データＲＯＭ４９に音データと共に音量データを記憶させることが出来るため、特許文献１に記載の従来のパチンコ機のように、部品単価の高いＥＥＰＲＯＭが必要とされない。また、本実施形態によれば、音量切換スイッチ５１を備えているので、特許文献１や特許文献２に記載の従来のパチンコ機とは異なり、遊技店の係員等が自由に音量を調整することが出来る。
【００４４】
また、サブＣＰＵ４１が、読み込んだ音量切換スイッチ５１の状態にかかわらず、その時の遊技状態に応じた段階の音量データを音源ＩＣ４８が音源データＲＯＭ４９から読み出す制御信号Ｂ２を音源ＩＣ４８へ出力するため、サブＣＰＵ４１からの制御信号により、音源ＩＣ４８は、音量切換スイッチ５１の状態にかかわらず、その時の遊技状態に応じた音量で効果音の原信号を生成する。このため、効果音の音量が音量切換スイッチによって切り換えられた段階に固定される、図１に示す従来のパチンコ機の音制御回路とは異なり、その時の遊技状態に応じてメリハリのある演出が行える。
【００４５】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態に最も高い段階の音量データが対応づけられているため、遊技状態が大当たり遊技状態になると、音量切換スイッチ５１の状態にかかわらず、最も大きい効果音が出力される。このため、遊技状態が大当たり遊技状態になると、遊技者は大当たり遊技状態になったことをすぐに認識すると共に、遊技の興趣がより一層高められる。
【００４６】
なお、本実施形態においては、読み込んだ音量切換スイッチ５１の状態にかかわらず、大当たり遊技状態に最も高い段階の音量データが対応づけられている場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えばリーチ状態、または大当たり遊技状態及びリーチ状態の両方の状態に最も高い段階の音量データが対応づけられている場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。また、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。スロットマシンやアミューズメントマシンなど効果音によって遊技の演出を行う遊技機であれば、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００４７】
【発明の効果】
以上説明したように本発明による遊技機によれば、原信号生成部は、効果音生成制御部から制御信号を入力すると、読み込んだ音量切換スイッチの状態に対応する段階の音量データを効果音記憶部から読み出す。原信号生成部は、読み出した音量データと効果音記憶部に記憶されている音データとから原信号を生成する。生成された原信号は増幅部において増幅され、放音部から効果音として放音される。
【００４８】
このため、本発明によれば、図１に示す従来の遊技機のようにスイッチに端子が必要とされなくなり、回路規模が縮小する。しかも、音量切換スイッチの各切換状態に対応して複数の音量データを用意しておくことにより、音量切換スイッチの各切換状態に対応する出力レベルを変えることが出来、効果音の音量の微調整が可能になる。さらに、機種毎に、音量切換スイッチの各切換状態に対応する出力レベルを変えることも出来る。また、本発明によれば、１個の効果音記憶部に音データと共に音量データを記憶させることが出来るため、特許文献１に記載の従来の遊技機のように、部品単価の高い書換可能半導体メモリが必要とされない。また、本発明によれば、音量切換スイッチを備えているので、特許文献１や特許文献２に記載の従来の遊技機とは異なり、遊技店の係員等が自由に音量を調整することが出来る。
【００４９】
また、効果音生成制御部が、読み込んだ音量切換スイッチの状態にかかわらず、その時の遊技状態に応じた段階の音量データを原信号生成部が効果音記憶部から読み出す制御信号を原信号生成部へ出力する構成の場合、効果音生成制御部からの制御信号により、原信号生成部は、音量切換スイッチの状態にかかわらず、その時の遊技状態に応じた音量で効果音の原信号を生成する。このため、効果音の音量がスイッチによって切り換えられた段階に固定される、図１に示す従来の遊技機とは異なり、その時の遊技状態に応じてメリハリのある演出が行える。
【００５０】
また、遊技状態が、遊技者に有利な大当たり遊技状態、または所定の特別図柄の組合せが揃って大当たり遊技状態が発生する直前のリーチ状態、または大当たり遊技状態及びリーチ状態の両方の遊技状態であり、このいずれかの遊技状態に最も高い段階の音量データが対応づけられている構成の場合、遊技状態がこのいずれかの遊技状態になると、音量切換スイッチの状態にかかわらず、最も大きい効果音が出力される。このため、遊技状態がこのいずれかの遊技状態になると、遊技者はこのいずれかの遊技状態になったことをすぐに認識すると共に、遊技の興趣がより一層高められる。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来のパチンコ機の音制御回路を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機の音制御回路を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は本発明の一実施形態によるパチンコ機の演出制御回路で行われる音制御処理の概略を示すフローチャートであり、（ｂ）は演出制御回路で行われる割込処理のフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機の音源ＩＣが音源データＲＯＭから大音量の音量データを読み込む場合の音制御回路を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機における大当たり演出のときだけ大音量の効果音を出力する音制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
１０…パチンコ機
１５…電飾ＬＥＤ
１６…ＬＣＤ
３０…主制御回路
３１…メインＣＰＵ
３２…初期リセット回路
３３…シリアル通信用ＩＣ
４７…スピーカ
４８…音源ＩＣ
４９…音源データＲＯＭ
５０…アンプ
５１…音量切換スイッチ
５２…ドライブ回路
６０…払出・発射制御回路
６１…払出装置
６２…発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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