(57)【要約】　　　（修正有）【課題】管理対象となる遊技場に設置された複数の遊技機メーカーの遊技機の搭載部品が正規のものであるか、或いは不正部品であるか、を判別できる遊技用管理装置及び遊技用管理システムを提供すること。【解決手段】遊技場ＩＤと、遊技機１０１に搭載されたＣＰＵに付与されたチップＩＤと、ＣＰＵが実装された遊技制御基板が収納された基板ケースに付与されたユニットＩＤと、をホール端末１０４により読み出し、チップＩＤ及びユニットＩＤと、遊技場を識別可能な遊技場ＩＤと、を含む認証要求を第三者機関等に設置されたＩＤ管理サーバ５に送信する。ＩＤ管理サーバ５は、受信した認証要求に含まれる各ＩＤの組合せと、ＩＤ管理テーブルに登録されている各ＩＤの組合せと、を照合して認証要求に含まれる各ＩＤの組合せと一致するＩＤの組合せがＩＤ管理テーブルに存在するか否かを判定し、その判定結果をホール端末１０４に返信する。【選択図】　　図１
2004129851.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場外に設置される遊技用管理装置であって、
管理対象の遊技場を個々に識別可能な第１の識別情報と、前記管理対象の遊技場に設置された遊技機であって、遊技に関する制御を実行する遊技制御ユニットが搭載された遊技機の前記遊技制御ユニットに付与された、該遊技制御ユニットを個々に識別可能な第２の識別情報と、を対応付けて記憶する識別情報記憶手段と、
前記管理対象の遊技場から送信された前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報を受付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段にて受付けた各識別情報の組合せと、前記識別情報記憶手段に対応付けて記憶されている各識別情報の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段と、
前記識別情報判定手段による判定結果を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段と、を備え、
前記識別情報記憶手段には、前記第１の識別情報と、前記管理対象の遊技場に設置された各種遊技機メーカーの遊技機の前記遊技制御ユニットに付与された前記第２の識別情報と、が対応付けて記憶されていることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
前記遊技制御ユニットは、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置と、該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板を収納する基板ケースと、を備え、
前記第２の識別情報は、前記遊技用演算処理装置に付与された、該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な処理装置識別情報と、前記基板ケースに付与された、該基板ケースを個々に識別可能なケース識別情報と、を含む請求項１に記載の遊技用管理装置。
【請求項３】
前記遊技制御ユニットは、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置と、該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板と、を備え、
前記第２の識別情報は、前記遊技用演算処理装置に付与された、該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な処理装置識別情報と、前記遊技制御基板に付与された、該遊技制御基板を個々に識別可能な基板識別情報と、を含む請求項１に記載の遊技用管理装置。
【請求項４】
前記請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用管理装置と、
前記管理対象の遊技場において前記第２の識別情報を読み出す読み出し手段と、前記読み出し手段にて読み出された第２の識別情報と、当該遊技機が設置されている遊技場を識別可能な前記第１の識別情報と、を前記遊技用管理装置に送信する識別情報送信手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理システム。
【請求項５】
前記読み出し手段が前記遊技機に対応して設けられているとともに、
前記読み出し手段に対して前記第２の識別情報の読み出しを指示する読み出し指示手段を備える請求項４に記載の遊技用管理システム。
【請求項６】
前記読み出し指示手段は、予め設定された間隔で前記第２の識別情報の読み出しを指示するとともに、該予め設定された間隔は、遊技場側で変更不可能な間隔とされ、
前記遊技用管理装置から前記各識別情報の組合せが存在する旨の判定結果の返信を受けた場合に、前記各識別情報の組合せが存在すると判定された遊技機に対して稼働を許諾する稼働許諾手段を備える請求項５に記載の遊技用管理システム。
【請求項７】
前記遊技制御ユニットは、前記遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板と、該遊技制御基板が収納される基板ケースと、から構成され、
前記基板ケースは、破壊しない限り開放を不可能とする複数の封止部を有し、該複数の封止部のうちの所定の封止部を封止状態とすることにより前記遊技制御基板が取り出し不可能に収納される構成とされており、
前記基板ケースの封止部のうち、封止状態にある封止部を検出する封止部検出手段を前記遊技機に対応して設けるとともに、
前記識別情報記憶手段は、前記第２の識別情報と、該第２の識別情報により識別される前記遊技制御ユニットの前記基板ケースの封止部のうち、封止状態にある封止部を特定可能な封止部特定情報と、を対応付けて記憶し、
前記識別情報送信手段は、前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報に加えて該当する遊技機の前記封止部検出手段の検出に基づく前記封止部特定情報を前記遊技用管理装置に対して送信し、
前記識別情報判定手段は、前記管理対象の遊技場から受付けた各識別情報及び前記封止部特定情報の組合せと、前記識別情報記憶手段に対応付けて記憶されている各識別情報及び前記封止部特定情報の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する請求項４〜６のいずれかに記載の遊技用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に搭載される遊技用演算処理装置や遊技制御基板等、遊技の制御を担う部品の搭載状況を管理する遊技用管理装置及び遊技用管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に対する不正行為が問題とされている。特に、これら遊技機の制御を担う部品を不正に改造された部品、例えば、所定の手順にて遊技を行うことにより通常よりも大当りが発生しやすいように改造された部品に交換し、不当に利益を得る行為が後を絶たないのが実状である。
【０００３】
これら不正部品は、正規の部品と非常に似通った外観を有するため、遊技場側で注意を払っても、改造された部品であるか正規の部品であるかの判別をすることが非常に困難であった。
【０００４】
このため、遊技機の制御を担う遊技用演算処理装置の記憶部に、書き換え不能な固有の識別情報を読み出し可能に記憶したり、遊技用演算処理装置が実装された基板を収納する基板ケースに固有の識別情報が印刷されたシールを添付して、これら遊技用演算処理装置から読み出した識別情報や基板ケースの識別情報をメーカーに問い合わせ、問い合わせのあった識別情報とメーカーが管理するデータベースとを照合することにより、不正部品に交換されているか否かを判別する管理システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−８５７９４号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような管理システムでは、遊技場からの問い合わせに応じてメーカーが識別情報の認証を行う構成とされているため、これら管理システムが構築されていないメーカーの遊技機に搭載されている部品については、その部品が正規のものであるか、或いは不正部品であるか、を判別することができないという問題があった。
【０００７】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、管理対象となる遊技場に設置された複数の遊技機メーカーの遊技機の搭載部品が正規のものであるか、或いは不正部品であるか、を判別できる遊技用管理装置及び遊技用管理システムを提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、遊技場外に設置される遊技用管理装置であって、
管理対象の遊技場を個々に識別可能な第１の識別情報と、前記管理対象の遊技場に設置された遊技機であって、遊技に関する制御を実行する遊技制御ユニットが搭載された遊技機の前記遊技制御ユニットに付与された、該遊技制御ユニットを個々に識別可能な第２の識別情報と、を対応付けて記憶する識別情報記憶手段と、
前記管理対象の遊技場から送信された前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報を受付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段にて受付けた各識別情報の組合せと、前記識別情報記憶手段に対応付けて記憶されている各識別情報の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段と、
前記識別情報判定手段による判定結果を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段と、を備え、
前記識別情報記憶手段には、前記第１の識別情報と、前記管理対象の遊技場に設置された各種遊技機メーカーの遊技機の前記遊技制御ユニットに付与された前記第２の識別情報と、が対応付けて記憶されていることを特徴としている。
この特徴によれば、管理対象の遊技場から送信された、各遊技場を個々に識別可能な第１の識別情報と、該遊技場に設置される各種遊技機メーカーの遊技機に搭載された遊技制御ユニットに対して付与された第２の識別情報と、の組合せと一致する組合せが存在するか否か、によって該当する遊技機に不正部品が搭載されているか否かが判別されるため、各遊技機のメーカー毎に管理システムが構築されていない場合でも、例えば、遊技用管理装置を第三者機関等に設置することにより、管理対象となる遊技場に設置された複数の遊技機メーカーの遊技機を対象として、不正部品が搭載されているか否かを判別できる。
【０００９】
本発明の遊技用管理装置の前記遊技制御ユニットは、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置と、該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板を収納する基板ケースと、を備え、
前記第２の識別情報は、前記遊技用演算処理装置に付与された、該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な処理装置識別情報と、前記基板ケースに付与された、該基板ケースを個々に識別可能なケース識別情報と、を含むことが好ましい。
このようにすれば、第１の識別情報に対して１つの識別情報が対応付けられている場合に比較して、遊技機に不正部品が搭載されているか否かを判定する際の精度を向上させることができる。
【００１０】
本発明の遊技用管理装置の前記遊技制御ユニットは、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置と、該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板と、を備え、
前記第２の識別情報は、前記遊技用演算処理装置に付与された、該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な処理装置識別情報と、前記遊技制御基板に付与された、該遊技制御基板を個々に識別可能な基板識別情報と、を含むことが好ましい。このようにすれば、第１の識別情報に対して１つの識別情報が対応付けられている場合に比較して、遊技機に不正部品が搭載されているか否かを判定する際の精度を向上させることができる。
【００１１】
本発明の遊技用管理装置は、前記請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用管理装置と、
前記管理対象の遊技場において前記第２の識別情報を読み出す読み出し手段と、前記読み出し手段にて読み出された第２の識別情報と、当該遊技機が設置されている遊技場を識別可能な前記第１の識別情報と、を前記遊技用管理装置に送信する識別情報送信手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、管理対象の遊技場から送信された、各遊技場を個々に識別可能な第１の識別情報と、該遊技場に設置される各種遊技機メーカーの遊技機に搭載された遊技制御ユニットに対して付与された第２の識別情報と、の組合せと一致する組合せが存在するか否か、によって該当する遊技機に不正部品が搭載されているか否かが判別されるため、各遊技機のメーカー毎に管理システムが構築されていない場合でも、例えば、遊技用管理装置を第三者機関等に設置することにより、管理対象となる遊技場に設置された複数の遊技機メーカーの遊技機を対象として、不正部品が搭載されているか否かを判別できる。
【００１２】
本発明の遊技用管理システムは、前記読み出し手段が前記遊技機に対応して設けられているとともに、
前記読み出し手段に対して前記第２の識別情報の読み出しを指示する読み出し指示手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、読み出し指示手段により第２の識別情報の読み出しを指示するのみで各遊技機の識別情報の読み出しを行えるため、遊技場における第２の識別情報の読み出しに伴う労力を大幅に軽減できる。
【００１３】
本発明の遊技用管理システムは、前記読み出し指示手段は、予め設定された間隔で前記第２の識別情報の読み出しを指示するとともに、該予め設定された間隔は、遊技場側で変更不可能な間隔とされ、
前記遊技用管理装置から前記各識別情報の組合せが存在する旨の判定結果の返信を受けた場合に、前記各識別情報の組合せが存在すると判定された遊技機に対して稼働を許諾する稼働許諾手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技場側で変更不可能な間隔で第１の識別情報及び第２の識別情報が遊技用管理装置に対して送信され、これら識別情報の組合せに基づいて不正部品が搭載されているか否かが判定されるため、例えば、遊技場側が故意に不正部品に交換した場合でもその不正部品を判別できる。また、不正部品が搭載されている遊技機に対しては稼働が許諾されないため、不正部品が搭載されたままの状態で遊技機が稼働してしまうことを防止できる。
【００１４】
本発明の遊技用管理システムは、前記遊技制御ユニットは、前記遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板と、該遊技制御基板が収納される基板ケースと、から構成され、
前記基板ケースは、破壊しない限り開放を不可能とする複数の封止部を有し、該複数の封止部のうちの所定の封止部を封止状態とすることにより前記遊技制御基板が取り出し不可能に収納される構成とされており、
前記基板ケースの封止部のうち、封止状態にある封止部を検出する封止部検出手段を前記遊技機に対応して設けるとともに、
前記識別情報記憶手段は、前記第２の識別情報と、該第２の識別情報により識別される前記遊技制御ユニットの前記基板ケースの封止部のうち、封止状態にある封止部を特定可能な封止部特定情報と、を対応付けて記憶し、
前記識別情報送信手段は、前記第１の識別情報及び前記第２の識別情報に加えて該当する遊技機の前記封止部検出手段の検出に基づく前記封止部特定情報を前記遊技用管理装置に対して送信し、
前記識別情報判定手段は、前記管理対象の遊技場から受付けた各識別情報及び前記封止部特定情報の組合せと、前記識別情報記憶手段に対応付けて記憶されている各識別情報及び前記封止部特定情報の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定することが好ましい。
このようにすれば、遊技制御基板を収納する基板ケースの開放、すなわち遊技制御基板やその搭載部品が不正基板や不正部品に交換された可能性が高いことを早期に発見できるため、これら不正基板や不正部品への交換に対して迅速に対処できる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明が適用された遊技用管理システムの構成を示す図であり、本実施例の遊技用管理システムは、管理対象の遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機１０１に搭載された遊技制御ユニット１０２と通信ケーブル１０３を介して接続され、これら接続された遊技制御ユニット１０２から後述するチップＩＤ（第２の識別情報、処理装置識別情報）及びユニットＩＤ（第２の識別情報、ケース識別情報）の読み出しを行うホール端末１０４（識別情報送信手段、読み出し指示手段、稼働許諾手段）と、遊技場外の第三者機関に設置されて、後述するチップＩＤ、ユニットＩＤ、及び管理対象の遊技場を個々に識別可能な遊技場ＩＤ（第１の識別情報）の管理を行うＩＤ管理サーバ５（遊技用管理装置）と、から構成されており、ホール端末１０４は、インターネット等の通信回線網６を介してＩＤ管理サーバ５とのデータの送受が可能とされている。
【００１６】
まず、遊技機１０１に搭載される遊技制御ユニット１０２について説明すると、遊技制御ユニット１０２は、図２（ａ）（ｂ）に示すように、遊技機１０１の遊技に関する制御を実行する制御部１２８が実装された遊技制御基板１２１と、この遊技制御基板１２１を収納する基板ケース１２０と、から構成されている。
【００１７】
基板ケース１２０は、上面が開放する筺状に形成され、その開放面から遊技制御基板１２１が収容される下部基板ケース１２０ｂと、下部基板ケース１２０ｂの開放面のほぼ全体を被覆し、遊技制御基板１２１の取り出しを規制する上部基板ケース１２０ａと、から構成されている。
【００１８】
上部基板ケース１２０ａの一方の端部には、先端にネジ孔が形成された封止片１２４が複数設けられているとともに、他方の端部には、外方に突出する係止片１２２が設けられている。また、上部基板ケース１２０ａの所定位置、具体的には、収容される遊技制御基板１２１に実装された後述の送受信モジュール１２９の近傍となる位置に後述するＩＣタグ１２７が埋設されている。
【００１９】
下部基板ケース１２０ｂの一方の端部には、上部基板ケース１２０ａが取付けられた際にその封止片１２４が対応する位置に、封止片１２４とほぼ同形状の封止片１２５が複数設けられているとともに、他方の端部には、上部基板ケース１２０ａの係止片１２２に対応して係止孔１２３が形成されている。
【００２０】
基板ケース１２０は、下部基板ケース１２０ｂに遊技制御基板１２１を収容した後、上部基板ケース１２０ａの係止片１２２を下部基板ケース１２０ｂの係止孔１２３に係止させるとともに、上部基板ケース１２０ａのいずれか１つの封止片１２４と下部基板ケース１２０ｂの対応する封止片１２５との双方をワンウェイネジ１２６により連結することで、遊技制御基板１２１が収納された一体のケースが形成されるようになっている。
【００２１】
ワンウェイネジとは、一方向にしかねじ込むことができない、すなわち一度ねじ込むと逆方向に回転させて取外すことができないネジであり、上部基板ケース１２０ａの封止片１２４と下部基板ケース１２０ｂの封止片１２５とをワンウェイネジ１２６で連結することで、他方の端部は係止片１２２が係止孔１２３により係止されているため、連結された封止片１２４、１２５を破壊しない限り、下部基板ケース１２０ｂの開放面から上部基板ケース１２０ａを取り外せないようになっている。すなわち上部基板ケース１２０ａと下部基板ケース１２０ｂとをワンウェイネジ１２６にて連結した場合には、封止片１２４、１２５を破壊しない限り、基板ケース１２０の内部に収納された遊技制御基板１２１が取り出せないようになっている。
【００２２】
尚、本実施例の基板ケース１２０は、一方の端部のみを封止片１２４、１２５及びワンウェイネジ１２６により封止し、他方の端部を係止する構造とされているが、両方の端部を封止する構造としても良い。すなわち、他方の端部にも、前述した一方の端部と同一構造の封止片１２４、１２５を複数設け、これらの封止片１２４、１２５をワンウェイネジ１２６で連結するようにしても良い。この場合に基板ケース１２０は、一方の端部において上部基板ケース１２０ａのいずれか１つの封止片１２４と下部基板ケース１２０ｂの対応する封止片１２５とをワンウェイネジ１２６により連結するとともに、他方の端部において上部基板ケース１２０ａのいずれか１つの封止片１２４と下部基板ケース１２０ｂの対応する封止片１２５とをワンウェイネジ１２６により連結することで、一体のケースが形成されることとなる。
【００２３】
図３は、遊技制御ユニット１０２の構成及び遊技制御基板１２１の構成を示すブロック図である。
【００２４】
前述したように、基板ケース１２０を構成する上部基板ケース１２０ａには、ＩＣタグ１２７が設けられているとともに、各封止片１２４、１２５の連結状態（封止状態）、すなわち封止片１２４、１２５による基板ケース１２０のカシメ位置を検出するカシメ検出回路１３２が設けられている。
【００２５】
ＩＣタグ１２７は、制御回路、基板ケース１２０を個々に識別可能に付与されたユニットＩＤを格納する不揮発性ＲＯＭ、コイルアンテナが内蔵された集積回路であり、後述する送受信モジュール１２９と不接触にてデータの送受が可能とされている。具体的には、送受信モジュール１２９から受信した読み出し要求に応じてＲＯＭに記憶されたユニットＩＤ及び前述したカシメ検出回路１３２によるカシメ位置（封止部特定情報）を送受信モジュール１２９に対して送信する制御を行うようになっている。
【００２６】
カシメ検出回路１３２は、図４（ａ）に示すように構成されている。詳しくは、各封止片１２４に形成されたネジ孔内にＩＣタグ１２７の端子に接続される検出端子１３３と、グラウンドに接続される検出端子１３４と、からなる一対の検出端子が非接続状態となるように設けられ、図４（ｂ）に示すように、ワンウェイネジ１２６により封止片１２４、１２５が連結されることに伴い、ワンウェイネジ１２６を介して検出端子１３３、１３４が接続状態となって通電することにより、連結状態となった封止片１２４、１２５がＩＣタグ１２７にて検出される構成とされており、ＩＣタグ１２７において各封止片１２４、１２５の連結状態、すなわち各封止片１２４、１２５による基板ケース１２０のカシメ位置を検出できるようになっている。尚、図４（ｂ）に示すように、封止片１２４、１２５が破壊された場合、すなわち封止片１２４、１２５の連結状態が解除された場合には、検出端子１３３、１３４の接続状態も解除されることとなるため、当該封止片１２４、１２５の連結状態の検出は非検出となる。
【００２７】
遊技制御基板１２１は、コネクタ１３０（図２参照）に接続された通信ケーブル１０３を介してホール端末１０４と接続されている。また、遊技制御基板１２１には、遊技機１０１の遊技に関連した制御を実行する制御部１２８、ＩＣタグ１２７と非接触にてデータの送受を行う送受信モジュール１２９及びＩＤ読み出し回路１３１が実装されている。尚、遊技制御基板１２１には、これら制御部１２８や送受信モジュール１２９、ＩＤ読み出し回路１３１の他にセンサやスイッチ類の検出を行うスイッチ回路や遊技に関連した各部の動作制御を行うための駆動回路等が実装されているが、ここでの詳細な説明は省略する。
【００２８】
制御部１２８は、遊技に関連した動作を所定の手順で実行するＣＰＵ１２８ａと、ＣＰＵ１２８ａの制御プログラム及び制御部１２８を個々に識別可能に付与されたチップＩＤを格納するＲＯＭ１２８ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ１２８ｃと、ＣＰＵ１２８ａと外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート１２８ｄとを含む１チップマイクロコンピュータであり、本発明の遊技用演算処理装置に該当する。
【００２９】
送受信モジュール１２９は、前述のようにＩＣタグ１２７と非接触にてデータの送受を行う回路であり、具体的には、ＩＤ読み出し回路１３１からの要求に応じてＩＣタグ１２７に対して読み出し要求を送信し、これに基づき返信されたユニットＩＤ及びカシメ位置をＩＤ読み出し回路１３１に対して出力する制御を行う。
【００３０】
ＩＤ読み出し回路１３１は、ホール端末１０４から読み出し要求を受信することに応じて、制御部１２８に対してチップＩＤの取得を要求するとともに、送受信モジュール１２９に対してユニットＩＤ及びカシメ位置の取得を要求し、これらの要求に応じて取得したチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置をホール端末１０４に対して送信する制御を行う。
【００３１】
また、本実施例では、ＩＤ読み出し回路１３１がホール端末１０４から後述する稼働許諾を受信することで、制御部１２８に対して稼働有効化信号を出力する制御を行うようになっており、制御部１２８は、電源投入後、ＩＤ読み出し回路１３１より出力された稼働有効化信号を検出することに基づき遊技の制御動作を開始する、すなわち当該制御部１２８が搭載された遊技機１０１における遊技が実行できる状態に制御するようになっている。このように本実施例の遊技機１０１では、ＩＤ読み出し回路１３１がホール端末１０４から稼働許諾を受信することで遊技が実行可能に制御される構成とされており、稼働許諾を受信するまでは、遊技が行えないようになっている。
【００３２】
図３（ｂ）は、制御部１２８のＲＯＭ１２８ｂに記憶されたチップＩＤ及びＩＣタグ１２７の内部ＲＯＭに記憶されたユニットＩＤの構成を示す図である。
【００３３】
チップＩＤ及びユニットＩＤは、図３（ｂ）に示すように、ＩＤの種別を示すＩＤ種別コード（ＣＨ＝チップＩＤ、ＵＮ＝ユニットＩＤ）、搭載される遊技機の種別を示す機種別コード（Ｐ＝パチンコ機、Ｓ＝スロットマシン）、当該部品の製造番号、製造した遊技機メーカーを示すメーカーコード、からなる文字列にて構成されている。
【００３４】
これらチップＩＤ及びユニットＩＤは、当該部品が搭載される遊技機１０１を製造した遊技機メーカーに関わらず、一意に付与されたＩＤであるため、これらのＩＤが付与された部品を、製造した遊技機メーカーに関わらず個々に識別可能とされている。また、これらチップＩＤ及びユニットＩＤには、メーカーコードが含まれるため、これらＩＤが付与された部品を製造した遊技機メーカーを特定することも可能とされている。
【００３５】
次いで、本実施例に適用したホール端末１０４について説明すると、ホール端末１０４は、図５に示すように、内部にてデータの送受を行うデータバス１４０に、このホール端末１０４が実施する各種処理（本発明における識別情報送信手段、読み出し指示手段、稼働許諾手段として機能する処理を含む）を行うＣＰＵ１４１、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４２、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１４３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４４、キーボードやマウス等の入力装置１４５、各種情報を表示出力する表示装置１４６、通信ケーブル１０３を介して接続された各遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２（遊技制御基板１２１）とデータ通信を行う第１通信部１４７、通信回線網６と接続され、この通信回線網６を介して接続されたＩＤ管理サーバ５とデータ通信を行う第２通信部１４８、が接続された通常のコンピュータである。
【００３６】
記憶装置１４４には、ホール端末１０４が各種処理（本発明における識別情報送信手段、読み出し指示手段、稼働許諾手段として機能する処理を含む）を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、遊技制御ユニット１０２から送信されたチップＩＤとユニットＩＤとカシメ位置と、これらの組合せの読み出し毎に生成した読み出しＮｏ．と、これらの組合せを含む認証要求に応じてＩＤ管理サーバ５から返信された後述する認証結果レポートに基づく認証結果（ＯＫ＝認証ＯＫ、ＮＧ１＝ＩＤ組合せ違いによる認証ＮＧ、ＮＧ２＝同一組合せによる認証ＮＧ、ＮＧ３＝カシメ位置違いによる認証ＮＧ）と、を該当する遊技機１０１の台番号に対応付けて記憶する読み出しテーブルと、このホール端末１０４が設置された遊技場を識別可能な遊技場ＩＤと、が記憶されている。
【００３７】
ホール端末１０４は、後に詳述するが、遊技場側にて設定変更することが不可能に設定された所定間隔（例えば１日）毎に読み出しプログラムを起動するとともに、これに応じて該当する遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２（ＩＤ読み出し回路１３１）に対して読み出し要求（読み出し指示）を送信し、これに基づき遊技制御ユニット１０２から送信されたチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置を読み出しテーブルに記憶する処理を行うとともに、これら遊技制御ユニット１０２から送信されて読み出しテーブルに記憶されたチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置、記憶装置１４４に記憶された遊技場ＩＤ、を含む認証要求を通信回線網６を介してＩＤ管理サーバ５に対して送信する処理を行う。更に、ＩＤ管理サーバ５から返信された認証結果レポートに基づき認証ＯＫとされた遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２に対して稼働許諾を送信する処理、すなわち認証ＯＫとされた遊技機１０１の稼働を可能な状態とするための処理を行う。
【００３８】
このように本実施例では、各遊技機１０１に搭載された遊技制御ユニット１０２を構成する遊技制御基板１２１にＩＤ読み出し回路１３１が実装されているとともに、ホール端末１０４から遊技制御ユニット１０２に対して読み出し要求が送信されることにより、ＩＤ読み出し回路１３１がチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置を取得し、ホール端末１０４に対して返信するようになっており、読み出しプログラムの起動により各遊技制御ユニット１０２に対してＩＤの読み出しを指示するのみで各遊技機１０１のチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置の読み出しを行えるため、遊技場における各ＩＤの読み出しに伴う労力を大幅に軽減できる。
【００３９】
次いで、本実施例における遊技用管理装置としてのＩＤ管理サーバ５について説明すると、ＩＤ管理サーバ５は、図６に示すように、内部にてデータの送受を行うデータバス５０に、このＩＤ管理サーバ５が実施する各種処理（本発明における識別情報受付手段、識別情報判定手段、判定結果送信手段として機能する処理を含む）を行うＣＰＵ５１、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５２、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ５３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置５４、キーボードやマウス等の入力装置５５、各種情報を表示出力する表示装置５６、各種情報をプリント出力するプリンタ５７、通信回線網６と接続され、この通信回線網６等を介して接続されたホール端末１０４とデータ通信を行う通信部５８、が接続された通常のコンピュータである。
【００４０】
記憶装置５４には、ＩＤ管理サーバ５が各種処理（本発明における識別情報受付手段、識別情報判定手段、判定結果送信手段として機能する処理を含む）を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、管理対象の遊技場に設置された各種遊技機メーカーの遊技機１０１毎に、その遊技機１０１が設置されている遊技場を識別可能な遊技場ＩＤと、その遊技機１０１に搭載された遊技制御基板１２１に実装されている制御部１２８に対して付与されたチップＩＤと、その遊技制御基板１２１が収納されている基板ケース１２０に対して付与されたユニットＩＤと、遊技場からの申請に基づき登録された当該基板ケース１２０のカシメ位置と、後述する設定時間「Ｎ」の範囲で当該組合せの認証要求を受付けた受付履歴と、が対応付けて記憶されたＩＤ管理テーブル（図７（ａ）参照）と、各遊技場ＩＤ毎に、当該遊技場ＩＤから識別される遊技場のメールアドレスと、後述するＩＤ認証処理においてＩＤ漏洩と判定されたＩＤ漏洩履歴と、が対応付けて記憶された遊技場テーブル（図７（ｂ）参照）と、から構成されるＩＤ管理データベースが記憶されている。尚、前述したＩＤ管理テーブルの登録データのうち、遊技場ＩＤ、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せは、該当する遊技機１０１が遊技場に納入された際に当該遊技機１０１を製造した各種遊技機メーカーから提供されたデータに基づき更新されるようになっている。
【００４１】
以下、本実施例の遊技用管理システムにおいて、各遊技機１０１に搭載された遊技制御ユニット１０２におけるＩＤの認証を行う際の各部の動作状況を図８に基づいて説明する。
【００４２】
まず、ホール端末１０４が遊技場側にて設定変更することが不可能に設定された所定間隔（例えば１日）毎にＩＤの読み出しを行うための読み出しプログラムを起動し、これに基づきホール端末１０４に接続された全ての遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２に対して読み出し要求が送信される（読み出しを指示する）。
【００４３】
この読み出し要求の送信により遊技制御ユニット１０２からチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置が返信された場合には、読み出しＮｏ．を生成するとともに、この生成した読み出しＮｏ．と、遊技制御ユニット１０２から返信されたチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置と、を該当する遊技機１０１の台番号に対応付けて、読み出しテーブルに記憶する。
【００４４】
次いで、これら各遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２から返信されて読み出しテーブルに記憶されたチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置と、記憶装置１４４に記憶されている当該遊技場を識別可能な遊技場ＩＤと、を含む認証要求をＩＤ管理サーバ５に対して送信する。
【００４５】
チップＩＤ、ユニットＩＤ、カシメ位置及び遊技場ＩＤを含む認証要求を受付けたＩＤ管理サーバ５では、認証要求に含まれるチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置と遊技場ＩＤとの組合せに基づく認証処理が実行され、その認証結果を示す認証結果レポートがホール端末１０４に対して返信されるようになっている。
【００４６】
認証結果レポートの返信を受けたホール端末１０４は、返信された認証結果レポートに基づき読み出しテーブルにおける各遊技機１０１の台番号毎の認証結果を更新するとともに、この更新された認証結果に基づく、各遊技機１０１毎の認証結果が表示された台別認証結果画面を表示装置１４６にて表示出力する。
【００４７】
また、この更新された認証結果が認証ＯＫとされた台番号の遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２に対して稼働許諾を送信し、当該遊技機１０１を稼働可能な状態とする。尚、認証ＮＧとされた台番号の遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２に対しては稼働許諾が送信されないため、その遊技機１０１は稼働が不可能な状態とされる。
【００４８】
図９は、ＩＤ管理サーバ５がホール端末１０４より認証要求を受信した際に実行する認証処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００４９】
この認証処理では、まず、認証要求に含まれる遊技場ＩＤと、チップＩＤ及びユニットＩＤと、の組合せの中に同一の組合せが存在するか否かを判定する（Ｓ１）。
【００５０】
Ｓ１のステップにおいて認証要求に含まれるＩＤの組合せの中に同一の組合せが存在する場合には、同一の組合せとなる読み出しＮｏ．のＩＤの組合せを認証ＮＧ、すなわち不正部品の可能性があると判定する（Ｓ２）。
【００５１】
Ｓ１、Ｓ２のステップの終了後、認証要求に含まれる遊技場ＩＤと、チップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置と、の組合せを読み出しＮｏ．の昇順に１つ抽出し、これら抽出した遊技場ＩＤ、ユニットＩＤ、チップＩＤ及びカシメ位置の組合せと、ＩＤ管理テーブルに記憶されている遊技場ＩＤ、ユニットＩＤ、チップＩＤ及びカシメ位置の組合せと、を照合し（Ｓ３）、これら認証要求から抽出した組合せと一致する組合せが存在か否かを判定する（Ｓ４）。
【００５２】
Ｓ４のステップにおいて認証要求から抽出した組合せと一致する組合せが存在する場合には、当該組合せを含む認証要求が、設定値「Ｎ」時間以内に、設定値「Ｍ」回受付けたか否かを判定する（Ｓ５）。
【００５３】
これら設定値「Ｎ」「Ｍ」は、表示装置５６に図１０に示す同一組合せ受付制限値設定画面を表示させ、この同一組合せ受付制限値設定画面にて同一組合せが、過去「Ｎ」時間に「Ｍ」回受付けた場合にＮＧ判定を行うかを設定入力することにより設定されてＳ５のステップに適用される。例えば、「Ｎ」の設定値として２４が設定され、「Ｍ」の設定値として１が設定された場合には、Ｓ５のステップにおいて過去２４時間以内に１回以上同一組合せの認証要求を受付けたか否かが判定されることとなる。
【００５４】
図９に戻って、Ｓ５のステップにおいて、Ｓ４のステップにおいて一致した組合せが設定値「Ｎ」時間以内に、設定値「Ｍ」回受付けていないと判定した場合には、当該組合せを認証ＯＫ、すなわち正規の組合せであると判定する（Ｓ６）。
【００５５】
また、Ｓ５のステップにおいて、Ｓ４のステップにおいて一致した組合せが設定値「Ｎ」時間以内に、設定値「Ｍ」回受付けていると判定した場合には、当該組合せを認証ＮＧ、すなわち正規の組合せであるが、不正部品の可能性があると判定する（Ｓ７）。
【００５６】
また、Ｓ４のステップにおいて認証要求から抽出した組合せと一致する組合せが存在しない場合には、当該組合せを認証ＮＧ、すなわち正規の組合せではないため、不正部品の可能性があると判定する（Ｓ８）。次いで、当該組合せのうちチップＩＤ及びユニットＩＤの組合せと一致する組合せが存在するか否かを判定する（Ｓ９）。
【００５７】
Ｓ９のステップにおいてチップＩＤ及びユニットＩＤの組合せと一致する組合せが存在する場合には、一致する組合せに対応して登録されている遊技場ＩＤ、すなわち認証ＮＧと判定されたチップＩＤ及びユニットＩＤの組合せの遊技機１０１が設置されている正規の遊技場を識別可能な遊技場ＩＤを抽出し（Ｓ１０）、この抽出した遊技場ＩＤに対応して遊技場管理テーブルに登録されているメールアドレスに対して、図１１に示すように、遊技機１０１のＩＤ、すなわちチップＩＤ及びユニットＩＤの組合せが漏洩している可能性がある旨を示す警告情報を電子メールとして送信する（Ｓ１１）。
【００５８】
Ｓ３のステップにおいて照合を行った組合せの判定が終了した場合には、認証要求に含まれる全ての組合せの照合が完了したか否かを判定する（Ｓ１２）。
【００５９】
Ｓ１２のステップにおいて照合を行っていない組合せが残っていると判定された場合には、Ｓ３のステップに戻り、認証要求に含まれる全ての組合せの照合が完了するまで、Ｓ３〜Ｓ１２のステップを繰り返し実行する。
【００６０】
また、Ｓ１２のステップにおいて認証要求に含まれる全ての組合せの照合が完了した場合には、認証を行った組合せの読み出しＮｏ．毎の認証結果に基づく認証結果レポートを作成し（Ｓ１３）、この作成した認証結果レポートを認証要求の送信を受けたホール端末１０４に対して返信する（Ｓ１４）。
【００６１】
図１２は、ホール端末１０４がＩＤ管理サーバ５から認証結果レポートの返信を受けた際に表示装置１４６に表示出力される台別認証結果画面を示す図である。
【００６２】
台別認証結果画面には、各遊技機１０１の台番号毎に、ＩＤ管理サーバ５による各遊技機１０１の認証結果（認証ＯＫまたは認証ＮＧ）及び認証ＮＧの理由となった項目（ＩＤ組合せ違いによるＮＧであるか、同一組合せによるＮＧであるか、カシメ位置違いによるＮＧであるか）が、一覧で表示される。
【００６３】
このように本実施例の遊技用管理システムでは、遊技機１０１に搭載された遊技制御ユニット１０２から送信されたチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置と、当該遊技場の遊技場ＩＤとを含む認証要求が、ホール端末１０４によりＩＤ管理サーバ５に送信され、これに基づきＩＤ管理サーバ５において、受信した認証要求に含まれる遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置の組合せと、ＩＤ管理テーブルに記憶されている遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置の組合せと、を照合し、これらの組合せが一致するか否かが認証され、その認証結果（認証ＯＫか認証ＮＧか）がホール端末１０４に返信され、その認証結果に基づく台別認証結果画面が表示装置１４６に表示出力されるため、この台別認証結果画面に表示された認証結果を確認することで当該遊技場の遊技機１０１に不正部品が搭載されている可能性があるか否かを確認できる。
【００６４】
また、ホール端末１０４の表示装置１４６に表示出力される台別認証結果画面では、各遊技機１０１の認証結果が台番号毎に一覧表示されるため、認証ＮＧとなった遊技機１０１、すなわち不正部品に交換されている可能性のある遊技機１０１を容易に特定できる。また、認証ＮＧとされた遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２に対しては稼働許諾が送信されることがないため、認証ＮＧとなって稼働が不可能とされた遊技機１０１も容易に特定できる。
【００６５】
また、本実施例の遊技用管理システムでは、制御部１２８に対して付与されたチップＩＤ及び基板ケース１２０に対して付与されたユニットＩＤの双方のＩＤを、これら制御部１２８及び基板ケース１２０を含む遊技制御ユニット１２０の識別情報として、ＩＤ管理サーバ５において認証を行うようになっており、遊技場ＩＤに対して遊技制御ユニット１０２を識別可能な１つのＩＤを対応付けた場合に比較して、遊技機１０１に不正部品が搭載されているか否かを判定する際の精度を向上させることができる。
【００６６】
また、本実施例の遊技用管理システムでは、遊技制御ユニット１０２を構成する基板ケース１２０のカシメ位置、すなわち各封止片１２４、１２５の連結状態を検出するカシメ検出回路１３２が遊技制御ユニット１０２に設けられ、このカシメ検出回路１３２により検出されたカシメ位置が、チップＩＤ及びユニットＩＤとともに、ホール端末１０４に対して送信され、ホール端末１０４では、各遊技制御ユニット１０２から送信されたチップＩＤ、ユニットＩＤ、カシメ位置を含む認証要求をＩＤ管理サーバ５に対して送信し、ＩＤ管理サーバ５では、認証要求に含まれる遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤの組合せに加えて、カシメ位置との組合せに基づく認証を行うようになっている。これにより、遊技制御基板１２１を収納する基板ケース１２０の開放、すなわち遊技制御基板１２１や実装された制御部１２８が不正な遊技制御基板や制御部に交換された可能性が高いことを早期に発見できるため、これら不正部品への交換に対して迅速に対処することができる。
【００６７】
また、本実施例のホール端末１０４では、各遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２に対する読み出し要求を、遊技場側で設定不可能に設定された間隔で行うとともに、これに基づき遊技制御ユニット１０２から返信されたチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置と、当該遊技場の遊技場ＩＤと、を含む認証要求がＩＤ管理サーバ５に送信され、これら認証要求に含まれる遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置の組合せの認証がＩＤ管理サーバ５において行われるため、例えば、遊技場側が遊技機１０１の搭載部品を故意に不正部品に交換した場合でも、その不正部品をＩＤ管理サーバ５による認証処理において判別できる。
【００６８】
尚、本実施例では、ホール端末１０４が各遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２に対して読み出し要求を送信する間隔、すなわち読み出しを指示する間隔が１日毎に設定されている例について説明しているが、ホール端末１０４が、例えば、２日毎、１週間毎等、その他の間隔にて読み出し指示を行うようにしても良い。更には、規則性のない不定期な間隔、すなわちランダムに設定される間隔で読み出し指示を行うようにしても良い。
【００６９】
また、本実施例のホール端末１０４では、ＩＤ管理サーバ５から認証ＯＫと判定された遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２に対して稼働許諾を送信し、当該遊技機１０１を稼働可能な状態にさせるとともに、認証ＮＧと判定された遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２に対しては稼働許諾を送信しないようになっており、不正部品が搭載された可能性が高い遊技機１０１が、そのままの状態で稼働してしまうことを防止できるようになっている。
【００７０】
また、本実施例のＩＤ管理サーバ５においては、認証要求に含まれる遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ、カシメ位置の組合せのうち、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せのみ一致するＩＤの組合せが含まれる場合には、該当するチップＩＤ及びユニットＩＤの組合せに対応する正規の遊技場の遊技場ＩＤがＩＤ管理テーブルより抽出され、抽出された遊技場ＩＤの遊技場のメールアドレス宛に、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せが漏洩している可能性がある旨を示す警告情報を送信するようになっており、これらチップＩＤ及びユニットＩＤの組合せが漏洩している可能性がある遊技場に対して注意を促すことができる。
【００７１】
また、本実施例のＩＤ管理サーバ５においては、認証要求に含まれる遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ、カシメ位置の組合せに、同一のＩＤの組合せが含まれる場合には、ＩＤ管理テーブルに同一のＩＤの組合せが存在する場合でも、その組合せは認証ＮＧと判定されるようになっており、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せが漏洩した遊技場において、これら漏洩した正規のＩＤの組合せのＩＤに基づき製造された不正部品が当該遊技場の遊技機１０１に取付けられた場合でも、その不正部品を判別できるようになっている。
【００７２】
また、ＩＤ管理サーバ５においては、認証要求に含まれる遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ、カシメ位置の組合せに、過去「Ｎ」時間以内に「Ｍ」回以上（例えば、過去２４時間以内に１回以上）受付けた組合せが含まれている場合には、ＩＤ管理テーブルに同一の組合せが存在する場合でも、その組合せは認証ＮＧと判定されるようになっており、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せが漏洩した遊技場において、これら漏洩した正規のＩＤの組合せのＩＤに基づき製造された不正部品が当該遊技場の遊技機１０１に取付けられた場合でも、その不正部品を判別できるようになっている。
【００７３】
また、本実施例のＩＤ管理サーバ５では、表示装置５６に図１３に示す要注意遊技場抽出条件設定画面を表示させ、その要注意遊技場抽出条件設定画面にて、要注意遊技場抽出条件を設定入力することにより、その抽出条件に一致する遊技場ＩＤと、ＩＤ漏洩履歴と、が抽出され、図１４に示す要注意遊技場抽出結果画面として出力されるようになっている。
【００７４】
具体的には、図１３に示すように、要注意遊技場抽出条件設定画面にて、何回以上、ＩＤ漏洩している遊技場を抽出するかを設定入力することにより、遊技場テーブルから漏洩回数が設定された回数に到達した遊技場ＩＤ及びその漏洩履歴を抽出され、これら抽出されたデータに基づいて、ＩＤの漏洩回数が設定された漏洩回数に到達している遊技場の遊技場ＩＤと、当該遊技場のＩＤの漏洩履歴と、が対応付けて表示される要注意遊技場抽出結果画面が、表示装置５６に表示出力されるようになっている。
【００７５】
このように本実施例のＩＤ管理サーバ５では、ＩＤの漏洩回数が設定された回数に到達した遊技場ＩＤを抽出して出力できるようになっており、チップＩＤ及びユニットＩＤの組合せの漏洩が複数回発生している要注意の遊技場、例えば店員が漏洩に関与している可能性が考えられるような要注意の遊技場を特定できるようになっている。
【００７６】
以上説明したように、本実施例のＩＤ管理サーバ５及びＩＤ管理サーバ５を含む遊技用管理システムにおいては、管理対象の遊技場から送信された、各遊技場を個々に識別可能な遊技場ＩＤと、その遊技場に設置される各種遊技機メーカーの遊技機１０１に搭載された遊技制御ユニット１０２に対して付与されたチップＩＤ及びユニットＩＤと、の組合せと一致する組合せが存在するか否か、によって該当する遊技機１０１に不正部品が搭載されているか否かが判別されるため、各遊技機１０１のメーカー毎に管理システムが構築されていない場合でも、第三者機関に設置されたＩＤ管理サーバ５により、管理対象となる遊技場に設置された複数の遊技機メーカーの遊技機１０１を対象として、不正部品が搭載されているか否かを判別できる。
【００７７】
次いで、本発明が適用された遊技用管理システムの第２の実施例を図１５〜図２３に基づいて説明する。尚、本実施例の遊技用管理システムに用いる遊技用管理装置としてのＩＤ管理サーバは、前述した第１の実施例に用いたＩＤ管理サーバ５と同一構成であるため、本実施例では同一の符号を用いることでここでの説明は省略する。
【００７８】
図１５は、本実施例の遊技用管理システムの構成を示す図であり、本実施例の遊技用管理システムは、ブラウザ機能を搭載した携帯電話３（識別情報送信手段）に装着することにより、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機１に搭載された遊技制御ユニット２から後述するチップＩＤ（第２の識別情報、処理装置識別情報）及びユニットＩＤ（第２の識別情報、ケース識別情報）の読み出しを非接触にて行うリーダモジュール４（読み出し手段）と、第三者機関に設置されて、後述するチップＩＤ、ユニットＩＤ、カシメ位置及び各遊技場を識別可能な遊技場ＩＤ（第１の識別情報）の管理を行うＩＤ管理サーバ５（遊技用管理装置）と、から構成されており、リーダモジュール４は、携帯電話３に装着されることで、この携帯電話３の通信網及びインターネット等の通信回線網６を介してＩＤ管理サーバ５とのデータの送受が可能とされている。
【００７９】
まず、遊技機１に搭載される遊技制御ユニット２について説明すると、遊技制御ユニット２は、図１６（ａ）（ｂ）に示すように、遊技機１の遊技に関する制御を実行する制御部２８（遊技用演算処理装置）が実装された遊技制御基板２１と、この遊技制御基板２１を収納する基板ケース２０と、から構成されている。
【００８０】
基板ケース２０は、上面が開放する筺状に形成され、その開放面から遊技制御基板２１が収容される下部基板ケース２０ｂと、下部基板ケース２０ｂの開放面のほぼ全体を被覆し、遊技制御基板２１の取り出しを規制する上部基板ケース２０ａと、から構成されている。
【００８１】
上部基板ケース２０ａの一方の端部には、先端にネジ孔が形成された封止片２４が複数設けられているとともに、他方の端部には、外方に突出する係止片２２が設けられている。また、上部基板ケース２０ａの図中左側の端部近傍、具体的には、収容される遊技制御基板２１に実装された後述の送受信モジュール２９の近傍となる位置に後述するＩＣタグ２７が埋設されている。
【００８２】
下部基板ケース２０ｂの一方の端部には、上部基板ケース２０ａが取付けられた際にその封止片２４が対応する位置に、封止片２４とほぼ同形状の封止片２５が複数設けられているとともに、他方の端部には、上部基板ケース２０ａの係止片２２に対応して係止孔２３が形成されている。
【００８３】
基板ケース２０は、下部基板ケース２０ｂに遊技制御基板２１を収容した後、上部基板ケース２０ａの係止片２２を下部基板ケース２０ｂの係止孔２３に係止させるとともに、上部基板ケース２０ａのいずれか１つの封止片２４と下部基板ケース２０ｂの対応する封止片２５との双方をワンウェイネジ２６により連結することで、遊技制御基板２１が収納された一体のケースが形成されるようになっている。
【００８４】
ワンウェイネジ２６は、第１の実施例において適用したワンウェイネジ１２６と同一であり、上部基板ケース２０ａの封止片２４と下部基板ケース２０ｂの封止片２５とをワンウェイネジ２６で連結することで、他方の端部は係止片２２が係止孔２３により係止されているため、連結された封止片２４、２５を破壊しない限り、下部基板ケース２０ｂの開放面から上部基板ケース２０ａを取り外せないようになっている。すなわち上部基板ケース２０ａと下部基板ケース２０ｂとをワンウェイネジ２６にて連結した場合には、封止片２４、２５を破壊しない限り、基板ケース２０の内部に収納された遊技制御基板２１が取り出せないようになっている。
【００８５】
尚、本実施例の基板ケース２０についても、一方の端部のみを封止片２４、２５及びワンウェイネジ２６により封止し、他方の端部を係止する構造とされているが、両方の端部を封止する構造としても良い。
【００８６】
図１７は、遊技制御ユニット２の構成及び遊技制御基板２１の構成を示すブロック図である。
【００８７】
前述したように、基板ケース２０を構成する上部基板ケース２０ａには、ＩＣタグ２７が設けられているとともに、各封止片２４、２５の連結状態（封止状態）、すなわち封止片２４、２５による基板ケース２０のカシメ位置を検出するカシメ検出回路３２が設けられている。
【００８８】
ＩＣタグ２７は、制御回路、基板ケース２０を個々に識別可能に付与されたユニットＩＤを格納する不揮発性ＲＯＭ、コイルアンテナが内蔵された集積回路であり、前述したリーダモジュール４と不接触にてデータの送受が可能とされている。具体的には、リーダモジュール４から受信した読み出し要求に応じてＲＯＭに記憶されたユニットＩＤ及び前述したカシメ検出回路３２によるカシメ位置をリーダモジュール４に対して送信する制御を行うようになっている。
【００８９】
カシメ検出回路３２は、前述した第１の実施例のカシメ検出回路１３２と同一構成であるため、ここでの説明は省略する。
【００９０】
遊技制御基板２１には、遊技機１の遊技に関連した制御を実行する制御部２８及びリーダモジュール４と非接触にてデータの送受を行う送受信モジュール２９が実装されている。尚、遊技制御基板２１には、これら制御部２８や送受信モジュール２９の他にセンサやスイッチ類の検出を行うスイッチ回路や遊技に関連した各部の動作制御を行うための駆動回路等が実装されているが、ここでの詳細な説明は省略する。
【００９１】
制御部２８は、遊技に関連した動作を所定の手順で実行するＣＰＵ２８ａと、ＣＰＵ２８ａの制御プログラム及び制御部２８を個々に識別可能に付与されたチップＩＤを格納するＲＯＭ２８ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ２８ｃと、ＣＰＵ２８ａと外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２８ｄとを含む１チップマイクロコンピュータであり、本発明の遊技用演算処理装置に該当する。
【００９２】
送受信モジュール２９は、前述のようにリーダモジュール４と非接触にてデータの送受を行う回路であり、具体的には、リーダモジュール４から受信した読み出し要求に応じてＲＯＭ２８ｂに格納されたチップＩＤを制御部２８より取得し、取得したチップＩＤをリーダモジュール４に対して送信する制御を行うようになっている。
【００９３】
また、本実施例の遊技制御ユニット２では、前述したようにＩＣタグ２７が、送受信モジュール２９の近傍に位置する構成とされており、これらＩＣタグ２７及び送受信モジュール２９の双方がリーダモジュール４の送受信圏内となるため、リーダモジュール４からの読み出し要求に応じて、チップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置が同時に読み出させるようになっている。
【００９４】
尚、本実施例の制御部２８のＲＯＭ２８ｂに記憶されたチップＩＤ及びＩＣタグ２７の内部ＲＯＭに記憶されたユニットＩＤの構成は、前述した第１の実施例において適用したチップＩＤ及びユニットＩＤと同一の構成であるため、ここでの説明は省略する。
【００９５】
本実施例に適用したリーダモジュール４は、図１８に示すように、その端部にブラウザ機能、すなわちインターネット等の閲覧機能を有する携帯電話３に形成されたシリアル通信用のソケット３０に装着可能とされた接続端子４０が設けられている。
【００９６】
リーダモジュール４の内部には、図１９に示すように、接続端子４０が携帯電話３のソケット３０に装着された際に、携帯電話３に内蔵されているシリアルインターフェイス３１との間において、データの送受を可能とする制御ＩＣ４１と、制御ＩＣのワークメモリとして使用されるワーク領域と前述した遊技制御ユニット２から読み出されたチップＩＤとユニットＩＤとカシメ位置との組合せを読み出し毎に生成した読み出しＮｏ．毎に記憶するＩＤ記憶領域とが形成されたＲＡＭ４３と、制御プログラムやこのリーダモジュール４が使用される遊技場を識別可能な遊技場ＩＤが格納されたＲＯＭ４４と、遊技制御ユニット２を構成する遊技制御基板２１に設けられた送受信モジュール２９及び基板ケース２０に設けられたＩＣタグ２７とのデータの送受を、電波を用いることにより非接触にて行う送受信モジュール４２と、が内蔵されている。
【００９７】
リーダモジュール４は、後に詳述するが、携帯電話３に装着されることにより、読み出しプログラムを起動するとともに、携帯電話３からの読み出し要求コマンド、すなわち携帯電話３のキー操作に応じて遊技制御ユニット２に対して読み出し要求を送信し、これに基づき遊技制御ユニット２から送信されたチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置をＲＡＭ４３のＩＤ記憶領域に記憶する処理を行う。また、携帯電話３からの送信要求コマンドに応じてＩＤ記憶領域内のデータを携帯電話３に対して出力するとともに、この出力データを携帯電話３の通信網及び通信回線網６を介してＩＤ管理サーバ５に対して送信させる処理を行う。
【００９８】
このように、本実施例では読み出し手段として、携帯電話３に装着することで遊技制御ユニット２からチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置を読み出すリーダモジュール４、すなわち携行可能な携帯ユニットにて構成された読み出し手段が適用されており、携帯電話３に装着したリーダモジュール４によりチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置の全ての読み出しを行うことができるため、遊技場に設置された各遊技機１に搭載された遊技制御ユニット２の各ＩＤ及びカシメ位置の読み出しに伴う労力を軽減できる。
【００９９】
尚、本実施例では、携行可能な読み出し手段として携帯電話３に装着して使用するリーダモジュール４が適用されているが、例えば、通信機能付きのリーダモジュールを適用し、携帯電話３に装着せずとも使用できるようにしても良い。また、リーダモジュール単体でチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置の読み出しを実施し、このリーダモジュールを通信モデム等の通信機能を備えるコンピュータ端末に接続し、このコンピュータ端末を介してＩＤ管理サーバ５に対して読み出したチップＩＤ、ユニットＩＤ、カシメ位置及び遊技場ＩＤを送信できるようにしても良い。
【０１００】
また、本実施例のリーダモジュール４では、制御部２８のチップＩＤ、基板ケース２０のユニットＩＤ、基板ケース２０のカシメ位置を電波を用いることにより非接触にて読み出す構成としているが、その他の通信手段、例えば赤外線を用いることによりチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置を非接触にて読み出せるようにしても良い。更には、ハーネス等を遊技制御ユニット２に接続することによりチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置を読み出せるようにしても良い。
【０１０１】
また、本実施例では、遊技制御基板２１に実装された制御部２８のＲＯＭ２８ｂに、各制御部２８を個々に識別可能に付与されたチップＩＤが記憶されており、リーダモジュール４にてこのチップＩＤが読み出される構成とされているが、例えば、制御部２８に印刷されたバーコード等の情報シンボルをバーコードリーダ等の読み出し手段により読み取ることによりチップＩＤを読み出せるようにしても良い。
【０１０２】
また、本実施例では、基板ケース２０に埋設されたＩＣタグ２７の内部ＲＯＭに、基板ケース２０を個々に識別可能に付与されたユニットＩＤが記憶されており、リーダモジュール４にてこのユニットＩＤが読み出される構成とされているが、例えば、基板ケースに印刷されたバーコード等の情報シンボルをバーコードリーダ等の読み出し手段により読み取ることによりユニットＩＤを読み出せるようにしても良い。
【０１０３】
以下、本実施例の遊技用管理システムにおいて、各遊技機１に搭載された遊技制御ユニット２におけるＩＤの認証を行う際の各部の動作状況について説明する。
【０１０４】
まず、ＩＤの認証を行う際には、携帯電話３に装着されたリーダモジュール４により遊技機１に搭載された遊技制御ユニット２のチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置を読み出す作業を行う。
【０１０５】
この読み出し作業を図２０及び図２１に基づいて詳細に説明すると、携帯電話３にリーダモジュール４を装着することにより、リーダモジュール４にて読み出しプログラムが起動し、図２０（ａ）に示すように、携帯電話３の画面に読み出し画面（デフォルト画面）が表示される。
【０１０６】
この状態で、携帯電話３のキー操作により読み出し入力が行われることにより、図２０に示すように、リーダモジュール４の送受信圏内にある遊技機１の遊技制御ユニット２に対して読み出し要求を送信する。
【０１０７】
この読み出し要求の送信により遊技制御ユニット２からチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置が返信された場合には、図２１（ｂ）に示すように、読み出しＮｏ．を生成し、この生成した読み出しＮｏ．に対応付けて、返信されたチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置をＩＤ記憶領域に記憶するとともに、読み出し結果を携帯電話３の画面に表示させる。
【０１０８】
更に、これらの作業を繰り返し行うことにより、図２１（ｃ）に示すように、読み出し毎に生成した読み出しＮｏ．に対応付けて、チップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置をＩＤ記憶領域に記憶するとともに、読み出し結果を携帯電話３の画面に追加表示させる。
【０１０９】
次いで、図２２に示すように、これら読み出し作業により読み出したチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置と、リーダモジュール４に記憶されている当該遊技場を識別可能な遊技場ＩＤと、を含む認証要求をＩＤ管理サーバ５に対して送信する。具体的には、携帯電話３のキー操作による送信入力が行われることにより、ＩＤ記憶領域に読み出しＮｏ．毎に対応付けて記憶されているチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置と、当該遊技場を識別可能な遊技場ＩＤと、を含む認証要求をＩＤ管理サーバ５に対して送信する。
【０１１０】
チップＩＤ、ユニットＩＤ、カシメ位置及び遊技場ＩＤを含む認証要求を受付けたＩＤ管理サーバ５では、認証要求に含まれるチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置と遊技場ＩＤとの組合せに基づく認証処理を実行し、その認証結果を示す認証結果レポートが携帯電話３に対して返信するようになっている。
【０１１１】
図２３（ａ）〜（ｅ）は、認証結果レポートの返信を受けた携帯電話３の画面の表示例を示す図である。
【０１１２】
ＩＤ管理サーバ５における認証処理において認証要求に含まれる全ての組合せが認証ＯＫと判定され、携帯電話３がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、携帯電話３の画面には、図２３（ａ）に示すように、全ての組合せが存在する旨を示す「認証ＯＫ」画面が表示される。
【０１１３】
また、認証要求に含まれる組合せに、存在しない組合せがあると判定された組合せが含まれているために認証ＮＧが判定され、携帯電話３がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、図２３（ｂ）に示すように、組合せが存在しなかった組合せの読み出しＮｏ．と、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証ＮＧ」画面が表示される。
【０１１４】
また、認証要求に含まれる組合せの中に同一の組合せが含まれているために認証ＮＧが判定され、携帯電話３がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、図２３（ｃ）に示すように、同一の組合せとなる読み出しＮｏ．と、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証ＮＧ」画面が表示される。
【０１１５】
また、認証要求に含まれる組合せに、過去「Ｎ」時間以内に「Ｍ」回以上受付けた組合せが含まれているために認証ＮＧが判定され、携帯電話３がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、図２３（ｄ）に示すように、過去「Ｎ」時間以内に「Ｍ」回以上受付けた組合せの読み出しＮｏ．と、正規の組合せであるが、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証ＮＧ」画面が表示される。
【０１１６】
また、認証要求に含まれるカシメ位置が登録されているカシメ位置と異なるために認証ＮＧが判定され、携帯電話３がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、図２３（ｅ）に示すように、カシメ位置が異なる組合せの読み出しＮｏ．と、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証ＮＧ」画面が表示される。
【０１１７】
このように本実施例の遊技用管理システムでは、管理対象の遊技場から送信された、各遊技場を個々に識別可能な遊技場ＩＤと、その遊技場に設置される各種遊技機メーカーの遊技機１に搭載された遊技制御ユニット２に対して付与されたチップＩＤ及びユニットＩＤと、の組合せと一致する組合せが存在するか否か、によって該当する遊技機１に不正部品が搭載されているか否かが判別されるため、各遊技機１のメーカー毎に管理システムが構築されていない場合でも、第三者機関に設置されたＩＤ管理サーバ５により、管理対象となる遊技場に設置された複数の遊技機メーカーの遊技機１を対象として、不正部品が搭載されているか否かを判別できる。
【０１１８】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１９】
例えば、前記実施例では、第２の識別情報として制御部２８、１２８に対して付与されたチップＩＤと、制御部２８、１２８が実装された遊技制御基板２１、１２１が収納される基板ケース２０、１２０に対して付与されたユニットＩＤの双方を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第２の識別情報は、遊技制御ユニットを個々に識別可能に付与された識別情報であれば良く、第２の識別情報として、これらチップＩＤまたはユニットＩＤのいずれか一方を適用しても良い。
【０１２０】
更には、前述したチップＩＤと、遊技制御基板２１、１２１に対して付与されたユニットＩＤ（基板識別情報）との双方を第２の識別情報として適用したり、遊技制御基板２１、１２１に対して付与されたユニットＩＤ（基板識別情報）のみを第２の識別情報として適用しても良い。
【０１２１】
尚、この場合には、遊技制御基板２１、１２１自体にユニットＩＤを記憶したＩＣタグを実装して、このＩＣタグからユニットＩＤを読み出せるようにしたり、遊技制御基板２１、１２１にユニットＩＤを特定可能なバーコード等の情報シンボルを表示してユニットＩＤを読み出せるようにすれば良い。
【０１２２】
また、前記実施例の遊技用管理装置である管理サーバ５は、読み出し手段であるリーダモジュール４にて読み出したチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置や読み出し指示手段であるホール端末１０４の読み出し要求に基づき各遊技機１０１の遊技制御ユニット１０２から送信されたチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置と、当該遊技場の遊技場ＩＤと、を含む認証要求を受付けて認証を行う構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各遊技制御ユニットから人手により読み出されて入力されたチップＩＤ、ユニットＩＤ及びカシメ位置の組合せと、当該遊技場の遊技場ＩＤと、を含む認証要求を受付けて認証を行うようにしても良い。
【０１２３】
また、前記実施例の管理サーバ５のＩＤ管理テーブルには、各遊技機１、１０１毎のチップＩＤ、ユニットＩＤ及び遊技場ＩＤに加えてカシメ位置の組合せを記憶しているとともに、このカシメ位置についても認証の対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともチップＩＤやユニットＩＤ等、遊技機１、１０１に搭載された遊技制御ユニット２、１０２を識別可能な識別情報と、その遊技機が設置されている遊技場を識別可能な遊技場ＩＤ等の識別情報と、の組合せを認証の対象とすれば良く、例えば、ＩＤ管理テーブルにチップＩＤまたはユニットＩＤと遊技場ＩＤとの組合せを各遊技機毎に記憶し、これらチップＩＤまたはユニットＩＤと遊技場ＩＤとの組合せを対象として認証を行うようにしても良い。
【０１２４】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ機やスロットマシンを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機を適用しても良い。
【０１２５】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１２６】
本発明の請求項１は、遊技場外に設置される遊技用管理装置（ＩＤ管理サーバ５）であって、管理対象の遊技場を個々に識別可能な第１の識別情報（遊技場ＩＤ）と、前記管理対象の遊技場に設置された遊技機１、１０１であって、遊技に関する制御を実行する遊技制御ユニット２、１０２が搭載された遊技機１、１０１の前記遊技制御ユニット２、１０２に付与された、該遊技制御ユニット２、１０２を個々に識別可能な第２の識別情報（チップＩＤ、ユニットＩＤ）と、を対応付けて記憶する識別情報記憶手段（ＩＤ管理テーブル）と、前記管理対象の遊技場から送信された前記第１の識別情報（遊技場ＩＤ）及び前記第２の識別情報（チップＩＤ、ユニットＩＤ）を受付ける識別情報受付手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム）と、前記識別情報受付手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム）にて受付けた各識別情報（遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ）の組合せと、前記識別情報記憶手段（ＩＤ管理テーブル）に対応付けて記憶されている各識別情報（遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ）の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））と、前記識別情報判定手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））による判定結果（認証結果レポート）を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））と、を備え、前記識別情報記憶手段（ＩＤ管理テーブル）には、前記第１の識別情報（遊技場ＩＤ）と、前記管理対象の遊技場に設置された各種遊技機メーカーの遊技機１、１０１の前記遊技制御ユニット２、１０２に付与された前記第２の識別情報（チップＩＤ、ユニットＩＤ）と、が対応付けて記憶されている。
【０１２７】
本発明の請求項２は、前記遊技制御ユニット２、１０２は、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）と、該遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）が実装された遊技制御基板２１、１２１を収納する基板ケース２０、１２０と、を備え、前記第２の識別情報は、前記遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）に付与された、該遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）を個々に識別可能な処理装置識別情報（チップＩＤ）と、前記基板ケース２０、１２０に付与された、該基板ケース２０、１２０を個々に識別可能なケース識別情報（ユニットＩＤ）と、を含む。
【０１２８】
本発明の請求項３は、前記遊技制御ユニット２、１０２は、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）と、該遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）が実装された遊技制御基板２１、１２１と、を備え、前記第２の識別情報は、前記遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）に付与された、該遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）を個々に識別可能な処理装置識別情報（チップＩＤ）と、前記遊技制御基板２１、１２１に付与された、該遊技制御基板２１、１２１を個々に識別可能な基板識別情報（ユニットＩＤ）と、を含む。
【０１２９】
本発明の請求項４は、前記請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用管理装置（ＩＤ管理サーバ５）と、前記管理対象の遊技場において前記第２の識別情報（チップＩＤ、ユニットＩＤ）を読み出す読み出し手段（リーダモジュール４、ＩＤ読み出し回路１３１）と、前記読み出し手段（リーダモジュール４、ＩＤ読み出し回路１３１）にて読み出された第２の識別情報（チップＩＤ、ユニットＩＤ）と、当該遊技機１、１０１が設置されている遊技場を識別可能な前記第１の識別情報（遊技場ＩＤ）と、を前記遊技用管理装置（ＩＤ管理サーバ５）に送信する識別情報送信手段（携帯電話３、ホール端末１０４）と、を備える。
【０１３０】
本発明の請求項５は、前記読み出し手段（ＩＤ読み出し回路１３１）が前記遊技機１０１に対応して設けられているとともに、前記読み出し手段（ＩＤ読み出し回路１３１）に対して前記第２の識別情報（チップＩＤ、ユニットＩＤ）の読み出しを指示する読み出し指示手段（ホール端末１０４）を備える。
【０１３１】
本発明の請求項６は、前記読み出し指示手段（ホール端末１０４）は、予め設定された間隔（１日毎）で前記第２の識別情報（チップＩＤ、ユニットＩＤ）の読み出しを指示するとともに、該予め設定された間隔は、遊技場側で変更不可能な間隔とされ、前記遊技用管理装置（ＩＤ管理サーバ５）から前記各識別情報（遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ）の組合せが存在する旨の判定結果（認証結果レポート）の返信を受けた場合に、前記各識別情報（遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ）の組合せが存在すると判定された遊技機１０１に対して稼働を許諾する稼働許諾手段（ＣＰＵ１４１、処理プログラム）を備える。
【０１３２】
本発明の請求項７は、前記遊技制御ユニット２、１０２は、前記遊技機１、１０１の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置（制御部２８、１２８）が実装された遊技制御基板２１、１２１と、該遊技制御基板２１、１２１が収納される基板ケース２０、１２０と、から構成され、前記基板ケース２０、１２０は、破壊しない限り開放を不可能とする複数の封止部（封止片２４、２５、１２４、１２５）を有し、該封止部（封止片２４、２５、１２４、１２５）のうちの所定の封止部（封止片２４、２５、１２４、１２５）を封止状態（連結状態）とすることにより前記遊技制御基板２１、１２１が取り出し不可能に収納される構成とされており、前記基板ケース２０、１２０の封止部（封止片２４、２５、１２４、１２５）のうち、封止状態（連結状態）にある封止部（封止片２４、２５、１２４、１２５）を検出する封止部検出手段（カシメ検出回路３２、１３２）を前記遊技機１、１０１に対応して設けるとともに、前記識別情報記憶手段（ＩＤ管理テーブル）は、前記第２の識別情報（チップＩＤ、ユニットＩＤ）と、該第２の識別情報（チップＩＤ、ユニットＩＤ）により識別される前記遊技制御ユニット２、１０２の前記基板ケース２０、１２０の封止部（封止片２４、２５、１２４、１２５）のうち、封止状態（連結状態）にある封止部（封止片２４、２５、１２４、１２５）を特定可能な封止部特定情報（カシメ位置）と、を対応付けて記憶し、前記識別情報送信手段（ホール端末４）は、前記第１の識別情報（遊技場ＩＤ）及び前記第２の識別情報（チップＩＤ、ユニットＩＤ）に加えて該当する遊技機１、１０１の前記封止部検出手段（カシメ検出回路３２、１３２）の検出に基づく前記封止部特定情報（カシメ位置）を前記遊技用管理装置（ＩＤ管理サーバ５）に対して送信し、前記識別情報判定手段（ＣＰＵ５１、処理プログラム（認証処理））は、前記管理対象の遊技場から受付けた各識別情報（遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ）及び前記封止部特定情報（カシメ位置）の組合せと、前記識別情報記憶手段（ＩＤ管理テーブル）に対応付けて記憶されている各識別情報（遊技場ＩＤ、チップＩＤ、ユニットＩＤ）及び前記封止部特定情報（カシメ位置）の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する。
【０１３３】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０１３４】
（ａ）請求項１の発明によれば、管理対象の遊技場から送信された、各遊技場を個々に識別可能な第１の識別情報と、該遊技場に設置される各種遊技機メーカーの遊技機に搭載された遊技制御ユニットに対して付与された第２の識別情報と、の組合せが一致する組合せが存在するか否か、によって該当する遊技機に不正部品が搭載されているか否かが判別されるため、各遊技機のメーカー毎に管理システムが構築されていない場合でも、例えば、遊技用管理装置を第三者機関等に設置することにより、管理対象となる遊技場に設置された複数の遊技機メーカーの遊技機を対象として、不正部品が搭載されているか否かを判別できる。
【０１３５】
（ｂ）請求項２の発明によれば、第１の識別情報に対して１つの識別情報が対応付けられている場合に比較して、遊技機に不正部品が搭載されているか否かを判定する際の精度を向上させることができる。
【０１３６】
（ｃ）請求項３の発明によれば、第１の識別情報に対して１つの識別情報が対応付けられている場合に比較して、遊技機に不正部品が搭載されているか否かを判定する際の精度を向上させることができる。
【０１３７】
（ｄ）請求項４の発明によれば、管理対象の遊技場から送信された、各遊技場を個々に識別可能な第１の識別情報と、該遊技場に設置される各種遊技機メーカーの遊技機に搭載された遊技制御ユニットに対して付与された第２の識別情報と、の組合せが一致する組合せが存在するか否か、によって該当する遊技機に不正部品が搭載されているか否かが判別されるため、各遊技機のメーカー毎に管理システムが構築されていない場合でも、例えば、遊技用管理装置を第三者機関等に設置することにより、管理対象となる遊技場に設置された複数の遊技機メーカーの遊技機を対象として、不正部品が搭載されているか否かを判別できる。
【０１３８】
（ｅ）請求項５の発明によれば、読み出し指示手段により第２の識別情報の読み出しを指示するのみで各遊技機の識別情報の読み出しを行えるため、遊技場における第２の識別情報の読み出しに伴う労力を大幅に軽減できる。
【０１３９】
（ｆ）請求項６の発明によれば、遊技場側で変更不可能な間隔で第１の識別情報及び第２の識別情報が遊技用管理装置に対して送信され、これら識別情報の組合せに基づいて不正部品が搭載されているか否かが判定されるため、例えば、遊技場側が故意に不正部品に交換した場合でもその不正部品を判別できる。また、不正部品が搭載されている遊技機に対しては稼働が許諾されないため、不正部品が搭載されたままの状態で遊技機が稼働してしまうことを防止できる。
【０１４０】
（ｇ）請求項７の発明によれば、遊技制御基板を収納する基板ケースの開放、すなわち遊技制御基板やその搭載部品が不正基板や不正部品に交換された可能性が高いことを早期に発見できるため、これら不正基板や不正部品への交換に対して迅速に対処できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施例における遊技用管理装置及び遊技用管理システムの構成を示す図である。
【図２】（ａ）（ｂ）は、本発明の第１の実施例において用いた遊技制御ユニットの上面図及び断面図である。
【図３】（ａ）は、本発明の第１の実施例において用いた遊技制御ユニットの構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、遊技制御ユニットを構成する制御部及び基板ケースに対して付与されたチップＩＤ及びユニットＩＤの構成を示す図である。
【図４】（ａ）（ｂ）は、本発明の第１の実施例において用いた遊技制御ユニットに設けられたカシメ検出回路の構成を示す回路図である。
【図５】（ａ）は、本発明の第１の実施例におけるホール端末の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、ホール端末が備える読み出しテーブルの登録状況を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施例及び第２の実施例におけるＩＤ管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）、（ｂ）は、本発明の第１の実施例及び第２の実施例に用いたＩＤ管理サーバにおけるＩＤ管理ＤＢを構成するＩＤ管理テーブル、遊技場テーブルの登録状況を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施例における遊技用管理システムにおける遊技制御ユニット、ホール端末、ＩＤ管理サーバ、のデータのやりとり等を示す図である。
【図９】本発明の第１の実施例及び第２の実施例においてＩＤ管理サーバが行う認証処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施例及び第２の実施例におけるＩＤ管理サーバの表示装置に表示される同一組合せ受付制限値設定画面を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施例においてＩＤ管理サーバが送信する警告情報の内容を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施例及び第２の実施例におけるＩＤ管理サーバの表示装置に表示される台別認証結果画面を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施例及び第２の実施例におけるＩＤ管理サーバの表示装置に表示される要注意遊技場抽出条件設定画面を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施例及び第２の実施例におけるＩＤ管理サーバの表示装置に表示される要注意遊技場抽出結果画面を示す図である。
【図１５】本発明の第２の実施例における遊技用管理装置及び遊技用管理システムの構成を示す図である。
【図１６】（ａ）（ｂ）は、本発明の第２の実施例において用いた遊技制御ユニットの上面図及び断面図である。
【図１７】本発明の第２の実施例において用いた遊技制御ユニットの構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の第２の実施例の遊技用管理システムを構成するリーダモジュールの外観並びに携帯電話への接続状況を示す斜視図である。
【図１９】図１７に示すリーダモジュールの構成並びに携帯電話への接続状況を示すブロック図である。
【図２０】本発明の第２の実施例における、携帯電話に装着されたリーダモジュールと遊技制御ユニットとのデータのやりとりを示す図である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の第２の実施例において携帯電話に装着されたリーダモジュールにて遊技制御ユニットからＩＤを読み出す際の携帯電話の画面の表示状況及びリーダモジュールのＩＤ記憶領域の記憶状況を示す図である。
【図２２】本発明の第２の実施例における、リーダモジュールが装着された携帯電話とＩＤ管理サーバとのデータのやりとり等を示す図である。
【図２３】（ａ）〜（ｅ）は、本発明の第２の実施例においてリーダモジュールが装着された携帯電話がＩＤ管理サーバから認証結果レポートを受信した際の携帯電話の画面の表示状況を示す図である。
【符号の説明】
１　　　　遊技機
２　　　　遊技制御ユニット
３　　　　携帯電話
４　　　　リーダモジュール
５　　　　ＩＤ管理サーバ
６　　　　通信回線網
２０　　　基板ケース
２０ａ　　上部基板ケース
２０ｂ　　下部基板ケース
２１　　　遊技制御基板
２２　　　係止片
２３　　　係止孔
２４　　　封止片
２５　　　封止片
２６　　　ワンウェイネジ
２７　　　ＩＣタグ
２８　　　制御部
２８ａ　　ＣＰＵ
２８ｂ　　ＲＯＭ
２８ｃ　　ＲＡＭ
２８ｄ　　Ｉ／Ｏポート
２９　　　送受信モジュール
３０　　　ソケット
３１　　　シリアルインターフェイス
３２　　　カシメ検出回路
４０　　　接続端子
４１　　　制御ＩＣ
４２　　　送受信モジュール
４３　　　ＲＡＭ
４４　　　ＲＯＭ
５０　　　データバス
５１　　　ＣＰＵ
５２　　　ＲＡＭ
５３　　　ＲＴＣ
５４　　　記憶装置
５５　　　入力装置
５６　　　表示装置
５７　　　プリンタ
５８　　　通信部
１０１　　遊技機
１０２　　遊技制御ユニット
１０３　　通信ケーブル
１０４　　ホール端末
１２０　　基板ケース
１２０ａ　上部基板ケース
１２０ｂ　下部基板ケース
１２１　　遊技制御基板
１２２　　係止片
１２３　　係止孔
１２４　　封止片
１２５　　封止片
１２６　　ワンウェイネジ
１２７　　ＩＣタグ
１２８　　制御部
１２８ａ　ＣＰＵ
１２８ｂ　ＲＯＭ
１２８ｃ　ＲＡＭ
１２８ｄ　Ｉ／Ｏポート
１２９　　送受信モジュール
１３０　　コネクタ
１３１　　ＩＤ読み出し回路
１３２　　カシメ検出回路
１３３　　検出端子
１３４　　検出端子
１４０　　データバス
１４１　　ＣＰＵ
１４２　　ＲＡＭ
１４３　　ＲＴＣ
１４４　　記憶装置
１４５　　入力装置
１４６　　表示装置
１４７　　第１通信部
１４８　　第２通信部
【図１】
2004129851.tif 000003
【図２】
2004129851.tif 000004
【図３】
2004129851.tif 000005
【図４】
2004129851.tif 000006
【図５】
2004129851.tif 000007
【図６】
2004129851.tif 000008
【図７】
2004129851.tif 000009
【図８】
2004129851.tif 000010
【図９】
2004129851.tif 000011
【図１０】
2004129851.tif 000012
【図１１】
2004129851.tif 000013
【図１２】
2004129851.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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