(57)【要約】【課題】例えばスロットマシンの上部に種々の遊技情報を大量かつ大きく表示可能な大型表示部を設置すると、筐体内部の制御ボックスの視認性を妨げる問題があるので、その問題を解決しながら、大型表示部を設ける。【解決手段】制御ボックス２３と被投映面部との間に所定の空間を形成し、筐体６の背面側に取り付けた表示制御装置からの投映情報を該空間を通じて投映するので、例えば、上部パネル部には表示スクリーン２１を設けるだけで済み、パネル部裏側の筐体内側にディスプレイの表示制御部を設置しなくてよいので、筐体内部に取り付けられる制御ボックス２３の視認性を阻害することなく、広い面積の表示ディスプレイを遊技に搭載できる。【選択図】　図３
2004129903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面側に、遊技制御部によって制御される主遊技表示部と、遊技関連情報を表示する遊技関連情報表示部を備え、かつ前記遊技制御部を収納した制御ボックスを遊技機本体内部に設置し、前記主遊技表示部の特定の表示内容に応じて遊技者に利益を与える遊技機であって、
前記遊技関連情報表示部は、前記主遊技表示部の上方に設けた被投映面部と、前記被投映面部の投映面に前記遊技関連情報を投映表示する表示制御装置とを含み、
前記表示制御装置を、前記制御ボックスと前記被投映面部の間に所定の空間を形成するように、前記遊技機本体内部に設置し、前記表示制御装置からの投映情報を前記空間を通じて前記投映面に投映するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主遊技表示部が複数の可変表示部からなる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御ボックスを前記遊技機本体の背面側に設置するとともに、前記表示制御装置も同じ背面側に設置してなる請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御装置の設置面と異なる前記遊技機本体の内面に反射部材を設け、前記表示制御装置からの投映情報を前記反射部材に投映し、その反射情報を前記投映面に投映するようにした請求項１〜３のいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、遊技機前面側に主遊技表示部とは別に遊技関連情報を表示する情報表示部を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンにおいては、一般に、リール表示窓が形成された前扉が筐体に対して開閉自在に取り付けられ、またゲーム内容や配当表、機種名などを印刷したパネル部がリール表示窓の上方および下方に遊技機前面側に配置されている。
【０００３】
ところで、最近のスロットマシンではその遊技性が多様化し、特に当選役を報知する報知演出を視覚的に行うものが多くなってきている。この報知演出は液晶、ドットマトリクスなどの演出表示ディスプレイを使用して行っている。
【０００４】
そして、従来、これらの演出表示ディスプレイは前扉のリール表示窓周辺や上部パネル部に設置されており、また、ディスプレイの表示制御を行う表示制御装置もリール表示窓周辺裏側または上部パネル部裏側に取り付けられている。例えば、液晶やブラウン管を用いたフラグ成立図柄表示装置をリ−ル表示窓上部近傍に設けるものなどがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−６１０３９（図６のフラグ成立図柄表示装置７０）
【０００６】
このようなディスプレイによる演出効果あるいは視認性を高め、また表示内容を豊富にするためにも大型の表示部を使用するのが好ましいが、大型の表示部をリール表示窓周辺に設けるにはスペース上の限界があり、下部パネル部では遊技者に見ずらく視認性に劣るため、上部パネル部に設けるのが最適である。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上部パネル部に大型ディスプレイを設けると、ディスプレイの表示制御部の占める割合が筐体内側において大きくなり、筐体背面上部の奥部に死角を生じるため、点検作業等において前扉を開放したとき、通常、取り付けスペースの関係から、該奥部にかつリール後方上部に設置されている、遊技制御基板を収納した制御ボックスの視認を妨げてしまい、作動確認や不正行為による改造等の発見が困難となる問題があった。
【０００８】
本発明は、上記課題に鑑み、筐体内部の制御ボックスの視認制約を生じることなく、遊技関連情報を大量かつ大きく表示可能な大型表示部を設置できる遊技機を提供することをその目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、請求項１記載の発明は、遊技機前面側に、遊技制御部によって制御される主遊技表示部と、遊技関連情報を表示する遊技関連情報表示部を備え、かつ前記遊技制御部を収納した制御ボックスを遊技機本体内部に設置し、前記主遊技表示部の特定の表示内容に応じて遊技者に利益を与える遊技機であって、前記遊技関連情報表示部は、前記主遊技表示部の上方に設けた被投映面部と、前記被投映面部の投映面に前記遊技関連情報を投映表示する表示制御装置とを含み、前記表示制御装置を、前記制御ボックスと前記情報表示部の間に所定の空間を形成するように、前記遊技機本体内部に設置し、前記表示制御装置からの投映情報を前記空間を通じて前記投映面に投映するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、前記主遊技表示部の上方に設けた前記被投映面部に前記遊技関連情報を投影表示する前記表示制御装置を、前記制御ボックスと前記被投映面部の間に所定の空間を形成するように遊技機本体内部に設置し、前記表示制御装置からの投映情報を前記空間を通じて前記被投映面に投映するので、遊技機前面側を開放したとき該空間を通じて該制御ボックスの正面視認性を妨げることなく、前記表示制御装置によって前記遊技関連情報を前記投映面に投映表示することができる。したがって、例えば、上部パネル部には前記投映面を形成する投映スクリーンを設けるだけで、パネル部裏側の筐体内側にディスプレイの表示制御部を設置しなくて済むので、上部パネル部裏側の部材構成を簡素化できるとともに筐体内部の制御ボックスの視認性を阻害しない。
【００１１】
また、請求項２記載の発明は、前記主遊技表示部が複数の可変表示部からなることを特徴とする。本発明は例えば、回胴（リール）による可変表示部を複数備えたスロットマシンなどに適するものであり、前記被投映面部をリール表示窓上方のパネル部に設け、種々の遊技関連情報を投映表示させることができる。この遊技関連情報には、例えば、遊技機機種名、遊技内容の説明、配当表、大当たり表示、ボーナスゲームの実行回数、獲得メダル数、当選フラグの告知演出、スランプグラフ、未遊技状態でのデモ表示などを含む。
【００１２】
さらに、請求項３記載の発明は、前記制御ボックスを前記遊技機本体の背面側に設置するとともに、前記表示制御装置も同じ背面側に設置してなることを特徴とする。この配置構成によれば、遊技機前面側に設置される被投映面部に対向して表示制御装置を遊技機本体の背面側に配置するので、例えば、上記上部パネル部裏側の部材構成を簡素化でき、殊に制御ボックス前方において大きい空間を保持でき、その正面視認性を十分に確保できる。なお、本発明における表示制御装置には、液晶投映プロジェクタやＤＭＤ（デジタルマイクロミラーデバイス：登録商標）投映プロジェクタなどを用いる。
【００１３】
また、請求項４記載の発明は、前記表示制御装置の設置面と異なる前記遊技機本体の内面に反射部材を設け、前記表示制御装置からの投映情報を前記反射部材に投映し、その反射情報を前記投映面に投映するようにしたことを特徴とする。この構成によれば、前記表示制御装置からの投映情報を前記反射部材を介して前記投映面に投映させることができるため、制御ボックスの視認を妨げずに、前記遊技機本体の内側の空きスペースを有効利用して前記表示制御装置を設置できる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用したスロットマシンの実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１５】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の外観正面図である。図２は前扉２を開いたスロットマシン１の内部を示す外観図である。前扉２中央の正面パネル１０には主遊技表示部としてのリール表示窓３，４，５が並設され、各窓に対応して内部に３個のリール７，８，９が設けられている。各リールの外周面には複数種類の図柄が描かれている。これらの図柄はリール表示窓３，４，５の各窓を通してそれぞれ３個ずつ観察される。リール表示窓３〜５には、中央と上下の横３本および斜め右下がりと右上がりの斜め２本の入賞ラインが施されている。また、正面パネル１０の下方には遊技操作部が配置され、この操作部にはメダル投入口１１、投入メダル数を予め記憶したクレジットデータから３枚分のメダル賭け（ベット）を設定するためのマックスベットスイッチ１２、リール回転の始動を指示する始動レバースイッチ１３、リール回転の停止を指示入力するための停止ボタンスイッチ１４〜１６が設けられている。前扉２の下部には下部パネル１７が取り付けられており、このパネルには機種名およびイメージデザインが印刷されている。さらに、下部パネル１７の下には、メダル受け皿１８と、筐体内のメダルホッパ２０から払出されたメダルをメダル受け皿１８に放出するメダル放出口１９が設けられている。
【００１６】
また、正面パネル１０上部には前扉２と一体構成された表示スクリーン部２１が設けられている。表示スクリーン部２１は本発明の遊技関連情報表示部の被投映面部を構成し、また被投映面部の投映面であるスクリーン２１ｂの裏面に向けて所定の遊技関連情報の画像を投映するためのＤＭＤプロジェクタ２４（図２参照）が筐体６内部に設置されている。図３は該プロジェクタの設置状態を示す概略断面図である。同図に示すように、遊技制御部を実装したメイン基板を収納した制御ボックス２３がリール上部後方の筐体背面側に取り付けられ、また、そのボックス設置位置の下方でかつ中央リール８の後方にＤＭＤプロジェクタ２４が取り付けられている。制御ボックス２３は収納基板の状態が見えるように透明樹脂ケースからなり、所定の検査後、メイン基板を収納した状態で開封できないように封止されている。表示スクリーン部２１は遊技機表側にアクリル製の透明保護板２１ａと、その内側に重ねたスクリーン２１ｂからなり、１０度程度の前傾姿勢で正面パネル１０直上に設けられている。ＤＭＤプロジェクタ２４からの映像画像は筐体６天板裏側に取り付けた反射鏡板２１ｃに向けて斜め上方に投映され、さらに反射鏡板２１ｃによって反射された画像がスクリーン２１ｂに投映される。スクリーン２１ｂは投映光を裏面側で受け、所要の映像画像を正面側に映し出すように透過させる。なお、本実施形態は反射鏡板２１ｃを用いてＤＭＤプロジェクタ２４からの画像を反射させた場合であるが、制御ボックス２３上側などにＤＭＤプロジェクタ２４を設置し、反射鏡を用いずにプロジェクタ画像を直接スクリーン２１ｂに投映するようにしてもよい。また、ＤＭＤプロジェクタ２４の取り付けは筐体背面側に限らず、側面側に設置してもよい。
【００１７】
このように、本実施形態においては、表示スクリーン部２１と、表示スクリーン部２１の正面視後方に位置する制御ボックス２３との間の上部空間２５には表示装置およびその制御装置を設置しなくてよい映像スクリーンシステムを搭載しているので、制御ボックス２３の状態確認を視覚的に阻害することがない。また、上部空間２５を介して筐体６の前後幅を有効に利用して、ＤＭＤプロジェクタ２４の投映間隔を十分にとることができ、大型表示部を筐体上部に設けることができる。なお、本実施形態においては、表示スクリーン部２１を前扉２と一体構造にした場合であるが、前扉部分は正面パネル１０より下方の部分として筐体６側に表示スクリーン部２１を固定配置してもよく、その場合、制御ボックス２３の視認性をよくするためにスクリーン２１ｂの上下幅を大きくしない方が好ましい。画像投映システムとして液晶プロジェクタを使用することも可能であり、その場合も本実施形態と同様に、表示スクリーン部を遊技機前面側にかつ本筐体６内適所に液晶プロジェクタをレイアウトすればよい。
【００１８】
上記ＤＭＤプロジェクタ２４はＤＭＤを使用してリアルタイム画像を発生させるためのものであり、ＤＭＤを使用すればＣＲＴ（陰極線管）などの場合に比べデジタルデータをアナログ形式に変換することなく高解像度の画像を得ることができる。すなわち、ＤＭＤはメモリセル上に個々に載置されたマイクロメカニカルミラーエレメントのアレイを備えており、各ミラーは個別に駆動制御可能であり、各ミラーは傾斜されて光軸上表示画面へ向けて光を反射させたり、光軸を外して光を反射させなかったりする。図４はＤＭＤシステムの要部構成を示す。光源３０からの光はミラー３１、レンズ部３３，３６、光シャッタ３５、ミラー３７、プリズム３８ｂを通じてＤＭＤ素子３９に与えられる。レンズ部３３とレンズ部３６の間にはモータ駆動される色フィルタの回転カラーホイール３４が介設されている。ＤＭＤ素子３９は集積化されたチップとしてプリント基板に実装され、後述の表示制御部５８から送信されてくるイメージデータ信号に従い、高速で各ミラーエレメントを微小角度（±１０度）にオンオフし、これに光源３０からのカラーホイール３４を通過した光が当てられ、プリズム３８ａおよび投射レンズ３２を通じてスクリーン２１ｂに投映される。
【００１９】
次に、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する遊技制御部と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む回路構成を図５を参照し説明する。
【００２０】
遊技制御部はマイクロコンピュータからなり、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４０と、該プログラムの記憶手段であるＲＯＭ４１およびワーキングエリアとしてのＲＡＭ４２を含む。ＣＰＵ４０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生部４６と、遊技抽選に用いる乱数を発生させ、発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数発生部４７が接続されている。１回のゲームにつきメダルベットまたはメダル投入を条件とし、かつ始動レバースイッチ１３オンを契機として乱数発生部４７による乱数抽選が行われる。そして、リール７〜９の回転を停止ボタンスイッチ１４〜１６操作によって停止させたとき、当選図柄がタイミングよくリール表示窓３〜５に並んで停止し、入賞ライン上に並んだ特定の表示内容となったとき入賞となり賞メダルの払出やボーナスゲームなどの特別遊技状態に移行する。ＣＰＵ４０の制御の下で動作制御される制御対象として、リール７〜９を回転駆動する各ステッピングモータＰＭ、メダルを収納、放出するメダルホッパ２０、スピーカ５４、装飾ランプやリールバックライト（図示せず）などの各種ランプ５６およびＤＭＤプロジェクタ２４があり、これらはそれぞれモータ駆動制御部４８、ホッパ駆動制御部５１、音声出力制御回路５５、ランプ駆動制御回路５７および表示制御部（表示制御装置）５８によって駆動される。これらの駆動制御部、駆動制御回路および表示制御部５８はマイコンＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ４０に接続されている。表示制御部５８はＤＭＤプロジェクタ２４とともに本発明の表示制御部を構成する。
【００２１】
また、ＣＰＵ４０には、マイコンＩ／Ｏポートを介して、始動レバースイッチ１３と、メダル投入口１１から投入されたメダルを検知する投入メダル検知センサ４３が接続され、それぞれリール回転始動信号、メダル投入信号が入力される。また、各リール７〜９の回転位置を検出するホトセンサからなるリール回転位置検知センサ（図示せず）によってリール回転位置を検出する回転位置検出部４９の回転位置検出信号や、停止ボタンスイッチ１４〜１６の停止信号を検出するリール停止信号処理部５０による停止検出信号も入力される。さらに、図１に示すように上記遊技操作部にはクレジット／精算切替スイッチ４４が設けられており、クレジット／精算切替スイッチ４４によるクレジットモード設定時には正面パネル１０の下辺に設けたクレジット数表示部４４ａにクレジットメダル数が表示され、メダル投入口９へのメダル投入に代え、マックスベットスイッチ１２の押下操作により、１回のゲームに３枚のメダルベットが行うことができる。そして、クレジットモード設定時にクレジット／精算切替スイッチ４４を押下すると、クレジットメダルの精算・払出が行われ、メダル投入口９からのマニュアル投入モードとなり、さらにもう一度押下するとクレジットモードに切り換えることができる。このようなモード設定信号もＣＰＵ４０に入力されるようにクレジット／精算切替スイッチ４４もＣＰＵ４０に接続されている。また、ホッパ２０のメダル排出位置に設けたメダル排出センサ５２による払出メダル検知信号を受けて所定数の賞メダルの排出完了を判定するメダル排出完了信号処理部５３の排出完了信号もＣＰＵ４０に接続されている。
【００２２】
上記構成の遊技制御部を備えた本実施形態のスロットマシンにおいては、図５に示したように、各種検知センサ等の外部入力手段を除く、ＣＰＵ４０他の主要な制御部はメイン基板に実装され、制御ボックス２３に格納されるが、表示制御部５８は制御ボックス２３とは別にＤＭＤプロジェクタ２４内に内蔵され、ＣＰＵ４０からのコマンドに従いＤＭＤプロジェクタ２４の表示制御を行う表示サブＣＰＵ（図示せず）を備えている。このようにメイン基板とは別のサブ化の実施形態に限らず、本発明は表示制御部５８も制御ボックス２３に収納する態様も含む。もちろん、音声出力回路５５やランプ駆動制御回路５７などもサブＣＰＵを搭載し、制御ボックス２３とは別構成のサブ基板に実装してもよい。
【００２３】
表示制御部５８には上記表示サブＣＰＵに基づく表示制御に必要な画像表示データや表示制御プログラムを記憶した表示ＲＯＭ（図示せず）を有しており、ＣＰＵ４０からのコマンドにより、大当たり発生表示、ボーナスゲーム消化の実行回数、同獲得メダル数、乱数抽選による当選フラグ（ボーナスフラグ、小役フラグなど）の告知演出、特定遊技モードのモード表示（当選小役を事前に報知する、いわゆるアシストモードなど）、第４の演出用サブリール模擬表示、スランプグラフなどを該表示ＲＯＭから格納画像データを読み出して図４のＤＭＤ素子３９、光シャッタ３５、カラーホイール３４用モータなどを駆動制御する。遊技者が操作しない未遊技状態のときには集客用デモ表示を遊技機機種名、遊技内容の説明、配当表とともに繰り返し行う。なお、スランプグラフなどの表示は遊技者による特定のボタン操作（停止ボタンスイッチなどの兼用かあるいは専用ボタン）入力に基づいて割り込み処理し、適宜表示を切り替え可能とする。
【００２４】
上記各実施形態においては本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、例えば、パチンコ球を利用したスロット遊技機や、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。
【００２５】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、制御ボックスと被投映面部との間に所定の空間を形成し、表示制御装置からの投映情報を該空間を通じて投映するので、例えば、上部パネル部には投映スクリーンを設けるだけで済み、該パネル部裏側の筐体内側にディスプレイの表示制御部を設置しなくてよいので、筐体内部の制御ボックスの視認性を阻害することなく、広い面積の表示ディスプレイを構成できる。
【００２６】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態であるスロットマシンの外観正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部を示す外観斜視図である。
【図３】図１のスロットマシン上部の内部構造を示す概略断面図である。
【図４】図１のスロットマシンに搭載するＤＭＤプロジェクタの主要内部構成を示す概略ブロック図である。
【図５】図１のスロットマシンの遊技制御部の主要構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
２　　前扉
２１　表示スクリーン部
２３　制御ボックス
２４　ＤＭＤプロジェクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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