(57)【要約】【課題】入賞口の拡大開放が遊技の当たり外れに関係する数値が所定値（当たり数値）を含む期間に行われるように制御して当たりの可能性を高くすることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技の当たり外れに関係する数値を更新する数値更新手段と、入賞口への入球に起因して前記更新された数値を取得する数値取得制御手段と、前記取得した数値が所定値である場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記入賞口の入球領域を拡大する入賞面積拡大手段と、前記入賞面積拡大手段を所定時間拡大制御する入賞面積拡大制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記入賞面積拡大制御手段の拡大制御時に、前記数値更新手段により更新される数値Ｑ１が前記所定値（当たり数値）１７３を含むように制御する制御手段を有する。【選択図】      図１５
2004174030.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の当たり外れに関係する数値を更新する数値更新手段と、
入賞口への入球に起因して前記更新された数値を取得する数値取得制御手段と、
前記取得した数値が所定値である場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記入賞口の入球領域を拡大する入賞面積拡大手段と、
前記入賞面積拡大手段を所定時間拡大制御する入賞面積拡大制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記入賞面積拡大制御手段の拡大制御時に、前記数値更新手段により更新される数値が前記所定値を含むように制御する制御手段を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記制御手段が、前記数値更新手段により更新される数値が前記所定値の前後に亘るように制御することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記制御手段による制御が、所定条件の成立時に行われることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記数値取得制御手段により取得した数値が所定値の場合に所定の態様を表示する表示手段を備え、前記所定条件の成立時に前記表示手段に表示される所定の態様が特定の態様となることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記制御手段による制御が、前記所定条件の成立時から次回の所定条件の成立時までの間で行われることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、特定入賞口や特定通過ゲート等への入球に起因して、遊技の当たり外れに関係する数値を取得する。この弾球遊技機は、前記取得した数値が所定値（当たり数値）である場合に所定の特別遊技（大当たり遊技）を実行する。また、このような弾球遊技機は、数字や記号或いは絵等からなる複数の判定図柄を変動及び停止表示する液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置を遊技盤面に備えているものが一般的である。
【０００３】
前記表示装置は、一般的には、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域毎に、いわゆるスロットマシンのドラムが回転するかの如く、複数の判定図柄がスクロールする等により変動表示し、その後に停止表示できるようになっている。そして、前記特定入賞口等への入球に起因して前記表示装置に表示される判定図柄が変動を開始し、所定時間変動後に前記表示装置の複数の表示領域にそれぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が所定の組合せ（大当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等）の場合には「大当たり」を構成し、その他の組合せ（外れ図柄組合せ）の場合には「外れ」となる。前記「大当たり」の場合には前記所定の特別遊技（大当たり遊技）を実行する。この特別遊技（大当たり遊技）は、例えば、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球の入賞が可能となり、その間の入賞により大量の賞球が払い出されるものである（例えば、特許文献１参照。）。なお、前記特許文献１では、前記表示装置は特別図柄表示装置である。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−６５９７６号公報  （第６−７頁，１０頁、第１図）
【０００５】
また、従来の弾球遊技機においては、一般的に、「大当たり」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面白さをさらに向上させるため、例えば前記表示装置が横一列に３つの表示領域を有し、それぞれの表示領域に判定図柄を表示するものにあっては、まず３つの表示領域において判定図柄を変動表示し、次いで一の表示領域（最終停止表示領域）のみ判定図柄を変動表示させたまま残りの二つの表示領域で図柄を順次停止表示を行い、その後所定時間遅れて前記変動表示したままの表示領域でも図柄を停止し、全体停止表示するようにしている。そのようにすれば、最終停止表示領域だけを残して、残りの二つの表示領域で判定図柄が停止して特定の組合せになって、いわゆるリーチ状態となった場合には、最終的に最終停止表示領域で判定図柄が停止するまでの間、遊技者は「大当たり」に対する期待感が高まり続けることとなる。なお、前記遊技の当たり外れの判定結果を表示するための判定図柄は特別図柄や普通図柄とも称され、前記特別図柄の表示領域での停止の順番としては、左中右、左右中等が挙げられるが、特に限定されるものではない。また、前記特別図柄や普通図柄の図柄数や該普通図柄の停止の順番等についても、特に限定されるものではない。
【０００６】
上記の弾球遊技機は前記特定入賞口として可動片を備えた始動入賞口を有しており、該可動片は略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡大開放状態間を変化可能に制御される。前記始動入賞口の可動片の拡大開放は、表示装置に前記普通図柄が変動停止して特定の図柄で表示された普通図柄当たりとなった時に所定の期間行われる。この始動入賞口の可動片が拡大開放されると、遊技球が該始動入賞口に入球するための入球領域が拡大され、遊技球が前記始動入賞口へ入球する機会が増加する。そして、この始動入賞口への入球に起因して遊技の当たり外れに関係する数値が取得されることとなり、遊技者に提供する前記当たり外れの判定の機会を増加させることができる。
【０００７】
しかしながら、従来の弾球遊技機は前記始動入賞口の可動片の拡大開放により遊技者に提供する遊技の当たり外れの判定の機会が増加するものの、前記拡大開放は前記遊技の当たり外れに関係する数値が所定値（当たり数値）であるか否かに関係なく行われていた。そこで、従来の弾球遊技機は遊技球が前記所定値（当たり数値）を含まない拡大開放状態の始動入賞口に入球しても、前記「大当たり」を構成することがなかった。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、上記の事情に鑑み提案されたものであり、入賞口の拡大開放が遊技の当たり外れに関係する数値が所定値（当たり数値）を含む期間に行われるように制御して当たりの可能性を高くすることができる弾球遊技機を提供する。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項１の発明は、遊技の当たり外れに関係する数値を更新する数値更新手段と、入賞口への入球に起因して前記更新された数値を取得する数値取得制御手段と、前記取得した数値が所定値である場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記入賞口の入球領域を拡大する入賞面積拡大手段と、前記入賞面積拡大手段を所定時間拡大制御する入賞面積拡大制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記入賞面積拡大制御手段の拡大制御時に、前記数値更新手段により更新される数値が前記所定値を含むように制御する制御手段を有することを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１において、前記制御手段が、前記数値更新手段により更新される数値が前記所定値の前後に亘るように制御することを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記制御手段による制御が、所定条件の成立時に行われることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項３において、前記数値取得制御手段により取得した数値が所定値の場合に所定の態様を表示する表示手段を備え、前記所定条件の成立時に前記表示手段に表示される所定の態様が特定の態様となることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１３】
請求項５の発明は、請求項１ないし４のいずれか１項において、前記制御手段による制御が、前記所定条件の成立時から次回の所定条件の成立時までの間で行われることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図２は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図３は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャート、図５は出力処理に関するフローチャート、図６は数値更新処理に関するフローチャート、図７は数値取得処理に関するフローチャート、図８は大当たり当否判定処理に関するフローチャート、図９は特別遊技実行処理に関するフローチャート、図１０は普通電動役物当否判定処理に関するフローチャート、図１１は普通図柄変動タイマ設定処理に関するフローチャート、図１２は普通電動役物拡大制御タイマ設定処理に関するフローチャート、図１３は普通図柄変動及び普通電動役物制御処理に関する第１フローチャート、図１４はその第２フローチャート、図１５は普通電動役物の拡大制御と遊技の当たり外れに関係する数値の更新との関係を示す概略図である。
【００１５】
図１に示す弾球遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、普通電動役物である始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂ、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、後に詳述する所定の条件で判定結果が当たり（この実施例では大当たり）となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート１９，２１の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口１１が拡大開放状態となる。
【００１６】
前記遊技盤３の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。次に所要の各部についてさらに詳述する。
【００１７】
前記表示装置９は図柄表示装置４３を備えており、該図柄表示装置４３は弾球遊技機１の表示手段に相当する。前記図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０を備えている。前記画像表示部５０は、数字、アルファベット、記号或いは絵（キャラクタ）等の普通図柄又は特別図柄を変動表示及び停止表示可能としている。さらに前記画像表示部５０は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’の１２通りの図柄とされている。なお、前記画像表示部５０はその左下方の隅に普通図柄表示領域４５を有しており、普通図柄が該表示領域４５で所定時間（この実施例では最低５０秒）変動した後に停止図柄で停止表示される。
【００１８】
また、前記画像表示部５０は、前記特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。さらに、前記画像表示部５０の上方両側にあたる表示装置９にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１が設けられている。
【００１９】
前始動入賞口１１は表示装置９の真下に設けられ、二つの可動片１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。前記二つの可動片１１ａ，１１ｂはこの弾球遊技機１の入賞面積拡大手段に相当し、この実施例では、前記取得された普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合には遊技球の始動入賞口１１への入球領域を拡大する。前記始動入賞口１１の拡大開放は、遊技者が視覚を通じて認識する前記普通図柄表示領域４５の図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われている。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域４５の停止図柄が特定図柄で停止表示された場合には、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行う。
【００２０】
また、前記始動入賞口１１の背面には、該始動入賞口１１に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記図柄表示装置４３ではその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、特別図柄の変動中に始動入賞口１１に入賞し前記数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を前記特別図柄変動数記憶表示器５１に表示し、図柄変動の開始による保留回数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００２１】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は表示装置９の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、前記普通図柄表示領域４５の普通図柄の変動を開始させるようになっている。普通図柄の変動中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を普通図柄変動数記憶表示器４７に表示し、前記保留回数の減少によって前記表示器４７の表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。
【００２２】
前記大入賞口１５は始動入賞口１１の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口を有する。さらに、該特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２３】
前記図柄表示装置４３の作動及び大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。前記のように始動入賞口１１に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図２に示すメイン制御回路７０へ送られ、それに伴って、メイン制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等の各種の数値が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄数値記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定（作成）、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターン及び装飾図柄の種類の決定等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。
【００２４】
前記特別図柄の変動開始から所定時間（この実施例では最低約５秒から最高５８秒）変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、決定された停止図柄及び図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の各表示領域の内、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
【００２５】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部５０上に前記キャラクタや文字を表示する等、複数の態様のリーチアクションの中から選択されたリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタ表示や残像表示等が挙げられる。
【００２６】
前記停止特別図柄の組合せが、同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当たり状態に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００２７】
また、大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組合せが特定の図柄組合せ、具体的には‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目からなる図柄組合せであるときには、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が１３ラウンド（回）となる。一方、確定停止表示される大当たり図柄の組合せが‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目からなる図柄組合せであるときには、前記ラウンド数が１５ラウンド（回）となる。
【００２８】
図２は、弾球遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０及び該メイン制御回路７０の制御下で前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄、普通図柄、背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄の表示制御を行う表示制御回路９０等、当該遊技機１のシステム制御ブロックを示すものである。
【００２９】
前記メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。なお、このメイン制御回路７０は弾球遊技機１の数値取得制御手段、特別遊技実行手段、入賞面積拡大制御手段、制御手段に相当する。
【００３０】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１１の拡大開放）の発生確率を定める数値等も生成している。また、前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種の数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３１】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００３２】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（例えば４ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００３３】
また、前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された始動入賞口１１、大入賞口１５等が制御されている。さらに、出力ポート７７及び表示制御回路９０を介して、発光体制御回路８８が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器３５，３６等が制御されている。その他、ドライバ７８及び情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。なお、前記表示制御回路９０には前記普通図柄変動数記憶表示器４７，特別図柄変動数記憶数表示器５１が接続されている。
【００３４】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されている。
【００３５】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５及び表示制御回路９０を介して音声制御回路８５が接続されており、該音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続されている。
【００３６】
前記表示制御回路９０は、この弾球遊技機１の表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示する遊技画像（特別図柄（判定図柄）、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄が含まれる。）の表示制御を行う。図３に示すように、この表示制御回路９０は、前記表示装置９に遊技画像を表示するための制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、特別図柄、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄等の画像データ（特別図柄変動・停止表示データや装飾図柄表示データ等）を記憶する画像データＲＯＭ９６、メイン制御回路７０の制御信号に基づき制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３に従って表示制御データを制御する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。）９１、該表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記特別図柄や背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５、前記格納記憶された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ−Ａ変換回路９７、リセット回路９８等よりなる。なお、Ｄ−Ａ変換回路９７によって変換されたＲＧＢ信号は図柄表示装置４３に入力され、またＶＤＰ９４から複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置９の図柄表示装置４３に供給する。そして、図柄表示装置４３は、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像表示部５０に画像を表示する。
【００３７】
また、前記メイン制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００３８】
この実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２のカウンタが有する各種の数値としては、表１に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの７種類がある。なお、前記各カウンタの所定時に取得された各種の数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶された各種の数値は、この数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウンタの作動については次に示す。
【００３９】
【表１】
2004174030.tif 000003
【００４０】
表１に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たり及び外れを判定する数値であり、遊技の当たり外れに関係する数値である。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、前記遊技の当たり外れに関係する数値を更新する数値更新手段に相当し、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘１９９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すように制御されている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値は、遊技球が始動入賞口１１に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている所定値（当たり数値）、この実施例では‘１７３’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１１に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得値（更新取得数値）は最大４個が前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納され、順次判定に供される。
【００４１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態（リーチ外れ）となるか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表示部５０の各表示領域の内、最終停止図柄表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、特別図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ図柄が確定停止されていないことを示す表示を言う。
【００４２】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この実施例では、決定中の数値を含めず、最大４個まで格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４３】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せを決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず、最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄数値記憶領域に格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、取得された前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には０００、‘１’の場合には１１１、‘２’の場合には２２２、‘３’の場合には３３３、‘４’の場合には４４４、‘５’の場合には５５５、‘６’の場合には６６６、‘７’の場合には７７７、‘８’の場合には８８８、‘９’の場合には９９９、‘１０’の場合には１０のぞろ目、‘１１’の場合には１１のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。なお、この実施例では、上記のように、確定大当たり停止図柄組合せに応じて特別遊技実行時のラウンド数が決まるようになっているため、当該ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、前記ラウンド数の選択にも使用されることになる。
【００４４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００４５】
そして、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００４６】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値に対して、数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２、‘３’の場合には３、‘４’の場合には４、‘５’の場合には５、‘６’の場合には６、‘７’の場合には７、‘８’の場合には８、‘９’の場合には９、‘１０’の場合には１０、‘１１’の場合には１１が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この実施例では、表示中の外れ図柄組合せに対する数値を含めず、最大４個まで格納される。
【００４７】
この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が特定数値であることによりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の二つの数値が一致し（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値は異なる。）、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。さらに、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が特定数値であることによりリーチ状態が成立するにもかかわらず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１とＢ２の数値が一致しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値と同一数値に変更すると共に、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。
【００４８】
ラベル−ＦＲＮＤ−Ａは、前記画像表示部５０の普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄を決定すると共に該普通図柄の当たり及び外れを判定するもので、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用のものを含めず、最大４個まで前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。
【００４９】
また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘１’のときは前記普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄が‘１’となる等、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値がそのまま前記普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約５０秒である。
【００５０】
さらに、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の奇数である場合、普通図柄の当たりとなり、遊技状態時においては、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行うようになっている。なお、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の偶数である場合、普通図柄の外れとなり、始動入賞口１１は狭小開放状態のままである。
【００５１】
また、メイン制御回路７０又は表示制御回路９０に設けられて各種の数値を有するカウンタとしては、前記画像表示部５０で表示される特別図柄の変動・停止パターンや装飾図柄の種類（例えばキャラクタの種類及び文字，数字の種類）を決定するカウンタ、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタや、該予告の態様を決定するカウンタや、確定当たり図柄組合せの確定停止表示前に、画像表示部５０に仮の当たり図柄組合せ（ここではぞろ目）を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【００５２】
前記メイン制御回路７０又は表示制御回路９０に設けられる複数のフラグとしては、大当たり（特別遊技）フラグＡ１、特別遊技実行中フラグＤ１、普通図柄当たりフラグＥ１、普通電動役物拡大制御準備フラグＦ１等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【００５３】
次に、本発明に係る弾球遊技機１において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図２に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００５４】
図４のフローチャートに示すように、メイン処理Ｍにおいては、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、出力処理（Ｓ３０）、入力処理（Ｓ４０）、数値更新処理（Ｓ５０）、数値取得処理（Ｓ６０）、大当たり当否判定開始条件（特別図柄始動条件）成立の確認（Ｓ７０）、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、図柄表示態様決定処理（Ｓ９０）、特別遊技実行処理（Ｓ１００）、始動ゲート１９，２１の通過の確認（Ｓ１１０）、普通電動役物当たり当否判定処理（Ｓ１２０）、普通図柄変動タイマ設定処理（Ｓ１３０）、普通電動役物拡大制御タイマ設定処理（Ｓ１４０）、普通図柄変動及び普通電動役物制御処理（Ｓ１５０）、その他の処理（Ｓ１８０）、残余処理（Ｓ１９０）が行われる。
【００５５】
初期設定（Ｓ２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００５６】
出力処理（Ｓ３０）では、図５のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３中の出力バッファ内の出力データの有無が確認され（Ｓ３１）、出力データが有る場合には、該出力バッファ内の格納データが出力される（Ｓ３２）。一方、出力データが無い場合には、データの出力は行われず出力処理（Ｓ３０）は終了する。なお、前記出力データには、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド等がある。前記変動パターン指定コマンドは、表示制御回路９０、音声制御回路８５、発光体制御回路８８にそれぞれ送信される。
【００５７】
入力処理（Ｓ４０）では、始動入賞口１１、普通図柄変動開始用ゲート（始動ゲート）１９，２１、大入賞口１５等に設けられたスイッチが遊技球を検出した場合にその検出信号に関する処理が行われる。
【００５８】
数値更新処理（Ｓ５０）では、図６に示すように、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜４，７）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの場合は１９９、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の場合は４９、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の場合は１１、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの場合は９）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する数値記憶エリアにそれぞれ格納される（Ｓ５４）。図６中における『Ｑｎ’』は、加算（更新）される前の各カウンタの数値（前記各種の数値）を意味する。なお、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３については、前述したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値Ｑ５，Ｑ６が加算され、前記ＲＡＭ７３の数値記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００５９】
数値取得処理（Ｓ６０）では、図７のフローチャートから理解されるように、まず、遊技球が前記始動入賞口１１に入賞し、前記特別図柄変動開始スイッチが入賞球を検出したか否かが判断される（Ｓ６１）。そして、入賞球を検出した場合には、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄変動記憶数が４より小さいか否かが判断され（Ｓ６２）、４より小さい場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の更新数値Ｑｎ（ｎ＝１〜６）が取得され（Ｓ６３）、次いで、前記取得された各数値Ｑｎを、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３の取得数値記憶エリアに各々記憶する（Ｓ６４）。なお、前記Ｓ６１で始動入賞口１１への遊技球の入賞がないと判断された場合又は前記Ｓ６２で特別図柄変動記憶数が４より大きいと判断された場合には前記Ｓ６３，Ｓ６４の処理が省略される。
【００６０】
さらに、この数値取得処理（Ｓ６０）では遊技球が前記普通図柄変動開始用ゲート（始動ゲート）１９，２１を通過し、前記普通図柄変動開始スイッチが遊技球を検出したか否かが判断される（Ｓ６５）。そして、遊技球が検出された場合には、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄変動記憶数が４より小さいか否かが判断され（Ｓ６６）、４より小さい場合には、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの更新数値Ｑ７が取得され（Ｓ６７）、次いで、前記取得された数値Ｑ７を、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３の取得数値記憶エリアに記憶する（Ｓ６８）。なお、前記Ｓ６５で始動ゲート１９，２１での遊技球の通過がないと判断された場合又は前記Ｓ６６で普通図柄変動記憶数が４より大きいと判断された場合には前記Ｓ６７，Ｓ６８の処理が省略される。
【００６１】
前記数値取得処理（Ｓ６０）の後、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ７０）。ここで、大当たり当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でない或いは特別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定開始条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、図柄表示態様決定処理（Ｓ９０）、特別遊技実行処理（Ｓ１００）が実行される。一方、前記Ｓ７０で大当たり当否判定開始条件不成立と判断された場合には、特別遊技実行処理（Ｓ１００）にジャンプする。
【００６２】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図８に示すように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１が当たり数値である‘１７３’と対比され（Ｓ８１）、前記取得数値Ｑ１が前記当たり数値であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ８２）。このように、この弾球遊技機１においては、画像表示部５０に当たり図柄組合せが確定停止表示される大当たりが成立する確率は１／２００に設定されている。
【００６３】
図柄表示態様決定処理（Ｓ９０）では、前記画像表示部５０に確定停止表示する特別図柄、該特別図柄の変動・停止パターンの決定、装飾図柄の種類の決定、前記普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄の決定等が行われる。なお、前記特別図柄はラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値Ｑ３に対して予め決められている図柄組合せやラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対して予め決められている図柄としてそれぞれ決定される。前記普通図柄はラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ７に対して予め決められている図柄として決定される。
【００６４】
特別遊技実行処理（Ｓ１００）では、図９に示すように、最初に、特別遊技実行中フラグＤ１の値が１か否か判断され（Ｓ１０１）、該値が１でなければ、続いて、大当たりフラグＡ１の値が１か否か、つまり大当たりが成立しているか否かが判断される（Ｓ１０２）。そして、前記大当たりフラグＡ１の値が１の場合には、前記画像表示部５０で大当たりとなったことを報知する大当たり表示の完了、言い換えれば大当たり表示時間の終了を確認してから（Ｓ１０３）、前記特別遊技実行中フラグＤ１が１にセットされる（Ｓ１０４）と共に、前記大当たりフラグＡ１の値が０にリセットされる（Ｓ１０５）。それと同時に、特別遊技実行手段（この実施例では前記メイン制御回路７０が相当する。）の指示に基づいて、前記大入賞口開放用ソレノイドの励磁により前記大入賞口１５の開閉板を開放して遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする、すなわち特別遊技の実行を開始する（Ｓ１０６）。なお、前記Ｓ１０１で特別遊技実行中フラグＤ１の値が１の場合には、前記Ｓ１０６にジャンプして特別遊技の実行を開始する。また、前記Ｓ１０２で大当たりフラグＡ１の値が１でない場合又は前記Ｓ１０３で大当たり表示時間が終了していない場合、直ちに特別遊技実行処理（Ｓ１００）を終了する。
【００６５】
具体的に前記特別遊技の実行時においては、前記開閉板は、所定時間（例えば２９秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出する毎に前記開閉板の開放を再度繰り返す継続権利が発生し、前記開閉板の開放を所定最高ラウンド数（例えば最高１３ラウンド又は１５ラウンド）繰り返す。そして、前記開閉板の開放中に特定入賞球検出スイッチによる入賞球の検出が無いか、或いは前記最高ラウンド数の開閉板の開放が終了するかの何れかの特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する（Ｓ１０７，Ｓ１０８）と共に、前記特別遊技実行中フラグＤ１の値が０にリセットされる（Ｓ１０９）。前記大入賞口１５への入賞に対しては、１個の入賞につき所定数、実施例では１５個の遊技球が賞球払出装置により賞球として払い出される。
【００６６】
前記特別遊技実行処理（Ｓ１００）の後は、前記普通図柄変動開始用ゲート（始動ゲート）１９，２１を遊技球が通過したか否かが前記普通図柄変動開始スイッチの検出により判断され（Ｓ１１０）、該遊技球の通過があった場合には、以降で普通電動役物当否判定処理（Ｓ１２０）、普通図柄変動タイマ設定処理（Ｓ１３０）、普通電動役物拡大制御タイマ設定処理（Ｓ１４０）、普通図柄変動及び普通電動役物制御処理（Ｓ１５０）が実行される。一方、前記Ｓ１１０で遊技球の通過がないと判断された場合には、普通図柄変動及び普通電動役物制御処理（Ｓ１５０）にジャンプする。
【００６７】
普通電動役物当否判定処理（Ｓ１２０）では、普通電動役物である始動入賞口１１の可動片１１ａ，１１ｂの拡大制御に対する普通図柄の当たり外れの当否判定処理が行われる。この普通電動役物当否判定処理（Ｓ１２０）では、図１０に示すように、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ７が普通図柄当たり数値である‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’と対比され（Ｓ１２１）、前記取得数値Ｑ７が前記普通図柄当たり数値であれば普通図柄当たりとなり、普通図柄当たりフラグＥ１が１にセットされると共に、該普通図柄当たりフラグＥ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１２２）。
【００６８】
普通図柄変動タイマ設定処理（Ｓ１３０）では、普通図柄が前記普通図柄表示領域４５で変動を開始してから停止表示するまでに要する時間に対する普通図柄変動タイマの計測値を設定する。この普通図柄変動タイマ設定（Ｓ１３０）では、図１１に示すように、前記変動タイマの計測値Ｔ２を１２５００に設定し、この計測値Ｔ２がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１３１）。この実施例の計測値Ｔ２は所定時間（４ｍｓｅｃ）毎に１減算され、該計側値Ｔ２が前記普通図柄の変動開始から停止表示までに要する時間（５０秒）が経過した時に０となる１２５００（５０秒÷４ｍｓｅｃ）に設定されている。
【００６９】
普通電動役物拡大制御タイマ設定処理（Ｓ１４０）では、普通電動役物である前記始動入賞口１１の可動片１１ａ，１１ｂ（前記入賞面積拡大手段）を所定時間拡大制御する普通電動役物拡大制御タイマの計測値を設定する。この普通電動役物拡大制御タイマ設定処理（Ｓ１４０）では、図１２に示すように、前記制御タイマの計測値Ｔ３を１００に設定し、この計測値Ｔ３がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１４１）。この実施例の計測値Ｔ３は所定時間（４ｍｓｅｃ）毎に１減算され、該計測値Ｔ３が前記可動片１１ａ，１１ｂを拡大制御して始動入賞口１１の拡大開放を１回行う時間（０．４秒）が経過した時に０となる１００（０．４秒÷４ｍｓｅｃ）に設定されている。
【００７０】
普通図柄変動及び普通電動役物制御処理（Ｓ１５０）では、普通図柄を前記普通図柄表示領域４５で変動表示する制御や普通電動役物である前記始動入賞口１１の拡大開放等を制御するための処理を行う。この普通図柄変動及び普通電動役物制御処理（Ｓ１５０）では、図１３に示すように、まず、前記普通図柄が前記普通図柄表示領域４５で変動表示されているか否かが判断される（Ｓ１５１）。ここで、普通図柄が変動表示されている場合には、前記普通図柄変動タイマの計測値Ｔ２が前記所定時間毎に１ずつ減算され（Ｓ１５２）、次に該変動タイマの計測値Ｔ２が０であるか否かが判断される（Ｓ１５３）。図１３中における『Ｔ２’』は、減算される前の前記普通図柄変動タイマの計測値を意味する。
【００７１】
そして、前記Ｓ１５３で前記変動タイマの計測値Ｔ２が０である場合には、前記普通図柄表示領域４５における普通図柄の変動表示の停止を決定し（Ｓ１５４）、続いて前記普通図柄当たりフラグＥ１の値が１か否か、つまり普通図柄当たりが成立しているか否かが判断される（Ｓ１５５）。ここで、普通図柄当たりフラグＥ１の値が１の場合には、普通電動役物拡大制御準備フラグＦ１の値が１にセットされて該拡大制御準備フラグＦ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１５６）と共に、前記普通図柄当たりフラグＥ１の値が０にリセットされる（Ｓ１５７）。なお、前記Ｓ１５３で前記変動タイマの計測値Ｔ２が０でないと判断された場合、または前記Ｓ１５５で普通図柄当たりフラグＥ１の値が１でないと判断された場合、つまりＥ１の値が０である場合には以降の処理が行われず、普通図柄変動及び普通電動役物制御処理（Ｓ１５０）は終了する。
【００７２】
一方、前記Ｓ１５１で前記普通図柄が変動表示されていない場合には、普通電動役物である始動入賞口１１が拡大開放されているか否かが判断される（Ｓ１５８）。ここで、前記始動入賞口１１が拡大開放されている場合には、前記普通電動役物拡大制御タイマの計測値Ｔ３が前記所定時間毎に１ずつ減算され（Ｓ１５９）、次に該制御タイマの計測値Ｔ３が０であるか否かが判断される（Ｓ１６０）。なお、図中における『Ｔ３’』は、減算される前の前記普通電動役物拡大制御タイマの計測値を意味する。
【００７３】
前記Ｓ１６０で前記制御タイマの計測値Ｔ３が０である場合には、普通電動役物（始動入賞口１１）の拡大開放を停止して狭小開放状態とすることを決定する（Ｓ１６１）。なお、前記Ｓ１６０で前記制御タイマの計測値Ｔ３が０でないと判断された場合には以降の処理が行われず、普通図柄変動及び普通電動役物制御処理（Ｓ１５０）は終了する。
【００７４】
また、前記Ｓ１５８で普通電動役物（始動入賞口１１）が拡大開放されていない場合には、前記拡大制御準備フラグＦ１の値が１か否かが判断される（Ｓ１６２）。前記Ｓ１６２で前記拡大制御準備フラグＦ１の値が１の場合には、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶された前回の大当たり時のラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値Ｑ３ｒ、つまり前回の確定大当たり停止図柄組合せが７のぞろ目であるか否かが判断される（Ｓ１６３）。この実施例では、前記取得数値Ｑ３ｒが７（前回の確定大当たり停止図柄組合せが７のぞろ目）である場合が所定条件の成立時である。なお、前回の確定大当たり停止図柄組合せが７のぞろ目である場合に特定のフラグの値を１にセットし、この値が１の場合に前記所定条件が成立したと判断するようにしてもよい。
【００７５】
そして、前記Ｓ１６３で前回の大当たり時の取得数値Ｑ３ｒが７である場合、つまり所定条件の成立時には、さらに前記数値更新処理（Ｓ５０）で所定時間（４ｍｓｅｃ）毎に加算されて前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されているラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の更新数値Ｑ１が１００（当たり数値１７３を７３減算した値）となったか否かが判断される（Ｓ１６５）。ここで、更新数値Ｑ１が１００となった場合には前記拡大制御準備フラグＦ１の値が０にリセットされる（Ｓ１６６）と共に、前記普通電動役物（始動入賞口１１）を拡大開放することが決定される（Ｓ１６７）。この実施例では、前記拡大制御準備フラグＦ１の値が１の場合であり、かつ前記前回の大当たり時の取得数値Ｑ３ｒが７であって前記更新数値Ｑ１が１００となった場合が前記メイン制御回路７０（前記入賞面積拡大制御手段）の拡大制御時である。なお、前記Ｓ１６３で前回の大当たり時の取得数値Ｑ３ｒが７でない場合、つまり所定条件が不成立の場合には前記１６６にジャンプする。また、前記Ｓ１６５で更新数値Ｑ１が１００とならない場合には以降の処理が行われず、普通図柄変動及び普通電動役物制御処理（Ｓ１５０）は終了する。
【００７６】
図１５は、上述した普通電動役物の拡大制御と遊技の当たり外れに関係する数値の更新との関係を示す概略図である。前記Ｓ１６２ないしＳ１６５によるメイン制御回路７０（入賞面積拡大制御手段）の拡大制御時に、前記Ｓ１６５で更新数値Ｑ１が１００になったと判断された場合には、前記Ｓ１６７での決定により普通電動役物（始動入賞口１１）を拡大開放する。そして、前記普通電動役物拡大制御タイマの計測値Ｔ３（この実施例では１００）が０となるとき、ここでは前記更新数値Ｑ１が１９９となるとき、前記Ｓ１６１での決定により普通電動役物（始動入賞口１１）の拡大開放が停止する。
【００７７】
この処理（Ｓ１５０）では、前記メイン制御回路７０（入賞面積拡大制御手段）の拡大制御時、つまり普通電動役物（始動入賞口１１）の拡大開放からその停止の間には、前記更新数値Ｑ１が所定値（当たり数値）（この実施例では１７３）を含むように制御する。前記普通電動役物（始動入賞口１１）の拡大開放状態では遊技球が入賞しやすく、入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチで検出されて取得される更新数値Ｑ１が所定値（当たり数値）を含んでいる。そこで、前記拡大制御時に遊技球が前記普通電動役物（始動入賞口１１）に入賞すると、拡大制御に関係なく任意に入賞する場合に比べて所定値（当たり数値）が取得される可能性が高くなる。なお、前記所定条件が不成立の場合には前記更新数値Ｑ１が所定値（当たり数値）を必ず含むような制御がされず、任意に前記普通電動役物（始動入賞口１１）の拡大開放を行う。この場合には、仮に遊技球が前記拡大開放された普通電動役物（始動入賞口１１）に入賞したとしても、前記所定条件の成立時と比較して前記入賞球が特別図柄変動開始スイッチで検出されて取得される更新数値が所定値（当たり数値）となる可能性が低くなる。
【００７８】
同じく図１５に示すように、前記メイン制御回路７０（前記制御手段）は前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの更新数値Ｑ１が所定値（この実施例では、当たり数値である１７３）の前後に亘るように制御する。実施例では、図示のように、前記メイン制御回路７０（制御手段）は更新数値Ｑ１が所定値（当たり数値）１７３の前後に亘る１００から１９９となるように制御する。ここでは、前記更新数値Ｑ１が１００から１７３，１７４から１９９となる範囲を、それぞれ前記所定値前の拡大制御範囲，前記所定値後の拡大制御範囲とする。このＣ１，Ｃ２は時間に換算するとそれぞれ０．２９６秒（７４×４ｍｓｅｃ），０．１０４秒（２６×４ｍｓｅｃ）である。遊技球が前記普通電動役物（始動入賞口１１）に入賞し、この入賞球が特別図柄変動開始スイッチに到達するまでは該スイッチが入賞球を検出することができない。そこで、前記特別図柄変動開始スイッチが入賞球を検出することができる時間を考慮して前記Ｃ１の拡大制御範囲を設定し、該スイッチが入賞球を検出することができる時間の経過後に前記所定値（当たり数値）を取得することができるようにしている。なお、実施例では、前記普通電動役物（始動入賞口１１）の拡大開放から０．２９６秒経過時に前記特別図柄変動開始スイッチが入賞球を検出した場合に前記所定値（当たり数値）を取得することができるようにしている。
【００７９】
一方、この普通図柄変動及び普通電動役物制御処理（Ｓ１５０）におけるＳ１６２で前記拡大制御準備フラグＦ１の値が１でない場合、つまり０の場合には、図１４に示すように、前記普通図柄の変動を開始する記憶数が有るか否かが判断される（Ｓ１６８）。ここで、普通図柄変動記憶数が有ると判断された場合には、該記憶数Ｍが１減算される（Ｓ１６９）と共に、前記普通図柄表示領域４５における普通図柄の変動表示を開始することが決定される（Ｓ１７０）。なお、前記Ｓ１６８で普通図柄変動記憶数が無い場合には以降の処理が行われず、普通図柄変動及び普通電動役物制御処理（Ｓ１５０）は終了する。
【００８０】
さらに、メイン処理Ｍにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１８０）、例えば前記図柄表示装置４３の画像表示部５０，普通図柄表示領域４５での図柄等の表示処理、リーチの有無を決定するリーチ決定処理やエラーの処理等が行われる。
【００８１】
前記表示処理では、前記メイン制御回路７０（数値取得制御手段）により取得した数値が所定値の場合に前記図柄表示装置４３（表示手段）に所定の態様を表示する。この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値Ｑ３に対して予め決められている図柄組合せや適宜追加されるカウンタに対して予め決められている特別図柄の変動・停止パターン、装飾図柄の種類等に基づいた態様を前記図柄表示装置４３の画像表示部５０等に表示する。さらに、前記所定条件の成立時に前記図柄表示装置４３（表示手段）に表示される所定の態様が特定の態様となる。この実施例では、前述したように、前記所定条件の成立時とは前記前回の大当たり時の取得数値Ｑ３ｒが７である場合であり、前記特定の態様とは７のぞろ目の確定大当たり停止図柄組合せである。この所定条件の成立時には、前述したように、遊技球が普通電動役物（始動入賞口１１）に入賞すると当たり数値が取得される可能性が高い。そこで、７のぞろ目が前記図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定停止表示されると、次の段階の遊技では前記７のぞろ目が確定停止表示されない場合に比べて前記当たり数値が取得されて当たりとなる可能性が高くなる。
【００８２】
加えて、メイン処理Ｍにおいては、上術した各処理の後は爾後の処理に備えて待機状態となる残余処理（Ｓ１９０）が行われる。前記待機状態時に前記定期リセット回路８２が定期的（４ｍｓｅｃ）にワンチップマイクロコンピュータ７１に対してリセットパルスを与え、このメイン処理Ｍが先頭から繰り返し実行される。
【００８３】
上述のメイン処理Ｍにおいては、前記メイン制御回路７０（制御手段）による制御が、前記所定条件の成立時から次回の所定条件の成立時までの間で行われる。この実施例では、前述したように、前記所定条件の成立時、つまり前記取得数値Ｑ３ｒが７である場合には、メイン制御回路７０（制御手段）がラベル−ＴＲＮＤ−Ａの更新数値Ｑ１が所定値（当たり数値）を含むように制御する。この所定値（当たり数値）を含むようにする制御時には、前記普通電動役物（始動入賞口１１）が所定時間（０．４秒）拡大開放され、遊技球がこの普通電動役物（始動入賞口１１）に入賞し易くなる。そして、遊技球が前記普通電動役物（始動入賞口１１）に入賞して前記大当たり及び外れを判定する数値Ｑ１や更新数値Ｑ３等が取得され、前記取得数値Ｑ１が１７３でありかつ前記取得数値Ｑ３が７である場合には次回の所定条件が成立する。このような制御時には、前記所定条件と次回の所定条件が連続して成立する場合があり、連続して成立すると連続して成立しない場合に比べて所定値（当たり数値）が再度取得される可能性が高くなり、当たりの可能性を高くすることができる。
【００８４】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。上記実施例においては、所定値（当たり数値）を１７３に設定しているが、これに限定されない。例えば、前記所定値（当たり数値）を１７７等の特定の数値に設定し、弾球遊技機が前記入賞面積拡大制御手段の拡大制御時に、前記数値更新手段により更新される数値が所定値（当たり数値）１７７等を含むように制御する制御手段を有するようにしてもよい。
【００８５】
また、上記実施例においては、前記制御手段が、前記数値更新手段により更新される数値が前記所定値（当たり数値）１７３の前後に亘る１００から１９９となるように制御しているが、これに限定されない。例えば、前記更新される数値を前記特別図柄変動開始スイッチが入賞球を検出する時間を考慮して設定した前記拡大制御範囲Ｃ１を含む適宜の範囲としてもよい。
【００８６】
さらに、上記実施例においては、前記制御手段による制御が、所定条件の成立時に行われ、該所定条件の成立時は前記取得数値Ｑ３ｒが７である場合としているが、これに限定されるものではない。例えば、前記所定条件の成立時は前記取得数値Ｑ３ｒが７以外の特定の数値である場合としてもよい。
【００８７】
加えて、上記実施例においては、前記所定条件の成立時に前記表示手段に表示される特定の態様を７のぞろ目の確定大当たり停止図柄組合せとしているが、これに限定されない。例えば、前記取得数値Ｑ３ｒが７以外の特定の数値である場合には、前記特定の態様を７以外の特定の数値に対して予め割り当てられているぞろ目の確定大当たり停止図柄組合せ等としてもよい。
【００８８】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明に係る弾球遊技機においては、入賞口の入球領域を拡大する入賞面積拡大手段を所定時間拡大する入賞面積拡大制御手段の拡大制御時に、数値更新手段により更新される数値が所定値（当たり数値）を含むように制御する制御手段を有している。前記入賞面積拡大制御手段の拡大制御時に遊技球が前記入賞口に入賞して取得される数値が所定値（当たり数値）である可能性が高くなり、当たりとなる可能性を高くすることができる。
【００８９】
請求項２の発明においては、前記制御手段が、前記数値更新手段により更新される数値が前記所定値（当たり数値）の前後に亘るように制御しており、該制御時に遊技球が前記入賞口に入賞して取得することができる数値範囲（前記拡大制御範囲）に前記所定値（当たり数値）を含ませることができ、当たりの可能性を高くすることができる。
【００９０】
請求項３の発明においては、前記制御手段による制御が、所定条件の成立時に行われるようになっており、該制御手段による制御が前記所定条件が成立したか否かを判断して行われるようにすることができる。
【００９１】
請求項４の発明においては、前記数値取得制御手段により取得した数値が所定値の場合に所定の態様を表示する表示手段を備え、前記所定条件の成立時に前記表示手段に表示される所定の態様が特定の態様となる。この特定の態様が前記表示手段に表示されると前記所定条件が成立したことになり、該所定条件が成立しない場合に比べて前記所定値（当たり数値）が取得されて当たりとなる可能性を高くすることができる。前記所定の態様の表示により、遊技者は当たりとなる可能性が高くなることを認識し、その後の遊技の当たりに対する期待感を増加させることができる。
【００９２】
請求項５の発明においては、前記制御手段による制御が、前記所定条件の成立時から次回の所定条件の成立時までの間で行われており、前記所定条件と次回の所定条件が連続して成立すると、連続して成立しない場合に比べて前記所定値（当たり数値）が取得される可能性が高くなり、当たりの可能性を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図５】出力処理に関するフローチャートである。
【図６】数値更新処理に関するフローチャートである。
【図７】数値取得処理に関するフローチャートである。
【図８】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図９】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図１０】普通電動役物当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１１】普通図柄変動タイマ設定処理に関するフローチャートである。
【図１２】普通電動役物拡大制御タイマ設定処理に関するフローチャートである。
【図１３】普通図柄変動及び普通電動役物制御処理に関する第１フローチャートである。
【図１４】その第２フローチャートである。
【図１５】普通電動役物の拡大制御と遊技の当たり外れに関係する数値の更新との関係を示す概略図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
１１  始動入賞口
１１ａ，１１ｂ  可動片
４３  図柄表示装置
４５  普通図柄表示領域
５０  画像表示部
７０  メイン制御回路
Ｃ１  所定値前の拡大制御範囲
Ｃ２  所定値後の拡大制御範囲
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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