(57)【要約】【課題】機器の故障時に描画制御用ＬＳＩを保護すると共に、故障が回復された時に故障前の状態に復帰できるパチンコ機を提供する。【解決手段】主基板１、図柄制御基板３は、主制御部１０、図柄制御部３０が備えられている。アナログ入力ポート３５は、入力されたアナログ信号が定められた値から外れている時、出力端子にディジタル信号を出力する。入力ポート３５には機器故障検出手段１７が接続されていて、モータＭが故障したことを検知する。又、発振手段３１は、表示装置３８に使用されている描画制御用ＬＳＩに接続されていて表示装置３８を動作させるクロックを供給し、主制御部１０によってその発振状態が制御される。モータＭが故障すると図柄制御部３０は主制御部１０に通知し、該主制御部１０は図柄制御部３０から通知された情報を格納して、発振手段３１を停止して描画制御用ＬＳＩを保護する。【選択図】　　　　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御部を備える主基板に図柄制御部を備える図柄制御基板が接続され、前記主制御部及び図柄制御部は、コマンド及びデータを送信する送信手段と受信手段をそれぞれ備えるパチンコ機において、前記図柄制御部は、前記主制御部によってその発振状態が制御される発振手段が接続される描画制御用ＬＳＩを備える表示装置及び機器故障検出手段が接続されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記主制御部は、当該主制御部が前記図柄制御部に送信した抽選結果データと該抽選結果データに基づいて前記図柄制御部が決定した表示図柄データとを前記図柄制御部から受信して格納した後に、前記発振手段の発振を停止すると共に、該発振停止履歴を格納することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記図柄制御部は、前記機器故障検出手段から機器の異常を検出した時、当該図柄制御部が前記主制御部から受信した抽選結果データと該抽選結果データに基づいて当該図柄制御部が決定した表示図柄データとを前記主制御部に送信することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記機器故障検出手段は、前記描画制御用ＬＳＩを備える表示装置を冷却するモータの負荷電流を検出する手段であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記主制御部は、前記発振手段の発振を停止した場合、次に前記発振手段の発振を開始する時には、当該主制御部が前記発振手段の発振を停止する時に格納した、当該主制御部が前記図柄制御部から受信した抽選結果データと該抽選結果データに基づいて当該図柄制御部が決定した表示図柄データとを当該図柄制御部に送信することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記図柄制御部は機器故障報知手段を備え、前記機器故障検出手段が機器の異常を検出した時、当該機器故障報知手段により故障を報知することを特徴とする請求項１又は３に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関し、特に、パチンコ機の故障時に描画制御用ＬＳＩを保護すると共に、故障が回復された時に故障前の状態に復帰できるパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機の表示制御技術として、パチンコ機の遊技状態を制御するゲーム制御用基板に設けたマイクロコンピュータの他に、可変表示装置を表示制御するＬＣＤ制御用マイクロコンピュータを設けて制御の役割分担を行わせているパチンコ機がある（例えば、特許文献１参照。）。このパチンコ機は、ゲーム制御用マイクロコンピュータからＬＣＤ制御用マイクロコンピュータに対してコマンドデータを一方向通信で伝送させて、表示制御動作の時間管理をゲーム制御用マイクロコンピュータで行って、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータの表示制御動作を把握可能とする構成になっていた。又、パチンコ機の遊技動作を遊技の進行状況に応じて制御する遊技制御手段と、送信されてきた表示制御用のコマンドに基づいて、前記表示部の表示制御を行う表示制御手段を備えているパチンコ機がある（例えば、特許文献２参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−２６３１５８号公報
【特許文献２】
特開２０００−３２５５９１号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前記パチンコ機によって変動表示制御を行う際には、ゲーム制御用のマイクロコンピュータが、表示制御用のコマンドを管理して、その都度、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータに対してコマンドデータ（当たり、はずれの抽選結果データ）を送信して、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータがその都度、変動図柄を決定して該図柄の変動表示制御を行う。このため、例えば、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ等が故障した場合には、かかる故障が回復した後に、ゲーム制御用のマイクロコンピュータが同じコマンドデータをＬＣＤ制御用マイクロコンピュータに送信しても、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータがその都度、変動図柄を決定して該図柄の変動表示制御を行うために、故障以前にＬＣＤ制御用マイクロコンピュータが決定した変動図柄の状態に復帰できない問題があった。
【０００５】
又、近年の図柄表示装置は大型化し、それに伴なって描画制御用ＬＳＩの消費電力も増加し、発熱量も大きく、ファンを用いて描画制御用ＬＳＩを強制冷却する必要があり、かかる冷却にモータが使用されている。したがって、該モータが故障した場合、冷却ファンが停止し、前記描画制御用ＬＳＩが破壊される場合がある。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、機器の故障時に描画制御用ＬＳＩを保護すると共に、故障が回復された時に故障前の状態に復帰できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために請求項１記載のパチンコ機は、主制御部を備える主基板に図柄制御部を備える図柄制御基板が接続され、前記主制御部及び図柄制御部は、コマンド及びデータを送信する送信手段と受信手段をそれぞれ備えるパチンコ機において、前記図柄制御部は、前記主制御部によってその発振状態が制御される発振手段が接続される描画制御用ＬＳＩを備える表示装置及び機器故障検出手段が接続されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載のパチンコ機では、前記主制御部は、当該主制御部が前記図柄制御部に送信した抽選結果データと該抽選結果データに基づいて前記図柄制御部が決定した表示図柄データとを前記図柄制御部から受信して格納した後に、前記発振手段の発振を停止すると共に、該発振停止履歴を格納することを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載のパチンコ機では、前記図柄制御部は、前記機器故障検出手段から機器の異常を検出した時、当該図柄制御部が前記主制御部から受信した抽選結果データと該抽選結果データに基づいて当該図柄制御部が決定した表示図柄データとを前記主制御部に送信することを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載のパチンコ機では、前記機器故障検出手段は、前記描画制御用ＬＳＩを備える表示装置を冷却するモータの負荷電流を検出する手段であることを特徴とする。
【００１１】
請求項５記載のパチンコ機では、前記主制御部は、前記発振手段の発振を停止した場合、次に前記発振手段の発振を開始する時には、当該主制御部が前記発振手段の発振を停止する時に格納した、当該主制御部が前記図柄制御部から受信した抽選結果データと該抽選結果データに基づいて当該図柄制御部が決定した表示図柄データとを当該図柄制御部に送信することを特徴とする。
【００１２】
請求項６記載のパチンコ機では、前記図柄制御部は機器故障報知手段を備え、前記機器故障検出手段が機器の異常を検出した時、当該機器故障報知手段により故障を報知することを特徴とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１により本発明の実施の形態について説明する。図１において、図示していないハンドルの操作により発射制御が行われ遊技領域１５０内に遊技球が発射される。その遊技球が始動入賞口１０３に入賞して、図示していない特別図柄始動スイッチが、始動入賞口１０３への入賞を検出することにより、本パチンコ機の当り／外れの内部抽選が行われ、その内部抽選の結果に対応した表示演出で、本発明の表示装置に相当する特別図柄表示装置１０２の図柄（以後、特別図柄という）が変動開始される。特別図柄の変動中に始動入賞口１０３に入賞し、図示していない特別図柄始動スイッチにより、検出された分を無効にさせない措置として、最大４個、始動入賞口１０３に入賞した分の記憶が行われ、保留ランプ１０９、１１０、１１１、１１２が点灯する。
【００１４】
周知の抽選処理によって特別図柄が通常変動の後、予め定められた特定の図柄（当たり）となった場合、図示していない大入賞口作動ソレノイドの作動により、可変入賞球装置１０８が、予め定められた条件の間（例えば３０秒以内、又は大入賞口スイッチが遊技球を１０個検出するまで）開放する。
【００１５】
また、可変入賞球装置１０８内には、入賞した遊技球をカウントする、図示していない大入賞ロスイッチが設けられている。可変入賞球装置１０８が開放中、可変入賞球装置１０８内の特定領域１００（継続スイッチ）を遊技球が通過することにより、可変入賞球装置１０８の開放動作終了後、再び可変入賞球装置１０８が開放する。上記の開放動作は、予め定められた回数（例えば１６回）、繰り返し行われる。
【００１６】
前記予め定められた回数（例えば１６回）開放動作が行われた後、当たり動作終了となる。当たり動作中に前記特定領域１００を遊技球が通過しない場合は、その回の開放動作終了後、当たり動作は終了となる。なお、特別図柄が当たり図柄であった場合で、その当たり図柄の中でもさらに特定の図柄（確変図柄）であった場合には、大当たりとなり、当たり動作終了後、予め定められた条件の間（例えば、次回の当たり迄の問、又は特別図柄の変動回数１００回迄等）、特別図柄が当たり図柄になる確率が高確率になるように変動する。
【００１７】
また、図示していないハンドルの操作により発射制御が行われ遊技領域１５０内に遊技球が発射され、その遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過し、普通図柄作動スイッチが遊技球の通過を検出することにより、普通図柄表示装置１０６の変動が開始される。
【００１８】
なお、普通図柄の変動中に普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過し、図示していない普通図柄作動スイッチにより検出された分を無効にさせない措置として、最大４個、普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過した分の記憶が行われ、図示しない保留ランプが点灯する。
【００１９】
普通図柄表示装置１０６が、予め定められた特定の図柄となった場合（例えば、当たり、はずれの２つのランプが設けられた普通図柄表示装置１０６である場合、当たりが点灯したところで変動停止した場合）、普通電動役物１０７が図示していない普通電動役物作動ソレノイドの作動により予め定められた条件の間（例えば通常時は、０．３秒又は遊技球が始動入賞口１０３に４個入賞するまで、当たり図柄を特別図柄とする確率変動時は３秒又は遊技球が始動入賞口１０３に４個人賞するまで）開放することで始動入賞口１０３への遊技球の入賞を容易にしている。
【００２０】
以下、図２の基板構成の詳細について説明する。図２において、本実施形態のパチンコ機の制御基板は、主基板１、複数枚の制御基板（図柄制御基板３、ランプ制御基板４、音声制御基板５）で構成されている。これら主基板１、制御基板にはそれぞれ処理装置（ＣＰＵ）が搭載されていて、各ＣＰＵ間の制御をコマンド送信で行わせ、主基板１に搭載されている遊技動作を統括する主制御部１０がこれらの管理を行なっている。前記主基板１の入力ポート６には、図柄制御基板３の出力ポート３７の出力、特別図柄始動スイッチ１１、普通図柄作動スイッチ１２、大入賞ロスイッチ１３、その他スイッチ１４が、それぞれ接続されている。
【００２１】
また、前記主基板１の出力ポート７には図柄制御基板３、ランプ制御基板４、音声制御基板５の入力ポート３６、４６、５６及び発振手段３１が、それぞれ接続されている。なお、前記入出力ポートは複数個の端子を備えていて、それぞれ必要数が別々に接続されている。さらに各制御基板の出力ポート３７、４７、５７には、各制御基板それぞれが制御する特別図柄表示及び普通図柄を表示する表示装置３８、ランプ表示装置４８、効果音発生装置５８が、それぞれ接続されている。
【００２２】
前記主基板１、複数枚の制御基板には、各基板内の処理を行なう処理装置（ＣＰＵ）として主制御部１０、図柄制御部３０、ランプ制御部４０、音声制御部５０が具備されている。以下、図柄制御部３０、ランプ制御部４０、音声制御部５０を総称して装置制御部と称する。前記各制御部には入力ポート６、３５、３６、４６、５６、出力ポート７、３７、４７、５７が、それぞれ接続されている。但し、入力ポート３５は、アナログ入力ポートであり、入力されたアナログ信号の大きさにより、以下のような動作をする。即ち、入力されたアナログ信号の大きさが予め定められた値から外れている場合には、その値が大きくても、小さくても出力端子にディジタル信号を出力する。なお、かかる入力ポート３５は、図柄制御部３０に内蔵されていてもよい。前記装置制御部は主制御部１０により制御される。主制御部１０は、パチンコ機全体の制御を行うＣＰＵであり、入力ポート６、出力ポート７、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）９およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）８を内蔵する１チップＭＰＵ（マイクロコンピュータ）を使用しても、ＲＯＭ９およびＲＡＭ８を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００２３】
前記入力ポート３５には機器故障検出手段１７が接続されている。該機器故障検出手段１７は、モータＭとそこに流れる電流を検出する抵抗器Ｒから構成され、該抵抗器Ｒの両端の電圧がモータＭの駆動電流として入力ポート３５に入力される。又、前記発振手段３１は、表示装置３８に使用されている描画制御用ＬＳＩに接続されていて表示装置３８を動作させるクロックを供給する。該発振手段３１は、出力ポート７を介して主制御部１０によってその発振状態が制御される。出力ポート３７には発振手段３１が接続され、出力ポート３７の出力端子Ｅには描画制御用ＬＳＩを備える表示装置３８が、出力端子Ｄには機器故障報知手段３９が接続されていると共に、出力端子Ｆは入力ポート６の入力端子Ｇに接続されている。
【００２４】
ＲＯＭ９には、主制御部１０が用いてパチンコ機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部１０のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定し、遊技状態のパラメータ及び、そのパラメータに応じて動作する遊技制御プログラムが記憶されている。ＲＯＭ９にはさらに、パチンコ機を制御するための各種パラメータが格納されている。ＲＡＭ８は、主制御部１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、また、図示していない保留球表示手段、普通図柄保留ランプに表示する保留球の情報を記録するランダムアクセスメモリである。
【００２５】
図柄制御部３０は、ＲＯＭおよびＲＡＭを内蔵する１チップＭＰＵ（マイクロコンピュータ）である。前記ＲＯＭには、図柄制御部３０の制御プログラムの他に、特別図柄の変動時間及び変動図柄の発生比率、決定した変動図柄に対応して表示装置３８に送信データが格納されている。又、前記ＲＯＭには前記主制御部１０から受信した抽選結果データ（特別図柄変動コマンド）に基づいて特別図柄を決定する乱数処理プログラムも格納されている。又、主制御部１０は内部にタイマを備えている。前記タイマには、特別図柄の変動時間が設定される。主制御部１０は、前記図柄制御部３０に特別図柄変動コマンドを送信すると共に、前記タイマをスタートして特別図柄の変動時間を監視する。
【００２６】
装置制御部は、前記主制御部１０から送信されたコマンドをそれぞれ受信し、該コマンドで定められた処理を実行するＣＰＵであり、それぞれ図示していないＲＯＭおよびＲＡＭを内蔵する１チップＭＰＵである。前記装置制御部により、それぞれ表示装置３８の図柄表示、ランプ表示装置４８の点滅、効果音発生装置５８の効果音の発生を行なう。
【００２７】
主制御部１０及び図柄制御部３０のＣＰＵ１０、３０が行う制御動作を、図３を参照して以下に説明する。なお、図３に示す一連の処理は主制御部１０が実行するが、図示していない主制御部１０内のリセット回路から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行される。まず、図示しない電源スイッチによって電源回路を起動状態とすると主制御部１０が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００２８】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ８の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ８の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ８内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の乱数生成用ループカウンタのカウント値を更新し、ステップＳ１３０では、パチンコ機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００２９】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ１１、普通図柄作動スイッチ１２、大入賞口スイッチ１３が出力した検出信号を、入力ポート６を介して入力する入力ポート処理を実行し、図示しない自身内のレジスタに格納する。次いで、ステップＳ１５０に移行して、ステップＳ１４０の入力ポート処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００３０】
次に、ステップＳ１６０でその他のスイッチ１４の断線や短絡の有無のチェックを行い、ステップＳ１７０において、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する。なお、前記ステップＳ１５０、Ｓ１６０、Ｓ１７０の詳細は図４、図５により後述する。
【００３１】
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄の表示制御に必要なデータをＲＡＭ８の所定領域に格納すると共に、図柄制御部３０が実行する特別図柄の表示制御に必要な抽選結果（特別図柄変動コマンド）をＲＡＭ８の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部１０は、遊技制御に応じて必要なコマンドを、コマンドデータテーブル領域を参照して決定し、決定した情報をＲＡＭ８の所定エリアに格納する。
【００３２】
次に、ステップＳ１９５において、可変入賞球装置１０８と始動入賞口１０３の開閉部材を所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイドと大入賞口作動ソレノイドとを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行する。更にステップＳ２３０において、図示しないパチンコ機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理を行なう。ステップＳ２４０ではランプ表示装置４８を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ８の所定エリアに格納する表示灯制御処理を行ない、ステップＳ２５０では、効果音発生装置５８により遊技状態に対応させて効果音の発生制御をするコマンドをＲＡＭ８の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００３３】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ８に格納したデータを出力ポート７を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、ステップＳ２７０では図柄制御部３０に対して、前記ＲＡＭ８に格納されたデータを送信する。これによって、図柄制御部３０には、主制御部１０から新たな抽選結果データが送信されることになる。
【００３４】
前記ステップＳ２７０では、リセット回路からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行してパチンコ機の制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用カウンタの更新等が挙げられる。図柄制御部３０は、主制御部１０から新たな抽選結果データが送信されると、前記ＲＯＭに格納されている乱数処理プログラムと特別図柄の変動時間及び変動図柄の発生比率を参照して、変動図柄を決定して表示装置３８に図柄表示データを送信する。
【００３５】
次に、故障時の処理について図４、図５により説明する。まず、図４の図柄制御部３０の機器故障検出処理について説明する。なお、機器の発熱源を描画制御用ＬＳＩとし、該ＬＳＩをモータＭに設けられたファンにより冷却し、該モータが故障した時に機器故障検出処理を行なうものとして説明するが、機器の発熱源は、これ以外であってもよく、例えば液晶表示装置のバックライトでもよい。かかる場合にはバックライトをモータＭに設けられたファンにより冷却し、該モータが故障した時に機器故障検出処理を行なう。そして、モータＭの電流の値により前記バックライトを消灯する。更に、前記モータが故障した時に機器故障検出処理を行なう以外に、例えば、前記描画制御用ＬＳＩの温度を検出して、該温度が予め定められた値以上になった時に、機器故障検出処理を行なうようにしてもい。
【００３６】
図４のステップＳ１において、図柄制御部３０は、機器故障検出手段１７から入力ポート３５を介してモータＭの駆動電流を入力する。該モータＭは正常に回転されているときには駆動電流が定格電流値に保たれている。しかし、断線時には駆動電流はゼロになり、又、回転が停止された時には大きな短絡電流が流入する。ステップＳ２において入力ポート３５から入力された電圧値（モータＭの駆動電流値）が、前記定格電流値以外である（機器の異常）ことを検出した時、ステップＳ３に進み、それ以外（正常の場合）にはステップＳ１に戻る。ステップＳ３に進むと、図柄制御部３０は、主制御部１０から受信した抽選結果データと該抽選結果データに基づいて前記図柄制御部３０が決定した表示図柄データとを主制御部１０に送信してステップＳ４に進み処理を停止する。なお、前記表示図柄データとは、該データにより表示装置３８が所定の図柄を表示できる、コマンドデータである。
【００３７】
主制御部１０は、図示していない主制御部１０内のリセット回路から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして入力ポート６の端子Ｇを監視し、該端子Ｇにデータが入力されている場合には機器故障検出手段１７の検出結果が異常（モータＭが故障している）であると判断し、図５に示すような以下の処理を行なう。なお、主制御部１０が入力ポート６の端子Ｇにデータが入力されていることを監視する以外に、図柄制御部３０から主制御部１０に対して割り込み信号を送るようにしてもよい。
【００３８】
主制御部１０は、図５のステップＳ５において、前記ステップＳ１６０における処理が、機器故障検出手段１７の異常である場合にはステップＳ７に進む。それ以外の場合にはステップＳ６に進み、前述したステップＳ１６０の異常検出処理を行ない当該処理を終了する。
【００３９】
ステップＳ７において、図柄制御部３０から受信した抽選結果データと該抽選結果データに基づいて前記図柄制御部３０が決定した表示図柄データをＲＡＭ８に格納する。そしてステップＳ８において出力ポート７の端子Ｂから発振手段３１に対して発振停止信号を送信すると共に、該発振停止信号を送信した履歴情報をＲＡＭ８に格納する。該発振手段３１の発振が停止されると、表示装置３８に使用されている描画制御用ＬＳＩを動作させるクロックが停止され、描画制御用ＬＳＩはその動作を停止する。
【００４０】
また、主制御部１０は、前記発振手段３１の発振を停止した場合、次に前記発振手段の発振を開始するときには、前記ＲＡＭ８に格納した履歴情報を参照する。該履歴情報がある場合には主制御部１０が前記発振手段３１の発振を停止する時に格納した、前記図柄制御部３０に送信した抽選結果データと該抽選結果データに基づいて前記図柄制御部３０が決定した表示図柄データとを当該図柄制御部３０に送信すると共に、前記履歴情報を消去する。前記図柄制御部３０は、主制御部１０から送信された前記図柄制御部３０に送信した抽選結果データと該抽選結果データに基づいて前記図柄制御部３０が決定した表示図柄データとを受信すると、該受信データに基づいて図柄の変動を開始する。なお、主制御部１０は、前記図柄制御部３０に送信したデータにあわせた遊技処理を行なう。
【００４１】
図柄制御部３０は、機器故障検出手段１７の結果が異常（モータＭが故障している）である場合には、機器故障報知手段３９により故障を報知する。なお、該機器故障報知手段３９は、表示灯であってもよく、あるいは、警報音を発する装置であってもよい。該機器故障報知手段３９は手動あるいは図柄制御部３０の信号により故障報知を停止する。
【００４２】
以上説明してきたような処理を実行することによって、モータＭが故障した場合、冷却ファンが停止しても前記描画制御用ＬＳＩの動作が停止されるので描画制御用ＬＳＩが破壊されることが無くなる。また、モータＭの故障時に描画制御用ＬＳＩを保護すると共に、故障が回復された時に故障前の状態に復帰できる。
【００４３】
【発明の効果】
請求項１乃至５に記載のパチンコ機によれば、主制御部によってその発振状態が制御される発振手段が接続される描画制御用ＬＳＩのクロックを、機器の故障時に停止することにより描画制御用ＬＳＩを保護する。更に前記描画制御用ＬＳＩ停止時にはパチンコ機の図柄表示情報を主制御部に退避することにより、故障が回復された時に故障前の状態に復帰できる。
【００４４】
請求項６記載のパチンコ機によれば、前記図柄制御部は機器故障報知手段を備え、前記機器故障検出手段が機器の異常を検出した時、当該機器故障報知手段により故障を報知することにより容易に遊技場管理者の注意を引くことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技盤の構成図である。
【図２】本発明の制御回路ブロック図である。
【図３】本発明の遊技動作フローである。
【図４】本発明の図柄制御部のフローである。
【図５】本発明の異常処理検出部のフローである。
【符号の説明】
１　主基板
３　図柄制御基板
４　ランプ制御基板
５　音声制御基板
１０　主制御部
１７　機器故障検出手段
３０　図柄制御部
３１　発振手段
３５　アナログ入力ポート
３８　表示装置
３９　機器故障報知手段
４０　ランプ制御部
５０　音声制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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