(57)【要約】【課題】特別遊技作動が途中終了した場合に、遊技者が、損失に拘らず、遊技を続行し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】特別作動領域１５への遊技球通過を契機として、特別遊技作動が途中終了した際に、特別作動領域１５への遊技球通過確率を、通常より高める高確率遊技を実行し、遊技者に有利な状態を続けるようにした。【選択図】　図１１
2004129876.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた特定入賞装置の内部に形成された特別作動領域を遊技球が通過することを契機として、大入賞口が開放可能となる特別遊技作動を開始するとともに、予め定められたいずれかの終了条件が成立することを契機として前記特別遊技作動を終了させる特別遊技作動制御手段を備えるパチンコ遊技機において、
前記特別遊技作動中に前記特別作動領域を遊技球が通過することを終了条件とし、当該終了条件が成立することによって前記特別遊技作動が終了した場合には、特別作動領域への遊技球通過確率を、通常より高める高確率遊技を実行する通過確率制御手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤面に設けられた特定入賞装置の内部に形成された特別作動領域を遊技球が通過することを契機として、大入賞口が開放可能となる特別遊技作動を開始するとともに、予め定められたいずれかの終了条件が成立することを契機として前記特別遊技作動を終了させる特別遊技作動制御手段と、
前記特別遊技作動の開始の際に、予め定められた高確率付与条件が成立している場合には、特別作動領域への遊技球通過確率を、通常より高める高確率遊技を実行する通過確率制御手段と、
を備えるパチンコ遊技機において、
前記特別遊技作動中に前記特別作動領域を遊技球が通過することを終了条件とし、当該終了条件が成立することによって前記特別遊技作動が終了する際に、前記高確率付与条件が成立している場合には、前記通過確率制御手段が、前記高確率遊技を行うようにすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技盤面に設けられた特定入賞装置の内部に形成された特別作動領域を遊技球が通過することを契機として、大入賞口が開放可能となる特別遊技作動を開始するとともに、予め定められたいずれかの終了条件が成立することを契機として前記特別遊技作動を終了させる特別遊技作動制御手段と、
前記特別遊技作動の開始の際に予め定められた高確率付与条件が成立している場合には、特別作動領域への遊技球通過確率を、通常より高める高確率遊技を実行する通過確率制御手段と、
を備えるパチンコ遊技機において、
前記特別遊技作動中に前記特別作動領域を遊技球が通過することを終了条件とし、当該終了条件が成立することによって特別遊技作動が終了する際に、当該特別遊技作動の開始に際して前記高確率付与条件が成立していた場合には、前記通過確率制御手段が、前記高確率遊技を行うようにすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
選出図柄を図柄表示領域上に変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示領域上で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、該図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行するとともに、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示されることを契機として、特別作動領域への遊技球通過を可能にする遊技制御手段を具備するパチンコ遊技機であって、
前記当り図柄態様を、普通当り図柄態様と、特定当り図柄態様の二種類で構成し、前記高確率付与条件を、特別作動領域への遊技球通過の契機となった当り図柄態様が、前記特定当り図柄態様であることとした請求項２又は請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に設けられた特定入賞装置の内部に形成された特別作動領域を遊技球が通過することを契機として、大入賞口が開放可能となる特別遊技作動を開始するとともに、予め定められた終了条件が成立することを契機として前記特別遊技作動を終了するパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技盤面に設けられた特定入賞装置の内部に形成された特別作動領域を遊技球が通過することを契機として、大入賞口が開放可能となる特別遊技作動を開始するパチンコ遊技機がよく知られている。このようなパチンコ遊技機としては、いわゆる第一種パチンコ遊技機及び第三種パチンコ遊技機がある。そして、前記特別遊技作動においては、通常、複数回数の大入賞口の開放作動が可能となり、遊技者は、開放した大入賞口に、遊技球を流入させることにより、所定利得を獲得できる。
【０００３】
また、上記のパチンコ遊技機にあって、前記特別遊技作動開始の際に、所定の高確率付与条件が成立していると、特別作動領域への遊技球通過確率を、通常より高める高確率遊技を実行するものがある（例えば、特許文献１参照。）。このような高確率遊技は、通常、次回の特別遊技作動開始に繋がるものであり、遊技者に大変有利な遊技となっている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−３０００３９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した第一種パチンコ遊技機や、第三種パチンコ遊技機等のパチンコ遊技機では、特別遊技作動は、通常、大入賞口の開放作動を、所定回数繰り返すことにより終了し、通常の遊技作動（以下一般遊技作動）に復帰するようになっている。しかし、こうしたパチンコ遊技機において、特別遊技作動中に、特別作動領域へ遊技球が流入すると、該大入賞口の開放作動が、所定回数に達していなくても、特別遊技作動を途中で終了し、一般遊技作動へ復帰してしまうものがある。例えば、現在の第三種パチンコ遊技機では、かかる途中終了を行うように規定されており、特別遊技作動が途中終了された場合には、遊技者は、特別遊技作動に基づいて期待していた利得を失うこととなっている。
【０００６】
また、上述した高確率付与条件により、高確率遊技を実行するパチンコ遊技機においては、該特別遊技作動で、高確率遊技が実行されていても、当該特別遊技作動が途中終了した場合には、該特別遊技作動の終了契機に、たとえ高確率付与条件が成立していても、特別作動領域への遊技球通過確率が通常値である遊技（以下、通常確率遊技）に戻ってしまい、次の特別遊技作動を開始することなく、高確率遊技が終了される。こうしたパチンコ遊技機において、特別遊技作動が途中終了した場合には、遊技者は、該特別遊技作動だけでなく、高確率遊技に基づく期待利得も失われ、遊技者の損失はさらに大きなものとなっている。
【０００７】
このように、特別遊技作動の途中終了は、遊技者に多大な喪失感を与える、遊技バランスを著しく欠いたものであり、遊技者の遊技続行意欲を削ぐものとなっている。
【０００８】
本発明はかかる問題の解決を試みたものであって、特別遊技作動が途中終了した場合に、遊技者に有利な遊技を実行するパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤面に設けられた特定入賞装置の内部に形成された特別作動領域を遊技球が通過することを契機として、大入賞口が開放可能となる特別遊技作動を開始するとともに、予め定められたいずれかの終了条件が成立することを契機として前記特別遊技作動を終了させる特別遊技作動制御手段を備えるパチンコ遊技機において、前記特別遊技作動中に前記特別作動領域を遊技球が通過すること終了条件とし、当該終了条件が成立することによって前記特別遊技作動が終了した場合には、特別作動領域への遊技球通過確率を、通常より高める高確率遊技を実行する通過確率制御手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【００１０】
かかる構成では、特別遊技作動中に、特別作動領域へ遊技球が流入し、特別遊技作動が途中終了した場合に、高確率遊技の一般遊技作動が実行されることとなる。このため、遊技者は、特別遊技作動の途中終了による損失感が軽減されると共に、該高確率遊技により、次の特別遊技作動開始に向けて、遊技を続けることとなる。
【００１１】
また、特別遊技作動の開始の際に、予め定められた高確率付与条件が成立している場合に、特別作動領域への遊技球通過確率を通常より高める高確率遊技を実行する通過確率制御手段を備えるパチンコ遊技機にあっては、以下のような構成が提案される。
すなわち、特別遊技作動中に特別作動領域を遊技球が通過することを終了条件とし、当該終了条件が成立することによって特別遊技作動が終了する際に、高確率付与条件が成立している場合には、通過確率制御手段が、高確率遊技を行う構成（請求項２）である。かかる構成では、特別遊技開始の際の高確率遊技の実行条件である高確率付与条件が、特別遊技作動が途中終了した際に成立していれば、遊技者に有利な高確率遊技が実行されることとなる。
【００１２】
また、特別遊技作動中に特別作動領域を遊技球が通過することを終了条件とし、当該終了条件が成立することによって特別遊技作動が終了する際に、当該特別遊技作動の開始に際して高確率付与条件が成立していた場合には、通過確率制御手段が、高確率遊技を行う構成も考えられる（請求項３）。かかる構成では、特別遊技作動が途中終了した際に、該特別遊技作動で高確率遊技が実行されていた場合には、特別遊技作動の終了後も高確率遊技は維持され、遊技者は、高確率遊技に基づいた利得を期待し続けることが可能となる。
【００１３】
ここで、上述の高確率付与条件を備えたパチンコ遊技機としては、以下のようなものが提案される。
すなわち、選出図柄を図柄表示領域上に変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示領域上で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、該図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行するとともに、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示されることを契機として、特別作動領域への遊技球通過を可能にする遊技制御手段を具備するパチンコ遊技機であって、前記当り図柄態様を、普通当り図柄態様と、特定当り図柄態様の二種類で構成し、前記高確率付与条件を、特別作動領域への遊技球通過の契機となった当り図柄態様が、前記特定当り図柄態様であることとしたパチンコ遊技機（請求項４）である。
【００１４】
かかる構成にあっては、例えば、特定当り図柄態様を「７」に設定し、普通当り図柄態様を「３」に設定したパチンコ遊技機において、「７」の確定表示を契機として、特別遊技作動が途中終了した場合には、高確率遊技を実行したり、また、「７」を契機として開始された特別遊技作動が途中終了した場合には、高確率遊技を実行するものである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
いわゆる第３種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施例を説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示されるように、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなり、これらがヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。
【００１６】
さらに、この遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２に枢着されている。そして、この前面枠５には遊技盤６が配設され、この遊技盤６の前方に位置するよう前面枠５の開口部に遊技扉７が枢着されている。
【００１７】
また、この遊技盤６の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材８と、この上皿部材８の下方に位置する下皿部材９とが配設されている。さらに、この下皿部材９の右側には発射ハンドル１０が突設されている。
【００１８】
そして、図２に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技盤６には、その盤面上にほぼ円形を呈する誘導レール１１によって遊技領域１２が区画形成されており、この遊技領域１２の中央から下部にかけて、特定入賞装置１３が配設される。該特定入賞装置１３は、図３に示すように、上部ケース１４ａと下部ケース１４ｂにより外郭を構成されており、内部には、二つの振分装置２３，４０等が配設される。そして、上部に備える入賞口１７から、特定入賞装置１３内に流入した遊技球を、両振分装置２３，４０により、内部に形成する特別作動領域１５と、遊技球回収領域１６ａ〜１６ｄ（図４、図５参照）とのいずれかに振り分け、流入させる。
【００１９】
以下に特定入賞装置１３について詳細に説明する。
前記特定入賞装置１３の中央部から上部は、図３に示すように、樹脂製の上部ケース１４ａにより外郭が構成され、該上部ケース１４ａの最上部中央には、内部を特定入賞装置１３の入賞口１７とする普通電動役物１８が組み込まれている。この普通電動役物１８は、開閉翼片１９，１９を備え、後述する遊技領域１２左下部の普通電動役物作動口５７（図２参照）を、遊技球が通過すると、この開閉翼片１９，１９が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１８が拡開作動すると入賞口１７の開口度が変化し、遊技球が入賞口１７に流入し易い状態となる。なお、この開閉翼片１９，１９の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図示省略）により作動する。また、普通電動役物１８内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の入賞口スイッチＳ１（図１０参照）が配設される。そして、この入賞口スイッチＳ１が、入賞口１７への遊技球通過を検知すると、これに起因して、所定数（例えば５個）の賞球が払出される。
【００２０】
そして、普通電動役物１８の下方には、ＬＥＤドットマトリクス等からなる図柄表示領域２０を有する図柄表示装置２１が組み付けられており、該図柄表示領域２０上に、選出図柄Ａを表示する。この選出図柄Ａは、「１」〜「８」の数字からなり、後述する下部振分装置４０の振分口４３に遊技球が流入すると、選出図柄Ａを変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程が表示実行される。
【００２１】
また、図柄表示装置２１の周囲には、球流下導通路２２，２２が形成されている。該球流下導通路２２，２２は、その上端を、入賞口１７と連通し、下端を、図柄表示装置２１下方に配設される上部振分装置２３の後方に開口して球流出口２４，２４としている。つまり、入賞口１７に入った遊技球は、左右いずれかの球流下導通路２２，２２に分岐して流下し、球流出口２４から、上部振分装置２３上に排出されることとなる。
【００２２】
上部ケース１４ａ内の下部に配設される上部振分装置２３は、図４に示すように、本体を形成する方形状のステージ２７と、該ステージ２７の上面中心に形成された円形穴部２５に、回転可能に嵌入される回転体２６とで構成される。そして、ステージ２７上には、円形穴部２５の周囲に、前記球流出口２４，２４からステージ２７後方に排出された遊技球を、円形穴部２５の前縁に形成された球振分口２８へと案内するＵ字上の球誘導溝２９が形成されている。さらに、円形穴部２５の底面の前方中央寄りには、下部ケース１４ｂの連絡口４２と連通する下部連通路３１の入口が形成され、右方の外側寄りには、機外へと連通する遊技球回収領域１６ａが形成されている。
【００２３】
前記回転体２６は、遊技機裏に配設されるモータ（図示省略）により、円形穴部２５内を、所定周期で回転する。また、回転体２６の周囲には、大小六つの転入口３０ａ，３０ｂが形成されており、回転体２６の回転により、各転入口３０ａ，３０ｂが代わる代わる球振分口２８と連接し、球振分口２８に流入した遊技球をいずれかの転入口３０ａ，３０ｂへと受け入れるようになっている。そして、該転入口３０ａ，３０ｂは、回転体２６の中央下部に開口し、下部連通路３１と一時的に連通する二つの大転入口３０ａと、回転体２６の周辺下部に開口し、遊技球回収領域１６ａと一時的に連通する四つの小転入口３０ｂとにより構成される。
【００２４】
すなわち、かかる上部振分装置２３上に流下した遊技球は、球振分口２８へ流下するタイミングにより、大転入口３０ａ、又は小転入口３０ｂかに流入し、大転入口３０ａに流入した遊技球は、下部連通路３１を介して、下部ケース１４ｂ内へ誘導され、小転入口３０ｂに流入した遊技球は遊技球回収領域１６ａから遊技機裏に排出される。
【００２５】
特定入賞装置１３の下部外郭を構成する下部ケース１４ｂは、図３に示すように、上面に連絡口４２が形成されており、前記下部連通路３１を流下する遊技球Ｘが該連絡口４２を介して下部ケース１４ｂ内に流入するようになっている。そして、図５、図６に示すように、下部ケース１４ｂには、下部振分装置４０が組み付けられており、連絡口４２の直下に、内部に図柄始動領域を兼ねる該下部振分装置４０の振分口４３が形成されている。そして、該振分口４３に遊技球Ｘが流入すると、振分口４３に配設される図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動し、上記の図柄表示領域２０上で、選出図柄Ａを変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程が表示実行される。また、下部振分装置４０の振分口４３には、後方のシャッタソレノイド７０により前後移動するシャッタ５１が設けられている。該シャッタ５１は、通常は後方に退避しているが（図６イ参照）、図柄生成行程の実行中は、前方へ進出して（図６ロ参照）振分口４３を遮蔽し、該振分口４３へ流下する遊技球Ｘを、該振分口４３の左右に設けられた遊技球回収領域１６ｂ，１６ｃから遊技機裏に排出するようになっている。
【００２６】
そして、振分口４３の下方には、周部に球受け部５０を有する振分部材４９が配設されている。該振分部材４９は、図７に示すように、遊技機裏の振分部材モータ７１により、左右に選択的に回動可能に軸支されており、振分口４３に流入した遊技球Ｘを、球受け部５０を上方に向けた状態で、に図柄生成行程が終了するまで保持する。そして、振分部材４９の右方には特別作動領域１５が、左方には遊技球排出領域１６ｄが形成されており、確定図柄態様が所定当り図柄態様であれば、振分部材４９が右に回動し（図７イ参照）、保持する遊技球Ｘを特別作動領域１５へ案内し、一方、確定図柄態様が所定当り態様でなかった場合は、振分部材４９が左へ回動し（図７イ参照）、遊技球排出領域１６ｄへと案内する。また、該特別作動領域１５には、遊技球を検知する特別作動領域スイッチＳ３が設けられており、後述するように、該特別作動領域スイッチＳ３の遊技球検知を契機として、遊技状態が変化することとなる。
このように、特定入賞装置１３は、入賞口１７から内部に流入した遊技球を、二つの振分装置２３、４０により振り分けて、一部の遊技球のみを特別作動領域１５に通過させるようになっている。
【００２７】
また、特定入賞装置１３の下部左方の遊技領域１２には、図２に示すように、普通電動役物作動口５７が配設される。この普通電動役物作動口５７には、普通電動役物作動スイッチＳ４（図１０参照）が内蔵されており、該普通電動役物作動スイッチＳ４が遊技球通過を検知すると、かかる検知信号に基づいて、前記普通電動役物を０．３秒間、２回拡開作動する。
【００２８】
そして、図２、図８に示すように、上部ケース１４ａの上部右方には、内部に特定始動口４７を有する遅延役物４４が配設される。また、該遅延役物４４は、後方に配設される回転モータ７２により所定周期で回転駆動される回転チャッカー４６を前面に備える。そして、この回転チャッカー４６には、外周部に遊技球一個を受け入れる嵌入部４５が形成されており、該嵌入部４５は、上方を向いた状態で、遊技球が流入する上部開口４８と連接し、右方に向いた状態で、後方の特定始動口４７と連通するようになっている。すなわち、かかる遅延役物４４では、上部開口４８に流下した遊技球Ｘは、嵌入部４５が上方を向くまで、上部開口４８に保持され（図８イ参照）、嵌入部４５に流入した後（図８ロ参照）、右方に運ばれ、後方の特定始動口４７に流入する（図８ハ参照）。そして、特定始動口４７には、特定始動口スイッチＳ５が設けられており、特別遊技作動中に該特定始動口スイッチＳ５が遊技球通過を検知すると、これを契機として、大入賞口５４の開放作動が行われる。ここで、該回転チャッカー４６の回転周期は、後述する大入賞口５４の一回の開放時間よりも長く設定されており（例えば１０秒）、該大入賞口５４の開放中に、特定始動口４７へ遊技球が流入しないようになっている。
【００２９】
さらに、図２に示すように、遅延役物４４の下方には、大入賞口５４を内部に有する可変入賞装置５５が配設されている。この可変入賞装置５５は開閉翼片５３，５３を具備し、図９に示すように、この開閉翼片５３，５３を大入賞口ソレノイド７３により開閉制御することにより大入賞口５４を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別遊技作動中に、遊技球が前記特定始動口４７を通過すると、開閉翼片５３，５３が開き、さらに、その開放状態にある開閉翼片５３，５３の上面が案内作用を生じ、大入賞口５４へ遊技球を案内する。そして、該大入賞口５４の開放状態は、内蔵する大入賞口スイッチＳ６（図１０参照）により、９個の遊技球の入賞が検知されるか、９秒が経過するまで継続する。
【００３０】
また、遊技領域１２の所定位置には、その他の遊技装置として、一般入賞口５８や、風車５９等の各種遊技装置が複数配設されている。
【００３１】
図１０は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。そして、この主制御基板６０により、本発明にかかる、特別遊技作動を制御する特別遊技作動制御手段や、高確率遊技を実行する通過確率制御手段、特別作動領域への遊技球通過を制御する遊技制御手段が実現される。
【００３２】
上記の記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、当り乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル　、確率変動乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を選択する。
【００３３】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
当り乱数テーブルは、０〜７８の７９コマからなる。そして、通常確率遊技では、当り乱数テーブルから選択した当り乱数値Ｋが、記憶装置ＲＯＭに格納される通常確率当り判定値のいずれかと一致する場合に当りとなり、また、高確率遊技では、当り乱数値Ｋが、記憶装置ＲＯＭに格納される高確率当り判定値のいずれかと一致する場合に当りとなる。ここでは、通常確率遊技においては、また、当り乱数値ＫがＫ＝７，２３，４１，５９，６７で当りとなり、高確率遊技においては、Ｋ＝３、７、１３、１７、２３、２９、３１、３７、４１、４７、５３、５９、６１、６７、７３であれば当りとなり、それ以外はハズレとなる。すなわち、当り確率は、通常確率遊技で５／７９、高確率遊技で１５／７９である。
【００３４】
確率変動乱数テーブルは、０〜１の２コマからなり、選択した当り乱数値Ｋが当りであった場合に、確率変動乱数テーブルから選択した確率変動乱数値Ｍが有効化され、Ｍ＝０の時は特定当り図柄である「７」が、Ｍ＝１の時は普通当り図柄である「３」が図柄表示領域２０に表示される。
【００３５】
また、ハズレ図柄乱数テーブルは、０〜５の６コマからなり、選択した当り乱数値Ｋがハズレであった場合に、ハズレ図柄乱数テーブルから取得したハズレ図柄乱数値Ｌが有効化され、ハズレ図柄乱数値Ｌが、Ｌ＝０の時は「１」が、Ｌ＝１の時は「２」が、Ｌ＝２の時は「４」が、Ｌ＝３の時は「５」が、Ｌ＝４の時は「６」が、Ｌ＝５の時は「８」が、図柄表示領域２０に表示される。
【００３６】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種のカウンタ、タイマ、フラグなどを構成する記憶領域が夫々設けられている。ここで、カウンタとしては、特別遊技作動中に、特定始動口４７を通過した遊技球の数を一時的に記憶保持する始動カウンタＲ等が設けられており、また、遊技状態判定用に用いる各種フラグとしては、特別遊技フラグＮ、高確率遊技フラグＯ、当りフラグＰ、特定図柄フラグＱ等が設けられ、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵがフラグの値の確認や変更を行う。
【００３７】
ここで、記憶装置ＲＡＭに設けられる各種のフラグについて説明する。まず、特別遊技フラグＮは特別遊技作動中においてはＮ＝１、一般遊技状態ではＮ＝０となるように制御される。すなわち、該特別遊技フラグＮが、Ｎ＝１の時に、特定始動口４７に遊技球が流入すると大入賞口５４が開放される。また、高確率遊技フラグＯは、高確率遊技の実行中にＯ＝１、通常確率遊技の時にＯ＝０となるように制御され、遊技球が振分口４３通過した場合に、Ｏ＝１であれば、高確率当り判定値により、当りかハズレを判定し、Ｏ＝０であれば、通常確率当り判定値により、当りかハズレを判定する。そして、当りフラグＰは、当り乱数値Ｋが当りと判定された場合にＰ＝１、ハズレの場合にＰ＝０となるように制御され、図柄生成行程終了後に該当りフラグＰの値により、振分部材４９の回動方向が決定される。さらに、特定図柄フラグＱは、当り乱数値Ｋが当りと判定された場合に、確率変動乱数値ＭがＭ＝１の場合にＱ＝１、Ｍ＝０の場合にＱ＝０となるように制御される。すなわち、遊技球が特別作動領域１５を通過した際に、該特定図柄フラグＱの値により、高確率遊技又は通常確率遊技のいずれの遊技を行うかが決定される。
【００３８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３９】
この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、入賞口スイッチＳ１、図柄始動スイッチＳ２、特別作動領域スイッチＳ３、普通電動役物作動スイッチＳ４、特定始動口スイッチＳ５、及び大入賞口スイッチＳ６が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ６の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介してシャッタソレノイド７０、振分部材モータ７１、及び大入賞口ソレノイド７３等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４０】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４１】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置２１の図柄表示領域２０上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関するプログラムや固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。なお、この記憶装置ＲＯＭに格納された固定データは、選出図柄Ａの図柄変動態様等を規定するためのデータである。
【００４２】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置２１の図柄表示領域２０に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２により、図柄表示装置２１で図柄生成行程を実行する図柄制御手段の主要部を構成するものである。
【００４３】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４４】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４５】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４６】
次に、上述の制御回路による、遊技の制御態様を説明する。
まず、図柄生成行程を伴う下部振分装置４０の振分け制御態様を説明する。
遊技球が発射装置（図示省略）から遊技領域１２に発射され、この遊技球が、入賞口１７から、特定入賞装置１３内に流入し、上部振分装置２３による振り分けの結果、振分口４３を通過すると、図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動を認識すると、記憶装置ＲＯＭに格納される当り乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル　、確率変動乱数テーブル等から乱数値を選出し、選出した各乱数値Ｋ，Ｌ，Ｍを一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００４７】
そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、高確率遊技フラグＯの値を確認し、高確率遊技を示すＯ＝１である場合には、当り乱数値Ｋと、高確率当り判定値とを比較し、通常確率遊技を示すＯ＝０である場合には、当り乱数値Ｋと、通常確率当り判定値とを比較する。そして、当り乱数値ＫがＫ＝７等の所定当り判定値であった場合には、当りとなり、当りフラグＰをＰ＝１とし、当り乱数値Ｋが所定当り判定値と一致しなかった場合には、ハズレとなり、当りフラグＰをＰ＝０とする。
【００４８】
そして、当りとなった場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当該当り乱数値Ｋと同期して選出した確率変動乱数値Ｍの値を確認する。そして、確率変動乱数値Ｍが、Ｍ＝０の場合には、選出図柄Ａを、普通当り図柄である「３」で確定停止するようにし、一方、Ｍ＝１であった場合には、確定停止図柄を、特定当り図柄である「７」に設定する。一方、ハズレとなった場合には、当り乱数値Ｋと同期して選出されたハズレ図柄乱数値Ｌに基づいて停止図柄を設定する。そして、停止図柄が決定すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、シャッタ５１を前方進出させ、振分口４３を遮蔽すると共に、図柄表示制御基板６２へ制御指令信号を送信し、図柄表示領域２０上の選出図柄Ａを変動させ、図柄生成行程を開始する。
【００４９】
図柄変動から所定時間経過すると、図柄停止条件が充足され、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄表示制御基板６２へ制御指令信号を送信し、変動中の選出図柄Ａを設定された停止図柄で確定停止すると共に、確率変動乱数値Ｍの値を確認し、Ｍ＝１であれば、特定図柄フラグＱをＱ＝１として、Ｍ＝０の場合にはＱ＝０として、図柄生成行程を終了する。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当りフラグＰの値を確認し、ハズレを示すＰ＝０である場合には、振分部材４９を左に回動させ、球受け部５０の遊技球を遊技球回収領域１６ｄへ流入させ、当りを示すＰ＝１の場合には、振分部材４９を右に回動させ、球受け部５０の遊技球を特別作動領域１５へ流入させる。そして、再び球受け部５０を上方に復帰させた後、シャッタ５１を後方退避させて、再び振分口４３を開放する。なお、かかる一連の図柄生成行程においては、必要に応じて、音源制御基板６３や、光源制御基板６４等に制御指令信号が発信される。
【００５０】
次に、特定始動口４７への遊技球通過にかかる制御態様を説明する。
発射された遊技球が、特定始動口４７に流入し、特定始動口スイッチＳ５が遊技球を検知すると、該検知信号を契機として、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別遊技フラグＮの値を確認する。そして、特別遊技フラグＮが、一般遊技作動中を示すＮ＝０であれば、該遊技球通過に対する処理行程を終了しする。一方、特別遊技作動中を示すＮ＝１である場合には、特定始動口４７への遊技球通過数を示す始動カウンタＲの値を１加算し、以下に述べる大入賞口開放作動を開始させる。なお、始動カウンタＲの加算後に、始動カウンタＲの値が、Ｒ＝１６である場合には、該カウンタＲをＲ＝０とすると共に、特別遊技フラグＮをＮ＝０として、特別遊技作動を終了し、一般遊技作動へ移行する。
【００５１】
そして、大入賞口開放作動においては、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド７３を駆動して、大入賞口５４を開放する。そして、大入賞口５４に遊技球が流入し、大入賞口スイッチＳ６により、１０個の入賞検知がなされるか、所定制限時間の１０秒が経過すると開閉翼片５３，５３を閉鎖駆動して、大入賞口開放作動を終了する。また、該大入賞口開放作動においては必要に応じて、音源制御基板６３や、光源制御基板６４、払出制御基板６５に制御指令信号が発信され、スピーカやランプ等による演出や、賞球の払出を実行する。このように、特別遊技作動中は、遊技球が特定始動口４７を通過するたびに、この大入賞口開放作動が開始され、遊技者に所定の利得が供される。
【００５２】
次に、本発明の要部である、特別作動領域１５の遊技球通過を契機とする、特別遊技作動の実行開始及び終了と、それに伴う高確率遊技と通常確率遊技の実行切換とについての制御態様を説明する。
【００５３】
＜第一実施例＞
遊技球が、下部振分装置４０の振分口４３へ流入し、振り分けの結果、該遊技球が、特別作動領域１５を通過し、特別作動領域スイッチＳ３のＯＮ作動を、主制御用中央制御装置ＣＰＵが検知すると、該主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別遊技フラグＮの値を確認する。そして通常遊技状態を示すＮ＝０であった場合には、特定図柄フラグＱの値を確認し、該遊技球通過に先立つ当り図柄が特定当り図柄「７」あることを示すＱ＝１であれば、特別遊技フラグＮをＮ＝１とすると共に、高確率遊技フラグＯの値をＯ＝１とし、また、始動カウンタＲをＲ＝０として、高確率遊技の特別遊技作動を開始する。また、特定図柄フラグＱの値が、該遊技球通過に先立つ当り図柄が普通当り図柄「３」あることを示すＱ＝０であった場合には、特別遊技フラグＮをＮ＝１とすると共に、高確率遊技フラグＯの値をＯ＝０とし、また、始動カウンタＲをＲ＝０として、通常確率遊技の特別遊技作動を開始する。
【００５４】
一方、特別遊技フラグＮの値が、特別遊技作動中を示すＮ＝１であった場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、高確率遊技フラグＯの値をＯ＝１とすると共に、特別遊技フラグＮをＮ＝０として、特別遊技作動を途中終了し、高確率遊技の一般遊技作動を実行する。
【００５５】
かかる構成においては、図１１に示すように、特別遊技作動中に、特別作動領域１５を遊技球が通過した場合に、該特別遊技作動は途中終了されるが、終了後の一般遊技作動においては、高確率遊技が実行される。このため、該特別遊技作動が途中終了しても、有利な遊技が実行されるため、特別遊技作動の途中終了による遊技者の損失を軽減することが可能となる。
【００５６】
＜第二実施例＞
次に第二実施例について説明する。特別作動領域スイッチＳ３のＯＮ作動を契機として、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別遊技フラグＮの値を確認し、該特別遊技フラグＮが特別遊技作動中を示すＮ＝１であった場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、高確率遊技フラグＯの値を維持したまま、特別遊技フラグＮをＮ＝０として、特別遊技作動を終了する。なお、本実施例の制御態様において、特別遊技フラグＮの値が、一般遊技作動中を示すＮ＝０であった場合の制御態様は、第一実施例と同様であるため説明を省略する。
【００５７】
かかる構成においては、図１２に示すように、高確率遊技を伴う特別遊技作動中に、特別作動領域１５を遊技球が通過した場合に、該特別遊技作動は途中終了されるが、高確率遊技は継続されることとなる。このため、該特別遊技作動が途中終了しても、遊技者が、特別遊技作動開始時に獲得した、有利な遊技状態は継続するため、遊技者は遊技への意欲を失うことなく、遊技を続行することとなる。
【００５８】
＜第三実施例＞
次に第三実施例について説明する。特別作動領域スイッチＳ３のＯＮ作動を契機として、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別遊技フラグＮの値を確認し、該特別遊技フラグＮが特別遊技作動中を示すＮ＝１であった場合には、特定図柄フラグＱの値を確認する。そして、特定図柄フラグＱの値が、該遊技球通過に先立つ当り図柄が特定当り図柄「７」あることを示すＱ＝１であった場合には、特別遊技フラグＮをＮ＝０とすると共に、高確率遊技フラグＯをＯ＝１として、特別遊技作動を途中終了し、高確率遊技の一般遊技作動を実行する。一方、遊技球通過に先立つ当り図柄が普通当り図柄「３」あることを示すＱ＝０であった場合には、特別遊技フラグＮをＮ＝０とすると共に、高確率遊技フラグＯをＯ＝０として、通常確率遊技の一般遊技作動へと移行する。なお、特別遊技フラグＮの値が、一般遊技作動中を示すＮ＝０であった場合の制御態様は、第一実施例、第二実施例と同様であるため省略する。
【００５９】
かかる構成においては、図１３に示すように、特別作動領域１５の遊技球通過により、特別遊技作動が途中終了しても、該特別作動領域１５の遊技球通過が、特定当り図柄「７」に続くものである場合には、高確率遊技の一般遊技作動が実行されることとなる。このため、特別遊技作動が途中終了しても、終了の契機となった当り図柄が、特定当り図柄「７」であれば、高確率遊技が実行されるため、遊技者は、次回の特別遊技作動に向けて遊技を楽しむことが可能となる。
【００６０】
【発明の効果】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤面に設けられた特定入賞装置の内部に形成された特別作動領域を遊技球が通過することを契機として、大入賞口が開放可能となる特別遊技作動を開始するとともに、予め定められたいずれかの終了条件が成立することを契機として前記特別遊技作動を終了させる特別遊技作動制御手段を備えるパチンコ遊技機において、前記特別遊技作動中に前記特別作動領域を遊技球が通過することを終了条件とし、当該終了条件が成立することによって前記特別遊技作動が終了した場合には、特別作動領域への遊技球通過確率を、通常より高める高確率遊技を実行する通過確率制御手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【００６１】
かかる構成では、特別遊技作動が途中終了し、該特別遊技作動による期待利得が損なわれても、遊技者に有利な高確率遊技が実行されるため、遊技者は、遊技を続行する意欲失うことなく、遊技を引き続き楽しむことができる。
【００６２】
また、特別遊技作動の開始の際に、予め定められた高確率付与条件が成立している場合には、特別作動領域への遊技球通過確率を、通常より高める高確率遊技を実行する通過確率制御手段を備えるパチンコ遊技機にあっては、特別遊技作動が途中終了する際に、前記高確率付与条件が成立している場合に、通過確率制御手段が、前記高確率遊技を行う構成とすれば（請求項２）、特別遊技作動が中途中終了した際に、高確率付与条件が成立していれば、該途中終了により損失に拘らず、次の特別遊技作動に向けて、遊技者に遊技を続行させることができる。
【００６３】
また、当該特別遊技作動の開始に際して前記高確率付与条件が成立していた場合に、通過確率制御手段が、前記高確率遊技を行うようにすれば（請求項３）、特別遊技作動が途中終了しても、遊技者が、高確率遊技に基づいて期待していた利得は維持されるため、遊技者の喪失感を軽減することができる。
【００６４】
選出図柄を図柄表示領域上に変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示領域上で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、該図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行するとともに、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示されることを契機として、特別作動領域への遊技球通過を可能にする遊技制御手段を具備するパチンコ遊技機であって、前記当り図柄態様を、普通当り図柄態様と、特定当り図柄態様の二種類で構成し、前記高確率付与条件を、特別作動領域への遊技球通過の契機となった当り図柄態様が、前記特定当り図柄態様であることとしたした場合には（請求項４）、図柄生成行程の確定図柄態様に応じて、特別作動領域への遊技球通過を制御するパチンコ遊技機に、上述の各構成を好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤６の正面図である。
【図３】特定入賞装置１３の正面図である。
【図４】上部振分装置２３の上面斜視図である。
【図５】下部ケース１４ｂの正面図である。
【図６】下部ケース１４ｂを透過視して、内部構造を示す分解斜視図である。（イ）はシャッタ５１が後方退避している状態を示し、（ロ）はシャッタ５１が前方進出した状態を示す。
【図７】振分部材４９及び振分部材モータ７１の斜視図であり、（イ）は振分部材４９を右に回動した状態を示し、（ロ）は振分部材４９を左に回動した状態を示す。
【図８】遅延役物４４を透過視して、作動態様を示す斜視図である。（イ）は遊技球Ｘを上部開口４８に保持した状態を、（ロ）は遊技球Ｘが嵌入部４５に流入した状態を、（ハ）は遊技球Ｘを特定始動口４７へ流出する状態を示す。
【図９】開閉翼片５３を透過視して示す、開閉翼片５３及び大入賞口ソレノイド７３の斜視図である。
【図１０】遊技制御手段を示すブロック回路図である。
【図１１】第一実施例の、遊技状態の移行態様を示す、状態遷移図である。
【図１２】第二実施例の、遊技状態の移行態様を示す、状態遷移図である。
【図１３】第三実施例の、遊技状態の移行態様を示す、状態遷移図である。
【符号の説明】
１２　遊技領域
１３　特定入賞装置
１５　特別作動領域
１６ａ〜１６ｄ　遊技球回収領域
２３　上部振分装置
４０　下部振分装置
４７　特定始動口
４９　振分部材
５４　大入賞口
６０　主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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