(57)【要約】【課題】表示と音とを一体にし、表示と一体感のある音を発生させること。【解決手段】パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の前側部分を構成する前面枠と、前面枠に設けられ、遊技者に対して遊技に関連する情報を可変表示可能な枠側可変表示装置と、枠側可変表示装置の表示画面３８を透視するために前面枠に設けられた開口の裏面側に配置した透明パネル３６と、透明パネル３６を振動させる音発生ユニット６３とを備える。【選択図】        図３
2004174113.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前側部分を構成する前面枠と、
前記前面枠に設けられ、遊技者に対して遊技に関連する情報を可変表示可能な枠側可変表示装置と、
前記枠側可変表示装置の表示領域を透視するために前記前面枠に設けられた開口の裏面側に配置した透明板と、
前記透明板を振動させる音発生ユニットとを備えたことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記透明板を、前記枠側可変表示装置から所定の距離を隔てて配置し、前記透明板と前記枠側可変表示装置との間に密閉空間を形成し、
前記音発生ユニットは、前記密閉空間内の空気圧を変化させるための振動部材と、
音データに従って前記振動部材を駆動する駆動装置とを含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記音発生ユニットは、
磁石とコイルとから構成される振動部材と、
音データに従って前記振動部材を駆動する駆動装置とを含み、
前記振動部材を、前記透明板の左右両側の位置に配置し、前記音発生ユニットを、前記枠側可変表示装置の表示領域外に配置したことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記枠側可変表示装置、前記透明板および前記音発生ユニットを一体化したことを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記透明板と所定の距離を隔てて配置し、前記透明板とは別の音発生装置を前記前面枠に備えたことを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が進入する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けた遊技盤側可変表示装置とをさらに備え、
前記遊技盤側可変表示装置の表示内容に関する音は、前記別の音発生装置、または、前記透明板および前記別の音発生装置の双方から発生させることを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技状態に応じて効果音を発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
効果音を発生する遊技機として、特開２００２−２１０２０２号公報（特許文献１）には、遊技盤の遊技領域と上部受け皿との間にＬＣＤ表示器を配設し、一対のスピーカをＬＣＤ表示器の右側および左側に隣接させて配設した遊技機が記載されている。
【０００３】
また、特開平７−８６０１号公報（特許文献２）には、ガラス板に振動板を直接取付け、振動板を振動させてその振動をガラス板に伝達することによって、ガラス板をスピーカにおける振動部材のように機能させて効果音を発生させる遊技機が記載されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２１０２０２号公報
【０００５】
【特許文献２】
特開平７−８６０１号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１では、ＬＣＤ表示器とスピーカとが隣接して配置されるため、表示位置と音発生位置とがずれる。このため、音と表示とを一体にして出力することが困難であった。このため、音と表示とをより一体にした演出が望まれる。また、ＬＣＤ表示器とスピーカとをそれぞれ取り付ける必要があり、そのための作業が煩雑になるといった問題がある。
【０００７】
また、特許文献２に記載の遊技機では、表示装置とガラス板とで大きさが異なること、前後方向に離れて設置されることから、音と表示とを一体にして出力することが困難であった。
【０００８】
この発明は上述の問題点を解決するためになされたもので、この発明の目的は、表示と音とを一体にし、表示と一体感のある音を発生させることが可能な遊技機を提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技機の前側部分を構成する前面枠（前面枠３）と、
前記前面枠に設けられ、遊技者に対して遊技に関連する情報を可変表示可能な枠側可変表示装置（枠側可変表示装置４０）と、
前記枠側可変表示装置の表示領域を透視するために前記前面枠に設けられた開口の裏面側に配置した透明板（透明パネル３６、透明板４６）と、
前記透明板を振動させる音発生ユニット（図３に示す音発生ユニット６３、図４に示す駆動ユニット４５）とを備えたことを特徴とする、遊技機。
【００１０】
このような構成によれば、遊技機の前側部分を構成する前面枠の前面に、遊技者に対して遊技に関連する情報を可変表示可能な枠側可変表示装置が設けられる。そして、枠側可変表示装置の表示領域を透視するために前面枠に設けられた開口の裏面側に透明板が配置され、音発生ユニットにより透明板を振動させる。表示と音とが同じ位置から出力されるため、表示と音とを一体にし、表示と一体感のある音を発生させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１１】
（２）  前記透明板（透明パネル３６）を、前記枠側可変表示装置（可変表示装置４０）から所定の距離を隔てて配置し、前記透明板と前記枠側可変表示装置との間に密閉空間を形成し、
前記音発生ユニット（音発生ユニット６３）は、前記密閉空間内の空気圧を変化させるための振動部材（振動部材３５）と、
音データに従って前記振動部材を駆動する駆動装置（駆動ユニット３４）とを含むことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、透明板が、枠側可変表示装置から所定の距離を隔てて配置され、透明板と枠側可変表示装置との間に密閉空間が形成される。そして、振動部材により密閉空間内の空気圧が変化され、駆動装置により音データに従って振動部材が駆動される。このため、振動部材を透明板に直接取り付ける必要がないので、振動部材が露出することなく、その取りつけ位置の自由度を高くすることができる。
【００１３】
（３）  前記音発生ユニット（駆動ユニット４５）は、
磁石とコイルとから構成される振動部材（駆動ユニット４５の磁石とコイル）と、
音データに従って前記振動部材を駆動する駆動装置（駆動ユニット４５の駆動回路）とを含み、
前記振動部材を、前記透明板（透明板４６）の左右両側の位置に配置し、前記音発生ユニットを、前記枠側可変表示装置の表示領域外（透明板４６の縁部裏面）に配置したことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、振動部材が、透明板の左右両側の位置に配置され、かつ、枠側可変表示装置の表示領域外に配置されるので、ステレオ出力が可能になり、より迫力ある音を出力することができる。
【００１５】
（４）  前記枠側可変表示装置、前記透明板および前記音発生ユニットが一体化される（図３、図４）ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、枠側可変表示装置、透明板および音発生ユニットが一体化されるので、遊技機への取付けが容易となる。
【００１７】
（５）  前記透明板と所定の距離を隔てて配置し、前記透明板とは別の音発生装置（透明板５２および駆動ユニット５０、スピーカ４１ａ，４１ｂ）を前記前面枠に備えたことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、透明板とは別の音発生装置が、透明板と所定の距離を隔てて前面枠に配置されるので、枠側可変表示装置の表示と関係のない音を別の音発生装置から発生させるなど、状況に応じて音を発生させる位置を使い分けることができる。
【００１９】
（６）  遊技球が進入する遊技領域（遊技領域６２）が形成された遊技盤（図１の遊技盤５６）と、
前記遊技盤の遊技領域に設けた遊技盤側可変表示装置（可変表示装置１２）とをさらに備え、
前記遊技盤側可変表示装置の表示内容に関する音は、前記別の音発生装置、または、前記透明板（透明パネル３６）および前記別の音発生装置（透明板５２および駆動ユニット５０、スピーカ４１ａ，４１ｂ）の双方から発生させることを特徴とする。
【００２０】
遊技盤側可変表示装置が、遊技球が進入する遊技領域が形成された遊技盤の遊技領域に設けられた遊技盤側可変表示装置の表示内容に関する音を、別の音発生装置、または、透明板および別の音発生装置の双方から発生させる。このため、遊技盤側可変表示装置に関する音であり、枠側可変表示装置に関係しない音の場合は別の音発生装置から発生するので遊技を盛り上げる上で適した音を発生させ、音響効果を高めることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。
【００２２】
第１実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面から見た正面図である。
【００２３】
図１に示すように、弾球遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２と、該外枠２の内側に開閉可能に軸支されかつ弾球遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠３とから構成されている。前面枠３の前面上部には方形状の透明板保持枠４が開閉自在に設けられている。透明板保持枠４の前面下部には遊技球を貯留するための上皿７が設けられている。上皿７の下方には、上皿７から溢れた遊技球を貯留する下皿８と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）９とが前面枠３に設けられている。さらに、上皿７の前面下側（下皿８の上方）には枠側可変表示装置４０が設けられている。
【００２４】
枠側可変表示装置４０は、液晶表示器よりなる。なお、枠側可変表示装置４０は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。枠側可変表示装置４０は、前面枠３に設けられた開口に前面枠３の裏面側に配置される。
【００２５】
また、枠側可変表示装置４０には、その上面に所定の間隔を隔てて透明パネル３６（図３参照）が装着される。したがって、透明パネル３６は、前面枠３に設けられた前記開口に前面枠３の裏面側に配置される。さらに、透明パネル３６と枠側可変表示装置４０との間に構成された密閉空間の空気圧を変動させるための駆動ユニット３４を含む。
【００２６】
また、透明板保持枠４の後方に位置する部分で前面枠３には、前面側に遊技領域６２が形成された遊技盤５６が収容される遊技盤収容部（図示しない）があり、遊技盤５６はその遊技盤収容部に収容され、前面枠３に対して着脱可能に設けられている。前面枠３および透明板保持枠４は、弾球遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。透明板保持枠４において遊技領域６２の左右周辺には、遊技中に点灯表示されるランプ１０およびＬＥＤ１１が設けられる。また、上皿７の右側には、前面枠３および透明板保持枠４を開放するための錠部６が設けられている。
【００２７】
また、透明板保持枠４には、遊技盤５６の遊技領域６２をほぼ透視し得る遊技開口６１が開設され、透明板保持枠４の該遊技開口６１の上部で左右両側に、スピーカ４１ａ，４１ｂが設けられている。
【００２８】
この遊技領域６２には、打球操作ハンドル９を操作することに応じて打球発射装置（図示省略）によって発射された遊技球が誘導レールに誘導されて打ち込まれる。
【００２９】
遊技領域６２の中央付近には、液晶表示器よりなる可変表示装置１２とＬＥＤ表示器よりなる副可変表示装置１８とを含む表示装置が設けられている。なお、可変表示装置１２は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、可変表示装置１２は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の表示装置であってもよい。
【００３０】
可変表示装置１２は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄（図柄画像）を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を可変表示可能な可変表示部である。ここで、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる図柄とは異なるものである。
【００３１】
副可変表示装置１８は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を可変表示可能である。なお、副可変表示装置１８により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３２】
可変表示装置１２では、表示画面上で左可変表示部，中可変表示部，右可変表示部という複数（３つ）の可変表示部を有し、これら可変表示部で特別図柄，中特別図柄，右特別図柄という複数（３つ）の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで可変表示される。可変表示装置１２では、これら特別図柄をスクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、可変表示の表示結果を導出表示する。
【００３３】
また、副可変表示装置１８は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器と、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器とを含む。当り表示器およびはずれ表示器は、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような副可変表示装置１８では、当り表示器およびはずれ表示器を交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示（更新表示，変動表示ともいう）する。
【００３４】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器およびはずれ表示器を副可変表示装置１８に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを副可変表示装置１８に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、副可変表示装置１８を可変表示装置１２と分離構成した例を示したが、副可変表示装置１８の表示内容を、可変表示装置１２の表示領域の一部に表示するように構成されてもよい。
【００３５】
また、可変表示装置１２の上部には、始動入賞記憶表示用の４個のＬＥＤ１１が設けられている。この始動入賞記憶表示用のＬＥＤ１１の点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動可変入賞球装置１６への入賞数（始動入賞数）が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述する主制御基板２６に設けられるＲＡＭへの記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる）されていることが表示される。
【００３６】
なお、始動可変入賞球装置１６を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１９が設けられており、始動口スイッチ１９により遊技球が検出された場合には、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置１２において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、始動入賞記憶用のＬＥＤ１４で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、可変表示装置１２での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が１ずつ減り、点灯するＬＥＤ１４が１ずつ減らされる。
【００３７】
また、副可変表示装置１８の上部に設けられた通過ゲートを通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２０が設けられており、遊技球が通過ゲートを通ってゲートスイッチ２０で検出されると、その検出信号に基づいて副可変表示装置１８が所定期間可変表示した（前述したように交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果が導出表示される（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。副可変表示装置１８の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器の点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、始動可変入賞球装置１６が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動可変入賞球装置１６に遊技球が入賞しやすい状態となる。その後、一定時間経過または所定個数の入賞により始動可変入賞球装置１６は、閉状態となる。
【００３８】
可変表示装置１２の下方位置には、ソレノイド（図２のソレノイド２５）によって開閉動作される始動可変入賞球装置１６（電動チューリップ役物）と、ソレノイド（図２のソレノイド２４）により駆動される開閉板の開閉動作により開閉される大入賞口を有する可変入賞球装置１５とが上から順に配列されている。始動可変入賞球装置１６に入った遊技球は、始動口スイッチ１９によって検出された後、遊技盤５６の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５に入った遊技球は、特定領域スイッチ２１もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤５６の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５内に入った遊技球のうち、特定領域スイッチ２１により検出された遊技球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、可変入賞球装置１５から内部に入った遊技球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００３９】
遊技盤５６には複数の入賞口１７が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１７への入賞は、入賞口スイッチ２３によって検出される。複数の入賞口１７それぞれに対応して入賞口スイッチ２３が設けられているため、各入賞口１７ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００４０】
可変表示装置１２の上部には、遊技中に点灯表示されるランプ１３が設けられている。また、遊技領域６２の下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口が設けられいる。
【００４１】
可変表示装置１２での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の特別図柄の組合せが特定の表示態様である大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。
【００４２】
大当り遊技状態においては、通常状態において閉状態とされている可変入賞球装置１５が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、可変入賞球装置１５の開放中に打球が特定入賞領域に入賞し特定領域スイッチ２１で検出されると、継続権が発生し可変入賞球装置１５を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００４３】
また、可変表示装置１２の可変表示中においては、リーチ状態（リーチ表示態様）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００４４】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４５】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４６】
可変表示の停止時における可変表示装置１２での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）。つまり、可変表示装置１２の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件（たとえば次の大当り状態が発生すること）が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【００４７】
また、確率変動状態では、副可変表示装置１８における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動可変入賞球装置１６の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、可変表示装置１２および副可変表示装置１８における更新開始から更新停止までの時間が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれる。
【００４８】
また、この弾球遊技機１においては、特別図柄の表示結果が大当りとなることが事前決定された場合には、特別図柄を一旦大当り図柄の組合せで仮に停止した後、確率変動状態を発生させるか否かを抽選により決定するように見せる演出としての再抽選表示が行なわれる。つまり、再抽選表示は、大当り図柄となる特別図柄を一時的に仮の表示結果として表示させた後、再度可変表示開始させ、確定する表示結果をいずれかの大当り図柄として導出表示させる演出を行なう再可変表示である。さらに言い換えると、再抽選表示は、可変表示の過程において特定表示態様（大当り図柄の組合せ）を導出した後に、再度表示結果として当該特定表示態様（大当り図柄の組合せ）と同じ、または異なる特定表示態様を導出する再可変表示である。その再可変表示の表示結果となった大当り図柄が予め定められた確率変動図柄（たとえば、「３」，「７」等の予め定められた大当り図柄）となった場合に、大当り制御終了後において確率変動状態が発生する。一方、再抽選の結果として確率変動図柄以外の非確率変動図柄が表示された場合には確率変動状態は発生しない。
【００４９】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（リーチ予告）が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ（後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの）の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【００５０】
この予告報知は、枠側可変表示装置４０で演出表示される。予告報知の例としては、キャラクタを表示する、表示されているキャラクタに特別な動作をさせる演出表示をする、表示されている画面の背景を変化させて表示する、信頼度などの数値を表示するなどである。この枠側可変表示装置４０の表示に合わせて、透明パネル３６からは、キャラクタの表示または動作に合わせてキャラクタの音声を出力したり、背景の変化に合わせて例えば雨、雷、風の音などを出力したり、表示される信頼度を音声で出力したり、信頼度に応じて音色または音の大きさを変化させて出力したりする。
【００５１】
以上に示したような弾球遊技機１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板（図２参照）に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含む遊技制御マイクロコンピュータにより実行される。また、遊技制御マイクロコンピュータは、弾球遊技機１の遊技の進行に伴って、後述する演出制御基板３０の演出制御マイクロコンピュータにコマンドを送信して演出制御マイクロコンピュータにより透明パネル３６から音を発生させる。
【００５２】
さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００５３】
カードユニット５には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を上皿７の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ、カードユニット５がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５を開放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００５４】
図２は、主基板（遊技制御部）を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施の形態における弾球遊技機１は、主として電源基板（電源部）２９と、主基板（遊技制御部）２６と、入力部１９ａと、出力部２４ａと、演出制御基板（演出制御部）３０と、払出制御基板（払出制御部）２７とを備えている。
【００５５】
主基板（遊技制御部）２６と、演出制御基板（演出制御部）３０と、払出制御基板（払出制御部）２７とは、それぞれ別体に設けられ、上述した前面枠３の裏面に設置される。
【００５６】
電源基板２９は、弾球遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。主基板２６は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含む遊技制御マイクロコンピュータを含み、主に特別図柄の可変表示などの遊技において用いる乱数の生成機能、入力部１９ａからの信号の入力を行なう機能、出力部２４ａに対して信号の出力を行なう機能、演出制御基板３０および払出制御基板２７に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００５７】
入力部１９ａは、始動口スイッチ１９、ゲートスイッチ２０、特定領域スイッチ２１、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ２３を含み、主に遊技球の検出を行なうものである。出力部２４ａは、可変入賞球装置１５を駆動するためのソレノイド２４と、始動可変入賞球装置１６を駆動するためのソレノイド２５等を含み、遊技制御基板２６の遊技制御マイクロコンピュータからの指令に従って駆動される。
【００５８】
演出制御部３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む演出制御マイクロコンピュータを含み、遊技制御部２６から送信される制御コマンドに基づいて、特別図柄の可変表示制御および普通図柄の可変表示制御（表示制御部３１による制御）、音声出力制御（音声制御部３２による制御）、ランプなどの電飾制御（ランプ制御部３３による制御）を実行するものである。
【００５９】
主基板２６から演出制御基板３０には、演出制御基板３０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である制御コマンドが伝送されるが、この制御コマンドは、可変表示装置１２、枠側可変表示装置４０および副可変表示装置１８のそれぞれの制御を指定する表示制御コマンドと、音の制御内容を指定する音制御コマンドと、ランプ・ＬＥＤなどの電飾装置の制御を指定する電飾制御コマンドとして活用される。たとえば、表示制御コマンドとしては、可変表示の変動パターン（可変表示時間も含む）、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。表示制御部３１は、このような表示制御コマンドに応じて可変表示装置１２、枠側可変表示装置４０および副可変表示装置１８を駆動する制御を行なう。
【００６０】
また、音声制御部３２は、制御コマンドから制御コマンドに関連付けられた音の発生態様（発生パターン）および発生対象音（音の種類）、および、音の発生の有無等の音制御に関する各種内容を選択する。この選択した内容が音データである。音声制御部３２は、振動部材３５を駆動するための駆動ユニット３４およびスピーカ４１ａ，４１ｂと接続されており、制御コマンドに応じて選択された音データに従って、音声制御部３２に接続された駆動ユニット３４およびスピーカ４１ａ，４１ｂを駆動する。駆動ユニット３４は、振動部材３５を振動させるための磁気回路を含むものである。このため、後述するように振動部材３５が振動することにより透明パネル３６が振動して、透明パネル３６から音が発生する。
【００６１】
演出制御基板３０は、音声制御部３２と表示制御部３１とを有しているので、一つの制御コマンドにより、音声制御および表示制御を同期して行えるので、枠側可変表示装置４０の表示に関連する音声が透明パネル３６から出力するのにマッチングした制御が行える。また、スピーカ４１ａ，４１ｂから出力される音は、枠側可変表示装置４０の表示と関連のない音であり、主に（遊技盤用）可変表示装置１２に関する音を出力する。なお、可変表示装置１２の制御とスピーカ４１ａ，４１ｂの制御に関する制御とが演出制御基板３０でまとめて制御される。
【００６２】
払出制御部２７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む払出制御用マイクロコンピュータを含み、払出装置２８に接続される。遊技制御部２６から払出制御部２７には、払出制御部２７により駆動制御される払出装置２８による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御部２７では、払出制御用マイクロコンピュータが、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータでは、カードユニット５と相互に情報通信することにより、カードユニット５からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００６３】
ここで、可変表示装置１２上に表示される特別図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、変動パターン指定コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、演出制御部３０は、変動パターン指定コマンドを受取ったタイミングから、可変表示装置１２上における特別図柄の変動、後述する振動部材３５からの音声出力、およびランプ・ＬＥＤ１０、１１の明滅表示が連動して行なわれるように制御を行なっている。
【００６４】
なお、図２においては、可変表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とを、１つの演出制御マイクロコンピュータ（演出制御基板）で実行する例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能をそれぞれ別のマイクロコンピュータで、前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。ただし、演出制御マイクロコンピュータ（演出制御基板）で複数の制御機能を有するので、遊技制御マイクロコンピュータ（主基板）のコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。
【００６５】
図３は、第１の実施の形態における弾球遊技機１の枠側可変表示装置４０の断面図である。図３を参照して、弾球遊技機１は、透明板保持枠４の裏面に後述する音発生ユニット６３を構成する枠側可変表示装置４０の表示画面３８と、透明板３６、密閉空間形成部材３７が配置される。透明パネル３６は、枠側可変表示装置４０の表示画面３８の直前に配置される。
【００６６】
透明パネル３６は、枠側可変表示装置４０の表示画面３８を透視するための透明な平板であり、前面枠３に設けられた開口に前面枠３の裏面側に配置される。透明パネル３６と枠側可変表示装置４０の表示画面３８との間は、密閉空間しかなく、物体が介在しなければよい。このため、その間隔（幅）は特に限定しない。ただし、透明パネル３６と枠側可変表示装置４０とは、表示器としてユニット化されるので、１０ｍｍ程度あれば十分である。
【００６７】
また、透明パネル３６は、枠側可変表示装置４０の表示画面３８とほぼ同じ大きさである。透明パネル３６の大きさは、縦方向または横方向の長さに、枠側可変表示装置４０の表示画面３８と比較して１０ｍｍ程度以下であれば差があってもよい。すなわちこの程度の大きさの差であれば、透明パネル３６は、枠側可変表示装置４０の表示画面３８よりも大きくてもよく、小さくてもよい。もちろん、透明パネル３６は、枠側可変表示装置４０の表示画面３８と同じ大きさであってもよい。
【００６８】
枠側可変表示装置４０の表示画面３８は、その周辺で密閉空間形成部材３７と結合されている。枠側可変表示装置４０と密閉空間形成部材３７とはその結合部分で空気が漏れることがない。また、密閉空間形成部材３７は、枠側可変表示装置４０の表示画面３８の直前で、透明パネル３６をサスペンション３９で支持する。透明パネル３６は、透明な平板であり、枠側可変表示装置４０の表示画面３８とほぼ同じ大きさである。透明パネル３６は、合成樹脂（例えばポリカーボネイト）で形成したもので、平面状に形成される。なお、透明パネル３６を、曲面状に形成してもよいし、材質は合成樹脂に限らずガラスなどでもよい。
【００６９】
サスペンション３９は、その外周で密閉空間形成部材３７と結合され、その内周で透明パネル３６の外周と結合される。このため、透明パネル３６と密閉空間形成部材３７との間の隙間がサスペンションで埋められ、枠側可変表示装置４０の表示画面３８と透明パネル３６との間に空気が密閉される。但し、密閉空間形成部材３７により密閉空間を形成するが、完全に密閉するものに限らず、一部通気孔や空気が外部に導通する部分があってもよい。後述するように振動部材３５の振動が透明パネル３６に伝われば、空気が完全に密封されなくてもよい。サスペンション３９を透明パネル３６の外周と結合することなく、透明板３６の外周の一部と結合するようにしてもよい。この場合には、サスペンション３９に加えて、後述する密閉空間を形成するために、透明パネル３６と密閉空間形成部材３７との間の隙間を埋める部材で結合するか、透明パネル３６と密閉空間形成部材３７とを直接結合すればよい。また、サスペンション３９を用いず透明パネル３６と密閉空間形成部材３７とを直接結合してもよい。
【００７０】
密閉空間形成部材３７は、透明パネル３６と枠側可変表示装置４０の表示画面３８との間の空間に通じる導管を有する。密閉空間形成部材３７の導管には、透明パネル３６とは反対側に、磁気回路からなる駆動ユニット３４と振動部材３５とが搭載されている。駆動ユニット３４と振動部材３５とは、透明板保持枠４の後方（図中下方向）の位置に設けられる。なお、駆動ユニット３４と振動部材３５とは、透明パネル３６と相向いに配置されるが、上向きに配置し、透明パネル３６と直交する向きに配置するなどしてもよいし、透明板保持枠４の上方に配置するなど向きは限定されず、位置は、枠側可変表示装置４０の表示画面３８から外れた位置、たとえば、枠側可変表示装置４０の後方（図中下方向）の位置に設けられる。
【００７１】
駆動ユニット３４は、音声制御部３２により制御され、音声制御部３２より駆動信号が入力されると、磁気回路の動作により振動部材３５を振動させる。この振動が、枠側可変表示装置４０の表示画面３８、密閉空間形成部材３７、サスペンション３９、透明パネル３６とで囲まれた密閉空間内の空気圧を変動させる。空気圧が変動することにより透明パネル３６が振動して音を発生する。
【００７２】
なお、密閉空間形成部材３７と、サスペンション３９と、透明板３６と、駆動ユニット３４と、振動部材３５と、枠側可変表示装置４０の表示画面３８とで、音発生ユニット６７を構成する。
【００７３】
第１の実施の形態における弾球遊技機１においては、枠側可変表示装置４０に、その表示画面の大きさとほぼ同じ大きさの透明パネル３６が、枠側可変表示装置４０の直前に設けられる。このため、遊技者は、透明パネル３６を透して枠側可変表示装置４０の表示画面３８の全体を視認することが可能である。
【００７４】
また、駆動ユニット３４および振動部材３５は、枠側可変表示装置４０の後方（図中下方向）に設けられるため、枠側可変表示装置４０の表示画面３８の全域から外れた位置となり、透明パネル３６を透かして駆動ユニット３４および振動部材３５を視認することはできない。このため、美観を向上させることができる。
【００７５】
さらに、駆動ユニット３４により振動部材３５が振動することにより発生する空気圧の変動で透明パネル３６が駆動されるので、透明パネル３６の全面を駆動することができる。このため、枠側可変表示装置４０の表示画面３８全体から音を発生させることができるので、臨場感のある音を発生させることができる。さらに、枠側可変表示装置４０の表示画面３８と音の発生元が遊技者に対して同じ方向となるので、遊技と音の演出とを一体化した演出をすることができる。
【００７６】
さらに、空気圧を変動させるための駆動ユニット３４と振動部材３５とを設置する場所を任意に定めることができる。このため、駆動ユニット３４および振動部材３５を取り付ける位置の自由度が高く、容易に設計することができる。
【００７７】
さらに、透明パネル３６をサスペンション３９で密閉空間形成部材３７に支持するようにしたので、透明パネル３６の振動を助長することができ、迫力あるクリアな音を発生させることができる。また、透明パネル３６ががたつくなどして騒音を発生するのを防止することができる。
【００７８】
また、枠側可変表示装置４０に、密閉空間形成部材３７を用いて透明パネル３６、サスペンション３９、駆動ユニット３４および振動部材３５が一体となるように取付けたので、弾球遊技機１への枠側可変表示装置４０の取付け作業が容易となる。
【００７９】
さらに、枠側可変表示装置４０の演出表示に関連する音を、透明パネル３６から出力し、枠側可変表示装置４０の演出表示に関連しない音をスピーカ４１ａ，４１ｂから出力するようにしたので、枠側可変表示装置４０の表示と音とを一体にして出力することができる。また、遊技者は、音が発生する方向を見る傾向にあるので、透明パネル３６から音が発生したことに気付いた遊技者に、枠側可変表示装置４０を注視させることができ、枠側可変表示装置４０で有効な演出表示が可能となる。
【００８０】
図４は、第１の実施の形態における枠側可変表示装置の変形例を示す分解斜視図である。図４を参照して、変形例における枠側可変表示装置４０は、シャーシ４２上に液晶パネル４３が取付けられる。液晶パネル４３の表示画面の外側には、額縁形状のクッション４４が取り付けられる。クッション４４の左右両側にそれぞれ磁石とコイルとからなる駆動ユニット（エキサイター）４５が取り付けられる。駆動ユニット４５は、アクリル板などの透明な平板の透明板４６の両端に取付けられる。したがって、透明板４６は、液晶パネル４３の表示画面とほぼ同じ大きさであり、液晶パネル４３の直前に配置される。なお、駆動ユニット４５はコイルを駆動する電気的な駆動回路を有する。この駆動回路は演出制御基板３０が選択した音データに従って駆動する。
【００８１】
また、透明板４６は、その外周に装飾用の縁部を有する。駆動ユニット４５は、透明板４６の縁部の裏面に取り付けられる。したがって、遊技者は、透明板４６を透視して枠側可変表示装置４０の表示画面３８の全域を視認することができる。また、駆動ユニット４５が透明板４６の縁部の裏面に取り付けられるため、遊技者は駆動ユニット４５を正面から見ることはできず、美観を良くすることができる。。
【００８２】
また、透明板４６に取付けられた２つの駆動ユニット４５は、上述した音声制御部３２によって、ステレオ駆動される。したがって、透明板４６は、その両端で、それぞれ振動が与えられるため、ステレオ音響の出力が可能である。すなわち、透明板４６は、２つの駆動ユニット４５が取付けられたそれぞれの位置で、異なる振動をして、各位置近傍からそれぞれ異なる音を出力する。このため、２つの離間した位置から異なる音を出力する。もちろん、駆動ユニット４５に、音声制御部３２から同じ信号を送って、同じ振動をするように駆動してもよい。
【００８３】
第２実施形態
図５は、第２の実施の形態における弾球遊技機１Ａの全体正面図である。第１の実施の形態における弾球遊技機１と異なる点は、スピーカ４１ａ，４１ｂに代えて透明板５２を設け、その透明板５２を振動させることにより音を出力するようにした点である。その他の構成は、第１の実施の形態における弾球遊技機１と同様なので、ここでは主に異なる点を説明する。
【００８４】
図５を参照して、第２の実施の形態における弾球遊技機１Ａの透明板保持枠４には、遊技盤５６の遊技領域６２をほぼ透視し得る遊技開口６１が開設され、該遊技開口６１の裏面から透明板５２、密閉空間形成部材５３（図６参照）およびガラス板５４（図６参照）が装着されている。密閉空間形成部材５３は、それに一体形成された駆動ユニット５０を含む。
【００８５】
図６は、第２の実施の形態における弾球遊技機１Ａの透明板保持枠４の断面図である。図６を参照して、弾球遊技機１は、遊技盤５６の前面側で、透明板保持枠４の裏面に後述する音発生ユニット６３を構成する透明板５２、密閉空間形成部材５３が配置され、その後方にガラス板５４が配置される。なお、透明板５２は、遊技開口６１で接することなく配置される。
【００８６】
透明板保持枠４の裏面に音発生ユニット６３が密閉空間形成部材５３とともに取付片５９で取りつけられる。密閉空間形成部材５３は、透明板保持枠４が有する遊技領域６２をほぼ透視し得る遊技開口６１に対応する領域を少なくとも覆う平面部を有する。密閉空間形成部材５３は、合成樹脂（例えばポリカーボネイト）で形成され、透明である。なお、密閉空間形成部材５３は、全体が透明でもよいし、透明板保持枠４が有する遊技領域６２をほぼ透視し得る遊技開口６１に対応する領域（平面部）だけが透明であってもよい。また、透明板５２も合成樹脂で形成したもので、平面状に形成されるが、曲面状に形成してもよいし、材質は合成樹脂に限らずガラスなどでもよい。
【００８７】
密閉空間形成部材５３は、その透明板保持枠４側で密閉空間形成部材５３から離間した位置で透明板５２をサスペンション５５で保持する。透明板５２は、透明な平板であり、透明板保持枠４が有する遊技領域６２をほぼ透視し得る遊技開口６１を少なくとも覆う。サスペンション５５は、その外周で透明板保持枠４と結合され、その内周で透明板５２の外周と結合される。このため、透明板５２と密閉空間形成部材５３との間の隙間がサスペンションで埋められ、透明板５２と密閉空間形成部材５３との間に空気が密閉される。但し、密閉空間形成部材５３により密閉空間を形成するが、完全に密閉するものに限らず、一部通気孔や空気が外部に導通する部分があってもよい。後述するように振動部材５１の振動が透明板５２に伝われば、空気が完全に密封されなくてもよい。サスペンション５５を透明板５２の外周と結合することなく、透明板５２の外周の一部と結合するようにしてもよい。この場合には、サスペンション５５に加えて、後述する密閉空間を形成するために、透明板５２と密閉空間形成部材５３との間の隙間を埋める部材で結合するか、透明板５２と密閉空間形成部材５３とを直接結合すればよい。また、サスペンション５５を用いず透明板５２と密閉空間形成部材５３とを直接結合してもよい。
【００８８】
密閉空間形成部材５３は、透明板５２と密閉空間形成部材５３の平面部との間の空間に通じる導管を有する。密閉空間形成部材５３の導管には、透明板５２とは反対側に、磁気回路からなる駆動ユニット５０と振動部材５１とが搭載されている。駆動ユニット５０と振動部材５１とは、透明板保持枠４の後方（図中下方向）の位置に設けられる。密閉空間形成部材５３、サスペンション５５、透明板５２とで囲まれた空間は、密閉された密閉空間となる。なお、駆動ユニット５０と振動部材５１とは、透明板５２と相向いに配置されるが、上向きに配置し、透明板５２と直交する向きに配置するなどしてもよいし、透明板保持枠４の上方に配置するなど向きおよび位置は限定しない。
【００８９】
駆動ユニット５０は、音声制御部３２により制御され、音声制御部３２より駆動信号が入力されると、磁気回路の動作により振動部材５１を振動させる。この振動が、密閉空間形成部材５３、サスペンション５５、透明板５２とで囲まれた密閉空間内の空気圧を変動させる。空気圧が変動することにより透明板５２が振動して音を発生する。なお、駆動ユニット５０と振動部材５１とで、音発生ユニットを構成する。
【００９０】
透明板保持枠４は、その裏面にガラス板挿入レール４２ａ，４２ｂと下部にガラス板支持部（図示しない）とを有する。ガラス板挿入レール４２ａ，４２ｂは、密閉空間形成部材５３と遊技盤５６との間で、遊技盤５６および密閉空間形成部材５３と離間して透明なガラス板５４を保持するように縦長の溝が形成されていて、その溝に沿ってガラス板５４をガラス板支持部に形成される横長の溝まで挿入する。この状態でガラス板５４は透明板保持枠４に保持される。ガラス板５４は、透明板保持枠４が有する遊技領域６２をほぼ透視し得る遊技開口６１に対応する領域を少なくとも覆う。なお、ガラス板挿入レール４２ａ，４２ｂなどによりガラス板を保持する方法以外の方法でガラス板を取付、保持するものでもよい。
【００９１】
第２の実施の形態における弾球遊技機１Ａにおいては、透明板保持枠４に、透明板５２、密閉空間形成部材５３、およびガラス板５４が保持される。このため、遊技者は、透明板５２、密閉空間形成部材５３およびガラス板５４を透して遊技領域６２を視認することが可能である。
【００９２】
また、駆動ユニット５０および振動部材５１は、透明板保持枠４の後方（図中下方向）に設けられるため、透明板保持枠４が有する遊技領域６２をほぼ透視し得る遊技開口６１から外れた位置となり、遊技者が遊技開口６１から駆動ユニット５０を視認することはできない。このため、美観を向上させることができる。さらに、駆動ユニット５０により振動部材５１が振動することにより発生する空気圧で透明板５２が駆動されるので、透明板５２の全面を駆動することができる。このため、遊技開口６１全体から音を発生させることができるので、臨場感のある音を発生させることができる。さらに、遊技領域６２と音の発生元が遊技者に対して同じ方向となるので、遊技と音の演出とを一体化した演出をすることができる。
【００９３】
さらに、空気圧を変動させるための駆動ユニット５０と振動部材５１とを設置する場所を任意に定めることができる。このため、駆動ユニット５０および振動部材５１を取り付ける位置の自由度が高く、容易に設計することができる。
【００９４】
さらに、透明板５２をサスペンション５５で密閉空間形成部材５３に支持するようにしたので、透明板５２の振動を助長することができ、迫力あるクリアな音を発生させることができる。また、透明板５２ががたつくなどして騒音を発生するのを防止することができる。なお、サスペンション５５は、弾性変形しやすいものであればよく、ゴム製のものなど特に限定しない。
【００９５】
さらに、密閉空間形成部材５３と遊技盤５６との間にガラス板５４を設けたので、遊技盤５６とガラス板５４との間を通過する遊技球が、遊技盤５６に植立した釘５７で跳ね返ったときなどガラス板５４に衝突する。このため、遊技球が密閉空間形成部材５３に衝突することがない。その結果、密閉空間形成部材５３に衝突して密閉空間の空気圧が変動することがないので、ノイズ音が発生するのを防止することができる。さらに、ガラス板５４を密閉空間形成部材５３と離間して設けたので、ガラス板５４の振動が密閉空間形成部材５３に伝達するのを防止することができる。なお、ガラス板５４を用いず、密閉空間形成部材５３がガラス板５４の役割を担うようにしてもよい。
【００９６】
また、ガラス板５４を、密閉空間形成部材５３とは別に、透明板保持枠４にガラス板挿入レール４２ａ，４２ｂ（およびガラス板支持部）で保持するようにしたので、ガラス板５４を密閉空間形成部材５３とは別に単独で、透明板保持枠４に容易に着脱することができる。その結果、ガラス板５４を弾球遊技機１Ａに容易に着脱することができる。
【００９７】
第２の実施の形態における弾球遊技機１Ａにおいては、可変表示装置１２の表示に関連する音声出力を透明板５２から出力し、枠側可変表示装置４０の表示に関連する音声出力を透明パネル３６から出力するようにしている。このため、表示と音声とを遊技者に対して同じ方向から出力することができるので、表示と音声とを一体にして出力することができる。また、可変表示装置１２と枠側可変表示装置４０との２つの表示出力を設けているが、それぞれに関連する音声が各表示装置の表示方向と同じ方向から出力されるので、いずれの表示に関連する音声かを遊技者に認識させることができる。
【００９８】
第３実施形態
図７は、第３の実施の形態におけるスロットマシン７１の全体正面図である。図７を参照して、スロットマシン７１は、その前面に、上方から順に上部パネル８２、遊技パネル８３、下部パネル８４を有する。上部パネル８２は、演出用透視窓７８を有し、演出用透視窓７８を覆う領域に演出用可変表示装置７７が備えられる。演出用可変表示装置７７は、液晶表示装置であり、その表示画面の直前に透明パネル８１が取付けられている。この演出用可変表示装置７７は、第１の実施の形態における枠側可変表示装置４０と同様の構成を有し、透明パネル８１から音を出力する。
【００９９】
遊技パネル８３は、スロットマシン７１の本体側に設けられた可変表示装置（リールユニット）８０を透視可能な透視窓７９が設けられている。可変表示装置８０は、リールユニットであり、左リール、中リール、右リールの３つのリールが回転することにより可変表示する演出動作を行う。
【０１００】
透視窓７９からは、可変表示装置８０の３つのリールの一部分が視認される。なお、各リールを遊技者が視認できる３つの領域部分を各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
【０１０１】
透視窓７９からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
【０１０２】
音を発生する透明パネル８１が演出用可変表示装置７７の表示画面の前面に設けられるので、表示と音とを遊技者に対して同じ方向から発生させることができ、表示と音とが一体化した演出行うことができる。
【０１０３】
遊技パネル８３の下部から前面側に突出して形成された部分の側面には、スタートレバー７２と、３つのストップボタン７６と、メダルを投入するためのメダル投入口７３とが設けられている。３つのストップボタン７６は、左から順に、可変表示装置８０の左リール、中リール、右リールを停止させる操作を入力するためのスイッチである。また、遊技パネル８３の下部から前面側に突出して形成された部分の上面には、ゲームの賭数を設定するためのＢＥＴボタン７５が設けられている。
【０１０４】
下部パネル８４の下方には、メダルを貯留するためのメダル受皿７４が設けられている。
【０１０５】
次に、スロットマシン７１により提供されるゲームの概要について説明する。ゲームを開始するためには、最初に賭数を設定する。賭数は、ＢＥＴボタン７５を押圧することにより、１〜３のいずれかに設定できる。ＢＥＴボタン７５の操作が有効であるか否かは、ＢＥＴボタン７５に内蔵されたＢＥＴランプの点灯状況によって示される。
【０１０６】
また、直接、メダルをメダル投入口７３に投入することによって賭数を設定することも可能であり、メダルを１枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内で賭数が１ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超えてメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が上限値に達した時点でメダルがメダル受皿７４から返却される。
【０１０７】
賭数が設定された後、スタートレバー７２が操作されると、可変表示装置８０の各リール一斉に変動（スクロール）し始める。可変表示装置８０の各リールには、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転に伴って透視窓７９に現れる図柄の種類が次々と変動される。透視窓７９からは、可変表示装置８０の３つのリールの一部分が視認される。なお、各リールを遊技者が視認できる３つの領域部分を各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
【０１０８】
３つのストップボタン７６は、可変表示装置８０の各リールに対応して設けられている。リールの変動が開始されてから所定時間が経過すれば、遊技者は自らストップボタン７６を押圧する操作によって各リールを停止させる順序を決定できる。遊技者がストップボタン７６のうちいずれかを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止する。
【０１０９】
可変表示装置８０のすべてのリールが停止した時点で、透視窓７９から視認される各リールの上段、中段、下段の３段の図柄のうち賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が１の場合には、可変表示部における中段の横１列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が２の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横３列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が３の場合には、可変表示部における横３列と斜め対角線上２列の合計５本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【０１１０】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅するとともに、演出用可変表示装置７７に設けられた透明パネル８１から効果音が出力され、効果的な演出がなされる。
【０１１１】
そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出されてクレジット表示器のクレジット数が加算更新される。また、ペイアウト表示器には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限（＝５０）に達した場合には、直接、メダルがメダル受皿７４から払出される。
【０１１２】
また、特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞あるいはレギュラーボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームを行なうことが可能な遊技状態となる。
【０１１３】
このようなスロットマシン７１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板に設けられたＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む遊技制御マイクロコンピュータにより実行される。また、遊技制御マイクロコンピュータは、スロットマシン７１の遊技の進行に伴って、演出用可変表示装置７７から音を発生させる。すなわち、演出用可変表示装置７７は、遊技制御マイクロコンピュータによって制御され、所定の演出表示を行うとともに、駆動ユニットで振動部材を振動させることにより透明パネル８１が振動して音を発生する。
【０１１４】
この透明パネル８１から出力される音は、演出用可変表示装置７７の演出表示制御に関連した音である。
【０１１５】
以上説明したように、第３の実施の形態におけるスロットマシン７１においては、演出用可変表示装置７７から音を出力するようにしたので、演出用可変表示装置７７の表示とその表示に関連する音とを遊技者に対して同じ方向から発生させることができ、表示と音とを一体にした演出行うことができる。
【０１１６】
また、音を発生する透明パネル８１を遊技者に近い位置に設けることができるので、臨場感のある音を発生させることができる。
【０１１７】
さらに、演出用可変表示装置７７の駆動ユニットと振動部材とを、演出用可変表示装置７７の裏面側で、演出用透視窓７８から外れた位置に設けたので、遊技者から駆動ユニットおよび振動部材が視認されず、美観をよくすることができる。さらに、駆動ユニットと振動部材との取り付け位置の自由度が高く、設計の利便性が向上する。
【０１１８】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  遊技の進行に応じて可変表示可能な第１可変表示装置（可変表示装置８０）と、
前記可変表示装置とは別に設けられ、遊技者に対して遊技に関連する情報を可変表示可能な第２可変表示装置装置（演出用可変表示装置７７）と、
前記第２可変表示装置の表示領域の大きさとほぼ同じ大きさで、前記第２可変表示装置の直前に配置した透明板（透明パネル８１）と、
前記透明板を振動させる音発生ユニット（駆動ユニットおよび振動板）とを備えた、遊技機（スロットマシン７１）。
【０１１９】
（２）  前記第２可変表示装置（演出用可変表示装置７７）は、液晶表示装置である。
【０１２０】
（３）  駆動ユニット３４および振動部材３５を、演出用可変表示装置７７の裏面に設けるようにしたが、密閉空間形成部材３７の導管を延長して、弾球遊技機１（またはスロットマシン７１）の本体内部に設けるようにしてもよい。すなわち、駆動ユニット３４および振動部材３５の取付位置は、密閉空間形成部材３７の導管を延長することで、任意にさだめることができる。
【０１２１】
（４）  弾球遊技機１の遊技状態が所定の状態にあるとき、または、可変表示装置１２の表示状態が所定の状態にあるときに、弾球遊技機１の枠側可変表示装置４０の直前に配置された透明パネル３６または液晶パネル４３の直前に配置された透明板４６から音を出力するようにするようにしてもよい。より具体的には、弾球遊技機１の枠側可変表示装置４０の直前に配置された透明パネル３６、液晶パネル４３の直前に配置された透明板４６からは、可変表示装置１２の表示態様がリーチ状態またはリーチ予告の場合に、音を出力するようにしてもよい。逆に、可変表示装置１２の表示態様がリーチ状態またはリーチ予告でない場合に、音を出力するようにしてもよい。さらに、弾球遊技機１の遊技状態が、特定遊技状態、確率変動状態にあるときに音を出力するようにしてもよい。逆に、弾球遊技機１の遊技状態が、特定遊技状態、確率変動状態にないときに音を出力するようにしてもよい。枠側可変表示装置４０で表示される内容は他に、遊技履歴情報（スタート回数、大当たり回数など）の表示などを表示してもよいし、その表示内容は特に限定しない。
【０１２２】
（５）  弾球遊技機１は、遊技盤５６に可変表示装置１２を有する例を示したが、この可変表示装置１２はなくてもよい。
【０１２３】
（６）  弾球遊技機１は、スピーカ４１ａ，４１ｂを有する例を示したが、このスピーカ４１ａ，４１ｂはなくても良い。この場合、すべての音が透明パネル３６から出力される。
【０１２４】
（７）  演出制御基板（演出制御部）３０は、表示制御部３１、音声制御部３２と、ランプ制御部３３とを備える。すなわち、演出制御基板（演出制御マイクロコンピュータ）３０は、可変表示装置１２および枠側可変表示装置４０の演出表示を制御するための可変表示制御手段（表示制御部３１）と、駆動装置（駆動ユニット３４）を駆動するための音制御手段（音声制御部３２）と、電飾装置（ランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４）を駆動するための電飾制御手段（ランプ制御部３３）とを備える。また、演出制御基板３０の可変表示制御手段（表示制御部３１）は、主基板（遊技制御部、遊技制御マイクロコンピュータ）２６から出力されてくる制御コマンドに基づいて演出制御し、音制御手段（音声制御部３２）は、主基板（遊技制御部、遊技制御マイクロコンピュータ）２６から出力されてくる制御コマンドに基づいて駆動制御し、電飾制御手段（ランプ制御部３３）は、主基板（遊技制御部、遊技制御マイクロコンピュータ）２６から出力されてくる制御コマンドに基づいて駆動制御する。上述したように演出制御基板（演出制御部）３０で複数の制御機能を有するので、主基板（遊技制御マイクロコンピュータ）のコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。なお、表示制御部３１、音声制御部３２、ランプ制御部３３の制御は、すべて演出制御マイクロコンピュータで制御されるが、デュアルワンチップマイコンなどで制御してもよい。
【０１２５】
（８）  さらに、演出制御基板３０に、表示制御部３１、音声制御部３２、および、ランプ制御部３３を設けるようにしたが、ランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４を駆動するためのドライバ基板を演出制御基板３０と別体としてもよい。これにより、ランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４を駆動するためのドライバ基板を変更した他機種にも演出制御基板を流用することができる。
【０１２６】
（９）  弾球遊技機１の枠側可変表示装置４０を前面枠３の前面で、上皿７の下側（下皿８の上方）に設けたが、設置箇所はこれに限定されない。例えば、透明板保持枠４の前面側であってもよい。また、透明板保持枠４の前面側で遊技領域６２と上皿７との間の位置であってもよい。また、透明板保持枠４と別体で上皿７を開閉するための貯留皿開閉枠を設け、その貯留皿開閉枠の前面に設けてもよい。
【０１２７】
（ａ）  遊技機（弾球遊技機１）は、遊技領域（遊技領域６２）の前側部分を構成する透明板（ガラス板）を保持する透明板保持枠（透明板保持枠４）をさらに含み、
前記枠側可変表示装置４０は、前記透明板保持枠の前面に位置するように設けられる。
【０１２８】
（ｂ）  遊技機（弾球遊技機１）は、遊技領域（遊技領域６２）よりも下側に設けられ、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段に供給される遊技球が貯留される遊技球貯留皿（上皿７）をさらに含み、
前記枠側可変表示装置（枠側可変表示装置４０）は、前記遊技領域と前記遊技球貯留皿との間に位置するように設けられることを特徴とする。
【０１２９】
（ｃ）  遊技機（弾球遊技機１）は、遊技領域（遊技領域６２）よりも下側に設けられ、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段に供給される遊技球が貯留される遊技球貯留皿（上皿７）と、
前記遊技球貯留皿を備え、開閉可能な貯留皿開閉枠とをさらに含み、
前記枠側可変表示装置（枠側可変表示装置４０）は、前記貯留皿開閉枠の前面に位置するように設けられることを特徴とする。
【０１３０】
（１０）  スロットマシン７１の遊技状態が所定の状態にあるときに、演出用可変表示装置７７の直前に配置された透明パネル８１から音を出力するようにしてもよい。より具体的には、スロットマシン７１の演出用可変表示装置７７の直前に配置された透明パネル８１からは、遊技状態がビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームにあるときに音を出力するようにしてもよい。逆に、スロットマシン７１の遊技状態がビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームにないときに音を出力するようにしてもよい。
【０１３１】
（１１）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態における弾球遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態における弾球遊技機の主基板（遊技制御部）を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】第１の実施の形態における弾球遊技機の枠側可変表示装置の断面図である。
【図４】第１の実施の形態における枠側可変表示装置の変形例を示す分解斜視図である。
【図５】第２の実施の形態における弾球遊技機の全体正面図である。
【図６】第２の実施の形態における弾球遊技機の透明板保持枠４の断面図である。
【図７】第３の実施の形態におけるスロットマシンの全体正面図である。
【符号の説明】
１，１Ａ  弾球遊技機、３  前面枠、４  透明板保持枠、１２  可変表示装置、２６  遊技制御部、３０  演出制御部、３１  表示制御部、３２  音声制御部、３４，５０  駆動ユニット、３５  振動部材、３６  透明パネル、３７  密閉空間形成部材、３８  表示画面、３９  サスペンション、４０  枠側可変表示装置、４１ａ，４１ｂ  スピーカ、４２  シャーシ、４３  液晶パネル、４４  クッション、４５  駆動ユニット、４６，５２  透明板、５１  振動部材、５３  密閉空間形成部材、５４  ガラス板、５５  サスペンション、５６  遊技盤、６１  遊技開口、６２  遊技領域、６３  音発生ユニット、７１  スロットマシン、７７  可変表示装置、７８  透視窓、７９  演出用透視窓、８０  演出用可変表示装置、８１  透明パネル、８２  上部パネル、８３  遊技パネル、８４  下部パネル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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