(57)【要約】【課題】一定時間以上遊技が進行していない旨がわかるようにする。【解決手段】スロットマシン１０は、メダル投入操作及びスタート操作に基づいて回転リール４０の回転を開始させ、ストップ操作に基づいて回転リール４０の回転を停止させ、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行う。メダル投入操作、スタート操作及びストップ操作のうち少なくとも一つを特定操作とする。スロットマシン１０は、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するアイドリング検出手段１５０と、その旨を報知するアイドリング報知手段１６０とを備える。【選択図】　図１
2004121697.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入操作及びスタート操作に基づいて回転リールの回転を開始させ、ストップ操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うスロットマシンであって、
前記メダル投入操作、スタート操作及びストップ操作のうち少なくとも一つを特定操作とし、
一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するためのアイドリング検出手段と、アイドリング検出手段により一定時間以上特定操作が行われていない旨が検出されたときにその旨を報知するためのアイドリング報知手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
特定操作が行われると出力される信号を特定信号とし、
前記アイドリング検出手段は、最後に特定信号が出力されてから経過した時間を計測するための経過時間計測手段と、一定時間以上特定操作が行われていない旨の判断基準となる基準時間を設定するための基準時間設定手段と、経過時間計測手段により計測された経過時間と基準時間設定手段により設定された基準時間とを比較して一定時間以上特定操作が行われていないか否かの判定を行うためのアイドリング判定手段とを備えていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記スロットマシンは、投入口から投入されたメダルを検出してメダル検出信号を出力するためのメダル検出センサを備え、
前記投入口からのメダルの投入を、特定操作としてのメダル投入操作とし、
前記メダル検出信号を、特定信号としたことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記スロットマシンは、クレジットされているメダルの投入に係る信号であるメダル投入信号を出力するためのベットスイッチを備え、
前記ベットスイッチの操作を、特定操作としてのメダル投入操作とし、
前記メダル投入信号を、特定信号としたことを特徴とする請求項２又は３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記スロットマシンは、回転リールの回転開始に係る信号であるスタート信号を出力するためのスタートスイッチを備え、
前記スタートスイッチの操作を、特定操作としてのスタート操作とし、
前記スタート信号を、特定信号としたことを特徴とする請求項２、３又は４記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記スロットマシンは、回転リールの回転停止に係る信号であるストップ信号を出力するためのストップスイッチを備え、
前記ストップスイッチの操作を、特定操作としてのストップ操作とし、
前記ストップ信号を、特定信号としたことを特徴とする請求項２、３、４又は５記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記基準時間設定手段は、所定の操作により、一定時間以上特定操作が行われていない旨の判断基準となる基準時間を変更可能に形成されていることを特徴とする請求項２、３、４、５又は６記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記アイドリング報知手段は、スロットマシンが備える所定の照明を変化させることにより、一定時間以上特定操作が行われていない旨を報知するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記アイドリング報知手段は、スロットマシンが備えるスピーカから所定の報知音を鳴らすことにより、一定時間以上特定操作が行われていない旨を報知するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７又は８記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記スロットマシンは、最後の特定信号が出力されてからの経過時間を表示するための経過時間表示手段を備えていることを特徴とする請求項２、３、４、５、６、７、８又は９記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、一定時間以上遊技が進行していない旨がわかるようにしたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、例えば、以下に示すように動作する。
メダル投入操作を行うと、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダル投入操作を条件に、スタート操作を行うと、役に当選したかハズレかの抽選が行われ、ほぼ同時に、すべての回転リールの回転が開始する。その後に、ストップ操作を行うと、役の抽選の結果とストップ操作とに基づいて、回転リールの停止制御が行われる。そして、すべての回転リールの回転が停止したとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、所定の利益が付与されることもある。
【０００３】
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２５２３９４号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、受け皿にメダルやタバコやライターなどを残したまま、遊技者がスロットマシンから離れる行為は、「キープ」などと呼ばれるが、従来のスロットマシンでは、どの位の時間「キープ」されているのかがわからず、このために、種々の問題が生じることがあった。
【０００６】
例えば、トイレや電話などのために僅かな時間「キープ」しただけなのに、長時間不当に「キープ」していると誤解されて、受け皿に残したメダルやタバコやライターなどを整理されてしまうことがあった。このような場合、誤解された遊技者は、不愉快な思いをすることになり、ときには、誤解された遊技者と遊技店との間でトラブルが生じることもあった。
【０００７】
また、例えば、遊技で大負けした遊技者が、腹いせに、遊技を続ける意思がないにもかかわらず、受け皿にメダルやタバコやライターなどを故意に残し、「キープ」しているふりをして、他の遊技者が遊技をするのを妨害することもあった。このような場合、他の遊技者が迷惑するだけでなく、スロットマシンの稼働率が低下することにより、遊技店が損害を被ることにもなる。
【０００８】
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、メダル投入操作、スタート操作及びストップ操作のうち少なくとも一つを特定操作とし、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するためのアイドリング検出手段と、その旨を報知するためのアイドリング報知手段とを備えることにより、一定時間以上遊技が進行していないか否かがわかるようにして、どの位の時間遊技が進行していないかがわからないことに起因する種々の問題を回避できるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００９】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、特定操作が行われると出力される信号を特定信号とし、アイドリング検出手段は、最後に特定信号が出力されてから経過した時間を計測するための経過時間計測手段と、一定時間以上特定操作が行われていない旨の判断基準となる基準時間を設定するための基準時間設定手段と、経過時間と基準時間とを比較して一定時間以上特定操作が行われていないか否かの判定を行うためのアイドリング判定手段とによって、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１０】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明の目的に加え、投入口からのメダルの投入を特定操作としてのメダル投入操作とし、メダル検出信号を特定信号とすることにより、投入口からのメダルの投入に基づいて、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１１】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項２又は３記載の発明の目的に加え、ベットスイッチの操作を特定操作としてのメダル投入操作とし、メダル投入信号を特定信号とすることにより、ベットスイッチの操作に基づいて、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１２】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、請求項２ないし４記載の発明の目的に加え、スタートスイッチの操作を特定操作としてのスタート操作とし、スタート信号を特定信号とすることにより、スタートスイッチの操作に基づいて、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１３】
（請求項６）
また、請求項６記載の発明は、請求項２ないし５記載の発明の目的に加え、ストップスイッチの操作を特定操作としてのストップ操作とし、ストップ信号を特定信号とすることにより、ストップスイッチの操作に基づいて、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１４】
（請求項７）
また、請求項７記載の発明は、請求項２ないし６記載の発明の目的に加え、基準時間を所定の操作によって変更可能にすることにより、一定時間以上特定操作が行われていないとして報知されるまでの時間を変更できるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１５】
（請求項８）
また、請求項８記載の発明は、請求項１ないし７記載の発明の目的に加え、所定の照明を変化させて報知することにより、一定時間以上特定操作が行われていない旨が目立つようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項９）
また、請求項９記載の発明は、請求項１ないし８記載の発明の目的に加え、所定の報知音により報知することにより、一定時間以上特定操作が行われていない旨が目立つようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１６】
（請求項１０）
更に、請求項１０記載の発明は、請求項２ないし９記載の発明の目的に加え、最後の特定信号が出力されてからの経過時間を表示することにより、一定時間以上特定操作が行われていない旨が報知されるまであとどの位かとか、一定時間以上特定操作が行われていない旨が報知されてから更にどの位の時間が経過したのかがわかるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（１０）に係るものである。すなわち、メダル投入操作及びスタート操作に基づいて回転リール（４０）の回転を開始させ、ストップ操作に基づいて回転リール（４０）の回転を停止させ、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うスロットマシン（１０）であって、前記メダル投入操作、スタート操作及びストップ操作のうち少なくとも一つを特定操作とし、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するためのアイドリング検出手段（１５０）と、アイドリング検出手段（１５０）により一定時間以上特定操作が行われていない旨が検出されたときにその旨を報知するためのアイドリング報知手段（１６０）とを備えていることを特徴とする。
【００１８】
ここで、スロットマシン（１０）は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール（４０）と、回転リール（４０）の回転開始に係る信号であるスタート信号を出力するためのスタートスイッチ（５０）と、回転リール（４０）の回転停止に係る信号であるストップ信号を出力するためのストップスイッチ（６０）と、スロットマシン（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備える。
【００１９】
また、制御装置（２０）は、例えば、メダル投入操作及びスタート操作に基づいて役に当選したかハズレかの抽選を行うための役抽選手段（１１０）と、役抽選手段（１１０）の抽選結果及びストップ操作に基づいて回転リール（４０）の停止制御を行うための停止制御手段（１２０）と、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段（１４０）とを備える。
【００２０】
そして、スロットマシン（１０）は、例えば、以下に示すように動作する。
メダル投入操作を行うと、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダル投入操作を条件に、スタート操作を行うと、役に当選したかハズレかの抽選が行われ、ほぼ同時に、すべての回転リール（４０）の回転が開始する。その後に、ストップ操作を行うと、役の抽選の結果とストップ操作とに基づいて、回転リール（４０）の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール（４０）の回転が停止したときに、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口（８０）からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、所定の利益が付与されることもある。
【００２１】
すなわち、スロットマシン（１０）での遊技は、「メダル投入操作」や「スタート操作」や「ストップ操作」などに基づいて進行する。
このため、「メダル投入操作」や「スタート操作」や「ストップ操作」などの有無により、遊技が進行しているか否かを判断できる。
そして、本発明に係るスロットマシン（１０）は、「メダル投入操作」や「スタート操作」や「ストップ操作」などが一定時間以上行われていない旨を検知すると、その旨を報知するようにしたものであり、これにより、一定時間以上遊技が進行していない旨がわかるようにしたものである。
【００２２】
また、「メダル投入操作」とは、メダルを投入するための操作を意味するものであり、具体的には、例えば、投入口（８５）からのメダルの投入や、ベットスイッチ（７４）の操作などを意味するものである。
また、「スタート操作」とは、回転リール（４０）の回転を開始させるための操作を意味するものであり、具体的には、例えば、スタートスイッチ（５０）の操作を意味するものである。
【００２３】
また、「ストップ操作」とは、回転リール（４０）の回転を停止させるための操作を意味するものであり、具体的には、例えば、ストップスイッチ（６０）の操作を意味するものである。
また、「特定操作」とは、「メダル投入操作」、「スタート操作」及び「ストップ操作」のうち少なくとも一の操作をいう。
【００２４】
少なくとも一の操作であるので、例えば、「メダル投入操作」のみを特定操作としてもよく、また、「スタート操作」のみを特定操作としてもよく、また、「ストップ操作」のみを特定操作としてもよく、また、「メダル投入操作」及び「スタート操作」の２つを特定操作としてもよく、また、「メダル投入操作」及び「ストップ操作」の２つを特定操作としてもよく、また、「スタート操作」及び「ストップ操作」の２つを特定操作としてもよく、また、「メダル投入操作」、「スタート操作」及び「ストップ操作」の３つすべてを特定操作としてもよい。
【００２５】
また、「アイドリング検出手段（１５０）」とは、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するためのものである。
このアイドリング検出手段（１５０）は、例えば、以下に示すように動作する。
（スタート操作のみを特定操作とした場合）
この場合、一の「スタート操作」が行われてから一定時間経過する前に次の「スタート操作」が行われれば、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出は行われない。また、一の「スタート操作」が行われてから一定時間経過しても次の「スタート操作」が行われないと、その間に「メダル投入操作」や「ストップ操作」などが行われても、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出が行われる。すなわち、この場合、「スタート操作」のみに着目して遊技が進行しているか否かの判断が行われるのであり、「スタート操作」の間隔が一定時間以上になると、遊技が進行していないと判断されるのである。
【００２６】
（メダル投入操作、スタート操作及びストップ操作を特定操作とした場合）
この場合、「メダル投入操作」、「スタート操作」及び「ストップ操作」のうちのいずれかが行われてから一定時間経過する前に次の「メダル投入操作」、「スタート操作」及び「ストップ操作」のうちのいずれかが行われれば、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出は行われない。また、「メダル投入操作」、「スタート操作」及び「ストップ操作」のうちのいずれかが行われてから一定時間経過しても次の「メダル投入操作」、「スタート操作」及び「ストップ操作」のうちのいずれかが行われないと、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出が行われる。すなわち、この場合、「メダル投入操作」、「スタート操作」及び「ストップ操作」の３つの操作に着目して遊技が進行しているか否かの判断が行われるのであり、「メダル投入操作」、「スタート操作」及び「ストップ操作」のうちのいずれかが行われてから、次に「メダル投入操作」、「スタート操作」及び「ストップ操作」のうちのいずれかが行われるまでの間隔が一定時間以上になると、遊技が進行していないと判断されるのである。
【００２７】
また、「一定時間」は、例えば、５分、１０分、１５分あるいは３０分などとすることができる。
また、「アイドリング報知手段（１６０）」とは、アイドリング検出手段（１５０）により一定時間以上特定操作が行われていない旨が検出されたときにその旨を報知するためのものである。
【００２８】
また、「報知」は、例えば、スロットマシン（１０）が備える所定の照明を変化させることにより行ってもよく、また、スロットマシン（１０）が備えるスピーカ（７８）から所定の報知音を鳴らすことにより行ってもよい。また、照明の変化としては、例えば、照明を点灯させたり、点滅させたり、消灯させたり、あるいは照明の色や明るさを変化させることができる。
【００２９】
また、アイドリング検出手段（１５０）及びアイドリング報知手段（１６０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
本発明によれば、メダル投入操作、スタート操作及びストップ操作のうち少なくとも一つを特定操作とし、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するためのアイドリング検出手段（１５０）と、その旨を報知するためのアイドリング報知手段（１６０）とを備えたことから、一定時間以上遊技が進行していないか否かがわかるので、どの位の時間遊技が進行していないかがわからないことに起因する種々の問題を回避できるのである。すなわち、本発明によれば、いわゆる「キープ」状態にあるスロットマシン（１０）について、その「キープ」が一定時間以上行われているのか否かがわかる。このため、一定時間経過前の正当な「キープ」を一定時間以上の不当な「キープ」と誤解するような事態を回避でき、また、虚偽の「キープ」を真の「キープ」と誤解するような事態も回避できるので、これらの事態に起因する種々の問題も回避できるのである。
【００３０】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（１０）を限定したものである。すなわち、特定操作が行われると出力される信号を特定信号とし、前記アイドリング検出手段（１５０）は、最後に特定信号が出力されてから経過した時間を計測するための経過時間計測手段（１５１）と、一定時間以上特定操作が行われていない旨の判断基準となる基準時間を設定するための基準時間設定手段（１５２）と、経過時間計測手段（１５１）により計測された経過時間と基準時間設定手段（１５２）により設定された基準時間とを比較して一定時間以上特定操作が行われていないか否かの判定を行うためのアイドリング判定手段（１５３）とを備えていることを特徴とする。
【００３１】
すなわち、本発明は、経過時間計測手段（１５１）と基準時間設定手段（１５２）とアイドリング判定手段（１５３）とによって、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するようにしたものである。
ここで、「特定信号」とは、特定操作が行われると出力される信号をいう。
例えば、メダル投入操作のみを特定操作とした場合には、メダル投入操作が行われると出力される信号が、特定信号となる。この場合、スタート操作が行われると出力される信号や、ストップ操作が行われると出力される信号は、特定信号ではない。
【００３２】
また、例えば、スタート操作とストップ操作とを特定操作とした場合には、スタート操作が行われると出力される信号と、ストップ操作が行われると出力される信号とが、特定信号となる。この場合、メダル投入操作が行われると出力される信号は、特定信号ではない。
また、例えば、メダル投入操作とスタート操作とストップ操作とを特定操作とした場合には、メダル投入操作が行われると出力される信号と、スタート操作が行われると出力される信号と、ストップ操作が行われると出力される信号とが、特定信号となる。
【００３３】
また、「経過時間計測手段（１５１）」とは、最後に特定信号が出力されてから経過した時間を計測するためのものである。
この経過時間計測手段（１５１）は、例えば、特定信号の出力があるとリセットされるように形成した「カウンタ」を用いて構成することができる。
また、「基準時間設定手段（１５２）」とは、一定時間以上特定操作が行われていない旨の判断基準となる基準時間を設定するためのものである。
【００３４】
また、「基準時間」は、固定してもよく、また、変更可能としてもよい。
また、「アイドリング判定手段（１５３）」とは、経過時間計測手段（１５１）により計測された経過時間と基準時間設定手段（１５２）により設定された基準時間とを比較して一定時間以上特定操作が行われていないか否かの判定を行うためのものである。
【００３５】
例えば、経過時間計測手段（１５１）により計測された経過時間が「３０分」であり、かつ、基準時間設定手段（１５２）により設定された基準時間が「３０分」である場合、アイドリング判定手段（１５３）は、経過時間の「３０分」と基準時間の「３０分」とを比較することにより、一定時間以上特定操作が行われていないとの判定を行う。これにより、アイドリング検出手段（１５０）は、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出することとなり、アイドリング報知手段（１６０）は、その旨を報知することとなる。
【００３６】
また、例えば、経過時間計測手段（１５１）により計測された経過時間が「１０分」であり、かつ、基準時間設定手段（１５２）により設定された基準時間が「１５分」である場合、アイドリング判定手段（１５３）は、経過時間の「１０分」と基準時間の「１５分」とを比較することにより、一定時間以上特定操作が行われていないとの判定は行わない。これにより、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出も報知も行われないこととなる。
【００３７】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項２記載のスロットマシン（１０）を限定したものである。すなわち、前記スロットマシン（１０）は、投入口（８５）から投入されたメダルを検出してメダル検出信号を出力するためのメダル検出センサ（７３）を備え、前記投入口（８５）からのメダルの投入を、特定操作としてのメダル投入操作とし、前記メダル検出信号を、特定信号としたことを特徴とする。
【００３８】
ここで、「メダル検出センサ（７３）」は、投入口（８５）から投入されたメダルを検出してメダル検出信号を出力するためのものである。
すなわち、投入口（８５）からメダルを投入すると、このメダルがメダル検出センサ（７３）によって検出されて、メダル検出信号が出力されるのである。
本発明によれば、一定時間以上「投入口（８５）からのメダルの投入」が行われないと、アイドリング検出手段（１５０）により、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出が行われて、アイドリング報知手段（１６０）により、その旨が報知されることとなる。
【００３９】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項２又は３記載のスロットマシン（１０）を限定したものである。すなわち、前記スロットマシン（１０）は、クレジットされているメダルの投入に係る信号であるメダル投入信号を出力するためのベットスイッチ（７４）を備え、前記ベットスイッチ（７４）の操作を、特定操作としてのメダル投入操作とし、前記メダル投入信号を、特定信号としたことを特徴とする。
【００４０】
ここで、「ベットスイッチ（７４）」は、クレジットされているメダルの投入に係る信号であるメダル投入信号を出力するためのものである。
すなわち、ベットスイッチ（７４）を操作すると、メダル投入信号が出力されて、クレジットされているメダルが投入されるのである。
本発明によれば、一定時間以上「ベットスイッチ（７４）の操作」が行われないと、アイドリング検出手段（１５０）により、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出が行われて、アイドリング報知手段（１６０）により、その旨が報知されることとなる。
【００４１】
また、請求項３を引用すれば、一定時間以上「投入口（８５）からのメダルの投入」又は「ベットスイッチ（７４）の操作」のいずれかが行われないと、アイドリング検出手段（１５０）により、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出が行われて、アイドリング報知手段（１６０）により、その旨が報知されることとなる。
【００４２】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項２ないし４記載のスロットマシン（１０）を限定したものである。すなわち、前記スロットマシン（１０）は、回転リール（４０）の回転開始に係る信号であるスタート信号を出力するためのスタートスイッチ（５０）を備え、前記スタートスイッチ（５０）の操作を、特定操作としてのスタート操作とし、前記スタート信号を、特定信号としたことを特徴とする。
【００４３】
ここで、「スタートスイッチ（５０）」は、回転リール（４０）の回転開始に係る信号であるスタート信号を出力するためのものである。
すなわち、スタートスイッチ（５０）を操作すると、スタート信号が出力されて、回転リール（４０）の回転が開始するのである。
本発明によれば、一定時間以上「スタートスイッチ（５０）の操作」が行われないと、アイドリング検出手段（１５０）により、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出が行われて、アイドリング報知手段（１６０）により、その旨が報知されることとなる。
【００４４】
また、請求項３を引用すれば、一定時間以上「投入口（８５）からのメダルの投入」又は「スタートスイッチ（５０）の操作」のいずれかが行われないと、アイドリング検出手段（１５０）により、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出が行われて、アイドリング報知手段（１６０）により、その旨が報知されることとなる。
【００４５】
また、請求項３と４とを引用すれば、一定時間以上「投入口（８５）からのメダルの投入」、「ベットスイッチ（７４）の操作」及び「スタートスイッチ（５０）の操作」のうちのいずれかが行われないと、アイドリング検出手段（１５０）により、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出が行われて、アイドリング報知手段（１６０）により、その旨が報知されることとなる。
【００４６】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、請求項２ないし５記載のスロットマシン（１０）を限定したものである。すなわち、前記スロットマシン（１０）は、回転リール（４０）の回転停止に係る信号であるストップ信号を出力するためのストップスイッチ（６０）を備え、前記ストップスイッチ（６０）の操作を、特定操作としてのストップ操作とし、前記ストップ信号を、特定信号としたことを特徴とする。
【００４７】
ここで、「ストップスイッチ（６０）」は、回転リール（４０）の回転停止に係る信号であるストップ信号を出力するためのものである。
すなわち、ストップスイッチ（６０）を操作すると、ストップ信号が出力されて、回転リール（４０）の回転が停止するのである。
本発明によれば、一定時間以上「ストップスイッチ（６０）の操作」が行われないと、アイドリング検出手段（１５０）により、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出が行われて、アイドリング報知手段（１６０）により、その旨が報知されることとなる。
【００４８】
また、請求項３を引用すれば、一定時間以上「投入口（８５）からのメダルの投入」又は「ストップスイッチ（６０）の操作」のいずれかが行われないと、アイドリング検出手段（１５０）により、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出が行われて、アイドリング報知手段（１６０）により、その旨が報知されることとなる。
【００４９】
また、請求項３と４とを引用すれば、一定時間以上「投入口（８５）からのメダルの投入」、「ベットスイッチ（７４）の操作」及び「ストップスイッチ（６０）の操作」のうちのいずれかが行われないと、アイドリング検出手段（１５０）により、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出が行われて、アイドリング報知手段（１６０）により、その旨が報知されることとなる。
【００５０】
また、請求項３と４と５とを引用すれば、一定時間以上「投入口（８５）からのメダルの投入」、「ベットスイッチ（７４）の操作」、「スタートスイッチ（５０）の操作」及び「ストップスイッチ（６０）の操作」のうちのいずれかが行われないと、アイドリング検出手段（１５０）により、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出が行われて、アイドリング報知手段（１６０）により、その旨が報知されることとなる。
【００５１】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項２ないし６記載のスロットマシン（１０）を限定したものである。すなわち、前記基準時間設定手段（１５２）は、所定の操作により、一定時間以上特定操作が行われていない旨の判断基準となる基準時間を変更可能に形成されていることを特徴とする。
【００５２】
本発明によれば、基準時間を所定の操作によって変更できるので、一定時間以上特定操作が行われていないとして報知されるまでの時間を変更できるのである。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、請求項１ないし７記載のスロットマシン（１０）を限定したものである。すなわち、前記アイドリング報知手段（１５３）は、スロットマシン（１０）が備える所定の照明を変化させることにより、一定時間以上特定操作が行われていない旨を報知するように形成されていることを特徴とする。
【００５３】
ここで、「照明の変化」としては、例えば、照明を点灯させたり、点滅させたり、消灯させたり、あるいは照明の色や明るさを変化させることができる。
本発明によれば、所定の照明を変化させることによって報知が行われるので、一定時間以上特定操作が行われていない旨が目立つのである。
（請求項９）
請求項９記載の発明は、請求項１ないし８記載のスロットマシン（１０）を限定したものである。すなわち、前記アイドリング報知手段（１５３）は、スロットマシン（１０）が備えるスピーカ（７８）から所定の報知音を鳴らすことにより、一定時間以上特定操作が行われていない旨を報知するように形成されていることを特徴とする。
【００５４】
本発明によれば、所定の報知音によって報知が行われるので、一定時間以上特定操作が行われていない旨が目立つのである。
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、請求項２ないし９記載のスロットマシン（１０）を限定したものである。すなわち、前記スロットマシン（１０）は、最後の特定信号が出力されてからの経過時間を表示するための経過時間表示手段（１７０）を備えていることを特徴とする。
【００５５】
ここで、最後の特定信号が出力されてからの経過時間は、経過時間計測手段（１５１）によって計測することができる。
そして、経過時間表示手段（１７０）は、経過時間計測手段（１５１）が計測した経過時間を表示するものとすることができる。
また、経過時間は、例えば、液晶ディスプレイ（７９）に表示できる。
【００５６】
本発明によれば、最後の特定信号が出力されてからの経過時間が表示されることから、一定時間以上特定操作が行われていない旨が報知されるまであとどの位かとか、一定時間以上特定操作が行われていない旨が報知されてから更にどの位の時間が経過したのかがわかるのである。
【００５７】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１及び図２は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン１０のブロック図、図２は、スロットマシン１０の外観正面図である。
【００５８】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図２に示すように、四角箱状の筐体７０を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０が横並びに設けられ、また、筐体７０の前面には、前面パネル７１が設けられ、また、前面パネル７１のほぼ中央には、図柄表示窓７２が設けられている。
【００５９】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００６０】
また、図柄表示窓７２の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ７４や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられ、また、図柄表示窓７２の上方には、演出用ランプ７７が設けられている。
【００６１】
また、図柄表示窓７２の右斜め下方には、メダルを投入するための投入口８５が設けられ、また、筐体７０の内部には、投入口８５から投入されたメダルが流下するメダル通路８６が設けられ、また、メダル通路８６の途中には、投入口８５から投入されたメダルを検出するためのメダル検出センサ７３が設けられている。
また、前面パネル７１の下部には、メダルを払い出すための払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めるための受け皿９０が設けられている。
【００６２】
また、筐体７０の内部には、スロットマシン１０を制御するための制御装置２０が設けられている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０を制御するためのものである。
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
【００６３】
また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、メダル検出センサ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などが接続されている。
【００６４】
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、役抽選手段１１０、停止制御手段１２０、入賞判定手段１４０、アイドリング検出手段１５０、アイドリング報知手段１６０、及び経過時間表示手段１７０などとして機能する。
（メダル検出センサ７３）
メダル検出センサ７３は、投入口８５から投入されたメダルを検出してメダル検出信号を出力するためのものであって、図２に示すように、筐体７０の内部に設けたメダル通路８６の途中に設けられている。
【００６５】
ここで、投入口８５から投入されたメダルは、メダル通路８６を流下して、メダル検出センサ７３を通過するようになっており、また、メダル検出センサ７３は、メダルの通過を検出すると、メダル検出信号を出力するようになっている。
このため、投入口８５からメダルを投入すると、このメダルがメダル検出センサ７３によって検出されて、メダル検出信号が出力されるのである。
【００６６】
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、クレジットされているメダルの投入に係る信号であるメダル投入信号を出力するためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
そして、ベットスイッチ７４を操作すると、メダル投入信号が出力されて、クレジットされているメダルが投入されるのである。
【００６７】
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、回転リール４０の回転開始に係る信号であるスタート信号を出力するためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００６８】
そして、スタートスイッチ５０を操作すると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール４０の回転が開始するのである。
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、回転リール４０の回転停止に係る信号であるストップ信号を出力するためのものであって、図２に示すように、各回転リール４０の下方に１個ずつ設けられている。
【００６９】
そして、左側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０についてのストップ信号が出力されて、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０についてのストップ信号が出力されて、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０についてのストップ信号が出力されて、右側の回転リール４０の回転が停止するのである。
【００７０】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール４０とを備えている。
また、各回転リール４０の周囲には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
【００７１】
また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の上方に設けられている。
【００７２】
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、スロットマシン１０の前面下部に設けられている。
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
【００７３】
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前面パネル７１の下部に設けられている。
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
【００７４】
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
すなわち、メダル投入操作を行うと、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダル投入操作を条件に、スタート操作を行うと、役抽選手段１１０によって役に当選したかハズレかの抽選が行われ、ほぼ同時に、すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、ストップ操作を行うと、役抽選手段１１０の抽選結果とストップ操作とに基づいて、回転リール４０の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール４０の回転が停止したときに、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口８０からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００７５】
また、本実施の形態では、投入口８５からのメダルの投入、及びベットスイッチ７４の操作を、メダル投入操作とし、スタートスイッチ５０の操作を、スタート操作とし、ストップスイッチ６０の操作を、ストップ操作としている。
また、役抽選手段１１０の抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
【００７６】
また、入賞には、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００７７】
なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、ＢＢゲームが実行される。
【００７８】
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓７２の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００７９】
また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
【００８０】
この役抽選手段１１０は、メダル投入操作及びスタート操作に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選を行う。
また、この役抽選手段１１０は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
【００８１】
この乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させる。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
【００８２】
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
また、乱数抽出手段は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
【００８３】
この乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出する。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
【００８４】
また、役抽選テーブルは、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【００８５】
また、役抽選判定手段は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、役抽選の結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
（停止テーブル１３０）
停止テーブル１３０は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置に応じて、回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【００８６】
（停止制御手段１２０）
停止制御手段１２０は、回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
この停止制御手段１２０は、役抽選手段１１０の抽選結果及びストップ操作に基づいて、回転リール４０の停止制御を行う。
具体的には、この停止制御手段１２０は、まず、役抽選手段１１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数を決定する。
【００８７】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止表示されることとなる。
また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止表示されることとなる。
【００８８】
また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止表示されることとなる。
【００８９】
なお、上述したような回転リール４０の停止制御は、停止テーブル１３０を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれるものである。
また、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段１１０の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とに基づいて、回転リール４０の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、あるいは４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール４０の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止するのである。
【００９０】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【００９１】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定する。
【００９２】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上にあると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
【００９３】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に３個揃わず、かつ、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上になければ、ハズレと判定する。
【００９４】
（アイドリング検出手段１５０）
アイドリング検出手段１５０は、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するためのものである。
このアイドリング検出手段１５０は、図１に示すように、経過時間計測手段１５１、基準時間設定手段１５２、及びアイドリング判定手段１５３を備えている。
【００９５】
ここで、本実施の形態では、メダル投入操作、スタート操作、及びストップ操作を、特定操作としている。
また、本実施の形態では、投入口８５からのメダルの投入、及びベットスイッチ７４の操作を、メダル投入操作とし、スタートスイッチ５０の操作を、スタート操作とし、ストップスイッチ６０の操作を、ストップ操作としている。
【００９６】
したがって、本実施の形態では、投入口８５からのメダルの投入、ベットスイッチ７４の操作、スタートスイッチ５０の操作、及びストップスイッチ６０の操作が、特定操作となる。
また、本実施の形態では、特定信号が行われると出力される信号を、特定信号としている。
【００９７】
また、本実施の形態では、投入口８５からメダルを投入すると、メダル検出信号が出力され、ベットスイッチ７４を操作すると、メダル投入信号が出力され、スタートスイッチ５０を操作すると、スタート信号が出力され、ストップスイッチ６０を操作すると、ストップ信号が出力される。
したがって、本実施の形態では、メダル検出信号、メダル投入信号、スタート信号、及びストップ信号が、特定信号となる。
【００９８】
（経過時間計測手段１５１）
経過時間計測手段１５１は、最後の特定信号が出力されてから経過した時間を計測するためのものである。
この経過時間計測手段１５１は、特定信号の出力があるとリセットされる「カウンタ」を用いて構成されている。
【００９９】
具体的には、この経過時間計測手段１５１は、一の特定信号の出力があると、それまでの経過時間をリセットして、あらたに経過時間の計測を開始する。そして、次の特定信号の出力があると、それまでの経過時間をリセットして、あらたに経過時間の計測を開始する。すなわち、この経過時間計測手段１５１は、一の特定信号の出力から次の特定信号の出力までの時間を計測するのである。
【０１００】
（基準時間設定手段１５２）
基準時間設定手段１５２は、一定時間以上特定操作が行われていない旨の判断基準となる基準時間を設定するためのものである。
この基準時間設定手段１５２は、所定の操作により、基準時間を変更可能に形成されている。
【０１０１】
具体的には、この基準時間設定手段１５２は、筐体７０の内部に設けた所定のスイッチを操作することにより、基準時間を、１０分から３０分までの範囲で５分刻みで変更可能に形成されている。すなわち、基準時間を１０分、１５分、２０分、２５分、又は３０分とすることができるのである。
（アイドリング判定手段１５３）
アイドリング判定手段１５３は、経過時間計測手段１５１により計測された経過時間と、基準時間設定手段１５２により設定された基準時間とを比較して、一定時間以上特定操作が行われていないか否かの判定を行うためのものである。
【０１０２】
例えば、経過時間計測手段１５１により計測された経過時間が「３０分」であり、かつ、基準時間設定手段１５２により設定された基準時間が「３０分」である場合、アイドリング判定手段１５３は、経過時間の「３０分」と基準時間の「３０分」とを比較することにより、一定時間以上特定操作が行われていないとの判定を行う。これにより、アイドリング検出手段１５０は、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出することとなる。
【０１０３】
また、例えば、経過時間計測手段１５１により計測された経過時間が「１０分」であり、かつ、基準時間設定手段１５２により設定された基準時間が「１５分」である場合、アイドリング判定手段１５３は、経過時間の「１０分」と基準時間の「１５分」とを比較することにより、一定時間以上特定操作が行われていないとの判定は行わない。これにより、アイドリング検出手段１５０は、一定時間以上特定操作が行われていない旨は検出しないこととなる。
【０１０４】
（アイドリング報知手段１６０）
アイドリング報知手段１６０は、アイドリング検出手段１５０により一定時間以上特定操作が行われていない旨が検出されたときにその旨を報知するためのものである。
このアイドリング報知手段１６０は、アイドリング検出手段１５０により一定時間以上特定操作が行われていない旨が検出されると、演出用ランプ７７を演出時とは異なるパターンで点滅させ、これにより、一定時間以上特定操作が行われていない旨を報知する。
【０１０５】
（経過時間表示手段１７０）
経過時間表示手段１７０は、最後の特定信号が出力されてからの経過時間を表示するためのものである。
最後の特定信号が出力されてからの経過時間は、上述した経過時間計測手段１５１が計測する。
【０１０６】
そして、この経過時間表示手段１７０は、経過時間計測手段１５１が計測した経過時間を表示する。
また、経過時間は、例えば、液晶ディスプレイ７９に表示できる。
このように、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、メダル投入操作、スタート操作及びストップ操作を特定操作とし、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するためのアイドリング検出手段１５０と、その旨を報知するためのアイドリング報知手段１６０とを備えている。このため、一定時間以上遊技が進行していない旨がわかるので、どの位の時間遊技が進行していないかがわからないことに起因する種々の問題を回避できるのである。すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、いわゆる「キープ」が一定時間以上行われているのか否かがわかる。このため、一定時間経過前の正当な「キープ」を一定時間以上の不当な「キープ」と誤解するような事態を回避でき、また、虚偽の「キープ」を真の「キープ」と誤解するような事態も回避できるので、これらの事態に起因する種々の問題も回避できるのである。
【０１０７】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、特定操作が行われると出力される信号を特定信号としており、また、アイドリング検出手段１５０は、最後に特定信号が出力されてから経過した時間を計測するための経過時間計測手段１５１と、一定時間以上特定操作が行われていない旨の判断基準となる基準時間を設定するための基準時間設定手段１５２と、経過時間と基準時間とを比較して一定時間以上特定操作が行われていないか否かの判定を行うためのアイドリング判定手段１５３とによって、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出を行う。このため、一定時間以上特定操作が行われていない旨を確実に検出できるのである。
【０１０８】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、「投入口８５からのメダルの投入」、「ベットスイッチ７４の操作」、「スタートスイッチ５０の操作」及び「ストップスイッチ６０の操作」を特定操作とし、「メダル検出信号」、「メダル投入信号」、「スタート信号」及び「ストップ信号」を特定信号としている。このため、一定時間以上「投入口８５からのメダルの投入」、「ベットスイッチ７４の操作」、「スタートスイッチ５０の操作」及び「ストップスイッチ６０の操作」のうちのいずれかが行われないと、アイドリング検出手段１５０により、一定時間以上特定操作が行われていない旨の検出が行われて、アイドリング報知手段１６０により、その旨が報知される。したがって、比較的多数の特定操作あるいは特定信号に基づいて検出を行うことから、一定時間以上遊技が進行していない旨が正確にわかるのである。
【０１０９】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、基準時間を所定の操作により変更できるようにしている。このため、一定時間以上特定操作が行われていないとして報知されるまでの時間を変更できるのである。
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、演出用ランプ７７を演出時とは異なるパターンで点滅させることにより、一定時間以上特定操作が行われていない旨を報知する。このため、一定時間以上特定操作が行われていない旨が目立つのである。
【０１１０】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、最後の特定信号が出力されてからの経過時間を表示する。このため、最後の特定信号が出力されてからの経過時間がわかるので、一定時間以上特定操作が行われていない旨が報知されるまであとどの位かとか、一定時間以上特定操作が行われていない旨が報知されてから更にどの位の時間が経過したのかがわかるのである。
【０１１１】
なお、メダル投入操作、スタート操作及びストップ操作の３つを特定操作とする場合に限られず、例えば、メダル投入操作のみを特定操作としてもよく、また、スタート操作のみを特定操作としてもよく、また、ストップ操作のみを特定操作としてもよく、また、メダル投入操作及びスタート操作の２つを特定操作としてもよく、また、メダル投入操作及びストップ操作の２つを特定操作としてもよく、また、スタート操作及びストップ操作の２つを特定操作としてもよい。また、例えば、精算スイッチ７５の操作や、その他のスイッチの操作を、特定操作としたり、あるいは特定操作に含めてもよい。
【０１１２】
また、基準時間は、変更可能とする場合に限られず、例えば、１５分や３０分などに固定してもよい。
また、報知は、演出用ランプ７７を演出時とは異なるパターンで点滅させる場合に限られず、例えば、回転リール４０の内側に設けたバックランプを特定のパターンで点滅させてもよく、また、一定時間以上特定操作が行われていない旨を報知するための専用のランプを設けて、この専用のランプを点灯、点滅又は消灯させてもよく、また、この専用のランプの色や明るさを変化させてもよく、また、スピーカ７８から所定の報知音を鳴らしてもよい。
【０１１３】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、メダル投入操作、スタート操作及びストップ操作のうち少なくとも一つを特定操作とし、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するためのアイドリング検出手段と、その旨を報知するためのアイドリング報知手段とを備えたことから、一定時間以上遊技が進行していないか否かがわかるので、どの位の時間遊技が進行していないかがわからないことに起因する種々の問題を回避できるスロットマシンを提供できるのである。
【０１１４】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、特定操作が行われると出力される信号を特定信号とし、最後に特定信号が出力されてから経過した時間を計測するための経過時間計測手段と、一定時間の基準となる基準時間を設定するための基準時間設定手段と、経過時間と基準時間とを比較して一定時間以上特定操作が行われていないか否かの判定を行うためのアイドリング判定手段とによって、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するスロットマシンを提供できるのである。
【０１１５】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、請求項２記載の発明の効果に加え、投入口からのメダルの投入を特定操作としてのメダル投入操作とし、メダル検出信号を特定信号としたことから、投入口からのメダルの投入に基づいて、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するスロットマシンを提供できるのである。
【０１１６】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明によれば、請求項２又は３記載の発明の効果に加え、ベットスイッチの操作を特定操作としてのメダル投入操作とし、メダル投入信号を特定信号としたことから、ベットスイッチの操作に基づいて、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するスロットマシンを提供できるのである。
【０１１７】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明によれば、請求項２ないし４記載の発明の効果に加え、スタートスイッチの操作を特定操作としてのスタート操作とし、スタート信号を特定信号としたことから、スタートスイッチの操作に基づいて、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するスロットマシンを提供できるのである。
【０１１８】
（請求項６）
また、請求項６記載の発明によれば、請求項２ないし５記載の発明の効果に加え、ストップスイッチの操作を特定操作としてのストップ操作とし、ストップ信号を特定信号としたことから、ストップスイッチの操作に基づいて、一定時間以上特定操作が行われていない旨を検出するスロットマシンを提供できるのである。
【０１１９】
（請求項７）
また、請求項７記載の発明によれば、請求項２ないし６記載の発明の効果に加え、基準時間を所定の操作によって変更可能にしたことから、一定時間以上特定操作が行われていないとして報知されるまでの時間を変更できるスロットマシンを提供できるのである。
【０１２０】
（請求項８）
また、請求項８記載の発明によれば、請求項１ないし７記載の発明の効果に加え、所定の照明を変化させることによって報知することから、一定時間以上特定操作が行われていない旨が目立つスロットマシンを提供できるのである。
（請求項９）
また、請求項９記載の発明によれば、請求項１ないし８記載の発明の効果に加え、所定の報知音によって報知することから、一定時間以上特定操作が行われていない旨が目立つスロットマシンを提供できるのである。
【０１２１】
（請求項１０）
更に、請求項１０記載の発明によれば、請求項２ないし９記載の発明の効果に加え、最後の特定信号が出力されてからの経過時間を表示することから、一定時間以上特定操作が行われていない旨が報知されるまであとどの位かとか、一定時間以上特定操作が行われていない旨が報知されてから更にどの位の時間が経過したのかがわかるスロットマシンを提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正面図。
【符号の説明】
１０　　スロットマシン　　　　　　　２０　　制御装置
３０　　リールユニット　　　　　　　４０　　回転リール
５０　　スタートスイッチ　　　　　　６０　　ストップスイッチ
７０　　筐体　　　　　　　　　　　　７１　　前面パネル
７２　　図柄表示窓　　　　　　　　　７３　　メダル検出センサ
７４　　ベットスイッチ　　　　　　　７５　　精算スイッチ
７６　　ホッパーユニット　　　　　　７７　　演出用ランプ
７８　　スピーカ　　　　　　　　　　７９　　液晶ディスプレイ
８０　　払出口　　　　　　　　　　　８５　　投入口
８６　　メダル通路　　　　　　　　　９０　　受け皿
１００　　遊技制御手段　　　　　　　１１０　　役抽選手段
１２０　　停止制御手段　　　　　　　１３０　　停止テーブル
１４０　　入賞判定手段　　　　　　　１５０　　アイドリング検出手段
１５１　　経過時間計測手段　　　　　１５２　　基準時間設定手段
１５３　　アイドリング判定手段　　　１６０　　アイドリング報知手段
１７０　　経過時間表示手段
【図１】
2004121697.tif 000003
【図２】
2004121697.tif 000004