(57)【要約】【目的】可変表示パターンと仮表示結果との組み合わせによって、成り上がり率を異ならせることにより、遊技者の成り上がりへの期待を途切れさせずに持続させることができる遊技機を提供する。【構成】制御手段は、複数種類の可変表示パターンから選択したいずれかの可変表示パターンを用いて可変表示を制御する可変表示制御手段を備え、可変表示制御手段は、可変表示を開始した後、表示結果を表示する前に一旦仮表示結果を表示し、再度可変表示させて表示結果を表示する再可変表示制御手段を含み、制御手段は、成り上がり率が可変表示パターンと仮表示結果との組み合わせによって異なるように、可変表示制御手段及び再可変表示制御手段を制御することにより、例えば、同じ可変表示パターンが行われても、仮表示結果が表示されるまでは成り上がり率が分からないため、可変表示が行われた時点で成り上がり率が分かってしまうということがない。【選択図】　　　　図６
2004129898.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、該表示結果事前決定手段が、表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御すると共に、前記特定表示結果は、特別表示結果と該特別表示結果以外の非特別表示結果とを含み、前記表示結果事前決定手段は、前記表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかをも決定し、表示結果事前決定手段が、表示結果を前記特別表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特別表示結果を表示した後に前記特定遊技状態になり易い特別遊技状態に制御する制御手段を備えた遊技機において、
前記制御手段は、予め定められた複数種類の可変表示パターンから選択したいずれかの可変表示パターンを用いて可変表示を制御する可変表示制御手段を備え、
該可変表示制御手段は、前記可変表示装置で可変表示を開始した後、表示結果を表示する前に一旦仮表示結果を表示し、再度可変表示させて表示結果を表示する再可変表示制御手段を含み、
前記制御手段は、前記仮表示結果として前記非特別表示結果が表示されたときの再可変表示後に前記特別表示結果が表示される割合である成り上がり率が、前記可変表示制御手段により選択された可変表示パターンと前記再可変表示制御手段によって表示された仮表示結果との組み合わせによって異なるように、前記可変表示制御手段及び再可変表示制御手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示制御手段により選択された可変表示パターンと前記再可変表示手段によって表示された仮表示結果との組み合わせには、前記成り上がり率が１００％となる組み合わせが含まれることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記表示結果及び可変表示パターンの種類を決定する処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータと、該遊技制御用マイクロコンピュータにより決定された前記表示結果及び可変表示パターンに基づいて前記仮表示結果を決定する処理を行う演出制御用マイクロコンピュータと、を含むことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記再可変表示制御手段は、予め定められた複数種類の再可変表示パターンから選択したいずれかの再可変表示パターンを用いて再可変表示の制御を行い、
前記制御手段は、前記再可変表示制御手段によって選択される再可変表示パターンが、前記可変表示制御手段により選択された可変表示パターンと前記再可変表示制御手段によって表示された仮表示結果との組み合わせによって異なるように、前記可変表示制御手段及び再可変表示制御手段を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記表示結果が特定の表示結果となることを予告報知する予告手段を含むと共に、前記成り上がり率が、前記可変表示制御手段により選択された可変表示パターンと前記再可変表示制御手段によって表示された仮表示結果と前記予告手段により予告報知がされたか否かとの組み合わせによって異なるように、前記可変表示制御手段及び再可変表示制御手段及び予告手段を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、該表示結果事前決定手段が、表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御すると共に、前記特定表示結果は、特別表示結果と該特別表示結果以外の非特別表示結果とを含み、前記表示結果事前決定手段は、前記表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかをも決定し、表示結果事前決定手段が、表示結果を前記特別表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特別表示結果を表示した後に前記特定遊技状態になり易い特別遊技状態に制御する制御手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄（識別情報）を可変表示（これを変動ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄の組合せ（特定表示結果）となったことを条件に、特定遊技状態を発生するようになっていた。ここで、特定遊技状態を発生させる特定表示結果には、特別表示結果と非特別表示結果とがあり、特別表示結果によって特定遊技状態となった場合には、この特定遊技状態の終了後における遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態とするように設定されている。
【０００３】
また、可変表示装置で可変表示を開始した後、一旦仮表示結果を表示し、一定の確率で再可変表示させて表示結果を表示することがあるが、この際、仮表示結果が非特別表示結果であっても再可変表示で特別表示結果に昇格する、いわゆる成り上がりの可能性を持たせることにより、遊技者の期待を高める演出をしていた。このような、成り上がりを行う遊技機の場合、従来、例えば、図柄の可変表示の変動パターンによって成り上がり率を異ならせるもの（例えば、特許文献１）や、仮表示結果の図柄の種類によって成り上がり率を異ならせるもの（例えば、特許文献２）が提案されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１３−２３９０２１号公報（第６，７頁、図１２）
【特許文献２】
特開平１４−１４３４４１号公報（第３頁、図４）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した特許文献１に記載されたものの場合、成り上がり率の低い変動パターンが開始されたときには、その時点で成り上がり難いことが判ってしまい、また、上記した特許文献２に記載されたものの場合、成り上がり率の低い仮表示結果が表示されたときには、同じくその時点で成り上がり難いことが判ってしまうため遊技者は期待を持つことができず、遊技の興趣を欠いてしまうという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可変表示パターンと仮表示結果との組み合わせによって、成り上がり率を異ならせることにより、遊技者の成り上がりへの期待を途切れさせずに持続させることができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、該表示結果事前決定手段が、表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御すると共に、前記特定表示結果は、特別表示結果と該特別表示結果以外の非特別表示結果とを含み、前記表示結果事前決定手段は、前記表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかをも決定し、表示結果事前決定手段が、表示結果を前記特別表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特別表示結果を表示した後に前記特定遊技状態になり易い特別遊技状態に制御する制御手段を備えた遊技機において、前記制御手段は、予め定められた複数種類の可変表示パターンから選択したいずれかの可変表示パターンを用いて可変表示を制御する可変表示制御手段を備え、該可変表示制御手段は、前記可変表示装置で可変表示を開始した後、表示結果を表示する前に一旦仮表示結果を表示し、再度可変表示させて表示結果を表示する再可変表示制御手段を含み、前記制御手段は、前記仮表示結果として前記非特別表示結果が表示されたときの再可変表示後に前記特別表示結果が表示される割合である成り上がり率が、前記可変表示制御手段により選択された可変表示パターンと前記再可変表示制御手段によって表示された仮表示結果との組み合わせによって異なるように、前記可変表示制御手段及び再可変表示制御手段を制御することを特徴とする。このように構成することにより、仮表示結果が表示されるまでの可変表示パターンと仮表示結果との組み合わせによって成り上がり率が異なり、例えば、同じ可変表示パターンが行われても、仮表示結果が表示されるまでは成り上がり率が分からないため、可変表示が行われた時点で成り上がり率が分かってしまうということがない。このため、遊技者の成り上がりに対する期待を途切れさせることなく、持続させることができるため、遊技の興趣を向上することができる。
【０００７】
また、請求項２の発明においては、前記可変表示制御手段により選択された可変表示パターンと前記再可変表示手段によって表示された仮表示結果との組み合わせには、前記成り上がり率が１００％となる組み合わせが含まれることを特徴とする。このように構成することにより、必ず成り上がる可変表示パターンと仮表示結果の組み合わせが存在することとなるため、遊技者は、この組み合せが出現することに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０００８】
また、請求項３の発明においては、前記制御手段は、前記表示結果及び可変表示パターンの種類を決定する処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータと、該遊技制御用マイクロコンピュータにより決定された前記表示結果及び可変表示パターンに基づいて前記仮表示結果を決定する処理を行う演出制御用マイクロコンピュータと、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、表示結果および可変表示パターンを決定する制御と、仮表示結果を決定する制御が別々の制御手段で行われるため、１つの制御手段で行う場合に比べて制御負担を分散化させることができる。
【０００９】
また、請求項４の発明においては、前記再可変表示制御手段は、予め定められた複数種類の再可変表示パターンから選択したいずれかの再可変表示パターンを用いて再可変表示の制御を行い、前記制御手段は、前記再可変表示制御手段によって選択される再可変表示パターンが、前記可変表示制御手段により選択された可変表示パターンと前記再可変表示制御手段によって表示された仮表示結果との組み合わせによって異なるように、前記可変表示制御手段及び再可変表示制御手段を制御することを特徴とする。このように構成することにより、仮表示結果が表示されるまでの可変表示パターンと仮表示結果との組み合わせによって再可変表示パターンが異なり、例えば、同じ可変表示パターンが行われても、仮表示結果が表示されるまでは、次にどのような再可変表示パターンが行われるかが分からないため、遊技者の再可変表示パターンに対する期待を途切れさせることなく、持続させることができるため、遊技の興趣を向上することができる。
【００１０】
更に、請求項５の発明においては、前記制御手段は、前記表示結果が特定の表示結果となることを予告報知する予告手段を含むと共に、前記成り上がり率が、前記可変表示制御手段により選択された可変表示パターンと前記再可変表示制御手段によって表示された仮表示結果と前記予告手段により予告報知がされたか否かとの組み合わせによって異なるように、前記可変表示制御手段及び再可変表示制御手段及び予告手段を制御することを特徴とする。このように構成することにより、予告報知と仮表示結果が表示されるまでの可変表示パターンと仮表示結果との組み合わせによって成り上がり率が異なる。例えば、同じ予告報知が行われても、可変表示パターンの実行及び仮表示結果の表示がされるまでは成り上がり率が分からず、あるいは、同じ可変表示パターンが行われても、仮表示結果が表示されるまでは成り上がり率が分からないため、予告報知あるいは可変表示が行われた時点で成り上がり率が分かってしまうということがない。このため、遊技者の成り上がりに対する期待を途切れさせることなく、持続させることができるため、遊技の興趣を向上することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図１乃至図４を参照して実施形態に係る遊技機としての弾球遊技機１の全体の構成について説明する。弾球遊技機１は、図１及び図３に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に設けられる前面開閉枠４とから構成されている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠４、遊技盤４０、上皿１９、下皿２７、灰皿２９、操作ハンドル３０、機構板１００、球発射装置８７がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出すためのカードユニット装置３１が付設されている。
【００１２】
前面開閉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されている。また、前面開閉枠４の上側には、円形透視窓５の外周に沿って、遊技効果ランプとしての装飾ランプ６〜８，１５，１６が臨んでいる。この装飾ランプ６〜８，１５，１６は、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓５の外周には、払い出すべく賞球が不足したこと（後述する球切れスイッチ１１５が作動したとき）を報知する球切れランプ９や、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ランプ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知する方式でもよい）が設けられ、更に、前面開閉枠４の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが設けられている。なお、各ランプ６〜８，９，１０，１５，１６の前方は、それぞれ透光性を有する赤色、緑色等のランプカバーで被覆されるようになっている。特に、球切れランプ９の点灯を赤色発光で行い、賞球ランプ１０の点灯を緑色発光で行うことにより、遊技者に対して状況を報知するようになっている。また、スピーカ１２ａ，１２ｂの前面には、パンチメタル１１が取り付けられてスピーカ１２ａ，１２ｂから発生される音声を通すようになっている。また、スピーカ１２ａ，１２ｂの近傍（パンチメタル１１の裏面側）には、それぞれ光装飾用の遊技効果ＬＥＤとしての装飾ＬＥＤ３７，３８が前面開閉枠４に取り付けられている。
【００１３】
次に、前面開閉枠４の下側に取り付けられる上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、球抜き操作レバー２１が設けられている。この球抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリング（図示しない）の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた遊技球を裏面側に形成される球抜き路（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００１４】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払い出された賞球を一旦貯留した後、発射位置に遊技球を供給するものである。また、上皿１９には、弾球遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置３１を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ２４と返却スイッチ２５（共に図４に符号のみを記載）と表示ＬＥＤ（図示しない）が実装される残高表示基板２３（図４に符号のみを記載）からなり、該残高表示基板２３が上皿１９の上面に臨むように設けられている。また、上皿１９の開放側には、前面開閉枠４を前面枠３に対して施錠し且つ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置（図示しない）を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００１５】
また、前面枠３の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた賞球であって余剰球通路（図示しない）を介して接続樋９３（図３参照）から排出される余剰の賞球を貯留するものであり、その下皿２７の前面壁には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた賞球を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、図３に示す球発射装置８７の発射装置電動機８８（ステッピングモータ）の駆動を一時的に停止させるための単発発射スイッチ９１及び遊技者が操作ハンドル３０を触れていることを検知するタッチセンサ（図示しない）を内蔵していると共に、弾発力を調節する指掛け部３２（図１参照）を備えるものである。
【００１６】
一方、弾球遊技機１の背面には、図３に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板１００が設けられると共に、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、発射装置電動機８８及び打球槌（図示しない）を有する球発射装置８７が固着され、その球発射装置８７の側方には、機構板１００の余剰球通路から流下してきた遊技球を前記下皿２７に誘導する接続樋９３が固着されている。上記した構成のうち、球発射装置８７には、発射制御基板９０が付設されており、この発射制御基板９０によって球発射装置８７が駆動制御されるようになっている。
【００１７】
以上で、弾球遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０と、機構板１００の詳細な構成について順次説明する。
【００１８】
まず、主に図２を参照して遊技盤４０について説明する。遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部（図示しない）に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板（図示しない）により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール４２が取り付けられ、該誘導レール４２の内側が遊技領域４１とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域４１には、図示の場合、可変表示装置４４、特別可変入賞球装置４８、入賞口としての普通可変入賞球装置５８、通過球検出器６１ｂを内蔵する通過口６１ａ等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞装置にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００１９】
遊技領域４１の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、可変表示装置４４の下方に普通可変入賞球装置５８が設けられ、この普通可変入賞球装置５８の両側方には、それぞれ通過球検出器６１ｂを内蔵する通過口６１ａが設けられている。この通過球検出器６１ｂは、遊技領域４１を落下する打球の通過を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置４８の右側方に設けられる上下一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器６３を可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（上下いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。しかして、普通図柄表示器６３の表示結果が予め定められた当りＬＥＤの点灯（図示の場合は、上方のＬＥＤ）である場合に、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器６３の可変時間は、後述する非特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、３０秒）、後述する特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、後述する装飾部材１６１の上部には、普通図柄表示器６３の可変表示中に通過球検出器６１ｂを通過した打球数を記憶表示する普通図柄記憶表示ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２０】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される可変表示装置４４と遊技領域４１の前記アウト口６９の上部に配置される特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動球検出器６０が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器６０によって検出されると可変表示装置４４が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、非特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【００２１】
可変表示装置４４は、図２に示すように、識別情報（図柄ともいう）を可変表示する画像表示部１６０を有した液晶タイプの表示器であり、この画像表示部１６０は、左・中・右の３つの表示領域に識別情報を表示するものである。この画像表示部１６０の前方外周には、横長形状の窓開口が開設された装飾部材１６１が設けられる。この装飾部材１６１の外周には、装飾部材１６１を遊技盤４０に取り付けるための取付穴１６４が穿設されている。そして、可変表示装置４４の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である特定表示結果となった場合に特定遊技状態となり、特別可変入賞球装置４８を次に説明する所定の態様で開閉駆動するものである。ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器６３における当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなる遊技者に有利な特別遊技状態となるように設定されている。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果は、特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別遊技状態となる非特別表示結果として設定されている。なお、可変表示装置４４に大当り図柄が表示される際に、一旦仮表示結果（仮当り図柄の組み合わせ）を表示し、再可変表示させて表示結果（確定当り図柄の組み合わせ）を表示することが、一定の確率で行われる。この際、仮表示結果が特別遊技状態とはならない識別情報（非確変図柄）の組合せであっても表示結果において特別遊技状態となる識別情報（確変図柄）の組み合わせに昇格することがあり、これを成り上がりといい、非確変図柄の組み合わせから確変図柄の組み合わせに昇格する確率を成り上がり率という。
【００２２】
また、可変表示装置４４の近傍には、前述したような普通図柄記憶ＬＥＤ６４に加えて、画像表示部１６０の外周部分を光装飾する飾りＬＥＤ４５（図４に符号のみを記載）と、可変表示装置４４の可変動作中に前記始動球検出器６０によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶表示ＬＥＤ４６（最高４個まで記憶表示する）と、が設けられている。なお、可変表示装置４４は、液晶タイプのものに限らず、ＣＲＴ，ドットマトリクス，ＬＥＤ，７セグメント，ドラム等により構成されるものであっても良い。
【００２３】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド５０（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器５２が設けられている。また、特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器５１が設けられており、該特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打球が特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター５３が設けられている。このＶシャッター５３は、ソレノイド４３（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動が行われる。なお、Ｖシャッターの他の例として、例えば、左右に並んだＶ入賞口と通常の入賞口の前面側に掛け渡されるシーソー状の可動部材により構成されるものがある。この可動部材の中心には、支点が設けられると共に、その一端には、ソレノイドが接続され、このソレノイドが駆動することにより、可動部材の両端が支点を中心に上下動するものである。このようなＶシャッターの動作は、ソレノイドがＯＦＦした状態では、可動部材のＶ入賞口側が下降してＶ入賞に遊技球が入賞し得る状態となる。この状態でＶ入賞口に遊技球が入賞すると、ソレノイドがＯＮして可動部材のＶ入賞口側が上昇し、可動部材がＶ入賞口の前面側に位置して遮り、遊技球が入賞し難くなる。一方、可動部材の通常の入賞口側が下降して通常の入賞口へ遊技球の入賞がし易くなるというものである。
【００２４】
しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に所定回数（例えば、最高１６回）の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００２５】
以上説明した本実施形態において、打球が入賞する入賞口及び入賞装置には、入賞球を検出するための信号が導出される入賞球検出器５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂがすべて設けられている。これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。しかして、これらの入賞球検出器５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂは、図４に示すように、遊技を統括的に制御する主基板１５１（制御手段，表示結果事前決定手段，可変表示制御手段，再可変表示制御手段，予告手段）に接続されている。
【００２６】
遊技盤４０の遊技領域４１には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾りＬＥＤ等の電気的部品が多数設けられるが、これらは、主基板１５１や電飾制御基板８０に接続されるようになっている。即ち、図４に示すように、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂ，６１ｂ及び各ソレノイド４３，５０，５９は、主基板１５１に接続され、遊技盤４０に設けられる飾りランプ５６，６７ａ（共に図４に遊技効果ランプとして符号のみを記載）、遊技盤４０に設けられる飾りＬＥＤ４５（図４に遊技効果ＬＥＤとして記載）、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、電飾制御基板８０に接続されている。
【００２７】
一方、遊技盤４０の裏面には、図３に示すように、前記可変表示装置４４の裏面が突出して設けられている。この可変表示装置４４の裏面部分には、識別情報の可変表示を含む演出制御を実行する表示制御基板７５（制御手段，可変表示制御手段，再可変表示制御手段）が表示制御基板カバー７４に被覆されて取り付けられている。表示制御基板７５は、可変表示装置４４の可変表示動作を主基板１５１からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものである。
【００２８】
また、上記した可変表示装置４４裏面の周囲には、カバー体７０が取り付けられ、このカバー体７０に連通するようにその下部に入賞球誘導カバー体７１が取り付けられている。カバー体７０には、その中央に前記可変表示装置４４が挿入される窓孔７２が形成されると共に、情報端子基板７８が取り付けられている。なお、カバー体７０は、窓孔７２の外周部分に穿設された取付穴（図示しない）が遊技盤４０の裏面にビス止めされることで取り付けられる。情報端子基板７８は、弾球遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、特定遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、特別表示結果で特定遊技状態となり、その特定遊技状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（特定遊技状態中と確率変動中に出力され続ける信号）、特別表示結果による特定遊技状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をＯＮした打球の数を報知する始動口情報、可変表示装置４４の可変動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数２情報、及び普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数情報）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子を有し、これらの情報が主基板１５１から与えられるようになっている。
【００２９】
また、入賞球誘導カバー体７１の後面側には、電飾制御基板８０及び効果音制御基板８２を収容する制御基板ボックス７９が取り付けられている。電飾制御基板８０は、図４に示すように、遊技盤４０の遊技領域４１（必ずしも遊技領域４１の内部に設けられなくてもよく、遊技盤４０に設けられていれば良い）に設けられる飾りランプや飾りＬＥＤ、及び前面枠３や前面開閉枠４に設けられる飾りランプや飾りＬＥＤ等を主基板１５１からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、効果音制御基板８２は、前記スピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御するものであり、主基板１５１からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、効果音制御基板８２には、音量を切り替える音量スイッチ８３（図４に符号のみを記載）が設けられている。
【００３０】
次に、弾球遊技機１の背面に設けられる機構板１００の構成について図３を参照して説明する。図３において、機構板１００は、遊技球を貯留する貯留タンク１０５と該貯留タンク１０５に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する球整列レール部材１０８及びカーブレール部材１１１と、カーブレール部材１１１からの遊技球を誘導する球通路１１４と、入賞に基づく賞球を払い出す球払出装置１１６と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理する処理機構と、が機構板主体１０１上に設けられる。球整列レール部材１０８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する情報端子基板１３２が設けられる。情報端子基板１３２に設けられる外部接続端子１３３からは、外部（例えば、管理コンピュータ）へ貯留タンク１０５にて遊技球が不足している旨の球切れ情報と貸球情報と賞球情報とが出力される。
【００３１】
また、カーブレール部材１１１の下流側には、垂直状に球通路部材が設けられる。具体的には、左右２列の球通路１１４から球通路部材が構成され、該２列の球通路１１４には、それぞれ球切れスイッチ１１５が通路に臨むように設けられている。この球切れスイッチ１１５は、図４に示すように、主基板１５１に接続され、球切れスイッチ１１５が遊技球を検出しなくなったときには、球払出装置１１６の作動を停止して遊技球の払出を不能動化させるようになっている。球払出装置１１６は、ほぼ直方体形状をなすケースの内部に収納されて機構板主体１０１の前面側に着脱自在に取り付けられるようになっている。
【００３２】
また、機構板１００の下部後面側には、電圧の異なる複数の電源を生成する電源ユニット基板１３７を収容する電源ユニットボックス１３６と、遊技盤４０に設けられる可変表示装置４４や特別可変入賞球装置４８等の遊技装置の動作を制御する主基板１５１を収容する主基板ボックス１５０と、前記球払出装置１１６の動作を制御する払出制御基板１４４を収容する払出制御基板ボックス１４３が設けられる。電源ユニット基板（電源生成基板）１３７は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＡＣ２４Ｖの５種類の電圧を生成し、各制御基板に所定の電源を供給する。
【００３３】
以上、弾球遊技機１の構成、遊技盤４０の構成、及び機構板１００の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図４を参照して説明する。主基板１５１には、遊技盤４０に設けられる各球検出器（スイッチ）５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６１ｂ，６５ａ，６５ｂ及び始動球検出器６０、また、満タンスイッチ１２９及び球切れスイッチ１１５、更に、払い出された賞球を検出する賞球カウントスイッチ１２０からの信号が入力されるものである。
【００３４】
また、主基板１５１は、遊技盤４０に設けられるソレノイド４３，５０，５９を駆動制御すると共に、外部情報端子基板７８へ遊技情報を出力する。また、主基板１５１は、電飾制御基板８０、効果音制御基板８２、表示制御基板７５、払出制御基板１４４と接続され、制御信号を主基板１５１から各制御基板８０，８２，７５，１４４への一方向通信によりそれぞれ出力する。電飾制御基板８０は、主基板１５１から入力される電飾制御信号に応じて、各種ランプ６〜１０，１５，１６，５６，６７ａ及び各種ＬＥＤ３７，３８，４５を表示駆動制御し、効果音制御基板８２は、主基板１５１から入力される効果音制御信号に応じてスピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御する。また、表示制御基板７５は、主基板１５１から入力される表示制御信号に応じて可変表示装置４４、普通図柄表示器６３の表示結果を導出するように制御する。払出制御基板１４４は、主基板１５１から入力される払出制御信号に応じて球払出装置１１６を駆動制御すると共に、発射制御基板９０へ発射制御信号を出力する。また、払出制御基板１４４は、カードユニット装置３１、残高表示基板２３と接続され、貸球払出の制御を行う。発射制御基板９０は、払出制御基板１４４からの発射制御信号に応じて発射装置８７の制御を行う。また、外部情報出力基板１３２は、主基板１５１、払出制御基板１４４と接続され、外部へ遊技情報を出力する。
【００３５】
次に、本実施形態に係るリーチ種類（可変表示パターン）と仮当り図柄（仮表示結果）の組み合わせの違いによる成り上がり率の違いについて、図５及び図６を参照して説明する。図５は、表示結果が当りとなる場合における複数種類の可変表示パターンの出現率等を示す表であり、図６は、リーチ種類と仮当り図柄との組み合わせの違いによる成り上がり率の違いを示す表である。なお、本実施形態においては、画像表示部１６０で可変表示される左・中・右の識別情報は、「１」〜「８」の８個の数字であり、確変図柄である「１」，「３」，「５」，「７」のうち、同じ数字が左・中・右に並んだときに特別表示結果となり、非確変図柄である「２」，「４」，「６」，「８」のうち、同じ数字が左・中・右に並んだときに非特別表示結果となる。また、以下の説明においてリーチとは、最終停止図柄となる特別図柄以外の特別図柄が、例えば、大当りとなる特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変形している状態、即ち、所定領域内に一定期間継続的に更新表示を停止している状態、又は、特別図柄の表示位置が入れ替わっている状態、又は、複数の特別図柄が同期して更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示される前段階において表示結果が特定表示態様となる可能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
【００３６】
まず、図５について説明すると、図５の表において、「確定当り図柄」とは、画像表示部１６０で再可変表示が行われた後の最終的な結果（表示結果）を構成する図柄（識別情報）の種類を示しており、前述のように、「１」，「３」，「５」，「７」が確変図柄であり、「２」，「４」，「６」，「８」が非確変図柄に設定されている。そして、確変図柄で構成される表示結果が特別表示結果であり、非確変図柄で構成される表示結果が非特別表示結果である。上記のように、確変図柄及び非確変図柄がいずれも４種類であるため、表示結果を構成する図柄が確変図柄となる確率及び非確変図柄となる確率のいずれも１／２である。従って、表示結果が特別表示結果になる確率及び非特別表示結果となる確率も、いずれも１／２となる。
【００３７】
また、「リーチ種類」は、仮表示結果が表示されるまでに画像表示部１６０で行われるリーチ態様の種類であり、左・中・右の順に識別情報が同じ時間間隔で表示される通常の「ノーマルリーチ」と、「ノーマルリーチ」とはその表示態様がそれぞれ異なる「リーチＡ」及び「リーチＢ」の３種類がある。例えば、「リーチＡ」は、左右の識別情報の停止後、中央の識別情報の可変表示中に左右の識別情報が拡大と縮小を繰り返す態様で、「リーチＢ」は、左右の識別情報の停止後、中央の識別情報の可変表示中に左右の識別情報が左右方向の揺動を繰り返す態様のものなどである。なお、「リーチＡ」及び「リーチＢ」は、このようなものに限るものではなく、例えば、「リーチＡ」では、最後に停止する中央の識別情報の可変表示が高速で行われる高速リーチで、「リーチＢ」では、逆に、最後に停止する中央の識別情報の可変表示が低速で行われる低速リーチ等、様々なリーチ態様のものであってもよい。
【００３８】
また、「リーチ振分率」は、上記した３種類のリーチについてそれぞれ実行される確率を示しており、確定当り図柄が確変図柄又は非確変図柄のいずれの場合も、「ノーマルリーチ」，「リーチＡ」，「リーチＢ」がそれぞれ「４０％」，「３０％」，「３０％」となっている。このリーチ毎の確率は、所定の数値範囲で更新されるランダムカウンタからの抽出値と、この抽出値とリーチ種類との関係が記憶されたテーブルを用いて決定される。例えば、テーブルに０〜９９の数値が付されると共に、０〜３９には「ノーマルリーチ」，４０〜６９には「リーチＡ」，７０〜９９には「リーチＢ」の数字がそれぞれ割り当てられ、抽出された数字に対応する種類のリーチが実行されることとなる。なお、これらの制御は、主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ（以下、遊技制御用マイクロコンピュータともいう）によって行われ、上記したテーブルは、主基板１５１内のＲＯＭに記憶されている。
【００３９】
また、「仮当り図柄」は、仮表示結果を構成する図柄であり、確定当り図柄が確変図柄となる場合では、「確変図柄」，「２」，「４」，「６」，「８」の５種類であり、確定当り図柄が非確変図柄となる場合では、「２」，「４」，「６」，「８」の４種類である。
【００４０】
また、「仮当り図柄振分率」は、仮当り図柄として上記した図柄が表示されるリーチ毎の確率である。例えば、確定当り図柄が確変図柄となる場合でノーマルリーチが実行されるときに、仮当り図柄として「確変図柄」，「２」，「４」，「６」，「８」が表示される確率は、それぞれ「７２％」，「７％」，「７％」，「７％」，「７％」となっている。なお、確定当り図柄が確変図柄となる場合の仮当り図柄において、「確変図柄」とあるのは、「１」，「３」，「５」，「７」のうちいずれかであることを意味している。この仮当り図柄は、所定の数値範囲で更新されるランダムカウンタからの抽出値と、この抽出値と仮当り図柄との関係が記憶されたテーブルを用いて決定される。例えば、テーブルに０〜９９の数値が付されると共に、０〜７１には「確変図柄」，７２〜７８には「２」，７９〜８５には「４」，８６〜９２には「６」，９３〜９９には「８」の数字がそれぞれ割り当てられ、抽出された数字に対応する仮当り図柄が表示されることとなる。なお、これらの制御は、表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ（以下、演出制御用マイクロコンピュータともいう）によって行われ、上記したテーブルは、表示制御基板７５内のＲＯＭに記憶されている。
【００４１】
また、「成り上がり率」は、それぞれのリーチにおける仮当り図柄の種類によって成り上がりに該当するか否かを表わすものである。例えば、表に示すように、確定当り図柄が確変図柄となる場合であって、仮当り図柄が非確変図柄である場合には、非確変図柄から確変図柄になるものであるため、成り上がりに該当する。また、成り上がりが成立するためには、仮表示結果が非確変図柄でなければならないため、表に示すように、確定当り図柄が確変図柄となる場合であって、仮当り図柄も確変図柄である場合には、確変図柄から確変図柄になるものであるため、成り上がりの概念には含まれない。また、表に示すように、確定当り図柄が非確変図柄となる場合であって、仮当り図柄も非確変図柄である場合には、非確変図柄から非確変図柄になるものであるため、成り上がりに該当しない。
【００４２】
また、「出現率」は、表示結果が当りとなる場合にそれぞれの表示パターンが実行される割合を示すものである。例えば、確定当り図柄が確変図柄となる場合であって、ノーマルリーチが行われた後に仮当り図柄として確変図柄が表示される場合の出現率は、１４．４％であるが、この値は、１／２（確定当り図柄が確変図柄）×４０／１００（リーチ振分率）×７２／１００（仮当り図柄振分率）×１００（＝１４．４％）により算出されるものである。その他の表示パターンについても同様の式により算出されるものである。
【００４３】
次に、図６について説明すると、図６は、「ノーマルリーチ」，「リーチＡ」，「リーチＢ」のそれぞれについて仮当り図柄が「２」，「４」，「６」，「８」である場合の成り上がり率を示しているが、例えば、「ノーマルリーチ」で「仮当り図柄」が「２」の場合には、この「２」による仮表示結果が確変図柄による表示結果へ成り上がる確率は、２１．９％であるが、この値は、図５における出現率から算出されるものである。即ち、［１．４（確定当り図柄が確変図柄となる場合であって、ノーマルリーチが行われた後に仮当り図柄として「２」が表示される場合の出現率）／｛１．４（確定当り図柄が確変図柄となる場合であって、ノーマルリーチが行われた後に仮当り図柄として「２」が表示される場合の出現率）＋５．０（確定当り図柄が非確変図柄となる場合であって、ノーマルリーチが行われた後に仮当り図柄として「２」が表示される場合の出現率）｝］×１００（＝２１．９％）により算出されるものである。その他の表示パターンについても同様の式により算出されるものである。
【００４４】
上述した計算式から算出されるそれぞれのリーチ種類と仮当り図柄との組み合わせによる成り上が率は、図６に示すとおりであるが、「ノーマルリーチ」の場合には、成り上がり率がすべて２１．９％であるため、仮当り図柄の種類にかかわらず、成り上がる確率が同じである。また、「リーチＡ」の場合の成り上がり率は、仮当り図柄が「２」及び「６」のときに４．８％と低く、仮当り図柄が「４」及び「８」のときに５６．５％と比較的高くなっており、仮当り図柄が「２」及び「６」のときと「４」及び「８」のときとで差が付けられている。また、「リーチＢ」の場合の成り上がり率は、仮当り図柄が「２」，「４」，「６」，「８」でそれぞれ１４．３％，２５．０％，５０．０％，１００．０％と、数字が大きくなるに従って高くなっている。このように、「リーチＢ」で仮当り図柄が「８」の場合で示す成り上がり率が１００％、即ち、必ず成り上がるリーチ種類（可変表示パターン）と仮当り図柄（仮表示結果）の組み合わせが含まれている。
【００４５】
次に、具体的な可変表示パターンについて、「ノーマルリーチ」を例に説明する。弾球遊技機１において、普通可変入賞球装置５８に球が入賞すると始動球検出器６０による検知信号に基づき、遊技制御用マイクロコンピュータとしての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａにより、所定の更新範囲で数値が循環更新される大当り判定用ランダムカウンタから大当り判定用の数値が抽出される。ＣＰＵ１５１ａでは、抽出された数値と予め定められている大当り判定値とを比較する処理を行う。抽出された数値が大当り判定値と一致していた場合には、大当り判定用ランダムカウンタとは別個に設けられた大当り図柄決定用ランダムカウンタから大当り図柄決定用の数値を抽出し、可変表示の確定表示結果として表示される大当りとなる図柄の組合せを遊技制御用マイクロコンピュータにより決定する。なお、確変となるか非確変となるかは、決定された大当りとなる図柄の組合せに基づく。
【００４６】
なお、本実施例は、大当りとするか否かと、確変とするか否かとを別個のランダムカウンタで決定するようにしたが、これをまとめて一つのランダムカウンタで決定するようにしてもよい。
【００４７】
一方、抽出された数値が大当り判定値と不一致だった場合には、所定のはずれ図柄決定処理を実行して、表示結果として大当りとなる図柄の組合せにはならないようにはずれの図柄の組合せを遊技制御用マイクロコンピュータにより決定する。
【００４８】
さらにＣＰＵ１５１ａは、決定された図柄の組合せに基づいて、いずれの可変表示パターンを用いて、図柄の可変表示を行うか決定する。前述のとおり、表示結果が大当りとなる図柄の組合せになるときには、「ノーマルリーチ」「リーチＡ」「リーチＢ」のいずれかの可変表示パターンから、図柄の可変表示を行う可変表示パターンが遊技制御用マイクロコンピュータにより決定される。そして、これら決定された確定表示結果となる図柄の組合せ及び図柄の可変表示に用いられる可変表示パターンを特定可能なコマンドを表示制御基板７５及び電飾制御基板８０，効果音制御基板８２に送信する。
【００４９】
表示制御基板７５は、送信されてきたコマンドに基づいた可変表示パターンで、可変表示装置４４において、後述するように、図柄の可変表示を行う制御開始すると共に、送信された確定表示結果が大当りとなる図柄の組合せだった場合、仮表示結果として表示する図柄の組合せを演出制御用マイクロコンピュータにより決定する処理を行う。なお、仮表示結果の決定方法については、前述した通りである。
【００５０】
上述したように、表示制御基板７５が主基板１５１からのコマンドを受信すると、可変表示装置４４の画像表示部１６０で識別情報を可変表示させるステップが実行される。画像表示部１６０で識別情報の可変表示が行なわれて所定時間が経過すると、左の表示領域と右の表示領域に識別情報が表示されるステップが実行される。左右の表示領域に表示された識別情報が同一（例えば、左右の識別情報がいずれも「２」）である場合、いわゆるリーチ状態となる。この場合、上記したように、「ノーマルリーチ」であるため、可変表示中である中央の識別情報の可変速度や表示態様等が変化しない通常のリーチ演出が行われる。この識別情報の可変表示からリーチ表示までの制御は、制御手段（主基板１５１及び表示制御基板７５）のＣＰＵ（可変表示制御手段）によって行われるものであり、表示されるリーチ演出は、図５，６の表に示した、予め定められた複数種類のリーチ（可変表示パターン）から可変表示制御手段によって選択されるものである。
【００５１】
画像表示部１６０でリーチ演出が行われて所定時間が経過すると、中央の表示領域に識別情報が表示されることにより仮表示結果が表示されるステップが実行される。中央の表示領域に表示された識別情報が左右の識別情報と同一（この場合、「２」）である場合、「２」による当りの仮表示結果となる。そして、リーチ種類が「ノーマルリーチ」であり、仮当り図柄「２」による仮表示結果であるため、図６の表から、成り上がり率は２１．９％であり、やや成り上がり難いものとなる。
【００５２】
画像表示部１６０で仮表示結果が表示されて所定時間が経過すると、識別情報を再可変表示させるステップが実行される。識別情報が再可変表示されて所定時間が経過すると、再び左・中・右の表示領域で識別情報が表示され、最終的な表示結果が表示されるステップが実行される。そして、表示結果が例えば、「７」による当りである場合には、非確変図柄「２」による仮表示結果から確変図柄「７」による表示結果であるため、成り上がりとなる。一方、表示結果が例えば、「４」による当りである場合には、非確変図柄「２」による仮表示結果から非確変図柄「４」による表示結果であるため、成り上がりとはならない。このように、最終的な表示結果を表示する前に一旦仮表示結果を表示し、再度可変表示させて表示結果を出す制御は、制御手段（主基板１５１及び表示制御基板７５）のＣＰＵ（再可変表示制御手段）によって行われるものである。
【００５３】
なお、表６に示すように、成り上がり率が可変表示パターン（リーチ種類）と仮表示結果（仮当り図柄）との組み合わせによって異なるのは、制御手段によって可変表示制御手段及び再可変表示制御手段が制御されることによるものである。
【００５４】
また、可変表示パターンと同様に、再可変表示を行う際の再可変表示パターンを複数種類定めておくと共に、前記再可変表示制御手段がいずれかの再可変表示パターンを選択して再可変表示を行ってもよい。この場合、可変表示パターンと仮表示結果との組み合わせによって選択される再可変表示パターンが異なるように、制御手段によって可変表示制御手段及び再可変表示制御手段が制御されるように構成すればよい。この場合、再可変表示パターンは、前述したリーチ種類や仮当り図柄と同様に、所定の数値範囲で更新されるランダムカウンタからの抽出値と、この抽出値と再可変表示パターンとの関係が記憶されたテーブルを用いて決定するようにすればよい。また、これらの制御は、主基板１５１によって行われ、上記したテーブルを主基板１５１内のＲＯＭに記憶するようにすればよい。
【００５５】
更に、表示結果が特定の表示結果、例えば、確変図柄「７」による表示結果となることを主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ（予告手段）によって予告報知するものであってもよい。この場合、可変表示パターンと仮表示結果と予告報知がされたか否かとの組み合わせによって成り上がり率が異なるように、制御手段によって可変表示制御手段及び再可変表示制御手段及び予告手段が制御されるように構成すればよい。予告報知をするか否かの決定は、前述したリーチ種類，仮当り図柄，再可変表示パターンを決定する場合と同様に、所定の数値範囲で更新されるランダムカウンタからの抽出値と、この抽出値と予告報知をするか否かの関係が記憶されたテーブルを用いて決定するようにすればよい。また、これらの制御は、表示制御基板７５によって行われ、上記したテーブルを表示制御基板７５内のＲＯＭに記憶するようにすればよい。
【００５６】
以上、実施形態にかかる弾球遊技機１について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、所定の始動条件に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置４４と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａとを備え、該表示結果事前決定手段が、表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置４４に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御すると共に、前記特定表示結果は、特別表示結果と該特別表示結果以外の非特別表示結果とを含み、前記表示結果事前決定手段は、前記表示結果を前記特別表示結果とするか前記非特別表示結果とするかをも決定し、表示結果事前決定手段が、表示結果を前記特別表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特別表示結果を表示した後に前記特定遊技状態になり易い特別遊技状態に制御する制御手段としての主基板１５１及び表示制御基板７５を備えた遊技機において、前記制御手段は、予め定められた複数種類の可変表示パターンから選択したいずれかの可変表示パターンを用いて可変表示を制御する可変表示制御手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ及び表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａを備え、該可変表示制御手段は、前記可変表示装置４４で可変表示を開始した後、表示結果を表示する前に一旦仮表示結果を表示し、再度可変表示させて表示結果を表示する再可変表示制御手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ及び表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａを含み、前記制御手段は、前記仮表示結果として前記非特別表示結果が表示されたときの再可変表示後に前記特別表示結果が表示される割合である成り上がり率が、前記可変表示制御手段により選択された可変表示パターンと前記再可変表示制御手段によって表示された仮表示結果との組み合わせによって異なるように、前記可変表示制御手段及び再可変表示制御手段を制御することにより、仮表示結果が表示されるまでの可変表示パターンと仮表示結果との組み合わせによって成り上がり率が異なり、例えば、同じ可変表示パターンが行われても、仮表示結果が表示されるまでは成り上がり率が分からないため、可変表示が行われた時点で成り上がり率が分かってしまうということがない。このため、遊技者の成り上がりに対する期待を途切れさせることなく、持続させることができるため、遊技の興趣を向上することができる。
【００５７】
また、本実施形態においては、前記可変表示制御手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ及び表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａにより選択された可変表示パターンと前記再可変表示手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ及び表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａによって表示された仮表示結果との組み合わせには、前記成り上がり率が１００％となる組み合わせが含まれることにより、必ず成り上がる可変表示パターンと仮表示結果の組み合わせが存在することとなるため、遊技者は、この組み合せが出現することに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００５８】
また、本実施形態においては、前記制御手段としての主基板１５１及び表示制御基板７５は、前記表示結果及び可変表示パターンの種類を決定する処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ１５１ａ）と、該遊技制御用マイクロコンピュータにより決定された前記表示結果及び可変表示パターンに基づいて前記仮表示結果を決定する処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ７５ａ）と、を含むことにより、表示結果および可変表示パターンを決定する制御と、仮表示結果を決定する制御が別々の制御手段で行われるため、１つの制御手段で行う場合に比べて制御負担を分散化させることができる。
【００５９】
また、本実施形態においては、前記再可変表示制御手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ及び表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａは、予め定められた複数種類の再可変表示パターンから選択したいずれかの再可変表示パターンを用いて再可変表示の制御を行い、前記制御手段としての主基板１５１及び表示制御基板７５は、前記再可変表示制御手段によって選択される再可変表示パターンが、前記可変表示制御手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ及び表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａにより選択された可変表示パターンと前記再可変表示制御手段によって表示された仮表示結果との組み合わせによって異なるように、前記可変表示制御手段及び再可変表示制御手段を制御することにより、仮表示結果が表示されるまでの可変表示パターンと仮表示結果との組み合わせによって再可変表示パターンが異なり、例えば、同じ可変表示パターンが行われても、仮表示結果が表示されるまでは、次にどのような再可変表示パターンが行われるかが分からないため、遊技者の再可変表示パターンに対する期待を途切れさせることなく、持続させることができるため、遊技の興趣を向上することができる。
【００６０】
更に、本実施形態においては、前記制御手段としての主基板１５１及び表示制御基板７５は、前記表示結果が特定の表示結果となることを予告報知する予告手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａを含むと共に、前記成り上がり率が、前記可変表示制御手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ及び表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａにより選択された可変表示パターンと前記再可変表示制御手段としての主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ及び表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａによって表示された仮表示結果と前記予告手段により予告報知がされたか否かとの組み合わせによって異なるように、前記可変表示制御手段及び再可変表示制御手段及び予告手段を制御することにより、予告報知と仮表示結果が表示されるまでの可変表示パターンと仮表示結果との組み合わせによって成り上がり率が異なる。例えば、同じ予告報知が行われても、可変表示パターンの実行及び仮表示結果の表示がされるまでは成り上がり率が分からず、あるいは、同じ可変表示パターンが行われても、仮表示結果が表示されるまでは成り上がり率が分からないため、予告報知あるいは可変表示が行われた時点で成り上がり率が分かってしまうということがない。このため、遊技者の成り上がりに対する期待を途切れさせることなく、持続させることができるため、遊技の興趣を向上することができる。
【００６１】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、仮表示結果が表示されるまでの可変表示パターンと仮表示結果との組み合わせによって成り上がり率が異なり、例えば、同じ可変表示パターンが行われても、仮表示結果が表示されるまでは成り上がり率が分からないため、可変表示が行われた時点で成り上がり率が分かってしまうということがない。このため、遊技者の成り上がりに対する期待を途切れさせることなく、持続させることができるため、遊技の興趣を向上することができる。
【００６２】
また、請求項２の発明においては、必ず成り上がる可変表示パターンと仮表示結果の組み合わせが存在することとなるため、遊技者は、この組み合せが出現することに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００６３】
また、請求項３の発明においては、表示結果および可変表示パターンを決定する制御と、仮表示結果を決定する制御が別々の制御手段で行われるため、１つの制御手段で行う場合に比べて制御負担を分散化させることができる。
【００６４】
また、請求項４の発明においては、仮表示結果が表示されるまでの可変表示パターンと仮表示結果との組み合わせによって再可変表示パターンが異なり、例えば、同じ可変表示パターンが行われても、仮表示結果が表示されるまでは、次にどのような再可変表示パターンが行われるかが分からないため、遊技者の再可変表示パターンに対する期待を途切れさせることなく、持続させることができるため、遊技の興趣を向上することができる。
【００６５】
更に、請求項５の発明においては、予告報知と仮表示結果が表示されるまでの可変表示パターンと仮表示結果との組み合わせによって成り上がり率が異なる。例えば、同じ予告報知が行われても、可変表示パターンの実行及び仮表示結果の表示がされるまでは成り上がり率が分からず、あるいは、同じ可変表示パターンが行われても、仮表示結果が表示されるまでは成り上がり率が分からないため、予告報知あるいは可変表示が行われた時点で成り上がり率が分かってしまうということがない。このため、遊技者の成り上がりに対する期待を途切れさせることなく、持続させることができるため、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図４】主基板と各種制御基板及び電気部品との関係を示すブロック図である。
【図５】表示結果が当りとなる場合における複数種類の可変表示パターンの出現率等を示す表である。
【図６】リーチ種類と仮当り図柄との組み合わせの違いによる成り上がり率の違いを示す表である。
【符号の説明】
１　弾球遊技機（遊技機）
４４　可変表示装置
７５　表示制御基板（制御手段，可変表示制御手段，再可変表示制御手段）
７５ａ　ＣＰＵ
１５１　主基板（制御手段，表示結果事前決定手段，可変表示制御手段，再可変表示制御手段，予告手段）
１５１ａ　ＣＰＵ
１６０　画像表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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