(57)【要約】【課題】簡単なボタン操作で文字入力を行うことができる文字入力処理装置、文字入力処理方法を提供する。【解決手段】本発明に係る文字入力処理装置は、押下方向に変位するジョイスティックボタンと、そのジョイスティックボタンの押下の深さを検出する検出手段と、ジョイスティックボタンの押下の深さと文字情報とを対応付ける対応情報を記憶している記憶手段と、前記ジョイスティックボタンの押下の深さを検出した際に、前記対応情報に基づいて、検出された深さと対応する文字情報を出力する出力手段とを備える。【選択図】  図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
押下方向に変位する操作ボタンと、
前記操作ボタンの押下の深さと文字情報とを対応付ける対応情報を記憶している記憶手段と、
前記操作ボタンの押下の深さを検出する検出手段と、
前記対応情報に基づいて、検出された深さと対応する文字情報を出力する出力手段とを備える
ことを特徴とする文字入力処理装置。
【請求項２】
前記操作ボタンは、ジョイスティックボタンであり、
前記検出手段は、前記ジョイスティックボタンの特定方向への傾斜を更に検出し、
前記検出手段により前記ジョイスティックボタンの押下の深さと、特定方向への傾斜が検出された場合、前記出力手段により出力されている文字情報を指定する指定手段を更に備える
ことを特徴とする請求項１記載の文字入力処理装置。
【請求項３】
押下方向に変位する操作ボタンと、記憶手段と、検出手段と、出力手段とを備える装置による文字入力処理方法であって、
前記検出手段が、前記操作ボタンの押下の深さを検出するステップと、
前記出力手段が、前記記憶手段に記憶されている操作ボタンの押下の深さと文字情報とを対応付ける対応情報に基づいて、検出された深さと対応する文字情報を出力するステップとを含む
ことを特徴とする文字入力処理方法。
【請求項４】
押下方向に変位する操作ボタンと、記憶手段と、検出手段と、出力手段とを備える装置に文字入力処理を行わせるコンピュータプログラムであって、
前記文字入力処理は、
前記検出手段に、前記操作ボタンの押下の深さを検出させるステップと、
前記記憶手段に記憶されている操作ボタンの押下の深さと文字情報とを対応付ける対応情報に基づいて、検出された深さと対応する文字情報を前記出力手段に出力させるステップとを含む
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のコンピュータプログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ユーザインターフェース技術に関し、特に押下方向に変位する操作ボタンを用いてユーザから文字入力を受け付ける技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
昨今、ビデオゲーム専用のコンピュータであるゲーム機が普及している。
図１１は、一般的なゲーム機の概要構成を示す図である。ゲーム機は、ゲーム機本体１１０１及びコントローラ１１０２から構成され、ゲーム機本体１１０１とコントローラ１１０２は専用ケーブルで接続されている。また、ゲーム機本体１００１は、テレビモニタ１１０３とＡＶケーブルで接続されている。
【０００３】
ゲーム機本体１１０１には、ユーザからＣＤ−ＲＯＭの装着を受け付けて、当該ＣＤ−ＲＯＭからゲームプログラムを読み取るＣＤ−ＲＯＭ読取装置が備わっており、ゲーム機本体１１０１は読み取ったゲームプログラムに従ってゲームを実行する。ユーザは、ゲーム機本体１１０１に挿入するＣＤ−ＲＯＭを入れ替えることで様々なゲームを楽しむことができる。
【０００４】
ところで、いくつかのゲームでは、そのゲームの進行上において、ユーザから文字入力を受け付けることがある。例えば、ＲＰＧ（ロールプレイングゲーム）等では、ゲームの開始当初に、ユーザの操作対象となる主人公キャラクターに名前を付けるステップがある。また、シューティングゲーム等、点数を競うようなゲームでは、ユーザがハイスコアを獲得した場合に、ユーザ自身の名前、又はイニシャルを入力するステップがある。
【０００５】
この場合、一般的な文字入力処理方法としては、テレビモニタ１１０３に５０音表等の文字表と、コントローラ１１０２に備わるジョイスティックボタンのボタン操作に基づいて移動するポインタとを表示し、当該文字表から所望の文字をポインタで指定することにより文字入力を受け付ける方法が挙げられる。
上記文字入力処理方法は、ゲーム機以外にも携帯端末や、カーナビゲーションシステム等の情報機器において用いられている。
【０００６】
また、ジョイスティックボタンを用いた文字入力処理方法は、上記の方法の他複数考案されおり、例えば、下記の特許文献１では、中心から円周上に配置された１２の方向指示点に移動可能な指示レバー（ジョイスティックボタン）を有し、指示レバーの移動位置を検出して特定される文字を目的の文字として入力できる文字入力装置が開示されている。
【０００７】
【特許文献１】
特開第２０００−１４８３５８号
【０００８】
【特許文献２】
特開第２０００−１３２３１１号
【０００９】
【特許文献３】
特開第２００１−１９５１８２号
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、従来の技術とは異なる工夫を取り入れて、ユーザが簡単なボタン操作で文字入力を行うことができる文字入力処理装置、文字入力処理方法を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明に係る文字入力処理装置は、押下方向に変位する操作ボタンと、前記操作ボタンの押下の深さと文字情報とを対応付ける対応情報を記憶している記憶手段と、前記操作ボタンの押下の深さを検出する検出手段と、前記対応情報に基づいて、検出された深さと対応する文字情報を出力する出力手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係る文字入力処理方法は、押下方向に変位する操作ボタンと、記憶手段と、検出手段と、出力手段とを備える装置による文字入力処理方法であって、前記検出手段が、前記操作ボタンの押下の深さを検出するステップと、前記出力手段が、前記記憶手段に記憶されている操作ボタンの押下の深さと文字情報とを対応付ける対応情報に基づいて、検出された深さと対応する文字情報を出力するステップとを含むことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記文字入力処理方法の各ステップを含むコンピュータプログラムであるとしてもよい。
また、本発明は、上記コンピュータプログラムを記録した記録媒体であるとしてもよい。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をゲーム機に適用した実施の形態について図面を用いて説明する。
＜構成＞
図１は、本発明に係るゲーム機の機能構成を表す図である。ゲーム機は、コントローラ１０及びゲーム機本体１００から構成される。コントローラ１０とゲーム機本体１００は専用ケーブルで接続されており、ゲーム機本体１００とテレビモニタ２０は、ＡＶケーブルで接続されている。
【００１５】
ゲーム機本体１００は、入力部１０１、制御部１０２、データ読取部１０３、記憶部１０４、表示回路１０５及び出力部１０６から構成される。
ゲーム機本体１００は、ＣＤ−ＲＯＭ等である記録媒体３０を外部から受け入れる機構を有し、データ読取部１０３は、制御部１０２の指示に従って、装着された記録媒体３０に記録されているデータを読み取る機能を有する。データには、音声データ、映像データ、プログラム、対応情報等がある。対応情報については後述する。読み取られたデータは制御部１０２に伝送される。
【００１６】
入力部１０１は、コントローラ１０から伝送される各種操作信号を受け付けて、制御部１０２の制御に基づいて対応値に変換する機能を有する。対応値については後述する。例えば、ジョイスティック１２が左方向に傾斜された場合、コントローラ１０から伝送された操作信号を、左方向を意味する対応値に変換する。意味付けは記憶部１０４に記憶される対応情報に記載されている。変換された対応値は、制御部１０２に伝送される。
【００１７】
制御部１０２は、ＣＰＵ、メモリ等から構成され、各機能部を制御する。各機能部への制御は、メモリに記憶されている制御プログラム（例えば、コントローラ１０のドライバ等）をＣＰＵが実行することにより実現される。また、制御部１０２は、データ読取部１０３に記録媒体３０からデータを読み取らせ、伝送されてきた各種データの処理、及び入力部１０１から伝送されてきた対応値の処理を実行する機能を有する。
【００１８】
記憶部１０４は、記録媒体３０から読み取られた対応情報を記憶する。
表示回路１０５は、文字やゲーム上のキャラクター等、テレビモニタ２０に表示するデータの画像処理を行う機能を有する。画像処理されたデータは出力部１０６に伝送される。
出力部１０６は、テレビモニタ２０において映像の表示、音声の出力が可能なように映像データ及び音声データをアナログ変換して映像信号及び音声信号を出力する機能を有する。出力された映像信号及び音声信号は、ＡＶケーブルを介してテレビモニタ２０に伝送される。
【００１９】
次にコントローラ１０について説明する。図２は、コントローラ１０の外観図である。コントローラ１０ａは、コントローラ１０を上から見た外観であり、コントローラ１０ｂは、コントローラ１０を側面から見た外観である。
コントローラ１０には、ジョイスティックボタン、セレクトボタン、スタートボタン、Ａボタン、Ｂボタン、Ｃボタン、Ｄボタン、Ｌボタン及びＲボタンが備わっている。
【００２０】
コントローラ１０の左握把部分に嵌め込まれているジョイスティックボタン部１１以外は、従来のコントローラに備わっている操作ボタンと同様であるので説明を省略し、本発明の特徴部分であるジョイスティックボタン部１１のみについて説明する。
図３は、ジョイスティックボタン部１１の一部切欠き斜視図であり、図４は、縦断面図である。このジョイスティックボタン部１１は、ケース１３と、ジョイスティック１２とを主たる構成としている。
【００２１】
ケース１３は有底筒状を成し、上端開口が絞られて、中央に所定径の孔が形成されている。ケース底面の中央には、ゴム材等から構成された可撓性のある軸部材１５が立設されているとともに、軸部材１５の周囲に、圧力センサ１８が配設されている。
ジョイスティック１２は、上部の操作部Ｃと下部の球状部Ｂとその中間の首部Ａとから成り、球状部Ｂを前記ケース１３内に位置し、操作部Ｃ及び首部Ａがケース上部に形成された孔から上方に突出した状態で、首部Ａと球状部Ｂとが連結されている。
【００２２】
球状部Ｂの径はケース上端の孔径よりも大きいので、球状部Ｂが当該孔から抜け出ることはない。
球状部Ｂの下部には鞘穴Ｂ１が穿設されていて、当該鞘穴Ｂ１に前記軸部材１５が挿入されている。ユーザが指等でジョイスティック１２をいずれかの方向に傾斜させ、その後指をジョイスティック１２から離した場合、軸部材１５の弾性力が働いてジョイスティック１２は元の垂直方向に起立した状態に戻る。図５は、ジョイスティック１２が傾斜させられた場合のジョイスティックボタン部１１の縦断面図である。
【００２３】
また、球状部Ｂには、下方からコイルバネ１６により上方付勢されたリング状の可動板１４が当接されている。
可動板１４の外径は、ケース内径と略等しく、内径は球状部Ｂの外径よりも小径に形成されている。従って、球状部Ｂは、コイルバネ１６の弾性反発力によって、前記可動板１４とケース上端との間の空間に閉じ込められている。
【００２４】
コイルバネ１６は圧縮バネであり、その下端は圧力センサ１８に当接されており、コイルバネ１６の弾性反発力に抗してジョイスティック１２を押下する操作が行われると、コイルバネ１６が圧縮され、その分、圧力センサ１８を押圧する力が大きくなるので、圧力センサ１８は検出出力を増加する。コイルバネ１６の圧縮量と弾性反発力とは線形比例するので、結果的に、圧力センサ１８が検出する圧力は、ジョイスティック１２の押下量に比例する。
【００２５】
前記可動板１４上には、球状部Ｂに対して転動する２個のエンコーダ１７が中心角９０度を持たせて配置されている。２つのエンコーダ１７は、検出した転動量を操作信号としてゲーム機本体１００に伝送する。
ジョイスティックボタン部１１が、従来のジョイスティックボタンと異なる点は、ジョイスティック１２を垂直押下方向に深く押し込むことが可能で、その押下の深さをコイルバネ１６による圧力の大きさとして検出する機構を備えている点である。
【００２６】
ゲーム機本体１００の入力部１０１は、ジョイスティックボタン部１１の圧力センサ１８が検出した圧力を操作信号として受け付け、制御部１０２のメモリに記憶されているコントローラ１０のドライバに基づいて、対応値に変換する。
ジョイスティック１２がユーザに押し下げられていなくても、圧力センサ１８は一定の圧力を検出しており、その操作信号は、対応値１に変換される。そして、ジョイスティック１２が押し下げられることにより増加する圧力は、その大きさに応じて２〜６の対応値に変換される。対応値６は最深部まで押下されたことを示す。
【００２７】
＜データ＞
次に記憶部１０４に記憶されている対応情報について説明する。対応情報は、各種操作ボタンから検出された操作信号を変換した対応値と割り当てられている意味とを対応付ける情報である。
そして、圧力センサ１８から伝送された操作信号を変換した対応値は、対応情報により、文字種、文字群、文字というように３段階に階層化されている各文字情報と対応付けている。
【００２８】
文字種とは、ひらがな、かたかな、アルファベット、数字記号、といった文字の種類のことをいう。また、文字群は、各文字種の文字を所定の数ずつグループ化した文字の集まりのことをいう。例えば、ひらがなでは「あ、い、う、え、お」のあ行の５文字を１グループとし、アルファベットでは「Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」の５文字を１グループとしている。
【００２９】
図８は、記憶部１０４に記憶されている対応情報の具体的な例を表す図である。
対応情報８０１は、文字種の対応テーブルであり、「ひらがな」と対応値１が、「かたかな」と対応値２が、「アルファベット」と対応値３が、「数字記号」と対応値４が対応付けられている。
【００３０】
対応情報８０２は、文字群の対応テーブルであり、ひらがなの「あ行」の文字群と対応値１が、「か行」の文字群と対応値２が、「さ行」の文字群と対応値３が、「た行」の文字群と対応値４が、「な行」の文字群と対応値５が対応付けられている。また、「は行」から「わ行」までの文字群については別の対応情報で対応付けられている。
【００３１】
対応情報８０３は、文字の対応テーブルであり、ひらがなの「あ」と対応値１が、「い」と対応値２が、「う」と対応値３が、「え」と対応値４が、「お」と対応値５が対応付けられている。
＜動作＞
次に、本実施形態のゲーム機における文字入力処理の動作について説明する。図６は、本実施形態のゲーム機において実行される文字入力処理プログラムの動作を説明するためのフローチャートである。文字入力処理プログラムは、記録媒体３０に記録されているプログラムの中の１つであり、ゲーム進行上において、文字入力が必要なステップに進んだ時に実行される。
【００３２】
まず、ゲーム機本体１００の制御部１０２は、テレビモニタ２０に文字入力ＧＵＩを表示させる（ステップＳ１）。続いて制御部１０２は文字種選択処理を行う（ステップＳ２）。文字種選択処理については後述する。
制御部１０２は、文字種選択処理において文字種を確定すると（ステップＳ３：ＹＥＳ）、続いて文字群選択処理を行う（ステップＳ４）。文字群選択処理については後述する。ステップＳ３において、文字種が確定されなければ（ステップＳ３：ＮＯ）、ステップＳ２に戻る。
【００３３】
制御部１０２は、文字群選択処理において文字群を確定すると（ステップＳ５：ＹＥＳ）、続いて文字選択処理を行う（ステップＳ６）。文字選択処理については後述する。ステップＳ５において、文字群が確定されなければ（ステップＳ５：ＮＯ）、ステップＳ４に戻る。
制御部１０２は、文字選択処理において文字を確定すると（ステップＳ７：ＹＥＳ）、続いて、コントローラ１０のボタン操作を通じて、１：文字入力終了、２：現在の文字群から文字を選択、３：現在の文字種から文字群を選択、４：文字種の選択のうちいずれか１つの指示をユーザから受け付ける（ステップＳ８）。これらの指示内容は、予めいくつかの操作ボタンに割り当てられており、ユーザのボタン操作により選択される。
【００３４】
例えば、Ｂボタンの押下が検出されると１が、ジョイスティック１２の押下が検出されると２が、Ｃボタンの押下が１回検出されると３が、Ｃボタンの押下が２回検出されると４が、ユーザから選択されたことになる。かかるボタン操作により変換される対応値と、指示内容の対応付けは対応情報に記載されている。
ステップＳ７において、文字が確定されなければ（ステップＳ７：ＮＯ）、ステップＳ６に戻る。
【００３５】
ステップＳ８において、ゲーム機本体１００が、文字入力を終了する指示をユーザから受け付けた場合（ステップＳ８：１）、文字入力処理は終了する。
また、ゲーム機本体１００が、現在の文字群から文字を選択する指示をユーザから受け付けた場合（ステップＳ８：２）、ステップＳ６に戻る。
また、ゲーム機本体１００が、現在の文字種から文字群を選択する指示をユーザから受け付けた場合（ステップＳ８：３）、ステップＳ４に戻る。
【００３６】
また、ゲーム機本体１００が、文字種を選択する指示をユーザから受け付けた場合（ステップＳ８：４）、ステップＳ２に戻る。
次に、文字種選択処理、文字群選択処理及び文字選択処理の動作について説明する。図７は、文字種選択処理、文字群選択処理及び文字選択処理に共通するルーチン動作を説明するためのフローチャートである。
【００３７】
まず、入力部１０１において、圧力センサ１８から伝送された操作信号が１以上の値の操作情報に変換された場合、制御部１０２は、ジョイスティックボタンの押下の深さを検出したものとみなし（ステップＳ１１）、記憶部１０４に記憶されている対応情報を参照して、変換された操作情報の値と対応する文字種、又は文字群、又は文字をテレビモニタ２０に出力する制御を行う（ステップＳ１２）。例えば、文字種選択処理においては、図８に示す対応情報８０１を参照する。
【００３８】
続いて、入力部１０１において、エンコーダ１７から伝送された操作信号が対応値に変換され、当該対応値が左方向を意味する場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、ステップＳ１４に進む。そうでなければ（ステップＳ１３：ＮＯ）、ステップＳ１１に戻る。
続いて、入力部１０１において、圧力センサ１８から伝送された操作信号が６の値の対応値に変換された場合、制御部１０２は、ジョイスティックボタンが最深部まで押下されたものとみなし（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、出力している文字情報をユーザが選択した文字情報として確定し（ステップＳ１５）、メインの文字入力処理に戻る。
【００３９】
ステップＳ１４において、ジョイスティックボタンが最深部まで押下されない限り（ステップＳ１５：ＮＯ）、制御部１０２は、ステップＳ１４において待機状態となる。
次に、文字入力の具体的な流れについて説明する。図９、図１０は、ユーザのジョイスティックボタン操作により変化する表示内容の遷移を表す図である。
【００４０】
まず、画面９０１は、テレビモニタ２０に表示された文字入力ＧＵＩの画面であり、ハンドアイコン９１１、選択文字情報表示ウィンドウ９１２、カード９１３、カード９１４、カード９１５及びカード９１６が表示されている。
画面９０１に表示されているカードは文字種を表すカードであり、重ね合わせた状態で表示されているため、一番手前のカード９１３のみが全体表示されており、残りの４枚は、部分的に表示されている。
【００４１】
カード９１３は、文字種の一つである「ひらがな」を表すカードで、カード９１４は、「カタカナ」、カード９１５は、「アルファベット」、カード９１６は、「数字記号」を表すカードである。
選択文字情報表示ウィンドウ９１２には、ジョイスティック１２が押下されていないため、図８の対応情報８０１の対応値１と対応する「ひらがな」が表示されている。
【００４２】
続いて、ユーザがジョイスティック１２を押し下げると、画面９０２に示すように、ハンドアイコン９１１の人差し指と親指の間が、ジョイスティック１２が押し下げられた深さに応じて開き、重ねられたカードのうち一枚を選択する。選択されているカードの文字種は、選択文字情報表示ウィンドウ９１２に表示される。画面９０２においては、選択文字情報表示ウィンドウ９１２に「アルファベット」の文字種が表示されている。
【００４３】
続いて、ユーザがジョイスティック１２に対する押下の深さを維持しつつ、左方向に傾斜させた場合、カード９１３、カード９１４は捲られて、選択されたカード９１５の全体が表示される。このとき、カード９１５の「アルファベット」が指定された状態となる。
続いて、ユーザがジョイスティック１２を最深部まで押し下げると、図９の画面９０３において指定された文字種「アルファベット」の指定が確定されて、図１０の画面１００１に示すように「アルファベット」の文字群の選択画面に切り替る。
【００４４】
カード１０１０は、「Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」の文字群を、カード１０１１は、「Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊ」の文字群を、カード１０１２は、「Ｋ、Ｌ、Ｍ、Ｎ、Ｏ」の文字群を、カード１０１３は、「Ｐ、Ｑ、Ｒ、Ｓ、Ｔ」の文字群を、カード１０１４は、「Ｕ、Ｖ、Ｗ、Ｘ、Ｙ、Ｚ」の文字群を表す。
そして、文字種を確定した場合と同様に、文字群を確定すると、文字選択画面に切り替る。文字選択画面においては、画面１００２に示すように文字入力フィールド１００３が表示される。文字入力選択処理において確定された文字は、文字入力フィールド１００３に入力表示される。
【００４５】
＜その他の実施例＞
なお、本発明は上記実施の形態に限定されないのはもちろんである。以下のような場合も本発明に含まれる。
（１）上記実施の形態では、本発明をゲーム機に適用した場合について説明したが、ゲーム機に限られず、携帯端末、カーナビゲーションシステム等、ジョイスティックボタンを有する情報機器に適用してもよい。
（２）上記実施の形態において説明したジョイスティックボタンは、一例であって、操作ボタンの押下の深さを検出する機構であれば、どのようなジョイスティックボタンであってもよい。例えば、操作ボタンの押下の深さをそのまま長さとして検出するものであってもよい。
（３）文字種は、上記実施の形態において説明した「ひらがな」、「カタカナ」、「アルファベット」、「数字記号」に限られず、例えば、「漢字」、「アラビア文字」等であってもよい。また、文字群もひらがなにおいて「あ、い、う、え、お」を１グループとしていたが、「い、ろ、は、に」でもよいし、「あ、か、さ、た、な」でもよい。他の文字種における文字群も同様である。
（４）本発明は、上記実施の形態に示す文字入力処理方法であるとしてもよい。また、文字入力処理方法を実現するコンピュータプログラムであるとしてもよい。
（５）本発明は、前記コンピュータプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＣＤ―ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＢＤ（Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ）、半導体メモリ等に記録したものとしてもよい。
【００４６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る文字入力処理装置は、押下方向に変位する操作ボタンと、前記操作ボタンの押下の深さと文字情報とを対応付ける対応情報を記憶している記憶手段と、前記操作ボタンの押下の深さを検出する検出手段と、前記対応情報に基づいて、検出された深さと対応する文字情報を出力する出力手段とを備えることを特徴とする。  この構成により、ユーザは、操作ボタンを押す深さで所望の文字情報を選択することができるので、簡単なボタン操作で文字入力を行うことができる。
【００４７】
また、前記操作ボタンは、ジョイスティックボタンであり、前記検出手段は、前記ジョイスティックボタンの特定方向への傾斜を更に検出し、前記検出手段により前記ジョイスティックボタンの押下の深さと、特定方向への傾斜が検出された場合、前記出力手段により出力されている文字情報を指定する指定手段を更に備えることとしてもよい。
【００４８】
この構成により、ユーザは、ジョイスティックボタン１つで文字の選択及び指定ができるので、簡単なボタン操作で文字入力を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】ゲーム機の機能構成図である。
【図２】コントローラの外観図である。
【図３】ジョイスティック部の一部切欠き斜視図である。
【図４】ジョイスティック部の縦断面図である。
【図５】ジョイスティック部の縦断面図である。
【図６】文字入力処理プログラムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】文字種選択処理、文字群選択処理及び文字選択処理に共通する動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】対応情報の具体的な例を表す図である。
【図９】文字入力の具体的な流れを表す図である。
【図１０】文字入力の具体的な流れを表す図である。
【図１１】一般的なゲーム機の概要構成を示す図である。
【符号の説明】
１０  コントローラ
１１  ジョイスティック部
１２  ジョイスティック
１３  ケース
１４  可動板
１５  軸部材
１６  コイルバネ
１７  エンコーダ
１８  圧力センサ
２０  テレビモニタ
１００  ゲーム機本体
１０１  入力部
１０２  制御部
１０３  データ読取部
１０４  記憶部
１０５  表示回路
１０６  出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004246499.tif 000008
【図７】
2004246499.tif 000009
【図８】
2004246499.tif 000010
【図９】
2004246499.tif 000011
【図１０】
2004246499.tif 000012
【図１１】
2004246499.tif 000013