(57)【要約】【課題】大当りか否かを判定する機能を備えたメインＣＰＵの負担を大きくすることなく、図柄表示器の演出内容の限界を高めることができるパチンコ機を実現する。【解決手段】画像制御コマンドは、特別図柄の変動時間を示す変動時間情報Ｂ０〜Ｂ６および大当り判定の結果を示す判定結果情報Ｂ７から構成される。メインＣＰＵが画像制御コマンドを図柄制御基板へ送信すると、図柄制御基板のサブＣＰＵは受信した画像制御コマンドに基づいて特別図柄の変動パターンおよび停止図柄を選択し、特別図柄の変動から停止までを図柄表示器に表示する。変動パターンおよび停止図柄の選択はサブＣＰＵが行うため、メインＣＰＵの負担を軽減することができる。【選択図】　図５
2004129755.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の領域を通過したことを契機として、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるか否かの大当り判定を行う機能を備えた制御手段と、
図柄の変動表示により、前記制御手段による前記大当り判定の結果を表示する図柄表示手段とを備えた遊技機において、
前記制御手段は、
前記大当り判定の結果を示す判定結果情報と、前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行っている変動時間を示す変動時間情報とを前記図柄表示手段へ送信し、
前記図柄表示手段は、
前記制御手段から送信されてきた前記判定結果情報および前記変動時間情報を受信し、その受信した前記変動時間情報により示される変動時間で図柄を変動表示することにより、前記受信した前記判定結果情報により示される前記大当り判定の結果を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記判定結果情報および前記変動時間情報を１情報にまとめて前記図柄表示手段へ送信することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段は、
前記変動時間に対応した図柄の変動パターンを示す変動パターン情報が記憶された変動パターン情報記憶手段を備えており、前記受信した前記変動時間情報により示される変動時間に対応する変動パターン情報を前記変動パターン情報記憶手段から選択し、その選択した変動パターン情報に従って図柄を変動表示することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための停止指示情報を前記図柄表示手段へ送信し、
前記図柄表示手段は、
前記図柄の変動が停止したときに停止図柄を表示するための停止図柄情報が記憶された停止図柄情報記憶手段を備えており、前記制御手段から送信されてきた前記停止指示情報を受信したことを契機として、前記停止図柄情報記憶手段から所定の停止図柄情報を選択し、その選択した停止図柄情報を前記変動を停止するときに表示することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラム。
【請求項６】
請求項５に記載のコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果を図柄の変動表示により表示する遊技機、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、たとえば図１１および図１２に示すパチンコ機が知られている。図１１は従来のパチンコ機の正面説明図であり、図１２は図１１に示すパチンコ機における画像表示のための電気的構成をブロックで示す説明図である。
図１１に示すパチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞すると、図１２に示す第１種始動口スイッチ５０９がＯＮする。主基板５１０に搭載されたマイクロプロセッサ５１１を構成するＣＰＵ５１２は、第１種始動口スイッチ５０９のＯＮを検出すると、大当りか否かの判定を行い、その判定結果に対応した特別図柄の変動開始から変動終了までの表示パターン（以下、変動パターンという）と、変動終了時に停止表示する特別図柄（以下、停止図柄という）とを決定する。
マイクロプロセッサ５１１を構成するＲＯＭ５１４には、変動パターンの種類が設定された変動パターンテーブルと、判定結果が大当りの場合に停止表示する大当り表示用の停止図柄（以下、大当り図柄という）の種類が複数設定された大当り図柄テーブルと、判定結果がハズレの場合に停止表示するハズレ表示用の停止図柄（以下、ハズレ図柄という）の種類が複数設定されたハズレ図柄テーブルとが記憶されている。
ＣＰＵ５１２は、上記変動パターンテーブルの中から変動パターンを選択する。また、判定結果が大当りの場合には、上記大当り図柄テーブルの中から１組の大当り図柄を選択し、ハズレの場合には、上記ハズレ図柄テーブルの中から１つのハズレ図柄を選択する処理を３回行い、３つのハズレ図柄を決定する。そして、マイクロプロセッサ５１１は、決定した変動パターンおよび停止図柄の表示を指示するコマンドを図柄制御基板５２０へ送信する。なお、マイクロプロセッサ５１１を構成するＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１２の処理結果などを一時的に格納する。
【０００３】
図柄制御基板５２０に備えられたマイクロプロセッサ５２１は、ＣＰＵ５２２と、ＲＡＭ５２３と、変動パターンや制御プログラムが記録されたＲＯＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５とから構成される。ＣＰＵ５２２は、ＣＰＵ５１２から受信したコマンドを解析し、その解析結果に対応した変動パターンをＲＯＭ５２４から読出し、その変動パターンにより特別図柄を変動表示するためのデータを表示回路５２６へ出力する。表示回路５２６は、入力したデータに基づいてキャラクタデータをキャラクタＲＯＭ５２５から読出し、特別画像表示器５０４へ出力する。これにより、図柄表示器５０４は、画面上の横方向３個所において複数の特別図柄（たとえば、１〜９）を上下方向にスクロール表示する。なお、ＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２２の処理結果などを一時的に格納する。
また、ＣＰＵ５１２は、前記決定した変動パターンを音声制御基板５３０およびランプ制御基板５４０へ送信する。音声制御基板５３０に備えられたマイクロプロセッサ（図示省略）は、受信した変動パターンに対応するメロディーを複数のメロディーの中から選択し、そのメロディーがアンプおよびスピーカ（図示省略）により再生される。つまり、特別図柄の変動パターンに対応したメロディーが再生される。ランプ制御基板５４０に備えられたマイクロプロセッサ（図示省略）は、受信した変動パターンに対応するＬＥＤ点灯パターンを複数のＬＥＤ点灯パターンの中から選択し、そのＬＥＤ点灯パターンに対応して、サイド飾りＬＥＤ２０ａ、コーナー飾りＬＥＤ１１ａおよび大入賞口ＬＥＤ３０２を構成する各ＬＥＤが点灯・点滅する。
【０００４】
そして、所定時間経過後に上記３個所におけるスクロールが停止し、そのときの３つの停止図柄が大当り図柄（たとえば、図１１に示すように７７７）の場合に大当りが発生し、開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。
そして、大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０７に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０８を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０８を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２３９０４７号公報（第４１段落〜第４３段落、図５、図６、図１１）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチンコ機５００のように、大当りが発生すると、大入賞口が開口し、遊技球が容易に入賞することのできる遊技状態に変化するパチンコ機にあっては、遊技者の関心は、大当りかハズレかの決定の結果、つまり図柄表示器５０４の表示内容に集中する。また、大当りの発生確率は法規制の下、どの機種でも差がない状態であるから、パチンコ機の人気の程度は、図柄表示器の演出内容によって決定されている。そこで、パチンコ機の製造メーカーは、如何に遊技者の関心を引くことができる演出内容の開発に鎬を削っており、年々、凝った演出内容になってきている。そのような凝った演出を行うためには、特別図柄の変動パターン、大当り図柄およびハズレ図柄として多くの種類が必要となる。このため、ＲＯＭ５１４には大きな記憶容量が要求され、ＣＰＵ５１２には高い処理能力が要求される。
しかし、ＲＯＭ５１４の記憶容量やＣＰＵ５１２の処理能力は、法規制により制限されているため、上記要求に応えることができなくなってしまった。このため、人気で出そうな演出内容を考案しても実現することができないという問題がある。
また、主基板５１０に搭載されたマイクロプロセッサ５１１が、変動パターンなどの決定を行うため、新たな演出内容を表示する特別画像表示器を新機種に搭載する場合、主基板５１０も新たに製造する必要があるため、製造コストが高くなってしまうという問題もある。
【０００７】
そこで、この発明は、大当りか否かを判定する機能を備えた制御手段（マイクロプロセッサ）の負担を大きくすることなく、図柄表示手段（図柄表示器）の演出内容の限界を高めることができる遊技機（パチンコ機）を実現することを目的とする。また、製造コストを低減することのできる遊技機（パチンコ機）を実現することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項４に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことを契機として、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるか否かの大当り判定を行う機能を備えた制御手段と、図柄の変動表示により、前記制御手段による前記大当り判定の結果を表示する図柄表示手段とを備えた遊技機において、前記制御手段は、前記大当り判定の結果を示す判定結果情報と、前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行っている変動時間を示す変動時間情報とを前記図柄表示手段へ送信し、前記図柄表示手段は、前記制御手段から送信されてきた前記判定結果情報および前記変動時間情報を受信し、その受信した前記変動時間情報により示される変動時間で図柄を変動表示することにより、前記受信した前記判定結果情報により示される前記大当り判定の結果を表示するという技術的手段を用いる。
【０００９】
つまり、制御手段は、大当り判定の結果を示す判定結果情報と、図柄表示手段が図柄の変動表示を行っている変動時間を示す変動時間情報とを図柄表示手段へ送信する処理を実行するだけで済む。
したがって、変動内容の決定までをも制御手段が行っていた従来の遊技機よりも制御手段の負担を軽減することができる。
しかも、制御手段は変動内容を決定しないため、新たな変動内容を表示する図柄表示手段を備えた新機種を開発した場合に、図柄表示手段を新規に製造すれば良く、制御手段までをも新規に製造する必要がないため、遊技機の製造コストを削減することもできる。
【００１０】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記判定結果情報および前記変動時間情報を１情報にまとめて前記図柄表示手段へ送信するという技術的手段を用いる。
【００１１】
つまり、制御手段は、判定結果情報および変動時間情報を１情報にまとめて図柄表示手段へ送信することができるため、判定結果情報および変動時間情報を２情報として図柄表示手段へ送信する場合よりも制御手段の負担を軽減することができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記図柄表示手段は、前記変動時間に対応した図柄の変動パターンを示す変動パターン情報が記憶された変動パターン情報記憶手段を備えており、前記受信した前記変動時間情報により示される変動時間に対応する変動パターン情報を前記変動パターン情報記憶手段から選択し、その選択した変動パターン情報に従って図柄を変動表示するという技術的手段を用いる。
【００１３】
つまり、変動時間に対応した図柄の変動パターンを示す変動パターン情報は、図柄表示手段側に記憶し、制御手段側に記憶する必要がないため、制御手段側の負担を軽減することができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機において、前記制御手段は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための停止指示情報を前記図柄表示手段へ送信し、前記図柄表示手段は、前記図柄の変動が停止したときに停止図柄を表示するための停止図柄情報が記憶された停止図柄情報記憶手段を備えており、前記制御手段から送信されてきた前記停止指示情報を受信したことを契機として、前記停止図柄情報記憶手段から所定の停止図柄情報を選択し、その選択した停止図柄情報を前記変動を停止するときに表示するという技術的手段を用いる。
【００１５】
つまり、制御手段は、図柄の変動が停止したときに表示する停止図柄を選択する処理を行う必要もないし、停止図柄を表示するための停止図柄情報を記憶する必要もないため、制御手段の負担をより一層軽減することができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００１７】
つまり、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【００１８】
請求項６に記載の発明では、請求項５に記載のコンピュータプログラムが記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
【００１９】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機を実現できる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機として、図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口の開口する大当りが発生する、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００２１】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示および普通図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、複数種類の特別図柄、この実施形態では「０」〜「９」の数字からなる図柄列を画面の横右方の複数の表示領域（この実施形態では、左表示領域、中表示領域および右表示領域の計３つの表示領域）において、それぞれ上から下方向へ変動表示（スクロール表示ともいう）する。なお、左表示領域、中表示領域および右表示領域に表示する特別図柄を順に左図柄、中図柄、右図柄と称する。
また、図柄表示器３２ａは、特別図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。さらに、図柄表示器３２ａは、画面に普通図柄表示領域を備えており、その普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示から確定表示までを行う。この実施形態では、図柄表示器３２ａは、普通図柄として○および×の記号を示す画像を交互に変動表示し、所定時間経過後に○または×を確定表示する。
【００２２】
図柄表示器３２ａの右上には、特別図柄始動記憶数を４個のＬＥＤにより表示する特別図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３１が設けられている。その特別図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３１の点灯数が特別図柄始動記憶数に対応する。また、特別図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３１の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の表示を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３３が設けられている。その普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３３の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２５が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００２３】
センターケース３０の下方には、第１種始動口２７が設けられており、その第１種始動口２７の下部には普通電動役物４７が設けられている。普通電動役物４７は、図柄表示器３２ａが当り普通図柄を確定表示した場合に両翼を開放する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物４７の両翼から入賞すると、特別図柄始動記憶数が１個増加する。つまり、両翼を開放した普通電動役物４７は、第１種始動口２７の入賞口を拡大する機能を備える。
普通電動役物４７の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４３が開放すると、開閉部材４３の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４１が開口する。変動入賞装置４０の右斜め上には、右下入賞口４５が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口１２が設けられている。変動入賞装置４０の左斜め上には、左下入賞口４４が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口１３が設けられている。
【００２４】
遊技盤５には、風車２４，２４が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１６が取付けられており、その発射レール１６により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼から入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００２５】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口２７の入賞数の計数、大当り判定、図柄表示器３２ａによる特別図柄の変動回数の計数、大当りを報知するタイミングを求める演算、大当りの遊技におけるラウンドの制御、大当りの遊技が終了した後の遊技者に有利な遊技条件の決定、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種演算、処理および制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、第１種始動口２７の入賞数、大当り判定したときの入賞数、特別図柄始動記憶数、普通図柄始動記憶数、入賞数などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼から入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、スピーカ（図示省略）から発生する効果音を制御する音声制御基板７９、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、ＲＡＭクリアスイッチ１０、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００２６】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００２７】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００２８】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４１ｂと、開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００２９】
［図柄制御基板３２の電気的構成］
次に、図柄制御基板３２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図４を参照して説明する。
図柄制御基板３２ｄにはキャラクタＲＯＭ３２ｉが搭載されており、そのキャラクタＲＯＭ３２ｉには、特別図柄、大当り図柄、ハズレ図柄、リーチ画像、普通図柄、背景画像、大当りの遊技中に表示する画像などを図柄表示器３２ａに表示するための画像データが記録されている。
図柄制御基板３２ｄに搭載されたサブＣＰＵ３２ｅは、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２からラインＬ１を介して送信されてきた画像制御コマンドを受信するとともに、その受信した画像制御コマンドの内容をＲＯＭ３２ｆに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ３２ｅは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｇへ送出し、ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【００３０】
ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｈに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｇは、パレットＲＡＭ３２ｈに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｃへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｃは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｂへ送出する。液晶インバータ基板３２ｂは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器３２ａへ送出する。そして図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、各種の画像が表示される。なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ　Ｆｉｌｍ　Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００３１】
［画像制御コマンドの流れ］
次に、メインＣＰＵ１１２からサブＣＰＵ３２ｅへ送信される画像制御コマンドの流れについて図５を参照して説明する。
図５（Ａ）は、メインＣＰＵ１１２からサブＣＰＵ３２ｅへ送信される画像制御コマンドの流れを示す説明図であり、図５（Ｂ）は、画像制御コマンドの構成の一例を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、転送信号および画像制御コマンドの送信タイミングを示す説明図である。
図５（Ｂ）に示すように、変動開始コマンドは、Ｂ０〜Ｂ７の８ビットのデータから構成されている。下位７ビットのＢ０〜Ｂ６は、変動時間を示す変動時間情報であり、最上位ビットのＢ７は、大当り判定の結果を示す判定結果情報である。判定結果情報が「１」である場合は、大当り判定が大当りであったことを示し、「０」である場合は、大当り判定がハズレであったことを示す。また、変動時間は７ビットにより表現されるため、全部で１２８通りの変動時間を設定することができる。図示の例では、画像制御コマンドは、「０００１１１１１」となっているため、変動時間は「００１１１１１」であり、大当り判定の結果はハズレであったことを示す。また、大当り判定の結果が大当りであった場合は、画像制御コマンドは「１００１１１１１」となる。１６進数で表すと「００１１１１１」は「１Ｆ」となり、「１００１１１１１」は「９Ｆ」となる。
以上のように、メインＣＰＵ１１２は、判定結果情報および変動時間情報を１情報にまとめてサブＣＰＵ３２ｅへ送信する。
【００３２】
図５（Ａ）に示すように、画像制御コマンドは、メインＣＰＵバス１１８を介して出力ポート１２０へ出力され、その出力された画像制御コマンドは、メインＣＰＵパラレル出力ポート１２４を介して出力バッファ１２６に一時的に保存された後、サブＣＰＵ３２ｅに接続された入力バッファ３２ｍに一時的に保存される。そして、メインＣＰＵ１１２から出力された転送信号が、メインＣＰＵバス１１８から出力ポート１２２、出力バッファ１２８および入力バッファ３２ｎを介してサブＣＰＵ３２ｅのトリガ入力（ＴＲＧ２）３２ｋに入力されると、入力バッファ３２ｍに保存されている画像制御コマンドがサブＣＰＵパラレル入力ポート３２ｐを介してサブＣＰＵ３２ｅの入力ポート３２ｊに取込まれ、サブＣＰＵ３２ｅはコマンド入力処理を実行する。
【００３３】
［変動パターンテーブル］
次に、特別図柄の変動パターンを設定した変動パターンテーブルについて、その構成を示す図６を参照して説明する。
変動パターンテーブルには、ハズレ変動パターンテーブルＴａ１と、大当り変動パターンテーブルＴａ２とが図柄制御基板３２のＲＯＭ３２ｆに設定されている。ハズレ変動パターンテーブルＴａ１は、大当り判定の結果がハズレであった場合に図柄表示器３２ａに表示する特別図柄の変動パターンを選択する際にサブＣＰＵ３２ｅが参照するテーブルであり、大当り変動パターンテーブルＴａ２は、大当り判定の結果が大当りであった場合に図柄表示器３２ａに表示する特別図柄の変動パターンを選択する際にサブＣＰＵ３２ｅが参照するテーブルである。ハズレ変動パターンテーブルＴａ１は、ハズレ１０秒（変動時間１０秒）からハズレ６０秒（変動時間６０秒）まで１秒刻みで計５１種類の変動時間が設定されている。また、各変動時間には、１０種類の変動パターンがそれぞれ設定されており、各１０種類の変動パターンは、０〜９の乱数とそれぞれ対応付けられている。たとえば、ハズレ１０秒には、変動パターン１〜１０と、０〜９の乱数とが対応付けられており、ハズレ６０秒には、変動パターン５０１〜５１０と、０〜９の乱数とが対応付けられている。
【００３４】
大当り変動パターンテーブルＴａ２は、大当り３０秒（変動時間３０秒）から大当り８０秒（変動時間８０秒）まで１秒刻みで計５１種類の変動時間が設定されている。また、各変動時間には、１０種類の変動パターンがそれぞれ設定されており、各１０種類の変動パターンは、０〜９の乱数とそれぞれ対応付けられている。たとえば、大当り３０秒には、変動パターン１〜１０と、０〜９の乱数とが対応付けられており、大当り８０秒には、変動パターン５０１〜５１０と、０〜９の乱数とが対応付けられている。
マイクロプロセッサ１１０は、複数の数値、この実施形態では０〜５０の計５１をカウントする変動時間選択カウンタを備えており、そのカウント値０〜５０は、ハズレ１０秒〜ハズレ６０秒、または大当り３０秒〜大当り８０秒とそれぞれ対応付けられている。つまり、カウント値が示す数値は、変動時間の秒数と対応している。
【００３５】
メインＣＰＵ１１２は、変動時間選択カウンタから取得した１つのカウント値に対応する変動時間を選択し、その選択した変動時間を示す画像制御コマンドを作成し、それを図柄制御基板３２へ送信する。たとえば、メインＣＰＵ１１２は、大当り判定の結果がハズレのときに変動時間選択カウンタから取得したカウント値が「２」であった場合は、ハズレ１２秒の変動時間を示す画像制御コマンドを作成して図柄制御基板３２へ送信する。そして、その画像制御コマンドを受信したサブＣＰＵ３２ｅは、０〜９の乱数の中から１つの乱数を取得し、その取得した乱数に対応付けられている変動パターンをハズレ変動パターンテーブルＴａ１のハズレ１２秒に設定されている変動パターン２１〜変動パターン３０の中から選択する。
以上のように、変動時間に対応した図柄の変動パターンを示す変動パターン情報は、図柄制御基板３２の側に記憶し、主制御基板１００の側には記憶しない。
【００３６】
［図柄テーブルおよび格納領域］
次に、図柄テーブルおよび格納領域について図７を参照して説明する。
図７（Ａ）は、ハズレ図柄を選択するためのハズレ図柄テーブルの説明図であり、図７（Ｂ）は、大当り図柄を選択するための大当り図柄テーブルの説明図であり、図７（Ｃ）は、格納領域の説明図である。
図７（Ａ）に示すように、ハズレ図柄テーブルＴａ３は、０〜９の乱数と、０〜９のハズレ図柄とをそれぞれ対応付けて構成されている。サブＣＰＵ３２ｅは、ハズレ図柄を選択するタイミングになったときに０〜９の中から乱数を１つ選択し、その選択した乱数と対応付けられているハズレ図柄を選択する。たとえば、選択した乱数が「６」であった場合は、ハズレ図柄「６」を選択する。また、ハズレ図柄の選択は、左図柄、中図柄および右図柄の計３図柄について行う。
図７（Ｂ）に示すように、大当り図柄テーブルＴａ４は、０〜９の乱数と、０００〜９９９の大当り図柄とをそれぞれ対応付けて構成されている。サブＣＰＵ３２ｅは、大当り図柄を選択するタイミングになったときに０〜９の中から乱数を１つ選択し、その選択した乱数と対応付けられている大当り図柄を選択する。たとえば、選択した乱数が「７」であった場合は、大当り図柄「７７７」を選択する。
【００３７】
図７（Ｃ）に示すように、ＲＡＭ１１６に備えられた格納領域には、０〜９の計１０個の格納領域が設定されている。メインＣＰＵ１１２は、大当り抽選カウンタから取得したカウント値Ｐ１をポインタＹ１が指示する１つの格納領域に一時的に格納し、変動時間選択カウンタから取得したカウント値Ｐ２をポインタＹ２が指示する１つの格納領域に一時的に格納する。図示の例では、カウント値Ｐ１はポインタＹ１が指示する格納領域０に格納されており、カウント値Ｐ２はポインタＹ２が指示する格納領域１に格納されている。
以上のように、停止図柄に関する情報は、図柄制御基板３２の側に記憶し、主制御基板１００の側には記憶しない。
【００３８】
［主制御］
次に、メインＣＰＵ１１２が実行する主制御の主な流れについて図８および図９を参照して説明する。
図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する主制御の流れを示すフローチャートであり、図９は、図８の続きを示すフローチャートである。
なお、大当り抽選カウンタＰ１は、２ｍｓ毎に初期値０から＋１ずつ２９９までカウントし、変動時間選択カウンタＰ２は、２ｍｓ毎に初期値０から＋１ずつ５０までカウントする。また、ポインタＹ１，Ｙ２の移動方向は、格納領域０から格納領域９に向かう場合を＋（プラス）とし、格納領域９から格納領域０に向かう場合を−（マイナス）とする。
【００３９】
今、パチンコ機１の電源が投入されたところであり、格納領域に格納されているカウント値は存在せず、０〜９の格納領域は空き領域になっているものとする。
メインＣＰＵ１１２は、大当り抽選カウンタＰ１、変動時間選択カウンタＰ２およびポインタＹｎをそれぞれ０００Ｈに初期設定する（図８のステップ（以下、Ｓと略す）Ａ１０）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り抽選カウンタＰ１に「１」を加算し（ＳＡ１２）、カウント値Ｐ１が一巡したか否かを判定する（ＳＡ１４）。ここで、一巡していないと判定した場合は（ＳＡ１４：Ｎｏ）、カウント値Ｐ１の初期値を更新する（ＳＡ１６）。たとえば、初期値をカウントする初期値更新カウンタから取得した初期値を新たな初期値に設定する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動時間選択カウンタＰ２に「１」を加算し（ＳＡ１８）、カウント値Ｐ２が一巡したか否かを判定する（ＳＡ２０）。ここで、一巡していないと判定した場合は（ＳＡ２０：Ｎｏ）、カウント値Ｐ２の初期値を更新する（ＳＡ２２）。たとえば、初期値をカウントする初期値更新カウンタから取得した初期値を新たな初期値に設定する。
【００４０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたか否かに基づいて、第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放された両翼への入賞があったか否かを判定し（ＳＡ２４）、入賞があったと判定した場合は（ＳＡ２４：Ｙｅｓ）、ポインタＹ１を（＋２）移動させ、ポインタＹ２も（＋２）移動させる（ＳＡ２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ポインタＹ１が８以上であるか否かを判定し（ＳＡ２８）、８以上であると判定した場合は（ＳＡ２８：Ｙｅｓ）、ポインタＹ１を強制的に８に戻す（ＳＡ３０）。これにより、ノイズや不正行為による信号が侵入することによりポインタＹ１が「８」以上になってしまい、カウント値Ｐ１が不当に増加してしまうおそれがない。
また、メインＣＰＵ１１２は、ポインタＹ１が８以上ではないと判定した場合は（ＳＡ２８：Ｎｏ）、大当り抽選カウンタのカウント値Ｐ１をポインタＹ１が指示する格納領域に格納し、変動時間選択カウンタのカウント値Ｐ２をポインタＹ２が指示する格納領域に格納する（ＳＡ３２）。
【００４１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りの発生を示す大当りフラグがセットされているか否かを判定し（ＳＡ３４）、セットされていないと判定した場合は（ＳＡ３４：Ｎｏ）、図柄表示器３２ａが特別図柄を変動している途中であることを示す変動中フラグがセットされているか否かを判定する（ＳＡ３６）。ここで、変動中フラグがセットされていないと判定した場合は（ＳＡ３６：Ｎｏ）、ポインタＹ２が指示している格納領域に格納されているカウント値Ｐ２を読込む（ＳＡ３８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ポインタＹ１が指示している格納領域に格納されているカウント値Ｐ１が大当り値「７」であるか否かの判定、つまり大当り判定を行う（ＳＡ４０）。ここで、大当りと判定した場合は（ＳＡ４０：Ｙｅｓ）、ＳＡ３８にて読込んだカウント値Ｐ２の最上位ビットの判定結果情報に「１」をセットした画像制御コマンドＰ３を作成し（ＳＡ４２）、大当りフラグをセットする（ＳＡ４４）。
【００４２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、ＳＡ４２にて作成した画像制御コマンドＰ３を図柄制御基板３２へ送信し（ＳＡ４６）、ポインタＹ１，Ｙ２をそれぞれ（−２）する（ＳＡ４８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、変動中フラグをセットし（ＳＡ５０）、カウント値Ｐ２を２ｍｓカウント数に変換したものをカウンタＰ４にセットする（ＳＡ５６）。たとえば、カウント値Ｐ２が１０秒であった場合は、１０秒／２ｍｓ＝５，０００をカウンタＰ４にセットする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、カウンタＰ４のカウント値が「０」になったか否か、つまり変動時間がタイムアップしたか否かを判定し（ＳＡ５４）、タイムアップしていないと判定した場合は（ＳＡ５４：Ｎｏ）、カウンタＰ４のカウント値から「１」を減算する（ＳＡ５６）。また、メインＣＰＵ１１２は、変動時間がタイムアップしたと判定した場合は（ＳＡ５４：Ｙｅｓ）、変動中フラグをリセットする（ＳＡ５８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ＳＡ４２の実行により、カウント値Ｐ２の最上位ビットが「１」であるか否か、つまり大当りであるか否かを判定し（ＳＡ６０）、大当り処理を実行する（ＳＡ６２）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、大当り処理が終了したか否かを判定し（ＳＡ６４）、終了したと判定した場合は（ＳＡ６４：Ｙｅｓ）、大当りフラグをセットする（ＳＡ６６）。
以上のように、メインＣＰＵ１１２は、大当り判定の結果を示す判定結果情報と、変動時間を示す変動時間情報とから構成された画像制御コマンドＰ３をサブＣＰＵ３２ｅへ送信する処理を実行するだけで済む。
なお、メインＣＰＵ１１２は、上記の主制御（ＳＡ１０〜ＳＡ６６）をＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行する。
【００４３】
［表示制御］
次に、図柄制御基板３２に搭載されたサブＣＰＵ３２ｅが実行する表示制御の流れについて、それを示す図１０のフローチャートを参照して説明する。
なお、図１０において、Ｐ３はメインＣＰＵ１１２から受信した画像制御コマンドであり、Ｑ１は画像制御コマンドＰ３の最上位ビットをマスクして得られる変動時間であり、Ｑ２は、変動時間Ｑ１を２ｍｓカウント値に変換したカウント値である。
サブＣＰＵ３２ｅは、画像制御コマンドＰ３、変動時間Ｑ１およびカウント値Ｑ２をそれぞれ０００Ｈに初期設定する（ステップ（以下、Ｓと略す）Ｂ１０）。続いてサブＣＰＵ３２ｅは、メインＣＰＵ１１２から送信されてくる画像制御コマンドＰ３を受信したか否かを判定し（ＳＢ１２）、受信したと判定した場合は（ＳＢ１２：Ｙｅｓ）、その受信した画像制御コマンドＰ３の最上位ビットが「１」であるか否かを判定する（ＳＢ１４）。ここで、「１」であると判定した場合は（ＳＢ１４：Ｙｅｓ）、最上位ビットの「１」を「０」に変換したものを変動時間Ｑ１に設定する（ＳＢ１６）。
【００４４】
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、変動時間Ｑ１に対応する大当りの変動パターンを大当り変動パターンテーブルＴａ２から選択する（ＳＢ１８）。たとえば、変動時間Ｑ１が大当り７９秒であり、乱数０〜９の中から選択した乱数が「９」であった場合は、その乱数「９」に対応付けられている変動パターン５００を選択する。また、サブＣＰＵ３２ｅは、受信した画像制御コマンドＰ３の最上位ビットが「１」ではないと判定した場合は（ＳＢ１４：Ｎｏ）、変動時間Ｑ１に対応するハズレの変動パターンをハズレ変動パターンテーブルＴａ１から選択する（ＳＢ２０）。たとえば、変動時間Ｑ１がハズレ１１秒であり、乱数０〜９の中から選択した乱数が「０」であった場合は、その乱数「０」に対応付けられている変動パターン１１を選択する。
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、ＳＢ１６にて求めた変動時間Ｑ１を２ｍｓカウント数に変換し、その変換した値をカウント値Ｑ２に設定する（ＳＢ２２）。たとえば、変動時間Ｑ１が８０秒であった場合は、Ｑ２＝８０秒／２ｍｓ＝４０，０００となる。
【００４５】
そしてサブＣＰＵ３２ｅは、画像制御コマンドＰ３を受信していないと判定した場合は（ＳＢ１２：Ｎｏ）、カウント数Ｑ２が「１」以下になったか否かを判定する（ＳＢ２４）。ここで、「１」以下になっていないと判定した場合は（ＳＢ２４：Ｎｏ）、ＳＢ１８またはＳＢ２０にて選択した変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始し（ＳＢ２６）、カウント数Ｑ２から「１」を減算する（ＳＢ２８）。また、サブＣＰＵ３２ｅは、カウント数Ｑ２が「１」以下になったと判定した場合は（ＳＢ２４：Ｙｅｓ）、カウント数Ｑ２が「１」になったか否かを判定し（ＳＢ３０）、「１」になったと判定した場合は（ＳＢ３０：Ｙｅｓ）、停止図柄を選択する（ＳＢ３２）。
たとえば、ＳＢ１８にて大当りの変動パターンを選択した場合は、大当り図柄テーブルＴａ４（図７（Ｂ））から大当り図柄を選択する。また、ＳＢ２０にてハズレの変動パターンを選択した場合は、ハズレ図柄テーブルＴａ３（図７（Ａ））からハズレ図柄を選択する。
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、特別図柄の変動を停止するとともに、ＳＢ３２にて選択した停止図柄を表示する（ＳＢ３４）。
以上のように、変動パターンを選択する処理および停止図柄を選択する処理は、サブＣＰＵ３２ｅが行い、メインＣＰＵ１１２は行わない。
なお、サブＣＰＵ３２ｅは、上記の表示制御（ＳＢ１０〜ＳＢ３４）をＲＯＭ３２ｆに記録されているコンピュータプログラムに従って実行する。
【００４６】
［実施形態の効果］
（１）以上のように、上記実施形態のパチンコ機１を使用すれば、メインＣＰＵ１１２は、大当り判定の結果を示す判定結果情報と、図柄表示器３２ａが特別図柄図柄の変動表示を行っている変動時間を示す変動時間情報とをサブＣＰＵ３２ｅへ送信する処理を実行するだけで済む。
したがって、変動内容の決定までをもメインＣＰＵ１１２が行っていた従来のパチンコ機よりもメインＣＰＵ１１２の負担を軽減することができる。
しかも、メインＣＰＵ１１２は変動内容を決定しないため、新たな変動内容を表示する図柄表示器３２ａを備えた新機種を開発した場合に、図柄表示器３２ａを新規に製造すれば良く、主制御基板１００までをも新規に製造する必要がないため、パチンコ機の製造コストを削減することもできる。
【００４７】
（２）また、メインＣＰＵ１１２は、判定結果情報および変動時間情報を１情報にまとめてサブＣＰＵ３２ｅへ送信することができるため、判定結果情報および変動時間情報を２情報としてサブＣＰＵ３２ｅへ送信する場合よりもメインＣＰＵ１１２の負担を軽減することができる。
（３）さらに、変動時間に対応した図柄の変動パターンを示す変動パターン情報は、サブＣＰＵ３２ｅの側に記憶し、メインＣＰＵ１１２の側に記憶する必要がないため、メインＣＰＵ１１２の側の負担を軽減することができる。
（４）さらに、メインＣＰＵ１１２は、図柄の変動が停止したときに表示する停止図柄を選択する処理を行う必要もないし、停止図柄を表示するための停止図柄情報を記憶する必要もないため、メインＣＰＵ１１２の負担をより一層軽減することができる。
【００４８】
＜他の実施形態＞
前記実施形態において説明したパチンコ機１の構成および機能は一例であり、この発明の内容を逸脱しない範囲において他の構成および機能に変更することができる。また、前記実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第１種パチンコ機および第３種パチンコ機を組み合わせたパチンコ機、あるいは、その他の遊技機にも、この発明を適用することができる。
【００４９】
［各請求項と実施形態との対応関係］
第１種始動口２７および普通電動役物４７の開放された両翼が、請求項１に記載の所定の領域に対応し、メインＣＰＵ１１２が主制御基板１００が制御手段に対応する。図柄制御基板３２および図柄表示器３２ａが図柄表示手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する主制御（ＳＡ１０〜ＳＡ６６）が、請求項１に記載の制御手段として機能し、サブＣＰＵ３２ｅが実行する表示制御（ＳＢ１０〜ＳＢ３４）が図柄表示手段として機能する。また、主制御（ＳＡ１０〜ＳＡ６６）および表示制御（ＳＢ１０〜ＳＢ３４）に対応するコンピュータプログラムが、請求項５に係るコンピュータプログラムに対応し、そのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４およびＲＯＭ３２ｆが請求項６に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】図柄制御基板３２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図５（Ａ）は、メインＣＰＵ１１２からサブＣＰＵ３２ｅへ送信される画像制御コマンドの流れを示す説明図であり、図５（Ｂ）は、画像制御コマンドの構成の一例を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、転送信号および画像制御コマンドの送信タイミングを示す説明図である。
【図６】ハズレ変動パターンテーブルおよび大当り変動パターンテーブルの説明図である。
【図７】図７（Ａ）は、ハズレ図柄を選択するためのハズレ図柄テーブルの説明図であり、図７（Ｂ）は、大当り図柄を選択するための大当り図柄テーブルの説明図であり、図７（Ｃ）は、格納領域の説明図である。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する主制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８の続きを示すフローチャートである。
【図１０】サブＣＰＵ３２ｅが実行する表示制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【図１２】図１２は図１１に示すパチンコ機における画像表示のための電気的構成をブロックで示す説明図である。
【符号の説明】
１　　パチンコ機（遊技機）
３２ａ　図柄表示器（図柄表示手段）
３２ｅ　サブＣＰＵ３２ｅ（図柄表示手段）
１１２　　メインＣＰＵ１１２（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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