(57)【要約】【課題】ユーザに対して興味を促すアバターをＷｅｂページ上に表示するようにする。【解決手段】情報処理装置１０の制御部１１は、Ｗｅｂページにアバターを表示させたのち、サイトから送信されてきた映像に埋め込まれている属性データを読み出すとともに、アバターの映像表示箇所に映像を表示する。情報処理装置１０の制御部１１は、読み出した属性データをもとにして、キャラクタの形状を変異させる。また、情報処理装置１０の制御部１１は、映像に埋め込まれいる付加価値情報を読み出し、読み出した付加価値情報をアバターに表示する。更に、情報処理装置１０の制御部１１は、映像の関連情報が記載されているＷｅｂページにアクセス情報を用いてアクセスして該Ｗｅｂページを取得し、取得したＷｅｂページを表示する。【選択図】　図１
2004046485.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、
前記キャラクタ表示手段により表示されているキャラクタを変異させる変異情報が埋め込まれている映像を受信する映像受信手段と、
前記映像受信手段により受信した映像に埋め込まれている前記変異情報を抽出する変異情報抽出手段と、
前記キャラクタ表示手段により表示されたキャラクタに前記映像受信手段により受信した映像を表示する映像表示領域を生成する映像表示領域生成手段と、
前記映像表示領域生成手段により生成された前記映像表示領域に前記映像受信手段により受信した映像を表示する映像表示手段と、
前記変異情報抽出手段により抽出した前記変異情報をもとにして、前記キャラクタ表示手段により表示されているキャラクタを変異させるキャラクタ変異手段と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記キャラクタ表示手段は、
キャラクタをＷｅｂページ上に表示することを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記変異情報抽出手段により取得した前記変異情報の取得回数を記憶する取得回数記憶手段と、
前記キャラクタ表示手段に表示されているキャラクタを記憶するキャラクタ記憶手段と、
を更に備え、
前記キャラクタ変異手段は、
前記取得回数記憶手段に記憶されている前記取得回数を参照し、前記変異情報抽出手段により抽出した前記変異情報の回数が、所定の基準回数以上であると判別した場合には、前記キャラクタ記憶手段に記憶されているキャラクタから変異するキャラクタを読み出し、該キャラクタを表示する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記映像には、該映像の内容についてユーザに提示する提示情報が埋め込まれており、
前記提示情報を前記キャラクタに表示する提示情報表示手段、
を更に備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記映像には、前記映像表示手段により表示された映像に関連する関連情報が記載されているＷｅｂページにアクセスするアクセス情報が埋め込まれており、前記関連情報が記載されているＷｅｂページに前記アクセス情報を用いてアクセスして、該Ｗｅｂページを取得するＷｅｂページ取得手段と、
前記Ｗｅｂページ取得手段により取得した前記Ｗｅｂページを表示するＷｅｂページ表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記変異情報は、
配信されてきた映像の分類を識別する識別情報である、
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
キャラクタを表示させ、
表示されている前記キャラクタを変異させる変異情報が埋め込まれている映像を受信し、
受信した映像に埋め込まれている前記変異情報を抽出し、
前記キャラクタ上に受信した前記映像を表示し、
抽出した前記変異情報をもとにして、表示されているキャラクタを変異させる
ことを特徴とする情報処理方法。
【請求項８】
キャラクタを表示させる手順、
表示されている前記キャラクタを変異させる変異情報が埋め込まれている映像を受信する手順、
受信した映像に埋め込まれている前記変異情報を抽出する手順、
前記キャラクタ上に受信した前記映像を表示する手順、
抽出した前記変異情報をもとにして、表示されているキャラクタを変異させる手順、
をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、Ｗｅｂページ上に表示されたキャラクタの形状が変異する情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、インターネットが広く普及し、必要とする情報をＷｅｂページから得ることができるようになっている。しかも、Ｗｅｂページには動画を表示することも可能である。
また、Ｗｅｂページ内の所定の情報についてユーザに関心を向ける等のため、Ｗｅｂページ上に動作する動物等のキャラクタからなるアバターが表示されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上述したＷｅｂページ上を動作する従来のアバターでは、Ｗｅｂページ内の所定の情報についてユーザに関心を向けるための動作を周期的に行うだけであるので、ユーザがすぐに関心をなくしてしまうという問題点があった。
また、従来のアバターでは、ユーザから情報を受取り、その情報に従った動作を実行することができないという問題点、すなわち、ユーザと双方向コミュニケーションを行うことができないという問題点があった。
特に、Ｗｅｂページ上に表示された映像のナビゲーションを行うアバターは、従来からなかった。
【０００４】
この発明は、上述した問題点に鑑み、ユーザに対して興味を促すキャラクタをＷｅｂページ上に表示することができる情報処理装置等を提供することを目的とする。
また、この発明は、形状を変異させてユーザに対して興味を促すキャラクタをＷｅｂページ上に表示させることができる情報処理装置等を提供することを目的とする。
また、この発明は、Ｗｅｂページ上に表示された映像のナビゲーションを行うキャラクタを表示させることができる情報処理装置等を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、この発明の第１の観点に係る情報処理装置は、
キャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、
前記キャラクタ表示手段により表示されているキャラクタを変異させる変異情報が埋め込まれている映像を受信する映像受信手段と、
前記映像受信手段により受信した映像に埋め込まれている前記変異情報を抽出する変異情報抽出手段と、
前記キャラクタ表示手段により表示されたキャラクタに前記映像受信手段により受信した映像を表示する映像表示領域を生成する映像表示領域生成手段と、
前記映像表示領域生成手段により生成された前記映像表示領域に前記映像受信手段により受信した映像を表示する映像表示手段と、
前記変異情報抽出手段により抽出した前記変異情報をもとにして、前記キャラクタ表示手段により表示されているキャラクタを変異させるキャラクタ変異手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
このような構成によれば、ユーザに対して興味を促すキャラクタをＷｅｂページ上に表示することができる。特に、形状を変異させてユーザに対して興味を促すキャラクタをＷｅｂページ上に表示させることができる。
【０００７】
前記キャラクタ表示手段は、
キャラクタをＷｅｂページ上に表示するようにしてもよい。
【０００８】
前記変異情報抽出手段により取得した前記変異情報の取得回数を記憶する取得回数記憶手段と、
前記キャラクタ表示手段に表示されているキャラクタを記憶するキャラクタ記憶手段と、
を更に備え、
前記キャラクタ変異手段は、
前記取得回数記憶手段に記憶されている前記取得回数を参照し、前記変異情報抽出手段により抽出した前記変異情報の回数が、所定の基準回数以上であると判別した場合には、前記キャラクタ記憶手段に記憶されているキャラクタから変異するキャラクタを読み出し、該キャラクタを表示するようにしてもよい。
【０００９】
前記映像には、該映像の内容についてユーザに提示する提示情報が埋め込まれており、
前記提示情報を前記キャラクタに表示する提示情報表示手段、
を更に備えるようにしてもよい。
これにより、Ｗｅｂページ上に表示された映像のナビゲーションを行うキャラクタを表示させることができる。
【００１０】
前記映像には、前記映像表示手段により表示された映像に関連する関連情報が記載されているＷｅｂページにアクセスするアクセス情報が埋め込まれており、前記関連情報が記載されているＷｅｂページに前記アクセス情報を用いてアクセスして、該Ｗｅｂページを取得するＷｅｂページ取得手段と、
前記Ｗｅｂページ取得手段により取得した前記Ｗｅｂページを表示するＷｅｂページ表示手段とを備えるようにしてもよい。
これにより、ユーザが映像についての関連情報を迅速に知ることができる。
【００１１】
前記変異情報は、
配信されてきた映像の分類を識別する識別情報であるようにしてもよい。
【００１２】
また、この発明の第２の観点に係る情報処理方法は、
キャラクタを表示させ、
表示されている前記キャラクタを変異させる変異情報が埋め込まれている映像を受信し、
受信した映像に埋め込まれている前記変異情報を抽出し、
前記キャラクタ上に受信した前記映像を表示し、
抽出した前記変異情報をもとにして、表示されているキャラクタを変異させる
ことを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、ユーザに対して興味を促すキャラクタをＷｅｂページ上に表示することができる。特に、形状を変異させてユーザに対して興味を促すキャラクタをＷｅｂページ上に表示させることができる。
【００１４】
また、この発明の第３の観点に係るプログラムは、
キャラクタを表示させる手順、
表示されている前記キャラクタを変異させる変異情報が埋め込まれている映像を受信する手順、
受信した映像に埋め込まれている前記変異情報を抽出する手順、
前記キャラクタ上に受信した前記映像を表示する手順、
抽出した前記変異情報をもとにして、表示されているキャラクタを変異させる手順、
をコンピュータに実行させる。
【００１５】
このような構成によれば、ユーザに対して興味を促すキャラクタをＷｅｂページ上に表示することができる。特に、形状を変異させてユーザに対して興味を促すキャラクタをＷｅｂページ上に表示させることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態に係る情報処理装置を説明する。
【００１７】
図１は、この発明の実施の形態に係る情報処理装置の構成を示すブロック図である。
この情報処理装置１０は、ＷｅｂページとこのＷｅｂページに表示する映像を配信するサイトとインターネットを介して接続されている端末であって、図１に示すように、制御部１１と、内部記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、外部記憶部１５と、通信制御部１６とから構成され、各部はバス１７により互いに接続されている。
【００１８】
制御部１１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）等を備え、後述する制御プログラムに従った処理を実行する。
【００１９】
内部記憶部１２は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）等を備え、上記制御プログラムを記憶するとともに、制御部１１の作業領域として使用される。
【００２０】
入力部１３は、カーソルキー、数字入力キー等備えたキーボード、マウスを備え、キーボードで押下されたキーの押下信号やマウスの操作信号を制御部１１に出力する。また、入力部１３は、サイトから配信された映像を生成する映像データを制御部１１に入力する。
【００２１】
表示部１４は、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）、液晶表示パネル等により構成され、制御部１１から出力された表示データに従った画像を表示する。
【００２２】
外部記憶部１５は、ハードディスク装置等により構成され、属性データ別受信回数ファイル１５１及びアバター記憶ファイル１５２を備えている。
【００２３】
属性データ別受信回数ファイル１５１は、図２に示すように、今までに配信されてきた映像に埋め込まれていた属性データと、この属性データの受信回数とからなるデータ項目を備えるデータを記憶する。
上記属性データは、図３に示すように、サイトより配信されてきた映像データ（フレーム）に埋め込まれた映像の分類を識別する識別情報を備えるデータであって、図４に示すように、映像を最も大きく分類分けした大項目、大項目をさらに分類分けした中項目、中項目を更に分類分けした小項目により構成されている。
例えば、大項目として、スポーツ、ファッション、グルメ、ビジネスがあり、大項目としてスポーツをとったときのその中項目として、サッカー、マラソン、Ｆｏｍｕｒａ１があり、中項目として野球をとったときのその小項目として、大リーグ、国内プロ野球、高校野球、リトルリーグがある。
なお、上記映像には、図３に示すように、アバターに情報を表示させる付加価値情報を有する付加価値情報データも埋め込まれている。
付加価値情報には、例えば、図３に示すように、映像が野球の映像であった場合には、「試合結果はどうなったかな」、「頑張れ頑張れ」というコメントがアバターに表示される付加価値情報データ▲１▼がある。
【００２４】
アバター記憶ファイル１５２は、Ｗｅｂページ上に表示される変異前のアバター、変異後のアバターを記憶する。
【００２５】
次に、この実施形態に係る情報処理装置１０の動作を、図５乃至図９に示すフローチャートを参照して説明する。
【００２６】
情報処理装置１０の制御部１１は、ユーザの操作により、情報を提供するＷｅｂサイトにより、Ｗｅｂページをインターネットを介して受信すると、受信したＷｅｂページを表示部１４に表示する（ステップＳ１）。なお、このＷｅｂページには、後述するアバターが未だ表示されていない。
【００２７】
次に、制御部１１は、Ｗｅｂページに記述されるアバターの動作を制御するプログラムを映像配信装置から読み出しを開始し、読み込んだプログラムを内部記憶部１２に記憶する（ステップＳ２）。続いて、制御部１１は、Ｗｅｂページに表示するアバターを読み込んで外部記憶部１５のアバター記憶ファイル１５２に記憶する。
【００２８】
次に、制御部１１は、外部記憶部１５の属性データ別受信回数ファイル１５１を参照して、Ｗｅｂページ上の所定箇所に、図１０（ａ）に示すモンスター形状のアバターを表示する（このアバター表示処理については後述する）（ステップＳ３）。続いて、制御部１１は、ユーザの操作により、例えば、図１０（ａ）に示されているスポーツの箇所がクリックされると、その旨をサイトに送信する。図１０（ａ）に示されているモンスター形状のアバターは初期アバター（その内容は後述する）である。
【００２９】
情報処理装置１０の制御部１１は、図１０（ｂ）に示すＷｅｂページを受信すると、受信したＷｅｂページを表示部１４に表示する。その後、制御部１１は、ユーザに関心を向けるためアバターに動作をさせる。例えば、制御部１１は、図に示すように「楽しいよ」及び「ねぇさわってよ」をアバターに表示したり、これらの内容を音声出力したりするとともに、アバターを上下に往復させる（ステップＳ４）。
【００３０】
その後、制御部１１は、ユーザの操作により、Ｗｅｂページ中に記述されている閲覧を希望する入力箇所、例えば、分類が野球であって国内プロ野球の入力箇所と、映像を表示させることを指示する映像表示指示領域、すなわち、アバターに表示されている「ねーさわってよ」の箇所がクリックされたか否かを判別する（ステップＳ５）。制御部１１は、上記の入力箇所と映像表示指示領域がクリックされていないと判別した場合には（ステップＳ５；ＮＯ）、クリックされるのを待ちつづける。一方、制御部１１は、上記入力箇所と映像表示指示領域の両方がクリックされたと判別した場合には（ステップＳ５；ＹＥＳ）、図１１（ａ）に示すように、アバターの口が拡大し、その部分にサイトから配信された映像を表示する領域（以下、映像表示領域という）が形成される。
【００３１】
その後、制御部１１は、インターネットを介して閲覧を希望する国内プロ野球についてのＷｅｂページの配信要求と、アバターの口に形成された映像表示領域に表示する映像との配信要求を、インターネットを介してサイトに送信する（ステップＳ６）。
なお、アバターの口の映像表示領域に表示される映像は、閲覧を希望するＷｅｂページの内容に関する映像、すなわち、国内プロ野球に関する映像である。
【００３２】
その後、制御部１１は、サイトから配信要求したＷｅｂページを受信すると、図１１（ｂ）に示すような国内プロ野球情報を表示するためＷｅｂページを表示部１４に表示するとともに、映像をサイトからストリーミング配信され（ステップＳ７）、配信された映像を映像表示領域に表示する（ステップＳ８）。
次に、制御部１１は、ストリーミング配信された映像に属性データが埋め込まれているか否かを判別する（ステップＳ９）。制御部１１は、配信された映像に属性データが埋め込まれていないと判別した場合には（ステップＳ９；ＮＯ）、ステップＳ１１に処理を移行する。一方、制御部１１は、配信された映像に属性データが埋め込まれていると判別した場合には（ステップＳ９；ＹＥＳ）、映像から属性データを読み出し、読み出した属性データについて、属性データ別受信回数ファイル１５１中の受信回数に１を加算して更新する（ステップＳ１０）。
【００３３】
次に、制御部１１は、配信された映像に付加価値情報データが埋め込まれているか否かを判別する（ステップＳ１１）。制御部１１は、配信された映像に付加価値情報データが埋め込まれていないと判別した場合には（ステップＳ１１；ＮＯ）、ステップＳ１３に処理を移行する。一方、制御部１１は、配信された映像に付加価値情報データが埋め込まれていると判別した場合には（ステップＳ１１；ＹＥＳ）、映像から付加価値情報データを読み出し、読み出した付加価値情報データにより示された付加価値情報をアバター上に表示するとともに、音声出力する（ステップＳ１２）。
例えば、図２に表示されている付加価値情報データ▲１▼に示されている「試合結果はどうなったのかな」、「頑張れ頑張れ」という内容の付加価値情報を備える付加価値情報データを、制御部１１が映像から読み出した場合、図１２（ａ）に示すように、「試合結果はどうなったのかな」、「頑張れ頑張れ」という表示をアバター上に表示するとともに、この内容を音声出力する。
【００３４】
その後、制御部１１は、映像が最後まで表示されたか否かを判別する（ステップＳ１３）。制御部１１は、映像が最後まで表示されたと判別した場合には（ステップＳ１３；ＹＥＳ）、アンケートについての付加価値情報を備える付加価値情報データが映像に埋め込まれていたか否かを判別する（ステップＳ１４）。制御部１１は、アンケートについての付加価値情報を備える付加価値情報データが映像に埋め込まれていないと判別した場合には（ステップＳ１４；ＮＯ）、ステップＳ１８に処理を移行する。
【００３５】
一方、制御部１１は、アンケートについての付加価値情報を備える付加価値情報データが映像に埋め込まれていたと判別した場合には（ステップＳ１４；ＹＥＳ）、アンケートをアバターに表示する。
例えば、図２に示す付加価値情報データ▲２▼に示されたアンケートを、図１２（ｂ）に示すように、アバター上に表示する（ステップＳ１５）。その後、制御部１１は、ユーザの操作によりアンケートの回答部分がクリックされ、「送信」ボタン（モンスターの広がった鼻の穴に表示されている）がクリックされたか否かを判別する（ステップＳ１６）。
【００３６】
制御部１１は、ユーザの操作によりアンケートに対する回答部分又は「送信」ボタンがクリックされていないと判別した場合には（ステップＳ１６；ＮＯ）、両方がクリックされるの待ち続ける。一方、制御部１１は、ユーザの操作によりアンケートに対する回答部分がクリックされ、かつ、「送信」ボタンがクリックされたと判別した場合には（ステップＳ１６；ＹＥＳ）、入力事項をインターネットを介してサイトに送信する。
【００３７】
制御部１１は、その後、アンケートに対する回答結果をサイトより受信すると、その回答をアバター上に表示する（ステップＳ１７）。次に、制御部１１は、図１３に示すように、アバター上に「映像に関連するＷｅｂページを閲覧しますか」ボタンを表示する（ステップＳ１８）。その後、ユーザの操作により、「送信」ボタンがクリックされたか否かを判別する（ステップＳ１９）。
制御部１１は、「送信」ボタンがクリックされないと判別した場合、すなわち「ＮＯ」ボタンがクリックされた場合には（ステップＳ１９；ＮＯ）、ステップＳ２２に処理を移行する。一方、制御部１１は、「送信」ボタンがクリックされたと判別した場合には（ステップＳ１９；ＹＥＳ）、映像に関連するＷｅｂページの閲覧要求をサイトに送信する（ステップＳ２０）。その後、制御部１１は、サイトから映像に関連するＷｅｂページを受信すると、受信したＷｅｂページを表示部１４に表示する（ステップＳ２１）。
【００３８】
その後、制御部１１は、受信した映像に埋め込まれた属性データをもとにして、変異が可能なアバターには変異処理を行い（このアバター変異処理は後述する）（ステップＳ２２）、ステップＳ４に処理を移行し、上述したのと同様な処理を行う。
【００３９】
ステップＳ１３において、映像が最後まで表示されていないと判別した場合には（ステップＳ１３；ＮＯ）、ステップＳ７に処理を移行し、上述したのと処理と同様な処理を続行する。
【００４０】
ステップＳ３におけるアバターの表示処理を、図７に示すフローチャートを参照して説明する。
【００４１】
制御部１１は、属性データ別受信回数ファイル１５１を検索し、属性データ別受信回数ファイル１５１の中で最も多い大項目の属性データの数Ｘを計算するとともに、計算したＸを内部記憶部１２の作業領域に記憶する（ステップＳ３１）。次に、制御部１１は、算出した数Ｘが第１基準ｈ１（例えば１００）以上であるか否かを判別する（ステップＳ３２）。制御部１１は、算出した数Ｘが第１基準ｈ１未満であると判別すると（ステップＳ３２；ＮＯ）、アバター記憶ファイル１５２に記憶されているアバターの形状群のうちから、例えば図１４（ａ）に示す初期アバターを読み出し、読み出した初期アバターを表示部１４に表示されているＷｅｂページに表示し（ステップＳ３３）、このステップＳ３における処理を終了する。
【００４２】
制御部１１は、算出した数Ｘが第１基準ｈ１以上であると判別すると（ステップＳ３２；ＹＥＳ）、属性データ別受信回数ファイル１５１を検索し、属性データ別受信回数ファイル１５１の中で最も多い大項目の属性データのうち最も多い中項目の数Ｙを計算するとともに、計算したＹを内部記憶部１２の作業領域に記憶する（ステップＳ３４）。次に、制御部１１は、算出した数Ｙが第２基準ｈ２（例えば５０）以上であるか否かを判別する（ステップＳ３５）。制御部１１は、算出した数Ｙが第２基準ｈ２未満であると判別すると（ステップＳ３５；ＮＯ）、アバター記憶ファイル１５２に記憶されているアバターの形状群のうちから、図１４（ｂ）に示す第１変異アバターを読み出し、読み出した第１変異アバターをＷｅｂページに表示し（ステップＳ３７）、このステップＳ３における処理を終了する。
【００４３】
制御部１１は、算出した数Ｙが第２基準ｈ２以上であると判別すると（ステップＳ３５；ＹＥＳ）、属性データ別受信回数ファイル１５１を検索し、属性データ別受信回数ファイル１５１の中で最も多い大項目及び中項目の属性データのうち最も多い小項目の数Ｚを計算するとともに、計算したＺを内部記憶部１２の作業領域に記憶する（ステップＳ３６）。次に、制御部１１は、算出した数Ｚが第３基準ｈ３（例えば２５）以上であるか否かを判別する（ステップＳ３８）。制御部１１は、算出した数Ｚが第３基準ｈ３未満であると判別すると（ステップＳ３８；ＮＯ）、アバター記憶ファイル１５２に記憶されているアバターの形状群のうちから、図１４（ｃ）に示す第２変異アバターを読み出し、読み出した第２変異アバターを表示Ｗｅｂページに表示し（ステップＳ３９）、このステップＳ３における処理を終了する。
【００４４】
一方、制御部１１は、算出した数Ｚが第３基準ｈ３以上であると判別した場合には（ステップＳ３８；ＹＥＳ）、アバター記憶ファイル１５２に記憶されているアバターの形状群のうちから、図１４（ｄ）に示す第３変異アバターを読み出し、読み出した第３変異アバターをＷｅｂページに表示し（ステップＳ４０）、このステップＳ３における処理を終了する。
【００４５】
ステップＳ２２におけるアバターの変異処理を、図８及び図９に示すフローチャートを参照して説明する。
【００４６】
制御部１１は、アバターを表示する起因となった属性データに示されている大項目、中項目及び小項目と、映像に埋め込まれている属性データに示された大項目、中項目及び小項目とは同一であるか否かを判別する（ステップＳ２２１）。制御部１１は、判別した結果、同一でないと判別した場合には（ステップＳ２２１；ＮＯ）、ステップＳ２２６に移行する。一方、制御部１１は、同一であると判別した場合には（ステップＳ２２１；ＹＥＳ）、ステップＳ３におけるアバター表示処理において計算した小項目の数Ｚを、内部記憶部１２の作業領域から読み出し、読み出したＺに１を加算した値を新たにＺとする（ステップＳ２２２）。
【００４７】
次に、制御部１１は、変数Ｚが第３基準値ｈ３以上であるか否かを判別する（ステップＳ２２３）。制御部１１は、変数Ｚが第３基準値ｈ３未満であると判別した場合には（ステップＳ２２３；ＮＯ）、ステップＳ２２６に処理を移行する。一方、制御部１１は、変数Ｚが第３基準値ｈ３以上であると判別した場合には（ステップＳ２２３；ＹＥＳ）、更に、図１４（ｄ）に示す第３変異アバターが表示されているか否かを判別する（ステップＳ２２４）。制御部１１は、第３変異アバターが表示されていないと判別した場合には（ステップＳ２２４；ＮＯ）、Ｗｅｂページに表示されている、図１４（ｃ）に示す第２変異アバターに代えて、第３変異アバターをアバター記憶ファイル１５２から読み出し、読み出した第３変異アバターをＷｅｂページに表示し（ステップＳ２２５）、ステップＳ２２の処理を終了する。一方、制御部１１は、第３変異アバターがＷｅｂページに表示されていると判別した場合には（ステップＳ２２４；ＹＥＳ）、そのままＷｅｂページに表示しつづけ、ステップＳ２２の処理を終了する。
【００４８】
ステップＳ２２１において、制御部１１は、アバターを表示する起因となった属性データに示されている大項目、中項目及び小項目と、映像に埋め込まれている属性データに示された大項目、中項目及び小項目とは同一でないと判別した場合には（ステップＳ２２１；ＮＯ）、アバターを表示する起因となった属性データに示されている大項目及び中項目と、映像に埋め込まれている属性データに示された大項目及び中項目とは同一であるか否かを判別する（ステップＳ２２６）。
【００４９】
制御部１１は、アバターを表示する起因となった属性データに示されている大項目及び中項目と、映像に埋め込まれている属性データに示された大項目及び中項目とは同一でないと判別した場合には（ステップＳ２２６；ＮＯ）、ステップＳ２３１に処理を移行する。一方、制御部１１は、同一であると判別した場合には（ステップＳ２２６；ＹＥＳ）、ステップＳ３におけるアバター表示処理において計算した中項目の数Ｙを内部記憶部１２の作業領域から読み出し、読み出したＹに１を計算した値を新たにＹとする（ステップＳ２２７）。次に、制御部１１は、変数Ｙが第２基準値ｈ２以上であるか否かを判別する（ステップＳ２２８）。
【００５０】
制御部１１は、変数Ｙが第２基準値ｈ２未満であると判別した場合には（ステップＳ２２８；ＮＯ）、ステップＳ２３１に移行する。一方、制御部１１は、変数Ｙが第２基準値ｈ２以上であると判別した場合には（ステップＳ２２８；ＹＥＳ）、更に、第２変異アバターが表示されているか否かを判別する（ステップＳ２２９）。制御部１１は、第２変異アバターが表示されていないと判別した場合には（ステップＳ２２９；ＮＯ）、Ｗｅｂページに表示されている、図１４（ｂ）に示す第１変異アバターに代えて、第２変異アバターをアバター記憶ファイル１５２から読み出し、読み出した第２変異アバターをＷｅｂページに表示し（ステップＳ２３０）、ステップＳ２２の処理を終了する。一方、制御部１１は、第２変異アバターがＷｅｂページに表示されていると判別した場合には（ステップＳ２２９；ＹＥＳ）、その第２変異アバターをそのままＷｅｂページに表示しつづけ、ステップＳ２２の処理を終了する。
【００５１】
ステップＳ２２６において、制御部１１は、アバターを表示する起因となった属性データに示されている大項目及び中項目と、映像に埋め込まれている属性データに示された大項目及び中項目とは同一でないと判別した場合には（ステップＳ２２６；ＮＯ）、アバターを表示する起因となった属性データに示されている大項目と、映像に埋め込まれている属性データに示された大項目とは同一であるか否かを判別する（ステップＳ２３１）。
【００５２】
制御部１１は、判別した結果、同一でないと判別した場合には（ステップＳ２３１；ＮＯ）、ステップＳ３におけるアバター表示処理において計算した大項目の数Ｘを内部記憶部１２の作業領域から読み出し、読み出したＸに１を加算した値を新たにＸとする（ステップＳ２３２）。次に、制御部１１は、変数Ｘが第１基準値ｈ１以上であるか否かを判別する（ステップＳ２３３）。制御部１１は、変数Ｘが第１基準値ｈ１未満であると判別した場合には（ステップＳ２３３；ＮＯ）、初期アバターをそのままＷｅｂページに表示しつづけ、ステップＳ２２の処理を終了する。
【００５３】
制御部１１は、変数Ｘが第１基準値ｈ１以上であると判別した場合には（ステップＳ２３３；ＹＥＳ）、更に、図１４（ｂ）に示す第１変異アバターが表示されているか否かを判別する（ステップＳ２３４）。制御部１１は、第１変異アバターが表示されていないと判別した場合には（ステップＳ２３４；ＮＯ）、Ｗｅｂページに表示されている初期アバターに代えて、第１変異アバターをアバター記憶ファイル１５２から読み出し、読み出した第１変異アバターをＷｅｂページに表示し（ステップＳ２３５）、ステップＳ２２の処理を終了する。
一方、制御部１１は、第１変異アバターがＷｅｂページに表示されていると判別した場合には（ステップＳ２３４；ＹＥＳ）、そのままＷｅｂページに表示しつづけ、ステップＳ２２の処理を終了する。
【００５４】
次に、アバターに表示中の映像に関連するＷｅｂを表示させる処理を説明する。　なお、この処理の説明においてはフローチャートを使用しない。
【００５５】
制御部１１は、ユーザの操作によりアバターの所定箇所、例えば、「目」の部分に設けられているクリッカブルマップがクリックされると、現在、表示中の映像に関連するＷｅｂページの送信要求をサイトに送信する。その後、制御部１１は、サイトから上記Ｗｅｂページを受信すると表示部１４に表示する。
【００５６】
この実施形態に係る情報処理装置によれば、映像に埋め込まれた属性データをもとにして、Ｗｅｂページ上に表示されたキャラクタの形状を変異させるので、ユーザに対して興味を促すキャラクタをＷｅｂページ上に表示することができる。
【００５７】
また、この情報処理装置によれば、配信されてきた映像に埋め込まれている、この映像の内容についてユーザに提示する提示情報を、キャラクタに表示するので、Ｗｅｂページ上に表示された映像のナビゲーションを行うことができる。
【００５８】
また、この情報処理装置によれば、映像の関連情報が記載されているＷｅｂページにアクセスしてこのＷｅｂページを取得して表示するので、ユーザが映像についての関連情報を迅速に知ることができる。
【００５９】
この実施形態に係る情報処理装置は、付加価値情報を映像を受信するごとに読み出し、これをアバターに表示するように構成されているが、これ以外として、付加価値情報を一旦記憶し、アバターの所定箇所に設けられているクリッカブルマップがクリックされたとき、記憶されている付加価値情報をアバターに表示するような構成にしてもよい。
【００６０】
【発明の効果】
以上この発明によれば、ユーザに対して興味を促すキャラクタをＷｅｂページ上に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係る情報処理装置の構成を示すブロック図である。
【図２】図１中の属性データ別受信回数ファイルの構成を示す図である。
【図３】映像に埋め込まれている属性データ及び付加価値情報データを説明する図である。
【図４】属性データの内容を説明する図である。
【図５】実施形態に係る情報処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図６】実施形態に係る情報処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図７】図５中のステップＳ３の処理を示すフローチャートである。
【図８】図６中のステップＳ２２の処理を示すフローチャートである。
【図９】図６中のステップＳ２２の処理を示すフローチャートである。
【図１０】Ｗｅｂページの例を示す図である。
【図１１】Ｗｅｂページの例を示す図である。
【図１２】Ｗｅｂページの例を示す図である。
【図１３】Ｗｅｂページの例を示す図である。
【図１４】アバターの例を示す図である。
【符号の説明】
１０　情報処理装置
１１　制御部
１２　内部記憶部
１３　入力部
１４　表示部
１５　外部記憶部
１５１　属性データ別表示回数ファイル
１５２　アバター記憶ファイル
１６　通信制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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