(57)【要約】【課題】所定の動作を行う装置を使用するための媒体を供給する媒体供給装置が装置に接続して動作情報を収集し、媒体供給装置が外されると装置を動作不能とする、装置の動作情報収集システム、装置、媒体供給装置、動作情報収集サーバ及び管理サーバを提供する。【解決手段】パチンコ機８には遊技情報記憶装置９を備えた球貸し用カードリーダ１０が接続され、接続が断たれるとパチンコ機８は遊技不能となる。遊技情報記憶装置９はパチンコ機８の遊技情報（動作情報）を収集し、遊技情報収集サーバ４から呼出により遊技情報を送信する。遊技情報は遊技情報収集サーバ４に記憶され、さらに店内ネットワークでホールコンピュータ７（管理サーバ）へ、インターネット１２で遊技機製造会社１の遊技場管理サーバ５（管理サーバ）とプリペイドカード発行会社３の度数管理サーバ６（管理サーバ）へ送信される。【選択図】　図２
2004005325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の動作を行う装置に接続して当該装置を稼働させるための媒体を装置使用者に供給する媒体供給装置と、前記装置の動作状態に関する動作情報を収集する動作情報収集サーバとをネットワークを介して接続し、さらに前記動作情報収集サーバに少なくとも１つの管理サーバがネットワークを介して接続した装置の動作情報収集システムであって、
前記装置は、
装置使用者に装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給装置を接続する媒体供給装置接続手段と、
当該装置に前記媒体供給装置が接続されているか否かを判断する装置側媒体供給装置接続判断手段と、
当該装置側媒体供給装置接続判断手段により、前記媒体供給装置が接続されていないと判断された場合に当該装置を使用不能とする装置制御手段とを備え、
前記媒体供給装置は、
前記装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給手段と、
前記装置に接続する装置接続手段と、
当該装置接続手段を介して前記装置より取得した前記動作情報を少なくとも一時的に記憶する媒体供給装置側動作情報記憶手段と、
当該媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報を前記動作情報収集サーバに送信する媒体供給装置側動作情報送信手段とを備え、
前記動作情報収集サーバは、
前記媒体供給装置側動作情報送信手段から送信された前記動作情報を受信する動作情報収集サーバ側動作情報受信手段と、
当該動作情報収集サーバ側動作情報受信手段が受信した前記動作情報を少なくとも一時的に記憶する動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段と、
当該動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報をネットワークを介して、管理サーバに送信する動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段とを備え、
前記管理サーバは、
前記動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段から送信された前記動作情報を受信する管理サーバ側動作情報受信手段と、
当該管理サーバ側動作情報受信手段が受信した前記動作情報を少なくとも一時的に記憶する管理サーバ側動作情報記憶手段と、
当該管理サーバ側動作情報記憶手段が記憶した前記動作情報を出力する管理サーバ側出力手段とを備えたことを特徴とする装置の動作情報収集システム。
【請求項２】
前記装置は、
当該装置に前記媒体供給装置が接続されているか否かを確認する接続確認情報を前記媒体供給装置へ送る装置側接続確認情報送信手段と、
前記媒体供給装置から接続確認返却情報を受け取る装置側接続確認返却情報受信手段と、
前記媒体供給装置から受け取った前記接続確認返却情報に基づいて、前記媒体供給装置が接続されているか否かを判断する装置側媒体供給装置接続判断手段とを備え、
前記媒体供給装置は、
前記装置側接続確認情報送信手段より前記接続確認情報を受け取る媒体供給装置側接続確認情報受信手段と、
前記装置側接続確認返却情報受信手段へ前記接続確認返却情報を返す媒体供給装置側接続確認返却情報送信手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の装置の動作情報収集システム。
【請求項３】
前記動作情報収集サーバには、前記媒体供給装置に対して呼出しを行い、前記動作情報の送信を要求するポーリング手段が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の装置の動作情報収集システム。
【請求項４】
前記動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つであることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の装置の動作情報収集システム。
【請求項５】
前記装置は遊技機であることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の装置の動作情報収集システム。
【請求項６】
前記動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つであることを特徴とする請求項５に記載の装置の動作情報収集システム。
【請求項７】
所定の動作を行う装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給手段と、前記装置に接続する媒体供給装置側装置接続手段と、前記装置より取得した前記装置の動作状態情報状態に関する動作情報を記憶する媒体供給装置側動作情報記憶手段と、前記媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報を出力するための動作情報出力手段とを備えた媒体供給装置に接続した所定の動作を行う装置であって、
前記媒体供給装置に接続する装置側媒体供給装置接続手段と、
当該装置に前記媒体供給装置が接続されているか否かを判断する装置側媒体供給装置接続判断手段と、
当該装置側媒体供給装置接続判断手段により、接続されていないと判断された場合に、当該装置を使用不能とする装置制御手段と、
前記動作情報を外部に出力するための出力ポートとを備えたことを特徴とする装置。
【請求項８】
前記装置は媒体供給装置に接続し、
当該装置に前記媒体供給装置が接続されているか否かを確認する接続確認情報を前記媒体供給装置へ送る装置側接続確認情報送信手段と、
前記媒体供給装置から接続確認返却情報を受け取る装置側接続確認返却情報受信手段と、
前記媒体供給装置から受け取った前記接続確認返却情報に基づいて、前記媒体供給装置が接続されているか否かを判断する装置側媒体供給装置接続判断手段とを備えたことを特徴とする請求項７に記載の装置。
【請求項９】
動作情報を収集する動作情報収集サーバに前記動作情報を送信する媒体供給装置側動作情報送信手段を備えた媒体供給装置を備え、前記動作情報収集サーバとネットワークを介して接続されたことを特徴とする請求項７又は８に記載の装置。
【請求項１０】
前記動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つであることを特徴とする請求項７乃至９の何れかに記載の装置。
【請求項１１】
前記装置は遊技機であることを特徴とする請求項７乃至１０の何れかに記載の装置。
【請求項１２】
前記動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つであることを特徴とする請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
所定の動作を行う装置に接続し、装置使用者に装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給装置であって、
前記装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給手段と、
前記装置に接続する媒体供給装置側装置接続手段と、
当該媒体供給装置側装置接続手段を介して前記装置より取得した装置の動作状態に関する動作情報を少なくとも一時的に記憶する媒体供給装置側動作情報記憶手段と、
前記媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報を出力するための動作情報出力手段とを備えたことを特徴とする媒体供給装置。
【請求項１４】
前記媒体供給装置は、
前記装置より接続確認情報を受け取る媒体供給装置側接続確認情報受信手段と、
前記装置へ接続確認返却情報を返す媒体供給装置側接続確認返却情報送信手段とを備えたことを特徴とする請求項１３に記載の媒体供給装置。
【請求項１５】
前記動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つであることを特徴とする請求項１３又は１４に記載の媒体供給装置。
【請求項１６】
前記装置は遊技機であることを特徴とする請求項１３乃至１５の何れかに記載の媒体供給装置。
【請求項１７】
前記動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つであることを特徴とする請求項１６に記載の媒体供給装置。
【請求項１８】
所定の動作を行う装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給手段と、前記装置に接続する装置接続手段と、当該装置接続手段を介して前記装置より取得した装置の動作状態に関する動作情報を記憶する媒体供給装置側動作情報記憶手段と、前記媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報を動作情報収集サーバに送信する媒体供給装置側動作情報送信手段とを備えた少なくとも一つの媒体供給装置に接続し、さらに、少なくとも一つの管理サーバに接続した動作情報収集サーバであって、
前記媒体供給装置から送信された前記動作情報を受信する動作情報収集サーバ側動作情報受信手段と、
当該動作情報収集サーバ側動作情報受信手段が受信した前記動作情報を少なくとも一時的に記憶する動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段と、
当該動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報をネットワークを介して、前記管理サーバに送信する動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段とを備えたことを特徴とする動作情報収集サーバ。
【請求項１９】
前記動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つであることを特徴とする請求項１８に記載の動作情報収集サーバ。
【請求項２０】
前記装置は遊技機であることを特徴とする請求項１８又は１９に記載の動作情報収集サーバ。
【請求項２１】
前記動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つであることを特徴とする請求項２０に記載の動作情報収集サーバ。
【請求項２２】
所定の動作を行う装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給手段と、前記装置に接続する装置接続手段と、当該装置接続手段を介して前記装置より取得した装置の動作状態に関する動作情報を記憶する媒体供給装置側動作情報記憶手段と、前記媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報を動作情報収集サーバに送信する媒体供給装置側動作情報送信手段とを備えた少なくとも一つの媒体供給装置を接続している動作情報収集サーバに接続された管理サーバであって、
前記動作情報収集サーバから送信された前記動作情報を受信する管理サーバ側動作情報受信手段と、
当該管理サーバ側動作情報受信手段が受信した前記動作情報を少なくとも一時的に記憶する管理サーバ側動作情報記憶手段と、
当該管理サーバ側動作情報記憶手段が記憶した前記動作情報を出力する管理サーバ側出力手段とを備えたことを特徴とする管理サーバ。
【請求項２３】
前記動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つであることを特徴とする請求項２２に記載の管理サーバ。
【請求項２４】
前記装置は遊技機であることを特徴とする請求項２２又は２３に記載の管理サーバ。
【請求項２５】
前記動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つであることを特徴とする請求項２４に記載の管理サーバ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、装置の動作情報収集システム、装置、媒体供給装置、動作情報収集サーバ及び管理サーバに関し、詳細には、例えば、球貸し用カードリーダを備えた遊技機と、遊技機の遊技情報（動作情報）を収集する遊技情報収集サーバ（動作情報収集サーバ）と、遊技情報を利用する遊技場管理サーバ、度数管理サーバ及びホールコンピュータ（管理サーバ）とをネットワークを介して接続し、遊技機の遊技情報を収集する装置の動作情報収集システム、装置、媒体供給装置、動作情報収集サーバ及び管理サーバに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技場に設置されているパチンコ機やパチスロ機等の遊技機と、遊技場内に設置された遊技機の各遊技情報（動作情報）を管理するホールコンピュータとはケーブルで直接接続されており、それらの各遊技情報は遊技場内での活用にとどまっているのが主流であり、遊技場外で様々な用途に使用されることはなかった。また、遊技機には遊技者に遊技媒体を貸し出す媒体貸出装置が各々設置されており、媒体貸出装置には、現金を利用する球貸し機やプリペイドカードを利用する球貸し用カードリーダがある。
【０００３】
この場合には図１６に示すように、パチンコ店２において、パチンコ機８は、ホールコンピュータ７に接続するケーブルを取り纏める接続ポートユニット１４に各々ケーブルにて直接接続されて、パチンコ機８の遊技情報はホールコンピュータ７に収集されており、ホールコンピュータ７から用紙、店内掲示装置等の出力手段に出力されている。また、パチンコ機８には球貸し用カードリーダ１０が設置されており、球貸し用カードリーダ１０から貸し出された遊技球と交換したプリペイドカード度数の総数である度数情報は、遊技機に接続された球貸し用カードリーダ１０から度数情報送信サーバ１３を経由し、ネットワークを介して球貸し用プリペイドカード発行会社３の度数管理サーバ６に収集され、球貸し用プリペイドカード発行会社３からパチンコ店２へ支払う貸球代金の算出に使用されている。即ち、現在のパチンコ機８の遊技情報については、パチンコ店２内でのホールコンピュータ７への収集システムと外部度数管理サーバ６への度数情報の収集システムの２つ収集システムが存在している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技機の各遊技情報は遊技場内だけでなく、遊技場外においても様々な用途に使用できる可能性がある。例えば、新たな遊技機を開発したり、サービスを提供したりするために各遊技情報を使用することができる。また、遊技機をレンタルしたりリースしたりする場合において、一般に用いられる定額による支払ではなく、各遊技情報に応じて課金するといった支払額変動型のレンタルやリースを行うことができる。そのためには、遊技情報を効率的に収集し、遊技機製造会社のコンピュータへその遊技情報を渡す必要があり、その遊技情報は正確なものでなければならない。しかし、その使用目的により遊技情報が遊技場経営者の利益に影響を及ぼす場合には、遊技情報を記憶する遊技情報記憶装置を遊技機から取り外して、一時的に遊技情報を記録させないようにするなど、遊技情報を実際と異なるものとする不正が行われる可能性がある。
【０００５】
また、装置である遊技機を設置している遊技場を考えた場合、遊技機という１つのものから発生する遊技情報を、遊技場内でのホールコンピュータ７への収集システムと外部度数管理サーバ６への度数情報の収集システムという２つの異なるシステムにて収集することは煩雑である。
【０００６】
本発明は、装置の動作情報の収集システムを統括し、動作情報を総合的に収集して、様々な用途に使用できる装置の動作情報収集システム、装置、媒体供給装置、動作情報収集サーバ及び管理サーバを考え、媒体供給装置に装置の動作情報を記憶する機能を持たせて、当該媒体供給装置を装置から取り外した状態においては、装置を動作不能とし、正確な装置の動作情報を収集することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の装置の動作情報収集システムでは、所定の動作を行う装置に接続して当該装置を稼働させるための媒体を装置使用者に供給する媒体供給装置と、前記装置の動作状態に関する動作情報を収集する動作情報収集サーバとをネットワークを介して接続し、さらに前記動作情報収集サーバに少なくとも１つの管理サーバがネットワークを介して接続した装置の動作情報収集システムであって、前記装置は、装置使用者に装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給装置を接続する媒体供給装置接続手段と、当該装置に前記媒体供給装置が接続されているか否かを判断する装置側媒体供給装置接続判断手段と、当該装置側媒体供給装置接続判断手段により、前記媒体供給装置が接続されていないと判断された場合に当該装置を使用不能とする装置制御手段とを備え、前記媒体供給装置は、前記装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給手段と、前記装置に接続する装置接続手段と、当該装置接続手段を介して前記装置より取得した前記動作情報を少なくとも一時的に記憶する媒体供給装置側動作情報記憶手段と、当該媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報を前記動作情報収集サーバに送信する媒体供給装置側動作情報送信手段とを備え、前記動作情報収集サーバは、前記媒体供給装置側動作情報送信手段から送信された前記動作情報を受信する動作情報収集サーバ側動作情報受信手段と、当該動作情報収集サーバ側動作情報受信手段が受信した前記動作情報を少なくとも一時的に記憶する動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段と、当該動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報をネットワークを介して、管理サーバに送信する動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段とを備え、前記管理サーバは、前記動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段から送信された前記動作情報を受信する管理サーバ側動作情報受信手段と、当該管理サーバ側動作情報受信手段が受信した前記動作情報を少なくとも一時的に記憶する管理サーバ側動作情報記憶手段と当該管理サーバ側動作情報記憶手段が記憶した前記動作情報を出力する管理サーバ側出力手段とを備えている。
【０００８】
この構成の装置の動作情報収集システムでは、装置の媒体供給装置接続手段は、装置使用者に装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給装置を接続し、装置側媒体供給装置接続判断手段は、装置に媒体供給装置が接続されているか否かを判断し、装置制御手段は、装置側媒体供給装置接続判断手段により、媒体供給装置が接続されていないと判断された場合に装置を使用不能とする。また、媒体供給装置の媒体供給手段は装置を稼働させるための媒体を供給し、装置接続手段は装置に接続し、媒体供給装置側動作情報記憶手段は装置接続手段を介して装置より取得した動作情報を少なくとも一時的に記憶し、媒体供給装置側動作情報送信手段は、媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された動作情報を動作情報収集サーバに送信する。また、動作情報収集サーバの動作情報収集サーバ側動作情報受信手段は媒体供給装置側動作情報送信手段から送信された動作情報を受信し、動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段は動作情報収集サーバ側動作情報受信手段が受信した動作情報を少なくとも一時的に記憶し、動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段は、動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段に記憶された動作情報をネットワークを介して管理サーバに送信する。また、管理サーバの管理サーバ側動作情報受信手段は、動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段から送信された動作情報を受信し、管理サーバ側動作情報記憶手段は管理サーバ側動作情報受信手段が受信した動作情報を少なくとも一時的に記憶し、管理サーバ側出力手段は管理サーバ側動作情報記憶手段が記憶した動作情報を出力する。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の装置の動作情報収集システムでは、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記装置は、当該装置に前記媒体供給装置が接続されているか否かを確認する接続確認情報を前記媒体供給装置へ送る装置側接続確認情報送信手段と、前記媒体供給装置から接続確認返却情報を受け取る装置側接続確認返却情報受信手段と、前記媒体供給装置から受け取った前記接続確認返却情報に基づいて、前記媒体供給装置が接続されているか否かを判断する装置側媒体供給装置接続判断手段とを備え、前記媒体供給装置は、前記装置側接続確認情報送信手段より前記接続確認情報を受け取る媒体供給装置側接続確認情報受信手段と、前記装置側接続確認返却情報受信手段へ前記接続確認返却情報を返す媒体供給装置側接続確認返却情報送信手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１０】
この構成の装置の動作情報収集システムでは、請求項１に記載の発明の作用に加えて、装置の装置側接続確認情報送信手段は、装置に媒体供給装置が接続されているか否かを確認する接続確認情報を媒体供給装置へ送り、装置側接続確認返却情報受信手段は、媒体供給装置から接続確認返却情報を受け取り、装置側媒体供給装置接続判断手段は、媒体供給装置から受け取った接続確認返却情報に基づいて、媒体供給装置が接続されているか否かを判断する。また、媒体供給装置の媒体供給装置側接続確認情報受信手段は、装置側接続確認情報送信手段より接続確認情報を受け取り、媒体供給装置側接続確認返却情報送信手段は、装置側接続確認返却情報受信手段へ接続確認返却情報を返す。
【００１１】
また、請求項３に係る発明の装置の動作情報収集システムでは、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記動作情報収集サーバには、前記媒体供給装置に対して呼出しを行い、前記動作情報の送信を要求するポーリング手段が設けられていることを特徴とする構成となっている。
【００１２】
この構成の装置の動作情報収集システムでは、請求項１又は２に記載の発明の作用に加えて、動作情報収集サーバに設けられているポーリング手段は、媒体供給装置に対して呼出しを行い、動作情報の送信を要求する。
【００１３】
また、請求項４に係る発明の装置の動作情報収集システムでは、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つであることを特徴とする構成となっている。
【００１４】
この構成の発明の装置の動作情報収集システムでは、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の作用に加えて、動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つが用いられる。
【００１５】
また、請求項５に係る発明の装置の動作情報収集システムでは、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記装置は遊技機であることを特徴とする構成となっている。
【００１６】
この構成の装置の動作情報収集システムでは、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の作用に加えて、装置は遊技機が用いられる。
【００１７】
また、請求項６に係る発明の装置の動作情報収集システムでは、請求項５に記載の発明の構成に加えて、前記動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つであることを特徴とする構成となっている。
【００１８】
この構成の装置の動作情報収集システムでは、請求項５に記載の発明の作用に加えて、動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つが用いられる。
【００１９】
また、請求項７に係る発明の装置では、所定の動作を行う装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給手段と、前記装置に接続する媒体供給装置側装置接続手段と、前記装置より取得した前記装置の動作状態情報状態に関する動作情報を記憶する媒体供給装置側動作情報記憶手段と、前記媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報を出力するための動作情報出力手段とを備えた媒体供給装置に接続した所定の動作を行う装置であって、前記媒体供給装置に接続する装置側媒体供給装置接続手段と、当該装置に前記媒体供給装置が接続されているか否かを判断する装置側媒体供給装置接続判断手段と、当該装置側媒体供給装置接続判断手段により、接続されていないと判断された場合に、当該装置を使用不能とする装置制御手段と、前記動作情報を外部に出力するための出力ポートとを備えている。
【００２０】
この構成の装置では、装置側媒体供給装置接続手段は、媒体供給装置に接続し、装置側媒体供給装置接続判断手段は、装置に媒体供給装置が接続されているか否かを判断し、装置制御手段は、装置側媒体供給装置接続判断手段により、接続されていないと判断された場合に装置を使用不能とし、出力ポートは動作情報を外部に出力する。
【００２１】
また、請求項８に係る発明の装置では、請求項７に記載の発明の構成に加えて、前記装置は媒体供給装置に接続し、当該装置に前記媒体供給装置が接続されているか否かを確認する接続確認情報を前記媒体供給装置へ送る装置側接続確認情報送信手段と、前記媒体供給装置から接続確認返却情報を受け取る装置側接続確認返却情報受信手段と、前記媒体供給装置から受け取った前記接続確認返却情報に基づいて、前記媒体供給装置が接続されているか否かを判断する装置側媒体供給装置接続判断手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【００２２】
この構成の装置では、請求項７に記載の発明の作用に加えて、装置は媒体供給装置に接続し、装置側接続確認情報送信手段は、装置に媒体供給装置が接続されているか否かを確認する接続確認情報を媒体供給装置へ送り、装置側接続確認返却情報受信手段は、媒体供給装置から接続確認返却情報を受け取り、装置側媒体供給装置接続判断手段は、媒体供給装置から受け取った接続確認返却情報に基づいて、媒体供給装置が接続されているか否かを判断する。
【００２３】
また、請求項９に係る発明の装置では、請求項７又は８に記載の発明の構成に加えて、動作情報を収集する動作情報収集サーバに前記動作情報を送信する媒体供給装置側動作情報送信手段を備えた媒体供給装置を備え、前記動作情報収集サーバとネットワークを介して接続されたことを特徴とする構成となっている。
【００２４】
この構成の装置では、請求項７又は８に記載の発明の作用に加えて、動作情報を収集する動作情報収集サーバに動作情報を送信する媒体供給装置側動作情報送信手段を備えた媒体供給装置を備え、動作情報収集サーバとネットワークを介して接続されている。
【００２５】
また、請求項１０に係る発明の装置では、請求項７乃至９の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つであることを特徴とする構成となっている。
【００２６】
この構成の装置では、請求項７乃至９の何れかに記載の発明の作用に加えて、動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つが用いられる。
【００２７】
また、請求項１１に係る発明の装置では、請求項７乃至１０の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記装置は遊技機であることを特徴とする構成となっている。
【００２８】
この構成の装置では、請求項７乃至１０の何れかに記載の発明の作用に加えて、装置は遊技機が用いられる。
【００２９】
また、請求項１２に係る発明の装置では、請求項１１に記載の発明の構成に加えて、前記動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つであることを特徴とする構成となっている。
【００３０】
この構成の装置では、請求項１１に記載の発明の作用に加えて、動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つが用いられる。
【００３１】
また、請求項１３に係る発明の媒体供給装置では、所定の動作を行う装置に接続し、装置使用者に装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給装置であって、前記装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給手段と、前記装置に接続する媒体供給装置側装置接続手段と、当該媒体供給装置側装置接続手段を介して前記装置より取得した装置の動作状態に関する動作情報を少なくとも一時的に記憶する媒体供給装置側動作情報記憶手段と、前記媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報を出力するための動作情報出力手段とを備えている。
【００３２】
この構成の媒体供給装置では、媒体供給手段は装置を稼働させるための媒体を供給し、媒体供給装置側装置接続手段は装置に接続し、媒体供給装置側動作情報記憶手段は、媒体供給装置側装置接続手段を介して装置より取得した装置の動作状態に関する動作情報を少なくとも一時的に記憶し、動作情報出力手段は媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された動作情報を出力する。
【００３３】
また、請求項１４に係る発明の媒体供給装置では、請求項１３に記載の発明の構成に加えて、前記媒体供給装置は、前記装置より接続確認情報を受け取る媒体供給装置側接続確認情報受信手段と、前記装置へ接続確認返却情報を返す媒体供給装置側接続確認返却情報送信手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【００３４】
この構成の媒体供給装置では、請求項１３に記載の発明の作用に加えて、媒体供給装置側接続確認情報受信手段は、装置より接続確認情報を受け取り、媒体供給装置側接続確認返却情報送信手段は、装置へ接続確認返却情報を返す。
【００３５】
また、請求項１５に係る発明の媒体供給装置では、請求項１３又は１４に記載の発明の構成に加えて、前記動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つであることを特徴とする構成となっている。
【００３６】
この構成の媒体供給装置では、請求項１３又は１４に記載の発明の作用に加えて、動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つが用いられる。
【００３７】
また、請求項１６に係る発明の媒体供給装置では、請求項１３乃至１５の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記装置は遊技機であることを特徴とする構成となっている。
【００３８】
この構成の媒体供給装置では、請求項１３乃至１５の何れかに記載の発明の作用に加えて、装置は遊技機が用いられる。
【００３９】
また、請求項１７に係る発明の媒体供給装置では、請求項１６に記載の発明の構成に加えて、前記動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つであることを特徴とする構成となっている。
【００４０】
この構成の媒体供給装置では、請求項１６に記載の発明の作用に加えて、動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つが用いられる。
【００４１】
また、請求項１８に係る発明の動作情報収集サーバでは、所定の動作を行う装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給手段と、前記装置に接続する装置接続手段と、当該装置接続手段を介して前記装置より取得した装置の動作状態に関する動作情報を記憶する媒体供給装置側動作情報記憶手段と、前記媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報を動作情報収集サーバに送信する媒体供給装置側動作情報送信手段とを備えた少なくとも一つの媒体供給装置に接続し、さらに、少なくとも一つの管理サーバに接続した動作情報収集サーバであって、前記媒体供給装置から送信された前記動作情報を受信する動作情報収集サーバ側動作情報受信手段と、当該動作情報収集サーバ側動作情報受信手段が受信した前記動作情報を少なくとも一時的に記憶する動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段と、当該動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報をネットワークを介して、前記管理サーバに送信する動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段とを備えている。
【００４２】
この構成の動作情報収集サーバでは、動作情報収集サーバ側動作情報受信手段は、媒体供給装置から送信された動作情報を受信し、動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段は、動作情報収集サーバ側動作情報受信手段が受信した動作情報を少なくとも一時的に記憶し、動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段は、動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段に記憶された動作情報をネットワークを介して管理サーバに送信する。
【００４３】
また、請求項１９に係る発明の動作情報収集サーバでは、請求項１８に記載の発明の構成に加えて、前記動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つであることを特徴とする構成となっている。
【００４４】
この構成の動作情報収集サーバでは、請求項１８に記載の発明の作用に加えて、動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つが用いられる。
【００４５】
また、請求項２０に係る発明の動作情報収集サーバでは、請求項１８又は１９に記載の発明の構成に加えて、前記装置は遊技機であることを特徴とする構成となっている。
【００４６】
この構成の動作情報収集サーバでは、請求項１８又は１９に記載の発明の作用に加えて、装置は遊技機が用いられる。
【００４７】
また、請求項２１に係る発明の動作情報収集サーバでは、請求項２０に記載の発明の構成に加えて、前記動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つであることを特徴とする構成となっている。
【００４８】
この構成の動作情報収集サーバでは、請求項２０に記載の発明の作用に加えて、動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つが用いられる。
【００４９】
また、請求項２２に係る発明の管理サーバでは、所定の動作を行う装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給手段と、前記装置に接続する装置接続手段と、当該装置接続手段を介して前記装置より取得した装置の動作状態に関する動作情報を記憶する媒体供給装置側動作情報記憶手段と、前記媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された前記動作情報を動作情報収集サーバに送信する媒体供給装置側動作情報送信手段とを備えた少なくとも一つの媒体供給装置を接続している動作情報収集サーバに接続された管理サーバであって、前記動作情報収集サーバから送信された前記動作情報を受信する管理サーバ側動作情報受信手段と、当該管理サーバ側動作情報受信手段が受信した前記動作情報を少なくとも一時的に記憶する管理サーバ側動作情報記憶手段と、当該管理サーバ側動作情報記憶手段が記憶した前記動作情報を出力する管理サーバ側出力手段とを備えている。
【００５０】
この構成の管理サーバでは、管理サーバ側動作情報受信手段は、動作情報収集サーバから送信された動作情報を受信し、管理サーバ側動作情報記憶手段は、管理サーバ側動作情報受信手段が受信した動作情報を少なくとも一時的に記憶し、管理サーバ側出力手段は管理サーバ側動作情報記憶手段が記憶した動作情報を出力する。
【００５１】
また、請求項２３に係る発明の管理サーバでは、請求項２２に記載の発明の構成に加えて、前記動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つであることを特徴とする構成となっている。
【００５２】
この構成の管理サーバでは、請求項２２に記載の発明の作用に加えて、動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つが用いられる。
【００５３】
また、請求項２４に係る発明の管理サーバでは、請求項２２又は２３に記載の発明の構成に加えて、前記装置は遊技機であることを特徴とする構成となっている。
【００５４】
この構成の管理サーバでは、請求項２２又は２３に記載の発明の作用に加えて、装置は遊技機が用いられる。
【００５５】
また、請求項２５に係る発明の管理サーバでは、請求項２４に記載の発明の構成に加えて、前記動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つであることを特徴とする構成となっている。
【００５６】
この構成の管理サーバでは、請求項２４に記載の発明の作用に加えて、動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つが用いられる。
【００５７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施の形態である遊技機の遊技情報収集システムの概念図である。この実施の形態の遊技機の遊技情報収集システムの説明をする前に、パチンコ店２での遊技球とプリペイドカードの関係について述べる。プリペイドカードは、遊技者がパチンコ機８（図２参照）の遊技球を借り入れる際に使用するものである。まず、パチンコ店２はプリペイドカード発行会社３からカード額面金額に手数料を加えた金額でプリペイドカードを購入し、店内に設置したプリペイドカード発行機にセットする。遊技者は、プリペイドカード発行機に現金を投入してプリペイドカードを購入し、当該プリペイドカードをパチンコ機８に設置された球貸し用カードリーダ１０へ挿入することにより、遊技球を得ることができる。プリペイドカード発行機に投入された現金は、パチンコ店２の収入となる。また、遊技者が球貸し用カードリーダ１０（図２参照）から遊技球を貸り出す際にプリペイドカードから引き落とされた度数に応じた金額が貸球代金として、プリペイドカード発行会社３からパチンコ店２へ支払われる。
【００５８】
次いで、本実施の形態の遊技機の遊技情報収集システムの説明をする。遊技機製造会社１はパチンコ店２へパチンコ機８を販売又は貸与し、パチンコ店２は当該パチンコ機８の種々の遊技情報を遊技機製造会社１へ送信する。また、プリペイドカード発行会社３はパチンコ店２へ、球貸し用カードリーダ１０、プリペイドカード発行機、プリペイドカードを貸与又は販売する。パチンコ店２は、貸球代金を決定するための度数情報をプリペイドカード発行会社３へ送信する。さらに、プリペイドカード発行会社３は、パチンコ店２から送信された度数情報に基づいて、貸球代金を決定し、パチンコ店２へ支払う。また、パチンコ店２内においても、設置パチンコ機８の管理を行うために、種々の遊技情報を収集する。
【００５９】
つまり、本実施の形態では、プリペイドカード発行会社３へ提供するための度数情報、遊技機製造会社１へ提供するための遊技情報及びパチンコ店２内で利用するための遊技情報を収集する遊技機の遊技情報収集システムを考える。
【００６０】
図２は、遊技機の遊技情報収集システムを構築する機器の構成を示すブロック図である。図２に示すように、パチンコ店２に設置されたパチンコ機８には、パチンコ機８の遊技情報を記録して、後述するポーリングコントローラ１１に送信する遊技情報記憶装置９を備えた球貸し用カードリーダ１０が各々設けられている。ポーリングコントローラ１１は、１分毎にパチンコ機８の球貸し用カードリーダ１０に備えられた遊技情報記憶装置９を呼び出して、遊技情報の送信を要求し、遊技情報記憶装置９から送信された遊技情報を受信して記憶し、後述する遊技情報収集サーバ４に送信するようになっている。また、ポーリングコントローラ１１には、遊技情報収集サーバ４が接続されており、遊技情報収集サーバ４は、ポーリングコントローラ１１から受信した遊技情報を記憶し、受信後すぐに店内ネットワークを介してホールコンピュータ７に送信するようになっている。また、１日の営業終了後には、インターネット１２を介して、遊技機製造会社１に設置されている遊技場管理サーバ５へ遊技情報を、プリペイドカード発行会社３に設置されている度数管理サーバ６へ度数情報を送信する。なお、遊技情報収集サーバ４が動作情報収集サーバに該当し、遊技場管理サーバ５、度数管理サーバ６及びホールコンピュータ７が管理サーバに該当する。
【００６１】
尚、本実施の形態では、１日の営業時間中に、パチンコ機８の遊技領域（図示外）に発射された遊技球の総数、即ち、遊技領域に設けられた、各種入賞口（図示外）に入賞した遊技球数と、何れの入賞口にも入賞できずに遊技領域の下端部に設けられているアウト口（図示外）により回収された遊技球数との総数である稼働球数、パチンコ機８の入賞口（図示外）に遊技球が入賞したことにより払い出された遊技球の数即ち賞品球数、球貸し用カードリーダ１０から貸し出された遊技球の数即ち貸出球数、図柄始動口（図示外）への遊技球の入球数即ち図柄始動回数、大当たり条件成立により遊技者が遊技球を増加可能な大当たり遊技状態となった回数すなわち大当たり回数、大当たり状態であるか否かの状態情報、大当たり条件が成立しやすくなる確立変動遊技状態となった回数即ち確立変動回数及びパチンコ機８の球貸しボタン１９（図３参照）を押下することにより、備え付けの球貸し用カードリーダ１０にて遊技球に交換されたプリペイドカード度数の８つをパチンコ機８の遊技情報として用いる。尚、球貸しボタン１９を１度押下すると、プリペイドカードの度数は５度引き落とされ、１２５球の遊技球が貸し出される。
【００６２】
次に、図３を参照して、パチンコ機８及び球貸し用カードリーダ１０の構造を説明する。図３は、パチンコ機８及び球貸し用カードリーダ１０の電気的構成のブロック図である。なお、球貸し用カードリーダ１０には遊技情報記憶装置９が備えられている。図３に示すように、パチンコ機８には、払出基板８１と制御基板８６と排出球センサ８４と図柄始動口センサ８５と遊技情報記憶装置接続ポート８７と球貸しボタン１９とが設けられている。さらに、払出基板８１には、賞品球センサ８２と貸出球センサ８３とが設けられ、制御基板８６には、パチンコ機８の制御を司るＣＰＵ８６ａが設けられ、ＣＰＵ８６ａには、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ８６ｂと、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ８６ｃと、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインターフェース８６ｄとが接続されている。また、排出球センサ８４と図柄始動口センサ８５と賞品球センサ８２と貸出球センサ８３と遊技情報記憶装置接続ポート８７と球貸しボタン１９とは、Ｉ／Ｏインターフェース８６ｄに接続している。
【００６３】
さらに、球貸し用カードリーダ１０には、球貸し用カードリーダ１０の制御を司るＣＰＵ８８が設けられ、ＣＰＵ８８には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ８７と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ８９と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインターフェース１８とが接続されている。また、遊技情報記憶装置９と表示部１５とカードリーダ１６も設けられており、遊技情報記憶装置９には、遊技情報記憶装置９の制御を司るＣＰＵ９０が設けられ、ＣＰＵ９０には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ９１と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ９２と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインターフェース９５と、遊技情報記憶装置９に接続されているパチンコ機８の遊技情報を記憶する不揮発メモリであるＥＥＰ−ＲＯＭ９６と、タイマ回路９７とが接続されている。ＥＥＰ−ＲＯＭ９６には、遊技情報記憶エリア９６０が設けられており、Ｉ／Ｏインターフェース９５には、電波によりポーリングコントローラ１１と通信を行う送受信回路９３と電圧変換回路９８と外部出力端子１７とが設けられ、送受信回路９３にはアンテナ９４が設けられており、電圧変換回路９８には遊技機接続ポート９９が接続されている。
【００６４】
また、遊技情報記憶装置９のＩ／Ｏインターフェース９５は球貸し用カードリーダ１０のＩ／Ｏインターフェース１８及びパチンコ機８の制御基板８６のＩ／Ｏインターフェース８６ｄに接続しており、遊技機接続ポート９９は遊技情報記憶装置接続ポート８７に接続されている。
【００６５】
次に、図４を参照して、遊技情報収集サーバ４の構造を説明する。図４は、遊技情報収集サーバ４の電気的構成のブロック図である。図４に示すように、遊技情報収集サーバ４には、遊技情報収集サーバ４の制御を司るＣＰＵ４０が設けられ、ＣＰＵ４０には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ４１と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ４２と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインターフェース４３とが接続されている。Ｉ／Ｏインターフェース４３には、ハードディスク装置４８が接続され、当該ハードディスク装置４８には、ポーリングコントローラ１１から受信した各パチンコ機８の遊技情報を記憶する遊技情報記憶エリア４８０と、前記遊技情報を蓄積する遊技情報蓄積エリア４８１と、その他の情報記憶エリア４８２と、ＣＰＵ４０で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア４８３とが設けられている。
【００６６】
また、Ｉ／Ｏインターフェース４３には、ビデオコントローラ４４と、キーコントローラ４５と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ４６と、ＬＡＮカード４９と、ポーリングコントローラ接続端子３０とが接続され、ビデオコントローラ４４にはＣＲＴ３２が接続され、キーコントローラ４５にはキーボード３３が接続され、ＬＡＮカード４９にはルータ３１が接続され、インターネット１２とホールコンピュータ７に接続可能となっている。
【００６７】
なお、ＣＤ−ＲＯＭドライブ４６に挿入されるＣＤ−ＲＯＭ４７には、遊技情報収集サーバ４の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ４７から、ハードディスク装置４８にセットアップされてプログラム記憶エリア４８３に記憶されるようになっている。
【００６８】
次に、図５を参照して、ポーリングコントローラ１１について説明する。図５は、ポーリングコントローラ１１のブロック図である。図５に示すように、ポーリングコントローラ１１には、ポーリングコントローラ１１の制御を司るＣＰＵ２０が設けられ、ＣＰＵ２０には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ２２と、ＣＰＵ２０で実行される制御プログラム等を記憶したＲＯＭ２１と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインターフェース２５とが接続されている。Ｉ／Ｏインターフェース２５には、電波により遊技情報記憶装置９と通信を行う送受信回路２３及び遊技情報収集サーバ接続端子２９が設けられ、送受信回路２３には、アンテナ２４が設けられている。
【００６９】
次に、図６を参照して、遊技情報収集サーバ４に設けられているハードディスク装置４８の遊技情報記憶エリア４８０に記憶されている遊技情報について説明する。図６は、遊技情報記憶エリア４８０に記憶されているＸ月１日１２：００時点で遊技情報記憶装置９から受け取った遊技情報の模式図である。遊技情報記憶装置９で収集した遊技情報は、遊技情報収集サーバ４のポーリングコントローラ１１により１分毎に呼出され、遊技情報収集サーバ４へ送信され、遊技情報収集サーバ４の遊技情報記憶エリア４８０に記憶されるので、１２：００時点での遊技情報は１１：５９から１２：００までの１分間の遊技情報となる。図６に示すように、遊技情報記憶エリア４８０には、台番号（パチンコ機毎に与えられて個別番号）に対応してＸ月１日の１２：００受信分の遊技情報である稼働球数、賞品球数、貸出球数、図柄始動回数、大当たり回数、大当たり状態情報、確立変動回数、度数が記憶されている。これらの情報は、パチンコ機８から遊技情報を受信する度にここへ記憶され、すぐに、ホールコンピュータ７に送信され、その後、初期化される。また、大当たり状態情報を除く遊技情報は、後述する遊技情報蓄積エリア４８１に足し込みされる。
【００７０】
図６に示す例では、Ｘ月１日の１２：００受信分は、１０１番台の稼働球数が１００球、賞品球数が１５球、貸出球数が０球、図柄始動回数が１回、大当たり回数が１回、大当たり状態が大当たり状態を示す値１、確立変動回数が０回、度数が０度であり、１０２番台の稼働球数が０球、賞品球数が０球、貸出球数が０球、図柄始動回数が０回、大当たり回数が０回、大当たり状態が大当たり状態でないことを示す値０、確立変動回数が０回、度数が０度であり、１０３番台の稼働球数が２０球、賞品球数が０球、貸出球数が１２５球、図柄始動回数が０回、大当たり回数が０回、大当たり状態が大当たり状態でないことを示す値０、確立変動回数が０回、度数が５度である。
【００７１】
次に、図７を参照して、遊技情報収集サーバ４に設けられているハードディスク装置４８の遊技情報蓄積エリア４８１に記憶されている遊技情報について説明する。図７は、遊技情報蓄積エリア４８１に記憶されているＸ月１日の遊技情報の模式図である。図７に示すように、遊技情報蓄積エリア４８１には、台番号に対応して、Ｘ月１日の各パチンコ機の１日の遊技情報を足し込みした情報が記憶されている。稼働球数を例にあげると、パチンコ機８から遊技情報を受信した際に「稼働球数＝稼働球数＋当該受信した遊技情報内の稼働球数」として足し込みされる。これらの蓄積遊技情報は、１日の営業が終了した後に遊技機製造会社１に設置された遊技場管理サーバ５に送信される。
【００７２】
図７に示す例では、Ｘ月１日の１０１番台の蓄積稼働球数が４００００球、蓄積賞品球数が４１３００球、蓄積貸出球数が１３０００球、蓄積図柄始動回数が８回、蓄積大当たり回数が８回、蓄積確立変動回数が４回、蓄積度数が５２０度であり、１０２番台の蓄積稼働球数が２５０００球、蓄積賞品球数が２６０００球、蓄積貸出球数が８２００球、蓄積図柄始動回数が５回、蓄積大当たり回数が５回、蓄積確立変動回数が３回、蓄積度数が３２８度であり、１０３番台の蓄積稼働球数が５２０球、蓄積賞品球数が３８０球、蓄積貸出球数が１２５球、蓄積図柄始動回数が０回、蓄積大当たり回数が０回、蓄積確立変動回数が０回、蓄積度数が５度である。
【００７３】
次に、図８を参照して、パチンコ店２に設置されるホールコンピュータ７の構造を説明する。図８は、ホールコンピュータ７の電気的構成のブロック図である。図８に示すように、ホールコンピュータ７には、ホールコンピュータ７の制御を司るＣＰＵ７０が設けられ、ＣＰＵ７０には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ７１と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ７２と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインターフェース７３とが接続されている。Ｉ／Ｏインターフェース７３には、ハードディスク装置７８が接続され、当該ハードディスク装置７８には、台番号等のパチンコ機８の基本情報を記憶するパチンコ機基本情報記憶エリア７８０と、遊技情報収集サーバ４から受信した各パチンコ機８の遊技情報を記憶する遊技情報記憶エリア７８１と、ＣＰＵ７０で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア７８２と、その他の情報記憶エリア７８３とが設けられている。
【００７４】
また、Ｉ／Ｏインターフェース７３には、ビデオコントローラ７４と、キーコントローラ７５と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ７６と、ＬＡＮカード７９とが接続され、ビデオコントローラ７４にはＣＲＴ２７が接続され、キーコントローラ７５にはキーボード２８が接続され、ＬＡＮカード７９にはルータ２６が接続され、遊技情報収集サーバ４に接続可能となっている。
【００７５】
なお、ＣＤ−ＲＯＭドライブ７６に挿入されるＣＤ−ＲＯＭ７７には、ホールコンピュータ７の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ７７から、ハードディスク装置７８にセットアップされてプログラム記憶エリア７８２に記憶されるようになっている。
【００７６】
次に、図９を参照して、遊技機製造会社１に設置される遊技場管理サーバ５の構造を説明する。図９は、遊技場管理サーバ５の電気的構成のブロック図である。図９に示すように、遊技場管理サーバ５には、遊技場管理サーバ５の制御を司るＣＰＵ５０が設けられ、ＣＰＵ５０には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ５１と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ５２と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインターフェース５３とが接続されている。Ｉ／Ｏインターフェース５３には、ハードディスク装置５８が接続され、当該ハードディスク装置５８には、パチンコ店番号、設置パチンコ機数、台番号等のパチンコ店２の基本情報を記憶する遊技場基本情報記憶エリア５８０と、遊技情報収集サーバ４から受信した各パチンコ機８の遊技情報を記憶する遊技情報記憶エリア５８１と、ＣＰＵ５０で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア５８２と、その他の情報記憶エリア５８３とが設けられている。
【００７７】
また、Ｉ／Ｏインターフェース５３には、ビデオコントローラ５４と、キーコントローラ５５と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ５６と、ＬＡＮカード５９とが接続され、ビデオコントローラ５４にはＣＲＴ３５が接続され、キーコントローラ５５にはキーボード３６が接続され、ＬＡＮカード５９にはルータ３４が接続され、インターネット１２に接続可能となっている。
【００７８】
なお、ＣＤ−ＲＯＭドライブ５６に挿入されるＣＤ−ＲＯＭ５７には、遊技場管理サーバ５の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ５７から、ハードディスク装置５８にセットアップされてプログラム記憶エリア５８２に記憶されるようになっている。
【００７９】
次に、図１０を参照して、プリペイドカード発行会社３に設置される度数管理サーバ６の構造を説明する。図１０は、度数管理サーバ６の電気的構成のブロック図である。図１０に示すように、度数管理サーバ６には、度数管理サーバ６の制御を司るＣＰＵ６０が設けられ、ＣＰＵ６０には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ６１と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ６２と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインターフェース６３とが接続されている。Ｉ／Ｏインターフェース６３には、ハードディスク装置６８が接続され、当該ハードディスク装置６８には、パチンコ店番号、設置パチンコ機数、台番号等のパチンコ店２の基本情報を記憶する遊技場基本情報記憶エリア６８０と、遊技情報収集サーバ４から受信した各パチンコ機８の度数情報を記憶する度数情報記憶エリア６８１と、度数情報を基に算出した貸球代金を記憶する貸球代金記憶エリア６８２と、ＣＰＵ６０で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア６８３と、その他の情報記憶エリア６８４とが設けられている。
【００８０】
また、Ｉ／Ｏインターフェース６３には、ビデオコントローラ６４と、キーコントローラ６５と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ６６と、ＬＡＮカード６９とが接続され、ビデオコントローラ６４にはＣＲＴ３８が接続され、キーコントローラ６５にはキーボード３９が接続され、ＬＡＮカード６９にはルータ３７が接続され、インターネット１２に接続可能となっている。
【００８１】
なお、ＣＤ−ＲＯＭドライブ６６に挿入されるＣＤ−ＲＯＭ６７には、度数管理サーバ６の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ６７から、ハードディスク装置６８にセットアップされてプログラム記憶エリア６８３に記憶されるようになっている。
【００８２】
次に、上記のように構成された本実施の形態の遊技機の遊技情報収集システムの動作について図１１乃至図１３を参照して説明する。図１１は、球貸し用カードリーダ１０に備えられた遊技情報記憶装置９が遊技情報収集サーバ４への遊技情報を送信する送信処理のフローチャートであり、図１２は、球貸し用カードリーダ１０に備えられた遊技情報記憶装置９がパチンコ機８の遊技情報を収集する遊技情報収集処理のフローチャートであり、図１３は、遊技情報収集サーバ４が球貸し用カードリーダ１０に備えられた遊技情報記憶装置９に対して行うポーリング処理及び接続コンピュータへの送信処理のフローチャートである。
【００８３】
まず、図１１を参照して球貸し用カードリーダ１０に備えられた遊技情報記憶装置９が遊技情報収集サーバ４への遊技情報を送信する送信処理を説明する。球貸し用カードリーダ１０は、タイマ回路９７から得る時間データにより、設定されているパチンコ店の営業開始時刻の確認を行い（Ｓ１）、営業開始時刻になるまでは（Ｓ１：ＮＯ）、繰り返し営業開始時刻の確認を行う。営業開始時刻になると（Ｓ１：ＹＥＳ）、まず、球貸し用カードリーダ１０に備えられた遊技情報記憶装置９のＥＥＰ−ＲＯＭ９６の遊技情報記憶エリア９６０の値を初期化し（Ｓ２）、遊技情報収集処理プログラム（図１２参照）を起動する（Ｓ３）。
【００８４】
次いで、遊技情報収集サーバ４のポーリングコントローラ１１からの遊技情報要求の呼出しを待機する（Ｓ４）。遊技情報収集サーバ４のポーリングコントローラ１１から呼出されたら、その呼出しのＩＤ情報が自己のＩＤ情報であるか否かすなわち自己の呼出しであるか否かを確認し（Ｓ５）、自己の呼出しでなかった場合には（Ｓ５：ＮＯ）Ｓ４へ戻り、自己の呼び出しであった場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、要求されている情報が遊技情報であるか否かを確認する（Ｓ６）。要求情報が遊技情報でなかった場合には（Ｓ６：ＮＯ）、エラー情報を遊技情報収集サーバ４のポーリングコントローラ１１に送信し（Ｓ７）、要求情報が遊技情報であった場合には（Ｓ６：ＹＥＳ）、その要求が本日最後のものであるか否かを確認し（Ｓ８）、本日最後の要求でない場合には（Ｓ８：ＮＯ）、遊技情報を遊技情報収集サーバ４のポーリングコントローラに送信し（Ｓ９）（「媒体供給装置側動作情報送信手段」に該当）、遊技情報記憶エリア９６０に記憶されていた遊技情報の値を初期化して（Ｓ１０）、Ｓ４へ戻り遊技情報要求の呼出しを待機する。また、要求が本日最後のものである最終要求であった場合には（Ｓ８：ＹＥＳ）、遊技情報の収集処理プログラムに終了指示を与え（Ｓ１１）、本日最後の遊技情報及び度数情報を遊技情報収集サーバ４のポーリングコントローラ１１に送信し（Ｓ１２）（「媒体供給装置側動作情報送信手段」に該当）、自身の処理を終了させる。
【００８５】
次に、図１２を参照して、球貸し用カードリーダ１０に備えられた遊技情報記憶装置９がパチンコ機８の遊技情報を収集する遊技情報収集処理を説明する。遊技情報記憶装置９は、送信処理（図１１に参照）より、遊技情報収集処理プログラムの起動指示を受け、遊技情報のカウントを開始する。まず、遊技情報の送信処理から終了の指示が与えられてないかを確認し（Ｓ７１）、与えられていない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）パチンコ機８のセンサ、制御基板及び球貸しボタンから検出信号を読込む（Ｓ７２）。
【００８６】
センサ、制御基板及び球貸しボタンから検出信号を読込んだら、まず排出球センサ８４が遊技球を感知しているか否かを判断し、そうであれば排出球数に「１」を足し（Ｓ７３：ＹＥＳ、Ｓ７４）、Ｓ７１へ戻る。排出球センサ８４が遊技球を感知していない場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、次いで賞品球センサ８２からの受信信号が遊技球を感知しているか否かを判断し（Ｓ７５）、そうであれば賞品球数に「１」を足し（Ｓ７５：ＹＥＳ、Ｓ７６）、Ｓ７１へ戻る。賞品球センサ８２が遊技球を感知していない場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、次いで貸出球センサ８３が遊技球を感知しているか否かを判断し（Ｓ７７）、そうであれば貸出球数に「１」を足し（Ｓ７７：ＹＥＳ、Ｓ７８）、Ｓ７１へ戻る。貸出球センサ８３が遊技球を感知していない場合には（Ｓ７７：ＮＯ）、次いで図柄始動口センサ８５が遊技球を感知しているか否かを判断し（Ｓ７９）、そうであれば図柄始動回数に「１」を足し（Ｓ７９：ＹＥＳ、Ｓ８０）、Ｓ７１へ戻る。図柄始動口センサ８５が遊技球を感知していない場合には（Ｓ７９：ＮＯ）、次いで大当たり状態開始であるか否かを判断し（Ｓ８１）、そうであれば大当たり回数に「１」を足し（Ｓ８１：ＹＥＳ、Ｓ８２）、大当たりフラグをオンにして（Ｓ８３）、Ｓ７１へ戻る。大当たり状態開始でない場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、次いで大当たり状態終了であるか否かを判断し（Ｓ８４）、そうであれば大当たりフラグをオフにして（Ｓ８４：ＹＥＳ、Ｓ８５）、Ｓ７１へ戻る。大当たり状態終了でない場合には（Ｓ８４：ＮＯ）、次いで確立変動状態開始であるか否かを判断し（Ｓ８６）、そうであれば確立変動状態回数に「１」を足し（Ｓ８６：ＹＥＳ、Ｓ８７）、Ｓ７１へ戻る。確立変動状態開始でない場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、次いで球貸しボタン１９が押下されたか否かを判断し（Ｓ８８）、そうであれば度数に「５」を足し（Ｓ８８：ＹＥＳ、Ｓ８９）、球貸しボタン１９が押下されていない場合には（Ｓ８８：ＮＯ）、Ｓ７１へ戻る。
【００８７】
ここで遊技情報の送信処理から終了の指示が与えられていない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）引き続き、センサ、制御基板及び球貸しボタンから検出信号を読込み（Ｓ７２）、遊技情報の送信処理からの終了の指示が与えられた場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、本処理を終了する。
【００８８】
次に、図１３を参照して、遊技情報収集サーバ４が球貸し用カードリーダ１０に備えられた遊技情報記憶装置９に対して行うポーリング処理及び接続コンピュータへの送信処理について説明する。このポーリング処理では、営業開始時刻から営業終了時刻まで１分毎、遊技情報収集サーバ４がポーリングコントローラ１１を制御して、パチンコ店２に設置されているパチンコ機８に各々設けられている球貸し用カードリーダ１０に備えられた遊技情報記憶装置９を順次呼出して、種々の遊技情報を取り込みむものであり、さらに、それらの遊技情報をホールコンピュータ７へ送信し、遊技情報収集サーバ４に１日分の遊技情報を蓄積して、遊技機製造会社１の遊技場管理サーバ５へ送信し、且つ、遊技情報の内、度数情報をプリペイドカード発行会社３の度数管理サーバ６へ送信するものである。
【００８９】
具体的には、遊技情報収集サーバ４で、まず、営業開始時刻か否かを判断し（Ｓ５１）、営業開始時刻でない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、その時刻になるまで繰り返し時刻確認（Ｓ５１）を行う。営業開始時刻になったら（Ｓ５１：ＹＥＳ）、これから収集する遊技情報を記憶するハードディスク装置４８の遊技情報記憶エリア４８０、遊技情報を蓄積する遊技情報蓄積エリア４８１、その他の情報記憶エリア４８２内の終了フラグをクリアし、初回遊技情報呼出し時刻をセットする（Ｓ５２）。次いで、終了フラグの確認を行い（Ｓ５３）、終了フラグがオフであり、終了を示していない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、遊技情報呼出し時刻の確認を行い（Ｓ５４）、呼出し時刻でない場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、その時刻になるまで繰り返し時刻確認（Ｓ５４）を行う。遊技情報呼出し時刻になったら（Ｓ５４：ＹＥＳ）、営業終了時刻の確認を行い（Ｓ５５）、営業終了時刻であった場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、終了フラグをオンにする（Ｓ５６）。次いで、呼出しカウンタｍを「ｍ＝０」とする（Ｓ５７）。呼出しカウンタｍは、次に呼出すパチンコ機が何番目であるかを意味する。
【００９０】
次いで、呼出しカウンタｍの値を「ｍ＝ｍ＋１」として「１」だけ増加し（Ｓ５８）、ｍが全パチンコ機数より大きいか否かにより、全パチンコ機の呼出しが終了したかの確認を行い（Ｓ５９）、終了していない場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、ｍ番目のパチンコ機８の呼出しを行う（Ｓ６０）。この呼出し処理では、遊技情報収集サーバ４のポーリングコントローラ接続ポート５１に接続されているポーリングコントローラ１１を用いて、各パチンコ機８に接続されている球貸し用カードリーダ１０に対して、球貸し用カードリーダ１０を個別に呼出す識別符号であるＩＤ情報と遊技情報要求命令とからなるデータ信号を電波で送信する（Ｓ６０）。ここで、終了フラグがオンになっている場合には、遊技情報要求命令の中に最終要求である旨を記載する。次いで、呼出しにより送信されてきた情報が遊技情報であるか否かを確認し（Ｓ６１）、遊技情報でなかった場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、繰り返しｍ番目のパチンコ機８の呼出しを行う（Ｓ６０）。遊技情報であった場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、当該受信したパチンコ機の遊技情報を一緒に送られてきたＩＤ情報に基づいて、台番号に対応させてハードディスク装置４８の遊技情報記憶エリア４８０に記憶し（Ｓ６２）、さらに、台番号に対応させて遊技情報蓄積エリア４８１に記憶された蓄積遊技情報に遊技情報の足し込みをする（Ｓ６３）。稼働球数を例に挙げると、「蓄積稼働球数＝蓄積稼働球数＋当該受信した遊技情報内の稼働球数」として算出された蓄積稼働球数が、新たに記憶される蓄積稼働球数となる。蓄積稼働球数に７５００球と記憶されており、当該受信した稼働球数が９９球であった場合には、「７５００＋９９＝７５９９」で７５９９球が新たに蓄積稼働球数として記憶される。次いで、Ｓ５８へ戻る。
【００９１】
Ｓ５８へ戻った後は、さらに呼出しカウンタｍの値を「ｍ＝ｍ＋１」として「１」だけ増加し（Ｓ５８）、全パチンコ機の呼出しが終了したかの確認を行い（Ｓ５９）、終了していない場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、引き続きｍ番目のパチンコ機８の呼出しを行う（Ｓ６０）。ｍの値が全パチンコ機数よりも大きくなり、全台の呼出しが終了した場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、収集した遊技情報をホールコンピュータ７へ送信する（Ｓ６４）（「動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段」に該当）。遊技情報を送信した後は、遊技情報記憶エリア４８０のデータを初期化し（Ｓ６５）、次回の呼出し時刻をセットして（Ｓ６６）、Ｓ５３へ戻る。
【００９２】
Ｓ５３へ戻った後は、終了フラグの確認を行い（Ｓ５３）、終了フラグがオフであり、終了を示していない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、遊技情報呼出し時刻の確認を行い（Ｓ５４）、引き続きパチンコ機へのポーリング処理を行う（Ｓ５４〜Ｓ６６）。終了フラグがオンであり、終了を示している場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、遊技情報蓄積エリア４８１に記憶された蓄積遊技情報を遊技機製造会社１の遊技場管理サーバ５へ送信し（Ｓ６７）（「動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段」に該当）、度数情報をプリペイドカード発行会社３の度数管理サーバ６へ送信して（Ｓ６８）（「動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段」に該当）、本日の処理を終了する。この時に、送信される情報は公開鍵等を用いて暗号化されて送信され、遊技場管理サーバ５及び度数管理サーバ６側で復号化されることになる。
【００９３】
次に、パチンコ機８の球貸し用カードリーダ１０接続判断処理について図１４を参照して説明する。パチンコ機８の正確な遊技情報を収集するため、パチンコ機８は球貸し用カードリーダ１０が取り外され、接続が断たれると遊技を中止する。図１４は、パチンコ機８に球貸し用カードリーダ１０が接続されているか否かを判断する接続判断処理のフローチャートであり、一定の間隔（例えば、２ｍｓ）でパチンコ機８の制御基板８６のＲＯＭ８６ｃに記憶されているパチンコ機８を稼働させるメインプログラムにより実行される。まず、パチンコ機８は遊技情報記憶装置接続ポート８７から球貸し用カードリーダ１０の遊技機接続ポート９９へ接続確認情報である２４ボルトの電圧の電流を流す（Ｓ１１）。この後、遊技機接続ポート９９から接続確認返却情報である電流が送り返されてきたか否かを確認し（Ｓ１２）、所定時間内に送り返されてこなかった場合には制御基板８６にてパチンコ機８の遊技を停止させる（Ｓ１２：ＮＯ、Ｓ１４）。遊技機接続ポート９９から電流が送り返されてきた場合は、その電流の電圧が１８ボルトであるか否かを確認する（Ｓ１２：ＹＥＳ、Ｓ１３）。送り返されてきた電流の電圧が１８ボルトでなかった場合には、制御基板８６にてパチンコ機８の遊技を停止させ（Ｓ１３：ＮＯ、Ｓ１４）、１８ボルトであった場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、接続判断処理を終了し、引き続きパチンコ機８の稼働を行う。
【００９４】
以上説明したように、上記の実施の形態の遊技機の遊技情報収集システムでは、遊技情報記憶装置９を備えた球貸し用カードリーダ１０がパチンコ機８に接続され、パチンコ機８の遊技情報を収集する。さらに、遊技情報収集サーバ４のポーリングコントローラ１１が順次、球貸し用カードリーダ１０の遊技情報記憶装置９に対してポーリングを行って、各パチンコ機８の遊技情報を受信して遊技情報収集サーバ４に収集、記憶する。また、収集された遊技情報を、店内ネットワークを介してホールコンピュータ７へ、インターネット１２を介して遊技機製造会社１に設置された遊技場管理サーバ５及びプリペイドカード発行会社３に設置された度数管理サーバ６へ送信することができる。さらに、パチンコ機８と球貸し用カードリーダ１０の接続が切断されると、パチンコ機８及び球貸し用カードリーダ１０は、接続確認情報及び接続確認返却情報である電流のやり取りを行うことができなくなり、パチンコ機８は制御基板８６にて球貸し用カードリーダ１０未接続との判断をし、遊技不能となる。
【００９５】
したがって、パチンコ機８は球貸し用カードリーダ１０が接続されていない状態で遊技することはできず、パチンコ機８が遊技中である時には、必ず球貸し用カードリーダ１０の遊技情報記憶装置９にて遊技情報が収集されることにより、正確なパチンコ機８の遊技情報を収集することができる。さらに、遊技情報はパチンコ店２内のホールコンピュータ７や遊技機製造会社１の遊技場管理サーバ５においても様々な目的に利用することができ、さらに、遊技情報の内の度数情報は、プリペイドカード発行会社３の度数管理サーバ６にて、貸球代金決定に関与する情報として使用することができる。
【００９６】
尚、上記実施の形態では、装置としてパチンコ機を扱ったが、本発明はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能であり、さらには、遊技機に限らず、所定の動作を行い製品を製造する工作機械、所定の動作を行い商品を販売する自動販売機、所定の動作を行いサービスを提供するサービス提供装置にも適用可能である。さらに、球貸し用カードリーダ限られず、現金用球貸し機等の各種の媒体貸出装置に適用可能である。
【００９７】
また、装置であるパチンコ機８と球貸し用カードリーダ１０との接続確認処理では、接続確認情報に対して接続確認返却情報を受け取る方法ではなく、接続確認情報としての電流を送ることができるか否かということで判断してもよいし、接続確認情報や接続確認返却情報として、電流の電圧情報だけでなくデジタル信号を利用してもよい。また、装置であるパチンコ機８から球貸し用カードリーダ１０の接続を切断された時の処理としては、遊技を停止するだけでなく、停止前に液晶表示部（図示外）に切断された旨の表示をしたり、警告の音を発生させたり、接続切断時点での稼働状態をパチンコ機８のＲＡＭ９０に記憶させたりしてもよい。また、接続判断処理は一定の間隔毎に行うのではなく、絶え間なく実行していても良い。
【００９８】
また、球貸しボタン１９を１度押下することにより、引き落とされるプリペイドカードの度数は、５度に限られず、その他の所定の度数であっても良く、貸し出される遊技球も１２５球に限られず、その他の所定の球数であっても良い。
【００９９】
さらに、ポーリングコントローラ１１と球貸し用カードリーダ１０との間の通信は、電波に限られず赤外線等や有線を用いても良い。また、球貸し用カードリーダ１０の遊技情報記憶装置９からの遊技情報の収集は、遊技情報収集サーバ４への送信により行うのではなく、遊技機製造会社の担当者が遊技情報収集のための携帯端末を球貸し用カードリーダ１０の外部出力端子１７に接続することにより行っても良い。また、遊技情報収集サーバ４から遊技機製造会社１の遊技場管理サーバ５とプリペイドカード発行会社３の度数管理サーバ６への通信は、インターネット１２を用いずに、専用回線等を用いて直接接続するようにしても良い。
【０１００】
また、球貸し用カードリーダ１０は図３に示す例のように遊技情報記憶装置９を別機構として備えるのではなく、図１５に示すように、球貸し用カードリーダ１０ａの機構の中に組み込む形を取っても良い。図１５は、パチンコ機８ａ及び球貸し用カードリーダ１０ａの電気的構成のブロック図である。図１５に示すように、パチンコ機８ａには、払出基板１２０と制御基板１２５と排出球センサ１２３と図柄始動口センサ１２４と球貸し用カードリーダ接続ポート１３０が設けられている。さらに、払出基板１２０には、賞品球センサ１２１と貸出球センサ１２２とが設けられ、制御基板１２５には、遊パチンコ機８の制御を司るＣＰＵ１２８が設けられ、ＣＰＵ１２８には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ１２７と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ１２９と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインターフェース１２６とが接続されている。Ｉ／Ｏインターフェース１２６には、賞品球センサ１２１と貸出球センサ１２２と排出球センサ１２３と図柄始動口センサ１２４と球貸し用カードリーダ接続ポート１３０と球貸しボタン１３１とが接続されている。
【０１０１】
さらに、球貸し用カードリーダ１０ａには、球貸し用カードリーダ１０の制御を司るＣＰＵ１００が設けられ、ＣＰＵ１００には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０２と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ１０１と、接続されているパチンコ機８の遊技情報を記憶する不揮発メモリであるＥＥＰ−ＲＯＭ１０４と、タイマ回路１０３と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインターフェース１０６とが接続されている。また、ＥＥＰ−ＲＯＭ１０４には、遊技情報記憶エリア１０４０が設けられており、Ｉ／Ｏインターフェース１０６には、電圧変換回路１１２と表示部１０９とカードリーダ１１０と外部出力端子１１１と送受信回路１０７が設けられており、電圧変換回路１１２には遊技機接続ポート１１３が接続され、送受信回路１０７にはアンテナ１０８が設けられている。また、球貸し用カードリーダ１０ａのＩ／Ｏインターフェース１０６にはパチンコ機８ａのＩ／Ｏインターフェース１２６が接続され、遊技機接続ポート１１３には球貸し用カードリーダ接続ポート１３０が接続されている。
【０１０２】
また、上記実施の形態では、遊技情報収集サーバ４からホールコンピュータ７へ遊技情報を送信しているが、遊技情報収集サーバ４とホールコンピュータ７を別のコンピュータで構成せずに、遊技情報収集サーバ４にホールコンピュータ７の機能を持たせて、１台のコンピュータで遊技情報の収集とパチンコ店２内での遊技情報の管理を行うようにしても良い。
【０１０３】
また、上記実施の形態では、動作情報である遊技情報として、貸稼働球数、賞品球数、貸出球数、図柄始動回数、大当たり回数、大当たり状態情報、大確立変動回数及びプリペイドカード度数を用いたが、遊技情報は、必ずしもこれらの情報に限られず、例えば、所定期間内に、装置が製造した製造品の数である製造製品数、装置が販売した商品の数である販売商品数、装置が稼働した稼働時間、装置がサービスを提供したサービス提供回数、サービス提供時間など、各々の装置の動作に関する数量を用いればよい。
【０１０４】
また、遊技情報収集サーバ４にて、遊技情報記憶装置９から収集した遊技情報はハードディスク装置４８の遊技情報記憶エリア４８０に記憶されているが、これは一時的にＲＡＭ４１に記憶するだけにしてもよい。ホールコンピュータ７にて、遊技情報収集サーバ４から送信された遊技情報はハードディスク装置８の遊技情報記憶エリア７８１に記憶されているが、これは、ＲＡＭ７１に一時的に記憶するだけにしてもよい。遊技場管理サーバ５にて、遊技情報収集サーバ４から送信された遊技情報はハードディスク装置５８の遊技情報記憶エリア５８１に記憶されているが、これは、ＲＡＭ５１に一時的に記憶するだけにしてもよい。
【０１０５】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の装置の動作情報収集システムでは、装置の媒体供給装置接続手段は、装置使用者に装置を稼働させるための媒体を供給する媒体供給装置を接続し、装置側媒体供給装置接続判断手段は、装置に媒体供給装置が接続されているか否かを判断し、装置制御手段は、装置側媒体供給装置接続判断手段により、媒体供給装置が接続されていないと判断された場合に装置を使用不能とすることができる。また、媒体供給装置の媒体供給手段は、装置を稼働させるための媒体を供給し、装置接続手段は装置に接続し、媒体供給装置側動作情報記憶手段は、装置接続手段を介して装置より取得した動作情報を少なくとも一時的に記憶し、媒体供給装置側動作情報送信手段は、媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された動作情報を動作情報収集サーバに送信することができる。また、動作情報収集サーバの動作情報収集サーバ側動作情報受信手段は、媒体供給装置側動作情報送信手段から送信された動作情報を受信し、動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段は、動作情報収集サーバ側動作情報受信手段が受信した動作情報を少なくとも一時的に記憶し、動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段は、動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段に記憶された動作情報をネットワークを介して、管理サーバに送信することができる。また、管理サーバの管理サーバ側動作情報受信手段は、動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段から送信された動作情報を受信し、管理サーバ側動作情報記憶手段は、管理サーバ側動作情報受信手段が受信した動作情報を少なくとも一時的に記憶し、管理サーバ側出力手段は管理サーバ側動作情報記憶手段が記憶した動作情報を出力することができる。したがって、媒体供給装置により装置の動作情報を記憶し、その動作情報を遊動作情報収集サーバにより収集することができ、その収集された動作情報を管理サーバに送信することにより、動作情報を活用することができる。さらに、装置から媒体供給装置が取り外された場合には装置の稼働を停止できるため、正確な動作情報を収集することができる。
【０１０６】
また、請求項２に係る発明の装置の動作情報収集システムでは、請求項１に記載の発明の効果に加えて、装置の装置側接続確認情報送信手段は、装置に媒体供給装置が接続されているか否かを確認する接続確認情報を媒体供給装置へ送り、装置側接続確認返却情報受信手段は、媒体供給装置から接続確認返却情報を受け取り、装置側媒体供給装置接続判断手段は、媒体供給装置から受け取った接続確認返却情報に基づいて、媒体供給装置が接続されているか否かを判断することができる。また、媒体供給装置の媒体供給装置側接続確認情報受信手段は、装置側接続確認情報送信手段より接続確認情報を受け取り、媒体供給装置側接続確認返却情報送信手段は、装置側接続確認返却情報受信手段へ接続確認返却情報を返す。したがって、装置と媒体供給装置とが接続されているか否かの判断をすることができる。
【０１０７】
また、請求項３に係る発明の装置の動作情報収集システムでは、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、動作情報収集サーバに設けられているポーリング手段は、媒体供給装置に対して呼出しを行い、動作情報の送信を要求することができる。したがって、装置の動作情報を手間をかけずに収集することができる。
【０１０８】
また、請求項４に係る発明の装置の動作情報収集システムでは、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の効果に加えて、動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つを用いることができる。
【０１０９】
また、請求項５に係る発明の装置の動作情報収集システムでは、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の効果に加えて、装置は遊技機を用いることができる。
【０１１０】
また、請求項６に係る発明の装置の動作情報収集システムでは、請求項５に記載の発明の効果に加えて、動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つを用いることができる。
【０１１１】
また、請求項７に係る発明の装置では、装置側媒体供給装置接続手段は媒体供給装置に接続し、装置側媒体供給装置接続判断手段は装置に媒体供給装置が接続されているか否かを判断し、使用制御手段は、装置側媒体供給装置接続判断手段により接続されていないと判断された場合に、装置を使用不能とし、出力ポートは動作情報を外部に出力することができる。したがって、媒体供給装置が接続していない状態で、装置は稼働不能となるため、媒体供給装置にて正確な動作情報の収集を行うことができる。
【０１１２】
また、請求項８に係る発明の装置では、請求項７に記載の発明の効果に加えて、装置は媒体供給装置に接続し、装置側接続確認情報送信手段は、装置に媒体供給装置が接続されているか否かを確認する接続確認情報を媒体供給装置へ送り、装置側接続確認返却情報受信手段は、媒体供給装置から接続確認返却情報を受け取り、装置側媒体供給装置接続判断手段は、媒体供給装置から受け取った接続確認返却情報に基づいて、媒体供給装置が接続されているか否かを判断することができる。
【０１１３】
また、請求項９に係る発明の装置では、請求項７又は８に記載の発明の効果に加えて、動作情報を収集する動作情報収集サーバに動作情報を送信する媒体供給装置側動作情報送信手段を備えた媒体供給装置を備え、動作情報収集サーバとネットワークを介して接続することができる。
【０１１４】
また、請求項１０に係る発明の装置では、請求項７乃至９の何れかに記載の発明の効果に加えて、動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つを用いることができる。
【０１１５】
また、請求項１１に係る発明の装置では、請求項７乃至１０の何れかに記載の発明の効果に加えて、装置は遊技機を用いることができる。
【０１１６】
また、請求項１２に係る発明の装置では、請求項１１に記載の発明の効果に加えて、動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つを用いることができる。
【０１１７】
また、請求項１３に係る発明の媒体供給装置では、媒体供給手段は装置を稼働させるための媒体を供給し、媒体供給装置側装置接続手段は装置に接続し、媒体供給装置側動作情報記憶手段は、媒体供給装置側装置接続手段を介して装置より取得した装置の動作状態に関する動作情報を少なくとも一時的に記憶し、動作情報出力手段は媒体供給装置側動作情報記憶手段に記憶された動作情報を出力することができる。
【０１１８】
また、請求項１４に係る発明の媒体供給装置では、請求項１３に記載の発明の効果に加えて、媒体供給装置側接続確認情報受信手段は、装置より接続確認情報を受け取り、媒体供給装置側接続確認返却情報送信手段は、装置へ接続確認返却情報を返すことができる。
【０１１９】
また、請求項１５に係る発明の媒体供給装置では、請求項１３又は１４に記載の発明の効果に加えて、動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つを用いることができる。
【０１２０】
また、請求項１６に係る発明の媒体供給装置では、請求項１３乃至１５の何れかに記載の発明の効果に加えて、装置は遊技機を用いることができる。
【０１２１】
また、請求項１７に係る発明の媒体供給装置では、請求項１６に記載の発明の効果に加えて、動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つを用いることができる。
【０１２２】
また、請求項１８に係る発明の動作情報収集サーバでは、動作情報収集サーバ側動作情報受信手段は、媒体供給装置から送信された動作情報を受信し、動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段は、動作情報収集サーバ側動作情報受信手段が受信した動作情報を少なくとも一時的に記憶し、動作情報収集サーバ側対管理サーバ動作情報送信手段は、動作情報収集サーバ側動作情報記憶手段に記憶された動作情報をネットワークを介して、管理サーバに送信することができる。
【０１２３】
また、請求項１９に係る発明の動作情報収集サーバでは、請求項１８に記載の発明の効果に加えて、動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つを用いることができる。
【０１２４】
また、請求項２０に係る発明の動作情報収集サーバでは、請求項１８又は１９に記載の発明の効果に加えて、装置は遊技機を用いることができる。
【０１２５】
また、請求項２１に係る発明の動作情報収集サーバでは、請求項２０に記載の発明の効果に加えて、動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つを用いることができる。
【０１２６】
また、請求項２２に係る発明の管理サーバでは、管理サーバ側動作情報受信手段は、動作情報収集サーバから送信された動作情報を受信し、管理サーバ側動作情報記憶手段は、管理サーバ側動作情報受信手段が受信した動作情報を少なくとも一時的に記憶し、管理サーバ側出力手段は管理サーバ側動作情報記憶手段が記憶した動作情報を出力することができる。
【０１２７】
また、請求項２３に係る発明の管理サーバでは、請求項２２に記載の発明の効果に加えて、動作情報は、装置の所定期間内の所定の動作の反復回数、装置が所定期間内に動作した動作量及び動作時間の少なくとも一つを用いることができる。
【０１２８】
また、請求項２４に係る発明の管理サーバでは、請求項２２又は２３に記載の発明の効果に加えて、装置は遊技機を用いることができる。
【０１２９】
また、請求項２５に係る発明の管理サーバでは、請求項２４に記載の発明の効果に加えて、動作情報は、所定期間内に、遊技機で利用された遊技媒体の数、遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、図柄変動回数、遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かの状態情報、遊技者にとって有利な遊技状態が生起し易くなる確立変動状態となった回数の内の少なくとも１つを用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、本発明の一実施の形態である遊技機の遊技情報収集システムのビジネスモデルの概念図である。
【図２】図２は、遊技機の遊技情報収集システムを構成する機器の構成を示す図である。
【図３】図３は、パチンコ機８および球貸し用カードリーダ１０の電気的構成のブロック図である。
【図４】図４は、遊技情報収集サーバ４の電気的構成のブロック図である。
【図５】図５は、ポーリングコントローラ１１の電気的構成のブロック図である。
【図６】図６は、遊技情報収集サーバ４の遊技情報記憶エリア４８０の遊技情報の模式図である
【図７】図７は、遊技情報収集サーバ４の遊技情報蓄積エリア４８１の遊技情報の模式図である。
【図８】図８は、ホールコンピュータ７の電気的構成のブロック図である。
【図９】図９は、遊技場管理サーバ５の電気的構成のブロック図である。
【図１０】図１０は、度数管理サーバ６の電気的構成のブロック図である。
【図１１】図１１は、球貸し用カードリーダ１０に備えられた遊技情報記憶装置９が遊技情報収集サーバ４遊技情報を送信する送信処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、球貸し用カードリーダ１０に備えられた遊技情報記憶装置９がパチンコ機８の遊技情報を収集する遊技情報収集処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、遊技情報収集サーバ４のポーリングコントローラ１１が球貸し用カードリーダ１０に備えられた遊技情報記憶装置９に対して行うポーリング処理及び接続コンピュータへの送信処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、パチンコ機８と球貸し用カードリーダ１０との接続確認処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、パチンコ機８ａおよび球貸し用カードリーダ１０ａの電気的構成のブロック図である。
【図１６】図１６は、従来の遊技情報収集システムを示す図である。
【符号の説明】
１　　遊技機製造会社
２　　パチンコ店
３　　プリペイドカード発行会社
４　　遊技情報収集サーバ
５　　遊技場管理サーバ
６　　度数管理サーバ
７　　ホールコンピュータ
８　　パチンコ機
８ａ　パチンコ機
９　　遊技情報記憶装置
１０　　球貸し用カードリーダ
１０ａ　球貸し用カードリーダ
１１　　ポーリングコントローラ
１２　　インターネット
１３　　度数情報送信サーバ
１５　　表示部
１７　　外部出力端子
１８　　Ｉ／Ｏインターフェース
１９　　球貸しボタン
２０　　ＣＰＵ
２３　　送受信回路
２４　　アンテナ
２５　　Ｉ／Ｏインターフェース
４０　　ＣＰＵ
４３　　Ｉ／Ｏインターフェース
４８　　ハードディスク装置
４９　　ＬＡＮカード
５０　　ＣＰＵ
５１　　ポーリングコントローラ接続端子
５３　　Ｉ／Ｏインターフェース
５８　　ハードディスク装置
５９　　ＬＡＮカード
６０　　ＣＰＵ
６３　　Ｉ／Ｏインターフェース
６８　　ハードディスク装置
６９　　ＬＡＮカード
７０　　ＣＰＵ
７３　　Ｉ／Ｏインターフェース
７８　　ハードディスク装置
７９　　ＬＡＮカード
８１　　払出基板
８２　　賞品球センサ
８３　　貸出球センサ
８４　　排出球センサ
８５　　図柄始動口センサ
８６　　制御基板
８６ａ　ＣＰＵ
８６ｄ　Ｉ／Ｏインターフェース
８７　　遊技情報記憶装置接続ポート
８８　　ＣＰＵ
９０　　ＣＰＵ
９３　　送受信回路
９４　　アンテナ
９５　　Ｉ／Ｏインターフェース
９７　　タイマ回路
９８　　電圧変換回路
９９　　遊技機接続ポート
９７　　タイマ回路
９８　　電圧変換回路
４８０　遊技情報記憶エリア
４８１　遊技情報蓄積エリア
５８０　遊技場基本情報記憶エリア
５８１　遊技情報記憶エリア
６８０　遊技場基本情報記憶エリア
６８１　度数情報記憶エリア
６８２　貸球代金記憶エリア
７８０　パチンコ機基本情報記憶エリア
７８１　遊技情報記憶エリア
９６０　遊技情報記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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