(57)【要約】【課題】特別図柄始動記憶数の上限値が大きくなった場合であっても弊害の発生するおそれのない遊技機を実現する。【解決手段】第１種始動口の入賞と判定し（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が上限値の１１未満であると判定すると（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、大当り抽選カウンタのカウント値を取得し（Ｓ１４）、特別図柄始動記憶数が６未満ではないと判定した場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、Ｓ１６にて取得したカウント値を対応する格納領域に格納する（Ｓ２８）。これにより、６以上の特別図柄始動記憶数について大当り予告判定が行われることがないため、大当りの予告時期と、大当りを報知する時期とがかけ離れてしまうことがない。【選択図】　図７
2004121315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の情報を発生する情報発生手段と、
この情報発生手段から取得した情報に基づいて、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを判定する判定手段と、
この判定手段の判定結果を報知する報知手段とを備えており、
前記報知手段は、前記報知を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過した場合は、その通過を契機とした報知を保留し、かつ、現在の報知が終了した後に前記保留に基づいて報知を可能な遊技機において、
前記保留の数が所定数を超えるまでは、前記判定手段の判定結果を格納し、かつ、前記保留の数が前記所定数を超えた以降は、前記情報発生手段から取得した情報を格納する格納手段を備えており、
前記判定手段は、
前記保留の数が前記所定数を超えている場合は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に行う前記判定を禁止し、かつ、前記所定数を超えていた前記保留の数が前記所定数以下になったことを契機として、前記格納手段に格納されている前記情報に基づいて前記判定を可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の情報を発生する情報発生手段と、
遊技球が所定の領域を通過したことを契機に前記情報発生手段から取得した情報に基づいて、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを判定する判定手段と、
この判定手段の判定結果を報知するための報知内容を決定する決定手段と、
この決定手段により決定された前記報知内容を報知する報知手段とを備えており、
前記報知手段は、前記報知を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過した場合は、その通過を契機とした報知を前記報知内容と対応付けて保留し、かつ、現在の報知が終了した後に前記保留されている報知内容を報知可能な遊技機において、
前記保留されている報知内容が所定の報知内容でない場合は、前記判定手段の判定結果を格納し、かつ、前記保留されている報知内容が前記所定の報知内容となった以降は、前記情報発生手段から取得した情報を格納する格納手段を備えており、
前記判定手段は、
前記保留されている報知内容が前記所定の報知内容になっている場合は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に行う前記判定を禁止し、かつ、前記保留されている報知内容が前記所定の報知内容ではなくなったときを契機として、前記格納手段に格納されている前記情報に基づいて前記判定を可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記所定の報知内容は、その報知内容を前記報知手段が報知するためにかかる時間が所定時間を超える報知内容であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、
前記判定手段が、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にすると判定した場合に、その判定結果を予告する機能を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラム。
【請求項６】
請求項５に記載のコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果を報知する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図１４および図１５に示すパチンコ機が知られている。図１４（Ａ）は、従来のパチンコ機の主要構成を示す説明図であり、図１４（Ｂ）は、図１４（Ａ）に示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図である。図１５は、大当り抽選カウンタのカウント値がＲＡＭの格納領域に格納される過程を示す説明図である。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３、あるいは、普通電動役物５０４の開放された両翼に入賞すると、第１種始動口スイッチ５１１がＯＮし、ＣＰＵ５１０は、大当り抽選カウンタ５１２のカウントするカウント値を１つ取得する。続いてＣＰＵ５１０は、特別図柄を変動表示するタイミングになると、前記取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）を行い、その判定結果に対応した表示内容を決定する。
そして、図柄表示器５０５が３つの表示領域において複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す特別図柄）を上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）する。ここで、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１種始動口５０３、あるいは、普通電動役物５０４の開放された両翼に入賞すると、ＣＰＵ５１０は、大当り抽選カウンタ５１２からカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値を格納領域５１３に格納する。
図１５に示すように、格納領域は１番目〜５番目の計５つあり、最大５個のカウント値を格納する。１番目の格納領域には、現在行われている変動表示の契機となったカウント値が格納される。２番目〜５番目の格納領域に格納されたカウント値の数は、図柄表示器５０５が特別図柄の変動表示の開始を保留している数（以下、特別図柄始動記憶数という）を示し、特別図柄始動記憶数の最大値は、４個である。たとえば、カウント値の数が１個の場合は、特別図柄始動記憶数は１個である。このとき、４個のＬＥＤを備えた特別図柄始動記憶表示装置５１４がＬＥＤを１個点灯し、特別図柄始動記憶数が１であることを報知する。
【０００３】
たとえば、ＣＰＵ５１０が取得したカウント値がＡであるとすると、図１５に示すように、１番目の格納領域にカウント値Ａが格納される。続いて、特別図柄の変動表示中に２個目の入賞があり、取得したカウント値がＢであるとすると、２番目の格納領域にカウント値Ｂが格納される。同様に、３個目、４個目および５個目の入賞時にそれぞれ取得されたカウント値がＣ、Ｄ、Ｅであるとすると、３番目、４番目および５番目の格納領域にカウント値Ｃ、Ｄ、Ｅがそれぞれ格納される。これにより、特別図柄始動記憶数は４個になる。
そして、図柄表示器５０５は、特別図柄の変動表示が終了すると、前記の大当りかハズレかの判定結果に対応した特別図柄を停止表示する。その判定結果がハズレであった場合は、ＣＰＵ５１０は、１番目の格納領域に格納されているカウント値に基づいて大当り判定を行い、図柄表示器５０５は、特別図柄の変動表示を開始する。このとき、２番目の格納領域に格納されているカウント値Ｂは、１番目の格納領域へ移動し、１番目の格納領域に格納されていたカウント値Ａは上書きされてカウント値Ｂになる。また、３番目〜５番目の格納領域にそれぞれ格納されているカウント値Ｃ、Ｄ、Ｅは、それぞれ２番目、３番目、４番目の格納領域に格納される。これにより、特別図柄始動記憶数が１個消化されたことになる。
【０００４】
そして、図柄表示器５０５は、特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると変動表示を終了し、各表示領域に所定の特別図柄を停止表示する。その停止表示された特別図柄が、大当り図柄（たとえば、図１４（Ａ））に示すような「７７７」）であると大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００５】
ところで、上述した種類のパチンコ機では、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定を行うため、その大当り判定の結果を変動表示中に報知することはできるが、まだ変動表示が開始されていない将来の大当り判定結果については、事前に予告することはできない。
そこで、遊技球が第１種始動口を通過したときに、大当り判定と、その判定結果を予告するか否かの決定とを行い、予告すると決定した場合は、所定の時期に予告を行うパチンコ機が提案されている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−２１０１６２号公報（第１００段落、第１６６段落、第２０４段落〜第２０７段落）。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機は、遊技球が第１種始動口を通過したときに大当り判定および予告の決定を行うため、特別図柄始動記憶数の上限値が大きい場合に、かなり先に実行される特別図柄の変動表示のときの大当り判定の結果を早い時期に予告してしまうおそれがある。つまり、予告時期と、大当り発生時期とがかけ離れてしまうおそれがある。
たとえば、特別図柄始動記憶数の上限値が１０であり、特別図柄始動記憶数が１０になったときに行った大当り判定の結果が大当りであった場合に、現在行っている特別図柄の変動表示中に上記大当りの発生を予告したとすると、一体、何番目の特別図柄始動記憶が記憶されたときの大当り判定結果の予告であるのか、見当が付かなくなってしまう。これでは、予告に対する信頼性がなくなってしまうし、本来、遊技を面白くするために行う予告そのものの意義が失われてしまう。
また、将来大当りが発生することを事前に知った遊技者が、その大当りが発生するまで遊技球の発射を中断することにより、パチンコ機の稼働率が低下してしまうおそれもある。
つまり、前記従来のパチンコ機は、特別図柄始動記憶数の上限値が大きくなるに伴い、種々の弊害が発生するおそれがある。
【０００８】
そこでこの発明は、上記諸問題を解決するためになされたものであり、特別図柄始動記憶数の上限値が大きくなった場合であっても弊害の発生するおそれのない遊技機を実現することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、複数の情報を発生する情報発生手段と、この情報発生手段から取得した情報に基づいて、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを判定する判定手段と、この判定手段の判定結果を報知する報知手段とを備えており、前記報知手段は、前記報知を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過した場合は、その通過を契機とした報知を保留し、かつ、現在の報知が終了した後に前記保留に基づいて報知を可能な遊技機において、前記保留の数が所定数を超えるまでは、前記判定手段の判定結果を格納し、かつ、前記保留の数が前記所定数を超えた以降は、前記情報発生手段から取得した情報を格納する格納手段を備えており、前記判定手段は、前記保留の数が前記所定数を超えている場合は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に行う前記判定を禁止し、かつ、前記所定数を超えていた前記保留の数が前記所定数以下になったことを契機として、前記格納手段に格納されている前記情報に基づいて前記判定を可能であるという技術的手段を用いる。
【００１０】
判定手段は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを判定するが、報知手段が報知を保留している保留の数が所定数を超えている場合は、上記判定を禁止する。
これにより、たとえば、判定手段が判定を行ったことを契機に他の処理を実行するように設定されている場合に、判定の禁止に伴って上記他の処理の実行を禁止することができる。
また、判定手段は、前記所定数を超えていた保留の数が前記所定数以下になったことを契機として、格納手段に格納されている情報に基づいて判定を可能であるため、禁止されていた判定を再開することができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明では、複数の情報を発生する情報発生手段と、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に前記情報発生手段から取得した情報に基づいて、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを判定する判定手段と、この判定手段の判定結果を報知するための報知内容を決定する決定手段と、この決定手段により決定された前記報知内容を報知する報知手段とを備えており、前記報知手段は、前記報知を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過した場合は、その通過を契機とした報知を前記報知内容と対応付けて保留し、かつ、現在の報知が終了した後に前記保留されている報知内容を報知可能な遊技機において、前記保留されている報知内容が所定の報知内容でない場合は、前記判定手段の判定結果を格納し、かつ、前記保留されている報知内容が前記所定の報知内容となった以降は、前記情報発生手段から取得した情報を格納する格納手段を備えており、前記判定手段は、前記保留されている報知内容が前記所定の報知内容になっている場合は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に行う前記判定を禁止し、かつ、前記保留されている報知内容が前記所定の報知内容ではなくなったときを契機として、前記格納手段に格納されている前記情報に基づいて前記判定を可能であるという技術的手段を用いる。
【００１２】
判定手段は、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするか否かを判定するが、保留されている報知内容が所定の報知内容になっている場合は、上記判定を禁止する。たとえば、請求項３に記載するように、報知内容が、その報知内容を報知手段が報知するためにかかる時間が所定時間を超える報知内容である場合は、上記判定を行わない。
これにより、たとえば、判定手段が判定を行ったことを契機に他の処理を実行するように設定されている場合に、報知手段が報知内容を報知する時期と、上記他の処理を実行する時期とがかけ離れないようにすることができる。
また、判定手段は、報知内容が前記所定の報知内容ではなくなったことを契機として、格納手段に格納されている情報に基づいて判定を可能であるため、禁止されていた判定を再開することができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機において、前記報知手段は、前記判定手段が、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にすると判定した場合に、その判定結果を予告する機能を備えたという技術的手段を用いる。
【００１４】
報知手段が行う上記予告は、判定手段の判定結果を予告するものであるため、判定手段が判定を行うことが予告の前提条件となる。
そこで、請求項１に記載したように、判定手段は、報知手段が報知を保留している保留の数が所定数を超えている場合に判定が禁止され、また、請求項２に記載したように、保留されている報知内容が所定の報知内容である場合に判定が禁止されるため、それらの判定結果の予告も禁止されることになる。
つまり、遊技球が所定の領域を通過したことを契機に行われた判定の判定結果が、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にするという判定結果であった場合に、その判定結果の予告時期と、判定結果の報知時期とがかけ離れてしまうおそれがない。
なお、判定手段が、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にはしないと判定した場合であっても、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態にすると判定した場合の判定結果と同一の予告を行う機能を備えるようにすることもできる。
【００１５】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００１６】
つまり、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明では、請求項５に記載のコンピュータプログラムが記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
【００１８】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、請求項１または請求項２に記載の遊技機を実現できる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機として、図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口の開口する大当りが発生する、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００２０】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示および普通図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、複数種類の特別図柄、この実施形態では「０」〜「９」の数字からなる図柄列を画面の横右方の複数の表示領域（この実施形態では、遊技者から見て左から順に左表示領域、中表示領域および右表示領域の計３つの表示領域）において、それぞれ上から下方向へ変動表示（スクロール表示ともいう）する。
また、図柄表示器３２ａは、大当り判定の結果が大当りであった場合に、その判定結果を示唆または直接示す画像を所定の時期に事前に表示して大当り発生の予告を行う。さらに、図柄表示器３２ａは、特別図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。さらに、図柄表示器３２ａは、画面に普通図柄表示領域を備えており、その普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示から確定表示までを行う。この実施形態では、図柄表示器３２ａは、普通図柄として当り普通図柄の○およびハズレ普通図柄の×を示す画像を交互に変動表示し、所定時間経過後に○または×を確定表示する。
なお、確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などを含む。また、リーチとは、最後に確定表示される特別図柄以外の特別図柄が同じ特別図柄に揃って確定表示されており、最後に確定表示される特別図柄が変動表示されている状態をいう。つまり、大当りになる一歩手前の状態をいう。さらに、左表示領域、中表示領域および右表示領域において表示される特別図柄を順に左図柄、中図柄、右図柄という。
【００２１】
図柄表示器３２ａの右上には、特別図柄始動記憶数を４個のＬＥＤにより表示する特別図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３１が設けられている。その特別図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３１の点灯数が特別図柄始動記憶数に対応する。また、特別図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３１の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の表示を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３３が設けられている。その普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３３の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２５が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００２２】
センターケース３０の下方には、第１種始動口２７が設けられており、その第１種始動口２７の下部には普通電動役物４７が設けられている。普通電動役物４７は、図柄表示器３２ａが当り普通図柄を確定表示した場合に両翼を開放する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放された両翼から入賞すると、特別図柄始動記憶数が１個増加する。つまり、両翼を開放した普通電動役物４７は、第１種始動口２７の入賞口を拡大する機能を備える。以下、第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放された両翼からの入賞を第１種始動口２７への入賞という。
普通電動役物４７の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４３が開放すると、開閉部材４３の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４１が開口する。変動入賞装置４０の右斜め上には、右下入賞口４５が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口１２が設けられている。変動入賞装置４０の左斜め上には、左下入賞口４４が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口１３が設けられている。
【００２３】
遊技盤５には、風車２４，２４が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１６が取付けられており、その発射レール１６により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼から入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００２４】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定、大当りの発生を予告するか否かの判定（以下、大当り予告判定という）、大当りの遊技におけるラウンドの制御、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、特別図柄始動記憶数、普通図柄始動記憶数、入賞数、大当り抽選カウンタから取得したカウント値、大当り判定の結果、大当り予告判定の結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼から入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、スピーカ（図示省略）から発生する効果音を制御する音声制御基板７９、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、ＲＡＭクリアスイッチ１０、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００２５】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００２６】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００２７】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４１ｂと、開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００２８】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図４ないし図９を参照して説明する。
図４（Ａ）〜（Ｄ）は、特別図柄の変動開始から変動停止までの過程を示す説明図である。図５は、図４に対応するタイミングチャートである。図６（Ａ）は、特別図柄が変動中に格納領域に格納されているデータの一例を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、図６（Ａ）に示すデータが次の変動開始直前になったときに変化した状態を示す説明図であり、図６（Ｃ）は、図６（Ｂ）に示すデータが変動開始時になったときに変化した状態を示す説明図である。図７はメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図８はメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。図９は図柄制御基板３２に備えられたサブＣＰＵが実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【００２９】
（遊技の特徴）
最初に、遊技の特徴について図５および図６を参照して説明する。
図６に示すように、格納領域は１番〜１１番までの計１１個であり、それぞれカウント値、大当りフラグおよび大当り予告フラグを格納する。カウント値は、大当り判定を行うための数値をカウントする大当り抽選カウンタがカウントするカウント値である。この実施形態では、大当り抽選カウンタは、０〜９５２の計９５３の数値を０から順にカウントし、そのカウントの初期値は、所定の周期（たとえば、パチンコ機１のマシンサイクルの２ｍｓ）毎に更新される。大当りフラグは、大当り判定の結果が大当りであったことを示すものであり、大当りであった場合は「１」が格納され、ハズレであった場合は「０」が格納される。大当り予告フラグは、大当り予告判定の結果が大当り発生の予告を行うという結果であったことを示すものであり、予告を行うという判定結果であった場合は「１」が格納され、予告を行わないという判定結果であった場合は「０」が格納される。
各データは、１番の格納領域から順に格納される。現在特別図柄の変動表示中である場合は、その変動表示は１番の格納領域に格納されているデータに基づいて行われているから、その変動表示中に遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合に発生した各データは、２番の格納領域から順に格納されて行く。つまり、特別図柄始動記憶数の上限は１１個であり、１番の格納領域を除いた場合の特別図柄始動記憶数、つまり保留数の上限は１０個である。また、図６において▲１▼〜▲６▼は、第１種始動口２７への入賞の順位を示す。
【００３０】
遊技球が第１種始動口２７に入賞すると（図５の▲１▼、時刻ｔ１）、大当り判定および大当り予告判定を行う。このときの判定結果が、それぞれ「ハズレ」、「予告しない」であった場合は、１番の格納領域の大当りフラグおよび大当り予告フラグはそれぞれ０のままである（図６（Ａ））。そして、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始する（時刻ｔ２）。この変動表示中に計５個の遊技球が第１種始動口２７に入賞すると（図５の▲２▼〜▲６▼、時刻ｔ３〜ｔ７）、▲２▼〜▲５▼の各入賞毎に大当り判定および大当り予告判定が行われ、その結果が２番〜５番の各格納領域に格納される。図６（Ａ）に示す例では、４番目の格納領域の大当りフラグが１となっており、大当り予告フラグが０となっている。つまり、▲４▼の入賞時における大当り判定の結果が「大当り」であり、大当り予告判定の結果が「予告しない」であったことを示している。
一方、▲６▼の入賞については、大当り判定および大当り予告判定は行われず、大当り判定を行うための大当り抽選カウンタから取得したカウント値「７」が格納されている。つまり、大当り判定および大当り予告判定は、現在の変動に対応する判定の対象となった▲１▼の入賞を含めて計５個（▲１▼〜▲５▼）の入賞に対してのみ実行し、５個を超える６個以上については、大当り判定および大当り予告判定は行わず、大当り抽選カウンタから取得したカウント値のみを格納する。入賞▲１▼に基づく特別図柄の変動中に５個を超えて入賞した分については、特別図柄始動記憶数が「１」減少する毎に、格納されているカウント値に基づいて大当り判定および大当り予告判定を行う。
【００３１】
図５および図６に示す例では、４番目の入賞▲４▼を契機として行われた大当り判定および大当り予告判定の結果が、それぞれ「大当り」、「予告を行う」であり、２番目の入賞▲２▼に基づく特別図柄の変動中に大当り予告を実行している（時刻ｔ１０〜ｔ１１）。
つまり、パチンコ機１は、特別図柄の変動中に第１種始動口２７に入賞した場合は、入賞４個までについては大当りおよび大当り予告の判定を行ってその判定結果を格納し、入賞４個を超える分については、大当り抽選カウンタから取得したカウント値を格納する。そして、特別図柄始動記憶数が消化される毎に、格納されているカウント値に基づいて大当り判定および大当り予告判定を格納順に行い、その判定結果を格納する。
したがって、６番目の入賞▲６▼を契機として行われた大当り予告判定の結果に対する大当り予告を、たとえば２番目の入賞▲２▼に基づく特別図柄の変動表示中に行ってしまうことがない。
【００３２】
（第１種始動口処理）
メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａ（図３）がＯＮしたか否かを判定し（図７のステップ（以下、Ｓと略す）１０）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が上限の１１個未満であるか否かを判定する（Ｓ１２）。ここで、１１個未満であると判定した場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ１４）、大当り抽選カウンタのカウント値を１つ取得する（Ｓ１６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数が６個未満であるか否かを判定し（Ｓ１８）、６個未満であると判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、Ｓ１６にて取得したカウント値に基づいて大当り判定を行う（Ｓ２０）。この大当り判定は、Ｓ１６にて取得したカウント値が、予め設定されている大当り値と同一か否かに基づいて行う。メインＣＰＵ１１２が参照する大当り値は、大当りの発生確率が低い低確率時と、発生確率の高い高確率時とでは異なり、この実施形態では、低確率時の大当り値は、「７」、「２７７」および「２９３」の計３個であり、高確率時の大当り値は、「７」、「５３」、「８９」、「１３７」、「１７３」、「１９７」、「２５７」、「２７７」、「２９３」、「３０７」、「３３７」、「３５９」、「４０９」、「４５７」、「４８７」および「５２３」の計１６個である。つまり、高確率時では、大当り発生確率は低確率時の約５．３倍となっている。
【００３３】
メインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、対応する格納領域に大当りフラグ１をセットする（Ｓ２２）。図６（Ａ）に示す例では、４番の格納領域に大当りフラグ１がセットされている。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り予告判定を行う（Ｓ２４）。この大当り予告判定は、大当り予告判定を行うための数値をカウントする大当り予告カウンタのカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が予め設定されている予告決定値と同一であるか否かに基づいて行う。この実施形態では、大当り予告カウンタは、０〜１９の計２０の数値をカウントし、その大当り予告カウンタから取得したカウント値が「３」または「１７」であった場合は、大当り予告を行うと判定する。
【００３４】
ここでメインＣＰＵ１１２は、大当り予告を行うと判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、対応する格納領域に大当り予告フラグ１をセットする（Ｓ２６）。図６（Ａ）に示す例では、４番の格納領域に大当り予告フラグ１がセットされている。
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１８において、特別図柄始動記憶数Ｕ１は５個未満ではない、つまり５個以上と判定した場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、Ｓ１６にて取得したカウント値を対応する格納領域に格納する。図６（Ａ）に示す例では、６番の格納領域にカウント値「７」が格納されている。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されているコンピュータプログラムに従って上記第１種始動口処理を実行する。
【００３５】
（特別図柄制御）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動が停止しているか否かを判定し（図８のＳ４０）、停止していると判定した場合は（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（Ｓ４２）。ここで１以上であると判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（Ｓ４４）、６番の格納領域にカウント値が格納されているか否かを判定する（Ｓ４６）。ここで、格納されていると判定した場合は（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、その格納されているカウント値に基づいて、前述の第１種始動口処理のＳ２０（図７）と同様の大当り判定を行う（Ｓ４８）。
たとえば、図６（Ａ）に示す例では、６番の格納領域にカウント値「７」が格納されているため、格納されていると判定し（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、カウント値「７」は、大当り値と同一であるため大当りと判定する（Ｓ４８：Ｙｅｓ）。
メインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、６番の格納領域に大当りフラグ１をセットする（Ｓ５０、図６（Ｂ））。続いてメインＣＰＵ１１２は、前述の第１種始動口処理のＳ２４と同様に大当り予告判定を行い（Ｓ５２）、大当り予告を行うという判定結果であった場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、６番の格納領域に大当り予告フラグ１を格納する（Ｓ５４、図６（Ｂ））。
つまり、遊技球が第１種始動口２７を通過したときに行う前述の第１種始動口処理（図７）では、特別図柄始動記憶数Ｕ１が６以上のときは、大当り判定を行わず、大当り抽選カウンタのカウント値を格納するだけであった。しかし、今回の特別図柄制御のＳ４４の実行により、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」減少されたことに伴い、特別図柄始動記憶数Ｕ１に１個分空きができた状態となるため、６番の格納領域に格納されているカウント値のみに対して大当り判定および大当り予告判定を行い、その結果を格納する。
【００３６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、２番の格納領域に大当りフラグ１がセットされているか否かを判定し（Ｓ５６）、セットされていると判定した場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、大当り用の表示内容を決定し（Ｓ５８）、セットされていないと判定した場合は（Ｓ５６：Ｎｏ）、ハズレ用の表示内容を決定する（Ｓ６０）。
大当り用の表示内容としては、大当り図柄および大当り変動パターンを決定する。大当り図柄は、大当り図柄カウンタにより決定する。この実施形態では、大当り図柄カウンタは、０〜９の計１０個の数値をカウントし、各カウント値は、０００〜９９９の大当り図柄とそれぞれ対応付けられている。メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５８を実行するときに大当り図柄カウンタから取得した１つのカウント値に対応するものを大当り図柄に決定する。
【００３７】
大当り変動パターンは、特別図柄の変動開始から大当り図柄が確定表示されるまでの各表示領域における特別図柄の変動パターンと、その変動パターンの開始から終了までに要する時間（以下、変動時間という）とを示し、大当り変動パターンカウンタにより決定する。この実施形態では、大当り変動パターンカウンタは、０〜４９の計５０個の数値をカウントし、各カウント値は、５０種類の大当り変動パターンとそれぞれ対応付けられている。メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５８を実行するときに大当り変動パターンカウンタから取得した１つのカウント値に対応する種類を大当り変動パターンに決定する。
【００３８】
ハズレ用の表示内容としては、通常ハズレ図柄、ハズレリーチ図柄およびハズレリーチ変動パターンを決定する。通常ハズレ図柄は、リーチを経ないでハズレとなる場合のハズレ図柄を決定するための通常ハズレ図柄カウンタにより決定する。この実施形態では、通常ハズレ図柄カウンタは、０〜８９９の計９００個の数値をカウントし、各カウント値は、００１、７１５などの計９００種類の通常ハズレ図柄とそれぞれ対応付けられている。メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６０を実行するときに通常ハズレ図柄カウンタから取得した１つのカウント値に対応する種類を通常ハズレ図柄に決定する。
【００３９】
ハズレリーチ図柄は、リーチを経てハズレとなる場合のハズレ図柄を決定するためのハズレリーチ図柄カウンタにより決定する。この実施形態では、ハズレリーチ図柄カウンタは、０〜８９の計９０個の数値をカウントし、各カウント値は、０１０、７８７などの計９０種類のハズレリーチ図柄とそれぞれ対応付けられている。メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６０を実行するときにハズレリーチ図柄カウンタから取得した１つのカウント値に対応する種類をハズレリーチ図柄に決定する。
【００４０】
ハズレリーチ変動パターンは、特別図柄の変動開始からハズレリーチ図柄が確定表示されるまでの各表示領域における特別図柄の変動パターンと、変動時間とを示し、ハズレリーチ変動パターンカウンタにより決定する。この実施形態では、ハズレリーチ変動パターンカウンタは、０〜４９の計５０個の数値をカウントし、各カウント値は、５０種類のハズレリーチ変動パターンとそれぞれ対応付けられている。メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６０を実行するときにハズレリーチ変動パターンカウンタから取得した１つのカウント値に対応する種類をハズレリーチ変動パターンに決定する。
【００４１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、１番〜５番の格納領域のいずれかに大当り予告フラグ１がセットされているか否かを判定し（Ｓ６２）、セットされていると判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、大当り予告を行うために図柄表示器３２ａに表示する内容（以下、大当り予告内容という）を決定する（Ｓ６４）。大当り予告内容は、大当り予告を行うための画像と、その画像を表示するタイミングとを示し、大当り予告内容カウンタにより決定する。この実施形態では、大当り予告内容カウンタは、０〜９の計１０個の数値をカウントし、各カウント値は、１０種類の画像とそれぞれ対応付けられている。メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６０を実行するときに大当り予告内容カウンタから取得した１つのカウント値に対応する画像を大当り予告内容に決定する。
たとえば、図４に示す例では、狼を表現したキャラクタを示す大当り予告画像Ｚ１が大当り予告内容として表示されている。また、この実施形態では、４番目の入賞▲４▼のときに行われた大当り予告判定の結果を２番目の入賞▲２▼に基づく特別図柄の変動表示中に表示して予告するタイミングが決定されているものとする。
【００４２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ５８またはＳ６０にて決定した表示内容（Ｓ６４にて大当り予告内容の表示が決定されている場合は、その決定された画像を含む）の表示の開始を指示する表示開始コマンドを図柄制御基板３２へ送信する（Ｓ６６）。その表示開始コマンドには、Ｓ５８、Ｓ６０またはＳ６４にて決定された内容を示すコマンドが含まれる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動開始からの経過時間の計測を開始する（Ｓ６８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、各格納領域に格納されている各データをそれぞれ格納順位の１つ小さい格納領域へ移動させる（Ｓ７０）。図６（Ｃ）に示す例では、図６（Ｂ）において４番の格納領域に格納されていた大当りフラグ１および大当り予告フラグ１が、それぞれ３番の格納領域に移動されている。また、図６（Ｂ）において６番の格納領域に格納されていたカウント値７、大当りフラグ１および大当り予告フラグ１は、それぞれ５番の格納領域に移動されている。これらのデータの移動により、特別図柄始動記憶数は、再び「４」になっている。
そしてメインＣＰＵ１１２は、変動中の特別図柄が停止する処理に移行させるための全図柄停止コマンドを送信するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ７２）、そのタイミングになったと判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、全図柄停止コマンドを図柄制御基板３２へ送信し（Ｓ７４）、Ｓ６８にて計測を開始した経過時間をリセットする（Ｓ７６）。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されているコンピュータプログラムに従って上記特別図柄制御を実行する。
【００４３】
（特別図柄表示処理）
図柄制御基板３２に備えられたサブＣＰＵは、メインＣＰＵ１１２から送信されたコマンドを受信したか否かを判定し（図９のＳ９０）、受信したと判定した場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、その受信したコマンドがどのようなコマンドであるか解析する（Ｓ９２）。続いてサブＣＰＵは、その解析の結果、受信したコマンドは表示開始コマンドであるか否かを判定し（Ｓ９４）、表示開始コマンドであると判定した場合は（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、その受信した表示開始コマンドに含まれる表示内容の指示データをＲＡＭなどにセットする（Ｓ９６）。
続いてサブＣＰＵは、受信した表示開始コマンドに含まれる変動時間の計測を開始し（Ｓ９８）、Ｓ９６にてセットした指示データに対応する画像データをキャラクタＲＯＭ（図示省略）から読出し、図柄表示器３２ａにより、特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１００、図４（Ａ）、図５の時刻ｔ１０）。図４（Ａ）に示す例では、左図柄、中図柄および右図柄がそれぞれ変動を開始している。図中の下向きの矢印は、特別図柄が変動している状態を表現したものである。
【００４４】
続いてサブＣＰＵは、受信した表示開始コマンドに含まれる表示内容においてリーチを伴う変動パターンが指示されている場合は、そのリーチを実行するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ１０２）、そのタイミングになったと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、リーチを示す画像（以下、リーチ画像という）を図柄表示器３２ａに表示する（Ｓ１０４）。
続いてサブＣＰＵは、受信した表示開始コマンドに含まれる表示内容において大当り予告が指示されている場合は、その大当り予告を行うタイミングになったか否かを判定し（Ｓ１０６）、そのタイミングになったと判定した場合は（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、大当り予告を示す画像を図柄表示器３２ａに表示する（Ｓ１０８、図５の時刻ｔ１０）。図４（Ｂ）に示す例では、大当り予告画像Ｚ１が、変動している中図柄の背景に表示されている。遊技者は、その大当り予告画像Ｚ１を見ることにより、現在の特別図柄始動記憶数が総て消化されるまでに大当りが発生することを事前に知ることができる。
【００４５】
そしてサブＣＰＵは、メインＣＰＵ１１２から受信したコマンドが表示開始コマンドではなく（Ｓ９４：Ｎｏ）、全図柄変動停止コマンドであると判定すると（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、左図柄、中図柄および右図柄の変動を停止する処理を開始する（Ｓ１１２）。図４（Ｂ）に示す例では、最初に左図柄Ｇ１が確定表示されている。続いてサブＣＰＵは、前述のＳ１０６と同様に、大当り予告を行うタイミングになったか否かを判定し（Ｓ１１４）、そのタイミングになったと判定した場合は（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、大当り予告を示す画像を図柄表示器３２ａに表示する（Ｓ１１６、図４（Ｂ）、図５の時刻ｔ１２）。
そしてサブＣＰＵは、Ｓ１１２にて開始した変動停止処理を終了するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ１１８）、そのタイミングになったと判定した場合は（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、Ｓ９８にて計測を開始した変動時間をリセットする（Ｓ１２０）。
なお、サブＣＰＵは、図柄制御基板３２に備えられたＲＯＭ（図示省略）に記録されているコンピュータプログラムに従って上記特別図柄表示処理を実行する。
【００４６】
［第１実施形態の効果］
以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄始動記憶数４個を超えて入賞した分に対する大当り判定および大当り予告判定を禁止し、大当り抽選カウンタから取得したカウント値を格納しておき、特別図柄始動記憶数が消化されるのを待って大当り判定および大当り予告判定を行うことができる。
つまり、大当り予告判定の結果を予告する時期と、その予告された大当りを報知する時期とがかけ離れてしまうことがない。
したがって、大当り予告に対する信頼性がなくなるおそれもないし、大当り予告そのものの意義が失われてしまうおそれもない。また、遊技者が大当り判定結果が報知されるまで遊技球の発射を中断するおそれもないため、パチンコ機１の稼働率が低下するおそれもない。
【００４７】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１０および図１１を参照して説明する。図１０は、第２実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理２の流れを示すフローチャートであり、図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御２の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、予定されている特別図柄の変動表示の総合時間が所定時間を超えている場合は、大当り予告を行わないようにすることができることを特徴とする。
なお、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理２および特別図柄制御２の一部以外は、前述の第１実施形態と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を使用する。
【００４８】
（第１種始動口処理２）
メインＣＰＵ１１２は、大当り抽選カウンタのカウント値を取得すると（図１０のＳ１６）、変動時間積算値Σｔが所定時間ｔａを超えているか否かを判定する（Ｓ１８）。変動時間積算値Σｔは、後のＳ２４またはＳ３４において決定する表示内容により示される変動時間を積算した値であり、所定時間ｔａは、任意に設定できる時間、たとえば５分である。
ここで、超えていないと判定した場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、Ｓ１６にて取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを判定し（Ｓ２０）、大当りと判定した場合は（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、対応する格納領域に大当りフラグをセットする（Ｓ２２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り用表示内容を決定し、その決定した大当り用表示内容をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ２４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２４にて決定した大当り用表示内容により示される変動時間と、既に演算されている変動時間がある場合は、その変動時間とを積算し、変動時間積算値Σｔを演算する（Ｓ２６）。
【００４９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り予告を行うか否かを判定し（Ｓ２８）、行うと判定した場合は（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、対応する格納領域に大当り予告フラグをセットする（Ｓ３０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り予告内容を決定する（Ｓ３２）。また、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定した場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、ハズレ用表示内容を決定し、その決定したハズレ用表示内容をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ３４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ３４にて決定したハズレ用表示内容により示される変動時間と、既に演算されている変動時間がある場合は、その変動時間とを積算し、変動時間積算値Σｔを演算する（Ｓ３６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、変動時間積算値Σｔが所定時間ｔａを超えていると判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、対応する格納領域にＳ１６にて取得したカウント値を格納する（Ｓ３８）。
また、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、変動時間積算値Σｔが所定時間ｔａを超えているか否かを判定し（Ｓ４０）、超えていないと判定した場合は（Ｓ４０：Ｎｏ）、まだ大当り判定を行っていないカウント値がいずれかの格納領域に格納されているか否かを判定する（Ｓ４２）。ここで、格納されていると判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、Ｓ２０以降を実行する。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されているコンピュータプログラムに従って上記第１種始動口処理２を実行する。
【００５０】
（特別図柄制御２）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算すると（図１１のＳ５４）、第１種始動口処理２のＳ２４またはＳ３４にてＲＡＭ１１６に一時的に格納した表示内容を読出す（Ｓ５６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ５６にて読出した表示内容により示される変動時間ｔｂを変動時間積算値Σｔから減算し、その減算値を新たな変動時間積算値Σｔに設定する（Ｓ５８）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、表示開始コマンドを図柄制御基板３２へ送信し（Ｓ６０）、特別図柄の変動開始からの経過時間の計測を開始し（Ｓ６２）、各格納領域に格納されている各データをそれぞれ格納順位の１つ小さい格納領域へ移動させる（Ｓ６４）。そしてメインＣＰＵ１１２は、全図柄停止コマンドを送信するタイミングになったと判定すると（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、全図柄停止コマンドを図柄制御基板３２へ送信し（Ｓ６８）、Ｓ６２にて計測を開始した経過時間をリセットする（Ｓ７０）。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されているコンピュータプログラムに従って上記特別図柄制御２を実行する。
【００５１】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、変動時間積算値Σｔが所定時間ｔａを超えている場合は、大当り判定および大当り予告判定を禁止し、大当り抽選カウンタから取得したカウント値を格納しておき、変動時間積算値Σｔが所定時間ｔａ以下に減少するのを待って大当り判定および大当り予告判定を行うことができる。
つまり、大当り予告判定の結果を予告する時期と、その予告された大当りを報知する時期とがかけ離れてしまうことがない。
したがって、大当り予告に対する信頼性がなくなるおそれもないし、大当り予告そのものの意義が失われてしまうおそれもない。また、遊技者が大当り判定結果が報知されるまで遊技球の発射を中断するおそれもないため、パチンコ機１の稼働率が低下するおそれもない。
【００５２】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１２および図１３を参照して説明する。図１２は、第３実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理３の流れを示すフローチャートであり、図１３は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御３の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、予定されている特別図柄の変動パターンの中に特定のリーチパターンが所定数含まれている場合は、大当り予告を行わないようにすることができることを特徴とする。
なお、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理３および特別図柄制御３の一部以外は、前述の第１実施形態と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を使用する。
【００５３】
（第１種始動口処理３）
メインＣＰＵ１１２は、大当り抽選カウンタのカウント値を取得すると（図１２のＳ１６）、リーチパターン数Ｎが３を超えているか否かを判定する（Ｓ１８）。Ｃリーチ数Ｎは、予定されている特別図柄の変動パターンの中に含まれているＣリーチの数である。たとえば、リーチパターンの種類としてＡリーチ、ＢリーチおよびＣリーチの３種類が設定されており、Ｃリーチが最も変動時間の長いリーチである。たとえば、Ｃリーチの変動時間は、９０秒である。
ここで、超えていないと判定した場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、Ｓ１６にて取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを判定し（Ｓ２０）、大当りと判定した場合は（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、対応する格納領域に大当りフラグをセットする（Ｓ２２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り用表示内容を決定し、その決定した大当り用表示内容をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ２４）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２４にて決定した大当り用表示内容により示される変動パターンがＣリーチであるか否かを判定し（Ｓ２６）、Ｃリーチであると判定した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、Ｃリーチ数Ｎに「１」を加算する（Ｓ２８）。
【００５４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り予告を行うか否かを判定し（Ｓ３０）、行うと判定した場合は（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、対応する格納領域に大当り予告フラグをセットし（Ｓ３２）、大当り予告内容を決定する（Ｓ３４）。また、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定した場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、ハズレ用表示内容を決定し、その決定したハズレ用表示内容をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ３６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ３６にて決定したハズレ用表示内容により示される変動パターンが、Ｃリーチであるか否かを判定し（Ｓ３８）、Ｃリーチであると判定した場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、Ｃリーチ数Ｎに「１」を加算する（Ｓ４０）。
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｃリーチ数Ｎが３を超えていると判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、対応する格納領域にＳ１６にて取得したカウント値を格納する（Ｓ３８）。
また、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｃリーチ数Ｎが３を超えているか否かを判定し（Ｓ４４）、超えていないと判定した場合は（Ｓ４４：Ｎｏ）、まだ大当り判定を行っていないカウント値がいずれかの格納領域に格納されているか否かを判定する（Ｓ４６）。ここで、格納されていると判定した場合は（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、Ｓ２０以降を実行する。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されているコンピュータプログラムに従って上記第１種始動口処理３を実行する。
【００５５】
（特別図柄制御３）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算すると（図１３のＳ５４）、第１種始動口処理２のＳ２４またはＳ３６にてＲＡＭ１１６に一時的に格納した表示内容を読出す（Ｓ５６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ５６にて読出した表示内容により示される変動パターンがＣリーチであるか否かを判定し（Ｓ５８）、Ｃリーチであると判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、Ｃリーチ数Ｎから「１」を減算する（Ｓ６０）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、表示開始コマンドを図柄制御基板３２へ送信し（Ｓ６２）、特別図柄の変動開始からの経過時間の計測を開始し（Ｓ６４）、各格納領域に格納されている各データをそれぞれ格納順位の１つ小さい格納領域へ移動させる（Ｓ６６）。そしてメインＣＰＵ１１２は、全図柄停止コマンドを送信するタイミングになったと判定すると（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、全図柄停止コマンドを図柄制御基板３２へ送信し（Ｓ７０）、Ｓ６４にて計測を開始した経過時間をリセットする（Ｓ７２）。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されているコンピュータプログラムに従って上記特別図柄制御３を実行する。
【００５６】
［第３実施形態の効果］
以上のように、第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、表示が予定されているＣリーチの数Ｎが３を超えている場合は、大当り判定および大当り予告判定を禁止し、大当り抽選カウンタから取得したカウント値を格納しておき、Ｃリーチ数Ｎが３以下に減少するのを待って大当り判定および大当り予告判定を行うことができる。
つまり、大当り予告判定の結果を予告する時期と、その予告された大当りを報知する時期とがかけ離れてしまうことがない。
したがって、大当り予告に対する信頼性がなくなるおそれもないし、大当り予告そのものの意義が失われてしまうおそれもない。また、遊技者が大当り判定結果が報知されるまで遊技球の発射を中断するおそれもないため、パチンコ機１の稼働率が低下するおそれもない。
【００５７】
＜他の実施形態＞
（１）大当り予告を行う時期を、その大当り予告判定が行われた契機となった入賞に基づいて行われる特別図柄の変動表示の時期と一致させることもできる。
（２）この発明は、１つの大当り予告を複数回に分けて行うパチンコ機にも適用することができる。この場合、複数回の特別図柄の変動表示に大当り予告を分散させることもできる。
（３）第３実施形態では、Ｃリーチの数Ｎが３を超えている場合に、大当り判定および大当り予告判定を禁止する場合を説明したが、Ｃリーチが１つでも含まれているか否かを判定し、含まれている場合に上記禁止を実行することもできる。つまり、リーチパターンの種類により、上記禁止を実行するか否かを決定することもできる。
（４）特別図柄始動記憶数の上限値、特別図柄の変動中に行う大当り判定、大当り予告判定の回数およびその他の数値は、前記実施形態に記載の数値に限定されるものではない。
（５）大当り予告は、ＬＥＤや電球などの発光手段を点灯・点滅させることにより報知することもできるし、音声を発生する音声発生手段ことにより報知することもできる。また、図柄表示器、発光手段および音声発生手段の２つ、あるいは全部を使用して大当り予告を行うこともできる。
【００５８】
［各請求項と実施形態との対応関係］
大当り抽選カウンタが、請求項１に記載の情報発生手段に対応し、第１種始動口２７および普通電動役物４７の入賞口が所定の領域に対応する。メインＣＰＵ１１２が判定手段として機能し、図柄表示器３２ａが報知手段に対応する。ＲＡＭ１１６に備えられた１番から１１番の格納領域が格納手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ１４、Ｓ１６、Ｓ１８およびＳ２８（図７）が、請求項１に記載の格納手段として機能し、Ｓ１８〜Ｓ２２および特別図柄制御のＳ４６、Ｓ４８（図８）が判定手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理２のＳ２４、Ｓ２６、Ｓ３４、Ｓ３６（図１０）、または、第１種始動口処理３のＳ２４〜Ｓ２８、Ｓ３６〜Ｓ４０（図１２）が、請求項２に記載の決定手段として機能し、第１種始動口処理２のＳ１４〜Ｓ１８、Ｓ３８（図１０）、または、第１種始動口処理３のＳ１４〜Ｓ１８、Ｓ４２（図１２）が、格納手段として機能し、第１種始動口処理２のＳ１８〜Ｓ２２、または、第１種始動口処理３のＳ１８〜Ｓ２２が、判定手段として機能する。
また、第１種始動口処理、特別図柄制御および特別図柄表示処理に対応するコンピュータプログラム、あるいは、第１種始動口処理２、特別図柄制御２および特別図柄表示処理に対応するコンピュータプログラム、あるいは、第１種始動口処理３、特別図柄制御３および特別図柄表示処理に対応するコンピュータプログラムが請求項５に係るコンピュータプログラムに対応し、それらのいずれかのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４と、サブＣＰＵが特別図柄表示処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭとが請求項６に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】図４（Ａ）〜（Ｄ）は、特別図柄の変動開始から変動停止までの過程を示す説明図である。
【図５】図４に対応するタイミングチャートである。
【図６】図６（Ａ）は、特別図柄が変動中に格納領域に格納されているデータの一例を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、図６（Ａ）に示すデータが次の変動開始直前になったときに変化した状態を示す説明図であり、図６（Ｃ）は、図６（Ｂ）に示すデータが変動開始時になったときに変化した状態を示す説明図である。
【図７】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】図柄制御基板３２に備えられたサブＣＰＵが実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御２の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第３実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理３の流れを示すフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御３の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１０（Ａ）は、従来のパチンコ機の主要構成を示す説明図であり、図１０（Ｂ）は、図１０（Ａ）に示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図である。
【図１５】大当り抽選カウンタのカウント値がＲＡＭの格納領域に格納される過程を示す説明図である。
【符号の説明】
１　　パチンコ機（遊技機）
３２ａ　図柄表示器（報知手段）
１１２　　メインＣＰＵ１１２（判定手段）
１１４　　ＲＯＭ（記録媒体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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