(57)【要約】【課題】　遊技制御手段が特別遊技状態に関する報知演出を管理することができ、あらかじめ決められている特別遊技状態報知条件を逸脱することを防止する。【解決手段】　主基板のＣＰＵは、確変報知用の図柄の可変表示を開始させるときに確変報知開始を示すコマンドを送出し、確変報知用の図柄の可変表示を停止させるときに確変報知図柄停止コマンドを送出し、その後、確変報知終了を示すコマンドを送出する。表示制御用ＣＰＵは、確変報知開始および停止のコマンドに応じて報知用図柄を変動制御し、確変報知終了を示すコマンドを受信したときに、可変表示部において、確変報知用の図柄を消去して、可変表示部の表示状態を大当り遊技中の表示に戻す。また、表示制御用ＣＰＵは、普通図柄変動開始コマンドを受信したら普通図柄の変動を開始し、普通図柄変動停止コマンドを受信したら停止し、通知されている停止図柄を表示する。【選択図】　図４７
2004121873.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、開状態と閉状態とに変化する可変入賞球装置に遊技球が入賞したことにもとづいて前記表示領域に表示される特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄の停止図柄があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であり、
　判定図柄の変動表示制御を行い、判定図柄の停止図柄があらかじめ定められた特別表示態様となったことを条件として特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制御可能であり、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部を含み、前記普通図柄表示部にて普通図柄の変動表示制御を行い、普通図柄の停止図柄があらかじめ定められた当り図柄となったときに前記可変入賞球装置を開状態に変化させる制御を行う遊技機であって、
　遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
　前記可変表示部の表示制御と、前記普通図柄表示部の表示制御とを行う表示制御手段とを備え、
　前記遊技制御手段は、特定遊技状態にするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、普通図柄の当たり／はずれを決定する当たり／はずれ決定手段と、前記当たり／はずれ決定手段の決定結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄停止図柄決定手段と、特別図柄の変動表示に関わるコマンドと判定図柄の変動表示に関わるコマンドと普通図柄の変動表示に関わるコマンドとを前記表示制御手段に対して出力するコマンド出力手段とを含み、
　前記表示制御手段は、特別図柄の変動表示と、判定図柄の変動表示と、普通図柄の変動表示とを制御し、
　前記遊技制御手段は、
　判定図柄の変動表示を開始するタイミングで判定図柄の変動表示の変動時間と停止図柄とを特定可能な表示開始コマンドを前記コマンド出力手段によって出力し、判定図柄の変動表示を停止表示させるタイミングで表示停止コマンドを前記コマンド出力手段によって出力するとともに、
　普通図柄の変動表示を開始するタイミングで普通図柄変動開始コマンドと前記普通図柄停止図柄決定手段により決定された普通図柄の停止図柄を指定する普通図柄停止図柄コマンドとを前記コマンド出力手段によって出力し、普通図柄の変動表示を停止表示させるタイミングで普通図柄変動停止コマンドを前記コマンド出力手段によって出力し、
　前記表示制御手段は、
　前記表示開始コマンドを受信すると判定図柄の変動表示を開始し、前記表示停止コマンドを受信すると前記表示開始コマンドが示す停止図柄で判定図柄を停止表示し、
　前記普通図柄変動開始コマンドを受信すると普通図柄の変動表示を開始し、普通図柄変動停止コマンドを受信すると普通図柄停止図柄コマンドが示す停止図柄で普通図柄を停止表示する
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　遊技制御手段は、特定遊技状態決定手段の決定結果にもとづいて、特別図柄の変動態様を特定可能な変動態様コマンドと、特別図柄の停止図柄を示す停止図柄コマンドとをコマンド出力手段によって出力し、
　前記表示制御手段は、前記変動態様コマンドを受信すると可変表示部における特別図柄の変動表示を開始し、前記停止図柄コマンドが示す停止図柄で特別図柄を停止表示する
　請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
　遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび表示停止コマンドを、表示制御手段によって特別図柄の停止図柄が停止表示されてから、特定遊技状態で遊技球が入賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放する以前の段階で送信し、
　前記表示制御手段は、特別図柄の停止図柄を停止表示してから、前記大入賞口が最初に開放するまでの間で、判定図柄の変動表示を行う制御をする
　請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
　遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび表示停止コマンドを、特定遊技状態で遊技球が入賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放してから、最後に閉鎖するまでの間に送信し、
　前記表示制御手段は、前記大入賞口が最初に開放してから、最後に閉鎖するまでの間で、判定図柄の変動表示を行う制御をする
　請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
　遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび表示停止コマンドを、特定遊技状態で遊技球が入賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最後に閉鎖してから、表示制御手段が可変表示部における特別図柄の変動表示を開始するまでの間に送信し、
　前記表示制御手段は、前記大入賞口が最後に閉鎖してから、前記可変表示部における特別図柄の変動表示を開始するまでの間で、判定図柄の変動表示を行う制御をする
　請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項６】
　遊技制御手段のコマンド出力手段は、制御が必要なタイミングで１回のみコマンドを出力する
　請求項１から請求項５のうちいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　遊技機として、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行するように構成されたものがある。可変表示装置には複数の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示される。
【０００３】
　可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
【０００４】
　大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、所定回数に達していなくても大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
　また、「大当り」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
　遊技機には、所定の条件が成立すると、大当りを発生させる確率を向上させたり、可変表示部における図柄の変動時間を短縮させたりする遊技者に有利な状態である特別遊技状態に移行するものがある。所定の条件が成立するのは、例えば、特別図柄の停止図柄の組み合わせが所定の図柄（確変図柄）の組み合わせとなった場合である。以下、大当りを発生させる確率が向上している状態を確率変動（確変）状態と呼ぶ。
【０００７】
　確変状態は、遊技者にとって特に有利な状態であるから、遊技者は、確変状態への突入条件の成立について強い関心を抱いている。確変状態への突入条件は、上述したような確変図柄の発生である場合もあるが、そうでない場合もある。そうでない場合には、何らかの手段で確変状態に突入することを遊技者に報知した方がよい。
【０００８】
　特許文献１および特許文献２には、判定図柄を用いて高確率ゲームに移行するか否かを報知する演出を行うことが記載されている。なお、特許文献１および特許文献２は、先願ではあるが先行公知文献ではない。
【０００９】
【特許文献１】特許第３４０６２９９号（請求項１）
【特許文献２】特許第３４０６３００号（請求項１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
　確変状態に突入することの報知（以下、確変報知という。）は、図柄の変動による演出や所定のキャラクタの動きによる演出によって行われることが多い。すなわち、所定の表示器によって確変報知が行われる。遊技制御手段が表示器の表示制御を行ったのでは制御負担が重くなるので、表示器は、それ専用の表示制御手段によって制御される。従って、確変報知のための演出も表示制御手段によって制御される。ところが、表示制御手段が確変報知のための表示演出制御を行うと、遊技全体を制御している遊技制御手段による遊技制御との整合がとれなくなる可能性がある。例えば、確変報知を所定の遊技が行われている期間内に実行するように定められている場合に、確変報知期間がその期間を越えてしまうようなこともありうる。
【００１１】
　そこで、本発明は、遊技制御手段が特別遊技状態に関する報知演出を管理することができ、あらかじめ決められている特別遊技状態報知条件を逸脱することのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
　本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、開状態と閉状態とに変化する可変入賞球装置に遊技球が入賞したことにもとづいて表示領域に表示される特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄の停止図柄があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であり、判定図柄の変動表示制御を行い、判定図柄の停止図柄があらかじめ定められた特別表示態様となったことを条件として特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制御可能であり、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部を含み、普通図柄表示部にて普通図柄の変動表示制御を行い、普通図柄の停止図柄があらかじめ定められた当り図柄となったときに可変入賞球装置を開状態に変化させる制御を行う遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示部の表示制御と、普通図柄表示部の表示制御とを行う表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態にするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、普通図柄の当たり／はずれを決定する当たり／はずれ決定手段と、当たり／はずれ決定手段の決定結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄停止図柄決定手段と、特別図柄の変動表示に関わるコマンドと判定図柄の変動表示に関わるコマンドと普通図柄の変動表示に関わるコマンドとを表示制御手段に対して出力するコマンド出力手段とを含み、表示制御手段は、特別図柄の変動表示と、判定図柄の変動表示と、普通図柄の変動表示とを制御し、遊技制御手段は、判定図柄の変動表示を開始するタイミングで判定図柄の変動表示の変動時間と停止図柄とを特定可能な表示開始コマンドをコマンド出力手段によって出力し、判定図柄の変動表示を停止表示させるタイミングで表示停止コマンドをコマンド出力手段によって出力するとともに、普通図柄の変動表示を開始するタイミングで普通図柄変動開始コマンドと普通図柄停止図柄決定手段により決定された普通図柄の停止図柄を指定する普通図柄停止図柄コマンドとをコマンド出力手段によって出力し、普通図柄の変動表示を停止表示させるタイミングで普通図柄変動停止コマンドをコマンド出力手段によって出力し、表示制御手段は、表示開始コマンドを受信すると判定図柄の変動表示を開始し、表示停止コマンドを受信すると表示開始コマンドが示す停止図柄で判定図柄を停止表示し、普通図柄変動開始コマンドを受信すると普通図柄の変動表示を開始し、普通図柄変動停止コマンドを受信すると普通図柄停止図柄コマンドが示す停止図柄で普通図柄を停止表示することを特徴とする。
【００１３】
　遊技制御手段が、特定遊技状態決定手段の決定結果にもとづいて、特別図柄の変動態様を特定可能な変動態様コマンドと、特別図柄の停止図柄を示す停止図柄コマンドとをコマンド出力手段によって出力し、表示制御手段は、変動態様コマンドを受信すると可変表示部における特別図柄の変動表示を開始し、停止図柄コマンドが示す停止図柄で特別図柄を停止表示するように構成されていてもよい。
【００１４】
　遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび表示停止コマンドを、表示制御手段によって特別図柄の停止図柄が停止表示されてから、特定遊技状態で遊技球が入賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放する以前の段階で送信し、表示制御手段は、特別図柄の停止図柄を停止表示してから、大入賞口が最初に開放するまでの間で、判定図柄の変動表示を行う制御をするように構成されていてもよい。
【００１５】
　遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび表示停止コマンドを、特定遊技状態で遊技球が入賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放してから、最後に閉鎖するまでの間に送信し、表示制御手段は、大入賞口が最初に開放してから、最後に閉鎖するまでの間で、判定図柄の変動表示を行う制御をするように構成されていてもよい。
【００１６】
　遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび表示停止コマンドを、特定遊技状態で遊技球が入賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最後に閉鎖してから、表示制御手段が可変表示部における特別図柄の変動表示を開始するまでの間に送信し、表示制御手段は、大入賞口が最後に閉鎖してから、可変表示部における特別図柄の変動表示を開始するまでの間で、判定図柄の変動表示を行う制御をするように構成されていてもよい。
【００１７】
　遊技制御手段のコマンド出力手段は、制御が必要なタイミングで１回のみコマンドを出力するように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
　本発明によれば、遊技機を、遊技制御手段が、特定遊技状態にするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、普通図柄の当たり／はずれを決定する当たり／はずれ決定手段と、当たり／はずれ決定手段の決定結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄停止図柄決定手段と、特別図柄の変動表示に関わるコマンドと判定図柄の変動表示に関わるコマンドと普通図柄の変動表示に関わるコマンドとを表示制御手段に対して出力するコマンド出力手段とを含み、表示制御手段が、特別図柄の変動表示と、判定図柄の変動表示と、普通図柄の変動表示とを制御し、遊技制御手段が、判定図柄の変動表示を開始するタイミングで判定図柄の変動表示の変動時間と停止図柄とを特定可能な表示開始コマンドをコマンド出力手段によって出力し、判定図柄の変動表示を停止表示させるタイミングで表示停止コマンドをコマンド出力手段によって出力するとともに、普通図柄の変動表示を開始するタイミングで普通図柄変動開始コマンドと普通図柄停止図柄決定手段により決定された普通図柄の停止図柄を指定する普通図柄停止図柄コマンドとをコマンド出力手段によって出力し、普通図柄の変動表示を停止表示させるタイミングで普通図柄変動停止コマンドをコマンド出力手段によって出力し、表示制御手段が、表示開始コマンドを受信すると判定図柄の変動表示を開始し、表示停止コマンドを受信すると表示開始コマンドが示す停止図柄で判定図柄を停止表示し、普通図柄変動開始コマンドを受信すると普通図柄の変動表示を開始し、普通図柄変動停止コマンドを受信すると普通図柄停止図柄コマンドが示す停止図柄で普通図柄を停止表示するように構成したので、遊技制御手段が特別遊技状態に関する報知演出を管理することができ、あらかじめ決められている特別遊技状態報知条件を逸脱することのない効果がある。すなわち、遊技制御手段が、特別遊技状態に関する報知演出の開始、停止および期間の終了までを確実に管理することができる。また、このような構成によれば、特別遊技状態報知演出がサブ表示制御基板で制御される場合にも、遊技制御手段が特別遊技状態報知演出を管理することができる。また、遊技制御手段が普通図柄の変動制御を管理することができる。さらに、遊技制御手段が特別遊技状態に関する表示結果の導出表示を管理することができる。
【００１９】
　遊技制御手段が、特定遊技状態決定手段の決定結果にもとづいて、特別図柄の変動態様を特定可能な変動態様コマンドと、特別図柄の停止図柄を示す停止図柄コマンドとをコマンド出力手段によって出力し、表示制御手段が、変動態様コマンドを受信すると可変表示部における特別図柄の変動表示を開始し、停止図柄コマンドが示す停止図柄で特別図柄を停止表示するように構成されているので、遊技制御手段が特別図柄の変動制御を管理することができる。
【００２０】
　遊技制御手段が、表示開始コマンドおよび表示停止コマンドを、表示制御手段によって特別図柄の停止図柄が停止表示されてから、特定遊技状態で遊技球が入賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放する以前の段階で送信し、表示制御手段が、特別図柄の停止図柄を停止表示してから、大入賞口が最初に開放するまでの間で、判定図柄の変動表示を行う制御をするように構成されているので、特別図柄の変動表示が終了した時点から特別遊技状態報知演出を行うときに、遊技制御手段が特別遊技状態報知演出を管理することができる。
【００２１】
　遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび表示停止コマンドを、特定遊技状態で遊技球が入賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放してから、最後に閉鎖するまでの間に送信し、表示制御手段は、大入賞口が最初に開放してから、最後に閉鎖するまでの間で、判定図柄の変動表示を行う制御をするように構成されているので、大当たり遊技中に特別遊技状態報知演出を行うときに、遊技制御手段が特別遊技状態報知演出を管理することができる。
【００２２】
　遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび表示停止コマンドを、特定遊技状態で遊技球が入賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最後に閉鎖してから、表示制御手段が可変表示部における特別図柄の変動表示を開始するまでの間に送信し、表示制御手段は、大入賞口が最後に閉鎖してから、可変表示部における特別図柄の変動表示を開始するまでの間で、判定図柄の変動表示を行う制御をするように構成されているので、大当たり遊技終了後次に特別図柄の変動が開始されるるまでの間に特別遊技状態報知演出を行うときに、遊技制御手段が特別遊技状態報知演出を管理することができる。
【００２３】
　遊技制御手段のコマンド出力手段は、制御が必要なタイミングで１回のみコマンドを出力するように構成されているので、遊技制御手段のコマンド送信に関する処理は簡単であり、遊技制御手段の負荷を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
　以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
　まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。
【００２５】
　図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００２６】
　遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。また、可変表示部９の近傍には、確変大当りか否かを報知するための判定図柄表示器４１が設けられている。
【００２７】
　可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２８】
　可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００２９】
　遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられている。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００３０】
　打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３１】
　停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
　また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００３２】
　次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
　可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構板３６の上部に景品玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク３８に供給される。景品玉タンク３８内の景品玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に至る。
【００３３】
　機構板３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および景品玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカ２７および遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板３５が設置されている。
【００３４】
　また、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０に導かれる入賞玉のうち、開閉板２０を経て入賞したものは、玉払出装置９７が相対的に多い景品玉数（例えば１５個）を払い出すように制御される。始動入賞口１４を経て入賞したものは、玉払出装置（図３において図示せず）が相対的に少ない景品玉数（例えば６個）を払い出すように制御される。そして、その他の入賞口２４および入賞球装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品玉数（例えば１０個）を払い出すように制御される。なお、図３には、中継基板３３が例示されている。
【００３５】
　賞球払出制御を行うために、入賞球検出スイッチ９９、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２からの信号が、主基板３１に送られる。主基板３１に入賞球検出スイッチ９９のオン信号が送られると、主基板３１から賞球基板３７に賞球個数信号が送られる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ９９で検出されるが、その場合に、主基板３１から、賞球基板３７に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッチ１７のオンに対応して入賞球検出スイッチ９９がオンすると、賞球個数信号に「６」が出力され、カウントスイッチ２３またはＶカウントスイッチ２２のオンに対応して入賞球検出スイッチ９９がオンすると、賞球個数信号に「１５」が出力される。そして、それらのスイッチがオンしない場合に入賞球検出スイッチ９９がオンすると、賞球個数信号に「１０」が出力される。
【００３６】
　図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１、表示制御基板８０およびサブ表示制御基板１４０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞球検出スイッチ９９からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を行うとともに装飾ランプ２５を駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００３７】
　また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００３８】
　基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている場合もある。
【００３９】
　さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に基本回路５３にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路６６と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
　なお、玉払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図４ではそれらは省略されている。
【００４０】
　図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、可変表示部９の一実現例であるＣＲＴ８２と、主基板３１の出力ポート５７１，５７２および出力バッファ回路６３とともに示すブロック図である。表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５を介してストローブ信号（ＩＮＴ信号）が入力されると、入力バッファ回路１０５を介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５として、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ２４４を使用することができる。
【００４１】
　そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＣＲＴ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号に変換され、Ｄ−Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。
【００４２】
　なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００４３】
　入力バッファ回路１０５は、主基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。なお、出力ポート５７１，５７２の出力をそのまま表示制御基板８０に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路６３を設けることによって、主基板３１から表示制御基板８０への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。また、高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。
【００４４】
　図６は、サブ表示制御基板１４０内の回路構成を、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０および判定図柄表示器４１と、主基板３１の出力ポート５７３，５７４および出力バッファ回路６４とともに示すブロック図である。サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、主基板３１からノイズフィルタ１４７および入力バッファ回路１４５を介してストローブ信号（ＩＮＴ信号）が入力されると、入力バッファ回路１４５を介してサブ表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１４５として、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ２４４を使用することができる。なお、サブ表示制御コマンドは、可変表示器１０および判定図柄表示器４１の表示状態を指令するためのコマンドである。
【００４５】
　サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、サブ表示制御コマンドに応じて、可変表示器１０および判定図柄表示器４１の表示状態を制御するための信号を出力ポート１４４に出力する。出力ポート１４４からの出力は、出力バッファ回路（増幅回路）１４６を介して可変表示器１０および判定図柄表示器４１に供給される。
【００４６】
　ここで、入力バッファ回路１４５は、主基板３１からサブ表示制御基板１４０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、サブ表示制御基板１４０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。サブ表示制御基板１４０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。なお、出力ポート５７３，５７４の出力をそのままサブ表示制御基板１４０に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路６４を設けることによって、主基板３１からサブ表示制御基板１４０への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。また、高周波信号を遮断するノイズフィルタ１４７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１４７の存在によって、サブ表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。
【００４７】
　サブ表示制御基板１４０には、さらに信号を外部出力するためのコネクタ１４８が搭載されている。この実施の形態では、出力バッファ回路１４６の出力がコネクタに分岐出力されている。従って、測定機器をコネクタ１４８に接続すれば、測定機器によって容易に可変表示器１０および判定図柄表示器４１の表示状態を観測することができる。
【００４８】
　なお、この例では出力バッファ回路１４６の出力がコネクタに分岐出力したが、サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、可変表示器１０に停止表示される普通図柄および判定図柄表示器４１に停止表示される確変報知図柄を示すデータを所定の出力ポートからコネクタ等に出力するように構成してもよい。そのように構成した場合には、より容易に外部から停止図柄を観測できる。
【００４９】
　次に遊技機の動作について説明する。
　図７は、主基板３１における基本回路５３の動作を示すフローチャートである。上述したように、この処理は、定期リセット回路６６が発するリセットパルスによって、例えば２ｍｓ毎に起動される。基本回路５３が起動されると、基本回路５３は、まず、クロックモニタ制御を動作可能状態にするために、ＣＰＵ５６に内蔵されているクロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態に設定する（ステップＳ１）。なお、クロックモニタ制御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検出すると、ＣＰＵ５６の内部で自動的にリセットを発生する制御である。
【００５０】
　次いで、ＣＰＵ５６は、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う（ステップＳ２）。この例では、スタックポインタに００ＦＦＨが設定される。そして、システムチェック処理を行う（ステップＳ３）。システムチェック処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化するなどの処理を行う。
【００５１】
　次に、表示制御基板８０に送出されるコマンドデータをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（表示制御データ設定処理：ステップＳ４）、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する処理を行う（表示制御データ出力処理：ステップＳ５）。
【００５２】
　次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う（データ出力処理：ステップＳ６）。また、ランプタイマを１減ずる処理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら（＝０になったら）、ランプデータポインタを更新するとともに新たな値をランプタイマに設定する（ランプタイマ処理：ステップＳ７）。
【００５３】
　また、ランプデータポインタが示すアドレスのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う（ステップＳ８）。さらに、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ９）。
【００５４】
　次に、遊技制御に用いられる大当り決定用乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ１０）。
　図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り決定用）
（２）ランダム２−１〜２−３：左右中のはずれ図柄決定用
（３）ランダム３：大当り時の図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：確変大当りとするか否か決定する（確変判定用）
（５）ランダム５：はずれ時にリーチするか否か決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：リーチ種類を決定する（リーチ種類決定用）
（７）ランダム７：普通図柄による当りとするか否か決定する（当り判定用）
【００５５】
　なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いられている。
　ステップＳ１０では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り決定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、（４）の確変判定用乱数および（７）の当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数である。
【００５６】
　次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１１）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１２）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５７】
　さらに、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に応じて必要な処理を行う（スイッチ処理：ステップＳ１３）。また、後述するプロセスデータ中の音声データを音声制御基板７０に送出する処理を行う（音声処理：ステップＳ１４）。
【００５８】
　基本回路５３は、さらに、表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ１５）。すなわち、ランダム２，５，６を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。
【００５９】
　また、基本回路５３は、賞球制御基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ１６）。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板３７に賞球個数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板３７に搭載されている賞球制御用ＣＰＵは、受信した賞球個数に応じて玉払出装置９７を駆動する。
　その後、基本回路５３は、次に定期リセット回路６６からリセットパルスが与えられるまで、ステップＳ１７の表示用乱数更新処理を繰り返す。
【００６０】
　図９は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ１２）を示すフローチャートである。普通プロセス図柄処理では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７１のゲートスイッチ処理を実行した後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ７２〜Ｓ７６の処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【００６１】
　図１０に示すように、ゲートスイッチ処理では、普通図柄変動開始の条件となる通過ゲート１１の打球通過にもとづくゲートスイッチ１２のオンを検出する（ステップＳ６１１）。ゲートスイッチ１２がオンしていたら、ゲート通過記憶カウンタが最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する（ステップＳ６１２）。達していなければ、ゲート通過記憶カウンタの値を＋１する（ステップＳ６１３）。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて通過記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、当り判定用乱数（ランダム７）の値を抽出し、その値を記憶する（Ｓ６１４）。
【００６２】
　ステップＳ７２の普通図柄変動待ち処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄通過記憶カウンタの値が０以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。普通図柄通過記憶カウンタの値が０であれば何もしない。
【００６３】
　図１１は、この実施の形態での当り判定用乱数（ランダム７）と当り／はずれとの関係を示す説明図である。図１１に示すように、高確率のときには当り値は３〜１２のいずれかであり、低確率のときには３、５または７である。当り判定用乱数の値が当り値と一致すれば、当りと決定される。なお、普通図柄の高確率時は、例えば確変時と一致する。
【００６４】
　図１２は、ステップＳ７３の普通図柄判定処理を示すフローチャートである。普通図柄判定処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに（ステップＳＳ６３１）、ゲート通過記憶カウンタの値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする（ステップＳ６３２）。すなわち、ゲート通過記憶カウンタ＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、ゲート通過記憶カウンタ＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。
【００６５】
　そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ６３１で読み出した値、すなわち抽出されている当り判定用乱数の値にもとづいて当たり／はずれを決定する（ステップＳ６３３）。すなわち、図１１に示された関係にもとづいて当たり／はずれを決定する。そして、所定の乱数等にもとづいて普通図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６３４）。例えば、普通図柄が０〜９の数字であり、当り図柄が「３」，「７」であるとすると、当りとする場合には停止図柄を「３」または「７」に決定し、はずれの場合には「３」，「７」以外の値に決定する。
【００６６】
　また、普通図柄の停止図柄をサブ表示制御基板１４０に通知するために、停止図柄を示すサブ制御コマンドを送信するための制御を行う（ステップＳ６３５）。具体的には、所定の格納領域（ＲＡＭ）に停止図柄を示すサブ制御コマンドを格納し、コマンド送出要求のフラグをセットする。そのフラグは、メイン処理におけるデータ出力処理（ステップＳ６）で参照される。次いで、普通図柄変動開始を示すサブ制御コマンドを送信するための制御を行う（ステップＳ６３６）。具体的には、所定の格納領域（ＲＡＭ）に普通図柄変動開始を示すサブ制御コマンドを格納し、コマンド送出要求のフラグをセットする。
【００６７】
　そして、普通図柄変動時間タイマをスタートする（ステップＳ６３７）。例えば、高確率時には、普通図柄変動時間タイマに５．１秒に相当する値を設定する。低確率時には、普通図柄変動時間タイマに２９．２秒に相当する値を設定する。また、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する（ステップＳ６３８）。
【００６８】
　可変表示器１０における普通図柄の変動制御は、サブ表示制御基板１４０におけるサブ表示制御ＣＰＵ１４１によって実行される。サブ表示制御ＣＰＵ１４１は、普通図柄変動開始を示すサブ制御コマンドを受信したら普通図柄の変動を開始する。そして、後述する普通図柄変動停止を示すサブ制御コマンドを受信したら普通図柄の変動を停止し、通知されている停止図柄を表示する。
【００６９】
　ステップＳ７４の普通図柄変動処理では、普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ６４１）。タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する（ステップＳ６４２）。
【００７０】
　ステップＳ７５の普通図柄停止処理では、普通図柄変動停止を示すサブ制御コマンドを送信するための制御を行う（ステップＳ６５１）。そして、当りとすることに決定されているときには（ステップＳ６５２）、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する（ステップＳ６５３）。ステップＳ７６の始動入賞口開閉処理では、所定回数だけ所定期間始動入賞口（可変入賞球装置１５）を開放する制御が行われる。また、はずれとすることに決定されているときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する（ステップＳ６５４）。
【００７１】
　なお、始動入賞口開閉処理で用いられる開放パターンは、例えば、低確率時には、可変入賞球装置１５が１回だけ０．２秒間開放するようなパターンである。また、高確率時には、可変入賞球装置１５が１．１５秒間開放した後４．４秒の閉成期間をおいて再度１．１５秒間開放するようなパターンである。可変入賞球装置１５は、開放パターンに従って開閉制御される。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置１５は、始動入賞口１４と兼用されている。
【００７２】
　次に、始動入賞口１４への入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される図柄の決定方法について図１５〜図１７のフローチャートを参照して説明する。図１５は打球が始動入賞口１４に入賞したことを判定する処理を示し、図１６は可変表示部９の可変表示の停止図柄を決定する処理を示す。図１７は、大当りとするか否か決定する処理を示すフローチャートである。
【００７３】
　打球が遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に入賞すると、始動口センサ１７がオンする。メイン処理のステップＳ８の特別図柄プロセス処理において、図１５に示すように、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して始動口センサ１７がオンしたことを判定すると（ステップＳ４１）、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ４２）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ４３）、大当り決定用乱数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する（ステップＳ４４）。なお、始動入賞記憶数が４に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大４個の始動入賞口１７に入賞した打球数が記憶可能である。
【００７４】
　図１６に示すように、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５０）。始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする（ステップＳ５２）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。
【００７５】
　そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１で読み出した値、すなわち抽出されている大当り決定用乱数の値にもとづいて当たり／はずれを決定する（ステップＳ５３）。ここでは、大当り決定用乱数は０〜２９９の範囲の値をとることにする。図１７に示すように、低確率時には例えばその値が「３」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【００７６】
　大当たりと判定されたときには、ＣＰＵ５６は、確変判定用乱数（ランダム４）の値にもとづいて確変大当りとするか否か決定する（ステップＳ６３）。そして、確変大当りとすることに決定された場合には（ステップＳ６４）、確変フラグをセットする（ステップＳ６５）。なお、確変フラグは、リーチ種類の選択等で使用される。また、大当り図柄決定用乱数（ランダム３）を抽出しその値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。さらに、リーチ種類決定用乱数（ランダム６）を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する（ステップＳ５７）。
【００７７】
　はずれと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、リーチとするか否か判定する（ステップＳ５８）。例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム４の値が「１０５」〜「１５３０」のいずれかである場合には、リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数の値が「０」〜「１０４」のいずれかである場合にはリーチとすることを決定する。リーチとすることを決定したときには、ＣＰＵ５６は、リーチ図柄の決定を行う。
【００７８】
　この実施の形態では、ランダム２−１の値に従って左右図柄を決定する（ステップＳ５９）。また、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ６０）。すなわち、ランダム２−１およびランダム２−２の値の０〜１５の値に対応したいずれかの図柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の確定図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。
【００７９】
　さらに、ＣＰＵ５６は、リーチ種類決定用乱数（ランダム６）を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する（ステップＳ５７）。ステップＳ５８において、リーチしないことに決定された場合には、ランダム２−１〜２−３の値に応じて左右中図柄を決定する（ステップＳ６１）。
【００８０】
　以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態様を大当たりとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。
【００８１】
　なお、高確率状態において、次に大当たりとなる確率が上昇するとともに、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０の可変表示の確定までの時間が短縮され、かつ、可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が高められるようにパチンコ遊技機１が構成されていてもよいし、可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態のみが生ずるパチンコ遊技機１においても本発明は適用可能である。
【００８２】
　例えば、可変表示部９の停止図柄の組合せが特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇しないが可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が高められる遊技機においても、リーチとすることが決定されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生させるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機においても本発明を適用可能である。
　また、この実施の形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であって、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意である。
【００８３】
　図１８は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１８に示す特別図柄プロセス処理は、図７のフローチャートにおけるステップＳ１１の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、その内部状態に応じて、図１８に示すステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
【００８４】
　特別図柄変動待ち処理（ステップＳ３００）：始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打球入賞して始動口センサ１７がオンするのを待つ。始動口センサ１７がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわち、図１５に示された処理が実行される。
　特別図柄判定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはずれとするか決定する。すなわち、図１６に示された処理の前半が実行される。
　停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：左右中図柄の停止図柄を決定する。すなわち、図１６に示された処理の中半が実行される。
【００８５】
　リーチ動作設定処理（ステップＳ３０３）：リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ種類決定用乱数の値に応じてリーチ時の変動期間を決定する。すなわち、図１６に示された処理の後半が実行される。
【００８６】
　全図柄変動開始処理（ステップＳ３０４）：可変表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板８０に対して、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信される。
【００８７】
　全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）：所定時間が経過すると、可変表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。そして、停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８８】
　確変報知処理（ステップＳ３０６）：確変大当りとすることに決定されている場合にはその旨を報知するための制御を行う。また、通常の確変大当りとすることに決定されている場合には確変大当りではなかったことを報知するための制御を行う。
【００８９】
　大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０７）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。
【００９０】
　大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。
【００９１】
　大当たり終了処理（ステップＳ３０９）：大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、また、確変判定の結果にもとづいて特別図柄および普通図柄の当り判定確率状態を示す内部フラグを高確率状態もしくは低確率状態にセットして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００９２】
　上述したように、始動入賞口１４に打球が入賞すると、基本回路５３は、ステップＳ１１（図７参照）の特別図柄プロセス処理において、大当たりとするかはずれとするか、停止図柄およびリーチ態様を決定するが、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１に与える。表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１からの表示制御コマンドに応じて可変表示部９の表示制御を行う。
【００９３】
　図１９は、図１８に示された特別図柄プロセス処理における全図柄変動開始待ち（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。ステップＳ３０２，Ｓ３０３の停止図柄設定処理およびリーチ動作設定処理において変動態様と停止図柄が決定されると、それらを指示するための表示制御コマンドの送出制御が行われるのであるが、ステップＳ３０４では、ＣＰＵ５６は、まず、コマンドの送出完了を待つ（ステップＳ３０４ａ）。なお、コマンド送出完了は、メイン処理（図７参照）中の表示制御データ出力処理（ステップＳ５）から通知される。
【００９４】
　この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、図柄の変動を開始させるときに、変動態様を特定可能なコマンドを表示制御基板８０に送出する。また、続けて、既に決定されている左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に送出する。よって、ステップＳ３０４ａのコマンド送信完了処理では、それら全てのコマンドの送出が完了したか否か確認される。なお、ＣＰＵ５６は、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを送出してから変動態様を特定可能なコマンドを送出してもよい。
【００９５】
　表示制御コマンドの送出が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に通知した変動態様の変動時間を測定するための変動時間タイマをスタートする（ステップＳ３０４ｂ）。そして、ステップＳ３０５に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０４ｃ）。
【００９６】
　図２０は、図１８に示された特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。ステップＳ３０５では、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマがタイムアップしたか否か確認する（ステップＳ３０５ａ）。タイムアップしたら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定する（ステップＳ３０５ｂ）。そして、表示制御コマンドデータ送出要求をセットする（ステップＳ３０５ｃ）。なお、表示制御コマンドデータ送出要求は、メイン処理（図７参照）中の表示制御データ設定処理（ステップＳ４）で参照される。
【００９７】
　そして、確変フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ３０５ｄ）。セットされていれば、確変フラグをリセットするとともに（ステップＳ３０５ｅ）、確変報知開始（確変）を示すサブ表示制御コマンドを送信するための制御を行う。具体的には、所定の格納領域（ＲＡＭ）に確変報知開始（確変）を示すサブ表示制御コマンドをセットする（ステップＳ３０５ｆ）。確変フラグがセットされていなければ、確変報知開始（非確変）を示すサブ表示制御コマンドを送信するための制御を行う（ステップＳ３０５ｇ）。なお、確変報知開始（確変）を示すサブ表示制御コマンドとは確変大当りであることを遊技者に報知するための演出を行うことを指示するコマンドであり、確変報知開始（非確変）を示すサブ表示制御コマンドとは通常の（確変でない）大当りであることを遊技者に報知するための演出を行うことを指示するコマンドである。
【００９８】
　そして、確変報知のための演出時間を計時するための報知時間タイマをスタートさせ（ステップＳ３０５ｈ）、サブ表示制御コマンド送出要求のフラグをセットする（ステップＳ３０５ｉ）。そのフラグは、メイン処理におけるデータ出力処理（ステップＳ６）で参照される。また、ステップＳ３０６に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０５ｊ）。
【００９９】
　なお、図２０では明示しなかったが、大当りとしないことに決定されている場合には、ステップＳ３０５ｄ〜Ｓ３０５ｊの処理は行われず、ステップＳ３００に移行するように、特別図柄プロセスフラグが更新される。
【０１００】
　図２１は、図１８に示された特別図柄プロセス処理における確変報知処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。ステップＳ３０６では、ＣＰＵ５６は、まず、報知時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ３０６ａ）。タイムアウトしていれば、確変報知終了を示すサブ表示制御コマンドを送信するための制御を行う。具体的には、所定の格納領域（ＲＡＭ）に確変報知終了を示すサブ表示制御コマンドをセットするとともに（ステップＳ３０６ｂ）、サブ表示制御コマンド送出要求のフラグをセットする（ステップＳ３０６ｃ）。そして、大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０７）に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０６ｄ）。
【０１０１】
　以上のように、この実施の形態では、可変表示部９における可変表示が終了すると、確変大当りとすることに決定されている場合には、サブ表示制御基板１４０に確変報知開始（確変）を示すサブ表示制御コマンドが送信される。そして、報知時間タイマで決定される時間が経過すると、確変報知終了を示すサブ表示制御コマンドがサブ表示制御基板１４０に送信される。サブ表示制御基板１４０のサブ制御表示用ＣＰＵ１４１は、確変報知開始（確変）を示すサブ表示制御コマンドを受信すると、判定表示器４１に図柄変動を行わせ、確変報知終了を示すサブ表示制御コマンドを受信すると、遊技者が確変大当りであることが認識できるような表示を行う。なお、確変報知終了を示すサブ表示制御コマンドは、大入賞口開放開始処理が開始される直前に送信されていることになる。
【０１０２】
　図２２は、この実施の形態で用いられる特別図柄の左右中図柄の例を示す説明図である。図２２に示すように、この実施の形態では、可変表示部９に左右中図柄として表示される各図柄は、左右中で同一の１２図柄である。左右中図柄は、図柄番号の順に変動表示される。また、図柄番号１２の図柄が表示されると、次に、図柄番号１の図柄が表示される。そして、左右中図柄が、例えば、「一」、「三」、「五」、「七」、「九」または「下駄」で揃って停止すると高確率状態となる。すなわち、それらが確変図柄となる。
【０１０３】
　図２３は、この実施の形態で用いられる確変大当りであるか否かを報知するための確変報知図柄の例を示す説明図である。サブ表示制御基板１４０に接続されている判定図柄表示器４１には、図２３に示すそれぞれの図柄を表示する各表示領域がある。各表示領域の背部には、それぞれＬＥＤが設置されている。そして、確変報知演出を行うときには、各ＬＥＤが交互に点灯される。よって、遊技者は、図２３に示す各図柄を、交互に視認可能になる。確変大当りとする場合には、確変報知演出の終了時、すなわち、確変報知終了を示すサブ表示制御コマンドを受信したときに、サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、確変大当りであることを示す図柄（図２３の左側に示されたフラッシュ図柄）を点灯状態にする。
【０１０４】
　図２４は、主基板３１からサブ表示制御基板１４０に送られるサブ表示制御コマンドの構成例を示す説明図である。図２４に示すように、サブ表示制御コマンドは、８ビットのデータと、１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）とから構成されている。
【０１０５】
　図２５は、８ビットのデータによるサブ表示制御コマンドデータの構成例を示す説明図である。図２５に示すように、例えば、８ビットのうちの上位４ビットで制御の種類を指示し、下位４ビットで具体的制御内容を指示する。例えば、この例では、上位４ビットが［０，０，１，１］であれば、下位４ビットの数値で普通図柄変動開始や普通図柄変動停止等が指示される。また、上位４ビットが［０，１，０，０］であれば、確変報知開始（確変）、確変報知開始（非確変）、確変報知終了等が指示される。そして、上位４ビットが［０，１，０，１］であれば、下位４ビットの数値で可変表示器１０に可変表示される普通図柄の停止図柄が指示される。
【０１０６】
　図２６は、主基板３１からサブ表示制御基板１４０に送信されるサブ表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２６に示すように、この実施の形態では、サブ表示制御コマンドは、サブ表示制御コマンドデータＤ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１からサブ表示制御基板１４０に送信される。また、主基板３１とサブ表示制御基板１４０との間には、ストローブ信号を送信するためのサブ表示制御ＩＮＴ信号の信号線および接地レベルを供給するための信号線も配線されている。
【０１０７】
　図２７は、主基板３１からサブ表示制御基板１４０に与えられるサブ表示制御コマンドの送出タイミングの例を示すタイミング図である。この例では、サブ表示制御コマンドデータが出力されると、図２７に示すように、４ｍｓ間ＩＮＴ信号がローレベルになる。サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、ＩＮＴ信号が立ち下がったことを検出してサブ表示制御コマンドデータを取り込むことができる。
【０１０８】
　なお、主基板３１のＣＰＵ５６は、サブ表示制御コマンドデータの送出要求が発生すると、１回だけサブ表示制御コマンドデータを出力ポート５７３に出力し、４ｍｓ間のＩＮＴ信号を１回だけ出力する。よって、遊技制御手段のコマンド送出に要する負担はさほど増えない。
【０１０９】
　図２８は、主基板３１から表示制御基板８０に送られる表示制御コマンドの構成例を示す説明図である。図２８に示すように、表示制御コマンドは、８ビットのデータと、１ビットのストローブ信号とから構成されている。
【０１１０】
　図２９は、８ビットのデータによる表示制御コマンドデータの構成例を示す説明図である。図２９に示すように、例えば、８ビットのうちの上位４ビットで制御の種類を指示し、下位４ビットで具体的制御内容を指示する。例えば、この例では、上位４ビットが［０，０，０，１］であれば、下位４ビットの数値でリーチ種類や全図柄停止等が指示される。また、上位４ビットが［１，０，０，０］であれば、下位４ビットの数値で可変表示部９に可変表示される左図柄の停止図柄が指示される。
【０１１１】
　図３０は、主基板３１から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図３０に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御コマンドデータＤ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から表示制御基板８０に送信される。また、主基板３１と表示制御基板８０との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線および接地レベルを供給するための信号線も配線されている。
【０１１２】
　図３１は、主基板３１から表示制御基板８０に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマンドデータが出力されると、図３１に示すように、４ｍｓ間ＩＮＴ信号がローレベルになる。表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＩＮＴ信号が立ち下がったことを検出して表示制御コマンドデータを取り込むことができる。
【０１１３】
　なお、主基板３１のＣＰＵ５６は、表示制御コマンドデータの送出要求が発生すると、１回だけ表示制御コマンドデータを出力ポート５７１に出力し、４ｍｓ間のＩＮＴ信号を１回だけ出力する。よって、遊技制御手段のコマンド送出に要する負担はさほど増えない。
【０１１４】
　図２４〜図３１の記載内容からもわかるように、主基板３１からサブ表示制御基板１４０に送られるサブ表示制御コマンドの形態と、主基板３１から表示制御基板８０に送られる表示制御コマンドの形態とは同じになっている。よって、主基板３１のＣＰＵ５６すなわち遊技制御手段は、いずれの基板に対しても同じようなコマンド送出制御を行うことができ、遊技制御手段のプログラミングを容易化することができる。
【０１１５】
　なお、図２７および図３１に示された信号伝達方法は一例であって、例えば、ＩＮＴ信号の長さをより短くしてもよい。また、コマンドを受信するサブ表示制御用ＣＰＵ１４１および表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＩＮＴ信号を割込端子に導入して割込処理によってコマンドを受信してもよいし、入力ポートにＩＮＴ信号を導入して入力ポートをサーチすることによってコマンドを受信してもよい。
【０１１６】
　図３２は、図７に示されたメイン処理におけるデータ出力処理（ステップＳ６）におけるサブ表示制御コマンド出力部分を示すフローチャートである。データ出力処理において、ＣＰＵ５６は、まず、サブ表示制御コマンド送出中であるか否か確認する（ステップＳ４５１）。送出中でなければ、確変報知に関するサブ表示制御コマンド送出要求がセットされているか否か確認する（ステップＳ４５２）。なお、確変報知に関するサブ表示制御コマンド送出要求は、特別図柄プロセス処理でセットされる。
【０１１７】
　確変報知に関するサブ表示制御コマンド送出要求がセットされていない場合には、普通図柄に関するサブ表示制御コマンド送出要求がセットされているか否か確認する（ステップＳ４５３）。なお、普通図柄に関するサブ表示制御コマンド送出要求は、普通図柄プロセス処理でセットされる。
【０１１８】
　確変報知に関するサブ表示制御コマンド送出要求または普通図柄に関するサブ表示制御コマンド送出要求がセットされている場合には、送出要求をリセットし（ステップＳ４５４）、送出コマンド格納領域の内容を出力ポート（出力ポートＣ）５７３に出力する（ステップＳ４５５）。また、ポートＣ出力カウンタを＋１するとともに（ステップＳ４５６）、出力ポート（ポートＤ）５７４のビット７を０にする（ステップＳ４５７）。
【０１１９】
　サブ表示制御コマンド送出中であれば、ポートＣ出力カウンタの値が２であるか否か確認する（ステップＳ４５８）。ポートＣ出力カウンタの値が２ではない、すなわち１である場合には、ポートＣ出力カウンタの値を１増やす（ステップＳ４５９）。
【０１２０】
　ポートＣ出力カウンタの値が２である場合には、ポートＣ出力カウンタの値をクリアするとともに（ステップＳ４６０）、出力ポート（出力ポートＤ）５７４のビット７を１にする（ステップＳ４６１）。
【０１２１】
　出力ポートＤのビット７は、サブ表示制御基板１４０に与えられるストローブ信号（ＩＮＴ信号）を出力するポートである。また、出力ポートＣのビット０〜７は、サブ表示制御コマンドデータを出力するポートである。そして、この実施の形態では、図３２に示されたデータ出力処理は２ｍｓに１回実行される。従って、図３２に示されたデータ出力処理によって、図２７に示すように、サブ表示制御コマンドデータが出力されるときに、４ｍｓ間ＩＮＴ信号がローレベルになる。
【０１２２】
　なお、ステップＳ４５２，Ｓ４５３に示すように、普通図柄に関するサブ表示制御コマンド送出要求に対して、確変報知に関するサブ表示制御コマンド送出要求が優先処理されている。従って、普通図柄に関する情報の出力タイミングと判定図柄表示器４１の表示に関する情報の出力タイミングとが同時に生じた場合には、判定図柄表示器４１の表示に関する情報が先に送出される。確変報知演出の開始タイミングや終了タイミングは特別図柄の表示停止タイミング等と関連しているので比較的厳密に制御される必要があるが、この実施の形態のように優先処理されるように構成すれば、特別図柄の表示停止タイミング等と確変報知演出とがずれてしまうようなことは防止される。
【０１２３】
　図３３は、サブ表示制御基板１４０におけるサブ表示制御用ＣＰＵ１４１の処理を示すフローチャートである。サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、出力ポートやワークエリアの初期化およびタイマセット等のイニシャル処理を行った後に（ステップＳ１０１）、ループ状態に入る。イニシャル処理において、５００μｓ毎にタイマ割込が発生するようなタイマ設定がなされている。よって、ループ状態では、５００μｓのタイマ割込がかかると実際の制御が実行される（ステップＳ１０２）。
【０１２４】
　図３４は、５００μｓのタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込がかかると、サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、次の５００μｓ割込がかかるようにタイマを起動する等のイニシャル処理を行った後に（ステップＳ１１１）、サブ表示制御コマンド読込処理を行う（ステップＳ１１２）。
【０１２５】
　図３５は、サブ表示制御コマンド読込処理を示すフローチャートである。サブ表示制御コマンド読込処理において、サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、ＩＮＴ信号に割り当てられている入力ポートのビット７を読み込む。そして、ビット７がオン（ローレベル）しているか否か確認する（ステップＳ１２１）。オンしていれば、サブ表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからサブ表示制御コマンドデータを読み取る（ステップＳ１２２）。なお、上述したように、ＩＮＴ信号は、主基板３１のＣＰＵ５６が新たなサブ表示制御コマンドデータを出力したときにローレベルとされる。
【０１２６】
　ＩＮＴ信号がオフしている場合には、サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、サブ表示通信カウンタをクリアする（ステップＳ１２６）。サブ表示通信カウンタは、ＩＮＴ信号がオンしているときのサブ表示制御コマンドデータ受信回数をカウントするために用いられる。
【０１２７】
　ＩＮＴ信号がオンしている場合には、受信したコマンド（ビット０〜７）が直前に（５００μｓ前）受信したコマンドと同じか否か確認する（ステップＳ１２３）。同じでない場合には、サブ表示通信カウンタをクリアする（ステップＳ１２６）。同じであった場合には、サブ表示通信カウンタが所定の最大値（ＭＡＸ）に達しているか否か確認する（ステップＳ１２４）。最大値に達していない場合には、サブ表示通信カウンタの値を＋１する（ステップＳ１２５）。ここで、最大値とは、サブ表示制御コマンドデータを確実に受信したと判定する値（この例では３）よりも大きい値であり、例えば、４ｍｓ間での受信回数をカウントする等の目的で用いられる。
【０１２８】
　次いで、サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、サブ表示通信カウンタ後が「３」になったか否か確認する（ステップＳ１２７）。「３」になっている場合には、通信終了フラグをセットするとともに（ステップＳ１２８）、受信したサブ表示制御コマンドデータを受信コマンド格納エリアに格納する（ステップＳ１２９）。また、受信したサブ表示制御コマンドデータをワークエリアに格納する（ステップＳ１３０）。「３」になっていない場合には、通信終了フラグをセットせずに、受信したサブ表示制御コマンドデータをワークエリアに格納する（ステップＳ１３０）。なお、ワークエリアに格納されたデータは、次の割込処理において、ステップＳ１２３において用いられる。
【０１２９】
　５００μｓタイマ割込処理において、サブ表示制御コマンド読込処理に続いて、確変報知図柄表示処理（ステップＳ１１３）が実行される。確変報知図柄表示処理において、サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、まず、判定図柄表示器４１において確変報知図柄が変動中であるか否か確認する（ステップＳ１４１）。変動中でなければ確変報知開始を示すサブ表示制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ１４２）。受信していれば、報知図柄変動処理を開始する（ステップＳ１４３）。確変報知図柄の変動中では、サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、例えば、判定図柄表示器４１において、２つの図柄（図２３参照）の表示領域背面に設けられているＬＥＤを０．２秒ごとに交互に点灯させる。
【０１３０】
　ステップＳ１４１において、確変報知図柄が変動中であれば、確変報知終了を示すサブ表示制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ１４４）。受信していなければ、報知図柄変動処理を継続する（ステップＳ１４６）。確変報知終了を示すサブ表示制御コマンドを受信しているときには、ステップＳ１４２において確変報知（確変）のサブ表示制御コマンドを受信した場合には確変大当りに対応した図柄で判定図柄表示器４１に図柄変動を停止する（ステップＳ１４５）。ステップＳ１４２において確変報知（非確変）のサブ表示制御コマンドを受信した場合には通常大当りに対応した図柄で判定図柄表示器４１の図柄変動を停止する（ステップＳ１４５）。
【０１３１】
　確変報知図柄表示処理に続いて、普通図柄表示処理（ステップＳ１１４）が実行される。普通図柄表示処理において、サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、まず、可変柄表示器１０において普通図柄が変動中であるか否か確認する（ステップＳ１５１）。変動中でなければ普通図柄変動開始を示すサブ表示制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ１５２）。受信していれば、普通図柄変動処理を開始する（ステップＳ１５３）。普通図柄の変動中では、サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、例えば、可変表示器１０において、数字を０．１秒おきにカウントアップ表示させる。
【０１３２】
　ステップＳ１５１において、普通図柄が変動中であれば、普通図柄変動終了を示すサブ表示制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ１５４）。受信していなければ、普通図柄変動処理を継続する（ステップＳ１５６）。普通図柄変動終了を示すサブ表示制御コマンドを受信しているときには、すでに受信されている停止図柄で可変表示器１０の図柄変動を停止する（ステップＳ１５５）。
【０１３３】
　以上のように、この実施の形態では、サブ表示制御基板１４０に搭載されたサブ表示制御用ＣＰＵ１４１が、普通図柄を可変表示する可変表示器１０および確変報知図柄を可変表示する判定図柄表示器４１の可変表示制御を行う。そして、主基板３１のＣＰＵ５６は、それぞれの変動開始時と変動終了時に、そのことを示すコマンドをサブ表示制御基板１４０に送出する。
【０１３４】
　サブ表示制御用ＣＰＵ１４１は、各コマンドにもとづいて変動時間を認識できる。主基板３１のＣＰＵ５６が変動時間を特定可能にコマンドを送出するので、ＣＰＵ５６は、その他の細かな制御を示すコマンドを送出する必要はない。例えば、０．１秒ごとや０．２秒ごとに変動後図柄を示すコマンドを送る必要はない。
【０１３５】
　なお、この実施の形態では、主基板３１のＣＰＵ５６は、変動開始時と変動終了時にコマンドを送出することによってサブ表示制御用ＣＰＵ１４１が変動時間を特定できるようにしたが、さらに、変動開始時に変動時間そのものを示すコマンドも送出するようにしてもよい。そのように構成した場合には、サブ表示制御用ＣＰＵ１４１が、変動時間経過時に変動終了を示すコマンドを受信したか否か確認することによって、普通図柄および確変報知図柄の変動制御をより確実に行うことができる。例えば、変動時間経過時に変動終了を示すコマンドを受信しなかった場合には、通信において何らかの異常が生じたと判定することもできる。
【０１３６】
　また、変動開始時に変動時間を示すコマンドを送出するのではなく。変動期間の終了時にその旨を示すコマンドを送るようにしてもよい。すなわち、変動終了（図柄確定）を示すコマンドを送った後に、変動期間終了を示すコマンドを送るようにしてもよい。そのような構成によっても、普通図柄および確変報知図柄の変動制御をより確実に行うことができる。
【０１３７】
　図３８は、可変表示部９における特別図柄の変動、大入賞口の開閉状態、および判定図柄表示器４１の可変表示状態の関係を示すタイミング図である。この実施の形態では、図１８の特別図柄プロセス処理フローチャートに示されたように、また、図３８のタイミング図に示すように、特別図柄が確定してから、大入賞口が最初に開放するまでの間で、確変報知演出が行われている。
【０１３８】
　しかし、確変報知演出は他の期間に行われてもよい。例えば、所定回の大入賞口開放の第１回目の開放時から最後の開放が終了するまでの間に行われてもよい。図３９は、そのような期間において確変報知演出が行われる場合の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【０１３９】
　この場合には、特別図柄が確定して、大入賞口開放開始処理の最初で、主基板３１のＣＰＵ５６は、サブ表示制御基板１４０に対して確変報知を開始させるサブ表示制御コマンドを送出する（ステップＳ３０７）。そして、大入賞口開放中処理が完了した後に、サブ表示制御基板１４０に対して確変報知を停止させるサブ表示制御コマンドを送出する（ステップＳ３０９）。なお、特別図柄が確定してから最初に大入賞口が開放するまでに所定の期間がおかれる。
【０１４０】
　特別図柄プロセス処理が図３９に示すように実行されると、図４０のタイミング図に示すように、確変報知演出は、最初の大入賞口開放時から最後の開放が終了するまでの間に行われる。
【０１４１】
　また、確変報知演出は、例えば、最後に大入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始されるまでの期間において行われるようにしてもよい。図４１は、そのような期間において確変報知演出が行われる場合の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【０１４２】
　この場合には、大入賞口開放中処理が完了した後に、主基板３１のＣＰＵ５６は、サブ表示制御基板１４０に対して確変報知を開始させるサブ表示制御コマンドを送出する（ステップＳ３０９）。そして、ステップＳ３００において、特別図柄の変動を開始させるときに、サブ表示制御基板１４０に対して確変報知を停止させるサブ表示制御コマンドを送出する。特別図柄プロセス処理が図４１に示すように実行されると、図４２のタイミング図に示すように、確変報知演出は、最後に大入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始されるまでの間に行われる。
【０１４３】
　上記の各実施の形態では、サブ表示制御基板１４０は表示制御基板８０とは別に設けられたが、それらを１つの基板で実現してもよい。また、普通図柄を可変表示する可変表示器１０は、サブ表示制御基板８０のＣＰＵまたは主基板３１のＣＰＵ５６で制御され、特別図柄を可変表示する可変表示部９および確変報知のための判定図柄表示器４１は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１によって制御されるように構成してもよい。
【０１４４】
　また、上記の各実施の形態では、判定図柄表示器４１を設け、判定図柄表示器４１における可変表示によって確変大当りの報知を行うようにしたが、確変大当りの報知を可変表示部９で行ってもよい。図４３は、そのような確変大当りの報知を行う場合の主基板３１および周辺基板の構成を示すブロック図である。この例では、判定図柄表示器４１およびサブ表示制御基板１４０は設けられていない。また、可変表示器１０は、主基板３１のＣＰＵ５６によって制御される。
【０１４５】
　従って、この実施の形態では、遊技制御手段における特定遊技状態決定手段（大当り決定手段）の決定内容に関わる表示結果の導出表示を制御する第１の表示制御手段と、特別遊技状態決定手段（この例では確変決定手段）の決定内容に関わる表示を制御する第２の表示制御手段とは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１で実現される。
【０１４６】
　図４４は、この場合の主基板３１から表示制御基板８０への表示制御コマンドの構成例を示す説明図である。図４４に示すように、確変報知開始および確変報知終了を示すコマンドは、表示制御基板８０への表示制御コマンドに含められる。この場合にも、確変報知演出は、例えば、特別図柄が確定してから大入賞口が最初に開放するまでの間、大入賞口開放の第１回目の開放時から最後の開放が終了するまでの間、または、最後に大入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始されるまでの間に行われる。
【０１４７】
　この場合には、確変報知終了を示すコマンドを他の表示制御コマンドで兼用することができる。例えば、図４５に示す例では、特別図柄が確定してから大入賞口が最初に開放するまでの間で確変報知演出が行われるのであるが、表示制御用ＣＰＵ１０１は、最初の大入賞口開放を示す表示制御コマンド（例えば「１ラウンド目」を指示する表示制御コマンド）を受信したら、確変報知終了を示すコマンドを受信したと認識する。しかし、実際には、確変報知終了を示すコマンドを主基板３１から送出しなくてよいので、送出されるコマンド数を削減することができる。
【０１４８】
　また、大入賞口開放の第１回目の開放時から最後の開放が終了するまでの間で確変報知演出が行われる場合には、例えば、大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを確変報知終了を示すコマンドと兼用することができる。そして、最後に大入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始されるまでの間で確変報知演出が行われる場合には、例えば、特別図柄の変動開始を示す表示制御コマンドを確変報知終了を示すコマンドと兼用することができる。いずれの場合も、確変報知終了を示すコマンドを主基板３１から送出しなくてよい。
【０１４９】
　なお、確変報知終了を示すコマンドとともに報知期間の終了を示すコマンドが用いられる場合には、他の表示制御コマンド（「１ラウンド目」を指示する表示制御コマンド、大当り遊技の終了を示す表示制御コマンド、特別図柄の変動開始を示す表示制御コマンド等）を報知期間の終了を示すコマンドと兼用してもよい。
【０１５０】
　図４６は、可変表示部９を用いた確変報知演出の一例を示す説明図である。この例では、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は、確変報知開始を示すコマンドを受信すると、（Ａ）に示すような迷路を可変表示部９に表示する。そして、キャラクタが迷路を進み（（Ｂ），（Ｃ）参照）、確変報知開始（確変）のコマンドを受信していたら、キャラクタがゴールに到達したような表示を行った後に（（Ｄ）参照）、確変大当りであることを知らせる表示を行う（（Ｅ）参照）。
【０１５１】
　なお、図４６に示された確変報知演出は単なる一例であって、可変表示部９に特別図柄とは異なる確変報知用の図柄を可変表示し、表示結果によって確変大当りであることを報知してもよいし、他の報知方法を使用してもよい。表示結果によって確変大当りであることを報知する場合には、変動期間終了時に、例えば、確変大当り報知用の図柄を停止表示する。いずれの報知方法を採用しても、主基板３１のＣＰＵ５６は、確変報知演出の開始時に表示制御基板８０に確変報知開始を示す表示制御コマンドを送信し、確変報知演出期間の終了時に確変報知終了を示す表示制御コマンド（またはそのコマンドと兼用される他の表示制御コマンド）を送信することによって、遊技制御手段が確変報知演出を確実に管理することができる。
【０１５２】
　また、可変表示部９に特別図柄とは異なる確変報知用の図柄を変動表示し、確変大当りとするときには確変を示す表示結果を停止表示し、通常確変大当りとするときには非確変を示す表示結果を停止表示するように構成した場合に、図４７（Ａ）に示すように、主基板３１のＣＰＵ５６は、確変報知用の図柄の可変表示を停止させるときに確変報知図柄停止コマンドを送出し、その後、確変報知終了を示すコマンドを送出してもよい。そのように構成された場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、確変報知終了を示すコマンドを受信したときに、可変表示部９において、確変報知用の図柄を消去して、可変表示部９の表示状態を大当り遊技中の表示に戻す。
【０１５３】
　そのように構成されている場合には、遊技制御手段は、確変報知用の図柄の変動開始、変動停止および表示期間の終了までを確実に管理することができる。なお、この場合でも、遊技制御手段は確変報知終了を示すコマンドを送出せず、表示制御用ＣＰＵ１０１は、最初の大入賞口開放を示す表示制御コマンド（例えば「１ラウンド目」を指示する表示制御コマンド）を受信したら、確変報知終了を示すコマンドを受信したと認識するように構成してもよい（図４７（Ｂ）参照）。
【０１５４】
　そして、図柄変動によって確変報知演出が行われ、確変報知図柄停止コマンドおよび確変報知終了を示すコマンド（またはそれと兼用されるコマンド）を用いる場合にも、大入賞口開放の第１回目の開放時から最後の開放が終了するまでの間、または、最後に大入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始されるまでの間に確変報知用の図柄の変動を行ってもよい。
【０１５５】
　その際、大入賞口開放の第１回目の開放時から最後の開放が終了するまでの間で確変報知用の図柄の変動が行われる場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、確変報知終了を示すコマンド（またはそれと兼用されるコマンド）を受信すると、確変報知用の図柄を消去し可変表示部９の表示状態を大当り遊技終了のための表示状態に戻す。また、最後に大入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始されるまでの間で確変報知用の図柄の変動が行われる場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、確変報知終了を示すコマンド（またはそれと兼用されるコマンド）を受信すると、確変報知用の図柄を消去し可変表示部９の表示状態を特別図柄変動開始時の状態に戻す。
【０１５６】
　なお、上記の各実施の形態では、特別遊技状態として、大当り（特定遊技状態）を生じさせる確率が高くなっている確変状態を例にとったが、特別遊技状態が可変表示部９における図柄の変動時間が短縮される時短状態であっても本発明を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５７】
　本発明は、遊技制御手段が特別遊技状態に関する報知演出を管理し、あらかじめ決められている特別遊技状態報知条件を逸脱しないようにするために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１５８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面図である。
【図４】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】サブ表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】基本回路のメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】ゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１１】普通図柄に関する当り判定用乱数の当たり／はずれを示す説明図である。
【図１２】普通図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１５】打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。
【図１６】可変表示の停止図柄を決定する処理およびリーチ種類を決定する処理を示すフローチャートである。
【図１７】大当たり判定の処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理における全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄プロセス処理における確変報知処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄の一例を示す説明図である。
【図２３】確変報知図柄の一例を示す説明図である。
【図２４】サブ表示制御コマンドの構成例を示す説明図である。
【図２５】サブ表示制御コマンドデータの構成例を示す説明図である。
【図２６】サブ表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２７】サブ表示制御コマンドの送出タイミングの例を示すタイミング図である。
【図２８】表示制御コマンドの構成例を示す説明図である。
【図２９】表示制御コマンドデータの構成例を示す説明図である。
【図３０】表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図３１】表示制御コマンドの送出タイミングの例を示すタイミング図である。
【図３２】データ出力処理におけるサブ表示制御コマンド出力部分を示すフローチャートである。
【図３３】サブ表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】サブ表示制御用ＣＰＵにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３５】サブ表示制御コマンド読み込み処理を示すフローチャートである。
【図３６】確変報知図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図３７】普通図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図３８】特別図柄の変動、大入賞口の開閉状態、および判定図柄表示器の可変表示状態の関係を示すタイミング図である。
【図３９】他の実施の形態における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４０】他の実施の形態における特別図柄の変動、大入賞口の開閉状態、および判定図柄表示器の可変表示状態の関係を示すタイミング図である。
【図４１】さらに他の実施の形態における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４２】さらに他の実施の形態における特別図柄の変動、大入賞口の開閉状態、および判定図柄表示器の可変表示状態の関係を示すタイミング図である。
【図４３】確変報知演出制御を表示制御基板で行う場合の主基板における回路構成等の一例を示すブロック図である。
【図４４】表示制御コマンドデータの構成例を示す説明図である。
【図４５】確変報知演出制御を表示制御基板で行う場合の特別図柄の変動、大入賞口の開閉状態、および確変報知演出状態の関係を示すタイミング図である。
【図４６】可変表示部を用いた確変報知演出の一例を示す説明図である。
【図４７】可変表示部における確変報知図柄の変動で確変報知演出を行う場合の特別図柄の変動、大入賞口の開閉状態、および確変報知図柄の可変表示状態の関係を示すタイミング図である。
【符号の説明】
【０１５９】
　９　　　可変表示部
　１０　　可変表示器
　３１　　遊技制御基板（主基板）
　４１　　判定図柄表示器
　５３　　基本回路
　５６　　ＣＰＵ
　８０　　表示制御基板
　１０１　表示制御用ＣＰＵ
　１４０　サブ表示制御基板
　１４１　サブ表示制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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