(57)【要約】【課題】遊技客の過去の遊技成績を交換レートに適切に反映することができる会員管理システムを提供する。【解決手段】貯玉後の会員の交換レートは、貯玉前の交換レートと今回の交換レートとの平均化によって決まる。今回の交換レートは、当日の会員の収支により決まる。従って、会員の負けが続くと、会員の景品交換レートは上がり、会員の勝ちが続くと、会員の景品交換レートは下がるので、交換レートに会員の過去の遊技成績を適切に反映させることができる。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員の収支を管理する会員管理手段と、
この会員管理手段が管理する会員の過去の収支を考慮して会員毎の景品交換レートを設定する景品管理手段とを備えたことを特徴とする会員管理システム。
【請求項２】
前記交換レートは、通常の交換レートに会員固有の交換レート掛け率を掛けて求めることを特徴とする請求項１記載の会員管理システム。
【請求項３】
前記景品管理手段は、前記交換レートが等価交換レートを上回る場合は等価交換レートとし、通常の交換レートを下回る場合は通常の交換レートとすることを特徴とする請求項１または２記載の会員管理システム。
【請求項４】
会員固有の交換レート掛け率の有効期間は設定可能であることを特徴とする請求項２または３記載の会員管理システム。
【請求項５】
貯玉の再プレイが可能に構成され、
前記会員管理手段は、次の式により会員の収支を求めることを特徴とする請求項１ないし４の何れかに記載の会員管理システム。
収支＝｛（売上合計玉数＋再プレイ玉数−差玉）×会員毎原価率−（売上合計玉数＋（再プレイ玉数＋手数料玉数）×会員毎原価率）｝×単価
売上合計玉数＝売上合計金額／単価
会員毎原価率＝等価交換レート／交換レート×交換レート掛け率
【請求項６】
前記景品管理手段は、当日の会員の収支に応じて交換レート掛け率を変動するように設けられ、
貯玉後の景品交換レートは、次の式で求めることを特徴とする請求項５記載の会員管理システム。
貯玉後の景品交換レート＝貯玉後の貯玉数÷｛（貯玉前の貯玉数÷貯玉前の景品交換レート）＋（今回の貯玉数÷今回の景品交換レート）｝
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、会員の収支に応じて会員を優遇する会員管理システムに関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機での遊技の結果として遊技客が獲得した遊技媒体或は貯玉等の遊技結果価値に対して景品交換レートを定めることが可能な遊技場用装置が提供されている。この種の装置では、一般的に、パチンコ機、パチスロ機などの遊技機ごとに交換レートを定めていた。
【０００３】
ところで、遊技場によっては、フロアやコーナー毎に遊技結果価値の交換レートを異ならせることがある。このような交換レートの変更を実現するための遊技場用装置として、遊技客が所有する遊技価値を計数し、計数した遊技結果価値に対して、フロアやコーナー毎に景品交換レートを定める処理がなされていた。つまり、この種の遊技場用装置では、遊技の結果として遊技客の所有となった遊技結果価値に対して定められる景品交換レートがフロアやコーナー毎に一定であった。
【０００４】
これらの方法では、遊技客が遊技する前に景品交換レートが決まっており、遊技客の興趣を向上させることができない。
そこで、特開平１１−１９３１６号公報のものでは、遊技機での遊技において、所定の遊技履歴の条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合は、所定の遊技履歴の条件が成立していないと判断した場合よりも、遊技客にとって有利な換金率（高い換金率）を決定するようにしている。これにより、遊技客は、所定の遊技履歴の条件が成立するように遊技するようになることから、遊技の興趣を高めることができる。
【０００５】
しかしながら、特開平１１−１９３１６号公報のものでは、遊技の都度、その遊技の結果に応じて交換レートが定められていることから、継続的に負けている遊技客がたまたま勝った場合は、低交換レートでの交換となり、遊技客の過去の遊技成績が適切に反映されないことになる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技客の過去の遊技成績を交換レートに適切に反映することができる会員管理システムを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、会員の収支を管理する会員管理手段を設け、この会員管理手段が管理する会員の過去の収支を考慮して会員毎の景品交換レートを設定する景品管理手段を設けたものである（請求項１）。
【０００８】
このような構成によれば、会員管理手段は、会員の収支を管理している。ここで、景品管理手段は、会員管理手段が管理する会員の過去の収支を考慮して会員毎の景品の交換レートを設定するので、会員の当日の遊技成績だけで交換レートを設定する構成に比較して、遊技客の過去の遊技成績を交換レートに適切に反映させることができる。
【０００９】
上記構成において、前記交換レートは、通常の交換レートに会員固有の交換レート掛け率を掛けて求めるようにしてもよい（請求項２）。
このような構成によれば、会員固有の交換レート掛け率により会員の優遇度を管理することができるので、管理が容易となる。
【００１０】
また、前記景品管理手段は、前記交換レートが等価交換レートを上回る場合は等価交換レートとし、通常の交換レートを下回る場合は通常の交換レートとするようにしてもよい（請求項３）。
このような構成によれば、交換レートが上がるにしても、等価交換レートを上回ることはないので、遊技客を過度に優遇することはない。また、交換レートが下がるにしても、通常の交換レートを下回ることはないので、遊技客に対する優遇が過度に低下することはない。
【００１１】
また、会員固有の交換レート掛け率の有効期間は設定可能であるのが望ましい（請求項４）。
このような構成によれば、有効期間を設定することができるので、サービス提供の期間を限定することができる。
【００１２】
また、貯玉の再プレイが可能に構成され、前記会員管理手段は、次の式により会員の収支を求めるようにしてもよい（請求項５）。
収支＝｛（売上合計玉数＋再プレイ玉数−差玉）×会員毎原価率−（売上合計玉数＋（再プレイ玉数＋手数料玉数）×会員毎原価率）｝×単価
売上合計玉数＝売上合計金額／単価
会員毎原価率＝等価交換レート／交換レート×交換レート掛け率
このような構成によれば、貯玉の再プレイが可能なシステムに適用した場合であっても、会員の収支を適切に求めることができる。
【００１３】
また、前記景品管理手段は、当日の会員の収支に応じて交換レート掛け率を変動するように設けられ、貯玉後の景品交換レートは、次の式で求めるようにしてもよい（請求項６）。
貯玉後の景品交換レート＝貯玉後の貯玉数÷｛（貯玉前の貯玉数÷貯玉前の景品交換レート）＋（今回の貯玉数÷今回の景品交換レート）｝
このような構成によれば、貯玉前の交換レートと今回の交換レートとを考慮して交換レートを適切に設定することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１には、景品交換用ＰＯＳシステムの全体構成が概略的に示されている。この図１において、遊技機１及び台間玉貸機２は入出力装置３と接続されている。この入出力装置３はパチンコホール内ＬＡＮ４を介してパチンコホール用集中管理装置であるホストコンピュータ（会員管理手段、景品管理手段に相当）５と通信可能に接続されており、ホストコンピュータ５は、各遊技機１の稼動状態を管理すると共に各台間玉貸機２の売上状態を管理するようになっている。
【００１５】
パチンコホール内の所定場所には計数装置６が配置されており、各計数装置６は、ＬＡＮ４を介してホストコンピュータ５と通信可能に接続されている。また、ＬＡＮ４には、計数装置６から発券されたレシートの記録情報に基づいた景品交換を行うためのＰＯＳ端末７群がホストコンピュータ５と通信可能に接続されている。ホストコンピュータ５は、各計数装置６からの計数結果を記憶し、ＰＯＳ端末７からの読取結果と照合することにより計数玉と景品との交換を可能とする周知の景品交換動作を実行するようになっている。
【００１６】
さて、ホストコンピュータ５には、本発明を実施する上で必要となる複数のテーブルが設定されており、以下、それらのテーブルについて説明する。
図２は、ホストコンピュータ５に設定されている交換レート設定テーブルを示している。この交換レート設定テーブルとは、フロア・コーナー毎に設置された遊技機１の機種毎に景品の交換レートを規定したもので、フロア名称、交換種別、交換レート、等価交換レートが設定されている。交換種別とは遊技機１の種別（パチスロ機ｏｒパチスロ機）に加えて同一種別における異なる機種を示している。交換レートとは１００円景品との交換に必要な玉数（メダル数）のことで、通常の交換レートである。等価交換レートとは貸し玉料と等価な交換レートで、１００円を玉単価で除したものである。この場合、交換レートは、非会員の交換レートであると共に、会員の交換レートの下限となる。また、等価交換レートは、会員の交換レートの上限で、会員として最も優遇されていることになる。
【００１７】
図３は、ホストコンピュータ５に設定されている会員別交換レート掛け率管理テーブルを示している。この会員別交換レート掛け率管理テーブルとは、会員毎の優遇度を示すもので、会員番号に対応して交換レート掛け率が設定されている。この場合、交換レート掛け率が小さい程、優遇されていることになり、等価交換レート≦交換レート×会員毎の交換レート掛け率≦（通常の）交換レートの関係となる。
【００１８】
図４は、ホストコンピュータ５に設定されている会員遊技履歴データテーブルを示している。この会員遊技履歴データテーブルは会員毎の収支（勝敗）を記憶するためのもので、会員番号に対応して、遊技開始時間、遊技終了時間、交換種別、機種、台番、アウト数、売上（貯玉による再プレイを含む）、収支（勝敗）、特賞回数などが設定されている。
尚、本発明でいう貯玉とは、遊技媒体をパチンコホールに預け入れる概念であり、遊技媒体がパチンコ玉に限定されるものではなく、遊技機がパチスロ機の場合はメダルをパチンコホールに預け入れることを意味する。
【００１９】
さて、ホストコンピュータ５は、会員の収支を以下の計算式で求めるようにしている。
収支＝｛（売上合計玉数＋再プレイ玉数−差玉）×会員毎原価率−（売上合計玉数＋（再プレイ玉数＋手数料玉数）×会員毎原価率）｝×単価
売上合計玉数＝売上合計金額／単価
会員毎原価率＝等価交換レート／交換レート×交換レート掛け率
【００２０】
即ち、会員の収支は会員が現在持っている遊技媒体の換金相当金額から投資金額を差引いて求めることができることから、収支＝持ち玉×原価率（等価交換レートに対する割合で、等価の場合は１となる）×単価−投資金額となる。ここで、持ち玉は、「台間玉貸機より払い出した玉」＋「セーフ玉−アウト玉」である。
【００２１】
ところで、貯玉システムを採用しているパチンコホールでは、貯玉から払い出した再プレイ玉も持ち玉として見なす必要がある。従って、会員が台間玉貸機２から再プレイすることも考慮すると、持ち玉＝売上合計玉数＋再プレイ玉数−差玉となる。
【００２２】
一方、投資金額は売上合計玉数×単価により求めることができるものの、売上合計玉数は現金及びプリペイドカードによる玉貸しと、再プレイ（手数料を含む）を考慮する必要がある。この場合、現金及びカードによる売上は売上＝投資金額となり、等価で考えればよいが、再プレイ分は等価とならず、再プレイ分を貯玉せずに換金してから投資したと見なして、等価交換レートに対する割合である原価率を掛ける必要がある。
【００２３】
従って、売上玉＝売上合計玉数＋（再プレイ玉数＋手数料玉数）×原価率となる。
ここで、上記した収支＝持ち玉×原価率×単価−投資金額という式を変形すると、
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となる。
しかるに、本実施の形態では、会員毎の原価率を用いているので、原価率は会員毎原価率となり、上述した式となる。
【００２４】
また、交換レート掛け率の設定例としては、会員の勝敗（収支）が１００００円増加する毎に交換レート掛け率を０．０５増加する。また、勝敗（収支）が１００００円減少する毎に交換レート掛け率を０．０５減少する。つまり、会員の交換レートは当日の遊技成績に応じて変動することになる。
さらに、ホストコンピュータ５には会員利用情報テーブル及び貯玉管理テーブルが設定されている。この会員利用情報テーブルは会員毎の累積利用実績である。
【００２５】
図５は、会員利用情報テーブルを示している。この会員情報テーブルは、会員番号に対応して、会員登録してからの来店日数、アウト、収支、ポイントが記憶されている。
図６は、貯玉管理テーブルを示している。この貯玉管理テーブルは会員毎の貯玉預け入れ残数を種別毎に管理するもので、会員番号に対応してパチンコ機及びパチスロ機が機種毎に設定されている。
【００２６】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技媒体を獲得した遊技客が遊技を終了する場合は、獲得した遊技媒体を計数装置６に投入する。これにより、計数装置６からレシートが発行されるので、そのレシートを景品交換カウンタに提出することにより所望の景品を入手することができる。この場合、遊技客が非会員のときは、獲得した遊技媒体を景品に交換する際の優遇は適用されず、通常の交換レートでもって景品に交換することになる。
【００２７】
これに対して、遊技客が会員のときは、獲得した遊技媒体を景品に交換する際に優遇され、通常の交換レートよりも有利な交換レートでもって景品に交換することができる。この場合、会員を優遇する方法としては、当日の遊技成績だけで決定することも考えられるが、過去の遊技成績を考慮して決定する方が会員の優遇策としては望ましい。つまり、会員が負け続けている場合は交換レートを上げ（優遇度を高める）、会員が勝ち続けている場合は交換レートを下げる（優遇度を低める）のが望ましい。
【００２８】
そこで、本実施の形態では、会員が貯玉システムを利用していることを前提として、貯玉レートという考え方を採用した。この貯玉レートは、会員の過去の遊技成績と当日の遊技成績を考慮した当日の交換レートで、次のようにして求めるようにした。
会員が計数装置６にて貯玉の預入を行う場合、計数装置６は、信頼性を担保するために、その会員の当日の遊技履歴を確認し、その遊技履歴上の遊技客の持ち玉と、計数した計数値とが正しく対応しているかを確認する。
【００２９】
ここで、図７に示すように会員に対応する遊技履歴がある場合は、遊技履歴には交換種別が記憶されているので、図２に示した交換レート設定テーブルに設定された交換種別に対応した通常の交換レートに、図３に示した会員別交換レート掛け率管理テーブルに設定された交換掛け率を掛け合わせることにより、その会員の現在の交換レートを算出する。この場合、交換レート掛け率が小さいほど、その会員が優遇されていることになる。
【００３０】
続いて、図６に示した貯玉管理テーブルに基づいて、その会員の貯玉数と貯玉レート、並びに計数値とその会員の交換レートにより、その交換種別における新しい貯玉レートを算出する。
具体的には、会員のＡさんの遊技履歴が図７に示すようであった場合、Ａさんの種別１（パチンコ機）の口座に貯玉がない状態で、Ａさんが計数装置６で計数した遊技媒体を１０００玉貯玉したとする。このとき、Ａさんが遊技した遊技機１の交換種別である交換種別１の通常の交換レートが４０玉、Ａさんの交換率レートが１であるとすると、交換種別１の交換レート４０玉にて１０００玉貯玉したことになり、この場合の貯玉レートは、貯玉の全てが交換レート４０玉で貯玉されたことから、４０玉となる。
【００３１】
さらに、Ａさんが交換種別１で３０００玉貯玉したとする。このとき、Ａさんの収支が負けている場合は、その負けに応じて交換レート掛け率が低下し（優遇度が高くなり）、遊技を終了した時点での交換レート掛け率が１から０．９７に低下したとすると、今回の貯玉の交換レートは、４０×０．９７＝３８．８０玉にて３０００玉貯玉することになる。
【００３２】
しかるに、貯玉後のＡさんの交換種別１の貯玉は４０００玉となり、そのうち３０００玉が交換レート４０玉で貯玉され、１０００玉が交換レート３８．８０玉で貯玉されていることになる。従って、交換レートの平均を処理後貯玉レートとすると、処理後貯玉レートは処理前の遊技成績と今回の遊技成績とを反映するものとなり、次の式で求めることができる。
【００３３】
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但し、計数値と対応している遊技履歴が存在しない場合は、その会員が本日勝っているのか、負けているのかを判断できず、その会員の適正な交換レート換算率が求めることができないため、通常の交換レートをその会員の交換種別の交換レートとして処理後貯玉レートを算出する。
【００３４】
また、会員毎の交換種別毎の交換レートは、定義により必ず等価交換レートと通常レートの間にあるが、貯玉レートも同様な制限を受ける。つまり、図８に示すように会員が負け続けると、貯玉レートは上がるものの、その上限は等価交換レートとなる。また、会員が勝ち続けると、貯玉レートは下がるものの、その下限は通常の交換レートなる。
【００３５】
次に、ＰＯＳ端末７での処理について説明する。
ＰＯＳ端末７の担当係員は、ＰＯＳ端末７にて計数装置６から発行されたレシートを読取ったときに、遊技客が会員であれば、会員カードをカードリーダにセットして会員情報を読取り、その会員の遊技履歴上の賞品玉と、読取ったレシートの計数値とが正しく対応しているかを確認する。対応する遊技履歴がある場合、その会員の交換種別の交換レートによって特殊景品との交換を行う。また、景品交換を行わず、そのまま貯玉する場合、或は一部交換して残りを貯玉する場合は、計数装置６での処理と同様に計算して、処理後貯玉レートを算出する。従って、会員が計数装置６で貯玉するにしても、ＰＯＳ端末７で貯玉するにしても、同様に処理後貯玉レートが算出されることになる。
【００３６】
ところで、パチンコホールにとっては、全店の貯玉預入金額の合計を求めることは、経営上必要であることから、ホストコンピュータ５は、全店の貯玉預入金額の合計を次のようにして求めるようにしている。
まず、会員毎の貯玉預入金額合計を、次の計算式で求める。
【００３７】
【数１】
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【００３８】
そして、会員毎の貯玉預入金額を合計することにより、全店の貯玉預入金額を求めることができる。
【００３９】
このような実施の形態によれば、貯玉システムを利用している会員に対して会員毎に交換レート掛け率を設定し、会員が計数玉を貯玉したときは、当日の会員の収支に応じて交換レート掛け率を変更することにより交換レートを求めると共に、貯玉前の交換レートと今回の貯玉レートとを考慮した貯玉レートを求め、その貯玉レートを真の交換レートとするようにしたので、交換レートに会員の過去の成績を反映させることができる。従って、今回の遊技成績のみで交換レートを決定する従来のものと違って、会員の過去の収支に応じた交換レートで貯玉することができ、会員に対して適切なサービスを提供することができる。
【００４０】
また、貯玉システムを採用している場合は、会員の収支を再プレイ玉を考慮して求めるようにしたので、貯玉システムを採用したパチンコホールであっても、会員の収支を適切に求めることができ、会員の収支を交換レートに反映させることができる。
さらに、遊技客が貯玉したときの交換レートを、貯玉前の貯玉の換金相当額と今回の貯玉の換金相当額とから求めるようにしたので、会員の過去の収支を交換レートに適切に反映させることができる。
【００４１】
本発明は、上記実施の形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
勝っている客ほど交換レートを高くすることにより、遊技客同士の競争心をあおり、競技意欲を高めるようにしてもよい。
貯玉システムを利用しないパチンコホールにおいて、会員の過去の収支に基づいて今回の交換レートを決定するようにしてもよい。
【００４２】
【発明の効果】
本発明は以上の説明から明らかなように、会員の過去の収支に基づいて会員毎の景品交換レートを設定するようにしたので、遊技客の過去の遊技成績を交換レートに適切に反映することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態におけるＰＯＳシステムの構成を示す図
【図２】ホストコンピュータに設定された交換レート設定テーブルを示す図
【図３】ホストコンピュータに設定された会員別交換レート掛け率管理テーブルを示す図
【図４】ホストコンピュータに設定された会員遊技履歴データテーブルを示す図
【図５】ホストコンピュータに設定された会員利用情報テーブルを示す図
【図６】ホストコンピュータに設定された貯玉管理テーブルを示す図
【図７】ホストコンピュータに設定された会員の遊技履歴を示す図
【図８】会員の収支と交換レートの変化との関係を示す図
【符号の説明】
１は遊技機、２は台間玉貸機、５はホストコンピュータ（会員管理手段、景品管理手段）、６は計数装置、７はＰＯＳ端末である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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