(57)【要約】【課題】遊技者に有利な遊技状態が続くことを適度に期待させる。【解決手段】図柄の変動表示によって結果が示される特図ゲームにおいて、遊技状態が通常の遊技状態にあるときに通常大当たりが発生しても、大当たり制御が行われる特定遊技状態が終了した後は、通常の遊技状態に戻る。確率変動大当たりが発生すると、そのときの遊技状態に関わらず、特定遊技状態が終了した後は、所定ゲーム数を終了条件とする確率変動状態に遊技状態が移行され、確率変動状態が終了すると、さらに所定ゲーム数を終了条件とする時短状態に遊技状態が移行される。遊技状態が確率変動状態にあるとき、及び時短状態にあるときに、通常大当たりが発生すると、特定遊技状態が終了した後は、所定ゲーム数を終了条件とする時短状態に遊技状態が制御される。【選択図】　　図８
2004121340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
所定の条件が成立することにより、前記可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記可変表示手段上で前記識別情報を変動表示させ、所定時間経過後に前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果が特定の表示態様であったときに、前記変動表示制御手段により特定の表示態様が導出表示された後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの予め定められた特別の表示態様であったときに、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後において、所定の確率変動終了条件が成立するまで、前記抽選手段により前記特定の表示態様が決定される確率を高くする確率変動状態に遊技状態を制御する確率変動状態制御手段と、
前記確率変動状態が終了した後に行われる前記識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記識別情報の変動表示に要する時間を短縮させる時短状態に遊技状態を制御する時短状態制御手段とを備え、
前記時短状態制御手段は、前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様であったときにも、前記時短状態に遊技状態が制御されていることを条件として、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後に行われる識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記時短状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
所定の条件が成立することにより、前記可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う表示結果抽選手段と、前記表示結果抽選手段による抽選の結果として前記特定の表示態様が決定される確率を高くする確率変動状態とするか否かを決定するための抽選を行う確変抽選手段とを含む抽選手段と、前記可変表示手段上で前記識別情報を変動表示させ、所定時間経過後に前記表示結果抽選手段により決定された変動表示の表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記表示結果抽選手段により決定された変動表示の表示結果が特定の表示態様であったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記表示結果決定手段により決定された変動表示の表示結果が前記特定の表示態様であり、かつ前記確変抽選手段により確率変動状態とすることが決定されていたときに、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後において、所定の確率変動終了条件が成立するまで、前記抽選手段により前記特定の表示態様が決定される確率を高くする確率変動状態に遊技状態を制御する確率変動状態制御手段と、
前記確率変動状態が終了した後に行われる前記識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記識別情報の変動表示に要する時間を短縮させる時短状態に遊技状態を制御する時短状態制御手段とを備え、
前記時短状態制御手段は、前記表示結果決定手段により決定された変動表示の表示結果が前記特定の表示態様であったが、前記確変抽選手段により確率変動状態とすることが決定されていなかったときにも、前記時短状態に遊技状態が制御されていることを条件として、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後に行われる識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記時短状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段が抽選を行うための所定の条件は、遊技領域に打ち出された遊技球が、該遊技領域内に設けられると共に、遊技球が通過できない或いは通過し難い通常の態様と遊技球の通過が容易となる開放態様とを有する始動領域を通過することであり、
前記開放態様には、所定の態様での開放動作を行う非特別態様と、該非特別態様よりも遊技球の通過がさらに容易となる態様で開放動作を行う特別態様とが含まれており、
遊技状態が前記確率変動状態または前記時短状態に制御されているときに、前記始動領域の開放態様が前記特別態様となるように制御する始動領域制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記確率変動状態に制御されているときと前記時短状態に制御されているときとで、前記始動領域の開放態様は同じである
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記確率変動状態制御手段により前記確率変動状態に制御されていることを示す信号と前記時短状態制御手段により前記時短状態に制御されていることを示す信号であって、それぞれ外部から利用可能な信号を生成する信号生成手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記確率変動状態中において、連続して新たに前記確率変動状態制御手段によって前記確率変動状態に制御された回数を計数する確率変動状態回数計数手段と、
前記確率状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときに、前記確率変動状態制御手段によって前記確率変動状態に制御されることを防止する確率変動防止手段とをさらに備え、
前記時短状態制御手段は、前記確率変動状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときであって、かつ前記変動表示制御手段により特定の表示態様が導出表示されることなく前記確率変動終了条件が成立したときは、前記時短状態へ制御しない
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定遊技状態に制御される直前の遊技状態と、前記確率変動終了条件および／または前記時短終了条件との関係を記憶した終了条件記憶手段をさらに備え、
前記確率変動条件および／または前記時短終了条件は、前記終了条件記憶手段に記憶された関係に従って決められる
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記確率変動終了条件が成立したときに、前記時短状態へ制御するか否かを決定するための抽選を行う時短抽選手段をさらに備え、
前記時短状態制御手段は、前記時短抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技状態を前記時短状態に制御する
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記時短終了条件は、前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が所定回数分だけ行われたときに成立する
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に識別情報の変動表示の結果に応じて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる確率を変動させる確率変動の機能と、識別情報の変動表示の時間を短縮する時短の機能とを備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等の可変表示装置上で識別情報（以下、表示図柄）を変動表示させ、最終的に導出表示された表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いた特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがある。特図ゲーム及び普図ゲームは、共に所定領域を通過する遊技球の検出に伴って抽選を行い、その抽選結果に従って表示図柄を変動表示させ、表示結果が導出表示されたときの表示態様に応じて「当たり」とするゲームである。特に特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となったときに付与される遊技状態は、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を一定期間断続的に開放状態とする大当たり制御を行って、遊技球の入賞が極めて容易とさせるものであり、この遊技状態を特定遊技状態と呼んでいる。
【０００４】
特図ゲームの大当たりは、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるものであるが、例えば特図ゲームの表示結果として導出表示された図柄の種類に応じて、大当たり制御が行われる特定遊技状態の終了後に、さらに別の遊技者に有利な遊技状態に移行させることで、遊技興趣を高めたパチンコ遊技機も知られている。ここで、特定遊技状態の終了後に移行可能な遊技状態として、特図ゲームで大当たりとなる確率を高くさせる確率変動状態や、表示図柄の変動表示時間を短縮する時短状態などが知られている。この中でも、確率変動状態は、とりわけ遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０００５】
確率変動状態や時短状態で行われる特図ゲームの回数は、徒に遊技者の射幸心を煽ることがないように所定ゲーム数に限って行われるものが主流であるが、確率変動状態と時短状態との両方を搭載したパチンコ遊技機もある。確率変動状態と時短状態との両方を搭載したパチンコ遊技機としては、確率変動大当たりの後のみに時短状態に移行するモンスタータイプと呼ばれるものと、どのような大当たりでも時短状態に移行するフルスペックタイプと呼ばれるものとがある（例えば、非特許文献１参照）。
【０００６】
【非特許文献１】
「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２００２年８月１８日、ｐ．４−５
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上記したフルスペックタイプは、どのような種類の大当たりが発生しても、必ず確率変動状態か、少なくとも時短状態に移行することとなる。このため、確率変動状態と時短状態という遊技者にとって有利な遊技状態が頻繁に発生し、その連続により極端に遊技者にとって有利なものとなってしまうことがある。遊技店がトータルで得る利益を変えないようにするためには、遊技店に設置された遊技機の多くで大当たりの発生そのものを抑えるしかない。すると、１番最初に遊技者に有利な遊技状態が発生することが、逆に期待できなくなってしまう。
【０００８】
一方、モンスタータイプは、確率変動状態への移行だけでなく、時短状態への移行についても、確率変動大当たりをすることが条件となる。一般的には、確率変動大当たりの発生確率と通常大当たりの発生確率は半々に設定されているため、遊技者に有利な状態が続くことを期待できるものではない。また、確率変動状態と時短状態の両方が付加される確率変動大当たりと、有利な遊技状態が何も付加されない通常大当たりとの間では、有利度についての落差が大きく、通常大当たりに対して遊技者の期待するものがあまりなくなってしまっていた。
【０００９】
ところで、フルスペックタイプは、最近になって登場したものであるが、モンスタータイプは、比較的古い時期に登場したものであり、遊技者にとっても馴染みが深い。従って、遊技者に不満を感じさせないためにモンスタータイプのスペックを踏襲しつつ、遊技者に有利な状態が続くことが適度に期待できる可変表示ゲームを行い得る遊技機が望まれていた。
【００１０】
本発明は、遊技者に有利な遊技状態が続くことを適度に期待させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
所定の条件が成立することにより、前記可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記可変表示手段上で前記識別情報を変動表示させ、所定時間経過後に前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果が特定の表示態様であったときに、前記変動表示制御手段により特定の表示態様が導出表示された後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの予め定められた特別の表示態様であったときに、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後において、所定の確率変動終了条件が成立するまで、前記抽選手段により前記特定の表示態様が決定される確率を高くする確率変動状態に遊技状態を制御する確率変動状態制御手段と、
前記確率変動状態が終了した後に行われる前記識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記識別情報の変動表示に要する時間を短縮させる時短状態に遊技状態を制御する時短状態制御手段とを備え、
前記時短状態制御手段は、前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様であったときにも、前記時短状態に遊技状態が制御されていることを条件として、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後に行われる識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記時短状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする。
【００１２】
上記第１の観点にかかる遊技機では、特別の表示態様以外の特定の表示態様が導出表示されたときに、確率変動状態になくても、時短状態にあれば、識別情報の変動表示について時短状態に制御されるため、遊技者に有利な遊技状態が継続することを遊技者に期待させることができる。一方、通常の遊技状態にあるときに特定の表示態様が導出表示されても、特別の表示態様でなければ、確率変動状態や時短状態へ制御されるものでないため、遊技者に有利な遊技状態が過度に発生することがない。
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
所定の条件が成立することにより、前記可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う表示結果抽選手段と、前記表示結果抽選手段による抽選の結果として前記特定の表示態様が決定される確率を高くする確率変動状態とするか否かを決定するための抽選を行う確変抽選手段とを含む抽選手段と、前記可変表示手段上で前記識別情報を変動表示させ、所定時間経過後に前記表示結果抽選手段により決定された変動表示の表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記表示結果抽選手段により決定された変動表示の表示結果が特定の表示態様であったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記表示結果決定手段により決定された変動表示の表示結果が前記特定の表示態様であり、かつ前記確変抽選手段により確率変動状態とすることが決定されていたときに、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後において、所定の確率変動終了条件が成立するまで、前記抽選手段により前記特定の表示態様が決定される確率を高くする確率変動状態に遊技状態を制御する確率変動状態制御手段と、
前記確率変動状態が終了した後に行われる前記識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記識別情報の変動表示に要する時間を短縮させる時短状態に遊技状態を制御する時短状態制御手段とを備え、
前記時短状態制御手段は、前記表示結果決定手段により決定された変動表示の表示結果が前記特定の表示態様であったが、前記確変抽選手段により確率変動状態とすることが決定されていなかったときにも、前記時短状態に遊技状態が制御されていることを条件として、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後に行われる識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記時短状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする。
【００１４】
上記第２の観点にかかる遊技機では、特定の表示態様が導出表示されたが、特別確率変動状態とすることが決定されなかったときにおいて、確率変動状態になくても、時短状態にあれば、識別情報の変動表示について時短状態に制御されるため、遊技者に有利な遊技状態が継続することを遊技者に期待させることができる。一方、通常の遊技状態にあるときに特定の表示態様が導出表示されても、特別の表示態様でなければ、確率変動状態や時短状態へ制御されるものでないため、遊技者に有利な遊技状態が過度に発生することがない。
【００１５】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機において、
前記抽選手段が抽選を行うための所定の条件は、遊技領域に打ち出された遊技球が、該遊技領域内に設けられると共に、遊技球が通過できない或いは通過し難い通常の態様と遊技球の通過が容易となる開放態様とを有する始動領域を通過することであってもよい。ここで、
前記開放態様には、所定の態様での開放動作を行う非特別態様と、該非特別態様よりも遊技球の通過がさらに容易となる態様で開放動作を行う特別態様とが含まれており、
遊技状態が前記確率変動状態または前記時短状態に制御されているときに、前記始動領域の開放態様が前記特別態様となるように制御する始動領域制御手段をさらに備えるものとすることができる。
【００１６】
ここで、前記確率変動状態に制御されているときと前記時短状態に制御されているときとで、前記始動領域の開放態様は同じであることが好ましい。
【００１７】
この場合、確率変動状態と時短状態とにおける遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に確率変動状態と時短状態とで始動領域の開放態様を同じにすることで、時短状態のときにおいても確率変動状態のときと同様な期待感を遊技者に与えることができる。
【００１８】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機は、
前記確率変動状態制御手段により前記確率変動状態に制御されていることを示す信号と前記時短状態制御手段により前記時短状態に制御されていることを示す信号であって、それぞれ外部から利用可能な信号を生成する信号生成手段をさらに備えるものとすることができる。
【００１９】
この信号生成手段が生成した信号を外部に出力して利用することによって、遊技状態が確率変動状態や時短状態に遷移されていることを、外部からも把握することができる。
【００２０】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機は、
前記確率変動状態中において、連続して新たに前記確率変動状態制御手段によって前記確率変動状態に制御された回数を計数する確率変動状態回数計数手段と、
前記確率状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときに、前記確率変動状態制御手段によって前記確率変動状態に制御されることを防止する確率変動防止手段とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記時短状態制御手段は、前記確率変動状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときであって、かつ前記変動表示制御手段により特定の表示態様が導出表示されることなく前記確率変動終了条件が成立したときは、前記時短状態へ制御しないものとすることができる。
【００２１】
この場合、極端に遊技者に有利な遊技状態に遷移されることを防ぐことができるので、徒に遊技者の射幸心を煽ることがない。また、多様な遊技状態の遷移が得られても遊技者に極端に有利なものとはならないので、遊技者が得られる利益と遊技店が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【００２２】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機は、
前記特定遊技状態に制御される直前の遊技状態と、前記確率変動終了条件および／または前記時短終了条件との関係を記憶した終了条件記憶手段をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記確率変動条件および／または前記時短終了条件は、前記終了条件記憶手段に記憶された関係に従って決められるものとすることができる。
【００２３】
この場合には、終了条件記憶手段を確率変動終了条件や時短終了条件として異なる条件が記憶されたものに変更するだけで、遊技性の異なる遊技機を構成できるようになり、機種の改良や開発が容易になる。
【００２４】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機は、
前記確率変動終了条件が成立したときに、前記時短状態へ制御するか否かを決定するための抽選を行う時短抽選手段をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記時短状態制御手段は、前記時短抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技状態を前記時短状態に制御するものとすることができる。
【００２５】
前記時短抽選手段は、遊技状態が前記時短状態にあることを条件として、前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様が導出表示されたときにも、前記時短状態に制御するか否かを決定するための抽選を行ってもよい。ここで行った抽選結果に基づいても、前記時短状態制御手段は、遊技状態を前記時短状態に制御するものとすることができる。
【００２６】
この場合には、遊技状態がより多様に遷移されるようになるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２７】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機において、例えば、
前記時短終了条件は、前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が所定回数分だけ行われたときに成立するものとすることができる。
【００２８】
この場合には、所定回数分の識別情報の変動表示が行われることで時短状態から通常の遊技状態に戻すことができ、遊技状態を多様に遷移させることができる。
【００２９】
なお、識別情報の変動表示の回数を時短終了条件とする場合、前記時短抽選手段は、遊技状態を前記時短状態に制御するか否かを決定する代わりに、或いはこれに加えて、遊技状態を時短状態に制御する変動表示の回数を決定するものとしてもよい。この場合、前記時短状態制御手段は、前記時短抽選手段が決定した回数分だけ遊技状態を前記時短状態に制御するものとすればよい。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３１】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００３２】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示装置３が配置されている。可変表示装置３は、ＬＣＤからなる可変表示部４が設けられている。可変表示部４は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部４ａを前面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部４ｂを後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。特別図柄表示部４ｂは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ、特別図柄等を表示する。特図ゲームに使用される特別図柄としては、「０」から「９」までの１０種類の数字が用意されている。
【００３３】
特別図柄表示部４ｂでは、左、中及び右の３つの可変表示部で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、３つの可変表示部で同じ数字が揃って停止することによって大当たりとなり、後述するような大当たり制御が行われる。停止した特別図柄の種類が偶数であれば、通常大当たりと、奇数であれば、確率変動大当たり（通常大当たりによる制御に加えて、以降の所定ゲーム数（例えば、１００回）だけ特図ゲームにおける大当たり確率を高くするという確率変動制御を行うもの）となる。なお、大当たり制御が行われている状態を特定遊技状態といい、確率変動制御が行われている状態を確率変動状態という（特別遊技状態ともいう）。確率変動状態は、所定ゲーム数を消化した場合の他に、新たな大当たりが発生することによっても終了する（但し、連続して発生する場合がある）。
【００３４】
確率変動大当たりが連続して発生する回数は、所定回数（例えば、５回）に制限されている。すなわち、確率変動制御が行われているときの特図ゲームの結果として奇数の図柄が揃った回数（確率変動大当たりの連続発生回数）がカウントされており、このカウント回数が所定回数となると、後述する抽選に基づく特図ゲームの結果として奇数の図柄が揃った確率変動大当たり表示態様となることはない。
【００３５】
また、確率変動制御が行われる所定ゲーム数の間に大当たりが発生しなかった場合には、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示の時間を短縮する時短制御が行われる。時短制御が行われている状態を時短状態という。確率変動状態または時短状態において通常大当たりが発生した場合にも、その大当たりに基づく大当たり制御が終了すると時短制御が行われる。この時短制御が行われる回数も所定ゲーム数（例えば、１００回）に制限されている。
【００３６】
確率変動大当たりの連続発生回数が所定回数に達していた場合には、確率変動制御が行われる所定ゲーム数の間に大当たりが発生しなくても、その後に時短制御が行われることはない。また、確率変動大当たりの連続発生回数が所定回数に達していた場合には、確率変動制御が行われている間に通常大当たりが発生しても、その大当たりに基づく大当たり制御が終了した後に、時短制御が行われることはない。
【００３７】
可変表示装置３の可変表示部４の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物１１と、役物１１の駆動に伴って発光する役物飾りランプ１２ａ、１２ｂとが設けられている。役物１１及び役物飾りランプ１２ａ、１２ｂの左右には、例えば遊技者が特図ゲームにおいて表示されるキャラクタ画像を選択するために用いられる、反射型センサからなる左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒが設けられている。可変表示装置３の可変表示部４の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部１０が設けられている。
【００３８】
可変表示装置３の可変表示部４の左上、右上、左横及び右横には、装飾ランプ１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄがそれぞれ設けられている。可変表示装置３を離れて遊技盤２の遊技領域の左右側にも、それぞれ装飾ランプ１３ｅ、１３ｆが設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｆは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【００３９】
可変表示装置３の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特図ゲームに関して、特別図柄始動口５を遊技球が通過したときに、その経過及び結果を決定するための抽選が行われる。特図ゲームは、先に通過した遊技球の保留記憶（後述）がなくなったときに開始して、特別図柄始動口５を遊技球が通過したときの抽選結果に基づいて特別図柄表示部４ｂにおいて表示がなされる。
【００４０】
電動チューリップ型役物６は、例えば普図ゲームの結果に従って、通常の態様（チューリップが閉じて、遊技球の通過が困難か不可能な状態）から一定期間だけ動作されて開放態様（チューリップが開いて、遊技球の通過が容易となった状態）とされ、特別図柄始動口５への遊技球の通過が容易になる。電動チューリップ型役物６の開放態様には、特別態様と非特別態様とがある。特別態様と非特別態様は、例えば開放動作が行われる時間の違い、開放動作が行われる回数の違い、或いは開放の度合い（開き方の角度）によって区別される。いずれにしても特別態様は、非特別態様よりもさらに特別図柄始動口５への遊技球の通過が容易になった開放態様である。
【００４１】
なお、電動チューリップ型役物６の開放態様として特別態様は、確率変動制御が行われているときか、時短制御が行われているときにしか発生しない。また、確率変動制御が行われているときと時短制御が行われているときとにおいて、電動チューリップ型役物６の開放動作は全く同じように制御されており、特別図柄始動口５を遊技球が通過することとなる容易さの度合い（期待値）は、同じものとなっている。
【００４２】
特別図柄始動口５の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７ａ、７ｂが設けられている。特別図柄始動口５及び通過ゲート７ａ、７ｂの遊技球の通過は、それぞれ最大４つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部４ａ及び普通図柄保留記憶表示部（ゲート通過記憶表示器）１０に表示される。
【００４３】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、大当たり制御の１つとして開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。また、通過ゲート７ａの左側と下側、通過ゲート７ｂの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ〜９ｄが設けられている。
【００４４】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００４５】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００４６】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプ１７が、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００４７】
さらに、図２に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０５と、球払出装置１０５が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０５からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００４８】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３、並びに払出制御基板１０４も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０４を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４９】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０及びアドレスデコード回路１５０を搭載している。
【００５０】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。基本回路１１０については、後にさらに詳細な説明を行う。
【００５１】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ、７ｂを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｄを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００５２】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００５３】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００５４】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生により大当たり制御が行われていることを示す大当たり情報、時短制御が行われていることを示す時短情報、確率変動制御が行われていることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、端子（図示せず）に挿入されたケーブルを介して、製品検査用のコンピュータやパチンコホール（遊技店）の管理コンピュータに対して出力する。
【００５５】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００５６】
演出制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板１０２は、可変表示部４に接続されており、特別図柄表示部４ｂに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部４ａに保留記憶の表示をさせる。演出制御基板１０２は、入出力ドライバ基板１０３に接続されており、入出力ドライバ基板１０３に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。
【００５７】
入出力ドライバ基板１０３は、左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒに接続されており、この検出信号を入力して、演出制御基板１０２に出力するためのドライバ回路を備えている。入出力ドライバ基板１０３のドライバ回路は、また、スピーカ１５、遊技効果ＬＥＤ（１４ａ〜１４ｈ）、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｆ）、役物飾りランプ１２（１２ａ、１２ｂ）、及びゲート通過記憶表示器１０に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従ってこれらを制御する。入出力ドライバ基板１０３は、役物用ソレノイド４１に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従って役物用ソレノイド４１に駆動制御信号を出力し、役物１１を駆動させるためのドライバ回路を備えている。
【００５８】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００５９】
次に、遊技制御基板１０１に含まれる基本回路１１０について、詳細な説明を行う。基本回路１１０のＲＡＭ１１２には、現在の遊技状態が特定遊技状態にあるかどうかを示す特定遊技状態フラグが設定される。また、ＲＡＭ１１２には、確率変動状態において新たな確率変動大当たりが発生することにより、確率変動状態が継続した回数（但し、各回の確率変動状態の間は特定遊技状態となる）をカウントするための確変継続カウンタの記憶領域が設けられている。
【００６０】
さらに、ＲＡＭ１１２には、確率変動状態において特別図柄が変動表示される残り特図ゲーム数を示す確変ゲームカウンタと、時短状態において特別図柄の変動表示時間が短縮される残り特図ゲーム数を示す時短ゲームカウンタの記憶領域が設けられている。確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタは、それぞれ確率変動状態、時短状態にあることを示すフラグを兼ねており、値が０になっているときには、現在の遊技状態が確率変動状態でないこと、時短状態でないことを示している。
【００６１】
もっとも、確変ゲームカウンタの値が０でなくても、特定遊技状態フラグが特定遊技状態にあることを示していれば、確率変動状態にない。時短ゲームカウンタの値が０でなくても、特定遊技状態フラグが特定遊技状態にあることを示しているか、確変ゲームカウンタの値が０でなければ、時短状態にない。つまり、特定遊技状態フラグがセットされていないときであって、確変ゲームカウンタの値と時短ゲームカウンタの値のいずれも０ならば通常の遊技状態であり、時短ゲームカウンタの値に関わらず確変ゲームカウンタの値が０でないならば確率変動状態であり、確変ゲームカウンタの値が０でなく時短ゲームカウンタの値が０ならば時短状態である。
【００６２】
特定遊技状態フラグは、特図ゲームの結果として大当たりが発生したときにセットされ、該発生した大当たりに基づく大当たり制御が終了したときにリセットされる。確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとには、大当たりが発生したときに、大当たり表示態様を構成する図柄の種類及び現在の遊技状態に従って、初期値がセットされる。これらの初期値は、それぞれ確率変動状態と時短状態の終了条件を示すものであるが、どのような初期値をセットするかは、ＲＯＭ１１３に予め登録されたテーブルに従って決められる。
【００６３】
図４は、大当たりが発生したときに確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとにセットすべき初期値を登録したテーブルを示す図である。図４において、確変継続カウンタの値は、確率変動大当たりが発生した場合に、これに伴って更新される前の値を示すものであり、すなわち、既に確率変動状態が継続している回数を示すものである。
【００６４】
図４のテーブルでは、大当たり図柄が奇数図柄（確率変動図柄）である場合と、偶数図柄（通常の図柄）である場合とで、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタにセットされる初期値として異なる値が登録されている。また、現在の遊技状態として確率変動状態は、確変継続カウンタの値によって区別される場合がある。
【００６５】
大当たり図柄が奇数図柄であって、この大当たりにより連続した５回目とならない確率変動状態にある場合（確変ゲームカウンタの値が０より大きく、確変継続カウンタの値が４より小さい）において確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、いずれも１００が登録されている。大当たり図柄が奇数図柄であって、この大当たりにより連続した５回目となる確率変動状態にある場合（確変ゲームカウンタの値が０より大きく、確変継続カウンタの値が４）において確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、それぞれ１００、０が登録されている。
【００６６】
大当たり図柄が奇数図柄であって、時短状態にある場合（確変ゲームカウンタの値が０で、時短ゲームカウンタの値が０より大きい）においてにおいて確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、いずれも１００が登録されている。大当たり図柄が奇数図柄であって、通常の遊技状態にある場合（確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタの値がいずれも０）において確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、いずれも１００が登録されている。
【００６７】
大当たり図柄が偶数図柄であって、未だ連続した５回目とならない確率変動状態にある場合（確変ゲームカウンタの値が０より大きく、確変継続カウンタの値が５より小さい）において確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、それぞれ０、１００が登録されている。大当たり図柄が偶数図柄であって、既に連続した５回目となる確率変動状態にある場合（確変ゲームカウンタの値が０より大きく、確変継続カウンタの値が５）において確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、いずれも０が登録されている。
【００６８】
大当たり図柄が偶数図柄であって、時短状態にある場合（確変ゲームカウンタの値が０で、時短ゲームカウンタの値が０より大きい）においてにおいて確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、それぞれ０、１００が登録されている。大当たり図柄が奇数図柄であって、通常の遊技状態にある場合（確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタの値がいずれも０）において確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、いずれも０が登録されている。
【００６９】
図３のＲＡＭ１１２に設定された確変ゲームカウンタと時短カウンタとには、図４のテーブルに従って初期値がセットされるが、それぞれ確率変動状態（確変ゲームカウンタの値が０より大きい）、時短状態（確変ゲームカウンタの値が０で、時短ゲームカウンタの値が０より大きい）において特図ゲームの実行が終了する度に、その値が１ずつデクリメントされていく。また、確変継続カウンタの値は、確率変動大当たりの発生によって１ずつインクリメントされ、確率変動状態の終了条件が成立するか、通常大当たりの発生によって初期値の０がセットされる。
【００７０】
ＣＰＵ１１１は、上記したＲＡＭ１１２に設定される特定遊技状態フラグ、或いはＲＡＭ１１２に設けられる各種カウンタの値を参照して、特図ゲーム及び普図ゲームに関する抽選を含む各種の処理を行っている。このＣＰＵ１１１が行う抽選によって、特図ゲーム及び普図ゲームの表示処理に関しては演出制御基板１０２の側で行われるものの、特図ゲーム及び普図ゲームの結果そのもの（結果が表示されるタイミングを含む）については、ＣＰＵ１１１が認識することができる。
【００７１】
ＣＰＵ１１１は、演出制御基板１０２の制御部に特別図柄表示部４ｂにおいて特図ゲームを行わせるための特別図柄表示用のコマンドを生成して、Ｉ／Ｏポート１１４から演出制御基板１０２に送信させている。特別図柄表示用のコマンドを生成する際には、確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタの値が参照されており、特別図柄始動口５への遊技球の通過に基づく抽選結果が同じであっても、確率変動状態中と時短状態中には、特別図柄表示用のコマンドは、通常の遊技状態とは内容が異なり、これにより特図ゲームの内容が異なるものとなる。
【００７２】
ＣＰＵ１１１は、また、大当たり制御として演出制御基板１０２の制御部に特別図柄表示部４ｂにおいて大当たりデモ演出を行わせるための大当たりデモ用のコマンドを生成して、Ｉ／Ｏポート１１４から演出制御基板１０２に送信させている。大当たりデモ演出としては、大当たりの発生を報知するためのデモ演出と、大当たりのラウンド数など（大入賞口８が開放された回数）を報知するためのデモ演出と、大当たり制御の終了を報知するためのデモ演出とがある。
【００７３】
１番目のデモ演出を行わせるためのコマンドは、特図ゲームの抽選の結果として大当たりとなる場合に、演出制御基板１０２側で制御される特図ゲームの終了タイミングを待って送信される。２番目のデモ演出を行わせるためのコマンドは、大入賞口８の開放動作が行われる度に送信される。３番目のデモ演出を行わせるためのコマンドは、全ラウンドの大入賞口８の開放動作が終了したとき、或いは大入賞口８の内部の特定領域を遊技球が通過しないパンクが発生したときに送信される。さらに、上記した各デモ演出を一定期間内に終了させるための大当たりデモ終了用のコマンドもＣＰＵ１１１によって生成され、演出制御基板１０２に送信される。
【００７４】
ＣＰＵ１１１は、さらに、ＲＡＭ１１２に設定される特定遊技状態フラグの状態、確変ゲーム数カウンタの値、及び時短ゲームカウンタの値に基づいて、情報出力回路１４０から外部に出力可能となる大当たり情報（特定遊技状態にあることを示す）、確変情報（確率変動状態にあることを示す）及び時短情報（時短状態にあることを示す）をそれぞれ示す制御信号を生成して、Ｉ／Ｏポート１１４から情報出力回路１４０に出力させている。時短情報については、確率変動大当たりに基づくものか、時短状態における通常大当たりに基づくものかを区別して出力させるようにしてもよい。
【００７５】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、役物飾りランプ１２、装飾ランプ１３或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光、役物１１の駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００７６】
図５は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図５（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００７７】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００７８】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００７９】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００８０】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図５（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００８１】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜３の４カ所から構成されており、この４カ所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００８２】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００８３】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２３）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００８４】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示パターンをどのパターンとするか、などを抽選によって決定する処理が含まれる。この抽選による決定を行う場合、ＲＡＭ１１２に設けられた確変ゲームカウンタ、時短ゲームカウンタ及び確変継続カウンタの値が参照される。また、ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２８で演出制御基板１０２へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【００８５】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理においては電動チューリップ型役物６の制御が行われるが、その際には、確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタの値が参照される。
【００８６】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターンや確定図柄に関する情報を含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００８７】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、時短情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【００８８】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【００８９】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大当たり制御として大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、遊技状態を特定遊技状態、確率変動状態や時短状態に移行させている。これらの図５に示した処理以外で遊技制御基板１０１の側で行われる処理の詳細については後述する。
【００９０】
大当たりに関する情報は、コマンドとして演出制御基板１０２に送られている。演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部４ｂにおける特別図柄の変動表示処理（特図ゲーム）や大当たり時において特別図柄表示部４ｂにて行う大当たりデモ表示処理を含む各種の演出動作を行っている。また、普通図柄の変動表示処理（普図ゲーム）も行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【００９１】
以下、遊技制御基板１０１の側で図５の処理以外に行われる処理について説明する。図６は、遊技制御基板１０１の制御部（特にＣＰＵ１１１）が遊技状態（通常の遊技状態、特定遊技状態、確率変動状態及び時短状態）を制御するために実行する処理を示すフローチャートである。このフローチャートの処理は、特図ゲームが終了する度に行われる。なお、特図ゲームの終了は、前述したように演出制御基板１０２に送信した特別図柄表示用のコマンドに基づいてタイミング制御を行うことによって、認識することができる。
【００９２】
特図ゲームが終了したことを認識すると、まず、直前に演出制御基板１０２に送信した特別図柄表示用のコマンドを生成する元となった特別図柄始動口５への遊技球の通過時に行った抽選の結果に基づいて、特図ゲームが大当たり（通常大当たりまたは確率変動大当たり）で終了したかどうかを判定する（ステップＳ１０１）。
【００９３】
特図ゲームが大当たりで終了していた場合には、大当たり図柄（直前の抽選で決定された確定図柄で判断）の種類と、現在の遊技状態（確変ゲームカウンタ、時短ゲームカウンタ及び確変継続カウンタの値で判断）とに従って、図４のテーブルを参照し、確変ゲームカウンタの初期値と時短ゲームカウンタの初期値とを取得する（ステップＳ１０２）。そして、それぞれ取得した初期値を、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタにセットする（ステップＳ１０３）。
【００９４】
次に、大当たり図柄の種類が確率変動状態への移行を伴う確変図柄（ここでは奇数図柄：直前の抽選で決定された確定図柄で判断）であったかどうかを判定する（ステップＳ１０４）。確変図柄であった場合は、確変継続カウンタの値を１だけインクリメントして（ステップＳ１０５）、ステップＳ１０７の処理に進む。確変図柄でない通常の図柄（ここでは偶数図柄）であった場合には、確変継続カウンタの値を初期値の０にリセットして（ステップＳ１０６）、ステップＳ１０７の処理に進む。
【００９５】
ステップＳ１０７では、大当たり図柄が確変図柄であったか通常の図柄であったかに関わらず、共通の大当たり制御を行う。大当たり制御が行われているときに特図ゲームが行われることはなく、この大当たり制御を全て終了すると、このフローチャートの処理を終了する。
【００９６】
なお、ステップＳ１０７の大当たり制御は、次のようにして行われる。まず、大当たり制御を行うための条件とするため、ＲＡＭ１１２の特定遊技状態フラグをＯＮする。また、大当たりの発生を報知するための大当たりデモ用のコマンドを演出制御基板１０２に送信し、一定期間が経過すると、この最初の大当たりデモ演出を終了させるためのコマンドを演出制御基板１０２に送信する。
【００９７】
大当たり制御においては、断続的に最大１５回大入賞口８の開放動作を行うが、その開放を行うときにラウンド数を報知するための大当たりデモ用のコマンドを送信し、大入賞口８の閉鎖を行うときに各ラウンドのデモ演出を終了させるためのコマンドを演出制御基板１０２に送信する。また、全ラウンドが終了すると、大当たり制御の終了を報知するための大当たりデモ用のコマンドを送信し、所定時間後にこのデモ演出を終了させるためのコマンドを演出制御基板１０２に送信する。そして、ＲＡＭ１１２の特定遊技状態フラグをＯＦＦして、大当たり制御が全て終了となる。
【００９８】
また、ステップＳ１０１において特図ゲームが大当たりで終了していなかった場合には、確変ゲームカウンタの値が０より大きいか否かにより、現在の遊技状態が確率変動状態であるかどうかを判定する（ステップＳ１０８）。確率変動状態であれば、確率変動状態において特図ゲームが１回行われたこととなっているので、確変ゲームカウンタの値を１だけデクリメントする（ステップＳ１０９）。
【００９９】
次に、ステップＳ１０９でデクリメントを行った結果、確変ゲームカウンタの値が０となり、確率変動状態の終了条件が成立したかどうかを判定する（ステップＳ１１０）。確変ゲームカウンタの値が０となっていなければ、そのままこのフローチャートの処理を終了する。確変ゲームカウンタの値が０となり、確率変動状態の終了条件が成立した場合には、確率変動状態において新たな確率変動状態が連続して発生することがなくなったので、確変継続カウンタの値を初期値の０にリセットする（ステップＳ１１１）。そして、このフローチャートの処理を終了する。
【０１００】
また、ステップＳ１０８において現在の遊技状態が確率変動状態になかった場合には、時短ゲームカウンタの値が０より大きいか否かにより、現在の遊技状態が時短状態にあるかどうかを判定する（ステップＳ１１２）。時短状態でなければ、そのままこのフローチャートの処理を終了する。時短状態であれば、時短状態において特図ゲームが１回行われたこととなっているので、時短ゲームカウンタの値を１だけデクリメントする（ステップＳ１１３）。そして、このフローチャートの処理を終了する。
【０１０１】
以下、演出制御基板１０２の側で行われる処理について説明する。演出制御基板１０２の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくる各種のコマンドに基づく処理を行っている。図７は、演出制御基板１０２の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【０１０２】
演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ２０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ２０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１０３】
受信したコマンドの種類が特別図柄表示用のコマンドであった場合には、そのコマンドの内容に応じて特別図柄表示部４ｂにおいて特別図柄を変動表示させる特図ゲームを行い、そのコマンドの内容に応じた所定の時間が経過したときに、特図ゲームの結果を表示する。ここで表示される特図ゲームの結果は、大当たりであるか否か、さらには確率変動大当たりであるか否かを遊技者に示すものである。なお、特別図柄表示用のコマンドは、遊技状態（通常の遊技状態、確率変動技状態、時短状態）に応じて内容が異なるので、特図ゲームとして行われる内容及び実行時間も遊技状態に応じたものとなる（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１０４】
受信したコマンドの種類が大当たりデモ用のコマンドであった場合には、そのコマンドの内容に応じて特別図柄表示部４ｂにおいて大当たりデモ演出を行う（ステップＳ２０４）。そして、ステップＳ２０１の処理に戻る。受信したコマンドの種類が大当たりデモ終了用のコマンドであった場合には、現在特別図柄表示部４ｂにおいて行われている大当たりデモ演出を終了させる（ステップＳ２０５）。そして、ステップ２０１の処理に戻る。
【０１０５】
受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ２０６）。その後、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１０６】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において、遊技状態（通常の遊技状態、特定遊技状態、確率変動状態及び時短状態）がどのように遷移するかについて、具体的な例に基づいて説明する。なお、以下の２つのタイミングチャートに基づく具体例においては、遊技球が一定時間間隔で遊技領域に打ち出されるものとし、打ち出された遊技球が特別図柄始動口５を通過して特図ゲームが行われる割合も一定であるものとして説明する。
【０１０７】
図８は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技状態の遷移の第１の例を示すタイミングチャートである。この例では、まず、確変ゲームカウンタの値も時短ゲームカウンタの値も０の通常の遊技状態となっているタイミングｔ０において、通常大当たりが発生したものとする。このとき、図４のテーブルに従って確変ゲームカウンタにも時短ゲームカウンタにも初期値として０がセットされる。確変継続カウンタの値は０のままである。また、特定遊技状態フラグがＯＮとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【０１０８】
次に、タイミングｔ１において、タイミングｔ０で発生した通常大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがＯＦＦとなるが、確変ゲームカウンタの値も時短ゲームカウンタの値も０となっているので、遊技状態が通常の遊技状態に戻ることとなる。
【０１０９】
この通常の遊技状態が継続しているタイミングｔ２において、確率変動大当たりが発生したものとする。このとき、図４のテーブルに従って確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに、それぞれ初期値として１００がセットされる。確変継続カウンタの値は１となる。また、特定遊技状態フラグがＯＮとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【０１１０】
次に、タイミングｔ３において、タイミングｔ２で発生した確率変動大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがＯＦＦとなるが、確変ゲームカウンタの値が１００となっているので、遊技状態が確率変動状態となって以降の特図ゲームが行われるようになる。
【０１１１】
タイミングｔ４において、確率変動状態で行われた特図ゲームの回数が１００回に達して確変ゲームカウンタの値が０となると、今度は時短ゲームカウンタの値が１００となっているので、遊技状態が時短状態となって以降の特図ゲームが行われるようになる。確変継続カウンタの値は０に戻る。タイミングｔ５において、時短状態で行われた特図ゲームの回数が１００回に達して時短ゲームカウンタの値も０となると、遊技状態が通常の遊技状態に戻ることとなる。
【０１１２】
この通常の遊技状態が継続しているタイミングｔ６において、再び確率変動大当たりが発生したものとする。このとき、図４のテーブルに従って確変ゲームカウンタと時短カウンタとに、それぞれ初期値として１００がセットされる。確変継続カウンタの値は１となる。また、特定遊技状態フラグがＯＮとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【０１１３】
次に、タイミングｔ７において、タイミングｔ６で発生した確率変動大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがＯＦＦとなるが、確変ゲームカウンタの値が１００となっているので、遊技状態が確率変動状態となって以降の特図ゲームが行われるようになる。
【０１１４】
この確率変動状態において行われた特図ゲームの結果により、タイミングｔ８において、今度は通常大当たりが発生したものとする。このとき、図４のテーブルに従って、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに、それぞれ初期値として０と１００とがセットされる。確変継続カウンタの値は０に戻る。また、特定遊技状態フラグがＯＮとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【０１１５】
次に、タイミングｔ９において、タイミングｔ８で発生した通常大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがＯＦＦとなる。ここで、確変ゲームカウンタの値が０で、時短ゲームカウンタの値が１００となっているので、遊技状態が時短状態となって以降の特図ゲームが行われるようになる。
【０１１６】
この時短状態において行われた特図ゲームの結果により、タイミングｔ１０において、再び通常大当たりが発生したものとする。このときにも、図４のテーブルに従って、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに、それぞれ初期値として０と１００とがセットされる。また、特定遊技状態フラグがＯＮとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【０１１７】
次に、タイミングｔ１１において、タイミングｔ１０で発生した通常大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがＯＦＦとなる。ここで、確変ゲームカウンタの値が０で、時短ゲームカウンタの値が１００となっているので、遊技状態が時短状態となって以降の特図ゲームが行われるようになる。タイミングｔ１２において、時短状態で行われた特図ゲームの回数が１００回に達して時短ゲームカウンタの値も０となると、遊技状態が通常の遊技状態に戻ることとなる。
【０１１８】
図９は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技状態の遷移の第２の例を示すタイミングチャートである。この例では、まず、確変ゲームカウンタの値も時短ゲームカウンタの値も０の通常の遊技状態となっているタイミングｔ０において、確率変動大当たりが発生したものとする。このとき、図４のテーブルに従って確変ゲームカウンタにも時短ゲームカウンタにも初期値として０がセットされる。確変継続カウンタの値は１となる。また、特定遊技状態フラグがＯＮとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【０１１９】
次に、タイミングｔ１において、タイミングｔ０で発生した確率大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがＯＦＦとなるが、確変ゲームカウンタの値が１００となっているので、確率変動状態に移行する。
【０１２０】
この確率変動状態において行われた特図ゲームの結果により、タイミングｔ２において、再び確率変動大当たりが発生したものとする。このとき、図４のテーブルに従って、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに、それぞれ初期値として１００とがセットされる。確変継続カウンタの値は２となる。また、特定遊技状態フラグがＯＮとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。タイミングｔ３において、タイミングｔ２で発生した確率変動大当たりの大当たり制御が終了して特定遊技状態フラグがＯＦＦとなると、遊技状態が確率変動状態となる。
【０１２１】
同様に、確率変動状態にあるタイミングｔ４において、再び確率変動大当たりが発生すると、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに１００がセットされ、確変継続カウンタの値が３となる。大当たり制御が終了するタイミングｔ５からは、再び確率変動状態となる。タイミングｔ６において、再び確率変動大当たりが発生すると、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに１００がセットされ、確変継続カウンタの値が４となる。大当たり制御が終了するタイミングｔ７からは、再び確率変動状態となる。
【０１２２】
確率変動状態にあるタイミングｔ８において、再び確率変動大当たりが発生すると、既に確変継続カウンタの値が４となっているため、図４のテーブルに従って、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに、それぞれ１００と０とがセットされる。そして、確変継続カウンタの値が５となる。大当たり制御が終了するタイミングｔ９からは、再び確率変動状態となるが、確変継続カウンタの値が５となったため、この確率変動状態における大当たりとしては、通常大当たりしか発生し得ない。
【０１２３】
この確率変動状態において行われた特図ゲームの結果により、タイミングｔ１０において、通常大当たりが発生したものとする。このとき、確変継続カウンタの値が５となっているため、図４のテーブルに従って、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに、それぞれ０がセットされる。確変継続カウンタの値は０に戻る。また、特定遊技状態フラグがＯＮとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【０１２４】
次に、タイミングｔ１１において、タイミングｔ１０で発生した通常大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがＯＦＦとなる。ここで、確変ゲームカウンタの値も、時短ゲームカウンタの値も０となっているので、遊技状態が通常の遊技状態に戻ることとなる。
【０１２５】
なお、タイミングｔ８で発生した確率変動大当たりに基づく確率変動状態において、新たな大当たりが発生することなく、タイミングｔｘにおいて特図ゲームの回数が１００回に達したものとする。これにより、確変ゲームカウンタの値が０となるが、時短ゲームカウンタの値も０となっているため、通常の遊技状態に戻って、以降の特図ゲームが行われることとなる。確変継続カウンタの値も、タイミングｔｘにおいて０に戻ることとなる。
【０１２６】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、通常大当たりが発生した場合において、そのときの遊技状態が確率変動状態になくても、時短状態にあれば、大当たり制御が終了した後の遊技状態が時短状態に制御される。このため、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態が継続することを遊技者に期待させることができる。一方、通常の遊技状態にあるときに通常大当たりが発生しても、その大当たり制御の終了後は、確率変動状態にも時短状態にも遊技状態が制御されることがない。このため、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態が過度に発生することはない。
【０１２７】
もっとも、時短状態で行われる特図ゲームの回数は、所定の回数（１００回）に限られている。これによって、時短状態から通常の遊技状態に戻すことができるようになり、遊技状態の遷移が多彩なものとなる。また、遊技者に有利になりすぎるのを防ぐことができる。
【０１２８】
このように、従来のフルスペックタイプのパチンコ遊技機のように遊技者に有利な遊技状態が頻繁に発生することもないので、大当たりの発生をそれほど抑える必要もないので、遊技者がいわゆるハマリに陥る危険も少なくなる。また、モンスタータイプと異なり、時短状態への移行が、必ずしも確率変動大当たりを条件としないため、大当たり毎の有利度の落差が大きくなりすぎない。そして、遊技者にとって馴染みのあるモンスタータイプが備えるスペックを踏襲しているので、大当たりの発生後に時短状態に移行しないときがあっても、遊技者が不満を感じることもない。
【０１２９】
また、確率変動状態の継続回数が所定の回数（５回）に限られており、しかも確率変動状態の継続回数が５回に達した場合は、確率変動状態の終了後に時短状態に移行することもない。これによっても、遊技状態の遷移が遊技者にとって極端に有利なものとなることを防ぐことができる。このため、徒に遊技者の射幸心を煽ることを防ぐことができると共に、遊技者にとって極端な利益が得られることがないので、遊技者が得られる利益と遊技店側が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【０１３０】
また、電動チューリップ型役物６の開放態様には、特別態様と非特別態様とがあるが、特別図柄始動口５への遊技球の通過がより容易になっている特別態様は、確率変動状態のときと時短状態のときとにしか発生しない。このため、確率変動状態のときと時短状態のときとにおいて遊技者の期待感をさらに向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動状態のときと時短状態のときとで電動チューリップ型役物６の開放動作が同じように制御されるため、時短状態にあるときにも確率変動状態にあるときと同じような期待感を遊技者に与えることができる。
【０１３１】
さらに、確率変動状態にあることと時短状態にあることとは、ＲＡＭ１１２の特定遊技状態フラグの状態、確変ゲームカウンタの値及び時短ゲームカウンタの値によって示されるが、これらに基づいてＣＰＵ１１１が確変情報と時短情報とを制御信号として生成して、情報出力回路１４０から外部に取り出すことが可能となっている。これを外部に出力して利用することによって、確率変動状態や時短状態に遷移されていることを外部からも把握することが可能となる。
【０１３２】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１３３】
上記の実施の形態では、特図ゲームにおける特別図柄として「０」〜「９」までの１０種類の数字が、左、中及び右の３つの可変表示部で変動表示され、同じ数字が揃うことで大当たりとなるものとしていた。そして、通常大当たりであるか確率変動大当たりであるかは、特別図柄の種類が偶数か奇数かによって示されるものとしていた。しかしながら、特別図柄の構成や大当たりの種類の区別の方法は、これに限るものではない。
【０１３４】
例えば、「０」〜「９」までの１０種類の数字でなる左、中及び右の３つの通常特別図柄と、赤、青及び緑の色の変化で変動表示される確変判定用図柄とが特別図柄表示部４ｂで変動表示されるものとしてもよい。通常特別図柄が同じ数字で揃うと大当たりとなるが、通常の（非確変）大当たりであるか確率変動大当たりであるかは、通常特別図柄の種類と確変判定用図柄との組み合わせ態様によって示されるものとすることができる。これにより、特図ゲームの結果と意味との関係を単調なものとせず、遊技の興趣を向上させることができる。なお、特図ゲームの結果としての通常特別図柄と確変判定用図柄の決定は、１つの抽選でまとめて行うものとしても、異なる抽選で別々に行うものとしてもよい。
【０１３５】
上記の実施の形態では、特図ゲームにおいて表示された結果は、単にハズレか大当たりかを示すだけでなく、大当たりである場合に確率変動大当たりであるか通常大当たりであるかをも示すものとしていた。これに対して、特図ゲームにおいて表示された結果は、単にハズレか大当たりかの違いだけをを示すものとしてもよい。この場合において、確率変動大当たりとするか通常大当たりとするかは、特図ゲームの結果を決定するための抽選と実質的に同じタイミングで別の抽選を行って、決定することができる。
【０１３６】
この確率変動大当たりとするか通常大当たりとするかを決定するための抽選も、遊技制御基板１０１の側のＣＰＵ１１１が所定の乱数を抽出することにより行うものとすることができる。この抽選の結果に従って、ＣＰＵ１１１によりＲＡＭ１１２の確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタに初期値がセットされることとなる。確率変動大当たりか通常大当たりであるかの抽選結果は、当該大当たりに基づく大当たり制御が終了するまでの任意のタイミングで遊技者に報知することができる。確率変動大当たりとした場合には、この間に予め定められた特定の態様での報知がなされる（通常の大当たりとした場合には、特定の態様以外で報知を行うか、全く報知を行わないものとしてもよい）。
【０１３７】
大当たり制御が行われている間に特図ゲームが開始することはないので、大当たり制御が終了した後の処理は、上記の実施の形態のパチンコ遊技機１と全く同じに行うことができ、同様の効果を得ることができる。また、大当たりの種類を報知するタイミングを特図ゲームの結果を示すタイミングよりも遅らせることができるため、遊技者の期待感の持続という点でさらに大きな効果が得られる。なお、確率変動大当たりか通常大当たりかの報知は、例えば、大当たり制御時の大当たりデモ画面（大当たりの発生を報知するためのデモ演出と、大当たりのラウンド数などを報知するためのデモ演出と、大当たり制御の終了を報知するためのデモ演出）において行うことができる。また、確率変動大当たりか通常大当たりかについては、完全に内部の回路だけで決定するものとし、遊技者には全く報知しないようにすることもできる。
【０１３８】
上記の実施の形態では、確率変動状態と時短状態とにおいて、電動チューリップ型役物６の開放動作は全く同じように制御され、この間にのみ開放態様として特別態様が発生するものとしていた。しかしながら、通常の遊技状態で電動チューリップ型役物６の開放態様として特別態様が発生することがあってもよい。また、確率変動状態と時短状態とで、電動チューリップ型役物６の開放態様が異なるものとなっていてもよい。
【０１３９】
上記の実施の形態では、確率変動状態において新たな確率変動大当たりが発生すると、確変継続カウンタの値を加算していき、この値が５に達すると（すなわち、５回連続して確率変動大当たりが発生すると）、新たに確率変動大当たりを発生させないように制御していた。確変継続カウンタの値は、通常大当たりが発生した場合の他に、確率変動状態で行われた特図ゲームの回数が１００回に達すると、その後の遊技状態が時短状態となるか通常の遊技状態となるかに関わらず、初期値の０に戻されるものとしていた。
【０１４０】
しかしながら、確率変動状態から時短状態に移行した場合は、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態が続いていることとなる。時短状態中に通常大当たりが発生した場合も、大当たり制御の終了後に時短状態に移行するので、遊技者にとって有利な遊技状態が続くこととなる。そこで、通常の遊技状態ではなく、確率変動状態か時短状態において発生した大当たり（確率変動大当たりか通常大当たりかを問わない）が連続した回数をカウントして、この回数が５回に達した場合には、確率変動大当たりを発生させず、また、通常大当たりが発生した場合にも大当たり制御の終了後に時短状態に移行させないようにしてもよい。これにより、遊技者に有利になりすぎるのを防ぐことができる。
【０１４１】
上記の実施の形態では、確率変動状態で大当たりが発生することなく、特図ゲームが行われた回数が１００回に達すると、必ず時短状態に移行するものとしていた（但し、確率変動状態の継続回数が５回に達していた場合を除く）。また、時短状態で通常大当たりが発生した場合にも、時短状態に移行するものとしていた。しかしながら、大当たりの発生時に所定の確率で時短状態に移行するものとしたり、時短状態で行われる特図ゲームの最大回数を変えるものとすることもできる。これらを実現するための方法としては、例えば、次のような方法が考えられる。
【０１４２】
第１の方法として、時短状態に移行するかどうか、或いは時短状態で行われる特図ゲームの回数を、特図ゲームのための抽選とは別の抽選で決定することができる。この抽選は、確率変動大当たりが発生してから、確率変動状態で行われた特図ゲームの回数が１００回に達するまでの任意のタイミングで、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が所定の乱数を抽出することにより行うものとすることができる。この抽選の結果に基づいて、時短ゲームカウンタの初期値をセットすることができる。これにより、遊技状態が遷移される態様がさらに多彩なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
また、第２の方法として、時短状態に移行するかどうか、或いは時短状態で行われる特図ゲームの回数を、特図ゲームの結果として表示された特別図柄の種類に基づいて決定することができる。これは、図４の示したテーブルの代わりに、図１０に示すテーブルをＲＯＭ１１３に登録しておくことで、実現することができる。
【０１４４】
図１０に示すテーブルでは、大当たり図柄が「３」と「７」の場合、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに初期値として１００がセットされるが（但し、確変継続カウンタの値が４となっている場合を除く）、大当たり図柄が「１」、「５」、「７」の場合、確変ゲームカウンタに初期値として１００がセットされるものの、時短カウンタには初期値として０がセットされて、確率変動状態の終了後に、時短状態に移行することがないようになっている。
【０１４５】
大当たり図柄が「２」と「６」の場合、いずれの遊技状態でも確変ゲームカウンタには初期値として０がセットされ、確変継続カウンタの値が５となっていない確率変動状態と時短状態とでは、時短ゲームカウンタに初期値として１００がセットされる（他の遊技状態では０）。大当たり図柄が「０」、「４」、「８」の場合、遊技状態に関わらず確変ゲームカウンタにも時短ゲームカウンタにも０がセットされ、いずれの遊技状態で当選したかに関わらず、大当たり制御の終了後に時短状態に移行することがないようになっている。
【０１４６】
このように、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとにセットすべき初期値を登録したテーブルを、図４に示したテーブルと代えてＲＯＭ１１３に記憶させるだけで、遊技性の異なるパチンコ遊技機を簡単に構成することができるようになる。ＲＯＭ１１３に記憶されるテーブルに登録される確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとにセットすべき初期値をさらに異なるものとすることによって、さらに遊技性の異なるパチンコ遊技機を簡単に構成することができるようになる。
【０１４７】
なお、ＲＯＭ１１３に記憶されるテーブルにおいて、時短ゲームカウンタの初期値は、確率変動状態で大当たりが発生したときと時短状態で大当たりが発生したときとで、異なる値を登録するものとしてもよい。また、カウンタの初期値ではなく、大当たり図柄の種類と現在の遊技状態とに従って、確率変動状態および／または時短状態に移行させるか否かを示す情報を登録するものとしてもよい。この場合、特別な処理を付加しなければ、確率変動状態および／または時短状態に移行された場合には、回数が制限されることなく次の大当たりが発生するまで、その遊技状態で特図ゲームが実行されることとなる。特図ゲーム毎に確率変動状態や時短状態の終了を抽選することもでき（パンク抽選）、パンク抽選の確率もＲＯＭ１１３にテーブルで記憶させておくことができる。
【０１４８】
また、ＲＯＭ１１３に記憶されるテーブルへ登録する、遊技状態毎の確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタの初期値によっては、前述したフルスペックタイプやモンスタータイプにもそのまま対応することができる。確変継続カウンタを設けず、その区別を行わないで遊技状態をテーブルに登録するものとすれば、確率変動状態の継続回数（確率変動大当たりが連続して発生する回数）に制限を付けないものとすることもできる。
【０１４９】
上記の実施の形態では、確率変動状態や時短状態において大当たりが発生すると、確変ゲームカウンタや時短ゲームカウンタには、ＲＯＭ１１３のテーブルに登録された初期値がそのままセットされることとなっていた。ところが、このようにテーブルに登録された初期値をそのままセットしたのでは、実際には、確率変動状態や時短状態に移行してから大当たりするまでに行われた特図ゲームの回数によって遊技者に有利な遊技状態が提供される期間が変化してしまうこととなる。
【０１５０】
そこで、例えば、確率変動状態や時短状態で大当たりが発生した場合には、そのときの確変ゲームカウンタの値と時短ゲームカウンタの値とをテーブルに登録された時短ゲームカウンタの初期値に加算して、この加算した値を時短ゲームカウンタにセットするものとしてもよい。これにより、確率変動状態や時短状態に移行した後に大当たりが発生するタイミングに関わらず、全体としてほぼ同等に遊技者に有利な遊技状態を提供することができるようになる。
【０１５１】
上記の実施の形態では、本発明を特図ゲームへの適用を例として説明したが、本発明は、普図ゲームに関しても同様に適用することができる。特図ゲームと普図ゲームとの組み合わせについても適用することができる。特図ゲームと普図ゲームとの組み合わせとしては、例えば、特図ゲームに関して確率変動制御した場合には普図ゲームに関しても同時に確率変動制御し、特図ゲームに関して時短制御した場合には普図ゲームに関しても同時に時短制御するものとすることができる。また、特図ゲームに関してのみ確率変動制御を行った後、特図ゲームと普図ゲームとの両方で時短制御するものとすることもできる。このような特図ゲームと普図ゲームについて本発明を適用するための組み合わせは、任意に選ぶことができる。
【０１５２】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１５３】
さらには、パチンコ遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１５４】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、遊技者に有利な遊技状態が続くことを適度に期待させることができる。
【０１５５】
請求項２の発明によれば、遊技者に有利な遊技状態が続くことを適度に期待させることができる。
【０１５６】
請求項３の発明によれば、確率変動状態と時短状態とにおける遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５７】
請求項４の発明によれば、時短状態のときにおいても確率変動状態のときと同様な期待感を遊技者に与えることができる。
【０１５８】
請求項５の発明によれば、遊技状態が確率変動状態や時短状態に遷移されていることを、外部から把握することができる。
【０１５９】
請求項６の発明によれば、極端に遊技者に有利な遊技状態に遷移されることを防ぐことができるので、徒に遊技者の射幸心を煽ることがなく、遊技者が得られる利益と遊技店が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【０１６０】
請求項７の発明によれば、終了条件記憶手段の変更だけで遊技性の異なる遊技機を構成できるようになり、機種の改良や開発が容易になる。
【０１６１】
請求項８の発明によれば、遊技状態がより多様に遷移されるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６２】
請求項９の発明によれば、所定回数分の識別情報の変動表示が行われることで時短状態から通常の遊技状態に戻すことができ、遊技状態を多様に遷移させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとにセットすべき初期値を登録したテーブルを示す図である。
【図５】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御基板の制御部が特図ゲームの終了時において遊技状態を制御するために実行する処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図９】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図１０】確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとにセットすべき初期値を登録したテーブルの変形例を示す図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　可変表示装置
４　可変表示部
１０１　遊技制御基板
１０２　演出制御基板
【図１】
2004121340.tif 000003
【図２】
2004121340.tif 000004
【図３】
2004121340.tif 000005
【図４】
2004121340.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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