(57)【要約】【課題】写真や絵画またスケッチ図などの視覚的に表現されたイメージをデジタル化してピクセル単位のビットマップイメージへ変換し、その変換された映像イメージを色相差や明暗の強弱及び明度差などで分析した上、線で形成されるベクタイメージに自動変換させること。【解決手段】写真や絵などのビットマップイメージをベクタイメージへ変換する方法において、前記ビットマップイメージの形態素分析、明度または色相によって映像イメージの構成要素を分析し、前記分析された構成要素の位置情報によってベクタ点を選定し、前記ベクタ点の間を連結するラインで連結するが、前記ラインに沿ってビットマップイメージをベクタイメージへ変換させる。【選択図】　　　　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真や絵などのビットマップイメージをベクタイメージへ変換する方法において、
前記ビットマップイメージの形態素分析、明度または色相によって映像イメージの構成要素を分析し、前記分析された構成要素の位置情報によってベクタ点を選定し、前記ベクタ点の間を連結するラインで連結するが、前記ラインに沿ってビットマップイメージをベクタイメージへ変換させることを特徴とする自動イメージ変換方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は自動イメージ変換方法に関し、より詳しくは写真や絵画またはスケッチ図などの視覚的に表現された形態のイメージをデジタル化してビットマップイメージに変換し、その変換されたイメージを色相差や明暗の強弱及び明度差などを分析した後、前記ビットマップイメージの各構成要素を連結する線によってベクタイメージへ自動変換されるようにしたイメージ変換方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に２次元的な平面の映像イメージを構成する方式は、ビットマップイメージとベクタイメージとに大別される。
【０００３】
前記ビットマップイメージは写真、絵画などの絵を横縦に同一間隔の格子（ｇｒｉｄ）に区分して複数個の点で表示する方式であり、イメージとも言う。即ち、イメージがピクセル（ｐｉｘｅｌ）単位で構成されているので、互いに異なる色相のピクセルが調和を成して、深みのある色調と柔らかい質感を表現することができる。そして、ビットマップイメージは仄かな光の効果を最大限反映することができ、自然で見られる全てのイメージを反映することができる。
【０００４】
しかしながらビットマップイメージは、写真や事実的な絵を表現する場合には適しているが、解像度が低いほどエリアジングが現れ、絵を拡大する場合にはピクセルのサイズが大きくなるので、画質が急激に劣化するという短所がある。
【０００５】
一方、前記ベクタイメージは、ピクセルという概念の代わりに図形情報を数式的に使用しており、グラフィック（ｇｒａｐｈｉｃ）とも言う。即ち、線を用いてイメージを表現する方式であると言え、線の両端点の情報のみを持つのでファイルサイズが小さいということが長所である。また、イメージの拡大または縮小時にもイメージ損傷を受けないので、文字、ロゴ、キャラクタデザインなどに適した方式である。
【０００６】
前記ビットマップイメージの文字、ロゴ及びキャラクタなどをベクタイメージへ変換する場合、一般作業者やデザイナーはビットマップイメージを一つ一つ手書きしてベクタファイルに変換させてきた。
【０００７】
しかしながら、前記のビットマップイメージの絵やキャラクタイメージを、グラフィック製作道具で一つ一つ手書きしてベクタイメージへ変換することは、ユーザの作業工数を増加させるという問題点があった。
【０００８】
また、ビットマップイメージを任意のサイズに変更する場合、ビットマップイメージが損傷を受ける。即ち、ビットマップイメージのサイズと形態の変化は、ピクセル自体のサイズ変化ではなくピクセル数の変化であるので、前記ビットマップイメージを縮小する場合、ピクセルの数が少なくなり本来の情報が失われ、縮小されたイメージを再び拡大する場合、少なくなったピクセル数が再び多くなり、本来のイメージが損傷を受けるという問題点があった。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、かかる従来の問題点を解決するためのもので、写真や絵画またスケッチ図などの視覚的に表現されたイメージをデジタル化してピクセル単位のビットマップイメージへ変換し、その変換された映像イメージを色相差や明暗の強弱及び明度差などで分析した上、線で形成されるベクタイメージに自動変換させることを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の自動イメージ変換方法は、写真や絵などのビットマップイメージをベクタイメージへ変換する方法において、前記ビットマップイメージの形態素分析、明度または色相によって映像イメージの構成要素を分析し、前記分析された構成要素の位置情報によってベクタ点を選定し、前記ベクタ点の間を連結するラインで連結するが、前記ラインに沿ってビットマップイメージをベクタイメージへ変換させることを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施例を添付図に基づいて説明する。
図１は本発明に係る自動イメージ変換方法により顔映像のビットマップイメージを自動ベクタイメージへ変換する方法を示す例示図であり、図２は本発明に係る自動イメージ変換方法により顔映像のビットマップイメージがベクタイメージへ変換されたことを示す例示図である。
【００１２】
図１及び図２に示すように、本発明は多様な分野の映像、即ちデジタルカメラまたは画像カメラなどで撮影された映像や、作業者がグラフィック製作道具で書いた写真や絵などの映像を例として説明する。
【００１３】
即ち、デジタルカメラまたは画像カメラで撮影された映像や写真または絵から作業者が必要とする顔映像または顔立ち（耳目口鼻）部分などを選択してベクタイメージへ変換する場合、前記選択された顔映像のピクセル単位のビットからなるビットマップイメージを陰影、カラー、明度及び色度などと形態素分析に分析し、前記顔映像の構成要素を、自動的にベクタライジング（Ｖｅｃｔｏｒｉｚｉｎｇ、点と線で構成されたイメージへ作ること）を抽出してベクタイメージへ変換するものである。
【００１４】
前記ビットマップイメージを陰影、カラー、明度及び色度などと形態素分析に分析することにより、前記顔映像の構成要素を抽出する。即ち、顔映像の外郭線、眼鏡、眉毛、目、鼻、口及び耳などの構成要素を区分することになり、顔立ち（耳目口鼻）を選択した場合には眼鏡、眉毛、目、鼻、口及び耳などを区分して抽出することになる。
【００１５】
従って、作業者はビットマップイメージの特定構成要素のみを抽出してベクタイメージへ変換させるので、イメージのサイズ及び色相などを自由に調節することができるベクタファイル（例：．ＡＩファイル）へ変換することになる。
【００１６】
また、作業者は写真内の顔を自動的にキャラクタ化することができ、また自分で直接記録した書体に適用してユーザ自身のみのフォント体系を自動的に生成することができる。
【００１７】
前記自動イメージ変換方法を用いると各種デザイン、写真、絵及び古文書などのデジタル化が可能になるので、各種情報をデジタル化することができ、その使用分野が多様化されるという長所がある。
【００１８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明はピクセル単位のビットからなるビットマップ
イメージを点と線で構成されるベクタイメージへ自動変換させることにより、個人キャラクタや個人フォント体系を具現することができるという効果がある。
【００１９】
また、ビットマップイメージをベクタイメージへ変換するために必要とした作業者の手作業が省略されるので、作業者の便宜を増進することができるようになるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る自動イメージ変換方法により顔映像のビットマップイメージを自動ベクタイメージへ変換する方法を示す例示図である。
【図２】本発明に係る自動イメージ変換方法により顔映像のビットマップイメージがベクタイメージへ変換されたことを示す例示図である。
【図１】
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【図２】
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