(57)【要約】【課題】同一機種の遊技機であっても、遊技の単調化を解消して特典付加に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】図柄が特定停止態様で停止表示された場合に特別遊技状態を発生させる特別遊技実行制御手段を備え、特定停止態様には、特別遊技に加えて特典を付加する第１特定停止態様と、特典を付加しない第２特定停止態様との少なくとも２種類設け、停止表示させる特定停止態様の種類を選択決定する特定停止態様種類決定手段を備える遊技機であって、前記特定停止態様種類決定手段として、少なくとも前記第１特定停止態様と前記第２特定停止態様の選択率を異ならせた複数の特定停止態様種類決定手段を設け、前記複数の特定停止態様種類決定手段から使用する特定停止態様種類決定手段を選択する選択手段を設けた。【選択図】      図１２
2004174096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を可変表示可能な表示装置と、
前記表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄が予め定められた特定停止態様で停止表示された場合、遊技者に通常時よりも有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技実行制御手段とを備え、
前記特定停止態様には、前記特別遊技状態に加えて前記特別遊技状態とは異なる特典を付加する第１特定停止態様と、前記特典を付加しない第２特定停止態様との少なくとも２種類設け、
前記停止表示させる特定停止態様の種類を選択決定する特定停止態様種類決定手段を備える遊技機であって、
前記特定停止態様種類決定手段として少なくとも前記第１特定停止態様の選択率が異なる複数の特定停止態様種類決定手段を設け、
前記複数の特定停止態様種類決定手段から使用する特定停止態様種類決定手段を選択するための選択手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機には設定数値範囲内において所定の契機に基づいて数値を更新する特定停止態様決定用数値更新手段を設けると共に、前記特定停止態様決定用数値更新手段で更新された特定停止態様決定用数値を取得する特定停止態様決定用数値取得手段を設け、
前記複数の特定停止態様種類決定手段の各々は、
前記特定停止態様が割り当てられた対比用数値を複数有する対比テーブルからなり、かつ、少なくとも２つの特定停止態様種類決定手段の対比テーブル間では前記第１特定停止態様の選択率が異なるように前記対比用数値に前記第１特定停止態様と第２特定停止態様が割り当ててあり、
前記特定停止態様決定用数値取得手段により取得された特定停止態様決定用数値を、前記選択手段で選択された特定停止態様種類決定手段の対比テーブルにおける対比用数値と対比して、該当する対比用数値に割り当てられている特定停止態様を前記表示装置における停止特定態様にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の特定停止態様種類決定手段における前記第１特定停止態様の選択率の合計と、前記第２特定停止態様の選択率の合計との比を１：１に設定したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記選択手段により選択された前記特定停止態様種類決定手段の内容情報を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の特定停止態様種類決定手段には、前記第１特定停止態様の選択率が前記第２特定停止態様の選択率よりも高く設定された第１特定停止態様高確率特定停止態様種類決定手段が１つ又は複数含まれ、前記第１特定停止態様高確率特定停止態様種類決定手段が前記選択手段により選択された場合には、前記選択された第１特定停止態様高確率特定停止態様種類決定手段の内容情報を、前記報知手段により報知しない又は前記複数の第１特定停止態様高確率特定停止態様種類決定手段に対し統一された報知方法で報知することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の特定停止態様種類決定手段には、前記第１特定停止態様の選択率が前記第２特定停止態様の選択率よりも低く設定された第１特定停止態様低確率特定停止態様種類決定手段が１つ又は複数含まれ、前記第１特定停止態様低確率特定停止態様種類決定手段が前記選択手段により選択された場合には、前記選択された第１特定停止態様低確率特定停止態様種類決定手段の内容情報を、前記報知手段により報知しない又は前記複数の第１特定停止態様低確率特定停止態様種類決定手段に対し統一された報知方法で報知することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技機の初期設定を行う初期設定制御手段を備え、前記初期設定時には常に一定の特定停止態様種類決定手段が選択されることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
初期設定時に選択される特定停止態様種類決定手段が、前記第１特定停止態様と第２特定停止態様の選択率が１：１に設定されたものであることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記選択手段による前記特定停止態様種類決定手段の選択を、前記特別遊技状態終了後に行うことを特徴とする請求項１から８の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等のような遊技機にあっては、複数の図柄を可変表示可能な表示装置と、前記表示装置で複数の図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、前記複数の図柄が予め定められた特定停止態様で停止表示された場合、遊技者に通常時よりも有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技実行制御手段とを備え、前記特定停止態様には、前記特別遊技状態に加えて前記特別遊技状態とは異なる特典を付加する第１特定停止態様と、前記特典を付加しない第２特定停止態様との２種類設け、かつ、前記停止表示させる特定停止態様の種類を選択決定する特定停止態様種類決定手段を備えたものが知られている。前記特別遊技状態は、大当たり遊技状態とも称されるもので、大入賞口が遊技球の入球（入賞）し易い状態に所要回数変化し、大入賞口への入球（入賞）毎に遊技球を賞球として払い出すようにされる。前記付加する特典としては、次回に図柄が特定停止表示状態で停止する確率、すなわち特別遊技状態になる確率を高める（確変）特典が一般的である。また、前記特典を付加する第１特定停止態様は、複数の図柄が同一の奇数（通称奇数のぞろ目）で停止する態様とされ、同一の偶数（通称偶数のぞろ目）で停止する態様は特典を付加しない第２特定停止態様とされている（特許文献１参照。）
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２５３７８３号公報（段落００３７，００３８）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のように構成された遊技機にあっては、特別遊技状態が発生する場合に特典を付加する確率が固定されているため、遊技者は同一機種で遊技をしている限り、特典付加に対する期待感が一定し、遊技が単調化して遊技に対する興趣が不足気味になり易かった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、同一機種の遊技機であっても、遊技の単調化を生じ難くして特典付加に対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を高めることができる遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、図柄を可変表示可能な表示装置と、前記表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄が予め定められた特定停止態様で停止表示された場合、遊技者に通常時よりも有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技実行制御手段とを備え、前記特定停止態様には、前記特別遊技状態に加えて前記特別遊技状態とは異なる特典を付加する第１特定停止態様と、前記特典を付加しない第２特定停止態様との少なくとも２種類設け、前記停止表示させる特定停止態様の種類を選択決定する特定停止態様種類決定手段を備える遊技機であって、前記特定停止態様種類決定手段として少なくとも前記第１特定停止態様の選択率が異なる複数の特定停止態様種類決定手段を設け、前記複数の特定停止態様種類決定手段から使用する特定停止態様種類決定手段を選択するための選択手段を設けたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、遊技機には設定数値範囲内において所定の契機に基づいて数値を更新する特定停止態様決定用数値更新手段を設けると共に、前記特定停止態様決定用数値更新手段で更新された特定停止態様決定用数値を取得する特定停止態様決定用数値取得手段を設け、前記複数の特定停止態様種類決定手段の各々は、前記特定停止態様が割り当てられた対比用数値を複数有する対比テーブルからなり、かつ、少なくとも２つの特定停止態様種類決定手段の対比テーブル間では前記第１特定停止態様の選択率が異なるように前記対比用数値に前記第１特定停止態様と第２特定停止態様が割り当ててあり、前記特定停止態様決定用数値取得手段により取得された特定停止態様決定用数値を、前記選択手段で選択された特定停止態様種類決定手段の対比テーブルにおける対比用数値と対比して、該当する対比用数値に割り当てられている特定停止態様を前記表示装置における停止特定態様にすることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記複数の特定停止態様種類決定手段における前記第１特定停止態様の選択率の合計と、前記第２特定停止態様の選択率の合計との比を１：１に設定したことを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記選択手段により選択された前記特定停止態様種類決定手段の内容情報を報知する報知手段を設けたことを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４において、前記複数の特定停止態様種類決定手段には、前記第１特定停止態様の選択率が前記第２特定停止態様の選択率よりも高く設定された第１特定停止態様高確率特定停止態様種類決定手段が１つ又は複数含まれ、前記第１特定停止態様高確率特定停止態様種類決定手段が前記選択手段により選択された場合には、前記選択された第１特定停止態様高確率特定停止態様種類決定手段の内容情報を、前記報知手段により報知しない又は前記複数の第１特定停止態様高確率特定停止態様種類決定手段に対し統一された報知方法で報知することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項４において、前記複数の特定停止態様種類決定手段には、前記第１特定停止態様の選択率が前記第２特定停止態様の選択率よりも低く設定された第１特定停止態様低確率特定停止態様種類決定手段が１つ又は複数含まれ、前記第１特定停止態様低確率特定停止態様種類決定手段が前記選択手段により選択された場合には、前記選択された第１特定停止態様低確率特定停止態様種類決定手段の内容情報を、前記報知手段により報知しない又は前記複数の第１特定停止態様低確率特定停止態様種類決定手段に対し統一された報知方法で報知することを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記遊技機の初期設定を行う初期設定制御手段を備え、前記初期設定時には常に一定の特定停止態様種類決定手段が選択されることを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項７において、初期設定時に選択される特定停止態様種類決定手段が、前記第１特定停止態様と第２特定停止態様の選択率が１：１に設定されたものであることを特徴とする。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１から８の何れか一項において、前記選択手段による前記特定停止態様種類決定手段の選択を、前記特別遊技状態終了後に行うことを特徴とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は遊技盤の拡大正面図、図３は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【００１６】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、図２にも示すように、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１６が配設され、また中央左側にはランプ風車１７、中央右側に普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記大入賞口１５の左右に普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１、さらにその外側に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球（賞品球）として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い、遊技者に通常時よりも有利な特別遊技状態（大当たり状態）となる。
【００１７】
また、前記遊技機１の前面側には、ランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。符号Ｇはガラス枠である。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１８】
前記表示装置９は、その上部の普通図柄表示装置４１と中央の特別図柄表示装置４２とよりなる。前記普通図柄表示装置４１は、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また前記特別図柄表示装置４２は、本発明における表示装置と報知手段に相当し、判定図柄としての特別図柄（図２の符号Ｚで示す。）と、前記特別図柄とは異なる背景図柄（キャラクタ、背景、文字等、図示せず。）等からなる画像が、可変表示可能とされている。前記普通図柄及び特別図柄としては、数字、アルファベット、記号或いは絵（キャラクタ）等が用いられている。
【００１９】
前記普通図柄表示装置４１は、前記普通図柄を変動表示及び停止表示可能な７セグメントＬＥＤ等で構成されている。この実施例における前記普通図柄表示装置４１に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００２０】
前記特別図柄表示装置４２は、画像の表示状態が可変な表示装置で構成され、具体的には液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等からなり、この実施例では、カラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなり、前記特別図柄及び背景図柄からなる画像が変動表示及び停止可能になっている。
【００２１】
前記特別図柄表示装置４２の表示画面に表示される特別図柄は、前記表示画面の左側表示領域で変動及び停止表示される左特別図柄、中央表示領域で変動及び停止表示される中特別図柄、右側表示領域で変動及び停止表示される右特別図柄で構成され、前記左、中、右の各特別図柄は、この例では『０，１，２，３，４，５，６，７』の８通りの図柄とされている。この実施例における左、中、右特別図柄のそれぞれの変動方向は上から下である。
【００２２】
前記始動入賞口１０は、２つの可動片１０ａ，１０ｂが、前記遊技盤３の背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて前記始動入賞口１０に遊技球の入球し難い入賞領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）にされて入球のし易い入賞領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の入賞領域拡大は、前記普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動開始した後に特定の図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２３】
また、前記始動入賞口１０に関し、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口１０に入球した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口１０に入球（入賞）した遊技球の検出に起因して、前記特別図柄表示装置４２で特別図柄の変動を開始し遊技の演出を行うようになっている。その際、前記特別図柄が変動している遊技演出中に前記始動入賞口１０で検出された入賞回数については、最高４回記憶され、前記特別図柄表示装置４２の上方に設けられているＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１に、保留回数として表示されるようになっている。
【００２４】
前記普通図柄開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１は、該ゲート１８，１９，２１を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置４１で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄開始用第１ゲート１８、普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１の何れかを遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動開始の数は、最高４回記憶され、前記普通図柄表示装置４１の上部両側に設けられたＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器４７に、保留回数として表示するようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には入賞球（入球）を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球（入球）を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２５】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口（図示せず）を有する。さらに、前記特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２６】
前記発射装置９１は、操作レバー９２の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を遊技領域６へ向けて弾発発射するようになっている。前記発射装置９１により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１６から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機１はプレイペイドカードユニット９３が接続されている。
【００２７】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置が設けられている。図３のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御装置として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光体制御回路８８、払出制御回路１１０、音声制御回路１２０等が示されている。
【００２８】
前記主制御回路７０は、メインプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成されている。なお、前記主制御回路７０は、本発明における特別遊技実行制御手段にも相当する。
【００２９】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１０の入賞領域拡大）の発生確率を定める乱数値、特定停止態様決定用数値、さらには他の制御装置に対する制御指令信号等をメインプログラムに従って生成する。
【００３０】
前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備えている。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値、後述の対比テーブル１〜５等が書き込まれている。
【００３１】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３２】
前記主制御回路７０から出力される制御指令信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々の装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動入賞口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０と発光体制御回路８８が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００３３】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から表示制御指令信号（コマンド）を受信し、受信した表示制御指令信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路であって表示制御手段に相当し、この表示制御回路９０に接続されている前記普通図柄表示装置４１、前記普通図柄変動数記憶表示器４７、前記特別図柄表示装置４２、前記特別図柄変動数記憶表示器５１、前記発光体制御回路８８、前記音声制御回路１２０の制御を行う。
【００３４】
前記表示制御回路９０は、図４に示す構成からなり、前記特別図柄表示装置４２に表示する画像（特別図柄（判定図柄）、背景図柄）の表示制御を行うための異なる制御データを記憶する制御データＲＯＭＡ９２Ａと制御データＲＯＭＢ９２Ｂ、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、異なる画像データを記憶する画像データＲＯＭＡ９６Ａと画像データＲＯＭＢ９６Ｂ、前記制御データＲＯＭＡ９２Ａ、前記制御データＲＯＭＢ９２Ｂ及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、前記受信データの判断手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭＡ９６Ａ、画像データＲＯＭＢ９６Ｂから必要なデータを読み出し、前記特別図柄や背景図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からの信号は特別図柄表示装置４２等に送信され、特別図柄表示装置４２で画像を表示する。
【００３５】
前記発光体制御回路８８には前記ランプ表示器３５が接続され、前記発光体制御回路８８によって前記ランプ表示器３５の発光が制御される。また、前記払出制御回路１１０は、前記始動入賞口１０や前記右落とし入賞口２９等への入賞（入球）に対して遊技球を賞球（賞品球）として払い出す賞球払出装置（図示せず。）と、遊技者によるカードユニット９３の操作による貸球要求に従い遊技球を貸球として払い出す貸球払出装置（図示せず。）が接続され、遊技媒体（賞球や貸球）の払い出しを制御する。
【００３６】
前記音声制御回路１２０は音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御回路７０及び表示制御回路９０から受信した音声制御指令信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声を制御する。
【００３７】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００３８】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置９１による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００３９】
前記主制御回路７０に設けられる複数のカウンタ（乱数）として、この実施例では表１に示す９種類がある。なお、前記カウンタとしてはこれに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。各カウンタの内容について次に示す。
【００４０】
【表１】
2004174096.tif 000003
【００４１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態（特別遊技状態）への移行となる大当たりを判定する当否判定手段に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が前記始動入賞口１０に入賞して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では平常時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、確率変動状態時（高確率状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。
【００４２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記リーチ変動とは、前記特別図柄表示装置４２で特別図柄が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の図柄態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせるリーチ状態を経る変動方法をいう。前記リーチ状態の１つとして、前記特別図柄表示装置４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示装置４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。
【００４３】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記始動入賞口１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記特別図柄表示装置４２で表示される特別図柄等の変動態様を決定するのに使用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値に基づいて、変動態様１〜８の中から変動態様が決定される。変動態様１〜８は図柄の変動時間、図柄の表示（拡縮、回転等）、背景等が相違している。
【００４５】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う特定停止態様（確定大当たり停止図柄組合せ）を決定するものであり、特定停止態様決定用数値に相当する。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４の設定数値範囲は‘０’〜‘９’とされ、電源投入時に‘０’から始まって所定時間ごと（一定時間間隔、この例では２ｍｓｅｃ間隔）で‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。取得された前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の特定停止態様決定用数値は、表２に示す対比テーブルにおける対比用数値と対比される。なお、前記対比テーブルは、後述の対比テーブル選択用カウンタとしてのラベル−ＴＲＮＤ−Ｈにおける対比テーブル選択用数値Ｑ８の取得数値に基づき決定される。そして該当する対比用数値に予め割り当てられている特定停止態様が、大当たり時に前記特別図柄表示装置４２で停止表示される確定停止図柄に決定される。
【００４６】
【表２】
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【００４７】
表２の対比テーブルは、本発明における特定停止態様種類決定手段に相当し、複数種類、この例では対比テーブル１〜５までの５種類設けられている。各対比テーブルでは、‘０’〜‘９’までの対比用数値に、それぞれ特定停止態様（大当たり停止図柄組合せ）が割り当てられている。この例では同一数字の図柄の組合せ（ぞろ目）が特定停止態様として定められている。さらに、この実施例の遊技機１は確率変動（確変）機能を備えた機種であり、大当たり成立時における特定停止態様が、特典を付加する第１特定停止態様のときには、特別遊技状態（大当たり状態）とは異なる特典を付加するようになっている。この実施例における第１特定停止態様は、確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’の何れかの奇数のぞろ目とされ、また前記特典は、特別遊技状態（大当たり状態）の発生に加えて、特別遊技状態（大当たり状態）終了後に確率変動が生じ、次回の特別遊技状態（大当たり状態）の発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。また、この例の特定停止態様では、通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’の何れかの偶数のぞろ目の場合が、前記特典を付加しない第２特定停止態様とされている。
【００４８】
前記対比テーブル１〜５は、前記特典を付加する第１特定停止態様（確変図柄）の選択率と前記特典を付加しない第２特定停止態様（通常図柄）の選択率がそれぞれ異なっている。さらには、前記対比テーブル１〜５には、前記第１特定停止態様の選択率が前記第２特定停止態様の選択率よりも高く設定された対比テーブル（第１特定停止態様高確率特定停止態様種類決定手段）と、前記第１特定停止態様の選択率が前記第２特定停止態様の選択率よりも低く設定された対比テーブル（第１特定停止態様低確率特定停止態様種類決定手段）が含まれている。具体的には対比テーブル１では第１特定停止態様（確変図柄）の選択率が０、第２特定停止態様（通常図柄）の選択率が１／１、対比テーブル２では第１特定停止態様（確変図柄）の選択率が２／５、第２特定停止態様（通常図柄）の選択率が３／５、対比テーブル３では第１特定停止態様（確変図柄）の選択率と第２特定停止態様（通常図柄）の選択率が等しく１／２、対比テーブル４では第１特定停止態様（確変図柄）の選択率が３／５、第２特定停止態様（通常図柄）の選択率が２／５、対比テーブル５では第１特定停止態様（確変図柄）の選択率が１／１、第２特定停止態様（通常図柄）の選択率が０に設定されている。さらに、全対比テーブル１〜５における第１特定停止態様（確変図柄）の選択率の合計と第２特定停止態様（通常図柄）の選択率の合計の比が１：１に設定されている。
【００４９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示装置４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００５０】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５１】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【００５２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、前記対比テーブル（本発明における特定停止態様種類決定手段）の選択手段に相当し、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値（対比テーブル選択用数値）Ｑ８は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８は、前記始動入賞口１０への入賞球が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８には前記対比テーブル１〜８が割り当てられている。すなわち、Ｑ８の数値‘０’には対比テーブル１、Ｑ８の数値‘１’には対比テーブル２，Ｑ８の数値‘２’には対比テーブル３、Ｑ８の数値‘３’には対比テーブル４、Ｑ８の数値‘４’には対比テーブル５が割り当てられており、Ｑ８の取得数値に基づいて前記対比テーブル１〜５の中から使用する対比テーブルが選択決定される。
【００５３】
前記取得されたＱ１〜Ｑ８の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次使用される。
【００５４】
ラベル−ＦＲＮＤ−Ａは、前記普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄の当たり及び外れを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ９は、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００５５】
また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ９には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄が‘１’となる等、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値がそのまま普通図柄表示装置４１に停止表示する普通図柄として割り当てられている。前記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約６秒である。
【００５６】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ９が奇数である場合、普通図柄の当たりとなり、０．３秒間の始動入賞口１０の入賞領域拡大を１回行うようになっている。また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ９がその他の場合には普通図柄の外れとなり、前記始動入賞口１０が前記入賞領域狭小状態のままとされる。さらに、この実施例では、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなった場合には、前記始動入賞口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させるようになっている。
【００５７】
また、前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たり（特別遊技）フラグＡ１、確率変動フラグＢ１、特別遊技実行中フラグＦ１、特別遊技終了フラグＦ２、リーチフラグＲ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００５８】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記遊技機１では、前記発射装置９１により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１の何れかに遊技球が入賞し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、主制御回路７０のラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値（Ｑ９）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて普通図柄の当たりの判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へ制御信号が送信される。さらに、前記制御信号に基づいて前記普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動を開始し、前記普通図柄が当たりの場合には前記普通図柄が当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口１０が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞（入球）すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５９】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞（入球）し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ等の各数値（Ｑ１〜Ｑ８等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、変動態様の決定、停止図柄組合せの決定、対比テーブルの選択等が行われ、前記特別図柄表示装置４２で、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が上下方向に変動を開始する。また、前記特別図柄表示装置４２には、前記変動態様の種類に応じた背景図柄も表示される。
【００６０】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、特別図柄が停止して、停止図柄が確定表示される。この例では、前記特別図柄表示装置４２の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得乱数値によっては、前記リーチ変動が行われ、前記リーチ状態を経た後に前記特別図柄が最終停止して確定表示されることがある。
【００６１】
前記特別図柄表示装置４２で停止表示された特別図柄が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の特定停止態様決定用数値の取得数値に従う特定停止態様（当たり停止図柄組合せ）であると、この例ではぞろ目であると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示装置４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００６２】
また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００６３】
また、この実施例では、前記大当たりの際に選択される特定停止態様が、前記選択された対比テーブル（特定停止態様種類決定手段）に従って前記第１特定停止態様に決定され、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、特別遊技状態（大当たり状態）終了後に、次回の特別遊技状態（大当たり状態）の発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行する。
【００６４】
前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させる。
【００６５】
また、前記対比テーブル（特定停止態様種類決定手段）は、この遊技機１の電源投入時に行われる初期設定時に、常に一定の対比テーブル、この例では前記特典を付加する第１特定停止態様の選択率と、特典を付加しない第２特定停止態様の選択率との比が１：１にされた対比テーブル３に設定され、その後の遊技の進行によって変更されるようになっている。
【００６６】
さらにこの実施例の遊技機１においては、選択された対比テーブル（特定停止態様種類決定手段）の内容情報が、前記特別図柄表示装置４２で表示され、遊技者に報知される。前記選択されている対比テーブル（特定停止態様種類決定手段）の内容情報としては、前記特典を付加する第１特定停止態様の選択率が特典を付加しない第２特定停止態様の選択率よりも高いか低いか同じか、さらには特に高いか、あるいは具体的な選択率等を挙げることができる。図２は、選択されている対比テーブル（特定停止態様種類決定手段）が、前記特典を付加しない第２特定停止態様の選択率よりも特典を付加する第１特定停止態様の選択率の方が高い対比テーブル（第１特定停止態様高確率特定停止態様種類決定手段）の場合の報知例を示すものであり、前記特別図柄表示装置４２の右上に表した『高』の文字Ｆによって対比テーブルの内容情報を報知している。なお、前記特典を付加しない第２特定停止態様の選択率よりも特典を付加する第１特定停止態様の選択率が高い対比テーブルを選択した場合には、前記内容情報を報知しないようにしたり、前記特典を付加しない第２特定停止態様の選択率よりも特典を付加する第１特定停止態様の選択率が高い複数の対比テーブルに対して統一された報知方法で報知したりしてもよい。また、前記特典を付加しない第２特定停止態様の選択率よりも特典を付加する第１特定停止態様の選択率が低い対比テーブル（第１特定停止態様低確率特定停止態様種類決定手段）を選択した場合には、前記内容情報を報知しないようにしたり、前記特典を付加しない第２特定停止態様の選択率よりも特典を付加する第１特定停止態様の選択率が低い複数の対比テーブルに対して統一された報知方法で報知したりしてもよい。前記統一された報知方法としては、特に限定されないが、例えば同色の背景にしたり、同形の図形を表示したり、前記スピーカ３８から同一の音を発したり、前記ランプ表示器３５を点滅させる等が挙げられる。
【００６７】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図５はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６８】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２０）は、本発明における初期設定制御手段に相当し、図６に示すように、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に設けられている対比テーブルバッファ（図示せず）に対比テーブル選択用数値の‘２’が格納される（Ｓ２１）。前記対比テーブル選択用数値の‘２’は、前記特典（確変）を付加する第１特定停止態様の選択率と前記特典（確変）を付加しない第２特定停止態様の選択率が１：１で等しくなっている対比テーブル３を選択する数値である。また、この初期設定処理（Ｓ２０）では、その他の処理（Ｓ２２）として、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ等にする設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００６９】
出力処理（Ｓ３０）では、図７に示すように、前回のメイン処理において決定され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の表示コマンドバッファ（図示せず）に格納されたデータが前記表示制御回路９０へ出力される（Ｓ３１）。なお、前記表示制御回路９０へ出力されたコマンドデータにより、前記表示装置９の特別図柄表示装置４２で表示、報知等のための制御が行われる。また、遊技に対するその他の処理（Ｓ３２）では、他のコマンドバッファ等に格納された送信データやコマンドが、対応する制御回路（基板）等へ出力される。
【００７０】
入力処理（Ｓ４０）では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板からの情報が入力される。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、前記普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記始動入賞口１０に入賞（入球）した球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ、特定入賞球検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７に入球（入賞）した遊技球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ、前記右落とし入賞口２９に入球（入賞）した遊技球を検出する右落とし入賞口用検出スイッチ等を挙げることができる。
【００７１】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの各数値Ｑ１〜Ｑ９に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行時間ごと（一定時間間隔）に必ず１回行われる。前記メイン処理Ｍの実行は、本発明の所定の契機にも相当する。
【００７２】
図８は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローチャートである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８，９）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。なお、この乱数更新処理（Ｓ５０）は、本発明における特定停止態様決定用数値更新手段にも相当する。図８中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７３】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図９に示すように、前記始動入賞口１０への遊技球の入賞（入球）が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか否かが確認される（Ｓ６１）。入賞が無かった場合、この乱数取得処理（Ｓ６０）は直ちに終了されるが、入賞が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出された場合には、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ８が読み出されて取得され（Ｓ６２）、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶される（Ｓ６３）。この乱数取得処理（Ｓ６０）は、本発明における特定停止態様決定用数値取得手段に相当する。なお、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定用のラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ９は、前記普通図柄変動開始用第１ゲート１８、普通図柄変動開始用第２ゲート１９及び普通図柄変動開始用第３ゲート２１の何れかを遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出されたときに取得される。
【００７４】
前記乱数取得処理（Ｓ６０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ７０）。前記大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、変動態様決定処理（Ｓ１３０）等が実行される。一方、前記Ｓ７０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合には、特別遊技実行処理（Ｓ１５０）にジャンプする。
【００７５】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図１０に示すように、まず、確率変動フラグＢ１が１か否か確認され（Ｓ８１）、該確率変動フラグＢ１が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／３１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ８２）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ８３）。一方、前記確率変動フラグＢ１が１の場合、すなわち高確率状態時（５／３１５）では、前記取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ８４）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に記憶される（Ｓ８３）。なお、前記大当たり当否判定処理は、本発明の当否判定手段に相当する。
【００７６】
リーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、前記特別図柄表示装置４２でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図１１に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ９２）。そして、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合（Ｓ９２）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。また、前記Ｓ９１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。
【００７７】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、図１２及び図１３に示すように、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき前記特別図柄表示装置４２に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１２に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認される（Ｓ１０１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記特定停止態様決定用カウンタのラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その読み出された数値Ｑ４が特定停止態様選択用一時記憶変数Ｂの値に設定されると共に（Ｓ１０２）、前記対比テーブルバッファに記憶されている対比テーブル選択用数値の取得数値Ｑ８（初期設定のままであればＱ８の値は‘２’）が読み出されて対比テーブル選択用一時記憶変数Ａの値に設定される（Ｓ１０３）。
【００７８】
前記Ｓ１０３に続いて、前記Ａの値（対比テーブルバッファに記憶されていた対比テーブル選択用数値Ｑ８）が‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’の何れか順に判断される（Ｓ１０４〜Ｓ１０７）。そして、Ａ＝０の場合には前記対比テーブル１が選択されて、対比テーブル１の対比用数値と前記Ｂの値が対比され、Ｂの値と一致する対比用数値に割り当てられている特定停止態様で停止表示することが決定される（Ｓ１０９）。例えば前記対比テーブル１の対比用数値と対比されるＢの値が‘１’であれば、同対比テーブル１の対比用数値‘１’に割り当てられている特定停止態様‘２２２’が前記表示装置９の特別図柄表示装置４２で停止表示される大当たり停止図柄に決定される。同様にして、Ａ＝１の場合には対比テーブル２が選択されてその対比用数値とＢの値が対比されることにより特定停止態様が決定され（Ｓ１１０）、Ａ＝２の場合には対比テーブル３が選択されてその対比用数値とＢの値が対比されて特定停止態様が決定され（Ｓ１１１）、Ａ＝３の場合には対比テーブル４が選択されてその対比用数値とＢの値が対比されて特定停止態様が決定され（Ｓ１１２）、Ａの値が前記１から３の何れでもない場合、すなわちＡ＝４の場合には対比テーブル５が選択されてその対比用数値とＢの値が対比されて特定停止態様が決定される（Ｓ１１３）。なお、前記特定停止態様の決定により、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）が終了する。
【００７９】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、図１３のように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１１４）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲが１か否か確認される（Ｓ１１５）。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１６）。一方、前記Ｓ１１５で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１７）。
【００８０】
また、前記Ｓ１１４で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１１８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される（Ｓ１１９）。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１６）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２０）。
【００８１】
さらに、前記Ｓ１１８でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ１２１）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２２）。一方、前記Ｓ１２１で、リーチなしと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２０）。
【００８２】
変動態様決定処理（Ｓ１３０）では、前記特別図柄表示装置４２における特別図柄及び背景図柄の変動態様が決定される。図１４及び図１５に示すように、まず、大当たりフラグＡ１が１か否かが判断される（Ｓ１３１）。Ｓ１３１において、大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立となる場合には、次にリーチフラグＲが１か否かが確認される（Ｓ１３２）。Ｓ１３２において、前記リーチフラグＲが１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、前記変動態様決定用カウンタの取得数値Ｑ３の値が‘０’〜‘１０’か‘１１〜３５’か否か判断され（Ｓ１３３）、‘０’〜‘１０’の場合には変動時間５秒のリーチなし外れ変動態様１に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３４）。それに対して、前記取得数値Ｑ３の値が‘０’〜‘１０’ではなく‘１１’〜‘３５’の場合には変動時間１０秒のリーチなし外れ変動態様２に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３５）。
【００８３】
前記Ｓ１３２でリーチフラグＲが１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、図１５に示すように、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１３６，Ｓ１３７）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合には、変動時間２０秒のリーチ有り外れ変動態様３に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３８）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合には、変動時間３０秒のリーチ有り外れ変動態様４に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１３９）。さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合には、変動時間４０秒のリーチ有り外れ変動態様５に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１４０）。なお、前記変動態様が決定され、送信バッファに格納された（Ｓ１３８，Ｓ１３９，Ｓ１４０）後、前記リーチフラグＲが０にセットされて（Ｓ１４６）、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００８４】
一方、前記Ｓ１３１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、図１５に示すように、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１４１，Ｓ１４２）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には、変動時間が２８秒のリーチ有り大当たり変動態様６に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１４３）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合には、変動時間３８秒のリーチ有り大当たり変動態様７に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１４４）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合には、変動時間４８秒のリーチ有り大当たり変動態様８に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路７０の送信バッファに格納される（Ｓ１４５）。なお、前記変動態様が決定され、送信バッファに格納された（Ｓ１４３，Ｓ１４４，Ｓ１４５）後は、前記リーチフラグＲが０にセットされると共に大当たりフラグＡ１が０にセットされて（Ｓ１４７）、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００８５】
特別遊技実行処理（Ｓ１５０）では、図１６に示すように、まず特別遊技実行中フラグＦ１が１か否か判断され（Ｓ１５１）、Ｆ１＝１ではない、すなわち特別遊技実行中ではないと判断されると、大当たりフラグＡ１が１か否か判断される（Ｓ１５２）。Ａ１＝１、すなわち大当たりであると判断されると、次に前記特別図柄表示装置４２で図柄変動の表示及び停止表示が完了したか否か判断され（Ｓ１５３）、表示完了していると判断されると特別遊技が実行される（Ｓ１５４）。この特別遊技の実行により、前記大入賞口１５の開閉板６１が開放されて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。次いで、特別遊技実行中フラグＦ１が１にセットされる（Ｓ１５５）と共に大当たりフラグＡ１が０にセットされる（Ｓ１５６）。その後、特別遊技終了条件が成立しているか否か判断される（Ｓ１５７）。この特別遊技終了条件成立判断は、前記開閉板６１の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった場合に前記特定領域入賞口６３への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板６１の開放回数が到達したかが判断される。そして、特別遊技終了条件が成立している場合には、特別遊技が終了し、特別遊技実行中フラグＦ１が０にセットされた（Ｓ１５８）後、特別遊技終了フラグＦ２が０にセットされ（Ｓ１５９）、この特別遊技実行処理（Ｓ１５０）が終了する。なお、前記Ｓ１５１で特別遊技中と判断された場合には大当たりか否かの判断を行うことなく、Ｓ１５７の特別遊技終了条件成立判断にジャンプする。また、前記Ｓ１５２で大当たりではないと判断された場合や、Ｓ１５３で変動表示が終了していないと判断された場合、またＳ１５７で特別遊技終了条件が成立していないと判断された場合、直ちにこの特別遊技実行処理（Ｓ１５０）は終了する。
【００８６】
特別遊技状態終了処理（Ｓ１６０）では、図１７に示すように、まず特別遊技状態が終了しているか否か判断され（Ｓ１６１）、終了している場合、前記乱数取得処理（Ｓ６０）で取得されて前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている対比テーブル選択用数値Ｑ８が読み出され、前記対比テーブル選択用一時記憶変数Ａの値にセットされると共に（Ｓ１６２）、前記セット後のＡの値に前記対比テーブルバッファのデータが書き換えられて記憶される（Ｓ１６３）。
【００８７】
次いで、前記Ａの値が３未満、３、あるいは４か判断される（Ｓ１６４，Ｓ１６５）。前記Ａの値が３未満（Ａ＝０，１，２）の場合、すなわち、前記特典（この例では確変）を付加する第１特定停止態様の選択率が特典を付加しない第２特定停止態様の選択率以下とされた対比テーブルが選択される場合、具体的には対比テーブル１（Ａ＝０、第１特定停止態様の選択率０）、対比テーブル２（Ａ＝１、第１特定停止態様の選択率２／５）、対比テーブル３（Ａ＝２、第１特定停止態様の選択率１／２）の場合には、前記特別図柄表示装置４２の右上に『並』の文字で前記対比テーブル（特定停止態様種類決定手段）の内容情報を表示するための図柄データが、前記主制御回路７０のＲＡＭにおける表示コマンドバッファに格納される（Ｓ１６６）。また、前記Ａの値が３の場合、すなわち前記第１特定停止態様の選択率が第２特定停止態様の選択率よりも２番目に高い対比テーブル４（第１特定停止態様の選択率３／５）が選択される場合には、前記特別図柄表示装置４２の右上に『高』の文字で前記対比テーブル４（特定停止態様種類決定手段）の内容情報を表示するための図柄データが、前記主制御回路７０のＲＡＭにおける表示コマンドバッファに格納される（Ｓ１６７）。また、前記Ａの値が４の場合、すなわち前記第１特定停止態様の選択率が最も高い対比テーブル５（第１特定停止態様の選択率１／１）が選択される場合には、前記特別図柄表示装置４２の右上に『特』の文字で前記対比テーブル５（特定停止態様種類決定手段）の内容情報を表示するための図柄データが、前記主制御回路７０のＲＡＭにおける表示コマンドバッファに格納される（Ｓ１６８）。なお、前記対比テーブル１及び２は前記第１特定停止態様高確率特定停止態様種類決定手段に相当し、また、前記対比テーブル４及び５は前記第１特定停止態様低確率特定停止態様種類決定手段に相当する。
【００８８】
前記図柄データの表示コマンドバッファへの格納後、特別遊技終了フラグＦ２を０にセットし（Ｓ１６９）、特別遊技状態の終了に必要なその他の処理が行われて（Ｓ１７０）、この特別遊技状態終了処理（Ｓ１６０）が終了する。なお、前記Ｓ１６１で特別遊技状態が終了していないと判断された場合、直ちにこの特別遊技状態終了処理（Ｓ１６０）は終了する。
【００８９】
前記メイン処理Ｍにおける、その他の処理（Ｓ１８０）では、エラー処理、遊技状態時に必要となるその他の処理（例えば小当たりに関する処理等）が行われる。これらの処理は本発明に特に関わりない部分であり、詳しい説明を省略する。
【００９０】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。たとえば、前記実施例では、付加する特典は確率変動であるが、それに限られるものではなく、図柄の変動時間短縮であったり、入賞口の拡開変動であったり、その他のものであってもよい。さらに、前記実施例では、特典を付加する第１特定停止態様は奇数のぞろ目、特典を付加しない第２特定停止態様は偶数のぞろ目となっているが、これに限られず、他の図柄の組合せや特定の図柄を第１特定停止態様や第２特定停止態様としてもよい。さらにまた、前記特典の種類を複数にして、特典を付加する第１特定停止態様の種類を複数にしてもよい。また、本実施例において数値の更新は一定間隔であるが不定間隔でもよいし、その更新の契機はメイン処理の実行である必要もなく、その他電気的信号の入力等を契機としてもよい。また、前記特定停止態様種類決定手段の内容情報報知は、表示装置による表示で行うものに限られず、例えばスピーカ等による音声での報知や、ランプ等による発光、点滅での報知や、それらの併用でも良い。
【００９１】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１及び２の発明によれば、特典を付加する第１特定停止態様の選択率を同一機種でも変化させることができるため、同一機種で遊技している場合でも特典を付加する第１特定停止態様に対する期待感に変化を持たせることができ、遊技に対する単調化を解消して遊技の趣向性を高めることができる。
【００９２】
請求項３の発明によれば、遊技状態全体では、特典を付加する第１特定停止態様の選択率と、特典を付加しない第２特定停止態様の選択率が１：１であるため、遊技店側にとって利益計算を容易に行うことができる。
【００９３】
請求項４の発明によれば、特定停止態様種類決定手段の内容情報を報知するため、遊技者は特典付加等に対する期待感が一層増減し、遊技の単調化を解消して興趣を向上させることができる。
【００９４】
請求項５及び６の発明によれば、特典を付加する第１特定停止態様の選択率の高低によって、特定停止態様種類決定手段の内容情報の報知をしなかったり、統一した報知方法で報知したりするため、遊技者は報知されない場合や統一報知方法で報知された場合にはどれだけ不利かあるいは有利か不明で緊張しながら遊技をすることになり、遊技の単調化を解消して興趣を向上させることができる。
【００９５】
請求項７の発明によれば、初期設定により常に一定の特定停止態様種類決定手段が選択されるため、一定の特定停止態様種類決定手段に戻したいときは、遊技機の初期設定を行えばよく、遊技機の管理が容易である。
【００９６】
請求項８の発明によれば、初期設定により選択される特定停止態様種類決定手段が、特典を付加する第１特定停止態様の選択率と特典を付加しない第２特定停止態様の選択率を１：１とするものあるため、初期設定後には特典を付加する第１特定停止態様と特典を付加しない第２特定停止態様の出易さが五分五分であって、どちらが停止表示されるかわからないことによる趣向性を、遊技者は楽しむことができる。
【００９７】
請求項９の発明によれば、特定停止態様種類決定手段の選択変更時が特別遊技状態終了後であるため、単調になりがちな特別遊技状態と特別遊技状態との間において、特典を付加する第１特定停止態様への期待感が変化することになり、遊技の単調化をより確実に解消することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図６】同遊技機における初期設定処理に関するフローチャートである。
【図７】同遊技機における出力処理に関するフローチャートである。
【図８】同遊技機における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図９】同遊技機における乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１０】同遊技機における大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１１】同遊技機におけるリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】同遊技機における確定停止特別図柄決定処理に関する第１フローチャートである。
【図１３】同遊技機における確定停止特別図柄決定処理に関する第２フローチャートである。
【図１４】同遊技機における変動態様決定処理に関する第１フローチャートである。
【図１５】同遊技機における変動態様決定処理に関する第２フローチャートである。
【図１６】同遊技機における特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図１７】同遊技機における特別遊技状態終了処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動入賞口
４２  特別図柄表示装置
７０  主制御回路
９０  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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