(57)【要約】【課題】確変遊技モードにおいて、その終了の時期等が変化に富み、また遊技者による遊技球の配給具合や技量にも起因して変化する、緊張感のある面白いパチンコ遊技機の提供、また初心者等にとっても遊びやすいパチンコ遊技機の提供を課題とする。【解決手段】一般入賞口、大入賞口、始動入賞口等の複数種類の入賞口に遊技球が入賞すると所定個数の賞球を行うと共に、始動入賞口への入賞に基づいて大当りかハズレかを抽選し、大当りの場合には大当り遊技を実行し、大当りが更に特定の大当りの場合には、大当り遊技終了後に通常遊技モードよりも高い大当り抽選確率の確変遊技モードになるように構成したパチンコ遊技機であって、確変遊技モードの終了時期を、確変遊技モード中での賞球の積算個数が規定積算賞球個数に達した時点とする構成とした。【選択図】　　　　図６
2004129917.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に一般入賞口、大入賞口、始動入賞口等の複数種類の入賞口を備え、入賞口に遊技球が入る（入賞する）とその入賞口に応じた所定個数の賞球を行うと共に、前記始動入賞口に遊技球が入るとそれに基づいて大当りかハズレかを抽選し、大当りの場合には前記大入賞口を一定の条件で開放する大当り遊技を実行し、且つ前記大当りが更に特定の大当りの場合には、前記大当り遊技終了後の遊技モードを、前記大当りかハズレかを抽選する大当り抽選確率が通常遊技モードの場合よりも高い確率に設定された確変遊技モードで行うように構成したパチンコ遊技機であって、
前記確変遊技モードの終了時期を、確変遊技モード中における賞球の積算個数が規定積算賞球個数に達した時点とする構成としたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
規定積算賞球個数は、複数種類の規定積算賞球個数の中からランダムに選ばれて決定されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
賞球個数の積算は、始動入賞口への入賞による賞球に対して行うことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
賞球個数の積算は、始動入賞口への入賞による賞球の他、一般入賞口への入賞による賞球に対しても行うことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技盤上に一般入賞口、大入賞口、始動入賞口等の複数種類の入賞口を備え、入賞口に遊技球が入る（入賞する）とその入賞口に応じた所定個数の賞球を行うと共に、前記始動入賞口に遊技球が入るとそれに基づいて大当りかハズレかを抽選し、大当りの場合には前記大入賞口を一定の条件で開放する大当り遊技を実行し、且つ前記大当りが更に特定の大当りの場合には、前記大当り遊技終了後の遊技モードを、前記大当りかハズレかを抽選する大当り抽選確率が通常遊技モードの場合よりも高い確率に設定された確変遊技モードで行うように構成したパチンコ遊技機であって、
前記確変遊技モードの終了時期を、確変遊技モード中に入賞口に入った遊技球（入賞球）の積算個数が規定積算入賞個数に達した時点とする構成としたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記規定積算入賞個数は、複数種類の規定積算入賞個数の中からランダムに選ばれて決定されることを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
入賞個数の積算は、始動入賞口への入賞球に対して行うことを特徴とする請求項５又は６に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
入賞個数の積算は、始動入賞口への入賞球の他、一般入賞口への入賞球に対しても行うことを特徴とする請求項５又は６に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくは確変遊技モードの終了時期に変化をもたらすようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ＣＲ１種と呼ばれるパチンコ遊技機は、特定の大当りとなると、次回の大当りまでの間、大当り抽選確率を通常遊技モードにおける確率よりも高い確率とした確変遊技モードとするように構成している。
この確変遊技モードを採用した機種のスペックを変えるものとして、盤面構成や図柄は同じで、大入賞口の規定入賞個数を変えたもの、大入賞口への入賞に対する規定賞球個数を変えたもの等が従来提供されている。
また一般にＳＴ（スペシャルタイム）機とよばれる機種では、大当り終了後、例えば１００回という限定された特別図柄変動回数（大当り抽選回数）に限って、通常よりも大当りする確率を高くする構成としている。前記限定された回数の設定は、大当り遊技終了後一律に１００回と設定したり、図柄の種類により、例えば大当り図柄が「７７７」であれば１００回、「８８８」であれば５０回と設定するものがある。
更に特開２００１−２９６０１では、確変遊技モード終了の条件として、次回の大当りが発生するまでという従来からの条件の他に、特別図柄の変動回数（大当り抽選回数）が図柄表示装置によって予め定められた規定回数に達した時点で終了するという付加条件を設けたパチンコ遊技機が提供されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが上記ＳＴ機では、大当りになった時点において、大当り遊技終了後に行われる高確率での大当り抽選回数が大当り図柄の種類により又は一律に決まってしまうことから、遊技者にとっては、大当り遊技が終了した後は、とにかく高確率の大当り抽選回数（特別図柄変動回数）の間に大当りを引けるか否かだけが目前の関心事となるという、単調な遊技状態になってしまう問題があった。
また特開２００１−２９６０１のパチンコ遊技機の場合も同様で、機械によって予め定められた規定の大当り抽選回数（特別図柄変動回数）の間に大当りを得ることができるか否かのみが関心事となり、遊技者の技量等が何ら大当り抽選回数に変化をもたらすことなく確変遊技モードが進行し、単調な緊張感のない単調な遊技状態に陥る問題があった。
【０００４】
そこで本発明は上記従来のパチンコ遊技機における問題を解消し、確変遊技モードの終了の時期が変化に富み、また確変遊技モードの終了の時期が遊技者による遊技球の配給具合や入賞具合にも起因して変動し得ることにより、遊技者に技量の発揮の余地や緊張感を与え、わくわく、ドキドキ等、楽しみを十分に与えることができるパチンコ遊技機の提供を課題とする。
また確変遊技モードの終了時期を変化に富んだものとすることで、通常遊技モードにおける大当り抽選確率を上げることをも可能とし、初心者等にとっても遊びやすくなるパチンコ遊技機の提供を課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を達成するため、本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤上に一般入賞口、大入賞口、始動入賞口等の複数種類の入賞口を備え、入賞口に遊技球が入る（入賞する）とその入賞口に応じた所定個数の賞球を行うと共に、前記始動入賞口に遊技球が入るとそれに基づいて大当りかハズレかを抽選し、大当りの場合には前記大入賞口を一定の条件で開放する大当り遊技を実行し、且つ前記大当りが更に特定の大当りの場合には、前記大当り遊技終了後の遊技モードを、前記大当りかハズレかを抽選する大当り抽選確率が通常遊技モードの場合よりも高い確率に設定された確変遊技モードで行うように構成したパチンコ遊技機であって、
前記確変遊技モードの終了時期を、確変遊技モード中における賞球の積算個数が規定積算賞球個数に達した時点とする構成としたことを第１の特徴としている。
【０００６】
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第１の特徴に加えて、前記規定積算賞球個数は、複数種類の規定積算賞球個数の中からランダムに選ばれて決定されることを第２の特徴としている。
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第１又は第２の特徴に加えて、賞球個数の積算は、始動入賞口への入賞による賞球に対して行うことを第３の特徴としている。
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第１又は２の特徴に加えて、賞球個数の積算は、始動入賞口への入賞による賞球の他、一般入賞口への入賞による賞球に対しても行うことを第４の特徴としている。
【０００７】
また本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤上に一般入賞口、大入賞口、始動入賞口等の複数種類の入賞口を備え、入賞口に遊技球が入る（入賞する）とその入賞口に応じた所定個数の賞球を行うと共に、前記始動入賞口に遊技球が入るとそれに基づいて大当りかハズレかを抽選し、大当りの場合には前記大入賞口を一定の条件で開放する大当り遊技を実行し、且つ前記大当りが更に特定の大当りの場合には、前記大当り遊技終了後の遊技モードを、前記大当りかハズレかを抽選する大当り抽選確率が通常遊技モードの場合よりも高い確率に設定された確変遊技モードで行うように構成したパチンコ遊技機であって、
前記確変遊技モードの終了時期を、確変遊技モード中に入賞口に入った遊技球（入賞球）の積算個数が規定積算入賞個数に達した時点とする構成としたことを第５の特徴としている。
【０００８】
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第５の特徴に加えて、規定積算入賞個数は、複数種類の規定積算入賞個数の中からランダムに選ばれて決定されることを第６の特徴としている。
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第５又は６の特徴に加えて、入賞個数の積算は、始動入賞口への入賞球に対して行うことを第７の特徴としている。
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第５又は６の特徴に加えて、入賞個数の積算は、始動入賞口への入賞球の他、一般入賞口への入賞球に対しても行うことを第８の特徴としている。
【０００９】
（作用効果）
上記第１の特徴によれば、遊技球が始動入賞口に入る（入賞する）とそれに基づいて大当りかハズレかの抽選がなされ、大当りの場合は大当り遊技となり、大入賞口が一定の条件で開放される。そして前記大当りが更に特定の大当りの場合には、前記大当り遊技が終了した後、確変遊技モードが開始される。確変遊技モードでは大当り抽選確率が通常遊技モードの場合よりも高く設定されているため大当りとなる可能性は高くなる。この確変遊技モードは確変遊技モード中における賞球の積算個数が規定積算賞球個数に達した時点において終了となる。
確変遊技モード中において大当りとなる総確率は、１回毎の大当り抽選確率×抽選回数（特定図柄の変動回数）であるから、もし予め定まった固定の抽選回数（特定図柄の変動回数）をもって確変遊技終了の条件とすれば、一回毎の大当り抽選確率が同じである限り、その間での大当りとなる総確率も一定値に固定してしまう。
これに対して本発明の第１の特徴では、確変遊技モードの終了条件として、確変遊技モード中に賞球の積算個数が規定積算賞球個数に達することを条件としている。確変遊技モード中における賞球の積算個数と、大当り抽選回数、即ち特定図柄の変動回数とは、必ずしも正確には比例しない。なぜなら、賞球の積算は始動入賞口の他、一般入賞口への入賞によっても生じる一方、一般入賞口への入賞によっては大当り抽選は行われないからである。また多数の遊技球か連続的に始動入賞口に入賞することで、特定図柄変動の始動記憶数Ｕ（特別図柄変動の待機回数）が一定値（例えば４）を超えた場合に、その一定値を越える遊技球の入賞は前記始動記憶数Ｕとしてカウントされないように構成された種類のパチンコ遊技機では、遊技球が例え始動入賞口に入っても、始動記憶数Ｕが一定値（例えば４）を超えている場合には、賞球及び賞球個数の積算はなされるが、大当り抽選はなされない状況が生じる。
また賞球個数の積算に、始動入賞口の他に一般入賞口への入賞による賞球の積算も含ませる場合において、賞球個数が入賞口の種類や場所で変わるように設定している場合には、遊技球がどの入賞口に入るかによって賞球の積算個数が大きく変わってくる状況が生じる。
このように賞球の積算個数が規定積算賞球個数になることをもって確変遊技の終了条件とすることで、確変遊技モードの終了までの間における大当り抽選回数、よって大当りとなる総確率が遊技状況等に応じて変化することになる。
またそれら大当り抽選回数（前記大当りとなる総確率）が遊技者による配球操作（遊技者の技量）の如何によっても大きく変わってくる。
よって第１の特徴によれば、確変遊技モードの終了時期や確変遊技モード中の大当り抽選回数を、遊技球の入賞場所や入賞タイミング等の遊技状況に左右されるかたちで大いに変化させることができる。
また第１の特徴によれば、確変遊技モード中における大当り抽選回数に関して、その可能な抽選回数を有効に使えるか減少した状態となるかが、遊技者の作り出す遊技状況に応じて大きく変化することから、遊技者に充分な緊張と興味を持続させ、また遊技者に技量を発揮させるチャンスを与えることができるパチンコ遊技機を提供することができる。
また第１の特徴によれば、確変遊技モード中における実際の大当り抽選回数が、その可能な抽選回数を有効に使える状態から減少した状態にまで変化されることから、逆に通常遊技モードでの大当り抽選確率を、より高い確率に上げることも可能となり、通常遊技モードでの大当りを引きやすくして、パチンコの初心者や投資金額を少なくしたい遊技者にとっても遊びやすいパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１０】
上記第２の特徴によれば、上記第１の特徴による作用、効果に加えて、規定積算賞球個数が複数種類の規定積算賞球個数の中からランダムに選ばれて決定されることで、規定積算賞球個数そのものが変化することになる。よってより変化に富んだ確変遊技モードの終了、確変遊技モード中での大当り抽選回数変化、総当り抽選確の変化が発生し、遊技者にとってより変化に富んだ、緊張感のある、面白いパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１１】
上記第３の特徴によれば、上記第１又は第２の特徴による作用、効果に加えて、賞球個数の積算は、始動入賞口への遊技球の入賞による賞球だけに対して行われる。始動入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数（例えば５個）の賞球がなされると共に、原則的には入賞１回につき１回の大当り抽選の権利が付与される。が、上記したように、特別図柄変動の待機回数である始動記憶数Ｕが限度（例えば４）を越えている場合の始動入賞口の入賞が、いわゆるオーバーフローとなって前記始動記憶数Ｕとしてはカウントされないよう構成された種類のパチンコ遊技機では、遊技球が例え始動入賞口に入っても、賞球個数の払い出しと積算はするが大当り抽選には寄与しない場合が生じる。即ち、遊技球が始動入賞口へ入賞するタイミング、更には該タイミングに影響を与える遊技者の配給操作（遊技者の技量）によって、確変遊技モードの終了時期が変化し、大当り抽選回数（総大当り抽選確率）が変化することになる。
よって第３の特徴によれば、上記第１又は第２の特徴による作用、効果に加えて、始動入賞口への遊技球の入賞のタイミングによって確変遊技モードの終了時期に変化をもたらし、また確変遊技モード中での大当り抽選回数（総大当り抽選確率）に変化をもたらすことができる、変化に富んだパチンコ遊技機を提供することができる。
加えて、確変遊技モードにおいて遊技者が常に始動入賞口への遊技球の入賞に気を使いながら自己の技量を発揮させつつ、ハラハラ、ドキドキした緊張感のある面白いパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１２】
上記第４の特徴によれば、上記第１又は第２の特徴による作用、効果に加えて、賞球個数の積算は、始動入賞口への入賞の他、一般入賞口への入賞による賞球に対しても行われる。よって大当り抽選に寄与しない入賞による積算個数が増えやすい傾向となり、遊技球がどの入賞口にどれだけ入るかによって、確変遊技モードにおける終了時期や大当り抽選回数（総大当り抽選確率）が大きく変化することになる。
各入賞口での賞球個数は一律とすることができるが、始動入賞口と一般入賞口とで賞球個数を変更し、また盤面の左右の一般入賞口で賞球個数を変更することも可能であるので、確変遊技モードにおける終了時期及び大当り抽選回数（総大当り抽選確率）を非常に変化に富んだものとすることができる。
また遊技者は確変遊技モード中において、始動入賞口だけなく全ての入賞口に対して遊技球の配給に気を使うことになり、普段は注目度の低い一般入賞口の注目度を上げることとなると共に、遊技球の発射強度の調整等を含む遊技者の技量の見せ所ともなり、一層緊張した、ハラハラ、ドキドキの遊技を楽しむことができる。
また一般入賞口は確変遊技モードにおいても通常遊技モードにおいても入賞率に変化はないので、一般入賞口の入賞率が良ければ、遊技者としては通常遊技モード中から同じ個数の遊技球でそれだけ多くの賞球を得られるものの、確変遊技モードにおいては多少不利になる。逆に一般入賞口の入賞率が悪ければ、確変遊技モードにおける大当り抽選回数の減少が少なくなる傾向となる。よって一般入賞口の入賞率の良いものと悪いものとで、バランスをとることができる。
よって、第４の特徴によれば、上記第１又は第２の特徴による作用、効果に加えて、確変遊技モードの終了時期及び確変遊技モード中の大当り抽選回数（総大当り回数）において非常に変化に富んだパチンコ遊技機を提供することができる。
加えて、確変遊技モードにおいて遊技者が常に始動入賞口や一般入賞口への遊技球の入賞に気を使いながら、自己の技量をも発揮させることが可能な、ハラハラ、ドキドキの緊張感のある面白いパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１３】
上記第５の特徴においては、確変遊技モードの終了条件として、確変遊技モード中に入賞口に入った遊技球（入賞球）の積算個数が規定積算入賞個数に達することを条件としている。上記第１の特徴との相違は、積算対象が、第１の特徴においては賞球個数であったのに対しこの第５の特徴においては入賞個数としている点である。
確変遊技モード中における入賞球の積算個数と、大当り抽選回数、即ち特定図柄の変動回数とは、必ずしも一致しない。
なぜなら、入賞個数の積算は始動入賞口以外の一般入賞口への入賞によっても行われる。が、一般入賞口に遊技球が入った場合には大当り抽選が行われることはないからである。また既述したように、遊技球が始動入賞口に入った場合でも、特定図柄変動の始動記憶数Ｕ（特別図柄変動の待機回数）が一定値（例えば４）を超えている場合には、その入賞は前記始動記憶数Ｕとしてはカウントされないように構成された種類のパチンコ遊技機では、遊技球が例え始動入賞口に入っても、賞球の払い出しと入賞個数の積算はするが、大当り抽選はなされないからである。
よって第５の特徴によれば、確変遊技モードにおける終了時期や実際の大当り抽選回数に関して、盤面での遊技球の流れとその入賞場所によって、前記終了時期を大いに変化させることができると共に、大当り抽選回数に関してその可能な抽選回数を有効に使えるか減少した状態となるか変化に富んだ状態を現出させることができ、遊技者に充分な緊張と興味を持続させ、また遊技者に技量を発揮させるチャンスを与えることができるパチンコ遊技機を提供することができる。
また第５の特徴によれば、確変遊技モード中における実際の大当り抽選回数が、その可能な抽選回数を有効に使える状態から減少した状態まで変化することになり、これによって、逆に通常遊技モードでの大当り抽選確率を、より高い確率にすることが可能となり、通常遊技モードでの大当りを引きやすくして、パチンコの初心者や投資金額を少なくしたい遊技者にとって遊びやすいパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１４】
上記第６の特徴によれば、上記第５の特徴による作用、効果に加えて、規定積算入賞個数が複数種類の規定積算入賞個数の中からランダムに選ばれて決定されることで、規定積算入賞個数そのものが変化することになる。よってより変化に富んだ確変遊技モードの終了と総大当り抽選確率の変化を期待することができ、遊技者にとってより緊張感のある面白いパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１５】
上記第７の特徴によれば、上記第５又は第６の特徴による作用、効果に加えて、入賞個数の積算は、始動入賞口への遊技球の入賞個数だけが対象とされる。始動入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球がなされると共に、原則的には入賞１回につき１回の大当り抽選の権利が付与される。が、遊技球の始動入賞口への入賞時に始動記憶数Ｕが限度を超えている場合にはその入賞を前記始動記憶数としてはカウントしないよう構成された種類のパチンコ遊技機では、そのような始動記憶数Ｕの限度を超えた遊技球の始動入賞口への入賞は、入賞個数の積算には寄与するが大当り抽選には寄与しないことになる。即ち、遊技球が始動入賞口へ入賞するタイミング、更にはそのタイミングに影響を与える遊技者の配給技量等によって、確変遊技モードにおける終了時期及び大当り抽選回数（総大当り抽選確率）が変化することになる。
よって第７の特徴によれば、上記第５又は第６の特徴による作用、効果に加えて、始動入賞口への遊技球の入賞タイミングによって確変遊技モードの終了時期に変化をもたらし、また確変遊技モード中での大当り抽選回数（総大当り抽選確率）に変化をもたらすことができるパチンコ遊技機を提供することができる。
加えて、確変遊技モードにおいて遊技者が常に始動入賞口への遊技球の入賞タイミングに気を使いながら自己の技量を発揮させつつ、ハラハラ、ドキドキした緊張感のある面白い遊技するという状況を現出させることができるパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１６】
また上記第８の特徴によれば、上記第５又は第６の特徴による作用、効果に加えて、入賞個数の積算は、始動入賞口への入賞球の他、一般入賞口への入賞球も対象となる。よって遊技球がどの入賞口にどれだけ入るかによって、大きく確変遊技モードの終了時期が変化し、また確変遊技モード中での大当り抽選回数（総大当り抽選確率）が変化する。
また遊技者は確変遊技モード中において、始動入賞口だけなく一般入賞口に対しても遊技球の配給に気を使うことになり、普段は注目度の低い一般入賞口の注目度を上げることとなると共に、遊技球の発射強度の調整等を含む遊技者の配球技量等の見せ所ともなり、一層緊張した、ハラハラ、ドキドキの遊技を楽しむことができる。
また一般入賞口は確変遊技モードにおいても通常遊技モードにおいても入賞率に変化はないので、通常遊技モード中から一般入賞口の入賞率が良ければ確変遊技モードにおいては多少不利になる。逆に一般入賞口の入賞率が悪ければ確変遊技モードにおける大当り抽選回数（総大当り抽選確率）の減少が少なくなる傾向となり、一般入賞口の入賞率の良い場合と悪い場合とのバランスをとることができる。
よって第８の特徴によれば、上記第５又は第６の特徴による作用、効果に加えて、確変遊技モードの終了時期及び確変遊技モード中の大当り抽選回数（大当り抽選確率）において変化に富んだパチンコ遊技機を提供することができる。
加えて、確変遊技モードにおいて遊技者が常に全ての入賞口への遊技球の入賞に気を使いながら、自己の技量をも発揮させることができる、ハラハラ、ドキドキの緊張感のある面白いパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係るパチンコ遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
【００１８】
（遊技盤５の主要構成）
次に、遊技盤５の主要構成について図１を参照して説明する。
図１は、遊技機盤５の主要構成を示す正面説明図である。
図１に示すように、遊技盤５の略中央には、センターケース３０が取付けられており、センターケース３０には、特別図柄と普通図柄とを表示する図柄表示装置３２ａが設けられている。
前記図柄表示装置３２ａは、普通図柄の変動表示から確定表示、当り普通図柄、ハズレ普通図柄、特別図柄の変動表示から確定表示、大当り図柄、ハズレ図柄、背景画像、リーチの演出画像を変動表示するリーチ変動表示、大当り遊技中の演出画像などを表示する。
図柄表示装置３２ａは、複数の特別図柄（この実施形態では「０」〜「９」）から構成される特別図柄列、例えば左、右、中の３列からなる特別図柄列の各列をそれぞれ０→９の順に画面の上から下に向かってスクロールさせる。つまり変動表示する。
特別図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味である。
【００１９】
前記普通図柄は、例えば本実施形態では、図柄表示部３２ａの左上部隅の表示部３２ｂに、２つの数値等からなる図柄で表示される。遊技球が普通図柄作動ゲート２５、２６を通過すると、前記２つの図柄が変動を開始し、所定時間（例えば３０秒）経過後にそれら変動を停止し、その際の図柄の組合せが、所定の組合せの場合に当りとなり、以外はハズレとなる。前記当りの場合は、後述する普通電動役物２８が所定時間（例えば０．２秒）両翼を開放する。
【００２０】
図柄表示装置３２ａの右上部には、特別図柄始動記憶数Ｕを表示する４つのＬＥＤを備えた特別図柄始動記憶数表示装置３３が設けられている。
また前記特別図柄始動記憶数表示装置３３の左側に、普通図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤを備えた普通図柄始動記憶数表示装置３５が設けられている。
【００２１】
センターケース３０の下方には、遊技球の入賞により、図柄表示装置３２ａにより特別図柄を変動表示させる機能を有する始動入賞口２７が設けられており、この始動入賞口２７の下部には、普通図柄の抽選の結果が当りであった場合に両翼を開放する普通電動役物２８が設けられている。普通電動役物２８が開放されることで始動入賞口２７への遊技球の入賞が容易になる。始動入賞口２７に遊技球が入ると、賞球が行われると共に原則的に特別図柄が変動表示される。
【００２２】
普通電動役物２８の下方には、図柄表示装置３２ａに表示される特定図柄の確定図柄が大当り図柄となった場合に作動ずる変動入賞装置４０が設けられている。変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４３及びその大入賞口を開閉する開閉部材４１が取付けられている。また変動入賞装置４０の内部には、遊技球の通過により開閉部材４１を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図２に符号５３ａで示す）と、大入賞口４３に入賞した遊技球を特定領域または一般領域（特定領域ではない領域）へ案内する振分部材を駆動する振分部材ソレノイド（図２に符号４２ａで示す）とが設けられている。
【００２３】
遊技機５の上方の両角部には、ＬＥＤにより装飾されたコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の両側には、ＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。サイド飾り２０の付近には、一般入賞口である左右の袖入賞口１２、１３と、左右の下入賞口２２、２３とが設けられている。
更に遊技盤５には、風車２４、２４と、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６と、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４とが設けられている。そして遊技盤５には、図示しない多くの釘が打ち込まれており。遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、普通図柄作動ゲート２５、２６を通過したり、始動入賞口２７や各一般入賞口１２、１３、２２、２３、更には大入賞口４３に入賞したり、或いはアウト口１４から回収されたりする。
【００２４】
（パチンコ遊技機の電気的構成）
次に実施形態のパチンコ遊技機の主な電気的構成について、それをブロックで示す図２を参照して説明する。
パチンコ遊技機には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、特別図柄による特定の大当りか普通の大当りかハズレかの抽選、普通図柄による当りかハズレかの抽選、大当り遊技におけるラウンドの制御等、遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が前記遊技制御を実行するための遊技制御プログラムやその他の各種制御などを実行するためのプログラムなどが記憶されたＲＯＭ１１４と、遊技球が始動入賞口２７や大入賞口４３などに入賞したことの検出結果等の遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラム等を一次的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
前記遊技制御プログラムには、特別図柄に関しての大当りかハズレかを抽選するための大当り抽選乱数カウンター、大当りの場合に大当り図柄の種類を選定する大当り図柄乱数カウンター、リーチを行うか否かを決定するリーチ決定乱数カウンター、リーチパターンを決定するリーチパターン決定乱数カウンター、その他、目的に応じた乱数カウンターが設けられている。
【００２５】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が始動入賞口２７に入賞したこと（普通電動役物２８に入った場合の含む）を検出する始動入賞口スイッチ２７ａ、図柄表示装置３２ａを備えた図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、ＲＡＭクリアスイッチ１０や電源スイッチ１８を備えた電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、賞球払出数や大当りの発生などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５７、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５８である。
【００２６】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球及び貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５７及び払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００２７】
遊技枠中継基板５８には、遊技球を受ける図示しない下受け皿が遊技球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３及びセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ、６２ｂ及び払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ及び貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８を駆動する普通電動役物ソレノイド２８ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４３に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４３ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ２２ａ、左下入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ２３ａ及び大入賞口中継基板７４が電気的に接続されている。
【００２８】
大入賞口中継基板７４には、大入賞口４３の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ５３ａ、開閉部材４１を駆動する大入賞口ソレノイド５９及び振分部材を駆動する振分部材ソレノイド４２ａが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板及び装置へ必要電源を供給する。
また電源基板８０には、電源遮断時にＲＡＭ１１６及びＲＡＭ２１６にバックアップされたデータを消去するＲＡＭクリア処理を行うためのＲＡＭクリアスイッチ１０と、電源を立上げるための電源スイッチ１８とが設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭクリア処理が行われる。
【００２９】
次に本発明のパチンコ遊技機の大まかな制御の流れを先ず説明する。今、遊技球が始動入賞口２７に入る（入賞する）と、主基板１００において、大当りかハズレかの大当り抽選を行い、また入賞に対する賞球、例えば５個の賞球個数を払い出すように払出制御基板２００に指示する。そして前記抽選に基づいて図柄制御装置７９に対して特別図柄の変動を指示する。
通常遊技モードでの特別図柄のハズレ変動の時間は、例えば１０秒、確変遊技モードでの特別図柄のハズレ変動は５秒、また特殊変動（リーチ変動）は、例えば２０秒、３０秒、４０秒等とする。変動時間はその変動の種類に応じて種々の時間を設定することが可能である。
前記特定図柄の変動中に始動入賞口２７に入賞した遊技球に対しては、賞球払出し指示後、４個を限度として大当り抽選の抽選値（大当り乱数カウンターによる乱数のカウント値）を記憶する。前記４個は特別図柄の変動を行う始動記憶数Ｕの限度であり、この始動記憶数Ｕが４個を超すことになる遊技球の入賞はオーバーフロー球として、始動記憶数Ｕとしてカウントされない。
大当り抽選乱数カウンターによって取得される大当り乱数（大当り抽選乱数カウンターによるカウント値）は０〜２９９、通常遊技モードでの大当り抽選確率は、例えば１／３００とし、大当りの場合のカウント値は、例えば「７」とすることができる。また確変遊技モードでの大当り抽選確率は、例えば５／３００とし、その場合のカウント値は、例えば「７」、「１０７」、「１５７」、「２０７」、「２５７」とすることができる。
遊技モードとしては、通常遊技モードと確変遊技モードとを有する。通常遊技モードは、前記大当り抽選確率を１／３００とした通常時の遊技モードである。
また確変遊モードは、前記大当りが特定の特定の大当りであった場合に、大当り遊技終了後に行われ、大当り抽選確率を５／３００とする等、大当りになりやすくした遊技モードである。
大当り遊技は、大当り抽選により大当りとなった場合に行なわれ、その間の大当り抽選確率は通常遊技モードと同じ１／３００であるが、大入賞口４３が一定の条件で開放される。これによって遊技者に対する賞球回数が大きく増大する。
普通図柄作動ゲート２５、２６は通過口となっており、普通図柄の変動の始動契機（これも記憶は４個を限度）とするが賞球はされない。普通図柄は通常遊技モードでは、例えば３０秒間変動し、停止結果が当りとなると普通電動役物２８を、例えば０．５秒間開放する。また確変遊技モードでは、例えば１０秒間変動し、当りとなると普通電動役物２８を、例えば２秒間開放する。
一般入賞口１２、１３、２２、２３は４ヶ所設けられており、賞球は、例えば何れの一般賞球口も５個としている。
大入賞口４３の入賞による賞球は、例えば１５個としている。大入賞口４３は所定時間が経過するか一定の入賞個数（例えば１０個）になると閉止されるが、開放中に遊技球が大入賞口４３の特定の領域を通過すると、例えば最大１５回（１５ラウンド）まで、大入賞口４３を再開放する。
【００３０】
賞球個数の累積を積算する場合は、主基盤１００において入賞に対する賞球の払出しの指示と同時に積算カウンターにより行う。
また入賞個数の累積を積算する場合は、主基盤１００において入賞情報を得た際に積算カウンターにより行う。
前記確変遊技モードは、大当り抽選において特定の大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後、開始される。この開始と同時に主基盤１００において積算カウンターによる積算が開始される。
一方、確変遊技モードの終了時期は、前記積算カウンターが確変遊技モード中に積算した賞球個数が規定積算賞球個数に達した時点とすることができる。
前記賞球個数の累積の積算は、始動入賞口２７に入賞したことによる賞球個数だけを積算するようにしてもよく、また全入賞口への入賞による賞球個数を対象としてその累積を積算するようにしてもよい。
前記入賞個数の累積の積算についても、始動入賞口２７への入賞個数だけを積算するようにしてもよいし、全入賞口への入賞個数を積算してもよい。
【００３１】
（始動入賞口処理）
図３を参照して、遊技球が始動入賞口２７に入ることで、始動入賞口スイッチ２７ａがオンする（Ｓ１０でＹＥＳ）と、メインＣＰＵ１１２は払出制御基盤２００に対して賞球に関する指令（Ｓ１１）を出すと共に、特別図柄始動記憶数Ｕが予め設定した記憶限度数（本実施形態では４としている）未満であるか否か（Ｓ１２）を判定し、未満（ＹＥＳ）であれば特別図柄始動記憶数Ｕに「１」を加算し（Ｓ１３）、更に大当り抽選乱数カウンターの値を１つ取得し（Ｓ１４）、ＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１５）。
前記ステップ１２において、特別図柄始動記憶数Ｕが記憶限度数（４個）を超える場合（Ｓ１２でＮＯ）には、特別図柄始動記憶数Ｕに加算されることなく、その入賞球は大当り抽選に関して、いわゆるオーバーフロー球となって、抽選に寄与しないことになる。即ち遊技者は、入賞に対する賞球は取得しても、大当り抽選の機会を逸することになる。
【００３２】
（特別図柄処理）
図４、図５を参照して、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄や特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０）、変動中でないと判定する（Ｓ２０でＮＯ）と、特別図柄始動記憶数Ｕが「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ２１）。ここで、特別図柄始動記憶数Ｕが「１」以上であると判定する（Ｓ２１でＹＥＳ）と、特別図柄始動記憶数Ｕから「１」を減算する（Ｓ２２）。そしてＲＡＭ１１６に一時的に格納した大当り抽選乱数カウンターの値を読出す（Ｓ２３）。
【００３３】
続いてメインＣＰＵ１１２は確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２４）、ＹＥＳであれば確変遊技モード中であるので、高確率の大当り値テーブルを参照し（Ｓ２５）、またＮＯであれば通常遊技モード中であるので、通常確率の大当り値テーブルを参照して（Ｓ２６）、前記読み出したカウンターの値が大当りかハズレかを判定（Ｓ２７）する。
そしてメインＣＰＵ１１２は前記ステップ２７で大当り発生（Ｓ２７でＹＥＳ）の場合には、更に大当り図柄抽選乱数カウンターの値を取得して大当り図柄テーブルから大当り図柄を決定し、その決定した大当り図柄が特定の大当りか否かを判定し（Ｓ２８）、特定の大当りの場合には、確変フラグをＯＮする（Ｓ２９）。
前記大当りが発生した場合は、その後、リーチパターンを決定（Ｓ３０）し、変動時間をセット（Ｓ３１）し、特定図柄の変動を開始（Ｓ３２）し、タイムアップすると（Ｓ３３）と特定図柄の変動を停止（Ｓ３４）し、変動時間をリセットする（Ｓ３５）。
一方、ステップ２７で大当りが発生しなかった場合（Ｓ２７でＮＯ）、即ちハズレであった場合には、更にリーチを行うか否かを決定（Ｓ３６）し、リーチを行う場合はリーチパターンを決定（Ｓ３７）した後ハズレリーチ図柄を決定（Ｓ３８）し、ステップ３１に進む。また前記ステップ３６でリーチを行わない場合は（Ｓ３６でＮＯ）、ハズレ図柄を決定（Ｓ３９）し、ステップ３１に進む。
【００３４】
（モード切換処理）
図６を参照して、本発明のパチンコ遊技機における通常遊技モードと確変遊技モードとのモード切換えのタイミングを説明し、併せて確変遊技モードの開始時期及び終了時期について説明する。
今、メインＣＰＵ１１２は遊技機の作動中において、原則的に一定の周期で確変フラグがオンであるかオフであるかを判定（Ｓ４０）し、オフであれば通常遊技モード（Ｓ４１）で、オンの場合は確変遊技モード（Ｓ５１）で制御を行う。
通常遊技モード中、行われる大当り抽選において大当り発生か否かを判定し（Ｓ４２）、大当りが発生した場合（Ｓ４２でＹＥＳ）には、更にその大当りが特定の大当りであるか否かを判定し（Ｓ４３）、特定の大当り判定がＹＥＳであれば確変フラグをオンし（Ｓ４４）、規定積算賞球個数を決定（Ｓ４５）した後、大当り遊技を開始する（Ｓ４６）。ステップ４３で特定の大当りでない場合（Ｓ４３でＮＯ）は、そのまま大当り遊技を開始する（Ｓ４６）。
【００３５】
大当り発生の時点をどの時点とするかについては、大当り図柄が確定表示された時点とすることができる。が、それより早い時点として、大当り抽選において大当り抽選乱数カウンターが読み出した値が大当りであると判定された時点としてもよい。また最も遅い時点としては、大入賞口２３が開いて実質的に大当り遊技が開始された時点としてもよい。勿論、前記大当り抽選乱数カウンターの値が大当りを引き当てた時点から前記大入賞口２７が開いた時点の間における適当な時点とすることもできる。
前記特定の大当りとは、抽選により大当りとなった場合に更に行われる大当り図柄抽選において、引き当てた図柄が複数の種類の大当り図柄の中で特定の大当り図柄である場合をいう。
規定積算賞球個数の決定は、大当りが特定の大当りであった場合に行う。規定積算賞球個数の決定の仕方は、複数種類の個数の中からランダムに選ばれて決定されるようにすることができる。例えば規定積算賞球個数決定用の乱数カウンターを用いて、カウンターの値を取得し、規定積算賞球個数テーブルを参照して前記カウンターの値に対応する規定積算賞球個数に決定する。また規定積算賞球個数の決定は、特定の大当りとなった時の図柄の種類に応じて、その図柄に対応する規定積算賞球個数に決定するようにしてもよい。要するに、予め用意し記憶させてある幾つかの規定積算賞球個数の中からランダムに選択して決定することができる。具体例としては、例えば規定積算賞球個数を２５０個か５００個かの２種類とし、その中から何れか１つをランダムに選択して決定することができる。
規定積算賞球個数の決定は、大当りが特定の大当りであることが判定（Ｓ４３）されてから確変遊技モードが開始（Ｓ４９）するまでの期間に決定すればよい。
前記大当り遊技の主たる動作は大入賞口４３の開放にある。この大入賞口４３は、所定時間が経過するか所定個数の入賞がなされると閉止され、大当り遊技の終了となる。が、大入賞口４３の特定の領域への入賞があった場合には、一旦閉止された大入賞口４３の再解放が、例えば１５ラウンド（１５回）を最大ラウンドとして繰り返される。
【００３６】
メインＣＰＵ１１２は、前記大当り遊技が前記大入賞口４３の閉止に伴って終了したか否か（実際には大当りフラグがオフしたか否か）を判定し（Ｓ４７）、終了した場合（Ｓ４７でＹＥＳ）には、確変フラグがオンとなっているか否かを判定し（Ｓ４８）、確変フラグがオン（大当り抽選の際に特定の大当りを引き当てた場合）の場合には（Ｓ４８でＹＥＳ）、確変遊技モードを開始し（Ｓ４９）、積算カウンターによる賞球個数の積算のカウントを開始する（Ｓ５０）。ステップ４７で確変フラグがオフ（Ｓ４８でＮＯ）の場合は、通常遊技モードを継続する（Ｑ）。
【００３７】
確変遊技モードが開始されると（Ｓ４９、Ｓ５０、Ｓ５１）、メインＣＰＵは、大当りが発生するか否かを監視する（Ｓ５２）他に、積算カウンターでカウントされる賞球の積算個数が規定積算賞球個数に達するか否かを監視（Ｓ５６）する。
そして賞球の積算個数が規定積算賞球個数に達する前に大当りが発生した場合（Ｓ５２でＹＥＳ）には、その時点で確定フラグをオフにし（Ｓ５３）、確変遊技モードを終了する（Ｓ５４）。積算カウンターもリセットする（Ｓ５５）。大当り抽選確率の大小から分類する遊技モードは通常遊技モードと確変遊技モードの２種類であり、確変遊技モードの終了は遊技モードが通常遊技モードになることを意味する。
一方、前記大当りが発生する前に（Ｓ５２でＮＯ）賞球の積算個数が規定積算個数に達した場合（Ｓ５６でＹＥＳ）には、やはりその時点で確変フラグをオフし（Ｓ５７）、確変遊技モードを終了する（Ｓ５８）。そして積算カウンターをリセットする（Ｓ５９）。前記確変遊技モードの終了によって通常遊技モードが開始される（Ｓ６０）。
即ち、この図６に示すモード切換処理のフローにおいて、確変遊技モードの終了時期は、賞球の積算個数が規定積算個数に達した時点とするが、それより早い時点においても大当りが発生すれば、その時点で確変遊技モードの終了となる。
【００３８】
（規定積算賞球個数の決定）
前記規定積算賞球個数を幾らにするかについては、予め１種類の固定値に定めておくこともできる。また既述したように、予め複数種類の規定積算賞球個数を定めておき、その中からランダムに選んで決定するようにすることもできる。
規定積算賞球個数をランダムに選んで決定する場合においては、それ専用の乱数カウンターと規定積算賞球個数テーブルを用いてランダムに選んだカウント値とテーブルとを対照することで決定することができる。また別の方法として、特定の大当りとなった場合の確定図柄の種類に対応して、規定積算賞球個数テーブル等を用いて、決定することができる。勿論、その他の方法を用いてランダムに規定積算賞球個数を決定してもよい。
【００３９】
（賞球個数の積算）
前記賞球個数の積算は、始動入賞口２７への入賞による賞球に対してのみ行うように構成することができる。この場合は、一般入賞口１２、１３、２２、２３への入賞による賞球は積算の対象とされない。なお大入賞口４３が開放される大当り遊技中は通常遊技モードであり、大入賞口４３への入賞による賞球が積算されることはない。
また前記賞球個数の積算は、始動入賞口２７への入賞による賞球の他に、一般入賞口１２、１３、２２、２３への入賞による賞球に対しても行うように構成することができる。
勿論、始動入賞口２７以外の一般入賞口１２、１３、２２、２３への入賞による賞球に対してのみ行うことも可能であり、その他、どの入賞口への入賞による賞球を積算するかは、自由に設定することが可能である。
【００４０】
（確変遊技モードの終了時期、大当り抽選回数、総大当り抽選確率）
確変遊技モードは、賞球の積算個数が規定積算賞球個数に達することによって終了することとしている（勿論、賞球の積算個数が規定積算賞球個数に達する前であっても、大当りの発生により終了することとしている。）。
この賞球の積算個数が規定積算賞球個数に達することによる確変遊技モードの終了時期と、その間の大当り抽選回数及び総大当り抽選確率について説明する。
（１）．賞球個数の積算が始動入賞口２７への入賞による賞球に対してのみ行われるように構成した場合：
例えば始動入賞口２７への１回の入賞に対する賞球が５個で、規定積算賞球個数が２５０個とされた場合とする。
この場合、確変遊技モードの終了時期は、始動入賞口２７への遊技球の５０個の入賞がなされることで、賞球の積算個数が規定積算賞球個数２５０個に達した時点ということになる。
一方、確変遊技モード終了までの大当り抽選回数は、前記始動入賞口２７への５０個の入賞が何れも特別図柄の始動記憶数Ｕの限度（例えば４）を超すことがなかった場合（オーバーフロー球がなかった場合）には、前記始動口入賞口２７への入賞回数と同じ５０回の大当り抽選回数を取得する。が、オーバーフロー球が１０個あった場合には、確変遊技モード中における大当り抽選回数は最大可能回数５０回に対して４０回となり、大当り抽選ができる回数が減る。
確変遊技モード中における総大当り抽選確率は、総大当り抽選確率＝１回毎の大当り確率×大当り抽選回数、であるから、大当り抽選回数が変化（減少）すると総大当り抽選確率も変化（減少）する。
（２）．賞球個数の積算が始動入賞口２７への入賞による賞球の他に、一般入賞口１２、１３、２２、２３への入賞による賞球に対しても行われるようにした場合：
例えば始動入賞口２７への１回の入賞に対する賞球が５個で、各一般入賞口１２、１３、２２、２３への１回の入賞に対する賞球も５個で、賞球規定積算賞球個数が２５０個とされた場合とする。
この場合、確変遊技モードの終了時期は、始動入賞口２７への入賞と一般入賞口への入賞のトータルが要するに５０個となって、賞球の積算個数が２５０個となった時点である。
一方、確変遊技モード終了までの大当り抽選回数は、その間に一般入賞口１２、１３、２２、２３への入賞が１５個、始動入賞口２７へのオーバーフロー球が３個あった場合は、対応する賞球の積算個数は１５×５＋３×５＝９０個で、その分がロスとなるから、２５０−９０＝１６０個の賞球個数、よって始動入賞口２７への３２回（１６０÷５）の入賞が大当り抽選に有効な入賞となり、要するに実際の大当り抽選回数は最大可能回数５０回に対して３２回となる。
この時に総大当り抽選確率は、１回毎の大当り確率×３２回となり、可能な最大の総大当り抽選確率に対して３２／５０となる。
勿論、上記の場合は、始動入賞口２７と一般入賞口１２、１３、２２、２３とにおける入賞に対する賞球個数を同じ５個とした場合の単純な例である。より複雑には、始動入賞口２７への入賞に対する賞球個数と一般賞球口への入賞に対する賞球個数とを異ならしめ、更には一般入賞口の種類や場所によっても入賞に対する賞球個数を異ならしめることで、より変化に富んだ確変遊技モードとすることができる。
【００４１】
以上のように、確変遊技モードの終了条件として、賞球の積算個数もって条件とすることで、単に定まった大当り抽選回数（確定図柄変動回数）を条件とするパチンコ遊技機に較べて、確変遊技モードにおいて、より変化に富んだ確変遊技モードの終了時期、大当り抽選回数、総大当り抽選確率をもたらすことができ、確変遊技モードをより変化に富んだものとすることができる。
そしてそれら確変遊技モードでの変化は、遊技球の盤面での動き、更には遊技者の遊技球配球の技量によっても左右されることになり、遊技者にとってより盤面での遊技球の動きに注目し、また自己の技量をより発揮することができるパチンコ遊技機を提供することにもなる。
【００４２】
（他の実施形態）
上記の実施形態においては、確変遊技モードにおけるモードの終了条件の１つとして、賞球の積算個数が規定積算賞球個数に達することを条件としているが、代わりに入賞球（入賞口に入った遊技球）の積算個数が規定積算入賞個数に達することを条件とすることができる。この場合には、確変遊技モードの終了時期は、確変遊技モード中の入賞球の積算個数が規定積算入賞個数に達した時点若しくは次回の大当りが発生した時点の何れか早い時点となる。
この実施形態では、図６に示すモード切換処理において、ステップ４５の「規定積算賞球個数決定」の処理が「規定積算入賞個数決定」の処理に代わり、またステップ５６で「賞球の積算個数≧規定積算賞球個数」の判定が「入賞の積算個数≧規定積算入賞個数」の判定に代わる。
【００４３】
（規定積算入賞個数の決定）
前記規定積算入賞個数は、既述した規定積算賞球個数の決定の場合と同様に、予め１種類の固定値に定めておくこともできる。また予め複数種類の規定積算入賞個数を定めておき、その中からランダムに選んで決定するようにすることもできる。規定積算入賞個数をランダムに選んで決定する場合においては、それ専用の乱数カウンターと規定積算入賞個数テーブルを用いてランダムに選んだカウンター値とテーブルとを対照することで決定することができる。また特定の大当りとなった場合の確定図柄の種類に対応して、規定積算入賞個数テーブル等を用いて、ランダムに決定することができる。勿論、その他の方法を用いてランダムに規定積算入賞個数を決定してもよい。
【００４４】
（入賞個数の積算）
前記入賞個数の積算は、始動入賞口２７への入賞球に対してのみ行うように構成することができる。この場合は、一般入賞口１２、１３、２２、２３への入賞球は積算の対象とされない。勿論、大入賞口４３が開放される大当り遊技中は通常遊技モードであり、大入賞口４３への入賞球が積算されることはない。
また前記入賞個数の積算は、始動入賞口２７への入賞球の他に、一般入賞口１２、１３、２２、２３への入賞球に対しても行うように構成することができる。
その他、始動入賞口２７以外の一般入賞口１２、１３、２２、２３への入賞球に対してのみ行うことも可能であり、その他、どの入賞口への入賞球を積算するかは、自在に設定することが可能である。
【００４５】
（確変遊技モードの終了時期、大当り抽選回数、総大当り抽選確率）
入賞球の積算個数が規定積算入賞個数に達したことによって確変遊技モードが終了した場合において、その終了時期とその間の大当り抽選回数及び総大当り抽選確率について説明する（大当り発生による確変遊技の終了の場合を除いて説明する）。
（１）．入賞球の積算が始動入賞口２７への入賞球に対してのみ行われるように構成した場合：
例えば規定積算入賞個数が５０個と決定された場合とする。
この場合、確変遊技モードの終了時期は、当然ながら、始動入賞口２７への入賞球の積算が５０個に達した時点ということになる。
一方、確変遊技モード終了までの大当り抽選回数は、前記始動入賞口２７への５０個の入賞が何れも特別図柄の始動記憶数Ｕの限度（例えば４）を超すことがなかった場合（オーバーフロー球がなかった場合）には、その５０個の入賞と同じ５０回の大当り抽選回数を取得する。が、オーバーフロー球が１０個あった場合には、確変遊技モード中における大当り抽選回数は最大可能回数５０回に対して４０回となり、大当り抽選ができる回数が変化する（減る）。勿論、確変遊技モード中における総大当り抽選確率も変化（減少）する。
（２）．入賞球の積算が始動入賞口２７への入賞球の他に一般入賞口１２、１３、２２、２３への入賞球に対しても行われるようにした場合：
例えば規定積算入賞個数が同様に５０個と決定された場合とする。
この場合、確変遊技モードの終了時期は、当然ながら始動入賞口２７への入賞球と一般入賞口への入賞球のトータルが５０個となった時点である。
一方、確変遊技モード終了までの大当り抽選回数は、その間に一般入賞口１２、１３、２２、２３への入賞球が１５個、始動入賞口２７へのオーバーフロー球が３個あった場合は、始動入賞口２７への大当り抽選に有効な入賞球は３２個となり、大当り抽選回数は最大可能回数５０回に対して３２回となる。
この時に総大当り抽選確率は、可能な最大の総大当り抽選確率に対して３２／５０となる。
勿論、入賞球の積算対象を、一般入賞口１２、１３、２２、２３への入賞球だけとすることもできるし、一部の一般入賞口への入賞球だけとすることも、また始動入賞口と一部の一般入賞口への入賞球とすることもできる。
【００４６】
なお確変遊技モード中における現時点でのモード終了までの最大可能な大当り抽選回数については、これを演算することができるので、その最大可能な大当り抽選回数を遊技盤面上のどこかにリアルタイムで表示するようにしてもよい。
【００４７】
以上のように、確変遊技モードの終了条件として、入賞球の積算個数採用することで、従来のパチンコ遊技機に較べ、確変遊技モードを、確変遊技モードの終了時期、大当り抽選回数、総大当り抽選確率等においてより変化に富んだものとすることができる。
そしてそれら確変遊技モードでの変化は、遊技者の配球やその技量によっても左右されることになることから、遊技者にとっても飽きることのないパチンコ遊技機を提供することにもなる。
【００４８】
【発明の効果】
本発明は以上の構成よりなり、請求項１に記載のパチンコ遊技機によれば、確変遊技モードの終了時期や確変遊技モード中の大当り抽選回数を、遊技球の入賞場所や入賞タイミング等の遊技状況に左右される形で大いに変化させることができる。
また確変遊技モード中における可能な大当り抽選回数が、遊技者の作り出す遊技状況によっても大いに変化されるようになされているので、遊技者に充分な緊張と興味を持続させ、また遊技者に技量を発揮させるチャンスを与えることができるパチンコ遊技機を提供することができる。
また確変遊技モード中における実際の大当り抽選回数が、その可能な抽選回数を有効に使える状態から減少した状態にまで変化されることから、逆に通常遊技モードでの大当り抽選確率をより高い確率に上げることも可能となり、通常遊技モードでの大当りを引きやすくして、パチンコの初心者や投資金額を少なくしたい遊技者にとっても遊びやすいパチンコ遊技機を提供することができる。
また請求項２に記載のパチンコ遊技機によれば、上記請求項１に記載の構成による効果に加えて、前記規定積算賞球個数が複数種類の規定積算賞球個数の中からランダムに選ばれて決定されることで、規定積算賞球個数そのものを変化に富んだものとすることができ、よってより変化に富んだ確変遊技モードの終了、確変遊技モード中での総当り抽選確率を期待することができ、遊技者にとっても変化に富んだ、緊張感のある、面白いパチンコ遊技機を提供することができる。
また請求項３に記載のパチンコ遊技機によれば、上記請求項１又は２に記載の構成による効果に加えて、始動入賞口への遊技球の入賞のタイミングによって確変遊技モードの終了時期に変化をもたらし、また確変遊技モード中での大当り抽選回数（総大当り抽選確率）に変化をもたらすことができる、変化に富んだパチンコ遊技機を提供することができる。
加えて、確変遊技モードにおいて遊技者が常に始動入賞口への遊技球の入賞に気を使いながら自己の技量を発揮させつつ、ハラハラ、ドキドキした緊張感のある面白いパチンコ遊技機を提供することができる。
また請求項４に記載のパチンコ遊技機によれば、上記請求項１又は２に記載の構成による効果に加えて、確変遊技モードの終了時期及び確変遊技モード中の大当り抽選回数（総大当り回数）において一層変化に富み、また確変遊技モードにおいて遊技者が遊技球の盤面上での動きに十分気を使いながら、自己の技量をも発揮させることが可能な、緊張感のある面白いパチンコ遊技機を提供することができる。
また請求項５に記載のパチンコ遊技機によれば、請求項１に記載のパチンコ遊技機の場合と同様に、確変遊技モードにおける終了時期や実際の大当り抽選回数に関して、盤面での遊技球の流れとその入賞場所によって、前記終了時期を大いに変化させることができると共に、大当り抽選回数に関してその可能な抽選回数を有効に使えるか減少した状態となるか変化に富んだ状態を現出させることができ、遊技者に充分な緊張と興味を持続させ、また遊技者に技量を発揮させるチャンスを与えることができるパチンコ遊技機を提供することができる。
また確変遊技モード中における実際の大当り抽選回数が、その可能な抽選回数を有効に使える状態から減少した状態まで変化することになり、これによって、逆に通常遊技モードでの大当り抽選確率をより高い確率にすることが可能となり、通常遊技モードでの大当りを引きやすくして、パチンコの初心者や投資金額を少なくしたい遊技者にとって遊びやすいパチンコ遊技機を提供することができる。
また請求項６に記載のパチンコ遊技機によれば、上記請求項５に記載の構成による効果に加えて、規定積算入賞個数そのものを変化させることができ、よって一層変化に富んだ確変遊技モードの終了と総大当り抽選確率を現出させて、より緊張感のある面白いパチンコ遊技機を提供することができる。
また請求項７に記載のパチンコ遊技機によれば、上記請求項５又は６に記載の構成による効果に加えて、始動入賞口への遊技球の入賞タイミングによって確変遊技モードの終了時期に変化をもたらし、また確変遊技モード中での大当り抽選回数（総大当り抽選確率）に好ましい変化をもたらすことができるパチンコ遊技機を提供することができる。
加えて、確変遊技モードにおいて遊技者が常に始動入賞口への遊技球の入賞タイミングに気を使いながら自己の技量を発揮させることができる緊張感のある面白いパチンコ遊技機を提供することができる。
また請求項８に記載のパチンコ遊技機によれば、上記請求項５又は６に記載の構成による効果に加えて、確変遊技モードの終了時期及び確変遊技モード中の大当り抽選回数（大当り抽選確率）において変化に富んだパチンコ遊技機を提供することができる。
加えて、確変遊技モードにおいて遊技者が常に全ての入賞口への遊技球の入賞に気を使いながら、自己の技量をも発揮させることができる、ハラハラ、ドキドキの緊張感のある面白いパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の主要構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施系体に係るパチンコ遊技機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図３】メインＣＰＵ１１２が実行する始動入賞口処理のフローチャートである。
【図４】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理のフローチャートである。
【図５】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理のフローチャートである。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行するモード切換処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１２、１３、２２、２３　　一般入賞口
２５、２６　　普通図柄作動ゲート
２７　　始動入賞口
２８　　普通電動役物
３０　　センターケース
３２ａ　図柄表示装置
３３　　特別図柄始動記憶数表示装置
４３　　大入賞口（第２の入賞口）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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