(57)【要約】　【課題】　遊技者への訴求機能を充実した遊技機を提供するものである。　【解決手段】　遊技機は、入賞または外れを表示するリール表示部５と、リール表示部５の略下方に配設され、遊技のスタート信号を入力するスタートレバー８６と、スタートレバー８６の略下方に配設され、入賞の場合にメダルを払い出すメダル払出口１０ａとを備え、スタートレバー８６を照光型とし、照光型スタートレバー８６の照光をメダル払出信号に対応して変化させるようになしたことを特徴とする。遊技機としてはスロットマシンやゲーム起動用のスタートレバーを有する他の遊技機にも適用することができる。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
　入賞または外れを表示する表示部と、前記表示部の略下方に配設され、遊技のスタート信号を入力するスタートレバーと、前記スタートレバーの略下方に配設され、入賞の場合にメダルを払い出すメダル払出口とを備え、
　前記スタートレバーを照光型とし、前記照光型スタートレバーの照光をメダル払出信号に対応して変化させるようになしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技のスタート信号を入力するスタートレバーを備えたスロットマシンのような遊技機の改良に係り、詳しくは、電飾機能、報知機能を向上し、遊技者への訴求力を向上した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来、スロットマシンは、遊技者がメダルを投入し（ＢＥＴ）、メダル数に応じて入賞ラインを選択し、次いで、スタートレバーを操作してスタート信号を入力する（起動操作）。装置が起動されると、通常三つ併設され周面に各種シンボルを表示するリールが回転し、遊技者が、各リールに対応した停止ボタンを押してリールを止め、左右方向上下あるいは斜め方向に定められた入賞ライン上にシンボルを停止させる（停止操作）。入賞ライン上のシンボルの組み合わせにより、入賞、外れが決まり入賞の場合配当を受け、一回の遊技は終了し、以降、メダル投入（ＢＥＴ）、リール起動、リール停止操作を繰り返して遊技は進行する。
【０００３】
　ところで、このスロットマシンにおいては、入賞あるいは多くのメダルを獲得できる特別入賞（ボーナスゲーム）は、装置内部の乱数発生装置を利用した抽選制御機能により制御されている。この抽選制御機能とは、常時一定の範囲内の数字をランダムに発生させておき、スタート信号が入力されたときに発生している数字を抽出する。その抽出した数字が所定の値あるいは所定の範囲の数字であれば、所定の入賞役に内部当選したものとする（この数字の設定を入賞抽選テーブルという）。そして内部当選したか否か、更に内部当選した場合はどの入賞役に内部当選したかを踏まえ、遊技者の停止ボタンの操作タイミングによって、リールの停止位置を制御し、入賞を制御調整している。このように入選を制御することにより、定まった確率で入賞を発生するようにしている。この内部当選は、通常そのゲームのみに有効であるが、特定の内部当選（例えば、ボーナスゲーム）については、次のゲームに持ち越すようにしている。
【０００４】
　このように、抽選処理により抽選が当たったとき（内部当選したとき）、例えば上部のパネルや機台上に設置した表示ランプを点灯または点滅させたり、あるいは、リール部の照明を変化させたりして、抽選が当たったこと（内部当選したこと）を遊技者に知らしめているが、機種によるシステムの違いにより遊技者が報知機能を認識しないなど、必ずしも遊技者への訴求が十分ではなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　このように、抽選処理により抽選が当たったとき（内部当選したとき）、例えば上部のパネルや機台上に設置した表示ランプを点灯または点滅させたり、あるいは、リール部の照明を変化させたりして、抽選が当たったこと（内部当選したこと）を遊技者に知らしめているが、機種によるシステムの違いにより遊技者が報知機能を認識しないなど、必ずしも遊技者への訴求が十分ではなかった。
【０００６】
　本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、遊技者への訴求機能を充実した遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
　本発明の遊技機は、入賞または外れを表示する表示部と、前記表示部の略下方に配設され、遊技のスタート信号を入力するスタートレバーと、前記スタートレバーの略下方に配設され、入賞の場合にメダルを払い出すメダル払出口とを備え、前記スタートレバーを照光型とし、前記照光型スタートレバーの照光をメダル払出信号に対応して変化させるようになしたものである。
【０００８】
　この構成により、スタートレバーをメダル払出信号に対応して照光することができるので、遊技者への訴求力を向上することができる。
【発明の効果】
【０００９】
　本発明は、スタートレバーをメダル払出信号に対応して照光するようにして、遊技者への訴求力を向上することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
　図１は、本発明の一実施の形態であるスロットマシンの外観斜視図である。図において、１は、ボックス状のマシン本体であり、２はマシン本体１の前面に取付けられ開閉自在のパネルである。パネル２は、上部２ａ、中部２ｂおよび下部２ｃに区画され、パネル上部２ａには、マシンの運転表示灯３および配当表示パネル４が取付けられている。
【００１１】
　パネル中部２ｂには、表示部としてのリール表示部５（後述）が形成され、その両側にメダル数表示ランプ６およびマシンの遊技状態を表示する表示ランプ群７が設けられる。リール表示部５の下方には、操作スイッチまたメダル投入口などが設けられた操作部８（後述）が位置し、操作部８の下方のパネル下部２ｃには化粧パネル９、メダル払出口１０ａを有するメダルの受け皿１０、灰皿１１あるいは二つのスピーカー１２が設置されている。
【００１２】
　リール表示部５には、３本の平行な線とＸ字状に交差する２本の線とからなる５本の入賞ラインＬが画かれた窓５１が設けられ、窓５１のなかには周面に複数の異なるシンボルを表示する三つのリール５２ａ、５２ｂ、５２ｃが内蔵される。各リール停止時には、入賞ラインＬに沿うように３列３段計９個シンボルが窓５１から視認されるようになしている。各入賞ラインＬの左端に対応して前述のメダル数表示ランプ６が５個設けられ、投入メダル数に対応し有効化される入賞ラインの範囲を示すようにしている。
【００１３】
　操作部８の上面中央にはディスプレイ８１が取付けられ、遊技者への各種メッセージあるいは情報を表示する。ディスプレイ８１の、左方には投入個数１、２および３個に対応した貯留メダル投入ボタン８２ａ、８２ｂおよび８２ｃを設け、右方には、個別メダル投入口８３ａ（手動投入口）と一括メダル投入口８３ｂ（貯留メダル投入のための貯留メダル投入口）が配置される。
【００１４】
　操作部８の前面には、メダル清算ボタン８４、各リール５２ａ、５２ｂ、５２ｃに対応して設けられたリールの停止ボタン８５ａ、８５ｂおよび８５ｃおよび照光型のスタートレバー８６が取付けられている。照光型のスタートレバー８６は、レバーのグリップあるいはシャフトが光るもので、そのカラーあるいは点滅などを電気的に制御できるものであれば任意の形式ものを使用できる。
【００１５】
　しかし、図２に示すように、筒状の金属製のレバーシャフト８６ａの先端に取付けられたグリップ８６ｂを可視光を透過する透明プラスチック材料で形成し、内部に点滅を操作できるランプ８６ｃを光源として内蔵させたものは製作も容易で、機械強度、耐久性に優れ好適であり、さらに、透明プラスチックに光拡散剤を含有せしめたものは光効果を向上できる。また、赤、緑および青の光を発光する発光ダイオード（ＬＥＤ）を併設し、各色のＬＥＤの入力を加減して各種のカラー発光できるようにした光源を用いれば電飾効果を向上できる。なお、図２において、８６ｄは、スタートレバーを揺動自在に保持する軸受８６ｅを支持し、スタートレバーを可動的に保持するレバーホルダー、８６ｆはレバーを中立位置に復帰せしめる圧縮ばね、８６ｇはレバー先端の変位に応じて起動信号を発する無接点スイッチである。このような、スタートレバーの保持機構、スイッチ機構は適宜公知の技術を使用できる。
【００１６】
　上記のスロットマシンの基本的構造は、スタートレバー８６が照光型である点を除けば、従来のスロットマシンの構造と変わる所はなく、また、その基本遊技方法も従来の方法と変わる所はないので遊技方法の説明は省略する。
【００１７】
　次に、このスロットマシンの制御機構について述べる。図３は、上記スロットマシンの電気的制御機構を示す。図３において、１００はマイクロコンピュータより成る制御部であり、この制御部１００は、制御主体であるＣＰＵ１０１、プログラムや固定データが記憶されるＲＯＭ１０２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ１０３を含む。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムを解読実行し、ＲＡＭ１０３に対するデータの読み書きを行いながら、各種の演算や処理を実行し、また入出力各部の動作を一連に制御する。
【００１８】
　ＣＰＵ１０１には、ボーナスゲームなどの入賞を抽選する、乱数発生器、乱数サンプリング回路を含む抽選回路１０４、各リールの駆動および制御回路１０５、リール停止信号回路１０６、メダルの検出および払出制御回路１０７、ディスプレイの制御回路１０６、スピーカー制御回路１０９、ランプ駆動回路１１０あるいはスタートレバーのスタートスイッチ１１１、メダルセンサー信号１１２、など遊技の進行に必要な各種入出力回路が接続され、一連の遊技の制御を行っている。これらの基本制御機構は従来から知られた制御機構を採用でき、詳細の説明は省略する。
【００１９】
　本発明のスロットマシンにおいては、前記ランプ駆動回路１１０にスタートレバー８６のグリップランプ８６ｃ（光源）の電源制御が組込まれており、遊技の進行に応じて、他の遊技制御回路と連動してスタートレバー８６の発光が制御されるようになしている。
【００２０】
　基本的なグリップランプ８６ｃの発光（点滅）パターン（以下パターンという）として、遊技者の入力信号に対応して発光させるものがある。このものは、一例として起動信号あるいはリール停止信号に連動して一定時間発光させて、遊技者の動作を確認させることができる。また、その他の例として入賞の抽選結果に応じて、抽選結果、例えば、ビッグボーナスゲーム（ＢＢという）、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢという）あるいはその他の役ゲームに対応して、それぞれ異なるパターンで発光させ、遊技者にゲームの抽選結果を報知し、期待感を抱かせることもできる。
【００２１】
　例えば、図４の（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示すように、ＢＢの場合は連続点灯（ａ）、ＲＢの場合は比較的点灯時間の長い点滅（ｂ）、普通役の場合は比較的点灯時間の短い点滅（ｃ）、外れは点灯しないなどのパターンを取ることもできる。しかし、このように各入賞タイプに対しあるパターンを固定してしまうと単なる報知となり、遊技者の感情に訴求する所も小さくなる場合もある。
【００２２】
　これに対しては、例えば、あるパターンで発光したとしても、実際にはそのパターンに対応した入賞が発生しないという制御を行うこともできる。すなわち、抽選で入賞しなくとも、あるパターンの発光を行わせることもでき、この場合遊技者は何らかのスリル感を味わうことができる。また、逆に、抽選で入賞と言う結果が出ても対応するパターンの発光を行わないようにして、実際には遊技者に入賞結果を与えて遊技者に意外感を持たせ、次のゲームに対しての期待感を持たせることもできる。
【００２３】
　これらの発光パターンの選定は前述の入賞抽選テーブル（一定の範囲の数値からその発生確率に応じて各入賞態様に数値を割付け、乱数発生器がある数値を発生したときにその数値に対応する入賞役を与えるための割付け表）を利用し、入賞区画数値と発光区画数値を図５の区画テーブルに示すように食違わせることで実行することができ、同時に発光パターンの選択も各数値と対応づけておけば、予め定めた発光パターンを抽選結果により選択し、実行でき便利である。なお、発光パターンの選択のため別の独立したテーブルを定めることもできる。
【００２４】
　このような、入賞抽選（Ｅ１）、発光報知抽選（Ｅ２）および発光パターンの選択（Ｅ３）を含むフローチャートの一例を図６に示した。この場合は、抽選をリール回転前に実施し、また、ランプの発光制御もリール回転前に実施するケースである。発光パターンの実行開始のタイミングは、このようにリール回転前に実施することもできるが、この場合、例えば、ＢＢを予告報知したとしても、リール停止制御の関係で実際にＢＢの絵柄（シンボル３個の組み合わせ）にならない場合があるので、純粋に入賞タイプの報知の場合は、リール回転中入賞確定後に発光させることもできる。発光タイミングは、制御機構のシステム、あるいは発光の目的に応じて適宜選択することができる。
【００２５】
　なお、以上の各例においては、先ず、スタートレバーの発光パターンとして、発光の断続すなわちランプの点滅パターンを変えたものを説明したが点滅に限らず、照度を変化させたパターン、また、色を変えたパターンなど適宜のパターンを実施することができる。色を変化させる場合はたとえば図７に示す区画テーブルにより照光色を変化させることが出来る。
【００２６】
　また、上述した各例において、スタートレバーの照光に対応する遊技制御信号として、起動信号、リール停止信号、抽選結果信号などを挙げて説明したが、本実施の形態では、メダル払出信号に対応させてスタートレバーを照光することを特徴とするものである。
【００２７】
　このようにメダル払出信号に対応させてスタートレバーを照光するようにすれば、遊技者への訴求力を向上することができる。
【００２８】
　また、遊技機としてスロットマシンを説明したが本発明はスロットマシンに限らずゲーム起動用のスタートレバーを有する他の遊技機にも適用できるものである。
【産業上の利用可能性】
【００２９】
　以上のように、本発明に係る遊技機は、遊技者への訴求力を向上することができるという効果を有し、遊技のスタート信号を入力するスタートレバーを備えたスロットマシンのような遊技機等として有用である。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の一実施の形態であるスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】本発明の遊技機に用いる照光型スタートレバーの一例の簡略化した側断面図である。
【図３】本発明の一実施の形態であるスロットマシンの制御機構の説明図である。
【図４】スタートレバーの発光パターンの３例を示す図である。
【図５】入賞区画テーブルおよび発光報知区画テーブルの一例の説明図である。
【図６】発光制御の一例を示すフローチャートである。
【図７】照光色を変える場合の入賞区画テーブルおよび発光報知区画テーブルの一例の説明図である。
【符号の説明】
【００３１】
　５　リール表示部（表示部）
　１０ａ　メダル払出口
　８６　スタートレバー（照光型）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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