(57)【要約】【課題】設置部位の広狭にかかわらず、所望の数の発光体を配置すること等を可能とするランプ装置や、このようなランプ装置を備える遊技機を提供する。【解決手段】光反射体（リフレクタ）８６０と、光反射体８６０の前方に配置される第１の発光体（例えば、冷陰極管）８３０と、光反射体８６０の後方に配置される第２の発光体（例えば、ＬＥＤ）８２０と、を備える。光反射体８６０は、第１の発光体８３０が発する光を反射すると共に、第２の発光体８２０が発する光を光反射体８３０の前方に通過させる。【選択図】      図１１
2004174016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光反射体と、前記光反射体の前方に配置される第１の発光体と、前記光反射体の後方に配置される第２の発光体と、を備え、
前記光反射体は、前記第１の発光体が発する光を反射すると共に、前記第２の発光体が発する光を前記光反射体の前方に通過させることを特徴とするランプ装置。
【請求項２】
前記第１の発光体及び前記第２の発光体のうちの一方が冷陰極管であり、他方が該冷陰極管とは異なる他の発光体であることを特徴とする請求項１記載のランプ装置。
【請求項３】
前記光反射体は、少なくとも前面部に反射面を形成すると共に、前面部から後面部に貫通される光通過孔を備え、
前記反射面によって前記第１の発光体が発する光を反射し、前記光通過孔によって前記第２の発光体が発する光を前記光反射体の前方に通過させることを特徴とする請求項１又は２記載のランプ装置。
【請求項４】
前記光通過孔は、所定の間隔をおいて連続配置されたスリット状の隙間部によって構成されることを特徴とする請求項３記載のランプ装置。
【請求項５】
前記光反射体は、前記第１の発光体が発する光を反射し、前記第２の発光体が発する光を通過させる光選択部を備えることを特徴とする請求項１又は２記載のランプ装置。
【請求項６】
前記光反射体の前面部を、前記光反射体の後方側に凹む凹面状に構成し、該前面部によって前記第１の発光体が発する光を反射する反射面を構成することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項記載のランプ装置。
【請求項７】
前記光反射体と前記第２の発光体との間に光散乱用レンズ体を配置し、該光散乱用レンズ体によって第２の発光体が発する光を散乱させることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項記載のランプ装置。
【請求項８】
前方に配置される第１の発光体と、後方に配置される第２の発光体と、を備え、
前記第１の発光体及び前記第２の発光体のうちの一方が冷陰極管であり、他方が該冷陰極管とは異なる他の発光体であることを特徴とするランプ装置。
【請求項９】
前面側の所定の部位に、請求項１〜８のいずれか一項記載のランプ装置を配置したことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
外枠と、該外枠に回動可能に取り付けられると共に遊技盤を保持する中枠と、該中枠の前面側に回動可能に取り付けられる前面枠と、遊技媒体を貯留するための皿部材と、を備えると共に、
前記遊技盤、前記中枠、前記前面枠及び前記皿部材のうちの少なくとも何れかに請求項１〜８のいずれか一項記載のランプ装置を配置したことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
リール装置を保持するキャビネットと、該キャビネットの前面側に回動可能に取り付けられる表枠と、遊技媒体を貯留するための皿部材と、を備えると共に、
前記リール装置、前記キャビネット、前記表枠及び前記皿部材のうちの少なくとも何れかに請求項１〜８のいずれか一項記載のランプ装置を配置したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、「ランプ装置」、及び、「いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）などの遊技機」に関する。特に、遊技機の電飾装置等として好適に使用できるランプ装置や、このようなランプ装置を備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機やコイン式遊技機等の各種の遊技機においては、前面側の部位（例えば、弾球遊技機の遊技盤の前面側）に、発光体（発光素子や電球等）で構成したランプ装置を配置することが行われている。かかる遊技機においては、この種のランプ装置を点灯・点滅等させ、遊技の雰囲気を盛り上げるための装飾（以下、「電飾」という。）を行うのが一般的である。
【０００３】
一方、各種の遊技機の前面側の部位には空きスペースが少なく、所望の数の発光体を配置することが困難な場合がある。例えば、遊技盤の前面側には多数の盤部品等が配置され、十分な空きスペースを確保することが困難な場合があるためである。
【０００４】
このため、少ない数の発光体によって、電飾効果を向上させるための手法が種々提案されている。例えば、発光体が装着されるランプケースの前面に、光拡散レンズを設け、ランプケース内に反射板を配置した遊技機が提案されている（特許文献１参照）。また、盤部品を装飾する発光体を遊技盤に配置すると共に、この発光体の像を写し出すことが可能な鏡面部材を、発光体よりも前方であって、しかも遊技盤の盤面に対して略垂直に配設した遊技機も提案されている（特許文献２参照）。更に、異なる発光色を出す発光体群により、より多くの発光体色を発光できるようにした電飾用表示器を備えた遊技機も提案されている（特許文献３参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−９５９８７号公報（図５、段落番号［００３５］、［００３６］等）
【特許文献２】
特開２００１−１１２９３５号公報（図４、段落番号［０００７］等）
【特許文献３】
特開２００２−２８２８８号公報（図４等）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
これらの従来例では、発光体の平面的な配置を行っているに過ぎないため、「設置部位」が狭くなると、配置可能な発光体の数が少なくなる。よって、各従来例に示す手法を用いても、依然として、意図する電飾効果を得ることが困難な場合がある。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、設置部位の広狭にかかわらず、所望の数の発光体を配置すること等を可能とするランプ装置や、このようなランプ装置を備える遊技機を提供することにある。
【０００８】
本発明の他の目的は、異なる種類の発光体の特徴を生かし、より高い電飾効果が得られるランプ装置や、このようなランプ装置を備える遊技機を提供することにある。
【０００９】
本発明の更に他の目的は、簡単な構成で娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載のランプ装置は、光反射体と、前記光反射体の前方に配置される第１の発光体と、前記光反射体の後方に配置される第２の発光体と、を備え、
前記光反射体は、前記第１の発光体が発する光を反射すると共に、前記第２の発光体が発する光を前記光反射体の前方に通過させることを特徴とする。
【００１１】
請求項１のランプ装置では、光反射体を挟んで第１の発光体と第２の発光体とを立体的に配置し、これらよって多層構造（例えば、三層構造）を構成する。即ち、設置部位を単に平面的に用いるだけであれば、この設置部位が狭いと、所望の数の発光体を配置したり、複数の種類の発光体を配置することが困難な場合がある。一方、請求項１の発明では、複数（複数で、しかも複数種類でもよい。）の発光体を立体的（層状）に配置するため、この設置部位の広狭にかかわらず（たとえ、狭くても）、所望数（複数で、しかも複数種類でもよい。）の発光体を配置して、所望の電飾効果を得ることができる。
【００１２】
尚、本発明に係るランプ装置では、第１の発光体及び第２の発光体の発光色が同一であるか否かを特に問わないが、この発光色が異なる場合には、本発明に係るランプ装置によって、複数色の発光色を発することが可能となる。また、第１の発光体の数と第２の発光体の数は特に問わず、一方若しくは双方の数を複数としてもよい。更に、第１の発光体と第２の発光体との相対的な位置関係は種々選択可能であるが、第１の発光体と第２の発光体とがランプ装置の前後方向に沿って位置ずれを生じていることが好ましい。第２の発光体が発する光が、第１の発光体によって遮れないようにすることが望ましいからである。
【００１３】
第１の発光体及び第２の発光体を同時に点灯若しくは点滅させてもよいが、何れか一方を選択的に点灯若しくは点滅させたり、両発光体の点灯頻度や点滅頻度に差異を設けてもよい。そして、両発光体を同時に（重畳状的）点灯若しくは点滅されれば、両発光体から発せられる光が重なり合い、電飾効果がより向上する。また、択一的に点灯若しくは点滅する複数の発光体（即ち、第１の発光体及び第２の発光体）を立体的（層状）に配置したり、頻繁に点灯する発光体と、頻繁には点灯しない発光体とを立体的（層状）に配置し、両発光体の使い分けを行う構造とすると、ランプ装置の設置スペースの省スペース化に効果がある。つまり、同時に使用しない複数のランプ装置や使用頻度が異なるランプ装置に関しては、横方向に並べて設置スペースを費やすよりも、立体的に並べて省スペース化を図ることが好ましい。
【００１４】
第１の発光体及び第２の発光体は同一の発光体（例えば、両者とも「冷陰極管」、若しくは、両者とも「ＬＥＤ」である場合等）であってもよいが、第１の発光体及び第２の発光体が異なる発光体であることが望ましい。尚、本明細書において、「異なる発光体」とは、例えば、構造（方式）、形状、大きさ、発光色及び輝度等のうちの少なくとも何れかが異なる発光体をいう。ところで、一般に、形状、大きさ等が相違する複数の発光体（例えば、平面形状が長尺状の発光体と、平面形状が円形の発光体等）を平面的に配置しようとするならば、効率的な配置を行うことは困難である。一方、第１の発光体及び第２の発光体の大きさや形状が異なる場合に、両発光体を本発明に従って立体的に配置すると、効率的な配置を行うことができる。また、発光色や輝度等が異なる「第１の発光体及び第２の発光体」を立体的に配置すると、同一の発光体を立体的に配置する場合に比べ、より高い電飾効果を得ることができる。
【００１５】
請求項２記載のランプ装置は、請求項１に記載のランプ装置において、前記第１の発光体及び前記第２の発光体のうちの一方が冷陰極管であり、他方が該冷陰極管とは異なる他の発光体であることを特徴とする。
【００１６】
請求項２の発明によると、「電飾効果が高く、視認性が良好な冷陰極管」と、「冷陰極管とは異なる他の発光体」とを組み合わせることで、相乗な電飾効果を得ること等を意図している。ここで、「他の発光体」とは、冷陰極管と構造（方式）、形状、大きさ、発光色及び輝度等のうちの少なくとも何れかが異なる発光体を指し、例えば、ＬＥＤを例示できる。
【００１７】
尚、「冷陰極管」は、連続的若しくは高頻度で点灯若しくは点滅等させてもよいが、特に必要な場合のみに限定して点灯若しくは点滅等させてもよい。例えば、冷陰極管を終始点灯させたり、高頻度に点灯させると、刺激が強くなることがある（即ち、「まぶしい」ことがある。）。その反面、鋭い「光」を発するため、特殊な場合（アクセントを付けたいとき、重要なメッセージ等を発するとき等）を選んで点灯若しくは点滅等させることとすれば、この点灯若しくは点滅等によってインパクトの強い「メッセージ」を発することができるからである。
【００１８】
また、「冷陰極管とは異なる他の発光体」として「ＬＥＤ」を用いると、ランプ装置の製造コストの低廉化を図ることが容易であるばかりか、ランプ装置が発する光の多色化がより一層容易である。個々のＬＥＤに異なる色に発光する複数の素子を配設したり（埋め込んだり）、発光色が異なる複数のＬＥＤを配置すれば多色化を図ることが容易である。しかも、複数の素子を同時に発光させたり、発光色が異なる複数のＬＥＤを同時に発光させれば混合色を得ることもできる。そして、それ自体で「多色発光が容易なＬＥＤ」と、「所定の色で発光する冷陰極管」とを組み合わせれば、本ランプ装置が発する光の多色化が更に容易であるからである。
【００１９】
「冷陰極管」とは、一般に、「陰極からの放電を常温で開始することにより、点灯駆動及び／又は点滅駆動する発光体」、換言すると、「陰極の予熱を必要とせず、電極にフィラメントを備えない発光体」のことをいう。この冷陰極管は、頻繁な点灯駆動や点滅駆動に強く、十分な耐久性を備えるため、長期間に渡って良好な状態で使用できる。従って、冷陰極管を用いて発光体を構成すると、ランプ装置の光量を多くでき、しかもインパクトの強い光を、頻繁に点灯させたり、点滅させることができ、このランプ装置によって十分な電飾効果が得られる。
【００２０】
また、「冷陰極管」によると、頻繁な点灯駆動や点滅駆動を行っても、寿命が短くならず、ランプ装置の構造や、駆動回路の構造を簡便なものとできるため、従来の遊技機用の発光体（熱陰極管や電球等の熱陰極動作を行う発光体を備えるランプ装置）に比べて、製造コストを低くできる。更に、この「冷陰極管」を利用する「ランプ装置」では、ランプを発光させるときの電流が少ないため、ランニングコストを低く抑えることができる。また、この「冷陰極管」は、フィラメントを必要とせず、非発光部を短くでき、小型化（細管化）が容易である。
【００２１】
また、熱陰極管や電球を用いたランプ装置のように、ランプ装置自体の発熱量が多く、ランプ装置自体の熱が、周囲に配置される電子部品に対して悪影響を与える可能性がある場合には、ランプ装置の周囲に放熱手段を設けることが必要である。ところが、「冷陰極管」は、フィラメントを必要とせず、冷陰極管自体の発熱量を少なくできるため、冷陰極管の周囲に放熱手段を設ける必要がないか、若しくは、この放熱手段の数量を少なくできる。更に、冷陰極管では、管本体（ガラス管）に塗布されている蛍光体の種類を選択することによって、冷陰極管（ランプ装置）の発する光の色を多彩な色から選択できる。
【００２２】
請求項３記載のランプ装置は、請求項１又は２項記載のランプ装置において、前記光反射体は、少なくとも前面部に反射面を形成すると共に、前面部から後面部に貫通される光通過孔を備え、
前記反射面によって前記第１の発光体が発する光を反射し、前記光通過孔によって前記第２の発光体が発する光を前記光反射体の前方に通過させることを特徴とする。
【００２３】
請求項３記載の発明によると、簡単な構造の光反射体を用いて、請求項１の発明の効果等を確実に得ることができる。尚、光通過孔には、光反射体の前面部及び後面部のみで開口する孔（丸形孔、三角形孔、多角形孔等）の他に、光反射体の前面部及び後面部以外の部分（側縁部等）でも開口する孔（切り欠き状の孔等）も含まれる。
【００２４】
請求項４記載のランプ装置は、請求項３記載のランプ装置において、前記光通過孔は、所定の間隔をおいて連続配置されたスリット状の隙間部によって構成されることを特徴とする。
【００２５】
請求項４記載の発明では、連続配置されたスリット状の隙間部によって光通過孔を構成するため、一つの光反射体を、配置間隔、大きさ、数等が異なる種々の第２の発光体に対して汎用的に用いることができる。
【００２６】
請求項５記載のランプ装置は、請求項１又は２記載のランプ装置において、前記光反射体は、前記第１の発光体が発する光を反射し、前記第２の発光体が発する光を通過させる光選択部を備えることを特徴とする。
【００２７】
請求項５記載の発明は、光反射体の他の具体例を示すものである。この光反射体の「光選択部」としては、例えば、光選択膜を例示できる。即ち、透明な基材等に第１の発光体が発する光（即ち、ある所定範囲の波長の光）を反射し、第２の発光体が発する光（即ち、他の所定範囲の波長の光）を通過（透過）させる光選択膜を形成したもの（例えば、「ハーフミラー」）を例示できる。
【００２８】
請求項６記載のランプ装置は、請求項１〜５のいずれか一項記載のランプ装置において、前記光反射体の前面部を、前記光反射体の後方側に凹む凹面状に構成し、該前面部によって前記第１の発光体が発する光を反射する反射面を構成することを特徴とする。
【００２９】
請求項６記載の発明では、後方側に凹む凹面状の反射面によって第１の発光体が発する光を効率的に反射させることができる。凹面状の反射面であれば、平面状の反射面等に比べて受光面積を大きくできると共に、高い集光力を備えるからである。また、凹面状の反射面であれば、前方に位置する使用者（遊技機への適用例では遊技者）にとって、反射光が見易いというメリットもある。
【００３０】
尚、第１の発光体と反射面との位置関係は種々選択可能であるが、第１の発光体の全体若しくは少なくとも後半側の部分を凹面状の反射面で取り囲むような位置関係とすると、第１の発光体からその側方に発せられる光を、前方に反射させることができる。また、この反射面の断面形状としては、略半円形の凹形状、略半楕円形の凹形状、略多角形状（例えば、５角形状、４角形状）の凹形状等を例示できる。
【００３１】
請求項７記載のランプ装置は、請求項１〜６のいずれか一項記載のランプ装置において、前記光反射体と前記第２の発光体との間に光散乱用レンズ体を配置し、該光散乱用レンズ体によって第２の発光体が発する光を散乱させることを特徴とする。
【００３２】
請求項７記載の発明では、光散乱用レンズ体によって、第２の発光体が発する光を散乱（拡散）させるため、第２の発光体の数を少なくしたり、第２の発光体のサイズを小さくしても、この第２の発光体が発する光を広範囲に広げることができる。即ち、少ない数の第２の発光体や、小さなサイズの第２の発光体によって、効率的な電飾を行うことができるため、ランプ装置の小型化や製造コストの低廉化等を図ることができる。
【００３３】
請求項８記載のランプ装置は、前方に配置される第１の発光体と、後方に配置される第２の発光体と、を備え、
前記第１の発光体及び前記第２の発光体のうちの一方が冷陰極管であり、他方が該冷陰極管とは異なる他の発光体であることを特徴とする。
【００３４】
請求項８記載の発明においても、ランプ装置の設置部位の広狭にかかわらず（たとえ、狭くても）、所望の電飾効果を得ることができる。尚、第１の発光体の数と第２の発光体の数は特に問わず、一方若しくは双方の数を複数としてもよい。また、第１の発光体と第２の発光体との相対的な位置関係は種々選択可能であるが、第１の発光体と第２の発光体とがランプ装置の前後方向に沿って位置ずれを生じていることが好ましい。更に、請求項８の発明においても、「電飾効果が高く、視認性が良好な冷陰極管」と、「他の発光体（特に、ＬＥＤ）」とを組み合わせることで、相乗的な電飾効果を得ることを意図している。
【００３５】
請求項９記載の遊技機は、前面側の所定の部位に、請求項１〜８のいずれか一項記載のランプ装置を配置したことを特徴とする。
【００３６】
請求項９の発明は、請求項１〜８のいずれか一項記載のランプ装置の好適な使用例を示すものである。尚、請求項９記載の遊技機は、弾球遊技機及びコイン式遊技機（回胴式遊技機）のうちの何れでもよい。
【００３７】
請求項１０記載の遊技機は、外枠と、該外枠に回動可能に取り付けられると共に遊技盤を保持する中枠と、該中枠の前面側に回動可能に取り付けられる前面枠と、遊技媒体を貯留するための皿部材と、を備えると共に、
前記遊技盤、前記中枠、前記前面枠及び前記皿部材のうちの少なくとも何れかに請求項１〜８のいずれか一項記載のランプ装置を配置したことを特徴とする。
【００３８】
請求項１０の発明は、請求項９の遊技機の一具体例、即ち、遊技媒体として「遊技球」を用いる「弾球遊技機」への適用例を示すものである。尚、請求項１〜８のいずれか一項記載のランプ装置を遊技盤に配置する場合には、単なる電飾用として用いるばかりでなく、所定の盤部品（風車、中央装置、各種役物、入賞口、ゲート等）等を照らすために用いたり、これらの盤部品の一部として用いてもよい。また、ランプ装置を遊技盤に配置する場合は、（イ）「第１の発光体」と、「第２の発光体」の双方が遊技盤の前方に突出する状態に配置される態様、（ロ）「第１の発光体」及び「第２の発光体」のうちの一方が遊技盤面の前方に突出し、他方が遊技盤面上に位置する態様、（ハ）「第１の発光体」及び「第２の発光体」のうちの一方が遊技盤面から陥没する状態に配置され、他方が遊技盤面上に位置する態様、（ニ）「第１の発光体」及び「第２の発光体」のうちの一方が遊技盤面の前方に突出し、他方が遊技盤面から陥没する状態に配置される態様等を例示できる。
【００３９】
請求項１１記載の遊技機は、リール装置を保持するキャビネットと、該キャビネットの前面側に回動可能に取り付けられる表枠と、遊技媒体を貯留するための皿部材と、を備えると共に、
前記リール装置、前記キャビネット、前記表枠及び前記皿部材のうちの少なくとも何れかに請求項１〜８のいずれか一項記載のランプ装置を配置したことを特徴とする。
【００４０】
請求項１１の発明は、請求項９の遊技機の一具体例、即ち、遊技媒体として「コイン」を用いる「コイン式遊技機（回胴式遊技機）」への適用例を示すものである。
【００４１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
（１）パチンコ機の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図１〜図１６を参照して説明する。
【００４２】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。尚、図１及び図２においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。また、上皿部５と下皿部６は、「皿部材」の一具体例を示している。
【００４３】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部３ａと下板部３ｂとを有し（図２参照）、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。更に、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００４４】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図１６参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図１６参照）が配設されている。
【００４５】
また、下板部３ｂは、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図１６参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００４６】
さらに、下板部３ｂの下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００４７】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。
【００４８】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。一方、前面枠４の上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図１６参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００４９】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図１６参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００５０】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図１５参照）によりその背面側が覆われている。この遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘（図示を省略する。）と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００５１】
図３に示すように、中央表示装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されている。また、図４に示すように、特別図柄の表示を行う主表示装置（特別図柄表示装置）２７と、普通図柄表示装置３２と、特別図柄保留表示装置１６ａと、可動装置８ａ、８ｂと、再変動可否判定ランプ８ｃと、再抽選表示ランプ８ｄと、再変動開始表示ランプ８ｅと、確変移行表示ランプ８ｆと、確変状況表示ランプ８ｇと、普通図柄状況表示ランプ８ｈと、当りライン表示ランプ８ｉと、を備えている。
【００５２】
この主表示装置２７は、図４に示すように、３行３裂のマトリックス状に並ぶ９つの表示部２７ａ、２７ｂ、２７ｃ、２７ｄ、２７ｅ、２７ｆ、２７ｇ、２７ｈ、２７ｉを用いて構成されている。尚、以下の説明において、各表示部２７ａ〜２７ｉと、各表示部２７ａ〜２７ｉに表示される特別図柄を次のように称することがある。
【００５３】
即ち、上段の表示部２７ａ〜２７ｃを、左から順に「上段左表示部２７ａ」、「上段中表示部２７ｂ」、「上段右表示部２７ｃ」と称し、これらの表示部２７ａ〜２７ｃに表示される特別図柄をこの順に、上段左図柄（外れのときは、「外れ上段左図柄」）、上段中図柄（外れのときは、「外れ上段中図柄」）、上段右図柄（外れのときは、「外れ上段右図柄」）と称する。また、中段の表示部２７ｄ〜２７ｆを、左から順に「中段左表示部２７ｄ」、「中段中表示部２７ｅ」、「中段右表示部２７ｆ」と称し、これらの表示部２７ｄ〜２７ｆに表示される特別図柄をこの順に、中段左図柄（外れのときは、「外れ中段左図柄」）、中段中図柄（外れのときは、「外れ中段中図柄」）、中段右図柄（外れのときは、「外れ中段右図柄」）と称する。更に、下段の表示部２７ｇ〜２７ｉを、左から順に「下段左表示部２７ｇ」、「下段中表示部２７ｈ」、「下段右表示部２７ｉ」と称し、これらの表示部２７ｇ〜２７ｉに表示される特別図柄をこの順に、下段左図柄（外れのときは、「外れ下段左図柄」）、下段中図柄（外れのときは、「外れ下段中図柄」）、上段右図柄（外れのときは、「外れ上段右図柄」）と称する。
【００５４】
各表示部２７ａ〜２７ｉは、何れも２つの表示エレメント（若しくは、「表示要素」ともいう。）２７Ｍ、２７Ｎによって構成されている。このうち、一方の表示エレメント２７Ｍ、即ち、第１の表示エレメント２７Ｍは、各２７ａ〜２７ｉの略右半部側を占領する状態の「単一のセグメント表示体（発光体）」で構成され、発光時には、数字の「７」を表示するものである。また、他方の表示エレメント２７Ｎ、即ち、第２の表示エレメント２７Ｎは、各２７ａ〜２７ｉの略左半部側を占領する状態の「７つのセグメント表示体（発光体）」で構成され、発光時には、「７」を除く数字（１〜６、８、９）を順次表示するものである。尚、各表示部２７ａ〜２７ｉにおいて、第１の表示エレメント２７Ｍの方が、第２の表示エレメント２７Ｎよりも大きなサイズで、目立つ色に発光する（例えば、第１の表示エレメント２７Ｍが赤色に発光し、第２の表示エレメント２７Ｎが緑色に発光する。）ものとされている。
【００５５】
この主表示装置２７においては、９つの表示部の「第１の表示エレメント２７Ｍ」によって「第１の表示領域」が構成され、９つの表示部の「第２の表示エレメント２７Ｎ」によって「第２の表示領域」が構成されている。また、各表示部２７ａ〜２７ｉ毎に、２つの表示エレメント２７Ｍ、２７Ｎのうちの一方のみが選択的に順次、点灯し、識別情報（本実施例では数字）を表示する。例えば、各表示部２７ａ〜２７ｉ毎に、図５（ａ）に示すように、「第２の表示エレメント２７Ｎ」を使用して、「１〜６」までの数字をこの順で表示した後に、「第１の表示エレメント２７Ｍ」で、「７」を表示し、更に、「第２の表示エレメント２７Ｎ」を使用して、「８」「９」までの数字をこの順に表示する一連の表示動作を、繰り返す態様を例示できる。
【００５６】
但し、各表示部２７ａ〜２７ｉにおける表示態様は、これに限定されず、例えば、「第２の表示エレメント２７Ｎ」を使用して、「９」、「８」の数字をこの順で表示した後に、「第１の表示エレメント２７Ｍ」で、「７」を表示し、更に、「第２の表示エレメント２７Ｎ」を使用して、「６〜１」までの数字をこの順表示する一連の表示動作を、繰り返す態様や、図５（ｂ）に示すように、「第２の表示エレメント２７Ｎ」が、「１〜６、８、９」の数字（９、８、６〜１の数字でもよい。）をこの順で順次表示する合間に、「第１の表示エレメント２７Ｍ」で、「７」を表示する一連の表示動作を、繰り返す態様であってもよい。また、各表示部２７ａ〜２７ｉがランダムに数字を表示してもよいし、同期的に識別情報を表示しても、非同期で識別情報を表示してもよい。
【００５７】
この主表示装置２７では、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、各表示部２７ａ〜２７ｉに表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、主表示装置２７によって、当り図柄｛例えば、図７（ｂ）や図８（ｂ）に示す当り図柄等｝が停止表示（確定表示）されると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。
【００５８】
この主表示装置２７においては、「第１の表示領域」を用いて、「ライン型のリーチ状態（以下、「ラインリーチ表示」ともいう。）」と、「ライン型の大当り状態（以下、「ライン当り表示」ともいう。）」とを表示可能とされている。また、「第２の表示領域」を用いて、「マトリックス型のリーチ状態（以下、「マトリックスリーチ表示」ともいう。）」と、「マトリックス型の大当り状態（以下、「マトリックス当り表示」ともいう。）」とを表示可能とされている。
【００５９】
ここで、「リーチ状態（リーチ表示）」とは、「表示領域（第１の表示領域及び第２の表示領域の双方、若しくは一方でもよい。）に最終結果が表示される前において大当りの可能性が継続している状態のときに、この表示領域において表示される演出表示」のことを指す。即ち、表示領域に表示される最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、大当りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【００６０】
「ライン型の大当り状態（ライン当り表示）」とは、例えば、横方向、縦方向、斜め方向等に直線的に並ぶ複数の表示部によって構成される直線状の大当り状態をいう。また、「ライン型のリーチ状態（ラインリーチ表示）」とは、例えば、横方向、縦方向、斜め方向等に直線的に並ぶ複数の表示部によって構成される直線状のリーチ状態をいう。
【００６１】
また、「マトリックス型の大当り状態（マトリックス当り表示）」とは、マトリックス状（例えば、本実施例の如く、３行３列）に並ぶ複数の表示部（例えば、９つ）の全てに同一の図柄が表示される場合を大当りとする場合をいう。更に、「マトリックス型のリーチ状態（マトリックスリーチ表示）」とは、このような「マトリックス型の大当り状態（マトリックス当り表示）」の可能性が継続している状態のときに、所定の１つの表示部（例えば、中央の表示部）以外の表示部が、同一図柄で停留している状態等をいう。
【００６２】
図６に戻り、第１の表示領域においては、図６の一点鎖線に示すように、８つの当りラインを備えている。具体的には、▲１▼上段で横向きに並ぶ、「上段左表示部２７ａ」、「上段中表示部２７ｂ」、及び「上段右表示部２７ｃ」の３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「上横ライン」、▲２▼中段で横向きに並ぶ、「中段左表示部２７ｄ」、「中段中表示部２７ｅ」、「中段右表示部２７ｆ」の３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「中横ライン」、▲３▼下段で横向きに並ぶ、「下段左表示部２７ｇ」、「下段中表示部２７ｈ」、「下段右表示部２７ｉ」の３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「下横ライン」を備える。
【００６３】
また、▲４▼上段左端から下段右端に傾斜状に並ぶ３つの表示部２７ａ、２７ｅ、２７ｉにおいて、上段左端から下段右端に傾斜状に並ぶ３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「右下斜めライン」と、▲５▼上段右端から下段左端に傾斜状に並ぶ３つの表示部２７ｃ、２７ｅ、２７ｇにおいて、上段右端から下段左端に傾斜状に並ぶ３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「左下斜めライン」とを備えている。
【００６４】
更に、▲６▼上段左端から下段左端に並ぶ３つの表示部２７ａ、２７ｄ、２７ｇにおいて、上段左端から下段左端に直線状に並ぶ３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「左縦ライン」と、▲７▼上段中央から下段中央に並ぶ３つの表示部２７ｂ、２７ｅ、２７ｈにおいて、上段左端から下段左端に直線状に並ぶ３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「中縦ライン」と、▲８▼上段右端から下段右端に並ぶ３つの表示部２７ｃ、２７ｆ、２７ｉにおいて、上段左端から下段左端に直線状に並ぶ３つの「第１の表示エレメント２７Ｍ」で構成される「右縦ライン」とを備えている。
【００６５】
この主表示装置２７においては、ここに示す「８本の当りライン（▲１▼〜▲８▼の当りライン）」、即ち、「有効ライン」に従って、「ライン型のリーチ状態（ラインリーチ表示」を構成することができる。尚、本実施例の遊技機１では、第１の表示領域に、リーチ状態となることが可能な有効ライン（当りライン）を複数設け、見掛け上、大当り確率が高くなったかのような効果を与えている。尚、「ライン型のリーチ状態（ラインリーチ表示）を行う領域（本実施例では、第１領域）での「有効ライン数」を複数とする場合には、有効ライン数を「所定の複数値」に固定してもよいし、「１〜所定の複数値」の間で変動（本実施例では、１〜８の間で変動）させてもよい。
【００６６】
この主表示装置２７において、この「ライン当り表示」がされる場合には、例えば、図７（ａ）に示すように、先ず、「ラインリーチ表示」がされる。このラインリーチ表示では、対象となる有効ラインの両脇に位置する表示部２７ｄ、２７ｆの「第１の表示エレメント２７Ｍ」が、同一の図柄（本実施例では、「７」）を停止表示（点灯表示）し、中段中表示部２７ｅが変動状態を継続する（図中の縦矢印は変動状態を継続中であることを示している。）。
【００６７】
尚、この変動は、中段中表示部２７ｅを構成する「第１の表示エレメント２７Ｍ」と、「第２の表示エレメント２７Ｎ」とを選択的に点灯させることによって行われる。また、本実施例では、リーチ表示の対象外の表示部２７ａ〜２７ｃ、２７ｇ〜２７ｉにおいては、「第２の表示エレメント２７Ｎ」に適宜な数字を停止表示（点灯表示）した状態とされる。更に、図７（ａ）では、▲２▼中横ラインを用いた「単一のリーチ表示」を例示するが、この主表示装置２７は、他の有効ラインを用いたリーチ表示を表示したり、複数本（２〜８本）に有効ラインに渡るリーチ表示を表示することもできる。
【００６８】
「ラインリーチ表示」の後に、中段中表示部２７ｅの「第１の表示エレメント２７Ｍ」が、ラインリーチ表示を構成する図柄と同一の図柄（本実施例では、「７」）で変動を停止すると、「予め定められた特定の図柄」の一態様が表示される（即ち、所定の有効ライン上に同一の図柄が揃う。）。そして、特別遊技状態（遊技者にとって有利な状態）となり、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。尚、本実施例において、「ラインリーチ表示」を行う際に、当該「ラインリーチ表示」に係る「当りラインを構成する表示部（２７ａ〜２７ｉ）」を取り囲む位置に配置された「当りライン表示ランプ８ｉ」が点灯され、遊技者に当りラインが知らせられる。
【００６９】
この主表示装置２７において「マトリックス当り表示」がなされる場合には、マトリックス型のリーチ状態（以下、「マトリックスリーチ表示」という。）」がなされる。例えば、図８（ａ）に示すように、この「マトリックスリーチ表示」では、中段中表示部２７ｅのみが変動状態を継続（図中の縦矢印は変動状態を継続中であることを示している。）し、他の表示部（２７ａ〜２７ｄ、２７ｆ〜２７ｉ）においては、それらの「第２の表示エレメント２７Ｎ」が、同一の図柄（例えば、「６」）を停止表示（点灯表示）する。
【００７０】
「マトリックスリーチ表示」の後、図８（ｂ）に示すように、中段中表示部２７ｅの「第２の表示エレメント２７Ｎ」が、マトリックスリーチ表示を構成する図柄と同一の図柄（本実施例では、「６」）で変動を停止すると、「予め定められた特定の図柄」の他の態様が表示される（即ち、第２の領域が同一の図柄で揃えられる。）。そして、特別遊技状態（遊技者にとって有利な状態）となり、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。
【００７１】
尚、本実施例では、このように、「第２の表示領域」において「マトリックス当り表示」及び「マトリックスリーチ表示」を行うが、この第２の表示領域においても、「第１の表示領域」と同様に、「ライン当り表示」及び「ラインリーチ表示」を行ってもよいし、逆に、「第１の表示領域」において「マトリックス当り表示」及び「マトリックスリーチ表示」を行ってもよい。また、「第２の表示領域」においては、「リーチ態様」を経ることなく、「マトリックス当り表示」を行ってもよい。
【００７２】
また、前記「マトリックスリーチ表示」を行う場合に、前記「他の表示部（２７ａ〜２７ｄ、２７ｆ〜２７ｉ）」の停止態様は種々選択できる。例えば、「他の表示部（２７ａ〜２７ｄ、２７ｆ〜２７ｉ）」の変動の全てを同時に停止してもよいし、図８（ａ）の矢印Ｒに示すように、主表示装置２７を周回する方向に沿って、「他の表示部（２７ａ〜２７ｄ、２７ｆ〜２７ｉ）」の変動を順次停止してもよい（以下、「渦巻き状停止」という。）。
【００７３】
本実施例では、第１のエレメントＭには「大型の７」が表示され、目立つばかりか、マトリックス状に並ぶ９つの表示部２７ａ〜２７ｉによって、ダブルりーチ、トリプルリーチ等の複数の有効ラインに跨るリーチを表示できる。また、第２の領域では、多数のエレメント２Ｎを対象とするため、前記「渦巻き状停止」等のように、多様な停止態様を実現できる。従って、本実施例では、液晶表示盤等よりも構造が単純で安価な「セグメント表示体」を用いて、主表示装置２７を構成しつつも、より娯楽性に富んだ遊技機１を得ることができる。
【００７４】
尚、本実施例では、主表示装置（可変表示手段）２７として、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成されるものを例示するが、この主表示装置２７は、液晶表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いたもの等であってもよい。
【００７５】
また、実施例と異なり、主表示装置２７によって表示画面を構成する場合（主表示装置２７として液晶表示装置を用いる場合等）において、この表示画面上には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）を形成してもよい。例えば、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域においては、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていってもよい。また、この表示画面には、特別図柄（識別情報）以外の補助的な図柄を表示することも可能である。
【００７６】
図３及び図４に示すように、普通図柄表示装置３２は、中央装置２６の上部中央に配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。この７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、普通図柄が当りとなり、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。尚、このように、普通図柄が当りとなると、普通図柄状況表示ランプ８ｈが点灯する。
【００７７】
図３に示すように、中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図１６参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００７８】
図４に示すように、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【００７９】
図４に示すように、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、中央装置２６の下部中央に配置されると共に、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示部を用いて構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４０個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始されるたびに、未始動回数が消化され、７セグメント表示部の数字が１ずつ減少するようにされている。
【００８０】
可動装置８ａ、８ｂは、図４に示すように、中央装置２６の両側に各々配置され、何れも、ゴング８１ａ、８１ｂと、ゴング８１ａ、８１ｂの上方に振り上げられた状態のハンマー８２ａ、８２ｂとを備えている。このうち、左側（本明細書において、左右を遊技者を基準に定めている。）の可動装置８ａにおいては、後述する「再変動の可否の判定」を行うときに、ハンマー８２ａが振り下ろされ、ゴング８１ａを殴打する。また、右側の可動装置８ｂにおいては、後述する「再抽選」を開始するときに、ハンマー８２ｂが振り下ろされ、ゴング８１ｂを殴打する。尚、ゴング８１ａ、８１ｂと、ハンマー８２ａ、８２ｂは何れもゴムを用いて構成されているため、ハンマー８２ａ、８２ｂがゴング８１ａ、８１ｂを殴打すること自体ではゴング音（効果音）を得ることができないが、この殴打のタイミングに合わせて、前述のスピーカー４００ａから、「ゴング音」が発音されるようになっている。
【００８１】
再変動可否判定ランプ８ｃは、図４に示すように、中央装置２６の左上方側において、略Ｌ字状に連続配置された複数の発光体（例えば、ＬＥＤ）を用いて構成される。そして、後述するように、「再変動」の可否を判定する際に、下方側に位置する一端部の発光体が点灯した後に、順次、隣接する発光体が点灯し、最後には、上方側に位置する他端部の発光体が点灯する。また、再変動開始表示ランプ（ＲＥＰＲＥＹランプ）８ｅは、再変動可否判定ランプ８ｃの他端部に隣接する位置に配置され、再変動を開始することを表示する。即ち、再変動を開始することを前提に、再変動可否判定ランプ８ｃを構成する全発光体が点灯した時点に点灯される。このとき、一端、図柄変動を停止していた主表示装置２７が再変動を開始する。
【００８２】
再抽選表示ランプ８ｄは、図４に示すように、中央装置２６の右上方側において、略Ｌ字状に連続配置された複数の発光体（例えば、ＬＥＤ）を用いて構成される。そして、後述するように、「再抽選」を行う際に、下方側に位置する一端部の発光体が点灯した後に、順次、隣接する発光体が点灯し、最後には、上方側に位置する他端部の発光体が点灯する。また、確変移行表示ランプ（確変ランプ）８ｇは、再抽選表示ランプ８ｄの他端部に隣接する位置に配置され、表示上、非確変状態から確変状態に移行する際に点灯される。即ち、表示上、非確変状態から確変状態に移行することを前提に、再抽選表示ランプ８ｄを構成する全発光体が点灯した時点に点灯される。
【００８３】
ここで、「表示上、非確変状態から確変状態に移行する」とは、「実際には、最初から確率状態であるにもかかわらず、表示の上では、非確率変動状態から確率変動状態に移行したように演出する」ことを指す。尚、本明細書において、「再抽選」とは、「確率変動を行わない旨の表示（以下、「非確変表示」という。）」が一端なされた後に、この非確変表示を確率変動を行う旨の表示（以下、「確変表示」という。）に変更するか否かを抽選することをいう。
【００８４】
確変状況表示ランプ８ｇは、図４に示すように、普通図柄表示装置３２の右斜め下方に配置され、遊技機１が確変状態にあるか否かを表示する。そして、本実施例では、確変状態（高確率状態）に変動された状態にあるときに点灯され、非確変状態（低確率状態）にあるときに消灯される（確変状態及び非確変状態の双方とも点灯させるが、各状態毎に点灯色が異なる場合であってもよい。）。また、普通図柄状況表示ランプ８ｈは、普通図柄表示装置３２の右斜め下方に配置され、普通図柄表示装置３２の判定結果を表示する。そして、本実施例では、普通図柄が当り状態にあるときに点灯され、外れの状態にあるときに消灯される（当たり状態及び外れ状態の双方とも点灯させるが、各状態毎に点灯色が異なる場合であってもよい。）。
【００８５】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、図３に示すように、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置２６の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図１６参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図１６参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓは、始動検出手段の一具体例を示している。
【００８６】
変動入賞装置１８は、図３に示すように、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図１６参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図１６参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００８７】
また、図３に示すように、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図１６参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図１６参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図１６参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図１６参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【００８８】
図３に示すように、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイド装置３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。これらのサイド装置３８、３９は、図９に示すように、遊技盤１０の表面に固定される基体部７００を備えると共に、この基体部７００の表面からサイドランプ装置８００を突出させている。また、左側のサイド装置３８を構成する基体部７００においては、表面の下方側に左入賞口１９を一体的に備え、右側のサイド装置３８を構成する基体部７００においては、表面の下方側に右入賞口２０（図３参照）を一体的に備える。尚、本実施例のように、左入賞口１９や右入賞口２０をサイドランプ装置８００と一体化したときのサイズは、両者を別体にするときのサイズに比べて小さくなる。また、入賞口１９及び右入賞口２０は、変動入賞装置１８の左右斜め上方に位置し、それらの内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図１６参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図１６参照）が設けられている。
【００８９】
サイドランプ装置８００は、「ランプ装置」の一具体例を示すものであり、図１０及び図１１に示すように、後方発光体８２０と、スペーサ８４０と、後方レンズ体８５０と、リフレクタ８６０と、前方発光体８３０、前方レンズ体８７０とを、この順に、遊技盤１０の表面からその前方に向かって立体的に配置し、構成されている。尚、前方発光体８３０は「第１の発光体」の一具体例を示し、後方発光体８２０は「第２の発光体」の一具体例を示している。更に、リフレクタ８６０は「光反射体」の一具体例を示し、後方レンズ体８５０は「光散乱用レンズ体」の一具体例を示している。
【００９０】
後方発光体８２０は、遊技盤１０の表面のうちで遊技領域１１の左右両端部側を構成する部位に配置されたＬＥＤによって構成されている。即ち、遊技盤１０の表面のうちで遊技領域１１の左端部側を構成する部位には、計２０個のＬＥＤ（後方発光体８２０）を横２列、縦１０行の配列で配置し、遊技盤１０の表面のうちで遊技領域１１の右端部側を構成する部位にも、計２０個のＬＥＤ（後方発光体８２０）を横２列、縦１０行の配列で配置している。尚、これらのＬＥＤが全て同一色に発光してもよいが、全てのＬＥＤ若しくは幾つかのＬＥＤを異なる色に発光する複数の素子を備えるものとしたり、これらのＬＥＤの中に発光色が異なるＬＥＤを混在させてもよい。かかる場合、この複数の素子を個別に発光させたり、発光色が異なるＬＥＤを個別に発光させてもよいし、これらを同時に発光させて合成色を得ることもできる（例えば、「赤色発光」と「緑色発光」とを同時に行って「オレンジ色の発光色」を得る。）。
【００９１】
スペーサ８４０は、後方発光体８２０を取り囲むことが可能な枠形状に構成されている。このスペーサ８４０は、後方発光体８２０を構成するＬＥＤの突端部と、後述する後方レンズ体８５０との間に所定の隙間を確保するためのものである（図１１参照）。
【００９２】
後方レンズ体（例えば、樹脂製若しくはガラス製）８５０は、図１０に示すように、略長尺平板状の透明板若しくは半透明板を用いて構成されている。この後方レンズ体８５０の後面部（後方発光体８２０と対向するが、遊技者とは反対方向を向いた面）には、図１２に示すように、断面三角形状で、後方レンズ体８５０の短手方向に沿う細かな突条８５１が、後方レンズ体８５０の長手方向に沿う等間隔な位置（本実施例では、０．３〜０．７ｍｍのピッチ、好ましくは、約０．５ｍｍのピッチ）に連続形成されている（即ち、略ローレット状の突起が形成されている）。尚、本実施例では、後方レンズ体８５０がその全体を通じて一様な構造（レンズとしての構造）を備えるが、この後方レンズ体８５０の一部に、構造（レンズとしての構造）が異なる部分を設けてもよい。例えば、前述の「後方発光体８２０を構成するＬＥＤの中に発光色が異なるＬＥＤを混在させる態様」において、後方発光体８２０の各部分の構造がその後方に配置されるＬＥＤの発光色毎に異なってもよい。より具体的には、後方発光体８２０の後方において、所定の一つ色（例えば、赤色）に発光するＬＥＤ（以下、「前者」という。）と、所定の他の色（例えば、青色）に発光するＬＥＤ（以下、「後者」という。）とが混在する場合においては、後方発光体８２０のうちで「後者」の前方に位置する部分の後面部（この前方に位置する部分の全体でもよい。）にローレット状の突起を連続形成し、後方発光体８２０のうちで「後者」の前方に位置する部分の後面部（この前方に位置する部分の全体でもよい。）にシボ模様を形成する態様等を例示できる。
【００９３】
リフレクタ８６０は、図１０に示すように、長尺状の略梯子形状を備えると共に、樹脂の一体成形品で構成される基材部に金属光沢を備えるメッキ（例えば、クロムメッキ）を施して構成されている。即ち、リフレクタ８６０は、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、前面部を（遊技者方向を向いた面部）を凹面部８６１ａとし、後面部（後方レンズ体８５０と対向するが、遊技者方向とは反対側を向いた面部）を平面部８６１ｂとする板状体８６１を、リフレクタ８６０の長手方向に所定の間隔をおいて、多数（本実施例では、２９個）連続配置した構成とされている。また、隣り合う板状体８６１の間には、板状体８６１の略板厚に相当する幅の隙間部８６２が形成されいる。そして、リフレクタ８６０全体においては、この隙間部８６２がリフレクタ８６０の長手方向に沿って、多数（本実施例では、２８個）連続配置された構成となっている。
【００９４】
つまり、このリフレクタ８６０においては、その長手方向に沿って、板状体８６１と隙間部８６２とを交互に並べた構成とされている。これにより、リフレクタ８６０の前面部には、板状体８６１の凹面部８６１ａが連続配置され、これらの凹面部８６１ａによって反射面８６３を構成する。尚、本実施例では、この凹面部８６１ａとして、略５角形状に凹設された「５面カット状」のものを用いている。また、リフレクタ８６０の長手方向に沿って、多数連続配置されるスリット状の隙間部８６２によって、光通過孔８６５を構成している。更に、反射面８６３は、前方発光体８３０の発する光を前方（遊技者方向）に反射させるための面であり、光通過孔８６５は後方発光体８２０の発する光を前方（遊技者方向）に到達させるための孔である。
【００９５】
本実施例では、連続配置された「スリット状の隙間部８６２」によって光通過孔８６５を構成するため、リフレクタ８６０の汎用性を高めることができる。例えば、本実施例とは異なる配置間隔で後方発光体８２０を配置したり、本実施例とは異なる大きさや数の後方発光体８２０を配置した場合等においても、スリット状の隙間部８６２（光通過孔８６５）が連続配置されるため、これらの後方発光体８２０の発する光を確実に通過させることができるからである。尚、隙間部８６２の幅（隣接する他の隙間部８６２への方向に沿った幅）をｄとし、隣接する他の隙間部８６２との配置間隔（ピッチ）をｐとする場合に、ｄ／ｐの値を０．５〜１．５（好ましくは、０．７５〜１．２５、特に好ましくは約１．０）としている。リフレクタ８６０の反射能力（前方発光体８３０の光を反射する能力）は、凹面部８６１ａの総面積の影響を受け、リフレクタ８６０の光通過能力（後方発光体８２０の光を通過させる能力）は隙間部８６２の総面積の影響を受ける。そして、ｄ／ｐの値を上記のように定めると、リフレクタ８６０が十分な反射能力と、十分な光通過能力とを同時に備えるからである。尚、光選択部を備えるリフレクタ（例えば、透明な基材部と、この基材部の少なくとも前面部に形成される蒸着メッキ層等で構成される光選択膜と、を備えるハーフミラー状のリフレクタ）においては、この隙間部８６２を形成する必要はない。但し、この場合には、後方発光体８２０から発光される光が、光選択部（光選択膜）を通過するときに減衰し易いため、後方発光体８２０からリフレクタの前方に到達する光の光量が、実施例の態様｛隙間部８６２（光通過孔８６５）を用いる態様｝に比べて、少なくなる傾向がある。
【００９６】
また、本実施例では、リフレクタ８６０の前面部を、リフレクタ８６０の後方側に凹む凹面状に構成し、この前面部によって、後述する前方発光体８３０の発する光を反射する反射面８６３を構成する。このため、この反射面８６３によって、前方発光体８３０が発する光を効率的に反射させることができる。つまり、反射面８６３が凹面状に構成され、受光面積が大きく、しかも、高い集光力を備えるため、前方発光体８３０が発する光を効率的に反射させることができる。更に、前方発光体８３０の略全体を凹面状の反射面８６３で取り囲むため、前方発光体８３０からその側方に発せられる光を、遊技者方向（前方）に反射させることもできる。
【００９７】
前方発光体８３０は、長尺状の冷陰極管を用いて構成されると共に、軸線をリフレクタ８６０の長手方向に沿わせつつ、リフレクタ８６０の反射面８６３の前方に配置されている。尚、本実施例では、前方発光体８３０の配置部位と、後方発光体８２０とが、サイドランプ装置８００の前後方向に沿って位置ずれを生じている（図１１参照）。即ち、後方発光体８２０は、前方発光体８３０の両脇に位置する個所の後方側に配置される。つまり、後方発光体８２０は、前方発光体８３０の「真後ろ」を避けて配置されるため、後方発光体８２０の発する光が前方発光体８３０によって遮られることはない。尚、この前方発光体８３０としては、冷陰極管の他に、熱陰極管（ネオ管）や、いわゆる「アクリルバー（アクリル樹脂で構成される筒体内にＬＥＤを配置したもの）」等の他の態様の発光体を用いることもできる。
【００９８】
尚、本実施例と異なり、後方発光体８２０を長尺状の発光体（例えば、長尺状の冷陰極管）を用いて構成することもできるが、この場合、長尺状の発光体が発する光は、リフレクタ８６０によって分断される。即ち、隙間部８６２を通じて分断された光が、遊技者方向に到達することになる。
【００９９】
前方レンズ体８７０は、図１０に示すように、略トンネル形状を備えた長尺の透明体（例えば、樹脂やガラス等で構成）を用いて構成されている。この前方レンズ体８７０は、図１１に示すように、長手方向を前方発光体８３０の長手方向に沿わせつつ、前方発光体８３０及びリフレクタ８６０を被覆する状態に配置されている。また、この前方レンズ体８７０の前方（遊技者に近接する側）に配置される頂部８７１においては、内面側に平面部８７２が形成されている。即ち、この前方レンズ体８７０の頂部８７１は凸レンズを構成し、この頂部８７１からは、「真後ろ」の光を真っ直ぐに通過させる構造となっている。
【０１００】
以上のように構成されるサイドランプ装置８００の種々の態様で使用可能であるが、本実施例では、左入賞口１９に入賞があると、左側のサイド装置３８の後方発光体８２０を点灯し、右入賞口２０に入賞があると、右側のサイド装置３９の後方発光体８２０を点灯する。更に、遊技機が待機状態、即ち、「客待ちの状態」にあるときには、左右両サイド装置３８の後方発光体８２０を点灯する。また、後述する「再変動」を開始するときには、前述の「再変動開始表示ランプ（ＲＥＰＲＥＹランプ）８ｅ」と共に、左側のサイド装置３８の前方ランプ装置（冷陰極管）８３０を点灯する。更に、後述する「確変移行」が確定したときには、前述の「確変移行表示ランプ（確変ランプ）８ｇ」と共に、右側のサイド装置３８の前方ランプ装置（冷陰極管）８３０を点灯することとされている。
【０１０１】
本実施例では、柔らかな光を発する「後方発光体８２０」は関しては、頻繁に点灯させる。一方、電飾効果が高く、視認性が良好ではあるが、高頻度に点灯させると、「まぶしい」ことがある「前方発光体（冷陰極管）８３０」に関しては、遊技上、特に重要なメッセージを発するとき（「再変動」の開始、「確変への移行」の確定時）に限り、点灯させる。尚、本実施例と異なり、冷陰極管で構成される発光体（前方発光体８３０）を、これら以外の場面（例えば、リーチ状態となったとき、大当り状態となったとき、各種予告時等）に点灯させたり、点滅させることもできる。
【０１０２】
尚、リフレクタ８６０の長手方向を基準に考えると、本実施例では、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、この長手方向に並ぶ３つの光通過孔８６５に対して、１つの後方発光体８２０（リフレクタ８６０の短手方向には２つ）を配置しているに過ぎない。ところが、後方レンズ体８５０が突条８５１を多数備えるため、個々の後方発光体８２０から発せられる光が、後方レンズ体８５０を通過するのみならず、種々の方向に屈折する。
【０１０３】
よって、図１４（ｂ）の長円状の破線に示すように、後方発光体８２０から発せられる光が種々の方向に散乱するため、個々の後方発光体８２０が、複数（本実施例では３つ）の光通過孔８６５をその守備範囲とする。即ち、突条８５１を備える後方レンズ体８５０を使用することで、少ない数の後方発光体８２０を用いて、広範囲な発光を行うことができる。尚、このような作用を備える後方レンズ体８５０は本実施例で示すものに限定されず、例えば、後面部若しくは全体に「ダイヤモンドカット」が施された後方レンズ体を用いても同様な作用を発揮できる。この変形例においても、後方レンズ体８５０の一部に、構造（レンズとしての構造）が異なる部分を設けてもよい。例えば、前述の「後方発光体８２０を構成するＬＥＤの中に発光色が異なるＬＥＤを混在させる態様」において、後方発光体８２０の各部分の構造がその後方に配置されるＬＥＤの発光色毎に異なってもよい。より具体的には、後方発光体８２０の後方に、所定の一つ色（例えば、赤色）に発光するＬＥＤ（前者）と、所定の他の色（例えば、青色）に発光するＬＥＤ（後者）とが混在する場合においては、後方発光体８２０のうちで「後者」の前方に位置する部分の後面部（この前方に位置する部分の全体でもよい。）に「ダイヤモンドカット」を形成し、後方発光体８２０のうちで「後者」の前方に位置する部分の後面部（この前方に位置する部分の全体でもよい。）にシボ模様や、連続的なローレット状の突起等を形成する態様等を例示できる。
【０１０４】
図３に戻り、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。また、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１０５】
図３に示すように、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０１０６】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図１５を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１０７】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、主表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図１６参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図１７（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図１６参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図１６参照）として、払出制御基板３５０｛図１７（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【０１０８】
前記中継基板１９０は、図１６にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１０９】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図１７（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【０１１０】
（２）パチンコ機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図１６〜図１９を参照して説明する。
【０１１１】
まず、電子制御装置１３０は、図１６に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定の制御等、遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部に信号伝送経路（５００ｂ等）によって接続された第２次副制御部とに分けられる。尚、本実施例においては、第２次副制御部に接続される第３次副制御部等の３次以降の副制御部が存在してもよい。
【０１１２】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と特別図柄制御部１６０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や、音声・ランプ制御部１７０ａ等が第２次副制御部に該当する。ここで、図１７（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図１８に示すように、特別図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図１９に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａは音声・ランプ制御基板３７０ａを備えている。尚、図１９に示すように、音声・ランプ制御基板３７０ａは、図中の仮想線Ａを境界とする一方の部分（ランプ制御基板部３７０）と、他方の部分（音声制御基板部３８０）とを一体的に備えるものである。
【０１１３】
ここで、詳細は後述するが、本実施例においては、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、特別図柄制御部１６０では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、特別図柄制御部１６０が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部１６０から、音声・ランプ制御部１７０ａに、所定のコマンドが送信可能とされている。
【０１１４】
主制御基板３４０は、図１７（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図３３参照）。そして、この主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【０１１５】
尚、このＣＰＵ４０１は、「始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段」、「主表示装置２７に表示される識別情報が特定の図柄となる確率を変動させる確率変動手段」、「始動検出手段によって検出されても、可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、保留情報を記憶する保留記憶手段」等としても機能する。また、「確率変動手段」が機能すると、所定の特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常よりも向上（例えば、約４〜５倍に向上）するものとされている。
【０１１６】
また、図３４に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う。
【０１１７】
主回路部４００は、図３３に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図３４に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【０１１８】
図１６に戻り、図１７（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、特別図柄制御部１６０から音声・ランプ制御部１７０ａへは、一方向形式でデータが伝送される態様を例示するが、特別図柄制御部１６０及び音声・ランプ制御部１７０ａ間で双方向形式でデータが伝送されてもよい。更に、各制御部１４０〜１８０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており（図１６の破線を参照）、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１１９】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知器（入賞検知スイッチ）１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知器（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知器（左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【０１２０】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図１７（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【０１２１】
払出制御部１５０は、図１７（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図１６に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【０１２２】
特別図柄制御部１６０は、図１８に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、主表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置２６（主表示装置２７等）の作動制御を行っている。
【０１２３】
図１９に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成するランプ制御基板部３７０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、及び１７４）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、図１６に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆと、演出用基板３ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ、冷陰極管が１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【０１２４】
図１９に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成する音声制御基板部３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図１６に示す音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【０１２５】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０ａを作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【０１２６】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０ａは、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０１２７】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【０１２８】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【０１２９】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図２０等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１８参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１８参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ１３）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図２２の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【０１３０】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図２１に示すように、使用レジスタの内容をＲＡＭ４８１に退避（保存）し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【０１３１】
図２２の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ１３）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【０１３２】
図２０に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【０１３３】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【０１３４】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板２００ａを介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【０１３５】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図１６参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【０１３６】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【０１３７】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【０１３８】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の特別図柄に関する当否判定ジョブに関して図２３及び図２４を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図３４に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｍ、４８１ｏ〜４８１ｔ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図２５に示す。
【０１３９】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、ＮＯであれば、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図２５参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２７０に進む。一方、始動入賞があった場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、Ｓ２０６に進み、保留数が４０以上であるか否かを判定する。そして、保留数が４０以上であればＳ２７０に進み、保留数が４０未満であればＳ２１０に進む。そして、Ｓ２１０では保留数を１インクリメントし、Ｓ２２０に進む。尚、保留数の上限数は、本実施例に限定されず、例えば、「４」等の他の数字であってもよいし、保留数の上限数をなくし、無制限としてもよい。
【０１４０】
Ｓ２２０においては、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段））、Ｓ２３０において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２４０において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図２５参照：以下、判定乱数メモリともいう）、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１４１】
Ｓ２７０に進むと、変動開始時でなれば処理を終了し、変動開始時であれば、Ｓ２７５において、特別図柄当否乱数メモリ４８１ａ（図２５参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出すと共に、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄから最も古い先頭の当り図柄乱数を読み出す。そして、特別図柄当否乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする。
【０１４２】
次いで、Ｓ２７４において、特別図柄用の大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７８において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。そして、大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進んで当り図柄乱数値を読み込み、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。そして、Ｓ２９０にてリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｑに記憶する。更に、Ｓ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を特別図柄判定結果メモリ（図柄判定結果メモリ）４８１ｐ（図２５参照）に記憶する。
【０１４３】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７８からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｏ（図２５参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。そして、Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブとなり、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【０１４４】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３８０へ進み、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｐ（図２５参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ４５０に進み、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｐ（図２５参照）に記憶する。
【０１４５】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図２６〜図３２を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、主表示装置２７の各表示部（２７ａ〜２７ｉ）毎に各特別図柄の変動表示を開始させる。
【０１４６】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｐ（図２５参照）から図２３及び図２４に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ８００に進み、大当り表示ジョブを行う。この大当り表示ジョブでは、図２７に示すように、Ｓ８０５に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｒに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ８１０に進み、大当り番号（識別情報決定用値）を大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内）から読み出し、再変動ジョブを行わない場合（Ｓ８１５；ＮＯ）の場合には、Ｓ８４０に進んで、ラインリーチ表示（有効ライン数は１〜８の何れでもよい。）若しくはマトリックスリーチ表示を行った後に、大当り表示（ライン当り若しくはマトリックス当り）を行う。
【０１４７】
再変動ジョブを行う場合（Ｓ８１５；ＹＥＳ）の場合には、「ガセリーチ表示（Ｓ８４０で表示すべきリーチ表示とは異なる「にせ物」のリーチ表示）」を行った後に、「ガセ外れ表示（Ｓ８４０で表示すべき大当り表示とは異なる「にせ物」の外れ表示）」を行う。次いで、Ｓ８２４において、回数カウンタＰを初期化し、再変動可否判定表示を行う（Ｓ８２６）。尚、この再変動可否判定表示は、（ａ）左側の可動装置８ａのハンマー８２ａを振り下し、ゴング８１ａを殴打すると同時にスピーカー４００ａから「ゴング音」を発音させる動作と、（ｂ）再変動開始可否判定ランプ８ｃを点灯する動作とによってなされる。
【０１４８】
次いで、所定の乱数等により再変動を開始するか否かを判定し（Ｓ８２８）、再変動を開始する場合には（Ｓ８２８；ＹＥＳ）、「再変動開始表示」を行った後（Ｓ８２６）に、再変動（主表示装置２７が再び変動すること）を開始する（Ｓ８２８）。尚、この「再変動開始表示」は、再変動開始表示ランプ（ＲＥＰＲＥＹランプ）８ｅを点灯する動作と、左側のサイド装置３８の前方ランプ装置（冷陰極管）８３０を点灯させる動作とによって行われる。
【０１４９】
一方、Ｓ８２８において、再変動を開始しないと判定されると（Ｓ８２８；ＮＯ）、回数カウンタＰの値が１以下である場合（Ｓ８３２；ＮＯ）には、Ｐを１インクリメントし（Ｓ８３４）、再び、再変動可否判定表示を行った後に、Ｓ８２８の判定を行う。そして、再変動を開始する旨の判定を行うと（Ｓ８２８；ＹＥＳ）、Ｓ８３６、Ｓ８３８に移行する。また、再変動を開始しない旨の判定を行うと（Ｓ８２８；ＮＯ）、再び、Ｓ８３２、Ｓ８３４、Ｓ８２６、Ｓ８２８の順に処理を行う。但し、Ｓ８３２において、回数カウンタＰの値が２以上と判断されると（Ｓ８３２；ＹＥＳ）、Ｓ８３６に進み、再変動開始表示がなされる。
【０１５０】
即ち、Ｓ８２６において２回の再変動可否判定表示を行い、Ｓ８２８において再変動を開始しない旨の判定を２回連続で行っても、Ｓ８２６において３回目の再変動可否判定表示を経た後に、Ｓ８２８の判定結果に関わらず、再変動が開始される。つまり、再変動ジョブに移行すると、必ず、再変動が実行され、再変動ジョブに移行しない場合と同様な「リーチ表示（予定通りのリーチ表示）」と「大当り表示（予定通りの大当り表示）」が得られる。換言すると、この再変動ジョブは単なる表示上（演出上）のものであり、「主制御部１４０」で決定された「リーチ態様」や「大当り図柄」に何らの変更を及ぼすものではない。
【０１５１】
図２７に戻り、リーチ表示及び大当り表示を行った後（Ｓ８４０）に、確変状態（高確率状態、即ち、主表示手段２７に表示される識別情報が、大当りの図柄となる確率が高確率に変動された状態）にあるか否かが判断される（Ｓ８４３）。そして、確変状態でないとき（Ｓ８４３；ＮＯ）には、「非確変演出ジョブ（Ｓ８５０）」を行うか否かが判断され（Ｓ８４５）、「非確変演出ジョブ」を行わない場合（Ｓ８４５；ＮＯ）には、そのまま「非確変表示」を行う（Ｓ８４６）。尚、本実施例において、「非確変表示」は、確変状況表示ランプ８ｇを消灯させることによってなされる。
【０１５２】
「非確変演出ジョブ（Ｓ８５０）」を行う場合（Ｓ８４５；ＹＥＳ）には、図２９（ａ）に示すように、「ガセ非確変表示（「にせ物」の非確変表示であって、確変状況表示ランプ８ｇを消灯させることによってなされる。）」を行った（Ｓ８５２）後に、再抽選表示を行う（Ｓ８５４）。この再抽選表示は、（ｄ）右側の可動装置８ｂのハンマー８２ｂを振り下し、ゴング８１ｂを殴打すると同時にスピーカー４００ａから「ゴング音」を発音させる動作と、（ｅ）再抽選表示ランプ８ｄを点灯する動作とによってなされる。そして、この再抽選表示を行った（Ｓ８５４）後に、Ｓ８４６で「非確変表示」を行って処理を終了する。
【０１５３】
再び、図２７に戻り、Ｓ８４３において、確変状態にあると判断されると（Ｓ８４３；ＹＥＳ）、Ｓ８４７で、「確変演出ジョブ（Ｓ８７０）」を行うか否かが判断され（Ｓ８４７）、「確変演出ジョブ」を行わない場合（Ｓ８４７；ＮＯ）には、そのまま「確変表示」を行う（Ｓ８４８）。尚、本実施例において、「確変表示」は、確変状況表示ランプ８ｇを点灯させることによってなされる。
【０１５４】
「確変演出ジョブ（Ｓ８７０）」を行う場合（Ｓ８４７；ＹＥＳ）には、図２９（ｂ）に示すように、「ガセ非確変表示（「にせ物」の非確変表示であって、確変状況表示ランプ８ｇを消灯させることによってなされる。）」を行った（Ｓ８７２）後に、再抽選表示を行う（Ｓ８７４）。この再抽選表示も、（ｄ）右側の可動装置８ｂのハンマー８２ｂを振り下し、ゴング８１ｂを殴打すると同時にスピーカー４００ａから「ゴング音」を発音させる動作と、（ｅ）再抽選表示ランプ８ｄを点灯する動作とによってなされる。そして、この再抽選表示を行った（Ｓ８７４）後に、「確変移行表示」を行い（Ｓ８７６）、更に、Ｓ８４８で「確変表示」を行って処理を終了する。
【０１５５】
尚、本実施例において、「確変移行表示」は、「確変移行表示ランプ（確変ランプ）８ｇ」を点灯することによって行われる。尚、確変演出ジョブに移行しても、実際の遊技機１の状態（確変状態か、非確変状態かという状態）に何らの変更を及ぼさない。換言すると、この確変演出ジョブは単なる表示上（演出上）のものであり、「主制御部１４０」で決定された「実際の遊技機１の状態（確変状態か、非確変状態かという状態）に何らの変更を及ぼすものではない。
【０１５６】
図２６に戻り、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ９００に進み、外れリーチ表示ジョブを行う。即ち、図３０に示すように、上述した外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｓ（図２５参照）から外れリーチ図柄番号と、外れ中段中図柄番号メモリ４８１ｉ（図２５参照）から外れ中段中図柄番号とを読み出す（Ｓ９０５）。そして、Ｓ９１０において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中段中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ９１５）。尚、このリーチ態様も、ラインリーチ表示（有効ライン数は１〜８の何れでもよい。）若しくはマトリックスリーチ表示であってもよい。
【０１５７】
Ｓ９１３での処理を、「▲２▼中横ライン」のラインリーチ表示を例にとり、具体的に説明すると、外れリーチ図柄番号と外れ中段中図柄番号との差（すなわち、例えば、中段左図柄と中段中図柄との差）を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｔから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば、中段中図柄が中段左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れスーパーリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出された後、再変動ジョブを行わない場合（Ｓ９１５；ＮＯ）の場合には、Ｓ９２５に進んで、所定のリーチ表示を行った後に、外れ表示を行う（Ｓ９２５）。
【０１５８】
再変動ジョブを行う場合（Ｓ９１５；ＹＥＳ）の場合には、図２８の括弧内のステップ数に沿って処理される。即ち、前述の「大当り表示ジョブＳ８００」と同様な「再変動ジョブ」が実行される。つまり、「ガセリーチ表示（Ｓ９２５で表示すべきリーチ表示とは異なる「にせ物」のリーチ表示）」を行った後に、「ガセ外れ表示（Ｓ９２５で表示すべき外れ表示とは異なる「にせ物」の外れ表示）」を行う。そして、回数カウンタＰを初期化（Ｓ９２４）、再変動可否判定表示（Ｓ９２６）、再変動を開始するか否かの判定（Ｓ９２８）を行い、必要に応じて、Ｓ９３２、Ｓ９３４の処理を経た後に、再変動開始表示（Ｓ９３６）を経て再変動を開始する（Ｓ９３８）。
【０１５９】
再び、図２６に戻り、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０）、「通常外れ表示ジョブ」が行われる（Ｓ５５０）。この通常外れ表示ジョブ（Ｓ５５０）では、図３１に示すように、Ｓ５５５で、各外れ図柄番号を外れ番号メモリ（４８１ｅ〜４８１ｍ）からそれぞれ読み出し、再変動ジョブを行わない場合（Ｓ５５８；ＮＯ）には、Ｓ５７０に進んで外れ表示を行う。例えば、各特別図柄を相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。
【０１６０】
再変動ジョブ（Ｓ５６０）を行う場合（Ｓ５５８；ＹＥＳ）の場合には、図３２に示すように、「ガセ外れ表示（Ｓ５７０で表示すべき外れ表示とは異なる「にせ物」の外れ表示）」を行った（Ｓ５６２）後に、再変動可否判定表示（Ｓ５６４）、再変動開始表示（Ｓ５６６）を経て再変動を開始した（Ｓ５６８）後、Ｓ５７０に進んで外れ表示を行う。尚、このＳ５６２の「再変動可否判定表示」も、（ａ）左側の可動装置８ａのハンマー８２ａを振り下し、ゴング８１ａを殴打すると同時にスピーカー４００ａから「ゴング音」を発音させる動作と、（ｂ）再変動開始可否判定ランプ８ｃを点灯する動作とによってなされる。また、「再変動開始表示」は、再変動開始表示ランプ（ＲＥＰＲＥＹランプ）８ｅを点灯する動作と、左側のサイド装置３８の前方ランプ装置（冷陰極管）８３０が点灯する動作とによって行われる。
【０１６１】
また、この再変動ジョブに移行すると、必ず、再変動が実行され、再変動ジョブに移行しない場合と同様な「外れ表示」が得られる。換言すると、この再変動ジョブは単なる表示上（演出上）のものであり、「主制御部１４０」で決定された「外れ図柄」に何らの変更を及ぼすものではない。
【０１６２】
なお、本実施例と異なり、主表示装置２７がスクロール表示を行う場合においては、通常外れ判定の場合にも、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図２５参照）の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【０１６３】
大当り判定に伴って、主表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示され（「ライン当り」や「マトリックス当り」）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。かかる特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【０１６４】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１６５】
（３）実施例の効果
本実施例のサイドランプ装置８００では、リフレクタ８６０を挟んで、前方発光体８３０と後方発光体８２０とを立体的に配置する。即ち、複数で、しかも、複数種類の発光体８３０、８２０を立体的（層状）に配置する。つまり、前方発光体８３０と、リフレクタ８６０と、後方発光体８２０とで三層構造を構成している。このため、ランプ装置の設置部位の広狭にかかわらず、所望の電飾効果を得ることができる。
【０１６６】
また、「電飾効果が高く、視認性が良好な前方発光体（冷陰極管）８３０と、柔らかなの「光」を発する後方発光体（ＬＥＤ）８２０とを組み合わせることで、相乗的な電飾効果を得ることができる。しかも、両発光体８３０、８２０の発光頻度に差異を設けるため、遊技機１が発する重要なメッセージを強調することもできる。
【０１６７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６８】
即ち、実施例及び変形例では、「確変表示」や「非確変表示」を確変状況表示ランプ８ｇの点灯・消灯で表示したが、主表示装置２７に停止表示された特別図柄の種類に基づき、「確変表示」や「非確変表示」を行ってもよい。この場合、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。
【０１６９】
実施例及び変形例では、リフレクタ８６０として、いわゆる「５面カット状」の反射面８６３を備えたものを例示したが、リフレクタ８６０の態様はこれに限定されない。例えば、図３５に示すように、「４面カット状」等の「５面以外の多角面カット状」の反射面８６３や、円形、楕円形等の種々の形状のを反射面８６３を備えたものを用いてもよい。尚、実施例に示す「５面カット状」の反射面８６３では中央が水平面状となり、図３５に示す「４面カット状」の反射面８６３では中央が谷形状となる。このため、第１の発光体（前方発光体８３０）が発する光を、異なった態様で遊技者に到達させることになる。つまり、反射面８６３の形状を適宜変更することで、異なる態様の反射光を得ることができる。
【０１７０】
実施例及び変形例では、リフレクタ８６０として、反射面８６３と、光通過孔８６５を備えるものを例示したが、リフレクタ８６０の構造はこれに限定されない。例えば、リフレクタ８６０を、後方発光体８２０の発する光を透過するが、前方発光体８３０の発する光を透過せず、反射する「ハーフミラー」で構成してもよい。この場合には、リフレクタ８６０には必ずしも、光通過孔８６５を形成する必要がないため、リフレクタ８６０の構造の簡略化や、リフレクタ８６０の強度の向上等を図ることができる。
【０１７１】
後方発光体８２０の配置は、本実施例と異なる態様であってもよく、例えば、図３６に示すような「千鳥状」に配置したり、ランダムに配置してもよい。また、光通過孔もスリット状の隙間部によって構成されるものに限定されず、例えば、丸形孔、三角形孔、多角形孔、切り欠き状の孔等で構成してもよい。更に、光通過孔の配置方法も種々選択でき、例えば、「千鳥状」に配置したり、ランダムに配置してもよい。また、光選択部を備えるリフレクタ（例えば、透明な基材部と、この基材部の少なくとも前面部に形成される蒸着メッキ層等で構成される光選択膜と、を備えるハーフミラー状のリフレクタ）においては、この隙間部８６２を形成する必要はない。但し、この場合には、後方発光体８２０から発光される光が、光選択部（光選択膜）を通過するときに減衰し易いため、後方発光体８２０からリフレクタの前方に到達する光の光量が、実施例の態様｛隙間部８６２（光通過孔８６５）を用いる態様｝に比べて、少なくなる傾向がある。
【０１７２】
また、変形例に係るサイドランプ装置として、図３７及び図３８に示す後方レンズ体１８５０を備えるものを例示できる。但し、この変形例に係るサイドランプ装置においても、後方レンズ体１８５０以外の構成部材としては、実施例と同様な構成部材（リフレクタ８６０、後方発光体８２０、スペーサ８４０、前方発光体８３０、前方レンズ体８７０）を備える。この変形例に係る後方レンズ体１８５０は、所定の透明な一体成形品｛例えば、透明な樹脂（ポリカーボネート）等の一体成形品｝を用いて構成されている。また、長尺状に形成された平板部１８５０ａと、平板部１８５０ａの前面からその前方に向かって多数突出する突出部１８５０ｂと、を備えている。尚、この後方レンズ体１８５０においては、平板部１８５０ａの平面寸法がリフレクタ８６０の平面寸法よりも一回り大きくされている（略同じとされてもよいし、小さくされてもよい。）。
【０１７３】
突出部１８５０ｂは、「リフレクタ８６０の隙間部８６２（光通過孔８６５）の空間形状」と凹凸が略反転した凸形状を備える。即ち、突出部１８５０ｂは、リフレクタ８６０の板状体８６１と略同一の形状を備え、その前端面１８５１ｂは、「５面カット状」の凹面形状を備える。また、突出部１８５０ｂの数は隙間部８６２の数と等しくされている（本変形例では、２８個）と共に、隣接する突出部１８５０ｂの配置間隔も隣接する隙間部８６２の配置間隔と等しくされている。この変形例においては、リフレクタ８６０の後方に後方レンズ体１８５０を配置し、各突出部１８５０ｂを対応する関係にある隙間部８６２に挿入すると｛図３８（ｂ）を参照｝、リフレクタ８６０と、後方レンズ体１８５０とが一体化される。このとき、板状体８６１の凹面部８６１ａと、突出部１８５０ｂの前端面１８５１ｂとが、略面一な状態となる。
【０１７４】
リフレクタ８６０に、その前後（表裏）を貫通する隙間部８６２（光通過孔８６５）を設ける場合においては、本変形例の如く、後方レンズ体１８５０の前面部にから、隙間部８６２（光通過孔８６５）に挿入される突出部１８５０ｂを突出させると、リフレクタ８６０と後方レンズ体１８５０との位置決めを行うことが容易である。また、この変形例のように、突出部１８５０ｂの前端面１８５１ｂと板状体８６１の前端面（凹面部８６１ａ）とが同一形状とされ、突出部１８５０ｂを隙間部８６２に挿入したときに、両前端面（８５１ｂと１８６１ａ）が略面一な状態となると、前方レンズ体８７０を通じて目視可能な「サイドランプ装置の内部構造」の意匠性が向上する。尚、各突出部１８５０ｂの対応する関係にある隙間部８６２への「挿入」は「嵌合状態」で行われてもよいし、「遊入状態」で行われてもよい。また、突出部１８５０ｂの前端面１８５１ｂの形状は、板状体８６１の前端面（凹面部８６１ａ）の形状にあわせて変更可能であり、例えば、前端面（凹面部８６１ａ）が「四面カット状」や「半円筒状等」の他の凹面形状を備えれば、前端面８５１ｂの形状もこの「他の凹面形状」とすることが好ましい。
【０１７５】
また、冷陰極管を用いて構成される前方発光体８３０は、実施例に示す直線状に限らず、略Ｕ字状、略円形状、略Ｌ字状等の種々の形状とすることができる。更に、本実施例では、冷陰極管の両側方における後方側の部位に、ＬＥＤを配置（連続状）する態様を例示したが、冷陰極管の一側方における後方側の部位に、ＬＥＤを配置してもよい。
【０１７６】
実施例及び変形例を構成する電子制御装置１３０においては、主制御部１４０に対して、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０ばかりではなく、音声・ランプ制御部１７０ａをも、信号伝送経路５００ａによって直に接続してもよい。また、音声・ランプ制御部１７０ａの代わりに、各々別体のランプ制御部及び音声制御部を用いてもよい。この場合には、ランプ制御部や音声制御部を特別図柄制御部１６０に対し、信号伝送経路５００ｂにより接続してもよいし、ランプ制御部や音声制御部を信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続してもよい。尚、これらの場合の伝送方向は一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
【０１７７】
例えば、図３９の変形例に示すように、主制御部１４０と、音声・ランプ制御部１７０とを信号伝送経路５００ｂによって接続し、音声・ランプ制御部１７０と、特別図柄制御部１６０とを信号伝送経路５００ｃによって接続してもよい。そして、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式でデータを伝送し、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間では双方向でのデータの伝送を可能としてもよい。この場合には、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間で、同期を図ることが容易であり、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示等を当り図柄の確定やリーチ態様にあわせて正確なタイミングで制御することができる。
【０１７８】
本実施例では、以下に示す関連発明１及び関連発明２を満足する遊技機に関して述べたが、関連発明１及び関連発明２のうちの一方のみを満足する遊技機や、関連発明１及び関連発明２を満足しない遊技機に関しても、請求項１〜１１の発明は適用可能である。
【０１７９】
即ち、関連発明１に係る遊技機は、「始動口（第一種始動口１７）と、該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段（第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓ）と、該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ４０１）と、該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段（主表示装置２７）と、該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口３１１）とを備えた遊技機であって、前記可変表示手段は、所定の表示態様で前記識別情報を表示する第１の表示領域と、該第１の表示領域とは異なる表示態様で前記識別情報を表示する第２の表示領域と、を有すること」を特徴とする。
【０１８０】
また、関連発明２に係る遊技機は、「始動口（第一種始動口１７）と、該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段（第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓ）と、該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ４０１）と、該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段（主表示装置２７）と、該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口３１１）とを備えた遊技機であって、前記可変表示手段は、第１の表示領域に属する第１の表示エレメント（２Ｍ）と、第２の表示領域に属する第２の表示エレメント（２Ｎ）とを具備する表示部を、複数個備えると共に、各表示部において、第１の表示エレメントと第２の表示エレメントとを選択的に使用して前記識別情報を表示すること」を特徴とする。
【０１８１】
ここで、関連発明１及び関連発明２においては、第１の表示領域及び第２の表示領域のうちの少なくとも一方（例えば、第１の表示領域）が、リーチ表示を行う領域であってもよい。このリーチ表示を行う領域は、「リーチ状態となったときに、表示される識別情報の一部が変動を継続しつつ他が変動を停止する領域」である。また、「識別情報」とは、図柄の構成単位であって、例えば、「数字」、「文字」、「図形」、「キャラクター」等を例示できる。
【０１８２】
関連発明１において、「異なる表示態様」とは、例えば、（１）第１の表示領域で表示する識別情報の表示方式と、第２の表示領域で表示する識別情報の表示方式とが異なる場合（例えば、一方の表示領域が「７セグメント表示体」で識別情報を表示し、他方の表示領域が「単一のセグメント表示体」で識別情報を表示する場合等）、（２）第１の表示領域で表示する識別情報の色、形等の形態と、第２の表示領域で表示する識別情報の色、形等の形態とが異なる場合、（３）第１の表示領域で表示する識別情報のサイズと、第２の表示領域で表示する識別情報のサイズとが異なる場合、（４）第１の表示領域で表示する識別情報と、第２の表示領域で表示する識別情報とが、前記（１）〜（３）のうちの２つ以上の相違点を有する場合等を例示できる。尚、関連発明１においては、よりインパクトの強い表示を行うために、第１の表示領域を構成する表示エレメント（即ち、表示要素）と、第２の表示領域を構成する表示エレメント（即ち、表示要素）とが別体とされてもよい。但し、第１の表示領域を構成する表示エレメントの一部に、第２の表示領域を構成する表示エレメントが存在したり、第２の表示領域を構成する表示エレメントの一部に、第１の表示領域を構成する表示エレメントが存在してもよい。
【０１８３】
また、関連発明２の発明において、「第１の表示領域に属する第１の表示エレメント」とは、全表示部の第１の表示エレメントによって第１の表示領域が構成されることを意味し、「第２の表示領域に属する第２の表示エレメント」とは、全表示部の第２の表示エレメントによって第２の表示領域が構成されることを意味する。
【０１８４】
更に、関連発明１及び２の発明においては、「前記第２の表示領域に表示される識別情報が全て同一若しくは同種となったときに、前記可変入賞手段は遊技者にとって有利な状態に変化すること」を特徴としてもよい。ここで、「識別情報が全て同一」とは、第２の表示領域に表示される識別情報が全て同一の図柄で揃えられる場合等を指す。この「同一」としては、例えば、第２の表示領域に表示される識別情報を全て同一の図柄（数字、文字、図柄、キャラクター等）で揃える場合等を例示できる。また、「識別情報が全て同種」としては、第２の表示領域に表示される識別情報を全て関連性のある図柄で揃える場合等を指す。この同種としては、例えば、「第２の表示領域に表示される全識別情報の中に、サイズや表現形式（字体等）のみが異なる図柄（数字、文字、図柄等）が存在する場合」、「第２の表示領域に表示される識別情報が全て同一のテーマで揃えられる場合」等を例示できる。この同一のテーマで揃えるとは、例えば、全てを花図柄で備える場合、全てを果物の図柄で揃える場合、全てを動物の図柄で揃える場合、全てをある物語（昔話、アニメーション等）の登場者で備える等を例示できる。
【０１８５】
また、各発明において、前記実施例と異なり、保留数の上限値を従来の如く、「４」としてもよいし、保留情報の処理（消化）を以下のように行ってもよい。例えば、「遊技機に、未実施の保留情報が所定状態の情報となっているときに、遊技者に遊技上の利得を付与可能な利得付与手段を設ける」ことで処理してもよい。例えば、「保留数が所定数となったこと（従来の上限数４を越える整数（５以上の整数）を例示できる）」ときに、「判定手段が当たり判定を行う確率を高める」、「可変表示手段によって一律にリーチ態様を表示させる」、「電動役物を開放制御して入賞し易くする」、「次回の賞球時の賞球数を多くする」等の種々の利得を付与してもよい。また、「遊技機に、保留情報の数の増加を抑制する抑制手段を設けること」によって処理することもできる。例えば、特別遊技状態にあるときに発生した保留情報、若しくは、保留情報が所定数以上であるときに発生した保留情報を、保留記憶手段に記憶するか否かを抽選するための抽選手段によって、この抑制手段を構成することができる。
【０１８６】
【発明の効果】
以上記述したように本各発明によると、設置部位の広狭にかかわらず、所望の数の発光体を配置すること等を可能とするランプ装置や、このようなランプ装置を備える遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機において、主表示装置を示す正面図である。
【図５】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主表示装置を構成する各表示部における図柄の一つ変動態様を例示する説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主表示装置を構成する各表示部における図柄の他の変動態様を例示する説明図である。
【図６】本発明の実施例に係る遊技機において、主表示装置に形成される有効ライン（当りライン）を説明するための説明図である。
【図７】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主表示装置に表示される「ラインリーチ表示」の一具体例を説明するための説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主表示装置に表示される「ライン当り」の一具体例を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主表示装置に表示される「マトリックスリーチ表示」の一具体例を説明するための説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主表示装置に表示される「マトリックス当り」の一具体例を説明するための説明図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機において、サイド装置を示す正面図である。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、サイド装置を構成する電飾装置の分解斜視図である。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、サイド装置を構成する電飾装置の縦断面図である。
【図１２】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、サイド装置が備える後方レンズ体の背面図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、サイド装置が備える後方レンズ体の縦断面図である。
【図１３】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、サイド装置が備えるリフレクタの正面図であり、（ｂ）は図１３（ａ）のａ−ａ縦断面図であり、（ｃ）は図１３（ａ）のｂ−ｂ縦断面図である。
【図１４】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、リフレクタの光通過孔と、後方ランプ装置との関係を示す説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、リフレクタの光通過孔と、発光中の後方ランプ装置との関係を示す説明面であり、（ｃ）は図１４（ａ）のｄ−ｄ断面図である。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１６】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１７】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図１９】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図２０】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブの前半部を説明するためのフローチャートである。
【図２４】本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブの後半部を説明するためのフローチャートである。
【図２５】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図２６】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２７】本発明の実施例に係る遊技機において、大当り表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２８】本発明の実施例に係る遊技機において、再変動ジョブの一つの態様を説明するためのフローチャートである。
【図２９】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、非確変表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートであり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、確変表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図３０】本発明の実施例に係る遊技機において、外れリーチ表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図３１】本発明の実施例に係る遊技機において、通常外れチ表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図３２】本発明の実施例に係る遊技機において、再変動ジョブの他の態様を説明するためのフローチャートである。
【図３３】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図３４】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図３５】（ａ）は本発明の実施例において、変形例に係るリフレクタの正面図であり、（ｂ）は図３５（ａ）のｆ−ｆ縦断面図であり、（ｃ）は図３５（ａ）のｇ−ｇ縦断面図である。
【図３６】本発明の実施例の変形例に係る遊技機において、リフレクタの光通過孔と、後方ランプ装置との関係を示す説明図である。
【図３７】本発明の実施例の変形例に係る遊技機が備えるランプ装置において、リフレクタと後方レンズ体を示す斜視図である。
【図３８】（ａ）は図３７のランプ装置が備えるリフレクタと後方レンズ体を示す平面図であり、（ｂ）は図３８（ａ）のｋ−ｋ縦断面図である。
【図３９】本発明の実施例の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
１；パチンコ機（遊技機）、
２；外枠、
３；中枠、
４；前面枠、
５、６；上皿、下皿（皿部材）、
１０；遊技盤、
８００；サイドランプ装置（ランプ装置）、
８２０；後方発光体（第２の発光体）、
８３０；前方発光体（第１の発光体）、
８６０；リフレクタ（光反射体）、
８６１ａ；凹面部（前面部）、
８６３；反射面、
８６５；光通過孔、
８５０；後方レンズ体（光散乱用レンズ体）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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