(57)【要約】【課題】遊技媒体を獲得するための遊技内容を多様化することができ、興趣に優れた遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機であって、遊技に基づく貯蓄条件の成立により前記遊技媒体を貯蓄する貯蓄手段と、遊技に基づく放出条件の成立により、前記貯蓄手段に貯蓄された遊技媒体のうち、遊技の実状に応じた量の遊技媒体を放出する放出手段とを備える。なお、遊技の実状を、遊技の実行中に行われる演出としてもよく、演出の継続時間としてもよい。【選択図】        図１８
2004174207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機であって、
遊技に基づく貯蓄条件の成立により前記遊技媒体を貯蓄する貯蓄手段と、遊技に基づく放出条件の成立により、前記貯蓄手段に貯蓄された遊技媒体のうち、遊技の実状に応じた量の遊技媒体を放出する放出手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の遊技機において、遊技中に多様な演出を行う演出手段を備え、該演出手段による演出に応じた量の遊技媒体を放出することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２の遊技において、前記演出手段は、継続時間が異なる多様な演出を行うものであり、単位時間当たりに一定量の遊技媒体を放出する放出手段を備え、前記演出手段による演出の継続時間に応じて前記放出手段の作動時間を変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または請求項３の遊技機において、遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選手段の抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記演出手段は、前記表示装置であり、該表示装置にて抽選結果を確定して表示するまでに前記演出を行うものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機がある。例えば、パチンコ機では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打ち込むといった遊技が行われ、遊技球が適宜の入賞口に入賞すると、払出条件が成立したとして、入賞口に応じた数の遊技球が払出される。また、スロットマシンでは、遊技媒体としてのメダルを投入してリールを回転させ、停止させるといった遊技が行われ、停止したリールの図柄により役が成立すると、払出条件が成立したとして、役に応じた数のメダルが払出される。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−３４２７６９
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機では、払出条件が成立したときにのみ、遊技媒体の払出しが行われるものであるため、遊技媒体を獲得するための遊技内容が単調であり、興趣に乏しいものであった。
【０００５】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技媒体を獲得するための遊技内容を多様化することができ、興趣に優れた遊技機の提供を課題とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００７】
手段１：遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機であって、遊技に基づく貯蓄条件の成立により前記遊技媒体を貯蓄する貯蓄手段と、遊技に基づく放出条件の成立により、前記貯蓄手段に貯蓄された遊技媒体のうち、遊技の実状に応じた量の遊技媒体を放出する放出手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、「貯蓄条件」は、「パチンコ機等の遊技機において、遊技球を遊技領域内に打ち込む」、「スロットマシン等の遊技機において、メダルを投入してリールを回転させ、停止させる」等の遊技に基づいて成立される条件であればよく、特に限定するものではないが、以下のような種々の条件を例示することができる。なお、以下に例示するように、貯蓄の対象となる遊技媒体としては、遊技を行うに際して費やされる遊技媒体であってもよく、或は、払出しのために排出される遊技媒体、貯蓄のために専用に排出される遊技媒体等、遊技機の内部にて排出される遊技媒体であってもよい。また、貯蓄手段としては、遊技媒体の実物を貯蓄する貯蓄タンク等の貯蓄部を用いて、遊技媒体を現実的に貯蓄するものであってもよく、或は、コンピュータのカウンタやランプの点灯個数等により数値を加減して記憶する記憶装置を用いて、遊技媒体を、実物ではなく、仮想的に貯蓄するものであってもよい。
【０００９】
（１）遊技球やメダル等の遊技媒体が、貯蓄用の入口等、特定領域に到達すると成立する条件。なお、この条件が成立した場合に、特定領域に実際に到達した遊技媒体を直に貯蓄することとしてもよく、或は、別途に所定数量の遊技媒体を遊技機内部にて排出し、この排出された遊技媒体を貯蓄することとしてもよい。また、上記の条件の成立により、所定数値を記憶装置に加算して、遊技媒体を数値的に貯蓄することとしてもよい。
【００１０】
（２）パチンコ機等において遊技球が入賞口に入賞したり、スロットマシン等において役が成立する等して、遊技媒体の払出条件が成立すると、これに併せて成立する条件。ここで、複数種類の払出条件がある場合には、特定の払出条件が成立したり、同種の払出条件が適宜回数、連続して成立する等、成立した払出条件が特定の態様である場合に成立する条件としてもよい。なお、この条件の成立によって、払出しのために排出された遊技媒体の一部或は全部を貯蓄することとしてもよく、或は、払出しとは別途に、適宜数量の遊技媒体を排出して貯蓄したり、適宜数値を記憶装置に加算して貯蓄することとしてもよい。さらに、複数種類の払出条件の夫々に対応した貯蓄条件等、複数種類の貯蓄条件がある場合には、各貯蓄条件の成立に応じて、一律、同数量の遊技媒体を貯蓄するようにしてもよく、或は、貯蓄条件の種類に応じた適宜数量の遊技媒体を貯蓄するようにしてもよい。
【００１１】
（３）特定領域への遊技媒体の到達タイミングやスタートレバー等の操作部の操作タイミング等、種々のタイミング、或は、特定領域での遊技媒体の行方等、適宜の手法により抽選を行う抽選手段を設け、この抽選手段による抽選の結果が、貯蓄の当選となったり、或は、ある種の抽選結果が連続する等、抽選結果が特定の態様となると成立する条件。ここで、パチンコ機等における「大当り」や、スロットマシン等における「ボーナス成立」等、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるための抽選を行う特別遊技状態用の抽選手段を備えた遊技機では、この特別遊技状態用の抽選手段を、貯蓄条件用の抽選手段として兼用してもよく、或は、特別遊技状態用の抽選手段とは別途に貯蓄条件用の抽選手段を設けてもよい。なお、貯蓄に関しては、上記の貯蓄条件の成立によって、遊技機内部にて、適宜数量の遊技媒体を排出し、この排出された遊技媒体を貯蓄したり、適宜数値を記憶装置に加算して貯蓄すればよい。
【００１２】
また、「放出条件」としては、「パチンコ機等の遊技機において、遊技球を遊技領域内に打ち込む」、「スロットマシン等の遊技機において、メダルを投入してリールを回転させ、停止させる」等の遊技に基づいて成立される条件であればよく、特に限定するものではないが、以下のような種々の条件を例示することができる。
【００１３】
（１）遊技球やメダル等の遊技媒体が特定領域に到達すると成立する条件。
【００１４】
（２）遊技媒体の特定領域への到達に応じて、到達タイミング等により電子的に抽選を行ったり、或いは、遊技媒体の以降の行方等により物理的に抽選を行う等の抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が放出の当選となったり、或は、ある種の抽選結果が連続する等、抽選結果が特定の態様となると成立する条件。
【００１５】
（３）遊技媒体の投入タイミング、遊技の操作タイミング等、種々のタイミングによって抽選を行う抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が放出の当選となったり、或は、ある種の抽選結果が連続する等、抽選結果が特定の態様となると成立する条件。
【００１６】
（４）遊技に費やされた遊技媒体が所定個数に達すると成立する条件。
【００１７】
（５）遊技回数が所定回数に達すると成立する条件。
【００１８】
（６）継続して行われた遊技の時間が所定時間に達すると成立する条件。
【００１９】
（７）貯蓄部に貯蓄された遊技媒体が所定量に達した場合に成立する条件。
【００２０】
（８）パチンコ機等における「大当り」や、スロットマシン等における「ボーナス成立」等、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるための抽選を行う抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段の抽選結果が、「大当り」や「ボーナス成立」の当選のうち、特定の態様の当選結果となったり、当選以外の特定の結果となると成立する条件。ここで、具体的に、特定の態様の当選結果としては、「大当り」となった場合に、表示装置にて「大当り」用の図柄を表示するパチンコ機等において、複数種類の「大当り」用の図柄のうち、特定の図柄を表示する態様、「ボーナス成立」となった場合に、ボーナスインさせるための複数種類の図柄のうち、特定の図柄でボーナスイン可能となり、この図柄でボーナスインされた態様等を例示することができる。また、当選以外の特定の結果としては、「大当り」用の図柄に至る前段階で「外れ」となる「外れリーチ」用の図柄を表示装置にて現出するパチンコ機等において、「外れリーチ」用の図柄が例えば３回等、適宜回数連続して現出する態様、メダルの投入なしに再度遊技を行うことができる「リプレイ」を現出するスロットマシン等において、「リプレイ」が例えば３回等、適宜回数連続して現出する態様等を例示することができる。
【００２１】
また、遊技媒体の放出量を決定する「遊技の実状」とは、遊技により得られた結果や、実際に遊技が行われている状況等、遊技に基づく事象であって、遊技媒体の放出量を変動できるように参照することができる事象の状態の広範を指すものである。そして、遊技媒体の放出量を「遊技の実状」に応じた量とする具体的な態様としては、以下のようなものを例示することができる。
【００２２】
（１）遊技の実行中に、表示装置、ランプ、スピーカー等の種々の演出手段によって、表現する内容や継続時間等の態様が異なる複数種類の演出を行う場合に、演出を実行する演出手段の種類や演出の種類等に応じて放出する量を異ならせる態様。
【００２３】
（２）放出条件として、複数種類の条件がある場合において、成立した放出条件の種類に応じて放出する量を異ならせる態様。
【００２４】
（３）放出条件の成立により、貯蓄した遊技媒体の全てを放出する態様。ここで、遊技媒体の貯蓄量は、遊技中において逐次、変動するため、貯蓄した全ての遊技媒体を放出することで、「遊技の実状」に応じた量の遊技媒体が放出されることとなる。なお、この態様では、放出する遊技媒体の数量の上限を定めることとしてもよい。例えば、放出する上限を「５００個」と設定し、貯蓄された遊技媒体の数量が「５００個」に満たない場合には、貯蓄された全ての遊技媒体を放出する一方で、貯蓄された遊技媒体の数量が「５００個」以上の場合であっても、「５００個」の遊技媒体を放出することとしてもよい。多量の遊技媒体が貯蓄されていても、上限を超えた遊技媒体を放出しないことから、遊技者の射幸心を無用に煽ることを抑制することができる。
【００２５】
本手段によれば、遊技者が遊技を行うことにより、遊技媒体が貯蓄される。そして、放出条件が成立すると、貯蓄された遊技媒体が放出され、これにより、遊技者は遊技媒体を獲得できる。よって、遊技者にとっては、払出条件の成立による払出しに加えて、放出条件の成立による放出によっても遊技媒体を獲得できることから、遊技媒体を獲得するための遊技内容が多様化し、遊技機としての興趣を向上させることができる。また、遊技内容として、遊技媒体の貯蓄も加わるため、遊技媒体の獲得ばかりでなく、遊技媒体を貯蓄するといった新たな楽しみを遊技者に与えることもできる。
【００２６】
さらに、遊技媒体が貯蓄されることから、例えば、遊技者が遊技場に赴いて遊技を開始したときに、遊技者が遊技を行う前に、他の遊技者の遊技により、既に多量の遊技媒体が貯蓄されており、放出条件の成立によって多量の遊技媒体を思いがけず獲得することができる、といったことが起きる可能性もある。よって、遊技者にとっては、遊技場に設置された多数の遊技機の中から、遊技媒体の貯蓄量を確認して、或は、予測して遊技機を選択する楽しみも生じ、この理由からも、興趣を向上させることができる。
【００２７】
加えて、本手段では、遊技の実状に応じた量の遊技媒体が放出される。よって、遊技の多様な実状に応じて、遊技媒体の放出量が異なり、遊技者が獲得できる遊技媒体の数量が変動する。このため、遊技媒体を獲得するための遊技内容が、より一層、多様化し、遊技機としての興趣を、さらに向上させることができる。
【００２８】
手段２：手段１の遊技機において、遊技中に多様な演出を行う演出手段を備え、該演出手段による演出に応じた量の遊技媒体を放出することを特徴とする遊技機。
【００２９】
ここで、演出手段によって演出を行う具体的な態様としては、特に限定するものではないが、液晶ディスプレイ等の表示装置にて多様な図柄を表示したり、種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行う様子を描写する等して演出を行う態様、遊技機に設けられた各種のランプを多様に点滅させたり、点灯の回数や強さを多様に変化させて演出を行う態様、スピーカーから多様な効果音や音声を出力して演出を行う態様、ハンドル等の操作部を振動させて演出を行う態様等、種々の態様を例示することができる。
【００３０】
また、演出に応じた量の遊技媒体を放出する態様としては、表現する内容や継続時間等、適宜の要素が異なる複数種類の演出がある場合には、演出の種類に応じて遊技媒体の放出量を異ならせる態様、演出を実行する演出手段として表示装置やスピーカ等、複数種類のものがある場合には、演出を行う演出手段の種類に応じて遊技媒体の放出量を異ならせる態様、たとえ放出条件が成立していたとしても、演出の種類や演出手段の種類によっては、放出量を「０」とする、すなわち、放出を行わないこととする態様等、種々の態様を例示することができる。
【００３１】
本手段では、演出に応じて遊技媒体の放出量が異なることとなるので、遊技者に、放出条件の成立ばかりでなく、現出する演出についても大きな興味を抱かせることができる。よって、遊技機としての興趣を、より一層向上させることができる。
【００３２】
手段３：手段２の遊技において、前記演出手段は、継続時間が異なる多様な演出を行うものであり、単位時間当たりに一定量の遊技媒体を放出する放出手段を備え、前記演出手段による演出の継続時間に応じて前記放出手段の作動時間を変動させることを特徴とする遊技機。
【００３３】
放出手段は、単位時間当たりに一定量の遊技媒体を放出するものであるため、放出手段の作動時間が長くなればなる程、多量の遊技媒体が放出されるのであるが、本手段では、演出の継続時間に応じて放出手段の作動時間が変動する。よって、遊技者に、演出の継続時間についても大きな興味を抱かせることができ、遊技機としての興趣を、より一層向上させることができる。
【００３４】
なお、演出の開始後に、或は、適宜のタイムラグ経過後に、放出手段を作動させると共に、演出の終了時に、或は、適宜のタイムラグ経過後に放出手段を停止させる等して、演出の継続時間が長いと、放出手段の作動時間が長くなるようにしてもよく、また、演出の継続中に放出手段の作動時間をカウントダウンすると共に、演出の終了後に、カウントダウンして決定された作動時間で放出手段を作動させる等して、演出の継続時間が長いと、放出手段の作動時間が短くなるようにしてもよい。演出の継続時間が長いと放出手段の作動時間が長くなる態様では、遊技者は、演出が長く続くことを願って遊技を行うのであるが、演出の継続時間が長いと放出手段の作動時間が短くなる態様では、遊技者は、演出が短く終わることを願って遊技を行う。よって、上記各態様では、相反する趣向でもって、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３５】
手段４：手段２または手段３の遊技機において、遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選手段の抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記演出手段は、前記表示装置であり、該表示装置にて抽選結果を確定して表示するまでに前記演出を行うものであることを特徴とする遊技機。
【００３６】
ここで、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【００３７】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００３８】
（２）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００３９】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用領域を、通常よりも遊技球が入賞や通過し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００４０】
（４）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００４１】
（５）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００４２】
（６）スロットマシン等の遊技機において、ボーナス成立状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００４３】
また、表示装置に表示される抽選結果の内容としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター、種々の物品等の絵柄、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写等を例示することができる。そして、抽選結果が当選である場合には、「特定内容」として、当選用の絵柄を表示したり、当選用のストーリー展開を描写する等すればよい。
【００４４】
なお、表示装置は、抽選手段による抽選が行われる毎に、この抽選の結果を表示するものであってもよく、或は、抽選手段による抽選が行われた場合に、適宜頻度で、この抽選の結果を表示するものであってもよい。
【００４５】
本手段では、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する表示装置での表示に関して、抽選結果の表示ばかりでなく、抽選結果が確定して表示されるまでの演出に応じて遊技媒体の放出量が異なるため、この演出に対しても、大きな興味を抱かせることができ、遊技者に、表示装置での表示を十分に堪能させることができる。
【００４６】
手段５：手段１から手段４までのいずれか一つの遊技機において、前記貯蓄手段は、貯蓄した遊技媒体の数量を記憶する記憶装置を有してなることを特徴とする遊技機。
【００４７】
本手段では、貯蓄手段が、遊技媒体の実物を貯蓄するものではなく、貯蓄した遊技媒体の数量を記憶する記憶装置を用いてなるため、遊技機内部に、実物の遊技媒体を貯蓄するための領域を確保する必要がなく、遊技機をコンパクトに納めることができる。また、遊技機内部にて、実物の遊技媒体を機械的に移動させて貯蓄する必要がないため、遊技媒体の貯蓄に関する処理を、電子的な処理によって、簡便に行うこともできる。
【００４８】
手段６：手段１から手段４までのいずれか一つの遊技機において、前記貯蓄手段は、実物の遊技媒体を貯蓄する貯蓄部を有してなることを特徴とする遊技機。
【００４９】
本手段では、実物の遊技媒体を貯蓄部に貯蓄するため、遊技媒体の数量を記憶装置により記憶させて仮想的に貯蓄する無味乾燥的な貯蓄とは異なり、現実味のある貯蓄を実現することができる。よって、例えば、貯蓄量を遊技者に視認可能とした態様等では、遊技中に遊技者が貯蓄量の増減を確認することができ、貯蓄量によって遊技に対する情熱が変化するため、興趣を向上させることができる。また、通常の遊技中では遊技者が貯蓄量を視認不能とした態様であっても、遊技場のサービス等によって遊技機内部を公開した際に、一見して遊技者が貯蓄量を確認できるようにすることで、興趣を向上させることができ、遊技場にとって、多様なサービスを実現することができる。しかも、遊技場の開店前に、初期設定として適宜数量の遊技媒体を貯蓄させておきたい場合には、貯蓄部に遊技媒体の実物を投入しさえすればよく、或は、閉店後に貯蓄量を確認したい場合には、貯蓄された遊技媒体を実物にて確認すればよいことから、遊技機の管理操作に不慣れな従業者等によっても、上記の作業を容易になすことができ、管理作業の簡便な遊技機とすることもできる。
【００５０】
手段７：手段６の遊技機において、前記貯蓄部は、遊技に費やされる遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００５１】
本手段は、貯蓄の対象となる遊技媒体を具体的に特定したものである。ここで、「遊技に費やされる遊技媒体を貯蓄する態様」としては、特に限定するものではないが、「パチンコ機等の遊技機において、遊技領域内に貯蓄用の入口を設け、この入口に遊技球が入ると、貯蓄条件が成立したとして、入口から入った遊技球を貯蓄する態様」、「スロットマシン等の遊技機において、特定の役が成立すると、貯蓄条件が成立したとして、その回の遊技にて投入されたメダルの少なくとも一部を貯蓄する態様」等を例示することができる。
【００５２】
本手段によれば、遊技に費やされる遊技媒体が貯蓄されるため、遊技者が遊技を行うにつれて徐々に遊技媒体が貯蓄され、遊技が長時間に及ぶと多量の遊技媒体が貯蓄されることになる。よって、遊技者は、放出条件の成立による遊技媒体の放出に大きな期待を抱くようになり、たとえ払出しによって十分な量の遊技媒体を獲得できていない不利益な状況下であっても、遊技に対する情熱を低下させることなく、遊技に興じることができる。
【００５３】
手段８：手段６の遊技機において、前記貯蓄部は、前記払出条件の成立によって払い出しを行うべく排出された遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００５４】
本手段も、貯蓄の対象となる遊技媒体を具体的に特定したものである。ここで、払い出しを行うべく排出される遊技媒体を貯蓄する態様としては、特に限定するものではないが、以下のような態様を例示することができる。なお、本手段では、払い出しを行うべく排出される遊技媒体を貯蓄するため、払出条件が成立すると、貯蓄条件が成立することとすればよい。また、複数種類の払出条件がある場合には、特定の種類の払出条件が成立すると、貯蓄条件が成立することとしてもよい。
【００５５】
（１）遊技媒体を排出する排出装置から遊技媒体の払出しを行う払出口までの経路に、ソレノイド等により駆動される振分け装置を設け、通過する遊技媒体を払出口と貯蓄部とに振り分けることで、遊技媒体を払出すと共に貯蓄する態様。
【００５６】
（２）払出口側に遊技媒体を排出する払出用の排出装置と、貯蓄部側に遊技媒体を排出する貯蓄用の排出装置とを個別に設け、各排出装置を適宜作動させることで、遊技媒体を払出すと共に貯蓄する態様態様。
【００５７】
（３）遊技媒体を排出する排出装置を、払出口に遊技媒体を排出する作動態様と貯蓄部に遊技媒体を排出する作動態様との複数の態様で作動するものとし、排出装置を適宜態様で作動させることで、遊技媒体を払出すと共に貯蓄する態様。
【００５８】
貯蓄する遊技媒体の対象を、遊技に費やされる遊技媒体とすると、遊技機で遊技を行った全ての遊技者に対し、遊技時間に比例して、一様に遊技媒体の貯蓄を行うことになる。ところが、遊技を行った遊技者の中には、払出条件の頻繁な成立により多量の遊技媒体を獲得できた幸運な遊技者がいるのに対し、払出条件があまり成立せず、遊技媒体をほとんど獲得できなかった不運な遊技者もいることから、全ての遊技者から一様に遊技媒体の貯蓄を行うことは、不運な遊技者にとって不公平感が否めないことがある。
【００５９】
これに対して、本手段によれば、払出条件の成立によって払出しを行うべく排出される遊技媒体が貯蓄されるため、頻繁に遊技媒体の払出しを受けることができた遊技者からは、多量の遊技媒体が貯蓄され、あまり遊技媒体の払出しを受けることができなかった遊技者からは、少量の遊技媒体しか貯蓄されない。よって、両者間の不公平感が是正される。なお、頻繁な払出しを受けた遊技者には、遊技媒体の貯蓄が多量に行われても、払出しによって多量の遊技媒体を獲得できることから、大きな不利益を生じない。
【００６０】
手段９：手段８の遊技機において、前記払出条件として、複数種類のものがあり、前記貯蓄部は、払出条件の種類に応じた数量の遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００６１】
本手段によれば、払出条件の種類に応じて、貯蓄される遊技媒体の数量が異なることになる。よって、遊技媒体を貯蓄する態様が多様化され、貯蓄についての興趣を向上させることができる。なお、例えば、頻繁に成立する払出条件では、少量の遊技媒体が貯蓄されることとし、頻繁に成立しない払出条件では、多量の遊技媒体が貯蓄されることとする等、払出条件の成立する確率に応じて、貯蓄される遊技媒体の数量を異なるようにすれば、遊技媒体の貯蓄量が加味されて、払出条件の成立に対する期待感に変化を持たせることができ、より一層、興趣を向上させることができる。
【００６２】
手段１０：手段８または手段９の遊技機において、前記貯蓄部は、排出された遊技媒体の数量に応じた数量の遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００６３】
遊技機では、払出条件の種類に応じて、払出しを行うべく排出する遊技媒体の数量を多様に設定することができる。ここで、排出された遊技媒体の数量に拘わらず、一律、所定数量の遊技媒体を貯蓄することとすると、遊技者にとって不快感を与える虞がある。例えば、排出された遊技媒体の数量が少ないにも拘わらず、その中から所定数量の遊技媒体を貯蓄すると、実質的に払出される遊技媒体の数量が極端に少なくなることがあり、これにより、遊技者は不快な思いすることがある。また、逆に、排出された遊技媒体の数量が少なければ、実質的に払出される遊技媒体の数量が極端に少なくなっても仕方がないとあきらめる一方で、排出された遊技媒体の数量が多いにも拘わらず、所定数量が貯蓄されることにより、実質的に払出される遊技媒体の数量が大きく目減りすると、これにより、遊技者は不快な思いすることがある。
【００６４】
これに対して、本手段によれば、払出しを行うべく排出された遊技媒体の数量に応じて、貯蓄される遊技媒体の数量が異なることになるため、排出する遊技媒体の数量に対して、的確な数量の遊技媒体を貯蓄することができ、遊技者に不快感を与え難くすることができる。なお、貯蓄する数量としては、排出する数量に応じて適宜設定すればよい。例えば、排出する数量に対して一定割合の遊技媒体を貯蓄することとしてもよく、排出する数量が多ければ多い程、多数の遊技媒体を貯蓄することとしてもよく、或は、逆に、排出する数量が少なければ少ない程、多数の遊技媒体を貯蓄することとしてもよい。
【００６５】
手段１１：手段８から手段１０までのいずれか一つの遊技機において、前記払出条件の成立及び遊技媒体の払出しに関する制御処理を行う第１制御部と、該第１制御部とは別途に、前記貯蓄条件の成立、前記貯蓄部による遊技媒体の貯蓄、前記放出条件の成立、または、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の放出の少なくとも一つに関する制御処理を行う第２制御部とを備えることを特徴とする遊技機。
【００６６】
本手段は、遊技機での制御処理を行う構成を具体的に特定したものである。払出条件の成立及び遊技媒体の払出しに関する制御処理を行う第１制御部にて、遊技媒体の貯蓄や放出に関する制御処理も併せて行うこととすると、第１制御部での処理量が増加することで第１制御部の負担が大きくなり、バグの発生や不正介入の余地の増大等、種々の支障を来し易くなる。そこで、本手段では、貯蓄条件の成立、貯蓄部による遊技媒体の貯蓄、放出条件の成立、または、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の放出の少なくとも一つに関する制御処理を、第１制御部とは別途の第２制御部にて行うこととする。これにより、第１制御部での処理量を軽減して、上述のような不具合を生じ難くすることができる。
【００６７】
なお、貯蓄条件の成立に関する制御処理、及び、貯蓄部による遊技媒体の貯蓄に関する制御処理、すなわち「貯蓄」に関する制御処理を第２制御部にて行うこととしたり、放出条件の成立に関する制御処理、及び、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の放出に関する制御処理、すなわち「放出」に関する制御処理を第２制御部にて行うこととしてもよい。また、「貯蓄」及び「放出」に関する全ての制御処理を第２制御部にて行うこととしてもよい。ここで、「貯蓄」及び「放出」に関する制御処理の全てを第２制御部にて行うこととすれば、第１制御部として、遊技媒体の貯蓄及び放出を行わないタイプの遊技機のものを使用することができ、遊技機を構成する部品の汎用性を向上させることができる。そして、このような態様では、払出しを行うべく遊技媒体を排出する排出装置以降の遊技媒体の経路に、上述の振分装置等の貯蓄装置を設け、この貯蓄装置により遊技媒体を貯蓄することとすれば、排出装置までの構成部品としても、遊技媒体の貯蓄及び放出を行わないタイプの遊技機のものを使用することができ、遊技機を構成する部品の汎用性を、より一層、向上させることができる。
【００６８】
手段１２：手段１から手段１１の遊技機において、前記貯蓄手段に貯蓄された遊技媒体の数量を案内する案内手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００６９】
ここで、「案内手段」としては、「遊技媒体の実物を貯蓄する貯蓄タンク等の貯蓄部に窓等の公開部を設け、この公開部を通じて貯蓄部内部を視認可能として、遊技者が貯蓄部内の遊技媒体の数量を確認することができるようにし、これにより、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の数量を案内するもの」、「貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の数量を、数値や量として表示する表示装置を別途設け、これにより、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の数量を案内するもの」、「記憶装置に記憶された遊技媒体の数量を表示する表示装置を別途設け、これにより、貯蓄された遊技媒体の数量を案内するもの」等を例示することができる。
【００７０】
また、「案内手段」としては、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の数量を正確に案内するものに限らず、概ねの量を案内するものであってもよい。例えば、ランプを点灯や点滅、装飾品を作動等により、貯留された遊技媒体の数量を、「少量」「中量」、「多量」等と、複数段階にて概ねの量を案内するものであってもよい。
【００７１】
さらに、「案内手段」としては、上述のように、遊技者に視覚的に案内するものに限らず、スピーカーから音声や効果音を出力させることにより、聴覚的に案内するものであってもよく、或いは、遊技者が遊技機を操作するために触れる操作部等を振動させることにより、触感的に案内するものであってもよい。
【００７２】
本手段によれば、貯蓄された遊技媒体の数量が案内されるため、この案内された遊技媒体の数量が、遊技者にとって遊技の継続や遊技機の選択を判断する上での新たな材料となる。これにより、遊技の楽しみ方が多様化するため、遊技としての興趣を、さらに向上させることができる。
【００７３】
手段１３：手段１から手段１２までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００７４】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段の作用効果を得ることができる。
【００７５】
手段１４：手段１から手段１２までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００７６】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段の作用効果を得ることができる。
【００７７】
手段１５：手段１から手段１２までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００７８】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体として、メダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段の作用効果を得ることができる。
【００７９】
なお、本発明の遊技機としては、以上のようなパチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００８０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ機に具体化した一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００８１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、遊技盤１１の表面に形成された遊技領域１２を備えており、遊技者がハンドル１３を操作して、発射装置（図示しない）から遊技領域１２に遊技球を打ち出すことによって遊技を行うものである。そして、このパチンコ機１０では、詳細は後述するが、種々の入賞口への遊技球の入賞等によって適宜個数の遊技球が払出される。ここで、遊技球の払出しは、払出口１４から上皿１５へと払出される。また、上皿１５が満杯になると、上皿１５から溢れた遊技球は、下部払出口１６から下皿１７へと払出される。
【００８２】
また、このパチンコ機１０では、種々の入賞口への遊技球の入賞等によって遊技球が払出されるに際して、内部にて払出しのために排出された遊技球の一部を後述する貯蓄部８０（図３及び図４参照）に貯蓄し、遊技に応じて行われる抽選の結果等に基づいて、貯蓄した遊技球の一部を放出する。ここで、貯蓄部８０から放出される遊技球は、下部払出口１６から下皿１７へと放出される。また、貯蓄部８０は、透明な樹脂によりタンク状に形成されており、その正面の一部が、パチンコ機１０の前面下部に設けられた窓８０Ｍを通じて視認可能となっている。よって、遊技者は、窓８０Ｍを通じて、貯蓄部８０の内部の様子を確認することができ、貯蓄部８０に貯蓄された遊技球の数量を把握することができる。このような構成は、貯蓄された遊技媒体の数量を案内する案内手段の一例を示すものである。
【００８３】
図２に示すように、遊技領域１２には、複数の普通入賞口２０、普通絵柄始動口２１、特別絵柄始動口２２、大入賞口２３、普通絵柄表示装置３０、及び特別絵柄表示装置４０等が設けられている。普通入賞口２０に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１０個）の賞球が払出装置５３（図３参照）から排出されて、貯蓄分を減じた数の遊技球が実質的に遊技者に払出される。普通絵柄始動口２１を遊技球が通過すると、特別絵柄始動口２２を開放させるか否かの抽選、所謂「当り」の抽選が行われる。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通絵柄表示装置３０によって、「当り」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通絵柄表示装置３０の近傍には、「当り」抽選用の４つの保留ランプ３１が設けられており、「当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ３１が点灯される。
【００８４】
特別絵柄始動口２２は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球が払出装置５３から排出されて、貯蓄分を減じた数の遊技球が実質的に遊技者に払出される。また、この入賞に応じて、大入賞口２３を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別絵柄表示装置４０に表示される。
【００８５】
特別絵柄表示装置４０は、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する「表示装置」を構成するものである。この特別絵柄表示装置４０は、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の絵柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別絵柄表示装置４０の上方には、「大当り」抽選用の４つの保留ランプ４１が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ４１が点灯される。
【００８６】
特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別絵柄表示装置４０に「大当り」の絵柄を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口２３を開放して、多量の遊技球が大入賞口２３に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の賞球が払出装置５３から排出されて、貯蓄分を減じた数の遊技球が実質的に遊技者に払出される。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【００８７】
また、特別絵柄表示装置４０は、多様な絵柄を複数列で表示するものであり、本実施例では、絵柄として「０」〜「９」の１０種類の数字を、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、及び第３列４０ｃの３列の絵柄列ごとに、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、第３列４０ｃの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの絵柄として、各絵柄列に同一の数字を表示する。例えば、「７，７，７」と表示する。ここで、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、及び第３列４０ｃの各絵柄は、絵柄列ごとに順次停止して表示されるため、１番目に停止される第１列４０ａと２番目に停止される第２列４０ｂの各絵柄列に同一の絵柄が停止表示されると、残りの第３列４０ｃにも同一の絵柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となる。
【００８８】
よって、この特別表示装置４０では、第１列４０ａの絵柄と第２列４０ｂの絵柄とが異なり、「リーチ状態」を形成しないで単純に外れとなる「外れ」の表示態様、第１列４０ａの絵柄と第２列４０ｂの絵柄とは同じなのであるが第３列４０ｃの絵柄が異なり、「リーチ状態」を経て外れとなる「外れリーチ」の表示態様、第１列４０ａの絵柄と第２列４０ｂの絵柄と第３列４０ｃの絵柄とが全て同じで、「リーチ状態」を経て大当りとなる「大当り」の表示態様といった、３種類の態様の表示がなされる。
【００８９】
特別絵柄表示装置４０では、前回の抽選結果として確定された表示内容を変動して、今回の表示内容を表示するのであるが、単純な「外れ」を表示する態様では、各絵柄列４０ａ，４０ｂ，４０ｃにて絵柄の変動を開始し、その後、適宜のインターバルを経て順次停止させ、最終の絵柄の停止によって表示内容を確定するといった演出を行う。そして、表示内容の変動開始から確定表示までの演出の継続時間は、１１秒に設定されている。
【００９０】
また、「リーチ状態」を経て外れとなる「外れリーチ」、及び、「リーチ状態」を経て大当りとなる「大当り」を表示する態様では、各絵柄列４０ａ，４０ｂ，４０ｃにて絵柄の変動を開始し、第１列４０ａの絵柄と第２列４０ｂの絵柄とを順次停止させて「リーチ状態」を形成した後、第３列４０ｃの絵柄の停止によって、「外れリーチ」または「大当り」の表示内容を確定するといった演出を行うのであるが、さらに上記演出と共に、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」の３態様の演出を適宜確率で選択して行うこととしてある。
【００９１】
「ノーマルリーチ」は、順次停止される各絵柄列４０ａ，４０ｂ，４０ｃの絵柄のうち、最後に停止される第３列４０ｃの絵柄の変動時間を「外れ」の場合より長くして、「リーチ状態」を適度に持続させた演出を行うものである。そして、この「ノーマルリーチ」を伴なう演出は、表示内容の変動開始から確定表示までの継続時間が１８秒に設定されている。「スーパーリーチ」は、「リーチ状態」から最後の絵柄が停止されるまでの間に、種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行わせたり、既に停止されている絵柄や変動中の絵柄に多様な動きを与えて、「リーチ状態」の演出についての趣向を凝らしたものである。そして、この「スーパーリーチ」を伴なう演出は、表示内容の変動開始から確定表示までの継続時間が２５秒に設定されている。「スペシャルリーチ」は、上記の「スーパーリーチ」の演出をさらに発展させて、より一層趣向を凝らした演出を行うものであり、表示内容の変動開始から確定表示までの演出の継続時間が３５秒に設定されている。
【００９２】
そして、「外れリーチ」を表示する場合には、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」の順で出現頻度が高く設定してある一方で、「大当り」を表示する場合には、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」の順で出現頻度が高く設定してあり、「ノーマルリーチ」が現出しても、「大当り」に対する期待感はさほど高まらないが、「スーパーリーチ」が現出すると、「大当り」に対する期待感が高まり、さらに「スペシャルリーチ」が現出すると、「大当り」に対する期待感はより一層高まるように、趣向が凝らされている。
【００９３】
大当り状態での大入賞口２３の開放は、例えば、所定時間（例えば３０秒）経過するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口２３は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口２３には、Ｖゾーン２４が設けられており、大入賞口２３の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口２３の閉鎖後、再度、大入賞口２３が開放される。この大入賞口２３の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００９４】
ところで、普通絵柄始動口２１による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当り」であるとして、普通絵柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別絵柄始動口２２を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当り」となる確率は、１／２に設定されている。また、特別絵柄始動口２２は、普通絵柄始動口２１を遊技球が通過して、上記の抽選結果が「当り」であると、遊技球の通過から３０秒程度経過した後に、０．５秒程度の時間で開放される。
【００９５】
一方、「大当り状態」は、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別絵柄表示装置４０に大当りの絵柄を表示すると共に、大入賞口２３を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、１／３００に設定されている。
【００９６】
前述した「大当り状態」が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるが、本実施例のパチンコ機１０では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「特別大当り」との２種類のものが用意されている。そして、特別絵柄表示装置４０の３列の絵柄列全てに揃って表示された絵柄が、「０」及び偶数の数字であれば「通常大当り」とし、奇数の数字であれば「特別大当り」とする。
【００９７】
「通常大当り」は、「大当り状態」を実行し、この「大当り状態」終了後には、通常の遊技状態に復帰させるものである。そして、「特別大当り」は、「大当り状態」を実行し、加えて、この「大当り状態」終了後に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態を付与するものである。
【００９８】
第２特別遊技状態では、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞による抽選の結果が「大当り」となる確率を１／６０として、通常の遊技状態よりも高確率に変更した状態、所謂「確率変動状態」を実行する。また、加えて、特別絵柄始動口２２は、普通絵柄始動口２１を遊技球が通過して、これによる抽選の結果が「当り」である場合に、遊技球の通過から５秒程度経過した後に２秒程度開放され、この開放が３回繰り返される。これにより、特別絵柄始動口２２の開閉頻度を多発させ、且つ開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞し易く、頻繁に「大当り」の抽選が行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。なお、本実施例における第２特別遊技状態は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方を実行するものであるが、「確率変動状態」または「時間短縮状態」のいずれか一方を実行するものであってもよい。
【００９９】
図３に示すように、パチンコ機１０は、背面に、補給装置（図示しない）からの遊技球の補給を受けて多量の遊技球を蓄えるタンク部５０と、タンク部５０から遊技球を整列させながら導くレール部５１と、レール部５１から供給された遊技球を一列状態に整列して待機させる待機部５２と、待機部５２から遊技球を排出する排出装置５３とを備えている。
【０１００】
ここで、本実施例のパチンコ機１０は、球貸し機（図示しない）を備えるものとして構成されており、貸し球を払出す貸し球用排出装置５３ａと、賞球を払出す賞球用排出装置５３ｂとの２つの排出装置５３を備えている。貸し球用排出装置５３ａは、遊技者が球貸し機にカードを挿入し、貸し球ボタンを押す等して遊技球の貸出しを要求することにより、所定数の遊技球を排出するものである。また、賞球用排出装置５３ｂは、普通入賞口２０、特別絵柄始動口２２、大入賞口２３への遊技球の入賞等により、所定数の遊技球を排出するものである。
【０１０１】
また、パチンコ機１０は、遊技球の排出装置５３から払出口１４に至る経路に、振分機構を用いて構成された貯蓄装置８１を備えている。貯蓄装置８１は、普通入賞口２０等の各種入賞口への遊技球の入賞に基づいて遊技球の払出しが行われるに際して、排出装置５３から排出された遊技球の一部を貯蓄部８０に貯蓄するために、遊技球の振分けを行うものであり、ソレノイド等によって駆動される。そして、貯蓄装置８１によって貯蓄部８０側に振分けられた遊技球は、図示省略する通路を経て貯蓄部８０内に貯蓄され、残りの遊技球は、払出口１４から遊技者へと払出される。
【０１０２】
また、貯蓄部８０は、傾斜する底面を備えたタンク状に形成されており、図４に示すように、底面のもっとも高くなった部分である側端部には、適宜数量の遊技球が載ると押動されてＯＮとなる貯蓄量検出スイッチ８０Ｓが設けられている。貯蓄された遊技球が貯蓄部８０内にて満杯になると、この貯蓄量検出スイッチ８０ＳがＯＮして、貯蓄された遊技球が所定量に達したと判定する。そして、貯蓄部８０ではこれ以上の遊技球を貯蓄することができなくなるので、放出条件が成立したとして、放出手段としての放出装置８２を駆動して、貯蓄された遊技球のうち、例えば１０個等、適宜個数を、放出用通路１６ｂを通じて下皿１７に放出する。また、詳細は後述するが、上記とは別途の放出条件が成立した場合にも、適宜の作動態様で、適宜個数の遊技球を放出する。なお、放出用通路１６ｂは、上皿１５から溢れた遊技球を下皿１７へと導く溢れ用通路１６ａとは個別に設けられている。
【０１０３】
図５に示すように、本例では、放出装置８２が、モータにより回転駆動され、貯蓄部８０から順次供給される遊技球Ｂを凹部に１個づつ収容して搬送する羽根車８２ａを備えるものとして構成されている。ここで、この放出装置８２では、羽根車８２ａの回転速度が一定であり、単位時間当たりの遊技球Ｂの放出量が、例えば１０個／秒等と、一定となっている。よって、この放出装置８２は、作動時間が長くなれば長くなる程、多量の遊技球Ｂを放出する。
【０１０４】
次に、パチンコ機１０において、遊技球の貯蓄と、貯蓄された遊技球の放出とを行う具体的な態様を説明する。遊技者が遊技を行うことによって、普通入賞口２０、特別絵柄始動口２２、または大入賞口２３に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の遊技球が賞球用排出装置５３ｂから排出され、これに伴い、貯蓄装置８１により、払出口１４及び貯蓄部８０への遊技球の振分けが行われる。
【０１０５】
詳しくは、図６に示すように、特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞すると、賞球となる５個の遊技球が賞球用排出装置５３ｂから排出され、このうちの１個の遊技球が貯蓄部８０に貯蓄され、残りの４個の遊技球が払出口１４から実質的に払出される。そして、普通入賞口２０に遊技球が入賞すると、賞球となる１０個の遊技球が賞球用排出装置５３ｂから排出され、このうちの２個の遊技球が貯蓄部８０に貯蓄され、残りの８個の遊技球が払出口１４から実質的に払出される。また、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、賞球となる１５個の遊技球が賞球用排出装置５３ｂから排出され、このうちの３個の遊技球が貯蓄部８０に貯蓄され、残りの１２個の遊技球が払出口１４から実質的に払出される。
【０１０６】
ここで、貯蓄部８０に貯蓄される遊技球の個数は、賞球用排出装置５３ｂから排出される遊技球の個数に応じて、換言すれば、払出条件の種類に応じて設定されているため、遊技者に大きな不利益を与えない範囲内で、遊技球の貯蓄を行うことができる。また、遊技者は、貯蓄部８０内での遊技球の貯蓄量を、パチンコ機１０の前面に形成された窓８０Ｍを通じて視認することができるため、この貯蓄量を、遊技の継続や遊技機の選択する上での判断材料とすることができる。
【０１０７】
貯蓄部８０に貯蓄された遊技球の放出は、前述したように、貯蓄量が所定量に達した場合に放出条件が成立したとして行われる他、「大当り」に関する抽選を行う乱数カウンタや別途の乱数カウンタを用いた抽選手段によって抽選を行い、抽選結果が放出の当選となった場合にも、放出条件が成立したとして、実行される。また、遊技中に多様な演出を行う演出手段としての特別絵柄表示装置４０にて、「大当り」に関する抽選結果を表示する際における表示内容の変動開始から確定して表示するまでに、多様な演出を行うこととしてあり、この演出に応じた態様で放出装置８２を作動させ、演出に応じた量の遊技球を放出することとしてある。なお、「貯蓄量が所定量に達した場合に成立する放出条件」及び「抽選結果が放出の当選となった場合に成立する放出条件」は、共に、「遊技の実状に応じた量の放出」を行うための放出条件であるが、夫々を区別するため、以降、前者を「満杯放出条件」と称し、後者を「特別放出条件」と称す。
【０１０８】
次に、特別放出条件の成立によって演出に応じた量の遊技球を放出する具体的な態様を説明する。特別絵柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する場合には、表示内容の変動開始時点から放出装置８２を作動させ、表示内容が確定されると放出装置８２を停止させる。ここで、放出装置８２は、１０個／秒の放出速度で遊技球を放出し、「外れ」の図柄を表示に伴なう演出が１１秒に設定されているため、しめて１１０個の遊技球が放出されることになる。また、「外れリーチ」や「大当り」の図柄を表示する場合も同様に、表示内容の変動開始時点から放出装置８２を作動させ、表示内容が確定されると放出装置８２を停止させるのであるが、「ノーマルリーチ」の演出を伴なう場合には、演出の継続時間が１８秒であるため、しめて１８０個の遊技球が放出されることになり、「スーパーリーチ」の演出を伴なう場合には、演出の継続時間が２５秒であるため、しめて２５０個の遊技球が放出されることになり、「スペシャルリーチ」の演出を伴なう場合には、演出の継続時間が３５秒であるため、しめて３５０個の遊技球が放出されることになる。
【０１０９】
なお、遊技球の放出は、「大当り」に関する抽選と共に放出に関する抽選が行われた回の表示において開始することとしてもよいが、適宜回数の表示を行った後に開始することとしてもよい。例えば、特別放出条件が成立した場合に、特別放出条件が成立した回の「大当り」に関する抽選結果の表示に際して放出を行うこととせず、その回の表示では、放出を決定した旨、及び、放出を実行する回の予告回数を、表示等により案内し、次回以降に繰り返し表示が行われる毎に上記の予告回数をカウントダウンして、カウントダウンが終了した回の表示にて放出を開始することとしてもよい。このような態様では、遊技者とって、放出が開始される回の表示に対して、「大当り」への期待を抱きつつ遊技を行うばかりでなく、継続時間の長い演出を伴なう表示態様が現出することを願いつつ遊技を行うことができ、興趣が向上する。
【０１１０】
また、特別放出条件は、上記に限らず、「大当り」の抽選結果が特定の態様の当選であると成立することとしてもよい。具体的には、抽選結果が当選、すなわち「大当り」であり、しかも、大当り絵柄として「７，７，７」を表示する態様であると、特別放出条件が成立したとして、遊技球の放出を行うこととしてもよい。このような態様では、放出された遊技球が、「大当り」により獲得される遊技球の付加的な価値となる。また、抽選結果が「大当り」であれば、上述のように演出の継続時間に応じた数量の遊技媒体を放出する一方で、特に、「大当り」の抽選結果が特定の態様の当選であると、演出の継続時間に拘わらず、貯蓄された遊技球のうち、所定数量の遊技球、或は、全部の遊技球を放出することとしてもよい。このような態様では、「大当り」の付加価値を多様に変化させることができる。
【０１１１】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７に基づき説明する。
【０１１２】
パチンコ機１０は、遊技に関する主な制御を行う主制御基板６０を備えている。そして、主制御基板６０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ６１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６２と、各種の演算を行うＣＰＵ６３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路６４とを備えている。ここで、主制御基板６０は、普通入賞口２０等の各種入賞口への遊技球の入賞による払出条件の成立に関する制御処理、及び、払出条件の成立により排出装置５３を駆動して適宜数の遊技球を排出することで払出しを行う遊技球の払出しに関する制御処理を行うものであり、第１制御部を構成するものである。
【０１１３】
主制御基板６０のＣＰＵ６３には、入出力ポート６５を介して、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板７１Ｋ、払出制御基板７２Ｋ、普通入賞口スイッチ２０Ｓ、特別絵柄始動口駆動装置２２Ａ、大入賞口駆動装置２３Ａ、普通絵柄表示装置３０、普通絵柄始動口スイッチ２１Ｓ、特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓ、大入賞口スイッチ２３Ｓ、Ｖゾーンスイッチ２４Ｓ、及び他の入出力装置９０が接続されている。
【０１１４】
表示制御基板４０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて特別絵柄表示装置４０の作動を制御し、特別絵柄表示装置４０に「大当り」に関する抽選の結果を表示させるものである。また、表示制御基板４０Ｋには、貯蓄量検出スイッチ８０Ｓ、貯蓄装置８１及び放出装置８２が接続されている。この表示制御基板４０Ｋは、第２制御部を構成するものであり、貯蓄部８０への遊技球の貯蓄に関する制御処理、及び、貯蓄部８０からの遊技球の放出に関する制御処理を行う。具体的には、主制御基板６０から払出制御基板７２Ｋに賞球の払出しの信号が送られると、この表示制御基板４０Ｋでも払出しの信号を受け、払出しの信号を受けることによって貯蓄条件が成立したとして、貯蓄装置８１を駆動し、賞球数に応じた数量の遊技球を貯蓄部８０に貯蓄する。また、貯蓄量検出スイッチ８０Ｓにより貯蓄部８０に貯蓄された遊技球が所定量に達したことが検出されると、満杯放出条件が成立したとして、放出装置８２を駆動して、適宜量の遊技球を放出する。さらに、主制御基板６０から特別放出条件が成立した信号が送られると、この信号を受けることによって、放出装置８２を駆動し、表示に際しての演出に応じた量の遊技球を放出する。
【０１１５】
ランプ制御基板７０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ７０を制御するものである。音声制御基板７１Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、スピーカー７１を制御するものである。払出制御基板７２Ｋは、賞球用排出装置５３ｂに内蔵された払出モーター７２を制御するものであり、各種入賞口への遊技球の入賞により払出条件が成立した際に、主制御基板６０からの信号を受けて、払出モータ７２を駆動し、賞球に応じた数量の遊技球の払出しを行うものである。特別絵柄始動口駆動装置２２Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、特別絵柄始動口２２を開閉駆動するものである。大入賞口駆動装置２３Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、大入賞口２３を開閉駆動するものである。普通絵柄表示装置３０は、主制御基板６０からの信号を受けて、普通絵柄始動口２１の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。
【０１１６】
また、普通入賞口スイッチ２０Ｓは、普通入賞口２０に設けられたものであり、普通入賞口２０への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。普通絵柄始動口スイッチ２１Ｓは、普通絵柄始動口２１に設けられたものであり、普通絵柄始動口２１での遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓは、特別絵柄始動口２２に設けられたものであり、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ２３Ｓは、大入賞口２３に設けられたものであり、大入賞口２３への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。Ｖゾーンスイッチ２４Ｓは、大入賞口２３内のＶゾーン２４に設けられたものであり、Ｖゾーン２４への遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。
【０１１７】
次に、パチンコ機１０での処理、特に主制御基板６０及び表示制御基板４０Ｋで行われる各種処理について、図８〜１８に基づき説明する。
【０１１８】
主制御基板６０は、図８に示すように、メイン処理にて、先ず電源投入後に、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し（Ｓ１）、電源復帰処理を実行する（Ｓ２）。そして、その後、変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する（Ｓ３）。ここで、変動パターン用乱数は、特別絵柄表示装置４０での表示に際して行われる演出の種類を決定するために用いられるものである。そして、変動パターン用乱数更新処理（Ｓ３）では、図９に示すように、変動パターン用カウンタＣ５の値を更新し（Ｓ４）、更新した値を変動パターンバッファに格納して（Ｓ５）、処理を終了する。
【０１１９】
また、主制御基板６０では、上述のメイン処理に対して、クロック回路６４からのパルス信号に基づき、例えば４ｍｓで、図１０に示す割込み処理を行う。
【０１２０】
図１０に示す割込み処理では、先ず外れ絵柄更新処理を行い（Ｓ１０）、次に各種乱数更新処理を行い（Ｓ２０）、次に始動入賞処理を行い（Ｓ３０）、次に絵柄変動処理を行い（Ｓ４０）、次に大当り処理を行い（Ｓ５０）、最後にその他処理を行って（Ｓ６０）、割込み処理を終了する。
【０１２１】
外れ絵柄更新処理（Ｓ１０）では、図１１に示すように、先ず第１絵柄用カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１絵柄用カウンタＣ４ａは、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示する際に、絵柄列の第１列４０ａに表示される絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本実施例では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第１列４０ａには、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１２２】
Ｓ１０２の処理では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１２３】
Ｓ１０３の処理では、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２絵柄用カウンタＣ４ｂは、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示する際に、絵柄列の第２列４０ｂに表示される絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本実施例では、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第２列４０ｂには、この第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１２４】
Ｓ１０４の処理では、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１２５】
Ｓ１０５の処理では、第３絵柄用カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３絵柄用カウンタＣ４ｃは、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示する際に、絵柄列の第３列４０ｃに表示される絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本実施例では、第３絵柄用カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第３列４０ｃには、この第３絵柄用カウンタＣ４ｃの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１２６】
Ｓ１０６の処理では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値と第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値とが、同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａと第２列４０ｂの各絵柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様も形成されないことになるため、第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ１０７の処理では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値と第３絵柄用カウンタＣ４ｃの値とが、同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、及び第３列４０ｃの各絵柄列に同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ２０１）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ絵柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【０１２８】
各種乱数更新処理（Ｓ２０）では、図１２に示すように、当否判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ２、及び大当り絵柄用カウンタＣ３を更新し（Ｓ２０１）、更新した各値Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、夫々対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り絵柄バッファに格納する（Ｓ２０２）。
【０１２９】
ここで、当否判定用カウンタＣ１は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本実施例では、「０」〜「２９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、当否判定用カウンタＣ１の値として、「７」の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本実施例では、１／３００の確率で「大当り」が発生される。
【０１３０】
リーチ判定用カウンタＣ２は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本実施例では、「０」〜「９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ判定用カウンタＣ２の値として、「７」の値が取得されると、「外れリーチ」を発生させると判定する。よって、本実施例では、１／１０の確率で「外れリーチ」が発生される。
【０１３１】
大当り絵柄用カウンタＣ３は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する絵柄の種類を決定するために用いられるものであり、本実施例では、「０」〜「９」までを１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第１列４０ａ、第２列４０ｂ、及び第３列４０ｃには、この大当り絵柄用カウンタＣ３の値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１３２】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図１３に示すように、先ず特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞したか否か、すなわち、入賞か否かを判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１３３】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１３４】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り絵柄用カウンタＣ３の値、及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１３５】
Ｓ３０６の処理では、保留数Ｎの値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数Ｎの値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ３０７の処理では、特別絵柄表示装置４０が変動中であるか否か、また、大当り中であるか否かを判定する。特別絵柄表示装置４０が変動中でなく、且つ大当り中でなければ、特別絵柄表示装置４０を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして（Ｓ３０８）、始動入賞処理を終了する。一方、特別絵柄表示装置４０が変動中であるか、或いは、大当り中であると、特別絵柄表示装置４０を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１３７】
絵柄変動処理（Ｓ４０）では、図１４に示すように、先ず変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、Ｓ４０２の処理に移行する。一方、変動許可フラグＦ１の値が「１」でなければ、以降の処理をスキップし、Ｓ４０８の処理に移行する。
【０１３８】
Ｓ４０２以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ消灯し（Ｓ４０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ４０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り絵柄用カウンタＣ３の値、及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ４０４）。すなわち、第１保留エリアの各値を実行エリアに、第２保留エリアの各値を第１保留エリアに、第３保留エリアの各値を第２保留エリアに、第４保留エリアの各値を第３保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ４０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ４０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の処理に移行する。
【０１３９】
Ｓ４０８の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、Ｓ４０９の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、絵柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ機１０の状態を整える状態とを含むものである。
【０１４０】
Ｓ４０９の処理では、特別絵柄表示装置４０に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別絵柄表示装置４０では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信して（Ｓ４１０）、絵柄変動処理を終了する。一方、変動時間が終了していなければ、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【０１４１】
絵柄変動処理（Ｓ４０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）は、図１５に示すように、先ず実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。そして、「大当り」の値であれば、特別絵柄表示装置４０に表示される停止絵柄として、大当り絵柄バッファに格納されている大当り絵柄用カウンタＣ３の値に応じた大当り絵柄を設定する（Ｓ４５２）。そして、この大当り絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値でなければ、Ｓ４５４の処理に移行する。
【０１４２】
Ｓ４５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、特別絵柄表示装置４０に表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する（Ｓ４５５）。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ４５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、Ｓ４５７の処理に移行する。
【０１４３】
Ｓ４５７の処理では、特別絵柄表示装置４０に表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ絵柄を設定する（Ｓ４５７）。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ４５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１４４】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）によって、特別絵柄表示装置４０に最終的に停止表示される大当り絵柄、外れリーチ絵柄、及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定される。また、各絵柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する絵柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【０１４５】
大当り処理（Ｓ５０）では、図１６に示すように、先ず実行エリアに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否かを判定し（Ｓ５０１）、大当りであれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ５０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ５０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ５０４）、大入賞口２３を開放し（Ｓ５０５）、Ｓ５０６の処理に移行する。一方、大当りでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。
【０１４６】
ここで、開放回数カウンタＣＲは、繰り返し開放される大入賞口２３の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本実施例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口２３の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口２３の１回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口２３が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口２３の開放中においては、大入賞口スイッチ２３Ｓが遊技球を検知するごとに、「１」加算される。
【０１４７】
Ｓ５０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、大きければ、Ｓ５０７の処理をスキップし、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１４８】
Ｓ５０７の処理では、大入賞口２３の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ５０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１４９】
Ｓ５０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ５１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口２３の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１５０】
Ｓ５１０の処理では、大入賞口２３のＶゾーン２４を遊技球が通過したか否か、すなわち、Ｖ入賞ありか否かを判定する。この判定は、大入賞口２３の開放中にＶゾーンスイッチ２４Ｓが遊技球を検知したか否かよって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口２３を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ５０３の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口２３を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１５１】
割込み処理におけるその他処理（Ｓ６０）では、特別絵柄始動口２２を開放させるための「当り」の抽選処理、パチンコ機１０の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理（Ｓ６０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１５２】
次に、表示制御基板４０Ｋにて行われる貯蓄及び放出に関する処理について説明する。貯蓄処理では、図１７に示すように、先ず貯蓄条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここで、具体的には、主制御基板６０から賞球の払出しの信号を受けると、貯蓄条件が成立したと判定する。そして、貯蓄条件が成立していれば、適宜数量の遊技球を貯蓄部８０に貯蓄すべく、貯蓄装置８１を駆動して（Ｓ６０２）、処理を終了する。一方、貯蓄条件が成立していなければ、貯蓄条件が成立するまで、この判定を繰り返し行う。
【０１５３】
また、放出処理では、図１８に示すように、先ず貯蓄部８０が満杯か否かを判定する。ここで、この判定は、貯留量検出スイッチ８０ＳがＯＮされたか否かを検出することによってなされる（Ｓ７０１）。そして、貯蓄部８０が満杯であれば、貯蓄部８０にこれ以上の遊技球を貯蓄することができないことになるので、満杯処理として、放出装置８２を１秒間作動させて、適宜数量の遊技球を貯蓄部８０から放出し（Ｓ７０２）、Ｓ７０３の処理に移行する。一方、満杯でなければ、貯蓄部８０に遊技球を未だ貯蓄することができることになるので、遊技球の放出は行わず、Ｓ７０２の処理をスキップして、Ｓ７０３の処理に移行する。
【０１５４】
Ｓ７０３の処理では、特別放出条件が成立したか否かを判定する。この判定は、主制御基板６０から特別放出条件の成立信号を受けたか否かによってなされる。そして、特別放出条件が成立していれば、特別放出処理を実行して（Ｓ７０４）、放出処理を終了する。ここで、特別放出処理では、主制御基板６０から表示コマンド（図１４のＳ４０６参照）を受けて、放出装置８２の作動を開始し、確定コマンド（図１４のＳ４１０）を受けて、放出装置８２の作動を停止する。これにより、特別絵柄表示装置４０において表示内容の変動を開始した時点から表示内容を確定した時点まで、放出装置８２が作動され、抽選結果を表示するに際しての演出の継続時間と同調して、放出装置８２が駆動される。一方、特別放出条件が成立していなければ、以降の処理をスキップして、放出処理を終了する。
【０１５５】
このように、本実施例では、遊技に基づく普通入賞口２０、特別絵柄始動口２２、及び大入賞口２３への遊技球の入賞によって、所定数の遊技球が適宜貯蓄部８０内に貯蓄され、貯蓄された遊技球の所定量への到達、または、遊技に基づく抽選の結果に応じて、貯蓄された遊技球が放出される。このため、遊技者は、入賞口への遊技球の入賞といった払出条件の成立による遊技球の払出しに加えて、貯蓄された遊技球の放出にも期待を寄せることとなるため、遊技に対する期待感を多様化させることができる。また、放出条件の成立によって放出される遊技球の数量は一定でなく、遊技の実状に応じて異なるため、放出によって獲得できる遊技球の数量に対する期待感が多様化し、興趣を、より一層、向上させることができる。
【０１５６】
また、遊技球の貯蓄及び放出は、遊技球の経路における排出装置５３以降に設けられた貯蓄装置８１、貯蓄部８０及び放出装置８２によって行われるため、本例パチンコ機１０における排出装置５３までの構成を、遊技球の貯蓄及び放出を行わない従来のものと同様の構成とすることができる。このため、種々のタイプの遊技機において、構成部品の共用化を図ることができる。また、制御処理に関しても、遊技球の貯蓄及び払出の制御処理を行う表示制御基板４０Ｋ以外、主制御基板６０や払出制御基板７２Ｋ等の種々の基板は、遊技球の貯蓄及び放出を行わない従来のものと同様の構成とすることができる。このため、制御処理を行う基板についても、共用化を図ることができる。
【０１５７】
さらに、本発明の遊技機は、従来から提案されている「遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる成立条件を複数設けたもの」とは異なり、「払出条件及び放出条件といった、遊技球を獲得するための直接的な条件を複数設けたもの」であり、しかも、「貯蓄」及び「放出」なる着想は、全く斬新なものである。よって、遊技球を獲得するための直接的な条件として、従来にはない「貯蓄」及び「放出」といった新たな遊技内容が付加されて、この新たな遊技内容が「特別遊技状態に伴なう払出しに関する遊技」に相俟って遊技内容を多様化する。従って、今までにない新たな趣向でもって、遊技を行う楽しみを遊技者に与えることができる。
【０１５８】
ところで、特別絵柄表示表示装置４０における「大当り」に関する抽選結果の表示に際して行われる演出は、その継続時間が長くなればなる程、「大当り」への期待感を増加させるように設定されている。そして、本例では、加えて、演出の継続時間が長くなればなる程、遊技球の放出量が増加する。よって、特別絵柄表示装置４０での表示に対して、遊技者は、演出の実行中に、「大当り」への期待感と、遊技球の多量な放出への期待感とが相俟って、直ぐに表示内容が確定せず、演出が長く継続することを願いつつ表示に注視し、この表示を堪能することができる。このため、長時間に渡って無用に助長された演出によって、遊技者が辟易してしまう、といった不具合が生じることを抑制することができる。また、継続時間の長い演出が現出した結果、「大当り」に至らなかった場合には、高揚した期待感から大きく落胆して、その後の遊技に対する情熱が低下してしまう虞があるが、本例では、たとえ「大当り」には至らなかったとしても、継続時間の長い演出の現出によって、多量の遊技球を獲得できることから、落胆の感を緩和させることができ、遊技に対する情熱が大きく低下することを抑制することができる。
【０１５９】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１６０】
上記実施形態では、遊技球を貯蓄する態様として、入賞口への遊技球の入賞等によって排出される遊技球の一部を貯蓄するものを示したが、これに限定するものではなく、遊技領域内に貯蓄用の入口を別途設け、この入口に入った遊技球を適宜貯蓄するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が遊技を行うにつれて徐々に遊技球が貯蓄され、長時間遊技を行うと多量の遊技球が貯蓄されるため、この間、遊技球をそれ程獲得できなかった遊技者は、この多量の遊技球の放出に期待するようになり、遊技に対する期待感が向上される。
【０１６１】
上記実施形態では、遊技球の振分けにより貯蓄部８０に遊技球を貯蓄させる貯蓄装置８１を示したが、遊技球を排出する排出装置として、遊技球を貯蓄するための貯蓄用の排出装置を別途設け、この貯蓄用の排出装置の駆動によって、遊技球を貯蓄するようにしてもよく、或は、排出装置を、例えば正逆双方向に回動して作動するものとし、回動方向を切り換えることで、遊技球の払出し及び貯蓄の双方を行うことができるようにしてもよい。
【０１６２】
貯蓄部８０としてはタンク状のものに限らず、遊技球を整列して収容するレール状のものや、平面的に収容する皿状のもの等、遊技媒体である遊技球等の実物を収容して貯蓄することができるものであればよい。また、貯蓄手段としては、遊技媒体の実物を貯蓄するものに限らず、遊技媒体を数値として貯蓄する記憶装置等を用いて、遊技媒体を仮想的に貯蓄するものであってもよい。
【０１６３】
遊技媒体の放出量に拘わる演出としては、「大当り」に関する抽選結果を表示する表示装置による演出に限らず、その他の表示装置や、ランプ、スピーカ等による演出であってもよい。また、役物内での遊技媒体の不定的な継続時間の挙動による演出であってよい。具体的には、例えば、図１９に示すように、パチンコ機において、遊技領域に設けられた役物１００に遊技球Ｂが侵入してスタートチェッカー１０１を通過すると、放出条件が成立したとして、放出装置８２の駆動を開始させ、貯蓄された遊技球Ｂの放出を行う。そして、遊技球Ｂが、スロープ１０２を経て、皿１０３（所謂「クルーン」）上を不定的な継続時間で回遊する演出を行った後、役物下部の入賞口１０４に入賞すると、放出装置８２の作動を停止させるようしてもよい。このように、遊技媒体自体によって行われる演出に応じた量で、遊技媒体を放出することとしてもよい。
【０１６４】
さらに、遊技媒体の放出量に関する「遊技の実状」は、上記のような種々の演出に限らず、遊技媒体の放出量を変動させるために参照することができる種々の事象の状態を適用することもできる。
【０１６５】
以上の他、遊技機として、スロットマシン、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、他の遊技機とすることもできる。
【０１６６】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技媒体を獲得するための遊技内容を多様化することができ、興趣に優れた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】貯蓄部の概略を示す平面図である。
【図５】放出装置の一例を示す正面図である。
【図６】パチンコ機の参照情報を示す図表である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】メイン処理のフローチャートである。
【図９】変動パターン用乱数更新処理のフローチャートである。
【図１０】割込み処理のフローチャートである。
【図１１】外れ絵柄更新処理のフローチャートである。
【図１２】各種乱数更新処理のフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理のフローチャートである。
【図１４】絵柄変動処理のフローチャートである。
【図１５】表示コマンド決定処理のフローチャートである。
【図１６】大当り処理のフローチャートである。
【図１７】貯蓄処理のフローチャートである。
【図１８】放出処理のフローチャートである。
【図１９】演出手段の別例の概略を示す正面図である。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
１１    遊技盤
１２    遊技領域
１４    払出口
１５    上皿
１６    下部払出口
１７    下皿
２０    普通入賞口
２１    普通絵柄始動口
２２    特別絵柄始動口
２３    大入賞口
２４    Ｖゾーン
４０    特別絵柄表示装置（表示装置、演出手段）
５３    排出装置
８０    貯蓄部（貯蓄手段）
８０Ｍ  窓（案内手段）
８１    貯蓄装置
８２    放出装置（放出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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