(57)【要約】【課題】遊技球の動きを十分に楽しむことのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤１の表面に、複数の入賞口を有する遊技部２を備え、前記遊技部２内を流下する遊技球が入賞口に入賞すると、遊技者に利益を付与する遊技機において、前記遊技部２内に、遊技球を反発して遊技球の移動方向を変化させる遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒを備えた。また、遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒを遊技盤１の上下方向中央部より下方に設けた。また、遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒを、遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒによって遊技球が始動入賞口８の方向に反発する位置および方向に取り付けた。また、遊技球が遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒに接触したことを検出する遊技球検出スイッチ２４と、遊技球検出スイッチ２４が遊技球を検出すると効果音を発生する制御装置３０およびスピーカー３８とを備えた。【選択図】　　　図１
2004121310.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の表面に、複数の入賞口を有する遊技部を備え、前記遊技部内を流下する遊技媒体が前記入賞口に入賞すると、遊技者に利益を付与する遊技機において、
前記遊技部内に、前記遊技媒体を反発して前記遊技媒体の移動方向を変化させる遊技媒体反発手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体反発手段を、前記遊技盤の上下方向中央部より下方に設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞口が、始動入賞口を備え、
前記遊技媒体反発手段を、前記遊技媒体反発手段によって遊技媒体が前記始動入賞口の方向に反発する位置および方向に取り付けたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体が前記遊技媒体反発手段に接触したことを検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出すると効果音を発生する効果音発生手段とを備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球の動きを十分に楽しむことのできる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機に代表される遊技機にあっては、遊技盤内を流下する遊技球が障害釘や風車等の障害部材に衝突することで、遊技球の流下方向に不規則性を持たせるようになっており、遊技者は、遊技部内を流下する遊技球の行方を追い、入賞口へ入賞する期待感を抱くことにより遊技を楽しむようになっている。
【０００３】
一方、遊技球は、障害部材による多少の跳ね返りがあるとはいえ、重力によって落下しているにすぎず、その動きに意外性がないため、遊技者の注意は遊技球の動きよりも図柄変動遊技等の他の遊技に引き付けられてしまい、遊技球の動きを楽しむというパチンコ遊技機の本来の楽しみは希釈されている。このような課題を解決しようとするものとして、特許文献１には、遊技球を貯留して所定の条件下で上方に向かって遊技球を再発射することで、遊技球の動きに意外性を持たせ、遊技球の動きを楽しむようにしたものが記載されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２３１９３７号公報（第１頁。）。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、遊技球は貯留部に遊技者から見えない状態で貯留されるようになっているので、遊技者は貯留されている遊技球に対して注意を払うことができ難いという問題があった。また、所定の条件のときだけ貯留部から遊技球が再発射されるので、再発射された遊技球の意外な動きを楽しめるのは短時間に限られており、遊技球の動きを十分に楽しむことができないという問題があった。
【０００６】
そこで本発明は、遊技球の動きを十分に楽しむことができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、遊技盤の表面に、複数の入賞口を有する遊技部を備え、前記遊技部内を流下する遊技媒体が前記入賞口に入賞すると、遊技者に利益を付与する遊技機において、前記遊技部内に、前記遊技媒体を反発して前記遊技媒体の移動方向を変化させる遊技媒体反発手段を備えたことを特徴としている。
【０００８】
このため、従来のような遊技媒体としての遊技球が下方に流下するだけの遊技機とは異なり、遊技球の方向が遊技者の予想もしない方向へ不規則に大きく変化するので、遊技者は遊技球の動きを十分に楽しむことができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記遊技媒体反発手段を、前記遊技盤の上下方向中央部より下方に設けたことを特徴としている。
【００１０】
このため、遊技盤の下部まで流下してきた遊技球が上方に反発され、再度入賞の機会を与えることができ、入賞の期待感を高めることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記入賞口が、始動入賞口を備え、前記遊技媒体反発手段を、前記遊技媒体反発手段によって遊技媒体が前記始動入賞口の方向に反発する位置および方向に取り付けたことを特徴としている。
【００１２】
このため、始動入賞口に入賞せずに流下した遊技球が前記遊技媒体反発手段により反発され、再び始動入賞口に向かって跳ね上がるので、始動入賞口に入賞して大当り抽選が行われるかもしれないという期待感を与えることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記遊技球が前記遊技媒体反発手段に接触したことを検出する遊技媒体検出手段と、前記遊技媒体検出手段が遊技球を検出すると効果音を発生する効果音発生手段とを備えたことを特徴としている。
【００１４】
このため、遊技媒体反発手段への遊技球の衝突を音声で楽しむことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１６】
図１〜図３は本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示している。
【００１７】
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機は、図１に示すように、遊技媒体としての遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤１を備えている。この遊技盤１の表面には、打球発射装置（図示せず）により発射された遊技球を遊技部２内に案内する内外一対のガイドレール３と、液晶ディスプレイ等からなる特別図柄表示装置４と、７セグメント表示器等からなる普通図柄表示装置５と、大入賞口７、始動入賞口８等の複数の入賞口と、障害釘や風車等の複数の障害部材９と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技盤１の裏面側に導くアウト口１０等が設けてられている。
【００１８】
特別図柄表示装置４は、液晶ディスプレイの表示画面に複数の図柄を変換表示するとともに、アニメーション表示を行うようになっている。
【００１９】
始動入賞口８は、その上部に、打球を受け入れ難い状態と、打球を受け入れ易い状態との間で切換えをする、いわゆるチューリップと称される左右一対の開閉部材１１を備えている。この開閉部材１１は、始動入賞口ソレノイド１３（図３に示す）により開閉駆動される部材で、通常は打球を受け入れ難い閉じた状態となっており、普通図柄表示装置５における図柄の停止表示態様が所定の図柄となった場合に、打球を受け入れ易い開いた状態となる。例えば、チャッカと称される球通過部１２を遊技球が通過すると、球通過部１２内に配設された普通図柄作動用スイッチ１４（図３に示す）により遊技球が検出され、普通図柄表示装置５における図柄の変換表示が開始する。
【００２０】
なお、普通図柄作動用スイッチ１４により検出される遊技球は、例えば４個まで記憶することができる。そして、普通図柄作動用スイッチ１４により遊技球が検出されたり、普通図柄の作動記憶があると、普通図柄表示装置５において「０」〜「９」の１０個の数字が変換表示され、所定時間経過後に数字の変換表示が停止する。そして、停止表示された数字が、「３」あるいは「７」であった場合に、所定時間だけ開閉部材１１が遊技球を受け入れ易い状態となる。この始動入賞口８には、始動入賞口スイッチ１５（図３に示す）が設けられており、始動入賞口スイッチ１５により遊技球が検出されると、特別図柄表示装置４における図柄の変換表示が開始する。なお、始動入賞口スイッチ１５により検出される遊技球は、例えば４個まで記憶することができる。
【００２１】
大入賞口７は、いわゆるアタッカと称される入賞口で、大入賞口ソレノイド１６（図３に示す）により開閉駆動されて、通常は打球を受け入れ難い状態となっており、特別図柄表示装置４における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、打球を受け入れ易い状態となる。例えば、始動入賞口スイッチ１５により遊技球が検出されたり、特別図柄の作動記憶があると、特別図柄表示装置４において横並びに３個の図柄が変換表示され、所定時間経過後に図柄の変換表示が停止する。そして、停止表示された図柄が、「７」「７」「７」であった場合に、所定時間あるいは所定数の遊技球が入賞するまでを１ラウンドとして、大入賞口７が遊技球を受け入れ易い状態となる。
【００２２】
また、大入賞口７の内部には、継続入賞口（図示せず）が設けられており、大入賞口７に入賞した遊技球が、さらに継続入賞口に入賞すると、所定回数に達するまで上述したラウンドを繰り返すことができる。例えば、大当たり遊技の１ラウンドは、大入賞口７が開放して３０秒が経過するか、あるいは大入賞口７内に１０個の遊技球が入賞すると終了する。また、１ラウンドの大当たり遊技において、継続入賞口内に遊技球が入賞すると、上述した大当たり遊技を例えば１６ラウンドまで継続して繰り返すことができる。
【００２３】
また、特別図柄表示装置４の上部には、球通過部１２を通過した遊技球を４個まで記憶表示可能な普通図柄記憶ランプ１７と、始動入賞口８への入賞球を４個まで記憶表示可能な特別図柄記憶ランプ１８が設けられている。また、遊技部２の外側に位置する遊技盤１の表面には、装飾ランプ等の装飾部材１９が設けられている。
【００２４】
さらに、始動入賞口８の左右下方には、遊技部２内を落下してきた遊技球を始動入賞口８の方向に反発する遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２５】
図２は一方の遊技球反発装置２１Ｒの拡大図を示す。なお、本発明において、遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒは遊技媒体反発手段を構成する。また、遊技盤１内の左側に位置する他方の遊技球反発装置２１Ｌは、遊技球反発装置２１Ｒに対して左右対称に構成されている他は遊技球反発装置２１Ｒと同様の構成を有する。
【００２６】
遊技球反発装置２１Ｒは、帯状のゴムまたはエラストマー等からなる弾性体を環状に形成した反発部材２２と、遊技部２の表面に設けられるとともに反発部材２２に張力を与えた状態で支持する３つの支柱２３ａ、２３ｂ、２３ｃと、支柱２３ａ、２３ｂ、２３ｃにより支持された反発部材２２の内側に設けられた遊技媒体検出手段としての遊技球検出スイッチ２４とから構成される。
【００２７】
支柱２３ａは支柱２３ｃに対し下方に設けられ、支柱２３ａと支柱２３ｃとによってなる反発部材２２の直線部分は遊技盤１の左右方向中心部に向かって傾けられている。矢印２６ａの方向から流下してきた遊技球２５ａは、遊技球反発装置２１Ｒの反発部材２２によって反発し、反発した遊技球２５ｂは、矢印２６ｂの方向、すなわち、遊技部２の左右方向中心部に位置する始動入賞口８に向かって跳ね返されるようになっている。
【００２８】
遊技球検出スイッチ２４は、反発部材２２に遊技球が衝突する際に押されることにより遊技球を検出して、検出信号を制御装置３０に出力するようになっている。
【００２９】
図３は本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部のブロック図である。
【００３０】
上述したパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機内に配設された制御装置３０により電気的に制御されている。制御装置３０は、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、入力側および出力側の汎用Ｉ／Ｏ・ＩＣ３４ａ，３４ｂを備えており、ＲＯＭ３２等に記憶されたシーケンスプログラムに従ってＣＰＵ３１が動作することにより、パチンコ遊技機を構成する各機器を電気的に制御する。
【００３１】
また、ＣＰＵ３１には、乱数発生回路３５が接続されており、乱数発生回路３５が発生した乱数を使用して、普通図柄表示装置５あるいは特別図柄表示装置４等における停止図柄が決定される。
【００３２】
また、制御装置３０には、入力回路３６を介して、普通図柄作動用スイッチ１４、始動入賞口スイッチ１５、遊技球検出スイッチ２４からの検出信号が入力されるとともに、出力回路３７を介して、特別図柄表示装置４、普通図柄表示装置５、普通図柄記憶ランプ１７、特別図柄記憶ランプ１８、始動入賞口ソレノイド１３、大入賞口ソレノイド１６に対する駆動信号および効果音を発するスピーカー３８に対する音声信号が出力される。
【００３３】
本実施形態では、制御装置３０は、遊技球検出スイッチ２４からの検出信号が入力されると、スピーカー３８に効果音を出力するようになっている。すなわち、制御装置３０とスピーカー３８は効果音発生手段を構成する。
【００３４】
このように構成されたパチンコ遊技機においては、遊技部２内を流下してきた遊技球が遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒに衝突すると、遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒは反発部材の弾性により遊技球の移動方向を大きく変化させる。具体的には、概ね鉛直方向に流下して遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒに衝突した遊技球は、遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒによって上方、且つ、大入賞口８が位置する遊技部２の左右方向中心に向かって反発される。また、遊技球が遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒに衝突する際に遊技球検出スイッチ２４が押され、この検出信号は、制御装置３０に出力される。制御装置３０は、遊技球検出スイッチ２４からの検出信号が入力されると、スピーカー３８に効果音を出力する。
【００３５】
このように本実施形態では、遊技盤１内に、流下する遊技球の方向を大きく変化させる遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒを設けたので、従来のような遊技球が下方に流下するだけのパチンコ遊技機とは異なり、遊技球の方向が遊技者の予想もしない方向へ不規則に大きく変化するので、遊技者は遊技球の動きを十分に楽しむことができる。
【００３６】
また、遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒを遊技盤１内の下部に設けたので、遊技盤１内の下部に位置するアウト口１０の近傍まで流下してきた遊技球２２であっても、遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒによって上方に反発され、再度入賞の機会を与えることができ、入賞の期待感を高めることができる。
【００３７】
また、遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒを、始動入賞口８より下方の位置に設けるとともに、遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒによって遊技球が始動入賞口の方向に反発する向きに設けたので、始動入賞口８に入賞せずに流下した遊技球が遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒにより反発され、再び始動入賞口８に向かって跳ね上がるので、始動入賞口８に入賞して大当り抽選が行われるかもしれないという期待感を与えることができる。
【００３８】
また、遊技球が遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒに衝突すると遊技球検出スイッチ２４が検出信号を出力し、制御装置３０は、遊技球検出スイッチ２４からの検出信号が入力されると、スピーカー３８に効果音を出力するので、遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒへの遊技球の衝突を音声で楽しむことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００３９】
なお、遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒを設ける位置は、図１に示す実施形態の位置に限定されず、遊技部２内の任意の位置に配設することができる。また、左右一対の遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒに限定せず、更に多くの遊技球反発装置を設けてもよい。例えば、遊技部２の上部周壁に接するように遊技球反発装置を設けてもよい。
【００４０】
また、遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒは、ゴムまたはエラストマー等の弾性体により遊技球を反発し、反発係数は１に近い値をとるようになっているが、ピンボール遊技機等に用いられる所謂キッカーのように、遊技球の衝突を検出してこれを強い力で打ち返すようにしてもよい。その場合、打ち返された遊技球は遊技部２内の複数の障害部材９等に衝突し、遊技部２内を跳ね回るので、遊技者は遊技球の不規則な動きを更に楽しむことができる。
【００４１】
また、反発部材２２に用いる弾性部材としては、ゴムやエラストマーの他に、金属バネ、樹脂製のバネ、空気バネ、または金属や樹脂等にバネに準ずる構造を持たせたものを用いることができる。
【００４２】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技盤１内に流下する遊技球の方向を変化させる遊技球反発装置２１Ｌ、２１Ｒを設けることにより、遊技球の動きに遊技者の予想しない不規則で大きな変化を与えることができる。このため、遊技球の動きを十分に楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面外観図である。
【図２】一実施形態の遊技球反発装置の拡大図である。
【図３】一実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部のブロック図である。
【符号の説明】
１　　遊技盤
２　　遊技部
３　　ガイドレール
４　　特別図柄表示装置
５　　普通図柄表示装置
７　　大入賞口（アタッカ）
８　　始動入賞口
９　　障害部材
１０　　アウト口
１１　　開閉部材（チューリップ）
１２　　球通過部（チャッカ）
１３　　始動入賞口ソレノイド
１４　　普通図柄作動用スイッチ
１５　　始動入賞口スイッチ
１６　　大入賞口ソレノイド
１７　　普通図柄記憶ランプ
１８　　特別図柄記憶ランプ
１９　　装飾部材
２１Ｌ、２１Ｒ　　遊技球反発装置
２２　　反発部材
２３ａ、２３ｂ、２３ｃ　　支柱
２４　　遊技球検出スイッチ
３０　　制御装置
３１　　ＣＰＵ
３２　　ＲＯＭ
３３　　ＲＡＭ
３４　　汎用Ｉ／Ｏ・ＩＣ
３５　　乱数発生回路
３６　　入力回路
３７　　出力回路
３８　　スピーカー
【図１】
2004121310.tif 000003
【図２】
2004121310.tif 000004
【図３】
2004121310.tif 000005