(57)【要約】【課題】遊技の進行状況に応じて、遊技者の遊技の進行に支障を与えることなく迅速に、２種類以上の異なる遊技仕様を切り替えることができ、遊技者の趣向性を高める。【解決手段】通常の３個のリールによる始動、停止操作による遊技仕様を、４個のリールリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄを適用し、これをＡ組、Ｂ組（それぞれ３個のリール）に分類し、遊技者の停止操作（特定の停止図柄（「ＺＥＲＯ」図柄）を揃えることで、Ａ組⇔Ｂ組の切替抽選の権利を得ると共に、この切替抽選が当りの場合にＡ組⇔Ｂ組を切り替えることで遊技仕様が変更された状態で遊技を進行させることができる。【選択図】　　　　図４
2004121624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールの駆動による図柄変動パターン演出後の各リールの図柄の配列によって、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かの当／外抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
異なるリールの組み合わせにより、少なくとも２種類の図柄変動パターン演出形態を取り得るパターン演出形態設定手段と、
遊技者の遊技の進行状態に基づいて、前記パターン演出形態設定手段で設定する図柄変動パターン演出形態を切り替える切替制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動パターン演出に適用されるリールが、
連続して並ぶように配置され、全ての図柄変動パターン演出形態に適用される複数の共有リールと、前記共有リールの両端に隣接して並設されそれぞれの図柄変動パターン演出形態に適用される専用リールと、で構成され、
前記切替制御手段が、一端部側の専用リールと共有リール、他端部側の専用リールと供給リールとを選択的に切り替えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記切替制御手段が、特定の図柄の配列によって得ることができる得点を累積加算する累積加算手段と、
前記累積加算手段で累積加算された得点が予め設定した所定の得点となったときに前記図柄変動パターン演出形態を切り替えるか否かの切替抽選を実行する切替抽選手段と、で構成され、
前記切替抽選手段の切替抽選の確率の高低差を、前記当／外抽選の確率の高低差と相反する設定とすることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数のリールの駆動による図柄変動パターン演出後の各リールの図柄の配列によって、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かの抽選結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。なお、上記のような図柄変動リールを回胴式といい、表示装置としては、この回胴式の他、ベルト駆動式のものや、液晶表示式、７セグメント又はドットマトリクスＬＥＤ表示式のものもある。以下、回胴式の図柄変動リールを例にとり説明する。回胴式の図柄変動リールは、通常８０回転／１分で一方向に回転しており、停止ボタンの操作によって停止するようになっている。
【０００３】
遊技機本体の前面には開閉カバーが設けられ、この開閉カバーには矩形状の開口部が設けられ、透明の表示窓が取り付けられている。前記図柄変動リールの一部は、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当／外が決められており、当りの場合には遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行った場合、最大４コマの滑り機能を利用して当り図柄を引き込み、また、逆に外れの場合には、当り図柄が揃わないように、当り図柄を回避する。
【０００５】
言い換えれば、抽選の結果の当／外を上記滑り機能によって判断することができ、特に熟練者では所謂目押し（リールテープに印刷された任意の図柄をリールの定常回転中に目視で識別し、所望は一の図柄を表示窓内に停止表示させる技術）によって停止操作をすることで、当／外の判断が可能である。
【０００６】
従来、上記パチスロ機を代表とする回胴式の遊技機では、３個の図柄変動リールが横方向に並設され（メインリール）、このメインリールの図柄変動パターン演出後の停止図柄によって当／外の報知が行われている。
【０００７】
ここで、遊技の進行は、遊技者の始動レバーの操作による３個の図柄変動リールの回転開始、停止ボタンの操作による停止という流れの繰り返しとなり、遊技者の技量を必要とするのは、始動レバー及び停止ボタンの操作タイミングのみであるため、特に外れが続くと、遊技者は遊技を単調と感じ、台離れの要因となっている。この単調さは、各図柄変動リールに印刷される複数の図柄（実際には、図柄変動リールの周面に図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。）が固定的であり、変更が不可能という技術的な困難性からきている。
【０００８】
すなわち、仮に各図柄変動リールの図柄を自由に変更（並び替え、入れ替えを含む）が可能であれば、遊技者は遊技の仕様が変更になったことで、趣向性を回復させるきっかけとなるが、このような図柄の変更は、図柄変動開始から停止までの繰り返し行われる一連の遊技のインタバルに行うことはできない。
【０００９】
ここで、前記メインリールとは別に第４のリールを設けたパチスロ機が存在している。この第４のリールは、例えば当り予告、チャレンジタイムの報知（特許文献１参照）、店の宣伝広告用として適用され、遊技者の趣向性を向上するための演出として用いられている。
【００１０】
【特許文献１】
特開２００１−２０４８８２公報
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記第４のリールは、前記メインリールとは、役割分担が異なり、あくまでも遊技に関する間接的に報知手段や広告手段として用いられているのみであり、当／外の報知に用いることはなく、このため、メインリールによる図柄変動パターン演出が単調であることには変わりがなく、遊技の進行状態によっては、心理的に遊技者の趣向性が低下する可能性があり、第４のリールが有効利用されていない。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、遊技の進行状況に応じて、遊技者の遊技の進行に支障を与えることなく迅速に、２種類以上の異なる遊技仕様を切り替えることができ、遊技者の趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、複数のリールの駆動による図柄変動パターン演出後の各リールの図柄の配列によって、遊技者にとって有利な遊技状態となるか否かの当／外抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、異なるリールの組み合わせにより、少なくとも２種類の図柄変動パターン演出形態を取り得るパターン演出形態設定手段と、遊技者の遊技の進行状態に基づいて、前記パターン演出形態設定手段で設定する図柄変動パターン演出形態を切り替える切替制御手段と、を有している。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、パターン演出形態設定手段では、少なくとも２種類の図柄変動パターン演出形態を取り得る。この図柄変動パターン演出形態の設定は、予め設置された複数のリールの一部又は全部を用いた組み合わせの違いであり、全てのリールを選択的に当／外抽選を報知するためのメインリールとしての役目を持たせることができる。
【００１５】
このように、リールの組み合わせによって、遊技仕様を変更することで、技術的に困難であった固定的なメインリールの図柄の変更と同等の機能を持つことができる。
【００１６】
切替制御手段では、遊技の進行状態に基づいて、図柄変動パターン演出形態を切り替える。この切り替えによって、遊技者は異なる遊技仕様で遊技を進行させることができ、例えば、外れが続いて遊技が単調に感じている遊技者であっても、遊技仕様の変更によって趣向性を高めることができ、所謂台離れを回避することができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記図柄変動パターン演出に適用されるリールが、連続して並ぶように配置され、全ての図柄変動パターン演出形態に適用される複数の共有リールと、前記共有リールの両端に隣接して並設されそれぞれの図柄変動パターン演出形態に適用される専用リールと、で構成され、前記切替制御手段が、一端部側の専用リールと共有リール、他端部側の専用リールと供給リールとを選択的に切り替えることを特徴としている。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、リールを共有リールと専用リールとに分類し、共有リールを挟むように両端部に専用リールを配置する。これにより、切替制御手段による切り替え時、一端部側の専用リールと共有リールの組み合わせ、他端部側の専用リールと共有リールの組み合わせ、が可能となる。
【００１９】
これにより、遊技者は、何れの図柄変動パターン演出形態であっても連続したリールで遊技を進行することができるため、図柄の変動パターン演出が見易く、停止操作も容易となる。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記切替制御手段が、特定の図柄の配列によって得ることができる得点を累積加算する累積加算手段と、前記累積加算手段で累積加算された得点が予め設定した所定の得点となったときに前記図柄変動パターン演出形態を切り替えるか否かの切替抽選を実行する切替抽選手段と、で構成され、前記切替抽選手段の切替抽選の確率の高低差を、前記当／外抽選の確率の高低差と相反する設定とすることを特徴としている。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、図柄変動パターン演出後の停止図柄配列が特定の図柄配列の場合、累積加算手段では、得点を加算する。この得点が所定の得点となった場合、切替抽選手段では、図柄変動パターン演出形態の切り替えを実行するか否かの切替抽選を実行する。この切替抽選で当選した場合のみ図柄変動パターン演出形態の切り替えを実行する。
【００２２】
ここで、切替抽選手段による抽選確率は、当／外抽選の確率が高いほど低く、低いほど高い。このため、当／外抽選の確率が遊技者にとって得な図柄変動パターン演出に切り替える方が難しく、当／外抽選の確率が遊技者にとって損な図柄変動パターンに切り替える方が易しくなっており、図柄変動パターン演出形態の切り替えの優劣があるこことで、趣向性をさらに増すことができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
図１に示される如く、パチスロ機３００には、本体の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３が設けられている。
【００２４】
操作兼装飾部３０３は、図１の左端を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００２５】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２６】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２７】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２８】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、４個のリール（回胴）３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄ（以下、総称する場合はリール３５０という）が回転するようになっている。表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００２９】
また、表示窓３１４の下部には、図１の左から順番にメダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３０】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部の図１の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また図１の左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図２の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３１】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００３２】
図柄変動部３１６は、４個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄが回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。
【００３３】
図２及び図３に示される如く、基本停止図柄となり得るのは、上記４個のリール３５０の内、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの組み合わせ（Ａ組）、或いは３個のリール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄ（Ｂ組）の組み合わせの何れか一方である（詳細後述）。
【００３４】
なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルを投資した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルを投資でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００３５】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄに対応している。すなわち、対応する基本停止図柄の対象となるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、又はリール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。なお、基本停止図柄の対象となっていないリール（３５０Ａ又は３５０Ｄ）は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作とは無関係に停止制御がなされる。
【００３６】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ又は３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は４個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄが同時に回転を開始するが、基本停止図柄の対象となっていないリール（３５０Ａ又は３５０Ｄ）は、遊技者の始動レバー３５４の操作とは必ずしもリンクさせなくてもよい。
【００３７】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００３８】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００３９】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４０】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００４１】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００４２】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００４３】
ここで、本実施の形態では、遊技の進行、すなわち、特定の図柄（ここでは、「ＺＥＲＯ」図柄）を用いて、基本停止図柄の対象となるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ又はリール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの切替制御を行っている。すなわち、４個の３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの内、当／外の抽選の報知に適用されるのは、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ又はリール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄであり、これを遊技の進行中、特定の図柄が揃ったときに取得する得点の累積加算値が予め設定された得点となったときに、切り替えを行うか否かの抽選を所定の確率で実行する。
【００４４】
図３に示される如く、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの組み合わせと、リール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの組み合わせでは、大役の図柄を揃える（入賞する）確率が異なっている。以下、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの組み合わせをＡ組とし、リール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの組み合わせをＢ組とするとともに、基本停止図柄の対象となるリールをメインリールとする。
【００４５】
ここで、メインリールＡ組の組み合わせでは、赤７、赤７、赤７が揃う確率は、リール３５０Ａ×リール３５０Ｂ×リール３５０Ｃ＝２×１×２＝４通りであり、青７、青７、青７が揃う確率は、リール３５０Ａ×リール３５０Ｂ×リール３５０Ｃ＝２×１×１＝２通りである。
【００４６】
一方、メインリールＢ組の組み合わせでは、赤７、赤７、赤７が揃う確率は、リール３５０Ｂ×リール３５０Ｃ×リール３５０Ｄ＝１×２×３＝６通りであり、青７、青７、青７が揃う確率は、リール３５０Ｂ×リール３５０Ｃ×リール３５０Ｄ＝１×１×３＝３通りである。
【００４７】
上記の如く、メインリールＡ組とメインリールＢ組とは、図柄の配列が異なるため、大役の組み合わせの合計がＡ組：Ｂ組＝６：９となり、異なる遊技仕様ということができる。
【００４８】
図４には、上記基本停止図柄の対象となるメインリールの切替制御のための制御ブロック図が示されている。
【００４９】
始動レバー３５４は、当／外抽選部２００及びリール駆動制御部２０２に接続されており、始動レバー３５４が操作されると、その操作信号が当／外抽選部２００及びリール駆動制御部２０２へ送出される。
【００５０】
当／外抽選部２００には、当／外抽選用乱数カウンタ２０４が接続されており、前記操作信号の入力タイミングで乱数を取得し、この取得した乱数を当／外判定部２０６へ送出する。当／外判定部２０６では、当／外用当り値メモリ２０８からの当り値を読出し、取得した乱数値との比較を行って当／外を判定する。
【００５１】
当／外判定部２０６は、演出制御部２１０及び滑り制御部２１２に接続され、当該当／外判定部２０６による当／外の判定結果は、この演出制御部２１０及び滑り制御部２１２へ送出されるようになっている。
【００５２】
滑り制御部２１２には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作信号が入力され、遊技者の操作による停止指示と、当／外の判定結果に基づいて、滑りコマ数を設定し、リール駆動制御部２０２ヘ送出する。
【００５３】
一方、演出制御部２１０では、当／外判定結果に基づいて、基本停止図柄の対象となるリール（メインリール）以外のリール（３５０Ａ又は３５０Ｄ）に対し、様々な予告演出をするべく、リール駆動制御部２０２を演出指示信号を送出する。なお、演出制御部２１０は、図示は省略したが、視覚による演出を実行するランプ制御基板及び効果音等による演出を実行する音声制御基板へも演出指示信号を送出するようになっている。
【００５４】
リール駆動部２０２では、前記始動レバー３５４の操作信号が入力されることで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの駆動を制御する。なお、基本停止図柄の対象となるリール以外のリール３５０Ａ、３５０Ｄについては、必ずしも始動レバー３５４の操作をトリガとしなくてもよい。
【００５５】
また、リール駆動制御部２０２では、滑り制御部２１２からの停止指示信号に基づき、Ａ組（リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ）又はＢ組（リール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄ）を停止させる。
【００５６】
このリール駆動制御部２０２により停止制御されるＡ組又はＢ組の選択は、現在基本停止図柄の対象となっているリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ又はリール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの特定の停止図柄（ここでは、「ＺＥＲＯ」図柄）が揃ったか否かによって行われる。
【００５７】
すなわち、リール駆動制御部２０２は、停止図柄判別部２１４に接続されており、基本停止図柄の対象となるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ又はリール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの停止図柄を判別する。停止図柄判別部２１４によって判別された停止図柄が特定の図柄（「ＺＥＲＯ」図柄）であった場合には、得点加算部２１６に加算指示信号が送出され、得点加算部２１６ではこの加算指示信号の入力に基づき、所定の得点が加算されるようになっている。
【００５８】
得点加算部２１６によって累積加算された得点は、累積得点判定部２１８に送出される。この累積得点判定部２１８には、目標得点メモリ２２０が接続されており、累積加算された得点が目標の得点に達したか否かが判断される。
【００５９】
この累積得点判定部２１８の判定結果は、切替抽選部２２２に送出されるようになっており、切替抽選部２２２では、判定結果の内、目標得点に達しているときに切替抽選用乱数カウンタ２２４から乱数値を取得して、切替当／外判定部２２６へこの乱数値を送出する。
【００６０】
切替当／外判定部２２６では、切替用当り値メモリ２２８から当り値を読出して、取得した乱数と比較し、その比較結果をメインリール選択部２３０へ送出する。メインリール選択部２３０では、抽選の結果に基づいて、選択するメインリール（基本停止図柄の対象となるリールリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（Ａ組）又はリール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄ（Ｂ組））の何れかを選択し、この選択結果を前記リール駆動制御部２０２へ送出する。
【００６１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、メダルが投入済であり、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００６２】
この始動レバー３５４の操作後は、少なくとも基本停止図柄の対象となるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ又はリール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄが回転を開始する。
【００６３】
なお、このとき、基本停止図柄の対象となっていないリール（３５０Ａ又は３５０Ｄ）は、始動レバー３５４の操作と共に回転を開始してもよいし、別のタイミングで回転させるようにしてもよい。
【００６４】
一方、基本停止図柄の対象となる３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ又はリール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの回転開始時期は、始動レバー３５４の操作にリンクして実行される。
【００６５】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ又はリール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ又はリール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの回転にスベリを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００６６】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ又はリール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
（基本停止図柄の対象リールの切替制御）
以下、図５のフローチャートに基づいて、基本停止図柄の対象となる３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ又はリール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの切替制御について説明する。
【００６７】
ステップ２５０では、初期設定が行われる。すなわち、Ａ組又はＢ組の何れかをメインリールとして適用するかを決定するフラグ（ＡＢフラグ）をＡ組とし、目標得点をＰｓとして設定し、得点Ｐｔをクリア（０）として、ステップ２５２へ移行する。
【００６８】
ステップ２５２では、始動レバー３５４が操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２５４へ移行して、ＡＢフラグの状態を判断する。
【００６９】
このステップ２５４でＡＢフラグがＡである場合は（ステップ２５４の肯定判定）、ステップ２５６へ移行して、メインリールとしてＡ組（リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ）を選択し、ステップ２５８へ移行する。
【００７０】
ステップ２５８では、リール停止、入賞判定、払出等の遊技の進行に関する各種処理制御が実行され、次いでステップ２６０でメインリール（Ａ組）の停止図柄が「ＺＥＲＯ」図柄か否かが判断される。このステップ２６０で肯定判定された場合には、ステップ２６２へ移行して得点Ｐｔに所定の加算値Ｐを加え、新たな得点Ｐｔとしてステップ２６４へ移行する。なお、ステップ２６０で否定判定された場合には、ステップ２５２へ戻る。
【００７１】
次のステップ２６４では、累積加算得点Ｐｔが目標得点Ｐｓに達したか否かが判断され、肯定判定されるとＡ→Ｂ切替抽選の権利を確保したと判断され、ステップ２６６へ移行する。なお、ステップ２６４で否定判定された場合には、ステップ２５２へ戻る。
【００７２】
ステップ２６６では、Ａ→Ｂ切替抽選処理が実行され、次いでステップ２６８で累積加算得点Ｐｔをクリア（０）し、ステップ２７０へ移行する。このステップ２７０では、前記Ａ→Ｂ切替抽選に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２７２へ移行して、ＡＢフラグをＢとしてステップ２５２へ戻る。また、ステップ２７０で落選したと判定（否定判定）された場合は、ステップ２５２へ戻る（現在のＡＢフラグの状態を維持）。
【００７３】
一方、ステップ２５４でＡＢフラグがＢの場合には（ステップ２５４の否定判定）、ステップ２７６へ移行して、メインリールとしてＡ組（リール３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄ）を選択し、ステップ２７８へ移行する。
【００７４】
ステップ２７８では、リール停止、入賞判定、払出等の遊技の進行に関する各種処理制御が実行され、次いでステップ２８０でメインリール（Ｂ組）の停止図柄が「ＺＥＲＯ」図柄か否かが判断される。このステップ２８０で肯定判定された場合には、ステップ２８２へ移行して得点Ｐｔに所定の加算値Ｐを加え、新たな得点Ｐｔとしてステップ２８４へ移行する。なお、ステップ２８０で否定判定された場合には、ステップ２５２へ戻る。
【００７５】
次のステップ２８４では、累積加算得点Ｐｔが目標得点Ｐｓに達したか否かが判断され、肯定判定されるとＢ→Ａ切替抽選の権利を確保したと判断され、ステップ２８６へ移行する。なお、ステップ２８４で否定判定された場合には、ステップ２５２へ戻る。
【００７６】
ステップ２８６では、Ｂ→Ａ切替抽選処理が実行され、次いでステップ２８８で累積加算得点Ｐｔをクリア（０）し、ステップ２９０へ移行する。このステップ２９０では、前記Ｂ→Ａ切替抽選に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２９２へ移行して、ＡＢフラグをＡとしてステップ２５２へ戻る。また、ステップ２９０で落選したと判定（否定判定）された場合は、ステップ２４２へ戻る（現在のＡＢフラグの状態を維持）。
【００７７】
以上説明したように本実施の形態では、通常の３個のリールによる始動、停止操作による遊技仕様を、４個のリールリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄを適用し、これをＡ組、Ｂ組（それぞれ３個のリール）に分類し、遊技者の停止操作（特定の停止図柄（「ＺＥＲＯ」図柄）を揃えることで、Ａ組⇔Ｂ組の切替抽選の権利を得ると共に、この切替抽選が当りの場合にＡ組⇔Ｂ組を切り替えることで遊技仕様が変更された状態で遊技を進行させることができる。
【００７８】
ここで、Ａ組→Ｂ組切替抽選は、Ｂ組→Ａ組切替抽選に比べて比較的確率が低く、Ａ組→Ｂ組への切り替えの方が、Ｂ組→Ａ組への切り替えよりも難しい。その反面、Ａ組での大役当り図柄の組み合わせが６通りであるのに対し、Ｂ組へ切り替わった場合には、当／外抽選の大役当り図柄の組み合わせ合計が９通りとなり、遊技者にとって大役の図柄をひきやすくなる。すなわち、Ａ組とＢ組とでは、遊技仕様が異なり、遊技者は通常の遊技に加えて、遊技仕様の変更を自身の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作によって行うことができ、遊技の幅を拡げることができる。
【００７９】
なお、本実施の形態では、４個のリールリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ、３５０Ｄの内、中央の２個のリール３５０Ｂ、３５０Ｃを共有リールとし、両端のリール３５０Ａ、３５０Ｄを専用リールとして、３個ずつの組（Ａ組、Ｂ組）に分類し、２種の異なる遊技仕様を切替抽選の抽選結果に基づいて切り替えるようにしたが、それぞれ専用リールを持つようにし、それぞれ異なる表示窓から選択的に露出させるようにしてもよいし、単一の表示窓に対してターンテーブル方式等で選択された組のリールを表示窓に対応させるようにしてもよい。
【００８０】
また、遊技仕様の種類は２種類に限らず３種類上であってもよい。
【００８１】
さらに、本実施の形態では、遊技機の代表としてパチスロ機３００を例にとり説明したが、図６に示すようなパチンコ球を遊技媒体として用いた遊技機４００であっても、同様の構造をとることができる。
【００８２】
以下、このような遊技機４００の構成について説明するが、図１乃至図３に示したパチスロ機３００の構成と同一の構成部分については、同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【００８３】
図６に示される如く、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの上部にはパチンコ球を貯留可能な上皿４０２が設けられ、その下部に同じくパチンコ球を貯留可能な下皿４０４が設けられている。上皿４０２には、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂの操作に応じて、所定数のパチンコ球を回収する機構が設けられている。また、この上皿４０２には、遊技の結果に応じてパチンコ球が賞球されるようになっている。なお、上皿４０２が満杯となると、自動的にパチンコ球が下皿４０４へオーバーフローされるようになっている。
【００８４】
この遊技機４００では、メダルの代わりにパチンコ球によって遊技が可能であるため、パチンコ機との併設の際に遊技者は単一種の遊技媒体に異なる遊技機での遊技が可能となる。
【００８５】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、遊技の進行状況に応じて、遊技者の遊技の進行に支障を与えることなく迅速に、２種類以上の異なる遊技仕様を切り替えることができ、遊技者の趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図２】（Ａ）はメインリールとしてＡ組が選択された場合の有効停止図柄での大役当りラインを示す斜視図、（Ｂ）はメインリールとしてＢ組が選択された場合の有効停止図柄での大役当りラインを示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に適用される４個のリールに設けられた図柄の配列を示す展開図である。
【図４】本実施の形態に係るリール選択（遊技仕様選択）のための機能を示す制御ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係るリール選択（遊技仕様選択）のための流れを示す制御フローチャートである。
【図６】変形例に係る遊技機の正面図である。
【符号の説明】
２００　　当／外抽選部
２０２　　リール駆動制御部
２０４　　当／外抽選用乱数カウンタ
２０６　　当／外判定部
２０８　　当／外用当り値メモリ
２１０　　演出制御部
２１２　　滑り制御部
２１４　　停止図柄判別部
２１６　　得点加算部（切替制御手段，累積加算手段）
２１８　　累積得点判定部（切替制御手段）
２２０　　目標得点メモリ
２２２　　切替抽選部（切替制御手段、切替抽選手段）
２２４　　切替抽選用乱数カウンタ
２２６　　切替当／外判定部（切替制御手段）
２２８　　切替用当り値メモリ
２３０　　メインリール選択部（パターン演出形態設定手段）
３００　　パチスロ機（遊技機）
３１６　　図柄変動部（図柄変動表示装置）
３５４　　始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｄ　　リール（専用リール）
３５０Ｃ、３５０Ｄ　　リール（共用リール）
３５４Ａ、３５４Ｂ、３５４Ｃ、３５４Ｄ　　停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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