(57)【要約】【課題】情報不足による各種不具合を払拭することの可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、外枠２と、その前部に設けられた前面枠３とを備え、その前面側には開閉可能に装着された窓部を有するガラス扉枠４が設けられている。かかるガラス扉枠４には、ガラス５が着脱可能に取付けられている。そして、ガラス扉枠４の下部には遊技球を貯留するための上皿６が設けられている。前面枠３の後側には、遊技盤が着脱可能に装着されている。該遊技盤は遊技球の流下する遊技領域を有しており、かかる遊技領域が前記窓部を通して外部から視認可能とされている。前記窓部と上皿６との間には情報表示領域が設けられている。かかる情報表示領域には所定の情報が表示されている。【選択図】　　　　　図１
2004129691.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部を視認可能とする窓部を有する扉体と、
前記窓部よりも下方における前記扉体に設けられ、遊技球を貯留する貯留手段とを備えた遊技機であって、
前記扉体には、前記窓部と前記貯留手段との間に所定の機能を発揮しうる機能領域を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球が流下可能な遊技領域を備えた遊技盤を具備している。また、パチンコ機は、遊技球を前記遊技領域に向けて発射可能な発射装置、該発射装置を操作するハンドルを備えており、かかるハンドルを遊技者が操作することによって遊技が行われている。
【０００３】
近年、パチンコ機等にあっては、遊技内容が多様化、複雑化されてきており、例えば、種々様々な演出が行われたり、上記ハンドル以外にも遊技者の所定の操作を行わなければならないものもある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−８１５号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記のような、遊技内容の多様化、複雑化に伴い、例えば、遊技者に対し遊技に関する案内情報を表示する領域や、遊技に伴う操作部を設置するための領域等の遊技に関する領域を設ける必要が生じてくる。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、効果的に領域を設けることの可能な遊技機を提供することを１つの目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても言及する。
【０００８】
手段１．内部を視認可能とする窓部を有する扉体と、前記窓部よりも下方における前記扉体に設けられ、遊技球を貯留する貯留手段とを備えた遊技機であって、前記扉体には、前記窓部と前記貯留手段との間に所定の機能を発揮しうる機能領域を設けたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１によれば、所定の機能を発揮しうる機能領域が確保されることによって、当該機能領域を種々の態様に利用することができ、遊技機のバリエーションを多様化することができる。さらに、かかる機能領域を利用することで、遊技内容が多様化、複雑化した遊技機にも対応することができる。例えば、遊技者に対し、遊技に関する案内情報等を表示したり、遊技者が操作する特別操作部を設けたり、各種演出部材を設けたりすることができる。また、前記機能領域は、遊技者が主として視認することとなる窓部と貯留手段との間に設けられている。つまり、前記機能領域は、遊技者に対して容易に認知させることができる効果的な位置に設けられている。そのことによって、例えば、かかる機能領域に遊技に関する案内情報等を表示したり、遊技者が操作する特別操作部を設けたり、各種演出部材を施したりした場合、遊技者に対し、比較的容易に案内情報、特別操作部、演出を認知させることができる。一方で、窓部の妨げとならないよう情報等を表示したり、特別操作部等を設けたりすることができる。結果として、窓部内の視認が妨げられることによる興趣の低下を招くことなく遊技を行わせることができる。
【００１０】
なお、扉体は一体的に構成されていてもよいし、上下に分割されていてもよい。扉体が一体的に構成されることとした場合、前記所定の機能を発揮しうる機能領域をより広範囲に渉って設けることができる。また、扉体が上下に分割されているものの構成として、例えば、扉体は、窓部を有する扉枠と、かかる扉枠の下方において、貯留手段の取付けられてなる化粧扉枠とから構成されていてもよい。
【００１１】
手段２．前記内部には、遊技球の流下する遊技領域が設けられていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１２】
手段２によれば、前記所定の機能を発揮しうる機能領域を一層効果的に遊技者に対して認知させることができる。例えば、かかる機能領域に案内情報表示や特別操作部の設置等を行った場合には、遊技者は、遊技領域内の遊技球を視認する際に、情報表示や特別操作部等を容易に認知することができる。一方で、窓部の妨げとならないよう情報等を表示したり、特別操作部等を設けたりすることができる。結果として、窓部内の視認が妨げられることによる興趣の低下を招くことなく遊技を行わせることができる。
【００１３】
手段３．前記貯留手段から案内される前記遊技球を前記遊技領域に発射可能な発射手段を備えていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１４】
手段４．前記発射手段を作動させるための操作部を備え、該発射手段における前記遊技球の発射ポイントが、前記操作部の最上部と同じ位置若しくは操作部の最上部とほぼ同じ位置、又は前記操作部の最上部よりも低い位置に設定されていることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００１５】
手段４のように、発射ポイントを比較的低い位置に設定することによって、前記貯留手段の最上部を低い位置に設定することができる。そのため、前記所定の機能を有する機能領域の上下方向における幅をより大きく確保することができる。結果として、例えば、かかる機能領域により多くの情報を表示したり、よりダイナミックな演出を導出したり、多様化、複雑化した遊技内容に伴う遊技者が操作する特別操作部を設けたり、情報態様や演出態様や特別操作部を大きくしたりすることができる。
【００１６】
手段５．前記操作部は、回動可能な回動操作部を有し、前記発射手段における前記遊技球の発射ポイントは、前記回動操作部の最外軌道上における最も高い位置と同じ位置、若しくは回動操作部の最外軌道上における最も高い位置とほぼ同じ位置、又は前記回動操作部の最外軌道上における最も高い位置よりも低い位置に設定されていることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【００１７】
手段５によれば、上記作用効果がより確実に奏される。
【００１８】
手段６．前記貯留手段上の遊技球を視認可能に構成したことを特徴とする手段２乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【００１９】
手段６によれば、前記所定の機能を発揮しうる機能領域を一層効果的に遊技者に対して認知させることができる。例えば、かかる機能領域に案内情報表示や特別操作部の設置等を行った場合には、遊技者は、貯留手段上の遊技球を視認する際に、情報表示や特別操作部等を容易に認知することができる。
【００２０】
手段７．前記遊技球を循環使用可能に構成されていることを特徴とする手段２乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
手段７によれば、遊技球が外部から供給されるタイプとは異なり、初めて遊技をする者にとっては戸惑いを覚えがちである。その点、前記所定の機能を発揮しうる機能領域に情報を表示した場合、遊技者はかかる遊技内容等を比較的容易に理解することができる。また、遊技球が循環使用可能に構成されることによって遊技者の操作する特殊な操作部を設ける必要が生じた場合、前記機能領域に該特殊な操作部を特別操作部として設けることができる。
【００２２】
手段８．前記遊技球が内封されていることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００２３】
手段８によれば、遊技者が遊技球に触れることのできるタイプとは異なり、初めて遊技をする者にとっては戸惑いを覚えがちである。その点、前記所定の機能を発揮しうる機能領域に情報を表示した場合、遊技者はかかる遊技内容等を比較的容易に理解することができる。また、遊技球が内封されることによって遊技者の操作する特殊な操作部を設ける必要が生じた場合、前記機能領域に該特殊な操作部を特別操作部として設けることができる。
【００２４】
また、貯留手段の上面にデータ表示部及びスイッチ等を設けたような場合には、遊技者に対し該データ表示部及びスイッチ等を視認させ易くすることができる。
【００２５】
尚、「内封されている」に代えて、「内封状態又は略内封状態とされている」こととしてもよい。
【００２６】
手段９．前記遊技領域には、遊技球が入賞可能な入賞手段が設けられ、該入賞手段に遊技球が入賞することに基づいて所定の遊技価値が付与されるよう構成され、かつ、前記遊技価値はデータとして所定の媒体に記憶可能に構成されていることを特徴とする手段７又は８に記載の遊技機。
【００２７】
手段９によれば、遊技球が直接払出されるタイプとは異なり、初めて遊技をする者にとっては戸惑いを覚えがちである。その点、前記所定の機能を発揮しうる機能領域に情報を表示した場合、遊技者はかかる遊技内容等を比較的容易に理解することができる。また、遊技価値がデータとして所定の媒体に記憶可能とされることによって遊技者の操作する特殊な操作部を設ける必要が生じた場合、前記機能領域に該特殊な操作部を特別操作部として設けることができる。
【００２８】
尚、「前記所定の媒体は、少なくとも遊技者が所持可能な球数記憶媒体を含んでいること」としてもよい。つまり、遊技者が所持可能な球数記憶媒体によって遊技価値が記憶される。「球数記憶媒体」としては、例えば「磁気カード」「ＩＣカード」「ＩＣメダル」等が挙げられる。
【００２９】
手段１０．前記データを表示可能なデータ表示部を設けたことを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【００３０】
手段１０によれば、データが表示されることによって、遊技者は遊技状態を把握することができる。なお、「データ表示部には各種データが循環表示されること」としてもよい。
【００３１】
手段１１．少なくとも前記データ表示部のデータを表示する為の操作手段が設けられていることを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【００３２】
手段１１によれば、遊技者は必要に応じて前記データを表示させ、遊技状態を視認することができる。
【００３３】
尚、「データ表示部及び操作手段が前記貯留手段に設けられていること」としてもよい。
【００３４】
手段１２．前記所定の機能を発揮しうる機能領域には、少なくとも遊技に関する案内情報が表示されていることを特徴とする手段１乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３５】
手段１２によれば、遊技者は、案内情報表示を認知することによって、戸惑いを覚えることなく遊技を行うことができる。結果として、情報不足による各種不具合を払拭することができる。
【００３６】
手段１３．前記所定の機能を発揮しうる機能領域には、少なくとも特別操作部が設けられていることを特徴とする手段１乃至１２のいずれかに記載の遊技機．手段１３によれば、遊技者は特別操作部を比較的容易に認知し、操作を行うことができる。
【００３７】
手段１４．前記所定の機能を発揮しうる機能領域には、少なくともスピーカが設けられていることを特徴とする手段１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３８】
手段１４によれば、遊技者に対し、スピーカによる音声等を効率的に届けることができる。また、比較的大きなスピーカを設けたり、スピーカの数を増やしたりすることができる。
【００３９】
手段１５．前記所定の機能を発揮しうる機能領域には、少なくとも発光手段が設けられていることを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
手段１５によれば、更なる興趣の向上が図られる。
【００４１】
手段１６．前記窓部の最下部と前記扉体の最下部との間の距離に対する、前記貯留手段の最上部と前記扉体の最下部との間の距離の比を、０．５６以上０．８２以下となるように設定したことを特徴とする手段１乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４２】
手段１６のように、貯留手段の最上部の位置を比較的低い位置に設定することによって、前記所定の機能を発揮しうる機能領域の上下方向における幅を大きく確保することができる。結果として、例えば、該機能領域により多くの情報を表示したり、より多くの演出を施したり、多様化、複雑化した遊技内容に伴う遊技者が操作する特別操作部を設けたり、情報態様や演出態様や特別操作部を大きくしたりすることができる。
【００４３】
なお、上記距離の比を０．８２よりも大きくした場合には、十分な所定の機能を発揮しうる機能領域を確保できないおそれがあり、０．５６よりも小さくした場合には、貯留手段としての機能を十分に奏せしめることが困難となってしまうおそれがある。尚、上記距離の比を０．６以上０．７５以下とするのがより望ましく、０．６５以上０．７以下とするのがより望ましい。
【００４４】
手段１７．前記遊技機の上端と下端との間の距離に対する、前記貯留手段の最上部と前記遊技機の最下部との間の距離の比を、０．２５以上０．３３以下となるように設定したことを特徴とする手段１乃至１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４５】
手段１７のように、貯留手段の最上部の位置を比較的低い位置に設定することによって、前記所定の機能を発揮しうる機能領域の上下方向における幅を大きく確保することができる。結果として、例えば、該機能領域により多くの情報を表示したり、より多くの演出を施したり、多様化、複雑化した遊技内容に伴う遊技者が操作する特別操作部を設けたり、情報態様や演出態様や特別操作部を大きくしたりすることができる。
【００４６】
なお、上記距離の比を０．３３よりも大きくした場合には、十分な所定の機能を発揮しうる機能領域を確保できないおそれがあり、０．２５よりも小さくした場合には、貯留手段としての機能を十分に奏せしめることが困難となってしまうおそれがある。尚、上記距離の比を０．２６以上０．３以下とするのがより望ましく、０．２７以上０．２９以下とするのがより望ましい。
【００４７】
手段１８．遊技球の流下する遊技領域を視認可能とする窓部を有する扉体と、前記窓部よりも下方における前記扉体に設けられ、遊技球を貯留する貯留手段と、前記貯留手段から案内される遊技球を前記遊技領域に発射可能な発射手段とを備えた遊技機であって、前記扉体には、前記窓部と前記貯留手段との間に、所定の情報を表示するための情報表示領域を設けたことを特徴とする遊技機。
【００４８】
手段１８によれば、情報表示領域が設けられていることにより、遊技者に対し、遊技に関する案内情報等を表示することができる。また、情報表示領域を、遊技者が主として視認することとなる窓部と貯留手段との間に設けることができるため、遊技者は、かかる情報表示領域を比較的容易に認知することができる。例えば、かかる機能領域に案内情報表示や特別操作部の設置等を行った場合には、遊技者は、遊技領域内の遊技球を視認する際に、情報表示や特別操作部等を容易に認知することができる。一方で、窓部の妨げとならないよう情報を表示することができる。結果として、窓部内の視認が妨げられることによる興趣の低下を招くことなく遊技を行わせることができる。
【００４９】
なお、扉体は一体的に構成されていてもよいし、上下に分割されていてもよい。扉体が一体的に構成されることによって、前記領域をより広範囲に渉って設けることができる。また、扉体が上下に分割されているものの構成として、例えば、扉体は、窓部を有する扉枠と、かかる扉枠の下方において、貯留手段の取付けられてなる化粧扉枠とから構成されていてもよい。
【００５０】
手段１９．前記情報表示領域には、少なくとも遊技に関する案内情報が表示されていることを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【００５１】
手段１９によれば、遊技者は、情報表示を認知することによって、戸惑いを覚えることなく遊技を行うことができる。結果として、情報不足による各種不具合を払拭することができる。
【００５２】
手段２０．前記貯留手段上の遊技球を視認可能に構成したことを特徴とする手段１８又は１９に記載の遊技機。
【００５３】
手段２０によれば、遊技球を視認可能な貯留手段と前記遊技領域との間に前記情報表示領域が存在するため、遊技者は、貯留手段上の遊技球を視認する際に、情報表示媒体を容易に認知することができる。
【００５４】
手段２１．前記窓部の最下部と前記扉体の最下部との間の距離に対する、前記貯留手段の最上部と前記扉体の最下部との間の距離の比を、０．５６以上０．８２以下となるように設定したことを特徴とする手段１８乃至２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
手段２１のように、貯留手段の最上部の位置を比較的低い位置に設定することによって、前記情報表示領域の上下方向における幅を大きく確保することができる。結果として、情報表示領域により多くの情報を表示したり、情報態様を大きくしたりすることができる。
【００５６】
なお、上記距離の比を０．８２よりも大きくした場合には、十分な表示領域を確保できないおそれがあり、０．５６よりも小さくした場合には、貯留手段としての機能を十分に奏せしめることが困難となってしまうおそれがある。尚、上記距離の比を０．６以上０．７５以下とするのがより望ましく、０．６５以上０．７以下とするのがより望ましい。
【００５７】
手段２２．前記遊技機の上端と下端との間の距離に対する、前記貯留手段の最上部と前記遊技機の最下部との間の距離の比を、０．２５以上０．３３以下となるように設定したことを特徴とする手段１８乃至２１のいずれかに記載の遊技機。
【００５８】
手段２２のように、貯留手段の最上部の位置を比較的低い位置に設定することによって、前記情報表示領域の上下方向における幅を大きく確保することができる。結果として、情報表示領域により多くの情報を表示したり、情報態様を大きくしたりすることができる。
【００５９】
なお、上記距離の比を０．３３よりも大きくした場合には、十分な表示領域を確保できないおそれがあり、０．２５よりも小さくした場合には、貯留手段としての機能を十分に奏せしめることが困難となってしまうおそれがある。尚、上記距離の比を０．２６以上０．３以下とするのがより望ましく、０．２７以上０．２９以下とするのがより望ましい。
【００６０】
手段２３．前記遊技機は前記発射手段を作動させるための操作部を備えており、前記発射手段における前記遊技球の発射ポイントは、前記操作部の最上部と同じ位置、若しくは操作部の最上部とほぼ同じ位置、又は前記操作部の最上部よりも低い位置に設定されていることを特徴とする手段１８乃至２２のいずれかに記載の遊技機。
【００６１】
手段２３によれば、発射ポイントを低い位置に設定することによって、前記貯留手段の最上部を低い位置に設定することができる。そのことによって、前記情報表示領域の上下方向における幅を大きく確保することができる。結果として、情報表示領域により多くの情報を表示したり、情報態様を大きくしたりすることができる。
【００６２】
手段２４．前記操作部は、回動可能な回動操作部を有し、前記発射手段における前記遊技球の発射ポイントは、前記回動操作部の最外軌道上における最も高い位置と同じ位置、若しくは回動操作部の最外軌道上における最も高い位置とほぼ同じ位置、又は前記回動操作部の最外軌道上における最も高い位置よりも低い位置に設定されていることを特徴とする手段２３に記載の遊技機。
【００６３】
手段２４によれば、上記作用効果がより確実に奏される。
【００６４】
手段２５．前記視認可能な遊技領域の高さを少なくとも４００ｍｍ以上としたことを特徴とする手段１８乃至２４のいずれかに記載の遊技機。
【００６５】
手段２５によれば、少なくとも４００ｍｍ以上の遊技領域を確保した場合であっても上記構成を採用することができ、遊技領域を狭くすることなく十分な表示領域を設けることができる。つまり、遊技者は、十分な情報表示を参照しながら遊技状態等を把握しつつ、大きく構成された遊技領域によるダイナミックな遊技態様を堪能することができる。ちなみに、従来は、上記視認可能な遊技領域の高さはおよそ３８０ｍｍ程度に過ぎず、遊技領域もその分小さくならざるを得なかった。
【００６６】
なお、「前記視認可能な遊技領域の高さを４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、４６０ｍｍ以上、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、又は４９０ｍｍ以上としたこと」としてもよく、最低値が大きくなる程、効果が一層顕著なものとなる。ただし、遊技機の高さ以下である必要がある。
【００６７】
手段２６．前記遊技盤の表面積に対する視認可能な遊技領域の面積を６０％以上としたことを特徴とする手段１８乃至２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６８】
手段２６によれば、少なくともの前記遊技盤の表面積に対する視認可能な遊技領域の面積を６０％以上確保した場合であっても上記構成を採用することができ、遊技領域を狭くすることなく十分な表示領域を設けることができる。つまり、遊技者は、十分な情報表示を参照しながら遊技状態等を把握しつつ、大きく構成された遊技領域によるダイナミックな遊技態様を堪能することができる。ちなみに、従来は、上記視認可能な遊技領域の面積はおよそ５０％程度に過ぎず、遊技領域もその分小さくならざるを得なかった。
【００６９】
なお、「前記遊技盤に対する視認可能な遊技領域の面積を６５％以上、７０％以上、７５％以上、又は８０％以上としたこと」としてもよく、最低値が大きくなる程、効果が一層顕著なものとなる。尚、前記遊技盤に対する視認可能な遊技領域の面積を９０パーセント以下とするのが望ましい。
【００７０】
手段２７．遊技機全体の正面側の面積に対する視認可能な遊技領域の面積を３５％以上としたことを特徴とする手段１８乃至２６のいずれかに記載の遊技機。
【００７１】
手段２７によれば、少なくとも遊技機全体の正面側の表面積に対する視認可能な遊技領域の面積を３５％以上確保した場合であっても上記構成を採用することができ、遊技領域を狭くすることなく十分な表示領域を設けることができる。つまり、遊技者は、十分な情報表示を参照しながら遊技状態等を把握しつつ、大きく構成された遊技領域によるダイナミックな遊技態様を堪能することができる。ちなみに、従来は、上記視認可能な遊技領域の高さはおよそ２８％程度に過ぎず、遊技領域もその分小さくならざるを得なかった。
【００７２】
なお、「遊技機全体の正面側の面積に対する視認可能な遊技領域の面積を４０％以上、４５％以上、５０％以上としたこと」としてもよく、比率の最低値が大きくなる程、効果が一層顕著なものとなる。尚、遊技機全体の正面側の面積に対する視認可能な遊技領域の面積を６０％以下とするのが望ましい。
【００７３】
手段２８．前記遊技球を循環使用可能に構成されていることを特徴とする手段１８乃至２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７４】
手段２８によれば、遊技球が外部から供給されるタイプとは異なり、初めて遊技をする者にとっては戸惑いを覚えがちである。その点、上記構成を採用することによって、遊技者はかかる遊技内容等を比較的容易に理解することができる。つまり、かかる特殊な遊技内容の遊技機においても、遊技者は、情報表示領域の情報表示を参照しながら遊技状態等を把握しつつ、遊技を堪能することができる。結果として、情報不足による各種不具合を払拭することができる。
【００７５】
手段２９．前記遊技球が内封されていることを特徴とする手段２８に記載の遊技機。
【００７６】
手段２９によれば、遊技者が遊技球に触れることのできるタイプとは異なり、初めて遊技をする者にとっては戸惑いを覚えがちである。その点、上記構成を採用することによって、遊技者はかかる遊技内容等を比較的容易に理解することができる。つまり、かかる特殊な遊技内容の遊技機においても、遊技者は、情報表示領域の情報表示を参照しながら遊技状態等を把握しつつ、遊技を堪能することができる。結果として、情報不足による各種不具合を払拭することができる。
【００７７】
また、貯留手段の上面にデータ表示部及びスイッチ等を設けたような場合には、遊技者に対し該データ表示部及びスイッチ等を視認させ易くすることができる。
【００７８】
尚、「内封されている」に代えて、「内封状態又は略内封状態とされている」こととしてもよい。
【００７９】
手段３０．前記遊技領域には、遊技球が入賞可能な入賞手段が設けられ、該入賞手段に遊技球が入賞することに基づいて所定の遊技価値が付与されるよう構成され、かつ、前記遊技価値はデータとして所定の媒体に記憶可能に構成されていることを特徴とする手段２８又は２９に記載の遊技機。
【００８０】
手段３０によれば、遊技球が直接払出されるタイプとは異なり、初めて遊技をする者にとっては戸惑いを覚えがちである。その点、上記構成を採用することによって、遊技者はかかる遊技内容等を比較的容易に理解することができる。つまり、かかる特殊な遊技内容の遊技機においても、遊技者は、情報表示領域の情報表示を参照しながら遊技状態等を把握しつつ、遊技を堪能することができる。結果として、情報不足による各種不具合を払拭することができる。
【００８１】
尚、「前記所定の媒体は、少なくとも遊技者が所持可能な球数記憶媒体を含んでいること」としてもよい。つまり、遊技者が所持可能な球数記憶媒体によって遊技価値が記憶される。「球数記憶媒体」としては、例えば「磁気カード」「ＩＣカード」「ＩＣメダル」等が挙げられる。
【００８２】
手段３１．前記データを表示可能なデータ表示部を設けたことを特徴とする手段３０に記載の遊技機。
【００８３】
手段３１によれば、データが表示されることによって、遊技者は遊技状態を把握することができる。なお、「データ表示部には各種データが循環表示されること」としてもよい。
【００８４】
手段３２．前記情報表示領域には、少なくとも前記データ表示部の説明が表示されていることを特徴とする手段３１に記載の遊技機。
【００８５】
手段３２によれば、前記データ表示部に対し、遊技者は戸惑いを覚えることなく遊技を行うことができる。
【００８６】
手段３３．少なくとも前記データ表示部のデータを表示する為の操作手段が設けられていることを特徴とする手段３１又は３２に記載の遊技機。
【００８７】
手段３３によれば、遊技者は必要に応じて前記データを表示させ、遊技状態を視認することができる。
【００８８】
尚、「データ表示部及び操作手段が前記貯留手段に設けられていること」としてもよい。
【００８９】
手段３４．前記情報表示領域には、少なくとも前記操作手段の操作方法が表示されていることを特徴とする手段３３に記載の遊技機。
【００９０】
手段３４によれば、前記操作手段に対し、遊技者は戸惑いを覚えることなく遊技を行うことができる。
【００９１】
手段３５．前記情報表示領域の最前部に透明性を有する保護プレートが設けられていることを特徴とする手段１８乃至３４のいずれかに記載の遊技機。
【００９２】
手段３５によれば、保護プレートの後方の情報表示を保護することができる。さらに、そのことによって外観品質の向上が図られることとなる。また、情報表示領域における前記扉体と保護プレートとの間に情報を表示する情報表示媒体が存在する場合、保護プレートの存在により、かかる情報表示媒体が簡単に取られたりすることがなくなる。なお、情報表示領域における扉体の前面には装飾が施されていることとしてもよい。例えば、遊技機に関する絵が描かれていることとしてもよい。
【００９３】
手段３６．前記保護プレートの上端位置は、前記扉体の前記窓部の最下部の位置と同じ高さとなるよう設定されていることを特徴とする手段３５に記載の遊技機。
【００９４】
手段３６によれば、広範囲に渉り保護プレートの後方の情報表示を保護することができる。一方で、保護プレートによって視認可能な遊技領域が遮られることもないため、遊技者は窓部内部の挙動を広範囲に渉って堪能することができる。
【００９５】
手段３７．前記保護プレートは、前記貯留手段上端付近から上方に向かって延びる垂直部と、該垂直部の先端から後方に向かって前記扉体背面位置まで延びる延出部とから構成されていることを特徴とする手段３５又は３６に記載の遊技機。
【００９６】
手段３７によれば、情報表示領域の上部がふさがれることとなり、情報表示に対する不正を防止することができる。例えば、情報表示領域における前記扉体と保護プレートとの間に情報を表示する情報表示媒体が存在する場合、保護プレートの存在により、かかる情報表示媒体が取外されにくくなる。なお、垂直部が前後方向に傾斜するよう構成されてもよい。
【００９７】
手段３８．前記保護プレートと、前記扉体の前記保護プレートに覆われる部分との間には、空間が設けられていることを特徴とする手段３５乃至３７のいずれかに記載の遊技機。
【００９８】
手段３８によれば、前記空間において種々の情報表示形態を選択することができる。例えば、かかる空間に、紙やプラスチックシート等を挿入してもよいし、情報表示領域における扉体の前面を凹凸をもって形成してもよい。
【００９９】
手段３９．前記空間には、案内情報が記された情報表示媒体が挿入されていることを特徴とする手段３８に記載の遊技機。
【０１００】
手段３９によれば、情報表示領域に表示する情報をバリエーションをもって表示することができる。また、前記扉体や保護プレート自体に情報表示を設ける必要がないため、かかる構成の複雑化を抑制することができる。
【０１０１】
手段４０．前記空間は、前記情報表示媒体を取り出し可能とすべく開放されるよう構成されていることを特徴とする手段３９に記載の遊技機。
【０１０２】
手段４０によれば、空間に挿入された情報表示媒体を取り出すことができる。そのことによって、かかる情報表示媒体にバリエーションをもたせることができる。
【０１０３】
手段４１．前記空間の開放は、前記保護プレートの上端側でなされ、前記扉体に着脱可能に取付けられているガラスを取外すことで初めて開放状態となることを特徴とする手段４０に記載の遊技機。
【０１０４】
手段４１によれば、前記扉体前面方向からの不正を抑制することができる。
【０１０５】
手段４２．前記垂直部と前記延出部との境目の少なくとも背面側が、湾曲していることを特徴とする手段４１に記載の遊技機。
【０１０６】
手段４２によれば、前記空間への情報表示媒体挿入、及び挿入状態にある情報表示媒体の取出しを比較的スムースに行うことができる。
【０１０７】
なお、「前記保護プレートに覆われる前記扉体の部分は、前記保護プレートの湾曲に対応して湾曲していること」としてもよい。かかる構成とすることによって、効果が一層顕著なものとなる。
【０１０８】
手段４３．前記扉体の前記保護プレートに覆われる部分の上端には、切欠き部が設けられていることを特徴とする手段４１又は４２に記載の遊技機。
【０１０９】
手段４３によれば、挿入状態にある情報表示媒体の取出しをよりスムースに行うことができる。
【０１１０】
手段４４．手段１乃至４３のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置の表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（磁気カード等への書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。なお、この場合、遊技盤は、外枠に対し開閉可能に支持された前面枠に装着される。
【０１１１】
手段４５．手段１乃至４３のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する（疑似的な対応であってもよい）識別情報を表示可能な表示装置（例えば液晶表示装置）をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。
【０１１２】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【０１１３】
図１、２に示すように、本実施の形態のパチンコ機１は、外枠２と、その前部に設けられた前面枠３とを備えている。外枠２は、全体として矩形状に構成されている。本実施の形態において、外枠２の上下方向の長さは８０８ｍｍ、左右方向の長さは５２０ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。前面枠３は外枠２の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠３の前面側には、一側部にて開閉可能に装着された窓部を有するガラス扉枠４が設けられている。ガラス扉枠４の左右方向の長さは、前面枠３とほぼ同等であり、該ガラス扉枠４によって前面枠３の下部を除くほとんどの部分が覆われるようになっている。かかるガラス扉枠４には、ガラス５が着脱可能に取付けられている。そして、ガラス扉枠４の下部には遊技球Ｂ（図３参照）を貯留する貯留手段としての上皿６が設けられている。また、上皿６の上面には透明蓋７が取着され、これにより、遊技球Ｂが遊技者にとって非露出状態となるよう構成されている。なお、一般的なパチンコ機とは異なり、本実施の形態では下皿が設けられておらず、その代わりに上皿６の下方にはスピーカ８が設けられている。
【０１１４】
また、スピーカ８の側方には操作部としてのハンドル９が設けられている。ハンドル９は遊技球の発射手段としての発射装置１０（図６等参照）に連結されており、回動操作部６１を有している。該回動操作部６１には、遊技者による回動操作性を高めるべく凸部が一体形成されている。なお、ハンドル９は、概して、遊技者の右手で回動操作されるものであるため、その大きさ及び取付け位置に関してはほぼ一義的に定められるものであり、従来のパチンコ機と同様に構成されている。
【０１１５】
前記発射装置１０は、遊技者によるハンドル９の回動操作に基づいて、回転するよう構成されている発射モータ６２と、かかる発射モータ６２の回転に基づいて、繰り返し可動可能な発射槌１１とを備えている。かかる発射槌１１は、該発射槌１１の先端部付近から突出する打部（遊技球Ｂを打つ部分）１２を有している。
【０１１６】
ここで、上皿６は、遊技球Ｂを発射装置１０の方へ向けて案内するべく、導出口から発射装置１０側へと幾分下方傾斜するように形成されている。図１では、上皿６の底面（球受面）は右側へと下方傾斜している。
【０１１７】
前記上皿６による遊技球Ｂの発射装置１０への案内は、遊技球Ｂの自然流下によってなされるため、上皿６の下方に発射装置１０（特に打部１２）が設けられることとなる。本実施の形態では、前記発射装置１０は、前記ハンドル９に対して前記前面枠３を挟んで真裏に配設されており、さらには、前記ハンドル９の最大外周部の略円周上よりも下側に（前記回動操作部６１の最外軌道上における最も高い位置よりも低い位置に）前記打部１２が設けられている。
【０１１８】
前記上皿６を経て発射装置１０の方へ案内された遊技球Ｂは、後述する案内レール３０（図４、５参照）の基部（最下部）近傍に待機させられる。該基部は、発射槌１１の打部１２の軌道上に存在しており、前記発射モータ６２が回転していないときには、前記打部１２の先端がかかる基部上に待機するよう構成されている。発射モータ６２が回転をはじめると、一旦発射槌１１の打部１２が基部から遠ざかってから、図示しないスプリングの引張力によって再び基部へと勢いよく戻される。前記待機させられている遊技球Ｂは、発射槌１１が遠ざかった時点で案内レール３０の傾斜により基部へと移動させられ、戻ってきた発射槌１１の打部１２に打撃され、当該発射ポイントから後述する遊技盤１３の上部に向けて発射されるよう構成されている。なお、本例では、打部１２の先端が、ばねで構成されており、かかるばねの弾性力により、発射槌１１及び遊技球Ｂの損傷が低減されるようになっている。
【０１１９】
前面枠３の後側（ガラス扉枠４の奥、外枠２の内側）には、遊技盤１３（図３参照）が着脱可能に装着されている。本実施の形態において、遊技盤１３の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５１ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。また、遊技盤１３の裏側には、遊技盤１３の表側から導かれた遊技球Ｂを集合させる集合盤（図示略）等が設けられている。
【０１２０】
図３に示すように、遊技盤１３には、前記発射装置１０によって発射された遊技球Ｂを遊技盤１３の上部に案内する内レール１４ａ及び外レール１４ｂが設けられている。遊技盤１３には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部には次に記述するように各種部材が取着されている。
【０１２１】
すなわち、遊技盤１３には、始動入賞ユニット１５及び大入賞口１６が設けられている。なお、本実施の形態では、遊技盤１３のうち内レール１４ａ及び外レール１４ｂによって囲まれ、始動入賞ユニット１５等が配設された部分が、遊技球Ｂが流下可能な遊技領域となっている。換言すれば、前面枠３の内周側の窓孔によって主として遊技領域の外延が確定されている。また、かかる遊技領域は、該遊技領域のほとんどを前記窓部を通して外部から視認可能とされている。
【０１２２】
大入賞口１６の前部には、大入賞口１６を開閉するシャッタ１７が設けられている。シャッタ１７は大入賞口１６の側部に設けられた大入賞口ソレノイド１８（図８参照）により作動する。詳しくは、後述する特定発生条件の成立に基づいた特定開放条件が成立し大入賞口ソレノイド１８が励磁状態となると、シャッタ１７が略水平状態となり大入賞口１６が開かれる。大入賞口ソレノイド１８が非励磁状態となると、シャッタ１７が略垂直状態となり大入賞口１６が閉鎖される。また、遊技盤１３には、他の入賞口（例えば一般入賞口）が設けられている。さらに、大入賞口１６の下方には、アウト口１９が設けられている。アウト口１９には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球Ｂが案内されるようになっている。かかる構成下、一旦遊技領域へ案内された全ての遊技球Ｂは、遊技盤１３の裏側へと案内されるようになっている。
【０１２３】
遊技盤１３の中央部には、可変表示装置としての特別図柄表示装置（以下、「表示装置」と称する）２０が組込まれている。表示装置２０は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部を備えており、識別情報としての識別図柄や、各種キャラクタ等を表示可能とする。本実施の形態では、例えば表示部の変動領域としての左図柄表示領域、中図柄表示領域及び右図柄表示領域において、複数種の識別図柄が変動表示される。ここでは、各図柄表示領域に確定停止表示される識別図柄の停止態様（組合せ）によって、各種遊技状態が導出される。各種遊技状態としては、識別図柄の変動、特定遊技状態としての大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等が例として挙げられる。
【０１２４】
ここで、大当たり状態とは、遊技者に比較的不利な状態である通常遊技状態（遊技者の所有する遊技価値が徐減する状態）から特定発生条件が成立することに基づいて発生する遊技者に有利な状態をいう。大当たり状態が発生する際には、識別図柄が特定の停止態様で停止表示される。例えば、「７」・「７」・「７」というような特定の組合せで停止表示される。なお、大当たり状態が導出される際に確定停止表示される識別図柄を大当たり図柄という。
【０１２５】
リーチ状態とは、大当たり状態に至る過程にある一状態をいい、表示部において、複数の識別図柄の停止態様に基づいて特定表示態様としてのリーチ態様が成立した状態を指す。なお、リーチ態様を成立させる識別図柄をリーチ図柄という。また、識別図柄の変動表示とともに、種々のリーチ演出に代表される様々な表示演出も行われるようになっている。
【０１２６】
外れ状態とは、各図柄表示領域に異なる種類の図柄（これを「外れ図柄」という）が停止して、リーチ状態を経ず、かつ、大当たり状態ともならない状態のことである。
【０１２７】
なお、識別図柄の変動表示は、遊技球Ｂが始動入賞ユニット１５へ入賞することに基づいて行われるようになっている。但し、変動表示中に遊技球Ｂが新たに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われるようになっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。
【０１２８】
また、遊技盤１３には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するための各種スイッチが設けられている。例えば、本実施の形態においては、前記始動入賞ユニット１５に対応する作動口スイッチ２１、大入賞口１６をはじめとする各種入賞口に対応する複数の入賞口スイッチ２２等が設けられている。ここで、作動口スイッチ２１は、遊技球Ｂが始動入賞ユニット１５へ入賞したことを検出するものであり、入賞口スイッチ２２は、遊技球Ｂが大入賞口１６や、他の入賞口へ入賞したことを検出するものである。
【０１２９】
また、パチンコ機１各部には、遊技効果を高めるための各種演出用ランプや電飾部材等が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（以下単にランプ２３（図８参照）と称する）は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、遊技盤１３には、遊技球Ｂの流下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘や風車等の各種部材（役物）が配設されている（但し、便宜上、符号を省略する）。
【０１３０】
次に、本実施の形態における、遊技盤１３と前面枠３とによって形成される遊技領域について図１乃至３に基づいて説明する。一般に、パチンコ機は、遊技場でのパチンコ機の台交換の際の便宜等のため、全体の高さ及び幅は製造者の相違にかかわらず、ほぼ一定となっている。それ故、現状のほとんどのパチンコ機においては、その遊技領域についても、製造者の相違にかかわらず、直径３８０ｍｍ程度の略円形状に設定されていた。
【０１３１】
これに対し、本実施の形態では、前記遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール１４ｂの最上部地点からアウト口１９下部（遊技盤１３下部）までの距離は４６２ｍｍ（従来品よりも７５ｍｍ長い）、外レール１４ｂの極左位置から内レール１４ａの極右位置までの間の距離は４４９ｍｍ（従来品よりも６５ｍｍ長い）となっている。なお、内レール１４ａの極左位置から内レール１４ａの極右位置までの間の距離は４３２ｍｍとなっている。なお、この距離は少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。
【０１３２】
なお、遊技領域の幅（左右幅）は、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。また、遊技領域の高さ（上下幅）も、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。これにより、遊技盤１３面に対する遊技領域の面積比は約７５％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤１３面に対する遊技領域の面積比は、６０％以上であることが望ましい。より好ましくは６５％以上であり、さらに好ましくは６０％以上である。また、上記例の如く７５％以上であれば一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【０１３３】
また、パチンコ機１全体の正面側面積に対する遊技領域の面積の比率は、約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１全体の正面側面積に対する遊技領域の面積比は、３５％以上であるのが望ましい。もちろん、４０％以上としてもよいし、４５％以上、又は５０％以上としてもよい。
【０１３４】
以上のような構成とすることで、遊技領域が左右方向に広く確保され、かつ、大きな表示装置２０が設置された場合でも十分な遊技球落下領域を確保することが可能となる。
【０１３５】
さて、本実施の形態では、前記遊技領域へ発射される遊技球Ｂは、パチンコ機１内部に内封されている。内封されている遊技球Ｂの個数は、本実施の形態では例えば２０個に設定されているが、その数は特に限定されるものではない。内封された遊技球Ｂは、常には前記上皿６上（発射装置１０の手前位置）に待機している。その待機位置にある遊技球Ｂは、前記透明蓋７を介して遊技者やホール従業員等に視認可能な状態とされている。
【０１３６】
ここで、遊技球Ｂが内封されているが故の特徴的構成について説明する。本実施の形態では、内封された遊技球Ｂは所定の経路を循環させられるようになっている。また、遊技球Ｂの入賞に基づく遊技価値の払出は、遊技球Ｂの直接的な払出ではなく、数値化された遊技価値として遊技者に付与されるようになっている。まずは、遊技球Ｂの循環経路について説明する。
【０１３７】
図４はガラス扉枠４を取り外した状態を示す前面枠３等を主として示す正面図である。同図に示すように、前面枠３には、発射装置１０に対応して案内レール３０が設けられており、発射装置１０にて発射された遊技球Ｂは、前記案内レール３０によって、前記内レール１４ａ及び外レール１４ｂ間に案内されるようになっている。なお、発射装置１０に案内される遊技球Ｂは、発射カウントスイッチ３１（図８参照）によって発射される直前に１球ずつ検出されるようになっている（勿論発射直後の遊技球Ｂを検出することとしてもよい）。
【０１３８】
また、図５は前面枠３の下部の分解斜視図である。図６は、前面枠３の下部の部分背面図であり、図７はその分解斜視図である。これらの図に示すように、前面枠３のうち、前記上皿６に対応する部位の裏側部分には、前記遊技領域を流下して裏側へ導出されてきた遊技球Ｂを一旦受け止め、前記上皿６へと導くための裏側案内部３２が設けられている。裏側案内部３２は、左右方向に延びる球受け樋３３を有している。この球受け樋３３は、上方が開放しており、集合盤から落下してくる遊技球Ｂや、アウト口１９から落下してくる遊技球Ｂ、つまり、一旦遊技領域に案内された遊技球Ｂを遊技盤１３の裏側において全て受け止めることができるよう構成されている。本実施の形態では、全ての遊技球Ｂが球受け樋３３のほぼ端部（遊技盤１３の幅方向略中央部）に案内されるように構成されている。
【０１３９】
また、この球受け樋３３は着脱可能に設けられているとともに、その一端は、前記上皿６との連通を許容するべく前面枠３に形成された連通孔３４に、連通されている。さらに、球受け樋３３は、前記連通孔３４に向けて幾分下方傾斜して設けられている。かかる構成下、遊技領域を流下して遊技盤１３の裏側へ導出されてきた遊技球Ｂは、全て球受け樋３３内へと落下して受け止められ、球受け樋３３を長手方向に沿って流れるとともに、その遊技球Ｂは前記連通孔３４を通って再度上皿６の導出口へと戻されるようになっている。
【０１４０】
また、球受け樋３３内部には、当該球受け樋３３の長手方向に沿って延びる清掃手段３５が設けられている。清掃手段３５は、両端が回転可能に支持されてなる軸部３６と、軸部３６に対し植設されたブラシ部３７とを備えている。ブラシ部３７は互いに離間する方向へと延びている。かかる清掃手段３５も着脱可能に設けられている。また、清掃手段３５の軸部３６の一端は、清掃用モータ３８に連結されている。つまり、清掃用モータ３８が作動することで、清掃手段３５が軸部３６を中心に回転させられるようになっている。本実施の形態において、清掃用モータ３８はパチンコ機１の電源が投入されている限り作動させられるようになっている。かかる構成により、前記球受け樋３３を流れる遊技球Ｂは、ブラシ部３７により清掃されながら連通孔３４の方へと案内されるようになっている。
【０１４１】
また、発射された遊技球Ｂが、遊技領域に案内されずに戻ってくる場合がある（以下、かかる遊技球Ｂをファウル球と称する）。かかるファウル球は、前記案内レール３０先端側の落下空間３９から下方へと落下する。当該落下位置に対応して、前面枠３には、戻し機構４０が装着されている。戻し機構４０は、その下部において、ファウル球を一方へ案内するための傾斜路４１を有している（図７参照）。かかる傾斜路４１の途中には、ファウル検出スイッチ４２（図８参照）が設けられている。また、該傾斜路４１に連続して、戻し機構４０の一方には、円弧状の内壁面４３が設けられている。該内壁面４３の内側には、所定間隔を隔てて、回転体４４が球戻し用モータ４５によって回転可能に軸支されている。回転体４４の外周面の複数箇所には、永久磁石（図示略）が所定間隔毎に配設されている。
【０１４２】
さらに、回転体４４の上方には、該回転体４４外周に近接して、仕切板４６が設けられている。また、前記戻し機構４０は、前記連通孔３４に対応して開口部４７を有している。そして、回転体４４外周面の永久磁石に着いていたファウル球は、前記仕切板４６によって回転体４４から切り離されて仕切板４６に乗り上げ、回転方向前方の開口部４７の方へと案内されるようになっている。
【０１４３】
該開口部４７の下部には、ストッパ４８が開閉可能に軸支されている。図示しないスプリングの引張力により、ストッパ４８は常には前記開口部４７を遮断するべく垂直姿勢をとるよう構成されている。但し、前記ガラス扉枠４には、前記導出口から背面側へと延びる図示しない案内樋が突設されている。このため、ガラス扉枠４が閉鎖された通常の遊技状態にあっては、案内樋によって前記ストッパ４８がスプリングの引張力に抗して押し倒され、前記連通孔３４、開口部４７及び導出口の連通が許容されるようになっている。従って、通常遊技中においては、前記落下空間３９から下方へと落下したファウル球は、戻し機構４０の傾斜路４１を通って、回転体４４の方へと案内される。この通過過程において、ファウル検出スイッチ４２によりファウル球の発生が検出されると、前記球戻し用モータ４５が駆動され、回転体４４が回転動作させられる。この回転動作に伴い、ファウル球は、回転体４４の外周面の永久磁石にくっつき、上方へと搬送される。そして、そのファウル球は仕切板４６によって回転体４４から切り離され開口部４７の方へと案内され、導出口を経て上皿６へと戻されるようになっているのである。
【０１４４】
なお、戻し機構４０の前記傾斜路４１の下方には、収容ポケット４９が設けられている。この収容ポケット４９は、前記ストッパ４８が垂直状態にあるとき（開口部４７が遮断された状態になったとき）に、前記開口部４７との連通が許容されるよう構成されている。つまり、ガラス扉枠４が開放されることにより、開口部４７を通過する遊技球Ｂが収容ポケット４９へ案内されるようになっている。なお、全ての遊技球Ｂが収容ポケット４９へ貯留されることによって、各種部材等を取り外したりしても遊技球Ｂがこぼれたりすることがなく、行き届いたメンテナンス等（例えば、各部品の保守点検、交換や、遊技球Ｂの交換等）が可能となる。
【０１４５】
遊技球Ｂの循環経路は上記の通りであるが、次には、遊技球Ｂの入賞に基づく遊技価値の払出等、遊技者にとっての遊技価値の数値化について説明する。
【０１４６】
本実施の形態におけるパチンコ機１の側部には、カードユニット５１（図８参照）が設置されている。カードユニット５１には図示しないカード挿入口が設けられている。また、図１に示すように、上皿６には、データ表示部としての上皿表示部５２が設けられており、該上皿表示部５２において各種情報がドットマトリクス表示可能となっている。さらに、上皿表示部５２には、各種スイッチからなる操作手段としての上皿操作部５３が設けられている。上皿操作部５３としては、例えばイエス・ノーボタン、セレクトボタン等が挙げられる。
【０１４７】
例えば、前記カードユニット５１のカード挿入口に球数記憶媒体としてのカードを挿入することで上皿表示部５２にカードの残高が表示可能となっている。ここで、セレクトボタンを操作する毎に、カード残高、貯球数、持ち球数、休憩、遊技終了、遊技履歴、来店ポイント、その他メッセージ等の各種情報が切換表示され、イエス・ノーボタンを適宜操作することで、遊技者の所望とする状態を導出表示したりすることができる。本実施の形態では、持ち球数がゼロの場合には、遊技球Ｂの発射自体が禁止されるように構成されている。また、カードの残高等がある場合には上皿操作部５３に関し所定の操作を行うことで（又は自動的に）所定の持ち球数を確保することが可能となる。
【０１４８】
さらに、前記発射カウントスイッチ３１にて発射が検出される毎に持ち球数から「１」ずつ減算される。また、ファウル検出スイッチ４２にてファウル球が検出された場合には、持ち球数に「１」だけ加算される。さらに、発射された遊技球Ｂが入賞口に入賞した場合（作動口スイッチ２１、或いは各入賞口スイッチ２２にて入賞が検出された場合）には、各入賞口に対応した賞球数分だけ、持ち球に加算される（例えば、始動入賞ユニット１５に入賞した場合には１球入賞毎に持ち球に「４」が加算され、大入賞口１６に入賞した場合には１球入賞毎に持ち球に「１５」が加算される）。また、カードの残高がある状態で遊技終了（返却）操作が行われるとカードがカード挿入口より返却される。遊技終了に際しては、現在の持ち球数が貯球数に加算されてカードに書き込まれる（記憶される）。なお、カードはプリペードカードであってもよいし、ＩＣカード等が利用できるように構成してもよい。
【０１４９】
次に、本実施の形態における各種制御に関連する電気的構成について図８に基づいて説明する。上述したように、始動入賞ユニット１５、大入賞口１６或いは一般入賞口等、遊技球Ｂ入賞の検出が必要な箇所には、作動口スイッチ２１、入賞口スイッチ２２等の各検出手段が設けられており、これら検出手段は、主たる制御を司るための制御装置（主基板）９０に電気的に接続されている。主基板９０はパチンコ機１の裏側に装着されている。また、発射カウントスイッチ３１及びファウル検出スイッチ４２も主基板９０に接続されている。かかる主基板９０の制御下で以上説明したような動作が実現される。
【０１５０】
主基板９０は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）及びランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭには所定の制御プログラムや初期データが予め記憶されており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＣＰＵによる演算結果はＲＡＭに一時的に記憶される。
【０１５１】
また、主基板９０には各種カウンタが設定されている。具体的には、大当たり状態を決定する内部乱数カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタ、後述する確変モードを付与するか否かを決定する確変乱数カウンタ、及び、各図柄表示領域における停止図柄等を決定するための各図柄乱数カウンタ等の各種乱数カウンタが設定されている。また、後述するような大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、大入賞口１６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントする入賞カウンタ、変動表示等の保留回数をカウントする各種保留カウンタ等の各種計数カウンタが設定されている。
【０１５２】
上記各乱数カウンタの値は、それぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に所定範囲内で更新される。各カウンタの各値は所定の条件に従って乱数として読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。例えば、始動入賞ユニット１５に入賞した遊技球Ｂが作動口スイッチ２１によって検出されたとき、読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であれば、特定発生条件が成立し、大当たり状態の発生が決定される。また、各カウンタにおいて、カウンタの値がそれぞれ特定の値になった場合には初期値に戻るようになっている。
【０１５３】
また、パチンコ機１の裏側には、主基板９０の外にも、ランプ２３を制御したり、スピーカ８を制御したりするランプ音声制御手段９１（ランプ制御基板及び音声制御基板と別々に設けてもよい）、表示装置２０を制御する表示制御基板９２、遊技価値を管理制御する遊技価値管理制御基板９３、上記発射装置１０を制御する発射制御基板９４等の各種制御基板が設けられている。
【０１５４】
主基板９０の出力側には、ランプ音声制御手段９１、表示制御基板９２、遊技価値管理制御基板９３が電気的に接続されており、これら各制御基板９１〜９３は、主基板９０から出力されるコマンドに基づいて各種遊技状態を導出する。また、上述したシャッタ１７を開閉するための大入賞口ソレノイド１８等も主基板９０に接続されている。
【０１５５】
さらに、前記遊技価値管理制御基板９３の入力側には、上述した上皿操作部５３及びカードユニット５１が電気的に接続されている。遊技価値管理制御基板９３の出力側には、上記発射制御基板９４及び上皿表示部５２が電気的に接続されている。
【０１５６】
併せて、主基板９０の出力側には、上記清掃手段３５を駆動するための清掃用モータ３８及び上記回転体４４を駆動するための球戻し用モータ４５が電気的に接続されている。
【０１５７】
次に、上記のように構成されてなるパチンコ機１の基本的な動作について説明する。基本的な動作は、遊技球Ｂが循環される点、遊技価値が数値化される点等を除いては一般的なパチンコ機と同様である。すなわち、主基板９０は、作動口スイッチ２１からの検出信号に基づき遊技球Ｂが始動入賞ユニット１５へ入賞した旨を検出すると、その検出結果に基づいて対応する保留ランプを点灯させる。例えば、それまで２つの保留ランプが点灯されていた場合には３つ目の保留ランプを点灯させる。但し、全ての保留ランプが点灯している場合は除かれる。そして、主基板９０は保留カウンタの値を「１」だけ加算する。
【０１５８】
そして、主基板９０は各乱数バッファに格納された各カウンタの各値に基づいた各種コマンドを表示制御基板９２等の各種制御基板へ出力する。コマンドを受け取った表示制御基板９２等では、各コマンドに対応した制御が行われる。すなわち、表示装置２０の表示部では、各図柄表示領域において識別図柄が変動表示され、その後識別図柄の変動が順次停止させられる。このとき、表示制御基板９２は、現在リーチ状態が発生しているか否かを確認する。具体的には、左右両図柄表示領域において停止表示された識別図柄が所定の大当たりライン上において同種であるか否かを確認する。そして、リーチ状態とならない場合には、中図柄表示領域において停止図柄を確定停止表示するべく、識別図柄の変動を停止する。一方、リーチ状態となる場合には、表示制御基板９２は各種リーチ動作処理を行う。
【０１５９】
その後、主基板９０は、自身が有するタイマに基づき、所定時間に応じたタイミングで表示制御基板９２に対し確定コマンドを出力する。表示制御基板９２は、その確定コマンドを受け取ると、変動コマンドの時間情報に基づく変動を完了した時点で図柄情報に応じた図柄を確定表示させる。例えば、大当たり状態が発生する場合には、内部図柄カウンタによって決定された大当たり図柄の図柄情報を含んだコマンドが、リーチ演出の最終段階で送信され、大当たり図柄が表示部に確定表示される。
【０１６０】
主基板９０は、表示制御基板９２に確定コマンドを送信した後、表示部に確定表示された識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものであるか否かを確認する。そして、識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものでない場合には、主基板９０は、図柄変動が保留されていること確認すると、上述した図柄変動処理を繰り返し行う。ここで、図柄変動が保留されていないことが確認されると、主基板９０は、作動口スイッチ２１から新たな検出信号が入力されるまで待機する。
【０１６１】
また、識別図柄の停止態様（組合せ）が大当たりのものである場合には、主基板９０は、ラウンドカウンタを「０」にクリヤするとともに、大当たり状態を報知する旨のコマンドを表示制御基板９２等に出力する。これにより、表示部では大当たり報知表示が行われる。次に、主基板９０は、入賞カウンタを「０」にクリヤするとともに、入賞判定用の所定フラグを「０」に設定し、ラウンドカウンタを「１」だけ加算する。続いて、主基板９０は、大入賞口ソレノイド１８を励磁させることで、シャッタ１７を倒して略水平状態とし大入賞口１６を開放する。これにより、遊技球Ｂが大入賞口１６へ容易に入賞するようになり、遊技者が多数個の遊技価値を取得できるような大当たり状態となる。
【０１６２】
この大当たり状態中に、主基板９０は、入賞カウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを適宜判定する。この判定条件が満たされている場合には、主基板９０は、未だ大入賞口１６の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定し、閉鎖予定時期が到来していない場合には、継続してこの判定処理を繰り返す。従って、大入賞口１６の開放開始後に所定値よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口１６が開放され続ける。所定値よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来すれば、主基板９０は、大入賞口ソレノイド１８を消磁する。これにより、シャッタ１７が起こされて略垂直状態となり、大入賞口１６が閉鎖される。
【０１６３】
その後、主基板９０は、ラウンドカウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタの値が所定値よりも小さい場合には、主基板９０は、入賞があるか否かを判定し、入賞がある場合には、主基板９０は、この処理を繰り返し行う。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、予め設定された継続条件（例えば１ラウンド中に少なくとも１つの遊技球Ｂが大入賞口１６奥に設けられたＶゾーンへ案内されること）が、所定回数満たされるまでは、大入賞口１６が開閉のサイクルを繰り返すこととなる。例えば、ここで入賞カウンタの所定値を「１０」、大入賞口１６の開放時間を「約２９．５秒」、ラウンドカウンタの所定値を「１６」に設定したとする。このような場合には、大入賞口１６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口１６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口１６が閉鎖される。この大入賞口１６の開閉のサイクルが最大で１６回繰り返されることとなる。
【０１６４】
ラウンドカウンタの値が所定値以上となるか、入賞がない場合には、主基板９０は、大当たり状態が終了したものとして、その旨を報知するコマンドを表示制御基板９２等に出力する。そして、表示部には大当たり状態が終了した旨の表示がなされる。
【０１６５】
本実施の形態では、上述したような大当たり状態が発生した場合でも、多量の遊技球が払い出される一般のパチンコ機とは異なり、上皿表示部５２に表示される持ち球数が加算され、遊技価値が数値化される。その上で、遊技終了に際して現在の遊技価値がカードに書き込まれて遊技者に付与される。
【０１６６】
さて、図１，図２，図９に示すように、前記上皿６の直上方における前記ガラス扉枠４には、左右方向に長い保護プレートとしての透明プレート７１が設けられている。該透明プレート７１は、前記透明蓋７上面付近から上方に向かって延びる垂直部７２、及び該垂直部７２の先端から前記ガラス５に向かって延びる延出部７３とから構成されている。透明プレート７１の上端（延出部７３の上面）は、前記窓部の外縁の一部を構成している。さらに、透明プレート７１は左右方向において上皿６とほぼ同じ幅を有するよう構成されている。換言すれば、左右方向において、パチンコ機１の幅と透明プレート７１の幅の比を、０．３２以上０．６７以下とするのが望ましい。また、０．４２以上０．６５以下とするのがより望ましく、さらに、０．４５以上０．６以下とするのが一層望ましい。また、１：０．６７以上としてもよい。前記垂直部７２の両側部には図示しない爪部が設けられている。該爪部が上皿６上方の膨出部分に設けられた図示しない凹部に係合されており、かかる係合等により透明プレート７１が強固に固定されている。また、垂直部７２の下端は、透明蓋７の上面と当接、若しくは略当接状態となっており、延出部７３の端部は、ガラス５面と当接状態、若しくは略当接状態となっている。なお、本例においては、前記垂直部７２と前記延出部７３との境目が、丸みを帯びている（湾曲している）。
【０１６７】
さらに、前記ガラス扉枠４のうち、透明プレート７１で覆われる部分（以下、扉枠下部８１と称する）は、透明プレート７１と対応するようにして（透明プレート７１の背面に沿うようにして）湾曲形成されている。該扉枠下部８１と、係止状態における透明プレート７１との間には、紙やプラスチックシート等の情報表示媒体７４を挿入可能な空間が形成されている。かかる空間は、ガラス５を外すことにより、透明プレート７１上端側において開放されるよう構成されている（図１０等参照）。
【０１６８】
また、図２に示すように、前記上皿６の下端が、ガラス扉枠４の下端と同じ高さ位置となるよう（ハンドル９の左上近傍）に設けられており、上皿６の上面（透明蓋７）における最上部（以下上皿６の最上部と称する）の位置は、視認可能な前記ガラス５の最下部（窓部の最下部）と前記ガラス扉枠４の下端との間となる。かかる上皿６の最上部の位置としては、視認可能なガラス５の最下部と前面枠３の最下部との間の距離に対する、上皿６の最上部と前面枠３の最下部との間の距離の比を、０．５６以上０．８２以下となる位置に設定するのが望ましく、０．６以上０．７５以下となる位置に設定するのがより望ましく、０．６５以上０．７以下となる位置に設定するのがさらに望ましい。なお、上記距離の比を０．８２よりも大きくした場合には、十分な表示領域を確保できないおそれがあり、０．５６よりも小さくした場合には、貯留手段としての機能を十分に奏せしめることが困難となってしまうおそれがある。換言すれば、０．２５以上０．３３以下となる位置に設定するのが望ましく、０．２６以上０．３以下となる位置に設定するのがより望ましく、０．２７以上０．２９以下となる位置に設定するのがさらに望ましい。なお、上記距離の比を０．３３よりも大きくした場合には、十分な表示領域を確保できないおそれがあり、０．２５よりも小さくした場合には、貯留手段としての機能を十分に奏せしめることが困難となってしまうおそれがある。
【０１６９】
さて、以上詳述したように、本実施の形態では、比較的少量の遊技球Ｂが繰り返し発射されることによって遊技が行われるため、遊技球Ｂの入賞に基づく遊技価値の払出等、遊技者にとっての遊技価値が数値化され、かかる数値が上皿表示部５２において表示される。また、遊技に関し、カード残高、貯球数、持ち球数、休憩、遊技終了、遊技履歴、来店ポイント、その他メッセージ等の各種情報を記憶するカードが用いられ、該各種情報を切換表示するために、各種スイッチからなる上皿操作部５３が設けられている。このように、本実施の形態においては、従来のパチンコ機とは異なり、遊技者は、ハンドル９の操作に加えて、各種の操作を行ったり、上皿表示部５２の表示を視認したりする必要がある。
【０１７０】
この点、本実施の形態では、上皿６（透明蓋７）の上方におけるガラス扉枠４（扉枠下部８１）の前面に透明プレート７１を設けることとしている。そして、該透明プレート７１と扉枠下部８１とによって形成された空間に、遊技操作説明、所定のメッセージ等が記載された情報紙やプラスチックシート等の情報表示媒体７４を挿入することとしている。このため、視認可能な前記ガラス５の最下部（窓部の最下部）と前記上皿６の最上部との間において、各種の情報を遊技者に表示することができる（情報表示領域を設けることができる）。かかる情報が上皿表示部５２や上皿操作部５３が設けられている透明蓋７の近傍（直上方）に表示されることによって、遊技者は前記情報表示媒体７４による表示情報と適合させながら上皿操作部５３の各種スイッチ等を容易に操作することができる。
【０１７１】
さらに、前記情報表示媒体７４（透明プレート７１）が、遊技領域と、遊技価値としての遊技球Ｂの残数等を認知することのできる上皿６との間に配設されていることにより、かかる情報表示媒体７４を遊技者に対して容易に視認させることができる。すなわち、認知容易な箇所において、遊技操作説明等がなされることによって、遊技者は操作方法等、各種の情報を取得することができ、もって安心して遊技を行うことができる。
【０１７２】
加えて、透明プレート７１の垂直部７２が平板状に構成されることにより、情報表示媒体７４の情報内容を視認させ易くすることができる。
【０１７３】
また、本実施の形態では、前記ハンドル９の最大外周部の略円周上よりも下側に（前記回動操作部６１の最外軌道上における最も高い位置よりも低い位置に）前記打部１２が設けられている。つまり、上皿６の上部（透明蓋７）の位置を極力ガラス扉枠４の下部に設定することとしている。そのため、上皿６（透明蓋７）の直上方におけるガラス扉枠４に広域な情報表示領域を確保することができる。かかる広域な情報表示領域の存在によって、前記透明プレート７１を広域に渉って配設することができ、より多くの情報（例えば、遊技操作説明、所定のメッセージ等）を表示することができる。従って、遊技盤１３面上、あるいはガラス５面に情報表示領域を設けたりする場合とは異なり、視認可能な遊技領域を妨げたりすることなく、十分な情報表示を行うことができる。
【０１７４】
なお、かかる十分な情報表示は、上述したような、従来よりもはるかに大きく構成された遊技領域を確保した場合であっても採用することができ、遊技領域を狭くすることなく十分な表示領域を設けることができる。つまり、遊技者は、十分な情報表示を参照しながら遊技状態等を把握しつつ、大きく構成された遊技領域によるダイナミックな遊技態様を堪能することができる。
【０１７５】
さらに、上皿６の上部（透明蓋７）の位置がガラス扉枠４の下部又は下端即近傍に設定されることによって、遊技者に対して上皿６における遊技球Ｂ及び透明蓋７を視認させ易い。そのため、遊技球Ｂを内封した構造でありながら、遊技球Ｂの存在をより確実に知らしめることができる。
【０１７６】
加えて、本実施の形態では、いわゆる下皿が設けられていないため、上皿６の形状については特に制限されることがない。そのため、上皿６についての設計上の自由度を高めることができ、例えば、上皿６の形状がガラス扉枠４の下端より下方に延出するような構成を採用することもできる。
【０１７７】
また、透明プレート７１の存在により、情報表示媒体７４をすりかえられたり、取られたりするといった事態を防止することができる。また、情報表示媒体７４の老朽化を遅延させることができる。
【０１７８】
さらに、図１０に示すように、透明プレート７１と扉枠下部８１とによって形成された空間が開放されることによって、遊技場関係者等は、前記空間に挿入されている情報表示媒体７４を比較的簡単に取り出すことができる。結果として、表示する情報内容を適宜交換することができる。
【０１７９】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１８０】
（ａ）図１１に示すように、扉枠下部８１の上端の一部をカットすることとしてもよい。その場合、前記空間に挿入されている情報表示媒体７４を比較的容易に取り出すことができる。例えば、情報表示媒体７４の上端と扉枠下部８１の上端とが揃うように設定しておけば、前記扉枠下部８１のカットした部分において、かかる情報表示媒体７４に指を掛けて容易に取り出すことができる。
【０１８１】
（ｂ）図１２に示すように、扉枠下部８１の上端を遊技領域の最下位置で揃うようカットして、扉枠下部８１の上端が水平となるように構成してもよいし、図１３に示すように、透明プレート７１及び扉枠下部８１の湾曲部を上記実施の形態よりもなだらかなものとしたり、図１４に示すように、透明プレート７１の垂直部７２をいくぶん前後方向に傾斜させるよう構成してもよい。上記したような構成にすることで、情報表示媒体７４の挿入や取出しをよりスムースに行うことができる。
【０１８２】
（ｃ）上記実施の形態では、遊技球Ｂが内封され、比較的少量の遊技球Ｂが繰り返し発射されることによって遊技が行われるよう構成されているが、特にそのような構成に限定されるものではない。例えば、透明蓋７を設けなくともよいし、パチンコ機１の内側に大量の遊技球Ｂを一時的に保留するホッパ等を設けてもよいし、遊技球Ｂを内封せず、外部から遊技球Ｂがパチンコ機１に供給されるよう構成されてもよい。
【０１８３】
（ｄ）上記実施の形態では、下皿が省略されているが、特にそのような構成に限定されるものではなく、下皿を設けることとしてもよい。
【０１８４】
（ｅ）透明プレート７１と扉枠下部８１、又は前面形状透明プレート７１と扉枠下部８１とによって形成される空間の形状は特に上記実施の形態のものに限定されるものではない。例えば、透明プレート７１を平板状に形成してもよいし、透明プレート７１の前面を凹凸をもって形成してもよいし、前記空間を広げるよう透明プレート７１の垂直部をより前面側に配してもよい。ただし、遊技視認領域や、透明蓋７の視認状態等を阻害しない程度に構成されることが望ましい。
【０１８５】
（ｆ）扉枠下部８１の前面に所定の装飾が施されることとしてもよい。例えば、絵が描かれていてもよいし、シール等が貼られていてもよいし、凹凸が形成されていてもよいし、ランプ、液晶、ドットマトリックス、役物等の演出部材を設置してもよい。そのように構成することによって、情報表示媒体７４を挿入しないときであっても、遊技者は透明プレート７１を介して所定の視認態様を楽しむことができる。
【０１８６】
（ｇ）上記実施の形態における透明プレート７１の素材は特に限定されるものではなく、該透明プレート７１の後側に存在する情報表示を視認可能となるよう構成されていればよい。例えば、情報表示媒体７４を拡大表示可能とする拡大レンズを用いてもよいし、アクリル板にラメ等の粒状物等を混入させて形成してもよい。
【０１８７】
（ｈ）上記実施の形態における、情報表示媒体７４は特に限定されるものではなく、例えば、金属板、プラスチック板、布、温度変化に基づき表示態様の変化する素材等を用いてもよい。もちろん、情報表示媒体７４の表示内容についても特に限定されるものではなく、例えば、遊技場毎の情報を表示してもよいし、遊技場等の広告を表示してもよい。
【０１８８】
（ｉ）上記実施の形態では、遊技価値の書き込み等がカードに行われるようになっているが、ホールコンピュータ等にデータが書き込まれる構成となっていてもよい。もちろん、カードを用いないタイプの遊技機にも適応可能である。
【０１８９】
（ｊ）上皿表示部５２でのドットマトリクス表示に代えて、他の表示態様、例えば、液晶表示等を採用することとしてもよい。また、必ずしも上皿６の上面に表示部を設ける必要はなく、例えば、遊技盤１３に表示部を設けてもよいし、表示装置２０の表示部で各種情報等を表示することとしてもよい。
【０１９０】
（ｋ）上皿操作部５３は必ずしも上皿６の上面に設ける必要はなく、例えば上皿６の前側部に設けることとしてもよい。もちろん、上皿操作部５３を省略したパチンコ機等に適用してもよい。
【０１９１】
（ｌ）外レール１４ｂの一部（極左部分含む）が、遊技盤１３よりも外にはみ出した格好となってもよい。換言すれば、発射される遊技球Ｂの発射通路の一部、さらに換言すれば遊技領域の一部が遊技盤１３からはみ出した格好となってもよい。さらには、遊技盤１３の下方にアウト口１９が設けられることとしてもよい。
【０１９２】
（ｍ）上記実施の形態において、ガラス５を透明プレート７１の上端部よりも上方位置において支持可能なガラス支持機構を設けることとしてもよい。かかるガラス支持機構は、通常時ガラス５の挿通等阻害しないよう構成し、特に情報表示媒体の交換時に所定の操作が行われることによってガラス５を支持可能なものとする。例えば、ガラス扉枠４背面に左右方向移動可能な突起部を左右対称に設け、かかる突起部を、ガラス扉枠４の左右方向における中心方向に移動させた場合にはガラス５を支持し、ガラス扉枠４の左右方向における中心より遠ざかる方向に移動させた場合にはガラス５の挿通等阻害しないよう設けることとしてもよい。
【０１９３】
（ｎ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機や、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。
【０１９４】
（ｏ）さらに、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機として実施してもよい。具体例としては、複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるものである。
【０１９５】
（ｐ）上記実施の形態では、窓部の最下部と上皿６の最上部との間において、情報表示領域を設けているが、情報表示領域に代えて、他の手段を設けてもよい。例えば、特別操作部としての操作部を設けてもよいし、スピーカ、或いは発光手段を設けてもよい。また、各種情報表示、特別操作部としての操作部、スピーカ、発光手段を任意に組合せて設けてもよい。なお、前記特別操作部としての操作部を、「遊技内容に関し、遊技者が操作する操作部」としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】ガラス扉枠を示す正面図である。
【図３】遊技盤を示す正面図である。
【図４】ガラス扉枠を取り外した前面枠等を示す正面図である。
【図５】前面枠の正面側下部を示す分解斜視図である。
【図６】前面枠の下部を示す部分背面図である。
【図７】前面枠の背面側下部を示す分解斜視図である。
【図８】主基板等の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図９】図２のＪ−Ｊ線断面図である。
【図１０】情報表示媒体挿入時の作用を説明する断面図である。
【図１１】別の実施の形態における透明プレート等を表す断面図である。
【図１２】別の実施の形態における透明プレート等を表す断面図である。
【図１３】別の実施の形態における透明プレート等を表す断面図である。
【図１４】別の実施の形態における透明プレート等を表す断面図である。
【符号の説明】
１…遊技機としてのパチンコ機、３…枠体としての前面枠、４…扉体としてのガラス扉枠、５…ガラス、６…貯留手段としての上皿、７…透明蓋、９…操作部としてのハンドル、１０…発射手段としての発射装置、１２…発射ポイントとしての打部、１３…遊技盤、２０…可変表示装置としての表示装置、５１…カードユニット、５２…データ表示部としての上皿表示部、５３…操作手段としての上皿操作部、６１…回動操作部、７１…保護プレートとしての透明プレート、７２…垂直部、７３…延出部、７４…情報表示媒体、８１…扉枠下部。
【図１】
2004129691.tif 000003
【図２】
2004129691.tif 000004
【図３】
2004129691.tif 000005
【図４】
2004129691.tif 000006
【図５】
2004129691.tif 000007
【図６】
2004129691.tif 000008
【図７】
2004129691.tif 000009
【図８】
2004129691.tif 000010
【図９】
2004129691.tif 000011
【図１０】
2004129691.tif 000012
【図１１】
2004129691.tif 000013
【図１２】
2004129691.tif 000014
【図１３】
2004129691.tif 000015
【図１４】
2004129691.tif 000016