(57)【要約】【課題】注目されやすい保留データの報知方法を提供すること。【解決手段】大当たり判定をしたデータセットを保留データとして主基板４１からサブ統合基板５８に送信し、サブ統合基板５８のＲＡＭに記憶する。そのデータがリーチをする場合には、前に記憶されているデータにリーチがあるかどうかを確認し（Ｓ２０７）、前のデータにリーチがない場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、リーチ状態に突入してから（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、メイン画面と表示を入替えるように図柄表示基板に指示する（Ｓ２１７）。【選択図】  図１１
2004174095.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、
その抽選手段による抽選結果が当りか否かの判定を行う判定手段と、
その判定手段による判定結果に基づいて図柄の表示を行う判定結果表示手段と、
前記所定の抽選条件が成立したが、前記判定結果表示手段に前記判定結果に基づく図柄の表示がまだ行われていない場合に、未表示の判定結果及びその判定結果の基となった抽選結果を保留データとして記憶する記憶手段と、
その記憶手段に前記保留データが記憶されているか否かを少なくとも表示する保留データ表示手段と、
前記判定結果表示手段の表示内容と前記保留データ表示手段の表示内容を入れ替えて表示するよう制御する表示制御手段と
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段に記憶された前記保留データの判定結果に基づいて表示態様の選択を行う表示態様選択手段を備え、前記保留データ表示手段は、前記表示態様選択手段により選択された表示態様を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定結果表示手段と前記保留データ表示手段は、一の表示画面を分割してなる２つの表示領域であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機では、特定の入賞口への入賞等の抽選条件の成立に起因して抽選を行い、その抽選結果の当たりを判定して、判定結果を図柄表示装置に図柄を変動表示させて報知するものがある。このような遊技機において、立て続けに抽選条件が成立した場合、先行の抽選の判定結果の表示が完了しなければ次の抽選の判定結果を表示できないため、抽選条件が成立したことを保留データとして記憶しておくようにしている。このような保留データの記憶は、図柄表示装置の近傍に所定数（例えば４個）のＬＥＤやランプ等を配設して、これらを点灯させることによって遊技者に保留データの個数を報知していた。
【０００３】
また、保留データの表示をＬＥＤやランプ等ではなく、図柄表示装置内に表示する方法も提案されている（例えば、特許文献１）。さらに、このような図柄表示装置内に表示する方法についても、保留データを表示するキャラクタを発生させ、キャラクタの態様を変化させたり、判定結果を表示中の図柄の変動と絡ませたり（例えば、特許文献２）、保留データを表示するキャラクタの選択を表示中の抽選の判定結果を参酌して行うようにしたり（例えば、特許文献３）、保留データについても、抽選結果を判定し、この判定結果によって保留データの表示パターンを変化させるようにしたりしている（例えば、特許文献４）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平８−１６８５６１号公報
【特許文献２】
特開２０００−３００７５３号公報
【特許文献３】
特開２００１−２６９４５２号公報
【特許文献４】
特開２００２−４５５０７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のどのような方法で保留データの個数を報知しても、図柄が変動表示中は遊技者が判定結果を示す図柄の変動の方を注視するため、保留データの報知状況を見落としがちであるという問題がある。
【０００６】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、注目されやすい保留データの報知方法を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、所定の抽選条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が当りか否かの判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて図柄の表示を行う判定結果表示手段と、前記所定の抽選条件が成立したが、前記判定結果表示手段に前記判定結果に基づく図柄の表示がまだ行われていない場合に、未表示の判定結果及びその判定結果の基となった抽選結果を保留データとして記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記保留データが記憶されているか否かを少なくとも表示する保留データ表示手段と、前記判定結果表示手段の表示内容と前記保留データ表示手段の表示内容を入れ替えて表示するよう制御する表示制御手段とを備えている。
【０００８】
この構成の遊技機では、あらかじめ定められた条件が成立した場合に抽選手段が抽選を行い、その抽選結果について判定手段があたりかどうかを判定する。抽選が行われる条件としては、遊技球が進入・通過する各種の入賞口に設けられた検出手段が遊技球の通過を検出した場合等が考えられる。そして、判定結果表示手段が判定結果に基づいて図柄の表示を行う。抽選条件が成立し、抽選結果の判定が行われても、前回までの判定結果に基づく図柄の表示中は、現在の抽選結果や判定結果は判定結果表示手段に未表示であり、保留データとして保留データ表示手段に記憶される。そして、保留データが記憶されているかどうかを保留データ表示手段が表示し、表示制御手段が判定結果表示手段の表示内容と前記保留データ表示手段の表示内容を入れ替えて表示する。判定結果表示手段と保留データ表示手段は、液晶表示装置等の表示装置を複数用意してもよいし、１つの表示装置の領域を分割して使用してもよい。また、記憶される保留データの数は１乃至複数のいずれでもよい。さらに、記憶される保留データのうち一部に基づいて保留データ表示手段に図柄等の表示を行ってもよい。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記記憶手段に記憶された前記保留データの判定結果に基づいて表示態様の選択を行う表示態様選択手段を備え、前記保留データ表示手段は、前記表示態様選択手段により選択された表示態様を表示することを特徴とする。
【００１０】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、表示態様選択手段が、保留データの判定結果に基づいて表示態様の選択を行う。そして、保留データ表示手段が、選択された表示態様を表示する。例えば、判定結果が当たりの場合に、判定結果表示手段に表示される表示態様と同様に、図柄などを変動表示させたり、キャラクターや動画を表示させるようにしてもよい。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記判定結果表示手段と前記保留データ表示手段は、一の表示画面を分割してなる２つの表示領域であることを特徴とする。
【００１２】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、一の表示画面を分割して判定結果表示手段と前記保留データ表示手段を構成している。これらの表示領域の大きさはどんな割合でもよく、表示領域の場所が固定されていても、記憶された保留データの数や判定結果に基づいた表示態様により、大きさが変化したり、場所が変化するように構成してもよい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本実施の形態のパチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図、図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図、図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。図１及び図２に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００１４】
また、遊技盤２の前面中央に位置する遊技領域４の略中央には、ＬＣＤからなる特別図柄表示画面２８及び保留データ表示画面２９（図３参照）や、普通図柄表示部２４、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージが水平に設けられている。さらに、ステージの直下には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。この大入賞口１６には前後に開閉する開閉扉部材が設けられており、開閉扉部材が閉じた状態では入賞できず、開閉扉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞できるようになっている。この開閉扉部材は、通常は閉じた状態になっている。
【００１５】
遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、大入賞口１６の開閉扉部材を開放する大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選が行われ、特別図柄表示画面２８にその結果が表示される。特別図柄表示画面２８に大当たり表示がなされた場合には、開閉扉部材が開放され、開放されている間に遊技球が大入賞口１６に入賞すると所定数の遊技球が払い出される。また、抽選が行われている間に特別図柄始動電動役物１５に入賞した入賞球についても、大当たり抽選が行われるが、その結果は保留データとして記憶され、保留データの数が保留データ表示画面２９に用意された４つの保留データ表示部Ｗ１〜Ｗ４に表示することができる。従って、記憶できる保留データの数は、本実施の形態では４個である。
【００１６】
遊技球が普通図柄始動ゲート１１又は１２を通過すると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂを開放する普通当たり遊技状態へ移行するか否かの普通当たり抽選が行われる。普通図柄表示部２４に普通当たりを示す図柄が表示されると、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放され、開放中に特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。普通図柄始動ゲート１１又は１２を通過した入賞球は保留することができ、その保留球の数を普通図柄表示部２４の左右に２個ずつ設けられた普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９の点灯で表示することができる。
【００１７】
また、大入賞口１６の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられており、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００１８】
次に、図３を用いて、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。図３に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面は２分割され、遊技者から見て左側に特別図柄表示画面２８、右側に保留データ表示画面２９を有している。特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８の上方に設けられた普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。特別図柄表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ３及び特別図柄表示部Ｌ２の順で３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。また、保留データ表示画面２９には、下から保留データ表示部Ｗ１、保留データ表示部Ｗ２、保留データ表示部Ｗ３、保留データ表示部Ｗ４の順で４つの保留データ表示部が縦一列に配置されている。特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、最終的には確定図柄が停止表示される。また、特別図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。各保留データ表示部には、図示しないが、特別図柄表示部と同様に３つの図柄が横一列に表示できるようになっており、各図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示される。
【００１９】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、特別図柄表示画面２８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図４に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００２０】
上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では漢数字の「〇」、「一」、「二」、「三」、「四」、「五」、「六」、「七」、「八」、「九」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される（図１２〜図１６参照）。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「七」、「七」、「七」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて特別図柄表示画面２８の略下半分に表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される大当たり遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００２１】
また、前記１０図柄の内、「一」、「三」、「五」、「七」、「九」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「〇」、「二」、「四」、「六」、「八」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２２】
保留データ表示画面２９の各保留データ表示部Ｗ１〜Ｗ４に表示される図柄は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３に表示される図柄と大きさが異なるが、同様のものである。通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、これらの保留データ表示部に表示される図柄の種類や配置及び変動の速度等は任意に変更しても良い。また、保留データ表示部Ｗ１〜Ｗ４には、図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。
【００２３】
特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われるが、特別図柄表示画面２８において大当たり判定の結果を表示中の場合には、その大当たり判定結果の報知が終了するまで、未判定の入賞球（以下、「保留球」という。）があることを示すため、保留データ表示画面２９に図柄が表示される。保留球が１つの場合には、保留データ表示部Ｗ１に図柄が表示され、保留球が２つに増加した場合には、保留データ表示部Ｗ２にも図柄が追加表示される。また、保留球が３つに増加した場合には、保留データ表示部Ｗ３も図柄が追加表示される。さらに、保留球が４つに増加した場合には、保留データ表示部Ｗ４にも図柄が追加表示される。
【００２４】
大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った大当たり図柄が構成され、最終的に特別図柄表示画面２８に停止した状態で表示されるが、停止する前にいわゆる「リーチ」と呼ばれる特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２の２つの図柄が揃った状態の表示を行う。また、大当たりでない場合にも、一定の割合でリーチ表示を行う。はずれの場合に行われるリーチを「はずれリーチ」と称する。各保留データ表示部では、特別図柄表示画面２８と同様に図柄を縦スクロールさせて変動させ、大当たり判定の結果により、リーチ表示までを行う。そして、いずれかの保留データ表示部でリーチ表示が行われた場合には、特別図柄表示画面２８の表示態様と、リーチの表示された保留データ表示部の表示態様が入れ替えて表示される。本実施の形態では、特別図柄表示画面２８と各保留データ表示部のうちいずれか１つだけにリーチが表示されるように制御されている。
【００２５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、サブ統合基板５８から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２６】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行うようになっている。
【００２７】
また、主基板４１には、Ｉ／Ｏインターフェース５４が設けられており、サブ統合基板５８、及び、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。さらに、このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２８】
尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４５を制御し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示画面２８、保留データ表示画面２９及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４５はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は各センサーの配線の中継を行っており、サブ統合基板５８、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、及び電飾基板４６には、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。
【００２９】
尚、サブ統合基板５８には、音基板４３と、図柄表示基板４４と、電飾基板４６とが接続されている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８と、普通図柄表示部２４とが接続され、また、電飾基板４６には、電飾風車９，１０と、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９と、各種ＬＥＤ６２と、電飾ランプ６３とが接続されている。さらに、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、大入賞口の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、電動役物の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した入賞球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１に入賞した入賞球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した入賞球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した入賞球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００３０】
また、電源基板４２は、サブ統合基板５８、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、サブ統合基板５８、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００３１】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図５は主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを一時的に記憶するループカウンタ記憶エリア５２ａ、各種入賞口の入賞口スイッチが検出した遊技球の入賞を一時的に記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２ｂ、普通当たりに使用される乱数値や、普通当たり中か否か等の普通当たりに関係した情報を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃ、普通図柄始動ゲート１１又は１２を遊技球が通過したがまだ普通図柄表示部２４に結果が報知されていないデータの数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２ｄ、特別図柄表示部に表示される図柄や大当たりの判定結果等の大当たりに関係する情報を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２ｅ、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞したが、まだ特別図柄表示画面２８に結果が報知されていない保留データの数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２ｆ、大入賞口１６等の条件装置が作動しているか否かを記憶する条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇ等が設けられている。
【００３２】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつ増加され、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する大当たり抽選が行われたときに、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００３３】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００３４】
次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され３１５以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「３１４」までの何れかの値を取り、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００３５】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００３６】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００３７】
さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００３８】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００３９】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００４０】
次に、図６を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅについて説明する。図６は、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの模式図である。大当たり関係情報記憶エリア５２ｅには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示画面２８（以下、「メイン画面」とも称する。）と、保留データ表示部Ｗ１〜Ｗ４に対応する数、合計５個分の大当たりに関係するデータをデータセットとして記憶できるようになっている。１つのデータセットに記憶されるデータの項目としては、データ位置欄５２１ａ、表示画面欄５２１ｂ、大当たり乱数欄５２１ｃ、リーチ乱数欄５２１ｄ、リーチパターン乱数欄５２１ｅ、特別図柄乱数欄５２１ｆ、大当たりフラグ欄５２１ｇ、リーチフラグ欄５２１ｈ、時間カウンタ欄５２１ｋ、コマンド送信フラグ欄５２１ｊが用意されている。データ位置欄５２１ａには、記憶されるデータの順序を示す番号が予め記憶されている。表示画面欄５２１ｂには、データ位置番号に対応する表示画面の位置が記憶されている。大当たり乱数欄５２１ｃには、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値が乱数として取得されて記憶される。リーチ乱数欄５２１ｄには、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が乱数として取得されて記憶される。リーチパターン乱数欄５２１ｅには、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値が乱数として取得されて記憶される。特別図柄乱数欄５２１ｆには、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５の各々のカウント値が乱数として取得されて記憶される。大当たりフラグ欄５２１ｇには、大当たり判定の結果、当たりの場合には「１」がセットされて記憶される。リーチフラグ欄５２１ｈには、大当たりの場合とはずれリーチを行う場合に「１」がセットされる。時間カウンタ欄５２１ｋには、特別図柄表示画面２８における特別図柄の変動表示時間がセットされ、時間管理プログラムにより秒単位で減算されて記憶される。コマンド送信フラグ欄５２１ｊには、主基板４１からサブ統合基板５８に向けてそのデータ位置のデータセットが送信された場合に「１」がセットされて記憶される。
【００４１】
次に、図７を参照して、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図７は主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図７に示すように、ＲＯＭ５３には、電源投入時の各種の設定値を記憶した初期設定記憶エリア５３ａと、遊技機の各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３ｂ、各種の図柄変動時間を記憶した特別図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４２】
次に、図８を参照して、サブ統合基板５８内に設けられたＲＡＭ５８ａの記憶エリアについて説明する。図８は、ＲＡＭ５８ａの記憶エリアの模式図である。ＲＡＭ５８ａの記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、主基板４１において大当たり判定処理が行われると、図柄表示開始を指示する開始コマンドとともに大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されていたデータセットがサブ統合基板５８に送信されてくるので、これを記憶しておくためのものである。大当たり関係情報記憶エリア５２ｅと同様に、特別図柄表示画面２８と、保留データ表示部Ｗ１〜Ｗ４に対応する数、合計５個分の大当たりに関係するデータをデータセットとして記憶できるようになっている。１つのデータセットに記憶されるデータの項目としては、データ位置欄５８１ａ、表示位置欄５８１ｂ、大当たり乱数欄５８１ｃ、リーチ乱数欄５８１ｄ、リーチパターン乱数欄５８１ｅ、ベース時間欄５８１ｆ、特別図柄乱数欄５８１ｇ、大当たりフラグ欄５８１ｈ、リーチフラグ欄５８１ｋ、ベース時間カウンタ欄５２１ｊ、入替フラグ欄５２１ｍが用意されている。データ位置欄５８１ａには、記憶されるデータの順序を示す番号が予め記憶されている。表示位置欄５８１ｂには、そのデータセットの図柄が表示される表示画面の位置が番号で記憶される。通常はデータ位置欄５８１ａの番号と一致するが、表示入替中には入れ替わった位置の数字が記憶されることとなる。表示位置欄５８１ｂにセットされる表示位置の番号は、１〜５の１つであり、１がメイン画面、２が保留データ表示部Ｗ１、３が保留データ表示部Ｗ２、４が保留データ表示部Ｗ３、５が保留データ表示部Ｗ４を示している。大当たり乱数欄５８１ｃには、大当たり乱数欄５２１ｃに記憶されていた大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が、リーチ乱数欄５８１ｄには、リーチ乱数欄５２１ｄに記憶されていたリーチ判定カウンタＬＣ６の値が、リーチパターン乱数欄５８１ｅには、リーチパターン乱数欄５２１ｅに記憶されていたリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値が、ベース時間欄５８１ｆには、ＲＯＭ５３の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃに記憶されている特別図柄変動時間テーブルから読み出した図柄の高速変動の所要時間であるベース時間が、特別図柄乱数欄５８１ｇには、特別図柄乱数欄５２１ｆに記憶されていた特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５の値が、大当たりフラグ欄５８１ｈには、大当たりフラグ欄５２１ｇに記憶されていた大当たりフラグの値が、リーチフラグ欄５８１ｋには、リーチフラグ欄５２１ｈに記憶されていたリーチフラグの値が記憶される。また、ベース時間カウンタ欄５８１ｊには、当初はベース時間欄５８１ｆと同じ値が記憶され、時間管理プログラムにより秒単位で減算されて記憶される。さらに、入替フラグ欄５８１ｍには、リーチの場合に表示の入替を行うかどうかを示すフラグが記憶される。具体的には、当初はリーチフラグ欄５８１ｋと同じ値が記憶され、そのデータセットのリーチフラグの値が「１」で、かつ、そのデータ位置より前のデータセットにリーチフラグ「１」のデータセットが存在する場合に「２」に変更されて記憶される。
【００４３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図９乃至図１１に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。図９はパチンコ機１の主基板４１で行われるメインルーチンのフローチャートであり、図１０はメインルーチンの中で行われる特別図柄処理のフローチャートであり、図１１は、サブ統合基板５８で行われる表示入替処理のフローチャートである。
【００４４】
まず、図９に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図９に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図７に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ｂに記憶されている。
【００４５】
図９に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２にＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。ＲＡＭ５２に所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、に所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００４６】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、ＲＡＭ５２に所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４からサブ統合基板５８をを介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４からサブ統合基板５８を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号をサブ統合基板５８を介して電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００４７】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１１、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものであり、主基板４１で管理されている大当たり判定用の保留球数の足し込み及び普通当たり判定用の保留球数の足し込みを行っている。
【００４８】
このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００４９】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００５０】
ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００５１】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりである場合に大入賞口１６の開放や遊技領域４上の各種ランプや特別図柄表示画面２８への大当たりデモ表示開始を各制御プログラムへ指示する。大当たりであるか否かの判断は、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに記憶されている条件装置作動フラグがＯＮとなっているかにより行い、この条件装置作動フラグは、後述する特別図柄処理（Ｓ１２、図１０参照）において大当たりと判定された場合にセットされ、大入賞口１６の開放を管理している制御プログラムにて、所定回数（例えば１０回）の開放が終了した際に、大当たり状態が終了したものとしてこの条件装置作動フラグをＯＦＦにする。尚、一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００５２】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、大当たり判定を行い、特別図柄表示画面２８及び保留データ表示画面２９に図柄を表示するためのデータ・コマンドをサブ統合基板５８に出力する処理が行われる。この特別図柄処理については、図１０を参照して後述する。
【００５３】
特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示部２４に図柄が停止表示される。ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示部２４に、はずれ図柄が停止表示され、それ以外の場合には、当たりとなり、普通図柄表示部２４に、当たり図柄が停止表示される。
【００５４】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図９に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図９に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。
【００５５】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、図９に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、特別図柄入賞球フラグをＯＮにして入賞球フラグ記憶エリア５２ｂに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００５６】
次に、図１０を参照して、Ｓ１２で行われる特別図柄処理について説明する。特別図柄処理では、メインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において特別図柄始動電動役物１５に入賞が検出されている場合に、関係するループカウンタの値を乱数として読み込み、その乱数に基づいて大当たり判定を行って、結果をデータセットとして５つまで記憶する。そして、サブ統合基板５８に図柄表示の開始コマンドを出力するとともに、このデータセットを送信する。さらに、送信したデータセットの時間を監視して、変動表示の終了時間に到達すると、サブ統合基板５８に終了コマンドを送信するようにしている。
【００５７】
具体的には、まず、特別図柄入賞球フラグがＯＮかどうかを確認することにより、特別図柄始動電動役物１５に入賞しているかどうかを判断する（Ｓ１０１）。特別図柄始動電動役物１５に入賞している場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されている、現在、入賞したがまだメイン画面に特別図柄表示を行っていない保留データの数が「４」かどうかを判断する（Ｓ１０３）。保留データの数は、本実施の形態では４個までしか記憶されないので、保留データ数が「４」でない場合のみ（Ｓ１０３：ＮＯ）、次のステップに進み、現在の入賞球についての処理を行う。まず、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５の値を乱数として図６に示すＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの大当たり乱数欄５２１ｃ、リーチ乱数欄５２１ｄ、リーチパターン乱数欄５２１ｅ、特別図柄乱数欄５２１ｆにそれぞれ記憶する（Ｓ１０５）。これらのデータを記憶するデータ位置は、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されているデータセットの最後尾になる。例えば、これまでにデータ位置２までデータセットが記憶されていれば、今回のデータセットはデータ位置３に記憶される。そして、保留データの数を１増やす処理を行う（Ｓ１０７）。
【００５８】
次に、現在の入賞球について大当たり判定を行う（Ｓ１０９）。大当たり判定は、Ｓ１０５で大当たり乱数欄５２１ｃに記憶した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値により行う。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとっている。ここで、Ｓ１０５で記憶した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値（乱数の値）が大当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。大当たりである場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅ中の現在のデータ位置の大当たりフラグ欄５２１ｇに１をセットすることにより、大当たりフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ１１１）。大当たりでない場合、すなわち、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、リーチ乱数欄５２１ｄに記憶したリーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ１１３）。例えば、リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ１１３：ＹＥＳ）。はずれリーチ動作を行う場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、又は、大当たりの場合（Ｓ１０９）には、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅ中の現在の位置のデータのリーチフラグ欄５２１ｈに１をセットすることにより、リーチフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ１１４）。本実施の形態では、このように、大当たりの場合には必ずリーチ動作を行うこととしている。
【００５９】
次に、決定されたリーチパターンに基づき、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅ中の現在のデータ位置の時間カウンタ欄５２１ｋに時間カウンタをセットする（Ｓ１１５）。この時間カウンタは、リーチパターンや、はずれの場合の特別図柄の変動パターンの所要時間を、図７に示す、ＲＯＭ５３の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃに記憶されている特別図柄変動時間テーブルから読み出してセットする。セットされた時間カウンタは、各種の時間を管理する時間管理プログラムにより、秒単位で減算されていく。また、はずれリーチ動作を行わない場合は（Ｓ１１３：ＮＯ）、現在のデータ位置の時間カウンタ欄５２１ｋに時間カウンタをセットする（Ｓ１１５）。以上のＳ１０５〜Ｓ１１５の処理により、現在の入賞球にかかるデータについて、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの大当たり乱数欄５２１ｃ〜時間カウンタ欄５２１ｋまでがセットされたことになる。
【００６０】
尚、Ｓ１０１の判断処理において、特別図柄始動電動役物１５に入賞していない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、処理すべき新たな入賞球がないので、Ｓ１１７に進む。また、Ｓ１０３の判断処理において、保留データの数が「４」である場合にも（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、新たに発生している入賞球について記憶しておくことができないため、現在の入賞球については処理を行わず、Ｓ１１７に進む。
【００６１】
次に、大入賞口１６等の条件装置が作動中であるかどうかを判断する（Ｓ１１７）。条件装置が作動中である場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知は行わず、大当たり遊技中である旨の表示等が特別図柄表示装置８に表示されるので、そのままメインルーチンにリターンする。条件装置が作動中でない場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、特別図柄表示画面２８が報知中かどうかを判断する（Ｓ１１９）。すなわち、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されているデータセットが全くないか、１つのみであり、かつ、記憶されている場合にはそのデータセットがまだサブ統合基板５８に送信されていなければ、特別図柄表示画面２８において大当たり判定の結果は報知中でないと判断できる。
【００６２】
特別図柄表示画面２８が報知中でない場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、さらに、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されているデータセットが存在するかどうかを判断する（Ｓ１２１）。データセットが存在しなければ（Ｓ１２１：ＮＯ）、そのままメインルーチンにリターンする。データセットがある場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、そのデータセットをのせて開始コマンドをサブ統合基板５９に出力する（Ｓ１３７）。そして、そのデータセットのコマンド送信フラグ欄５２１ｊに「１」をセットしてコマンド送信フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ１３９）。
【００６３】
特別図柄表示画面２８が報知中である場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されている、データ位置１にあるメインデータの時間カウンタが０に達しているかどうかを判断する（Ｓ１２３）。時間カウンタは、時間管理プログラムにより、秒単位で減算されていき、０に達した時点で停止するように構成されている。メインデータの時間カウンタが０に達していれば（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、特別図柄表示画面２８における特別図柄の変動表示を終了させるため、サブ統合基板５８に終了コマンドを出力する（Ｓ１２５）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されている各データを１つずつ前のデータ位置に移動する（Ｓ１２７）。すなわち、データ位置２の保留データ１のデータセットをデータ位置１のメインデータに上書きし、データ位置３の保留データ２のデータセットをデータ位置２の保留データ１に上書きし、データ位置４の保留データ３のデータセットをデータ位置３の保留データ２に上書きし、データ位置５の保留データ４のデータセットをデータ位置４の保留データ３に上書きし、データ位置５のデータを消去する。次に、Ｓ１２７の移動処理により、記憶できる保留データに１空きができたので、保留データ数の減算処理を行う（Ｓ１２９）。具体的には、保留球数カウンタの値から１を減じる。
【００６４】
メインデータの時間カウンタが０に達していない場合には（Ｓ１２３：ＮＯ）、現在のデータ位置のデータセットが、既にコマンドとともにサブ統合基板５８に送信されたものかどうかを判断する（Ｓ１３１）。具体的には、コマンド送信フラグ欄５２１ｊに１がセットされているか否かを確認する。既に送信されている場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、そのままメインルーチンにリターンする。
【００６５】
まだ送信されていないデータセットの場合は（Ｓ１３１：ＮＯ）、直前のデータ位置にあるデータの時間カウンタから現在のデータ位置のデータの時間カウンタを引き、その値が０より大きいかどうかを判断する（Ｓ１３３）。すなわち、直前のデータよりも現データが早く時間カウンタが０に達して表示を終了してしまうことがないかを確認する。そして、０より大きい場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、その値（差）に５秒を加えた値を現在のデータ位置の時間カウンタに加算する（Ｓ１３５）。本実施の形態では、保留データ表示画面２９でも特別図柄表示画面２８と同様に図柄の変動表示を行うようにしているが、保留データの表示を行うのは、あくまでもその保留データが特別図柄表示画面２８での大当たり判定結果報知に移行した時の期待感を高めるために行うので、特別図柄表示画面２８での表示とは異なり、図柄を確定させて停止させることはしない。従って、必ず直前のデータよりも現在のデータの方が後に終了する必要がある。このため、ここで時間カウンタの値を調整している。差が０より大きくない場合には（Ｓ１３３：ＮＯ）、Ｓ１３７に進む。
【００６６】
次に、現在のデータ位置のデータセットをのせて開始コマンドをサブ統合基板５９に出力する（Ｓ１３７）。そして、そのデータのコマンド送信フラグ欄５２１ｊに１をセットしてコマンド送信フラグを「ＯＮ」にし（Ｓ１３９）、メインルーチンにリターンする。
【００６７】
次に、図１１のフローチャートに基づき、サブ統合基板５８における表示入替処理の詳細について説明する。サブ統合基板５８では、主基板４１から開始コマンド及び表示を開始するデータセットを受信し、これを記憶して、リーチ表示が指定されている場合には、以前から記憶しているデータと比較し、以前のデータでリーチを行わない場合に限り、リーチ表示に達してからメイン画面と表示の入替を行うように図柄表示基板４４に指示する。
【００６８】
具体的には、まず、図１０のＳ１３９で主基板４１から送信されてくる開始コマンドを受信したかどうかを判断する（Ｓ２０１）。開始コマンドであれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８ａの記憶エリアに記憶されているデータを調べ、最後尾のデータ位置に、開始コマンドとともに送信されてきたデータセットをセットする（Ｓ２０３）。この際、表示位置欄５８１ｂには、データ位置欄５８１ａの番号を記憶し、大当たり乱数欄５８１ｃには、大当たり乱数欄５２１ｃに記憶されていた大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値を記憶し、リーチ乱数欄５８１ｄには、リーチ乱数欄５２１ｄに記憶されていたリーチ判定カウンタＬＣ６の値を記憶し、リーチパターン乱数欄５８１ｅには、リーチパターン乱数欄５２１ｅに記憶されていたリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を記憶し、ベース時間欄５８１ｆには、ＲＯＭ５３の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃに記憶されている特別図柄変動時間テーブルから読み出した図柄の高速変動の所要時間であるベース時間を記憶し、特別図柄乱数欄５８１ｇには、特別図柄乱数欄５２１ｆに記憶されていた特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５の値を、大当たりフラグ欄５８１ｈには、大当たりフラグ欄５２１ｇに記憶されていた大当たりフラグの値を記憶し、リーチフラグ欄５８１ｋには、リーチフラグ欄５２１ｈに記憶されていたリーチフラグの値を記憶し、ベース時間カウンタ欄５８１ｊには、ベース時間欄５８１ｆと同じ値を記憶し、入替フラグ欄５８１ｍには、リーチフラグ欄５８１ｋと同じ値を記憶する。
【００６９】
次に、セットされたデータセットが、リーチかどうかを判断する（Ｓ２０５）。具体的には、リーチフラグ欄５８１ｋに記憶したリーチフラグの値が１かどうかを確認する。リーチでなければ（Ｓ２０５：ＮＯ）、選択された図柄のパターンに従って、表示位置欄５８１ｂにセットされた表示位置にて図柄の変動表示を開始するよう、図柄表示基板４４に指示する（Ｓ２０６）。表示位置欄５８１ｂにセットされる表示位置の番号は、１〜５の１つであり、１がメイン画面、２が保留データ表示部Ｗ１、３が保留データ表示部Ｗ２、４が保留データ表示部Ｗ３、５が保留データ表示部Ｗ４を示している。そして、Ｓ２０１に戻る。
【００７０】
例えば、ＲＡＭ５８ａの記憶エリアにまったくデータセットが記憶されていない状態で開始コマンドとデータセットを受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、データ位置１にそのデータセットが記憶され（Ｓ２０３）、表示位置欄５８１ｂにセットされた表示位置は、データ位置の番号である１であるから、図１２に示すように、メイン画面（特別図柄表示画面２８）に、図柄の変動表示がなされる。また、例えば、ＲＡＭ５８ａの記憶エリアにデータセットが２つ記憶されている状態で開始コマンドとデータセットを受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、データ位置３にそのデータセットが記憶され（Ｓ２０３）、表示位置欄５８１ｂにセットされた表示位置は、データ位置の番号である３であるから、メイン画面（特別図柄表示画面２８）と保留データ表示部Ｗ１に変動表示中の表示に加え、図１３に示すように、保留データ表示部Ｗ２に図柄の変動表示がなされる。この例では、保留データ表示部に図柄の変動表示をすることにより、保留データの数が２であることを示している。
【００７１】
リーチフラグ欄５８１ｋに記憶したリーチフラグの値が１の場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、今記憶したデータ位置より前のデータセットにリーチフラグが「１」のデータがあるかどうかを判断する（Ｓ２０７）。前のデータにリーチがあれば（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、２つ以上のリーチ表示が同時にされて表示が煩雑になることを避けるため、入替フラグを「２」に変更し（Ｓ２０９）、図柄の変動表示を開始するよう、図柄表示基板４４に指示する（Ｓ２０６）。前のデータにリーチがない場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、図柄の変動表示を開始するよう、図柄表示基板４４に指示する（Ｓ２０６）。そして、Ｓ２０１に戻る。図柄表示基板４４では、リーチフラグの値が「１」で、かつ、入替フラグの値も「１」である場合のみにリーチ表示を行うように制御する。
【００７２】
例えば、先の例で、ＲＡＭ５８ａの記憶エリアにデータセットが２つ記憶されている状態で開始コマンドとデータセットを受信すると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、そのデータセットはデータ位置３に書き込まれる（Ｓ２０３）。そのデータセット（データ位置３）のリーチフラグが「１」であって、かつ、データ位置１またはデータ位置２のデータセットのリーチフラグが「１」の場合には、データ位置３の入替フラグを「２」とする。入替フラグが「２」である間は、そのデータセットは、リーチ表示を行わない。
【００７３】
開始コマンド受信でなければ（Ｓ２０１：ＮＯ）、終了コマンドを受信したかどうかを判断する（Ｓ２１１）。終了コマンド受信でなければ（Ｓ２１１：ＮＯ）、現在ＲＡＭ５８ａに記憶されているデータセットの表示入替処理、すなわち、特別図柄表示画面２８の表示内容と保留データ表示部のうち１表示部の表示内容を入れ替える処理を行う（Ｓ２１３〜Ｓ２２９）。具体的には、まず特別図柄表示画面２８と保留データ表示部の表示内容が既に入れ替わっているかどうかを入替実行中フラグが「ＯＮ」であるかどうかを確認することによりにより判断する（Ｓ２１３）。入れ替わっていなければ（Ｓ２１３：ＮＯ）、入替を実行するかどうかを判断する（Ｓ２１５）。本実施の形態では、保留データ表示部のいずれかにリーチ表示が行われた時に、その保留データ表示部の表示内容（リーチ表示）と、メイン画面の表示内容（高速変動）を入れ替えるように構成している。従って、データセットの中に、入替フラグが「１」のものがあり、そのデータセットのベースカウンタが「０」に達しているかどうかを判断する。ベースカウンタが「０」であるということは、高速変動状態が終了し、低速変動してリーチ表示に突入していることを意味しているので、そのようなデータセットがあるかどうかをチェックしている。入替を実行できるようなデータセットがなければ（Ｓ２１５：ＮＯ）、Ｓ２０１に戻る。
【００７４】
入替を実行するデータセットがある場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、該当のデータセットの表示位置欄５８１ｂの値と、データ位置１のデータセットの表示位置欄５８１ｂの値とを入れ替え、表示位置の入替を行うよう、図柄表示基板４４に指示する（Ｓ２１７）。そして、表示入替中であることを示すため、入替実行中フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ２１９）。そして、表示入替を行う時間を、例えば５秒に設定するため、入替カウンタの値を「５」に設定する（Ｓ２２１）。そして、Ｓ２０１に戻る。ここでは、表示入替を継続する時間を５秒に設定し、時間管理プログラムで入替カウンタの値を秒単位で減算していくようにしている。入替継続時間は５秒に限られるものではない。
【００７５】
例えば、データセットが５つ記憶されており、データ位置４のデータセットの入替フラグが「１」であるとする。当初は、図１４に示すように、全ての表示部に図柄が変動表示される。そして、データセット４のベースカウンタが「０」になると（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、図１５に示すように、保留データ表示部Ｗ３にリーチ表示がなされるようになる。そこで、データ位置４の表示位置欄５８１ｂの値を１に、データ位置１の表示位置欄５８１ｂの値を４に置き替える（Ｓ２１７）。すると、図１６に示すように、リーチ表示がメイン画面（特別図柄表示画面２８）になり、保留データ表示部Ｗ３は変動表示に変化する。
【００７６】
入替実行中フラグが「ＯＮ」になっており、既に表示が入れ替わっている場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、入替カウンタの値が「０」となっているかどうかを確認することにより、入替を終了するかどうかを判断する（Ｓ２２３）。まだ入替カウンタの値が「０」でなく、入替表示を継続する場合は（Ｓ２２３：ＮＯ）、そのままＳ２０１に戻る。入替終了であれば（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、表示位置欄５８１ｂの値をデータ位置欄５８１ａの値に書き換えて、表示を元に戻す（Ｓ２２５）。
【００７７】
先の例では、データ位置４の表示位置欄５８１ｂの値を４に、データ位置１の表示位置欄５８１ｂの値を１に戻す（Ｓ２２５）。すると、表示画面は、図１５のように戻る。そして、表示入替が終了したことを示すため、入替実行中フラグに「０」をセットして、「ＯＦＦ」とする（Ｓ２２７）。
【００７８】
次いで、現在ＲＡＭ５８ａに記憶されているデータセットの中に入替フラグの値が「２」のものがあれば、１番古いデータセットの入替フラグ欄５８１ｍに「１」をセットする（Ｓ２２９）。次に、終了コマンドを受信していたかどうかを終了待ちフラグが「ＯＮ」であるかどうかを確認することにより判断する（Ｓ２３１）。終了待ちフラグは、終了コマンドを受信した場合に、表示入替中であれば、入替状態が元に戻る処理（Ｓ２２３〜Ｓ２２９）が終了するまで待機するために用意されているものである（Ｓ２４１参照）。終了待ちフラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、まず、終了待ちフラグをクリア（「ＯＦＦ」）としてから（Ｓ２３３）、その特別図柄表示画面２８の図柄を停止させて確定表示とし（Ｓ２３５）、ＲＡＭ５８ａに記憶されている各データセットを１つずつ前のデータ位置に移動させる（Ｓ２３７）。そして、Ｓ２０１に戻る。終了待ちフラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、Ｓ２０１に戻る。
【００７９】
終了コマンドを受信した場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、入替実行中フラグをチェックすることにより、表示入替中かどうかを判断する（Ｓ２３９）。入替実行中フラグが「ＯＦＦ」で、表示入替中でなければ（Ｓ２３９：ＮＯ）、特別図柄表示画面２８の図柄を停止させて確定表示とし（Ｓ２３５）、ＲＡＭ５８ａに記憶されている各データセットを１つずつ前のデータ位置にシフトさせる（Ｓ２３７）。そして、Ｓ２０１に戻る。入替実行中フラグが「ＯＮ」で、表示入替中の場合には（Ｓ２３９：ＹＥＳ）、終了待ちフラグを「ＯＮ」にして（Ｓ２４１）、Ｓ２０１に戻る。以上の処理を繰り返すことにより、保留データ表示部のいずれかにリーチ表示がなされた場合に、メイン画面と表示の入替が行われるようになる。
【００８０】
尚、図１０に示すＳ１０５の乱数取得処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明における「抽選手段」として機能する。また、Ｓ１０９の大当たり判断処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明における「判定手段手段」として機能する。また、Ｓ図１１に示すＳ２１７の表示入替処理をを実行するサブ統合基板５８のＣＰＵが、本発明における「表示制御手段」として機能する。
【００８１】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機に寄れば、保留データについてもあらかじめ大当たり判定を行い、判定結果や判定結果に関連するデータをＲＡＭ５２に記憶し、そのデータセットをサブ統合基板５８に送信して、サブ統合基板５８において、データセットにリーチがあるかどうかを判断し、リーチがある場合にはメイン画面と表示を入替えるように制御している。このように、保留データをも特別図柄表示装置８内で変動させて保留データの存在を遊技者にアピールするとともに、リーチ表示まで行うことにより、遊技者に遊技球が多数獲得できる遊技状態に将来突入できるのではないかという期待感を抱かせて興趣を盛り上げることができる。また、表示を入替えることにより、さらに注目度の高い、インパクトのある演出を行うことができる。
【００８２】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項１に記載の遊技機によれば、判定結果が未表示の保留データについての表示を行い、さらに、これを現在の判定結果の表示と入れ替えるため、現在の遊技状態のみならず、将来の遊技についての期待感をもたせ、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００８３】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、保留データの判定結果に基づいて表示態様が選択され、保留データ表示手段に表示される。従って、判定結果に当たりを期待できる場合に特別の表示態様を選択して表示するようにすれば、遊技球を多数獲得できる期待を遊技者に抱かせ、遊技の興趣を盛り上げることができる。さらに、このような特別の表示態様を、保留データ表示手段から判定結果表示手段に入替表示すれば、さらにインパクトのある演出を行うことが可能である。
【００８４】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、一の表示画面の中に判定結果と保留データの表示を行うため、遊技者の視線を分散させることなく、多様な演出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。
【図６】大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの模式図である。
【図７】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。
【図８】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８ａの記憶エリアを示す模式図である。
【図９】主基板４１で行われるメインルーチンのフローチャートである。
【図１０】メインルーチンの中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】サブ統合基板５８で行われる表示入替処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄表示装置８の表示画面の例（保留データなし）である。
【図１３】特別図柄表示装置８の表示画面の例（保留データ２個）である。
【図１４】特別図柄表示装置８の表示画面の例（保留データ４個）である。
【図１５】特別図柄表示装置８の表示画面の例（保留データ４個、うち１個リーチ表示中）である。
【図１６】特別図柄表示装置８の表示画面の例（表示入替中）である。
【符号の説明】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  ガイドレール
４  遊技領域
８  特別図柄表示装置
１１，１２  普通図柄始動ゲート
１５  特別図柄始動電動役物
１５ａ，１５ｂ  開閉部材
１６  大入賞口
２４  普通図柄表示部
２８  特別図柄表示画面
２９  保留データ表示画面
４１  主基板
４４  図柄表示基板
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５２ａ  ループカウンタ記憶エリア
５２ｂ  入賞球フラグ記憶エリア
５２ｃ  普通当たり関係情報記憶エリア
５２ｄ  普通図柄作動保留球数記憶エリア
５２ｅ  大当たり関係情報記憶エリア
５２ｆ  特別図柄作動保留球数記憶エリア
５２ｇ  条件装置作動フラグ記憶エリア
５３  ＲＯＭ
５３ａ  制御プログラム記憶エリア
５７  割込リセット回路
５８  サブ統合基板
５８ａ  ＲＡＭ
Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３  特別図柄表示部
ＬＣ１  普通図柄選択用ループカウンタ
ＬＣ２  判定用ループカウンタ
ＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５  特別図柄作成カウンタ
ＬＣ６  リーチ判定カウンタ
ＬＣ７  リーチパターン決定カウンタ
Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３，Ｗ４  保留データ表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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