(57)【要約】【課題】ユーザの経験を親しみやすく且つ一覧性が高い漫画として自動的に生成するとともに、生成した漫画をユーザ間で共有して知識流通を促進することができる経験情報共有促進装置を提供する。【解決手段】ストーリメーカ２２及びレンダラ２４は、行動履歴データベース２１に蓄積されたユーザの行動履歴情報を用いて当該ユーザの経験を表現するための漫画データを生成し、リンク作成部２７は、生成された漫画データ間を関連付けするリンク情報を付加して漫画データを漫画データベース２８に格納し、漫画通信部２９は、漫画データベース２８に蓄積されている複数の漫画データの中からリンク情報に応じた漫画データを端末装置３へ送信する。【選択図】　図１
2004046722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの経験を表現する漫画を閲覧可能に構成された端末装置に、所定のネットワークを介して通信可能に接続された経験情報共有促進装置であって、
前記漫画を表示するための漫画データを生成する漫画生成手段と、
前記漫画生成手段により生成された漫画データ間を関連付けするリンク情報を作成するリンク作成手段と、
前記漫画生成手段により生成された漫画データを前記リンク作成手段により作成されたリンク情報とともに蓄積するデータベース手段と、
前記データベース手段に蓄積されている複数の漫画データの中から前記リンク情報に応じた漫画データを前記端末装置へ送信する漫画送信手段とを備えることを特徴とする経験情報共有促進装置。
【請求項２】
前記リンク作成手段は、同じ時刻に同じ空間を共有したユーザの漫画データ間を関連付けるリンク情報を作成し、
前記漫画送信手段は、同じ時刻に同じ空間を共有した他のユーザの漫画データを前記リンク情報に応じて前記端末装置へ送信することを特徴とする請求項１記載の経験情報共有促進装置。
【請求項３】
前記リンク作成手段は、前記漫画を構成するコマと他の漫画とを関連付けるリンク情報を作成し、
前記漫画送信手段は、前記端末装置において表示されている複数のコマの中からユーザが選択したコマに関連付けられている他のユーザの漫画を表示するための漫画データを前記リンク情報に応じて前記端末装置へ送信することを特徴とする請求項１又は２記載の経験情報共有促進装置。
【請求項４】
前記漫画送信手段は、前記データベース手段に蓄積されている複数の漫画データの中から所定の漫画データを特定するための特定情報を前記端末装置へ送信することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の経験情報共有促進装置。
【請求項５】
前記漫画生成手段は、
ユーザが行動を起こす以前に確定している静的情報と、ユーザの行動中に取得される動的情報とを含む行動履歴情報を格納する行動履歴格納手段と、
少なくとも前記静的情報に応じて予め分類された複数のストーリ木をそれぞれ表現する情報を格納する漫画文法格納手段と、
前記ストーリ木に対応する所定数のコマの各々を構成するために前記行動履歴情報に対応して予め用意された複数の背景画像と、前記動的情報に対応して分類され且つ予め用意された複数のキャラクタ情報とを格納する画像データ格納手段と、
前記ストーリ木に対応する所定数のコマの各々を構成するために前記行動履歴情報に対応して予め用意され、且つ前記動的情報に対応して分類された複数の文章情報を格納する文書データ格納手段と、
前記行動履歴情報に基づいて前記ストーリ木を選択するストーリ選択手段と、
前記ストーリ選択手段により選択されたストーリ木と前記行動履歴情報に基づいて前記各コマに対して前記背景画像を選択し、且つ前記動的情報に基づいて前記各コマに対して前記キャラクタ画像及び前記文章情報を選択して漫画データを作成する漫画データ作成手段とを含むことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の経験情報共有促進装置。
【請求項６】
前記リンク作成手段は、前記行動履歴格納手段に格納されている行動履歴情報を基に前記リンク情報を作成することを特徴とする請求項５記載の経験情報共有促進装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ユーザの経験を表現する漫画をユーザ間で共有することを促進するための経験情報共有促進装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、博物館の見学者や学会の参加者等に個別的にガイド情報の提供を行い、きめ細かな案内を実現するためのロボットガイドシステム等が提案されている。例えば、「Ｃ−ＭＡＰ：Ｃｏｎｔｅｘｔ−ａｗａｒｅな展示ガイドシステムの試作」（角康之他、情報処理学会誌、Ｖｏｌ．３９，Ｎｏ．１０，ｐｐ．２８６６−２８７８）には、展示物を見学する見学者に対して携帯ガイドシステムを提供してユーザの見学履歴を取得することにより、意味構造を有するグラフとして展示情報と複数の見学者の見学履歴とを表示する手法が開示されている。このような手法を利用することにより、見学者は興味の近い他の見学者の存在や自分が知らなかった関連情報等を発見することができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の展示ガイドシステムでは、興味の近い他の見学者の存在等を発見することはできるが、展示会における見学者の経験を一覧性が高い形態で表示及び記録することは何ら行われておらず、ユーザの経験を個人的に回顧することはできなかった。また、あるユーザの経験が他のユーザにとっても有益な知識となる場合があるが、ユーザの経験をユーザ間で共有する方法も何ら提案されていないのが現状である。
【０００４】
本発明の目的は、ユーザの経験を親しみやすく且つ一覧性が高い漫画として自動的に生成することができるとともに、生成した漫画をユーザ間で共有して知識流通を促進することができる経験情報共有促進装置を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
（１）第１の発明
第１の発明に係る経験情報共有促進装置は、ユーザの経験を表現する漫画を閲覧可能に構成された端末装置に、所定のネットワークを介して通信可能に接続された経験情報共有促進装置であって、漫画を表示するための漫画データを生成する漫画生成手段と、漫画生成手段により生成された漫画データ間を関連付けするリンク情報を作成するリンク作成手段と、漫画生成手段により生成された漫画データをリンク作成手段により作成されたリンク情報とともに蓄積するデータベース手段と、データベース手段に蓄積されている複数の漫画データの中からリンク情報に応じた漫画データを端末装置へ送信する漫画送信手段とを備えるものである。
【０００６】
本発明に係る経験情報共有促進装置においては、ユーザの経験を表現する漫画を表示するための漫画データが生成され、生成された漫画データ間を関連付けするリンク情報が作成され、生成された漫画データがリンク情報とともに蓄積され、蓄積されている複数の漫画データの中からリンク情報に応じた漫画データが所定のネットワークを介して漫画を閲覧可能な端末装置へ送信される。
【０００７】
したがって、ユーザの経験を表現する漫画を表示するための漫画データ及び漫画データ間を関連付けするリンク情報を自動的に作成し、作成された漫画データをリンク情報に応じて送信することができるので、ユーザの経験を親しみやすく且つ一覧性が高い漫画として自動的に生成することができるとともに、生成した漫画をユーザ間で共有して知識流通を促進することができる。
【０００８】
（２）第２の発明
第２の発明に係る経験情報共有促進装置は、第１の発明に係る経験情報共有促進装置の構成において、リンク作成手段は、同じ時刻に同じ空間を共有したユーザの漫画データ間を関連付けるリンク情報を作成し、漫画送信手段は、同じ時刻に同じ空間を共有した他のユーザの漫画データをリンク情報に応じて端末装置へ送信するものである。
【０００９】
この場合、同じ時刻に同じ空間を共有したユーザの漫画データ間を関連付けるリンク情報が作成され、同じ時刻に同じ空間を共有した他のユーザの漫画データがリンク情報に応じて端末装置へ送信されるので、同じエピソードを共有する他のユーザの漫画を閲覧することができ、他のユーザの経験を容易に共有することができる。
【００１０】
（３）第３の発明
第３の発明に係る経験情報共有促進装置は、第１又は第２の発明に係る経験情報共有促進装置の構成において、リンク作成手段は、漫画を構成するコマと他の漫画とを関連付けるリンク情報を作成し、漫画送信手段は、端末装置において表示されている複数のコマの中からユーザが選択したコマに関連付けられている他のユーザの漫画を表示するための漫画データをリンク情報に応じて端末装置へ送信するものである。
【００１１】
この場合、漫画を構成するコマと他の漫画とを関連付けるリンク情報が作成され、端末装置において表示されている漫画の中からユーザが選択したコマに関連付けられている他のユーザの漫画を表示するための漫画データがリンク情報に応じて端末装置へ送信されるので、ユーザが現在閲覧しているコマと関連する他のユーザの漫画を表示させることができ、他のユーザの経験を容易且つ詳細に共有することができる。
【００１２】
（４）第４の発明
第４の発明に係る経験情報共有促進装置は、第１〜第３のいずかの発明に係る経験情報共有促進装置の構成において、漫画送信手段は、データベース手段に蓄積されている複数の漫画データの中から所定の漫画データを特定するための特定情報を端末装置へ送信するものである。
【００１３】
この場合、蓄積されている複数の漫画データの中から所定の漫画データを特定するための特定情報を端末装置へ送信することができるので、端末装置を用いて、受信した特定情報により特定される漫画データを送信するように経験情報共有促進装置に要求して所望の漫画を閲覧することができ、自身の経験を表現する漫画を必要に応じて閲覧したり、他のユーザに閲覧してもらうこと等が可能となる。
【００１４】
（５）第５の発明
第５の発明に係る経験情報共有促進装置は、第１〜第４のいずかの発明に係る経験情報共有促進装置の構成において、漫画生成手段は、ユーザが行動を起こす以前に確定している静的情報と、ユーザの行動中に取得される動的情報とを含む行動履歴情報を格納する行動履歴格納手段と、少なくとも静的情報に応じて予め分類された複数のストーリ木をそれぞれ表現する情報を格納する漫画文法格納手段と、ストーリ木に対応する所定数のコマの各々を構成するために行動履歴情報に対応して予め用意された複数の背景画像と、動的情報に対応して分類され且つ予め用意された複数のキャラクタ情報とを格納する画像データ格納手段と、ストーリ木に対応する所定数のコマの各々を構成するために行動履歴情報に対応して予め用意され、且つ動的情報に対応して分類された複数の文章情報を格納する文書データ格納手段と、行動履歴情報に基づいてストーリ木を選択するストーリ選択手段と、ストーリ選択手段により選択されたストーリ木と行動履歴情報に基づいて各コマに対して背景画像を選択し、且つ動的情報に基づいて各コマに対してキャラクタ画像及び文章情報を選択して漫画データを作成する漫画データ作成手段とを含む。
【００１５】
この場合、ユーザが行動を起こす以前に確定している静的情報と、ユーザの行動中に取得される動的情報とを含む行動履歴情報に基づいてストーリ木が選択され、選択されたストーリ木と行動履歴情報に基づいて各コマに対して背景画像が選択され、且つ動的情報に基づいて各コマに対してキャラクタ画像及び文章情報が選択され、漫画データが作成されるので、ユーザの経験を表現した漫画を自動的に作成することができる。
【００１６】
（６）第６の発明
第６の発明に係る経験情報共有促進装置は、第５の発明に係る経験情報共有促進装置の構成において、リンク作成手段は、行動履歴格納手段に格納されている行動履歴情報を基にリンク情報を作成する。
【００１７】
この場合、ユーザが行動を起こす以前に確定している静的情報と、ユーザが行動中に取得される動的情報とを含む行動履歴情報を基にリンク情報が作成されるので、多様な観点から漫画データ間を関連付けすることができ、各ユーザに有益な漫画を提供することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明による経験情報共有促進装置について図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施の形態による経験情報共有促進装置を含む経験情報共有促進システムの構成を示すブロック図である。なお、以下の説明では、学会の参加者であるユーザの学会における経験を表現する漫画を作成するとともに、作成した漫画をユーザ間で共有する場合について説明するが、この例に特に限定されず、博物館の見学者やテーマパークの入場者等のユーザが「何を」、「いつ」、「どこで」、「どうしたか」等の行動履歴情報から作成される漫画を共有する場合等にも、本発明を同様に適用することができる。
【００１９】
図１に示す携帯端末装置１、経験情報共有促進装置２、端末装置３，４から経験情報共有促進システムが構成される。携帯端末装置１と経験情報共有促進装置２とは無線又は有線により相互に通信可能なように接続される。経験情報共有促進装置２と端末装置３，４とは、インターネット等のネットワーク５を介して相互に通信可能なように接続される。例えば、端末装置３は、あるユーザが使用する端末装置であり、端末装置４は、他のユーザが使用する端末装置である。
【００２０】
なお、図１では図示を容易にするために、１台の携帯端末装置１のみを図示しているが、携帯端末装置１の台数は漫画を作成するユーザの数に応じて決定され、また、端末装置３，４の台数も２台に特に限定されず、１台又は３台以上であってもよい。また、ネットワーク５としては、イントラネット等の他のネットワーク、インターネット及びイントラネット等の種々のネットワークを組み合わせたネットワーク、専用線等を用いてもよい。
【００２１】
携帯端末装置１は、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ　Ｄｉｇｉｔａｌ　Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等から構成され、ユーザからの情報入力を受け付けるためのキー部及び手書き入力部、ユーザへ情報を提供するための表示部、ガイド音声を出力するための出力部、及び体験情報共有促進装置２と通信を行うための通信部等を備える。なお、ユーザからの情報入力方法として、音声入力等の他の入力方法を用いてもよい。
【００２２】
また、携帯端末装置１は、ユーザの氏名、性別、年齢、参加する学会名、学会の開催場所及び開催日時等の静的情報をその記憶部に予め記憶している。この静的情報は、ユーザが学会に参加して携帯端末装置１を用いて感想等を随時入力する以前に既に確定している情報である。一方、ユーザが学会に参加して会場を順次まわっていく間に聴講する講演内容、携帯端末装置１を用いて入力される感想等のように、表現対象となる行動履歴の中で新たに随時発生する情報が動的情報となる。これらの静的情報及び動的情報から行動履歴情報が構成される。
【００２３】
具体的には、ユーザは、携帯端末装置１を保持して学会参加時にホストコンピュータ（図２参照）から学会の講演項目や講演会場等の情報を獲得し、且つ、学会の各講演に対する自己の感想等の情報を入力する。このとき、上記したＣ−ＭＡＰシステムと同様に、講演内容の情報と複数の参加者の履歴とを意味構造を有するグラフとして携帯端末装置１にグラフ表示させることができる。このような手法を利用することにより、ユーザは興味の近い他の参加者の存在や自分がまだ知らなかった関連情報を発見することができる。
【００２４】
体験情報共有促進装置２は、データ通信部２０、行動履歴データベース２１、ストーリメーカ２２、漫画文法データベース２３、レンダラ２４、画像データベース２５、文章データベース２６、リンク作成部２７、漫画データベース２８、及び漫画通信部２９を備える。体験情報共有促進装置２は、例えば、コンピュータ等から構成され、所定のプログラム等を実行することにより、上記の各ブロックの機能を実現する。なお、体験情報共有促進装置２の構成は、上記の例に特に限定されず、各ブロックの一部又は全部を専用のハードウエアにより実現するようにしてもよい。
【００２５】
データ通信部２０は、例えば、無線により携帯端末装置１からユーザの行動履歴に関する行動履歴情報及び当該ユーザを識別するためのユーザＩＤ等を受信し、受信した行動履歴情報を行動履歴データベース２１に蓄積する。行動履歴データベース２１は、受信した行動履歴情報をユーザＩＤごとに記憶してデータベースを構築する。また、行動履歴データベース２１には、ある発表にどのくらいの人間がいたか等の社会的情報が格納されている。
【００２６】
また、データ通信部２０は、携帯端末装置１から送信されたユーザＩＤ等を受信してストーリメーカ２２へ出力する。なお、後述するメール機能を使用するために、ユーザが携帯端末装置１を用いて漫画データの送信先、例えば、自身のメール・アドレス又は他のユーザのメール・アドレス等を入力した場合、データ通信部２０は、携帯端末装置１から送信されたメール・アドレス等を受信して漫画通信部２９へ出力するようにしてもよい。
【００２７】
ストーリメーカ２２は、入力されたユーザＩＤを基に行動履歴データベース２１から該当するユーザの行動履歴情報等を読み出し、この行動履歴情報等を基にユーザモデリングを行い、漫画文法データベース２３を参照してユーザの経験を表現する漫画のストーリを自動的に生成する。このとき、ストーリメーカ２２は、行動履歴データベース２１に蓄積されたユーザの行動履歴情報等を基にストーリデータの必要箇所に後述するコミックリンク機能に使用するリンク先を決定する。漫画文法データベース２３には、ストーリメーカ２２がストーリを生成する際に使用する漫画文法ルール等が予め記憶されている。
【００２８】
レンダラ２４は、ストーリメーカ２２により生成されたストーリを構成する各コマに画像データベース２５及び文章データベース２６に格納されている各パーツをレイヤ毎にレンダリングし、一枚の画像ファイルからなる漫画データを自動的に作成する。画像データベース２５には、漫画生成のためのキャラクタ画像及び背景画像等の画像データが予め格納され、文章データベース２６には、漫画に用いるセリフ及びト書き等の文章データが予め格納されている。
【００２９】
リンク作成部２７は、ストーリメーカ２２により決定されたリンク先に従い、作成された漫画データの該当箇所に漫画データ間をリンクさせるためのコミックリンク等を記述したＨＴＭＬ（ＨｙｐｅｒＴｅｘｔ　Ｍａｒｋｕｐ　Ｌａｎｇｕａｇｅ）を付加し、リンク情報を付加した画像データを漫画データベース２８に格納する。漫画データベース２８は、各漫画データをＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ　Ｒｅｓｏｕｒｃｅ　Ｌｏｃａｔｏｒ）により特定可能な状態で記憶する。
【００３０】
漫画通信部２９は、メール機能として、端末装置３を用いてユーザがメール・アドレスを入力することにより自身の経験を表現した漫画を送信することを指令した端末装置４等へ当該漫画データのＵＲＬ等を記述した電子メールを送信したり、端末装置３，４からＵＲＬを指定して該当する漫画データの送信を要求された場合、指定された漫画データを端末装置３，４へ送信する。また、漫画通信部２９は、コミックリンク機能として、所定のブラウザを用いて漫画を表示している端末装置３，４から発信されるコミックリンクの要求に応じて該当する漫画データを送信する。
【００３１】
端末装置３，４は、パーソナルコンピュータ等から構成され、ＲＯＭ（リードオンリメモリ）、ＣＰＵ（中央演算処理装置）、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、外部記憶装置、入力部、表示部及び通信部等を備える。端末装置３，４は、経験情報共有促進装置２から送信された電子メールを受信する。このとき、ユーザが電子メールに添付されたＵＲＬを指定して漫画の表示を指示した場合、端末装置３，４は、ＵＲＬを指定して該当する漫画データの送信を経験情報共有促進装置２に要求する。この要求に応じて経験情報共有促進装置２から漫画データが送信された場合、端末装置３，４は、この漫画データを受信し、所定のブラウザを用いて漫画を表示部に表示する。
【００３２】
また、端末装置３，４は、コミックリンク機能として、表示されているコマにリンクされている漫画の表示をユーザが指示した場合、経験情報共有促進装置２に対してリンク先の漫画を表示する漫画データを送信するように要求し、経験情報共有促進装置２から漫画データが送信された場合、この漫画データを受信して表示部にリンク先の漫画を表示する。
【００３３】
本実施の形態では、行動履歴データベース２１、ストーリメーカ２２、漫画文法データベース２３、レンダラ２４、画像データベース２５、及び文章データベース２６が漫画生成手段に相当し、リンク作成部２７がリンク作成手段に相当し、漫画データベース２８がデータベース手段に相当し、漫画通信部２９が漫画送信手段に相当する。また、行動履歴データベース２１が行動履歴格納手段に相当し、漫画文法データベース２３が漫画文法格納手段に相当し、画像データベース２５が画像データ格納手段に相当し、文章データベース２６が文書データ格納手段に相当し、ストーリメーカ２２がストーリ選択手段に相当し、レンダラ２４が漫画データ作成手段に相当する。
【００３４】
上記のようにして、経験情報共有促進装置２は、個人の経験の文脈（コンテキスト）を考慮したガイドシステムにおける個人の見学履歴に沿ったストーリを持つ漫画を自動的に生成し、生成した漫画のＵＲＬをユーザ自身の端末装置３又は他のユーザの端末装置４へ電子メールにより自動的に送信したり、端末装置３，４を用いて表示している漫画の各コマに設定されたコミックリンクに応じて関連する漫画のコマを表示するための漫画データを端末装置３，４へ送信することができる。
【００３５】
このように、経験情報共有促進装置２を用いた経験情報共有促進システムを通じて、経験や思い出といった表現しにくいデータを漫画というフォーマットを利用して表現することが可能となる。この個人化された漫画生成サービスは、学会の会場や展示会の会場等において、ユーザが見て感じたことをストーリ化し、その流れに沿って親しみやすい表現手法である漫画を自動生成することによって提供される。このような漫画生成サービスは、学会、展示会又はテーマパーク内における思い出をよりユーザに留めてもらい、且つユーザ以外の人の興味を引く効果を持った視覚的記憶媒体を提供することになる。
【００３６】
より具体的には、上述したＣ−ＭＡＰシステムという個人化された展示ガイドシステム等によって得られる個人的なサービス授受の時系列データや興味データと、ユーザの行動履歴にかかわらず静的に判明している会場データやタイムテーブル等を組み合わせることにより自動的にストーリを生成する。この生成されたストーリに基づいて漫画化が行われ、端末装置３，４の表示部に漫画を表示したり、プリンタ等を用いて漫画を印刷することができる。
【００３７】
このような経験や行動履歴という過去の状況の要約を目的とした場合に、漫画を利用する利点をまとめると以下のようになる。まず、状況表現手段として、（ａ）親しみやすい、（ｂ）一覧性が高い、（ｃ）表現力が高い、（ｄ）時系列に沿った表現が可能となるという利点がある。
【００３８】
経験や行動履歴を表現する際、対象としているユーザの種類は広範囲に及び、例えば、Ｃ−ＭＡＰシステムでは、さまざまな種類の展示会場や学会におけるサービスの提供を対象としているため、ユーザの年齢層は広くなる。さらに、テーマパーク等における使用を想定すると、ユーザの年齢層は一層広くなり、訪れる多くのユーザに対して受け入れやすいメディアが必要となる。
【００３９】
したがって、上記の利点（ａ），（ｂ）を有する漫画は、ユーザに対する親和性という点で有利となる。また、当然のことながら、展示会場等における経験を静的なメディアに写像するためには、上記の利点（ｃ），（ｄ）に代表される利点も重要な要素となる。
【００４０】
このように、経験や行動履歴を表現するための他の表現方法と比較して考えると、上記の利点（ａ）〜（ｄ）を同時に兼ね備えた表現という意味において、漫画は稀有な存在であるということができる。例えば、文章は、利点（ｃ），（ｄ）を確実に備えているが、利点（ａ），（ｂ）を充分に備えているとはいえない。また、文章を箇条書きすれば、利点（ｂ）を備えることができるが、利点（ｃ）を損なうことになってしまう。一方、１つの画像では、利点（ｄ）を備えることはできず、動画は、利点（ａ），（ｃ），（ｄ）を確実に備えるが，利点（ｂ）は明らかに不充分である。これらの利点及び欠点は、文字や絵が有する固有の特徴に起因するものであり、その両方を含んでいる漫画は両者の利点を備えるものとなる。
【００４１】
また、上記の利点と、ストーリを表現するための手法としての歴史的実績があるという点で、漫画は、ユーザの経験や行動履歴を表現する手法として、信頼に足りる適切な表現方法であるといえる。
【００４２】
次に、上記の利点を備える漫画を用いて経験や行動履歴を表現する際の全体的な処理の流れを、図１に示す経験情報共有促進システムをＣ−ＭＡＰシステムに応用した例を用いて説明する。図２は、漫画による経験や行動履歴の表現を行う際の全体的な処理の流れを説明するための概念図である。
【００４３】
例えば、上記のＣ−ＭＡＰシステムを導入した学会会場において、ユーザは、以下のようにして個人化された種々のサービスを受けることができる。まず、ユーザＵａの胸部等に装着されたバッジ１１から発信される信号を会場内に設定されたセンサ８が検知することにより、ユーザＵａの行動履歴が自動的にホストコンピュータ６に取得される。
【００４４】
このとき、ユーザＵａが聴講した講演やユーザ自身が発表した講演の履歴は、そのままユーザＵａの行動履歴情報として、携帯端末装置１ａ及びＣ−ＭＡＰシステムのホストコンピュータ６に蓄積される。同時に、ユーザＵａは、各講演内容に対する自己の評価結果等を携帯端末装置１ａに入力する。この場合、ホストコンピュータ６は、Ｃ−ＭＡＰシステムのホストコンピュータとして機能するとともに、図１に示す経験情報共有促進装置２の各部２０〜２９を備え、経験情報共有促進装置２としても機能する。
【００４５】
また、ユーザＵａと他のユーザＵｂとは、相互の携帯端末装置１ａ，１ｂ間で相手方を特定するための情報、例えば、氏名及び所属等のデータを交換することにより、電子的な名刺交換を行うことができる。
【００４６】
さらに、ユーザＵａは、学会会場の所定の場所に設けられているエージェントサロンにおいて、他のユーザＵｂと情報交換を行うこともできる。すなわち、ユーザＵａ，Ｕｂは、携帯端末装置１ａ，１ｂを用いてそれぞれ異なった経路で学会の講演内容に対する案内情報を受けつつ、各行動履歴情報を携帯端末装置１ａ，１ｂに蓄積する。エージェントサロンにおいて二人のユーザＵａ，Ｕｂがエントリすると、大画面のディスプレイ７上に各ユーザ１ａ，１ｂのエージェントが乗り移り、各ユーザ１ａ，１ｂの行動履歴情報の比較結果に基づいて、ディスプレイ７上で各エージェント（例えば、表示画面中に図示されているねずみのキャラクタ及びやぎのキャラクタ）が擬似的な会話を行う。したがって、各ユーザＵａ，Ｕｂは、他のユーザとの興味や関心の共通点及び相違点を容易に知ることができる。
【００４７】
このように、各ユーザの行動履歴情報を他のユーザにも共通に提供して、ユーザ同士の出会いや知識交換を促進することができるとともに、相手方が聴講した講演について評価した評価結果情報等をも得ることができる。
【００４８】
次に、図１に示す経験情報共有促進装置２による漫画生成処理について詳細に説明する。上記のようにして取得されたユーザの行動履歴情報から、経験情報共有促進装置２は、ユーザに最も適合すると予測される漫画を生成する。このとき、経験情報共有促進装置２は、ユーザ自身の情報だけでなく、当該ユーザと関連する他のユーザの情報やイベント全体の情報等を行動履歴データベース２１から取得して漫画のストーリを生成する。
【００４９】
図３は、図１に示す行動履歴データベース２１に蓄積されている行動履歴情報のデータ構造の一例を示す図である。図３に示すように、ユーザｍ（ｍ：ユーザを識別するための識別番号）の行動履歴情報としては、ユーザｍが行動を起こす以前に確定している静的データ（静的情報）と、ユーザｍが行動中に取得される動的データ（動的情報）とがある。
【００５０】
静的データは、ユーザｍが漫画の表現対象となるイベントに参加する以前に予め確定している情報であり、例えば、参加する学会名、学会の開催場所及び開催日時、ユーザｍの発表題目及び発表日時、ユーザｍの氏名、性別及び年齢等から構成される。
【００５１】
一方、動的データは、ユーザｍの聴講履歴及び聴講した講演に対する個人的評価等を含む情報であり、例えば、行動時間、聴講場所、行動内容、行動態様、ユーザの感想、情報交換相手等を関連付けたテーブルから構成される。具体的には、行動形態は、聴講のみをおこなったのか、ユーザｍ自身が発表を行ったのか等に関する情報であり、ユーザの感想は、面白い、まあまあ、あまり興味ないの３段階から携帯端末装置１を用いてユーザｍが選択した情報であり、情報交換相手は携帯端末装置１を用いて電子名刺交換やエージェントサロンで情報交換を行った他のユーザを特定するための情報である。
【００５２】
次に、上記の行動履歴情報に基づいて漫画を作成する方法について詳細に説明する。ここで、漫画を定義するとすれば、「コマを構成単位とする物語進行のある絵」と表現することができる。これは、言い換えると、漫画には時間進行という概念が内包されることを示している。この時間進行は、コマとコマとの間に存在するだけでなく、１コマの中にも存在する。また、表現する対象となる事象の時間は、通常、有限である。したがって、漫画の構造を表現するための知識表現としては、意味的なまとまりに順列があり、まとまり同士が関連しているという特徴を利用することができる。
【００５３】
図４は、漫画の構成をモデル化した概念図である。図４に示すように、まず、レベル０→１において、表現対象を、意味的な順列（時系列や後述する漫画文法ルール等）に沿って並んだ、ある意味単位のまとまり（以下、「クラスタ」という）の集合として保持されるデータセットに分割する。
【００５４】
各クラスタは、自分自身の中に、ある順列で並んだクラスタへのポインタを複数持っている。すなわち、下位のクラスタを構成するクラスタ群は、その親クラスタを含んだ上位のクラスタに対して、異なる粒度を持った意味的な集合となっている。このクラスタから構成される木は、レベル１→２→３に示すように、その最下層のフレームを１コマで表すことが可能な方向へ伸びていく。本明細書では、このようなクラスタの木を「ストーリ木」と呼ぶことにする。
【００５５】
このようにして、ストーリ木における各階層のクラスタを、漫画文法データベース２３に格納されている所定の漫画文法ルールに従ってクラスタ毎にソートし、木の葉の部分を作画レイアウトとした結果が漫画であると考えることができる。ここで、漫画文法ルールとは、物語を表現する上で用いられる文法的手法を意味し、各階層のクラスタが持っているものであり、例えば、まず、イントロダクションにおいてハイライトの情景を見せ、その後、それまでの経験を説明していくというような時系列的に必ずしも即さないクラスタの並びを意味する。ストーリ木の各階層のクラスタは、この漫画文法ルールを子クラスタのポインタの順序という形で各々保持している。
【００５６】
なお、ストーリ木より上位の概念である表現したい事象をどのようにして形式化するか、逆に下位の概念である葉の部分の１コマ中の作画をどのように決定するか等については、上記のＣ−ＭＡＰのような個人履歴や興味を行動履歴データベース２１に蓄積するとともに、漫画を作成する専門家の知識を知識ベースとして漫画文法データベース２３に組み込むことにより対処している。
【００５７】
例えば、本実施の形態では、上位プロセスの自動生成の対象が経験や行動履歴の表現であり、その形式もＷｅｂ等で提供される漫画であるため、作風はこれにふさわしい漫画文法ルールである絵日記漫画に予め決定している。このように、表現対象が規定されており、且つ上位概念の表現の作風は少なくともその表現対象に対応して予め定められているものとして取り扱うことができる。また、表現対象が複数ある場合は、各表現対象に対して対応した作風を複数用意しておけばよい。
【００５８】
一方、下位プロセスである作画のための技法には、以下に説明するイラストレーションの自動生成や自動配置等の技術を用いることができる。例えば、いくつかの絵日記漫画に適用されている慣習に従い、各コマを同じ大きさにすることを予め決定しておくことにより、作画を単純化することができる。また、１枚のＡ４用紙に収めるコマ数を所定数、例えば１２コマにするという制約条件を設けることによっても、作画を単純化することができる。さらに、実際の場面やキャラクタの描画については、プロトタイプとして予め描かれたイラストレーションを複数組用意することにより、作画を単純化することができる。
【００５９】
上記のようにして、本実施の形態では、上位及び下位プロセスを自動化しているので、下記のようにして上位プロセスと下位プロセスとの間に位置するストーリの内容及び構造の決定を自動的に行うことにより、経験や行動履歴を漫画で表現することができる。
【００６０】
まず、図３を参照して説明したように、本実施の形態では、ユーザの行動履歴及びこれに付随する時系列データがユーザの行動終了後に行動履歴データベース２１に獲得されている。また、聴講経験の漫画化を目的とするため、フォーマットも、絵日記漫画が適当であるので、ストーリ木の段数や漫画文法ルール、葉フレームの粒度は、ユーザの行動履歴に対応して予め決定されている。
【００６１】
例えば、上位ルールとして、学会参加行動を表現する１２コマから構成される漫画の場合、まず、最初の１コマ目〜３コマ目までのコマからストーリの導入部を構成する。この導入部では、１コマ目にタイトルの文字情報、タイトルバックのイラストレーション、及び他の文字情報等が割り当てられる。一方、最後の１２コマ目には、所謂「オチ」の内容が割り当てられ、残りの４コマ目〜１１コマ目までが行動履歴提示部となる。
【００６２】
なお、このようなストーリ展開の全体的な流れ（ストーリ木）については、複数の候補を予め作成しておき、ユーザの静的情報（例えば、年齢や性別）と動的情報とを加工して得られる情報に対応して、ストーリメーカ２２が一つのストーリ木を選択する。ここで、静的情報と動的情報とを加工して得られる情報は、静的情報及び動的情報のうちのいずれか一方の情報そのものだけでなく、見学した発表数の情報や、全体的に興味ある発表が多かったか又は少なかったかという情報等のように、静的情報と動的情報との少なくとも一方に対して何らかの加工を施した情報をも含む。
【００６３】
上記のようにしてストーリ展開の全体的な流れが決定された後に、実際のコマの生成が、以下のようにして行われる。まず、クラスタを節と葉の２種類に分類する。ここで、節は１段階の条件文（ｉｆ文）とそれに対応する子クラスタへのポインタのみを有する。例えば、リクエストのあったユーザが学会全体に対してレーティングした平均点が所定点数以上である等の条件がこれに該当する。
【００６４】
このような全体的なユーザの感想に基づいて、導入部に対して予め規定されている個別的なストーリ展開の中から当該ユーザの評価に相当するストーリ展開が選択される。また、このような全体的なユーザの評価（感想）に応じて、導入部に展開されるセリフ及びキャラクタ等が選択される。
【００６５】
また、行動履歴情報ごとのユーザの感想に基づいて、行動履歴提示部やオチの部分に展開されるセリフ及びキャラクタ等が物語表現のための上位ルールに従って選択される。言い換えると、ユーザが持つ印象によって漫画のストーリが大幅に変わるように構成されている。
【００６６】
図５は、上記したユーザの感想に基づいてタイトルバックの絵や、導入部及び行動履歴提示部におけるキャラクタの選択が行われた場合の漫画の一例を示す図である。図５では、聴講履歴としてユーザがよい印象を持った場合の一例を示している。なお、図５に示すストーリ展開等において、ユーザ自身が見なかった講演の中で人気のあった講演を紹介するコマを挿入する等の種々の変更が可能である。例えば、他のユーザから得られた情報を利用して、ユーザ全体の評価が高かった講演の中から当該ユーザが参加しなかった講演を抽出することにより、上記のようなコマを生成することができる。
【００６７】
図６は、コマの構成を示す概念図である。ストーリ木の葉は、漫画のコマに当たるので、同じようにｉｆ文とそれに対応する絵となるパーツへのポインタ、そのパーツを配置するコマの情報（パーツのコマに対する相対的な位置等のコマに関する情報）等を有している。このようなコマの情報は、例えば、画像データベース２５に背景画像と関連付けて格納されている。また、各コマは、背景、キャラクタ、文章等の複数のレイヤから構成され、各パーツはレイヤごとに管理されて配置される。
【００６８】
例えば、ユーザの学会全体への評価が高かった場合、評価の高い講演が、上から順に選択され且つ時系列的に配置され、行動履歴提示部に割り当てられる。行動履歴提示部の各コマにおいて、各講演会場の背景や背景内に配置されるキャラクタ、セリフ、ト書きは、各講演へのユーザの評価レベルやユーザの行動態様に基づいて選択される。また、オチの部分も、予め規定されたものの中からユーザの行動履歴や評価の傾向に基づいて選択される。
【００６９】
キャラクタレイヤに配置されるキャラクタとしては、例えば、ユーザの評価と関わりなく用いられる共通キャラクタ、ユーザの評価が高い場合に用いられる好印象キャラクタ、ユーザの平均的な評価に対して用いられる通常キャラクタ、ユーザの評価が低い場合に用いられる退屈キャラクタ等が各キャラクタごとに予め複数種類用意されており、各キャラクタを表す画像データが画像データベース２５に予め格納されている。
【００７０】
文章レイヤに配置される文章としては、上記ストーリ木に対応して、その流れに沿った複数の文例が予め用意されている。各文例には「○○○を見学しました」等のように「○○○」の部分に動的に文字を入れることができる部分が用意されているものもあり、行動履歴データベース２１に蓄積されているユーザの行動履歴情報から適切な情報が挿入される。また、このようなセリフやト書きの部分についても、ユーザの評価等に応じた複数の候補が分類されて文章データベース２６に予め格納されている。
【００７１】
次に、漫画の生成プロセスについて詳細に説明する。まず、ユーザが、携帯端末装置１を用いて経験情報共有促進装置２にログインすると、ストーリメーカ２２は、データ通信部２０を介して入力されるユーザＩＤを基に行動履歴データベース２１に蓄積されているユーザの静的情報を読み出し、静的情報に応じて予め分類されている複数のストーリ木の中からユーザに適した１つのストーリ木の道筋を選択する。なお、ストーリ木の選択は、上記の例に特に限定されず、静的情報だけでなく、動的情報、例えば「全体的なユーザの感想」等をも考慮して分類されたストーリ木を予め用意しておき、これらのストーリ木からユーザに適した１つのストーリ木の道筋を選択するようにしてもよい。
【００７２】
次に、ストーリメーカ２２は、ユーザＩＤによって特定されるユーザの行動履歴情報を行動履歴情報データベース２１から読み出し、選択したストーリ木に対応する基準に従ってソートされた葉フレームを構成する。次に、レンダラ２４は、構成されたフレーム情報列を基に画像データベース２５から読み出した画像及び文章データベース２６から読み出した文章を重ね合わせて各コマを生成し、生成した各コマをレイアウトして漫画データを生成する。
【００７３】
図７は、生成された漫画データにより描画される漫画の一例を示す図であり、ユーザの全体印象が平均よりも良かった場合における漫画を示している。まず、導入部の１コマ目には、静的情報とともにタイトルの表示が行われている。また、ユーザの全体印象が良かったことに対応して、背景にヤマタのオロチの画像が選択されるとともに、この背景画像の所定位置にユーザの評価に基づいて選択された好印象キャラクタ（喜んでいるねずみのキャラクタ）が配置されている。さらに、背景画像の所定位置にユーザの評価に基づいて選択されたセリフ（ヤマタのオロチ退治にいくのだ）が配置されている。
【００７４】
また、行動履歴提示部である４コマ目には、行動履歴として選択された最初の訪問場所が「ＡｇｅｎｔＳａｌｏｎ（エージェントサロン）」であることに対応して、その背景画像が選択されているとともに、冒頭のセリフとして文例（テンプレート）の中から「それでは、はじめに、「○○○」にいってみましょう。」が選択され、「○○○」に「ＡｇｅｎｔＳａｌｏｎ」が挿入されている。また、ユーザの評価に応じて選択された他のキャラクタが背景の所定位置に配置されている。
【００７５】
さらに、行動履歴提示部である７コマ目には、選択されたストーリ木の展開に従い、他のユーザの行動履歴情報とその評価に基づいて、人気の高かった講演であって且つユーザが聴講していない講演という条件を満たす「ｍｅｍｅｘ」についての紹介が行われている。
【００７６】
次に、上記のようにして作成された漫画データのＵＲＬを電子メールにより送信するメール処理、及び表示されている漫画内部に埋め込まれたリンク先を表示するコミックリンク処理について説明する。図８は、図１に示す経験情報共有促進装置を用いたメール処理及びコミックリンク処理を示すフローチャートである。
【００７７】
例えば、作成された漫画を気に入ったユーザが、この漫画を閲覧したり、他のユーザに見てもらうことを希望する場合、漫画データのＵＲＬを電子メールに添付して送信するメール機能を利用することができる。
【００７８】
まず、ユーザがメール機能を選択するためのメール送信選択画面を端末装置３に表示させ、このメール送信選択画面を用いて電子メールの送信を指示すると、ステップＳ１１において、端末装置３は、ユーザによる電子メール送信指示を受け付け、ユーザが入力したメール・アドレスを経験情報共有促進装置２へ送信する。ここで、入力されるメール・アドレスとしては、ユーザ自身のメール・アドレス、ユーザの友人や家族等の他のユーザのメール・アドレスのいずれでもよい。以下の説明では、ユーザ自身のメール・アドレスが入力され、端末装置３を用いて以下の処理が実行される場合を説明するが、他のユーザのメール・アドレスが入力された場合は、端末装置４が以下の処理を実行する。
【００７９】
次に、ステップＳ２１において、漫画通信部２９は、データ通信部２０を介してメール・アドレスを受信し、このメール・アドレスを有するユーザの漫画データのＵＲＬを漫画データベース２８から抽出する。次に、ステップＳ２２において、漫画通信部２９は、受信したメール・アドレスを用いて電子メールにより、抽出したＵＲＬを端末装置３へ送信する。
【００８０】
その後、ユーザが端末装置３を用いて必要に応じて電子メールを確認すると、ステップＳ３１において、端末装置３は、ＵＲＬが記載された電子メールを受信し、受信したメールを所定のメール・ソフトを用いて表示させ、ユーザの漫画データが格納されているＵＲＬを表示する。
【００８１】
次に、端末装置３は、ユーザによる漫画閲覧指示があったか否かを判断し、漫画閲覧指示があった場合に、ステップＳ３３へ移行する。具体的には、ユーザが自身の漫画を閲覧するために、表示されているＵＲＬをマウス等の入力部を用いてクリックすると、端末装置３は、漫画閲覧指示が有ったと判断する。
【００８２】
漫画閲覧指示があった場合、ステップＳ３３において、端末装置３は、ＵＲＬにより指定される漫画データを閲覧するための漫画閲覧要求を経験情報共有促進装置２へネットワーク５を介して送信する。具体的には、端末装置３は、所定のブラウザを起動してＵＲＬによって指定される場所にアクセスしてＵＲＬにより指定された漫画データを送信するように経験情報共有促進装置２に要求する。
【００８３】
次に、漫画通信部２９は、ステップＳ２３において、ＵＲＬにより指定された漫画データを漫画データベース２８から読み出し、ステップＳ２４において、読み出した漫画データを端末装置３へネットワーク５を介して送信する。次に、ステップＳ３４において、端末装置３は、送信された漫画データを受信し、ブラウザを用いて漫画を表示部に表示する。
【００８４】
このようにして、ユーザの要望に応じて当該ユーザの漫画を閲覧するためのＵＲＬを電子メールにより当該ユーザの端末装置３へ自動的に送信することができるので、送信されたＵＲＬを用いて容易に自身の漫画を閲覧することができ、記憶増強等に役立てることができる。また、他のユーザのメール・アドレスが入力された場合、自身の漫画を他のユーザに閲覧してもらうことができ、ユーザ間で互いの経験を容易に共有することができる。
【００８５】
なお、上記の説明では、端末装置３を用いてメール・アドレスを送信したが、例えば、Ｃ−ＭＡＰシステムとして経験情報共有促進装置２が構成されている場合、Ｃ−ＭＡＰシステムとして各場所に設けられたキオスク端末等の他の入力装置を用いてユーザがメール・アドレスを入力するようにしてもよい。
【００８６】
次に、ステップＳ３４において、端末装置３は、上記のようにして表示されている漫画のコマに対してユーザがリンク先表示要求を行ったか否かを判断し、リンク先表示要求が行われた場合にステップＳ３６へ移行し、リンク先表示要求が行われなかった場合に処理を終了する。具体的には、ユーザがマウス等の入力部を用いて、表示されているコマの中から一つのコマに表示されているアンカキャラクタをクリックしてコミックリンク機能を利用した場合、端末装置３は、リンク先表示要求が行われたと判断し、ステップＳ３６において、アンカキャラクタに埋め込まれているリンク先の漫画データを特定するためのリンク先特定情報を含むリンク先表示要求を経験情報共有促進装置２へネットワーク５を介して送信する。
【００８７】
次に、漫画通信部２９は、ステップ２５において、受信したリンク先表示要求のリンク先特定情報により特定される漫画データを漫画データベース２８から読み出し、ステップ２６において、読み出した漫画データを端末装置３へネットワーク５を介して送信する。次に、端末装置３は、受信した漫画データを用いてリンク先の漫画を表示する。
【００８８】
図９は、リンク先の漫画を表示する上記のコミックリンク機能を説明するための概念図である。例えば、図９の（ａ）に示すコマは、ある発表者の発表シーンを表すコマであり、図９の（ｂ）〜（ｆ）に示す各コマは、この発表者の発表を聴講した見学者達の見学シーンの一コマである。端末装置３が図９の（ａ）に示すコマを表示しているときに、ユーザが、複数の見学者を表すキャラクタの中からリンク先が設定されているアンカキャラクタＡＣの一つを、マウス等の入力装置を用いてクリックすると、クリックされたアンカキャラクタＡＣに対応付けられている見学者の漫画が表示される。
【００８９】
例えば、図９の（ａ）に示すコマの左端のアンカキャラクタＡＣをクリックすると、図９の（ｂ）に示すコマを含む漫画が自動的に表示される。このとき、図９の（ａ）に示す発表者のコマでは自分の分身（ヤカンのキャラクタ）が発表者として表示されているが、図９の（ｂ）に示す見学者のコマでは、見学者の分身（ヤカンのキャラクタ）は見学者として発表に対する印象を語っており、発表者と見学者の立場が入れ替わって表示される。
【００９０】
図９の（ｃ）〜（ｆ）に示す各コマを含む漫画も、図９の（ａ）に示す他のアンカキャラクタをクリックすることにより、上記の同様にして表示される。また、図９の（ｂ）〜（ｆ）に示す各コマでは、同じ立場である見学者のコマでも、発表に対しての各自の異なる印象が表示されている。
【００９１】
上記のようにして、各コマはアンカキャラクタ間を対応付けて記憶したコミックリンクにより相互に接続されているので、このコミックリンクを辿ることにより、発表者は、自分の発表を見学した人がどのような印象を持ったか、他にはどのような発表に興味を持ったか等を容易に知ることができるとともに、見学者は、発表者又は他の見学者がどのような印象を持ったか等を容易に知ることができる。この結果、同じ時間に同じ空間を共有したユーザ間で互いの経験を容易に共有することができる。
【００９２】
なお、本実施の形態では、コマに表示される複数のキャラクタの中からリンク先が設定されているアンカキャラクタＡＣをユーザが選択しやすいように、アンカキャラクタＡＣの上部に、赤い三角印のアンカマークＡＭを表示している。このアンカマークＡＭによりユーザはリンク先が設定されているアンカキャラクタＡＣとリンク先が設定されていない他のキャラクタとを容易に識別することができる。
【００９３】
また、上記の説明では、コミックリンク機能として、コマと漫画との間を関連付けたが、特定のシーンを示すコマ間のみを関連付ける等の種々の変更が可能であり、また、同一ユーザに対して複数の漫画が作成されている場合は、同一ユーザの漫画間等を関連付けるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態による経験情報共有促進装置を含む経験情報共有促進システムの構成を示すブロック図である。
【図２】漫画による経験や行動履歴の表現を行う際の全体的な処理の流れを説明するための概念図である。
【図３】図１に示す行動履歴データベースに蓄積されている行動履歴情報のデータ構造の一例を示す図である。
【図４】漫画の構成をモデル化した概念図である。
【図５】ユーザの感想に基づいてタイトルバックの絵や導入部及び行動履歴提示部におけるキャラクタの選択が行われた場合の漫画の一例を示す図である。
【図６】コマの構成を示す概念図である。
【図７】生成された漫画データにより描画される漫画の一例を示す図である。
【図８】図１に示す経験情報共有促進装置を用いたメール処理及びコミックリンク処理を示すフローチャートである。
【図９】リンク先の漫画を表示するコミックリンク機能を説明するための概念図である。
【符号の説明】
１　携帯端末装置
２　経験情報共有促進装置
３，４　端末装置
２０　データ通信部
２１　行動履歴データベース
２２　ストーリメーカ
２３　漫画文法データベース
２４　レンダラ
２５　画像データベース
２６　文章データベース
２７　リンク作成部
２８　漫画データベース
２９　漫画通信部
【図１】
2004046722.tif 000003
【図２】
2004046722.tif 000004
【図３】
2004046722.tif 000005
【図４】
2004046722.tif 000006
【図５】
2004046722.tif 000007
【図６】
2004046722.tif 000008
【図７】
2004046722.tif 000009
【図８】
2004046722.tif 000010
【図９】
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