(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、Ｖ入賞についての報知は遊技球のＶゾーン入賞時にＶ入賞の成立に対して行われるだけであった。【解決手段】大当たり遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口６の内部に設けられたＶゾーンへパチンコ球が入賞してＶ入賞が成立する前の状態、Ｖ入賞成立時の状態、およびＶ入賞成立後の状態といった入賞状況が、Ｖ入賞球センサ６ＶＳの検知信号の出力前、出力時、および出力後の状態に基づいて報知される。主基板３０は、Ｖ入賞球センサ６ＶＳによる検知信号の出力前、出力時、および出力後の状態に基づいてＬＥＤ制御基板３６へ制御信号を送信し、遊技盤２の盤面各所、枠ランプ１０およびスピーカ１１に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａ、ならびに８連ＬＥＤ８をＶ入賞成立前、Ｖ入賞成立時、およびＶ入賞成立後に対応する発光態様に制御する。【選択図】  図７
2004174012.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段の判定結果が大当たりの場合は変動入賞装置を遊技球が入賞し易い状態に制御して大当たり遊技を行う遊技処理制御手段と、前記大当たり遊技中に遊技球が入賞すると前記大当たり遊技が継続される前記変動入賞装置内に設けられた特定領域への遊技球の入賞を検知する特定入賞球検知手段とを備えた遊技機において、
前記特定入賞球検知手段による検知信号に基づいて前記大当たり遊技中の遊技球の前記特定領域への入賞前から入賞後にわたる入賞状況を報知する特定入賞状況報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定入賞状況報知手段は、機器前面に設けられた演出用光源、または、演出音を出力する音出力装置、または、特別図柄が外周に描かれた回転リールに内蔵されて前記特別図柄を背後から照明するリールバックライト、または、画面上に前記特別図柄を表示する画像表示装置の少なくとも１つの動作を制御して前記特定領域への入賞状況を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定入賞状況報知手段は、前記演出用光源または前記リールバックライトまたは前記画像表示装置の発光態様に基づいて前記特定領域への入賞状況を報知することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定入賞状況報知手段は、前記音出力装置の発音態様に基づいて前記特定領域への入賞状況を報知することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定入賞状況報知手段は、前記演出用光源または前記リールバックライトまたは前記画像表示装置の発光態様、および前記音出力装置の発音態様の組み合わせに基づいて前記特定領域への入賞状況を報知することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
コンピュータを、大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段の判定結果が大当たりの場合は変動入賞装置を遊技球が入賞し易い状態に制御して大当たり遊技を行う遊技処理制御手段と、前記大当たり遊技中に遊技球が入賞すると前記大当たり遊技が継続される前記変動入賞装置内に設けられた特定領域への遊技球の入賞を検知する特定入賞球検知手段として機能させる遊技プログラムにおいて、
前記特定入賞球検知手段による検知信号に基づいて前記大当たり遊技中の遊技球の前記特定領域への入賞前から入賞後にわたる入賞状況を報知する特定入賞状況報知手段を備えたことを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動入賞装置内に設けられた特定領域への遊技球の入賞を条件に大当たり遊技が継続される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると、大当たり判定が行われ、この大当たり判定の判定結果に基づいて演出が決定される。そして、大当たり判定の判定結果および決定された演出に基づき、遊技盤の盤面中央に設けられた液晶表示装置に複数の特別図柄が変動表示される特別図柄ゲームが行われる。特別図柄ゲームでは、変動表示されている複数の特別図柄が同一図柄等の所定の組合せで停止表示されると、大当たり入賞が発生する。
大当たり入賞が発生すると、盤面下方に設けられた変動入賞装置の大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。
【０００３】
大当たり遊技は、大入賞口に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口が開放したままになる遊技が例えば最大で１５ラウンド行われる。ラウンド中に、大入賞口へ入賞したパチンコ球が変動入賞装置の内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域を通過すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンを通過しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。ラウンド中にＶゾーンにパチンコ球が入賞したことは、パチンコ球のＶゾーン入賞時に、液晶表示装置の画面の一部に「Ｖ」などの文字が表示されたり、盤面の装飾ランプ等が派手に点滅したり、Ｖ入賞音が出音されたりして遊技者に報知される。遊技者は、このようなＶ入賞の報知演出を視聴することで、次のラウンドへ進めることを認識できる。
【０００４】
また、従来のパチンコ機には、パチンコ球が始動入賞口に入賞すると可変入賞球装置が一定時間開放し、この開放中に可変入賞球装置へ入賞したパチンコ球が内部に設けられたＶゾーンを通過すると大当たり入賞が発生する第２種のパチンコ機もある（例えば、特許文献１参照。）。このようなパチンコ機の大当たり遊技は、可変入賞装置が所定回数開閉するラウンドがＶ入賞の成立を条件に所定回数継続して行われる。Ｖ入賞は、各ラウンド中に設けられた特定の有効期間において成立し、この有効期間外にＶゾーンにパチンコ球が入賞してもＶ入賞は成立しない。このＶ入賞の有効期間を検査する際に検査を容易に行えるように、このパチンコ機では、Ｖ入賞の有効期間の開始時点から終了時点までの間、発光装置を継続的に点灯させている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−３５４６７８号公報（段落［００３３］〜段落［００３
６］）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の前者の遊技機においては、Ｖ入賞についての報知はパチンコ球のＶゾーン入賞時にＶ入賞の成立に対して行われるだけなので、遊技者は、大当たり遊技中、今現在の遊技状態が各ラウンドのＶ入賞前であるのか、Ｖ入賞後であるのかを明確に認識することが出来なかった。また、上記従来の後者の遊技機においては、Ｖ入賞についての報知は、Ｖ入賞の有効期間中にその有効期間を知らせるだけなので、やはり、遊技者は、今現在の遊技状態が各ラウンドのいかなる状況にあるのかを明確に認識することが出来なかった。このため、上記従来のいずれの遊技機においても、大当たり遊技がパンクする危険性があることを、遊技者が察知することが困難になる虞があった。従って、遊技者は、もしかしたら未だＶ入賞が成立していなくて、このままだと大当たり遊技がパンクして終わってしまうのではないか、という不安を抱くことも多く、せっかくの大当たり遊技を安心して楽しめなかった。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段の判定結果が大当たりの場合は変動入賞装置を遊技球が入賞し易い状態に制御して大当たり遊技を行う遊技処理制御手段と、大当たり遊技中に遊技球が入賞すると大当たり遊技が継続される変動入賞装置内に設けられた特定領域への遊技球の入賞を検知する特定入賞球検知手段とを備えた遊技機、または、コンピュータを、大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段の判定結果が大当たりの場合は変動入賞装置を遊技球が入賞し易い状態に制御して大当たり遊技を行う遊技処理制御手段と、大当たり遊技中に遊技球が入賞すると大当たり遊技が継続される変動入賞装置内に設けられた特定領域への遊技球の入賞を検知する特定入賞球検知手段として機能させる遊技プログラムにおいて、特定入賞球検知手段による検知信号に基づいて大当たり遊技中の遊技球の特定領域への入賞前から入賞後にわたる入賞状況を報知する特定入賞状況報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、大当たり遊技中における、変動入賞装置内に設けられた特定領域へ遊技球が入賞する前の状態、入賞時の状態、および入賞後の状態といった入賞状況が、特定入賞球検知手段による検知信号の出力前、出力時、および出力後の状態に基づいて報知される。従って、遊技者は、大当たり遊技を行っている最中に、現在の状態が特定領域へ遊技球が入賞する前なのか、入賞したところなのか、あるいは入賞した後なのかということを容易に明確に認識することが出来る。
【０００９】
また、本発明は、特定入賞状況報知手段が、機器前面に設けられた演出用光源、または、演出音を出力する音出力装置、または、特別図柄が外周に描かれた回転リールに内蔵されて特別図柄を背後から照明するリールバックライト、または、画面上に特別図柄を表示する画像表示装置の少なくとも１つの動作を制御して特定領域への入賞状況を報知することを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、遊技機に設けられた各種装置を用いて報知演出が行われるため、遊技者が特定領域への入賞状況を把握できると共に、遊技者の関心が報知演出に集まることにより、従来あまり関心を持たれなかった大当たり遊技中の各種装置による演出の演出効果を高めることが出来る。
【００１１】
また、本発明は、特定入賞状況報知手段が、演出用光源またはリールバックライトまたは画像表示装置の発光態様に基づいて特定領域への入賞状況を報知することを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、特定領域への入賞状況の報知は視覚的に遊技者に伝達される。大当たり遊技中の遊技者は遊技機を注視しているので、報知は確実に遊技者に伝わり、また、その発光態様による演出効果が高まりやすい。
【００１３】
また、本発明は、特定入賞状況報知手段が、音出力装置の発音態様に基づいて特定領域への入賞状況を報知することを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、特定領域への入賞状況の報知は聴覚的に遊技者に伝達されるので、大当たり遊技中に遊技機から目を離した場合でも、遊技者は確実に報知情報を得ることが出来る。
【００１５】
また、本発明は、特定入賞状況報知手段が、演出用光源またはリールバックライトまたは画像表示装置の発光態様、および音出力装置の発音態様の組み合わせに基づいて特定領域への入賞状況を報知することを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、特定領域への入賞状況の報知は視覚的および聴覚的に遊技者に伝達されるので、遊技者は報知情報をより確実に得ることが出来るようになる。また、発光態様および発音態様の組み合わせにより、演出効果もさらに高まる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００１８】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技盤２を示す正面図である。遊技盤２の盤面中央には、回転リールユニットからなる特別図柄表示装置３が設けられている。この特別図柄表示装置３に３行３列に表示される特別図柄は、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを介して各列３個ずつ観察される。表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示された特別図柄の組み合わせを規定する５本の入賞ライン３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅが表示されている。特別図柄表示装置３に３行３列に表示された特別図柄がこれら入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅのいずれかに所定の大当たり組み合わせで揃うと、大当たり入賞が発生する。
【００１９】
特別図柄表示装置３の下方には始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示装置３に特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。また、始動入賞口４の左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口５が４個設けられている。また、始動入賞口４の下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する、変動入賞装置である大入賞口６が設けられている。
【００２０】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時にいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅに停止表示してから行われ、大入賞口６に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口６が開放したままになる遊技が最大で１５ラウンド行われる。ラウンド中に、大入賞口６へ入賞したパチンコ球がアタッカ内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にＶゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【００２１】
また、特別図柄表示装置３の右方には、緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および赤色ＬＥＤが上下に並設された普通図柄表示装置７が設けられている。普通図柄表示装置７は、始動入賞口４の左下方に設けられた通過ゲート９をパチンコ球が通過すると、緑色ＬＥＤおよび赤色ＬＥＤを交互に点滅させて普通図柄ゲームを開始する。
【００２２】
また、特別図柄表示装置３の直ぐ下方には、図に黒丸で示す上下で１組のＬＥＤが機器前面に８組横一列に配設された８連ＬＥＤ８が設けられている。また、遊技盤２の前面には遊技領域を囲むように枠ランプ１０が設けられており、その上部左右には一対のスピーカ１１，１１が設けられている。これら枠ランプ１０およびスピーカ１１には、図に複数の黒丸で示される装飾用ＬＥＤ１０ａ，１１ａが埋設されている。また、遊技盤２の盤面にも、特別図柄表示装置３の周囲や、一般入賞口５の周囲に図に複数の黒丸で示す装飾用ＬＥＤ２ａが配設されている。これらの８連ＬＥＤ８や装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａは、大当たり遊技中のパチンコ球のＶゾーンへの入賞状況を報知する演出において、様々な点灯パターンに点灯制御される。
【００２３】
図２は特別図柄表示装置３を構成する回転リールユニット２０の構成を示す正面透視図であり、図３はその平面図、図４はその右側面図である。
【００２４】
特別図柄表示装置３の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの背後に設けられたリールケース２１内には、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する位置に３個の回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃが収納されている。各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃにリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃが装着されて構成されている。各リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周には複数の特別図柄が描かれたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃが貼られている。特別図柄表示装置３は、ステッピングモータ２３ａ，２３ｂ，２３ｃによってリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃを回転させ、例えば、左側の回転リール２２ａ、右側の回転リール２２ｃ、真ん中の回転リール２２ｂの順で回転を停止させて、３列３行計９個の特別図柄の組み合わせを表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに停止表示させる。
【００２５】
リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃには位置検出用のインデックス２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられており、このインデックス２６ａ〜２６ｃが図示しないインデックス検出用のセンサによって検出されることにより、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置（停止位置）が検出される。
【００２６】
また、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの内部には、各リール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄を背後から照明するリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃが設けられている。これらリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに３個ずつ表示される特別図柄をそれぞれ背後から照明する一対の内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が、図５に示すように各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃ毎に３組ずつ設けられて構成されている。
【００２７】
図６は、リールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの外周に貼られたリール帯２５ａ，２５ｂ，２５ｃに描かれた特別図柄の列を示している。各特別図柄列は、複数種類の特別図柄が１２個配列されて構成されており、図の左から順に左リール２２ａ，中リール２２ｂ，右リール２２ｃに対応している。各特別図柄には“０〜１１”のコードナンバが付されており、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃは特別図柄列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００２８】
特別図柄の種類には、数字の７からなる「セブン」、英字のＴＨＵＮＤＥＲからなる「サンダーＶ」、英字のＢＡＲからなる「バー」、雷の絵からなる「カミナリ」、西瓜の絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」、およびチェリーの絵からなる「チェリー」の７種類がある。このうち、特別図柄「セブン」、「サンダーＶ」および「バー」のいずれかが、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃのいずれかの入賞ライン３Ｌａ〜３Ｌｅ上に３個揃って停止表示されると大当たり入賞が発生する。
【００２９】
図７は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は主基板３０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００３０】
主基板３０には、中央演算処理装置（ＣＰＵ）や記憶手段である読み書き可能メモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）といった電子部品が実装されている。ＲＯＭには、ＣＰＵがパチンコ機の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、特別図柄の変動パターン等を含めた演出パターンを抽選する際に参照される演出パターン選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００３１】
また、主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、リーチ動作決定用乱数カウンタおよび演出パターン選択用乱数カウンタといった各種乱数カウンタをＣＰＵに持っている。このうち、ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、左図柄決定用乱数カウンタ、中図柄決定用乱数カウンタおよび右図柄決定用乱数カウンタを備えて構成されている。主基板３０は、大当たり判定用乱数カウンタを用い、所定の大当たり入賞発生確率で大当たり入賞を発生させるか否かの判定を行う大当たり判定手段を構成している。また、主基板３０は、上記大当たり判定手段の判定結果が大当たりの場合は変動入賞装置である大入賞口６をパチンコ球が入賞し易い状態に制御して大当たり遊技を行う遊技処理制御手段を構成している。
【００３２】
主基板３０には、始動入賞口４へ入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ４Ｓ、一般入賞口５へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ５Ｓ、大入賞口６へ入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ６Ｓ、および始動ゲート９を通過したパチンコ球を検知する通過球センサ９Ｓが接続されている。
また、大当たり遊技中にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技が継続される大入賞口６のＶゾーンへのパチンコ球の入賞を検知する特定入賞球検知手段を構成するＶ入賞球センサ６ＶＳが接続されている。
【００３３】
主基板３０からの制御信号により動作が制御される主な装置としては、始動入賞口４の球受入口を拡張させる始動入賞装置３１、大入賞口６の扉を開閉させる大入賞装置３２、演出用光源である前述の８連ＬＥＤ８および装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａ、演出音を出力するスピーカ１１、賞球や貸球を払い出す払出装置３４、およびパチンコ球を遊技盤２の盤面に発射する発射装置３５がある。
８連ＬＥＤ８および装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａはＬＥＤ制御基板３６、スピーカ１１，１１は音制御基板３７、払出装置３４および発射装置３５は賞球制御基板３８によってそれぞれ動作が制御される。主基板３０は、Ｖ入賞球センサ６ＶＳによる検知信号に基づいて８連ＬＥＤ８および装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａの動作を制御し、その発光態様に基づいて大当たり遊技中のＶゾーンへのパチンコ球の入賞前から入賞後にわたる入賞状況を報知する特定入賞状況報知手段を構成している。
【００３４】
また、特別図柄表示装置３も主基板３０からの制御信号により、図柄制御基板４０によって動作が制御される。図柄制御基板４０には、図柄制御を実行するＣＰＵ４１や、このＣＰＵ４１で実行する図柄制御プログラムを格納するＲＯＭ４２、図柄制御プログラムを実行するときに一時的な記憶手段として用いられるＲＡＭ４３が実装されている。また、図柄制御基板４０には、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ・サーキット）４４、リセットＩＣ４５、ＬＥＤ制御インターフェイス４６、およびステッピングモータ制御インターフェイス４７が実装されている。ＣＴＣ４４は、所定時間毎に割り込みをかけ、制御プログラムによるＣＰＵ４１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、ＣＰＵ４１を初期状態に戻すためのリセット命令を発する。リセットＩＣ４５は、ＣＴＣ４４からのリセット命令によりリセット信号を発する。ＬＥＤ制御インターフェイス４６は、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃを構成する各内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２の点灯制御を行う。ステッピングモータ制御インターフェイス４７は、ＣＰＵ４１からの制御信号をステッピングモータ２３ａ〜２３ｃに出力し、回転リール２２ａ〜２２ｃを回転駆動する。
【００３５】
図８は、主基板３０のＲＯＭに格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。同テーブルは、特別図柄ゲームにおいて特別図柄表示装置３に表示される特別図柄の変動パターンを、演出パターン選択用乱数カウンタを用いた乱数抽選により、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５３のいずれかの演出パターンに振り分けるものである。各演出パターンには名称が付けられており、各演出パターンの変動時間や確定図柄はパターン毎に決められている。大当たり入賞が発生する場合には、後述する大当たり演出決定処理においてＮｏ．１〜Ｎｏ．３１のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチが発生するもののハズレとなる場合は、後述するリーチ演出決定処理において、Ｎｏ．３２〜Ｎｏ．４７のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。また、リーチ無しでハズレが発生する場合には、後述するハズレ演出決定処理において、Ｎｏ．４８〜Ｎｏ．５３のうちのいずれかの演出パターンが抽選によって選択される。
【００３６】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００３７】
図９は、本実施形態によるパチンコ機１の主基板３０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。メイン遊技処理では、パチンコ機の電源が投入されると、まず始めに、主基板３０のＣＰＵがリセットされて動作の初期設定処理が行われる（図９，ステップ１０１参照）。次に、割込み許可フラグがセットされて割込処理が許可され（ステップ１０２）、続いて、特別図柄ゲーム制御処理が行われる（ステップ１０３）。
【００３８】
図１０は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとに主基板３０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００３９】
この割込処理においては、まず、始めに、主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容がＲＡＭに退避される（図１０，ステップ２０１参照）。次に、各種乱数カウンタの更新処理がＣＰＵによって行われる（ステップ２０２）。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出パターン選択用乱数カウンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口６の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ（ステップ２０３）、続いて、各種入力信号処理が行われる（ステップ２０４）。
【００４０】
各種入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口６にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ６Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口５にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ５Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口４にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ４Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過ゲート９をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ９Ｓからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【００４１】
各種入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる（ステップ２０５）。この普通図柄処理では、まず、上述の各種入力信号処理において通過球センサ９Ｓからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、ＣＰＵによって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、ＣＰＵが持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がＲＯＭに記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、ＣＰＵによって普通図柄表示装置７を構成する緑色および赤色の２つのＬＥＤが点灯制御される。判定結果が当たりの場合は、交互に点滅制御されていた緑色ＬＥＤと赤色ＬＥＤとが緑色ＬＥＤのみの点灯にされ、始動入賞口４の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、交互に点滅制御されていた緑色ＬＥＤと赤色ＬＥＤとが赤色ＬＥＤのみの点灯にされ、普通図柄処理は終了する。
【００４２】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、主基板３０からの制御信号によって、枠ランプ１０等の各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板３８へ制御信号が送信される。払出装置３４は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【００４３】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる（ステップ２０８）。次に、コマンド送信処理が行われ（ステップ２０９）、ＲＡＭに記憶格納された各制御信号が、図柄制御基板４０、ＬＥＤ制御基板３６、音制御基板３７および賞球制御基板３８等に送信される。特別図柄表示装置３、８連ＬＥＤ８、装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａ、枠ランプ１０、スピーカ１１、および払出装置３４は、このステップ２０９で送信された制御信号に基づいて駆動される。
【００４４】
次に、ステップ２０１でＲＡＭに退避された主基板３０のＣＰＵ内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００４５】
図１１は、図９に示したメイン遊技制御処理のステップ１０３において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００４６】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口４への入賞があるか否かが判別される（図１１，ステップ１１１参照）。始動入賞口４への入賞がない場合は、装飾ランプ等によって通常遊技表示やデモ表示がされる（ステップ１１２）。一方、始動入賞口４への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、主基板３０のＣＰＵが大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がＲＯＭに記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【００４７】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され（ステップ１１３）、大当たりである場合、大当たり図柄が決定される（ステップ１１４）。大当たり図柄の決定に際し、ＣＰＵは、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、大当たり図柄決定用テーブルを参照して特別図柄の１つの大当たり組み合わせを決定する。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、図８に示した演出パターン選択テーブルの大当たりに対応する何れか１つの演出パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．３１を決定する（ステップ１１５）。
【００４８】
一方、ステップ１１３の判別の結果が大当たりでない場合、つまり、ハズレの場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される（ステップ１１６）。リーチを発生させるか否かの決定に際し、ＣＰＵは、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、リーチ有りとなった場合、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、ＲＯＭに記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１７）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルのリーチ有りハズレ演出パターンＮｏ．３２〜Ｎｏ．４７の何れか１つのリーチ有りハズレ演出パターンを決定する（ステップ１１８）。
【００４９】
また、ステップ１１６でリーチ無しとなった場合は、ＣＰＵは、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する（ステップ１１９）。続いて、ＣＰＵは、演出パターン選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、演出パターン選択テーブルのリーチ無しハズレ演出パターンＮＯ．４８〜Ｎｏ．５３の何れか１つのリーチ無しハズレ演出パターンを決定する（ステップ１２０）。
【００５０】
次に、決定された特別図柄の停止表示並びに選択された演出パターンでの演出がなされるように、図柄制御基板４０に対する制御信号（コマンド）がＣＰＵによって生成され、一時主基板３０のＲＡＭに記憶格納される（ステップ１２１）。ＲＡＭに記憶格納された制御コマンドは、前述した図１０の割込み処理のステップ２０９において図柄制御基板４０へ送信される。
【００５１】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される（ステップ１２２）。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２３）。その後、特別図柄ゲーム制御処理終了処理（ステップ１２４）が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ１２２の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ１２４の特別図柄ゲーム制御処理終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【００５２】
図１２は、上記特別図柄ゲーム制御処理のステップ１２３で行われる大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。大当たり遊技処理では、まず、大当たり遊技の開始を報知するファンファーレ音をスピーカ１１，１１から出音するための音制御コマンドが主基板３０のＲＡＭに格納される（図１２，ステップ１３１参照）。続いて、最大１５ラウンド行われる大当たり遊技の各ラウンド（Ｒ）数を表示するＲ数表示コマンドが生成され、主基板３０のＲＡＭに格納されるインターバル処理が行われる（ステップ１３２）。次に、大入賞口６の扉の開放時間を管理する大入賞口開放処理が行われる（ステップ１３３）。続いて、この大入賞口開放中のＶ入賞の状況を報知するためのＶ入賞状況報知コマンドが主基板３０のＲＡＭに格納されるＶ入賞状況報知処理が行われる（ステップ１３４）。このＶ入賞状況報知コマンドは、Ｖ入賞球センサ６ＶＳの検知信号の出力前、出力時、および出力後の状態に基づいて主基板３０のＣＰＵによって生成され、生成されたＶ入賞状況報知コマンドに基づいて遊技盤２の盤面や、枠ランプ１０、スピーカ１１に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａ、および８連ＬＥＤ８が発光制御され、その発光態様に基づいてＶ入賞前、Ｖ入賞時、およびＶ入賞後のＶ入賞の状況が報知される。
【００５３】
次に、このラウンドの大入賞口開放中にＶ入賞が成立したか否かが判別される（ステップ１３５）。Ｖ入賞が成立している場合は、処理はステップ１３２に戻り、次のラウンドの大当たり遊技に対して上記ステップ１３２〜１３４の処理が繰り返される。一方、Ｖ入賞が成立していない場合は、大当たり遊技を終了するためのエンディング処理が行われ（ステップ１３６）、大当たり遊技終了表示コマンドがＲＡＭに格納されて大当たり遊技処理は終了する。
【００５４】
図１３は、図柄制御基板４０で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【００５５】
図柄制御基板４０では、パチンコ機１の電源投入時にＣＰＵ４１の動作の初期設定処理が行われる（図１３，ステップ３０１参照）。次に、主基板３０より受信した受信コマンドの解析が行われ（ステップ３０２）、その後、解析されたコマンドに基づく演出管理処理が行われ（ステップ３０３）、乱数が更新される（ステップ３０４）。
【００５６】
また、図柄制御基板４０は、主基板３０からコマンドが送信されると、図１４に示すように、主基板３０からのコマンドを受信し（図１４，ステップ３１１参照）、その受信したコマンドデータをＲＡＭ４３に格納する（ステップ３１２）。
【００５７】
図１５は、所定時間毎例えば０．７５〔ｍｓｅｃ〕ごとに図柄制御基板４０で行われる内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。この内部タイマ割込み処理では、まず、回転リール２２ａ〜２２ｃのリールドラム２４ａ〜２４ｃの変動制御や、リールバックライト２７ａ〜２７ｃの点灯を行うためのデータ出力処理が行われる（図１５，ステップ３２１参照）。次に、リールドラム２４ａ〜２４ｃの初期位置を把握するために、インデックス検出用のセンサによってリールドラム２４ａ〜２４ｃのインデックス２６ａ〜２６ｃが検出され、入力したデータが１→０→０と変化した時点でインデックス２６ａ〜２６ｃの検知として、その場所がリールドラム２４ａ，２４ｂ，２４ｃの初期値として読み込まれる（ステップ３２２）。次に、特別図柄制御処理が行われ（ステップ３２３）、続いて、バックライト制御処理が行われる（ステップ３２４）。
【００５８】
図１６は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２３において行われる特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理では、まず、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて左側の回転リール２２ａの回転制御が開始される（図１６，ステップ３３１参照）。次に、主基板３０から入力した変動コマンドに応じて右側の回転リール２２ｃの回転制御が開始され（ステップ３３２）、続いて、真ん中の回転リール２２ｂの回転制御が開始される（ステップ３３３）。その後、各回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの回転制御に関する動作信号が生成され（ステップ３３４）、特別図柄制御処理は終了する。
【００５９】
図１７は、上記内部タイマ割込み処理のステップ３２４において行われるバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。このバックライト制御処理では、まず、パチンコ機１の各種エラーが発生したか否かが判別され（図１７，ステップ３４１参照）、エラーが発生した場合は、エラー用の点灯が行われる（ステップ３４２）。このエラー用の点灯は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６により内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が不規則に点灯されるなどして行われる。通常の点灯状態とは異なるこの不規則な点灯状態によって、パチンコ機１の異常発生が遊技者に報知される。一方、ステップ３４１でエラーが発生してないと判別された場合は、ＬＥＤ制御インターフェイス４６が駆動されてリールバックライト２７ａ〜２７ｃの所定の制御処理が行われる。この所定の制御処理とは、大当たり発生時等に内蔵ＬＥＤａ１，ａ２、ＬＥＤｂ１，ｂ２、ＬＥＤｃ１，ｃ２が所定のパターンで点滅されたりなどする処理である。続いて、このリールバックライト２７ａ〜２７ｃの制御結果の出力信号が生成され（ステップ３４４）、バックライト制御処理は終了する。
【００６０】
上述した本実施形態によるパチンコ機１では、図１２に示した大当たり遊技処理のステップ１３４で主基板３０のＲＡＭに格納されたＶ入賞状況報知コマンドは、図１０に示した割込処理のステップ２０９のコマンド送信処理でＬＥＤ制御基板３６および図柄制御基板４０へ送信される。ＬＥＤ制御基板３６および図柄制御基板４０は、このコマンドを受信するとＶ入賞状況報知処理を行い、大当たり遊技中の各ラウンド毎に開放する大入賞口６の内部に設けられたＶゾーンにパチンコ球が入賞する前の状態、パチンコ球が入賞してＶ入賞が成立したときの状態、Ｖ入賞成立後の状態を報知する。
【００６１】
図１８は、ＬＥＤ制御基板３６がＶ入賞検知信号出力前のＶ入賞状況報知コマンドを受信すると、装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａおよび８連ＬＥＤ８を点灯制御して、Ｖ入賞状況がＶ入賞成立前の状態であることを報知する発光態様を概略的に示す図である。Ｖ入賞成立前の状態においては、各装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａおよび８連ＬＥＤ８は矢印の方向へ点灯制御され、盤面の装飾用ＬＥＤ２ａによる発光は中央部から上下方向へと流れ、枠ランプ１０の装飾用ＬＥＤ１０ａおよびスピーカ１１，１１の装飾用ＬＥＤ１１ａによる発光はそれぞれ上から下へと流れ、８連ＬＥＤ８による発光は左右両側から中心へ向かって流れる。
【００６２】
図１９（ａ）〜図２１（ｏ）は盤面の装飾用ＬＥＤ２ａによる上記発光パターンを示す図である。装飾用ＬＥＤ２ａは、各図（ａ）〜（ｏ）に示される１５の各発光パターンを８０〔ｍｓｅｃ〕毎に繰り返す。なお、同各図において丸で囲まれて示される装飾用ＬＥＤ２ａは点灯状態であることを示す。
【００６３】
大当たり遊技の各ラウンドが開始されて大入賞口６が開放すると、まず、図１９（ａ）に示すように、特別図柄表示装置３の左右に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａが２個ずつ点灯され、遊技盤２の盤面の左右端部に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａも３個ずつ点灯される。この点灯状態は８０〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置３の左右の装飾用ＬＥＤ２ａの点灯は２個ずつ上へと増加され、盤面左右端部の装飾用ＬＥＤ２ａの点灯は２個ずつ下へと増加される。この点灯状態も８０〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｃ）に示すように、特別図柄表示装置３の左右の装飾用ＬＥＤ２ａの点灯は３個ずつ上へと増加され、盤面左右端部の装飾用ＬＥＤ２ａの点灯は２個ずつ下へと増加される。この点灯状態も８０〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｄ）に示すように、特別図柄表示装置３の左右の装飾用ＬＥＤ２ａの点灯はさらに３個ずつ上へと増加され、盤面左右端部の装飾用ＬＥＤ２ａの点灯もさらに２個ずつ下へと増加される。そして、この点灯状態も８０〔ｍｓｅｃ〕保たれ、演出開始から３２０〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｅ）に示すように盤面の全装飾用ＬＥＤ２ａが点灯した状態になる。
【００６４】
この点灯状態も８０〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｆ）に示すように、特別図柄表示装置３の周囲の装飾用ＬＥＤ２ａが一斉に消灯してこの状態が８０〔ｍｓｅｃ〕保たれ、図２０（ｇ）に示すように、特別図柄表示装置３の周囲の装飾用ＬＥＤ２ａが一斉に点灯してこの状態が８０〔ｍｓｅｃ〕保たれる。その後、同図（ｈ）および（ｉ）に示すようにこの一斉消灯および一斉点灯が繰り返され、その後、同図（ｊ）に示すように全点灯状態に戻る。
【００６５】
この全点灯状態から８０〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｋ）に示すように、特別図柄表示装置３の周囲の装飾用ＬＥＤ２ａは盤面の中央から上へと２個ずつ消灯され、盤面左右端部の装飾用ＬＥＤ２ａは３個ずつ盤面の中央から下へと消灯される。この状態も８０〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｌ）に示すように、特別図柄表示装置３の周囲の装飾用ＬＥＤ２ａは盤面の中央から上へと２個ずつ消灯され、盤面左右端部の装飾用ＬＥＤ２ａも２個ずつ盤面の中央から下へと消灯される。この状態も８０〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、図２１（ｍ）に示すように、特別図柄表示装置３の周囲の装飾用ＬＥＤ２ａは盤面の中央から上へと３個ずつ消灯され、盤面左右端部の装飾用ＬＥＤ２ａは２個ずつ盤面の中央から下へと消灯される。この状態も８０〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｎ）に示すように、特別図柄表示装置３の周囲の装飾用ＬＥＤ２ａは盤面の中央から上へと３個ずつ消灯され、盤面左右端部の装飾用ＬＥＤ２ａは盤面の中央から下へと２個ずつ消灯される。そして、この状態も８０〔ｍｓｅｃ〕保たれ、演出開始から１１２０〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｏ）に示すように盤面の全装飾用ＬＥＤ２ａが消灯した状態になる。
【００６６】
この状態から８０〔ｍｓｅｃ〕後に、図１９（ａ）に示す点灯状態に戻り、上記の一連の盤面の発光パターンがＶ入賞が発生するまで繰り返される。これによって遊技盤２の盤面の発光は図１８に示したように中央部から上下方向へと繰り返して流れるように見える。
【００６７】
図２２（ａ）〜図２５（ｓ）は、枠ランプ１０およびスピーカ１１に設けられた装飾用ＬＥＤ１０ａ，１１ａの、図１８に示したＶ入賞成立前の発光パターンを示す図である。枠ランプ１０およびスピーカ１１に設けられた装飾用ＬＥＤ１０ａ，１１ａは、各図（ａ）〜（ｓ）に示される１９の各発光パターンを１２８〔ｍｓｅｃ〕毎に繰り返す。なお、同各図において丸で囲まれて示される装飾用ＬＥＤ１０ａ，１１ａは点灯状態であることを示す。
【００６８】
大当たり遊技の各ラウンドが開始されて大入賞口６が開放すると、まず、図２２（ａ）に示すように、左右のスピーカ１１，１１の最も内側に設けられた装飾用ＬＥＤ１１ａがそれぞれ点灯され、左右の枠ランプ１０，１０の最上部に設けられた装飾用ＬＥＤ１０ａがそれぞれ点灯される。この点灯状態は１２８〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｂ）に示すように、スピーカ１１の１個外側に設けられた装飾用ＬＥＤ１１ａが点灯され、枠ランプ１０に設けられた装飾用ＬＥＤ１０ａの点灯は下方へ向かって増加する。この点灯状態も１２８〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｃ）に示すように、スピーカ１１の最も内側と３個外側とに設けられた装飾用ＬＥＤ１１ａが２個同時に点灯し、枠ランプ１０の装飾用ＬＥＤ１０ａの点灯は下方へ向かってさらに増加する。この点灯状態も１２８〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｄ）に示すように、スピーカ１１の２個および４個外側に設けられた装飾用ＬＥＤ１１ａが２個同時に点灯し、枠ランプ１０の装飾用ＬＥＤ１０ａの点灯は下方へ向かってさらに増加する。この点灯状態も１２８〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｅ）に示すように、スピーカ１１の３個外側に設けられた装飾用ＬＥＤ１１ａが点灯し、枠ランプ１０の装飾用ＬＥＤ１０ａの点灯は下方へ向かってさらに増加して全点灯する。この点灯状態も１２８〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｆ）に示すように、スピーカ１１の最も外側に設けられた装飾用ＬＥＤ１１ａが点灯され、枠ランプ１０の装飾用ＬＥＤ１０ａの点灯は全点灯が維持される。
【００６９】
この点灯状態も１２８〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、図２３（ｇ），（ｈ）に示すように、２５６〔ｍｓｅｃ〕の間、スピーカ１１に設けられた装飾用ＬＥＤ１１ａは全消灯され、枠ランプ１０の装飾用ＬＥＤ１０ａは全点灯される。その後、同図（ｉ），（ｊ），（ｋ）に示すように、枠ランプ１０の装飾用ＬＥＤ１０ａは全点灯されたまま、スピーカ１１の最も内側，１個外側，２個外側に設けられた装飾用ＬＥＤ１１ａが順次１個ずつ１２８〔ｍｓｅｃ〕毎に点灯される。
その後、同図（ｌ）に示すように、スピーカ１１の最も内側および最も外側に設けられた装飾用ＬＥＤ１１ａが２個同時に点灯され、枠ランプ１０の最上部に設けられた装飾用ＬＥＤ１０ａは消灯される。
【００７０】
この状態も１２８〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、図２４（ｍ）に示すように、スピーカ１１の２個外側の装飾用ＬＥＤ１１ａが点灯され、枠ランプ１０の装飾用ＬＥＤ１０ａの消灯は下方へ向かって増加する。この状態も１２８〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｎ）に示すように、スピーカ１１の３個外側の装飾用ＬＥＤ１１ａが点灯され、枠ランプ１０の装飾用ＬＥＤ１０ａの消灯は下方へ向かってさらに増加する。この状態も１２８〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｏ）に示すように、スピーカ１１の最も外側の装飾用ＬＥＤ１１ａが点灯され、枠ランプ１０の装飾用ＬＥＤ１０ａの消灯は下方へ向かってさらに増加し、全消灯する。
【００７１】
そして、演出開始から１９２０〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｐ）に示すように、全ての装飾用ＬＥＤ１０ａ，１１ａが消灯され、この消灯状態が同図（ｑ）〜図２５（ｓ）に示すように５１２〔ｍｓｅｃ〕間続く。その後、図２２（ａ）に示す、初めの発光パターンに戻る。これによって図１８に示したように、枠ランプ１０の装飾用ＬＥＤ１０ａによる発光は上から下へと繰り返して流れるように見え、スピーカ１１の装飾用ＬＥＤ１１ａによる発光は内から外へ渦巻くように見える。
【００７２】
図２６（ａ）〜（ｊ）は、８連ＬＥＤ８の図１８に示したＶ入賞成立前の発光パターンを示す図である。８連ＬＥＤ８は、各図（ａ）〜（ｊ）に示される１０の各発光パターンを９６〔ｍｓｅｃ〕毎に繰り返す。なお、同各図において丸で囲まれて示されるＬＥＤは点灯状態であることを示す。
【００７３】
大当たり遊技の各ラウンドが開始されて大入賞口６が開放すると、まず、図２６（ａ）に示すように、左右両端のＬＥＤが点灯され、９６〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｂ）に示すようにこれに加えてその内側のＬＥＤがそれぞれ点灯される。
その９６〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｃ）に示すように、さらにその内側のＬＥＤがそれぞれ点灯され、その９６〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｄ）に示すように、またさらにその内側のＬＥＤがそれぞれ点灯されて全てのＬＥＤが点灯した状態となる。この全点灯状態は９６〔ｍｓｅｃ〕保たれ、その後、同図（ｅ）に示すように全灯状態がさらに９６〔ｍｓｅｃ〕維持される。その後、同図（ｆ）〜（ｈ）に示すように、９６〔ｍｓｅｃ〕毎に両端のＬＥＤから順次消灯されていって同図（ｉ）に示す全消灯状態になる。この全消灯状態も９６〔ｍｓｅｃ〕保たれ、さらに、同図（ｊ）に示すように、この全消灯状態が９６〔ｍｓｅｃ〕間続く。その後、同図（ａ）に示す発光パターンに戻って、上記の一連の発光パターンがＶ入賞が発生するまで繰り返される。これによって図１８に示したように、８連ＬＥＤ８の発光は左右両側から中心へ向かって繰り返して流れるように見える。
【００７４】
図２７は、ＬＥＤ制御基板３６がＶ入賞検知信号出力時のＶ入賞状況報知コマンドを受信すると装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａおよび８連ＬＥＤ８を点灯制御して、Ｖ入賞状況がＶ入賞成立時の状態であることを報知する発光態様を概略的に示す図である。Ｖ入賞成立時の状態においては、遊技盤２の盤面に設けられた全装飾用ＬＥＤ２ａおよび８連ＬＥＤ８の全てのＬＥＤは点滅制御される。
枠ランプ１０およびスピーカ１１に設けられた装飾用ＬＥＤ１０ａ，１１ａは、Ｖ入賞成立前と同様に矢印の方向へ点灯制御され、図２２（ａ）〜図２５（ｓ）に示したように発光が上から下へと流れる。
【００７５】
図２８（ａ），（ｂ）は、盤面の装飾用ＬＥＤ２ａによる上記の発光パターンを示す図である。なお、同図（ａ）において丸で囲まれて示される装飾用ＬＥＤ２ａは点灯状態であることを示す。
【００７６】
大当たり遊技の各ラウンドが開始されて、図１９（ａ）〜図２１（ｏ）に示す発光パターンを繰り返していた装飾用ＬＥＤ２ａは、Ｖ入賞が成立すると、図２８（ａ）に示すように全点灯され、８０〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｂ）に示すように全消灯される。そして、８０〔ｍｓｅｃ〕後に同図（ａ）に示す全点灯に戻る。この８０〔ｍｓｅｃ〕毎の２つの発光パターンによる点滅はＶ入賞時から７５０〔ｍｓｅｃ〕繰り返され、その後、同図（ｂ）に示す全消灯状態が２５０〔ｍｓｅｃ〕間保たれる。
【００７７】
図２９（ａ），（ｂ）は、８連ＬＥＤ８の図２７に示したＶ入賞成立時発光パターンを示す図である。なお、同図（ａ）において丸で囲まれて示されるＬＥＤは点灯状態であることを示す。
【００７８】
大当たり遊技の各ラウンドが開始されて、図２６（ａ）〜（ｊ）に示す発光パターンを繰り返していた８連ＬＥＤ８は、Ｖ入賞が成立すると、図２９（ａ）に示すように、全点灯され、８０〔ｍｓｅｃ〕後に、同図（ｂ）に示すように全消灯される。そして、８０〔ｍｓｅｃ〕後に同図（ａ）に示す全点灯に戻る。この８０〔ｍｓｅｃ〕毎の２つの発光パターンによる点滅はＶ入賞時から７５０〔ｍｓｅｃ〕繰り返され、その後、同図（ｂ）に示す全消灯状態が２５０〔ｍｓｅｃ〕間保たれる。
【００７９】
図３０は、ＬＥＤ制御基板３６がＶ入賞検知信号出力後のＶ入賞状況報知コマンドを受信すると装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａおよび８連ＬＥＤ８を点灯制御して、Ｖ入賞状況がＶ入賞成立後の状態であることを報知する発光態様を概略的に示す図である。Ｖ入賞成立後の状態においては、盤面の装飾用ＬＥＤ２ａは、盤面の左右両端部に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａがＶ入賞成立前とは逆に矢印の方向に点灯制御され、発光が盤面下部から中央へと流れる。また、特別図柄表示装置３の周囲に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａは、両横の部分と上方の部分とが時間差をもって点滅制御され、各部分が交互に点滅する。また、８連ＬＥＤ８は矢印の方向へ点灯制御され、発光が左から右、右から左へと交互に流れる。また、枠ランプ１０およびスピーカ１１に設けられた装飾用ＬＥＤ１０ａ，１１ａは、Ｖ入賞成立前およびＶ入賞成立時の状態と変わらずに矢印の方向へ点灯制御され、発光が上から下へと流れる。つまり、装飾用ＬＥＤ１０ａ，１１ａの発光パターンは、Ｖ入賞の成立に関わりなく、大当たり遊技が終了するまで、図２２（ａ）〜図２５（ｓ）に示した１９パターンが繰り返される。
【００８０】
図３１（ａ）〜（ｄ）は盤面の装飾用ＬＥＤ２ａによる上記の発光パターンを示す図である。装飾用ＬＥＤ２ａは、各図（ａ）〜（ｄ）に示される４の各発光パターンを１９２〔ｍｓｅｃ〕毎に繰り返す。なお、各図（ａ）〜（ｄ）において丸で囲まれて示される装飾用ＬＥＤ２ａは点灯状態であることを示す。
【００８１】
Ｖ入賞時に図２８（ａ），（ｂ）に示すパターンで発光した装飾用ＬＥＤ２ａは、Ｖ入賞時から１０００〔ｍｓｅｃ〕後に、図３１（ａ）に示すように、盤面の左右最下部の各一般入賞口５とその直ぐ上の各一般入賞口５とに設けられた装飾用ＬＥＤ２ａが点灯され、また、特別図柄表示装置３の上方周囲に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａが点灯される。その１９２〔ｍｓｅｃ〕後、同図（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置３の上方周囲に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａは消灯され、代わって特別図柄表示装置３の左右両側に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａが点灯される。また、上側の各一般入賞口５の装飾用ＬＥＤ２ａが消灯され、代わって盤面中央左右両端の装飾用ＬＥＤ２ａが点灯される。そのまた１９２〔ｍｓｅｃ〕後、同図（ｃ）に示すように、特別図柄表示装置３の左右両側に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａは消灯され、代わって特別図柄表示装置３の上方周囲に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａが点灯される。また、最下部の各一般入賞口５の装飾用ＬＥＤ２ａが消灯され、代わって上側の各一般入賞口５の装飾用ＬＥＤ２ａが点灯される。さらにその１９２〔ｍｓｅｃ〕後、同図（ｄ）に示すように、特別図柄表示装置３の上方周囲に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａは消灯され、代わって特別図柄表示装置３の左右両側に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａが点灯される。また、盤面中央左右両端および各一般入賞口５の装飾用ＬＥＤ２ａは消灯される。そして、１９２〔ｍｓｅｃ〕後に同図（ａ）に示す発光パターンに戻り、上記の一連の発光パターンがこのラウンドが終了するまで繰り返される。これによって図３０に示したように、特別図柄表示装置３の上方周囲と左右両側とが交互に点滅し、盤面の左右両端を下から中央へと光が繰り返して流れるように見える。
【００８２】
図３２（ａ）〜図３４（ｚ）は、８連ＬＥＤ８の図３０に示したＶ入賞成立後の発光パターンを示す図である。８連ＬＥＤ８は、各図（ａ）〜（ｚ）に示される８４の各発光パターンを６４〔ｍｓｅｃ〕毎に繰り返す。なお、同各図において丸で囲まれて示されるＬＥＤは点灯状態であることを示す。
【００８３】
Ｖ入賞時に図２９（ａ），（ｂ）に示すパターンで発光した８連ＬＥＤ８は、Ｖ入賞時から１０００〔ｍｓｅｃ〕後に、図３２（ａ）に示すように、左端のＬＥＤが点灯される。その６４〔ｍｓｅｃ〕後に、左端のＬＥＤは消灯され、同図（ｂ）に示すように、左から２番目のＬＥＤが点灯される。さらにその６４〔ｍｓｅｃ〕後に、左から２番目のＬＥＤは消灯され、同図（ｃ）に示すように、左端および左から３番目のＬＥＤが点灯される。さらにまたその６４〔ｍｓｅｃ〕後に、左端および左から３番目のＬＥＤは消灯れ、同図（ｄ）に示すように、左から２番目および４番目のＬＥＤが点灯される。
【００８４】
その６４〔ｍｓｅｃ〕後、左から２番目および４番目のＬＥＤは消灯され、同図（ｅ）に示すように、左端、左から３番目および左から５番目の３個のＬＥＤが点灯される。以後、６４〔ｍｓｅｃ〕毎に、同図（ｆ）〜（ｈ）に示すように、１組おきで３組のＬＥＤの点灯が左から右へと進む。その後、６４〔ｍｓｅｃ〕毎に、同図（ｉ）および図３３（ｊ）に示すように、１組おきのＬＥＤの点灯は２組になって左から右へと進み、同図（ｋ）および同図（ｌ）に示すように、ＬＥＤの点灯は１組になって左から右へと進む。その後、同図（ｍ）に示すようにＬＥＤは全消灯状態となる。そして、この全消灯状態が３０パターン繰り返されて１９２０〔ｍｓｅｃ〕続いた後、同図（ｎ）に示すように右端のＬＥＤが点灯される。その６４〔ｍｓｅｃ〕後に、右端のＬＥＤは消灯され、同図（ｏ）に示すように、右から２番目のＬＥＤが点灯される。さらにその６４〔ｍｓｅｃ〕後に、右から２番目のＬＥＤは消灯され、同図（ｐ）に示すように、右端および右から３番目のＬＥＤが点灯される。さらにまたその６４〔ｍｓｅｃ〕後に、右端および右から３番目のＬＥＤは消灯され、同図（ｑ）に示すように、右から２番目および４番目のＬＥＤが点灯される。
【００８５】
その６４〔ｍｓｅｃ〕後、右から２番目および４番目のＬＥＤは消灯され、同図（ｒ）に示すように、右端、右から３番目および右から５番目の３個のＬＥＤが点灯される。以後、６４〔ｍｓｅｃ〕毎に、図３４（ｓ）〜（ｕ）に示すように、１組おきで３組のＬＥＤの点灯が右から左へと進む。その後、６４〔ｍｓｅｃ〕毎に、同図（ｖ）および（ｗ）に示すように、１組おきのＬＥＤの点灯は２組になって右から左へと進み、同図（ｘ）および（ｙ）に示すように、ＬＥＤの点灯は１組になって右から左へと進む。その後、同図（ｚ）に示すようにＬＥＤは全消灯状態となる。そして、この全消灯状態が３０パターン繰り返されて１９２０〔ｍｓｅｃ〕続いた後、再び図３２（ａ）に示す発光パターンに戻り、上記の一連の発光パターンがこのラウンドが終了するまで繰り返される。これによって図３０に示したように、８連ＬＥＤ８による発光態様は、光が左から右、右から左へと繰り返して流れるように見える。
【００８６】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、大当たり遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口６の内部に設けられたＶゾーンへパチンコ球が入賞してＶ入賞が成立する前の状態、Ｖ入賞成立時の状態、およびＶ入賞成立後の状態といった入賞状況が、Ｖ入賞球センサ６ＶＳの検知信号の出力前、出力時、および出力後の状態に基づいて装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａおよび８連ＬＥＤ８の点灯パターンによって上述したように報知される。従って、遊技者は、大当たり遊技を行っている最中に、現在の状態がパチンコ球がＶゾーンへ入賞する前なのか、入賞してＶ入賞が成立したところなのか、あるいはＶゾーンへ入賞した後なのかということを容易に明確に認識することが出来る。この結果、遊技者は、遊技者が最も楽しく優越感に浸ることが出来る大当たり遊技が継続されなくなる危険を回避する対処、例えばＶゾーンへの入賞を誘発しやすいパチンコ球の発射操作などをすることが出来るようになる。従って、遊技者は、もしかしたら未だＶ入賞が成立していなくて、このままでは大当たり遊技が継続されないのではないか、という不安を抱くこと無く、安心して、ゆとりを持ってパチンコ球の発射操作を工夫するなどして、的確に対応しながら大当たり遊技を楽しむことが出来る。
【００８７】
また、本実施形態によれば、遊技盤２の盤面各所、枠ランプ１０およびスピーカ１１に設けられた装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａ、ならびに８連ＬＥＤ８の発光態様に基づいてＶゾーンへの入賞状況が報知される。従って、これら各種発光装置の発光態様によって遊技者がＶゾーンへの入賞状況を把握できると共に、遊技者の関心がＶゾーンへの入賞状況の報知演出に集まることにより、従来あまり関心を持たれなかった大当たり遊技中の各種発光装置による演出の演出効果を高めることが出来る。この結果、大当たり遊技の面白味が増し、遊技全体の楽しさを実感させることが出来るパチンコ機が提供される。また、大当たり遊技中の各ラウンドにおけるＶゾーンへの入賞状況の報知は遊技者に視覚的に伝達されるので、大当たり遊技中はパチンコ機の盤面を注視している遊技者に対して、報知が確実に伝わる。また、パチンコ機の盤面を注視している遊技者に対して、各種発光装置の発光態様による演出効果も高まりやすい。
【００８８】
なお、本実施形態においては、装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａ、ならびに８連ＬＥＤ８といった機器前面に設けられた演出用光源の発光態様に基づいてＶ入賞状況の報知を行う構成としたが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、特別図柄表示装置３を構成する、特別図柄が外周に描かれた回転リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃに内蔵されて特別図柄を背後から照明するリールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃの発光態様に基づいてＶ入賞状況の報知を行う構成としても良い。あるいは、特別図柄を表示する特別図柄表示装置として液晶表示装置等の画像表示装置が用いられた場合のその画像表示装置や、特別図柄表示装置とは別途に設けられる表示装置等の表示態様や発光態様に基づいてＶ入賞状況を報知する構成としても良い。これら各構成によっても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００８９】
また、スピーカ１１，１１より出力される演出音の発音態様に基づいてＶ入賞状況を報知する構成としても良い。この場合、Ｖ入賞状況の報知は聴覚的に遊技者に伝達されるので、大当たり遊技中にパチンコ機の盤面から目を離した場合でも、遊技者は確実に報知情報を得ることが出来る。
【００９０】
また、上記の装飾用ＬＥＤ２ａ，１０ａ，１１ａ、８連ＬＥＤ８、リールバックライト２７ａ，２７ｂ，２７ｃといった各発光装置の発光態様や、表示装置の表示態様、スピーカ１１の発音態様を組み合わせ、その組み合わせ態様に基づいてＶ入賞状況を報知する構成としても良い。この場合、Ｖ入賞状況の報知は視覚的および聴覚的に遊技者に伝達されるので、遊技者は報知情報をより確実に得ることが出来るようになり、また、多様な発光態様および発音態様の組み合わせにより、演出効果もさらに高まる。
【００９１】
また、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することもできる。この場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【００９２】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、大当たり遊技中における、変動入賞装置内に設けられた特定領域へ遊技球が入賞する前の状態、入賞時の状態、および入賞後の状態といった入賞状況が、特定入賞球検知手段による検知信号の出力前、出力時、および出力後の状態に基づいて報知される。従って、遊技者は、大当たり遊技を行っている最中に、現在の状態が特定領域へ遊技球が入賞する前なのか、入賞したところなのか、あるいは入賞した後なのかということを容易に明確に認識することが出来る。この結果、遊技者は、遊技者が最も楽しく優越感に浸ることが出来る大当たり遊技が継続されなくなる危険を回避する対処をすることが出来るようになる。従って、遊技者は、もしかしたら未だ特定領域へ遊技球が入賞していなくて、このままでは大当たり遊技が継続されないのではないか、という不安を抱くこと無く、安心して、ゆとりを持って的確に対応しながら大当たり遊技を楽しむことが出来る。
【００９３】
また、機器前面に設けられた演出用光源、または、演出音を出力する音出力装置、または、特別図柄が外周に描かれた回転リールに内蔵されて特別図柄を背後から照明するリールバックライト、または、画面上に特別図柄を表示する画像表示装置の少なくとも１つの動作を制御して特定領域への入賞状況を報知する構成とした場合、遊技機に設けられた各種装置を用いて報知演出が行われるため、遊技者が特定領域への入賞状況を把握できると共に、遊技者の関心が報知演出に集まることにより、従来あまり関心を持たれなかった大当たり遊技中の各種装置による演出の演出効果を高めることが出来る。従って、大当たり遊技の面白味が増し、遊技全体の楽しさを実感させることが出来る遊技機が提供される。
【００９４】
また、演出用光源またはリールバックライトまたは画像表示装置の発光態様に基づいて特定領域への入賞状況を報知する構成とした場合、特定領域への入賞状況の報知は視覚的に遊技者に伝達される。大当たり遊技中の遊技者は遊技機を注視しているので、報知は確実に遊技者に伝わり、また、その発光態様による演出効果が高まりやすい。
【００９５】
また、音出力装置の発音態様に基づいて特定領域への入賞状況を報知する構成とした場合、特定領域への入賞状況の報知は聴覚的に遊技者に伝達されるので、大当たり遊技中に遊技機から目を離した場合でも、遊技者は確実に報知情報を得ることが出来る。
【００９６】
また、演出用光源またはリールバックライトまたは画像表示装置の発光態様、および音出力装置の発音態様の組み合わせに基づいて特定領域への入賞状況を報知する構成とした場合、特定領域への入賞状況の報知は視覚的および聴覚的に遊技者に伝達されるので、遊技者は報知情報をより確実に得ることが出来るようになる。また、発光態様および発音態様の組み合わせにより、演出効果もさらに高まる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置を構成する回転リールユニットの正面透視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットの平面透視図である。
【図４】図２に示す回転リールユニットの側面透視図である。
【図５】図２に示す回転リールユニットに設けられたリールバックライトの構成を概略的に示す図である。
【図６】図２に示す回転リールユニットの回転リールの外周に描かれた特別図柄列を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図８】図７に示す電子回路の主基板のＲＯＭに記憶格納された演出パターン選択テーブルを概念的に示す図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において主基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】図９に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示すフローチャート中の大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う主基板ＳＴＢ入力処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において図柄制御基板が行う内部タイマ割込み処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図１５に示すフローチャート中のバックライト制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１２に示すフローチャート中のＶ入賞状況報知処理によって発光制御されるＶ入賞成立前の状態を報知する発光態様を概略的に示す図である。
【図１９】図１８に示すＶ入賞成立前の発光態様における遊技盤盤面の発光パターンを示す第１の図である。
【図２０】図１９に続いて制御される遊技盤盤面の発光パターンを示す第２の図である。
【図２１】図２０に続いて制御される遊技盤盤面の発光パターンを示す第３の図である。
【図２２】図１８に示すＶ入賞成立前の発光態様における枠ランプおよびスピーカの発光パターンを示す第１の図である。
【図２３】図２２に続いて制御される枠ランプおよびスピーカの発光パターンを示す第２の図である。
【図２４】図２３に続いて制御される枠ランプおよびスピーカの発光パターンを示す第３の図である。
【図２５】図２４に続いて制御される枠ランプおよびスピーカの発光パターンを示す第４の図である。
【図２６】図１８に示すＶ入賞成立前の発光態様における８連ＬＥＤの発光パターンを示す図である。
【図２７】図１２に示すフローチャート中のＶ入賞状況報知処理によって発光制御されるＶ入賞成立時の状態を報知する発光態様を概略的に示す図である。
【図２８】図２７に示すＶ入賞成立時の発光態様における遊技盤盤面の発光パターンを示す図である。
【図２９】図２７に示すＶ入賞成立時の発光態様における８連ＬＥＤの発光パターンを示す図である。
【図３０】図１２に示すフローチャート中のＶ入賞状況報知処理によって発光制御されるＶ入賞成立後の状態を報知する発光態様を概略的に示す図である。
【図３１】図３０に示すＶ入賞成立後の発光態様における遊技盤盤面の発光パターンを示す図である。
【図３２】図３０に示すＶ入賞成立後の発光態様における８連ＬＥＤの発光パターンを示す第１の図である。
【図３３】図３２に続いて制御される８連ＬＥＤの発光パターンを示す第２の図である。
【図３４】図３３に続いて制御される８連ＬＥＤの発光パターンを示す第３の図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機
２…遊技盤
２ａ…装飾用ＬＥＤ
３…特別図柄表示装置
３ａ，３ｂ，３ｃ…表示窓
３Ｌａ，３Ｌｂ，３Ｌｃ，３Ｌｃ，３Ｌｄ，３Ｌｅ…入賞ライン
４…始動入賞口
５…一般入賞口
６…大入賞口
６ＶＳ…Ｖ入賞球センサ
８…８連ＬＥＤ
１０…枠ランプ
１０ａ…装飾用ＬＥＤ
１１…スピーカ
１１ａ…装飾用ＬＥＤ
２０…回転リールユニット
２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…回転リール
２７ａ，２７ｂ，２７ｃ…リールバックライト
ａ１，ａ２、ｂ１，ｂ２、ｃ１，ｃ２…内蔵ＬＥＤ
３０…主基板
３６…ＬＥＤ制御基板
３７…音制御基板
４０…図柄制御基板
４１…ＣＰＵ（中央演算処理装置）
４２…ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
４３…ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
４６…ＬＥＤ制御インターフェイス
【図１】
2004174012.tif 000003
【図２】
2004174012.tif 000004
【図３】
2004174012.tif 000005
【図４】
2004174012.tif 000006
【図５】
2004174012.tif 000007
【図６】
2004174012.tif 000008
【図７】
2004174012.tif 000009
【図８】
2004174012.tif 000010
【図９】
2004174012.tif 000011
【図１０】
2004174012.tif 000012
【図１１】
2004174012.tif 000013
【図１２】
2004174012.tif 000014
【図１３】
2004174012.tif 000015
【図１４】
2004174012.tif 000016
【図１５】
2004174012.tif 000017
【図１６】
2004174012.tif 000018
【図１７】
2004174012.tif 000019
【図１８】
2004174012.tif 000020
【図１９】
2004174012.tif 000021
【図２０】
2004174012.tif 000022
【図２１】
2004174012.tif 000023
【図２２】
2004174012.tif 000024
【図２３】
2004174012.tif 000025
【図２４】
2004174012.tif 000026
【図２５】
2004174012.tif 000027
【図２６】
2004174012.tif 000028
【図２７】
2004174012.tif 000029
【図２８】
2004174012.tif 000030
【図２９】
2004174012.tif 000031
【図３０】
2004174012.tif 000032
【図３１】
2004174012.tif 000033
【図３２】
2004174012.tif 000034
【図３３】
2004174012.tif 000035
【図３４】
2004174012.tif 000036