(57)【要約】【課題】  遊技機のリーチ状態の改善を図る。【解決手段】  所定の意味を有するキャラクタ態様の有意図柄８７と、数字態様の有意図柄８９とが組み合わされて所定の意味を有する表示図柄８５を構成し、該表示図柄が画面上を移動後停止して、遊技の結果を表現する特別図柄表示装置５３を備えた遊技機であって、  上記表示図柄８５を構成する複数の有意図柄８７、８９の各々の態様を、別々に変動制御することを特徴とする遊技機。【選択図】  図３
2004249133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の意味を有する有意図柄が複数組み合わされて所定の意味を有する表示図柄を構成し、該表示図柄によって、遊技の結果を表現する図柄表示手段を備えた遊技機であって、
上記表示図柄を構成する複数の有意図柄の各々の態様を、個々に選択する有意図柄態様選択手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記有意図柄態様選択手段を、上記表示図柄を構成する複数の有意図柄の各々の態様を、相互に関連を有することなく個々に選択するとしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記有意図柄態様選択手段を、上記表示図柄を構成する複数の有意図柄の態様を、個々の態様の有する意味を相異させて選択するとしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
上記有意図柄態様選択手段を、上記表示図柄を構成する複数の有意図柄の内の１つの有意図柄の態様を、該表示図柄の表現する意味とは相異する意味の有意図柄を選択するとしたことを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記有意図柄態様選択手段が選択した有意図柄の態様は、変動表示されることを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、図柄表示手段によって遊技がリーチ状態であることを表現している場合に実行されることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
上記有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、図柄表示手段によって遊技がリーチ状態であることを表現している場合に、リーチとなった表示図柄を対象にして実行されることを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、遊技の抽選確率が変更される確率変動状態である場合に実行されることを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択は、遊技を開始させる始動処理の保留数である始動保留数が所定個数以上の場合に実行されることを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
上記有意図柄態様選択手段によって選択される有意図柄の態様がキャラクタ態様、又は数字態様であることを特徴とする請求項１ないし請求項９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
上記有意図柄態様選択手段によって選択される有意図柄の態様が、２種類以上の場合に、該有意図柄態様選択手段によってキャラクタ態様と、数字態様とが両方とも選択されることを特徴とする請求項１ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
上記有意図柄態様選択手段によって選択される有意図柄の態様が数字態様の場合に、該数字態様の数字が大当りの連ちゃん回数値であることを特徴とする請求項１ないし請求項１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
上記有意図柄態様選択手段によって選択された有意図柄の態様がキャラクタ態様と、数字態様との場合に、キャラクタ態様で構成された表示図柄と、数字態様で構成された表示図柄とがグループ化されて表示されるグルーピング表示図柄を構成して表示することを特徴とする請求項１０ないし請求項１２の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示手段によって遊技の結果を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の興趣を向上する目的で、図柄表示手段に表示する表示図柄をグルーピング図柄にしたり、大当りのラインを増加したりする技術が採用されている。
前者のグルーピング図柄ＧＡは、図９の（ａ）に示すように、２種類の意味を持つ有意図柄（例えば「１」の意味の有意図柄ＧＡ１と、「２」の意味の有意図柄ＧＡ２と）をグループ化して、１つのグルーピング表示図柄とし、グループ化されることで１つになった有意図柄ＧＡ１、ＧＡ２の何れの意味としても機能するものである。これにより、ＧＡ１、ＧＡ２の何れでも大当りが発生することから、大当りに２倍なり易くなったと思わせる働きを有する。
【０００３】
又、後者の大当りのライン数を増加させた図柄ＧＢは、図９の（ｂ）に示すように、例えば「１」のリーチラインＧＢ１と、「２」のリーチラインＧＢ２とを同時に表示することで、ダブルリーチが発生したことを表現するものである。これにより、リーチラインＧＢ１、ＧＢ２の何れでも大当りが発生することになることから、大当りに２倍なり易くなったと思わせる働きを有する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の技術では、大当りが発生し易くなったように思わせることはできるが、１つであった図柄を２つにするという単純な規則で成り立っているため、他の遊技台もこれと同種の手法を採用するようになると、珍しさがなくなって、新しい図柄の遊技台に入れ替えても、新鮮味が薄れる期間が徐々に短くなって、興味を長い間引きつけておくことが、難しくなる虞があった。
【０００５】
又、リーチになった場合に、スクロール中の図柄を通常時とは相異するものに変化させて、あたかも大当り図柄が増加したように見せているものもあったが、この様な遊技機では、いままでに出現していなかった種類の図柄が突然出現するため、遊技者は何か狐につままれたような気がしてしまうことがあった。
【０００６】
そこで、本発明では、遊技者に分かり易い遊技性を提供すると共に、従来にない手法で大当り図柄が増加したように見せる技術の提案を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、所定の意味を有する有意図柄が複数組み合わされて所定の意味を有する表示図柄を構成し、該表示図柄によって、遊技の結果を表現する図柄表示手段を備えた遊技機であって、上記表示図柄を構成する複数の有意図柄の各々の態様を、個々に選択する有意図柄態様選択手段を備えたことを要旨とする。
【０００８】
これにより、遊技機では、有意図柄態様選択手段によって個々に選択された複数の有意図柄（例えば数字で１を意味する図柄、キャラクタで５を意味する図柄）が組み合わされて、所定の意味を有する表示図柄（例えば１と、５との意味を有する表示図柄）が構成され、その表示図柄が図柄表示手段によって、遊技の結果を表現する。従って、遊技の結果を表現する表示図柄は、個々に選択された複数の有意図柄が組み合わされて構成されていることから、この表示図柄に複数の意味（例えば１と５の意味）を含ませることが可能になる。例えば、逐次増加（例えば数字態様で１、２、３、４・・・・と逐次増加）、又は逐次減少（例えば数字態様で９、８、７、６、５・・・と逐次減少）する数字によって、表示図柄に意味付けを行うものと、変化するキャラクタの態様（たとえば、キャラクタ態様で３、４、５、６・・・と変化）によって表示図柄に意味付けを行うものとが組み合わされて１つの表示図柄を構成することで、この１つの表示図柄が２つの有意図柄によって２つの意味を有することになると共に、それぞれの有意図柄が色々なものに変更され、興趣のある画像を表示する。
【０００９】
請求項２の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段を、上記表示図柄を構成する複数の有意図柄の各々の態様を、相互に関連を有することなく個々に選択するとしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機を要旨とする。
【００１０】
これにより、遊技機では、有意図柄態様選択手段によって、相互に関連を有することなく個々に選択された複数の有意図柄が組み合わされて、所定の意味を有する表示図柄が構成され、その表示図柄が図柄表示手段によって、遊技の結果を表現する。従って、遊技の結果を表現する表示図柄は、相互に関連を有することなく個々に選択された複数の有意図柄が組み合わされて構成されていることから、この表示図柄に複数の意味を含ませることが可能になる。例えば、逐次増加、又は逐次減少する数字によって、表示図柄に意味付けを行うものと、変化するキャラクタの態様によって表示図柄に意味付けを行うものとが１つの表示図柄を構成することで、この表示図柄が２つの有意図柄によって２つの意味を有することになると共に、それぞれの有意図柄が色々なものに変更され、興趣のある画像を提供する。
【００１１】
請求項３の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段を、上記表示図柄を構成する複数の有意図柄の態様を、個々の態様の有する意味を相異させて選択するとしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機を要旨とする。
【００１２】
これにより、遊技機では、有意図柄態様選択手段によって、個々の態様の有する意味を相異させた複数の有意図柄が組み合わされて、所定の意味を有する表示図柄が構成され、その表示図柄が図柄表示手段によって、遊技の結果を表現する。従って、遊技の結果を表現する表示図柄は、様々な意味を有する有意図柄が組み合わされて構成されることから、この表示図柄によって、色々な意味を表現することが可能になる。例えば、逐次増加、又は逐次減少する数字によって、表示図柄に意味付けを行うものと、この数字とは相異する意味を有するキャラクタの態様によって表示図柄に意味付けを行うものとが１つの表示図柄を構成する。
【００１３】
請求項４の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段を、上記表示図柄を構成する複数の有意図柄の内の１つの有意図柄の態様を、該表示図柄の表現する意味とは相異する意味の有意図柄を選択するとしたことを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００１４】
これにより、遊技機では、有意図柄態様選択手段によって、複数の有意図柄の内の１つの有意図柄の態様（例えば７を意味する態様）を、この有意図柄が含まれる表示図柄によって表現される意味（例えば３の意味）とは相異するものにし、その表示図柄が図柄表示手段によって、遊技の結果を表現する。従って、遊技の結果を表現する表示図柄は、この表示図柄が表現する意味（例えば３）とは相異する有意図柄（例えば３以外の１、２、４ないし９の何れか）を含んでいることから、この１つの表示図柄に様々な意味を持たせることが可能になる。
【００１５】
請求項５の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段が選択した有意図柄の態様は、変動表示されることを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００１６】
これにより、有意図柄の態様が変動して、動きのある表示図柄を提供することが出来る。
この結果、表示図柄は、動きのある有意図柄や、動きのある有意図柄の組み合わせを備えて構成され、例えばアニメーション状の図柄や、アニメーション状の図柄が組み合わされた動画によって、遊技の結果を表現することが出来、遊技者に興趣のある遊技画像を提供することが可能になる。例えば、走行する自動車と、運転手との組合せのアニメーションを表示して、自動車の形が次々に変化すると共に、運転手も次々に変化する表示図柄を作ることが出来る。又、他に乗車している人を加えるような構成も可能である。
【００１７】
請求項６の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、図柄表示手段によって遊技がリーチ状態であることを表現している場合に実行されることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００１８】
これにより、リーチ状態になったら、有意図柄の態様の選択が行われて複数の有意図柄の表示が開始されることで、リーチ状態によって、大当りの可能性があることが表示されることに加え、複数の有意図柄が表示されることで、更に大当り確率が当り易くなったと思わせることが可能になる。
【００１９】
請求項７の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、図柄表示手段によって遊技がリーチ状態であることを表現している場合に、リーチとなった表示図柄を対象にして実行されることを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２０】
これにより、リーチ状態になったら、リーチとなった表示図柄の有意図柄の態様の選択が行われて、リーチになった表示図柄に複数の有意図柄の表示が開始される。このことで、リーチ状態になることによって、大当りの可能性があることが表示されることに加え、複数の有意図柄が表示されることで、更に大当り確率が当り易くなったと思わせることが可能になる。
【００２１】
請求項８の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、遊技の抽選確率が変更される確率変動状態である場合に実行されることを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２２】
これにより、確率変動状態になったら、表示図柄の有意図柄の態様の選択が行われて、１つの表示図柄中に、複数の有意図柄の表示が開始されることで、大当り確率が当り易くなったと思わせることが可能になる。又、通常時と、確率変動時とでは、表示図柄が相異するので、遊技者は、一目で確率変動状態を知ることが出来る。
【００２３】
請求項９の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択は、遊技を開始させる始動処理の保留数である始動保留数が所定個数以上の場合に実行されることを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２４】
これにより、始動保留数が所定個数以上になったら、表示図柄の有意図柄の態様の選択が行われて、１つの表示図柄中に、複数の有意図柄の表示が開始されることで、大当り確率が当り易くなったと思わせることが可能になる。例えば、保留数が３以上の時（４以上でも良く、或いは保留数が４以上の場合には、５や６以上の時）に、１つの表示図柄中に、複数の有意図柄の表示が行われる様にすることで、保留数が多くなれば大当りし易くなると言う感覚を遊技者に与え、保留数を常に３以上に保持しようとするため、止め打ちの防止効果が生じる。
【００２５】
請求項１０の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段によって選択される有意図柄の態様がキャラクタ態様、又は数字態様であることを特徴とする請求項１ないし請求項９の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２６】
これにより、キャラクタ態様の有意図柄、又は数字態様の有意図柄を備えた表示図柄が表示される。
請求項１１の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段によって選択される有意図柄の態様が、２種類以上の場合に、該有意図柄態様選択手段によってキャラクタ態様と、数字態様とが両方とも選択されることを特徴とする請求項１ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２７】
これにより、キャラクタ態様の有意図柄と、数字態様の有意図柄とを備えた表示図柄が表示される。
請求項１２の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段によって選択される有意図柄の態様が数字態様の場合に、該数字態様の数字が大当りの連ちゃん回数値であることを特徴とする請求項１ないし請求項１１の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２８】
これにより、連ちゃん回数、つまり確率変動状態が継続している間の大当りの回数値が表示されることから、確率変動時に何回連チャンしているかを、図柄を見れば容易に理解することが出来る。
【００２９】
請求項１３の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段によって選択された有意図柄の態様がキャラクタ態様と、数字態様との場合に、キャラクタ態様で構成された表示図柄と、数字態様で構成された表示図柄とがグループ化されて表示されるグルーピング表示図柄を構成して表示することを特徴とする請求項１０ないし請求項１２の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３０】
これにより、キャラクタ態様の表示図柄と、数字態様の表示図柄とが組み合わされるので、１つの表示図柄の場合より、更に大当りになり易くなったと感じることができ、より遊技の興趣を向上することが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【発明の効果】
【００３１】
請求項１の発明の遊技機は、表示図柄が複数の意味（例えば、１と３、２と４、３と５、４と６・・・・或いは９と３、８と４、７と５、６と６・・・）を表現することができることで、大当りの確率が当り易くなったように感じさせることができ、また有意図柄がいろいろに変化（例えば、数字図柄とキャラクタ図柄の組合せが変化する）することで、遊技者に意外性や新鮮さを提供し続けることができ、しかも有意図柄の種類がリーチになった場合に突然増加すると言うことがなく、リーチの発生前と変わらないので、突然図柄が変わって、遊技者に不信感を与えるということもなく、顧客に与える遊技の興趣を長期間に渡って、高い状態に維持できるという極めて優れた効果を奏する。
【００３２】
請求項２の発明の遊技機は、表示図柄が相互に関連を有することのない複数の意味を有することができることで、大当りの確率が当り易くなったように感じさせることができ、また複数の有意図柄が別々に、かつ様々に変化することで、大当りになりそうにもない状態から突然大当りの図柄が出来たり等、遊技者に意外性や新鮮さを提供し続けることができ、しかも有意図柄の種類がリーチになった場合に突然増加すると言うことがなく、リーチの発生前と変わらないので、突然新しい種類の図柄現れて、遊技者に不信感を与えるということもなく、顧客に与える遊技の興趣を長期間に渡って、高い状態に維持できるという極めて優れた効果を奏する。
【００３３】
請求項３の発明の遊技機は、表示図柄が複数の意味を有することができることで、大当りの確率が当り易くなったように感じさせることができ、また複数の態様の有意図柄が別々に、かつ様々に変化することで、大当りになりそうにもない状態から突然大当りの図柄が出来たり等、遊技者に意外性や新鮮さを提供し続けることができ、しかも有意図柄の種類がリーチになった場合に突然増加すると言うことがなく、リーチの発生前と変わらないので、突然新しい種類の図柄に変わって、遊技者に不信感を与えることもなく、顧客に与える遊技の興趣を長期間に渡って、高い状態に維持できるという極めて優れた効果を奏する。
【００３４】
請求項４の発明の遊技機は、表示図柄が複数の意味（例えば表示図柄の７と、有意図柄の３）を有することができることで、大当りの確率が当り易くなったように感じさせることができ、また複数の態様の有意図柄（例えば３、４、５）が別々に、かつ様々に変化（例えば３が３、４、５、６の様に変化、４が４、１、１１、８の様に変化、５が５、７、９、１１の様に変化）することで、大当りになりそうにもない状態から突然大当りの図柄が出来たり等、遊技者に意外性や新鮮さを提供し続けることができる。しかも有意図柄の種類（例えば１ないし１４の有意図柄は、それぞれ１種類のみ存在）がリーチになった場合に突然増加する（例えば３の有意図柄が３種類になる）と言うことがなく、リーチの発生前と変わらないので、遊技者に不信感を与えることもなく、顧客に与える遊技の興趣を長期間に渡って、高い状態に維持できるという極めて優れた効果を奏する。
【００３５】
請求項５の発明の遊技機は、表示図柄は、動きのある有意図柄や、動きのある有意図柄の組み合わせを備えて構成され、例えばアニメーション状の図柄や、アニメーション状の図柄が組み合わされた動画によって、遊技の結果を表現することが出来、遊技者に興趣のある遊技画像を提供することが可能になる。例えば、走行する自動車と、運転手との組合せのアニメーショ
ンを表示して、自動車の形が次々に変化すると共に、運転手も次々に変化する表示図柄を作ることが出来る。又、他に乗車している人を加えるような構成も可能である。
【００３６】
請求項６の発明の遊技機は、大当りの期待感を大幅に高くすることが出来、遊技の興趣を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項７の発明の遊技機は、大当りの期待感を大幅に高くすることが出来、遊技の興趣を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００３７】
請求項８の発明の遊技機は、大当りの期待感を大幅に高くすることが出来、遊技の興趣を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項９の発明の遊技機は、大当りの期待感を大幅に高くすることが出来、遊技の興趣を向上することが出来ると共に、遊技機の稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００３８】
請求項１０の発明の遊技機は、キャラクタ態様と、数字態様とを組み合わせることで、様々な態様の表示図柄を構成することが出来、興趣のある遊技画像を作ることが可能になると共に、遊技者に１つの表示図柄でもキャラクタ態様又は、数字態様の個々がそれぞれ意味のある図柄であると言うことを示して、大当りになり易くなったと思わせることが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。
【００３９】
請求項１１の発明の遊技機は、キャラクタ態様と、数字態様とを組み合わせることで、様々な態様の表示図柄を構成することが出来、興趣のある遊技画像を作ることが可能になると共に、遊技者に１つの表示図柄でもキャラクタ態様と、数字態様との個々がそれぞれ意味のある図柄であると言うことを示して、大当りになり易くなったと思わせることが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。
【００４０】
請求項１２の発明の遊技機は、連ちゃん回数が多い場合には、遊技者に無上の喜びを提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項１３の発明の遊技機は、キャラクタ態様の表示図柄と、数字態様の表示図柄とが組み合わされるので、１つの表示図柄の場合より、更に大当りになり易くなったと感じることができ、より遊技の興趣を向上することが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図である。
【００４２】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００４３】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３と、始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１と、普通図柄作動ゲート３２とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が入賞することによって、普通図柄表示部２９が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６を開閉する小当り遊技を提供する。
【００４４】
この様な特別図柄の表示や、大当たり遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動口検出信号を出力する。
【００４５】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００４６】
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、特別図柄表示装置５３で行われる画像表示を図３ないし図７に基づいて説明する。図３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図、図４は、遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図、図５は、遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャート、図６は、遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、図７は、変動パターンの説明図である。
【００４７】
遊技制御装置３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に遊技の図柄を表示するために、図４に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される１回分の遊技、つまり特別図柄の変動開始から確定までの間に、５個のコマンドが送信される様に規定されている。この５個のコマンドは、図４の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず1)（図４中に○付き数字１ないし５で表現されているものを、明細書中では、1)、2)、3)、4)、5)と記す。）の変動パターン指定コマンドが送信され、次に2)の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に3)の右特別図柄指定コマンド、4)の中特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停
止指定コマンドが送信される。
【００４８】
５個のコマンドは、図４にあるように、始めの上記1)のコマンドが送信されてから、時間Ｔ１経過までに上記2)のコマンドが送信され、上記2)のコマンドが送信されてから時間Ｔ２経過までに上記3)のコマンドが送信され、上記3)のコマンドが送信されてから時間Ｔ３経過までに上記4)のコマンドが送信され、上記1)のコマンドが送信されてから時間Ｔ経過までに上記5)のコマンドが送信されるように構成されている。
【００４９】
始めに送信される上記1)の変動パターン指定コマンドは、２００種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、図３に基づいて後述するように左列６１、右列６５、中列６３の図柄の変動が開始される。
【００５０】
上記2)の左特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、左列６１の確定図柄の指示を行なう。
上記3)の右特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、右列６５の確定図柄の指示を行なう。
【００５１】
上記4)の中特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、中列６３の確定図柄の指示を行なう。
これら2)3)4)の左、右、中特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。
【００５２】
上記5)の全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列６１、右列６５、中列６３の図柄の停止タイミングを指示する。
以上の1)ないし5)のコマンドが遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５に受信されることで、１回分の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係わるのが、1)の変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドによって、詳細を後述する有意図柄別意リーチ状態と、有意図柄同意リーチ状態の表現が行われる。
【００５３】
上述したような1)ないし5)のコマンドを出力する遊技制御装置３では、このコマンドを出力するために、図５に示す特別図柄変動制御処理を実行する。
この処理では、まず、図示しない処理によって予め格納されている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ１００）、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当り時の大当り図柄と確定図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ１１０）、後述する変動パターン作成処理（Ｓ１２０）を行う。ここで選択される確定図柄は、図３に一部を示す第１図柄ないし第１４図柄の意味を有する表示図柄である。図３では、確定図柄として、第７図柄７１と、第８図柄７３と、第９図柄７５とが示されており、これら確定図柄は、数字を表示する数字図柄６９と、人物や想像上のキャラクタを表示するキャラクタ図柄６７とが組み合わされて構成されている。
【００５４】
尚、大当り図柄の説明は、後述するが、数字を表示する数字図柄６９Ａ、６９Ｂと、人物や想像上のキャラクタを表示するキャラクタ図柄６７Ａ、６７Ｂとが組み合わされて構成されている。
【００５５】
これらのＳ１００ないしＳ１２０の処理によって、１回分の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示されるが、リーチ状態の表現を行なう情報が含まれる上記1)の変動パターン指定コマンドは、図６の変動パターン作成処理によって以下に示すように決定される。
【００５６】
先ず、図示しない処理によって予め格納されている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出す変動パターン選択用乱数読込処理を行なう（Ｓ２００）。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出すリーチ判定用乱数読込処理を行なう（Ｓ２１０）。次いで、大当りであるかを判断し（Ｓ２２０）、大当りの場合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理（Ｓ２３０ないしＳ３１０）に移行する。
【００５７】
大当りの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ２３０）、確率変動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の場合用の変動パターン候補を提供する図７の（Ａ）に示すような第１変動パターン群１１１の選択を行なう（Ｓ２４０）。
【００５８】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２５０）。
【００５９】
ここで決定されるリーチ状態としては、詳細を後述する有意図柄別意リーチ状態と、有意図柄同意リーチ状態とがあり、大当りの場合で、確率変動状態の場合用のリーチ状態選択テーブルに基づく場合は、有意図柄別意リーチ状態が９０パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が１０パーセントの確率で選択される。
【００６０】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場合には、殆ど有意図柄別意リーチ状態が出現する。
次に、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２４０で選択された第１変動パターン群１１１から、図７の（Ａ）に示す様な有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群１１３、有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群１１７を選択する処理、即ちＳ２５０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第１変動パターン群１１１から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ２６０）。例えば、Ｓ２５０で有意図柄別意リーチ状態が決定された場合には、有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群１１３を選択し、Ｓ２５０で有意図柄同意リーチ状態が決定された場合には、有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群１１７を選択する。
【００６１】
次に、この選択されたリーチパターン群１１３、又は１１７から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ２７０）。例えば、図７の（Ａ）に示す様に有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群１１３から、１つの変動パターン１２１を決定する。
【００６２】
このＳ２７０で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
この1)の変動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現する表示制御装置５には、変動パターン１２１の変動パターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図７の（Ｂ）に示す様な1)ないし3)の変動パターンの制御が記されたスクリプトが設定されている。
【００６３】
例えば、スクリプトとして、
「1)全図柄が変動を開始（変動時間２０秒）する。
2)変動開始時の左図柄＋「２」の確定図柄に対応する有意図柄別意リーチ状態の表現を行なう。
【００６４】
3)全図柄停止指定コマンドの入力で、有意図柄別意リーチ状態から別の意味を有する有意図柄が２個での大当り図柄（詳細は後述する。）で一時停止を表現し、再変動を開始する。再変動してから同じ意味を有する有意図柄２個での確定図柄（詳細は後述する。）で大当り表現を行う。」が記されている。
【００６５】
これら1)ないし3)のスクリプトが表示制御装置５で実行されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行われる。
又、上記Ｓ２３０の確率変動状態の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候補を提供する図示しない第２変動パターン群選択を行なう（Ｓ２８０）。
【００６６】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２９０）。ここで決定されるリーチ状態は、有意図柄別意リーチ状態が５０パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が５０パーセントの確率で選択される。
【００６７】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態でない場合には、有意図柄別意リーチ状態と、有意図柄同意リーチ状態が同じ確率で出現する。
次に、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２８０で選択された第２変動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、即ちＳ２９０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第２変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３００）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３１０）。
【００６８】
このＳ３１０で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。
【００６９】
一方、Ｓ２２０の大当りであるかの判断で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの場合の変動パターン決定処理（Ｓ３２０ないしＳ４００）に移行する。
外れの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ３２０）、確率変動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第３変動パターン群選択を行なう（Ｓ３３０）。
【００７０】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３４０）。ここで決定されるリーチ状態は、有意図柄別意リーチ状態が５パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が１５パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が８０パーセントの確率で発生する。
【００７１】
即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに有意図柄同意リーチ状態が出現する。有意図柄別意リーチ状態は、希に出現するだけである。
【００７２】
次に、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３３０で選択された第３変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第３変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３５０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３６０）。
【００７３】
このＳ３６０で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００７４】
又、Ｓ３２０の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第４変動パターン群選択を行なう（Ｓ３７０）。
【００７５】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３８０）。ここで決定されるリーチ状態は、有意図柄別意リーチ状態が１パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が９パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が９０パーセントの確率で発生する。
【００７６】
即ち、外れの場合で、確率変動状態でない場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、希に有意図柄同意リーチ状態が出現する。有意図柄別意リーチ状態は、極希に出現する。
【００７７】
次に、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３７０で選択された第４変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第４変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３９０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ４００）。
【００７８】
このＳ４００で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００７９】
以上に説明した図６の変動パターン作成処理により、特別図柄表示装置５３に表現されるリーチ状態が有意図柄別意リーチ状態、或いは有意図柄同意リーチ状態の中から選択され、特別図柄表示装置５３に以下に示すように表現される。
【００８０】
特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１には、既述した1)の変動パターン指定コマンド、2)の左特別図柄指定コマンド、3)の右特別図柄指定コマンド、4)の中特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドによって、リーチ状態の場合以外の通常変動状態、及び有意図柄同意リーチ状態の場合には、先ず図３の（Ｂ）のａ図柄配列、ｂ図柄配列、ｃ図柄配列に示すように、第１図柄ないし第１４図柄（但し、第７図柄７１、第８図柄７３、第９図柄７５以外は図示を省略する。）の何れかが左列６１、中列６３、右列６５の３列で、スクロールする。その後、停止して並んだ状態が確定図柄８１である。この確定図柄によって、遊技の結果が大当りであるか否かが表現される。大当りの表現は、図３の（Ｂ）のｃ図柄配列に示されているように同一図柄が横方向に３列共に並んだ場合である。外れは、同一図柄が並ばなかった場合である。この様に大当り、又は外れを表現する確定図柄は、１回分の遊技の最後に図柄の変動がしばらく停止することによって、表現される。
【００８１】
次に、リーチ状態の表現を説明する。
先ず、遊技制御装置３から有意図柄同意リーチ状態を指令する1)の変動パターン指定コマンドが出力され、表示制御装置５に入力すると、所定期間の後、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に図３の（Ａ）に示すような左列６１と、右列６５の２列が同一の図柄になったリーチ状態の表示８３が行われる。図３の（Ａ）では、第７図柄７１によって、リーチ状態の表示８３が行われる状態が示されている。
【００８２】
図３の（Ａ）に示す状態になると、次に中列６３の図柄が所定のリーチ状態のスクロールを行って後、停止して、確定図柄を表示する。
例えば、図３の（Ｂ）のａ図柄配列、ｂ図柄配列、ｃ図柄配列に示すように、中列６３の図柄がスクロールして、図３の（Ｂ）のａ図柄配列、ｂ図柄配列に示すように相異する図柄並びで停止して、確定図柄となれば、外れゲームとなる。又、図３の（Ｂ）のｃ図柄配列に示すように、同一の図柄並びで停止して、確定図柄となれば、大当りゲームとなる。
【００８３】
即ち、図３の（Ｂ）に示す様な通常変動状態、又は有意図柄同意リーチ状態では、左列６１、中列６３、右列６５の３列が何れも同一の意味を有する有意図柄を組み合わせた表示図柄だけが表示される。
【００８４】
次に、図３の（Ｃ）に基づいて、有意図柄別意リーチ状態を説明する。
先ず、遊技制御装置３から有意図柄別意リーチ状態を指令する1)の変動パターン指定コマンドが出力され、表示制御装置５に入力すると、所定期間の後、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に図３の（Ａ）に示すような左列６１と、右列６５の２列が同一の図柄になったリーチ状態の表示８３が行われる。
【００８５】
図３の（Ａ）に示す状態になると、次に中列６３の図柄が図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列、Ｄ１図柄配列、Ｄ２図柄配列、Ｅ図柄配列に示すように、別の意味の有意図柄を２つ有する表示図柄がスクロールを行う。この後、大当り図柄を表示し、その後再変動をして、確定図柄を表示するか、或いは外れ図柄の確定図柄を表示する。
【００８６】
例えば、中列６３の図柄が、先ず、図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すように、スクロールする。ここでスクロールされる表示図柄は、図３の（Ｃ）のＡ図柄配列に示す表示図柄８５のように、キャラクタ態様で「６」を意味する有意図柄８７と、数字態様で「８」を意味する有意図柄８９とが組み合わされたり、図３の（Ｃ）のＢ図柄配列に示す表示図柄９０のように、キャラクタ態様で「５」を意味する有意図柄９１と、数字態様で「９」を意味する有意図柄９３とが組み合わされたり、図３の（Ｃ）のＣ図柄配列に示す表示図柄９５のように、キャラクタ態様で「４」を意味する有意図柄９７と、数字態様で「１０」を意味する有意図柄９９とが組み合わされたもので、別の意味を有するキャラクタ態様と、数字態様とが１つの表示図柄を構成するものである。
【００８７】
この様な表示図柄は、5)の全図柄停止指定コマンドを入力したときに確定図柄を表示する。
ここで外れの確定図柄を表示する場合には、リーチ状態の左列６１、右列６５の表示図柄の意味と、中列６３の２種類の有意図柄の意味とが、相異する状態で中列６３の表示図柄が停止して、外れの状態を表示する。その後、再変動して、中列６３の表示図柄の有意図柄の内の１方が他方の有意図柄の意味のものに変更されたものになり、左列６１、中列６３、右列６５が全て移動を停止して、外れの確定図柄を表示する。
【００８８】
具体的には、例えば図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すような態様で、一旦停止して、別の意味を有する有意図柄が組み合わされた表示図柄で、一旦外れ図柄を表示する。そして、中列６３を例えば第８図柄７３にして、外れの確定図柄を表現する。
【００８９】
一方、大当りの確定図柄を表現する場合には、中列６３の図柄が、図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すように、スクロールしているとき、5)の全図柄停止指定コマンドを入力すると、リーチ状態の左列６１、右列６５の表示図柄の意味と、中列６３の２種類の有意図柄の何れかの意味とが、同じ状態で中列６３の表示図柄が停止して、大当り図柄を表示し、その後中列６３の表示図柄が再変動して、左列６１、右列６５の表示図柄と同一の表示図柄を停止して、大当りの確定図柄を表示する。
【００９０】
具体的には、例えば図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すような態様から、図３の（Ｃ）のＤ１図柄配列に示すように数字態様の意味が３列とも同一で（７を意味する）、キャラクタ態様の意味が相異する（両端が７を意味し、中が２を意味する）中列６３の表示図柄１０１で、一旦停止して、大当り図柄を表示する。そして、再変動後、中列６３を図３の（Ｃ）のＥ図柄配列に示すように、例えば第７図柄７１にして、大当りの確定図柄を表現する。これが、数字態様の一致によって大当りを表現する例である。
【００９１】
又、例えば図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すような態様から、図３の（Ｃ）のＤ２図柄配列に示すようにキャラクタ態様の意味が３列とも同一（７を意味する）で、数字態様の意味が相異する（両端が７を意味し、中が１を意味する）中列６３の表示図柄１０３で、一旦停止して、キャラクタ態様の一致による大当り図柄を表示する。そして、再変動後、中列６３を図３の（Ｃ）のＥ図柄配列に示すように、例えば第７図柄７１にして、大当りの確定図柄を表現する。これが、キャラクタ態様の一致によって大当りを表現する例である。
【００９２】
尚、再変動を行うことなく図３の（Ｃ）のＤ１図柄配列、又はＤ２図柄配列に示す様に、相異する意味を有する有意図柄を組み合わせた表示図柄の何れかの有意図柄の意味が３列とも一致する図柄（キャラクタ態様が一致、又は数字態様が一致）で、大当りの確定図柄を表示する様にしても良い。例えば、Ｄ１図柄配列、Ｄ２図柄配列の様な図柄を確定図柄にしても良い。
【００９３】
次に、図８に基づいて、他のリーチ状態の表現を説明する。
遊技制御装置３から有意図柄別意リーチ状態を指令する1)の変動パターン指定コマンドが出力され、表示制御装置５に入力すると、所定期間の後、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に図８の（Ａ）に示すような左列６１と、右列６５の２列が同一の図柄になったリーチ状態の表示１１２が行われる。図８の（Ａ）では、第７図柄７１によって、リーチ状態の表示１１２が行われている。
【００９４】
図８の（Ａ）に示す状態になると、次に中列６３の図柄が所定のリーチ状態のスクロールを行って後、停止して、確定図柄を表示する。
例えば、図８の（Ｂ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列に示すように、中列６３の図柄がスクロールしている状態で、左列６１、右列６５の表示図柄１１４、１１５、１１８、１１９は、これが表現している意味とは相異する意味を有する有意図柄を含むようになり、ここでは「７」とは相異する数字態様の「８」と「９」の数字態様が組み合わされた表示図柄（キャラクタ態様は「７」を表現するもののままで）になる。その後、図８の（Ｃ）に示すように、左列６１、右列６５が「１」を表現する数字態様と、「７」を表現するキャラクタ態様とが組み合わされた表示図柄１２１となる。ここで、中列６３の表示図柄が、例えば「７」以外を意味する表示図柄で一旦停止した場合には、外れが表現される。又、中列６３が「７」を意味する表示図柄１２３で一旦停止した場合には、大当りが表現される。この様な一旦停止の後、再変動して、外れか、或いは図８の（Ｆ）に示すような、大当りの確定図柄１２５が表示される。
【００９５】
上記図８の（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）により、リーチ状態の表示図柄のキャラクタ図柄の態様がそのままで、数字図柄がスクロールする。これにより、スクロールされる数字態様の有意図柄に対応して、大当り図柄の種類が増加する。これにより、遊技者は、大当りになりやすくなった様なイメージを受ける。
【００９６】
尚、図８の（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）では、左列６１と、右列６５の２列の表示図柄１１４、１１５、１１８、１１９は、キャラクタ態様は例えば「７」を表現するもののままで変化なく、この表示図柄が表現している意味とは相異する意味を有する数字態様を含むようになるものであるが、これに替えて図１０の（Ａ）、（Ｂ）で示す様にキャラクタ態様にも大きさやポーズに変化を加える様にしても良い。
【００９７】
つまり、図１０の（Ａ）で示す様に、表示図柄が図柄２０１、図柄２０３、図柄２０５と変化していく場合を例に示すと、キャラクタ態様の意味がそのままで、数字態様が数字図柄２１１、数字図柄２１３、数字図柄２１５の様に変化していく場合には、例えば数字図柄２１１と、キャラクタ図柄２２１とが組み合わされて表示されている状態から、意味が相異する数字図柄２１３に変化するときに、これに伴って、意味が同じままで、キャラクタ態様だけを大きく変化させたキャラクタ図柄２２３に変化させる。さらに数字態様の意味が相異する数字図柄２１５に変化する場合は、意味が同じままで、キャラクタ態様だけを元の大きさに戻した（或いはキャラクタ態様の大きさを小さくした）キャラクタ図柄２２５に変化させる。
【００９８】
この様にすることで、同じキャラクタ図柄のままで数字図柄だけが変化していた場合では、数字図柄の変化が分かり難かったのが、キャラクタの大きさの変化も同時に行われることから、遊技者の注意が注がれる度合いが大きくなり、数字図柄の変化をより強調することが可能になる。従って、大当り図柄が増加したように見せる効果がより発揮されると言う効果を奏する。
【００９９】
又、図１０の（Ｂ）で示す様に、表示図柄が図柄３０１、図柄３０３、図柄３０５と変化していく場合を例に示すと、キャラクタ態様の意味がそのままで、数字態様が数字図柄３１１、数字図柄３１３、数字図柄３１５の様に変化していく場合には、例えば数字図柄３１１と、キャラクタ図柄３２１とが組み合わされて表示されている状態から、意味が相異する数字図柄３１３に変化するときに、これに伴って、意味が同じままで、キャラクタ態様のポーズだけを変化させたキャラクタ図柄３２３に変化させる。さらに数字態様の意味が相異する数字図柄３１５に変化する場合は、意味が同じままで、キャラクタ態様のポーズを元に戻した（或いはキャラクタ態様のポーズを更に変化させた）キャラクタ図柄３２５に変化させる。
【０１００】
この様にすることで、同じキャラクタ図柄のままで数字図柄だけが変化していた場合では、数字図柄の変化が分かり難かったのが、キャラクタのポーズの変化も同時に行われることから、遊技者の注意が注がれる度合いが大きくなり、数字図柄の変化をより強調することが可能になる。従って、大当り図柄が増加したように見せる効果がより発揮されると言う効果を奏する。
【０１０１】
又、図８の説明に戻って、図８の（Ａ）に示す状態から、例えば、図８の（Ｄ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列に示すリーチ状態に移行する場合では、先ず、中列６３の図柄がスクロールしている状態で、左列６１、右列６５の表示図柄１３３、１３５、１３７、１３９が表現している意味が７になる。そして、キャラクタ態様が、例えば、「７」以外の「８」と「９」にスクロールされる。
【０１０２】
その後、図８の（Ｅ）に示すように、左列６１、右列６５が「２」を表現するキャラクタ態様と、「７」を表現する数字態様とが組み合わされた表示図柄１４１となる。ここで、中列６３の表示図柄が、例えば「７、又は２」以外を意味する表示図柄となった場合には、外れが表現される。又、中列６３が「７、又は２」を意味する表示図柄１２３で一旦停止した場合には、大当りの図柄を表現する。その後、再変動して、外れか、或いは図８の（Ｆ）に示すように、大当りの確定図柄１２５を表示する。
【０１０３】
上記図８の（Ａ）、（Ｄ）、（Ｅ）により、リーチ状態の表示図柄の数字図柄の態様がそのままで、キャラクタ図柄がスクロールする。これにより、中列６３の表示図柄が数字態様の有意図柄とキャラクタ態様の有意図柄の何れに対しても大当りになるため、遊技者は、大当りになり易くなった様なイメージを受ける。
【０１０４】
尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う情報（液晶）表示装置が駆動される遊技機においても、情報（液晶）表示装置での遊技演出に本発明を採用することが出来る。
【０１０５】
又、遊技を開始させる始動処理の保留数である始動保留数が所定個数以上、例えば３個以上の場合に、別の意味を有する複数の有意図柄を備えた表示図柄を表示するようにしても良い。この様にすることで、遊技者は、保留数を常時３個以上に保持して、大当りになり易い状況を出来るだけ得ようと努力することになり、遊技機の稼働率が向上して、遊技場の営業に貢献することが出来る。
【０１０６】
更に、別の意味を有する複数の有意図柄を備えた表示図柄を表示する場合に、数字態様の数字を大当りの連ちゃん回数値にしても良い。
この様にすることで、遊技者は、数字態様から大当りの連ちゃん回数を知ることが出来、便利である。又、連ちゃん回数が確率変動当りの図柄に対応する場合、例えば奇数回数の場合には、リーチの時に、この連ちゃん回数の数字態様が表示される毎に、遊技者は、確率変動当たりを期待することが出来、遊技の興趣を向上することが出来る。
【０１０７】
その上、別の意味を有するキャラクタ態様と、数字態様とが組み合わされた表示図柄を、更に複数グループ化して、図９に基づいて説明したグルーピング表示図柄を構成しても良い。
【０１０８】
これにより、遊技者は、極めて多数の大当りの可能性のある数値を想像することが出来、遊技の興趣を向上することが可能になる。
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
【０１０９】
請求項１の発明の有意図柄は、数字図柄６９、６９Ａ、６９Ｂ、２１１、２１３、２１５、３１１、３１３、３１５、キャラクタ図柄６７、６７Ａ、６７Ｂ、２２１、２２３、２２５、３２１、３２３、３２５、有意図柄８７、８９、９１、９３、９７、９９、表示図柄は、第７図柄７１、第８図柄７３、第９図柄７５、表示図柄８５、９０、９５、１０１、１０３、１１４、１１５、１１８、１１９、１２１、１２３、１３３、１３５、１３７、１３９、図柄２０１、２０３、２０５、３０１、３０３、３０５が対応する。図柄表示手段は、特別図柄表示装置５３が対応し、有意図柄態様選択手段は、遊技制御装置３によって実行されるＳ１２０の変動パターン作成処理が対応する。
【０１１０】
請求項２の発明の有意図柄態様選択手段は、例えば、図３に示すように、表示図柄８５を構成する場合に、「６」を意味する有意図柄８７と、「８」を意味する有意図柄８９とを選択するよう構成されていることが対応する。或いは、表示図柄９０を構成する場合に、「５」を意味する有意図柄９１と、「９」を意味する有意図柄９３とを選択するよう構成されていること、表示図柄９５を構成する場合に、「４」を意味する有意図柄９７と、「１０」を意味する有意図柄９９とを選択するよう構成されていることが対応する。又、図３のＤ１図柄配列の様に、表示図柄１０１を表示する場合に、「２」を意味するキャラクタ図柄と、「７」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、図３のＤ２図柄配列の様に、表示図柄１０３を表示する場合に、「７」を意味するキャラクタ図柄と、「１」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、図８に示すように、表示図柄１１４を表示する場合に、「７」を意味するキャラクタ図柄と、「８」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、表示図柄１１８を表示する場合に、「７」を意味するキャラクタ図柄と、「９」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、表示図柄１２１を表示する場合に、「７」を意味するキャラクタ図柄と、「１」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、表示図柄１３３を表示する場合に、「８」を意味するキャラクタ図柄と、「７」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、表示図柄１３７を表示する場合に、「９」を意味するキャラクタ図柄と、「７」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、表示図柄１４１を表示する場合に、「２」を意味するキャラクタ図柄と、「７」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたりすることが対応する。又、図１０に示すように、図柄２０３を表示する場合に、数字図柄２１３と、キャラクタ図柄２２３とを組み合わせたり、図柄２０５を表示する場合に、数字図柄２１５と、キャラクタ図柄２２５とを組み合わせたり、図柄３０３を表示する場合に、数字図柄３１３と、キャラクタ図柄３２３とを組み合わせたり、図柄３０５を表示する場合に、数字図柄３１５と、キャラクタ図柄３２５とを組み合わせたりすることが対応する。
【０１１１】
請求項３の発明の有意図柄態様選択手段は、例えば、図３に示すように、表示図柄８５を構成する場合に、「６」を意味する有意図柄８７と、「８」を意味する有意図柄８９とを選択するよう構成されていることが対応する。或いは、表示図柄９０を構成する場合に、「５」を意味する有意図柄９１と、「９」を意味する有意図柄９３とを選択するよう構成されていること、表示図柄９５を構成する場合に、「４」を意味する有意図柄９７と、「１０」を意味する有意図柄９９とを選択するよう構成されていることが対応する。又、図３のＤ１図柄配列の様に、表示図柄１０１を表示する場合に、「２」を意味するキャラクタ図柄と、「７」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、図３のＤ２図柄配列の様に、表示図柄１０３を表示する場合に、「７」を意味するキャラクタ図柄と、「１」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、図８に示すように、表示図柄１１４を表示する場合に、「７」を意味するキャラクタ図柄と、「８」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、表示図柄１１８を表示する場合に、「７」を意味するキャラクタ図柄と、「９」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、表示図柄１２１を表示する場合に、「７」を意味するキャラクタ図柄と、「１」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、表示図柄１３３を表示する場合に、「８」を意味するキャラクタ図柄と、「７」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、表示図柄１３７を表示する場合に、「９」を意味するキャラクタ図柄と、「７」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、表示図柄１４１を表示する場合に、「２」を意味するキャラクタ図柄と、「７」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたりすることが対応する。又、図１０に示すように、図柄２０３を表示する場合に、数字図柄２１３と、キャラクタ図柄２２３とを組み合わせたり、図柄２０５を表示する場合に、数字図柄２１５
と、キャラクタ図柄２２５とを組み合わせたり、図柄３０３を表示する場合に、数字図柄３１３と、キャラクタ図柄３２３とを組み合わせたり、図柄３０５を表示する場合に、数字図柄３１５と、キャラクタ図柄３２５とを組み合わせたりすることが対応する。
【０１１２】
請求項４の発明の有意図柄態様選択手段は、図３のＤ１図柄配列の様に、「７」を意味する表示図柄１０１を表示する場合に、「２」を意味するキャラクタ図柄と、「７」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、図３のＤ２図柄配列の様に、「７」を意味する表示図柄１０３を表示する場合に、「７」を意味するキャラクタ図柄と、「１」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、図８に示すように、「７」を意味する表示図柄１１４を表示する場合に、「７」を意味するキャラクタ図柄と、「８」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、「７」を意味する表示図柄１１８を表示する場合に、「７」を意味するキャラクタ図柄と、「９」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、「７」を意味する表示図柄１２１を表示する場合に、「７」を意味するキャラクタ図柄と、「１」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、「７」を意味する表示図柄１３３を表示する場合に、「８」を意味するキャラクタ図柄と、「７」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、「７」を意味する表示図柄１３７を表示する場合に、「９」を意味するキャラクタ図柄と、「７」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたり、「７」を意味する表示図柄１４１を表示する場合に、「２」を意味するキャラクタ図柄と、「７」を意味する数字図柄とを選択して、組み合わせたりすることが対応する。
【０１１３】
又、図１０に示すように、例えば「７」を意味する図柄２０３を表示する場合に、「８」を意味する数字図柄２１３と、「７」を意味するキャラクタ図柄２２３とを組み合わせたり、「７」を意味する図柄２０５を表示する場合に、「９」を意味する数字図柄２１５と、「７」を意味するキャラクタ図柄２２５とを組み合わせたり、例えば「２」を意味する図柄３０３を表示する場合に、「３」を意味する数字図柄３１３と、「２」を意味するキャラクタ図柄３２３とを組み合わせたり、「２」を意味する図柄３０５を表示する場合に、「４」を意味する数字図柄３１５と、「２」を意味するキャラクタ図柄３２５とを組み合わせたりすることが対応する。
【０１１４】
請求項５の発明の有意図柄の態様が変動表示されるは、図８に示すように、「７」を意味する表示図柄１１４の「８」を意味する数字図柄が表示図柄１１８では、「９」を意味する数字図柄になり、表示図柄１２１では、「１」を意味する数字図柄になり、最終的に、「７」を意味する数字図柄になること、或いは「７」を意味する表示図柄１３３を表示する場合に、「８」を意味するキャラクタ図柄を表示し、次に表示図柄１３７を表示する場合に、「９」を意味するキャラクタ図柄を表示し、表示図柄１４１を表示する場合に、「２」を意味するキャラクタ図柄を表示後、最終的に「７」を意味するキャラクタ図柄を表示することが対応する。又、図１０に示すように、例えば、「７」を意味する数字図柄２１１を表示し、次いで「８」を意味する数字図柄２１３を表示して、その後「９」を意味する数字図柄２１５を表示することや、「７」を意味するキャラクタ図柄２２１を表示後、キャラクタ図柄２２３を表示し、その後キャラクタ図柄２２５を表示することが対応する。
【０１１５】
又、例えば、「２」を意味する数字図柄３１１を表示し、次いで「３」を意味する数字図柄３１３を表示して、その後「４」を意味する数字図柄３１５を表示することや、「２」を意味するキャラクタ図柄３２１を表示後、キャラクタ図柄３２３を表示し、その後キャラクタ図柄３２５を表示することが対応する。
【０１１６】
請求項６の発明の有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、図柄表示手段によって遊技がリーチ状態であることを表現している場合に実行されるは、図７の第１変動パターン群に基づく、有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群１１３と、有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群１１７とに関連する説明が対応する。
【０１１７】
請求項７の発明の有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、図柄表示手段によって遊技がリーチ状態であることを表現している場合に、リーチとなった表示図柄を対象にして実行されることは、図８の表示図柄１１４、１１５、１１８、１１９、１２１、１３３、１３５、１３７、１３９、１４１の数値図柄、またはキャラクタ図柄が変更される状態が対応する。
【０１１８】
請求項８の発明の有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、遊技の抽選確率が変更される確率変動状態である場合に実行されるは、図６のＳ２３０にて確率変動状態であると判断された場合に、以後のＳ２４０ないしＳ２７０で、有意図柄別意リーチ状態や有意図柄同意リーチ状態が選択され、或いは図６のＳ３２０にて確率変動状態であると判断された場合に、以後のＳ３３０ないしＳ３６０で、有意図柄別意リーチ状態や有意図柄同意リーチ状態が選択されて、図３や図８に基づいて説明した処理が実行されることが対応する。
【０１１９】
請求項９の発明の有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、遊技を開始させる始動処理の保留数である始動保留数が所定個数以上の場合に実行されるは、直前の尚書きの説明が対応する。
【０１２０】
請求項１０の発明の有意図柄態様選択手段によって選択される有意図柄の態様がキャラクタ態様、又は数字態様であるは、図３、図８に基づいて説明した通りであって、キャラクタ態様は、有意図柄８７、９１、９７、図１０に示すキャラクタ図柄２２１、２２３、２２５、３２１、３２３、３２５、数字態様は、有意図柄８９、９３、９９、数値図柄２１１、２１３、２１５、３１１、３１３、３１５が対応する。
【０１２１】
請求項１１の発明の有意図柄態様選択手段によって選択される有意図柄の態様が、２種類以上の場合に、該有意図柄態様選択手段によってキャラクタ態様と、数字態様とが両方とも選択されるは、図３、図８に基づいて説明した通りであって、表示図柄８５、９０、９５のキャラクタ態様である有意図柄８７、９１、９７と、数字態様である有意図柄８９、９３、９９とが共に表示されていることが対応する。又、図１０の図柄２０１、２０３、２０５、３０１、３０３、３０５の数値図柄２１１、２１３、２１５、３１１、３１３、３１５と、キャラクタ図柄２２１、２２３、２２５、３２１、３２３、３２５とが共に表示されることが対応する。
【０１２２】
請求項１２の発明の有意図柄態様選択手段によって選択される有意図柄の態様が数字態様の場合に、該数字態様の数字が大当りの連ちゃん回数値であるは、直前の尚書きの説明の通りである。
【０１２３】
請求項１３の発明の有意図柄態様選択手段によって選択された有意図柄の態様がキャラクタ態様と、数字態様との場合に、キャラクタ態様で構成された表示図柄と、数字態様で構成された表示図柄とがグループ化されて表示されるグルーピング表示図柄を構成して表示するは、直前の尚書きの説明の通りである。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
【図４】遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図である。
【図５】遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図７】変動パターンの説明図である。
【図８】特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
【図９】従来技術の説明図である。
【図１０】表示図柄の変化態様を示す図柄態様図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１１…遊技盤、１３…遊技球、
１５…ハンドル、１７…上受け皿、１９…下受け皿、
２１…特別図柄表示部、２３…特別図柄保留ランプ、
２５…始動口、２６…普通電動役物、２７…大入賞口、
２９…普通図柄表示部、３１…普通図柄保留ランプ、
３２…普通図柄作動ゲート、３３…音響機能部、３５…照明機能部、
３７…賞球機能部、３９…役物作動機能部、４１…表示機能部、
４３…遊技球検出機能部、４５…本体用外部端子板、
４７…電源基板、４９…第１種始動口スイッチ、
５１…セーフ球スイッチ、５３…特別図柄表示装置、
５５…普通図柄表示装置、６１…左列、６３…中列、
６５…右列、６７、６７Ａ、２２１、２２３、２２５、３２１、３２３、３２５…キャラクタ図柄、
６９、６９Ａ、２１１、２１３、２１５、３１１、３１３、３１５…数字図柄、７１…第７図柄、７３…第８図柄、
７５…第９図柄、８１、１２５…確定図柄、
１０１、１０３、１１４、１１８、１２１、１２３、１３３、１３７、１４１…表示図柄、１１１…第１変動パターン群、８３、１１２…表示、
１１３…有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群、
１１７…有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群、
１２１…変動パターン、
２０１、２０３、２０５、３０１、３０３、３０５…図柄
【図１】
2004249133.tif 000003
【図２】
2004249133.tif 000004
【図４】
2004249133.tif 000005
【図５】
2004249133.tif 000006
【図６】
2004249133.tif 000007
【図７】
2004249133.tif 000008
【図９】
2004249133.tif 000009
【図３】
2004249133.tif 000010
【図８】
2004249133.tif 000011
【図１０】
2004249133.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成16年6月8日(2004.6.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の意味を有する有意図柄が複数組み合わされて所定の意味を有する表示図柄を構成し、該有意図柄の意味が一致することで大当りを表現する図柄表示手段を備えた遊技機であって、
上記表示図柄を構成する複数の有意図柄の各々の態様を、個々に選択する有意図柄態様選択手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、図柄表示手段によって遊技がリーチ状態であることを表現している場合に実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、図柄表示手段によって遊技がリーチ状態であることを表現している場合に、リーチとなった表示図柄を対象にして実行されることを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記有意図柄態様選択手段によって選択される有意図柄の態様がキャラクタ態様、又は数字態様であることを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記有意図柄態様選択手段によって選択された有意図柄の態様がキャラクタ態様と、数字態様との場合に、キャラクタ態様で構成された表示図柄と、数字態様で構成された表示図柄とがグループ化されて表示されるグルーピング表示図柄を構成して表示することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示手段によって遊技の結果を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の興趣を向上する目的で、図柄表示手段に表示する表示図柄をグルーピング図柄にしたり、大当りのラインを増加したりする技術が採用されている。
前者のグルーピング図柄ＧＡは、図９の（ａ）に示すように、２種類の意味を持つ有意図柄（例えば「１」の意味の有意図柄ＧＡ１と、「２」の意味の有意図柄ＧＡ２と）をグループ化して、１つのグルーピング表示図柄とし、グループ化されることで１つになった有意図柄ＧＡ１、ＧＡ２の何れの意味としても機能するものである。これにより、ＧＡ１、ＧＡ２の何れでも大当りが発生することから、大当りに２倍なり易くなったと思わせる働きを有する。
【０００３】
又、後者の大当りのライン数を増加させた図柄ＧＢは、図９の（ｂ）に示すように、例えば「１」のリーチラインＧＢ１と、「２」のリーチラインＧＢ２とを同時に表示することで、ダブルリーチが発生したことを表現するものである。これにより、リーチラインＧＢ１、ＧＢ２の何れでも大当りが発生することになることから、大当りに２倍なり易くなったと思わせる働きを有する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の技術では、大当りが発生し易くなったように思わせることはできるが、１つであった図柄を２つにするという単純な規則で成り立っているため、他の遊技台もこれと同種の手法を採用するようになると、珍しさがなくなって、新しい図柄の遊技台に入れ替えても、新鮮味が薄れる期間が徐々に短くなって、興味を長い間引きつけておくことが、難しくなる虞があった。
【０００５】
又、リーチになった場合に、スクロール中の図柄を通常時とは相異するものに変化させて、あたかも大当り図柄が増加したように見せているものもあったが、この様な遊技機では、いままでに出現していなかった種類の図柄が突然出現するため、遊技者は何か狐につままれたような気がしてしまうことがあった。
【０００６】
そこで、本発明では、遊技者に分かり易い遊技性を提供すると共に、従来にない手法で大当り図柄が増加したように見せる技術の提案を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、所定の意味を有する有意図柄が複数組み合わされて所定の意味を有する表示図柄を構成し、該有意図柄の意味が一致することで大当りを表現する図柄表示手段を備えた遊技機であって、上記表示図柄を構成する複数の有意図柄の各々の態様を、個々に選択する有意図柄態様選択手段を備えたことを要旨とする。
【０００８】
これにより、遊技機では、有意図柄態様選択手段によって個々に選択された複数の有意図柄（例えば数字で１を意味する図柄、キャラクタで５を意味する図柄）が組み合わされて、所定の意味を有する表示図柄（例えば１と、５との意味を有する表示図柄）が構成され、その表示図柄が図柄表示手段によって有意図柄の意味が一致することで大当りを表現する。従って、有意図柄の意味が一致することで大当りを表現する表示図柄は、個々に選択された複数の有意図柄が組み合わされて構成されていることから、この表示図柄に複数の意味（例えば１と５の意味）を含ませることが可能になる。例えば、逐次増加（例えば数字態様で１、２、３、４・・・・と逐次増加）、又は逐次減少（例えば数字態様で９、８、７、６、５・・・と逐次減少）する数字によって、表示図柄に意味付けを行うものと、変化するキャラクタの態様（たとえば、キャラクタ態様で３、４、５、６・・・と変化）によって表示図柄に意味付けを行うものとが組み合わされて１つの表示図柄を構成することで、この１つの表示図柄が２つの有意図柄によって２つの意味を有することになると共に、それぞれの有意図柄が色々なものに変更され、興趣のある画像を表示する。
【０００９】
請求項２の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、図柄表示手段によって遊技がリーチ状態であることを表現している場合に実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００１０】
これにより、リーチ状態になったら、有意図柄の態様の選択が行われて複数の有意図柄の表示が開始されることで、リーチ状態によって、大当りの可能性があることが表示されることに加え、複数の有意図柄が表示されることで、更に大当り確率が当り易くなったと思わせることが可能になる。
【００１１】
請求項３の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、図柄表示手段によって遊技がリーチ状態であることを表現している場合に、リーチとなった表示図柄を対象にして実行されることを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
【００１２】
これにより、リーチ状態になることによって、大当りの可能性があることが表示されることに加え、複数の有意図柄が表示されることで、更に大当り確率が当り易くなったと思わせることが可能になる。
【００１３】
請求項４の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段によって選択される有意図柄の態様がキャラクタ態様、又は数字態様であることを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００１４】
これにより、キャラクタ態様の有意図柄、又は数字態様の有意図柄を備えた表示図柄が表示される。
請求項５の発明の遊技機は、上記有意図柄態様選択手段によって選択された有意図柄の態様がキャラクタ態様と、数字態様との場合に、キャラクタ態様で構成された表示図柄と、数字態様で構成された表示図柄とがグループ化されて表示されるグルーピング表示図柄を構成して表示することを特徴とする請求項４に記載の遊技機を要旨とする。
【００１５】
これにより、キャラクタ態様の表示図柄と、数字態様の表示図柄とが組み合わされるので、１つの表示図柄の場合より、更に大当りになり易くなったと感じることができる。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１の発明の遊技機は、表示図柄が複数の意味（例えば、１と３、２と４、３と５、４と６・・・・或いは９と３、８と４、７と５、６と６・・・）を表現することができることで、大当りの確率が当り易くなったように感じさせることができ、また有意図柄の意味が一致する図柄（例えば、３列ともキャラクタ態様が一致、又は数字態様が一致）で大当りを表現でき、しかも有意図柄の種類がリーチになった場合に突然増加すると言うことがなく、リーチの発生前と変わらないので、突然図柄が変わって、遊技者に不信感を与えるということもなく、顧客に与える遊技の興趣を長期間に渡って、高い状態に維持できるという極めて優れた効果を奏する。
【００１７】
請求項２の発明の遊技機は、大当りの期待感を大幅に高くすることが出来、遊技の興趣を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項３の発明の遊技機は、大当りの期待感を大幅に高くすることが出来、遊技の興趣を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１８】
請求項４の発明の遊技機は、キャラクタ態様と、数字態様とを組み合わせることで、様々な態様の表示図柄を構成することが出来、興趣のある遊技画像を作ることが可能になると共に、遊技者に１つの表示図柄でもキャラクタ態様又は、数字態様の個々がそれぞれ意味のある図柄であると言うことを示して、大当りになり易くなったと思わせることが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。
【００１９】
請求項５の発明の遊技機は、キャラクタ態様の表示図柄と、数字態様の表示図柄とが組み合わされるので、１つの表示図柄の場合より、更に大当りになり易くなったと感じることができ、より遊技の興趣を向上することが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図である。
【００２１】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００２２】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３と、始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１と、普通図柄作動ゲート３２とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が入賞することによって、普通図柄表示部２９が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６を開閉する小当り遊技を提供する。
【００２３】
この様な特別図柄の表示や、大当たり遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動口検出信号を出力する。
【００２４】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００２５】
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、特別図柄表示装置５３で行われる画像表示を図３ないし図７に基づいて説明する。図３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図、図４は、遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図、図５は、遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャート、図６は、遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、図７は、変動パターンの説明図である。
【００２６】
遊技制御装置３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に遊技の図柄を表示するために、図４に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される１回分の遊技、つまり特別図柄の変動開始から確定までの間に、５個のコマンドが送信される様に規定されている。この５個のコマンドは、図４の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず1)（図４中に○付き数字１ないし５で表現されているものを、明細書中では、1)、2)、3)、4)、5)と記す。）の変動パターン指定コマンドが送信され、次に2)の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に3)の右特別図柄指定コマンド、4)の中特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【００２７】
５個のコマンドは、図４にあるように、始めの上記1)のコマンドが送信されてから、時間Ｔ１経過までに上記2)のコマンドが送信され、上記2)のコマンドが送信されてから時間Ｔ２経過までに上記3)のコマンドが送信され、上記3)のコマンドが送信されてから時間Ｔ３経過までに上記4)のコマンドが送信され、上記1)のコマンドが送信されてから時間Ｔ経過までに上記5)のコマンドが送信されるように構成されている。
【００２８】
始めに送信される上記1)の変動パターン指定コマンドは、２００種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、図３に基づいて後述するように左列６１、右列６５、中列６３の図柄の変動が開始される。
【００２９】
上記2)の左特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、左列６１の確定図柄の指示を行なう。
上記3)の右特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、右列６５の確定図柄の指示を行なう。
【００３０】
上記4)の中特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、中列６３の確定図柄の指示を行なう。
これら2)3)4)の左、右、中特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。
【００３１】
上記5)の全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列６１、右列６５、中列６３の図柄の停止タイミングを指示する。
以上の1)ないし5)のコマンドが遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５に受信されることで、１回分の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係わるのが、1)の変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドによって、詳細を後述する有意図柄別意リーチ状態と、有意図柄同意リーチ状態の表現が行われる。
【００３２】
上述したような1)ないし5)のコマンドを出力する遊技制御装置３では、このコマンドを出力するために、図５に示す特別図柄変動制御処理を実行する。
この処理では、まず、図示しない処理によって予め格納されている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ１００）、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当り時の大当り図柄と確定図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ１１０）、後述する変動パターン作成処理（Ｓ１２０）を行う。ここで選択される確定図柄は、図３に一部を示す第１図柄ないし第１４図柄の意味を有する表示図柄である。図３では、確定図柄として、第７図柄７１と、第８図柄７３と、第９図柄７５とが示されており、これら確定図柄は、数字を表示する数字図柄６９と、人物や想像上のキャラクタを表示するキャラクタ図柄６７とが組み合わされて構成されている。
【００３３】
尚、大当り図柄の説明は、後述するが、数字を表示する数字図柄６９Ａ、６９Ｂと、人物や想像上のキャラクタを表示するキャラクタ図柄６７Ａ、６７Ｂとが組み合わされて構成されている。
【００３４】
これらのＳ１００ないしＳ１２０の処理によって、１回分の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示されるが、リーチ状態の表現を行なう情報が含まれる上記1)の変動パターン指定コマンドは、図６の変動パターン作成処理によって以下に示すように決定される。
【００３５】
先ず、図示しない処理によって予め格納されている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出す変動パターン選択用乱数読込処理を行なう（Ｓ２００）。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出すリーチ判定用乱数読込処理を行なう（Ｓ２１０）。次いで、大当りであるかを判断し（Ｓ２２０）、大当りの場合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理（Ｓ２３０ないしＳ３１０）に移行する。
【００３６】
大当りの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ２３０）、確率変動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の場合用の変動パターン候補を提供する図７の（Ａ）に示すような第１変動パターン群１１１の選択を行なう（Ｓ２４０）。
【００３７】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２５０）。
【００３８】
ここで決定されるリーチ状態としては、詳細を後述する有意図柄別意リーチ状態と、有意図柄同意リーチ状態とがあり、大当りの場合で、確率変動状態の場合用のリーチ状態選択テーブルに基づく場合は、有意図柄別意リーチ状態が９０パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が１０パーセントの確率で選択される。
【００３９】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場合には、殆ど有意図柄別意リーチ状態が出現する。
次に、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２４０で選択された第１変動パターン群１１１から、図７の（Ａ）に示す様な有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群１１３、有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群１１７を選択する処理、即ちＳ２５０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第１変動パターン群１１１から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ２６０）。例えば、Ｓ２５０で有意図柄別意リーチ状態が決定された場合には、有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群１１３を選択し、Ｓ２５０で有意図柄同意リーチ状態が決定された場合には、有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群１１７を選択する。
【００４０】
次に、この選択されたリーチパターン群１１３、又は１１７から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ２７０）。例えば、図７の（Ａ）に示す様に有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群１１３から、１つの変動パターン１２１を決定する。
【００４１】
このＳ２７０で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
この1)の変動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現する表示制御装置５には、変動パターン１２１の変動パターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図７の（Ｂ）に示す様な1)ないし3)の変動パターンの制御が記されたスクリプトが設定されている。
【００４２】
例えば、スクリプトとして、
「1)全図柄が変動を開始（変動時間２０秒）する。
2)変動開始時の左図柄＋「２」の確定図柄に対応する有意図柄別意リーチ状態の表現を行なう。
【００４３】
3)全図柄停止指定コマンドの入力で、有意図柄別意リーチ状態から別の意味を有する有意図柄が２個での大当り図柄（詳細は後述する。）で一時停止を表現し、再変動を開始する。再変動してから同じ意味を有する有意図柄２個での確定図柄（詳細は後述する。）で大当り表現を行う。」が記されている。
【００４４】
これら1)ないし3)のスクリプトが表示制御装置５で実行されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行われる。
又、上記Ｓ２３０の確率変動状態の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候補を提供する図示しない第２変動パターン群選択を行なう（Ｓ２８０）。
【００４５】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２９０）。ここで決定されるリーチ状態は、有意図柄別意リーチ状態が５０パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が５０パーセントの確率で選択される。
【００４６】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態でない場合には、有意図柄別意リーチ状態と、有意図柄同意リーチ状態が同じ確率で出現する。
次に、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２８０で選択された第２変動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、即ちＳ２９０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第２変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３００）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３１０）。
【００４７】
このＳ３１０で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。
【００４８】
一方、Ｓ２２０の大当りであるかの判断で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの場合の変動パターン決定処理（Ｓ３２０ないしＳ４００）に移行する。
外れの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ３２０）、確率変動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第３変動パターン群選択を行なう（Ｓ３３０）。
【００４９】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３４０）。ここで決定されるリーチ状態は、有意図柄別意リーチ状態が５パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が１５パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が８０パーセントの確率で発生する。
【００５０】
即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに有意図柄同意リーチ状態が出現する。有意図柄別意リーチ状態は、希に出現するだけである。
【００５１】
次に、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３３０で選択された第３変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第３変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３５０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３６０）。
【００５２】
このＳ３６０で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００５３】
又、Ｓ３２０の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第４変動パターン群選択を行なう（Ｓ３７０）。
【００５４】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３８０）。ここで決定されるリーチ状態は、有意図柄別意リーチ状態が１パーセントの確率で選択され、有意図柄同意リーチ状態が９パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が９０パーセントの確率で発生する。
【００５５】
即ち、外れの場合で、確率変動状態でない場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、希に有意図柄同意リーチ状態が出現する。有意図柄別意リーチ状態は、極希に出現する。
【００５６】
次に、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３７０で選択された第４変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第４変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３９０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ４００）。
【００５７】
このＳ４００で決定された変動パターンが、上記1)の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００５８】
以上に説明した図６の変動パターン作成処理により、特別図柄表示装置５３に表現されるリーチ状態が有意図柄別意リーチ状態、或いは有意図柄同意リーチ状態の中から選択され、特別図柄表示装置５３に以下に示すように表現される。
【００５９】
特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１には、既述した1)の変動パターン指定コマンド、2)の左特別図柄指定コマンド、3)の右特別図柄指定コマンド、4)の中特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドによって、リーチ状態の場合以外の通常変動状態、及び有意図柄同意リーチ状態の場合には、先ず図３の（Ｂ）のａ図柄配列、ｂ図柄配列、ｃ図柄配列に示すように、第１図柄ないし第１４図柄（但し、第７図柄７１、第８図柄７３、第９図柄７５以外は図示を省略する。）の何れかが左列６１、中列６３、右列６５の３列で、スクロールする。その後、停止して並んだ状態が確定図柄８１である。この確定図柄によって、遊技の結果が大当りであるか否かが表現される。大当りの表現は、図３の（Ｂ）のｃ図柄配列に示されているように同一図柄が横方向に３列共に並んだ場合である。外れは、同一図柄が並ばなかった場合である。この様に大当り、又は外れを表現する確定図柄は、１回分の遊技の最後に図柄の変動がしばらく停止することによって、表現される。
【００６０】
次に、リーチ状態の表現を説明する。
先ず、遊技制御装置３から有意図柄同意リーチ状態を指令する1)の変動パターン指定コマンドが出力され、表示制御装置５に入力すると、所定期間の後、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に図３の（Ａ）に示すような左列６１と、右列６５の２列が同一の図柄になったリーチ状態の表示８３が行われる。図３の（Ａ）では、第７図柄７１によって、リーチ状態の表示８３が行われる状態が示されている。
【００６１】
図３の（Ａ）に示す状態になると、次に中列６３の図柄が所定のリーチ状態のスクロールを行って後、停止して、確定図柄を表示する。
例えば、図３の（Ｂ）のａ図柄配列、ｂ図柄配列、ｃ図柄配列に示すように、中列６３の図柄がスクロールして、図３の（Ｂ）のａ図柄配列、ｂ図柄配列に示すように相異する図柄並びで停止して、確定図柄となれば、外れゲームとなる。又、図３の（Ｂ）のｃ図柄配列に示すように、同一の図柄並びで停止して、確定図柄となれば、大当りゲームとなる。
【００６２】
即ち、図３の（Ｂ）に示す様な通常変動状態、又は有意図柄同意リーチ状態では、左列６１、中列６３、右列６５の３列が何れも同一の意味を有する有意図柄を組み合わせた表示図柄だけが表示される。
【００６３】
次に、図３の（Ｃ）に基づいて、有意図柄別意リーチ状態を説明する。
先ず、遊技制御装置３から有意図柄別意リーチ状態を指令する1)の変動パターン指定コマンドが出力され、表示制御装置５に入力すると、所定期間の後、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に図３の（Ａ）に示すような左列６１と、右列６５の２列が同一の図柄になったリーチ状態の表示８３が行われる。
【００６４】
図３の（Ａ）に示す状態になると、次に中列６３の図柄が図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列、Ｄ１図柄配列、Ｄ２図柄配列、Ｅ図柄配列に示すように、別の意味の有意図柄を２つ有する表示図柄がスクロールを行う。この後、大当り図柄を表示し、その後再変動をして、確定図柄を表示するか、或いは外れ図柄の確定図柄を表示する。
【００６５】
例えば、中列６３の図柄が、先ず、図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すように、スクロールする。ここでスクロールされる表示図柄は、図３の（Ｃ）のＡ図柄配列に示す表示図柄８５のように、キャラクタ態様で「６」を意味する有意図柄８７と、数字態様で「８」を意味する有意図柄８９とが組み合わされたり、図３の（Ｃ）のＢ図柄配列に示す表示図柄９０のように、キャラクタ態様で「５」を意味する有意図柄９１と、数字態様で「９」を意味する有意図柄９３とが組み合わされたり、図３の（Ｃ）のＣ図柄配列に示す表示図柄９５のように、キャラクタ態様で「４」を意味する有意図柄９７と、数字態様で「１０」を意味する有意図柄９９とが組み合わされたもので、別の意味を有するキャラクタ態様と、数字態様とが１つの表示図柄を構成するものである。
【００６６】
この様な表示図柄は、5)の全図柄停止指定コマンドを入力したときに確定図柄を表示する。
ここで外れの確定図柄を表示する場合には、リーチ状態の左列６１、右列６５の表示図柄の意味と、中列６３の２種類の有意図柄の意味とが、相異する状態で中列６３の表示図柄が停止して、外れの状態を表示する。その後、再変動して、中列６３の表示図柄の有意図柄の内の１方が他方の有意図柄の意味のものに変更されたものになり、左列６１、中列６３、右列６５が全て移動を停止して、外れの確定図柄を表示する。
【００６７】
具体的には、例えば図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すような態様で、一旦停止して、別の意味を有する有意図柄が組み合わされた表示図柄で、一旦外れ図柄を表示する。そして、中列６３を例えば第８図柄７３にして、外れの確定図柄を表現する。
【００６８】
一方、大当りの確定図柄を表現する場合には、中列６３の図柄が、図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すように、スクロールしているとき、5)の全図柄停止指定コマンドを入力すると、リーチ状態の左列６１、右列６５の表示図柄の意味と、中列６３の２種類の有意図柄の何れかの意味とが、同じ状態で中列６３の表示図柄が停止して、大当り図柄を表示し、その後中列６３の表示図柄が再変動して、左列６１、右列６５の表示図柄と同一の表示図柄を停止して、大当りの確定図柄を表示する。
【００６９】
具体的には、例えば図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すような態様から、図３の（Ｃ）のＤ１図柄配列に示すように数字態様の意味が３列とも同一で（７を意味する）、キャラクタ態様の意味が相異する（両端が７を意味し、中が２を意味する）中列６３の表示図柄１０１で、一旦停止して、大当り図柄を表示する。そして、再変動後、中列６３を図３の（Ｃ）のＥ図柄配列に示すように、例えば第７図柄７１にして、大当りの確定図柄を表現する。これが、数字態様の一致によって大当りを表現する例である。
【００７０】
又、例えば図３の（Ｃ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列、Ｃ図柄配列に示すような態様から、図３の（Ｃ）のＤ２図柄配列に示すようにキャラクタ態様の意味が３列とも同一（７を意味する）で、数字態様の意味が相異する（両端が７を意味し、中が１を意味する）中列６３の表示図柄１０３で、一旦停止して、キャラクタ態様の一致による大当り図柄を表示する。そして、再変動後、中列６３を図３の（Ｃ）のＥ図柄配列に示すように、例えば第７図柄７１にして、大当りの確定図柄を表現する。これが、キャラクタ態様の一致によって大当りを表現する例である。
【００７１】
尚、再変動を行うことなく図３の（Ｃ）のＤ１図柄配列、又はＤ２図柄配列に示す様に、相異する意味を有する有意図柄を組み合わせた表示図柄の何れかの有意図柄の意味が３列とも一致する図柄（キャラクタ態様が一致、又は数字態様が一致）で、大当りの確定図柄を表示する様にしても良い。例えば、Ｄ１図柄配列、Ｄ２図柄配列の様な図柄を確定図柄にしても良い。
【００７２】
次に、図８に基づいて、他のリーチ状態の表現を説明する。
遊技制御装置３から有意図柄別意リーチ状態を指令する1)の変動パターン指定コマンドが出力され、表示制御装置５に入力すると、所定期間の後、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に図８の（Ａ）に示すような左列６１と、右列６５の２列が同一の図柄になったリーチ状態の表示１１２が行われる。図８の（Ａ）では、第７図柄７１によって、リーチ状態の表示１１２が行われている。
【００７３】
図８の（Ａ）に示す状態になると、次に中列６３の図柄が所定のリーチ状態のスクロールを行って後、停止して、確定図柄を表示する。
例えば、図８の（Ｂ）のＡ図柄配列、Ｂ図柄配列に示すように、中列６３の図柄がスクロールしている状態で、左列６１、右列６５の表示図柄１１４、１１５、１１８、１１９は、これが表現している意味とは相異する意味を有する有意図柄を含むようになり、ここでは「７」とは相異する数字態様の「８」と「９」の数字態様が組み合わされた表示図柄（キャラクタ態様は「７」を表現するもののままで）になる。その後、図８の（Ｃ）に示すように、左列６１、右列６５が「１」を表現する数字態様と、「７」を表現するキャラクタ態様とが組み合わされた表示図柄１２１となる。ここで、中列６３の表示図柄が、例えば「７」以外を意味する表示図柄で一旦停止した場合には、外れが表現される。又、中列６３が「７」を意味する表示図柄１２３で一旦停止した場合には、大当りが表現される。この様な一旦停止の後、再変動して、外れか、或いは図８の（Ｆ）に示すような、大当りの確定図柄１２５が表示される。
【００７４】
上記図８の（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）により、リーチ状態の表示図柄のキャラクタ図柄の態様がそのままで、数字図柄がスクロールする。これにより、スクロールされる数字態様の有意図柄に対応して、大当り図柄の種類が増加する。これにより、遊技者は、大当りになりやすくなった様なイメージを受ける。
【００７５】
尚、図８の（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）では、左列６１と、右列６５の２列の表示図柄１１４、１１５、１１８、１１９は、キャラクタ態様は例えば「７」を表現するもののままで変化なく、この表示図柄が表現している意味とは相異する意味を有する数字態様を含むようになるものであるが、これに替えて図１０の（Ａ）、（Ｂ）で示す様にキャラクタ態様にも大きさやポーズに変化を加える様にしても良い。
【００７６】
つまり、図１０の（Ａ）で示す様に、表示図柄が図柄２０１、図柄２０３、図柄２０５と変化していく場合を例に示すと、キャラクタ態様の意味がそのままで、数字態様が数字図柄２１１、数字図柄２１３、数字図柄２１５の様に変化していく場合には、例えば数字図柄２１１と、キャラクタ図柄２２１とが組み合わされて表示されている状態から、意味が相異する数字図柄２１３に変化するときに、これに伴って、意味が同じままで、キャラクタ態様だけを大きく変化させたキャラクタ図柄２２３に変化させる。さらに数字態様の意味が相異する数字図柄２１５に変化する場合は、意味が同じままで、キャラクタ態様だけを元の大きさに戻した（或いはキャラクタ態様の大きさを小さくした）キャラクタ図柄２２５に変化させる。
【００７７】
この様にすることで、同じキャラクタ図柄のままで数字図柄だけが変化していた場合では、数字図柄の変化が分かり難かったのが、キャラクタの大きさの変化も同時に行われることから、遊技者の注意が注がれる度合いが大きくなり、数字図柄の変化をより強調することが可能になる。従って、大当り図柄が増加したように見せる効果がより発揮されると言う効果を奏する。
【００７８】
又、図１０の（Ｂ）で示す様に、表示図柄が図柄３０１、図柄３０３、図柄３０５と変化していく場合を例に示すと、キャラクタ態様の意味がそのままで、数字態様が数字図柄３１１、数字図柄３１３、数字図柄３１５の様に変化していく場合には、例えば数字図柄３１１と、キャラクタ図柄３２１とが組み合わされて表示されている状態から、意味が相異する数字図柄３１３に変化するときに、これに伴って、意味が同じままで、キャラクタ態様のポーズだけを変化させたキャラクタ図柄３２３に変化させる。さらに数字態様の意味が相異する数字図柄３１５に変化する場合は、意味が同じままで、キャラクタ態様のポーズを元に戻した（或いはキャラクタ態様のポーズを更に変化させた）キャラクタ図柄３２５に変化させる。
【００７９】
この様にすることで、同じキャラクタ図柄のままで数字図柄だけが変化していた場合では、数字図柄の変化が分かり難かったのが、キャラクタのポーズの変化も同時に行われることから、遊技者の注意が注がれる度合いが大きくなり、数字図柄の変化をより強調することが可能になる。従って、大当り図柄が増加したように見せる効果がより発揮されると言う効果を奏する。
【００８０】
又、図８の説明に戻って、図８の（Ａ）に示す状態から、例えば、図８の（Ｄ）のＡ図
柄配列、Ｂ図柄配列に示すリーチ状態に移行する場合では、先ず、中列６３の図柄がスクロールしている状態で、左列６１、右列６５の表示図柄１３３、１３５、１３７、１３９が表現している意味が７になる。そして、キャラクタ態様が、例えば、「７」以外の「８」と「９」にスクロールされる。
【００８１】
その後、図８の（Ｅ）に示すように、左列６１、右列６５が「２」を表現するキャラクタ態様と、「７」を表現する数字態様とが組み合わされた表示図柄１４１となる。ここで、中列６３の表示図柄が、例えば「７、又は２」以外を意味する表示図柄となった場合には、外れが表現される。又、中列６３が「７、又は２」を意味する表示図柄１２３で一旦停止した場合には、大当りの図柄を表現する。その後、再変動して、外れか、或いは図８の（Ｆ）に示すように、大当りの確定図柄１２５を表示する。
【００８２】
上記図８の（Ａ）、（Ｄ）、（Ｅ）により、リーチ状態の表示図柄の数字図柄の態様がそのままで、キャラクタ図柄がスクロールする。これにより、中列６３の表示図柄が数字態様の有意図柄とキャラクタ態様の有意図柄の何れに対しても大当りになるため、遊技者は、大当りになり易くなった様なイメージを受ける。
【００８３】
尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う情報（液晶）表示装置が駆動される遊技機においても、情報（液晶）表示装置での遊技演出に本発明を採用することが出来る。
【００８４】
又、遊技を開始させる始動処理の保留数である始動保留数が所定個数以上、例えば３個以上の場合に、別の意味を有する複数の有意図柄を備えた表示図柄を表示するようにしても良い。この様にすることで、遊技者は、保留数を常時３個以上に保持して、大当りになり易い状況を出来るだけ得ようと努力することになり、遊技機の稼働率が向上して、遊技場の営業に貢献することが出来る。
【００８５】
更に、別の意味を有する複数の有意図柄を備えた表示図柄を表示する場合に、数字態様の数字を大当りの連ちゃん回数値にしても良い。
この様にすることで、遊技者は、数字態様から大当りの連ちゃん回数を知ることが出来、便利である。又、連ちゃん回数が確率変動当りの図柄に対応する場合、例えば奇数回数の場合には、リーチの時に、この連ちゃん回数の数字態様が表示される毎に、遊技者は、確率変動当たりを期待することが出来、遊技の興趣を向上することが出来る。
【００８６】
その上、別の意味を有するキャラクタ態様と、数字態様とが組み合わされた表示図柄を、更に複数グループ化して、図９に基づいて説明したグルーピング表示図柄を構成しても良い。
【００８７】
これにより、遊技者は、極めて多数の大当りの可能性のある数値を想像することが出来、遊技の興趣を向上することが可能になる。
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
【００８８】
請求項１の発明の有意図柄は、数字図柄６９、６９Ａ、６９Ｂ、２１１、２１３、２１５、３１１、３１３、３１５、キャラクタ図柄６７、６７Ａ、６７Ｂ、２２１、２２３、２２５、３２１、３２３、３２５、有意図柄８７、８９、９１、９３、９７、９９、表示図柄は、第７図柄７１、第８図柄７３、第９図柄７５、表示図柄８５、９０、９５、１０１、１０３、１１４、１１５、１１８、１１９、１２１、１２３、１３３、１３５、１３７、１３９、図柄２０１、２０３、２０５、３０１、３０３、３０５が対応する。図柄表示手段は、特別図柄表示装置５３が対応し、有意図柄態様選択手段は、遊技制御装置３によって実行されるＳ１２０の変動パターン作成処理が対応する。
【００８９】
請求項２の発明の有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、図柄表示手段によって遊技がリーチ状態であることを表現している場合に実行されるは、図７の第１変動パターン群に基づく、有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群１１３と、有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群１１７とに関連する説明が対応する。
【００９０】
請求項３の発明の有意図柄態様選択手段による有意図柄の態様の選択が、図柄表示手段によって遊技がリーチ状態であることを表現している場合に、リーチとなった表示図柄を対象にして実行されることは、図８の表示図柄１１４、１１５、１１８、１１９、１２１、１３３、１３５、１３７、１３９、１４１の数値図柄、またはキャラクタ図柄が変更される状態が対応する。
【００９１】
請求項４の発明の有意図柄態様選択手段によって選択される有意図柄の態様がキャラクタ態様、又は数字態様であるは、図３、図８に基づいて説明した通りであって、キャラクタ態様は、有意図柄８７、９１、９７、図１０に示すキャラクタ図柄２２１、２２３、２２５、３２１、３２３、３２５、数字態様は、有意図柄８９、９３、９９、数値図柄２１１、２１３、２１５、３１１、３１３、３１５が対応する。
【００９２】
請求項５の発明の有意図柄態様選択手段によって選択された有意図柄の態様がキャラクタ態様と、数字態様との場合に、キャラクタ態様で構成された表示図柄と、数字態様で構成された表示図柄とがグループ化されて表示されるグルーピング表示図柄を構成して表示するは、直前の尚書きの説明の通りである。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
【図４】遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図である。
【図５】遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図７】変動パターンの説明図である。
【図８】特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
【図９】従来技術の説明図である。
【図１０】表示図柄の変化態様を示す図柄態様図である。
【符号の説明】
【００９４】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１１…遊技盤、１３…遊技球、
１５…ハンドル、１７…上受け皿、１９…下受け皿、
２１…特別図柄表示部、２３…特別図柄保留ランプ、
２５…始動口、２６…普通電動役物、２７…大入賞口、
２９…普通図柄表示部、３１…普通図柄保留ランプ、
３２…普通図柄作動ゲート、３３…音響機能部、３５…照明機能部、
３７…賞球機能部、３９…役物作動機能部、４１…表示機能部、
４３…遊技球検出機能部、４５…本体用外部端子板、
４７…電源基板、４９…第１種始動口スイッチ、
５１…セーフ球スイッチ、５３…特別図柄表示装置、
５５…普通図柄表示装置、６１…左列、６３…中列、
６５…右列、６７、６７Ａ、２２１、２２３、２２５、３２１、３２３、３２５…キャラクタ図柄、
６９、６９Ａ、２１１、２１３、２１５、３１１、３１３、３１５…数字図柄、７１…第７図柄、７３…第８図柄、
７５…第９図柄、８１、１２５…確定図柄、
１０１、１０３、１１４、１１８、１２１、１２３、１３３、１３７、１４１…表示図柄、１１１…第１変動パターン群、８３、１１２…表示、
１１３…有意図柄別意リーチ状態のリーチパターン群、
１１７…有意図柄同意リーチ状態のリーチパターン群、
１２１…変動パターン、
２０１、２０３、２０５、３０１、３０３、３０５…図柄