(57)【要約】【課題】貯留された当選役の放出への期待感を高める。【解決手段】ＳＢに当選すると次回のゲームがジャックゲームとなる。ジャックゲームで特定当選役に当選すると、リール停止順序抽選部４３は１５枚役が入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を決定する。１５枚役を入賞させると報知回数抽選部４４が作動される。報知回数抽選部４４は、ＲＢモードの８回目に特定当選役に当選したジャックゲームで、１５枚役を入賞可能なストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序の報知を行う回数を決定する。報知回数抽選部４４で報知回数が決定されると、ＲＢフラグが放出される。【選択図】　　　　図２
2004129992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも通常モードと特別モードとでのゲームが行われるとともに、前記特別モードでは通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くされ、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により前記特別モードに移行させる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記通常モードの所定のゲームで、抽選により決定された順序でリールが停止するようにリールの停止操作が行われた場合、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役を放出する特別当選役放出手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別当選役放出手段は、前記抽選により決定された順序でリールが停止するようにリールの停止操作が行われた場合、特別当選役の放出個数を抽選により決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定のゲームは、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定されたことを契機に行われるゲームであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により前記特別モードに移行させる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
前記通常モードの所定のゲームで、抽選により決定された順序でリールが停止するようにリールの停止操作が行われた場合、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役を放出する特別当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードに移行させるＢＢやＲＢモードに移行させるＲＢに当選した場合に当選されたＢＢやＲＢが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【０００５】
ストック機能が設けられた機種では、例えばリプレイタイム（ＲＴ）モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。ＲＴモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、ＲＴモード中は、当選したＢＢやＲＢを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、ＲＴモード中に当選したＢＢやＲＢは貯留されていく。
【０００６】
ＲＴモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームを消化すると、ＲＴモードが終了される。そして、当選役抽選テーブルが通常のテーブルに切り替えられるとともに、貯留されたＢＢやＲＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われて、ＢＢやＲＢが放出される。ＢＢモードやＲＢモードに移行された後は再びＲＴモードに移行されるが、ＲＴモードでのゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びＢＢモードやＲＢモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、ＲＴモードでのゲーム数は、抽選によって予め設定された複数種類のゲーム数のうちのいずれかに決定されるが、ゲーム数が最も長いＲＴモードに移行されてしまうと、遊技者のメダルの消費枚数が膨大な枚数になるばかりか、ゲームが単調になってしまうという欠点があった。また、抽選により決定されたゲーム数のゲームを行ってＲＴモードが終了すればＢＢやＲＢが放出されるため、ＢＢやＲＢが放出されることへの緊張感が薄く、ゲームが単調になってしまうという問題があった。
【０００８】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留された当選役の放出への期待感を高めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、少なくとも通常モードと特別モードとでのゲームが行われるとともに、前記特別モードでは通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くされ、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により前記特別モードに移行させる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記通常モードの所定のゲームで、抽選により決定された順序でリールが停止するようにリールの停止操作が行われた場合、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役を放出する特別当選役放出手段を設けたものである。この場合、停止操作順序判別手段を設けることが好ましく、停止操作順序判別手段は、リールの停止テーブルデータを分岐選択することにより、決定された順序でリールの停止操作が行われたときのみ、特定の当選役が入賞するようにリールの停止制御を行い、特定の当選役が入賞されたことを契機に貯留された特別当選役を放出させる放出モードに移行させるものを含む。
【００１０】
なお、前記特別当選役放出手段は、前記抽選により決定された順序でリールが停止するようにリールの停止操作が行われた場合、特別当選役の放出個数を抽選により決定することが好ましい。
【００１１】
また、前記所定のゲームは、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定されたことを契機に行われるゲームであることが好ましい。
【００１２】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により前記特別モードに移行させる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記通常モードの所定のゲームで、抽選により決定された順序でリールが停止するようにリールの停止操作が行われた場合、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役を放出する特別当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１３】
また、使用する記録媒体は、請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、特別モードであるＲＢモードが設けられている。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードでは、特定当選役に当選するか否かのみが決定されるジャックゲームが行われる。ＲＢモードは、特定当選役が８回入賞されるか又は１２回のジャックゲームが行われると終了する。特定当選役は配当メダルの枚数が１５枚の１５枚役と、配当メダルの枚数が６枚の６枚役とから構成されている。特定当選役に当選した場合は、３通りのリールのストップボタンの操作順序のうちの２通りの操作順序でストップボタンが操作されると６枚役が入賞され、残りの１通りの操作順序でストップボタンが操作されると１５枚役が入賞される。
【００１５】
通常モードでＲＢに当選するとＲＢが貯留される。貯留されたＲＢは、通常モードのゲームごとに行われるＲＢ放出抽選に当選すると放出される。また、ＲＢモードのジャックゲームで特定当選役を入賞させるにあたって、８回目の特定当選役に当選し、１５枚役の入賞に成功するとＲＢモード終了後に再び貯留されたＲＢが放出される。さらには、通常モードのゲームでシングルボーナス（所定の当選役、以下ＳＢと称する）に当選したことを契機に１ゲームのみ行われるジャックゲーム（所定のゲーム）で、１５枚役を入賞させることができると放出される。１５枚役の入賞時にはＲＢの放出個数も同時に決定され、ＲＢモードの８回目の特定当選役に当選したジャックゲームで、１５枚役を入賞させることが可能になるストップボタンの操作順序の報知が、決定されたＲＢの放出個数分行われる。
【００１６】
なお、ＲＢの放出個数が多くなりやすいＲＢ放出高確率モード及びＲＢの放出個数が少なくなりやすいＲＢ放出低確率モードが設けられており、通常モードのゲームで所定の当選役（例えばチェリーなど）に当選し、これが入賞されるとＲＢ放出低確率モードからＲＢ放出高確率モードに移行される。ＲＢ放出高確率モードでは、ゲームが行われるたびにＲＢ放出確率転落抽選が行われ、ＲＢ放出確率転落抽選に当選すると再びＲＢ放出低確率モードに移行される。
【００１７】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１８】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１９】
右端のサブリール１５は、ＲＢモードでのジャックゲームで特定当選役の当選するとスタートレバー１８を操作したときに、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転される。サブリール１５にはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を示す絵柄が描かれており、「左」が表示されたときにはストップボタン１９ａ、「中」が表示されたときにはストップボタン１９ｂ、「右」が表示されたときにはストップボタン１９ｃを最初に操作することを示している。表示された操作順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されると１５枚役が入賞される。また、表示された操作順序に従わなかった場合は６枚役が入賞される。
なお、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を示す絵柄は、マークや記号を用いるなど適宜絵柄にしてよい。
【００２０】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２１】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＲＢフラグ貯留部４１、ＲＢフラグ放出信号発生部４２、リール停止順序抽選部４３、報知回数抽選部４４、ＲＢ放出確率転落抽選部４５、ＲＢ放出抽選部４６が設けられている。
【００２３】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２４】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。
そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００２５】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２６】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードやＲＢモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【００２７】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２９】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３０】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３１】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３２】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄０〜４コマの５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３３】
なお、当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３４】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。
電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３５】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、１ゲームのみのジャックゲームを行う権利を与えるＳＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３６】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢが内部入賞した状態でのゲーム、ＲＢ導入モードでのゲーム、ジャックゲームなどで用いられるテーブルが設けられている。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３７】
ＲＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されており、通常モードでのゲームで当選役決定部４０でＲＢが決定されるたびにＲＢフラグが書き込まれていく。これにより、通常モードのゲームで当選されたＲＢは貯留されていく。このようにＲＢフラグ貯留部４１は特別当選役貯留手段として機能する。なお、ＲＢフラグが１個読み出されると、ＲＢモードに１回移行される。
【００３８】
ＲＢフラグ放出信号発生部４２は、ＲＢを放出させることが決定された場合に作動される。ＲＢフラグ放出信号発生部４２が作動されると、ＲＢ放出信号がリール駆動コントローラ３４に入力される。これに応答して、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに引き込み範囲内にＲＢ当選絵柄がある場合、ＲＢ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００３９】
リール停止順序抽選部４３はジャックゲームで特定当選役に当選すると作動される。リール停止順序抽選部４３では、ジャックゲームで特定当選役が当選された場合に、１５枚役を入賞可能とするストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を抽選により決定する。ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、リール停止順序抽選部４３で決定された停止順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに１５枚役が入賞するように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４０】
図３に示すように、報知回数抽選部４４は、電子抽選部６０、高確率ＲＢ放出テーブル６１、低確率ＲＢ放出テーブル６２から構成されている。報知回数抽選部４４は、ＲＢ放出抽選に当選したとき及び通常モードでシングルボーナスに当選した場合に行われるジャックゲームで１５枚役が入賞されたときに作動され、ＲＢの放出個数、つまりは、ＲＢモードで８回目に特定当選役が当選したジャックゲームで１５枚役が入賞可能なストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知する回数が決定される。
【００４１】
報知回数抽選部４４が作動されると、電子抽選部６０で乱数値のサンプリングが行われる。電子抽選部６０でサンプリングされた乱数値は、高確率ＲＢ放出テーブル６１又は低確率ＲＢ放出テーブル６２と照合される。高確率ＲＢ放出テーブル６１及び低確率ＲＢ放出テーブル６２では、グループ分けされた乱数値にＲＢの放出個数が複数種類割り当てられている。高確率ＲＢ放出テーブル６１は低確率ＲＢ放出テーブル６２よりもＲＢの放出個数が多くないやすくなるようにＲＢの放出個数が割り当てられている。ＲＢ放出高確率モードでは高確率ＲＢ放出テーブル６１を用いて抽選が行われ、ＲＢ放出低確率モードでは低確率ＲＢ放出テーブル６２を用いて抽選が行われる。
【００４２】
ＲＢ放出確率転落抽選部４５はＲＢ放出高確率モードでゲームが行われるたびに作動され、ＲＢ低確率モードに移行させるか否かが抽選により決定される。
【００４３】
ＲＢ放出抽選部４６は通常モードでのゲームが行われるたびに作動される。ＲＢ放出抽選部４６では、貯留されたＲＢを放出するか否かが抽選により決定される。
【００４４】
メダルホッパー４７は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４７を駆動する。
【００４５】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図４〜図６に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４６】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブル５０と照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４７】
当選役決定部４０でＲＢが決定されると、ＲＢフラグ貯留部４１にＲＢフラグが書き込まれてＲＢが貯留されていく。常態では、ＲＢ放出低確率モードとされ、ＲＢを放出することが決定され、報知回数抽選部４４が作動された際に低確率ＲＢ放出テーブル６２を用いて抽選が行われる。当選役決定部４０で所定の当選役が決定された場合には、ＲＢ放出高確率モードとされ、報知回数抽選部４４が作動された際に高確率ＲＢ放出テーブル６１を用いて抽選が行われる。ＲＢ放出高確率モードに移行された場合には、ゲームが行われるたびにＲＢ放出確率転落抽選部４５が作動され、ＲＢ放出高確率モードからＲＢ放出低確率モードに移行させるか否かが抽選により決定される。
【００４８】
通常モードでは、ゲームが行われるたびにＲＢ放出抽選部４６が作動され、貯留されているＲＢを放出させるか否かが抽選により決定される。ＲＢ放出抽選部４６での抽選に当選した場合には、報知回数抽選部４４が作動され、ＲＢモードの８回目に特定当選役に当選したジャックゲームで、１５枚役を入賞可能なストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序の報知を行う回数が決定される。
【００４９】
当選役決定部４０でＳＢが決定されると、次回のゲームでジャックゲームが行われる。ジャックゲームで特定当選役に当選した場合には、リール停止順序抽選部４３が作動され、１５枚役が入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が抽選により決定される。
【００５０】
遊技者がリール停止順序抽選部４３で決定された順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を行った場合には、ＣＰＵ３０ａは１５枚役が入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行い、それ以外の２通りの順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、６枚役が入賞されるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。１５枚役が入賞されると、報知回数抽選部４４が作動され、ＲＢモードの８回目に特定当選役に当選したジャックゲームで、１５枚役を入賞可能なストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序の報知を行う回数が決定される。
【００５１】
報知回数抽選部４４で報知回数が決定されると、ＣＰＵ３０ａはＲＢフラグ貯留部４１からＲＢフラグを読み出して、ＲＢフラグ貯留部４１に書き込まれたＲＢフラグの数を１個減算するとともに、ＲＢフラグ放出信号発生部４２を作動させる。ＲＢフラグ放出信号発生部４２からはリール駆動コントローラ３４にＲＢ放出信号が入力される。これに応答して、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はＲＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。結果的に、ＣＰＵ３０ａ、リール駆動コントローラ３４、ＲＢフラグ放出信号発生部４２、報知回数抽選部４４は特別当選役放出手段として機能する。
【００５２】
ＲＢが入賞されると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、ＲＢモードに移行させる。ＲＢモードは、特定当選役が８回入賞されるか１２回のゲームが行われると終了される。
【００５３】
ＲＢモードのジャックゲームでは、特定当選役が当選されるたびにリール停止順序抽選部４３が作動される。リール停止順序抽選部４３では、１５枚役を入賞可能とするストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が決定される。リール停止順序抽選部４３で抽選が行われると、サブリール１５が作動され、１５枚役が入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が遊技者に報知される。
また、ＣＰＵ３０ａは、リール停止順序抽選部４３で決定された順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、１５枚役が入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行い、それ以外の２通りの順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、６枚役が入賞されるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５４】
サブリール１５により「左」が表示された場合には、遊技者は第１ストップボタン１９ａを操作する。サブリール１５により「中」が表示された場合には、遊技者は第２ストップボタン１９ｂを操作する。サブリール１５により「右」が表示された場合には、遊技者は第３ストップボタン１９ｃを操作する。これにより、１５枚役を入賞させることが可能になる。
【００５５】
サブリール１５による報知は特定当選役が７回入賞されるまで行われる。また、報知回数決定部４４で決定された回数の報知が行われるまでは、８回目の特定当選役が当選したジャックゲームでもサブリール１５が作動され、報知が行われる。遊技者はサブリール１５の表示に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作すれば確実に１５枚役を入賞させることが可能になり、貯留されたＲＢを再び放出させることができる。このため、報知回数抽選部４４で決定された回数分、ＲＢモードに移行させることができる。
【００５６】
ＲＢモードのジャックゲームで８回目の特定当選役が当選されるとともに、１５枚役が入賞された場合、ＲＢモードが終了されると、再び貯留されたＲＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００５７】
報知回数決定部４４で決定された回数の報知が行われた場合には、８回目の特定当選役に当選されたジャックゲームでは、サブリール１５は作動されず、遊技者は任意の操作によって１５枚役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作する。１５枚が入賞された場合は再び貯留されたＲＢフラグが放出される。
【００５８】
当選役決定部４０でＢＢが決定され、ＢＢが入賞されると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、ＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している）が決定され、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＲＢモードでのゲームは１枚のメダルベットでゲームが行われる。ＲＢモードは、特定当選役が８回入賞されるか１２回のゲームが行われると終了される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。なお、ＢＢモード中のＲＢモードのゲームでは、８回目の特定当選役に当選した場合も１５枚役が入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が報知される。
【００５９】
図７は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図４〜図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、特別当選役放出手段をコンピュータ７１で実現するためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００６０】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００６１】
上記実施形態では、特別当選役としてＲＢを設け、ＲＢが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役としてＢＢを設け、ＢＢが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【００６２】
上記実施形態では、所定の当選役としてシングルボーナスを設けるとともに、所定の当選役としてジャックゲームを設けたが、所定の当選役及び所定のゲームともに適宜に設定してよい。
【００６３】
上記実施形態では、ＲＢ放出抽選に当選した場合、シングルボーナス当選時のジャックゲームで１５枚役を入賞した場合、ＲＢモードのジャックゲームで特定当選役を入賞させるにあたって、８回目の特定当選役に当選し、１５枚役を入賞させた場合のいずれかの条件が満たされた場合に貯留されたＲＢが放出されるようにしたが、例えばＲＢモード間に行われたゲームの回数が一定回数に達したときにＲＢが放出されるようにするなど、所定のゲームで抽選により決定された順序でリールが停止するようにリールの停止操作が行われた場合以外のＲＢの放出条件は適宜条件にしてよい。
【００６４】
上記実施形態では、ストップボタン１９ａが最初に操作された場合、ストップボタン１９ｂが最初に操作された場合、ストップボタン１９ｃが最初に操作された場合の３通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されると１５枚役が入賞されるようにしたが、設定するストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序は適宜順序にしてよい。また、特定当選役が入賞されたときのメダルの払い出し枚数も１５枚と６枚に限らず、例えば払い出し枚数を０枚と１５枚とのいずれかにするなど適宜枚数にしてよい。
【００６５】
上記実施形態では、１５枚役を入賞させることが可能なストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序をサブリール１５により報知するようにしたが、例えば液晶表示器、ＬＥＤ、音声など適宜の手段で報知を行うようにしてよい。
【００６６】
上記実施形態では、貯留されたＲＢの個数を表示しなかったが、これを表示するようにしてもよく、この場合、例えば液晶表示器、ＬＥＤ、音声など適宜の手段で表示してもよい。また、ＲＢが当選され、ＲＢが貯留されたゲームでは、例えばスタートレバー１８が操作されたときに発生されるゲームスタート音を、ＲＢ以外の当選役が当選されたときよりも遅らせるなど、ＲＢが当選されたことを適宜手段により報知してもよい。
【００６７】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００６８】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、通常モードの所定のゲームで、抽選により決定された順序でリールが停止するようにリールの停止操作が行われた場合、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役を放出する特別当選役放出手段を設けたので、貯留された当選役の放出への期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】報知回数抽選部の構成を示す説明図である。
【図４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図６】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
３０　制御部
３０ａ　ＣＰＵ
３１　メモリ
３４　リール駆動コントローラ
３９　電子抽選部
４０　当選役決定部
４１　ＲＢフラグ貯留部
４２　ＲＢフラグ放出信号発生部
４３　リール停止順序抽選部
４４　報知回数抽選部
４５　ＲＢ放出確率転落抽選部
４６　ＲＢ放出抽選部
６１　高確率ＲＢ放出テーブル
６２　低確率ＲＢ放出テーブル
７０　記録媒体
７１　コンピュータ
７２　読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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