(57)【要約】【課題】景品を直接撃ち落とすことによってその景品を獲得するという射的に特有の面白さを味わうことができ、無人で稼働可能な射的ゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機筐体（１）と；  筐体の内部に設けられた景品陳列装置（２）と；  筐体の内部で景品陳列装置（２）の前面に、景品陳列装置に置かれた任意の景品（７ａ〜７ｃ）に向けて弾（３１）を発射し得るように、かつ、その銃口の方向が照準自在に二次元制御されるように支持された射的用銃（３）と；  プレイヤーにより操作されるゲーム操作部（４）と；  ゲーム操作部（４）からの入力に応動し、射的用銃（３）の方向の二次元制御と、弾の発射制御を行う銃制御装置（５）と；  撃ち落された景品を景品払出し口（１２）まで誘導するダクト（６）と；  を備えたことを特徴とする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記［ａ］項ないし［ｆ］項に記載の構成要素を備えたことを特徴とする射的ゲーム機。
［ａ］透明な正面板（１１）と、景品払出し口（１２）と、料金徴収装置（１３）を備えたゲーム機筐体（１）。
［ｂ］筐体の内部に設けられた景品陳列装置（２）。
［ｃ］筐体の内部で景品陳列装置（２）の前面に、景品陳列装置に置かれた任意の景品（７ａ〜７ｃ）に向けて弾（３１）を発射し得るように、かつ、その銃口の方向が照準自在に二次元制御されるように支持された射的用銃（３）。
［ｄ］プレイヤーにより操作されるゲーム操作部（４）。
［ｅ］ゲーム操作部（４）からの入力に応動し、射的用銃（３）の方向の二次元制御と、弾の発射制御を行う銃制御装置（５）。
［ｆ］撃ち落された景品を景品払出し口（１２）まで誘導するダクト（６）。
【請求項２】
射的用銃（３）が、左右一対の垂直スライドガイド（５１ａ，５１ｂ）により昇降自在に支持された水平スライドガイド（５２）により左右に移動自在なよう保持されたことを特徴とする請求項１に記載の射的ゲーム機。
【請求項３】
射的用銃（３）が、水平または垂直な一本のスライド軸に沿って移動自在に支持され、かつそのスライド軸を中心として回動自在なよう構成されたことを特徴とする請求項１に記載の射的ゲーム機。
【請求項４】
射的用銃（３）が、固定された銃座に、上下及び左右方向に回動自在に支持されたことを特徴とする請求項１に記載の射的ゲーム機。
【請求項５】
弾（３１）がワイヤ（３２）により銃身（３０）と連結されており、発射された弾がワイヤ引取り装置（３３）により銃口部（３００）に引き戻され、装弾されるよう構成されたことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか一に記載の射的ゲーム機。
【請求項６】
発射された弾の自動捕集装置及び装弾装置が設けられたことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか一に記載の射的ゲーム機。
【請求項７】
景品陳列装置（２）が、景品載置用の棚板（２１）、網棚（２２）又は景品吊り下げ用のバー（２３）の中から選ばれたいずれか一種又は二種以上の機材であることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか一に記載の射的ゲーム機。
【請求項８】
棚板（２１）又は網棚（２２）の景品載置位置の前方又は後方に、景品撃ち落とし難易度調整用のスティック（２４ａ，２４ｂ）を設けたことを特徴とする請求項１ないし７のいずれか一に記載の射的ゲーム機。
【請求項９】
景品吊り下げ用のバー（２３）の表面に、景品撃ち落とし難易度調整用の凹凸（２３ａ）を形成したことを特徴とする請求項１ないし７のいずれか一に記載の射的ゲーム機。
【請求項１０】
景品陳列装置（２）が、景品を載置もしくは吊り下げた状態で、ゲーム機筐体（１）内で移動又は回転するよう構成されたことを特徴とする請求項１ないし８のいずれか一に記載の射的ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、射的ゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
射的は、遊技場や縁日で古くから広く楽しまれている。
これは、係員に所定の料金を支払い、与えられた射的用の空気銃を用いてコルク弾を発射し、狙った景品をうまく撃ち落としたときは、その景品を取得できるという遊びである。
使用したコルク弾の回収や景品の引渡し作業は係員が行っている。
【０００３】
然しながら、このように古くから楽しまれている射的を模したゲーム機は、これまで提供されていない。
景品が払い出されるゲーム機として従来提供されているものの多くは、所定のゲームを行って高得点であった場合に、景品払出し機構を介して景品が払い出されるという形式のものが多く、その払出し機構のコストが高価であったり、故障する可能性が高いという問題があった。
また、従来公知の射撃ゲーム機は、スクリーン上に表示される標的を狙って射撃し、その的中数に応じて得点が加算されるようになっているが、プレイヤーが用いる銃からは何らかの模擬弾が実際に発射されることはない。即ち、スクリーン上の標的の光を銃に設けたセンサーで検知したり、銃から発射される光線をスクリーン側に設けたセンサーで検知したり、或いはまた、銃自体の向きを銃の台座等に設けたセンサーで検知したりすることによって、的中か否かを判別するようにしている。従って、このような従来公知の射撃ゲーム機は、実際にコルク弾で射撃を行い、撃ち落とした景品を獲得できる射的とは、その構成も、面白さも全く異なっている。
他方、景品を直接獲得するゲーム機としては、ケース内に陳列もしくは積み置かれた景品を、外部から操作できるクレーンに吊り下げたキャッチャーで掴み取るという、いわゆるクレーンゲーム機が一般的に知られている。然しながら、実際に模擬弾の発射される銃を用いて標的（景品）を狙い、命中させた標的を獲得できるという射的の楽しさは、クレーンゲーム機等の従来のゲーム機では得られない独特の面白さを有している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上記の観点に立ってなされたものであり、その目的とするところは、景品を直接撃ち落とすことによってその景品を獲得するという射的に特有の面白さを味わうことができ、また、係員を必要とすることなく無人で稼働可能な射的ゲーム機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明の上記の目的は、
下記［ａ］項ないし［ｆ］項に記載の構成要素、即ち、
［ａ］透明な正面板と、景品払出し口と、料金徴収装置を備えたゲーム機筐体と、
［ｂ］筐体の内部に設けられた景品陳列装置と、
［ｃ］筐体の内部で景品陳列装置の前面に、景品陳列装置に置かれた任意の景品に向けて弾を発射し得るように、かつ、その銃口の方向が照準自在に二次元制御されるように支持された射的用銃と、
［ｄ］プレイヤーにより操作されるゲーム操作部と、
［ｅ］ゲーム操作部からの入力に応動し、射的用銃の方向の二次元制御と、弾の発射制御を行う銃制御装置と、
［ｆ］撃ち落された景品を景品払出し口まで誘導するダクトと、
を備えたことを特徴とする射的ゲーム機によって達成できる。
【０００６】
射的用銃は、例えば、左右一対の垂直スライドガイドにより昇降自在に支持された水平スライドガイドにより左右に移動自在なよう保持されたり、或いは、水平または垂直な一本のスライド軸に沿って移動自在に支持され、かつそのスライド軸を中心として回動自在なように構成したりすることができる。
或いはまた、射的用銃を、固定された銃座に、上下及び左右方向に回動自在に支持するようにしてもよい。
【０００７】
発射される弾を、ワイヤにより銃身と連結すると共に、発射された弾がワイヤ引取り装置により銃口部に引き戻され、装弾されるよう構成することが推奨される。
或いはまた、発射された弾の自動捕集装置及び装弾装置を設けるように構成してもよい。
【０００８】
景品陳列装置としては、景品載置用の棚板、網棚又は景品吊り下げ用のバーの中から選ばれたいずれか一種又は二種以上の機材を好適に用いることができる。その場合、棚板又は網棚の景品載置位置の前方又は後方に、景品撃ち落とし難易度調整用のスティックを設けたり、或いはまた、景品吊り下げ用のバーの表面に、景品撃ち落とし難易度調整用の凹凸を形成したりすることが可能である。
更にまた、景品陳列装置自体を、景品を載置もしくは吊り下げた状態で、ゲーム機筐体内で移動又は回転するように構成することによって、難易度を調整するようにしてもよい。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつゝ本発明を具体的に説明する。
図１は、本発明に係る射的ゲーム機の一実施例の外観斜視図、
図２は、図１に示した実施例の射的用銃の移動方式の説明図、
図３は、ゲーム操作部における射的用銃を移動させるための押しボタンを示す説明図、
図４は、射的用銃とその弾の一実施例を示す斜視図、
図５は、撃ち落とされた景品を景品払出し口へ導くダクトの構成を示す断面図、
図６は、本発明に係る射的ゲーム機のゲーム全体の進行方式の一例を示すフローチャート、
図７は、発射された弾の自動引取り及び装弾装置を備えた射的用銃の一実施例を示す説明図、
図８は、棚板形式の景品陳列装置への景品の陳列状態の一例を示す正面図、
図９は、景品陳列装置の棚板上への景品の配置方式の一例を示す説明図、
図１０は、景品陳列装置のバーへの景品の吊り下げ状態を示す説明図、
図１１は、景品陳列装置への景品の陳列方式の一例を示す説明図、
図１２は、網棚での陳列に適した景品の陳列状態を示す説明図、
図１３は、棚板の景品載置位置の前方に景品撃ち落とし難易度調整用のスティックを設けた例を示す説明図、
図１４は、棚板の景品載置位置の後方に景品撃ち落とし難易度調整用のスティックを設けた例を示す説明図、
図１５は、景品吊り下げ用のバーの表面に景品撃ち落とし難易度調整用の凹凸を形成した例を示す説明図である。
【００１０】
図１に示す如く、本発明に係る射的ゲーム機は、大別して、ゲーム機筐体１と、筐体の内部に設けられた景品陳列装置２及び射的用銃３と、筐体の正面に設けられたゲーム操作部４と、筐体内に設けられた銃制御装置５と、景品送りだし用のダクト６とから構成されている。
筐体１には、透明な正面板１１、景品払出し口１２、料金徴収装置１３等が設けられ、その内部に、景品陳列装置２と、その手前側に射的用銃３が設けられている。
【００１１】
射的用銃３は、景品陳列装置上の任意の景品７ａに向けて弾３１を発射し得るように、かつ、その銃口の方向が所望の景品へ向けて照準自在に二次元制御されるように支持されている。
具体的には、射的用銃３は、水平スライドガイド５２上で左右（Ｘ軸方向）に移動自在なように保持されると共に、水平スライドガイド５２は、左右一対の垂直スライドガイド５１ａ，５１ｂに沿って上下方向（Ｙ軸方向）に昇降自在に支持され（図２を併せて参照）、これにより、射的用銃３の銃口の方向が照準自在に二次元（この実施例の場合、Ｘ軸，Ｙ軸）制御されるようになっている。
【００１２】
この射的用銃３の二次元移動及び弾の発射は、プレイヤーがゲーム操作部４を操作することにより、当該ゲーム操作部４からの入力に応動する銃制御装置５からの指令信号によって行われる。即ち、銃制御装置５は、所定のプログラムを実行するコンピュータと、その出力に基づいて射的用銃３を移動させるモータ駆動回路や、銃の発射装置のソレノイド等の駆動回路等から構成され、筐体１内の適宜の箇所にまとめて、もしくは適宜分散させて設けられる。
【００１３】
ゲーム操作部４には、射的用銃３の位置を調節するための図３に示すようなボタンのほか、銃の発射ボタンその他ゲームの進行に必要な各種操作ボタン等が設けられている。
図３に示す銃移動用のボタンのうち、中央のボタンＡは、水平スライドガイド５２を左右の垂直スライドガイド５１ａ，５１ｂに沿って上方向（Ｙ軸方向）に上昇させるボタンであり、プレイヤーはまず最初にこのボタンＡを押して、獲得を希望する所望の景品７ａの高さまで銃３を上昇させる。
次いで、左移動ボタンＢ又は右移動ボタンＣを押し、水平スライドガイド５２上で銃３を左又は右方向に移動させ、銃３が所望の景品７ａの正面に来るように操作する。
然るのち、ゲーム操作部４に設けた発射ボタンを押すと、銃３から弾３１が発射される。弾３１は、例えば、モータを駆動して銃３内のバネに応力を蓄えておき、フックを外すことによりその応力を開放するときの力で発射するようにする。
図４に示すように、弾３１は、ワイヤ、紐もしくは強い糸３２（本明細書において単に「ワイヤ」という。）によって銃身３０と連結されており、発射された弾３１は、後述するワイヤ引取り装置により銃口部に引き戻され、再度自動的に装弾されるようになっている。
【００１４】
図５に示す如く、弾３１が命中して、景品陳列装置２の棚板２１から撃ち落とされた景品７ａは、陳列装置２の下部に設けた穴からダクト６を通じて、景品払い出し口１２ヘ導かれ、プレイヤーが取得可能となる。
図６には、料金徴収装置１３へのコイン投入から、上記の如き射的ゲームの進行過程が、フローチャートで記載されている。
【００１５】
図７には、発射された弾３１の自動引取り及び装弾装置を備えた射的用銃の一実施例が示されており、同（Ａ）図はその正面図、（Ｂ）図はその側面図、（Ｃ）図は弾発射後回収前の要部拡大側面図、（Ｄ）図は弾回収、再装填後の要部拡大側面図である。
射的用銃３は、前記の如く、水平スライドガイド５２上で左右（Ｘ軸方向）に移動自在なように保持されると共に、水平スライドガイド５２は、左右一対の垂直スライドガイド５１ａ，５１ｂに沿って上下方向（Ｙ軸方向）に昇降自在に支持されている。また、弾３１は、ワイヤ３２により銃身３０に連結されている。具体的には、一端が弾３１に取り付けられたワイヤ３２は、銃身３０内に挿通された上、もう一端が銃身３０の後端に固定されている。ワイヤ引取り装置３３は、ループ状のワイヤ３２のループ内に挿通された横方向に延びるワイヤ引取りロッド３３１と、その両端を上下方向（Ｙ軸方向）に昇降自在に支持する縱ガイド３３２ａ，３３２ｂと、ワイヤ引取りロッド３３１を上下に移動させるモータ等の駆動装置（図では省略）とから構成されている。
【００１６】
弾３１は、その発射前には、銃３の銃口部３００内に嵌め入れられ（装弾され）、ワイヤ引取りロッド３３１は上昇位置にあって、ワイヤ３２は十分に緩んだ状態にある。また、銃身内に設けられた発射バネ（図では省略）はフックにより圧縮された状態に保持されている。
プレイヤーより前記ゲーム操作部４に設けた発射ボタンが押されると、ソレノイド等によりフックが引かれ、発射バネが解放されて弾３１を打ち出すことにより射撃がなされる。これにより、弾３１、ワイヤ３２及びワイヤ引取りロッド３３１は図７（Ｃ）に示したような状態となる。
次いで、弾回収時には、ワイヤ引取りロッド３３１を降下させると、ワイヤ３２が引き取られ、弾３１は再度銃口部３００内に嵌め入れられ、発射バネも圧縮されて、図７（Ｄ）に示すような状態となる。
この状態で、ワイヤ引取りロッド３３１を上昇させると、ワイヤ３２は緩み、発射可能状態に復帰する。
このような弾の自動回収及び装弾装置であると、ワイヤが切れたり、絡んだりすることがなく、安定した動作が確保できる。
【００１７】
なお、弾と銃をワイヤで連結することなく、落ちた弾を自動的に捕集して、銃口部に装弾する別種の装置を採用することも可能である。
【００１８】
また、射的用銃３の景品へ向けての照準手段についても、上記の如く銃３をＸ−Ｙ方向へ移動させる構成に限らず、例えば、射的用銃３を、水平または垂直な一本のスライド軸に沿って移動自在に支持し、かつそのスライド軸を中心として銃３を回動自在なように構成したり、或いはまた、射的用銃３を、固定された銃座に、上下及び左右方向に回動自在に支持するように構成したりすることも可能である。
【００１９】
次に、景品陳列装置及び陳列形態の各種実施例について説明する。
棚板形式の景品陳列装置を用いる場合においては、図８に示す如く、景品７ａの大きさに応じて、利用する棚フック２１０を適宜変更し、棚板２１同士の間隔を調節することができる。
また、景品７ａを棚板上に横方向（Ｙ軸方向）に並べるだけでなく、図９に示すように、手前から奥側へ（Ｚ軸方向）向けても並べるようにすることも可能である。そうすることにより、景品を落ち難くしたり、運がよければ複数の景品を一度に落とすことができたりするようにすることができる。
【００２０】
図１０には、バー形式の景品陳列装置に景品を吊り下げた状態で陳列する実施例が示されている。即ち、棚板２１の下面に、棚板の長手方向に沿って、ほぞレール２３ａを取り付け、これに景品吊り下げバー２３の一端に取り付けた嵌め板２３ｂを嵌め込んで、棚板の長手方向の適宜の位置にセットすることにより、景品陳列装置として構成したものである。バー２３は、手前から奥側へ（Ｚ軸方向）向けて延び、これに１個又は複数の景品７ｂを吊り下げるようにする。
【００２１】
図１１には、棚板２１と景品吊り下げバー２３とを併用した景品陳列装置の実施例が示されている。景品７ａは棚板２１上に配列され、景品７ｂはバー２３に吊り下げられて陳列される。最下段の空間には、棚板２１上に置かれた景品７ａと、バー２３に吊り下げられた景品７ｂとが併存し、各種形態の景品に対応できるようになっている。
【００２２】
図１２には、網棚（金網）２２上に景品を載置する実施例が示されている。
これは、単なる棚板上では滑りやすい縫いぐるみ等の景品７ａや、転がりやすいカプセル入りの景品７ｃ等を落ち難く（景品獲得の難度を高く）する場合に適している。
図示した例においては、棚板２１上に金網２２を敷くことにより目的を達しているが、金網２２だけで網棚を形成するようにしてもよい。
このような網棚２２を、前記棚板２１や景品吊り下げバー２３等と併用することにより、一層多種類の景品形態に対応できる。
【００２３】
同様に、図１３〜図１５には、景品獲得の難易度を調節するための各種手段が例示されている。
図１３に示す実施例のものは、棚板２１の景品載置位置より前方（手前側）に、景品撃ち落とし難易度調整用のスティック２４ａを設けたものである。
具体的には、対象とする景品より上段の棚板２１の前縁に、多数のフック２５ｂがスライド可能なように装着されたカーテンレールのようなガイドレール２５ａを取り付け［図１３（Ｂ）参照］、これらのフックにスティック２４ａを挿通して、下段の棚板に載せられた景品７ａの前にこれらのスティックが垂れ下がるように調節するものである［図１３（Ａ）参照］。
そうすることにより、銃の弾がスティックによって邪魔されずに景品に当たる箇所は、図１３（Ａ）中に点線の円で示す部分に限定されることとなり、スティック２４ａの位置や本数を変えることにより、景品獲得の難易度を調節し得るものである。
【００２４】
図１４に示す実施例のものは、同（Ａ）に示すように、棚板２１の景品載置位置より後方（奥側）に、景品撃ち落とし難易度調整用のスティック２４ｂを差し込んだものである。
このスティック２４ｂの前に景品７ａを置くときに、その置き方を適宜変えることにより、（Ｂ）に示すように景品獲得が難しくなったり、易しくなったりするので、これによって景品獲得の難易度を調節し得るものである。
【００２５】
図１５に示す実施例のものは、前記図１０に示した景品吊り下げバー２３の上面に複数の凹凸２３ａを形成したものである。吊り下げられた景品７ｂに弾が当たったとき、景品を吊り下げる紐がこの凹凸を少しづつ乗り越えて移動するため、１回では落ちず、段階を経て落ちることとなるため、凹凸の深さや数を適宜調整することによって、景品獲得の難易度を調節し得るものである。
なお、凹凸を形成する箇所は、バー２３の上面に限らず、側面であってもよい。
【００２６】
これまでの実施例においては、景品陳列装置２は固定されていたが、景品を載置もしくは吊り下げた状態で棚板２１等を左右又は上下にゆっくりと往復移動させたり、或いはまた、円環状の景品陳列装置の各所に景品を吊り下げ、これを観覧車のようにゆっくりと回転させることによって、景品獲得の難易度を調節することも可能である。
【００２７】
なお、本発明は上記実施例に限定されるものでなく、その目的の範囲内において上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【００２８】
【発明の効果】
本発明は以上の如く構成されるので、本発明によるときは、景品を直接撃ち落とすことによってその景品を獲得するという射的に特有の面白さを味わうことができ、また、係員を必要とすることなく無人で稼働可能な射的ゲーム機を提供し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る射的ゲーム機の一実施例の外観斜視図である。
【図２】図１に示した実施例の射的用銃の移動方式の説明図である。
【図３】ゲーム操作部における射的用銃を移動させるための押しボタンを示す説明図である。
【図４】射的用銃とその弾の一実施例を示す斜視図である。
【図５】撃ち落とされた景品を景品払出し口へ導くダクトの構成を示す断面図である。
【図６】本発明に係る射的ゲーム機のゲーム全体の進行方式の一例を示すフローチャートである。
【図７】発射された弾の自動引取り及び装弾装置を備えた射的用銃の一実施例を示す説明図である。
【図８】棚板形式の景品陳列装置への景品の陳列状態の一例を示す正面図である。
【図９】景品陳列装置の棚板上への景品の配置方式の一例を示す説明図である。
【図１０】景品陳列装置のバーへの景品の吊り下げ状態を示す説明図である。
【図１１】景品陳列装置への景品の陳列方式の一例を示す説明図である。
【図１２】網棚での陳列に適した景品の陳列状態を示す説明図である。
【図１３】棚板の景品載置位置の前方に景品撃ち落とし難易度調整用のスティックを設けた例を示す説明図である。
【図１４】棚板の景品載置位置の後方に景品撃ち落とし難易度調整用のスティックを設けた例を示す説明図である。
【図１５】景品吊り下げ用のバーの表面に景品撃ち落とし難易度調整用の凹凸を形成した例を示す説明図である。
【符号の説明】
１        筐体
１１      透明な正面板
１２      景品払出し口
１３      料金徴収装置
２        景品陳列装置
２１      棚板
２１０    棚フック
２２      網棚
２３      景品吊り下げバー
２３ａ    凹凸
２４ａ，２４ｂ  スティック
３        射的用銃
３０      銃身
３００    銃口部
３１      弾
３２      ワイヤ
３３      ワイヤ引取り装置
３３１    ワイヤ引取りロッド
３３２ａ，３３２ｂ  縦ガイド
４        ゲーム操作部
５        銃制御装置
５１ａ，５１ｂ  垂直スライドガイド
５２      水平スライドガイド
６        ダクト
７ａ〜７ｃ  景品
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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