(57)【要約】【課題】現状の遊技機枠の大きさを変更することなく遊技領域を効率的にバランスよく拡大し、役物の配置等の盤面構成の自由度を向上させるとともに、遊技機裏面側の基板等のレイアウトに制約を受け難い遊技機を提供することである。【解決手段】遊技領域の最大横幅ＨＬと遊技領域の最大横幅ＨＬからアウト口上端までの距離Ｈ２との関係がＨＬ／２＜Ｈ２となるような遊技領域を遊技盤の前面に形成した。【選択図】　　　　図２
2004121480.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
前記遊技領域内の下方に設けられており、前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口を備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の上方から下方に向けて遊技領域の横幅が最大となる箇所の最大横幅ＨＬと該最大横幅ＨＬの左端と右端とを結ぶ仮想直線上から前記アウト口端までの最短距離Ｈ２との関係がＨＬ／２＜Ｈ２となるように前記遊技盤の前面に形成されていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域は、前記仮想直線上から前記遊技領域内の上端までの最短距離Ｈ４と前記アウト口端までの最短距離Ｈ２との関係がＨ４＜Ｈ２となるように前記遊技盤の前面に形成されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球を前記遊技領域内に打込むための発射装置と、
前記発射装置により発射された球を遊技領域へ導く発射球通路と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を受入れるファール球受入口とがさらに備えられており、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記仮想直線より上方で、かつ遊技領域外に設けられており、
前記ファール球受入口は、前記発射球通路に設けられていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにしたがって複数種類の演出用電気部品を駆動制御する演出駆動制御手段とを備え、
前記演出駆動制御手段は、
前記複数種類の演出用電気部品の制御を行なう演出制御用セントラルプロセッシングユニットを搭載した１つの演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品の駆動を行なう駆動回路を搭載したドライバ基板とを含むことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにしたがって複数種類の演出用電気部品を駆動制御する演出駆動制御手段とを備え、
前記演出駆動制御手段は、
前記複数種類の演出用電気部品の制御を行なう演出制御用セントラルプロセッシングユニットをそれぞれ搭載した複数の演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品の駆動を行なう駆動回路を搭載したドライバ基板とを含むことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれるものがある。
【０００３】
このような遊技機において、遊技球を遊技領域に打込むための発射装置として垂直打上げ式の発射装置を採用し遊技盤の下方に発射レールを横切らせる必要をなくすことにより、遊技領域を拡大しようとしたもの（たとえば、特許文献１参照）や、発射装置を遊技領域の下方左側に配置させることにより、縦長な遊技領域を有するもの（たとえば、特許文献２参照）があった。
【０００４】
また、遊技領域を拡大させようとしたものではないが、遊技における可変表示演出を盛り上げるために、１つのＣＰＵを搭載した表示制御回路（演出制御基板）によって、可変表示演出と遊技音演出とを制御させようとするもの（たとえば、特許文献３参照）があった。
【０００５】
【特許文献１】
特開平０９−２４１３４号公報（第４頁）
【０００６】
【特許文献２】
特公昭５８−１６９１０号公報（第２頁）
【０００７】
【特許文献３】
特開平０７−１８５０８４号公報（第５頁）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機のうち、遊技領域を拡大しようとしたものや縦長な遊技領域を有するものにおいては、遊技領域の上下高さと横幅との比率が考慮されておらず、さらに遊技領域のバランスを大きく左右する最大横幅を上下高さのどのレベルに置くかといったポイント部分に関してもなんら考慮されていなかったため、遊技領域を効率的にバランスよく拡大させることができなかった。
【０００９】
また、遊技領域の拡大にともない大型の役物や入賞口や装飾ランプ等の数を増加させる場合には、遊技盤裏側に設置される基板等の数も増加することとなるため、かかる遊技盤裏側のレイアウトに制約が生じることとなる。このときに、上記したような１つのＣＰＵを搭載した演出制御基板により遊技演出の制御を行なうようにし、基板スペースを最小限に抑えることが考えられる。しかし、このような基板を用いたときには、遊技機を入れ替えるときに遊技盤に設置されているドライバ回路を含む演出制御基板を交換する必要があり、極めて非効率的かつ非経済的となってしまう不都合が生じていた。なお、かかる不都合は、より最新の遊技台による遊技を遊技者に提供しようとする傾向にある近年の遊技場経営に及ぼす影響は大きく、なんらかの解決策が望まれるところであった。
【００１０】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、現状の遊技機枠の大きさを変更することなく遊技領域を効率的にバランスよく拡大し、役物の配置等の盤面構成の自由度を向上させるとともに、遊技機裏面側の基板等のレイアウトに制約を受け難い遊技機を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　遊技盤（遊技盤２０６）の前面に形成され、かつ入賞領域（始動入賞口２１４等）を有する遊技領域（遊技領域２０７）に遊技球（たとえば、パチンコ球）を打込んで遊技が行なわれる遊技機（たとえば、パチンコ遊技機２）であって、
前記遊技領域内の下方（たとえば、遊技領域内の最下方位置）に設けられており、前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口（たとえば、アウト口２２６）を備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の上方から下方に向けて遊技領域の横幅が最大となる箇所の最大横幅ＨＬ（最大横幅ＨＬ）と該最大横幅ＨＬの左端（左端２０）と右端（右端２１）とを結ぶ仮想直線（直線２２）上から前記アウト口端（たとえば、アウト口の上端部）までの最短距離Ｈ２（最短距離Ｈ２）との関係がＨＬ／２＜Ｈ２となるように前記遊技盤の前面に形成されている（図２の遊技領域２０７を参照）。
【００１２】
上述の構成によれば、従来の遊技機のサイズを維持した場合に、遊技領域がＨＬ／２＜Ｈ２の関係となるように縦横を効率的にバランスよく下方向に拡大することができる。これにより、遊技盤前面のレイアウトの自由度を向上させることができる。
【００１３】
（２）　前記遊技領域は、前記仮想直線上から前記遊技領域内の上端（上端２３）までの最短距離Ｈ４（最短距離Ｈ４）と前記アウト口端までの最短距離Ｈ２との関係がＨ４＜Ｈ２となるように前記遊技盤の前面に形成されている（図２の遊技領域２０７を参照）。
【００１４】
上述の構成によれば、遊技領域がＨ４＜Ｈ２の関係となるように下方向に拡大することができる。これにより、仮想直線より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定範囲に保ちつつ、遊技領域を拡大することができる。
【００１５】
（３）　遊技球を前記遊技領域内に打ち込むための発射装置（たとえば、発射装置５００）と、
前記発射装置により発射された球を遊技領域へ導く発射球通路（たとえば、発射レール５０８）と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を受入れるファール球受入口（たとえば、ファール球受入口２９５ａ、２９５ａ’等参照）とがさらに備えられており、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記仮想直線より上方で、かつ遊技領域外に設けられており（図２参照）、
前記ファール球受入口は、前記発射球通路に設けられている（図１２、図１７参照）。
【００１６】
上述の構成によれば、発射装置と発射球通路を仮想直線より上方で遊技領域外に設けているため、発射装置と通路との位置関係を考慮しなくてすみ、従来の遊技機のサイズを維持したまま、遊技領域がＨＬ／２＜Ｈ２の関係となるように下方向に拡大することができる。また、ファール球受入口が発射球通路に設けられているため、発射不具合によるファール球の損失も防止することができる。
【００１７】
（４）　遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、遊技制御基板２３１）と、
前記遊技制御手段からのコマンド（たとえば、制御コマンド等）にしたがって複数種類の演出用電気部品（たとえば、可変表示装置２０８，遊技効果ＬＥＤ２２８ａ，スピーカ２２７等）を駆動制御する演出駆動制御手段とを備え、
前記演出駆動制御手段は、
前記複数種類の演出用電気部品の制御を行なう演出制御用セントラルプロセッシングユニット（たとえば、ＣＰＵ）を搭載した１つの演出制御基板（図１８の演出制御基板７８０等参照）と、
前記複数種類の演出用電気部品の駆動を行なう駆動回路（たとえば、増幅用トランジスタ等）を搭載したドライバ基板（図１８の表示駆動基板２８０’，ランプ駆動基板２３５’，音声駆動基板２７０’等参照）とを含む。
【００１８】
上述の構成によれば、演出制御基板が１つの演出制御用セントラルプロセッシングユニットを搭載した基板から構成されている。これにより、遊技領域の拡大にともない大型の役物や入賞口等の数が増加したときにおいても、遊技機裏側の配置に余裕が生まれ、基板レイアウトの自由度を向上させることができる。また、１つの演出制御用セントラルプロセッシングユニットを搭載した演出制御基板により演出用電気部品の制御が行なわれるため、演出用電気部品による演出内容を統合化させることができる。さらに、遊技機を入れ替えるときには、遊技盤に設置されている演出制御基板のみを交換すればよく、ドライバ基板を交換する必要がないため、効率的かつ経済的に遊技場経営を行なうことができる。
【００１９】
（５）　遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、遊技制御基板２３１）と、
前記遊技制御手段からのコマンド（たとえば、制御コマンド等）にしたがって複数種類の演出用電気部品（たとえば、可変表示装置２０８，遊技効果ＬＥＤ２２８ａ，スピーカ２２７等）を駆動制御する演出駆動制御手段とを備え、
前記演出駆動制御手段は、
前記複数種類の演出用電気部品の制御を行なう演出制御用セントラルプロセッシングユニット（たとえば、ＣＰＵ）をそれぞれ搭載した複数の演出制御基板（図３の表示制御基板２８０，ランプ制御基板２７０，音声制御基板２３５等参照）と、
前記複数種類の演出用電気部品の駆動を行なう駆動回路（たとえば、増幅用トランジスタ等）を搭載したドライバ基板（図３の表示駆動基板２８０’，ランプ駆動基板２３５’，音声駆動基板２７０’等参照）とを含む。
【００２０】
上述の構成によれば、演出駆動制御手段が演出制御基板とドライバ基板を含むような構成になっている。これにより、遊技領域の拡大にともない大型の役物や入賞口等の数が増加したときにおいても、複数の演出制御基板を遊技盤の裏側に配置し、ドライバ基板を別に配置させることができるため、遊技機裏側の配置に余裕が生まれ、基板レイアウトの自由度を向上させることができる。また、遊技機を入れ替えるときには、遊技盤に設置されている演出制御基板のみを交換すればたり、ドライバ基板を交換する必要がないため、効率的かつ経済的に遊技場経営を行なうことができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であれば他の遊技機においても適用することが可能である。
【００２２】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機２およびこれに対応して設置されたカードユニット３の正面図である。本実施形態の遊技機であるパチンコ遊技機２は、該パチンコ遊技機２の側部位置に１対１にて配置される遊技用装置であるカードユニット３とともに、図示しない遊技島の前後面に複数並設されて使用される。
【００２３】
これらパチンコ遊技機２並びにカードユニット３が並設される遊技島の内部には、前記各パチンコ遊技機２にパチンコ玉を供給する供給樋や、前記各パチンコ遊技機２にて使用され、排出されたパチンコ玉を集めて前記供給樋に揚送する揚送装置等（図２等を用いて後述）が設けられているとともに、高さ方向の中央付近には前記各カードユニット３より排出された紙幣を所定方向島端に設けられた回収ボックス（図示省略）に搬送可能な紙幣搬送路（図示省略）や、同様に前記各カードユニット３より排出された硬貨及びプリペイドカードを前記所定方向島端の回収ボックスに混合搬送可能な混合搬送路（図示省略）が設けられている。
【００２４】
本実施形態における遊技機であるパチンコ遊技機２を図にもとづいて説明すると、該パチンコ遊技機２は、図１に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部前面には、貸し出された球並びに払い出された賞球を貯留するための打球供給皿２０３（図７を用いて後述）がある。
打球供給皿２０３の上面所定箇所には操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた賞球を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下、操作ノブという）２０５とが設けられている。また、本実施形態における打球供給皿２０３の左側面所定箇所には後述する待機球返却樋２４２にパチンコ球を流入させ余剰玉受皿２０４にパチンコ球を変換させるための操作ボタン２９６が設けられている。さらに、前記ガラス扉枠２０２の右側下部には、ガラス扉枠２０２を開放操作するためのシリンダ錠２４１が設けられている。なお、ガラス扉枠２０２の後方には、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、かかる遊技盤２０６の前面には識別情報等を可変表示可能な可変表示装置２０８や打込まれた打玉を排出するためのアウト口２２６等が配置されている遊技領域２０７が設けられている。これについては、図２を用いて後述する。
【００２５】
さらに、遊技領域２０７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２２７が設けられているとともに、遊技領域２０７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２２８ａおよび遊技効果ランプ２２８ｂ、２２８ｃが設けられている。そして、本実施形態では、一方のスピーカ２２７の近傍に、賞球払出時に点灯する賞球ランプ２５１が設けられ、他方のスピーカ２２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ２５２が設けられている。
【００２６】
さらに、図１には、パチンコ遊技機２に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット３も示されている。カードユニット３には、カード利用可表示ランプ３０１が設けられており、カードユニット３が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ３０１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット３は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器３０３により表示される。
【００２７】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口３１５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機２の打球供給皿２０３に貸出される。
【００２８】
カードユニット３には端数表示スイッチ３０２が設けられている。この端数表示スイッチ３０２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機２に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中３０６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠３０６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット３の前面側を開成できるように構成されている。
【００２９】
図２は、パチンコ遊技機におけるガラス扉枠の開放状態を説明するための図である。
【００３０】
前記ガラス扉枠２０２の内方には、図２に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられているとともに、該遊技盤２０６の向かって左側方上部位置には、該遊技盤２０６に向けてパチンコ球を発射するための発射装置５００と、前記打球供給皿２０３に貯留されているパチンコ球を該発射装置５００に揚送するための揚送ユニット４００とを収容する遊技盤収容枠６０１が設けられており、前記打球供給皿２０３に貯留されているパチンコ球は、前記打球供給皿２０３の下方位置に揚送ユニット４００の下端位置に向けて傾斜するように設けられた誘導傾斜樋２８３に、誘導傾斜樋流入口２３０（図７等参照）から流入し、該誘導傾斜樋２８３を流下して揚送ユニット４００の下端位置に設けられている下部ユニット４０１に供給され、該揚送ユニット４００にて発射装置５００に揚送、供給されて前記遊技盤２０６の前面に形成された遊技領域２０７に打ち出される（図１４等参照）。
【００３１】
また、前記揚送ユニット４００を構成する揚送路４０２の側方位置には、前記発射装置５００にて打ち出されたが、発射勢いが弱いために前記遊技領域２０７に到達しなかったファール球を流下させるためのファール球流路２９５と、かかるファール球をファール球流路２９５に導くためのファール球受入口２９５ａが設けられており、該ファール球流路２９５の下端部には、前記ガラス扉枠２０２の開放時に前記打球供給皿２０３への貸出球或いは賞球の流入口となる上皿連通口２７４から落下するパチンコ球を受け入れるための箱状のボックス樋２８９が設けられていて、上皿連通口２７４から落下し該ボックス樋２８９に流入したパチンコ球は、該ボックス樋２８９の下方集約部に後述する余剰球通路２７１に繋がる連通口２９８を通じて余剰球通路２７１に流入して余剰玉受皿２０４に返却されるようになっている（図１５等参照）。なお、本実施形態においては、ファール球流路２９５は上皿連通口２７４の左側側方部に繋がっており、ファール球流路２９５から流下してきたファール球は上皿連通口２７４を介し、打球供給皿２０３へ流入するか、または、上皿連通口２７４から落下したときにはボックス樋２８９を介し、余剰玉受皿２０４に返却される例について説明するが、これに限らず、ファール球流路２９５をボックス樋２８９に繋ぎ、ファール球を直接余剰玉受皿２０４に返却されるようにしてもよく、さらには、上皿連通口２７４やボックス樋２８９を介さず直接余剰玉受皿２０４や打球供給皿２０３に返却するような構造にしてもよい。また、ファール球流路２９５は上皿連通口２７４またはボックス樋２８９のいずれの部分に繋げるように構成してもよく、本実施形態においては、後述するようにファール球流路２９５が左端２０を鉛直下向きに延ばしてできる線よりも左側の領域に設けられ前述した上皿連通口２７４とアウト口２２６との間を避けるように設けていればよい。
【００３２】
また、揚送ユニット４００を構成する揚送路４０２内にパチンコ球を供給する揚送球供給手段となる下部ユニット４０１の直近位置となる前記誘導傾斜樋２８３の終端部位置には、該誘導傾斜樋２８３並びに前記打球供給皿２０３に存在するパチンコ球（待機球）を、前記余剰玉受皿２０４に流下させるための待機球返却部４２０が設けられており、図８等に示すように、該待機球返却部４２０に対応する位置となる打球供給皿２０３の下方左部位置に設けられた返却操作ボタン２９６を操作することで、パチンコ球（待機球）を返却させることができる。
【００３３】
次いで、前記遊技盤２０６の前面に形成された遊技領域２０７について説明すると、本実施形態における遊技領域２０７は、遊技領域の上方から下方に向けて遊技領域の横幅が最大となる最大横幅ＨＬとかかる最大横幅ＨＬの左端２０と右端２１とを結ぶ直線２２上から、前述したアウト口２２６の上端までの最短距離Ｈ２との関係が、ＨＬ／２＜Ｈ２の関係となるように形成されている。また、前述した発射装置５００、揚送路４０２、ファール球流路２９５とかかる遊技領域２０７との位置関係は、発射装置５００を遊技盤２０６の向かって左側の最大横幅ＨＬを形成する直線２２より上方に配置し、揚送路４０２とファール球流路２９５を前述した左端２０を鉛直下向きに延ばしてできる線よりも左側の領域に設け、前述した上皿連通口２７４とアウト口２２６との間を避けるように設けている。これにより、従来のパチンコ遊技機には必要不可欠であった発射装置により発射された打玉を遊技領域まで誘導するための発射レールや前述したファール球流路等を遊技領域の下方を通過させる必要がなくなり、たとえば、本実施形態における遊技領域２０７に、従来の遊技機の遊技領域の大半をそれだけで占めてしまうような大型の役物を配置させることを可能とするとともに、遊技領域２０７の形状を吊鐘形状となる見た目にもインパクトのある斬新でより迫力ある遊技演出を遊技者に提供することができる。なお、揚送路４０２とファール球流路２９５は、左端２０を上端とする鉛直方向への直線２４と、右端２１を上端とする鉛直方向への直線２５とで挟まれた領域を避けた遊技盤２０６の前面側に設けられてあればよい。
【００３４】
さらに、本実施形態における遊技領域２０７においては、前述した直線２２上から遊技領域２０７内の上端２３までの最短距離をＨ４と、前述したアウト口２２６の上端までの最短距離Ｈ２との関係が、Ｈ４＜Ｈ２の関係となるように構成されている。これにより、遊技領域２０７の最大横幅ＨＬをなす最上部の直線２２より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定に保ちつつ、遊技領域２０７をバランスよく拡大することができる。
【００３５】
この遊技領域２０７の中央上部付近には、図２に示すように、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示するための可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる個別図柄（本実施形態では「○」と「×」）が、交互点灯される表示器２１０とを含む可変表示装置２０８が設けられている。尚、本実施形態においては、可変表示部２０９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されていて、特別図柄を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部２０９の表示エリアにおいては、縦横方向に並ぶ態様で９つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、各エリアに共通の複数図柄が個々に独立して可変表示される。なお、かかる可変表示部２０９はＬＣＤ表示器により形成されているものに限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【００３６】
また、表示器２１０は、左右２つのＬＥＤを有し、可変表示部２０９に表示される特別図柄は、後述するように打玉が始動入賞口２１４へ始動入賞することにもとづいて可変開始される。一方、可変表示部２１０に表示される普通図柄は、後述するように打玉が第１通過ゲート２１１ａを通過することにもとづいて可変開始される。なお、かかる表示器２１０に表示させる普通図柄の可変表示を可変表示部２０９において表示させるように制御してもよい。
【００３７】
また、可変表示部２０９の下部には、始動入賞口２１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器２１８が設けられている。本実施形態では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器２１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示部２０９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ滅灯する。なお、かかる始動入賞記憶数は、前述した可変表示部２０９のＬＣＤ表示器において表示するようにしてもよい。たとえば、始動入賞記憶数を漢数字で遊技者に認識可能に報知するような態様や、始動入賞記憶数分のキャラクタを表示し遊技者に認識可能に報知するような態様であってもよい。
【００３８】
可変表示装置２０８の側部には、打玉を導く第１通過ゲート２１１ａが設けられている。第１通過ゲート２１１ａには、第１通過ゲート２１１ａを通過した打玉を検出するゲートスイッチ２１２ａがある。
【００３９】
また、始動入賞口２１４には可動片２１５が設けられていて、ソレノイド２１６によって開状態とされ、始動入賞口２１４に入賞した始動入賞球は、遊技盤２０６の背面に導かれ、始動ロスイッチ２１７によって検出される。
【００４０】
また、始動入賞口２１４の下方には、第２通過ゲート２１１ｂ並びに第３通過ゲート２１１ｃが設けられていて、両通過ゲート２１１ｂ，２１１ｃにはそれぞれ、通過した打玉を検出するためのゲートスイッチ２１２ｂ，２１２ｃが設けられており、第２通過ゲート２１１ｂを打玉が通過した場合には、遊技領域２０７の中央下方位置に設けられている役物装置２６９の可動片２６９ａの開閉動作が２回実施され、第３通過ゲート２１１ｃを打玉が通過した場合には、役物装置２６９の可動片２６９ａの開閉動作が１回実施される。
【００４１】
この両通過ゲート２１１ｂ，２１１ｃの下方位置には、開閉板２２０が設けられた可変入賞球装置２１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２２１によって開閉板２２０が開成し、可変入賞球装置２１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した玉のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２２で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２２３で検出される。
【００４２】
また、遊技領域２０７の中央下部位置には、前述したように役物装置２６９が設けられており、該役物装置２６９の左右上部外周には、ソレノイド２６９ｂにより開閉される可動片２６９ａが設けられているとともに、その中央位置には、回転体駆動モータ２６９ｅにて駆動回転される回転体２６９ｃが設けられていて、該回転体２６９ｃの上面外周の役物装置２６９内部中央位置には、打玉が入賞することで遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）の発生となるＶ入賞口２６９ｄが形成されており、Ｖ入賞口２６９ｄに入賞した打玉がＶ球検出スイッチ２６９ｇにより検出されることで大当り状態（特定遊技状態）となる。また、Ｖ入賞口２６９ｄの両側領域は空隙とされていて、該Ｖ入賞口２６９ｄに入賞しなかった打玉が該空隙内に落下して入賞球検出スイッチ２６９ｆにて検出されるようになっている。
【００４３】
また、遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４ａ〜ｃが設けられている。遊技領域２０７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２２５が設けられ、下部中央には、かかる遊技領域２０７内に打込まれた打玉のうち前述した各種入賞口に入賞しなかった打玉をかかる遊技領域２０７外に排出するためのアウト口２２６が設けられている。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機２の背面の構造について説明する。図３はパチンコ遊技機２ならびにカードユニット３の内部構造を示す全体背面図であり、図４はパチンコ遊技機２の機構盤によるパチンコ球流路を示す背面図である。
【００４５】
まず図３を参照して、パチンコ遊技機２の遊技盤２０６の裏面側には、機構盤２３６や、遊技制御基板ボックス２３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されており遊技の進行を制御する遊技制御手段としての遊技制御基板２３１や、可変表示部２０９の表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータが搭載された表示制御基板２８０を含む可変表示制御ユニット２２９や、遊技効果ＬＥＤ２２８ａ、遊技効果ランプ２２８ｂ，２２８ｃ等の点灯制御を行なうランプ制御用マイクロコンピュータが搭載されたランプ制御基板２３５、スピーカ２２７から出力する音声制御を行なう音制御用マイクロコンピュータが搭載された音声制御基板２７０、パチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータが搭載された賞球制御基板２３７が設置されている。さらに、機構盤２３６の上部位置の向かって右側角部位置には、前記揚送ユニット４００並びに発射装置５００の動作制御を行なうマイクロコンピュータが搭載された発射揚送制御基板２９１とが設けられている。なお、本実施形態におけるマイクロコンピュータとは、たとえば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ　）やＩ／Ｏポートがそれぞれ搭載されてており、表示制御基板２８０、ランプ制御基板２３５、および音制御基板２７０の制御基板は遊技制御基板２３１から送信される制御コマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品の制御を行なっている。また、かかる表示制御基板２８０、ランプ制御基板２３５、および音制御基板２７０から送信される信号にもとづきそれぞれの制御基板に対応する演出用電気部品を駆動する駆動回路を搭載した表示駆動基板２８０’、ランプ駆動基板２３５’、および音駆動基板２７０’とが、ガラス扉枠２０２の下部裏面に設けられている。このように、演出駆動制御手段を表示制御基板２８０とランプ制御基板２３５と音声制御基板２７０とこれらに接続された表示駆動基板２８０’とランプ駆動基板２３５’と音駆動基板２７０’となるように別々の基板となるように構成しているため、遊技領域が広くなったことにともない設置できる大型の役物装置２６９や可変入賞球装置２１９を並設したときにおいても、かかる装置の裏側の構造上の都合により、表示制御基板２８０とランプ制御基板２３５と音声制御基板２７０とのレイアウトの自由度が奪われてしまう不都合を防止することができる。また、遊技機を入れ替えるときにおいて、遊技盤に設置されている表示制御基板２８０とランプ制御基板２３５と音声制御基板２７０等を交換し、表示駆動基板２８０’とランプ駆動基板２３５’と音駆動基板２７０’を交換する必要がないため、効率的かつ経済的に遊技場経営を行なうことができる。
【００４６】
なお、図３中の２９０は、各種入賞口への打玉の入賞を検出するための検出スイッチからの信号を前記遊技制御基板２３１に中継するための枠用スイッチ中継基板である。
【００４７】
機構盤２３６の上部には、球タンク２３８が設けられ、前記遊技島の前記供給樋より導出された供給管（図示省略）よりパチンコ玉が球タンク２３８に供給される。球タンク２３８内のパチンコ玉は、誘導樋２３９を通って玉払出装置２９７に供給される。
【００４８】
ここで、誘導樋２３９を通るパチンコ玉の流れについて、図４を参照し説明する。まず、球タンク２３８からの球を誘導するために設けられている誘導樋２３９の下流側終端部には、カーブ樋２４３、球供給樋２４４を介して２条の球供給通路２４５が連設されているとともに、この球供給通路２４５の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や玉貸球の払出を行なう払出装置２９７に連設されており、誘導樋２３９を流下するパチンコ球は、取付ボスを支点として揺動自在に垂下されて取り付けられている玉ならし部材２４９により、上下２段となって流下する球が玉ならし部材２４９により埋設される重錘の作用によって１段とされるとともに誘導樋２３９にて２条に分流された後、カーブ樋２４３により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋２４４並びに球供給通路２４５を介して、払出装置２９７に供給されるようになっている。
【００４９】
また、球供給通路２４５の経路中には球切れスイッチ２３３が各条に対応して設けられており、この球切れスイッチ２３３により払出装置２９７での１回の玉貸球数である２５球のパチンコ球が球供給通路２４５内に準備されているか否かが検出されるようになっている。
【００５０】
また、前記カーブ樋２４３の屈曲部には球抜き弁２４７が設けられており、該球抜き弁２４７を作動する作動レバー（図示省略）をパチンコ遊技機２の前面側から操作することにより、その屈曲部より上流側の誘導樋２３９並びに球タンク２３８に待機する玉を、前記球供給通路２４５とほぼ平行に設けられている球抜通路２４６を介して遊技島のアウト球タンクに排出される。
【００５１】
また、賞球通路２７３の下流位置にはガラス扉枠２０２の打球供給皿２０３に連通する上皿連通口２７４が設けられており、払出装置２９７から払い出されたパチンコ球は、賞球通路２７３並びに上皿連通口２７４を通って打球供給皿２０３に払い出され、貯留されるようになっている。また、この上皿連通口２７４の側方には、最下端部が前記ガラス扉枠２０２の下方に設けられている余剰玉受皿２０４に連通する余剰球通路２７１に連設されており、打球供給皿２０３に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために上皿連通口２７４から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路２７１を流下して余剰玉受皿２０４に流下するようになっている。
【００５２】
更に、本実施形態では、前記余剰球通路２７１の経路中に、前記ボックス樋２８９に受け入れられたファール球並びに上皿連通口２７４から落下したパチンコ球が流入する連通口２９８が設けられており、該連通口２９８から流入してきたファール球並びにパチンコ球は、該余剰球通路２７１を流下して余剰玉受皿２０４に返却される。
【００５３】
また、この余剰球通路２７１の経路中には、図４に示すように、前記余剰玉受皿２０４に流下したパチンコ球が余剰玉受皿２０４に満杯になったことを検知するための満タンスイッチ２１３が設けられており、これら満タンスイッチ２１３がＯＮされた場合には、玉払出装置２９７の払出モータ（図示省略）の駆動が停止されて賞球及び貸球の払出動作を不能動化する。
【００５４】
なお、必要に応じて発射装置５００のカム駆動モータ５１１及び揚送ユニット４００の駆動モータ４１０の駆動も停止するようにしてもよい。満タンスイッチ２１３は、その上端が軸突起に軸支されて揺動自在に設けられた検知レバーの後方に満タンスイッチ２１３を構成するアクチュエータを位置させて前記検知レバーの揺動動作を検出するものである。
【００５５】
さらに、機構盤２３６の内方面側には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路２７６とアウト球を誘導するアウト球通路（図示省略）とが形成されている。入賞球誘導通路２７６の上方は、入賞球落下入口（図示省略）となっており、前記遊技盤２０６の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体（図示省略）にて収集されて放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路２７６が一側側方に向かって誘導し、機構盤２３６に形成された連通口２７９から機構盤２３６の背面側に導き、さらにその連通口２７９と前記球抜き通路２４６の下流部とを連通する合流通路２８６に導くようになっている。球抜き通路２４６は、合流通路２８６との合流部の上流位置にて、機構盤２３６の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、該機構盤２３６のほぼ中央背面側に形成される前記余剰球通路２７１の右側方に形成される合流排出通路２８７に最終的に合流するようになっている。
【００５６】
したがって、前記遊技盤２０６から排出されて入賞球誘導カバー体を介して入賞球落下入口から受け入れられた入賞球は、入賞球誘導通路２７６、連通口２７９、合流通路２８６、球抜き通路２４６の最下流部、及び合流排出通路２８７を介してパチンコ遊技機２の外部に誘導されるようになっている。なお、入賞球落下入口２７８と入賞球誘導通路２７６との間の空間には、入賞球落下入口から落下する入賞球によって振動するように支持されると共に、入賞球誘導通路２７６上を転動する入賞球を一列に整列させる誘導部材が設けられている。
【００５７】
また、アウト球通路は、前記入賞球落下入口の側方に形成される凹部の下方に入賞球誘導通路２７６と上下方向に重複するように形成され、その流下端の機構盤２３６の主体に連通口２８２が開設されて前記合流排出通路２８７に連通するようになっている。なお、上記した凹部は、遊技盤２０６の下部を裏面から固定するために遊技盤収納枠下部のほぼ中央に取り付けられる遊技盤係止レバーを収容するためのものである。
【００５８】
しかして、遊技盤２０６のアウト口２２６から取り込まれたアウト球は、遊技盤２０６の裏面に刻設形成されるアウト球排出通路（図示しない）に導かれ、さらに前記遊技盤収納枠の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口を経由して上記したアウト球通路に導かれた後、連通口２８２並びに前記合流排出通路２８７を通ってパチンコ遊技機２の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路２８７には、球抜き通路２４６からの球抜き球、アウト球通路２７７からのアウト球、入賞球誘導通路２７６からの入賞球がすべて合流されてパチンコ遊技機２の外部に誘導され、該合流排出通路２８７からパチンコ遊技機２の外部へ排出される。
【００５９】
かかる合流排出通路２８７の向かって左側位置には、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源ユニット基板を収容する電源ユニットボックス２７２が設けられている（図３参照）。電源ユニット基板は、電源線が接続される電源コネクタが実装されている。電源コネクタに接続される電源線は、機構盤２３６の裏面側に形成される配線処理溝（図示しない）に沿って機構盤２３６の下部まで引き通され、機構盤２３６の主体に設けられる各開口から該主体の表側に引き出されて電源コネクタに接続される。電源線によって供給される電圧はＡＣ２４Ｖの電圧であり、電源ユニット基板（電源生成基板）で生成される複数の電圧は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの４種類である。（但し、他の基板に対してＡＣ２４Ｖも供給する。）
また、電源ユニット基板は、遊技制御基板２３１及び賞球制御基板２３７の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、各基板に設けられているＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）するために各基板にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源ユニット基板（電源生成基板）から電源断信号が出力されることによって遊技制御基板２３１及び賞球制御基板２３７は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。
【００６０】
上記した電源ユニットボックス２７２の背面側には、遊技動作を制御する遊技制御基板２３１を収容する遊技制御基板ボックス２３２が着脱自在に取り付けられるようになっている。その取付は、機構盤２３６の開口窓２４０の下辺よりやや上部にブリッジ状に掛け渡される横架突出板２８４に取り付けられるものである。横架突出板２８４は、遊技制御基板ボックス２３２を取り付けたときに、遊技制御基板ボックス２３２の裏面が前記電源ユニットボックス２７２と前記遊技盤２０６の裏面側に取り付けられるランプ制御基板２３５及び音声制御基板２７０を収容する制御基板ボックスに当接しないように重畳的に設けられる高さに設定されており、前記したＬ字状突出板の高さとほぼ同じ高さとなっている。
【００６１】
図５は、遊技制御基板２３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図５には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）２３１、賞球制御基板２３７、表示制御基板２８０、ランプ制御基板２３５、音声制御基板２７０、表示駆動基板２８０’、ランプ駆動基板２３５’、および音声駆動基板２７０’が示されている。
【００６２】
まず、遊技制御基板２３１は、プログラムに従ってパチンコ遊技機２を制御する基本回路２５３と、入賞球検出スイッチ２６９ｆ、Ｖ球検出スイッチ２６９ｇ、ゲートスイッチ２１２ａ〜ｃ、始動入賞口スイッチ２１７、Ｖカウントスイッチ２２２、カウントスイッチ２２３、入賞球検出スイッチ２９９ａ〜ｃ、満タンスイッチ２１３（余剰玉受皿２０４の満タンを検出する満タンスイッチ２１３）、球切れスイッチ２３３、賞球用カウントスイッチ２４８ａ、貸出球カウントスイッチ２４８ｂからの信号を基本回路２５３に与えるスイッチ回路２５８と、可動片２１５を開閉するソレノイド２１６および開閉板２２０を開閉するソレノイド２２１、可動片２６９ａを開閉するソレノイド２６９ｂ並びに回転体２６９ｃを回転駆動する回転体駆動モータ２６９ｅを基本回路２５３からの指令に従って駆動するモータ・ソレノイド回路２５９と、始動入賞記憶表示器２１８の点灯および点滅を行なうとともに、表示器２１０と装飾ランプ２２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路２６０とを含む。
【００６３】
また、遊技制御基板２３１は、基本回路２５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置２０８の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路２６４を含む。
【００６４】
基本回路２５３は、ＲＯＭ２５４、ＲＡＭ２５５、ＣＰＵ２５６、Ｉ／Ｏポート２５７、および、クロック発生部２５０を含む。ＲＯＭ２５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ２５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ２５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行なう。Ｉ／Ｏポート２５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部２５０は、基本回路２５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ２５６等の基本回路２５３内の各部に与えるものである。
【００６５】
さらに、遊技制御基板２３１には、電源投入時に基本回路２５３をリセットするための初期リセット回路２６６と、電源投入後に基本回路２５３を定期的にリセットするための定期リセット回路２６５と、基本回路２５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート２５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路２６７とが設けられている。
【００６６】
基本回路２５３は、電源投入時において、初期リセット回路２６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路２５３は、定期リセット回路２６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００６７】
打玉を発射する打球発射装置５００並びに該打球発射装置５００に打玉を供給する揚送ユニット４００は、発射揚送制御基板２９１上の回路により、前記打球発射装置５００の発射に連動して、前記揚送ユニット４００が間歇的にパチンコ球を揚送して打球発射装置５００に揚送球を供給するように制御される。
【００６８】
また、遊技制御基板２３１から表示制御基板２８０には、可変表示装置２０８の可変表示部２０９の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドデータと、ストローブ信号としての割込信号（以下、表示制御信号ＩＮＴともいう）とが伝送される。表示制御基板２８０には、表示制御基板２８０側で受信された表示制御コマンドデータにしたがって複数種類の演出用電気部品のひとつである可変表示装置２０８に表示される画面の表示制御を行なうための表示制御用ＣＰＵ２８０ａと、可変表示装置２０８に表示させる画像を生成するための画像表示信号を供給するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ　）等の画像処理用の構成要素（図示省略）と、プログラムや画像データが記憶されているＲＯＭ（図示省略）が少なくとも搭載されている。なお、表示制御基板２８０に搭載される構成要素としてかかる構成を搭載した例について説明するが、これに限るものでなく、前述した可変表示部２０９に採用する可変表示部の種類にあわせて表示制御基板に搭載される構成要素が採用されるものとする。表示制御基板としては、少なくとも、表示制御を行なうための表示制御用ＣＰＵ２８０ａを搭載していればよい。
【００６９】
まず、表示制御用ＣＰＵ２８０ａは受信した表示制御コマンドデータをＶＤＰに与え、ＶＤＰはＲＯＭから必要なデータを読み出す。さらにＶＤＰは、読み出されたデータにしたがって可変表示装置２０８に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号を表示駆動基板２８０’に出力する処理がなされる。なお、かかる可変表示装置２０８に表示される画面の表示制御処理は、表示制御用ＣＰＵ２８０ａがＲＯＭに記憶されているプログラムにしたがって動作することにより行なわれる。
【００７０】
表示駆動基板２８０’は、可変表示装置２０８の表示を行なうための駆動回路としてのＬＣＤドライバ（図示省略）が搭載されている。かかるＬＣＤドライバは、表示制御基板２８０から送信されるＲ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号を、表示用のデータおよび制御信号を作成して可変表示部２０９としてのＬＣＤ表示器（液晶表示器）に出力する処理がなされる。
【００７１】
遊技制御基板２３１からランプ制御基板２３５には、遊技効果ＬＥＤ２２８ａ、賞球ランプ２５１、玉切れランプ２５２、および、遊技効果ランプ２２８ｂ、２２８ｃの点灯制御に関する指令情報として、ランプ制御コマンドデータ等が伝送される。ランプ制御基板２３５には、ランプ制御基板２３５側で受信されたランプ制御コマンドデータにしたがって複数種類の演出用電気部品のうちの遊技効果ＬＥＤ２２８ａ、賞球ランプ２５１、玉切れランプ２５２、および、遊技効果ランプ２２８ｂ、２２８ｃの点灯制御を行なうためのランプ制御用ＣＰＵ２３５ａと、プログラムや点灯点滅パターンデータが記憶されているＲＯＭ（図示省略）が少なくとも搭載されている。
【００７２】
まず、ランプ制御用ＣＰＵ２３５ａは、ＲＯＭに記憶されているプログラムにしたがって受信したランプ制御コマンドデータの解析を行ない、対応する点灯点滅パターンデータの制御信号を生成し、かかる制御信号および同期信号をランプ駆動基板２３５’に出力する処理がなされる。
【００７３】
ランプ駆動基板２３５’は、遊技効果ＬＥＤ２２８ａ等の表示を行なうための駆動回路としての増幅用トランジスタ（図示省略）が搭載されている。かかる増幅用トランジスタは、ランプ制御基板２３５’から送信される制御信号および同期信号を増幅させて、遊技効果ＬＥＤ２２８ａ等に信号を出力する処理が行なわれる。なお、増幅用トランジスタをランプ駆動基板２３５’に搭載させた例について説明したが、トランジスタに限らず、電圧の低い信号を増幅させ電圧の高い信号に増幅するような増幅素子を含むものや、スイッチング機能を有する素子を含む構成となっていればどのようなものであってもよい。
【００７４】
遊技制御基板２３１から音声制御基板２７０には、スピーカ２２７から出力される効果音等の音声制御に関する指令情報として、音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。音声制御基板２７０には、音声制御基板２７０側で受信された音声制御用コマンドデータにしたがって複数種類の演出用電気部品のうちのスピーカ２２７の音声制御を行なうための音声制御用ＣＰＵ２７０ａと、プログラムや音声発生パターンデータが記憶されているＲＯＭ（図示省略）が少なくとも搭載されている。
【００７５】
まず、音声制御用ＣＰＵ２７０ａは、ＲＯＭに記憶されているプログラムにしたがって受信した音声制御コマンドデータの解析を行ない、対応する音声発生パターンデータの制御信号を生成し、かかる制御信号および同期信号を音声駆動基板２７０’に出力する処理がなされる。
【００７６】
音声駆動基板２７０’は、スピーカ２２７から音声を発生させるための駆動回路としての増幅用トランジスタ（図示省略）が搭載されている。かかる増幅用トランジスタは、音声制御基板２７０’から送信される制御信号および同期信号を増幅させて、スピーカ２２７に信号を出力する処理が行なわれる。なお、増幅用トランジスタを音声駆動基板２７０’に搭載させた例について説明したが、トランジスタに限らず、電圧の低い信号を増幅させ電圧の高い信号に増幅するような増幅素子を含むものや、スイッチング機能を有する素子を含む構成となっていればどのようなものであってもよい。
【００７７】
以上、複数種類の演出用電気部品の制御を行なうための表示制御基板２８０とランプ制御基板２３５と音声制御基板２７０と、複数種類の演出用電気部品の駆動を行なうための表示駆動基板２８０’とランプ駆動基板２３５’と音声駆動基板２７０’とにより、遊技制御基板２３１から送信される各種制御コマンドデータにしたがって複数種類の演出用電気部品を駆動制御する演出駆動制御手段が構成されている。これにより、遊技領域２０７の拡大にともない大型の役物装置２６９等を複数配置させたときにおいても、演出制御手段としての表示制御基板２８０，ランプ制御基板２３５，音声制御基板２７０を遊技盤２０６の裏面側に配置し、演出駆動手段としての表示駆動基板２８０’，ランプ駆動基板２３５’，音声駆動基板２７０’をガラス扉枠２０２の下部裏面にそれぞれ分けて設置することができるため、遊技盤２０６の裏面の配置スペースに余裕が生まれ、基板レイアウトの自由度を向上させることができる。また、パチンコ遊技機２を入れ替えるときにおいても、遊技盤２０６の裏面側に設置されている演出制御手段としての表示制御基板２８０等を交換すればよく、演出駆動手段としての表示駆動基板２８０’等を交換する必要がないため、効率的かつ経済的に遊技場経営を行なうことができる。
【００７８】
また、基本回路２５３は、入賞球検出スイッチ２９９ａ〜ｃ検出信号と始動入賞口スイッチ２１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２２の検出信号、カウントスイッチ２２３の検出信号にもとづいて、所定個数の賞球を払出すための賞球信号を賞球制御基板２３７に出力する。賞球制御基板２３７では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて玉払出装置２９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行なう。
【００７９】
具体的には、可変入賞球装置２１９の大入賞口に入賞した入賞球については１個の入賞球がカウントＳＷに検出されることで例えば１５個の賞球が払出され、始動入賞口２１４に入賞した入賞球については１個の入賞球が始動入賞口ＳＷに検出されることでたとえば５個の賞球が払出され、その他の入賞口２２４ａ〜ｄのいずれかに入賞した入賞球については入賞球１個が各入賞口に対応して設けられた入賞球検出ＳＷ２９９ａ〜ｄのいずれかに検出されることでたとえば５個の賞球が払出されるように制御される。
【００８０】
このような２種類の個数の賞球を払出制御するべく、遊技制御基板２３１は次のように制御動作を行なう。入賞球検出スイッチ２６９ｆ、Ｖ球検出スイッチ２６９ｇ、始動入賞口スイッチ２１７、Ｖカウントスイッチ２２２またはカウントスイッチ２２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ２９９ａ〜ｃのいずれかの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動入賞口スイッチ２１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板２３１は賞球制御基板２３７に対し「５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。また、カウントスイッチ２２３またはＶカウントスイッチ２２２からの検出信号があった場合には、「１５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ２９９ａ〜ｄのいずれかからの検出信号があった場合において、それ以前に始動入賞口スイッチ２１７、カウントスイッチ２２３またはＶカウントスイッチ２２２からのいずれかからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板２３１は「５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球制御基板２３７に出力する。賞球制御基板２３７においては、賞球指令信号にもとづいて、玉払出装置２９７から賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュータにより実行される。
【００８１】
また、満タンスイッチ２１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、賞球禁止指令信号を賞球制御基板２３７へ送り、玉払出装置２９７による賞球の払出しを停止させる。
【００８２】
また、賞球制御基板２３７上には、第２情報出力回路部２６８が設けられており、これら賞球制御基板２３７において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【００８３】
また、賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３のカードユニット制御基板（図示省略）に設けられたＩ／Ｏポート３１９に接続ケーブル２６２並びに接続コネクタ２６３（図３等参照）を介して接続されており、後述の貸出完了信号（ＥＸＳ）やパチンコ遊技機レディー信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３に設けられた後述のマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）３２１に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット３のＭＰＵ３２１より出力される後述のカードユニットレディー信号（ＢＲＤＹ）や貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００８４】
図６は、発射揚送制御基板の構成を説明するためのブロック図である。図６を参照して、これら発射揚送制御基板２９１の構成は、主に揚送ユニット４００と発射装置５００の同期連動の動作制御を行なう発射揚送制御ブロック２９１ａと、打球の強度調節を行なう打球強度調整ブロック２９１ｂとを有しており、前記発射揚送制御ブロック２９１ａには、前記打球操作ハンドル２０５内に設けられているタッチセンサ（図示せず）や単発発射スイッチ（図示せず）からのＯＮ／ＯＦＦ信号が入力されるとともに、前記打球強度調整ブロック２９１ｂには、打球操作ハンドル２０５に内蔵されているロータリーエンコーダからのエンコーダパルスが入力されるようになっている。
【００８５】
本実施形態の発射揚送制御ブロック２９１ａには、前記タッチセンサや単発発射スイッチからの入力を検出するための入力回路とともに、該入力回路への入力状態にもとづき、打球の発射状態に伴う揚送ユニット４００と発射装置５００の動作状態を決定するモータ駆動ロジック回路と、該モータ駆動ロジック回路にて決定された動作状態にもとづいて、接続されている前記揚送ユニット４００の駆動モータ４１０並びに発射装置５００のカム駆動モータ５１１に対し、同一の駆動信号パルスを出力して、該駆動モータ４１０並びにカム駆動モータ５１１を同一回転させるモータ駆動回路（ドライバ）と、該モータ駆動回路（ドライバ）に供給される電流値を設定するための電流値設定回路、とが設けられている。尚、図中における破線は、駆動モータ４１０並びにカム駆動モータ５１１の原点センサからの入力を示している。
【００８６】
このように、本実施形態では、前記駆動モータ４１０並びにカム駆動モータ５１１として同一のサーボモータを使用し、これら同一のサーボモータを共通のモータ駆動回路（ドライバ）に接続して同一の駆動信号にて駆動することで、これら駆動モータ４１０並びにカム駆動モータ５１１が同一の回転とするようにしており、これら同一回転の回転力を伝達するギアの設定を、前述のように、発射装置５００における発射動作（カム軸５０１’の１回転）に対して１個の揚送球が揚送スクリュー４０３の回転により供給されるような設定とすることで、揚送ユニット４００と発射装置５００の同期連動が実施されている。
【００８７】
尚、本実施形態においては前記したように、駆動制御手段である前記モータ駆動回路（ドライバ）を１つとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ駆動回路（ドライバ）を、記駆動モータ４１０並びにカム駆動モータ５１１のそれぞれに対応して設けるようにしても良い。
【００８８】
また、本実施形態の打球強度調整ブロック２９１ｂには、打球操作ハンドル２０５からのエンコーダパルスの入力にもとづき、打球操作ハンドル２０５の回転角度を検出するための角度検出回路と、該角度検出回路からの角度情報にもとづいて発射強度を決定して発射強度に対応するモータ駆動情報を出力する発射強度調整ロジック回路と、該発射強度調整ロジック回路から出力されたモータ駆動情報にもとづいて発射強度調整用モータ５１２を駆動する発射強度調整用モータ駆動部（ドライバ）とが設けられていて、該打球強度調整ブロック２９１ｂにて打球操作ハンドル２０５の回動操作に対応して、発射されるパチンコ球の発射強度が調節されるようになっている。
【００８９】
尚、前記操作ノブ２０５により連続した発射操作が為されている場合には、前記揚送ユニット４００の駆動モータ４１０は、連続するパチンコ球の揚送において、回転速度を変化させることなく、ほぼ同一の回転速度にて、球供給スプロケット４１３から間歇的に供給されるパチンコ球を揚送するようになっており、このようにすることは、連続するパチンコ球の揚送において、駆動モータ４１０の回転速度を変化させて打球発射装置５００へのパチンコ球の供給同期を計る場合に比較して、加減速に伴う駆動モータ４１０の損耗を低減できるとともに、揚送球が球通路部４０４内にて踊ることによる不都合や該揚送球が踊ることによる騒音の発生を解消できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転速度を変化させて打球発射装置５００への供給同期を計るようにしても良い。
【００９０】
そして、発射装置５００による発射球の発射勢いは、前記操作ノブ２０５の操作量に従って発射装置５００内部に設けられている発射強度調整用モータ５１２の動作が制御され、前記発射用スプリング５０４の付勢力が調節されることで、操作ノブ２０５の操作量に従って調整される。すなわち、発射揚送制御基板２９１上の回路によって、操作ノブ２０５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００９１】
図７は、パチンコ遊技機２の前面下部部分の構成を説明するための拡大図である。前述した打球供給皿２０３の上面に設けられている操作部１４には、図７に示すように、遊技者により前記カードユニット３に設けられたカード挿入口３１４に挿入された遊技用記録媒体であるプリペイドカードより読み出された遊技用価値である度数を表示する度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部１７に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施するための貸出ボタン１６と、遊技を終了する際に押圧操作されることにより、前記カードユニット３に挿入されているプリペイドカードに新たな残度数が記録されて返却がなされる返却ボタン１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００９２】
また、前記操作基板１８は、図３に示すように、前記カードユニット３のＩ／Ｏポート（図示省略）に接続ケーブル２６２並びに前記接続コネクタ２６３を介して接続されており、前記貸出ボタン１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン１５が操作されて遊技者による後述のカード挿入口３１４に挿入されたプリペイドカードの返却操作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カードユニット３のＭＰＵ（図示省略）に出力されるようになっているとともに、該ＭＰＵからは、前記度数表示部１７の表示制御を行なう度数信号が入力されるようになっており、これら度数表示部１７の表示制御が前記カードユニット３のＭＰＵからの出力信号によって実施されるようになっている。
【００９３】
なお、打球供給皿２０３に貯留されている打玉は、誘導傾斜樋流入口２３０を介し誘導傾斜樋２８３を流下して揚送ユニット４００の下端位置に設けられている下部ユニット４０１に供給されることとなる。かかる誘導傾斜樋２８３は、図２を用いて説明したように、遊技盤収容枠６０１の前面側に設けられている例について説明したが、これに限らず、打球供給皿２０３の貯留部に、誘導傾斜樋２８３と同様の機能を有する通路を設けてもよい。また、この場合においては、パチンコ遊技機２の向かって左側から遊技盤収容枠６０１の前面側に流入させ、下部ユニット４１０に供給するように構成してもよい。
【００９４】
図８は、揚送装置および発射装置の側断面を説明するための側断面図である。
図８を参照して、揚送ユニット４００は、誘導傾斜樋２８３から流下してきたパチンコ球を取り込む下部ユニット４０１と、取り込まれたパチンコ球を上部に配置されている発射装置５００まで揚送する揚送路等から構成されている。また、発射装置５００は、揚送されてきたパチンコ球を打点まで持ち上げる球リフトアーム５０２と、打点に設置されたパチンコ球を遊技領域２０７に打込む発射アーム５０３等から構成されている。なお、かかる装置の構造については、図９から図１２を用いて、以下詳細に説明する。
【００９５】
本実施形態に用いる揚送装置４００について、図９，図１０を用いて説明する。図９は揚送装置の下端部分を説明するための透視斜視図であり、図１０は揚送装置へのパチンコ球の供給状況を説明するための図である。
【００９６】
揚送ユニット４００は、内部にパチンコ球を１つ１つ、単体にて揚送するための揚送スクリュー４０３を収容する揚送路ケースからなる揚送路４０２と、該揚送路の下端位置に設けられ、前記揚送スクリュー４０３を駆動する揚送手段駆動モータである駆動モータ４１０や、前記揚送路内にパチンコ球を供給する球供給スプロケット４１３や、該球供給スプロケット４１３にパチンコ球を誘導する連結流路４１６とを有する下部ユニット４０１とから構成されている。
【００９７】
この下部ユニット４０１の構成は、前述した誘導傾斜樋２８３を流下してきたパチンコ球を、前記揚送路内部に供給するための円盤状の球供給スプロケット４１３が、前記揚送スクリュー４０３を駆動する駆動モータ４１０にて駆動される駆動ギア４１１と噛合する受動ギア４１２と同軸に軸支されて設けられており、該球供給スプロケット４１３の外周には、１つのパチンコ球を収容するための略半円形状の球収容部４１４が設けられている。
【００９８】
また、この球供給スプロケット４１３に供給される球圧並びに前記待機球返却部４２０に供給される球圧を緩和することを目的として、前記誘導傾斜樋２８３の終端部位置には、該誘導傾斜樋２８３におけるパチンコ球の流下方向と異なる方向にパチンコ球を誘導することにより球圧を緩和するクランク流路４１６が設けられているとともに、該クランク流路４１６の下流位置に前記待機球返却部４２０が設けられていて、球圧緩和後のパチンコ球が待機球返却部４２０に供給されることで、パチンコ球が良好に待機球返却部４２０の下方へ流下するように工夫されている。
【００９９】
また、このクランク流路４１６にて球圧が緩和されたパチンコ球は、上面視略逆Ｓ字状に屈曲する連結流路４１５において、更に球圧が緩和された後、下部ユニット４０１の内方側に回り込むように球供給スプロケット４１３に供給される。
【０１００】
これら球供給スプロケット４１３に供給されたパチンコ球は、図１０（ａ）に示すように、前記球供給スプロケット４１３の回動により、前記球収容部４１４が、パチンコ球の流入口方向に向くことで、該球収容部４１４内部にパチンコ球が取り込まれる。次いで、図１０（ｂ）に示すように、球収容部４１４内部に取り込まれたパチンコ球が、球供給スプロケット４１３の回動に伴って、回転方向に移動し、図１０（ｃ）に示すように、球供給スプロケット４１３が９０度回転した位置にてパチンコ球が揚送路を構成する球通路部４０４内に供給される。
【０１０１】
この球供給スプロケット４１３によりパチンコ球を供給するに際して、パチンコ球と揚送スクリュー４０３の螺旋状凸部とが衝突しないように、前記受動ギア４１２と駆動ギア４１１とにより、球供給スプロケット４１３と揚送スクリュー４０３とが同期されているとともに、パチンコ球が球通路部４０４内に供給されるとほぼ同時に、揚送スクリュー４０３の螺旋状凸部の下端部と供給されたパチンコ球とが摺接するように同期されることで、前記球収容部４１４内からパチンコ球が上方へ揚送されて抜き出されるようになっていて、供給された球を迅速に揚送へ移行できるようになっている。
【０１０２】
また、この受動ギア４１２と駆動ギア４１１とは、そのギア比が、駆動ギア４１１と同軸にて回転される前記揚送スクリュー４０３により、揚送球が揚送路のほぼ中間位置に揚送されるようになる回転回数（本実施形態では３回転）にて受動ギア４１２が１周するようなギア比とされていて、揚送路内の中間位置にパチンコ球が揚送される毎、つまりは、既に中間位置に揚送されているパチンコ球が発射装置５００に供給される毎に、１つのパチンコ球が揚送スクリュー４０３に対して供給されるようになっており、揚送路内には、最大で２つの球しか存在しないようになっており、これら受動ギア４１２と駆動ギア４１１とを駆動する駆動モータ４１０が、接続コネクタ４１０’に接続されて、その動作が発射揚送制御基板２９１にて制御されることで、前記発射装置５００からのパチンコ球の発射に連動して揚送ユニット４００によるパチンコ球の揚送、供給が実施されるようになっている。
【０１０３】
これら球供給スプロケット４１３にてパチンコ球が１つづつ供給される揚送路は、図８に示すように、供給されたパチンコ球が揚送される球通路部４０４と、前記揚送スクリュー４０３が挿通配置されたスクリュー収容部４０５とからなり、揚送スクリュー４０３の螺旋状凸部の外周４０３ａが前記球通路部４０４に露出して揚送されるパチンコ球と摺接するように軸支されており、揚送スクリュー４０３の回転に伴ってパチンコ球が球通路部４０４の内部を上方へと揚送されていく。
【０１０４】
尚、前記揚送路４０２は、透明な樹脂製（アクリル樹脂）とされており、このように透明な樹脂を用いることは、球通路部４０４内部並びにスクリュー収容部４０５の内部の状態を、目視にて分解することなく容易に確認できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら揚送路ケース４０２を不透明な樹脂や金属等にて形成しても良い。
【０１０５】
また、本実施形態における揚送スクリュー４０３の前記螺旋状突出部は、低摩擦であって帯電防止能に優れる導電性ポリプロピレン樹脂にて形成されており、このようにすることは、前記パチンコ球の揚送において、パチンコ球と揚送スクリュー４０３とが摺動することにより静電気が発生することを防止するとともに、揚送スクリュー４０３を適宜にアースしておくことで、既にパチンコ球が帯電している場合にあっても、該パチンコ球の帯電を除去できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら揚送スクリュー４０３を導電性の優れる金属にて形成したり、或いは帯電防止能を有しない通常の樹脂にて形成するようにしても良い。
【０１０６】
また、本実施形態においては、揚送スクリュー４０３並びに球供給スプロケット４１３の双方を同一の駆動源である駆動モータ４１０にて駆動するようにしており、このようにすることは、個別に駆動モータを設けるのに比較して動力源の数を低減できるため、コストを抑えることができるとともに、前記揚送スクリュー４０３と球供給スプロケット４１３の同期（連動）を、前述のようにギア比等にて機械的に設定することで、容易且つ確実に制御できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、個々の動力源を個別の駆動モータとして制御するようにしても良い。
【０１０７】
この駆動モータ４１０の動作は、前記発射揚送制御基板２９１によって、発射装置５００からのパチンコ球の発射に連動して、前記球通路部４０４の上端に形成されている球供給口４１７から揚送されたパチンコ球が該発射装置５００に排出、供給されるように制御される。
【０１０８】
なお、本実施形態における待機球返却部４２０の構成は、図１３を参照して、待機球返却部４２０の下部に形成された待機球返却樋２４２（図２等参照）にパチンコ球を流入させるための開口４２１が形成され、前記誘導傾斜樋２８３の終端に形成されたクランク流路４１６の流路下面にスライド自在に配置されたスライド板４２３の外方端が前記操作ボタン２９６に連結されるとともに、内方端にスプリング４２２が連結された構成とされていて、通常にあっては、前記スプリング４２２にてスライド板４２３が外方方向へ付勢されることにより、前記開口４２１の位置が待機球返却樋２４２への流入口の位置とずれた位置となることで、スライド板４２３上をパチンコ球が通過して揚送ユニット４００にパチンコ球が供給される一方、前記操作ボタン２９６の操作時にあっては、該操作ボタン２９６の押圧操作により、スプリング４２２の付勢に抗してスライド板４２３が内方へスライドし、前記開口４２１の位置が待機球返却樋２４２への流入口の位置と合致した位置となることで、図１６に示すように、パチンコ球が待機球返却樋２４２内に流入して、余剰玉受皿２０４に、パチンコ球（待機球）が返却されるようになっている。
【０１０９】
次いで、本実施形態に用いた発射装置５００について、図１１，図１２を用いて説明する。発射装置５００の外装ケース５１０内部には、共通の揺動軸５１３に揺動自在に軸支された球リフトアーム５０２と発射アーム５０３が設けられている。
【０１１０】
これら球リフトアーム５０２と発射アーム５０３の一方端は、発射装置５００の上部裏面側に固設された発射装置駆動モータであるカム駆動モータ５１１にて回転駆動されるカム軸５０１’に同軸に固設されたリフト用カム５０１ａ並びに発射用カム５０１ｂに摺接することで、該リフト用カム５０１ａ並びに発射用カム５０１ｂの回動に伴って球リフトアーム５０２と発射アーム５０３とが個別の揺動動作をなすようになっているとともに、発射アーム５０３は、発射装置５００の下方に、前記リフトアーム５０２と発射アーム５０３の揺動円弧に外接するように傾斜配置された発射レール５０８にほぼ並行となるように張架された発射用スプリング５０４にて付勢されており、また、球リフトアーム５０２は、前記発射用スプリング５０４とほぼ直交するように張架されたリフト用スプリング５０６にて付勢されていて、本実施形態ではカム駆動モータ５１１と前記揚送ユニット４００の駆動モータ４１０とは、入力される駆動信号により同様の回転を得るために同一のサーボモータを使用している。
【０１１１】
また、発射用スプリング５０４の発射アーム５０３との連結側ではない他方端は、発射用スプリング５０４の張架方向にスライド可能とされたスライド片５０５に連結されていて、該スライド片５０５が、発射装置５００の裏面側に固設された発射強度調整用モータ５１２によりスライドすることで、発射アーム５０３の付勢力が調節され、該発射アーム５０３にて打ち出されるパチンコ球の発射強度を調節できるようになっており、これら発射強度の調節は、前記打球操作ハンドル２０５の操作にもとづいて前記発射揚送制御基板２９１によって前記発射強度調整用モータ５１２の動作が制御されることで実施される。
【０１１２】
また、前記発射レール５０８の傾斜下方端位置には、前記ファール球流路２９５への流入口２９４の開閉を、前記球リフトアーム５０２の下端と摺接することによって該球リフトアーム５０２の揺動に伴って実施するファール球流路弁５０７が設けられており、該ファール球流路弁５０７は図示しないスプリングにより、前記流入口２９４を塞がない開状態となるように常時付勢されている。なお、かかるファール球流路弁５０７は、開状態であるときに発射レール５０８上の発射路５０９とファール球流路２９５を連通させるファール球受入口２９５ａを形成し、閉状態であるときに発射レール５０８上の発射路５０９の一部を形成することとなる。
【０１１３】
この発射装置５００の発射動作は、まず図１１（ａ）に示すように、前記各カム５０１ａ、５０１ｂの回動によって、前記球リフトアーム５０２と発射アーム５０３の双方が、前記リフト用スプリング５０６並びに発射用スプリング５０４の付勢力に抗して、発射装置５００の下方隅部の位置まで揺動されるとともに、この状態において前記球供給口４１７から揚送ユニット４００にて揚送されたパチンコ球が供給される。
【０１１４】
該発射装置５００に供給されたパチンコ球は、図１１（ｂ）に示すように、前記リフト用カム５０１ａの回動に伴って、まず球リフトアーム５０２のみが揺動を開始することで、該球リフトアーム５０２によって前記発射レール５０８上の所定の発射位置へ誘導される。この誘導に際して前記ファール球流路弁５０７は、球リフトアーム５０２の揺動に伴って該球リフトアーム５０２の下端と摺接することにより、前記流入口２９４が閉じた状態となる。
【０１１５】
尚、前記球リフトアーム５０２の揺動外周端部には、発射アーム５０３の先端に設けられた打ち出しスプリングが挿通可能な円形窓が形成されていて、前記円形窓内に前記発射位置へ誘導されたパチンコ球が保持されるようになっており、このように発射されるパチンコ球を保持することは、発射の際のパチンコ球の位置精度を向上でき、安定した打玉の発射が可能となることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保持を実施しない構成としても良い。
【０１１６】
また、前記リフト用カム５０１ａの形状は、前記発射位置の遠方領域において前記球リフトアーム５０２の揺動下端の移動速度が大きくなるように、その外径が大きく増加するとともに、前記発射位置の近傍において、球リフトアーム５０２の揺動下端の移動速度が低速となることで誘導されるパチンコ球の誘導速度が低速となるように、その外径が微増するような形状となっており、このように発射位置の近傍においてパチンコ球の誘導速度が低速となるようにすることは、誘導中におけるパチンコ球のブレ（振動）を低減できることにより安定した発射強度を得ることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら低速誘導を実施しない構成としても良い。
【０１１７】
更に、本実施形態では前記低速誘導を前記リフト用カム５０１ａの形状により実施しており、このようにすることは、例えばこれらの低速誘導をカム駆動モータ５１１の回転速度制御等にて実施する場合に比較して、滑らかな低速誘導が可能となるばかりか、回転速度の加減速が繰り返されることを回避できることで、カム駆動モータ５１１の損耗も低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの低速誘導をカム駆動モータ５１１の回転速度制御にて実施するようにしても良い。
【０１１８】
次いで、発射レール５０８上の所定の発射位置へ誘導されたパチンコ球は、図１１（ｃ）に示すように、発射用カム５０１ｂの回動に伴い、前記発射用スプリング５０４に抗する力が解除されることで、該発射用スプリング５０４による付勢力に比例する勢いにて、発射アーム５０３が図中の矢印方向に揺動することで、発射レール５０８上の発射路５０９を通じて遊技領域２０７へ打ち出される。
【０１１９】
この際、図１２（ａ）に示すように、発射の勢いが弱く、遊技領域２０７に達しなかったパチンコ球は、図１２（ｂ）のように、前記発射レール５０８上を傾斜下方側へ流下してくるが、発射後のカム５０１の回動に伴って、前記球リフトアーム５０２と発射アーム５０３の双方が、図１２（ｃ）に示すように双方のスプリング５０４、５０６に抗して揺動を開始することで、それまで球リフトアーム５０２の下端部に摺接することで前記ファール球流路２９５の流入口２９４を塞いでいたファール球流路弁５０７が、摺接の解除に伴って、図示しないスプリングにより立設状態に戻ることで、流入口２９４が開状態となり、前記発射レール５０８上を流下してきたファール球が、ファール球受入口２９５ａを介しファール球流路２９５内へ流入し、前記ボックス樋２８９、連通口２９８、余剰球通路２７１を通じて余剰玉受皿２０４へ返却される（図１５等参照）。
【０１２０】
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機２による遊技内容を説明する。まず、前記打球操作ノブ２０５の操作によって発射装置５００から打玉を発射させる。このようにして発射された打玉は遊技領域２０７に入り、該遊技領域２０７を流下していく。該打玉が通過ゲート２１１ａを通ってゲートスイッチ２１２ａで検出されると、表示器２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。なお、表示器２１０の可変表示中に打玉が通過ゲート２１１ａを通過した場合にはその通過が記憶され、表示器２１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから前記通過記憶を「１」減算して表示器２１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず、なお、可変表示部２０９において表示してもよい）により表示される。
【０１２１】
また、打玉が始動入賞口２１４に入賞し、始動入賞口スイッチ２１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部２０９に表示される特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【０１２２】
表示器２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば、前記「○」に対応する向かって左側のＬＥＤが点灯）となった場合に、始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が所定時間開成して、パチンコ玉が該始動入賞口２１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【０１２３】
この始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞して始動入賞口スイッチ２１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置２０８の可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、可変表示部２０９を形成するＬＥＤ表示器の９エリアの特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）が所定のライン上に揃った場合に、該表示態様に該当する秒数の間、前記役物装置２６９の可動片２６９ａが開放され、打玉が前記回転体２６９ｃの上面に流入可能となる。
【０１２４】
この可動片２６９ａの開放中に前記回転体２６９ｃの上面に流入した打玉のいずれか１つが前記Ｖ入賞口２６９ｄに入賞した場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように可動片２６９ａの開放がなされる特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。
【０１２５】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１９の開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過、或いは打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞、のいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１９の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って開閉板２２０が開成されて再度第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施形態では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【０１２６】
また、可変表示装置２０８の可変表示部２０９で可変表示された９つのエリアの特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数のライン、或いは全ての９つのエリアに異なる特別図柄が表示された場合において、前記Ｖ入賞口２６９ｄへの入賞が為された場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄と呼ばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【０１２７】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【０１２８】
可変表示装置２０８の可変表示部２０９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置２０８の可変表示部２０９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。言い換えれば、リーチとは、前記可変表示装置２０８の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部２０９による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【０１２９】
また、リーチ状態とは、可変表示装置２０８の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域２０９の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【０１３０】
また、役物装置２６９の可動片２６９ａの開閉は、第２通過ゲート２１１ｂ並びに第３通過ゲート２１１ｃの通過によっても実施され、該開閉により前記回転体２６９ｃの上面に打玉が流入し、Ｖ入賞口２６９ｄに入賞した場合にも大当り状態（特定遊技状態）が発生するが、この場合には、前記繰返し継続制御が、第１ラウンドから最大第８ラウンドまで繰返し実行可能とされる。尚、これら大当り中に可変表示部２０９の表示結果が、特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合には、大当りの終了をまって、前記可動片２６９ａの開放が実施されるようになっている。
【０１３１】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、本実施形態における遊技領域２０７は、遊技領域の上方から下方に向けて遊技領域の横幅が最大となる最大横幅ＨＬとかかる最大横幅ＨＬの左端２０と右端２１とを結ぶ直線２２上からアウト口２２６の上端までの最短距離Ｈ２との関係が、ＨＬ／２＜Ｈ２の関係となるように形成されている。これにより、遊技領域の縦横を効率的にバランスよく拡大することができ、遊技盤２０６の前面側に配置される役物等のレイアウトの自由度を向上させることができる。
【０１３２】
前述したように、本実施形態における遊技領域２０７は、かかる遊技領域２０７の最大横幅ＨＬを形成する最上方の直線２２上から、遊技領域２０７内の最上端までの最短距離Ｈ４と、遊技領域２０７内の下方に設けられているアウト口２２６の上端までの最短距離Ｈ２との関係が、Ｈ４＜Ｈ２の関係となるように構成されている。これにより、直線２２より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定に保つことができ、遊技領域２０７をバランスよく拡大することができる。
【０１３３】
前述したように、発射装置５００と発射レール５０８を直線２２より上方で遊技領域２０７外となるように設けたため、発射装置５００と発射レール５０８との位置関係を考慮しなくてすみ、従来の遊技機のサイズを維持したまま、遊技領域２０７がＨＬ／２＜Ｈ２の関係となるように下方向に拡大することができる。
また、ファール球受入口２９５ａが発射レール５０８に設けられており、ファール球受入口２９５ａを介してファール球流路２９５に導き打球供給皿２０３、または、余剰玉受皿２０４に流入させることができ、発射不具合によるファール球の損失も防止することができる。
【０１３４】
前述したように、本実施形態における遊技盤２０６の裏面側に表示制御基板２８０等の演出制御基板を設置し、ガラス扉２０２の下部裏面に表示駆動基板２８０’等の演出駆動基板を設置する例について説明した。これにより、遊技領域２０７の拡大にともない大型の役物や入賞口等の数を増やし、並設させたときにおいても、遊技盤２０６の裏面側の配置スペースに余裕が生まれ、遊技盤２０６の前面側だけでなく裏面側の各基板レイアウトの自由度を向上させることができる。さらに、パチンコ遊技機２を入れ替えるときには、遊技盤２０６に設置されている表示制御基板２８０等のみを交換すればたり、表示駆動基板２８０’等を交換する必要がないため、効率的かつ経済的に遊技場経営を行なうことができる。
【０１３５】
前述したように、発射装置５００、揚送路４０２、ファール球流路２９５を、遊技領域２０７との位置関係においてそれぞれ、発射装置５００を遊技盤２０６の向かって左側で遊技領域２０７の最大横幅ＨＬを形成する直線２２より上方に配置し、揚送路４０２とファール球流路２９５を、上皿連通口２７４とアウト口２２６との間を避け、直線２２の左端２０を鉛直下向きに延ばしてできる線よりも左側の領域に設けている。これにより、遊技領域２０７を従来のパチンコ遊技機の遊技領域と比較して下方に大きく拡大させることができ、役物装置２６９，可変入賞球装置２１９等の大型の役物を下方に並列して設置することが可能となり、遊技領域２０７のレイアウトの自由度をさらに向上させることができる。また、斬新で迫力ある遊技演出を遊技者に提供することができる。さらに、遊技領域を拡大したときにおいても、ファール球流路２９５が設けられているため、発射装置５００等の発射不具合が発生することにより、かかるファール球を損失してしまうことを防止することができる。
【０１３６】
前述したように、揚送路４０２、ファール球流路２９５は遊技盤２０６の前面に設けられているため、たとえば、揚送路４０２において、打玉がスクリュー４０３と揚送路ケース４０２の内壁面に挟まれ、遊技を続行することができなくなったようなときのような不都合が発生したときにおいても、ガラス扉枠２０２を開放するだけでメンテナンスを行なうことができるため、メンテナンスが容易に行なえるとともに作業時間を短縮しすばやい復旧を実現することができる。
【０１３７】
前述したように、発射装置駆動モータであるカム駆動モータ５１１と、揚送手段駆動モータである揚送ユニット４００の駆動モータ４１０とを、入力された駆動信号によって同一の回転をする同一のサーボモータとすることで、各駆動モータからの駆動力を伝達するギアの比率設定により、容易且つ確実に発射装置５００と揚送ユニット４００との同期連動を実現できるようになるため、これら同期連動を行なうための複雑な制御機構を設ける必要がなく、よって構成の複雑化並びにコストアップを回避できる。また、駆動モータ４１０とカム駆動モータ５１１とを連続的に回転させることにより、一定間隔で打玉を連続的に発射させることができる。これにより、駆動モータ４１０とカム駆動モータ５１１とを回転させたり停止させたりすることにより遊技が行なわれるように制御した場合と比べ、電力消費量を低下させ、かつモータが故障する確率を低減させることができる。
【０１３８】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。前述した第１実施形態では、揚送路４０２とファール球流路２９５を遊技盤２０６の前面側において並設し、かつ、遊技領域２０７を吊鐘形状となるように拡大させ、それにともない遊技盤２０６の裏面側における配置スペースを確保するために複数の演出制御基板と複数の演出駆動基板をそれぞれ別個に配置させた例について説明したが、この第２実施形態においては、略楕円形状の長軸の下側半分を延ばすことにより領域を拡大させた遊技領域２０７’を形成し、これにともない遊技盤２０６’の裏面側における配置スペースを確保するためにひとつの演出制御基板と演出用電気部品の種類に対応する演出駆動基板をそれぞれ別個に配置させたパチンコ遊技機２’について説明する。
【０１３９】
図１７は、本実施形態におけるパチンコ遊技機２’におけるガラス扉枠２０２’の開放状態を説明するための図である。なお、ここでは第１実施形態において説明した内容と重複するところは同一の番号を付して省略する。また、図中の点線は、遊技盤の裏面側に設けられた装置等を示しているものとする。
【０１４０】
前記ガラス扉枠２０２の内方には、図２で説明したと同様に、遊技盤２０６’が着脱可能に取付けられている。かかる遊技盤２０６’の裏面側には、前記発射装置５００にて打ち出されたが、発射勢いが弱いために前記遊技領域２０７’に到達しなかったファール球を余剰玉受皿２０４’に流下させるためのファール球流路２９５’（点線部参照）が設けられている。一方、遊技盤２０６’の前面側には、前記揚送ユニット４００を構成する揚送路４０２が設けられており、さらにその側方上部には該ファール球流路２９５’にファール球を誘導する受入れ口となるファール球受入口２９５ａ’が発射レール（図１１の発射レール５０８参照）に近設して設けられている。また、遊技盤２０６’の前面に形成された遊技領域２０７’は略楕円形状の長軸の下側半分を延ばすことによりなされる形状となっており、遊技領域の最大横幅ＨＬ’とかかる最大横幅ＨＬ’の左端２０’と右端２１’とを結ぶ直線２２’上から、前述したアウト口２２６’の上端までの最短距離Ｈ２’との関係が、ＨＬ’／２＜Ｈ２’の関係となるように形成されている。これにより、遊技領域２０７’の側方にファール球流路２９５’を通過させる必要がなくなり、本実施形態における遊技領域２０７’を従来のパチンコ遊技機の遊技領域と比較して下方と横方向に大きく拡大させ大型の役物を設置することができる遊技機を提供することができる。
【０１４１】
ここで、本実施形態におけるパチンコ球の流れを簡単に説明すると、まず、図示しない遊技島から球タンク２３８’内に供給されたパチンコ球は、パチンコ遊技機２’に向かって右側に誘導するように設けられている誘導樋２３９’と、かかる誘導樋２３９’に連設されている球供給通路２４５’内を流下して玉払出し装置２９７’に供給される。入賞や遊技者による球貸要求に応じて玉払出し装置２９７’から払い出されたパチンコ球は、払出し通路２７３’、上皿連通口２７４’、連通路６０７’及び図示しないガラス扉枠２０２に形成された払出し口６０８’からなる払出し遊技媒体誘導路を介して、図中仮想線で示される打球供給皿２０３’の右側端部の傾斜上位部に払い出されることになる。
【０１４２】
打球供給皿２０３’に払い出されたパチンコ球、あるいは遊技者により載置されたパチンコ球（持ち玉）は、図中仮想矢印で示されるように図中右側から左側に向かって流下し、図示しないガラス扉枠２０２に形成された取込口６０４’から内部に取り込まれ、さらにこの取込口６０４’に対向する取込連通口６０６’から取込球通路６０５’内に流下する。
【０１４３】
取込球通路６０５’内に流下したパチンコ球は、下部ユニット４０１から揚送ユニット４００内の揚送スクリュー４０３により、その上方の発射装置５００まで揚送される。発射装置５００に供給されたパチンコ球は、遊技者による打球操作ハンドル２０５による操作に応じて、遊技領域２０７’の左側上部から内側に向けて適宜打ち出される。
【０１４４】
次に、パチンコ遊技機２’の背面の構造について説明する。図１８はパチンコ遊技機２’ならびにカードユニット３’の内部構造を示す全体背面図であり、図１９は遊技制御基板７３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、ここでは第１実施形態において説明した内容と重複するところは同一の番号を付して省略する。
【０１４５】
まず図１８を参照して、パチンコ遊技機２’の遊技盤２０６’の裏面側には、機構盤２３６’や、遊技制御基板ボックス７３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されており遊技の進行を制御する遊技制御手段としての遊技制御基板７３１や、可変表示部２０９’の表示制御や、遊技効果ＬＥＤ２２８ａ’、遊技効果ランプ２２８ｂ’，２２８ｃ’等の点灯制御や、スピーカ２２７’から出力する音声制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板７８０、パチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータが搭載された賞球制御基板７３７が設置されている。さらに、機構盤２３６’の上部位置の向かって左側角部位置には、前記揚送ユニット４００並びに発射装置５００の動作制御を行なうマイクロコンピュータが搭載された発射揚送制御基板２９１とが設けられている。なお、本実施形態におけるマイクロコンピュータとは、たとえば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ　）やＩ／Ｏポート等が遊技制御用マイクロコンピュータと同様にそれぞれ搭載されてており、演出制御基板７８０は遊技制御基板７３１から送信される制御コマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品の制御を統括して行なっている。また、かかる演出制御基板７８０から送信される信号にもとづきそれぞれの演出用電気部品の種類に対応する駆動回路を搭載した表示駆動基板２８０’、ランプ駆動基板２３５’、および音駆動基板２７０’とが、ガラス扉枠２０２の下部裏面に設けられている。このように、演出駆動制御手段を演出制御基板７８０とこれらに接続された表示駆動基板２８０’とランプ駆動基板２３５’と音駆動基板２７０’となるように別々の基板となるように構成しているため、遊技領域が広くなったことにともない設置できる大型の役物装置２６９や可変入賞球装置２１９を並設したときにおいても、かかる装置の裏側の構造上の都合により、遊技制御基板７３１と演出制御基板７８０等とのレイアウトの自由度が奪われてしまう不都合を防止することができる。また、１つの演出制御用ＣＰＵを搭載した演出制御基板７８０により複数種類の演出用電気部品の制御が行なわれるため、演出用電気部品による演出内容を統合化させ、種類の異なる演出電気部品間において整合性の取れていない質の悪い遊技演出が提供されることを未然に防止することができる。さらに、遊技機を入れ替えるときにおいて、表示駆動基板２８０’とランプ駆動基板２３５’と音駆動基板２７０’を交換する必要がなく、遊技盤２０６’の裏面側に設置されている演出制御基板７８０等を交換し、効率的かつ経済的に遊技場経営を行なうことができる。
【０１４６】
次に、図１９を参照して、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）７３１、賞球制御基板７３７、演出制御基板７８０、表示駆動基板２８０’、ランプ駆動基板２３５’、および音声駆動基板２７０’が示されている。
【０１４７】
本実施形態における遊技制御基板７３１から演出制御基板７８０には、可変表示装置２０８’の可変表示部２０９’の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンドデータと、遊技効果ＬＥＤ２２８ａ’等の点灯制御に関する指令情報としてのランプ制御コマンドデータと、スピーカ２２７’から出力される効果音等の音声制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドデータと、ストローブ信号としての割込信号とが伝送される。演出制御基板７８０には、受信された制御コマンドデータにしたがって複数種類の演出用電気部品のうちのいずれを制御するための制御コマンドデータであるかを解析し制御コマンドデータに対応する演出用電気部品を統括して制御する演出制御用ＣＰＵ７８０ａと、かかる解析制御処理のプログラムや画像データ・点灯点滅パターンデータ・音声発生パターンデータが記憶されているＲＯＭ（図示省略）が少なくとも搭載されている。
【０１４８】
まず、演出制御用ＣＰＵ７８０ａは受信した制御コマンドがいずれの制御コマンドデータであるかを判定する処理が行なわれる。かかる処理において表示制御コマンドデータであると判断されたときには、前述したようなＶＤＰの構成要素に信号を与え、ＶＤＰはＲＯＭから必要なデータを読み出す。さらにＶＤＰは、読み出されたデータにしたがって可変表示装置２０８’に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号を表示駆動基板２８０’に出力する処理がなされる。
【０１４９】
また、解析処理においてランプ制御コマンドデータであると判断されたときには、ＲＯＭに記憶されているプログラムにしたがって受信したランプ制御コマンドデータに対応する点灯点滅パターンデータの制御信号を生成し、かかる制御信号および同期信号をランプ駆動基板２３５’に出力する処理がなされる。
【０１５０】
解析処理において音声制御コマンドであると判断されたときにも同様に、ＲＯＭに記憶されているプログラムにしたがって受信した音声制御コマンドデータまたは音声制御コマンドデータに対応する音声発生パターンデータの制御信号を生成し、かかる制御信号および同期信号を音声駆動基板２７０’に出力する処理がなされる。
【０１５１】
以上、複数種類の演出用電気部品の制御を行なうための演出制御基板７８０と、複数種類の演出用電気部品の駆動を行なうための表示駆動基板２８０’とランプ駆動基板２３５’と音声駆動基板２７０’とにより、遊技制御基板７３１から送信される各種制御コマンドデータにしたがって複数種類の演出用電気部品を駆動制御する演出駆動制御手段が構成されている。これにより、遊技領域２０７’の拡大にともない大型の役物装置２６９等を複数配置させたときにおいても、演出制御手段としての演出制御基板７８０を遊技盤２０６’の裏面側に配置し、演出駆動手段としての表示駆動基板２８０’，ランプ駆動基板２３５’，音声駆動基板２７０’をガラス扉枠２０２の下部裏面にそれぞれ分けて設置することができるため、遊技盤２０６’の裏面の配置スペースに余裕が生まれ、基板レイアウトの自由度を向上させることができる。また、パチンコ遊技機２’を入れ替えるときにおいても、遊技盤２０６’の裏面側に設置されている演出制御手段としての演出制御基板７８０を交換すればよく、演出駆動手段としての表示駆動基板２８０’等を交換する必要がないため、効率的かつ経済的に遊技場経営を行なうことができる。
【０１５２】
また、以上に示した第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０１５３】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　前述した実施形態においては、遊技盤の裏面側に演出制御手段としての表示制御基板等や演出制御基板を設置し、遊技盤の裏面とは異なるガラス扉２０２の下部裏面に演出駆動手段としての表示駆動基板等を設置する例について説明したが、設置する位置はこれに限らず、遊技領域に大きな役物や入賞口を配置させたときであっても、演出制御駆動手段を演出制御基板と演出駆動基板とに分けることにより、遊技機裏側の基板等のレイアウトの自由度が奪われる不都合を未然に防止するような位置に設置されてあればよい。たとえば、遊技盤の裏側に向かって左側で開閉自在に軸支されたドライバ枠なるものを設け、かかるドライバ枠に演出駆動手段としての表示駆動基板等を設置するようにしてもよい。
【０１５４】
（２）　前述した実施形態においては、領域を大きく拡大させた遊技領域の形状として、吊鐘形状のものや略楕円形状の長軸の下側半分を延ばすことによりなされる形状のものについて説明したが、これに限らず、遊技領域の形状の一部分に弧状となる部分を含むような形状であり、かつ、ＨＬ／２＜Ｈ２の関係が成り立つような遊技領域であればどのような形状であってもよい。図２０は、遊技領域の形状の他の例を具体的に説明するための図である。図２０（ａ）は、一方の楕円の短軸の長さと他方の楕円の長軸の長さが同一となる大きさの異なる２つの楕円のうち、小さい楕円を長軸方向に沿って切断し、大きな楕円を短軸に沿って切断し、できた２つの半楕円の切断面を組み合わせるようにしてできた形状である。また、図２０（ｂ）は、半円の直線部分と台形の底辺部分を組み合わせるようにしてできた形状である。いずれの形状においても、ＨＬ／２＜Ｈ２の関係を満たし、下方向に拡大した遊技領域を構成することができる。
【０１５５】
（３）　前述した実施形態においては、発射装置や揚送装置をパチンコ遊技機に向かって左側に設けた例について説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機に向かって右側に設けてもよい。図２１は、パチンコ遊技機２”におけるガラス扉枠２０２”の開放状態を説明するための図である。かかるパチンコ遊技機２”の構造は、第２実施形態の説明に用いた図１７の構造と左右対称の構造となっており、発射装置５００”や揚送装置４００”等がパチンコ遊技機２”に向かって右側に、払出装置２９７”や上皿連通口２７４”等がパチンコ遊技機２”に向かって左側に設けられている。すなわち、本発明における発射装置は、最大横幅ＨＬの左端と右端とを結ぶ直線より上方で、かつ、遊技領域以外の領域に設けられていればどのような位置に配置されてもよい。たとえば、遊技領域の上端部分から遊技領域に打玉を発射するような位置に配置されてもよく、また、遊技領域の裏側から遊技領域に打玉を発射するような位置に配置されてもよい。また、本発明における揚送装置は、揚送装置に含まれる揚送路が最大横幅ＨＬをなす左端より左側、または、右端より右側の領域内に設けられていればよい。また、第２実施形態において説明したファール球流路のように、揚送路を遊技盤の裏面側に設けるような構成にしてもよい。これにより、遊技領域を左右方向にさらに拡大することができ、さらに大型の役物装置や数多くの役物、入賞口を設置することができるため、遊技領域のレイアウトの自由度をさらに向上させることができる。
【０１５６】
（４）　前述した実施形態においては、遊技盤２０６の下方に露出する遊技盤取付板に誘導傾斜樋２８３を設けたが、これに限定されるものではなく、これら誘導傾斜樋２８３を前記打球供給皿２０３と一体に形成してコスト低減を図るようにしても良い。
【０１５７】
（５）　前述した実施形態においては、揚送手段として揚送スクリュー４０３にてパチンコ球を単独揚送するようにしているが、これら揚送スクリュー４０３による揚送ユニット４００に限定されるものではなく、これら揚送手段としては、パチンコ球を揚送可能なもの、例えば揚送スプロケットにより揚送管内を数珠繋ぎ状態にパチンコ球を揚送する揚送装置や、パチンコ球を単体にて揚送可能なリニア揚送装置のように、着磁位置を順次移動させることでパチンコ球を揚送するものや、パチンコ球を収容する収容バケットを回動ベルト等に設けたリフト揚送装置等の揚送装置を使用しても良い。
【０１５８】
（６）　前述した実施形態においては、誘導傾斜樋２８３を設けることで、該誘導傾斜樋２８３にて整列された打玉が球供給スプロケット４１３へ供給され、より安定したパチンコ球の供給を得ることができようにしているが、これに限定されるものではなく、これら誘導傾斜樋２８３を有しない構成としても良い。
【０１５９】
（７）　前述した実施形態においては、前記球供給スプロケット４１３に供給されるパチンコ球の球圧を緩和するためにクランク流路４１６を設けており、このようにすることは、これら球供給スプロケット４１３に供給される球圧が高いことに伴うパチンコ球の供給不具合の発生を回避することができることから好ましいが、これに限定されるものではなく、これらクランク流路４１６を有しない構成としても良い。
【０１６０】
（８）　前述した実施形態においては、揚送球供給手段として前記球供給スプロケット４１３を設けて、揚送手段である揚送ユニット４００にパチンコ球を１つずつ供給するようにしているが、これに限定されるものではなく、これら球供給スプロケット４１３を有しない構成としても良い。
【０１６１】
（９）　前述した実施形態においては、揚送手段である揚送ユニット４００を、ガラス扉枠２０２を開放することで、揚送ユニット４００が露出するように、遊技盤２０６の前面側に設けており、このようにすることは、遊技盤２０６の裏面側に配置形成される流路部材である機構盤２３６等の制約を受けることなく揚送手段を設置できるとともに、揚送手段の不具合への対応やメンテナンスを、前記ガラス扉枠２０２を開放することで迅速かつ簡便に実施できることから好ましいが、これに限定されるものではなく、これら揚送手段を遊技盤２０６の裏面側に配置形成しても良い。
【０１６２】
（１０）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機およびカードユニットを正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機におけるガラス扉枠の開放状態を示す図である。
【図３】パチンコ遊技機およびカードユニットの裏面から見た全体背面図である。
【図４】パチンコ遊技機における機構盤によるパチンコ球流路を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機における発射揚送制御基板の構成の一例を示すブロック図である。
【図７】パチンコ遊技機の前面下部部分の構成を示す拡大図である。
【図８】揚送装置ならびに発射装置を説明するための側断面図である。
【図９】揚送装置の下端部分を説明するための透視斜視図である。
【図１０】揚送装置へのパチンコ球の供給状況を説明するための図である。
【図１１】発射装置における発射状況を説明するための図である。
【図１２】発射装置におけるファール球の取込状況を説明するための図である。
【図１３】待機球返却部を説明するための上面図である。
【図１４】パチンコ遊技機における通常時の遊技球の流れを示す図である。
【図１５】パチンコ遊技機におけるファール球の流れを示す図である。
【図１６】パチンコ遊技機における待機球返却時の遊技球の流れを示す図である。
【図１７】第２実施形態におけるパチンコ遊技機のパチンコ玉の流下経路等を説明するための図である。
【図１８】第２実施形態におけるパチンコ遊技機およびカードユニットの裏面から見た全体背面図である。
【図１９】第２実施形態におけるパチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図２０】変形例としての遊技領域の形状の他の例を具体的に説明するための図である。
【図２１】変形例としてのパチンコ遊技機２”におけるガラス扉枠２０２”の開放状態を説明するための図である。
【符号の説明】
２　パチンコ遊技機、３　カードユニット、１４　操作部、２０２　ガラス扉枠２０３、２０６　遊技盤、２０７　遊技領域、２２６　アウト口、２３１，７３１　遊技制御基板、２３５　ランプ制御基板、２３５’　ランプ駆動基板、２３６　機構盤、２６９　役物装置、２７０　音声制御基板、２７０’　音声駆動基板、２７４　上皿連通口、２８０　表示制御基板、２８０’　表示駆動基板、２９１　発射揚送制御基板、２９５　ファール球流路、４００　揚送ユニット、５００　発射装置、７８０　演出制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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