(57)【要約】【課題】娯楽性が高く応募者参加型の懸賞システムを金融商品の拡販に結びつける金融商品拡販システムを提供する。【解決手段】通信ネットワーク２に接続され、ユーザ端末３のアクセスに応答しコンテンツ３２を提供する金融商品拡販システムであって、ユーザ端末３のアクセスを認証する認証手段３１と、ユーザ端末３にゲームコンテンツを提供し、ユーザ端末から返信されるゲーム進行を個別に中止するゲーム成立コードを受信するゲーム提供手段３２と、ゲーム成立コードの受信に応答し、識別コードに関連付けた金融商品にインセンティブを付与する当選者情報３７を通信ネットワーク２から金融サーバ１へ送信する当選者通知手段３０と、を備える。【選択図】　　　　　図１
2004029976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークに接続され、ユーザ端末のアクセスに応答しコンテンツを提供する金融商品拡販システムであって；
前記ユーザ端末のアクセスを認証する認証手段と；
前記ユーザ端末にゲームコンテンツを提供し、前記ユーザ端末から返信されるゲーム進行を個別に中止するゲーム成立コードを受信するゲーム提供手段と；
前記ゲーム成立コードの受信に応答し、前記識別コードに関連付けた金融商品の利息を還元する当選者情報を前記通信ネットワークから金融サーバへ送信する当選者通知手段と；
を備える金融商品拡販システム。
【請求項２】
通信ネットワークに接続され、ユーザ端末のアクセスに応答しコンテンツを提供する金融商品拡販システムであって；
金融サーバから発行される複数の契約ユーザ毎に個別付与された識別コード及びパスワードを前記通信ネットワークを通じて受信し、前記識別コード及びパスワードを蓄積すると共に、前記ユーザ端末のアクセス要求に対して、蓄積した前記識別コード及びパスワードに基づきアクセスを許可する認証手段と；
前記認証手段によりアクセスが許可された前記ユーザ端末に対して、ゲームコンテンツを提供すると共に、前記ユーザ端末から返信されるゲーム進行を個別に中止するゲーム成立コードを受信するゲーム提供手段と；
前記ゲーム成立コード及び前記識別コードに基づき、ゲーム進行の個別中止条件を満たすと判定したときは、前記識別コードに関連付けた金融商品の利息を還元する当選者情報を生成すると共に、実時間で所定の当選者数に達した段階で、前記通信ネットワークを通じて前記金融サーバへ複数の前記当選者情報を送信する当選者通知手段と；
を備える金融商品拡販システム。
【請求項３】
前記ゲーム提供手段は、行列のマトリクス状に配置された飛び番号を表示するビンゴゲームのゲームコンテンツを提供する請求項１または請求項２のいずれか１項に記載の金融商品拡販システム。
【請求項４】
前記契約者が前記ユーザ端末を通じて所定の期間に亘りアクセスしない場合は、前記ビンゴゲームの飛び番号の少なくとも１つを失効させる番号失効手段を備える請求項３に記載の金融商品拡販システム。
【請求項５】
前記契約者が知人、友人を含む第三者に対して拡販対象である金融商品を前記通信ネットワークを通じて紹介した場合は、失効した前記ビンゴゲームの飛び番号の１つを復活させる番号復活手段を備える請求項４に記載の金融商品拡販システム。
【請求項６】
前記ゲーム提供手段は、ゲームコンテンツを表示する画面中に広告情報を第三者に転送させる広告転送手段をさらに備える請求項１乃至請求項５の何れか１項に記載の金融商品拡販システム。
【請求項７】
通信ネットワークに接続され、ユーザのアクセスに応答しコンテンツを提供する金融商品拡販方法であって；
新規ユーザの与信情報に基づき、新規の識別コード及びパスワードを発行する認証コード発行工程と；
金融サーバから前記識別コードとパスワードとを前記通信ネットワークを通じて受信し、蓄積する認証コード蓄積工程と；
ユーザのアクセス要求に対して、前記識別コードとパスワードに基づきアクセスを許可する認証工程と；
前記認証工程によりアクセスが許可された前記ユーザに対して、行列のマトリクス状に配置された飛び番号を表示するビンゴゲームのゲームコンテンツ及び広告情報を提供するゲーム提供工程と；
前記ユーザが所定の期間に亘りアクセスしない場合は、前記ビンゴゲームの飛び番号の少なくとも１つを失効させる番号失効工程と；
前記ユーザが他のユーザを前記通信ネットワークを通じて紹介した場合は、失効した前記ビンゴゲームの飛び番号の１つを復活させる番号復活工程と；
前記ユーザから返信されるゲーム進行を個別に中止するゲーム成立コードを受信するゲーム成立工程と；
前記ゲーム成立コード及び前記識別コードに基づき、ゲーム進行の個別中止条件を満たすと判定したときは、前記識別コードに関連付けた金融商品の利息を還元する当選者情報を生成すると共に、実時間で所定の当選者数に達した段階で、前記通信ネットワークを通じて前記金融サーバへ複数の前記当選者情報を送信する当選者通知工程と；
を備える金融商品拡販方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は金融商品拡販システムに係わり、特に、インターネットを介して複数回に亘り娯楽性の高いゲームコンテンツを配信して広告効果を高め、当選者にはローン契約で定めた利息を還元し、金融商品の拡販に資する金融商品拡販システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、インターネットのウエブサイトでビンゴゲームを開催し、ビンゴゲームの開催期間中に会員が「ＩＤ」と「パスワ−ド」を入力し、ウエブ画面上のビンゴカードに数字を登録するシステムが存在する。新規のビンゴゲーム参加者は、会員の登録をするが、会費等は一切無料でウエブサイトの広告収入や会員の属性情報の転売収入からビンゴゲームサイトの運営費を負担するように構成されている。
【０００３】
会員の特典は、各種ゲームに参加してポイントや賞品を入手でき、会員登録をすると抽選で３ヶ月に１回ハワイ旅行が当たる。地域のお得な情報をメールで得たり、興味のある店の激安情報や期間限定商品やタイムサービスの案内など、登録会員へまる得情報を携帯電話やパソコンのメールで知らせる。メール受信で５ポイント、ウエブサイトを閲覧すると５ポイントが入手でき、貯まったポイントは全国の加盟店で買物または賞品と交換し、ポイントと賞品の交換は全てインターネット上で手続きができるというビンゴゲームサイトが知られている。
【０００４】
従来のビンゴゲームの内容は、例えば毎月１日より５日まで投票（ゲームの申し込み）をして、登録完了後の画面で２５枠のマスに１から２５までの異なる数字を入力する。但し、一旦「登録する」ボタンを押すと、入力した数字の変更はできない。毎月６日よりビンゴゲームがスタートし、毎日「数字」をサーバが投げ、その「数字」をビンゴカードに入力している場合は、ビンゴカード内の「数字」の枠の色が変わる。変色した枠が縦横斜めの何れか一列に並べばゲーム完了条件である「ビンゴ」状態である。この状態で画面下にビンゴボタンが表示されるので、このボタンを早く押した参加者が上位当選者になる。なお、日曜や祝日に受付終了日が重なる場合は、翌平日まで受付期間延長となる。また、年末年始やお盆等で日程が若干ずれる場合も考慮され、ビンゴゲ−ム期間に、当選者発表などもずれてくるので、随時画面の予定表で確認するように構成されている。
【０００５】
当選の結果と発表は、ビンゴボタンを押すと、参加者の順位が画面上に発表される。また、毎月２５日から末日まで、当選者の一覧が掲載さる。当選商品は順次当選者へ発送されるので商品到着まで待つというシステムである。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述の如く、ビンゴゲームに参加する会員は、当選した商品の到着を待たなければならないばかりか、会員登録時の住所宛に送付される商品の発送が、万一発送後「長期不在」や「該当住所が存在しない」や「連絡不能」等のトラブルが発生した場合は、当選を一方的に無効にされるという理不尽な状況に追いこまれていた。また、万が一賞品がメ−カ−欠品の場合は、会員の了承もとらずに同額相当賞品に一方的に代わる場合があり、しかも、賞品は毎月変わるため、会員が希望する賞品と一致することは稀であり、プレゼントに応募する会員資格がスポンサ商品の購買とシステム的な関連性がなく、商品の拡販に必ずしも貢献できるものではなかった。
【０００７】
本発明は、斯かる実情に鑑み、娯楽性が高く応募者参加型の懸賞システムを金融商品の拡販に結びつける金融商品拡販システムを提供しようとするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために請求項１にかかる発明による金融商品拡販システムは、例えば、図１に示すように、通信ネットワーク２に接続され、ユーザ端末３のアクセスに応答しコンテンツ３２を提供する金融商品拡販システムであって、ユーザ端末３のアクセスを認証する認証手段３１と、ユーザ端末３にゲームコンテンツを提供し、ユーザ端末から返信されるゲーム進行を個別に中止するゲーム成立コードを受信するゲーム提供手段３２と、ゲーム成立コードの受信に応答し、識別コードに関連付けた金融商品の利息を還元する当選者情報３７を通信ネットワーク２から金融サーバ１へ送信する当選者通知手段３０と、を備える。
【０００９】
このように構成すると、ユーザ端末から返信されるゲーム進行を個別に中止するゲーム成立コードを受信するゲーム提供手段３２と、ゲーム成立コードの受信に応答し、識別コードに関連付けた金融商品の利息を還元する当選者情報３７を通信ネットワーク２から金融サーバ１へ送信する当選者通知手段３０と、を備えるので、金融サーバ１と独立して当選者情報を集計することができる。
【００１０】
また、請求項１に記載の「金融商品」は金融機関とユーザとの間で締結したローン契約を適用する。
【００１１】
上記目的を達成するために請求項２にかかる発明による金融商品拡販システムは、例えば、図１に示すように、通信ネットワーク２に接続され、ユーザ端末３のアクセスに応答しコンテンツを提供する金融商品拡販システムであって、金融サーバ１から発行される複数の契約ユーザ毎に個別付与された識別コード及びパスワードを通信ネットワーク２を通じて受信し、識別コード及びパスワードを蓄積すると共に、ユーザ端末３のアクセス要求に対して、蓄積した識別コード及びパスワードに基づきアクセスを許可する認証手段３１と、認証手段３１によりアクセスが許可されたユーザ端末３に対して、ゲームコンテンツを提供すると共に、ユーザ端末から返信されるゲーム進行を個別に中止するゲーム成立コードを受信するゲーム提供手段３２と、ゲーム成立コード及び識別コードに基づき、ゲーム進行の個別中止条件を満たすと判定したときは、識別コードに関連付けた金融商品の利息を還元する当選者情報を生成すると共に、実時間で所定の当選者数に達した段階で、通信ネットワーク２を通じて金融サーバ１へ複数の当選者情報を送信する当選者通知手段３７と、を備える。
【００１２】
このように構成すると、金融サーバ１から独立して、識別コードに関連付けた金融商品の利息を還元する当選者情報を生成すると共に、実時間で所定の当選者数に達した段階で、通信ネットワーク２を通じて金融サーバ１へ複数の当選者情報を送信することができる。
【００１３】
上記目的を達成するために請求項３にかかる発明による請求項１または請求項２のいずれか１項に記載の金融商品拡販システムは、例えば、図１に示すように、ゲーム提供手段３２は、行列のマトリクス状に配置された飛び番号を表示するビンゴゲームのゲームコンテンツを提供する。
【００１４】
上記目的を達成するために請求項４にかかる発明による請求項３に記載の金融商品拡販システムは、例えば、図１に示すように、契約者がユーザ端末３を通じて所定の期間に亘りアクセスしない場合は、ビンゴゲームの飛び番号の少なくとも１つを失効させる番号失効手段３３を備える。
【００１５】
このように構成すると、契約者は、ビンゴゲームの飛び番号を失効させないように所定期間内にサーバ３０へアクセスするよう動機付けができる。
【００１６】
上記目的を達成するために請求項５にかかる発明による請求項４に記載の金融商品拡販システムは、例えば、図１に示すように、契約者が知人、友人を含む第三者に対して拡販対象である金融商品を通信ネットワーク２を通じて紹介した場合は、失効したビンゴゲームの飛び番号の１つを復活させる番号復活手段３６を備える。
【００１７】
このうように構成すると、失効した飛び番号を復活させる動機付けにより、契約者による自発的な広告配信や、商品紹介を行うことができ、金融商品の拡販を図ることができる。
【００１８】
上記目的を達成するために請求項６にかかる発明による請求項１乃至請求項５の何れか１項に記載の金融商品拡販システムは、例えば、ゲーム提供手段３２は、ゲームコンテンツを表示する画面中に広告情報を第三者に転送させる広告転送手段をさらに備えるように構成する。
【００１９】
このように構成すると、広告情報を第三者へ拡散することができ、契約者の知人又は友人に金融商品を拡販することができる。ここで、広告情報は、金融商品に関連するサービスを用いることができる。
【００２０】
上記目的を達成するために請求項７にかかる発明による金融商品拡販方法は、例えば、図４に示すように、通信ネットワーク２に接続され、ユーザのアクセスに応答しコンテンツを提供する金融商品拡販方法であって、新規ユーザの与信情報に基づき、新規の識別コード及びパスワードを発行する認証コード発行工程９６と、金融サーバ１から識別コードとパスワードとを通信ネットワーク２を通じて受信し、蓄積する認証コード蓄積工程８２と、ユーザのアクセス要求に対して、識別コードとパスワードに基づきアクセスを許可する認証工程８１と、認証工程８１によりアクセスが許可されたユーザに対して、行列のマトリクス状に配置された飛び番号を表示するビンゴゲームのゲームコンテンツ及び広告情報を提供するゲーム提供工程８６と、ユーザが所定の期間に亘りアクセスしない場合は、ビンゴゲームの飛び番号の少なくとも１つを失効させる番号失効工程８４と、ユーザが他のユーザを通信ネットワークを通じて紹介した場合は、失効したビンゴゲームの飛び番号の１つを復活させる番号復活工程９５と、ユーザから返信されるゲーム進行を個別に中止するゲーム成立コードを受信するゲーム成立工程８７と、ゲーム成立コード及び識別コードに基づき、ゲーム進行の個別中止条件を満たすと判定したときは、識別コードに関連付けた金融商品の利息を還元する当選者情報を生成すると共に、実時間で所定の当選者数に達した段階で、通信ネットワークを通じて金融サーバ１へ複数の当選者情報を送信する当選者通知工程８８と、を備える。
【００２１】
このように構成すると、インターネット２の環境で、契約者の個人情報と切り離したビンゴゲーム参加ＩＤとパスワードが発行でき、金融商品の契約者へ利息を還元するサービスを一括してインターネット２上で提供することができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図１から図９は発明を実施する形態の一例であって、図中、図と同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【００２３】
図１は、本発明による第１の実施の形態である金融商品拡販システムの模式的ブロック図である。金融商品拡販システムは、通信ネットワークとしてのインターネット２に接続する送信用の通信ライン３４と受信用の通信ライン３５と、サーバ３０と、認証情報を記憶する認証データ記憶部３１と、ゲームコンテンツとしてのビンゴゲームデータを記憶するビンゴ情報記憶部３２と、ビンゴゲームの失効した飛び番を記憶する失効番号記憶部３３と、復活させたビンゴゲームの飛び番号を記憶する復活番号記憶部３６と、ビンゴゲーム当選者情報を記憶する当選者情報記憶部３７とを備える。
【００２４】
また、金融拡販システムから遠隔地に存在するユーザ端末としてのユーザパーソナルコンピュータ３は、送信用の通信ライン１７と受信用の通信ライン１９を備え、インターネット２を通じて金融商品拡販システムにアクセスする。ユーザ端末には他に、モバイル環境からインターネット２に接続する携帯電話機やＰＨＳやモバイルコンピュータのような移動体端末４を用いることができる。
【００２５】
移動体端末４は、無線基地局２６から発信される電波を受信し、無線基地局２６に接続した通信キャリアサーバ２８、送信用の通信ライン２４と受信用の通信ライン２２を通じてインターネット２へアクセスする。
【００２６】
金融サーバ１は、ウエブサーバ１１、電子メールサーバ１２、契約者データベース１３、コンピュータ端末１５、プリンタ２９を有し、インターネット２へ送信用の通信ライン２０と受信用の通信ライン１８を介して接続されるている。また、金融サーバ１は契約者の属性を記憶するユーザ属性記憶部５、アクセスを認証する認証データ記憶部６、契約者のローン契約情報を記憶するローン契約記憶部７、契約者の定期預金情報を記憶する定期預金記憶部８、ビンゴゲームの飛び番号及び当選者情報を記憶するビンゴ情報記憶部９、及び、ビンゴゲームの当選に対する対価を記憶するインセンティブ情報記憶部１０を備える。
【００２７】
金融サーバ１はインターネット２を介して保証会社サーバ４０へアクセスし、新規契約者の与信情報を得る。保証会社サーバ４０は、個人や法人の与信情報を記憶する与信情報記憶部４１と金融事故の履歴を記憶するブラックリスト記憶部４２を備える。
【００２８】
ここで、金融商品拡販システムの動作を例示する。例えば、新規契約者はパーソナルコンピュータ３でインターネット２に接続し、所定のＵＲＬアドレスを選択することにより金融サーバ１へアクセスする。金融サーバ１は所定のフォームで構成された金融商品申込画面を新規契約者のパーソナルコンピュータ３へ送信し、新規契約者からインターネット２による申込み処理を受け付ける。
【００２９】
金融サーバ１は、新規契約者から受信した金融商品申込み内容をチェックして所定事項が入力されているか自動的に確認をする。入力に不具合が存在する場合は再入力を促す画面を新規契約者のパーソナルコンピュータ３へ送信する。金融サーバ１は内容確認が完了した段階で申し込み内容を保証会社サーバ４０へ転送し新規契約者の与信情報と照合させる。保証会社サーバ４０は、与信情報記憶部４１に記憶した与信情報を読み出し、例えば、新規契約者の住所、電話番号、生年月日、職業で構成するユーザ属性情報に基づき金銭消費貸借金額の上限を決定する。また、新規契約者が過去に金融事故を発生させたか否かをブラックリスト記憶部４２に記憶されたブラックリストに基づき照合する。
【００３０】
上記与信及びブラックリストの照合は、例えば、３０万円までの小額ローン契約の場合には約３０秒以内で処理が完了し、与信管理情報がインターネット２を介して金融サーバ１へ回答書として電子メールで送信される。また、２００万円までの短期ローン契約の場合には追加の信用調査処理を経由してスタートから約６０秒以内で処理が完了するようにプログラムされている。
【００３１】
金融サーバ１は、保証会社サーバ４０から与信完了の回答書を受信した後に、新規契約者との間でメールオーダによる本契約を締結する。この本契約の締結に先立ち金融サーバ１は新規契約者に対して個別にビンゴローンサービスのユーザＩＤとパスワードを付与し、新規契約者に郵送する契約書または案内書にビンゴローンサービスのユーザＩＤとパスワードを明示する。
【００３２】
金融サーバ１は、バッチ処理またはリアルタイムに新規契約者のビンゴサービスのユーザＩＤ及びパスワードをインターネット２を通じて金融商品拡販システムのサーバ３０へ送信し、認証データ記憶部３１へ記憶させる。データの送信手段は、電子メールで送信してもよく、サーバ３０へ認証を経てグループウエアを用いて送信してもよい。このように、新規契約者のローン情報や属性情報と切り離した別個独立のビンゴサービスのユーザＩＤ及びパスワードをサーバ３０へ記憶させているので、金融機関から契約者の金融情報の漏洩が未然に防止でき、金融機関の社会的信用を損なうことがない金融商品拡販システムを構築することができる。
【００３３】
金融商品拡販システムのサーバ３０は、インターネット２を介したパーソナルコンピュータ３のアクセス要求に対して、認証データ記憶部３１へ蓄積した識別コードとしてユーザＩＤ及びパスワードに基づきアクセスを許可するように構成する。サーバ３０は、認証データ記憶部３１に記憶した認証データによりアクセスが許可されたパーソナルコンピュータ３に対して、ゲーム提供手段としてのビンゴ情報記憶部３２からゲームコンテンツとしてのビンゴゲーム情報を契約者に提供する。
【００３４】
ビンゴゲーム情報は、複数の方式から選択することができ、例えば、金融機関が任意に指定する０から９９までの数字の中から数十個の当り番号を金融商品拡販システムのサーバ３０へ予め送信し、サーバ３０内部で乱数により選択した当り番号を日毎に出力するように構成することもできる。また、金融機関が任意に指定する０から９９までの数字の中から発表日毎に定めた当り番号を金融商品拡販システムのサーバ３０へ所定期間毎または日毎に送信し、サーバ３０で当り番号を日毎に出力するように構成することもできる。さらに、金融商品拡販システムのサーバ３０が任意に選択する当り番号を日毎に出力するように構成してもよい。何れの方式も人手を介さずに自動的に出力することができるため、システム運用に関し人件費の増加を抑制することができる。
【００３５】
契約者は、インターネット２を通じて金融商品拡販システムのサーバ３０にアクセスし、ビンゴの当選番号がユーザＩＤに対応するビンゴカードに反映されているかパーソナルコンピュータ３の画面上で確認することができる。この場合、ビンゴカードと共に表示される広告情報は、例えば、金融機関の最新情報や新商品情報が契約者のパーソナルコンピュータ３のディスプレイ画面上部に表示される。契約者は表示された広告領域をポインティグデバイスで選択操作することで、金融商品の詳細情報を配信するウエブ画面を新たなウインドウに表示し金融商品を知ることができる。
【００３６】
ここで、ビンゴゲームがインターネット２上で開始されてから毎日「当選番号」が発行されるため、数日が経過することにより、縦横斜めの何れか１方向の当選番号列が形成される。この当選番号列の画面を確認した契約者はパーソナルコンピュータ３から「ビンゴ」の宣言を金融商品拡販システムのサーバ３０へ返信する。この「ビンゴ」の宣言は同時にゲーム進行を個別に中止するゲーム成立コードとみなすことができる。サーバ３０は、受信したゲーム成立コード及び識別コードとしてのユーザＩＤに基づき、ゲーム進行の個別中止条件を満たすか否かを判定する。判定条件は、先ず、パーソナルコンピュータ３からゲーム成立コードを受信したこと、次に、パーソナルコンピュータ３を認証したユーザＩＤに対応するビンゴカードが「ビンゴ」状態に達したこと、最後に、「ビンゴ」状態に達していても当選番号が失効していないことである。
【００３７】
金融商品拡販システムのサーバ３０は、認証データ記憶部３１、ビンゴ情報記憶部３２、失効番号記憶部３３、復活番号記憶部３６から各々認証したパーソナルコンピュータ３に対応するビンゴカードの情報を読み出して上述した判定条件を満たすか否か判定する。条件を満たすときは、「ビンゴ」を宣言したユーザＩＤに関連付けた金融商品にインセンティブを付与する当選者情報を生成し、当選者情報記憶部３７へ記憶する共に、実時間又はバッチ処理で所定の当選者数に達した段階で、インターネット２を通じて金融サーバ１へ複数の当選者情報を送信する。当選者情報の送信に際しては、金融サーバ１内の認証データ記憶部６に記憶した認証情報に基づき金融商品拡販システムのサーバ３０を認証して当選者情報を受信し、ビンゴ情報記憶部９に記憶することにより信頼性を高めたシステムを構築することができる。また、当選者情報の改竄を防止するために、ＳＳＬ（Ｓｅｃｕｒｅ　Ｓｏｃｋｅｔｓ　Ｌａｙｅｒ）等の暗号処理を施すこともできる。
【００３８】
本実施の形態では、上述したパーソナルコンピュータ３の他に、ユーザ端末として携帯電話機４を用いることができ、携帯電話機４は無線基地局２６及び通信キャリアサーバ２８からインターネット２を経由して金融商品拡販システムのサーバ３０へアクセスし、上記と同様の操作でビンゴゲームに個別に参加することができる。モバイル端末装置を用いることにより何時でも何処でも金融商品拡販システムのサーバ３０へアクセスしてビンゴカードの状態を数十秒で確認することができ、ダイヤルアップやモデム接続等の迂遠かつ面倒なデータ処理を排除することができる。
【００３９】
当選者情報を受信した金融サーバ１は、当選者一覧表をプリンタ２９により出力しローン契約記憶部７又は定期預金記憶部８に記憶した金融商品情報と突き合せて当選者を確定する。確定した当選者に対してはインセンティブ情報記憶部１０に記憶したローン利率の軽減又は定期預金金利の積み増し処理を契約者データベース１３で処理する。ローン利率の軽減は、利息を還元することを意味し、契約者が返済済の利息に基づきローン契約で定めた契約者の返済銀行口座へ当選金をコンピュータ処理により自動的に振り込む。
【００４０】
ローン契約者に対する当選金の処理は、例えば、契約者データベース１３に記憶しているインターネットビンゴゲーム開始月の前月に契約している全てのローン借入者が返済する返済総額を演算処理し、当月の当選者数を予め決定する。典型的には約５０人に１名の確率で当選者を決定する。「ビンゴ」を達成した当選者の人数が予め決定した当選者数に達した段階で当月のビンゴゲームを打ち切り、ビンゴゲーム終了の画面を金融商品拡販システムのサーバ３０へアップする。この時点から契約者はサーバ３０にアクセスしてビンゴゲームの終了を知ることができ、翌月のゲームに参加するように構成する。
【００４１】
また、別の実施の形態として、「ビンゴ」を達成した当選者をリアルタイムで先着順に処理し、ローン契約記憶部７に記憶した各当選者の前月の返済金額を累積して所定の返済総額に達した段階で当選者数を確定する方法を採用することもできる。
【００４２】
さらに、インターネットビンゴゲームの運営方式を例示する。例えば、金融機関はポイント大幅キャッシュバックキャンペーンにより、金融商品拡販システムを活用することができる。ローン契約者の前月返済金利の２０倍を当選者にキャッシュバックする方式では、契約者の前月借入残高が１０万円の場合、前月返済金利１，５００円を２０倍に演算した３万円を当選者にキャッシュバックする。但し、システムの運用上キャッシュバックの上限を１０万円に設定し、キャッシュバック総額がビンゴゲーム参加者の前月総支払金利の２％以内に制限するように、金融商品拡販システムは上限の１０万円を超えないようにプログラムされている。
【００４３】
図２は、本発明による第１の実施の形態である金融商品拡販システムの模式的系統図である。金融商品拡販システムは、上述の如く、ウエブ申込みをする顧客５０が金融サーバ１から（いちょうフォーム）を取出すステップ５１と、金融サーバ１が申込内容を確認するステップ５２と、金融サーバ１から保証会社サーバ４０へ申込内容を転送し審査を受けるステップ５３と、保証会社サーバ４０から電子メールで金融サーバ１が回答を得るステップ５４と、メールオーダで本契約を締結するステップ５５を経由して新規契約者を獲得する。
【００４４】
また、金融商品拡販システムは、別のルートとしてファクシミリ申込みをする顧客５６が金融機関へ申込書を伝送し、金融機関が申込内容を確認するステップ５２と、金融機関から保証会社へ申込内容をファクシミリで送信し審査を受けるステップ５３と、保証会社から金融機関へ電話で回答を得るステップ５７と、メールオーダで本契約を締結するステップ５５を経由して新規契約者を獲得する。
【００４５】
さらに、金融商品拡販システムは、別のルートとして電話申込みをする顧客５８が金融機関へ電話申込をして申込書（いちょうフォーム）を入手し、必要な項目が記入された申込書を金融機関が確認するステップ５２と、金融機関から保証会社へ申込内容をファクシミリで送信し審査を受けるステップ５３と、保証会社から金融機関へ電話で回答を得るステップ５７と、メールオーダで本契約を締結するステップ５５を経由して新規契約者を獲得する。
【００４６】
またさらに、顧客６０が金融機関の店頭申込みをして申込書を本店に転送（ステップ６１）し、申込書の項目を金融機関が確認するステップ５２と、金融機関から保証会社へ申込書をファクシミリで送信し審査を受けるステップ５３と、保証会社から金融機関の店頭に電話で回答するステップ６２と、顧客が店頭で契約を締結するステップ６３を経由して新規顧客を獲得する。
【００４７】
図３は、本発明による第１の実施の形態である金融商品拡販システムの模式的系統図である。一般ユーザ又は契約者が操作するパーソナルコンピュータ３又は携帯電話機４から金融商品拡販システムのビンゴゲームを提供するサーバ３０にアクセスする（ステップ７１）。
【００４８】
サーバ３０は、アクセスしている不特定人が一般ユーザなのか契約者なのかユーザＩＤとパスワードの入力操作により識別する。新規のユーザはＩＤとパスワードを持たないため、サーバ３０が独自に発行するテンポラリのユーザＩＤとパスワードをアクセスした端末に発行する。テンポラリのユーザＩＤとパスワードでアクセスする端末に対してはオープンビンゴステップ７２へ分岐させ、端末から送信されるウエブ環境情報を取得する（ステップ７２）。例えば、ウエブ閲覧ソフト情報やＩＰアドレスやサービスプロバイダ識別コードに基づき端末の種類を特定する。
【００４９】
引き続き、ステップ７２で取得したウエブ環境情報に基づき、ユーザの端末を自動的に適応するウエブブラウザへ引き込む。アクセスしている端末がパーソナルコンピュータ３のときはステップ７３へ分岐し、テンポラリＩＤに個別対応するビンゴゲームと広告情報で構成するブラウザ画面をパーソナルコンピュータ３へ送信する。また、携帯電話機４のときはステップ７４へ分岐し、その携帯電話機４の通信キャリアを特定する。通信キャリアの特定処理が完了した段階で、ステップ７５でｉモード端末に対してｉモード用インターフェースＩ／Ｆで変換したテンポラリＩＤに個別対応するビンゴゲームのブラウザ画面をｉモード端末へ送信する。同様に、ステップ７６はＪスカイ端末に対してＪスカイ用インターフェースＩ／Ｆで変換したテンポラリＩＤに個別対応するビンゴゲームのブラウザ画面をＪスカイ端末へ送信する。さらに、ステップ７７はＥＺウエブ端末に対してＥＺウエブ用インターフェースＩ／Ｆで変換したテンポラリＩＤに個別対応するビンゴゲームのブラウザ画面をＥＺウエブ端末へ送信する。これら一般ユーザに対して懸賞商品と広告情報を提供することで金融商品の存在を知らせ、ビンゴゲームによる遊戯性の高いコンテンツに参加させることで、金融商品のインセンティブが得られるシステムを活用することができる。
【００５０】
図中のステップ７２ａは、ローン契約者用のビンゴ認証ステップである。ローン契約者に対しては、ステップ７３ａ、ステップ７４ａで端末の種類を特定し、端末が携帯電話機４の場合は、ステップ７５ａ、ステップ７６ａ、ステップ７７ａで機種毎に対応するウエブ画面を変換送信する。
【００５１】
図中のステップ７２ｂは、定期預金者用のビンゴ認証ステップである。定期預金者に対しては、ステップ７３ｂ、ステップ７４ｂで端末の種類を特定し、端末が携帯電話機４の場合は、ステップ７５ｂ、ステップ７６ｂ、ステップ７７ｂで機種毎に対応するウエブ画面を変換送信する。定期預金者用のビンゴゲームは、定期預金の契約数によりビンゴカードの数が増加するという得点がある。例えば、１０万円までの定期預金を５つ契約している場合は、５枚のビンゴカードが同一のユーザＩＤに付与され、当選確率が５倍に増加する。また、１００万円までの定期預金に対して１枚のビンゴカードを付与し、２００万円を超える定期預金に対しては２枚のビンゴカードを付与し、５００万円を超える定期預金に対しては３枚のビンゴカードを付与するシステムを採用することができる。この金額又は契約件数は、金融サーバ１の定期預金記憶部８に記憶された定期預金情報に基づき毎月更新し、月単位で条件が異なるようにシステムを構成する。したがって例えば、１ヶ月に１枚のビンゴカードが付与されるローン契約者に比して定期預金者はさらに高いインセンティブを得ることができ、金融商品である定期預金契約件数の増加が期待できる。
【００５２】
図４は、本発明による第１の実施の形態である金融商品拡販システムのフローチャート図である。金融商品拡販システムの処理はステップ８０から開始され、一般ユーザ又は契約者が操作するパーソナルコンピュータ３又は携帯電話機４からのアクセス認証情報をステップ８１で取得する。ステップ８３は端末からのアクセスを許可するか否かを判定する。判定条件は認証データベースに８２に記憶されたユーザＩＤとパスワードに基づき、端末から送信された認証情報と一致するときはアクセスを許可しステップ８４へ分岐する。
【００５３】
一方、認証情報が不一致の場合はステップ９６へ分岐し新規登録画面を端末へ送信し新規ユーザの属性情報を入力するように要求する。例えば、電子メールアドレス、住所又は居所、年齢等の属性情報を得ることにより金融商品の拡販情報に用いる。新規ユーザ属性情報は認証データベース８２へ登録され、ステップ８１で次回のアクセスに対して認証情報として使用される。なお、新規ユーザが属性情報の入力拒否やビンゴゲームサイトからターミネートするときはステップ８９へ分岐して処理を終了する。
【００５４】
アクセスを許可された端末は、ステップ８４へ進み個別に提供されたビンゴカードのビンゴ当選番号がロスト（失効）しているか判定される。当選番号がロストしていないときはステップ８５へ分岐するが、当選番号がロストしている場合はステップ９４へ分岐する。ステップ９４は端末を操作する会員に対してロスト番号回復を促すウエブ画面を送信する。例えば、新規会員を紹介するための被紹介者及び紹介者の電子メールアドレスを入力するように構成する。次のステップ９５は、被紹介者及び紹介者の電子メールアドレスが入力されたか判定し、少なくとも異なる２つの電子メールアドレスが入力されたときはステップ８５へ分岐する。一方、被紹介者又は紹介者の何れか一方の電子メールアドレスが未入力の場合はビンゴ成立条件の確率が低いためステップ８９へ移行して処理を終了する。但し、当月のビンゴゲームを個別に終了する処理ではなく、新たな紹介者を入力できる場合は再度ステップ８０から処理を開始してもよい。
【００５５】
ステップ８５は、アクセスしている端末がパーソナルコンピュータか否か判定する。インターネット２にアクセスする端末はサーバ３０へアクセスする際に、端末の種類を特定するＩＰアドレス、ブラウザソフトの種類、バージョン、及びサービスプロバイダの種類を示すコードを送信しているため、サーバ３０はこれら情報を手掛かりに端末の種類を特定する。端末がパーソナルコンピュータ３であると判定したときはステップ８６へ分岐し、ウエブモードでビンゴゲーム情報をパーソナルコンピュータ３へ送信する。送信する態様は、ユーザ側でコンテンツの内容を改竄できないようにフラッシュ形式のデータを送信しパーソナルコンピュータ３にゲームコンテンツを蓄積させない構成が信頼性上有利である。また、サーバ３０からインターネット２を介してパーソナルコンピュータへスクリプトを送信しビンゴゲーム情報を表示させ、パーソナルコンピュータ３にゲームコンテンツを蓄積させない構成も有利である。何れの構成もビンゴゲーム情報をパーソナルコンピュータ３へ蓄積させずに、常にアクセスする度にサーバ３０側で記憶している最新のビンゴゲーム情報を個別に配信する方式を採用することが望ましい。
【００５６】
パーソナルコンピュータ３のディスプレイに表示させたビンゴカードがゲーム成立条件を満たすときは、会員は画面下方向に表示された「ビンゴ」ボタンを選択操作しビンゴゲームの進行を個別に中止するゲーム成立コードをパーソナルコンピュータ３からインターネット２を通じてサーバ３０へ送信する。
【００５７】
引き続き、ステップ８７へ処理を移行させて、ビンゴゲームの結果処理を遂行する。ゲーム成立コードを受信したサーバ３０は、パーソナルコンピュータ３のアクセスを許可したユーザＩＤと関連付けて個別に送信したビンゴカードがゲーム成立条件を満たすか判定する。ゲーム成立条件を満たすと判定したときは、ビンゴデータベース８８へユーザＩＤ情報とゲーム成立コードの受信年月日を記憶させる。また、先着順に当選者を決定するモードの場合は、実時間であるリアルタイム処理を実行し、予め設定した先着順位に入るか否かを判定し、先着順位に入った場合は、アクセスしているパーソナルコンピュータ３を操作する会員に電子メール又はウエブ表示で当選者リストを送信する。当選者リストの配信により個別にビンゴゲームの処理はステップ８９へ移行して処理を終了する。
【００５８】
上記ステップ８５でアクセスした端末がパーソナルコンピュータ３ではなく携帯電話機４であると判定したときは、ステップ９０へ分岐する。ステップ９０は、携帯電話機４の通信キャリアサーバ２８を送信されたコードから判別し、ステップ９１のＥＺウエブ、ステップ９２のＪスカイ、ステップ９３のｉモードの何れか１つのウエブ形式を選択してパーソナルコンピュータ３用の基本ウエブページを選択したウエブ形式に変換してから、携帯電話機４へ送信する。ビンゴゲームの操作はパーソナルコンピュータ用の共通ウエブページと同様であるが、ポインティングデバイスとしてのマウスが標準装備されていない携帯電話機４では、マウスの変わりに「矢印」ボタンを操作してビンゴボタンにカーソルを移動させて選択ボタンの押下によりゲーム成立コードを送信する。ステップ８７でビンゴゲームの結果処理はサーバ３０側で自動的に処理され、パーソナルコンピュータ３によるビンゴゲーム処理と同様の処理が遂行される。その後、ステップ８９に処理が移行しビンゴゲームの処理が終了する。
【００５９】
図５は、本発明の実施の形態で用いられるビンゴゲームの画面表示図である。図示した画面は、ウエブブラウザ１００で受信したビンゴカード１０２と広告情報１１６である。ビンゴカード１０２は、５行５列のマトリクス状の碁盤目表示をしている。また、ビンゴゲーム参加者は、広告情報１１６を表示する画面領域へポインタをマウスで移動させ、クリック操作をすることで第三者に画面表示されている広告情報１１６を転送させる広告転送手段を起動させることができる。広告転送手段は、例えば、新たなウインドウに入力ボックスを表示させて、広告情報の転送先（第三者）と発信者（ビンゴゲームに参加している契約者）の電子メールアドレスを入力させて、送信ボタンの選択操作により両者を関連付けて電子メールを送信するように構成する。このように構成するとパーソナルコンピュータ３又は携帯電話機４に内蔵された電子メールプログラムと独立してウエブメール形式による電子メールを送信することができ、併せて、商品の紹介情報として転送先（第三者）と発信者の電子メールアドレスを自動的にウエブサーバ１１で取得することができる。
【００６０】
ビンゴカード１０２には、上から第１行目に図中右から「０７」、「２０」、「２１」、「×」、「０６」の数字と記号が並び、「×」マークの枠１０６は所定期間サーバ３０にアクセスをしないためロスト（失効）した当選番号である。なお、所定期間は、例えば１週間に設定するが、この期間に限定するものではない。他に１０日営業日でもよい。
【００６１】
また、上から第２行目に図中右から「０５」、「１８」、「２５」、「０１」、「１３」の数字が表示され、「１３」の枠１０８は当選番号を示している。上から第３行目に図中右から「１４」、「０４」、「１２」、「１０」、「０３」の数字が表示され、「０４」、「１２」、「０３」の枠は当選番号を示している。上から第４行目に図中右から「２４」、「０９」、「２３」、「１５」、「２２」の数字が表示され、「０９」の枠は当選番号を示している。最下段の第５行目に図中右から「２７」、「０２」、「０８」、「１６」、「１１」の数字が表示され、「２７」の枠は当選番号を示している。
【００６２】
当選番号は符号１０８で示す枠のようにマークが表示され、カラーディスプレイ上では他の枠１１０と区別しやすいようにカラー処理が施される。また、当選番号が縦横斜めの何れか１つの方向に並んだ場合は、「ビンゴ」としてゲーム成立条件を満たしている。ゲームに参加している会員は、画面上のビンゴカード１０２の状態を確認してから、画面下のビンゴボタンを選択操作することで、ゲーム成立コードをサーバ３０へ送信する。また、定期預金者に対して複数のビンゴカードを提供している場合は、画面中に不図示の「ＮＥＸＴ」ボタンを表示し、この「ＮＥＸＴ」ボタンの選択操作に応答して同一のユーザＩＤに対して複数のビンゴカードを順次表示させることができる。
【００６３】
一方、ゲーム成立条件を満たしていない状態でビンゴボタンを選択操作した場合は、フライングとみなしてビンゴゲームから排除することもできるが、端末上で実行されるスクリプト処理によりフライングを防止するように、ゲーム成立条件を満たさない状態ではビンゴボタンを不活性状態にして誤選択操作を未然に防止するように構成することもできる。
【００６４】
また、ウエブブラウザ１００には、ビンゴゲームサイトのトップページにリンクするトップボタン１１１、ビンゴゲームの利用説明ページにリンクする説明ボタン１１２、ビンゴゲーム参加者に用意された金融商品の説明ページへリンクする商品ボタン１１３、新規登録をする登録ページにリンクする登録ボタン１１４、紹介者を登録する紹介ボタン１１５が表示され、各々、ポインティングデバイスの選択操作により各ページを表示することができる。
【００６５】
図６は、本発明による実施の形態である金融商品拡販システムのフローチャート図である。金融商品拡販システムの処理はステップ１２０で開始し、金融機関及び金融商品拡販システムの運営者は、定期預金の利率の増額インセンティブやローンの利率減額インセンティブの総額を前月の返済金利や預金利率に基づき決定する。
【００６６】
インセンティブの総額を決定した後に、ビンゴゲームの開催を預金契約者又はローン契約者へ電子メール又は金融サーバ１若しくは金融商品拡販システムのサーバ３０、並びにダイレクトメールで告知する。例えば、契約者は既に金融サーバ１とサーバ３０に登録されているため、新規契約者を除く全契約者に毎月１日より５日までに第１回目のビンゴゲームに参加を促すように告知する。ステップ１２２で当月のビンゴゲームのクールが開始され、ステップ１２３で契約者が専用サイトのサーバ３０へアクセスし、ステップ１２４で参加登録し第１回目のビンゴゲーム参加者が当月の参加資格を獲得する。参加資格を獲得するためにはステップ１２５で認証データベースにより契約者のユーザ情報を確認する必要がある。但し、第１回目のビンゴゲームに参加していない契約者でも、個別に用意されたビンゴカードの当選番号をロストするだけで途中参加をすることもできる。
【００６７】
ビンゴゲームの当月のクールが開始された後は、ステップ１２６によりビンゴが成立するまで数字が発表され、この数字発表がリピートされる。契約者が専用サイトのサーバ３０へアクセスし発表された当選番号を取得することでビンゴゲームが進行する。ステップ１２８でアクセスした契約者が個別に付与されたビンゴカード上でゲーム成立条件を満たす「ビンゴ」状態を発見し、「ビンゴ」ボタンの選択操作でゲーム成立コードを専用サイトのサーバ３０へ送信する。
【００６８】
ステップ１２９は、複数の契約者から送信されたゲーム成立コードを集計し先着順に結果を集計する処理である。上述したインセンティブの総額により先着順位で当選者が決定される。この集計はサーバ３０内で処理され、集計結果は当選者一覧表として金融サーバ１に送信される。
【００６９】
ステップ１３０は、金融サーバ１を介して取得した当選者一覧表に基づいて、金融機関が当選内容とユーザＩＤに対応する金融商品とを照合させてインセンティブを算出する。ゲーム成立コードがサーバ３０に着信した日時に基づき先着順に当選者が決定され、公正なキャシュバックが実行される。当選者が決定されるとステップ１３１へ移行して当月のビンゴゲームは終了する。なお、当月の当選者が発表されて２４時間が経過すると、契約者がサーバ３０へアクセスして個別に付与されたビンゴカードを受信しても、新たな当選番号の取得ができないように構成し、当月のビンゴゲームが終了したことを報知することができる。
【００７０】
また、ステップ１２７で当選数字（番号）を取得中の契約者はロストした当選番号を回復させるために、ステップ１３２へ分岐し、新規登録者を紹介する。紹介するのは友人や親戚等のような一定のコネクションのある人物であり、被紹介者及び紹介者の電子メールアドレスを明示し両者を関係付ける情報を同時に取得する。後日又は同日に紹介した友人が金融商品としてのローン契約や定期預金を金融機関へ申し込んだ段階で、金融サーバ１は失効した当選番号が復活するようにサーバ３０へ復活情報を送信処理する。
【００７１】
サーバ３０側で復活処理が完了すると、ステップ１２７で当選数字（番号）を取得中の契約者は復活した当選番号の列を用いたビンゴ列でゲーム成立コードを送信することができる。このように、金融商品購入者の個人情報を金融機関から外に放出させることなく、ビンゴゲームを提供することができ、しかも、ビンゴゲームに参加する契約者は、希望する契約している金融商品の利率を増減することができるため、ビンゴゲームを提供するサーバ３０へのアクセスが増加し、金融商品の最新情報を容易に得ることができる。
【００７２】
図７は、本発明による実施の形態である金融商品拡販システムのフローチャート図である。金融商品拡販システムのビンゴゲーム管理処理はステップ１５０で開始し、上述したように、インターネット２を通じて金融商品拡販システムのサーバ３０にアクセスし、ステップ１５１で新規会員の登録及び削除を処理する。例えば、当月の第１週に新規登録を受付て新規登録及び削除の情報をビンゴゲーム記憶部３２に記憶する。
【００７３】
また、ビンゴゲーム管理処理は、当月の５日乃至７日からステップ１５３に移行し、インターネット２のビンゴゲームに参加する規定人数若しくはビンゴカード数をビンゴゲーム記憶部３２に記憶された登録情報及び削除情報に基づき算出し、ビンゴゲームクールを開始するパラメータを決定する。
【００７４】
さらに、ビンゴゲーム管理処理は、例えば、当月の５日乃至７日からインターネット２のビンゴゲームクールを開始する。金融商品拡販システムのサーバ３０はビンゴゲーム記憶部３２に記憶したビンゴの当選番号を０から９９の中からランダム又は金融機関が指定した番号を１又は複数選択し、毎日（営業日）発行する。
【００７５】
ステップ１５６は、リアルタイムで受信するゲーム成立コードのビンゴ数と予め設定したビンゴ数とを比較し、規定のビンゴ数に達したか判定する。判定結果が否（ＮＯ）のときはステップ１５１へ分岐し、会員の登録及び削除の処理を実行し、ステップ１５３、ステップ１６４、ステップ１５６をビンゴ数が規定ビンゴ数に達するまで繰り返す。
【００７６】
一方、ステップ１５６で規定のビンゴ数に達した判定コード（是、ＹＥＳ）が出力した場合は、ステップ１５７へ分岐し、ビンゴゲーム管理処理を終了する。この終了処理により当月のビンゴゲームの進行処理が停止し、全てのビンゴゲーム参加者に対してビンゴゲームの終了を電子メール又はウエブサーバ１１上で告知する。
【００７７】
図８は、本発明による実施の形態である金融商品拡販システムのフローチャート図である。金融商品拡販システムのウエブインターフェース処理はステップ１６０で開始し、外部からインターネット２を通じて金融商品拡販システムのサーバ３０へアクセスするユーザ端末の固体情報を取得する。
【００７８】
ステップ１６１は、ユーザ端末がパーソナルコンピュータ３か否かを判定する処理である。金融商品拡販システムのサーバ３０へアクセスしたユーザ端末がパーソナルコンピュータ３であればステップ１６７へ分岐し、パーソナルコンピュータ用のブラウザ画面を外部のパーソナルコンピュータ３へ送信する。一方、ユーザ端末が携帯電話機４の場合は、各通信キャリアを判定してｉモード端末をステップ１６３へ、ＥＺウエブをステップ１６４へ、Ｊスカイ端末をステップ１６５へ分岐させ、各々対応するウエブ画面に変換したビンゴゲーム画面を生成してステップ１６７へ分岐する。
【００７９】
ステップ１６７は、上述した如くパーソナルコンピュータ３用のハイパーテキスト又はフラッシュ方式並びにスクリプト用のビンゴゲーム画面を生成するが、ｉモード端末やＥＺウエブやＪスカイ端末に対応するように、ステップ１６３、ステップ１６４、ステップ１６５で識別したコードに基づきパーソナルコンピュータ３用のビンゴゲーム画面を各通信キャリアに対応するように変換する。
【００８０】
ステップ１６８は、パーソナルコンピュータ３、ｉモード端末、ＥＺウエブ、及びＪスカイ端末に対応したビンゴゲーム画面をインターネット２を経由して配信する。配信されたビンゴカードには、契約者へ個別に設定されたビンゴゲームの当選番号を識別するマークが自動的に表示される。各ユーザ端末からゲーム成立コードであるビンゴ宣言が送信されウエブサーバ１１に登録されるか、ビンゴ宣言を受信しない場合は、当日のインターネット２のビンゴゲームがステップ１６９により終了する。
【００８１】
図９は、本発明による実施の形態である金融商品拡販システムのフローチャート図である。金融商品拡販システムのビンゴゲーム処理はステップ１７０で開始し、金融商品拡販システムのサーバ３０はステップ１７１の認証処理へ移行する。認証処理は、外部のユーザ端末からインターネツト２を経由して送信される認証コードに対応する認証データ記憶部３１内のユーザＩＤ及びパスワードを読み出す。
【００８２】
引き続き、ステップ１７２に処理が移行し、受信した認証コードと認証データ記憶部３１から読み出したユーザＩＤ及びパスワードとを照合する。照合結果が一致（ＹＥＳ）するとステップ１７３へ分岐するが、不一致（ＮＯ）の場合はステップ１８０へ分岐して新規登録処理を遂行する。新規登録はオープンビンゴ参加者でもよく、新規に紹介された金融商品の契約者でもよい。
【００８３】
ステップ１８０は、インターネット２を通じて取得した新規登録者の属性情報が図示した認証データ記憶部３１に記憶し個別にユーザＩＤとパスワードを発行する。発行されたユーザＩＤとパスワードはアクセス中のユーザー端末のディスプレイに表示してもよく、新規登録者の属性情報に含まれる電子メールアドレスに電子メールで金融商品拡販システムのサーバ３０のＵＲＬアドレスをリアルタイムに送信してもよい。新規登録者のユーザＩＤは属性情報と伴に金融商品拡販システムのサーバ３０から金融サーバ１へインターネツト２を通じて自動的に送信される。ステップ１８０の処理が完了した段階で処理はステップ１７１へ戻り、認証処理が実行される。
【００８４】
ステップ１７３は、アクセスが許可されたユーザ端末を操作する金融商品契約者又は新規登録者のビンゴカード中に当選番号がロスト（失効）しているか否かを金融商品拡販システムのサーバ３１が失効番号記憶部３３のデータに基づき判定する。当選番号がロストしていない判定（ＮＯ）では、ステップ１７４へ分岐し、当選番号がロストしている判定（ＹＥＳ）では、ステップ１８１へ分岐する。
【００８５】
ステップ１７４では、金融商品拡販システムのサーバ３０から生成された当選番号（発表番号）をビンゴゲームの参加者に取得させる処理を遂行する。ビンゴゲームのクールが開始され数日が経過することによりビンゴカード中の当選番号が増加し、縦横斜めの何れか１列の当選番号が並んだ状態をユーザ端末のディスプレイ上に表示し、ゲーム成立条件が達成される。ビンゴゲーム参加者はディスプレイ上に表示されたビンゴボタンを選択操作しゲーム成立コードを金融商品拡販システムのサーバ３０へ送信する。
【００８６】
ステップ１７５では、ゲーム成立コードを受信し、この受信日時を金融商品拡販システムのサーバ３０内のカレンダー機能によるタイムスタンプで一元的に管理する。したがって例えば、ユーザ端末のカレンダー機能による日時情報は無視されるため、グリニッジ時間で管理されたユーザ端末が設置された地域の時間でゲーム成立コードを送信しても、ビンゴの先着順位の判定を容易にコンピュータ処理することができる。
【００８７】
また、ビンゴの判定情報は金融商品拡販システムのサーバ３０内のビンゴ情報記憶部３２からユーザＩＤに基づいて個別に提供しているビンゴカード情報を抽出し、先着順位に入っているか既当選者情報をも読み出す。
【００８８】
ステップ１７６は、ステップ１７５で抽出したデータに基づき、ビンゴカードで縦横斜めの何れか１列が並んでいるか判定をする。また、１列に並んだ当選番号に失効している番号が存在するかも判定する。さらに、先着順位に入っているかも判定する。判定結果が是（ＹＥＳ）のときはステップ１７８へ分岐し、判定結果が否（ＮＯ）の場合はステップ１７９へ分岐して処理を終了する。
【００８９】
ステップ１７８は、当選者のビンゴ情報を登録する処理である。当選したビンゴカードの着信日時、ユーザＩＤ、当選者数を増分してビンゴ情報を更新するようにビンゴ情報記憶部３２へ記憶する。ビンゴ情報の登録が完了した段階で処理はステップ１７９へ進みビンゴゲーム処理を終了する。
【００９０】
一方、ステップ１７３で当選番号のロスト判定をしたときは、ステップ１８１へ分岐し、ビンゴカードをディスプレイに表示する前にビンゴゲーム参加者の友人、知人等の第三者へ金融商品を紹介するウエブ画面を表示する。ビンゴゲーム参加者は、ウエブ画面上に表示されたボックスへビンゴゲーム参加者及び紹介する第三者の電子メールアドレスを各々入力し、送信ボタンの選択操作により、金融商品拡販システムのサーバ３０へ両者の電子メールアドレスを送信する。金融商品拡販システムのサーバ３０は両者の電子メールアドレスに基づき紹介条件を満たすと判定したきはステップ１８２へ処理を分岐しロストした当選番号を回復させ、ステップ１７５へ移行するが、紹介条件を満たさない場合は、ステップ１７５へそのまま処理を分岐させ現時点のビンゴ判定処理を遂行する。
【００９１】
また、ステップ１８２で当選番号を回復させたビンゴカードが、後日ゲーム成立条件を満たし、ビンゴを宣言するゲーム成立コードを金融商品拡販システムのサーバ３０へ送信した場合に、ステップ１８１で紹介した第三者が金融商品契約を当月内に締結しない状況であれば当選を却下する処理を実行することもできる。
【００９２】
こうして、ユーザが真に希望する金融商品に関してインセンティブを提供することができ、ユーザへ賞品の到着を待つという不便さから開放し、日々変化する金融商品情報をタイムリーに配信することができ、しかも、ユーザが興味を示す金融広告情報を到達させることができるので、効率の高い金融商品拡販システムを提供することができる。
【００９３】
また、金融商品拡販システムは、オープンビンゴサービスを提供することができるため、金融商品の契約者でない新規顧客をもサーバ３０へ誘引することができる。このオープンビンゴは、当月１日からクールが開始され数日間に亘り開催される本発明の実施形態で例示した金融商品拡販システムを変形し、数十分でゲームが完結するように構成することができる。例えば、パーティ会場に集合したグループが複数の携帯電話機４を介してサーバ３０へアクセスし、従来のカードによるビンゴゲームの代わりに全自動の広告付きビンゴゲームに参加させることができる。
【００９４】
当選番号の選択はサーバ３０が実行してリアルタイムに複数の携帯電話機４へ配信する。当選番号列が直線状に並んだ状態はサーバ３０で監視し、ゲーム成立条件を満たした携帯電話機４に対して、当選メロディを送信する。パーティの参加者は当選メロディの着信に応動して、ビンゴボタンを押下操作しゲーム成立コードをサーバ３０へ送信する。サーバ３０は先着順にゲーム成立コードを集計して当選者を自動的に決定する。このように構成することで、従来、人手に頼っていたビンゴゲームをサーバ３０で自動管理することができ、ビンゴ成立を見逃したり、ビンゴの当選番号を聞き逃すという不手際を回避することができる。しかも、携帯電話機４には、金融商品の広告情報を配信するため、多数のパーティ参加者が金融商品を知ることができるため、金融商品の拡販に利用することができる。
【００９５】
尚、本発明の金融商品拡販システムは、上述の図示例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【００９６】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明の金融商品拡販システムによれば、娯楽性が高く応募者参加型の懸賞システムを金融商品の拡販に結びつける金融商品拡販システムを提供する、という優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の金融商品拡販システムの模式的ブロック図である。
【図２】本発明の金融商品拡販システムの模式的系統図である。
【図３】本発明の金融商品拡販システムの模式的系統図である。
【図４】本発明の金融商品拡販システムのフローチャート図である。
【図５】本発明の実施の形態に用いるビンゴゲームの画面表示図である。
【図６】本発明の金融商品拡販システムのフローチャート図である。
【図７】本発明の金融商品拡販システムのフローチャート図である。
【図８】本発明の金融商品拡販システムのフローチャート図である。
【図９】本発明の金融商品拡販システムのフローチャート図である。
【符号の説明】
１　　　金融サーバ
２　　　インターネット
３　　　パーソナルコンピュータ
４　　　携帯電話機
５　　　ユーザ属性記憶部
６　　　認証データ記憶部
７　　　ローン契約記憶部
８　　　定期預金記憶部
９　　　ビンゴ情報記憶部
１０　　　インセンティブ情報記憶部
１１　　　ウエブサーバ
１２　　　電子メールサーバ
１３　　　契約者データベース
１５　　　コンピュータ端末
２６　　　無線基地局
２８　　　通信キャリアサーバ
２９　　　プリンタ
３０　　　サーバ
３１　　　認証データ記憶部
３２　　　ビンゴ情報記憶部
３３　　　失効番号記憶部
３６　　　復活番号記憶部
３７　　　当選者情報記憶部
４０　　　保証会社サーバ
４１　　　与信情報記憶部
４２　　　ブラックリスト記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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