(57)【要約】      （修正有）【課題】プロボウラやインストラクタを目指すボウラが、ハイアベレージを短期間に取得するための為のプログラムをウエーブサイト上に蓄積してデータベース化し、多くのボウラがインターネットを介して広く活用できるようにする。【解決手段】ボウラが、現在の保有するスコア（たとえば９０点）を入力することで、ハイアベレージ（２００点）に到達するための必要とする教育期間と、練習メニューやシャドウボウリング時間数や１日のゲーム数が示される。上達頻度や遅れ頻度に対しては、その都度データを入力することで、修正可能である。一方、あまり頻繁には、ボウリング場を訪れない一般大衆ボウラに対しても、ゲーム開始前やゲーム後にインターネットを介してＷｅｂサイト上に蓄積されたプログラムにアクセスすることで、ハイスコアが得られるための、情報が提示される。【選択図】              図１
2004249028.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
助走の練習・スウィングの練習・助走とスウィングを同調させる練習からなる投球基本動作取得プログラムとスペアーアングルの練習プログラムとストライクアングルの練習プログラムとレーンコンディションの見極めプログラムからなるハイアベレージ（１８０点から２００点）の為のプログラムをウエーブサイト上のデータベースに蓄積しておき、プロボウラやインストラクタを目指すボウラがネットワークを介して該データベースにアクセスし現時点のボウラのスコアを入力することで、ハイスコア達成までの練習期間と練習メニューとシャドウボウリング時間とゲーム数／日を併用した最適プログラムが提示されることを特徴とするボウリングアベレージアップシステム
【請求項２】
ボウラがゲーム中のデータをウエーブサイト上のデータベースに入力することで該プログラムがレーンコンディションを解析して次の投球に生かせるデータが提示される機能を有することを特徴とする特許第１項請求の範囲のボウリングアベレージアップシステム
【請求項３】
ボウラが過去のスコアデータをウエーブサイト上のデータベースに入力することで該プログラムが当日のアベレージアッププログラムが提示される機能を有していることを特徴とする特許第１項請求の範囲のボウリングアベレージアップシステム
【請求項４】
ボウラの保有するマイボールデータと投球フォームとスイング（振り子運動）に関するデータをウエーブサイト上のデータベースに入力することで該プログラムがボウラのハイアベレージ達成のための診断処置機能を有することを特徴とする特許第１項請求の範囲のボウリングアベレージアップシステム
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の技術分野】
本発明はボウリングゲームの、特にウエーブサイト上に蓄積されたデータベースにアクセスすることで、ハイスコア１８０点以上のスコア達成のためのインストラクタ育成に関するプログラムの提供であり、かつ一般大衆ボウラがゲーム開始前後やゲーム中にハイスコア達成の為のアドバイス機能も有するプログラムを基本とするボウリングアベレージアップシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
ボウリングは、破壊本能を満たすゲームであるといわれる。現在ボウリングは、一般大衆が気軽に参加できるレジャー性のスポーツとして普及し、人口は２０００万人以上といわれ、毎日４０万人もの人が、プレイを楽しんでいる。ハイアベレージを達成するストライクを出す条件として、ボールがストライクゾーンに対して入射角度３°〜６°、ベットピンに対してインパクト板目は１７．５枚目、ボールのローリングが横回転するようにする、適度なスピード、ピンのオフセットがないこと（ピンセット時点での正確さを要する）の６要素がそろえば、１６０点から１８０点のハイスコアが達成できることは、よく知られた事実である。ボウリングの基本三要素であるリズム、バランス、タイミングは、リズミカルな動作・体のバランス・ボールを持った腕と助走の足の運びがタイミングよく行われることである。このボウリングの基本三要素を身につけるには、投球の基本動作を身につけることに帰着する。さらにゲーム中にハイスコアを出すには、レーンコンディションを的確に認識する必要がある。全日本ボウリング協会（ＪＢＣ）の規定通りに設備されているレーンにも、各ボウリング場によってそれぞれクセがあり、同じボウリング場内であっても、すべてのレーンが同じ状態とは、限らない。レーンのオイルが多い場合は、ボールのスピードが速く滑るためにボールは曲りにくくなる。一方、レーンにオイルが少ないと抵抗が強くなり、ボールは遅くなって、よく曲がるようになる。このことは、ボウリングは競技内容そのものは単純なスポーツではあるが、奥が深いといえる。
【０００３】
【発明が解決しようとする問題点】
本発明の目的は、プロボウラやインストラクタを目指すボウラが、ハイアベレージ（１８０点から２００点）を短期間に取得するための為のプログラムをウエーブサイト上に蓄積してデータベース化し、多くのボウラがインターネットを介して広く活用できるようにすることにある。ハイスコアを達成するためのストライクをたたきだすために２〜３投目で素人がプレイ中のレーンコンディションを読むことは、極めて難しい。ボウラがゲーム中のデータを入力することでレーンコンディションを解析して次の投球に生かせるデータが提示されるとしたら、さらにボウリングゲームの面白さが増すことになり多くの人たちの支持を得るような手軽な室内スポーツとして、ふたたび注目をあびるようになる。ゲーム前に競技しようとしているボウラが過去のスコアデータを入力することで当日のアベレージアッププログラムが提示されることは、ハイスコアのゲームが楽しめることを意味する。ボウラの保有するマイボールデータと投球フォームとスイング（振り子運動）に関するデータを入力することでボウラのハイアベレージ達成のための方法が提示されることは、競技者にとって願ってもないことである。
【０００４】
【問題を解決するための手段】
本発明のボウリングアベレージアップシステムは、
助走の練習・スウィングの練習・助走とスウィングを同調させる練習からなる投球基本動作取得プログラムとスペアーアングルの練習プログラムとストライクアングルの練習プログラムとレーンコンディションの見極めプログラムからなるハイアベレージ（１８０点から２００点）の為のプログラムをウエーブサイト上のデータベースに蓄積しておき、プロボウラやインストラクタを目指すボウラがネットワークを介してこのデータベースにアクセスし現時点のスコアを入力することで、
１．ハイスコア達成までの練習期間と練習メニューとシャドウボウリング時間とゲーム数／日を併用した最適プログラムが提示される。
２．ボウラがゲーム中のデータをウエーブサイト上のデータベースに入力することでレーンコンディションを解析して次の投球に生かせるデータを提示する機能を有する。
３．ボウラが過去のスコアデータをウエーブサイト上のデータベースに入力することで当日のアベレージアッププログラムを提示する機能を有する。
４．ボウラの保有するマイボールデータと投球フォームとスイング（振り子運動）に関するデータをウェーブサイト上のデータベースに入力することでボウラのハイアベレージ達成のための診断処置機能を有する。
特に、ボウリングの三要素であるリズム、バランス、タイミングは、リズミカルな動作・体のバランス・ボールを持った腕と助走の足の運びがタイミングよく行われることである。このボウリングの三要素を身につけるイメージトレーニング法が的確に提示される。
【０００５】
本発明のボウリングアベレージアップシステムは、ボウリングにおけるハイスコア達成のビジネスモデル発明である。ハイアベレージ（１８０点から２００点）の為のプログラムは、１．投球基本動作取得プログラム、２．スペアーアングルの練習プログラム、３．ストライクアングルの練習プログラム、４．レーンコンディションの見極めプログラムからなる。
１．投球基本動作取得プログラムについて
ボウリングは安定したフォームからくりだされる、コントロールに正しいボールが生命であり、これがハイアベレージを得る秘訣である。４歩助走が基本である。第１歩は右足から踏出し、同時にボールを両手で支えたまま前方へ軽く押し出す。これをプシュ・アウェイという。ダウン・スイング（第２歩）バック・スイング（第３歩）フォワード・スイング（第４歩）という。
助走の練習
▲１▼基本は４歩助走で、普通道を歩くよりやや早めに助走する。
▲２▼１歩目は、小さめに出し２歩目、３歩、４歩は、同じ感覚で小幅助走するから多少２歩目より３歩目は大きく４歩目は３歩目より加速がつき大きくなる。
▲３▼４歩目、スライドする。
スイングの練習
ボールに威力がない人は、バック・スイングのＣｈｅｃｋをする。
１．ボールが高すぎないか。  ２．腰高になっていないか。  ３．前傾姿勢が十分か。４．ステップ（足の踏込み）と、スイング（腕の振り）とのタイミングが合っているか。これらいずれの場合も、助走第１歩のプシュ・アウェイでボールを十分に前に押し出す練習をすることで、バック・スイングが大きくなる。
▲１▼ボールの構えは、利き腕の肩の前で腰の位置くらいで構える。
▲２▼前方に真っ直ぐ肘を延ばしプレシャーウェイする。
▲３▼そのままボールの重さを利用し時計の振り子状態でスウィングする。
▲４▼肩に力をいれないのがベストである。
▲５▼あくまでも真っ直ぐにスウィングすること。
助走とスウィングを同調させる。
▲１▼１歩と同時にボールをプッシャウエイする。
▲２▼２歩でダウンスウィング
▲３▼３歩目でバックスウィング
▲４▼４歩目でファドスイング
▲５▼フォロー・スルーは真っ直ぐ耳の所まで腕を振り抜く。
▲６▼４歩目の足はスライドしながら利き腕は若干遅れぎみで振りぬく。
２．スペアーアングルの練習プログラム
ボールの回転や、投球フォーム、コントロールにより倒れずに残ったピンには、一定の型がある。鏡の前で自分のスイングを見る投球フォームで自分の球質のクセを直す努力をする。５ピン、７ピン、１０ピンを倒す練習をし、スペアを確実にとれるようにする。
▲１▼基本的には、５番ピン、７番ピン、１０番ピンを倒す練習。
▲２▼各ピンのピンスポットの中央の上に白い紐を垂らすと目標になり成果がでる。
▲３▼残りピンに対して対角線をとり投球する。
３．ストライクアングルの練習プログラム
▲１▼フックボールの必要性の説明
強列なピンアクションを生み、カーブボールよりコントロールが正確である。
▲２▼スパットボーリングの説明（より近い距離の目標で正確さが増す。）
▲３▼基本的な１０番スパット・ストライクアングルの練習
▲４▼レーンコンディシンの状態を早く掴め。
▲５▼レーンコンディションの状態、状況でスパットを変える。
４．レーンコンディションの見極めプログラム
▲１▼基本的には、レーン保護の為にオイルを塗る。
▲２▼オイルの塗る量でボールの曲がりが変わる。
▲３▼オイルの塗り方で、ハイスコアー・ロスコアーも可能である。
▲４▼オイルは、ゲーム数が重なるにつれどんどん変化していく。
▲５▼変化していく状況の中で、ストライクアングルを見極める。
高得点を得るために、フォームの反省は必要である。バック・スイングの時にボールを持っている腕が横に流れて、腕が必要以上に開いてないか腕に余分な力が入りすぎている場合と、バランスが崩れて体が左右に傾いている場合の２つ。スイングのときに、腕の動きが脇に感じられるようなら、腕の振りはよくなっている。ただし、肩が下がらないように注意することが大切である。両肩は水平になるように保ち、肩を中心としてボールが一直線上の軌道を通るようにする。フォロー・スルーが小さいと、ボールに鋭い回転力や破壊力、または伸びを与えることができない。ボールの球質はレーン上をボールが走る時の回転、曲がり方などで違ってくるもので、このボールの性質をよく認識する必要がある。
【０００６】
【実施例】
次に本発明の実施例を参照して、詳細に説明する。
図１は、本発明のビジネスモデルのボウリングアベレージアップシステム図を示す。
図２は、本発明を適用したときの予想される獲得スコアと従来の方法のスコア獲得経過年を示す。
【０００７】
図１は、本発明のボウリングアベレージアップシステムである。Ｗｅｂサイト上に蓄積されたプログラムにアクセスすることで、最適な教育カリキュラムを即座に提示するシステムである。本プログラムは、投球基本動作取得プログラム、スペアーアングル練習プログラム、ストライクアングル練習プログラム、レーンコンディション見極めプログラムの４つのサブプログラムから構成される。プロボウラ／インストラクタを目標とするボウラが、現在の保有するスコア（たとえば９０点）を入力することで、ハイアベレージ（２００点）に到達するための必要とする教育期間と、練習メニューやシャドウボウリング時間数や１日のゲーム数が示される。上達頻度や遅れ頻度に対しては、その都度データを入力することで、修正可能である。一方、あまり頻繁には、ボウリング場を訪れない一般大衆ボウラに対しても、ゲーム開始前やゲーム後にインターネットを介してＷｅｂサイト上に蓄積されたプログラムにアクセスすることで、ハイスコアを得るための、情報が提示される。競技者は、ゲーム中に携帯電話やインターネット端末からＷｅｂサイト上に蓄積されたプログラムにアクセスしスコアデータを入力すると、刻々と変化するレーンコンディションに対して最適投球方法が示される。ストライクの数が多くなることで、ゲームの楽しみが倍増し、仲間と楽しい時間を過ごすことができる。たとえば、本システムの課徴金の方法としては、アクセス時間に応じて、利用者であるボウラに課金または会費を請求するシステムをＷｅｂ上で採用すれば、全世界を対象とした地球規模のネットで展開することが可能である。
【０００８】
図２は、本発明を適用したときの予想される獲得スコアと従来の方法での経過年に対する平均的な獲得スコアを示す。２０１は本発明のプログラムで得られるアベレージの時間経過を示す。通常の従来方法を適用した２年後が１６０点のものが、１年で、２００点近くになる。特殊な能力や、優れた運動機能センスを持たないボウラでも、短期間で２００点近くなる。運動センスの良いボウラでは、３００満点も夢ではない。従来方法でも、練習を続けていけば、当初順調にアベレージは上がるが、途中で上達速度が落ち、それを過ぎると少しずつ獲得したアベレージは上がっていくが、２年経過した時点で１６０点くらいのレベルとなる。このことからも如何に本発明が効果的にハイアベレージに到達するための方法であるかが理解できる。
【０００９】
【発明の効果】
以上のとおり、本発明は、ボウリングに関するビジネスモデル特許である。ボウリングは、破壊本能を満たすゲームである。ハイアベレージを達成するストライクを出す条件として、ボールがストライクゾーンに対して入射角度３°〜６°、ベットピンに対してインパクト板目は１７．５枚目、ボールのローリングが横回転するようにする、適度なスピード、ピンのオフセットがないこと（ピンセット時点での正確さを要する）の６要素が達成できれば、約２年間で１６０点から１８０点のハイスコアが達成されることは、よく知られた事実である。しかしながら、ボウリングの三要素であるリズム、バランス、タイミングは、リズミカルな動作・体のバランス・ボールを持った腕と助走の足の運びがタイミングよく行われることである。このボウリングの三要素を身につけるには、投球の基本動作を身につけることに帰着する。しかしながら、このプログラムを達成できることは、コンピュータの助け無しに実現することは、不可能に近い。本発明のボウリングアベレージアップシステムはウエーブサイト上のデータベースに蓄積しておくことで、誰でもきがるにこのＷＥＢサイトにアクセスすることで、インストラクタ育成や、広く一般大衆の娯楽ゲームの面白さを高めるものであり、その商業的価値は極めて大きい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のビジネスモデルのボウリングアベレージアップシステム図を示す。
【図２】本発明を適用したときに予想されるスコアと従来の方法のスコア獲得年数を示す。
【符号の説明】
２０１  本発明による獲得アベレージアッププログラム
２０２  従来の方法による教育プログラム
【図１】
2004249028.tif 000003
【図２】
2004249028.tif 000004