(57)【要約】【課題】趣向の凝らされた演出を複数回の表示に渡って効果的に発生させることができ、演出効果を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技に応じて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記特定内容を表示するまでの態様として、前記表示装置にて、複数回の表示に渡って関連する内容を表示する特別演出を行う態様を有し、前記抽選手段によって順次行われた抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段と、前記特別演出として複数種類の態様とを備え、後発の抽選に際しての特別演出発生条件の成立に基づき、前記抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果の個数に応じた種類の特別演出を、先発の抽選結果を表示する回から発生させる。【選択図】        図３
2004174214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に応じて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記特定内容を表示するまでの態様として、前記表示装置にて、複数回の表示に渡って関連する内容を表示する特別演出を行う態様を有し、
前記抽選手段によって順次行われた抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段と、前記特別演出として複数種類の態様とを備え、
後発の抽選に際しての特別演出発生条件の成立に基づき、前記抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果の個数に応じた種類の特別演出を、先発の抽選結果を表示する回から発生させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技に応じて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機としては、遊技に応じて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、パチンコ機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、抽選結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に当選図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉して、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるようにした状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。
【０００３】
そして、このような遊技機の中には、表示装置に特定内容を表示するに際して、複数回の表示に渡って前回と同一の内容を表示する連続的な演出を行い、これにより、特定内容が表示されることへの期待感を高めさせるものもある。ここで、繰り返し行われる抽選の結果を表示装置にて順次表示する遊技機では、先発の抽選結果を表示するために表示内容を変更している途中で後発の抽選結果を表示することができないため、後発の抽選結果を記憶してその表示を保留しておき、先発の抽選結果の表示終了後に、後発の抽選結果を順次表示することが、通常なされている。そして、連続的な演出を行う場合には、後発の抽選に際してこの演出を行うか否かの決定がなされ、演出を行う決定に基づいて、先発の抽選結果を表示する回の表示から連続的な演出を発生させている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−２１７９９９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記遊技機では、適宜の抽選に際して連続的な演出を行うことが決定されたとしても、この時、連続的な演出を行うための分である先発の抽選結果の表示についての保留がないと、複数回の表示に渡って連続的な演出を行うことができず、連続すべき演出が１回の表示にて現出するだけのものとなってしまう。換言すれば、連続するはずの演出が単発で終了してしまう。このように、連続するはずの演出が単発で終了してしまうと、「複数回の表示に渡って演出を連続して現出させることにより特別遊技状態の発生への期待感を高める」といった折角の演出が効果を果たさなくなるばかりでなく、連続的な演出の内容が単発で現出することで遊技者を興醒めさせてしまうこともあり、遊技の興趣を高めさせるための演出が、逆に遊技の興趣を低下させてしまう虞もある。
【０００６】
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであり、趣向の凝らされた演出を複数回の表示に渡って効果的に発生させることができ、演出効果を向上させることができる遊技機の提供を課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００８】
手段１：遊技に応じて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記特定内容を表示するまでの態様として、前記表示装置にて、複数回の表示に渡って関連する内容を表示する特別演出を行う態様を有し、前記抽選手段によって順次行われた抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段と、前記特別演出として複数種類の態様とを備え、後発の抽選に際しての特別演出発生条件の成立に基づき、前記抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果の個数に応じた種類の特別演出を、先発の抽選結果を表示する回から発生させることを特徴とする遊技機。
【０００９】
ここで、表示装置に表示される抽選結果の内容としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター等の図柄、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写等を例示することができる。
【００１０】
また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【００１１】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１２】
（２）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１３】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１４】
また、表示装置にて特別演出を行う態様としては、特に限定するものではないが、例えば、「抽選結果の表示内容変更当初や変更中に種々のキャラクターや物品等の図柄を登場させる」、「多様な図柄を変動して表示する場合に、変動する図柄自体の形態や色等の態様、或は、変動する図柄の背景を、通常とは異ならせる」等を例示することができる。そして、特別演出の内容である関連する内容とは、相互に何らかの関連付けができるものであればよく、同一の内容、同種の図柄やキャラクター、規則的に変化する内容等を例示することができる。
【００１５】
本手段では、特別演出として、複数種類のものが用意されており、複数回の表示に渡って特別演出を発生させる場合には、抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果の個数に応じた種類の特別演出を発生させるため、表示回数に対応して、適切な種類の特別演出を現出させることができる。これにより、効果的な演出を行うことができる。
【００１６】
例えば、抽選結果記憶手段に１個以上の抽選結果が記憶されていないと、複数回の表示に渡って演出を連続的に現出させることができないため、この場合には表示回数が１回用の特別演出を行うこととすれば、連続して現出すべき演出が単発で現出するといった不具合をなくすことができる。また、表示回数が２回であれば、２回目の表示において最終段階に至る２回用の特別演出を現出させたり、表示回数が３回であれば、３回目の表示において最終段階に至る３回用の特別演出を現出させる等することができ、連続的に現出する回数によって的確に効果を発揮することができる多様な演出を、表示回数に応じて適切に現出させることができ、これにより、効果的な演出を行うことができる。
【００１７】
なお、本手段においては、特別遊技状態を発生させる場合には必ず、特別演出を行うこととしてもよく、或は、特別遊技状態を発生させる場合に、適宜頻度で特別演出を行うこととして、特別演出を伴なわずに特別遊技状態が発生される態様を備えることとしてもよい。また、特別演出を行った場合には必ず、特別遊技状態を発生させることとしてもよく、或は、特別演出を行った場合には、適宜確率で、特別遊技状態を発生させることとして、特別演出が行われた場合であっても、特別遊技状態が発生しない態様を備えることとしてもよい。
【００１８】
手段２：手段１の遊技機において、前記特別演出は、複数回の表示に渡って段階的に変化する内容であることを特徴とする遊技機。
【００１９】
ここで、段階的に変化する内容としては、ステップアップやステップダウンして段階的に変化する内容、予め定められた順序や規則通りに段階的に変化する内容等を例示することができる。具体的には、「抽選結果の表示内容変更当初や変更中に登場させるキャラクターや物品等の図柄の種類や形態を段階的に変化させる」、「図柄の動きを段階的に変化させる」、「パチンコ機等における期待度の低いノーマルリーチや期待度の高いスーパーリーチ等、特別遊技状態への期待度が異なる複数の演出が用意されている場合に、期待度の高い演出へと、或は、期待度の低い演出へと、段階的に変化させる」、「多様な図柄を変動して表示する場合に、変動する図柄自体の形態や色等の態様、或は、変動する図柄の背景を、段階的に変化させる」等を例示することができる。
【００２０】
特別演出が段階的に変化する内容のものである場合、抽選結果の記憶個数がなく、特別演出が単発にて現出したり、抽選結果の記憶個数が足りず、特別演出が最終段階までの変化しないと、遊技者は、演出に対して著しく興醒めしてしまう。これに対して、本手段では、抽選結果の記憶個数に応じた種類の特別演出を発生させるため、上述の不具合が生じることを防止することができる。また、特別演出を段階的に変化する内容のものとすることにより、演出の趣向をより一層、凝らすことができ、より効果的な演出を実現することができる。
【００２１】
手段３：手段２の遊技機において、最終段階に変化した以降、または、最終段階前に変化の進行を途絶えさせた以降においても特別演出を行う場合には、前回の内容と同段階の内容の特別演出を行うことを特徴とする遊技機。
【００２２】
ここで、前回の内容と同段階の内容とは、前回の内容と完全に同一の内容に限らず、例えば、段階的にステップアップする内容である場合では、同程度にステップアップした内容であればよい。例えば、第１段階の内容として「卵」を描写し、第２段階として「卵にヒビが入る状態」を描写し、最終段階の第３段階として「卵が割れて雛が誕生する状態」を描写する態様で、最終段階に変化させた以降も特別演出を継続する場合には、第３段階の内容である「卵が割れて雛が誕生する状態」を繰り返し描写してもよく、或は、最終段階の内容である「雛の誕生」と同一段階の内容として、「誕生した雛が多様に動き回る状態」を繰り返し描写することとしてもよい。また、特別演出が最終段階に変化する前、例えば前述した例で、第２段階として「卵にヒビが入る状態」にて変化の進行を途絶えさせ、以降も特別演出を継続する場合には、第２段階の内容である「卵にヒビが入る状態」を繰り返し描写してもよく、或は、第２段階の内容である「卵のヒビ割れ」と同一段階の内容として、「ヒビの入った卵が多様に揺れ動く状態」を繰り返し描写することとしてもよい。
【００２３】
本手段では、最終段階に変化する特別演出の段回数を超えて特別演出を現出させたり、或は、段階的な変化を途絶えさせた以降も特別演出を行う場合に、前回と同段階の内容の演出を行うため、特別演出によって高められた期待感を消失させることなく、維持させることができる。
【００２４】
手段４：手段２または手段３の遊技機において、前記抽選結果記憶手段は、予め定められた最大回数までの抽選結果を記憶するものであり、前記特別演出は、前記最大回数以下の回数で最終段階に変化することを特徴とする遊技機。
【００２５】
抽選結果記憶手段に記憶される抽選結果の回数が限られている態様では、特別演出の段回数が抽選結果を記憶可能な回数よりも多いと、特別演出を最終段階まで変化させることができない。そこで、本手段では、特別演出の段回数を、抽選結果記憶手段に記憶可能な最大回数以下とする。これにより、特別演出を最終段階まで変化させることが可能となる。
【００２６】
なお、特別演出の種類として、抽選結果記憶手段に記憶可能な最大回数に応じて段階的に変化する内容のものがある場合、抽選結果記憶手段にて、頻繁に、最大回数分の抽選結果が記憶されるとは限らず、この種類の特別演出は、滅多に現出しないものとなってしまい、折角、趣向を凝らした演出を用意したとしても、滅多に現出せず、無駄になってしまう虞がある。よって、特別演出の最大段回数を、抽選結果記憶手段に記憶可能な最大回数よりも少ない回数、具体的には、１回または２回、少ない回数とすることが好ましい。
【００２７】
手段５：手段１から手段４までのいずれか一つの遊技機において、前記表示装置での表示内容の変更開始当初にて前記特別演出を現出させることを特徴とする遊技機。
【００２８】
ここで、表示内容の変更を開始する時点は、表示装置での表示内容を、前回の抽選結果の表示内容から次回の抽選結果の表示内容へと変更するために表示装置が作動し始めた時点を指すものである。例えば、表示装置が、多様な図柄を変動して停止させることにより表示内容を確定するものである場合では、図柄を変動し始めた時点に限らず、前回の確定図柄をそのままの状態で適宜期間、維持させた後や、前回の確定図柄を揺れ動かした後に、図柄の変動を開始する等の態様では、前回の確定図柄を維持し始めた時点や揺れ動かし始めた時点を指す。
【００２９】
各回の表示内容の変更中に特別演出を行う態様では、表示内容の変更途中にて特別演出を現出させることとしてもよい。しかしながら、このような態様では、表示内容の変更中にて、多様なキャラクターを登場させて様々なアクションを行わせる、変動中の図柄に多様な動きを与える等、表示内容変更用の種々の演出を行う場合に、この表示内容変更用の演出と特別演出とが重複し、表示内容が雑多となり、表示に対する面白みが損なわれ、興醒めさせてしまう虞がある。また、特別演出に大きく興味が惹かれると、折角の表示内容変更用の演出が無駄になってしまったり、逆に、表示内容変更用の演出に大きく興味が惹かれると、折角の特別演出が無駄になってしまう虞もある。
【００３０】
これに対して、本手段では、表示内容の変更開始当初にて特別演出が現出するため、特別演出を、表示内容変更用の演出とは独立した別個のものとすることができる。よって、特別演出及び表示内容変更用の演出が夫々無駄になることがなく、遊技者に、特別演出と表示内容変更用の演出とを個別に楽しませることができる。
【００３１】
手段６：手段１から手段５までのいずれか一つの遊技機において、複数回に渡る特別演出の実行中の状態であっても、前記特別遊技状態を発生させる態様を備えることを特徴とする遊技機。
【００３２】
例えば、複数回に渡って特別演出を実行している途中の回の表示においては、特定内容を表示せず、特別遊技状態を発生させないこととし、最終の回の表示において、確実に、或は、適宜の確率で、特定内容を表示して特別遊技状態を発生させることとしてもよい。しかしながら、このような態様では、特別演出が現出する最終の回の表示についてのみ、興味が惹かれることとになり、特別演出を実行途中の遊技については、特別遊技状態への期待感が抱かれず、この間の遊技が、特別演出をただ単に消化するだけの面白みの少ないものとなる。
【００３３】
これに対して、本手段では、複数回に渡る特別演出の実行途中の回であっても、前記特別遊技状態を発生させる態様を備える。よって、特別演出の途中であっても、特別遊技状態が発生する可能性を有することになるため、遊技者は、特別演出を実行途中の遊技についても、特別遊技状態への期待感を抱くことができ、遊技に興じることができる。
【００３４】
手段７：手段１から手段６までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００３５】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００３６】
手段８：手段１から手段６までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００３７】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００３８】
手段９：手段１から手段６までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００３９】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００４０】
以上のように、本発明の遊技機としては、パチンコ機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００４１】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の実施形態の一例を、遊技機としてのパチンコ機を例にして、以下、図面に基づいて詳細に説明する。
【００４２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、遊技盤１１の表面に形成された遊技領域１２を備えている。遊技者は、ハンドル１３を操作して発射装置１４から遊技領域１２に遊技球を打ち出すことにより遊技を行う。
【００４３】
図２に示すように、遊技領域１２には、複数の普通入賞口２０、普通図柄始動口２１、特別図柄始動口２２、大入賞口２３、普通図柄表示装置３０、特別図柄表示装置４０等が設けられている。
【００４４】
普通入賞口２０は、遊技球の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものである。普通図柄始動口２１は、遊技球が通過されるものであり、遊技球の通過に応じて、特別図柄始動口２２を開放させるか否かの抽選、所謂「当たり」の抽選を行うものである。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通図柄表示装置３０によって、「当たり」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通図柄表示装置３０の近傍には、「当たり」抽選用の４つの保留ランプ３１が設けられており、「当たり」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ３１が点灯される。
【００４５】
特別図柄始動口２２は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別図柄始動口２２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球の払い出しが行われると共に、大入賞口２３を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別図柄始動口２２への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別図柄表示装置４０に表示される。
【００４６】
特別図柄表示装置４０は、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する「表示装置」を構成するものである。この特別図柄表示装置４０は、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の図柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別図柄表示装置４０の上方には、「大当り」抽選用の４つの保留ランプ４１が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ４１が点灯される。
【００４７】
特別図柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別図柄表示装置４０に「大当り」の図柄、すなわち、特定内容を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口２３を開放して、多量の遊技球が大入賞口２３に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の賞球の払い出しが行われる。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄、すなわち、特定内容とは異なる内容を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【００４８】
特別図柄表示装置４０は、多様な図柄を複数列で表示するものであり、本例では、図柄として「０」〜「９」の１０種類の数字を、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの３列の図柄列ごとに、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、第３列４０ｃの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの図柄として、各図柄列に同一の数字を表示する。例えば、「７，７，７」と表示する。ここで、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄は、図柄列ごとに順次停止して表示されるため、１番目に停止される第１列４０ａと２番目に停止される第２列４０ｂの各図柄列に同一の図柄が停止表示されると、残りの第３列４０ｃにも同一の図柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となる。よって、この特別図柄表示装置４０では、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄とが異なり、「リーチ状態」を形成しないで単純に「外れ」となる「外れ」の表示態様、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄とは同じなのであるが第３列４０ｃの図柄が異なり、「リーチ状態」を経て「外れ」となる「外れリーチ」の表示態様、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄と第３列４０ｃの図柄とが全て同じで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」の表示態様といった、３種類の態様の表示がなされる。
【００４９】
大当り状態での大入賞口２３の開放は、例えば、所定時間（例えば３０秒）経過するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口２３は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口２３には、Ｖゾーン２４が設けられており、大入賞口２３の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口２３の閉鎖後、再度、大入賞口２３が開放される。この大入賞口２３の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００５０】
ところで、普通図柄始動口２１による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値を取得することにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当たり」であるとして、普通図柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別図柄始動口２２を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当たり」となる確率は、１／２に設定されている。また、特別図柄始動口２２は、上記の抽選結果が「当たり」であると開放されるものであるが、普通図柄始動口２１に遊技球が通過した後、３０秒程度経過した後に、０．５秒程度の時間で開放される。
【００５１】
一方、「大当り状態」は、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値を取得することにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別図柄表示装置４０に大当りの図柄を表示すると共に、大入賞口２３を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、１／３００に設定されている。
【００５２】
上述の「大当たり状態」が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるが、本例のパチンコ機１０では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「特別大当り」との２種類のものが用意されている。そして、特別図柄表示装置４０の３列の図柄列全てに揃って表示された図柄が、「０」及び偶数の数字であれば「通常大当り」とし、奇数の数字であれば「特別大当り」とする。
【００５３】
「通常大当り」は、「大当たり状態」を実行し、この「大当たり状態」終了後には、通常の遊技状態に復帰させるものである。そして、「特別大当り」は、「大当たり状態」を実行し、加えて、この「大当たり状態」終了後に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態を付与するものである。ここで、第２特別遊技状態では、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞による抽選の結果が「大当たり」となる確率を１／６０として、通常の遊技状態よりも高確率に変更した状態、所謂「確率変動状態」を実行する。また、加えて、普通図柄始動口２１への遊技球の通過による抽選の結果が「当たり」である場合に、特別図柄始動口２２を、普通図柄始動口２１での遊技球の通過から５秒程度経過した後に、２秒程度開放させ、この開放を３回繰り返す。これにより、特別図柄始動口２２の開閉頻度を多発させ、且つ、開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別図柄始動口２２に遊技球が入賞し易く、頻繁に「大当たり」の抽選が行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。なお、本例における第２特別遊技状態は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方を実行するものであるが、「確率変動状態」または「時間短縮状態」のいずれか一方を実行するものであってもよい。
【００５４】
本例のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置４０にて、多様な図柄を複数列にて変動させた後に停止して、「大当り」に関する抽選結果を確定して表示するのであるが、「大当り」の図柄を表示するに際しては、特別図柄表示装置４０にて抽選結果を確定して表示するまでの演出として、複数回の表示に渡って段階的に変化する特別演出を行うこととしてある。具体的には、後発の抽選に際しての特別演出発生条件の成立により、先発の抽選結果を表示する際から複数回の表示に渡って、段階的に変化する演出を行うこととしている。
【００５５】
ここで、本例のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置４０にて表示内容を変更している最中に順次なされた最大４回分の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段を備えており、この抽選結果記憶手段に、先発の抽選の抽選結果、及び、この抽選結果を表示するに際しての演出や表示内容等の表示データを記憶させておき、後発の抽選に際しての特別演出発生条件の成立により、抽選結果記憶手段に既に記憶された表示データを変更して、特別演出を行うこととしている。なお、これに限らず、抽選結果記憶手段に記憶された表示データに基づき、種々のテーブルを参照して演出内容や表示内容等を決定する態様では、特別演出発生条件の成立によって、参照するテーブルを異ならせ、これにより、特別演出を現出させることとしてもよい。
【００５６】
また、本例では、特別演出として、図３に示すように、Ａ〜Ｄの４種類のものが用意されており、今回の抽選以前になされた抽選の結果の表示を保留する保留数に応じた種類の特別演出を発生させることとしてある。具体的には、表示の保留数が「０」であれば、Ａタイプの特別演出を発生させ、表示の保留数が「１」であれば、Ｂタイプの特別演出を発生させ、表示の保留数が「２」であれば、Ｃタイプの特別演出を発生させ、表示の保留数が「３」であれば、Ｄタイプの特別演出を発生させることとしてある。ここで、図３の表におけるアルファベット「Ａ」〜「Ｄ」の右側の数字は、表示回数に対応する数字であり、例えば、「Ａ１」は、Ａタイプの特別演出を行う１回目の表示で現出させる内容を示し、「Ｂ２」は、Ｂタイプの特別演出を行う２回目の表示で現出させる内容を示す。
【００５７】
なお、特別演出は、「大当り」の図柄を表示するに先駆けて必ず発生するものではなく、例えば１／２等の適宜の発生頻度で現出するようにしてある。よって、本例では、特別演出が行われている途中の回において、抽選結果が「大当り」であり、且つ、特別演出を伴なわないで「大当り」の図柄を表示する態様の表示が含まれている場合には、特別演出が行われている途中の回であっても、「大当り」の図柄が表示される。換言すれば、本例では、特別演出の途中の回であっても、偶発的に「大当り」となる可能性がある。
【００５８】
また、特別演出は、「大当り」以外の図柄、すなわち、「外れ」や「外れリーチ」の図柄を表示するに際しても、現出する可能性を有することとしてある。よって、特別演出が現出しても、必ずしも、「大当り」の図柄が表示されることにはならないのであるが、本例では、「大当り」以外の図柄を表示する際においては、特別演出を、例えば１／３００等の極めて低い発生頻度で現出することとしてある。これにより、特別演出が現出した場合にいて、「大当り」の図柄が表示される可能性が高められ、特別演出が現出すると、遊技者が「大当り」への大きな期待感を抱くことができるようにしてある。
【００５９】
次に、特別演出の具体的な内容を説明する。図４に示すように、特別図柄表示装置４０にて、前回の抽選結果として確定された図柄を変更するために、各図柄列４０ａ，４０ｂ，４０ｃに表示された図柄を変動開始した当初に、抽選結果の表示の保留数に応じた種類の特別演出が行われる。
【００６０】
具体的には、保留数が「０」であれば、今回の抽選結果を単発で表示するしかなく、複数回の表示に渡って特別演出を現出させることができなので、Ａ１の内容の特別演出を現出させる。ここで、Ａ１の内容では、特別図柄表示装置４０の画面上にて、「下方から上方へと鳥が飛び去る情景」を描写する。そして、その後、変動する図柄を停止して、対応する抽選結果の内容を確定して表示する。
【００６１】
保留数が「１」であれば、今回の抽選結果の表示と、今回以前に既になされて保留されている１回分の抽選結果の表示とを合わせて、２回の表示に渡って特別演出を現出させることができるので、１回目の表示ではＢ１の内容の特別演出を、２回目の表示ではＢ２の内容の特別演出を、夫々現出させる。ここで、Ｂ１の内容では、「卵が上方から落下して来た情景」を描写し、Ｂ２の内容では、「卵が割れて中から生まれた鳥が上方へと飛び去る情景」を描写する。また、各回の表示においては、特別演出を現出させた後に、変動する図柄を停止して、対応する抽選結果の内容を確定して表示する。
【００６２】
保留数が「２」であれば、３回の表示に渡って特別演出を現出させることができるので、１回目の表示ではＣ１の内容の特別演出を、２回目の表示ではＣ２の内容の特別演出を、３回目の表示ではＣ３の内容の特別演出を、夫々現出させる。ここで、Ｃ１の内容では、「親鳥が飛来して卵を産み落とす情景」を描写し、Ｃ２の内容では、「卵にヒビ割れが生じる情景」を描写し、Ｃ３の内容では、「卵が割れて中から生まれた鳥が上方へと飛び去る情景」を描写する。また、各回の表示においては、特別演出を現出させた後に、変動する図柄を停止して、対応する抽選結果の内容を確定して表示する。
【００６３】
保留数が「３」であれば、４回の表示に渡って特別演出を現出させることができるので、１回目の表示ではＤ１の内容の特別演出を、２回目の表示ではＤ２の内容の特別演出を、３回目の表示ではＤ３の内容の特別演出を、４回目の表示ではＤ４の内容の特別演出を、夫々現出させる。ここで、Ｄ１の内容では、「親鳥が飛来して卵を産み落とす情景」を描写し、Ｄ２の内容では、「卵が揺れ動く情景」を描写し、Ｄ３の内容では、「卵にヒビ割れが生じる情景」を描写し、Ｄ４の内容では、「卵が割れて中から生まれた鳥が上方へと飛び去る情景」を描写する。また、各回の表示においては、特別演出を現出させた後に、変動する図柄を停止して、対応する抽選結果の内容を確定して表示する。
【００６４】
なお、上述のように、表示回数に応じて段階的に変化する内容が異なる特別演出を行うに限らず、例えば、２回の表示では、４回用の特別演出であるＤタイプの内容のうち、「Ｄ２」及び「Ｄ３」等の適宜の内容を省略して一連の内容を表示する等、表示回数に応じて、段階的に変化する内容の一部を省略した種類の特別演出を行うこととしてもよい。また、特別演出の内容としては、複数回の表示に跨って段階的に変化する内容に限らず、複数回の表示に跨って繰り返し表示される同一の内容であってもよい。この場合には、連続的に現出させる表示回数に応じて種類の異なる内容とすればよい。
【００６５】
次に、図５に示すブロック図に基づいて、本例のパチンコ機１０の電気的構成を説明する。パチンコ機１０は、遊技内容の制御を行う主制御基板６０を備えている。そして、主制御基板６０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ６１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６２と、各種の演算を行うＣＰＵ６３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路６４とを備えている。
【００６６】
主制御基板６０のＣＰＵ６３には、入出力ポートを介して、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板８０Ｋ、普通図柄表示装置３０、大入賞口駆動装置２３Ａ、特別図柄始動口駆動装置２２Ａ、普通入賞口スイッチ２０Ｓ、普通図柄始動口スイッチ２１Ｓ、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓ、大入賞口スイッチ２３Ｓ、Ｖゾーンスイッチ２４Ｓ及び他の入出力装置９０が接続されている。
【００６７】
ここで、表示制御基板４０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄表示装置４０を制御するものである。ランプ制御基板７０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ７０を制御するものである。音声制御基板８０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、スピーカ８０を制御するものである。普通図柄表示装置３０は、主制御基板６０からの信号を受けて、普通図柄始動口２１の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。大入賞口駆動装置２３Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、大入賞口２３を開閉駆動するものである。特別図柄始動口駆動装置２２Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄始動口２２を開閉駆動するものである。
【００６８】
また、普通入賞口スイッチ２０Ｓは、普通入賞口２０に設けられたものであり、普通入賞口２０への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。普通図柄始動口スイッチ２１Ｓは、普通図柄始動口２１に設けられたものであり、普通図柄始動口２１での遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。特別図柄始動口スイッチ２２Ｓは、特別図柄始動口２２に設けられたものであり、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ２３Ｓは、大入賞口２３に設けられたものであり、大入賞口２３への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。Ｖゾーンスイッチ２４Ｓは、大入賞口２３内のＶゾーン２４に設けられたものであり、Ｖゾーン２４への遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。
【００６９】
次に、「大当り」の抽選処理や、特別図柄表示装置４０にて特別演出を行わせるための処理等、パチンコ機１０にて行われる各種の処理について説明する。
【００７０】
本例のパチンコ機１０では、図６に示すように、メイン処理にて、まず、電源投入後に、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し（Ｓ１）、電源復帰処理を実行する（Ｓ２）。そして、その後、変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する（Ｓ３）。ここで、変動パターン用乱数は、特別図柄表示装置４０での表示に際して行われる演出の種類を決定するために用いられるものである。そして、変動パターン用乱数更新処理（Ｓ３）では、図７に示すように、変動パターン用カウンタＣ５の値を更新し（Ｓ４）、更新した値を変動パターンバッファに格納して（Ｓ５）、処理を終了する。
【００７１】
また、本例のパチンコ機１０では、上述のメイン処理に対して、クロック回路６４からのパルス信号に基づき、例えば４ｍｓで、図８に示す割込み処理を行う。
【００７２】
図８に示す割込み処理では、まず、外れ図柄更新処理を行い（Ｓ１０）、次に、各種乱数更新処理を行い（Ｓ２０）、次に、始動入賞処理を行い（Ｓ３０）、次に、図柄変動処理を行い（Ｓ５０）、次に、大当り処理を行い（Ｓ６０）、最後に、その他処理を行って（Ｓ７０）、処理を終了する。
【００７３】
外れ図柄更新処理（Ｓ１０）では、図９に示すように、まず、第１図柄用カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１図柄用カウンタＣ４ａは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第１列４０ａに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａには、第１図柄用カウンタＣ４ａの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００７４】
Ｓ１０２の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００７５】
Ｓ１０３の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２図柄用カウンタＣ４ｂは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第２列４０ｂに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第２列４０ｂには、この第２図柄用カウンタＣ４ｂの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００７６】
Ｓ１０４の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００７７】
Ｓ１０５の処理では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３図柄用カウンタＣ４ｃは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第３列４０ｃに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第３列４０ｃには、この第３図柄用カウンタＣ４ｃの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００７８】
Ｓ１０６の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第２図柄用カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａと第２列４０ｂの各図柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」を形成する表示態様になるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様とはならず、また、「大当り」の表示態様にもならないことになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ図柄」を決定する値として、外れ図柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ図柄更新処理を終了する。
【００７９】
Ｓ１０７の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第３図柄用カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄列に同じ数字が表示され、「大当り」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当り」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ２０１）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ図柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様ではあるが「大当り」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ」の表示態様が形成されることになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ図柄」を決定する値として、外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ図柄更新処理を終了する。
【００８０】
各種乱数更新処理（Ｓ２０）では、図１０に示すように、当否判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ２及び大当り図柄用カウンタＣ３を更新し（Ｓ２０１）、更新した各値Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、夫々、対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り図柄バッファに格納する（Ｓ２０２）。
【００８１】
ここで、当否判定用カウンタＣ１は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「２９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、当否判定用カウンタＣ１の値として、「７」の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本例では、１／３００の確率で「大当り」が発生される。
【００８２】
リーチ判定用カウンタＣ２は、「外れリーチ」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ判定用カウンタＣ２の値として「７」の値が取得されると、「外れリーチ」を発生させると判定する。よって、本例では、１／１０の確率で「外れリーチ」が発生される。
【００８３】
大当り図柄用カウンタＣ３は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する図柄の種類を決定するために用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃには、この大当り図柄用カウンタＣ３の値に対応して、同じ数字が表示される。
【００８４】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図１１に示すように、まず、特別図柄始動口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０７の処理に移行する。
【００８５】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、Ｓ３０７の処理に移行する。
【００８６】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、特別演出処理を行い（Ｓ３０６）、Ｓ３０７の処理に移行する。ここで、特別演出処理は、特別演出を行う否か、及び、特別演出を行う場合における各種の処理を行うものであり、詳細は後述する。
【００８７】
Ｓ３０７の処理では、保留数Ｎの値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数Ｎの値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０８の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００８８】
Ｓ３０８の処理では、特別図柄表示装置４０が変動中であるか否か、また、大当り中であるか否かを判定する。特別図柄表示装置４０が変動中でなく、且つ、大当り中でなければ、特別図柄表示装置４０を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして（Ｓ３０９）、始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄表示装置４０が変動中であるか、或いは、大当り中であると、特別図柄表示装置４０を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００８９】
始動入賞処理（Ｓ３０）において実行される特別演出処理（Ｓ３０６）では、図１２に示すように、まず、特別演出を発生させるための条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ３６１）。ここで、この判定は、別途の乱数カウンタを用いる等して行われる。また、今回の始動入賞処理にて、当否乱数カウンタＣ１の値として「大当り」の値が取得されていれば、例えば１／２等の高い確率で特別演出を発生させる条件が成立することとする一方で、「大当り」の値が取得されていなければ、例えば１／３００等の低い確率で特別演出を発生させる条件が成立することとしてある。これにより、「大当り」の場合は特別演出が現出し易く、「外れ」の場合には特別演出が現出し難くなる。そして、特別演出を発生させるための条件が成立していれば、Ｓ３６２の処理に移行する。一方、条件が成立していなければ、特別演出を行わないこととして、以降の処理をスキップして、特別演出処理を終了する。
【００９０】
Ｓ３６２の処理では、Ｎの値が「１」であるか否かを判定し、「１」であれば、Ｓ３６３の処理に移行する。ここで、Ｎの値は、今回の始動入賞処理分を含めて記憶された抽選結果の回数の値であり、このＮの値が、特別演出を現出させる場合における現出可能な表示回数となる。よって、Ｎの値が「１」であれば、特別演出を現出可能な表示回数は「１回」となるので、Ａタイプの特別演出を行うこととし、演出処理Ａを実行して（Ｓ３６３）、処理を終了する。この演出処理Ａでは、第１保留エリアに記憶されたデータのうち、通常では特別演出を行わないデータとなっている特別演出に関するデータを、「Ａ１」の内容の特別演出を行うデータに変更する。一方、Ｎの値が「１」でなければ、Ｓ３６４の処理に移行する。
【００９１】
Ｓ３６４の処理では、Ｎの値が「２」であるか否かを判定し、「２」であれば、特別演出を現出可能な表示回数は「２回」となるので、Ｂタイプの特別演出を行うこととし、演出処理Ｂを実行して（Ｓ３６５）、処理を終了する。この演出処理Ｂでは、第１保留エリア及び第２保留エリアに記憶されたデータのうち、特別演出に関するデータを、夫々、「Ｂ１」及び「Ｂ２」の内容の特別演出を行うデータに変更する。一方、Ｎの値が「２」でなければ、Ｓ３６６の処理に移行する。
【００９２】
Ｓ３６６の処理では、Ｎの値が「３」であるか否かを判定し、「３」であれば、特別演出を現出可能な表示回数は「３回」となるので、Ｃタイプの特別演出を行うこととし、演出処理Ｃを実行して（Ｓ３６７）、処理を終了する。この演出処理Ｃでは、第１保留エリア、第２保留エリア及び第３保留エリアに記憶されたデータのうち、特別演出に関するデータを、夫々、「Ｃ１」、「Ｃ２」及び「Ｃ３」の内容の特別演出を行うデータに変更する。一方、Ｎの値が「３」でなければ、Ｓ３６８の処理に移行する。
【００９３】
Ｓ３６８の処理では、Ｎの値が「４」であり、特別演出を現出可能な表示回数が「４回」となっていることになるので、Ｄタイプの特別演出を行うこととし、演出処理Ｄを実行して（Ｓ３６９）、処理を終了する。この演出処理Ｄでは、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアに記憶されたデータのうち、特別演出に関するデータを、夫々、「Ｄ１」、「Ｄ２」、「Ｄ３」及び「Ｄ４」の内容の特別演出を行うデータに変更する。
【００９４】
図柄変動処理（Ｓ５０）では、図１３に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ５０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、Ｓ５０２の処理に移行する。一方、変動許可フラグＦ１の値が「１」でなければ、以降の処理をスキップし、Ｓ５０８の処理に移行する。
【００９５】
Ｓ５０２以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ消灯し（Ｓ５０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ５０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ５０４）。具体的には、第１保留エリアの各値を実行エリアに、第２保留エリアの各値を第１保留エリアに、第３保留エリアの各値を第２保留エリアに、第４保留エリアの各値を第３保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ５０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ５０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットして（Ｓ５０７）、Ｓ５０８の処理に移行する。
【００９６】
Ｓ５０８の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、Ｓ５０９の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、図柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ機１０の状態を整える状態とを含むものである。
【００９７】
Ｓ５０９の処理では、特別図柄表示装置４０に変動表示されている図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別図柄表示装置４０では、後述する種々の変動パターンで図柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている図柄を停止させるため、及び、停止表示される図柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信して（Ｓ５１０）、図柄変動処理を終了する。一方、変動時間が終了していなければ、図柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、図柄変動処理を終了する。
【００９８】
図柄変動処理（Ｓ５０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）は、図１４に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否かを判定する（Ｓ５５１）。そして、「大当り」の値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、大当り図柄を設定し（Ｓ５５２）、この大当り図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じたパターンに決定する共に、特別演出を現出させる場合には、特別演出に関するデータに基づいて内容を決定し（Ｓ５５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値でなければ、Ｓ５５４の処理に移行する。
【００９９】
Ｓ５５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ」を発生させる値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れリーチ図柄を設定する（Ｓ５５５）。そして、この外れリーチ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じたパターンを決定する共に、特別演出を現出させる場合には、特別演出に関するデータに基づいて内容を決定し（Ｓ５５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値でなければ、Ｓ５５７の処理に移行する。
【０１００】
Ｓ５５７の処理では、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れ図柄を設定する（Ｓ５５７）。そして、この外れ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じたパターンを決定する共に、特別演出を現出させる場合には、特別演出に関するデータに基づいて内容を決定し（Ｓ５５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１０１】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）によって、特別図柄表示装置４０に最終的に停止表示される大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の各種の図柄が決定される。また、各図柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する図柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。そして、加えて、特別演出を行う場合には、各回の表示において現出される特別演出の内容が決定される。
【０１０２】
大当り処理（Ｓ６０）では、図１５に示すように、まず、実行エリアに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否か、を判定し（Ｓ６０１）、大当りであれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ６０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ６０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ６０４）、大入賞口２３を開放し（Ｓ６０５）、Ｓ６０６の処理に移行する。一方、大当りでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは、繰り返し開放される大入賞口２３の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口２３の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口２３の１回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口２３が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口２３の開放中においては、大入賞口スイッチ２３Ｓが遊技球を検知するごとに、「１」加算される。
【０１０３】
Ｓ６０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ６０７の処理に移行する。一方、大きければ、Ｓ６０７の処理をスキップし、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１０４】
Ｓ６０７の処理では、大入賞口２３の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ６０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１０５】
Ｓ６０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ６１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口２３の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ６１０の処理では、大入賞口２３のＶゾーン２４を遊技球が通過したか否か、すなわち、Ｖ入賞ありか否か、を判定する。この判定は、大入賞口２３の開放中にＶゾーンスイッチ２４Ｓが遊技球を検知したか否かよって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口２３を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ６０３の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口２３を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１０７】
割込み処理におけるその他処理（Ｓ７０）では、特別図柄始動口２２を開放させるための「当たり」の抽選処理、パチンコ機１０の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理（Ｓ７０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１０８】
以上詳細に説明した本例の遊技機は、次のような効果を奏する。
【０１０９】
例えば、「大当り」に関する抽選の結果を表示装置によって表示するに際して、複数回の表示に渡って同一のキャラクターを繰り返し登場させる等、同一の内容を繰り返し行うことで連続する演出を行い、これにより「大当り」への期待感を高めることが考えられる。しかしながら、このような態様では、複数回の表示に渡って、同一の内容の演出が単に現出するだけであり、演出が単調となり、興趣を低下させる虞がある。これに対して、本例の遊技機では、連続する演出が、複数回に渡って段階的に変化する特別演出であるため、演出が単調とならず、興趣を向上させることができる。しかも、複数回の表示に渡って連続的に現出させる特別演出を、表示回数に応じた種類のものとし、これにより、表示回数に応じて効果的な演出を実現できることとしてある。特に、本例では、表示回数に拘わらず、第１回目の表示にて開始された初期段階の内容が、最終回の表示にて最終段階の内容へと確実に発展することとしてあり、演出効果の向上させている。よって、この点からも、興趣を向上させることができる。
【０１１０】
また、「大当り」に関する抽選が連続的に行われず、間隔を経て単発的に行われた場合には、この抽選結果の表示に際して連続した演出を行おうとしても、抽選結果の表示が単発的に行われることから、複数回の表示に跨って演出を連続させることができず、連続して現出すべき内容の演出が単発で現出してしまう。換言すれば、連続するはずの演出が単発で終了してしまう。このように連続するはずの演出が単発で終了すると、遊技者は、演出に対して興醒めするばかりでなく、その後の特別遊技状態の発生と演出とを関連付けし難く、折角の演出が無駄になってしまう。これに対して、本例の遊技機では、保留された抽選結果の表示の回数が全くなければ、単発表示用の演出を行う。よって、連続すべき演出が無用に単発で現出することはなく、上記の不具合が生じることを防止することができる。
【０１１１】
さらに、複数回の表示に渡って連続的に現出させる特別演出として、態様が異なる複数種類のものを予め用意し、適宜の種類の特別演出を適宜に選出して現出させ、これにより遊技中の演出を多様化して興趣を向上させることが考えられる。このようにする場合、特別演出の種類をランダムに選出することとすると、多様な演出が無意味に現出して演出が雑多となり、多様な演出が反って鬱陶しい存在となる虞がある。しかも、たまたま頻度が少なく現出した内容の演出によって、遊技者に、「大当り」に対する期待感を無用に与え、結果として「大当り」とならず、遊技者を著しく落胆させてしまう虞もある。
【０１１２】
これに対し、本例では、連続して現出する表示回数に応じた態様の特別演出が選出されるため、遊技者にとって、表示回数と特別演出の種類とを明確に関連付けさせることができ、多様化された演出が無用に雑多となったり、演出によって期待感を無用に高めさせることを防止でき、遊技者に、多様化された演出を十分に楽しませることができる。
【０１１３】
なお、本発明は、上述の例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、以下のような種々の変更が可能である。例えば、遊技機としては、パチンコ機に限らず、スロットマシン等の他の遊技機であってもよい。
【０１１４】
【発明の効果】
以上、詳細に説明した本発明によれば、趣向の凝らされた演出を複数回の表示に渡って効果的に発生させることができ、演出効果を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】保留数と特別演出の種類との関係を示す対応表である。
【図４】特別図柄表示装置にて特別演出を行う態様の一例を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】メイン処理を示すフローチャートである。
【図７】変動パターン用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図８】割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】外れ図柄更新処理を示すフローチャートである。
【図１０】各種乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別演出処理を示すフローチャートである。
【図１３】図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】表示コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当り処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
１１    遊技盤
１２    遊技領域
１３    ハンドル
１４    発射装置
２０    普通入賞口
２１    普通図柄始動口
２２    特別図柄始動口
２３    大入賞口
２４    Ｖゾーン
３０    普通図柄表示装置
３１    保留ランプ
４０    特別図柄表示装置（表示装置）
４１    保留ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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