(57)【要約】【課題】高い演出効果を得ることができる演出装置、およびそれを備えた遊技機を提供する。【解決手段】演出装置７８は、弾性変形可能であるとともに側面が発光する柱状の透光体８５と、透光体８５の少なくとも一端部を駆動する手段７９とを備えている。駆動手段７９が透光体８５の少なくとも一端部を駆動すると、それにともなって透光体８５が変形する。また、透光体８５に光があたると、透光体８５の側面が発光する。透光体８５が変形しながら発光すると、遊技者はその変形や発光の態様に興味を引きつけられ、高い面白さを感じながら遊技することができる。従って、演出効果が高い演出装置７８を得ることができる。【選択図】　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾性変形可能であるとともに側面が発光する柱状の透光体と、透光体の少なくとも一端部を駆動する手段とを備えることを特徴とする演出装置。
【請求項２】
透光体の側面に凹凸が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の演出装置。
【請求項３】
透光体はコイルスプリング状であることを特徴とする請求項１に記載の演出装置。
【請求項４】
透光体の端部近傍に少なくとも１つの光源体が設けられていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の演出装置。
【請求項５】
駆動手段は、透光体の端部を直線揺動運動させることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の演出装置。
【請求項６】
駆動手段は、透光体の端部を回転運動させることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の演出装置。
【請求項７】
駆動されていない状態の透光体はその軸が垂直方向に配置され、駆動手段は透光体の下端部を駆動することを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の演出装置。
【請求項８】
駆動されていない状態の透光体はその軸が垂直方向に配置され、駆動手段は透光体の上端部を駆動することを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の演出装置。
【請求項９】
駆動手段が駆動するのとは反対側の透光体端部も支持されていることを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載の演出装置。
【請求項１０】
透光体をカバーする半透明部材をさらに備えていることを特徴とする請求項１〜９のいずれかに記載の演出装置。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれかに記載の演出装置を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、演出装置と、演出装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】遊技機に設けられている演出装置では、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる（例えば、特許文献１参照）。これらの演出とは、例えば、ランプの発光、ランプの発光間隔の変化、ランプの発光色の変化、スピーカから発音される楽曲や音の変化等である。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−１６１９０５号公報（第１−５頁、第１−１２図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の演出装置で行われる演出は変化に乏しく、遊技者に飽きられやすかった。
【０００５】
本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、高い演出効果を得ることができる演出装置、およびそれを備えた遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段および作用と効果】請求項１に記載の演出装置は、弾性変形可能であるとともに側面が発光する柱状の透光体と、透光体の少なくとも一端部を駆動する手段とを備えることを特徴とする。
上記の演出装置の透光体は、弾性変形可能な柱状に形成されている。駆動手段が透光体の少なくとも一端部を駆動すると、それにともなって透光体が変形する。また、透光体に光があたると、透光体の側面が発光する。透光体が変形しながら発光すると、遊技者はその変形や発光の態様に興味を引きつけられ、高い面白さを感じながら遊技することができる。従って、演出効果が高い演出装置を実現できる。
なお、ここで透光体側面が発光するとは、透光体以外からの光が透光体にあたり、透光体側面が光ることを含んでいる。
【０００７】
請求項１に記載の演出装置において、透光体の側面に凹凸が形成されていることが好ましい（請求項２）。
透光体の側面に凹凸が形成されていると、透光体側面の発光態様をより変化に富んだものにすることができる。
【０００８】
請求項１に記載の演出装置において、透光体はコイルスプリング状であることが好ましい（請求項３）。
コイルスプリング状の透光体は変形しやすい。従って、より演出効果が高い演出装置を実現することができる。
【０００９】
請求項１〜３のいずれかに記載の演出装置において、透光体の端部近傍に少なくとも１つの光源体が設けられていることが好ましい（請求項４）。
上記の演出装置は、透光体の端部近傍に少なくとも１つの光源体が設けられている。光源体が発光すると、それによって透光体も発光する。このように透光体が発光すると、高い演出効果を得ることができる。
【００１０】
請求項１〜４のいずれかに記載の演出装置において、駆動手段は、透光体の端部を直線揺動運動させることが好ましい（請求項５）。
上記の演出装置は、駆動手段が透光体の端部を直線揺動運動させる。端部が直線揺動運動されると、透光体は変形しながら揺動することを繰り返す。透光体が変形しながら揺動することを繰り返すと、この変形態様によって高い演出効果を得ることができる。
【００１１】
請求項１〜４のいずれかに記載の演出装置において、駆動手段は、透光体の端部を回転運動させることが好ましい（請求項６）。
上記の演出装置は、駆動手段が透光体の端部を回転運動させる。端部が回転運動された透光体は３次元的に変形する。透光体が３次元的に変形すると、この変形態様によって高い演出効果を得ることができる。
【００１２】
請求項１〜６のいずれかに記載の演出装置において、駆動されていない状態の透光体はその軸が垂直方向に配置され、駆動手段は透光体の下端部を駆動することが好ましい（請求項７）。
上記の演出装置は、駆動手段が透光体の下端部を駆動する。下端部が駆動された透光体は上端側が変形し、その変形態様によって高い演出効果を得ることができる。
【００１３】
請求項１〜６のいずれかに記載の演出装置において、駆動されていない状態の透光体はその軸が垂直方向に配置され、駆動手段は透光体の上端部を駆動することが好ましい（請求項８）。
上記の演出装置は、駆動手段が透光体の上端部を駆動する。上端部が駆動された透光体は下端側が変形し、その変形態様によって高い演出効果を得ることができる。
【００１４】
請求項１〜８のいずれかに記載の演出装置において、駆動手段が駆動するのとは反対側の透光体端部も支持されていることが好ましい（請求項９）。
上記の演出装置は、駆動手段が駆動するのとは反対側の透光体端部が支持されている。このように構成されていると、透光体は駆動手段が駆動する端部と、その端部とは反対側の支持されている端部との間で変形する。従って、この変形態様によって高い演出効果を得ることができる。
【００１５】
請求項１〜９のいずれかに記載の演出装置において、透光体をカバーする半透明部材をさらに備えていることが好ましい（請求項１０）。
このように構成されていると、透光体が明瞭に視認されず、変形しながら動く光が視認される。従って、高い演出効果を実現することができる。
【００１６】
請求項１１に記載の遊技機は、請求項１〜１０のいずれかに記載の演出装置を備えている。
このような演出装置を備えた遊技機によれば、その高い演出効果によって、遊技者は大いに楽しみながら遊技することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）
本発明を遊技機の一種であるパチンコ機１０に適用した第１実施形態について、図面を参照しながら説明する。
パチンコ機１０の構成を説明する。図１に示されているように、パチンコ機１０の下部には、遊技者が操作してパチンコ球を打出すハンドル３８が装着されている。平板状の遊技盤面１２には、上方に向かって円弧状に延びるレール４４、表示器１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、ゲート１７、４つの普通入賞口１８等が配されている。遊技盤面１２には、多数の釘（図示省略）が打付けられている。
表示器１４は、図２に示されているように、液晶ディスプレーである図柄表示装置２２、その周りに設けられている装飾１５、図柄表示装置２２の上方に設けられている透光体演出装置７８等から構成されている。図柄表示装置２２には、左図柄７２、中図柄７４、右図柄７６が表示されるとともに、その左下部には普通図柄表示部１９が設けられている。図柄７２、７４、７６、普通図柄表示部１９、透光体演出装置７８については、後述にて詳細に説明する。
【００１８】
図１に戻って、第１種始動口３０は、２枚の可動翼片３０ａを有している。可動翼片３０ａは、通常は垂直に配置されているが、所定条件（後述する）が成立すると外方に開く。可動翼片３０ａが外方に開くと、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞しやすくなる。第１種始動口３０の内部には、パチンコ球の入賞を検出する始動口センサ５６が設けられている。また、普通入賞口１８の内部にも、パチンコ球の入賞を検出する普通入賞口センサ（図示省略）が設けられている。大入賞口３４は、下辺を軸として前方側に開く矩形板状の開閉扉３６を備えている。開閉扉３６は、遊技盤面１２の裏側に装着されている大入賞口ソレノイド５０と機械的に連結されている。開閉扉３６は、大入賞口ソレノイド５０に駆動されて開閉する。大入賞口３４の内部には、特別入賞区域であるＶゾーン（図示省略）が設けられている。
【００１９】
遊技盤面１２の左側に配置されているゲート１７の内部には、ゲートセンサ５４が装着されている。ゲートセンサ５４は、ゲート１７を通過するパチンコ球を検出する。遊技盤面１２に３つ設けられている風車２５は、その軸回りに回転することができる。パチンコ機１０の裏側には、スピーカ２６が装着されている。遊技盤面１２の各所や周囲には電球やＬＥＤによって発光する複数のランプ２７が配置されている。
パチンコ機１０の下部には、上皿４６、下皿４０、球抜きレバー３３、灰皿４２が装着されている。
上皿４６には、払出された賞球が貯められる。下皿４０には、賞球や貸球が一時的に貯められる。球抜きレバー３３を横方向にスライドさせると、下皿４０の底面が開放され、下皿４０からパチンコ球を抜くことができる。
遊技機１０の裏側には、メイン制御部１００、表示制御部２００が装着されている（メイン制御部１００、表示制御部２００は、図１では省略され、図３に図示されている）。
【００２０】
パチンコ機１０を制御するメイン制御部１００、表示制御部２００について、図３を参照しながら説明する。
メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２（中央演算装置）、このＣＰＵ１０２にＢＵＳ１１４（情報伝達回路）を介して接続されるＲＯＭ１０４（読み出し専用メモリ）、ＲＡＭ１０６（読み書き可能メモリ）、入力処理回路１０８、出力処理回路１１０、通信制御回路１１２等から構成されている。
ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機１０で行われる各種遊技を制御する。ＲＯＭ１０４には、表示制御部２００に送信するコマンド信号の作成や、このコマンド信号の送信を制御するための制御プログラムも格納されている。ＲＡＭ１０６には、メイン制御部１００で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００２１】
入力処理回路１０８は、ゲートセンサ５４や始動口センサ５６等から出力された検出信号を受信し、その検出信号をメイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換する。通信制御回路１１２は、表示制御部２００にコマンド信号を送信する。
出力処理回路１１０は、ＣＰＵ１０２からＢＵＳ１１４を介して送信されてきた駆動データを処理し、大入賞口ソレノイド５０等へ駆動信号を出力する。なお、入力処理回路１０８と出力処理回路１１０には、各種のセンサや駆動装置が接続されているが、図３においては、これらをゲートセンサ５４、始動口センサ５６、大入賞口ソレノイド５０で代表し、その他のものについては図示を省略している。
【００２２】
表示制御部２００は、メイン制御部１００から送信されてくるコマンド信号を処理し、図柄表示装置２２、ランプ２７、スピーカ２６、透光体ソレノイド７９等を制御する。表示制御部２００は、ＣＰＵ２０２、ＲＯＭ２０４、ＲＡＭ２０６、通信制御回路２０８、出力処理回路２１０等から構成されており、これらはＢＵＳ２１２を介して接続されている。
通信制御回路２０８は、メイン制御部１００からのコマンド信号を受信し、ＢＵＳ２１２経由ＣＰＵ２０２へ送信する。ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０４に格納されている制御プログラムに従って、コマンド信号および操作信号を処理する。ＲＡＭ２０６には、表示制御部２００で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。
出力処理回路２１０は、ＣＰＵ２０２からＢＵＳ２１２経由送られてきたコマンドに基づいて、図柄表示装置２２に図柄を表示させたり、ランプ２７を点灯させたり、スピーカ２６を発音させたりする。さらに出力処理回路２１０は、ＣＰＵ２０２からのコマンドに基づいて、後述する透光体ソレノイド７９への通電をオン／オフする。
【００２３】
パチンコ機１０の動作全般について、図１、図２を参照しながら説明する。
遊技者がハンドル３８を操作してパチンコ球を発射すると、パチンコ球はレール４４に沿って遊技盤面１２の上部に達し、遊技盤面１２に打付けられている釘に衝突して頻繁にその方向を変えながら落下する。風車２５はパチンコ球が当たると回転し、パチンコ球の落下方向を急変させる。第１種始動口３０にパチンコ球が入賞し、始動口センサ５６がこれを検出すると、５個の賞球が払出される。また、同時に図柄表示装置２２に横に並んで表示されている数字の図柄７２、７４、７６が変動する。変動した図柄７２、７４、７６はその後順次停止される。
【００２４】
停止された図柄７２、７４、７６の組合せによって、遊技者は「外れ」や「当り」を認識する。図柄７２、７４、７６が異なる図柄（例えば、「７・２・４」）で停止されると、その図柄変動結果は「外れ」である。左図柄７２と右図柄７６が同じ図柄で停止され、中図柄７４が変動しているとき、すなわち中図柄７４が、左図柄７２及び右図柄７４と同じ図柄で停止すれば図柄７２、７４、７６が同じ図柄で揃う可能性がある遊技状態を「リーチ」と言う。
図柄７２、７４、７６が揃った場合（例えば、「７７７」、「２２２」）には、パチンコ機１０は「大当り」遊技状態に移行する。図柄７２、７４、７６が奇数で揃った場合（例えば、「３・３・３」、「９・９・９」）には、大当り遊技状態に移行するとともに、所定期間に渡って大当りになる確率が高くなる遊技状態（いわゆる「確変」遊技状態）が開始される。
【００２５】
パチンコ機１０が大当り遊技状態に移行すると、通常は閉じられている大入賞口３４の開閉扉３６が大入賞口ソレノイド５０に駆動されて開放される。開放された開閉扉３６は、開放されてからパチンコ球が１０個入賞するか、開放されてから３０秒が経過するかのいずれかが成立した場合に閉じられる。開閉扉３６が開放されている間に大入賞口３４内のＶゾーンをパチンコ球が通過すると、開閉扉３６は閉じられた後に再び開放される。このようにして繰り返される開閉扉３６の開閉は最大１６回継続され、開放された開閉扉３６に入賞するパチンコ球１個に対して１５個のパチンコ球が払出される。このため、パチンコ機１０が大当り状態に移行すると、２０００個以上の賞球が払出される。
【００２６】
ゲート１７をパチンコ球が通過したことをゲートセンサ５４が検出すると、図柄表示装置２２に表示される普通図柄表示部１９で複数の普通図柄が変動する。普通図柄がその後に所定の組合せで停止されると、第１種始動口３０の可動翼片３０ａが１秒間開放される。
普通入賞口１８へのパチンコ球の入賞を普通入賞口センサ（図示省略）が検出すると、１０個の賞球が払出される。
スピーカ２６やランプ２７は、遊技の進行に応じて様々な音や光を発して遊技者を楽しませる。
【００２７】
透光体演出装置７８について説明する。透光体演出装置７８は、図２に示されているように、透明なガラス８１の裏側に装着されている。
図４に示されているように、透光体演出装置７８は、透光体ソレノイド７９、ベース８２、ホルダ８３、ＬＥＤ８４、透光体８５から構成されている。表示器１４に固定されている透光体ソレノイド７９は、通電されると伸展し、通電が断たれると収縮するプランジャ７９ａを備えている。図４は、プランジャ７９ａが収縮した状態の透光体ソレノイド７９を図示している。
平板状のベース８２は、プランジャ７９ａと連結されている。ベース８２は、図示しないスライド機構に案内されて、紙面左右方向にスライドすることができる。ホルダ８３は、ベース８２上に固定されている。ホルダ８３に形成されている凹部８３ａには、赤色を発光するＬＥＤ（発光ダイオード）８４が装着されている。ホルダ８３に、コイルスプリング状に形成されている透光体８５の端末が接着されている。透光体８５は、弾性体である無色透明な塩化ビニールから形成されている。
ＬＥＤ８４が発光すると、その光は透光体８５によって光学的に曲げられ、図４に示されているように、透光体８５の側面に軸方向に伸びる１本の赤い光の線８６が映し出される。
【００２８】
透光体演出装置７８の動作について説明する。
透光体演出装置７８の透光体ソレノイド７９が駆動されると（通電がオン／オフされると）、図５に示されているように、プランジャ７９ａが伸縮を繰り返す。プランジャ７９ａが伸縮を繰り返すと、それに連結されているベース８２がホルダ８３とともに左右方向に揺動する。ホルダ８３が揺動すると、図５中の矢印８７で示されているように、透光体８５は、光の線８６を映し出しながら、左右にしなるように揺れる動作を繰り返す。このように、透光体８６が光の線８６を映し出しながらしなるように揺れると、高い演出効果を得ることができる。
【００２９】
本第１実施形態のパチンコ機１０では、リーチ遊技状態になることの予告（リーチ予告）と確変遊技状態中であることの報知が透光体演出装置７８によって行われる。リーチ予告は、光の線８６が映し出された透光体８５が３回揺れることによって行われる。確変遊技状態中には、光の線８６が映し出された透光体８５が揺れることを繰り返す。
なお、透光体演出装置７８では、上記以外にも様々な遊技状態に対応して演出を行うことができる。例えば、賞球の払出個数に応じた回数透光体８５が揺れる。あるいは、賞球が多く払出される場合には透光体８５が明るく発光し、賞球の払出しが少ない場合には透光体８５暗くしか発光しない。さらには、遊技状態に応じて透光体８５の発光色を変化させることもできる。
【００３０】
また、透光体ソレノイド７９のプランジャ７９ａの伸縮間隔や伸縮速度を調整することにより、図７に示されているように、透光体８６が複数の曲がりを持ちながら揺れるようにすることもできる。透光体８６が複数の曲がりを持ちながら揺れると、より変化が大きい演出効果を実現できる。
【００３１】
（第２実施形態）
本発明に係わる第２実施形態を説明する。なお、以下においては、第１実施形態と重複する説明は省略し、本第２実施形態として特徴的な透光体演出装置３０１のみを説明する。
図８に示されているように、透光体演出装置３０１は、モータ３０４、ピニオンギア３０６、ベース３０８、ホルダ３１０、ＬＥＤ３１１、透光体３１２から構成されている。表示器１４に固定されているモータ３０４は、通電されると回転するシャフト３０４ａを備えている。シャフト３０４ａには、ピニオンギア３０６が取り付けられている。円盤状のベース３０８は、その軸３０８ａが回転可能に軸支されているとともに、外周部に歯型３０８ｂが形成されている。歯型３０８ｂは、ピニオンギア３０６と噛み合わされている。ベース３０８上の軸３０８ａから離れた位置に、ホルダ３１０が固定されている。ホルダ３１０内には、ＬＥＤ３１１が装着されている。ホルダ３１０に、コイルスプリング状に形成されている透光体３１２が接着されている。
【００３２】
モータ３０４に通電されてシャフト３０４ａが回転すると、それとともにピニオンギア３０６も回転する。ピニオンギア３０６が回転すると、ベース３０８も回転する。また、同時にＬＥＤ３１１も発光され、光の線３１４が透光体３１２の側面に映し出される。ベース３０８が回転すると、透光体３１２は遠心力によって外周方向にしなりながら回転する。回転する透光体３１２は、遊技者から見ると左右方向および奥行き方向に運動する。すなわち、透光体３１２が光の線３１４を映し出しながら３次元的に運動するという変化に富んだ、高い演出効果を実現することができる。
【００３３】
モータ３０４の回転を逆転させたり、正転と逆転を小刻みに繰り返したりすることにより、透光体３１２の揺れ方を様々に変化させ、より高い演出効果を得ることもできる。
また、ベース３０８の回転数を高くすると、遠心力によって透光体３１２が軸方向に伸びる。従って、透光体３１２が３次元的に運動し、かつ軸方向に伸びるという変化に富んだ演出効果を実現することができる。
【００３４】
（第３実施形態）
本発明に係わる第３実施形態を説明する。なお、以下においては、第１実施形態、第２実施形態と重複する説明は省略し、本第３実施形態として特徴的な透光体演出装置３３０のみを説明する。
図９に示されているように、透光体演出装置３３０は、ベース３３２、ホルダ３３４、透光体３３６、軸支部３３８を備えている。円盤状のベース３３２は、軸３３２ｂが回転可能に軸支されているとともに、外周部に歯型３３２ａが形成されている。ベース３３２は、第２実施形態の透光体演出装置３０１と同様に、モータ（図示省略）によって回転駆動される。ベース３３２の軸３３２ｂから離れた下面位置に、ホルダ３３４が固定されている。ホルダ３３４内には、ＬＥＤ（図示省略）が装着されている。透光体３３６の一端３３６ａはホルダ３３４に接着されているとともに、その他端３３６ｂは軸支部３３８に被さるようにして軸支されている。
【００３５】
ベース３３２が回転されるのと同時にＬＥＤも発光される。ベース３３２が回転されると、透光体３３６は他端３３６ｂが軸支された状態で一端３３６ａが回転する。また、ＬＥＤが発光されているので、透光体３３６の側面に光の線３３９が映し出される。このように光の線３３９が映し出された透光体３３６が３次元的に運動すると、高い演出効果を得ることができる。
【００３６】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有　用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【００３７】
（１）透光体は、弾性変形可能な柱状であっても良い。柱状の透光体が変形すると、高い演出効果を得ることができる。
【００３８】
（２）透光体の端部以外を駆動することもできる。例えば、透光体の軸方向の中間部分を駆動する。
また、透光体の複数箇所（例えば、両端部）を駆動することもできる。
【００３９】
（３）ＬＥＤを複数用いることもできる。例えば、図６に示されているように、２つのＬＥＤ８９が発光すると、透光体８５には、ＬＥＤ８９から離れるのにしたがって次第に接近して１本になる光の線９９が映し出される。従って、より高い演出効果を得ることができる。ＬＥＤ８９が発光する色を異ならせることもできる。
【００４０】
（４）透光体演出装置の前方側に配置されているガラス８１は、半透明とすることもできる。ガラス８１を半透明にすると、透光体は視認されず、光の線のみが視認される。従って、どのようにして光の線が映し出されているのかが分からない。従って、高い演出効果を得ることができる。
【００４１】
（５）透光体は、無色ではなく、有色（例えば、赤色、青色、黄色）であってもよい。このように構成することにより、ＬＥＤが発光する色と、透光体の色とが重なり合った複雑な色合いの光の線が映し出される。
【００４２】
（６）透光体の内部にＬＥＤを設けたり、透光体の側面にＬＥＤを配置するように構成することもできる。
【００４３】
（７）透光体の軸直角方向断面は円状であることに限られない。例えば、透光体の断面を楕円状に形成すると、力が加えられる方向によって変形の度合いが異なってくるので、より変化に富んだ演出が可能になる。
【００４４】
（８）透光体を、側面発光タイプの光ファイバーとすることもできる。側面発光タイプの光ファイバーは、鮮やかに発光する。よって、それを用いた演出装置は、より高い演出効果を奏することができる。
【００４５】
（９）透光体の側面に凹凸を形成することもできる。透光体の側面に凹凸を形成すると、透光体側面の発光態様をより変化に富んだものにすることができる。
【００４６】
（１０）透光体の側面にスパイラル状の突条を形成することもできる。このように構成すると、透光体側面の発光変化がより大きくなる。
【００４７】
（１１）透光体演出装置が適用されるのは、パチンコ機に限られない。透光体演出装置は、他の遊技機（例えば、スロットマシン、パチスロ機）にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機の正面図。
【図２】第１実施形態に係る表示器の正面図。
【図３】第１実施形態に係るメイン制御部と表示制御部のブロック図。
【図４】第１実施形態に係る透光体演出部の側面図（動作停止時）。
【図５】第１実施形態に係る透光体演出部の側面図（動作時）。
【図６】第１実施形態に係る透光体演出部の側面図（動作停止時。ＬＥＤを２個設けた場合）。
【図７】第１実施形態に係わる透光体演出部の側面図（複数の曲がりを持つように動作させた場合）。
【図８】第２実施形態に係る透光体演出部の側面図（動作時）。
【図９】第３実施形態に係る透光体演出部の側面図（動作時）。
【符号の説明】
１０：パチンコ機
１２：遊技盤面
１４：表示器
１５：装飾
１７：ゲート
１８：普通入賞口
１９：普通図柄表示部
２２：図柄表示装置
２５：風車
２６：スピーカ
２７：ランプ
３０：第１種始動口、３０ａ：可動翼片
３３：球抜きレバー
３４：大入賞口
３６：開閉扉
３８：ハンドル
４０：下皿
４２：灰皿
４４：レール
４６：上皿
５０：大入賞口ソレノイド
５４：ゲートセンサ
５６：始動口センサ
７２：左図柄
７４：中図柄
７６：右図柄
７８：透光体演出部
７９：透光体ソレノイド、７９ａ：プランジャ
８１：ガラス
８２：ベース
８３：ホルダ
８４：ＬＥＤ
８５：透光体
８６：光の線
８７：透光体のゆれ方向を示す矢印
８９：ＬＥＤ
９９：光の線
１００：メイン制御部
１０２：ＣＰＵ
１０４：ＲＯＭ
１０６：ＲＡＭ
１０８：入力処理回路
１１０：出力処理回路
１１２：通信制御回路
１１４：ＢＵＳ
２００：表示制御部
２０２：ＣＰＵ
２０４：ＲＯＭ
２０６：ＲＡＭ
２０８：通信制御回路
２１０：出力処理回路
２１２：ＢＵＳ
３０１：透光体演出部
３０４：モータ、３０４ａシャフト
３０６：ピニオンギア
３０８：ベース、３０８ａ：軸、３０８ｂ：歯型
３１０：ホルダ
３１２：透光体
３１４：光の線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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