(57)【要約】【課題】操作手段を有効活用すべく所謂隠しアイテムとして機能させ得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が所定遊技中に操作し得るストップボタン１１と、所定遊技中においてストップボタン１１の押圧操作が有効であることを遊技者に報知するＬＥＤ１２と、該ＬＥＤ１２の作動時にストップボタン１１が操作されると、その操作に基づいて遊技動作に変化を付与する図柄制御基板１５（制御手段）とを具備したパチンコ遊技機において、図柄制御基板１５は、ＬＥＤ１２が作動していないときに遊技者がストップボタン１１を押圧操作した場合、遊技動作に変化を付与するものである。【選択図】　図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定遊技中に操作し得る操作手段と、
所定遊技中において前記操作手段の操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段と、
該報知手段の作動時に前記操作手段が操作されると、その操作に基づいて遊技動作に変化を付与する制御手段と、
を具備したパチンコ遊技機において、
前記制御手段は、前記報知手段が作動していないときに遊技者が前記操作手段を操作した場合、遊技動作に変化を付与することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立により図柄を可変表示する図柄表示手段を具備し、該図柄表示手段に特定の図柄が停止表示されることを条件に多数の遊技球を獲得できる大当たり状態を発生させるよう制御されるとともに、
前記報知手段が作動していないときに制御手段によって付与される遊技動作の変化は、前記図柄表示手段による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾ＬＥＤの点灯又は点滅、又は振動手段の振動などによる演出によってなされることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、図柄表示手段による図柄の可変表示中又は可変表示前に始動条件の成立によって大当たり発生が予知された場合に、所定の確率をもって遊技動作に変化を付与することを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が所定遊技中に操作し得る操作手段を具備したパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
通常、例えば第１種とよばれるパチンコ遊技機においては、その遊技盤に可変表示装置や特定の入賞口等を具備し、該特定の入賞口に遊技球が入賞すると、可変表示装置に図柄を可変表示し、停止図柄が特定のものである場合（例えば３つの数字が揃った場合等）に「大当たり状態」として、賞球として多数の遊技球を獲得し得るよう構成されている。
【０００３】
近時のパチンコ遊技機における趣向の多様化により、一部のものにおいては、操作者の任意の操作により可変表示装置の可変表示した図柄を停止させ得るものが採用されるに至っている。例えば特許文献１においては、パチンコ遊技機の前面側にストップボタンを配設しておき、該ストップボタンを遊技者が押圧操作すると可変表示された図柄を停止させ得るものが開示されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平７−１１６３１１号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、そのストップボタン（操作手段）による押圧操作が所定のタイミング（高確率状態における図柄を停止させるとき）のみでしか有効とされないため、遊技中において当該ストップボタンを操作する機会があまりなく、有効な活用ができていないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、操作手段を有効活用すべく所謂隠しアイテムとして機能させ得るパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技者が所定遊技中に操作し得る操作手段と、所定遊技中において前記操作手段の操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段と、該報知手段の作動時に前記操作手段が操作されると、その操作に基づいて遊技動作に変化を付与する制御手段とを具備したパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記報知手段が作動していないときに遊技者が前記操作手段を操作した場合、遊技動作に変化を付与することを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、始動条件の成立により図柄を可変表示する図柄表示手段を具備し、該図柄表示手段に特定の図柄が停止表示されることを条件に多数の遊技球を獲得できる大当たり状態を発生させるよう制御されるとともに、前記報知手段が作動していないときに制御手段によって付与される遊技動作の変化は、前記図柄表示手段による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾ＬＥＤの点灯又は点滅、又は振動手段の振動などによる演出によってなされることを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項２記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、図柄表示手段による図柄の可変表示中又は可変表示前に始動条件の成立によって大当たり発生が予知された場合に、所定の確率をもって遊技動作に変化を付与することを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図１及び図２に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、かかるガラス板２から遊技者が遊技盤４を目視し得るよう構成されている。当該遊技盤４には、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。尚、同図中符号６及び７は、遊技盤４に形成された始動口及び大入賞口を示している。
【００１１】
また、遊技盤４の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段５が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動条件が成立（例えば始動口６に遊技球が入賞）したときに、図柄を可変表示させ、特定の図柄が停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口７を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。
【００１２】
更に、パチンコ遊技機１の下方右隅部にはハンドル８が配設されており、該ハンドル８の操作により上皿９内の遊技球を遊技盤４へ打ち出すよう構成されている。このハンドル８は、遊技内容に関わる所定タイミングで振動させる振動手段１３（図２参照）を具備しており、ハンドル８の振動により遊技中の演出効果を更に高めている。尚、図１中符号１８は、前面枠３に形成されたスピーカを示しており、かかるスピーカ１８から発せられる音声によっても遊技中の演出効果が高められている。
【００１３】
ここで、パチンコ遊技機１の下部に形成された下皿１０には、遊技者が所定遊技中に押圧操作させ得る操作手段としてのストップボタン１１が配設されている。このストップボタン１１は、内部に報知手段としてのＬＥＤ１２（図２参照）が形成されており、かかるＬＥＤ１２が点灯することにより押圧操作が有効であることを遊技者に報知している。
【００１４】
パチンコ遊技機１の裏面側には、図２に示すように、メイン基板１４、図柄制御基板１５（制御手段）、ランプ制御基板１６及び音声制御基板１７が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板１４と図柄制御基板１５とが接続されて当該メイン基板１４の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板１５に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板１５とランプ制御基板１６及び音声制御基板１７とが接続されて当該図柄制御基板１５の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板１６及び音声制御基板１７にそれぞれ送信し得るよう構成されている。
【００１５】
メイン基板１４は、パチンコ遊技機１全般に亘る遊技内容を制御するもので、同図の如く、ＣＰＵや該ＣＰＵに接続されたＲＯＭ及びＲＡＭ等で主に構成されている。尚、ＣＰＵは、始動口６への入賞を検出する始動スイッチ、大入賞口７への入賞を検出する大入賞口スイッチ、継続スイッチ、大入賞口７を開閉動作させる大入賞口ソレノイド、普通入賞口スイッチＳ１、Ｓ２とそれぞれＩ／Ｏを介して接続されている。
【００１６】
音声制御基板１７は、ＲＯＭ及びＲＡＭと接続されたＣＰＵがＩ／Ｏを介して振動手段１３及びスピーカ１８と電気的に接続されており、スピーカ１８からの出力や振動手段１３による振動を所定のタイミングで行わせるよう制御するものである。これにより、効果音や音声又はハンドルを介して遊技者に伝達される振動により遊技に関わる演出を行わせることができる。
【００１７】
図柄制御基板１５は、図柄表示手段５を制御してその画面に所定の図柄や背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるもので、メイン基板１４と同様、ＣＰＵや該ＣＰＵに接続されたＲＯＭ及びＲＡＭ、更にはフラッシュＲＯＭ等で主に構成されている。かかるＣＰＵは、Ｉ／Ｏを介してメイン基板１４のＣＰＵと接続される一方、図柄表示手段５やストップボタン１１とも接続されている。
【００１８】
ランプ制御基板１６は、上記基板と同様に、ＣＰＵ及びＲＯＭやＲＡＭ等で構成され、装飾ＬＥＤ、ガラス枠ランプ及びサイドランプ等とＩ／Ｏを介して接続されて、これらランプ等の点灯又は点滅動作を制御するものである。また更に、当該ランプ制御基板１６のＣＰＵは、上記ＬＥＤ又はランプの他、報知手段としてのＬＥＤ１２とも接続され、所定遊技における所定タイミングで発光し得るよう構成されている。
【００１９】
更に具体的には、所定遊技中における図柄の変動表示の間にランプ制御基板１６にてＬＥＤ１２を発光させることにより、ストップボタン１１を押圧操作すれば有効であることを遊技者に報知し得るようになっている。これにより、ＬＥＤ１２の作動により押圧操作すべきタイミングを遊技者に認識させることができ、かかるＬＥＤ１２が点灯又は点滅中にストップボタン１１を押圧操作すれば所望のリーチを選択し得る（即ち、遊技動作に変化を付与する）よう構成されている。
【００２０】
即ち、図柄制御基板１５により図柄表示手段５の表示を制御しつつ、所定遊技過程においてストップボタン１１を押圧操作すべきタイミングになると、そのＣＰＵがランプ制御基板１６のＣＰＵに信号を送り、該信号に基づいてＬＥＤ１２が点灯又は点滅するのである。一方、ストップボタン１１を押圧操作すべきタイミング（ＬＥＤ１２の点灯又は点滅中）において当該ストップボタン１１が押圧操作されると、その操作を検出して図柄制御基板１５のＣＰＵが所定遊技動作に変化を付与させるべく、例えば複数種のリーチ表示に亘ってルーレットを回動させ、ストップボタン１１の押圧操作にて当該ルーレットを停止させることにより所望のリーチを選択させる。
【００２１】
ここで、本実施形態においては、ＬＥＤ１２が点灯又は点滅していないとき（作動していないとき）にも所定の確率で遊技動作に変化を付与させるよう構成されている。そのときの具体的な遊技動作の変化について以下、図３に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００２２】
始動口６に遊技球が入賞すると、不図示の始動スイッチがこれを検知してメイン基板１４に信号を送信することにより、始動条件の成立が認識される（Ｓ１）。かかる始動条件の成立が認識されると、メイン基板１４にて乱数が取得されて（Ｓ３）、大当たり判定が行われた後（Ｓ３）、図柄表示手段５にて可変表示される図柄の変動パターン（図柄変動時間を含む）が決定される（Ｓ４）。
【００２３】
この決定された変動パターンは図柄制御基板１５に送信され、これに基づいて図柄表示手段５による図柄の可変表示が開始される（Ｓ５）。そして、Ｓ６にて可変表示開始から図柄変動時間が経過したか否かの判別が行われ、経過していない場合は、Ｓ７にてストップボタン１１が押圧操作されたか否かについて判別が行われる。
【００２４】
ストップボタン１１の押圧操作がなされていないと判別された場合、選択リーチ（リーチの態様をストップボタン１１にて選択させる遊技動作）か否かの判別が行われ、当該選択リーチでないと判別されるとＳ６へ戻る一方、選択リーチであると判別されると選択動作（例えば選択されるべき複数種の遊技動作を示す表示に亘りルーレットが回動動作）が行われるとともにＬＥＤ１２が点灯又は点滅される。
【００２５】
その後、ストップボタン１１が押圧操作されたか否かを判別し（Ｓ１０）、押圧操作がある場合は選択動作（例えば回動動作したルーレットを特定の遊技動作を示す表示に停止させる）を実行させるとともにＬＥＤ１２を消灯（Ｓ１１）させた後、Ｓ６に戻る一方、押圧操作がない場合はＳ１０からＳ６にそのまま戻る。
【００２６】
即ち、Ｓ７からＳ１１までが、ＬＥＤ１２が作動している間に行われるべき遊技動作であり、従来のストップボタンを有するパチンコ遊技機にて行われていたものであるが、本実施形態においては、ＬＥＤ１２が作動していない間（Ｓ１２〜Ｓ１６）のサブフローＡを有し、その間のストップボタン１１の押圧操作をも実質的に有効にしているのである。
【００２７】
従って、ＬＥＤ１２が作動していないにもかかわらずストップボタン１１を押圧操作すると何らかの演出がなされるので、所謂隠しアイテムとして機能し、遊技者の押圧操作がパチンコ遊技機に対して何らかの影響を及ぼしているのではないかといった錯覚を与えることができ、遊技のおもしろみを高めることができる。また、更なる隠しコマンドを探すという別途の趣向も与えることができ、遊技内容とは異なったおもしろみを付加することができる。
【００２８】
具体的には、Ｓ７にてストップボタン１１が押圧操作されたと判別すると、１／５の確率でスピーカ１８から効果音を発生させた後（Ｓ１２）、それがリーチ中（その後「大当たり」とされる場合及びされない場合を含む）であるとＳ１３で判別されると１／１０の確率で図柄表示手段５で表示される背景を変化させる（Ｓ１４）一方、Ｓ１３においてリーチ中（上記と同じ）でないと判別されるとＳ６まで戻るようになっている。
【００２９】
また、Ｓ１４の背景変化が行われた後、リーチが「大当たり」とされる場合（Ｓ３の判定で「大当たり」が決定されている場合）であるか否かを判別し（Ｓ１５）、「大当たり」のリーチであると判定されるとＳ１６へ進み、１／２の確率で振動手段１３にてハンドル８を振動させる一方、「大当たり」のリーチではないと判定されるとＳ１５からＳ６に戻ることとなる。尚、Ｓ１６における振動の発生に代えて、パチンコ遊技機が有する装飾ＬＥＤやランプ（ガラス枠ランプ又はサイドランプ等）を点灯させたり或いは所定タイミングで点滅（フラッシュ）させたりしてもよい。
【００３０】
ところで、Ｓ６で図柄変動時間が経過したと判断されると、Ｓ１７にて図柄が停止し（Ｓ１７）、その停止図柄が「大当たり」であるか否かが判別される（Ｓ１８）。「大当たり」図柄ではないと判断されるとＳ１８からＳ１まで戻り、上記一連の工程が繰り返される一方、「大当たり」図柄であると判断されると、例えば大入賞口７を所定時間所定のタイミングで開閉させて多数の遊技球を獲得させる等の「大当たり」動作が開始される（Ｓ１９）。
【００３１】
その後、Ｓ２０にて「大当たり」動作が終了したか否かの判別が行われ、終了していない（即ち、「大当たり」動作中である）と判断されると、サブフローＢにおけるＳ２４に進むこととなる。かかるサブフローＢは、上記サブフローＡと同様、隠しコマンドとしての機能を果たすもので、大当たり動作中であってＬＥＤ１２が作動していないときにストップボタン１１が押圧操作されているか否かを判別し（Ｓ２４）、押圧操作がない場合は、当該Ｓ２４からＳ２０へ戻る（即ち、別途の演出をしない）一方、押圧操作がある場合は、遊技盤４に配設されたランプ（不図示）を派手にフラッシュさせる（Ｓ２５）。
【００３２】
Ｓ２１にて「大当たり」動作が終了すると、サブフローＣにおけるＳ２２に進み、そこでストップボタン１１が押圧操作されているか否かが判別される。押圧操作がない場合はＳ２２からそのままＳ１に戻る一方、押圧操作がある場合は、その後の図柄変動音（図柄表示手段５における可変表示中の効果音）を所定回数（例えば１０回）だけ通常より変化させ（Ｓ２３）、Ｓ１に戻る。
【００３３】
以上が、制御手段としての図柄制御基板１５が始動条件成立後に行うべき制御の内容である。本パチンコ遊技機においては、上記の如く、サブフローＡ、Ｂ及びＣを具備することにより、図柄表示手段５による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾ＬＥＤの点灯又は点滅、又は振動手段の振動などによる演出を行って遊技動作に変化を付与するよう構成されているので、既存のパチンコ遊技機に適用するのが容易である。
【００３４】
また、例えば通常動作において、「大当たり」が確定しているリーチ中において、振動手段１３にてハンドル８を振動させるようなパチンコ遊技機に適用すれば、Ｓ１６の隠しアイテムにて振動を付与するので、遊技者は自分が大当たりさせたような錯覚を覚え、遊技に対して更におもしろみを付加することができる。
【００３５】
更に、例えば通常動作において、貯留玉の数を表示するＬＥＤを備え、その貯留玉の中に「大当たり」がある場合、その「大当たり」が予知され、且つ、ＬＥＤ１２が作動していないときにストップボタン１１を押圧操作すれば、１／１０の確率でスピーカ１８からの効果音の出力を停止させるとともに、ランプ制御基板１６と接続された装飾ＬＥＤ、ガラス枠ランプ又はサイドランプ等を消灯させるようにすることができる。これによっても、遊技者は自分が大当たりさせたような錯覚を覚え、遊技に対して更におもしろみを付加することができる。
【００３６】
また更に、隠しコマンドとして発見を難しくすべく、ＬＥＤ１２が非作動の時にストップボタン１１を連打した際、その押圧操作を無効とするようにしてもよい。即ち、隠しコマンドを発見するため、遊技者がＬＥＤ１２の非作動時においてストップボタン１１を連打することが予想されるが、かかる連打によっては隠しコマンドが機能しないようにすれば、各演出の偶然性を高めることができ、おもしろみを更に向上させることができるのである。
【００３７】
具体的には、ＬＥＤ１２の非作動時において最初のストップボタン１１の押圧操作から所定時間内に更なる押圧操作があった場合、隠しコマンドとしてのサブフローを迂回すべくジャンプするよう制御し、隠しコマンドの偶然性を維持するよう構成することが考えられる。
【００３８】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えばサブフローＡにおけるＳ１２、Ｓ１４及びＳ１６の演出や確率を適宜変更することができ、更には、サブフローＡ、Ｂ及びＣのうちいずれかのみ、又は異なった組み合わせ（例えばサブフローＡとＢのみを有する等）としてもよい。尚、本実施形態においては、隠しコマンドとして上記の如き演出を行っているが、報知手段（ＬＥＤ１２）の非作動時にストップボタン１１を押圧操作すれば遊技動作に他の変化（演出に限らず遊技内容に影響を与えるもの等）を付与するものとしてもよい。
【００３９】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、報知手段が作動していないときに遊技者が操作手段を操作した場合、遊技動作に変化を付与するので、操作手段を有効活用することができるとともに、所謂隠しアイテムとして遊技のおもしろみを増すことができる。
【００４０】
請求項２の発明によれば、制御手段により付与される遊技動作の変化は、図柄表示手段による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾ＬＥＤの点灯又は点滅、又は振動手段の振動など従来からある演出でなされるので、請求項１記載の効果を既存のパチンコ遊技機に容易に付与させることができる。
【００４１】
請求項３の発明によれば、大当たり発生が予知された場合に、所定の確率をもって遊技動作に変化を付与するので、遊技者が自分の操作によって大当たりがなされたと思わせることができ、遊技を更におもしろくさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面模式図
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示すブロック図
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の制御を示すフローチャート
【符号の説明】
１…パチンコ遊技機
２…ガラス板
３…前面枠
４…遊技盤
５…図柄表示手段
６…始動口
７…大入賞口
８…ハンドル
９…上皿
１０…下皿
１１…ストップボタン（操作手段）
１２…ＬＥＤ（報知手段）
１３…振動手段
１４…メイン基板
１５…図柄制御基板
１６…ランプ制御基板
１７…音声制御基板
１８…スピーカ
【図１】
2004129984.tif 000003
【図２】
2004129984.tif 000004
【図３】
2004129984.tif 000005