(57)【要約】【課題】遊技者の選択により図柄変動時間を短縮することができ、かつ、公平性を保つことができる遊技機を提供する。【解決手段】始動記憶数が上限値（４個）に達していることを条件に、リーチ変動を行う図柄変動の処理において、遊技者が操作ボタンをメッセージの表示されている有効時間内に操作すると、リーチ変動時間を短縮可能なリーチ選択処理を行う。そして、変動時間を短縮するとともに、その変動時間が短縮された分をそれ以降の図柄変動１０回に振り分けるための１回あたりに振分時間を算出する（Ｓ２０５〜Ｓ２０６）。そして、それ以降の図柄変動が１０回を越えるまで、算出した１回あたりの振分時間を正規の変動時間に加算する。【選択図】　　　　図５
2004129738.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立を契機として、図柄表示装置による図柄の変動表示を開始するとともに、その図柄変動の態様および変動後に確定表示する図柄を抽選し、抽選結果に基づいて所定の態様で図柄を変動表示した後、停止した図柄を確定表示し、確定表示された図柄が大当り図柄である場合に遊技者に有利な大当り遊技となる遊技機において、
前記図柄の変動表示開始から変動表示終了までの時間として抽選結果に応じた態様に基づく変動時間以外に、短縮された変動時間を遊技者の操作により選択可能とするとともに、前記短縮された変動時間が選択された場合に、その選択後の所定期間にわたり、遊技状態を変換するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変換後の遊技状態として、前記短縮された変動時間で図柄が変動し、確定表示されて以降に開始される図柄変動表示の変動時間を、所定の図柄変動時間よりも長くすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動条件の成立の契機を始動記憶として限度数まで記憶し、該始動記憶が予め定めた所定数に達した場合に、変動開始させるものの、図柄変動開始から確定表示されるまでの変動時間を、前記所定数に達していない場合の変動時間よりも短縮する遊技機であって、
前記変換後の遊技状態として、始動記憶が予め定めた所定数に達している場合には、前記変動時間の短縮を無効とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示装置により、確定表示された図柄が特定の大当り図柄である場合に、大当り遊技終了後、所定条件が成立するまでの期間、特定遊技状態を遊技者に付与する遊技機であって、
前記特定遊技状態のうち、少なくとも前記図柄表示装置による図柄変動時間が、前記特定遊技状態以外の図柄変動時間よりも短縮される機能の状態が付与された場合、
前記変換後の遊技状態として、前記図柄変動時間の短縮機能を無効とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
第１の領域における遊技球の検知を契機として第１の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第１の図柄を停止表示する第１の図柄表示領域と、
第２の領域を有し、前記第１の図柄が所定の図柄態様で表示されることに基づいて、通常状態から開放状態に変換される第１の入賞装置と、
前記第２の領域における遊技球の検知を契機として第２の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第２の図柄を停止表示する第２の図柄表示領域とを備え、
前記第２の図柄が所定の図柄態様で停止表示されることに基づいて、遊技者に有利となる遊技状態とするとともに、前記停止表示された図柄態様が前記所定の図柄態様のうちの特定の図柄態様の場合に、前記遊技者に有利となる遊技状態の終了後、特定の遊技状態を付与する遊技機であって、
前記特定の遊技状態において、少なくとも前記第１の入賞装置の通常状態から開放状態に変換されている時間が、前記特定の遊技状態以外の変換時間よりも延長される機能が付与された場合、
前記変換後の遊技状態として、前記第１の入賞装置の変換時間の延長機能を無効とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
第１の領域における遊技球の検知を契機として第１の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第１の図柄を停止表示する第１の図柄表示領域と、
第２の領域を有し、前記第１の図柄が所定の図柄態様で表示されることに基づいて、通常状態から開放状態に変換される第１の入賞装置と、
前記第２の領域における遊技球の検知を契機として第２の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第２の図柄を停止表示する第２の図柄表示領域とを備え、
前記第２の図柄が所定の図柄態様で停止表示されることに基づいて、遊技者に有利となる遊技状態とするとともに、前記停止表示された図柄態様が前記所定の図柄態様のうちの特定の図柄態様の場合に、前記遊技者に有利となる遊技状態の終了後、特定の遊技状態を付与する遊技機であって、
前記特定の遊技状態において、少なくとも前記第１の図柄表示領域で表示される図柄変動開始から停止までの時間が、前記特定の遊技状態以外の時間よりも短縮される機能が付与された場合、
前記変換後の遊技状態として、前記第１の図柄表示領域で表示される図柄変動開始から停止までの時間の短縮機能を無効とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項７】
第１の領域における遊技球の検知を契機として第１の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第１の図柄を停止表示する第１の図柄表示領域と、
第２の領域を有し、前記第１の図柄が所定の図柄態様で表示されることに基づいて、通常状態から開放状態に変換される第１の入賞装置と、
前記第２の領域における遊技球の検知を契機として第２の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第２の図柄を停止表示する第２の図柄表示領域とを備え、
前記第２の図柄が所定の図柄態様で停止表示されることに基づいて、遊技者に有利となる遊技状態とするとともに、前記停止表示された図柄態様が前記所定の図柄態様のうちの特定の図柄態様の場合に、前記遊技者に有利となる遊技状態の終了後、特定の遊技状態を付与する遊技機であって、
前記変換後の遊技状態として、前記第１の図柄表示領域で表示される第１の図柄の当り確率を、前記特定の遊技状態よりも低下させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項８】
第１の領域における遊技球の検知を契機として第１の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第１の図柄を停止表示する第１の図柄表示領域と、
第２の領域を有し、前記第１の図柄が所定の図柄態様で表示されることに基づいて、通常状態から開放状態に変換される第１の入賞装置と、
前記第２の領域における遊技球の検知を契機として第２の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第２の図柄を停止表示する第２の図柄表示領域とを備え、
前記第２の図柄が所定の図柄態様で停止表示されることに基づいて、遊技者に有利となる遊技状態とするとともに、前記停止表示された図柄態様が前記所定の図柄態様のうちの特定の図柄態様の場合に、前記遊技者に有利となる遊技状態の終了後、特定の遊技状態を付与する遊技機であって、
前記特定の遊技状態において、少なくとも前記第２の図柄表示領域で表示される前記第２の図柄の当り確率を、前記特定の遊技状態以外の当り確率よりも向上させる機能が付与された場合、
前記変換後の遊技状態として、前記第２の図柄表示領域で表示される前記第２の図柄の当り確率を向上させる機能を無効とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項９】
前記選択のための操作は、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当り遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とすることを特徴とする請求項１〜８いずれか１項記載の遊技機。
【請求項１０】
前記短縮された変動時間が選択された場合に、前記抽選結果に応じた態様に基づく変動時間との時間差を、それ以降に開始される複数回の図柄変動表示の変動時間に振り分けて付加することを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記選択のための遊技者の操作は、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当り遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動のうち特に大当りとなる信頼度が高い特定のリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とすることを特徴とする請求項１〜８いずれか１項記載の遊技機。
【請求項１２】
前記選択のための操作は、前記リーチ変動が終了した後、前記図柄表示装置により新たに開始された図柄変動表示の回数が所定回数に達するまでに限り有効とすることを特徴とする請求項９〜１１いずれか１項記載の遊技機。
【請求項１３】
前記図柄表示装置による図柄変動表示中の前記始動条件の成立を始動記憶として所定の上限値まで記憶して、図柄変動表示が終了する毎に前記始動記憶に基づいて順次新たな変動表示を開始するとともに、前記選択のための操作は、始動記憶数が前記上限値に達している場合に限り有効とすることを特徴とする請求項１〜１２いずれか１項記載の遊技機。
【請求項１４】
図柄表示装置による図柄の変動表示を開始する毎に、前記選択のための操作の有効時間をランダムに選択する操作有効時間乱数値を抽選し、前記選択のための操作は、前記操作有効時間乱数値に基づいて選択した有効時間内に限り有効とすることを特徴とする請求項１〜１３のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項１５】
前記選択のための操作は、図柄変動の途中でも可能であるようにすることを特徴とする請求項１〜１４のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項１６】
図柄変動の途中で、所定時間が経過しても大当り遊技となる可能性が高いことを演出する予告画像が出現しない場合に、前記操作を可能とすることを特徴とする請求項１５項記載の遊技機。
【請求項１７】
図柄変動の途中で、所定時間が経過しても大当り遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動とならない場合に、前記操作を可能とすることを特徴とする請求項１５項記載の遊技機。
【請求項１８】
図柄変動の途中で、大当り遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動となっても、大当り信頼度の低いリーチ変動である場合に、前記操作を可能とすることを特徴とする請求項１５項記載の遊技機。
【請求項１９】
前記選択のための操作は、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当り遊技となることに確定していることを演出する態様である場合には無効とすることを特徴とする請求項１〜１５のいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、特に、遊技者が図柄変動時間を選択できるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機は、例えば第１種遊技機の場合、遊技球が第１種始動口に入賞したことが検知されると、それを契機として特別図柄の変動表示を開始するとともに、大当り乱数、大当り図柄乱数又はハズレ図柄乱数、リーチ選択乱数を抽選する。そして、抽選結果に基づいて、大当たり遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ演出（リーチ変動）を含む所定の態様で特別図柄を変動表示した後、変動を停止して大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。リーチ演出では、リーチ発生により特定のキャラクタが登場して、そのキャラクタが様々な演出をしたり、また、特別図柄の変動が高速スクロールから低速スクロールとなったり、図柄変動方向が変化するなど、様々な演出が行われる。
また、特別図柄の変動表示中に新たに遊技球が第１種始動口に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報を４個を上限値として記憶するとともに、その始動記憶数を点灯表示する。そして、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動表示を開始するとともに、乱数値の判定を行って、大当りかハズレかを判定し、所定態様の図柄変動の後、停止した大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。
【０００３】
そして、特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、「大当たり遊技」となり、大入賞口が開放される。また、特別図柄が大当り図柄のうちの特定の図柄で確定表示されると、「大当り遊技」終了後に、特典として「確変遊技」（確率変動状態）に移行し、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、特別図柄の変動時間が短縮され、また、大当り確率が通常の大当り確率（例えば１／３００）よりも高い確率（例えば１／６０）に変更される（以上、例えば、特許文献１、２参照）。
【０００４】
また、そうした従来の第１種遊技機の一例のパチンコ機で、遊技球が始動口を通過してから、図柄変動開始後の最初の図柄が停止するまでの時間を、遊技者が設定タイマーにより設定できるようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。また、そうした第１種遊技機の一例のパチンコ機で、遊技者の選択により早送り処理を行って図柄表示を短縮できるようにしたものも知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平６−３１９８５７号公報
【特許文献２】
特開２００１−３２７７０３号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機の図柄変動の態様には上記のように大当り遊技となる可能性が高いことを演出して遊技者に期待感を高めさせるようにするリーチ演出があるが、そうしたリーチ演出を行う場合の図柄変動時間（図柄変動開始から確定表示までの時間）は、リーチ変動のない場合の図柄変動時間に比べ変動時間が長くなり、中には、リーチ変動だけで１分を超える場合もある。しかしながら、遊技者の中には、リーチ演出よりも単に確定表示される図柄の結果だけに関心を持っているものがいる。そんな遊技者にとっては、その間、遊技者はただ図柄表示器を眺めているだけの退屈な状態となってしまい、また、長時間遊技を行っている遊技者だと、同じパターンのリーチが何度も続くことで飽き飽きした気分になってしまい、そうしたことで遊技機離れを招く恐れもある。
【０００７】
上記各公報に記載されているように、図柄変動の停止に至るまでの時間を遊技者の選択により短縮できるようにすることは従来から提案されているが、その場合、従来の技術では、そうした選択をした場合としない場合とで不公平を生じるという問題があった。
【０００８】
本発明は、こうした事情に鑑みてなされたもので、遊技者の選択により図柄変動時間を短縮することができ、かつ、そうした選択をする者としない者との間の公平性を保つことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するための手段として、所定の始動条件の成立を契機として図柄表示装置による図柄の変動表示を開始するとともに、その図柄変動の態様および変動後に確定表示する図柄を抽選し、抽選結果に基づいて所定の態様で図柄を変動表示した後、停止した図柄を確定表示し、確定表示された図柄が大当り図柄である場合に遊技者に有利な大当り遊技となる遊技機において、図柄の変動表示開始から変動表示終了までの時間として抽選結果に応じた態様に基づく変動時間以外に、短縮された変動時間を遊技者の操作により選択可能とするとともに、短縮された変動時間が選択された場合に、その選択後の所定期間にわたり、遊技状態を遊技者にとって相対的に不利な遊技状態に変換するようにしたことを特徴とする遊技機を提供する。
【００１０】
この遊技機は、図柄変動を早く終わらせて結果を知りたい場合に、短縮された変動時間を選択するよう遊技者が操作できる。そして、その短縮の操作をすることで、遊技者は退屈することなく大当りへの期待感を高めながら遊技を継続して行うことができる。ただし、短縮された変動時間を選択した場合は、選択後、遊技状態が所定期間にわたって変換され、遊技者にとって有利あるいは不利となる。そして、特に、不利となる変換がなされた場合、短縮の操作を行う遊技者と、そうでない遊技者との間の公平性を保つことが可能となる。そのため、新たな遊技性として遊技者の関心を集めることができ、遊技機離れを防ぐことが可能となる。
【００１１】
ここで、前記変換後の遊技状態は、例えば、短縮された変動時間で図柄が変動し、確定表示されて以降に開始される図柄変動表示の変動時間を、所定の図柄変動時間よりも長くすることであってよい。この場合、例えば、リーチ等をキャンセルした場合は、通常遊技時の図柄変動時間（１０秒）よりも長くする（例えば１２秒にする）。
【００１２】
また、始動条件の成立の契機を始動記憶として限度数まで記憶し、始動記憶が予め定めた所定数に達した場合に、変動開始させるものの、図柄変動開始から確定表示されるまでの変動時間を、前記所定数に達していない場合の変動時間よりも短縮する遊技機においては、前記変換後の遊技状態は、始動記憶が予め定めた所定数に達している場合には、変動時間の短縮を無効とするものであってよい。この場合、始動記憶の限度数が例えば４個であると、始動記憶数が４個に達している場合、図柄変動時間は、例えば通常時に１０秒であるものが、５秒に短縮される。
【００１３】
また、前記図柄表示装置により、確定表示された図柄が特定の大当り図柄である場合に、大当り遊技終了後、所定条件が成立するまでの期間、特定遊技状態を遊技者に付与する遊技機においては、前記特定遊技状態のうち、少なくとも図柄表示装置による図柄変動時間が、特定遊技状態以外の図柄変動時間よりも短縮される機能が付与される特定遊技状態が付与された場合、変換後の遊技状態としては、図柄変動時間の短縮機能を無効とするものであってよい。
【００１４】
また、第１の領域における遊技球の検知を契機として第１の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第１の図柄を停止表示する第１の図柄表示領域と、第２の領域を有し、第１の図柄が所定の図柄態様で表示されることに基づいて、通常状態から開放状態に変換される第１の入賞装置と、第２の領域における遊技球の検知を契機として第２の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第２の図柄を停止表示する第２の図柄表示領域とを備え、第２の図柄が所定の図柄態様で停止表示されることに基づいて、遊技者に有利となる遊技状態とするとともに、停止表示された図柄態様が前記所定の図柄態様のうちの特定の図柄態様の場合に、前記遊技者に有利となる遊技状態の終了後、特定の遊技状態を付与する遊技機においては、前記特定の遊技状態のうち、少なくとも第１の入賞装置の通常状態から開放状態に変換されている時間が、前記特定の遊技状態以外の変換時間よりも延長される機能が付与された場合、変換後の遊技状態として、第１の入賞装置の変換時間の延長機能を無効とするものであってよい。
【００１５】
また、第１の領域における遊技球の検知を契機として第１の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第１の図柄を停止表示する第１の図柄表示領域と、第２の領域を有し、第１の図柄が所定の図柄態様で表示されることに基づいて、通常状態から開放状態に変換される第１の入賞装置と、第２の領域における遊技球の検知を契機として第２の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、第２の図柄を停止表示する第２の図柄表示領域とを備え、第２の図柄が所定の図柄態様で停止表示されることに基づいて、遊技者に有利となる遊技状態とするとともに、停止表示された図柄態様が所定の図柄態様のうちの特定の図柄態様の場合に、前記遊技状態終了後、特定の遊技状態を付与する遊技機において、前記特定の遊技状態のうち、少なくとも第１の図柄表示領域で表示される図柄変動開始から停止までの時間が、前記特定の遊技状態以外の時間よりも短縮される機能の状態が付与された場合、前記変換後の遊技状態として、第１の図柄表示領域で表示される図柄変動開始から停止までの時間の短縮機能を無効とするものであってよい。
【００１６】
また、第１の領域における遊技球の検知を契機として第１の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第１の図柄を停止表示する第１の図柄表示領域と、第２の領域を有し、第１の図柄が所定の図柄態様で表示されることに基づいて、通常状態から開放状態に変換される第１の入賞装置と、第２の領域における遊技球の検知を契機として第２の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、第２の図柄を停止表示する第２の図柄表示領域とを備え、第２の図柄が所定の図柄態様で停止表示されることに基づいて、遊技者に有利となる遊技状態とするとともに、停止表示された図柄態様が所定の図柄態様のうちの特定の図柄態様の場合に、前記遊技状態終了後、特定の遊技状態を付与する遊技機において、前記変換後の遊技状態として、第１の図柄表示領域で表示される第１の図柄の当り確率を、前記特定の遊技状態よりも低下させるものであってよい。
【００１７】
また、第１の領域における遊技球の検知を契機として第１の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第１の図柄を停止表示する第１の図柄表示領域と、第２の領域を有し、第１の図柄が所定の図柄態様で表示されることに基づいて、通常状態から開放状態に変換される第１の入賞装置と、第２の領域における遊技球の検知を契機として第２の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、第２の図柄を停止表示する第２の図柄表示領域とを備え、第２の図柄が所定の図柄態様で停止表示されることに基づいて、遊技者に有利となる遊技状態とするとともに、停止表示された図柄態様が所定の図柄態様のうちの特定の図柄態様の場合に、前記遊技状態終了後、特定の遊技状態を付与する遊技機の場合に、前記特定の遊技状態において、少なくとも第２の図柄表示領域で表示される第２の図柄の当り確率を、特定の遊技状態以外の当り確率よりも向上させる機能が付与された場合、変換後の遊技状態として、第２の図柄表示領域で表示される第２の図柄の当り確率を向上させる機能を無効とするものであってもよい。
【００１８】
前記選択のための操作は、特に、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当たり遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とするのがよく、そうすることで遊技者の操作によりリーチ変動時間を短くして、図柄変動時間の消化率を高め、図柄変動結果を早く知ることが可能となり、図柄表示装置をただ眺めているだけの退屈な時間を極力無くするようにできる。
【００１９】
そして、そのように図柄変動の態様がリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とするものにおいては、短縮された変動時間が選択された場合に、正規の変動時間との時間差を、それ以降に開始される複数回の図柄変動表示の変動時間に振り分けて付加するのがよく、そうすることで、短縮の操作をした場合としない場合とで遊技時間に差がないようにすることができ、短縮操作をしない遊技者が不利にならないようにすることができる。
【００２０】
また、前記選択のための遊技者の操作は、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当たり遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動のうち特に大当りとなる信頼度が高い特定のリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とすることができ、それにより、大当り信頼度が高いリーチ変動がハズレてしまった遊技者に対する「おまけ」として、短縮操作の権利を与えることができる。
【００２１】
また、前記選択のための操作は、リーチ変動が終了した後、図柄表示装置により新たに開始された図柄変動表示の回数が所定回数に達するまでに限り有効とすることができ、それにより、リーチ変動がハズレてしまった遊技者に対する「おまけ」として付与期間に適正なものにすることができる。
【００２２】
また、図柄表示装置による図柄変動表示中の始動条件の成立を始動記憶として所定の上限値まで記憶して、図柄変動表示が終了する毎に始動記憶に基づいて順次新たな変動表示を開始する遊技機において、前記選択のための操作は、始動記憶数が上限値に達している場合に限り有効とすることができる。始動記憶が上限値に達している状態では、それ以上例えば図柄始動口へ入賞することで始動条件が成立しても図柄変動の始動契機は付与されないが、その場合に遊技者の操作により図柄変動時間を短縮する操作を行うことにより、図柄変動の消化率を高め、極力図柄始動契機の付与機会を失わずにすむようにできる。
【００２３】
また、図柄表示装置による図柄の変動表示を開始する毎に、前記選択のための操作の有効時間をランダムに選択する操作有効時間乱数値を抽選し、その操作有効時間乱数値に基づいて選択した有効時間内に限り前記選択のための操作を有効とすることができる。この場合、操作可能時間が毎回異なるため、遊技者にとって図柄変動以外の部分での興趣が高まる。
【００２４】
また、前記選択のための操作は、図柄変動の途中でも可能であるようにすることができる。遊技者は、リーチ演出があるのか否か、また、どのようなリーチ演出となるのかを図柄変動開始時から知ることは不可能で、図柄変動途中でリーチ演出となったときに出現するキャラクタ等により、経験則から結果を判断する。そのため、図柄変動表示の途中で関心の無いリーチ変動（例えば大当り信頼度の低いリーチ変動の場合）の場合に、その時点で短縮の操作をすることができるのが遊技者にとって好都合であり、それにより、リーチ変動を早く終了させて変動結果を知るようにでき、関心の無いリーチ変動を最後まで眺めていなくてもよくなる。この場合、図柄変動の途中で、所定時間が経過しても大当り遊技となる可能性が高いことを演出する予告画像が出現しない場合に、前記操作を可能としてもよく、図柄変動の途中で、所定時間が経過しても大当り遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動とならない場合に、前記操作を可能としてもよく、図柄変動の途中で、大当り遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動となっても、大当り信頼度の低いリーチ変動である場合に、前記操作を可能としてもよい。
【００２５】
また、前記選択のための操作は、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当たり遊技となることに確定していることを演出する態様である場合には無効とすることをができ、それにより、リーチ演出等のうちでも遊技者が最も興味を持つはずの演出は必ず最後まで見せるようにでき、演出において他遊技機との差別化を図ることが可能となる。なお、その場合、操作を無効とするとともに、新たな大当り予告演出に切り換えるようにすることもできる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２７】
（第１の実施の形態）
図１〜図６は本発明の第１の実施の形態を示す。図１は遊技機の正面図、図２は遊技盤面図、図３および図４は図柄処理のメインルーチンを示すフローチャート、図５は図柄処理のサブルーチン（リーチ選択処理）を示すフローチャート、図６は図柄処理のサブルーチン（ハズレ処理）を示すフローチャートである。
【００２８】
図１に示す遊技機１は、第１種パチンコ機、特に所謂ＣＲ機であって、前枠２の前面にはガラス枠３が開閉可能に装着され、ガラス枠３の下に上皿部材４が開閉可能に装着されている。また、上皿部材４の下方に隣接する前枠２下部前面には下皿部材５が一体に設けられている。また、上皿部材４には上受け皿６が、下皿部材５には下受け皿７がそれぞれ形成され、下皿部材５の一側には発射ハンドル８が設けられている。また、上受け皿６の正面部右端には、遊技者が操作可能なリーチ選択用の操作ボタン９が設けられている。
【００２９】
また、前枠２にはガラス枠３の後方に図２に示す遊技盤１１が設けられている。遊技盤１１は盤面に遊技領域１２を構成し、その遊技領域１２には、複数の入賞口ａ〜ｄと、普通図柄作動領域として普通図柄の変動契機を与える左右の普通図柄作動ゲート１３、１４と、普通図柄作動ゲート１３、１４における遊技球の検知を契機として普通図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に変動を停止して確定表示する普通図柄表示装置１５と、普通図柄変動の契機となる始動情報の４個を上限とする記憶数を表示する普通図柄始動記憶表示装置１６と、所定始動条件の成立により特別図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する特別図柄表示装置１７（図柄表示装置）と、特別図柄変動の契機となる始動情報の４個を上限とする記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示装置１８と、普通図柄が当り図柄で確定表示されると拡開作動して特別図柄始動領域として特別図柄の変動契機となる第１種始動口１９ａを有する普通電動役物１９と、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることによって閉口状態から開放状態（「大当り遊技」）に変換する大入賞口を有する変動入賞装置（特別電動役物）２０が設けられ、また、変動入賞装置（特別電動役物）２０の下方には遊技球を回収するアウト口２１が設けられている。
【００３０】
普通図柄表示装置１５は、遊技球が普通図柄作動ゲート１３、１４を通過したことが検出されると所定時間当り図柄とハズレ図柄を交互に繰り返し表示した後、当り図柄とハズレ図柄の内の何れかで停止した図柄を確定表示する。そして、この確定表示された図柄が当り図柄の場合、第１種始動口１９ａが１回拡開動作をする。
【００３１】
特別図柄表示装置１７は、左右の表示領域と中央の表示領域の合計３つの表示領域からなる図柄表示領域を有し、遊技球の第１種始動口１９ａへの流入（入賞）に伴い、各表示領域に０〜９までの数字を図柄として順次スクロール表示し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する。この確定表示される図柄は、３図柄列が同じ図柄で揃った場合に大当り図柄と予め定めてあり、この大当り図柄が表示された場合、「大当り遊技」が発生して、大入賞口が開口する。
【００３２】
この遊技機は、遊技領域１２に撃ち込まれた遊技球が大入賞口へ入賞した時は、入賞球１個につき例えば１５個の遊技球が賞球として払い出され、それ以外の入賞口（第１種始動口を含む）に入賞した時は、例えば５個の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球が左右の普通図柄作動ゲート１３、１４の何れかを通過したことが検知スイッチにより検出されると、その時点で当り乱数を抽選して、抽出した値を記憶し、普通図柄表示装置１５による普通図柄の変動を開始するとともに、記憶した乱数値が当り値かハズレ値かの判定を行う。そして、所定の変動時間が経過した後、普通図柄表示装置１５の図柄変動が停止し、当り図柄あるいはハズレ図柄が確定表示される。
【００３３】
当り図柄が確定表示されると、第１種始動口１９ａを所定時間拡開作動させる。また、普通図柄表示装置１５の図柄変動中に新たに遊技球が普通図柄作動ゲート１３、１４を通過すると、その都度、当り乱数（０〜９６で構成されている）から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報（普通図柄始動情報）を４個を上限として記憶するとともに、その始動記憶数だけ普通図柄始動記憶表示装置１６を点灯させて始動記憶数を表示する。そして、図柄変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始するとともに、その時点でその始動情報に係る遊技球が普通図柄作動ゲート１３、１４を通過した時に抽出記憶した乱数値の判定を行い、抽出記憶した乱数値が３〜９５であれば当りと判定し、０〜２及び９６であればハズレと判定する。
【００３４】
また、遊技球が第１種始動口１９ａに入賞したことが検知スイッチにより検出されると、それを契機として、特別図柄表示装置１７の図柄表示領域で特別図柄の図柄変動表示を開始するとともに、大当り乱数、大当り図柄乱数又はハズレ図柄乱数、リーチ選択乱数を抽選して、抽出した各乱数値を記憶する。そして、大当り乱数の抽出値に対応する始動情報（特別図柄始動情報）を記憶し（図柄変動の停止まで記憶する）、特別図柄表示装置１７による特別図柄の変動を開始するとともに、所定の大当り確率（例えば１／３００）で、大当りか否か（記憶した乱数値が当たり値かハズレ値か）の判定を行う。
【００３５】
また、特別図柄表示装置１７の図柄変動中に新たに遊技球が第１種始動口１９に入賞すると、その都度、大当り乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報（特別図柄始動情報）を４個を上限として記憶するとともに、特別図柄始動記憶表示装置１８を点灯させて始動記憶数を表示する。そして、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始するとともに、その時点でその始動情報に係る遊技球が第１種始動口１９ａに入賞した時に抽出記憶した乱数値の判定を行って、大当りあるいはハズレと判定し、所定の変動時間経過後に大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する。
【００３６】
そして、大当りと判定され、図柄変動後に停止した大当り図柄が確定表示されると、大当りが発生し、大入賞口が開口して第１ラウンドが開始される。そして、開放した大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチによって検出され、所定開放時間（約３０秒）が経過するか、大入賞口に入賞した遊技球が所定数（例えば１０個）に達すると、大入賞口が閉じて第１ラウンドが終了する。そして、大入賞口の開口中または閉口後の一定時間内に入賞した遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過することを条件に、１回の大当りにつき初回を含め１５ラウンドを限度として次ラウンドに移行する。そして、最後のラウンドが終了すると、大当り遊技が終了し、次回変動開始可能な状態に戻る。
【００３７】
大当り乱数は、０〜２９９の３００個の乱数値からなり、通常遊技中（低確率時）は、低確率用の大当り乱数の判定値として「７」が設定され、抽出された乱数値が「７」であれば大当りと判定され、それ以外であればハズレと判定される。図柄は、３列同じ図柄で揃って停止した場合が大当たり図柄である。この場合、通常遊技中の大当り確率は１／３００である。
【００３８】
また、この遊技機では、特別図柄が大当り図柄のうちの特定の図柄が「確変図柄」で、その他が「通常図柄」（例えば、奇数図柄が「確変図柄」、偶数図柄が「通常図柄」）とされ、「確変図柄」で確定表示された場合は、「大当り遊技」終了後に、大当り確率が通常（１／３００）よりも高い確率（１／６０）に変更される「確変遊技」が付与される。
【００３９】
確変遊技中（高確率時）は、高確率用の大当り乱数の判定値として「７」、「１１」、「１２７」、「２３３」、「２７７」が設定され、抽出された乱数値が「７」、「１１」、「１２７」、「２３３」、「２７７」であれば大当りと判定され、それ以外であればハズレと判定される。この場合、確変遊技中の大当り確率は１／６０となる。
【００４０】
大当り図柄乱数は、０〜９の乱数値からなり、大当りの停止図柄（確定図柄）を乱数値毎に決定する。この大当り図柄乱数は、特別図柄表示装置１７の表示領域に表示される０〜９の数字に対応して、例えば、大当り図柄乱数値として「３」を抽出した場合、確定表示される図柄は「３・３・３」となる。
【００４１】
リーチ選択乱数は、０〜２０の乱数値からなり、リーチ変動をするかどうかをこれら乱数値によって決定する。このリーチ選択乱数は、判定値として「３」、「１７」が設定され、抽出された乱数値が「３」、「１７」であればリーチ変動を行うと決定される。そして、リーチ変動を行うと決定されると、大当り乱数値に基づいた変動パターン（図柄変動表示の態様）が決定される。
【００４２】
大当り乱数から抽出した乱数値が大当り乱数値で、「大当り」と判定されている場合は、その判定結果に基づいて「大当り」となるリーチ変動を含む変動パターンを決定し、また、「ハズレ」と判定されている場合は、その判定結果に基づいて「ハズレリーチ」を含む変動パターンを決定する。そして、それぞれ決定された変動パターンで図柄変動を行い、いずれの場合も、図柄変動中にリーチ演出を行う。「ハズレ」と判定され、リーチ変動を行わない場合は、リーチ演出の無いハズレの変動パターンで図柄変動を行う。
【００４３】
また、この実施の形態の遊技機１は、上述のように上受け皿６の正面部右端に、遊技者が操作可能なリーチ選択用の操作ボタン９が設けられていて、所定条件が成立すると、特別図柄表示装置１７に所定のメッセージが表示され、所定期間内にそのメッセージに従って操作ボタン９を操作することにより、リーチ変動時間を短縮することができる。また、所定期間内に操作ボタン９が操作されなかった場合は、大当り乱数値に基づいて決定されている変動パターン通りの態様でリーチ変動が行われる。
【００４４】
次に、この実施の形態における特別図柄の図柄処理を、図３〜６に示すフローチャートを参照して説明する。
【００４５】
この図柄処理は、図３および図４に示すように、ステップＳ１０１で特別図柄が変動中か否かを判定し、変動中でなければ、ステップＳ１０２で始動記憶数Ｕが１以上か否かを判定し、１以上であれば、ステップＳ１０３で始動記憶数Ｕが４（上限値）に達しているか否かを判定する。そして、始動記憶数Ｕが４に達していれば、ステップＳ１０４で「上限値ＦＬＧ」を「ＯＮ」とし、ステップＳ１０５で始動記憶数Ｕから「１」を減算する。始動記憶数Ｕが１以上で３未満であれば、そのままステップＳ１０５に進み、始動記憶数Ｕから「１」を減算する。また、始動記憶数Ｕが０であれば、そのまま次に進む。
【００４６】
そして、ステップＳ１０６で、現在の遊技状態が確変遊技か通常遊技かを判定し、確変遊技時の場合には、ステップＳ１０７で高確率時用の大当り乱数の判定値として「７」、「１１」、「１２７」、「２３３」、「２７７」を設定し、通常遊技時の場合には、ステップＳ１０８で低確率時用の大当り乱数の判定値として「７」を設定する。
【００４７】
次に、ステップＳ１０９で、抽出した大当り乱数値が設定された判定値と一致するかどうかで「大当り」か「ハズレ」かを判定し、「大当り」と判定したときは、ステップＳ１１０で「大当りＦＬＧ」を「ＯＮ」とし、次いで、ステップＳ１１１で、確定表示される図柄が「確変図柄」であるか否かを判定する。そして、「確変図柄」であると判定したときは、ステップＳ１１２で「確変ＦＬＧ」を「ＯＮ」とする。また、「通常図柄」であると判定したときは、そのまま次に進む。
【００４８】
そして、ステップＳ１１３で、抽出されたリーチ選択乱数値が判定値と一致するか否かによりリーチ変動を行うかどうかを判定し、リーチ変動を行うと判定したときは、ステップＳ１１４で後述の「リーチ選択処理」を実行する。また、リーチ変動を行わないと判定したときは、ステップＳ１１５で、抽出した大当り乱数値に基づいて大当り図柄を決定し、ステップＳ１１６で、抽出したリーチ乱数値に基づいてリーチ変動の態様（リーチパターン）を決定する。このとき、特別図柄表示装置１７に、「リーチ変動を行いますか？行う場合は点灯中のボタンを５秒以内に操作してください。行わない場合は、そのままでいてください。」というようなメッセージが表示され、遊技者はこれに従って有効時間内（５秒以内）にリーチ選択用の操作ボタン９を操作することができる。
【００４９】
次に、ステップＳ１１７で変動時間を設定し、ステップＳ１１８で図柄変動を開始し、ステップＳ１２０へ戻る。
【００５０】
そして、ステップＳ１２０へ進み、図柄変動が所定時間経過したか否かを判定して、所定時間経過すると、ステップＳ１２１で図柄変動を停止する。
【００５１】
また、ステップＳ１０９で「ハズレ」と判定したときは、ステップＳ１１９で後述の「ハズレ処理」を実行し、ステップＳ１１７で変動時間を設定し、ステップＳ１１８で図柄変動を開始し、ステップＳ１２０へ進み、図柄変動が所定時間経過したか否かを判定して、所定時間経過すると、ステップＳ１２１で図柄変動を停止する。
【００５２】
ステップＳ１１４で実行するリーチ選択処理は、図５に示すように、ステップＳ２０１で、リーチ選択用の操作ボタン９を操作したことを示す「操作ＦＬＧ」が「ＯＮ」になっているか否かを判定し、「ＯＦＦ」の状態と判定した場合は、ステップＳ２０２で「上限値ＦＬＧ」が「ＯＮ」になっているか否かを判定する。
【００５３】
そして、「上限値ＦＬＧ」が「ＯＮ」になっている場合は、ステップＳ２０３で、リーチ選択用の操作ボタン９の操作が行われたか否かを判定し、ボタン操作が行われたと判定したときは、ステップＳ２０４で「操作ＦＬＧ」を「ＯＮ」とし、次いで、ステップＳ２０５で、変動時間が短縮された分をそれ以降の図柄変動の変動時間に振り分けるための振分時間を算出する。
【００５４】
ここでは、第１種始動口１９ａに入賞した時に設定された図柄変動パターンによる正規の変動時間から規定時間（通常遊技状態時では例えば１０秒）を引いた値を、その後、複数回にわたって振り分ける時間として算出する。その場合、例えば、正規の変動時間が４０秒だとすると、「４０秒−１０秒」で「３０秒」がそれ以降に振り分けられる時間となる。
【００５５】
そして、ステップＳ２０６で、算出された振分時間を所定変動回数で割ることにより、図柄変動１回あたりに振り分けられる時間を算出する。ここでは、上記処理より算出した振分時間が「３０秒」で、所定変動回数が１０回とした場合、「３０秒／１０」で「３秒」が１回あたりの振分時間となる。
【００５６】
次に、ステップＳ２０７で「大当りＦＬＧ」が「ＯＮ」かどうかを判定し、「ＯＮ」であれば、ステップＳ２０８で、大当り図柄乱数値に基づいて大当り図柄を決定し、また、「大当りＦＬＧ」が「ＯＦＦ」であれば、ステップＳ２０９でハズレ図柄を決定する。
【００５７】
また、ステップＳ２０１で「操作ＦＬＧ」が「ＯＮ」と判定すると、ステップＳ２１０で操作ボタン９が操作された後に開始された図柄変動の変動回数が１０回を越えたか否かを判定し、１０回を越えるまでは、ステップＳ２１１で変動回数に１を加算し、ステップＳ２１２で、ステップＳ２０６にて算出した１回あたりの振分時間（上の例では「３秒」）を正規の変動時間に加算する。そして、ステップＳ２１６へ戻る。
【００５８】
この場合、リーチ選択用の操作ボタン９を操作した後、図柄変動回数が１０回に達するまでの間は、図柄変動１回あたり変動時間が正規の時間より例えば３秒長くなる。そして、変動開始から確定停止までの時間が通常時であれば１０秒であるものが、ボタン操作することで「１３秒」となり、また、この間にリーチ変動が行われた場合は、通常時であれば３０秒であるものが、ボタン操作することで「３３秒」となる。
【００５９】
また、ステップＳ２１０で変動回数が１０回を越えたと判定すると、ステップＳ２１３で「変動回数」を「０」に戻し、ステップＳ２１４で「操作ＦＬＧ」を「ＯＦＦ」とし、ステップＳ２１５で「振分時間」を「０」に戻し、ステップＳ２０２へ戻る。
【００６０】
ステップＳ１１９で実行するハズレ処理は、図６に示すように、まず、ステップＳ３０１で「大当りＦＬＧ」を「ＯＦＦ」とする。そして、ステップＳ３０２で、抽出されたリーチ選択乱数値が判定値と一致するか否かによりリーチ変動を行うかどうかを判定し、リーチ変動を行うと判定したときは、ステップＳ３０３で上述の「リーチ選択処理」を実行する。また、リーチ変動を行わないと判定したときは、ステップＳ３０４で、抽出したハズレ図柄乱数値に基づいてハズレ図柄を決定し、ステップＳ３０５で通常停止のパターンを決定する。
【００６１】
以上の図柄処理を、実際の遊技において遊技球が第１種始動口１９に入賞したことが検知され、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数が抽選されて、大当り乱数から「７」が抽出され、大当り図柄乱数から「３」が抽出され、リーチ選択乱数から「１７」が抽出され、この時点の始動記憶数が上限値の４個に達していて、現在の遊技状態を通常遊技状態である場合について説明すると、現時点で図柄が変動中でない場合、図３に示すステップＳ１０２〜Ｓ１０３の判定を行い、始動記憶数Ｕは現在４個存在しているので、ステップＳ１０４で「上限値ＦＬＧ」を「ＯＮ」とし、ステップＳ１０５で始動記憶数Ｕから「１」を減算する。そして、ステップＳ１０６で現在の遊技状態は通常遊技状態と判定して、ステップＳ１０８で「７」を設定し、次に、ステップＳ１０９で、大当り乱数値は「７」であるため「大当り」と判定し、ステップＳ１１０で「大当りＦＬＧ」を「ＯＮ」とする。そして、ステップＳ１１１で「確変図柄」と判定し、ステップＳ１１２で「確変ＦＬＧ」を「ＯＮ」とする。
【００６２】
そして、図４に示すステップＳ１１３で、抽出したリーチ選択乱数値が「１７」であるため、リーチ変動を行うと判定し、図５に示すステップＳ２０１で、最初はリーチ選択操作ボタンを操作したことを示す「操作ＦＬＧ」が「ＯＦＦ」であるため、ステップＳ２０２へ進んで「上限値ＦＬＧ」が「ＯＮ」されているかどうかを判定する。そして、「上限値ＦＬＧ」は「ＯＮ」されているので、次に、ステップＳ２０３で操作ボタン９の操作が行われたか否かを判定して、遊技者が操作ボタン９をメッセージの表示されている有効時間内に操作した場合は、ステップＳ２０４で「操作ＦＬＧ」を「ＯＮ」し、次に、ステップＳ２０５〜２０６で振分時間を算出し、ステップＳ２０７で大当り判定されているか否かを判定して、ここでは、大当り判定されているので、ステップＳ２０８で大当り図柄乱数値「３」に基づいて大当り図柄を決定し、リーチ選択処理を終了して図柄処理に戻り、図４のステップＳ１１７で変動時間を設定し、ステップＳ１１８で図柄変動を開始する。
【００６３】
そして、この場合は、設定された図柄変動時間（例えば５秒）が経過すると、ステップＳ１２１で図柄変動を停止する。そして、この場合は「３・３・３」の大当り図柄が表示され、大当り遊技が開始される。
【００６４】
そして、大当り遊技が終了すると、次回の図柄変動の開始となるが、その際、リーチ選択用の操作ボタン９が操作された後の図柄変動が１０回終了するまでの間は、リーチ選択用の操作ボタン９の操作を無効とするとともに、その１０回までの図柄変動に際しては、図５に示すステップＳ２１２で、先程算出した振分時間を変動時間に加算し、例えば、算出した振分時間が３秒であると、ボタン操作した場合の変動開始から確定停止までの変動時間は、通常時の１０秒を「１３秒」とし、また、この間にリーチ変動が行われた場合は、通常時の３０秒を「３３秒」とする。
【００６５】
また、遊技者が操作ボタン９を有効時間内（５秒以内）に操作しなかった場合には、抽出されたリーチ選択乱数値に基づく正規の態様でリーチ変動が行われる。
【００６６】
このように、遊技球が第１種始動口１９ａに入賞したことを契機として図柄変動が開始され、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数が抽選された後、始動記憶数が上限値の４個に達していることを条件として、リーチ選択乱数値がリーチ変動の判定値と一致し、リーチ変動を行う場合に、図柄変動を早く終わらせて結果を知りたい遊技者は、有効時間内に操作ボタン９を操作することで、変動時間を短縮させることができる。ただし、短縮の操作をした場合は、それ以降、所定期間にわたって変動時間が通常時よりも延長されるという不利な遊技状態となるデメリットが発生し、それにより、短縮の操作を行う遊技者と、そうでない遊技者との間の公平性が保たれる。
【００６７】
なお、リーチ選択用の操作ボタン９が操作された後に付与されるデメリットとしては、上記のようにその後所定期間にわたって変動時間を延長する以外に、次のような手段を採用することができる。
【００６８】
▲１▼リーチ選択用の操作ボタン９を操作すると、確変遊技中または時短遊技中であっても、図柄変動が所定回数（例えば１０回）に達するまでの間は、通常遊技時の変動時間とする。この場合、例えば、通常遊技時の図柄変動時間を１０秒、確変遊技時または時短遊技時の図柄変動時間を５秒とすると、操作ボタン９を操作した後、図柄変動が１０回に達するまでの間は、図柄変動時間が１０秒間となり、操作しなかった場合と比べて図柄変動回数が１／２に減少する。
【００６９】
▲２▼リーチ選択用の操作ボタン９を操作すると、確変遊技中であっても、図柄変動が所定回数（例えば１０回）に達するまでの間は、通常遊技時の確率とする。この場合、通常遊技時の確率１／３００に対し、確変遊技時の確率は１／６０で、本来なら大当りとなる可能性が高まるが、操作ボタン９を操作した後、図柄変動が例えば１０回に達するまでの間は、確率が１／３００となり、大当りの発生確率が低くなる。
【００７０】
▲３▼リーチ選択用の操作ボタン９を操作すると、始動記憶数の上限値を所定期間（例えば図柄変動が１０回に達するまで）少なくする。つまり、通常の始動記憶の上限値が４個だとすると、操作ボタン９を操作した後、図柄変動が１０回に達するまでの間は、始動記憶の上限値を３個とする。
【００７１】
▲４▼リーチ選択用の操作ボタン９を操作すると、図柄変動が所定回数に達するまでの間は、普通図柄の当り確率を低くする。この場合、普通図柄の当り確率は、通常であれば１／２で、１／２の確率で「当り」となり、１／２の確率で「ハズレ」となるのを、操作ボタン９を操作した後、図柄変動（普通図柄の変動でもいいし、特別図柄の変動でも良い）が１０回に達するまでの間は、当たり確率を１／４とし、１／４の確率で「当り」となり、３／４の確率で「ハズレ」となるようにする。
【００７２】
▲５▼リーチ選択用の操作ボタン９を操作すると、確変遊技中または時短遊技中であっても、図柄変動が所定回数に達するまでの間は、普通電動役物の開放時間を短縮する。つまり、確変遊技中の普通電動役物の開放時間は２秒という設定になっているが、操作ボタン９を操作した後、図柄変動（普通図柄の変動でもいいし、特別図柄の変動でも良い）が１０回に達するまでの間は、開放時間を０．８秒に短縮する。
【００７３】
▲６▼リーチ選択用の操作ボタン９を操作すると、図柄変動回数が所定回数に達するまでの間は、普通図柄の変動時間を延長する。つまり、通常遊技時の普通図柄の変動時間は３０秒、確変遊技時または時短遊技時の普通図柄の変動時間は５秒と設定されているが、操作ボタン９を操作した後、図柄変動（普通図柄の変動でもいいし、特別図柄の変動でも良い）が１０回に達するまでの間は、通常遊技時であれば変動時間を４０秒とし、確変遊技時であれば３０秒とする。
【００７４】
▲７▼また、始動記憶が４個（その他、予め定めた所定数）に達した場合に、変動開始させるものの、特別図柄の図柄変動開始から確定表示されるまでの変動時間を、４個に達していない場合の変動時間よりも短縮する遊技機において、始動記憶が予め定めた４個に達している場合には、前記変動時間の短縮を無効とする。
【００７５】
▲８▼また、大当り遊技終了後に回数制限付で特別図柄の図柄変動時間短縮の機能が付与される遊技機の場合、時間短縮遊技中にリーチ等をキャンセルすると、図柄変動時間短縮の機能を無効とする。
【００７６】
▲９▼その他、特定の遊技状態において第１の入賞装置（第１種始動口）の通常状態から開放状態に変換されている時間が延長される機能が付与される遊技機の場合に、第１の入賞装置の変換時間の延長機能を無効としたり、特定の遊技状態において、少なくとも第１の図柄表示領域で表示される普通図柄の図柄変動開始から停止までの時間が短縮される機能が付与される遊技機の場合に、その短縮の機能を無効としたり、第１の図柄表示領域で表示される第１の図柄（普通図柄）の当り確率が高くなる特定の遊技状態において、その第１の図柄（普通図柄）の当り確率を低下させたり、第２の図柄表示領域で表示される第２の図柄（特別図柄）の当り確率を向上させる特定の遊技状態において、その第２の図柄（特別図柄）の当り確率を向上させる機能を無効とする。
【００７７】
なお、リーチ選択用の操作ボタン９は、リーチ変動がない場合でも操作可能なようにしてもよく、また、逆に、リーチ変動のうち特に大当りとなる信頼度が高い特定のリーチ変動を含む態様である場合に限り有効としてもよい。また、始動記憶数が上限値に達していなくて操作ボタン９の操作を行えるようにすることもできる。
【００７８】
また、リーチ選択用の操作ボタン９は、リーチ変動が始まってから操作するなど、図柄変動の途中でも操作可能となるようにしてもよい。遊技者は、リーチ演出があるのか否か、また、どのようなリーチ演出となるのかを図柄変動開始時から知ることは不可能で、図柄変動途中でリーチ演出となったときに出現するキャラクタ等により、経験則から結果を判断する。そのため、図柄変動表示の途中で関心の無いリーチ変動（例えば大当り信頼度の低いリーチ変動の場合）の場合に、その時点で短縮の操作をすることができるのが遊技者にとって好都合である。
【００７９】
また、リーチ選択用の操作ボタン９の操作は、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当たり遊技となることに確定していることを演出する態様（スーパーリーチ等）である場合には無効としてもよい。この場合、スーパーリーチ等、遊技者が最も興味を持つはずの演出は必ず最後まで見せることができ、演出において他遊技機との差別化を図ることが可能となる。また、その場合、操作を無効とするとともに、新たな大当り予告演出に切り換えるようにしてもよい。
【００８０】
（第２の実施の形態）
本発明は第２の実施の形態として、特別図柄表示装置１７による図柄の変動表示を開始する毎に、リーチ選択用の操作ボタン９の操作有効時間をランダムに選択するようにしてもよい。
【００８１】
その場合、遊技球が第１種始動口１９ａに入賞したことが検知されると、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数に加えて、操作有効時間乱数を抽選するよう遊技機を構成する。
【００８２】
操作有効時間乱数は、例えば表１に示すように、０〜４９の５０個の乱数値から構成されており、抽出された乱数値に応じて、リーチ選択用の操作ボタン９の有効時間を異なる設定とする。
【表１】
2004129738.tif 000003
【００８３】
その他の構成および機能等は、図１〜図６を参照して説明した第１の実施の形態と同様である。
【００８４】
この例では、例えば抽出された操作有効時間乱数値が「１７」の場合、操作ボタン９の有効時間は「３秒」で、特別図柄表示装置１７に先の実施の形態と同様のメッセージが表示されてから「３秒」以内にリーチ選択操作ボタンを操作しないと、操作は無効となる。
【００８５】
（第３の実施の形態）
また、本発明は第３の実施の形態として、操作ボタン９の操作有効時間をランダムに選択するのではなく、表２に示すように、リーチ選択操作ボタンの操作回数によって操作有効時間を選択するようにしてもよい。
【表２】
2004129738.tif 000004
【００８６】
この場合、遊技球が第１種始動口１９ａに入賞したことが検知されると、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数に加えて、操作有効時間乱数を抽選する。その他の構成および機能等は、図１〜図６を参照して説明した第１の実施の形態と同様である。
【００８７】
この例では、例えば、リーチ選択用の操作ボタン９の操作が初めてのときは、操作回数「０回」のテーブルを使用して操作有効時間を設定する。この場合、乱数の分布は均等である。また、リーチ選択用の操作ボタン９の操作が「３回」となると、操作回数「３回」のテーブルを使用する。この場合、変動開始後直ぐに操作ボタン９の操作が有効となる確率は０で、その分、「変動開始から５秒経過〜２秒間」、「リーチ選択操作ボタン無効」の割合が高くなるというように、リーチ選択用の操作ボタン９の操作回数が増すほど、変動開始後直ぐに操作ボタン９の操作が有効となる確率が低下していき、操作ボタン９の操作が直ぐにできない確率や、操作ボタン９の操作が無効となる確率が増していく。
【００８８】
（他の実施の形態）
本発明は他の実施の形態として、リーチ選択用の操作ボタンにより、図柄変動時間を複数種類から選択可能とすることもできる。
【００８９】
この場合、例えば、リーチ選択乱数が抽選され乱数値が抽出されたときに、「５秒以内にリーチ変動時間を選択してください。（ａ）リーチ変動無し、（ｂ）リーチ変動１０秒、（ｃ）リーチ変動２０秒」というようなメッセージを表示し、操作ボタンを１回操作することで（ａ）を選択し、２回操作することで（ｂ）を選択し、３回操作することで（ｃ）を選択するよう構成する。そして、遊技者が例えば（ｂ）を選択した場合、予め設定されている「リーチ変動１０秒のリーチ変動パターン」の中から変動パターンが決定され、その決定された変動パターンに基づいて図柄変動を行うようにする。
【００９０】
ただし、そうした操作を行うと、その後、上述のようなデメリットが付加されるものとする。
【００９１】
また、本発明はさらに他の実施の形態として、発射球数や発射継続時間によって、操作ボタンの有効時間を決定することもできる。
【００９２】
発射球数によって操作ボタンの有効時期を決定する場合、例えば、発射球数が１００個に達すると、操作ボタンを１回操作可能とする。そして、操作ボタンが操作されると、その時点から発射球数が再度１００個に発射球が達したときに、操作ボタンの操作がまた１回可能となるようにする。また、操作ボタンが操作されると、その時点から発射球数が所定個数（例えば２００個）に達するまでの間は、操作ボタンの操作を無効とすることもできる。
【００９３】
また、発射継続時間によって操作ボタンの有効時期を決定する場合、例えば、発射装置からの作動信号が３分間連続的に出力されている場合に、操作ボタンを１回操作可能とする。そして、操作後、２分間は操作を無効とし、再度、発射装置からの作動信号が３分間連続的に出力されていることが検知されると、操作ボタンの操作を１回可能とする。
【００９４】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明は、図柄の変動表示開始から変動表示終了までの時間として抽選結果に応じた態様に基づく正規の変動時間以外に、短縮された変動時間を遊技者の操作により選択可能とするとともに、短縮された変動時間が選択された場合に、その選択後の所定期間にわたり、遊技状態を遊技者にとって相対的に不利な遊技状態に変換するようにすることにより、図柄変動を早く終わらせて結果を知りたい場合に、遊技者の操作で変動時間を短縮できて、退屈な時間を強いられることなく大当りへの期待感を高めながら遊技を継続して行うことができ、一方、短縮操作をした後、遊技状態が所定期間にわたって不利な遊技状態となるデメリットが発生することにより、その選択の操作を行う遊技者と、そうでない遊技者との間の公平性を保つことが可能となり、新たな遊技性として遊技者の関心を集めることができ、遊技機離れを防ぐことが可能となる。
【００９５】
特に、その選択のための操作をリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とすることで、遊技者の操作によりリーチ変動時間を短くして、図柄変動の消化率を高め、図柄変動結果を早く知ることが可能となって、図柄表示装置をただ眺めているだけの退屈な時間を極力無くするようにできる。
【００９６】
そして、そのように図柄変動の態様がリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とするものにおいて、短縮された変動時間が選択された場合に、正規の変動時間との時間差を、それ以降に開始される複数回の図柄変動表示の変動時間に振り分けて付加することにより、短縮の操作をした場合としない場合とで遊技時間に差がないようにすることができ、短縮操作をしない遊技者が不利にならないようにすることができる。
【００９７】
また、その選択のための遊技者の操作を、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当たり遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動のうち特に大当りとなる信頼度が高い特定のリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とすることにより、大当り信頼度が高いリーチ変動がハズレてしまった遊技者に対する「おまけ」として、短縮操作の権利を与えることができる。
【００９８】
また、その選択のための操作を、リーチ変動が終了した後、図柄表示装置により新たに開始された図柄変動表示の回数が所定回数に達するまでに限り有効とすることにより、リーチ変動がハズレてしまった遊技者に対する「おまけ」として付与期間に適正なものにすることができる。
【００９９】
また、その選択のための操作を、始動記憶数が上限値に達している場合に限り有効とすることにより、図柄変動時間の消化率を高め、極力図柄始動契機の付与機会を失わずにすむようにできる。
【０１００】
また、図柄表示装置による図柄の変動表示を開始する毎に、選択のための操作の有効時間をランダムに選択する操作有効時間乱数値を抽選し、その操作有効時間乱数値に基づいて選択した有効時間内に限り選択のための操作を有効とすることにより、操作可能時間を毎回異ならせ、遊技者にとって図柄変動以外の部分での興趣が高まるようにすることができる。
【０１０１】
また、その選択のための操作を、図柄変動の途中でも可能であるようにすることにより、関心の無いリーチ変動（例えば大当り信頼度の低いリーチ変動の場合）の場合に、遊技者はその時点で短縮の操作をし、リーチ変動を早く終了させて変動結果を知るようにでき、関心の無いリーチ変動を最後まで眺めていなくてもよいようにすることができる。
【０１０２】
また、その選択のための操作を、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当たり遊技となることに確定していることを演出する態様である場合には無効とすることにより、リーチ演出等のうちでも遊技者が最も興味を持つはずの演出は必ず最後まで見せることができ、演出において他遊技機との差別化を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。
【図３】実施の形態の遊技機における図柄処理のメインルーチンを示すフローチャート（１／２）である。
【図４】実施の形態の遊技機における図柄処理のメインルーチンを示すフローチャート（２／２）である。
【図５】実施の形態の遊技機における図柄処理のサブルーチン（リーチ選択処理）を示すフローチャートである。
【図６】実施の形態の遊技機における図柄処理のサブルーチン（ハズレ処理）を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　遊技機
９　操作ボタン
１７　特別図柄表示装置（図柄表示装置）
１９　普通電動役物
１９ａ　第１種始動口
２０　変動入賞装置（特別電動役物）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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