(57)【要約】【課題】回胴リールの回転速度、回胴リールの回転方向、滑り機能、目押し表示案内、フリーゲーム仕様の少なくも１つを抽選確率と対応付けて変更可能とし、遊技者の技量に合わせた遊技仕様を設定することで、遊技者個々に対して、最適な遊技形態を提供する。【解決手段】標準の停止順序ではパターン１が選択され、引込み率が高く当たり易いが、大役ゲーム時の払出し数が少なくなる。標準以外の停止順序ではパターン２が選択され、引込み率が低く当たり難いが、大役ゲーム時の払出数が多くなる。遊技者は、当たりがきそうな時期を狙って標準以外の停止順序で停止操作をする。的中していれば、ローリスク、ハイリターンも可能であるため、単調な遊技の進行に加え、当たり時期を予測して、停止順序を変更するという、別のゲーム性を楽しむことができ、期待感、緊張感を持って遊技を進行することができる。【選択図】        図４
2004174018.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に沿って複数の図柄が設けられた複数の回胴を遊技者の始動操作で始動させ、当該始動操作に同期して抽選すると共に、遊技者の停止操作によって個々の回胴を独立して停止させ、当該停止したときの各回胴の図柄配列によって抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
前記停止操作による各回胴の停止指示順序を判別する停止順序判別手段と、
前記停止順序判別手段の判別結果と、前記抽選の結果とに基づいて、遊技仕様を変更する遊技仕様変更手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記遊技者の停止操作時期に対して、所定コマ数を限度として停止位置をずらして停止させる滑り制御手段をさらに備え、
前記遊技仕様変更手段が、
前記停止順序判別手段の判別結果に基づいて、前記滑り制御手段による引込み率を差別化する差別化手段と、で構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記差別化手段が、前記停止操作において、予め定められた標準の停止順序によって停止操作以外の停止操作を行った場合に、前記滑り制御手段による引込み率を下げる反面、大役当選後の報酬を多くすることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記差別化手段が、異なる引込み率を設定した複数のテーブルを持ち、前記複数の回胴の停止順序の組み合わせに応じて前記テーブルが選択されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技仕様変更手段が、特定のタイミングに所定の停止順序で停止操作がなされたときに、遊技仕様を変更することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、周方向に沿って複数の図柄が設けられた複数の回胴を遊技者の始動操作で始動させ、当該始動操作に同期して、外れ、小役当たり、大役当たりの何れかを抽選すると共に、遊技者の停止操作によって個々の回胴と独立して停止させ、当該停止したときの各回胴の図柄配列によって抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。なお、上記のような図柄変動リールを回胴式といい、表示装置としては、この回胴式の他、ベルト駆動式のものや、液晶表示式、７セグメント又はドットマトリクスＬＥＤ表示式のものもある。以下、回胴式の図柄変動リールを例にとり説明する。
【０００３】
遊技機本体の前面には開閉カバーが設けられ、この開閉カバーには矩形状の開口部が設けられ、透明の表示窓が取り付けられている。前記図柄変動リールの一部は、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当／外が決められており、当りの場合には遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行った場合、最大４コマの滑り機能を利用して当り図柄を引き込み、また、逆に外れの場合には、当り図柄が揃わないように、当り図柄を回避する。
【０００５】
言い換えれば、抽選の結果の当／外を上記滑り機能によって判断することができ、特に熟練者では所謂目押し（リールテープに印刷された任意の図柄をリールの定常回転中に目視で識別し、所望の図柄を表示窓内に停止表示させる技術）によって停止操作をすることで、当／外の判断が可能である。
【０００６】
上記パチスロ機では、始動レバーの操作による遊技開始から停止ボタンによる変動図柄の停止までの遊技終了までを繰り返し実行する単調なゲーム性であるため、近年ではこの遊技中のゲーム性に変化をつけることが考えられている。
【０００７】
パチスロ機の遊技中におけるゲーム性の変化に関連する技術としては、パチスロ機に定められた制御手段に従って遊技が進行するものが一般的であり、例えば、内部的に確率を変動させるものが挙げられる。これは、ビッグボーナス（大役）中の遊技において小役の成立確率が通常遊技状態よりも増加する（従来例１）。
【０００８】
しかし、この従来例１では、遊技の進行がパチスロ機の内部的な処理に基づいて決定され、内部抽選等の偶然の要素に依存するため、遊技者に遊技演出を積極的に選択させるものではない。
【０００９】
また、他の例としては、告知等の演出による遊技の補助が挙げられる。これは、例えばアシストタイム中、小役当選字にその旨を告知し、図柄変動リールの押し順ナビゲーション機能等によって小役図柄を揃え易くしている（従来例２）。
【００１０】
しかし、この従来例２では、遊技者の介入部分が、演出の表示、実行後に限られており、常に遊技者の意思が遊技の進行に反映されるわけではない。ちなみにアシストタイム中、ナビゲーション表示に反する手順で停止ボタンを操作すると、小役図柄が停止表示されない等、演出が積極的に変更される機種があるものの、遊技の流れを積極的、しかも遊技者の意思に基づいて大きく変化させるものはなく、遊技が単調となり易い。
【００１１】
そこで、遊技者の操作に応じて演出が変化する提案がなされている（特許文献１及び特許文献２参照）。
【００１２】
特許文献１では、停止ボタンの操作時の基準位置の図柄を検出し、当該基準位置における図柄に対応する演出データを選択するようになっている。
【００１３】
また、特許文献２では、ビッグボーナスの逆押し等、変則的な停止ボタンの操作をした場合に、通常とは別の演出テーブルから演出テーブルを取り込むようになっている。
【００１４】
【特許文献１】
特開２００１−２３８９９６公報
【特許文献２】
特開２００２−２８２８６公報
【００１５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１では、具体的な手順、構成、演出が記載されておらず、また、遊技性を大きく変化させる演出の技術が開示されていない。
【００１６】
特許文献２では、ビッグボーナス中に限定されているため、通常遊技状態にそのまま適用することはできず、仮にそれを通常遊技状態に適用したとしても大きな遊技変化を遊技者に与えることはできない。
【００１７】
本発明は上記事実を考慮し、単調な操作の繰り返しとなる遊技の演出並びに報酬に変化をもたらし、かつこの演出等の変化を遊技者自身の意思で選択させることで、緊張感、期待感をもって遊技を進行させることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、周方向に沿って複数の図柄が設けられた複数の回胴を遊技者の始動操作で始動させ、当該始動操作に同期して抽選すると共に、遊技者の停止操作によって個々の回胴を独立して停止させ、当該停止したときの各回胴の図柄配列によって抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、前記停止操作による各回胴の停止指示順序を判別する停止順序判別手段と、前記停止順序判別手段の判別結果と、前記抽選の結果とに基づいて、遊技仕様を変更する遊技仕様変更手段と、を有している。
【００１９】
請求項１記載の発明によれば、遊技者による始動操作があると、複数の回胴が始動する。また、この始動操作に同期して（例えば、始動操作と同時に）抽選が実行される。この抽選は、外れ、小役当たり、大役当たりがあり何れかが抽選される。
【００２０】
その後、遊技者の停止操作によって個々の回胴を別々に停止させる。この停止操作によって停止したときの各回胴の図柄配列によって抽選結果が遊技者に報知される。
【００２１】
上記遊技の手順は、遊技者から見れば始動操作と停止操作の繰り返しであり、単調なゲーム性となっている。そこで、複数の回胴を停止する停止操作の停止順序を停止順序判別手段で判別し、遊技仕様変更手段では、この停止順序判別手段の判別結果と、前記抽選の結果とに基づいて、遊技仕様を変更する。すなわち、停止順序を遊技者の意思により遊技仕様を変更することで、演出の形態が変化するため、遊技者は、自身の停止順序の選択によって実行される異なる演出を緊張感、期待感を持って遊技を進行することができる。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記遊技者の停止操作時期に対して、所定コマ数を限度として停止位置をずらして停止させる滑り制御手段をさらに備え、前記遊技仕様変更手段が、前記停止順序判別手段の判別結果に基づいて、前記滑り制御手段による引込み率を差別化する差別化手段と、で構成されていることを特徴としている。
【００２３】
請求項２に記載の発明によれば、例えば、抽選によって当りをひく可能性の度合いを示すものとして期待値を用いる場合がある。遊技上、損得がない状態を基準としたときの割合であり、期待値が高い方が遊技者にとって有利である。
【００２４】
期待値とは、内部抽選確率と、滑り制御手段による滑り制御において全図柄の停止パターンに対する所望の図柄を所定の位置に停止させることができる割合である引込み率と、報酬量（メダルの場合払出枚数）と、をファクターとして計算される値である。
【００２５】
請求項２では、上記期待値を得るためのファクターの内、滑り制御手段による引込み率を可変として差別化を図り、遊技仕様を変更する。
【００２６】
すなわち、遊技の手順は、遊技者から見れば始動操作と停止操作の繰り返しであり、単調なゲーム性となっている。そこで、複数の回胴を停止する停止操作の停止順序を停止順序判別手段で判別し、差別化手段では、この停止順序判別手段の判別結果に基づいて、前記滑り制御手段による引込み率を差別化する。このように、停止順序を遊技者の意思により変更することで、演出の形態が変化するため、遊技者は、自身の停止順序の選択によって実行される異なる演出を緊張感、期待感を持って遊技を進行することができる。
【００２７】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記差別化手段が、前記停止操作において、予め定められた標準の停止順序によって停止操作以外の停止操作を行った場合に、前記滑り制御手段による引込み率を下げる反面、大役当選後の報酬を多くすることを特徴としている。
【００２８】
請求項３に記載の発明によれば、停止順序で演出に変化をつける場合、例えば、引込み率を下げれば下げるほど期待値が低く、遊技者にとっては不利である場合が多い。そこで、このような引込み率が低い（期待値が低い）停止順序を選択した場合に、大役当選後の報酬を多くすることで、初心者や熟練者に拘わらず、その技量に合った遊技を楽しむことができ、かつ技量が高い熟練者ほどハイリスク、ハイリターンを選択するという挑戦意欲をかきたてることができる。
【００２９】
図８は、上記引込み率を変更して、期待値０．９の遊技仕様と、期待値０．３の遊技仕様を設定可能とし、停止順序（ここでは、２種類）に応じて、上記遊技仕様を選択する遊技形態を示している（ステップＳ１、Ｓ２、Ｓ３）。
【００３０】
この場合、内部抽選確率は一定であり（ステップＳ４）、抽選が当りのときに何れかの遊技仕様で当りとなったかを判断し（ステップＳ５）、報酬量に差をつけている（ステップＳ６、Ｓ７）。
【００３１】
これにより、ローリスク・ローリターン或いはハイリスク・ハイリターンを実現することができる。
【００３２】
請求項４に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記差別化手段が、異なる引込み率を設定した複数のテーブルを持ち、前記複数の回胴の停止順序の組み合わせに応じて前記テーブルが選択されることを特徴としている。
【００３３】
請求項４に記載の発明によれば、上記請求項３では、停止順序を２種類に区別をしたが、例えば、３連の回動の場合、停止順序は６通り存在する。この６通り全てに対して滑りコマ数の異なるテーブルを準備しておき、それぞれの停止順序で異なるテーブルが選択されるようにする。これにより、遊技者は、自身も技量に合ったゲーム性を自らで選択することができ、段階的に自身の技量を試すといった新たなゲーム性も楽しむことができる。
【００３４】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記遊技仕様変更手段が、特定のタイミングに所定の停止順序で停止操作がなされたときに、差別化を実行することを特徴としている。
【００３５】
請求項５に記載の発明によれば、差別化手段による差別化を常に行ってもよいが、特定のタイミング、例えば、大役ゲーム終了後の所定期間、大役が内部で抽選されていないときの遊技（始動、停止操作）、ホール（店）側で設定したゲーム単位毎等で所定の停止順序での停止操作がなされたときに、差別化を実行する。
【００３６】
これにより、差別化手段による差別化を１つのサービスゲームとして適用することができ、始動操作及び停止操作の繰り返しである単調なゲームにアクセントをつけることができる。
【００３７】
【発明の実施の形態】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００３８】
操作兼装飾部３０３は、本体３０２に対して図２の左端を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３９】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００４０】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００４１】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４２】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、図２に示される如く、３個のリール（回胴）３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が回転するようになっている。表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８（図３参照）となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００４３】
また、表示窓３１４の下部には、図２の左から順番にメダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００４４】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部の図２の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また図２の左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図２の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４５】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００４６】
図３に示される如く、図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルを投資した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルを投資でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００４７】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４８】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４９】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００５０】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００５１】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５２】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００５３】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００５４】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００５５】
また、本実施の形態のパチスロ機３００では、フラグが成立したとき、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作によって図柄を停止するタイミングを補助する機能として、目押し案内を行っている。この目押し案内の具体的な手段は、特に制限されるものではなく、既存のランプの点灯、点滅が最も最適であるが（目押し表示案内）、効果音等を用いてもよいし、別途、専用のランプを設けてもよい。また、触覚、臭覚等他の５感を利用してもよい。
【００５６】
ここで、この実施の形態では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止順序に基づいて、前記滑り制御における引込み率に差別化を図っている。
【００５７】
引込み率とは、最大滑りコマ数に対する許容滑りコマ数の割合であり（図柄をどれだけ表示窓から見える所定の位置に停止させることができるかの度合い）、少なくとも、フラグ成立前では、引込み率が高いほど遊技者に有利であり、逆に引込み率が低いほど遊技者に不利となる。
【００５８】
この引込み率は、抽選確率並びに当選時のメダル払出枚数と共に期待値を計算するファクターの１つとして用いられている。
【００５９】
より具体的に言えば、引込み率は、前述した引き込みの際に、直接遊技の結果に関わるものであり、前記大役（ビッグボーナス）ゲーム中にあっては、引込み率が高い方が当たり図柄を揃え易くなるという遊技者に有利な状態となる場合が多い。これは、一般的（初心者から中級者）な遊技者に言えることである。一方、大役（ビッグボーナス）ゲームの場合、あえて大役ゲーム（ジャックゲーム）にかかる図柄（例えば、リプレイ）を外して、小役当たりを獲得するような場合は、引込み率が低い方がよい場合もある。これは、熟練者に言えることである。
【００６０】
これに対して、フラグ不成立中のゲームの場合は、初心者から熟練者に拘わらず、引込み率が高い方が有利である。
【００６１】
そこで、本実施の形態では、引込み率が全ての遊技者に対して共通に有利／不利であるフラグ不成立中の場合のゲームにおいて、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止順序に応じて、引込み率の差別化を図っている。引込み率を差別することで、期待値が差別化される。
【００６２】
すなわち、予め標準の停止順序（ここでは、左の停止ボタン３５６Ａ→中の停止ボタン３５６Ｂ→右の停止ボンタ３５６Ｃとする）を定めておき、この標準の停止順序で停止操作を行った場合には、引込み率を高くする。
【００６３】
一方、標準の停止順序以外の停止順序で停止操作を行った場合には、引込み率を低くする。
【００６４】
しかし、これでは、引込み率が高い停止順序を選択してしまうのは明らかであるため、大役ゲーム中の払出数に対して、引込み率とは相反する差別化を図っている。
【００６５】
すなわち、標準の停止順序で停止操作を行って大役（例えば、７７７）を引いた場合には、標準の停止順序以外の停止順序で停止操作を行って大役を引いた場合よりも、その後の大役中のゲームの単位払出し数を少なくしている。
【００６６】
これにより、遊技上不利となる分、報酬を多くする、所謂ハイリスク、ハイリターンを望む場合には、標準の停止順序以外の停止順序で停止操作を行えばよいし、逆にローリスク、ローリターンを望む場合には、標準の停止操作を行えばよい。
【００６７】
また、フラグが成立しているか否かは、直接的には報知していないため、標準の停止順序と、標準以外の停止順序との切替えを遊技者が勘をたよりに実行することで、双方の有利な点を利用することも可能となる。
【００６８】
図４には、上記設定変更のための制御を実行する機能ブロック図が示されている。
【００６９】
始動レバー３５４は、リール駆動部１００と乱数取得部１０２とに接続されており、始動レバー３５４が操作されると、リール駆動部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を開始する。
【００７０】
また、乱数取得部１０２では、始動レバー３５４の操作があると、乱数カウンタ１０４から乱数値を取得し、抽選部１０６へ送出する。抽選部１０６には、当り値メモリ１０８が接続されており、この当り値メモリ１０８に予め記憶されている当り値を読出し、前記取得した乱数値とを照合する（外れ、小役当たり、大役当たりの抽選）。
【００７１】
抽選部１０６は、抽選結果判断部１１０に接続されており、照合の結果を抽選結果判別部１１０へ送出する。これにより、抽選結果判別部１１０では、当／外の結果が判別される。
【００７２】
この当／外の結果は、停止制御部１１２へ送出され、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止指示に対する滑り（蹴飛ばし）制御に適用されるようになっている。
【００７３】
また、抽選結果判別部１１０での判別結果は、遊技仕様設定部１１４に送られる。
【００７４】
この遊技仕様設定部１１４には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止順序を判別する停止順序判別部１１６が接続されている。この停止順序判別部１１６では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作信号が入力され、その時間差によって停止順序を判別している。
【００７５】
遊技仕様判別部１１４には、遊技仕様メモリ１１８が接続されており、現在の状況が通常遊技中（抽選結果判別部１１０からの信号により判断）である場合に、停止順序に基づく、遊技仕様が遊技仕様メモリ１１８から読み出されるようになっている。
【００７６】
遊技仕様メモリ１１８には、表１に示すような遊技仕様が格納されている。
【００７７】
【表１】
2004174018.tif 000003
【００７８】
上記表１において、標準の停止順序とは、本実施の形態では、左→中→右の順を言い、それ以外の停止順序とは、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→中→左、右→左→中の５種類を言う。
【００７９】
この表１のように、標準の停止順序によって停止操作を行った場合には、ローリスク、ローリターンとなり、標準以外の停止順序によって停止操作を行った場合には、ハイリスク、ハイリターンとなる。
【００８０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、メダルが投入済であり、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り（大役、小役）／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００８１】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。このとき、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始時期は、前記抽選の結果に基づく期待値によって異なるように制御される。
【００８２】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転にスベリを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００８３】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００８４】
ここで、パチスロ機３００は、遊技者が行う、始動レバー３５４の始動操作、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作の繰り返しによって遊技が進行するという単調な遊技であった。そこで、本実施の形態では、遊技者の操作の１つである停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に着目し、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作による停止順序に基づいて、遊技の仕様（演出）を変更するようにした。
【００８５】
すなわち、遊技者の意思で、遊技の進行状態に変化をつけることができるため、遊技者は自分に合った遊技仕様の下で遊技を進行させ、かつ遊技者自身の判断で遊技仕様を変更することができる。以下、図５のフローチャートに従い、遊技仕様の変更に関する制御手順を説明する。
【００８６】
ステップ２００では、始動レバー３５４の操作があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２０２へ移行して抽選結果を取得し、ステップ２０４へ移行する。
【００８７】
ステップ２０４では、停止順序を読み取りステップ２０６へ移行する。ステップ２０６では、停止順序が標準の停止順序か否かが判断され、肯定判定されるとステップ２０８へ移行して前記表１のパターン１の遊技仕様が読み出され、否定判定されるとステップ２１０へ移行して前記表１のパターン２の遊技仕様が読み出され、それぞれステップ２１２へ移行する。
【００８８】
ステップ２１２では、読み出された遊技仕様に基づいて引込み率（表１参照）が設定され、次いでステップ２１４で抽選の結果が当たり（大役）か否かが判断され、肯定判定されるとステップ２１６へ移行して、読み出された遊技仕様に基づいて大役ゲーム中の払出数を設定し、このルーチンは終了する。また、ステップ２１４で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【００８９】
このように本実施の形態では、標準の停止順序ではパターン１が選択されるため、引込み率が高く当たり易いが、大役ゲーム時の払出し数が少なく、ローリスク、ローリターンとなる。一方、標準以外の停止順序ではパターン２が選択されるため、引込み率が低く当たり難いが、大役ゲーム時の払出数が多く、ハイリクス、ハイリターンとなる。
【００９０】
遊技者は、このような遊技仕様の変更を利用し、当たり時期を予測して、当たりがきそうな時期を狙って標準以外の停止順序で停止操作をする。この予測が的中していれば、ローリスク、ハイリターンも可能であるため、単調な遊技の進行に加え、当たり時期を予測して、停止順序を変更するという、別のゲーム性を楽しむことができ、期待感、緊張感を持って遊技を進行することができる。
【００９１】
（変形例）
なお、本実施の形態では、停止順序を標準停止順序と標準以外の停止順序の２種類に分類したが、表２に示される如く、３個の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃがある場合、左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→中→左、右→左→中の６種類の停止順序が存在する。そこで、この６種類の停止順序のそれぞれに遊技仕様を設定しておくことで、さらに多種多様な遊技仕様の下で遊技を楽しむことができる。
【００９２】
例えば、初心者が段階的に熟練になっていく場合に、６段階のレベルを設けておけば、遊技者自身の判断でスキルアップの勾配を決めることもできる（表３参照）。
【００９３】
また、遊技者のその日の体調等により、ハイレベルで挑戦したり、小役に集中したり等、遊技者が遊技仕様を設定することもできる。
【００９４】
【表２】
2004174018.tif 000004
【００９５】
【表３】
2004174018.tif 000005
【００９６】
以下、図６のフローチャートに従い、表２に基づく遊技仕様設定制御ルーチンを説明する。
【００９７】
ステップ２５０では、始動レバー３５４の操作があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して抽選結果を取得し、ステップ２５４へ移行する。
【００９８】
ステップ２５４では、停止順序を読み取りステップ２５６へ移行する。
【００９９】
このステップ２５６からステップ２６４（ステップ２５６、２５８、２６０、２６２、２６４）では、それぞれ停止順序を特定する判定を行う。すなわち、ステップ２５６で肯定判定（停止順序Ｎｏ．１）された場合は、ステップ２６６へ移行して表２のＡパターンを読出し、ステップ２５８で肯定判定（停止順序Ｎｏ．２）された場合はステップ２６８へ移行して表２のＢパターンを読出し、ステップ２６０で肯定判定（停止順序Ｎｏ．３）された場合はステップ２７０へ移行して表２のＣパターンを読出し、ステップ２６２で肯定判定（停止順序Ｎｏ．４）された場合はステップ２７２へ移行して表２のＤパターンを読出し、ステップ２６４で肯定判定（停止順序Ｎｏ．５）された場合はステップ２７４へ移行して表２のＥパターンを読出し、ステップ２６４で否定判定（停止順序Ｎｏ．６）された場合はステップ２７６へ移行して表２のＦパターンを読出し、それぞれステップ２７８へ移行する。
【０１００】
ステップ２７８では、読み出された遊技仕様に基づいて引込み率が設定され、次いでステップ２８０で抽選の結果が当たり（大役）か否かが判断され、肯定判定されるとステップ２８２へ移行して、読み出された遊技仕様に基づいて大役ゲーム中の払出数を設定し、このルーチンは終了する。また、ステップ２８０で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１０１】
なお、本実施の形態では、遊技仕様の差別化を図るために期待値を得るためのファクターの１つである滑り制御による引込み率を可変としたが、抽選確率、払出枚数（フラグ不成立時の小役当り時）を可変としてもよく、また、複数のファクターを併用してもよい。
【０１０２】
また、上記変形例において、６パターンを全て遊技に直接関わる遊技仕様の変更としたが、直接遊技に関わらない、効果音や光の制御、或いは告知等の演出パターンを変えるようにしてもよい。
【０１０３】
また、遊技仕様として、所謂ＡＴゲームにおけるゲーム可能数の上限値を変更するようにしてもよい。
【０１０４】
さらに、本実施の形態では、遊技機の代表としてパチスロ機３００を例にとり説明したが、図７に示すようなパチンコ球を遊技媒体として用いた遊技機４００であっても、同様の構造をとることができる。
【０１０５】
以下、このような遊技機４００の構成について説明するが、図１乃至図３に示したパチスロ機３００の構成と同一の構成部分については、同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【０１０６】
図７に示される如く、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの上部にはパチンコ球を貯留可能な上皿４０２が設けられ、その下部に同じくパチンコ球を貯留可能な下皿４０４が設けられている。上皿４０２には、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂの操作に応じて、所定数のパチンコ球を回収する機構が設けられている。また、この上皿４０２には、遊技の結果に応じてパチンコ球が賞球されるようになっている。なお、上皿４０２が満杯となると、自動的にパチンコ球が下皿４０４へオーバーフローされるようになっている。
【０１０７】
この遊技機４００では、メダルの代わりにパチンコ球によって遊技が可能であるため、パチンコ機との併設の際に遊技者は単一種の遊技媒体に異なる遊技機での遊技が可能となる。
【０１０８】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、回胴リールの回転速度、回胴リールの回転方向、滑り機能、目押し表示案内、フリーゲーム仕様の少なくも１つを抽選確率と対応付けて変更可能とし、遊技者の技量に合わせた遊技仕様を設定することで、遊技者個々に対して、最適な遊技形態を提供することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る表示部及び操作部の拡大正面図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技仕様を設定するための機能を説明する制御ブロック図である。
【図５】本実施の形態の形態に係る遊技仕様設定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】変形例に係る遊技仕様を設定するための機能を説明する制御ブロック図である。
【図７】遊技機の変形例を示す正面図である。
【図８】本発明の請求項３に相当するクレーム対応図である。
【符号の説明】
１００    リール駆動部
１０２    乱数取得部
１０４    乱数カウンタ
１０６    抽選部
１０８    当り値メモリ
１１０    抽選結果判別部
１１２    停止制御部（滑り制御手段）
１１４    遊技仕様設定部（遊技仕様変更手段、差別化手段）
１１６    停止順序判別部（停止順序判別手段）
１１８    遊技仕様メモリ（差別化手段）
３００    パチスロ機（遊技機）
３１４    表示窓
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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