(57)【要約】【課題】中央管理装置の演算負荷を抑え、貯玉日と異なる次の遊技日でも貯玉データの変更管理ができ、異なる価値の貯玉に対して制御でき、使用者に不利益をもたらさない有価遊技媒体貯蓄データの管理方法を提供する。【解決手段】有価遊技媒体には時間条件および／または装置状態により複数分類が設定され、各分類毎に異なる景品交換率が設定される遊技場のシステムにおいて、中央管理装置は、有価遊技媒体の各分類毎に景品交換率の良い順番にその有価遊技媒体の使用優先順位を設定し、その使用優先順位のデータを各付設処理装置に送信し、各付設処理装置は、受信した使用優先順位のデータを格納すると共に、使用者毎に保有される記憶媒体に格納された有価遊技媒体貯蓄データを読み出し（Ｓ１）て景品交換して使用する際には、使用優先順位の高い有価遊技媒体データから順番に使用する（Ｓ８、Ｓ１１）。【選択図】　　　　図８
2004129894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価遊技媒体を利用する複数の遊戯装置と、その遊戯装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置と通信回線により接続されて各付設処理装置を制御することにより各遊戯装置における少なくとも有価遊技媒体の数量を管理する中央管理装置とから構成され、前記有価遊技媒体には時間条件および／または装置状態により複数分類が設定され、さらに、前記各分類毎に異なる景品交換率が設定されるシステムにおいて、
前記中央管理装置は、前記有価遊技媒体の各分類毎に景品交換率における所定の順番にその有価遊技媒体の使用優先順位を設定し、その使用優先順位のデータを各付設処理装置に送信し、
前記各付設処理装置は、受信した使用優先順位のデータを格納すると共に、使用者毎に保有される記憶媒体に格納された有価遊技媒体貯蓄データを読み出して景品交換して使用する際には、前記使用優先順位の高い有価遊技媒体データから順番に使用する
ことを特徴とする有価遊技媒体貯蓄データの管理方法。
【請求項２】
有価遊技媒体を利用する複数の遊戯装置と、その遊戯装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置と通信回線により接続されて各付設処理装置を制御することにより前記各遊戯装置における少なくとも有価遊技媒体の数量を管理する中央管理装置とから構成され、前記有価遊技媒体には時間条件および／または装置状態により複数分類が設定され、さらに、前記各分類毎に使用目的の違いにより異なる手数料が設定されるシステムにおいて、
前記中央管理装置は、前記有価遊技媒体の各分類毎に手数料における所定の順番にその有価遊技媒体の使用優先順位を設定し、その使用優先順位のデータを各付設処理装置に送信し、
前記各付設処理装置は、受信した使用優先順位のデータを格納すると共に、使用者毎に保有される記憶媒体に格納された有価遊技媒体貯蓄データを読み出して再遊技用に払い出して使用する際には、前記使用優先順位の高い有価遊技媒体データから順番に使用する
ことを特徴とする有価遊技媒体貯蓄データの管理方法。
【請求項３】
有価遊技媒体を利用する複数の遊戯装置と、その遊戯装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置と通信回線により接続されて各付設処理装置を制御することにより前記各遊戯装置における少なくとも有価遊技媒体の数量を管理する中央管理装置とから構成され、前記有価遊技媒体には時間条件および／または装置状態により複数分類が設定され、さらに、前記各分類毎に異なる景品交換率が設定されると共に前記各分類毎に使用目的の違いにより異なる手数料が設定されるシステムにおいて、
前記中央管理装置は、前記有価遊技媒体の各分類毎に景品交換率における所定の順番であり、且つ、手数料における所定の順番にその有価遊技媒体の使用優先順位を設定し、その使用優先順位のデータを各付設処理装置に送信し、
前記各付設処理装置は、受信した使用優先順位のデータを格納すると共に、使用者毎に保有される記憶媒体に格納された有価遊技媒体貯蓄データを読み出して使用する際には、前記使用優先順位の高い有価遊技媒体データから順番に使用する
ことを特徴とする有価遊技媒体貯蓄データの管理方法。
【請求項４】
前記中央管理装置は、使用目的の違いにより異なる使用優先順位を設定してそのデータを各付設処理装置に送信し、
前記各付設処理装置は、前記有価遊技媒体蓄積データを使用する際には、使用目的の違いを判別し、その使用目的に対応する使用優先順位を使用する
ことを特徴とする請求項３に記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理方法。
【請求項５】
前記使用者毎に保有される記憶媒体が、前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データを格納する場合、
前記各付設処理装置は、その有価遊技媒体貯蓄データを、前記中央管理装置に格納された前記使用者の前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データと照合する
ことを特徴とする請求項３または４に記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理方法。
【請求項６】
前記使用者毎に保有される記憶媒体が、前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データを格納し、
前記中央管理装置が、使用者毎の前回遊技終了時の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料のデータを格納する場合、
前記中央管理装置は、有価遊技媒体の本日の各景品交換率および手数料を初期データとして、前記使用者毎の前回遊技終了時の前記各データを用いて使用者毎に個別の使用優先順位を設定して各付設処理装置に送信する
ことを特徴とする請求項５に記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理方法。
【請求項７】
前記使用者毎に保有される記憶媒体が、前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データを格納し、
前記中央管理装置が、使用者毎の前回遊技終了時の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料のデータを格納していない場合、
前記中央管理装置は、有価遊技媒体の本日の各景品交換率および手数料を初期データを用いて使用者毎に個別の使用優先順位を設定してそのデータを各付設処理装置に送信する
ことを特徴とする請求項５に記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理方法。
【請求項８】
前記使用者毎に保有される記憶媒体が前回遊技終了時の日付データを格納する場合、
前記各付設処理装置は、その記憶媒体から格納された有価遊技媒体貯蓄データと共に日付データを読み出して格納し、前回遊技終了時から本日の日付が変更されている場合には、読み出した有価遊技媒体貯蓄データに対して、日付が繰り越された場合の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料を適用するように設定変更する
ことを特徴とする請求項３〜７の何れかに記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理方法。
【請求項９】
前記使用者毎の有価遊技媒体の各分類毎の使用優先順のデータは、テーブル形式で設定される
ことを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理方法。
【請求項１０】
前記使用者毎の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料のデータは、テーブル形式で設定される
ことを特徴とする請求項９に記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理方法。
【請求項１１】
前記中央管理装置は、前記使用優先順位のデータを、前記各付設処理装置に送信する代わりに、表示出力あるいは印刷出力し、
前記各付設処理装置では、前記使用優先順位のデータが受信される代わりに、操作部から入力される
ことを特徴とする請求項１〜１０の何れかに記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理方法。
【請求項１２】
前記中央管理装置は、前記使用優先順位のデータを、前記各付設処理装置に送信する代わりに、所定の記憶媒体に出力し、
前記各付設処理装置では、前記使用優先順位のデータが受信される代わりに、前記所定の記憶媒体から入力される
ことを特徴とする請求項１〜１０の何れかに記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理方法。
【請求項１３】
有価遊技媒体を利用する複数の遊戯装置と、その遊戯装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置と通信回線により接続されて各付設処理装置を制御することにより各遊戯装置における少なくとも有価遊技媒体の数量を管理する中央管理装置とから構成され、前記有価遊技媒体には時間条件および／または装置状態により複数分類が設定され、さらに、前記各分類毎に異なる景品交換率が設定されるシステムであって、
前記中央管理装置は、
前記有価遊技媒体の各分類毎に景品交換率における所定の順番にその有価遊技媒体の使用優先順位を設定し、その使用優先順位のデータを格納する記憶部を備え、
前記各付設処理装置は、
使用者毎に保有される記憶媒体に格納された有価遊技媒体貯蓄データを読み出す記憶媒体取扱部と、
受信した使用優先順位のデータと読み出された有価遊技媒体貯蓄データを格納するデータメモリと、
前記有価遊技媒体貯蓄データを景品交換に使用する際には、前記使用優先順位のデータを用いて、使用優先順位の高い有価遊技媒体データから順番に使用する制御部と
を備えることを特徴とする有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項１４】
有価遊技媒体を利用する複数の遊戯装置と、その遊戯装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置と通信回線により接続されて各付設処理装置を制御することにより前記各遊戯装置における少なくとも有価遊技媒体の数量を管理する中央管理装置とから構成され、前記有価遊技媒体には時間条件および／または装置状態により複数分類が設定され、さらに、前記各分類毎に使用目的の違いにより異なる手数料が設定されるシステムであって、
前記中央管理装置は、
前記有価遊技媒体の各分類毎に手数料における所定の順番にその有価遊技媒体の使用優先順位を設定し、その使用優先順位のデータを格納する記憶部を備え、
前記各付設処理装置は、
使用者毎に保有される記憶媒体に格納された有価遊技媒体貯蓄データを読み出す記憶媒体取扱部と、
受信した使用優先順位のデータと読み出された有価遊技媒体貯蓄データを格納するデータメモリと、
前記有価遊技媒体貯蓄データを再遊技用に払い出して使用する際には、前記使用優先順位のデータを用いて、使用優先順位の高い有価遊技媒体データから順番に使用する制御部と
を備えることを特徴とする有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項１５】
有価遊技媒体を利用する複数の遊戯装置と、その遊戯装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置と通信回線により接続されて各付設処理装置を制御することにより前記各遊戯装置における少なくとも有価遊技媒体の数量を管理する中央管理装置とから構成され、前記有価遊技媒体には時間条件および／または装置状態により複数分類が設定され、さらに、前記各分類毎に異なる景品交換率が設定されると共に前記各分類毎に使用目的の違いにより異なる手数料が設定されるシステムであって、
前記中央管理装置は、
前記有価遊技媒体の各分類毎に景品交換率における所定の順番であり、且つ、手数料における所定の順番にその有価遊技媒体の使用優先順位を設定し、その使用優先順位のデータを格納する記憶部を備え、
前記各付設処理装置は、
使用者毎に保有される記憶媒体に格納された有価遊技媒体貯蓄データを読み出す記憶媒体取扱部と、
受信した使用優先順位のデータと読み出された有価遊技媒体貯蓄データを格納するデータメモリと、
前記有価遊技媒体蓄積データを使用する際には、前記使用優先順位の高い有価遊技媒体データから順番に使用する制御部と
を備えることを特徴とする有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項１６】
前記中央管理装置の記憶部は、使用目的の違いにより設定が異なる使用優先順位が格納され、
前記各付設処理装置の制御部は、前記有価遊技媒体蓄積データが使用される際には、使用目的の違いを判別し、その使用目的に対応する使用優先順位を使用する
ことを特徴とする請求項１５に記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項１７】
前記使用者毎に保有される記憶媒体が、前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データを格納する場合、
前記各付設処理装置の制御部は、その有価遊技媒体貯蓄データを、前記中央管理装置の記憶部に格納された前記使用者の前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データと照合する
ことを特徴とする請求項１５または１６に記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項１８】
前記使用者毎に保有される記憶媒体は、前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データを格納し、
前記中央管理装置の記憶部が、使用者毎の前回遊技終了時の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料のデータを格納する場合、
前記中央管理装置は、有価遊技媒体の本日の各景品交換率および手数料を初期データとして、前記使用者毎の前回遊技終了時の前記各データを用いて使用者毎に個別の使用優先順位を設定して各付設処理装置に送信する
ことを特徴とする請求項１７に記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項１９】
前記使用者毎に保有される記憶媒体は、前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データを格納し、
前記中央管理装置の記憶部が、使用者毎の前回遊技終了時の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料のデータを格納していない場合、
前記中央管理装置は、有価遊技媒体の本日の各景品交換率および手数料を初期データを用いて使用者毎に個別の使用優先順位を設定してそのデータを各付設処理装置に送信する
ことを特徴とする請求項１７に記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項２０】
前記使用者毎に保有される記憶媒体が、前回遊技終了時の日付データを格納し、前記各付設処理装置が少なくとも日付の変更を検出するタイマを備える場合、
前記各付設処理装置のデータメモリは、その記憶媒体から格納された有価遊技媒体貯蓄データと共に日付データを読み出して格納し、
前記各付設処理装置の制御部は、前記タイマの検出結果により前回遊技終了時から本日の日付が変更されている場合には、読み出した有価遊技媒体貯蓄データに対して、日付が繰り越された場合の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料を適用するように設定変更する
ことを特徴とする請求項１５〜１９の何れかに記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項２１】
前記各付設処理装置は、使用者毎の有価遊技媒体の各分類毎の使用優先順のデータをテーブル形式で格納する
ことを特徴とする請求項１３〜２０の何れかに記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項２２】
前記中央管理装置は、使用者毎の前回遊技終了時の有価遊技媒体の各分類毎の使用優先順のデータをテーブル形式で格納する
ことを特徴とする請求項１３〜２１の何れかに記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項２３】
前記各付設処理装置は、使用者毎の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料のデータをテーブル形式で格納する
ことを特徴とする請求項２１に記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項２４】
前記中央管理装置は、使用者毎の前回遊技終了時の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料のデータをテーブル形式で格納することを特徴とする請求項２２に記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項２５】
前記中央管理装置は、前記使用優先順位のデータを、表示出力する表示部あるいは印刷出力するプリンタ部を有し、
前記各付設処理装置は、前記使用優先順位のデータ入力する操作部を有する
ことを特徴とする請求項１３〜２４の何れかに記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項２６】
前記中央管理装置は、前記使用優先順位のデータを所定の記憶媒体に出力する書き込み装置を有し、
前記各付設処理装置は、前記使用優先順位のデータを前記所定の記憶媒体から読み出す読み出し装置を有する
ことを特徴とする請求項１３〜２４の何れかに記載の有価遊技媒体貯蓄データの管理システム。
【請求項２７】
前記請求項１３〜２６の何れかの有価遊技媒体貯蓄データの管理システムで用いられる付設処理装置。
【請求項２８】
前記請求項１３〜２６の何れかの有価遊技媒体貯蓄データの管理システムで用いられる中央管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ玉やコイン等の有価遊技媒体を利用する複数の遊戯装置を管理するシステムにおける使用者毎の有価遊技媒体貯蓄データの管理方法に関し、特に、システム中で、遊戯装置に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置を制御する中央管理装置における有価遊技媒体貯蓄データの管理方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
管理装置と玉貸機とＰＯＳ端末からなる遊技場管理システムで、管理装置の記憶部には、計数機で適正な会員遊技客カード２００がセットされた状態時のみパチンコ玉の計数を許容し、その計数値を会員遊技客カード２００中の会員番号と対応付けた状態で貯玉データとして記憶する。適正な会員遊技客カード２００がセットされた状態の玉貸機は、パチンコ遊技機を遊技可能な状態に切替ると共に、管理装置側に記憶されている貯玉データ（会員遊技客カード２００に対応したもの）を表示し、その貯玉データの範囲内のパチンコ玉を放出可能とする。ＰＯＳ端末は、適正な会員遊技客カード２００がセットされた状態で管理装置側に記憶されている貯玉データ（会員遊技客カード２００に対応したもの）を読み出して景品に供すると共に、その貯玉データを景品交換に供された分だけ減少させるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技店に預け入れたパチンコ玉の貯留価値情報（貯玉情報）に対して一対一で対応する遊技者の貯留価値情報媒体（遊技客カード２００Ｃ）と、貯留価値情報媒体の装着に応じて特典を付与する特典付与制御を実行する特典付与制御手段（例えば玉貸装置）と、特典付与制御で用いるパラメータを設定するパラメータ設定手段（情報処理装置）を有する特典付与システムで、貯玉を用いて遊技店独自のサービスを可能にするものが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平９−２５３３０５号公報（要約、図１等）
【特許文献２】
特開平１０−８５４３４号公報（要約、図１等）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１の従来の遊戯装置の管理システムでは、管理装置側に全ての遊技装置の貯玉データの記憶と管理を集中させているため、管理装置の演算負荷が増大して管理装置の設置コストが増大すると共に、管理装置に異常が発生した時に全ての遊技装置が動作を停止してしまうという問題があった。
【０００６】
また、上記特許文献２の従来の遊戯装置の管理システムでは、玉貸装置等で貯玉に対する特典付与のパラメータを制御できるが、全貯玉に対して一律にパラメータを制御することしかできないので、異なる価値の貯玉がある場合には、一部の貯玉のみに対するパラメータの制御ができないので、使用者に不利益をもたらす場合があるという問題があった。
【０００７】
また、上記双方の従来の遊戯装置の管理システムでは、貯玉データの貯玉日と次の遊技日が異なる場合、貯玉データの変更管理ができないという問題があった。
【０００８】
本発明は、上述した如き従来の問題を解決するためになされたものであって、管理装置の演算負荷を抑え、貯玉日と次の遊技日が異なっても貯玉データの変更管理ができ、異なる価値の貯玉に対する制御を可能として使用者に不利益をもたらさない有価遊技媒体貯蓄データの管理方法及びシステムを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上述の目的を達成するため、本発明の有価遊技媒体貯蓄データの管理方法では、有価遊技媒体を利用する複数の遊戯装置と、その遊戯装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置と通信回線により接続されて各付設処理装置を制御することにより各遊戯装置における少なくとも有価遊技媒体の数量を管理する中央管理装置とから構成され、有価遊技媒体には時間条件および／または装置状態により複数分類が設定され、さらに、前記各分類毎に異なる景品交換率が設定されるシステムにおいて、
中央管理装置は、有価遊技媒体の各分類毎に景品交換率における所定の順番にその有価遊技媒体の使用優先順位を設定し、その使用優先順位のデータを各付設処理装置に送信し、
各付設処理装置は、受信した使用優先順位のデータを格納すると共に、使用者毎に保有される記憶媒体に格納された有価遊技媒体貯蓄データを読み出して格納し、有価遊技媒体貯蓄データを景品交換して使用する際には、使用優先順位の高い有価遊技媒体データから順番に使用する。
【００１０】
また、上記したシステムの有価遊技媒体の各分類毎に分類毎に使用目的の違いにより異なる手数料が設定される場合、
中央管理装置は、有価遊技媒体の各分類毎に手数料における所定の順番にその有価遊技媒体の使用優先順位を設定し、その使用優先順位のデータを各付設処理装置に送信し、
各付設処理装置は、受信した使用優先順位のデータを格納すると共に、使用者毎に保有される記憶媒体に格納された有価遊技媒体貯蓄データを読み出して再遊技用に払い出して使用する際には、前記使用優先順位の高い有価遊技媒体データから順番に使用しても良い。
【００１１】
また、上記したシステムの有価遊技媒体の各分類毎に分類毎に異なる景品交換率が設定されると共に前記各分類毎に使用目的の違いにより異なる手数料が設定される場合、
中央管理装置は、有価遊技媒体の各分類毎に景品交換率における所定の順番であり、且つ、手数料における所定の順番にその有価遊技媒体の使用優先順位を設定し、その使用優先順位のデータを各付設処理装置に送信しても良い。
【００１２】
また、中央管理装置は、使用目的の違いにより異なる使用優先順位を設定してそのデータを各付設処理装置に送信し、
各付設処理装置は、前記有価遊技媒体蓄積データを使用する際には、使用目的の違いを判別し、その使用目的に対応する使用優先順位を使用しても良い。
【００１３】
また、使用者毎に保有される記憶媒体が、遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データを格納する場合、
各付設処理装置は、その有価遊技媒体貯蓄データを、中央管理装置に格納されたその使用者の遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データと照合しても良い。
【００１４】
また、使用者毎に保有される記憶媒体が、遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データを格納し、中央管理装置が、使用者毎の前回遊技終了時の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料のデータを格納する場合、
中央管理装置は、有価遊技媒体の本日の各景品交換率および手数料を初期データとして、使用者毎の遊技終了時の各データを用いて使用者毎に個別の使用優先順位を設定して各付設処理装置に送信しても良い。
【００１５】
また、使用者毎に保有される記憶媒体が、遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データを格納し、中央管理装置が、使用者毎の前回遊技終了時の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料のデータを格納していない場合、
中央管理装置は、有価遊技媒体の本日の各景品交換率および手数料を初期データを用いて使用者毎に個別の使用優先順位を設定してそのデータを各付設処理装置に送信しても良い。
【００１６】
また、使用者毎に保有される記憶媒体が前回遊技終了時の日付データを格納する場合、
各付設処理装置は、その記憶媒体から格納された有価遊技媒体貯蓄データと共に日付データを読み出して格納し、前回遊技終了時から本日の日付が変更されている場合には、読み出した有価遊技媒体貯蓄データに対して、日付が繰り越された場合の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料を適用するように設定変更しても良い。
【００１７】
また、各付設処理装置は、使用者毎の有価遊技媒体の各分類毎の優先使用順位、あるいは／および、景品交換率および手数料のデータをテーブル形式で格納しても良い。
【００１８】
また、中央管理装置は、使用者毎の前回遊技終了時の有価遊技媒体の各分類毎の優先使用順位、あるいは／および、景品交換率および手数料のデータをテーブル形式で格納しても良い。
【００１９】
また、中央管理装置は、使用優先順位のデータを各付設処理装置に送信する代わりに、表示出力あるいは印刷出力し、各付設処理装置では、使用優先順位のデータが受信される代わりに、操作部から入力されるようにしても良い。
【００２０】
また、中央管理装置は、使用優先順位のデータを各付設処理装置に送信する代わりに、所定の記憶媒体に出力し、各付設処理装置では、使用優先順位のデータが受信される代わりに、所定の記憶媒体から入力されるようにしても良い。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を図示した実施の形態に基づいて説明する。
図１は、本発明の有価遊技媒体貯蓄データの管理システムの概略構成の一例を示すブロック図である。
【００２２】
図１のシステムでは、複数の遊戯装置３１〜３５と、各遊戯装置３１〜３５に対応して個別に設けられた複数の付設処理装置２１〜２５とが各々接続されている。中央権利装置１と、各付設処理装置２１〜２５とは、通信回線２により接続されて通信回線網（ネットワーク）を形成している。
【００２３】
なお、本明細書に記載した記憶媒体とは、例えば、磁気的あるいは光学的に各使用者の貯蓄玉データ情報等を記録再生が可能なものであり、例えば、カード形状あるいはスティック形状のものが使用されている。また、ＩＣ（集積回路）等を用いることで記憶容量を増加させ、無線等による非接触方式で記録情報の読み出しおよび書き込みが可能になっているものも知られている。本実施の形態では、記憶媒体としてカード形状のものを利用し、遊技客カード２００とした。また、遊技客カード２００には、当日限りのカードと、使用者（遊技者）が複数日にまたがって使用できる会員カードがある。
【００２４】
また、遊技媒体とは、一般的なパチンコ玉、あるいは、コイン等の遊戯装置（遊技台）で使用者が遊技を実施するために必要になるものである。以下、遊技媒体としてはパチンコ玉の場合を想定して説明する。また、有価遊技媒体とは、例えば、物品との交換可能な価値を有している遊技媒体を示すものである。さらに、有価遊技媒体貯蓄データとは、例えば、上記した中央管理装置１の記憶部１１に格納される各遊戯装置３１〜３５毎の遊技媒体の数量や、記憶媒体に格納される遊技媒体の数量等を示すデータであるが、本実施の形態では、後述するように、遊技媒体を景品交換率や手数料で価値が変わるように分類しているため、その分類毎の遊技媒体の数量を示すデータとなる。
【００２５】
遊戯装置３１〜３５は、例えば、パチンコ台等のように、使用者により有価遊技媒体を利用して遊技が実行されるものであり、遊技台または遊技機とも称される。
付設処理装置２１〜２５は、遊戯装置３１〜３５の各々に隣接して設置され、各遊戯装置３１〜３５に個別に接続される。
【００２６】
中央管理装置１は、各付設処理装置２１〜２５と通信回線により接続されて各付設処理装置２１〜２５を制御することにより各遊戯装置３１〜３５を管理する。その管理内容としては、多種多様な管理が可能であるが、少なくとも有価遊技媒体の数量を管理する。例えば、中央管理装置１では、少なくとも、各遊戯装置３１〜３５に供給される有価遊技媒体の数量、各遊戯装置３１〜３５で使用された有価遊技媒体の数量、各使用者の貯蓄玉（有価遊技媒体）データ情報等について管理する。
【００２７】
本実施の形態のシステムに用いられる有価遊技媒体には、時間条件および／または装置状態により複数分類が設定され、その各分類毎に異なる景品交換率が設定されている。また、本実施の形態の有価遊技媒体には、さらに、その各分類毎に使用目的の違いにより異なる手数料が設定されている。従って、有価遊技媒体は、物理的には同一であっても、その有価遊技媒体を使用者が入手した時点における遊戯装置３１〜３５の状態および時間（１日単位）経過、および、使用目的により、有価遊技媒体の価値が最終的に異なる。
【００２８】
中央管理装置１は、遊技場の従業員等により管理され、一般の遊技客等は操作できないように、例えば、遊技場の管理室あるいはフロントカウンター等の内部に設置される。
また、中央管理装置１は、例えば、各遊戯装置３１〜３５の設定内容や各顧客（使用者）毎に保有される記憶媒体に格納された有価遊技媒体貯蓄データ（貯蓄玉データ、貯蓄コインデータ等）を格納できる記憶部１１と、各遊戯装置３１〜３５の状況や入力内容等を従業員に示すための表示部１２と、従業員が各遊戯装置３１〜３５への個別の指示内容や全遊戯装置への一斉指示内容を入力するための操作部１３を備える。
【００２９】
また、中央管理装置１は、不図示の制御手段を備え、記憶部１１には、様々なプログラムを格納しているので、その制御手段により各遊戯装置３１〜３５を制御するための様々な指示（コマンド）等の生成や送受信が可能であり、また、管理に必要な様々な処理の実施が可能である。
【００３０】
従って、中央管理装置１は、有価遊技媒体の各分類毎に景品交換率における所定の順番にその有価遊技媒体の使用優先順位を設定することができ、あるいは、有価遊技媒体の各分類毎に手数料における所定の順番にその有価遊技媒体の使用優先順位を設定することができ、さらに、有価遊技媒体の各分類毎に景品交換率における所定の順番であり、且つ、手数料における所定の順番にその有価遊技媒体の使用優先順位を設定することができる。具体的には、例えば、各分類毎に景品交換率の良い順番に使用優先順位を設定し、各分類毎に手数料の少ない順番に使用優先順位を設定することができるが、遊技店毎の様々な都合により順位を変更しても良い。そして、記憶部１１には、それらの使用優先順位のデータを格納する。本実施の形態では、使用優先順位のデータをテーブル形式で格納する。
【００３１】
使用優先順位のデータは、１日ごとの単位で遊技場の従業員等により初期設定が実施される。使用者毎の使用優先順位のデータとしては、事前の制約や設定等が何も無ければ初期設定のデータをそのまま用いれば良い。前回遊技終了時の制約や設定等が有効である場合には、その有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料のデータを読み出し、例えば、前回と現在で日付が変更されていなければそのまま使用し、日付が変更されている場合には初期設定のデータあるいはその変更データを用いても良い。その場合、日付の変更により、記憶部１１に格納された有価遊技媒体の分類は、例えば、通常玉や打ち止め玉であったものが、繰り越し玉に設定変更される。
【００３２】
操作部１３は、例えば、数字やアルファベット、あるいは仮名の入力用キーボード等である。この操作部１３では、遊技場の従業員等により、例えば、その日に特有の景品交換率や手数料等を設定することができる。この設定は、全遊戯装置に共通の設定でも良いし、所定のタイプの遊戯装置に限る設定でも良い。また、その設定は、１日のうちの、特定の時間に限る設定としても良い。
【００３３】
中央管理装置１はパチンコ店内の全ての付設処理装置２０と接続されているもので、上記のように記憶部１１と表示部１２とを備え、記憶部１１によりデータの蓄積を行い、この蓄積データに基づき各遊技客カード２００の有効性の判定を行ない、表示部１２により有効性の判定の結果の表示を行なう。中央管理装置１において蓄積されるデータには、各遊技客カード２００における遊技に関する権利を表わすデータ、例えば預り金の額を表わすデータ、貯玉数を表わすデータが含まれる。例えば、各遊技客カード２００を使っての遊技の終了時における上記遊技に関する権利を表わすデータが付設処理装置２０において遊技客カード２００から読み出され、付設処理装置２０から中央管理装置１に送られて蓄積される。
【００３４】
遊技場内において現在使用されているすべての遊技客カード２００の識別番号もまた、中央管理装置１に蓄積される。これは、遊技客カード２００が付設処理装置２０に挿入されたとき識別番号を読出し、中央管理装置１に知らせることにより達成される。これらのデータは遊技客カード２００の有効性の判定にも用いられる。
【００３５】
なお、図１では、中央管理装置１と各遊戯装置３１〜３５は、各付設処理装置２１〜２５を介して間接的に接続されているが、例えば、中央管理装置１と各遊戯装置３１〜３５を通信回線２により直接に接続し、制御信号を各遊戯装置３１〜３５と各付設処理装置２１〜２５間で送受信することで、各遊戯装置３１〜３５を管理するように構成しても良い。
【００３６】
図２は、図１の付設処理装置２１〜２５の内部の概略構成の一例を示すブロック図である。
図２の付設処理装置２０は、図１の付設処理装置２１〜２５に対応し、通信回線２により他の付設処理装置または中央管理装置１と接続されている。
【００３７】
付設処理装置２０は、通信回線２と接続される制御部４０と、各種プログラムや各種データが格納される記憶部５０と、使用者による選択や指示を入力するための各種操作キーを備える操作部６０と、後述する遊技客カード２００について有価遊技媒体の各種データの読み出し及び書き込み等を実施するカード取扱部７０と、スピーカ等と音声アンプ等を有して各種の音声サービスや音声指示等を出力可能な音声出力部９０と、遊戯装置の前に人が座ったことを検出できる人体検知器１００を備える。
【００３８】
遊技客カード２００は、磁気テープやＩＣ等の記憶媒体を内蔵し、有価遊技媒体貯蓄データを書き込みあるいは読み出しすることができ、玉貸し、貯玉、預り金の増加、商品の注文等に用いられる。遊技客カード２００には、当日遊技客カード２００と会員遊技客カード２００とがある。当日遊技客カード２００は購入した日などの特定な日（一日）に限り使用が可能なものである。一方、会員遊技客カード２００は複数の日にわたり継続して使用可能であり、一旦遊技に関する権利（例えば、預り金や貯玉数）を残した状態で遊技を終了し、別の日に来店し遊技に関する権利を使って遊技を開始することができる。なお、当日遊技客カード２００の場合にも一旦遊技に関する権利（例えば貯玉数）を残した状態で遊技を終了し、別の遊技機で遊技を開始することができるが、特定の日に限られる。
【００３９】
付設処理装置２０内の制御部４０は、例えば、マイクロコンピュータあるいはＣＰＵ（中央演算素子）等の演算と制御機能を有するものであり、中央管理装置１と間で各種データの送受信を実施し、各種の入力信号に対してプログラムやデータ等に基づく各種の演算処理あるいは判断処理を実施し、出力データや出力指示を生成する。タイマ４１は、例えば、カレンダ機能を有しており、少なくとも遊技日が代わったことを判断可能な信号を出力することができる。従って、制御部４０は、使用者による現在の遊技実施日が、前回遊技日と同日であるか、あるいは、前回遊技日と異なる日であるかを判断することができる。
【００４０】
記憶部５０は、制御部４０で利用する各種プログラムを格納するプログラムメモリ５１と、有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率や手数料等のデータ、各分類毎の有価遊技媒体の数量等を格納するデータメモリ５２を備えている。データメモリ５２は、中央管理装置１から受信した使用優先順位のデータと、遊技客カード２００から読み出された有価遊技媒体貯蓄データを格納する。また、使用者毎の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料のデータは、テーブル形式で格納される。
【００４１】
操作部６０は、実行キー６１、増減キー６２、品目選択キー６３、処理種類選択キー６４を含む。増減キー６２は、増加キーと減少キーとから成る。これらのキーは、商品の注文などの際に操作されるが、その詳細は省略する。
【００４２】
操作部６０はさらに処理終了キー６５を含む。処理終了キー６５は、例えば、遊技の終了のときに操作される。処理終了キー６５が操作されると、遊技客カード２００へのデータの書込みが行なわれた後、遊技客カード２００が挿入部７２から機械的に排出され、使用者（典型的には遊技客）が摘んで取出す（引抜くための力は余り要らない）ことで遊技客カード２００が抜脱されるようになっている。処理終了キー６５はまた、注文された商品の配達が完了したとき、休憩の開始のとき、及び休憩の終了のときにも、操作される。商品の配達が完了したときや、休憩の開始のときはそれぞれ表示部８０及び操作部６０の操作により特定の操作モードに移行した上で、処理終了キー６５が操作される。
【００４３】
カード取扱部７０は、遊技客カード２００が既に挿入された状態であることを示す挿入済表示部７１と、遊技客カード２００を挿入させる挿入部７２と、挿入部７２内に設けられ、光センサーなどで構成されたものであり、遊技客カード２００が挿入されているかどうかの検出を行う遊技客カード２００検出部７３と、挿入部７２内の所定の位置において遊技客カード２００に記録されている情報を読取りあるいは書き込みする遊技客カード２００読み書き部７４を有する。
【００４４】
挿入部７２は、遊技客が遊技客カード２００を手で挿入部７２に少しだけ押し込むと、図示しないモータで駆動される図示しない電動モータを備えた引込み機構により、遊技客カード２００を挿入部７２内の所定の位置まで引き込むことにより挿入が完了するようになっている。挿入部７２に挿入された遊技客カード２００は、付設処理装置２０の内部に設けられた遊技客カード２００検出部７３で検出されて、同じく付設処理装置２０の内部に設けられた遊技客カード２００読み書き部７４により、遊技客カード２００内からのデータの読取り及び遊技客カード２００内へのデータの書込みが行なわれる。
【００４５】
遊技客カード２００には、顧客の識別番号が記憶されており、遊技客カード２００検出部７３により遊技客遊技客カード２００が挿入されたことが分かると、遊技客カード２００読み書き部７４により、顧客の識別番号が読み込まれ、これらに基づき遊技客カード２００が有効なものかどうかの判定が行われる。
【００４６】
挿入部７２の近傍に例えばＬＥＤで構成された挿入済表示部７１が設けられ、挿入部７２に遊技客カード２００が挿入されるとこれを示すために点灯する。挿入済表示部７１はまた遊技の終了時に遊技客が終了キーを押すことなく立ち去ろうとしたときに点滅して警報を発生するためにも用いられる。
【００４７】
表示部８０は、挿入部７２に挿入された遊技客カード２００が有効であるかどうかの判定結果を表示する遊技客カード２００合否表示部８１と、その他の様々な情報を表示する汎用表示部８２を備える。汎用表示部８２は、例えば、液晶表示装置で構成され、処理のための操作の案内等に用いられる。表示部８０は、また、挿入された遊技客カード２００が有効である場合に、遊技の開始を促したり、提供されるサービスなどをメニュー表示したりして遊技者の操作の便を図るために用いることもできる。
【００４８】
音声出力部９０は、上記したように、例えば、スピーカを含むため、制御部４０の制御により駆動され、警報として音声メッセージ、又は所定の警報音（例えば「ピーッ、ピーッ、ピーッ」を繰返す）を出力する。なお、この音声出力部９０としては、他の目的で用いられるものを兼用することもできる。
【００４９】
人体検知器１００は、例えば、赤外線センサで構成され、パチンコ台の前の所定の遊技位置（典型的にはパチンコ台前の椅子に座った位置）に人がいる場合にこれを検知するものであり、例えば、処理終了キー６５が押されない場合でも、遊技者が遊技位置から移動した場合にこれを検知し、必要に応じて警報をならすなどの処理を行なうことができる。
【００５０】
制御部４０は、操作部６０の入力から、使用者が有価遊技媒体貯蓄データを景品交換または再遊技用に払い出して使用すると判断した場合には、データメモリ５２内の使用優先順位のデータを用いて、使用優先順位の高い有価遊技媒体データから順番に使用する。また、制御部４０は、有価遊技媒体蓄積データが使用される際には、使用目的の違いを判別し、その使用目的に対応する使用優先順位を使用する。
【００５１】
また、例えば、使用者毎に保有される遊技客カード２００（記憶媒体）が、前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データを格納する場合、制御部４０は、その有価遊技媒体貯蓄データを、中央管理装置１の記憶部１１に格納されたその使用者の前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データと照合する。これは、遊技客カード２００（記憶媒体）に対する偽造や改変を防止するために有効な処理である。
【００５２】
また、例えば、遊技客カード２００が、前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データを格納し、中央管理装置１の記憶部１１が、使用者毎の前回遊技終了時の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料のデータを格納する場合には、中央管理装置１は、有価遊技媒体の本日の各景品交換率および手数料を初期データとして、使用者毎の前回遊技終了時の各データを用いて使用者毎に個別の使用優先順位を設定して各付設処理装置に送信する。
【００５３】
遊技客カード２００が、前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データを格納するが、中央管理装置１の記憶部１１には、逆に、使用者毎の前回遊技終了時の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料のデータを格納していない場合には、中央管理装置１は、有価遊技媒体の本日の各景品交換率および手数料を初期データを用いて使用者毎に個別の使用優先順位を設定してそのデータを各付設処理装置に送信する。
【００５４】
遊技客カード２００が、前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄データを格納し、各付設処理装置２０が少なくとも日付の変更を検出するタイマ４１を備える場合には、各付設処理装置２０のデータメモリ５２には、その遊技客カード２００から格納された有価遊技媒体貯蓄データと共に日付データを読み出して格納される。そして、前記各付設処理装置２０の制御部４０は、タイマ４１の検出結果により前回遊技終了時から本日の日付が変更されている場合には、読み出した有価遊技媒体貯蓄データに対して、日付が繰り越された場合の有価遊技媒体の各分類毎の景品交換率および手数料を適用するように設定変更する。
【００５５】
制御部４０は、上記したようにマイクロコンピュータあるいはＣＰＵ等の演算素子を備え、その演算素子がプログラムメモリ５１に記憶されたプログラムにより動作するものであり、付設処理装置２０の全体を制御し、中央管理装置１との間でデータ及び制御信号の授受を行なう。即ち、制御部４０は、操作部６０、および、カード取扱部７０から入力されるデータを受け、また中央管理装置１から送られたデータを受け、所定の論理演算、算術演算等を行ない、中央管理装置１へのデータの送信、音声出力部９０による音声の出力、表示部８０の動作の制御などを行う。制御部４０はさらに、表示部８０における表示内容の制御、カード取扱部７０による遊技客カード２００のデータの読取り、書込みの制御を行なう。
【００５６】
また、本実施の形態の制御部４０は、挿入された遊技客カード２００の有効性の判定し、その判定結果に基づく処理を行う。この有効性の判定のために必要なデータを予めデータメモリ５２に記憶している。有効性の判定のために必要なデータとしては、遊技客カード２００から読取られたカード識別番号に求められる条件（桁数が正しいか、使用可能な数値かどうかなど）、当該遊技場の遊技場番号（他の遊技場の遊技客カードが利用可能な場合には、その利用可能な遊技場の遊技場番号）、有効期限についての判定するための年月日に関する情報及び判定方法に関する情報がある。また、本実施の形態の制御部４０はさらに中央管理装置１における遊技客カード２００の有効性の判定の結果を受け、それに基づく処理を行なう。
【００５７】
制御部４０はまた、遊技客カードが挿入されたときに読み出された遊技に関する権利を表わすデータをその内部のデータメモリ５２に書込み、遊技中は、遊技の結果に応じて例えば玉の獲得に応じて、また玉貸しなどの操作に応じて、データメモリ５２中の遊技に関する権利を表わすデータを更新する。遊技の終了時には、データメモリ５２中の遊技に関する権利を表わすデータを遊技客カードに書き込み、さらに中央管理装置１に送る。
【００５８】
図３は、遊技客カード２００に記録されているデータの一例を示す図である。
図３に示すように、遊技客カード２００内には、遊技客カード２００の識別番号を格納するカード識別番号記憶部２０１、この遊技客カード２００で利用可能な遊技場のデータが格納される利用可能遊技場番号記憶部２０２、この遊技客カード２００の有効期限を格納する有効期限記憶部２０３、使用者から預かっている金額を格納する預り金額記憶部２０４、使用者が貯めた有価遊技媒体貯蓄データ（貯玉数）を格納する貯玉数記憶部２１０、使用者による前回（最新）の遊技実施日のデータを格納する前回遊技実施日記憶部２１４を備えている。
【００５９】
このうち、預り金額及び貯玉数が遊技に関する権利を表わすデータである。会員遊技客カード２００は、その発行時や発行後に現金を投入したり、銀行からの振替えにより、その投入などを行なった金銭の額が記憶され、その後その一部又は全部を使ってパチンコ玉の貸出しを受けることができるが、一部のみを使った場合、残りが預り金となる。
【００６０】
また、貯玉数記憶部２１０は、さらに、遊戯装置が打ち止め状態の場合に得られた貯玉数を記憶する打止め玉数記憶部２１１、遊戯装置が通常状態の場合に得られた貯玉数を記憶する通常玉数記憶部２１２、最初の取得日から日付が変更された貯玉数を記憶する繰り越し玉数記憶部２１３を有する。
【００６１】
遊技客カード２００に記録されている遊技に関する権利を表わすデータは、遊技客カード２００が付設処理装置２０に挿入されたときに遊技客カード２００から読み出されて付設処理装置２０内のデータメモリ５２に書込まれ、遊技が終わるまでは遊技客カード２００内のデータは更新されず、データメモリ５２の内容が更新される。
【００６２】
遊技の途中で預り金を使って追加でパチンコ玉の貸出しを受けることができるが、その場合貸出しを受けた玉の数に応じてデータメモリ５２内に記憶されている預り金が減額される。遊技終了時に残っている預り金（金銭残高）を繰越金額とも言う。また、貸出しを受けた玉のうち一部は現実の玉とし、残りを玉の数を表わす貯玉データとして記憶させておくことができる。そして遊技中に現実の玉の数が多くなったときは、これを貯玉データに置き換えることができるようになっている。（貯玉データから現実の玉への交換の際のレートと、現実の玉から貯玉データへの交換の際のレートとは同じとは限らない。）
【００６３】
そして、遊技の終了時に、貯玉データとして残っている玉の数を繰越玉数とも言う。貯玉は、上記したようにその獲得の態様により「打止め玉」と「通常玉」とに分けられている。
【００６４】
遊技終了時には、データメモリ５２内の遊技に関する権利を表わすデータ（貯玉データ及び預かり金データ）が遊技客カード２００内に書込まれ、また中央管理装置１に送られて蓄積される。
【００６５】
会員遊技客カード２００中の繰越玉は、次の日以降も使用できるが、これを使って遊技する場合、繰越した日（前回遊技実施日）から次に遊技する日（次に遊技客カード２００を付設処理装置に挿入する日）までの日数に応じて異なるレートで玉数が割引かれるようになっている。
【００６６】
図４は、中央管理装置１の記憶部１１に記録されているデータの一例を示す図である。
図４に示すように、記憶部１１内には、各遊技客カード２００の識別番号を各々格納するカード識別番号記憶部３０１、各遊技客カード２００で利用可能な遊技場であるこの遊技場のデータが格納される利用可能遊技場番号記憶部３０２、各遊技客カード２００の有効期限を格納する有効期限記憶部３０３、各遊技客カード２００毎に使用者から預かっている金額を格納する預り金額記憶部３０４、各遊技客カード２００毎に使用者が貯めた有価遊技媒体貯蓄データ（貯玉数）を格納する貯玉数記憶部３１０、使用者による前回（最新）の遊技実施日のデータを格納する前回遊技実施日記憶部３１４を備えている。
【００６７】
ここまで説明したように、中央管理装置１の記憶部１１には、各遊技客カード２００に格納されるデータと同様なデータが格納されるが、その他に、さらに、各遊技客カード２００毎に前回遊技実施日に用いられた使用者に個別となる玉使用テーブルを格納する前回遊技実施日の個別玉使用テーブル記憶部３１５、各遊技客カード２００毎に本日に用いられる使用者に個別となる玉使用テーブルを格納する本日の個別玉使用テーブル記憶部３１６、前回遊技実施日に用いられた全使用者に共通となる初期設定（デフォルト）の玉使用テーブルを格納する前回遊技実施日のデフォルト玉使用テーブル記憶部３１７、本日に用いられる全使用者に共通となる初期設定（デフォルト）の玉使用テーブルを格納する本日のデフォルト玉使用テーブル記憶部３１８を備え、各記憶部にテーブル形式のデータが格納される。
【００６８】
玉使用テーブルは、図５を用いて後で詳述するように、各玉の分類毎に景品交換率、各種手数料および、その使用目的毎に優先順を設定したテーブルである。また、初期設定（デフォルト）の値やテーブル等の設定値は、中央管理装置１の操作部１３を利用して遊技場の従業員等が１日ごとに設定する。各遊技客カード２００毎に本日に用いられる使用者に個別となる玉使用テーブルとは、中央管理装置１に格納された各遊技客カード２００毎の前回遊技実施日の個別玉使用テーブルと、本日の初期設定（デフォルト）の玉使用テーブルに基づき、各遊技場に固有のサービス内容に対応させて設定される玉使用テーブルである。
【００６９】
前回遊技時のテーブルデータは、例えば、前回の各遊技客カード２００を使った遊技の終了時に、付設処理装置において遊技客カードに書き込まれると共に、中央管理装置１の記憶部１１に照合用として格納される。使用者による今回（本日）の遊技時には、前回遊技時のテーブルデータと遊技客カード２００の記録内容とを照合することにより、遊技客カード２００の有効性の判定に用いられる。その後、中央管理装置１では、本日における初期設定テーブルデータと前回遊技時のテーブルデータとから、遊技客に個別の各手数料、景品交換用景品交換率等が設定され、その各内容からさらに、遊技客に個別の景品交換優先順と再プレイ払出用優先順が設定され、本日の個別玉使用テーブルが生成される。
【００７０】
図５は、図４の記憶部１１に格納される使用者の本日の個別玉使用テーブル記憶部３１６内の本日の個別玉使用テーブル５００の一例を示す図である。なお、図４の前回遊技実施日の個別玉使用テーブル記憶部３１５、前回と本日のデフォルト玉使用テーブル記憶部３１７、３１８内の各玉使用テーブルも同型式であるが、その各手数料および景品交換率が異なることから、各優先順も異なっている。
【００７１】
上記したように、有価遊技媒体のデータは分類されていることから、図５の本日の個別玉使用テーブル５００には、遊戯装置の状態が通常時に得られる通常玉のデータ行５０１と、遊戯装置の状態が打止め時に得られる打止め玉のデータ行５０２と、通常玉および打止め玉が時間経過（日付変更）により変換される繰り越し玉のデータ行５０３に分類され、さらに、有価遊技媒を取得する前の預り金のデータ行５０４を有している。
【００７２】
また、図５の本日の個別玉使用テーブル５００には、景品交換用手数料の列５１１、再プレイ払出用手数料の列５１２、装置（台）移動手数料の列５１３、景品交換用景品交換率の列５１４、景品交換用優先順の列５１５、および、再プレイ払出用優先順の列５１６を有している。
【００７３】
景品交換用手数料は、繰り越し玉（５２２）のみが５％で、他の分類（５２１、５２３、５２４）は０％である。再プレイ払出用手数料は、打止め玉（５３３）が３％、繰り越し玉（５３２）が５％で、他の分類（５３１、５３４）は０％である。装置（台）移動手数料は、通常玉（５４４）のみが２％で、他の分類（５４１〜５４３）は０％である。景品交換用景品交換率は、通常玉（５５４）が￥２．５／玉で、打止め玉（５５３）が￥３．５／玉、繰り越し玉（５５２）が￥２．０／玉で、預り金（５５１）が￥４．０／玉である。
【００７４】
中央管理装置１では、まず、上記した各手数料と景品交換率から、景品交換時にはどの分類の有価遊技媒体のデータから使用すると、使用者（遊技者）にとって最も損が無いかを判断して景品交換用優先順を設定する。なお、預り金（５６１）は遊技媒体になったデータではないので、優先順位としては最終の第４番目となる。
【００７５】
景品交換時には、景品交換率で判断すると、第１番目が打止め玉（５６３）、第２番目が通常玉（５６４）、第３番目が繰り越し玉（５６２）と仮に優先順が決まる。この仮の優先順に対して、さらに、手数料による判断を実施する。すると、第３番目の繰り越し玉（５６２）のみ手数料が必要であり、残りの分類（５６３、５６４）は双方とも手数料が０％であるので、仮の優先順が、そのまま、最終の景品交換用優先順となり、図５の景品交換用優先順の列５１５に書き込まれる。
【００７６】
中央管理装置１では、次に、上記した各手数料と景品交換率から、再プレイ払出時にはどの分類の有価遊技媒体のデータから使用すると、使用者（遊技者）にとって最も損が無いかを判断して再プレイ払出用優先順を設定する。この場合も、預り金（５７１）は遊技媒体になったデータではないので、優先順位としては最終の第４番目となる。
【００７７】
再プレイ払出時には、景品交換率は無いので手数料で判断すると、第１番目が０％の通常玉（５７４）、第２番目が３％の打止め玉（５７３）、第３番目が５％の繰り越し玉（５７２）と優先順が決まる。この優先順が、そのまま、最終の再プレイ払出用優先順となり、図５の再プレイ払出用優先順の列５１６に書き込まれる。
【００７８】
上記した各手数料や景品交換率は、各遊技場毎に自由に設定でき、また日替わりあるいは特定の時間に異なる料率を設定することができる。遊技場では、例えば、従業員等が遊技時間の最初に、全遊戯装置に共通の初期値（デフォルト値）や、特定の分類に属する遊技機に対する初期値を設定する。その初期値をそのまま適用しても良いが、前回遊技日のデータを有する使用者に対しては、遊技場毎の判断で、景品交換率良くしたり手数料を割引くサービスを実施する場合がある。
【００７９】
そのため、使用者（遊技者）にとっては、どの分類の有価遊技媒体のデータから使用すると、使用者（遊技者）にとって最も損が無いかの判断が難しい場合があり、判断を誤ると使用者（遊技者）が損する場合があるので、上記した優先順の決定は重要である。
【００８０】
図４、図５の前回遊技実施日の個別玉使用テーブル記憶部３１５は、使用者（遊技者）が遊技を終了する度に更新される。本日の個別玉使用テーブル記憶部３１６は、基本的に使用者（遊技者）が遊技を開始する度に更新されるが、１日の間で手数料あるいは景品交換率を変動させない遊技店では、同日中であれば更新しなくても良い。
【００８１】
前回遊技実施日のデフォルト玉使用テーブル記憶部３１７は、前回遊技実施日の有価遊技媒体の分類毎の各手数料、景品交換率、各優先順を示すデータの記憶領域であり、例えば、本日の個別玉使用テーブル記憶部３１６のデータとの比較に用いて、本日のサービスが良化した状況を確認することができるが、このテーブルの格納および使用は遊技店による判断により異なる。本日のデフォルト玉使用テーブル記憶部３１８のデータは、使用者（遊技者）がその遊技店（またはそのグループ店）では初めて遊技をする場合の、本日の有価遊技媒体の分類毎の各手数料、景品交換率、各優先順を示すデータである。また、使用者にとってその遊技店が初めてではなくても、例えば、サービスポイントを全て使用してしまった場合等に、本日のデフォルト玉使用テーブル記憶部３１８のデータを用いるようにしても良い。
【００８２】
本実施の形態の中央管理装置１では、上記した各テーブル記憶部３１５〜３１８のデータから、少なくとも本日の個別玉使用テーブル記憶部３１６の各優先順の列５１５、５１６のデータを、使用者の付設処理装置２０に送出する。その他のデータは、例えば、付設処理装置２０の記憶部５０の記憶容量に余裕が有れば一括して送出しても良いし、遊技場のサービス内容により送出するか否かを各データ個別に判断しても良い。
【００８３】
図６は、付設処理装置２０のデータメモリ５２に記録されているデータの一例を示す図である。
図６に示すように、本実施の形態のデータメモリ５２内に格納されるデータは、図４の中央管理装置１の記憶部１１に記録されているデータと同様としている。
【００８４】
データメモリ５２は、各遊技客カード２００の識別番号を各々格納するカード識別番号記憶部４０１、各遊技客カード２００で利用可能な遊技場であるこの遊技場のデータが格納される利用可能遊技場番号記憶部４０２、各遊技客カード２００の有効期限を格納する有効期限記憶部４０３、各遊技客カード２００毎に使用者から預かっている金額を格納する預り金額記憶部４０４、各遊技客カード２００毎に使用者が貯めた有価遊技媒体貯蓄データ（貯玉数）を格納する貯玉数記憶部４１０、使用者による前回（最新）の遊技実施日のデータを格納する前回遊技実施日記憶部４１４を備えている。
【００８５】
また、データメモリ５２には、さらに、各遊技客カード２００毎に前回遊技実施日に用いられた使用者に個別となる玉使用テーブルを格納する前回遊技実施日の個別玉使用テーブル記憶部４１５、各遊技客カード２００毎に本日に用いられる使用者に個別となる玉使用テーブルを格納する本日の個別玉使用テーブル記憶部４１６、前回遊技実施日に用いられた全使用者に共通となる初期設定（デフォルト）の玉使用テーブルを格納する前回遊技実施日のデフォルト玉使用テーブル記憶部４１７、本日に用いられる全使用者に共通となる初期設定（デフォルト）の玉使用テーブルを格納する本日のデフォルト玉使用テーブル記憶部４１８を備える。
【００８６】
上記した各玉使用テーブルのうち、遊技客カード２００と重複するデータは、中央管理装置１や付設処理装置２０が処理中に毎回遊技客カード２００にアクセスする時間を短縮させるために必要である。また、各玉使用テーブル記憶部４１５〜４１８のデータでは、少なくとも本日の個別玉使用テーブル記憶部４１６のデータのみが必須であり、その他のデータは、例えば、付設処理装置２０の記憶部５０の記憶容量に余裕が有れば一括して格納しても良いし、遊技場のサービス内容により格納するか否かを各データ個別に判断しても良い。また、本日の個別玉使用テーブル記憶部４１６のデータの中でも、本実施の形態で必須となるものは上記した各有線順のデータであり、他は、遊技場のサービス内容によって判断が異なる任意データである。
【００８７】
各玉使用テーブルは、例えば、図７を用いて後で詳述するように、各玉の分類毎に、かつ、その使用目的毎に優先順を設定したテーブルであり、中央管理装置１から受信したテーブルデータがデータメモリ５２に書き込まれたものである。
【００８８】
図７は、図６のデータメモリ５２に格納される使用者の本日の個別玉使用テーブル５００ａの一例を示す図である。なお、図６の前回遊技実施日の個別玉使用テーブル４１５、前回と本日のデフォルト玉使用テーブル記憶部４１７、４１８内の各玉使用テーブルも同型式であるが、その各手数料および景品交換率が異なることから、各優先順も異なっている。
【００８９】
上記したように、有価遊技媒体のデータは分類されていることから、図７の本日の個別玉使用テーブル５００ａには、遊戯装置の状態が通常時に得られる通常玉のデータ行５０１と、遊戯装置の状態が打止め時に得られる打止め玉のデータ行５０２と、通常玉および打止め玉が時間経過（日付変更）により変換される繰り越し玉のデータ行５０３に分類され、さらに、有価遊技媒を取得する前の預り金のデータ行５０４を有しており、景品交換用優先順の列５１５、および、再プレイ払出用優先順の列５１６を有している。また、データ内容は、図５に示した中央処理装置１の記憶部１１内の景品交換用優先順と再プレイ払出用優先順と同様である。
【００９０】
上記した構成を有する本実施の形態の有価遊技媒体貯蓄データの管理システムの動作について以下に説明する。
【００９１】
中央管理装置１では、上記したように、遊技場の従業員等により、本日における各手数料および景品交換率の初期値が設定され、その設定により、さらに景品交換用優先順と再プレイ払出用優先順が設定され、各優先順のデータが各付設処理装置２０に送出される。各付設処理装置２０では、各優先順のデータをデータメモリ５２に格納する。
【００９２】
図８は、使用者が遊戯装置を利用して遊戯する場合の、付設処理装置２０の動作を示すフローチャートである。
以下、図１〜図７を参照しつつ、図８を用いて付設処理装置２０の動作を説明する。なお、中央管理装置１から送出された各優先順のデータ（初期値：デフォルト値）は、すでに付設処理装置２０に受信されてデータメモリ５２に格納されていることとする。
【００９３】
遊技客が遊技客カード２００の一部がカード取扱部７０の挿入部７２に挿入されると、図示しないモータにより図示しない引込み機構が動作して、遊技客カード２００がカード取扱部７０内部の所定の位置まで引込まれる。
【００９４】
付設処理装置２０は、カード検出部７３の出力に基づき遊技客カード２００が所定位置まで挿入されたことが確認されると、挿入済表示部７１が点灯し、カード読み書き部７４により遊技客カード２００からカード識別番号、および、分類された有価遊技媒体貯蓄データ（遊技に関する権利を表わすデータ）などを読取り、データメモリ５２に記憶する（Ｓ１）。
【００９５】
次いで、付設処理装置２０は、例えば、データメモリ５２に読み込まれた前回遊技実施日記憶部４１４の格納内容を確認することで、遊技者による前回のデータの有無を判断する（Ｓ２）。遊技者による前回のデータが有る場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、付設処理装置２０は、中央管理装置１に格納されているデータと読み込んだデータとを照合すると共に、少なくとも本日の個別玉使用テーブルを中央管理装置１から読み込む（Ｓ３）。
【００９６】
次に、付設処理装置２０は、タイマ４１の計時（カレンダ）情報と前回遊技実施日記憶部４１４の格納内容から、本日が前回の遊技日と同日付であるか否かを判断する（Ｓ４）。本日が前回の遊技日と同日付である場合には、付設処理装置２０は、例えば、データメモリ５２から本日の個別玉使用テーブル５００ａを読み出して制御部４０等に設定する（Ｓ６）。
【００９７】
この状態で、付設処理装置２０は、遊技者が景品交換あるいは再プレイ用払出のために貯玉データを使用するか否かを待ち受ける（Ｓ７）。貯玉データが使用される場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、付設処理装置２０は、読み込んだ本日の個別玉使用テーブルの優先順に従って、優先順の高い貯玉データから順に使用し（Ｓ８）、処理を終了する。また、貯玉データが使用されない場合（Ｓ７：ＮＯ）には、付設処理装置２０は、再度貯玉データを使用するか否かを待ち受ける（Ｓ７）。
【００９８】
一方、遊技者による前回のデータが無い場合（Ｓ２：ＮＯ）には、付設処理装置２０は、例えば、データメモリ５２から本日のデフォルト玉使用テーブルを読み出して制御部４０等に設定する（Ｓ９）。
【００９９】
この状態で、付設処理装置２０は、遊技者が景品交換あるいは再プレイ用払出のために貯玉データを使用するか否かを待ち受ける（Ｓ１０）。貯玉データが使用される場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、付設処理装置２０は、読み込んだ本日のデフォルト玉使用テーブルの優先順に従って、優先順の高い貯玉データから順に使用し（Ｓ１１）、処理を終了する。また、貯玉データが使用されない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、付設処理装置２０は、再度貯玉データを使用するか否かを待ち受ける（Ｓ１０）。
【０１００】
なお、遊技中は、付設処理装置２０のデータメモリ５２内の有価遊技媒体貯蓄データが、遊技の結果に応じて例えば玉の獲得に応じて、さらに玉貸しのための操作に応じて更新される。
【０１０１】
遊技の終了時には、遊技客は処理終了キー６５を押すことになっており、処理終了キー６５が押されたら、遊技及びサービス提供を中止し、付設処理装置２０がデータメモリ５２内の有価遊技媒体貯蓄データを遊技客カード２００に書込み、該カードを自動的に排出し、また上記のデータを中央管理装置１に送り、中央管理装置１は、送られたデータを記憶部１１に格納する。このデータは、遊技客カード２００が次に使用されるときに参照される。
【０１０２】
遊技客カード２００が、例えば、会員カードである場合には、付設処理装置２０は、処理終了キー６５が操作されたとき、データメモリ５２内の有価遊技媒体貯蓄データを参照し、会員カードを自動的に（電動モータを備えた排出機構により）挿入口から排出して遊技客に返却する。
【０１０３】
また、遊技客カード２００が、例えば、当日カードである場合には、付設処理装置２０は、貯玉データが所定数以上であれば、自動的に貯玉データを遊技客カード２００内に書込み、挿入口から排出することにより遊技客に返却し、貯玉データが所定数未満であれば、貯玉データに応じた数の玉を排出することにより遊技客に提供すると共に遊技客カード２００を自動的に取込む。このようにすることにより、ＩＣカード等の高価な当日カードの再利用が可能となる。
【０１０４】
また、上記した実施の形態では、中央管理装置１と各付設処理装置２１〜２５がローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線２で接続されている場合で、中央管理装置１から通信回線２を介して各付設処理装置２１〜２５に使用有線順位のデータを送信し、各付設処理装置２１〜２５に設定する場合を示した。しかし、本発明の使用有線順位の各付設処理装置２１〜２５への設定方法はこれに限られるものではない。
【０１０５】
例えば、中央管理装置１側では、表示部１２に使用優先順位のデータを表示出力できるか、あるいは、図示していないプリンタ部を有して使用優先順位のデータを印刷出力可能でき、各付設処理装置２１〜２５側では、操作部６０等で使用優先順位のデータ入力できる場合には、遊技店の従業員が中央管理装置１側でその使用優先順位のデータの表示出力を紙等に書き留めるか、あるいは、印刷出力を得てから、各付設処理装置２１〜２５側の操作部６０等で入力するように設定しても良い。
【０１０６】
また、他の例としては、中央管理装置１側では、使用優先順位のデータを所定の記憶媒体（例えば、磁気／光学記録ディスク、メモリーカード、メモリースティック、ＩＣカード等）に出力する書き込み装置を有し、各付設処理装置２１〜２５側では、使用優先順位のデータを前記所定の記憶媒体から読み出す読み出し装置を有する場合には、遊技店の従業員が中央管理装置１側でその使用優先順位のデータを所定の記憶媒体に書き込み、各付設処理装置２１〜２５側で所定の記憶媒体から読み出すように設定しても良い。
【０１０７】
このように本実施の形態の有価遊技媒体貯蓄データの管理システムでは、中央管理装置１側では優先順データを作成した後は、遊戯中の遊技装置の貯玉データの記憶と管理を各付設処理装置２０に実施させるので、中央管理装置１側に処理が集中せず、中央管理装置１の演算負荷が増大して管理装置の設置コストが増大したり、管理装置に異常が発生した時に全ての遊技装置が動作を停止してしまうことがなくなる。
【０１０８】
また、本実施の形態の有価遊技媒体貯蓄データの管理システムでは、各付設処理装置２０で異なる価値の貯玉データに対して個々に手数料や景品交換率を制御できるので、使用者に不利益をもたらす場合を無くすことができ、さらに、貯玉データの貯玉日と次の遊技日が異なる場合でも、貯玉データの変更管理が可能になる。
【０１０９】
従って、本実施の形態の有価遊技媒体貯蓄データの管理システムは、中央管理装置の演算負荷を抑えることができ、貯玉日と次の遊技日が異なっても貯玉データの変更管理ができ、異なる価値の貯玉に対する制御を可能になることから、使用者に不利益をもたらさないようにできる。
【０１１０】
なお、上記の実施の形態では、遊技装置がパチンコ台であり、遊技媒体がパチンコ玉である場合について説明したが、本発明は、例えば、遊技装置がスロットマシンであり、遊技媒体がコインの場合にも適用することができる。
【０１１１】
【発明の効果】
上記のように本発明の有価遊技媒体貯蓄データの管理システムは、中央管理装置側で優先順データを作成した後は、遊戯中の遊技装置の貯玉データの記憶と管理を各付設処理装置で行うことで中央管理装置側への処理の集中を避けることができるので、中央管理装置の演算負荷が増大して管理装置の設置コストを増大させることが無くなり、管理装置に異常が発生した時に全ての遊技装置が動作を停止してしまうことを無くすことができる。
【０１１２】
また、本発明の有価遊技媒体貯蓄データの管理システムは、各付設処理装置で異なる価値の貯玉データに対して個々に手数料や景品交換率を制御できるので、使用者に不利益をもたらす場合を無くすことができ、さらに、貯玉データの貯玉日と次の遊技日が異なる場合でも、貯玉データの変更を管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の有価遊技媒体貯蓄データの管理システムの概略構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図１の付設処理装置の内部の概略構成の一例を示すブロック図である。
【図３】遊技客カードに記録されているデータの一例を示す図である。
【図４】中央管理装置の記憶部に記録されているデータの一例を示す図である。
【図５】図４の記憶部に格納される使用者の本日の個別玉使用テーブル記憶部内の本日の個別玉使用テーブルの一例を示す図である。
【図６】付設処理装置のデータメモリに記録されているデータの一例を示す図である。
【図７】図６のデータメモリに格納される使用者の本日の個別玉使用テーブルの一例を示す図である。
【図８】使用者が遊戯装置を利用して遊戯する場合の付設処理装置の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　中央管理装置、　２　通信回線、　１１　記憶部、　１２　表示部、　１３　操作部、　２０〜２５付設処理装置、　３１〜３５　遊戯装置、　４０　制御部、　４１　タイマ、　５０　記憶部、　５１　プログラムメモリ、　５２　データメモリ、　６０　操作部、　６１　実行キー、　６２　増減キー、　６３品目選択キー、　６４　処理種類選択キー、　６５　処理終了キー、　７０　カード取扱部、　７１　挿入済表示部、　７２　挿入部、　７３　カード検出部、　７４　カード読み書き部、　８０　表示部、　８１　カード合否表示部、　８２　汎用表示部、　９０　音声出力部、　１００　人体検知部、　２００　遊技客カード、　２０１、３０１、４０１　カード識別番号記憶部、　２０２、３０２、４０２　利用可能遊技場番号記憶部、　２０３、３０３、４０３　有効期限記憶部、　２０４、３０４、４０４　預り金額記憶部、　２１０、３１０、４１０　貯玉数記憶部、　２１１、３１１、４１１　打止め玉数記憶部、　２１２、３１２、４１２　通常玉数記憶部、　２１３、３１３、４１３　繰り越し玉数記憶部、　２１４、３１４、４１４　前回（最新）遊技実施日記憶部、　３１５、４１５　前回遊技実施日の個別玉使用テーブル記憶部、　３１６、４１６　本日の個別玉使用テーブル記憶部、　３１７、４１７　前回遊技実施日のデフォルト玉使用テーブル記憶部、　３１８、４１８　本日のデフォルト玉使用テーブル記憶部、　５００、５００ａ　本日の個別玉使用テーブル、　５０１　通常玉の行、　５０２　打止め玉の行、　５０３　繰り越し玉の行、　５０４　預り金の行、　５１１　景品交換用手数料の列、　５１２　再プレイ払出用手数料の列、５１３　装置（台）移動手数料の列、　５１４　景品交換用景品交換率の列、５１５　景品交換用優先順の列、　５１６　再プレイ払出用優先順の列。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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