(57)【要約】【課題】遊技用画像が表示されていない状態のときに遊技が継続される事態を回避し得る遊技機に対する制御方法を提供する。【解決手段】遊技球を遊技盤２１に打ち出し可能に構成された打出し機構２９を備えると共に光源によって射出された投射光Ｌを遊技盤２１に投射することによって遊技用画像を投射表示可能に構成されたパチンコ台１を制御するパチンコ台１に対する制御方法であって、光源が球切れしたときに打出し機構２９の作動を停止させる。これにより、光源の球切れに起因する遊技用画像の非表示状態における遊技継続の事態を確実に回避することができる。【選択図】　　　　図３
2004129929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤に打ち出し可能に構成された打出し機構を備えると共に光源によって射出された投射光を当該遊技盤に投射することによって遊技用画像を投射表示可能に構成された遊技機を制御する遊技機に対する制御方法であって、
前記光源が球切れしたときに前記打出し機構の作動を停止させる遊技機に対する制御方法。
【請求項２】
前記光源が球切れしたときに当該球切れを第１の表示部に表示させる請求項１記載の遊技機に対する制御方法。
【請求項３】
前記遊技機における遊技の各遊技状態にそれぞれ対応させて予め規定された制御処理を実行し、前記光源が球切れしたときに実行中の当該制御処理を停止する請求項１または２記載の遊技機に対する制御方法。
【請求項４】
前記光源が球切れしたときに当該球切れ時点の前記遊技状態を記憶部に記憶させ、前記球切れが解消したときに前記記憶させている遊技状態に対応する前記制御処理を開始する請求項３記載の遊技機に対する制御方法。
【請求項５】
前記光源が球切れしたときに当該球切れ時点の前記遊技状態を記憶部に記憶させると共に当該球切れ時点から所定時間内に所定権利が発生したときにその権利内容を当該記憶部に記憶させ、前記球切れが解消したときに前記記憶させている遊技状態に前記記憶させている権利内容を付加した遊技状態を特定し、当該特定した遊技状態に対応する前記制御処理を開始する請求項３記載の遊技機に対する制御方法。
【請求項６】
前記光源の球切れ時点から所定時間内に所定権利が発生したときにその権利内容を当該球切れ時点の前記遊技状態に付加した遊技状態を記憶部に記憶させ、前記球切れが解消したときに前記記憶させている遊技状態に対応する前記制御処理を開始する請求項３記載の遊技機に対する制御方法。
【請求項７】
前記所定権利が発生したときに当該所定権利の発生を第２の表示部に表示させる請求項５または６記載の遊技機に対する制御方法。
【請求項８】
遊技球がその表面側で移動可能な遊技盤と、投射光を射出する光源を有すると共に当該光源によって射出された投射光を前記遊技盤に投射することによって遊技用画像を投射表示する投射機構と、前記光源が球切れしたときに球切れ検出信号を出力する検出部と、作動時において前記遊技盤の前記表面側に前記遊技球を打ち出し可能に構成された打出し機構と、当該打出し機構の作動を制御する制御部とを備えた遊技機であって、
前記制御部は、前記検出部によって前記球切れ検出信号が出力されたときに前記打出し機構の作動を停止させる遊技機。
【請求項９】
前記光源の球切れを表示可能な第１の表示部を備え、
前記制御部は、前記球切れ検出信号が出力されたときに当該球切れを前記第１の表示部に表示させる請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
当該遊技機における遊技の各遊技状態にそれぞれ対応する制御処理の手順を規定する制御処理手順データを記憶する記憶部を備え、
前記制御部は、前記記憶されている制御処理手順データの前記手順に従って前記制御処理を実行すると共に、前記球切れ検出信号が出力されたときに実行中の当該制御処理を停止する請求項８または９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記制御部は、前記球切れ検出信号が出力されたときにその出力時点における前記遊技状態を示す遊技状態データを生成して前記記憶部に記憶させると共に、前記球切れが解消したときに前記遊技状態データに基づいて前記遊技状態を特定して当該特定した遊技状態に対応する前記制御手順データの前記手順に従って前記制御処理を開始する請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記制御部は、前記球切れ検出信号が出力されたときにその出力時点における前記遊技状態を示す遊技状態データを生成して前記記憶部に記憶させると共に当該出力時点から所定時間内に所定権利が発生したときにその権利内容を示す権利内容データを生成して当該記憶部に記憶させ、かつ前記球切れが解消したときに前記遊技状態データおよび前記権利内容データに基づいて前記球切れ検出信号の出力時点における前記遊技状態に前記権利内容を付加した遊技状態を特定して当該特定した遊技状態に対応する前記制御処理手順データの前記手順に従って前記制御処理を開始する請求項１０記載の遊技機。
【請求項１３】
前記制御部は、前記検出信号の出力時点から所定時間内に所定権利が発生したときにその権利内容を当該球切れ時点の前記遊技状態に付加した遊技状態を示す遊技状態データを生成して記憶部に記憶させると共に、前記球切れが解消したときに前記遊技状態データに基づいて前記遊技状態を特定して当該特定した遊技状態に対応する前記制御処理手順データの前記手順に従って前記制御処理を開始する請求項１０記載の遊技機。
【請求項１４】
前記所定権利の発生を表示可能な第２の表示部を備え、
前記制御部は、前記所定権利が発生したときに当該所定権利の発生を前記第２の表示部に表示させる請求項１２または１３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、投射光を遊技盤に投射することによって遊技用画像を投射表示する遊技機に対する制御方法および遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種のパチンコ台（遊技機）として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプ（背面投射方式）の投影機（４）を用いてフロントパネル（遊技盤，１）の透光性光画像表示部（２）に画像（盤面図柄や遊技状態を表す画像）を投影（投射）表示可能なパチンコ（パチンコ台）が開示されている。この場合、投影機は、液晶表示素子および光源などを備えて構成され、投影機と遊技盤との間には、投影レンズ（５）が配設されている。このパチンコ台では、まず、投影機が、光源によって射出された光（投射光）を液晶表示素子を通過させることによって光画像（画像を表示可能な投射光）に変調して射出する。次に、投影レンズが、投影機によって射出された投射光を拡大して遊技盤の透光性光画像表示部に投射する。これにより、透光性光画像表示部に遊技用画像が表示される。
【０００３】
【特許文献１】
実開平７−２４３８１号公報（第１頁、第１図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この従来のパチンコ機には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ機では、投影機が光源によって射出された投射光を画像表示可能な投射光に変調し、投影レンズが変調された投射光を拡大して遊技盤の透光性光画像表示部に投射することによって遊技用画像を表示している。しかしながら、このパチンコ台では、光源がその耐用寿命に至ったとき等に球切れすることがあり、かかる場合には、それまでに表示されていた遊技用画像が突然に表示されなくなる。一方、遊技用画像が非表示の状態であったとしてもパチンコ台を構成する他の各装置が正常に作動しているときには、遊技球の打ち出しや抽選は引き続き実行可能な状態になっている。したがって、遊技者が遊技球の打ち出しを続行したときには、遊技用画像を視認できない（つまり、遊技状態を認識できない）異常な状態であるにも拘わらず遊技が継続されてしまうという問題点がある。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、遊技用画像が表示されていない状態のときに遊技が継続される事態を回避し得る遊技機に対する制御方法および遊技機を提供することを主目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機に対する制御方法は、遊技球を遊技盤に打ち出し可能に構成された打出し機構を備えると共に光源によって射出された投射光を当該遊技盤に投射することによって遊技用画像を投射表示可能に構成された遊技機を制御する遊技機に対する制御方法であって、前記光源が球切れしたときに前記打出し機構の作動を停止させる。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機に対する制御方法は、上記の遊技機に対する制御方法において、前記光源が球切れしたときに当該球切れを第１の表示部に表示させる。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機に対する制御方法は、上記の遊技機に対する制御方法において、前記遊技機における遊技の各遊技状態にそれぞれ対応させて予め規定された制御処理を実行し、前記光源が球切れしたときに実行中の当該制御処理を停止する。
【０００９】
さらに、本発明に係る遊技機に対する制御方法は、上記の遊技機に対する制御方法において、前記光源が球切れしたときに当該球切れ時点の前記遊技状態を記憶部に記憶させ、前記球切れが解消したときに前記記憶させている遊技状態に対応する前記制御処理を開始する。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機に対する制御方法は、上記の遊技機に対する制御方法において、前記光源が球切れしたときに当該球切れ時点の前記遊技状態を記憶部に記憶させると共に当該球切れ時点から所定時間内に所定権利が発生したときにその権利内容を当該記憶部に記憶させ、前記球切れが解消したときに前記記憶させている遊技状態に前記記憶させている権利内容を付加した遊技状態を特定し、当該特定した遊技状態に対応する前記制御処理を開始する。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機に対する制御方法は、上記の遊技機に対する制御方法において、前記光源の球切れ時点から所定時間内に所定権利が発生したときにその権利内容を当該球切れ時点の前記遊技状態に付加した遊技状態を記憶部に記憶させ、前記球切れが解消したときに前記記憶させている遊技状態に対応する前記制御処理を開始する。
【００１２】
さらに、本発明に係る遊技機に対する制御方法は、上記の遊技機に対する制御方法において、前記所定権利が発生したときに当該所定権利の発生を第２の表示部に表示させる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機は、遊技球がその表面側で移動可能な遊技盤と、投射光を射出する光源を有すると共に当該光源によって射出された投射光を前記遊技盤に投射することによって遊技用画像を投射表示する投射機構と、前記光源が球切れしたときに球切れ検出信号を出力する検出部と、作動時において前記遊技盤の前記表面側に前記遊技球を打ち出し可能に構成された打出し機構と、当該打出し機構の作動を制御する制御部とを備えた遊技機であって、前記制御部は、前記検出部によって前記球切れ検出信号が出力されたときに前記打出し機構の作動を停止させる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記光源の球切れを表示可能な第１の表示部を備え、前記制御部は、前記球切れ検出信号が出力されたときに当該球切れを前記第１の表示部に表示させる。
【００１５】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、当該遊技機における遊技の各遊技状態にそれぞれ対応する制御処理の手順を規定する制御処理手順データを記憶する記憶部を備え、前記制御部は、前記記憶されている制御処理手順データの前記手順に従って前記制御処理を実行すると共に、前記球切れ検出信号が出力されたときに実行中の当該制御処理を停止する。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記制御部は、前記球切れ検出信号が出力されたときにその出力時点における前記遊技状態を示す遊技状態データを生成して前記記憶部に記憶させると共に、前記球切れが解消したときに前記遊技状態データに基づいて前記遊技状態を特定して当該特定した遊技状態に対応する前記制御手順データの前記手順に従って前記制御処理を開始する。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記制御部は、前記球切れ検出信号が出力されたときにその出力時点における前記遊技状態を示す遊技状態データを生成して前記記憶部に記憶させると共に当該出力時点から所定時間内に所定権利が発生したときにその権利内容を示す権利内容データを生成して当該記憶部に記憶させ、かつ前記球切れが解消したときに前記遊技状態データおよび前記権利内容データに基づいて前記球切れ検出信号の出力時点における前記遊技状態に前記権利内容を付加した遊技状態を特定して当該特定した遊技状態に対応する前記制御処理手順データの前記手順に従って前記制御処理を開始する。
【００１８】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記制御部は、前記検出信号の出力時点から所定時間内に所定権利が発生したときにその権利内容を当該球切れ時点の前記遊技状態に付加した遊技状態を示す遊技状態データを生成して記憶部に記憶させると共に、前記球切れが解消したときに前記遊技状態データに基づいて前記遊技状態を特定して当該特定した遊技状態に対応する前記制御処理手順データの前記手順に従って前記制御処理を開始する。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記所定権利の発生を表示可能な第２の表示部を備え、前記制御部は、前記所定権利が発生したときに当該所定権利の発生を前記第２の表示部に表示させる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００２１】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。
【００２２】
パチンコ台（遊技機）１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、遊技用画像Ｇｙ（例えば、図１に示す大地、富士山および、数字の「１２３」）を背面投射方式によって遊技盤２１の遊技部２１ａ（同図に示す円の内側）に表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５および電源部６を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１、駆動機構２７および打出し機構２９を備えて構成されている。遊技盤２１は、全体として光透過性樹脂によって形成されている。また、遊技盤２１は、図１に示すように、円形の遊技部２１ａが中央部に形成されると共にその周囲に額縁部２１ｂが形成されて構成されている。この場合、遊技部２１ａの表面側には、複数の釘２２，２２・・（図３参照）および風車２６，２６が固定されると共に、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４および入賞口２５，２５などが配設されている。ここで、スタートチャッカー２３は、遊技球が入賞したときに入賞信号Ｓ１を出力可能に構成されている。
【００２３】
また、額縁部２１ｂの表面には、図１に示すように、パチンコ台１を装飾するための複数の装飾用ランプ２１Ｌａ〜２１Ｌｃが配設されている。ここで、装飾用ランプ２１Ｌｂ，２１Ｌｂは、本発明における第１の表示部に相当し、主制御部３の制御下で点灯させられることにより、後述するプロジェクタユニット３１における光源ランプ（光源）３１Ｌの球切れを遊技者に報知する。また、装飾用ランプ２１Ｌｃ，２１Ｌｃ・・は、本発明における第２の表示部に相当し、主制御部３の制御下で点灯させられることにより、光源ランプ３１Ｌの球切れ後における保留球（保留球については後述する）の発生を遊技者に報知する。この場合、額縁部２１ｂにおける装飾用ランプ２１Ｌｂ，２１Ｌｂの近傍の各部位には、光源ランプ３１Ｌの球切れ時に装飾用ランプ２１Ｌｂが点灯する旨の案内文（図示せず）がそれぞれ表示（印刷）されている。また、額縁部２１ｂにおける装飾用ランプ２１Ｌｃ，２１Ｌｃ・・の近傍の部位には、光源ランプ３１Ｌの球切れ後における保留球の発生時に発生した保留球数と同数の装飾用ランプ２１Ｌｃが点灯する旨の案内文（図示せず）が表示されている。なお、遊技盤２１の正面には、図３に示すように、透明なガラス２８ａがはめ込まれた扉２８が配設されている。駆動機構２７は、遊技盤２１の裏面に取り付けられて大入賞口２４を開閉させる。打出し機構２９は、遊技盤２１の下側に配設されて遊技部２１ａの表面側に遊技球を打ち出し可能に構成されている。また、打出し機構２９には、操作用の操作ハンドル２９Ｈがパチンコ台１の正面パネルを介して取り付けられている。
【００２４】
主制御部３は、本発明における制御部に相当し、パチンコ台１を統括的に制御する。また、主制御部３は、主記憶部４に記憶されている制御処理手順データＤａを読み込んでその手順に従って制御処理を実行する。この場合、主制御部３は、例えば、スタートチャッカー２３への遊技球の入賞や大当たりの発生などの各遊技状態毎に規定されている複数の制御処理手順データＤａの中から現在の遊技状態に対応する制御処理手順データＤａを読み込んで、抽選を実行したり駆動機構２７に対して大入賞口２４を開閉させたりする。また、主制御部３は、各遊技状態に対応する各種遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを表示装置５に出力する。
【００２５】
さらに、主制御部３は、電源部６によって球切れ検出信号Ｓ２が出力されたとき（つまり、光源ランプ３１Ｌが球切れしたとき）に、図４に示す遊技停止処理４０を実行する。具体的には、主制御部３は、遊技停止処理４０を実行することにより、電源供給停止制御信号Ｓ３を出力して電源部６に対して打出し機構２９およびプロジェクタユニット３１への電源供給を停止させると共に、実行中の制御処理を停止する。また、主制御部３は、遊技停止処理４０を実行することにより、球切れ検出信号Ｓ２の出力時点の遊技状態についての遊技状態データＤｃを生成して主記憶部４に記憶させる。この場合、遊技状態データＤｃには、いわゆる保留球の数（抽選中にスタートチャッカー２３に入賞した遊技球の数（つまり保留された抽選権の数））、抽選状態（例えば、リーチ状態における表示図柄）、大当たり状態におけるラウンド数（大入賞口２４が開いた回数）、および大当たり状態における大入賞口２４への遊技球の入賞数などの情報が含まれている。さらに、主制御部３は、遊技停止処理４０を実行することにより、球切れ検出信号Ｓ２の出力時点から所定時間（例えば１０秒）内にスタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に（本発明における所定権利の発生に相当する）、その遊技球の数を保留球数（本発明における権利内容に相当する）としてカウントし、その保留球数を示す権利内容データＤｒを生成して主記憶部４に記憶させる。
【００２６】
また、主制御部３は、光源ランプ３１Ｌの球切れが解消されて、例えば扉２８の内側に配設されている再スタートスイッチ（図示せず）が操作されたときに、図５に示す遊技開始処理５０を実行する。具体的には、主制御部３は、遊技開始処理５０を実行することにより、主記憶部４によって記憶されている遊技状態データＤｃおよび権利内容データＤｒを読み込んで、制御処理を開始（遊技を再開）する際の遊技状態を特定すると共に、特定した遊技状態に対応する制御処理手順データＤａを主記憶部４から読み込んで、その手順に従って制御処理を開始する。さらに、主制御部３は、遊技開始処理５０を実行することにより、電源供給開始制御信号Ｓ４を出力して電源部６に対してプロジェクタユニット３１への電源供給を開始させると共に、電源供給開始制御信号Ｓ５を出力して電源部６に対して打出し機構２９への電源供給を開始させる。主記憶部４は、本発明における記憶部に相当し、制御処理手順データＤａ、遊技状態データＤｃおよび権利内容データＤｒなどを記憶する。
【００２７】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設されて、表示制御部１２によって出力される表示用画像データＤｇに基づいて変調した投射光Ｌを例えば上向きに射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプ（光源）３１Ｌ（図２参照）と、光源ランプ３１Ｌによって射出された投射光（白色光）を画像表示可能な投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の裏面に貼付され、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを受光して、例えば図１に示す遊技用画像Ｇｙを結像する。ミラー３３は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、投射光Ｌを平行光（広義の意味の平行光）に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００２８】
表示制御部１２は、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理を実行して例えば遊技用画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、遊技用画像Ｇｙに使用する図柄の指定や遊技用画像Ｇｙの表示位置およびサイズなどが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐ（大地、富士山および数字などのデータ）を記憶する。
【００２９】
電源部６は、パチンコ台１の各構成要素に電源を供給する。また、電源部６は、主制御部３によって電源供給停止制御信号Ｓ３が出力されたときに、打出し機構２９およびプロジェクタユニット３１への電源供給を停止する。さらに、電源部６は、電源供給開始制御信号Ｓ４が出力されたときに、プロジェクタユニット３１への電源供給を開始し、電源供給開始制御信号Ｓ５が出力されたときに、打出し機構２９への電源供給を開始する。また、電源部６は、本発明における検出部に相当し、光源ランプ３１Ｌの球切れを検出したときに球切れ検出信号Ｓ２を主制御部３に出力する。具体的には、電源部６は、光源ランプ３１Ｌに供給している電源の電流値または電圧値を監視して、電流値または電圧値が所定のしきい値から外れたとき（例えば、電流値の場合には、所定のしきい値よりも低下したとき、電圧値の場合には、所定のしきい値を超えたとき）に、光源ランプ３１Ｌの球切れを判別して球切れ検出信号Ｓ２を出力する。さらに、電源部６は、主制御部３によって点灯制御信号Ｓ６が出力されたときに、電源供給を開始することによって装飾用ランプ２１Ｌｂを点灯させる。また、電源部６は、点灯制御信号Ｓ７が出力されたときに、電源供給を開始することによって装飾用ランプ２１Ｌｃを点灯させる。さらに、電源部６は、消灯制御信号Ｓ８が出力されたときに、電源供給を停止することによって装飾用ランプ２１Ｌｂ，２１Ｌｃを消灯させる。
【００３０】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。
【００３１】
このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、例えば、図１に示す初期状態の遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを出力し、これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、まず、表示制御部１２が、コマンドＣによって指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込む。次に、表示制御部１２は、その表示手順に従って遊技用画像Ｇｙを表示するための表示用画像データＤｇの生成に必要な図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み込む。次いで、表示制御部１２は、読み込んだ図柄データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（図柄データＤｐを記憶させる）ことによって表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力し、以下、新たなコマンドＣが入力されるまで、この画像表示処理を繰り返し実行する。一方、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて遊技用画像Ｇｙを表示するための投射光Ｌを射出する。次いで、射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射され、フレネルレンズ３４によって平行光に変換されてスクリーンフィルム３２に投射される。これにより、スクリーンフィルム３２によって結像された遊技用画像Ｇｙが遊技盤２１の遊技部２１ａに表示される。
【００３２】
次に、遊技者によって操作ハンドル２９Ｈが操作された際には、打出し機構２９によって遊技球が遊技部２１ａの例えば上部に打ち出されて、釘２２に衝突して複雑に方向を変えつつ遊技部２１ａの上部から下部に向かって落下する。次いで、遊技球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、スタートチャッカー２３によって入賞信号Ｓ１が出力される。これに応じて、主制御部３が、遊技球の入賞に対応する制御処理手順データＤａを主記憶部４から読み込む。続いて、主制御部３は、その手順に従って抽選（制御処理）を実行すると共に、例えば１〜９までの数字がスクロールする画像と富士山や大地などの盤面図柄とで構成された抽選状態を表す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを出力する。次に、表示制御部１２がコマンドＣに従って上記した画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、抽選状態を表す遊技用画像Ｇｙが遊技部２１ａに表示される。
【００３３】
続いて、抽選の結果、大当たりが発生した際には、主制御部３は、大当たりの発生に対応する制御処理手順データＤａを主記憶部４から読み込んで、例えば、花火を打ち上げるアニメーション画像や大当たりの数字（例えば数字の「７７７」）が点滅する画像で構成された「大当たり」を表す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、「大当たり」を表す遊技用画像Ｇｙが遊技部２１ａに表示される。次に、主制御部３は、読み込んだ制御処理手順データＤａの手順に従って、駆動機構２７に対して大入賞口２４を例えば１５回開扉させる。次いで、主制御部３は、大入賞口２４の開扉（この例では１５回の開扉）を終了（大当たりが終了）した際には、大当たりのエンディングを演出するエンディング画像（図示せず）を表示させるためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、エンディング画像が遊技部２１ａに表示される。この後、スタートチャッカー２３への入賞の都度、上記の処理が実行される。
【００３４】
一方、遊技中（すなわち、遊技用画像Ｇｙの表示中）に光源ランプ３１Ｌが球切れしたときには、プロジェクタユニット３１による投射光Ｌの射出が停止するため、遊技用画像Ｇｙが非表示となる。この際に、光源ランプ３１Ｌに供給していた電源の電流値が所定のしきい値よりも低下するため、電源部６は光源ランプ３１Ｌの球切れを判別して球切れ検出信号Ｓ２を主制御部３に出力する。これに応じて、主制御部３が、図４に示す遊技停止処理４０を実行する。この遊技停止処理４０では、主制御部３は、装飾用ランプ２１Ｌｂ，２１Ｌｂを点灯させるための点灯制御信号Ｓ６を電源部６に出力する（ステップ４１）。これに応じて、電源部６が装飾用ランプ２１Ｌｂ，２１Ｌｂに電源を供給することにより、図１に示すように、装飾用ランプ２１Ｌｂ，２１Ｌｂが点灯する。この場合、装飾用ランプ２１Ｌｂ，２１Ｌｂの点灯により、光源ランプ３１Ｌの球切れが遊技者に報知される。
【００３５】
次に、主制御部３は、球切れ検出信号Ｓ２の出力時点におけるパチンコ台１の遊技状態についての遊技状態データＤｃを生成して（ステップ４２）、その遊技状態データＤｃを主記憶部４に記憶させる。この場合、遊技状態データＤｃには、上記したように、保留球の数、抽選状態、大当たり時のラウンド数、および大当たり時の遊技球の入賞数など情報が含まれている。次いで、主制御部３は、打出し機構２９およびプロジェクタユニット３１への電源供給を停止するための電源供給停止制御信号Ｓ３を電源部６に出力する（ステップ４３）。これに応じて、電源部６が打出し機構２９およびプロジェクタユニット３１に対する電源供給を停止する。これにより、遊技者による操作ハンドル２９Ｈの操作有無に拘わらず、打出し機構２９による遊技球の打ち出しが強制的に停止されると共に、プロジェクタユニット３１が動作を停止する。次に、主制御部３は、実行中の制御処理を停止する（ステップ４４）。この場合、主制御部３が制御処理を停止することにより、例えば、１以上の保留球が主記憶部４に記憶されているとしても、次の抽選の実行が停止される。また、大当たり中に光源ランプ３１Ｌが球切れしたときには、次のラウンド（次の大入賞口２４の開扉）の開始が停止される。
【００３６】
次いで、主制御部３は、球切れ検出信号Ｓ２の出力時点から所定時間（一例として、１０秒）が経過したか否かを判別し（ステップ４５）、所定時間内と判別したときには、スタートチャッカー２３による入賞信号Ｓ１の出力有無（つまり、遊技球の打ち出しが停止された時点で遊技部２１ａの表面側に存在していた遊技球がスタートチャッカー２３に入賞したか否か）を判別する（ステップ４６）。この際に、入賞信号Ｓ１が出力されたときには、主制御部３は、点灯制御信号Ｓ７を電源部６に出力する（ステップ４７）。これに応じて、電源部６が装飾用ランプ２１Ｌｃに電源を供給することにより、図１に示すように、入賞数と同数の装飾用ランプ２１Ｌｃ（同図では１つの装飾用ランプ２１Ｌｃ）が点灯する。これにより、装飾用ランプ２１Ｌｃの点灯により、遊技者に対してスタートチャッカー２３への遊技球の入賞およびその数が報知される。次いで、主制御部３は、この際に入賞した遊技球数を保留球数としてカウントしてその保留球数を示す権利内容データＤｒを生成して（ステップ４８）主記憶部４に記憶させる。この後、主制御部３は、ステップ４５において所定時間が経過したと判別するまでステップ４５〜４８を繰り返し実行する。一方、ステップ４５において所定時間が経過したと判別したときには、主制御部３は遊技停止処理４０を終了する。
【００３７】
次に、光源ランプ３１Ｌが交換されて再スタートスイッチ（図示せず）が操作された際には、主制御部３は、図５に示す遊技開始処理５０を実行する。この遊技開始処理５０では、主制御部３は、プロジェクタユニット３１への電源供給を開始するための電源供給開始制御信号Ｓ４を電源部６に出力する（ステップ５１）。これに応じて、電源部６がプロジェクタユニット３１への電源供給を開始する。次に、主制御部３は、電源供給の開始時点から光源ランプ３１Ｌが定常状態（所定光量の射出光を定常的に射出する状態）に達するまでに必要とされる所定時間（例えば１５秒）を経過するまで待機する（ステップ５２）。次いで、主制御部３は、各装飾用ランプ２１Ｌｂ，２１Ｌｂ，２１Ｌｃを消灯させるための消灯制御信号Ｓ８を電源部６に出力する（ステップ５３）。これに応じて、電源部６が各装飾用ランプ２１Ｌｂ，２１Ｌｂ，２１Ｌｃへの電源の供給を停止することにより、各装飾用ランプ２１Ｌｂ，２１Ｌｂ，２１Ｌｃが消灯する。この場合、各装飾用ランプ２１Ｌｂ，２１Ｌｂ，２１Ｌｃの消灯により、光源ランプ３１Ｌについての球切れの解消（つまり、遊技の開始）が遊技者に報知される。
【００３８】
続いて、主制御部３は、主記憶部４に記憶されている遊技状態データＤｃおよび権利内容データＤｒを読み込む（ステップ５４）。次に、主制御部３は、遊技状態データＤｃに含まれている保留球数、抽選状態、大当たり時のラウンド数、および大当たり時の遊技球の入賞数などの情報に基づいて球切れ検出信号Ｓ２の出力時点における遊技状態を特定する。次いで、主制御部３は、権利内容データＤｒに基づいて球切れ検出信号Ｓ２の出力後に発生した保留球数を特定する。続いて、主制御部３は、球切れ検出信号Ｓ２の出力時点の遊技状態における保留球数に球切れ検出信号Ｓ２の出力後に発生した保留球数を加える（付加する）ことにより、制御処理を開始する（つまり遊技を開始させる）際の遊技状態を特定する。
【００３９】
次に、主制御部３は、制御処理開始の際の遊技状態として特定した遊技状態に対応する制御処理手順データＤａを主記憶部４から読み込んで、その手順に従って制御処理を開始する（ステップ５５）。次に、主制御部３は、開始した遊技状態に対応する遊技用画像Ｇｙを表示するためのコマンドＣを出力する（ステップ５６）。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力し、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、開始した遊技状態に対応する遊技用画像Ｇｙが遊技部２１ａに表示される。次いで、主制御部３は、打出し機構２９を作動させるための電源供給開始制御信号Ｓ５を電源部６に出力する（ステップ５７）。これに応じて、電源部６が打出し機構２９への電源供給を開始する。これにより、打出し機構２９が遊技球打出しを可能な状態になり、操作ハンドル２９Ｈの操作によって遊技球が打ち出される。この場合、球切れ検出信号Ｓ２の出力時点における遊技状態に球切れ検出信号Ｓ２の出力後に発生した保留球を加えた遊技状態で遊技が開始されるため、光源ランプ３１Ｌの球切れに起因する不利益を遊技者に与えることなく遊技が続行される。
【００４０】
このように、このパチンコ台１によれば、電源部６によって球切れ検出信号Ｓ２が出力されたときに主制御部３が打出し機構２９の作動を停止させることにより、遊技者による打出し操作ハンドル２９Ｈの操作有無に拘わらず遊技球の打ち出しを強制的に停止させることができるため、光源ランプ３１Ｌの球切れに起因する遊技用画像Ｇｙの非表示状態における遊技継続の事態を確実に回避することができる。また、光源ランプ３１Ｌの球切れを装飾用ランプ２１Ｌｂの点灯によって報知することにより、遊技用画像Ｇｙの非表示についての原因が光源ランプ３１Ｌの球切れに起因することを遊技者に対して確実かつ迅速に報知することができる。さらに、球切れ検出信号Ｓ２が出力されたときに主制御部３が実行中の制御処理を停止することにより、例えば、光源ランプ３１Ｌの球切れによって抽選状態や抽選結果が表示されないにも拘わらず抽選が実行されて遊技者が抽選の実行を認識できないままで抽選が終了するという事態を確実に回避することができる。
【００４１】
また、主制御部３が球切れ検出信号Ｓ２の出力時点の遊技状態についての遊技状態データＤｃを主記憶部４に記憶させると共に、球切れが解消したときに遊技状態データＤｃに基づいて球切れ検出信号Ｓ２の出力時点の遊技状態を特定してその遊技状態に対応する制御処理を開始することにより、球切れ検出信号Ｓ２の出力時点（遊技を停止した時点）の遊技状態を再現できるため、光源ランプ３１Ｌの球切れに起因して遊技者に与える不利益を回避することができる。さらに、主制御部３が球切れ検出信号Ｓ２の出力時点から所定時間内に発生した例えば保留球などの権利についての権利内容データＤｒを主記憶部４に記憶させると共に、球切れが解消したときに球切れ検出信号Ｓ２の出力時点における遊技状態に検出信号Ｓ２の出力後に発生した権利を付加した遊技状態を特定してその特定した遊技状態に対応する制御処理を開始することにより、球切れ検出信号Ｓ２の出力後に発生した権利を無効とすることなく遊技を開始することができるため、光源ランプ３１Ｌの球切れに起因する各種不利益を遊技者に与えることなく遊技を続行させることができる。また、球切れ検出信号Ｓ２の出力後における所定権利の発生を装飾用ランプ２１Ｌｃを用いて表示することにより、遊技用画像Ｇｙの非表示状態における例えば保留球などの権利の発生を遊技者に対して確実かつ迅速に報知することができる。
【００４２】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、球切れ検出信号Ｓ２の出力時点の遊技状態を遊技状態データＤｃとして生成し、球切れ検出信号Ｓ２の出力時点から所定時間内に発生した保留球数を権利内容データＤｒとして生成する例について説明したが、権利内容データＤｒの生成に代えて、保留球が発生する毎に遊技状態データＤｃに含まれている保留球数をカウントアップして遊技状態データＤｃを書き換える方法を採用することもでき、この方法によっても、光源ランプ３１Ｌの球切れに起因する各種不利益を遊技者に与えることなく遊技を続行させることができる。また、本発明の実施の形態では、第１の表示部としての装飾用ランプ２１Ｌｂを用いて光源ランプ３１Ｌの球切れを報知し、第２の表示部としての装飾用ランプ２１Ｌｃを用いて球切れ検出信号Ｓ２の出力後における保留球の発生を報知する例について説明したが、本発明における第１の表示部および第２の表示部の構成はこれに限定されず、例えば小型の液晶パネルを額縁部２１ｂに配設して、光源ランプ３１Ｌの球切れや球切れ検出信号Ｓ２の出力後における保留球の発生や大当たりの発生などの各種権利の発生を文字や図柄などで表示して報知する構成を採用することもできる。さらに、音声案内によって球切れや保留球の発生などを報知する構成を採用することもできる。
【００４３】
また、例えば、２つの光源ランプ３１Ｌ，３１Ｌと、両光源ランプ３１Ｌ，３１Ｌを自動的に切り替えて発光させる切替機構とを備えてプロジェクタユニット３１を構成し、発光させていた一方の光源ランプ３１Ｌが球切れして球切れ検出信号Ｓ２が出力されたときに他方の光源ランプ３１Ｌに自動的に切り替えて発光させる構成を採用することもできる。この構成によれば、球切れ時点における例えば手作業による光源ランプ３１Ｌの交換作業に比べて光源ランプ３１Ｌの球切れを迅速に解消することができる。この場合、例えば、切替機構と再スタートスイッチとを連動させることにより、光源ランプ３１Ｌの切り替え後に直ちに遊技開始処理５０を主制御部３に実行させることもできる。さらに、球切れ検出信号Ｓ２の出力時点よりも前の遊技状態から遊技を開始（再開）させることもできる。一例として、１５ラウンドで終了する（１５回だけ大入賞口２４が開扉する）大当たりにおいて、例えば１０ラウンドの途中（１０ラウンドにおいて遊技球が１個以上入賞している状態）で光源ランプ３１Ｌの球切れが発生した際に、１０ラウンドの最初の遊技状態（つまり、１０ラウンドにおける遊技球の入賞数が０の状態）から制御処理を開始することもできる。この場合、１０ラウンドにおいて遊技の停止前（光源ランプ３１Ｌの球切れ前）に遊技球が入賞した分だけ遊技者に有利な状態で遊技を継続させることができる。また、本発明の実施の形態では、光源ランプ３１Ｌの球切れの検出方法として、光源ランプ３１Ｌに供給している電源の電流値または電圧値が所定のしきい値から外れたか否かを判別する方法を採用した例について説明したが、検出方法としては、これに限定されず、例えば、照度センサを配設して、そのセンサ信号に基づいて、プロジェクタユニット３１（または光源ランプ３１Ｌ）から射出される光量が所定のしきい値よりも低下したか否かを判別する方法を採用することもでる。
【００４４】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技機に対する制御方法および遊技機によれば、光源が球切れしたときに打出し機構の作動を停止させることにより、遊技者による打出し機構の操作有無に拘わらず遊技球の打ち出しを強制的に停止させることができるため、光源の球切れに起因する遊技用画像の非表示状態における遊技継続の事態を確実に回避することができる。また、光源の球切れを第１の表示部に表示させることにより、遊技用画像の非表示についての原因が光源の球切れに起因することを遊技者に対して確実かつ迅速に報知することができる。さらに、光源が球切れしたときに実行中の制御処理を停止することにより、例えば、光源の球切れによって抽選状態や抽選結果が表示されないにも拘わらず抽選が実行されて遊技者が抽選の実行を認識できないままで抽選が終了するという事態を確実に回避することができる。また、光源の球切れ時点の遊技状態を記憶部に記憶させ、球切れが解消したときに球切れ時点の遊技状態に対応する制御処理を開始することにより、光源の球切れ時点の遊技状態を再現できるため、光源の球切れに起因して遊技者に与える不利益を回避することができる。
【００４５】
さらに、光源の球切れ時点の遊技状態を記憶部に記憶させると共に光源の球切れ時点から所定時間内に発生した所定権利の権利内容を記憶部に記憶させ、球切れが解消したときに球切れ時点の遊技状態に権利内容を付加した遊技状態を特定してその特定した遊技状態に対応する制御処理を開始することにより、光源の球切れ発生後に発生した権利を無効としないため、光源の球切れに起因する各種不利益を遊技者に与えることなく遊技を続行させることができる。同様にして、光源の球切れ時点から所定時間内に発生した所定権利の権利内容を球切れ時点の遊技状態に付加した遊技状態を記憶部に記憶させ、球切れが解消したときにその遊技状態に対応する制御処理を開始することにより、光源の球切れ発生後に発生した権利を無効としないため、光源の球切れに起因する各種不利益を遊技者に与えることなく遊技を続行させることができる。また、所定権利の発生を表示部に表示させることにより、遊技用画像の非表示状態における権利の発生を遊技者に対して確実かつ迅速に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】パチンコ台１の主制御部３によって実行される遊技停止処理４０のフローチャートである。
【図５】主制御部３によって実行される遊技開始処理５０のフローチャートである。
【符号の説明】
１　パチンコ台
２　遊技機構
３　主制御部
４　主記憶部
６　電源部
２１　遊技盤
２１Ｌｂ，２１Ｌｃ　装飾用ランプ
２９　打出し機構
３１　プロジェクタユニット
３１Ｌ　光源ランプ
Ｄａ　制御処理手順データ
Ｄｃ　遊技状態データ
Ｄｒ　権利内容データ
Ｇｙ　遊技用画像
Ｌ　投射光
Ｓ２　球切れ検出信号
Ｓ３　電源供給停止制御信号
Ｓ４，Ｓ５　電源供給開始制御信号
Ｓ６，Ｓ７　点灯制御信号
Ｓ８　消灯制御信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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