(57)【要約】【課題】各演奏パートの音量とベロシティとが一目で分かるようにする。【解決手段】演奏パート毎の音量を表示する音量・ベロシティ表示部５２において、前記演奏パートのうちの伴奏スタイルパートの音量レベルを示す表示部の表示態様を、前記演奏パートのうちの通常演奏パートの音量レベルを示す表示部の表示態様と異なる表示態様とする。そして、各演奏パートに設定された音量レベルを、基準位置からの間隔で示す音量レベル表示アイコンと、該音量レベル表示アイコンと基準位置からの間隔を複数に分割してベロシティ値を表示するレベルメータにより構成している。【選択図】図１１
2004029720.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演奏パート毎の音量を表示する音量レベル表示部において、前記演奏パートのうちの伴奏スタイルパートの音量レベルを示す表示部の表示態様を、前記演奏パートのうちの通常演奏パートの音量レベルを示す表示部の表示態様と異なる表示態様とするようにしたことを特徴とする情報表示方法。
【請求項２】
演奏パート毎の音量を表示する音量レベル表示部において、画面上で選択されている演奏パートの音量レベルを示す表示部の表示態様を、非選択の演奏パートの音量レベルを示す表示部の表示態様と異なる表示態様とするようにしたことを特徴とする情報表示方法。
【請求項３】
演奏パート毎の音量を表示する音量レベル表示部が、前記各演奏パートに設定された音量レベルを、基準位置からの間隔で示す音量レベル表示アイコンと、該音量レベル表示アイコンと前記基準位置からの間隔を複数に分割してベロシティ値を表示するレベルメータにより構成されていることを特徴とする情報表示方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、プログラムされたコンピュータによって自動演奏装置等の画像表示を行う情報表示方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
自動演奏装置等により演奏される１つの曲データは、通常、複数の演奏パートから構成されている。さらに加えて、伴奏スタイルデータを使用した演奏が可能な自動演奏装置も知られている。この場合の伴奏スタイルパートの表示は、一例として、どの種類の伴奏スタイル（あるいはセクション）を使用しているか、および、伴奏スタイルデータに与えるコード進行はどのようなコード進行かを表示するようにしている。
また、各演奏パートの音量はフェーダー表示部に表示され、ベロシティの値は独立したベロシティ表示部に表示される。さらに、各演奏パートのミュート状態はミュート表示部に表示されるようになされている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このように従来の自動演奏装置における画面表示では、各演奏パートの音量はフェーダー表示部に表示され、ベロシティの値は独立したベロシティ表示部に表示されていることから、各演奏パートの音量とベロシティとを別個に見る必要があり一目でわからないという問題点があった。
【０００４】
そこで、本発明は、各演奏パートの音量とベロシティとが一目で分かる情報表示方法を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の情報表示方法は、演奏パート毎の音量を表示する音量レベル表示部において、前記演奏パートのうちの伴奏スタイルパートの音量レベルを示す表示部の表示態様を、前記演奏パートのうちの通常演奏パートの音量レベルを示す表示部の表示態様と異なる表示態様とされている。
また、上記目的を達成することのできる本発明の他の情報表示方法は、演奏パート毎の音量を表示する音量レベル表示部において、画面上で選択されている演奏パートの表示態様を非選択の演奏パートと異なる表示態様としてもよい。
【０００６】
さらに、上記目的を達成することのできる本発明のさらに他の情報表示方法は、演奏パート毎の音量を表示する音量レベル表示部において、前記各演奏パートに設定された音量レベルを、基準位置からの間隔で示す音量レベル表示アイコンと、該音量レベル表示アイコンと前記基準位置からの間隔を複数に分割してベロシティ値を表示するレベルメータにより構成するようにしている。
【０００７】
このような本発明によれば、音量レベル表示部における音量レベルの表示態様において、通常の演奏パートと伴奏スタイルパート、選択された演奏パートと非選択の演奏パート、ステージ領域上の演奏パートと楽屋領域上の演奏パートとで、表示態様を異ならせているので、一目でそれらの状況を識別することができるようになり、さらに操作性を向上することができるようになる。さらに、音量レベルの表示アイコンと基準位置との間を複数に分割してベロシティ値を表示するレベルメータとしたので、狭い表示領域で両者の表示を行うことができると共に、出力される音の音量レベルを容易に認識することができる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態の情報表示方法の情報表示プログラムが実行されるハードウェア構成の一例を図１に示す。
図１において、１はハードウェア構成の全体の動作を制御する中央処理装置（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ：ＣＰＵ）であり、２はＣＰＵ１が実行する本発明の情報表示プログラムを含む自動演奏プログラム等のプログラムや、各種データ等が格納されているＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）である。３は記録媒体から読み出されたソングデータ等の各種データの格納エリアや、ＣＰＵ１のワークエリア等が設定されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）、４は動作時の経過時間を示したり、特定の間隔でタイマ割込を発生するタイマであり、自動伴奏等の時間管理およびエンベロープ制御や効果制御等に使用される。５は自動演奏プログラム等の各種アプリケーションプログラムが記憶される外部記憶装置であり、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ　Ｄｉｓｋ　Ｄｒｉｖｅ）、ＦＤＤ（Ｆｌｏｐｐｙ　Ｄｉｓｋ　Ｄｒｉｖｅ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｋ）−ＲＯＭ、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔｏ　Ｏｐｔｉｃａｌ　Ｄｉｓｋ）、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ　Ｄｉｓｋ）等により構成することができる。
【０００９】
６は他のＭＩＤＩ機器７との間でＭＩＤＩ信号の受け渡しを行うＭＩＤＩインターフェース（ＭＩＤＩ　Ｉ／Ｆ）、７はＭＩＤＩ対応とされたシーケンサや電子楽器等の他のＭＩＤＩ機器である。８はイーサネット（ｅｔｈｅｒｎｅｔ）等のＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ　Ａｒｅａ　Ｎｅｔｗｏｒｋ）やインターネット等に電話回線等の通信ネットワーク９を介してサーバコンピュータ１０に接続するための通信インターフェースであり、通信ネットワーク９を通じてサーバコンピュータ１０から本発明の情報表示プログラムを備える自動演奏プログラム等のアプリケーションソフトや各種データを受け取ることができる。
１１は画面に表示されるポインタを操作するポインタデバイスであるマウスであり、このマウス１１を移動あるいはクリック操作した際のデータは検出回路１２により検出されてバス１９に送出される。１３はパネル等に設けられた複数のスイッチであり、スイッチ１３を操作した際のスイッチ情報は検出回路１４により検出されてバス１９に送出される。１５は自動演奏プログラムが起動された際に、本発明の情報表示プログラムが実行されて自動演奏の設定、楽音データの編集や入力等の各種ウィンドウが表示される表示装置である。
【００１０】
１６は音源レジスタに格納されている複数の発音チャンネルの楽音制御データに基づいて楽音を生成する音源回路、１７はエフェクタを制御するためのエフェクト制御データに基づいて音源回路１６により生成された楽音データにリバーブ、コーラス、バリエーション等の効果を付与する効果回路である。１８は効果回路１７から出力されるアナログ信号に変換されたアナログ楽音信号を増幅して発音するサウンドシステムである。また、１９は各ブロックを相互に接続しているバスである。
【００１１】
上記したハードウェア構成は、パーソナルコンピュータやワークステーションと同様の構成である。図１に示すハードウェア構成において、本発明の情報表示プログラムを備える自動演奏プログラムを起動して自動演奏を行う場合は、外部記憶装置５や通信インターフェース８を介して演奏データをＲＡＭ３にロードする。次いで、自動演奏される演奏パートの設定や伴奏スタイル等の設定を行う。この設定は、表示装置１５に表示されるウィンドウに表示されているメニューや所定のオブジェクトをポインタで選択して、マウス１１のボタンをクリックしたり、マウス１１の操作でオブジェクトをドラッグすることにより行うことができる。この設定情報はＲＡＭ３に格納される。そして、表示装置１５に表示されているコントロールボタンを操作することにより、所望の設定状態において自動演奏を開始することができる。
【００１２】
なお、自動演奏プログラムにおいては、自動演奏だけではなく演奏データの編集や作成、録音等を行うこともできるものであり、このような機能を有する自動演奏プログラムは、一般にシーケンサソフトウェアと呼ばれている。
次に、本発明の情報表示方法に係る特徴点について、本発明に係る情報表示プログラムを有する自動演奏プログラムを起動した際の表示装置１５の表示態様を参照しながら説明する。
図１１は、本発明の情報表示方法により表示装置１５に表示された一表示態様を示している。本発明の情報表示方法では、ステージの表示画面と楽屋の表示画面とのいずれかを表示可能とされており、図１１においてはステージの表示画面とされている。
【００１３】
図１１において、例えば演奏パート数は１６パートとされており、ステージ５０にはパート１，パート４，パート５，パート７，パート８の５つの通常演奏パートと、パート９ないしパート１６からなる８つの伴奏スタイルパートが配置されている。そして、図示されていない楽屋には残るパート２，パート３，パート６の３つの通常演奏パートが配置されている。これらの１６の演奏パートは、それぞれ図示するような楽器プレイヤーアイコン３０により表されており、各楽器プレイヤーアイコン３０に付された数字は、そのパート番号を表している。これらの楽器プレイヤーアイコン３０は、その演奏パートに割り当てられた楽器を演奏するプレイヤーの図柄で表されている。ただし、楽器プレイヤーアイコン３０をその演奏パートに割り当てられた楽器のみの図柄としてもよく、以下、楽器のみで表される場合も含めて「楽器プレイヤーアイコン」と呼ぶことにする。この楽器の図柄は、ピアノ系、オルガン系、ギター系等のおおまかな楽器種類別の図柄とされており、楽器種類は編集モード、あるいはマウス１１の左ボタンをダブルクリックすることで選択可能とすることができる。また、通常演奏パートの楽器プレイヤーアイコン３０と伴奏スタイルパートの楽器プレイヤーアイコン３０とは、図示するように表示態様が異なるように表示されて、一目で通常演奏パートか伴奏スタイルパートかを識別できるようになされている。この場合の異なる表示態様としては、両者の服装を異ならせる、プレイヤーや楽器の色を異ならせる、楽器プレイヤーアイコン３０の大きさを異ならせる等とされている。
【００１４】
なお、楽屋に配置された楽器プレイヤーアイコン３０で示されるパートはミュート状態となり、そのパートの楽音は発音されない。
図１１に示す表示画面において、マウス１１を操作することによりポインタ５８を、例えば、パート８の楽器プレイヤーアイコン３０に合わせてボタンをクリックすると、その楽器プレイヤーアイコン３０が矩形枠で囲まれるようになり、パート８が選択されたことが示される。これにより、パート８に対する設定を行うことができるようになる。表示画面の左下に表示されているメニューアイコン５５は、新規作成、ファイルを開く、印刷、保存、ヘルプ等のプルダウンメニューに展開され、それらにポインタ５８を合わせてマウスボタンをクリックすることにより、その処理が実行される。また、表示画面の中央下に表示されているのは、１６の演奏パートの各演奏パートの音量とベロシティのレベルを示す音量・ベロシティ表示部５２である。この場合、パート２，パート３，パート６はステージ５０に配置されず、楽屋に配置されてミュート状態とされているので、その音量とベロシティのレベルは消去されている。
【００１５】
さらに、表示画面の右下にコントロールボタン５３が表示されている。このコントロールボタン５３には、ソングのトップに演奏位置を戻すトップボタン、再生／ストップボタン、外部ＭＩＤＩ入力を録音するＲＥＣボタン、音声入力を録音するＲＥＣボタン、選択したパートのソロ演奏を指定するソロボタンが設けられている。さらにまた、表示画面の右下にはマスターボリューム表示部５４が表示されており、その上には矢印の絵柄とされた画面切換アイコン５７が設けられている。この画面切換アイコン５７にポインタ５８を合わせてマウスボタンをクリックすると、図１２に示す楽屋の表示画面となる。
さらにまた、図１１に示す表示画面における左端には複数の伴奏スタイルアイコン５１が表示されており、この伴奏スタイルアイコン５１の内の希望する伴奏スタイルのアイコン５１にポインタ５８を合わせてマウス１１によりステージ５０上にドラッグすることにより、その伴奏スタイルを構成する８パートの楽器プレーヤーアイコンが同時に８つ表示されるようになる。
【００１６】
図１２に示す楽屋の表示画面においては、ステージ５０と楽屋５６とが表示されており、図示する場合ではステージ５０にはパート１，パート４，パート５，パート７，パート８の５つの通常演奏パートが配置されており、楽屋５６には図示されていないパート２，パート３，パート６の３つの通常演奏パートと、８パートの内の６パートだけ表示されているパート９ないしパート１６からなる８つの伴奏スタイルパートが配置されている。
図１１および図１２の説明を、図４（ａ）（ｂ）に示す表示装置１５の表示の概要を参照しながら説明する。本発明の情報表示方法では、画面切換アイコン５７を操作することにより、図１１に示すステージ５０の表示画面と、図１２に示す楽屋５６の表示画面とのいずれかを表示するようになされており、図４（ａ）（ｂ）においては楽屋５６の表示画面とされている。
【００１７】
図４（ａ）に示す楽屋の表示画面においては、図１２に示すようにステージ５０の表示領域と楽屋５６の表示領域とに分かれて表示されている。ステージ５０と楽屋５６の意味するところは、ステージ５０に楽器プレイヤーアイコン３０を配置すると、その楽器プレイヤーアイコン３０で示される演奏パートの楽音は出力可能となり、楽屋５６に楽器プレイヤーアイコン３０を配置するとその楽器プレイヤーアイコン３０で示される演奏パートはミュート状態となり、その演奏パートの楽音は出力されないようになることである。すなわち、楽屋５６に楽器プレイヤーアイコン３０を移動すると、その演奏パートに対してはミュート処理が行われるようになる。このようにステージ５０あるいは楽屋５６に配置することにより、ミュートするか否かを各パート毎に指定することができるようになり、一目でその演奏パートがミュートされているか否かを判別することができる。
【００１８】
また、パート９ないしパート１６の８パートからなる伴奏スタイルパートは１組とされ、ミュートするか否かの処理は８パートが１組として処理される。例えば、図４（ａ）に示すように、ステージ５０上に位置するパート番号１３の楽器プレイヤーアイコン３０にポインタ５８を合わせてマウスボタンをクリックして選択し、そのままドラッグ＆ドロップして楽屋５６にパート番号１３の楽器プレイヤーアイコン３０を移動したとする。すると、残る７パートの伴奏スタイルパートの楽器プレイヤーアイコン３０も、図４（ｂ）に示すように楽屋５６に移動するようになる。これにより、８パートの伴奏スタイルパートの全てが一操作によりミュート状態となる。したがって、操作性を向上することができる。前記１組とされる８パートの伴奏スタイルパートは、リズムパート、リズミックコードパート、パッドコードパート、フレーズパート等のパートとされている。
なお、それまで使用していた伴奏スタイルの使用をやめる場合には、図示していない伴奏スタイル不使用ボタンを操作する。このボタンはアイコンとして画面に表示するようにしてもよい。
【００１９】
ここで、図１１に戻り音量・ベロシティ表示部５２の説明を図５（ａ）を参照して行う。図５（ａ）には、音量・ベロシティ表示部５２におけるパート１１とパート１２の表示部分を拡大して示している。図５（ａ）に示すパート１１，パート１２において、頂部の丸い絵柄は音量レベルを示す音量レベル表示アイコン６０であり、下端の基準位置から上方へ行くほどそのパートの音量が大きくなるよう設定される。したがって、図５（ａ）に示す場合は、パート１１の音量がパート１２の音量より大きく設定されている。そして、音量レベル表示アイコン６０と下端の基準位置との間が等分されて０〜１２７のレベルメータ６１−１，６１−２とされる。このレベルメータ６１−１，６１−２によりベロシティ値が表示されるため、設定された音量レベルに応じたベロシティのレベルが表示されるようになり、実際に発音される音量レベルが、レベルメータ６１−１，６１−２に表示されるようになる。また、音量レベルとベロシティとが一つの表示領域に表示されるため、一目でその状態がわかるようになる。なお、下部にはパート番号を示すパート番号部６２が表示されている。
【００２０】
なお、図５（ａ）に示す音量・ベロシティ表示部５２においては、ベロシティを表示するレベルメータ６１−１，６１−２における各目盛り間隔を音量レベル表示アイコン６０と下端の基準位置との間隔の大きさに応じて変えているが、これに限ることはなく図５（ｂ）に示すように、音量レベル表示アイコン６０と下端の基準位置との間隔の大きさによらず、レベルメータ６１−１，６１−２における各目盛り間隔を固定の目盛り間隔としてもよい。さらに、レベルメータ６１−１，６１−２における各目盛り間隔を不均等にしてもよく、例えば対数関数のごとく上に行くほど間隔を狭めるようにしてもよい。
【００２１】
また、図１１に示すようにパート８を選択したとすると、パート８の楽器プレイヤーアイコン３０が矩形枠で囲まれて表示されると共に、音量・ベロシティ表示部５２におけるパート８の表示態様が異なるようになる。この異なる表示態様としては、色を変えたり、塗りつぶしパターンや明るさを変えるようにされている。このパート８が選択された状態において、音量・ベロシティ表示部５２のパート８の音量レベル表示アイコン６０をマウス１１を操作してドラッグすることにより、パート８の音量レベルを設定し直すことができる。
さらに、音量・ベロシティ表示部５２では、ステージ５０に位置する演奏パートと、楽屋に位置する演奏パートとで表示態様を異ならせている。この異なる表示態様としては、色を変えたり、塗りつぶしパターンや明るさを変えるようにされている。
【００２２】
次に、ＲＡＭ３に格納されるソングデータの一曲分の構成を図２に示す。ソングデータはパート１ないしパート１６の１６パートのそれぞれの楽器種類情報と演奏データからなる１６トラックと、その曲のテンポ情報、拍子情報、コード進行情報、伴奏スタイル情報、セクション切換情報等のマスタートラックと、伴奏スタイルデータ使用／不使用情報、各パートがステージ上に位置するか楽屋中に位置するか等の管理データから構成される。なお、管理データに替えて楽屋記憶領域とステージ記憶領域とを作成し、それぞれの演奏パートの状態に応じていずれかの記憶領域に振り分けて記憶するようにしてもよい。
また、伴奏スタイルデータの構成を図３に示す。伴奏スタイルデータはパート９ないしパート１６の８パートにより構成され、各パートのデータは楽器種類情報と繰り返し演奏される１小節ないし数小節の演奏データとから構成されている。また、伴奏スタイルを使用する際には、ソングデータのパート９ないしパート１６の８パートが、伴奏スタイルデータに差し替えられる。
【００２３】
なお、ソングデータの新規作成時のデフォルト状態においては、伴奏スタイルデータは「不使用」とされ、いくつかの通常演奏パート、例えばパート１〜パート４とパート１０が「ステージ上」とされ、残る通常演奏パートが「楽屋中」とされる。また、新規作成や各パートの「ステージ上」「楽屋中」の移動だけではノートデータは作成されない。ノートデータを作成するには、図示しない記録・編集機能によってノートデータを記録・編集する必要がある。ただし、伴奏スタイルデータは予め多数記録されている中から選択するものであり、伴奏スタイルを「使用」とするだけで、伴奏スタイルパート９〜１６は演奏可能となる。
【００２４】
また、演奏データは、例えばノートナンバ，ベロシティ，ゲートタイムからなるノートデータと、音量を制御する音量データおよびエクスプレッションデータのイベントデータと、それらの発生タイミングデータとからなる。この場合、音量データは、主にソングデータの先頭（最初に現れる）ノートイベントより前に記録され、パート間のバランス調整に用いられる。また、エクスプレッションデータは、音量を制御するデータであって、主にソングデータの途中に記録され、そのパートにおける音量の時変動制御に用いられるデータであり、実際の音量制御値は、音量データとエクスプレッションデータとの双方を考慮した値となる。
【００２５】
次に、本発明の情報表示方法の手順を、図６ないし図１０に示すフローチャートを参照しながら説明する。
図６は伴奏スタイルドラッグ＆ドロップ処理のフローチャートであり、この処理では伴奏スタイルの設定やその設定に伴う処理が行われる。図１１に示す伴奏スタイルアイコン５１の内の所定の伴奏スタイルアイコンがステージ５０等にドラッグ＆ドロップされると伴奏スタイルドラッグ＆ドロップ処理が起動され、ステップＳ１０にてドラッグ＆ドロップされた伴奏スタイルアイコンが示す伴奏スタイルに対応する８つの楽器プレイヤーアイコン３０が、通常演奏パートと異なる服装で図１１に示すようにステージ５０上に表示される。この場合、その前に何らかの伴奏スタイルが設定されていてステージ５０にその伴奏スタイルの８パートの楽器プレイヤーアイコン３０が表示されていれば、その８パートの楽器プレイヤーアイコン３０は消去され、代わりにドラッグ＆ドロップされた伴奏スタイルの８パートの楽器プレイヤーアイコン３０が表示される。
【００２６】
次いで、ステップＳ１１にてこれまで伴奏スタイルを使用していたか否かが判定され、これまで伴奏スタイルを使用しておらず新規に伴奏スタイルを使用する場合は、ステップＳ１２に進んで図２に示す管理データにおける「伴奏スタイル使用／不使用」情報が「使用」とされる。さらに、ステップＳ１３にて音量・ベロシティ表示部５２における８つの伴奏スタイルパートであるパート９〜パート１６の表示色が伴奏スタイル用の表示色に変更され、ステップＳ１５に進む。また、これまで伴奏スタイルを使用していた場合は、その伴奏スタイルパートであるパート９〜パート１６が楽屋５６中に位置しているか否かがステップＳ１４にて判定される。ここで、パート９〜パート１６が楽屋５６中に位置している場合は、ステップＳ１５に進んで管理データのパート９〜パート１６の伴奏スタイルパートを「ステージ上」とし、ステップＳ１６に進む。
【００２７】
また、パート９〜パート１６が楽屋５６中に位置していない場合は、ステップＳ１６に分岐して伴奏スタイルデータの各パートの最初のノートデータより前の音量データを読み出して、音量・ベロシティ表示部５２にセットする。これにより、パート９〜パート１６の音量レベル表示アイコン６０が音量データに応じた位置に表示される。ステップＳ１６の処理が終了するとリターンされて、伴奏スタイルドラッグ＆ドロップ処理は終了する。
【００２８】
次に、楽器プレイヤーアイコン３０上でマウスボタンをクリックした時等に起動される楽器プレイヤーアイコン選択処理を図７に示すフローチャートを参照しながら説明する。
楽器プレイヤーアイコン３０上でマウスボタンをクリックすると、ステップＳ２０にて選択された楽器プレイヤーアイコン３０を矩形枠で囲み、選択状態とする処理が行われる。次いで、ステップＳ２１にて音量・ベロシティ表示部５２における選択された楽器プレイヤーに対応するパートの表示色が選択用に変更されリターンされる。これにより、楽器プレイヤーアイコン選択処理は終了する。
なお、上記楽器プレイヤーアイコン選択処理において、選択される楽器プレイヤーアイコン３０は１つに限らず複数であってもよく、楽器プレイヤーアイコン３０を選択することにより、その演奏パートの移動やその演奏パートのみの演奏を行うことが可能となる。
【００２９】
次に、図示しないメニューにおける伴奏スタイル不使用ボタンが操作されたときに起動される伴奏スタイル不使用処理を図８に示すフローチャートを参照しながら説明する。
伴奏スタイル不使用ボタンが操作されると、ステップ３０にて管理データの「伴奏スタイル使用／不使用」情報が「不使用」とされる。次いで、ステップＳ３１にて伴奏スタイルパートの楽器プレイヤーアイコン３０が消去され、ステップＳ３２にて管理データのパート９〜パート１６の情報が「楽屋中」とされる。ただし、パート９〜パート１６は通常演奏パートである。さらに、ステップＳ３３にて現在の表示画面が楽屋画面か否かが判定され、楽屋画面と判定された場合には、ステップＳ３４にてパート９〜パート１６を示す楽器プレイヤーアイコン３０を通常演奏パート用の服装として楽屋５６中に表示し、ステップＳ３５に進む。
【００３０】
また、現在の表示画面が楽屋画面でない場合もステップＳ３５に進んで、音量・ベロシティ表示部５２における８つの通常演奏パートであるパート９〜パート１６の表示色が楽屋中の表示色に変更される。次いで、ステップＳ３６にて音量・ベロシティ表示部５２における楽屋５６中に位置する８つのパート９〜パート１６の音量レベル表示アイコン６０およびベロシティ用のレベルメータの表示が消去され、リターンされる。これにより、伴奏スタイル不使用処理は終了する。
【００３１】
次に、楽屋画面において、選択状態の楽器プレイヤーアイコン３０をステージ５０から楽屋５６へ、または、楽屋５６からステージ５０へドラッグ＆ドロップしたときに起動されるステージ←→楽屋の移動処理を図９に示すフローチャートを参照しながら説明する。
選択状態の楽器プレイヤーアイコン３０をステージ５０から楽屋５６へ、または、楽屋５６からステージ５０へドラッグ＆ドロップすると、ステップＳ４０にて選択状態の楽器プレイヤーアイコン３０は、伴奏スタイル用の楽器プレイヤーアイコン３０か否かが判定される。ここで、伴奏スタイル用の楽器プレイヤーアイコン３０と判定されると、ステップＳ４１にて伴奏スタイルの残りの７つの楽器プレイヤーアイコン３０も選択状態とされて、ステップＳ４２に進みステップＳ４２にて、「ステージ」から「楽屋」への移動か否かが判定される。
【００３２】
ここで、ステージ５０から楽屋５６への移動と判定されると、ステップＳ４３にて選択状態の楽器プレイヤーアイコン３０を「楽屋」中に表示し、ステップＳ４４にて管理データの選択状態の楽器プレイヤーアイコン３０に対応する各パートの情報を「楽屋中」とする。また、楽屋５６からステージ５０への移動と判定されると、ステップＳ４５にて選択状態の楽器プレイヤーアイコン３０を「ステージ」に表示し、ステップＳ４６にて管理データの選択状態の楽器プレイヤーアイコン３０に対応する各パートの情報を「ステージ上」とする。
次いで、ステップＳ４７にて音量・ベロシティ表示部５２における表示色を、「ステージ上」となったパートはステージ上用の表示色に、「楽屋中」となったパートは楽屋中用の表示色に変更される。次いで、ステップＳ４８にて「ステージ上」となったパートの最初のノートデータより前の音量データを読み出して、音量・ベロシティ表示部５２にセットする。さらに、音量・ベロシティ表示部５２における楽屋５６中とされたパートの音量レベル表示アイコン６０およびベロシティ用のレベルメータの表示が消去され、リターンされる。これにより、ステージ←→楽屋の移動処理は終了する。
【００３３】
次に、画面に表示されるコントロールボタン中の再生ボタンが操作された後、テンポに応じた所定時間毎（例えば、４分音符あたり９６回）に実行される再生処理を図１０に示すフローチャートを参照しながら説明する。
再生ボタンが操作されて、テンポに応じた所定時間に達すると、ステップＳ５０にて現在のタイミングが更新され、演奏データの再生位置が所定時間分進められる。次いで、ステップＳ５１にてパート番号に対応するカウンタ値Ｎが「１」に設定される。これにより、パート１に対する処理の準備が整い、ステップＳ５２にてパートＮ（＝１）は「ステージ上」とされているか否かが判定される。ここで、パート１がステージ上とされていると、ステップＳ５３にてパートＮ（＝１）はイベント発生タイミングに達しているか否かが判定され、パート１においてイベント発生タイミングに達している場合には、ステップＳ５４に進む。
【００３４】
ステップＳ５４では、イベント発生タイミングに達しているイベントがノートイベントか否かが判定され、ノートイベントである場合にはステップＳ５５にてノートイベント中のノート情報やベロシティ情報に基づく音源パラメータを音源回路１６に与えて発音指示を行う。さらに、ステップＳ５６にてパートＮ（＝１）に設定されている音量レベルを考慮して、レベルメータにパートＮ（＝１）のベロシティ値を表示する。
また、ステップＳ５４にてノートイベントでないと判定された場合は、ステップＳ５７にて音量イベントか否かが判定され、音量イベントの場合はステップＳ５８に進む。ステップＳ５８では、音量・ベロシティ表示部５２におけるパートＮ（＝１）の音量レベル表示アイコン６０の表示位置が新たに設定された音量レベルになるよう修正される。さらに、ステップＳ５９にて音源回路１６に新たに設定された音量レベルが指示される。
【００３５】
さらにまた、ステップＳ５７にて音量イベントでないと判定された場合（例えば、エクスプレッションであった場合）は、ステップＳ６０にて音源回路１６にそのイベント内容（例えば、エクスプレッションの値）が指示される。
次いで、ステップＳ６１にてパート番号に対応するカウンタの値が「１」だけインクリメントされＮ＝２とされ、ステップＳ６２にてＮが１７以上か判定される。この場合は、Ｎ＝２とされているのでＮＯと判定されてステップＳ５２に戻る。なお、ステップＳ５２にてパートＮ（＝１）は「ステージ上」と判定されない場合、および、ステップＳ５３にてパートＮ（＝１）はイベント発生タイミングに達していないと判定された場合は、ステップＳ６１に分岐して上記した処理が行われる。
再度実行されるステップＳ５２ないしステップＳ６２においてはＮ＝２、すなわちパート２に対する上記した処理と同様の処理が行われ、パート１６に対する上記した処理と同様の処理が行われるまで、繰り返しステップＳ５２ないしステップＳ６２の処理が行われる。そして、パート１６に対する上記した処理が終了すると、ステップＳ６２にてＹＥＳと判定されてリターンされる。これにより、再生処理は終了する。
【００３６】
なお、上記したフローチャートの説明においては、通常演奏パートと伴奏スタイルパートの楽器プレイヤーアイコンに関して、両者の服装が異なる表示態様とされると説明したが、本発明はこれに限らずプレイヤーや楽器の色を異ならせたり、楽器プレイヤーアイコンの大きさを変えたり等により表示態様を異ならせてもよい。
また、上記した説明ではミュートしたい演奏パートの楽器プレイヤーアイコンを楽屋に移動させる際に、図１２に示すような楽屋画面を開いてステージ上から楽屋中に楽器プレイヤーアイコンを移動させるようにしたが、図１１に示すステージ画面に楽屋ボタンを表示させ、この楽屋ボタンに楽器プレイヤーアイコンをドラッグ＆ドロップすることにより楽屋に移動させるようにしてもよい。
【００３７】
さらに、楽器プレイヤーアイコンを選択した際に、矩形枠で囲んで選択状態を表示するようにしたが、これに限らず楽器プレイヤーアイコンを輪郭表示することにより選択状態を表示するようにしてもよい。なお、楽器プレイヤーアイコンをドラッグしている最中に、選択状態の楽器プレイヤーアイコンのみが選択表示されることに替えて、伴奏スタイルパートの全パートの楽器プレイヤーアイコンを選択表示するようにしてもよい。
さらにまた、伴奏スタイルパートの一部の楽器プレイヤーアイコンを操作することによって伴奏スタイル全パートの操作を実行する処理を、ステージ上と楽屋中の間の移動に限らず、伴奏スタイルを不使用とする際に、例えば楽屋の外などに一部の楽器プレイヤーアイコンをドラッグすることで伴奏スタイルパートの全パートを一括して楽屋の外（不使用）とする場合に適用することもできる。
【００３８】
さらにまた、音量・ベロシティ表示部５２に関して、通常演奏パートと伴奏スタイルパート、ステージ上と楽屋中、選択状態と非選択状態で表示色が異なるようにしたが、表示色以外の要素（塗りつぶしパターン、明るさなど）を変えるようにしてもよい。さらに、音量レベル表示アイコン６０、レベルメータ６１−１，６１−２によるベロシティ表示部、パート番号部６２の全てについて表示要素を異なるようにしてもよいし、これらの内の一部について表示要素を異なるようにしてもよい。
さらにまた、レベルメータ６１−１，６１−２によるベロシティ表示部における表示では、エクスプレッションの値を考慮しないようにしたが、エクスプレッションを考慮したベロシティを表示するようにしてもよい。あるいは、音量表示にエクスプレッションを考慮するようにしてもよい。さらに、音量・ベロシティ表示部５２のような音量とベロシティ表示を同一表示領域に表示させる方法は、自動演奏に限らず、単体の音源モジュール（ハードウェア音源あるいはソフトウェア音源）における音量とベロシティ表示に適用することができる。
【００３９】
以上説明した本発明において、「ステージ」と「楽屋」という用語を使用したが、本発明において、「ステージ」とは演奏パートの楽音を出す状態とする表示領域を意味しており、「楽屋」とは演奏パートの楽音を消す状態とする表示領域を意味している。したがって、本発明は「ステージ」と「楽屋」という称呼に限られるものではなく、「ステージ」に替えて「舞台」等、「楽屋」に替えて「控え室」等の意味するところが同様であるならば、どのような称呼を使用してもよいものである。また、ステージ等の演奏を聴衆に聴かせる目的の場所についての表示領域に限らず、演奏を練習する場所やレコーディングする場所についての表示領域、例えば、レコーディングスタジオにおける「レコーディングルーム」と「コントロールルーム」の形態であってもよい。
【００４０】
ところで、本発明は情報表示プログラムを備える自動演奏のアプリケーションソフトウェアの形態とすることができるが、これに限らず、パソコン＋アプリケーションソフトウェアからなる自動演奏装置の形態でもよい。この場合、このアプリケーションソフトウェアは磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ等の記憶媒体に記憶させて、パソコンに供給するようにしてもよいし、ネットワークを介して供給するようにしてもよい。
さらに、本発明の情報表示方法は、カラオケ装置における伴奏スタイルの各パートの表示にも適用することができる。さらには、自動演奏ピアノ等の自動演奏可能な電子楽器に適用してもよい。そして、電子楽器に適用した場合には、鍵盤楽器に限らず、弦楽器タイプ、管楽器タイプ、打楽器タイプ等の形態とすることが可能である。さらに、音源装置、自動演奏装置等を１つの電子楽器に内蔵したものに限らず、それぞれが別体の装置であり、ＭＩＤＩや各種ネットワーク等の通信手段を用いて各装置間を接続するものであってもよい。
【００４１】
また、演奏データのフォーマットは、演奏イベントの発生時刻を１つ前のイベントからの時間で表した「イベント＋相対時間」方式、演奏イベントの発生時刻を曲や小節内における絶対時間で表した「イベント＋絶対時間」方式、音符の音高と符長あるいは休符と休符長で演奏データを表した「音高（休符）＋符長」方式、演奏の最小分解能毎にメモリの領域を確保し、演奏イベントの発生する時刻に対応するメモリ領域に演奏イベントを記憶した「ベタ方式」等の、どのような形式とされていてもよい。
さらに、自動演奏のテンポを変更する方法は、テンポクロックの周期はそのままでタイミングデータの値を修正する方法、１回の処理においてタイミングデータをカウントする値を変更する方法等、どのようなものであってもよい。
さらにまた、自動演奏データは、複数のチャンネルのデータが混在した形式であってもよいし、各チャンネルのデータがトラック毎に分かれているような形式であってもよい。
【００４２】
さらにまた、メモリ上において、時系列の演奏データが連続する領域に記憶されるものに限らず、飛び飛びの領域に散在して記憶されているデータを、連続するデータとして別途管理するようにしてもよい。この場合、演奏データは時系列的に連続するデータとして管理することができればよく、メモリ上で連続して記憶されているか否かは問題ではない。
さらにまた、本発明に係る音源回路１６の方式は、波形メモリ方式、ＦＭ方式、物理モデル方式、高周波合成方式、フォルマント合成方式、ＶＣＯ＋ＶＣＦ＋ＶＣＡのアナログシンセサイザ方式等のどのような方式であってもよい。さらに、音源回路１６は専用のハードウェアを用いて音源回路を構成するものに隈らず、ＤＳＰ＋マイクロプログラムを用いて音源回路を構成するようにしてもよいし、ＣＰＵ＋ソフトウェアのプログラムで音源回路を構成するようにしてもよい。さらにまた、音源回路１６は１つの回路を時分割で使用することによって複数の発音チャンネルを形成するようなものでもよいし、１つの発音チャンネルが１つの回路で構成されるような形式のものであってもよい。
【００４３】
また、外部記録装置５を構成することのできるＨＤＤは情報表示プログラムを備える自動演奏プログラムや各種データを記憶しておく記憶装置である。ＲＯＭ２に情報表示プログラムを備える自動演奏プログラムが記憶されていない場合、このＨＤＤ内のハードディスクに情報表示プログラムを備える自動演奏プログラムを記憶させておき、それをＲＡＭ３に読み込むことにより、ＲＯＭ２に情報表示プログラムを備える自動演奏プログラムを記憶している場合と同様の動作をＣＰＵ１にさせることができる。このようにすると、情報表示プログラムを備える自動演奏プログラムの追加やバージョンアップ等が容易に行える。さらに外部記録装置５を構成することのできるＣＤ−ＲＯＭドライブは、着脱自在なＣＤ−ＲＯＭに記憶されている情報表示プログラムを備える自動演奏プログラムや各種データを読み出す装置である。読み出した情報表示プログラムを備える自動演奏プログラムや各種データは、ＨＤＤ内のハードディスクにストアすることができ、このため、情報表示プログラムを備える自動演奏プログラムの新規インストールやバージョンアップ等が容易に行える。なお、このＣＤ−ＲＯＭドライブ以外にも、外部記憶装置５として、フロッピィディスク装置、光磁気ディスク（ＭＯ）装置、ＤＶＤ（デジタル多目的ディスク）装置等、着脱自在な様々な形態のメディアを利用するための装置を設けるようにしてもよい。
【００４４】
通信インターフェース８はＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）やインターネット、電話回線等の通信ネットワーク９に接続されており、該通信ネットワーク９を介して、サーバコンピュータ１０と接続される。このネットワークは、ＲＯＭ２やハードディスク装置内に情報表示プログラムを備える自動演奏プログラムや各種データが記憶されていない場合、サーバコンピュータ１０からプログラムやデータをダウンロードするために用いられる。この場合、クライアントとなる本発明に係るハードウェア構成は、通信インターフェース８及び通信ネットワーク９を介してサーバコンピュータ１０へとプログラムやデータのダウンロードを要求するコマンドを送信する。サーバコンピュータ１０は、このコマンドを受け、要求されたプログラムやデータを、通信ネットワーク９を介して本発明の演奏装置へと配信し、本発明に係るハードウェア構成が通信インターフェース８を介して、これらプログラムやデータを受信してハードディスク装置に蓄積することにより、ダウンロードが完了する。
【００４５】
【発明の効果】
本発明は以上のように構成されているので、音量レベル表示部における音量レベルの表示態様において、通常の演奏パートと伴奏スタイルパート、選択された演奏パートと非選択の演奏パート、ステージ領域上の演奏パートと楽屋領域上の演奏パートとで、表示態様を異ならせているので、一目でそれらの状況を識別することができるようになり、さらに操作性を向上することができるようになる。さらに、音量レベルの表示アイコンと基準位置との間を複数に分割してベロシティ値を表示するレベルメータとしたので、狭い表示領域で両者の表示を行うことができると共に、出力される音の音量レベルを容易に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の情報表示方法の情報表示プログラムが実行されるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図２】本発明に係るソングデータの一曲分の構成を示す図である。
【図３】本発明に係る伴奏スタイルデータの構成を示す図である。
【図４】本発明に係る表示装置に表示される楽屋画面の概要を示す図である。
【図５】本発明に係る音量・ベロシティ表示部におけるパート１１とパート１２の表示部分を拡大して示す図である。
【図６】本発明に係る伴奏スタイルドラッグ＆ドロップ処理のフローチャートを示す図である。
【図７】本発明に係る楽器プレイヤーアイコン選択処理のフローチャートを示す図である。
【図８】本発明に係る伴奏スタイル不使用処理のフローチャートを示す図である。
【図９】本発明に係るステージ←→楽屋の移動処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】本発明に係る再生処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】本発明に係る自動演奏プログラムを起動した際に表示装置に表示されるステージ画面を示す図である。
【図１２】本発明に係る自動演奏プログラムを起動した際に表示装置に表示される楽屋画面を示す図である。
【符号の説明】
１　ＣＰＵ、２　ＲＯＭ、３　ＲＡＭ、４　タイマ、５　外部記憶装置、６　ＭＩＤＩインターフェース、７　他のＭＩＤＩ機器、８　通信インターフェース、９　通信ネットワーク、１０　サーバコンピュータ、１１　マウス、１２　検出回路、１３　スイッチ、１４　検出回路、１５　表示装置、１６　音源回路、１７　効果回路、１８　サウンドシステム、１９　バス、３０　楽器プレイヤーアイコン、５０　ステージ、５１　伴奏スタイルアイコン、５２　音量・ベロシティ表示部、５３　コントロールボタン、５４　マスターボリューム表示部、５５メニューアイコン、５６　楽屋、５７　画面切換アイコン、５８　ポインタ、５９　画面切換アイコン、６０　音量レベル表示アイコン、６１−１，６１−２
レベルメータ、６２　パート番号部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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