(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲を向上させ稼動を上げる。【解決手段】主制御部はリール停止操作の失敗を判定し処理を進める（ステップＳ１２１５→Ｓ１２２０）。ＡＴ中なら遊技キャンセルカウンタをチェックしカウンタ値が１０未満の場合は、第１停止指示ミスコマンドを副制御部へ送信する（ステップＳ１２２５→Ｓ１２３０）。ステップＳ１２３５において遊技キャンセルボタンの押し下げを検知すると、有効ライン上に役が成立することのないように図柄表示装置へリールの制御の指示を行い、第１停止指示リールであったリール以外の残りの２リールの回転を停止する（ステップＳ１２３５→Ｓ１２４０）。ＢＥＴされたメダルをメダル放出口から放出するようにホッパ制御装置へ指示し（ステップＳ１２４５）、遊技キャンセルカウンタをインクリメント（＋１）する（ステップＳ１２４７→リターン）。【選択図】　　　　図１２
2004121416.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとなり、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機において、
前記変動表示の停止操作を決定する操作決定手段と、
前記停止指示が、前記操作決定手段によって決定された前記停止操作に適合しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段によって不適合との判定がされた場合に、該不適合の旨を報知する報知手段と、
前記判定手段によって不適合との判定がされた場合に、前記遊技を無効とする無効指示を受け付ける指示受付手段と、
該指示受付手段によって前記無効指示が受け付けられた場合に、前記遊技を無効とする無効手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に前記変動表示されている前記図柄列がある場合には、当該変動表示されている図柄列を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に前記抽選の結果を保持する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、
前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に該遊技を遊技回数としてカウントしない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機において、
前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に賭けられた前記遊技媒体を放出する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機において、
前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に賭けられた前記遊技媒体を放出せずに、新たに前記変動表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定の遊技価値とは別の有利な状態である付加機能を遊技者へ付与する付加機能手段をさらに備え、
該付加機能手段によって前記付加機能が動作している場合に、前記報知手段が動作可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定の遊技価値とは別の有利な状態である付加機能を遊技者へ付与する付加機能手段をさらに備え、
該付加機能手段によって前記付加機能が動作している場合に、前記指示受付手段が動作可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機において、
前記指示受付手段の動作可能な回数が予め規定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技媒体はメダルである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技機において、
前記遊技媒体は前記メダルに替えて遊技球である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
遊技機のＣＰＵの指示によって複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、前記ＣＰＵによって投入され賭けられた遊技媒体の数を検知し、当該検知された数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとされ、前記ＣＰＵが、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示を開始して遊技を開始し、遊技者からの停止指示を検知して前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の制御方法において、
前記変動表示の停止操作を決定する操作決定ステップと、
前記停止指示が、前記操作決定手段によって決定された前記停止操作に適合しているか否かを判定する判定ステップと、
該判定ステップにおいて不適合との判定がされた場合に、該不適合の旨を報知する報知ステップと、
前記判定ステップにおいて不適合との判定がされた場合に、前記遊技を無効とする無効指示を受け付ける指示受付ステップと、
該指示受付ステップによって前記無効指示が受け付けられた場合に、前記遊技を無効とする無効ステップと
を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機およびその制御方法に関し、より詳しくは、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止表示させて遊技を行う遊技機およびその制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、複数の図柄を配した図柄列（以下、リールと呼ぶ）を表面に有する回胴（ドラムとも呼ぶ）を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。いくつかの文献に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている（例えば、特許文献１〜７参照）。
【０００３】
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。いくつかの文献に遊技球を使用する上記遊技機の一般的な機械構造が開示されている（例えば、特許文献８、９参照）。
【０００４】
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【０００５】
図２は、従来の回胴式遊技機２００の概観の一例である。図２において、遊技者がメダル投入口２０４に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示２０５〜２０９の内の１本から最大５本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル１枚投入で入賞ライン表示２０５のみが有効ラインとなり、メダル２枚投入で入賞ライン表示２０５〜２０７の３本が有効ラインとなり、メダル３枚投入で入賞ライン表示２０５〜２０９の最大５本が有効ラインとなる。
【０００６】
その後、遊技者がスタートレバー２１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール１０２〜１０４が上から下向きへ回転を始める。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、入賞（いわゆる”役”の当選）又はハズレ（役の不当選）が決定される。
【０００７】
リールは複数の図柄から構成されており、その一例を図１に示す。図１は、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール１０２〜１０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。
【０００８】
１０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き１０５の示すように、図柄番号１，２，３…２０，２１，１，２…の順に上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。
【０００９】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞（大役。ボーナスとも呼ぶ）、および例えば図柄ｃの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当たり動作。比較的短時間で多量のメダルを獲得可能）である。
【００１０】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、および例えば図柄ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００１１】
ここで以下、上記のような図柄ｃの有効ライン上の並びを小役ｃの成立と呼び、図柄７および図柄ｂの有効ライン上の並びを各々ＢＢの成立およびＲＢの成立と呼ぶ。
【００１２】
ＲＢは、通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能なＪＡＣゲームを１回行う。ＢＢは３０ゲームのＢＢゲームを消化可能であり、その間に最大３回までＲＢの成立が可能である。ＢＢは、ＲＢゲームを３回（ＪＡＣゲームを３回）行うかＢＢゲームを３０ゲーム消化すると終了する。
【００１３】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００１４】
特に、ＢＢゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）、表示窓のフラッシュ、音、および告知ランプの点灯等がある。
【００１５】
また昨今では、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ））等の可変表示装置を有する画像表示装置にボーナスフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機もある。
【００１６】
図２はさらに、リーチ目による例えばＢＢフラグ成立の告知の一例も示している。図２におけるリーチ目は、ＢＢフラグ成立時に遊技者がうまく図柄７を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に、通常は揃わない７、ｂ、７の図柄の並びをリーチ目として停止し、ＢＢフラグの成立を告知した例である。
【００１７】
或いは図２において、例えばＢＢフラグ成立時に遊技者が図柄７を有効ライン上に揃えなかった後、回胴式遊技機が告知ランプ２２９を点灯させ、ＢＢフラグの成立を告知する例もある。
【００１８】
ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグＯＮの役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。
【００１９】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役の図柄を有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００２０】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、１ゲーム終了となる。
【００２１】
上記リールの引込み制御は、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（熟練者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００２２】
逆に、例えば小役ｃフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｃの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し小役ｃが有効ライン上に揃わない。
【００２３】
また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し図柄７が有効ライン上に揃わない。
【００２４】
目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００２５】
しかし昨今では、一般ゲーム中又はＢＢゲーム中における小役フラグの成立を告知する回胴式遊技機も増えてきた。例えば画像表示装置に、フラグの成立した小役を表示する回胴式遊技機も製造されている。
【００２６】
したがって、上述のような役のフラグの成立を告知する回胴式遊技機においては、上級者は告知された役の図柄を狙って確実に役を成立させ、ゲーム中にメダルを確実に獲得可能である。また、初、中級者にあっては多少の小役の取りこぼしがあるにせよ告知された図柄に集中して遊技ができるため、ゲーム中の役のフラグの成立を告知しない回胴式遊技機に比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、ゲーム中にメダルをある程度確実に獲得可能である。
【００２７】
尚、小役フラグは、その役の取りこぼしでＯＦＦとなるが、ＢＢ（又はＲＢ）フラグは、ＢＢ（又はＲＢ）の成立までＯＮのまま持ち越されるのが一般的である。
【００２８】
図３は、リールの引き込み制御を例示した図であり、リール１０２、１０３が停止し、有効ラインの入賞ライン表示２０５上に図柄７が並んでいる場合に、遊技者がリール１０４を停止させる場合を示す。この場合、図中符号３１０の図柄ｃが入賞ライン表示２０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン２２２を押し、リールの引込み制御のアシストにより、符号３１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に停止し、ＢＢ成立となる。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が４コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以下である。
【００２９】
現在、市場に出ている回胴式遊技機のほとんどは、遊技状態を大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「ＢＢゲーム中」、「ＪＡＣゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「ＢＢゲーム中」および「ＪＡＣゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。
【００３０】
一般ゲーム中においては、小役およびボーナス（ＢＢやＲＢ等）を抽選している。また、ＢＢゲーム中においては、小役と、ＢＢゲーム中からＪＡＣゲーム中へ移行（いわゆるＪＡＣイン）するための特定役（以下、ＪＡＣイン役）を抽選している。ここで、ＪＡＣイン役は一般的に、リプレイ図柄の並びである一般ゲーム中の小役”リプレイ”と同様である。
【００３１】
また、ＪＡＣゲーム中においては、特別役（役物）のみを抽選している。ここで、回胴式遊技機における”役物”は、ＪＡＣゲーム中のみ許可される当選役であり、パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる。役物の成立時には、例えば１５枚のメダルが払い出され、一般に、最大８回の役物の成立若しくは最大１２ゲーム消化で、ＪＡＣゲームは終了する。
【００３２】
一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率がＢＢゲーム中より低く設定されており、ＢＢゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されており、ＪＡＣゲーム中においては、役物を高確率で抽選し、かつ、役物を構成する図柄が揃い易く配列されている。
【００３３】
ここで、一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率が低く設定されていること、および、ＪＡＣゲーム中においては、役物が高確率で抽選され、かつ揃い易く配列されていることにより、一般ゲーム中、およびＪＡＣゲーム中においては、遊技者の獲得できるメダル数は、熟練度によってさほど差がつかない。
【００３４】
しかし、リールの図柄の配列上、小役が揃い難く構成されていると、初心者は小役のメダルの払い出しを獲得できない場合があり、ＢＢゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されていることから、初心者と熟練者とのその差が顕著となる。また、”リプレイハズシ”というＢＢゲーム中の遊技の技術が存在するため、遊技者の熟練度によって獲得できるメダル数に差がつくことがある。このように、初心者と熟練者との間で、目押し技術の介入とその成否によってゲームに優劣が付くというのが現状である。
【００３５】
標準的な回胴式遊技機のＢＢの終了条件は、
終了条件▲１▼；ＢＢゲームを最大許容回数（現在の規定では３０ゲーム）まで消化する
若しくは、
終了条件▲２▼；ＪＡＣインを最大許容回数（現在の規定では３回）まで消化する　という条件になっている。
【００３６】
ＢＢゲーム中では、小役の抽選確率の高いＢＢゲーム（ＢＢ中小役ゲーム）を、最大３０ゲームまで行うことができるが、この遊技中にＪＡＣイン役（一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び）が成立した場合には、ＪＡＣインしてＪＡＣゲームに移行する。上記終了条件▲２▼に従って、３回目のＪＡＣゲーム消化後にＢＢは終了し、ＢＢゲームの残ゲーム回数（３０ゲーム−消化ＢＢゲーム回数）は無効となる。
【００３７】
ここで、３回目のＪＡＣイン役の成立を幾度か意図的に回避し、消化ＢＢゲーム回数を上記終了条件▲１▼の範囲内でなるべく大きくした後に、３回目のＪＡＣゲーム消化を行う遊技の技術がある。ＪＡＣイン役が、一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並びであることに由来し、上述のＪＡＣイン役の成立を意図的に回避する技術は、”リプレイハズシ”と呼ばれている。
【００３８】
昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、役の成立／不成立に係るメインゲームとは異なる付加機能としてのサブゲームを有し、抽選等所定の条件でサブゲームへ移行可能な回胴式遊技機が市場に出ている。サブゲームの例としては、上記「一般ゲーム中」に「小役フラグ成立の告知を頻繁に行う小役告知状態」であるＡＴ（ａｓｓｉｓｔ　ｔｉｍｅ）があり、その他ＲＴ（Ｒｅｐｌａｙ　Ｔｉｍｅ）、ＳＴ（Ｓｔｏｃｋ　Ｔｉｍｅ）、ＣＴ（Ｃｈａｌｌｅｎｇｅ　Ｔｉｍｅ）及びその他種々のサブゲームがある。これらサブゲーム（付加機能）は、主に、一般ゲーム中に役の成立の頻度を増した有利な状態を遊技者へ提供する。
【００３９】
特に、一般ゲーム中に小役フラグ成立と共に左、中、右の各リールの停止順を決定しており、その停止順通りにリールが停止された場合にだけ、フラグ成立の小役が有効ライン上に成立する回胴式遊技機もあり、このような機種においては、一般ゲーム中に小役フラグが頻繁に成立する仕様とし、遊技者のリールの停止順が偶然内部で決定した停止順と一致した場合に、小役成立に至る。
【００４０】
さらにこの仕様において、ＡＴ中には、小役フラグ成立時にリールの停止順を告知し、告知に従った順（例えば、中→右→左）にリールが停止されれば小役を自動で容易に成立させる機種がある（以下、停止順指定ＡＴ機と呼ぶ）。遊技者が告知に従った順にリールを停止しなかった場合には、停止順指定ＡＴ機は、小役フラグの成立にも拘らず小役を揃えずにその１ゲームを終了させる。
【００４１】
また、昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、ＢＢゲーム中に左、中、右の各リールの停止順を告知し、告知に従った順（例えば、右→中→左）にリールが停止されれば、ＪＡＣイン役のフラグが成立していてもＪＡＣインを避け、小役を自動で容易に成立させ或いは自動でリプレイハズシを行う機種がある（以下、停止順指定ＢＢ機と呼ぶ）。遊技者が告知に従った順にリールを停止しなかった場合には、停止順指定ＢＢ機は、ＪＡＣイン役のフラグが成立していればＪＡＣインする。
【００４２】
上述のような停止順指定ＡＴ機では、告知に従った順にリールを停止しなかったゲーム分だけ小役成立によるメダルの獲得ができない損失となる。また、上述のような停止順指定ＢＢ機では、告知に従った順にリールを停止しないと３回目のＪＡＣインが早く到来し、結果、ＢＢゲーム中の小役成立によるメダルの獲得が平均よりかなり少なくなってしまう。
【００４３】
しかし、上述のような従来の回胴式遊技機においては、遊技者は自己の遊技リズム、例えば、停止ボタンを左→中→右の順に押す所謂「順押し」でのリールの停止動作等が体に染み付いているので、突然に自己の遊技リズムから外れたリールの停止順を告知されてもその順でリールを停止できずに、つい自己の遊技リズムの停止順でリールを停止しがちである。
【００４４】
さらに、不慣れな初心者にあっては、リールの停止順を告知されても意味が理解できず、その停止順でリールを停止しないで不適当な順にリールを停止しがちである。
【００４５】
ここで、停止順指定ＡＴ機でも停止順指定ＢＢ機でも、告知に従った順にリールを停止せずに操作を失敗したゲームをキャンセルし、そのゲームをもう一度やり直す機会は無い。
【００４６】
一方、遊技機の操作を失敗した時に、最後の操作（精算）をキャンセルする機能を設けた遊技機（パチンコ機）を開示した文献が存在する（例えば、特許文献１０参照）。
【００４７】
【特許文献１】
特開平９−３１３６７０号公報
【００４８】
【特許文献２】
特開平１１−４７３５２号公報
【００４９】
【特許文献３】
特開２０００−１４０２０６号公報
【００５０】
【特許文献４】
特開２０００−１２６３７０号公報
【００５１】
【特許文献５】
特開２０００−１２６３６９号公報
【００５２】
【特許文献６】
特開平１１−２９５０２号公報
【００５３】
【特許文献７】
特開２０００−３５４号公報
【００５４】
【特許文献８】
特開平５−７６４２号公報
【００５５】
【特許文献９】
特許第２６１３１８１号明細書
【００５６】
【特許文献１０】
特開平１０−１１８３１３号公報
【００５７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の特許文献１０には、精算の誤操作のキャンセルが述べられているだけで、遊技の操作をキャンセルする機能の開示はない。また、上述のような従来の回胴式遊技機は、遊技者が遊技の操作を誤ったために遊技媒体の獲得数について極めて多大な不利益を招くこととなっても、遊技の操作に失敗したゲームをキャンセルしもう一度やり直す機会は無い。
【００５８】
このため、回胴式遊技機は遊技の操作に失敗したゲームを捨てるしかないので遊技者の遊技意欲を減退させてしまい、このことが遊技場での回胴式遊技機の稼動に対するマイナス要因の１つであるという解決すべき課題が従来技術にはあった。
【００５９】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技者の遊技意欲を向上させ稼動を上げることが可能な遊技機およびその制御方法を提供することにある。
【００６０】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとなり、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機において、前記変動表示の停止操作を決定する操作決定手段と、前記停止指示が、前記操作決定手段によって決定された前記停止操作に適合しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段によって不適合との判定がされた場合に、該不適合の旨を報知する報知手段と、前記判定手段によって不適合との判定がされた場合に、前記遊技を無効とする無効指示を受け付ける指示受付手段と、該指示受付手段によって前記無効指示が受け付けられた場合に、前記遊技を無効とする無効手段とを備えたことを特徴とする。
【００６１】
ここで、前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に前記変動表示されている前記図柄列がある場合には、当該変動表示されている図柄列を停止することを特徴とすることができる。
【００６２】
また、前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に前記抽選の結果を保持することを特徴とすることができる。
【００６３】
また、前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に該遊技を遊技回数としてカウントしないことを特徴とすることができる。
【００６４】
また、前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に賭けられた前記遊技媒体を放出することを特徴とすることができる。
【００６５】
また、前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に賭けられた前記遊技媒体を放出せずに、新たに前記変動表示を行うことを特徴とすることができる。
【００６６】
また、前記所定の遊技価値とは別の有利な状態である付加機能を遊技者へ付与する付加機能手段をさらに備え、該付加機能手段によって前記付加機能が動作している場合に、前記報知手段が動作可能であることを特徴とすることができる。
【００６７】
また、前記所定の遊技価値とは別の有利な状態である付加機能を遊技者へ付与する付加機能手段をさらに備え、該付加機能手段によって前記付加機能が動作している場合に、前記指示受付手段が動作可能であることを特徴とすることができる。
【００６８】
また、前記指示受付手段の動作可能な回数が予め規定されていることを特徴とすることができる。
【００６９】
また、前記遊技媒体はメダルであることを特徴とすることができる。
【００７０】
或いは、前記遊技媒体は前記メダルに替えて遊技球であることを特徴とすることができる。
【００７１】
また、上記目的を達成するために、本発明の遊技機の制御方法は、遊技機のＣＰＵの指示によって複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、前記ＣＰＵによって投入され賭けられた遊技媒体の数を検知し、当該検知された数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとされ、前記ＣＰＵが、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示を開始して遊技を開始し、遊技者からの停止指示を検知して前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の制御方法において、前記変動表示の停止操作を決定する操作決定ステップと、前記停止指示が、前記操作決定手段によって決定された前記停止操作に適合しているか否かを判定する判定ステップと、該判定ステップにおいて不適合との判定がされた場合に、該不適合の旨を報知する報知ステップと、前記判定ステップにおいて不適合との判定がされた場合に、前記遊技を無効とする無効指示を受け付ける指示受付ステップと、該指示受付ステップによって前記無効指示が受け付けられた場合に、前記遊技を無効とする無効ステップとを備えたことを特徴とする。
【００７２】
以上の構成により、遊技機を誤操作しても誤操作前の状態から遊技のやり直しができ、遊技者に安心感を与え新機種或いは未知の機種であっても気軽に遊技を楽しむ事を可能とし、特に初心者及び熟練者に関わらず誰でも簡単に遊技が可能となる。
【００７３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の基本的な機械構造は、前述の従来の技術の記載、およびそこに記載した回胴式遊技機に関する公報等に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。
【００７４】
（装置構成）
図４は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図４において、本実施形態の回胴式遊技機４００は、表示窓４０１、４０２、４０３、リール６０２、６０３、６０４（以下、順に第１、第２および第３リール若しくは左、中および右リールと呼ぶ）、メダル投入口４０４、入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９、有効ラインＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ　ｅｍｉｔｔｉｎｇ　ｄｉｏｄｅ）４１０、４１１、４１２、４１３、４１４、クレジット（貯留）数表示装置４１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン４１６、４１７、４１８、スタートレバー４１９、停止ボタン４２０、４２１、４２２、払出数表示装置４２３、メダル放出口４２４、メダル受皿４２５、状態ランプ４２６、スピーカ４２７、精算ボタン４２８、および告知ランプ４２９、ゲームカウンタ表示装置４３０、画像表示装置４３１、遊技キャンセルボタン４３２等を有する。
【００７５】
表示窓４０１、４０２、４０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール６０２、６０３、６０４の停止時の３図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール６０２、６０３、６０４の各々を表示窓４０１、４０２、４０３に変動表示する。
【００７６】
リールは複数の図柄から構成されており、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール６０２〜６０４には例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。各リールは図柄表示装置５１２（図５を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図６の説明で後述される。
【００７７】
メダル投入口４０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ５０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。
【００７８】
入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９は、表示窓４０１、４０２、４０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００７９】
有効ラインＬＥＤ４１０は、メダル投入口４０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン４１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１１、４１２は、メダル投入口４０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン４１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０６、４０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１３、４１４は、メダル投入口４０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン４１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０８、４０９を有効ラインとする。
【００８０】
クレジット数表示装置４１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が全て点灯状態での、メダル投入口４０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００８１】
ベットボタン４１６は、ベットボタンスイッチ５０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０の点灯の契機を与える。ベットボタン４１７は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２の点灯の契機を与える。ベットボタン４１８は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００８２】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置４１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口４０４にメダルを投入しないで、ベットボタン４１６、４１７、４１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００８３】
スタートレバー４１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ５０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。
【００８４】
停止ボタン４２０は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３（後述）のトリガ発生により、回転する第１リール６０２の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２１は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ発生により、回転する第２リール６０３の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２２は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ発生により、回転する第３リール６０４の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。
【００８５】
払出数表示装置４２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口４２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿４２５は、メダル放出口４２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００８６】
状態ランプ４２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。本実施形態では、ＡＴ中である旨を報知するＡＴランプとしても機能する。
【００８７】
スピーカ４２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン４２８は、トグル型の精算スイッチ５０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口４２４から放出する。
【００８８】
告知ランプ４２９は、ボーナスフラグＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００８９】
ゲームカウンタ表示装置４３０は、７セグメントＬＥＤ等で、通常、ＢＢゲーム中の消化ＢＢゲーム回数を表示し、また、ＢＢにおけるＪＡＣイン回数を表示する。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、役物の成立回数（最大８回）を表示するのが一般的である。ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢのメダルの獲得枚数（ＢＢの総払出枚数−ＢＢの総投入枚数）を表示可能としても良い。
【００９０】
このような「払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数）」は一般に純増と呼ばれるが、ＢＢ全体に亘る純増はもとより、１つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が３枚時に獲得枚数１５枚（１５枚役）の小役が成立した場合、その小役に係る純増は「１５−３」の１３枚である。
【００９１】
画像表示装置４３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置４３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の成立の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置４３１として、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【００９２】
遊技キャンセルボタン４３２は、押し下げられると、内部の遊技キャンセルスイッチ５２４（後述）のトリガ発生により、ＡＴ中の告知に従った順にリールを停止せずに操作を失敗したゲームをキャンセルし、もう一度そのゲームをやり直す遊技者からの指示（遊技キャンセル指示）を受け付けるボタンである。
【００９３】
図５は、回胴式遊技機の制御回路構成を示す。図５において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ５０１、ベットボタンスイッチ５０２、停止ボタンスイッチユニット５０３、精算スイッチ５０４、メダルセンサスイッチ５０５、リセット回路５０７、電源回路５１８、払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ゲームカウンタ表示装置４３０、主制御部５０８、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、副制御部５１１、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、図柄表示装置５１２、ホッパ制御装置５１６、ＬＥＤ表示装置５１３、ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５、ライン表示装置５１７、確率設定装置５２１、画像表示装置４３１およびその他スイッチ５０６、遊技キャンセルスイッチ５２４等を有する。
【００９４】
リール始動スイッチ５０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ５０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００９５】
停止ボタンスイッチユニット５０３は、停止ボタン４２０〜４２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置５１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ５０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置５１６に契機を与える。
【００９６】
メダルセンサスイッチ５０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。リセット回路５０７は、主制御部５０８および副制御部５１１を初期状態にする。電源回路５１８は、図５の回路全体に電力を供給する。
【００９７】
主制御部５０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５０９およびＲＡＭ５１０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００９８】
主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作（図柄表示装置５１２、ゲームカウンタ表示装置４３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ホッパ制御装置５１６等の制御）等を行う。また、副制御部５１１へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、図１３に例示するような２バイトの遊技状態信号（以下、コマンドと呼ぶ）を送信し、演出の指示等を行う。
【００９９】
ＲＯＭ５０９は、主制御部５０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図１０〜１２のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５０９にはさらに、副制御部５１１へ指示するためのコマンドＩＤを初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５１０は、主制御部５０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【０１００】
副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うＣＰＵである。副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５１９およびＲＡＭ５２０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【０１０１】
副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理（ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等の制御）を行う。
【０１０２】
ＲＯＭ５１９は、副制御部５１１用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図１４のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５１９にはさらに、画像表示装置４３１へ指示するための表示指令信号ＩＤ、効果音発生装置５１５へ指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５２０は、副制御部５１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【０１０３】
図柄表示装置５１２はリールユニットとも呼ばれ、リール６０２、６０３、６０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部５０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部５０８へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置５１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置５１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。主制御部５０８が制御上認識するリール６０２、６０３、６０４の各々に対する識別子であるリールＮＯ．を、順に１、２、３とする。
【０１０４】
ホッパ制御装置５１６は、主制御部５０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口４２４から放出する。
【０１０５】
ＬＥＤ表示装置５１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【０１０６】
ランプ表示装置５１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ４２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生、ＡＴ中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ４２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置５１４により点灯される。さらにランプ表示装置５１４により、図柄表示装置５１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【０１０７】
効果音発生装置５１５は、副制御部５１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ４２７から発生する。
【０１０８】
ライン表示装置５１７は、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【０１０９】
確率設定装置５２１は、ボーナスの設定確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機４００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機４００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機４００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置５２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では２００〜６００分の１に定められている。
【０１１０】
ホールコンピュータ５２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ５２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（ｌｏｃａｌ　ａｒｅａ　ｎｅｔｗｏｒｋ）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【０１１１】
遊技キャンセルスイッチ５２４は、遊技キャンセルボタン４３２に対応してトリガを発生し、遊技キャンセル指示を検知して図柄表示装置５１２の回転中のリールを停止する契機を与える。
【０１１２】
図６は、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール６０２〜６０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。６０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き６０５の示すように、図柄番号１，２，３…２０，２１，１，２…の順に上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。
【０１１３】
各リールは図柄表示装置５１２により回転及び停止される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【０１１４】
（動作説明）
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機４００のゲーム内容について以下、図４〜９を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り４コマ以内と想定する。
【０１１５】
本実施形態の回胴式遊技機４００は、ＡＴ中に、小役フラグ成立時にリールの停止順を告知し、告知に従った順にリールが停止されれば小役を自動で容易に成立させる停止順指定ＡＴ機において、遊技者が告知に従った順にリールを停止しなかった場合には、告知に従った順にリールを停止せずに操作を失敗したゲームをキャンセルし、そのゲームをもう一度やり直す機会を遊技者へ与えることに特徴がある。
【０１１６】
本実施形態では、説明を簡便にするために、ＡＴ中に、小役フラグ成立時に最初に停止すべきリール（第１停止目標リール）のみを告知し、告知に従った第１停止目標リールが停止されれば、残りの２つのリールは任意の順で停止（所謂フリー打ち）するだけで、小役を自動で容易に成立させる停止順指定ＡＴ機を想定する。
【０１１７】
遊技者は、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の１〜５本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
【０１１８】
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）又は”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚掛け”の遊技と呼ぶ。また、ＪＡＣイン役を、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄ｒの並びとする。さらに、ＪＡＣゲーム中における特別役（役物）も、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄ｒの並びとする。
【０１１９】
回胴式遊技機４００のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入し、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【０１２０】
一方、クレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【０１２１】
遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢフラグが成立すると、副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り、告知ランプ４２９を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【０１２２】
この後遊技者は、リール６０２、６０３、６０４を停止操作する。遊技者がＢＢを成立させた場合、主制御部５０８は副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り告知ランプ４２９を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【０１２３】
また、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させ停止させるまでの１ゲームにおいて、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、効果音発生装置５１５へスピーカ４２７から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置５１４へ図柄表示装置５１２のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【０１２４】
遊技者はＢＢ成立後、ＢＢゲームの消化を行う。本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢゲーム中の消化可能なＢＢゲーム残回数、およびＢＢにおける消化可能なＪＡＣイン残回数を表示する。ただし、ＪＡＣゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置４３０は役物の成立回数（最大８回）を表示する。
【０１２５】
本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置４３０の表示するＢＢゲーム残回数又はＪＡＣイン残回数のいずれかが０ゲームとなった時点で、ＢＢは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
【０１２６】
また、本実施形態の回胴式遊技機４００は、第１停止目標リールのみを告知するＡＴ機能を有しており、主制御部５０８は入賞の抽選の結果がハズレの場合にＡＴ開始の抽選を行い、ＡＴ開始に当選すれば一般ゲーム中からＡＴ中となり、ＡＴ終了の抽選に当選することでＡＴを終了し一般ゲーム中に戻る。
【０１２７】
図７は、本実施形態のＡＴ中の１例を示す図で、ＢＥＴ数３枚時の１５枚役（小役ｓ）のフラグが成立し、３リールが回転している場合の図である。ここでは、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、画像表示装置４３１に第１停止目標リールが中リール（リールＮＯ．＝２）である告知７０１を表示している。
【０１２８】
この場合、主制御部５０８は、遊技者によって告知に従った第１停止目標リールの中リールが停止されれば、残りの２つのリールをフリー打ちされるだけで、小役ｓを自動で容易に有効ライン上に成立させる。
【０１２９】
図８は、図７の場合に続いて、遊技者が告知された中リールを最初に停止せずに操作を失敗した直後の図である。ここでは、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、画像表示装置４３１に第１停止目標リールの中リールが最初に停止されなかった旨のアドバイス８０１を表示している。
【０１３０】
この例は、主制御部５０８は、遊技者によって告知に従った第１停止目標リールの中リールが停止されず、最初に停止されたリール（第１停止指示リール）が左リール（リールＮＯ．＝１）であった場合を示す。
【０１３１】
図９は、図８の場合に続いて、遊技者が遊技キャンセルボタン４３２を押した直後の図である。この場合、アドバイス８０１によって自分の操作の失敗を認知した遊技者は、遊技に失敗したこの１ゲームをキャンセルしたい場合、遊技キャンセルボタン４３２を押す。主制御部５０８は、遊技キャンセルボタン４３２の押し下げを検知すると、有効ライン上に役が成立することのないように、第１停止指示リールであった左リール以外の残りの２リールの回転を停止する。
【０１３２】
同時に主制御部５０８は、ＢＥＴされたメダルをメダル放出口４２４から放出し遊技者へ返却し、ＡＴ中の告知に従った順にリールを停止せずに操作を失敗した図７〜９の１ゲームをキャンセルし、内部的にはこの失敗した１ゲームをゲーム回数としてカウントはせずに、もう一度そのゲームをやり直す機会を遊技者へ提供する。
【０１３３】
（プログラムの処理説明）
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図１０〜１２、１４のフローチャートに示す処理手順により行われる。図１０〜１２の処理手順は、主制御部５０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部５０８のＣＰＵが、ＲＯＭ５０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図１４の処理手順は、副制御部５１１のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部５１１のＣＰＵが、ＲＯＭ５１９に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１３４】
尚、設定キーが確率設定装置５２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部５０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ＲＯＭ５０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当するボーナスの抽選確率から、確率設定装置５２１によって設定された設定値に対応するボーナスの抽選確率が抽出され、そのボーナスの抽選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ５１０内に格納されている。
【０１３５】
図１０において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図４〜９も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機４００が電源の投入をされると、主制御部５０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ５１０内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【０１３６】
遊技者により、メダル投入口４０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン４１６〜４１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部５０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１０００→Ｓ１００３）。
【０１３７】
主制御部５０８は、ベットボタンスイッチ５０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン４１６〜４１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置４１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ１００３→Ｓ１００５）。
【０１３８】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部５０８は、処理を遊技者によるメダル投入口４０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１００５→Ｓ１０００）。
【０１３９】
主制御部５０８は、メダルセンサスイッチ５０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口４０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１００３→Ｓ１０１５）、又はベットボタン４１６〜４１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１４０】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。
【０１４１】
主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定した図に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０１７→Ｓ１０１８）。
【０１４２】
そして、ステップＳ１０２０の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行いリール６０２、６０３、６０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする（ステップＳ１０２０）。
【０１４３】
カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ５２３によって収集され管理される。主制御部５０８は、次いでＡＴ処理を行って１ゲーム終了とする（ステップＳ１０４７→Ｓ１０００）。ステップＳ１０４７のＡＴ処理については、図１１を参照した説明で後述する。
【０１４４】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１０１５、又はステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）。
【０１４５】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０１７→Ｓ１０２１）。
【０１４６】
ステップＳ１０２１において、小役フラグが成立している場合、主制御部５０８は、最初に停止すべき第１停止目標リールを決定し第１停止目標リールＮＯ．（リールＮＯ．＝１〜３）を取得する。また、小役フラグが成立している場合に、主制御部５０８は、まれに最初に停止すべき第１停止目標リールを決定しない（フリー打ち）で第１停止目標リールＮＯ．（リールＮＯ．＝０）を取得してもよい。一方、ステップＳ１０２１において、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は、最初に停止すべき第１停止目標リールを決定しない（フリー打ち）で第１停止目標リールＮＯ．（リールＮＯ．＝０）を取得する。
【０１４７】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、第１停止目標リールＮＯ．をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ４に設定した図１３に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２３→Ｓ１０２６）。
【０１４８】
そして、ステップＳ１０２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる。ステップＳ１０２７の３リール停止処理については、図１２を参照した説明で後述する。
【０１４９】
リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が成立していれば、主制御部５０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３３→Ｓ１０４３→Ｓ１０００）。リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が成立していなければ、主制御部５０８は、１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３３→Ｓ１０００）。
【０１５０】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１０１５、又はステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）。
【０１５１】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０１７→Ｓ１０２１）。
【０１５２】
ステップＳ１０２１において、小役フラグが成立している場合、主制御部５０８は、最初に停止すべき第１停止目標リールを決定し第１停止目標リールＮＯ．（リールＮＯ．＝１〜３）を取得する。また、小役フラグが成立している場合に、主制御部５０８は、まれに最初に停止すべき第１停止目標リールを決定しない（フリー打ち）で第１停止目標リールＮＯ．（リールＮＯ．＝０）を取得してもよい。一方、ステップＳ１０２１において、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は、最初に停止すべき第１停止目標リールを決定しない（フリー打ち）で第１停止目標リールＮＯ．（リールＮＯ．＝０）を取得する。
【０１５３】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は図１３に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２３→Ｓ１０２５）。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１５４】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ１０２７）。
【０１５５】
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが成立していなければ、主制御部５０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３３→Ｓ１０００）。
【０１５６】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１０１５、又はステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）。
【０１５７】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０１７→Ｓ１０２１）。
【０１５８】
ステップＳ１０２１において、小役フラグが成立している場合、主制御部５０８は、最初に停止すべき第１停止目標リールを決定し第１停止目標リールＮＯ．（リールＮＯ．＝１〜３）を取得する。また、小役フラグが成立している場合に、主制御部５０８は、まれに最初に停止すべき第１停止目標リールを決定しない（フリー打ち）で第１停止目標リールＮＯ．（リールＮＯ．＝０）を取得してもよい。一方、ステップＳ１０２１において、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は、最初に停止すべき第１停止目標リールを決定しない（フリー打ち）で第１停止目標リールＮＯ．（リールＮＯ．＝０）を取得する。
【０１５９】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は図１３に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２３→Ｓ１０２５）。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１６０】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ１０２７）。
【０１６１】
ボーナスが成立していれば、主制御部５０８は図１３に示す告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３５）。
【０１６２】
そして主制御部５０８は、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグ（ＢＢまたはＲＢのフラグ）をＯＦＦにして、通常の処理へ戻る（ステップＳ１０３７→Ｓ１０００）。ステップＳ１０３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部５０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＪＡＣゲーム処理行う。
【０１６３】
次に図１１において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１０４７のＡＴ処理について説明する。
【０１６４】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０上のＡＴ乱数を抽出しＡＴ開始／終了を抽選する（ステップＳ１１００）。ＡＴ当選（ＡＴ開始／終了）の場合、主制御部５０８はＲＡＭ５１０上のＡＴｆｌａｇをチェックし、ＡＴｆｌａｇがＯＦＦ（一般ゲーム中）の場合にはＡＴ開始とみなし、１（ＯＮ；ＡＴ中）をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ０に設定した図１３に示すＡＴコマンド（コマンドＩＤは３）を副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１１０→Ｓ１１２０）。
【０１６５】
そして主制御部５０８は、ＡＴｆｌａｇをＯＮ（ＡＴ中）にしてＲＡＭ５１０上の遊技キャンセルカウンタを０にリセットして、処理を図１０へ戻す（ステップＳ１１３０→Ｓ１１４０→リターン）。
【０１６６】
ＡＴ当選（ＡＴ開始／終了）の場合にＡＴｆｌａｇがＯＮ（ＡＴ中）であると、主制御部５０８はＡＴ終了とみなし、０（ＯＦＦ；一般ゲーム中）をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ０に設定した図１３に示すＡＴコマンド（コマンドＩＤは３）を副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１１０→Ｓ１１５０）。また、ＡＴ当選（ＡＴ開始／終了）しなかった場合にも、０（ＯＦＦ；一般ゲーム中）をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ０に設定した図１３に示すＡＴコマンド（コマンドＩＤは３）を副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１００→Ｓ１１５０）。
【０１６７】
そして主制御部５０８は、ＡＴｆｌａｇをＯＦＦ（一般ゲーム中）にして処理を図１０へ戻す（ステップＳ１１６０→リターン）。
【０１６８】
次に図１２において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１０２７の３リール停止処理について説明する。
【０１６９】
主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると、主制御部５０８は第１停止指示リールを停止し（ステップＳ１２００→Ｓ１２０５）、停止したリールのリールＮＯ．（リールＮＯ．＝１〜３）を第１停止指示リールＮＯ．として取得する（ステップＳ１２１０）。
【０１７０】
主制御部５０８は、先にステップＳ１０２１において取得した第１停止目標リールＮＯ．を判定し、その値が第１停止指示リールＮＯ．（リールＮＯ．＝１〜３）と等しいか又はフリー打ち（リールＮＯ．＝０）の場合、リール停止操作の失敗とはみなさずにＲＡＭ５１０上の操作ＯＫフラグをＯＮにし、処理をステップＳ１２５０へ進める（ステップＳ１２１５→Ｓ１２１７→Ｓ１２５０）。
【０１７１】
逆に主制御部５０８は、第１停止目標リールＮＯ．の値が第１停止指示リールＮＯ．（リールＮＯ．＝１〜３）と異なり且つフリー打ち（リールＮＯ．＝０）でもない場合、リール停止操作の失敗とみなして処理を進める（ステップＳ１２１５→Ｓ１２２０）。
【０１７２】
ステップＳ１２２０において、ＡＴｆｌａｇがＯＦＦ（一般ゲーム中）なら、主制御部５０８は処理をステップＳ１２５０へ進める（ステップＳ１２２０→Ｓ１２５０）。ステップＳ１２２０においてＡＴｆｌａｇがＯＮ（ＡＴ中）なら、主制御部５０８はさらに遊技キャンセルカウンタをチェックし、そのカウンタ値が１０に達している場合は処理をステップＳ１２５０へ進める（ステップＳ１２２５→Ｓ１２５０）。
【０１７３】
主制御部５０８は遊技キャンセルカウンタをチェックし、そのカウンタ値が１０未満の場合は、図１３に示す第１停止指示ミスコマンド（コマンドＩＤは４）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１２２５→Ｓ１２３０）。これにより、副制御部５１１は画像表示装置４３１への指示を出して、第１停止目標リールが最初に停止されなかった旨のアドバイスを表示する。この例が、上述の図８の場合である。
【０１７４】
続いてステップＳ１２３５において主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し第２停止指示を検知すると、第２停止指示リールを停止する（ステップＳ１２３５→Ｓ１２５５）。
【０１７５】
また先のステップＳ１２５０において主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し第２停止指示を検知すると、第２停止指示リールを停止する（ステップＳ１２５０→Ｓ１２５５）。
【０１７６】
ここで、ステップＳ１２５５において上述の操作ＯＫフラグがＯＮの場合、小役フラグ成立に適合したリール停止順の正しい停止操作が行われているので、主制御部５０８は有効ライン上に小役が成立するように、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止させる。
【０１７７】
逆にステップＳ１２５５において上述の操作ＯＫフラグがＯＦＦの場合、小役フラグ成立に適合したリール停止順の正しい停止操作が行われていないので、主制御部５０８は有効ライン上に小役が成立しないように図柄表示装置５１２へリールの制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止させる。
【０１７８】
さらにステップＳ１２６０において主制御部５０８は、上記と同様に停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し、第３停止指示を検知すると、第３停止指示リールを停止する。
【０１７９】
ここで、ステップＳ１２６０において上述の操作ＯＫフラグがＯＮの場合、小役フラグ成立に適合したリール停止順の正しい停止操作が行われているので、主制御部５０８は有効ライン上に小役が成立するように、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止させる。
【０１８０】
逆にステップＳ１２６０において上述の操作ＯＫフラグがＯＦＦの場合、小役フラグ成立に適合したリール停止順の正しい停止操作が行われていないので、主制御部５０８は有効ライン上に小役が成立しないように図柄表示装置５１２へリールの制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止させる。
【０１８１】
そして、主制御部５０８は小役フラグをＯＦＦにし、この１ゲームをゲーム回数としてカウントして、処理を図１０へ戻す（ステップＳ１２６０→リターン）。
【０１８２】
一方、ステップＳ１２３５において主制御部５０８は、遊技キャンセルボタン４３２の押し下げを検知すると、有効ライン上に役が成立することのないように図柄表示装置５１２へリールの制御の指示を行い、第１停止指示リールであったリール以外の残りの２リールの回転を停止する（ステップＳ１２３５→Ｓ１２４０）。この例が、上述の図９の場合である。
【０１８３】
そして主制御部５０８は、ＢＥＴされたメダルをメダル放出口４２４から放出するようにホッパ制御装置５１６へ指示する（ステップＳ１２４５）。このようなステップＳ１２４０〜Ｓ１２４５の一連の処理で、ＡＴ中の告知に従った順にリールを停止せずに操作を失敗した１ゲームをキャンセルし、小役フラグをＯＦＦにはせず、この失敗した１ゲームをゲーム回数としてカウントはせずに、もう一度そのゲームをやり直す機会を遊技者へ提供する。最後に主制御部５０８は、遊技キャンセルカウンタをインクリメント（＋１）して処理を図１０へ戻す（ステップＳ１２４７→リターン）。
【０１８４】
次に図１４において、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技副制御プログラムの処理手順について、図４〜９も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機４００が電源の投入をされると、副制御部５１１は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理によりＲＡＭ５２０内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。
【０１８５】
副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１４００→Ｓ１４０５）。コマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）である場合、副制御部５１１は、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４２０）。
【０１８６】
コマンドＩＤが１でない場合、副制御部５１１は、コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４２５）。コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）である場合、副制御部５１１は、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１４３０）。
【０１８７】
図１３に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を受信した場合、副制御部５１１は、ＲＡＭ５２０上のＡＴｆｌａｇがＯＮ（ＡＴ中）か否かを判定する（ステップＳ１４２５→Ｓ１４４５）。ＡＴ中でない場合はステップＳ１４９５の通常演出処理において、副制御部５１１は、スタートレバー４１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４４５→Ｓ１４９５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４よって図柄表示装置５１２の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から通常効果音のスタート音が発せられる。
【０１８８】
ＡＴ中の場合はステップＳ１４５０の第１停止目標リール告知処理において、副制御部５１１は、第１停止目標リール告知演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである第１停止目標リールＮＯ．に見合った指示を画像表示装置４３１へ送信する（ステップＳ１４４５→Ｓ１４５０）。この例が、上述の図７の場合である。
【０１８９】
尚、副制御部５１１から画像表示装置４３１へ所望の表示の指示（表示指令信号としてのコマンド）を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置４３１がＬＣＤに所望の動画を表示する事に関して、副制御部５１１と画像表示装置４３１とのＩ／Ｆ及び画像表示装置４３１自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。
【０１９０】
副制御部５１１は、第１停止目標リール告知演出の指示に続いて、ステップＳ１４９５の通常演出処理において、スタートレバー４１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４５０→Ｓ１４９５）。
【０１９１】
また、ボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）や告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を受信した場合、ステップＳ１４９５の通常演出処理において、副制御部５１１は、１ゲーム終了時の演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４２０、Ｓ１４３０→Ｓ１４９５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置５１２のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から特殊効果音が発せられる。
【０１９２】
副制御部５１１は、ステップＳ１４９５の通常演出処理の後、処理を主制御部５０８から送信されるコマンドの監視へ戻す（ステップＳ１４９５→Ｓ１４００）。
【０１９３】
図１３に示すＡＴコマンド（コマンドＩＤは３）を受信した場合、副制御部５１１は、ＡＴコマンドのイベントをチェックし、イベントがＯＮ（ＡＴ中）である場合はＡＴｆｌａｇをＯＮにし、状態ランプ４２６を点灯させＡＴ中である旨を報知する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４２５→Ｓ１４５５→Ｓ１４７０→Ｓ１４７５）。逆にＡＴコマンドのイベントがＯＦＦである場合はＡＴｆｌａｇをＯＦＦにし、状態ランプ４２６のＡＴ中である旨の点灯を止める（ステップＳ１４０５→Ｓ１４２５→Ｓ１４５５→Ｓ１４６０→Ｓ１４６５）。
【０１９４】
図１３に示す第１停止指示ミスコマンド（コマンドＩＤは４）を受信した場合、副制御部５１１は、第１停止目標リールが最初に停止されなかった旨のアドバイスを表示する指示を画像表示装置４３１へ送信する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４１７）。この例が、上述の図８の場合である。
【０１９５】
（他の実施形態）
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
１）上述の実施形態では、図１２のステップＳ１２４５の処理でＢＥＴされたメダルをメダル放出口４２４から放出し遊技者へ返却するようにしているが、メダルを返却せずに替わりにすぐに自動で３リールが再び回転し、もう一度そのゲームをやり直す機会を遊技者へ提供するようにしてもよい。
この場合、図１２でステップＳ１２４５を省き、ステップＳ１２４７の処理後ステップＳ１２００へ処理を戻すループ処理とすればよい。
２）上述の実施形態では、第１停止指示リールを停止直後に、第１停止目標リールが最初に停止されなかった旨のアドバイスを表示し且つ遊技キャンセルボタン４３２の押し下げを受け付けるようにしている。
しかし、上述のアドバイスの表示及び遊技キャンセルボタン４３２の押し下げの受付は、上記のタイミングに限られるものではなく、種々のタイミングで行ってもよい。例えば、上述の実施形態の変形例として、ＡＴ中に、小役フラグ成立時に左、中、右の各リールの停止順を告知し、告知に従った順にリールが停止されれば小役を自動で容易に成立させる停止順指定ＡＴ機を考えた場合、第１〜３停止指示リールのいずれかの停止後に、停止順通りに停止されなかった旨のアドバイスを表示し且つ遊技キャンセルボタン４３２の押し下げを受け付けるようにしてもよい。
３）上述の実施形態では、ＡＴ中に、小役フラグ成立時にリールの停止順を告知し、告知に従った順にリールが停止されれば小役を自動で容易に成立させる停止順指定ＡＴ機において、遊技者が告知に従った順にリールを停止しなかった場合には、告知に従った順にリールを停止せずに操作を失敗したゲームをキャンセルする。
しかし、ＡＴ中に、小役フラグ成立時に目押しすべきリールの図柄を告知し、告知に従った図柄が目押しされれば小役を自動で容易に成立させるＡＴ機において、遊技者が告知に従った図柄を目押ししなかった場合には、告知に従った図柄を目押しせずに操作を失敗したゲームをキャンセルする場合にも、本発明は適用可能なことが、当業者には理解されよう。例えば、上述の実施形態で、第１停止目標リールＮＯ．を目押し目標リールＮＯ．とし第１停止指示リールＮＯ．を目押し指示図柄ＮＯ．として、上述の実施形態から容易に変形が可能であろう。
４）上述の実施形態では、停止順指定ＡＴ機について述べたが、本発明は停止順指定ＢＢ機にも適用可能なことはもちろんである。
５）上述の実施形態では、ステップＳ１２４０〜Ｓ１２４５の一連の処理で、１ゲームをキャンセルし小役フラグをＯＦＦせずに、もう一度そのゲームをやり直す機会を遊技者へ提供しているが、ここでの処理で小役フラグをＯＦＦにし、もう一度ゲームをやり直す際に小役を再抽選するようにしてもよい。
６）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の従来の技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
７）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置５１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置５１２に替えて、前述の画像表示装置と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示する遊技機にも、本発明は適用可能である。
８）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【０１９６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数が多いほど表示手段上の多くのラインが有効ラインとなり、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示により変動表示を停止し、抽選に当選した役に対応する図柄が有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、その役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機は、変動表示の停止操作を決定し、上記停止指示が決定された停止操作に適合しているか否かを判定し、不適合との判定がされた場合にその旨を報知して上記遊技を無効とする無効指示を受け付け、無効指示が受け付けられた場合に上記遊技を無効とする。
【０１９７】
これにより、遊技機を誤操作しても誤操作前の状態から遊技のやり直しができ、遊技者に安心感を与え新機種或いは未知の機種であっても気軽に遊技を楽しむ事を可能とし、特に初心者及び熟練者に関わらず誰でも簡単に遊技が可能となる。このため、ふとした操作ミスに起因した遊技媒体の獲得数の減少による遊技意欲の減退を抑止し、遊技機の稼動を増大させることが可能となる効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開した例を示す説明図である。
【図２】従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図３】回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図６】本発明の実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した例である。
【図７】本発明の実施形態のＡＴ中の１例を示す、小役のフラグが成立し３リールが回転している場合の図ある。
【図８】本発明の実施形態の遊技者が告知された中リールを最初に停止せずに操作を失敗した直後の図である
【図９】本発明の実施形態の遊技者が遊技キャンセルボタンを押した直後の図である
【図１０】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の主制御部から副制御部へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図１４】本発明の実施形態の副制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０１、６０１　図柄番号
１０２、１０３、１０４、６０２、６０３、６０４　リール
１０５、６０５　リールの回転の向き
２００　回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３　表示窓
２０４　メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９　入賞ライン表示
２１９　スタートレバー
２２０、２２１、２２２　停止ボタン
２２９　告知ランプ
４００　回胴式遊技機
４０１、４０２、４０３　表示窓
４０４　メダル投入口
４０５、４０６、４０７、４０８、４０９　入賞ライン表示
４１０、４１１、４１２、４１３、４１４　有効ラインＬＥＤ
４１５　クレジット数表示装置
４１６、４１７、４１８　ベットボタン
４１９　スタートレバー
４２０、４２１、４２２　停止ボタン
４２３　払出数表示装置
４２４　メダル放出口
４２５　メダル受皿
４２６　状態ランプ
４２７　スピーカ
４２８　精算ボタン
４２９　告知ランプ
４３０　ゲームカウンタ表示装置
４３１　画像表示装置
４３２　遊技キャンセルボタン
５０１　リール始動スイッチ
５０２　ベットボタンスイッチ
５０３　停止ボタンスイッチユニット
５０４　精算スイッチ
５０５　メダルセンサスイッチ
５０６　その他スイッチ
５０７　リセット回路
５０８　主制御部
５０９　ＲＯＭ
５１０　ＲＡＭ
５１１　副制御部
５１２　図柄表示装置
５１３　ＬＥＤ表示装置
５１４　ランプ表示装置
５１５　効果音発生装置
５１６　ホッパ制御装置
５１７　ライン表示装置
５１８　電源回路
５１９　ＲＯＭ
５２０　ＲＡＭ
５２１　確率設定装置
５２３　ホールコンピュータ
５２４　遊技キャンセルスイッチ
７０１　第１停止目標リール告知
８０１　アドバイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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