(57)【要約】【課題】共有仮想空間内で発生するイベントへユーザの操作するキャラクタを参加させるプロセスに遊戯性を持たせるとともに、希望するユーザ全員に参加のチャンスを与えることのできる通信ゲームシステム、記録媒体およびプログラムを提供する。【解決手段】イベントに参加するキャラクタを抽選する抽選日時と抽選エリアを掲示し、日時を計時して抽選日時に達したときに抽選エリア内の当選座標を決定するとともに、抽選エリアに存在するキャラクタの座標位置を検出し、検出した座標位置が決定した当選座標であると判定されたキャラクタにイベントへの参加を許可するようにした。また、参加を許可されたキャラクタの数をカウントし、カウントされたキャラクタの数が当選座標の数に達していないときに、前回とは異なる抽選日時で再掲示するようにした。【選択図】  図９
2004249040.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
共有仮想空間内で発生するイベントにユーザが操作するキャラクタを参加させる通信ゲームシステムであって、
前記イベントに参加するキャラクタを抽選する抽選日時と抽選エリアを掲示する掲示手段と、
日時を計時する計時手段と、
前記抽選エリア内の当選座標を決定する決定手段と、
前記計時手段により計時した日時が前記抽選日時に達したときに、前記抽選エリアに存在するキャラクタの座標位置を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出した座標位置が前記決定手段により決定した当選座標であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段により当選座標であると判定されたキャラクタに前記イベントへの参加を許可する許可手段とを備えた通信ゲームシステム。
【請求項２】
前記許可手段により参加を許可されたキャラクタの数をカウントするカウント手段をさらに備え、
前記掲示手段は、前記カウント手段によりカウントされたキャラクタの数が前記当選座標の数に達していないときに、前回とは異なる抽選日時で再掲示することを特徴とする請求項１記載の通信ゲームシステム。
【請求項３】
前記許可手段は、前記キャラクタに前記イベントの発生地点への移動を許可することを特徴とする請求項１記載の通信ゲームシステム。
【請求項４】
共有仮想空間内で発生するイベントにユーザが操作するキャラクタを参加させる通信ゲームシステムを、
前記イベントに参加するキャラクタを抽選する抽選日時と抽選エリアを掲示する掲示手段、
日時を計時する計時手段、
前記抽選エリア内の当選座標を決定する決定手段、
前記計時手段により計時した日時が前記抽選日時に達したときに、前記抽選エリアに存在するキャラクタの座標位置を検出する検出手段、
前記検出手段により検出した座標位置が前記決定手段により決定した当選座標であるかを判定する判定手段、
前記判定手段により当選座標であると判定されたキャラクタに前記イベントへの参加を許可する許可手段、
として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項５】
共有仮想空間内で発生するイベントにユーザが操作するキャラクタを参加させる通信ゲームシステムを、
前記イベントに参加するキャラクタを抽選する抽選日時と抽選エリアを掲示する掲示手段、
日時を計時する計時手段、
前記抽選エリア内の当選座標を決定する決定手段、
前記計時手段により計時した日時が前記抽選日時に達したときに、前記抽選エリアに存在するキャラクタの座標位置を検出する検出手段、
前記検出手段により検出した座標位置が前記決定手段により決定した当選座標であるかを判定する判定手段、
前記判定手段により当選座標であると判定されたキャラクタに前記イベントへの参加を許可する許可手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、共有仮想空間内で発生するイベントに、ユーザが操作するキャラクタを参加させる通信ゲームシステム、プログラムを記録した記録媒体およびプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこのような通信ゲームシステムは、仮想ロビーに進行中である複数のイベントが表示され、ユーザは所望のイベントに自己の操作するキャラクタを参加させるようになっている（例えば、特許文献１参照）。また、特定のユーザだけが参加することを防止するために、イベントへの参加回数が予め設定された回数に達している場合、当該ユーザの参加を制限するようにしたものもある（例えば、特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２４８２７３号公報（第００３４−００４５段落、第７図）
【特許文献２】
特開２００２−２２４４４８号公報（第００３８−００４３段落、第５図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１の通信ゲームシステムでは、所望のイベントがあればキャラクタを当該進行中のイベント画面に進入させることで参加でき、イベントへの参加プロセスに遊戯性が乏しかった。また、特許文献２の通信ゲームシステムでは、イベントへの参加回数が制限されることにより何度もイベントに挑戦したいユーザの意欲を削ぐ結果となっていた。
【０００５】
上記の課題を解決するために、本発明は、イベントへの参加プロセスに遊戯性を持たせるとともに、希望するユーザ全員に参加のチャンスを与えることのできる通信ゲームシステム、記録媒体およびプログラムを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の手段は、共有仮想空間内で発生するイベントにユーザが操作するキャラクタを参加させる通信ゲームシステムであって、前記イベントに参加するキャラクタを抽選する抽選日時と抽選エリアを掲示する掲示手段と、日時を計時する計時手段と、前記抽選エリア内の当選座標を決定する決定手段と、前記計時手段により計時した日時が前記抽選日時に達したときに、前記抽選エリアに存在するキャラクタの座標位置を検出する検出手段と、前記検出手段により検出した座標位置が前記決定手段により決定した当選座標であるかを判定する判定手段と、前記判定手段により当選座標であると判定されたキャラクタに前記イベントへの参加を許可する許可手段とを備えた通信ゲームシステムである。
【０００７】
本手段によれば、キャラクタを移動させた抽選エリアの座標位置で当選／落選が決定することにより、イベントへの参加プロセスに遊戯性を持たせるとともに、希望するユーザに等しくチャンスを与えることができる。
【０００８】
本発明の第２の手段は、前記第１の手段において、前記許可手段により参加を許可されたキャラクタの数をカウントするカウント手段をさらに備え、前記掲示手段は、前記カウント手段によりカウントされたキャラクタの数が前記当選座標の数に達していないときに、前回とは異なる抽選日時で再掲示するものである。
【０００９】
本手段によれば、抽選に落選したユーザ、および初回の抽選に参加しなかったユーザに再度チャンスを与えることができる。
【００１０】
本発明の第３の手段は、前記第１の手段において、前記許可手段は、前記キャラクタに前記イベントの発生地点への移動を許可するものである。
【００１１】
本手段によれば、特定地点でイベントを発生させ、当選したキャラクタのみを移動させ参加させることができる。
【００１２】
本発明の第４の手段は、共有仮想空間内で発生するイベントにユーザが操作するキャラクタを参加させる通信ゲームシステムを、前記イベントに参加するキャラクタを抽選する抽選日時と抽選エリアを掲示する掲示手段、日時を計時する計時手段、前記抽選エリア内の当選座標を決定する決定手段、前記計時手段により計時した日時が前記抽選日時に達したときに、前記抽選エリアに存在するキャラクタの座標位置を検出する検出手段、前記検出手段により検出した座標位置が前記決定手段により決定した当選座標であるかを判定する判定手段、前記判定手段により当選座標であると判定されたキャラクタに前記イベントへの参加を許可する許可手段、として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００１３】
記録媒体に格納することにより、プログラムのみの流通を可能にすることができる。なお記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ゲームカートリッジ、メモリーカード、磁気ディスク、磁気テープ等のあらゆる媒体を用いることができる。
【００１４】
本発明の第５の手段は、共有仮想空間内で発生するイベントにユーザが操作するキャラクタを参加させる通信ゲームシステムを、前記イベントに参加するキャラクタを抽選する抽選日時と抽選エリアを掲示する掲示手段、日時を計時する計時手段、前記抽選エリア内の当選座標を決定する決定手段、前記計時手段により計時した日時が前記抽選日時に達したときに、前記抽選エリアに存在するキャラクタの座標位置を検出する検出手段、前記検出手段により検出した座標位置が前記決定手段により決定した当選座標であるかを判定する判定手段、前記判定手段により当選座標であると判定されたキャラクタに前記イベントへの参加を許可する許可手段、として機能させるためのプログラムである。
【００１５】
本手段によれば、ネットワークによりプログラムを配信し、ユーザ端末で該プログラムを実行することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の形態を図に基づいて説明する。
図１は、本実施形態のシステム構成例を示している。インターネット３へ、本発明のサービスを提供するサーバ１およびユーザ端末２−１乃至２−ｎがＴＣＰ／ＩＰ等のプロトコルを用いて通信可能に接続されている。
【００１７】
図２は、サーバ１のブロック構成を示している。このサーバ１は、各種の情報を表示するための表示装置１１と、必要な情報等を入力するための入力装置１２と、演算処理等を行う処理装置１３と、ワークエリア１４を備えると共にＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）やイベント参加の抽選処理等を行うためのＡＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｇｒａｍ）を記録した記録装置１５と、キャラクタデータ、ユーザデータ等が記録されたＤＢ（Ｄａｔｅ  Ｂａｓｅ）１６とを有し、各構成要素は相互に通信可能にバス１７で接続されると共に、公衆回線が通信接続手段１８を経由して処理装置１３に接続されている。表示装置１１は、たとえばＣＲＴ、液晶表示等のディスプレイ装置であり、入力装置１２は、キーボード、マウス等の入力デバイスであり、記録装置１５は、ハードディスク等の記録デバイスであり、また処理装置１３は、マイクロプロセッサ等の電子デバイスである。
【００１８】
図３は、ユーザ端末２−１のブロック構成を示している。ここに他のユーザ端末２−２乃至２−ｎも構成は同じである。ユーザ端末２−１は、ユーザインターフェースとして機能すると共にキャラクタ等を表示するための表示装置２１と、操作コマンド等を入力する入力装置２２と、通信処理等を行う処理装置２３と、ワークエリア２４を備えると共にＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ブラウザ、およびキャラクタの移動等の処理を行うためのＡＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｇｒａｍ）を記録した記録装置２５と、画像データ等を記録したＤＢ（Ｄａｔｅ  Ｂａｓｅ）２６とを有し、各構成要素は相互に通信可能にバス２７で接続されると共に、公衆回線が通信接続手段２８を経由して処理装置２３に接続されている。
【００１９】
図４は、ユーザ端末２−１の表示装置２１に表示された掲示画面を例示している。ユーザは、共有仮想空間内の掲示板４１にキャラクタ５１を移動させ、イベント抽選の掲示を読み取る。掲示にはイベントの内容、抽選日時および抽選エリアが示される。
【００２０】
図５は、抽選当日の抽選エリア画面を例示している。掲示内容を見て参加希望であれば当該時間に当該エリアへキャラクタ４１を移動させる。ここには参加希望の他のユーザが操作するキャラクタ５２乃至５４も集合している。抽選時間になるとサーバ１は、乱数により抽選エリア内の当選座標（図６、参照）を所定数決定する。また抽選エリア内にいるキャラクタの座標を一体毎に検出し、当選座標に一致しているかを判定する。一致しているキャラクタには当選マーク６１が表示される（図７、参照）。ここで、当選したキャラクタが所定数に達しなかった場合は、イベントの掲示を再度行う。
【００２１】
図８は、発生したイベント画面を例示している。抽選に当選したキャラクタ５１および５４は、船７１へ乗船することができ、イベントの発生する地点へ移動する。
【００２２】
以上、サーバ１とユーザ端末２−１での処理をフロー図で示したものが図９である。
すなわち、サーバ１は、発生するイベントの内容、抽選日時および抽選エリアからなる掲示文を全ユーザ端末へ送信する（１０１）。ユーザ端末２−１では、該掲示文を表示し（２０１）、ユーザによるキャラクタ５１の移動入力を受けて（２０２）、キャラクタを移動表示する（２０３）。サーバ１は、日時を計時し（１０２）、当該日時になったときに（１０３）、抽選エリア内の当選座標を乱数により所定の数だけ決定する（１０４）。抽選エリア内のキャラクタ座標値を読み取り（１０５）、当選座標に一致しているかを判定し、一致していれば（１０６）、当該キャラクタのユーザ端末へイベント発生地点への移動許可情報を送信し（１０７）、ユーザ端末２−１は、移動許可情報を受信すると（２０４）、自己のキャラクタに当選マーク６１を表示するとともに、イベント発生地点への移動許可フラグを立てる（２０５）。イベント発生地点にキャラクタ５１を移動させてイベントを処理する（２０６）。該イベント処理は本発明の主旨ではないので説明を省略する。サーバ１は、当選キャラクタ数をインクリメントする（１０８）。一方、一致していなければ（１０６）、ステップ１０７および１０８をスキップする。
【００２３】
抽選エリア内の全てのキャラクタの座標を読み取っていなければ（１０９）、ステップ１０５へ戻る。一方、全てのキャラクタの座標を読み取っており（１０９）、当選キャラクタ数が当選座標数以下であれば（１１０）、全ユーザ端末へ抽選日時を更新したイベント掲示文を再送信する（１１１）。一方、当選キャラクタ数が当選座標数以下でなければ（１１０）、ステップ１１１をスキップする。
【００２４】
以上説明したように、本実施形態によれば、掲示された抽選エリアの当選地点を予測してキャラクタを移動させることにより抽選に遊戯性を与えるとともに、全てのキャラクタにイベントへの参加チャンスが与えられる。
【００２５】
なお、本実施形態では、イベントへの参加許可としてイベント発生地点への移動を許可したが、これ以外にも相手キャラクタとの対戦、ミニゲームのプレイ、新規職業への就職、アイテムやペットの取得等の許可であってもよい。また、参加許可の権利は、アイテムとの交換等により他のユーザへ譲ることができるようにしてもよい。
【００２６】
【発明の効果】
本発明によれば、共有仮想空間内で発生するイベントへユーザの操作するキャラクタを参加させるプロセスに遊戯性を持たせるとともに、希望するユーザ全員に参加のチャンスを与えることのできる通信ゲームシステム、記録媒体およびプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態のシステム構成図
【図２】サーバの機能ブロック図
【図３】ユーザ端末の機能ブロック図
【図４】掲示画面を説明するための説明図
【図５】抽選エリア画面を説明するための説明図
【図６】当選座標を説明するための説明図
【図７】抽選エリア画面を説明するための説明図
【図８】イベント画面を説明するための説明図
【図９】実施形態を説明するためのフロー図
【符号の説明】
１  サーバ
２−１、２−２、２−ｎ  ユーザ端末
３  インターネット
４１  掲示板
５１、５２、５３、５４  キャラクタ
【図１】
2004249040.tif 000003
【図２】
2004249040.tif 000004
【図３】
2004249040.tif 000005
【図４】
2004249040.tif 000006
【図５】
2004249040.tif 000007
【図６】
2004249040.tif 000008
【図７】
2004249040.tif 000009
【図８】
2004249040.tif 000010
【図９】
2004249040.tif 000011