(57)【要約】【課題】２次元動画データを容易に作成できる２次元動画データ作成プログラム及び２次元動画データ作成方法を提供することである。【解決手段】２次元動画データを作成するために情報処理装置を、画像データを取得するための画像データ取得手段、画像データ取得手段で取得した画像データを所定のベクターデータに変換するデータ変換手段、データ変換手段でベクターデータに変換した画像データを所望の範囲に分割したオブジェクトデータを作成するオブジェクト作成手段、所定の動作データが設定された動作ポイント及び／又は動作フレームをオブジェクトデータに関連付けして動作オブジェクトを生成する動作オブジェクト生成手段、動作オブジェクト生成手段で生成した動作オブジェクトを接続し、動作ポイント及び／又は動作フレームに設定された動作データに基づいて作動する２次元動画データを生成して出力する２次元動画データ出力手段、として機能させるための２次元動画データ作成プログラムにより２次元動画データ作成する。【選択図】　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
２次元動画データを作成するために情報処理装置を、
画像データを取得するための画像データ取得手段、
前記画像データ取得手段で取得した画像データを所定のベクターデータに変換するデータ変換手段、
前記データ変換手段でベクターデータに変換した画像データを所望の範囲に分割したオブジェクトデータを作成するオブジェクト作成手段、
所定の動作データが設定された動作ポイント及び／又は動作フレームを前記オブジェクトデータに関連付けして動作オブジェクトを生成する動作オブジェクト生成手段、
前記動作オブジェクト生成手段で生成した動作オブジェクトを接続し、前記動作ポイント及び／又は動作フレームに設定された動作データに基づいて作動する２次元動画データを生成して出力する２次元動画データ出力手段、
として機能させるための２次元動画データ作成プログラム。
【請求項２】
前記２次元動画データ出力手段は、前記動作フレームの動作データを変更する機能を備えていること
を特徴とする請求項１に記載の２次元動画データ作成プログラム。
【請求項３】
前記２次元動画データ出力手段は、サウンドデータを合成する機能を備えていること
を特徴とする請求項１に記載の２次元動画データ作成プログラム。
【請求項４】
前記２次元動画データ出力手段は、動作オブジェクトの動作順序を設定する機能を備えていること
を特徴とする請求項１に記載の２次元動画データ作成プログラム。
【請求項５】
前記２次元動画データ出力手段は、前記生成した２次元動画データに所望の動作データを設定し、該動作データに基づいて作動する第２の２次元動作データを生成して出力する機能を備えていること
を特徴とする請求項１に記載の２次元動画データ作成プログラム。
【請求項６】
画像データを取得するための画像データ取得するステップ、
前記画像データを所定のベクターデータに変換するステップ、
前記ベクターデータに変換した画像データを所望の範囲に分割したオブジェクトデータを作成するステップ、
所定の動作データが設定された動作ポイント及び／又は動作フレームを前記オブジェクトデータに関連付けして動作オブジェクトを生成するステップ、
前記動作オブジェクトを接続し、前記動作ポイント及び／又は動作フレームに設定された動作データに基づいて作動する２次元動画データを生成して出力するステップ、
からなる２次元動画データ作成方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、２次元動画データ作成プログラム及び２次元動画データ作成方法に関するものである。詳しくは、２次元動画データを容易に作成できる２次元動画データ作成プログラム及び２次元動画データ作成方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来技術において、サウンドデータや画像データを組み合わせ、アニメーション（動画）やウェブコンテンツを作成する２次元動画作成用ソフトウェア（プログラム）が存在している。
【０００３】
これら２次元動画作成用ソフトウェア（プログラム）は、一つのファイルの中に複数の静止画データやサウンドデータを保存し、静止画データを時間軸上でシーケンシャルに配置し、順番に表示していく、所謂スライド・ショウ形式で静止画データを順次再生することによって動画データとしている。
【０００４】
例えば、アニメーションＧＩＦ（Ｇｒａｐｈｉｃ　Ｉｎｔｅｒｃｈａｎｇｅ　Ｆｏｒｍａｔ）形式やＦｌａｓｈ形式（Ｍａｃｒｏｍｅｄｉａ社製）などのデータ形式で作成する２次元動画作成用ソフトウェア（プログラム）が一般的に普及している。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来技術における２次元動画作成用ソフトウェア（プログラム）は、一般的には高価で操作が複雑なものが多く、また、少しずつ状態が違う静止画データを複数作成し、作成した静止画データをシーケンシャルに配置するという作業を行わなければならないため、ソフトウェア（プログラム）の操作を覚えて所望の動画データを作成するのは容易でないという問題点がある。
【０００６】
従って、２次元動画データを容易に作成できるようにすることに解決しなければならない課題を有する。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係る２次元動画データ作成プログラム及び２次元動画データ作成方法は次のような構成にすることである。
【０００８】
（１）２次元動画データを作成するために情報処理装置を、画像データを取得するための画像データ取得手段、前記画像データ取得手段で取得した画像データを所定のベクターデータに変換するデータ変換手段、前記データ変換手段でベクターデータに変換した画像データを所望の範囲に分割したオブジェクトデータを作成するオブジェクト作成手段、所定の動作データが設定された動作ポイント及び／又は動作フレームを前記オブジェクトデータに関連付けして動作オブジェクトを生成する動作オブジェクト生成手段、前記動作オブジェクト生成手段で生成した動作オブジェクトを接続し、前記動作ポイント及び／又は動作フレームに設定された動作データに基づいて作動する２次元動画データを生成して出力する２次元動画データ出力手段、として機能させるための２次元動画データ作成プログラム。
（２）前記２次元動画データ出力手段は、前記動作フレームの動作データを変更する機能を備えていることを特徴とする（１）に記載の２次元動画データ作成プログラム。
（３）前記２次元動画データ出力手段は、サウンドデータを合成する機能を備えていることを特徴とする（１）に記載の２次元動画データ作成プログラム。
（４）前記２次元動画データ出力手段は、動作オブジェクトの動作順序を設定する機能を備えていることを特徴とする（１）に記載の２次元動画データ作成プログラム。
（５）前記２次元動画データ出力手段は、前記生成した２次元動画データに所望の動作データを設定し、該動作データに基づいて作動する第２の２次元動作データを生成して出力する機能を備えていることを特徴とする（１）に記載の２次元動画データ作成プログラム。
【０００９】
（６）画像データを取得するための画像データ取得するステップ、前記画像データを所定のベクターデータに変換するステップ、前記ベクターデータに変換した画像データを所望の範囲に分割したオブジェクトデータを作成するステップ、所定の動作データが設定された動作ポイント及び／又は動作フレームを前記オブジェクトデータに関連付けして動作オブジェクトを生成するステップ、前記動作オブジェクトを接続し、前記動作ポイント及び／又は動作フレームに設定された動作データに基づいて作動する２次元動画データを生成して出力するステップ、からなる２次元動画データ作成方法。
【００１０】
このような構成の２次元動画データ作成プログラム及び２次元動画データ作成方法により、画像データを取り込んで、取り込んだ画像データを所定のベクターデータに変換し、所望の範囲に分割したオブジェクトデータを作成し、各オブジェクトデータに所定の動作データが設定されている動作ポイント及び動作フレームの関連付けを行って動作オブジェクトを生成し、各動作オブジェクトをもとの画像データ通りに接続することによって２次元動画データを生成して出力することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明に係る２次元動画データ作成プログラム及び２次元動画データ作成方法による実施の形態について図面を参照しながら説明する。但し、図面は専ら解説のためのものであって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１２】
図１は、２次元動画データを作成する場合の構成を略示的に示したものであり２次元動画データ作成プログラム２を備えた情報処理装置１、スキャナなどの画像データ変換装置３、画像データ作成用ソフトウェア４などから構成される。
【００１３】
そして、スキャナなどの画像データ変換装置３によって原画像５を取り込んで画像データ（ラスター又はベクターデータ）に変換し、直接又は画像データ作成用ソフトウェア４で加工して情報処理装置１に送り、２次元動画データ作成プログラム２によって２次元動画データを作成する。
【００１４】
もしくは、２次元動画データ作成プログラム２によって、情報処理装置１に組み込まれた画像データ作成ソフトウェア４や他の装置の画像データ作成ソフトウェア４で作成した画像データ（ラスター又はベクターデータ）を取り込んで、２次元動画データを作成する。
【００１５】
続いて、２次元動画データの作成過程の一例を図２の動作フローを参照しながら説明する。
【００１６】
まず、情報処理装置１の２次元動画データ作成プログラム２は、２次元動画データのもとになる画像データ（以下、原画像データと云う）を取り込む（ＳＴ１００）。
【００１７】
原画像データは、他のソフトウェアで作成した画像データでもよいし、スキャナなどで取り込んだ画像データでもよい。また、原画像データのデータ形式は、ラスターデータ（例えば、ＪＰＥＧ、ＢＭＰ、ＧＩＦ、ＰＮＧ、ＷＮＦなどの形式）でもよく、ベクターデータ（例えば、ＡＩ、ＰＳＤなどの形式）でもよい。
【００１８】
次に、取り込んだ原画像データを所定のベクターデータに変換する（ＳＴ１０１）。
【００１９】
続いて、所定のベクターデータに変換された原画像データを、動作の支点となる箇所（任意の箇所）で分割（範囲指定）する。これにより、指定された箇所で原画像データが分割され、オブジェクトデータが作成される（ＳＴ１０２）。尚、オブジェクトデータは、原画像データの１部品として操作可能な画像データの最小単位となる。
【００２０】
次に、オブジェクトデータの動作の支点となる動作ポイント、又は、この動作ポイント同士を複数個接続した動作フレーム（骨格）と、作成したオブジェクトデータとの関連付けを行い、動作オブジェクトを作成する（ＳＴ１０３）。
【００２１】
動作ポイントや動作フレーム（骨格）は、予め所定の動作（上下左右、回転など）や動作範囲、動作速度、動作回数（時間）などが設定されている。
【００２２】
作成された動作オブジェクトは、オブジェクトデータとして分割された原画像データにこの動作ポイント及び動作フレーム（骨格）が重畳した状態で表示される。
【００２３】
次に、作成した各動作オブジェクトの動作ポイント、動作フレーム（骨格）の動作ポイントを原画像データに基づいて接続する（ＳＴ１０４）。
【００２４】
そして、全ての動作ポイントを接続すると、接続された動作ポイント同士は１つの動作ポイントとして合体され、原画像データにこの動作ポイント及び動作フレーム（骨格）が重畳表示された動画オブジェクトが生成される。
【００２５】
続いて、動画オブジェクトにサウンドデータを付加するか否かを選択する（ＳＴ１０５）。
【００２６】
サウンドデータを付加する場合は、テキストデータによって所望の文章を入力する、所望のサウンドデータを選択する、マイクなどによって直接サウンド（音声など）を入力してサウンドデータ作成する、など所定の方法でサウンドデータを設定する（ＳＴ１０６）。
【００２７】
動画オブジェクトにサウンドデータを付加しない場合は、次のステップへ移行する（ＳＴ１０５→ＳＴ１０７）。
【００２８】
続いて、動画オブジェクトの各動作オブジェクトについて動作順序を設定する（ＳＴ１０７）。
【００２９】
もし、動作オブジェクトの動作順序の指定を行わない場合、全ての動作オブジェクトを同時に動作させる。
【００３０】
次に、動作オブジェクトに関連付けした動作フレームに設定してある動作データの変更するか否かを選択する（ＳＴ１０８）。
【００３１】
動作データを変更する場合は、まず、所望の動作オブジェクトを選択し、動作範囲、動作速度、動作回数（時間）などの動作データを変更し、動作確認を行う（ＳＴ１０９、ＳＴ１１０）。
【００３２】
そして順次、各動作オブジェクトの動作データを変更・設定してゆく（ＳＴ１１１→ＳＴ１０９→・・・）。
【００３３】
動作データを変更しない場合、動作範囲、動作速度、動作回数（時間）などの動作データは初期設定の状態で次のステップへ移行する（ＳＴ１０８→ＳＴ１１２）。
【００３４】
動作順序の設定や動作データの変更を行い、所定の操作を行うと、上述した動作オブジェクト同士が接続され、重畳表示されていた動作ポイント及び動作フレーム（骨格）の表示が消えて原画像データと同じ状態となり、接続された動作オブジェクトと、動作データや動作順序などの設定情報、サウンドデータなどが１つのデータファイルとして生成され、ウェブサイト、電子メールなどで利用可能なデータ形式の２次元動画データが出力される（ＳＴ１１２、ＳＴ１１３）。
【００３５】
なお、各動作オブジェクトは、接続を行う前に動作データを変更できるようにすることも可能である。
【００３６】
また、生成された２次元動画データは、上述した動作オブジェクトとして利用することも可能であり、例えば、別の２次元動画データを作成するときに、動作オブジェクトの１つとして取り込んで他の画像データ（の動作オブジェクト）と接続して利用することもできる。
【００３７】
更に、この２次元動画データ自体を上下左右に移動させたり、回転させるなどの動作データを設定し、新たな２次元動画データとして生成／出力することもできる。
【００３８】
続いて、図２に示した動作フローに基づき、２次元動画データの具体的な作成過程について図を参照しながら説明する。
【００３９】
まず、情報処理装置１の２次元動画データ作成プログラム２は、スキャナなどで取り込んだ画像データや他のソフトウェア（プログラム）で作成されたラスターデータ又はベクターデータなどを原画像データ１００、例えば、図３（ａ）のように、人の上半身を図案化した画像を原画像データ１００として取り込む。
【００４０】
次に、取り込んだ原画像データ１００を所定のベクターデータに変換し、図３（ｂ）のように、ベクターデータ１００ａを作成する。
【００４１】
続いて、マウスなどの操作によって、所定のベクターデータに変換されたベクターデータ１００ａを動作させたい任意の箇所に分割（又は範囲指定）することにより、オブジェクトデータを作成する。
【００４２】
例えば、図３（ｃ）のように、ベクターデータ１００ａは、頭部をオブジェクトＡ、右腕部をオブジェクトＢ、左腕の肩〜肘の部分をオブジェクトＣ、肘〜手の部分をオブジェクトＤ、首〜胴体の部分をオブジェクトＥとする場合、マウスでオブジェクトとする部分を囲んだり、オブジェクトとする部分の境界部を切断するようにして指定する。
【００４３】
そして、所定の操作を行うと、図３（ｄ）に示すように、ベクターデータ１００ａは、オブジェクトＡ〜Ｅに分割されたオブジェクトデータ１００ｂとなる。オブジェクトＡ〜Ｅは、ベクターデータ１００ａ（原画像データ１００）に対応した１つのパーツとして操作可能なオブジェクトデータとなる。
【００４４】
次に、予め所定の動作（上下左右、回転など）や動作範囲、動作速度、動作回数（時間）などが設定されている動作ポイント１０や動作フレーム（骨格）２０、３０を呼び出し、マウスなどで操作によって、オブジェクトデータ１００ｂの各オブジェクトＡ〜Ｅとの関連付けを行い、動作オブジェクト１００を作成する。尚、動作ポイントや動作フレーム（骨格）は図示した以外の形状でもよいことは勿論のことである。
【００４５】
例えば、図３（ｅ）に示すように、オブジェクトＡとオブジェクトＥには動作フレーム（骨格）２０、オブジェクトＢには動作ポイント１０、オブジェクトＣとオブジェクトＤには動作フレーム（骨格）３０を関連付けし、各動作オブジェクト１１０、１２０、１３０からなる動作オブジェクト１００ｃを作成する。
【００４６】
次に、図４（ｆ）に示すように、作成した動作オブジェクトＡ〜Ｅの各動作ポイント同士をベクターデータ１００ａ（原画像データ１００）に基づいて接続する。
【００４７】
全ての動作ポイントを接続すると、接続された動作ポイント同士は１つの動作ポイントとなり、図４（ｇ）に示すように、この動作ポイント▲１▼〜▲４▼及び動作フレーム（骨格）がベクターデータ１００ａ（原画像データ１００）に重畳表示された動画オブジェクト１００ｄが生成される。
【００４８】
続いて、動画オブジェクト１００ｄにサウンドデータを付加するか否かを選択（図４（ｈ）参照）する。
【００４９】
動画オブジェクト１００ｄにサウンドデータを付加する場合は、所定の操作によって文字（テキスト）入力する、又は、予め用意されているサウンドデータ等を選択する、マイクなどによって直接サウンド（音声など）を入力してサウンドデータ作成する、など所定の方法でサウンドデータを設定する。
【００５０】
例えば、文字（テキスト）入力した場合は、その文字を合成音声プログラムなどによって出力するようにしたり、また、サウンドデータの調整（声質、ピッチ、言語など）を行うことも可能である。
【００５１】
続いて、各動作オブジェクト１１０〜１３０やサウンドデータの動作順序を設定する。順序の設定を行わない場合は、全ての動作オブジェクトやサウンドデータを同時に動作させる。
【００５２】
例えば、図４（ｉ）のように、オブジェクト名やサウンドデータの一覧を表示して順番を設定するようにしてもよいし、後述する操作ウィンドウ２００に順番を設定できるようにしてもよいし、これ以外の方法で設定してもよい。
【００５３】
次に、動作オブジェクト（の動作ポイント／動作フレーム）に設定してある動作データの変更を行う。変更しない場合は初期設定のままである。
【００５４】
例えば、図５（ｊ）に示すように、オブジェクトＤを指定すると、動作範囲、動作速度、動作回数（時間）などの動作状態を設定するための動作データの設定ウィンドウ２００が表示され、それぞれ所望の値などを入力又は選択する。
【００５５】
これを各動作オブジェクトＡ〜Ｅについて行い、それぞれの動作データを順次設定していく。
【００５６】
動作順序及び動作データの設定が完了すると、図５（ｋ）に示すように、設定に従って動画オブジェクト１００ｄが動作する。
【００５７】
そして、所定の操作を行うと、上述した動作オブジェクト１１０〜１３０が接続され、重畳表示されていた動作ポイント１０及び動作フレーム（骨格）２０、３０の表示が消えて原画像データ１００と同じ状態となり、接続された動作オブジェクトＡ〜Ｅと、動作データや動作順序などの設定情報、サウンドデータなどが１つのデータファイルとして生成され、ウェブサイト、電子メールなどで利用可能なデータ形式の２次元動画データ１００Ａ又は１００Ｂとして出力される。
【００５８】
２次元動画データは、ウェブサイト、電子メールなどに利用することが可能な形式、例えば、ＪＰＥＧ、ＢＭＰ、ＰＮＧ、ＳＷＦ、ＨＴＭＬ、ＣＨＴＭＬ形式などのデータファイルとして出力される。
【００５９】
例えば、図５（ｌ）の示すように、２次元動画データ１００Ａは、上述したオブジェクトＡとオブジェクトＤに相当する部分を左右に動かす。また、２次元動画データ１００Ｂは、サウンドデータ（「ｂｙｅｂｙｅ」）を出力し、且つ、上述したオブジェクトＡとオブジェクトＤに相当する部分を左右に動かす。
【００６０】
尚、２次元動画データ作成プログラム２により作成した２次元動画データは、１つの動作オブジェクトとして他の２次元動画データを作成するときに利用することも可能である。
【００６１】
なお、ベクターデータに変換後（図３（ｂ）参照）の画像データは、所定の操作を行うことにより、図６の示すように原画像データに基づいて拡大、縮小、伸張、圧縮など適宜その形を変形することが可能であり、ベクターデータに変換されているので、歪みを生じることなく変形することができる。
【００６２】
続いて、作成した２次元動画データを別の２次元動画データを作成するときに利用する場合について図７を参照しながら説明する。
【００６３】
例えば、上述した２次元動画データ１００Ａ（図５（ｌ）参照）と、別の画像データ３００を用いて新たな２次元動画データを作成する場合について説明する。尚、詳細は上述と同様であるのでその説明は省略する。
【００６４】
まず、情報処理装置１の２次元動画データ作成プログラム２は、図７（ａ）に示すように２次元動画データ１００Ａ及び画像データ３００を取り込む。
【００６５】
２次元動画データ１００Ａを取り込むと、図７（ｂ）に示すように以前に設定した状態の動画オブジェクト１００ｄに変換される。なお、通常の原画像データと同様に、改めて別の動作オブジェクトに分割することも可能である。
【００６６】
一方、原画像データ３００は、上述の説明と同様に、所定のベクターデータに変換が行われ、このベクターデータ３００ａをオブジェクトに分割し、動作ポイント１０や動作フレーム（骨格）２０（又は３０）などに関連付けする。
【００６７】
図７（ｂ）では、原画像データを１つのオブジェクトとして指定し、動作ポイント１０を関連付けした動作オブジェクト３００ｂとする。
【００６８】
続いて、図７（ｃ）に示すように、動画オブジェクト１００ｄの動作ポイント▲４▼と、動作オブジェクト３００ｂの動作ポイント１０を接続すると、接続された動作ポイント同士は１つの動作ポイントとなり、図７（ｄ）に示すように、動作ポイント▲５▼〜▲８▼及び動作フレーム（骨格）が重畳表示された動画オブジェクト１００ｅが生成される。
【００６９】
次に、図７（ｅ）に示すように、動作オブジェクト３００ｂの動作範囲、動作速度、動作回数（時間）などを入力又は選択して動作データを変更・設定する。
【００７０】
続いて、動画オブジェクト１００ｅにサウンドデータを付加するか否かを選択し、各動作オブジェクトの動作順序を設定する（図４参照）。
【００７１】
そして、所定の操作を行うと、図７（ｆ）に示すように、各動作オブジェクトが接続され、重畳表示されていた動作ポイント及び動作フレーム（骨格）の表示が消えて原画像データ１００及び３００と同じ状態となり、接続された動作オブジェクトと、動作データや動作順序などの設定情報、サウンドデータなどが１つのデータファイルとして生成され、ウェブサイト、電子メールなどで利用可能なデータ形式の２次元動画データ１００Ｃが出力される。
【００７２】
続いて、２次元動画データ自体に動きを与える場合、例えば、上述の２次元動画データ１００Ｂ（図５（ｌ）参照）自体に動きを与える場合について図８を参照しながら説明する。
【００７３】
まず、情報処理装置１の２次元動画データ作成プログラム２によって、動作エリア４００を起動させると、情報処理装置１の表示画面に動作エリア４００が表示される。
【００７４】
動作エリア４００は、作成した２次元動画データを呼び出し、マウスなどによって移動させたり、予め移動軌跡を描くことによって２次元動画データ自体に動作データを設定することができる領域（プログラム）である。
【００７５】
次に、所定の操作によって動作エリア４００に２次元動画データ１００Ｂを呼び出し、動作エリア４００の所望の位置に配置する。
【００７６】
例えば、図８（ａ）に示すように、呼び出した２次元動画データ１００Ｂをマウスなどで操作し、動作エリア４００の左下端に配置する。
【００７７】
続いて、図８（ｂ）に示すように、この２次元動画データ１００Ｂをマウスなどで動作エリア４００の右上端に移動させると、動作エリア４００内の２次元動画データ１００Ｂの動き（左下端→右上端）が動作データとして記録される。
【００７８】
又は、２次元動画データ１００Ｂを指定し、マウスなどで移動軌跡を描き、所定の操作を行うと、２次元動画データ１００Ｂが移動軌跡に沿って移動し、その動きが動作データとして記録される。
【００７９】
そして、所定の操作を行うと、図８（ｃ）に示すように、２次元動画データ１００Ｂは、作成時に設定した動作（サウンドデータを出力し、且つ、オブジェクトＡ、Ｄを左右に動かす）を行いながら左下端から右上端に移動する。
【００８０】
続いて、所定の操作を行うと、２次元動画データ１００Ｂには、動作エリア４００における２次元動画データの動きを記録した動作データが設定され、２次元動画データ１００Ｂと設定された動作データが１つのデータファイルとして生成され、ウェブサイト、電子メールなどで利用可能なデータ形式の２次元動画データ１００Ｄが出力される。
【００８１】
このように動作エリア内において２次元動画データ自体に動きを与えることができる。なお、複数の２次元動画データを同じ動作エリアに呼び出して、各２次元動画データにそれぞれ別の動きを与えることも可能である。
【００８２】
【発明の効果】
以上説明したように、画像データを取り込んで所定のベクターデータに変換し、所望の範囲に分割し、所定の動作データが設定されている動作ポイント及び動作フレームを関連付けした動作オブジェクトを作成し、この動作オブジェクトを元の画像データ通りに接続するだけで２次元動画データを簡単に作成できる。
【００８３】
また、サウンドデータを付加したり、作成した２次元動画データを別の２次元動画データの作成時に再利用することも可能であり、更に、これらの２次元動画データを所定の動作エリアに呼び出して、マウスなどの操作によって所望の動きを与えるだけで２次元動画データ自体にも簡単に動きを与えることができるので、様々な２次元動画データを組み合わせることで、多彩な２次元動画データを容易に作成できるという極めて優れたメリットがある。
【００８４】
また、取り込んだデータは所定のベクター形式に変換されるので、拡大や縮小しても歪むことがなく、作成された２次元動画データの容量も小さく、電子メールやウェブサイトに利用する場合などの処理や伝送の負荷が小さくて済むというメリットもある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る２次元動画データ作成プログラムによって２次元動画データを作成する場合の概略構成を示した構成図である。
【図２】本発明に係る２次元動画データ作成プログラムによる２次元動画データの作成過程を示したフローチャートである。
【図３】図２のフローチャートに基づき、具体的な２次元動画データ作成過程の一例を略示的に示した説明図である。
【図４】図２のフローチャートに基づき、具体的な２次元動画データ作成過程の一例を略示的に示した説明図である。
【図５】図２のフローチャートに基づき、具体的な２次元動画データ作成過程の一例を略示的に示した説明図である。
【図６】本発明に係る２次元動画データ作成プログラムによって作成した２次元動画データの形状を変形した場合の変形例を略示的に示した説明図である。
【図７】本発明に係る２次元動画データ作成プログラムによって作成した２次元動画データを利用して別の２次元動画データを作成する場合の作成過程の一例を略示的に示した説明図である。
【図８】本発明に係る２次元動画データ作成プログラムによって作成した２次元動画データ自体に動きを与える場合の一例を略示的に示した説明図である。
【符号の説明】
１；情報処理装置、２；２次元動画データ作成プログラム、３；画像データ変換装置（スキャナなど）、４；画像データ作成ソフトウェア、５；原画像
１００；原画像データ、１００ａ；ベクターデータ、１００ｂ；オブジェクトデータ、１０；動作ポイント、２０；動作フレーム、３０；動作フレーム、１１０；動作オブジェクト、１２０；動作オブジェクト、１３０；動作オブジェクト
１００ｃ；動作オブジェクト、１００ｄ；動画オブジェクト、２００；動作状態設定ウィンドウ、１００Ａ；２次元動画データ、１００Ｂ；２次元動画データ、３００；原画像データ、３００ａ；動作オブジェクト、１００ｅ；動画オブジェクト、２００ａ；動作状態設定ウィンドウ、１００Ｃ；２次元動画データ、４００；動作エリア、１００Ｄ；２次元動画データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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