(57)【要約】【課題】  制御回路装置に基づいて作動される駆動装置を共通化する。【解決手段】  制御回路装置３１に、制御プログラムと演出プログラムとを記憶した制御ＲＯＭ３２と、音声データ、発光データ及び画像データを記憶したデータＲＯＭ３３とを組み込む。この制御回路装置３０は交換ユニットとなる遊技盤に組み付けられており、例えばハーネス等によりランプ回路装置５０、音声回路装置５５等と接続されている。制御プログラム及び演出プログラムを実行している際に、ＣＰＵ３１はデータＲＯＭ３３から音声データや発光データ等を読み出して、ランプ回路装置５０、音声回路装置５５へと出力する。ランプ回路装置５０、音声回路装置５５は、入力されたデータに基づいた演出を実行する。【選択図】        図４
2004249127.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打ち出した遊技球が流下する遊技領域を備え、新しい機種への切り替えの際に据え置かれる遊技作動装置を作動させる作動用情報を記憶した記憶手段及び前記遊技作動装置を制御し、前記記憶手段に接続される制御手段を有する遊技盤と、
前記遊技作動装置を備え、前記遊技盤が取り付けられる本体基部と、
前記遊技盤が前記本体基部に取り付けられる前に、前記遊技盤の取り付け側から前記本体基部に取り付けられ、前記遊技作動装置及び前記制御手段に接続され、前記遊技作動装置を駆動する駆動手段を備えた支持体とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
打ち出した遊技球が流下する遊技領域を備え、新しい機種への切り替えの際に据え置かれる遊技作動装置を作動させる作動用情報を記憶した記憶手段及び前記遊技作動装置を制御し、前記記憶手段に接続される制御手段を有する遊技盤が、前記遊技作動装置を備えた本体基部に取り付けられる前に、前記遊技作動装置及び前記制御手段に接続され、前記遊技作動装置を駆動する駆動手段を備えた支持体を、前記遊技盤の取り付け側から前記本体基部に取り付けて弾球遊技機を組み立てることを特徴とする弾球遊技機の組立方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される弾球遊技機としてパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機は、本体基部内に遊技盤が配設されており、その遊技盤の前面には開閉自在な前面扉が設けられている。このようなパチンコ機では遊技場に設置されている状態で、且つ前面扉が閉じられているときには、何人もパチンコ機の内部の遊技盤や電子機器等には触れることができないようになっている。なお、遊技場の作業者がパチンコ機の内部に触れる必要があるときには、前面扉を開いて作業を行うことになる。
【０００３】
このようなパチンコ機は新たな機種に切り替える場合には、設置されていた古い機種と新たな機種とを機種ごとに全て入れ替えることが一般的となる。しかし、パチンコ機を構成する部品には共通の部品を多く用いているため、交換する必要のない部品まで交換することになり、結果的にコストアップの原因となる。このため、共通の部品を備えた部分のみを遊技場に据え置きにし、新たに変更となる部分のみを入れ替えることが現在検討されている。この場合、基本動作（パチンコ球の打ち出しや入賞による払い出し）を行うための装置やスピーカー及びランプ等の演出装置を本体基部に取り付けた据え置き部と、遊技盤やゲームのプログラムが記憶されているＲＯＭからなる交換部とからパチンコ機を構成し、交換部のみの変更で新しい機種と同等の新しい遊技性を備えたパチンコ機として切り替えできるようになる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
現在のパチンコ機に取り付けられる制御回路装置は、パチンコ機の基本制御を行う制御回路装置、表示回路装置、音声回路装置、ランプ制御回路装置、発射制御回路装置、払い出し制御回路装置で構成されており、各回路装置からなる制御用回路装置ごとに制御用データが記憶された記憶手段となるＲＯＭが取り付けられている。これら制御用回路装置のうち、音声回路装置、ランプ回路装置、発射制御回路装置及び払い出し制御回路装置の制御用データは、パチンコ機の機種に関係なく共通化することが可能であるが、他の制御回路装置は、パチンコ機の仕様によって異なるデータが使用されるため、これら制御回路装置のデータを共通化することは困難である。このため、据え置き部と交換部とからなるパチンコ機の場合には、遊技盤を交換する際に全ての制御用回路装置の交換も行うことになり、コストダウンを効果的に行うことができない。
【０００５】
本発明は、使用される交換不要な制御回路装置、又は前記制御回路装置に基づいて作動させる作動装置を据え置き部となる本体基部に備えさせたまま共通化できるようにし、且つ前記主制御を行う情報、又は前記複数種類の制御回路装置に応じた情報を、前記主制御を行う情報と統合して記憶した記憶手段のいずれかを用途別に、或いは状況に応じて前記交換ユニットに具備せしめることにより、少なくとも柔軟性のある効率的な製造コストダウン又は不良となった記憶手段に対する部分的な対処を容易とさせる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、打ち出した遊技球が流下する遊技領域を備え、新しい機種への切り替えの際に据え置かれる遊技作動装置を作動させる作動用情報を記憶した記憶手段及び前記遊技作動装置を制御し、前記記憶手段に接続される制御手段を有する遊技盤と、前記遊技作動装置を備え、前記遊技盤が取り付けられる本体基部と、前記遊技盤が前記本体基部に取り付けられる前に、前記遊技盤の取り付け側から前記本体基部に取り付けられ、前記遊技作動装置及び前記制御手段に接続され、前記遊技作動装置を駆動する駆動手段を備えた支持体とを設けたものである。
【０００７】
なお、遊技盤を交換することで、遊技盤面の絵柄デザイン（セルシート）、遊技盤面に打ち出された遊技媒体と関係するようにさせるセンター構造物や、各入賞口のデザインや配置位置及び遊技盤面に打ち付けられる障害釘の配置位置を変更することが可能となる。また、遊技作動装置は、ランプ、ＬＥＤ等の発光装置、スピーカ等の音声発生装置、液晶表示装置等の図柄表示装置などが挙げられる。また、駆動手段とは、例えばランプ回路装置、音声回路装置及びＬＣＤ回路装置などが挙げられる。さらに、作動用情報とは、例えば予め定められた遊技状態となるように制御させる制御データや、発光データ、音声データ及び画像データ等の制御データが挙げられる。
【０００８】
また、本発明の弾球遊技機の組立方法は、打ち出した遊技球が流下する遊技領域を備え、新しい機種への切り替えの際に据え置かれる遊技作動装置を作動させる作動用情報を記憶した記憶手段及び前記遊技作動装置を制御し、前記記憶手段に接続される制御手段を有する遊技盤が、前記遊技作動装置を備えた本体基部に取り付けられる前に、前記遊技作動装置及び前記制御手段に接続され、前記遊技作動装置を駆動する駆動手段を備えた支持体を、前記遊技盤の取り付け側から前記本体基部に取り付けて弾球遊技機を組み立てるものである。
【発明の効果】
【０００９】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、打ち出した遊技球が流下する遊技領域を備え、新しい機種への切り替えの際に据え置かれる遊技作動装置を作動させる作動用情報を記憶した記憶手段及び前記遊技作動装置を制御し、前記記憶手段に接続される制御手段を有する遊技盤と、前記遊技作動装置を備え、前記遊技盤が取り付けられる本体基部と、前記遊技盤が前記本体基部に取り付けられる前に、前記遊技盤の取り付け側から前記本体基部に取り付けられ、前記遊技作動装置及び前記制御手段に接続され、前記遊技作動装置を駆動する駆動手段を備えた支持体とを設けたので、遊技盤を変えるだけで容易に新規機種替えに必要な記憶情報が記憶された情報記憶媒体の交換を行うことができるとともに、支持体に取り付けられた遊技を行わせるための作動装置又は駆動手段を共通化して使用することができるので、新しい機種への切り替えの際の費用を抑制することができる。
【００１０】
また、本発明の弾球遊技機の組立方法は、打ち出した遊技球が流下する遊技領域を備え、新しい機種への切り替えの際に据え置かれる遊技作動装置を作動させる作動用情報を記憶した記憶手段及び前記遊技作動装置を制御し、前記記憶手段に接続される制御手段を有する遊技盤が、前記遊技作動装置を備えた本体基部に取り付けられる前に、前記遊技作動装置及び前記制御手段に接続され、前記遊技作動装置を駆動する駆動手段を備えた支持体を、前記遊技盤の取り付け側から前記本体基部に取り付けて弾球遊技機を組み立てるので、遊技盤を変えるだけで容易に新規機種替えに必要な記憶情報が記憶された情報記憶媒体の交換を行うことができるとともに、支持体に取り付けられた遊技を行わせるための作動装置又は駆動手段を共通化して使用することができるので、新しい機種への切り替えの際の費用を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１及び図２に示すように、本発明のパチンコ機２は、据え置きユニット（据え置き部）３及び交換ユニット（交換部）４から構成されている。据え置きユニット３は、新しい機種への切り替えの際に、遊技場等の配設場所に据え置かれるユニットである。この据え置きユニット３は、パチンコ機２の基体となる本体基部５と、この本体基部５を遊技場の配設場所に保持する固定枠６とを有している。本体基部５には、遊技が行われる遊技領域２５ａを遊技者に視認させる開口７ａを備えた前面扉７が回動自在に設けられる。なお、開口７ａは、前面扉７に設けられた投光性を有するガラス板８によって遮蔽される。この前面扉７は、球詰まり等のメンテナンス作業を行う場合を除いては閉じられており、上記開口７ａを介して上記遊技領域２５ａや、この遊技領域２５ａを流下する遊技球を視認する。
【００１２】
本体基部５には、上記前面扉７の他に、遊技球の打出し強さを調整する操作ハンドル１０、遊技球を供給する供給皿１１を備えた下部扉１２が回動自在に組み付けられる。また、本体基部５には、遊技球を打ち出す発射装置１５、入賞の際に賞球を払い出す払出し装置１６、このパチンコ機２を作動させるための電源装置１７等、パチンコ機２の基本動作を行うための作動装置が組み付けられる。
【００１３】
交換ユニット４は、新しい機種への切り換え時に交換されるユニットである。この交換ユニット４は、図示しない障害釘や風車の他に、始動入賞口２０、通常入賞口２１、アタッカ２２等の所定入賞口等の構造物が設けられた遊技盤２５を有している。なお、上記構造物については公知であるので、その詳細については省略する。これら構造物の外周にはガイドレール２３が設けられ、このガイドレール２３の内部の領域が、発射装置１５によって打ち出された遊技球が流下する遊技領域２５ａとなる。この遊技領域２５ａを遊技球が流下する際に、上記入賞口に入賞すると、払出し装置１６が作動して供給皿に、賞球としての遊技球が払い出される。また、遊技球が遊技領域２５ａを流下する際に、上記入賞口へと入賞しない場合には、その遊技球はアウト口２４にて回収される。なお、符号２６は、遊技球を踊らせるステージを有するセンター役物であり、このセンター役物２６の開口を介して、図柄表示装置２７の表示面が露呈される。
【００１４】
図３及び図４に示すように、上記遊技盤２５には、このパチンコ機２の電気的統制を行う制御回路装置（制御手段）３０が設けられている。この制御回路装置３０には、ＣＰＵ３１と、このＣＰＵ３１で使用される制御プログラムが記憶された制御ＲＯＭ３２の他に、パチンコ機２に組み込まれた作動装置を作動させる際に使用される制御データが記憶されたデータＲＯＭ３３等が組み込まれた制御回路を備えている。なお、制御手段は、制御回路装置の他に、制御回路基板であってもよい。また、制御回路装置３０に対して不正な処理を施されないようにカバーケースを備えさせるようにしてもよい。
【００１５】
ＣＰＵ３１は、制御ＲＯＭ３２に記憶された制御プログラム及び演出プログラムに基づいて、データＲＯＭ３３から制御データを読み出す。そして、後述するランプ回路装置５０、音声回路装置５５等の駆動手段に、制御データに基づいて処理した伝送信号を出力する。なお、上記制御プログラムとしては、パチンコ機２の基本動作を実行させるメインプログラムの他に、例えば前面扉７等に設けられたランプ５３等の発光装置を作動させるランプ制御プログラム、前面扉７及び下部扉１２に設けられたスピーカ６０等の音声出力装置を作動させる音声制御プログラム、及び図柄表示装置２７を作動させるＬＣＤ制御プログラム等が挙げられる。また、制御データとは、例えばランプ回路装置５０で使用される発光データ、上記音声回路装置５５で使用される音声データ、及びＬＣＤ回路装置４８で使用される画像データ等が挙げられる。なお、音声データは、一定時間毎に区切られた音声に関わる情報を数値化したデータを１つのグループとしたグループデータから構成され、このグループデータが複数個記憶されている。なお、駆動手段は、回路装置の他に、回路基板であってもよい。
【００１６】
この制御回路装置３０には、コネクタ端子４０，４１が設けられ、後述するランプ回路装置５０、音声回路装置５５に組み付けられたハーネス４２，４３の一端に設けられたコネクタ端子４４，４５へと嵌め込まれる。また、この他に、制御回路装置３０には、一端にコネクタ端子４６が組み付けられたハーネス４７が設けられ、このコネクタ端子４６はＬＣＤ回路装置４８のコネクタ端子５４に組み付けられる。
【００１７】
駆動手段の１つであるランプ回路装置５０は、上記入賞口に入賞した遊技球を遊技盤裏側の所定の受け部へと導く球通路が設けられた支持体６２に組み付けられる。このランプ回路装置５０は、コントローラ５１及びドライバ５２が組み込まれたランプ制御用回路を備えている。ＣＰＵ３１によって演出プログラムが実行されると、ＣＰＵ３１はデータＲＯＭ３３から処理結果に応じた発光データを読み出して、ランプ回路装置５０へと出力する。この発光データがコントローラ５１に伝送されると、コントローラ５１は、その発光データに基づいた制御信号をドライバ５２に出力する。これに基づいて、ドライバ５２はランプ５３の発光・消灯を行う。なお、パチンコ機２には複数個のランプ（又はＬＥＤ）が使用されているが、ランプの点灯及び消灯動作させる構成は同一であるから、図面の煩雑化を避けるために、その一部のみを図示してある。
【００１８】
ランプ回路装置５０と同様に駆動手段の１つである音声回路装置５５は、上記支持体６２に組み付けられる。この音声回路装置５５は、サウンドＩＣ５６、Ｄ／Ａコンバータ５７、フイルタ５８、アンプ５９が組み込まれた音声制御用回路を備えている。サウンドＩＣ５６は、制御回路装置３０の処理に基づいて出力された音声データを変換してデジタル音声としてＤ／Ａコンバータ５７に出力する。なお、Ｄ／Ａコンバータ５７に入力されたデジタル音声はアナログ音声に変換され、フイルタ５８により例えば高音域やノイズ成分を除去した後にアンプ５９に入力される。その後、スピーカ６０を通して音声が流れる。なお、図示はしないが、これら制御用回路は電源装置１７と接続されている。
【００１９】
次に、本実施形態の作用について説明する。本体基部５に、発射装置１５、払出し装置１６及び電源装置１７等のパチンコ機の基本動作を行う作動装置を組み付ける。また、本体基部５に組み付けられる前面扉７に、ランプ５３、スピーカ６０等の作動装置をそれぞれ組み付ける。その後、図柄表示装置２７と、ＬＣＤ回路装置４８、ランプ回路装置５０及び音声回路装置５５が組み込まれた支持体６２を本体基部５の所定位置に組み付ける。その後、交換ユニット４である遊技盤２５のコネクタ端子４０と、支持体６２のコネクタ端子４４を繋ぐことで遊技盤２５に組み付けられた制御回路装置３０とランプ回路装置５０とがハーネス４２により接続される。同様にして、コネクタ端子４１，４５を繋ぎ、制御回路装置３０と音声回路装置５５とをハーネス４３により接続する。また、コネクタ端子４６，５４を繋ぎ、制御回路基板３０とＬＣＤ回路装置４８とをハーネス４７により接続させる。最後に、交換ユニット４である遊技盤２５を本体基部５の組付け空間部５ａに組み付けることにより、パチンコ機２が完成する。
【００２０】
その後、パチンコ機２の主電源をオンすると、制御回路基板３０のＣＰＵ３１は、制御ＲＯＭ３２からメインプログラム及び演出プログラムを読み出して、パチンコ機２の基本動作を開始する。また、ＣＰＵ３１はデータＲＯＭ３３から前記プログラムに基づく処理に応じた音声データ、発光データ及び画像データを読み出して、これらデータを各回路装置へ伝送信号として出力する。これにより、各回路装置は、送信されたデータに基づいた演出、例えばランプ制御装置５０ではドライバ５２を介してランプ５３を点灯・消灯させる。また、音声回路装置５５ではスピーカ６０による音声の出力が行われる。同様にして、図柄表示装置２７ではゲーム状態に合わせた画像データに基づく可変表示及び停止表示（例えばゲームを行っていない場合にはデモ画像の表示等を含む）を行う。
【００２１】
パチンコ店等の遊技場に設置されたパチンコ機の一部を交換する、所謂面替えを行う場合には、まず前面扉７を開放した後に、交換ユニット４である遊技盤２５を本体基部５の組付け空間部５ａから取り外す。その後、制御回路装置３０とランプ回路装置５０とを繋ぐハーネス４２のコネクタ端子４０，４４を取り外す。同様にして、制御回路装置３０と音声回路装置５５とを繋ぐハーネス４３のコネクタ端子４１，４５を、制御回路装置３０とＬＣＤ回路装置４８とを繋ぐハーネス４７のコネクタ端子４６，５４をそれぞれ外す。これにより、交換ユニット４である遊技盤２５が本体基部５から取り外される。その後、新しい機種となる交換ユニットとなる遊技盤を組み付ける。この際、新しい遊技盤の制御回路装置と、本体基部５に組み付けられた各回路装置とをコネクタにより接続した後に本体基部５の組付け空間部５ａに組み付ける。なお、遊技盤の制御回路装置に組み込まれた制御ＲＯＭ又はデータＲＯＭには、新しい機種の制御プログラム又は制御データ（音声データ、点灯データ、画像データ等）が記憶されているので、本体基部５に設けられた音声回路装置５５、ランプ回路装置５０、ＬＣＤ回路装置４８は、制御回路装置３０から伝送される伝送信号に基づいて演出を行うことができる。なお、遊技盤を切り換えることで、遊技盤面の絵柄デザイン（セルシート）、センター役物や、各入賞口のデザインや配置位置及び障害釘の配置位置の変更を行うことができる。これにより、制御回路基板が設けられた遊技盤を含む交換ユニットの交換だけで、遊技盤面及び遊技の内容も新しい機種の内容に切り替えることができ、効果的なコストダウンを行うことができる。
【００２２】
本実施形態では、制御回路装置３０、ランプ回路装置５０、音声回路装置５５及びＬＣＤ回路装置４８のそれぞれをケーブルを用いて接続したが、これに限定する必要はなく、例えば赤外線を用いたデータ通信を行うようにしてもよい。この場合、例えば制御回路装置から発光される赤外線の波長を、音声データ、発光データ及び画像データに応じて変えるようにし、対応させている各回路装置に設けられた受光部で受光される赤外線光の波長域を、前記各回路装置ごとに変えるようにする。これにより、音声データ、発光データ及び画像データが混同する事がなくなり、前記各回路装置での誤作動を防止することができる。
【００２３】
本実施形態では、図柄表示装置をランプ回路装置及び音声回路装置が組み付けられた支持体に組み込んだが、これに限定する必要はなく、例えば遊技盤の後面に図柄表示装置を組み付けるようにしてもよい。この場合、図５に示すように、例えば制御回路装置６５に、ＣＰＵ６６、制御ＲＯＭ６７又はデータＲＯＭ６８の他に図柄表示装置６９を組み付ける。この制御回路装置６５を、遊技盤７０の所定位置（例えば遊技盤７０の後面）に組み付けた後に、支持体７１側に組み付けられた例えばランプ回路装置７２等からのコネクタ７３と、制御回路装置６５に設けられたコネクタ７４とを繋ぎ、遊技盤７０と支持体７１とを組み付ける。これにより、制御回路装置６５に設けられた制御回路と、支持体７１に設けられた他の回路装置とがハーネス７５により接続され、制御回路装置６５を介して、遊技に基づいて生成される発光データ及び音声データが各回路装置に伝送信号として出力される。この場合、制御回路装置６５には、ＬＣＤ回路を備えているものとする。これにより、遊技盤７０の変更時に制御回路装置６５も交換されることになり、効率がよく、また迅速な機種替えを行うことが可能となる。
【００２４】
本実施形態では、交換ユニットを遊技盤から構成したが、これに限定する必要はなく、例えば交換ユニットを、遊技盤と、球通路が設けられた支持体とから構成してもよい。この場合、図６に示すように、遊技盤７６と、支持体７７とを一体に組み立てた後に、支持体７７に制御ＲＯＭ７８を備えた制御回路装置７９、ランプ回路装置８０、音声回路装置８１及び図柄表示装置８２が組み付けられたＬＣＤ回路装置８３を組み付ける。また、遊技盤７５に、データＲＯＭ８４を備えた回路装置８５を組み付ける。そして、コネクタ８６とコネクタ８８，コネクタ８７とコネクタ８９とをそれぞれ繋げることで回路装置８５と制御回路装置７９とがハーネス８８、９０を介して電気的に接続される。これにより、交換ユニット９１が組み立てられ、据え置きユニットに組み付けられる。
【００２５】
このような交換ユニット９１を有するパチンコ機が遊技場に配設され、主電源を入れると、制御回路装置７９に設けられたＣＰＵ９２は、制御ＲＯＭ７８から遊技を行う上での制御プログラムを読み出してパチンコ機毎に設定された動作を実行する。制御プログラムに基づいてコマンドを生成した際に、ＣＰＵ９２は、回路装置８５に組み込まれたデータＲＯＭ８４から必要となる制御データを読み出す。この制御データは制御回路装置７９のＣＰＵ９２を介して駆動手段であるランプ回路装置８０、音声回路装置８１及びＬＣＤ回路装置８３に送信され、この制御データに基づいて、ランプ、スピーカ及び図柄表示装置８２等の作動装置を作動させる。なお、面替えの際には、交換ユニット９１を据え置きユニットから取り外した後に、遊技盤７６と支持体７７とを分解し、新しい機種の遊技盤を支持体７７に体に組み付けることで、面替え等の機種替えを迅速に行うとともに、機種替えの際にかかるコストを抑制することができる。また、遊技盤と支持体とを分解した際に、支持体の交換が必要となる場合には、新しい遊技盤と新しい支持体とを一体に組み付け、交換ユニットを組み立てる。なお、回路装置８０にＣＰＵ９３を設けることで、制御回路装置７９及び回路装置８５に通電が行われた場合に、チェックサム等の周知の検査方法を用いてエラー検出を行って、制御ＲＯＭ及びデータＲＯＭの改ざん等に対する不正処理の点検及び防止を行うことができる。
【００２６】
また、交換ユニットの例は、遊技盤のみ、又は遊技盤と支持体のいずれかに限定されるものではなく、図７に示すように、例えば交換ユニット１００を、遊技盤１０１及び支持体１０２との他に、遊技領域を区画するための樹脂製のガイドレールと、発射装置にて打ち出された遊技球を前記遊技領域に向けて案内する案内通路とが一体に設けられた遊技領域規制枠１０３とから構成してもよい。この場合、詳細は図示しないが、例えば制御ＲＯＭとデータＲＯＭとを備えた制御回路装置を支持体１０２に組み付ける。なお、この他に、本実施形態と同様に、制御ＲＯＭを備えた制御回路装置を、遊技盤に組み付けることも可能である。これら場合のうち、遊技盤に制御ＲＯＭを備えた制御回路装置にデータＲＯＭを組み付けることで、新しい機種への切り替え時には、遊技盤のみを交換することで、新しい遊技機の制御ＲＯＭに記憶させた機種毎に変更するデータをも交換することになり、効率の良い機種替えを行うことが可能となる。また、遊技領域規制枠及び支持体を交換せずに済むので、これら部品を共通の部品として使用することができ、新しい機種への切り替えの際のコストを抑制することができる。
【００２７】
また、図８に示すように、交換ユニット１１０を、遊技盤、支持体及び上記遊技領域規制枠からなる遊技盤ユニット１１１を保持して据え置きユニット１１４に対して着脱自在とする保持枠１１２、この保持枠１１２に着脱自在に組み付けられる開閉可能な前面扉１１３から構成してもよい。この場合、制御回路装置、制御ＲＯＭ及びデータＲＯＭを組み付ける箇所は、交換ユニット１１０のうち、共通化できない部分に組み付けることが最も効果的であり、共通化できない部分とは、例えば遊技盤である。また、新しい機種への切り替えの際に、前面扉１１３も交換する場合には、前面扉１１３に制御回路装置、制御ＲＯＭ及びデータＲＯＭを封印処理をして組み付けることが効果的である。なお、前面扉１１３の構成上、制御回路装置を組み付けることができない場合には、制御回路装置と制御ＲＯＭとを、遊技盤或いは支持体に組み付け、データＲＯＭを前面扉１１３に組み付けてもよい。また、制御回路装置、制御ＲＯＭ及びデータＲＯＭは、保持枠１１２、支持体に組み付けても良いものとする。なお、保持枠１１２には、上記遊技盤ユニット１１１の他に、遊技盤のみ、又は前面に金属製のガイドレールが組み付けられた遊技盤と、支持体とが一体に設けられた遊技盤ユニットを保持するようにしてもよいものとする。
【００２８】
他の実施形態として、データＲＯＭが組み込まれ、このデータＲＯＭに記憶された制御データを、制御用回路装置へと伝送する制御回路を備えた伝送用制御回路装置を設け、この伝送用制御回路装置を制御回路装置とともに遊技盤を有する交換部に備えるようにしてもよい。以下では、交換ユニットを遊技盤からなるとして説明し、本実施形態と同様の機能を有する箇所には同符号を用いて説明する。図９に示すように、交換ユニットである遊技盤に、制御ＲＯＭ３２を備えた制御回路装置３０の他に、発光データ及び音声データが記憶されたデータＲＯＭ１２０を備えた伝送用制御回路装置１２１を設ける。そして、制御回路装置３０に設けられたＣＰＵ３１は制御ＲＯＭ３２の制御プログラムに基づいてコマンドを生成した際に、伝送用制御回路装置１２１へとコマンド信号を出力する。これを受けて、伝送用制御回路装置１２１のＣＰＵ１２２は、データＲＯＭ１２０に記憶された発光データ又は音声データ等の制御データからコマンド信号に応じた制御データを読み出して、駆動手段となるランプ回路装置５０、音声回路装置５５に向けて出力する。これにより、制御回路装置３０に設けられるＣＰＵ３１の処理速度が速くなり、ＣＰＵ３１自体の負担を低減することが可能となる。
【００２９】
また、この他に、データＲＯＭに記憶される制御データを分離するようにしても良い。上記制御データは、機種毎に変更しない共通の制御データと、機種毎に変更する制御データとから構成されている。この機種毎に変更しない共通の制御データを、共通データＲＯＭ（共通記憶手段）に記憶させ、各回路装置に備えるようにしてもよい。以下、本実施形態と同一の機能を有する箇所については、同一の符号を付して説明する。この場合、図１０に示すように、機種毎に変更しない共通の発光データを共通データＲＯＭ１３０に記憶させ、据え置き部側に設けられたランプ回路装置５０に組み込む。同様に、共通となる音声データを共通データＲＯＭ１３１に記憶させ、音声回路装置５５に組み込む。なお、共通の発光データとは、例えばエラー時の点灯パターンが挙げられる。また、共通の音声データとは、例えば大当たり時のファンファーレ等の音声データが挙げられる。また、機種毎に変更されるようになる制御データをデータＲＯＭに記憶し、交換部側に設けられる制御回路装置に組み込む。これにより、制御データのうち共通化できない、機種に依存する制御データのみを交換可能することで、新しい機種への切り替え時のコストを効果的に抑制することができる。
【００３０】
本実施形態では、遊技盤側に取り付けるプログラムＲＯＭ又はデータＲＯＭをハーネス及びコネクタを介して制御回路装置に組み付けるようにしたが、これに限定する必要はなく、例えばＲＯＭカセットのように、上記ＲＯＭを収納部材に収納した後に遊技盤に組み付けるようにしてもよい。図１１に示すように、例えばプログラムＲＯＭ又はデータＲＯＭを収納したＲＯＭカセット１４０に封印処理を行うための例えば係止爪１４０ａを設ける。このＲＯＭカセット１４０を例えば遊技盤に組み付ける支持体１４１の収納部１４１ａに形成された開口１４１ｂに取り付ける。この際、ＲＯＭカセット１４０の係止爪１４０ａが撓んで支持体１４１の開口１４１ｂの係止部に係合し、ＲＯＭカセット１４０を所定位置に保持する。なお、ＲＯＭカセット１４０の一端側には接続端子部（コネクタ）１４２が形成されており、制御回路装置１４３のコネクタ１４４と接続される。なお、このＲＯＭカセット１４０の取り外しは、接続端子部１４２側を挟持して抜くしかないが、このＲＯＭカセット１４０を抜くと、係止爪１４０ａが壊れ、痕跡が残るようになっている。これにより、ＲＯＭカセット１４０の不正な付け替え等を防止することができる。なお、このＲＯＭカセット１４０は、支持体１４１の他に、遊技盤、ＬＣＤユニット等に取り付けることができる。これにより、ＲＯＭカセットに記憶される制御データの防犯性を高めるとともに、容易に変更することが可能となる。
【００３１】
本実施形態では、記憶手段、共通記憶手段の例として取り上げたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）についての詳細は触れていないが、ＥＥＰ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃ  Ｅｒａｓｅ）ＲＯＭやフラッシュメモリ（Ｆｌａｓｈ  Ｍｅｍｏｒｙ）を挙げることができる。
【００３２】
また、本発明に係わる弾球遊技機は、次のような構成を採用した実施形態としてもよい。例えば、遊技を行う上で作動が行われる遊技作動装置及びこれら装置を作動させるための駆動手段とが設けられた本体基部と、該本体基部の前面に着脱自在に取り付けられる遊技盤とから構成される弾球遊技機において、少なくとも前記遊技を行う上での主制御を行うための作動用情報と、前記遊技作動装置を作動させるための記憶情報と両方の作動用情報を前記遊技盤に具備せしめたものである。
【００３３】
また、前記作動用情報は、前記遊技盤に具備せしめた制御手段に組み込まれるようにする。また、前記記憶情報は、前記制御手段からの信号を受けて、遊技作動装置又は制御回路装置へと情報を送る伝送制御装置に組み込まれるとともに、この伝送制御装置を遊技盤に具備せしめてもよい。また、前記遊技作動装置とは、少なくとも音声発生装置を有する音声出力手段又は光作動装置を有する発光出力手段のいずれか一方であってもよい。また、前記作動用情報は、前記制御手段又は伝送制御装置のいずれか一方と前記遊技作動装置又は駆動手段とを接続する接続手段を介して送信されるようにしてもよい。また、前記作動用情報は、記憶手段にて格納されるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】据え置きユニットと交換ユニットとを分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤と、支持体との構成を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成の一部を示す機能ブロック図である。
【図５】図柄表示装置を制御回路装置に組み付けた場合の実施形態を示す断面図である。
【図６】制御回路装置を支持体に組み込んだ場合の実施形態を示す断面図である。
【図７】遊技媒体規制枠、遊技盤及び支持体からなる交換ユニットを分解して示す斜視図である。
【図８】遊技盤ユニットと、保持枠及び前面扉からなる交換ユニットを分解して示す斜視図である。
【図９】制御回路装置の他に、伝送用制御回路装置を設けた場合の実施形態を示す機能ブロック図である。
【図１０】制御データを、共通データと、機種データとに分割した場合の実施形態を示す機能ブロック図である。
【図１１】ＲＯＭカセットを用いる場合のＲＯＭカセットの取付状態を示す断面図である。
【符号の説明】
【００３５】
２  パチンコ機
３  交換ユニット
４  据え置きユニット
５  本体基部
６  固定枠
７  前面扉
２５，７０，７６  遊技盤
３０，６５，７９  制御回路装置
３１，９１  ＣＰＵ
３２，６７，７８  制御ＲＯＭ
３３，６８，８４  データＲＯＭ
５０  ランプ回路装置
５３  ランプ
５５  音声回路装置
６０  スピーカ
６２，７１，７７  支持体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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