(57)【要約】【課題】人材を募集する企業等に対して、応募者の能力診断について信頼性の高いデータを取得し、かつ能力診断に関するデータは客観性が高く募集者による選抜が容易であり、さらに応募者が参加しやすく母集団を拡大することが可能な、人材募集システムを提供することを目的とするものである。【解決手段】人材の募集者が応募者の能力診断を行って人材を募集するためのシステムであって、応募者に能力診断を行うゲームソフト等の疑似体験プログラムに関する指示情報を送信する指示情報送信手段と、前記疑似体験プログラムの成績情報を受信する成績情報受信手段と、前記成績情報を格納する成績情報格納手段と、前記募集者又は前記システムの管理者が前記成績情報を参照することができる成績情報参照手段とを備えている。【選択図】　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
人材の募集者が応募者の能力診断を行って人材を募集するためのシステムであって、
応募者に能力診断を行うための疑似体験プログラムに関する指示情報を送信する指示情報送信手段と、
前記疑似体験プログラムの成績情報を受信する成績情報受信手段と、
前記成績情報を格納する成績情報格納手段と、
前記募集者又は前記システムの管理者の少なくとも一人が前記成績情報を参照することができる成績情報参照手段と、
を備えた人材募集システム。
【請求項２】
人材の募集者が応募者の能力診断を行って人材を募集するためのシステムであって、
応募者の能力診断を行うための複数の疑似体験プログラムを格納するプログラム格納手段と、
応募者端末にそれぞれの応募者に対応する前記疑似体験プログラムを送信するプログラム送信手段と、
前記疑似体験プログラムの成績情報を受信する成績情報受信手段と、
前記成績情報を格納する成績情報格納手段と、
前記募集者又は前記システムの管理者の少なくとも一人が前記成績情報を参照することができる成績情報参照手段と、
を備えた人材募集システム。
【請求項３】
人材の募集者が応募者の能力診断を行って人材を募集するためのシステムであって、
応募者の能力診断を行うための複数の疑似体験プログラムを格納するプログラム格納手段と、
応募者端末からの操作でそれぞれの応募者に対応する前記疑似体験プログラムを実行させるプログラム実行手段と、
前記疑似体験プログラムの成績情報を算出して格納する成績情報格納手段と、
前記募集者又は前記システムの管理者の少なくとも一人が前記成績情報を参照することができる成績情報参照手段と、
を備えた人材募集システム。
【請求項４】
前記成績情報は数値化された情報であり、
前記成績情報格納手段は複数の応募者に関する前記成績情報を格納しており、
複数の応募者に関する前記成績情報を対比する成績情報対比手段を備えることを特徴とする請求項１乃至３記載の人材募集システム。
【請求項５】
前記疑似体験プログラムは、前記能力診断の項目に対応した複数の成績情報を算出することが可能であることを特徴とする請求項１乃至４記載の人材募集システム。
【請求項６】
前記成績情報格納手段にはそれぞれの応募者についての属性情報と前記成績情報が関連付けて格納されており、
前記募集者又は前記システムの管理者の少なくとも一人が前記属性情報を参照することができて前記属性情報の参照が可能な権限を制御する機能を有する属性情報参照手段を備えることを特徴とする請求項５記載の人材募集システム。
【請求項７】
前記募集者又は前記システムの管理者が前記疑似体験プログラムを選択するプログラム選択手段を備えることを特徴とする請求項１乃至６記載の人材募集システム。
【請求項８】
前記募集者が応募者に求める能力と前記能力を診断するための前記疑似体験プログラムを関連付けて格納した関連プログラム格納手段を備えており、
前記プログラム選択手段は、前記募集者又は前記システムの管理者が応募者に求める条件を指定することにより前記関連プログラム格納手段を参照して前記疑似体験プログラムを選択することを特徴とする請求項７記載の人材募集システム。
【請求項９】
前記疑似体験プログラムは、前記能力診断の項目に対応した複数の成績情報を算出することが可能であり、
前記プログラム選択手段は、選択された前記疑似体験プログラムのうち前記条件に合致する前記成績情報を指定することを特徴とする請求項８記載の人材募集システム。
【請求項１０】
前記擬似体験プログラムは、前記募集者が募集する業務に関連した内容を含むゲームソフトのプログラムであることを特徴とする請求項１乃至７記載の人材募集システム。
【請求項１１】
人材の募集者が応募者の能力診断を行って人材を募集するための方法であって、コンピュータが、
応募者に能力診断を行うための疑似体験プログラムに関する指示情報を送信する指示情報送信ステップと、
前記疑似体験プログラムの成績情報を受信する成績情報受信ステップと、
前記成績情報を格納する成績情報格納ステップと、
からなる人材募集の方法。
【請求項１２】
人材の募集者が応募者の能力診断を行って人材を募集するための方法であって、コンピュータが、
応募者の能力診断を行うための複数の疑似体験プログラムを格納するプログラム格納ステップと、
応募者端末にそれぞれの応募者に対応する前記疑似体験プログラムを送信するプログラム送信ステップと、
前記疑似体験プログラムの成績情報を受信する成績情報受信ステップと、
前記成績情報を格納する成績情報格納ステップと、
からなる人材募集の方法。
【請求項１３】
人材の募集者が応募者の能力診断を行って人材を募集するための方法であって、コンピュータが、
応募者の能力診断を行うための複数の疑似体験プログラムを格納するプログラム格納ステップと、
応募者端末からの操作でそれぞれの応募者に対応する前記疑似体験プログラムを実行させるプログラム実行ステップと、
前記疑似体験プログラムの成績情報を算出して格納する成績情報格納ステップと、
からなる人材募集の方法。
【請求項１４】
前記募集者が応募者に求める能力と前記能力を診断するための前記疑似体験プログラムを関連付けて格納した関連プログラム格納手段を備えており、
前記募集者が応募者に求める条件を指定することにより前記関連プログラム格納手段を参照して前記疑似体験プログラムを選択するプログラム選択ステップを有することを特徴とする請求項１１乃至１３記載の人材募集の方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、人材を募集する企業等が、応募者の能力診断を行って適切な人材を選抜することが可能な人材募集システム及びこのシステムを用いた人材募集の方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、企業等の募集者が人材募集を行う場合は、応募者に対して採用会場や採用条件、求める能力や資質に関する情報などを記載した募集要項を印刷物等で提供し、採用会場にて募集者と応募者が接触し、面接や実技試験等を通して、募集者の求める能力や資質が応募人に備わっているかを判断することが一般的に行われている。このうち実技試験等の能力診断については、時間的制約や費用的制約から人材選抜の効率化を行うために、書類や成果物等による判断が事前あるいは並行して行われることも多い。
【０００３】
しかし、このような従来方式の人材募集方法では、時間的、物理的及び費用的な制約から、次のような問題が発生している。つまり、会場方式では募集者が指定する日時に指定の場所に来ることができない応募者を試験する機会を逸したり、実技試験等により能力診断を行う場合には、スペースや機材についての物理的な制約が避けられない。また、応募者を物理的に拘束できる時間の制約から、能力診断に十分な時間を費やせないという問題もある。これらの制約を回避するために予め募集者の人数を制限すると、本来は適性の合致した人材を採用する機会を逸してしまう可能性も高まってしまう。
【０００４】
こうした問題を解決するために、最近は幅広い人材を効率的に募集するために、インターネットを活用した人材募集や人材紹介が拡大していることを利用して、これらのプロセスにおいて適性診断のプロセスを加えることも提案されている（例えば特開２００２−１３３１６９）。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述のようにインターネットを通じた人材募集システムで適性診断を行う場合には、次のような問題が生じる。例えば、性格検査などの適性診断を行う場合であれば、応募者は採用に有利に働くように考えて虚偽の申告を行うことが可能であるし、実務知識を試験する場合であれば、試験監督による監視ができないために参考書等を見て回答することも可能である。このような状態において、信頼性の高い能力診断を行うことはできないため、より信頼性の高い診断を行えるシステムが必要である。
【０００６】
また、性格検査などを行って抽象的又は主観的に表現された検査結果が出される場合、募集者の側はその結果をどのように反映して選択基準を設けるか、という課題が生じる。特に応募者が多数の場合は機械的な選抜も必要になるため、募集者が容易に判断できる客観性の高い診断結果を受取れるようなシステムが必要になる。
【０００７】
さらに、より適性の高い人材を発掘するためには応募者の母集団が大きくなることが好ましく、そのためには応募者にとっては面倒な機会的な適性検査を受けさせるより、応募者がより興味を持てるような能力診断方法を提供できることが望ましい。
【０００８】
本発明は、これらの課題に対応して、人材を募集する企業等に対して、応募者の能力診断について信頼性の高いデータを取得し、かつ能力診断に関するデータは客観性が高く募集者による選抜が容易であり、さらに応募者が参加しやすく母集団を拡大することが可能な、人材募集システムを提供することを目的とするものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
これらの課題を解決するために、本発明は、人材の募集者が応募者の能力診断を行って人材を募集するためのシステムであって、応募者に能力診断を行うための疑似体験プログラムに関する指示情報を送信する指示情報送信手段と、前記疑似体験プログラムの成績情報を受信する成績情報受信手段と、前記成績情報を格納する成績情報格納手段と、前記募集者又は前記システムの管理者の少なくとも一人が前記成績情報を参照することができる成績情報参照手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
この発明においては、応募者に対して能力診断を行うことが可能な疑似体験プログラムを指定し、そのプログラムを実行した成績情報により能力診断を行うことにより、信頼性の高いデータを取得することができる。
【００１１】
ここで疑似体験プログラムとは、例えば人材を募集している職務に対応したシミュレーションゲームのゲームソフトなどが該当する。こうしたゲームの結果により能力診断を行うこととすると、質問形式の場合のような虚偽申告を行うことはできないし、いわゆるカンニングにより点数を嵩上げすることもできない。従って、客観性、信頼性共に高いデータを取得して、人材募集に活用することができる。
【００１２】
尚、この構成においては、応募者に対して特定のゲームソフト等を行ってその結果を送信するよう指示がされるため、ゲームソフト等の疑似体験プログラムは市販のパッケージソフトやインターネット等で広く提供されているソフトを利用するものであってもよい。
【００１３】
また、本発明は、人材の募集者が応募者の能力診断を行って人材を募集するためのシステムであって、応募者の能力診断を行うための複数の疑似体験プログラムを格納するプログラム格納手段と、応募者端末にそれぞれの応募者に対応する前記疑似体験プログラムを送信するプログラム送信手段と、前記疑似体験プログラムの成績情報を受信する成績情報受信手段と、前記成績情報を格納する成績情報格納手段と、前記募集者又は前記システムの管理者の少なくとも一人が前記成績情報を参照することができる成績情報参照手段と、を備えることを特徴とすることもできる。
【００１４】
この構成においては、応募者それぞれに対応したゲームソフト等の疑似体験プログラムがインターネット等を通じて送信されるが、応募者の能力診断はこれを用いることで客観性、信頼性共に高くなることは、前述の構成の場合と同様である。送信したプログラムに、成績データを変更できないよう設定して返信をさせれば、より信頼性を高めることも可能である。
【００１５】
ここで応募者端末は、インターネット等の通信ネットワークに接続されていて、プログラム等のデータの送受信が可能なコンピュータ端末であればよく、通常はパソコンが使用されるが、携帯電話やＰＤＡであってもよい。
【００１６】
さらに、本発明は、人材の募集者が応募者の能力診断を行って人材を募集するためのシステムであって、応募者の能力診断を行うための複数の疑似体験プログラムを格納するプログラム格納手段と、応募者端末からの操作でそれぞれの応募者に対応する前記疑似体験プログラムを実行させるプログラム実行手段と、前記疑似体験プログラムの成績情報を算出して格納する成績情報格納手段と、前記募集者又は前記システムの管理者の少なくとも一人が前記成績情報を参照することができる成績情報参照手段と、を備えることを特徴とすることもできる。
【００１７】
この構成においては、応募者は端末からインターネット等を通じて管理者のサーバにアクセスし、そこに格納されたそれぞれに対応したゲームソフト等の疑似体験プログラムを実行する。応募者の能力診断はこの結果データを用いることで客観性、信頼性共に高くなることは、先の２つの構成の場合と同様である。応募者は管理者のサーバ内で疑似体験プログラムを実行するため、成績データを変更することが困難でよりデータの信頼性が高まるという効果もある。
【００１８】
ここで応募者端末は、パソコンの他に携帯電話やＰＤＡであってもよいのは前述の構成と同様であるが、応募者端末には疑似体験プログラムをダウンロードする必要がないため、応募者端末に要求される記憶媒体の容量制限は緩和される。
【００１９】
本発明において、前記成績情報は数値化された情報であり、前記成績情報格納手段は複数の応募者に関する前記成績情報を格納しており、複数の応募者に関する前記成績情報を対比する成績情報対比手段を備えることを特徴とすることもできる。前記疑似体験プログラムは、前記能力診断の項目に対応した複数の成績情報を算出することが可能であることを特徴としてもよい。
【００２０】
疑似体験プログラムとしてゲームソフトを用いると、通常はその成績データを数値情報である得点として把握することができる。応募者が多数になる場合もこの得点を対比することにより、容易に応募者の能力診断の結果を対比することができる。また、これらの成績データはゲームトータルの得点を対象としてもよいし、ゲームの成績のうち特定の項目を選択して競うものとしてもよい。例えば小売関係のゲームにおいて、販売担当者としての能力を測りたいのであれば、利益による優劣ではなく売上の項目を選択して評価の対象としてもよい。
【００２１】
前記成績情報格納手段にはそれぞれの応募者についての属性情報と前記成績情報が関連付けて格納されており、前記募集者又は前記システムの管理者の少なくとも一人が前記属性情報を参照することができて前記属性情報の参照が可能な権限を制御する機能を有する属性情報参照手段を備えることを特徴とすることもできる。
【００２２】
このように構成すると、募集者側からは応募者の能力診断の結果と併せて属性情報を参照することにより、一連の流れで効率的に人材の選抜を行うことができる。参照権限の制御については、例えば属性情報については採用権限を有する者のみに参照権限を与えることで応募者のプライバシーを確保し、一方で能力診断結果は他の応募者等に対しても公開して採用の透明性を確保するなど、情報の性格に応じた使い分けを行うことが可能になる。
【００２３】
ここで属性情報とは、個人の住所、連絡先、年齢、職歴など、募集者が人材選抜に必要であり、個人のプライバシーに関するものを含む応募者に関する個人情報のことをいう。
【００２４】
本発明においては、前記募集者又は前記システムの管理者が前記疑似体験プログラムを選択するプログラム選択手段を備えることを特徴とすることもできる。前記募集者が応募者に求める能力と前記能力を診断するための前記疑似体験プログラムを関連付けて格納した関連プログラム格納手段を備えており、前記プログラム選択手段は前記募集者又は前記システムの管理者が応募者に求める条件を指定することにより前記関連プログラム格納手段を参照して前記疑似体験プログラムを選択することを特徴としてもよい。
【００２５】
このように構成すると、募集者が一定の条件を指示することにより、募集者の業務分野や人材募集の内容に対応した能力診断を行うための疑似体験プログラムを、容易に選択することができる。ここで指定する条件は、業務の内容、募集者が重視する営業力、事務処理能力等のスキルなどが該当する。
【００２６】
前記疑似体験プログラムは、前記能力診断の項目に対応した複数の成績情報を算出することが可能であり、前記プログラム選択手段は、選択された前記疑似体験プログラムのうち前記条件に合致する前記成績情報を指定することを特徴とすることもできる。
【００２７】
このように構成すると、募集者の要求に対応した疑似体験プログラムを選択するだけでなく、その中の特定の項目に関する成績を見ることで能力診断を行うよう、適当な項目を指定することができる。例えば小売業で販売促進に貢献できる人材を募集したい場合、小売店のシミュレーションゲームにおいて、利益についての得点ではなく売上についての得点を選択して評価の対象とするよう指定することもできる。
【００２８】
本発明において、前記擬似体験プログラムは、前記募集者が募集する業務に関連した内容を含むゲームソフトのプログラムであることを特徴とすることもできる。
【００２９】
ここでゲームソフトのプログラムは、募集している人材に対応した役割を与えられてその結果を競うシミュレーションゲームを利用することが望ましい。例えば、小売店の店長であれば、店長として売上の増加を競うゲームを用いれば、適切な能力診断を行うことが可能になる。
【００３０】
尚、本発明は、本発明にかかるそれぞれの構成の人材募集システムに対応して、それぞれのシステムを用いた人材募集の方法として構成することもできる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について、図面を用いて以下に詳細に説明する。尚、ここで説明する実施形態は本発明の実施形態の一例であり、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
【００３２】
図１は、本発明による人材募集システムの概要を示すブロック図である。図２は、募集者が募集データを入力する際に表示される画面の一例を示す図である。図３は、疑似体験プログラム選択用のデータベースにおけるテーブル構成の一例を示す図である。図４〜図７は、それぞれ応募者が応募データを入力する際に表示される画面、応募内容を表示する画面で秘匿情報の表示が制限されている場合、秘匿情報にアクセスが可能な募集者の認証画面、応募内容を表示する画面で秘匿情報も開示されている場合、の一例を示す図である。図８は、本発明による人材募集のフローチャートである。
【００３３】
図１において、本発明にかかる人材募集システム１０は、サーバＣＰＵ２０及び記憶装置３０を含むものとして構成されており、インターネット等の通信ネットワークを通じて利用者端末４０に接続されている。
【００３４】
人材募集システム１０は、主として、サーバＣＰＵ２０と、このサーバＣＰＵ２０に接続された記憶装置３０とから構成される。サーバＣＰＵ２０には、各種制御プログラム、演算処理プログラム等を予め記憶させたＲＯＭ２１と制御及び演算の際に各種データを記憶させるＲＡＭ２２とが内蔵されている。また、記憶装置３０には、ゲーム情報格納領域３１、募集情報格納領域３２、応募情報格納領域３２、その他の必要な情報を記憶させ、格納するための領域が設けられている。
【００３５】
人材を募集する企業等の募集者は、利用者端末４０から人材募集システム１０にアクセスし、募集する人材に関する情報を入力する。入力画面は、図２のように構成されており、ここで応募者の能力診断に必要な情報が選択されて、人材募集システム１０に送信される。送信された人材募集に関する情報は、記憶装置３０の募集情報格納領域３２に格納される。
【００３６】
サーバＣＰＵ２０でこの能力診断に関する情報を受信すると、記憶装置３０のゲーム情報格納領域３１を参照し、能力診断に適当なゲームを選択する。ゲーム情報格納領域３１におけるテーブル構成の一例は、図３に示す通りである。ここではそれぞれのゲームに対応した業務内容や診断が可能な能力が特定されており、このテーブルを参照することでゲームを選択することができる。例えば小売店の販売員を募集したいのであれば、業種に「小売店」、能力として「営業力」を選択すれば、ゲームＡ０１を選択して実行させればよいことになる。
【００３７】
選択したゲームについては、応募者が容易に入手可能な市販ゲームソフトであれば、ゲームソフト名と実行条件の指定情報を送信して、その結果データを受信するよう構成すればよい。あるいは、選択したゲームソフトのプログラムを、インターネットを通じて送信するよう構成してもよいし、人材募集システム１０側に格納されているゲームソフトのプログラムを、インターネットを通じて実行させるよう構成してもよい。これらの場合には、ゲームソフトのプログラムは記憶装置３０に格納しておくことが必要である。
【００３８】
尚、選択するゲームソフトは一つであってもよいが、複数の能力項目についての診断を行い場合等は、複数のゲームソフトを選択するよう構成してもよい。
【００３９】
一方、この人材募集に対して応募したい応募者は、利用者端末４０を通じて人材募集システム１０にアクセスする。応募者の利用者端末４０には、図４のような情報が画面に表示される。応募者がこの画面を用いて応募内容を入力することにより、応募情報はインターネットを介して記憶装置３０の応募情報格納領域３３に記録される。図４で入力しなければならない項目としては、「名前」、「住所」等の個人情報の他にゲームソフトのプレイデータの入力欄である「プレイ結果」の項目があり、ここにゲームの成績結果を入力することになる。
【００４０】
尚、人材募集システム１０側に格納されているゲームソフトのプログラムを、インターネットを通じて実行させる場合には、「プレイ結果」の入力項目欄は設けなくても、人材募集システム１０がプレイ結果を自動的に取得するよう構成すればよい。
【００４１】
また、図４の「個人情報を秘匿にしますか？」の欄では「はい」を選択すると、個人情報の公開については一定の制限を設けることができる。
【００４２】
図５には、応募内容を表示する画面で秘匿情報の表示が制限されている場合の画面表示の一例を示している。募集者や応募者等が記憶装置３０の応募情報格納領域３３に格納された応募情報の閲覧を希望する場合、利用者端末４０からインターネットを通じて人材募集システム１０に対して情報提供の要求を行う。要求を受けた人材募集システム１０は格納された応募情報を利用者端末４０に送信し、図５の例に示す応募情報が表示される。このように能力診断の結果が公開されることにより採用決定の透明性を高めるとともに、保護が必要な個人データを秘匿にすることが可能になる。
【００４３】
一方、募集者側の採用担当者にとっては、採用する人材を決定するためには、秘匿とされている個人の属性情報を参照することが必要である。このような採用担当者に対しては、図６の例に示す秘匿情報にアクセスが可能な募集者の認証画面へ接続する方法を通知し、この画面から通知された指定のＩＤ、パスワードを入力すると、図７の例に示す秘匿情報も開示された応募内容を表示する画面へ進むことが可能になる。この画面では一般公開では秘匿状態である応募者の個人情報を確認することができる。
【００４４】
図８を用いて、本発明による人材募集のフローの一例について説明する。ここで示すフローは、選択したゲームソフトのプログラムをネットワークを通じて送信する例である。
【００４５】
まず、企業等の人材募集者が端末から募集データを送信し、これを人材募集システムが受信すると（Ｓ１０１）、募集データの中から能力診断に関するデータを抽出し（Ｓ１０２）、記憶装置のゲーム情報格納領域を参照して能力診断に適したゲームを選択する（Ｓ１０３）。
【００４６】
選択されたゲームソフトは、当該募集に応募したい応募者の端末に対してインターネット等を通じて送信される（Ｓ１０４）。応募者はこのゲームソフトを実行し、ゲームの成績データを送信し、これを人材募集システムが受信する（Ｓ１０５）。成績データの送信は、結果の数値を応募者が入力するよう設定してもよいが、送信するゲームソフトから結果データを抽出して人材募集システムに返信するよう予めプログラムを設定してゲームソフトを送信してもよい。
【００４７】
募集者の端末にこれらの成績データが表示されるが（Ｓ１０６）、応募者が秘匿を希望した属性情報を確認した上で募集者が応募者を選択したい場合は、パスワード等を入力して、募集者の端末に応募者の属性情報を表示する（Ｓ１０８）。その上で応募者の選択した募集者についての情報を受信すると（Ｓ１０９）、選択された応募者に対して、選択決定の通知が送信される（Ｓ１１０）。
【００４８】
募集者が能力診断でスクリーニングを行った上で個別面談により最終決定を行いたい場合など、この段階で属性情報の確認を行う必要がないと判断した場合には、募集者の端末に応募者の属性情報を表示するステップは省略されて、応募者の選択した募集者についての情報を受信するように設定することもできる。
【００４９】
【発明の効果】
本発明により、企業等が人材募集において能力診断を行うに際し、応募者の虚偽申告が困難で、かつ要求する能力と直結した、客観性と信頼性の高いデータを容易に入手することが可能になる。
【００５０】
また、このデータを数値情報として取得することにより、応募者が多数にわたる場合にも機械的に選択を行うことが可能であり、採用手続を効率化することができる。これらの手続はインターネットを利用して行うことができるので、時間や場所の制約に縛られず、広範な人材マーケットに対して機会を提供することが可能になる。
【００５１】
さらに、能力診断用にゲームという応募者が親しみやすい手段を用いることにより、応募に対する障壁や抵抗を軽減することが可能であり、応募者の母集団を拡大することでより適性の高い人材を発掘することができる効果もある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による人材募集システムの概要を示すブロック図である。
【図２】募集者が募集データを入力する際に表示される画面の一例を示す図である。
【図３】疑似体験プログラム選択用のデータベースにおけるテーブル構成の一例を示す図である。
【図４】応募者が応募データを入力する際に表示される画面の一例を示す図である。
【図５】応募内容を表示する画面で、秘匿情報の表示が制限されている場合の一例を示す図である。
【図６】秘匿情報にアクセスが可能な募集者の認証画面の一例を示す図である。
【図７】応募内容を表示する画面で、秘匿情報も開示されている場合の一例を示す図である。
【図８】本発明による人材募集のフローチャートである。
【符号の説明】
１０　　人材募集システム
２０　　サーバＣＰＵ
２１　　ＲＯＭ
２２　　ＲＡＭ
３０　　記憶装置
３１　　ゲーム情報格納領域
３２　　募集情報格納領域
３３　　応募情報格納領域
４０　　利用者端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004046482.tif 000007
【図６】
2004046482.tif 000008
【図７】
2004046482.tif 000009
【図８】
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