(57)【要約】　　　（修正有）【課題】実際にＶ入賞すれば決定されるラウンド等を報知することにより決定結果の表示を有意義にする。【解決手段】通常遊技状態において、可変入賞装置を所定の始動態様で第１の状態に制御したときに、可変入賞装置に入賞した遊技球を特定の領域に進入させる確率が高い旨を示す第１の報知を行う第１の報知手段８０ｄと、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで遊技球が検出されたときに乱数を抽出する乱数抽出手段３１ａと、特定遊技状態中に駆動制御手段３１ｂが高確率ラウンドに制御するラウンド回数を乱数抽出手段３１ａにより抽出された乱数にもとづいて決定する条件決定手段と、乱数抽出手段３１ａで抽出された乱数にもとづいて特定の領域又は通常の領域に遊技球が進入する前に第２の報知を行う第２の報知手段８０ｂとを備える。【選択図】図１１
2004121505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態と、遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様で前記可変入賞装置を第２の状態から第１の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことにもとづいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数で実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入したときに次のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、
前記可変入賞装置内に設けられており、入賞した遊技球を検出する検出手段と、
電気的駆動源により駆動され、前記検出手段で検出された遊技球を前記特定の領域と前記特定の領域とは異なる通常の領域とに振り分ける振り分け手段と、
前記特定遊技状態以外の通常遊技状態において、前記特定の領域に遊技球を進入させる確率が高い高確率態様と、当該高確率態様に比べて前記特定の領域に遊技球を進入させる確率が低い低確率態様とに前記振り分け手段を駆動制御する通常時駆動制御手段と、
前記通常遊技状態において、前記可変入賞装置を所定の始動態様で第１の状態に制御したときに、当該可変入賞装置に入賞した遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が高い旨を示す第１の報知を行う第１の報知手段と、
前記特定遊技状態において、前記振り分け手段の状態を制御することにより、遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が高い高確率ラウンドと、当該高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が低い低確率ラウンドとを含むラウンドのいずれかに制御する特定時駆動制御手段と、
前記検出手段で遊技球が検出されたときに乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記特定の領域に遊技球が進入して前記特定遊技状態が発生するときに、前記特定遊技状態中に前記特定時駆動制御手段が高確率ラウンドに制御するラウンド回数を前記乱数抽出手段により抽出された乱数にもとづいて決定する条件決定手段と、
前記乱数抽出手段で抽出された乱数にもとづいて前記特定の領域又は前記通常の領域に遊技球が進入する前に第２の報知を行う第２の報知手段とを備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態と、遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様で前記可変入賞装置を第２の状態から第１の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことにもとづいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、
前記可変入賞装置内に設けられており、入賞した遊技球を検出する検出手段と、
電気的駆動源により駆動され、前記検出手段で検出された遊技球を前記特定の領域と前記特定の領域とは異なる通常の領域とに振り分ける振り分け手段と、
前記特定遊技状態以外の通常遊技状態において、前記特定の領域に遊技球を進入させる確率が高い高確率態様と、当該高確率態様に比べて前記特定の領域に遊技球を進入させる確率が低い低確率態様とに前記振り分け手段を駆動制御する通常時駆動制御手段と、
前記通常遊技状態において、前記可変入賞装置を所定の始動態様で第１の状態に制御したときに、当該可変入賞装置に入賞した遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が高い旨を示す第１の報知を行う第１の報知手段と、
前記検出手段で遊技球が検出されたときに乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記特定の領域に遊技球が進入して前記特定遊技状態が発生するときに、前記特定遊技状態中において上限となるラウンド回数を前記乱数抽出手段により抽出された乱数にもとづいて決定する条件決定手段と、
前記乱数抽出手段で抽出された乱数にもとづいて、前記特定の領域又は前記通常の領域に遊技球が進入する前に第２の報知を行う第２の報知手段とを備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
振り分け手段は、複数の可動部材からなり、
当該複数の可動部材は、始動領域を遊技球が通過したことを契機に駆動される可動部材と、始動領域を遊技球が通過したか否かに関わらず周期的に駆動される可動部材とを含む
請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
第１の報知手段は、始動領域を遊技球が通過したことを契機に第１の報知を行う
請求項１から３のいずれか記載の弾球遊技機。
【請求項５】
第１の報知手段は、検出手段で遊技球が検出されたことを契機に第１の報知を行う
請求項１から３のいずれか記載の弾球遊技機。
【請求項６】
第１の報知手段は、可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入する確率が高いときに、第１の報知を行うか否かを選択決定する選択手段を含む
請求項１から５のいずれか記載の弾球遊技機。
【請求項７】
第２の報知手段は、検出手段で遊技球が検出されたことを契機に第２の報知を行う
請求項１から６のいずれか記載の弾球遊技機。
【請求項８】
第２の報知手段は、第２の報知により、条件決定手段により特定のラウンド回数が決定される可能性を報知する
請求項１から７のいずれか記載の弾球遊技機。
【請求項９】
第１の報知と第２の報知とを共通の報知により行う
請求項１から８のいずれか記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行う弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
第２種パチンコ遊技機は、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞球装置を開放状態にし、可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞（Ｖ入賞）すると、特定遊技状態を発生し、特定遊技状態では、可変入賞球装置を連続開放する。可変入賞球装置の連続開放は、Ｖ入賞を条件として所定のラウンド（開放サイクル）数だけ行われる。また、始動遊技状態において、Ｖ入賞が生じた場合には、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数が決定されるように構成されていることがある。
【０００３】
そして、決定されたラウンド数は、特定遊技状態において表示器に表示され遊技者に報知される。Ｖ入賞後に行われる抽選の結果は遊技者に付与される遊技価値の程度（例えば、景品としての遊技球の払出個数）に反映されるので、遊技者は、抽選結果に大きな期待感を抱く。
【０００４】
なお、最終ラウンド以外の各ラウンドにおいては、所定の条件（例えばＶ入賞）が成立すると、継続権が成立したことになって次ラウンドが開始される。継続権を成立させるための所定の条件がＶ入賞である場合に、遊技の興趣を増進させるために、遊技機の内部構造を変化させてＶ入賞を生じやすくしたり生じにくくしたりするものがある。遊技機の内部構造を変化させるとは、例えば、可動部材を動かして特定領域に遊技球を入賞しやすくしたり入賞しにくくすることである。
【０００５】
上記のように、遊技者は、特定遊技状態や、特定遊技状態における継続権をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
ここで、従来の技術として、例えば以下に示す２つの文献がある。
【０００７】
従来の遊技機は、球が始動口に入ったときに乱数を発生させ、それから羽根部材を開閉し、開閉入賞部内に設けられた継続入賞口に球が入ったことが検出されると、乱数が決定され、大入賞処理がされていた（特許文献１）。
また、従来の遊技機には、始動口センサがＯＮされると、ラウンド継続数が決定され、決定結果がラウンド数表示器に表示されるものもあった（特許文献２）。
【０００８】
【特許文献１】
特公平７−６３５１３１号公報（第３−４頁、第４図）
【特許文献２】
特開平１０−９４６４３号公報（第６−８頁、第４図）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の技術は、決定結果をラウンド数表示器に表示していたものの、可変入賞装置に入賞した遊技球がＶ入賞しなければ、結局、決定結果を表示する意義が薄れるため、決定結果の表示を有意義にすることが望まれていた。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技者への報知項目を増やすことで決定結果の表示を有意義にすることを課題とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域（例えば遊技領域３）に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態と、遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置（例えば可変入賞球装置２０）を備え、遊技領域に設けられた始動領域（例えば始動玉検出器５ａ〜５ｃが配されている領域）を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様（例えば、大入賞口を一回または二回開放する始動動作を行っている状態や様子を意味する。）で可変入賞装置を第２の状態から第１の状態に制御し、可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域（例えば、特定玉検出器４８が配されている領域）に進入したことにもとづいて始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数（例えば１５回）で実行可能な特定遊技状態（例えば大当り状態）を発生させるとともに、ラウンド中に可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入したときに次のラウンドに移行させ、ラウンド中に可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、可変入賞装置内に設けられており、入賞した遊技球を検出する検出手段（例えば入賞玉検出器２５ａ，２５ｂ）と、電気的駆動源により駆動され、検出手段で検出された遊技球を特定の領域と特定の領域とは異なる通常の領域とに振り分ける振り分け手段（例えば可変部材４３ａ〜４３ｃ）と、特定遊技状態以外の通常遊技状態において、特定の領域に遊技球を進入させる確率が高い高確率態様（遊技球が特定受入口４２側に振り分けられる態様）と、高確率態様に比べて特定の領域に遊技球を進入させる確率が低い低確率態様（遊技球が開口３２側に振り分けられる態様）とに振り分け手段を駆動制御する通常時駆動制御手段（例えば基本回路５３）と、通常遊技状態において、可変入賞装置を所定の始動態様で第１の状態に制御したときに、可変入賞装置に入賞した遊技球を特定の領域に進入させる確率が高い旨を示す第１の報知を行う第１の報知手段（例えば第１の報知手段８０ｄ）と、特定遊技状態において、振り分け手段の状態を制御することにより、遊技球を特定の領域に進入させる確率が高い高確率ラウンド（ラウンドが終了するまでの間に特定領域に遊技球が流入しやすいラウンド。すなわち、次回のラウンドに継続しやすいラウンドを意味する。）と、高確率ラウンドに比べて遊技球を特定の領域に進入させる確率が低い低確率ラウンド（ラウンドが終了するまでの間に特定領域に遊技球が流入しがたいラウンド。すなわち、次回のラウンドに継続しがたいラウンドを意味する。）とを含むラウンドのいずれかに制御（ラウンド遊技中に可動部材の状態を変化させる。変化された可動部材の状態には、特定の領域に常に遊技媒体を誘導する状態や、特定の領域に常に遊技媒体が進入しない状態あるいは進入しがたい状態であることを含む。なお、例えば、可動部材の状態を変化させることで間欠的に特定の領域に遊技媒体を誘導する状態とする場合がある。）する特定時駆動制御手段（例えば基本回路５３）と、検出手段で遊技球が検出されたときに乱数を抽出する乱数抽出手段（例えば乱数抽出手段３１ａ）と、特定の領域に遊技球が進入して特定遊技状態が発生するときに、特定遊技状態中に特定時駆動制御手段が高確率ラウンドに制御するラウンド回数を乱数抽出手段により抽出された乱数にもとづいて決定する条件決定手段（例えば条件決定手段３１ｂ）と、乱数抽出手段で抽出された乱数にもとづいて特定の領域又は通常の領域に遊技球が進入する前に第２の報知を行う第２の報知手段（例えば第２の報知手段８０ｂ）とを備えることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明による遊技機は、遊技領域（例えば遊技領域３）に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態と、遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置（例えば可変入賞球装置２０）を備え、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、始動玉検出器５ａ〜５ｃが配されている領域）を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様（例えば、大入賞口を一回または二回開放する始動動作を行っている状態や様子を意味する。）で可変入賞装置を第２の状態から第１の状態に制御し、可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域（例えば、特定玉検出器４８が配されている領域）に進入したことにもとづいて始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数（例えば１５回）まで実行可能な特定遊技状態（例えば大当り状態）を発生させる弾球遊技機において、可変入賞装置内に設けられており、入賞した遊技球を検出する検出手段（例えば入賞玉検出器２５ａ，２５ｂ）と、電気的駆動源により駆動され、検出手段で検出された遊技球を特定の領域と特定の領域とは異なる通常の領域とに振り分ける振り分け手段（例えば可変部材４３ａ〜４３ｃ）と、特定遊技状態以外の通常遊技状態において、特定の領域に遊技球を進入させる確率が高い高確率態様（遊技球が特定受入口４２側に振り分けられる態様）と、高確率態様に比べて特定の領域に遊技球を進入させる確率が低い低確率態様（遊技球が開口３２側に振り分けられる態様）とに振り分け手段を駆動制御する通常時駆動制御手段（例えば基本回路５３）と、通常遊技状態において、可変入賞装置を所定の始動態様で第１の状態に制御したときに、可変入賞装置に入賞した遊技球を特定の領域に進入させる確率が高い旨を示す第１の報知を行う第１の報知手段（例えば第１の報知手段８０ｄ）と、検出手段で遊技球が検出されたときに乱数を抽出する乱数抽出手段（例えば乱数抽出手段３１ａ）と、特定の領域に遊技球が進入して特定遊技状態が発生するときに、特定遊技状態中において上限となるラウンド回数を乱数抽出手段により抽出された乱数にもとづいて決定する条件決定手段（例えば条件決定手段３１ｂ）と、乱数抽出手段で抽出された乱数にもとづいて、特定の領域又は通常の領域に遊技球が進入する前に第２の報知を行う第２の報知手段（例えば第２の報知手段８０ｂ）とを備えることを特徴とする。
【００１３】
また、振り分け手段は、複数の可動部材（例えば可変部材４３ａ〜４３ｃ）からなり、複数の可動部材は、始動領域を遊技球が通過したことを契機に駆動される可動部材（例えば可変部材４３ａ，４３ｂ）と、始動領域を遊技球が通過したか否かに関わらず周期的に駆動される可動部材（例えば可変部材４３ｃ）とを含むようにしている。
【００１４】
第１の報知手段は、始動領域を遊技球が通過したことを契機に第１の報知を行う（例えば遊技球が始動玉検出器５ａ〜５ｃのいずれかで検出されると、演出手段２９Ｃである可変表示装置２９に「Ｖ入賞する可能性が高い」旨の画像を表示したり、スピーカから「Ｖ入賞する可能性が高い」旨の音を出力する。）ようにしている。
【００１５】
また、第１の報知手段は、検出手段で遊技球が検出されたことを契機に第１の報知を行う（例えば遊技球が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂのいずれかで検出されると、演出手段２９Ｃである可変表示装置２９に「Ｖ入賞する可能性が高い」旨の画像を表示したり、スピーカから「Ｖ入賞する可能性が高い」旨の音を出力する。）ようにしてもよい。
【００１６】
さらに、第１の報知手段は、可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入する確率が高いときに、第１の報知を行うか否かを選択決定する選択手段（第１のデータテーブル８０ｅを参照して、遊技球が可変入賞球装置２０に入れば特定受入口４２に当該遊技球が進入しやすいことを、実際に報知するかどうかを決定する手段）を含む。
【００１７】
第２の報知手段は、検出手段で遊技球が検出されたことを契機に第２の報知を行う（例えば乱数抽出手段３１ａによって抽出した乱数を示す情報を付加したコマンドにもとづいて、第２のデータテーブル８０ｃが参照され、演出手段２９Ｃに対して報知のための制御信号を出力する。）ようにしている。
【００１８】
また、第２の報知手段は、第２の報知により、条件決定手段により特定のラウンド回数が決定される可能性を報知（例えばラウンド回数報知手段による報知）するようにしてもよい。
【００１９】
第１の報知と第２の報知とを共通の報知により行う（例えばサイドランプ１０ａ，１０ｂを赤色にすること）とよい。
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
（実施形態１）
図１は、本発明の実施形態１における遊技機の遊技盤１の正面図である。図２〜図５は、図１に示す可変入賞球装置２０の斜視図である。なお、図２，図３は後述する高確率状態の説明図であり、図４，図５は後述する低確率状態の説明図である。
【００２０】
図１に示す遊技盤１は、発射された遊技球を誘導する円状の誘導レール２と、誘導レール２によって誘導された遊技球が進行する遊技領域３と、遊技領域３に取り付けられており遊技球の進路を決定する釘や風車ランプ８ａ〜８ｆと、釘や風車ランプ８ａ〜８ｆによって進路が決定された遊技球が入賞することにより所定数の遊技球の払い出しの契機となる一般入賞口７ａ〜７ｄと、遊技領域３のほぼ中央に取り付けられており遊技球の入賞により後述する開閉片２３ａ，２３ｂの開閉の契機となる始動入賞口（始動領域）４ａ〜４ｃと、始動入賞口４ａ〜４ｃ内部に設けられており入賞した遊技球を検出する始動玉検出器５ａ〜５ｃと、遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞したときなどに点灯するサイドランプ１０ａ，１０ｂを内蔵したサイドランプ飾り９ａ，９ｂと、一般入賞口７ａ〜７ｄ，始動入賞口４ａ〜４ｃおよび可変入賞球装置２０に入賞しなかった遊技球を回収するアウトロ１１とを備えている。
【００２１】
遊技者によって遊技球が発射されると、この遊技球は誘導レール２によって誘導され、遊技領域３に進行する。遊技領域３に進行した遊技球は釘や風車ランプ８ａ〜８ｆによって進路が変えられ、下方へ落下していく。
【００２２】
落下していく遊技球の大半は、アウトロ１１を通じて回収されるが、一般入賞口７ａ〜７ｄに入賞すると、サイドランプ１０ａ，１０ｂが点灯して所定数の遊技球の払い出しが行われる。
【００２３】
また、落下していく遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞して、始動玉検出器５ａ〜５ｃで検出されると、サイドランプ１０ａ，１０ｂが点灯して所定数の遊技球の払い出しが行われるとともに、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ，２３ｂが例えば一回または二回開閉する。
【００２４】
具体的には始動入賞口４ａ，４ｃに入賞すると開閉片２３ａ，２３ｂが例えば二回開閉し、始動入賞口４ｂに入賞すると開閉片２３ａ，２３ｂが例えば一回開閉する。
【００２５】
また、このように始動玉検出器５ａ〜５ｃの入賞検出を契機に開閉片２３ａ，２３ｂが開閉動作を行う状態を始動動作状態（あるいは、始動態様）という。
【００２６】
開閉片２３ａ，２３ｂが開いている間に、可変入賞球装置２０に遊技球が入賞し、さらにこの遊技球が特定の領域である特定受入口４２に進入すると、可変入賞球装置２０が始動態様よりも遊技者に有利な特定態様に制御される。
【００２７】
特定態様に制御された状態を特定遊技状態（大当り）と称する。なお、以下の説明では、遊技球が特定受入口４２に入賞し特定玉検出器４８で検出されたことをＶ入賞とも称する。
【００２８】
特定態様では、後述するように、開閉片２３ａ，２３ｂが所定時間の開閉動作を最多で例えば１８回繰り返す（１８回の開閉サイクル）。なお、開閉サイクルが１８回終了する以前に、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによって例えば１０個の遊技球が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作が終了する。
【００２９】
図２等に示す可変入賞球装置２０は、可変入賞球装置２０本体を遊技盤１表面に取り付けるための取付基板２１と、開閉片２３ａ，２３ｂが開いたときに入賞した遊技球（入賞玉）を検出する左右一対の入賞玉検出器２５ａ，２５ｂと、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで検出された遊技球の進路を変える上部転動盤４０と、上部転動盤４０の左右両側に形成されており上部転動盤４０で進路が変えられた遊技球が導入される導入口３７と、導入口３７に導入された遊技球を特定受入口４２側へ通す玉通路２６ａ，２６ｂと、玉通路２６ａ，２６ｂを通った遊技球を排出する玉排出口２７ａ，２７ｂと、玉排出口２７ａ，２７ｂから排出された遊技球を受ける玉受部２８（可変部材４３ａ，４３ｂとも称する。）と、遊技球の進路を変える下部転動盤３１と、玉受部２８によって側面の一部が覆われており可変入賞球装置２０本体の中央部に位置する中央部役物４７と、中央部役物４７の下方に位置する特定受入口４２およびこれの周囲に位置する通常の領域である開口３２を有しており円弧状の周期運動を行っている可変部材４３ｃと、特定受入口４２内に設けられており遊技球が進入したことを検出する特定玉検出器４８と、可変部材４３ａ，４３ｂの端部で形成され遊技球を貯留する貯留部５０と、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによる入賞玉の検出数や遊技球が特定受入口４２に入賞し特定玉検出器４８で検出されることで発生する特定遊技状態におけるラウンドの継続回数を表示する継続回数表示器２９とを備えている。
【００３０】
なお、開閉片２３ａ，２３ｂは、遊技盤１表面に設けているソレノイド２４ａ，２４ｂ（図６）とリンク機構を介して連結されている。また、特定玉検出器４８および開口３２の先には、遊技玉を排出する図示しない玉通路がある。また、上部転動盤４０より上の空間を上部入賞空間２２と称し、上部転動盤４０より下の空間を下部入賞空間３０と称する。
【００３１】
ちなみに、遊技球が始動玉検出器５ａ〜５ｃで検出されたとき、遊技球が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで検出されたとき、及び遊技球が特定受入口４２に入賞して特定玉検出器４８で検出されたときに、継続回数表示器２９に、数字や図形等によって構成される識別情報が可変表示され、後述する条件決定手段の抽選結果に応じた停止識別情報も表示される。
【００３２】
なお、遊技球が始動玉検出器５ａ〜５ｃで検出されたことを契機に上記の報知を行うときには、遊技球が始動玉検出器５ａ〜５ｃで検出されたとき、或いはこの検出にもとづいて開閉片２３ａ，２３ｂを実際に開閉するときに報知を行うようにしてもよい。
【００３３】
すなわち、継続回数表示器２９は、識別情報を表示するための可変表示装置も兼ねている。もちろん、識別情報を表示するための可変表示装置は、継続回数表示器２９とは別個に設けられていてもよい。
【００３４】
特定遊技状態が発生したときには、継続回数表示器２９に識別情報が可変表示され、内部抽選結果に応じた識別情報が停止表示される。そして、停止識別情報に応じた継続ラウンド数（平均継続ラウンド数、以下、継続ラウンド数という。）を報知する。
【００３５】
始動動作状態（始動態様）によって、開閉片２３ａ，２３ｂが開くまでは、可変部材４３ａ，４３ｂが相互に閉じられており、貯留部５０が形成されている。また、可変部材４３ｃは円弧状の周期運動を行っている。
この状態で、始動玉検出器５ａ〜５ｃによって遊技球が検出されることによって始動動作状態（始動態様）に制御され、開閉片２３ａ，２３ｂが開いているときに可変入賞球装置２０に遊技球が入賞すると、この遊技球が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで検出される。
【００３６】
入賞玉検出器２５ａ，２５ｂを通過した遊技球は、上部転動盤４０で進路が変えられ、導入口３７を通じて玉通路２６ａ，２６ｂへ進み、玉排出口２７ａ，２７ｂから排出されることで、上部入賞空間２２から下部入賞空間３０に進み、貯留部５０で貯留されるか、玉受部２８で進路が変えられるか、下部転動盤３１で進路が変えられるかして、それから特定受入口４２または開口３２へ進入する。
【００３７】
なお、所定時間後、開閉片２３ａ，２３ｂは閉じ、それから可変部材４３ａ，４３ｂが相互に開いて、貯留部５０の形成を解除する。この際、貯留部５０に遊技球が貯留されていれば、特定遊技状態（大当り）が発生しやすいことになる。
【００３８】
可変入賞球装置２０に入賞した遊技球によって、特定遊技状態（大当り）が発生する場合には、以下説明するように、開閉片２３ａ，２３ｂが連続開閉する。一方、特定遊技状態（大当り）が発生しない場合には、再度、遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞するまでは、開閉片２３ａ，２３ｂは閉じたままとなる。
【００３９】
特定遊技状態では、開閉片２３ａ，２３ｂが所定時間の開閉動作を最多で例えば１８回繰り返す（１８回の開閉サイクル）。なお、開閉サイクルが１８回終了する以前に、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによって例えば１０個の遊技球が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作が終了する。
【００４０】
ここで、本実施形態では、特定遊技状態に、可変入賞球装置２０の内部構造を変化させることによって、図２，図３に示すような特定領域に遊技球が入賞しやすい状態（ラウンド継続する確率の高い高確率状態）と、図４，図５に示すような特定領域に遊技球が入賞しがたい状態（ラウンド継続する確率が低い低確率状態）とに制御するようにしている。
【００４１】
なお、特定遊技状態が発生していない通常状態（第２の状態）の可変入賞球装置２０の内部構造を、通常の内部構造という。また、可変入賞球装置２０が通常の内部構造である高確率状態でも低確率状態でもないときの状態を、通常確率状態という。
【００４２】
図２，図３に示すように、高確率状態では、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクル中は、可変部材４３ａ，４３ｂを閉じて貯留部５０を形成する。可変部材４３ｃは稼動させておいてもいいし、特定受入口４２が貯留部５０の直下に位置する態様で停止しておいてもよい。
【００４３】
そして、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクルの終了時に、特定受入口４２が貯留部５０の直下に位置するように可変部材４３ｃの位置決めを行ってから、可変部材４３ａ，４３ｂを相互に左右に開いて遊技球の貯留を解除する。
【００４４】
この場合には、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによって１０個の遊技球が検出されると、貯留されていた遊技球が特定玉検出器４８に流入しやすく、ラウンド継続しやすい状態にある。
【００４５】
図４，図５に示すように、低確率状態では、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクル中および開閉サイクルの終了時に、可変部材４３ｃを稼動させておき、また、可変部材４３ａ，４３ｂを相互に左右に開いた状態として、貯留部５０を形成しないようにする。
【００４６】
この場合には、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによって１０個の遊技球が検出されても、それらの遊技球が特定玉検出器４８に流入する保障がなく、ラウンド継続しがたい状態にある。
【００４７】
なお、図２〜図５には、可変部材４３ａ，４３ｂ側と、可変部材４３ｃ側とを相対的に移動させることで、遊技球を特定玉検出器４８に流入しにくくしてもよい。
【００４８】
また、遊技球が特定受入口４２に入賞しやすい内部構造とされているかどうかにかかわらず、特定受入口４２に入った遊技球が特定玉検出器４８を通過することによって、１８回の開閉サイクルの継続権が成立する。継続権が成立すると、所定のインターバル時間の経過後に、再度、次ラウンドでの開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクルが開始される。
【００４９】
開閉サイクルの継続回数は、最高１５回（１５ラウンド：本実施形態では、始動動作状態（始動態様）の開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作はラウンド遊技に含まれないようにしている。）まで許容されるようになっている。
【００５０】
図６は、図１の遊技機の裏面に設置されている遊技の進行を制御する遊技制御基板（主基板）５１および遊技制御手段からのコマンドにもとづいて識別情報の可変表示にかかわる演出を実行する演出手段を制御する演出制御手段であるランプ制御基板７５、音制御基板７０および表示制御基板８０等の模式的な内部構成を示すブロック図である。
【００５１】
図６に示すように、主基板５１は、以下個別に説明する基本回路５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、モータ回路６０と、情報出力回路６４とが搭載されている。
【００５２】
基本回路５３は、特定受入口４２の位置を検知するモータ位置センサ４５およびスイッチ回路５８から出力される信号やプログラムに従って、ソレノイド回路５９、モータ回路６０、情報出力回路６４へ指令等の信号を出力するものであり、後述するＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５，ＣＰＵ５６，Ｉ／Ｏポート部（Ｉ／Ｏ）５７とを含んでいる。
【００５３】
スイッチ回路５８は、特定玉検出器４８、始動玉検出器５ａ〜５ｃ、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂおよびクリアスイッチ９２１からの検出信号を基本回路５３に出力するものである。
【００５４】
ソレノイド回路５９は、基本回路５３からの指令に従って、開閉片２３ａ，２３ｂ、可変部材３４ａ，３４ｂを動かす各ソレノイド２４ａ，２４ｂ，３５を駆動するものである。
【００５５】
モータ回路６０は、基本回路５３からの指令に従って、可変部材４３ｃを動かすモータ３８を駆動するものである。
【００５６】
情報出力回路６４は、基本回路５３から出力されたデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報等の情報をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力するものである。
【００５７】
なお、クリアスイッチ９２１は、各基板（主基板５１や払出制御基板７７等）に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてスイッチ基板（図示せず）に設けられている。
【００５８】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４と、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７とを含む。
【００５９】
なお、図６には別個に示しているが、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等はＣＰＵ５６に内蔵させてもよい。この場合、ＣＰＵ５６として１チップマイクロコンピュータを採用した場合には、ＲＡＭ５５、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は１チップマイクロコンピュータに対して、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００６０】
なお、Ｉ／Ｏポート部５７に含まれている試験信号用の出力ポートには、例えばＩ／Ｏエクスパンダが用いられる。この場合、例えば、Ｉ／Ｏエクスパンダの各出力ポートから、図示しない試験信号端子の対応する各ピンに向けて各試験信号が出力される。
【００６１】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５は、一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００６２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた強度で打球が発射されるように制御される。
【００６３】
なお、この実施の形態では、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段が、主基板５１から出力される表示制御コマンドに従って、可変表示装置（継続回数表示器）２９に制御信号を出力して表示制御を行う。
【００６４】
例えば、表示制御手段は、表示結果導出のための表示制御の開始を指示するコマンドの受信に応じて、表示結果導出タイミングまで独自に（遊技制御手段から表示制御コマンドを受信することなく）可変表示装置２９の表示制御を行う。
【００６５】
ランプ制御基板７５に搭載されているランプ制御用ＣＰＵ（ランプ制御手段）が、主基板５１から出力されるランプ制御コマンドに従って、サイドランプ１０ａ，１０ｂ、役物系列ランプ、その他枠装飾ランプ等の各種発光部材に制御信号を出力して各種発光部材の動作を所定態様で制御する。
【００６６】
音制御基板７０に搭載されている音制御用ＣＰＵ（音制御手段）が、主基板５１から出力される音制御コマンドに従って、スピーカ２７の制御を行う。
【００６７】
払出制御基板７７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（払出制御手段）が、主基板５１から出力される払出制御コマンドに従って、景品としての遊技球の払い出しを行う球払出装置９７の制御を行う。
【００６８】
ランプ制御手段および音制御手段は一つの基板に搭載されていてもよいし、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段が一つの基板に搭載されていてもよい。
【００６９】
さらに、表示制御基板８０、ランプ制御基板７５、音制御基板７０によって制御される電気部品の一部または全部を、主基板５１が制御する構成としてもよいし、例えば主基板５１が上位、表示制御基板８０が中位、ランプ制御基板７５および音制御手段７０が下位となるようなツリー状にこれらを接続するようにしてもよい。
【００７０】
図７は、図６の表示制御基板８０内の回路構成の概要を説明するためのブロック図である。なお、図６の音制御基板７０およびランプ制御基板７５の回路構成も表示制御基板８０の回路構成と同様としている。
【００７１】
図７には、主基板５１から出力された表示制御コマンドである８ビットの表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７および１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）の高周波信号を遮断する３端子コンデンサやフェライトビーズなどのノイズフィルタ１０７と、ノイズフィルタ１０７でノイズが除去された表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７およびＩＮＴ信号を主基板５１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させる汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０などの入力バッファ回路１０５Ａおよび汎用ＩＣである７４ＨＣ１４などの入力バッファ回路１０５Ｂと、ＩＮＴ信号の入力後に入力する表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７に従って可変表示装置２９の表示制御を行う表示制御用ＣＰＵ１０１と、表示制御用ＣＰＵ１０１を作動させるプログラムが格納された制御データＲＯＭ１０２とを備える表示制御基板８０を示している。
【００７２】
なお、Ｉ／Ｏポートは、表示制御用ＣＰＵ１０１に内蔵せずに外付けであってもよい。また、ノイズフィルタ１０７は、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。さらに、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成しており、表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板５１側に伝わるのを防止する機能を有している。
【００７３】
なお、図７には、表示制御基板８０の他に、表示制御基板８０に表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７およびＩＮＴ信号を出力する主基板５１と、表示制御基板８０によって表示が制御される可変表示装置とを示している。
【００７４】
主基板５１は、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を出力する出力ポート５７２と、ＩＮＴ信号を出力する出力ポート５７０と、出力ポート５７２から出力された表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７および出力ポート５７０から出力されたＩＮＴ信号を主基板５１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させる汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０などのバッファ回路６２Ａおよび７４ＨＣ１４などのバッファ回路６２０とを備えている。
ちなみに、主基板５１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００７５】
まず、主基板５１の出力ポート（出力ポート２）５７２から表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７が出力され、出力ポート５７０からＩＮＴ信号が出力されると、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７およびＩＮＴ信号はそれぞれバッファ回路６２０およびバッファ回路６２Ａで送信タイミングが調整されてから表示制御基板８０に対して送信される。
【００７６】
主基板５１から送信された表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７およびＩＮＴ信号は、表示制御基板８０のノイズフィルタ１０７でノイズが除去され、入力バッファ回路１０５Ａおよび７４ＨＣ１４などの入力バッファ回路１０５Ｂへ送られる。
【００７７】
そして、入力バッファ回路１０５Ｂから出力されるＩＮＴ信号が表示制御用ＣＰＵ１０１へ入力され、その後、入力バッファ回路１０５Ａから出力される表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７がＩ／Ｏポートを通じて表示制御用ＣＰＵ１０１へ入力される。
【００７８】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、可変表示装置２９の表示制御を行い、その制御状態を示す試験用信号を図示しない試験信号用端子に出力する。
【００７９】
例えば、継続ラウンド数を報知するための情報として「７」を表示することを指定する表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置２９に「７」を表示させるための表示制御を実行するとともに、その実行内容を示す試験用信号を出力する。
【００８０】
図８，図９は、図１の遊技機の主基板５１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行する処理を示すフローチャートである。
【００８１】
遊技機の電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。つぎに、割込モードを後述する割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。
【００８３】
また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるカウンタ／タイマ回路（Ｃｏｕｎｔｅｒ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｉｒｃｕｉｔ：ＣＴＣ）およびパラレル入出力ポート（Ｐａｒａｌｌｅｌ　Ｉｎｐｕｔ　Ｏｕｔｐｕｔｐｏｒｔ：ＰＩＯ）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００８４】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００８５】
３種類のうちの割込モード２は、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を一回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。
【００８７】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００８８】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８９】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。遊技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停止時処理において、チェックサムが算出され、算出されたチェックサムがバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。
【００９０】
不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００９２】
遊技状態復旧処理が実行可能であることから、この実施の形態の遊技機は、電力供給が復旧した場合に電力供給停止前の状態に復旧可能なバックアップ機能を備えていることになる。なお、遊技状態復旧処理とは、電力供給が停止しても所定期間はその内容を保持可能な記憶手段に記憶されている遊技状態にかかわるデータにもとづいて、遊技状態を、電力供給停止前の状態に戻す制御である。
【００９３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。
【００９４】
さらに、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板７７に対して送信する処理を行う（ステップＳ１３）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板７５、音制御基板７０、表示制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。
【００９５】
初期化コマンドとして、可変表示装置２８，２９に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球残があることを示す賞球ランプ（図示せず）および補給球切れを示す球切れランプ（図示せず）の消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板７５に対して）等がある。
【００９６】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００９７】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、乱数更新処理（ステップＳ１７）が繰り返し実行される。乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。
【００９８】
乱数には、例えば大当り遊技における平均継続ラウンド数を決定するための乱数や特定遊技状態の終了後に可変入賞球装置２０の内部構造をＶ入賞しやすくするか否か決定するための乱数がある。なお、それらの乱数を一つの乱数で実現してもよい。乱数更新処理とは、乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【００９９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図９に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、特定玉検出器４８、始動玉検出器５ａ〜５ｃおよび入賞玉検出器２５ａ，２５ｂのスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１００】
次いで、遊技機の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【０１０１】
つぎに、乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。さらに、ＣＰＵ５６は、プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。プロセス制御では、遊技状態に応じて遊技機を所定の順序で制御するためのプロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ２７）。さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、試験用の信号を生成して出力する処理を行う（ステップＳ３０）。入賞玉検出器２５ａ，２５ｂやソレノイドのＯＮ／ＯＦＦに関する信号は信号線を分岐して直接試験信号として出力するように構成してもよいが、大当り状態か否か、可変入賞球装置２０の開放が可能な状態か否か、確変状態か否か、可変入賞球装置２０の内部構造がＶ入賞しやすい状態か否か、可変入賞球装置２０の内部構造がＶ入賞しがたい状態か否かなどに関する信号は遊技制御処理の処理内でＯＮ／ＯＦＦされるフラグ（大当りフラグ、確変フラグなど）の状態に応じて各試験用信号の出力を制御する処理を行う。本実施形態のように、各試験用信号の作成を一つのモジュールで処理することにより、プログラム作成を効率的に行うことができる。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。さらに、モータ３８の駆動を指令する信号をモータ回路６０に与える（ステップＳ３２）。
【０１０５】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３３）。具体的には、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板７７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板７７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【０１０６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０７】
図１０は、図１１の乱数抽出手段３１ａに備えられている確率状態テーブルの構成の例を示す説明図である。なお、「低」は低確率ラウンドであることを意味し、「高」は高確率ラウンドであることを意味している。
【０１０８】
図１０に示すように、本実施形態では、継続ラウンド数（連続回数）が一回となる確率状態テーブル１、５回となる確率状態テーブル２、１５回となる確率状態テーブル３を用意してある。
【０１０９】
確率状態テーブル１が選択された場合には、一回〜１５回の全てが低確率ラウンドに制御される。
確率状態テーブル２が選択された場合には、一回〜４回が高確率ラウンドに制御され、５回〜１５回が低確率ラウンドに制御される。
確率状態テーブル３が選択された場合には、一回〜１４回が高確率ラウンドに制御され、１５回だけが低確率ラウンドに制御される。なお、１５回目は最終ラウンドであるので高確率ラウンドに制御されるようにしてもよい。
【０１１０】
図１１は、図１の遊技機の可変入賞球装置２０，特定受入口４２の位置を検知するモータ位置センサ４５，遊技制御手段３１Ａおよび演出制御手段８０Ｂの模式的な構成を示すブロック図である。なお、図１１において、図１等で説明した部分と同様の部分には同一符号を付している。
【０１１１】
図１１には、既述の可変入賞球装置２０を示しており、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂと、可変部材４３ａ〜４３ｃと、ソレノイド２４ａ，２４ｂとを示している。なお、可変部材４３ａ，４３ｂと可変部材４３ｃとは相互に非同期で動くものであるが、本実施形態では可変部材４３ｃが周期的に稼動するように制御している。
【０１１２】
可変入賞球装置２０は、始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様で遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。そして、入賞した遊技球が特定受入口４２に進入したことにもとづいて始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に入賞した遊技球が特定受入口４２に進入したときに次のラウンドに移行させ、ラウンド中に入賞した遊技球が特定受入口４２に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させるように制御されるものである。
また、可変入賞球装置２０は、特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に例えば１０個の遊技球が入賞したり、遊技球が特定受入口４２に進入したり、あらかじめ設定されている開閉片２３ａ，２３ｂの最大開閉時間経過等の所定条件を満たしたことにもとづいて当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行させるように制御されるようにしてもよい。
【０１１３】
遊技制御手段３１Ａは、以下個別に説明する乱数抽出手段３１ａと、条件決定手段３１ｂと、無効手段３１ｃと、コマンド送信手段３１ｄと、判別手段３１ｅと、決定結果コマンド送信手段３１ｇと、記憶手段３１ｈと、判定手段３１ｉとを備えている。
【０１１４】
乱数抽出手段３１ａは、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで遊技球を検出したときにソレノイド２４ａ，２４ｂが高確率ラウンドに制御するラウンド回数の決定に用いる乱数を抽出するものである。
【０１１５】
条件決定手段３１ｂは、特定受入口４２に遊技球が進入して特定遊技状態が発生するときに、特定遊技状態中にソレノイド２４ａ，２４ｂが高確率ラウンドに制御するラウンド回数を乱数抽出手段３１ａにより抽出された乱数にもとづいて決定するものである。
【０１１６】
無効手段３１ｃは、始動領域を複数の遊技球が通過したときには、乱数抽出手段３１ａによる乱数の抽出を最初の遊技球が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで検出されたときに行い、最初の遊技球が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで検出されてから特定領域有効期間などの所定期間内において遊技球が始動領域を通過しても乱数抽出手段３１ａによる乱数の抽出を無効とするものである。
ここで、特定領域有効期間は、始動態様にて可変入賞球装置２０が第１の状態に制御されたときに入賞した遊技球が特定受入口４２へ進入したときに進入が有効とされる有効期間である。なお、特定領域有効期間内に新たに遊技球が始動領域を通過すると、特定領域有効期間を延長するようにしている。
【０１１７】
判定手段３１ｉは、乱数抽出手段３１ａにより抽出された乱数を判定するものである。
【０１１８】
コマンド送信手段３１ｄは、判定手段３１ｉによって判定された乱数に係る始動領域の通過にもとづいて所定の始動態様で可変入賞球装置２０を第２の状態から第１の状態に移行させたときに可変入賞球装置２０に入賞した遊技球が特定受入口４２または開口３２に進入する前に判定手段３１によって判定された判定結果を判定可能なコマンドを演出制御手段８０Ｂに送信するものである。
【０１１９】
決定コマンド送信手段３１ｇは、条件決定手段３１ｂによる決定結果を判定可能な決定コマンドを演出制御手段８０Ｂへ送信するものである。
【０１２０】
記憶手段３１ｈは、乱数抽出手段３１ａによって抽出された乱数を記憶するものであり、特定領域有効期間が終了したことにより、記憶内容が消去されるものである。
【０１２１】
判別手段３１ｅは、遊技球が始動領域を通過したときに、モータ位置センサ４５からの検知結果にもとづいて、特定受入口４２に遊技球が進入しやすいかどうかを判別するものである。なお、可変部材４３ｃをステッピングモータで駆動するようにすると、モータ位置センサ４５ではソフト的に特定受入口４２の位置を検知することができる。
【０１２２】
演出制御手段８０Ｂは、以下説明する演出態様決定手段８０ａと、第２の報知手段８０ｂと、第２のデータテーブル８０ｃと、第１の報知手段８０ｄと、第１のデータテーブル８０ｅとを備えている。
【０１２３】
第２の報知手段８０ｂは、コマンド送信手段３１ｄから送信されたコマンドにもとづいて、所定の始動態様で可変入賞球装置２０を第２の状態から第１の状態に移行させることによって可変入賞球装置２０に入賞した遊技球が特定受入口４２または開口３２に進入する前に所定の報知を実行するものである。
また、第２の報知手段８０ｂは、遊技球が特定受入口４２へ進入したことを契機に条件決定手段に決定されたラウンド回数の報知を行うラウンド回数報知手段を含む。
【０１２４】
第２のデータテーブル８０ｃは、第２の報知手段８０ｂによって実際に所定の報知を行うかどうかを選択するための乱数が記憶されているものである。
【０１２５】
演出態様決定手段８０ａは、コマンド送信手段３１ｄから送信されたコマンドにもとづいて、第２の報知手段８０ｂによって実行される所定の報知の報知態様をあらかじめ定められている複数種類の中から選択することによって決定するものである。
【０１２６】
第１の報知手段８０ｄは、判別手段３１によって特定受入口４２に遊技球が進入しやすいかどうかが判別されたときに、その旨を報知するものである。なお、第１の報知手段８０ｄと第２の報知手段８０ｂとの各報知は、同時期に行うようにしてもよいし、そうでなくてもよい。
また、この各報知を共通の報知により行ってもよいし、そうでなくてもよい。ここで、共通の報知とは、例えば高確率ラウンドの報知と特定受入口４２に遊技球が進入しやすい旨を報知との双方を共通にすることを意味する。すなわち、例えばラウンド上限数が「１５回」である旨を示す画像を表示するときであって、特定受入口４２に遊技球が進入しやすい旨を報知するときに、サイドランプ１０ａ，１０ｂを赤色で点灯させ、いずれかの報知をするときには例えばサイドランプ１０ａ，１０ｂを青色等のように、赤色と異なる色で点灯させる。なお、サイドランプ１０ａ，１０ｂの色を変えることによる報知だけでなく、スピーカから出力する音を変えたり、可変表示装置２９の表示態様を変えてもよい。
【０１２７】
第１のデータテーブル８０ｅは、遊技球が可変入賞球装置２０に入賞すれば特定受入口４２に当該遊技球が進入しやすいことを、第１の報知手段８０ｄが選択的に報知するための乱数が記憶されているものである。
【０１２８】
つづいて、図１１に示す各部の動作について説明する。
まず、ソレノイド２４ａ，２４ｂによって可変部材４３ａ〜４３ｃが可動している状態で、遊技領域に発射された遊技球が始動領域を通過すると、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ，２３ｂが開閉する。そして、特定領域有効期間に、一個目の遊技球が可変入賞球装置２０へ入賞すると、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂでそれが検出される。すると、これを契機に乱数抽出手段３１ａが乱数を抽出し、判定手段３１ｉがこの乱数にもとづいて内部抽選を行う（継続ラウンド数を決定する）。
【０１２９】
具体的には、判定手段３１ｉは、例えば所定のラウンド抽選用の乱数を抽出して、乱数値に応じて継続ラウンド数を判定する。ここでは、１ラウンド、５ラウンド、１５ラウンドのうちのいずれか（この例では、可変入賞球装置２０が連続して作動する回数のうちの初回の作動（特定遊技状態を発生させるときの作動）は１ラウンド目としてカウントされない。）を判定する。
【０１３０】
また、抽出された乱数は、記憶手段３１ｈに記憶されるとともに条件決定手段３１ｂへ出力され、判定手段３１ｉによって判定された判定結果はコマンド送信手段３１ｄに出力される。
なお、複数の遊技球が可変入賞球装置２０へ入賞し、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで複数の遊技球が検出される場合には、二個目以降に検出される遊技球による乱数は、無効手段３１ｃによって無効とされる。なお、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂでの一球目に検出される遊技球によって乱数を抽出するようにしているので、その後に実行する演出のための時間が最大限確保できる。
【０１３１】
ここで、無効とは、乱数抽出手段３１ａで乱数が抽出されることを事前に抑止することと、乱数抽出手段３１ａで乱数が抽出されてもその乱数をラウンド数等を決定するための判定に用いない（例えば、判定手段３１ｉへ出力しない。）こととの双方を意味する。
【０１３２】
また、遊技球が始動玉検出器５ａ〜５ｃのいずれかで検出されると、遊技制御手段３１Ａの判別手段３１ｅは、モータ位置センサ４５からの検知結果にもとづいて、特定受入口４２に遊技球が進入しやすいかどうかを判別する。可変部材４３ｃは、一定の周期で周期的に左右に揺動している。また、遊技球が始動玉検出器５ａ〜５ｃで検出されてから、可変部材４３ａ，４３ｂが開いて、貯留されていた遊技球が落下するまでの時間（図１４における（ａ）〜（ｍ）の時間、（ｂ）〜（ｎ）の時間）は、あらかじめ決められている一定時間である。従って、遊技制御手段３１Ａは、遊技球が始動玉検出器５ａ〜５ｃで検出された時点における特定受入口４２の位置にもとづいて、可変部材４３ａ，４３ｂが開いた時点における特定受入口４２の位置を、正確に予測することができる。遊技制御手段３１Ａは、予測の結果、可変部材４３ａ，４３ｂが開いた時点における特定受入口４２の位置が、落下した遊技球が特定受入口４２に進入しやすい位置（図１４（Ｌ）における「中」に相当）になることを判別したら、第１の報知手段８０ｄにその旨を報知するように促す。
【０１３３】
第１の報知手段８０ｄは、これに応じて、第１のデータテーブル８０ｅを参照して、特定受入口４２に遊技球が進入しやすいことを、実際に報知するかどうかを決定し、報知を行うと決定した場合には、演出手段２９Ｃへ報知のための信号を出力し、演出手段２９Ｃである可変表示装置２９に「Ｖ入賞する可能性が高い」旨の画像を表示したり、スピーカから「Ｖ入賞する可能性が高い」旨の音を出力する。
【０１３４】
ここで、第１のデータテーブル８０ｅには、例えば「０〜３，５，７」の数値を報知決定用の設定値として設定しておき、第１の報知手段８０ｄは乱数（例えば「０〜８」のいずれかの値をとる）を発生させて、発生させた乱数が第１のデータテーブル８０ｅの設定値のいずれかと一致した場合には報知すると決定する。すなわち、この場合には、「６／９」の確率で報知を行うと決定される。
【０１３５】
なお、第１のデータテーブル８０ｅの設定値のうち例えば「０」を、遊技球が特定受入口４２に進入しにくいと判定された場合に使用される設定値としておき、遊技球が特定受入口４２に進入しにくいと判定した場合にも、第１の報知手段８０ｄは乱数（例えば「０〜８」のいずれかの値をとる）を発生させて、発生させた乱数が第１のデータテーブル８０ｅの設定値「０」と一致した場合には報知すると決定するようにしてもよい。
【０１３６】
また、コマンド送信手段３１ｄは、乱数抽出手段３１ａによって抽出した乱数を示す情報を付加したコマンド、又は乱数にもとづく判定結果を示すコマンドを、遊技球が可変部材４３ａ〜４３ｃによって振り分けられ特定受入口４２または開口３２に進入する前に、演出制御手段８０Ｂに送信する。
【０１３７】
演出制御手段８０Ｂでは、コマンド送信手段３１ｄによって送信されたコマンドが受信されると、演出態様決定手段８０ａで演出手段２９Ｃのいずれを用いて演出を行うか、また実際のラウンド数の上限を示す数字と異なる数字を報知するかなどを含む演出態様が決定されるとともに、第２の報知手段８０ｂで第２のデータテーブル８０ｃが参照され、所定の報知を行うかどうかを決定がされる。
ここで、所定の報知とは、例えばラウンド上限数を示す画像を表示し、さらに、これに付随してサイドランプ１０ａ，１０ｂ等を点灯或いは点滅したり、スピーカから音を出力するなどの演出による報知をいう。なお、ランプ等の演出は画像表示に付随することなく独立して行うようにしてもい。
【０１３８】
この報知を行うと決定した場合には、遊技球が特定受入口４２または開口３２に進入する前に、演出手段２９Ｃに対して報知のための制御信号を出力する。すると、例えば可変表示装置２９の可変表示が開始される。
【０１３９】
それから所定時間後に、第２の報知手段８０ｂは演出手段２９Ｃに対して、制御信号を出力する。すると、例えば可変表示装置２９の可変表示が停止され、ラウンド上限数等が表示される。その後、実際に可変入賞球装置２０に入賞した遊技球が特定受入口４２または開口３２に進入する。
【０１４０】
こうすることによって、本実施形態では、第２の報知手段８０ｂによって可変入賞球装置２０に入賞した遊技球が特定受入口４２または開口３２に進入する前に所定の報知の実行が完了するようにしている。
【０１４１】
具体的には、可変表示装置２９での報知は以下のようにしている。すなわち、例えば継続ラウンド数（連続回数）が１回の場合には可変表示装置２９に「１」を停止表示させ、継続ラウンド数（連続回数）が５回の場合には可変表示装置２９に「３」を停止表示させ、継続ラウンド数（連続回数）が１５回の場合には可変表示装置２９に「７」を停止表示させる。
このため、遊技者は、可変表示装置２９を視認することで、継続ラウンド数が１ラウンド、５ラウンド、１５ラウンドのいずれかであるのかを知ることができる。
【０１４２】
遊技球が可変部材４３ａ〜４３ｃによって特定受入口４２側に振り分けられ、実際に遊技球が特定受入口４２に進入すると、特定遊技状態が発生する。一方、遊技球が可変部材４３ａ〜４３ｃによって開口３２側に振り分けられ、実際に遊技球が開口３２に進入すると、特定遊技状態は発生しない。
【０１４３】
そして、遊技球が特定受入口４２または開口３２に進入した後に、特定領域有効期間が終了し、記憶手段３１ｈの記憶内容が消去される。
【０１４４】
また、特定遊技状態が発生するときに、条件決定手段３１ｂは、特定遊技状態中に少なくとも高確率ラウンドとなるラウンドを乱数抽出手段に３１ａよって抽出された乱数にもとづいて決定し、決定結果を決定結果コマンド送信手段３１ｇへ出力する。
【０１４５】
決定結果コマンド送信手段３１ｇは、条件決定手段３１ｂから出力された決定結果を示すコマンドを演出制御手段８０Ｂへ出力する。
【０１４６】
一方、特定遊技状態が発生した場合には、ソレノイド２４ａ，２４ｂは、条件決定手段３１ｂによって決定された決定結果に従って、少なくとも高確率ラウンドと低確率ラウンドとのいずれかになるように可変部材４３ａ〜４３ｃを駆動する。
なお、高確率ラウンドの場合には、可変部材４３ａ，４３ｂを閉じて貯留部５０を形成するようにし、低確率ラウンドの場合には可変部材４３ａ，４３ｂを開いて貯留部５０を形成しないようにする。
【０１４７】
また、条件決定手段により決定された継続ラウンド数の一つ前までのラウンドは高確率状態に制御され、継続ラウンド数以降のラウンドは低確率状態に制御される。
すなわち、例えば図１０に示すように、継続ラウンド数が５ラウンドに決定された場合には、４ラウンドまでは高確率状態に制御され、５ラウンド以降は低確率状態に制御される。
条件決定手段により決定された継続ラウンド数が１ラウンドである場合には、特定遊技状態が終了するまでの全てのラウンドにおいて低確率状態に制御される。
【０１４８】
なお、ここでは、高確率状態か低確率状態かに拘わらず、特定受入口４２に遊技球が開閉片２３ａ，２３ｂの開閉時間中に入賞すれば継続権が発生するし、特定受入口４２に遊技球が開閉片２３ａ，２３ｂの開閉時間中に入賞しなければ継続権が発生しない。
【０１４９】
このため、決定された継続ラウンドに達しないラウンド数で大当り状態が終了する場合も、決定された継続ラウンド数を超えて大当り状態が継続する場合もある。
【０１５０】
また、演出制御手段８０Ｂでは、決定結果コマンド送信手段３１ｇによって送信されたコマンドが受信されると、演出態様決定手段８０ａで演出態様が決定される。決定結果は、第２の報知手段８０ｂに出力される。第２の報知手段８０ｂのラウンド回数報知手段は決定結果に従って、遊技球が特定受入口４２または開口３２に進入する前に、演出手段２９Ｃに対して真の報知のための制御信号を出力する。
【０１５１】
図１２は、図１の遊技機の始動玉検出器５ａ〜５ｃに対して一個の遊技球が入賞することによって、第２の状態から第１の状態に制御されるときの可変入賞球装置２０等の動作を示すタイミングチャートである。
【０１５２】
図１２（Ａ）には、始動玉検出器５ａ〜５ｃでの遊技球の検出の有無を示している。ここでは、始動玉検出器５ｂで遊技球が検出されている様子を示している。
図１２（Ｂ）には、始動玉検出器５ａ〜５ｃでの遊技球の検出が可変入賞球装置２０を制御する契機となるかどうかを示している。
図１２（Ｃ）には、特定受入口４２での遊技球の検出を有効とするかどうかを示している。有効のときに特定受入口４２で遊技球が検出されると通常状態中であれば特定遊技状態に制御され、特定遊技状態中であれば次ラウンドに制御される。なお、無効のときに特定受入口４２で遊技球が検出されてもこれらの制御はされない。
図１２（Ｄ）には、特定玉検出器４８での遊技球の検出の有無を示している。図１２（Ｅ）には、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能かどうかを示している。
図１２（Ｆ）には、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉を示している。ここでは、始動玉検出器５ｂで遊技球が開閉片２３ａ，２３ｂが２回開閉している様子を示している。
【０１５３】
始動玉検出器５ａ等で遊技球が検出（図１２（Ａ）の（ａ））されるまでの通常状態では、図１２（Ｂ）に示すように始動玉検出器５ａ等での遊技球の検出が可変入賞球装置２０を制御する契機となる状態にある。
【０１５４】
また、図１２（Ｃ）に示すように特定受入口４２での遊技球の検出は無効とされ、図１２（Ｅ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能でないので、図１２（Ｆ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂは閉じている。このため、図１２（Ｄ）に示すように特定玉検出器４８での遊技球の検出はない。
【０１５５】
つぎに、遊技球が始動入賞口４ａに入賞することによって始動玉検出器５ｂで遊技球が検出（図１２（Ａ）の（ａ））されると、図１２（Ｂ）に示すように始動玉検出器５ａ等での遊技球の検出が可変入賞球装置２０を制御する契機とならない状態に移行する。
【０１５６】
また、図１２（Ｃ）に示すように特定受入口４２での遊技球の検出は有効とされる。図１２（Ｅ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能ではなく、そのため図１２（Ｆ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂは閉じているが、開閉片２３ａ，２３ｂを開放する前の期間（開放前期間）が開始する。
【０１５７】
それから、開放前期間が終了すると、図１２（Ｅ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能となり（図１２（Ｅ）の（ｄ））、図１２（Ｆ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂが所定のインターバルをおいて二回開く（図１２（Ｆ）の（ｆ），（ｇ））。
【０１５８】
その後、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能でなくなり（図１２（Ｅ）の（ｄ））、実際に開閉片２３ａ，２３ｂが閉じるとともに、図１２（Ｂ）に示すように始動玉検出器５ａ等での遊技球の検出が可変入賞球装置２０を制御する契機となる状態に戻り、さらに有効期間が開始される。有効期間は特定受入口４２での遊技球の検出が無効となるまで継続する。
ここで、有効期間とは、可変入賞装置２０に入賞した遊技球が、特定受入口４２又は開口３２に進入するまでに十分な期間である。したがって、有効期間以外の期間に特定受入口４２に遊技球が進入しても通常状態から特定遊技状態へ制御されない。こうすることによって、不正に遊技球を特定受入口４２へ進入させた場合に、特定遊技状態へ制御されることを防止している。
【０１５９】
図１３は、図１の遊技機の始動玉検出器５ａ〜５ｃに対して比較的短時間に二個の遊技球が入賞することによって、第２の状態から第１の状態に制御されるときの可変入賞球装置２０等の動作を示すタイミングチャートである。
【０１６０】
なお、図１３（Ａ）〜図１３（Ｆ）は、それぞれ図１２（Ａ）〜図１２（Ｆ）に対応する。
【０１６１】
開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能でなくなるまでの動作は、図１２の場合と同様である。
【０１６２】
その後、例えば始動玉検出器５ｂで遊技球が検出（図１３（Ａ）の（ｂ））されると、遊技球が検出（図１３（Ａ）の（ａ））された場合と同様に、始動玉検出器５ｂでの遊技球の検出が可変入賞球装置２０を制御する契機とならない状態に移行し（図１３（Ｂ））、開放前期間が開始する（図１３（Ｅ））。
【０１６３】
ところで、始動玉検出器５ｂで二個目の遊技球が検出されたときは（図１３（Ａ）の（ｂ））、有効期間内であったので、この有効期間は延長される。こうして、いずれの遊技球にもとづいてラウンド抽選が行われるのかが明らかにし、遊技者に不信感を与えないようにしている。また、開閉片２３ａ，２３ｂの一回目、二回目の開閉時のいずれに、遊技球が可変入賞球装置２０へ入賞しても、有効期間が確保されるようにしている。この後の動作は、図１２の場合と同様である。
【０１６４】
図１４は、図１の遊技機の始動玉検出器５ａ〜５ｃに対して比較的短時間に二個の遊技球が入賞することによって、第２の状態から第１の状態を経て特定遊技状態が発生するときの可変入賞球装置２０等の動作を示すタイミングチャートである。
【０１６５】
図１４（Ｇ）には、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで遊技球を検出したかどうかを示している。
図１４（Ｈ）には、可変部材４３ａ，４３ｂの開閉を示している。
図１４（Ｉ）には、可変部材４３ｃが作動しているかどうかを示している。
図１４（Ｊ）には、乱数抽出手段３１ａでの乱数の抽出の有無を示している。
図１４（Ｋ）には、条件検出手段３１ｂでのラウンド回数の決定の有無を示している。
図１４（Ｌ）には、特定受入口４２の位置を示している。
なお、図１４（Ａ）〜図１４（Ｆ）は、それぞれ図１２（Ａ）〜図１２（Ｆ）に対応する。
【０１６６】
始動玉検出器５ａ等で遊技球が検出（図１４（Ａ）の（ａ））されるまでの通常状態では、図１４（Ｂ）に示すように始動玉検出器５ａ等での遊技球の検出が可変入賞球装置２０を制御する契機となる状態にある。
【０１６７】
また、図１４（Ｃ）に示すように特定受入口４２での遊技球の検出は無効とされ、図１４（Ｅ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能でないので、図１４（Ｆ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂは閉じている。
【０１６８】
このため、図１４（Ｇ）に示すように入賞玉検出器２５ａ，２５ｂでの遊技球の検出はないし、図１４（Ｄ）に示すように特定玉検出器４８での遊技球の検出はないし、図１４（Ｈ）に示すようには可変部材４３ａ，４３ｂは互いに閉じている。なお、図１４（Ｉ），図１４（Ｌ）に示すように可変部材４３ｃは左右に回動している。
【０１６９】
また、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂでの遊技球の検出がないので（図１４（Ｇ））、図１４（Ｊ）に示すように乱数抽出手段３１ａで乱数は抽出されない。特定玉検出器４８での遊技球の検出がないので（図１４（Ｄ））、図１４（Ｋ）に示すように条件検出手段３１ｂでのラウンド回数の決定はされない。
【０１７０】
つぎに、遊技球が始動入賞口４ａに入賞することによって始動玉検出器５ｂで遊技球が検出（図１４（Ａ）の（ａ））されると、図１４（Ｂ）に示すように始動玉検出器５ａ等での遊技球の検出が可変入賞球装置２０を制御する契機とならない状態に移行する。
【０１７１】
また、図１４（Ｃ）に示すように特定受入口４２での遊技球の検出は有効とされる。図１４（Ｅ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能ではなく、そのため図１４（Ｆ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂは閉じているが、開放前期間が開始する。
【０１７２】
なお、他の部分の状態は、始動玉検出器５ａ等で遊技球が検出（図１４（Ａ）の（ａ））されても変わらない。
【０１７３】
それから、開放前期間が終了すると、図１４（Ｅ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能となり（図１４（Ｅ）の（ｄ））、図１４（Ｆ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂが二回開く（図１４（Ｆ）の（ｆ），（ｇ））。
【０１７４】
ここでは、開閉片２３ａ，２３ｂの各開放時（図１４（Ｆ）の（ｆ），（ｇ））に、可変入賞球装置２０へ遊技球が一個ずつ入賞した例を示している。
【０１７５】
図１４（Ｇ）に示すように入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで遊技球が検出され（図１４（Ｇ）の（ｊ），（ｋ））、図１４（Ｊ）に示すように乱数抽出手段３１ａで乱数が抽出される（図１４（Ｊ）の（ｏ），（ｐ））。ただし、乱数抽出手段３１ａでの二回目に抽出される乱数（図１４（Ｊ）の（ｐ））は無効手段３１ｃによって無効とされる。
【０１７６】
また、始動玉検出器５ａ〜５ｃのいずれかで遊技球が検出されると（図１４（Ａ）の（ａ），（ｃ））、上述したように、遊技制御手段３１Ａでは、この遊技球が特定受入口４２に進入しやすいかどうかを、モータ位置センサ４５から出力される検知結果にもとづいて判別する。
【０１７７】
ここでは、以下説明するように、可変部材４３ａ，４３ｂが互いに開閉する際に（図１４（Ｈ）の（ｍ））、特定受入口４２の位置が左側にあるので、特定受入口４２に遊技球が進入しにくいと判別され、この結果、第１の報知手段８０ｄでは所定の報知を行わない。遊技球が始動玉検出器５ａ〜５ｂで検出されてから一定時間経過で、可変部材４３ａ，４３ｂが動作する。それに対して特定受入口４２の位置は、遊技球が始動玉検出器５ａ〜５ｂで検出されることに拘わらず、一定周期で動作している。したがって、始動玉検出器５ａ〜５ｂでの遊技球の検出時の図１４（Ｌ）の位置を判別することで、可変部材４３ａ，４３ｂの作動時に遊技球が特定受入口４２へ進入しやすいかどうかを判別している。
【０１７８】
ちなみに、本実施形態では、可変部材４３ａ，４３ｂが開いたときに特定受入口４２が中央と左右両端とのちょうど真ん中付近に位置するタイミングに対応した時点で、始動玉検出器５ａ〜５ｃで検出される場合（例えば後述する図１４の（Ｈ）の（ｎ）に対応した（ｂ）の場合）に、第１の報知手段８０ｄで所定の報知を行うことが多くなる。
【０１７９】
そして、図１４（Ｈ）に示すようには可変部材４３ａ，４３ｂが互いに開閉する（図１４（Ｈ）の（ｍ））。このとき、特定受入口４２は左側に位置するため、貯留部５０で貯留されていた遊技球は特定玉受入口４８に進入しにくい。ここでは遊技球は特定玉受入口４８に進入していない様子を示している。
【０１８０】
また、可変部材４３ａ，４３ｂが互いに開いている最中に、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能でなくなり（図１４（Ｅ）の（ｄ））、実際に開閉片２３ａ，２３ｂが閉じる。また、図１４（Ｂ）に示すように始動玉検出器５ａ等での遊技球の検出が可変入賞球装置２０を制御する契機となる状態に戻る。
【０１８１】
なお、可変部材４３ａ，４３ｂは、例えば実際に開閉片２３ａ，２３ｂが閉じてから開くようにしてもよい。
【０１８２】
その後、例えば始動玉検出器５ｂで遊技球が検出（図１４（Ａ）の（ｂ））されると、遊技球が検出（図１４（Ａ）の（ａ））された場合と同様に、始動玉検出器５ｂでの遊技球の検出が可変入賞球装置２０を制御する契機とならない状態に移行し（図１４（Ｂ））、開放前期間が開始し（図１４（Ｅ））、開放前期間が終了すると開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能となり（図１４（Ｅ）の（ｅ））、開閉片２３ａ，２３ｂが二回開く（図１４（Ｆ）の（ｈ），（ｉ））。
【０１８３】
ここでは、開閉片２３ａ，２３ｂの一回目の開放時（図１４（Ｆ）の（ｈ））に、可変入賞球装置２０へ遊技球が一個入賞した例を示しており、この遊技球は貯留部５０で貯留されたとする。
【０１８４】
また、遊技球が検出（図１４（Ａ）の（ａ））された場合と同様に、可変入賞球装置２０へ入賞した遊技球は、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂのいずれかで検出され（図１４（Ｇ）の（ｌ））、これを契機に乱数抽出手段３１ａで乱数が抽出される（図１４（Ｊ）の（ｑ））。また、始動玉検出器５ｂで遊技球が検出されたときに、遊技制御手段３１Ａでこの遊技球が特定受入口４２に進入しやすいかどうかを、モータ位置センサ４５から出力される検知結果にもとづいて判別される。
【０１８５】
ここでは、以下説明するように、可変部材４３ａ，４３ｂが互いに開閉する際に（図１４（Ｈ）の（ｎ））、特定受入口４２の位置が中央付近にあるので、特定受入口４２に進入しやすいと判別され、この結果、第１の報知手段８０ｄでは所定の報知を行うことが多い。
【０１８６】
そして、図１４（Ｈ）に示すようには可変部材４３ａ，４３ｂが互いに開閉し（図１４（Ｈ）の（ｎ））、それまで貯留部５０で貯留されていた遊技球が落下する。遊技球が実際に特定玉受入口４８に進入すれば、図１４（Ｄ）に示すように特定玉検出器４８で遊技球が検出され（図１４（Ｄ）の（ｃ））、図１４（Ｋ）に示すように条件決定手段３１ｂでのラウンド回数の決定がされる（図１４（Ｋ）の（ｒ））。こうして特定遊技状態が発生する。
【０１８７】
図１５は、図１４に示す特定遊技状態の発生後の可変入賞球装置２０等の動作を示すタイミングチャートである。
【０１８８】
図１５には、開閉片２３ａ，２３ｂの５回目の開閉時に可変入賞球装置２０へ入賞した遊技球が特定玉検出器４８へ入賞することによって次ラウンドに移行する様子を示している。なお、図１５（Ｆ）には、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉回数を示している。
【０１８９】
次ラウンドに移行する際には、特定玉検出器４８への入賞を契機に、開閉片２３ａ，２３ｂの連続開放が停止されるとともに（図１５（Ｆ））、特定受入口４２での遊技球の検出が無効とされ（図１５（Ｃ））、さらに開放前期間が開始される（図１５（Ｅ））。開放前期間が終了すると、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が再開される（図１５（Ｆ））。
【０１９０】
なお、ここでは説明の都合上、始動玉検出器５ａ〜５ｃでの遊技球の検出してない例を示しているが（図１５（Ａ））、特定遊技状態中は始動玉検出器５ａ〜５ｃでの遊技球の検出が可変入賞球装置２０を制御する契機とならないので（図１５（Ｂ））、特定遊技状態中に、実際、始動玉検出器５ａ〜５ｃでの遊技球の検出がされても、これによって可変入賞球装置２０が制御されない。
【０１９１】
また、乱数抽出手段３１ａでの乱数の抽出は始動態様での入賞検出器２５ａ，２５ｂで遊技球が検出されたことを契機に行われ、条件検出手段３１ｂでのラウンド回数の決定は始動態様での特定玉検出器４８で遊技球が検出されたことを契機に行われるので、乱数の抽出およびラウンド回数の決定はそれぞれ特定遊技状態中には行われない（図１５（Ｊ），（Ｋ））。
【０１９２】
以上、本実施形態では、主として、高確率ラウンドから低確率ラウンドに制御することで、特定受入口４２へ遊技球を進入しにくくさせる場合を例に説明したが、例えば予め決定したラウンド回数を上限として、それ以降ラウンドを継続しないように制御してもよい。その場合、予め決定した上限ラウンド回数以降は、特定受入口４２へ遊技球が進入しても、その進入を無効とするようにしてもよい。
【０１９３】
（実施形態２）
上記のように、実施形態１では入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで遊技球が検出されたことを契機に乱数の抽出を行っていたが、本実施形態では始動玉検出器５ａ〜５ｃで遊技球が検出されたことを契機に乱数の抽出を行うようにしている。
【０１９４】
図１６は、本発明の実施形態２の遊技機の可変入賞球装置２０，モータ位置センサ４５，遊技制御手段３１Ａおよび演出制御手段８０Ｂの模式的な構成を示すブロック図であり、図１１に相当する。なお、図１６に示していない部分については、実施形態１と同様である。
【０１９５】
図１６には、図１１に示した各部に加えて、始動玉検出器５ａ〜５ｃを示している。なお、図１６において、図１１に示した部分と同様の部分には同一符号を付している。
【０１９６】
つづいて、図１６に示す各部の動作について説明する。
まず、ソレノイド２４ａ，２４ｂによって可変部材４３ａ〜４３ｃが可動している状態で、遊技領域に発射された遊技球が始動領域を通過すると、これを契機に乱数抽出手段３１ａが乱数を抽出し、判定手段３１ｉがこの乱数にもとづいて内部抽選を行う。
【０１９７】
また、抽出された乱数は、記憶手段３１ｈに記憶されるとともに条件決定手段３１ｂへ出力され、判定手段３１ｉによって判定された判定結果はコマンド送信手段３１ｄに出力される。
【０１９８】
また、遊技球が始動領域を通過すると、モータ位置センサ４５は、可変部材４３ａ〜４３ｃの位置を検知して、検知結果を遊技制御手段３１Ａへ出力する。
【０１９９】
遊技制御手段３１Ａの判別手段３１ｅは、実施形態１の場合と同様に、モータ位置センサ４５から出力された検知結果にもとづいて、遊技球が可変入賞球装置２０に入賞すれば特定受入口４２に当該遊技球が進入しやすいかどうかを判別し、進入しやすいと判定した場合には、第１の報知手段８０ｄにその旨を報知するように促す。
【０２００】
第１の報知手段８０ｄは、これに応じて、第１のデータテーブル８０ｅを参照して、遊技球が可変入賞球装置２０に入れば特定受入口４２に当該遊技球が進入しやすいことを、実際に報知するかどうかを決定し、報知を行うと決定した場合には、演出手段２９Ｃへ報知のための信号を出力するよう命令する。
【０２０１】
それから、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ，２３ｂが開閉して、例えば特定領域有効期間に、一個目の遊技球が可変入賞球装置２０へ入賞すると、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂでこの遊技球が検出される。
【０２０２】
なお、始動玉検出器５ａ〜５ｃで複数の遊技球が検出されたときに始動玉検出器５ａ〜５ｃで二個目以降に検出される遊技球により抽出した乱数は、無効手段３１ｃによって、後述するように無効とされる。
この後の動作は、実施形態１と同様である。
【０２０３】
図１７は、図１の遊技機の始動玉検出器５ａ〜５ｃに対して比較的短時間に二個の遊技球が入賞することによって、第２の状態から第１の状態を経て特定遊技状態が発生するときの可変入賞球装置２０等の動作を示すタイミングチャートであり、図１４に相当するものである。ここでは、始動玉検出器５ｂで遊技球が検出されている様子を示している。
【０２０４】
始動玉検出器５ａ等で遊技球が検出（図１７（Ａ）の（ａ））されるまでの通常状態での各部の動作は、図１４と同様である。
【０２０５】
つぎに、遊技球が始動入賞口４ａに入賞することによって始動玉検出器５ｂで遊技球が検出（図１７（Ａ）の（ａ））されると、図１４（Ｂ）に示すように始動玉検出器５ａ等での遊技球の検出が可変入賞球装置２０を制御する契機とならない状態に移行する。
【０２０６】
また、図１７（Ｃ）に示すように特定受入口４２での遊技球の検出は有効とされる。図１７（Ｅ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能ではなく、そのため図１７（Ｆ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂは閉じているが、開放前期間が開始する。
【０２０７】
さらに、本実施形態では、図１７（Ｊ）に示すように乱数抽出手段３１ａで乱数が抽出される（図１７（Ｊ）の（ｏ））。
また、始動玉検出器５ｂで遊技球が検出されると、図示しない判別手段によって、この遊技球が特定受入口４２に進入しやすいかどうかを、モータ位置センサ４５から出力される情報にもとづいて判別する。
【０２０８】
ここでは、以下説明するように、可変部材４３ａ，４３ｂが互いに開閉する際に（図１７（Ｈ）の（ｍ））、特定受入口４２の位置が左側にあるので、特定受入口４２に進入しにくいと判別され、この結果、第１の報知手段８０ｄでは所定の報知を行わない。
【０２０９】
なお、特定受入口４２が中央に位置するタイミングで、始動玉検出器５ｂで遊技球が検出されると、第１の報知手段８０ｄで所定の報知を行うことが多くなる。
また、他の部分の状態は、始動玉検出器５ａ等で遊技球が検出（図１７（Ａ）の（ａ））されても変わらない。
【０２１０】
それから、開放前期間が終了すると、図１７（Ｅ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能となり（図１７（Ｅ）の（ｄ））、図１７（Ｆ）に示すように開閉片２３ａ，２３ｂが二回開く（図１７（Ｆ）の（ｆ），（ｇ））。
【０２１１】
ここでは、開閉片２３ａ，２３ｂの各開放時（図１４（Ｆ）の（ｆ），（ｇ））に、可変入賞球装置２０へ遊技球が一個ずつ入賞した例を示しており、図１７（Ｇ）に示すように入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで遊技球が検出される（図１７（Ｇ）の（ｊ），（ｋ））。
【０２１２】
そして、図１７（Ｈ）に示すように、所定のタイミングで可変部材４３ａ，４３ｂが互いに開閉する（図１７（Ｈ）の（ｍ））。このとき、特定受入口４２は左側に位置するため、貯留部５０で貯留されていた遊技球は特定玉受入口４８に進入しにくい。ここでは遊技球は特定玉受入口４８に進入していない様子を示している。
【０２１３】
ここで、可変部材４３ａ，４３ｂが互いに開いている最中に、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能でなくなり、実際に開閉片２３ａ，２３ｂが閉じる。また、図１７（Ｂ）に示すように始動玉検出器５ａ等での遊技球の検出が可変入賞球装置２０を制御する契機となる状態に戻る。
【０２１４】
なお、可変部材４３ａ，４３ｂは、例えば実際に開閉片２３ａ，２３ｂが閉じてから開くようにしてもよい。
【０２１５】
それから、例えば有効期間のように所定期間内に、始動玉検出器５ａ等で二球目の遊技球が検出（図１７（Ａ）の（ｂ））されると、これを契機に、乱数抽出手段３１ａでの二回目に抽出される乱数（図１７（Ｊ）の（ｐ））は無効手段３１ｃによって無効とされる。
なお、無効とは、実施形態１と同様に、乱数抽出手段３１ａで乱数が抽出されることを事前に抑止することと、乱数抽出手段３１ａで乱数が抽出されてもその乱数をラウンド数等を決定するための判定に用いない（例えば、判定手段３１ｉへ出力しない。）こととの双方を意味する。
この後の動作は、図１４の場合あるいは始動玉検出器５ａ等で一球目の遊技球が検出された場合（図１７（Ａ）の（ａ））と同様である。
なお、本実施形態において、実施形態１と同様に、例えば予め決定したラウンド回数を上限として、それ以降ラウンドを継続しないように制御してもよい。その場合、予め決定した上限ラウンド回数以降は、特定受入口４２へ遊技球が進入しても、その進入を無効とするようにしてもよい。
【０２１６】
（実施形態３）
上記のように、実施形態１，２では例えば４ラウンドまでは高確率状態に制御され５ラウンド以降は低確率状態に制御されるようにしていたが、本実施形態では例えば高確率状態と低確率状態とに交互に制御されるようにしている。
【０２１７】
図１８は、本発明の実施形態３の確率状態テーブルの構成の例を示す説明図であり、図１０に相当するものである。
【０２１８】
確率状態テーブル１が選択された場合には、１，２，５，６，９，１０，１３，１４回が低確率ラウンドに制御され、３，４，７，８，１１，１２，１５回が高確率ラウンドに制御され。すなわち、高確率状態と低確率状態とに二回ずつ交互に制御される。
確率状態テーブル２が選択された場合には、１〜４，６，８，１０，１２，１４回が高確率ラウンドに制御され、５，７，９，１１，１３，１５回が低確率ラウンドに制御される。すなわち、４ラウンドまでは高確率ラウンドに制御され、５ラウンド以降は低確率ラウンドと高確率ラウンドとに一回ずつ交互に制御される。
確率状態テーブル３が選択された場合には、１〜１２，１４回が高確率ラウンドに制御され、１３，１５回が低確率ラウンドに制御される。すなわち、１１ラウンドまでは高確率ラウンドに制御され、１２ラウンド以降は高確率ラウンドと低確率ラウンドとに一回ずつ交互に制御される。
【０２１９】
なお、本実施形態では、確率状態テーブル１が選択された場合には可変表示装置２９に「１」を表示させ、確率状態テーブル２が選択された場合には可変表示装置２９に「３」を表示させ、確率状態テーブル３が選択された場合には「７」を表示させる。
遊技盤１の近傍に図１８に示すようなパターン表を貼付しておくことで、遊技者は、パターン表と可変表示装置２９とを視認することで、各ラウンドが低確率ラウンドであるのか高確率ラウンドであるのかを知ることができる。
【０２２０】
可変表示の過程を示す情報には、例えば、可変表示期間を示す情報、可変表示中に表示された各識別情報を示す情報、あるいは可変表示演出の態様を示す情報などの情報が含まれる。
【０２２１】
なお、可変表示演出の態様を示す情報を出力する場合には、態様の違いによって異なる信号を出力するようにすればよい。例えば、スクロール表示により可変表示を行う場合と、スクロール表示により識別情報が通り過ぎる表示を行ったあと逆戻りさせる可変表示を行う場合とで、異なる信号を遊技機の外部へ出力するようにすればよい。
【０２２２】
また、上述した各実施形態において、制御コマンドの取りこぼしなどのエラー情報を示す信号を試験信号として遊技機の外部へ出力するようにしてもよい。
【０２２３】
また、上述した各実施形態において、可変表示装置２８，２９は、例えばＬＣＤ、ドットマトリクス方式の表示装置、あるいは７セグメントＬＥＤなどの各種の表示装置によって構成されていてもよく、ランプやＬＥＤの点灯によって各種の情報を報知するものであってもよい。なお、継続ラウンドについての情報を遊技者に対して報知しない構成としてもよい。
【０２２４】
継続回数表示器２９による継続ラウンドの報知タイミングは、大当り遊技の開始前に限らず、例えば所定ラウンド終了後などの他のタイミングであってもよい。また、ラウンド毎に、ラウンド継続するか否かについての情報を報知するようにしてもよい。さらには、例えば大当り遊技の開始前に、判定手段３１ｉで判定された判定結果のラウンド上限数とは異なるラウンド数を示す図柄を表示するようにしてもよい。この場合には、例えば大当り中に、再度、可変表示装置２９を可変表示して、真のラウンド上限数を示す図柄を停止すればよい。
【０２２５】
また、上述した各実施形態では、可変入賞球装置２０の内部構造の状態を高確率状態と低確率状態の２種類（通常状態を除いた場合）用意するようにしていたが、３種類以上用意するようにしてもよい。
【０２２６】
上述した各実施形態においては、特定遊技状態において、内部構造の状態が特定領域に遊技球が進入しやすい状態かどうかについてを、例えば、ラウンド毎（例えばラウンドの最初）にいずれの状態にあるか（特定領域通過率低確率状態信号、特定領域通過率高確率状態信号）を遊技機の外部へ出力するようにしてもよい。
【０２２７】
また、内部構造の状態が変化したときに、特定領域に遊技球が進入しやすい状態か進入しにくい状態とのいずれの状態なったかを示す信号（特定領域通過率低確率状態信号、特定領域通過率高確率状態信号）を遊技機の外部へ出力するようにしてもよい。
【０２２８】
上述した各実施形態において特に言及していないが、高確率状態あるいは低確率状態が維持されて次回のラウンド遊技が行われる場合には、そのラウンド間においても高確率状態であるか低確率状態であるかを示す試験信号（特定領域通過率低確率状態信号、あるいは特定領域通過率高確率状態信号）が継続的に出力される構成とされている。
【０２２９】
すなわち、上述した各実施形態では、ラウンド状態情報出力制御手段（遊技制御手段）が、特定遊技状態において、高確率状態であるか低確率状態であるかについて、いずれの状態であるのかを、その状態となっている期間中およびその状態が継続するラウンド間に、継続的に出力するように構成されている。
【０２３０】
なお、上述した実施の形態において、「特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特定遊技状態」は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとってさらに有利（始動動作状態よりもさらに有利という意味である）な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとってさらに有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０２３１】
上述した実施の形態において、「高確率ラウンド」とは、「特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態とされているラウンド」であり、具体的には、ラウンド中（ラウンドが終了するまでの間）に特定検出手段で遊技媒体が検出される確率が高い（例えば、１００％ではないがかなり高い確率）ため、ラウンド継続がしやすくなっている状態とされているラウンドを意味する。
【０２３２】
また、「低確率ラウンド」とは、「特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態とされているラウンド」であり、具体的には、ラウンド中（ラウンドが終了するまでの間）に特定検出手段で遊技媒体が検出される確率が低い（例えば、０％ではないがかなり低い確率）ため、ラウンド継続がしがたくなっている状態とされているラウンドを意味する。
【０２３３】
従って、あるラウンドにおいて、特定領域に遊技媒体が流入しがたい状態となっている期間が存在しても、そのラウンド全体として見れば高確率で特定領域に遊技媒体が流入するようになっている場合には、そのラウンドは「高確率ラウンド」であることになる。
【０２３４】
例えば、１のラウンドにおいて、可変部材の状態変化によって特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態と流入しがたい状態とを繰り返す制御を行う場合には、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される合計期間が他のラウンドと比較して相対的に長いラウンドを「高確率ラウンド」とし、逆に、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される合計期間が他のラウンドと比較して相対的に短いラウンドを「低確率ラウンド」とすればよい。
【０２３５】
また、例えば、各ラウンドにおいて、ラウンドが開始してから所定期間が経過するまでの間に特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される場合には、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される所定期間が他のラウンドと比較して相対的に長いラウンドを「高確率ラウンド」とし、逆に、特定領域に遊技媒体が流入しやすい状態に制御される所定期間が他のラウンドと比較して相対的に短いラウンドを「低確率ラウンド」とすればよい。
【０２３６】
さらに、例えば、各ラウンドにおいて実行される可変部材の状態変化のパターン（ラウンドの開始から終了までの、可変入賞装置の内部構造の変化パターン。可変部材が所定の位置で停止している場合を含む。）それぞれについて、ラウンドが終了するまでの間に特定領域に遊技媒体が流入するか否かを例えば複数回試行し、その試行結果（例えば複数回の試行による平均値）にもとづいて、それぞれのパターンで状態変化が行われる各ラウンドが、「高確率ラウンド」であるのか「低確率ラウンド」であるのかを定めるようにしてもよい。
【０２３７】
この場合、あるパターンで状態変化を行うラウンドにおける試行結果が、ラウンドが終了するまでの間に、例えば９０％を超える割合で特定領域に遊技媒体が流入していたことを示していた場合には、そのパターンで状態変化が実行されるラウンドを「高確率ラウンド」とすればよい。
【０２３８】
また、別のあるパターンで状態変化を行うラウンドにおける試行結果が、例えば９０％を超える割合で、特定領域に遊技媒体が流入することなくラウンドが終了していたことを示していた場合には、そのパターンで状態変化が実行されるラウンドを「低確率ラウンド」とすればよい。
【０２３９】
また、上述した実施の形態では、特定遊技状態における全てのラウンドが高確率ラウンドとされている例については説明したが（図１０参照）、全てのラウンドが低確率ラウンドとされる場合があってもよいことは勿論である。なお、最終ラウンドでは、次回のラウンドにラウンド継続することはない。
【０２４０】
このため、最終ラウンドが高確率ラウンドである場合には、可変入賞球装置２０の内部構造が遊技媒体が特定領域を通過しやすい状態となってはいるが、特定玉検出器４８によって遊技媒体が検出されない構成とされていたり、特定玉検出器４８による検出が無視されるように構成されていたりする。
【０２４１】
さらに、上述した実施の形態では高確率ラウンドと低確率ラウンドとがあるとして説明したが、高確率ラウンドを複数種類設ける構成としてもよく、低確率ラウンドを複数種類設ける構成としてもよい。
【０２４２】
この場合、例えば、可変部材の動作の違いによって複数種類設けるようにしたり、ラウンド継続される確率の違いによって複数種類設けるようにすればよい。
【０２４３】
より具体的には、ラウンド遊技を実行する際に動作する可変部材やその動作の内容が異なる各ラウンドについての試行の結果、ラウンド継続する確率が５０％を超えるラウンドを高確率ラウンドとし、５０％以下の確率でしかラウンド継続しないラウンドを低確率ラウンドとするようにして、ラウンド継続する確率が７０％の高確率ラウンド、８０％の高確率ラウンド、および９０％の高確率ラウンドというような複数種類の高確率ラウンドを設ける（低確率ラウンドも同様である）ようにすればよい。
【０２４４】
また、ラウンド継続する確率が同一であっても、ラウンド遊技を実行する際に動作する可変部材やその動作の内容が異なる複数種類の高確率ラウンドや低確率ラウンドを設けるようにすればよい。
【０２４５】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１記載の発明では、特定遊技状態以外の通常遊技状態において、特定の領域に遊技球を進入させる確率が高い高確率態様と、高確率態様に比べて特定の領域に遊技球を進入させる確率が低い低確率態様とに振り分け手段を駆動制御する通常時駆動制御手段と、通常遊技状態において、可変入賞装置を所定の始動態様で第１の状態に制御したときに、可変入賞装置に入賞した遊技球を特定の領域に進入させる確率が高い旨を示す第１の報知を行う第１の報知手段と、特定遊技状態において、振り分け手段の状態を制御することにより、遊技球を特定の領域に進入させる確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球を特定の領域に進入させる確率が低い低確率ラウンドとを含むラウンドのいずれかに制御する特定時駆動制御手段と、検出手段で遊技球が検出されたときに乱数を抽出する乱数抽出手段と、特定の領域に遊技球が進入して特定遊技状態が発生するときに、特定遊技状態中に特定時駆動制御手段が高確率ラウンドに制御するラウンド回数を乱数抽出手段により抽出された乱数にもとづいて決定する条件決定手段と、乱数抽出手段で抽出された乱数にもとづいて特定の領域又は通常の領域に遊技球が進入する前に第２の報知を行う第２の報知手段とを備えるので、特定遊技状態に制御される前に、遊技球がＶ入賞する前に、実際にＶ入賞すれば決定されるラウンド等を報知することが可能となり、決定結果の表示を有意義にすることができる。
また、請求項１記載の発明によると、可変入賞装置に遊技球が入賞すれば、その遊技球がＶ入賞する確率が高いことを遊技者に報知することができる。
【０２４６】
請求項２記載の発明では、特定遊技状態以外の通常遊技状態において、特定の領域に遊技球を進入させる確率が高い高確率態様と、高確率態様に比べて特定の領域に遊技球を進入させる確率が低い低確率態様とに振り分け手段を駆動制御する通常時駆動制御手段と、通常遊技状態において、可変入賞装置を所定の始動態様で第１の状態に制御したときに、可変入賞装置に入賞した遊技球を特定の領域に進入させる確率が高い旨を示す第１の報知を行う第１の報知手段と、検出手段で遊技球が検出されたときに乱数を抽出する乱数抽出手段と、特定の領域に遊技球が進入して特定遊技状態が発生するときに、特定遊技状態中において上限となるラウンド回数を乱数抽出手段により抽出された乱数にもとづいて決定する条件決定手段と、乱数抽出手段で抽出された乱数にもとづいて、特定の領域又は通常の領域に遊技球が進入する前に第２の報知を行う第２の報知手段とを備えるので、特定遊技状態に制御される前に、遊技球がＶ入賞する前に、実際にＶ入賞すれば決定されるラウンド等を報知することが可能となり、決定結果の表示を有意義にすることができる。
また、請求項２記載の発明によると、可変入賞装置に遊技球が入賞すれば、その遊技球がＶ入賞する確率が高いことを遊技者に報知することができる。
【０２４７】
請求項３記載の発明では、振り分け手段は、複数の可動部材からなり、複数の可動部材は、始動領域を遊技球が通過したことを契機に駆動される可動部材と、始動領域を遊技球が通過したか否かに関わらず周期的に駆動される可動部材とを含むので、大当りタイミングを複雑にすることにより遊技者への興趣を向上することができる。
【０２４８】
請求項４記載の発明では、第１の報知手段は、始動領域を遊技球が通過したことを契機に第１の報知を行うので、報知機会が増えることにより、遊技者に対する興趣の増大・継続を図ることができる。
【０２４９】
請求項５記載の発明では、第１の報知手段は、検出手段で遊技球が検出されたことを契機に第１の報知を行うので、遊技者が可変表示装置に遊技球が入賞するときに当該遊技球に注目していることが多いという実状からして、遊技者に報知結果を確認させやすくすることができる。
【０２５０】
請求項６記載の発明では、第１の報知手段は、可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入する確率が高いときに、第１の報知を行うか否かを選択決定する選択手段を含むので、報知がなければ大当りへの期待感がないということをなくすことができる。
【０２５１】
請求項７記載の発明では、第２の報知手段は、検出手段で遊技球が検出されたことを契機に第２の報知を行うので、遊技者が可変表示装置に遊技球が入賞するときに当該遊技球に注目していることが多いという実状からして、遊技者に報知結果を確認させやすくすることができる。
【０２５２】
請求項８記載の発明では、第２の報知手段は、第２の報知により、条件決定手段により特定のラウンド回数が決定される可能性を報知するので、遊技者に対してラウンド決定についての情報を確認させることが可能となり、特定遊技状態の発生前に遊技者の期待感を高めさせることによって、遊技の興趣を図ることができる。
【０２５３】
請求項９記載の発明では、第１の報知と第２の報知とを共通の報知により行うので、遊技者への大当りになることとラウンド回数が増えることとへの期待を、同時期に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態１における遊技機の遊技盤１の正面図である。
【図２】図１に示す可変入賞球装置２０の斜視図である。
【図３】図１に示す可変入賞球装置２０の斜視図である。
【図４】図１に示す可変入賞球装置２０の斜視図である。
【図５】図１に示す可変入賞球装置２０の斜視図である。
【図６】図１の遊技機の裏面に設置されている遊技制御基板５１およびランプ制御基板７５、音制御基板７０および表示制御基板８０等の模式的な内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６の表示制御基板８０内の回路構成の概要を説明するためのブロック図である。
【図８】図１の遊技機の主基板５１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行する処理を示すフローチャートである。
【図９】図１の遊技機の主基板５１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行する処理を示すフローチャートである。
【図１０】図６の乱数抽出手段３１ａに備えられている確率状態テーブルの構成の例を示す説明図である。
【図１１】図１の遊技機の可変入賞球装置２０，センサ４５，遊技制御手段３１Ａおよび演出制御手段８０Ｂの模式的な構成を示すブロック図である。
【図１２】図１の遊技機の始動玉検出器５ａ〜５ｃに対して一個の遊技球が入賞することによって、第２の状態から第１の状態に制御されるときの可変入賞球装置２０等の動作を示すタイミングチャートである。
【図１３】図１の遊技機の始動玉検出器５ａ〜５ｃに対して比較的短時間に二個の遊技球が入賞することによって、第２の状態から第１の状態に制御されるときの可変入賞球装置２０等の動作を示すタイミングチャートである。
【図１４】図１の遊技機の始動玉検出器５ａ〜５ｃに対して比較的短時間に二個の遊技球が入賞することによって、第２の状態から第１の状態を経て特定遊技状態が発生するときの可変入賞球装置２０等の動作を示すタイミングチャートである。
【図１５】図１４に示す特定遊技状態の発生後の可変入賞球装置２０等の動作を示すタイミングチャートである。
【図１６】本発明の実施形態２の遊技機の可変入賞球装置２０，センサ４５，遊技制御手段３１Ａおよび演出制御手段８０Ｂの模式的な構成を示すブロック図である。
【図１７】図１の遊技機の始動玉検出器５ａ〜５ｃに対して比較的短時間に二個の遊技球が入賞することによって、第２の状態から第１の状態を経て特定遊技状態が発生するときの可変入賞球装置２０等の動作を示すタイミングチャートである。
【図１８】本発明の実施形態３の確率状態テーブルの構成の例を示す説明図である。
【符号の説明】
１　　　パチンコ遊技機
９　　　可変表示装置
３１　　主基板
３５　　ランプ制御基板
５６　　ＣＰＵ
７０　　音制御基板
８０　　図柄制御基板
１０１　表示制御用ＣＰＵ
【図１】
2004121505.tif 000003
【図２】
2004121505.tif 000004
【図３】
2004121505.tif 000005
【図４】
2004121505.tif 000006
【図５】
2004121505.tif 000007
【図６】
2004121505.tif 000008
【図７】
2004121505.tif 000009
【図８】
2004121505.tif 000010
【図９】
2004121505.tif 000011
【図１０】
2004121505.tif 000012
【図１１】
2004121505.tif 000013
【図１２】
2004121505.tif 000014
【図１３】
2004121505.tif 000015
【図１４】
2004121505.tif 000016
【図１５】
2004121505.tif 000017
【図１６】
2004121505.tif 000018
【図１７】
2004121505.tif 000019
【図１８】
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