(57)【要約】【課題】遊技者に大きなインパクトを与え、周囲の遊技者には気づかれにくい演出を行うスロットマシンを提供する。【解決手段】回転リール４０の回転開始に係る制御を行う第１回転開始制御手段１２０と、第１回転開始制御手段１２０とは異なる動作で回転リール４０の回転開始に係る制御を行う第２回転開始制御手段１３０と、第１回転開始制御手段１２０によるか又は第２回転開始制御手段１３０によるかを所定の条件に基づいて選択する回転開始制御選択手段１４０とを備える。第１回転開始制御手段１２０は、スタートスイッチ５０の操作から所定時間Ｔ１経過を条件に、回転リール４０の回転を開始させ、第２回転開始制御手段１３０は、スタートスイッチ５０の操作から所定時間Ｔ１経過、かつ、前回の遊技で回転リール４０の回転停止が可能となったときから所定時間Ｔ２経過を条件に、回転リール４０の回転を開始させる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、回転リールの回転開始に係る制御を行うための第１回転開始制御手段と、第１回転開始制御手段とは異なる動作で回転リールの回転開始に係る制御を行うための第２回転開始制御手段と、第１回転開始制御手段により回転リールの回転開始に係る制御を行うか又は第２回転開始制御手段により回転リールの回転開始に係る制御を行うかを所定の条件に基づいて選択するための回転開始制御選択手段とを備え、
前記第１回転開始制御手段は、スタートスイッチの操作から所定時間Ｔ１が経過したことを条件に、回転リールの回転を開始させ、
前記第２回転開始制御手段は、スタートスイッチの操作から所定時間Ｔ１が経過し、かつ、前回の遊技で回転リールの回転停止が可能となったときから所定時間Ｔ２が経過したことを条件に、回転リールの回転を開始させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記制御装置は、第１回転開始制御手段により回転リールの回転開始に係る制御が行われたときに回転リールの回転停止に係る制御を行うための第１回転停止制御手段と、第２回転開始制御手段により回転リールの回転開始に係る制御が行われたときに回転リールの回転停止に係る制御を行うための第２回転停止制御手段とを備え、
前記第１回転停止制御手段は、回転リールの回転開始から所定時間Ｔ３が経過し、かつ、前回の遊技で回転リールの回転停止が可能となったときから所定時間Ｔ４が経過したことを条件に、回転リールの回転停止を可能とし、
前記第２回転停止制御手段は、回転リールの回転開始から所定時間Ｔ３が経過したことを条件に、回転リールの回転停止を可能とすることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
（所定時間Ｔ２）＋（所定時間Ｔ３）＝（所定時間Ｔ４）
を満たすことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記制御装置は、役に当選したかハズレかの抽選を行うための役抽選手段を備え、
前記回転開始制御選択手段は、役抽選手段の抽選結果に基づいて、第１回転開始制御手段により回転リールの回転開始に係る制御を行うか又は第２回転開始制御手段により回転リールの回転開始に係る制御を行うかを選択することを特徴とする請求項１、２又は３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、回転リールの回転開始のタイミングを変更することにより演出を行うスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、例えば、以下に示すように動作する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチを操作すると、乱数が抽出され、この乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リールの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。また、回転リールの停止制御は、抽選の結果と、ストップスイッチが操作されたときの回転リールの回転位置とに基づいて行われる。そして、３個すべてのストップスイッチを操作し終えると、３個すべての回転リールの回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【０００３】
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２０７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のスロットマシンでは、特定の抽選結果を引き当てたときや、特定の遊技状態へ移行したときなどに、「音」や「光」や「表示」などによる演出が行われることがあった。
しかし、「音」や「光」や「表示」などによる演出は、遊技に慣れている遊技者にとっては、メダルの獲得枚数を増加させるための有益な情報であるものの、遊技に不慣れな遊技者にとっては、煩わしさや羞恥心を感じさせるものであった。
【０００６】
すなわち、遊技に慣れている遊技者は、「音」や「光」や「表示」などによる演出が行われると、特定の抽選結果を引き当てたことや、特定の遊技状態へ移行したことなどを察知して、状況に応じた適切な操作を行うことにより、メダルの獲得枚数を増加させることができる。
一方、遊技に不慣れな遊技者は、「音」や「光」や「表示」などによる演出が行われて、特定の抽選結果を引き当てたことや、特定の遊技状態へ移行したことなどを察知しても、状況に応じた適切な操作を行うことができずに、メダルの獲得枚数を増加させることができないだけでなく、派手な演出が続くことによる周囲からの注目に、煩わしさや羞恥心を感じることもある。
【０００７】
また、遊技店においては、通常は、多数のスロットマシンが並べて設置されるが、自分のスロットマシンではなく、近隣のスロットマシンが特定の抽選結果や特定の遊技状態となったときに、その近隣のスロットマシンで遊技を行っている遊技者に対して妬む気持ちを抱く遊技者もいる。
また、特定の抽選結果や特定の遊技状態となったことを周囲に誇示したいと思う遊技者も少なくないが、特定の抽選結果や特定の遊技状態となったときに周囲に漂う雰囲気に耐え難い思いをする遊技者もいる。
【０００８】
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、回転リールの回転開始のタイミングを変更することにより、遊技者に大きなインパクトを与え、周囲の遊技者には気づかれにくい演出を行うスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、回転リールの回転開始のタイミングが異なっても、遊技間隔は一定以上に保てるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００９】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明の目的に加え、回転リールの回転開始のタイミングが異なっても、最短の遊技間隔は等しくなるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項４）
更に、請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の発明の目的に加え、役に当選したかハズレかの抽選の結果に基づいて、回転リールの回転開始のタイミングを変更するようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（１０）に係るものであって、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール（４０）と、回転リール（４０）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（５０）と、回転リール（４０）の回転を停止させるためのストップスイッチ（６０）と、スロットマシン（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、前記制御装置（２０）は、回転リール（４０）の回転開始に係る制御を行うための第１回転開始制御手段（１２０）と、第１回転開始制御手段（１２０）とは異なる動作で回転リール（４０）の回転開始に係る制御を行うための第２回転開始制御手段（１３０）と、第１回転開始制御手段（１２０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御を行うか又は第２回転開始制御手段（１３０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御を行うかを所定の条件に基づいて選択するための回転開始制御選択手段（１４０）とを備え、前記第１回転開始制御手段（１２０）は、スタートスイッチ（５０）の操作から所定時間Ｔ１が経過したことを条件に、回転リール（４０）の回転を開始させ、前記第２回転開始制御手段（１３０）は、スタートスイッチ（５０）の操作から所定時間Ｔ１が経過し、かつ、前回の遊技で回転リール（４０）の回転停止が可能となったときから所定時間Ｔ２が経過したことを条件に、回転リール（４０）の回転を開始させることを特徴とする。
【００１１】
ここで、スロットマシン（１０）では、メダルの投入が可能な状態でメダルを投入し、このメダルの投入が受け付けられると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になり、また、回転リール（４０）の回転開始が可能になる。また、このメダルの投入により、一の遊技が開始される。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ（７４）の操作によるメダルの投入とがある。また、回転リール（４０）の回転開始が可能な状態で、スタートスイッチ（５０）を操作すると、乱数が抽出され、この乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、すべての回転リール（４０）の回転が開始し、その後に、回転リール（４０）の回転停止が可能になる。また、回転リール（４０）の回転停止が可能な状態で、複数個のストップスイッチ（６０）のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ（６０）に対応した回転リール（４０）の回転が停止する。そして、すべてのストップスイッチ（６０）の操作を終えると、すべての回転リール（４０）の回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口（８０）からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。そして、このメダルの払い出し等により、一の遊技が終了して、再びメダルの投入が可能な状態になる。すなわち、次の遊技が開始可能になる。
【００１２】
またここで、「第１回転開始制御手段（１２０）」は、回転リール（４０）の回転開始に係る制御を行うためのものであり、また、「第２回転開始制御手段（１３０）」は、第１回転開始制御手段（１２０）とは異なる動作で回転リール（４０）の回転開始に係る制御を行うためのものであり、また、「回転開始制御選択手段（１４０）」は、第１回転開始制御手段（１２０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御を行うか、又は第２回転開始制御手段（１３０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御を行うかを、所定の条件に基づいて選択するためのものである。
【００１３】
すなわち、回転開始制御選択手段（１４０）が第１回転開始制御手段（１２０）を選択したときには、第１回転開始制御手段（１２０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御が行われ、また、回転開始制御選択手段（１４０）が第２回転開始制御手段（１３０）を選択したときには、第２回転開始制御手段（１３０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御が行われる。
【００１４】
また、「選択」は、例えば、抽選結果に基づいて行うことができる。すなわち、回転開始制御選択手段（１４０）は、例えば、抽選結果に基づいて、第１回転開始制御手段（１２０）によるか、又は第２回転開始制御手段（１３０）かを選択することができる。具体的には、回転開始制御選択手段（１４０）は、例えば、特定の抽選結果が引き当てられたときには、第１回転開始制御手段（１２０）を選択し、それ以外のときには、第２回転開始制御手段（１３０）を選択することができる。
【００１５】
また、「選択」は、例えば、遊技状態に基づいて行うこともできる。すなわち、回転開始制御選択手段（１４０）は、例えば、遊技状態に基づいて、第１回転開始制御手段（１２０）によるか、又は第２回転開始制御手段（１３０）によるかを選択することもできる。具体的には、回転開始制御選択手段（１４０）は、例えば、特定の遊技状態へ移行したときには、第１回転開始制御手段（１２０）を選択し、それ以外のときには、第２回転開始制御手段（１３０）を選択することができる。
【００１６】
また、「第１回転開始制御手段（１２０）」は、スタートスイッチ（５０）の操作から所定時間Ｔ１が経過したことを条件に、回転リール（４０）の回転を開始させ、また、「第２回転開始制御手段（１３０）」は、スタートスイッチ（５０）の操作から所定時間Ｔ１が経過し、かつ、前回の遊技で回転リール（４０）の回転停止が可能となったときから所定時間Ｔ２が経過したことを条件に、回転リール（４０）の回転を開始させる。
【００１７】
また、ここでいう「スタートスイッチ（５０）の操作」は、回転リール（４０）の回転開始が可能な状態でのスタートスイッチ（５０）の操作を意味するものである。
また、「所定時間Ｔ１」は、主として、投入口から投入したメダルが受け付けられるまでのタイムラグを解消するための時間であって、いわゆる「メダルの飲み込み」を防止するための時間である。この所定時間Ｔ１は、例えば、「１７３ミリ秒」とすることができる。
【００１８】
また、「所定時間Ｔ２」は、主として、遊技間隔を一定以上に保つための時間である。この所定時間Ｔ２は、例えば、「３．４秒」とすることができる。
そうすると、第１回転開始制御手段（１２０）が選択された場合には、スタートスイッチ（５０）の操作から所定時間Ｔ１が経過すると直ちに回転リール（４０）の回転が開始するが、第２回転開始制御手段（１３０）が選択された場合には、スタートスイッチ（５０）の操作から所定時間Ｔ１が経過しても、前回の遊技で回転リール（４０）の回転停止が可能となったときから所定時間Ｔ２が経過していなければ、回転リール（４０）の回転は開始しないこととなる。
【００１９】
なお、第２回転開始制御手段（１３０）が選択された場合であっても、スタートスイッチ（５０）の操作時にすでに前回の遊技で回転リール（４０）の回転停止が可能となったときから所定時間Ｔ２が経過していれば、スタートスイッチ（５０）の操作から所定時間Ｔ１が経過すると直ちに回転リール（４０）の回転が開始することとなり、第１回転開始制御手段（１２０）が選択された場合と同じ結果になる。
【００２０】
また、第１回転開始制御手段（１２０）、第２回転開始制御手段（１３０）、及び回転開始制御選択手段（１４０）は、例えば、スロットマシン（１０）の制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
本発明によれば、抽選結果や遊技状態などの所定の条件に基づいて、回転リール（４０）の回転開始のタイミングを変更することができ、これにより、遊技者に大きなインパクトを与え、周囲の遊技者には気づかれにくい演出を行うことができるのである。
【００２１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、前記制御装置（２０）は、第１回転開始制御手段（１２０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御が行われたときに回転リール（４０）の回転停止に係る制御を行うための第１回転停止制御手段（１５０）と、第２回転開始制御手段（１３０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御が行われたときに回転リール（４０）の回転停止に係る制御を行うための第２回転停止制御手段（１６０）とを備え、前記第１回転停止制御手段（１５０）は、回転リール（４０）の回転開始から所定時間Ｔ３が経過し、かつ、前回の遊技で回転リール（４０）の回転停止が可能となったときから所定時間Ｔ４が経過したことを条件に、回転リール（４０）の回転停止を可能とし、前記第２回転停止制御手段（１６０）は、回転リール（４０）の回転開始から所定時間Ｔ３が経過したことを条件に、回転リール（４０）の回転停止を可能とすることを特徴とする。
【００２２】
ここで、「第１回転停止制御手段（１５０）」は、第１回転開始制御手段（１２０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御が行われたときに、回転リール（４０）の回転停止に係る制御を行うためのものであり、また、「第２回転停止制御手段（１６０）」は、第２回転開始制御手段（１３０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御が行われたときに、回転リール（４０）の回転停止に係る制御を行うためのものである。
【００２３】
すなわち、第１回転開始制御手段（１２０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御が行われたときには、第１回転停止制御手段（１５０）により回転リール（４０）の回転停止に係る制御が行われ、また、第２回転開始制御手段（１３０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御が行われたときには、第２回転停止制御手段（１６０）により回転リール（４０）の回転停止に係る制御が行われる。
【００２４】
また、「第１回転停止制御手段（１５０）」は、回転リール（４０）の回転開始から所定時間Ｔ３が経過し、かつ、前回の遊技で回転リール（４０）の回転停止が可能となったときから所定時間Ｔ４が経過したことを条件に、回転リール（４０）の回転停止を可能とし、また、「第２回転停止制御手段（１６０）」は、回転リール（４０）の回転開始から所定時間Ｔ３が経過したことを条件に、回転リール（４０）の回転停止を可能とする。
【００２５】
また、「所定時間Ｔ３」は、主として、回転リール（４０）が定常回転に達するのを待つための時間である。この所定時間Ｔ３は、例えば、「７００ミリ秒」とすることができる。
また、「所定時間Ｔ４」は、主として、遊技間隔を一定以上に保つための時間である。この所定時間Ｔ４は、例えば、「４．１秒」とすることができる。
【００２６】
そうすると、第１回転開始制御手段（１２０）が選択されたときには、スタートスイッチ（５０）の操作から所定時間Ｔ１が経過すると直ちに回転リール（４０）の回転が開始するものの、第１回転停止制御手段（１５０）により回転リール（４０）の回転停止に係る制御が行われることから、回転リール（４０）の回転開始から所定時間Ｔ３が経過し、かつ、前回の遊技で回転リール（４０）の回転停止が可能となったときから所定時間Ｔ４が経過するまで、回転リール（４０）の回転停止は可能にならない。これにより、第１回転開始制御手段（１２０）が選択されたときには、最短でも所定時間Ｔ４の遊技間隔が保たれることになる。
【００２７】
一方、第２回転開始制御手段（１３０）が選択されたときには、スタートスイッチ（５０）の操作から所定時間Ｔ１が経過しても、前回の遊技で回転リール（４０）の回転停止が可能となったときから所定時間Ｔ２が経過するまで、回転リール（４０）の回転は開始しないが、第２回転停止制御手段（１６０）により回転リール（４０）の回転停止に係る制御が行われることから、回転リール（４０）の回転開始から所定時間Ｔ３が経過すると直ちに回転リール（４０）の回転停止が可能になる。これにより、第２回転開始制御手段（１３０）が選択されたときには、最短でも所定時間Ｔ２＋所定時間Ｔ３の遊技間隔が保たれることになる。
【００２８】
本発明によれば、回転リール（４０）の回転開始のタイミングが異なっても、回転リール（４０）の回転停止可能までの時間を調整することにより、遊技間隔を常に一定以上に保つことができるのである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項２記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、（所定時間Ｔ２）＋（所定時間Ｔ３）＝（所定時間Ｔ４）を満たすことを特徴とする。
【００２９】
上述したように、第１回転開始制御手段（１２０）が選択されたときには、最短で所定時間Ｔ４の遊技間隔が保たれ、また、第２回転開始制御手段（１３０）が選択されたときには、最短で所定時間Ｔ２＋所定時間Ｔ３の遊技間隔が保たれる。このため、所定時間Ｔ２＋所定時間Ｔ３＝所定時間Ｔ４を満たすように、所定時間Ｔ２、所定時間Ｔ３、所定時間Ｔ４のそれぞれを定めることにより、回転リール（４０）の回転開始のタイミングが異なっても、最短の遊技間隔を等しくすることができるのである。
【００３０】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、前記制御装置（２０）は、役に当選したかハズレかの抽選を行うための役抽選手段（１１０）を備え、前記回転開始制御選択手段（１４０）は、役抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて、第１回転開始制御手段（１２０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御を行うか又は第２回転開始制御手段（１３０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御を行うかを選択することを特徴とする。
【００３１】
ここで、「役抽選手段（１１０）」は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。具体的には、この役抽選手段（１１０）は、例えば、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）か、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）か、第１小役当選（ベル当選）か、第２小役当選（スイカ当選）か、第３小役当選（チェリー当選）か、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）か、あるいはハズレかの抽選を行うように形成することができる。
【００３２】
また、回転開始制御選択手段（１４０）は、役抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて、第１回転開始制御手段（１２０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御を行うか、又は第２回転開始制御手段（１３０）により回転リール（４０）の回転開始に係る制御を行うかを選択する。具体的には、この回転開始制御選択手段（１４０）は、例えば、抽選結果がＢＢ当選となったときには、第１回転開始制御手段（１２０）を選択し、それ以外のときには、第２回転開始制御手段（１３０）を選択するように形成することができる。
【００３３】
本発明によれば、役に当選したかハズレかの抽選の結果に基づいて、回転リール（４０）の回転開始のタイミングを変更することができ、これにより、役に当選したかハズレかの抽選の結果を遊技者に知らせることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００３４】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図３は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン１０のブロック図、図２は、スロットマシン１０の外観正面図、図３は、スロットマシン１０の動作を示すフローチャート図である。
【００３５】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図２に示すように、前面に開口部を有する箱型の筐体７０を備え、また、筐体７０の前面には、開口部を塞ぐ前扉７１を備え、また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０を横並びに設けたリールユニット３０を備え、また、前扉７１のほぼ中央には、３個の回転リール４０を見るための図柄表示窓７２を備えている。
【００３６】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００３７】
また、図柄表示窓７２の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ７４や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられ、また、図柄表示窓７２の上方には、演出用ランプ７７が設けられている。
【００３８】
また、前扉７１の下部には、払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、受け皿９０が設けられている。
また、筐体７０の内部には、スロットマシン１０を制御するための制御装置２０が備えられている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０を制御するためのものである。
【００３９】
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などが接続されている。
【００４０】
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、役抽選手段１１０、第１回転開始制御手段１２０、第２回転開始制御手段１３０、回転開始制御選択手段１４０、第１回転停止制御選択手段１５０、第２回転停止制御手段１６０、入賞判定手段１８０、第１タイムカウンタ１９０、第２タイムカウンタ２００、第３タイムカウンタ２１０、及び第４タイムカウンタ２２０などとして機能する。
【００４１】
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００４２】
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。
【００４３】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、各回転リール４０の下方に１個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０の回転が停止する。
【００４４】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール４０とを備えている。
また、各回転リール４０の周囲には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
【００４５】
また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の上方に設けられている。
【００４６】
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、スロットマシン１０の前面下部に設けられている。
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
【００４７】
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前面パネル７１の下部に設けられている。
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
【００４８】
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
ここで、スロットマシン１０での遊技について説明する。
メダルの投入が可能な状態でメダルを投入し、このメダルの投入が受け付けられると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になり、また、回転リール４０の回転開始が可能になる。また、このメダルの投入により、一の遊技が開始される。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ７４の操作によるメダルの投入とがある。また、回転リール４０の回転開始が可能な状態で、スタートスイッチ５０を操作すると、乱数が抽出され、この乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、すべての回転リール４０の回転が開始し、その後に、回転リール４０の回転停止が可能になる。また、回転リール４０の回転停止が可能な状態で、複数個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、すべてのストップスイッチ６０の操作を終えると、すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口８０からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。そして、このメダルの払い出し等により、一の遊技が終了して、再びメダルの投入が可能な状態になる。すなわち、次の遊技が開始可能になる。
【００４９】
また、抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選（ベル当選）と、第２小役当選（スイカ当選）と、第３小役当選（チェリー当選）と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
また、入賞には、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞（ベル入賞）と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞（スイカ入賞）と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞（チェリー入賞）と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００５０】
なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、ＢＢゲームが実行される。
【００５１】
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞（ベル入賞）となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞（スイカ入賞）となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞（チェリー入賞）となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓７２の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００５２】
また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
【００５３】
この役抽選手段１１０は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
【００５４】
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
【００５５】
この乱数抽出手段は、スタートスイッチ５０の操作に応じて、乱数発生手段から乱数を抽出する。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００５６】
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【００５７】
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
【００５８】
（第１回転開始制御手段１２０）
第１回転開始制御手段１２０は、回転リール４０の回転開始に係る制御を行うためのものである。
この第１回転開始制御手段１２０は、スタートスイッチ５０の操作から所定時間Ｔ１が経過したことを条件に、回転リール４０の回転を開始させる。
【００５９】
また、ここでいう「スタートスイッチ５０の操作」は、回転リール４０の回転開始が可能な状態でのスタートスイッチ５０の操作を意味するものである。
また、「所定時間Ｔ１」は、主として、投入口から投入したメダルが受け付けられるまでのタイムラグを解消するための時間であって、いわゆる「メダルの飲み込み」を防止するための時間である。本実施の形態では、所定時間Ｔ１は、「１７３ミリ秒」と定められている。
【００６０】
なお、所定時間Ｔ１は、後述する第１タイムカウンタ１９０により計測される。
（第２回転開始制御手段１３０）
第２回転開始制御手段１３０は、第１回転開始制御手段１２０とは異なる動作で、回転リール４０の回転開始に係る制御を行うためのものである。
この第２回転開始制御手段１３０は、スタートスイッチ５０の操作から所定時間Ｔ１が経過し、かつ、前回の遊技で回転リール４０の回転停止が可能となったときから所定時間Ｔ２が経過したことを条件に、回転リール４０の回転を開始させる。
【００６１】
また、「所定時間Ｔ２」は、主として、遊技間隔を一定以上に保つための時間である。本実施の形態では、所定時間Ｔ２は、「３．４秒」と定められている。
なお、所定時間Ｔ２は、後述する第２タイムカウンタ２００により計測される。
（回転開始制御選択手段１４０）
回転開始制御選択手段１４０は、第１回転開始制御手段１２０により回転リール４０の回転開始に係る制御を行うか、又は第２回転開始制御手段１３０により回転リール４０の回転開始に係る制御を行うかを、所定の条件に基づいて選択するためのものである。
【００６２】
すなわち、この回転開始制御選択手段１４０が第１回転開始制御手段１２０を選択したときには、第１回転開始制御手段１２０により回転リール４０の回転開始に係る制御が行われ、また、この回転開始制御選択手段１４０が第２回転開始制御手段１３０を選択したときには、第２回転開始制御手段１３０により回転リール４０の回転開始に係る制御が行われる。
【００６３】
また、本実施の形態では、この回転開始制御選択手段１４０は、役抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、第１回転開始制御手段１２０により回転リール４０の回転開始に係る制御を行うか、又は第２回転開始制御手段１３０により回転リール４０の回転開始に係る制御を行うかを選択する。
具体的には、この回転開始制御選択手段１４０は、抽選結果がＢＢ当選となったときには、第１回転開始制御手段１２０により回転リール４０の回転開始に係る制御を行う旨を選択し、それ以外のときには、第２回転開始制御手段１３０により回転リール４０の回転開始に係る制御を行う旨を選択する。
【００６４】
（停止テーブル１７０）
停止テーブル１７０は、回転リール４０の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置に応じて、回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
（第１回転停止制御手段１５０）
第１回転停止制御手段１５０は、第１回転開始制御手段１２０により回転リール４０の回転開始に係る制御が行われたときに、回転リール４０の回転停止に係る制御を行うためのものである。
【００６５】
すなわち、第１回転開始制御手段１２０により回転リール４０の回転開始に係る制御が行われると、この第１回転停止制御手段１５０により回転リール４０の回転停止に係る制御が行われる。
また、この第１回転停止制御手段１５０は、回転リール４０の回転開始から所定時間Ｔ３が経過し、かつ、前回の遊技で回転リール４０の回転停止が可能となったときから所定時間Ｔ４が経過したことを条件に、回転リール４０の回転停止を可能とする。
【００６６】
また、「所定時間Ｔ３」は、主として、回転リール４０が定常回転に達するのを待つための時間である。本実施の形態では、所定時間Ｔ３は、「７００ミリ秒」と定められている。
なお、所定時間Ｔ３は、後述する第３タイムカウンタ２１０により計測される。
また、「所定時間Ｔ４」は、主として、遊技間隔を一定以上に保つための時間である。本実施の形態では、所定時間Ｔ４は、「４．１秒」と定められている。
【００６７】
なお、所定時間Ｔ４は、後述する第４タイムカウンタ２２０により計測される。
また、この第１回転停止制御手段１５０は、停止テーブル１７０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とに基づいて、回転リール４０の回転を停止させる。
具体的には、この第１回転停止制御手段１５０は、以下に示すようにして、回転リール４０の回転を停止させる。
【００６８】
まず、役抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル１７０の中から一の停止テーブル１７０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１７０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数を決定する。
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止表示されることとなる。
【００６９】
また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止表示されることとなる。
【００７０】
また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止表示されることとなる。
【００７１】
なお、上述したような回転リール４０の停止制御は、停止テーブル１７０を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれるものである。
また、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段１１０の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とに基づいて、回転リール４０の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、あるいは４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール４０の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。
【００７２】
（第２回転停止制御手段１６０）
第２回転停止制御手段１６０は、第２回転開始制御手段１３０により回転リール４０の回転開始に係る制御が行われたときに、回転リール４０の回転停止に係る制御を行うためのものである。
すなわち、第２回転開始制御手段１３０により回転リール４０の回転開始に係る制御が行われると、この第２回転停止制御手段１６０により回転リール４０の回転停止に係る制御が行われる。
【００７３】
また、この第２回転停止制御手段１６０は、回転リール４０の回転開始から所定時間Ｔ３が経過したことを条件に、回転リール４０の回転停止を可能とする。
また、この第２回転停止制御手段１６０も、第１回転停止制御手段１５０と同様に、停止テーブル１７０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とに基づいて、回転リール４０の回転を停止させる。
【００７４】
（第１タイムカウンタ１９０）
第１タイムカウンタ１９０は、所定時間Ｔ１を計測するためのものである。
この第１タイムカウンタ１９０は、スタートスイッチ５０が操作されると、経過時間の計測を開始し、スタートスイッチ５０の操作から１７３ミリ秒が経過すると、経過時間の計測を終了する。
【００７５】
（第２タイムカウンタ２００）
第２タイムカウンタ２００は、所定時間Ｔ２を計測するためのものである。
この第２タイムカウンタ２００は、前回の遊技で回転リール４０の回転停止が可能になると、経過時間の計測を開始し、前回の遊技で回転リール４０の回転停止が可能となったときから３．４秒が経過すると、経過時間の計測を終了する。
【００７６】
（第３タイムカウンタ２１０）
第３タイムカウンタ２１０は、所定時間Ｔ３を計測するためのものである。
この第３タイムカウンタ２１０は、回転リール４０の回転が開始すると、経過時間の計測を開始し、回転リール４０の回転開始から７００ミリ秒が経過すると、経過時間の計測を終了する。
【００７７】
（第４タイムカウンタ２２０）
第４タイムカウンタ２２０は、所定時間Ｔ４を計測するためのものである。
この第４タイムカウンタ２２０は、前回の遊技で回転リール４０の回転停止が可能になると、経過時間の計測を開始し、前回の遊技で回転リール４０の回転停止が可能となったときから４．１秒が経過すると、経過時間の計測を終了する。
【００７８】
（入賞判定手段１８０）
入賞判定手段１８０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段１８０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【００７９】
また、この入賞判定手段１８０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１８０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞（ベル入賞）と判定する。
【００８０】
また、この入賞判定手段１８０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞（スイカ入賞）と判定する。
また、この入賞判定手段１８０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上にあると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞（チェリー入賞）と判定する。
【００８１】
また、この入賞判定手段１８０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１８０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に３個揃わず、かつ、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上になければ、入賞なしと判定する。
【００８２】
（スロットマシン１０の動作）
以下、図３に示すフローチャート図に基づいて、スロットマシン１０の動作の概略を説明する。
メダルを投入し（ステップ１００）、スタートスイッチ５０を操作すると（ステップ１１０）、まず、所定時間Ｔ１（スタートスイッチ５０の操作から１７３ミリ秒）の経過待ちが行われ（ステップ１２０）、その直後に、乱数が抽出され、この乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選が行われる（ステップ１３０）。そして、ステップ１４０に進む。
【００８３】
ステップ１４０において、抽選結果がＢＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、抽選結果がＢＢ当選ではないと判断されると、ステップ１５０に進む。一方、抽選結果がＢＢ当選であると判断されると、ステップ２２０に進む。
ステップ１５０において、所定時間Ｔ２（前回の遊技で回転リール４０の回転停止が可能となったときから３．４秒）が経過したか否かの判断が行われる。ここで、所定時間Ｔ２が経過したと判断されると、ステップ１６０に進む。一方、所定時間Ｔ２が経過していないと判断されると、ステップ１５０が繰り返される。
【００８４】
ステップ１６０において、回転リール４０の回転が開始する。そして、ステップ１７０に進む。
ステップ１７０において、所定時間Ｔ３（回転リール４０の回転開始から７００ミリ秒）の経過待ちが行われる。そして、ステップ１８０に進む。
ステップ１８０において、回転リール４０の回転停止が可能になる。そして、ステップ１９０に進む。
【００８５】
ステップ１９０において、ストップスイッチ６０が操作されると、回転リール４０の回転が停止する（ステップ２００）。そして、ステップ２１０に進む。
ステップ２１０において、入賞か否かの判定が行われる。そして、メダルの払い出し等が行われて、１回の遊技が終了する。
またここで、ステップ１４０において、抽選結果がＢＢ当選であると判断されると、ステップ２２０において、回転リール４０の回転が開始する。そして、ステップ２３０に進む。
【００８６】
ステップ２３０において、所定時間Ｔ３（回転リール４０の回転開始から７００ミリ秒）の経過待ちが行われる。そして、ステップ２４０に進む。
ステップ２４０において、所定時間Ｔ４（前回の遊技で回転リール４０の回転停止が可能となったときから４．１秒）が経過したか否かの判断が行われる。ここで、所定時間Ｔ４が経過したと判断されると、ステップ１８０に進む。すなわち、回転リール４０の回転停止が可能になる。一方、所定時間Ｔ４が経過していないと判断されると、ステップ２４０が繰り返される。
【００８７】
このように、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、回転開始制御選択手段１４０が、役抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、第１回転開始制御手段１２０により回転リール４０の回転開始に係る制御を行うか、又は第２回転開始制御手段１３０により回転リール４０の回転開始に係る制御を行うかを選択する。具体的には、回転開始制御選択手段１４０は、抽選結果がＢＢ当選となったときには、第１回転開始制御手段１２０を選択し、それ以外のときには、第２回転開始制御手段１３０を選択する。また、第１回転開始制御手段１２０は、所定時間Ｔ１（スタートスイッチ５０の操作から１７３ミリ秒）が経過すると直ちに回転リール４０の回転を開始させるが、第２回転開始制御手段１３０は、所定時間Ｔ１が経過しても、所定時間Ｔ４（前回の遊技で回転リール４０の回転停止が可能となったときから４．１秒）が経過していなければ、回転リール４０の回転を開始させない。そうすると、役抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、回転リール４０の回転開始のタイミングを変更することができ、これにより、遊技者に大きなインパクトを与え、周囲の遊技者には気づかれにくい演出を行うことができるのである。更に、役抽選手段１１０の抽選結果を遊技者に知らせることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００８８】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、第１回転開始制御手段１２０により回転リール４０の回転開始に係る制御が行われたときには、第１回転停止制御手段１５０により回転リール４０の回転停止に係る制御が行われ、また、第２回転開始制御手段１３０により回転リール４０の回転開始に係る制御が行われたときには、第２回転停止制御手段１６０により回転リール４０の回転停止に係る制御が行われる。また、第１回転停止制御手段１５０は、所定時間Ｔ３（回転リール４０の回転開始から７００ミリ秒）が経過し、かつ、所定時間Ｔ４（前回の遊技で回転リール４０の回転停止が可能となったときから４．１秒）が経過したことを条件に、回転リール４０の回転停止を可能とするが、第２回転停止制御手段１６０は、所定時間Ｔ３が経過したことを条件に、回転リール４０の回転停止を可能とする。そうすると、抽選結果がＢＢ当選となったときには、所定時間Ｔ１が経過すると直ちに回転リール４０の回転が開始するものの、所定時間Ｔ３が経過し、かつ、所定時間Ｔ４が経過するまで、回転リール４０の回転停止は可能にならない。一方、抽選結果がＢＢ当選以外のときには、所定時間Ｔ１が経過しても、所定時間Ｔ２が経過するまで、回転リール４０の回転は開始しないが、所定時間Ｔ３が経過すると直ちに回転リール４０の回転停止が可能になる。これにより、抽選結果がＢＢ当選となったときには、最短でも所定時間Ｔ４の遊技間隔が保たれ、それ以外のときには、最短でも所定時間Ｔ２＋所定時間Ｔ３の遊技間隔が保たれるので、回転リール４０の回転開始のタイミングが異なっても、回転リール４０の回転停止可能までの時間を調整することにより、遊技間隔を常に一定以上に保つことができるのである。
【００８９】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、所定時間Ｔ２＋所定時間Ｔ３＝所定時間Ｔ４を満たすように、所定時間Ｔ２、所定時間Ｔ３、所定時間Ｔ４のそれぞれを定めている。このため、回転リール４０の回転開始のタイミングが異なっても、最短の遊技間隔を等しくすることができるのである。
なお、回転開始制御選択手段１４０は、役抽選手段１１０の抽選結果ではなく、例えば、遊技状態に基づいて、第１回転開始制御手段１２０により回転リール４０の回転開始に係る制御を行うか、又は第２回転開始制御手段１３０により回転リール４０の回転開始に係る制御を行うかを選択するように形成することもできる。
【００９０】
また、回転開始制御選択手段１４０は、例えば、役抽選手段１１０の抽選結果と、他の抽選結果とに基づいて、第１回転開始制御手段１２０により回転リール４０の回転開始に係る制御を行うか、又は第２回転開始制御手段１３０により回転リール４０の回転開始に係る制御を行うかを選択するように形成することもできる。具体的には、例えば、役抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選となると、次に、演出を行うか否かの抽選が行われるようにする。そして、この抽選の結果が演出を行う旨となると、第１回転開始制御手段１２０により回転リール４０の回転開始に係る制御が行われ、それ以外のときには、第２回転開始制御手段１３０により回転リール４０の回転開始に係る制御が行われるようにすることができる。
【００９１】
また、スタートスイッチ５０の操作と、所定時間Ｔ１の経過待ちと、乱数の抽出と、役に当選したかハズレかの抽選との関係については、例えば、スタートスイッチ５０の操作後すぐに乱数の抽出を行い、その後に所定時間Ｔ１の経過待ちを行い、その後に先に抽出した乱数を用いて役に当選したかハズレかの抽選を行うこともできる（図３のフローチャート図のステップ１１０〜１３０参照）。
【００９２】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、回転リールの回転開始のタイミングを変更することから、遊技者に大きなインパクトを与え、周囲の遊技者には気づかれにくい演出を行うスロットマシンを提供できるのである。
【００９３】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、回転リールの回転開始のタイミングが異なっても、遊技間隔は一定以上に保てるスロットマシンを提供できるのである。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、請求項２記載の発明の効果に加え、回転リールの回転開始のタイミングが異なっても、最短の遊技間隔は等しくなるスロットマシンを提供できるのである。
【００９４】
（請求項４）
更に、請求項４記載の発明によれば、請求項１ないし３記載の発明の効果に加え、役に当選したかハズレかの抽選の結果に基づいて、回転リールの回転開始のタイミングを変更するスロットマシンを提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正面図。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャート図。
【符号の説明】
１０    スロットマシン              ２０    制御装置
３０    リールユニット              ４０    回転リール
５０    スタートスイッチ            ６０    ストップスイッチ
７０    筐体                        ７１    前面パネル
７２    図柄表示窓                  ７３    投入スイッチ
７４    ベットスイッチ              ７５    精算スイッチ
７６    ホッパーユニット            ７７    演出用ランプ
７８    スピーカ                    ７９    液晶ディスプレイ
８０    払出口                      ９０    受け皿
１００    遊技制御手段              １１０    役抽選手段
１２０    第１回転開始制御手段      １３０    第２回転開始制御手段
１４０    回転開始制御選択手段      １５０    第１回転停止制御手段
１６０    第２回転停止制御手段      １７０    停止テーブル
１８０    入賞判定手段              １９０    第１タイムカウンタ
２００    第２タイムカウンタ        ２１０    第３タイムカウンタ
２２０    第４タイムカウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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