(57)【要約】【課題】入賞内容の告知方法として面白みがあると共に、告知による喜びを多くの遊技者に体感させる。【解決手段】ゲーム開始時に乱数抽選により入賞内容を決定し、この入賞内容を遊技者に告知すると共に、ゲーム終了時に入賞内容を遊技者に報知して入賞内容に対応した動作を行うものである。数字や図柄等の各種の告知情報を複数の告知表示部２１・２２・２２で切り替え表示可能であり、これら告知情報の切り替え表示による告知動作後に、入賞内容に関連した告知情報を表示する入賞内容告知部２を有している。【選択図】　　　　図１
2004121601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞内容を決定する入賞内容決定手段と、
複数種類の記号情報を複数列に可変表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段の可変表示を停止制御する停止制御手段と、
前記入賞内容を遊技者に告知する入賞内容告知手段と
を備え、
前記入賞内容告知手段は、
複数種類の告知情報を可変表示する複数の告知表示部と、
前記告知情報の可変表示による告知動作後に、前記入賞内容に関連した告知情報を表示するように前記告知表示部を制御する告知制御部と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記告知制御部は、
前記複数の告知表示部を個別に制御可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記告知制御部は、
前記複数の告知表示部を個別に制御可能であり、これら告知表示部の少なくとも一つに前記入賞内容に関連した告知情報を表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記告知制御部は、
前記複数の告知表示部の作動開始時期および作動終了時期を告知動作の一態様として個別に変更可能であることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記告知制御部は、
前記複数の告知表示部の作動開始時期および作動終了時期を告知動作の一態様として作動開始および作動終了を遊技者の操作で実施可能にしていることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記告知制御部は、
前記告知情報の組み合わせからなる複数種類の図柄パターンを備えており、乱数抽選により選択された図柄パターンとなるように、前記各告知表示部に告知情報を表示させることを特徴とする請求項１ないし５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記告知制御部は、
各種の告知パターンを備えており、乱数抽選により選択された告知パターンに基づいて告知動作を実施することを特徴とする請求項１ないし６の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記告知制御部は、
前記入賞内容に関連した告知情報を告知表示部に表示するか否かを乱数抽選により決定することを特徴とする請求項１ないし７の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記告知制御部は、
告知情報を告知表示部に表示するか否かを前記入賞内容に応じて決定することを特徴とする請求項１ないし８の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記告知表示部は、
前記告知情報として数値文字情報を切り替え表示する７セグメント告知表示部と、前記告知情報として図柄情報を切り替え表示する回転告知表示部とを前記告知表示部として有することを特徴とする請求項１ないし９の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記回転告知表示部は、
複数の図柄情報が表側面に表記された回転体と、
前記回転体を任意の回転速度および回転方向に回転可能であると共に、任意の回転角度で停止可能なステッピングモータと、
前記複数の図柄情報の内の一つの図柄情報を表示させるように切欠部が形成された図柄遮蔽板と
を有することを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記入賞内容を決定する入賞内容決定手段と、複数種類の記号情報を複数列に可変表示する可変表示手段と、前記可変表示手段の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた遊技機の筐体に対して一体的に着脱可能に設けられることを特徴とする入賞内容告知ユニット。
【請求項１３】
複数種類の告知情報を可変表示する複数の告知表示部と、前記告知情報の可変表示による告知動作後に、前記入賞内容に関連した告知情報を表示するように前記告知表示部を制御する告知制御部とを有することを特徴とする請求項１２に記載の入賞内容告知ユニット。
【請求項１４】
前記告知表示部が着脱可能にユニット化されていることを特徴とする請求項１２または１３に記載の入賞内容告知ユニット。
【請求項１５】
前記告知表示部は、
前記告知情報として数値文字情報を切り替え表示する７セグメント告知表示部と、前記告知情報として図柄情報を切り替え表示する回転告知表示部であることを特徴とする請求項１２ないし１４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームの入賞内容を乱数抽選で選択した態様により遊技者に告知する遊技機およびそれに使用される入賞内容告知ユニットに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年におけるスロットマシン等の遊技機は、予め乱数抽選により小役等の入賞内容を決定しておき、３列のリールをスタートレバーの操作により独立して周方向に回転させた後、ストップボタンの操作タイミングや入賞内容等に基づいて全リールを停止制御する。そして、例えば入賞内容が小役である場合、ストップボタンの操作タイミングが小役の入賞内容に対応していれば、全リールの図柄等の記号情報の組み合わせが小役の当選となるようにリールが停止制御される結果、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に支払われるものである。
【０００３】
また、従来の遊技機においては、多数のメダルを獲得可能な大当たりの入賞内容が乱数抽選により決定されると、機器前面ドアに設けられた告知ランプが点灯され、入賞内容が大当たりである旨が遊技者に告知される。これにより、遊技者は、大当たりの当選となるようにリールを停止可能になったことを知ることができるため、大当たりに当選できる喜びを長時間に亘って体感することができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のように、入賞内容が告知ランプの点灯により告知されるだけでは、告知方法としての面白みに欠けるという問題がある。また、乱数抽選で大当たりの入賞内容となる確率が低いため、遊技中に告知による喜びを体感できる遊技者が少数に限定されるという問題もある。
【０００５】
従って、本発明は、告知方法として面白みがあると共に、告知による喜びを多くの遊技者に体感させることができる遊技機を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、入賞内容を決定する入賞内容決定手段と、複数種類の記号情報を複数列に可変表示する可変表示手段と、前記可変表示手段の可変表示を停止制御する停止制御手段と、前記入賞内容を遊技者に告知する入賞内容告知手段とを備え、前記入賞内容告知手段は、複数種類の告知情報を可変表示する複数の告知表示部と、前記告知情報の可変表示による告知動作後に、前記入賞内容に関連した告知情報を表示するように前記告知表示部を制御する告知制御部とを有することを特徴としている。
【０００７】
上記の構成によれば、停止制御手段で可変表示手段における記号情報の可変表示を停止し、停止した記号情報を遊技者が目視する前から、入賞内容に関連した数字や図柄の告知情報を告知表示部に表示して遊技者に告知することによって、遊技者に対して入賞内容を予測させることができる。これにより、遊技者は、入賞内容を予測した結果、大きな入賞に当選するかもしれなという喜びおよび期待感をゲーム開始の初期段階から長時間持つことができる。また、入賞内容が告知される前に、告知情報の可変表示による告知動作を遊技者が目視することによっても、大きな入賞に当選するかもしれないという喜びおよび期待感を持つことができる。そして、この告知動作において、告知情報を可変する速度や順序等に各種の変化を持たせることによって、告知動作に面白みを持たせることができる。さらに、各種の入賞内容に対応した告知を行うことができるため、告知による喜びを多くの遊技者に体感させることができる。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記告知制御部は、前記複数の告知表示部を個別に制御可能であることを特徴としている。
【０００９】
上記の構成によれば、各告知表示部をそれぞれ異なる告知動作で作動させることができるため、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記告知制御部は、前記複数の告知表示部を個別に制御可能であり、これら告知表示部の少なくとも一つに前記入賞内容に関連した告知情報を表示させることを特徴としている。
【００１１】
上記の構成によれば、各告知表示部をそれぞれ異なる告知動作で作動させることができる。さらに、入賞内容に関連した告知情報を少なくとも一つの告知表示部に表示させることによって、遊技者が信頼できそうな告知表示部を見ながら遊技を行えるという楽しみを遊技者に持たせることができる。この結果、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項２または３に記載の遊技機であって、前記告知制御部は、前記複数の告知表示部の作動開始時期および作動終了時期を告知動作の一態様として個別に変更可能であることを特徴としている。
【００１３】
上記の構成によれば、告知表示部の作動開始時期や作動終了時期を同時にしたり相違したりする告知動作を行うことができるため、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。
【００１４】
請求項５の発明は、請求項２または３に記載の遊技機であって、前記告知制御部は、前記複数の告知表示部の作動開始時期および作動終了時期を告知動作の一態様として作動開始および作動終了を遊技者の操作で実施可能にしていることを特徴としている。
【００１５】
上記の構成によれば、告知表示部の作動開始時期や作動終了時期を遊技者の操作で同時にしたり相違したりする告知動作を行うことができるため、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。
【００１６】
請求項６の発明は、請求項１ないし５の何れか１項に記載の遊技機であって、前記告知制御部は、前記告知情報の組み合わせからなる複数種類の図柄パターンを備えており、乱数抽選により選択された図柄パターンとなるように、前記各告知表示部に告知情報を表示させることを特徴としている。
【００１７】
上記の構成によれば、告知情報の組み合わせからなる図柄パターンによっても、入賞内容を予測することが可能になるため、一層面白みのあるものにすることができる。
【００１８】
請求項７の発明は、請求項１ないし６の何れか１項に記載の遊技機であって、前記告知制御部は、各種の告知パターンを備えており、乱数抽選により選択された告知パターンに基づいて告知動作を実施することを特徴としている。
【００１９】
上記の構成によれば、変化に富んだ告知動作を行うことができるため、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。
【００２０】
請求項８の発明は、請求項１ないし７の何れか１項に記載の遊技機であって、前記告知制御部は、前記入賞内容に関連した告知情報を告知表示部に表示するか否かを乱数抽選により決定することを特徴としている。
【００２１】
上記の構成によれば、告知表示を乱数抽選により決定することで、遊技者に対してランダム（所定確率）に入賞内容を告知できる。これにより、ゲーム毎に常に告知すると、遊技者に対する意外性や期待感は低下するが、本構成によれば、遊技者に告知が行われるという動作自体で当選するかもしれないという期待感を与えることができる。
【００２２】
請求項９の発明は、請求項１ないし８の何れか１項に記載の遊技機であって、前記告知制御部は、告知情報を告知表示部に表示するか否かを前記入賞内容に応じて決定することを特徴としている。
【００２３】
上記の構成によれば、所定の入賞内容、即ち、例えばＢＢのときにだけ、入賞内容を告知することができる。
【００２４】
請求項１０の発明は、請求項１ないし９の何れか１項に記載の遊技機であって、前記告知表示部は、前記告知情報として数値文字情報を切り替え表示する７セグメント告知表示部と、前記告知情報として図柄情報を切り替え表示する回転告知表示部とを前記告知表示部として有することを特徴としている。
【００２５】
上記の構成によれば、告知情報が数値文字情報および図柄情報の２種類からなるため、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。
【００２６】
請求項１１の発明は、請求項１０に記載の遊技機であって、前記回転告知表示部は、複数の図柄情報が表側面に表記された回転体と、前記回転体を任意の回転速度および回転方向に回転可能であると共に、任意の回転角度で停止可能なステッピングモータと、前記複数の図柄情報の内の一つの図柄情報を表示させるように切欠部が形成された図柄遮蔽板とを有することを特徴としている。
【００２７】
上記の構成によれば、簡単な構成で回転告知表示部を形成することができる。
【００２８】
請求項１２の発明は、入賞内容告知ユニットであって、前記入賞内容を決定する入賞内容決定手段と、複数種類の記号情報を複数列に可変表示する可変表示手段と、前記可変表示手段の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた遊技機の筐体に対して一体的に着脱可能に設けられることを特徴としている。
【００２９】
上記の構成によれば、入賞内容表示手段をユニット化することで、どの遊技機にも装着することができる。従って、顧客ニーズに対応した多様な遊技機を提供することができる。
【００３０】
請求項１３の発明は、請求項１２に記載の入賞内容告知ユニットであって、複数種類の告知情報を可変表示する複数の告知表示部と、前記告知情報の可変表示による告知動作後に、前記入賞内容に関連した告知情報を表示するように前記告知表示部を制御する告知制御部とを有することを特徴としている。
【００３１】
上記の構成によれば、さらに、告知方法として面白みのある入賞内容告知ユニットを得ることができる。
【００３２】
請求項１４の発明は、請求項１２または１３に記載の入賞内容告知ユニットであって、前記告知表示部が着脱可能にユニット化されていることを特徴としている。
【００３３】
上記の構成によれば、告知表示部を取り替えが容易であるため、各告知表示部の更新作業や組替え作業が容易となる。
【００３４】
請求項１５の発明は、請求項１２ないし１４の何れか１項に記載の遊技機であって、前記告知表示部は、前記告知情報として数値文字情報を切り替え表示する７セグメント告知表示部と、前記告知情報として図柄情報を切り替え表示する回転告知表示部であることを特徴としている。
【００３５】
上記の構成によれば、告知情報が数値文字情報および図柄情報の２種類からなるため、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
（実施形態１）
本発明の第１の実施形態を図１ないし図１６に基づいて以下に説明する。
本実施の形態に係る遊技機であるスロットマシンは、図１に示すように、遊技者の目線高さ位置に配置された遊技状態表示部１と、遊技状態表示部１の上方に配置された入賞内容告知部２と、遊技状態表示部１の下方に配置された操作部３と、操作部３の下方に配置された払出し部４とを有している。これらの各部１〜４は、遊技者に対向する前面ドア５に設けられている。前面ドア５は、図２に示すように、筐体６の前面側に一端部を支点として回動自在に設けられている。筐体６は、前面全体が開口された長方体形状に形成されており、内部に各種の構成部品が設けられている。
【００３７】
図１に示すように、上記の前面ドア５に設けられた遊技状態表示部１は、表示窓１１を中央部に備えている。表示窓１１は、ガラスや樹脂等の透明材料からなる板状体で覆われており、機内に並列配置された後述の第１〜第３リール５１〜５３のリール外周面５１ａ〜５３ａの図柄（記号情報）を３行３列で遊技者に目視可能にしている。尚、図柄は、例えば『７』や『ＢＡＲ』、『ブランク』、『スイカ』、『ベル』、『チェリー』、リプレイがある。また、リール外周面５１ａ〜５３ａには、図柄の他、数字や文字等が記号情報として表記されていても良い。
【００３８】
表示窓１１の上面には、第１入賞ライン１２ｂと第２入賞ライン１２ａと第３入賞ライン１２ｃと第４入賞ライン１２ｄと第５入賞ライン１２ｅとが記されている。第１、第２および第３入賞ライン１２ｂ・１２ａ・１２ｃは、表示窓１１内の上部（１行目の全図柄）と中心部（２行目の全図柄）と下部（３行目の全図柄）とをそれぞれ通過するように横設されている。また、第４および第５入賞ライン１２ｄ・１２ｅは、表示窓１１の中心部を交点として互いに逆方向に傾斜されている。具体的には、第４入賞ライン１２ｄは、１行１列目の図柄と２行２列目の図柄と３行３列目の図柄とを通過するように傾斜されている。第５入賞ライン１２ｅは、１行３列目の図柄と２行２列目の図柄と３行１列目の図柄とを通過するように傾斜されている。
【００３９】
上記の各入賞ライン１２ａ〜１２ｅは、３行３列中の図柄の組み合わせが有効となるラインを示すものである。即ち、遊技者が１枚のメダルで遊技する場合は、第１入賞ライン１２ｂ上の図柄の組み合わせだけが有効化される。また、２枚のメダルで遊技する場合は、第１、第２および第３入賞ライン１２ｂ・１２ａ・１２ｃ上の図柄の組み合わせが有効化される。さらに、３枚のメダルで遊技する場合は、全入賞ライン１２ａ〜１２ｅ上の図柄の組み合わせが有効化される。
【００４０】
上記の各入賞ライン１２ａ〜１２ｅは、一端部が表示窓１１の外部に延長されている。各入賞ライン１２ａ〜１２ｅの一端部には、有効化ライン表示ランプ１３がそれぞれ近接されている。各有効化ライン表示ランプ１３は、各入賞ライン１２ａ〜１２ｅが有効であるか否かを点灯により遊技者に報知する。また、表示窓１１の下方左側には、クレジット数表示部１４が配設されている。クレジット数表示部１４は、表示桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現時点でクレジットされているメダル数を表示する。
【００４１】
上記のように構成された遊技状態表示部１の機内側には、図２に示すように、第１〜第３リール５１〜５３が設けられている。これらのリール５１〜５３は、図３に示すように、フレーム５５にブラケット５６を介して取り付けられることにより回転リールユニット５４として一体化されている。そして、回転リールユニット５４は、筐体６に対して一体的に着脱可能に取り付けられている。各リール５１〜５３は、リールドラム５７と、リールドラム５７の外周に貼設されたリール帯５８とを有している。リール帯５８は、各リール５１〜５３のリール外周面５１ａ〜５３ａを形成している。リール帯５８の外周面には、例えば『７』や『チェリー』等の図柄が周方向に描かれている。また、各ブラケット５６には、ステッピングモータ５９が設けられている。ステッピングモータ５９は、回転軸がリールドラム５７の中心部に連結されており、任意の回転速度および回転方向にリールドラム５７を回転させ、任意の回転角度で停止させることが可能になっている。
【００４２】
また、リールドラム５７の内部には、ランプケース６０がリールドラム５７とは独立して設けられている。ランプケース６０は、リール帯５８に対向する面が開口されている。また、ランプケース６０は、リール帯５８の周方向に沿って３部屋に区画されている。これらの各部屋は、図１の表示窓１１内に表示される図柄の各行に対応するように形成されている。各部屋には、図示しないバックランプが設けられている。これらのバックランプは、リール帯５８に描かれた図柄を背後から表示窓１１に向けて照らし出すようになっている。これにより、図２に示すように、３列に配列された第１〜第３リール５１〜５３において、各部屋のバックランプによりリール帯５８が裏側から照明されることによって、図柄等を映し出した投影面６３が３行３列で形成されることになる。
【００４３】
また、図３に示すように、リールドラム５７の内部には、センサ遮蔽板６１がリールドラム５７と共に回転するように設けられている。センサ遮蔽板６１は、図２のフォトセンサ６２により検出可能にされている。フォトセンサ６２は、ブラケット５６に固設されており、センサ遮蔽板６１をリールドラム５７の原点位置として検出するようになっている。これにより、ステッピングモータ５９の滑りによりリールドラム５７の回転角度が正規の位置から外れた場合でも、センサ遮蔽板６１をリールドラム５７の原点位置として検出することによって、リールドラム５７の回転角度を１回転毎に補正することが可能になっている。
【００４４】
上記の回転リールユニット５４が機内側に設けられた遊技状態表示部１の下方には、遊技者に操作される操作部３が設けられている。操作部３は、１ＢＥＴスイッチ３１と２ＢＥＴスイッチ３２とマックスＢＥＴスイッチ３３とメダル投入口３５とを有している。各スイッチ３１・３２・３３は、図中左側の領域に集合されている。一方、メダル投入口３５は、操作部３の図中右側の領域に配置されている。
【００４５】
各ＢＥＴスイッチ３１・３２・３３は、メダルがクレジットされている場合、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これらＢＥＴスイッチ３１・３２・３３の各押ボタン操作に応じて１回のゲームにそれぞれ１枚、２枚および３枚のメダルを賭けることを可能にする。また、これらのＢＥＴスイッチ３１・３２・３３の近傍には、スタートレバー３４とクレジット／精算切換スイッチ３６とが配置されている。スタートレバー３４は、第１〜第３リール５１〜５３に対して回転動作を開始させるためのものである。
【００４６】
さらに、操作部３は、第１〜第３ストップボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃを有している。これらのストップボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃは、中央部に集合されており、上述の表示窓１１内における３列の第１〜第３リール５１〜５３に対応して水平方向に並列配置されている。第１〜第３ストップボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃは、各リール５１〜５３の回転速度が一定速度に到達したときに操作が有効化される。
【００４７】
上記の操作部３の下方に位置する遊技機の下端部には、払出し部４が設けられている。払出し部４は、中央部に設けられたメダル排出口４１と、メダル排出口４１の下方に設けられたメダル受皿４２とを有している。メダル排出口４１は、入賞内容に応じたメダル数でメダルを排出する。尚、メダルは、図２の機内中央部に設けられたホッパ４４に保管されている。メダル受皿４２は、遊技機の幅方向の広い領域に渡って形成されており、メダル排出口４１から排出されたメダルを保持する。払出し部４には、図示しない多数の透音孔が形成されている。これらの透音孔は、筐体６内に収納された図示しないスピーカで発生した音を外部へ放出させるように機能する。さらに、筐体６の下部（図中右端）には、ホッパ４４から溢れたメダルを回収するオーバーフロータンク４３が設けられている。
【００４８】
また、図１に示すように、遊技機の上端部には、入賞内容告知部２が設けられている。入賞内容告知部２は、中央部に配置された７セグメント告知表示部２１と、７セグメント告知表示部２１を中心として左右対称に配置された回転告知表示部２２・２２とを有している。７セグメント告知表示部２１は、化粧パネルで覆われた長方形状の表示窓２１ａと、機内側に配設された７セグメントＬＥＤ７１とを有している。７セグメントＬＥＤ７１は、図２に示すように、筐体６内に立設された支持パネル７３の中央部に設けられており、告知情報７１ａを発光表示する表側面が表示窓２１ａに対向されている。これにより、７セグメント告知表示部２１は、７セグメントＬＥＤ７１で発光表示された『０』や『Ａ』等の告知情報７１ａが表示窓２１ａ内に表示されるようになっている。
【００４９】
一方、図１に示すように、回転告知表示部２２は、化粧パネルで覆われた円形状の表示窓２２ａと、表示窓２２ａの機内側に設けられた図柄遮蔽板２４と、図柄遮蔽板２４の機内側に設けられた回転表示器７２とを有している。図柄遮蔽板２４は、表示窓２２ａに貼設されている。図柄遮蔽板２４は、表示窓２２ａの全体を覆うように円形状に形成されていると共に、下側の一部領域に切欠部２４ａが形成されている。
【００５０】
また、回転表示器７２は、回転体７４を有している。回転体７４は、中心点が表示窓２２ａ（図柄遮蔽板２４）の中心点に一致するように配設されている。回転体７４は、表側面が図１の図柄遮蔽板２４に対向されている。回転体７４の表側面には、複数の告知情報７２ａが表記されている。これらの告知情報７２ａは、回転体７４の下側に位置したときに、図柄遮蔽板２４の切欠部２４ａを介して表示窓２２ａ内に表示されるように配置されている。告知情報７２ａは、上述の第１〜第３リール５１〜５３のリール外周面５１ａ〜５３ａに表記された『７』や『チェリー』等と同一の図柄である。尚、告知情報７２ａは、リール外周面５１ａ〜５３ａの図柄とは異なる図柄であっても良いし、文字や数字等であっても良い。
【００５１】
上記の回転体７４の裏面中心部には、ステッピングモータ７５の回転軸７５ａが接続されている。ステッピングモータ７５は、任意の回転速度および回転方向に回転体７４を回転可能であると共に、任意の回転角度で回転体７４を停止可能になっている。また、回転体７４の裏面外周部には、図示しないセンサ遮蔽板が設けられている。センサ遮蔽板は、図示しないフォトセンサにより回転体７４の原点位置として検出可能にされている。さらに、回転体７４の機内側には、図示しないバックランプが設けられている。バックランプは、図１に示すように、回転体７４の下側の領域を照明することによって、回転体７４の下側に位置した告知情報７２ａを表示窓２２ａ内に明確に表示させるようになっている。　尚、バックランプの代わりに、回転体７４の表面を照明して告知情報７２ａを明確に表示するように構成されていても良い。そして、このように構成された回転表示器７２・７２および上述の７セグメント告知表示部２１を備えた入賞内容告知部２は、各告知情報７１ａ・７２ａ・７２ａや、これらの組み合わせにより入賞内容を告知可能になっている。尚、具体的な告知方法については後述する。
【００５２】
上記の入賞内容告知部２は、図４に示すように、副制御部８０により動作が制御されている。副制御部８０は、主制御部９０に接続されている。副制御部８０と主制御部９０との接続形態は、主制御部９０側から副制御部８０側に一方通行的に信号が伝達されるように設定されている。両制御部８０・９０は、図２に示すように、筐体６下側のコーナー部に設けられている。電源ボックス１１０の表面側には、各種の設定スイッチ１１１が設けられている。これらの設定スイッチ１１１は、乱数抽選により所定の入賞態様が選択される確率を設定する機能を有している。
【００５３】
上記の主制御部９０は、図５に示すように、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ９１を有している。ＣＰＵ９１には、乱数発生器９６が接続されている。乱数発生器９６は、一定範囲の乱数を発生させてＣＰＵ９１に出力するようになっている。
【００５４】
また、ＣＰＵ９１は、各種のアクチュエータの動作を制御信号により制御するようになっている。主要なアクチュエータとしては、第１〜第３リール５１〜５３を回転駆動する各ステッピングモータ５９や、メダルを収納および払出し可能なホッパ４４等がある。これら各アクチュエータは、それぞれモータ駆動部９７やホッパ駆動部９８等により駆動される。モータ駆動部９７は、ＣＰＵ９１からの駆動信号（制御信号）により各ステッピングモータ５５を例えば１−２相励磁し、４００パルスの駆動信号が供給されたときに１回転させるようになっている。ホッパ駆動部９８は、ＣＰＵ９１からの払出し信号が入力されたときに、払出し信号（制御信号）に応じた枚数のメダルをホッパ４４から排出させるようになっている。
【００５５】
また、ＣＰＵ９１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー３４の操作を検出するスタート検出部９９や、図１のメダル投入口３５から投入されたメダルを検出するメダル検出部１００、図２のフォトセンサ６２および図３のセンサ遮蔽板６１からなるリール位置検出部１０１、ストップ検出部１０２等がある。リール位置検出部１０１は、各リール５１〜５３が一回転する毎にセンサ遮蔽板６１を検出してリセットパルスを原点位置検出信号としてＣＰＵ９１に出力する。ストップ検出部１０２は、図１の第１〜第３ストップボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃの押圧操作を検出し、対応する第１〜第３リール５１〜５３を停止させるためのものである。
【００５６】
さらに、主制御部９０は、ＲＯＭ９２およびＲＡＭ９３をＣＰＵ９１に対してデータ通信可能に備えている。ＲＡＭ９３には、例えば第１〜第３リール５１〜５３の回転角度を記憶する回転角度領域等の各種のデータ領域が形成されている。回転角度領域は、各リール５１〜５３について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値を格納するように設定されており、ＣＰＵ３１がリール位置検出部１０１からリセットパルスを受け取ったときに、計数値が”０”にクリアされる。
【００５７】
また、ＲＯＭ９２は、図７の第１メイン制御ルーチン等の各種のプログラムを格納していると共に、入賞抽選テーブル等の各種の処理データをデータテーブルの形式等で格納している。具体的には、入賞抽選テーブルは、『ＢＢ（Ｂｉｇ　Ｂｏｎｕｓ）』と『ＲＢ（Ｒｅｇｕｌａｒ　Ｂｏｎｕｓ）』と『小役』と『リプレイ』と『ハズレ』とを抽選結果（入賞内容）とし、これらの抽選結果を例えば”０”〜”１６３８２”までの乱数範囲内で所望の確率で選択するように乱数値を割り当てたものである。第１メイン制御ルーチンは、上記の入賞抽選テーブルを用いて入賞抽選処理を行った後、入賞内容に基づいてリール停止制御を行った結果、ＢＢや小役等に当選していれば、当選内容に応じた枚数のメダルを払い出すようになっている。そして、この制御ルーチンの実行中に、図８に示すように、メダルやベットしたことを示す投入検出信号や、入賞内容を示す入賞内容信号、スタートレバー３４の操作を示すスタート信号等の各種の信号を副制御部８０に出力するようになっている。
【００５８】
尚、主制御部９０から副制御部８０に出力される信号としては、第１〜第３リール５１〜５３の停止を許可するストップボタン操作許容信号、第１〜第３ストップボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃの操作を示す第１〜第３ストップ信号、メダルの払出開始信号および払出停止信号、ＢＢ開始信号、ＢＢ終了信号、ＲＢ開始信号、ＲＢ停止信号等がある。
【００５９】
上記のように構成された主制御部９０は、図５に示すように、副制御部８０に接続されている。副制御部８０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ８１と記憶手段であるＲＯＭ８２およびＲＡＭ８３と７セグ駆動部８４とスピーカ駆動部８５と乱数発生器８９とを有している。７セグ駆動部８４は、７セグメント告知表示部２１の７セグメントＬＥＤ７１に接続されており、任意の告知情報７１ａを発光表示可能になっている。また、スピーカ駆動部８５は、スピーカに接続されており、入賞態様に応じた音声等のように、ゲーム中に各種の演出用の音声をスピーカから生成させるようになっている。乱数発生器８９は、告知抽選処理用の“０”〜“９９”までの範囲の乱数を副制御部８０に出力する第１乱数発生部と、図柄パターン抽選処理用の“０”〜“１９９”までの範囲の乱数を副制御部８０に出力する第２乱数発生部と、告知パターン抽選処理用の“０”〜“１０９”までの範囲の乱数を副制御部８０に出力する第３乱数発生部とを有している。
【００６０】
また、副制御部８０のＣＰＵ８１は、演出用ＬＥＤ群８６およびモータ駆動部８７に接続されている。演出用ＬＥＤ群８６は、前面ドア５に設けられた図示しない複数のＬＥＤからなっており、全部または個別に点灯・消灯が切替えられることにより入賞の態様等を遊技者に報知するようになっている。また、モータ駆動部８７は、上述の各回転告知表示部２２のステッピングモータ７５に接続されており、ステッピングモータ７５を任意の方向、速度、角度で回転させるようになっている。
【００６１】
さらに、ＣＰＵ８１は、回転体７４の原点位置を検出する回転体位置検出部８８に接続されている。回転体位置検出部８８は、回転体７４の裏面外周部に設けられた図示しないセンサ遮蔽板と、センサ遮蔽板を回転体７４の原点位置として検出する図示しないフォトセンサとを有している。そして、回転体位置検出部８８は、駆動パルスの１入力毎に所定角度づつ回転するように駆動されるステッピングモータ７５が滑りを生じることによって、回転体７４の実際の回転角度が総駆動パルス数に対応したメモリ内の角度（駆動パルスの計数値）から外れて誤差を生じた場合でも、センサ遮蔽板を回転体７４の原点位置として検出してメモリ内の角度をゼロクリアし、回転体７４の実際の回転角度とメモリ内の角度とを一致させることを可能にしている。これにより、回転体７４が何回転しようとも、告知情報の位置が検出できるので、入賞内容に応じた告知情報を表示することが可能になっている。
【００６２】
上記の演出用ＬＥＤ群８６やスピーカ、７セグメント告知表示部２１、回転告知表示部２２・２２は、図８の第１サブ制御ルーチンに基づいて動作が制御されている。この第１サブ制御ルーチンは、ＲＯＭ８２に格納されており、上述の主制御部９０からの各種の信号を受け取り、入賞内容信号に含まれる入賞内容に基づいて告知抽選処理を行い、必要に応じて図柄パターン抽選処理および告知パターン抽選処理を行った後、告知演出処理を行うようになっている。また、ＲＡＭ８３は、各種の動作を実行するとき等に使用されるデータを一時的に格納するために使用される。
【００６３】
上記の第１サブ制御ルーチンを格納したＲＯＭ８２は、告知抽選テーブルと図柄パターン抽選テーブルとを格納している。告知抽選テーブルは、図９に示すように、抽選結果の告知の要否を決定するためのものであり、『告知なし』と『告知有り』とを例えば”０”〜”９９”までの乱数範囲内で所望の確率で選択するように乱数値を割り当てたものである。また、図柄パターン抽選テーブルは、例えば図１０に示すように、『ＢＢ』や『小役』等の入賞内容を２４種類の告知態様（図柄パターン１〜１２・図柄パターンＡ〜Ｌ）で告知するものである。
【００６４】
図柄パターン抽選テーブルは、入賞内容（『ＢＢ』、『ＲＢ』『小役（リプレイを含む）』または『ハズレ』）に応じて　“０”〜“１９９”までの乱数範囲内で図柄パターン２〜１２および図柄パターンＡ〜Ｌが所望の確率で選択されるように乱数値が割り当てられている。尚、これらの割り当ては、例示であり、自由に変更が可能である。
【００６５】
各テーブルにおける図柄パターン内容の欄は、図１の入賞内容告知部２における７セグメント告知表示部２１と回転告知表示部２２・２２との数字や図柄からなる告知情報７１ａ・７２ａ・７２ａの組み合わせである。尚、図柄パターン内容の欄における“（１）”は、『７』の数字や図柄の告知情報を示し、“（２）”は、『７』以外の数字や図柄の告知情報を示す。また、“（３）”は、小役やリプレイの数字や図柄の告知情報を示し、“（４）”は、小役やリプレイ以外の数字や図柄の告知情報を示す。
【００６６】
図１０の図柄パターン抽選テーブルにおいて、図柄パターン１・２は、７セグメント告知表示部２１と両回転告知表示部２２・２２の内の何れか１つの表示部の告知情報７１ａ・７２ａ・７２ａを特定するものであり、図柄パターン群１として設定される。例えば図柄パターン１において、７セグメント告知表示部２１が特定された場合、この７セグメント告知表示部２１のみが告知動作して『７』以外の数字や図柄を表示する。また、図柄パターン２においては、７セグメント告知表示部２１が特定された場合、この７セグメント告知表示部２１のみが告知動作して『７』を表示する。
【００６７】
また、図柄パターン３・４は、７セグメント告知表示部２１と両回転告知表示部２２・２２の内の何れか二つの表示部の告知情報７１ａ・７２ａ・７２ａを特定するものであり、図柄パターン群２として設定される。例えば図柄パターン３において、７セグメント告知表示部２１と一方の回転告知表示部２２とが特定された場合、７セグメント告知表示部２１および７セグメント告知表示部２１の一方が『７』以外を表示し、他方が『７』を表示する。また、図柄パターン４においては、、７セグメント告知表示部２１と一方の回転告知表示部２２が特定された場合、７セグメント告知表示部２１および回転告知表示部２２の一方が『７』を表示し、他方が『７』以外を表示する。
【００６８】
図柄パターン５〜１２は、７セグメント告知表示部２１と両方の回転告知表示部２２・２２の告知情報７１ａ・７２ａ・７２ａを特定するものであり、図柄パターン群３として設定される。即ち、図柄パターン５は、７セグメント告知表示部２１および両方の回転告知表示部２２・２２が『７』以外を表示する。図柄パターン６は、７セグメント告知表示部２１が『７』を表示し、両方の回転告知表示部２２・２２が『７』以外を表示する。図柄パターン７は、７セグメント告知表示部２１および他方の回転告知表示部２２が『７』以外を表示し、一方の回転告知表示部２２が『７』を表示する。
【００６９】
図柄パターン８は、７セグメント告知表示部２１および一方の回転告知表示部２２が『７』を表示し、他方の回転告知表示部２２が『７』以外を表示する。図柄パターン９は、７セグメント告知表示部２１および一方の回転告知表示部２２が『７』以外を表示し、他方の回転告知表示部２２が『７』を表示する。図柄パターン１０は、７セグメント告知表示部２１が『７』以外を表示し、両方の回転告知表示部２２・２２が『７』を表示する。図柄パターン１１は、７セグメント告知表示部２１および他方の回転告知表示部２２が『７』を表示し、一方の回転告知表示部２２が『７』を表示する。図柄パターン１２は、７セグメント告知表示部２１および両方の回転告知表示部２２・２２が『７』を表示する。
【００７０】
図柄パターンＡ・Ｂは、７セグメント告知表示部２１と両回転告知表示部２２・２２の内の何れか１つの表示部の告知情報７１ａ・７２ａ・７２ａを特定するものであり、図柄パターン群４として設定される。例えば図柄パターンＡにおいて、７セグメント告知表示部２１が特定された場合、この７セグメント告知表示部２１のみが告知動作して小役やリプレイ以外の数字や図柄を表示する。また、図柄パターンＢにおいては、７セグメント告知表示部２１が特定された場合、この７セグメント告知表示部２１のみが告知動作して小役やリプレイの数字や図柄を表示する。
【００７１】
また、図柄パターンＣ・Ｄは、７セグメント告知表示部２１と両回転告知表示部２２・２２の内の何れか二つの表示部の告知情報７１ａ・７２ａ・７２ａを特定するものであり、図柄パターン群５として設定される。例えば図柄パターンＢにおいて、７セグメント告知表示部２１と一方の回転告知表示部２２が特定された場合、７セグメント告知表示部２１および７セグメント告知表示部２１の一方が小役やリプレイの数字や図柄以外を表示し、他方が小役やリプレイの数字や図柄を表示する。また、図柄パターンＤにおいては、７セグメント告知表示部２１と一方の回転告知表示部２２が特定された場合、７セグメント告知表示部２１および回転告知表示部２２の一方が小役やリプレイの数字や図柄を表示し、他方が小役やリプレイの数字や図柄以外を表示する。
【００７２】
図柄パターンＥ〜Ｌは、７セグメント告知表示部２１と両方の回転告知表示部２２・２２の告知情報７１ａ・７２ａ・７２ａを特定するものであり、図柄パターン群３として設定される。即ち、図柄パターンＥは、７セグメント告知表示部２１および両方の回転告知表示部２２・２２が小役やリプレイの数字や図柄以外を表示する告知態様である。図柄パターンＦは、７セグメント告知表示部２１が小役やリプレイの数字や図柄を表示し、両方の回転告知表示部２２・２２が小役やリプレイの数字や図柄以外を表示する。図柄パターンＧは、７セグメント告知表示部２１および他方の回転告知表示部２２が小役やリプレイの数字や図柄以外を表示し、一方の回転告知表示部２２が小役やリプレイの数字や図柄を表示する。
【００７３】
図柄パターンＨは、７セグメント告知表示部２１および一方の回転告知表示部２２が小役やリプレイの数字や図柄を表示し、他方の回転告知表示部２２が小役やリプレイの数字や図柄以外を表示する。図柄パターンＩは、７セグメント告知表示部２１および一方の回転告知表示部２２が小役やリプレイの数字や図柄以外を表示し、他方の回転告知表示部２２が小役やリプレイの数字や図柄を表示する。図柄パターンＪは、７セグメント告知表示部２１が小役やリプレイの数字や図柄以外を表示し、両方の回転告知表示部２２・２２が『７』を表示する。図柄パターンＫは、７セグメント告知表示部２１および他方の回転告知表示部２２が小役やリプレイの数字や図柄を表示し、一方の回転告知表示部２２が小役やリプレイの数字や図柄を表示する。図柄パターンＬは、７セグメント告知表示部２１および両方の回転告知表示部２２・２２が小役やリプレイの数字や図柄を表示する。
【００７４】
さらに、ＲＯＭ８２は、図１１〜１３に示すように、告知パターン抽選テーブルも格納している。告知パターン抽選テーブルは、７セグメント告知表示部２１および回転告知表示部２２・２２の動作を２０種類の告知パターン１〜２０として“０”〜“１０９”までの乱数範囲内で所定の確率で抽選できるように特定したものである。
【００７５】
さらに、告知動作とは、入賞内容告知部２における告知情報を可変表示することであり、例えば回転体の回転や７セグメント表示器の切り替え表示、さらにはこれら回転や切り替え表示の時間や組み合わせ、可変速等の各種の方法が存在する。具体的には、７セグメント告知表示部２１においては告知情報７１ａの発光表示の切り替え速度や切り替えタイミング、動作開始、動作終了等を動作パラメータとし、これらの動作パラメータを変更することを意味し、回転告知表示部２２においては回転表示器７２の回転の速度や方向、回転開始のタイミング、動作開始、動作終了等を動作パラメータとし、これらの動作パラメータを変更することを意味する。
【００７６】
上記の告知パターン抽選テーブルにおける告知パターン１〜７は、図１１に示すように、第１告知パターン群とされている。第１告知パターン群は、図１０の図柄パターン抽選テーブルにおいて１つの表示部の図柄が告知態様（図柄パターン１・２・Ａ・Ｂ）として特定されたときに選択されるものである。尚、告知パターン抽選テーブルの告知動作内容の欄内において、『Ａ』は一方の回転告知表示部２２、『Ｂ』は他方の回転告知表示部２２、『Ｃ』は７セグメント告知表示部２１を意味する。
【００７７】
具体的には、告知パターン抽選テーブルにおける告知パターン１は、一方（例えば左側）の回転告知表示部２２を駆動し、回転告知表示部２２の回転体７４を一定速度で回転させた後に停止させる告知動作で段階告知を実行するものである。告知パターン２は、他方（例えば右側）の回転告知表示部２２を駆動し、回転体７４を高速で回転させた後に低速に切り替え、その後に停止させる告知動作で段階告知を実行するものである。告知パターン３は、７セグメント告知表示部２１を駆動し、告知情報７１ａを順次切替えながら発光表示させた後に所定の告知情報７１ａで停止させる告知動作で段階告知を実行するものである。告知パターン４は、一方の回転告知表示部２２を駆動し、回転体７４を回転させた後に停止し、再度、回転させて停止する告知動作で段階告知を実行するものである。告知パターン５は、一方の回転告知表示部２２を駆動し、回転体７４を回転させた後に停止し、その後、逆回転させて停止する告知動作で段階告知を実行するものである。
【００７８】
また、告知パターン６は、第１〜第３リール５１〜５３の回転開始タイミングの前後で告知する前告知を実行し、告知パターン７は、全リールの停止後に告知する後告知を実行する。
【００７９】
また、図１２に示すように、告知パターン抽選テーブルにおける告知パターン８〜１１は、第２告知パターン群とされている。第２告知パターン群は、図１０の図柄パターン抽選テーブルにおいて２つの表示部の図柄を告知態様（図柄パターン３・４・Ｃ・Ｄ）として特定されたときに選択されるものである。
【００８０】
具体的には、告知パターン８は、一方の回転告知表示部２２を駆動した後に他方の回転告知表示部２２を駆動し、両表示部２２・２２の回転体７４を一定速度で回転させた後に停止させる告知動作で段階告知を実行するものである。告知パターン９は、両方の回転告知表示部２２・２２を同時に駆動し、両回転体７４・７４を同速で回転させ、その後に一方の７セグメント告知表示部２１の回転体７４を低速に切替えた後、両回転体７４・７４を同時に停止させる告知動作で段階告知を実行するものである。告知パターン１０は、他方の回転告知表示部２２を駆動した後に７セグメント告知表示部２１を駆動し、回転体７４を同速で回転させる共に告知情報７１ａを同速で切り替えた表示した後、同時に停止させる告知動作で段階告知を実行するものである。告知パターン１１は、両方の回転告知表示部２２・２２を同時に駆動し、両回転体７４・７４を同速で回転させ、その後に両回転体７４・７４を低速に切替えた後、一方の両回転体７４を停止してから他方の回転体７４を停止させる告知動作で段階告知を実行するものである。一方、告知パターン１２は、前告知を実行し、告知パターン１３は、後告知を実行する。
【００８１】
また、図１３に示すように、告知パターン抽選テーブルにおける告知パターン１４〜２０は、第３告知パターン群とされている。第３告知パターン群は、図１０の図柄パターン抽選テーブルにおいて３つの表示部の図柄を告知態様（図柄パターン５〜１２・Ｅ〜Ｌ）として特定されたときに選択されるものである。
【００８２】
具体的には、告知パターン１４は、一方の回転告知表示部２２と他方の回転告知表示部２２と７セグメント告知表示部２１とをこの順に時間差をもって駆動し、回転告知表示部２２・２２の回転体７４・７４を一定速度で回転させると共に、７セグメント告知表示部２１の告知情報７１ａを一定速度で切り替え表示させた後に、全表示部２１・２１・２２を同時に停止させる告知動作で段階告知を実行するものである。告知パターン１５は、全表示部２１・２２・２２を同時に駆動し、両回転告知表示部２２・２２の回転体７４・７４を高速から低速の回転に切り替えた後、全表示部２１・２２・２２を同時に停止させる告知動作で段階告知を実行するものである。告知パターン１６は、他方の回転告知表示部２２と７セグメント告知表示部２１と一方の回転告知表示部２２とをこの順に時間差をもって駆動し、両回転告知表示部２２・２２の回転体７４・７４を同速で回転させた後、全表示部２１・２２・２２を同時に停止させる告知動作で段階告知を実行するものである。告知パターン１７は、全表示部２１・２２・２２を同時に駆動し、両回転告知表示部２２・２２の回転体７４・７４を高速から低速の回転に切り替えた後、全表示部２１・２２・２２を同時に停止させる告知動作で段階告知を実行するものである。
【００８３】
告知パターン１８は、全表示部２１・２２・２２を同時に駆動して停止させた後、他方の回転告知表示部２２と７セグメント告知表示部２１と一方の回転告知表示部２２とをこの順に時間差をもって再駆動し、全表示部２１・２２・２２を再び同時に停止させる告知動作で段階告知を実行するものである。また、告知パターン１９は、前告知を実行し、告知パターン２０は、後告知を実行する。
【００８４】
尚、本実施形態における入賞内容告知部２は、筐体６に対して各表示部２１・２２・２２を個別に取り付けるようになっていても良いし、一体化した状態で全表示部２１・２２・２２を一度にまとめて取り付けるようになっていても良い。一体化して取り付ける場合の入賞内容告知部２（入賞内容告知ユニット）の構成を以下に説明する。
【００８５】
入賞内容告知部２は、図６に示すように、遊技者に目視される化粧パネル２５を有している。化粧パネル２５には、７セグメント告知表示部２１の表示窓２１ａと回転告知表示部２２・２２の表示窓２２ａ・２２ａとが形成されている。これらの表示窓２１ａ・２２ａ・２２ａは、化粧パネルで覆われている。また、表示窓２２ａ・２２ａの裏面には、図柄遮蔽板２４・２４が設けられている。
【００８６】
上記の化粧パネル２５は、前面ドア５に設けられている。化粧パネル２５の裏面には、表面部２６ａと底面部２６ｂとでＬ字形状に形成された支持部材２６が設けられている。支持部材２６には、回転体７４・７４と７セグメントＬＥＤ７１とが設けられている。回転体７４・７４は、支持部材２６の表面部２６ａを介してステッピングモータ７５・７５により回転可能に設けられている。ステッピングモータ７５・７５は、支持部材２６の底面部２６ｂに固設されている。さらに、支持部材２６の底面部２６ｂには、ステッピングモータ７５・７５および７セグメントＬＥＤ７１を駆動制御する回路基板２７（モータ駆動部８７、７セグ駆動部８４）が設けられている。尚、回路基板２７は、図４の副制御部８０を含む構成であっても良く、この場合には、主制御部９０と共に副制御部８０を筐体６下側のコーナ部に設ける必要がなくなる。
【００８７】
上記の構成において、遊技機であるスロットマシンの動作を図７および図８のフローチャートに基づいて説明する。
【００８８】
図５の主制御部９０において、ＣＰＵ９１により図７の第１メイン制御ルーチンが実行される。このルーチンが実行されると、先ず、メダルＢＥＴがなされたか否かが判別される（Ｓ１）。図１のメダル投入口３５にメダルが投入され、メダル検出部１００からの検出信号入力や、図１のＢＥＴスイッチ３１・３２・３３からの信号入力があるまでは、メダルＢＥＴがなされていないと判定され（Ｓ１，ＮＯ）、Ｓ１のメダルＢＥＴの受け付け状態が維持される。そして、図１のメダル投入口３５にメダルが投入されたり、ＢＥＴスイッチ３１・３２・３３が押圧されて信号入力があったときに、メダルＢＥＴがなされたと判定され（Ｓ１，ＹＥＳ）、続いてスタートレバー３４の操作の有無が判定される（Ｓ２）。
【００８９】
スタートレバー３４が操作されない場合には（Ｓ２，ＮＯ）、Ｓ２を繰り返して実行することによって、スタートレバー３４の操作を受け付け可能な状態を維持する。そして、スタートレバー３４が操作された場合には（Ｓ２，ＹＥＳ）、ＲＯＭ９２に格納された入賞抽選テーブルのデータを用いて入賞抽選処理が行われる（Ｓ３）。
【００９０】
入賞抽選処理においては、乱数発生器９６で生成された１つの乱数値が入賞抽選テーブルにおいて、どの入賞態様のグループに属する値になっているかを判定し、入賞態様に対応した入賞フラグをＲＡＭ９３の所定領域にセットすることにより入賞内容を特定する。そして、この入賞内容を示す入賞内容信号が副制御部８０に出力される。ここで、入賞態様は、当選フラグの種類で表され、『ハズレ』と『リプレイ（再遊技）』と小役（『２枚チェリー』・『４枚チェリー』・『ベル』・『スイカ』）と『ＲＢ』および『ＢＢ』とからなり、入賞内容は、これらの入賞態様中から特定されたものである。
【００９１】
上記のＳ３において、入賞抽選処理が実行されると、第１〜第３リール５１〜５３の回転が開始された後（Ｓ４）、リール停止制御処理が実行される（Ｓ５）。この結果、第１〜第３ストップボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃの操作タイミングや入賞内容等に基づいて全リール５１〜５３が停止制御される。
【００９２】
この後、有効な入賞ライン１２ａ〜１２ｅ上に並んだ第１〜第３リール５１〜５３の記号情報が回転角度に基づいて読み取られる。そして、これらリール５１〜５３の記号情報の組み合わせに基づいてリプレイに当選しているか否かが判定される（Ｓ６）。リプレイに当選している場合には（Ｓ６，ＹＥＳ）、Ｓ２が再実行されることによって、スタートレバー３４の操作の待機状態となる。
【００９３】
一方、リプレイに当選していない場合には（Ｓ６，ＮＯ）、続いてＢＢに当選しているか否かが判定される（Ｓ７）。ＢＢに当選している場合には（Ｓ７，ＹＥＳ）、ＢＢに対応したメダル数でメダルの払出しが行われ（Ｓ８）、ＢＢゲームを実行した後（Ｓ９）、Ｓ１が再実行される。一方、ＢＢに当選していない場合には（Ｓ７，ＮＯ）、入賞内容がＢＢか否かが判定され（Ｓ１０）、入賞内容がＢＢであれば（Ｓ１０，ＹＥＳ）、ＢＢに当選するまでリール停止制御が繰り返される。
【００９４】
即ち、メダルＢＥＴがなされたか否かが判別され（Ｓ１１）、メダルＢＥＴがなされていない場合には（Ｓ１１，ＮＯ）、Ｓ１１のメダルＢＥＴの受け付け状態が維持される。そして、図１のメダル投入口３５にメダルが投入されたり、ＢＥＴスイッチ３１・３２・３３が押圧されて信号入力があったときに、メダルＢＥＴがなされたと判定され（Ｓ１１，ＹＥＳ）、続いてスタートレバー３４の操作の有無が判定される（Ｓ１２）。
【００９５】
スタートレバー３４が操作されない場合には（Ｓ１２，ＮＯ）、Ｓ１２を繰り返して実行することによって、スタートレバー３４の操作を受け付け可能な状態を維持する。そして、スタートレバー３４が操作された場合には（Ｓ１２，ＹＥＳ）、ＲＯＭ９２に格納された入賞抽選テーブルのデータを用いて上述の入賞抽選処理が行われる（Ｓ１３）。尚、この入賞抽選処理においては、ＢＢまたはＲＢについては抽選結果に関係なく入賞内容が保持される。
【００９６】
次に、第１〜第３リール５１〜５３の回転が開始された後（Ｓ１４）、Ｓ５と同様のリール停止制御が実行される（Ｓ１５）。そして、リプレイに当選しているか否かが判定され（Ｓ１６）、リプレイに当選していれば（Ｓ１６，ＹＥＳ）、Ｓ１２から再実行されてスタートレバー３４の操作待ち状態となる。一方、リプレイに当選していない場合には（Ｓ１６，ＮＯ）、小役に当選してれば、小役に対応したメダル数でメダルの支払いが行われた後（Ｓ１７）、Ｓ７から再実行され、ＢＢに当選したか否かが判定される（Ｓ７）。そして、このようなＳ７〜Ｓ１７の実行がＢＢに当選するまで繰り返される。
【００９７】
一方、Ｓ１０において、入賞内容がＢＢでない場合には（Ｓ１０，ＮＯ）、続いてＲＢに当選したか否かが判定される（Ｓ１８）。ＲＢに当選している場合には（Ｓ１８，ＹＥＳ）、ＲＢに対応したメダル数でメダルの払出しが行われ（Ｓ１９）、ＲＢゲームを実行した後（Ｓ２０）、Ｓ１が再実行される。一方、ＲＢに当選していない場合には（Ｓ１８，ＮＯ）、入賞内容がＲＢか否かが判定され（Ｓ２１）、入賞内容がＲＢであれば（Ｓ２１，ＹＥＳ）、上述のＳ１１〜Ｓ１７が実行されることによって、ＲＢに当選するまでリール停止制御が繰り返される。
【００９８】
一方、ＲＢに当選していない場合には（Ｓ２１，ＮＯ）、小役に当選しているか否かが判定される（Ｓ２２）。そして、小役に当選していれば（Ｓ２２，ＹＥＳ）、小役に対応したメダル数でメダルの払出しが行われた後にＳ１が再実行される一方（Ｓ２３）、小役に当選していなければ（Ｓ２２，ＮＯ）、メダルが払出されることなくＳ１が再実行される。
【００９９】
また、図５の副制御部８０においては、図８の第１サブ制御ルーチンが実行されている。即ち、主制御部９０からの入賞内容信号を受信したか否かが判定される（Ａ１）。入賞内容信号を受信しない場合には（Ａ１，ＮＯ）、Ａ１を再実行することによって、入賞内容信号の受信待ち状態となる。一方、入賞内容信号を受信した場合には（Ａ１，ＹＥＳ）、告知抽選処理を実行する。具体的には、図９に示すように、乱数発生器８９で生成された１つの乱数値が告知抽選テーブルにおいて、どの告知態様に属する値になっているかを判定し、『告知なし』および『告知有り』の告知態様の告知フラグをＲＡＭ９３の所定領域にセットすることにより行われる（Ａ１）。
【０１００】
この後、告知抽選の処理結果が告知演出であるか否かが告知フラグに基づいて判定される（Ａ３）。告知フラグが『告知有り』でなければ（Ａ３，ＮＯ）、Ａ１を再実行することによって、告知演出を行わずに次の入賞内容信号を受信するまで待機する。一方、告知フラグが『告知有り』の場合には（Ａ３，ＹＥＳ）、告知演出を行うように、図柄パターン抽選処理が実行される（Ａ４）。
【０１０１】
具体的には、入賞内容信号から入賞内容が抽出され、乱数発生器８９で生成された乱数値が取得される。この乱数値が図１０の図柄パターン抽選テーブルにおける乱数値欄のどの領域に入っているかが特定され、特定された領域に対応する図柄パターン１〜１２・Ａ〜Ｌが抽選される。
【０１０２】
図柄パターン２〜１２・Ａ〜Ｌが抽選されると、続いて告知パターン抽選処理が実行される（Ａ５）。具体的には、図柄パターン１・２・Ａ・Ｂが抽選されると、図１１の告知パターン抽選テーブルが選択される。また、図柄パターン３・４・Ｃ・Ｄが抽選されると、図１２の告知パターン抽選テーブルが選択される。図柄パターン５〜１２・Ｅ〜Ｌが抽選されると、図１３の告知パターン抽選テーブルが選択される。この後、乱数発生器８９で生成された乱数値が取り込まれ、この乱数値に対応する告知パターン１〜２０が各図柄パターン抽選テーブルから抽選される。
【０１０３】
この後、図柄パターン抽選処理および告知パターン抽選処理で得た図柄パターン１〜１２・Ａ〜Ｌおよび告知パターン１〜２０に基づいて告知演出処理が実行される（Ａ６）。例えば図柄パターン１０に対応して図１３の告知パターン１９が抽選された場合には、図１４に示すように、ストップボタン操作許容信号を受信して短時間のうちに７セグメント告知表示部２１が『７』以外を表示し、両方の回転告知表示部２２・２２が『７』を表示した後、これらの表示状態をゲーム終了まで維持する。
【０１０４】
また、例えば図柄パターン８に対応して告知パターン２０が抽選された場合には、図１５に示すように、ゲーム開始から例えば第３ストップボタン３７ｃの操作により全リール５１〜５３が停止したゲーム終了までは全く告知せずに、ゲーム終了後に、７セグメント告知表示部２１および一方の回転告知表示部２２が『７』を表示し、他方の回転告知表示部２２が『７』以外を表示する。
【０１０５】
また、例えば図柄パターン５に対応して告知パターン１５が抽選された場合には、図１６に示すように、入賞内容信号を受信したときに、一方（例えば左側）の回転告知表示部２２と他方の回転告知表示部２２と７セグメント告知表示部２１とのこの順に駆動される。そして、両回転告知表示部２２においては、回転体７４が高速から低速に変速される一方、７セグメント告知表示部２１においては、発光表示が一定時間毎に切り替えられ、所定時間の経過後に全表示部２１・２２・２２の駆動が停止される。そして、停止した全表示部２１・２２・２２が『７』以外を表示する。
【０１０６】
この後、上記の告知演出処理の実行が完了すると、Ａ１から再実行され、次の入賞内容信号の受信待ち状態となる。このように、本実施形態においては、告知に関する全ての処理を副制御部８０で実行するようになっている。また、本実施形態においては、告知演出の停止を時間経過により行うようになっている。
【０１０７】
（実施形態２）
次に、本発明の第２の実施形態を図１７〜図２６に基づいて以下に説明する。尚、第１の実施形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
【０１０８】
本実施形態の遊技機であるスロットマシンは、第１の実施形態とハードウエア的には同一の構成を有している。図５の主制御部９０におけるＲＯＭ９２は、第２メイン制御ルーチンを格納していると共に、入賞抽選テーブルと図９の告知抽選テーブルと図２０の図柄パターン抽選テーブルとを格納している。第２メイン制御ルーチンは、入賞抽選テーブル用いて入賞抽選処理を行った後、必要に応じて告知抽選テーブルを用いて告知抽選処理を行う。そして、入賞内容に基づいてリール停止制御を行いながら、第１停止ボタン３７ａの操作時に第１告知演出停止信号を出力し、ＢＢや小役等に当選していれば、当選内容に応じた枚数のメダルを払い出すようになっている。また、図柄パターン抽選テーブルは、入賞内容が『ＢＢ』・『ＲＢ』または『ハズレ』であるときに参照されるものである。本テーブルの内容については、第１の実施形態における図１０の図柄パターン抽選テーブルと同一である。
【０１０９】
一方、副制御部８０におけるＲＯＭ８２は、第２サブ制御ルーチンを格納していると共に、図２１〜２３の告知パターン抽選テーブルを格納している。第２サブ制御ルーチンは、主制御部９０からの告知演出信号に含まれる図柄パターン１〜１２に基づいて告知パターン抽選処理を行った後、第１告知演出信号の入力により演出を終了する告知演出処理を行うようになっている。また、図２１〜２３の告知パターン抽選テーブルは、告知パターン１〜１３からなっている。ここで、図２１の告知パターン１〜５は、第１の実施形態の図１１における告知パターン１〜５と同一である。図２２の告知パターン６〜９は、第１の実施形態の図１２における告知パターン８〜１１と同一である。図２３の告知パターン１０〜１３は、第１の実施形態の図１４における告知パターン１４〜１８と同一である。尚、図２１〜２３の告知パターン抽選テーブルには、第１の実施形態と同様に、前告知や後告知が設けられていても良い。
【０１１０】
上記の構成において、遊技機であるスロットマシンの動作を図１７〜図１９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１１】
図５の主制御部９０において、ＣＰＵ９１により図１７の第２メイン制御ルーチンが実行される。このルーチンが実行されると、先ず、メダルＢＥＴがなされたか否かが判別される（Ｂ１）。メダル投入口３５にメダルが投入され、メダル検出部１００からの検出信号入力や、ＢＥＴスイッチ３１・３２・３３からの信号入力があるまでは、メダルＢＥＴがなされていないと判定され（Ｂ１，ＮＯ）、Ｂ１のメダルＢＥＴの受け付け状態が維持される。そして、メダル投入口３５にメダルが投入されたり、ＢＥＴスイッチ３１・３２・３３が押圧されて信号入力があったときに、メダルＢＥＴがなされたと判定され（Ｂ１，ＹＥＳ）、続いてスタートレバー３４の操作の有無が判定される（Ｂ２）。
【０１１２】
スタートレバー３４が操作されない場合には（Ｂ２，ＮＯ）、Ｂ２を繰り返して実行することによって、スタートレバー３４の操作を受け付け可能な状態を維持する。そして、スタートレバー３４が操作された場合には（Ｂ２，ＹＥＳ）、ＲＯＭ９２に格納された入賞抽選テーブルのデータを用いて入賞抽選処理が行われる。入賞抽選処理においては、乱数発生器９６で生成された１つの乱数値が入賞抽選テーブルにおいて、どの入賞態様のグループに属する値になっているかを判定し、入賞態様に対応する入賞フラグをＲＡＭ９３の所定領域にセットすることにより入賞内容を特定する（Ｂ３）。
【０１１３】
この後、引き続いて告知抽選処理が行われる。即ち、乱数発生器９６で生成された１つの乱数値が図９の告知抽選テーブルにおいて、どの告知態様に属する値になっているかを判定し、『告知なし』および『告知有り』の告知態様の告知フラグがＲＡＭ９３の所定領域にセットされる（Ｂ４）。
【０１１４】
上記の告知抽選処理が実行されると、入賞抽選処理で得た入賞内容がＢＢ、ＲＢまたはハズレであるか否かが入賞フラグに基づいて判定される（Ｂ５）。入賞内容がＢＢ、ＲＢまたはハズレでない場合には（Ｂ５，ＮＯ）、第１〜第３リール５１〜５３の回転が開始された後（Ｂ９）、リール停止制御が実行される（Ｂ１０）。一方、入賞内容がＢＢ、ＲＢまたはハズレである場合には（Ｂ５，ＹＥＳ）、続いて告知抽選処理の結果が告知演出であるか否かが告知フラグに基づいて判定される（Ｂ６）。告知フラグが『告知なし』であれば、告知演出でないと判定され（Ｂ６，ＮＯ）、第１〜第３リール５１〜５３の回転が開始された後（Ｂ９）、リール停止制御が実行される（Ｂ１０）。
【０１１５】
一方、告知フラグが『告知有り』であれば、告知演出であると判定され（Ｂ６，ＹＥＳ）、図柄パターン抽選処理が実行される（Ｂ７）。即ち、図５の乱数発生器９６で乱数値が生成される。そして、この乱数値が図２０の図柄パターン抽選テーブルにおける乱数値の欄のどの領域に入っているかが特定され、特定された領域に対応する図柄パターン２〜１２が抽選される。
【０１１６】
図柄パターン２〜１２が抽選されると、この図柄パターン２〜１２を含む告知演出信号が副制御部８０に出力される（Ｂ８）。この後、第１〜第３リール５１〜５３の回転が開始された後（Ｂ９）、リール停止制御が実行される（Ｂ１０）。
【０１１７】
上記のようにしてリール停止制御処理が実行されると、第１〜第３ストップボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃの操作タイミングや入賞内容等に基づいて全リール５１〜５３が停止制御される（Ｂ１０）。尚、この制御処理中においては、第１ストップボタン３７ａが操作されたか否かが判定される（Ｂ１１）。第１ストップボタン３７ａが操作されなければ（Ｂ１１，ＮＯ）、Ｂ１１を繰り返して実行することによって、第１ストップボタン３７ａの操作を受け付け可能な状態を維持する。そして、第１ストップボタン３７ａが操作された場合には（Ｂ１１，ＹＥＳ）、第１告知演出停止信号を副制御部８０に出力する（Ｂ１２）。
【０１１８】
Ｂ１０におけるリール停止制御が完了すると、有効な入賞ライン１２ａ〜１２ｅ上に並んだ第１〜第３リール５１〜５３の記号情報が回転角度に基づいて読み取られる。そして、これらリール５１〜５３の記号情報の組み合わせに基づいてリプレイに当選しているか否かが判定される（Ｂ１３）。リプレイに当選している場合には（Ｂ１３，ＹＥＳ）、Ｂ２が再実行されることによって、スタートレバー３４の操作の待機状態となる。
【０１１９】
一方、リプレイに当選していない場合には（Ｂ１３，ＮＯ）、図１８に示すように、続いてＢＢに当選しているか否かが判定される（Ｂ１４）。ＢＢに当選している場合には（Ｂ１４，ＹＥＳ）、ＢＢに対応したメダル数でメダルの払出しが行われ（Ｂ１５）、ＢＢゲームとして例えば３０回の特別遊技が行われた後（Ｂ１６）、図１７のＢ１が再実行される。一方、ＢＢに当選していない場合には（Ｂ１４，ＮＯ）、入賞内容がＢＢか否かが判定され（Ｂ１７）、入賞内容がＢＢであれば（Ｂ１７，ＹＥＳ）、ＢＢに当選するまでリール停止制御が繰り返される。
【０１２０】
即ち、メダルＢＥＴがなされたか否かが判別され（Ｂ１８）、メダルＢＥＴがなされていない場合には（Ｂ１８，ＮＯ）、Ｂ１８のメダルＢＥＴの受け付け状態が維持される。そして、図１のメダル投入口３５にメダルが投入されたり、ＢＥＴスイッチ３１・３２・３３が押圧されて信号入力があったときに、メダルＢＥＴがなされたと判定され（Ｂ１８，ＹＥＳ）、続いてスタートレバー３４の操作の有無が判定される（Ｂ１９）。
【０１２１】
スタートレバー３４が操作されない場合には（Ｂ１９，ＮＯ）、Ｂ１９を繰り返して実行することによって、スタートレバー３４の操作を受け付け可能な状態を維持する。そして、スタートレバー３４が操作された場合には（Ｂ１９，ＹＥＳ）、ＲＯＭ９２に格納された入賞抽選テーブルのデータを用いて上述の入賞抽選処理が行われる（Ｂ２０）。尚、この入賞抽選処理においては、ＢＢまたはＲＢについては抽選結果に関係なく入賞内容が保持される。
【０１２２】
次に、第１〜第３リール５１〜５３の回転が開始された後（Ｂ２１）、リール停止制御処理が実行される（Ｂ２２）。そして、リプレイに当選しているか否かが判定され（Ｂ２３）、リプレイに当選していれば（Ｂ２３，ＹＥＳ）、Ｂ１９から再実行されてスタートレバー３４の操作待ち状態となる。一方、リプレイに当選していない場合には（Ｂ２３，ＮＯ）、小役に当選してれば、小役に対応したメダル数でメダルの支払いが行われた後（Ｂ２４）、Ｂ１４から再実行され、ＢＢに当選したか否かが判定される（Ｂ１４）。そして、このようなＢ１４〜Ｂ２４の実行がＢＢに当選するまで繰り返される。
【０１２３】
一方、Ｂ１５において、入賞内容がＢＢでない場合には（Ｂ１７，ＮＯ）、続いてＲＢに当選したか否かが判定される（Ｂ２５）。ＲＢに当選している場合には（Ｂ２５，ＹＥＳ）、ＲＢに対応したメダル数でメダルの払出しが行われ（Ｂ２６）、ＲＢゲームが行われた後（Ｂ２７）、Ｂ１が再実行される。一方、ＲＢに当選していない場合には（Ｂ２５，ＮＯ）、入賞内容がＲＢか否かが判定され（Ｂ２６）、入賞内容がＲＢであれば（Ｂ２６，ＹＥＳ）、上述のＢ１８〜Ｂ２４が実行されることによって、ＲＢに当選するまでリール停止制御が繰り返される。
【０１２４】
一方、ＲＢに当選していない場合には（Ｂ２６，ＮＯ）、小役に当選しているか否かが判定される（Ｂ２７）。そして、小役に当選していれば（Ｂ２７，ＹＥＳ）、小役に対応したメダル数でメダルの払出しが行われた後にＢ１が再実行される一方（Ｂ２８）、小役に当選していなければ（Ｂ２７，ＮＯ）、メダルが払出されることなくＢ１が再実行される。
【０１２５】
また、図５の副制御部８０においては、図１９の第２サブ制御ルーチンが実行されている。即ち、主制御部９０からの告知演出信号を受信したか否かが判定される（Ｃ１）。告知演出信号を受信しない場合には（Ｃ１，ＮＯ）、Ｃ１を再実行することによって、告知演出信号の受信待ち状態となる。一方、告知演出信号を受信した場合には（Ｃ１，ＹＥＳ）、告知パターン抽選処理が実行される（Ｃ２）。具体的には、告知演出信号に含まれる図柄パターン１〜１２を取り出す。この結果、例えば図柄パターン１・２である場合には、図２１の告知パターン抽選テーブルが選択され、このテーブル中の告知パターン１〜５の一つが乱数抽選される。また、図柄パターン３・４である場合には、図２２の告知パターン抽選テーブルが選択され、このテーブル中の告知パターン６〜９の一つが乱数抽選される。また、図柄パターン５〜１２である場合には、図２３の告知パターン抽選テーブルが選択され、このテーブル中の告知パターン１０〜１３の一つが乱数抽選される。
【０１２６】
この後、告知演出信号中の図柄パターン１〜１２と、告知パターン抽選処理で得た告知パターン１〜１３とに基づいて告知演出処理が実行される（Ｃ３）。例えば図柄パターン２および告知パターン１が抽選された場合には、図２４に示すように、スタートレバー３４が操作されて第１〜第３リール５１〜５３が回転を開始すると同時に、一方（例えば左側）の回転告知表示部２２が駆動され、この回転告知表示部２２の回転体７４が一定速度で回転される。この後、主制御部９０から第１告知演出停止信号が入力された否かが監視され、第１告知演出停止信号が入力されなければ、回転体７４の回転が継続される。そして、第１ストップボタン３７ａが押圧操作されることによって、主制御部９０から第１告知演出停止信号が入力されたときに、図柄パターン２で設定された『７』が表示されるように、回転体７４が停止される。
【０１２７】
また、例えば図柄パターン３および告知パターン９が抽選された場合には、図２５に示すように、スタートレバー３４が操作されて第１〜第３リール５１〜５３が回転を開始すると同時に、両方の回転告知表示部２２・２２が駆動され、これらの回転告知表示部２２・２２の回転体７４・７４が例えば最高速度（ＭＡＸ）で回転される。この後、所定時間が経過すると、両回転体７４・７４の回転速度が低速側に切り替えられる。そして、主制御部９０から第１告知演出停止信号が入力された否かが監視され、第１告知演出停止信号が入力されなければ、両回転体７４・７４の回転が継続される。そして、第１ストップボタン３７ａが押圧操作されることによって、主制御部９０から第１告知演出停止信号が入力されたときに、図柄パターン３で設定された『７』と『７』以外の数字や図柄とがそれぞれ表示されるように、回転体７４・７４が停止される。
【０１２８】
また、例えば図柄パターン５および告知パターン１０が抽選された場合には、図２６に示すように、スタートレバー３４が操作されて第１〜第３リール５１〜５３が回転を開始すると、一方の回転告知表示部２２と他方の回転告知表示部２２と７セグメント告知表示部２１とが所定時間の間隔をおいて順次駆動される。そして、両回転告知表示部２２・２２の回転体７４・７４が例えば最高速度（ＭＡＸ）で回転されると共に、７セグメント告知表示部２１の数値文字情報７１ａが切り替えられながら発光表示される。そして、主制御部９０から第１告知演出停止信号が入力された否かが監視され、第１告知演出停止信号が入力されなければ、回転体７４・７４の回転および数値文字情報７１ａの発光表示の切り替えが継続される。この後、第１ストップボタン３７ａが押圧操作されることによって、主制御部９０から第１告知演出停止信号が入力されたときに、図柄パターン５で設定された『７』以外の数字や図柄がそれぞれ表示されるように、回転体７４・７４が停止されると共に数値文字情報７１ａの切り替え表示が停止される。
【０１２９】
この後、上記の告知演出処理の実行が完了すると、Ｃ１から再実行され、次の入賞内容信号の受信待ち状態となる。このように、本実施形態においては、告知に関する告知抽選処理と図柄パターン抽選処理とを主制御部９０側で実行し、告知に関するその他の処理を副制御部８０側で実行するようになっている。また、本実施形態においては、告知演出の停止を第１告知演出停止信号（第１停止ボタン３７ａの操作）により行うようになっている。
【０１３０】
（実施形態３）
次に、本発明の第３の実施形態を図２７〜図３２に基づいて以下に説明する。尚、第１の実施形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
【０１３１】
本実施形態の遊技機であるスロットマシンは、第１の実施形態とハードウエア的には同一の構成を有している。図５の主制御部９０におけるＲＯＭ９２は、第３メイン制御ルーチンを格納していると共に、入賞抽選テーブルと図９の告知抽選テーブルと図３０の図柄パターン抽選テーブルとを格納している。図柄パターン抽選テーブルは、図柄パターン５〜１２からなる図柄パターン群３のみが抽選可能にされており、これらの図柄パターン５〜１２の範囲から乱数抽選によりＢＢ・ＲＢおよびハズレの図柄パターン５〜１２が特定される。また、第３メイン制御ルーチンは、入賞抽選テーブルおよび告知抽選テーブルを用いて入賞抽選処理および告知抽選処理をそれぞれ行った後、必要に応じて図柄パターン抽選処理を行う。そして、入賞内容に基づいてリール停止制御を行いながら第１〜第３停止ボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃの操作時に第１〜第３告知演出停止信号をそれぞれ出力し、ＢＢや小役等に当選していれば、当選内容に応じた枚数のメダルを払い出すようになっている。
【０１３２】
一方、副制御部８０におけるＲＯＭ８２は、第３サブ制御ルーチンを格納していると共に、図３０の告知パターン抽選テーブルを格納している。第２サブ制御ルーチンは、主制御部９０からの告知演出信号に含まれる図柄パターン５〜１２に基づいて告知パターン抽選処理を行った後、第１〜第３告知演出停止信号の入力により演出を終了する告知演出処理を行うようになっている。
【０１３３】
また、告知パターン抽選テーブルは、図３１に示すように、第４告知パターン群の告知パターン１４〜１７からなっている。具体的には、告知パターン１４は、一方の回転告知表示部２２と他方の回転告知表示部２２と７セグメント告知表示部２１とをこの順に時間差をもって駆動し、回転告知表示部２２・２２の回転体７４・７４を一定速度で回転させると共に、７セグメント告知表示部２１の数値文字情報７１ａを一定速度で切り替え表示させる告知動作を実行するものである。告知パターン１５は、全表示部２１・２２・２２を同時に駆動し、両回転告知表示部２２・２２の回転体７４・７４を高速から低速の回転に切り替える告知動作を実行するものである。告知パターン１６は、他方の回転告知表示部２２と７セグメント告知表示部２１と一方の回転告知表示部２２とをこの順に時間差をもって駆動し、両回転告知表示部２２・２２の回転体７４・７４を同速で回転させる告知動作を実行するものである。告知パターン１７は、全表示部２１・２２・２２を同時に駆動し、両回転告知表示部２２・２２の回転体７４・７４を高速から低速の回転に切り替える告知動作を実行するものである。
【０１３４】
その他の構成およびデータテーブルは、同一であるのでその説明を省略する。尚、図３１の告知パターン抽選テーブルには、第１の実施形態と同様に、前告知や後告知が設けられていても良い。
【０１３５】
上記の構成において、遊技機であるスロットマシンの動作を図２７〜図２９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３６】
図５の主制御部９０において、ＣＰＵ９１により図２７の第３メイン制御ルーチンが実行される。このルーチンが実行されると、先ず、メダルＢＥＴがなされたか否かが判別される（Ｄ１）。図１のメダル投入口３５にメダルが投入され、メダル検出部１００からの検出信号入力や、図１のＢＥＴスイッチ３１・３２・３３からの信号入力があるまでは、メダルＢＥＴがなされていないと判定され（Ｄ１，ＮＯ）、Ｄ１のメダルＢＥＴの受け付け状態が維持される。そして、メダルＢＥＴがなされたと判定されると（Ｄ１，ＹＥＳ）、続いてスタートレバー３４の操作の有無が判定される（Ｄ２）。
【０１３７】
スタートレバー３４が操作されない場合には（Ｄ２，ＮＯ）、Ｄ２を繰り返して実行することによって、スタートレバー３４の操作を受け付け可能な状態を維持する。スタートレバー３４が操作された場合には（Ｄ２，ＹＥＳ）、ＲＯＭ９２に格納された入賞抽選テーブルのデータを用いて入賞抽選処理が行われる。入賞抽選処理においては、乱数発生器９６で生成された１つの乱数値が入賞抽選テーブルにおいて、どの入賞態様のグループに属する値になっているかを判定し、入賞態様に対応する入賞フラグをＲＡＭ９３の所定領域にセットすることにより入賞内容を特定する（Ｄ３）。
【０１３８】
この後、引き続いて告知抽選処理が行われる。即ち、乱数発生器９６で生成された１つの乱数値が図９の告知抽選テーブルにおいて、どの告知態様に属する値になっているかを判定し、『告知なし』および『告知有り』の告知態様の告知フラグがＲＡＭ９３の所定領域にセットされる（Ｄ４）。
【０１３９】
上記の告知抽選処理が実行されると、入賞抽選処理で得た入賞内容がＢＢ、ＲＢまたはハズレであるか否かが入賞フラグに基づいて判定される（Ｄ５）。入賞内容がＢＢ、ＲＢまたはハズレでない場合には（Ｄ５，ＮＯ）、第１〜第３リール５１〜５３の回転が開始された後（Ｄ９）、リール停止制御が実行される（Ｄ１０）。一方、入賞内容がＢＢ、ＲＢまたはハズレである場合には（Ｄ５，ＹＥＳ）、続いて告知抽選処理の結果が告知演出であるか否かが告知フラグに基づいて判定される（Ｄ６）。告知フラグが『告知なし』であれば、告知演出でないと判定され（Ｄ６，ＮＯ）、第１〜第３リール５１〜５３の回転が開始された後（Ｄ９）、リール停止制御が実行される（Ｄ１０）。
【０１４０】
一方、告知フラグが『告知有り』であれば、告知演出であると判定され（Ｄ６，ＹＥＳ）、図柄パターン抽選処理が実行される（Ｄ７）。即ち、図５の乱数発生器９６で乱数値が生成される。そして、この乱数値が図３０の図柄パターン抽選テーブルにおける乱数値の欄のどの領域に入っているかが特定され、特定された領域に対応する図柄パターン５〜１２が抽選される。
【０１４１】
図柄パターン５〜１２が抽選されると、この図柄パターン５〜１２を含む告知演出信号が副制御部８０に出力される（Ｄ８）。この後、第１〜第３リール５１〜５３の回転が開始された後（Ｄ９）、リール停止制御が実行される（Ｄ１０）。
【０１４２】
上記のようにしてリール停止制御処理が実行されると、第１〜第３ストップボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃの操作タイミングや入賞内容等に基づいて全リール５１〜５３が停止制御される（Ｄ１０）。尚、この制御処理中においては、第１〜第３停止ボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃが操作されたか否かが判定される（Ｄ１１・Ｄ１２・Ｄ１３）。第１〜第３停止ボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃが操作されなければ（Ｄ１１・Ｄ１２・Ｄ１３，ＮＯ）、第１〜第３停止ボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃの操作を受け付け可能な状態を維持する。そして、第１〜第３停止ボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃが操作された場合には（Ｄ１１・Ｄ１２・Ｄ１３，ＹＥＳ）、第１〜第３告知演出停止信号を副制御部８０にそれぞれ出力する（Ｄ１４・Ｄ１５・Ｄ１６）。
【０１４３】
Ｄ１０におけるリール停止制御が完了すると、有効な入賞ライン１２ａ〜１２ｅ上に並んだ第１〜第３リール５１〜５３の記号情報が回転角度に基づいて読み取られる。そして、これらリール５１〜５３の記号情報の組み合わせに基づいてリプレイに当選しているか否かが判定される（Ｄ１７）。リプレイに当選している場合には（Ｄ１７，ＹＥＳ）、Ｄ２が再実行されることによって、スタートレバー３４の操作の待機状態となる。
【０１４４】
一方、リプレイに当選していない場合には（Ｄ１７，ＮＯ）、図２８に示すように、続いてＢＢに当選しているか否かが判定される（Ｄ１８）。ＢＢに当選している場合には（Ｄ１８，ＹＥＳ）、ＢＢに対応したメダル数でメダルの払出しが行われ（Ｄ１９）、ＢＢゲームを実行した後（Ｄ２０）、図２７のＤ１が再実行される。一方、ＢＢに当選していない場合には（Ｄ１８，ＮＯ）、入賞内容がＢＢか否かが判定され（Ｄ２１）、入賞内容がＢＢであれば（Ｄ２１，ＹＥＳ）、ＢＢに当選するまでリール停止制御が繰り返される。
【０１４５】
即ち、メダルＢＥＴがなされたか否かが判別され（Ｄ２２）、メダルＢＥＴがなされていない場合には（Ｄ２２，ＮＯ）、Ｄ２２のメダルＢＥＴの受け付け状態が維持される。そして、図１のメダル投入口３５にメダルが投入されたり、ＢＥＴスイッチ３１・３２・３３が押圧されて信号入力があったときに、メダルＢＥＴがなされたと判定され（Ｄ２２，ＹＥＳ）、続いてスタートレバー３４の操作の有無が判定される（Ｄ２３）。
【０１４６】
スタートレバー３４が操作されない場合には（Ｄ２３，ＮＯ）、Ｄ２３を繰り返して実行することによって、スタートレバー３４の操作を受け付け可能な状態を維持する。そして、スタートレバー３４が操作された場合には（Ｄ２３，ＹＥＳ）、ＲＯＭ９２に格納された入賞抽選テーブルのデータを用いて上述の入賞抽選処理が行われる（Ｄ２４）。尚、この入賞抽選処理においては、ＢＢまたはＲＢについては抽選結果に関係なく入賞内容が保持される。
【０１４７】
次に、第１〜第３リール５１〜５３の回転が開始された後（Ｄ２５）、リール停止制御処理が実行される（Ｄ２６）。そして、リプレイに当選しているか否かが判定され（Ｄ２７）、リプレイに当選していれば（Ｄ２７，ＹＥＳ）、Ｄ２３から再実行されてスタートレバー３４の操作待ち状態となる。一方、リプレイに当選していない場合には（Ｄ２７，ＮＯ）、小役に当選してれば、小役に対応したメダル数でメダルの支払いが行われた後（Ｄ２８）、Ｄ１８から再実行され、ＢＢに当選したか否かが判定される（Ｄ１８）。そして、このようなＤ１８〜Ｄ２８の実行がＢＢに当選するまで繰り返される。
【０１４８】
一方、Ｄ２１において、入賞内容がＢＢでない場合には（Ｄ２１，ＮＯ）、続いてＲＢに当選したか否かが判定される（Ｄ２９）。ＲＢに当選している場合には（Ｄ２９，ＹＥＳ）、ＲＢに対応したメダル数でメダルの払出しが行われ（Ｄ３０）、ＲＢゲームが行われた後（Ｄ３１）、Ｄ１が再実行される。一方、ＲＢに当選していない場合には（Ｄ２９，ＮＯ）、入賞内容がＲＢか否かが判定され（Ｄ３２）、入賞内容がＲＢであれば（Ｄ３２，ＹＥＳ）、上述のＤ２２〜Ｄ２８が実行されることによって、ＲＢに当選するまでリール停止制御が繰り返される。
【０１４９】
一方、ＲＢに当選していない場合には（Ｄ３２，ＮＯ）、小役に当選しているか否かが判定される（Ｄ３３）。そして、小役に当選していれば（Ｄ３３，ＹＥＳ）、小役に対応したメダル数でメダルの払出しが行われた後にＤ１が再実行される一方（Ｄ３４）、小役に当選していなければ（Ｄ３３，ＮＯ）、メダルが払出されることなくＤ１が再実行される。
【０１５０】
また、図５の副制御部８０においては、図２９の第３サブ制御ルーチンが実行されている。即ち、主制御部９０からの告知演出信号を受信したか否かが判定される（Ｅ１）。告知演出信号を受信しない場合には（Ｅ１，ＮＯ）、Ｅ１を再実行することによって、告知演出信号の受信待ち状態となる。一方、告知演出信号を受信した場合には（Ｅ１，ＹＥＳ）、告知パターン抽選処理が実行される（Ｅ２）。具体的には、告知演出信号に含まれる図柄パターン５〜１２を取り出す。そして、図３１の告知パターン抽選テーブルにおいて、告知パターン１４〜１７の一つが乱数抽選される。
【０１５１】
この後、告知演出信号中の図柄パターン５〜１２と、告知パターン抽選処理で得た告知パターン１４〜１７とに基づいて告知演出処理が実行される（Ｅ３）。例えば告知パターン１４が抽選された場合には、図３２に示すように、スタートレバー３４が操作されて第１〜第３リール５１〜５３が回転を開始すると、一方の回転告知表示部２２と他方の回転告知表示部２２と７セグメント告知表示部２１とが所定時間の間隔をおいて順次駆動される。そして、両回転告知表示部２２・２２の回転体７４・７４が例えば最高速度（ＭＡＸ）で回転されると共に、７セグメント告知表示部２１の告知情報７１ａが切り替えられながら発光表示される。この後、主制御部９０から第１〜第３告知演出停止信号（第１〜第３停止ボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃの押圧）が入力された否かが監視され、第１〜第３告知演出停止信号が入力されるまで回転体７４・７４の回転および告知情報７１ａの発光表示の切り替えが継続される。
【０１５２】
次に、例えば第１ストップボタン３７ａが押圧操作されることによって、主制御部９０から第１告知演出停止信号が入力されると、図柄パターン５〜１２で設定された『７』や『７』以外の数字や図柄が表示されるように、一方の回転告知表示部２２の回転体７４が停止される。また、第２ストップボタン３７ｂが押圧操作されることによって、主制御部９０から第２告知演出停止信号が入力されると、図柄パターン５〜１２で設定された『７』や『７』以外の数字や図柄が表示されるように、他方の回転告知表示部２２の回転体７４が停止される。また、第３ストップボタン３７ｃが押圧操作されることによって、主制御部９０から第３告知演出停止信号が入力されると、図柄パターン５〜１２で設定された『７』や『７』以外の数字や図柄が表示されるように、７セグメント告知表示部２１の告知情報７１ａの発光表示の切り替えが停止される。
【０１５３】
この後、上記の告知演出処理の実行が完了すると、Ｅ１から再実行され、次の告知演出信号の受信待ち状態となる。このように、本実施形態においては、告知に関する告知抽選処理と図柄パターン抽選処理とを主制御部９０側で実行し、告知に関するその他の処理を副制御部８０側で実行するようになっている。また、本実施形態においては、告知演出の停止を第１〜第３告知演出停止信号（第１〜第３停止ボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃの操作）により行うようになっている。
【０１５４】
（実施形態４）
次に、本発明の第４の実施形態を図３３〜図３６に基づいて以下に説明する。尚、第１の実施形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
【０１５５】
本実施形態の遊技機であるスロットマシンは、第１の実施形態とハードウエア的には同一の構成を有している。図５の主制御部９０におけるＲＯＭ９２は、第４メイン制御ルーチンを格納していると共に、入賞抽選テーブルと図９の告知抽選テーブルと図３６の図柄パターン抽選テーブルとを格納している。図柄パターン抽選テーブルは、図柄パターンＡ〜Ｌの範囲から乱数抽選により小役、リプレイおよびハズレの図柄パターンＡ〜Ｌが特定される。また、第４メイン制御ルーチンは、入賞抽選テーブルおよび告知抽選テーブルを用いて入賞抽選処理および告知抽選処理をそれぞれ行った後、必要に応じて図柄パターン抽選処理を行う。そして、入賞内容に基づいてリール停止制御を行いながら第１停止ボタン３７ａの操作時に第１告知演出停止信号を出力し、ＢＢや小役等に当選していれば、当選内容に応じた枚数のメダルを払い出すようになっている。
【０１５６】
一方、副制御部８０におけるＲＯＭ８２は、第４サブ制御ルーチンを格納していると共に、図１１〜１３の第１〜第３告知パターン群の告知パターン抽選テーブルを格納している。第４サブ制御ルーチンは、主制御部９０からの告知演出信号に含まれる図柄パターンＡ〜Ｌに基づいて告知パターン抽選処理を行った後、第１告知演出停止信号の入力により演出を終了する告知演出処理を行うようになっている。その他の構成およびデータテーブルは、同一であるのでその説明を省略する。
【０１５７】
上記の構成において、遊技機であるスロットマシンの動作を図３３〜図３５のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５８】
図５の主制御部９０において、ＣＰＵ９１により図３３の第４メイン制御ルーチンが実行される。先ず、メダルＢＥＴがなされたか否かが判別される（Ｆ１）。図１のメダル投入口３５にメダルが投入され、メダル検出部１００からの検出信号入力や、図１のＢＥＴスイッチ３１・３２・３３からの信号入力があるまでは、メダルＢＥＴがなされていないと判定され（Ｆ１，ＮＯ）、Ｆ１のメダルＢＥＴの受け付け状態が維持される。そして、メダルＢＥＴがなされたと判定されると（Ｆ１，ＹＥＳ）、続いてスタートレバー３４の操作の有無が判定される（Ｆ２）。
【０１５９】
スタートレバー３４が操作されない場合には（Ｆ２，ＮＯ）、Ｆ２を繰り返して実行することによって、スタートレバー３４の操作を受け付け可能な状態を維持する。スタートレバー３４が操作された場合には（Ｆ２，ＹＥＳ）、ＲＯＭ９２に格納された入賞抽選テーブルのデータを用いて入賞抽選処理が行われる。入賞抽選処理においては、乱数発生器９６で生成された１つの乱数値が入賞抽選テーブルにおいて、どの入賞態様のグループに属する値になっているかを判定し、入賞態様に対応する入賞フラグをＲＡＭ９３の所定領域にセットすることにより入賞内容を特定する（Ｆ３）。
【０１６０】
この後、引き続いて告知抽選処理が行われる。即ち、乱数発生器９６で生成された１つの乱数値が図９の告知抽選テーブルにおいて、どの告知態様に属する値になっているかを判定し、『告知なし』および『告知有り』の告知態様の告知フラグがＲＡＭ９３の所定領域にセットされる（Ｆ４）。
【０１６１】
上記の告知抽選処理が実行されると、入賞抽選処理で得た入賞内容がＢＢ、ＲＢまたはハズレであるか否かが入賞フラグに基づいて判定される（Ｆ５）。入賞内容が小役、リプレイまたはハズレでない場合には（Ｆ５，ＮＯ）、第１〜第３リール５１〜５３の回転が開始された後（Ｆ９）、リール停止制御が実行される（Ｆ１０）。一方、入賞内容が小役、リプレイまたはハズレである場合には（Ｆ５，ＹＥＳ）、続いて告知抽選処理の結果が告知演出であるか否かが告知フラグに基づいて判定される（Ｆ６）。告知フラグが『告知なし』であれば、告知演出でないと判定され（Ｆ６，ＮＯ）、第１〜第３リール５１〜５３の回転が開始された後（Ｆ９）、リール停止制御が実行される（Ｆ１０）。
【０１６２】
一方、告知フラグが『告知有り』であれば、告知演出であると判定され（Ｆ６，ＹＥＳ）、図柄パターン抽選処理が実行される（Ｆ７）。即ち、図５の乱数発生器９６で乱数値が生成される。そして、この乱数値が図３６の図柄パターン抽選テーブルにおける乱数値の欄のどの領域に入っているかが特定され、特定された領域に対応する図柄パターンＡ〜Ｌが抽選される。
【０１６３】
図柄パターンＡ〜Ｌが抽選されると、この図柄パターンＡ〜Ｌを含む告知演出信号が副制御部８０に出力される（Ｆ８）。この後、第１〜第３リール５１〜５３の回転が開始された後（Ｆ９）、リール停止制御が実行される（Ｆ１０）。以降の動作は、第２の実施形態における第２メイン制御ルーチンの実行による動作と同一であるため、その説明を省略する。
【０１６４】
また、図５の副制御部８０においては、図３５の第４サブ制御ルーチンが実行されている。即ち、主制御部９０からの告知演出信号を受信したか否かが判定される（Ｇ１）。告知演出信号を受信しない場合には（Ｇ１，ＮＯ）、Ｇ１を再実行することによって、告知演出信号の受信待ち状態となる。一方、告知演出信号を受信した場合には（Ｇ１，ＹＥＳ）、告知パターン抽選処理が実行される（Ｇ２）。具体的には、告知演出信号に含まれる図柄パターンＡ〜Ｌを取り出す。この結果、例えば図柄パターンＡ・Ｂである場合には、図１１の告知パターン抽選テーブルが選択され、このテーブル中の告知パターン１〜７の一つが乱数抽選される。また、図柄パターンＣ・Ｄである場合には、図１２の告知パターン抽選テーブルが選択され、このテーブル中の告知パターン８〜１３の一つが乱数抽選される。また、図柄パターンＥ〜Ｌである場合には、図１３の告知パターン抽選テーブルが選択され、このテーブル中の告知パターン１４〜２０の一つが乱数抽選される。この後、告知演出信号中の図柄パターンＡ〜Ｌと、告知パターン抽選処理で得た告知パターン１〜２０とに基づいて告知演出処理が実行される（Ｇ３）。
【０１６５】
この後、上記の告知演出処理の実行が完了すると、Ｇ１から再実行され、次の入賞内容信号の受信待ち状態となる。このように、本実施形態においては、告知に関する告知抽選処理と図柄パターン抽選処理とを主制御部９０側で実行し、告知に関するその他の処理を副制御部８０側で実行するようになっている。また、本実施形態においては、告知演出の停止を第１告知演出停止信号（第１停止ボタン３７ａの操作）により行うようになっている。
【０１６６】
以上のように、第１〜第４の実施形態の遊技機は、図１に示すように、ゲーム開始時に乱数抽選により入賞内容（ＢＢ、ＲＢ、小役、リプレイ、ハズレ）を決定し、この入賞内容を遊技者に告知すると共に、ゲーム終了時に入賞内容を遊技者に報知して入賞内容に対応した動作を行うものであって、数字や図柄等の各種の告知情報を複数の告知表示部２１・２２・２２（第１告知表示部２１、回転告知表示部２２・２２）で切り替え表示可能であり、これら告知情報の切り替え表示による告知動作後に、入賞内容に関連した告知情報を表示する入賞内容告知部２（入賞内容告知手段）を有した構成である。
【０１６７】
具体的には、入賞内容を決定する入賞内容決定手段（主制御部９０）と、複数種類の記号情報を複数列に可変表示する可変表示手段（第１〜第３リール５１〜５３）と、可変表示手段の可変表示を停止制御する停止制御手段（第１〜第３停止ボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃ）と、入賞内容を遊技者に告知する入賞内容告知手段（遊技結果告知部２）とを備え、入賞内容告知手段は、複数種類の告知情報を可変表示する複数の告知表示部（第１告知表示部２１、回転告知表示部２２・２２）と、告知情報の可変表示による告知動作後に、入賞内容に関連した告知情報を表示するように告知表示部を制御する告知制御部（副制御部８０）とを有した構成である。
【０１６８】
上記の構成によれば、第１〜第３停止ボタン３７ａ・３７ｂ・３７ｃで第１〜第３リール５１〜５３における記号情報の可変表示を停止し、停止した記号情報を遊技者が目視する前から、入賞内容に関連した数字や図柄の告知情報を第１告知表示部２１や回転告知表示部２２・２２に表示して遊技者に告知することによって、遊技者に対して入賞内容を予測させることができる。これにより、遊技者は、入賞内容を予測した結果、大きな入賞に当選するかもしれなという喜びおよび期待感をゲーム開始の初期段階から長時間持つことができる。また、入賞内容が告知される前に、告知情報の可変表示による告知動作を遊技者が目視することによっても、大きな入賞に当選するかもしれないという喜びおよび期待感を持つことができる。そして、この告知動作において、告知情報を可変する速度や順序等に各種の変化を持たせることによって、告知動作に面白みを持たせることができる。さらに、各種の入賞内容に対応した告知を行うことができるため、告知による喜びを多くの遊技者に体感させることができる。
【０１６９】
また、上記の入賞内容告知部２は、複数の告知表示部２１・２２・２２を個別に制御可能にされた構成である。これにより、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。また、入賞内容告知部２は、複数の告知表示部２１・２２・２２を個別に作動させ、これら告知表示部２１・２２・２２の少なくとも一つに入賞内容に関連した記号情報を表示させる構成にされている。これにより、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。
【０１７０】
また、入賞内容告知部２は、複数の告知表示部２１・２２・２２の作動開始時期および作動終了時期を告知動作の一態様として個別に変更可能である構成である。これにより、告知表示部２１・２２・２２の作動開始時期や作動終了時期を同時にしたり相違したりする告知動作を行うことができるため、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。また、入賞内容告知部２は、複数の告知表示部２１・２２・２２の作動開始時期および作動終了時期を告知動作の一態様として作動開始および作動終了を遊技者の操作で実施可能にしている構成である。これにより、告知表示部２１・２２・２２の作動開始時期や作動終了時期を遊技者の操作で同時にしたり相違したりする告知動作を行うことができるため、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。
【０１７１】
また、入賞内容告知部２は、例えば図１１に示すように、各種の告知パターンを備えており、乱数抽選により選択された告知パターンに基づいて告知動作を実施する構成である。これにより、変化に富んだ告知動作を行うことができるため、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。また、入賞内容告知部２は、告知パターンを入賞内容に応じて変化させる構成である。これにより、一層変化に富んだ告知動作を行うことができるため、告知動作をさらに面白みのあるものにすることができる。
【０１７２】
また、入賞内容告知部２は、入賞内容に関連した記号情報を告知表示部２１・２２・２２に表示するか否かを乱数抽選により決定する構成である。これにより、これにより、ゲーム毎に常に告知すると、遊技者に対する意外性や期待感は低下するが、この構成によれば、遊技者に告知が行われるという動作自体で当選するかもしれないという期待感を与えることができる。
【０１７３】
また、入賞内容告知部２は、記号情報を告知表示部２１・２２・２２に表示するか否かを入賞内容に応じて決定する構成である。これにより、所定の入賞内容、即ち、例えばＢＢのときにだけ、入賞内容を告知し、その他の入賞内容では告知しないという動作を行うことができる。そして、この構成によっても、遊技者に告知が行われるという動作自体で当選するかもしれないという期待感を与えることができる。尚、所定の入賞内容は、ＢＢ、ＲＢ、小当たり（スイカ、ベル、チェリー）、リプレイ、ハズレの何れか１つ、またはこれらの組み合わせを設定可能である。
【０１７４】
また、入賞内容告知部２は、記号情報として数値文字情報を切り替え表示する７セグメント告知表示部２１・２２・２２と、記号情報として図柄情報を切り替え表示する回転告知表示部２１・２２・２２とを告知表示部２１・２２・２２として有する構成である。これにより、記号情報が数値文字情報および図柄情報の２種類からなるため、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。
【０１７５】
また、回転告知表示部２２は、複数の図柄情報が表側面に表記された回転体と、回転体を任意の回転速度および回転方向に回転可能であると共に、任意の回転角度で停止可能なステッピングモータと、複数の図柄情報の内の一つの図柄情報を表示させるように切欠部が形成された図柄遮蔽板とを有する構成である。これにより、簡単な構成で回転告知表示部２１・２２・２２を形成することができる。
【０１７６】
さらに、第１〜第３の実施形態における入賞内容告知部２は、図６に示すように、入賞内容を遊技者に告知する入賞内容告知ユニットであって、ゲーム開始時に乱数抽選により入賞内容を決定し、ゲーム終了時に入賞内容を遊技者に報知して入賞内容に対応した動作を行う遊技機の筐体に対して一体的に着脱可能に設けられ、入賞内容を遊技者に告知するように構成されている。これにより、入賞内容告知手段を一回の作業で筐体に対して着脱することができるため、組み立てや補修、点検時の作業性が向上する。
【０１７７】
また、上記の入賞内容告知ユニットは、各種の記号情報を切り替え表示可能であり、これら記号情報の切り替え表示による告知動作後に、入賞内容に関連した記号情報を表示する複数の告知表示部２１・２２・２２を有する構成である。これにより、さらに、告知方法として面白みのある入賞内容告知ユニットを得ることができる。
【０１７８】
さらに、入賞内容告知ユニットは、各告知表示部２１・２２・２２が着脱可能にユニット化されていることが望ましい。これにより、告知表示部２１・２２・２２を取り替えが容易であるため、入賞内容告知手段の各告知表示部２１・２２・２２の更新作業が容易となる。
【０１７９】
また、入賞内容告知ユニットは、記号情報として数値文字情報を切り替え表示する７セグメント告知表示部２１と、記号情報として図柄情報を切り替え表示する回転告知表示部２２・２２とを備えている構成である。これにより、記号情報が数値文字情報および図柄情報の２種類からなるため、告知動作を一層面白みのあるものにすることができる。
【０１８０】
以上、本発明を好適な第１〜第４の実施形態に基づいて説明したが、本発明はその趣旨を超えない範囲において変更が可能である。
【０１８１】
即ち、図１に示すように、入賞内容告知部２が第１告知表示部２１と回転告知表示部２２・２２との異なる種類を用いて３個の告知表示部２１・２２・２２を備えた構成にされているが、これに限定されるものではない。例えば入賞内容告知部２は、第１告知表示部２１および回転告知表示部２２の何れか一方の種類を用いて２個以上の告知表示部を備えるようになっていてもよい。また、入賞内容告知部２は、単数または複数の第１告知表示部２１と単数または複数の回転告知表示部２２とを任意の組み合わせで備えていてもよい。告知表示部の個数は、３個に限定されるものではなく、２個または４個以上設けても良い。また、告知表示部としては、実施形態１〜４に示したものの他に、液晶表示器、ランプ、複数のＬＥＤで構成されるドットマトリックス、ドラム等を採用できる。そして、複数の告知表示部は、回転体、７セグメントＬＥＤ、液晶表示器、ランプ、ドットマトリックス、ドラムの中から任意に選択および組み合わせて遊技機に設けられても良い。
【０１８２】
さらに、実施形態２〜４では、主制御部にて告知抽選処理、図柄パターン抽選処理を実行し、副制御部にて告知パターン抽選処理を実行したものを示したが、これに限定されるものでもなく、主制御部にて告知抽選処理、図柄パターン抽選処理および告知パターン抽選処理を実行しても良い。このとき、主制御部から告知演出信号として、告知抽選フラグ、図柄パターンおよび告知パターンを副制御部に出力する。副制御部は、入力した告知抽選フラグ、図柄パターンおよび告知パターンによって各告知表示部２１・２２・２２の駆動（表示）を制御する。
【０１８３】
また、主制御部にて告知抽選処理を実行し、副制御部にて図柄パターン抽選処理および告知パターン抽選処理を実行することも採用できる。主制御部は、告知演出信号として告知抽選フラグを副制御部に出力する。副制御部は、告知抽選フラグを入力すると、図柄パターンおよび告知パターンを抽選し、各告知表示部２１・２２・２２の駆動（表示）を制御する。
【０１８４】
また、第１〜第４の実施形態においては、記号情報の切り替え表示により告知動作を実施しているが、これに限定されることはなく、ランプの点滅や音声等を告知動作の一態様として告知情報の切り替え表示に加えても良いし、さらに、遊技状態表示部１の第１〜第３リール５１〜５３の点滅を告知動作の一態様として加えても良い。これにより、一層効果的な告知動作を実現することができる。また、告知する入賞内容は、ＢＢ、ＲＢ、小役、リプレイおよびハズレから選ばれる１種以上の組み合わせであればよい。さらに、入賞内容告知部２は、『ＢＢ』や『ＲＢ』の実行中に作動されたり、ゲーム開始前に作動されることによって、デモンストレーション演出を告知演出とは別に行うようなっていても良い。
【０１８５】
【発明の効果】
本発明は、入賞内容を決定する入賞内容決定手段と、複数種類の記号情報を複数列に可変表示する可変表示手段と、前記可変表示手段の可変表示を停止制御する停止制御手段と、前記入賞内容を遊技者に告知する入賞内容告知手段と
を備え、前記入賞内容告知手段は、複数種類の告知情報を可変表示する複数の告知表示部と、前記告知情報の可変表示による告知動作後に、前記入賞内容に関連した告知情報を表示するように前記告知表示部を制御する告知制御部とを有する構成である。
【０１８６】
上記の構成によれば、停止制御手段で可変表示手段における記号情報の可変表示を停止し、停止した記号情報を遊技者が目視する前から、入賞内容に関連した数字や図柄の告知情報を告知表示部に表示して遊技者に告知することによって、遊技者に対して入賞内容を予測させることができる。これにより、遊技者は、入賞内容を予測した結果、大きな入賞に当選するかもしれなという喜びおよび期待感をゲーム開始の初期段階から長時間持つことができる。また、入賞内容が告知される前に、告知情報の可変表示による告知動作を遊技者が目視することによっても、大きな入賞に当選するかもしれないという喜びおよび期待感を持つことができる。そして、この告知動作において、告知情報を可変する速度や順序等に各種の変化を持たせることによって、告知動作に面白みを持たせることができる。さらに、各種の入賞内容に対応した告知を行うことができるため、告知による喜びを多くの遊技者に体感させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内部の概略構造図である。
【図３】回転リールユニットの斜視図である。
【図４】遊技機の制御系のブロック図である。
【図５】遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】入賞内容告知ユニットの分解斜視図である。
【図７】第１メイン制御ルーチンのフローチャートである。
【図８】第１サブ制御ルーチンのフローチャートである。
【図９】告知抽選テーブルの説明図である。
【図１０】図柄パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１１】第１告知パターン群の告知パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１２】第２告知パターン群の告知パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１３】第３告知パターン群の告知パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１４】前告知のタイミングチャートである。
【図１５】後告知のタイミングチャートである。
【図１６】段階告知のタイミングチャートである。
【図１７】第２メイン制御ルーチンのフローチャートである。
【図１８】第２メイン制御ルーチンのフローチャートである。
【図１９】第２サブ制御ルーチンのフローチャートである。
【図２０】図柄パターン抽選テーブルの説明図である。
【図２１】第１告知パターン群の告知パターン抽選テーブルの説明図である。
【図２２】第２告知パターン群の告知パターン抽選テーブルの説明図である。
【図２３】第３告知パターン群の告知パターン抽選テーブルの説明図である。
【図２４】段階告知のタイミングチャートである。
【図２５】段階告知のタイミングチャートである。
【図２６】段階告知のタイミングチャートである。
【図２７】第３メイン制御ルーチンのフローチャートである。
【図２８】第３メイン制御ルーチンのフローチャートである。
【図２９】第３サブ制御ルーチンのフローチャートである。
【図３０】図柄パターン抽選テーブルの説明図である。
【図３１】第４告知パターン群の告知パターン抽選テーブルの説明図である。
【図３２】段階告知のタイミングチャートである。
【図３３】第４メイン制御ルーチンのフローチャートである。
【図３４】第４メイン制御ルーチンのフローチャートである。
【図３５】第４サブ制御ルーチンのフローチャートである。
【図３６】図柄パターン抽選テーブルの説明図である。
【符号の説明】
１　遊技状態表示部
２　遊技結果告知部
３　操作部
４　払出し部
５　前面ドア
６　筐体
１１　表示窓
１３　有効化ライン表示ランプ
１４　クレジット数表示部
２１　７セグメント告知表示部
２１　第１告知表示部
２２　回転告知表示部
２３　第３告知表示部
２４　図柄遮蔽板
２５　化粧パネル
２６　支持部材
２７　回路基板
３１　１ＢＥＴスイッチ
３２　２ＢＥＴスイッチ
３３　マックスＢＥＴスイッチ
３４　スタートレバー
３５　メダル投入口
３６　クレジット／精算切換スイッチ
４１　メダル排出口
４２　メダル受皿
４４　ホッパ
５４　回転リールユニット
７１ａ　数値文字情報
７１　７セグメントＬＥＤ
７２ａ　図柄情報
７２　回転表示器
７３　支持パネル
７４　回転体
７４　円盤
７５　ステッピングモータ
８０　副制御部
８１　ＣＰＵ
８２　ＲＯＭ
８３　ＲＡＭ
８４　７セグ駆動部
８５　スピーカ駆動部
８６　演出用ＬＥＤ群
８７　モータ駆動部
８８　回転体位置検出部
８９　乱数発生器
９０　主制御部
９１　ＣＰＵ
９２　ＲＯＭ
９３　ＲＡＭ
９４　発振器
９５　カウンタ
９６　乱数発生器
９７　モータ駆動部
９８　ホッパ駆動部
９９　スタート検出部
１００　メダル検出部
１０１　リール位置検出部
１０２　ストップ検出部
１１０　電源ボックス
１１１　設定スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004121601.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2004121601.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2004121601.tif 000014
【図１３】
2004121601.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2004121601.tif 000019
【図１８】
2004121601.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2004121601.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2004121601.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2004121601.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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