(57)【要約】【課題】遊技媒体の貸出パターンをいろいろ変え得るようにする。【解決手段】遊技媒体を貸し出すサンド装置３を備えたサンドシステム１である。サンド装置３が、現金、プリペイドカード、会員カード、赤外線通信機能を備えた情報端末、携帯電話による遊技媒体の貸出を受け付ける。これらを変換元及び変換先として価値変換を行い、遊技媒体の貸出パターンを変える。情報端末は送受信部を備え、赤外線通信により識別情報をやり取りする。なお、電波によって識別情報のやり取りをしてもよい。携帯電話を用いて、電話回線網を介して会員サーバ７にアクセスして識別情報のやり取りをしてもよい。【選択図】    図１
2004174133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の貸出媒体を消費して要求された個数の遊技媒体を貸し出すサンド装置を備えたサンドシステムにおいて、
上記サンド装置が、遊技者を直接又は間接に特定する識別情報に対応付けられた貸出媒体の種類を少なくとも一つ有する複数種類の貸出媒体の中から、価値変換の変換元及び変換先となる貸出媒体の種類を受け付けると共に、変換元又は変換先の少なくとも一方として、上記識別情報に対応付けられた貸出媒体の種類を受け付ける価値変換貸出媒体種類受付手段を備え、
上記価値変換貸出媒体種類受付手段が受け付けた変換元及び変換先の種類の貸出媒体間で価値変換を行う価値変換実行手段を備える
ことを特徴とするサンドシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のサンドシステムにおいて、
上記貸出媒体が、現金、プリペイドカード、会員カード、通信機能を備えた情報端末又は携帯電話であることを特徴とするサンドシステム。
【請求項３】
請求項１に記載のサンドシステムにおいて、
上記識別情報に対応付けられた貸出媒体として上記識別情報を記憶した貸出媒体を用い、上記サンド装置に挿入されて又は相対されて接触状態又は非接触状態で上記識別情報をやり取りすることで遊技者を直接又は間接に特定することを特徴とするサンドシステム。
【請求項４】
請求項３に記載のサンドシステムにおいて、
上記貸出媒体が、現金、プリペイドカード又は会員カードであることを特徴とするサンドシステム。
【請求項５】
請求項１に記載のサンドシステムにおいて、
上記識別情報に対応付けられた貸出媒体及び上記サンド装置が、無線通信により上記識別情報をやり取りする送受信部を備えたことを特徴とするサンドシステム。
【請求項６】
請求項３に記載のサンドシステムにおいて、
上記識別情報に対応付けられた貸出媒体として、上記送受信部を備えた携帯電話を用いることを特徴とするサンドシステム。
【請求項７】
請求項１に記載のサンドシステムにおいて、
上記識別情報に対応付けられた貸出媒体として携帯電話を用い、電話回線網を介して上記会員サーバにアクセスして識別情報のやり取りをすることを特徴とするサンドシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体の貸出を受けるための手段を種々設けたサンドシステムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、今日のパチンコ遊技機の多くには、現金の他に、プリペイドカードにも対応したサンド装置が並設されている。これにより、現金を挿入したり、プリペイドカードを挿入したりして、遊技球の貸出を受けることができるようになされている。この場合は、遊技者は、任意に選択することにより、現金で遊技球の貸出を受けたり、プリペイドカードで遊技球の貸出を受けたりすることがある。
【０００３】
また、特許文献１に記載されているように、会員カードを用いて会員サーバにアクセスして、遊技球の貸出を受ける場合もある。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１４３５１６号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ遊技機等においては、遊技者は遊技がうまくいかないとイライラしたり、気分がめいったりすることがある。このようなときは、ゲンをかついだり、気分を変えるたりするために、遊技球の貸出パターンを変えることが少なくない。
【０００６】
この場合において、現金でしか遊技球の貸出ができないものは貸出パターンを変えることはできない。現金とプリペイドカードが使用できるもので初めて貸出パターンを変えることができる。例えば、現金で遊技球の貸出を受けていた場合に、プリペイドカードを購入し、プリペイドカードを使用して遊技球の貸出を受ける。
【０００７】
また、会員カードも使用できる場合には変更する貸出パターンを選択できる。
現金でプリペイドカードを購入してプリペイドカードを使用したり、現金を会員カードの遊技用ポイントに変換して会員カードを使用したりすることができる。
【０００８】
この場合、選択肢を多く備えることや、遊技者が席を離れずに遊技球の貸出を受け得ることが遊技者にとって望ましい。
【０００９】
本発明は、このような点に鑑みてなされたもので、遊技球の貸出に使用できる手段を増やして、遊技者の利便性の向上を図ったサンドシステムを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
第１の発明に係るサンドシステムは、遊技者の貸出媒体を消費して要求された個数の遊技媒体を貸し出すサンド装置を備えたサンドシステムにおいて、上記サンド装置が、遊技者を直接又は間接に特定する識別情報に対応付けられた貸出媒体の種類を少なくとも一つ有する複数種類の貸出媒体の中から、価値変換の変換元及び変換先となる貸出媒体の種類を受け付けると共に、変換元又は変換先の少なくとも一方として、上記識別情報に対応付けられた貸出媒体の種類を受け付ける価値変換貸出媒体種類受付手段を備え、上記価値変換貸出媒体種類受付手段が受け付けた変換元及び変換先の種類の貸出媒体間で価値変換を行う価値変換実行手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
上記構成により、価値変換貸出媒体種類受付手段によって、変換元又は変換先の少なくとも一方として、上記識別情報に対応付けられた貸出媒体の種類を受け付ける。識別情報に対応付けられた貸出媒体の間、又は識別情報に対応付けられた貸出媒体と他の貸出媒体との間で価値変換を行う。これにより、遊技者は、種々の貸出媒体の間で価値変換して、価値を移した貸出媒体を用いて遊戯することができる。
【００１２】
第２の発明に係るサンドシステムは、第１の発明に係るサンドシステムにおいて、第１の発明に係るサンドシステムにおいて、上記貸出媒体が、現金、プリペイドカード、会員カード、通信機能を備えた情報端末又は携帯電話であることを特徴とする。
【００１３】
上記構成により、貸出媒体として、現金、プリペイドカード、会員カード、通信機能を備えた情報端末又は携帯電話を用いることにより、遊技媒体の貸出に使用できる手段が増えて、遊技者の利便性が向上する。
【００１４】
第３の発明に係るサンドシステムは、第１の発明に係るサンドシステムにおいて、上記識別情報に対応付けられた貸出媒体として上記識別情報を記憶した貸出媒体を用い、上記サンド装置に挿入されて又は相対されて接触状態又は非接触状態で上記識別情報をやり取りすることで遊技者を直接又は間接に特定することを特徴とする。
【００１５】
上記構成により、識別情報を記憶した貸出媒体をサンド装置に挿入して、このサンド装置と貸出媒体との間で、接触状態又は非接触状態で識別情報をやり取りする。これにより、サンド装置によって遊技者が直接に特定され、遊技媒体の貸出を受け付けることができる。
【００１６】
第４の発明に係るサンドシステムは、第３の発明に係るサンドシステムにおいて、上記貸出媒体が、現金、プリペイドカード又は会員カードであることを特徴とする。
【００１７】
上記構成により、貸出媒体として、現金、プリペイドカード又は会員カードを用いることにより、遊技媒体の貸出に使用できる手段が増えて、遊技者の利便性が向上する。
【００１８】
第５の発明に係るサンドシステムは、第１の発明に係るサンドシステムにおいて、上記識別情報に対応付けられた貸出媒体及び上記サンド装置が、無線通信により上記識別情報をやり取りする送受信部を備えたことを特徴とする。
【００１９】
上記構成により、貸出媒体及びサンド装置の送受信部が、無線通信により識別情報をやり取りする。これにより、貸出媒体をサンド装置に挿入せずに、遊技媒体の貸出を受け付けることができる。
【００２０】
第６の発明に係るサンドシステムは、第３の発明に係るサンドシステムにおいて、上記識別情報に対応付けられた貸出媒体として、上記送受信部を備えた携帯電話を用いることを特徴とする。
【００２１】
上記構成により、携帯電話の備えた送受信部によって、サンド装置と赤外線によって識別情報のやり取りをする。これにより、遊技者は、携帯電話を使用して、遊技媒体の貸出要求を出すことができる。
【００２２】
第７の発明に係るサンドシステムは、第１の発明に係るサンドシステムにおいて、上記識別情報に対応付けられた貸出媒体として携帯電話を用い、電話回線網を介して上記会員サーバにアクセスして識別情報のやり取りをすることを特徴とする。
【００２３】
上記構成により、携帯電話で、電話回線網を介して会員サーバにアクセスして識別情報のやり取りをする。これにより、携帯電話の本来の機能を用いて、遊技媒体の貸出要求を出すことができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るサンドシステム、つまり遊技媒体貸出システムについて、添付図面を参照しながら詳述する。
【００２５】
図２は本実施形態に係るサンドシステムを含むホール全体の制御システムの構成を示すブロック図である。
【００２６】
制御システム１は、遊技機２、遊技機２に並設のサンド装置３及び島ユニットコントローラ４を有する。
【００２７】
遊技機２としては、パチンコ遊技機やスロットマシン等の種々のものがある。
ここでは、遊技機２として、パチンコ遊技機を例に説明する。
【００２８】
サンド装置３は遊技媒体としての遊技球を貸し出すための装置である。サンド装置３は、貸出媒体としての、現金、プリペイドカード、会員カード、後述する通信機能を備えた情報端末及び携帯電話に対応している。これらの貸出媒体を用いて、遊技球の貸出を受けることができる。具体的な構成は後述する。なおここではカード型のプリペイドカードを用いるが、カード型に限る必要はない。コイン型等の種々の形状のプリペイド媒体を使用することができる。
【００２９】
島ユニットコントローラ４は、カード等の島内利用時のデータ集中管理機であり、遊技場ホール内で遊技島を構成している複数対の遊技機２及びサンド装置３に共通に設けられ、ホストコントローラ５と、遊技機２やサンド装置３との通信中継機能も担っている。
【００３０】
また、制御システム１は、プリペイドカード発行機６を有する。プリペイドカード発行機６は、現金の出入口や、プリペイドカードの出口や、現金収容部などを有する。プリペイドカード発行機６は、現金の入力、金額の指定操作に応じて、プリペイドカードを発行する。
【００３１】
また、制御システム１は、会員データベース８を備えた会員サーバ７を有する。会員データベース８には、会員に関する種々の情報が格納されている。会員サーバ７は、会員データベース８における情報を管理したり更新したりするものである。また、会員サーバ７は、ホール内ネットワーク１０を介して外部の電話回線網に接続されて、外部からのアクセスを処理する機能も備えている。
【００３２】
会員には、会員カードが支給されている。会員カードには少なくとも識別情報としての会員識別番号（会員ＩＤ）が記録されている。
【００３３】
会員データベース８には、会員ＩＤ及びパスワードに対応付けられて各種情報が記憶されている。会員についての記憶情報としては、会員の氏名、住所、電話番号等の書誌的情報や、今までの総購入金額や勝ち負けに関する情報等の遊技管理情報が含まれる。また、会員についての記憶情報として貯玉情報がある。また、遊技用ポイント情報も記憶されている。
【００３４】
貯玉情報は、遊技で勝ち取った遊技球（景品球）やいわゆる持ち玉の計数情報であり、次回以降の遊技のため、又は、次回以降の景品球と合算して景品交換するために持ち越すものである。遊技用ポイント情報は、遊技をするための遊技球の貸出を受けるときに使用するポイントに関する情報である。
【００３５】
また、会員サーバ７には、貸出媒体としての、現金、プリペイドカード、会員カード、後述する通信機能を備えた情報端末及び携帯電話のうち、変換元及び変換先として指定された貸出媒体の間で価値変換を行う価値変換実行手段としての機能が格納されている。なお、この価値変換実行手段としての機能はホストコントローラ５に格納されている場合もある。
【００３６】
ホストコントローラ５は、プリペイドカードの情報や遊技機毎の遊技情報等の集中管理機であり、種々の情報が格納されたデータベース９等がホストコントローラ５に関連して設けられている。また、携帯電話による外部からのアクセスを処理して、会員サーバ７と接続する機能も備えている。
【００３７】
ホール内ネットワーク１０は、上記各構成要素を結んで情報のやり取りをするためのネットワークである。
【００３８】
サンド装置３は、図１に示すように、現金挿入部１１と、プリペイドカード挿入排出口１２と、赤外線通信部１３と、操作パネル部１４と、会員カード挿入部１５とを備え、貸出媒体としての、現金、プリペイドカード、会員カード、通信機能を備えた情報端末及び携帯電話に対応する形式になっている。なお、これらの貸出媒体のうち、会員カードは、遊技者を直接に特定する識別情報が記録されている。通信機能を備えた情報端末及び携帯電話の場合は、上記識別情報が記録されている場合と、上記識別情報を特定するための情報（遊技者を間接に特定する情報）が記録されている場合とがある。
【００３９】
現金挿入部１１は、紙幣等の現金を受け付けるための部分である。現金挿入部１１は、挿入された現金を受け入れて当該現金を識別する機能を備えている。この現金挿入部１１で識別された金額の限度において、操作パネル部１４で指示された個数の遊技球の貸出を行う。
【００４０】
プリペイドカード挿入排出口１２は、プリペイドカードを受け付けるための部分である。プリペイドカード挿入排出口１２は、挿入されたプリペイドカードを受け入れて当該プリペイドカードを識別する機能を備えている。このプリペイドカード挿入排出口１２で識別されたポイント数の限度において、操作パネル部１４で指示された個数の遊技球の貸出を行う。
【００４１】
赤外線通信部１３は、通信機能を備えた情報端末と赤外線を用いた通信によって識別情報等のやり取りを行うための部分である。赤外線通信部１３は、電気信号の情報を赤外線の信号に変換すると共に、受信した赤外線の信号を電気信号に変換する機能を備えている。なお、情報端末としては、カード型やコイン型に形成して内部に送受信部を備えたものや、携帯電話に送受信部を備えたもの等が使用できる。情報端末は、送受信部を備えていればよく、その形状はカード型やコイン型等以外でもよい。また、携帯電話以外に、ＰＤＡ等の携帯端末でもよい。
これらの情報端末を用いて、会員データベース８に記録された当該会員のポイント数の限度において、操作パネル部１４で指示された個数の遊技球の貸出を行う。
【００４２】
操作パネル部１４は、貸出を受ける遊技球の個数を入力したり、会員サーバ７にアクセスする際に暗証番号を入力する等の操作を行うための部分である。操作パネル部１４は、テンキー等が配設されて構成されている。また、操作パネル部１４には、数字やメッセージ等を表示する表示部（図示せず）が設けられている。
【００４３】
会員カード挿入部１５は、会員カードを受け付けるための部分である。会員カード挿入部１５は、挿入された会員カードを受け入れて、接触状態又は非接触状態で識別情報をやり取りして、当該会員カードを識別する機能を備えている。この会員カード挿入部１５で識別された後、会員データベース８に記録された当該会員のポイント数の限度において、操作パネル部１４で指示された個数の遊技球の貸出を行う。
【００４４】
サンド装置３の具体的な処理機能は、図３の機能ブロック図のようになっている。
【００４５】
図中の現金制御管理部２１は、現金挿入部１１で現金を受け入れて当該現金を識別する機能を司る。具体的には、以下の機能に対応する装置を備えて、現金挿入部１１から挿入された現金を取り込み、当該現金を識別して、現金受け部（図示せず）に移動させて保管する。
【００４６】
プリペイドカード読み書き部２２及びプリペイドカード制御管理部２３は、プリペイドカード挿入排出口１２から挿入されたプリペイドカードを受け付ける機能を司る。具体的には、プリペイドカード読み書き部２２は、以下の機能に対応する装置を備えて、プリペイドカードを取り込み、取り込んだプリペイドカードの記録データを読み込むと共に必要に応じてデータを書き込む。さらに、プリペイドカード制御管理部２３は、以下の機能に対応する装置を備えて、プリペイドカードを必要に応じて保管したり、処理終了後に排出したりする。
【００４７】
会員カード読み書き部２４及び会員カード制御管理部２５は、会員カードを受け付ける機能を司る。具体的には、会員カード読み書き部２４は、以下の機能に対応する装置を備えて、会員カードを取り込み、取り込んだ会員カードの記録データを読み込むと共に必要に応じてデータを書き込む。さらに、会員カード制御管理部２５は、以下の機能に対応する装置を備えて、会員カードを必要に応じて保管したり、処理終了後に排出したりする。
【００４８】
赤外線送受信部２６及び信号制御管理部２７は、上記情報端末等を受け付ける機能を司る。具体的には、赤外線送受信部２６は、情報端末や携帯電話が備える送受信部（図示せず）と対を成して通信機能を成立させる。赤外線送受信部２６は、情報端末等から発信される識別情報等の赤外線の信号を受信し、必要に応じて指示信号等を送信する。さらに、信号制御管理部２７は、赤外線送受信部２６で受信した信号を処理して制御部２９へ送信すると共に、制御部２９からの信号を処理して赤外線送受信部２６から赤外線の信号に変換して送信する。
【００４９】
操作部２８は、操作パネル部１４で入力した遊技球の個数や暗証番号等を処理する機能を司る。具体的には、テンキー等から入力された信号を受けて制御部２９へ送信すると共に、制御部２９からの制御信号に基づいて表示部に数字やメッセージ等を表示する。
【００５０】
制御部２９は、上記各部を制御する機能を司る。制御部２９は、バス３０を介して上記各部とそれぞれ接続されて各部を制御し、それぞれの機能を奏する。さらに、制御部２９は、通信部３１、島ユニットコントローラ４及びホール内ネットワーク１０を介して会員サーバ７に接続されている。制御部２９は、上記各部から取り込んだ会員に関する情報を会員サーバ７に送信すると共に、会員サーバ７から受けた受信した信号を、対応する部分に送信する。
【００５１】
また、制御部２９は、貸出媒体としての、現金、プリペイドカード、会員カード、通信機能を備えた情報端末及び携帯電話のうちから適宜選択した２つの貸出媒体の間で、価値変換の変換元及び変換先となる貸出媒体の種類を受け付ける機能を有する。さらに、変換元又は変換先の少なくとも一方として、識別情報に対応付けられた貸出媒体の種類（ここでは、会員カード、通信機能を備えた情報端末及び携帯電話）を受け付ける価値変換貸出媒体種類受付手段としての機能を有する。遊技者は、２つの貸出媒体のうちいずれかを変換元、他の貸出媒体を変換先に指定して価値変換を行うことができる。
【００５２】
また、制御部２９は、受け付けた変換元及び変換先の種類の貸出媒体間で価値変換を行う価値変換実行手段としての機能を有する場合もある。この価値変換実行手段としての機能は、通常ホストコントローラ５又は会員サーバ７に格納されるが、制御部２９に格納される場合もある。
【００５３】
なお、上記サンド装置３、情報端末、会員サーバ７等でサンドシステムが構成されている。
【００５４】
［動作］
以上のように構成された制御システム１は次のように動作する。
【００５５】
遊技者は、遊技球の貸出を受けるときは、以下のパターンで操作する。現金の場合は、現金挿入部１１から現金を挿入する。プリペイドカードの場合は、プリペイドカード挿入排出口１２からプリペイドカードを挿入する。会員カードの場合は、会員カード挿入部１５から会員カードを挿入する。そして、操作パネル部１４から遊技球の個数を指示して貸出を受ける。
【００５６】
情報端末等の場合は、赤外線通信部１３に情報端末から遊技球の貸出要求の信号を送信する。携帯電話により電話回線を使用する場合は、電話回線網からホール内ネットワーク１０にアクセスする。次いで、各会員の識別情報が認識された後、操作パネル部１４から遊技球の個数を指示する。これにより、当該会員の会員データベース８に記録された貯玉数等に応じて、指示した個数の遊技球の貸出を受ける。
【００５７】
［価値変換処理］
遊技者が、ゲンをかついだり、気分を変えるたりするために、それまでと異なる手段で遊技球の貸出を受ける場合は、図４のフローに示すようにする。例えば、プリペイドカードから会員カードの遊技用ポイントに価値変換を行う場合、もしくは、その逆を行う場合、現金を会員カードの遊技用ポイントに価値変換を行う場合にそれぞれのパターンの変換指示をする。
【００５８】
遊技者は、操作パネル部１４から変換を指定する（Ｔ１）。即ち、変換元及び変換先の貸出媒体の種類を指定して、変換の種類を指定する。
【００５９】
変換指定信号は、操作部２８を介して制御部２９に送信される。制御部２９では、遊技者による変換要求を記憶し（Ｔ２）、その変換要求に対応する変換物（現金、プリペイドカード又は会員カード）の投入を要求する（Ｔ３）。対応する制御管理部は、投入要求表示を操作部２８に指示する（Ｔ４）。これにより、操作パネル部１４の表示部に投入要求が表示される。これを受けて、遊技者は変換物を入力する（Ｔ５）。即ち、プリペイドカードや会員カード等を挿入する。対応する制御管理部は、変換物を受領し（Ｔ６）、それぞれの条件に応じた変換量を計算して（Ｔ７）、その変換量を制御部２９に送信する（Ｔ８）。
【００６０】
制御部２９では、受信した変換量を変換要求に基いて変換する（Ｔ９）。次いで、変換後の媒体の制御管理部に変換後の変換量を送信する（Ｔ１０）。当該制御管理部は、変換量を受信して（Ｔ１１）、表示部に受け取り要求を表示して変換物を排出する（Ｔ１２）。
【００６１】
そして、遊技者は変換後の変換量のものを各々のもの（例えば、ポイントを加算したプリペイドカードや会員カード等）で受領する（Ｔ１３）。
【００６２】
以上により、遊技者は、価値を変換したカード等を用いて遊技を再開する。なお、現金で遊技を行う場合も当然ある。
【００６３】
一方、赤外線による通信機能を備えた会員カードや携帯電話等を使用するときは、図５に示すようにする。
【００６４】
遊技者は、操作パネル部１４から変換を指定する（Ｔ２１）。例えば、プリペイドカードから会員カードの貯玉に価値変換を行う場合、プリペイドカードから通信機能を備えた携帯電話の貯玉に価値変換を行う場合、会員カードの貯玉からプリペイドカードに価値変換を行う場合、会員カードの遊技用ポイントから会員カードの貯玉に価値変換を行う場合、会員カードの貯玉から会員カードの遊技用ポイントに価値変換を行う場合、会員カードの遊技用ポイントから携帯電話の貯玉に価値変換を行う場合、会員カードの貯玉から携帯電話の貯玉に価値変換を行う場合、現金から会員カードの貯玉に価値変換を行う場合、現金から携帯電話の貯玉に価値変換を行う場合、携帯電話の貯玉からプリペイドカードに価値変換を行う場合、携帯電話の貯玉から会員カードの遊技用ポイントに価値変換を行う場合、携帯電話の貯玉から会員カードの貯玉に価値変換を行う場合に、それぞれのパターンの変換指示をする。
【００６５】
変換指定信号は、操作部２８を介して制御部２９に送信される。制御部２９では、遊技者による変換要求を記憶し（Ｔ２２）、その変換要求に対応する変換物（現金、プリペイドカード又は会員カード）の投入を要求する（Ｔ２３）。対応する制御管理部は、投入要求表示を操作部２８に指示する（Ｔ２４）。これにより、操作パネル部１４の表示部に投入要求が表示される。これを受けて、遊技者は変換物を入力する（Ｔ２５）。即ち、プリペイドカードや会員カード等を挿入する。対応する制御管理部は、変換物を受領し（Ｔ２６）、それぞれの条件に応じた変換量を計算して（Ｔ２７）、その変換量を制御部２９に送信する（Ｔ２８）。
【００６６】
制御部２９では、受信した変換量の増減指示を会員サーバ７に送信する（Ｔ２９）。会員サーバ７では、制御部２９からの会員識別情報等の信号を認証した後に、変換量の増減指示に従って会員データベース８に記録した貯玉情報等を増減させる（Ｔ３０）。次いで、会員データベース８の増減処理が完了したら、データベース変更完了信号を制御部２９に送信する（Ｔ３１）。
【００６７】
次いで、変換後の媒体の制御管理部に変換後の変換量を送信する（Ｔ３２）。
制御管理部は、変換量を受信して（Ｔ３３）、表示部に受け取り要求を表示して排出する（Ｔ３４）。
【００６８】
そして、遊技者は変換後の変換量のものを各々のもの（例えば、ポイントを加算したプリペイドカードや会員カード等）で受領する（Ｔ３５）。
【００６９】
以上により、遊技者は、価値を変換したカード等を用いて遊技を再開する。なお、現金で遊技を行う場合も当然ある。
【００７０】
［具体例］
次に、具体的態様例を説明する。
【００７１】
（１）プリペイドカードから会員カード（貯玉）への価値変換の例を図６に示す。
【００７２】
遊技者は、操作パネル部１４で、プリペイドカードから会員カードの貯玉への価値変換を指定する（Ｔ４１）。これにより、上述した場合と同様に、変換指定信号は、操作部２８を介して制御部２９に送信される。制御部２９では、変換要求を記憶し（Ｔ４２）、プリペイドカードの投入を要求する（Ｔ４３）。次いで、投入要求表示を操作部２８に指示する（Ｔ４４）。これにより、投入要求が表示され、これを受けて、遊技者はプリペイドカードを入力する（Ｔ４５）。プリペイドカード制御管理部２３は、プリペイドカードを受領し（Ｔ４６）、プリペイドカードの条件に応じた変換量を計算して（Ｔ４７）、その変換量を制御部２９に送信する（Ｔ４８）。なお、変換量は、ここでは例えばポイントである。
【００７３】
制御部２９では、受信した変換量の増減指示を会員サーバ７に送信する（Ｔ４９）。会員サーバ７では、制御部４９からの会員識別情報等の信号を認証した後に、変換量の増減指示に従って会員データベース８に記録した貯玉情報を書き換えて増減させる（Ｔ５０）。次いで、会員データベース８の増減処理が完了したら、データベース変更完了信号を制御部２９に送信する（Ｔ５１）。
【００７４】
次いで、変換後のプリペイドカード制御管理部２３に変換後の変換量を送信する（Ｔ５２）。プリペイドカード制御管理部２３は、変換量を受信してプリペイドカードを書き換え（Ｔ５３）、表示部に受け取り要求を表示して排出する（Ｔ５４）。
【００７５】
そして、遊技者は変換後の変換量のものを各々のもの（ここでは、ポイントを減算したプリペイドカード）で受領する（Ｔ５５）。
【００７６】
なお、以上の場合において、プリペイドカードの変換額は、全額でも一部でも良い。また、プリペイドカードから会員カードの遊技用ポイントに価値変換を行う場合、プリペイドカードから通信機能を備えた携帯電話の貯玉に価値変換を行う場合も、ほぼ上述の場合と同様の処理が行われる。
【００７７】
さらに、会員カードの遊技用ポイント情報が会員カード自身に記録されている場合も可能である。この場合は、貯玉情報を書き換えて増減させるＴ５０での処理の代わりに、制御部２９で遊技用ポイント情報を書き換えて増減させることになる。
【００７８】
（２）会員カードの貯玉からプリペイドカードに価値変換を行う場合も、上記図６の処理とほぼ同様の処理で行うことができる。この場合は、プリペイドカードの投入要求（Ｔ４３）の部分が、会員カード及びプリペイドカードの投入要求となる。プリペイドカードの入力（Ｔ４５）の部分が、会員カード及びプリペイドカードの入力となる。
【００７９】
会員カードの遊技用ポイントからプリペイドカードに価値変換を行う場合も同様である。遊技用ポイントが会員カードにある場合は、図６の貯玉情報の増減（Ｔ５０）が制御部２９でポイントの増減として行われることになる。
【００８０】
（３）会員カードの遊技用ポイントから会員カードの貯玉に価値変換を行う場合も、上記図６の処理とほぼ同様の処理で行うことができる。この場合は、プリペイドカードの投入要求（Ｔ４３）の部分が、会員カードの投入要求となる。プリペイドカードの入力（Ｔ４５）の部分が、会員カードの入力となる。貯玉情報の増減（Ｔ５０）の部分が、貯玉情報と遊技用ポイント情報の増減となる。変換量を受信して会員カードを書き換える（Ｔ５３）部分は、書き換えはなく、変換量の受信のみとなる。
【００８１】
会員カードの貯玉から会員カードの遊技用ポイントに価値変換を行う場合、会員カードの遊技用ポイントから携帯電話の貯玉に価値変換を行う場合、会員カードの貯玉から携帯電話の貯玉に価値変換を行う場合も同様である。なお、携帯電話の貯玉情報は会員データベース８に格納されるが、この貯玉情報は携帯電話専用の情報となる。ただし、会員カードの貯玉情報と兼用して、アクセス経路を変えるだけでもよい。この場合は、形式的には価値変換となるが、実質的にはアクセス経路の変換となる。
【００８２】
（４）現金から会員カードの貯玉に価値変換を行う場合も、上記図６の処理とほぼ同様の処理で行うことができる。この場合は、プリペイドカードの投入要求（Ｔ４３）の部分が、現金及び会員カードの投入要求となる。プリペイドカードの入力（Ｔ４５）の部分が、現金及び会員カードの入力となる。変換量を受信して会員カードを書き換える（Ｔ５３）部分は、書き換えはなく、変換量の受信のみとなる。
【００８３】
また、現金から携帯電話の貯玉に価値変換を行う場合、現金から会員カードの遊技用ポイントに価値変換を行う場合も同様である。
【００８４】
（５）携帯電話の貯玉からプリペイドカードに価値変換を行う場合も、上記図６の処理とほぼ同様の処理で行うことができる。
【００８５】
また、携帯電話の貯玉から会員カードの遊技用ポイントに価値変換を行う場合、携帯電話の貯玉から会員カードの貯玉に価値変換を行う場合も同様である。
【００８６】
［本実施形態の効果］
上記実施形態によれば、種々の貸出媒体を使用して、遊技球の貸出を受けることができるようになる。
【００８７】
ゲンをかついだり、気分を変えるたりするときに、遊技球の貸出パターンをいろいろ変えることができるようになる。これにより、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００８８】
［変形例］
（１）  なお、上記プリペイドカード及び会員カードとしては、シート状のものに限らず、コイン型等の他の形状のものでもよい。また、記録した情報のやり取りの方式も、接触型、非接触型のいずれでもよい。
【００８９】
（２）  上記実施形態では、サンド装置３に赤外線通信部１３を設けて、赤外線で情報のやり取りを行ったが、他の電磁波を用いてもよい。他の電磁波の場合は、微弱電波を使用する。送受信部には、電磁波の送信機と受信機が設けられる。
【００９０】
（３）  上記実施形態では、プリペイドカードのポイント等から現金への価値変換については言及しなかったが、この場合も必要に応じて変換できるようにしてもよい。また、携帯電話においては、貯玉のみに言及したが、携帯電話用の遊技用ポイント情報を設けて、他と価値変換してもよい。
【００９１】
（４）  上記実施形態では、遊技用ポイント情報を会員データベース８に記憶したが、会員カードに記憶してもよい。この場合は、サンド装置３の制御部２９の価値変換機能によって、会員カードとプリペイドカードとの間で価値変換を行うことになる。
【００９２】
（５）  上記実施形態では、変換元又は変換先の少なくとも一方として、識別情報に対応付けられた貸出媒体の種類（ここでは、会員カード、通信機能を備えた情報端末及び携帯電話）を受け付けるようにしたが、変換元又は変換先の両方を識別情報に対応付けられた貸出媒体以外の貸出媒体としてもよい。この場合は、サンド装置３の制御部２９の価値変換機能によって、会員カードとプリペイドカードとの間で価値変換を行うことになる。
【００９３】
（６）  上記実施形態では、携帯電話を、送受信部を備えて赤外線通信部１３との間で識別情報等のやり取りをする通信装置として使用する場合を例に説明したが、携帯電話を通常の態様で使用して、電話回線網を介して会員サーバ７にアクセスして識別情報のやり取りをするようにしてもよい。この場合は、上記実施形態同様の作用、効果を奏することができる。
【００９４】
（７）  上記実施形態では、貸出媒体としての、現金、プリペイドカード、会員カード、通信機能を備えた情報端末及び携帯電話の間で価値変換を行ったが、現金精算機能やプリペイドカード発行機を加えて、各種の変換を行うようにしてもよい。現金精算機能の場合は、ポイント等を現金に変換する。プリペイドカード発行機の場合は、ポイント等をプリペイドカードに変換する。
【００９５】
【発明の効果】
以上、詳述したように本発明によれば、次のような効果を奏する。
【００９６】
種々の貸出媒体を使用して、遊技媒体の貸出を受けることができるようになる。
【００９７】
遊技媒体の貸出パターンをいろいろ変えることができるようになる。これにより、遊技者の利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るサンド装置を示す平面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るサンドシステムを示す機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係るサンド装置を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るサンドシステムの価値変換処理を示すシーケンス図である。
【図５】本発明の実施形態に係るサンドシステムの価値変換処理を示すシーケンス図である。
【図６】本発明の実施形態に係るサンドシステムの価値変換処理の具体例を示すシーケンス図である。
【符号の説明】
１：制御システム、２：遊技機、３：サンド装置、４：島ユニットコントローラ、５：ホストコントローラ、６：プリペイドカード発行機、７：会員サーバ、８：会員データベース、９：データベース、１０：ホール内ネットワーク、１１：現金挿入部、１２：プリペイドカード挿入排出口、１３：赤外線通信部、１４：操作パネル部、１５：会員カード挿入部、２１：現金制御管理部、２２：プリペイドカード読み書き部、２３：プリペイドカード制御管理部、２４：会員カード読み書き部、２５：会員カード制御管理部、２６：赤外線送受信部、２７：信号制御管理部、２８：操作部、２９：制御部、３０：バス、３１：通信部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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