(57)【要約】【目的】特定遊技状態の発生によって生じたラウンドの上限回数のうち所定数のラウンド回数を持ち越すか否かを遊技者の意思に関わらずに決定することで遊技者に緊張感を与えることができる遊技機を提供する。【構成】特定遊技状態の発生に応じてラウンドの上限回数のうち所定数のラウンド回数（「３ラウンド」又は「７ラウンド」）を、次回以降の特定遊技状態の発生時に持ち越すか否かの抽選を行い（Ｓ３）、ラウンド回数の持ち越しを行うことが決定されたときに、当該ラウンド回数を持ち越し回数として記憶すると共に、特定遊技状態で設定されたラウンド回数に持ち越しラウンド数から特定数（「５ラウンド」又は「１０ラウンド」）を加算して今回の大当りラウンド数とする（Ｓ６）。これにより、所定数のラウンド回数を持ち越すか否かを、遊技者の意思に関わらずに抽選で決定することにより遊技者に緊張感を与えることができる。【選択図】　　　図５
2004121609.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉部材の開閉動作を行う可変入賞球装置と、所定の遊技条件が成立すると特定遊技状態を発生させて前記可変入賞球装置における所定回数のラウンドを上限とした所定態様の開閉動作を制御する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態の発生に応じて前記ラウンドの上限回数のうち所定数のラウンド回数を、次回以降の特定遊技状態の発生時に持ち越すか否かの抽選を行う持ち越し抽選手段と、
該持ち越し抽選手段によって前記所定数のラウンド回数を持ち越すことが決定されたときに、当該ラウンド回数を当該特定遊技状態のラウンドの上限回数から減算する上限回数減算手段と、
該上限回数減算手段によって減算したラウンド回数を持ち越し回数として記憶する持ち越し回数記憶手段と、
特定遊技状態の発生に応じて設定されるラウンド回数に、前記持ち越し回数記憶手段に記憶された持ち越し回数から特定数の持ち越し回数を加算し、該加算結果を当該特定遊技状態におけるラウンドの上限回数として決定する上限回数決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記持ち越し抽選手段によって前記所定数のラウンド回数を持ち越すことが決定されたときに、前記持ち越し回数の抽選を行う持ち越し回数抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記持ち越し回数記憶手段に記憶された持ち越し回数を、特定遊技状態の発生に応じて設定されるラウンド回数に加算するか否かの抽選を行う加算抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記持ち越し回数記憶手段に記憶された持ち越し回数のうち、当該特定遊技状態で加算する持ち越し回数の抽選を行う加算回数抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、開閉部材の開閉動作を行う可変入賞球装置と、所定の遊技条件が成立すると特定遊技状態を発生させて前記可変入賞球装置における所定回数のラウンドを上限とした所定態様の開閉動作を制御する遊技制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置に大当り図柄が導出表示される等の所定の遊技条件が成立すると、これに伴って特定遊技状態を発生させて可変入賞球装置の開閉部材を所定の動作態様で開閉動作（予め定めた上限回数を限度とした連続的な開閉動作）させることで、多量の遊技球が可変入賞球装置（開閉部材）に入賞する機会を遊技者に付与するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、遊技者のスイッチ操作に基づき、今回の特定遊技状態の発生によって生じたラウンドの上限回数のうち所定数のラウンド回数を次回の特定遊技状態の発生時に持ち越すもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特許３２９５８４３号公報（第３−５頁、図３）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記特許文献１の構成では、ラウンド回数を持ち越すか否かの決定が、遊技者のスイッチ操作、言い換えれば遊技者の意思に基づいて決定されるようになっていた。このため、遊技者がスイッチを操作することなく遊技を行うような場合では、ラウンド回数の持ち越し機能を持たない遊技機と何ら変わることなく、ラウンド回数を持ち越すか否かの緊張感を遊技者に与えるものとはなっていなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特定遊技状態の発生によって生じたラウンドの上限回数のうち所定数のラウンド回数を持ち越すか否かを遊技者の意思に関わらずに決定することで遊技者に緊張感を与えることができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、開閉部材の開閉動作を行う可変入賞球装置と、所定の遊技条件が成立すると特定遊技状態を発生させて前記可変入賞球装置における所定回数のラウンドを上限とした所定態様の開閉動作を制御する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態の発生に応じて前記ラウンドの上限回数のうち所定数のラウンド回数を、次回以降の特定遊技状態の発生時に持ち越すか否かの抽選を行う持ち越し抽選手段と、該持ち越し抽選手段によって前記所定数のラウンド回数を持ち越すことが決定されたときに、当該ラウンド回数を当該特定遊技状態のラウンドの上限回数から減算する上限回数減算手段と、該上限回数減算手段によって減算したラウンド回数を持ち越し回数として記憶する持ち越し回数記憶手段と、特定遊技状態の発生に応じて設定されるラウンド回数に、前記持ち越し回数記憶手段に記憶された持ち越し回数から特定数の持ち越し回数を加算し、該加算結果を当該特定遊技状態におけるラウンドの上限回数として決定する上限回数決定手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生によって生じたラウンドの上限回数のうち所定数のラウンド回数を持ち越すか否かを、遊技者の意思に関わらずに抽選で決定することにより遊技者に緊張感を与えることができる。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、前記遊技制御手段は、前記持ち越し抽選手段によって前記所定数のラウンド回数を持ち越すことが決定されたときに、前記持ち越し回数の抽選を行う持ち越し回数抽選手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、持ち越しを行うラウンド回数を多様化することで、遊技性を向上することができる。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記遊技制御手段は、前記持ち越し回数記憶手段に記憶された持ち越し回数を、特定遊技状態の発生に応じて設定されるラウンド回数に加算するか否かの抽選を行う加算抽選手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生時に持ち越し回数が加算されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、前記遊技制御手段は、前記持ち越し回数記憶手段に記憶された持ち越し回数のうち、当該特定遊技状態で加算する持ち越し回数の抽選を行う加算回数抽選手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、加算される持ち越し回数を多様化することで、遊技性を向上することができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１０】
先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００１１】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、図２に示す遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤６の表面には、図２に示すように、円形うず巻き状に誘導レール７が取り付けられ、該誘導レール７の内側が遊技領域８とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域８には、図示の場合、特別図柄表示装置９、特別可変入賞球装置１０、普通可変入賞球装置１１等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口１２が設けられている。また、特別図柄表示装置９の左右の両側方には、それぞれ通過球検出器１３ａ，１３ｂが設けられている。この通過球検出器１３ａ，１３ｂは、該通過球検出器１３ａ，１３ｂ内を通過する打球を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１４ａ，１４ｂを可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。なお、左側の普通図柄表示器１４ａには「○」が付され、右側の普通図柄表示器１４ｂには「×」が付されている。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器１４ｂが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂがハズレの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が付された左側の普通図柄表示器１４ａが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂが当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置１１が所定時間開放される。また、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変表示中に通過球検出器１３ａ，１３ｂを通過した打球数を記憶表示するゲート通過記憶表示器１５（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００１３】
普通可変入賞球装置１１は、遊技領域８のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置９とアウト口１２の上方に配置される特別可変入賞球装置１０との間に配置され、ソレノイド１６によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置１１には、始動球検出器１７が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器１７によって検出されると特別図柄表示装置９が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置１１の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置１１が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【００１４】
特別図柄表示装置９は、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示部８０ａ〜８０ｃを備えた表示領域８０が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部１９が開設された表示部装飾部材１８が設けられる。表示部装飾部材１８の上側には、特別図柄の可変表示中に始動球検出器１７によって検出された球数を記憶表示するための始動記憶表示ＬＥＤ２０が設けられている。また、表示部装飾部材１８には、役物飾りランプ２１が設けられている。そして、特別図柄表示装置９の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置１０を次に説明する所定態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確変大当り図柄として設定され、この確変大当り図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器１４ａ，１４ｂにおける当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置９における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。
【００１５】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置１０は、ソレノイド２６によって開閉駆動される開閉板２５を有し、その開閉板２５に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器２７が設けられている。また、特別可変入賞球装置１０内（開閉板２５の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器２８が設けられており、該特定球検出器２８の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板２５を開放するまでは打球が特定球検出器２８を通過しないようにするＶシャッター２９が設けられている。このＶシャッター２９は、ソレノイド３０によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板２５を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル（ラウンド遊技）中に受け入れられた打球が特定球検出器２８によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１５回の開放サイクル（１〜１５ラウンド）を繰り返すことができるようになっている。
【００１６】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す▲１▼〜▲５▼の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００１７】
▲１▼　打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲２▼　特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲３▼　打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
▲４▼　有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
▲５▼　得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
遊技領域８には、上記した構成以外に、入賞球検出器３２及び装飾ランプ３３を内蔵する入賞口３１や、サイド飾りランプ３５を備えたサイド飾り３４等が設けられている。また、遊技領域８の外側となるガラス扉枠２の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ４１が設けられている。また、ガラス扉枠２には、遊技効果ＬＥＤ４２が設けられている。そして、この例では、ガラス扉枠２の左側に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ４３が設けられ、ガラス扉枠２の上側に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ４４が設けられている。さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット４５も示されている。
【００１８】
次に、弾球遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。
【００１９】
図３に示すように、弾球遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板５２の上部に球貯留タンク５３が設けられ、弾球遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク５３に供給される。球貯留タンク５３内の遊技球は、誘導樋５４を通って賞球ケース５５で覆われる球払出装置６８に至る。
【００２０】
遊技機裏面側では、特別図柄表示装置９及び普通図柄表示器１４ａ，１４ｂを制御する表示制御基板５６、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板５７が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板５８、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域８に発射する打球発射装置５１が設置されている。さらに、各種ランプ・ＬＥＤに信号を送るためのランプ制御基板５９、スピーカ４１からの音声発生を制御するための音制御基板６０、及び打球発射装置５１を制御するための発射制御基板６１も設けられている。なお、ランプ制御基板５９及び音制御基板６０は、それぞれ表示制御基板５６を介して遊技制御基板５７からの制御信号を受信するようになっている（図４参照）。
【００２１】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板６２が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板６３が設置されている。ターミナル基板６３には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、遊技制御基板５７からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤６４が設置されている。
【００２２】
図３は、弾球遊技機１の機構板５２を背面からみた背面図である。球貯留タンク５３に貯留された球は誘導樋５４を通り、球切れ検出器６６を通過して球供給樋６７を経て球払出装置６８に至る。球切れ検出器６６は、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク５３内の補給球の不足を検出する球切れ検出器６９も設けられている。球払出装置６８から払い出された遊技球は、連絡口（図示しない）を通って弾球遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口の側方には、弾球遊技機１の前面に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路（図示しない）が形成されている。また、球払出装置６８には、払い出した遊技球（賞球）の個数をカウントする賞球カウントスイッチ７０（図４参照）が設けられている。
【００２３】
入賞に基づく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ７３がオンする。その状態では、球払出装置６８内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置６８の動作が停止すると共に打球発射装置の駆動も停止する。
【００２４】
図４は、遊技制御基板５７における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板５８、ランプ制御基板５９、音制御基板（音制御基板）６０、及び表示制御基板５６も示されている。遊技制御基板５７には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路７４と、ゲートスイッチ（通過球検出器）１３ａ，１３ｂ、始動口スイッチ（始動球検出器）１７、カウントスイッチ（入賞個数検出器）２７、Ｖカウントスイッチ（特定球検出器）２８、入賞口スイッチ（入賞球検出器）３２、満タンスイッチ７３、球切れスイッチ（球切れ検出器）６６、球切れ検出スイッチ（球切れ検出器）６９、及び賞球カウントスイッチ７０からの信号を基本回路７４に与えるスイッチ回路７５と、特別可変入賞球装置１０（開閉板２５）を開閉するソレノイド２６、普通可変入賞球装置１１を開閉するソレノイド１６、Ｖシャッター２９を開閉するソレノイド３０を、基本回路７４からの指令に従って駆動するソレノイド回路７６とが搭載されている。
【００２５】
また、基本回路７４から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置９の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路７７が搭載されている。
【００２６】
基本回路７４は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４ａ、ワークメモリとして使用される始動記憶手段の一例であるＲＡＭ７４ｂ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７４ｃ、及びＩ／Ｏポート部７４ｄを含む。この実施形態では、ＲＯＭ７４ａ、ＲＡＭ７４ｂはＣＰＵ７４ｃに内蔵されている。即ち、ＣＰＵ７４ｃは、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ７４ｂが内蔵されていればよく、ＲＯＭ７４ａ及びＩ／Ｏポート部７４ｄは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、遊技制御基板５７には、基本回路７４からのアドレスデータをデコードし、基本回路７４内のＲＡＭ７４ｂ、Ｉ／Ｏポート部７４ｄ、あるいはＲＯＭ７４ａにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路７８が設けられている。
【００２７】
また、遊技制御基板５７側の基本回路７４が接続された表示制御基板５６には、特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置９及び普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの接続に加えて、前述したように音制御基板６０とランプ制御基板５９とが接続されている。言い換えれば、表示制御基板５６は、特別図柄表示装置９及び普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの表示制御に加えて、スピーカ４１からの音声発生制御と、各種ランプ・ＬＥＤ（遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、球切れランプ４４、装飾ランプ３３、役物飾りランプ２１、ゲート通過記憶表示器１５、及び始動記憶表示ＬＥＤ２０）の表示制御を行うようになっている。
【００２８】
次に、特定遊技状態の発生時制御処理について図５乃至図７を参照して説明する。なお、特定遊技状態の発生時制御処理は、遊技制御基板５７（ＣＰＵ７４ｃ）の制御処理として行われ、以下に説明する持ち越しラウンド数ａは、持ち越し回数記憶手段としてのＲＡＭ７４ｂに記憶されるものである。先ず、図５に示すフローチャートにおいて、始動口入賞の有無、言い換えれば始動球検出器１７による遊技球の検出の有無を判別する（Ｓ１）。始動口入賞がある場合（Ｓ１；ＹＥＳ）、特定遊技状態の始動条件が成立したか否か、具体的には遊技制御基板５７のＣＰＵ７４ｃによる大当り判定抽選によって大当りが決定されたか否かを判別する（Ｓ２）。特定遊技状態の始動条件が成立した場合（Ｓ２；ＹＥＳ）、最初にラウンド持ち越し抽選を行う（Ｓ３；持ち越し抽選手段、持ち越し回数抽選手段）。このラウンド持ち越し抽選は、今回発生する特定遊技状態のラウンド数の一部を持ち越すか否かを決定するための抽選であり、図７（Ａ）に示すラウンド持ち越し抽選用の乱数テーブルに基づいて行われる。即ち、「０〜９」の計１０個の乱数のうち、「０〜５」のいずれかの乱数値が抽出されたときには持ち越しラウンド数は「ナシ」となり、「６〜８」のいずれかの乱数値が抽出されたときには持ち越しラウンド数は「３ラウンド」となり、「９」の乱数値が抽出されたときには持ち越しラウンド数は「７ラウンド」となる。
【００２９】
次に、上記したＳ３のラウンド持ち越し抽選によって決定された持ち越しラウンド数の有無となるラウンド持ち越しありか否かが判別される（Ｓ４）。ラウンド持ち越しありの場合、言い換えればＳ３のラウンド持ち越し抽選で持ち越しラウンド数が「３ラウンド」又は「７ラウンド」が決定された場合（Ｓ４；ＹＥＳ）、そのまま後述するＳ６に移行する。一方、ラウンド持ち越しなしの場合、言い換えればＳ３のラウンド持ち越し抽選で持ち越しラウンド数「ナシ」が決定された場合（Ｓ４；ＮＯ）、ラウンド付与抽選を行う（Ｓ５；加算抽選手段、加算回数抽選手段）。このラウンド付与抽選は、今回発生する特定遊技状態のラウンド数に別途ラウンド数を付与するか否かを決定するための抽選であり、図７（Ｂ）に示すラウンド付与抽選用の乱数テーブルに基づいて行われる。即ち、「０〜９」の計１０個の乱数のうち、「０〜５」のいずれかの乱数値が抽出されたときには付与ラウンド数は「ナシ」となり、「６〜８」のいずれかの乱数値が抽出されたときには付与ラウンド数は「５ラウンド」となり、「９」の乱数値が抽出されたときには付与ラウンド数は「１０ラウンド」となる。
【００３０】
次に、上記したＳ３のラウンド持ち越し抽選で決定された持ち越しラウンド数、又はＳ５のラウンド付与抽選で決定された付与ラウンド数に基づいて、持ち越しラウンド数ａと、今回発生する特定遊技状態の大当りラウンド数ｂとを設定するラウンド設定処理を行う（Ｓ６）。このラウンド設定処理では、図６に示すように、先ず、持ち越しラウンド数ａに今回持ち越しを行うラウンド数を加算する処理を行う（ＳＡ１）。即ち、Ｓ３のラウンド持ち越し抽選で「３ラウンド」又は「７ラウンド」の持ち越しラウンド数が決定された場合、その持ち越しラウンド数を持ち越しラウンド数ａに加算し、これを次回以降の持ち越しラウンド数ａとして設定する。但し、Ｓ３のラウンド持ち越し抽選で持ち越しラウンド数「ナシ」が決定された場合、ＳＡ１での持ち越しラウンド数ａの加算処理は行われない。次に、持ち越しラウンド数ａから付与ラウンド数を減算する処理を行う（ＳＡ２）。即ち、Ｓ５のラウンド付与抽選で「５ラウンド」又は「１０ラウンド」の付与ラウンド数が決定された場合、その付与ラウンド数を持ち越しラウンド数ａから減算し、これを次回以降の持ち越しラウンド数ａとして設定する。但し、Ｓ３のラウンド持ち越し抽選で「３ラウンド」又は「７ラウンド」の持ち越しラウンド数が決定された場合、あるいはＳ３で持ち越しラウンド数「ナシ」が決定された後にＳ５のラウンド付与抽選で付与ラウンド数「ナシ」が決定された場合、ＳＡ２での持ち越しラウンド数ａの減算処理は行われない。
【００３１】
次に、今回発生する特定遊技状態の初期上限値となる「１５ラウンド」から持ち越しラウンド数を減算して、これを今回の大当りラウンド数ｂに設定する処理を行う（ＳＡ３；上限回数減算手段）。即ち、Ｓ３のラウンド持ち越し抽選で「３ラウンド」又は「７ラウンド」の持ち越しラウンド数が決定された場合、その持ち越しラウンド数を「１５ラウンド」から減算し、これを今回の大当りラウンド数ｂとして設定する。但し、Ｓ３のラウンド持ち越し抽選で持ち越しラウンド数「ナシ」が決定された場合、ＳＡ３での大当りラウンド数ｂの減算処理は行われない。次に、今回の大当りラウンド数ｂに付与ラウンド数を加算する処理を行う（ＳＡ４；上限回数決定手段）。即ち、Ｓ５のラウンド付与抽選で「５ラウンド」又は「１０ラウンド」の付与ラウンド数が決定された場合、その付与ラウンド数を今回の大当りラウンド数ｂに加算し、これを今回の大当りラウンド数ｂとして設定する。但し、Ｓ３のラウンド持ち越し抽選で「３ラウンド」又は「７ラウンド」の持ち越しラウンド数が決定された場合、あるいはＳ３で持ち越しラウンド数「ナシ」が決定された後にＳ５のラウンド付与抽選で付与ラウンド数「ナシ」が決定された場合、ＳＡ４での今回の大当りラウンド数ｂの加算処理は行われない。また、ＳＡ４の今回の大当りラウンド数ｂの加算処理において、Ｓ５のラウンド付与抽選で決定された付与ラウンド数が持ち越しラウンド数ａよりも大きな値をとる場合には、その時点で記憶されている最大数の持ち越しラウンド数ａが付与ラウンド数として加算処理される。
【００３２】
なお、持ち越しラウンド数及び付与ラウンド数は、特に実施形態中に記載の値に限定しない。また、本実施形態では、持ち越しラウンド数がある場合（「３ラウンド」又は「７ラウンド」の持ち越しラウンド数が決定された場合）、付与ラウンド数を設けない（ラウンド付与抽選を行わない）構成としているが、これに限定するものではない。例えば、特定遊技状態の始動条件が成立すると、ラウンド持ち越し及びラウンド付与の両方の抽選を必ず行い、それぞれの抽選で決定された持ち越しラウンド数及び付与ラウンド数に基づいて持ち越しラウンド数と今回の大当りラウンド数を決定するようにしてもよい。
【００３３】
以上のように、本実施形態の構成によれば、開閉部材（例えば、開閉板２５）の開閉動作を行う可変入賞球装置（例えば、特別可変入賞球装置１０）と、所定の遊技条件（大当り図柄の導出表示）が成立すると特定遊技状態を発生させて前記可変入賞球装置における所定回数のラウンドを上限とした所定態様の開閉動作を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御基板５７）と、を備えた遊技機（例えば、弾球遊技機１）において、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態の発生に応じて前記ラウンドの上限回数のうち所定数のラウンド回数（実施形態中では、「３ラウンド」又は「７ラウンド」）を、次回以降の特定遊技状態の発生時に持ち越すか否かの抽選を行う持ち越し抽選手段（遊技制御基板５７のＣＰＵ７４ｃによりラウンド持ち越し抽選を行う機能）と、該持ち越し抽選手段によって前記所定数のラウンド回数を持ち越すことが決定されたときに、当該ラウンド回数を当該特定遊技状態のラウンドの上限回数から減算する上限回数減算手段（遊技制御基板５７のＣＰＵ７４ｃにより１５ラウンドから持ち越しラウンド数を減算する機能）と、該上限回数減算手段によって減算したラウンド回数を持ち越し回数として記憶する持ち越し回数記憶手段（遊技制御基板５７のＲＡＭ７４ｂにより持ち越しラウンド数ａを記憶する機能）と、特定遊技状態の発生に応じて設定されるラウンド回数（実施形態中では、「１５ラウンド」）に、前記持ち越し回数記憶手段に記憶された持ち越し回数から特定数の持ち越し回数（「５ラウンド」又は「１０ラウンド」）を加算し、該加算結果を当該特定遊技状態におけるラウンドの上限回数（今回の大当りラウンド数ｂ）として決定する上限回数決定手段（遊技制御基板５７のＣＰＵ７４ｃにより今回の大当りラウンド数ｂを算出する機能）と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生によって生じたラウンドの上限回数のうち所定数のラウンド回数を持ち越すか否かを、遊技者の意思に関わらずに抽選で決定することにより遊技者に緊張感を与えることができる。
【００３４】
また、前記遊技制御手段は、前記持ち越し抽選手段によって前記所定数のラウンド回数を持ち越すことが決定されたときに、前記持ち越し回数の抽選を行う持ち越し回数抽選手段（遊技制御基板５７のＣＰＵ７４ｃにより「３ラウンド」又は「７ラウンド」の持ち越しラウンド数を決定する機能）を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、持ち越しを行うラウンド回数を多様化することで、遊技性を向上することができる。
【００３５】
また、前記遊技制御手段は、前記持ち越し回数記憶手段に記憶された持ち越し回数を、特定遊技状態の発生に応じて設定されるラウンド回数に加算するか否かの抽選を行う加算抽選手段（遊技制御基板５７のＣＰＵ７４ｃによりラウンド付与抽選を行い「ナシ」かそれ以外となる「５ラウンド」又は「１０ラウンド」の付与ラウンド数を決定する機能）を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生時に持ち越し回数が加算されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【００３６】
また、前記遊技制御手段は、前記持ち越し回数記憶手段に記憶された持ち越し回数のうち、当該特定遊技状態で加算する持ち越し回数の抽選を行う加算回数抽選手段（遊技制御基板５７のＣＰＵ７４ｃにより「５ラウンド」又は「１０ラウンド」の付与ラウンド数を決定する機能）を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、加算される持ち越し回数を多様化することで、遊技性を向上することができる。
【００３７】
なお、上記した実施形態では、弾球遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、該可変入賞球装置内の特定領域への打球の入賞により特定遊技状態を発生する弾球遊技機（これを俗に第２種という）や、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となり、特定領域を遊技球が通過すると特定遊技状態（権利発生状態）が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。
【００３８】
次に、本発明でいう「可変入賞球装置における所定回数のラウンドを上限とした所定態様の開閉動作」を第１種〜第３種の各弾球遊技機毎の構成で説明する。先ず、第１種では、特定遊技状態が発生し、可変入賞球装置を開放した後に所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球が１０個入賞のいずれか早い方）が成立すると、可変入賞球装置を閉状態にし、所定の繰り返し継続条件（例えば、可変入賞球装置の開放中に、可変入賞球装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過）の成立に基づいて再度可変入賞球装置の開放を繰り返し継続する制御を所定回数（例えば、１５ラウンド）を上限として実行する。
【００３９】
また、第２種では、特定遊技状態が発生し、可変入賞球装置を所定態様で開閉動作させ（例えば、可変入賞球装置へ遊技球を受け入れるための開閉部材による最大１８回の開閉動作）、所定条件（例えば、開閉部材の１８回の開閉動作の実行又は遊技球が１０個入賞のいずれか早い方）が成立するまでの期間内で、所定の繰り返し継続条件（例えば、可変入賞球装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過）が成立すると、再度可変入賞球装置における所定態様での開閉動作を繰り返し継続する制御を所定回数（例えば、１５ラウンド）を上限として実行する。
【００４０】
また、第３種では、権利発生状態中に始動領域（第３種始動口）へ遊技球が通過すると可変入賞球装置を開放し、所定条件（例えば、１０秒経過又は遊技球が１０個入賞のいずれか早い方）が成立すると可変入賞球装置を閉状態にする開閉動作を、前記始動領域への遊技球の通過を繰り返し継続条件とした繰り返し継続制御で所定回数（例えば、１５ラウンド）を上限に実行する。
【００４１】
また、実施形態中では、可変表示装置としての特別図柄表示装置９を液晶（ＬＣＤ）タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＦＥＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる画像表示器やドラム式、ベルト式等の機械式表示器で可変表示装置を構成してもよい。
【００４２】
また、ラウンドの持ち越し及び加算（付与）の決定方法（抽選方法）としては、実施形態中に記載の構成に限定するものではない。例えば、ラウンドの持ち越し又は加算を実行するか否かの抽選を行った後に持ち越し又は加算する回数を決定するようにしてもよい。また、持ち越し又は加算する回数を決定する際に、「０」ラウンドを含めて設定し、「０」ラウンドが決定された場合には、ラウンドの持ち越し又は加算を実行することが決定されても、実質的には持ち越し又は加算を行わないようにしてもよい。
【００４３】
また、可変表示装置において最終停止図柄（例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している表示態様のことをリーチ表示態様という。
【００４４】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、開閉部材の開閉動作を行う可変入賞球装置と、所定の遊技条件が成立すると特定遊技状態を発生させて前記可変入賞球装置における所定回数のラウンドを上限とした所定態様の開閉動作を制御する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態の発生に応じて前記ラウンドの上限回数のうち所定数のラウンド回数を、次回以降の特定遊技状態の発生時に持ち越すか否かの抽選を行う持ち越し抽選手段と、該持ち越し抽選手段によって前記所定数のラウンド回数を持ち越すことが決定されたときに、当該ラウンド回数を当該特定遊技状態のラウンドの上限回数から減算する上限回数減算手段と、該上限回数減算手段によって減算したラウンド回数を持ち越し回数として記憶する持ち越し回数記憶手段と、特定遊技状態の発生に応じて設定されるラウンド回数に、前記持ち越し回数記憶手段に記憶された持ち越し回数から特定数の持ち越し回数を加算し、該加算結果を当該特定遊技状態におけるラウンドの上限回数として決定する上限回数決定手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生によって生じたラウンドの上限回数のうち所定数のラウンド回数を持ち越すか否かを、遊技者の意思に関わらずに抽選で決定することにより遊技者に緊張感を与えることができる。
【００４５】
また、請求項２の発明においては、前記遊技制御手段は、前記持ち越し抽選手段によって前記所定数のラウンド回数を持ち越すことが決定されたときに、前記持ち越し回数の抽選を行う持ち越し回数抽選手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、持ち越しを行うラウンド回数を多様化することで、遊技性を向上することができる。
【００４６】
また、請求項３の発明においては、前記遊技制御手段は、前記持ち越し回数記憶手段に記憶された持ち越し回数を、特定遊技状態の発生に応じて設定されるラウンド回数に加算するか否かの抽選を行う加算抽選手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生時に持ち越し回数が加算されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【００４７】
また、請求項４の発明においては、前記遊技制御手段は、前記持ち越し回数記憶手段に記憶された持ち越し回数のうち、当該特定遊技状態で加算する持ち越し回数の抽選を行う加算回数抽選手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、加算される持ち越し回数を多様化することで、遊技性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機の裏面を示す背面図である。
【図４】遊技制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】特定遊技状態の発生制御処理を示すフローチャートである。
【図６】ラウンド設定処理を示すフローチャートである。
【図７】同図（Ａ）はラウンド持ち越し抽選用の乱数テーブルを示し、同図（Ｂ）はラウンド付与抽選用の選択用の乱数テーブルを示す。
【符号の説明】
１　弾球遊技機（遊技機）
６　遊技盤
９　特別図柄表示装置
１０　特別可変入賞球装置（可変入賞球装置）
１７　始動球検出器
２５　開閉板（開閉部材）
５７　遊技制御基板（遊技制御手段、持ち越し抽選手段、上限回数減算手段、持ち越し回数記憶手段、上限回数決定手段、持ち越し回数抽選手段、加算抽選手段、加算回数抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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