(57)【要約】【目的】遊技が単調となることなく、報知演出に関する興趣をより向上させることができる遊技機を提供する。【構成】第１の可変表示装置８および第２の可変表示装置９に可変表示される識別情報の表示結果を特別の表示結果とすることを決定したときに第１の可変表示装置８および第２の可変表示装置９に特別の表示結果を表示した後に特定遊技状態に制御する機能を有し、第１可変表示装置８または第２可変表示装置９で導出表示される識別情報を報知する事前報知手段と、操作手段１１を操作して第１可変表示装置８に表示結果事前決定手段により決定された識別情報を導出表示する第１の特別演出と、操作手段１１を操作することにより第２可変表示装置９に表示結果事前決定手段により決定された識別情報を導出表示する第２の特別演出を備えたため、遊技者が識別情報の決定に参加できる遊技者参加型の演出を行うことができ、興趣を向上させることができる。【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第１の可変表示装置と、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第２の可変表示装置と、前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に識別情報を導出表示させるための操作手段と、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第１の可変表示装置と第２の可変表示装置に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、該表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記第１の可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第１の可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、
前記表示結果事前決定手段によって前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とは異なる特別の表示結果とすることを決定したときに前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に前記特別の表示結果を表示した後に前記特定遊技状態に制御する機能を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１の可変表示装置に導出表示される識別情報を前記第２の可変表示装置により事前に報知する第１の事前報知手段と、
前記表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第２の可変表示装置に導出表示される識別情報を前記第１の可変表示装置により事前に報知する第２の事前報知手段と、
前記第１の事前報知手段による報知後、前記操作手段を操作することにより前記表示結果事前決定手段により決定された識別情報を前記第１の可変表示装置に導出表示する第１の特別演出を行う第１の特別演出実行手段と、
前記第２の事前報知手段による報知後、前記操作手段を操作することにより前記表示結果事前決定手段により決定された識別情報を前記第２の可変表示装置に導出表示する第２の特別演出を行う第２の特別演出実行手段と、
前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行するか否かの決定を行う特別演出決定手段と、を備え、
前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に前記特別の表示結果を導出表示することが事前に決定され、且つ、前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行する旨が前記特別演出決定手段により決定されたときは、前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に前記特別の表示結果を導出表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第１の可変表示装置と、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第２の可変表示装置と、前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に識別情報を導出表示させる操作手段と、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第１の可変表示装置と第２の可変表示装置に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、該表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記第１の可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第１の可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機において、
前記表示結果事前決定手段によって前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とは異なる特別の表示結果とすることを決定したときに前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に前記特別の表示結果を表示した後に前記特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する機能を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１の可変表示装置に導出表示される識別情報を前記第２の可変表示装置により事前に報知する第１の事前報知手段と、
前記表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第２の可変表示装置に導出表示される識別情報を前記第１の可変表示装置により事前に報知する第２の事前報知手段と、
前記第１の事前報知手段による報知後、前記操作手段を操作することにより前記表示結果事前決定手段により決定された識別情報を前記第１の可変表示装置に導出表示する第１の特別演出を行う第１の特別演出実行手段と、
前記第２の事前報知手段による報知後、前記操作手段を操作することにより前記表示結果事前決定手段により決定された識別情報を前記第２の可変表示装置に導出表示する第２の特別演出を行う第２の特別演出実行手段と、
前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行するか否かの決定を行う特別演出決定手段と、を備え、
前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に前記特別の表示結果を導出表示することが事前に決定され、且つ、前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行する旨が前記特別演出決定手段によって決定されたときは、前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に前記特別の表示結果を導出表示した後、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記第１の事前報知手段に用いられる複数の第１の報知画像と前記第２の事前報知手段に用いられる複数の第２の報知画像を記憶する報知画像記憶手段を備え、
該第１の報知画像および第２の報知画像は、前記第１の可変表示装置または前記第２の可変表示装置に表示された報知画像の種類によって前記特定遊技状態または前記特別遊技状態となる信頼度が異なる報知画像を含むことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の特別演出または前記第２の特別演出は、前記第１の可変表示装置に前記特定表示結果とは異なった識別情報が一旦導出表示した後に前記特定表示結果を表示することが前記表示結果事前決定手段によって決定されたことを条件に実行されることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段により前記特別の表示結果とすることが決定されたときに前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置に同一の識別情報を導出表示させることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の特別演出および第２の特別演出は、前記特別演出決定手段により決定された特別演出の種類によって前記特定遊技状態または前記特別遊技状態となる信頼度が異なることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第１の可変表示装置と、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第２の可変表示装置と、前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に識別情報を導出表示させるための操作手段と、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第１の可変表示装置と第２の可変表示装置に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、該表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記第１の可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第１の可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第１の可変表示装置と、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第２の可変表示装置と、前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に識別情報を導出表示させるための操作手段と、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第１の可変表示装置と第２の可変表示装置に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、該表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記第１の可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第１の可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機、例えば、スロットマシンにおいて、第２の可変表示装置で狙うべき図柄を第１の可変表示装置を用いて遊技者に報知するものがあった（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特許第３３０２９７６号公報  （第８−１５頁、第６図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このような遊技機においては、第１の可変表示装置を用いて遊技者に狙うべき図柄を報知するため、遊技者にとって不利となることなく遊技を行うことが可能となった。しかし、特許文献１の遊技機においては、第１の可変表示装置でしか狙うべき図柄を表示せず、加えて遊技者が狙うべき図柄は第２の可変表示装置に表示される図柄だけであったため、遊技が単調となり興趣に欠けていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技が単調となることなく、報知演出に関する興趣をより向上させることができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記した目標を達成するために、請求項１に係る発明においては、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第１の可変表示装置（例えば、第１可変表示装置８）と、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第２の可変表示装置（例えば、第２可変表示装置９）と、前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に識別情報を導出表示させる操作手段（例えば、操作ボタン１１）と、前記可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示および大当り遊技状態の終了）の成立に基づいて前記第１の可変表示装置と第２の可変表示装置に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（例えば、大当り判定、リーチ判定：ステップＳ１２３、Ｓ１３２）と、該表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１）と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記第１の可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第１の可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）となる遊技機において、前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とは異なる特別の表示結果（例えば、第１の特別の表示結果）とすることを決定したときに前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に前記特別の表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する機能を有し、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１の可変表示装置に導出表示される識別情報を前記第２の可変表示装置により事前に報知する第１の事前報知手段（報知画像設定処理：ステップＳ８７７）と、前記表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第２の可変表示装置に導出表示される識別情報を前記第１の可変表示装置により事前に報知する第２の事前報知手段（報知画像設定処理：ステップＳ８７７）と、前記第１の事前報知手段による報知後、前記操作手段を操作することにより前記表示結果事前決定手段により決定された識別情報を前記第１の可変表示装置に導出表示する第１の特別演出（例えば、特別演出１）を行う第１の特別演出実行手段（特別演出処理：ステップＳ８３２）と、前記第２の事前報知手段による報知後、前記操作手段を操作することにより前記表示結果事前決定手段により決定された識別情報を前記第２の可変表示装置に導出表示する第２の特別演出（例えば、特別演出２）を行う第２の特別演出実行手段（特別演出処理：ステップＳ８３２）と、前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行するか否かの決定を行う特別演出決定手段（変動パターン設定処理：ステップＳ３０２）と、を備え、前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に前記特別の表示結果を導出表示することが事前に決定され、且つ、前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行する旨が前記特別演出決定手段により決定されたときは、前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に前記特別の表示結果を導出表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御することを特徴とする。このように構成することにより、操作手段を備えることで遊技者が識別情報の決定に参加できる遊技者参加型の演出を行うため、興趣を向上させることができる。また、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置を設けて、これらの可変表示装置を遊技者が決定すべき識別情報の表示を行うものと遊技者への決定すべき識別情報の報知表示を行うものとに使い分けて遊技者参加型の演出に用いるため、演出パターンを豊富にすることができる。
【０００６】
また、請求項２に係る発明においては、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第１の可変表示装置（例えば、第１可変表示装置８）と、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第２の可変表示装置（例えば、第２可変表示装置９）と、前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に識別情報を導出表示させる操作手段（例えば、操作ボタン１１）と、前記可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示および大当り遊技状態の終了）の成立に基づいて前記第１の可変表示装置と第２の可変表示装置に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（例えば、大当り判定、リーチ判定：ステップＳ１２３、Ｓ１３２）と、該表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１）と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記第１の可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第１の可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機において、前記表示結果事前決定手段によって前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とは異なる特別の表示結果（例えば、第２の特別の表示結果）とすることを決定したときに前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に前記特別の表示結果を表示した後に前記特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、高確率変動状態）に制御する機能を有し、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１の可変表示装置に導出表示される識別情報を前記第２の可変表示装置により事前に報知する第１の事前報知手段（報知画像設定処理：ステップＳ８７７）と、前記表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第２の可変表示装置に導出表示される識別情報を前記第１の可変表示装置により事前に報知する第２の事前報知手段（報知画像設定処理：ステップＳ８７７）と、前記第１の事前報知手段による報知後、前記操作手段を操作することにより前記表示結果事前決定手段により決定された識別情報を前記第１の可変表示装置に導出表示する第１の特別演出（例えば、特別演出１）を行う第１の特別演出実行手段（特別演出処理：ステップＳ８３２）と、前記第２の事前報知手段による報知後、前記操作手段を操作することにより前記表示結果事前決定手段により決定された識別情報を前記第２の可変表示装置に導出表示する第２の特別演出（例えば、特別演出２）を行う第２の特別演出実行手段（特別演出処理：ステップＳ８３２）と、前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行するか否かの決定を行う特別演出決定手段（変動パターン設定処理：ステップＳ３０２）と、を備え、前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に前記特別の表示結果を導出表示することが事前に決定され、且つ、前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行する旨が前記特別演出決定手段によって決定されたときは、前記第１の可変表示装置および第２の可変表示装置に前記特別の表示結果を導出表示した後、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御することを特徴とする。このように構成することにより、操作手段を備えることで遊技者が識別情報の決定に参加できる遊技者参加型の演出を行うため、興趣を向上させることができる。また、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置を設けて、これらの可変表示装置を遊技者が決定すべき識別情報の表示を行うものと遊技者への決定すべき報知表示を行うものとに使い分けて遊技者参加型の演出に用いるため、演出パターンを豊富にすることができる。
【０００７】
また、請求項３に係る発明においては、前記表示制御手段は、前記第１の事前報知手段に用いられる複数の第１の報知画像（例えば、報知画像１，２）と前記第２の事前報知手段に用いられる複数の第２の報知画像（例えば、報知画像３〜５）を記憶する報知画像記憶手段を備え、該第１の報知画像および第２の報知画像は、前記第１の可変表示装置または前記第２の可変表示装置に表示された報知画像の種類によって前記特定遊技状態または前記特別遊技状態となる信頼度が異なる報知画像を含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態または特別遊技状態となる信頼度に応じて遊技者に報知するための画像の表示を変化させるため、報知画像を特定遊技状態（大当り）予告または特別遊技状態（高確率変動）予告として利用でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【０００８】
また、請求項４に係る発明においては、前記第１の特別演出または前記第２の特別演出は、前記第１の可変表示装置に前記特定表示結果とは異なった識別情報が導出表示されることが前記表示結果事前決定手段によって決定されたときに実行されることを特徴とする。このように構成することにより、第１の可変表示装置にはずれとなる表示結果が導出表示された後に特別演出を行うため、遊技者が第１の可変表示装置ではずれとなった後でも当りとなる期待を抱くことができ、敗者復活戦のような楽しみを与えられ、興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、請求項５に係る発明においては、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段により前記特別の表示結果とすることが決定されたときに前記第１の可変表示装置および前記第２の可変表示装置に同一の識別情報を導出表示させることを特徴とする。このように構成することにより、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置に同一の識別情報が表示されることで、特別の表示結果となるため、特別の表示結果となったことを遊技者が容易に認識できる。
【００１０】
また、請求項６に係る発明においては、前記第１の特別演出および第２の特別演出は、前記特別演出決定手段により決定された特別演出の種類によって前記特定遊技状態または前記特別遊技状態となる信頼度が異なることを特徴とする。このように構成することにより、第１の特別演出と第２の特別演出とによって特定遊技状態または特別遊技状態となる信頼度を異ならせるため、遊技者は出現した演出の種類によって特定遊技状態または特別遊技状態に移行されることを予測でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明するが、本発明は弾球遊技機１に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図、図２は遊技盤６の前面を示す正面図である。
【００１２】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１３】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する操作ノブ５、そして図柄選択等の選択遊技画面で遊技者からの指示（選択指示あるいは停止指示）決定を行う操作ボタン１１が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１４】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立として始動入賞に基づいて複数の識別情報を可変表示する可変表示装置１２が設けられている。可変表示装置１２中央には、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第１の可変表示装置としての第１可変表示装置８が設けられ、更に、可変表示装置１２の右下方には特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置２４が設けられている。特別図柄用可変表示装置２４では、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄の比較的単調な可変表示を行なっている。第１可変表示装置８は、この特別図柄用可変表示装置２４で行われる可変表示の内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。
【００１５】
そして、可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示および大当り遊技状態の終了）の成立にもとづいて後述する表示結果事前決定手段によって特別図柄用可変表示装置２４および第１可変表示装置８に可変表示される識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果とすることが決定されたときに特別図柄用可変表示装置２４および第１可変表示装置８に特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される。また、可変表示の開始条件の成立にもとづいて後述する表示結果事前決定手段によって特別図柄用可変表示装置２４に可変表示される識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果とすることが決定され、加えて第１可変表示装置８に前記特定表示結果とは異なる特別表示結果とすることが決定されたときに特別図柄用可変表示装置２４に特定表示結果を表示するとともに第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に特別の表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される。
【００１６】
なお、第１可変表示装置８の表示結果は特別図柄用可変表示装置２４の表示結果に対応しているために、例えば特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当り状態を示す結果（例えば、特定表示結果）になる場合には、第１可変表示装置８の表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、第１可変表示装置８の表示結果もはずれ状態を示す結果となる。
【００１７】
また、第１可変表示装置８の左右には、後述する特別演出等を実行する際に、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第２の可変表示装置としての第２可変表示装置９が設けられている。
【００１８】
なお、本実施形態における第１可変表示装置８は、ＬＣＤ（液晶表示装置）８ａによって構成され、第２可変表示装置９は、リール９ａによって構成されているが、これらに限られるものではなく、図柄を可変表示できるものであれば何でもよい。すなわち、本実施形態におけるＬＣＤおよびリールは、可変表示装置の一例である。
【００１９】
第１可変表示装置８の上部には、７セグメントＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１０が設けられている。この普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。また、第１可変表示装置８下部には、始動入賞口１４に入り始動条件が成立したが未だ第１可変表示装置８の可変表示の開始条件が成立していない始動条件の成立回数である有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を記憶する始動記憶手段（主基板３１のＲＡＭ５５により始動記憶数を記憶する機能）に記憶された始動記憶（保留記憶）数を表示する始動記憶数表示手段としての始動記憶表示器１８が設けられている。この始動記憶表示器１８は、有効始動入賞（始動入賞記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示色を変化（例えば青色表示から赤色表示に変化）させ、第１可変表示装置８の可変表示が開始される毎に、変化している（赤色表示）表示色をもとの状態（青色表示）に戻す。
【００２０】
なお、この実施の形態では、始動記憶表示器１８を第１可変表示装置８と別に設けるような構成としているが、始動入賞記憶数を表示する表示領域（特別図柄始動記憶表示領域）を第１可変表示装置８に設けるようにしてもよい。
【００２１】
可変表示装置１２の下方には、始動入賞口１４と可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２２】
可変入賞球装置１５の下部には、前述した特定遊技状態（大当り遊技状態状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド（図示しない）も設けられている。
【００２３】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の始動記憶である普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１（図３に符号のみ記載）が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示領域と普通可変表示領域とは１つの可変表示装置で実現される。
【００２４】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプ（○が付されたランプ）が点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２５】
更に、特別遊技状態としての高確率変動（確変）状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が高められ、遊技者にとって更に有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとって更に有利になるようにしてもよい。
【００２６】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００２７】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。更に、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２８】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２９】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、識別情報の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示の終了）、特別図柄用可変表示装置２４において識別情報の可変表示を開始する。識別情報の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００３０】
特別図柄用可変表示装置２４における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過した時に停止し、特別図柄用可変表示装置２４の停止と共に第１可変表示装置８の可変表示が終了する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）となる時には、第１可変表示装置８の表示結果も所定の態様を示し、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３１】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す▲１▼〜▲５▼の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００３２】
▲１▼  打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲２▼  特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲３▼  打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
▲４▼  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
▲５▼  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、始動入賞にもとづいて後述する表示結果事前決定手段によって特別図柄用可変表示装置２４および第１可変表示装置８に可変表示される識別情報の表示結果を特別表示結果とすることを決定したときに特別図柄用可変表示装置２４および第１可変表示装置８に特別表示結果を表示した後に大当り遊技状態に制御し、大当り終了後に大当り遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、確変状態）となる。つまり本実施形態における特別遊技状態とは、次に大当りとなる確率が高くなる高確率変動状態となる。
【００３３】
図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。更に、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路６５が設けられている。
【００３４】
なお、図３には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２３ａ、３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。即ち遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では、遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００３５】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄用可変表示装置２４および第１可変表示装置８における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、高確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３６】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００３７】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電源供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３８】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００３９】
本実施形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、本実施形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置２４、飾り図柄を可変表示する第１可変表示装置８および第２可変表示装置９、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。また、本発明の弾球遊技機１においては、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に飾り図柄を導出表示させる操作手段としての操作ボタン１１が設けられ、操作ボタン１１からの入力信号は図柄制御基板８０に入力される。操作ボタン１１は、図柄制御基板８０における信号入力の検出に伴い、後述する演出態様等の変更を行うことができる。
【００４０】
なお、本実施形態における操作手段は、打球供給皿下方に設けられた操作ボタン１１となっているが、これに限られるものではない。また、設置される場所もこれに限られるものではない。例えば、光センサを検出手段としてＬＣＤ８ａ内に設置し、光センサにより遊技者の停止指示を検出させるようにしてもよい。すなわち、本実施形態における操作ボタン１１は操作手段の一例である。
【００４１】
各制御手段は遊技機に設けられている電気部品の制御を行うので、以下、各制御手段を電気部品制御手段といい、電気部品制御手段が搭載された基板を電気部品制御基板ということがある。電気部品とは、遊技機に設けられている部品（機構部品や回路等）であって電気的に動作するものである。電気部品制御手段として、例えば、電気部品としての球払出装置９７を制御する払出制御手段、電気部品としての演出用の可変表示装置の制御を行う表示制御手段、電気部品としての演出制御用の発光体（ランプやＬＥＤ）の制御を行うランプ制御手段、電気部品としての演出用のスピーカからの音発生の制御を行う音声制御手段がある。また、演出用の電気部品を制御する表示制御手段、ランプ制御手段、音声制御手段等を演出制御手段ということがある。
【００４２】
図４には、図柄制御基板８０内の回路構成を、第１可変表示装置８の一実施例であるＬＣＤ（液晶表示装置）８ａ、普通図柄表示器１０、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２と共に示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。また、この実施の形態では、コマンドデータをパラレル通信（この例では８ビットパラレル）によって送信する構成としているが、シリアル通信によってやりとりされるようにしてもよい。
【００４３】
図柄制御基板８０には、後述する表示結果事前決定手段による決定結果にもとづいて第１可変表示装置８および第２可変表示装置９の表示制御を行う表示制御手段としての表示制御用ＣＰＵ１０１が搭載されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００４４】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ８ａに表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ８ａに表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ８ａに出力する。
【００４５】
なお、図４には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高いデータとは、例えば、ＬＣＤ８ａに表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００４６】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートと共に不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００４７】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板３１のバッファ回路６２０，６２の出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００４８】
なお、主基板３１とランプ制御基板３５との間のランプ制御コマンドの信号送受信部分の構成や、主基板３１と音声制御基板７０との間の音声制御コマンドの信号送信部分の構成は、上記した図４に示した主基板３１と図柄制御基板８０との間の表示制御コマンドの信号送受信部分と同様に構成される。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプは発光体の一例であり、以下、ランプ・ＬＥＤと総称することがある。
【００４９】
なお、ランプ・ＬＥＤを駆動するための駆動信号は、ランプ制御基板３５において作成される。また、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置２４、飾り図柄を可変表示する第１可変表示装置８および第２可変表示装置、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００５０】
次に遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００５１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００５２】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００５３】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００５４】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００５５】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００５６】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００５７】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。更に、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上記したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００５９】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６０】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００６２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００６３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。更に、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７、および各演出制御基板）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、特別図柄用可変表示装置２４、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００６４】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００６５】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７：数値データ更新手段）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄用可変表示装置２４に表示される特別図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６６】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が図６に示すタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００６７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図６に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００６８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２：数値データ更新手段）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２３）および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４：数値データ更新手段）。
【００６９】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、（２）の特別図柄左中右決定用乱数、（４）の変動パターン決定用乱数、（５）のリーチ判定用乱数、が表示用乱数であり、（７）のランダム１初期値決定用乱数および（８）のランダム６初期値決定用乱数、が初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。これらの乱数は、上記したように所定の数値範囲の数値データであり、これらの数値データは、数値データ更新手段（例えば、表示用乱数更新処理等）により更新される。
【００７０】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて弾球遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００７２】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、高確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００７３】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７４】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【００７５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７６】
図８は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図８に示す特別図柄プロセス処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００７７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態（例えば、大当り遊技終了および前回の可変表示の終了）になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００７８】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左中右特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００７９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２：特別演出決定手段）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００８０】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００８１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄用可変表示装置２４において表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８２】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００８３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００８４】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００８５】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８６】
図９は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図９において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の表示制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと表示制御コマンドとは１対１に対応付けられている。また、特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示時期間）を指定する時間指定コマンド（時間）も含まれている。
【００８７】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。更に、この実施の形態では、短縮変動パターンが用いられる。短縮変動パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば１．０秒という極めて短い変動パターンである。
【００８８】
また、この実施の形態では、高確率時（確変中）でも低確率時（非確変中＝通常状態）でも変動パターン１〜１０の変動パターンが用いられるが、高確率時には変動パターン１〜１０のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。また、高確率時に用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と低確率時に用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。
【００８９】
図１０は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した数値データ記憶手段としての保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３：数値データ記憶手段）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１４では、変動時間を短縮させるか否かの判定を行うタイマをセットする。そして、入賞時演出設定処理を実行する（ステップＳ１１５）。
【００９０】
図１１は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグをセットする（ステップＳ１２１）。入賞ありフラグは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（ステップＳ３１）で参照される。次いで、ＣＰＵ５６は、ランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダム１を抽出し（ステップＳ１２２）、大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１２３）。大当り判定モジュールにおいてランダム１の値に基づいて大当りとなると判定された場合には（ステップＳ１２４）、確変大当りとなるか否か判定する（ステップＳ１２５）。
【００９１】
この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「０」〜「１１」の１２通りあって、特別図柄用可変表示装置２４において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃った場合に大当りとなり、左右が揃った状態で中図柄が変動している状態である場合にリーチとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったときには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
【００９２】
従って、ステップＳ１２４では、ＣＰＵ５６は、ランダム３（大当り図柄決定用乱数）を抽出し、抽出した乱数に基づいて大当り図柄を判定し、判定結果が奇数図柄であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとならないと判定した場合には、非特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２６）。確変大当りとなると判定した場合には、特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２７）。
【００９３】
ステップＳ１２４において大当りとしないと判定された場合には、ランダム５（リーチ判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダム５を抽出し（ステップＳ１３１）、リーチ判定モジュールを実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１３２）。リーチ判定モジュールにおいてランダム５の値に基づいてリーチとなると判定された場合には（ステップＳ１３３）、リーチ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３４）。リーチとならないと判定された場合には、はずれ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３５）。
【００９４】
そして、ＲＡＭ５５に入賞コマンドとしてセットされたデータを、ＲＡＭ５５の入賞時演出用バッファとして定められている領域に格納する（ステップＳ１３６）。なお、入賞時演出用バッファに格納されたデータは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（ステップＳ３１）で参照される。
【００９５】
このように、本実施形態においては、始動入賞時に数値データ記憶手段（特別図柄判定用バッファ）に記憶される数値データが所定の判定値として後述する大当り判定値およびリーチ判定値、等と合致するか否かの判定を行う表示結果事前決定手段（ステップＳ１２３、Ｓ１３２）を備えている。このように、始動入賞時に大当りか否か又はリーチするか否かの判定を行うため、大当りとなる又はリーチとなる始動記憶による可変表示までの連続的な演出を行うことが可能となっている。
【００９６】
図１２（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図１２（Ｂ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図１２（Ａ）に示すように、所定の判定値としての大当り判定値およびリーチ判定値を有し、この実施の形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図１２（Ｂ）に示すように、低確率時（非確変時）ではリーチ判定値は「０」、「１」、「１１」であり、高確率時ではリーチ判定値は「０」、「１」、「７」、「９」、「１１」、「１２」である。従って、高確率時には、低確率時に比べてリーチが生じやすくなっている。
【００９７】
図１３は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１４１）、確変中であれば、図１２（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４２）。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４３）。
【００９８】
そして、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）、一致する値があれば大当りとすることにし（ステップＳ１４６）、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する（ステップＳ１４７）。
【００９９】
図１４は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１５１）、確変中であれば、図１２（Ｂ）に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５３）。
【０１００】
そして、抽出されているランダム５の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１５４，Ｓ１５５）、一致する値があればリーチすることにし（ステップＳ１５６）、一致する値がなければリーチしないことに決定する（ステップＳ１５７）。
【０１０１】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄用可変表示装置２４において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１０２】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１０４】
このように、本実施形態においては、可変表示の開始条件の成立にもとづいて特別図柄用可変表示装置２４、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（ステップＳ５６）を備えている。
【０１０５】
図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム３）に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６３）。
【０１０６】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ６５）。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム３の値すなわち乱数値バッファに格納されている値に基づいてリーチとするか否かの決定が行われる（ステップＳ６４）。また、ランダム２−１の値に従って左右特別図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中特別図柄を決定する（ステップＳ６７）。ここで、決定された中特別図柄が左右特別図柄と一致した場合には、中特別図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中特別図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。
【０１０７】
ステップＳ６６においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う（ステップＳ６８）。具体的には、ステップＳ５３で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左特別図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中特別図柄を決定するとともに、ランダム２−３の値に従って右特別図柄を決定する。なお、ここでは、左右特別図柄が一致した場合には右特別図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。なお、ステップＳ６２において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【０１０８】
このように、本実施形態においては、可変表示の開始条件の成立にもとづいて特別図柄用可変表示装置２４、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（ステップＳ６５）を備えている。
【０１０９】
図１７は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２：特別演出決定手段）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６５１）。大当りフラグがセットされている場合には、高確率変動を伴う大当りか否か確認し（ステップＳ６５２）、高確率変動を伴う大当りの場合には、図１８に示す変動パターン判定テーブルの確変大当り用テーブルを選択し（ステップＳ６５３）、選択された変動パターンを変動パターンコマンドにセットし（ステップＳ６５４）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ６５５）。また、ステップＳ６５２で高確率変動を伴わない通常大当りの場合には、図１８に示す通常大当り用テーブルを選択する（ステップＳ６５６）。このように、本実施形態においては、後述する第１の特別演出としての特別演出１または第２の特別演出としての特別演出２を実行するか否かの決定を行う特別演出決定手段を備えている。
【０１１０】
ステップＳ６５１で大当りフラグがセットされていない場合には、リーチフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６５７）。リーチフラグがセットされている場合には、図１８に示すリーチはずれ用テーブルを選択し（ステップＳ６５８）、リーチフラグがセットされていない場合には、図１８に示すはずれ用テーブルを選択する（ステップＳ６５９）。
【０１１１】
図１９は、２ｍｓタイマ割込処理における記憶処理（ステップ３１）を示すフローチャートである。記憶処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する（ステップＳ１６１）。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６３）。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく（ステップＳ１６４）。
【０１１２】
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが図柄制御基板８０に送信される。この実施の形態では、表示制御手段に送信されうる各表示制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１１３】
また、入賞ありフラグがセットされている場合には（ステップＳ１６５）、入賞時演出用バッファに格納されている入賞コマンドに応じたデータに対応した入賞コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６６）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６７）。
【０１１４】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される（ステップＳ１６１〜Ｓ１６３）。また、始動入賞記憶数が増加したときには、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される（図１０に示されたステップＳ１１２，Ｓ１１５、図１１、および図１７に示されたステップＳ１６６，Ｓ１６７参照）。なお、この実施の形態では、大当りではない場合には、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるが、大当りではない場合には常にはずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるようにしてもよい。以下、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定およびはずれ入賞指定の表示制御コマンドを、入賞時判定結果コマンドまたは判定結果コマンドということがある。
【０１１５】
なお、始動入賞が発生した時点で判定される大当りおよびリーチ（ステップＳ１２３，Ｓ１３２参照）は、特別図柄用可変表示装置２４における可変表示を開始させるための条件（始動条件であって開始条件ではない）の成立に基づいて決定されたものである。特別図柄用可変表示装置２４において可変表示を開始できる条件（開始条件）が成立したときには、あらためて、大当りとするか否か、また、はずれリーチとするか否かが決定される（ステップＳ５６，Ｓ６５参照）。そして、その決定結果に基づいて実際の可変表示の表示結果が導出される（ステップＳ６２，Ｓ６７，Ｓ６８参照）。ただし、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、可変表示の始動条件が成立したときに抽出され保存領域に保存された値である。従って、可変表示の開始条件が成立したときの確変大当りとするか否かと、非確変大当りとするか否かと、はずれリーチとするか否かの決定結果は、可変表示の始動条件が成立したときの決定結果と同じになる。
【０１１６】
なぜなら、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる所定の数値データを抽出する処理であるステップＳ１１３の処理と、可変表示の始動条件成立時の判定に相当する入賞時演出設定処理とは１回のタイマ割込処理内で完了し、その間変化しないからである。
【０１１７】
次に、遊技制御手段から表示制御基板に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２０は、主基板３１から図柄制御基板８０に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２０に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。また、主基板３１と図柄制御基板８０との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図２０には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。また、表示制御コマンドには、前述した可変表示時間を指定する時間指定コマンドも含まれ、主基板３１の遊技制御手段は、図柄制御基板８０に時間指定コマンドを送信する時間指定コマンド送信手段（遊技制御手段のＣＰＵ５６の表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７を送信する部分、ステップＳ２７、Ｓ２８）を備えている。
【０１１８】
図柄制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上記した表示制御コマンドを受信すると後述する図２２に示される内容に応じて特別図柄用可変表示装置２４、第１可変表示装置８、第２可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。なお、図２２に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。例えば、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な表示制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。
【０１１９】
この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１２０】
図２１に示すように、表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１２１】
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、表示制御ＩＮＴ信号は図２１に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１２２】
図２２は、図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２２に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｄ（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置２４における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド８００Ｅ（Ｈ）は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【０１２３】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【０１２４】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない特別図柄用可変表示装置２４の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【０１２５】
コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。Ｃ３００（Ｈ）ははずれ入賞指定の表示制御コマンド（はずれ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０１（Ｈ）はリーチ入賞指定の表示制御コマンド（リーチ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０２（Ｈ）は非特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（非特定大当り入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０３（Ｈ）は特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（特定大当り入賞指定コマンド）である。また、コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【０１２６】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄用可変表示装置２４における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示器１８の個数を示す表示制御コマンドである。例えば、表示制御手段は、各始動記憶表示器１８のうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の始動記憶表示器１８の表示色を変化させる。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示器１８の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０１２７】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１２８】
図柄制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上記した表示制御コマンドを受信すると図２０に示された内容に応じて特別図柄用可変表示装置２４、第１可変表示装置８、第２可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。
【０１２９】
なお、ランプ制御手段および音制御手段にも、表示制御コマンドと同じ形態のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドが送信される。ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信するとランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、音制御手段は、音制御コマンドを受信するとスピーカ２７からの音出力態様を変更する制御を行う。
【０１３０】
また、可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左特別図柄指定、中特別図柄指定、右特別図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１３１】
次に、表示制御手段の動作を説明する。図２３は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍＳタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。図２４に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の表示制御処理を実行する。
【０１３２】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍＳ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍＳ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１３３】
表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、後述する報知画像を決定する乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１３４】
次に、主基板３１からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図２５は、主基板３１から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板３１からの指示に迅速に対応することができる。
【０１３５】
図２６および図２７は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１３６】
コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１３７】
受信した表示制御コマンドが特別図柄左指定の表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される左特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける左特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１４）。また、特別図柄中指定の表示制御コマンド（９２ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１５）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される中特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける中特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１６）。そして、特別図柄右指定の表示制御コマンド（９３ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１７）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される右特別図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける右特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０１３８】
また、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６１９）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６２０）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６２１）。
【０１３９】
受信した表示制御コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３１）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ６３２）。また、始動記憶表示器１８の数を更新する（ステップＳ６３３）。
【０１４０】
また、受信した表示制御コマンドがはずれ入賞指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３４）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄変動パターンテーブルの設定を行う（ステップＳ６３５）。受信した表示制御コマンドがリーチ入賞指定の表示制御コマンドである場合にも（ステップＳ６３６）飾り図柄変動パターンテーブルの設定を行う（ステップＳ６３７）。
【０１４１】
また、受信した表示制御コマンドが非特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも（ステップＳ６３８）飾り図柄変動パターンテーブルの設定を行う（ステップＳ６３９）。さらに、受信した表示制御コマンドが特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも（ステップＳ６４０）飾り図柄変動パターンテーブルの設定を行う（ステップＳ６４１）。
【０１４２】
そして、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６４２）。
【０１４３】
図２８は、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９において特別演出を行うときに用いられる飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。この実施の形態では、はずれ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル１と、リーチ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル２と、非特定大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル３と、特定大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル４とがある。各飾り図柄変動パターンテーブルには、それぞれ、主基板３１からの変動パターンコマンド（図２２参照）の種類に対応して、１４種類の飾り図柄の変動パターンが予め設定されている。飾り図柄の変動パターンは、対応する変動パターンコマンドが示す変動時間の間、その変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動に関連して飾り図柄を変動させるための変動パターンとされている。例えば、リーチＡを指定する変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の変動パターンは、飾り図柄の変動表示によってリーチ態様を表すように設定されている。
【０１４４】
なお、キャラクタの出現等による予告演出とともに、飾り図柄を通常の表示とは異なる表示態様で表示させることにより予告演出を行うようにしてもよい。
【０１４５】
また、各飾り図柄変動パターンテーブルに、主基板３１からの変動パターンコマンドの種類に対応した飾り図柄の変動パターンが複数設定されていてもよい。この場合、例えば、乱数を用いて使用する飾り図柄の変動パターンを決定するようにすればよい。
【０１４６】
図２９は、図２６、図２７のコマンド解析処理における飾り図柄変動パターンテーブル設定処理（ステップＳ６３５，Ｓ６３７，Ｓ６３９，Ｓ６４１）の一例を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターンテーブル設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果事前決定手段の判定結果に応じて使用する飾り図柄変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ６６９ａ）。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、選択した飾り図柄変動パターンテーブルを使用テーブルとして設定する（ステップＳ６６９ｂ）。なお、リーチ等の演出は遊技制御手段によって決定され、一方、演出の態様として飾り図柄を保持する領域は演出制御手段によって別個に独自に決定される。
【０１４７】
次に本実施形態に係る特別演出について説明する。図３０は、本実施形態に係る第２可変表示装置９を構成する左リール９ａおよび右リール９ｂである。第２可変表示装置９は、複数の識別情報として飾り図柄（オレンジ等）の付されたリール９ａ，ｂを可変表示するものである。なお、本実施形態に係る第２可変表示装置９のリール９ａ，ｂには、６種類の飾り図柄が付されており、半数の飾り図柄（チェリー、グレープ、オレンジ）が確変図柄、残り半数の飾り図柄（プラム、リンゴ、スイカ）が通常図柄として設定されている。
【０１４８】
なお、本実施形態における第２可変表示装置９の飾り図柄は通常図柄と確変図柄とを別々に設けているが、通常図柄と確変図柄とを区別することなく特別演出の実行される遊技状態に応じて確変図柄と通常図柄とを設定し、遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１４９】
また、本実施形態における弾球遊技機１は、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に可変表示される図柄の表示結果を前述した特定表示結果および特別表示結果とは異なる特別の表示結果としての第１の特別の表示結果とすることを決定したときに、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に第１の特別の表示結果を表示した後に特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。更に、表示結果事前決定手段によって第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に可変表示される図柄の表示結果を前述した特定表示結果および特別表示結果とは異なる特別の表示結果としての第２の特別の表示結果とすることを決定したときに、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に第２の特別の表示結果を表示した後に大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態終了後に大当り遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別遊技状態としての高確率変動状態（確変状態）に制御する機能を有している。
【０１５０】
図３１は、図９の変動パターン１０における特別演出１の一例を示すものである。本実施形態では、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果事前決定手段による決定結果にもとづいて第１可変表示装置８に導出表示される図柄を第２可変表示装置９により事前に報知する第１の事前報知手段を備えている。つまり、可変表示を開始する前に第１可変表示装置８で狙うべき図柄を第２可変表示装置９で遊技者に報知する第１の事前報知手段を備えている。また、表示制御手段は、第１の事前報知手段に用いられる第１の報知画像（ａ），（ｂ）を備えている。そして、報知する画像によって大当り遊技状態となる信頼度を異ならせている。この点については後述する。
【０１５１】
また、第１の事前報知手段による報知後、前述した操作手段としての操作ボタン１１を操作することにより表示結果事前決定手段によって決定された図柄を第１可変表示装置８に導出表示させる第１の特別演出としての特別演出１を実行する機能を有している。つまり、報知手段によって遊技者が狙うべき図柄を第２可変表示装置９で報知した後、第１可変表示装置８を可変表示させて、遊技者が操作ボタン１１を操作することにより第１可変表示装置８の変動を停止し、表示結果事前決定手段によって決定された図柄を導出表示させる特別演出１を実行する機能を有している。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果事前決定手段によって大当り遊技状態に制御されることが決定されたときに第１の特別の表示結果として第１可変表示装置８および第２の可変表示装置９に同一の図柄を導出表示した後、大当り遊技状態に制御される。
【０１５２】
図３１に示すように、図９の変動パターン１０における特別演出１は、第１可変表示装置８の可変表示が一旦停止した後に実行され、後述する特別演出１報知画像決定パターンテーブル（図４３参照）にもとづいて、報知画像として第２可変表示装置９に遊技者が狙うべき図柄を表示した後第１可変表示装置８は可変表示を開始する。そして、遊技者が操作ボタン１１を操作したことが検出されると、第１可変表示装置８に表示結果事前決定手段によって決定された図柄が導出表示され、第２可変表示装置９に表示された図柄のうちいずれかが第１可変表示装置８に導出表示されたことを条件として大当り遊技状態に制御される。本例においては、第１の事前報知手段によって第２可変表示装置９にグレープとチェリーが表示され、操作ボタン１１操作後に第１可変表示装置８にグレープが導出表示されたことで、第２可変表示装置９の表示結果の１つと一致するため大当り遊技状態となる。更に、前述したように、グレープは確変図柄として設定されているため、大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に制御されるものである。
【０１５３】
図３２は、図９の変動パターン１１における特別演出２の一例を示すものである。本実施形態では、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果事前決定手段による決定結果にもとづいて第２可変表示装置９に導出表示される図柄を第１可変表示装置８により事前に報知する第２の事前報知手段を備えている。つまり、可変表示を開始する前に第２可変表示装置９で狙うべき図柄を第１可変表示装置８で遊技者に報知する第２の事前報知手段を備えている。つまり、可変表示を開始する前に第２可変表示装置９で狙うべき図柄を第１可変表示装置８で遊技者に報知する第２の事前報知手段を備えている。また、表示制御手段は、第２の事前報知手段に用いられる第２の報知画像（ａ），（ｂ），（ｃ）を備えている。そして、報知する画像によって大当り遊技状態となる信頼度を異ならせている。この点については後述する。
【０１５４】
そして、第２の事前報知手段による報知後、前述した操作手段としての操作ボタン１１を操作することにより表示結果事前決定手段によって決定された図柄を第２可変表示装置９に導出表示させる第２の特別演出としての特別演出２を実行する機能を有している。つまり、報知手段によって遊技者が狙うべき図柄を第１可変表示装置８で報知した後、第２可変表示装置９を可変表示させて、遊技者が操作ボタン１１を操作することにより第２可変表示装置９の変動を停止し、表示結果事前決定手段によって決定された図柄を導出表示させる特別演出２を実行する機能を有している。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果事前決定手段によって大当り遊技状態に制御されることが決定されたときに第１の特別の表示結果として第１可変表示装置８および第２の可変表示装置９に同一の図柄を導出表示した後、大当り遊技状態に制御される。
【０１５５】
図３２に示すように、図９の変動パターン１１における特別演出２は、第１可変表示装置８の可変表示が一旦停止した後に実行され、後述する特別演出２報知画像決定パターンテーブル（図４３参照）にもとづいて、報知画像として第１可変表示装置８に遊技者が狙うべき図柄を表示した後第２可変表示装置９は可変表示を開始する。そして、遊技者が操作ボタン１１を操作したことが検出されると、第２可変表示装置９に表示結果事前決定手段によって決定された図柄が導出表示され、第１可変表示装置８に表示された図柄のうちいずれかが第２可変表示装置９に導出表示されたことを条件として大当り遊技状態に制御される。本例においては、第２の事前報知手段によって第１可変表示装置８にチェリーとグレープとリンゴが表示され、操作ボタン１１操作後に第２可変表示装置９にリンゴが導出表示されたことで、第１可変表示装置８の表示結果の１つと一致するため大当り遊技状態となる。つまり、第１の特別の表示結果として第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に同一の図柄であるリンゴが導出表示されて、大当り遊技状態となる。
【０１５６】
なお、図３１および図３２に示す特別演出では、第１可変表示装置８に前記した特定表示結果および特別表示結果とは異なった図柄が一旦導出表示した後に特定表示結果を表示することが表示結果事前決定手段によって決定されたことを条件に実行される。つまり、可変表示の結果はずれとなる図柄の組み合わせが第１可変表示装置８に表示された後に特別演出を実行するようにしている。なお、表示結果事前決定手段によって特定表示結果以外の表示結果となることが決定されたときにも上記した特別演出を実行するようにしてもよい。
【０１５７】
また、確変図柄と通常図柄とを区別して設けていない場合には、大当りを決定した後に再抽選を行い、確変とするか否かを決定してもよい。また、特別図柄用可変表示装置２４で可変表示される特別図柄は、特別演出による図柄停止と共に変動を停止する。特別演出中は、例えば左右２つの特別図柄が停止してリーチ状態となっていてもよく、また、特別図柄全てが変動している状態でもよい。
【０１５８】
以上、第１可変表示装置８における表示結果が特定表示結果以外の表示結果となった場合に行われる特別演出について説明してきたが、本実施形態では上記した遊技状態以外にも特別演出が実行される。以下詳述する。
【０１５９】
図３３は、図９の変動パターン１２における特別演出１の一例を示し、図３４は、図９の変動パターン１３における特別演出２の一例を示すものである。本実施形態では、第１および特別演出２は、第１の可変表示装置に特定表示結果が表示された後に実行される。つまり、特別演出１と特別演出２は、第１可変表示装置８の可変表示停止したあとに、大当り遊技状態終了後に高確率変動を伴う大当りか否かを決定する再抽選遊技状態で実行される。なお、特別図柄用可変表示装置２４で可変表示される特別図柄は、特別演出１，２終了と共に可変表示を停止する構成であればよく、特別演出１、２実行中は、全ての図柄が可変表示していても、特別図柄３つが同一の図柄を示した状態で同期して変動を行っていてもよい。
【０１６０】
図３３に示すように、表示制御手段は、第１の事前報知手段に用いられる第１の報知画像（ａ），（ｂ）を備えている。そして、報知する画像によって大当り遊技状態終了後に高確率変動を伴う大当りとなる信頼度を異ならせている。この点については後述する。特別演出１は、第１可変表示装置８に特定表示結果が表示された後に実行され、後述する特別演出１報知画像決定パターンテーブル（図４３参照）にもとづいて、報知画像として第２可変表示装置９に遊技者が狙うべき図柄を表示した後第１可変表示装置８は可変表示を開始する。そして、遊技者が操作ボタン１１を操作したことが検出されると、第１可変表示装置８に表示結果事前決定手段によって決定された図柄が導出表示され、第２可変表示装置９に表示された図柄のうちいずれかが第１可変表示装置８に導出表示されたことを条件として大当り遊技状態終了後に高確率変動を伴う大当り遊技状態に制御されるものである。本例においては、操作ボタン１１操作後に、第２の特別の表示結果として第１可変表示装置８と第２可変表示装置９に同一の図柄（チェリー）が表示されたため、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるものである。
【０１６１】
図３４に示すように、表示制御手段は、第２の事前報知手段に用いられる第２の報知画像（ａ），（ｂ），（ｃ）を備えている。そして、報知する画像によって大当り遊技状態終了後に高確率変動を伴う大当りとなる信頼度を異ならせている。この点については後述する。特別演出２は、第２可変表示装置９に特定表示結果が表示された後に実行され、後述する特別演出２報知画像決定パターンテーブル（図４３参照）にもとづいて、報知画像として第１可変表示装置８に遊技者が狙うべき図柄を表示した後第２可変表示装置９は可変表示を開始する。そして、遊技者が操作ボタン１１を操作したことが検出されると、第２可変表示装置９に表示結果事前決定手段によって決定された図柄が導出表示され、第１可変表示装置８に表示された図柄のうちいずれかが第２可変表示装置９に導出表示されたことを条件として大当り遊技状態終了後に高確率変動を伴う大当り遊技状態に制御されるものである。本例においては、操作ボタン１１操作後に、第２の特別の表示結果として第１可変表示装置８と第２可変表示装置９に同一の図柄（チェリー）が表示されたため、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるものである。
【０１６２】
なお、有効期間中に操作ボタン１１での入力が行われない場合には、有効期間終了と共に変動を停止し、表示結果事前決定手段によって決定された決定結果を表示する。本実施形態においては、図３１で第１可変表示装置８が可変表示を開始してから有効期間中に操作ボタン１１の入力を行わなかったときにも、表示結果事前決定手段によって大当りとなることが決定されているため、有効期間中に操作ボタン１１の入力を行ったときと同様にグレープが導出表示される。
【０１６３】
また、図３１〜図３４に示す特別演出１および特別演出２の実行される遊技状態を異ならせてもよい。例えば、特別演出１を、可変表示によってはずれとなる図柄が表示された後の遊技状態（図３１）で実行されるように構成し、特別演出２を特定表示結果が導出表示された後の遊技状態（再抽選、図３４）で実行されるように構成してもよい。
【０１６４】
次に、上記の遊技状態で実行される特別演出の信頼度について図３５〜３７を参照して説明する。なお、本実施形態の弾球遊技機１では、左・中・右の各可変表示領域で変動する図柄の数を個々に１２個に設定すると共に、大当り確率を１／３１７に設定した場合を例示する。まず、特別図柄用可変表示装置２４の表示態様（図柄の変動パターン）毎の出現率について図３５を参照して説明する。図柄の変動パターンは、表示結果がはずれとなる場合では、図３５に示す変動パターン１〜６および変動パターン１４の、通常変動（リーチ無しではずれ）、ノーマルリーチを行ってはずれ、リーチ演出Ａを行ってショートはずれ、リーチ演出Ｂを行ってはずれ、リーチ演出Ｃを行った後に選択遊技（特別演出１）を行ってはずれ、リーチ演出Ｃを行った後に選択遊技（特別演出２）を行ってはずれ、短縮変動を行ってはずれ、の７種類がある。
【０１６５】
表示結果が当りとなる場合では、図３５に示す変動パターン７〜１３の、ノーマルリーチを行って当り、リーチ演出Ａを行って当り、リーチ演出Ｂを行って当り、リーチ演出Ｃを行った後に選択遊技（特別演出１）を行って当り、リーチ演出Ｃを行った後に選択遊技（特別演出２）を行って当り、リーチ演出Ｃの後に再抽選を行い、選択遊技（特別演出１）を行って当り、リーチ演出Ｃの後に再抽選を行い、選択遊技（特別演出２）を行って当り、の７種類がある。
【０１６６】
そして、上記した各種変動パターン１〜１４において、大当り決定時の乱数抽出率（当りはずれの決定時にその変動パターンが選択される確率）は、大当り確率が１／３１７であることから、表示結果がはずれとなる変動パターン１〜６および変動パターン１４では３１６／３１７となり、表示結果が当りとなる変動パターン７〜１３でそれぞれ１／３１７となる。また、リーチ決定時の乱数抽出率（リーチの有無の決定時にその変動パターンが選択される確率）は、表示結果の当りはずれによって異なる。すなわち、表示結果がはずれとなる場合は、左右の可変表示領域に表示される停止図柄が同一の図柄となればリーチになる。このため、各可変表示領域で変動する図柄数（それぞれ１２図柄）から、リーチ無しの変動パターン１および変動パターン１４で１１／１２となり、リーチありはずれの変動パターン２〜６で１／１２となる。一方、表示結果が当りとなる場合には、１／３１７の確率で当たりが決定された時点で必ずリーチとなるので、変動パターン７〜１３でそれぞれ１となる。
【０１６７】
また、本実施形態では、リーチ無しの場合（変動パターン１および１４の場合）、リーチありではずれとなる場合（変動パターン２〜６のいずれかの場合）、リーチありで当りとなる場合（変動パターン７〜１３のいずれかの場合）、の３つの場合に分けて各種変動パターンの選択率を振り分けて設定している。したがって、以上説明した大当り決定時の乱数抽出率（Ａ）、リーチ決定時の乱数抽出率（Ｂ）、および選択率（Ｃ）から各種変動パターン１〜１４の出現率（Ｄ）は、
Ｄ（％）＝Ａ×Ｂ×Ｃ
の計算式から算出される。算出された出現率をそれぞれ図３５の出現率の欄に記す。なお、同図中に記す出現率は、小数点第３位で四捨五入した数値である。
【０１６８】
次に、上記した各種変動パターン１〜１４の出現率にもとづいて「リーチ演出（ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ〜Ｃのいずれか）が出現」、「リーチＡ演出（リーチ演出Ａ）が出現」、「リーチＢ演出（リーチ演出Ｂ）が出現」、「リーチＣ、特別演出１が出現」、「リーチＣ、特別演出２が出現」、「リーチＣ、特別演出１（再抽選）が出現」、「リーチＣ、特別演出２（再抽選）が出現」の７つの出現現象毎で大当りになる演出の出現率と全体出現率を求めると、図３６の「大当りになる演出の出現率」、「全体出現率」の欄に示す値となる。上記した大当りになる演出の出現率（Ｅ）および全体出現率（Ｆ）から各種出現現像毎の大当り信頼度（Ｇ）は、
Ｇ（％）＝（Ｅ／Ｆ）×１００
の計算式から算出される。それぞれの大当り信頼度を図３６に示す。「リーチ演出が出現」した場合の大当り信頼度は、４．８２％となり、「リーチＡ演出が出現」した場合は０．７５％となり、「リーチＢ演出が出現」した場合は１．５０％となり、「リーチＣ、特別演出１が出現」の場合は２３．３０％となり、「リーチＣ、特別演出２が出現」１．８６％となり、「リーチＣ、特別演出１が出現」と「リーチＣ、特別演出２が出現」の場合は１００％となっている。すなわち、第１可変表示装置８を可変表示して行う演出である「リーチＣ、特別演出１」は、第２可変表示装置９を可変表示して行う演出である「リーチＣ、特別演出２」に比べて信頼度が高く設定されている。
【０１６９】
また、リーチ演出Ｃにおいて再抽選を行う場合には、特別演出１、２に関わらず信頼度は１００％となるが、確変当りとなる信頼度が異なっている。図３７に示すように、リーチ演出Ｃにおいて、特別演出１で再抽選を行った場合には確変当りとなる信頼度が９３．０９％となっているのに対して、特別演出２で再抽選を行った場合には１０．３４となっている。このように、本実施形態における第１特別演出および第２特別演出は、大当り遊技状態または確変遊技状態となる信頼度が異なっている。
【０１７０】
図３８は、図２３に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１７１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６２１）。
【０１７２】
飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の停止図柄、報知画像、変動パターンの少なくともいずれか１つを決定する。飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に合致した図柄組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【０１７３】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、飾り図柄の左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１７４】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右特別図柄の停止制御を行う。
【０１７５】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１７６】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１７７】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１７８】
図３９は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データと、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている飾り図柄制御実行データとが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄や飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０１７９】
図３９に示すプロセスデータは、図柄制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、プロセスデータは、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せのそれぞれに応じて用意されている。従って、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンの種類に応じて、使用するプロセスデータを選択する。
【０１８０】
図４０は、図３８に示された表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８７２）。そして、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８７３）。
【０１８１】
図４１は、図３８に示された表示制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８７５）。このとき、変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動態様に合致するように、飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０１８２】
次いで、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８７６）。この例では、使用テーブルとして設定されている飾り図柄変動パターンテーブルに、変動パターンコマンドに対応して設けられている変動パターンとする。従って、受信した変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動パターンに対応して設けられている飾り図柄の変動パターンに決定される。
【０１８３】
次に、報知画像設定処理を行う（ステップＳ８７７）。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する（ステップＳ８７８）。
【０１８４】
図４２は、図４１に示された飾り図柄演出設定処理における報知画像設定処理（ステップＳ８７７）を示すフローチャートである。報知画像設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、特別演出を実行する変動パターンが送信されているか否かを確認する。つまり、変動パターン信号が５，６および１０〜１３のいずれかであるかを確認する（ステップＳ９０１、Ｓ９０３、Ｓ９０５、Ｓ９０７、Ｓ９０９、Ｓ９１１）。そして、変動パターン信号が５，６および１０〜１３のいずれかに該当する場合には図４３に示す報知画像決定パターンテーブルにもとづいて報知画像１〜３からいずれかの報知画像を決定し、使用する報知画像を設定する（ステップＳ９０２、Ｓ９０４、Ｓ９０６、Ｓ９０８、Ｓ９１０、Ｓ９１２）。このようにして、設定される報知画像は、本実施形態において報知画像の種類によって大当りまたは確変を伴う大当りとなる信頼度を異ならせている。
【０１８５】
次に、前述した報知画像の信頼度について図４３〜図４５を参照して説明する。表示制御手段は、第１の事前報知手段に用いられる複数の第１の報知画像としての報知画像１および２と、第２の報知手段に用いられる複数の第２の報知画像としての報知画像３〜５を備えている。それぞれ演出の内容と大当りか否かによって用いられるパターンテーブルが異なる。なお、報知画像１および報知画像２は、特別演出１で用いられるものであり、報知画像１は、図３１および図３３に示す（ａ）、報知画像２は、図３１および図３３に示す（ｂ）である。また、報知画像３〜５は、特別演出２で用いられるものであり、報知画像３は、図３２および図３４に示す（ｃ）、報知画像４は、図３２および図３４に示す（ｄ）、報知画像５は、図３２および図３４に示す（ｅ）である。
【０１８６】
前述した報知画像設定処理では、図４３に示すパターンテーブルを選択し、このパターンテーブルにもとづいて報知画像を決定している。なお、パターンテーブルには、大当りとなる変動パターンコマンドを受信した際に用いられるテーブルと、はずれのとなる変動パターンコマンドを受信した際に用いられるテーブルと、が特別演出それぞれに対して設けられている。
【０１８７】
図４４は、上記した報知画像の出現する割合を示すものである。報知画像の出現率から明らかなように、特別演出１において、はずれとなる変動パターンコマンドを受信した際には、報知画像２の実行される割合が高く、大当りとなる変動パターンコマンドを受信した際には、報知画像１の実行される割合が高く設定されている。また、特別演出２においても、はずれとなる変動パターンコマンドを受信した際には、実行される割合が報知画像３＜報知画像４＜報知画像５の順で高くなっており、大当りとなる変動パターンコマンドを受信した際には、実行される割合が報知画像５＜報知画像４＜報知画像３の順で高くなっている。
【０１８８】
図４５は、上記した報知画像による報知を行った際に大当り遊技状態または大当り遊技状態終了後に高確率変動を伴う大当り遊技状態となる信頼度を示すものである。図４５に示すように、特別演出１においては、報知画像１の実行される際の信頼度が報知画像２の実行される信頼度よりも高く設定されている。また、特別演出２においても、報知画像３の実行される信頼度が最も高く設定されており、次いで報知画像４の実行される信頼度が設定され、報知画像５の実行される信頼度が最も低くなるように設定されている。
【０１８９】
このように、本実施形態においては、特別演出１で用いられる第１の報知画像および特別演出２で用いられる第２の報知画像は、大当り遊技状態または大当り遊技状態終了後に高確率変動を伴う大当り遊技状態となる信頼度を異なる報知画像を含んでいる。
【０１９０】
図４６は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用するプロセスデータを選択する（ステップＳ８８１）。次いで、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートし（ステップＳ８８２）、特別図柄制御実行データ１の内容に従って特別図柄の変動表示を行い（ステップＳ８８３）、飾り図柄制御実行データ１の内容に従って第１可変表示装置８および第２可変表示装置を制御して飾り図柄の変動表示を行う（ステップＳ８８４）。
【０１９１】
その後、変動時間タイマ（特別図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８８５）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８６）。
【０１９２】
図４７は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、特別演出開始時間決定タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８３１）。タイムアウトしていたら、特別演出処理を行う（第１の特別演出実行手段、第２の特別演出実行手段：ステップＳ８３２）。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３３）、表示制御実行データの切替を行う（ステップＳ８３４）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従ってＶＤＰ１０３を制御する。従って、ＶＤＰ１０３は、表示制御実行テーブルの内容に応じて第１可変表示装置８の表示状態を制御する。
【０１９３】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３５）、特別図柄停止の演出制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３６）、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０１９４】
図４８は、図柄変動中処理における特別演出処理（第１の特別演出実行手段、第２の特別演出実行手段：ステップＳ８３２）を示すフローチャートである。本実施形態においては、第１の事前報知手段による報知後、操作ボタン１１を操作することにより表示結果事前決定手段により決定された識別情報を第１可変表示装置８に導出表示する特別演出１を行う第１の特別演出実行手段と、第２の事前報知手段による報知後、操作ボタン１１を操作することにより表示結果事前決定手段により決定された識別情報を第２可変表示装置９に導出表示する特別演出２を行う第２の特別演出実行手段と、しての特別演出処理を備えている。特別演出処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、有効期間中である場合には（ステップＳ８５１）、操作ボタン１１の入力処理を行う（ステップＳ８５２）。操作ボタン１１の入力があれば（ステップＳ８５３）、選択された結果を反映して実行データをセットし（ステップＳ８５４）、残り有効時間を加味して調整時間をセットを行い（ステップＳ８５５）、有効時間を終了させる（ステップＳ８５６）。なお、有効期間中に操作ボタン１１での入力が行われない場合には、有効期間終了と共に変動を停止し、表示結果事前決定手段によって決定された決定結果を表示する。この実施の形態では、可変表示のタイミングを調整する演出期間設定手段（ステップＳ８５５）を備えている。演出期間設定手段は、操作ボタン１１の操作されるタイミングに応じて可変表示のタイミングを調整するもので、操作ボタン１１の操作されるタイミングに応じた演出を行うことができる。
【０１９５】
図４９は、表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８４２）。
【０１９６】
そして、ステップＳ８４２で大当り図柄を表示した場合には（ステップＳ８４３）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８４５）。ステップＳ８４２で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８４４）。
【０１９７】
図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８４８）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、飾り図柄用可変表示装置８にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８４９）。そして、ステップＳ８４３に移行する。
【０１９８】
以上、本発明の実施の形態によれば、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第１の可変表示装置としての第１可変表示装置８と、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第２の可変表示装置としての第２可変表示装置９と、前記第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に識別情報を導出表示させる操作手段としての操作ボタン１１と、前記可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示および大当り遊技状態の終了）の成立に基づいて前記第１可変表示装置８と第２可変表示装置９に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（例えば、大当り判定、リーチ判定：ステップＳ１２３、Ｓ１３２）と、該表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１可変表示装置８および第２可変表示装置９の表示制御を行う表示制御手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１）と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記第１可変表示装置８に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第１可変表示装置８に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態となる遊技機において、前記第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とは異なる特別の表示結果としての第１の特別の表示結果とすることを決定したときに前記第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に前記第１の特別の表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御する機能を有し、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１可変表示装置８に導出表示される識別情報を前記第２可変表示装置９により事前に報知する第１の事前報知手段（報知画像設定処理：ステップＳ８７７）と、前記表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第２可変表示装置９に導出表示される識別情報を前記第１可変表示装置８により事前に報知する第２の事前報知手段（報知画像設定処理：ステップＳ８７７）と、前記第１の事前報知手段による報知後、操作ボタン１１を操作することにより前記表示結果事前決定手段により決定された識別情報を前記第１可変表示装置８に導出表示する第１の特別演出を行う第１の特別演出実行手段と、前記第２の事前報知手段による報知後、前記操作手段を操作することにより前記表示結果事前決定手段により決定された識別情報を前記第２可変表示装置９に導出表示する第２の特別演出を行う第２の特別演出実行手段と、前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行するか否かの決定を行う特別演出決定手段（変動パターン設定処理：ステップＳ３０２）と、を備え、前記第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に第１の特別の表示結果を導出表示することが事前に決定され、且つ、前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行する旨が前記特別演出決定手段により決定されたときは、前記第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に第１の特別の表示結果を導出表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御することにより、操作手段を備えることで遊技者が識別情報の決定に参加できる遊技者参加型の演出を行うため、興趣を向上させることができる。また、第１可変表示装置８と第２可変表示装置９を設けて、これらの可変表示装置を遊技者が決定すべき識別情報の表示を行うものと遊技者への決定すべき識別情報の報知表示を行うものとに使い分けて遊技者参加型の演出に用いるため、演出パターンを豊富にすることができる。
【０１９９】
また、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第１可変表示装置８と、各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する第２可変表示装置９と、前記第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に識別情報としての識別情報を導出表示させる操作手段としての操作ボタン１１と、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第１可変表示装置８と第２可変表示装置９に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、該表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１可変表示装置８および第２可変表示装置９の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記第１可変表示装置８に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第１可変表示装置８に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御可能な遊技機において、前記表示結果事前決定手段によって前記第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とは異なる特別の表示結果としての第２の特別の表示結果とすることを決定したときに前記第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に前記第２の特別の表示結果を表示した後に前記大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に該大当り遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別遊技状態としての高確率変動状態に制御する機能を有し、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第１可変表示装置８に導出表示される識別情報を前記第２可変表示装置９により事前に報知する第１の事前報知手段と、前記表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第２可変表示装置９に導出表示される識別情報を前記第１可変表示装置８により事前に報知する第２の事前報知手段と、前記第１の事前報知手段による報知後、前記操作ボタン１１を操作することにより前記表示結果事前決定手段により決定された識別情報を前記第１可変表示装置８に導出表示する第１の特別演出を行う第１の特別演出実行手段と、前記第２の事前報知手段による報知後、前記操作ボタン１１を操作することにより前記表示結果事前決定手段により決定された識別情報を前記第２可変表示装置９に導出表示する第２の特別演出を行う第２の特別演出実行手段と、前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行するか否かの決定を行う特別演出決定手段と、を備え、前記第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に前記第２の特別の表示結果を導出表示することが事前に決定され、且つ、前記第１の特別演出または前記第２の特別演出を実行する旨が前記特別演出決定手段によって決定されたときは、前記第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に前記第２の特別の表示結果を導出表示した後、遊技者にとって有利な確変状態に制御することにより、操作ボタン１１を備えることで遊技者が識別情報の決定に参加できる遊技者参加型の演出を行うため、興趣を向上させることができる。また、第１可変表示装置８と第２可変表示装置９を設けて、これらの可変表示装置を遊技者が決定すべき識別情報の表示を行うものと遊技者への決定すべき報知表示を行うものとに使い分けて遊技者参加型の演出に用いるため、演出パターンを豊富にすることができる。
【０２００】
また、前記表示制御手段は、前記第１の事前報知手段に用いられる複数の第１の報知画像としての報知画像１，２と前記第２の事前報知手段に用いられる複数の第２の報知画像としての報知画像３〜５を記憶する報知画像記憶手段を備え、報知画像１，２および報知画像３〜５は、第１可変表示装置８または第２可変表示装置に表示された報知画像の種類によって大当り遊技状態または高確率変動状態となる信頼度が異なる報知画像を含むことにより、大当り遊技状態または高確率状態となる信頼度に応じて遊技者に報知するための画像の表示を変化させるため、報知画像を大当り予告または高確率変動予告として利用でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２０１】
また、前記特別演出１または前記特別演出２は、前記第１可変表示装置８に前記特定表示結果とは異なった識別情報が導出表示されることが前記表示結果事前決定手段によって決定されたときに実行されることにより、第１可変表示装置８にはずれとなる表示結果が導出表示された後に特別演出を行うため、遊技者が第１可変表示装置８ではずれとなった後でも当りとなる期待を抱くことができ、敗者復活戦のような楽しみを与えられ、興趣を向上させることができる。
【０２０２】
また、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段により前記第１および第２の特別の表示結果とすることが決定されたときに前記第１可変表示装置８および前記第２可変表示装置９に同一の識別情報を導出表示させることにより、第１可変表示装置８と第２可変表示装置９に同一の識別情報が表示されることで、特別の表示結果（第１の特別の表示結果、第２の特別の表示結果）となるため、特別の表示結果となったことを遊技者が容易に認識できる。
【０２０３】
また、前記特別演出１および特別演出２は、前記特別演出決定手段により決定された特別演出の種類によって前記大当り遊技状態または前記高確率変動状態となる信頼度が異なることにより、特別演出１と特別演出２とによって大当り遊技状態または高確率変動状態となる信頼度を異ならせるため、遊技者は出現した演出の種類によって大当り遊技状態または高確率変動状態に移行されることを予測でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２０４】
【発明の効果】
以上説明したところから明らかなように、請求項１に係る発明においては、操作手段を備えることで遊技者が識別情報の決定に参加できる遊技者参加型の演出を行うため、興趣を向上させることができる。また、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置を設けて、これらの可変表示装置を遊技者が決定すべき識別情報の表示を行うものと遊技者への決定すべき識別情報の報知表示を行うものとに使い分けて遊技者参加型の演出に用いるため、演出パターンを豊富にすることができる。
【０２０５】
また、請求項２に係る発明においては、操作手段を備えることで遊技者が識別情報の決定に参加できる遊技者参加型の演出を行うため、興趣を向上させることができる。また、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置を設けて、これらの可変表示装置を遊技者が決定すべき識別情報の表示を行うものと遊技者への決定すべき報知表示を行うものとに使い分けて遊技者参加型の演出に用いるため、演出パターンを豊富にすることができる。
【０２０６】
また、請求項３に係る発明においては、特定遊技状態または特別遊技状態となる信頼度に応じて遊技者に報知するための画像の表示を変化させるため、報知画像を特定遊技状態（大当り）予告または特別遊技状態（高確率変動）予告として利用でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２０７】
また、請求項４に係る発明においては、第１の可変表示装置にはずれとなる表示結果が導出表示された後に特別演出を行うため、遊技者が第１の可変表示装置ではずれとなった後でも当りとなる期待を抱くことができ、敗者復活戦のような楽しみを与えられ、興趣を向上させることができる。
【０２０８】
また、請求項５に係る発明においては、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置に同一の識別情報が表示されることで、特別の表示結果となるため、特別の表示結果となったことを遊技者が容易に認識できる。
【０２０９】
また、請求項６に係る発明においては、第１の特別演出と第２の特別演出とによって特定遊技状態または特別遊技状態となる信頼度を異ならせるため、遊技者は出現した演出の種類によって特定遊技状態または特別遊技状態に移行されることを予測でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態にかかる弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】主基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである
【図９】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１１】入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り判定テーブルおよびリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１３】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１４】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】記憶処理を示すフローチャートである。
【図２０】制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図２１】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２３】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図２６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２７】同じくコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２８】飾り図柄用可変表示装置８において特別演出を行うときに用いられる飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】飾り図柄変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２可変表示装置９を構成するリールの一例を示す分解図である。
【図３１】特別演出１の一実施例を示す説明図である。
【図３２】特別演出２の一実施例を示す説明図である。
【図３３】特別演出１の一実施例を示す説明図である。
【図３４】特別演出２の一実施例を示す説明図である。
【図３５】変動パターンの出現率の一例を示す説明図である。
【図３６】大当り信頼度の一例を示す説明図である。
【図３７】確変信頼度の一例を示す説明図である。
【図３８】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３９】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図４０】変動パターンコマンドコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４１】飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】報知画像設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】報知画像決定パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４４】報知画像の出現率の一例を示す説明図である。
【図４５】報知画像の信頼度の一例を示す説明図である。
【図４６】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４７】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４８】特別演出処理を示すフローチャートである。
【図４９】図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      弾球遊技機
８      第１可変表示装置
９      第２可変表示装置
１１      操作ボタン
２４      特別図柄用可変表示装置
３１      主基板
３５      ランプ制御基板
５６      ＣＰＵ
７０      音声制御基板
８０      図柄制御基板
１０１      表示制御用ＣＰＵ
【図１】
2004174152.tif 000002
【図２】
2004174152.tif 000003
【図３】
2004174152.tif 000004
【図４】
2004174152.tif 000005
【図５】
2004174152.tif 000006
【図６】
2004174152.tif 000007
【図７】
2004174152.tif 000008
【図８】
2004174152.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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