(57)【要約】【課題】遊技媒体の遊技媒体収納箱への移し替えが、遊技媒体を零すことなく容易に行える遊技台を提供する。【解決手段】払い出された遊技媒体を受け入れる受け皿５００を少なくとも有する遊技台１００であって、受け皿５００の周壁５２０の上縁に、上下方向の段差５２３や前方へ張り出す突縁５２４を設ける。【選択図】　　図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を受け皿へ払い出す遊技台であって、
前記受け皿の周壁の上縁に、上下方向の段差を少なくとも１箇所設けた、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記段差は、前記周壁の上縁中央部が低くなるように前記周壁の左右に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記２つの段差の間隔は、遊技媒体収納箱の長さ以下である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
遊技媒体を受け皿へ払い出す遊技台であって、
前記受け皿の周壁に、前方へ張り出す突縁を設けた、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
遊技媒体を受け皿へ払い出す遊技台であって、
前記受け皿の内側に、灰皿を着脱可能に取り付けた、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記灰皿は、皿状の蓋部と、この蓋部を所定の２位置の間で回動自在に保持する本体とを有し、
前記所定の２位置は、前記蓋部内に内容物を入れることが可能な収容位置と、前記蓋部内の内容物を排出可能な排出位置とである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロと称されるスロットマシンに代表される遊技台に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技台の一つとしてスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、複数種類の絵柄が施された複数のリールを、各リールに対応して設けられたストップスイッチで停止させ、停止時のリールによって表示される絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合にその入賞役に入賞し、払い出しが必要な場合には所定数の遊技媒体（例えば、メダル）を払い出す遊技台である。
そして、遊技終了後、遊技者は、受け皿に溜まったメダルをメダル収納箱（いわゆる、ドル箱）へ移し替えてメダル計数機まで運び、獲得したメダルをカウントする（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−１５５９９９号公報（第１欄第３１行目〜第１欄第４８行目、図５）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のスロットマシンは、メダルを受け皿からメダル収納箱へ移し替える際、メダルを下に零してしまうことが多々あり、メダルの移し替えが煩雑であるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記したような問題点に鑑み、遊技媒体の遊技媒体収納箱への移し替えが、遊技媒体を零すことなく容易に行える遊技台を提供する。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技媒体を受け皿へ払い出す遊技台であって、受け皿の周壁の上縁に、上下方向の段差を少なくとも１箇所設けたり、または、受け皿の周壁に、前方へ張り出す突縁を設けたり、または、受け皿の内側に、灰皿を着脱可能に取り付ける。
そして、段差を、周壁の上縁中央部が低くなるように周壁の左右に設け、さらに、２つの段差の間隔を、遊技媒体収納箱の長さ以下にするのが望ましい。
また、受け皿の内側に取り付ける灰皿は、皿状の蓋部と、この蓋部を所定の２位置の間で回動自在に保持する本体とを有し、所定の２位置を、蓋部内に内容物を入れることが可能な収容位置と、蓋部内の内容物を排出可能な排出位置とにするのが望ましい。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。
【０００８】
＜第１実施形態＞
＜全体の構成＞
図１は本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図、図２は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【０００９】
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体１０１の内部で回転できるように構成されている。
【００１０】
前面扉１０２には、リール表示窓１１３が設けられており、各リール１１０〜１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、各リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、合計９（３×３）個の絵柄を見ることができる。この各リール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１１】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。このバックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００１２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、各遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように、水平に平行する３本の線と、斜めに交差する２本の線とからなる５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平な入賞ライン１１４、メダルを２枚投入したときは、上段及び下段の水平な入賞ライン１１４を加えた３本の入賞ライン１１４、メダルを３枚投入したときは、更に２本の斜めの入賞ライン１１４を加えた５本の入賞ライン１１４が有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組合せによって入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ライン１１４の数は５本に限定されるものではない。
【００１３】
スタートランプ１２１は、各リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組合せが揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。
【００１４】
払出枚数表示器１２５は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２７は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２８は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００１５】
メダル投入ボタン１３０，１３１は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆる、ベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３０（いわゆる、マックスベットボタン）と、１枚メダル投入ボタン１３１を有し、これらのボタンのいずれかを押下することによって遊技に必要な１枚〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２７に表示される。
【００１６】
メダル投入口ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための投入口を有する。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、各リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
ストップボタンユニット１３６には、各ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。各ストップボタン１３７〜１３９は、押下することによって対応する各リール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタン１３７〜１３９の内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、各リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると、全ランプが点灯し、各ストップボタン１３７〜１３９が押下されるごとに消灯する。
【００１７】
精算ボタン１３２は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出させる精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３２は、遊技者がメダル投入口ブロック１３４から投入したメダルのうち所定枚数（例えば、３枚）以上のメダルまたは入賞によって獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切り換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン１３２が押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン１３２が押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。メダル返却ボタン１３３は、詰まったメダルを返却するためのボタンである。
【００１８】
キー孔１４０は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向へ回すと、ロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０２を開けることができる。メダル排出口１５６は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿５００に溜まるようになっている。
【００１９】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受け皿ランプ（受け皿５００）は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。
ドットマトリクスＬＥＤ表示装置１７０は、複数のＬＥＤを２次元に配置した表示装置であり、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシン１００の内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができる。このドットマトリクスＬＥＤ表示装置１７０に代えて、演出用のリールを装備してもよい。演出用のリールは、各リール１１０〜１１２に対応させて３つ設けるようにしてもよい。
上部スピーカの音孔１６０と、中央スピーカの音孔１６１とは、装飾が施されたスピーカカバーが装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
【００２０】
＜制御部＞
図３を参照してスロットマシンの制御部の構成について説明する。
【００２１】
本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部４００と、ドットマトリクスＬＥＤ表示装置１７０を制御するドットマトリクスＬＥＤ表示制御部（図示省略）で構成されている。
【００２２】
＜主制御部３００＞
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡が行われる。
【００２３】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。
【００２４】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入口ブロック１３４の投入口から投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２０、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２２、及び、メダル投入ボタン１３０，１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタン１３３の押下に伴って動作する精算ボタンスイッチ３２４が接続されている。
【００２５】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００２６】
また、各リール１１０〜１１２の回転と停止を行うモーター（図示省略）を制御するモーター制御部３３０、及び、メダル払出装置（いわゆる、ホッパー：図示省略）を制御するホッパー制御部３３１が、入出力インターフェース３３２及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００２７】
演出用ランプ・表示器類３４０とは、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２等のランプ類や、払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース３４２およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００２８】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部４００の入力インターフェース４４０へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバー１３５が操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタン１３７〜１３９を示すコマンド、演出の内容（バックライト、上部ランプ１５０、音声出力、ドットマトリクスＬＥＤ表示装置１７０等による演出の内容）を規定したコマンド等がある。
【００２９】
＜副制御部４００＞
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４４０およびバス４３０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【００３０】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００３１】
バックライト４２０は、リールの絵柄を照らすライトで、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。演出用ランプ４２１は、上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受け皿ランプ（受け皿５００）をまとめて表したもので、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。バックライト４２０および演出用ランプ４２１は、出力インターフェース４２２を介してバス４３０を経てＳｕｂＣＰＵ４１０と接続されている。
【００３２】
出力インターフェース４５０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御データをドットマトリクスＬＥＤ表示制御部（図示省略）へ送信する。この制御データに基づいて、ドットマトリクスＬＥＤ表示制御部は、ドットマトリクスＬＥＤ表示装置１７０を制御する。
【００３３】
楽音信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ（具体的には上部スピーカ及び中央スピーカ）４６２から音として出力される。
【００３４】
＜遊技の基本的制御＞
図４は、本実施形態のスロットマシンにおける遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００３５】
Ｓ１０１では、メダル投入処理として、メダルの投入数に応じた入賞ライン表示ランプ１２０の点灯等を行う。本書において、メダルの投入（遊技媒体の投入）とは、メダル投入ボタン１３０，１３１による投入と、メダル投入口ブロック１３４の投入口からの投入のいずれも含む意味である。
Ｓ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタートレバー１３５が操作された場合、投入されたメダル枚数を確定して、有効な入賞ライン１１４を確定する。
Ｓ１０３では、乱数発生器３１１で発生させた乱数値を取得する。
Ｓ１０４では、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データテーブルと、Ｓ１０３で取得した乱数値を用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。なお、抽選データテーブルには、あらかじめ、ＢＢ、ＲＢ、小役等の抽選確率に応じたデータが格納されている。
Ｓ１０５では、Ｓ１０３で取得した乱数値を用いて、リール停止制御テーブルを選択し、各リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００３６】
Ｓ１０６では、ストップボタン１３７〜１３９の受付が可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、Ｓ１０５で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
Ｓ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、例えば「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば、ベル入賞と判定する。また、例えば「青７−青７−青７」が揃っていたならば、ＢＢ入賞と判定する。
Ｓ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
Ｓ１０９では、遊技状態を制御する。例えば、ＢＢ入賞時には、次の遊技からＢＢゲームが開始されるように準備をし、ＢＢ終了時には、次の遊技から通常の遊技が開始されるように準備させる。
【００３７】
次に、本実施形態の受け皿について詳細に説明する。
図５（ａ）〜図５（ｃ）は、順に、受け皿の上面図、正面図、右側面図である。図５（ｄ）は受け皿に設けられた段差（図５（ｂ）の矢印部分）の拡大図、図５（ｅ）は、受け皿に設けられた突縁（図５（ｃ）の矢印部分）の拡大図である。また、図６は、受け皿を正面から見た斜視図である。図７は、受け皿を背面から見た斜視図である。
【００３８】
各図に示した受け皿５００は、全体が光透過性部材（本実施形態例では、着色された半透明のプラスチック）で形成されたスケルトンタイプの受け皿である。この受け皿５００は、前端が弓形状に、後端が直線状に形成された底部５１０と、底部５１０の前端に沿って立設した周壁部５２０と、周壁部５２０の両側に設けられた取り付け用のボス５２１等を有し、これらは一体成形されている。
【００３９】
受け皿５００の底部５１０の上には、図７に示すように、底部５１０とほぼ同形の金属製の底板６００が敷かれている。受け皿５００の底部５１０には、２本の半円筒状の突起５１１が形成されており、これらの位置に合うように、底板６００にも、２本の切り込み６０１が形成されている。
【００４０】
そして、底板６００の裏側に、両面テープ等の接着材を貼り、底板６００の２本の切り込み６０１に、先程の２本の半円筒状の突起５１１をはめ込めば、底板６００の装着が完了する。底板６００は、受け皿５００の補強材として機能するとともに、後で述べるように、メダルに蓄積された静電気を逃がすためのアースとしての役目を果たす。
【００４１】
また、図７に示すように、受け皿５００の底部５１０の後端には、取付用のねじ孔５１２が４箇所設けられ、底板６００の後端から下方に突出した２箇所の折り返し６０２にも、ねじ孔６０３が形成されている。底板６００の２箇所の折り返し６０２のねじ孔６０３は、底板６００を受け皿５００に装着した際、受け皿５００の内側の２箇所のねじ孔５１２に重なるように位置決めされている。また、受け皿５００の周壁部５２０の正面には、長方形のエンボス５２２が形成され、特に図示しないが、この長方形のエンボスの内側に会社名等が刻印される。
【００４２】
一方、受け皿５００の周壁部５２０の上縁には、段差５２３が設けられている。この段差５２３は、受け皿５００の左右方向の中心からややはずれた位置に形成されている。
具体的には、ドル箱を受け皿５００の手前に普通に（受け皿５００の左右方向のほぼ中心に）配置したとき、ドル箱のおよその長さは、図５（ａ）のＬ３（例えば、２４ｃｍ）となり、前述の段差５２３は、このドル箱の端（右端）が位置する箇所に形成されている。そして、図８（ａ）に示すように、この段差５２３を境に、ドル箱の内側に位置する縁部は、ドル箱の外側に位置する縁部よりも低くなっており、これにより、段差５２３の右側では、メダルが手前に落ちないように受け止められた状態となり、段差５２３の左側（つまり、ドル箱の内側）ではメダルを引き落としやすくなる。よって、遊技者は、ドル箱の外にメダルを落とすことなく、メダルをドル箱へ移し替えることができるようになる。
また、この段差５２３が切り立っていると、遊技中に手が引っかかって邪魔になるため、本実施形態例では、一定の勾配（例えば、図５（ｄ）：ｌ＝１５ｍｍ〜２０ｍｍ、ｈ＝６ｍｍ〜８ｍｍ）が付けられている。
【００４３】
なお、図５（ａ）に示すように、受け皿５００の左端には、後で述べる灰皿７００が配置されることになるため、この部分にはメダルが溜まることがない（ここからメダルがこぼれ落ちる心配がない）。よって、本実施形態では、ドル箱の左端が位置する箇所には特に段差を設けていない。
なお、灰皿７００を配置しない場合は、この部分に溜まるメダルについても受け止めることができるように、図９（ａ）に示すように、受け皿５００の両側に段差５２３を設けてもよい。なお、ドル箱にのみメダルが落ちるよう、これらの段差の間隔は、ドル箱の長さＬ３とほぼ一致させることが好ましい。
【００４４】
一方、受け皿５００の上縁には、前方（遊技客側）へ突き出た突縁５２４が設けられている。この突縁５２４は、横方向へ一定の範囲（具体的には、図５（ａ）の矢印Ｌ１の範囲）にわたって形成されている。受け皿５００の前端の両端（図５（ａ）の矢印Ｌ２の範囲）には、内向きの僅かな張り出し部５２５が形成されており、受け皿５００にたまったメダルが両脇から零れないようになっている。
【００４５】
ここで、突縁５２４の突出量が大きすぎると、遊技の邪魔になり、また、突縁５２４の突出量があまりに小さいと、ドル箱の端をしっかりと宛うことができなくなるので、突縁５２４の突出量ｄ（図５（ｅ））は丁度よい長さ（例えば６．５ｍｍ〜８ｍｍ）に設定されている。
【００４６】
また、突縁５２４があまりに薄いと、ドル箱を宛ったときに破損してしまい、また、突縁５２４があまりに厚いと、受け皿５００とドル箱との距離が遠くなって、メダルが零れ落ちる心配があるため、突縁５２４の厚さｔ（図５（ｅ））についても丁度よい厚さ（例えば３．５ｍｍ〜５ｍｍ）に設定されている。
【００４７】
受け皿５００にこのような突縁５２４を設ければ、ドル箱を膝の上に載せた後、図８（ｂ）に示すように、ドル箱の端を受け皿５００の突縁５２４に下側から宛うことができるようになるため、両手をドル箱から離しても膝の上でドル箱に安定感が生まれ、あいた両手を使ってメダルをドル箱へ容易に移し替えることができる。
【００４８】
なお、突縁５２４は、例えば図９（ｂ）、（ｃ）に示すような形状であってもよい。図９（ｂ）、（ｃ）では、突縁５２４の下端面５２４ａの位置を、前述の突縁５２４よりも低くした。突縁５２４の下端面５２４ａの位置を下げ過ぎると、その分だけドル箱が受け皿５００の受け口から遠くなり、メダルが零れやすくなるが、両図に示すような程度であれば、特に問題は生じない。
【００４９】
以上、スケルトンタイプの受け皿５００を例にとって段差５２３及び突縁５２４ついて説明したが、勿論、金属製の受け皿（不透明の受け皿）に、このような段差や突縁を設けても、前述した効果を得ることができることは言うまでもない。
また、周壁部５２０の上縁中央部が高くなるように、周壁部５２０の左右に段差５２３を設け、周壁部５２０の左右の一方からメダルをドル箱へ移し替えることができるようにしても、前述した効果を得ることができることは言うまでもない。
【００５０】
次に、本実施形態の灰皿の構造について説明する。
図１０は、灰皿が取り付けられた受け皿の斜視図である。図１１は、吸い殻を入れることのできる状態の灰皿の斜視図である。図１２は、吸い殻を捨てる場合の灰皿の様子を示す斜視図である。
【００５１】
図１１、図１２に示すように、灰皿７００は、皿状の蓋部７１０を開閉自在に保持する本体７２０を備える。蓋部７１０と本体７２０とは、それぞれ、耐熱性を有する樹脂で形成されている。
【００５２】
皿状の蓋部７１０は、煙草の吸い殻を入れるための容器である。本体７２０には、この皿状の蓋部７１０とほぼ同形の凹部７２１が形成され、この凹部７２１に、皿状の蓋部７１０がすっぽりと入るようになっている。
【００５３】
皿状の蓋部７１０は、ヒンジ（皿状の蓋部７１０に形成された軸部７１１と、この軸部７１１の両側を回動可能に保持する、本体７２０の２つの軸受け部７２２）を介して本体７２０に回動自在に取り付けられ、皿状の蓋部７１０の内側が上方を向く位置（吸い殻を入れることのできる位置）と、皿状の蓋部７１０の内側が下を向く位置（吸い殻を捨てることのできる位置）との間で皿状の蓋部７１０を回動自在に動かすことができるようになっている。
なお、図１１に示すように、蓋部７１０の縁７１２の下には、指先を入れることのできる窪み７２３が形成されており、この窪み７２３に指先を入れて上げれば、皿状の蓋部７１０を簡単に回動させることができる。
【００５４】
また、特に図示しないが、本体７２０の底部には、ねじ孔が２箇所設けられ、図５（ａ）に示すように、受け皿５００にも、これらのねじ孔と対応する位置にねじ孔５１３が２箇所設けられている。
そして、灰皿７００を受け皿５００に装着する場合は、受け皿５００の下から、先程の２箇所のねじ孔５１３の各々にねじを挿入し、さらにこのねじを、灰皿７００の底部のねじ孔にねじ込んで固定する。
なお、灰皿７００の着脱機構は、このような構成に限定されるわけではなく、例えば、両面テープを用いたり、磁石を用いたりしてもよい。ただし、遊技者が簡単に灰皿７００を取り外せるようであると、盗難などの危険も出てくるので、この点では、ねじ等を用いた着脱機構の方が好適である。
【００５５】
そして、このように、受け皿５００に対して灰皿７００を着脱可能にしておけば、専用の灰皿（島側の灰皿）が設けられている店にこのスロットマシン１００を設置するような場合、灰皿７００を取り外した状態で出荷することができるようになる。なお、灰皿７００を取り外すと、受け皿５００の容積が増えるため、より多くのメダルをためることができるようになる。
【００５６】
次に、図１３を用いて、受け皿の周辺構造について説明する。
同図において、受け皿５００、前面扉１０２の下部、基板８００、固定カバー８２０が順に並んで示されている。
基板８００には、受け皿５００を発光させるための複数の光源（本実施形態例ではＬＥＤ８１０）が整列配置されている。なお、同図では、基板８００上のＬＥＤ８１０は、横一列に配設されているが、必要とあらば、複数列配設しても構わない。
基板（以下、ＬＥＤ基板と呼ぶ）８００には、コネクタ８１１が設けられ、ＬＥＤ基板８００上では、各ＬＥＤ８１０とコネクタ８１１とがプリント配線によって電気的に接続されている。コネクタ８１１には、所定の信号線が接続され、この信号線は、図３に示した出力インターフェース４２２に接続されている。そして、各ＬＥＤ８１０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から送られる信号にしたがって、点灯／消灯／点滅し、これにより遊技者には、受け皿５００全体が点灯／消灯／点滅しているかのように見えることとなる。なお、受け皿５００が、青色のスケルトン構造を有していれば、受け皿５００全体が青く光り、赤色のスケルトン構造を有していれば、受け皿５００全体が赤く光ることとなる。勿論、複数色のＬＥＤ８１０を使用してもよい。また、すべてのＬＥＤ８１０を同時に、点灯／消灯／点滅させずに、分割して（一部分ずつ）、点灯／消灯／点滅させてもよい。
【００５７】
固定カバー８２０は、ＬＥＤ基板８００を内側に装着可能な透明のプラスチックカバーである。固定カバー８２０の内側には、ＬＥＤ基板８００を固定するための複数の爪部が形成されており、この爪部によってＬＥＤ基板８００が固定される。
また、前面扉１０２の下端には、受け皿５００が取り付けられる細長い領域（以下、被取付部と呼ぶ）１８０が形成され、この被取付部１８０には、ＬＥＤ基板８００上の各ＬＥＤ８１０の光を射出するための射出口１８１が横一列に配設されている。各射出口１８１の内側には、反射面（例：金属めっき）が形成されている。
また、この被取付部１８０には、受け皿５００の底板６００の２箇所の折り返し６０２が嵌合する凹部１８２が２箇所形成されている。
【００５８】
なお、本実施形態では、前面扉１０２側のメダル取り出し部分（受け皿５００の上縁とつながる部分）１０４が湾曲した形になっている。具体的には、このメダル取り出し部分１０４は、中心部分（メダルを取り出す際に手を入れる頻度の高い部分）が奥側に位置し、かつ、両端部分が手前側に位置するように、弓形に湾曲している。このように構成すれば、従来よりも遊技者はメダルを受け皿５００から掻き出しやすくなる。
また、被取付部１８０の上部には、受け皿５００の横方向に、該受け皿５００の全長にわたって、突起（ここでは図１４に示すように半円筒状の突起）１０５が設けられている。これにより、受け皿５００の奥でメダルがやや傾斜することとなり、メダルが受け皿５００の奥で底面にぴったりとくっついて取りにくくなるといった問題が回避される。
【００５９】
続いて、図１３を用いて、受け皿及び受け皿に関連する部品の取り付け方法について説明する。
【００６０】
まず、固定カバー８２０の内側にＬＥＤ基板８００を取り付ける。その後、この固定カバー８２０を、前面扉１０２の背後から、受け皿５００の被取付部１８０の背面にねじ止めする。
一方、受け皿５００については、受け皿５００の取り付け面５１４（受け皿５００の底部５１０の後端）を、前面扉１０２の被取付部１８０に合せ、この状態で、前面扉１０２の背後からねじ孔１０３にねじを挿入し、さらに、このねじを受け皿５００のボス５２１にねじ込んで固定する。このとき、受け皿５００の底板６００の２箇所の折り返し６０２は、メダル排出口１５６の周囲の金属面１８３と電気的に接続する。この金属面は、あらかじめ接地されているため、これにより底板６００のアースが完了する。
【００６１】
以上の工程を経て取り付けられた受け皿５００は、図１４に示されている。
同図に示すように、ＬＥＤ基板８００上のＬＥＤ８１０は、それぞれ、射出口１８１を介して、受け皿５００の底部５１０の後端に臨むような形で配置される。このように、射出口１８１を介してＬＥＤ８１０を配置すれば、例えばＬＥＤ基板８００が僅かに歪んで装着されても、受け皿５００の後端にＬＥＤ８１０が直接接触することがないので、ＬＥＤ８１０の破損を未然に防ぐことができるようになる。また、受け皿５００の底部５１０の後端と、ＬＥＤ８１０との距離があいても、ＬＥＤ８１０の光は射出口１８１の内部を反射して受け皿５００の底部５１０の後端に入射するため、光量が落ちることはない。
そして、このような構成において、ＬＥＤ８１０から発せられた光は、射出口１８１の内部を通過し、受け皿５００の底部５１０の後端面より入射する。入射した光は、受け皿５００内部を伝播しつつ少しずつ外に出射し、これにより受け皿５００全体が発光する。
【００６２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技台によれば、受け皿の周壁の上縁に、上下方向の段差を少なくとも１箇所設けたので、遊技媒体の遊技媒体収納箱への移し替えが、遊技媒体を零すことなく容易に行える。
そして、段差を、周壁の上縁中央部が低くなるように周壁の左右に設けたので、遊技媒体の遊技媒体収納箱への移し替えが、段差の間からさらに容易に行える。
さらに、２つの段差の間隔を、遊技媒体収納箱の長さ以下にしたので、遊技媒体の遊技媒体収納箱への移し替えが、段差の間からさらに一層容易に行える。
また、受け皿の周壁に、前方へ張り出す突縁を設けたので、膝の上に載せた遊技媒体収納箱を突縁に下側から宛うことことにより、あいた両手を使って遊技媒体を遊技媒体収納箱に容易に移し替えることができる。
また、受け皿の内側に、灰皿を着脱可能に取り付けたので、手元の灰皿を使用できるとともに、不要な場合は取り外した状態で出荷することができる。
そして、灰皿は、皿状の蓋部と、この蓋部を所定の２位置の間で回動自在に保持する本体とを有し、所定の２位置を、蓋部内に内容物を入れることが可能な収容位置と、蓋部内の内容物を排出可能な排出位置とにしたので、吸い殻などを容易に排出させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの内部構成を示す図である。
【図４】スロットマシンにおける遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図５】（ａ）〜（ｅ）スロットマシンの受け皿の上面図、正面図、右側面図、拡大図である。
【図６】スロットマシンの受け皿を正面から見た斜視図である。
【図７】スロットマシンの受け皿を背面から見た斜視図である。
【図８】（ａ）、（ｂ）はスロットマシンの受け皿におけるメダルの取り扱いを示す説明図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）スロットマシンの受け皿の正面図、断面図である。
【図１０】スロットマシンの灰皿が取り付けられた受け皿の斜視図である。
【図１１】吸い殻を入れることのできる状態の灰皿の斜視図である。
【図１２】吸い殻を捨てる場合の灰皿の様子を示す斜視図である。
【図１３】スロットマシンの受け皿の周辺構造を示す分解図である。
【図１４】スロットマシンの受け皿の周辺構造を示す断面図である。
【符号の説明】
１００　スロットマシン
１０１　本体
１０２　前面扉
１１０　左リール
１１１　中リール
１１２　右リール
１１３　リール表示窓
１１４　入賞ライン
１３０　メダル投入ボタン
１３１　メダル投入ボタン
１３４　メダル投入ブロック
１３５　スタートレバー
１３６　ストップボタンユニット
１３７　ストップボタン
１３８　ストップボタン
１３９　ストップボタン
５００　受け皿
５２０　周壁部
５２３　段差
５２４　突縁
６００　底板
７００　灰皿
７１０　蓋部
７１１　軸部
７２０　本体
７２２　軸受け部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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