(57)【要約】【課題】内部抽選による結果だけでなく、遊技者操作を主とする選択によって、遊技者に有利な状態が発生するか否か決定するようにして、遊技性を高め得る遊技機を提供する。【解決手段】抽選手段６２による抽選で大当り役／小当り役が当選し、大当り態様／小当り態様になることが許容された場合のＢＢフラグ／ＲＢフラグを記憶するフラグ記憶部６３ａを設けると共に、そのＢＢフラグ／ＲＢフラグをフラグ記憶部６３ａに記憶維持するか否か択一的に選択する選択手段７５を設け、この選択手段７５は、ＢＩＧ選択ボタン３９、ＢＩＧ選択ＳＷ３９ａ、ＲＥＧ選択ボタン４０、ＲＥＧ選択ＳＷ４０ａ、選択処理手段６４を有する。【選択図】　図８
2004129883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて図柄を変動表示可能な表示手段（５３）と、変動停止した表示態様が予め定められた特別表示態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（７０）とを備えた遊技機において、
前記表示手段（５３）による変動表示後に変動停止した表示態様が特別表示態様になることを許容するか否か乱数抽選する抽選手段（６２）と、
前記抽選手段（６２）による抽選で特別表示態様になることが許容された場合の抽選結果情報を記憶する記憶手段（６３ａ）　と、
前記抽選結果情報を前記記憶手段（６３ａ）　に記憶させるか否か択一的に選択する選択手段（７５，７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃ）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択手段（７５，７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃ）は抽選により判定するように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択手段（７５，７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃ）は遊技者が選択操作する選択操作手段（３９，４０，３５，３６，３７，３８，４４，４５）　を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別表示態様が複数種類設けられたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選手段（６２）による抽選で特別表示態様になることが許容されたことを、遊技者に報知する報知手段（２２，２３，１２）を設けたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記選択手段（７５，７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃ）の選択により前記抽選結果情報が前記記憶手段（６３ａ）　に記憶維持された場合に、その抽選結果情報に対応する前記利益状態の終了後に遊技者に有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段（８３）を設けたことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技者の操作に基づいて図柄を変動表示可能な表示手段（５３）を備えた遊技機において、
前記表示手段（５３）による変動表示後に変動停止した表示態様が複数種類の特定表示態様の何れかになることを許容するか否か乱数抽選する抽選手段（６２）と、
前記抽選手段（６２）による抽選後に複数種類の特定表示態様の何れかを遊技者が選択する選択手段（７５，７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃ）と、
前記選択手段（７５，７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃ）で選択された特定遊技態様と前記抽選手段（６２）で許容された特定表示態様とが同じ場合、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（７０）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明はスロットマシン等の遊技機に関し、特に、内部抽選の結果だけでなく、遊技者操作を主とする選択によって、遊技者に有利な状態が発生するか否か決定するようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】従来、スロットマシンには、３つのリール、スタートレバー、３つのストップボタンが設けられている。遊技者は、メダルを１〜３枚投入した状態で、スタートレバーを操作して３つのリールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転する３つのリールを順次停止させて各回のゲームを行う。各リールの外周面には複数（例えば、２１個）の複数種類の図柄（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「Ｒ」）が印されており、リールが回転することにより、スロットマシンの前面部に形成された表示窓には複数の図柄が変動表示される。
【０００３】
３つのリールが回転停止したとき、表示窓に変動停止して表示される図柄のうち、メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ライン上に並ぶ図柄の組合せが、例えば、大当り態様（「７・７・７」）、小当り態様（「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）、小役態様（「ベル・ベル・ベル」）、リプレイ態様（「Ｒ・Ｒ・Ｒ」）、外れ態様（前記図柄態様以外の図柄態様）の何れかになる。
【０００４】
大当り態様と小当り態様と小役態様等の入賞態様が成立すると、その入賞態様に応じて配当の異なる又は同一枚数（１〜１５枚）のメダルが付与され、更に、大当り態様が成立した場合には［ビッグボーナス］が発生して、多くのメダルの取得が可能になり、小当り態様が成立した場合には［レギュラーボーナス］が発生して、［ビッグボーナス］程ではないが多くのメダルの取得が可能になる。
【０００５】
このスロットマシンの制御装置において、メダルが投入された状態でスタートレバーが操作された時に内部抽選が行われ、その内部抽選により、例えば、大当り役、小当り役、小役、リプレイ役、外れ役の何れかが当選し、その当選役に応じた大当りフラグ、小当りフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ、外れフラグの何れかが記憶され、そのフラグに基づいてリールの停止制御が行われる。
【０００６】
このリール停止制御によって、入賞ライン上に並ぶ図柄の組合せが、記憶されたフラグ（当選役）に対応する図柄態様（例えば、大当り態様、小当り態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様の何れか）になることが許容される。結局、内部抽選により大当り役が当選して始めて大当りフラグが記憶されて、大当り態様を揃えることが可能になり、大当りフラグが記憶されていなければ、遊技者がいくら大当り態様を揃えようとストップボタンを操作しても成立不可能となる。小当り態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様に関しても同様である。
【０００７】
ところで、記憶されたフラグに対応する図柄態様が揃わなかった場合、そのフラグの記憶が消去されるのでは、特にそのフラグが大当りフラグや小当りフラグのような価値の高いフラグである場合、遊技者に酷である。そこで、記憶されたフラグに対応する図柄態様が揃わなかった場合でも、そのフラグが記憶維持されるスロットマシンは公知である（例えば、特許文献１参照）。尚、小役フラグ、リプレイフラグ、外れフラグ等については、一般に、そのフラグに対応する図柄態様が揃わなかった場合は、そのフラグの記憶が消去される。
【０００８】
また、内部抽選によって大当り役等の特定の役が当選した場合、その特定役に応じた演出を行って遊技者に報知するようにしたスロットマシンが公知である（例えば、特許文献２参照）。
【０００９】
【特許文献１】
特許第２５７４９１２号公報
【特許文献２】
特許第３０６２１９３号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】特許文献１のスロットマシンのように、記憶されたフラグに対応する図柄態様が揃わなかった場合でも、そのフラグが記憶維持されるものでは、内部抽選により当選した役に応じた図柄態様の成立が保証されるが、特に勝敗に関係する大当り態様や小当り態様が成立するか否か、即ち［ビッグボーナス］や［レギュラーボーナス］が発生するか否かは、実質的に内部抽選による結果のみで決定されることになるため遊技性に乏しいもになる。
【００１１】
一方、記憶されたフラグ（大当りフラグや小当りフラグ等）に対応する図柄態様（大当り態様や小当り態様等）が揃わなかった場合でも、そのフラグの記憶が消去されるようにすると、遊技技量によって、［ビッグボーナス］や［レギュラーボーナス］の発生率が大きく異なってきて、特に遊技技量の低い遊技者の面白みを喪失させ、結局、遊技の興趣に欠ける虞がある。
【００１２】
尚、特許文献２のようなスロットマシンでは、内部抽選によって大当り役等の特定の役が当選した場合、その特定役に応じた演出を行って遊技者に報知するが、内部抽選による結果を報知するだけであり、このような技術を特許文献１のようなスロットマシンに適用したとしても、上記課題を解決することは難しい。
本発明の目的は、内部抽選による結果だけでなく、遊技者操作を主とする選択によって、遊技者に有利な状態が発生するか否か決定するようにして、遊技性を高め得る遊技機を提供することである。
【００１３】
【課題を解決するための手段】本願の遊技機は、遊技者の操作に基づいて図柄を変動表示可能な表示手段と、変動停止した表示態様が予め定められた特別表示態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、前記表示手段による変動表示後に変動停止した表示態様が特別表示態様になることを許容するか否か乱数抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選で特別表示態様になることが許容された場合の抽選結果情報を記憶する記憶手段と、前記抽選結果情報を前記記憶手段に記憶させるか否か択一的に選択する選択手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１４】
ここで、前記選択手段は、抽選により判定するように構成し、更には、遊技者が選択操作する選択操作手段を有するものとすることが好ましい。前記特別表示態様を複数種類設けてもよい。また、前記抽選手段による抽選で特別表示態様になることが許容されたことを、遊技者に報知する報知手段を設けることが好ましい。また、前記選択手段の選択により前記抽選結果情報が前記記憶手段に記憶維持された場合に、その抽選結果情報に対応する前記利益状態の終了後に遊技者に有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段を設けてもよい。
【００１５】
また、本願の遊技機は、遊技者の操作に基づいて図柄を変動表示可能な表示手段を備えた遊技機において、前記表示手段による変動表示後に変動停止した表示態様が複数種類の特定表示態様の何れかになることを許容するか否か乱数抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選後に複数種類の特定表示態様の何れかを遊技者が選択する選択手段と、前記選択手段で選択された特定遊技態様と前記抽選手段で許容された特定表示態様とが同じ場合、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１６】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施形態は、遊技者が遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入した状態で、スタートレバーを操作して３つのリールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転する３つのリールを順次停止させて各回のゲームを行うスロットマシンに、本発明を適用した場合の一例である。
【００１７】
図１、図２に示すように、スロットマシン１は収容ケース２を備え、この収容ケース２の内部に３つの（左、中、右）リール３〜５が設けられている。各リール３〜５の外周面には複数（例えば、２１個）の複数種類の遊技図柄（例えば、図５に示すように、「７（赤）」、「７（白）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「Ｒ」等）が印されている。
【００１８】
収容ケース２は、前方開放状のケース本体６と、ケース本体６に枢支されてケース本体６の前側を開閉可能な開閉ドア７とを有する。図１に示すように、開閉ドア７の上部に上部ランプ１０，１１と演出表示器１２が設けられ、中段部分に前方へ張出す中段フレーム１３が設けられ、演出表示器１２と中段フレーム１３との間に表示パネル１４が設けられている。この表示パネル１４に３つのリール３〜５の複数の遊技図柄を表示する為の３つの表示窓１５が形成されている。
【００１９】
表示パネル１４には、表示窓１５の左側に５つの投入枚数ランプ１６〜２０とＳＴＡＲＴランプ２１が設けられ、表示窓１５の右側に、ＢＩＧランプ２２、ＲＥＧランプ２３、ＲＥＰＬＡＹランプ２４、ＷＡＩＴランプ２５、ＩＮＳＥＲＴランプ２６が設けられている。表示パネル１４の表示窓１５の下側に、発光ダイオードディスプレイからなる貯留枚数表示器２７と特別遊技表示器２８と付与枚数表示器２９が設けられている。
【００２０】
中段フレーム１３の上面部側には、メダル精算ボタン３０、１枚投入用のメダル投入１ボタン３１、ＭＡＸ（３枚）投入用のメダル投入２ボタン３２、メダル投入口３３が設けられ、中段フレーム１３の前面部側には、スタートレバー３５、３つのストップボタン３６〜３８、選択操作手段としてのＢＩＧ選択ボタン３９とＲＥＧ選択ボタン４０が設けられている。開閉ドア７の下部にはスピーカ４１とメダル払出口４２が設けられ、メダル払出口４２の下側にメダル受け皿４３が設けられている。
【００２１】
図２に示すように、ケース本体２の内部には、上半部に、主制御基板５０、副制御基板５１、外部集中端子基板５２、リールユニット５３等が設けられ、下半部に、メダル払出装置５７、電源ユニット５８等が設けられている。尚、電源ユニット５８には、電源ＳＷ５８ａ、設定キーＳＷ５８ｂ、リセットＳＷ５８ｃが設けられている。
【００２２】
図２、図３、図８に示すように、リールユニット５３は、リール３〜５と、リール３〜５を夫々回転させる電動モータ３ａ〜５ａと、電動モータ３ａ〜５ａを駆動するモータ駆動回路５５と、リール３〜５の回転位置を夫々検出する位置検出センサ３ｂ〜５ｂと、リール３〜５の内側に設けられた９つの表示部に対応するバックランプ５６を備えている。尚、リールユニット５３が、遊技者の操作に基づいて図柄を変動表示可能な表示手段に相当する。
【００２３】
図３に示すように、主制御基板５０にはＣＰＵ５０ａＲＯＭ５０ｂとＲＡＭ５０ｃを有するマイクロコンピュータが設けられ、副制御基板５１にもＣＰＵ５１ａとＲＯＭ５１ｂとＲＡＭ５１ｃを有するマイクロコンピュータが設けられている。これら主制御基板５０と副制御基板５１は複数の電気信号線を介して接続され、これら制御基板５０，５１には電源ユニット５８から電力が供給される。
【００２４】
主制御基板５０には、精算ボタン３０の操作で作動する精算ＳＷ３０ａ、メダル投入１ボタン３１の操作で作動する投入１ＳＷ３１ａ、メダル投入２ボタン３２の操作で作動する投入２ＳＷ３２ａ、メダル投入口３３へのメダルの投入で作動する投入口ＳＷ３３ａ、スタートレバー３５の操作で作動するスタートＳＷ３５ａ、ストップボタン３６〜３８の操作で作動するストップＳＷ３６ａ〜３８ａ、ＢＩＧ選択ボタン３９の操作で作動するＢＩＧ選択ＳＷ３９ａ、ＲＥＧ選択ボタン４０の操作で作動するＲＥＧ選択ＳＷ４０ａが接続されている。
【００２５】
また、主制御基板５０には、外部集中端子基板５２、リールユニット５３のモータ駆動回路５５と位置検出センサ３ｂ〜５ｂ、メダル払出装置５７、貯留枚数表示器２７、特別遊技表示器２８、付与枚数表示器２９が接続されている。
副制御基板５１には、リールユニット５３のバックランプ５６、演出表示器１２、上部ランプ１０，１１、表示パネル１４に設けられたＢＩＧランプ２２やＲＥＧランプ２３を含むランプ群１６〜２６が接続されている。
【００２６】
次に、このスロットマシン１の基本的な遊技説明を行う。
ゲームの開始にあたって、遊技者は１〜３枚のメダルをメダル投入口３３から直接投入するか、メダルの貯留がある場合は、メダル投入１又は２ボタン３１又は３２を操作して、その貯留枚数の中から１枚又は３枚のメダルを投入する。
【００２７】
図４に示すように、３つの表示窓１５に亙って５本の入賞ライン５９ａ〜５９ｅが設定され、投入されたメダルが１枚の場合は１本の入賞ライン５９ａが有効化され、２枚の場合は３本の入賞ライン５９ａ〜５９ｃが有効化され、３枚の場合は５本全ての入賞ライン５９ａ〜５９ｅが有効化される。
【００２８】
少なくとも１本の入賞ラインが有効化された状態で、遊技者がスタートレバー３５を操作すると、リール３〜５が回転を開始し、その後、操作したストップボタン３６〜３８に対応するリール３〜５が停止する。ストップボタン３６〜３８が操作されなかった場合でも、スタートレバー３５の操作時から所定時間（例えば、３０秒）経過すると、回転するリール３〜５は自動的に停止する。
【００２９】
全リール３〜５が回転停止したとき、表示窓１５に変動停止して表示される遊技図柄のうち、有効化した入賞ライン上に並ぶ遊技図柄の組合せが有効となり、その組合せが、図６に示す、大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様の何れになる。尚、大当り態様と小当り態様が特別表示態様に相当する。
【００３０】
図６に示すように、大当り態様「７（赤）・７（赤）・７（赤）」又は「７（白）・７（白）・７（白）」と小当り態様「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が成立した場合は夫々１５枚のメダルが付与され、小役態様１「ベル・ベル・ベル」が成立した場合は１２枚のメダルが付与され、小役態様２「チェリー・−・−」が成立した場合は２枚のメダルが付与される。リプレイ態様「Ｒ・Ｒ・Ｒ」が成立した場合は、メダルを投入することなく、リプレイ態様が成立した今回のゲームと同じ枚数のメダルが投入されたものとして次ゲームが再遊技可能になる。
【００３１】
大当り態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えて、複数ゲームに亙って遊技者に有利な［ビッグボーナス］となる利益状態が発生し、図７に示すように、特別ゲームを最大で３０ゲーム実行可能となり、実行された特別ゲームにおいて、　ＪＡＣ　ＩＮ　態様（例えば、通常状態におけるリプレイ態様）が成立すると、特別ゲームとは別に「ボーナス」が開始される。１回の［ビッグボーナス］では「ボーナス」を最大で３回実行可能になる。
【００３２】
各「ボーナス」ではボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となり、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、特別小役態様（例えば、通常状態におけるリプレイ態様）が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、「ボーナス」は終了する。そして、特別ゲームを３０ゲーム消化するか、又は、「ボーナス」を３回消化すると、［ビッグボーナス］は終了する。
【００３３】
小当り態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えて遊技者に有利な［レギュラーボーナス］が発生して、［ビッグボーナス］中の「ボーナス」に相当する状態となり、ボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となる。そして、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、又は、特別小役態様が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、［レギュラーボーナス］は終了する。
【００３４】
次に、上記の基本的な遊技、及び、本願特有の遊技を実現するために、主制御基板５０、副制御基板５１等が実行する機能について、図８の機能ブロック図に基づいて説明する。尚、これら制御基板５０，５１には、マイクロコンピュータと複数の電気部品等を含む電気回路が夫々構成され、マイクロコンピュータのＲＯＭに格納された制御プログラム等により、以下説明する機能が達成される。
【００３５】
主制御基板５０には、メダル枚数計数手段６０、遊技開始手段６１、抽選手段６２、フラグ設定手段６３、選択処理手段６４、リール制御手段６５、停止図柄判定手段６６、メダル付与手段６７、貯留枚数記憶手段６８、再遊技手段６９、利益状態発生手段７０が備えられている。
【００３６】
メダル枚数計数手段６０は、投入１ＳＷ３１ａや投入２ＳＷ３２ａや投入口ＳＷ３３ａからのスイッチ信号に基づいて、投入されたメダルの枚数を計数する。
遊技開始手段６１は、スタートスイッチ３５ａからのスイッチ信号に基づいて、メダル枚数計数手段６０で計数されたメダル枚数が１〜３枚の場合に遊技開始の制御を行う。
【００３７】
抽選手段６２は、遊技開始手段６１から遊技の開始命令を受けたときに、リールユニット５３による図柄変動表示後に変動停止した表示態様が、図６に示す複数種類の組合せ態様（大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様、の計６種類）の何れかになることを許容するか否か乱数抽選して（多数の乱数値の中から１つの乱数値を抽出すると共に、その乱数値と役判定テーブルとを用いて役の判定を行い）、６種類の組合せ態様に対応する６種類の役（大当り役、小当り役、小役１、小役２、リプレイ役、外れ役）の何れかを決定する。
【００３８】
尚、一般的なスロットマシンにおいて、大当り役と小当り役が当選する抽選確率が夫々１／３００　〜１／４００　程度に設定されているものとした場合、このスロットマシン１　においては、抽選手段６２により大当り役と小当り役が当選する抽選確率が夫々１／１５０　〜１／２００　程度に設定され、大当り役と小当り役が当選する確率を、一般的なスロットマシンに比べると約２倍程度高くしている。
【００３９】
フラグ設定手段６３はフラグ記憶部６３ａを有し、抽選手段６２による抽選で当選した役に応じたフラグ（つまり、大当り役→ＢＢフラグ、小当り役→ＲＢフラグ、小役１→小役１フラグ、小役２→小役２フラグ、リプレイ役→リプレイフラグ、外れ役→外れフラグ）をフラグ記憶部６３ａに記憶して設定する。尚、ＢＢフラグ、ＲＢフラグが、抽選手段６２による抽選で大当り態様、小当り態様になることが許容された場合の抽選結果情報に相当する。
【００４０】
フラグ記憶部６３ａに記憶された小役１フラグ／小役２フラグ／リプレイフラグ／外れフラグは、そのフラグが設定されたゲームに限り有効であり、そのゲーム終了時にフラグ記憶部６３ａから消去される。但し、フラグ記憶部６３ａに記憶されたＢＢフラグ／ＲＢフラグは、選択処理手段６４による選択処理によって、そのフラグが設定されたゲーム以降まで記憶維持されたり、そのゲーム終了時にフラグ記憶部６３ａから消去されたりする。
【００４１】
選択処理手段６４は、抽選手段６２による抽選で大当り態様／小当り態様になることが許容されたを抽選結果情報であるＢＢフラグ／ＲＢフラグをフラグ記憶部６３ａに記憶させるか否か択一的に選択する選択手段７５に含まれるものである。尚、この選択手段７５については後で詳細に説明する。
【００４２】
リール制御手段６５は、遊技開始手段６１から遊技の開始命令を受けて、リール３〜５の回転を開始させ、その後、操作されたストップボタン３６〜３８に対応するリール３〜５の回転を停止させるように、リールユニット５３のモータ駆動回路５５を介して電動モータ３ａ〜５ａを駆動制御する。
【００４３】
リール制御手段６５によるリール３〜５の停止制御においては、フラグ記憶部６３ａに記憶されたフラグとストップスイッチ３６ａ〜３８ａからのスイッチ信号とに基づいて行われ、遊技者がストップボタン３６〜３８を操作する操作タイミングや操作順序等が適当であれば、フラグ記憶部６３ａに記憶されたフラグに対応する図柄態様が有効化した入賞ライン上に成立するように、第１〜第３リール３〜５の回転を停止させることが可能となる。
【００４４】
停止図柄判定手段６６は、全リール３〜５が停止したときに、有効化した入賞ライン上に成立する図柄態様の種類（大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様の何れか）を判定する。
メダル付与手段６７は、停止図柄判定手段６５からの判定結果を受けて、大当り態様又は小当り態様又は小役態様１又は小役態様２が成立した場合に、その態様に応じた枚数のメダル（図６参照）を遊技者に付与する。
【００４５】
メダルを付与する際、貯留モードが設定されている場合、貯留枚数が所定枚数（５０枚）未満の場合には付与するメダルを累積的に貯留して、その貯留枚数を貯留枚数記憶手段６７に記憶し、その貯留枚数が所定枚数（５０枚）に達すると、付与するメダルを払出装置５７により払出させ、また、非貯留モードが設定されているときには、付与する全てのメダルを払出装置５７により払出させる。
【００４６】
再遊技手段６９は、停止図柄判定手段６５からの判定結果を受けて、リプレイ態様が成立した場合に、メダルを投入することなく、リプレイ態様が成立した今回のゲームと同じ枚数（１〜３枚）のメダルが投入されたものとして次ゲームを実行可能にする。
利益状態発生手段７０は、停止図柄判定手段６５からの判定結果を受けて、大当り態様／小当り態様が成立した場合に、前述のように、遊技者に有利な利益状態となる［ビッグボーナス］／［レギュラーボーナス］を発生させる。
【００４７】
副制御基板５１には、表示制御手段８０、ランプ制御手段８１、音声制御手段８２、特別状態発生手段８３、利益救済手段８４が備えられている。
表示制御手段８０は演出表示部１２を制御し、ランプ制御手段８１は、上部ランプ１０，１１と、ＢＩＧランプ２２とＲＥＧランプ２３を含む複数のランプ群１６〜２６と、リールユニット５３のバックランプ５６を制御し、音声制御手段８２はスピーカ４１を制御する。尚、特別状態発生手段８３と利益救済手段８４については、次に説明する選択手段７５に関連付けて説明する。
【００４８】
さて、選択手段７５は、前述の通り、抽選手段６２による抽選で大当り態様／小当り態様になることが許容されたことを抽選結果情報であるＢＢフラグ／ＲＢフラグをフラグ記憶部６３ａに記憶させるか否か択一的に選択するものであり、ＢＩＧ選択ボタン３９、ＢＩＧ選択ＳＷ３９ａ、ＲＥＧ選択ボタン４０、ＲＥＧ選択ＳＷ４０ａ、選択処理手段６４を有する。この選択手段７５による選択は、抽選手段６２による抽選で大当り役／小当り役が当選した（この時点でリール３〜５が回転を開始する）ゲームにおいて、少なくとも１つのリール３〜５が停止するまで間に、遊技者がＢＩＧ選択ボタン３９又はＲＥＧ選択ボタン４０を操作することにより、その遊技者操作に基づく抽選（判定）により行われる。
【００４９】
詳細に説明すると、抽選手段６２による抽選で大当り役又は小当り役が当選すると、図９に示すように、表示制御手段８０によりＢＩＧランプ２２とＲＥＧランプ２３が制御されてその両方が点滅（点灯）し、大当り役又は小当り役が当選したことが遊技者に報知される。尚、ＢＩＧランプ２２とＲＥＧランプ２３が、抽選手段６２による抽選で大当り態様／小当り態様になることが許容されたことを、選択手段７５による選択のために遊技者に報知する報知手段に相当する。
【００５０】
この報知により、遊技者は大当り役と小当り役の何れかが当選したことを認識できるが、当選している大当り役又は小当り役をズバリ知ることはできない。そこで、図１０に示すように、遊技者が当選していると思われる大当り役又は小当り役に対応するＢＩＧ選択ボタン３９又はＲＥＧ選択ボタン４０を選択的に操作し、当選した役と遊技者がボタン操作により選択した役とが同じであれば、選択処理手段６４により、ＢＢフラグ／ＲＢフラグがフラグ記憶部６３ａに記憶維持され、当選した役と遊技者がボタン操作により選択した役とが異なっていれば、ＢＢフラグ／ＲＢフラグがフラグ記憶部６３ａから消去される。
【００５１】
こうして、遊技者操作による選択が正しい場合にだけ、フラグ記憶部６３ａに記憶されたＢＢフラグ／ＲＢフラグは、次に大当り態様又は小当り態様が成立するまで維持され、［ビッグボーナス］又は［レギュラーボーナス］の発生が保証される。また、遊技者操作による選択が正しい場合、大当り態様又は小当り態様が成立する間、ランプ制御手段８１がフラグ記憶部６３ａに記憶維持されているＢＢフラグ／ＲＢフラグに対応するＢＩＧランプ２２又はＲＥＧランプ２３のみを点灯させる。尚、ＢＩＧ選択ボタン３９とＲＥＧ選択ボタン４０の何れも操作されなかった場合には、選択処理手段６４が、ＢＩＧ選択ボタン３９（又はＲＥＧ選択ボタン４０）が操作されたものとして選択処理を行う。尚、遊技者操作による選択が正しくない場合でも、抽選により例えば１／１００程度の確率で、フラグ記憶部６３ａにＢＢフラグ／ＲＢフラグを記憶させるようにしてもよい。
【００５２】
尚、大当り役／小当り役が当選したゲームにおいて、ＢＢフラグ／ＲＢフラグはフラグ記憶部６３ａに記憶されるが、そのＢＢフラグ／ＲＢフラグはリール停止制御に用いられず、記憶維持された場合にだけ、次回のゲームからリール停止制御に用いられるようにする。これにより、大当り役／小当り役が当選したゲームでは、大当り態様／小当り態様が成立することはなく、その当選に基づく［ビッグボーナス］／［レギュラーボーナス］を発生させるか否かは、必ず選択手段７５による選択を介して決定されることになる。
【００５３】
特別状態発生手段８３は、選択手段７５の選択によりフラグ記憶部６３ａにＢＢフラグが記憶維持された場合、そのＢＢフラグに対応する［ビッグボーナス］の終了後、遊技者に有利な特別状態を発生させる。ここで、抽選手段６２による抽選で小役１が当選した場合、３つのストップボタン３６〜３８の６通り（左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左）ある押し順の内、前記抽選時に決定された１通り（例えば、左→中→右）の押し順で操作した場合にだけ小役１の成立が可能に、リール制御手段６７がリール３〜５を停止制御する。
【００５４】
従って、小役１が当選した場合、その１／６の割合でしか小役態様１が成立しないことになるが、特別状態発生手段８３は、前記決定された押し順を、演出表示器１２に表示させて報知し、小役態様１を確実に成立させ得るようにした特別状態を発生させる。尚、この特別状態が一旦発生すると所定ゲーム（例えば、３０ゲーム）継続され、その後も連続的に特別状態が発生可能に構成してある。例えば、特別状態において小役１が当選した場合に、前記決定された押し順が左→右→中の場合、演出表示器１２には図１１のような画面が表示され、遊技者はこの画面を見てストップボタン３６〜３８を左→右→中の順序で押して小役態様１を成立させることができる。
【００５５】
ところで、抽選手段６２による抽選で大当り役／小当り役が当選したのに、選択手段７５により抽選結果情報を記憶させる選択が行われなかった場合、ＢＢフラグ／ＲＢフラグがフラグ記憶部６３ａから消滅してしまうということは遊技者にとって酷であり、その救済措置を行うための手段として、利益救済手段８４が設けられている。
【００５６】
この利益救済手段８４は取りこぼし数記憶部８４ａを有し、その取りこぼし数記憶部８４ａには、抽選手段６２による抽選で大当り役／小当り役が当選したのに、その際の選択でフラグ記憶部６３ａから消滅したＢＢフラグ／ＲＢフラグの数が記憶されている。そして、その取りこぼし数が所定数（例えば、５個）となると、次に大当り役／小当り役が当選したときは、利益救済手段８４が、当選役に対応するＢＩＧランプ２２／ＲＢランプ２３のみを点灯させるように制御する。これにより、成立したＢＢフラグ／ＲＢフラグに対応する選択ボタン３９，４０を確実に押して、ＢＢフラグ／ＲＢフラグをフラグ記憶部６３ａに記憶維持させ、その後、大当り態様／小当り態様を確実に成立させることが可能になる。
【００５７】
以上のように、このスロットマシン１によれば、抽選手段６２による抽選で大当り役／小当り役が当選し、リールユニット５３による図柄変動表示後に変動停止した表示態様が大当り態様／小当り態様になることが許容されると、選択手段７５により、その抽選結果情報であるＢＢフラグ／ＲＢフラグをフラグ記憶部６３ａに記憶維持するか否か択一的に選択される。
【００５８】
フラグ記憶部６３ａに記憶されたフラグに基づいて、リール３〜５の停止制御が行われて、そのフラグに対応する図柄態様の成立が可能になるが、本実施形態では、大当り役／小当り役が当選したゲームにおいて、ＢＢフラグ／ＲＢフラグはフラグ記憶部６３ａには記憶されるが、そのＢＢフラグ／ＲＢフラグはリール停止制御に用いられず、選択手段７５の選択によりに記憶維持された場合にだけ、次回のゲームからリール停止制御に用いられるようにしている。
【００５９】
つまり、大当り態様／小当り態様が成立して［ビッグボーナス］／［レギュラーボーナス］が発生することは、抽選手段６２による抽選で大当り役／小当り役が当選したという抽選結果だけでなく、選択手段７５の選択により、ＢＢフラグ／ＲＢフラグをフラグ記憶部６３ａに記憶維持するか否か択一的に選択し、その選択結果に基づいて決定されることになる。
【００６０】
しかも、選択手段７５は抽選により選択するように構成されているため、抽選手段６２による抽選で大当り役／小当り役が当選する確率を例えば１／１５０　〜１／２００　程度に従来の当選確率よりも高く設定して、選択手段７５によりＢＢフラグ／ＲＢフラグをフラグ記憶部６３ａに記憶維持する選択を行う抽選確率を例えば１／２　に設定することにより、［ビッグボーナス］／［レギュラーボーナス］が発生する確率を従来通りの１／３００　〜１／４００　程度に設定することができる。
【００６１】
そして、選択手段７５は遊技者が選択操作するＢＩＧ選択ボタン３９とＲＥＧ選択ボタン４０とを有するものであるので、このＢＩＧ選択ボタン３９又はＲＥＧ選択ボタン４０を操作することより、遊技者操作に基づく抽選により、ＢＢフラグ／ＲＢフラグをフラグ記憶部６３ａに記憶維持する否か択一的に選択することができる。つまり、遊技者操作による選択を、［ビッグボーナス］／［レギュラーボーナス］が発生するか否かの決定に反映させることができる。
【００６２】
抽選手段６２による抽選で大当り役／小当り役が当選し、大当り態様／小当り態様になることが許されたことを、選択手段７５による選択のために遊技者に報知するＢＩＧランプ２２とＲＥＧランプ２３とを設けたので、その報知を、これらＢＩＧランプ２２とＲＥＧランプ２３を両方点滅（点灯）させることにより行い、これを契機に選択手段７５による選択を行うことが可能になる。
【００６３】
選択手段７５の選択によりＢＢフラグがフラグ記憶部６３ａに記憶維持された場合に、そのＢＢフラグに対応する［ビッグボーナス］の終了後に遊技者に有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段８３を設けたので、選択手段７５の選択、つまり遊技者の選択操作が適切であって、ＢＢフラグがフラグ記憶部６３ａに記憶維持された場合には、［ビッグボーナス］という遊技者に有利な利益状態に追加的に、特別状態を発生させることができるため、選択手段７５の選択に大きな価値を付けることができる。このように、このスロットマシン１では、斬新な遊技を実現させて遊技性を大幅に向上させることができる。
【００６４】
次に、前記実施形態の変更形態について説明する。但し、前記実施形態と同じものには同一符号を付して説明する。
１］選択手段７５においては、ＢＢフラグ／ＲＢフラグを所定条件の成立までフラグ記憶部６３ａに記憶維持するようにしてもよい。前記実施形態では、この所定条件として、次に大当り態様又は小当り態様が成立するという条件になっているが、その他種々の条件としてもよい。その所定条件として、例えば、所定ゲーム（１ゲーム、５ゲーム、１０ゲーム等）消化するまで、所定時間（例えば、１分、５分、１０分等）経過するまで、遊技媒体であるメダルが所定数（例えば、３０枚）増加するまで、メダルが所定数（例えば、３０枚）減少するまで、等としてもよい。
【００６５】
２］図１２に示すように、選択手段７５Ａは、遊技者が選択操作する選択操作手段として、スタートレバー３５を有するものとしてもよい。このスタートレバー３５は左側と右側の両方に操作可能になっており、この操作によりリール３〜５も回転させることができる。左側には「ＢＩＧ」の文字が印され、右側には「ＲＥＧ」の文字が印され、スタートレバー３５の左側への操作を検出する左操作ＳＷ（図示略）と右側への操作を検出する右検出ＳＷ（図示略）が設けられている。
【００６６】
この選択手段７５Ａによる選択は、抽選手段６２による抽選で大当り役／小当り役が当選したゲームの次のゲームの開始時に、スタートレバー３５を操作することにより行われる。例えば、大当り役が当選したゲームの次のゲームを、スタートレバー３５を左側に操作してリール３〜５を回転させると、ＢＢフラグがフラグ記憶部６３ａに記憶維持され、スタートレバー３５を右側に操作してリール３〜５を回転させると、ＢＢフラグがフラグ記憶部６３ａから消去される。
【００６７】
３］図１３に示すように、選択手段７５Ｂは、遊技者が選択操作する選択操作手段として、３つのストップボタン３６〜３８を有するものとしてもよい。ストップボタン３６に対応付けて「Ｂ１」が印され、ストップボタン３７に対応付けて「Ｂ２」が印され、ストップボタン３８に対応付けて「Ｒ」が印されている。
【００６８】
ここで、前記実施形態では、抽選手段６２による抽選で大当り役が当選した場合、「７（赤）・７（赤）・７（赤）」と「７（白）・７（白）・７（白）」に共通のＢＢフラグがフラグ記憶部６３ａに記憶されるようになっているが、ここでは、「７（赤）・７（赤）・７（赤）」に対応するＢＢ１フラグ、又は、「７（白）・７（白）・７（白）」に対応するＢＢ２フラグが、フラグ記憶部６３ａに記憶される。ストップボタン３６がＢＢ１フラグに対応し、ストップボタン３７がＢＢ１フラグに対応し、ストップボタン３８がＲＥＧフラグに対応する。
【００６９】
この選択手段７５Ａによる選択は、抽選手段６２による抽選で大当り役／小当り役が当選したゲームにおいて、ストップボタン３６〜３８を操作することにより行われる。例えば、大当り役が当選してＢＢ２フラグが記憶されたゲームにおいて、３つのストップボタン３６〜３８の内、ストップボタン３７を最初に操作すると、ＢＢ２フラグが記憶維持され、ストップボタン３６又は３８を最初に操作するとＢＢ２フラグが消去される。
【００７０】
４］図１４に示すように、選択手段７５Ｃは、遊技者が選択操作する選択操作手段として、ＢＩＧ選択ボタン３９、ＲＥＧ選択ボタン４０に加えて、小役選択ボタン４４、リプレイ選択ボタン４５を有するものとしてもよい。小役選択ボタン４４は前記小役１フラグに対応するボタンであり、リプレイ選択ボタン４５は前記リプレイ役に対応するボタンである。この選択手段７５Ｃによる選択のために遊技者に報知する報知手段として、図１６に示すように、演出表示器１２が適用されている。
【００７１】
例えば、抽選手段６２の抽選で大当り役が当選した場合、演出表示器１２には、図１６（ａ）のような画面や図１６（ｂ）のような画面が表示される。図１６（ａ）の画面が表示された場合、遊技者は大当り役と小当り役とリプレイ役の何れかが当選していると認識し、その中の１つに対応するボタン（ＢＩＧ選択ボタン３９、ＲＥＧ選択ボタン４０、リプレイ選択ボタン４５）を操作する。
【００７２】
そこで、ＢＩＧ選択ボタン３９を操作した場合にだけ、遊技者の選択が正しいことになり、ＢＢフラグがフラグ記憶部６３ａに記憶維持される。また、図１６（ｂ）の画面が表示された場合、遊技者は大当り役が当選していると認識し、ＢＩＧ選択ボタン３９を操作さえすれば、遊技者の選択が正しいことになり、ＢＢフラグがフラグ記憶部６３ａに記憶維持される。
【００７３】
ところで、図１５に示すように、大当り役が当選した時に演出表示器１２を用いて行う報知（表示）パターンとして、８種類のパターンが設定されている。この中の報知パターン３が図１６（ａ）の画面に示すパターンであり、報知パターン８が図１６（ｂ）の画面に示すパターンである。これら８種類の報知パターンの何れの報知パターンで報知するかは、表示制御手段８０における抽選によって決定されるようになっている。
【００７４】
この報知パターンの抽選において、通常状態では、８種類の報知パターンの何れも確率１／８で抽選され決定されるようになっており、遊技者に極めて有利な報知パターン８（図１６（ｂ）に示す）に決定されることも少ない。但し、特別状態になったときには、遊技者に概ね不利であろう報知パターン１〜４は決定されないようにし、報知パターン８が決定される確率を４／８（１／２）と非常に高くして遊技者に有利にしている。
【００７５】
５］その他、選択手段において、遊技者が選択操作する選択操作手段として、精算ボタン３０、メダル投入１ボタン、メダル投入２ボタン等を利用してもよい。
【００７６】
６］抽選手段６２による抽選で大当り役／小当り役が当選したことを遊技者に報知する報知手段として、前記のように、ＢＩＧランプ２２、ＲＥＧランプ２３、演出表示器１２以外に種々考えられる。例えば、ＢＩＧボタン３９とＲＥＧボタン４０を設けたものでは、そのＢＩＧボタン３９とＲＥＧボタン４０にランプを設け、そのランプを点滅（点灯）させることで報知してもよい。また、上部ランプ１０，１１を点灯させたり、スピーカ４１により特殊な効果音を鳴らすようにして報知してもよい。
【００７７】
７］特別状態ゲーム発生手段８３は、前記実施形態のような特別状態以外の特別状態を発生させるようにしてもよい。例えば、［ビッグボーナス］の終了後、所定条件成立（次に［ビッグボーナス］が発生する、例えば１００ゲーム消化する、例えば３０分経過する、等）まで、抽選手段６２による抽選確率を変化させるようにしてもよい。その例として、大当り役／小当り役の当選確率を高くするようにしてもよい。また、リプレイ役の当選確率を高くしてもよい。この場合、メダルの投入枚数に対する消化ゲーム数が増大し、結局は、メダルをあまり減らすことなく、大当り役／小当り役を当選させることが可能になる。
【００７８】
７］図１７に示すように、ランプ制御手段８１に、抽選手段８２による抽選で大当り役／小当り役が当選した場合、ＢＩＧランプ２２とＲＥＧランプ２３を点灯させるパターンを選択する点灯パターン選択手段８１ａを設けてよい。ＢＩＧランプ２２とＲＥＧランプ２３を点灯させるパターンは、図１８に示す３パターンあり、点灯パターン選択手段８１ａにより大当り役が当選した場合はパターン１又は２を選択され、小当り役が当選した場合はパターン２又は３を選択される。
【００７９】
即ち、大当り役が当選した場合に、ランプ点灯パターン１が選択されると遊技者に非常に有利になり、また、小当り役が当選した場合に、ランプ点灯パターン３が選択されると遊技者に非常に有利になる。この点灯パターン選択手段８１ａが、ランプ点灯パターンを選択する選択確率については、遊技状態等によって変化させてもよい。尚、利益救済手段８４は、取りこぼし数が所定個になった場合、ランプ点灯パターン選択手段８１ａに、前記のように遊技者に非常に有利なランプ点灯パターンを選択させ易くするようにしてもよい。
【００８０】
８］大当り役／小当り役が当選したゲームにおいて、ＢＢフラグ／ＲＢフラグをフラグ記憶部６３ａには記憶せず、選択手段７５の選択に基づいて、次のゲーム（開始時）において、ＢＢフラグ／ＲＢフラグをフラグ記憶部６３ａには記憶し維持するようにしてもよい。
【００８１】
９］以上のスロットマシン１では、選択手段７５，７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃで選択された大当り態様／小当り態様と、抽選手段６２で許容された大当り態様／小当り態様とが同じ場合、その後大当り／小当り態様が成立することで、利益状態発生手段７０が遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしており、大当り態様／小当り役が特定表示態様に相当する。
【００８２】
但し、小役態様やリプレイ態様や外れ態様を特定態様とし、大当り態様／小当り態様に加えて（とは別に）、選択手段により小役態様やリプレイ態様や外れ態様の何れかを選択可能にし、その選択手段で選択された小役態様／リプレイ態様／外れ態様と、抽選手段６２で許容された小役態様／リプレイ態様／外れ態様とが同じ場合でも、その後、遊技者に有利な何らかの利益状態（例えば、前記特別状態発生手段８３により特別状態）を発生させるようにしてもよい。
【００８３】
１０］本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、当業者であれば、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、前記実施形態に種々の変更を付加して実施することができ、本発明はそれらの変更形態をも包含するものである。
【００８４】
【発明の効果】以上、本願の遊技機によれば、表示手段による変動表示後に変動停止した表示態様が特別表示態様になることを許容するか否か乱数抽選する抽選手段と、この抽選手段による抽選で特別表示態様になることが許容された場合の抽選結果情報を記憶する記憶手段と、前記抽選結果情報を憶手段に記憶させるか否か択一的に選択する選択手段とを設けたので、内部抽選による結果だけでなく、遊技者操作を主とする選択によって、遊技者に有利な状態が発生するか否か決定するようにして、遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部の正面図である。
【図３】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図４】スロットマシンの要部の正面図である。
【図５】リールに印された複数の遊技図柄の配置等を示す図表である。
【図６】複数種類の組合せ態様と成立時の利益等を示す図表である。
【図７】ビッグボーナスのゲーム内容を示す図である。
【図８】スロットマシンの制御系の機能ブロック図である。
【図９】スロットマシンの選択ボタンを含む要部の正面図である。
【図１０】スロットマシンのＢＩＧ／ＲＥＧランプを含む要部の正面図である。
【図１１】演出表示器に表示されたアシスト画面である。
【図１２】スロットマシンのスタートレバーを含む要部の正面図である。
【図１３】スロットマシンのストップボタンを含む要部の正面図である。
【図１４】スロットマシンの選択ボタンを含む要部の正面図である。
【図１５】大当り役当選時の複数種類の報知パターンを示す図表である。
【図１６】演出表示器の正面図であり（ａ）は報知パターン３の画面であり（ｂ）は報知パターン８の画面であり
【図１７】制御系の要部の図である。
【図１８】複数種類のランプ点灯パターンを示す図表である。
【符号の説明】
１　　　　　　スロットマシン
１２　　　　　演出表示器
２２　　　　　ＢＩＧランプ
２３　　　　　ＲＥＧランプ
３５　　　　　スタートレバー
３６〜３８　　ストップボタン
３９　　　　　ＢＩＧ選択ボタン
４０　　　　　ＲＥＧ選択ボタン
４４　　　　　小役選択ボタン
４５　　　　　リプレイ選択ボタン
５３　　　　　リールユニット
６２　　　　　抽選手段
６３ａ　　　　フラグ記憶部
７０　　　　　利益状態発生手段
７５，７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃ　　選択手段
８３　　　　　特別態発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004129883.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004129883.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2004129883.tif 000015
【図１４】
2004129883.tif 000016
【図１５】
2004129883.tif 000017
【図１６】
2004129883.tif 000018
【図１７】
2004129883.tif 000019
【図１８】
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