(57)【要約】【課題】当日の遊技場営業日において必要となる特殊景品の数を的確に予測し、特殊景品が不足して遊技場の運営に支障を来たす事態や特殊景品の在庫が過剰となって営業効率が悪化する事態の発生を未然に防止すること。【解決手段】ホストコンピュータ４は、当日の予想売上金額をパチンコ玉単価で除算することにより予想売上玉数を求め、この予想売上玉数と遊技場内の全パチンコ遊技機１についての機械割数及び台間玉貸機２を通じて貸し出された再プレイ玉数の総数とに基づいた次式の演算により、当日の営業日に特殊景品との交換に供されると想定されるパチンコ玉数である予想景品玉数を求める。予想景品玉数＝（予想売上玉数×機械割数）−再プレイ玉数【選択図】　図１
2004129933.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対価の支払いに応じて貸し出される遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が多数台設置され、遊技機での遊技に応じて遊技者が獲得した遊技媒体を特殊景品に交換するようにした遊技場のためのデータ管理システムにおいて、
当日の営業日における予想売上遊技媒体数を取得する売上予想値取得手段と、
この売上予想値取得手段により取得した予想売上遊技媒体数と当日の営業日における各遊技機での現在時点での収支データとに基づいて、当該営業日において特殊景品との交換に供されると想定される遊技媒体数を算出し、その算出結果に基づいて当日において遊技媒体との交換のために払い出されると予測される特殊景品の合計数を算出する管理手段とを備えたことを特徴とする遊技場用データ管理システム。
【請求項２】
前記売上予想値取得手段は、予め設定された当日の営業日における予想売上金額から当日の予想売上遊技媒体数を求めると共に、その予想売上遊技媒体数に遊技場内の全遊技機についての機械割数を乗算した結果に基づいて前記予想売上遊技媒体数を算出することを特徴とする請求項１記載の遊技場用データ管理システム。
【請求項３】
現在時点において遊技媒体との交換により払い出された特殊景品の総計を示す景品払出数を取得する景品払出数取得手段を備え、
前記管理手段は、現在時点で算出した予測特殊景品合計数から前記景品払出数取得手段により取得した景品払出数を減算し、当該減算結果をその後の景品交換業務に必要となる特殊景品の個数を示す景品必要数データとして出力することを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用データ管理システム。
【請求項４】
請求項３記載の遊技場用データ管理システムにおいて、
遊技媒体との交換に供し得る特殊景品の在庫数を取得する在庫数取得手段を備え、
前記管理手段は、前記在庫数取得手段により取得した在庫数と前記景品必要数データにより示される特殊景品の個数との差が予め設定された限度値を超えたときに景品不足警告信号を出力することを特徴とする遊技場用データ管理システム。
【請求項５】
請求項４記載の遊技場用データ管理システムにおいて、
前記在庫数取得手段は、特殊景品置場に入庫された特殊景品個数から前記景品払出数取得手段により取得した景品払出数を減算した結果を特殊景品の在庫数として取得することを特徴とする遊技場用データ管理システム。
【請求項６】
特殊景品を換金するために設置された景品換金所において当日において換金済みの特殊景品の金額を示す出金額データを取得する出金額データ取得手段と、
前記管理手段により算出された予測特殊景品合計数により示される特殊景品を換金するのに必要となる金額から前記出金額データにより示される金額を減算し、その減算結果を必要金額データとして出力する必要金額データ算出手段とを備えたことを特徴とする請求項１ないし５の何れかに記載の遊技場用データ管理システム。
【請求項７】
請求項６記載の遊技場用データ管理システムにおいて、
前記景品換金所の手持ち残金を示す残高金額データを取得する残高金額データ取得手段と、
前記必要金額データと前記残高金額データとの差が予め設定された限度値を超えたときに現金不足警告信号を発生する信号発生手段とを備えたことを特徴とする遊技場用データ管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコホールなどの遊技場で使用されるデータ管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコホールにおいては、多数台設置されているパチンコ遊技機についての収支データ（差玉数データ）を他の多様なデータ（アウト玉数、スタート回数、特賞発生回数、出玉率、ベースなど）と共に集中的に集計管理する台データ管理システムが設けられており、このシステムにより、売上高（玉貸機による売上金額（貸出パチンコ玉数に相当）や、割数などデータの集計管理も行うようにしている。また、パチンコホールには、このような台データ管理システムの他に、遊技者が獲得したパチンコ玉の景品交換を管理するためにＰＯＳ端末を含んで構成された景品管理システムが設けられている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
一般的に、パチンコホールの一営業日において払い出される換金用の特殊景品の数は、景品交換カウンタにおいて払い出される景品全体の９割を大きく超えるものである。このため、各営業日において特殊景品の在庫管理を厳しく行わないと、特殊景品が不足してパチンコホールの運営に支障を来たしたり、或いはこの逆に特殊景品の在庫が過剰となって営業効率が悪化したりするという問題点が出てくる。この場合、一営業日において払い出される特殊景品の数と、パチンコ遊技機についての収支データ（差玉数データ）及び売上データとの間には密接な関係があるから、それらのデータを利用して当日の営業日において必要となる特殊景品の数を予測することが可能であると考えられる。しかしながら、従来では、パチンコ遊技機についての収支データや売上データを集計管理する台データ管理システムと、特殊景品を含む景品の管理を行う景品管理システムとを各々独立した形態で運営しているため、当日の営業日において必要となる特殊景品の数を予測することについては全く不可能な状態となっていた。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、当日の遊技場営業日において必要となる特殊景品の数を的確に予測できるようになり、以って特殊景品が不足して遊技場の運営に支障を来たす事態や特殊景品の在庫が過剰となって営業効率が悪化する事態の発生を未然に防止できるようになる遊技場用データ管理システムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、上記目的を達成するために、対価の支払いに応じて貸し出される遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が多数台設置され、遊技機での遊技に応じて遊技者が獲得した遊技媒体を特殊景品に交換するようにした遊技場のためのデータ管理システムにおいて、
当日の営業日における予想売上遊技媒体数を取得する売上予想値取得手段と、この売上予想値取得手段により取得した予想売上遊技媒体数と当日の営業日における各遊技機での現在時点での収支データとに基づいて、当該営業日において特殊景品との交換に供されると想定される遊技媒体数を算出し、その算出結果に基づいて当日において遊技媒体との交換のために払い出されると予測される特殊景品の合計数を算出する管理手段とを備えた構成としたものである。
【０００６】
この構成によれば、売上予想値取得手段が、当日の営業日における予想売上遊技媒体数を取得する。この場合、上記のような予想売上遊技媒体数の他に、各遊技機での現在時点での収支データ（例えばパチンコ遊技機の場合は差玉数データ）が判明していれば、遊技者が獲得した遊技媒体の総数を把握できる。また、遊技者が獲得した遊技媒体が景品交換に供される割合は、遊技場での実際の景品交換履歴に基づいて高い精度で知ることが可能であり、さらに、遊技媒体との交換で払い出される景品全体に占める特殊景品の割合も同様に高い精度で知ることができるから、上記のような予想売上遊技媒体数及び現在時点での収支データに基づいて、当日の営業日において特殊景品との交換に供される遊技媒体数を算出可能である。このような事情を背景として、管理手段は、上記予想売上遊技媒体数と当日の営業日における各遊技機での現在時点での収支データとに基づいて、当該営業日において特殊景品との交換に供されると想定される遊技媒体数を算出すると共に、その算出結果に基づいて当日において遊技媒体との交換のために払い出されると予測される特殊景品の合計数を算出するようになる。
【０００７】
この結果、当日の営業日において必要となる特殊景品の数を的確に予測できるようになる。このため、特殊景品が不足することに起因して景品交換業務が遅滞する事態など、遊技場の運営に支障を来たす事態が発生することを未然に防止できる。また、上記のような予測結果に基づいて、遊技場内に用意する特殊景品の数を適正な状態に調整可能になるから、特殊景品の在庫が過剰となって営業効率が悪化する事態の発生も未然に防止できるようになる。
【０００８】
請求項２記載の発明は、前記売上予想値取得手段を、予め設定された当日の営業日における予想売上金額から当日の予想売上遊技媒体数を求めると共に、その予想売上遊技媒体数に遊技場内の全遊技機についての機械割数を乗算した結果に基づいて前記予想売上遊技媒体数を算出する構成としたものである。
この構成によれば、予想売上遊技媒体数の算出を、それぞれ容易に求めることができる予想売上金額及び機械割数に基づいて簡単に行うことができる。尚、予想売上金額は、例えば、遊技場での過去の各営業日における売上金額の推移履歴を、当日の営業日の曜日（平日、休日）、天候、季節などを考慮しながら参照することにより高い精度で得ることができる。
【０００９】
請求項３記載の発明は、現在時点において遊技媒体との交換により払い出された特殊景品の総計を示す景品払出数を取得する景品払出数取得手段を備えた上で、前記管理手段を、現在時点で算出した予測特殊景品合計数から前記景品払出数取得手段により取得した景品払出数を減算し、当該減算結果をその後の景品交換業務に必要となる特殊景品の個数を示す景品必要数データとして出力する構成としたものである。
【００１０】
この構成によれば、管理手段は、現在時点で算出した予測特殊景品合計数（つまり、当日において遊技媒体との交換により払い出されると予想される特殊景品の合計数）から、景品払出数取得手段により取得した景品払出数（つまり、現在時点において遊技媒体との交換により払い出された特殊景品の総計）を減算した結果を、その後の景品交換業務に必要となる特殊景品の個数を示す景品必要数データとして出力する。従って、遊技場において当日の営業を続けるに当たって、この後にどれくらいの特殊景品が必要であるかを前もって把握できることになる。このため、特殊景品の在庫数を適正な状態に維持できるようになり、特殊景品が不足して遊技場の運営に支障を来たしたり、この逆に特殊景品の在庫が過剰となって営業効率が悪化したりする恐れがなくなる。
【００１１】
このように管理手段から景品必要数データを出力する構成とした場合には、請求項４記載の発明のように、遊技媒体との交換に供し得る特殊景品の在庫数を取得する在庫数取得手段を備えた上で、管理手段を、前記在庫数取得手段により取得した在庫数と前記景品必要数データにより示される特殊景品の個数との差が予め設定された限度値を超えたときに景品不足警告信号を出力する構成とすることができる。
【００１２】
この構成によれば、管理手段は、在庫数取得手段により取得した特殊景品の在庫数を、前述のように算出した景品必要数データ（景品交換業務に必要となる特殊景品の個数を示す）との比較に基づいて監視し、特殊景品の在庫数と景品必要数データにより示される特殊景品の個数との差が予め設定された限度値を超えて減ったときには景品不足警告信号を出力するようになる。このため、特殊景品が不足する事態の発生を確実に防止できることになり、遊技場用データ管理システムを実際に運用する上で有益となる。
【００１３】
また、請求項５記載の発明のように、前記在庫数取得手段を、特殊景品置場に入庫された特殊景品個数から前記景品払出数取得手段により取得した景品払出数を減算した結果を特殊景品の在庫数として取得する構成としても良いものである。
【００１４】
この構成によれば、最初に特殊景品置場に入庫された特殊景品個数を入力しておけば、その後に景品払出業務に応じて漸減する特殊景品の在庫数が自動的に算出されるようになるから、遊技場従業員の負担軽減に寄与できるようになる。
【００１５】
請求項６記載の発明は、特殊景品を換金するための景品換金所において当日において換金済みの特殊景品の金額を示す出金額データを取得する出金額データ取得手段と、前記管理手段により算出された予測特殊景品合計数により示される特殊景品を換金するのに必要となる金額から前記出金額データにより示される金額を減算し、その減算結果を必要金額データとして出力する必要金額データ算出手段とを備えた構成としたものである。
【００１６】
一般的に、遊技者が獲得した特殊景品は、当日中に景品換金所で換金される割合が極めて高く、従って、景品換金所においては、遊技場側で払い出した特殊景品の数に応じた現金を用意しておく必要がある。しかしながら、景品換金所側では、遊技場で払い出された特殊景品の数を把握できないため、用意する現金が不足する可能性があり、この場合には景品換金所の業務に支障を来たすことになる。かといって、余裕を見て現金を多めに用意した場合には、第三者による犯罪行為（強奪行為）を受けたときに被害額が不用意に増えるという危険性がある。
【００１７】
これに対して、請求項６記載の発明では、出金額データ取得手段が、景品換金所において当日において換金済みの特殊景品の金額を示す出金額データを取得すると共に、必要金額データ算出手段が、管理手段が算出した予測特殊景品合計数により示される特殊景品を換金するのに必要となる金額（つまり、当日において特殊景品の換金のために必要と予測される現金の総額）から、前記出金額データにより示される換金済みの現金の総額を減算し、その減算結果を必要金額データとして出力するようになる。従って、景品換金所側では、あとどれくらいの現金が必要かを上記必要金額データに基づいて正確に把握できるようになるから、用意した現金が不足して景品換金業務に支障を来たす恐れがなくなる。また、余裕を見て現金を多めに用意する必要がなくなるから、第三者による犯罪行為（強奪行為）を受けたときに被害額が不用意に増える恐れがなくなる。
【００１８】
このように管理手段から景品換金所側へ必要金額データを通知する構成とした場合には、請求項７記載の発明のように、前記景品換金所の手持ち残金を示す残高金額データを取得する残高金額データ取得手段と、前記必要金額データと前記残高金額データとの差が予め設定された限度値を超えたときに現金不足警告信号を発生する信号発生手段とを備えた構成とすることができる。
【００１９】
この構成によれば、残高金額データ取得手段により取得した景品換金所側の手持ち残金を示す残高金額データと、前述のように取得した必要金額データとの差が予め設定された限度値を超えたとき、つまり、景品換金所側の手持ち残金が不足すると考えられる状態となったときに、信号発生手段が現金不足警告信号を発生するようになる。従って、景品換金所側の手持ち残金が不足する事態を、上記現金不足警告信号の有無に基づいて確実に防止できるようになり、その換金業務に支障を来たすことがなくなる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機が設置された遊技場（パチンコホール）用のデータ管理装置に適用した一実施例について図１〜図３を参照しながら説明する。尚、本実施例では、事前に会員登録された遊技者、つまり、遊技場側から発行された会員カード（ＩＤカード）を所持している遊技者について、遊技により獲得した遊技媒体であるパチンコ玉を当該会員カードと対応付けた状態で遊技場側に預けた形態の所謂貯玉とし、その貯玉に対応したパチンコ玉を後で引き出して遊技に使用可能にした再プレイシステム（貯玉システム）を採用した遊技場を対象としている。
【００２１】
図１には、遊技場用データ管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機１及び台間玉貸機２は、それぞれに対応して設けられた入出力装置３と接続されている。　この場合、パチンコ遊技機１から入出力装置３には、周知のアウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号などが出力される。
【００２２】
また、台間玉貸機２は、図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出するＣＲ機（カードリーダ機）としての機能、並びに図示しない会員カードが挿入された状態で当該会員カードに対応した貯玉の残高がある場合に、その残高の範囲内でパチンコ玉を放出する再プレイ機としての機能を備えたものである。つまり、パチンコ玉は、プリペイドカードまたは貯玉による対価の支払いに応じて貸し出される。尚、台間玉貸機２からの放出パチンコ玉は、パチンコ遊技機１の上皿（符号なし）へ供給されるようになっている。この台間玉貸機２から入出力装置３には、プリペイドカードによる売上を示す売上信号、貯玉の放出数を示す再プレイ玉数信号などが出力される。尚、上記売上信号は、例えば１００円の売上がある毎に１パルス出力されるものであり、従って、パチンコ玉単価が４円の場合には、１パルス分の売上信号がパチンコ玉２５個の貸出パチンコ玉に相当することになる。
【００２３】
遊技場施設である管理事務所内には、パチンコホール用集中管理装置としてのホストコンピュータ４（売上予想値取得手段、管理手段、必要金額データ算出手段、信号発生手段に相当）が設けられており、上記入出力装置３は、このホストコンピュータ４に対してＬＡＮ５を介して接続されている。
【００２４】
遊技場内の複数箇所（例えば島端）には、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するためのパチンコ玉計数機６が設置されており、各計数機６は、ＬＡＮ５を介してホストコンピュータ４と通信可能に接続されている。このパチンコ玉計数機６には、計数結果を記録したレシートを発行すると同時に当該計数結果をホストコンピュータ４へ送信する機能、並びに会員カードの挿入状態で計数動作を行ったときに、その計数結果を当該会員カードに対応した貯玉としてホストコンピュータ４側に記憶させる機能が設定されている。
【００２５】
遊技場内の景品交換カウンタ（特殊景品置場に相当）には、景品交換業務を行うためのＰＯＳ端末７（景品払出数取得手段、在庫数取得手段に相当）が複数台設置されている。このＰＯＳ端末７は、ＬＡＮ５を介してホストコンピュータ４と通信可能に接続されており、パチンコ玉計数機６から発券されたレシートの記録情報及び会員カードに対応した貯玉情報をホストコンピュータ４側の蓄積情報と照合することにより、遊技者の獲得パチンコ玉数に応じた景品を払い出す動作を行う。また、ＰＯＳ端末７は、景品交換カウンタへの種々の景品の入庫数や払出景品数などのデータを入力できるようになっており、それらのデータをホストコンピュータ４へ送信するようになっている。さらに、ＰＯＳ端末７は、ホストコンピュータ４から後述のように与えられるデータ及び警告信号に応じた処理も実行する構成となっている。尚、このＰＯＳ端末７に対して、レシートの記録情報を会員カードに対応した貯玉情報へ移行させる機能を付加することも可能である。
【００２６】
例えば遊技場外に設置された景品換金所内には、ＬＡＮ５を介してホストコンピュータ４と通信可能なデータ処理端末８（出金額データ取得手段、残高金額データ取得手段に相当）が設けられている。この景品換金所は、遊技場においてパチンコ玉との交換により払い出された特殊景品を現金に換金して遊技者に手渡すために設置されたもので、データ処理端末８は、景品換金所に入金された金額を示す入金額データ、特殊景品との交換に応じて払い出された金額を示す払出金額データ（換金済みの特殊景品の金額を示す出金額データに相当）、換金に応じて取り込んだ特殊景品数を示す景品取込数データ、景品換金所の手持ち残金を示す残高金額データなどをホストコンピュータ４へ送信するようになっている。また、データ処理端末８は、ホストコンピュータ４から後述のように与えられるデータ及び警告信号に応じた処理も行う構成となっている。
【００２７】
ホストコンピュータ４は、パチンコ遊技機１からの信号（アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号など）並びに台間玉貸機２からの信号（売上信号、再プレイ玉数信号など）に基づいて、周知の台データ（アウト、差玉数、特賞確率、特賞回数、スタート回数、大当たり間スタート回数、稼働率、出玉率、ベースなど）や売上データ（売上金額、再プレイ金額、割り数、粗利など）の集計管理を行うと共に、台別スランプグラフ、スタート回数履歴グラフ、時間別売上グラフ、その他の作成処理などを行うものであり、特に、本発明の要旨に直接関係した動作として、以下に述べるような特殊景品在庫管理動作及び景品換金所サポート動作も実行する構成となっている。
【００２８】
（ａ）特殊景品在庫管理動作
まず、当日の予想売上金額（台間玉貸機２による売上高の合計）を決定してホストコンピュータ４に格納する。この予想売上金額は、例えば、遊技場での過去の各営業日における売上金額の推移履歴データに基づいて算出することができる。その算出に当たっては、当日の営業日の曜日（平日か或いは休日か）、天候、季節などの条件を過去の売上金額履歴データに当てはめながら参照するものであり、これにより、当日の予想売上金額を比較的高い精度で得ることができる。尚、このような予想売上金額の算出は、遊技場の従業員が過去の経験値も加味しながら手計算により行ってホストコンピュータ４に入力することができるが、ホストコンピュータ４に設定した処理プログラムにより自動的に行っても良いものである。
【００２９】
ホストコンピュータ４は、このように得られた予想売上金額をパチンコ玉の単価（現状では４円）で除算する次式（１）の演算を行って予想売上玉数（予想売上遊技媒体数に相当）を求める。
予想売上玉数＝予想売上金額÷パチンコ玉単価　　　……（１）
【００３０】
また、ホストコンピュータ４は、台間玉貸機２からの売上信号及び再プレイ玉数信号に基づいて、現在時点での売上玉数（プリペイドカードにより貸し出されたパチンコ玉数）及び再プレイ玉数（貯玉の残高範囲内で貸し出されたパチンコ玉数）を求め、これらのデータと別途演算により算出した現在時点での差玉数データ（遊技機での収支データに相当）とに基づいた次式（２）の演算によって遊技場内の全パチンコ遊技機１についての機械割数を求める。
機械割数＝（売上玉数＋再プレイ玉数−差玉数）÷売上玉数　　　……（２）
尚、特定の遊技者（例えば高額プリペイドカードの購入者や会員カードの新規加入者など）に対して所定個数のパチンコ玉を特典として加算する所謂プレミアム玉が存在する場合には、機械割数を次式（２′）の演算により求めることになる。
機械割数＝（売上玉数＋再プレイ玉数＋プレミアム玉数−差玉数）÷売上玉数
……（２′）
【００３１】
この場合、予想売上玉数と機械割数とを乗算すれば、当日の営業日において景品交換に供されると想定されるパチンコ玉数（以下、これを予想景品玉数と呼ぶ）を得ることができる。但し、貯玉の引き出しに応じて貸し出された再プレイパチンコ玉は、これと同程度の数が再度貯玉されるという可能性が極めて高いという事情があるから、ホストコンピュータ４は、これを加味した次式（３）により予想景品玉数を算出する。
【００３２】
予想景品玉数＝（予想売上玉数×機械割数）−再プレイ玉数　　……（３）
【００３３】
このように算出された予想景品玉数に基づいて、当日において払い出される景品の個数を知ることができる。ここで説明している特殊景品在庫管理動作は、特殊景品の在庫を管理することを目的としたものであるが、一般的に、パチンコホールのような遊技場の一営業日において払い出される特殊景品の数は、景品交換カウンタにおいて払い出される景品全体の９割を大きく超えるという事情があり、また、特殊景品の在庫数にはある程度の余裕が欲しいことを考慮すると、上述のように算出された予想景品玉数は、これが全て特殊景品に交換されたものと見なして当該特殊景品の在庫管理を行うことが望ましい。
【００３４】
そこで、上記予想景品玉数を、その全てが当日の営業日において特殊景品との交換に供されるパチンコ玉数であると見なし、当該予想景品玉数に基づいて当日において払い出されると予測される特殊景品の合計数（以下、必要特殊景品数と呼ぶ）を次式（４）により算出する。但し、この式は、交換に供される特殊景品が１種類のみの場合に適用されるものである。
必要特殊景品数＝予想景品玉数÷特殊景品の単価玉数　　　……（４）
【００３５】
また、上記必要特殊景品数は、一営業日において払い出されると予測される特殊景品の合計数であるから、当日において既に払い出された特殊景品の個数が判明すれば、その後の景品交換業務に必要となる特殊景品の個数を把握できることになる。この場合、当日において払い出された特殊景品の数は、ＰＯＳ端末７からの払出景品数データにより示される払出済み特殊景品数に基づいて取得することができる。そこで、ホストコンピュータは次式（５）の演算を行うことにより、現在時点以降の景品交換業務に必要となる特殊景品の個数（以下、必要在庫数と呼ぶ）を算出する。尚、この必要在庫数データが本発明でいう景品必要数データに相当するものである。
必要在庫数＝必要特殊景品数−払出済み特殊景品数　　　……（５）
【００３６】
ここで、必要在庫数の算出は次式（６）、（７）により行うことも可能である。但し、次式（６）、（７）において、未交換景品玉数は、景品交換が済んでいないと想定されるパチンコ玉数、交換済み景品玉数は、景品交換に供されたパチンコ玉数（これはＰＯＳ端末７からの払出景品数データに基づいて得ることができる）である。
【００３７】
未交換景品玉数＝予想景品玉数−交換済み景品玉数　　　……（６）
必要在庫数＝未交換景品玉数÷特殊景品の単価玉数　　　……（７）
【００３８】
上記（４）〜（７）式は、遊技場内に用意される特殊景品が１種類のみの場合を前提としたものであるが、遊技場によっては、交換単価が例えば２００円、１０００円、２５００円というような複数種類の特殊景品を用いることもある。このような場合には、過去の蓄積データ（前日、或いは過去複数日分の景品払出データの累計など）から、種類が異なる各特殊景品の払い出し割合を予め設定し、その設定結果を参照することにより各特殊景品の必要在庫数を算出することができる。以下、その具体例について説明する。
【００３９】
［例１］
予想景品玉数を、設定された払い出し割合に基づいて特殊景品の種類毎に按分し、按分された予想景品玉数を利用して（４）〜（７）式のような演算を行うことにより、交換単価が異なる特殊景品毎の必要在庫数を演算する。
【００４０】
［例２］
（６）式により求めた未交換景品玉数を、設定された払い出し割合に基づいて特殊景品の種類毎に按分することにより各特殊景品毎の未交換景品玉数を算出し、その未交換景品玉数を利用して（７）式の演算を行うことにより、交換単価が異なる特殊景品毎の必要在庫数を演算する。
【００４１】
［例３］
一般的に、交換単価が異なる複数種類の特殊景品が存在する場合には、単価が最も高い特殊景品が一番多く払い出される。そこで、まず（５）式或いは（７）式を用いて最高単価特殊景品の必要在庫数を算出し、このように算出した必要在庫数と予め設定された各特殊景品の払い出し割合とに基づいて、各特殊景品の必要在庫数を再計算する。
【００４２】
一方、ＰＯＳ端末７は、景品交換カウンタに入庫された特殊景品の個数からパチンコ玉との交換により払い出された特殊景品の個数を減算した結果を特殊景品の実在庫数を示すデータとしてホストコンピュータ４へ送信する構成となっている。ホストコンピュータ４は、このように送信されてくる実在庫数データにより示される実際の在庫数と前述のように算出した必要在庫数データにより示される特殊景品の個数とをリアルタイムで比較し、その差が予め設定された限度値（例えば＋２００）を超えたときに景品不足警告信号を出力してＰＯＳ端末７に与えるようになっている。この場合、ＰＯＳ端末７は、上記警告信号を受けたときに、そのモニタ画面（必要に応じて音声出力手段や印字出力手段）を通じて特殊景品の在庫数が不足している旨の警告を発するように構成されている。尚、このような警告動作は、ホストコンピュータ４に接続された端末装置を通じて管理事務所内の遊技場従業員に向けて行っても良い。
【００４３】
そして、ホストコンピュータ４は、上述のよう特殊景品在庫管理動作の過程で得られる種々のデータをまとめた特殊景品管理用帳票データを出力するものであり、図２にその出力例が示されている。この図２の例では、特殊景品管理用帳票データとして、予想売上金額、機械割数、予想景品玉数、交換済み景品玉数、未交換景品玉数、必要特殊景品数（出庫予定合計）、払出済み特殊景品数（交換済み数）、必要在庫数（出庫予定残数）、実在庫数について出力する例が示されている。但し、この図２には、特殊景品として、換金価額が例えば１０００円の特殊景品「大」（交換単価は例えばパチンコ玉３５０個）及び２００円の特殊景品「小」（交換単価は例えばパチンコ玉７０個）の２種類が用意されている場合の例が示されている。また、この図２の例では、特殊景品「大」の必要在庫数が１８１９個であるのに対して、当該特殊景品「大」の実在庫数が１９５２個となった状態、つまり、両者の差が予め設定された限度値「＋２００」を超えた状態（景品不足警告信号が出力される）が示されている。このような場合には、当該帳票データ中の実在庫数・特殊景品「大」の欄を他と区別可能な状態（例えば反転表示状態：図では網掛けで示す）で表示することにより注意喚起を図ることができる。
【００４４】
以上要するに、特殊景品在庫管理動作では、現在時点での貸出パチンコ玉数（売上パチンコ玉数及び再プレイパチンコ玉数の合計）と別途に算出した現在時点での差玉数データとに基づいて機械割数を求め、この機械割数と、当日の予想売上金額に基づいて算出した予想売上玉数などのデータを使用した演算により、当日の営業日における予想景品玉数を取得する。この場合、予想売上玉数及び機械割数はそれぞれ容易に求めることができるから、これらに基づいた予測景品玉数の算出を簡単に行うことができる。
【００４５】
また、当該特殊景品在庫管理動作では、遊技場の一営業日において払い出される特殊景品の数は、景品交換カウンタにおいて払い出される景品全体の９割を大きく超えるという一般的事情、並びに特殊景品の在庫数にはある程度の余裕があることが望ましいという事情に鑑み、上述のように算出された予想景品玉数の全てが特殊景品に交換されたものと見なすようにしている。そこで、上記予想景品玉数を特殊景品の単価玉数で除算することにより、当日においてパチンコ玉との交換のために払い出されると予測される特殊景品の合計数を必要特殊景品数として算出するようにしている。
【００４６】
そして、特殊景品在庫管理動作では、現在時点で算出した必要特殊景品数（つまり、当日において遊技者が獲得したパチンコ玉との交換のために払い出されると予想される特殊景品の合計数）から、ＰＯＳ端末７により取得した払出済み特殊景品数（つまり、現在時点においてパチンコ玉との交換により払い出された特殊景品の総計）を減算した結果を、その後の景品交換業務に必要となる特殊景品の個数を示す必要在庫数データとして出力する。従って、遊技場において当日の営業を続けるに当たって、この後にどれくらいの特殊景品が必要であるかを前もって把握できることになる。このため、特殊景品の在庫数を適正な状態に維持できるようになり、特殊景品が不足して遊技場の運営に支障を来たしたり、この逆に特殊景品の在庫が過剰となって営業効率が悪化したりする恐れがなくなる。
【００４７】
また、特殊景品在庫管理動作では、ＰＯＳ端末７からの実在庫数データにより示される特殊景品の実際の在庫数と、前記必要在庫数データにより示される特殊景品の個数との差が予め設定された限度値（＋２００）を超えたときに景品不足警告信号を出力してＰＯＳ端末７に与えるようになっている。この場合、ＰＯＳ端末７では、上記警告信号を受けたときに、そのモニタ画面（或いは音声出力手段）を通じて特殊景品の在庫数が不足している旨の警告を発する。つまり、特殊景品の実際の在庫数を、必要在庫数データとの比較に基づいて監視し、特殊景品の実際の在庫数が不足した状態となったときに、ＰＯＳ端末７側で警告が発せられることになる。この結果、特殊景品が不足する事態の発生を確実に防止できることになり、本実施例によるデータ管理システムを実際に運用する上で有益となる。
【００４８】
この場合、上記警告信号を発生するのに必要となる実在庫数データは、ＰＯＳ端末７において、景品交換カウンタに入庫された特殊景品の個数からパチンコ玉との交換により払い出された特殊景品の個数を減算する処理を行うことにより得られるものである。このため、最初に景品交換カウンタに入庫された特殊景品の個数を入力しておけば、その後に景品払出業務に応じて漸減する特殊景品の在庫数が自動的に算出されるようになるから、遊技場従業員の負担軽減に寄与できるようになる。
【００４９】
（ｂ）景品換金所サポート動作
一般的に、遊技者が獲得した特殊景品は、当日中に景品換金所で換金される割合が極めて高く、従って、景品換金所においては、遊技場側で払い出した特殊景品の数に応じた現金を用意しておく必要がある。しかしながら、景品換金所側では、遊技場で払い出された特殊景品の数を把握できないため、用意する現金が不足する可能性があり、この場合には景品換金所の業務に支障を来たすことになる。かといって、余裕を見て現金を多めに用意した場合には、第三者による犯罪行為（強奪行為）を受けたときに被害額が不用意に増えるという危険性がある。このような事情に対処するために、ここでいう景品換金所サポート動作が実行される。この動作では、景品換金所にて本日必要と想定される現金の総額を算出し、その想定金額から既に特殊景品との換金に応じて払い出された金額を差し引くことにより、景品換金所側で用意しておく現金が適正な範囲となるようにサポートするものである。
【００５０】
即ち、一般的に、特殊景品の換金レートが遊技場毎に異なるという事情があるため、まず、ホストコンピュータ４側では、次式（８）により換金換算値を算出しておく。
換金換算値＝特殊景品の換金価額÷特殊景品の単価玉数　　　……（８）
【００５１】
ここで、景品玉数に対応したパチンコ玉が全て特殊景品に交換され、且つその特殊景品の全てが景品換金所にて換金されると想定すると、当日において特殊景品の換金に必要となる現金の総額（以下、これを換金予想額と呼ぶ）は、次式（９）により得られる。
換金予想額＝予想景品玉数×換金換算値　　　　　……（９）
また、上記換金予想額は、払出済み景品個数（当日において既に払い出された特殊景品の個数）と前記（６）式に基づいて算出した未交換景品玉数とに利用した次式（１０）により算出することも可能である。但し、払出済み特殊景品数についてのデータは、景品換金所側のデータ処理端末８から取得する。
換金予想額＝払出済み特殊景品数×特殊景品の換金単価
＋未交換景品玉数×換金換算値　　　……（１０）
景品換金所のデータ処理端末８は、当日において特殊景品との換金に応じて払い出された金額を当日出金額データとしてホストコンピュータ４へ送信する構成となっており、ホストコンピュータ４側では、現在時点で算出した換金予想額から上記当日出金額データにより示される金額を減算するという次式（１１）の演算を行うことにより、当日において必要と考えられる現金の価額を求める。
当日必要金額＝換金予想額−当日出金額　　　　……（１１）
このように算出された当日必要金額データは、適宜な手段（ＬＡＮ５及びデータ処理端末８を介したデータ通信、遊技場従業員による口頭伝達など）により景品換金所側に通知される。
【００５２】
また、景品換金所のデータ処理端末８は、当該換金所の手持ち残金を示す残高金額データをホストコンピュータ４へ送信する構成となっており、ホストコンピュータ４側では、現在時点で算出した当日必要金額データと上記残高金額データとをリアルタイムで比較し、その差が予め設定された限度値を超えたときに現金不足警告信号を出力してデータ処理端末８に与えるようになっている。この場合、データ処理端末８は、上記警告信号を受けたときに、そのモニタ画面（必要に応じて音声出力手段や印字出力手段）を通じて手持ち残金が不足している旨の警告を発するように構成されている。尚、このような警告動作は、現金不足警告信号をＰＯＳ端末７へ送信することにより景品交換カウンタ内の遊技場従業員に向けて行っても良く、また、ホストコンピュータ４に接続された端末装置を通じて管理事務所内の遊技場従業員に向けて行っても良い。
【００５３】
一方、景品換金所のデータ処理端末８は、上述のよう景品換金所サポート動作の過程で得られる種々のデータをまとめた換金業務用帳票データを出力するものであり、図３にその出力例が示されている。この図３の例では、換金業務用帳票データとして、換金予想額、当日出金額、当日必要金額、手持ち残金について出力する例が示されている。
【００５４】
尚、景品換金所で用意する現金は複数種類の金種（一万円、五千円、千円、五百円、百円）が必要になるが、景品の換金時に必要となる金種の分布状態（各金種の貨幣についての払い出し割合）は、過去の蓄積データ（前日、或いは過去複数日分の換金時の金種データの累計など）から算定できる。従って、例えば、データ処理端末８において、このように算出した金種の分布状態に基づいて、手持ち残金についての金種別の必要数を算出し、その算出結果を金種用帳票データとして出力する構成としても良い。
【００５５】
以上要するに、景品換金所サポート動作では、景品換金所において当日において換金済みの特殊景品の金額を示す当日出金額データをデータ処理端末８を通じて取得し、現在時点で算出した換金予想額（予測特殊景品合計数により示される特殊景品を換金するのに必要となる金額、つまり、当日において特殊景品の換金のために必要と予測される現金の総額）から、上記当日出金額データにより示される換金済みの現金の総額を減算し、その減算結果を当日必要金額データとして景品換金所側に通知するようになる。従って、景品換金所側では、あとどれくらいの現金が必要かを正確に把握できるようになるから、用意した現金が不足して景品換金業務に支障を来たす恐れがなくなる。また、余裕を見て現金を多めに用意する必要がなくなるから、第三者による犯罪行為（強奪行為）を受けたときに被害額が不用意に増える恐れがなくなる。
【００５６】
さらに、景品換金所サポート動作では、景品換金所側の手持ち残金を示す残高金額データを、前述のように取得した当日必要金額データとの比較に基づいて監視し、両データの差が予め設定された限度値を超えたとき、つまり、景品換金所側の手持ち残金が不足すると考えられる状態となったときに当該景品換金所のデータ処理端末８などを通じて警告が発せられることになる。従って、景品換金所側の手持ち残金が不足する事態を確実に防止できるようになり、その換金業務に支障を来たすことがなくなる。
【００５７】
（他の実施の形態）
尚、上記した実施例では、遊技場内にパチンコ遊技機１のみが設置されている場合の例について説明したが、遊技機としてスロットマシン（パチスロ機）のみを設置している遊技場にも同様に適用できる。また、パチンコ遊技機１及びスロットマシンの双方を設置している遊技場についても適用できるが、この場合には、特殊景品管理用帳票データとして図４或いは図５に示すものを出力し、換金業務用帳票データとして図６に示すものを出力することになる。図４及び図５の特殊景品管理用帳票データ並びに図６の換金業務用帳票データの出力例は、遊技場内にパチンコ遊技機１の他に２種類の仕様のスロットマシン（通常仕様の２５φマシン及び所謂沖縄使用の３０φマシン）を遊技として設置している場合のものであり、特に、図４は特殊景品の種類は各遊技機で同一の例、図５は特殊景品の種類が各遊技機で異なる場合の例である。
尚、図４、図５の例では、景品不足警告信号の出力条件となる設定限度値を「＋１００」にしており、このため実在庫数を示す各欄のうち、必要在庫数と実在庫数との差が当該限度値を超えた欄については、他と区別可能な状態（例えば反転表示状態：図では網掛けで示す）で表示している。
【００５８】
その他、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形または拡大が可能である。
遊技場側のホストコンピュータ４と景品換金所側のデータ処理端末８間の通信は、インターネット経由で行っても良いものである。
【００５９】
必要在庫数データは必要に応じて算出すれば良く、少なくとも必要特殊景品数を示すデータを算出すれば良いものである。つまり、この必要特殊景品数データにより、当日の営業日において必要となる特殊景品の数を的確に予測できるようになるから、その予測結果に基づいて、特殊景品が不足することに起因して景品交換業務が遅滞する事態を未然に防止でき、また、上記のような予測結果に基づいて、遊技場内に用意する特殊景品の数を適正な状態に調整可能になる。
【００６０】
現金不足警告信号を発生する信号発生手段の機能を遊技場側のホストコンピュータ４に持たせる構成としたが、その機能を景品換金所側のデータ処理端末８に持たせる構成としても良い。この場合には、データ処理端末８において、ホストコンピュータ４側から当日必要金額データを取得し、このデータと自身が算出した残高金額データとをリアルタイムで比較し、その差が予め設定された限度値を超えたときに現金不足警告信号を発生する構成とすれば良い。
【００６１】
また、必要金額データを出力する必要金額データ算出手段の機能を遊技場側のホストコンピュータ４に持たせる構成としたが、その機能を景品換金所側のデータ処理端末８に持たせる構成も可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示すシステム全体の概略的構成図
【図２】特殊景品管理用帳票データの出力例を示す図
【図３】換金業務用帳票データの出力例を示す図
【図４】本発明の他の実施例を示す図２相当図その１
【図５】本発明の他の実施例を示す図２相当図その２
【図６】本発明の他の実施例を示す図３相当図
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、２は台間玉貸機、４はホストコンピュータ（売上予想値取得手段、管理手段、必要金額データ算出手段、信号発生手段）、５はＬＡＮ、６はパチンコ玉計数機、７はＰＯＳ端末（景品払出数取得手段、在庫数取得手段）、８はデータ処理端末（出金額データ取得手段、残高金額データ取得手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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