(57)【要約】【課題】外部入力装置を備えた遊技機に於いて、より一層のおもしろみを長期に亘り提供し得る遊技機の提供を課題とする。【解決手段】基本プログラムの実行を一時待機させる、例えば遊技球の発射停止命令、変動表示の一時待機命令、遊技の移行待機命令等の生成・実行によって遊技の進行を一時待機させると共に、この待機状態解除後の継続態様（例えば、変動表示及び遊技の継続態様）を当初予定されていた継続態様と異なる継続態様へと変更するための図柄制御プログラム及び遊技変更プログラムを備え、さらに、待機状態に於いて、発射停止ボタン４０といった遊技者の操作し得る位置に設けられた外部操作手段の操作を一条件にして、継続態様の変更を許可する処理を含み構成される制御プログラムを遊技機稼働中に実行している遊技機。【選択図】　図６
2004121728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて、その時々に要求される種々の制御命令を制御処理手段にて実行させて遊技を進行させる遊技機であって、
少なくとも前記制御命令に応じた実行処理の一部を一時的に待機状態とさせる待機情報処理によって、前記遊技の進行を一時待機させる待機制御手段と、
前記待機状態の解除条件の成立後における継続態様を当初行われる予定となっていた継続態様とは異なるように変更させることのできる継続態様変更手段と、遊技者の操作し得る位置に設けられ、遊技者の操作を受け付ける外部操作手段と、
前記待機に係る状態での外部操作手段に対する操作を一条件にして、前記継続態様変更手段による継続態様の変更を許可し得る操作反映手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行に伴い、その時々に要求される制御命令の実行に基づいて、表示装置に識別情報を変動させつつ所定時間内表示させる表示手段を備え、
前記待機制御手段は、少なくとも前記識別情報の変動表示の一部を一時的に待機状態とさせる変動表示待機命令を生成して前記表示手段に実行させる変動表示待機手段を有し、
前記継続態様変更手段は、前記待機状態が解除された後に再開される変動表示の継続態様を前記変更すべき継続態様として変更させることのできる変動表示変更手段を有し、
前記操作反映手段は、前記待機に係る状態での外部操作手段の操作を一条件にして、前記継続態様の変更を許可し得ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記継続態様変更手段は、前記待機状態が解除された後に開始される遊技進行状態の継続態様を当初行われる予定となっていた遊技進行状態と異なる継続態様に変更させることのできる遊技態様変更手段を有し、
前記操作反映手段は、前記待機に係る状態での外部操作手段に対する操作を一条件にして、前記遊技進行状態の継続態様の変更を許可し得ることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記継続態様変更手段は、前記待機状態が解除された後の継続態様を、前記外部操作手段の操作行為に基づいた所定の継続態様へと変更させ得ることを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記待機制御手段は、所定条件の成立に基づいて前記遊技の進行を一時的に待機状態とさせるか否かの決定を抽選にて判定する待機抽選手段を備えることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記識別情報の変動表示に要するデータを含み構成される制御データを記録する記録手段と、この記録手段に記録された制御データを読み出し、前記識別情報の変動表示に用いる制御データとして設定するデータ設定手段と、を備え、
前記制御データには、前記外部操作手段の操作タイミングに基づいて対応づけされている前記待機状態解除後に適用させることのできる継続態様に関するデータが含まれ、
前記変動表示変更手段は、前記外部操作手段の操作タイミングを読み込み、さらに、この読み込んだ操作タイミングに基づき、当該操作タイミングに対応した前記継続態様に関するデータを前記データ設定手段にて読み出し、この読み出したデータを前記変更させることのできる継続態様のデータとして設定し得ることを特徴とする請求項２から５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記操作反映手段は、前記外部操作手段に対する操作に基づいて、この操作を前記継続態様の変更に反映させるか否かの決定を抽選にて判定する操作反映抽選手段を備えることを特徴とする請求項１から６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記待機制御手段は、前記解除条件の成立を受けて前記待機状態を解除する待機解除手段を備え、
前記待機解除手段は、前記外部操作手段に対する操作が行われたことを前記解除条件の成立とし、前記待機状態を解除することを特徴とする請求項１から７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記待機制御手段は、前記解除条件の成立を受けて前記待機状態を解除する待機解除手段と、前記待機時間を計測する計測手段と、を備え、
前記待機解除手段は、前記計測手段にて計測した待機時間が、予め定められた所定の計測値に達したことを受けて前記解除条件の成立とし、前記待機状態を解除することを特徴とする請求項１から８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技機は、遊技領域に遊技球を打出すための遊技球発射装置と、この遊技球発射装置で打出した遊技球を所定検知手段にて検知させてその検知態様に応じて所定の遊技態様に移行させるか否かを決定する遊技態様選択手段と、を備えた弾球遊技機であり、
さらに、この遊技機には、前記待機制御手段による待機中に前記遊技領域への遊技球の発射を一時制限すると共に、待機状態の解除後に前記発射の制限を解除する発射制御手段が設けられていることを特徴とする請求項１から９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記待機情報処理が実施されているとの旨を、所定情報による告知によって遊技者に知らせる告知手段を備えることを特徴とする請求項１から１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技者の操作に基づいて、その時々に要求される種々の制御命令を制御処理手段に実行させて遊技を進行させるコンピュータを搭載した遊技機用のプログラムであって、
前記コンピュータに、
少なくとも前記制御命令に応じた実行処理の一部を一時的に待機状態とさせる待機情報処理によって、前記遊技の進行を一時待機させる待機制御手段、
前記待機状態の解除条件の成立後における継続態様を当初行われる予定となっていた継続態様とは異なるように変更させることのできる継続態様変更手段、
遊技者の操作し得る位置に設けられた外部操作手段に対する操作を受け、当該外部操作手段に対する操作が実施されたか否かに係る制御信号を生成する操作受付手段、
前記待機に係る状態での外部操作手段に対する操作一条件にして、前記継続態様変更手段による継続態様の変更を許可し得る操作反映手段、
としての機能を実現させる遊技機用プログラム。
【請求項１３】
遊技者の操作に基づいて、その時々に要求される種々の制御命令を制御処理手段に実行させて遊技を進行させるコンピュータ用のプログラムを記録した記録媒体であって、
前記記録媒体には、
少なくとも前記制御命令に応じた実行処理の一部を一時的に待機状態とさせる待機情報処理によって、前記遊技の進行を一時待機させる待機制御手段、
前記待機状態の解除条件の成立後における継続態様を当初行われる予定となっていた継続態様とは異なるように変更させることのできる継続態様変更手段、
遊技者の操作し得る位置に設けられた外部操作手段に対する操作を受け、当該外部操作手段に対する操作が実施されたか否かに係る制御信号を生成する操作受付手段、
前記待機に係る状態での外部操作手段に対する操作一条件にして、前記継続態様変更手段による継続態様の変更を許可し得る操作反映手段、
として前記コンピュータを機能させるコンピュータ読み取り可能なプログラムが記録されていることを特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、より詳細には、遊技の進行に伴い、その時々に要求される命令に基づいて識別情報を変動させつつ所定時間内表示する表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として、例えば、表示装置を遊技機正面に備えた回胴式遊技機（スロットマシン）及びパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
回胴式遊技機を例に説明すれば、まず、表示装置たる複数のリール（回胴）を備えたリールユニットを遊技機正面に備えている。また、各リール表面には図柄が付され、この各リールの回転を制御することで、その時々に要求される図柄すなわち識別情報を遊技機正面側に表示している。一方、パチンコ遊技機を例に説明すれば、複数種の図柄（例えば絵、文字、色などの識別情報）が回胴をモチーフとして変動表示されるように構成された画像データを映し出す液晶表示ユニットにより所定時間内に所定の変動態様となるようにそれら複数の図柄を表示し、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【０００４】
また、これらの遊技機では、有利な遊技状態へ移行させために大当り乱数抽選制御処理などが実施され、この抽選結果（抽出した乱数の判定）に基づき表示装置にて報知すべき報知内容すなわち「アタリ」「ハズレ」が決定される。また、この報知内容に沿った図柄の演出（例えば、リーチ演出や停止図柄の停止態様）を決定すべく図柄態様決定抽選が実施され、この図柄態様抽選にて決定された態様に従い、各種図柄が、表示領域にて変動表示される。また、例えば「７−７−７」といった一定の規則性を持つ予め定められた組み合わせとなるように識別情報（図柄等）が停止したことを受け、以降、終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な遊技状態（大当り等）に移行させ、遊技利益を獲得し易くなるようにする。
【０００５】
このように遊技者は、識別情報が予め定められた態様となることで、大当り乱数抽選制御処理での当選を認識する。また、遊技機は、有利な遊技状態に至るかの如く演出を伴うように、その演出を適度に出現させることで遊技者の期待感を高めることができ、また、遊技に係るより一層の面白みを遊技者に提供できる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述の如く従来の遊技機では、遊技機側の一方的な処理（例えば、乱数抽選による当否）に対応して演出内容（例えば、変動表示態様）が決定されるため、数多く遊技を重ねるにつれてその面白みも低下してくる。つまり、本来ならば面白みに富むべき演出であるところ、度重なる遊技によってありきたりの演出に感じられてしまうこともある。
【０００７】
一方、遊技機メーカにしてみれば、面白みに富む演出を飽きられずに長期に亘り提供し得る遊技機の開発によって遊技者の満足が得られ、また、遊技場での採用率も高くなる。つまり、面白みに富む持続性の高い演出をいかに提供するかといった点は、遊技機を開発する上で重要なポイントになる。また、遊技場からすれば、面白みに富む持続性の高い演出を長期に亘り提供しえる遊技機の導入によって、新台入替えに伴う経費の削減が図れ、また、固定客の確保も可能になる。
【０００８】
また、近年ではこれらの問題に絡み、例えば、発射停止ボタンを備えたパチンコ遊技機も普及しつつある。なお、発射停止ボタンとは、遊技者の意志に基づき遊技球の発射停止のコントロールをするための外部入力装置であり、遊技者は、この発射停止ボタンを操作（押下）することで所謂「止打ち」が可能になる。すなわち、この種の遊技機では、従来の遊技機にみられない遊技介入性が提供され、この遊技介入性の提供によって効率良く遊技球の消費を押さえることができる。
【０００９】
しかしながら、この種の外部入力装置に設けられた機能は、遊技を進める上で必ずしも要求される機能ではなく、遊技に不慣れな初心者、また新台に対して経験の浅い遊技者は、発射停止のタイミングが良く理解できていないことからその機能を活用することなく遊技を終えてしまう。つまり、新たな面白みを提供すべく設けられた機能ではないため、遊技者に認識されることなく遊技が実施されるといった問題が生じる。
【００１０】
本発明は、このような遊技機開発上の背景を考慮してなされたもので、外部入力装置を備えた遊技機に於いて、より一層のおもしろみを飽きられずに長期に亘り提供し得る遊技機を提供することを課題とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記した技術的課題を解決するため、本発明では以下の構成とした。
すなわち本発明は、遊技者の操作に基づいて、その時々に要求される種々の制御命令を制御処理手段にて実行させて遊技を進行させる遊技機であって、
少なくとも前記制御命令に応じた実行処理の一部を一時的に待機状態とさせる待機情報処理によって、前記遊技の進行を一時待機させる待機制御手段と、
前記待機状態の解除条件の成立後における継続態様を当初行われる予定となっていた継続態様とは異なるように変更させることのできる継続態様変更手段と、遊技者の操作し得る位置に設けられ、遊技者の操作を受け付ける外部操作手段と、
前記待機に係る状態での外部操作手段に対する操作を一条件にして、前記継続態様変更手段による継続態様の変更を許可し得る操作反映手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１２】
このように構成された本発明では、待機情報処理によって遊技の進行を一時的に待機させることのできる待機制御手段を備えている。また、本来ならば、待機状態となる前の状態に戻して再開される継続態様を当初行われる予定のものとは異なるようにすることのできる継続態様変更手段、並びにこの継続態様変更手段を作動すべく遊技者の操作し得る位置に設けられた指示可能な外部操作手段を備えている。また、操作反映手段を備え、この操作反映手段では、待機状態となった場合における外部操作手段の操作を一条件にして、継続態様の変更を許可し得るようになっている。
【００１３】
つまり、遊技の進行が一時待機され、この間に外部操作手段の操作がなされると、待機状態の解除条件の成立後における継続態様を変更し得るようになる。このように本構成では、（１）遊技の進行をあたかも停止させるかの如く状態へと移行できるようにし、遊技機側の制御によって遊技者に外部入力手段による操作の機会を与え、（２）更にこの待機とさせることができる状態又は、当該待機状態中での操作を一条件に後の継続態様を遊技者の意志に応じて変更し得るため、これら両者の相乗効果によって、新機能たる外部操作手段の存在により攻略性の高い遊技機として本遊技機を認識させることができる。また、遊技の進行中における所定のタイミングで、外部操作手段の操作をするか否かにより継続態様が変更し得るため、長期に亘り面白みを維持できる。
【００１４】
なお、上記で「遊技の進行を一時的に待機状態とさせる」とは、少なくとも遊技機の能動的な処理の一部を一時待機させる制御上の動作に相当する。また、上記で「外部操作手段の操作」とは、待機に係る状態に於いて操作することにより操作反映手段に何らかの指示を与える動作で足り、必ずしも遊技者の体（指）入力操作（例えば、押下）が要求されるものではない。すなわち、本発明で「操作」とは、例えば、発射手段（発射装置）を操作して遊技球を、所定位置に設けられた検知センサに寄せ、当該検知センサに遊技球を検知させることで入力操作に見立てる操作等をも含む。
【００１５】
また、遊技の進行に伴い、その時々に要求される制御命令の実行に基づいて、表示装置に識別情報を変動させつつ所定時間内表示させる表示手段を備え、
前記待機制御手段は、少なくとも前記識別情報の変動表示の一部を一時的に待機状態とさせる変動表示待機命令を生成して前記表示手段に実行させる変動表示待機手段を有し、
前記継続態様変更手段は、前記待機状態が解除された後に再開される変動表示の継続態様を前記変更すべき継続態様として変更させることのできる変動表示変更手段を有し、
前記操作反映手段は、前記待機に係る状態での外部操作手段の操作を一条件にして、前記継続態様の変更を許可し得る構成としてもよい。
【００１６】
この構成では、遊技の進行を一時的に待機状態とさせるにあたり、少なくとも識別情報の変動表示の一部を一時待機させることのできる変動表示待機手段を備える。そして、前記変動表示を待機状態とさせることのできる状態において、少なくとも外部操作手段が操作されることに基づいて、待機状態が解除された後に再開される変動表示の継続態様すなわち後に実行される演出内容の表示を前記継続態様変更手段にて変更し得るようになる。
【００１７】
また、前記継続態様変更手段は、前記待機状態が解除された後に開始される遊技進行状態の継続態様を当初行われる予定となっていた遊技進行状態と異なる継続態様に変更させることのできる遊技態様変更手段を有し、
前記操作反映手段は、前記待機に係る状態での外部操作手段に対する操作を一条件にして、前記遊技進行状態の継続態様の変更を許可し得る構成としてもよい。
【００１８】
この構成では、変更すべき継続態様として、待機状態が解除された後に開始される予定となっていた遊技進行状態の継続態様（例えば、大当り状態、確率変動付き大当り状態、ハズレ状態、チャレンジタイム、ボーナスタイム等の遊技区分）を他の継続態様へと移行するように変更させる遊技態様変更手段を備えている。そして、前記待機に係る状態において、少なくとも外部操作手段が操作されることに基づいて、待機状態が解除された後に開始される継続態様を遊技者の操作行為に応じて変更し得るようになる。
【００１９】
また、前記継続態様変更手段は、前記待機状態が解除された後の継続態様を、前記外部操作手段の操作行為に基づいた所定の継続態様へと変更させ得るようにしてもよい。
この構成では、外部操作手段の操作行為（例えば、操作タイミング、操作スピード、操作パターン等の操作方法）に基づいて所定の継続態様とさせるか否か又はどのような継続態様にさせるかの少なくとも何れか一方が決定され、継続態様の変更をし得る前記待機状態に係る状態において、この決定されることとなる継続態様に従い、解除条件が成立した後の継続態様が変更され実行させるようになる。
なお、ここで「外部操作手段の操作行為」とは、外部操作手段の操作を行うことに基づいて継続態様の変更に反映され得る制御で足り、間接的な関与、及び直接的な関与双方の概念を含めることができる。
【００２０】
また、前記待機制御手段は、所定条件の成立に基づいて前記遊技の進行を一時的に待機状態とさせるか否かの決定を抽選にて判定する待機抽選手段を備える構成としてもよい。
この構成では、待機に係る状態を行うか否かの有無を待機抽選手段での抽選制御処理によって決定する。
なお、ここで「所定条件の成立」とは、例えば、発射手段により打出した遊技球を所定位置の検知センサにて所定数検知させた時、又は、前記表示手段にて表示される識別情報を変動させることができた時などである。
【００２１】
また、前記識別情報の変動表示に要するデータを含み構成される制御データを記録する記録手段と、この記録手段に記録された制御データを読み出し、前記識別情報の変動表示に用いる制御データとして設定するデータ設定手段と、を備え、
前記制御データには、前記外部操作手段の操作タイミングに基づいて対応づけされている前記待機状態解除後に適用させることのできる継続態様に関するデータが含まれ、
前記変動表示変更手段は、前記外部操作手段の操作タイミングを読み込み、さらに、この読み込んだ操作タイミングに基づき、当該操作タイミングに対応した前記継続態様に関するデータを前記データ設定手段にて読み出し、この読み出したデータを前記変更させることのできる継続態様のデータとして設定し得る構成としてもよい。
【００２２】
この構成では、変動表示に要するデータの他、外部操作手段の操作タイミングに基づいて対応づけされたデータを制御データに含み、外部操作手段の操作反映が可能となる場合において変動表示変更手段は、外部操作手段の操作タイミングに基づいて対応したデータを含む制御データをデータ設定手段にて読み出し、この制御データを前記継続態様の変更用データに用いることができる。つまり、待機状態の解除条件の成立後における継続態様の変更時には、待機とさせることができる状態又は当該待機中の外部操作手段の操作を行うタイミングが継続態様の変更に係る処理へと反映される。
【００２３】
また、前記操作反映手段は、前記外部操作手段に対する操作に基づいて、この操作を前記継続態様の変更に反映させるか否かの決定を抽選にて判定する操作反映抽選手段を備える構成としてもよい。
この構成では、操作反映抽選手段での抽選制御に於いて、外部操作手段に対する操作（例えば、操作タイミング、操作スピード、操作パターン等の操作方法）に基づき抽選結果が異なる。なお、ここで「外部操作手段に対する操作に基づく」とは、外部操作手段の操作が、抽選制御に反映される制御で足り、間接的な関与、及び直接的な関与双方の概念を含めることができる。
【００２４】
また、前記待機制御手段は、前記解除条件の成立を受けて前記待機状態を解除する待機解除手段を備え、
前記待機解除手段は、前記外部操作手段に対する操作が行われたことを前記解除条件の成立とし、前記待機状態を解除してもよい。
【００２５】
この構成では、待機状態において外部操作手段の入力操作が行われたことを受け、待機状態が解除される。
【００２６】
また、前記待機制御手段は、前記解除条件の成立を受けて前記待機状態を解除する待機解除手段と、前記待機時間を計測する計測手段と、を備え、
前記待機解除手段は、前記計測手段にて計測した待機時間が、予め定められた所定の計測値に達したことを受けて前記解除条件の成立とし、前記待機状態を解除するようにしてもよい。
【００２７】
このように構成された本発明では、待機状態において経過する待機時間が予め定められた所定の計測値に達したことを受け、待機状態が自動解除される。
【００２８】
また、前記遊技機は、遊技領域に遊技球を打出すための遊技球発射装置と、この遊技球発射装置で打出した遊技球を所定検知手段にて検知させてその検知態様に応じて所定の遊技態様に移行させるか否かを決定する遊技態様選択手段と、を備えた弾球遊技機であり、
さらに、この遊技機には、前記待機制御手段による待機中に前記遊技領域への遊技球の発射を一時制限すると共に、待機状態の解除後に前記発射の制限を解除する発射制御手段が設けられている構成としてもよい。
【００２９】
この構成では、変動表示される識別情報の待機と共に、遊技球の発射制限制御が実施される。なお、上記で「発射を一時制限する」とは、発射の完全な停止、また、発射数を減らす（例えば、単位時間当たりの発射数を減らす）等の概念を含むものである。よって、当該待機中における外部操作手段の操作時に遊技ミスとなり易い遊技球の打出しを確実に防止できる。
【００３０】
また、前記待機情報処理が実施されているとの旨を、所定情報による告知によって遊技者に知らせる告知手段を備える構成としてもよい。
この構成では、待機に係る状態であるとの旨を所定情報（例えば、音声、ＢＧＭ、光、図柄、文字、等）を用いて告知する。
【００３１】
また、本発明は、遊技者の操作に基づいて、その時々に要求される種々の制御命令を制御処理手段に実行させて遊技を進行させるコンピュータを搭載した遊技機用のプログラムであって、
前記コンピュータに、
少なくとも前記制御命令に応じた実行処理の一部を一時的に待機状態とさせる待機情報処理によって、前記遊技の進行を一時待機させる待機制御手段、
前記待機状態の解除条件の成立後における継続態様を当初行われる予定となっていた継続態様とは異なるように変更させることのできる継続態様変更手段、
遊技者の操作し得る位置に設けられた外部操作手段に対する操作を受け、当該外部操作手段に対する操作が実施されたか否かに係る制御信号を生成する操作受付手段、
前記待機に係る状態での外部操作手段に対する操作一条件にして、前記継続態様変更手段による継続態様の変更を許可し得る操作反映手段、
としての機能を実現させる遊技機用プログラムである。
【００３２】
本遊技機用プログラムは、スロットマシン及びパチンコ遊技機等といった汎用の遊技機に搭載される制御装置（コンピュータ）の他、ディスプレイを介して仮想の遊技機（画像化された遊技機）を形成し得る汎用のコンピュータ並びにテレビゲーム機等の制御装置にも導入可能である。
【００３３】
また、本発明は、遊技者の操作に基づいて、その時々に要求される種々の制御命令を制御処理手段に実行させて遊技を進行させるコンピュータ用のプログラムを記録した記録媒体であって、
前記記録媒体には、
少なくとも前記制御命令に応じた実行処理の一部を一時的に待機状態とさせる待機情報処理によって、前記遊技の進行を一時待機させる待機制御手段、
前記待機状態の解除条件の成立後における継続態様を当初行われる予定となっていた継続態様とは異なるように変更させることのできる継続態様変更手段、
遊技者の操作し得る位置に設けられた外部操作手段に対する操作を受け、当該外部操作手段に対する操作が実施されたか否かに係る制御信号を生成する操作受付手段、
前記待機に係る状態での外部操作手段に対する操作一条件にして、前記継続態様変更手段による継続態様の変更を許可し得る操作反映手段、
として前記コンピュータを機能させるコンピュータ読み取り可能なプログラムが記録されていることを特徴とする。
【００３４】
ここで記録媒体としては、プログラムを流通させうる有体物で足りるが、好ましくは、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ　Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｋ）、ＨＤ（Ｈａｒｄ　Ｄｉｓｋ）、電磁的手段によりデータを記録する記録装置が望ましい。なお、この記録媒体に記録される遊技プログラムは、単体での流通も可能であり、この場合には、インターネット等の通信媒体を介しての配布、及びアップロード、ダウンロード等が考えられる。
【００３５】
また、本発明は、当該プログラムにより実行されうる制御方法にも該当し、この制御方法に従いコンピュータを制御すれば、制御処理手段での処理に伴う、より多彩な演出が可能になる。また、上記した種々の説明は、本発明の課題や技術的思想を逸脱しない範囲に於いて、可能な限り組み合わせ可能である。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。本実施形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に実施形態を説明するが、本発明は、勿論、スロットマシン等の回胴式遊技機や、遊技機として機能し得る汎用コンピュータ等に於いても有効な制御技術である。
【００３７】
本実施形態に示す遊技機１は、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５と、を備えている。また、遊技機１を構成する主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００３８】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域にあたる遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６上部に打ち出すための発射装置７、この発射装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す払出装置（図示せず）、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置６０（図３参照）、主制御装置６０から出力された制御コマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置（図３中６１、６２、６３、６４、６５，６７）等を例示できる。
【００３９】
以下、各構成について詳述する。
表枠４に対して開閉自在に設けられる窓枠５は、その枠内に先の遊技盤６を覗き見ることができる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれている。透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、音声発生装置たるスピーカ１２が設けられている。
【００４０】
表枠４に設けられる受皿２は、複数の合成樹脂部材を組み合せて形成され、窓枠５下方に取り付けられている。また、受皿２内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット（図示せず）に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。また、最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、貯留球整列路２ｃの末端には、発射装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている。
【００４１】
受皿２の正面側には、２つの球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。このうち、一方の球抜きボタン２ｅの操作時には、遊技球借入口２ａから賞球払出口２ｂにかけての余剰球が受皿２背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。他方の球抜きボタン２ｆの操作時には、賞球払出口２ｂから遊技球供給口２ｄにかけての遊技球が先の余剰球と共に容器へと排出される。
【００４２】
また、受皿２の左下には、灰皿２８が設けられている。また、受皿２の右下に、先の操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８には、発射装置７を稼働させるメインスイッチ、及びタッチアンテナが内蔵されている。そして、この操作ハンドル８の操作具合によって、遊技盤６に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる仕組みになっている。
【００４３】
なお、操作ハンドル８の操作対象たる発射装置７は、表枠４の裏面側に設けられている。また、発射装置７内には、遊技球を打出す打出杆、及び打出杆を連続的に作動させる電動モータ（共に図示せず）などが内蔵されている。
【００４４】
また、上記遊技球の打出しに関し、本実施の形態では、受皿２左方に発射停止ボタン４０を設けている。この発射停止ボタン４０は、遊技球の発射に遊技者の意志を反映させるための外部操作装置（外部入力手段）であり、遊技者は、この発射停止ボタン４０を所望のタイミングで操作（押下）することで、操作ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を停止させることができる。すなわち周知の「止打ち打法」を用いた遊技を遊技者に提供するための装置である。
【００４５】
賞球の払出装置６６（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球（パチンコ球）を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備えている。そして、遊技球の入賞時には、その入賞に応じた個数の遊技球を賞球計数装置にて計量し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００４６】
遊技盤６は、図２に示されるように略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面側に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、その前面には、円形うず巻き状に形成された誘導レール１３が設けられている。また、その誘導レール１３によって囲まれた領域にて遊技領域が構成されている。
【００４７】
遊技領域には、釘２３及び風車２４等の障害物１４、遊技球を受け入れる各種入賞装置１５、遊技球を遊技盤６上から排出するアウト口１６、小当りの有無を報知する普通図柄表示装置１８、小当り抽選の契機をなす通過ゲート４９、通称「メインデジタル」と呼ばれる液晶表示ユニット（以下、表示装置１７と称する）、が設けられている。
【００４８】
釘２３や風車２４等の障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させて遊技球を踊らせる機能、および各種入賞装置１５に至る遊技球を入賞装置１５内及び入賞装置１５外に振り分ける機能を兼ね備えている。
【００４９】
各種入賞装置１５としては、入賞時に所定個数の賞球払出しを指示する一般入賞装置２５、入賞を条件に大当り抽選の契機をなす始動入賞装置２６（スタートチャッカー）、大当り時に開放されて多数の遊技球を賞球として受け入れる大入賞装置２７（アタッカー）等を例示できる。
【００５０】
なお、本発明で「入賞」とは、上記入賞装置１５及び通過ゲート４９を含め、当該入賞装置１５や通過ゲート４９に遊技球が入り込む動作に相当する。
【００５１】
アウト口１６は、遊技盤６の最下方に設けられ、各種入賞装置１５にて受け入れられなかった遊技球すなわち入賞に至らなかった遊技球を遊技盤６最下部にて収容し、遊技盤６外へと排出する。
【００５２】
普通図柄表示装置１８は、通過ゲート４９での入賞を受けて開始される小当り抽選の結果を報知するための装置で、本実施の形態では、表示装置１７の上部にこの普通図柄表示装置１８を設けている。また、報知に於いては、小当りの有無に応じて「○」「×」等の記号を表示し、この記号によって、遊技者に小当りの有無を報知している。
【００５３】
なお、上記小当りに関連して、本実施の形態では、始動入賞装置２６の開口部、並びに一般入賞装置２５の開口部に電動役物たる可動片を設け、この可動片の操作にて当該始動入賞装置２６及び一般入賞装置２５に対する遊技球の入賞率を変更可能としている。また、小当り当選時には、これら電動役物たる可動片が解放状態となり、始動入賞装置２６及び一般入賞装置２５への入賞率が通常時に較べ高くなるように可動片の動作が設定されている。
【００５４】
表示装置１７は、遊技盤６の略中央に設けられ、遊技の進行に伴いその時々に要求される命令（制御コマンド）に基づき図柄等の識別情報を種々の演出を踏まえて表示している。なお、図柄の表示を例に説明すれば、複数種の図柄を、回胴をモチーフとして同表示装置１７の有効ライン上に表示し、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【００５５】
なお、図柄の表示形態としては、あたかも図柄が回転しているかの如く表示される表示態様、また、図柄の変動表示期間中に於いて図柄が一旦確定停止するかの如く表示される表示態様、また、図柄の表示制御に於いてその一制御終了時に図柄を有効ライン上にて確定的に停止させる表示態様等を例示できる。
また、本明細書では、これら種々の表示態様を、総称して単に「変動表示」と称する。
【００５６】
また、上記の補足説明として、図柄の背後には、同図柄と共に背景絵柄およびキャラクター等から構成される背景画像が表示されている。また、本明細書では、これら背景画像および図柄を総称して、単に「識別情報」若しくは「図柄」と称する。
【００５７】
また、図柄の表示制御についてその概要を説明すれば、まず、先の始動入賞装置２６での始動入賞を受け、遊技機１の制御系（制御装置）では、遊技者にとって有利な遊技状態に当選したか否かの判定にあたる大当り乱数抽選制御処理（以下、単に大当り抽選制御若しくは大当り判定と称する）を実施する。また、この抽選結果に基づき、表示装置１７にて報知すべき報知内容すなわち「アタリ」「ハズレ」が決定される。また、この報知内容に沿った図柄の変動表示すなわちリーチ演出の態様や停止図柄の停止態様を決定すべく乱数抽選が実施される。
【００５８】
また、この乱数抽選では、先の抽選結果に対応づけされたデータ選択テーブルを対象とした乱数抽選が実施され、このデータ選択テーブルに記録されるデータが、変動表示制御用の制御データとして取得される。また、この取得した制御データには、例えば、変動パターンや停止図柄の停止態様等、本発明でいう「変動表示」に要するデータが含まれ、表示装置１７では、この取得した制御データに従い、各種図柄（識別情報）を変動表示させる。
【００５９】
より具体的に説明すれば、読み込んだ大当り抽選制御の抽選結果がアタリに対応するならば、アタリ用のデータ選択テーブルを用いてリーチ演出の態様や停止図柄の停止態様が抽出され、例えば、スーパーリーチ演出（信頼度の高い演出）を出現させた後に「７−７−７」といった一定の規則性を持つ図柄の組み合せで各図柄を確定停止させ、確率変動付き大当り状態等に至ったことを遊技者に報知する。
【００６０】
このように遊技者は、ある一定の規則性を持つ図柄が有効ライン上に揃うことで、大当り抽選制御に当選したことを認識する。また、大当りに至るかの如く演出の如く演出を適度に出現させることで遊技者の期待感を高めることができ、また、遊技に係るより一層の面白みを提供できる。
【００６１】
続いて、遊技機の制御系、すなわち主制御装置６０及び副制御装置等にて構成される制御処理手段について説明する。
【００６２】
［主制御装置］
主制御装置６０は、遊技機１の主たる制御を処理する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）６０ａ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｃ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられる各種プログラムを記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｂ、を備えている。
【００６３】
なお、ＲＯＭ６０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当り抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、また、乱数抽選にて取得した乱数値の比較対照たる乱数範囲値をその時々の遊技に併せて更新する乱数範囲値更新プログラム、並びに大当り抽選制御の結果を踏まえて各副制御装置に出力すべき制御コマンド（制御命令）を生成・出力する出力制御プログラム等を例示できる。
【００６４】
また、本実施の形態では、これら各種プログラム、並びに各種プログラムを処理する上で必要な主制御装置６０及び副制御装置、また、各種装置やセンサ等の補機にて、本発明に係る各種手段を構成している。なお、その詳細については、後に説明する。
【００６５】
また、主制御装置６０には、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置６４、発射制御装置６５、図柄制御装置６１、入賞球装置６７等の副制御装置が接続されている。そして、主制御装置６０は、これら各副制御装置に対して、例えば、大当り抽選制御の抽選結果、及び賞球の有無を示す８ビットの制御コマンドを２バイト伝送方式で送信している。なお、これら制御コマンドの生成・処理に要する基本プログラムすなわち遊技に係る主たる制御プログラムについては、後に詳述する。
【００６６】
［副制御装置］
一方、副制御装置は、下記構成を有する。
副制御装置の一つであるランプ制御装置６２は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
より詳しくは、遊技機１前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０及び装飾ランプ１１の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【００６７】
音声制御装置６３は、遊技機１前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、上記ランプ制御装置６２同様にして、スピーカ制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００６８】
払出制御装置６４は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき球貸信号制御装置、及び払出装置６６、ＣＲユニット、発射制御装置６５を制御し、遊技球の払出動作や供給動作を制御する。なお、球貸信号制御装置は、先のＣＲユニットの制御を司る制御コマンドを生成しＣＲユニットに送信する。発射制御装置６５は、遊技中であるか否か、また発射停止ボタン４０が押下されているか、等の出力信号に基づき操作ハンドル８の操作を遊技球の発射に反映させるか否かを決定している。
【００６９】
発射制御装置６５は、操作ハンドル８の操作により遊技球を遊技盤６上に発射させる発射装置７の制御を行う副制御装置である。尚、この発射制御装置６５にも、発射装置７の制御を行う為のプログラムを記憶するＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時的に記憶するＲＡＭと、制御情報等を記憶するＲＯＭ等を設けてもよい。
【００７０】
また、入賞球装置６７は、一般入賞装置２５、始動入賞装置２６、大入賞装置２７等に設けられるソレノイドを制御するための副制御装置であり、一般入賞装置２５用の制御装置、始動入賞装置２６用の制御装置、大入賞装置２７用の制御装置に細分化されている。
【００７１】
図柄制御装置６１は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき、その時々に要求される制御データを設定して表示装置１７に送信して表示させる機能を有する。
【００７２】
より詳しくは、表示装置１７（液晶表示ユニット）での変動表示に要する制御データを主制御装置６０から受信した制御コマンドに基づき設定して送信するための図柄制御プログラムを記録したＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記録される図柄制御プログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６１ｃと、を備えている。
【００７３】
なお、本実施の形態では、上記した主制御装置６０及び副制御装置内にて処理される種々のプログラム、及びこれら種々のプログラムを処理する上で必要なＣＰＵ、並びに本図柄制御プログラムを処理する上で必要な各種装置及びセンサ類にて、本発明に係る待機制御手段（変動表示待機手段、待機解除手段、計測手段等を含む）、継続態様変更手段（変動表示変更手段、及び遊技態様変更手段を含む）、操作反映手段、表示手段、データ設定手段、等、本発明特許請求の範囲に記載の各種手段が構成されている。また、各種制御データを記録する記録手段は、主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂや図柄制御装置６１のＲＯＭ６１ｂにて構成している。また、本発明に係るプログラム及び記録媒体に記載の各種手段（例えば、操作受付手段）も同様に、上記図柄制御プログラムに記述された各種プログラム等から構成されている。
【００７４】
なお、本実施形態は、あくまでも一実施形態であり、本発明に係る各種手段として機能し得る装置構成及びプログラム構成は、遊技機の仕様に応じて種々変更可能なものである。
【００７５】
続いて、上記主制御装置６０および副制御装置からなる制御系で実行される各種制御について説明する。また、以下では、主制御装置６０内での処理をメインとした遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を説明した後、本発明に係る図柄制御プログラムについて詳述する。
【００７６】
［基本プログラム］
まず、主制御装置６０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、まず最初に初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。本処理では、その一処理としてまず、電源断チェック処理を実行する。
【００７７】
電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否かすなわち電源復帰からの起動か／稼働状態からの起動かを振り分ける。なお、振り分けにあたり参照する項目としては、（１）ＲＡＭ６０ｃクリアスイッチの状態、（２）電源断発生時にセットするフラグの値、（３）電源遮断時の全ＲＡＭ領域のデータと電源投入時の全ＲＡＭ領域のデータ、等を例示できる。
【００７８】
また、本初期設定処理では、電源断チェック処理の他、各種データの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、又はエラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理等を併せて実行する。
【００７９】
このうちシステムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行させる処理であり、例えば、主制御装置６０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新して、本マシンサイクルを確立させる。
【００８０】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置６０は、続くステップ１０１に移り、遊技目的（大当り抽選、小当り抽選、図柄制御装置６１に送信すべきデータの抽選・・・など複数）毎に乱数範囲を設定し、設定した乱数範囲内にて乱数を定期に更新させ続ける乱数更新処理を実行する（Ｓ１０１）。
【００８１】
次に、主制御装置６０は入力管理処理を実行し（Ｓ１０２）、各種制御装置の入力ポートに入力された入力信号（例えば、始動入賞球検知センサ４７及び大入賞球検知センサ４８等の出力）を読み込む。なお、ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記始動入賞装置２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【００８２】
また、本入力管理処理では、上記入力ポートのチェックの他、エッジ検出を実行する。また、これらポートチェックに加え、全入賞装置１５の入賞情報を個別に集計し、また、以降の各種処理にてこれら各種センサの出力信号並びに入賞情報をプログラム上活用し得るデータに整えるデータ生成処理を実行している。
【００８３】
次に、主制御装置６０は、異常監視処理（Ｓ１０３）及び普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
異常監視処理では、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等のエラー情報を読み込み後の処理に反映させる。また、普通図柄制御処理では、入力管理処理で得られた小入賞球検知センサの出力に基づき、普通図柄表示装置１８に表示すべき普通図柄を決定し、この旨を図柄制御装置６１に送信する。なお、上記で小入賞球検知センサとは、先の通過ゲート４９に入賞した遊技球を検知するためのセンサである。
【００８４】
次に、主制御装置６０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。
本処理では、その時々の遊技状態に応じた報知内容を設定すべく、ＲＯＭ６０ｃに記録された各種制御プログラムを起動し、入力管理処理にて得られた始動入賞装置２６での入賞を契機に大当り抽選制御を実行する。また、この大当り抽選制御にて得られた抽選結果に従い、報知すべき内容すなわち表示装置１７にて表示すべき図柄の変動表示に要する制御データを主制御装置６０及び図柄制御装置６１内での処理にて設定する。なお、本特別図柄制御処理に関する説明は、後に詳述する。
【００８５】
次に、主制御装置６０は、出力管理処理を実行する（Ｓ１０６）。
本処理では、各副制御装置に送信すべき制御コマンドを編集し、当該制御コマンドの受信を要求する副制御装置に対してその編集した制御コマンドを送信する。また、併せて外部（ホールや試験機械等）の集中管理装置５４にも必要なデータを送信する。
【００８６】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる図柄制御装置６１を介して可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。
この可変図柄表示制御処理では、先の特別図柄制御処理および普通図柄制御処理で生成された各種制御データに基づき表示装置１７及び普通図柄表示装置１８を制御し、その時々に要求される識別情報を表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に所定時間内表示させる。
【００８７】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる入賞球装置６７を介して普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。
この普通図柄電動役物制御処理では、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの抽選結果を踏まえ、始動入賞装置２６及び一般入賞装置２５に設けられた可動片の開閉を制御する。
【００８８】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる入賞球装置６７を介して大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１０９）。
この大入賞領域制御処理では、大当り抽選制御の抽選結果を踏まえ、当該抽選結果に基づき大入賞装置２７の開閉を操作する。より詳しくは、大当り抽選制御の当選を条件に大入賞装置２７を開放し、また、所定個数の入賞及び所定時間の経過を受けて閉鎖し、また、上記入賞においてＶゾーンへの入賞があった場合には、所定ラウンド（通常１５ラウンド）を上限値として、以下、同様の開閉制御を繰り返す。そして、ラウンドの終了若しくは未消化（パンク）に至ったことを受け、大入賞装置２７を閉鎖する。つまり、大入賞装置２７に関連した一連の制御を処理する。
【００８９】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる払出制御装置６４を介して払出制御処理を実行する（Ｓ１１０）。
この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞装置１５での入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを払出装置６６に指示する。
【００９０】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たるランプ制御装置６２を介して、ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する（Ｓ１１１）。
このランプ・ＬＥＤ制御処理は、大当り抽選制御の判定結果に基づきランプ制御装置６２を制御し、その時々に要求される光の演出を装飾ランプ１１、及び装飾ＬＥＤ１０に実行させる。
【００９１】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる音声制御装置６３を介して、音声出力制御処理を実行する（Ｓ１１２）。
この音声出力制御処理は、大当り抽選制御の判定結果に基づき音声制御装置６３を制御し、その時々に要求される音の演出を、例えば、スピーカ１２等の音声発生装置に実行させる。
【００９２】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置６０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本マシンサイクルを終了させるべく本基本プログラムを終了する。また、未だ遊技機１が稼働中であるときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを実行する。
【００９３】
このように遊技機１の制御系では、主制御装置６０及び副制御装置にて種々の制御を実行し、これら各種制御の実行によって遊技を進行させている。
【００９４】
続いて、図５を参照し、先の特別図柄制御処理について説明する。
なお、図５は、特別図柄制御処理にて実行する一連の処理を説明するためのフローチャートである。
［特別図柄制御処理］
【００９５】
まず、主制御装置６０は、特別図柄制御処理の開始を受け、特別図柄関連タイマ更新処理を実行する（Ｓ２０１）。本処理では、後に開始される各種処理の開始タイミングの基準となるべく各種タイマの値を初期化（リセット）し、以降の各種処理に備える。
【００９６】
続いて、主制御装置６０は、特別図柄ゲーム制御処理を実行する（Ｓ２０２）。本処理では、後に実行される各種処理の開始時刻、及び処理の進行状況等を管理すべく、ステップ２０１で初期化したタイマを作動させ、後の処理を監視する。すなわち、時間管理制御、動作管理制御を実行する。
【００９７】
続いて、主制御装置６０は、始動記憶個数をチェックし（Ｓ２０３）、始動記憶個数が「０（ゼロ）」であるならば、その旨を図柄制御装置６１に送信する。また、図柄制御装置６１は、表示装置１７に表示すべきデータとして客待ちデモに対応した制御データを取得して表示装置１７に客待ちデモを表示させる（Ｓ２０４）。そして、客待ちデモの表示後、本処理ルーチンを一旦抜ける。
【００９８】
なお、ここで始動記憶個数とは、所謂「保留球」に相当し、主制御装置６０は、入力管理処理（基本プログラム：Ｓ１０２）にて得られた始動入賞装置２６での入賞情報を参照して、例えば、保留数５を上限値に始動入賞を加算し、始動記憶個数を設定する。
【００９９】
また、主制御装置６０は、上記始動記憶個数のチェックにて、始動記憶個数が上限値以下であるならば（Ｓ２０５）、始動入賞の成立とみなして大当り判定たる大当り抽選制御（大当り乱数抽選制御処理）を実行する（Ｓ２０６）。
大当り抽選制御では、始動入賞のタイミングを読み込み、この読み込んだ入賞タイミングに従い大当り抽選用の乱数値を取得し、この乱数値と大当り用の乱数範囲値とを比較して「アタリ」「ハズレ」を決定する。
【０１００】
続いて、主制御装置６０は、大当り抽選制御で取得した乱数値に基づき、当り用の演出パターンテーブル、並びにハズレ用の演出パターンテーブルを選出し、選出した演出パターンテーブルを対象として乱数抽選を実施する。また、この乱数抽選にて、識別情報たる図柄の変動表示に要するデータの一つである変動パターンを決定する（Ｓ２０７）。
【０１０１】
続いて、主制御装置６０は、上記ステップ２０７とほぼ同様に処理にて停止図柄の停止態様を決定すべく停止図柄の決定処理を行う（Ｓ２０８）。
本処理では、大当り抽選制御で取得した乱数値に基づき、当り用の図柄選択テーブル、並びにハズレ用の図柄選択テーブルを選び、選出された図柄選択テーブルを対象とした乱数抽選の実施にて、図柄の変動表示に要するデータの一つである停止図柄を決定する。
【０１０２】
そして、主制御装置６０は、変動パターン及び停止図柄の停止態様の決定を受け、この決定された変動パターン及び停止態様に関するデータを一旦ＲＡＭ６０ｃに格納し、出力管理処理（基本プログラム：Ｓ１０６）の実行時に、これらＲＡＭ６０ｃのデータを図柄制御装置６１に制御コマンドとして送信する（Ｓ２０９）。また、本ステップ２０９の処理の終了を受け、主制御装置６０は、始動記憶個数を１個減少させる（Ｓ２１０）。
【０１０３】
続いて、制御コマンドを受信した図柄制御装置６１は、図柄制御プログラムを立ち上げ、演出態様抽選処理を実行する（Ｓ２１１）。
本処理では、主として、遊技球の打出停止命令の生成、図柄の変動表示を一時待機させるべく待機命令の生成、変動表示（演出）に要する制御データの再設定処理等を実行する。なお、詳細は、後に説明する。
【０１０４】
続いて、主制御装置６０は、演出態様抽選制御の処理後、先のステップ２０６にて得られた抽選結果を読み込み、大当りに当選しているならば、大当り態様抽選処理を実行する（Ｓ２１２、Ｓ２１３）。
【０１０５】
大当り態様抽選処理では、主として、遊技球の打出停止命令、及び遊技の移行待機命令等を生成するための処理が実行される。なお、本大当り態様抽選処理については、上記演出態様抽選制御と共に後に詳述する。
【０１０６】
また、大当り態様抽選制御処理の後に大当りゲーム制御処理を実行する（Ｓ２１４）。本処理では、大当り態様抽選処理で編集された制御内容に従い、基本プログラムの大入賞領域制御処理（Ｓ１０９）にて用いられる遊技制御データを編集して大入賞装置２７用の制御装置に送信する。
【０１０７】
そして、主制御装置６０は、図柄制御装置６１による演出態様抽選処理、主制御装置６０による大当り態様抽選制御処理の実行後に本処理を一旦抜けて、上記基本プログラムの出力管理処理（Ｓ１０６）に移行する。また、上記ステップ２１３にて大当りに当選していなければ、上記大当り態様抽選処理及び大当りゲーム制御処理を実行することなく出力管理処理に移行する。
【０１０８】
続いて、先の特別図柄制御処理の一環として実行される演出態様抽選処理、大当り態様抽選処理について図６及び図７を参照して説明する。
なお、図６は、演出態様抽選処理で実行する一連の処理内容を説明するためのフローチャートである。また、図７は、大当り態様抽選処理で実行する一連の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【０１０９】
［演出態様抽選処理］
まず、図６を参照して、演出態様抽選処理を説明する。
本処理の開始を受け、遊技機１の制御系では、図柄制御プログラムを立ち上げ、まず、演出態様抽選処理の実施要件が成立しているか否かを判定する（Ｓ３０１）。
【０１１０】
なお、本実施の形態では、本ステップ３０１の一処理として、演出態様抽選処理を継続させるか否かを抽選にて決定する抽選プログラムを処理し、当該抽選結果を参照して、処理継続の有無を判定している。より詳しくは、先の始動入賞装置２６での入賞タイミング等を乱数値取得のトリガーとして乱数抽選を実施し、この抽選にて当選したときには、以降、ステップ３０２の処理へと移る。また、本抽選にてハズレた時にはステップ３０２以降の処理を実施することなく本処理ルーチンを一旦終了する。
【０１１１】
なお、上記説明は、あくまでも一例であって、実施要件の有無を判定するための手段、また、判定にあたり参照可能な項目は、遊技機１の仕様に応じて適宜選択可能である。また、本実施の形態では、上記ステップ３０１の処理で、本発明に係る待機抽選手段を構成している。また、変動開始条件たる始動入賞の成立を受け、上記の乱数抽選を実施している。すなわち、本発明に係る待機抽選手段は、遊技の進行を一時的に待機状態とさせるか否かの判定につき、図柄の変動表示の開始条件たる始動入賞の成立を受けて抽選を実施し、決定している。
【０１１２】
続いて、本プログラムでは、ステップ３０２の処理として、遊技球の発射停止命令および変動表示の一時待機命令に関する制御信号を生成し、払出制御装置６４を介して発射制御装置６５に送信する。また、先のステップ２０９にてＲＡＭ６０ｃに格納された制御データに、この変動表示の一時待機命令を書き加える。つまり、これら発射停止命令及び変動表示の一時待機命令実行時には、遊技球の打出し強制的に停止され、また、表示装置１７にて表示される図柄の変動表示が一時待機状態となる。
【０１１３】
続いて、図柄制御装置６１は、可変図柄表示制御処理（基本プログラム：Ｓ１０７）の実行を受け、先の変動表示待機命令（変動表示の一時待機命令）を実行して変動表示を待機させ、また、併せて待機時間の経過を計測すべくタイマのカウントダウンを開始する（Ｓ３０３）。
【０１１４】
なお、本実施の形態では、上記特別図柄制御処理のステップ２０７若しくはステップ２０８で取得した制御データに、予め待機時間に関するデータを記録しておき、当該待機時間に関するデータをカウントダウンの初期値に設定している。
【０１１５】
すなわち、本実施形態では、変動表示に要するデータを含み構成される制御データを記録手段たるＲＯＭ６１ｂに記録しおき、さらに、この制御データに当該変動表示の待機時間に関するデータを含ませておき、この待機時間に関するデータに基づき本変動表示の待機させる時期や終了条件などを設定する。すなわち、本処理では、読み出した制御データに含まれる待機時間に関するデータに基づいて、当該変動表示の待機をさせる処理の処理内容を設定している。
【０１１６】
なお、勿論、待機時間の設定方法は、この例に限られず遊技機１の仕様に応じて適宜変更可能である。例えば、一の制御データにつき複数の待機時間を対応づけておき、当該待機時間を抽選にて選出・設定する等の設定方法も考えられる。このように本実施の形態では、変動表示に要するデータに待機時間に関するデータを関連づけておき、この待機時間に関するデータに基づき待機時間を設定している。
【０１１７】
すなわち、本実施の形態では、識別情報の変動表示に要するデータを含み構成される制御データを記録する記録手段と、この記録手段に記録された制御データを読み出して、前記識別情報の変動表示とさせる制御データとして設定するデータ設定手段と、を備え、さらに、前記制御データの少なくとも１つには、前記待機時間に関するデータが含まれ、前記変動表示待機手段は、前記読み出して設定された制御データに含まれる待機時間に関するデータに基づいて、当該変動表示の待機をさせる処理を設定する構成としている。
【０１１８】
つまり、変動表示に要するデータ（例えば、変動パターン等）を含み構成される制御データを記録手段に記録し、また、この記録種手段に記録された制御データを読み出し、前記表示手段での表示対象となる識別情報の変動表示データとして設定可能とする。また、制御データには、変動表示に要するデータの他、当該変動表示の待機時間に関するデータが含まれ、変動表示待機手段は、この待機時間に関する制御データに基づき本変動表示の待機させることのできる時期や終了条件などの処理を設定する。
【０１１９】
なお、上記で「待機時間を設定する」とは、待機時間に関連したデータを何らかの方法で制御上活用できればよく、制御データ上の待機時間をそのまま変動表示の待機時間に適用するといった内容を含む所定の処理情報で良い。
【０１２０】
また、本実施の形態では、カウントダウンの開始を受け、表示装置１７若しくは普通図柄表示装置１８等の一画にこの時間の経過を告げるタイマを表示している。すなわち、待機開始から待機解除に至る時間の経過情報に相当する情報を表示する。
【０１２１】
続いて、図柄制御装置６１は、変動表示の待機状態に於いて発射停止ボタン４０が入力操作（押下）された場合、すなわち未だカウントダウンが継続中であり（Ｓ３０４→ＮＯ）、且つ発射停止ボタン４０の入力操作が得られたときには（Ｓ３０５→ＹＥＳ）、待機状態の解除後に再開される変動表示の継続態様を変更すべくステップ３０６以降の処理に移る。
【０１２２】
また、逆に、変動表示の待機状態に於いて発射停止ボタン４０の入力操作（押下）がなされなかった場合、すなわち発射停止ボタン４０の入力操作がなく（Ｓ３０５→ＮＯ）、且つカウントダウンが終了した時には（Ｓ３０４→ＹＥＳ）、変動表示の待機命令及び遊技球の発射停止命令を解除すべくステップ３０９に移行する。すなわち、継続態様を変更することなく、遊技球の発射停止命令および変動表示の一時待機命令を解除する。なお、ステップ３０９の処理は後に詳述する。
【０１２３】
続いて、図柄制御装置６１は、ステップ３０６以降の処理として、待機解除後に再開される変動表示の継続態様を変更すべく、待機解除後の制御データを再設定する。
【０１２４】
より詳しくは、まず、待機解除後の変動表示に要する制御データを記録した継続態様選択テーブル（記録手段）を対象に乱数抽選を実施し、この乱数抽選によって継続態様判定（取得）用の乱数値を取得する（Ｓ３０６）。
【０１２５】
また、この取得した乱数値を、継続態様選択テーブルに記録された各制御データの乱数範囲値に比較して、当該乱数値を含む乱数範囲値に対応した制御データを取得する（Ｓ３０７）。
【０１２６】
そして、この取得した制御データを、継続態様の変更用データとして図柄制御装置６１のＲＡＭ６１ｃに記録する（Ｓ３０８）。よって、変動表示の待機解除後には、この変更用データに基づき後の演出すなわち変動表示の継続態様が変更されることになる。
【０１２７】
なお、本実施の形態では、上記乱数値の取得にあたり、例えば、発射停止ボタン４０の入力操作を乱数値の取得実行命令として乱数値を取得している。すなわち、本実施の形態では、発射停止ボタン４０の操作タイミングを読み込み、この読み込んだ操作タイミングに対応づけされたデータを含む制御データを読み出し、この制御データを継続態様の変更用データとして設定・適用している。
【０１２８】
なお、ここで説明した制御データの設定方法は、あくまでも一例であり、例えば、待機状態における発射停止ボタン４０の操作回数、操作スピード、操作パターン等、待機状態における発射停止ボタン４０の操作（操作方法）を把握し、この操作に基づき乱数抽選を実施して制御データを取得する、又は、操作方法に基づき直接制御データを取得する等の設定方法も考えられる。
【０１２９】
つまり、図柄制御プログラムは、待機解除後に再開される変動表示の継続態様を、例えば、発射停止ボタン４０等の外部操作手段の操作に基づいた所定の継続態様へと変更させる等、種々の制御方法にて変更できるプログラム構造であればよい。また、本実施の形態では、ステップ３０６〜ステップ３０８の処理にて本発明に係る変動表示変更手段を構成している。
【０１３０】
続いて、本図柄制御プログラムでは、先のステップ３０２にて生成した、遊技球の発射停止命令および変動表示の一時待機命令の解除信号を生成して、遊技盤６に対する遊技球の打ち出しを再開させ、また、可変図柄表示制御処理（基本プログラム：Ｓ１０７）の実行に伴い表示装置１７での変動表示を先のＳ３０６〜Ｓ３０８の処理にて決定した変更データに従い再開させる（Ｓ３０９）。
【０１３１】
このように本実施の形態に示す遊技機では、演出態様抽選処理の実行によって、変動表示が一時待機され、また、遊技盤６への遊技球の打ち出しが一時制限され、この間に発射停止ボタン４０を介して遊技者による操作を加えると、待機状態が解除された後に再開される変動表示の継続態様すなわち後の演出が変更される。
【０１３２】
［大当り態様抽選処理］
続いて、図７を参照して、大当り態様抽選処理を説明する。
本処理の開始を受け、遊技機１の制御系では、遊技変更プログラムを立ち上げ、まず、大当り態様抽選処理の実施要件が成立しているか否かを判定する（Ｓ４０１）。
【０１３３】
なお、本ステップ４０１では、大当り態様抽選処理を継続させるか否かにつき、特別図柄制御処理のステップ２０９で設定した変動表示に要する制御データに基づき又は参照し、当該制御データが、当り用の演出に値する制御データであるならば、以降ステップ４０２の処理へ移る。また、ハズレ用の演出に値する制御データであるならば、ステップ４０２以降の処理を実施することなく本処理ルーチンを一旦終了する。
【０１３４】
なお、上記説明は、あくまでも一例であって、実施要件の有無を判定するための手段、また、判定にあたり参照可能な項目は、遊技機１の仕様に応じて適宜選択可能である。
【０１３５】
続いて、主制御装置６０は、ステップ４０２の処理として、遊技球の発射及び大当り遊技への移行を一時待機すべく発射停止命令及び遊技の移行待機命令に関する制御信号を生成する。また、払出制御装置６４を介して発射制御装置６５に発射停止命令を送信する。また、大入賞領域制御処理（基本プログラム：Ｓ１０９）にて用いられる遊技御用データに、この移行待機命令を書き加える。つまり、移行待機命令の実行時には、大入賞装置２７の開放等、有利な遊技状態への移行が一時待機される。
【０１３６】
続いて、主制御装置６０は、可変図柄表示制御処理（基本プログラム：Ｓ１０７）の実行に伴う変動表示の待機開始を受け、待機時間の経過を計測すべくタイマのカウントダウンを開始する（Ｓ４０３）。
【０１３７】
続いて、主制御装置６０は、変動表示の待機状態に於いて発射停止ボタン４０が入力操作（押下）された場合、すなわち未だカウントダウンが継続中であり（Ｓ４０４→ＮＯ）、且つ発射停止ボタン４０の入力操作が得られたときには（Ｓ４０５→ＹＥＳ）、待機状態の解除後の遊技態様（遊技進行状態）を変更すべくステップ４０６以降の処理に移る。
【０１３８】
また、逆に、変動表示の待機状態に於いて発射停止ボタン４０の入力操作（押下）が得られなかった場合、すなわち発射停止ボタン４０の入力操作が得られず（Ｓ４０５→ＮＯ）、且つカウントダウンが終了した時には（Ｓ４０４→ＹＥＳ）、移行待機命令を解除すべくステップ４０９に移行する。すなわち、待機状態が解除された後の遊技態様（遊技進行状態）を変更することなく、遊技の移行待機状態を解除する。なお、ステップ４０９の処理は後に詳述する。
【０１３９】
続いて、主制御装置６０は、ステップ４０６以降の処理として、遊技の移行待機解除後に開始される遊技態様を変更すべく、大入賞領域制御処理に用いられる遊技制御データを再設定する。
【０１４０】
より詳しくは、まず、大当り用の遊技に要する遊技制御データ、並びに確率変動付き大当り用の遊技に要する遊技制御データ等、種々の遊技制御データを記録した大当り態様選択テーブルを対象に乱数抽選を実施し、この乱数抽選によって大当り態様判定（取得）用の乱数値を取得する（Ｓ４０６）。
【０１４１】
また、この取得した乱数値を、大当り態様選択テーブルに記録される各遊技制御データの乱数範囲値に比較して、当該乱数値を含む乱数範囲値に対応した遊技制御データを取得する（Ｓ４０７）。
【０１４２】
そして、この取得した遊技制御データを、遊技状態変更時（継続態様変更時）の遊技制御データとして主制御装置６０のＲＡＭ６０ｃに記録する（Ｓ４０８）。よって、遊技の待機解除後には、この遊技制御データに基づき後の遊技進行状態が変更されることになる。
【０１４３】
なお、本実施の形態では、上記乱数値の取得にあたり、例えば、発射停止ボタン４０の入力操作を乱数値の取得実行命令として乱数値を取得している。すなわち、本実施の形態では、発射停止ボタン４０の操作タイミングを読み込み、この読み込んだ操作タイミングに対応づけされたデータを含む遊技制御データを読み出し、この遊技制御データを遊技態様変更時の遊技制御データとして設定している。
【０１４４】
なお、ここで説明した変更方法は、あくまでも一例であり、例えば、待機状態における発射停止ボタン４０の操作回数、操作スピード、操作パターン等、待機状態における発射停止ボタン４０の操作（操作方法）を把握し、この操作に基づき乱数抽選を実施して遊技制御データを取得する、又は、操作方法に基づき直接遊技制御データを取得する等の変更方法も考えられる。
【０１４５】
つまり、本遊技変更プログラムは、遊技の移行待機解除後に開始される遊技の態様を、例えば、発射停止ボタン４０等の外部操作手段の操作に基づいた所定の遊技態様へと変更させる等の種々の制御方法にて変更できるプログラム構造であればよい。また、本実施の形態では、ステップ４０６〜ステップ４０８の処理にて本発明に係る遊技態様変更手段を構成している。
【０１４６】
続いて、本遊技変更プログラムでは、先のステップ４０２にて生成した、遊技の移行待機命令及び発射停止命令の解除信号を生成して、遊技の移行待機及び遊技球の発射停止を解除し、以降、本遊技変更プログラムによって設定した遊技制御データに従い遊技を再開させる（Ｓ４０９）。
【０１４７】
このように本実施の形態に示す遊技機１では、大当り態様抽選処理の実行によって、遊技の移行が一時待機され、この間に発射停止ボタン４０を介して遊技者による操作を加えると、待機状態解除後に開始される遊技の継続態様が変更される。
【０１４８】
つまり、本実施の形態に示す遊技機１は、基本プログラムにて処理されるその時々に要求される種々の制御を制御系にて実行して遊技を進行させる遊技機であって、基本プログラムの実行を一時待機させる待機命令（例えば、遊技球の発射停止命令、変動表示の一時待機命令、遊技の移行待機命令等）の実行によって遊技の進行を一時待機させると共に、この待機状態解除後の継続態様（例えば、変動表示及び遊技態様の継続態様）を変更するための図柄制御プログラム及び遊技変更プログラム等の制御手段を備え、さらに、待機に係る状態（例えば、待機状態中や、待機状態に移行させるべき条件が成立したときからの所定期間等）に於いて、例えば、発射停止ボタン４０といった遊技者の操作し得る位置に設けられた外部操作手段の操作を一条件にして、継続態様の変更を許可する制御プログラムを遊技機稼働中に処理している。
【０１４９】
したがって、本図柄制御プログラム及び遊技変更プログラムの実行によって、遊技の進行が一時待機され、この間に外部操作手段の操作がなされると、待機状態が解除された後の継続態様が変更される。
【０１５０】
すなわち、遊技の進行をあたかも停止させるかの如く状態へと移行できるようにして遊技機側の制御によって遊技者に外部入力手段たる発射停止ボタン４０による操作の機会を与え、更にこの待機とさせることができる状態又は、当該待機状態中での操作を一条件に後の継続態様を遊技者の意志に応じて変更し得るため、これら両者の相乗効果によって、新機能たる外部操作手段の存在により攻略性の高い遊技機として本遊技機を遊技者に認識させることができる。また、外部操作手段の操作毎に後の継続態様が変更されるため、面白みに富む持続性の高い演出を長期に亘り遊技者に提供し得る。
【０１５１】
また、あたかも遊技を一旦停止させるかの如く遊技機１の制御によって外部操作手段たる発射停止ボタン４０の存在を認識させ、さらに待機状態での外部操作手段の操作を一条件に後の遊技態様（遊技の展開）を変更するため、この点においても、より確実に外部操作手段の機能を遊技者に認識させることができる。
【０１５２】
なお、本実施の形態では、外部操作手段として、発射停止ボタン４０を例示しているが、必ずしもその必要はなく、遊技者の操作を遊技機の制御に反映させることのできる操作装置で足りる。
【０１５３】
また、本実施の形態では、発射停止ボタン４０を入力操作（押下）することで継続態様の変更に反映させているが、必ずしもその必要はなく、例えば、外部操作装置として既存の操作ハンドル８を採用し、また、変動表示の待機中や遊技の移行待機中に、この操作ハンドル８をあえて操作しない等の操作を受けて、後の継続態様を変更させる等の構成も考えられる。また、例えば、発射装置を操作して遊技球を、所定位置に設けられた検知センサに寄せ、当該検知センサに遊技球を検知させることで入力操作に見立てる等の操作方法も考えられる。なお、勿論、これらの変更は、図柄制御プログラム及び遊技変更プログラムに用いる制御データ（パラメータ）の変更にて対処できる。
【０１５４】
また、本実施の形態では、変更対象たる遊技の継続態様について大当り状態の態様、すなわち通常の大当りか、確率変動付き大当りか、等を例示しているが、勿論、ハズレに対応した遊技態様への変更も可能である。
【０１５５】
また、勿論、本発明の制御技術は、スロットマシン等の回胴式遊技機にも適用できる。この場合には、回転中のリールを制御プログラム上強制的に停め（待機させ）、この間にスタートレバーやＢＥＴボタン等が入力操作されたことを受け、後の遊技をチャレンジタイム及びボーナスタイム等に対応した遊技に移行させることも可能である。
【０１５６】
すなわち、本発明の遊技制御技術は、回胴式遊技機の遊技状態を制御するための制御プログラム等にも反映させることができる。また、勿論、回胴式遊技機に設けられるリールユニットの制御プログラムにも反映可能である。なお、この場合には、回転中のリールを制御プログラム上強制的に停め（待機させ）、この間にスタートレバーやＢＥＴボタン等が入力操作されたことを受け、例えば、リーチ目を変更する、リールの回転方向を変える、リールの回転速度を変える等、種々の変更態様が考えられる。
【０１５７】
また、本実施の形態では、変動表示の継続態様や遊技の継続態様を設定するにあたり、発射停止ボタン４０の操作タイミングをその設定に反映させているが、例えば、変動表示等の待機が可能な状態（本実施の形態では、ステップ３０１の肯定判定時、また、ステップ４０１の肯定判定時等）に於いて、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行させる確率を高める確率変更プログラムを作成しておき、継続態様の変更時には、この確率変更プログラムでの確率上昇制御に対応した継続態様に変更するなどの構成も考えられる。
【０１５８】
より具体的には、待機状態であって且つ確率変更プログラムの実行時に外部操作手段の操作がなさた場合には、例えば、通常のリーチ演出が待機解除後にスーパーリーチ演出に変更される、及び大当り状態が確変付き大当り状態に移行する等の制御態様を例示できる。
【０１５９】
すなわち、識別情報たる図柄の変動表示に要するデータを含み構成される制御データを記録する記録手段と、この記録手段に記録された制御データを読み出し、前記識別情報の変動表示とさせる制御データとして設定するデータ設定手段と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる確率を前記変動表示の待機が可能な場合に於いて、これまでの確率に較べて高めることのできる制御手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記有利な遊技状態に移行させる時に少なくとも多くなるように（表示頻度が高くなるように）前記データ設定手段にて前記確率の上昇に対応した変動表示に要するデータとなる制御データを読み出すと共に、この読み出した制御データを前記変動表示の継続態様を変更し得る時に用いる構成としている。
【０１６０】
すなわち、記録手段、及びデータ設定手段に加え、変動表示の待機が可能な場合において、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる確率を高めることのできる制御手段を備えている。また、変動表示手段は、制御手段での移行確率の上昇処理に対応した変動表示に要するデータを含む制御データをデータ設定手段を介して記録手段から読み出し、この制御データを継続態様の変更し得る時用のデータとして用いる。つまり、変動表示の待機が可能な状態となる場合において、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が高まり、また、外部操作手段の操作反得が可能となる待機に係る変動表示（演出）として、この有利な遊技状態に係る移行確率の上昇に対応した制御データに従い識別情報が変動表示されるため、遊技者の遊技を有利に進めたいという心理を確実に高めることができるようになる。
【０１６１】
また、勿論、確率上昇に対応した変動表示に要するデータ等には、待機時間に関するデータ等を含めてもよく、制御系では、この待機時間の経過を受けて、継続態様を変更させるなどの構成も考えられる。
【０１６２】
また、前記移行させる確率の上昇に対応した変動表示に要する制御データには、前記待機時間経過後の変動表示に関するデータが含まれている構成としてもよい。この構成では、変動表示用とさせる制御データに、待機させた後に行われる変動表示に関するデータが含まれ、当該データが設定され実行されることを受けて確率上昇に対応した、変更させることのできる変動表示が開始される。
【０１６３】
また、本実施の形態では、上述の如くカウントダウンの開始を受け、その時間経過をタイマ表示しているが、必ずしもその必要はなく、例えば、待機状態に至った旨を音声発生装置１２や装飾ランプ１１等を用いて告知するようにも構成できる。すなわち、待機状態であるとの内容を、例えば、音声、ＢＧＭ、光、図柄、文字、等の所定情報を用いて遊技者に告知する装置を設けてもよい。
【０１６４】
このように上記した実施形態は、あくまでも一実施形態であり、各種プログラムの詳細や、これら制御プログラムを実行させる上で必要な装置の構成も、遊技機の仕様に応じて変更可能である。
【０１６５】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、外部入力装置を備えた遊技機に於いて、より一層の面白みを飽きられずに長期に亘り提供し得る遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に示す遊技機の正面側斜視図。
【図２】本実施の形態に示す遊技機の遊技盤を示す図。
【図３】本実施の形態に示す遊技機の制御系を示すブロック図。
【図４】本実施の形態に示す遊技機の制御系にて処理される基本プログラムを説明するためのフローチャート。
【図５】基本プログラムの一処理である特別図柄制御処理の詳細を説明するためのフローチャート。
【図６】本実施の形態に示す遊技機にて処理する演出態様抽選処理の処理内容を示すフローチャート。
【図７】本実施の形態に示す遊技機にて処理する大当り態様抽選処理の処理内容を示すフローチャート。
【符号の説明】
１　遊技機
２　受皿
２ａ　遊技球借入口
２ｂ　賞球払出口
２ｃ　貯留球整列路
２ｄ　遊技球供給口
２ｅ，２ｆ　球抜きボタン
３　外枠
４　表枠
５　窓枠
６　遊技盤
７　発射装置
８　操作ハンドル
９　透視窓
１０　装飾ＬＥＤ
１１　装飾ランプ
１２　音声発生装置（スピーカ）
１３　誘導レール
１４　障害物
１５　入賞装置
１６　アウト口
１７　表示装置（液晶表示ユニット）
１８　普通図柄表示装置
２３　釘
２４　風車
２５　一般入賞装置
２６　始動入賞装置
２７　大入賞装置
２８　灰皿
４０　発射停止ボタン
４７　始動入賞球検知センサ
４８　大入賞球検知センサ
４９　通過ゲート
５４　集中管理装置
６０　主制御装置
６１　図柄制御装置
６２　ランプ制御装置
６３　音声制御装置
６４　払出制御装置
６５　発射制御装置
６６　払出装置
６７　入賞球装置
【図１】
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【図２】
2004121728.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004121728.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2004121728.tif 000009