(57)【要約】【課題】演出の適性化を図り、より多くの遊技者が親しみ易い遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】遊技機において、前記判定結果に応じて出現させた変動態様の表示途中に前記図柄から構成される変動態様の少なくとも一部を一時的に仮停止させると共に所定の入力制御を受け付けるように受動化させ、前記受動化の状態において前記遊技媒体発射手段に対して弾発しないように不能動化させ、前記受動化の状態時に所定数の途中変更可能な変動態様が記憶された記憶手段の中から何れか一つを定め得ると共に前記入力制御の受動化及び前記弾発の不能動化の状態を仮停止させる前の状態となるように解除させ、前記途中変更可能な変動態様が定められている場合には当該変動態様に基づくように表示させるようにした。【選択図】　図８
2004121727.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、
所定条件の成立に基づいて判定手段にて判定を行い、その判定結果に基づいた所定の図柄で構成される変動態様を、所定期間内表示させる可変表示手段を有する遊技機において、
前記判定結果に応じて出現させた変動態様の表示途中に前記図柄から構成される変動態様の少なくとも一部を一時的に仮停止させると共に所定の入力制御を受け付けるように受動化させ得る表示受動化手段と、
前記受動化の状態において前記遊技媒体発射手段に対して弾発しないように不能動化させる発射仮停止手段と、
前記受動化の状態時に所定数の途中変更可能な変動態様が記憶された記憶手段の中から何れか一つを定め得ると共に前記入力制御の受動化及び前記弾発の不能動化の状態を仮停止させる前の状態となるように解除させ、前記途中変更可能な変動態様が定められている場合には当該変動態様に基づくように表示させる入力制御を行う外部入力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定結果が予め定められた特定の判定結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へと移行させる特定遊技状態移行手段を設けた遊技機において、
前記所定数の途中変更可能な変動態様は、有利な特定遊技状態への移行を示唆する信頼度を対応付けて記憶手段にて記憶し、何れか一つを定め得ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入力制御の受動化及び前記遊技媒体発射手段による弾発の不能動化の状態は、
前記状態の開始から所定時間経過することをもって当該状態を解除して能動化させ、仮停止以降の変動態様の表示及び遊技媒体の弾発を行えるようにできる能動化手段を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記受動化となる状態において、前記遊技媒体発射手段による弾発の不能動化を回避させる発射仮停止回避手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記判定結果に応じて出現させる変動態様が特定の変動態様情報であることにに基づいて、前記変動態様の少なくとも一部を一時的に仮停止させると共に所定の入力制御の受け付けを受動化させる表示受動化手段であることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記受動化となる状態又は前記特定の変動態様情報であることを少なくとも示唆する報知手段を有することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、
所定条件の成立に基づいて判定手段にて判定を行い、その判定結果に基づいた所定の図柄で構成される変動態様を、所定期間内表示する可変表示手段を有する遊技機を機能させるための遊技機用プログラムにおいて、
前記判定結果に応じて出現させた変動態様の表示途中に前記図柄から構成される変動態様の少なくとも一部を一時的に仮停止させると共に所定の入力制御を受け付けるように受動化させ得る表示受動化手段と、
前記受動化の状態において前記遊技媒体発射手段に対して弾発しないように不能動化させる発射仮停止手段と、
前記受動化の状態時に所定数の途中変更可能な変動態様が記憶された記憶手段の中から何れか一つを定め得ると共に前記入力制御の受動化及び前記弾発の不能動化の状態を仮停止させる前の状態となるように解除させ、前記途中変更可能な変動態様が定められている場合には当該変動態様に基づくように表示させる入力制御を行う外部入力手段としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項８】
所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、
所定条件の成立に基づいて判定手段にて判定を行い、その判定結果に基づいた所定の図柄で構成される変動態様を、所定期間内表示する可変表示手段を有する遊技機を機能させるための遊技機用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、
前記判定結果に応じて出現させた変動態様の表示途中に前記図柄から構成される変動態様の少なくとも一部を一時的に仮停止させると共に所定の入力制御を受け付けるように受動化させ得る表示受動化手段と、
前記受動化状態において前記遊技媒体発射手段に対して弾発しないように不能動化させる発射仮停止手段と、
前記受動化の状態時に所定数の途中変更可能な変動態様が記憶された記憶手段の中から何れか一つを定め得ると共に前記入力制御の受動化及び前記弾発の不能動化の状態を仮停止させる前の状態となるように解除させ、前記途中変更可能な変動態様が定められている場合には当該変動態様に基づくように表示させる入力制御を行う外部入力手段としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムが記憶されると共に、その遊技機用プログラムをコンピュータで読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、より詳細には、遊技に係る種々の演出が実施される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、種々の遊技状態に応じた演出が実施される遊技機の代表例として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」が知られている。
【０００３】
この種の遊技機は、通常、遊技盤の略中央に画像表示装置（液晶ディスプレイ等）を備え、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄を同画像表示装置上における有効ライン上にて多彩な演出を交えながら変動表示及び停止表示させ、有利な遊技状態に移行させるか否かを遊技者に報知している。
【０００４】
また、遊技機正面に設けられる遊技領域として構成される遊技盤には始動入賞口（スタートチャッカー）が設けられ、この始動入賞口にパチンコ球が検知手段により検知されて入賞したことを一つの条件として、有利な遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。なお、ここで有利な遊技状態とは、所謂「大当たり状態」、「確率変動付き大当たり状態」といった遊技利益を獲得しやすい遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技状態（遊技期間）に相当する。
【０００５】
また、この抽選結果、即ち抽出された乱数による照会に応じて先の画像表示装置（可変表示手段）にて報知すべき報知内容すなわち「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る演出の変動パターン（演出内容）を表示すべく画像処理用の副制御装置の記憶手段に記憶されている変動態様のデータに基づいて所定期間内変動表示させる。さらに、この乱数抽選に基づき、所定期間経過後に例えば、「７−７−７」といった一定の規則性を持つ図柄の組み合わせ等を変動停止表示させる。なお、「アタリ」の場合には、前記「７−７−７」のような予め定められた図柄の組み合わせとなるようにし、変動停止表示後に有利な遊技状態に移行させる。
【０００６】
このように遊技者は、予め定められた図柄が有効ライン上に揃うことで、有利な遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この有利な遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る更なるおもしろみを提供できる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機では、遊技機側の一方的な処理にて演出内容（変動パターン）が決定され表示されるようになるため、演出に対する遊技者の意図が反映される機会はなかった。
なお、この背景として、遊技技術に富む遊技者では、変動途中の演出から判断して今後の遊技展開が予測できるため、この点からすれば、表示すべき演出内容の全てを必要としないことから変動途中で演出に対する興味を失ってしまうと言える。また、一方でこの多彩な変動態様からなる演出内容を楽しみにする初心者もおり、遊技者の技量の有無を問わず、より多くの遊技者に遊技を楽しんで貰うには、この表示すべき演出内容をいかに処理するかが遊技機を開発する上で重要となる。
【０００８】
本発明は、上記した技術的背景を考慮しなされたもので、表示させる変動態様における演出の適正化を図り、より多くの遊技者が親しみ易い遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
上記した課題を解決するために、本発明は以下の手段とした。
【０００９】
即ち、本発明は、所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、所定条件の成立に基づいて判定手段にて判定を行い、その判定結果に基づいた所定の図柄で構成される変動態様を、所定期間内表示させる可変表示手段を有する遊技機において、前記判定結果に応じて出現させた変動態様の表示途中に前記図柄から構成される変動態様の少なくとも一部を一時的に仮停止させると共に所定の入力制御を受け付けるように受動化させ得る表示受動化手段と、前記受動化の状態において前記遊技媒体発射手段に対して弾発しないように不能動化させる発射仮停止手段と、前記受動化の状態時に所定数の途中変更可能な変動態様が記憶された記憶手段の中から何れか一つを定め得ると共に前記入力制御の受動化及び前記弾発の不能動化の状態を仮停止させる前の状態となるように解除させ、前記途中変更可能な変動態様が定められている場合には当該変動態様に基づくように表示させる入力制御を行う外部入力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機である。
【００１０】
また、本発明は、前記判定結果が予め定められた特定の判定結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へと移行させる特定遊技状態移行手段を設けた遊技機において、前記所定数の途中変更可能な変動態様は、有利な特定遊技状態への移行を示唆する信頼度を対応付けて記憶手段に記憶し、何れか一つを定め得ることを特徴とする遊技機であってもよい。
【００１１】
また、本発明は、前記入力制御の受動化及び前記遊技媒体発射手段による弾発の不能動化の状態は、前記状態の開始から所定時間経過することをもって当該状態を解除して能動化させ、仮停止以降の変動態様の表示及び遊技媒体の弾発を行うようにできる能動化手段を有することを特徴とする遊技機であってもよい。
【００１２】
また、本発明は、前記受動化となる状態において、前記遊技媒体発射手段による弾発の不能動化を回避させる発射仮停止回避手段を設けたことを特徴とする遊技機であってもよい。
【００１３】
また、本発明は、前記判定結果に応じて出現させる変動態様が特定の変動態様情報であることに基づいて、前記変動態様の少なくとも一部を一時的に仮停止させると共に所定の入力制御の受け付けを受動化させる表示受動化手段であることを特徴とする遊技機であってもよい。
【００１４】
また、本発明は、前記受動化となる状態又は前記特定の変動態様情報であることを示唆する報知手段を有することを特徴とする遊技機であってもよい。
【００１５】
また、本発明は、所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、所定条件の成立に基づいて判定手段にて判定を行い、その判定結果に基づいた所定の図柄で構成される変動態様を、所定期間内表示する可変表示手段を有する遊技機を機能させるための遊技機用プログラムにおいて、前記判定結果に応じて出現させた変動態様の表示途中に前記図柄から構成される変動態様の少なくとも一部を一時的に仮停止させると共に所定の入力制御を受け付けるように受動化させ得る表示受動化手段と、前記受動化の状態において前記遊技媒体発射手段に対して弾発しないように不能動化させる発射仮停止手段と、前記受動化の状態時に所定数の途中変更可能な変動態様が記憶された記憶手段の中から何れか一つを定め得ると共に前記入力制御の受動化及び前記弾発の不能動化の状態を仮停止させる前の状態となるように解除させ、前記途中変更可能な変動態様が定められている場合には当該変動態様に基づくように表示させる入力制御を行う外部入力手段としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１６】
この構成によれば、本プログラムはスロットマシン及びパチンコ遊技機等と言った汎用の遊技機に搭載される制御装置（コンピュータ）の他、ディスプレイを介して仮装の遊技機（画像化された遊技機）を形成しうる汎用のコンピュータ並びにテレビゲーム機等の制御装置にも導入可能である。
【００１７】
また、本発明は、所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、所定条件の成立に基づいて判定手段にて判定を行い、その判定結果に基づいた所定の図柄で構成される変動態様を、所定期間内表示する可変表示手段を有する遊技機を機能させるための遊技機用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、前記判定結果に応じて出現させた変動態様の表示途中に前記図柄から構成される変動態様の少なくとも一部を一時的に仮停止させると共に所定の入力制御を受け付けるように受動化させ得る表示受動化手段と、前記受動化状態において前記遊技媒体発射手段に対して弾発しないように不能動化させる発射仮停止手段と、前記受動化の状態時に所定数の途中変更可能な変動態様が記憶された記憶手段の中から何れか一つを定め得ると共に前記入力制御の受動化及び前記弾発の不能動化の状態を仮停止させる前の状態となるように解除させ、前記途中変更可能な変動態様が定められている場合には当該変動態様に基づくように表示させる入力制御を行う外部入力手段としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムが記憶されると共に、その遊技機用プログラムをコンピュータで読み取り可能な記憶媒体である。
【００１８】
ここで記憶媒体としては、プログラムを流通させ得る有体物で足りるが、好ましくはＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ　Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｃ）、ＨＤ（Ｈａｒｄ　Ｄｉｓｃ）、その他電磁的手段によりデータを記録する記録装置が好ましい。
【００１９】
なお、この記録媒体に記録される遊技プログラムは、単体での流通も可能であり、この場合には、インターネット等の通信媒体を介しての配布、及びアップロード、ダウンロード等が考えられる。また、上記の様々な説明は、本発明の課題や技術思想を逸脱しない範囲において、可能な限り組み合わせできる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を添付の図面に基づいて更に詳細に説明する。
【００２１】
本実施形態では、遊技機として遊技媒体に弾球（以下特に断らない限り「パチンコ球」という。）を使う弾球遊技機（以下「パチンコ遊技機」という。）を例示する。
【００２２】
本実施形態に示すパチンコ遊技機Ｉは、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分される。
【００２３】
先ずパチンコ遊技機の全体像を図１及び図２を用いて説明する。
【００２４】
図１は、パチンコ遊技機Ｉをその正面側から見た斜視図であり、図２はその正面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機Ｉにおける遊技盤１には、発射装置であるハンドル２８の操作によって発射されたパチンコ球を遊技盤１内に誘導する誘導レール２（図２参照）がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レールで画成されたほぼ円形な領域が遊技領域３となる。
【００２６】
そして、このパチンコ遊技機Ｉは、プリペイドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイドカードユニットＩＩが備えられている。
【００２７】
プリペイドカードユニットＩＩは、その内部にカードリーダ２９を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入しておいたプリペイドカード３５をこのカードリーダ２９の読取口３３に挿入し、パチンコ遊技の実行準備に入る。
【００２８】
また、遊技盤１の略中央には、遊技に係る抽選結果を種々の演出を踏まえて表示する可変表示装置として図柄表示装置３０が設けられている。
【００２９】
この図柄表示装置３０には、数字、記号、模様などを識別情報（以下、図柄と称す）としてなる３桁の図柄３２ａ、３２ｂ、３２ｃの変動態様と停止表示態様を表す判定結果表示部３２が設けられている。また、換言すれば、判定結果表示部３２には、図３に示されるように、各図柄３２ａ、３２ｂ、３２ｃに対応して変動領域Ａ，Ｂ，Ｃが確保されている。
【００３０】
また、この判定結果表示部３２に表示される図柄（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）は以下の状態で変動表示される。まず、始動入賞口４の付近に設けられた始動入賞球検知センサ５が入賞球を検知すると、検出された信号がパチンコ遊技機Ｉ内部の主制御装置に送られる。次いで、主制御装置において、特定遊技状態を判定する判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出された値に基づき変動図柄背景の態様、及び停止図柄の表示態様が決定されて、結果的に判定結果表示部３２が「アタリ」、「ハズレ」を示す停止図柄を表示する。
【００３１】
なお、当該停止図柄の組み合わせが所定の停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進める事の出来る特定遊技状態（大当たりまたは確率変動付き大当たり等）が始まる。
【００３２】
特定遊技状態とは、判定結果表示部３２の変動表示が全て停止した後に現出される大当たり状態、又は前記変動表示が全て停止した後に現出される確率変動付き大当たり状態をいう。即ち、特定遊技状態にならなければハズレである。よって図柄３２ａ、３２ｂ、３２ｃは、あたりの有無を決定する図柄であるのでこれを本発明において「特別図柄」と称する。
【００３３】
また、本実施の形態では、図柄の変動態様、及び図柄の背景たるキャラクタ等の表示される変動態様を総称して「演出」と称す。また、図柄が全て停止したときの表示態様を停止図柄態様という。
【００３４】
そして、図柄が変動態様から停止態様に移行することで、大当たりなのかハズレなのか、また大当たりした場合にはどの図柄の揃いで大当たりしたのか、または確率変動付きの大当たりか否かが遊技者に知らされる。よって、図柄の変動態様が停止図柄態様と関係しているといえる。
【００３５】
ところで、これら図柄の変動表示及び背景の変動態様に係る種々の演出内容は、遊技機側の一方的な制御によって処理されるため、先の従来技術にも説明したように、演出に対する遊技者の意図が反映されないといった問題がある。
【００３６】
このため本実施の形態に示す遊技機Ｉでは、演出内容を既に開始された正規の演出内容に対して変更可能な外部入力手段として図柄停止ボタンを設け、その図柄停止ボタンの操作によって遊技者自らによる演出内容の変更を可能としている。つまり、図柄停止ボタンを操作することで、既に開始された演出の内容、例えば、演出に要する時間、また演出に係る図柄等の変動態様などを変更可能としている。
【００３７】
また、本実施の形態に示す遊技機では、図１及び図２に示されるように、受け皿１３の左方に、上記した各図柄３２ａ、３２ｂ、３２ｃに対応して計３つの図柄停止ボタン４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）を設けている。つまり、図柄停止ボタン４０を押し下げることで、その図柄停止ボタン４０に対応した変動領域内の演出が変化するようになっている。
【００３８】
なお、図柄停止ボタン４０の操作に伴う演出内容の変更制御は、後に説明する各種制御装置の説明と共に詳述する。また、本実施の形態では、この図柄停止ボタン４０にて本発明に係る演出内容変更手段を構成している。
【００３９】
続いて、図柄表示装置３０の上方には、入賞誘導口３４と、飾りＬＥＤ３６とが設けられている。また、図柄表示装置３０の下方には、前述の始動入賞口４が設けられている。始動入賞口４は、ここにパチンコ球が入ると図柄の変動表示が開始されるため、始動入賞口４にパチンコ球が入った場合を「始動入賞」と称すると共に、始動入賞口４は始動口とも称される。なお、入賞したパチンコ球を以下特に断らない限り「入賞球」という。入賞の有無は、始動入賞口４にパチンコ球が入ると、パチンコ球は入賞球検出器である始動入賞球検出センサ５によって検出される。
【００４０】
図柄の変動表示中に始動入賞口４に入賞したパチンコ球の数は、保留球として所定の最大数（例えば４個）まではパチンコ遊技機Ｉの保留球記憶メモリ（ＲＡＭ）に記憶される。なお、以下の記載において、保留球記憶メモリへの記憶個数のことを特別図柄変動記憶個数ということにする。
【００４１】
保留球数は、遊技盤１面上に設けられた保留球ランプである保留球表示ＬＥＤ４４の点灯数によって遊技者にわかるようになっている。そして点灯している保留球表示ＬＥＤ４４の数から、遊技者は、残る図柄変動（ドラムの回転）の開始及び停止の回数を知ることができる。よって点灯している保留球表示ＬＥＤ４４の数は、前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその所定の有効回数（例えば４回）を示す始動記憶情報といえる。この始動記憶情報は、所定の有効回数までの図柄変動を保留するので、保留球記憶メモリは図柄変動保留手段といえる。
【００４２】
また、始動入賞口４の近傍には変動入賞装置に該当する大入賞装置６が設けられている。大入賞装置６は、通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通常状態では大入賞口８を閉鎖する開閉部材９を有してパチンコ球が入賞されないようになっており、前記特定遊技状態時の場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられたソレノイドにより開閉部材９を手前側に倒し（開放し）、大入賞口８に容易にパチンコ球が入賞できるようになっている。なお、一定期間とは、例えば、所定時間（２９〜３０秒くらい）経過するまで、或いは所定数（９〜１０玉）の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
【００４３】
更に、大入賞口８の内部は左右２つに区画されている。そして、その左側区画部分は、図示しない特定球検出器が設けられた特定領域（図示せず）とされ、右側区画部分は、図示しない入賞球検出器が設けられた通常領域（図示せず）とされている。
【００４４】
また、大入賞口８内には、大入賞口８に入賞した際のパチンコ球を検出するよう大入賞球検知センサが配置されている。また、当該内部には所定の確率にて通過するよう設けられた継続入賞領域（特定領域）が設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ球を検出するために配置された継続球検知センサにより継続入賞パチンコ球を検出し、取得した大入賞検出信号と継続入賞検出信号を主制御装置６０へ送るようにしている。よって、これら大入賞検知センサと継続球検知センサで検出された信号により大入賞装置６の継続制御を主制御装置６０のＲＯＭに組み込まれたプログラムにより実行させるようになっている。
【００４５】
すなわち、パチンコ球が始動入賞口４に入賞して始動入賞球検出センサ５がＯＮすると、主制御装置６０のＲＯＭに組み込まれた大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラム（演出内容の判定プログラム）によりそれぞれ乱数が引き当てられる。すなわち、大当たり判定プログラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであれば大当たりと判定され、図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により図柄が判定され、変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチ態様演出を含む変動パターンが判定される。
【００４６】
また、図柄表示装置３０には、主制御装置６０に接続する図柄制御装置６１が設けられ、主制御装置６０が出力するコマンドに基づき図柄制御装置６１は図柄表示装置３０を制御する。なお、この図柄制御装置６１は、本発明の表示受動化手段、発射仮停止手段、能動化手段、並びに発射仮停止回避手段として機能している。
【００４７】
すなわち、図柄表示装置３０は、種々の変動パターンに基づき特別図柄を変動表示するように制御されている。なお、特定遊技状態となる旨を示すとは、判定結果表示部３２に表示される図柄が予め決められた図柄（「３」、「３」、「３」や「７」、「７」、「７」）になる場合、また、更に表示される図柄によってこの大当たりの遊技状況が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たりが発生しやすい状態（確率変動状態）になる場合も含む。
【００４８】
また、主制御装置６０において大当たり判定プログラムで大当たりの有無が判定され、次に、図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により特別図柄が判定され、これら判定結果を示すコマンドを図柄制御装置６１が受信すると、図柄表示装置３０は、判定結果表示部３２に表示される図柄の変動を開始し、変動開始後一定時間が経過すると、左・中・右の順（順不同でも良い）で特別図柄３２ａ、３２ｂ、３２ｃの変動を仮停止させ特別図柄を図柄判定プログラムの判定に基づき確定表示させる。そこでこの実施の形態では、左側の特別図柄３２ａを第１停止図柄、中の特別図柄３２ｂを第２停止図柄、右側の特別図柄３２ｃを第３停止図柄という。
【００４９】
また、主制御装置６０（ＲＯＭ６０ｂ）において変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチ態様の有無を含む演出（以下、変動パターンとも称す）が判定され、これら変動パターンを示すコマンドを図柄制御装置６１が受信すると、図柄表示装置３０は、この変動パターンを示すコマンドに基づきリーチ演出を含む演出を表示する。また、大当たり判定プログラムで大当たりと判定されていれば、特定遊技状態（大当たり遊技状態ともいう）となる旨を示すように処理され、図柄表示装置３０は所定の演出が行われた後、表示画面全面（判定結果表示部３２）に大当たり図柄を表示する。
【００５０】
なお、当該確定表示前に図柄３２ａ、３２ｂ、３２ｃそのものが特別の態様（変動表示）を呈して前記特定遊技状態の発生を予兆させる予兆演出等の各種演出が実行される場合がある。
【００５１】
また、図柄表示装置３０の上方部、下方部の左右側方には発光ランプを内蔵している風車型の飾りランプ１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄが設けられている。更に、大入賞装置６の左右両脇には、当該入賞を報知するランプ１６ａ、１６ｂが設けられている。また、遊技領域３の上方中央部と左右側端部には、当該入賞を報知する補助飾りランプ２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄ、２４ｅが設けられている。
【００５２】
補助飾りランプ２４ａ〜２４ｅ等の電飾品（図２参照）は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やＬＥＤ等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の演出装置としての機能を備える。なお、電飾品はランプ制御装置６２に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態や確率変動付き大当たり状態に移行したことを受けて点灯消灯を繰り返すように制御されている。なお、ランプ制御装置６２は主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づき電飾品を制御する。
【００５３】
また、図柄表示装置３０上部に設けられたスピーカ４２、４２を含むスピーカユニット（音声発生装置５６）は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の演出装置としての機能を備える。なお、スピーカユニットは、音声制御装置６３に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態や確率変動付き大当たり状態に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。なお、音声制御装置６３は主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づきスピーカユニットを制御する。
【００５４】
次に、遊技機Ｉを制御する各種制御装置について図４に基づき説明する。
【００５５】
主制御装置（主制御基板）６０は、遊技機Ｉを統括して制御するメインの装置であり、ＣＰＵ６０ａと、ＣＰＵ６０ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６０ｃと、主制御装置６０で行う各種プログラムを登録するＲＯＭ６０ｂとを備えている。ＲＯＭ６０ｂに記憶されたプログラムには大当たり判定プログラム、図柄判定プログラム、変動パターン判定プログラム及び大当たり発生比率制御プログラム（比率制御手段）等が挙げられる。
【００５６】
この主制御装置６０は、上記した各種装置に設けられる各副制御装置（例えば、図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３及び払出制御装置６４等）と連結している。そして、主制御装置６０は、大当たり判定プログラムで引き当てた大当たりの有無や、賞球の有無、払出球促進の有無、払出球抑制の有無等を示すデータを、各副制御装置へ所定の伝送方式で送信する。なお、本実施の形態では、ＲＯＭ６０ｃにて乱数を生成するソフト的な乱数更新処理を用いているが外部より乱数を生成して抽出するハード的な乱数更新処理を用いても良い。
【００５７】
図柄制御装置６１は、主制御装置６０の処理に基づき画像（図柄の表示）処理を行う装置であり、先の図柄表示装置３０の副制御装置に対応する。
【００５８】
この図柄制御装置６１には、ＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６１ｃと、図柄制御装置６１で行う各種制御プログラムを登録するＲＯＭ６１ｂが設けられている。ＲＯＭ６１ｂに記憶されたプログラムには、メインプログラムや主制御装置による割込処理プログラムや図柄制御装置６１のＶＤＰ（画像表示用プロセッサ）による割込処理プログラム等が挙げられる。
【００５９】
ランプ制御装置６２は、主制御装置６０の処理に基づき盤面ランプ５５や枠ランプ５５’などの照明や点滅による演出処理を行う副制御装置であり、このランプ制御装置６２には、ＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６２ｃと、演出プログラム等を登録するＲＯＭ６２ｂ等が設けられている。
【００６０】
音声制御装置６３は、主制御装置６０の処理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、この音声制御装置６３には、ＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６３ｃと、音声による演出プログラム等を登録するＲＯＭ６３ｂ等が設けられ、スピーカ等の音声発生装置５６にて出力させるようにしている。
【００６１】
払出制御装置６４は、主制御装置６０の処理に基づきパチンコ遊技機Ｉに設けられた賞球振分け装置を含む払出機構を制御しパチンコ球の払出処理を行う副制御装置であり、この払出制御装置６４には、ＣＰＵ６４ａと、ＣＰＵ６４ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６４ｃと、払出処理プログラム、払出球促進プログラム、払出球抑制プログラム等の登録が可能なＲＯＭ６４ｂ等が設けられている。そして、払出制御装置６４は、主制御装置６０から賞球の有無、払出球促進の有無、払出球抑制の有無等を示すコマンドが送信されると、ＲＯＭ６４ｃに登録された各種プログラムに基づき払出処理を行う。
【００６２】
発射制御装置６５は、遊技者のハンドル２８操作により発射装置６８を制御してパチンコ球を遊技盤１内に向けて発射処理を行う副制御装置である。この発射制御装置６５には、ＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時記憶するＲＡＭと、制御プログラム等を登録するＲＯＭ等を設けることもできる。なお、エラー検知センサ７７の検知により、主制御装置６０と払出制御装置６４を介して発射停止信号を発射制御装置６５へ出力し、発射処理を中止させることができるシステムを本実施の形態では採用している。
【００６３】
入賞球装置６９は、主制御装置６０の処理に基づき遊技領域３内に設けられた所定数の可動入賞装置（普通電動役物、大入賞口、大入賞継続領域用等の可動部）を変動させるための駆動装置を動作させる処理を行う副制御装置である。この入賞球装置６９にも、ＣＰＵとＣＰＵの処理事項を一時記憶するＲＡＭと、制御プログラム等を登録するＲＯＭ等を設けて可動に係る処理を行わせるようにしても良い。
【００６４】
続いて、上記した主制御装置６０及び種々の副制御装置（例えば、図柄制御装置６１）内にて処理する制御について、図５〜図９のフローチャートを参照して説明する。
【００６５】
［主制御プログラムの説明］
まず、主制御装置６０が主制御プログラムを実行して行う、「電源投入時処理（図５参照）」をフローチャートに基づき説明する。
【００６６】
まず、電源投入時処理は、図５に示すように、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａの動作設定等の初期設定を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
【００６７】
すなわち、電源が投入されると、ＣＰＵ６０ａはＣＰＵ内蔵ＲＡＭアクセス許可等、ＣＰＵ６０ａの動作に関する初期設定処理を行う（Ｓ１００）。この初期設定処理にて、ＣＰＵ６０ａは電源断チェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、（電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か）の振り分けを行う。この振り分けの条件は３項目あり、（１）ＲＡＭクリアスイッチの状態、（２）電源断発生時にセットするフラグの値、（３）電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容である。
【００６８】
そして、所定データの実行や副制御装置への常時起動時コマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源断前の状態に復帰させてエラー解除等を処理した後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００６９】
次に、ステップ１０１からステップ１１３までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的（例えば、３ｍｓ）に実行する処理で、タイマの更新や特別図柄大当たり判定用乱数の更新等も行う。よって、主制御装置６０に内蔵されたクロックからのリセット信号毎に、同じく主制御装置６０に内蔵されたＣＰＵ６０ａ・ＲＯＭ６０ｂ・ＲＡＭ６０ｃの処理にて繰り返し行われるマシンサイクルである。
【００７０】
次に、ＣＰＵ６０ａは初期設定処理（Ｓ１００）の後、遊技目的（大当たり判定・演出選択・表示図柄選択・小当たり選択など複数）に応じて対応させた乱数値範囲を適宜に設定し、該乱数値範囲内における乱数更新を電子的な手段により定期的に行い更新させ続ける処理を行う（Ｓ１０１）。
【００７１】
次に、ＣＰＵ６０ａは入力情報に係るポート読込みを行う。このポート読込みにおいて、ＣＰＵ６０ａは始動入賞球検知センサ（第１種始動口スイッチ）５等、スイッチ入力関連の読込み及びエッジ検出を行い、次に、ＣＰＵ６０ａは入力管理として遊技機盤面に設けられた全ての所定入賞口、又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び、他の処理工程を行う上で使用できる形に整えるスイッチ入力管理処理を行う（Ｓ１０２）。
【００７２】
次に、ＣＰＵ６０ａは補給球切れエラーや皿満タンエラー等の異常監視処理を行い（Ｓ１０３）、ＣＰＵ６０ａは、普通図柄制御処理を行う（Ｓ１０４）。この普通図柄制御処理において、ＣＰＵ６０ａは普通図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理（Ｓ１０８）へのコマンド送信準備を行う。この場合、遊技盤１上の図示しない通過チャッカーの近傍の通過入賞球検知センサ７４の検知を起因として、普通図柄変動開始時に、当該変動に基づく当たり判定、変動表示時間の決定を行い、当たりの場合は、普通図柄電動役物（電動チューリップ等の可動入賞装置）の可動に係る処理等を行う送信準備をする。
【００７３】
次に、ＣＰＵ６０ａは特別図柄制御処理を行う（Ｓ１０５）。この特別図柄制御において、ＣＰＵ６０ａは、図柄表示装置３０に表示される特別図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの管理及び可変図柄表示制御処理（Ｓ１０７）又は大入賞領域制御処理（Ｓ１０９）へのコマンド送信準備を行う。この場合、スイッチ入力管理処理（Ｓ１０２）による所定入賞検知に基づく変動開始時に、当該変動による当たり判定、この当たりの判定結果に対応して実行させる変動表示時間等の演出内容の決定を抽出する乱数値を判定して行う。また、ＣＰＵ６０ａは、大当たりの場合に大当たりラウンド数、大入賞口開閉チェック等の管理を行う。また、ＣＰＵ６０ａは、可変図柄表示制御処理（Ｓ１０７）に基づき、普通図柄電動役物制御処理（Ｓ１０８）や、ランプ・ＬＥＤ制御処理（Ｓ１１１）を行う。
【００７４】
次に、ＣＰＵ６０ａは出力管理処理を行う（Ｓ１０６）。この出力管理処理は、各副制御装置側（可変図柄表示、遊技利益払出、ランプ、音声などに係る制御装置）へ送信させるコマンドのデータを出力編集して送信制御する管理処理や、外部（ホールや試験機関など）の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信するための管理処理などを行う処理である。
【００７５】
次に、ＣＰＵ６０ａは可変図柄表示制御処理を行う（Ｓ１０７）。この可変図柄表示制御処理は、普通図柄制御処理（Ｓ１０４）又は、特別図柄制御処理（Ｓ１０５）により得られた情報に基づき、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）やＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）などによる可変表示装置として図柄表示装置３０又は普通図柄表示装置による演出態様の制御を行う処理である。
【００７６】
次に、ＣＰＵ６０ａは普通図柄電動役物制御処理を行う（Ｓ１０８）。この普通図柄電動役物制御処理は、普通図柄制御処理（Ｓ１０４）等で得られる情報に基づき、普通図柄電動役物による変動態様の制御を行う処理である。
【００７７】
次に、ＣＰＵ６０ａは大入賞領域制御処理を行う（Ｓ１０９）。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理（Ｓ１０５）等で得られる情報に基づき、１度に多くの利益が得られる大入賞領域近傍に備えられた変動装置の可動部動作（例えば、大入賞口を開閉する可動板）の開始から終了までの変動態様の制御を行う処理である。
【００７８】
次に、ＣＰＵ６０ａは払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。この払出制御処理は、スイッチ入力管理処理（Ｓ１０２）又は、特別図柄制御処理（Ｓ１０５）等により得られた情報に基づく遊技状態の所定状況に応じた遊技利益（所定数の遊技媒体等）の払出を行うための払出制御情報の管理を行う処理である。
【００７９】
次に、ＣＰＵ６０ａはランプ・ＬＥＤ制御処理を行う（Ｓ１１１）。このランプ・ＬＥＤ制御処理は、遊技状態の進行状況に応じた光の演出を行うための遊技領域３に備えられたランプ・ＬＥＤ等の制御情報の管理を行う処理である。
【００８０】
次に、ＣＰＵ６０ａは音声出力制御処理を行う（Ｓ１１２）。この音声出力制御処理は、遊技状態の進行状況に応じた音の演出を行うためのスピーカ等の報知手段としての音声発生装置５６に対する音声制御情報の管理を行う処理である。
【００８１】
次に、ＣＰＵ６０ａは電源が切られているか否かを判断し（Ｓ１１３）、電源が切られていれば（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、処理を終了する。一方、電源が切られていなければ（Ｓ１１３：ＮＯ）、ステップ１０１からのメインルーチン処理を繰り返す。
【００８２】
［スイッチ入力管理処理］
次に、ステップ１０２に係るスイッチ入力管理処理を図６に基づき説明する。なお、主制御装置６０は始動入賞口４を含む入賞口にパチンコ球が入賞したことを示すスイッチ信号（センサ信号）に基づいて各スイッチの入力チェックを行う。
【００８３】
すなわち、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、スイッチ管理処理（図５のステップ１０２）が起動すると、特別図柄関連スイッチの入力チェック（Ｓ２０１）、普通図柄関連スイッチの入力チェック（Ｓ２０２）、賞球関連スイッチの入力チェック（Ｓ２０３）等を処理する。
【００８４】
そして、ＣＰＵ６０ａは特別図柄関連スイッチの入力チェック（Ｓ２０１）がスタートすると、第１種始動口スイッチ・チェック処理（Ｓ２１１）、カウントスイッチ・チェック処理（Ｓ２１２）、特定領域スイッチ・チェック処理（Ｓ２１３）、図柄停止ボタン・チェック処理（Ｓ２１４）等を処理する。なお、より詳細には、ステップ２１２で始動入賞があるか否かを判定し、ステップ２１２で大入賞口へ所定時間内に入賞した数をカウントし、ステップ２１３では、Ｖ入賞（大当たり時のラウンド継続を決める入賞）があるか否かを判定する。
そして、図柄３２ａ（左図柄）対応の図柄停止ボタン４０ａからスイッチ信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ２１５）、スイッチ信号が入力された場合には、図柄３２ａが変動表示される変動領域Ａ内での演出に係る仮停止短縮フラグ１をセットする（Ｓ２１６）。また、ステップ２１５にてスイッチ信号が入力されていなかった場合には、ステップ２１６を処理することなく、次なるステップ２１７に移る。
ステップ２１７では、上記同様、図柄３２ｂ（中図柄）対応の図柄停止ボタン４０ｂからスイッチ信号が入力されたか否かを判断し、スイッチ信号が入力された場合には、図柄３２ｂが変動表示される変動領域Ｂ内での演出に係る仮停止短縮フラグ２をセットする（Ｓ２１８）。また、ステップ２１７にてスイッチ信号の入力が確認されなかった場合には、ステップ２１８を処理することなく、次なるステップ２１９に移る。
また、ステップ２１９では、図柄３２ｃ（右図柄）対応の図柄停止ボタン４０ｃからスイッチ信号が入力されたか否かを判断し、スイッチ信号が入力された場合には、図柄３２ｃが変動表示される変動領域Ｃ内での演出に係る仮停止短縮フラグ３をセットする（Ｓ２２０）。そして、全図柄停止ボタン４０の操作完了又は図柄変動開始時から所定時間経過するまで（Ｓ２２１）、Ｓ２１５〜Ｓ２２１の処理を繰り返し、ボタン操作の終了条件を満たしたら変動時間短縮フラグ２をセットする（Ｓ２２２）。
【００８５】
なお、本実施の形態では、先の変動時間短縮フラグに絡み、保留球が４個になった時点で、図柄の変動時間を短縮する「変動時間短縮フラグ１」を持つため、図柄停止ボタン４０操作時には、変動時間短縮フラグ１とは異なる「変動時間短縮フラグ２」を成立させている。
【００８６】
［特別図柄制御処理］
次に、図７を参照して、ステップ１０５に係る特別図柄制御処理以降の制御について説明する。
【００８７】
まず、特別図柄制御処理を開始すると、ＣＰＵ６０ａは、図７に示す処理ルーチンに従い特別図柄関連タイマ更新処理を実施する（Ｓ３０１）。なお、この特別図柄関連タイマ更新処理については、後に詳述する。
【００８８】
続いて、ステップ３０１の処理後、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄ゲーム制御処理を実施する（Ｓ３０２）。この特別図柄ゲーム制御処理では、図柄表示装置３０にて表示される特別図柄の態様表示に係る時間の管理、及び動作制御管理が為される。
【００８９】
特別図柄始動記憶個数チェック処理では、始動入賞口４に入賞した入賞球又は保留数に相当する前記始動記憶個数が「０」か否かを判定し（Ｓ３０３）、始動記憶個数が「０」であれば（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、客待ちデモンストレーションを表示する（Ｓ３０４）。
【００９０】
なお、ステップ３０４において、始動記憶個数が「０」のときには処理が進行するため、始動記憶個数が「１」のときには、保留記憶個数が「０」となる。
【００９１】
一方、前記始動記憶個数が「０」でなければ（Ｓ３０５：ＮＯ）、ＣＰＵ６０ａは、始動記憶個数が任意の上限値以下であるか否かを判定する（Ｓ３０５）。なお、前記上限値は、本実施例において「５」に定めたが、本発明においてこれに限定されることはない。
【００９２】
前記始動記憶個数は、始動入賞口４などの所定の入賞口に入賞が検知されると、入力管理処理にて加算される。
【００９３】
このとき、始動記憶個数が上限値以下であれば（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６０ａは大当たり決定用乱数値を取得し、選定されている確率生成テーブルにて特別図柄大当たりに移行させるか否かを判定する（Ｓ３０６）。
【００９４】
一方、始動記憶個数が上限値を上回った場合（Ｓ３０５：ＮＯ）には、ＣＰＵ６０ａは特別図柄制御処理を終了する。
【００９５】
次に、ＣＰＵ６０ａは、ステップ３０６の大当たり判定処理を受け、その大当たり判定処理で別途抽出されている乱数値に基づいて、当たり、或いは外れ演出パターンテーブルを選択し、決定された変動パターンに応じた特別図柄変動パターンすなわち演出内容を選択する（Ｓ３０７）。
【００９６】
また、その後、ＣＰＵ６０ａは、３桁の各停止図柄用の乱数値を取得して特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ３０８）。このとき、ＣＰＵ６０ａは、ステップ３０７と同様に、図柄パターン用の乱数値を抽出して決定図柄パターンテーブルを決定する。
【００９７】
ＣＰＵ６０ａは、特別図柄の停止図柄の情報を、特別図柄表示データが記録される副制御装置（図柄制御装置６１）に信号の処理を移す（Ｓ３０９）。
【００９８】
そして、副制御装置６１では、特別図柄変動時間を設定し、特別図柄作動記憶個数を減算（−１）（Ｓ３１０）する。
【００９９】
副制御装置６１は、特別図柄の表示態様の選択処理を行う（Ｓ３１１）。なお、この特別図柄の表示態様の選択処理については、後に詳述する。
【０１００】
副制御装置６１は、ステップ３１１で選択された表示態様が大当たりか否かを判定し（Ｓ３１２）、当該表示態様が大当たりであれば（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、大当たりゲーム制御処理を行う。
【０１０１】
この大当たりゲーム制御処理は、大入賞口８を開放して所定個数が入賞する場合、または所定時間を経過後に大入賞口８が閉口して継続領域に入賞する場合に、所定回数の大入賞口８の開閉制御処理を行う。
【０１０２】
一方、当該表示態様が大当たりでなければ（Ｓ３１２：ＮＯ）、副制御装置６１は特別図柄制御処理を終了する。
【０１０３】
［表示態様選択処理１］
次に、本実施の形態における、表示態様の選択時において、前記表示態様を一時停止させ、停止解除時に実行させる表示態様を定める外部入力手段からの外部入力動作を受け付けることにより、一時停止状態が解除される第一の表示態様選択処理について、図８のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１０４】
まず、ＣＰＵ６０ａは、本発明の判定手段として表示態様選択処理を実行するか否かの判定処理を行う（図８に示すステップ４０１、以下Ｓ４０１のように省略する）。この表示態様選択処理を実行する場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）には、払出制御装置６４及び図柄変動実行処理の一時停止命令の生成を行う（Ｓ４０２）。なお、この図柄変動実行処理によって、ＣＰＵ６０ａは本発明の表示受動化手段及び発射仮停止手段の機能を実現している。
【０１０５】
一方、表示態様選択処理を実行しない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６０ａは、処理を終了する。
【０１０６】
ＣＰＵ６０ａは、本発明の能動化手段として表示態様選択の一時停止可能期間をカウントする処理を行う（Ｓ４０３）。この一時停止可能期間のカウント処理は、例えば５秒間など、一時停止できる所定の時間を算出する。
【０１０７】
ＣＰＵ６０ａは、本発明の能動化手段として一時停止可能期間のカウント終了期間に到達したか否かを判定処理する（Ｓ４０４）。カウント終了期間に到達していない場合（Ｓ４０５：ＮＯ）には、図柄停止ボタン４０が遊技者からの入力操作を受けたか否かを判定処理する（Ｓ４０５）。
【０１０８】
一方、ＣＰＵ６０ａが、一時停止可能期間のカウント終了期間に到達したと判断した場合（Ｓ４０４：ＹＥＳ）には、ステップ４０６の処理に移行する。
【０１０９】
一方、ＣＰＵ６０ａが遊技者からの図柄停止ボタン４０の入力操作を受けない場合（Ｓ４０５：ＮＯ）には、ステップ４０４の処理を繰り返す。
【０１１０】
前述のステップ４０５において、ＣＰＵ６０ａは、図柄停止ボタン４０が遊技者から図柄停止ボタン４０の入力操作を受けた場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）には、表示態様選択用乱数の抽出処理を行う（Ｓ４０６）。なお、この表示態様選択用乱数の抽出処理は、偶然性を求める抽選判定による態様決定の例である。例えば、表示態様の選択に遊技者の意志を反映させる場合には、この表示態様選択用乱数の抽出処理は行われない。また、本実施例では遊技者からの入力操作を図柄停止ボタン４０から受け付けたが、これに限定されることはなく、例えば他に表示態様選択用の操作部も設けてもよい。
【０１１１】
ＣＰＵ６０ａは、停止解除時に表示する表示態様の判定処理を行う（Ｓ４０７）。表示態様の判定を終えると、ＣＰＵ６０ａは、決定した表示態様を図柄表示装置（副制御装置）６１に転送する（Ｓ４０８）。副制御装置６１は、当該表示態様の情報に基づいて、表示態様を実行する。ＣＰＵ６０ａは、払出制御装置４０及び図柄変動実行処理の再開指示を行う（Ｓ４０９）。
【０１１２】
［表示態様選択処理２］
次に、本発明の遊技者の選択によって図柄変動実行処理を一時停止させる、表示態様選択処理について、図９のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１１３】
まず、ＣＰＵ６０ａは、本発明の判定手段として表示態様選択処理を実行するか否かの判定処理を行う（図９に示すステップ５０１、以下Ｓ５０１のように省略する）。この表示態様選択処理を実行する場合（Ｓ５０２：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６０ａは表示受動化手段及び発射仮停止手段として、払出制御装置６４及び図柄変動実行処理の一時停止命令の生成を行う（Ｓ５０２）。
【０１１４】
一方、表示態様選択処理を実行しない場合（Ｓ５０１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６０ａは、処理を終了する。
【０１１５】
ＣＰＵ６０ａは、表示態様選択の一時停止可能期間をカウントする処理を行う（Ｓ５０２）。この一時停止可能期間のカウント処理は、例えば５秒間など、一時停止できる所定の時間を算出する。
【０１１６】
ＣＰＵ６０ａは、一時停止可能期間のカウント終了期間に到達したか否かを判定処理する（Ｓ５０３）。当該カウント終了期間に到達した場合（Ｓ５０３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６０ａは、表示態様選択処理を終了する。
【０１１７】
一方、カウント終了期間に到達していない場合（Ｓ５０４：ＮＯ）には、ＣＰＵ６０ａは、図柄選択一時停止フラグがセットされているか否かを判定処理する（Ｓ５０４）。当該フラグがセットされている場合（Ｓ５０５：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６０ａは、ステップ５０９の処理を行う。
【０１１８】
一方、当該フラグがセットされていない場合（Ｓ５０４：ＮＯ）、ＣＰＵ６０ａは、遊技者から外部入力手段より入力操作が行われたか否かを判定処理する（Ｓ５０５）。入力操作が行われていない場合（Ｓ５０５：ＮＯ）には、ＣＰＵ６０ａはステップ５０３に戻る。
【０１１９】
入力操作が行われた場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６０ａは、本発明の発射仮停止手段及び表示受動化手段として払出制御装置６４及び図柄変動実行処理の一時停止命令の生成を行う（Ｓ５０６）。また、ＣＰＵ６０ａは、遊技者からの入力操作に基づく、図柄選択一時停止フラグを立てる（Ｓ５０７）。さらに、ＣＰＵ６０ａは、図柄選択一時停止フラグに基づいて、一時停止可能期間のカウント処理を更新する（Ｓ５０８）。
【０１２０】
ＣＰＵ６０ａは、外部入力手段から遊技者の表示態様を選択する旨の操作を受け付けたか否かを判定処理する（Ｓ５０９）。表示態様を選択する旨の操作を受け付けていない場合（Ｓ５０９：ＮＯ）には、ＣＰＵ６０ａは、ステップ５０３の処理に戻る。
【０１２１】
一方、表示態様を選択する旨の操作を遊技者から受け付けた場合（Ｓ５０９：ＮＯ）には、遊技者から表示態様を決定する旨の操作を受け付けたか否かを判定処理する（Ｓ５１０）。表示態様を決定する旨の操作を受け付けていない場合（Ｓ５１０：ＮＯ）には、ＣＰＵ６０ａは、ステップ５０３の処理に戻る。
【０１２２】
一方、表示態様を決定する旨の操作を受け付けた場合（Ｓ５１０：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６０ａは、決定した表示態様を図柄表示装置（副制御装置）６１に転送する（Ｓ５１１）。副制御装置６１は、当該表示態様の情報に基づいて、表示態様を実行する。ＣＰＵ６０ａは、本発明の能動化手段として払出制御装置４０及び図柄変動実行処理の再開指示を行う（Ｓ５１２）。
【０１２３】
上記の手段により、本発明は、表示させている図柄（絵、文字、色等の識別情報）による変動態様の表示途中における図柄変動の仮停止と遊技球の弾発との一時待機中に仮停止終了後における継続変動態様を入力制御により変更を行っても、受動化状態中に遊技者による特別な操作をさせずに無用な弾発することをなくすことができる。
【０１２４】
〔その他の実施形態〕
なお、本発明の遊技機、遊技機用プログラム、記憶媒体は、本実施の形態にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１２５】
例えば以下の各項に示した構成であっても前記の実施形態と同様の効果が得られる。
【０１２６】
〔付記１〕
所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、
所定条件の成立に基づいて判定手段にて判定を行い、その判定結果に基づいた所定の図柄で構成される変動態様を、所定期間内表示させる可変表示手段を有する遊技機において、
前記判定結果に応じて出現させた変動態様の表示途中に前記図柄から構成される変動態様の少なくとも一部を一時的に仮停止させると共に所定の入力制御を受け付けるように受動化させ得る表示受動化手段と、
前記受動化の状態において前記遊技媒体発射手段に対して弾発しないように不能動化させる発射仮停止手段と、
前記受動化の状態時に所定数の途中変更可能な変動態様が記憶された記憶手段の中から何れか一つを定め得ると共に前記入力制御の受動化及び前記弾発の不能動化の状態を仮停止させる前の状態となるように解除させ、前記途中変更可能な変動態様が定められている場合には当該変動態様に基づくように表示させる入力制御を行う外部入力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１２７】
上記の手段により、本発明は、表示させている図柄（絵、文字、色等の識別情報）による変動態様の表示途中における図柄変動の仮停止と弾発制御の一時待機中に仮停止終了後における継続変動態様を入力制御により変更を行っても、受動化状態（入力制御）中に不用意な弾発をすることがなくなる。また、本発明は、当該入力制御を促進させることができる。
【０１２８】
〔付記２〕
前記判定結果が予め定められた特定の判定結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へと移行させる特定遊技状態移行手段を設けた遊技機において、
前記所定数の途中変更可能な変動態様は、有利な特定遊技状態への移行を示唆する信頼度を対応付けて記憶手段にて記憶し、何れか一つを定め得ることを特徴とする付記１に記載の遊技機。
【０１２９】
よって、本発明は、途中変更させた変動態様によって前記信頼度の高低を理解できるようになる。
【０１３０】
〔付記３〕
前記入力制御の受動化及び前記遊技媒体発射手段による弾発の不能動化の状態は、
前記状態の開始から所定時間経過することをもって当該状態を解除して能動化させ、仮停止以降の変動態様の表示及び遊技媒体の弾発を行えるようにできる能動化手段を有することを特徴とする付記１又は２に記載の遊技機。
【０１３１】
よって、本発明は、遊技者の要求に基づく入力制御をしなくても、遊技の継続を行うことができる。
【０１３２】
〔付記４〕
前記受動化となる状態において、前記遊技媒体発射手段による弾発の不能動化を回避させる発射仮停止回避手段を設けたことを特徴とする付記１又は２に記載の遊技機。
【０１３３】
よって、本発明は、前記受動化の状態時においても、遊技者の要求により弾発の継続を行うことができる。
【０１３４】
〔付記５〕
前記判定結果に応じて出現させる変動態様が特定の変動態様情報であることに基づいて、前記変動態様の少なくとも一部を一時的に仮停止させると共に所定の入力制御の受け付けを受動化させる表示受動化手段であることを特徴とする付記１から４の何れかに記載の遊技機。
【０１３５】
よって、本発明は、特定の変動態様情報を得ることができた場合に、外部入力手段にて入力制御を行い、前記受動化の状態とさせて変動態様を途中変更しうるようにできる。
【０１３６】
〔付記６〕
前記受動化となる状態又は前記特定の変動態様情報であることを少なくとも示唆する報知手段を有することを特徴とする付記５に記載の遊技機。
【０１３７】
上記の手段により、本発明は、遊技者に対して入力制御を行うことに応じて少なくとも前記受動化の状態とさせ得ることを報知して遊技者に理解させることができ、遊技者が親しみやすい遊技機を提供することができる。
【０１３８】
〔付記７〕
所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、
所定条件の成立に基づいて判定手段にて判定を行い、その判定結果に基づいた所定の図柄で構成される変動態様を、所定期間内表示する可変表示手段を有する遊技機を機能させるための遊技機用プログラムにおいて、
前記判定結果に応じて出現させた変動態様の表示途中に前記図柄から構成される変動態様の少なくとも一部を一時的に仮停止させると共に所定の入力制御を受け付けるように受動化させ得る表示受動化手段と、
前記受動化の状態において前記遊技媒体発射手段に対して弾発しないように不能動化させる発射仮停止手段と、
前記受動化の状態時に所定数の途中変更可能な変動態様が記憶された記憶手段の中から何れか一つを定め得ると共に前記入力制御の受動化及び前記弾発の不能動化の状態を仮停止させる前の状態となるように解除させ、前記途中変更可能な変動態様が定められている場合には当該変動態様に基づくように表示させる入力制御を行う外部入力手段としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラム。
【０１３９】
〔付記８〕
所定の遊技領域へ遊技媒体を弾発させる遊技媒体発射手段と、
所定条件の成立に基づいて判定手段にて判定を行い、その判定結果に基づいた所定の図柄で構成される変動態様を、所定期間内表示する可変表示手段を有する遊技機を機能させるための遊技機用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、
前記判定結果に応じて出現させた変動態様の表示途中に前記図柄から構成される変動態様の少なくとも一部を一時的に仮停止させると共に所定の入力制御を受け付けるように受動化させ得る表示受動化手段と、
前記受動化状態において前記遊技媒体発射手段に対して弾発しないように不能動化させる発射仮停止手段と、
前記受動化の状態時に所定数の途中変更可能な変動態様が記憶された記憶手段の中から何れか一つを定め得ると共に前記入力制御の受動化及び前記弾発の不能動化の状態を仮停止させる前の状態となるように解除させ、前記途中変更可能な変動態様が定められている場合には当該変動態様に基づくように表示させる入力制御を行う外部入力手段としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラムが記憶されると共に、その遊技機用プログラムをコンピュータで読み取り可能な記憶媒体。
【０１４０】
本発明において、以上の各構成要素は、可能な限り組み合わせることができる。
【０１４１】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明によれば、外部入力手段（図柄停止ボタン等）の操作によって、当初定められていた演出（変動態様）と異なる演出を楽しむことができ、また、演出時間等の短縮や延長も可能となり、より多くの遊技者が親しみ易い参加型遊技機を提供できるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を正面側から見た斜視図。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図。
【図３】本実施の形態に係る図柄表示手段に表示された図柄と変動領域との関係を説明するための図。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の制御装置類を示すブロック図。
【図５】本実施の形態に係る主制御装置の電源投入時における処理内容を説明したフローチャート。
【図６】本実施の形態に係るスイッチ入力管理制御、並びに特別図柄関連スイッチチェック処理について説明したフローチャート。
【図７】本実施の形態に係る遊技機の特別図柄制御処理を説明したフローチャート。
【図８】本実施の形態に係る遊技機の表示態様選択処理を説明したフローチャート。
【図９】本実施の形態に係る遊技機の表示態様選択処理を説明したフローチャート。
【符号の説明】
１　遊技盤
２　誘導レール
３　遊技領域
４　始動入賞口
５　始動入賞球検出センサ
６　大入賞装置
８　大入賞口
９　開閉部材
１３　受け皿
１６ａ、１６ｂ　ランプ
１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄ　飾りランプ
２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄ、２４ｅ　補助飾りランプ
２８　ハンドル
２９　カードリーダ
３０　図柄表示装置
３２　判定結果表示部
３２ａ　図柄
３２ｂ　図柄
３２ｃ　図柄
３３　読取口
３４　入賞誘導口
３５　プリペイドカード
３６　飾りＬＥＤ
４０　図柄停止ボタン
４０ａ　図柄停止ボタン
４０ｂ　図柄停止ボタン
４０ｃ　図柄停止ボタン
４２　スピーカ
４３　有効ライン
４４　保留球表示ＬＥＤ
５５　盤面ランプ
５５’　枠ランプ
５６　音声発生装置（スピーカユニット）
６０　主制御装置
６１　図柄制御装置
６２　ランプ制御装置
６３　音声制御装置
６４　払出制御装置
６５　発射制御装置
６８　発射装置
６９　入賞球装置
７４　通過入賞球検知センサ
７７　エラー検知センサ
Ａ　変動領域
Ｂ　変動領域
Ｃ　変動領域
Ｉ　遊技機
ＩＩ　プリペイドカードユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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