(57)【要約】【課題】複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ，１０１Ｂを搭載した演出制御基板８０Ａと、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを搭載した演出制御基板８０Ｂと、複数種類の演出用電気部品のうちの１つまたは複数の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板（ドライバ基板Ａ）３５Ａと、他の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板（ドライバ基板Ｂ）７０Ａとが設けられ、第１のドライバ基板３５Ａに、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ，１０１Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載され、第２のドライバ基板７０Ａに、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。【選択図】　図１５
2004129877.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信する第１のコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段を有し、該第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータと、複数種類の前記演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された第１の演出制御基板と、
前記第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段を有し、該第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された第２の演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された１つのドライバ基板とを備え、
前記第１の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを前記第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段とを有し、
前記第２の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段を有し、
前記第１の演出制御用マイクロコンピュータ、前記第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび前記第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、前記演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段を有し、
前記ドライバ基板に、前記第１の演出制御基板と前記第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の前記信号出力手段から出力された信号を入力する信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信する第１のコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段を有し、該第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータと、複数種類の前記演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された第１の演出制御基板と、
前記第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段を有し、該第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された第２の演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板とを備え、
前記第１の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを前記第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段とを有し、
前記第２の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段を有し、
前記第１の演出制御用マイクロコンピュータ、前記第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび前記第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、前記演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段を有し、
前記第１のドライバ基板に、前記第１の演出制御基板と前記第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の前記信号出力手段から出力された信号を入力する第１の信号入力手段が搭載され、
前記第２のドライバ基板に、前記第１の演出制御基板と前記第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の前記信号出力手段から出力された信号を入力する第２の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信する第１のコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段を有し、該第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータと、複数種類の前記演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された第１の演出制御基板と、
前記第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段を有し、該第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された第２の演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板とを備え、
前記第１の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを前記第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段とを有し、
前記第２の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段を有し、
前記第１の演出制御用マイクロコンピュータ、前記第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび前記第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、前記演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第１の信号出力手段を有し、
前記第１のドライバ基板に、前記第１の演出制御基板と前記第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の前記第１の信号出力手段から出力された信号を入力する第１の信号入力手段と、前記第１の信号入力手段により入力された信号にもとづいて前記第２のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第２の信号出力手段とが搭載され、
前記第２のドライバ基板に、前記第１のドライバ基板の第２の信号出力手段から出力された信号を入力する第２の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信する第１のコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段を有し、該第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータと、複数種類の前記演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された第１の演出制御基板と、
前記第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段を有し、該第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された第２の演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第１のドライバ基板および前記第２のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第３のドライバ基板とを備え、
前記第１の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを前記第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段とを有し、
前記第２の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段を有し、
前記第１の演出制御用マイクロコンピュータ、前記第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび前記第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、前記演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段を有し、
前記第１のドライバ基板、前記第２のドライバ基板および前記第３のドライバ基板に、それぞれ、前記第１の演出制御基板と前記第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の前記信号出力手段から出力された信号を入力する信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信する第１のコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段を有し、該第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータと、複数種類の前記演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された第１の演出制御基板と、
前記第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段を有し、該第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された第２の演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第１のドライバ基板および前記第２のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第３のドライバ基板とを備え、
前記第１の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを前記第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段とを有し、
前記第２の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段を有し、
前記第１の演出制御用マイクロコンピュータ、前記第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび前記第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、前記演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第１の信号出力手段を有し、
前記第１のドライバ基板に、前記第１の演出制御基板と前記第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の前記第１の信号出力手段から出力された信号を入力する第１の信号入力手段と、前記第１の信号入力手段により入力された信号にもとづいて前記第２のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第２の信号出力手段とが搭載され、
前記第２のドライバ基板に、前記第１のドライバ基板の第２の信号出力手段から出力された信号を入力する第２の信号入力手段と、前記第２の信号入力手段により入力された信号にもとづいて前記第３のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第３の信号出力手段とが搭載され、
前記第３のドライバ基板に、前記第２のドライバ基板の第３の信号出力手段から出力された信号を入力する第３の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンドを送信する第１のコマンド送信手段を有する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段を有し、該第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータと、複数種類の前記演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された第１の演出制御基板と、
前記第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段を有し、該第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の前記演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された第２の演出制御基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板と、
前記複数種類の演出用電気部品のうち、前記第１のドライバ基板および前記第２のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第３のドライバ基板とを備え、
前記第１の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて前記演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを前記第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段とを有し、
前記第２の演出制御用マイクロコンピュータは、前記第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段を有し、
前記第１の演出制御用マイクロコンピュータ、前記第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび前記第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、前記演出決定手段による決定結果にもとづいて前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第１の信号出力手段を有し、
前記第１のドライバ基板に、前記第１の演出制御基板と前記第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の前記第１の信号出力手段から出力された信号を入力する第１の信号入力手段と、前記第１の信号入力手段により入力された信号にもとづいて前記第３のドライバ基板に前記演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第２の信号出力手段とが搭載され、
前記第２のドライバ基板に、前記第１の演出制御基板と前記第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の前記第１の信号出力手段から出力された信号を入力する第２の信号入力手段が搭載され、
前記第３のドライバ基板に、前記第１のドライバ基板の第２の信号出力手段から出力された信号を入力する第３の信号入力手段が搭載された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
遊技領域が形成され、枠体に着脱可能な遊技盤を備え、
複数のドライバ基板のうちの少なくとも１つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの前記遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、
前記盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも１つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの前記枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板である
請求項２から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
ドライバ基板と演出制御基板または他のドライバ基板との間の信号は、双方向通信により送受信される
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
２つの演出制御基板のいずれかまたは双方に、演出制御の状態を記憶するためのＦｅＲＡＭが搭載された
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
電源電圧を生成する電源部から、演出制御基板およびドライバ基板のうちの１つの基板に電源が供給され、
前記電源部から電源供給を受ける基板は、該基板以外の各基板に対して直接または間接的に電源供給するための電源供給手段を含む
請求項１から請求項９のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
そのような遊技機では、可変表示装置、ランプやＬＥＤ等の発光体、スピーカ等の音発生手段、演出用の可動部材などの遊技演出のために用いられる電気部品（電気的に駆動される部品）である演出用電気部品を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板が設けられている。また、演出用電気部品は電気的に駆動される部品であるから、演出用電気部品には、駆動回路（ドライバ回路）を介して信号が送られる。
【０００５】
遊技機には多数の演出用電気部品が設けられているので、複数の演出制御基板が設けられていることもあり、また、多数のドライバ回路が設けられている。従って、遊技機のコストが高くなってしまう。
【０００６】
そこで、例えば、特許文献１に記載されているように、１つのマイクロコンピュータを用いて可変表示装置と音発生手段とを制御したり、特許文献２に記載されているように、枠用ドライバ基板と盤用ドライバ基板とを設けて、ドライバ回路が搭載されたドライバ基板の他機種への流用を容易にすることによって、コストを低減する方法が採られている。
【０００７】
【特許文献１】
特開平７−１８５０８４号公報（第８〜９欄、図５）
【特許文献２】
特開２００２−１２６１９６号公報（第７欄、第１２欄、図３、図６）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載されている構成では、演出用電気部品を駆動するためのドライバ回路が搭載されたドライバ基板は存在せず、演出制御基板にドライバ回路が搭載されている。従って、搭載される演出用電気部品が異なる他の機種に演出制御基板を流用することは困難である。
【０００９】
また、特許文献２に記載されている構成では、ドライバ基板が設けられているものの、それぞれにマイクロコンピュータが搭載された複数の演出制御基板が設けられているので、可変表示装置による演出、発光体による演出および音発生手段による演出を整合させることが困難である。
【００１０】
そこで、本発明は、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明による第１の態様の遊技機（例えば実施の形態１の遊技機）は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド（例えば演出制御コマンド）を送信する第１のコマンド送信手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ２５の特別図柄プロセス処理を実行する部分）を有する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された遊技制御基板（例えば主基板３１）と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ａ）を有し第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品（例えば図１１に示す可変表示装置９、普通図柄表示器１０）の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ａを含むマイクロコンピュータ）と、複数種類の演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品（例えば図１１に示すランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段６１）の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂを含むマイクロコンピュータ）とが搭載された第１の演出制御基板（例えば演出制御基板８０Ａ）と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ｃ）を有し第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品（例えば図１１に示すスピーカ２７）の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを含むマイクロコンピュータ）が搭載された第２の演出制御基板（例えば演出制御基板８０Ｂ）と、複数種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された１つのドライバ基板（例えば図１１に示すドライバ基板３５）とを備え、第１の演出制御用マイクロコンピュータは、第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容（例えば連続予告、予告Ａ，Ｂ）を独自に決定する演出決定手段（例えば演出制御手段のうち予告演出をする／しないと演出の種類を実行する部分）と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段（例えば出力回路１１６Ａ）とを有し、第２の演出制御用マイクロコンピュータは、第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ｂ）を有し、第１の演出制御用マイクロコンピュータ、第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段（例えば出力回路１１６Ａ，１１６Ｂ，１１６Ｃ）を有し、ドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の信号出力手段から出力された信号を入力する信号入力手段（例えばバスレシーバ３５１，３５７、入力ドライバ７０２）が搭載されたことを特徴とする。
【００１２】
本発明による第２の態様の遊技機（例えば実施の形態２，３の遊技機）は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド（例えば演出制御コマンド）を送信する第１のコマンド送信手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ２５の特別図柄プロセス処理を実行する部分）を有する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された遊技制御基板（例えば主基板３１）と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ａ）を有し第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品（例えば図１５に示す可変表示装置９、普通図柄表示器１０）の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ａを含むマイクロコンピュータ）と、複数種類の演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品（例えば図１５に示すランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段６１）の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂを含むマイクロコンピュータ）とが搭載された第１の演出制御基板（例えば演出制御基板８０Ａ）と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ｃ）を有し第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品（例えば図１５に示すスピーカ２７）の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを含むマイクロコンピュータ）が搭載された第２の演出制御基板（例えば演出制御基板８０Ｂ）と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路（例えば図１５に示すランプドライバ３５４、ＬＥＤ駆動回路３５５、駆動回路１０６，１０７，３５６）が搭載された第１のドライバ基板（例えば第１のドライバ基板３５Ａ）と、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路（例えば図１５に示す増幅回路７０５）が搭載された第２のドライバ基板（例えば第２のドライバ基板７０Ａ）とを備え、第１の演出制御用マイクロコンピュータは、第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容（例えば連続予告、予告Ａ，Ｂ）を独自に決定する演出決定手段（例えば演出制御手段のうち予告演出をする／しないと演出の種類を実行する部分）と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段（例えば出力回路１１６Ａ）とを有し、第２の演出制御用マイクロコンピュータは、第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ｂ）を有し、第１の演出制御用マイクロコンピュータ、第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段（例えば出力回路１１６Ａ，１１６Ｂ，１１６Ｃ）を有し、第１のドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の信号出力手段から出力された信号を入力する第１の信号入力手段（例えば図１５に示すバスレシーバ３５１，３５７）が搭載され、第２のドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の信号出力手段から出力された信号を入力する第２の信号入力手段（例えば図１５に示す入力ドライバ７０２）が搭載されたことを特徴とする。
【００１３】
本発明による第３の態様の遊技機（例えば実施の形態４の遊技機）は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド（例えば演出制御コマンド）を送信する第１のコマンド送信手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ２５の特別図柄プロセス処理を実行する部分）を有する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された遊技制御基板（例えば主基板３１）と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ａ）を有し第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品（例えば図１７に示す可変表示装置９、普通図柄表示器１０）の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ａを含むマイクロコンピュータ）と、複数種類の演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品（例えば図１７に示すランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段６１）の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂを含むマイクロコンピュータ）とが搭載された第１の演出制御基板（例えば演出制御基板８０Ａ）と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ｃ）を有し第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品（例えば図１７に示すスピーカ２７）の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを含むマイクロコンピュータ）が搭載された第２の演出制御基板（例えば演出制御基板８０Ｂ）と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路（例えば図１７に示す出力回路３６２）が搭載された第１のドライバ基板（例えば第１のドライバ基板３５Ａ）と、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路（例えば図１７に示す出力回路７１２）が搭載された第２のドライバ基板（例えば第２のドライバ基板７０Ａ）とを備え、第１の演出制御用マイクロコンピュータは、第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容（例えば連続予告、予告Ａ，Ｂ）を独自に決定する演出決定手段（例えば演出制御手段のうち予告演出をする／しないと演出の種類を実行する部分）と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段（例えば出力回路１１６Ａ）とを有し、第２の演出制御用マイクロコンピュータは、第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ｂ）を有し、第１の演出制御用マイクロコンピュータ、第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第１の信号出力手段（例えば出力回路１１６Ａ，１１６Ｂ，１１６Ｃ）を有し、第１のドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の第１の信号出力手段から出力された信号を入力する第１の信号入力手段（例えば図１７に示す入力回路３６１）と、第１の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第２のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第２の信号出力手段（例えば図１７に示す出力回路３６２）とが搭載され、第２のドライバ基板に、第１のドライバ基板の第２の信号出力手段から出力された信号を入力する第２の信号入力手段（例えば図１７に示す入力回路７１１）が搭載されたことを特徴とする。
【００１４】
本発明による第４の態様の遊技機（例えば実施の形態５の遊技機）は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド（例えば演出制御コマンド）を送信する第１のコマンド送信手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ２５の特別図柄プロセス処理を実行する部分）を有する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された遊技制御基板（例えば主基板３１）と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ａ）を有し第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品（例えば図２０に示す可変表示装置９、普通図柄表示器１０）の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ａを含むマイクロコンピュータ）と、複数種類の演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品（例えば図２０に示すランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段６１）の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂを含むマイクロコンピュータ）とが搭載された第１の演出制御基板（例えば演出制御基板８０Ａ）と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ｃ）を有し第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品（例えば図２０に示すスピーカ２７）の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを含むマイクロコンピュータ）が搭載された第２の演出制御基板（例えば演出制御基板８０Ｂ）と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路（例えば図２０に示す出力回路３６２）が搭載された第１のドライバ基板（例えば第１のドライバ基板３５Ｃ２）と、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路（例えば図２０に示す出力回路７１２）が搭載された第２のドライバ基板（例えば第２のドライバ基板７０Ｃ）と、複数種類の演出用電気部品のうち、第１のドライバ基板および第２のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路（例えば図２０に示す出力回路６２２）が搭載された第３のドライバ基板（例えば第３のドライバ基板６２Ｃ）とを備え、第１の演出制御用マイクロコンピュータは、第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容（例えば連続予告、予告Ａ，Ｂ）を独自に決定する演出決定手段（例えば演出制御手段のうち予告演出をする／しないと演出の種類を実行する部分）と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段（例えば出力回路１１６Ａ）とを有し、第２の演出制御用マイクロコンピュータは、第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ｂ）を有し、第１の演出制御用マイクロコンピュータ、第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段（例えば出力回路１１６Ａ，１１６Ｂ，１１６Ｃ）を有し、第１のドライバ基板、第２のドライバ基板および第３のドライバ基板に、それぞれ、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の信号出力手段から出力された信号を入力する信号入力手段（例えば図２０に示す入力回路３５１，７１１，６２１）が搭載されたことを特徴とする。
【００１５】
本発明による第５の態様の遊技機（例えば実施の形態６の遊技機）は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド（例えば演出制御コマンド）を送信する第１のコマンド送信手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ２５の特別図柄プロセス処理を実行する部分）を有する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された遊技制御基板（例えば主基板３１）と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ａ）を有し第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品（例えば図２１に示す可変表示装置９、普通図柄表示器１０）の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ａを含むマイクロコンピュータ）と、複数種類の演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品（例えば図２１に示すランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段６１）の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂを含むマイクロコンピュータ）とが搭載された第１の演出制御基板（例えば演出制御基板８０Ａ）と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ｃ）を有し第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品（例えば図２１に示すスピーカ２７）の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを含むマイクロコンピュータ）が搭載された第２の演出制御基板（例えば演出制御基板８０Ｂ）と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路（例えば図２１に示す出力回路３６２）が搭載された第１のドライバ基板（例えば第１のドライバ基板３５Ｄ）と、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路（例えば図２１に示す出力回路７１２）が搭載された第２のドライバ基板（例えば第２のドライバ基板７０Ｄ）と、複数種類の演出用電気部品のうち、第１のドライバ基板および第２のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路（例えば図２１に示す出力回路６２２）が搭載された第３のドライバ基板（例えば第３のドライバ基板６２Ｄ）とを備え、第１の演出制御用マイクロコンピュータは、第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容（例えば連続予告、予告Ａ，Ｂ）を独自に決定する演出決定手段（例えば演出制御手段のうち予告演出をする／しないと演出の種類を実行する部分）と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段（例えば出力回路１１６Ａ）とを有し、第２の演出制御用マイクロコンピュータは、第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ｂ）を有し、第１の演出制御用マイクロコンピュータ、第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第１の信号出力手段（例えば出力回路１１６Ａ，１１６Ｂ，１１６Ｃ）を有し、第１のドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の第１の信号出力手段から出力された信号を入力する第１の信号入力手段（例えば図２１に示す入力回路３６１）と、第１の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第２のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第２の信号出力手段（例えば図２１に示す出力回路３６２）とが搭載され、第２のドライバ基板に、第１のドライバ基板の第２の信号出力手段から出力された信号を入力する第２の信号入力手段（例えば入力回路７１１）と、第２の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第３のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第３の信号出力手段（例えば図２１に示す出力回路７１２）とが搭載され、第３のドライバ基板に、第２のドライバ基板の第３の信号出力手段から出力された信号を入力する第３の信号入力手段（例えば入力回路６２１）が搭載されたことを特徴とする。
【００１６】
本発明による第６の態様の遊技機（例えば実施の形態７の遊技機）は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じてコマンド（例えば演出制御コマンド）を送信する第１のコマンド送信手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ２５の特別図柄プロセス処理を実行する部分）を有する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えばＣＰＵ５６等）が搭載された遊技制御基板（例えば主基板３１）と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ａ）を有し第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品（例えば図２２に示す可変表示装置９、普通図柄表示器１０）の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ａを含むマイクロコンピュータ）と、複数種類の演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品（例えば図２２に示すランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段６１）の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂを含むマイクロコンピュータ）とが搭載された第１の演出制御基板（例えば演出制御基板８０Ａ）と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ｃ）を有し第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品（例えば図２２に示すスピーカ２７）の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを含むマイクロコンピュータ）が搭載された第２の演出制御基板（例えば演出制御基板８０Ｂ）と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路（例えば図２２に示す出力回路３６２）が搭載された第１のドライバ基板（例えば第１のドライバ基板３５Ｅ）と、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路（例えば図２２に示す出力回路７１２）が搭載された第２のドライバ基板（例えば第２のドライバ基板７０Ｅ）と、複数種類の演出用電気部品のうち、第１のドライバ基板および第２のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路（例えば図２２に示す出力回路６２２）が搭載された第３のドライバ基板（例えば第３のドライバ基板６２Ｅ）とを備え、第１の演出制御用マイクロコンピュータは、第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容（例えば連続予告、予告Ａ，Ｂ）を独自に決定する演出決定手段（例えば演出制御手段のうち予告演出をする／しないと演出の種類を実行する部分）と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段（例えば出力回路１１６Ａ）とを有し、第２の演出制御用マイクロコンピュータは、第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段（例えば入力回路１１７Ｂ）を有し、第１の演出制御用マイクロコンピュータ、第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第１の信号出力手段（例えば出力回路１１６Ａ，１１６Ｂ，１１６Ｃ）を有し、第１のドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の第１の信号出力手段から出力された信号を入力する第１の信号入力手段（例えば図２２に示す入力回路３６１）と、第１の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第３のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第２の信号出力手段（例えば図２２に示す出力回路３６２）が搭載され、第２のドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の第１の信号出力手段から出力された信号を入力する第２の信号入力手段（例えば図２２に示す入力回路７１１）が搭載され、第３のドライバ基板に、第１のドライバ基板の第２の信号出力手段から出力された信号を入力する第３の信号入力手段（例えば図２２に示す入力回路６２１）が搭載されたことを特徴とする。
【００１７】
遊技領域が形成され、枠体（例えば開閉可能に設けられているガラス扉枠２の裏面の遊技枠）に着脱可能な遊技盤（例えば遊技盤６）を備えた構成である場合、複数のドライバ基板のうちの少なくとも１つのドライバ基板（例えば図１６に示すドライバ基板Ａ）が、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも１つのドライバ基板（例えば図１６に示すドライバ基板Ｂ）が、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板であることが好ましい。
【００１８】
ドライバ基板と演出制御基板または他のドライバ基板との間の信号が、双方向通信により送受信されるように構成されていてもよい。
【００１９】
２つの演出制御基板のいずれかまたは双方に、演出制御の状態を記憶するためのＦｅＲＡＭ（例えば図２３に示すＦｅＲＡＭ１１３）を搭載してもよい。
【００２０】
電源電圧を生成する電源部（例えば電源基板９１０）から、演出制御基板およびドライバ基板のうちの１つの基板（例えば演出制御基板８０Ａ）に電源が供給され、電源部から電源供給を受ける基板が、その基板以外の各基板に対して直接または間接的に電源供給するための電源供給手段（例えば電源線を受け渡すための電源用コネクタ）を含むように構成されていてもよい。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
【００２２】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。枠体としての遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く。）とを含む構造体である。遊技枠には遊技盤６を取り付けるための収容部分が形成され、係止レバー等で遊技盤６が前面側（または後面側）より着脱可能に構成されている。さらに、遊技枠には、上記の種々の部品として、上皿３、下皿４、遊技球の払出機構部等が取り付けられる。機種変更を行うときには、遊技枠をそのまま残し、遊技盤６が交換される。よって、機種変更（遊技盤６の交換）に伴って変更を余儀なくされる部品については遊技盤６側に、流用可能なものについては枠側（遊技枠側）に設置されることが好ましい。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別図柄表示装置）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する（例えば青色表示から赤色表示に変化）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置９に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けてもよい。
【００２６】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２７】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００２８】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２９】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３０】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、カードユニットという。）５０も示されている。
【００３１】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３２】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００３３】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３４】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００３５】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３６】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および２つの演出制御基板８０Ａ，８０Ｂも示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３７】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出されるが、Ｖ入賞スイッチ２２のみで検出されるようにしてもよい。Ｖ入賞領域に入賞した遊技球がＶ入賞スイッチ２２のみで検出される場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になる。
【００３８】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３９】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４０】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００４１】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板３７上の回路によって制御される発射モータ９４を含み、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９１を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサからの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ９４の駆動を停止する。
【００４２】
主基板３１に搭載されている遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびその周辺回路）は、払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段との間の通信の異常を検出すると、タッチセンサ基板９１に出力される発射制御信号の状態をオフ状態にする。タッチセンサ基板９１に搭載されている回路は、発射制御信号がオフ状態になると、発射モータ９４に対する駆動信号の出力を停止する。すなわち、打球発射装置の動作を停止させる。
【００４３】
なお、この実施の形態では、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに搭載されている第１の演出制御手段、第２の演出制御手段および第３の演出制御手段のいずれかが、遊技盤６に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの表示制御を行う。また、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに搭載されている第１の演出制御手段、第２の演出制御手段および第３の演出制御手段のいずれかは、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、第１の演出制御手段、第２の演出制御手段および第３の演出制御手段のいずれかは、スピーカ２７からの音出力制御も行う。
【００４４】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００４５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００４６】
割込モード２は、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。
【００４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。クリアスイッチ９２１は、例えば、遊技機において用いられる各種直流電圧を作成する電源基板に搭載されている。ステップＳ７の確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば遊技機外部からのＡＣ２４Ｖ電圧を遊技機に供給するか否かを切り替える電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【００４８】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００４９】
バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００５０】
バックアップありと判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【００５１】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５の処理）を実行する。
【００５２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ８１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ８２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ８１およびＳ８２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【００５３】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ８３）、その内容に従ってサブ基板（払出制御基板３７および演出制御基板８０Ａ，８０Ｂ）に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する（ステップＳ８４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００５４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。なお、ＲＡＭの全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００５５】
また、ＣＰＵ５６は、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００５６】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、例えば２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００５７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。なお、表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００５８】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００５９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【００６０】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００６１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００６３】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００６４】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号に応じて球払出装置９７を駆動する。
【００６５】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数（特別図柄の可変表示を実行する条件が成立したが未だ可変表示を開始できない保留数）の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。また、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられ、ＣＰＵ５６は、そのＲＡＭ領域の内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：出力処理）。なお、出力ポートバッファの内容は、ステップＳ２５〜Ｓ３０，Ｓ３１の処理で更新される。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００６６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００６７】
図６は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図６に示す特別図柄プロセス処理は、図５のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００６８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００６９】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００７０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００７１】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００７２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７３】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００７４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００７５】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００７６】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７７】
遊技制御手段は、特別図柄プロセス処理の実行中において演出用電気部品の演出態様を変更させたいという事態（例えば特別図柄の変動開始や変動停止）が生ずると、ステップＳ２７の特別図柄コマンド制御処理において、変更後の演出態様を特定可能な演出制御コマンドを演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに送信する制御を行う。演出制御基板８０Ａに搭載されている演出制御用ＣＰＵ１０１Ａを含む第１の演出制御手段および演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂを含む第２の演出制御手段、または演出制御基板８０Ｂに搭載されている演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを含む第３の演出制御手段は、演出制御コマンドが受信されると、受信した演出制御コマンドによる指示に従って、可変表示装置９の表示状態、ランプ・ＬＥＤの表示状態およびスピーカ２７からの音出力態様を変更する制御を行う。
【００７８】
次に、遊技制御手段から演出制御手段（第１の演出制御手段、第２の演出制御手段および第３の演出制御手段）に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図７は、主基板３１から演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０Ａ，８０Ｂとの間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【００７９】
なお、この実施の形態では、主基板３１から演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに同一の演出制御コマンドが送信されるが、演出制御基板８０Ａに送信される演出制御コマンドおよび演出制御基板８０Ｂに送信される演出制御コマンドを別系統のコマンドにしてもよい。
【００８０】
図８に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００８１】
図９に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０Ａ搭載されている第１の演出制御手段、演出制御基板８０Ｂに搭載されている第３の演出制御手段は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、各演出制御手段から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【００８２】
演出制御コマンドは、各演出制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図９に示された極性と逆極性であってもよい。
【００８３】
図１０は、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９における特別図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド８００Ｅ（Ｈ）は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【００８４】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する演出制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【００８５】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【００８６】
コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。Ｃ３００（Ｈ）ははずれ入賞指定の演出制御コマンド（はずれ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０１（Ｈ）はリーチ入賞指定の演出制御コマンド（リーチ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０２（Ｈ）は非特定大当り入賞指定の演出制御コマンド（非特定大当り入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０３（Ｈ）は特定大当り入賞指定の演出制御コマンド（特定大当り入賞指定コマンド）である。また、コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【００８７】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、可変表示装置９における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数を示す演出制御コマンドである。例えば、演出制御手段は、各始動記憶表示エリア１８のうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の始動記憶表示エリア１８の表示色を変化させる。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【００８８】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【００８９】
演出制御基板８０Ａの第１の演出制御手段および第２の演出制御手段と、演出制御基板８０Ｂの第３の演出制御手段とは、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを、直接または間接的に受信すると図１０に示された内容に応じて可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならばドライバ基板３５に対して音番号データを出力する。なお、図１０に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から各演出制御手段に送信される。例えば、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から各演出制御手段に送信される。
【００９０】
実施の形態１．
図１１は、演出制御基板８０Ａ（第１の演出制御基板）および演出制御基板８０Ｂ（第２の演出制御基板）と、演出用電気部品を駆動するための駆動回路（ドライバ回路）が搭載されたドライバ基板との接続例の第１の実施の形態を示すブロック図である。第１の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａを含む第１の演出制御用マイクロコンピュータ（ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏポート等の周辺回路を含む。）、および演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂを含む第２の演出制御用マイクロコンピュータ（ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏポート等の周辺回路を含む。）が搭載された演出制御基板８０Ａと、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを含む第３の演出制御用マイクロコンピュータ（ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏポート等の周辺回路を含む。）が搭載された演出制御基板８０Ｂと、複数種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載されたドライバ基板３５とが設けられ、ドライバ基板３５に、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。なお、第１の演出制御手段は第１の演出制御用マイクロコンピュータで実現され、第２の演出制御手段は第２の演出制御用マイクロコンピュータで実現され、第３の演出制御手段は第３の演出制御用マイクロコンピュータで実現される。
【００９１】
ドライバ基板３５には、表示のための演出用電気部品である可変表示装置９および普通図柄表示器１０を駆動するための駆動回路（駆動回路１０６、駆動回路１０７）と、発光体（ランプやＬＥＤ）を駆動するための駆動回路（ランプドライバ３５４、ＬＥＤ駆動回路３５）と、演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段６１とを駆動するための駆動回路（駆動回路３５６）と、スピーカ２７を駆動するための駆動回路（増幅回路７０５）とが搭載されている。なお、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段は、バスレシーバ３５１，３５７および入力ドライバ７０２に相当する。
【００９２】
演出制御基板８０Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力回路１１７Ａを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａは、演出制御コマンドにもとづいて、出力回路１１６Ａを介してＬＣＤを用いた可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示制御を行う。なお、入力回路１１７Ａは、例えば入力ドライバと入力ポートとを含む。また、出力回路１１６Ａは、例えば出力ポートおよびバスドライバを含む。
【００９３】
演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａが決定した演出内容を特定可能なコマンドを、出力回路１１６Ａおよび入力回路１１７Ｂを介して演出制御用ＣＰＵ１０１Ａから受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂは、受信した信号にもとづいて、出力回路１１６Ｂを介してドライバ基板３５に搭載されているランプドライバ３５４およびＬＥＤ駆動回路３５５を介してランプ・ＬＥＤ制御を行う。演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂに入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）は出力回路１１６Ｂを介してドライバ基板３５まで延長されている。なお、入力回路１１７Ｂは、例えば入力ドライバと入力ポートとを含む。また、出力回路１１６Ｂは、例えばバスドライバを含む。
【００９４】
演出制御基板８０Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力回路１１７Ｃを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃは、出力回路１１６Ｃを介してドライバ基板３５に対して音番号データを出力する。なお、入力回路１１７Ｃは、例えば入力ドライバと入力ポートとを含む。また、出力回路１１６Ｃは、例えば出力ポートおよびバスドライバを含む。
【００９５】
遊技制御手段におけるコマンド送信手段（第１のコマンド送信手段）が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段は、入力回路１１７Ａおよび演出制御用ＣＰＵ１０１Ａが実行する割込処理で実現され、第２のコマンド受信手段は、入力回路１１７Ｃおよび演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃが実行する割込処理で実現される。また、演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段は、出力回路１１６Ａ，１１６Ｂ，１１６Ｃで実現される。演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段は、出力回路１１６Ａで実現され、第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段は、入力回路１１７Ｂで実現される。
【００９６】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａは、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂが演出制御を行う際に必要とする信号のみを選択して、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂに対して送信するようにしてもよい。例えば、主基板３１からの演出制御コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄の種類が、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂによる発光体（ランプ・ＬＥＤ）制御において使用されないのであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａは、その情報を示す信号を演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂに対して送信しない。このように、信号の流れについて上流側の演出制御手段に、下流側の演出制御手段に対して信号またはコマンドを送信するか否か判定する判定手段を設けることによって、下流側の演出制御手段の信号またはコマンドの受信に要する負荷が軽減される。
【００９７】
ドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂに入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。そして、演出用駆動手段６１を駆動する信号は、駆動回路３５６で増幅され各ランプに供給される。
【００９８】
また、ドライバ基板３５において、演出制御基板８０Ａの出力回路１１６Ａから送信された信号は、バスレシーバ３５７および出力ポート１０４を介して駆動回路１０６，１０７に出力される。
【００９９】
駆動回路１０６は、例えば、指令に応じて画像データを生成し、ＬＣＤにＲ，Ｇ，Ｂ信号や同期信号を出力するＶＤＰ、ＶＤＰをリセットするためのリセット回路、ＶＤＰに動作クロックを与えるための発振回路、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ、およびＣＤドライバ等を含む。なお、ＶＤＰ等は演出制御基板８０に搭載されていてもよい。その場合には、駆動回路１０６はＬＣＤドライバを含む。また、駆動回路１０７は、例えば、演出制御基板８０からの演出用電気部品を駆動するための信号にもとづいて、ランプやＬＥＤによる普通図柄表示器１０を駆動する駆動回路である。
【０１００】
さらに、ドライバ基板３５において、演出制御基板８０Ｂからの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０１０１】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行う。
【０１０２】
この実施の形態では、スピーカ２７から出力される音声や効果音は演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを含む第３の演出制御手段によって制御されるのであるが、第３の演出制御手段は、ドライバ基板３５に音番号データを出力する。ドライバ基板３５において、音声データＲＯＭ７０４には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば１バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によってドライバ基板３５に転送される。
【０１０３】
この実施の形態の構成によれば、ドライバ基板３５には制御手段が搭載されていないので、ドライバ基板３５を複数の機種間で使い回すことができる、その結果、複数の機種間での基板の共通化を容易にすることができる。また、複数種類の演出用電気部品を制御する手段は２つの演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに集約され、かつ、主基板３１からそれぞれの演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに演出制御コマンドが供給されるとともに、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂには他の演出制御用ＣＰＵ１０１Ａから演出制御コマンドにもとづく演出制御のための信号が供給されているので、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板の数は１つのみであってドライバ基板の数を増やさないようにすることができる。
【０１０４】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂとドライバ基板３５との間がバス接続されるのではなく、例えば、コマンドを送る信号線、コマンドを送ることを示す信号線（演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂからドライバ基板３５に向けて）、コマンドの受信準備ができたことを示す信号線（ドライバ基板３５から演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂに向けて）、コマンドの受信完了を示す信号線（ドライバ基板３５から演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂに向けて）を配線することによって、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂとドライバ基板３５との間の信号が双方向通信により送受信されるようにしてもよい。そのようにした場合には、確実な信号の受け渡しを実現することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａとドライバ基板３５との間の通信は、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａからドライバ基板３５への単方向通信であってもよいし、双方向通信であってもよい。演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃとドライバ基板３５との間の通信も、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃからドライバ基板３５への単方向通信であってもよいし、双方向通信であってもよい。演出制御基板とドライバ基板との間の通信が双方向通信であってもよいことは、以下の実施の形態でも同様である。
【０１０５】
次に、第１〜第３の演出制御手段の動作を説明する。図１２は、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ，１０１Ｂ，１０１Ｃが、それぞれ実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ，１０１Ｂ，１０１Ｃは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ，１０１Ｂ，１０１Ｃは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ，１０１Ｂ，１０１Ｃは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１０６】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１０７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ，１０１Ｂ，１０１Ｃは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂの場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａから受信した信号を解析する。演出制御コマンドまたは他の演出制御用ＣＰＵからの信号は、例えば割込処理において受信されている。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ，１０１Ｂ，１０１Ｃは、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、予告乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。なお、予告乱数カウンタのカウント値は、連続予告を行わない場合に、予告ＡまたはＢの予告演出を行うか否かと、いずれの予告演出を行うのかを決定するために用いられる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂは、ステップＳ７０６の処理を実行しなくてもよい。演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂは、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａから、予告演出に関わる信号（予告開始タイミングや予告態様等を示す信号）を受信することができるからである。
【０１０８】
第１の演出制御手段および第３の演出制御手段は、例えばステップＳ７０５の処理中に、遊技制御手段から受信した特別図柄の変動パターンを示す演出制御コマンドにもとづいて予告演出を行うか否かを独自に決定する。例えば、特定の種類の変動パターンを示す演出制御コマンドを受信した場合には、始動入賞記憶数の値に応じて連続予告（演出用電気部品を用いて、複数回の特別図柄の可変表示に亘って連続的に実行される演出態様であって、遊技者に大当りの発生を予告するための演出）を行うか否か独自に決定する。また、例えば、連続予告を行わない場合に、予告乱数カウンタのカウント値が予告することに対応する数値と一致したときには、予告ＡまたはＢの予告演出を行うことを独自に決定する。なお、予告Ａ，Ｂは、演出用電気部品を用いて、特別図柄の可変表示中に実行される演出態様であって、遊技者に大当りの発生を予告するための演出である。そして、予告Ａと予告Ｂとでは、演出態様が異なっている。
【０１０９】
図１３は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データには、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ（演出制御手段Ａすなわち第１の演出制御手段）が使用する表示制御実行データと演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂ（演出制御手段Ｂすなわち第２の演出制御手段）が使用するランプ制御実行データとがある。表示制御実行データは、特別図柄の変動期間中における可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、特別図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１１０】
図１３に示すプロセスデータは、演出制御基板８０ＡにおけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、予告演出の種類に応じて用意されている。例えば、変動パターン１０で予告Ａの予告演出を実行する場合のプロセスデータは、変動パターン１０で予告Ｂの予告演出を実行する場合のプロセスデータとは別に用意されている。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ，１０１Ｂは、変動パターンと予告演出の種類とに応じて、使用するプロセスデータを選択する。
【０１１１】
また、演出制御基板８０Ｂに搭載されている演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃは、演出制御プロセス処理を行っているときに、スピーカ２７からの音出力態様を変更するタイミングになると、新たな音出力態様を示す音番号データを出力する。
【０１１２】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ，１０１Ｃに主基板３１から同一の演出制御コマンドが送信され、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂは演出制御用ＣＰＵ１０１Ａから演出制御のための信号を受信する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ，１０１Ｂ，１０１Ｃは、それぞれ、同様の演出制御処理（図１２参照）を実行するので、演出制御の同期をとることが容易である。すなわち、例えば予告演出を行うときに、可変表示装置９による演出と、ランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７による演出とを容易に同期させることができる。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ，１０１Ｂ，１０１Ｃが、同様の演出制御処理を実行するのではなく、異なる演出制御を実行するようにする（例えば演出制御メイン処理の構成を異ならせる）ようにした場合でも、主基板３１から同一の演出制御コマンドが送信されているので、演出制御の同期をとるのは容易である。
【０１１３】
なお、この実施の形態では、第１の演出制御手段、第２の演出制御手段および第３の演出制御手段が、それぞれ、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容（例えば特別図柄の変動の態様に応じた可変表示装置９における表示、ランプ・ＬＥＤの点滅のパターン、スピーカ２７からの音出力のパターン）を独自に決定する演出決定手段を有する構成であったが（それぞれ図１２に示されたステップＳ７０５の演出制御プロセス処理を実行）、いずれかが演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であってもよい。また、この実施の形態では、第１の演出制御手段、第２の演出制御手段および第３の演出制御手段が、それぞれ、ドライバ基板３５に、演出用電気部品を駆動するための信号を送信したが、いずれか１つまたは２つの演出制御手段が、ドライバ基板３５に、演出用電気部品を駆動するための信号を送信するように構成してもよい。
【０１１４】
図１４は、演出制御基板８０Ｂからドライバ基板３５に出力される音番号データの一例を示す説明図である。図１４に示す例では、音番号データには、特別図柄の変動パターンに応じた音番号データ、大当り遊技中における音番号データ、および連続予告Ｂ，Ｄに応じた音番号データが含まれる。
【０１１５】
実施の形態２．
図１５は、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂと、演出用電気部品を駆動するための駆動回路（ドライバ回路）が搭載されたドライバ基板との接続例の第２の実施の形態を示すブロック図である。第２の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ，１０１Ｂが搭載された演出制御基板８０Ａと、演出制御用１０１Ｃが搭載された演出制御基板８０Ｂと、複数種類の演出用電気部品のうちの一部（この例では複数であるが１つでもよい）の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板（ドライバ基板Ａ）３５Ａと、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板３５Ａに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板（ドライバ基板Ｂ）７０Ａとが設けられ、第１のドライバ基板３５Ａおよび第２のドライバ基板７０Ａに、それぞれ、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。
【０１１６】
演出制御基板８０Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａが決定した演出内容を特定可能なコマンドを、出力回路１１６Ａおよび入力回路１１７Ｂを介して演出制御用ＣＰＵ１０１Ａから受信する。演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂは、ランプ・ＬＥＤおよび演出用の可動部材の制御を行う。演出制御用ＣＰＵ１０１Ａは、演出制御コマンドにもとづいて、出力回路１１６Ａを介してＬＣＤを用いた可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示制御を行う。そして、演出制御基板８０Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。演出制御基板８０Ｂにおける第３の演出制御手段は、スピーカ２７の制御を行う。なお、第１の演出制御手段は第１の演出制御用マイクロコンピュータで実現され、第２の演出制御手段は第２の演出制御用マイクロコンピュータで実現され、第３の演出制御手段は第３の演出制御用マイクロコンピュータで実現される。また、第１のドライバ基板３５と第２のドライバ基板７０との間には信号を伝達する信号線が設置されていない。
【０１１７】
第１のドライバ基板３５Ａには、表示のための演出用電気部品である可変表示装置９および普通図柄表示器１０と、発光体（ランプやＬＥＤ）と、演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段６１とを駆動するための駆動回路（駆動回路１０６、駆動回路１０７、ランプドライバ３５４、ＬＥＤ駆動回路３５５、駆動回路３５６）が搭載されている。また、第２のドライバ基板７０Ａには、スピーカ２７を駆動するための駆動回路（増幅回路７０５）が搭載されている。なお、第１のドライバ基板３５Ａおよび第２のドライバ基板７０Ａにおいて、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段は、バスレシーバ３５１および入力ドライバ７０２に相当する。
【０１１８】
第１のドライバ基板３５Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂに入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート１０４，３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。そして、演出用駆動手段６１を駆動する信号は、駆動回路３５６で増幅され各ランプに供給される。
【０１１９】
また、第１のドライバ基板３５Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａから送信された信号は、バスレシーバ３５７および出力ポート１０４を介して駆動回路１０６，１０７に出力される。
【０１２０】
第２のドライバ基板７０Ａにおいて、演出制御基板８０Ｂからの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０１２１】
演出制御用ＣＰＵ１０１Ａ、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂおよび演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃは、第１の実施の形態の場合と同様に演出制御を実行する。しかし、この場合には、第１のドライバ基板３５Ａに第１および第２の演出制御基板のいずれかまたは双方（この例では双方）から信号を入力する第１の信号入力手段が搭載され、第２のドライバ基板７０Ａに第１および第２の演出制御基板のいずれかまたは双方（この例では第２の演出制御基板のみ）から信号を入力する第２の信号入力手段が搭載され、第２のドライバ基板と第１のドライバ基板との間には信号を伝達する信号線が設置されない構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、それぞれのドライバ基板がいずれかの演出制御基板に直接接続されることから演出制御用マイクロコンピュータの制御内容とドライバ基板による駆動対象との対応付けが容易である。
【０１２２】
なお、この実施の形態では、第１のドライバ基板３５Ａに第１の演出制御基板と第２の演出制御基板の双方から信号を入力する第１の信号入力手段が搭載され、第２のドライバ基板７０Ａに第３の演出制御基板から信号を入力する第２の信号入力手段が搭載された構成であった。しかし、第１のドライバ基板３５Ａに第１〜第３の演出制御基板のいずれかから信号を入力する第１の信号入力手段が搭載されていてもよいし、第２のドライバ基板７０Ａに複数の演出制御基板から信号を入力する第２の信号入力手段が搭載されていてもよい。
【０１２３】
また、この実施の形態では、第１の演出制御手段、第２の演出制御手段および第３の演出制御手段が、それぞれ、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であるが（それぞれ図１２に示されたステップＳ７０５の演出制御プロセス処理を実行）、いずれかが演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であってもよい。
【０１２４】
実施の形態３．
図１６は、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂと、演出用電気部品を駆動するための駆動回路（ドライバ回路）が搭載されたドライバ基板との接続例の第３の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、第２の実施の形態と同様に、２つの演出制御用ＣＰＵを含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０Ａと、１つの演出制御用ＣＰＵを含む演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０Ｂと、複数種類の演出用電気部品のうちの一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板（ドライバ基板Ａ）３５Ｃと、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板３５Ｃに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板（ドライバ基板Ｂ）７０Ｃとが設けられ、第１のドライバ基板３５Ｃに、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載され、第２のドライバ基板７０Ｃに、演出制御基板８０Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。
【０１２５】
しかし、この実施の形態では、第１のドライバ基板３５Ｃには、表示のための演出用電気部品である可変表示装置９および普通図柄表示器１０と、遊技盤７に設けられている発光体（ランプやＬＥＤ、具体的には、装飾ランプ２５や遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲に設けられている装飾ＬＥＤ）と、演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段６１とを駆動するための駆動回路が搭載されている。また、第２のドライバ基板７０Ｃには、遊技枠側に設けられている発光体（ランプやＬＥＤ、具体的には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ）と、遊技枠側に設けられているスピーカ２７を駆動するための駆動回路が搭載されている。なお、第１のドライバ基板３５Ｃおよび第２のドライバ基板７０Ｃにおいて、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段は、入力回路３６１，７１１に相当する。
【０１２６】
演出制御基板８０Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａが決定した演出内容を特定可能なコマンドを、出力回路１１６Ａおよび入力回路１１７Ｂを介して演出制御用ＣＰＵ１０１Ａから受信する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。演出制御基板８０Ａにおける第１の演出制御手段は、可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示制御を行う。
【０１２７】
また、演出制御基板８０Ａにおける第２の演出制御手段は、遊技盤に設けられているランプ・ＬＥＤおよび演出用の可動部材の制御を行う。演出制御基板８０Ｂにおける第３の演出制御手段は、遊技枠に設けられているランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７の制御を行う。第２の演出制御手段が全てのランプ・ＬＥＤの制御を行い、第３の演出制御手段がスピーカ２７の制御を行うようにしてもよい。
【０１２８】
なお、図１６では、音声合成用ＩＣ７０３、音声データＲＯＭ７０４、増幅回路７０５、ボリューム７０６は、出力回路７１２として示されている。また、第２のドライバ基板７０Ｃには遊技枠側に設けられている発光体を駆動するランプドライバやＬＥＤ駆動回路も含まれている。
【０１２９】
この実施の形態では、複数のドライバ基板３５Ｃ，７０Ｃのうちの少なくとも１つのドライバ基板３５Ｃは、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも１つのドライバ基板７０Ｃは、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板であるから、ドライバ基板を他機種に流用することがより容易になる。
【０１３０】
実施の形態４．
図１７は、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂと、演出用電気部品を駆動するための駆動回路（ドライバ回路）が搭載されたドライバ基板との接続例の第４の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａを含む第１の演出制御用マイクロコンピュータ、および演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂを含む第２の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０Ａと、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを含む第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０Ｂと、遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの一部を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板（ドライバ基板Ａ）３５Ｃと、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板３５Ｃに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板（ドライバ基板Ｂ）７０Ｃとが設けられ、第１のドライバ基板３５Ｃに、演出制御基板８０Ａおよび演出制御基板８０Ｂから信号を入力する第１の信号入力手段が搭載され、第２のドライバ基板７０Ｃに、第１のドライバ基板３５Ｃから信号を入力する第２の信号入力手段が搭載されている。
【０１３１】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第１の信号出力手段は、出力回路１１６Ａ，１１６Ｂ，１１６Ｃに相当する。第１のドライバ基板３５Ｃにおいて、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第１の信号入力手段は、入力回路３６１に相当する。また、第１の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第２のドライバ基板７０Ｃに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第２の信号出力手段は、出力回路３６２に相当する。第２のドライバ基板７０Ｃにおいて、第１のドライバ基板３５Ｃから信号を入力する第２の信号入力手段は、入力回路７１１に相当する。
【０１３２】
演出制御基板８０Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａが決定した演出内容を特定可能なコマンドを、出力回路１１６Ａおよび入力回路１１７Ｂを介して演出制御用ＣＰＵ１０１Ａから受信する。そして、演出制御基板８０Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。演出制御基板８０Ａにおける第１の演出制御手段は、可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示制御を行う。
【０１３３】
また、第２の演出制御手段は、遊技盤に設けられているランプ・ＬＥＤおよび演出用の可動部材の制御を行う。演出制御基板８０Ｂにおける第３の演出制御手段は、遊技枠に設けられているランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７の制御を行う。第２の演出制御手段が全てのランプ・ＬＥＤの制御を行い、第３の演出制御手段がスピーカ２７の制御を行うようにしてもよい。
【０１３４】
この実施の形態において、各演出制御手段の動作は、第１の実施の形態〜第３の実施の形態の場合と同様でよいが、第３の演出制御手段からの音番号データおよび枠側に設けられている発光体に至る信号またはコマンドは、第１のドライバ基板３５Ｃにおける入力回路３６１で受信され、出力回路３６２から第２のドライバ基板７０Ｃに送信される。
【０１３５】
第１のドライバ基板３５Ｃにおける入力回路３６１はバスレシーバ等を含み、出力回路３６２は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第２のドライバ基板７０Ｃにおける入力回路７１１は入力ドライバ等を含み、出力回路７１２は、音声合成用ＩＣ７０３、音声データＲＯＭ７０４、増幅回路７０５、ボリューム７０６、ランプドライバおよびＬＥＤ駆動回路を含むものである。
【０１３６】
なお、この実施の形態では、第１のドライバ基板３５Ｃが演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに直接接続されるが、第２のドライバ基板７０Ｃの方が、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに直接接続されるようにしてもよい。また、第１のドライバ基板３５Ｃに、演出制御基板８０Ａおよび演出制御基板８０Ｂのうちのいずれかから信号を入力する信号入力手段が搭載された構成であってもよい。
【０１３７】
この実施の形態の構成によれば、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。また、２つのドライバ基板が縦続接続されていることから、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂからの配線数を少なくすることができる。
【０１３８】
図１８は、２つのドライバ基板間の信号またはコマンドの送受信の形態の一例を示す説明図である。また、図１９は信号タイミングの一例を示すタイミング図である。図１８に例示するように、コマンドを送る信号線（データ）、コマンドを送ることを示す信号線（ＲＥＱ信号）、コマンドの受信準備ができたことを示す信号線（例えばＡＣＫ信号の立ち下がり）、コマンドの受信完了を示す信号線（例えばＡＣＫ信号の立ち上がり）を用いることによって、ドライバ基板間の信号が双方向通信により送受信される。双方向通信により、確実な信号またはコマンドの受け渡しを実現することができる。
【０１３９】
実施の形態５．
図２０は、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂと、演出用電気部品を駆動するための駆動回路（ドライバ回路）が搭載されたドライバ基板との接続例の第５の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａを含む第１の演出制御用マイクロコンピュータ、および演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂを含む第２の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０Ａと、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを含む第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０Ｂと、遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板（ドライバ基板Ａ）３５Ｃ２と、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板３５Ｃ２に搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板（ドライバ基板Ｂ）７０Ｃと、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板３５Ｃ２および第２のドライバ基板７０Ｃに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第３のドライバ基板（ドライバ基板Ｃ）６２Ｃが設けられ、第１のドライバ基板３５Ｃ２、第２のドライバ基板７０Ｃおよび第３のドライバ基板６２Ｃに、それぞれ、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されている。
【０１４０】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段は、出力回路１１６Ａ，１１６Ｂ，１１６Ｃに相当する。第１のドライバ基板３５Ｃ２において、演出制御基板８０Ａから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第１の信号入力手段は、入力回路３６１に相当する。また、第２のドライバ基板７０Ｃにおいて、演出制御基板８０Ｂから信号を入力する第２の信号入力手段は、入力回路７１１に相当し、第３のドライバ基板６２Ｃにおいて、演出制御基板８０Ｂから信号を入力する第３の信号入力手段は、入力回路６２１に相当する。また、第１のドライバ基板３５Ｃ２、第２のドライバ基板７０Ｃおよび第３のドライバ基板６２Ｃの相互間には信号を伝達する信号線が設置されない。
【０１４１】
演出制御基板８０Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａが決定した演出内容を特定可能なコマンドを、出力回路１１６Ａおよび入力回路１１７Ｂを介して演出制御用ＣＰＵ１０１Ａから受信する。そして、演出制御基板８０Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。演出制御基板８０Ａにおける第１の演出制御手段は、可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示制御を行う。
【０１４２】
また、第２の演出制御手段は、遊技盤に設けられているランプ・ＬＥＤおよび演出用の可動部材の制御を行う。演出制御基板８０Ｂにおける第３の演出制御手段は、遊技枠に設けられているランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７の制御を行う。第２の演出制御手段が全てのランプ・ＬＥＤの制御を行い、第３の演出制御手段がスピーカ２７の制御を行うようにしてもよい。
【０１４３】
なお、この実施の形態では、第１のドライバ基板３５Ｃ２に演出制御基板８０Ａから信号が入力され、第２のドライバ基板７０Ｃおよび第３のドライバ基板６２Ｃに一方の演出制御基板から信号が入力される例が示されているが、いずれのドライバ基板も、２つの演出制御基板８０Ａ，８０Ｂから信号が入力されるように構成されていてもよい。
【０１４４】
第１のドライバ基板３５Ｃ２には、表示のための演出用電気部品である可変表示装置９および普通図柄表示器１０を駆動するための駆動回路（出力回路３６２）が搭載されている。また、第２のドライバ基板７０Ｃには、遊技枠側に設けられている発光体およびスピーカ２７を駆動するための駆動回路（出力回路７１２）が搭載されている。そして、第３のドライバ基板６２Ｃには、遊技盤に設けられている発光体および演出用の可動部材を駆動するモータやソレノイド等の演出用駆動手段６１を駆動するための駆動回路（出力回路６２２）が搭載されている。
【０１４５】
第１のドライバ基板３５Ｃ２における入力回路３６１はバスレシーバ等を含み、出力回路３６２は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第２のドライバ基板７０Ｃにおける入力回路７１１は入力ドライバ等を含み、出力回路７１２は、音声合成用ＩＣ７０３、音声データＲＯＭ７０４、増幅回路７０５、ボリューム７０６、ランプドライバおよびＬＥＤ駆動回路を含むものである。そして、第３のドライバ基板６２Ｃにおける入力回路６２１は入力ドライバ等を含み、出力回路６２２は出力ポートや駆動回路等を含むものである。
【０１４６】
なお、複数のドライバ基板３５Ｃ２，７０Ｃ，６２Ｃのうちの少なくとも１つのドライバ基板（この例では第１のドライバ基板３５Ｃ２と第３のドライバ基板６２Ｃ）は、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも１つのドライバ基板（この例では第２のドライバ基板７０Ｃ）が、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板である。また、この実施の形態では、１つの枠用ドライバ基板（この例では第２のドライバ基板７０Ｃ）が設けられているが、複数の枠用ドライバ基板が設けられていてもよい。
【０１４７】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、制御を分担する演出用電気部品の種類が異なっているが、第１の実施の形態〜第４の実施の形態の場合と同様でよい。しかし、第１のドライバ基板、第２のドライバ基板および第３のドライバ基板に、それぞれ、演出制御基板から演出用電気部品を駆動するための信号を入力する信号入力手段が搭載されているので、ドライバ基板が多数設けられていることから、それぞれのドライバ基板に搭載される駆動回路の種類は少ない。その結果、各ドライバ基板を他機種に流用しやすくなる。すなわち、各ドライバ基板の汎用性を高めることができる。
【０１４８】
なお、この実施の形態では、第１の演出制御手段、第２の演出制御手段および第３の演出制御手段が、それぞれ、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であるが（それぞれ図１２に示されたステップＳ７０５の演出制御プロセス処理を実行）、いずれか一方が演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であってもよい。
【０１４９】
実施の形態６．
図２１は、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂと、演出用電気部品を駆動するための駆動回路（ドライバ回路）が搭載されたドライバ基板との接続例の第６の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａを含む第１の演出制御用マイクロコンピュータ、および演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂを含む第２の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０Ａと、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを含む第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０Ｂと、遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板（ドライバ基板Ａ）３５Ｄと、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板３５Ｄに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板（ドライバ基板Ｂ）７０Ｄと、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板３５Ｄおよび第２のドライバ基板７０Ｄに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第３のドライバ基板（ドライバ基板Ｃ）６２Ｄが設けられ、第１のドライバ基板３５Ｄに、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第１の信号入力手段が搭載され、第２のドライバ基板７０Ｄに、第１のドライバ基板３５Ｄから信号を入力する第２の信号入力手段が搭載され、第３のドライバ基板６２Ｄに、第２のドライバ基板７０Ｄから信号を入力する第３の信号入力手段が搭載されている。
【０１５０】
演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第１の信号出力手段は、出力回路１１６Ａ，１１６Ｂ，１１６Ｃに相当する。第１のドライバ基板３５Ｄにおいて、演出制御基板８０Ａおよび演出制御基板８０Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第１の信号入力手段は、入力回路３６１に相当する。また、第１の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第２のドライバ基板７０Ｄに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第２の信号出力手段は、出力回路３６２に相当する。第２のドライバ基板７０Ｄにおいて、第１のドライバ基板３５Ｄから信号を入力する第２の信号入力手段は、入力回路７１１に相当する。第２の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第３のドライバ基板６２Ｄに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第３の信号出力手段は、出力回路７１２に相当する。第３のドライバ基板６２Ｄにおいて、第２のドライバ基板７０Ｄから信号を入力する第３の信号入力手段は、入力回路６２１に相当する。
【０１５１】
演出制御基板８０Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａが決定した演出内容を特定可能なコマンドを、出力回路１１６Ａおよび入力回路１１７Ｂを介して演出制御用ＣＰＵ１０１Ａから受信する。そして、演出制御基板８０Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。演出制御基板８０Ａにおける第１の演出制御手段は、可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示制御を行う。
【０１５２】
また、第２の演出制御手段は、遊技盤に設けられているランプ・ＬＥＤおよび演出用の可動部材の制御を行う。演出制御基板８０Ｂにおける第３の演出制御手段は、遊技枠に設けられているランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７の制御を行う。第２の演出制御手段が全てのランプ・ＬＥＤの制御を行い、第３の演出制御手段がスピーカ２７の制御を行うようにしてもよい。
【０１５３】
第１のドライバ基板３５Ｄにおける入力回路３６１はバスレシーバ等を含み、出力回路３６２は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第２のドライバ基板７０Ｄにおける入力回路７１１は入力ドライバ等を含み、出力回路７１２は、音声合成用ＩＣ７０３、音声データＲＯＭ７０４、増幅回路７０５、ボリューム７０６、ランプドライバおよびＬＥＤ駆動回路を含むものである。そして、第３のドライバ基板６２Ｄにおける入力回路６２１は入力ドライバ等を含み、出力回路６２２は出力ポートや駆動回路等を含むものである。
【０１５４】
なお、複数のドライバ基板３５Ｄ，７０Ｄ，６２Ｄのうちの少なくとも１つのドライバ基板（この例では第１のドライバ基板３５Ｄと第３のドライバ基板６２Ｄ）は、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも１つのドライバ基板（この例では第２のドライバ基板７０Ｄ）が、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板である。
【０１５５】
また、この実施の形態では、第２のドライバ基板７０Ｄが第１のドライバ基板３５Ｄに接続され、第３のドライバ基板６２Ｄが第２のドライバ基板７０Ｄに接続されているが、第３のドライバ基板６２Ｄが第１のドライバ基板３５Ｄに接続され、第２のドライバ基板７０Ｄが第３のドライバ基板６２Ｄに接続されるようにしてもよい。また、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに接続されるドライバ基板は、第１のドライバ基板３５Ｄではなく、第２のドライバ基板７０Ｄまたは第３のドライバ基板６２Ｄであってもよい。
【０１５６】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、上記の各実施の形態の場合と同様でよいが、第３の演出制御手段からの枠側に設けられている発光体およびスピーカ２７に至る信号またはコマンドは、第１のドライバ基板３５Ｄにおける入力回路３６１で受信され、出力回路３６２から第２のドライバ基板７０Ｄに送信される。また、第２の演出制御手段からの盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材を制御するための信号またはコマンドは、第１のドライバ基板３５Ｄにおける入力回路３６１で受信され、出力回路３６２から第２のドライバ基板７０Ｄに送信される。さらに、盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材を制御するための信号またはコマンドは、第２のドライバ基板７０Ｄにおける入力回路７１１で受信され、出力回路７１２から第３のドライバ基板６２Ｄに送信される。
【０１５７】
また、第３のドライバ基板６２Ｄが第１のドライバ基板３５Ｄに接続され、第２のドライバ基板７０Ｄが第３のドライバ基板６２Ｄに接続されるように構成されている場合には、第２の演出制御手段からの盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材を制御するための信号またはコマンドが第１のドライバ基板３５Ｄにおける入力回路３６１で受信され、出力回路３６２から第３のドライバ基板６２Ｄに送信される。また、第３の演出制御手段からの枠側に設けられている発光体およびスピーカ２７に至る信号またはコマンドが第１のドライバ基板３５Ｄにおける入力回路３６１で受信され、出力回路３６２から第３のドライバ基板６２Ｄに送信される。さらに、枠側に設けられている発光体およびスピーカ２７に至る信号またはコマンドは、第３のドライバ基板６２Ｄにおける入力回路６２１で受信され、出力回路６２２から第２のドライバ基板７０Ｄに送信される。
【０１５８】
この実施の形態では、第１のドライバ基板に、演出制御基板から信号を入力する第１の信号入力手段が搭載され、第２のドライバ基板に、第１のドライバ基板から信号を入力する第２の信号入力手段が搭載され、第３のドライバ基板に、第２のドライバ基板から信号を入力する第３の信号入力手段が搭載された構成にしたので、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。
【０１５９】
なお、この実施の形態では、第１の演出制御手段、第２の演出制御手段および第３の演出制御手段が、それぞれ、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であるが（それぞれ図１２に示されたステップＳ７０５の演出制御プロセス処理を実行）、いずれかが演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であってもよい。また、この実施の形態では、第１のドライバ基板３５Ｄに、全ての演出制御基板８０Ａ，８０Ｂの出力回路１１６Ａ，１１６Ｂ，１１６Ｃから演出用電気部品を駆動するための信号が入力されているが、第１のドライバ基板３５Ｄに、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂのうちのいずれかから信号を入力する信号入力手段が設けられていてもよい。
【０１６０】
実施の形態７．
図２２は、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂと、演出用電気部品を駆動するための駆動回路（ドライバ回路）が搭載されたドライバ基板との接続例の第７の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａを含む第１の演出制御用マイクロコンピュータ、および演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂを含む第２の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０Ａと、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃを含む第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０Ｂと、遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板（ドライバ基板Ａ）３５Ｅと、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板３５Ｅに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板（ドライバ基板Ｂ）７０Ｅと、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板３５Ｅおよび第２のドライバ基板７０Ｅに搭載されている駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第３のドライバ基板（ドライバ基板Ｃ）６２Ｅが設けられ、第１のドライバ基板３５Ｅおよび第２のドライバ基板７０Ｅに、それぞれ、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第１の信号入力手段および第２の信号入力手段が搭載されている。また、第３のドライバ基板６２Ｅに、第１のドライバ基板３５Ｅから信号を入力する第３の信号入力手段が搭載されている。また、第１のドライバ基板３５Ｅと第２のドライバ基板７０Ｅとの間には信号を伝達する信号線が設置されていない。
【０１６１】
演出制御基板８０Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｂは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、演出制御用ＣＰＵ１０１Ａが決定した演出内容を特定可能なコマンドを、出力回路１１６Ａおよび入力回路１１７Ｂを介して演出制御用ＣＰＵ１０１Ａから受信する。そして、演出制御基板８０Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１Ｃは、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。演出制御基板８０Ａにおける第１の演出制御手段は、可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示制御を行う。また、第２の演出制御手段は、ランプ・ＬＥＤ（盤側）および演出用の可動部材の制御を行う。さらに、演出制御基板８０Ｂにおける第３の演出制御手段は、ランプ・ＬＥＤ（枠側）およびスピーカ２７の制御を行う。
【０１６２】
なお、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第１の信号出力手段は、出力回路１１６Ａ，１１６Ｂ，１１６Ｃに相当する。第１のドライバ基板３５Ｅにおいて、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂから演出用電気部品を駆動するための信号を入力する第１の信号入力手段は、入力回路３６１に相当する。また、第１の信号出力手段から入力された信号にもとづいて第３のドライバ基板６２Ｄに演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第２の信号出力手段は、出力回路３６２に相当する。第２のドライバ基板７０Ｅにおいて、演出制御基板８０Ｂから信号を入力する第２の信号入力手段は、入力回路７１１に相当し、第３のドライバ基板６２Ｅにおいて、第１のドライバ基板３５Ｅから信号を入力する第３の信号入力手段は、入力回路６２１に相当する。
【０１６３】
なお、この実施の形態では、第１のドライバ基板３５Ｅに１つの演出制御基板８０Ａから信号が入力され、第２のドライバ基板７０Ｅに１つの演出制御基板８０Ｂから信号が入力される例が示されているが、いずれのドライバ基板も、２つの演出制御基板８０Ａ，８０Ｂから信号が入力されるように構成されていてもよい。
【０１６４】
また、第３のドライバ基板６２Ｅは、第２のドライバ基板７０Ｅから信号を入力するように接続されていてもよい。また、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに接続されるドライバ基板は、第１のドライバ基板３５Ｅと第２のドライバ基板７０Ｅとに限られず、３つのドライバ基板のうちの任意の２つでよい。そして、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに直接接続されないドライバ基板は、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに接続される２つドライバ基板のうちのいずれに接続されてもよい。
【０１６５】
第１のドライバ基板３５Ｅにおける入力回路３６１はバスレシーバ等を含み、出力回路３６２は出力ポートや駆動回路等を含むものである。また、第２のドライバ基板７０Ｅにおける入力回路７１１は入力ドライバ等を含み、出力回路７１２は、音声合成用ＩＣ７０３、音声データＲＯＭ７０４、増幅回路７０５、ボリューム７０６、ランプドライバおよびＬＥＤ駆動回路を含むものである。そして、第３のドライバ基板６２Ｅにおける入力回路６２１は入力ドライバ等を含み、出力回路６２２は出力ポートやランプドライバ、ＬＥＤ駆動回路および演出用の可動部材を駆動する駆動回路等を含むものである。
【０１６６】
この実施の形態において、演出制御手段の動作は、上記の各実施の形態の場合と同様でよいが、第２の演出制御手段からの盤側に設けられている発光体および演出用の可動部材に至る信号またはコマンドは、第１のドライバ基板３５Ｅにおける入力回路３６１で受信され、出力回路３６２から第３のドライバ基板６２Ｅに送信される。
【０１６７】
この実施の形態では、第１のドライバ基板に、演出制御基板から信号を入力する第１の信号入力手段が搭載され、第２のドライバ基板に、演出制御基板から信号を入力する第２の信号入力手段が搭載され、第３のドライバ基板に、第１のドライバ基板または第２のドライバ基板から信号を入力する第３の信号入力手段が搭載された構成にしたので、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、第３のドライバ基板が第１のドライバ基板または第２のドライバ基板から信号を入力することから第３のドライバ基板と第１のドライバ基板または第２のドライバ基板とを共動させることが容易になる。
【０１６８】
なお、この実施の形態では、第１の演出制御手段、第２の演出制御手段および第３の演出制御手段が、それぞれ、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であるが（それぞれ図１２に示されたステップＳ７０５の演出制御プロセス処理を実行）、いずれかが演出内容を独自に決定する演出決定手段を有する構成であってもよい。
【０１６９】
また、上記の各実施の形態において、演出決定手段が独自に決定する演出内容は予告演出に限られず、演出用電気部品を用いる演出全般にわたっていてもよい。その場合、例えば、第１の演出制御手段が大まかな演出制御を行い、第２の演出制御手段が、第１の演出制御手段の制御にもとづいて詳細な制御を行い、第３の演出制御手段がさらに細かな制御を行うようにしてもよい。
【０１７０】
以上に説明したように、上記の各実施の形態では、それぞれに演出制御用マイクロコンピュータが搭載され、それぞれが遊技制御手段からの演出制御コマンドを受信する２つの演出制御基板８０Ａ，８０Ｂと、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに直接または間接的に信号接続される１つまたは複数のドライバ基板とに搭載された回路によって、複数種類の演出用電気部品の制御および駆動が実現される。２つの演出制御基板８０Ａ，８０Ｂにおける演出制御用マイクロコンピュータが、複数種類の演出用電気部品の制御を行うことから、１つの演出制御基板が設けられている場合に比べて、演出制御手段の負担が軽減されるし、３つ以上の演出制御基板が設けられている場合に比べて基板が減ってコスト削減を図ることができる。また、それぞれの演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに演出制御コマンドが供給されることから、複数種類の演出用電気部品の演出態様を同期させることが容易である。また、機種変更を行う場合に、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂに搭載されるＲＯＭ（プログラムが格納されている）とドライバ基板とを交換するだけでよく、演出制御基板８０Ａ，８０Ｂについて設計変更を行うことなくそのまま流用することができる。
【０１７１】
なお、上記の各実施の形態では、例えば、演出制御基板８０Ａに搭載されている第１の演出制御手段が、第１の種類の演出用電気部品としての可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示制御を行い、第２の演出制御手段が、第２の種類の演出用電気部品としてのランプ・ＬＥＤおよび演出用の可動部材の制御を行い、演出制御基板８０Ｂに搭載されている第３の演出制御手段が、第３の種類の演出用電気部品としてのスピーカ２７の制御を行ったが、第１の演出制御手段、第２の演出制御手段および第３の演出制御手段の制御分担は、そのような分担に限られない。例えば、第１の演出制御手段が可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤの制御を行い、第２および第３の演出制御手段が、その他の演出用電気部品の制御を行ってもよい。
【０１７２】
また、上記の各実施の形態のブロック図に例示されているように、電源電圧を生成する電源部としての電源基板９１０から、演出制御基板８０Ａに電源が供給され、電源部から電源供給を受ける演出制御基板８０Ａは、演出制御基板８０Ａ以外の演出制御基板８０Ｂおよび各ドライバ基板に対して直接または間接的に電源供給するように構成されているので、演出制御基板および複数のドライバ基板に対して電源部から個々に電力供給をしなくてよい。また、電源部から演出制御基板に電源供給するのではなく、１つのドライバ基板に電源供給し、その基板から他の基板（演出制御基板８０Ａ，８０Ｂを含む）対して直接または間接的に電源供給するように構成してもよい。なお、他の基板に対して直接または間接的に電源供給するために、例えば、電源線を受け渡しするための電源用コネクタなどの電源供給手段が各基板に設置される。また、間接的に電源供給するとは、一の基板から他の基板に対して電源供給する際に、間に、その他の基板を介在させることである。
【０１７３】
図２３は、演出制御基板８０Ａの他の構成例を示すブロック図である。図２３に示す構成では、演出制御基板８０Ａに、強誘電体を利用した不揮発性記憶素子であるＦｅＲＡＭ１１３が搭載されている。ＦｅＲＡＭ１１３は、ＤＲＡＭに似た構造を有しているのでＲＡＭと呼ばれているが、不揮発性であることから、例えば、遊技機への電力供給が停止する際に、演出用電気部品の制御に関わるデータをＦｅＲＡＭ１１３に格納しておけば、電力供給が復旧したときに、ＦｅＲＡＭ１１３に保存されているデータを用いて、電力供給停止前の状態から演出用電気部品の制御を再開することができる。また、主基板３１に搭載されている遊技制御手段は電源バックアップされているＲＡＭを有し、電力供給が復旧したときに、電源バックアップされているＲＡＭに保存されているデータを用いて、電力供給停止前の状態から遊技進行の制御を再開することができることから、電力供給が復旧したときに、遊技制御手段による制御と演出制御手段による制御とを同期させることが容易になる。さらに、時計機能を備え、ＦｅＲＡＭ１１３に日付や時刻を記憶させるようにしておけば、季節、月日、時刻等に応じた演出を行うこともできる。例えば、季節に応じて可変表示装置９において表示される背景やキャラクタの種類を変えたり、特定の日（例えば遊技店の新装開店日）に特定の演出（例えばリーチ演出）の発生を増やしたりするような演出を行うことができる。なお、演出制御基板８０ＢにもＦｅＲＡＭを搭載してもよい。
【０１７４】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０１７５】
さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
【０１７６】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明によれば、遊技機を、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段を有し第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータと、複数種類の演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された第１の演出制御基板と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段を有し第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された第２の演出制御基板と、複数種類の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された１つのドライバ基板とを備え、第１の演出制御用マイクロコンピュータが、第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段とを有し、第２の演出制御用マイクロコンピュータが、第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段を有し、第１の演出制御用マイクロコンピュータ、第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段を有し、ドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の信号出力手段から出力された信号を入力する信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができる。
【０１７７】
請求項２記載の発明では、遊技機を、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段を有し第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータと、複数種類の演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された第１の演出制御基板と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段を有し第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された第２の演出制御基板と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち、第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板とを備え、第１の演出制御用マイクロコンピュータが、第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段とを有し、第２の演出制御用マイクロコンピュータが、第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段を有し、第１の演出制御用マイクロコンピュータ、第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段を有し、第１のドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の信号出力手段から出力された信号を入力する第１の信号入力手段が搭載され、第２のドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の信号出力手段から出力された信号を入力する第２の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができる。
【０１７８】
請求項３記載の発明では、遊技機を、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段を有し第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータと、複数種類の演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された第１の演出制御基板と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段を有し第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された第２の演出制御基板と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち、第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板とを備え、第１の演出制御用マイクロコンピュータが、第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段とを有し、第２の演出制御用マイクロコンピュータが、第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段を有し、第１の演出制御用マイクロコンピュータ、第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第１の信号出力手段を有し、第１のドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の第１の信号出力手段から出力された信号を入力する第１の信号入力手段と、第１の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第２のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第２の信号出力手段とが搭載され、第２のドライバ基板に、第１のドライバ基板の第２の信号出力手段から出力された信号を入力する第２の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。
【０１７９】
請求項４記載の発明では、遊技機を、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段を有し第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータと、複数種類の演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された第１の演出制御基板と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段を有し第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された第２の演出制御基板と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板および第２のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第３のドライバ基板とを備え、第１の演出制御用マイクロコンピュータが、第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段とを有し、第２の演出制御用マイクロコンピュータが、第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段を有し、第１の演出制御用マイクロコンピュータ、第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する信号出力手段を有し、第１のドライバ基板、第２のドライバ基板および第３のドライバ基板に、それぞれ、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の信号出力手段から出力された信号を入力する信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができる。
【０１８０】
請求項５記載の発明では、遊技機を、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段を有し第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータと、複数種類の演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された第１の演出制御基板と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段を有し第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された第２の演出制御基板と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板および第２のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第３のドライバ基板とを備え、第１の演出制御用マイクロコンピュータが、第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段とを有し、第２の演出制御用マイクロコンピュータが、第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段を有し、第１の演出制御用マイクロコンピュータ、第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第１の信号出力手段を有し、第１のドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の第１の信号出力手段から出力された信号を入力する第１の信号入力手段と、第１の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第２のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第２の信号出力手段とが搭載され、第２のドライバ基板に、第１のドライバ基板の第２の信号出力手段から出力された信号を入力する第２の信号入力手段と、第２の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第３のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第３の信号出力手段とが搭載され、第３のドライバ基板に、第２のドライバ基板の第３の信号出力手段から出力された信号を入力する第３の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、演出制御基板からの配線数を少なくすることができる。
【０１８１】
請求項６記載の発明では、遊技機を、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第１のコマンド受信手段を有し第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている複数種類の演出用電気部品のうちの第１の種類の演出用電気部品の制御を行う第１の演出制御用マイクロコンピュータと、複数種類の演出用電気部品のうちの第２の種類の演出用電気部品の制御を行う第２の演出制御用マイクロコンピュータとが搭載された第１の演出制御基板と、第１のコマンド送信手段が送信したコマンドを受信する第２のコマンド受信手段を有し第２のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて複数種類の演出用電気部品のうちの第３の種類の演出用電気部品の制御を行う第３の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された第２の演出制御基板と、複数種類の演出用電気部品のうちの少なくとも一部の演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第１のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第２のドライバ基板と、複数種類の演出用電気部品のうち第１のドライバ基板および第２のドライバ基板における駆動回路が駆動する演出用電気部品とは異なる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された第３のドライバ基板とを備え、第１の演出制御用マイクロコンピュータが、第１のコマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて演出用電気部品を用いた演出内容を独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した演出内容を特定可能なコマンドを第２の演出制御用マイクロコンピュータに送信する第２のコマンド送信手段とを有し、第２の演出制御用マイクロコンピュータが、第２のコマンド送信手段から演出内容を特定可能なコマンドを受信する第３のコマンド受信手段を有し、第１の演出制御用マイクロコンピュータ、第２の演出制御用マイクロコンピュータおよび第３の演出制御用マイクロコンピュータのうちの１つまたは複数は、演出決定手段による決定結果にもとづいて演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第１の信号出力手段を有し、第１のドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の第１の信号出力手段から出力された信号を入力する第１の信号入力手段と、第１の信号入力手段により入力された信号にもとづいて第３のドライバ基板に演出用電気部品を駆動するための信号を出力する第２の信号出力手段とが搭載され、第２のドライバ基板に、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板のいずれかまたは双方の第１の信号出力手段から出力された信号を入力する第２の信号入力手段が搭載され、第３のドライバ基板に、第１のドライバ基板の第２の信号出力手段から出力された信号を入力する第３の信号入力手段が搭載された構成にしたので、複数の機種間での基板の共通化を容易にし、かつ、複数種類の演出用電気部品による演出を容易に整合させることができ、さらに、ドライバ基板が多数設けられていることから各ドライバ基板の汎用性を高めることができ、かつ、第３のドライバ基板が第１のドライバ基板または第２のドライバ基板から信号を入力することから第３のドライバ基板と第１のドライバ基板または第２のドライバ基板とを共動させることが容易になる。
【０１８２】
請求項７記載の発明では、複数のドライバ基板のうちの少なくとも１つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの遊技盤に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された盤用ドライバ基板であり、盤用ドライバ基板以外の複数のドライバ基板のうち少なくとも１つのドライバ基板は、複数種類の演出用電気部品のうちの枠体の側に取り付けられる演出用電気部品を駆動する駆動回路が搭載された枠用ドライバ基板であるから、ドライバ基板を他機種に流用することがより容易になる。
【０１８３】
請求項８記載の発明では、ドライバ基板と演出制御基板または他のドライバ基板との間の信号が双方向通信により送受信されるので、確実な信号の受け渡しを実現することができる。
【０１８４】
請求項９記載の発明では、演出制御基板に演出制御の状態を記憶するためのＦｅＲＡＭが搭載されたので、演出制御手段が電力供給の停止時に制御状態を保存することができる。
【０１８５】
請求項１０記載の発明では、電源電圧を生成する電源部から、演出制御基板およびドライバ基板のうちの１つの基板に電源が供給され、電源部から電源供給を受ける基板は、その基板以外の各基板に対して直接または間接的に電源供給するための電源供給手段を含むように構成されているので、演出制御基板および複数のドライバ基板に対して電源部から個々に電力供給をしなくてよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの構成の一例を示す説明図である。
【図９】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第１の実施の形態を示すブロック図である。
【図１２】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図１４】音番号データの一例を示す説明図である。
【図１５】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第２の実施の形態を示すブロック図である。
【図１６】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第３の実施の形態を示すブロック図である。
【図１７】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第４の実施の形態を示すブロック図である。
【図１８】２つのドライバ基板間の信号またはコマンドの送受信の形態の一例を示す説明図である。
【図１９】信号タイミングの一例を示すタイミング図である。
【図２０】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第５の実施の形態を示すブロック図である。
【図２１】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第６の実施の形態を示すブロック図である。
【図２２】演出制御基板とドライバ基板との接続例の第７の実施の形態を示すブロック図である。
【図２３】演出制御基板の他の構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
１　　　　パチンコ遊技機
９　　　　可変表示装置
１０　　　普通図柄表示器
２５　　　装飾ランプ
２７　　　スピーカ
２８ａ　　天枠ランプ
２８ｂ　　左枠ランプ
２８ｃ　　右枠ランプ
３１　　　遊技制御基板（主基板）
３５　　　ドライバ基板
８０Ａ，８０Ｂ　演出制御基板
３５Ａ，３５Ｃ，３５Ｃ２，３５Ｄ．３５Ｅ　第１のドライバ基板
７０Ａ，７０Ｃ，７０Ｄ，７０Ｅ　第２のドライバ基板
６２Ｃ，６２Ｄ，６２Ｅ　第３のドライバ基板
１０１Ａ，１０１Ｂ，１０１Ｃ　演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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